1 :
名無し名人 :
2010/06/14(月) 01:13:54 ID:EWgP8YJQ
2 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 01:16:09 ID:EWgP8YJQ
3 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 01:22:07 ID:Px5QpSdI
4 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 11:58:58 ID:rDC6R2le
5 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 12:32:40 ID:43eHIO6K
6 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 17:08:35 ID:FxfIxMJG
高速化ボナや激指の強さは現在3300〜3400。ボナ1秒でも2800。
7 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 17:36:58 ID:TNco6q8H
1秒とか謎の歩が飛んできまくるだろw
8 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 18:01:43 ID:FxfIxMJG
それはlimit depth 3とかのレベルだ。5年前のパソコンかね。
9 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 19:57:31 ID:QtPKGCzw
10 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 20:02:28 ID:K20DyvpF
清水女流はrating4000の最初の犠牲者となるのだ
11 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 20:45:05 ID:7crXDqcH
習甦って、どうすれば手に入るの? 商品名とかあるの?
12 :
名無し名人 :2010/06/14(月) 22:04:53 ID:th/ffki5
13 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 00:28:48 ID:Lk5lt2LT
>>11 まだ発売も公開もされていない。
今年の選手権で注目を浴びたソフトだからね。
発売されるとき習甦って憶えにくい名前ではないだろうな。
14 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 00:30:06 ID:nbw8gXCb
去年二位の大槻将棋は(ry
15 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 02:22:04 ID:+irXilVG
>>13 ありがトゥー。
m(__)m
そうですか、まだ出回って無いんですね(>_<)
選手権では、2位でしたが、1 プロセッサ 6 CPU で二次予選では、激指にも勝ってるんだから、ソフトだけなら習甦が最強な気がするんですが・・・・
習甦、欲しいッス!
16 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 03:41:02 ID:tDFDR72F
羽生ってレーティングいくつだよ
17 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 08:57:56 ID:Qczzde8W
18 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 09:57:26 ID:WCt8lgzg
19 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 14:04:52 ID:Bf5gROLn
ちと古いが柿木将棋8を買いました。 おススメの定跡ファイルがあったら教えてください。
20 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 15:13:53 ID:O2VjNvzA
21 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 16:29:08 ID:zFBT0vII
検討モードの機能であると便利そうなもの。 ・「詰めろ」となる手の生成 ・飛、角、歩の不成も生成(オプションで)
22 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 17:59:36 ID:cwPGmAOa
激指とかの将棋のソフトを動かすのに最適な市販のPCってどれですか? 予算ごとに5〜10万円ならこれ10万〜20万ならこれみたいな感じで教えてください
23 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 18:24:31 ID:Bf5gROLn
>>20 ありがとうございます。
早速試してみます!
24 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 19:06:43 ID:t351FxXk
>>22 どれでも良いよ。
将棋ソフトは特別なハードウェアやソフトウェアを必要としないから、3Dゲームなどとは違ってね。
なるべく速いCPUを積めば思考が速くなる(思考時間が短くなる)と言うだけ。
25 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 19:11:45 ID:oGecp1mx
今現在入手できるソフトの中じゃ bonasse1.2 が一番強いんだっけ。 激指9 無双2 GPS と比べても優位に立てるってすごいな
26 :
名無し名人 :2010/06/15(火) 20:26:06 ID:Ii8Z3Xkz
>>25 bonasse1.2は母体がFelizだからね
Feliz自体が相当強いのに、その高速版だから強くて当然かも
27 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 00:05:10 ID:EiIYtI5/
>>20 もうこの方は定跡更新してくれないのだろうか。
楽しみにしているのだが
28 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 09:00:23 ID:hVscGp2D
>>22 わざわざ今から買うなら、i7-860とかi5-750を搭載したPCがいいと思うよ。
メモリは4GB以上。これなら24で指した棋譜も、六段の設定で15分程度で
解析できるはず。あと、3Dゲームなんかに興味があるなら、大きなグラボを
積めるよう、ミドルタワーとかフルタワーのものの方がいい。
部屋の環境が許すなら大きい方がいい。
それから、メーカー製よりBTOとか自作の方がずっと安いのと、ノートは高い。
29 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 10:16:43 ID:EiIYtI5/
>>22 オススメというより警告
ONKYO=SOTEC
なので・・・後は分かるよな
30 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 14:28:04 ID:A18ylv/z
>>27 tanにお願いしてみたらどうですか?
>>29 なんでONKYOが警告なんですか?
関西だから?
31 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 21:07:58 ID:dD6necGb
>>28 CPUを奢りたいならメーカー製よりBTOや自作の方が良いと言うのはあるわな。
最近のメーカー製PCってCPUはけちって液晶ディスプレイや地デジ録画機能などの
目立つところにだけ金を掛けてるのが多いから。
32 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 22:22:27 ID:nVxbti2k
>>22 最高の環境を目指すならショップブランドか自作のデスクトップ買うんだろうけど、
現在新品で売ってるPCだったら(Atom搭載ネットブックを除いて)ノートでも将棋ソフトを動かすのに困ることはないんじゃないかと。
価格.comあたりで売れ筋になってるlenovoのノートあたりがコストパフォーマンス的には良いだろうし
スペースと予算の兼ね合いでお好きなものをどうぞ
33 :
22 :2010/06/16(水) 22:34:26 ID:r23qgPvY
みなさん答えてくれてありがとうございます 参考にさせていただきます
34 :
名無し名人 :2010/06/16(水) 22:36:52 ID:IbTfq/xR
>>32 Atomはめっちゃ遅いでござる…
6万ぐらいで買えるCorei7 860のマシンに比べるとR400以上違うと思うよ・・。
まあ、それでもアマ三段ぐらいの棋力はあるだろうから
十分な人には十分なんだろうけど・・。
35 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:01:39 ID:EiIYtI5/
CPU調べたら圧倒的にパフォーマンス違うね。R400どころでは済まないかも。 各最新PCのNorthwood換算値比較 モバイルPC Atom D510→1900 ノートPC Core i7 820QM (1.73GHz)→7300 デスクトップ Core i7 975 Extreme Edition (3.33GHz)→12700
36 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:03:56 ID:EiIYtI5/
ちなみにNorthwood換算値で言うと Atom D510の性能はPentiumM 1.30GHzと同じぐらい
37 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:11:27 ID:BJ9W2D+9
まあ、最低Core2 Duo 1.x Ghz以上くらいなら実用的なんじゃね?
38 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:17:43 ID:xm0CnNgS
あと、321日・・・
39 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:21:08 ID:nHtOM6dB
何が?
40 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:21:57 ID:BJ9W2D+9
カウントダウン・マニアめ
41 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 00:53:11 ID:ZZTDKJTy
>30 onkyoがダメなんじゃなくてsotecが昔評判最悪だったからだろう。 今どうなのか知らんが特に悪評は聞かない(単に目立たないのかもしれないが)
42 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 01:24:42 ID:xQRaxgPG
ソーテックにバッファロー最強伝説
43 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 01:44:34 ID:ZZTDKJTy
sotecは知らんがダメルコは酷い目にあったことがあるな
44 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 12:28:50 ID:NQspgEfS
ダメルコ? メルコ?
45 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 12:35:37 ID:1jZrCvD0
>>44 メルコは昔から製品の出来が悪くて
メルトだとかダメルコだとか揶揄されてるわけですよ
46 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 14:57:37 ID:/q9gDZxJ
バッファローはメルコの会社だろうが・・・
47 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 19:56:23 ID:Fjzt8KN8
バッファローのメル友がソーテックなわけか
48 :
名無し名人 :2010/06/17(木) 22:32:25 ID:3aUMYf2V
49 :
34 :2010/06/17(木) 22:54:51 ID:1jZrCvD0
>>48 本当だ・・ごめん
「Atom搭載ネットブックを除いて」を
「Atom搭載ネットブックであれ」と空目してた
俺の目どうなってんだ…
50 :
名無し名人 :2010/06/18(金) 07:35:29 ID:IYDf8Iyq
>>22 MacProがいいと思う。かなり高いけどw
51 :
名無し名人 :2010/06/18(金) 11:46:27 ID:uWmxySZv
iPadと最新のAtomどちらが強いですか?
52 :
名無し名人 :2010/06/18(金) 12:34:28 ID:B9sOVbl3
ipadの将棋ソフトってサーバに通信するタイプ? だったら強いと思うけど
53 :
名無し名人 :2010/06/18(金) 23:38:10 ID:QqdxIMVp
floodgateのtsg_18というやつは 死亡確認のときの数値だけ偽装してあるようだが なんでそういうつまらんことをするのだろう
54 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 18:09:44 ID:Vmy03ufG
私はスコットランド人です。それは、現在翻訳機能を使用することによって、それを書きます。 現在の将棋の強さはいくらですか? 前部チェスはチャンピオンを破りましたが、将棋は何年に同じですか? まだ言っているとき、パワーはいくらですか?
55 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 18:42:43 ID:C07hKwcp
>>54 将棋ソフトと将棋のプロ棋士とは、ほとんど試合をしていませんので、それは正確にはわかりません。
また、試合の条件によって、結果は大きく変わるでしょう。
いわゆる「早指し」の条件ならば、少なくとも、アマチュアのトップクラスに近いでしょうし、
「既に平凡なプロ棋士を超えている」と考える人も、数多く存在します。
ただし、これまでの試合例では、人間側は、将棋ソフトに対する対策を立てた上で試合をしてはいません。
しばらく前までは、平凡なアマチュアの有段者でも、「ソフト対策」を使えば、ソフトに勝つ事が出来ました。
現在では、平凡なアマチュアではソフト対策をしても勝てなくなっています。
「仮にアマチュアのトップクラスやプロ棋士がソフト対策をした場合に、どうなるか」は、よくわかりません。
しかしいずれにしても、「数年後には将棋ソフト(computer)がチャンピョンを破るだろう」と考える人が、
今では多数を占めていると言えるでしょう。
56 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 18:59:17 ID:Vmy03ufG
ありがとうございます。翻訳機能が完全でないので、すべてを理解していませんが。 それは手荒く分かりました。 時間。 それは数年先楽しみにされます。
57 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 21:18:24 ID:bkz8HfhS
ワロタw
58 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 22:04:48 ID:CsZana8o
まとめると、ソフトが将棋の世界チャンピオンを破るより 機械翻訳の完成の方が早いだろう、 という大意だな
59 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 23:01:25 ID:HPpozJjt
何となく話が通じてるらしいのがワロタ! 機械翻訳も進歩したもんだ。
60 :
名無し名人 :2010/06/19(土) 23:37:56 ID:Kr/hBoM8
スコットランドでも日本の2chって有名なのかしらん??
61 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 00:29:32 ID:mbhM4wIp
62 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 01:28:15 ID:XCxnUIPA
「手荒く=非常に、とても」の意味で使うのは、自分の知る限り海軍さんくらいだが、 どんな翻訳サイトだろうか……
63 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 01:33:09 ID:XCxnUIPA
あー、ラフに理解した→乱暴に理解したなんだな。逆の意味だった
64 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 01:33:24 ID:ppJo3BlA
エ?、スコットランド語を知ってるの?と一瞬思ったが、良く考えたら(イギリス)英語かw 「私は(イギリス人では無く)スコットランド人です」と言うところが、如何にもスコットランド人だなあw
65 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 15:04:20 ID:Kx8tFDPd
>>63 roughlyだろうな。
まあ大体わかりました、みたいな。
66 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 15:32:38 ID:HhlrldgJ
これは軍事用途の翻訳機と手荒く予想した
67 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 16:47:51 ID:+6AlWC0x
激指開発メンバーには将棋有段者の人はいるのでしょうか?
68 :
名無し名人 :2010/06/20(日) 20:59:20 ID:XCxnUIPA
有段者でもないのに優勝するようなのはボナの中の人くらい
69 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 01:03:26 ID:FGsaUi7l
Feliz開発メンバーには将棋有段者の人はいるのでしょうか?
70 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 08:03:43 ID:0IPz0wXX
居ないでしょ なんでそんなことが気になるの?
71 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 08:47:08 ID:M7cmpMBi
iPadの柿木将棋が気にいたのですが、PC版の柿木将棋8も自然な指し手ですか? そしてiPad版より強いですか?教えてくださいませ。 当方は24の初段程度です。
72 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 10:49:56 ID:sNT/EF9H
>>54 > 私はスコットランド人です。それは、現在翻訳機能を使用することによって、それを書きます。
> 現在の将棋の強さはいくらですか?
人間の上位100位前後です。
> 前部チェスはチャンピオンを破りましたが、将棋は何年に同じですか?
2015年。
ガルリ・カスパロフ@チェス=ヨシハル・ハブ@将棋。
> まだ言っているとき、パワーはいくらですか?
2010年秋に、supercomputers上の将棋プログラムがタイトルホルダー女性プロ棋士と対局します。
73 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 10:52:05 ID:sNT/EF9H
>>72 ×人間の上位100位前後です。
○人間の上位100位以内です。
74 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 14:22:14 ID:T80dQUsr
おいおい、ハム将棋かなり強いじゃないか 先手: 俺 / 後手:ハム将棋 手合割:平手 ▲7六歩△8四歩▲6八飛△3四歩▲6六歩△6二銀▲4八玉△5四歩▲7八銀 △4二玉▲3八銀△3二玉▲7七角△8五歩▲1六歩△1四歩▲5八金左 △5二金右▲3九玉△4二銀▲2八玉△7四歩▲6七銀△4四歩▲6五歩 △4五歩▲6六銀△4三銀▲5六歩△5三銀▲2六歩△1三角▲6九飛△3一角 ▲7五歩△4四銀右▲6四歩△同 角▲6五銀△5三角▲7四歩△8六歩 ▲同 歩△同 角▲5四銀△5七歩▲4八金寄△7七角成▲4三銀成△同 金 ▲7七桂△6四銀▲7三歩成△同 桂▲7四歩△8八飛成▲7三歩成△8七角 ▲5九飛△7三銀▲5七飛△6四銀▲8九歩△同 龍▲9八銀△同角成▲同 香 △7六歩▲5五桂△5三金▲6五角△5四歩▲同 角△2二玉▲7六角△3二銀 ▲6二角△3三銀引▲6五歩△5五銀▲5三角成△6六銀▲5九飛△同 龍 ▲同 金△8九飛▲6八金△7五歩▲8五飛△5九飛成▲5八金右△6八龍 ▲同 金△7六歩▲5八金△7七歩成▲8二飛成△5二歩▲8一飛△3五桂 ▲4八金△5七銀成▲同 金△4八金▲3九銀△3八金▲同 銀△4八銀 ▲1八玉△5七銀成▲3五馬△同 歩▲2五桂△3四桂▲2七金△3九角 ▲4九金△2六桂▲同 金△2八金▲1七玉△4八角打▲8九龍△3八金 ▲3九金△同角成▲同 龍△同 金▲4一飛成△同 銀▲3三桂成△同 玉 ▲6六角△4四銀▲3五金△2五桂▲同 金△5三金▲3四金打△4二玉 ▲4四金△同 金▲同 角△2六金▲同 玉△2八飛▲2七歩△4六飛▲同 歩 △2七飛成▲同 玉△2九金▲5一銀△同 玉▲6二金△4二玉▲5四桂 △3二玉▲3一飛△4三玉▲3四金△5四玉▲4三角
75 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 15:03:25 ID:touq33i6
俺も今日初めてハム将棋やったけど 2手目△3二金しかやってくれねーぞw
76 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 15:43:41 ID:M7cmpMBi
俺も50局以上初手76歩を指してみたけど、必ず32金と指してくる。 おかげでずいぶんとハムに勝利をあげてしまったよ。
77 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 15:45:56 ID:M7cmpMBi
ハム将棋は棒銀のイメージしかないし。
78 :
名無し名人 :2010/06/21(月) 22:56:32 ID:n4tEPYeJ
>>74 ハムだと思って棋譜再生させてたら強すぎてワラタ。
79 :
名無し名人 :2010/06/22(火) 00:15:00 ID:vyRDldzr
>>74 強すぎだろwwww
ハムじゃねえスーパーハム将棋やww
80 :
名無し名人 :2010/06/22(火) 06:25:38 ID:IwiQctxw
スーパーコンピューターを使って動かしたハム将棋だな
81 :
名無し名人 :2010/06/22(火) 15:37:35 ID:4Uus7wJu
ハムよりは強いけど、それにしても酷い将棋だな 駒が泣いてるよ 24の15級とみた
82 :
名無し名人 :2010/06/22(火) 16:15:22 ID:Xwc4vDaN
坂田三吉キターーー!!!
83 :
名無し名人 :2010/06/22(火) 22:35:20 ID:vyRDldzr
>>81 それはねえよww一手一手の意味が分らないとかどんだけお前弱いんだよwww
84 :
名無し名人 :2010/06/23(水) 05:55:30 ID:HAEMTzNe
85 :
名無し名人 :2010/06/23(水) 13:30:06 ID:dt/KxjXf
ハムもボナ学習取り入れましたw
86 :
名無し名人 :2010/06/23(水) 13:40:35 ID:e1aEnLxh
>>74 大逆転劇だな。もう少しでお前ハムに負けてたぞ。
87 :
名無し名人 :2010/06/23(水) 22:28:48 ID:SIuauSzv
マジかと思ってハム将棋やってみたけど やっぱりクソ弱かったぞw
88 :
名無し名人 :2010/06/23(水) 22:31:07 ID:e1aEnLxh
いや、だからハム将棋じゃないってwww あんな強いわけないだろw
89 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 01:34:53 ID:prpdtEwe
スクリプト弄って読みを深くしているとか
90 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 09:02:41 ID:wyH64aoX
91 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 12:15:18 ID:R73LVTvZ
/) ,..-──- ///) /. : : : : : : : : : \ /,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ / i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i / / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} 俺がモスまで連れていってやる。 / ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} / ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| > |:: : : :;! むっちゃ美味いからついて来い ,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ / iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
92 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 12:21:37 ID:zVn+/vwJ
ドナルドw モス好きっすかww
93 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 15:54:11 ID:G3oGY24S
後手の持駒:角 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ |v香v桂v銀v金v玉 ・ ・ ・v香|一 | ・ ・ ・ ・ ・v飛v金v銀 ・|二 |v歩v歩v歩v歩v歩 ・v桂v歩v歩|三 | ・ ・ ・ ・ ・ ・v歩 ・ ・|四 | ・ ・ ・ ・ ・v歩 ・ 歩 ・|五 | ・ ・ 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・|六 | 歩 歩 ・ 歩 歩 歩 歩 ・ 歩|七 | ・ 銀 ・ 玉 ・ 銀 ・ 飛 ・|八 | 香 桂 ・ 金 ・ 金 ・ 桂 香|九 +---------------------------+ 先手の持駒:角 ボナンザ系の無謀な角切りは少なくなっていると言われていますが この局面でソフトは▲6五角とやりたがるのですが無理攻めのように見える。 実際に進めてみると「角」と「金歩」交換の後に攻めが続かない感じになってくる。
94 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 16:22:38 ID:Ky35Zlu9
>>93 その局面から65角72銀32角成同飛と進んだ局面って本当に後手有利?
先手だけ一方的に飛車先交換できるし、横歩も取れるし、後手は玉を82に囲おうとすると
43あたりから金打たれて嫌らしいし、玉を42あたりで頑張るなら45歩が伸びすぎの感じがするし、
33の桂、22銀の形が悪すぎるし、形だけ見れば先手が悪いとも思えない。
相当先まで双方最善を尽くして進めば先手が手に困るのかも知れないけど、
先まで読まずにそれを判断するのは人間でも難しい気がするんだけど。
95 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 16:53:12 ID:G3oGY24S
>>94 想定手順は▲6五角△7二金▲3二角成△同飛▲4三金△3一飛
こんな感じ。横歩取るのは△25角とかあって大変
▲4三金とすぐに打たないのは△4二飛と戻してゆっくり指せば駒得がだんだん生きる。
96 :
名無し名人 :2010/06/24(木) 17:39:14 ID:Ky35Zlu9
>>95 > 想定手順は▲6五角△7二金▲3二角成△同飛▲4三金△3一飛
そのあと88銀が浮いてるから77銀と形をなおすよね?
どの道、飛車先交換は権利として残ってるから。
そこでどう指すの?71銀が壁になってるから62銀ぐらいじゃないの?
62銀に飛車先交換から横歩とって先手が暴れる変化、きちんと読みきってるかな?
かなり先まで検討しないと先手有利は出てこないと思うよ。
だから、
>>93 の局面でのボナンザの大局観は単なる角金交換ではなく、
後手の形の悪さもプラスしての判断だから、結構いい線行ってるんじゃないかなぁ。
97 :
名無し名人 :2010/06/25(金) 09:22:43 ID:4e+heVn0
>>93 の局面で
激指9で検討させると
7八玉,5六歩,5八金右,7七銀(いずれも+188)
仮に6五角を打った局面での検討は
最善手7二銀(-5)となりますね。
また、私が試しに調整中のソフト(ボナメソ済)では
6五角打(+313)と読みが浅いうちは最善に着ますが、
暫し探索したところで5六歩が最善手となり評価は+323ですね。
しかし、ボナンザに思考させると6五角から外れませんね。
探索深さ17で+300超えてたのが、+199まで落ちるのですが、
手はまったく変わらないですね。
ついでなのでBlunderでも試してみましたが
深さ15/20で7八玉(+439)です。
>>この局面でソフトは▲6五角とやりたがるのですが無理攻めのように見える。
以上からこれは間違いで、ボナンザは▲6五角とやりたがるが正しいかと・・・。
98 :
名無し名人 :2010/06/25(金) 13:10:33 ID:pbl7aD9N
先日、将棋道場に行ったのだが、そこで凄い奴に会った。 オーラがむちゃくちゃ出てた。他の人に聞いたところ、そいつは6段で 全国大会の常連らしい。 そいつと運よく対局できたんだが、そいつが初手▲7六歩と指した時に あまりの威圧感に思わず投了してしまった。 3段の俺が初めて初手で投了、こんな屈辱的なのは初めてだった。 でも、実際そいつみたいにオーラがあると対局すると、ビビって初手投了するのはめずらしくないらしい。 俺の話、信じられないと思うけど全部嘘です。
99 :
名無し名人 :2010/06/25(金) 15:17:50 ID:ChEx1dgP
>>98 確かに相手が誰かを知ると、手が震えることがある。プロやそれに匹敵
する実力者相手には、インターネットであっても異常に疲れる。
マウス持つ手も震えるの。心理的なものだと知っても、なかなかが最後まで
とまらないのは困ったものだ。まあ慣れだと思うが、慣れるほどたくさん
対局できるわけでもないからね。
100 :
名無し名人 :2010/06/25(金) 16:30:18 ID:6FtJPauS
>>99 マジレスっぽいことをするから
最後まで読んでしまったじゃないか
101 :
名無し名人 :2010/06/26(土) 00:17:09 ID:6423UOI4
大豪院邪鬼かよ
102 :
名無し名人 :2010/06/26(土) 23:28:36 ID:IQplAfbP
オーラって基本的に見ている側が勝手に受け取ってるだけなんだよな。 将棋を全く知らない人間に取っては羽生だろうが三浦だろうが、郷田だろうが そこら辺のちょっと和服の着こなしが上手いおっさん、あるいはアンチャン。 つまり、相手が誰だか知らなきゃビビる事も無いのだ(トッププロ棋士の顔はどうしても知ってるけどw)
103 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 01:20:59 ID:dD8WbkQ2
104 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 13:48:30 ID:dD8WbkQ2
7月に激指の定跡道場で「コンピュータ選手権優勝版」を出すので、 12月の売りは「女流プロに勝利版」と見た
105 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 15:26:15 ID:a2KHzk2S
第2回週将アマCOM平手戦 GPS将棋 ○ - 斉藤知輝 ● 棚瀬将棋 ● - 高艸賢 ○ YSS ○ - 鈴木恵介 ● Bonanza Feliz ○ - 入江明 ● 激指 ○ - 武内譲司 ● GPS将棋 ○ - 鈴木恵介 ● 棚瀬将棋 ○ - 武内譲司 ● YSS ○ - 入江明 ● プ
106 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 17:11:38 ID:ZV7eq4QH
コンピューター強すぎパネェ
107 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 23:01:01 ID:fjW/GxU2
結論から先に言ってしまえば、ソフトと渡り合えるのは後にも先にもプロしかいないっていうことだね。
108 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 23:06:37 ID:73Gwebnp
Bonanzaが革命を起こし、コンピュータ将棋界を席巻した。 そして数年後オープンソースにした。 保木氏のスピリッツをお前らは何もわかっていない。 Bonanzaがオープンソース化される前までの数十年は どういう期間だったか? クローズドで商業的で保守的。 自分のノウハウは自分のもの。 法的な問題もあるだろう。 思考ルーチンが著作権で保護されないため オープンにする事へのとまどいもあるだろう。 しかし将棋というゲームの答えを 自分が死ぬまでに知りたくないか? 少なくとも今お前が作っている将棋ソフトは 自分一人のアイデアだけで構成されているわけではないだろう。 チェス研究や他人の研究があってこそのものであるのに 「自分の成果は自分だけのもの」では 将棋の答えはいつになっても解明されることはないだろう。
109 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 23:17:19 ID:9McVGt6x
>>108 保木氏も優勝賞金が高かったらソースは公開しないって言ってるけどな
110 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 23:20:39 ID:2Wx43cyq
昔からずっと、開発者同士がオープンに協力してたのを知らんのか。
111 :
名無し名人 :2010/06/27(日) 23:21:18 ID:3wmSSMSQ
そりゃそうだろうが、優勝賞金が高かったら非公開でも参加者が増えてドンドンレベルが上がっていくだろう 逆に言うと、貧しい環境でも発展を促すために教育してやる、と
112 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 07:21:59 ID:MADWpb3M
上から目線はクソ喰らえだが、 優勝するようなソフトウェアがオープンソース化されたのは、 コンピュータ将棋の進化に大きく寄与してるだろうねえ。
113 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 14:22:53 ID:v+gHH61u
激指定跡道場を買うか悩んでいる。 現在の激指にはほとんど負けません。 買う価値あると思いますか?
114 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 14:44:19 ID:HJvCslG2
>現在の激指にはほとんど負けません。 まずパソコンを買い替えた方がいいのでは?
115 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 14:51:38 ID:kxFfx+Sy
116 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 15:48:56 ID:CSvsXiQg
>>115 釣りではありません。
激指9の8級ですがほとんど負けません。
117 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 15:56:40 ID:j5ZtPdBa
7級と対局すればいいんじゃないすか?
118 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 18:47:53 ID:bZBUMVDX
119 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 19:07:15 ID:cFfT4ifr
>>113 今までの激指とは全く別物と思った方がいい。
Bonanzaメソッド激指は、羽生そのもの。
120 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 22:24:50 ID:e1JiQQBR
今頃気づいたが floodgateのgps_ってのはボナの評価関数を使ってるみたいだな
121 :
名無し名人 :2010/06/28(月) 23:11:29 ID:wycFrw9A
122 :
名無し名人 :2010/06/29(火) 12:38:18 ID:EiiCqTLV
floodgateでボナが暴れてるな レーティングがすごいことに
123 :
名無し名人 :2010/06/29(火) 15:14:59 ID:7E88qxA4
週刊将棋に激指定跡道場2の詳しい宣伝載ってた 思考は、2010年世界コンピュータ将棋選手権で優勝した 激指の最新ルーチン。 将棋倶楽部24でR3000点台(プロ級)といわれる。(曖昧な表現) 定跡道場は、最新定跡を質・量とも大幅アップ。ゴキゲンや石田流も詳しく解説。 渡辺明実戦編は、18局のみ。
124 :
名無し名人 :2010/06/29(火) 16:20:26 ID:/nnvUC7h
>>122 対局相手のレベルが低すぎる。対局数もこれじゃあな。
せめて2Weekで100局程度は指してもらわないと・・。
125 :
名無し名人 :2010/06/29(火) 20:39:07 ID:ESh5qDep
○○X、○○Tは例のキチガイ爺さんか。 もうアク禁にしてほしい。IPアドレスでわかると思う。 レーティングのノイズにしかならない。
126 :
名無し名人 :2010/06/29(火) 21:41:59 ID:mMOXUg5R
127 :
名無し名人 :2010/06/29(火) 23:58:04 ID:f49hPNa6
激指道場2って激指9と思考ルーチンは別物になるんですかね? 道場買った事ないから分からないけど 普通に対局したり検討したりもできるの?
128 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 00:57:33 ID:mg80yoc+
出来る。 詳しくは激指専用スレッドを山椒の事。
129 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 02:03:46 ID:u1W584lU
>>125 老人の生き甲斐は2ちゃんとソフト指しだけ
130 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 08:04:16 ID:zLfv+Yqh
131 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 08:08:52 ID:5HiwyJFX
>>130 爺さん、
スレを乱立するな
プロを侮辱するな
IDは一つにしろ
132 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 08:11:48 ID:Bch0S1Mb
もうC級レベルだとお金を払ってまで指導対局してもらう気になれないな。
133 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 10:38:46 ID:zLfv+Yqh
>>131 あのー 爺さんって誰?w ひどい思い込みだなー
プロを侮辱したことは一度もないんだけどw 大丈夫?
134 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 11:11:39 ID:5HiwyJFX
>>133 ワロタ
あんたが爺さんでなければプロを侮辱したかどうか答える必要ないだろw
135 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 11:20:23 ID:tKO9Mloq
まあ爺さんかどうかはどうでもいい。それよりソフト関連のスレがどれも同じコピペで荒らされてるのが問題だ
136 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 12:41:18 ID:2b/7yAC+
何度も貼るのはアンチソフト、プロ擁護派の仕業。 善良なソフトファンを貶めようとしているのさ。
137 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 13:16:45 ID:UpfuYO8A
>>136 そうかぁ?
ただの暇人じゃないの??
スルーしとけば問題ないんちゃう?
138 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 13:16:59 ID:zLfv+Yqh
>>135 もう病気だな。理由なく「なんでもかんでもコピペ荒らし」と
決めつけてりゃいいだろう 好きにしろ
139 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 14:31:45 ID:XYz46vFb
激指が8手+静止探索で学習して効果があったそうですが、 1手+静止探索で学習させたときと比較して、どのくらいR値が伸びるのか教えてください。 ちなみに3手+静止探索だと、どのくらい伸びたかも興味があります。 すでに多くのチームが採用しているそうなので、どなたかお願い致します。
140 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 15:37:26 ID:tKO9Mloq
>>138 >理由なく「なんでもかんでもコピペ荒らし」と
理由なく?そんなわけないだろう。お前は他のスレを見ていないのか?
お前のが病気じゃないのか?
141 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 16:25:19 ID:kHHcYNFk
そんなの激指開発者に直で聞けばいいじゃんか あんたが将棋プログラマならば、な
142 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 16:33:17 ID:yZfOXX6S
>>139 > すでに多くのチームが採用しているそうなので
具体的にどのチームが採用してるの?
143 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 17:56:17 ID:2b/7yAC+
>>140 危地害ニートの相手しちゃダメだよ。いつまでも煽ってくるから。
144 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 19:33:57 ID:ntUN41vP
>>136 >>143 自分でコピペさんざん張ってそれか?
お前が基地外ニートジジィであることは既に広く知れ渡ってる
145 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 20:08:27 ID:dT/pbTXF
ソフト厨・ソフト指しは本当は自信がない。 なぜ彼は日中張り付いて自分の’こうでなければならない’を押し付けてくるのか? ほんとうにそれが正しいと思えるならだまってそれを信じていればいい。 しかし自信について相手に依存があるから ちょっとでも反対意見があると即レスでもみ消しにかかってくる。 それが異様な態度となり現れる。
146 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 20:20:38 ID:dT/pbTXF
彼の半端な知識での主張に将棋ソフトはチェスと全く同じであるというのがある。 同じなら300台使ったマシンでの大会優勝は絶対条件だった。 しかし現実は違った。 彼は将棋ソフトの思考の根源、課題を学びなおしたほうがいい。 自分で強いソフトを作れないのにソフトの功績を我が物のような言い回しするのはやめた方ががいい。 ソフトの発展のためにも偏った思想を振りまくのはよくない。
147 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 21:00:58 ID:tKO9Mloq
148 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 21:31:46 ID:Bch0S1Mb
ソフトが強くなり過ぎたのがいけないんだね。 アンチソフト派が論破され続け、 荒らす事しかできなくなってしまったんだね。
149 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 21:42:44 ID:qvJcjyZX
同じようなスレに同じようなコピペが張られて、同じような反応のコピペが また張られていく、という悪循環。 IP変えただけの全部同一人物の粘着にしても暇人すぎるわ。
150 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 21:50:46 ID:P4XisinZ
151 :
名無し名人 :2010/06/30(水) 22:24:17 ID:mg80yoc+
そうだね、荒れてるスレの話題を憶測でこっちのスレに持って来られても迷惑なだけだ。 下手をするとこっちまで荒れてしまうので、自重してちょ。
152 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 00:19:01 ID:9iTh3yhI
将来、名人に勝つ日がやってきたとしたら 開発者はついに人間に勝ったと歓喜するのだろうか。 いったい何の勝利だろうか。 人間が汗水たらして作り上げた棋譜がなければ何も出来ず 人生をかけて創り出した定跡をカンニングして勝利した1勝は どんな重みがあるのだろうか。
153 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 00:29:32 ID:B17TJGda
だが、ちょっと待って欲しい 婆さんかもしれないじゃないか
154 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 00:32:16 ID:3PBO2hLA
>>152 どんな重みかどうか、感傷的な事には興味無いな
名人がCOMに負けても、プロは新しい手を研究してCOMを負かすだろう
そしてCOMもそれを参考にしてさらに強くなっていく
結局どんなに強くなっても、将棋を完全に読み切ることは出来ないのだから勝つ手順は存在する
そう言う意味では、創造力のある人間の方に分があると思う
155 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 01:22:40 ID:cpTDbTjg
みんなコンピュータ将棋のチャンピオンになることが目的で人間に勝つとかは おまけでしょ。エキシビジョンで初めてアマトップに勝った時、歓喜というより複雑な 気持ちだったみたいよ。
156 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 01:26:42 ID:mQX8Mxu5
うん、でも強さの基準が人間(の強い指し手)だから対人戦はどうしても必要。 コンピュータ将棋どうしで戦わせて、「ほら、こんなに強くなった」と言っても誰も納得しない。
157 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 01:36:00 ID:XjI0wjBs
ピッチングマシンでどれだけ速い球が投げられるかを競っているのと同じ。 人間が打てなくても野球が終わる訳じゃない。 将来、丸山スペシャルの対人間版が登場して 数百手形勢が変化しない手順が発見されて 人間を時間切れに追い込むかもしれない。 それも形としては一勝。 でも誰も喜ばないし重みも何もないね。
158 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 01:49:40 ID:sznVPxVK
人間に勝つくらいならそういう手順に持ち込むこともないだろう。 50年くらい後のCOM最強戦でありそうな風景
159 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 01:58:37 ID:s4NbERZD
もし名人に勝ってもコンピュータ選手権は続くのだろうか
160 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 02:08:47 ID:mQX8Mxu5
参加者は減っても続くんじゃ無いかな? たとえ規模が縮小されてfloodgateのようなオンライン対戦だけになったとしても、細々とでも。
161 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 02:11:10 ID:3PBO2hLA
続くんじゃないのかな 選手権は名人に勝つことが目的じゃ無いんだから
162 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 07:26:56 ID:FcVrx705
>>155 保木さんと渡辺竜王の対局みても保木さんには絶対勝ちたいみたいな気迫は感じなかったしね。
よく分からない将棋をただ横から見てるって感じで。
ただあれは相手が竜王できちんと勝ってくれたからよかったんだけど、
今年の秋とかコンピュータ側が勝つときの対局となるとその場に出席する開発者も大変だろうな。
まあ開発者が横でビクビクしてようとCOMは情け容赦ない指し手を続けて相手に止め刺すだろうけど。
163 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 08:31:13 ID:PQL1EJFR
完全解析されたらおしまいだね。
164 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 08:32:28 ID:PQL1EJFR
3×3=9マスの○×ゲームと一緒だね。
165 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 11:26:58 ID:7mSmxdCE
完全受けの指し方をすれば人間は負けない。 勝つこともないけど。
166 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 15:56:10 ID:w9d6e5Eh
名人に勝った後は完全解析に移るだろうな。
167 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 16:40:06 ID:vsBYbFk8
>>165 同意。ただ君の言っている意味を正確に理解できる人は少ないだろうな。
今のソフトには、まだまだ弱点が多すぎる。というよりも将棋は広くて深い。
名人が、勝負にこだわれば、負けることはないだろう。
ただ、勝ちに行くと、負ける確率がぐーん高くなった、それだけのこと。
決して追い抜いてない。
168 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 20:17:08 ID:2910uQZc
floodgateに、北朝鮮の将棋ソフト、 KCC-sが登場したけど、本当に、 北朝鮮ソフトかな〜?
169 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 20:40:06 ID:s4NbERZD
分からんけど、とりあえずR2600程度の相手には勝ったな
170 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 21:40:18 ID:h+dqJ+t3
評価値と読み筋を送っているのが本物っぽくないな 強さはまだわからんが sがシングルスレッドのことならgps_l近辺に落ち着けば強豪には違いない
171 :
名無し名人 :2010/07/01(木) 21:42:32 ID:Om3R9H9X
guuma2と万ぐうの関係は?
172 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 00:27:40 ID:zNH8xIdN
173 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 00:42:13 ID:r2xrKmM1
つうか、まぐれでもいいから最新の激指に一発入れるためにはどれくらいの棋力が必要なのだ?
174 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 00:48:16 ID:TnHYxU/8
>>173 調査してみるので激指定跡道場2 優勝記念版てのをくれ
175 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 00:51:14 ID:ZhWuMYJp
guuman2は ・稲庭にきっちり負けていること ・bonasse1.2の公開時期にレートが上昇したこと だけでも中身が何かはおおよそ察しがつくわな 名前の付け方や活動時期からして smangu8086とかDX486も同じ奴がやってるんだろう
176 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 01:29:15 ID:e6m+FNDX
>>173 24三段か四段くらいじゃないか。
初段の人が一昔前の激指に何本か入れていたが。
177 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 01:53:45 ID:TnHYxU/8
大会後、習甦(Shueso)の情報は何もねえのか? フリーウェアとして公開とかならないかな ちょっとした祭りになるんだが
178 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 01:59:01 ID:Aqn6swqE
羽生名人や渡辺竜王が監修に付いたら ソフトはさらに強くなりますか? 現状の強さのボトルネックは何ですか?
179 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 02:12:12 ID:TnHYxU/8
>>178 ソフト作る人が羽生名人や渡辺竜王の大局観や局面の評価を完璧に反映させることが出来るなら
強くなるんじゃないの?
でもそれって難しそうだな
良くゲーム機ソフトで棋士の名を題名に入れて売ってたのがあったけど
あれは思考部の監修なんぞはしていなかったと思う
180 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 03:09:21 ID:zWSoZS4V
24の三、四段が最新版激指に滅多に勝てるわけないだろ。 どんな確率だよ。
181 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 03:19:46 ID:Pmk3KTd4
182 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 06:18:43 ID:9fMOArIp
もう俺じゃ100回くらい待ったして1発入るかどうか、、、
183 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 15:53:32 ID:l1Gemsig
>>178 それぞれのソフトの長所を統合したソフトがないこと。
最強はBonanzaだが、Bonanzaには、GPS将棋が持っているものすごく早い詰めルーチンと必死ルーチンが乗っていない、等。
184 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 16:05:51 ID:F9ptEJF+
24で五段だけど 激指の六段に五回に一回くらいは入るよ。 まぐれという意味なら三段でも入るような気はする。 昔、激指7のソフト指しで2800以上到達した人に 文字通り2000点くらいの三段で勝った人見たことあるし
185 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 16:08:34 ID:F9ptEJF+
序盤で定跡系を外れると激指の序盤はしょぼいので たまに大差がつくことがあるからね。
186 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 16:10:52 ID:F9ptEJF+
>>183 中盤も一番強いのは本当はGPSだと思う。
プロのタイトル戦での一致率とかを見る限りでは
ただし、読むスピードが遅いから限られた持ち時間の
コンピュータ将棋選手権では負けてしまったけど
187 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 17:00:37 ID:igfyyzrK
>>186 単位時間あたりの強さを比べなければ意味ないでしょうに。
「本当は」って言われてもねえ。
188 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 17:12:38 ID:F9ptEJF+
いや、対プロとかでスパコン使えるなら 最善手を見つける確率が高いほうが強い可能性が高いだろ
189 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 17:22:57 ID:igfyyzrK
>>188 事前でも事後でも、
ある中盤の局面における「最善手」がなんだかわかれば苦労しないですよ。
せいぜい「最善と思われる手」が考えられるだけで。
決められた時間内に、「最善と思われる手」を、
どこまで突き詰めて考えられるかが、強さなのでは。
極論として、時間を無限に使えるなら、スパコンとかいらんですよ。
190 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 18:52:38 ID:tBXA/7kH
他人の棋譜をなぞって評価値だしたり候補手あげるのと 自前で対戦するのは違うよ ビッグクラスターで参戦した今年の選手権では極端に現れていたけど floodgateでもgpsは荒い 選手権の対ボンクラーズ戦の敗因がバグでないとしたら 何か深刻な欠陥があるとしか思えない
191 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 20:12:48 ID:aSu6u8/+
>>184 激指7って約3年前なんだが
それで2800到達かよすげえな
192 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 21:56:57 ID:aSu6u8/+
193 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 22:08:31 ID:r2xrKmM1
羽生が言うには、プロ同士で対局すると、いい勝負なることが多いのに、 ソフト同士で対局させると序盤~中盤ぐらいで勝負が早々につくことが多いことは謎らしい
194 :
名無し名人 :2010/07/02(金) 23:50:54 ID:r6rjS9QF
>189 無限とかそんな極端な話じゃなくて、1分での読みと5分での読みだったら、 GPSは1分だとイマイチだけど5分くらいあるとシッカリするどころか他ソフトより強い というのが186の言いたいところだろ。時間は今適当に書いただけな
195 :
名無し名人 :2010/07/03(土) 09:05:48 ID:oTlG085a
300台で25分切れ。これは十分。
196 :
名無し名人 :2010/07/03(土) 13:08:14 ID:14bp9Clx
suigestuが3年前に、激指7併用それで2800到達したっけな
197 :
名無し名人 :2010/07/03(土) 19:43:37 ID:bDGFTVVG
>>184 超つええな。
激指の初段に久しぶりに一発入った。
このクラスと時間無制限で互角に渡り合える人は、道場で何段くらいで
指しているんだ?
198 :
名無し名人 :2010/07/03(土) 22:59:03 ID:r/l2oScM
KCC-sのレーティングが出たね 今後多少の上下があるだろうが シングルスレッド動作と仮定してもちょっと強豪とはいえないレベル KCC-fはもろバレの偽だが sやrも偽だとすると中身は何なのだろう
199 :
名無し名人 :2010/07/03(土) 23:28:15 ID:tHkPIzgc
やっぱ見てる感じ、ボナ系は長い詰めが読めないのが弱点だよな。。 A級さんあたりがどうにか導入できんのかな?
200 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 00:39:25 ID:Pwxollx0
いままで気にしていなかったけど
furibisya-himeって人間が指してんのね
>>199 A級氏がやるとしてもボンクラーズでやってるんだから
別のpcあるいはfpgaで頓死チェッカーを仕立てるんじゃないかと思うぞ
201 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 00:46:13 ID:yC1NZOsc
>>200 別PCまで行かなくても完全別スレッドで詰み探索できたら面白いね。
そしたら特定コアに詰み探索だけ任せられる。
通常探索してるスレッドとどう効率を落とさずに通信するかが難しそうだが。
202 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 00:56:24 ID:dhZ4WV2e
長手数の頓死が読めるソフトはクリーンアップが強力な打線って感じ。 ボナは短打をコツコツ積み重ねていく感じ。
203 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 01:03:56 ID:u1/HldSp
204 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 01:07:35 ID:6P/1/TC2
>>200 林葉さんが復帰に備えて練習してたりしてw
205 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 01:16:41 ID:Pwxollx0
>>204 対備後将棋は1-0だからどうなんだろうねえ
206 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 01:23:02 ID:6P/1/TC2
成績見てきたけど林葉さんならもっと強いはずだからこれは違うなw
207 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 04:08:19 ID:OJfjyWS9
【パラグアイ戦前】 |ツ ヾ\{ (⌒\;;;;;;;;,, ,,,,;;;;;;;;;;:' //ミっ} i 仆、\\_,ゝ、 \__ ____ //!シ / { 、{ `r‐-、/´,.\ \ー====f'" ,..r―r-、`゙ソノ レ'i } 、 Y ゝ、 \ \ \ ̄ {_ `==≠' /⌒)| ノ \| ( \ \ \ \ ゙=====≠ / |/ 、 \ \ 丶、 \ \ / { / 人 \ \ ` ̄`゙ `ー-┘ |/ ( {::ハ /\ \ } ハ!:::\! .:: \ }ヽ, }::::\:::::\ \ /::;ノ 〈:::::::::ノ/ ̄\ |::ィ 【試合後】 /´ ̄ ̄ ̄`ヽ / _,ァ---‐一ヘ i / | | 〉 / \| | | | ヤヽリ −[ (・)][(・)] ヽ_」 つ| | __) | □□ | /
208 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 10:40:12 ID:gr3UWYc8
KCCはYSSレベルと。しかし本物かどうか。銀星持ってる人解析してみた?
209 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 10:57:18 ID:/GqPGEFw
>201 コア数が増えて並列効率が頭打ちになったら詰み探索コアを用意してルートや有力手の詰みチェックをする もし詰みが見つかったらメインの探索に待ったをかけて、そんときだけは処理時間が増えても仕方ない。 それ以外では詰み探索コアは勝手に調べて貰うだけで、残りのコアは普通のボナとかボナッセとかボンクラとか これなら現状より無駄に重くなることはないかな
210 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 10:57:59 ID:9WZY9FJ9
YSSは2007年に24でR2744だったのにfloodgateでは2300だと?
211 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 11:00:06 ID:13JXM0P3
確かfllodgateのYSSは1コア(スレッド) 24でR2744だったのは8コア
212 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 11:50:28 ID:gr3UWYc8
24とfloodgateの差は450。
213 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 12:01:34 ID:PNX1dBW5
プロはソフトで練習して自信を喪失しているそうだ。
214 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 12:14:39 ID:XjoL6hx+
215 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 12:15:19 ID:pi9IYKhl
216 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 13:28:07 ID:9s8jV/Yh
マヨネーズは?
217 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 13:39:49 ID:PNX1dBW5
第2回週将アマCOM平手戦 GPS将棋 ○ - 斉藤知輝 ● 棚瀬将棋 ● - 高艸賢 ○ YSS ○ - 鈴木恵介 ● Bonanza Feliz ○ - 入江明 ● 激指 ○ - 武内譲司 ● GPS将棋 ○ - 鈴木恵介 ● 棚瀬将棋 ○ - 武内譲司 ● YSS ○ - 入江明 ● 激指 ○ - 斉藤知輝 ● プ
218 :
名無し名人 :2010/07/04(日) 13:45:09 ID:JQP0aJm1
KCC-bなんてのがいつのまにかあるがこっちは-sと同じ系統かな? ばればれの仮面ボナンザーXも午前4時から参戦しているが・・・
219 :
名無し名人 :2010/07/05(月) 07:22:04 ID:EyEIceWw
tp://arikaw.ld.infoseek.co.jp/cgi-bin/vote700/tvote.cgi?event=game FM将棋に入れました。
220 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 02:47:40 ID:JKfzOglf
朝日アマではアマトップに対してプロが10戦全勝。
たぶんアマの強さは
>>217 と大差ないと思う。
てことは、少なくとも1つ負ける程度のソフトよりは
まだプロの方が強い、と考えていいんじゃまいか?
221 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 03:25:49 ID:4rU6Rb30
棚瀬はプロ以下確定
222 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 04:55:56 ID:IxmsviSD
223 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 07:08:36 ID:nuIPxA6r
>>220 大差ないことはないと思うぞw
若手プロと最新ソフト、もうほぼ互角になってるんじゃないだろうか・・・
224 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 11:32:44 ID:r7+gufDy
225 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 16:16:30 ID:AvCRWVC7
コンピュータ将棋は今後、進化が伸び悩むと思われる。 言わずもがな本命題の進化にはハードウェアの進化が 大きなファクターを占めている。 現在のCPUの進化は並列化=高速化の道を歩んでいる。 コンピュータ将棋に限らず学術系でも いかに命題を高速で解くために分割処理を行うかが ネックになってくる。 本命題も競争の時代から研究へ移行した際に生き残れるのは 分割化の処理の優劣が雌雄を決する大きな要因となるだろう。
226 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 16:18:55 ID:k7BqmZF1
227 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 16:25:31 ID:TIduSp1T
コンピュータ将棋の並列化効率って、√Nよりはマシみたいだから、 今後しばらくCPUクロックが上がらなくても、16コア、32コア、64コアと 増えてったら自動的に飛車一枚ぐらい強くなって人間勝てなくなって 終了っていう気もするけどな
228 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 16:35:08 ID:RHmnPkQn
>>225 もう5年以上前から同じこと言われ続けているんですが
馬鹿なの?
229 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 19:40:45 ID:HmquLqHZ
うおー 今までNPSが350Kほどだったのに 最新版bonasseは1600Kとな・・・
230 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 19:52:32 ID:4ne5mEr0
目先の競争のためのロジックを考えるんじゃなくて
ノードが増えたときに活きるロジックを考えろってことでしょ。
>>228 おまえは5年以上前からわかってることを実践できてるのか?
231 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 19:55:52 ID:xPdPhQpM
>>225 コンピュータ将棋の進化は、過去20年以上に渡り概ねソフト2に対してハード1の割合になっている。
現在でもソフトもハードも着実に進化を続けているし、今後も着実な進化が続く。
2009年度世界コンピュータ将棋選手権 優勝:GPS 2位:大槻将棋 3位:文殊 4位:KCC将棋 5位:Bonanza 6位:激指
2010年度世界コンピュータ将棋選手権 優勝:激指 2位:習甦 3位:GPS 4位:ボンクラーズ 5位:Bonanza Feliz 6位:大槻将棋
2009年度に優勝したGPSの改良版が2010年度には3位に後退している。
激指は2009年度から2010年度にかけて改良した結果、レーティングが400も上がった。
コンピュータ将棋の棋力。
1990年:四級〜五級
1995年:初段〜二段
2000年:三段〜四段
2005年:アマ県代表(2005年度アマチュア竜王戦でソフトがベスト16入り)
2010年:B級〜A級棋士
2015年:十一段〜十二段
2020年:十三段〜十四段
232 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 20:02:21 ID:4nxldYdj
なんという自作自演
233 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 20:13:50 ID:5q6ByAum
ハイスペックマシンを尻目に、ボナはノートPCで優勝 ボナ系列が軒並みクラスタの贅沢環境の中、劇指が華麗に復活 ソフトの進歩が非常に大きいのは間違いないだろうけどね
234 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 20:18:19 ID:4nxldYdj
235 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 20:46:39 ID:KVxFxBy8
236 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 22:15:24 ID:5q6ByAum
>234 ?
237 :
名無し名人 :2010/07/06(火) 23:38:14 ID:NAz1Rpdk
>>234 知ってると思うがこいつ単発ID駆使して自分の立てたスレで
自作自演の掛け合いやってスレを盛り上げるキチガイニートジジィ
238 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 04:22:40 ID:uo6nv4T4
負けたて[定石後]を2度と指さないを虱潰しにやってきゃ、コンピュータはずっと強くなる気がする 定石20手 終盤20手は大ほぼ変化の余地ないし あと中盤30手くらいかー意外にあと2−3年かもなー
239 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 07:31:35 ID:JaaYdFcT
>>238 あんたの理論が正しいと仮定する。
1手につき10通りの指し手があるとする。
20手目から50手目までの30手で10の30乗になる。
1秒に1億回対局したとして、1年で3.15×10の15乗回対局できることになる。
10の30乗回対局するのに何年必要か計算してみてくれ。
240 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 10:29:48 ID:9pD3cvSi
>>238 あんたの理論は正しい。
ただし、将棋は駒をバックさせることも可能なので、
同じ局面になるいわゆる千日手になることも、させることもできる。
そうすると何兆局も指させないと難しいね。
また先攻する方が有利になる訳でもないし謎の部分が多い。
プロ棋士が疑問手を指して、ちょっと手を変えるだけで有利になることもある。
奥が深すぎておいらには理解できない。
241 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 10:39:55 ID:KFAk4Lll
LS3600は結局逃げたのか?
242 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 11:18:43 ID:2hgC8Kj+
>>238 将棋では、序中盤には三者以上のじゃんけん関係が形成され
最善手が一意に決定できない局面があることがある。
243 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 11:27:52 ID:bfLTtisB
244 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 11:28:12 ID:UJyA62pc
>>242 知ってると思うがこいつ単発ID駆使して自分の立てたスレで
自作自演の掛け合いやってスレを盛り上げるキチガイニートジジィ
245 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 11:57:10 ID:aWJdTSpf
知っていると思うが244のように無意味にループを繰り返す現象が発生する。 これを防ぐためにハッシュテーブルを用意するのだがこれもコストが高い。
246 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 12:18:26 ID:9pD3cvSi
>>243 君には囲碁も将棋も理解できないよ
あっごめん、将棋倒しくらいならできるね
もちろん一人でね
247 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 15:56:06 ID:2hgC8Kj+
248 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 21:00:39 ID:K4BFPxPh
tp://arikaw.ld.infoseek.co.jp/cgi-bin/vote700/tvote.cgi?event=game 東大将棋に入れました。
249 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 21:25:48 ID:2hgC8Kj+
保木さんは、Bonanzaメソッドがあまりに成功したために、 将棋とチェスは根本的に違うゲームだと言うことに気付く機会を失った。 現に、Bonanzaには、詰めルーチン・詰めろルーチン・必死ルーチン・速度計算ルーチンが欠けている。
250 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 21:36:31 ID:fqswNzFm
低級ジジイが何語ってんだよ
251 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 21:42:01 ID:2hgC8Kj+
252 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 22:10:00 ID:DQ/JmflV
>>249 ならお前がボナンザに詰めルーチンでも何でも搭載して強くすれば?
ソース公開されてるんだしぜひやってくれ
253 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 22:21:54 ID:zvA6Jzre
「速度計算ルーチン」なんてまだ誰も作れて無いよ。 コンピュータ将棋は人間と違って愚直に読まない限り、どっちの詰みが早いのか分らない。 つか、人間がどうやってうまく読みを省略しながら速度計算してるのかが判明して無い。 言うだけなら簡単、実際に作ろうとするとどうしたら良いのかまるで分らない事の典型。
254 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 22:24:07 ID:DJtE4FX+
開発者でない将棋ソフトに関心がある一般人でも分かることは、 開発者はすべて踏まえている。という当たり前が分からない馬鹿。
255 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 22:30:04 ID:cjvhlzHi
FloodgateでBonanza系と詰みルーチン(長手数)のあるGPSを比べると むしろない方がいいんじゃないかと思ってしまう。 BonanzaはFloodgateのレートを見ても 明らかに激指と並ぶ優秀な思考アルゴリズムだと思う Bonanzaに最も欠けてるのは入玉時の評価値で 次に欠けてるのは定跡の量と質 自玉の危険度も不十分かもしれないが紙一重で見切って勝つのも強みかもしれない
256 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 22:39:42 ID:Qy2keBx/
終盤は激指、GPSがボナンザより正確なことが多いが まれに必死がかかる局面でボナの方が瞬間的に見つけるって場合がある。
257 :
名無し名人 :2010/07/07(水) 22:45:49 ID:WyR/EDG1
258 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 00:40:48 ID:3GRtvtn/
必要のないところで詰みを読みにいくのは 15分切れ負け将棋だと致命的だよな。
259 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 01:11:03 ID:GCA4ABgm
でも、情報処理学会が、 挑戦状を叩き付ける目的って何でしょうかね? 仮に、プロの方に勝利したとしてもですよ? 将棋ゲームがDQみたいに売れるというわけじゃないですし。
260 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 01:18:05 ID:FbYpakqH
「光速の寄せ」は演出であって必須ではないってことだね。 3手で詰むところを15手かかっても勝てばいいんだと。
261 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 01:21:00 ID:mvFmexdy
何で学会が商売する必要があるのよ? 学会の研究者に必要なのは研究成果の証明と発表。 それにはプロ棋士との公開対局が非常に都合が良い。
262 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 01:22:18 ID:U+BV7Kxx
>>259 彼らは研究者だから研究自体が目的
プロ棋士が相手なら研究成果の証明になる
もちろん勝てれば万々歳だろうが、勝ってソフトを売るのは主目的ではない
逆に将棋連盟にとって将棋は日々の糧だから
少なくともお金とって対戦しないと話にならないだろうし
結局、挑戦状っていうイベント形式にしたのは間違いではないと思う
263 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 01:24:10 ID:U+BV7Kxx
× 対戦 ○ 対局
264 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 01:48:28 ID:mvFmexdy
まあ非常にお金の掛かる研究だったり、 実用化したら大規模な事業化が見込めるような研究だったら 大学や研究者自身が特許を取って、ベンチャーを興したり、 企業と共同で実用化を目指したりするものもあるけど コンピュータ将棋はそれほどのものじゃ無いからね。 はっきり言って地味な、世の中の役に立つんだか立たないんだか分らない研究w
265 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 02:04:21 ID:H2jmffke
もっとも筋の良い純粋BonanzaかBonanzaメソッド羽生の激指をベースに
凄く早い、詰めルーチン、詰めろルーチン・必死ルーチン・速度計算ルーチンを積まなければ
トッププロに確実に勝てる保証はない。
今情勢下では、コンピュータ将棋側が一敗すれば、大きく進歩が後れる。
>>252 おまえは赤子。
>>253 無いなら作れ。必要であることは既に述べたし、開発者たちも理解している。
>>254 開発者はひらめきを俺から拾ってきた。
>>255 微差で買った負けたと今後どうすればよいかとは別の話。
>>256 Bonanzaのすじがよいからこその偶然。GPS将棋は必死ルーチンを積んでいる。
揃いも揃って阿保揃い。
266 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 02:06:56 ID:KTq1qbal
w
267 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 02:23:55 ID:CSJ+eIEq
結局ただのアホか Bonanzaが必死ルーチンや詰み探索やら余計なもんを省いてる のはそれなりに意味があるのに何言ってんだか リソースにものすごく余裕があるならともかく 今のハードでそんなもん全部入れてまともに動くと思うの?
268 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 03:14:03 ID:mvFmexdy
この人、一体何様?
269 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 03:21:01 ID:H2jmffke
>>267 道を示しただけだが?開発者のために。おまえのような馬鹿は視野に入れていないのでレスをするな。
>>268 軽い天才。
270 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 03:27:39 ID:mvFmexdy
ああ、軽いアレね。
271 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 03:39:16 ID:U+BV7Kxx
ちょっとアレだね
272 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 07:24:22 ID:wzL7lY7F
>>269 開発者は100の妄想から役に立つものを探し出しそれを実証することに苦労している。
おまえが101個目の妄想を加えたところで屁のつっぱりにもならん。
273 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 11:46:09 ID:H2jmffke
274 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 14:02:12 ID:INiAbrYm
立たない。 ていうか自分で作れば?
275 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 15:00:01 ID:wSM0KBm7
ここってそればっかやね
276 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 15:56:47 ID:A4JRodBh
まあ、いまさら単独で成功するかどうかすらわからんアイデアなんかいらんわな 単独でうまく行くことがわかっているアイデアだけでも もう数えきれないほどあふれてて、それぞれの組み合わせとかが 検証しきれないんだよな 検証するのにも膨大なコード書かないといけないし、まして組み合わせとなると ものすごい数になるし、そしてレーティングを正確に測定する手段がないし・・
277 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 15:58:26 ID:gw5GNhyP
>>264 将棋以外に応用が利くことが前提の研究なんですよ
278 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 19:46:30 ID:H2jmffke
>>274 三人寄れば文殊の知恵。
屁の突っ張りにはなる。
>>276 >いまさら単独で成功するかどうかすらわからんアイデア
当たり前の方針を書いただけなのに、馬鹿なの?
>単独でうまく行くことがわかっているアイデアだけでも
もう数えきれないほどあふれてて、それぞれの組み合わせとかが
検証しきれないんだよな
GPS将棋で成功しているものすごく早い詰めルーチンと必死ルーチン搭載を
保木さんは成功による誤解で将棋にはこれらが不必要あるいは重要性が低いと、
Bonanzaに組み込んでいない。
これはだめでしょう。
わかる?
279 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 19:48:32 ID:H2jmffke
Bonanzaが今のままでもGPS将棋より強いというのであれば、 GPS将棋のものすごく早い詰めルーチンと必死ルーチンをBonanzaが積めば、 Bonanzaはより強くなる可能性は高い。 君らは、論理も、将棋もわかっていない。
280 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 20:07:43 ID:EcW4n5KY
君は、情報科学・情報工学について、なにもわかっていない。
281 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 20:15:54 ID:wzL7lY7F
>>279 将棋世界のデタラメ記事を真に受けたニワカか?
282 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 20:35:10 ID:A4JRodBh
>>278 > GPS将棋で成功しているものすごく早い詰めルーチンと必死ルーチン搭載
GPS将棋に必死ルーチンなんて載ってないけどな。
お前の妄想のなかでは載せてるのかも知れないがな。
283 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 20:50:44 ID:mvFmexdy
「XXルーチンを搭載すれば良い」とばかり主張する人は非常に基本的な事を忘れている(あるいは初めから知らない) そのXXルーチンを走らせるためには必ずCPU時間を食うと言う事、 そしてCPU時間と言うコンピュータ将棋ソフトに取って 最も貴重なリソースを割いてまで、それを用いる事に利益があるかどうか全く分らないと言う事。 大抵の場合、利益より損失の方が大きい。 つまり単純に力ずくで沢山読む方が強くなるのだ。 詰め将棋ルーチンは通常の読みより遥かに狭く深く正確に読めるので、まあ利益があるわけだが、 そんなのはかなり例外的(他にはまだ見つかって無いと言うか、作られてない)。
284 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 21:09:30 ID:wzL7lY7F
「王様の安全度を大切に」とか「終盤は速度が大事」 とかのレベルの"アドバイス"は聞き飽きたよ。 それらの実装に関する具体的な提案なら有益だけど、 お題目だけなら何も言わないのと同じ。 そういう"提案"を無視されて発狂するやつが繰り返し現れるな。 細かいけど具体的な提案のほうがずっと役に立つ。
285 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 22:04:35 ID:mvFmexdy
後、コンピューターソフトウェアを普通の工業製品のアナロジーで考えるのは間違いの元になる。 通常のハードウェア主体の工業製品は基本的にパーツを増やして行けば、機能も性能も向上して行く。 (製造コスト、大きさ、重さ、消費エネルギーなども同時に増えて行くが) しかしソフトウェアはある一定程度以上にサイズが大きくなり複雑になると かえって性能が下がり(重くなる)、信頼性も下がる(バグが含まれる可能性が増える) もともと使える枠(資源量)が決まっているのなら「シンプルイズベスト」なんだよ。 もちろん大規模なクラスター構成など、使えるハードウェア資源量を幾らでも増やせるのであれば、この限りでは無いが。
286 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 23:34:06 ID:8C4K+WTD
揉めているところ、ちょっと失礼しますが、 今日のクローズアップ現代の有吉さんの回で画面に登場していたソフトは何でしょう? ご存知の方、いらっしゃいますか
287 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 23:38:25 ID:V34nDEhp
288 :
名無し名人 :2010/07/08(木) 23:46:24 ID:8C4K+WTD
ありがとうございます。 少しレイアウトが違いましたが、それらしいソフトですね。 私はkifu for winばかりを使っていたので棋泉は知りませんでした。 検索が早いなどの魅力的な特徴があるそうですが、残念ながら長い間更新されていないようですね。 ありがとうございました。
289 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 00:08:25 ID:KdEZmA5Y
290 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 00:21:05 ID:KdEZmA5Y
しかし有吉先生、あんな膨大な紙に書かれた棋譜の整理と検索に苦労するくらいなら、 コンピューターの使い方を覚えた方がよほど楽だったんじゃ無いだろうか? と思うのはこっちの勝手な印象かなあ。 身近にコンピューターの使い方を教えてくれる人が居なかったのか、それともポリシーなのか?
291 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 00:55:05 ID:syiJYAVJ
番組は見てないけれど、紙の棋譜を整理する事で頭に入る という風に脳の構造が出来上がってしまったら、 楽に検索できても将棋を指す時に役立たない気もする。
292 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 08:29:43 ID:QBAThTVK
役に立ちませんね パソコンなんて不要ですよ
293 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 13:40:02 ID:yMHVw3Vm
294 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 13:52:52 ID:T/Oi/alq
英語勉強するときにも紙の辞書の方が 頭に入る気がするよな。
295 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 15:16:02 ID:z4owEI5t
>>293 過去の棋譜を使うのはいいとして、
そこから有効な統計量をひねり出すのが大問題なんだが
だいたい犯罪予測に使われるのって、たぶん時系列解析でしょ?
296 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:25:44 ID:sshzySzi
>>282 GPS将棋は瞬時に必死を判定するが?
>>283 >「XXルーチンを搭載すれば良い」とばかり主張する人は非常に基本的な事を忘れている(あるいは初めから知らない)
犠牲を払おうが難しかろうが、いずれは目指さねばならないごくごく将棋の基本をあげたまで。
おまえは将棋を知らない。
>そしてCPU時間と言うコンピュータ将棋ソフトに取って
最も貴重なリソースを割いてまで、それを用いる事に利益があるかどうか全く分らないと言う事。
つ 瞬時に
おまえはGPS将棋の詰みと必死発見の時間の短さを知らない。
>大抵の場合、利益より損失の方が大きい。
つまり単純に力ずくで沢山読む方が強くなるのだ。
はあ?あほうか?
>詰め将棋ルーチンは通常の読みより遥かに狭く深く正確に読めるので、まあ利益があるわけだが、
そんなのはかなり例外的(他にはまだ見つかって無いと言うか、作られてない)。
詰みルーチンと必死ルーチンはごく短時間なので、必要性のありそうな局面で回せば良いだけのこと。
つまり、詰みルーチンと必死ルーチンは詰んで当たり前。
詰んでいないのは怠惰か馬鹿かのどちらか。
詰めろルーチンも同じく。
速度計算ルーチンは通常の本体思考ルーチンの中に組み込んでおくべき。
これがないと人間つまりプロ棋士にあっさりやられる。一手差でも勝勢でも手遅れの負けは負け。
297 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:36:41 ID:sshzySzi
>>282 >>283 決定的なのは、おまえらなこのことを知らないことだ。
「詰めルーチン・詰めろルーチン・必死ルーチン・速度計算ルーチン、これらはひとつのものである。」
298 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:38:54 ID:O6mB7K1o
>>296 > GPS将棋は瞬時に必死を判定するが?
お前は馬鹿すぎて、ソースすら読めないの?
ソースすら読めないのにわめき散らしている基地外なの?
299 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:42:49 ID:sshzySzi
>>285 あほうが。
GPS将棋の詰みルーチンと必死ルーチンの軽さと猛烈な早さ(東大将棋の最新版より軽く100倍以上は早い)という現に既にある現実・現物を知らないで知ろうともせず、見当違いの既知の一般論を述べる愚かさ。
アイデアに対しては、確かめること、考えてみる努力ぐらいはせよ。さもなくば黙れ。
300 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:44:51 ID:sshzySzi
>>298 おまえはGPS将棋が瞬時に必死を見つけることすら知らず、
気狂いとおぼしき俺を馬鹿にして、自我防衛に耽る。
馬鹿というのは強固だ。安定している。狭量無比な自我防衛システムに守られているのだ。
これを自覚できるものが賢者であって、そうでないものは自覚無き愚者である。
301 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:46:34 ID:uQ4/Xvrp
おまいらもちつけ
302 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:47:20 ID:sshzySzi
もっとも、愚者にいかに愚者であるかを自覚させると、発狂するがw 俺はネットの論争だけで、何人か狂わせてしまったことがある。 愚者とは自我防衛システムが無くなるとかくも脆いものかとそれ以来加減をして書いている。 あほうはおのれがあほうであることだけをしれ。そしてだまれ。それだけでよい。
303 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:48:39 ID:sshzySzi
>>301 だって、人工知能研究の邪魔になる知ったか馬鹿は放置できないでしょう?
害があるのだから。
害がないところで勝手にあほうであることに対しては俺は穏やかにそれを認める。
304 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 16:53:57 ID:O6mB7K1o
>>300 > おまえはGPS将棋が瞬時に必死を見つけることすら知らず、
知ってるよ。しかしそれは必至ルーチンがあるからじゃないんだ
まあ、ソースすら読めないお前には一生わからんだろうけどな
305 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:00:58 ID:sshzySzi
>>304 そうなのか、それはすまない。勘違いしていた。
ざっくり概要を述べていただけないか?
306 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:01:29 ID:q3Z2CHfj
必要な改行が無く、無駄な改行が多く、 本文中引用まで多用してあって、 本当に読みにくいスレだな、ここは。
307 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:03:15 ID:sshzySzi
>>304 ま、でも、BonanzaがGPSの詰めルーチンを詰むべきだとは思う。
Bonanzaはものすごく筋がよい手を短時間で見つけるが、詰みを軽視しすぎて、
筋がよいのにその先は詰んでいる手順を選んでしまう現象が終盤では頻発する。
終盤をひたすら解析し続けている俺以外には気付くものも居ないのかもしれないが。
308 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:03:26 ID:uQ4/Xvrp
もちつけーーー\(゜ロ\)(/ロ゜)/
309 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:13:47 ID:q3Z2CHfj
ところで、 >俺はネットの論争だけで、何人か狂わせてしまったことがある。 >俺はネットの論争だけで、何人か狂わせてしまったことがある。 >俺はネットの論争だけで、何人か狂わせてしまったことがある。 中学生?
310 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:14:12 ID:sshzySzi
311 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:15:15 ID:sshzySzi
312 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:23:15 ID:uQ4/Xvrp
313 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 17:45:13 ID:9loUhOnu
ここを荒らすのはやめてくれ
314 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 18:16:21 ID:sshzySzi
315 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 19:30:00 ID:KdEZmA5Y
ひとまず、落ち着いたかな?
316 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 22:19:55 ID:IBnEdpwm
317 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 22:34:59 ID:KdEZmA5Y
囲碁はモンテカルロ法があるから、まだCellのSPEを活用できるけど、 将棋にCellのアーキテクチャーを有効活用するのは難しいと思う。 要するに、今のソフトをそのまま移植してもかなり弱くなるからねぇ。
318 :
名無し名人 :2010/07/09(金) 23:43:53 ID:EbcjSgQa
必死なのはID:sshzySziだろ
みんなー 保木さんはいつもニコニコしてるよ。
詰めろや必死や速度計算のルーチンが必要という人は、 現在のコンピュータの将棋に対する基本アルゴリズムを理解していないと言えるだろう。 Bonanzaに「詰めルーチン」が欠けているという人は、 Bonanzaメソッド以外のもう一つの特徴である全幅探索を忘れているのだろう。 3手詰めルーチンは搭載されているけれど。
>>323 > Bonanzaメソッド以外のもう一つの特徴である全幅探索を忘れているのだろう。
「全幅探索」と「詰めルーチンの搭載が可能かどうか」とは何の関係もないけどね。
1) 長手数の詰めルーチンを搭載しても効果に乏しい
2) 長手数の詰めルーチンを呼び出す条件やタイミングが難しい
という話ならわかるけど。
俺はネットの論争だけで、何人か狂わせてしまったことがある。
他人(複数)の言動が狂ってると思える時は大抵、自分の方が先に気が狂ってる。 しかし、それを事実として認めるのはなかなか難しい。
俺はネットリローションだけで、何度かイってしまったことがある。
もっとも、愚者にいかに愚者であるかを自覚させると、発狂するがw 俺はネットの論争だけで、何人か狂わせてしまったことがある。 愚者とは自我防衛システムが無くなるとかくも脆いものかとそれ以来加減をして書いている。 あほうはおのれがあほうであることだけをしれ。そしてだまれ。それだけでよい。
まさに2chで人格崩壊させられた人とはこのようなものだなw
気狂いとおぼしき俺
>>300 自覚あるなら養生してくれよん
頭の悪そうな虚仮脅し 昔徘徊してた弓月とかいう廃人そっくりw
332 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 20:46:54 ID:cKCxUQP6
Bonanzaはこれら、詰めルーチン・詰めろルーチン・必死ルーチン・速度計算ルーチン、これらはひとつのものである最善手を探索しています。今後のBonanzaの進化に期待していてください。
弓月さんの方がまだ、中身を分かってたと思うぞ。 少なくとも探索がどう言うものかは知ってたし。
今のBonanzaの全幅探索ルーチンも詰みルーチンや必死ルーチンをかねている 現状では20数手くらいまでだが(詰みは) コンピュータの進化やプログラムの改良で探索深さを長くしていけば 数年先には30数手くらいの詰みは認識できるんじゃないだろうか そのとき40手や50手の詰みを認識させる為に専用の詰みルーチンが必要かは怪しいですね。
詰み将棋ルーチンが必要になるのは現在知られている評価関数構成法では αβ探索(min-max探索)の精度があてにならない局面がしばしば生じてしまうからだ αβ探索の弱点をカバーする目的で詰み将棋ルーチンを搭載することは表面的には有効に見えるが 実際のところαβ探索が下手を打ったときの尻ぬぐいが上手くなる結果勝率が向上するにすぎない αβ探索の精度向上に限界が証明でもされない限り、詰み将棋ルーチンによる敗着回避は より強いソフトが出てくるまでの当座限定のAd-Hocな対処と考えないわけにはいかない
訂正 △:αβ探索が下手を打ったときの尻ぬぐいがうまくなる ○:αβ探索が下手を打とうとしたときの抑止力が増す
337 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 01:58:25 ID:3Sg9o3aM
335の意訳 いまだ曖昧な評価関数では詰めルーチンは有効であるけれども正確な評価関数の取得により詰めルーチンは不要である。 Bonanzaは学習によりこの正確な評価関数を取得することを徹底した究極のアルゴリズムなのである。 てことでいいでしょうか?
>>335 > αβ探索(min-max探索)の精度があてにならない局面がしばしば生じてしまうからだ
局面評価の精度が悪い局面が存在することが問題なわけでしょ。それを探索の問題であるかのように言うのはおかしい。
詰みルーチンは探索の精度をおぎなっているんじゃなくて、局面評価の不正確さをおぎなってるんだよ。
その結果、探索が正確になるんだよ。あんたの議論は原因と結果が逆だよ。
だから局面評価の不正確さを補うために詰め将棋ルーチンを搭載することは「表面的には有効に見える」ではなく、
詰め将棋ルーチンを搭載することこそが本質的な解決策なんだよ。なんでわかんねぇかな。
df-pn搭載して、1コアを詰み探索のみに使い、 詰みを発見したときだけ、そのコアの探索結果を使うようにすれば、 長い手数の詰みは発見できるし、 コア数が多ければ全幅探索の性能もほぼ落ちないし、ウマー もしかして保木さんにとって df-pnが難しいから実装してないだけだったりして。
>>339 それだと探索開始局面近くのノードでしかdf-pn呼び出せないじゃん。
そんな長手数の詰みを見逃して負けることって滅多にないじゃん。[要出典]
>>340 現在実装されている詰みルーチンは、
探索開始局面だけで詰みルーチンを呼び出すのではなく、
探索木の末端で呼び出しているの?
>>340 そっか、そうだね。
即詰みの見逃しはこれで無くなるからウマーだと思ったんだけどな。
あまり良く分からないんだけど、そうすると
Bonanzaが長手数の詰め将棋に弱いっていうのは、
即詰みを見逃すことよりも、長い手数で詰むような
詰めろをかけられないっていうことが大きいということ?
どちらにせよ、Bonanzaは強豪ソフトの中では、
評価関数や探索方法なども群を抜いてシンプルなところが
魅力的なんだろうなぁ。
343 :
339 :2010/07/11(日) 03:25:48 ID:srUMIQZW
>>341 Bonanzaの三手詰めルーチンは末端で呼んでますよ。
>>343 df-pnを末端で呼んでいる実装はあるのですか?
末端で少しだけ呼び出すのが、妥当なバランスかな? 反復深化なら最初の方で開始局面近くのとん死を検出できるし、読みが徐々に深くなって行くので、見逃しもほとんど無いだろう。 それでもまだ呼び出し過ぎかな?
>>344-345 末端でdf-pnなんか呼ばないよ。
df-pnを「超高速な詰将棋ルーチン」だと勘違いしているんだろうけど、
df-pnのnpsは通常探索のnpsよりずっと遅いよ。置換表ひっかきまわすから。
df-pnが優れているのはその探索効率だよ。
調べたnode数のわりに、深い詰みが発見できるわけ。
だから短手数の詰みを発見するのに常識的にはdf-pnなんか使えないんだよ。
常識的には、だよ。
ゆえに探索の末端で呼び出すと恐ろしくそこに時間を費やしてしまって
通常探索がおざなりになる。だから末端なんかでdf-pnは呼び出せない。
呼び出す条件を絞れば別なんだけど、効果は・・どうなんだろう。
じゃあ、結局df-pnを使って詰み探索するのは 探索開始局面近くのごく浅いところだけが普通って事か。
>>334 詰将棋と本将棋は全く別のもの。
将棋の初心者にはわからないだろうが。
>>335-336 >>337 だから、それではどんなに完全な評価関数であっても逆転を食らう筋が遠くに潜んでいることを排除できない。
>>339 それはない。
保木さんは本当に将棋を知らない。
そして、チェスメソッドで将棋でも成功してしまったことが、
保木さんが、チェスト将棋は決定的に違うゲームだという機会を永遠に奪った。
339の実装がまあ現実的だろうが 有意差として認識できるほど勝率が上がるかどうかだな 微妙に勝率が上がるだけならプログラムの複雑化等のデメリットの方が大きく 今のルーチンを地道に強化したほうが開発時間当たりの棋力の向上が大きくなる。 逆に言えば今の思考ルーチンの強化でこれ以上棋力が上がらなくなったら、 詰めルーチンを別スレッドで浅いところから順に使用していくのが最も効率が良さそうだろうな
>>348 >どんなに完全な評価関数であっても逆転を食らう筋が遠くに潜んでいることを排除できない。
(将棋が本当に必ず常に有限手数で決着がつくゲームなのかは微妙に議論の余地がありそうだが有限だとして)
水平線の位置は評価関数の精度と交換できるにょろよ
必ずしも探索打ち切り深さ=水平線の始まり、ではない
その極限として、終局まで読み切ったのと同じ最善手を示す評価関数を得ることができる
(それを得る具体的手段が存在する。まあそのままでは計算量的に遂行不可能だが…)
そこで次の興味は、より低コストな手段でそれに迫れないか、ということであって
深く読む必要性はぶっちゃけこのコストに絡んでいる
ならびに将棋とチェスの「本質的違い」は評価関数を完全に近づけるための計算量の違いに帰着する
書き殴ってしまったのでまとめると、 ・真に完全な評価関数なら逆転を食らう筋が遠くに潜んでいることを排除してくれる(この妥当さは次のことから言える) ・そういう評価関数を得る手段は原理的には将棋にもチェスにも存在する(有限手数で常に終わるなら!) ・将棋とチェスの違いは評価関数を真に完全に近づける困難さに帰着する で、つい書いてしまったが ・毎回深く読む前提なら、評価関数を真に完全な評価関数に近づけることの困難さは減る方向
チェスト将棋は決定的に違うゲームと言う意味では 相入玉からみの部分だな、それに比べれば詰みルーチンとかどうでもいい話 相入玉は将棋とは全く別のゲーム。 そのあたりが入玉時の正確な評価関数を作る障壁になってるんだろうな
>>337 >>335 で言いたいことは、
選択的アルゴリズム(Bonanzaは違う)において、今の評価関数では詰みルーチンは有効かもしれないが、
将来、評価関数の精度向上によって詰みルーチンは不要になるだろう。
Bonanzaについては、
>>334 で述べていて、
Bonanzaの全幅探索アルゴリズムにおいて、今の詰みが読めるのは20数手くらいまでだが、
将来ハードとソフトの進化で30数手まで読めるようになれば、詰みルーチンは不要だろう。
だと思う。Bonanzaメソッドは関係ない。
354 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 13:44:44 ID:aXibhoWN
学習された評価関数の精度向上による一手と詰みルーチンによる一手が一致すればBonanzaメソッド(ソフトの進化)は無関係では無いだろう
結局、Bonanzaに長手数の詰みルーチンが必要だと思う人は自分でやってその有用性を示せばよいと思う。 そのためにソースコードが開示されているのだから。 Bonanzaに長手数の詰みルーチンが搭載されていないのは、全幅探索で抜けがないから評価関数の精度向上と高速化による深読みで十分だと 今のところ考えているのだろう。
>>354 Bonanzaは全幅探索+3手詰めルーチンで詰みを読んでいるので、
Bonanzaメソッドによる評価関数の精度向上と詰みとは関係ない。
>>355 有用性も何も現にBonanzaは大会で1番とれてないじゃん
>>357 だから自分で実装して大会で1番を取ればいいだろうという意味なのだが。
>>357 ,358
違う。オリジナルのBonanzaより強いことを示せばよいだけ。
>>350 では、完全な評価関数はあり得ないので必要だ、と読み替えて。
>>350 >ならびに将棋とチェスの「本質的違い」は評価関数を完全に近づけるための計算量の違いに帰着する
帰着しない。
全くわかっていない。
二段程度の棋力をもってコンピュータ将棋を使った定跡研究解析をやれば、
だれでもわかること。
将棋とチェスは全く異なるゲームと見なした方がアプローチにより有益。
>>351 やってみてから書いてくれ。
名人戦の棋譜を本当はどちらが勝ちなのか、定跡ファイルを利用して解析続ければ誰でも思い知らされる事実。
>・真に完全な評価関数なら逆転を食らう筋が遠くに潜んでいることを排除してくれる(この妥当さは次のことから言える)
真に完全な評価関数はこの世には存在し得ない。
・そういう評価関数を得る手段は原理的には将棋にもチェスにも存在する(有限手数で常に終わるなら!)
それは、将棋とチェスが全く異なるゲームであることを排除できない。
・将棋とチェスの違いは評価関数を真に完全に近づける困難さに帰着する
オーダーが違いすぎるので意味がない論理のもてあそびに過ぎない。遊びではなく現実論を述べよ。
360が正しいと思うアプローチでプログラムを作って証明すべき できないなら君もただの机上の空論で遊んでいるだけ
>>351 >・毎回深く読む前提なら、評価関数を真に完全な評価関数に近づけることの困難さは減る方向
終盤だけでいい。
そして、どこからが終盤なのかをも詰め詰めろ必死速度計算ルーチンは教えてくれる。
>>352 >チェスト将棋は決定的に違うゲームと言う意味では
相入玉からみの部分だな、それに比べれば詰みルーチンとかどうでもいい話
相入玉は将棋とは全く別のゲーム。
違う。
将棋とチェスは根本的に違うゲーム。
名局(互角で深い)を徹底解析すれば誰でも実感できる事実。
ゲームを決める終盤が、将棋とチェスとでは全く異なるのだから、異なるゲームとして扱うべきだ。
>>353 >
>>335 で言いたいことは、
選択的アルゴリズム(Bonanzaは違う)において、今の評価関数では詰みルーチンは有効かもしれないが、
将来、評価関数の精度向上によって詰みルーチンは不要になるだろう。
では、ここ数十年の当面は、詰みルーチンは必要ということ。
>Bonanzaについては、
>>334 で述べていて、
Bonanzaの全幅探索アルゴリズムにおいて、今の詰みが読めるのは20数手くらいまでだが、
将来ハードとソフトの進化で30数手まで読めるようになれば、詰みルーチンは不要だろう。
Bonanzaは、詰みルーチンがないので、30手を超えるような逆転の筋を排除できない。
そして、30-100手程度の詰みはGPS将棋なら瞬時に見つける。
ルーチン君はいつまで粘るんだ?
>>355 >結局、Bonanzaに長手数の詰みルーチンが必要だと思う人は自分でやってその有用性を示せばよいと思う。
そのためにソースコードが開示されているのだから。
俺は、Bonanzaオリジナルがもっとも強いと思っているし、Bonanzaチルドレンの親でもあるので、
保木さんに話しかけている。おまえには話しかけてはいない。
>Bonanzaに長手数の詰みルーチンが搭載されていないのは、全幅探索で抜けがないから評価関数の精度向上と高速化による深読みで十分だと
今のところ考えているのだろう。
読んでねえの化よ。( ゚Д゚)<氏ね!
保木さん「チェスプログラムでは詰めルーチンなどというものはないのでBonanzaには積まなかった。」
保木さんは、将棋とチェスが根本的に違うこと、将棋自体と詰将棋は別物であること、
この2点を見落としている、あるいは知らない。
>>361 >>363 &>>ALL
一、相手を馬鹿だと思わない。
一、相手を気狂いだと決めつけない。
一、自分自身の頭で考える。
>>363 おまえらが将棋とチェスは本質的に違うゲームだと己の頭で理解するまで。
>>363 >ルーチン君
ほら、馬鹿にしてる。馬鹿にしていることがおまえを「馬鹿」にし続けているんだよ。
こんな所で、保木さんに話しかけて、どうすんだ……
ってか、今やどのソフトもボナだろ。 ボナじゃないソフトは存在しない。
368 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 16:05:52 ID:/4uPqb5j
酔っ払いが場末の飲み屋で「イチローはよ・・・」とか技術指導してるのはご愛嬌だが、 何一つ自分で生み出せないアホの、真顔での上から目線は失笑もの。
選手権でボナの頓死が注目されてしまったが、あれはボナではなく楽観的合議の欠陥 Felizで同じ局面を考えさせると習甦戦や激指戦の頓死した手は指さない (ボンクラーズ戦はCore i7980Xで2分半考えさせてやっとこの手はダメと気付くのでこれはボナの欠陥だろう) 評価関数を乱数で変えられたボナが頓死の手に最も高い評価値を付けただけ 楽観的合議じゃなきゃあの頓死はなかった。
>>368 はい、負け。この世のためにならんから自殺しろ。
>>369 誰もそんな些末な一事例のことなど一言も言っていない。
>>362 ×30-100手
○20-45手
今GPS将棋が51手詰めを見逃した。
最新の詰将棋思考プログラムなら、場合によるが、
35-75手ぐらいは短時間で見つけてくる。
これに、 やられないためにも 、詰めルーチンが必要。
>>371 > 今GPS将棋が51手詰めを見逃した。
その棋譜見せとくれ。
あと、あんたは、GPSが詰将棋ルーチン載せてるから大成功しているかのように思ってるみたいだけど
GPS将棋の詰将棋ルーチン、オフにしてコンパイルしなおして、Rがどれだけ下がるか調べてみなよ。
俺はR50も下がんないと思うよ。[要検証]
373 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 17:33:39 ID:rU6qi6aU
>>356 >Bonanzaは全幅探索+3手詰めルーチンで詰みを読んでいるので、 Bonanzaメソッドによる評価関数の精度向上と詰みとは関係ない。
あのね、「学習された評価関数の精度向上による一手と詰みルーチンによる一手が一致」の意味をよく理解してよ。
1.全幅探索を20手として+3手詰めルーチンで23手を読んでいる。
2.詰みルーチンにより23手詰めを読んでいる。
1と2の手法は違っても読みの一手が一致(同じ手)なら実質的には変わらないて意味ね。
>>364 >保木さんは、将棋とチェスが根本的に違うこと、将棋自体と詰将棋は別物であること、 この2点を見落としている、あるいは知らない。
そんなアホなw
保木さんは、強い将棋ソフトに詰めルーチンは不要でも作れると考えているのだろう。現に決勝常連がそれを証明している。
374 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 17:41:36 ID:rU6qi6aU
まあ、並列で専用の長手数詰めルーチン動かして対局時に詰みを発見できたらいいとは思う
>>373 >1.全幅探索を20手として+3手詰めルーチンで23手を読んでいる。
>2.詰みルーチンにより23手詰めを読んでいる。
1.と2.が一致しているということは、2.によって詰みあること検出されているということである。
なぜならば、長手数の詰みルーチンは詰みがないのに有用な結果をだすことはないから。
よって、全幅探索(=しらみつぶし)アルゴリズムによって23手読めば詰みが検出されるのは当然である。
余談だが、選択的探索アルゴリズムでは詰みが検出されないこともある。
選択的探索ではBonanzaメソッドによる評価関数の精度向上が、長手数の詰みルーチンの結果と一致に寄与できる可能性がある。
話を戻して全幅探索の探索木の末端の局面評価関数は、Bonanzaメソッドで学習しようと、他のどんな方法で学習しようと、
詰みがあるのだから最大値を返す。
だからBonanzaメソッドによる学習とはまったく関係ない。
ということだろう。
376 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 19:10:02 ID:/4uPqb5j
俺は美男じゃ(Binanja)
378 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 20:34:52 ID:/3m2Ij8e
>>375 はあ? あのさ、詰みの手と読み切らないで最善手の延長延長で結果的にほぼ詰めルーチンと同等の手て意味って言ってるんだがw
その手は最初は指さなかった手が学習により指すようになったんであればBonanzaメソッドによる学習効果と言えないかて意味ねw
学習により最善手を指すようになり確実に敵王を詰ませれば……ようは勝てばいいわけだからw
379 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 20:42:33 ID:/3m2Ij8e
よく検討で詰みを読み切っていないていう人いるけど、Bonanzaは詰みまで読み切らないで最善手の延長延長で結果的に相手を詰ます好手を指すよ 詰めルーチンを搭載していないことがBonanzaの弱さであれば話は違うだろうが弱さの問題は詰めルーチンより他の事にあるというのが今のコンピュータ将棋の現状だと思う
>>378 話の元になっている
>>334 の文章を読んでいないのでは、話が噛み合うはずもない。
自説を述べる前に相手の話をしっかり読むべきだろう。
381 :
名無し名人 :2010/07/11(日) 23:40:04 ID:Ep58EiME
>>380 >今のBonanzaの全幅探索ルーチンも詰みルーチンや必死ルーチンをかねている
はあ? 今のBonanzaの全幅探索ルーチンでも詰みや必死の手を指す、との意味での「詰みルーチンや必死ルーチンをかねている」でしょうw
Bonanzaは20手くらいの詰み局面は読みきりますよ。でないと決勝には残れないのではw
>>334 の文章の40手や50手の詰みを認識させる為に専用の詰みルーチンが必要かは怪しいですね、に当方も同意ですがw
相手の話をしっかり読むべきだろう。はこっちの台詞なんだがw
382 :
名無し名人 :2010/07/11(日) 23:56:58 ID:7A/YTcD7
>>381 >>334 の文章も初めて読んだような反応だし、誰が何を言っているのかを把握できなくて混乱しているようですね。
383 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 00:22:10 ID:9DAD7IYZ
旅人→弓月→
384 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 09:34:37 ID:z2QyAGxJ
>>382 はあ? まあ、あんたの詰みルーチンなくば強いコンピュータ将棋は無理との意見はわかったわw
385 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 09:38:01 ID:eta4eSFi
誰一人GPS将棋の詰将棋ルーチンをオフにして自己対戦させて勝率調べたりしねぇんだな・・ 将棋ソフトに詰将棋ルーチンがどの程度有用かどうかはそれを試してみればすぐにわかることなのにな・・
386 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 09:53:02 ID:SM/8Eg/y
>>385 そういうあんたも試してないだろwww
ここは空想と妄想で議論するスレだからそれでいいんだよw
387 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 10:50:08 ID:BpuG9is/
さてYSSの評価関数だけボナにしたらボナよりかなり弱かった。
388 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 10:57:49 ID:6qQTeBI+
>>372 >> 今GPS将棋が51手詰めを見逃した。
その棋譜見せとくれ。
いちいちそんな些末な詰みの箇所など保存していないわ!ぼけが!死ね!くずが!
>あと、あんたは、GPSが詰将棋ルーチン載せてるから大成功しているかのように思ってるみたいだけ
そんなことは一言も言っていない。あほうが。
「詰め詰めろ必死速度計算ルーチンは、積むか積まざるかと言えば、積むべきだ。」こう言ったまで。
>GPS将棋の詰将棋ルーチン、オフにしてコンパイルしなおして、Rがどれだけ下がるか調べてみなよ。
俺はR50も下がんないと思うよ。[要検証]
レーティングの問題ではない。
あるべきかあらざるべきかと言えば、あるべきだと言っている。
389 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 11:04:58 ID:6qQTeBI+
おまえらは、おまえらのつまらんプライドが邪魔をして、より馬鹿という現象に貼り付けられている。
390 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 11:21:48 ID:6qQTeBI+
>>372 ほらよ。樹形図をわざわざ手動でたどってやっと探してきてやったぞ。感謝して死ね。おまえは二度と俺に刃向かうな。
先手: 先手 / 後手: 後手
▲2六歩 △3四歩 ▲7六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩
▲7八金 △3二金 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △8六歩
▲同 歩 △同 飛 ▲3四飛 △3三角 ▲3六飛 △2二銀
▲5八玉 △4一玉 ▲8七歩 △8五飛 ▲2六飛 △6二銀
▲3三角成 △同 桂 ▲7七桂 △8四飛 ▲7五歩 △5一金
▲6八銀 △9四歩 ▲8六歩 △9三桂 ▲7四歩 △同 歩
▲7二歩 △8一飛 ▲9六歩 △7五歩 ▲7一歩成 △同 飛
▲8二角 △8一飛 ▲5五角成 △7六角 ▲7三歩 △8六飛
▲7二歩成 △6七角成 ▲同 銀 △2六飛 ▲6五桂 △2五飛
▲9一馬 △6五飛 ▲6二と △同 金 ▲7一角 △5二金
▲6六香 △2五飛 ▲7三馬 △4二金右 ▲6三香成 △6六歩
▲同 銀 △5四桂 ▲6七歩 △8九飛 ▲5三成香 △2九飛成
391 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 11:22:49 ID:6qQTeBI+
▲5四成香 △2七歩 ▲3八銀打 △1九龍 ▲6三馬 △5二歩 ▲3四桂 △2八歩成 ▲5三成香 △3八と ▲同 銀 △3一銀 ▲4二桂成 △同 金 ▲2九金 △同 龍 ▲同 銀 △6九銀 ▲4八玉 △6一香 ▲4二成香 △同 銀 ▲6二金 △3二玉 ▲6一金 △7八銀不成▲5二馬 △2一香 ▲4一飛 △3一金 ▲5一金 △2二玉 ▲4二馬 △4一金 ▲2三歩 △同 玉 ▲2四歩 △同 玉 ▲2五歩 △2三玉 ▲4一馬 △1二玉 ▲5九香 △2五桂 ▲2六角成 △3三金 ▲2二歩 △同 香 ▲4二銀 △3二飛 ▲3五馬 △8八飛成 ▲9八金 △8四龍 ▲4五馬 △3四桂 ▲3三銀成 △同 飛 ▲3八銀 △3六歩 ▲同 馬 △3二歩 ▲2三歩 △同 香 ▲3一金 △8二龍 ▲5二金 △2二銀 ▲3五馬 △2六桂 ▲同 馬 △3七桂成 ▲同 銀 △5二龍 ▲同 馬 △4五桂 ▲3五桂 △3七桂成 ▲同 玉 △2七金 ▲同 玉 △3五飛 ▲3六桂 △2六香 ▲同 玉 △4五飛 ▲2四桂 △2三玉 ▲3五桂 △同 飛 ▲同 玉 △4四銀 ▲2六玉 △3四桂 ▲1六玉 △3一銀 ▲2九香 △3七角 ▲2五金 △2八歩 ▲同 香 △1四金 ▲3四金 △同 玉 ▲2六桂 △同角成 ▲同 玉 △2五金 ▲3七玉 △4五桂 ▲4八玉 △6七銀成 ▲3八飛 △3七金 ▲同 飛 △同桂成 ▲同 玉 △3五飛 ▲2七玉 △6六成銀 ▲5四角 △3六金 ▲同 角 △2六歩 ▲同 玉 △2五歩 ▲2七玉 △2六銀 ▲1八玉 △3六飛 ▲5四金 △3七飛成 ▲4三馬 △2四玉
392 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 11:25:30 ID:6qQTeBI+
>>372 馬鹿の上に人を信用しないとは、生きている価値がないから今すぐ死ね!!!!
393 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 11:33:57 ID:6qQTeBI+
>>379 詰みそうという感覚や好手と、詰んだという事実は全く別の現象。
394 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 12:00:23 ID:6qQTeBI+
>>376 >>383 >>385 >>386 「馬鹿は、相手の姿に己の馬鹿を見る。」おれ
>>378 >学習により最善手を指すようになり確実に敵王を詰ませれば……ようは勝てばいいわけだからw
否。
負け筋を排除するために、詰め詰めろ必死速度計算ルーチンは必要。
>>384 文体や引用の仕方でひと目別人とわかる。
わからないのはおまえが相手を侮蔑して嘲笑しながら浅い考えで書いているから。
おまえには俺や羽生名人の観ているところなど一生見えない。
395 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 12:06:01 ID:eta4eSFi
このID:6qQTeBI+は引用すらきちんと出来ないんだな 小学生なんだろうか
396 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 12:13:28 ID:sDuzRzLy
夏休み厨房の集うスレ
397 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 12:27:58 ID:uhU62kJd
>>384 やっぱり、誰が何を言っているのかを把握できないようですね。
自分は「詰みルーチンなくば強いコンピュータ将棋は無理」という意見は言っていませんよ。
398 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 14:25:23 ID:0J9K7IvT
>>397 はあ? で詰みルーチンなくても強いコンピュータ将棋は可能てことわかった? ああ?
399 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 16:34:30 ID:i8WJsJnI
>>390-391 最終図の話なら、柿木8によれば35手詰め。
実戦譜に現れる詰みとしては、この辺りがほぼ最長だな。
俺は最終盤の検討が趣味なので、想定局面でなら45手位も見た記憶はある。
ところでやたらに悪手の多い棋譜だが、何と何の対局なんだ?
400 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 17:02:05 ID:6qQTeBI+
>>399 その短手数探索で35手詰めをGPS将棋は見つけることができなかった。
より、傷が重くなってしまったなw
401 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 17:09:42 ID:6qQTeBI+
>>399 >ところでやたらに悪手の多い棋譜だが、何と何の対局なんだ?
=己の頭で考えることのできない馬鹿
402 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 17:11:49 ID:6qQTeBI+
コンピューターオタクばかり。将棋は知らない。 これがおまえら。
403 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 17:13:52 ID:1EFErHfA
じゃあなんでGPS将棋は決勝に残り詰めルーチンの優れた柿木は決勝に残れないのでしょうか? 柿木はまだ詰めルーチンを強化しないといけないのでしょうか?
404 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:13:02 ID:ty03KzBt
開発者の多くはそれなりに将棋知ってるだろボナンザは例外 それにしてもかみ合わない話をいつまで主張し続けるつもりなんだか 結局何を重視するかという考え方の違いでしかない 長手数の詰めが解けたからといって 探索能力が落ちた結果中盤で不利になる ケースがそれ以上に増えたとしたら意味がない そういうことすら分からないのかな
405 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:14:12 ID:I+grMYTf
結局、あんたら長々と何を議論してるのよ? 三行以内で説明を頼む。
406 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:16:36 ID:I9i2FUJo
>>390-391 GPS(r2265)の詰みルーチンだと47手詰みだな(将棋所使用)
1手1分だと詰みは読みきれない、ただし詰む手順を指す
▲1六桂△1五玉で▲2五馬から詰むことを認識
bonasse1.2 64bit(Feliz高速版)だと1手1分で詰みは認識できなくとも詰み手順を指す
▲1六桂△1五玉▲2五馬△3五玉▲2四飛成△3六玉▲4六金△同龍▲2六龍△4五玉▲4四金△同玉
で▲4六龍で詰むことを認識
(Core i7 980X 3.73GHz)
詰みルーチンがいらない例になってるな・・
407 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:19:15 ID:6qQTeBI+
>>404 >結局何を重視するかという考え方の違いでしかない
違う。
詰め詰めろ必死速度計算ルーチンは必須。
>>405 Bonanzaは筋がいい。
だが、開発者の保木さんは本質的に違う将棋とチェスを同一視して、チェスのエンドゲームには詰めルーチンなど無いから将棋にも必要ないと考えている。
俺はBonanzaには詰め詰めろ必死速度計算ルーチンは必須だと考えるが、ここの住人は自分の頭でものを考えたことがないらしい。
408 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:24:35 ID:6qQTeBI+
>>406 Bonanzaに詰め詰めろ必死速度計算ルーチンはあった方が良いというのは
反例があれは阻却されるたぐいの論理ではない。
>>406 >GPS(r2265)の詰みルーチンだと47手詰みだな(将棋所使用)
1手1分だと詰みは読みきれない、ただし詰む手順を指す
▲1六桂△1五玉で▲2五馬から詰むことを認識
本将棋の中で読めていないと言っているのに詰め探索だけで解を見つけてどうする?
>bonasse1.2 64bit(Feliz高速版)だと1手1分で詰みは認識できなくとも詰み手順を指す
▲1六桂△1五玉▲2五馬△3五玉▲2四飛成△3六玉▲4六金△同龍▲2六龍△4五玉▲4四金△同玉
で▲4六龍で詰むことを認識
その事実は、Bonanzaに詰め詰めろ必死速度計算ルーチンを詰むべきだという主張を排除できていない。
>(Core i7 980X 3.73GHz)
金持ちオタク馬鹿か。
409 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:24:40 ID:I+grMYTf
>>407 貴方はプログラム、取り分けボードゲームのプログラムを書いた事無いでしょ?
そんな人が何を言ってもまるで机上の空論なんですよ。
410 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:32:09 ID:I+grMYTf
それって、自分は全く泳げない人がオリンピックに出てる 水泳選手の泳ぎ方にあれこれ難癖を付けてるのと同じなんですよ。 滑稽だとは思いませんか?
411 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:33:04 ID:I9i2FUJo
失礼な、金持ちオタク馬鹿ならXeon X5680×2くらいは使っているw
412 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 18:52:20 ID:R2loh3j8
>>407 はあ? だからさ、詰めルーチンも否定はしないけれども、最善手の延長延長で結局は詰めれれば結果論的には同じって話しなんだがw
わからんかこのアホはw
柿木Zだと
▲1六桂 △1五玉 ▲2五馬 △同 玉
▲2三飛 △3五玉 ▲2四飛成 △3六玉 ▲4六金 △同 龍
▲2六龍 △4五玉 ▲4四金 △5五玉 ▲4六龍 △6五玉
▲6三飛 △7四玉 ▲8三銀 △6三玉 ▲6六龍 △6四角
▲5四銀 △7三玉 ▲6四龍 △同 玉 ▲5三角 △5五玉
▲4五金 △6六玉 ▲4四角成 △7六玉 ▲6五銀 △同 玉
▲5四馬 △6六玉 ▲6七歩 △同 玉 ▲5八金 △7八玉
▲8七馬 △7九玉 ▲6八銀 △8九玉 ▲8八馬
*柿木将棋VII V7.10(長) 206手からの解 2:32
Bonanzaでも
▲1六桂△1五玉▲2五馬△同 玉
▲2三飛△3五玉▲2四飛成△3六玉▲4六金△同 龍
▲2六龍△4五玉▲4四金△同 玉▲4六龍 以下で詰むんだよw
413 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:02:48 ID:I+grMYTf
通常の探索範囲内に詰み筋が入ってきた場合、そのまま探索ルーチンに任せて詰みを発見するのが効率的か、 それとも詰み探索専用ルーチンを走らせた方が効率的か? て話だよね。 もちろん、探しても詰みが無い場合も考慮しないといけないので、中々微妙な話だ。
414 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:03:09 ID:6qQTeBI+
>>404 >結局何を重視するかという考え方の違いでしかない
長手数の詰めが解けたからといって
探索能力が落ちた結果中盤で不利になる
ケースがそれ以上に増えたとしたら意味がない
そういうことすら分からないのかな
つ ものすっごく軽くて早い詰め必死ルーチン
415 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:08:14 ID:6qQTeBI+
>>413 主目的は筋のいいこちらの手に対して敵側が逆転の詰め筋を持つことを排除すること。
>>412 >はあ? だからさ、詰めルーチンも否定はしないけれども、最善手の延長延長で結局は詰めれれば結果論的には同じって話しなんだがw
異なる。
たまたま自玉に都合の良い相手玉の爪を見つけるだけではだめ。
自玉の筋良い手に対して超々長手数の敵方からの自玉の詰めが
Z以外の状態での終盤以降では頻発するから、
この現象を排除するために詰め詰めろ必死速度計算ルーチンが別途必要。
416 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:09:19 ID:I+grMYTf
>>414 だから、そんなものが作れると言うのなら、実際に作って見せろと言ってるわけよ。
でなきゃ、まるっきり机上の空論。
なにしろそんなものを作れると言う保証が全く無い。
(理論的に不可能と言う可能性も多いにある)
417 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:10:23 ID:6qQTeBI+
>>412 >柿木Zだと
▲1六桂 △1五玉 ▲2五馬 △同 玉
▲2三飛 △3五玉 ▲2四飛成 △3六玉 ▲4六金 △同 龍
▲2六龍 △4五玉 ▲4四金 △5五玉 ▲4六龍 △6五玉
▲6三飛 △7四玉 ▲8三銀 △6三玉 ▲6六龍 △6四角
▲5四銀 △7三玉 ▲6四龍 △同 玉 ▲5三角 △5五玉
▲4五金 △6六玉 ▲4四角成 △7六玉 ▲6五銀 △同 玉
▲5四馬 △6六玉 ▲6七歩 △同 玉 ▲5八金 △7八玉
▲8七馬 △7九玉 ▲6八銀 △8九玉 ▲8八馬
*柿木将棋VII V7.10(長) 206手からの解 2:32
Bonanzaでも
▲1六桂△1五玉▲2五馬△同 玉
▲2三飛△3五玉▲2四飛成△3六玉▲4六金△同 龍
▲2六龍△4五玉▲4四金△同 玉▲4六龍 以下で詰むんだよw
その一例は、「Bonanzaには(ものすごく軽くて早い)詰め詰めろ必死速度計算ルーチンが必要である。」という主張を排除できない。
418 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:11:43 ID:6qQTeBI+
>>416 作れる。
保木さんが必要ないと思っているだけだ。
そして保木さんのその考えは致命的な勘違いなのだ。
419 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:13:02 ID:6qQTeBI+
「馬鹿は相手の中に己の馬鹿を見る。」 「気狂いは相手の中に己の狂気を見る。」 冷静に。 相手(おれ)の意見を一日考えてみることだ。
420 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:16:28 ID:I+grMYTf
>>418 だから、それを証明しろと言ってるんだよ。
実際に作って見せるなり、アルゴリズムを示すなりしてね。
それが無ければ「人間は空を飛んだ方が走るよりも速い」と言ってるのと同じなの。
「人間は自力では空を飛べない」事を無視して発言してるんだよ。
421 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:19:53 ID:I+grMYTf
>>419 あなたの意見には冷静に考えてみるだけの内容が無い。
簡単に言えば、無内容なんだよ。
422 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:21:54 ID:R2loh3j8
>>417 つ銀星将棋
銀星将棋には詰めルーチン必死ルーチン付いてますw
423 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:33:40 ID:6qQTeBI+
>>412 >2:32
問題外。
Bonanzaは何のプロセッサで何分考えて、ノードはどれだけかかったのか?
>>ALL
勝てば良いというのは、将棋をばくちととらえている冒涜であって、科学ではない。
424 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:35:04 ID:I+grMYTf
一生懸命ロケットエンジンを開発してる人に対して、 「そんな物を作らないでワープエンジンを研究すれば良いじゃ無いか。 そうすればどこでも好きなところに一瞬で行ける」 と主張しておいて 「へー、どうすればそれ、作れるの?」 と聞かれたら、 「そんな事、私は知らない」 と答えてるのと同じレベルだと言うのが、分からないかな?
425 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:43:27 ID:XsCVw9ds
マジで銀星将棋8が対局エンジンで読みきりましたw 先手:銀星将棋四段 後手:Bonanza 手数----指手---------消費時間-- 1 1六桂打 ( 0:35/00:00:35) 2 1五玉(24) ( 0:03/00:00:03) 3 2五馬(43) ( 0:06/00:00:41) 4 同 玉(15) ( 0:23/00:00:26) 5 2三飛打 ( 0:01/00:00:42) 6 3五玉(25) ( 0:04/00:00:30) 7 2四飛成(23) ( 0:01/00:00:43) 8 3六玉(35) ( 0:06/00:00:36) 9 4六金打 ( 0:04/00:00:47) 10 同 龍(37) ( 0:28/00:01:04) 11 2六龍(24) ( 0:05/00:00:52) 12 4五玉(36) ( 0:12/00:01:16) 13 4四金(54) ( 0:01/00:00:53) 14 5五玉(45) ( 0:11/00:01:27) 15 4六龍(26) ( 0:01/00:00:54) 16 6五玉(55) ( 0:06/00:01:33) 17 6二飛打 ( 0:01/00:00:55) までBonanza投了 以下 ▲4五龍 △7四玉 ▲7一飛 △7三桂 ▲6三銀 △同 玉 ▲6一飛成 △7四玉 ▲5四龍 △6四歩 ▲同龍寄 △8五玉 ▲8一龍 △8四銀 ▲同龍引 △7六玉 ▲8七龍 まで33手で先手の勝ち
426 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 19:52:45 ID:XsCVw9ds
銀星将棋くらいの詰めルーチン必死ルーチンだと有効かもしれないねw柿木Zの詰めルーチン解 2:32より高速だw
427 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:00:06 ID:I+grMYTf
たまたま長手数の詰みがある局面ではボナンザが負けても、まあ不思議では無いな。
428 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:03:43 ID:6qQTeBI+
429 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:03:57 ID:XsCVw9ds
詰めルーチン至上主義者
>>417 は「Bonanza+銀星将棋の詰めルーチン必死ルーチン=最強」と言いたかったのでしょうかw
430 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:04:44 ID:6qQTeBI+
431 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:11:14 ID:I+grMYTf
>>430 話題そらしでは無く、喩え、比喩。
そんな事も分らないと?
432 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:11:26 ID:6qQTeBI+
>>429 「茶化すは、馬鹿の、自我防衛。」
かくも、馬鹿の自我防衛システムは強固なのである。
433 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:12:28 ID:6qQTeBI+
>>431 ほら、話題をそらしてる。
それがおまえの精神を正常に保っている自我防衛システムだ。
副作用は馬鹿であることだけだから生きていくには支障がない。
434 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:13:14 ID:I+grMYTf
>>432 それ、自分で言ってて虚しくならない?
いや、ならないってんなら別に良いけど。
435 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:14:37 ID:I+grMYTf
>>433 あなたは生きて行く事にずいぶん支障がお有りのようで。
436 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:25:41 ID:ty03KzBt
>>418 将棋が分かる人なら詰め将棋と必死問題を
比べて考えれば分かると思う
同じ手数の詰め将棋と比べて必死問題は
はるかに膨大な変化を考えなきゃならない
さらに実戦では自分の玉の安全度まで
考慮しなきゃいけないのでさらに複雑になる
選択肢の幅が広いのでdf-pnのような効率的な方法がとれない
力づくの計算になるので軽くするとしたら不完全なものになるしかない
それなら全幅探索にリソースを集中させるほうがいいんじゃないか
というのがボナンザの考え方
437 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 20:25:42 ID:I+grMYTf
あなたの意見が正しいかどうかなんて、本当はどうでも良いんだよ。 根拠も無く、内容も無い意見がたまたままぐれ当たりで正しかろうが、 間違ってようがどうでも良いと言うのが事の本質。
438 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 21:04:11 ID:wP6og2J3
全幅探索って指数関数的だからそんなに読めないはずなんだけどな。 強いのはどういう事よ?
439 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 21:16:40 ID:67QEV4gh
君らとっても面白い意見を言うから固定ハンドルにしたら? みんなとてもうれしいと思うよ。
440 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 21:28:27 ID:I+grMYTf
>>439 私は嬉しくないな。
さらに目立ちたがりとそれに反論する人間が増えて、無茶苦茶になりそうだ。
441 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 22:22:23 ID:sGwqVU/F
やたら伸びてると思ったらこれかよw
442 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 22:49:07 ID:pCleAj4U
何人いるか知らないけど 簡単なイエス・ノーも答えらんないやつばっか 論敵がそんなに信用ならないユーザなの?
443 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 23:30:50 ID:FhH0SuO4
444 :
名無し名人 :2010/07/12(月) 23:47:52 ID:I+grMYTf
>>443 皆が皆、きちんと固定ハンドルを付けて議論してれば良いけどね。
実際には中々、そうは行かない。
445 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 00:11:33 ID:WQxMumvM
詰め将棋ルーチン載せてる方が、終盤の抜けが無くなるので 強くなると思います。載せるべきと主張する気持ちも大いに分かるんですが、 保木さんにも仕事があるし、許してあげてね。
446 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 00:32:36 ID:KxAj8k0y
あまりにも分かってなくてワロタw 頼むからコテハンつけてくれ。 透明あぼーんで二度と読まなくてすむから。
447 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 00:37:02 ID:jlEU+ET/
いずれにしろ、これ以上議論を続けたいなら以前のように専用スレを立ててそっちでやってくれないかな? 「ボナンザに詰み&必死ルーチンは必要か否か?」とか何とかのタイトルで。 本スレでグダグダやられるのはいい加減、鬱陶しいわ。
448 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 00:47:13 ID:G4u3cR9p
新スレ立てんでも、普通にボナスレでやればいいじゃないか
449 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 00:55:08 ID:jlEU+ET/
ボナスレが迷惑するよ、多分ね。
450 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 04:02:32 ID:hTo+ed3T
プログラム書ける奴と書けない奴とでスレわけたほうが良かったりしてな
451 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 04:55:08 ID:zFOonuUn
このスレにプログラム(将棋の)書いてるやつ居るの?
452 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 08:50:13 ID:dYaykt8P
>>451 居ないだろ
思考錯誤しながら苦労してプログラム組んで研究している人が
他人のプログラムにケチつける様な事を言うと思う?
自分が苦労してない(または知らない)から平気で他人にケチをつける
これは仕事でもスポーツでも同じさ
453 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 09:03:52 ID:Xq3CWmnp
世界一の将棋プログラムしてみろよみたいなタイトルのスレなかったっけ?
454 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 09:17:21 ID:hTo+ed3T
>>453 あのスレが無くなってからと言うもの居酒屋の酔っ払いがスポーツ選手に
くだまいているようなスレになっちまったな
455 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 09:45:49 ID:yvtmyTdY
>>437 >>446 おまえには言っていない。
>>436 もし軽くて早い詰め詰めろ必死速度計算ルーチンがあれば詰んだ方がいいんじゃないのと言うのが俺の意見。
>>442 同意。
>>445 これからも趣味でBonanzaを創るのであれば、Bonanzaチルドレンより筋の良い手を指す
オリジナルBonanzaには、詰め詰めろ必死速度計算ルーチンを詰んでほしいなあ。
456 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 09:46:53 ID:zFOonuUn
457 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 11:16:15 ID:EEitpbnI
詰めルーチン積んでないBonanzaが他の強豪を下し選手権に初出場初優勝したのは凄かったなぁ この凄さがアホ455には一生わからなことだけはわかったw
458 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 13:27:14 ID:CFPMRRtZ
おまいらの脳には詰め将棋ルーチンならぬ他人を罵倒ルーチン搭載だな
459 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 14:50:20 ID:GvpV2gVb
おれって凄いと思った瞬間w 激指との対局で、局面図から先手:激指優勢に ▲9九香と指され、△同 龍 と指したら 形勢が後手優勢にガラリと変わり 激指に「好手! 」と褒められ思わず失笑したおれw 後手:おれ 後手の持駒:角 桂 香 歩四 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ | ・ ・ 杏 ・ ・v銀 ・ ・ 龍|一 | ・v玉 ・ と ・v銀v銀 ・ ・|二 |v歩 ・v歩 ・ ・v歩v桂 ・ ・|三 | ・ ・ ・ ・ ・v桂 ・ ・ ・|四 |v龍v歩 歩v歩 ・v角 ・ ・ ・|五 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩 歩|六 | ・ ・ ・ ・ ・ 歩 歩v歩 香|七 | ・ ・v金 ・ ・ ・ 銀 ・ 玉|八 | ・ ・ ・ ・ ・ 金 ・ 桂 ・|九 +---------------------------+ 先手:激指 先手の持駒:金二 香 歩二
460 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 22:47:09 ID:ltOSjEqL
コンピュータオリンピアードが終わったら、Bonanzaに詰めルーチン載せてfloodgateに投入してみるか
461 :
名無し名人 :2010/07/13(火) 23:04:58 ID:jlEU+ET/
462 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 00:51:02 ID:AyymFpQq
決勝リーグでボナが早々と投了したのがあったけど あれ27手か29手詰めだよね 詰めルーチン入ってないのになんで負けが分かったの?
463 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:02:17 ID:G6OFXzqt
詰み(探索専用)ルーチンが入って無くったって、詰みを読み切れる(場合がある)。 通常探索の中で見つけてしまいさえすれば同じ事。 詰み専用ルーチンがあれば、より長手数の詰みをより早めに見つけられると言うだけ。
464 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:19:25 ID:DaFMPrAu
>>461 >>460 は釣りじゃないのか
このスレには、まともに将棋プログラム組める人間は
一人も居ないと俺は思っているよ
465 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:25:35 ID:G6OFXzqt
>>464 以前は何人も本物が居た時もあるよ。
何回も荒れたので、今ではほとんど来なくなっちゃったけど。
466 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:32:12 ID:Qt/M0iwU
>>465 そうなんだ
それいつ頃のスレか覚えてますか?
467 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:32:38 ID:DaFMPrAu
>>465 そうなの?
一年ぐらい前からしか このスレ見てないから知らなかったよ
468 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:36:42 ID:a9Y+aAbz
とりあえず、今から組むのが一人ここにw
469 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:49:23 ID:G6OFXzqt
>>466-467 良く考えたら、ム板の「おまいら最強の…」スレの方かも知れない。
確か、ボナンザの出現前後の頃だから3〜4年前くらいかなあ?
良く覚えてないやw
470 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 01:52:48 ID:G6OFXzqt
471 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 02:02:58 ID:a9Y+aAbz
472 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 02:08:47 ID:N7Myy11q
>>469 こっちにも、うさぴょんの中の人はよく来てたし、
昔このスレのまとめサイトを作ってた白砂氏は今、白砂将棋で大会に出てる。
473 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 02:14:52 ID:tbt8/SVP
474 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 02:21:22 ID:CeQDYooD
>>471 なかなか出来ない。
もう、諦めてしまいそうw
475 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 02:25:25 ID:a9Y+aAbz
>>474 がんがれ〜
どこらへんで詰まってんの?
476 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 09:59:07 ID:hgOggUDg
477 :
名無し名人 :2010/07/14(水) 12:59:04 ID:4YEigON8
今やっている王位戦の53手目▲3三角成はGPSもBonanzaも読んでくれんな
478 :
名無し名人 :2010/07/15(木) 05:55:29 ID:y/Zrk8rM
Bonanzaをベースにすればすぐだ
479 :
名無し名人 :2010/07/15(木) 21:31:47 ID:wb/rJI3n
明後日の土曜日の午前中に囲碁将棋チャンネルでコンピューター将棋選手権の様子が放映されるそうです。 解説は勝又さん
480 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 16:54:02 ID:XdYzrErG
プチ将棋 * 3.1.0 (2010/07/15) o 動作環境を.NET Framework 3.5以上に変更 o ファイルの関連付けに対応(拡張子:CSA/KIF/KI2) o 棋譜の最大手数を300から500に 作者さんありがとう!
481 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 17:15:19 ID:aoipa4jr
>>480 乙
>棋譜の最大手数を300から500に
これはなにげに嬉しいw
482 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 18:00:05 ID:xRQz26Be
>プチ将棋 合議にすると初手から合議、定跡データが使えないところをなんとか使えるようにしてほすい
483 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 20:12:23 ID:iHR89UJn
Perlしか書けないんだけど将棋ソフト作れますか?
484 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 20:17:34 ID:XGjaBQu9
>>483 できなくは無いがインタプリタだから速度が上がらないよ
485 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 20:31:30 ID:iHR89UJn
mod_cgiとかfastcgiを使ってもダメですか?
486 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 20:33:42 ID:QKDatdFC
ごちゃごちゃ言ってないで作ったらいいじゃん
487 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 20:40:33 ID:sjko4ZGs
>>485 興味があるなら勝手に作ればいいじゃん。
打倒Bonanzaは無理だけど、そこそこ動いて楽しむなら十分。
488 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 20:43:52 ID:XGjaBQu9
>>485 webのcgiでやるつもり?
mod_cgi等は実行ウプロセスを常駐化して起動にかかるコストを下げるだけなので
本質的な部分は早くならないんじゃなかったかな?
489 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 21:29:41 ID:QYMPCGkh
>>485 Perl自体がCなどの低級言語にくらべて
数値演算が遅いのでFastcgiとか使って
Cと同じ事を実装しても大きな差が出来てしまう。
ただアイデアを形にできたら
あとはそれをCに書き換えればいいんだから
とりあえず自分のアイデアで作ってみるのがいいんじゃないかな。
490 :
名無し名人 :2010/07/16(金) 21:46:37 ID:xHhirhju
俺も昔、使い慣れてる低速な言語で無理やり作ろうかとか思った事もあった。 でも今ならGPSやボナのソースを参考に出来るんだから、Cを勉強した方が早いと思う。
491 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 06:38:42 ID:PXnyDH0j
>>479 第20回世界コンピュータ将棋選手権の特別番組が7/17(土)10:00?11:38 CS囲碁・将棋チャンネルにて放送されます。解説は勝又六段です。
492 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 14:31:29 ID:eQG+dS3z
スカパー映らん 誰かうp
493 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 20:19:26 ID:PXnyDH0j
激指に10秒将棋で勝って激指ゲットした人は三名のみ。 元将三段池田将くん、金子タカシ、樋田さんだそうです。
494 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 20:31:23 ID:+n/EpPUq
10秒でよく勝てるな・・・強すぎる
495 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 20:58:04 ID:GSZM/DYr
激指の10秒将棋は ボナなどに比べると弱いと思う。
496 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 21:09:08 ID:NCzUqE2i
497 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 23:06:40 ID:1hIymDm/
激指は60勝3敗 全勝は無理だったか
498 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 23:22:45 ID:ojXMW0Jq
Bonaのソースをいじり始めて半年。 BonaオリジナルよりもR150位強い(時がある)プログラムができた。 でも差分を取られたら恥ずかしいくらいの改変・・・。
499 :
名無し名人 :2010/07/17(土) 23:42:59 ID:ayBEG/Aa
それはすごい R150だとCPUのコア数4倍になったのと同じくらいか A級さんの差分計算でR100くらいのアップだから組み合わせられるならもっと上がるね
500 :
名無し名人 :2010/07/18(日) 00:14:15 ID:fhwr3OFD
恥ずかしい改変ということは速度を稼ぐ類じゃないのか それだとA級氏のbonasseと同じ路線だから 合併効果は期待できない
501 :
名無し名人 :2010/07/18(日) 00:31:50 ID:OMXQiXNT
>>498 > R150位強い(時がある)
R150位弱い時もありそうだな・・
502 :
名無し名人 :2010/07/18(日) 00:34:55 ID:qBEmwga8
503 :
名無し名人 :2010/07/18(日) 03:20:20 ID:ABbHjob4
>>500 bonasseはまさに速度稼ぐ類だろ。
それにたとえ同じ路線でもマージ出来る部分はあるかも知れない。
504 :
名無し名人 :2010/07/18(日) 05:35:52 ID:CI/p5p8I
> R150位強い(時がある) 頭割るいの?
505 :
名無し名人 :2010/07/18(日) 08:16:53 ID:7DasUhHe
頭が割れそうだ!
506 :
名無し名人 :2010/07/19(月) 00:58:49 ID:1rwhXDtM
「ボナンザに9割勝つ将棋」ってのを思い出したぜ 9割勝つのはR400の差だからR150位強い(時がある)だとまだまだだな
507 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 01:29:10 ID:QnnUFLN+
508 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 07:55:37 ID:X+iLhErn
家庭用パソコンでやってたんでしょ? 10秒将棋なら、激指三段以下の手くらいしか指せないよ。
509 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 08:18:28 ID:dZsL1c9o
家庭用PCで激指10秒対局してもほとんど勝てない24四段〜三段の俺
510 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 11:57:35 ID:Jf/09Thx
宮本定跡って使いものになりますか?
511 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 12:51:05 ID:IzrSdkMn
>>510 あんたの棋力すら分からんのに
使いものに成る成らないの話が出来るかよ
出直してこい。
512 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 12:53:31 ID:GCtFMNjd
>>510 ・別の棋風を楽しみたいとき
・強すぎるボナンザを弱くしたいとき
には使えます。
513 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 13:53:23 ID:LMGwWvEN
514 :
名無し名人 :2010/07/20(火) 20:09:49 ID:gu47/sM5
内容は(7月号掲載の予告より)・挑戦状を渡すまで・コンピュータ将棋の最近の動向・選手権優勝記・ 大規模クラスタシステムでの実行・プロ棋士から見た選手権2010・最強将棋ソフト「激指」との戦いに学ぶ・プロとコンピュータ将棋 です。 約10時間前 webから 「情報処理」次号(8月号)に「コンピュータ将棋の不遜な挑戦」と題したミニ特集が掲載されます。
515 :
名無し名人 :2010/07/21(水) 23:37:06 ID:mlFdm3Ku
516 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 03:43:47 ID:+/WfoNqh
517 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 05:09:21 ID:6H2Vsvxg
518 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 07:35:35 ID:6H2Vsvxg
519 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 13:48:11 ID:c6meLHqm
思うんだけど、将棋所とかプチ将棋に観戦機能がないのは 何でだろう?技術的には簡単なような気がするんだけど。 案外難しいもんなの?
520 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 14:11:52 ID:3XS4DzvN
>>515 いいなぁ〜
おいらも挑戦したかったな
10秒将棋なら絶対に勝てる
夢をみました。
521 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:02:30 ID:fkFyGfJF
>>515 これでもプロを超えたとか言う馬鹿がいるんだよ
522 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:06:55 ID:asNCcKQs
>>521 トッププロは超えていないと思うけど
10秒将棋で62勝3敗するのは並のプロには大変そうな気がする。
将棋世界のガチンコ10秒将棋で結構負けてるし
523 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:11:12 ID:Mxx2ZvvJ
>>522 このクラス相手ならC級のプロでも10秒将棋で65勝全勝するでしょ
ソフトとはレベルが違いすぎる
524 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:20:50 ID:TM7HgnDB
この65人はどういう構成なんだ? 樋田さんクラス揃ってたら、C級のプロじゃ全勝は不可能 そもそも激指以上の成績すら無理だろうな
525 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:22:42 ID:asNCcKQs
激指に3勝した 金子タカシ(読売アマ日本一) 樋田栄正(アマ王将)、 池田将(元奨励会三段) と同じレベルの人が何人くらいいたか判らないけど このレベルが10人いたら10秒将棋なら Cクラスのプロなら3敗すると思うけどね。 10秒将棋なら行方だって清水上に負けてるし
526 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:27:12 ID:asNCcKQs
大体ガチンコ10秒将棋って 6人くらいしかアマチュアいないのに プロ全勝したことがほとんどなくて 平均4-2くらいだったでしょ
527 :
ちわわ ◆AB5fTSvpY6 :2010/07/22(木) 15:37:32 ID:NPiC+xkw
まぁ市販のPCだから3敗するのも仕方ないわな
528 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:38:15 ID:Mxx2ZvvJ
アマチュアに負けるプロは余程体調が悪かったか手を抜いたかでしょうね 名前は言えないが知り合いのC級プロがこのメンバー相手なら100戦100勝できると言ってましたから
529 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:39:56 ID:asNCcKQs
阿久津も大平も豊川も行方もみんな手を抜いたということですね
530 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:41:47 ID:Mxx2ZvvJ
>>529 アマチュア相手に本気でやらんでしょうw
531 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:44:02 ID:asNCcKQs
なんで100戦100勝できる奴がCクラスなのか
532 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:46:58 ID:asNCcKQs
そのプロの名前教えてくれよ 100倍層で真剣さそうぜ。
533 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 15:50:43 ID:asNCcKQs
そのCクラスプロが清水女流の次にソフトと対局してくれよ
534 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 19:44:03 ID:jnl6KJwj
むかし大山より強い天才先崎がコロッとアマの菊田に負けてたしな・・・・。
535 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 20:45:47 ID:PDTmscGh
>>528 がうそか本当かは知らんけど
Cでくすぶっているような奴のほうが
100戦100勝なんて戯言を言いそうな気はするな
536 :
名無し名人 :2010/07/22(木) 23:26:10 ID:6KSAi4eP
激指 定跡道場2 強いよ! 先手: 激指6段++ / 後手: ハム将棋 手合割:平手 ▲7六歩△3二金▲5六歩△3四歩▲5五歩△8四歩▲5八飛△4一玉▲4八玉 △4二銀▲3八玉△6二銀▲6六歩△5二金▲7八銀△8五歩▲7七角△7四歩 ▲6七銀△7三銀▲5六銀△6四歩▲6八飛△8四銀▲6五歩△同 歩▲同 銀 △7五歩▲7四銀△6二歩▲5四歩△同 歩▲2二角成△同 金▲6四角 △9二飛▲8三銀成△9五銀▲9二成銀△同 香▲6一飛△5一金▲4二角成 △同 玉▲3一銀△同 玉▲5一飛成△3二玉▲6二飛成△3三玉▲4二龍寄 △4四玉▲5三龍左△5五玉▲4三龍引△4五銀▲同 龍△6六玉▲7七金 --------------------------------- generated by 激指定跡道場2
537 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 00:02:53 ID:ZrAt31d/
K-Shogi Ver 2.8.00 2010年07月22日 ・[思考] 多数微調整 ・[思考] スレッド数を最大4から最大8へ変更 ・[思考] 開発ツールをVC++2010に変更
538 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 02:11:16 ID:YKJeZ0hZ
539 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 06:32:06 ID:S+8wMZKV
540 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 08:35:21 ID:FgwiktXu
>>536 次は最新のK-Shogiとやってね。思考時間同じにして。
541 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 10:01:43 ID:mNG3f3/S
>>537 K−SHOGiは隠れたファンが結構いるからな。
選手権にも出て欲しい。
542 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 11:26:13 ID:erCaAfGv
543 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 14:01:38 ID:il3/6Tl3
K-shogi またなんか強くなったな
544 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 14:19:18 ID:FgwiktXu
k-shogiは素晴らしいんだけど、レベル設定がいまいち。 まあボナンザもそうといえばそうだけど。 この点ではきのあ将棋が良い。最弱はハム以下、揖斐LvXXとかはかなり強い。
545 :
名無し名人 :2010/07/23(金) 14:42:30 ID:dsx8rNxK
546 :
543 :2010/07/23(金) 14:42:57 ID:il3/6Tl3
訂正 あまり強くなっていない 飛車が中段んで簡単に死ぬ悪い癖が未だある。 穴熊戦の評価関数がボナンザやgpsと比べて全然駄目(激指系に近い)
547 :
名無し名人 :2010/07/24(土) 10:09:50 ID:YGXINaer
10秒将棋で62勝3敗とかA級でもできるか怪しいだろ・・
548 :
名無し名人 :2010/07/24(土) 11:51:42 ID:zG5W0Mte
549 :
名無し名人 :2010/07/24(土) 14:03:44 ID:18vDyAJa
550 :
名無し名人 :2010/07/24(土) 14:06:43 ID:YGXINaer
議論の余地なんてそもそもないが・・
551 :
名無し名人 :2010/07/25(日) 21:40:57 ID:DWV10ri3
>>515 10秒将棋ってどういうこと?
ソフト側だけ一手10秒の対局ってこと?
それとも、両者一手10秒の対局ってことか?
552 :
名無し名人 :2010/07/25(日) 22:13:15 ID:m69JJUeM
そりゃ両方に決まってるがな。 もしかしてfloodgateで長時間対戦があった?
553 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 00:21:22 ID:PRBwFCA9
554 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 02:24:21 ID:U6PiUoVN
>>553 羽生さんぐらいのレベルになりゃソフトの未熟さは簡単にわかるわな
555 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 06:31:27 ID:nCfxdbCo
>現状のコンピューター将棋は、棋士にインパクトを与えるほどではない。 >プロ並みになるには、ソフト的に、もう何回かのブレークスルーが必要だと思います。 ・・・
556 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 07:04:24 ID:4H3mNZfn
この発言、弱小プロは棋士じゃないって言っているようで恐ろしいなw 羽生さんから見たらまだまだだろうね、実際の所
557 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 07:07:39 ID:8jaLPue1
要するに序盤は既にあるものを真似してるだけだし、 詰めという純粋な計算の部分だけじゃインパクトは無い。 新手とは行かないまでも中盤の構想力がプロクラスになるにはまだって話だろう。
558 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 07:29:34 ID:Pua2NETw
>>553 俺が言いたかったことを羽生さんが言ってくれた。
ソフト厨は素直にこの意味が理解できるかなあ。
キチガイだからわからないと言い張るんだろうなあ。
…行てくるノシ
559 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 09:32:31 ID:VNFIKidk
560 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 13:55:43 ID:VNFIKidk
floodgateで長時間順位戦の準備テストが始まったみたい。 GPSと激指が持ち時間長くして指している
561 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 14:48:56 ID:e4wcqT/L
3時間切れたら1分か GPSはほいほい指しているのに激指はえらく時間を使ってるな
562 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 15:06:58 ID:CJYMIGKl
予測読みと一緒の指し手だからノータイムなんだろうけど 時間の使い方を工夫した方がいいな
563 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 15:12:15 ID:e4wcqT/L
残り時間が倍だとCPUパワー倍の奴と対戦しているようなもんだからね 中盤以降でそうなるとまず勝ち目がない
564 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 15:21:41 ID:MAgnk1ck
困ってから長考しても意味ないしなあ
565 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 15:33:53 ID:VNFIKidk
激指は1手20手くらいの読み筋出しているけどGPSは15手以下とかが多い
566 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 15:48:21 ID:VNFIKidk
@gpsshogi は10分考えるにはメモリ8GBではたりないか… 約2時間前 Echofonから
567 :
名無し名人 :2010/07/26(月) 18:46:03 ID:3M61xUPu
>>557 通過、速度計算ができない時点で、どんなに有利で靄られる。
568 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 09:43:29 ID:cOzZnHL4
すまん、ちょっと聞いてくれよ。 先日、病院でガンの疑いがあるって告知されたんだ。 で、先生は「大きな病院で診てもらえ」って言って 他の病院を紹介してくれた。 さっそく、その病院に電話したんだ。そしたら、 「予約をとる必要があります。2か月先になります」だとよ。 カリスマ店員のいる美容室か!!ガンだったらどんだけ進行してしまうねん! 以上、愚痴でした。
569 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 09:59:23 ID:KhRo9SIb
他のガン患者もそうやって順番待ちしてる 早くやってもらいたかったら全額自費の病院行けよ 来週でも手術してくれるぞ まあ家や車は売る羽目になるかもしれないが
570 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 11:17:59 ID:zDuGBTuS
スレ違いの純情
571 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 14:38:53 ID:Jevut88/
@gpsshogi 今日はメモリの多いPCにしたので、時間をちゃんと使えると期待。
約1時間前 Echofonから
@gpsshogi 激指の鶴岡さんのご好意で今日も3時間の対局をしています。
http://bit.ly/98HBHD 消費時間
激指 1時間29分30秒
GPS: 6分07秒
572 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 14:43:28 ID:0CqzWuOf
>>571 でも相変わらず時間使ってない気がするぞ
573 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 15:56:38 ID:Jevut88/
これだけ消費時間が違うのに一方的ってことは 振り飛車穴熊に急戦の定跡は(少なくともソフト的には)悪手だから どのソフトも絶対に指せないようにしておくべきだと思う。
574 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 15:59:52 ID:0CqzWuOf
>>573 GPSの指しきりに見えるけど違うのか?
575 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 16:14:02 ID:0CqzWuOf
576 :
名無し名人 :2010/07/27(火) 17:18:22 ID:CpLuvoIN
将棋ゲームで機械に急戦。普通。持久。を指定できるソフトをご存じの方教えてください PlayStaition2のソフトを探しています なければPCのソフトでも結構です
577 :
名無し名人 :2010/07/28(水) 10:21:31 ID:X9UdPxxV
floodgateが少しさびしいんだけどな・・。 長時間モードは、いつから公開よていなの
578 :
名無し名人 :2010/07/28(水) 11:32:38 ID:xEiTudeQ
>>577 PCソフトで、AI将棋17なら、対振り急戦、居飛車、振り飛車、横歩取り、
角代わり等10個の戦法から選べます。
でも、あと3ヶ月ぐらいで新作が出るんじゃないかな
579 :
名無し名人 :2010/07/28(水) 11:35:21 ID:xEiTudeQ
580 :
名無し名人 :2010/07/28(水) 17:53:11 ID:Ynq+gOmG
581 :
名無し名人 :2010/07/28(水) 22:32:47 ID:/olIY9wc
>>553 ソフトのブレイクスルーが必要というのはその通り。
ボナンザが出たときは、ボナンザは(当時では)ひとつの
ブレイクスルーだったと思う。
そこからもう一段階、いや二段階三段階、が必要だろうね。
582 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 02:37:14 ID:Vnjd/25i
「プロに並ぶ」ようなブレイクスルーは多分想定のうちであって、 羽生ともなるとプロを「完全に超える」レベルを要求してるんじゃまいか。 勝敗とかそういう次元で物を言ってい無さそうで怖いんだが……
583 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 04:01:44 ID:1zTgVUR2
個人的には羽生が30代のうちにコンピュータとやってほしかった
584 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 05:32:23 ID:8ADc47NN
>>583 そだね。後でタラレバ話では盛り上がるんだけどやっぱり事実が
残っていく事が大事だと思う。
羽生は人間vsCOMの勝敗よりも、お互いで高め合ってより将棋が
前進する事の方に興味があるように見える。個人的にね。
585 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 09:48:36 ID:KZQUWLhb
586 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 09:59:19 ID:KZQUWLhb
>>583 今週初っぱなから羽生名人と当てて半年ごとにやってほしかった。
587 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 10:30:55 ID:uFXQml6V
floodgateが大きく変わったが、Gekisashi_Xeon-X5482_1cの最終対局日時が あんなに毎日対局しているのに2009-12-31になってる理由がいまいちわからんが・・。
588 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 10:39:29 ID:uFXQml6V
????といっている間に、floodgateのレーティング表が落ちた・・・
589 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 11:24:12 ID:uFXQml6V
floodgate正常なレーティングにもどったようですね、乙
590 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 17:59:27 ID:+BQhhVqV
将棋棋戦でさ、「この局面は○○局あり〜」とかあるけど、 ああいうのはどういう風にDBに登録してるか分かる人いる? 普通に、一手一手レコードで入れてたらかなり重くなると思うんだけど。 一局の記譜を一つのレコードにして入れてるんかな? としたら「手順前後の同一局面は○○局」とか、「さらに端歩を突いた形は○○局」とか 検索すんの大変だと思うんだけど。 スレチだったら該当板を教えてくりゃれ。
591 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 20:29:52 ID:ooIGlWo4
ソフトの長時間対局だと逆転が少なくなりそうかな? floodgateの4つの対局いずれも先に良くなった方がそのまま押し切っている感じ。 序盤の定跡選択がますます大切になってくる。定跡ファイルにもプロが最後に指した 日付情報とかも付け足した方がより良い定跡選択とかが出来そうな気もする。
592 :
名無し名人 :2010/07/29(木) 23:24:49 ID:xGEsFi43
>>591 正直長時間になってもそんなに強くなってる気がしないね。
15分でも逆転は少ないよ。
593 :
名無し名人 :2010/07/30(金) 02:29:34 ID:I4Il4L97
>>590 一応、棋泉ってソフトには局面検索の機能があるよ
棋譜ファイルは今見たらたくさんあるなー
うちのは、cp0〜、cpa〜、idx、ipxとかの拡張子のファイルがずらっと出てきた
594 :
名無し名人 :2010/07/30(金) 10:18:22 ID:xZysAEjd
>>592 25分切れ負けに最適化されているのだから当たり前。
595 :
名無し名人 :2010/07/30(金) 18:02:40 ID:+5ROK1OH
@gpsshogi の探索深さを増やすの忘れてた;_; 約3時間前 Echofonから
596 :
名無し名人 :2010/07/31(土) 16:09:14 ID:ASY4+HnV
今日はGPSvs激指面白い終盤戦になっている。 形勢判断が微妙に差があるが果たしてどっちが読み勝っているのか。
597 :
名無し名人 :2010/07/31(土) 16:28:14 ID:aaCjZ3wU
どちらも相手の方が良いと思っているみたいだな なんて奥ゆかしいソフト達だろうw
598 :
名無し名人 :2010/07/31(土) 16:43:44 ID:ASY4+HnV
いや双方自分がいいと思っている。GPSは少し評価値が下がってきているから 激指の方が正しいのかも。ボナは激指持ち
599 :
名無し名人 :2010/07/31(土) 16:48:28 ID:aaCjZ3wU
>>598 符号をよく見ろ
双方相手が良いと思っているんだよ
600 :
名無し名人 :2010/07/31(土) 16:54:59 ID:KhT3tdNQ
+は先手有利 -は後手有利な GPSは先手番で-表示 激指は後手番で+表示だから お互い相手が良いと思っていることになる
601 :
600 :2010/07/31(土) 17:04:05 ID:KhT3tdNQ
スマン、見間違いだ
>>598 が正しい
忘れてくれ(;´Д`)
602 :
名無し名人 :2010/08/01(日) 16:11:10 ID:z1pxiyrE
GPSの評価関数はちょっと無理攻めに甘すぎるみたいだね。 激指に全部見切られている感じ。
603 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 09:27:23 ID:bCxuyy3H
604 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 10:11:56 ID:zf3rLAzz
>保木(ほき)邦仁さん(電気通信大特任助教) 保木さんって今、電通大にいるのか?
605 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 10:17:44 ID:CPRqZiiH
>現状のコンピューター将棋は、棋士にインパクトを与えるほどではない。 って,良く読むとコンピュータ将棋を相当評価しているってことじゃないか?
606 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 10:26:21 ID:CPRqZiiH
>>604 この春から村松先生のとこで囲碁ソフトやるとかw
607 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 10:44:41 ID:zf3rLAzz
>>606 そりゃマジ情報っすか?ボナンザフェリスの伊藤さんの研究室じゃなくて?
608 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 14:09:08 ID:zSewh7dW
>>603 激指7でも充分だろ
ってかYSSいらね
609 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 15:47:12 ID:osWJ2KGO
YSSを入れるってことは遊びでも清水に勝てますよということだな。 愁訴(か棚瀬)を入れるのが自然だ。YSS入れたら絶対マイナスだし。
610 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 15:59:58 ID:zf3rLAzz
611 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 16:27:23 ID:Ut3wmlY7
激指、ボナンザ、GPSがあれば大して問題ないよ
YSSだけ悪手を推奨したって採用されるわけじゃないしw
>>610 選手権の実績ならYSSが順当だけど
実験した結果も上位4つの合議が良かったということなのかな?
612 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 17:37:28 ID:zf3rLAzz
613 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 17:40:37 ID:3sHW+vQj
614 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 17:54:18 ID:zf3rLAzz
確かに激指は難しいところだと20手以上読んでいて GPSはいつも15手以内で読みを打ち切っているみたいだからそこらへんの差が 積み重なっているのかもしれないけどね。 本番用のスーパーコンピューター使ったらどうなるのかってのも見てみたい。
615 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 18:19:24 ID:fNVUF+bl
616 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 18:43:37 ID:BsMwXTmw
>>604 つ 特任
兼任じゃないの?
じゃないと物理化学の頭脳流出だよ。
617 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 18:44:42 ID:BsMwXTmw
>>609 YSS=受け師さん
プロとアマの違いは受の強さ。
だから、受専門のYSSは必要。
618 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 19:45:41 ID:zSewh7dW
>>617 受けが強いって言われてたのは5年くらい前の話だぞ
しかも、捕った駒を自陣に打ちまくるような手ばっかだし
ほんとう激指だけで十分
619 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 19:56:36 ID:sDCVPb8c
違うソフトでの合議、これ期待してたんだ。 ここまで用意すれば女流ではさすがに勝てないだろうな。
620 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:01:47 ID:xsI5bQP7
>>619 棋力が平均化されるだけだと思う。
「大ポカを減らす」というけど、その反対もあることを学者なら考えないと。
621 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:18:20 ID:Rmr4TC8a
「将棋のほとんどは悪手」とか「たまにいい手を指摘できても(悪手を指すから)プロには勝てない」 とかそういう見解が前提にあるようだな。 悪い手を指さなくなる可能性が上がるだけでも棋力としては向上するという事だな。 唯一の羽生マジック的な正解を逃す可能性なんて万に一つもあやしいけど、 ポカしてぶち壊しにする可能性は百に一つじゃ利かないんだからこれはありだろう
622 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:21:56 ID:zhXttFhH
623 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:24:03 ID:zf3rLAzz
大ポカは減るだろうけど、レベルが高くなってくると激指だけが正解って場合も増えてくる可能性もある。 だから、多数決が割れたら激指って決めておいたほうがいい。
624 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:25:39 ID:sDCVPb8c
悪手も消すけどマジック的な好手も打ち消してしまう可能性があると言いたいのだろう。 対策として前から出てた話だけど少数派だけど好手かもしれない手をフィードバックして読みなおすとか。
625 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:34:12 ID:zhXttFhH
>>623 重み付けぐらいはしてるでしょう。
ただ、激指の手とその他のソフトの同意見の手が一致しなかった場合、
激指のてを優先すべきでしょう。
626 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:35:19 ID:zhXttFhH
>>624 フィードバックと言うより読み込んで戻ってを繰り返して良手であることの証拠固めをすれば良いだけかと。
627 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:42:32 ID:sDCVPb8c
>>625 リーダーソフトは必要だけどそれは合議の意味がないんじゃないの?
激指だって悪手を指す、そのための予防なんだから。
628 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 20:50:01 ID:wd/jhYHS
>>623-625 それじゃげきさしが単独で指すのと同じだろ。って釣りか?
ホンマもんのアホなのか?
629 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 21:12:06 ID:5AaaRBls
持ち時間3時間の夜の部が始まった
630 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 21:19:30 ID:H1CxiBzO
楽観的合議というのは脳天気なソフトに引きずられていいと思えない。 評価値の意味がソフト間で違うし。 多数決の場合は 4すべて同じ → 問題なし 3+1 → 1は大ポカかマジックか 2+2 → 判断が難しい 2+1+1 → これも判断が微妙 1+1+1+1 → カオス状態 これでどこが強くなるのやら。 実証していないものを本番でぶつけるのが信じられん。
631 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 21:25:42 ID:Rmr4TC8a
というわけで楽観的合議には懐疑的だったりする。 従来の合議ならとりあえず無難に棋力うpは出来そうだ。 個人的な感想としては、「ヘボ同士の戦いには有効」でも相手が的確に咎めにくるとアウチな感じ>楽観合議
632 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 21:31:22 ID:zf3rLAzz
柿木さんのfloodgate観戦ソフトは見る対局をずっと固定できたらいいのに。 途中で勝手に変わってしまう
633 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 21:36:48 ID:wd/jhYHS
634 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 22:51:43 ID:Vaqo2RE4
GPSと激指とボナの意見が割れたときに YSSとTACOSの意見が尊重されるわけだな。
635 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 23:27:06 ID:xwl0Ky9F
羽生さんもyahoo将棋のイベントでネット生中継で yahoo将棋の素人と3面指し×2をやったことがあるな そのうち一匹がソフトだったが、やたら強くて羽生さんかなり焦ってたなw ヤバイ局面もあった。 で、解説してる女流も黙り込んじまって会場の雰囲気は相当重くなってたなww 同じことを女流でもやったらやっぱりソフトが紛れ込んでて矢内さんがボコボコにされた。 で、その瞬間は生中継ストップしちまったんだよw 後日編集済みの公式動画もうpされたが負けた瞬間は当然カットなww
636 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 23:29:10 ID:suR/n6E6
個人的には各ソフト同士で徹底的に対戦させて、もっとも勝率の良いソフトを対清水戦にあてるべきだと思う 万一の備えとして、対戦ソフトがハングした時のみ代わりに他のソフトがバックアップする仕組みを入れる だめかな?
637 :
名無し名人 :2010/08/02(月) 23:57:48 ID:WX2ZHyo8
638 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 00:08:07 ID:MjYFahsD
激指vsGPS 日付またぎに失敗か?
639 :
22 :2010/08/03(火) 00:19:08 ID:PE3VU8qw
>>635 ヤフーの羽生の話は強いっていうかゴキゲンの超急戦指してたら
相手が思った以上についてきて大変だっただけじゃね?
640 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 00:20:09 ID:PE3VU8qw
なんか間違えて名前に番号入ってしまったけど関係ありません
641 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 01:08:31 ID:QEvbsxmw
>>639 そいつ他のソフトスレでも暴れてる低級ソフト信者
内容なんかわかりっこないから
642 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 01:39:35 ID:7gP/1mmG
質問があります。。 コンピュータ将棋の強さは最近の数年間において強くなってるのでしょうか? それとも、ほとんど変わってないのでしょうか? 私の見方では2008〜2010年にかけてはほとんど変化してないように感じます
643 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 04:41:18 ID:WAkZsAa/
>>636 合議は、合議に参加した全てのソフト単独よりも強い。
これは実際に戦わせてみて確かめたことだ。
お前の言う各ソフトに合議も加えて対戦させて、合議が強いの。
644 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 04:51:05 ID:p1RMKihV
645 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 07:13:22 ID:sDvp97f/
floodgateの3時間+1分の対局は5時、13時、21時開始やね Bonanzaもきた
646 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 07:17:50 ID:sDvp97f/
Bonanzaは初手の▲7六歩から5分考えてるぞ
647 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 09:02:30 ID:1P1Lshi2
>>643 ソースは?
選手権では合議(文殊)が単独(Bonanza)に負けてるんだが
648 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 10:25:34 ID:AD3i8V+Y
GPSの新しい合議っぽいのは強くなってるのか?
649 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 11:12:41 ID:fr3CE1HF
650 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 11:14:08 ID:eUXo977e
>>647 去年のGPWで発表されてたよ。
オンラインでは見れないようだが、ボナ、GPS、YSSの合議が
ボナ単独相手にかなり勝ち越してた。
651 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 11:20:51 ID:vwR8dm74
>>650 都合のいい条件で行った、結論ありきの実験でしょ
652 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 12:24:14 ID:MjYFahsD
ボナやや優勢で時間切れって。。引くわ
653 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 15:47:39 ID:WAkZsAa/
654 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 16:01:40 ID:iFrd57Jw
655 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 17:29:35 ID:xv/bAo8p
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1子分の棋力向上を実現し、最高棋力「三段」の設定が可能。
応手の早い思考ルーチンに「長考モード」を搭載、時間をかけて最強モードに挑戦できるメニューを用意。
序盤の布石、棋風バランス、置き碁の挙動や投了のタイミングなども改良。
http://www.amazon.co.jp/dp/B003XFYTTC/
656 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 17:38:56 ID:1P1Lshi2
657 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 19:45:05 ID:MjYFahsD
floodgateのボナンザがまた必勝のところで時間切れになっているけど これって持ち時間三時間の切れ負けなのか?それとも単なるバグなのか
658 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 20:12:40 ID:+3/YdC84
659 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 20:22:43 ID:eUXo977e
コンピュータ将棋協会誌(Vol.21 2009)の記事を引用すると 相手→ ボナ YSS GPS ボナ 50.0 70.3 59.1 YSS 29.7 50.0 63.5 GPS 40.9 36.5 50.0 (自己対戦は理論値)単位は% 1000局ずつ対戦 相手→ ボナ YSS GPS 合議 64.3 73.7 72.2 (意見が1:1:1の時はボナを採用) 探索ノード数は固定(根拠はないが1手1〜2秒になるように) ボナ 10万、YSS 40万、GPS 15万
660 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 20:35:35 ID:GtZjT2n2
>>659 thx.
・YSSがGPS相手に勝率63%?
・真ん中の合議@ボナの 64.3%が核の数字だけど対局数は?
・予測読みと動的な時間延長は?これの有無で勝率60%はいく
661 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 20:49:36 ID:eUXo977e
>>660 >・YSSがGPS相手に勝率63%?
YSSが1手1.5秒でGPSが1.0秒ぐらいの設定だったのかもね。
>・真ん中の合議@ボナの 64.3%が核の数字だけど対局数は?
全部1000局です。
合議は
ボナ 50.0 → 64.3
YSS 70.3 → 73.7
GPS 59.1 → 72.2
なのでGPS相手にもかなり強くなっている。
逆にYSS相手はほとんど変わらず。(弱くはなってない)
>・予測読みと動的な時間延長は?これの有無で勝率60%はいく
これは書いてないから一切なしだと思われ。つか、探索ノード固定だし。
662 :
名無し名人 :2010/08/03(火) 22:20:10 ID:sDvp97f/
2局とも1分将棋で時間切れ負けかw 59秒じゃなく57〜58秒に設定したらエエやん保木さん
663 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 01:54:55 ID:KtccQVbp
後手:升田幸三 名人・九段 後手の持駒:銀 歩二 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ |v香 ・ ・ ・ ・v玉 ・ ・v香|一 | ・ ・ ・v金 ・v銀v金 ・ ・|二 | ・ ・v桂v歩 ・v歩 ・v歩 ・|三 |v歩v飛 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四 | ・ ・ 歩 ・v馬 歩 歩v桂v歩|五 | ・ ・ ・ 歩 ・ 銀 ・ ・ ・|六 | 歩 歩 ・ 金 ・ 銀 ・ ・ 歩|七 | ・ ・ 金 ・ 玉 ・ ・ ・ ・|八 | 香 桂 飛 ・ ・ ・ ・ ・ 香|九 . +---------------------------+ 先手:大山康晴 王将 先手の持駒:角 桂 歩四 手数=89 ▲4六銀打 まで この局面でソフトは △3七桂成 みたいな強手を指せる?
664 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 10:52:50 ID:WixQhZpQ
ウチのgps将棋は10秒くらいで △3七桂成を指すよ。 形勢判断は正しいとは言い難いけど [-377] △3七桂成(25)▲5五銀(46)△2四飛(84)▲6八玉(58)△4七成桂(37)▲2五歩打△同飛(24)▲7七玉(68)△2八飛成(25)▲5四桂打△5三銀(42)▲7四歩(75)△8五桂(73)▲7六玉(77) [-570] △3七桂成(25)▲5五銀(46)△2四飛(84)▲6八玉(58)△4七成桂(37)▲2五歩打△同飛(24)▲5四桂打△2八飛成(25)▲7七玉(68)△5三銀(42)▲6二桂成(54) [-705] △3七桂成(25)▲5五銀(46)△2四飛(84)▲6八玉(58)△4七成桂(37)▲5四桂打△2八飛成(24)▲7七玉(68)△5三銀(42)▲6二桂成(54) [-710] △7七歩打▲同金(67)△4六馬(55)▲同銀(47)△3七銀打▲同銀(46)△同桂成(25)▲7四桂打△5七歩打▲6八玉(58) [-636] △7七歩打▲同金(67)△4六馬(55)▲同銀(47)△3七銀打▲同銀(46)△同桂成(25)▲7四桂打 [-616] △7七歩打▲同金(78)△4六馬(55)▲同銀(47)△3七銀打▲同銀(46) [-659] △4六馬(55)▲同銀(47)△3七銀打▲5七銀(46)△5六歩打▲同金(67) [-605] △4六馬(55)▲同銀(47)△3七銀打▲同銀(46) [-542] △4六馬(55)▲同銀(47)
665 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 11:29:40 ID:pCN9OwoC
>>663 これイメージと読みに出ていた局面やね。
666 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 12:52:51 ID:V0aQzORU
馬を切ってまで飛車を回す意味あるのかな・・・
667 :
664 :2010/08/04(水) 15:54:22 ID:vEjixyFf
>>665 いろいろな本で取り上げられている名局だから
古くからの将棋ファンは知っている人は多いと思う。
>>666 これ実戦の進行は、
△3七桂成 以下
▲3八桂 △6四馬 ▲5五歩 △4七成桂 ▲同 玉 △7五馬
と進むので単に馬が逃げるよりかなり得をしている
また、△2四飛と廻る変化の場合、升田将棋選集だったかの解説では
途中で△7七歩を利かしていたはず。
従って、GPSの読み筋はマジで凄い。
668 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 16:01:34 ID:vEjixyFf
激指は馬逃げる手しか読めないんだよねえ。 羽生-久保の王将戦でもGPSは指し手がものすごく当たったし、 一番GPSがプロ的な将棋を指すと思っている。 ただ、問題はこの局面になって読むのと以前からの読み筋で △3七桂成まで見越して読むのとの違いがあること。 コンピュータ将棋選手権で激指が優勝しても floodgateの点が激指が高くても、 自分はGPSが本当は一番強いと思う。 プロに棋譜を見せても多分ソフト臭さが一番少なくて 人間が指していると勘違いしやすいと思う。 まあ、GPSでもたまにソフトらしい変な手が出る時はあるけれどねえ。 ただ、自分の環境だと9/16かいい時で10/18だけど 渡辺竜王の寄せの方がすごかった時もあるし まだトッププロの方が強いと思う。
669 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 18:22:42 ID:4DvqhMXe
激指8の検討モード六段++だと、三番目に△3七桂成が出て次善手になるな(先手有利433)。 升田選集の解説って多分、「△3七桂成に▲5五銀は△7七歩▲同金寄△2四飛でほとんどそれまで」って奴かな。 とても「それまで」とは思えないんだが。
670 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 18:36:46 ID:4DvqhMXe
激指8で、普通に六段で検討したら△3七桂成が最善手になった。 しかし升田選集の解説は、勝手読みが多くて、天才の考えを知る意味では面白いが、 局面の解説としてはあまりあてにならない気がする。
671 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 19:02:38 ID:5+c5sYmj
長時間の対戦をまったり観戦するのはかなり楽しいな。
672 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 21:00:46 ID:KtccQVbp
ちなみに
>>663 の局面で激指定跡道場2に解析させたらこうなった
( 478) △2二馬▲3四桂打△1三馬▲4二桂成
( 410) △5四馬▲2六歩打△パス▲2五歩
( 221) △5四馬▲5五歩打△8七馬▲5四桂打△5二金▲8七金
( 190) △5四馬▲3四桂打△8七馬▲4二桂成△同玉▲2六歩打△パス▲2五歩
( 197) △5四馬▲7六桂打△8一飛▲5五歩打△5三馬▲2六歩打△1七桂成▲同香△7五馬
( 456) △5四馬▲7六桂打△8一飛▲5五歩打△5三馬▲7四歩△8五桂▲2六歩打△3七桂▲2五歩△2六銀打
( 482) △5四馬▲7六桂打△8一飛▲5五歩打△5三馬▲2九飛△8八歩打▲7七桂△2四歩▲2六歩打△1七桂成▲同香△7五馬▲8八金
( 545) △5四馬▲7六桂打△8一飛▲5五歩打△5三馬▲2九飛△8八歩打▲7七桂△2四歩▲2六歩打△1七桂成▲同香△1六歩▲同香△同香▲8八金
( 440) △5四馬▲7六桂打△8一飛▲5五歩打△5三馬▲2九飛△2四歩▲2六歩打△1七桂成▲同香△1六歩
最善手は 5四馬
△3七桂は頭の片隅にもない感じだww
673 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 21:47:19 ID:4DvqhMXe
AI17や東大8の検討モードでも、△3七桂成が最善手だった。(どちらもやや先手有利) どうやら△3七桂成は、本当に最善かどうかはともかく、ソフトが指したがる手のようだ。
674 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 22:39:26 ID:EkkwLOwQ
675 :
名無し名人 :2010/08/04(水) 23:30:09 ID:ptT7mmiK
一応「パスに近い何か」を指したとして探索する
676 :
名無し名人 :2010/08/05(木) 00:39:35 ID:kg0v/Djt
ってかソフトに解析させたが△3七桂成はあまり良い手じゃないかもな そして次の大山の▲3八桂は悪手っぽい たぶん、二人とも後手の飛車が回ってきた時の▲8三角が見えてなかったのかも △3七桂成から激指とGPSで対局させてみた 先手: 激指 / 後手: GPS 手合割:平手 後手の持駒:銀一 歩二 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ |v香 ・ ・ ・ ・v玉 ・ ・v香|一 | ・ ・ ・v金 ・v銀v金 ・ ・|二 | ・ ・v桂v歩 ・v歩 ・v歩 ・|三 |v歩v飛 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四 | ・ ・ 歩 ・v馬 歩 歩v桂v歩|五 | ・ ・ ・ 歩 ・ ・ ・ ・ ・|六 | 歩 歩 ・ 金 ・ 銀 ・ ・ 歩|七 | ・ ・ 金 ・ 玉 ・ ・ ・ ・|八 | 香 桂 飛 ・ ・ ・ ・ ・ 香|九 +---------------------------+ 先手の持駒:角一 銀一 桂一 歩四 ▲4六銀打△3七桂成▲5五銀△2四飛▲8三角△2八飛成▲3八桂△2七銀 ▲6八玉△4七成桂▲同角成△3八銀不成▲4六角△4七銀成▲2八角 --------------------------------- generated by 激指定跡道場2 ここで先手玉が寄らなく先手有利になる 途中の▲8三角あたりを見ると既に一昔前のプロをも凌ぐレベルになってると思う
677 :
名無し名人 :2010/08/06(金) 00:19:25 ID:ktlGnxzc
678 :
名無し名人 :2010/08/06(金) 22:35:09 ID:ktlGnxzc
http://blog.goo.ne.jp/tiger3916 [質問6]
羽生名人は、常々人間とコンピューターソフトでは、考える過程や方式が根本的に異なると言われています。
ただ、最近GPS将棋がrtwitterでプロ将棋を公開解析しているのを観ると、他のプロが思いつかなくて
羽生さんだけが気がついていた意表の素晴らしい手を、特に終盤でソフトが当てるということがたまにあります。
コンピューターの先入観のなさがよい方向に働くと考えられるのでしょうか?
[回答6]
GPS 将棋の読み筋は twitter で見たことあります。ええ、よい方向に働くことはあると思います。
コンピュータ将棋では、ソフトの開発度合いに比較してハードの開発度合いが遅れていたところ、
昨今ハードの開発が追いついてきたと聞いていますので今後が楽しみじゃないでしょうか。
[質問7]
現在のコンピュータ将棋ソフトの実力をどう考えられていますか?チェスを引き合いに出されて近い将来、
コンピューター将棋はプロ棋士の作戦参謀的な関係もあると講演にて発言されたこともありますが、
ある種の共存発展の関係を望めるものなのでしょうか?羽生名人は最近のコンピュータ将棋ソフト
と将棋を指されることはありましたでしょうか?
[回答7]
チェスではエンドゲームデータベースというのがあり6個の駒しか盤上にない場合においては完全に
解かれているんです。将棋においては終盤の詰みがある場合においてはかなりのレベルまで来て
いると思われますが、そうでない場合においてもかなりのレベルまで来れば作戦参謀的な関係と
いうことはありえると思います。その意味で、ええ、コンピュータ将棋ソフトとは指してないですね。
679 :
名無し名人 :2010/08/06(金) 22:44:36 ID:SVQj+wtG
あと、9ヶ月・・・
680 :
名無し名人 :2010/08/07(土) 13:01:10 ID:MJeMRbHs
680
681 :
名無し名人 :2010/08/07(土) 14:15:25 ID:Tv6a9Vmk
floodgate落ちてる? 継らないぞ
682 :
名無し名人 :2010/08/07(土) 16:11:48 ID:NNRptu7v
683 :
名無し名人 :2010/08/07(土) 16:13:41 ID:Tv6a9Vmk
684 :
名無し名人 :2010/08/07(土) 16:47:24 ID:NNRptu7v
floodgate再開しました。
685 :
名無し名人 :2010/08/07(土) 16:49:59 ID:Tv6a9Vmk
686 :
名無し名人 :2010/08/08(日) 02:02:47 ID:N+6zEGy2
光速ノート 187 棋士会将棋フェスティバルin大阪、今年は10月11日(祝)に行います (略) 4、清水女流王将vsコンピュータ、速報解説会。この日東京で 行われるビッグイベントも、随時速報します。(持ち時間の 関係もあり、対局終了までお伝えできるかは分かりませんが)
687 :
名無し名人 :2010/08/09(月) 20:47:04 ID:Wob/8+xL
688 :
名無し名人 :2010/08/09(月) 21:06:08 ID:bCkzAHTg
689 :
名無し名人 :2010/08/09(月) 21:09:29 ID:Wob/8+xL
690 :
名無し名人 :2010/08/10(火) 02:03:32 ID:I5wS0aAp
バグ?
691 :
名無し名人 :2010/08/10(火) 02:29:11 ID:Y+9NuA3b
ついに名人超えたかw
692 :
名無し名人 :2010/08/11(水) 16:41:47 ID:750NRs0U
floodgateで形勢判断が割れてお互いに自分がだいぶ有利(不利)と思っているような局面というのは どちらかが明らかに間違っているってことだから、そういうの局面を集めて4つのソフトに分析させてみたらどうでしょう。 そしてそういう局面では多数決が正しいのか最強のソフトの判断が正しいことが多いのか分析しておくとか
693 :
名無し名人 :2010/08/11(水) 18:41:49 ID:EEMW1R93
floodgateに、 para-inoueというのが現れたが、稲庭将棋みたいで、 sennichiteと、abnormal が続出だ〜 これは、稲庭将棋か?
694 :
名無し名人 :2010/08/11(水) 23:16:02 ID:lmHbaLRu
695 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 07:32:52 ID:nRaBhFyt
【科学】将棋女流王将に挑むコンピューター 10月決戦 「機械学習」で棋力アップ 合議制で大ポカ阻止めざす (1/3ページ) 2010.8.2 07:51 将棋ソフトVSプロ棋士 「プロ棋士並み」とされる将棋ソフトの連合チームが10月11日、清水市代・女流王将に挑戦する。 情報処理学会(白鳥則郎会長)の「トッププロ棋士に勝つためのコンピュータ将棋プロジェクト」の一環で、 日本将棋連盟(米長邦雄会長)が受けて立った。3年半ぶりとなるプロ棋士との“真剣勝負”で、コンピューターはどんな進化を見せるのか。(原田成樹) 将棋ソフトは、棋士と同様に、序盤、中盤、終盤で3通りの頭脳が働く。定跡通りの指し手を目指す序盤と、 「詰み」の可能性をしらみつぶしに検討する終盤は、膨大な記憶量と高速計算を誇るコンピューターが 得意とするところ。課題は、的確な形勢判断を求められる中盤の強化だった。 新風を吹き込んだのは、理論化学者の保木(ほき)邦仁さん(電気通信大特任助教)が開発し、2007年3月に渡辺明竜王に挑戦した「ボナンザ」だ。 形勢判断では、駒の損得や配置などを数値化した多くの指標(パラメーター)を設定し、多次元関数をつくる。 従来は、棋力の高い人間がつくった評価関数をコンピューターに教え込む手法が一般的だったが、 棋力の低い保木さんは評価関数づくりを機械まかせにした。膨大なプロの棋譜から優勢に導く条件をコンピューターに学習させ、評価関数を進化させたのだ。
696 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 07:33:59 ID:nRaBhFyt
渡辺竜王には敗れたものの「機械学習での強化に、ボナンザが成功しみんなが取り組み始めた」と、昨年の世界コンピューター選手権で優勝したGPS将棋チームの田中哲朗東京大准教授は語る。 指標は1千倍に 人間が評価関数を決める手法では、パラメーターはせいぜい数百個だったが、今年の選手権を制した「激指(げきさし)」では50万個。 約1千倍と爆発的に増え、将棋ソフトの棋力はプロ棋士と肩を並べるまでになったとされる。 激指を開発した北陸先端科学技術大学院大の鶴岡慶雅准教授によると、機械学習は機械翻訳や音声認識では一般的に使われ、 人間が知識に基づいてプログラムを作る方が珍しいという。典型例は大手検索エンジンの入力サジェスト機能で、人間の作業ではとてもこなせないほど、 流行言葉やスラング、顔文字などを貪欲(どんよく)に取り込んで変換に反映させている。 大きな悪手防ぐ しかし、機械学習にも“落とし穴”はある。検索で突拍子もない項目が第一候補に出てきたりするのがその例だ。パラメーターが多すぎて原因をたどるのも難しく、部分的な修正は簡単ではない。 今回の対局では、東京大の並列コンピューター上で4種類のソフトが合議制で指し手を決める。「文殊」と名付けられた合議システムを担当する電気通信大の伊藤毅志助教は、その狙いを「大きな悪手を防ぐため」と説明する。
697 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 07:39:16 ID:nRaBhFyt
複数の予報の平均や多数決で決める手法は気象庁の長期予報でもとられ、コンピューターの判断ミスを防ぐテクニックとして期待されている。 挑戦を受けた米長会長は「答えが一つしかない局面では、コンピューターは桁違いに正確で速いが、 有力候補がいくつもあるような複合的な判断では人間の方が勝る。もちろん清水(女流王将)が勝つ」と語る。 一方、情報処理学会のプロジェクトで副委員長を務める公立はこだて未来大の松原仁教授は「コンピューターが95%勝つ」と強気だ。 プロジェクトの最終目標は竜王、名人に勝つこと。松原さんは「(現名人の)羽生善治さんにコンピューターが勝てば、 機械学習と合議制の組み合わせで、人間の直観のような機能を持てたといえるかもしれない」という。 プロ棋士との対局で有効性が実証されれば、乗り物の自動操縦や医療現場でも、機械学習と合議制の採用が進むかもしれない。 対局は、東京都文京区の東京大本郷キャンパスで行われる。
698 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 07:41:30 ID:nRaBhFyt
世界コンピュータチェス選手権:日本初、来月24日から金沢で /北陸 ◇17種類で“頭脳”競う ◇史上最年少のプロ囲碁棋士・藤沢初段との対決も 盤上の人工知能の最高峰を決める「世界コンピュータチェス選手権」が9月24日〜10月2日、 金沢市で開かれる。将棋や囲碁などでコンピューター同士が競う「オリンピアード」や、ゲーム 情報学国際会議も同時開催され、いずれも日本では初。最終日には最年少でプロ棋士になった 藤沢里菜初段=小学6年=とコンピューターの囲碁対決も行われる。 北陸先端科学技術大学院大(能美市)の20周年を記念し、国際コンピュータ・ゲーム協会 (ICGA)と共催。世界18カ国から計128チームが参加し、チェスや将棋、囲碁、コネクト・シックス (六並べ)、チェッカーなど17種類のゲームでコンピューターの“頭脳”を競う。 コンピューターソフトと人間の対決は、97年にIBMのソフトが当時のチェス世界チャンピオンを 破り、大きな話題に。先読みが難しい囲碁では人間が優勢とされるが、プロ六段の資格を持つ 同大学の飯田弘之教授は「ここ数年で飛躍的に進歩し、プロに届く日も近い。金沢での開催は コンピューターがどこまで強いか目にする絶好の機会」と話している。 10月2日は藤沢初段の対決(午後1時〜)に先立ち、午前10時半から大内延介九段の 特別講演「コンピュータは名人を超えられるか」も。開催はいずれも金沢市広坂2のしいのき 迎賓館。入場無料。問い合わせは同大学(0761・51・1030)。【近藤希実】
699 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 09:59:47 ID:vPn5K7it
なんか囲碁のおまけって感じだな
700 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 12:31:38 ID:nRaBhFyt
挑戦を受けた米長会長は「答えが一つしかない局面では、コンピューターは桁違いに正確で速いが
701 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 12:42:06 ID:CPehg5OK
>「ごきげんよう」で加山雄三が、iPadで将棋を指していると言ってた。それに加山雄三って相当のゲーマーなんですね。どちらも驚きです。 >約24時間前 Twitter for iPhoneから
702 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 16:54:00 ID:pXnxUYjO
ヨドの店頭ipadに森田将棋が入ってたので試しに指してみたけど 中盤意味不明の飛車捨てとかで、かなり弱い上にレベル設定もなかった 体験版とかだったんだろうか 操作感は革新的なものを感じたんだけどなあ…
703 :
名無し名人 :2010/08/12(木) 19:58:52 ID:ylyu+in8
floodgateでpishogiがpara-inoueの天敵になってるなw
704 :
名無し名人 :2010/08/13(金) 18:50:10 ID:o4PMKjnD
705 :
名無し名人 :2010/08/13(金) 18:55:33 ID:ANkDwOpf
勝手なぱっと見の印象だが序盤の作戦勝ちになるのはボナンザが一番多い気がする。 中終盤はやはり激指の評価関数が一番信頼性が高い。 よって合議のリーダーは序盤はボナンザ中終盤は激指で行くべし
706 :
名無し名人 :2010/08/14(土) 04:21:38 ID:sfSYj7Kk
合議じなくても 今の時点で女流を凌駕出来ない様なら 名人に勝つのはいったい何年後になるんだよ? 衰えまくった羽生に勝っても全然盛り上がらんだろ。
707 :
名無し名人 :2010/08/14(土) 10:32:35 ID:30+pk6O1
合議にYSSはマイナスだと証明して追い出そう。
708 :
名無し名人 :2010/08/14(土) 10:59:19 ID:cm/WnIzK
bonassenつええ
709 :
名無し名人 :2010/08/14(土) 13:42:54 ID:zHUaDJMn
もう渡辺相手に対局しても10局中3局くらいは勝てるレベルになったな
710 :
名無し名人 :2010/08/14(土) 17:44:18 ID:k5SLpcLm
711 :
名無し名人 :2010/08/14(土) 23:58:08 ID:q6cHfh2n
選手権でもあったけど激指には92、98、18、12からの端角の好手が多い。 最近のfloodgateでも何回も見た。
712 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 00:04:42 ID:aTjXwOxt
もしかしたら単純なボナメソだと筋違いの角の棋譜が少ないから 評価も低くなっているなんてことがあるのかねぇ?
713 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 15:19:06 ID:tyMk8hGZ
714 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 16:11:06 ID:3yM1ylg7
>>713 俺もその記事貼ろうかと思ったんだが。
確かにルービックキューブの組み合わせの数も10^20くらいで結構多いが、
将棋の局面数となると10^80を超えると言う、それこそ桁違いにバカでかいぞとw
715 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 16:27:27 ID:JcTm0ptP
コンピュータ将棋の形勢評価がもう少し精度があれば、+2000以上を先手勝ちとして扱うとかして 初手からすべての局面を解析するのって意味があるんだろうけどね それなら、たぶん10^20ぐらいしかないんじゃないかな。
716 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 16:51:49 ID:3yM1ylg7
>>715 いや、そういうのは証明力が無いからこう言う学問の世界には通用せんのよ。
普通はね。
「私が作った評価関数は最強だから、それで整理統合すると多分、これが完全解」
なんて言っても、誰も相手にしてくれない。
717 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 17:27:06 ID:JcTm0ptP
>>716 いや、俺は別に学術的に何かを主張しようとかじゃなくてさ、
そうやれば序盤定跡、もっと進歩するんじゃないかなと思ってな
例えば、ボナンザで+2000以上の評価が出たら先手勝ちとして打ち切るとかして
クラスターで初手から調べて行ったら面白いんじゃないかなと思うんだよ
もしその探索空間が10^20ぐらいなら、10年後のマシンなら1000台ぐらいのクラスターで
1年ぐらいかければ調べられるんじゃないかな?
718 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 19:13:58 ID:aTjXwOxt
719 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 21:21:40 ID:ss2BxX8l
>>718 この将棋って序盤が全てという感じがする
後手が6五ついてない形で7七桂跳ねとかやってうまくいくはずない
もう少しソフトの質量共に充実してからの方がいいけど
上位のソフトで局面指定戦を先後入れ替えでやってみたりして
序盤定跡を整理していく必要はありそうだね
明らかに勝ちにくい形を避けられるようになるといいと思う
720 :
名無し名人 :2010/08/15(日) 21:54:53 ID:XsQT67qo
>もしその探索空間が10^20ぐらいなら、10年後のマシンなら1000台ぐらいのクラスターで >1年ぐらいかければ調べられるんじゃないかな? 敗北最短手数/勝利最長手数 ≧ 0.8 となる応手を構成する局面の部分集合ならいくつか見つけてある どれも要素数が1億超えのオーダーだが…○<\_
721 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 00:35:17 ID:jsK0IgQG
722 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 00:36:39 ID:jsK0IgQG
ぅぅぅぅぅぅ 前に書いてあったorz
723 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 01:33:03 ID:Q4iWjBCq
724 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 01:50:10 ID:hFyhpKGx
>>723 すごいな。解けちゃったのか。
最大でも20手か。昔、必勝法片手に200回ぐらい回してそろえたな・・・(遠い目)
> すべての答えは42でも、Googleの答えは20。覚えておきましょう。
42って何だろう?
725 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 01:53:54 ID:Q4iWjBCq
>>724 「銀河ヒッチハイクガイド」「42」で検索してみそ。
726 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 01:56:05 ID:/XkPEtxR
>>716 結果を出せればOKだよ。
何を言っているのだね君は?
727 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 02:01:22 ID:Q4iWjBCq
>>726 評価関数の値に頼ったものなぞ、「結果」じゃないんだよ。
何しろ、それが本当に正しいと言う保証が無い。
実際、相手の次の一手でひっくり返る事があるでしょ?今のソフトの評価関数値は。
それを「絶対ひっくり返らない」ものにしようとすると実際に末端まで読んでみるしか無いのだよ。
728 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 02:14:08 ID:hFyhpKGx
>>725 とん。
これに出てくるスーパーコンピュータの名前ってDeep Thoughtで
チェスのDeep Blueの前身と同じ名前なんだね。
729 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:21:59 ID:Ubus3h7y
>>715 俺、それ、やってるよ。
100で勝ち、1000で負け。
人間相手にはその定跡体系で充分。
730 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:27:15 ID:VlPWjQNX
731 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:27:25 ID:Ubus3h7y
>>727 絶対を求める必要はない。
どうせ完全解析はできないのだから。
実利的に解を求めるには、現在の評価関数の精度でも1000でほとんど完全に勝ちと見なして良い。
そして、対人間の場合は、100以上程度でほぼ完全に勝ちと見なせる。
俺は今、手動で、「ほぼ完全定跡解析」をしている。
おそらく将来ではどの開発者も自動でほぼ完全解析をするだろう。
これはつまるところ実際に人間の棋士と戦うときに一手一時間使えると言うこと、
つまりほぼ無限に思考時間を予約できると言うことを意味する。
この記述の意味を理解できる人間は現在では少数だろう。おそらく。
732 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:29:39 ID:Ubus3h7y
>>730 ?
おっしゃっていることが理解できません。
時間の都合で、たとえばあるトッププロ同士のタイトル戦で、
本当に先手勝ちだったのかどうかの裏付けをできる程度には
実用性はあります。
つまり、プロ棋士がその定跡を選択した場合、その人間は見通しよく負けに誘導されるのです。
733 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:32:54 ID:Ubus3h7y
ほぼ完全定跡解析 時間が無限に近くあるか、必要な程度速い計算機があれば、 ある対局の定跡別れを勝ち負けとほぼ断定でき、 時間がほぼ無限ですので、この積み重ねで、 プロ棋士の研究よりより確かな研究をコンピュータ将棋は蓄積し続けることができます。 この現象は、性質的に急戦調に近いほど、より高い効果を発揮します。
734 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:48:30 ID:gRkv+O0s
お薬飲みましょう。
735 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 13:56:52 ID:+DNCNCze
将棋なんて簡単すぎるよ。囲碁にしなさい。囲碁の完全解析に挑戦したほうがいいよ。 将棋の研究なんて世界に通用しないから囲碁にしなさい。あんたの才能を生かすにはその方がいいよ
736 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 14:05:09 ID:k3/vPXWh
>>735 こっちで発生したのを囲碁板に押し付けようとするなよ。迷惑だよ。
737 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 14:34:17 ID:Q4iWjBCq
自分「だけ」がこの問題の本質を理解していると妄想する人間が数ヶ月に一人は必ず出てくるな、このスレには。
738 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 19:40:00 ID:Ubus3h7y
>>737 では、俺が書いたことをあなたの言葉で説明してみてくださいな。
739 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 20:38:18 ID:h9phzF+1
つぎは、七路盤囲碁?
740 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 20:54:27 ID:7oxL1y93
ID:Ubus3h7yの言わんとしていることはわかるよ その「ほぼ完全解析」とやらも結構難しいと思うが 将棋で出来る前にチェスで出来なきゃおかしいし
741 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 21:16:41 ID:Q4iWjBCq
>>738 そんなんでサクサク新たな定跡が作れるようなら、ソフトから序盤定跡を外して動作させても何の問題も無いはず。
実際には定跡ルーチンを外すとあまりうまくない、つかそこを人間の高段者に突かれると序盤でガタガタにされる。
何十手も先を読んだ終盤の結果から序盤定跡を作れるなんてのはまだまだずっと先の話だ。
742 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 21:19:00 ID:Q4iWjBCq
ああ、「無限に速く、無限大の記憶容量を持つ仮想のコンピュータ」の話なんてのは別にしてね。
743 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 22:20:54 ID:tcGlnwjr
>>741 新たな定跡の話じゃないのでは?
たとえば40手目の局面を見れば実用的な時間で(2,3日?2,3年?)勝ち負けが判定できて
そんな情報をかたっぱしからいっぱい(10万局とか?)集めれば
すっごい勝ち負け判定マシーンができる、という話だと思った。
何の役にたつのかよくわからんけど。
744 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 22:46:33 ID:Q4iWjBCq
>>743 そんな局面、一体いくつ集めればものの役に立つのよ?って話。
実戦は常にどこかで未知の局面に到達するわけで、それらをすべて先回りして読んで置こうとしたら
事実上、すべての局面を解析するのと変わらん。
その場で読んだ方がよっぽどマシ。
と言うか、40手目なんて序盤の終わりあるいは中盤の入り口あたりから自動で解析させて
はっきりした結果が出るまで待ってたら、地球が滅んでもまだ終わらないよ。
どっちかが大へまをしてすでに事実上、勝負が付いてる局面でも無い限り。
実際に指された実戦譜の、それも終盤の局面を事後に解析するのとは全然違う。
745 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 22:59:28 ID:7oxL1y93
まあ、単純に「ほぼ完全解析」とやらがどのくらいの計算量になるかという話だろ 仮に平均着手可能数が10手ぐらいに減らせたとしてもまだ、10^115とかだな あとは、事前に計算しておくというアドバンテージでどの程度頑張れるかだが、 そして、100倍速くなった100万台のPCで100倍の時間をかけても10^10倍程度の アドバンテージしかないわけだ 結局、「完全解析よりは計算量はとんでもなく、劇的に少なくはなるが、依然としてなお とてつもない計算量でとても無理」というのが結論では
746 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 23:21:09 ID:/daU6E4q
>>745 > 仮に平均着手可能数が10手ぐらいに減らせたとしても
20手ぐらい先まで調べて、評価値が著しく悪いならそれを負け扱いしていいなら
平均着手可能数は4手ぐらいにはなるのかもな
将棋はたいてい悪手だしな
4^110 = 2^220でもいまのコンピュータの計算資源では全然無理だけどな
いまのPCだと2^80ぐらいが限度なんじゃね?
747 :
名無し名人 :2010/08/16(月) 23:59:33 ID:LdG3VNvD
748 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 00:12:06 ID:Rzh3kA4M
>>747 2^90か。2^80なら、2^90の1024分の1だから、191年の1/1024≒2.2ヶ月程度かな?
それでも将棋の場合、1回(1局面)の計算(評価)が10万倍ぐらいの時間がかかるだろうから、
2^80でも現実的にはきついか…
まあ20年後になら2^80は可能な範囲なんだろうけどな
どのみち
>>746 で書いた2^220には全然足りないけどな
実際には評価関数の精度がよければもう少しやりようがありそうだけど…
749 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 01:13:49 ID:tNM8VYZn
http://www.fujisan.co.jp/magazine/1377 情報処理
□ 2010/08/15発売号 (現在発売中の号
《ミニ特集》 コンピュータ将棋の不遜な挑戦
0. 編集にあたって(伊藤毅志)
1. 「あから2010」の不遜な挑戦(松原 仁)
2. コンピュータ将棋の最近の動向―20回目を迎えた世界コンピュータ将棋選手権―(瀧澤武信)
3. 選手権優勝記―激指の技術的改良の解説―(鶴岡慶雅)
4. 大規模クラスタシステムでの実行―GPS将棋の試み―(田中哲朗・金子知適)
5. プロ棋士から見た選手権2010(広瀬章人)
6. 最強将棋ソフト「激指」との戦いに学ぶ―対コンピュータ戦略の必要性(古作 登 )
7. プロとコンピュータ将棋(米長邦雄)
750 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 02:11:15 ID:tNM8VYZn
将棋世界最新号によるとGPSの300台のマシンの中には 詰将棋専門の探索もあったそうです。
751 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 04:32:57 ID:fi1IFMBn
752 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 05:03:33 ID:fi1IFMBn
できれば必至ルーチンも搭載してほしいところだが。
753 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 05:18:53 ID:D8+r63sy
>>750 ノードを固定して詰将棋タスクを割り振ってるのか
局面に応じて動的にタスクを割り付けるほうが効率は上がりそうなものだが、
単純さを優先したのか、それとも実用上十分だったのか、単に手抜きなのか
754 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 06:53:46 ID:WVUJrWzI
完全解析は将来的にはできる。できないとか言ってる低脳は小学校からやり直せ 職業の一種として野球と将棋を比較するのはアリだが、ピッチングマシンと将棋ソフトを比較する奴は小学校からやり直せ 野球に解が存在するのか?
755 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 08:15:32 ID:DegxCGzL
存在するかもね
756 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 09:20:09 ID:srGAOLJT
757 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 10:16:50 ID:Rzh3kA4M
2年でマシンが2倍の速さになっていくなら2^220程度の探索広さなら400年後ぐらいには完全解析は出来そうだよね ただ、解析した結果が宇宙に存在する原子の数(10^80〜10^100個?)を超えてたら、1原子に1bitを詰め込んでも 宇宙に存在する物質すべてを記憶領域にしてもまだ収まりきらないんだろうけどな
758 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 10:34:16 ID:/XIY4I9r
「完全」ていう単語に過剰反応しすぎなンだよ!!!
>>731-732 が5分でできるようになったら、そのマシンを20セットぐらい集めて次の一手の
勝ち負けを判定させ続ければ、持ち時間9時間の将棋でプロに勝てる!!!かもね。
759 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 10:51:58 ID:dkZh/iPG
「完全」という単語を使わなければいいだけでしょ
760 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:04:50 ID:3k1/qY1Q
>>740 科学的に将棋を解明する必要は全くなく、
ただ単にプロ棋士つまり人間に勝つためだけに
限定局面におけるある手のある程度の裏付けを作れば
たとえ結果は負けに至る局面であったとしても
盲目な人間を見通しよく負けに誘導することができる。
それが、ほぼ完全定跡解析。
761 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:06:38 ID:srGAOLJT
762 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:08:26 ID:1sYfN9Cx
763 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:15:25 ID:3k1/qY1Q
>>741 あなたはまったく理解していないし思考実験もしてないし実際にソフトを動かすことすらしていないが、
俺は、終盤の入り口からある定跡外れあるいは前例のない手が負けであるか勝ちであるかをある程度に限られる裏付けをもって裏付けられれば、
対プロ棋士、つまり対人間においてより有利な戦術が加わると言っているだけなのです。
>>741 >そんなんでサクサク新たな定跡が作れるようなら、
俺に充分に速いスパコンと、充分に有能なプログラマを貸していただければ、
秋までにツールの作成と、歳月を王ごとにどんどん増える対人間コンピュータ定跡を作って見せますよ。
>実際には定跡ルーチンを外すとあまりうまくない、つかそこを人間の高段者に突かれると序盤でガタガタにされる。
定跡外しは、以外と手が限られていて、有名な定跡外しは前例にあるし、
はめては逆に負けになる定跡が確立されているし、
九千兆に近いほど定跡を外したプロ棋士の方がコンピュータ将棋より振りに陥る。
>何十手も先を読んだ終盤の結果から序盤定跡を作れるなんてのはまだまだずっと先の話だ。
今現に俺がやって実証しているところですが、あなたは何を読んできたのですか?
>>742 充分に速いコンピュータと、充分な時間(時間は勝手に経過するので幾何級数的に増える)は現実的に存在する。
ヒステリーはおよしなさい。
>>743 鋭い。ずばりその通りです。現実にある夢の装置です。
764 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:25:43 ID:3k1/qY1Q
>>743 >何の役にたつのかよくわからんけど。
その局面は既にコンピュータ将棋側では研究済みで、樹形図で裏付けされていると言うことを知らない、トッププロ棋士をはめるため。
>>744 合法的に可能なすべての手に比べて、実際に均衡している手はものすごく少なく、
あらゆる有名な頻発する未知の局面を既知の局面とすることは現実的に可能。
>と言うか、40手目なんて序盤の終わりあるいは中盤の入り口あたりから自動で解析させて
はっきりした結果が出るまで待ってたら、地球が滅んでもまだ終わらないよ。
どっちかが大へまをしてすでに事実上、勝負が付いてる局面でも無い限り。
逆です。欲張らないことがポイントです。確実に樹形図を増大させていくのです。
つまり、何が言いたいかというと、終局の局面から解析して
さかのぼりながら樹形図を作成していくのです。
均衡した名局ほど解析に手数がかかりますが、
馬鹿な局だとある別れが敗着であると、意外と早く樹形図は証明します。
>実際に指された実戦譜の、それも終盤の局面を事後に解析するのとは全然違う。
ほぼ完全定跡解析には二つの意味があります。
一つ目は、終局から逆算して樹形図を作成してプロ式をはめること。
二つ目は、実際の対局の時に読む場合にその候補が実際に遊離かどうかを樹形図を作成して照明しながら差し進める使い方です。
765 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:43:51 ID:3k1/qY1Q
>>745 均衡して一目で決着のついていない局面は10^200より遙かに少ないです。
そしてその中で有利か不利呪りたいがまだ判明されていない局面はもっと遙かに劇的に少ないです。
その局面立ちをプロ棋士が解明するより半年ほど早く解明してしまっておけばいいのです。
課題は現在の研究としてプロ棋士がやってくれていますので
それをそのまま盗んで一秒でも早く解明してしまうだけで
プロ棋士が対局ではまってくれることが期待できます。
>結局、「完全解析よりは計算量はとんでもなく、劇的に少なくはなるが、依然としてなお
とてつもない計算量でとても無理」というのが結論では
では、話をもっと単純にしましょう。
プロ棋士はある戦型を解明しようと好んである時期にある戦型ばかり指します。
中でも勝ち負けの不明とされれ居る名局をなぞる行為を頻繁に行います。
では、過去3年間のタイトル戦をすべて、コンピュータ将棋側が、
終局から、つまり回のある方向から、逆算して樹形図定跡を蓄積していたら?
そしてそれをプロ式が知らず、プロ棋士には未知で、コンピュータ将棋側には既知の局面に誘導できたら?
すなわち、勝ちやすくなります。
>>747 計算する前に、実際に手を動かして、以下のことをやってみてください。
それから皆さんの得意な計算を俺の代わりにしてください。
詰みまで進んだタイトル戦を選び、終局からコンピュータ将棋で解析して、
+100で勝ち、-1000で負けとして、さかのぼりながら樹形図定跡を作る。
766 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 11:54:46 ID:3k1/qY1Q
>>758 そう。
>
>>731-732 が5分でできるようになったら、そのマシンを20セットぐらい集めて次の一手の
勝ち負けを判定させ続ければ、持ち時間9時間の将棋でプロに勝てる!!!
それはその対局中にやるという二つのうちの一つのやり方ですが、
現在ではまだ計算速度が足りません。
>持ち時間9時間の将棋でプロに勝てる!!!
ポイントはここです。
プロ棋士はある戦型ばかり指し、前例のある指して順を好んで指す。
では、あらかじめ一手一時間(2.5GHzていどの場合で)掛けて解析し
「樹形図裏付け逆算定跡」をコンピュータ将棋が持っていると言うことは
人間の持ち時間は9時間でコンピュータ将棋の持ち時間は9万時間だと言うことを意味します。
「完全」という名が悪いようなので、
「ほぼ完全定跡解析」→「樹形図裏付け逆算定跡」
と改名します。
>>761 >>760 をよく読んで。エッセンスが入っていますよ。
767 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 12:30:39 ID:srGAOLJT
>>766 「ほぼ完全定跡解析」に対しての日本語おk?だよ。
ほぼ完全って日本語おかしいでしょ。
逆算定跡に改名したんなら良いよ。
逆算は詰め将棋の問題作る時にも活用する(「都詰め」や「曲詰め」など)から、
コンピュータ使ってないだけで、棋士は何十年も前からそういう研究はしてると思う。
768 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 12:58:04 ID:WqIAm5HX
会員の所には学会誌来てるね
769 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 13:04:37 ID:z4khkPSQ
floodgateにあるakaraっていうのが清水さんと対戦するソフト?
770 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 13:04:37 ID:srGAOLJT
771 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 13:35:15 ID:j2GiW55k
プロってそういうもんだろ 一般常識が無くなるほど一つの世界に没頭してるんだから その世界において、片手間の素人が考えつくことなど すでに実践している。 素人は機械の力を借りて補おうとしてるだけ
772 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 15:43:06 ID:tNM8VYZn
773 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 15:55:16 ID:tNM8VYZn
774 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 16:36:25 ID:WVUJrWzI
小学校からやり直すべき人間が多すぎる 将棋が完全解析され、その情報をコンピューターが持っていたとしても、偶数戦して人間が引き分けに持ち込むことはできる スーパーピッチングマシンとかとは本質的に異なる
775 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 16:58:51 ID:PnaFokQ6
角変わり腰掛銀の先後同型定跡ってあるよね、40手かな 羽生や渡辺でもまだ結論が出てない形 この局面をソフトに解析させて結論を出すことができるのか 何年後に可能になるのか 将棋の完全解析よりははるかに簡単なはず ソフトにできるわけないってプロ棋士は思ってるだろう
776 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 17:22:05 ID:H7g2qlTq
777 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 17:37:14 ID:6UYk+BJE
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778 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 17:43:23 ID:tNM8VYZn
将棋世界に以下の局面でGPSは実戦で指された△7七歩を指さないで1core も4coreも△2五歩を指す ってあるんで確かめてみたけど△7七歩しか出てこない。。古いXPノートで読みが浅いから? 後手:片上 大輔六段 後手の持駒:銀 桂 歩三 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ |v香 ・ ・ ・ ・ ・ ・v桂v香|一 | ・ ・ ・ ・ ・ ・v金v玉 ・|二 | ・ ・ 歩v歩 ・ ・v銀 ・v歩|三 | ・v歩 ・ ・v歩 ・ ・v歩 ・|四 |v歩v桂v角 ・ ・v飛v歩 歩 ・|五 | ・ ・ 金 歩 歩 角 ・ ・ ・|六 | 歩 歩 ・ ・ ・ 銀 ・ ・ 歩|七 | ・ 玉 金 ・ ・ ・ ・ 飛 ・|八 | 香 桂 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 香|九 +---------------------------+ 先手:小林 裕士六段 先手の持駒:金 銀 歩 後手番 探索深さ7/12 探索局面数 13142924 評価値 -81(後手少し優勢) △7七歩打▲同桂(89)△3六桂打▲2九飛(28)△9七角成(75)▲同香(99)△同桂成(85)▲同玉(88) △9六歩(95)▲8八玉(97)△9七歩成(96)▲7九玉(88)
779 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:08:40 ID:3k1/qY1Q
俺は、天啓はあるが、プログラミングを学ぶ暇もないし、 プログラムを組む暇もないので、その割に将棋の本質が垣間見える程度の将棋の才能と 天啓ばかりあるので、 俺であれ、俺ではない誰かであれ、そのままであれ、別の形であれ、 天啓を実現してさえくれれば、生まれてきて死んでいく意味もあろうってものよ。
780 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:12:53 ID:Rzh3kA4M
天啓がある程度に神様に愛されているならプログラミングぐらい容易に出来るんだろうけどな
781 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:13:29 ID:3k1/qY1Q
今、保木邦仁さんの論文を読んでいる。 チェスに引っ張られすぎだな。 コンピュータチェスは確かによく研究が進んでいるが、将棋とチェスでは性質が違う部分が、それも勝敗に関わる本質的な部分で、多すぎる。 コンピュータチェス論文と理論化学制御理論の直接の引用による大成功が 将棋とチェスの本質的さに改めて目を向ける機会と姿勢を奪っている。 惜しいものだ。
782 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:15:42 ID:3k1/qY1Q
しかし、それにしても、保木邦仁さんは頭がいいな。 さすが東北大学。さすが化学屋。
783 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:19:00 ID:dJblyuHj
5年遅れてる
784 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:28:10 ID:3k1/qY1Q
Bonanzaの論文『コンピュータ将棋における全幅探索とfutility pruningの応用 Application of Brute-force search and Futility pruning Technique in Shogi(<Feature>A New Trend in the Computer Shogi)』をひとつ読みかけで コンピュータ将棋が呼び出す詰めルーチンにとって理解しやすい手順における詰め手順で 21-71手程度の詰め局面は頻発するが、 Bonanzaはその局面を、詰んで既に死んでいるのに、候補手から詰んでしまう候補手を排除できず、 やや不利としながら読み進めてしまう。 これは効率を悪くしている。 詰んでしまう候補手は、0.1秒以内に詰めルーチンを呼び出して判断させて排除すべきなのである。 ある局面において詰みがありそうかなさそうかの判断のごく極軽いルーチンをその前にかませれば もっと少ない時間で詰めるーちんっを呼び出す必要があるかどうか出さえ判断させることができる。 Bonanzaのやたらと精度の高いトッププロ棋士レベル以上の評価と、 詰むや詰まざるやという事実とは別の事象なのである。 平たく言うと、将棋と詰将棋は別物なので、分けて判断させる必要がある。
785 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:38:23 ID:3k1/qY1Q
んが、しかし、今まで半年ほど、Bonanzaの詰めに対する警戒心の鈍さに嫌気をさして、 ごく軽く充分に早い詰めルーチンをかませているGPS将棋で「樹形図裏付け逆算定跡解析」を行ってきたが、 GPS将棋のあまりの評価関数の悪さに嫌気がさして、 Bonanzaの詰めに対する警戒心のなさに目をつぶりその本将棋に対する非常に高い精度の評価関数を活かして、 Bonanzaで「樹形図裏付け逆算定跡解析定跡」を作成している。 詰むか詰まないかは詰みそうか詰まなさそうかは俺がひと目、詰みそうなにおいがすれば 東大将棋シリーズの筋は悪いが早く読め、深くまで読め、不詰め判定性能も高い詰め機能で 別個判断してバツを附けたり詰むか詰まないかわからない場合は、 プロ棋士も読めないはずなのでよしとして通したりしている。 が、Bonanzaの面倒見もいい加減面倒であり、場合によっては「図形図裏付け逆算定跡」の作成が 無駄に複雑になる場合が連続的に頻発するので、 Bonanza自身がGPS将棋程度の詰めルーチンを積んで欲しいと 切に願うところである。
786 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:39:29 ID:3k1/qY1Q
しかし、純正Bonanzaの評価関数の精度は本当に高く、大局観が非常によい。
787 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 18:59:42 ID:3k1/qY1Q
論文読んでもどうせわからないだろうから、公開されているBonanzaのソースを読めるようになるために、 昨日からニコニコ動画の0から覚えるC言語でC言語をC++入門でCプラプラの 学習を始めた。ソースを読むためである。 コンピュータ将棋のプロでさえ保木邦仁さんの論文と苦闘してくじけ、 ソースが公開されたら理解できる方々が激増したという現象を観てきたからである。 調べ=エディタ→NotePad++JP 調べ=コンパイラ→Visual C++ 2008 Express Edition 調べ=コンパイル+リンクの仕方→半日 C++入門 //hello1.cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hey, men!!!" << endl; } 0から覚えるC言語 #include <stdio.h> void main() { printf("Hey, \n"); printf("Men!!! \n"); printf("Welcome to C hell's world. \n"); }
788 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 19:07:23 ID:Rzh3kA4M
チラシの裏、要らねぇ
789 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 19:10:19 ID:3k1/qY1Q
>>767 ご助言ありがとうございます。
>棋士は何十年も前からそういう研究はしてると思う。
おっしゃるとおり、
方法は過去のプロ色紙の偉人方から、
棋力はコンピュータ将棋+俺の棋力でやっています。
詰将棋の問題を作るときに活用されていたとは存じませんでしたが、
そうとわかればああなるほどと思いました。
>>774 チェスと異なり、将棋では引き分けは難しいです。
まあ、俺の作成する定跡は、引き分けを勝ちと同等と見なしてそれを目指していますが。
俺が目指している勝ちと同等な状況は、入玉と千日手ですね。
ひたすらトライに誘導し、千日手を目指しています。
>>775 >角変わり腰掛銀の先後同型定跡
逆で、それはほぼ解明が済んでいる例外的定跡の代表例です。
ですが、ですからこそ、コンピュータ将棋で本当に解明し尽くしてしまって、
「わたしは将棋をひとつ終わらせてしまった。」
と、ハチワンダイバーのハチワンの師匠こと、鈴木大介八段のように
本当にある局面からの将棋を終わらせてしまうことは有意義だと思います。
かえって、結論が、江戸時代から現在に至るまでまったく出てていないし、
コンピュータ将棋が苦手とする時給船長になりやすく、
冗長で、定跡外しもとがめることがほとんど不可能な、
矢倉二四手定跡の解明などはもっとも後に回すべきものの代表例です。
790 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 19:22:04 ID:3k1/qY1Q
>>775-2 定跡の解明として意外と早く、コンピュータ将棋が解明できそうなのは、
現代型の相振飛車だと思います。
他、急戦ならほとんどすべての急戦が、コンピュータ将棋によるオート解析に向いています。
>ソフトにできるわけないってプロ棋士は思ってるだろう
将棋ソフトが、どこまでで勝ちとして、どこまでで負けとするかなど、
細かく設定できるオート解析機能を搭載するようになれば、
プロ棋士間の研究会にコンピュータ将棋が参加するようになると思います。
助言を求めるような感じですね。悪手なら一目違和感がありますし、
それでもなお樹形図の裏付けがあれば、
トッププロの感覚を度外視してその手順を採用するという、
プロ棋士には今まで例外的にしか可能ではなかったことが、
研究の際に常に可能になるからです。
>>780 愛は偏るものです。
保木さんと俺を比べてみればわかるでしょう?
791 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 19:36:29 ID:tNM8VYZn
http://twitter.com/math26 「情報処理」ミニ特集の鶴岡さんの記事より。詳しくは本文を読んでください、って情報処理学会員でないと手に入りにくいかな。
>仮に激指が将棋倶楽部24で指したとすると、持ち時間の短い設定であれば3300点くらいになるのではないかと考えられる。
約1時間前 webから
792 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 19:40:54 ID:GzZkoAB+
>>765 >では、過去3年間のタイトル戦をすべて、コンピュータ将棋側が、
>終局から、つまり回のある方向から、逆算して樹形図定跡を蓄積していたら?
終局近くなら最後まで解けるだろうね
つまり、110手で終局した場合、110手近くの局面については結構上手く
いくと思う。
しかし、どんどんさかのぼり、例えば、80手とかになっていくと、
結局同じ話になっていく。もちろん、初手に近づけば近づくほど
計算量が増えていき、同じ話になっていく。
つまり、今のコンピューターでは無理という結論に陥る。
同じ局面を好んで指すプロ棋士が、終盤まで同じような手を指せば
役に立つだろう。しかし、それ以外の場合は役に立たないだろう。
793 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 19:54:51 ID:bHYzFV+Q
序盤で定跡外すのは魔太郎もやってたくらい 対コンピュータではほとんど誰でも思いつくような対策だと思うけど そんなことはしないだろうと勝手に思ってるご都合主義的考えだということ?
794 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 20:43:47 ID:3k1/qY1Q
>>791 十秒早指しなら行くでしょうね。Bonanzaメソッド激指とBonanzaなら。
>>792 >しかし、どんどんさかのぼり、例えば、80手とかになっていくと、
結局同じ話になっていく。もちろん、初手に近づけば近づくほど
計算量が増えていき、同じ話になっていく。
つまり、今のコンピューターでは無理という結論に陥る。
いえ、あの、現に俺が手動でやっているんですけど。
マシンパワーがないのとやり方が定型化されている手順をばからしい手動でやっているから
遅いだけであって、充分に速いマシンでオート解析すれば
一局3日ぐらいで解析し終わりますよ。
実際にプログラマの方々にコンピュータ将棋にオート解析機能を積んでいただくために
>>778 の順位戦の対局を例に手順を示した専用定跡ファイルを作成しますのでご覧になってください。
手動なのでほぼ充分に解析しきるには一ヶ月、
次の一手がなんなのかの裏付けをするだけなら一週間ぐらいでできると思います。お待ちください。
>同じ局面を好んで指すプロ棋士が、終盤まで同じような手を指せば
役に立つだろう。しかし、それ以外の場合は役に立たないだろう。
プロ棋士は将棋に負けたくないという強い動機と同時に、
将棋を解明したいという強い強い動機を持っていますので、
プロ棋士は類似局面や同一譜面を何局も指し続けます。
選ばれた選良の義務たる将棋そのものの研究をするためです。
この傾向から、タイトル戦のほぼ充分解析程度で、はめることに対する期待は意外と高いです。
>>793 定跡外しは外した側に不利に働くほど、現在のコンピュータ将棋の評価関数は精度が高いです。
795 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 21:01:36 ID:3k1/qY1Q
コンピュータ将棋プログラマの方々へ 「樹形図裏付け逆算解析」、 通称「次の一手オート解析」モードを搭載してください。 対トッププロ棋士との対局においても、 持ち時間とマシンパワーが充分にあれば、 手を裏付けありで決定することに役立ちますので。
796 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 21:38:19 ID:dkZh/iPG
仕様は?
797 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 21:40:23 ID:XSHnaZma
夏だなぁ
798 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 21:53:02 ID:3k1/qY1Q
>>792 >終局近くなら最後まで解けるだろうね
つまり、110手で終局した場合、110手近くの局面については結構上手く
いくと思う。
しかし、どんどんさかのぼり、例えば、80手とかになっていくと、
結局同じ話になっていく。もちろん、初手に近づけば近づくほど
計算量が増えていき、同じ話になっていく。
つまり、今のコンピューターでは無理という結論に陥る。
俺がやった結果起きている現象では逆で、
終局から終盤の当たりが膨大に膨らんで
中盤は意外と枝が少なく収束していくんですよ。
これは、対局者同士が充分に強く、棋譜自体が奇跡的に均衡しているから、
それから外れたものは悪手なんだけど悪手であると証明するのが終盤ほど面倒で、
終盤の浅いところでは棋譜から外れるとそこから浅い時点で決着=+-100をみるんです。
799 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 22:27:32 ID:3k1/qY1Q
>>792 要は、充分な計算速度と、充分な計算時間が必要なのだから、
現在のリソースにあわせて、+30で勝ち、-100で負けとしても善いわけです。
要するに、見通しよく相手をはめる体系を作るためで、本筋の読みは別に走らせているわけですから。
それから、将来に備えて、vsプロ棋士で役に立つ定跡を作ろうと思うのであれば、
利用可能な最大限の計算機と計算時間を用意すべきだと思います。
血癖は遅くとも、確実にプロ棋士が好む局面を潰していけるわけですから。
では、最後の解析をかけつつ、お休みなさい。
800 :
名無し名人 :2010/08/17(火) 22:38:40 ID:bHYzFV+Q
>>794 >定跡外しは外した側に不利に働くほど、現在のコンピュータ将棋の評価関数は精度が高いです。
対局相手がプロという前提でそう言うということは、現在すでに序盤もプロを凌駕していると?
そりゃすごい自信だなあ。それならそのなんちゃら解析とやらもする必要ないじゃんw
801 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 00:24:43 ID:OTXBIXSe
ID:3k1/qY1Q=ちんこまんこ
802 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 06:10:37 ID:NcsVO5XS
さすがに序盤はアマでも作戦勝ちになることが多い。
803 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 09:13:42 ID:PzvlTgNh
>>800 定跡外しが通用するかどうかは、戦型と急戦調・乱戦調かによる。
矢倉以外の戦型と、急戦調、乱戦調ではとがめられる。
804 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 13:50:30 ID:2Espqjse
>>778 64bitのgps r2130での話だろ
linuxの64bit gpsとXpの32it gpsじゃ指し手全然違うからな
805 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 13:51:52 ID:PzvlTgNh
15分30秒で3300だとしたら、ほんの数人のトッププロレベル。 長時間タイトル戦ではコンピュータ将棋は力を落とすだろうが。 長時間を目標として開発されておらず、長時間で使える手法も使っておらず、 長時間に最適化されていないからだ。 要はやればできるんだけれど。 秋にはそれをやろうとしているのだろう。
806 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 20:51:14 ID:IMibnPQJ
2007年5月 YSS−8コア 将棋クラブ24でR2744 当時24最高R3084 2010年8月 YSS−8コア floodgateで R2571 激指8コア R3000 激指8コアは、当時に換算すると、R3173相当か。
807 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 20:51:26 ID:hhwI+zCs
>>794 >>798 >いえ、あの、現に俺が手動でやっているんですけど。
君の説明しようとした事柄と俺の解釈が食い違っていると思う。
例えば、俺の解釈だと、棋譜を最後までさかのぼって、初手から解析した場合は、
最初に君の提示した「ほぼ完全解析」と全く同じことをやることになるから、
少なくとも、最初の「ほぼ完全解析」より早く終わることは決してない。
だから、3日で終わることはありえない。
それがありえるなら、最初のほぼ完全解析も3日で終わることになる。
808 :
名無し名人 :2010/08/18(水) 21:26:36 ID:b7BfHIK8
>>803 この一手みたいなとこで外したらそりゃとがめられるだろうが
もともと
>>793 で「序盤で」という前提で書いているので
駒がぶつかるような場面での定跡外しは想定していないし
そんなことをして得だと思うプロもいるわけがない
809 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 00:55:50 ID:WM8PaZNV
長時間Floodgateの棋譜を見ると激指とボナに比べて GPSは無理攻めが多すぎ、YSSは受けすぎっていうのが負けパターンだね。
810 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 10:19:41 ID:F86CglOF
評価値-100ぐらいすぐひっくり返るじゃん何言ってんの?
811 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 16:59:35 ID:uWaeEUHi
>>810 評価値ぐらいいくらでも望む値に調整できるでしょ?
812 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 17:44:37 ID:uWaeEUHi
813 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 17:55:51 ID:uWaeEUHi
>>810 ただの評価値-100と裏付けのある-100は違う。
プロ棋士を負けに誘導できるから。
いわば予習なのだから役立つ。
十二分に考えた-100と秒に負われた-100は異なる。
・・
814 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 18:00:39 ID:uWaeEUHi
逆算定跡体系の中には、一目詰みなしなのに超長手数の逆詰めがあるのだし。
815 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 18:15:48 ID:B8uKS/vt
一人で連発すんな! 811-814は1レスで終わるだろ 要点もまとめられん奴がウンチク語るんじゃないよ。
816 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 20:31:14 ID:uWaeEUHi
817 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:04:29 ID:WWayj5TF
激指〜ボナ>>GPS>YSS が確定したようだな。これで合議して激指単体より強くなるのかな。 羽生・渡辺・先崎・清水で多数決をとるようなものではないか。
818 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:11:22 ID:WM8PaZNV
>>817 「羽生 VS 残りのプロ全員の多数決」で羽生名人が負けるとは思えない。
合議して強くなるにはある程度の強さのところまでのような気もするんだけどどうなんだろう。
819 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:19:48 ID:RY8eGYgO
合議はさておき 羽生 VS 残りのプロ全員の多数決 これはイベントでやったら面白そうだな
820 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:23:06 ID:SZtKBtT9
羽生VS渡辺なら渡辺が勝つかもしれんが 羽生VS渡辺・先崎・清水なら勝ち目が無いだろうな
821 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:26:15 ID:SZtKBtT9
船頭多くして、船、山に登るにならなきゃいいがなw
822 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:30:14 ID:RY8eGYgO
>>820 その例は極端すぎる、GPSが先崎、清水ほど差が開いてるわけではないし。
合議は違う思考でやってこそ意義がある。
リーダーを決めていればトップレベルからそう下がることはないよ。
823 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:32:07 ID:8sorRvoc
「羽生 VS 3人の羽生の合議」 は?
824 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:35:38 ID:RY8eGYgO
>>823 同じ思考同士ではあまり意味がないよね。
羽生、森内、渡辺の合議ならいいだろうけど。
人間の場合合議というか話し合い決定のほうが強くなるね。
ソフトも話し合いのような通信ができればいいけど。
(読み筋の交換。)
825 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:47:01 ID:WM8PaZNV
>>824 > (読み筋の交換。)
他ソフトの最善手の共有はやれるならやったほうがよさそうだよね。
いろいろ技術的に難しいことにがあるんだろうけど
826 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 21:58:05 ID:t3LrmDYg
完全解析はいずれできる。でも俺らが生きてる間では無理 そして完全解析されてない近未来ではソフトはプロを超えることはできない。 できるのは「タダで指導しろ。負けるのが怖いのか?この卑怯者め」と言うことだけ
827 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 23:12:59 ID:w5Hx3Dy6
コンピュータにどうやって指導なんかするんだ コンピュータと直接指したところで、別にコンピュータはその対局を 今後には生かさないよ
828 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 23:23:01 ID:IU85O5HU
>>826 完全解析に必要な探索速度と必要なメモリがどの程度か知っているのか?
現在のハイスペックPCでの探索速度とスーパーコンピュータを使った場合の探索速度を知っているのか?
829 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 23:30:50 ID:w5Hx3Dy6
完全解析に必要な探索速度と必要なメモリがいつまでも同じとは限らない 画期的な解析方法で必要な探索速度とメモリが少なくなる可能性はある
830 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 23:39:01 ID:WM8PaZNV
831 :
名無し名人 :2010/08/19(木) 23:51:30 ID:t3LrmDYg
単純な計算、ただ数が莫大なだけ いつかは解析されることは自明 なのにこれを否定する低学歴
832 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 00:12:09 ID:IXWLgMAV
NGWord
833 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 00:40:03 ID:reFQ1JA3
>>829 答えになっていない。
ともかく知っている範囲内で答えるべき。
834 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 00:45:54 ID:3a1QxxHp
>>833 別にあんたなんか相手にしてないし、
イラッとされても、困るんですが・・・・・・・
835 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 01:00:02 ID:reFQ1JA3
>>834 なるほど。
そんなことも知らないで書いていた馬鹿だったわけか。w
836 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 01:39:57 ID:KccxMgKx
古典コンピュータを使う限りは 太陽の全エネルギーを使って計算しても足りない 自明な部分を刈り込んでも現実的なサイズの探索空間に収まるとは思えない 希望があるとすれば量子コンピュータだろうが、 ゲーム木探索でどこまで有効なのかは知らん
837 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 05:59:30 ID:oKX9qmHc
結果を記録する場所が宇宙では狭い
838 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 07:10:28 ID:SyI7im2k
人間にとって有用な部分だけの解析なら近未来でできるかも 7六歩3四歩6八銀、の局面がどちらが勝ちか解析したところで意味はない
839 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 08:45:03 ID:+5PZVxvy
「自明」なる部分はアルゴリズムによって変わっていくし、 全ての結果を生データで直接記録する必要もない(問い合わせに対して 現実的な時間内に計算でひねり出せればよい)
840 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 09:33:25 ID:oKX9qmHc
宇宙の素粒子で足りないを簡略化しても地球の素粒子で足りないに なるだけ。さらに簡略化しても富士山では足りない。 メモリがなくてもいい魔法のような計算式があればいいが。
841 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 10:01:28 ID:xuyEcwvC
全解析したら千日手だろ上皇
842 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 10:45:53 ID:O2ca40zV
>>830 少し大きめの図書館に行けば読めると思うよ。
学会員では無い一個人でも、注文すれば一冊から買えるし。
843 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 10:47:36 ID:O2ca40zV
>>841 それは分からない。
「どうぶつしょうぎ」は最初、千日手だと思われていた。
解析してみたら、後手の勝ちだった。
844 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 15:45:26 ID:Maz53qSi
845 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 17:38:25 ID:dJbJRG5Z
人間の場合、A級棋士だとどれぐらいの数の局面と分岐を記憶しているんだろうか。
846 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 18:33:56 ID:x6rVYgN4
>>843 そっか、よく考えたら純粋なパスはないからなぁ
847 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 19:32:26 ID:Maz53qSi
848 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 20:04:54 ID:k67YhtwW
ボナは時間切れ負けの対策をまだしてなかったんか
849 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 22:10:22 ID:ohR+Jyy8
将棋を全通り計算すると何億年もかかってしまうって どういう計算でやってるの?
850 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 22:45:47 ID:O2ca40zV
>>849 将棋と言うゲームの「木(樹形図)」を作ってそれをたどる事を考えるのです。
「ゲームの木」の「葉」に相当するのが局面で「枝」に相当するのが指し手です。
そうすると、たどらなければならない局面数が概算の推定ですが10^220、
局面を単にその形で分類した数も10^80を超えると言う
「天文学的」なんてものじゃ無い数の場合分けをしなければならず、
計算量的にも記憶容量的にもとても非現実的なコンピューターが必要になります。
851 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 23:57:16 ID:DcwV2PM0
ソフトの初手はどうやって決めてるの?
852 :
名無し名人 :2010/08/20(金) 23:58:49 ID:PUp4WJL+
乱数使って定跡DBから引っ張ってくる
853 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 02:14:14 ID:9fFNEI1U
>>850 ルービックキューブの神の数字の計算もそうなんだよねえ
群論という数学を使って現実のコンピュータで解いてしまったわけだけど
854 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 04:32:20 ID:cNnxEYkh
>>850 ひとつでも詰み筋、必至の筋が判明している局面は、
そこから先の手は一切探索する必要ないよ。
855 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 04:43:23 ID:bd5UVcHe
>>850 > そうすると、たどらなければならない局面数が概算の推定ですが10^220、
これって(プロの棋譜のある局面での可能な指し手の平均の数 = 80 )^(プロの棋譜の平均手数=120)で概算してるんだよね?
計算の仕方というか考え方自体がかなりおおざっぱというか簡単に計算できるわかりやすい目安のひとつって感じだね。
> 局面を単にその形で分類した数も10^80を超えると言う
この数はあらゆる駒の置き方の組合せを全部計算して出した数字? どうやって計算したんだろう。
856 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 05:50:17 ID:LJILjXvN
詰め将棋に関してはソフトがプロ以上だと言われていますが、 タイトル戦の終盤でソフトの差し手が当たったのを見ることが 殆ど無いのはどうしてですか。 実践と詰め将棋の違いなのか、書き込んでいる方のコンピュータ のスペックが低いからなんでしょうか。
857 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 11:12:24 ID:/SI5SYU0
>>855 EXCEL等の表計算ソフトを用意する。
組合せの数は、まず王を盤面に置く。残りの80マスに玉を隣合わないようにおく
場合の数を計算する。
残りの79マスと持ち駒に、飛車または竜を、向きも考えて置く数を計算する。
同様に、角、金、銀...をおのおの計算し、全部掛け算する。
もちろん、桂香歩等は、動けない位置は数えない。
858 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 12:03:43 ID:bd5UVcHe
floodgateのボナと激指がすごいことに。。
859 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 12:05:08 ID:hR/WnZAe
>>856 詰むかどうかを調べること、詰むなら手順を調べることにかんして
コンピュータはトッププロより優れた能力がありますが
その能力は詰みがない局面でどうさすかを決める能力とは別物です。
だから詰みがない局面ではアマチュア上位程度の棋力です。
860 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 12:14:05 ID:ZOShmmDP
>>856 >書き込んでいる方のコンピュータのスペックが低いからなんでしょうか。
ごく一部(一名?)のただひたすらソフトマンセーしている生き物が粘着しておりまして
そのオツムのスペックが著しく低いため混乱が生じております^^
861 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 12:27:21 ID:m+JKQ9Gj
>>853 ルービックキューブの場合は、群論的に手が絞れる。
将棋みたいに全探索しなければ解が出ないわけじゃない。
ぜ ん ぜ ん 違 う 。
862 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 13:26:44 ID:hR/WnZAe
ルービックキューブなんて説明読めば誰でも俺でも絶対に解けるし スピードキュービングなら10秒切るらしいし 最短手数の最長が20手っていうのは 実にキャッチーなだけで何の役にもたたない情報な気がする。
863 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 13:36:14 ID:bd5UVcHe
864 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 14:13:04 ID:GKgg4wwu
ルービックキューブは群論を適用して探索の手を絞るが 一方将棋は相手が居るゲームなので、「相手に裏を掻かれないこと」を制約条件として手を絞ることができる、 とか言ってみるテスト もっとも、「相手に裏を掻かれないこと」を(統計によらず)決定論的につきつめるには、 実際のところゲーム終端ノードまで読み切って読み切って、とにかく読み切りまくるしかないわけだが (なにしろ人類には役に立ちそうな規則性を局面の展開に見いだせていないので)、 まあ統計込みの近似解法でよければ全く歯が立たないというわけでもない、 とか言ってみるテスト
865 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 14:17:12 ID:GKgg4wwu
(発見した近似解がどれぐらい優秀かはあとから証明する方向で)
866 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 15:24:28 ID:BuJv2LwG
クラブ24で対戦した棋譜をいちいち自分で並べないで棋譜貼りつけるだけで 済む方法ある?
867 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 15:56:57 ID:7VsWT83+
>>866 市販のソフトやフリーのkifuforwindowsで簡単にできるぞ
868 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 16:17:08 ID:BuJv2LwG
869 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 21:22:25 ID:gf0+jCLq
>>868 >>867 が"フリーのKifuforWindowsで"と書いてあるじゃん。
アスカ・ラングレー並みに「あんた、◯カァー?」と言ってみたくなったぞw
870 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 22:32:00 ID:gf0+jCLq
>>862 チェスや将棋の最善応手手順が分かって、それが全部で何手でどちらが勝ちか分かったところで、
実にキャッチーなだけでやはり何の役にも立たんと思う。
完全解析の結果すべてなんて、分かったところでどうせ、誰も、どんなコンピューターでも覚え切れないしw
871 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 23:25:48 ID:9fFNEI1U
>>861 将棋だって別に全探索しなくちゃならないなんて決まってない。
群論を使って答えが絞れないとは限らないし、その他の理論を使って
答えが絞れないとはもっと限らない。
つまり、ぜんぜん違うどころか、実は一緒かもしれない。
872 :
名無し名人 :2010/08/21(土) 23:52:06 ID:gf0+jCLq
>>871 でも見つかって無いんだよ。
チェスでもチェッカーでも将棋でも、その手のボードゲームを解くのに利用できる理論なんて。
これまでに解けたボードゲームは皆、基本的に総当たり方式。
そう言う理論が存在する事を夢想する事は可能だけれど、
ある日突然、P=NPが証明されてNP完全問題がサクサク解けるようになるよりもさらにはるかに困難な話だと思う。
つまり、そんな便利な理論はどこにも存在しない可能性が大いにある。
>>862 ああ、君の話の要点がやっと分かった。
最長の最短手数が20だと言うようなすべての場合を俯瞰した話より
任意の局面を現実的な時間内に解いてしまう方法が既にあると言う事が重要だって話ね。
873 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 00:06:51 ID:kCa6WL9I
つまりルービックキューブは先手必勝のゲーム
874 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 01:10:20 ID:XYJYUerq
>>872 それはお前が「困難だと思う」と言ってるだけ
未来のことなんて誰も予想できない
フェルマーの最終定理を証明する理論だって人類は作ってきたんだぜ
どこにも存在しないなんてお前ごときが思うことに何の意味も見いだせんわ
875 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 01:46:04 ID:Od6SinJG
876 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 01:56:00 ID:Od6SinJG
>>875 > YSSの作者の山下氏が,自動学習された評価関数によるYSSの将棋を見て,
>「自分のプログラムではなくなったような気がする」と嘆息していたのには同感だ.(pp.1006-7)
floodgateの棋譜を見ていると十分YSSらしい個性が残っていると思う。むしろなんで
同じ機械学習でボナンザとこんなに棋風が違うのだろうかと言うくらいに。
877 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 02:48:41 ID:Od6SinJG
878 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 08:55:23 ID:kCa6WL9I
>>874 漏れも困難に一票
数で他のものを理想化して取り扱う、というのが人類の常套手段であり、これはOK
実際、近世の数学はこのパターンで大規模に厳密化かつ一般化され、大発展を遂げた(解析学、代数学、群論、集合論、数理論理学)
一方、数で数そのものを理想化して取り扱うという試みは、これは有史以来大して成功していない(整数論)
まして数でどうやって表現すればいいのか現在に至っても皆目わからない組み合わせ論の詳細など、さらなるどん詰まりなのであって、
879 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 10:58:35 ID:mxQepYeP
>>850 決着のついていない局面、均衡した局面に限れば、劇的に減るけどね。
880 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 11:09:21 ID:mxQepYeP
>>853 群論かあ、むかーし聞いたことがあるなあw
>>854 評価値2000以上の場合でも、打ち切っていいでしょう。
俺は1000でも充分だと思うけど。
>>856 将棋ソフトは、詰めは溶けるが理解しておらず、
詰めの機能を詰めろや速度計算に応用する仕組みもないからです。
>>863 入玉は勝ちの一様相なので、入玉を目指さないのはいただけない。
>>866 棋譜を表示させ範囲選択してコントロールCでコピーできているので、
それを柿木義一さんの超絶便利フリーソフトKifu for Windowsに貼り付けて保存するだけ。
柿木の将棋ソフトウェア
http://homepage2.nifty.com/kakinoki_y/index.html >>868 無料です。
柿木さんのフリーソフトと、棋譜の管理というフリーソフトは便利なので、使いまくった方がいいですよ。
>>870 ある程度の評価までで、よく人が通る道を合流あり樹形図に保存しておけば、
たとえ負けの結論が出ている局面でも、プロ棋士を見通しよく負けに誘導することができ、かつ確率を上げることができる。
881 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 11:11:54 ID:mxQepYeP
>>872 見つかったら、それ萌芽的人工知能の創発かもね。
>>876 まあ、YSSは受け師さんですから。
>>877 みなさん詰めろを詰みましょう♪
882 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 11:14:19 ID:e6JI/1EZ
>>879 そういう局面かそうでない局面か判断する方法は?
883 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 11:33:08 ID:RGMd+hWt
>>882 ひとつでも詰み筋、必至の筋が見つかっている局面を除外して行って、
残った局面だろ。
884 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 11:59:27 ID:mxQepYeP
>>882 詰め速度計算機能で解析+精度の良い評価関数で評価。
>>883 そうです。
わかりやすい日本語でご説明いただきありがとうございます。。
885 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 16:20:56 ID:ajnm7gLZ
>>878 数で数そのものを理想化だのなんだの意味が分からない
ルービックキューブの計算削減の努力はなぜそちらに当てはまらず、
将棋だと当てはまるのか
例えば、囲碁の4つの向きに関して、対称性を利用して
計算量を1/4に減らしたとする
これは数学を使って計算量を減らしたという意味では、小規模ながらも
成功しているわけだが
将棋に関してもこのように工夫で削減できないという保証はないだろう
886 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 16:25:08 ID:mxQepYeP
>>810 なら、評価値-500で。
なら、評価値-1000で。
なら、評価値-1500で。
なら、評価値-2000で。
なら、評価値-30000で。
自由自在。
887 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 16:31:01 ID:fRgWQ4Y/
>>885 > 将棋に関してもこのように工夫で削減できないという保証はないだろう
上下ミラー、左右のミラーで1/4には減るかも知れんが、それ以上は群論的なアプローチでは減らんだろうね。
どうでもいいが
> 囲碁の4つの向きに関して、対称性を利用して
4つの向きとか意味不明だ。90度回転×ミラーだけでも8通り、すなわち1/8になるじゃん。
888 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 17:06:47 ID:ajnm7gLZ
>>887 「それ以上は無理」とする理由が全くない
しかも、群論的アプローチを取る必要性も全くなく、
別のアプローチで削減してもOK
あと、向きだけでなく、ミラーまで含めたら8通りだが、その話はどうでもいいことだ
889 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 17:11:27 ID:kCa6WL9I
>>885 >数で数そのものを理想化だのなんだの意味が分からない
>878は、数をつかって物事を一般化して成功した例はあるが、数自体の性質はなかなか一般化困難という傾向を述べたもの
整数論は命題としての見かけは簡単そうな割に証明がメチャクチャ難しいとか、実際数世紀も未解決だったりとかいうケースがゴロゴロしている
しかし整数自体は、ちょー簡単な規則(ペアノの公理)で定義された自然数をベースに、加法について閉じさせるためにちょっと拡張しただけのものだというのに!
いまだに、例えば素数(これまたご存じちょー簡単な概念だが)の出現する規則性とかわかっていないし、
ゴールドバッハ予想も未解決だし、フェルマーの大定理は何とか解決したものの証明の長さとテクニカルっぷりを見よ
とにかく離散系の問題は、ルールが整数のごとく簡単であってすら、定理を得ることは一筋縄ではいかない いわんや将棋の局面をや
(解析学がうまくいったのは、整数に加えて無限と連続というチートな概念をもちこんだからだ)
なお対称性というのは今日日群論で説明されることの多い概念だが、群論が果たして数を抽象化・一般化した概念と言えるかというと微妙で、
無限集合で交換則が成り立って閉じている群とか考えると数の集合になってしまう不思議
交換則を外してみてもこの世には実質実数、複素数、四元数、八元数、16元数しかないとか、とにかく人類は数の概念からなかなか出て行けない
890 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 17:15:19 ID:ajnm7gLZ
>>889 別に将棋は命題としての見かけが簡単そうな整数問題ではないし
どちらかといえばルービックキューブの方がそちらに近い
加えて、フェルマーの大定理の方が将棋より簡単だとする
根拠もない
なんの価値もない的外れの駄文だな
891 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 17:23:04 ID:kCa6WL9I
質問質問! コンピューター将棋で大駒や歩兵の不成って、どれぐらい真剣に考慮されてるものなの? ちうか、ぱっと見大駒や歩兵の不成の選択って、なんか打ち歩詰め回避策としてしか存在意義なさそうなんですが、 それでもまじめに指し手生成すべき? それとも生成しなくも大成に影響なし、というのが業界を代表する見解? それとも「かくかくしかじかの条件では生成しなくても全く安全」とかいう類の便利な定理が あったりするのでしょうか?
892 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 17:42:08 ID:kCa6WL9I
>>890 まあ具体的解法につながらない個人的見解の表明がこの際駄文であるというのは
全くの同感ですなあ、
893 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 19:31:11 ID:ajnm7gLZ
>>892 別に具体的解法につながらないこと自体は駄文ではないが、
言ってることが的外れなことであれば駄文と言われても仕方がない
894 :
名無し名人 :2010/08/22(日) 19:36:25 ID:ajnm7gLZ
>>891 今のところないだろうね
条件のところを非常に限定された条件に一生懸命変えれば
あったりするかもしれないが、それをあると言ってしまっても
いいのかどうかはw
ただ、もしそのような定理が十分にゆるい条件で存在すれば、なんらかの
アプローチによって計算量が削減されたと言えてしまうことになるから、
長文で長々と書いた君の見解は間違いってことになってしまうけどw
895 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 18:36:25 ID:Ol9jSRVg
>>749 見てきた
個人的に気になったとこまとめ、あまり信用しないでね
○コンピュータvs清水戦の概要
・プロジェクト自体は学会50周年記念事業として2007年冬から動いてた
・日時場所その他
-2010/10/11 13:00- 東大本郷キャンパス新2号館
-チェスクロック使用3時間、切れたら1分、先後は振り駒
-操作係は2人、盤操作の時間もコミコミなのでコンピュータ側はちょっと思考時間が少なくなる
-机、椅子で対局
-中継は頑張るらしい
既報の通り
http://www.ipsj.or.jp/50anv/shogi/press2.html ○あから2010
・名前の由来は指し手の分岐約80、手数の平均115から80^115=阿伽羅(10^224)
・来年以降2011、2012となっていく予定
・12か13でトッププロに勝ちたい@松原さん
・激指、GPS、ボナ、YSSの合議で確定(追加はなし?)、構成は実験して決める
○激指
・選手権中に言ってた機械学習強くて、激指上位に残れない→ボナメソオンライン化の話
・目立って新しいことは載ってなかったと思う(オンライン化の詳細くらい?)
・〆は山下さんとの機械学習と開発者の関係云々
http://d.hatena.ne.jp/mamoruk/20100821/p1 ○GPS
・クラスタ化の中身について
-マスタ−ワーカモデルでマスタはRubyで書いてる(shogiserverを再利用)
-ワーカは317台のマシン(話題になったiMacは307台)
-通信プロセスの再起動とか仕込んでなくて1台でも落ちたら終了だったらしい
・ぼろくそに言われたボンクラ戦の▲2四飛の仕掛けはやっぱり探索深さ不足
・↑の修正はもう考えてある
・ソースは入手可能だから手元に空いているクラスタがある方はお試しあれ
896 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 18:37:54 ID:Ol9jSRVg
○広瀬の観戦記 ・ボナ臭素戦(後手臭素勝ち) -71手目に▲4三金と詰めろをかけた局面、プロの第一感では先手勝ち -投了図以下の詰み手順が20秒ほど分からなくて、結局コンピュータにお願いした -↑手順中の△2七桂が見えず -71-82手目までの手順が最善かどうかは不明、プロの一目勝ちも当てにならないねでまとめる これだけ読むと、プロの読みをも上回るコンピュータSUGEEEってなる(実際、そう読ませようとしてると思う) んだけど、冷静に考えると25分切れ負け将棋の解説で一目難しい詰みが見えなかったってだけのことを うまく膨らませているという広瀬の技術が光る観戦記だった。 ○古作さんのエキシでの対激指対策 ・結構前からレッツノートの激指相手にスパーしてたらしい ・対戦時の激指をレート2900-3000@24と想定(∵2800-2900の学生強豪がGPSになかなか勝てない) ・対策は主に3つ ・1.ハメる -飛車先交換後横歩を取りたがるので、そこから飛車を圧迫して仕留める等 -矢倉模様からの後手中飛車で急戦の図を使って解説 -ハイスペックマシンで探索が深くなると通用しない? ・2.千日手含みで粘る -コンピュータはランダムで戦型選択するのでハメ手に持ち込めるとは限らない -いざというときには、右玉等で千日手模様にして緩むのを待つ ・3.入玉狙い -コンピュータは入玉将棋に弱い -多少強引にでも入玉を狙いに行く ・エキシビジョンの結果 -途中有利を意識するもポイント取りに行って形勢を損ねる、そこから時間使いすぎて(切れ負け将棋)自滅 -持ち時間マジ大事、市代さんも意識すべき(原稿執筆時にはコンピュータvs清水戦の詳細知らされてなかったっぽい)
897 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 21:40:53 ID:RW15VdUR
898 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 21:47:25 ID:sP6xQT+m
その辺は調整してあるんじゃない? 合議だけど思考エンジンに順位があるとか
899 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 21:53:50 ID:6c6mfNfS
つうか、合議なんかやっても4台でR100もあがらないじゃん 清水たんとやるのにそこまでギリギリの戦いなの? 清水たんクラスならCorei7 1台で十分じゃないの? いきなりコンピュータ側、背水の陣みたくしてどうすんの…
900 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 21:57:03 ID:Qw3UKqtK
獅子はウサギを倒すのにもぜ(ry
901 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 22:30:41 ID:PAsvFrXZ
902 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 22:55:49 ID:URtOJYmJ
今回の大盤解説はさすがに金を取るか。 まあ、ビッグイベントだもんなあ。
903 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 22:58:17 ID:PAsvFrXZ
ネット中継も完全有料なんか?
904 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 23:02:49 ID:d1qf9x+6
>>897 その可能性が高いね
最善よりも悪手を避ける方を選んだか・・・
905 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 23:13:33 ID:xP1b4n5y
>>903 ネット中継は無料でしょ。
モバイル以外に課金する方法がないから。
しかし、後援ゼロというのもすごいな。
906 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 23:26:35 ID:URtOJYmJ
どこが対局料を出してるんだろうね?
907 :
名無し名人 :2010/08/23(月) 23:29:27 ID:RW15VdUR
> 入場料 1,000円(駒桜会員は無料)、指導対局は別途2,000円 対局料はこの収入で賄います…だったりして(;´Д`)
908 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 00:03:15 ID:blxW977w
情報処理学会が自前の予算から出してるんだっけか?
909 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 00:07:26 ID:8ARbzf4t
後援ゼロ、 mjsk?
910 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 00:15:26 ID:KDXBsP61
新聞社からの協賛金は?
911 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 00:15:42 ID:21GvpZX1
>>907 対局料は駒桜の会費からだろ
ていうか場所も機材も大学なんだから清水の対局料と藤井の飯代以外かからないだろ
912 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 00:16:47 ID:8ARbzf4t
つまり、101480円ですね
913 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 00:50:53 ID:HDbe+1J+
羽生も今年で40、仮に対戦するとしてもコンピュータと対戦する頃には 今の谷川みたいに無冠でA級に何とか残留してはいるが、 棋力が全盛期とは比べ物にならないほど落ちてる状態になっているんじゃないのかな 人間側のラスボスは名人だろうし、その時に誰が名人になっているかだな 本命は渡辺だろうが、佐々木三段が這い上がってくる頃まで人間が頑張っているかどうか
914 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 01:19:22 ID:2/JRbDgJ
渡辺には無理 羽生を超えることなく消えてく運命
915 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 04:39:39 ID:j+Wba2lg
ハードウエア部 −東京大学クラスターマシン: -Intel Xeon 2.80GHz, 4 cores 109台 -Intel Xeon 2.40GHz, 4 cores 60台 合計 169台 676 cores −バックアップマシン:4プログラムそれぞれについて1台ずつ -CPU: Xeon W3680 3.33GHz 6cores -Memory: 24GB (DDR3 UMB ECC 4GBx6) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 169台ってGPSは選手権のときのように並列処理でたくさん使うんだろうけど ボナンザや激指やYSSは評価関数を微妙に変えたのを複数使うのだろうか?
916 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 05:17:31 ID:aSkyBBJR
>>899 政治的なものもあるんだろ。
プログラムを1つ選んでトッププロと対戦しますと言ったところで、
どのプログラムを出すかの話がまとまるとは思えん。
917 :
名無し名人 :2010/08/24(火) 06:15:37 ID:j+Wba2lg
918 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 00:39:31 ID:3pJP724S
>894 レスdクス しかし何回転させても3x3x6面な立方体が保たれるという不変の性質を持つルービックキューブですら 最小手数を結論するのに結局大量の試行錯誤に頼らざるをえなかったわけでー この事実を見ても何も感じ入ることがないというのは恐ろしい 組み合わせの真の恐ろしさは、1手の違いで全く別種の問題が現れ、その1手が無いときの解法が糞の役にもたたないというケースが生じることだ そいでもって、そういった1手の違いの有る無しを決めるルールが、昔の人が数学によらず任意に追加したルールの集まりな場合、 もはや局面の展開の先を包括的に説明できる理論など、ルービックキューブを簡単に解く理論の比でないほど遠い話になると言わざるを得ない なぜなら、2つの物事A,Bの間に一定の関係が見いだせるのは、AとBが互いに独立でない場合に限られるからだ (任意性であるものの割合が高まれば統一理論が絶望的になっていくという当然の理屈)
919 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 00:50:28 ID:3pJP724S
質問質問!2!! n手先までのmin-max探索を行ったとき最善の評価値が末端から根まで上がっていく経路が 当の探索で得た最善手に従い根を一手進める度にコロコロ変わるような評価関数(つまりPVが一意に定まらない)って 悪い評価関数と結論づけていいの? それとも業界的にはまだ結論は未知? いや自己最善手で局面を進めたときPVが全く不変な評価関数が問答無用に良い評価関数というのは知ってるねんで? なお>891の回答も引き続きぼしうちう 回答する気になった人は回答してくれても一向にかまわないわけだが
920 :
918 :2010/08/25(水) 01:05:15 ID:3pJP724S
訂正。 ×:(任意性であるものの割合が高まれば統一理論が絶望的になっていくという当然の理屈) ○:(任意である要素の割合が高まれば言及能力の高い理論が絶望的になっていくという当然の理屈) 統一するだけなら猿でもできる 人間はいつか死ぬ、は人間全員について言える統一理論
921 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 01:13:22 ID:9G5J6NiB
【会議中】 Bonanza GPS将棋 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 激指 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) YSS | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' TACOS 柿木将棋
922 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 01:36:14 ID:UxD66kcR
コンピューター将棋作る奴は腎臓結石になり易いみたいだな。
923 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 01:39:18 ID:EUdoOAjE
>>922 えー、それってどこから得た情報?
LSIを設計する人間は胃をやられるとか言うのは聞いた事あるが。
924 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 07:19:58 ID:e1PK0oIc
925 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 11:00:38 ID:33pgLNHR
初歩的な質問で申し訳ないのですが、何手読み進んでもその次の一手で王手飛車がかかるとか 必至がかかるとか決定的な一手があったら評価もクソもないと思うのだけれど、その辺はどうやって解決してるのか 文系の自分に教えてください。
926 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 11:14:17 ID:yHJj0hAn
そんなことが解決したら少しの有利で勝ち確定・逆転なし
927 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 11:37:16 ID:VeNhb+oe
>>925 COM「10手先まで読んだけど王手飛車もないし、このままいくぜ!+300点で優勢だぁ」
2手後。
COM「やべー、銀取るつもりだったけどそれだと10手先王手飛車じゃん><6手後は飛車打ちでなく自陣角で守っとこ。+150点の微差になっちまったい」
と、ちょこまか修正しながら解決してる。
928 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 13:25:40 ID:33pgLNHR
>>927 長年の疑問が解決しました。ありがとうです。
929 :
名無し名人 :2010/08/25(水) 18:16:42 ID:kTB/O6wU
jkn
930 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 07:17:42 ID:ukW94wnQ
931 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 12:39:16 ID:rHj3TehM
ぬいぐるみでも作成して対局席に座らせるんだろうか
932 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 15:01:27 ID:BYmamGYx
「キャラ者」かよw
933 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 17:55:41 ID:9WeMOLt9
昨日の王位戦、指しなおし終局近くのコンピューターの形勢判断はなんだったの?
934 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 17:58:41 ID:OuwBHErf
>>933 ずうっと広瀬有利って感じでしたよ
935 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 21:31:38 ID:hKUe2EoR
書き込む暇がなかったものでだいぶ亀レスになってしまうが。 上の方の将棋の全回答保存の問題。 確かにまともにやれば保存なんてできない量なのだが ここまでの局面(終盤)までくればあとはその都度コンピューターに解かせるという データ+処理方式にしておけばそれほど大量にならずに具現化することができると思う。 それにあの戦法は最善の解答には有り得ない(四間、後手の横歩…)と切り捨てていけば 序盤も圧縮できて中盤の考えられる枝だけになり、かなり現実的な局面数になるだろう。 こうして証明はできないが将棋の解答に近いものは遠い将来求めることができると思う。 実際に人間−今のトッププロはそれに近いことをやっていると思う。
936 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 22:26:06 ID:JCFApYoJ
>>935 >あの戦法は最善の解答には有り得ない
どうやって判断するの?
937 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 22:33:59 ID:hKUe2EoR
証明された解答でなく解答に近いものとあるでしょ。 人間でほぼ負けるようになって指されなくなった戦法はおおよそわかるでしょう。 ここでのポイントはそれじゃなくて保存法はデータ+処理方式でいいというところ。
938 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:03:13 ID:BYmamGYx
ある戦法が負けが混んで来て流行らなくなったとしても、新たな工夫と共に復活してくる事も時々あるよ。 プロ棋士の研究は日々、進歩してるがそれは日々、結論が変わる(可能性がある)って事でもある。
939 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:09:58 ID:BYmamGYx
従って、そんなにどんどん「この戦法の結論はこう」と明らかになっていない(行かない)と思う。 いくら途中からコンピューターに読ませてもその結論が正しいとは限らないし。
940 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:14:59 ID:4YrDAKfH
>>937 あなたの趣旨は、
・人間にかつソフトを作ること
・将棋を完全解析すること
のどっち?
前者ならば、あなたの言っていることも分からんではないが(どうやるかは分からんが…)、完全解析というなら、全然ほど遠いと思うよ。
人間の棋譜や人間の作った評価関数をを元にしていると言うことは、
結局人間の経験則をベースにしているわけで、
人間は越えられても、そこが真理(完全解析)かどうかなんて保証はどこにもなく、
結局真理にちかづくためには、現状は天文学的なしらみつぶしをしていくしか方法がない。
完全解析を困難だと言っている人は、この点を指摘しているのではあるまいか?
941 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:18:18 ID:hKUe2EoR
過去の人間の対局でおおよそ戦法の有利不利が知られてるのは 膨大なシュミレーション結果のデータベースと見ることができる。 つまり人間が手がかりを元に補助することで進歩ははやまる。 唯一の証明法が完全に全て読むことだからおそらく証明は永遠にできないけど。 (一つの盤面にしても)そこにある手がかりをいかしてどれだけ解答に近づくか…というところだと思う。
942 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:26:06 ID:hKUe2EoR
>>940 最初から言ってるように完全解析はできない。
証明はできないとわかっているがおそらくこれが解に最も近いであろうというものを人間+機械が追求することが究極の目標だと思っている。
(人間に勝つのは解と関係ない場合があるとも思っている。)
ちょっとうまく伝えられてないが…。
943 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:30:16 ID:BYmamGYx
>>941 それは飽くまで、人間の棋士から見た(人間にとって分かりやすい)結論なんだよね。
本当の真実はそこから物凄くかけ離れてる可能性があるんだ。
チェスのある局面をコンピューターで徹底的に解析させると、
とても人間にはなぜそう指すのか理解出来ない手順が出て来るそうだ。
将棋の場合、終局の局面の出方が難しすぎる(取った駒を置けるので逆転が起きやすい)ので、
末端に近くてもそう言う完全解析がほとんど出来ないんだけど。
944 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:31:26 ID:ukW94wnQ
誰か次スレまでに完全解析の隔離スレを作っとけよ
945 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:41:46 ID:BYmamGYx
また立てるのか? 最近、話してる人達のは完全解析ともまたちょっと趣旨が違うんだよなあ。 準(次善?ほぼ?)完全解析とでも呼べば良いのか。
946 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:46:14 ID:JCFApYoJ
>>942 言いたいことは分かるけどw
その完全解析が出来ないと、今まで人間が築いてきた棋譜(データ)は当てにならないんですよ
947 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:50:26 ID:hKUe2EoR
>>943 >本当の真実はそこから物凄くかけ離れてる可能性がある
自分も昔はよくそれを考えていた。
しかしこのところの人間の対局を見てもう覆る現象は先細りしていって最後は消えるのではと考えるようになった。
(この辺はあくまで人間の感としか言いようがないが。)
今四間や横歩が出てきたのは本当に一時的なものだと思う。
この辺は自分の言いたいところとかなりずれてきてしまうし
おそくなってきたのでこの辺で…。
上の話に対して今日言いたかったのは、今考えられる保存法はデータ+処理方式
というところ。それでは…。
948 :
名無し名人 :2010/08/26(木) 23:57:19 ID:BYmamGYx
まあ、人間の棋士が自分で考えて研究を進める補助としてコンピューター将棋が使えるか使えないか? と言えばそれは使えるだろうね。 少なくとも詰みがあれば発見できるし。 飽くまで、人間が主で人間の棋士の指し方を研究する手段としては使えると思う。
949 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 00:08:14 ID:p7UVNwyD
インターネットにつながった膨大なコンピュータは、ある日突然意識に目覚め、 一つの巨大な脳として機能する日が来るだろう。 果たして、神となるか、悪魔となるか。
950 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 00:21:45 ID:8KCaoeo3
ターミネーターの見過ぎw
951 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 00:32:58 ID:7w2+36v2
「将棋でもしませんか?」
952 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 00:36:16 ID:e6pVEFmk
953 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 00:43:11 ID:p7UVNwyD
実は、このスレの書きこのほとんどは、既にコンぴゅー太の自動書きこ。 このスレの人間は、もはやあなただけ。
954 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 00:46:36 ID:7w2+36v2
"The only winning move is not to play."
955 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 02:01:32 ID:Fpzak9nL
>>946 つまり完全解析できないと当てにならないなら
定跡なんて当てにならんってことですか
無茶苦茶ですねw
証明できなくても人間の作ってきた定跡は
経験則として十分に役立ってるだろうに
ただ、人間が作ってきた定跡にコンピュータ側でも
精査を加える必要があるってことでしょ
どうやったって現在のハードの延長で全ての局面を読みきれない以上
序盤を整備する必要があるのは間違いない
最初から完璧を目指す必要はないし、そんなことできっこない
floodgateとか見てるとヒネリ飛車とか古い戦法を見かけるけど
ヒネリ飛車側が勝ってるのを見たことないよw
一定のレベルになると通用しない戦型というのは間違いなくある
指されたときの対応はもちろん必要だけど
わざわざ不利になる将棋を選ぶ必要はないはず
956 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 02:47:24 ID:6NffyekK
>>955 floodgateで見たこと無いとか、そんなレベルでは判断出来ないでしょ
ひねり飛車の形からは絶対勝てないって何故断言できるの?
それが証明出来ない限り、有利不利は断言できないよ
957 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 12:42:48 ID:PYynh17g
958 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 13:08:45 ID:aXYQhflj
959 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 13:19:55 ID:35qobEIj
>>955 経験則をベースにした場合、定跡で不利とされた部分から先は読まなくてもいいとお考え?
世の中で新手と言われるものの多くが、定跡で不利とされているところから生み出されていることを考えると、とてもそんなことは出来ないよね。
ひねり飛車だって、それほど決定的に差があるわけではなく、誰かが新定跡を編み出せばひっくり返るレベル。
ただ、コンピュータは人間の経験則をベースにしている以上、現状の棋譜以上には抜け出せないだけとも考えられる。
960 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 18:50:34 ID:f2uu4I82
よく単純に読む手が何乗で宇宙的数字なんて言うけど 動かせる駒全て読む必要もなく、明らかに読まなくていい動きがたくさんあるわけで それはなぜ読まなくていいか証明できて、それらの手をきちんとはじき出せれば この読み幅の方面からもかなり解析局面の数を減らせるよね。 当たり前のようだけど、実はここのアルゴリズムは誰も明示できた人はいない。 それと今生き残ってるといえる矢倉と腰掛け銀(一手損含む)の指定局面 これだけでも解析していって結論を出せばかなり将棋の結論に近づくだろうし、面白い試みだと思う。
961 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 19:02:58 ID:9ll41yxD
自分で言ってておかしいとおもわんのか^^
962 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 19:09:25 ID:f2uu4I82
どこがおかしいのか具体的に自分の理由を述べてください。 ここのただ突っ込み返せばいいという風潮は好きでないので。 率直な話をするには不適切な場所どろうけど、どうぞ
963 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 19:29:40 ID:mpuafqLI
>>962 多分、こういう文章を書く人に何をいても無駄だろうなと思われたんだと思うよ。
俺から一言言って上げれば、何の根拠も無い前提を元に、いろんな話を展開されても、全然意味ないんだよね。全く現実味がないから。
だから、誰も乗ってこない。
あなたは「いろんな話」の方に夢中になっているが、そもそも、その前提が妥当な物なのか、きちんと考えてみたら。
964 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 19:39:18 ID:RGw8YZTv
選択的探索が完全解析と等価なら計算量はかなり減らせる。 実はここのアルゴリズムは誰も明示できた人はいない。 矢倉と腰掛け銀の指定局面を解析して結論が出せれば面白い。
965 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 19:49:02 ID:f2uu4I82
>>963 いや文面からたたの顕示から出た冷やかしとしか受け取れないよ、こういう突っ込みは。
全く理由が言えてなくその後も何も言えてない。
>何の根拠も無い
これもただの言いがかりでしょ。
手順踏んで説明してるわけだから。
まさに率直に話せない状態にしてきたわけだからわからないと言い張るなら別にいいです、そういうのは。
本分にもどるから。
966 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 20:04:51 ID:f2uu4I82
>>964 簡単に言えばそういうことね。
「ここのアルゴリズムを明示できる」という人がいるなら示してほしいものだが。
967 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 20:11:21 ID:GCevqkFx
>>960 「明らかに読まなくていい動き」
「なぜ読まなくていいか証明」+「それらの手をきちんとはじき出す」
自分が何を書いてるかをもう1度考えてみるといい
968 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 20:18:16 ID:FFgNQZWk
ID変えて書き逃げってのはここでは無効‥ 変える必要ないでしょ。
>>967 自分の読解力の問題ならそこまで責任もてません。他はわかってるわけで。
自分がよく考えてください。
969 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 20:19:39 ID:RGw8YZTv
もう少し短くすると、 「完全解析は誰も出来ていない」 と主張しているように読めます。
970 :
960 :2010/08/27(金) 20:19:46 ID:FFgNQZWk
おっと電話関係でこちらのID変わってしまった…
971 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 20:22:19 ID:b32h9YBA
ニートの爺さんがID変えながら自演しているスレでよく議論できるなと感心します
972 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 20:23:02 ID:RGw8YZTv
暇つぶしですから
973 :
960 :2010/08/27(金) 20:24:03 ID:FFgNQZWk
そうだな、2chタイムはもう切り上げるわノシ
974 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 21:56:48 ID:8KCaoeo3
>>960 は前半で完全解析ができると言ってるのかと思うと、後半では「そのアルゴリズムを示した者は誰も居ない」と今度は事実上、不可能だと言ってるようにも読める。
要するに、何が言いたいのか分からん。
975 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 22:13:49 ID:GMDG+JlN
時々ソフト関連スレに出没する こうすると凄いことが出来るぜ、と得意げに語り (自分では何一つ専門スキルは持って無いために なぜその凄いことを未だ誰もやらないのか理解できない) 何か素晴らしい事を指摘したつもり、になってる人
976 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 22:22:01 ID:FFgNQZWk
>>974 どこにも完全解析ができると書いてないぜ。
>>975 将棋ソフト開発経験はあるよ。チューニングはしてない。本業が忙しいから。
977 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 22:24:22 ID:69F9CXVc
完全解析をする方法はある それも至極単純なのであって、明かな勝ち、負け、引き分けの局面の評価値をそれぞれ+∞, -∞, 0として、 min-max法で、n手先までなどというケチなことは言わずにゲーム終端まで読み切ればいい そうすれば全ての局面について、それ自身の評価値が+∞, -∞, 0のどれかに定まる。これが完全解析と同義 例えば平手戦だとして、上のmin-max探索によって仮に平手局面の評価値が+∞であることがわかったなら、 先手は (そこまで局面の価値情報が整理されたら、-∞のノードさえ避ければ探索が不要になる。) 平手戦の必勝手順=平手局面から始まる+∞局面の連なり一式 ただし計算量が莫大になるからそのままでは人間には遂行できない
978 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 22:30:50 ID:69F9CXVc
途中送信したorz 例えば平手戦だとして、上のmin-max探索によって仮に平手局面の評価値が+∞であることがわかったなら、 先手は+∞の局面だけで後手の任意の手に応じられる(先手必勝)か、 そうでなくとも+∞か0の局面だけで任意の手に応じられる(先手不敗)のどちらかが示されたことになる そうすれば先手は一手先を見ればいいから探索不要 (平手局面が-∞のときは反対に、後手必勝か後手不敗) ただしこの方法そのままでは計算量が莫大すぎて人間には遂行できないから色々工夫が要る ボナメソより前はなぜか皆これをヒューリスティックに解こうとした
979 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 22:47:46 ID:69F9CXVc
ここまでは評価因子とか評価関数とかの考えに飽き飽きした向きには常識の範疇のはずだ さてmim-max探索で末端の特定の評価値が根まで上がりおおせる条件はかなり厳しい ゲーム木を遡るにつれて局面の数は指数関数的に「減って」いくから、熾烈な椅子取りゲームになる これは見ようによっては、素朴なmin-max探索読み切りから不要な計算を除去する制約条件として利用できる
980 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 22:55:14 ID:9ll41yxD
さあ、それでは自分でやってみよう^^
981 :
名無し名人 :2010/08/27(金) 23:05:16 ID:69F9CXVc
漏れは今真に驚くべきコピペを思いついたが それを貼るには余白が狭すぐる
982 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 00:05:55 ID:6ZfYM0Nv
>>981 の最終コピペが解かれるのはそれから200年後のことであった・・・
983 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 00:42:11 ID:vdmVMU14
984 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 00:53:44 ID:R++PrrHo
ちんこ
985 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 00:55:48 ID:lS407BWe
>>979 それをカッチリした理論的裏付けのある方法でやってるのがαβカットだろう?
それ以上に効率良く、しかも安全な(決して間違わない)枝刈り方法はまだ見つかっていないはず。
>>981 自分で思い付いたオリジナルの文章なら、そりゃコピペじゃ無いだろ。
それとも「不幸の手紙」あるいは「リングの呪い」みたいに
否応無く流行らせる方法付きの文章を思い付いたって事か?
986 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 01:20:06 ID:Kx85aykZ
987 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 01:53:57 ID:2SFroCm6
最近このスレよく伸びるが、ニワカが増えたせいかつまらん持論を語るだけになってしまったんだよなー
988 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 02:45:36 ID:8gOFW1hr
現在のfloodgateとか見てると 上位ソフト同士の勝敗の要因が結局中終盤の指し手の問題なのか 序盤の定跡選択によるものなのかが分からないところがもやもやする これからソフトが強くなるとますますそういう傾向になるんではないだろうか ソフト開発してる人からすれば作る方が重要で 作ったソフトで定跡をどうこうするなんて 頭使わないし地味で手間だからやる気がでないのかな
989 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 02:48:09 ID:nWDnnQLq
まず「明らかに〜な手は省く」とか言ってる人は何を評価関数として、 明らかにと言ってるのかをはっきりさせてもらいたいものだ。
990 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 02:52:46 ID:vdmVMU14
>>988 振り飛車に急戦定跡選んでいるときは勝率悪い感じがするとかあるけどね。
あと、どうせなら後から対局していない2つのソフトを使って評価値を計算しなおせば
逆転がどこで起こったとか、ソフトの特徴とかもいろいろ分かって面白そうだから見てみたい。
991 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 08:06:20 ID:/rXDMjNi
>>989 だから人間にはわかるそれをソフトでどういうしくみで体現するか、考えられた前例がないと書いてあるだろう。
確かにわかりにくい文だった。
しかしわりと基本的なことなのに頭が固い者(非開発者)がいついてるなあ。
既出の論文だけ鵜呑みにして排他的になっている感じ。
992 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 08:41:56 ID:6yR/vUAP
975 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 22:13:49 ID:GMDG+JlN 時々ソフト関連スレに出没する こうすると凄いことが出来るぜ、と得意げに語り (自分では何一つ専門スキルは持って無いために なぜその凄いことを未だ誰もやらないのか理解できない) 何か素晴らしい事を指摘したつもり、になってる人 なるほど、ほんとだ
993 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 09:06:58 ID:/rXDMjNi
ここで晒す気はなかったけど、開発者ですが何か… 自分で自分のレス貼って嬉しい? スマンここ煽るだけだな、人少ないけど「おまいら最強の〜」の方に行くわ。
994 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 09:56:27 ID:YaeD4waF
>>993 開発者なら2chにうだうだ書いてないで、開発者同士で交流したほうがよっぽど有益だろうね
フランクに書ける掲示板、どこかに設置しとくれよ
995 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 10:10:45 ID:up+Szf23
996 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 10:30:58 ID:An9pK2hu
>>993 980 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 22:55:14 ID:9ll41yxD [2/2]
さあ、それでは自分でやってみよう^^
997 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 10:31:52 ID:/rXDMjNi
… ume
998 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 10:36:42 ID:An9pK2hu
>スマンここ煽るだけだな、人少ないけど「おまいら最強の〜」の方に行くわ。
728 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2010/08/22(日) 01:01:23
↑話を理解してない馬鹿
729 名前:717=719[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 01:22:05
>>728 池沼は出てくんな
730 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2010/08/22(日) 01:29:12
↑馬鹿
731 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 08:49:40
うんこすれ
ID:/rXDMjNi に似合いのスレ
999 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 10:38:36 ID:/rXDMjNi
酷い作為自演だなw
1000 :
名無し名人 :2010/08/28(土) 10:39:44 ID:/rXDMjNi
完
1001 :
1001 :
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