1 :
名無しさん@編集中 :
2009/06/22(月) 18:56:17 ID:dMld803r
AE導入以前に皆さんが使っていたソフトは何ですか?
>>2 FLASH MX
おかげでAEにはすんなり移行出来た、VSとPrも使ってたけどそれだけじゃここまで楽に移行は出来なかったと思う
VSって何だよ勝手に訳すなDTV板だぞ?
VSって略称この板でも普通に使われてるけど
なんだよwVSってw VisualStudioですか?カスだな
あら?VisualStudioじゃないの?
ん〜ボケ回答としてはイマイチ
なんたる奇跡w すまん退屈だったんで遊んだだけだ悪かったなw
早々に糞スレ化ってどういうことなの?
12 :
名無しさん@編集中 :2009/06/23(火) 09:19:13 ID:e87DlBqu
アフターエフェクトの操作がある程度できるようになりたいのだけど、 どのようにしたら勉強したら効率が良いでしょうか。 簡易な講習会なんかはあるでしょうか? 教えていただければ幸いです。
>>1 今までのフォーマットなんで変えたの
天麩羅もないし
>>12 手順通りに映像を作ってくチュートリアルが載ってる書籍を何冊か買って
「本に書かれているその通りに」進めればいいんじゃね
あとは最近じゃド初心者向けにチュートリアル付のDVDなんかも売ってる
18 :
名無しさん@編集中 :2009/06/23(火) 23:52:01 ID:e87DlBqu
>>14-16 皆さんご教示ありがとうございます。
マスターブックなるものを購入しましたが、自分が今何をしたいのかが
はっきりしないので、うまく読み進められませんでした。
AEでやりたいことが出てきたときに読み始めては間に合わないしどうしよう
というところです。
アフターエフェクトなら出来るのにと言われることが時々あるので、何とか
使えるようになりたいと思います。
私にとっては宝の箱のような気がしますので。
>>18 >アフターエフェクトなら出来るのにと言われることが時々あるので
という事なら、After Effectsじゃないと出来なかった表現があったはずですよね?
「〜できる?」と何かを指摘されての言葉ですよね?
まずはそれを思い出して、AEで何をしたいのか考えて下さい。
AEは万人にとっての宝の箱ではありません。
あなたの表現を助けるためのツールです。
このスレ住人は口は悪いけど(自分含め)
「○○の××を△△したい場合はどうすればよいか」という問いにはとても親切だと思いますよ
おっぱいぷるんぷるん以外は。
アダチンより。
20 :
名無しさん@編集中 :2009/06/24(水) 10:21:53 ID:vsbSP6S2
>>19 さん レスありがとうございます。
ご指摘の通り「自分の表現を助けるためのツール」ですよね。
私の場合は他人から「こんなことできますか?」と言われて、そのとき
使っているタイトラーで何とか創ると言うことで済ませています。
自分のアイデアで何かを作っていたのではないので、
AEを覚えようと思ったときに漠然としていて、どう手をつけてよいか
判らないのだとおもいました。
これからは、参考書の初めから覚えようと言うのではなく、ひとつでも良いので
何かをどうしようと決めて、自分のものしようと思います。それを繰り返せば
理屈を本当には理解できなくても、いくつかは創ることが出来るようになりそうです。
皆様本当にありがとうございました。
だらだらと長文になってすいません。(私は臨時のオペレーターもどきです)
まあとりあえずVideocopilotのチュートリアルをだらだら続けることだな。 エクスプレッションや、すげーと思った箇所は注釈や手書き絵付きでメモること。 (チュートリアル何番の何分、○○が、こうなってすごい!)とか印象深い長文でな。 何番の何分とか、数字の羅列だと次の日には忘れてしまう可能性が高いから。 あとはyoutubeとかに上がってる1分ぐらいのPVの模倣とか だらだらやってるだけでもそれなりに覚えるよ。
22 :
名無しさん@編集中 :2009/06/24(水) 19:02:31 ID:vsbSP6S2
>>21 さん
とりあえずVideocopilotのチュートリアルをダウンロードしました。
判らないところだらけですが、だらだらと試しています。
ありがとうございました。
23 :
名無しさん@編集中 :2009/06/24(水) 19:22:57 ID:zmGEyBQG
ゼリーやスライムみたいなプルプル感はどうやったら出せますか?
ゼリーやスライムをぷるぷるさせながら撮影
>>21 エクスプレッションを調べると、へこんでくる自分がいる。
その昔、ぷるぷる感を出すために、ほぼ全フレームにキーフレームを打って 行ったことがある。 とりあえずは何も考えず力技でやってみては? その上で楽にする方法を考えたらなにか思いつくかもしれないよ。
ゼリーやスライムじゃ3Dソフトでやったほうが早くね? 形状単純だし
取り敢えず自分が試行錯誤して試した結果を書いてから聞けと言いたい 何も試さないで答えが聞きたいだけの子供にAEは無用の長物だから捨ててしまえ
大人な対応カッコいいですね^^
ほんと高いソフト買ったんだったらもと取り返すために死に物狂いで努力してみろよって思うんだよ。
どんだけ金持ちなんだor割れ厨氏ねって言わないだけ
>>28 は大人だよほんと。
あとマルチ死ね。
二ヶ月ちょいバイトすりゃアカデミック版はすぐに手に入るけどね
ゼリーやスライムみたいなプルプル感を表現するために2ヶ月頑張ってバイトしたのかと想像したらちょっと萌えた
ショートカットがよく分からず適当に押し捲ってたら コンポジションのレイヤーをWクリックした時に、コンポジション編集状態で開かず レイヤー再生状態?で開くようになってしまいました…。(動画レイヤーをWクリックした時と同じ状態) コンポジションの編集モードで開くように戻すにはどうすればいいのでしょうか。。。
>>33 プロジェクトパネルでコンポジションをダブルクリック
を、わざわざしなくても、レイヤー表示されてる画面のタブに「コンポジション」タブがあったら
そのタブをクリック
ってことで合ってる?
とりあえず仕事で使ってるならアサイチ起動時にAEの設定ファイルのバックアップを 取ることをお勧めしとくわ。 スタートアップにバッチファイルでも放り込んどけ。 で、良く分からない状態になったらロールバックすりゃ良い。
36 :
名無しさん@編集中 :2009/06/28(日) 16:41:14 ID:neRezYLx
after effectsを購入しようと思うのですが、G5マシンの為、古いバージョンを を購入するしかありません。他のadobe製品だと多くの場合、旧バージョンでも 大差なく最新版を購入する必要もなかったのですが、このソフトはどうでしょうか?
AEの場合はGPUによるプレビュー補助が 体感上のストレス軽減に大きく出ますが たしかG5の頃はその頃の最新機種でも フルに機能しない時期が有った様な気がします 待つのは問題ないと言うならそれでも良いとは思いますが余り薦められませんね
ソフトの機能や性能はCS3でもCS4と大差ないけど、 G5が今のIntelマシンと大差ある。
39 :
名無しさん@編集中 :2009/06/28(日) 18:10:18 ID:neRezYLx
intelマシンのが良さそうですね。 MAC PROが無難でしょうが、現行のMAC BOOK PRO ,IMACあたりも 良さそうですし、買い替え時期っぽいですね。
今時G5でAE使えって言われたら発狂する それ位の差はあると思う
CS4はサーチ機能がついてかなりパワーアップしてると思うけどなぁ。 どちらかを買うというんだったらCS3のほうが10万安いとかでもない限りCS4を推す。 それくらいサーチには価値がある。 あとaepx出力が何気に神機能。 テキストエディタでAEPの一括改ざん可能とか画期的すぎる。 フッテージのパスがコロっと変わっても一発変更。 共通で使ってたエクスプレッションに間違いがあっても一括でデバッグ。 使いこなせば夢の機能だぜ、マジで。
CS4はnucleoがまだ対応前だからなぁ nucleoのバックグラウンドレンダリングはあまりに便利過ぎ
43 :
名無しさん@編集中 :2009/06/29(月) 01:12:58 ID:2LAeCO4m
テキストエディタでいじれるのなら、英語版のAEPを日本語版にするのが楽チンだな。
画面の右上から光の線がきらきらってエフェクトを入れたいのですが どうやったらよいのでしょうか?
>>46 取り敢えず自分で試行錯誤して試した方法を書いてみ
それとそれだけの文章で表現したいイメージが伝わると思ってるならもう少しコミュニケーション能力の向上を計る事を勧める
48 :
名無しさん@編集中 :2009/06/29(月) 14:28:38 ID:HaHJLdHR
太陽光なのかレーザーなのか… まあ聞き逃げだろうけど。
49 :
名無しさん@編集中 :2009/06/29(月) 17:00:59 ID:4rvl1TLG
太陽光です。 フォトショで効果線書いて動かしたりしたのですがよくないので、 エフェクトで出来ないかと思って。
一番判らないのは何故に一度くらい全部のエフェクトを試してみないのか理解出来ない デフォエフェクトでそれらしい事が出来るのがあるだろうが その程度の手間を惜しんで思考もしないなら今後AEなんてオマエにとって無用の長物だから早めに捨てる事をお勧め
Proですら出きる事がAEで出来ないわけないだろう…
>>49 PhotoshopでもAEでも思いっきり、そのまんまのエフェクトがあるだろw
少し調べればすぐにでも分かるだろうに…。
いやこの場合、太陽光とかレンズフレアでは無いものを、 太陽光と言っている可能性も考慮すべき。
いや、まんまのがあるから
>>55 答える側じゃなくて質問する側のことなんだけどなw
__,,:::========:::,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙
2009年、世界は核に包まれた・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | .__ ヒャッハー! | | | | |\_\ | | ∧ | | | |.◎.| | |( ´∀`)つ ミ | | |.: | | |/ ⊃ ノ | | .\|.≡.|  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
>51さんありがとうございます。 まさにそういう動きの光がやりたかったんです。 エクスプレッションとか組んであってまだ完全に理解できてませんが 模範解答のおかげでやり方は解りました。AEまだ初心者なんでたすかりました。
その光と似たような表現するのに複数のエフェクト使ってた('A`)
windowsで、タイムラインにキーフレーム追加するショートカットってなに? さがしても出てこないんだが・・
確かデフォルトでは未割り当てだったと思う。 Alt + Shift + [P(Position) S(Scale) R(Rotation)] とかで数値は入力できるはずだから、最初のキーさえ打っておけばあとは自動化できる。 どうしても欲しかったらショートカットキー設定のテキストファイル弄って自分流にカスタマイズ すれば良い。 キーフレーム追加の機能は確か未割り当て状態だがあったと記憶してる。
>64 サンクス テキストファイルまでいくのかー ちょっとやってみます
キーの追加はパネルにキー出した方が便利だな マウスの移動は面倒だけど
プロアニメーターで有名なzaxwerksの発音って ザックスワークスで合ってる?
初心者向けにAfterEffectsの解説書を購入しようと思っています。
"Adobe After Effects CS4マスターブック"を購入しようと思っているのですが、
初心者にはこっちの方がいい、等のレビューなどはありませんか?
それにあわせてテクニック辞典みたいなものを買おうとしているのですがこれを買うべきといったものはありませんか?
adobe:関連書籍
http://www.adobe.com/jp/books/aftereffects/
給料が出たからdigitaljuiceにKnoll Light Factory買いに行ったらセール終わってた… 昨日まではあったから油断してた…6月一杯だったのか…
>>67 よくわからんけど、多分Zak's Works(Zakの作品集)を発音そのままに
字面変えただけだろうから、それで合ってんじゃね。
パラパラアニメを作ろうと思うのですが、 キーフレーム補助→シーケンスレイヤーの操作で、 何度やってもデュレーションバーが 均等に並んでくれません。 psdファイルで、15枚1セットでやってます。 何かコツ?ポイントとかあるでしょうか?
>>70 zaxさんがドイツ系なんじゃない
werksはドイツ語
>>71 フッテージの読み込み方法とシーケンスレイヤー指定時のオーバーラップの設定を見直してみて
ダメならpsdにこだわらずに連番pngにでもはき直すほうが早い。
「psdでパラパラアニメを作る」のが目的なら突き詰めてもいいと思うけど。
75 :
名無しさん@編集中 :2009/07/03(金) 11:07:16 ID:r8A1KGFO
>>72 Blue-rayはダメでBlu-rayならOKのように
普通名詞は商標登録出来ないから、文字を入れ替えたんだと思う。
イメージシーケンスでの画像としての書き出しなんですが 特定のフレーム 例えば3分ほどの動画で1:30:00の部分の画像のみ欲しい場合 これのみを書き出す方法はないのでしょうか? 全て書き出していると時間もファイルの量も大きすぎて困っています
Ctrl+S
ちがう、Ctrl+Alt+S
ちゃんと保存してからフレームを書き出し なんという優しさ
特撮とかで爆発のシーンとかの炎ってなにで作ってるの? いまいちイメージどおりにいかないんだが。。。 詳しい人教えてください
メイキングとか見れば判るけど実際に撮ったものを合成してるのが殆どでしょ 一応映像素材集とかで販売されてるけど正直イマイチと思うかも 特撮専門の所は過去の資産として山ほど素材が有るだろうし必要なら撮るんじゃないかな
炎で文字とか形作ってくやつも合成?
だねぇ 実写がほとんど
近年3D系では(たとえばFumeFXとかFluidEffectsとかで)少しは置き換える事が出来てきてるけど
それでもまだまだという感じで
AE周りだけでは 実写と見紛うほどのレベルはまだ難しいんじゃないかと
>>83 質にもよるけど「っぽく」は出来ると思う
そうかぁ・・・じゃぁ逆にAEでやろうとするとどんな方法が一番きれい? particulerだと設定の問題かもだけどいわかんでてしまって
具体例がないと判らんし 炎といっても爆発を伴う物から ガスバーナーとかロウソクみたいな単純な物まである まあロウソク火は火であって炎じゃないけど 炎にススや煙が必要なのか不要なのか 整理すれば必要な要素が判るからそれにあわせて作れば良いんじゃない?
AEのパーティクルで作る炎では爆発は難しいよ。 特撮の爆発だと、地面で爆発するから地面との衝突も必要だしね。 火薬系の爆発なら、花火のように飛び散って終わり、炎というより煙メイン(軽いけど特撮っぽくはある、怪人の死亡に) ガス系の爆発なら、舞い上がった炎が巻き込みを起こしながら比較的ゆっくり広がる 火薬系ならいくつかのパーティクルを組み合わせれば可能だけど相当複雑。 ※飛び散る方向と寿命、速度にかなりの揺らぎを持たせて、初速を早くレジスタンスを強く んで全方位に散らす、その中から手付けの点をいくつか飛ばし、その点の軌跡をパーティクルで 追尾する、って言うセットをいい感じになるまでいくつもおく、って感じかな。 で、ガス系を作ることがまず不可能(でもこっちのほうが炎っぽい) カメラとの同期をするならダメだけどパーティクルイリュージョンを使うとそれらしいエミッタ のプリセットがあったと思うんでそっちを利用することをお勧めする。値段は6〜7万。 特撮・アニメ・ゲームの仕事なら持ってて損は無いというか費用対効果は高い良ソフト。
ガスの方が楽に思えるけどなぁ 寿命にあわせて状態を切り替えてくだけだし パーティクルイリュージョンはSE版(旧バージョン)が90ドルだったような AEのPluginも予定されてるって話もあったけどどうなったんだろ
実写の素材と3DソフトとかparticulerのCGの炎を合成して演出どおりの炎を作る。 CGの炎をマスクにして本物の炎を切り抜けば、 簡単にそれなりにリアルで思い通りの炎が出来る。
おまえら理論はどうでもいいから おまえらの作ったプロジェクトを1つZIPでくれよ
言いだしっぺの法則
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <
>>92 やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
金払えよwスキル乞食
ええやだよ
これ、どう考えてもちょいちょいっと10分ぐらいでやった奴じゃないだろw
>>99 おまえマジでいいやつだな
俺は正直感動したぞ
>>99 GJ!参考になった
>>102 オマエみたいなクズが余計なコメントすると
次からプロジェクトファイルあげる人がいなくなるだろーが。
ちくしょう・・・CSじゃバージョン違って見れないんだぜ・・・
体験版いれれば?
去年のインタービーのやつもういれてしまったさ・・・
レジストリいじればまた入れられるだろ
え?そうなの・・・?
そして割れを使えば永遠に最新版が使える 豆知識な
まぁ割れにやさしいおまえらなんて見たことないがな
割れ使う奴は手に入れるだけが目的だからどうでもいいわ。 レイヤーが消えたーとか、回転したーとかで終わるんだろ。
金ない大学生はけっこう使ってるぞ? そして意外とれべるたけぇのね
成果出した奴の勝ち
割れ云々と技術力とは確かに関係は無いが決して誇れることじゃないぞ。 そこんとこ勘違いしないように… パクリディズニーランド作った中国と同等に自分自身を貶めてることには気づいて欲しいところだ。
115 :
名無しさん@編集中 :2009/07/07(火) 05:35:55 ID:U7lzBvC1
初心者な質問で申し訳ないのですが、どなたかご親切な方がいらっしゃったら教えてください。 えーと特撮などで敵のモンスターとヒーローが対決する場面ってありますよね。 (具体的にあげるとフランスファイブという同人作品のエピソード4の中で、シルバーとピンクが 共同でモンスターと戦う戦闘シーンについてなのですが) あれでヒーロー側だけが素早く回転したり普通のスピードに戻ったりしながら攻撃するのは 普通に撮影してAEかPRなどでヒーロー側の動きだけを速くしているのでしょうか?それとも なんらかの合成技術を使っているのでしょうか?
>>115 ハイスピードカメラで撮影して編集
ソフトだけでやるならTwixtorなどのプラグイン
いまさらながら・・・>99サンクス。 めっちゃためなった。 >115 殺陣は決まってる状態、撮影の段階であたる場所を決めて、それぞれ個別にとってブラーやエコー等を使ってそれっぽく見せたことならある。
118 :
名無しさん@編集中 :2009/07/07(火) 07:21:23 ID:fo81nRdQ
>>116 ありがとうございます。プラグイン以外にハイスピードカメラという選択肢があるんですね、分かりました。
>>117 ありがとうございます。あぁなるほど確かにそれっぽくはなりそうですね。
5分程度のアニメーションを作ろうと思っています 1つのコンポジションで作成するのと いくつかのコンポジションンで分けて編集し、最後にプレミアで繋げるのでは どちらが手直しが楽でしょうか、また重さとしてはどちらが軽いでしょうか 出来るだけ軽く仕上げたいのですが、使用する画像をフォトショ形式のままではなく gifに変換した方が軽くなるでしょうか また、フォトショ形式とgifの形式で編集した場合の違いなどはありますでしょうか 質問だらけで申し訳ありません・・・;
質問がHDDの使用量として重いのかCPU負荷として重いのかが混ざってるような 自分整理出来てる? 素材が多い場合の視認での把握のし易さや エフェクトが重い場合にそこだけ先にレンダリング可能という点でコンポ分けしたほうが楽 ファイルについてはファイル形式自体の制限だけで負荷としては変わらないかと
>>120 えっと、最終的にクイックタイム形式で書き出したときに完成した作品だと
AEでコンポジションを何個かに分けてそれぞれ一度書き出ししたのをプレミアで繋げて書き出したものと
AEのみで書き出したものだと動画の重さに違いは出るのか・・・みたいな
今回素材の量が多いので、分けた方がいいみたいですね
フォトショのファイルのままだと素材の1つ1つが重いのですが
それをgif形式に保存して軽くなった素材を使えば、やはり動画自体が軽くなるのでしょうかということですけど
特にそれは関係ない・・・みたいですかね
感想と疑問が混ざっててわけわからん・・・みたいな?
ツッコミどころは色々あるがとりあえずもっと勉強した方がいい…みたいな。
>>121 最終的な動画の重い軽いは最終的に書き出す際のコーデックに依存する。
素材はいっさい関係ない。
レンズフレアとかを黒の平面とかにかけてフレアだけ抜き出すみたいなことってできますか? 今まで合成モードを使ってごまかしてたんですが。。。形がわからなくなって明るくなるみたいになってしまって
unmult
>>125 裏が明るい(白に近い)と真っ白になるね。
加算は、白に近づける合成モードなんで、白には変化を起こせない。
単純なやり口としては、
@黒平面にレンズフレアをかける
A【チャンネル設定】で「アルファ」を「明度」に設定する
B上記を施したコンポを別コンポに入れて、【マット削除】を黒でかける
C標準で合成する
ちょっと変な色残るかもしれないけど、これで概ね加算用エフェクトをアルファチャンネル
付き標準合成用エフェクトに変換できる…と思う。
既出だけどknoll unmult
いやunmult一択だと思うけど・・・
一択だけどフリーとはいえサードパーティーだし 使えない環境での対処方法は絶対知っておいた方が良い
x-mult
質問なんですが、 テキストがロールで流れるムービーで あいうえお→1pt あいうえお→2pt あいうえお→3pt あいうえお→2pt あいうえお→1pt のように画面中央に行くほど文字が拡大していく ロールを作りたいのですが、よい方法があるでしょうか。 よろしくお願いします。
>>133 複数行がスクロールして行くって感じかな?
モデルになる一行のアニメーションを手付けで作って
エクスプレッションで時間をずらして参照するといいよ。
位置を1秒ずらしてだったらposition.valueAtTime( time - 1 )とかね。
>>133 に乗っかって質問ですが、
ヱヴァ劇場版のスタッフロールのように
中央に来た文字列のみ光らせるにはどうしたらいいですか?
PC不調で、すべてクリーンインストしたいのですが、 AE CS4 の 新規ワークスペース で作ったファイルの保存場所わかる方いますか? (結構な数あるため、再びつくるのは・・・) 検索したのですが、見つけられなかったので・・お願いします。
After Effects5.5jを使っているのですが、 ワイドスクリーンのクイックタイム形式のデータ をワイドスクリーンのままAfter Effectsで加工して、 ワイドスクリーンのまま書き出したいのですが、 プリセットをいろいろ試してみても上手くいきません。。。 レンダリングの時にいろいろ変更するのでしょうか? 親切な人お願いします。。。
全く持って意味不明。 うまくいかないのが素材を読むときなのか書き出すときなのかすら分からない。
ザワザワ・・・
言葉足らずで申し訳ございません。 素材を読むときです。 プリセットを、NTSC DVワイドスクリーン、720×480 ピクセル縦横比を、NTSC DVワイドスクリーン(1.2) でやってみたのですが、そのままレンダリングすると 縦長になってしまいます。 なので、NTSC/DV720×480 で通常に作業して、レンダリングの時に何かするのかな? と思ったのです。スミマセン。。。
5.5だと・・ざわざわ
>>136 見てないのでなんともいえませんが、中央に差し掛かった時点で光らせるように
エフェクトをかければいいのでは…
>>137 AEPファイルの保存先ですか?それとも出力ファイル(レンダリング結果のファイル)?
前者だとすると、決まった場所や法則は有りません。がんばって探すしか…
後者だとすると、AEPと同じ場所に「○○○ログ」見たいなフォルダが出来てると思うんで
その中身のテキストに保存先が書かれています。
消してしまっているなら手がかりはありません。
>>138 レンダリング設定の「伸縮」が固定値になってませんか?
また、そのコーデックは解像度についての制限があったりしませんか?
>>141 コーデック(もしくは確認に使っているプレイヤー)が正方形ピクセル以外をサポートしていない
可能性もありますね。
私の仕事では正方形ピクセル以外使わないので実際に試したことは無いですが…
AVIやMOVは一つの種類に見えて内部のコーデックは様々です。
QTで再生できれば良いのであれば(コーデックに指定が無いのであれば)圧縮方式をいろいろ
試してみると上手くいくかもしれません。
>>141 と、読み込むときでしたか。
読み込んだ後に、
そのフッテージを選んで「Ctrl+F」 or
右クリック⇒フッテージを変換⇒メイン(だったかな?) で
フッテージの設定のダイアログを開き、ピクセル比を設定しなおす。
また、読み込んだ後コンポジションに配置していると思うので、
コンポジション自身のアスペクト比が正方形ピクセルになっていないかを確認してください。
>>141 アナモフィック(DVワイド)は疑似16:9でテレビに出力するときにワイドに引き伸ばして正規の比率で見れる規格。
だから画面全体が縦長にみえるだろ。用途はDVやDVDでのワイド用に使用。
PCでワイドにしたいなら、カスタムで正方形ピクセルで横16px縦9pxで比率をロックして任意のピクセルにすればそのままワイドになる。
ちなみに最終出力がDVD等テレビで視聴するものだったらアナモフィックのまんまで問題ない。 オリジナルファイルは縦長でもテレビに出力した時には16:9になるから。
>>137 です
>>143 さん 残念ながら、前者なので・・がんばって探します。
ありがとうございました。
>>136 普通にテキストを3Dレイヤー化してセンターど真ん中に当たるようにライト設置すればいいんじゃね?
150 :
136 :2009/07/09(木) 21:07:18 ID:CVk4YOSE
>>143 スタッフロールが数人〜数十人程度なら手動で行うのもありなんでしょうが、
数百人のものを手動ってのはちょっと厳しくないですか?
実際のヱヴァのエンディングがどうやってるのかはわかりませんが、
エクスプレッションで自動化できるなら、その方法が知りたいです。
レイヤーの位置を取得してy軸で真ん中らへんに来たときだけキラキラエフェクト(?)ONにするとか
>>150 参考動画があると分かりやすいんだけどな・・・。
仮に一千人分のものでも、「画面上から降りてくる、真ん中で光る、画面下に消えていく」という一連のキーフレームをコピーして、
先頭から順番に何秒かずらしてペーストしていくだけなら地味ではあるけど不可能ではないと思うけど。
エクスプレッションを使ったこと無いから分からんけど、レイヤーのナンバー(もしくはそれに近い物)を反映させられるなら、
レイヤーのナンバーに定数をかけ算したものを全部に適応させるとかいう方法もあると思うけど。
どっちにしろスタッフが一千人居たら、一千人分の名前を打ち込む作業もあるんだから、
手動でエフェクト掛ける作業が厳しいとは言えないような。
>>150 そういう系統の単純作業は、エクスプレッションやスクリプトを使えば楽に解決できたりします。
プロの現場であればそのようなスキルをもっている方がおられるかもしれません。
最も簡単な方法は、スタッフロールをプリコンポーズして、それにエフェクトをかける方法。
もし光り方が一行一行にかかるアニメーションで一括処理できない、かつ手作業は嫌だというなら、
思いつくだけで方法はいくつかありますが、いずれの方法もエクスプレッションかスクリプトを
学習する必要があると思います。
私がやるならテキストファイルをスクリプトを介して一行を一レイヤーでインポートし、特定の法則どおりに配置して、
全体をスクロールさせながら、Y軸座標を基軸にエフェクトアニメーションをエクスプレッションで制御します。
たんに調整レイヤーを切り抜いて真ん中にだけグロウするようにすればいいじゃん
そういやエヴァ破のスタッフロールに、 プラグイン協力でAEのフリープラグイン作者も載ってたなぁ。
スクリプトを絡めるとやり方は無限大なのですが、ここではエクスプレッションを使ってやり方を説明してみます。 まずスタッフの名前をテキストファイル等にまとめます。 形式は以下のようにしてみます。 [ フォントの大きさ , 名前 ], 実際の実装には業種や、一行に複数名並べる場合の割付情報等が必要でしょう、 名前はダブルクオーテーション[ " ]で括ってください。 これをテキストレイヤーとして貼り付けます。 この際文頭に table = [ 、文末のカンマを消して ] を追加します。 これで文全体がエクスプレッションで言うところの2次元の配列になります。 さらにその後にtable[ Math.min( timeToFrames(), table.length - 1 ) ]を追加 これでこのテキストレイヤーの値はフレーム単位で変化するスタッフの名前リストになります。 処理速度向上のため、この時点でエクスプレッションをキーフレーム化しておくと良いでしょう。 新しいコンポジションを作成し、名前のどこかに数字を仕込みます。最後尾にしておくと コピーしたときに勝手にインクリメントされて楽できます。 「名前_0000」とかで良いと思います。 この中にテキストレイヤーを作って、ソースレイヤーにエクスプレッションを適用し、 最初に作ったコンポジションのテキストレイヤーを名前の数字をフレームを使ってvalueAtTimeで 参照します。 一行だけ流す&アニメの動作を手付けします。 これをコピーで増やします(CTRL+D)。 最後尾の数字は勝手に増えるので、これをスタッフ人数分繰り返すと全員分の決まったアニメを する映像が量産できます。 これを別のコンポに全て放り込み、レイヤー補助⇒シーケンスレイヤーで階段状に並べます。 これで特定のアニメを含むスタッフロールが作れます。
駆け足ですが、こんなところでしょう。 コンポ名から数字を取り出すには if( regExpResult = thisComp.name.match(/名前_([\d]+)/) ){ regExpResult[0] } else { 0 } のようなエクスプレッションを使うとよいです。 ここまで来ると、モーションデザインではなく、スクリプティングのスキルが大きくかかわってきます。 ASでゲームを組んだことのある程度の知識と経験があれば容易に理解実装できます。 一から勉強するとなると、楽ではないので基本からこつこつ勉強してください。
調整レイヤーにトーンカーブorグロウ、色調補正なんでも んで真ん中マスクじゃ駄目なのか?
プラグイン協力ってやっぱAEのことだったのかw
163 :
141 :2009/07/09(木) 23:31:11 ID:VDEPWH9k
凄く初歩的で申し訳ないのですが アクションセーフとタイトルセーフを表示すると枠が出ますが 実際クイックタイム形式で保存してみると、普通に一番外枠まで表示されているので 無理にアクションセーフ等の中に納めると上下左右に白い部分が残りますよね? それが嫌な場合は画面いっぱいまで拡大して編集すべきでしょうか? また、クイックタイムで全体表示されるということは アクションセーフ枠等の意味は何なのでしょうか?
平面からマスクで切った矢印の画像をつくり カスタムパーティクルでそれを指定して矢印の向き一つ一つをランダムにして飛ばすことはできるのですが、 中心に対してすべての矢印を外側に向けて飛ばすことはできますか?
まずは作ったプロジェクト(aep)でアップしてくれ
トラックマットに関する質問です。 元となる素材にトラックマットを指定して、レイヤースタイルによって境界線などをエフェクトをかけました。 トラックマットによって繰り抜かれた素材の淵に、境界線やべベル等の効果を加えるのが目的です。 しかし元となる素材を3Dレイヤーとして設定すると、トラックマットが無効になってしまいます。 レイヤースタイルを削除すると、トラックマットは反映されるようになります。 レイヤースタイルとトラックマットの両方を適応したまま、3Dレイヤーにする方法はあるのでしょうか? バージョンはCS3です。
先にコンポジットするしかない
>>170 ありがとうございます。
やっぱりそれしか無いですか…
手間を惜しんではダメって事ですね。
CS4だと、書き出したりせずにそのまま効果を適応できたりしますか?
それとも根本的にトラックマットとレイヤースタイルは相性の悪いものなのでしょうか?
>>171 プリコンポジションしろってことだよ
相性じゃなくて単に計算の順番だよ
>>172 ありがとうございます。
「先にコンポジションする」という意味を理解しまたした。
コンポジションをレイヤーに入れる=ネスト化という事ができるんですね。勉強になりました。
>>170 と
>>172 に重ねてお礼申し上げます。
カラーオーバーレイかけたレイヤーに、 シャドウが写らないから悩んでたことあったな。
CS4体験版を使って練習しているモノです。 動画を制作し、いざレンダリングをしてみたのですが、 最良設定、ロスレス設定をしたのにも関わらず 出力されたファイルがプレビュー時より画質落ちしているというか 動画より鮮やかさにかけるというか・・・。 640*480の高画質初期設定など教えて頂けませんか?
>>175 AVIで無圧縮にすりゃいいんじゃないの?
>>176 してるんです、してるんですよ。
なのに画質が明らかに落ちてるんですよ。
はき出されたファイルも6分弱のもので9GBとかなのに
そこらのmp4より汚い感じがするんです・・・。
最良ならインタレ絡みもなさそうだしな それをAEに読み込んで元コンポの上において比べて見てみてもあきらかに変わる?
>>178 >それをAEに読み込んで元コンポの上において比べて見てみても
あ、これだと画質は変わってないですね。
プレイヤー自体に問題があるのかな・・・。
ただ動きの部分が若干ですがチリチリしてる(うまく説明できないですが)様。
これは動画として書き出した際の仕様なのでしょうか?
180 :
179 :2009/07/12(日) 03:58:34 ID:R/GXsVYN
キャッシュに残ってる他の動画と比較したら(ブラウザ上ではなくプレイヤー上で) やはり自分のものは画質落ちてるんですよね。すごくorz
>>181 どうやったのか、というのは設定等の話でしょうか?
どこを教えればいいかもわからない使いたての状態なのですが・・・。
指定してもらえればその部分を記入しますよ。
>>182 静止画で書き出してみたところ問題はないように見えますね。
やはり動きの部分がチリチリというかざらつくというか。
(うまい表現法ができなくてすいません)
>>183 > 画質が明らかに落ちている、mp4より汚い感じ
> 鮮やかさに欠ける、動きがチリチリしてる、ざらつく
上の書き込みって本当に画質を指してるのか?
色合いが違うとか、ノイズが乗るとかなら、
明らかに画質が落ちてると言えるけど。
動画で見た感じなんて当てにならないから、
プレビューと、非圧縮AVIからさらに書き出した静止画で比較してくれ。
単にプレイヤーで非圧縮AVIを再生しきれてないんじゃないの。
プレビュー時はレンダリングされてるから綺麗に表示されるけど、
プレイヤーは転送レート足らなかったら、コマ飛びか処理落ちするよ?
非圧縮のAVIなんて再生できたモンじゃないよ。 ちらついたり、かくかくして当然。HDDが再生においつかないもん。
9GBもあるんなら、プレイヤーで再生しきれてないだけじゃないの。 試しにもっともっと短い動画を作ってAVIで出力確認してみたら?
非圧縮AVIをスムースに再生できる環境ってどんな環境だろ・・・
SDなら現行のHDDで十分再生出来るだろ HDだと一応ストレージのボーダーラインが200MB./sらしいけど 250MB/s以上無いとカクつくことも多い
SDなら普通に出来るだろ、逆にどんな糞PC使ってんだよ QTのアニメーション1080iとかはマジ無理だけど
190 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 00:58:51 ID:VU+ZxYZt
書き込み遅くなってスマン。 プレイヤーで再生しきれない…って事は、 最終的にMP4までエンコしてから比較したほうがよいのですか?
聞いてる間にやってみれ
本人が満足ならそれで良いんじゃない別に 画質の評価としてはダメだけど
193 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 01:31:26 ID:VU+ZxYZt
やってきます、長々とお付き合い頂きありがとうございました。
単にHDDの転送速度がおいつかずに コマ落ちしてるだけにしか見えないんだが。
195 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 09:52:41 ID:NmI9Fm0T
質問です。CS4を購入したいと思っているのですが、このスペックでもサクサク?とはいかないまでも それなりには動きますでしょうか? Core2 Duo E8500 メモリ4GB HD500GB グラボHIS H467QS512P (PCIExp 512MB) です。
SDサイズなら重いエフェクト使わなければ結構サクサク。 HDサイズだとそれなりに遅い。 PCも新調するって話しなら64bitでCorei7にして、 メモリも増やした方が良い。
Corei7選ぶならメモリはMAXの24GBを12GBだと足りない Core2Quadも同様に8GBでは不満が残るので16GBを推奨 Xeon等さらに多い環境ではコア数分さらに増やして使用を推奨
198 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 15:35:52 ID:6KME1Eq2
AE初心者です 作業中に普段の倍以上ムラムラするのは僕だけですか?
性癖の暴露は他でお願いします。
美しい構文が数秒で思い浮かんで勃起 パーティクルが最高に美しくなって勃起 カンで作業してたらプレビューしてないのに音楽とピッタリでフル勃起
201 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 18:02:00 ID:6KME1Eq2
いや性癖とかそういうことじゃなくて なぜかムラムラしてくるので途中でエロサイト行って処理の繰り返しで、 途中で疲れてしまいます ムラムラせずに集中してたいんですけどユンケルとか飲んじゃうともうだめです 体質的に向いていないのでしょうか
俺も作業中は常にチンコ触ってるぜ! 以前、会社で作業してた時は勃起して辛かった。
>>201 お前もうあきらめろよwww想像してクソ笑ったじゃねえかwww
204 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 20:37:13 ID:PYGLmxqN
ムービーの拡張子は何で書き出すのが主流なのですか? macなので何も考えずにとりあえず クイックタイムムービーで保存してますが のちに編集することを考えたとき どの拡張子がベストですか?
拡張子よりもコーデック
あーなるほどの拡張よりも、書き出すのはmassがオススメ
あ○なる○○の拡(ry …ごめん疲れが脳にきたみたいだ
マスかき出すだなんて
209 :
名無しさん@編集中 :2009/07/13(月) 22:54:45 ID:6KME1Eq2
やっぱりみんなムラムラしてるんですね
俺は彼女にフェラーリさせながら作品作るのが日課だよ
俺の股間の前にはPCがあるんだが USB接続の彼女なのか?
>>201 Instant HD Advancedとかでアップコンバートしてから
使ったほうが効率が上がると思う。
乳首オナニーは声出してくと更に盛り上がるよね 「らめぇ・・・男の子なのに乳首しゅごいのぉ・・・!」みたいに 今年でもう35歳になったがこれだけはやめられん
これが現代社会の疲れか
お前ら少し休みなさい
超初心者ですが困っていまして。。。 MAC OS10.5で作業しているのですが、 レンダリングする時に 「サウンドコンポーネントを開いています」 というエラーメッセージが表示され先に進めません。 クイックタイムのグレードを下げれば解決するみたいなのですが、 OS10.5では不可能のようです。他にMACでの解決方法を知っている人 がいたら教えて下さい。。。
>>216 QuickTimeの環境設定で「レガシーエンコーダーを表示」ってのを
チェック入れてもダメスか?
>>218 なんでエロじゃない部分をわざわざエロゲ動画で聞くんだよ。
素直におっぱいを揺らすにはどうすれば良いかと聞かないのかw
んで、個々の動き自体は別に複雑なことはして無い。
基本機能と標準エフェクトで出来る。
変形はメッシュワープとかで作ってるんじゃないかな。
こういうのは素材から動きを付けるためのレイヤー構成が大事。
素材時点で、動かし方見えてないと上手く作れないよ。
ありがとうございます。つまり動かしたいパーツを 細かいレイヤーわけしてメッシュワープで曲げてるってことですか。 素材時点で正しいのか自信はないですが、まずその方法でやってみます。 >素直におっぱいを揺らすには おっぱいだけならパペットツールでできそうな気がしますが 全身動いてる動画はすごいと思いました。正直どうなってるのかさっぱりわかりません。
これ3Dだろ。 AEでも、やってやれないことはないだろうけど 動きが3次元の動きは、物凄い労力いるぞ。
2Dの絵に3Dの動きをAEでつけるには、AEでちまちま細工するより 諦めて1枚づつ描いたほうが早いw おっぱいだけとか、そういうのは除くw
>>220 この動画は一から十まで描ける人が、
AEでのアニメーション付けを突き詰めた結果だと思う
ちなみに普通の商用2Dアニメのコンポジットは、
素材 : 線画→2値化→ベタ塗り
AE : コマ打ち→smooth(線にアンチ)→パーツ合成→各種調整フィルター
てな感じで塗りのコストが低いし、流れ作業的だから次の作業工程を意識する必要が無い
このアニメは多分、
素材 : 個別に動かす and 連動する部分を意識したパーツ分け→陰影をつけた塗り
AE : トランスフォーム(メッシュワープ、パペット等)→パーツ合成→各種調整フィルター
てな感じだと思う、上の人が言うように描いた方が早いとこは描いてるかも
肉の波打つ様とかは、描くよりディストーション系で生成した方が楽だから、
エロアニメ個人・少人数で作るなら良い工程だと思う
全身の3D的な動きはここまで出来なくても、いいおっぱいの揺らし方は作れるはず
>>221 3Dでここまで滑らかに肉の揺れる質感とか出そうとすると、それはそれでコストかかるよ
構図的にも表現的にも、3Dじゃ無理っぽいことしてるし、凄い労力をかけて作ってると思う
全然普通に3Dだったらゴメン、どうやって作ってるのか知りたいわ
良いおっぱいの揺らし方とか、これが現代かと感慨深いな。
>>217 ダメでした。。。
何か方法があれば良いのですが。
>>224 乳揺れ、パンチラに対するこだわりはアニメの歴史的にも古いだぜ?
じゃなくて、エロだろうと何だろうと技術に対しては普通に感心するよ
上手いこと、単純な工程に落とし込めれば良いんだけど、
いい加減、2値塗りの工程から脱却したいんだよね。
まだそのネタ引きずるのかよ 飽きたよ
VistaSP1、CS3を使ってます。 プロジェクトで使っていた素材を消してしまって、 そのプロジェクトを開こうとすると、 起動時にずっと読み込み中のまま応答なし、になってしまうのですが、 何か回避方法ありますか?
普通開けるよね 別の素材を同じ名前(拡張子含む)同じ階層に置いてみたら
>>229 はい、そう思ったのですが、素材のファイル名がわからず、
ファイル名を知るためにAE立ち上げたいのですが
立ち上がらない、という・・
素材を消してしまったプロジェクトは全て同様に立ち上がりません。
逆にそうじゃないものは普通に開けます。
AE再インストールするか 窓の杜とかにあるファイル復元ツール(フリーソフト)とかやってみるしかないかな 現状だとAE再インストールがベストっぽい気がする
ありがとうございます。 やはりそうですかね ちなみにものすごい基本的なことで申し訳ないのですが、 一度再インストールしても、以前のプロジェクトは 使えますよね?
使えるけど別の階層にバックアップはとっておきなよ なんかAEの調子悪そうだし
普段からバックアップは取っておいた方が良いだろ 自動保存だけじゃなく、外付けHDDとかに
質問です。
下画像のような五角形のマスクを作りたいのですが、
どうすれば作れるのかがわかりません。
試行としては四角形のマスクをまず作り、
その後に三角形のシェイプを作りました。
次に三角形シェイプの中にある「パス」「塗り」「線」の中から、
パスだけを四角形マスクのあるところにコピーできないかと
試してみたのですが、シェイプレイヤーとマスクは別のものなのでしょうか、
できませんでした。
どうすればうまくいくのでしょうか?
画像:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247951.png
四角のマスクの右辺に頂点を追加してそれをひっぱるのじゃだめなの?
>>236 確かにそれだと簡単に五角形にできるのですが、
上辺と下辺からの距離が必ずしも一致せず(真ん中に来ない)、
目算で合わせるしかなくなってしまい、非常に不便なのです。
それも試行のところに書いておくべきでした、申し訳ありません。
正三角形を右側に追加すれば一番右側の頂点は
必ず真ん中に来ることを利用して何とかできないのかな、と。
ガイドなりグリッドなり使えば?
ガイドとグリッド使うのが一番早いね。 四角に点追加して引っ張るか、正五角形作って底辺の2点を平行にするか。 どうしても出来ないなら、イラレで四角と三角作って中央揃えしてバスファインダで合体させたのを コピペでAEに持ってくるって手もある。
よくよく考えたら、正六角形作って1点削るのが一番早いなw
>>238-240 いろいろな手法が…皆さんありがとうございます。
個人的には
>>240 の六角形を削る案が一番よさそうに感じます。
ありがとうございました。
242 :
名無しさん@編集中 :2009/07/19(日) 10:17:28 ID:yHuvGvCp
質問です。会社のAEのエラーで困っているのですが誰か助けてください。 AE6.5を使っているのですがwmvで書き出ししようとすると After Effect AEGP Plugin Media IO Plugin: 原因不明のエラーです。 MediaIO error: 0xcood002e (5027 12) と表示されて失敗します。 最近まで起きなかったのですがいつの間にかエラーが起きるように なりました。 誰か対処法を教えてください。
他のソフトでwmvに変換する
244 :
名無しさん@編集中 :2009/07/19(日) 11:44:17 ID:yHuvGvCp
>>243 それはそうなんですが…
原因は知りませんか?
>>242 他の社員に聞けよ
6.5から使ってる会社なら詳しい奴がいるだろ
見たことないエラーだけど、原因不明・IOエラーってかなりやばいんじゃないの。 そのプラグインのファイル本体が破損してる 書き出し先のHDDに不良セクタが多数発生している IOを扱うチップ・その周りがハード的に故障しかかっている 俺の予想
HDがぶっ飛ぶ前にデータ退避だな
248 :
名無しさん@編集中 :2009/07/19(日) 15:50:09 ID:yHuvGvCp
>>246 社内では自分しか使ってないんです。
単純に買ってもらえない。
>>246 そんなにやばいんですか…
もう少し調べてみます。
ありがとうございます。
249 :
名無しさん@編集中 :2009/07/19(日) 15:51:07 ID:yHuvGvCp
>>248 Adobeに連絡して
そのエラー名を言ってみたら?
よくあるエラーなら解決策あるだろうし。
253 :
名無しさん@編集中 :2009/07/19(日) 21:44:40 ID:yHuvGvCp
>>252 そうですね
結局解りませんでした。
だけどなぜか5秒間ならレンダーできました。
原因不明なので
Adobeに連絡して聞いてみます。
WindowsMediaPlayer関連のアップデートでコーデックに旧バージョンAEで対応しきれない 変更があったのかもしれないねぇ… wmvなんぞで吐き出したことが無いからなんとも言えないけどね。 急ぎの仕事なら、可逆圧縮形式⇒別のエンコーダでwmv変換の流れが正解かも。 急ぎじゃないならじっくり原因探ししてもいいと思うけど、経験上ブラックボックス化されている処理 のエラーとか、情報が少ない状態でうんうん唸っても時間の無駄になることが多い。 何がこけているのかすら予想・憶測しかできないから原因特定に時間がかかりすぎる。 考えてどうにかなることじゃないからとっととサポートに電話するのが一番。 たまたま直ってしまって間違った結論で済ましてしまうことも少なくなるしねw
購入を考えているのですが、まとめWikiではCS3が薦められていますが、CS4に問題があるのでしょうか?
CS3ライクにCS4を使う上では特に問題は感じられない。 あったとしても今後アップデートで改善されて行くだろうし。 今から買うなら別にCS4で良い。
257 :
名無しさん@編集中 :2009/07/23(木) 11:48:28 ID:ZOn3mCqY
モザイクのかけ方について質問です。 変形する形の輪郭に合わせてモザイク処理をするにはどのようにしたらいいでしょうか? たとえば歩行する人の輪郭に合わせてモザイク処理するというようなことです。
マスク。
その形に切り抜いたものにモザイク モザイクかけたのをその形に切り抜く
260 :
名無しさん@編集中 :2009/07/23(木) 12:57:02 ID:DrL4WSRL
すみません質問です。
CS3を使っています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7655922 の2分20秒あたりの光が上にゆらゆら上がっていく表現をしたいのですが上手くいきません・・・。
エフェクトのsnowやayato@webの蛍の表現で数値を色々変えているのですが
上記の動画のようにキレイにゆらゆらとなりません・・・。
どうすればこのような表現になるでしょうか?
標準以外のプラグインがないので標準のプラグインだけで出来る方法をわかるかた教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
AEのレンダリングの際に保存形式で 高画質でなおかつ軽い動画になる形式はなんでしょうか? 数個のファイルをクイックタイム形式で保存してプレミアで結合させたら とんでもない重さになってしまったので・・・
重いってのが容量ならQTのMPEG4が容量:画質のバランスに優れているイメージがある。 処理速度なら可逆圧縮QT形式。(ストレージさえ確保できればだが)
>>262 今少しとても軽いファイル形式で保存してプレミアに持っていったのですが
クイックタイムとさほど変わらない重さになってしまいました
プレミアだとどんな形式でも重くなってしまうのかな・・・
ちょっとスレチになりそうなのでプレミアの話は置いておいて
今AEファイルをばらして作ったのでプレミアで結合させないといけないことになったのですが
そのばらしたファイルをAE内でくっつけたりすることって出来ないでしょうか・・・?
夏だねぇ・・・何この伸びw
>>260 パーティクルプレイグラウンド
数値は自力で頑張っていじれ
>>263 普通データの重い軽いってのは量じゃなくて、圧縮展開にマシンパワーが食われるかどうかってことだと思ってくれ。
画質マニアじゃなきゃDV50とかでいいんじゃないか?
>>263 単純な話、その中間ムービーをAEで読み込んで、コンポジション上でつなげて再出力ってこと?
ムービーの連結に関しては(音の追加にしても)、そのムービーファイルを連結するんではなくて
そのムービーファイルのデコード結果の絵を使って別のムービーを作ってるはず。
ということで、くっつけるときのコーデックがまずいんじゃないかと思うんだけどどうだろ。
>>267 まだ初心者で初歩的なことがわからなくて申し訳ないです・・・
DVというのはAE上で設定するものでしょうか・・・?orz
>>268 一つの映像を作ろうとして、それがあまりにレイヤー数が多くなり
1つのプロジェクト内で全て突っ込むと後半の作業が重くて大変になると思い
パートをいくつかにわけて制作し、最終的にそれをプレミアで繋げて一つの動画にしようと思っていたのです
うーん・・・難しいですね。流石にプレミアで800MB近くになってしまった動画を
100MBくらいまで落とす方法はないですよね
>>269 AE上で十分な容量にまで圧縮できてるんだとしたらの前提で話をすると
ムービーがA〜Cまで3パートに分かれてるとしたら
@ムービーA〜Cを可逆圧縮コーデックで吐き出す(QT⇒アニメーション⇒最高画質)
AそのムービーをAEの新規プロジェクトに読み込む
Bそれを並べたコンポジションを作る
Cレンダリング
これで良くない?
>>270 AE上でもクイックタイム等読み込めたんですね
それならば複数ムービーを一つのコンポジションに読み込めばいい・・・ということでしょうが
高画質で保存したムービーを持ってきても、異常にザラザラしてて酷いことになりました
それは>@ムービーA〜Cを可逆圧縮コーデックで吐き出す(QT⇒アニメーション⇒最高画質)
・・・をしていないからでしょうか?
ムービーの可逆圧縮コーデックの方法(?)というのを教えていただきたいです・・・
なんでこんなのがAE使ってんだ?
>>271 「ロスレス圧縮」か、
「QuickTime形式」のコーデック「アニメーション」で画質?かなんかを「最高」にする
ムービーは他のプレイヤーで読み込んだときと違う見え方してる?
だとしたらコーデックを変えてリトライしてみることをお勧めします。
>>271 AFに800MBの映像読み込んでから、mpeg4(Divx)で
圧縮書き出しすれば画質もそこそこで800→100MBくらいにはなるんじゃないか?
レベル8くらいならほとんど劣化は感じられないし、7でグラデーションや低コントラスト部に
シマやブロックがチョイ出てくるくらい。
みんな優しいなあ・・・・
>>273 AE上でレンダリングをする際に
ロスレス圧縮→クイックタイム形式で色々最高値にして保存しています
出来上がったムービーを普通に見る分にはとても綺麗ですが
そのムービーをAEに持ってくると画質が酷いことになっています
私はコーデックというものを使わずにAEでレンダリングしたのをそのまま使っているのですが
コーデックというものを使ってみるべきでしょうか・・・
>>274 AEに800MBのムービーを普通に持ってきてしまうとやはり画質が酷いことになってるのですよね・・・
私も色々調べているのですがなかなか解決法が見つからず・・・
色々アドバイスしてもらっているのに申し訳ないです;
277 :
名無しさん@編集中 :2009/07/23(木) 21:07:19 ID:DrL4WSRL
>>265 最終的に上手くいかなければそうなるんですね・・・
>>266 ありがとうございます。
試してみます。
やっぱり数値は自分で弄って覚えるしかないですね^^;
頑張って数値弄ります。
>私はコーデックというものを使わずにAEでレンダリングしたのをそのまま使っているのですが 勉強不足過ぎるだろ
279 :
276 :2009/07/23(木) 21:09:14 ID:H4/48g/i
あ、すみません もしかしたらどうにかなるかもしれないので少し作業してみます・・・ また上手くいかなかったら戻ってくるかもしれませんがorz
>>276 普通AEでその手順を踏むとちゃんと見れます。
QTのバージョンとか大丈夫ですか?
(なお、ロスレス圧縮からQTを選んだ時点でロスレスではなくなっており、
アニメーションの最高にしていない限り可逆圧縮ではなくなっています。)
とりあえず細かいことを考えるのが面倒であれば、いったんムービーを静止画の連番で出力し
それを読み込んでレンダリングしてはどうでしょうか。
それが読み込めないのであればそもそもAEそのものかPCに問題があります。
また、そうでなくてもコーデックのバージョンが古い、グラボに問題がある等の問題が潜伏している
可能性が高いので、そのPCで作業していると他人に聞いても答えの出ない不具合(環境依存)が
頻発する可能性があります。(今回のように)
一度区切りのいいところで、問題の解決か、OSのメンテ(というかクリーンインストール)を
お勧めしますがそのへんは自己判断・自己責任で行ってください。
>>260 ayato@webの蛍のパラメータ設定いじってできないかい?
ゆらぎはTIPSで再現されてるんで、あとは上昇させるだけだと思うが。
Y軸ジッターという設定項目あるからそこをマイナスとかにすりゃ舞いあがるんじゃないかい?
親切だなあ・・・ 俺みたいなガキからするとAEは超憧れのソフト。 今はプレミアエレメンツしかないけど、いつかきっとAEを買って、俺もここで質問しよ。。。
学校のPCに入ってるからなぁ 頃合見計らって学生向けのやつを自分用に購入したいが・・・・
>>276 失礼なこと聞くかもしれないけど、まさかAE上での表示解像度1/2とかになってないよね?
解像度低く表示するとリアルタイムでの作業が軽くなるのでそうすることあるけど。
元が高画質なのに、フル画質表示モードでも取り込むと画質が劣化するというのだとしたら、
原因はわからない。
>>284 本当に申し訳ないことに、表示に関してはその通りでしたorz
その後も100MBをオーバーしてしまって困っていたのですが
自分なりに試行錯誤して画質はだいぶ落ちましたが
見れなくもない程度になんとか100MB以下にすることができました
本当に初歩的な質問ばかりで申し訳ありませんでした
親切に答えてくださった方ありがとうございます
今回の件で自分もたくさん勉強になったのでよかったです
動画編集してると800M程度の容量なんて気にする程の容量なんだろうか 1分1G程度で普通と思ってるんだが
ソフトの使い方を覚える前にビデオ信号やPCでの動画ファイルの概念、構造を覚えるほうがさきかもね。
PCと同じだね。WordとかExcelを学ぶ前にGUIの仕組みやディレクトリ構成が分かってないと、何かあった時に何もできなくなる。
高級なエフェクトプラグイン使わなくても Particularみたいな3Dってできますか?
パーティクルワールドを使いこなしてからParticular買え
Particularは高級というほど高くない
>>290 うーんなんか平面っぽいから。
初期プラグインってやっぱキツイのかな・・・
いや3Dだし
いや3RDだし
一番高画質で書き出す方法は? Premiereだとavi→Noneが良かったと感じたが、AEでは?
え?パーティクルプレイグラウンドって立体にできるんですか?
はい。出来ます。
videocopilotの68番とかで効果的に使われてるよ。
CC particle worldだった…。 忘れてくれ。
orz やっぱりか。俺CC持ってないんだよね。 カタカナのエフェクトだけです。
CCって6.5以降は標準プラグインだったような
体験版にゃはいってないよ 最近の正規の製品版なら入ってるはず
ざ(ry
ふたつ質問です。 1 板の名前で、DTMとかDTVとか、これは何の略ですか? 2 after effectsはテレビのCMや何かのPVとかで実際にプロが使ってるんでしょうか?もしそうなら思い切って買おうかと思います。 よろしくお願いします。
>>304 1.ググれかす
2.実際にプロが使ってます。
ただ、お節介ながらDTVとDTMの意味を検索することを思いつかないなら
買っても使い方が分からないと思うので、宝の持ち腐れになる可能性が非常に高いと思います。
周りに教えてくれる人もいなさそうだし、金のムダだね。 独学でマスターするには結構な情熱がないと続かないでしょ。 「どのコーデックを使えば綺麗に書き出せるんですか?」 なんて煽られるのが目的のような質問して逆ギレ、常駐荒らし化するのが目に浮かぶ。
ここ何のスレだっけ?
スレタイ読めばわかるよ
教えて君と初心者は別物
ソフト未所持なのに初心者も糞もないわなw
AEに必要なのは発想力 何か物事を調べる時に調べ方の発想さえ思い浮かばず実行しないタイプには向かないだけの事
んー さすがにDTVの意味の質問はないだろ 呆れたわ
>>311 ホントそう思うわ
パーティキュラーとフラクタル組み合わせてリアルな炎作ったりとか
特にフラクタルは万能だよな
外人の発想力には驚くばかりだわw
314 :
名無しさん@編集中 :2009/07/25(土) 11:09:43 ID:c80esx5C
>>281 色々やっているんですが・・・。
やっぱり全く同じようとはいきませんね^^;
もう少し数値弄って試してみます。
ありがとうございます
コンポを作成して、他のコンポでそれを読み込むとアスペクト比が変わってしまうのはなんででしょう? ともに720×480で同じはずです。円が楕円になる・・・
ピクセル縦横比が違うんじゃ無い?
ともに0.9で同じはずですが・・・ 読み込む方のコンポをAVI動画にしてそれだけで再生すると丸い円ですが その動画を別のコンポに読み込むと楕円になります。
というか円が描けてないのかも・・・ すべて楕円になってしまう
PALになってるんじゃね?
クロスハッチ作って表示すれば? 45度の斜め線も良いぞ。 それがそのとおりに表示されて無いなら間違いなくアスペクト比の問題。 コンポジションとフッテージの設定をそれぞれ見直せ。 こればっかりは「同じはずなんですが」は絶対にないと断言できる。
>>315 そりゃそうなることもあるよ。
コンポ設定が同じじゃないでしょ。
コンポ作るごとに、コンポの設定を同じにしなきゃ。
トランスフォームのサイズが変わってないかチェックした方がいいよ
自分で調べてもどうしても解決できないので質問させていただきます。 デジカメで撮ったAVI映像をアフターエフェクトで読み込もうとすると、 After Effects エラー:そのようなAVI圧縮はありません。 (-2147205007) (53、33) と出てしまい、読み込むことが出来ません。AEはver6.5でPCはwin2000です。 メディアプレイヤーからの再生は普通にできるのですが・・・。 真空波動研というソフトで調べてみたところ [poro01.AVI] 640x480 24Bit Motion JPEG(MJPG) 30.00fps 2735f 8612.95kb/s PCM 8.00kHz 8Bit 1ch 64.00kb/s INFOTAG [RIFF(AVI2.0)] 00:01:31.165 (91.165sec) / 98,897,480Bytes という結果になりました。 コーデックが足りないらしいということまでは分かったのですが、どのコーデックをどこから見つければいいのか分かりません。 すみませんが、どなたか教えていただけませんか。
無圧縮やDV圧縮のaviに変換しろ
325 :
名無しさん@編集中 :2009/07/26(日) 16:09:36 ID:sCXpQlQr
326 :
名無しさん@編集中 :2009/07/26(日) 16:19:44 ID:5uFe9uh7
全部実写素材だし ムービーメーカーでも、フリーソフトのスライドショー作成ソフトでも出来ますよ
327 :
名無しさん@編集中 :2009/07/26(日) 16:37:25 ID:sCXpQlQr
>>326 325です。
何かおすすめのソフトを教えて頂けませんか。
フリーソフト,色々ありすぎて・・・
AEスレでフリーソフトのお勧め訊くなw
329 :
名無しさん@編集中 :2009/07/26(日) 17:06:36 ID:5uFe9uh7
ムービーメーカーでいいじゃん。 解説サイトいっぱいあるでしょ
>>325 本当にただのスライドショーじゃねぇかww
こんなの作るのにAE買ったりしてたら俺は泣くぞ
スケールなどのトランスポーズは一括設定できるけど
エフェクトのパラメータを一括設定はどうやればいいのでしょうか?
平面コピペが増えたので一枚一枚同じタイムラインを設定してくのは
大変です。
>>425 意外とWMMいいよ
どうしたいのかよく分からんけど エクスプレッションでマスターに連動させる
333 :
323 :2009/07/26(日) 20:14:55 ID:eIkKCuuP
>>324 AviUtlというソフトで変換してみようとしてみましたが、
やっぱりファイル自体を開くことができないのでできませんでした・・・
オススメのソフトとかありますでしょうか?
>>334 一応最新版が入っているんですが、QuickTimeで変換ってできるんですか?
>>332 つうかWindowsMediaPlayerで再生できてるならWindowsMediaEncoderで変換できるだろ。
っと、323ね
>>325 これはムービーメーカーじゃ無理だと思う。
画像のスライドーショーだけなら可能だけど
単一の画像を希望する移動量と速さで移動させることはできないはず。(そんなエフェクトはない)
でもAEを使うほどでもない。
いっそNiveでいいんじゃね?フリーだし
>>338 ペイントを使用して事前に、1ピクセルずつ移動した画像を
用意しておくとかすれば可能だね。
スピードアップしたいときは、2〜5ピクセル動かせとw
ディズニー携帯のCMでみたのですが。 Tシャツのプリントぶぶんが映像で動くみたいなのはできますか?
うん、できるよ。
出来るけどお前には無理
お前……いくら本当のことだからってその言い方はきつすぎるぞ
出来るけど俺にも無理
誰が胸の内を素直にぶちまけろと言いましたか
できる方へヒントをいただけませんか?
>>341 実際の映像を貼って、何秒のところって指定しないと
なかなかアドバイスもらえないと思うよ
>>347 力技を使え
Tシャツの動画を埋め込みたい部分に格子状の模様を入れとけ
キーイングで抜きやすい色でな
そして埋め込みたい動画をその位置に合わせてメッシュワープで1フレームずつ格子模様に合わせて歪ませろ
秒間30フレームだとして10秒で300フレーム分、それくらいの労力は払えるだろ?
1ふれーむずつかくといいよ
タイムライン上の横棒に名前をつけたり消したりするのってどうやるんですか? あとレイヤー名の変更とか。名前を自由につける方法が分からないです。
まにゅあるよむといいよ
なんかまるで、PC買って1ヶ月ですみたいな質問だな。 ワードで行の頭を下げるのはどうやるんですか?ってのと変わらんレベルだぞ。 マニュアル読むなり、webで探すなりしてください。 ていうかとりあえずムービーメーカーでも使えばいいのに、なんでAE買うんだろう? 割れだから?
うん
レス待って即レスしてる間に、マニュアル読んでればどっちも解決するな プラスαも得られるだろうに
マニュアル見たら確かに書いてあった。あとてきとーに弄ってたら自己解決した。
よーし頑張るぞー。最低一日10時間はAEを触るぞー
絵日記でもつけてろ
これがゆとりわれちゅうです
ゆとりじゃないよ!
おっさんわれちゅうとかしんだほうがいいです
自分で試行錯誤して考え実行する これが出来ないからお金がない、だから買う金もない だから割れ 頭が悪いというのは色々不便だってのがよく判る
でもこういう池沼の人が15万円もAEに払うのは可哀想なので AE池沼エディション(3000円)とか知的障害者の作業所の給料で買えるようにすべきだ。
発想がキチガイですね
大人になって万引きするのはピック病っていうけど、 おっさんになってまで割れ物使うのも発達障害だと思うわ。
子供ならいいのか?w
お前は小学生か
すいません。AEって音を扱うの弱かったりしますか? レンダリング部分はPremiereと大して変わらないですよね? RAMプレビューでは問題ないのに、レンダリングすると音ズレするorz どんな設定でも。
弱いです。音に合わせて素材を動かすプラグインの補助程度にしか使えません。
結構音がずれるって意見あるけるそんなにずれる? 音楽に合わせて編集とかよくやるけどずれたことないけどなぁ
そんなもんフォーマットによって色々あるだろ
長時間一気にRAMプレビューとかすると結構ずれるな。 ムービーとして出力するとずれない。
やっぱ設定なのかなぁ・・・ 5分ぴったしの曲なのにコンポ設定が5分にならず4分59秒27になって 出力が4分台になるのもこれと関係あるのかなぁ・・・
ドロップフレームのからみじゃないの? ずれるってどの程度ずれるの? あと、大前提としてMP3はやめようね。
音よりも映像のが0.1〜0.4秒ほど遅れる。 ・使ってる音は16bitWAVEファイル ・動画はNTSC DV フレームレートは29.97 FPS ドロップフレームってもしかしてこのフレームレートが原因なんですかね?
単に処理が追いついてないだけな気がしないでもない。 RAMプレビューのとき情報ウィンドウのfps表示が赤字になってない?
赤字になってはいません。そこそこのハイスペックなので問題ないかと思います。 というか、レンダリングでCPU性能低かったりすると音ずれ起こるってのはちょっと信じられない。 レンダリングの速度は遅くなっても内容は変わらないような認識だけど・・・ fpsを30にして吐き出しても音ずれは解決せず(気のせいかむしろ酷くなったような・・・) くそー映像だけレンダリングしてWMMで音と合わせるしかないのかなー なんか悔しいなぁ・・・
書き出したファイルってQuickTime? QTの場合に再生時に音がずれるというのは、経験があるよ。
・FPSの設定がめちゃくちゃ ・デコードの重い本来なら使うべきでないコーデックを使ってる ・ソフトの修正アップデートしてない ・PCが言うほど高スペックでない ・スピーカーが格安重低音系で勝手にズレてる
いやレンダリングでずれるんじゃなくてRAMプレビューがずれてるのではないかと思ったもので。 ともかくRAMプレビューが正常ならレンダリングでずれるということは考えられないので どこかにおかしな設定が紛れ込んでる物と思われる。 出力設定はどんな風にしてるの?最良設定・ロスレス圧縮でもずれる?
横からだけどASIO使ってないってのが濃厚。 ASIO4ALL通したら直るんじゃないか。
>>380 RAMプレビューではずれないのに、
QTPlayerの再生でずれるって経験はあったよ。
音ずれするQTファイルをAEに読み込みなおして、
RAMプレビューするとずれない。
っていう変な現象だった。
そのときは音との同期が重要ではない仕事だったから、
WindowsのQT Playerの問題と勝手に決め付けて、
知らん振りしちゃった。
なるほどRAMプレビューがずれてるって話すか。 確かにこれがずれてちゃしょうがない。書き出しが本当で RAMプレビューで間違ったまま調整してたってことになりますね。 これどうやって解決するんだろ。 書き出したファイルはAVIのDV NTFCです。 QTでは正常に書き出せないので使ってません。 因みにASIOはハードっす。
出力したAVIを別PCで再生したり、別PCでAEPを開いてみて検証してみないとわからんな
>>383 出力したものをもっかい同じコンポに読み込んで波形比べてみれば?
グリーンバック合成でスピルを処理しなければ緑色になるんじゃね? マット作ればエッジぼかせば滲ませられるし。 なんにせよマスクきれば好きにできるんでない?
388 :
名無しさん@編集中 :2009/07/31(金) 21:16:21 ID:QQDuSgOR
>386 すごいなぁ、関係ないけど見入ってしまったわ・・ 輪郭の滲みだけどベガスで輪郭に色を付けて、shineで光り方を調節して にじませるようにするとかどうかな。
>>389 その画像みるとレンズの倍率色収差みたいな感じやねえ。
実写なら補正不足のレンズを使えば端の方だけ色ズレさせられ
るのだけどw
394 :
393 :2009/08/01(土) 19:23:52 ID:0L3i8GB1
すみませんCS3のアニメーションプリセット-text-multilineのフォルダにワープロっていうアニメーションってありませんでしたっけ? 今見たらないし、ワープロって検索かけてもでてこないし・・・ タイピング風のテキストアニメーションを作りたいんですが・・・
タイプライターは?
>>396 レスどうもです、タイプライターもなさそうです
タイプライター、Writer、で検索しましたが出てきませんでしたorz
ちょっと前にファイナルエフェクトをいれた辺りからいろいろとおかしくなってきるような・・・orz
今更ファイナルエフェクト入れるとかどこの割れ厨だよ
389です
>>392 >>394 これ! まさにこれですよ!!
画像重ねてズラしてるんですね。
これは発想力というか・・センスというか・・・考え付いた人はすごい。
この情報宝にさせていただきます。
ありがとうございました。
>>390 のプラグインもかなり凝ってますな。
色収差のプラグインもいつか出てくれると嬉しいですが。
クイックタイム(H.264)で書き出すと音が映像がなしで音も汚くなるんですが なぜでしょうか?何か特別なものが必要んですかね?コーデックとかよく 分からないんですけど、AE入れてるだけじゃだめなんですか?
取り合えず落ち着いて、もう一度要点をまとめ直す事を勧める
なっつやっすみ!なっつやっすみ!
zaxwerksので出来たような
>>405 回答ありがとうございます。
標準でできないかもう少し調べてダメみたいならプラグイン買ってみます。
テキストレイヤーに3Dレイヤーを適用して 別の3Dレイヤーと交差させるときちんとZ座標で手前と奥が交差します。 しかし、このテキストレイヤーにグローなどエフェクトを適用すると 3Dレイヤー情報が消えてベタレイヤーになってしまいます。 この問題を解決する方法はありますでしょうか?
CS4体験版を使っているのですが 無圧縮AVI出力で6GBの動画を出力しましたが再生が出来ませんでした。 真空波動研で調べてみたところ形式がAVI(1.0)となっておりました。 AVI1.0はどうやら2GBまでのファイルしか扱えないようなので再生不可能のようですが 画質の劣化を極力抑えて別の手段で出力する方法はないでしょうか。よろしくお願いします。
QTの非圧縮かアニメーションの最高画質
>409 設定がまちがってるだけでしょ。 何ギガだろうと非圧縮AVIでちゃんと出力できるよ。
即レスありがとうございます。試してみます。
どうせレンダーキュー使ってないとかそんなオチ
>>410 無事出来ましたありがとうございました。
trapcodeのParticularのエミッターを3D空間で動かすときとか 動きの途中で正確な円を描いたり、螺旋状に動かしたい時って ヌルを作って、その位置にピックウィップでリンクしたりしますよね? そのぐらいの知識はあるんですけども、 下から上にエミッタを綺麗な螺旋で上昇させたいのですが、 こういうのって手打ちでキーフレーム打つもんなんでしょうか?
すみません、結局聞きたいのは とても便利なエクスプレッションやプリセットがあるのかなー ってことです。 videocopilotで円のモーションパスを作るプリセットは入手しましたが、 螺旋となるとちんぷんかんぷんで…
ありがとうございます。 これでXとYの動きをつけて、Zは別に動かせばよさそうですね。 国内のサイトを検索するっていう考えがすっかり抜けてました。
>>418 イラレで螺旋パス描いて、Zだけ別に動かすでもおk
h.264で書き出そうとすると ライターエラー 読み込めません とでて、その後 (0、9995)機能の初期化エラーです とでてh.264でレンダリングできません どうすればいいでしょうか?
イギリス英語すぎて聞き辛いな
これ一つ買えばたくさんのエフェクトが入ってて大体のことはできる
もしくは、プラグインがなくても出来るけど、
プラグインがあれば同じ事をやるにしても、格段に作業が楽になる
そういったものがたくさん入っている
プラグインが欲しいのですが今だとBCCがいいんでしょうか?
具体的にやりたいことをあげていない漠然とした質問なので
答えようがなかったらすいません
どうでもいいですが、過去ログを読んでいて思ったんですが
>>136 スタッフ全員分の名前をスクロールするコンポを作って
そのコンポコピーして、それは全部の文字が光ってるものにして重ねて
マスクで真ん中に来た文字だけ光ってるようにみせかけて
マスクの境界をぼかしたらそれだけで完成なんじゃ…とか思った
やってみ?
レイヤースタイル適用したり調整レイヤー置くと3次元構造が おかしくなるんですが何か解決方法あるんでしょうか・・
無理です、AEの3Dはそんなもんです 先にプリコンポするとかするしかないです
AEが重いんですけどどうにかならないですか? パソコンのスペックは最新です
2003年の最新PCとかだったら 夏だなぁ になるからスペック書いてください
AEが重いのを何とかするというと CPUは6CoreXeonのDUALかそれ以上 GT20xベースの現行世代Quadro(PhotoShopCS4のとの兼ね合いを考えるならCX以上) 64bit版のVista メモリ積めるだけ(出来ればOSから見えるCPU数*4GB) HDDもRAIDなりして高速化 全部やると数百万円コースですけどね・・・
QX9770 メモリ4GB GeForce GTX 295 とりあえずレイヤー50個くらい使うだけでボロボロ RAMプレビューも遅いし範囲少ないし、レンダリング遅いし 勝手に落ちるし
>>430 動画の尺と解像度、使ったエフェクトは?
それだけレイヤー重ねればレンダリングが遅いのは仕様、というよりしょうがない。
AEはリアルタイムでエフェクトかけて吐き出せるようなものじゃないし、
それがやりたいなら数百万〜数億単位する他のシステムが必要になるよ。
グローを100個ほどっす。 これってコンポジンション化しても軽くならないんすかねー。 結局一回動画ではき出してそれを読み込んでっていく方が効率的なのか・・・ しかしそれだとやれることは限られるし・・・うーん
あと動画は20秒。解像度は640×480。 初心者だから色々と無駄な部分がありそうなんでそこをスマートにするのが先っぽいですね
グロー100個は効率悪そうだな。 グローかかった静止画に置き換えたり出来るものじゃ無いのか? 同じ絵に対してかけてるならそのパーツごとに一度書き出すとか。 そもそも最後にまとめてグローかけれないのか? パーツごとに一度書き出すとそのレンダリング時間足しても最後のレンダリングが早いことが多い。
>グローを100個ほどっす。 参考までに、いったいどういうシーン(効果)にそれほど大量のグローをかけるのか聞いてみたい。
調整レイヤーかまとめてプリコンポで一発おkだったりしてw
>>430 あとせっかく良いスペックなんだから
64bitOSにしてメモリ増やすだけで
大分快適になるんじゃないかな
MADに関する質問です
http://zoome.jp/x_yan/diary/8 この作品は端々の演出からしてAEで作られてると思うのですが
9-10秒くらいに見える部分と、44秒から始まる部分に関して
矢印、五線譜といった2Dオブジェクトを3D中をひねりながら
カメラに合わせて動かしているようなんですが
これは標準AEでは不可能ですよね?プラグインだと思うんですが
どんなものかご存知の方は教えてください。
あるいは標準AEで可能であれば、その方法をご教授ください。
うーんちゃんと3Dで歪んでる様に見えるね ちゃんと3Dに歪めたいならサードパーティーのプラグインかなあ いくつかAEの3D空間内で歪められるプラグインがあったはず zaxwerksとかconoaとか3Dなんちゃらとか 標準でやるならパーティクルワールドでラインだけ書いて気合で音符貼り付けるとかw 擬似だけどワープ系で歪めてそれっぽく見せるとか
>>434-436 大量のレイヤーが時間にそってそれぞれ光出していくとか。
結局光るタイミングとか程度が全部独立してるのでそれだけ
必要になるんですね。まーもうちょっと工夫してみます。
まだよく分かってない部分が多いので。
>>437 そうっすね。メモリはもっと積みたいなー。64bit未だに抵抗あるけど
いつかしなきゃいけないしね
ありがとうございました。
>>441 その「光る表現」をグロー以外でやってみたらいかがだろうか
例えばレイヤーの合成モードだけでやってみるとか
そしたら幾分軽くなるんじゃないかと
>>439 以前見たときには素材か、あるいはその通りパーティクル系でなんとかしてるのかとかも
考えましたが、これで2度この演出を見たのでもしやプラグインではと思ったのですが・・・
>>443 なるほど、ありがとうございます。ベジエワープの3D版みたいなものでしょうかね。
>>438 まるでプラグインの寄せ集めサンプルみたいなMADだなw
>>445 >ベジエワープの3D版みたいなものでしょうかね。
まったくその通り
ニコやヨウツベの登場で素人のレベルが格段に上がってるから 底辺クリエイターはガクガクブルブルだな 趣味クリエイターに作らせた方が良いものが出きるもんな
>>448 時間たっぷりやるから自由に作れってんだったからいいんだけど
一定時間にこれこれこういうの作ってくれっていうとなかなかそうはいかんのよ
仕事でミクとかけいおん見たいのってそうはないからね
>>440 見てないけど、マップをプリコンポーズするんじゃない?
ayatoのは初心者が知りたいことを、わざと省いてるからあんまり良くないよ。
試行錯誤させるべき箇所を間違ってるっていうか…
英語わかるならvideocopilotおすすめ。
>>451 だってayatoは別にチュートリアルサイトじゃないし
>>448 ?
実際仕事してりゃわかるけど
ちょっとモーショングラフィックスがうまいってのよりも大事なことなんていくらでもあるよ
DTV板でMADの話すると荒れるっつーに… おまいら必死だな。
ここ一応隔離スレだからおk
>>452 なんていうか俺が言いたかったのは
ayatoの初心者への対応が不十分、ってことじゃなくて
チュートリアルサイトってわけじゃないから別のとこ見なよ、ってこと。
書いたあとでayatoが悪いみたいな感じになってるなとは思ったんだが
>>452 チュートリアルサイトじゃないよなぁ。市販のプラグインつかってるのもいくつかあるし
でも基本操作できるようになったらいい勉強になるサイトだと思う
テンプレのayatoの欄に一言足してもいいかもしれんね。
AE使いってほぼみんなフォトショップ使えるの? やっぱ素材とかはみんな自分で書いたり、実写で用意するものなの?
>>444 方法って色々あるんですね。勉強になります。
正直エフェクトばかりに頼りすぎてた
おまえらのプロジェクトアップしてくれよ それが一番勉強になるわ
なんか
>>456 の言ってる事が支離滅裂な気がするのは俺だけか・・・?
>>453 正解。
ただ画面を派手にするためにエフェクトネタ並べ立てて使ってるだけのと、
構成や流れをきちんと考えた上で演出の手段としての必要性から使ってるのとでは全く見栄えが違うね。
アニメネタでニコでも上手いなあと思えるのもあるけど、そういうのはたいがい同人系入ったプロかセミプロでしょ。
2ちゃんだって、アニメや漫画系のプロが相当入り込んでるし。
フォトショップは何するにも基本になるから覚えておいて損は無いかと 使い方は多少違えど結構色んな業種で使うスタンダードなソフトだし
>>459 そりゃあんた、みんなそこんとこ常に試行錯誤しながら作ってますよ。
フォトショ、イラレは基本中の基本かと思う。
>>463 俺は汲み取れるよ。
実際AYATOさんとこ見つつ、わからない部分は他で補完する。
そういうことでは。
でもAEで大概のことできるし ポスター使用のでっかい写真とかじゃ無い限り AEで事足りてしまう。undoも出来るし CMYK縛りかやっぱ
>>467 じゃあおまいさんはAEだけでフォトレタッチでも作画でもなんでもやってろよw
そんな事よりAEとPrさっさと統合しろよ 分けてる意味がわからんわ
>>466 エスパーすぎる。
つ−か何でこんなスレの速度いきなり上がってんの?
夏だから?
ちょっとしたペイントならやるよ バレ消しほくろ消しなら だから大概のことって言ってるだろ
>>471 大概(ほとんど)とちょっとしたとでは意味がだいぶ違うよ。
フォトショを使ってやる事 が完全にある部分からライン引きされてその差がとんでもなく大きい所が見ていて面白くて仕方ない
ID:cd3OyP/g 全員にレスする勢いだな。何でそんなに必死なんだよw これだからニコ厨は…ウゼー
切り貼りとかマスク抜いたりとかAEの素材作りにちょっと画像いじったりしか出来ない 使えると使いこなせるでは大違い、しっかり覚えたいけどもうそんな気力はないです
ID:YOvLo3d5 うるさいよ レスに対して思ったことをレスしている。 またレスをもらったのでレスを返す。 好きにレスしちゃいかんルールでもあるのか?
おまえら喧嘩すんなよ そんな事よりさっさとおまえらのaepアップしろよ
>>476 スレと関係ない所を細かく突っ込むのはどうかと思うよ
本人の言いたかった事が伝わればそれでいいじゃない。
何でそこまで食ってかかるのか分からん。
業界が〜とか偉そうに書いちゃってる割には妙に大人気ないよね
ここも夏休みなの?学生とか多いの?
>>478 自分はどうなんだ?
あくまでも俺はAEに関するレスの内容に沿った内容で返している。、
お前のように人格批判だけなレスこそ控えていただきたいものだ。
>>469 AEはオーディオが入った瞬間めんどくなるけど
それだけの為にプレミアがあるのは納得いかない。
AEに慣れてるとプレミアって何するの?ってレベル。
AEの中にプレミアのようなタイムラインが独立して別にあればいいんだけど。
えらい早くスレ回ってると思ったら ニコ厨必死だなw まだ一時間しかたってないのにID真っ赤じゃん はやく夏終わってくれ
>>481 そうそうPrがAEより優れてるのって音とタイムラインの制御くらいなんだよね
はよ統合して欲しいわ
>>481 プレミアはカット編集ソフトであって、
決して音付けをするためだけにあるソフトではないw
いやそれは誰でも理解してる事 ただそのレベルなら統合しろって事だよ
>>485 プレミアのプレビューは基本的に”再生”する。
AEのプレビューは”レンダリング”する。
レンダリング系ソフトで再生系ソフトの速度は得られないからこそ、統合することは出来ないし、
とんでもなく高価なコンポジットシステムが存在する訳なんだが。
今のCSはダイナミックリンクしてるやん 俺はFCP派なんで使わないが
そんなのただの言葉遊びだろ Prだって複数レイヤーやエフェクトをレンダリングしてるんだし DynamicLinkやってる時点でAE使いにとっては統合すればって思うよ 重いってのは認めるけど
インフェルノでも買うといいよ
結局プレミアってWMMと同じ位置づけで、それはそれでいいんだけど やっぱ気分的にAE一つで完結したいんだよね・・・複雑になるかもしれんけど できないことはないと思う。adobeってその辺細分化するよね。 で結局イラレとフォトショ2つ使うのがめんどくてSAIを使ってしまうみたいな
FCPつかってるからPrなんぞ統合されたら大迷惑だ
AEとPr統合なんてしたらAdobeの事だからバグだらけで重いだけの使い物にならないものに仕上げてくれる それなら今の方がまだまし
AFもPrぐらいのAdobe Media Encoderの質が良いと良いのに・・・ 同じもん使ってると言ってる割にAFエラー多すぎ AFのプロジェクトPrに持って行ってエンコードするといくのに。 AFだけで高圧縮するとエラーで落ちる。 メモリとキャッシュの扱いの問題だろうけど。
>>488 AE使いって使い方が人それぞれ違うんだけどな
PrやAvidやFCPだってエフェクトはあるけど、やっぱり編集ソフトは編集ソフトだよ
PrとAE統合しろとか言ってる奴はアホだろ 全然違うソフト AEの音周りをもうちょっと使い易くしてくれと言いたいなら分かるがw
音と合わせた絵作りはほんとどうにかならんかなw
全然違うソフトでもない
元々AEは他社から買ったソフトだけどな
499 :
名無しさん@編集中 :2009/08/07(金) 14:28:41 ID:Za0Tw7Fr
>>497 ああそりゃillustratorとphotoshopも統合してくれたら便利かもなw
お前ら散々遅いだ、バグがなんだと言うのに無茶苦茶言うな
それが難しいことも分からないのはPC初心者だからか?
でもカット編集用の簡易的なタイムラインでも付けてくれたら作業効率あがるのに。 ただでさえメモリ不足なのに無駄なソフト起動したくない。
AMD載せたマシンで動かすのってありですか?
逆になんでナシなのか聞きたい。
ediusのタイムライン上でAE使えるパッチがデモでリリースされてんだけど 将来的にedius上でAE使えるようになるんちゃうか 今んとこツエフェクト全部読み込まないとか、全然使えんらしいけど
タイムライン上でAE使えてもあんま意味なくね? どうせレンダリングしなきゃいけないわけだし タイムラインをAEに持ってけるなら嬉しいけど
505 :
名無しさん@編集中 :2009/08/07(金) 16:52:31 ID:Za0Tw7Fr
>>500 AEでカット編することないからなあ
レイヤーorコンポのスプリットで十分だわ
どうせ機能強化するなら、そっち方向じゃなくレンダリングを早くするとかそっち方面に力入れて欲しいと思う
コンポジットソフトとしての使い勝手上げる方がいいわな俺は
>>500 現状のAEで十分に重いのが分かってるのにそのソフトの機能をさらに拡充してメモリ消費量が
増えるほうがよっぽど嫌だ。
プログラムは魔法じゃないんだから同じ機能持たせれば結局重くなるぞ。
しかもその機能に用事が無い人まで巻き込んで。
皆さんアップデートはその都度していますか?やはり自分の表現したいことができるようになるまで控えていますか? 自分はまだこういうソフトを持っていないのでわからないのですが、アップデート前と後ではどのくらい違いが出るものなんでしょうか? プロダクションプレミアムのアカデミック版は安いし自分の用途に合ってるので買おうと思うのですが、個別アップデートをできないのがネックで。 AEを単品で持っている方はアップデートは、その都度しているのでしょうか。
アップグレードか。
あ、すみません。アップグレードです。
個人仕様でなく会社のライセンスだが、プロジェクトの切れ目で更新してる。 外部委託とか使ってるとそちらとバージョンを合わせんといかんし。 色々面倒くさい。 というか、アップグレードに関しては必要だからやるんであって、現状の機能に満足していたり 新機能を調べて特に不要と思えばアップグレードの必要は無いですな。 高いものなんで自己判断が重要かと。 (つまり次のバージョンの詳細発表があるまでは、将来のアップグレードの要・不要を判断することは出来ないということ。)
レイヤーを重ね過ぎたみたいで、1710番目以降のレイヤーを編集しようとスクロールしても、何も表示されずにレイヤーウィンドウが灰色一色になってしまいます。 これは何か設定を変更すれば、表示されるようになるのでしょうか? それとも一度上層のレイヤーを別コンポジションに退避するしか無いのでしょうか? AEのバージョンはCS3です。
1700個…
俺もそれなった。 しかし俺と同じような無茶をするヤツがいたことに驚きを禁じえないw 多分そんだけ数が多いってことはエクスプレッションやスクリプトで自動化する感じのコンポジションだと思うんで 個々を制御する必要はあまり無いと思うんだけど、一応シャイスイッチで非表示にして回避した。 シャイスイッチ制御はスクリプトで条件指定してやると楽。
まずは1700もレイヤーを使わなくていいようにすべきでないかと…
バグなの?
たぶんね
>>513 わぁぁあ!
ありがとうございます!
無事に最下部まで表示出来ました!
シャイスイッチ初めて使いました!便利!
>>514 スクリプトとかは使ってないです。
奥行きを出そうとレイヤーをコツコツ重ねているうちに1700以上になってました…
最下部みたら2000超えてました。
プリコンポーズすると一枚の平面なレイヤーになってしまうので、落ちないかハラハラしながらもレイヤーを足してたらこんな事に
マジかw 修正とか考えると恐ろしいな…
>>517 >プリコンポーズすると一枚の平面なレイヤーに
コラップススイッチというものがあってだな……
520 :
名無しさん@編集中 :2009/08/07(金) 19:50:01 ID:Za0Tw7Fr
>>517 もっと効率を考えるべきじゃないかと
大きく変更しようと思ったらまた2000レイヤー全部に手を入れるの?
>プリコンポーズすると一枚の平面なレイヤーになってしまうので
いやそんなことはないよw
愛され系初心者だな
初心者は1700個もレイヤー並べられないと思う
シャイスイッチの右にコラップスってのがあるから 例えば2枚の3Dレイヤーをプリコンポしてそのスイッチを押してみるとよいです これで管理も効率的になると思うの
>>504 >>タイムラインをAEに持ってけるなら嬉しいけど
ediusのタイムラインはAEに前のバージョンくらいからもってけるらしいよ
>>522 コラップス知らないシャイスイッチ使ったこと無い奴が初心者じゃない訳がない
そしてここは初心者スレだったりして
>>519 >>520 >>523 コラップススイッチ…もっと早く出会いたかった…
物凄くグリグリ動いてるよ…ライトも反映されてるし…
ちゃんと設定すれば影も落としてくれるかな…
AEって凄く高機能ですね
効率化出来ないと思ったら、ナンテコッタイ
すごく勉強になりました
本当にありがとうございます!
>>524 そーなんだ良いね
vegasがそれ出来れば最強なんだけどな
俺が初心者のころは170レイヤーも並べたら並べただけで感動もんだったぜ
529 :
名無しさん@編集中 :2009/08/07(金) 23:12:29 ID:Za0Tw7Fr
マニュアルをしっかり読まないとpreComp無しで2000レイヤーも使わなきゃいけなくなるという悪い例だなw AEに限らないけど、賢い人達の集団がこういったソフトを作ってるわけで、 「え〜〜こんなに不便なの?あり得ないだろ?」と思う事は大抵上手い方法があるよ
例えば小さな丸をグローなどで光らせたとして それをキラキラチカチカさせるにはどういう方法があるんでしょうか? 点滅というか夜空の星のように動的にキラキラ光ってる感じです。 グローにタイムラインで細かく弄ったり物体回転させたりしましたが今一です。
AE CS3、Premiere6.5を使ってるんだけど 最近尺5分のHD映画を撮りまして まず撮影素材をAEで小さくリサイズした高圧縮JPEG連番で吐き出し、 それを使ってPで編集を完了させ、AEでPのプロジェクトを読み、 JPEG素材を元の動画に置き換えて、そのまま高画質のtifで吐き出し、 ただいま各カットを加工中(邪魔な通行人を消したり色調補正)なんだけど、 私のやってるプロセスはどう思われますか? アニメしかやったことなくて我流なので意見を聞いてみたいです。
>>531 なんか凄い無駄があるような
まず素材のフォーマットはなんなのか
プロキシ機能使ってDVあたりにするとか
5分の尺なら最初からHDで編集できる気もするし
533 :
名無しさん@編集中 :2009/08/08(土) 07:03:55 ID:xaFFSYvc
高圧縮jpegを挟む理由と態々tiffを吐き出す理由がわかりません 撮影フォーマットをProRes422、CanopusHQ等に変換、最後までこれでおkだろ 画質が〜〜、合成部分が複雑で〜と言うならロスレスAnimationでもいいんじゃないのか5分だし
めちゃめちゃ初歩的な質問なんすけど教えて下さいまし。 パーティキュラーで パーティクルの移動する軌跡(ポジションXY)をマスクパスに指定したいんだけど どうやるんですか?? アホな質問とスルーしないでどうか教えて下さいまし。
>>532 >>533 miniHDVからフリーソフトHDVSplitで取り込んだらm2tという拡張子の動画になりました。
Premiere6.5だとHDサイズに対応してないと思ったのと、PCスペックがしょぼいので
360x270の最高圧縮JPEG連番にしました。
最高圧縮にしないとプレミアで再生時に音ズレして編集作業にならなかったのでw
最終的にはネットで公開とDVDに焼くだけなんですが、
今現在解像度1440X1080なんですがネット用の動画を吐き出す際1920x1080にするものなんですかね?
火の粉が舞い上がる演出をしたいのですが、なにをどうしたらいいのかさっぱりです。 見本や作成方法が乗っているサイトとかありますでしょうか?
>>538 OSとかバージョンとか書いたらどうだい?
>>536 youtubeとかです。再エンコされるのを前提に
アスペクト1:1の大元ファイルを作ろうかなと思ってたので。
連番よりムービーファイルの方が軽かったりするんですね、その辺全然知りませんでした。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3234578 ニコ動で申し訳ないですが
この動画の19秒前後と1分10秒前後にでてくるロゴのような表現をしたいのですが
水しぶきのような表現はparticularやパーティクルプレイグラウンドを使用して作れると思うのですが
あのしぶきにあうように文字を表現する方法がちょっと思いつきません
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
AEはCS3 OSはXP 32bitです
プラグインではなくプリセットの詰め合わせみたいなソフトってありませんか?
そういうのも売ってる所が結構有りますよ プラグイン扱ってる店にもプリセット集有りますし
で、 パーティキュラーで パーティクルの移動する軌跡(ポジションXY)をマスクパスに指定したいんだけど これは出来ないという事でFAで良いんですかねぇ???
コピーしてペーストすりゃいいだろ
>>547 へ??
コピペでできんすか??
ちとやってみまする。
>>548 君みたいに割れ厨丸出しなやつにはまともなレスが付かないと思うよ
プラグイン買う金があるんだったら参考書でも買って基礎を学べ。
>>547 おぉーー出来ましたぁぁぁ^^
めちゃめちゃ簡単な事だったんすねーー
アホな質問に正しいレスをしてくれて感謝です。^^
>>545 レスどうもです
確かにshineを使えばできそうですね
試して見ます
ありがとうございました
なっつやっすみ!なっつやっすみ!
割れの何がいけないの?
逮捕(笑) もっと現行法を勉強するこったな。
はいワレザの逆ギレきました。
泥棒のなにが悪いの?って聞くかな?
すんません、red giantでUnmultっていうフリープラグインを入手したのですが、 \Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins にポンとファイル置いただけでは認識されないようです。 いったいどこをいじれば認識されるのでしょうか? OSはwindows、プラグインファイルはちゃんと解凍してあります。
まずはそのフリープラグインのありか(アドレス)を情報共有してからだ
>>558 それで認識されると思うけど
knollのとこだよ
561 :
名無しさん@編集中 :2009/08/11(火) 05:40:56 ID:VoeHGui2
>>558 エフェクト&プリセットタブで検索してみた?の〜〜るのフォルダに入ってるから気がつかないだけじゃ?
最近はエフェクトメニューから行くこと無くなったわ
>>561 エフェクト&プリセットタブって便利だけど、
日本語のエフェクトつかう時、かな入力が面倒じゃね?
英語モードで起動すればいいけど。
そうするとエクスプレッションも英語にしなくちゃならない。
他人のプロジェクトを開くと時とか面倒。
良い対策は無いもんかね・・・
インクリメントサーチだしそんなに面倒でもなくね? ことえり(笑とかIMEの切り替えが面倒っていうのなら仕方がないけど。
564 :
558 :2009/08/11(火) 15:55:36 ID:hdA8VwHc
ご指摘の通りknollのとこにありました。 間抜けですんません、どうもありがとうございました。
>>563 英語入力から、日本語入力に切り替え
↓
to-nnka-bu
↓
トーンカーブ
↓
英語入力に戻す
ってステップが面倒。
英語ならcurvesだけで良い
すげえ時間の無駄だよ・・・
良く使うのは場所覚えてるし別に気にならん
エフェクトメニューのどこにあるのかわからなくて、 エフェクトパネル使うわけじゃないだろ。 エフェクトパネル使ったほうが効率がいいと思う
確かにレイヤー名とか、フォルダ名とか日本語にしたあとは、 英語入力にするの忘れてムキー!ってなる。
てのひらツールにしたつもりがIME立ち上がったままなので スペースの入力を受け付けず、移動ツール扱いでレイヤーがズレてしまいイーってなる。
570 :
名無しさん@編集中 :2009/08/12(水) 10:28:40 ID:x642uTPx
530のレスに誰も答えてないけど自分もどうすれば夜空の星みたいに チカチカキラキラなるのか知りたい・・ starglowでstreakとboost lightを2フレームごと位に キーで打つしかないんだろうか?
ランダムに明度が変わる粒を作ればいいだけだろ。 フラクタルノイズとか、いくらでもやる方法あるんじゃね。 サードパーティのプラグイン使う前に、デフォルトのエフェクト研究しなよ。
ProductionPremiumインストール、PDFのマニュアルが付属してるみたいな話だと 思っていたのですが、インストール先やprogram〜\common\adobeにもなく、 インストールディスクやContentディスクにもReadmeのPDFしかなさそうです。 Adobeのサイトにしかなくてディスクには付属してないのでしょうか? あと\6kだしてユーザーガイド買ってる人ってこのスレには結構いるのでしょうか?
>>572 ヘルプ。
俺は買ってないけど紙は紙でいい面もあるし欲しくなったら買えばいいと思う。
ベストゲートや価格.comでさがすと箱入り版が送料込みで Adobe直販よりも安く買えますよ。
>>573 オンラインのユーザーガイドからPDF版がダウンロードできるのは見つけましたが…。
ようするにオンライン版とprogram〜\common〜\adobe\helpに入っている
オフライン版のHTML形式が基本で、ディスクには付属してないという事なんですね?
after effectsで字幕って難しいですよね?
別に普通じゃないか?
どうも。テキスト機能でつけるとは思うんですが、 1行ずつテキストレイヤーを用意するとなると動画が長いので、 恐ろしい数のテキストレイヤーができてしまいます。 あと、毎回タイムラインを短くして合わせていかなきゃならない。 そんなもんなんでしょうかね?
1行ずつ? 1つのレイヤーでも改行出来ると思うんだけど。
場面に合わせて字幕は一度に1行だけしか使わないから・・・かな
何行か書いて、マスクしてずらしていけばいいと思う 透明度のキーは打たないといけないけど
>恐ろしい数のテキストレイヤーができてしまいます。 だからセリフごとにレイヤ増えることを想定して、字幕をシーンごとにプリコンポしてまとめとくとか。 工夫してできるだけ簡素化しましょう。
エクスプレッションでソーステキスト使えば1レイヤーで出来るんじゃない? トリガーはマーカーとか使って。
アドバイスありがとうございました。
>>584 のやり方がもしかしたら理想かもしれないです。試してみます。
particularで人物の周りをパーティクル発生させながらグルグル回すのって、 3Dの軌道で作っても結局認識されるのはレイヤーの重ね順で、 前でグルグルか後ろでグルグル回ってるだけなっちゃいますよね。 3Dソフト使わないとうまくいかないんでしょうか? CCparticle worldでもswirlの中に人物のレイヤーを置いても 結局レイヤー順で前か後ろでぼぼぼってparticleが動くだけでした。 マスクとレイヤー複製で気合いでなんとかなりそうですが、 1フレームずついじるとなると気が遠くなりそうです。
particular(前) 人物 particular(後ろ) で並べて前の時は後ろの透明度0後ろの時は前の透明度0でいいんじゃねぇ? 人物の回りグルグルだと4往復くらいだろ
588 :
584 :2009/08/12(水) 20:45:13 ID:XCJin9hx
そういやエクスプレッションでreadln()って使えたっけ? "¥r"で改行は打てるけど、取得は出来ないかも。 まぁ改行コードからリスト化して取得したとしてもそんなに重くはならないだろうけど。
>>586 マニュアルの
Visibility group> Obscuring particles with a layer
の項目を見よう
基本的な質問で申し訳ないのですが、after effectsを使って H.264でレンダリングしましたが、GOMプレイヤーで再生しても音声のみで映像が流れません。 コーデックとかの問題でしょうか?Quicktime関連は一切入れてないです。
gom以外で音がでるんだったらそうだろ
MAC版のAE6.0とか7.0あたりの体験版を探しているのだが どこかに無いかしら
AE関連の本に付属のCD-ROMしかないかと 図書館であればそれに越した事はないけど CD-ROMは貸さないという図書館もあるのでその辺は注意ね
ペンツールとかマスクとかのアイコンの表示消しちゃった… どこで直せる?
GUIの挙動がおかしいっていう報告はあがってますか? バージョン7なんですが、それぞれのパネルがカタカタと縮小拡大を瞬間的に繰り返すというか 各パネルの下部がピクピクっと上下するっていうか… なんて説明していいか分からない挙動なので、検索ワードも困ってまして… どなたか同じ症状の方おられませんか?
>>597 それ自分も同じ症状になって前にググったんだけど、確かインテリマウスのツール
(インテリポイントだったかな)が原因だった。
特定のバージョンで相性が悪いって話で、自分はその時は確か古いバージョンの
インテリポイントを入れなおしたような気がする。
今のバージョンはどうか分からないから、自分でまたググってみて。
あー俺もなった
600 :
597 :2009/08/14(金) 19:48:08 ID:6d7NXcbJ
おおー!ありがとうございます! 原因が分かっただけでも幸せです マウスも該当のモノ使ってるので早速調べてみます 感謝です!
>>601 背景は2Dレイヤー。
その上に3Dレイヤーをちりばめておそらくヌルでカメラを制御。
確かAETUTSのわりとはじめのうちにそれに近いものを作るチュートリアルがあったはず。
603 :
名称未設定 :2009/08/15(土) 09:54:06 ID:bxYdNOrm
>>601 制作テクニック以前に作者の想像力にあんぐりしました。きっと頭やわらかいだ。
すいません、タイムラインのレイヤーをフォルダに入れて整理することってできますか? タイムラインがものすごく縦長になってしまって・・・
>>605 プリコンポーズするのがベストです。
そのコンポジションを配置先において、コラップススイッチをONにすれば
そこに大量にレイヤーが並んでいるのと同じような振る舞いをしますよ。
ちなみに、コラップスを入れるべきレイヤーにエフェクトをかけると、コラップススイッチが
無視されるのでご注意ください。
>>606 なるほど!分かりました!ありがとうございます!
608 :
名無しさん@編集中 :2009/08/15(土) 22:28:10 ID:126sBbL9
最後のクレジット ぼかし効果→移動→クリアが分からん…ホント5.5かコレ
如何にも聞き方が小学生だな
>>609 むしろ何で5.5じゃできないのか知りたい
AfterEffectsで一部分にブラーを掛けたいのですけれども、 どうすればよいのでしょうか?
事故解決しました すいません
あのさ、高いソフトをお金払わずに手に入れても、 それ相応の努力がなければフリーソフトにも劣るようなことしか出来ないわけよ。今の君みたいに。 もう少し自分で物事を調べるってことを知ったらどうかな?
リロード忘れですか
説教くさいスレだな
どうせこんな事聞く奴ならほっといても九月には挫折するんだから無視すりゃいいのに。
努力しないのは割れだからだな。
ソフトも知識もタダで欲しい だからソフトも知識もどちらも自力で手に入れられない そしてどちらもいつまでたっても自分の物にならない そういう事だ
等価交換の原則ってヤツ?
621 :
名無しさん@編集中 :2009/08/17(月) 22:00:53 ID:J/Ecqn+m
>>619 正論だなw
先週やっとAEのCS4を手に入れた。
半分は親に出してもらってというゆとりだが、初めてバイトして貯めた金でやっと
手に入れたのに割れとか死ね。
AE CS4ベーシックマスターっていう入門者用の解説書買ったんだけど
基本的なことはこれとヘルプみて学ぼうと思ってるけど
なにかほかにお勧めな解説所とかある?
そんなもの買いそろえる前にヘボPCをなんとかしたほうがいいのか
とりあえずは、自分がやりたい事を決めて、手元の資料で四苦八苦してみる。 悩んで悩んでどうしようもなくなってから新しい資料を探すのが良いと思う。
つーかさ、アカデミックバージョンってのは昔みたいな 高度経済成長時代で学生よりリーマンの方が確実に金持ってる時代向けだろ。 学校卒業した後でCGや動画や3Dはじめた人にとっては アカデミック版はむしろ逆差別の汚いシステムでしかない。 それ使ってる奴が偉そうに割れ厨に説教してるのも何だかなと思う。 お前のそのアカデミック版が安いのは正規版のユーザーから ぼったくった金とってアカデミックを安くしてるおかげだろうと。
アカデミック版が一番おかしいのはプロ目指す学生には割引しながら 学校卒業した後で趣味でCG関係始める人への割引は一切ないって事。 むしろ商売目的でCGはじめる学生こそ高い金とってもいいはずだろ。
つまり割れでAEもプラグインも揃えた俺が勝ち組って事ですね
バカみたいな質問してる奴は全員パソコン投げ捨てろ まあ夏だからこういう奴も沸いて来るんだろうけどw
勉強としてやるか商用としてやるかを、機械的に判別できないから ひとつの基準として「学生」であることを使ってるだけでしょうが。
>それ使ってる奴が偉そうに割れ厨に説教してるのも何だかなと思う。 ないわー。おっちゃんそんな必死になるなや。 それ言ったらプラグインのセールだって、通常価格でぼったくった金で(ry 社会人になっても何スレか前に出てたペーパー学校?入ればアカデミック買えるんだし。 >むしろ商売目的でCGはじめる学生こそ高い金とってもいいはずだろ。 アカデミックは商用利用禁止ですよ。
やったもん勝ちですよ 割れで揃えればいつも最新版でプラグインもざっくざっくですよ CS5まとうかなとか考えなくていつでも最新ですよww
AEとか複雑なツールを使う人達でも nliteとか使ってOS軽量化してます? クリーンインストールしようか迷ってるんですけど 下手にOS削るとAEとかフォトショで不具合でそうで怖い
631 :
名無しさん@編集中 :2009/08/18(火) 01:30:32 ID:Zy8Sbh9D
>>629 そういうのはさながら厨房の万引き自慢のようだから
そんなにハイテンションで書くなや。
632 :
名無しさん@編集中 :2009/08/18(火) 02:39:25 ID:wvnUTWH7
>>630 SSDを使用する為、おこなったことがあるけど特に問題は出なかった。
>>629 は本当はちゃんと定価で買ったのに、ムシャクシャして少し強がってみたかった時期なんだよ。
どこにも
>>629 が割れソフト使ってるなんて証拠は無いだろう?
こうしてローカルルールに 質問できるのは"ID付のパッケージ画像UP者のみ"という 制限が加わるのであった 糸冬 --------------- 制作・著作 Abode
>>625 勝ち組は全部買える人。
割れの時点で金持ってないのは明白なので、負け組み確定かと。
割れでも購入でも、何をもってたとしても使いこなせないやつは負け組みだろ。
映画のOPで、クレジットが水をストローで吹いたように消えていく、という表現を見たんだが そういうプラグインってあったっけ?実写との合成かな
640 :
名無しさん@編集中 :2009/08/18(火) 18:40:50 ID:86gJqxCG
ParticularをV2にしたんだけど、今までエフェクトコントロールに出てた プレビュー?みたいな画面が消えてしまった。 出し方知ってる人いたら教えてください。ググってもそれらしい英語サイト訳して読んでもわからんかった。 詳しいサイトでも助かる
流体シミュレータ+Mayaとかで結構さっくり作れるかも。 OE-Cake!とかって流体表現できたっけ?できるならそれでもいけるんじゃないかな。
割れが広まりすぎてて完璧に取り締まったらどれだけの会社が仕事できなくなるだろうな
ふーでぃにでつくろう
>>640 No Preview Window. This was too confusing, so we removed it. This Preview was a way to preview animations and get a feel of the physics. It rendered in real-time.
645 :
名無しさん@編集中 :2009/08/18(火) 22:33:16 ID:86gJqxCG
>>644 それって本家にあったんだろうか?
もしそうなら見落としてた、わざわざ教えてくれたありがとう。
紛らわしい・・・か、あれ使いやすかったんだけどなぁ〜とりあえず数値見てだいたい
感じとれるようにこれから練習することにする、ありがとう。
曲に合わせたプロモーション風映像を作りたいと思っています。 あいまいな条件で申し訳ないんですが、映像に味をつけるのに このプラグインがオススメ!っていうのをひとつだけ選ぶとしたらどういったものでしょうか?
その発想をやめた時にわかるような気がする
エクスプレッションで、テキストレイヤーの幅を取得する方法ってありますか? thisLayer.widthだと、コンポジションのサイズになってしまいました・・・。 具体的に書くと、テキストにカラーカーブをかけて、timeにそって終了&開始位置を左端から右端に移動させたいです。 他にもエクスプレッションを使った方法で解決する事が出来れば教えてください。 ↑テキストが沢山あるためひとつづつキーフレームを打つのが大変で;
エクスプレッションからだと無いみたい。 スクリプトでもCS3だと無いっぽいです。 CS4は把握できてません。 もしかしたらあるかもしれません。 っていうか無いと不便ですよね。ルビ振りとか手動でやれと?ご無体な… って感じです。
>>649 有難うございます。私も使っているのはCS3です。
出来ないなら出来ないと言うことで次に進めます。
テキストの幅のプロパティもあった方が便利ですよね。
でも、エクスプレッションを覚え始めたら10倍ぐらい楽になりました。感動・・・。
>>648 カラーカーブではなく、
レイヤースタイルのグラデーションオーバーレイじゃだめなの?
自動的にテキストの端から端まででグラデをかけてくれるよ。
で、オフセットの値をエクスプレッションで制御すればよいのでは?
652 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 11:50:35 ID:AcQEz1a/
ちょっと説明しづらいんですが Illustratorで作ったデータがあります。レイヤー数は250程度 これをAEで時間毎に250レイヤーが順番に現れるように作りたいんですが、どのような方法があるでしょうか? (基本的にIllustratorのデータはできあがってるもので変更は効かない。) 手動でレイヤーをオフセットするのは愚の骨頂だと思うので、エクスプレッションでTimeOffsetすればいいと考えてますが TimeRemapがコンポジションにしか適用出来ないので困ってます。 TimeRemapをEnableにした後、エクスプレッションで「value-(index*スライダー制御の値)」とかで作ろうと思ってたのです。 単純に各レイヤーをコンポジション化出来ればいいんですが一つずつ選んでプリコンポーズぐらいしか思いつきませんw なにか上手い方法はありますか?
良くわかんないけどシーケンスレイヤーじゃ駄目なの?
んだ、シーケンスレイヤーだね。まずはそれを試して。 シーケンスレイヤー?何それ?というのであれば、エクスプレッションはまだ早い。
そもそも勘違いがあるようなので本質とは関係ないが突っ込んでおくと 時間制御はフレームベースじゃなくてタイムコードベースだ。 1.0=1秒 1秒=1/thisComp.frameDuration 1フレーム=1*thisComp.frameDuration 1フレーム=framesToTime(1) それを踏まえて、 value-(index*スライダー制御の値) ではなくて value - framesToTime( index * スライダ制御 ) でないとうまくいかん。 まあ今回はその手前の話っぽいけど。
誤 1秒=1/thisComp.frameDuration 正 フレームレート=1/thisComp.frameDuration
657 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 14:46:09 ID:AcQEz1a/
あ〜「シーケンスレイヤー」とか完全に忘れてました。今回の場合それで十分おkのようですorz
ありがとうございました。
>>655 TimeCodeベースというか、Sliderの値が1.5なら1:15(1秒15フレ)を指すってことでいいんでしょうか?
うまくいかないとは、フレーム単位での制御が難しいですよってことでしょうか?
>>657 そういうこと。
indexがエクスプレッションのズラシに使われてるところを見ると、1=1フレームで考えてたでしょ。
そこで引っかかるぞと言う話。
659 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 15:49:15 ID:AcQEz1a/
>>658 理解しました。ありがとうございます。
>1=1フレームで考えてたでしょ。
いえ、特に。単純に等間隔にズラす(結局シーケンスレイヤーと同じ)のにindexを使えばいいかなと思っただけなんです。
indexを使えば全てのレイヤーのエクスプレッションを同じ関数で表現できるとなと。
本当はエクスプレッションを使う方法の方がフレキシブルな変更が効くのでその方が便利だと思うんですが、難しいようです。
理由はコンポ(動画)じゃないとTimeRemapをEnableに出来ないってだけなんですがw
なんせありがとうございました。助かりました。
660 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 15:51:57 ID:J9M6IX1a
色相/サイド
661 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 15:54:32 ID:J9M6IX1a
間違えた 色相/彩度のマスター色相にエクスプレッションって適用出来ないよな。 時間経過と共にランダムに色変えたいんだが他の方法ない?
タイムリマップでやりたいなら1フレ=1レイヤー表示のコンポを作って、 それにタイムリマップ当てればいいんじゃない?
664 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 23:39:05 ID:lQQ1faUl
教えてください iMacのオプションで選べるATI Radeon HD 4850はAfter Effectsとの相性はどうなんですか? アドビのOpenGL対応表だと動作確認できていないみたいなんですけど そもそもOpenGLってのに対応していないとAfter Effectsは動かせないの?
体験版いれなさい
666 :
名無しさん@編集中 :2009/08/20(木) 23:56:53 ID:lQQ1faUl
ですよね〜
667 :
名無しさん@編集中 :2009/08/21(金) 04:55:42 ID:cL77mXJD
質問よろしいでしょうか 新規プロジェクトにコンポジションを2つ作ってそのコンポジション2つを任意の 順番に繋げる加工ってどうやってするんでしょうか。 調べてみたんですが、なんかうさんくさいDVDの教材の紹介しか出てきませんでした。 教えていただける方いたらお願いします
マニュアルでも読んで下さい ないなら買ってください
669 :
名無しさん@編集中 :2009/08/21(金) 05:05:52 ID:cL77mXJD
ちょっと焦って質問してしまいましたが、解決しました。 いちどつくったコンポジションを保存して、合成用のコンポジションに1つづつ追加していけばいいんですね もし仮にこういうやり方もあるという方いたら教えていただけると助かります
670 :
名無しさん@編集中 :2009/08/21(金) 05:07:12 ID:cL77mXJD
>>668 ベーシックマスターっての買いましたよ、バイトして小遣いも前借してAE買ったので
そんなにホイホイマニュアルとか買えませんが
じゃあその本を熟読して下さい
672 :
名無しさん@編集中 :2009/08/21(金) 06:46:33 ID:f371z0HM
AE CS3の逆引き本でいいならタダであげるよ
673 :
名無しさん@編集中 :2009/08/21(金) 11:16:46 ID:ZPxpOC42
AEで光の残像のようにラインが残るプラグインってありますか?
674 :
名無しさん@編集中 :2009/08/21(金) 11:22:16 ID:EQwfaoKM
ほらなんだっけ?あのシャンプー
きれいでキラキラな感じのローテンポな曲が必要なんですが AEでそっち系の曲は作れますか?
「えっ」
え?
>>676 AEでは音楽は作れないのでDAWソフトとVSTiを併用するか
シンセサイザーでも買いましょうw
詳しくはDTM板へ
ニコ動ってクイックタイムの形式じゃアップロード出来ないんですね・・・ アップロード出来る形式を色々試してみたんだけど 画質が悪かったり、上手く変換出来ない形式ばかり ただ自分が変換出来る一覧から見つけられてないだけかもしれないんですけど H.264/AVC(MP4)またはFLV形式、MPEG1、MPEG2、MPEG4、WMV、DIVXの中で AEで変換出来て画質がいい形式はありますかね
水中に光が差し込んでるような表現をしたいんですがなかなか難しい・・・ そのような解説をしてるサイトとかもし知っている方がいたら教えてほしいのですが
>>680 可逆で出してx264でMP4/H.264にしろ
Light Sweepとかで試行錯誤すればいい
タイポのことで質問です 文字サイズを固定したまま文字間の空白を徐々に広げたり狭めたりしたいのですが 選択文字のトラッキング設定はキーフレームが打てません ソーステキストでキーフレームを打っても、フレームが補完されないので 徐々に広げたり狭めたりするには、根性でフレーム毎に数値を設定しなければいけません 何か楽に設定する方法はありませんでしょうか?
よっぽど古いバージョンじゃなきゃできます マニュアルをよく読んでください
>>684 テキストレイヤーと言ったらまずアニメータを弄る(字送り,トラッキングの量)
そしてとにかくまずマニュアルを引くべき マニュアルは最高の教科書です。
受動的に得た情報、知識と比べ能動的に得た知識は確実に身になりますよ。
知識が身になるかどうかなんて聞いてません^^
えっ
えっ
えっ
免土井から見てないけどシェイプレイヤーとか円とか電波とかとか
コンポジションの数が増えると落ちやすくなったりする? 今40近くまであってもっと増える予定なんだけど、何か不安になってきた 今の所落ちたりはしてないけど、あまり増えるようならプロジェクト自体を分けた方がいいかな
重くなるけどまあ100個くらいならよくやる ってコンポの中にコンポの話じゃなくてプロジェクト全体の話かな?
>>695 そう。いつも多くても30以内で済んでたから不安になってしまった
100個はすごいな!つーかそんなに増やせるのかw
>>694 >コンポジションの数が増えると落ちやすくなったりする?
コンポ多いと不正なレイヤーが何とかってエラーが起きやすい気がする。
落ちるようになった後、原因レイヤーの特定し辛かったり。
7.0での話しだけど。
>>693 691です.
すばらしいの一言です・・・. こう言うのをさらっと考えて作れるようになりたいですね.
このファイルを参考に自分でも作ってみたいと思います. ありがとうございました!
>>685 を見て以後見てませんでしたが
>>686 ありがとうございます
2冊ほど入門書を買ってあったんですが
具体的な作例がどっちにも載ってなかったんですよね
結局
>>685 見てからググってみて、旧バージョンのエフェクトに
似たようなのが出来るエフェクトがあるようなのでそれを使ってみたんですが
それだと特殊な日本語フォントが使えず
入門書を2冊買ったんですが、アニメータの使い方の解説では
アニメータタブから呼び出していたので、全部そこに入ってるのかと思ってました
テキストレイヤーの横にあるアニメータータブからは
トラッキングのアニメーターが選べなかったので、
始めはトラッキングのアニメータは無いと思ってたんですが
ダメ元で試しにエフェクトプリセットの検索でトラッキングというのを探してみたら
トラッキングのアニメーターが出てきました
どうにもオンラインマニュアルの日本語の書き方が不親切に感じて
意味わからねー!となりがちなので入門書を買ったんですが
やはり本だけでは全てをサポートできないって事ですね
>>701 trapcode Particular
ハート型のパスの上にパーティクルを走らせているだけだねー
ハートを数式で作るって発想は無かった
>>701 ハートは、ペンツールでパスを描く。
あとは、そのパスをparticularのemitterに貼り付ける。
particularのパラメータをもろもろいじって、動きを自分好みに。
particle typeをStarする。
particularに慣れてれば、5分もあればできるよ。
>>702-704 回答ありがとうございます。
やはりペンツールでやるしかないですか〜。
おれペンツールヘタクソだから非常にかっこ悪いハートになってしまうので
別の方法探してたんですがw
でも教えてもらった以上そのやりかたでやってみます。
ありがとうございました^^
>>705 ペンはこの先ずっと使うと思う。慣れとけ。
文字とかトレースしたりして、練習すると良いよ。
どっかからイラレの素材でも探してくるとか
いや、イラレ素材探してくるのもアリだけど、 やっぱりペンは覚えておくべきかと。 なにかと使うでしょ、ペンは。 ついでにイラレタでパスを自由自在に操れれば、 更に使い勝手はあがりますよ!
俺もまさにハート型で作ったけど、 下手糞だった。慣れか〜。
ハートの画像を置いてパスをそれに沿わせて引かせるだけでいい気がするのは気のせいだろうか
ハートの画像をググって、それをAEに読み込んで、ペンツールでトレースせい
ああwなるほどw すみません。
Trapcodeのプラグインパラメーターが多すぎて分かりにくいです。 どこかにTrapcodの説明や作成事例が載ってる日本語サイトないですか? 本当に初歩の部分でも構わないのでサイト知っていたら教えて下さい。
>>713 日本語のマニュアル付いてこなかった?プラグインによっては付かないのかな
何のプラグイン?
>>714 Trapcode2008の海外半額セールです。
particular、Shine、3DStroke、Horizon
あたりでどれでもいいので簡易説明サイト(日本語)あったら教えて欲しいです
>>14-15 の関連サイトのTrapcodeはチェック済みです。
それ以外でもお勧めサイトあればよろしくです。
公式のチュートリアル動画見れば大体判ると思うのだが
ハートはイラレだと○と□で描けるぞ
AE CS4ってバージョンはCS4でいいんでしょうか。 WEB上では9.0と表記されているものもありますが。 アカデミック版の購入申請書にはどちらの表記で記入すればいいのか迷います。
CS4で良いんじゃない? 製品名がCS4で、バージョン表記が9.0てことで。
>>713 俺は独学で使えるようになったよ。
まずはプリセットも含めいじり倒して、そのあと
>>14-15 を見る。
これより簡単な習得方法は無いのでは・・・
日本語のマニュアル見てやるのでも、結局は同じ作業をたどる。
particularは表現できることがたくさんあるから、
初歩といっても、何をもって初歩とするのか難しいよ。
あんまり簡単なことだと、マニュアルに載ってることだから、
わざわざ解説するサイトが無いでしょ。
ちなみに何を作りたいの?
>>721 そうですか。では、CS4と記入することにします。
楽しみだあ。
>>722 このサイトで出たハートの作り方等基本部分です。
下記のようなサイト(ちょっと説明すくないですが)で基本的なTrapcodeの
パラメータを説明している日本語サイトがあると嬉しいのですが。
ttp://www.okosama.org/AE/index.html パラメータの説明が載ってるサイトなら英語でも構いません。
(日本語に越した事はないですが・・・)
知っていましたら宜しくお願い致します。
>>724 いじって覚えろ。
どうしても日本語で解説欲しいならエフェクト大全サードパティ編
>>724 trapcodeのHELPって画像付だから結構分かりやすいと思うのだが……
>>724 基本というけれど、
基本は「いじって、覚える」だ。
パラメータが多いって言ったって1000や2000もあるわけじゃなし。
それが面倒というなら、サードパーティのプラグインなんか
使うのやめてしまえ。
まあ日本語のドキュメントあるならあったほうが 効率は良いよな
前まではマニュアル読めだったけど、次は体で覚えろ。 ちょと吹いた。
ないんだからしょうがない
731 :
名無しさん@編集中 :2009/08/26(水) 14:27:54 ID:Jz7RWBBg
>>719 Vに線の太さと丸みでおk
いまグラボがRADEON HD2600でCPUがC2Q 2.3GHz(Q6600)なんだが
CS4にしたらプレビューの更新がもっさりもっさり。そんなに馬鹿みたいにレイヤーを重ねてる訳じゃないけれども
カメラと3Dで配置したレイヤー20くらい、後は重いEffectといえばParticularくらい。
んでグラボを更新してもいいかと思ってるんだけどたとえばGeforce GTX260,GTS250辺りに変えたら幸せになれる?
それともやっぱあんまり変わらない?
追加 OS XP SP3、Memory 4G (3GB switch ON)です。
まずはディスプレイ設定の「ハードウェアによるコンボジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化」にチェックしてるかな 一応VGAドライバのバージョンは書いた方が良いかと(変更で改善するかもしれないし) 根本解決したいならOSをVistaの64bitに変えてメモリを積める上限まで積んだうえでVGAの変更かねぇ
>>733 該当の項目がグレーアウトしてますね・・・・w
ってことはHD2600は対応してないってことか。やっぱ適当なgeforce買ってきますw
Vistaの64bitに変えてメモリMAXは理想ですね。
次PC組み直す時に考えてみます。ありがとうございました。
文字をマスク(減算)部分から移動させて現したいのですが、 文字を移動させると、マスクが追従してしまいます… ヌルや調整レイヤーでマスクを作るのかと思ったのですが、ダメでしたorz どうすれば良いのでしょう?
>>734 買う前にドライバ変えて見たほうがいいよ
俺も昔ラデでOpenGLがおかしくなってドライバのバージョン変えたら直った
>>736 おかげさまでキーワードを元にマニュアルを読んだら出来ました
本当に有難うございました
>>738 実は調整レイヤーにマスクかけて、
エフェクトのディストーション>トランスフォームで、不透明度を0にするっていう
強引なことでもできるんだけどねww
普通はトラックマットだよ。
740 :
名無しさん@編集中 :2009/08/27(木) 00:47:37 ID:rsPRyGPU
AEC4のアカデミックを購入したんですがプラグインがインストールされてないのはなぜだろう・・・
オマケプラグインはアカデミック版は無しじゃなかったっけ? アップグレードとかすれば普通に付いてくるけど
なんか、画像のエッジをできるだけぼかさずに拡大する為の 日本人が個人で作った無料プラグインがあったと思うんだけど 見当たらなくて… だれか知らないですか?
AEでも作れるし MOTIONでも作れそう
手法を聞く前に作ってみろよ。 自分の思いつく手法でやれ。 こんなとこで聞いてるやつには、一生つくれない。
>>743 あーこの浮世絵のやつおれも好き。
AEでカメラやればいいと思うよ。
2、3年前に北斎ジェネレーターってのが流行ったけど 絵自体はあれを切り抜いて加工してるのかな。
普通に画集とかをスキャンしてんだろ
瞬間のリアルさが欲しい、
AEで手描きアニメを編集したいのですが、 例えばムービーメーカーのように横並びで素材(原画)を切り替えることはできませんか? 一枚一枚表示時間をずらしていくしかないのでしょうか。
連番イメージをまとめて読み込む時にシーケンスにチェック入れればいいのでは
たぶんあまりにも初歩的な質問だと思うのですが、どうしてもわからなかったので… 24fpsで、 photoshopファイルを「コンポジション-クロップしたレイヤー」で読み込んで、 その中の1枚の静止画の長さを伸ばしたいんだけども、 デュレーションバーを100%以上にドラッグして伸ばすことができません。 短くすることと、「伸縮」のパーセンテージを直接動かせば伸びるるのですが… すみません、どなたか分かる方助けてください(´・ω・`;) あとPsファイル読み込む時って、大抵「クロップした」を使いますか?
タイムリマップ使えばいいんじゃないかな もっと良い方法があるかも知れんが
PSDを直に展開すると重いんで、私はいったん別形式で吐き出して使います。
>>757 >>758 ありがとうございます。
レイヤをそれぞれ一枚絵で書き出して解決させました。。
タイムリマップは初心者の自分にはまだ難しかったです。よくわからな…(;;´・ω・`)
せっかくpsdで読み込めるのに、デュレーション伸ばせないのかなぁ・・。
ありがとうございました。
うーん・・・?
プリコンポーズでまとめたレイヤーを再度編集したい場合はどのようにすれば良いのでしょうか?
再度開けよ
>>760 プリコンポしたコンポは画面左上のファイル一覧の中にあるはずだからそれをダブルクリック。
もしくはALT押しながらタイムライン内のプリコンポのレイヤーをダブルクリック
cs3で以前のverのaepは開けるでしょうか?開けるとしたらどの位前のverまでいけるでしょうか?
過去バージョンは全て開ける。 でも過去バージョンでの保存はできないから cs3で作りなおしたら、cs3cs4でしか開けない。
アニメーションプリセットを保存したら、凄く時間かかってたんで フリーズしたのかな?と思って強制的に開きなおしたらプリセットはちゃんと保存されてたんだけど、 それ以来AEを立ち上げるのに時間がかかるようになって、「フォルダのリンクが切れてる」というエラーが毎回出ます。 リンクを参照させても、立ち上げるたびにエラー表示。そもそもリンクさせた覚えはないし、何のリンクなのか謎。 アンインストールせずに、設定を初期化する事って出来ます?
PCかMacかくらい書けや糞が
PCかMacとな・・・?w
これはいいゆとりホイホイ
PC98にきまってんだろjk
PCっていたらDOS/Vだよな普通・・・
773 :
766 :2009/09/04(金) 12:43:09 ID:ei5PFLb7
PCです
>>766 つーかそれHDDに不良セクタが出来てヘタれてるんじゃないの。
crystaldisk infoとかでHDDがおかしくないかチェックしてみたら。
>>760 での質問と似ているのですが、
一度プリコンポーズしたレイヤー群を、一番親のコンポジション(全体の映像)を見ながら編集すること可能でしょうか?
もしくは一度プリコンポーズしたものを再度解除する方法が見つけられずに難儀しております
「プリコンしたコンポジション」をダブルクリックしての編集では全体の最終的なイメージが分からないので、、、
cs4です。
マニュアル見ろ鍵ボタン押せ
CS3を使用しています トラッキングした位置情報をマスクに適用することはできないのでしょうか? 試行錯誤してみたのですがうまくできませんでした
>>775 俺も気になる。マニュアル読んだがそれらしい記述が見当たらない・・・。
知ってる方教えてください!
779 :
名無しさん@編集中 :2009/09/05(土) 00:47:07 ID:3RZYWJNh
鍵ボタンだっつってんだろうがトーシロめ!!
>>775 「戻す」のはコピペでできるだろ。
「見ながら編集」もコンポジションビューを2パネル開ければ良いだけだし。
>>777 マスクの何にトラックポイントを当てるつもり?
一定の図形の一点が追随すれば良いんだったらマスクを直接使わずに、シェイプレイヤーを
作って、その位置をエクスプレッションであわせてトラックマットを組み合わせればいける。
マスクの1頂点の位置に当てたいなら、エクスプレッションやコピペではできないが、
スクリプトを使えばいける。
781 :
777 :2009/09/05(土) 02:21:16 ID:TgPNY7Aa
>780 出来ました! シェイプにあててトラックマットで処理しました ありがとうございます
ひとつのレイヤーを別プロジェクトにコピーしたいんですけど、やり方が分かりません。 「レイヤーをコピー」とかないんですか?
難しいこと考えずにAEPをプロジェクトにインポートして必要なレイヤーを抜き出せば良いじゃない
コピーしてペーストすりゃいける
>>783 あざーす!簡単でした!
続けて恐縮ですがキーフレームの間隔を変えたいとき
その下にあるレイヤーもちまちま調整するのがしんどいです。
例えばFLASHの「フレームの挿入」みたいに
レイヤーをまたがってキーフレーム間をドラッグし
て長さを変えることはできないんですか?
FLASHを知らんからイマイチ何をしたいかわからんが 1.プリコンポしてタイムリマップ 2.調整したいやつ以外をシャイで隠して複数選択で移動 3.調整を見越してエクスプレッションで組む(時間ロービング+スライダ併用で) のどれかで解決できんか
>>774 ありがとうございます
言われたとおりにとりあえずそのソフトを実行してみたら「正常」でした。
788 :
名無しさん@編集中 :2009/09/05(土) 18:22:03 ID:xiQtLKpR
AEを動かすのに処理の速度を考えたら 今はMacとWindowsどちらが良いのでしょうか。 自分はAEを97年〜2002年位までMacで使用して、そこから PremierのApple終了と共にウィンドウズに移行して今に至ります。 Premierも復活したしwinはイマイチ安定が悪い気がして 次買うのをmacにしようかどうか悩んでます。 初心者でなくてすみません。
AEのエフェクトメニューの並びがある日突然バラバラな並びになってしまいました。 例えば、ブラー系のエフェクトや色調補正系のエフェクトが何故か「その他」のジャンルに入ってしまったりという具合です。 原因や解決策に心当たりがある方がおりましたら教えて下さい。 バージョンはCS3。 当然ながら正規に購入したものです。
>>788 どっちも大差ないと思うけど
macproにメモリを大量に載せられる金があるならmacproでもいいとは思うけど
64bit関係のadobeの姿勢考えると今からmacに移行は危険な気がする
winで84bitOSでメモリ積みまくりがお勧めかなあ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 84bitOSすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ と敢えて俺が一番に突っ込んでみる
CS5のCocoaへのコード書き直しでバグだらけになるか、 良いものになるのか見てからwinかmacに決めるとか
Adobeは64bit移行やCUDA対応で猫の手も借りたいくらい忙しいのに Cocoaなんかに人員さけるわけないだろ
>>788 コストから考えると、win。
メモリのコストが1番のメリット。
自分は8GBのメモリ積んで、64bitでRAMプレビューで再生できる時間が増えて制作が少し楽しくなった。
MacProならWinOS走るから両方動かすには2ライセンス必要だけど使い分けは可能 Xeon積んでる中では安めなのも魅力的 まあ現行品は後から拡張しにくくなってるけど
>>788 ていうか、あんたがそうなように両方使い分けてる人間なんてそうそう居ないちゅう話だよ。
つまり聞いても知ったようなこと言うやつは居てもそれは経験則ではない。
そのうえ、OSが同じなら同様の挙動をするわけでもない。
最終的には自分で考えて判断しろな。
俺がそういう選択に立たされたとしたらば、ほかに持ってるソフトがWin/Macのどっちに
偏っているかそれらをどういうマシン振り分けでどう運用するかだけで決める。
まあ生まれてこの方マカーだったことは無いんだけどなw
797 :
名無しさん@編集中 :2009/09/06(日) 01:03:44 ID:OVhTNcDK
>>788 処理速度なんかを考えたらXeon計16コアはやっぱり早い。Macの方が積めるメモリも多いしな。
Premireはどうかと思うけどw
MacならやっぱFCS+AE使う方がいいだろ。まあ慣れの問題の方が大きいとは思うけど
Win,Macどちらでも出来ることはMacでWinでしか出来ないことはWinで、が俺の中での基本
AEは処理速度の問題でMac
編集は簡単なカット編集EDIUS
多くのフォーマット、データ使用、カラコレならFCS(EDIUSはフォーマット混在、合成処理が面倒)
エンコードはWin、オーサリングもWin
まあ何だかんだ言ってWinの前に座ってる時間の方が長い希ガス
なんでしょう?このとんでもない日本語は・・・orz 酔ってるので勘弁して下さい。。
>Macの方が積めるメモリも多いしな。 それはない
>>799 家電量販店で売ってる機種としてはメモリが多く積めるような気もする。
winでxeonだとmacproより販路が狭いイメージあるけど。
XeonMPで構成出来るようになればいいのにな 年末?に出るNehalemEX×4で32コア 200万くらいかかる計算だけど 恐らく2、3年は余裕でハイエンド張れると思う ただ現状XeonMPベースだとServerしかないんだけど 例えばvistaとか7とかインスコ出来るんだろうか いまいち不明
質問があります。 AEでつくったタイトルをPremiereにもっていったんですが、Premiereでつくったタイトルの方が画質が良いのです。 Premiereのタイムライン上で、AEのタイトルをPremiereのタイトルと同じくらいの画質にする方法ってあるんでしょうか?
タイトル?もっていった? 自分語ばっかりで意味不明。
>>805 プロジェクトの設定を統一してないとか
AE上でのプレビュー画質が低いままなのを見て勘違いしてるとか
「もっていく」がAVI書き出してもって行ってるなら解像度やコーデックの設定の問題
あたりかと
>>805 めちゃめちゃ割れ厨臭いんだが一応回答しとく。
単純にピクセル選択を誤っているだけ。
おおかたAEで作成したコンポジが正方形ピクセルなのにプレミアのプロジェクト設定を非正方形にしてるとか
映像の基礎を全く知らない人間のする質問なんだぜ??
もっと勉強してからAEに手を出した方が良い気がするんだぜ??
>>805 方法がなきゃ仕事で使ってる人がいる訳はないよね?
自分が間違ってるのは確実なんだから、
手順をひとつずつチェックしてみて。
なぜこうしたのか?ってトコまで考えながら。
810 :
名無しさん@編集中 :2009/09/06(日) 16:11:00 ID:Rw92jPvo
どうもすいません、原因はコンポジジョンの設定を誤っているだけでした。 色々とアドバイスありがとうございます。
おまえら初心者スレなのに言い方キツすぎ 基礎の基礎ってのは分かるが・・・本1冊くらい読んだの? くらいにしとけよ
>>812 だってよぉ、どう考えてもAEに手を出す奴のがするレベルの質問じゃねーだろw
もうほとんどムービーメイカーレベルの話w
エクスプレッションを外部ファイルにしたいんですが、方法を教えてください 外部CSSみたいに参照させたいっす
レイヤーの不透明度を1フレームづつ0と100にしたいのですが、 いまのとこ見よう見まねで三角関数のグラフをものすごく小刻にして代用してます。 三角関数を使わないでも出来る構文ってあるのでしょうか?
817 :
名無しさん@編集中 :2009/09/06(日) 23:26:22 ID:OVhTNcDK
奇数、偶数使えばよくね? modとif構文とかあるかどうか知らないけどwww
CC Radial Fast Blurが、0になる直前と0になった瞬間で違和感があるんですが(いきなり吸着する感じ) 自然に消えるようにするには、レイヤーを重ねて不透明度など弄るしかないでしょうか。 特に文字色なんかを別の色にしたいわけでは無いので、 1枚のレイヤーで出来ると内容の編集も楽かと思ったんですけど、 サードパーティのブラー系はもっと自然な感じなんですかね・・・?
820 :
名無しさん@編集中 :2009/09/07(月) 00:40:52 ID:AlZdpsGK
何度レンダリングをしても レンダリングプラグイン「高度3D0」の起動時にエラーが発生しました。 と言うメッセージが出てレンダリングが終わってしまいます。 何が原因なのでしょうか?
割れ6.5だからだよ
質問です os:winXP ae:cs3 H.264の動画ファイルを開くとプレビュー画面に何も写らない(黒い画面)のですが、何か特別な設定が必要なのでしょうか。 FFDshowを入れましたがやはりプレビューには何も写りません(黒い画面)
説明書の257ページの右上
>>823 回答ありがとうございます。
自分の持っている説明書(ユーザーガイド)には257ページはカメラ設定になっているのですが
カメラレイヤーは今回使っていないのですがカメラレイヤーを追加する必要があるということでしょうか?
もうわかんないならaviに変換しちゃえよ
>>825 表示できないファイルはmpegではなくaviのh.264です。
h.264って不可逆だと思うのですが無圧縮aviに戻せるのでしょうか?
問題のファイル(h.264)をAEで読み込んで無圧縮で書き出すと、やはり黒い画面が表示される動画が書き出されてしまいます。
問題のファイル(h.264)をメディアプレイヤー等で再生すると普通に再生されます。
ちなみにその他のファイル(無圧縮など)は普通にAEで開くと問題なくプレビューが表示されます。
AviUtlでも何でも使って無圧縮aviにすれば良いじゃない
基本的にどうすれば出来るんだろうって時にあらゆる方向からの色んな発想をして 実行してみるって人じゃないとAEって合わないよね
>>828 目指す結果に様々なアプローチができる良いソフトだよね。
わたしはとりあえず、ほしい画像が表示されれば、手段は気にしない落ち着いてから
、作業手順を簡略して行く事にしてる。
830 :
788 :2009/09/08(火) 01:26:17 ID:oSwzklZz
みなさま色々アドバイスありがとうございました。 結局macproでクアッド×2の8コアにメモリ10ギガ積んだのにしました。 Windowsは7を待てれば良かったのですが、 今のタイミングではこっちかなと結論づけました。 久々のMacです。 MacならAEとFCPの方が AEとプレミアより良いという意見もあったので 機を見てトライして見ます。
Simulation→CC Drizzleって真正面にしかかけられないんでしょうか? 奥行きのある背景に雨の波紋を入れたいのですが、奥行きをつけようとすると背景画像自体も傾いてしまいます。。
かけてからプリコンポすれば?
質問させて頂きますシーケンスPNGをアニメーションGIFで書き出す作業を行っているのですが 虹のようなちらつき(ノイズ)が波打つように入ってしまいます、背景を透過したままの画像で書き出したいので GIFで書き出せればいいのですが・・ もう一つお願いします、動画の解像度をAE側で変更することは可能でしょうか 上記2つの質問を宜しくお願い致します
>>833 まあなんというかAEの質問ではないね。
GIFってそもそも256色インデックスカラー固定じゃなかったか?
アニメGIFなんか使わんからしいらんけどよ。
アルファチャンネルも対応して無いだろ、たしか。
以上の情報から何が悪いのかわからないんだったらAEの前にデジタル画像について勉強して
出直すことをお勧めするわ。
ついでに解像度とか言ってる時点でナンセンス。
印刷するもんでもないもんの解像度といっても表示ターゲットによるんじゃねーのか?
画像サイズの変更でいいんだったらどうとでもなんだろ。
>>833 gifはaviとかシーケンスで出して別のソフトで作った方が良いよ
フリーでも探せばあるはず
お勧めがあったら自分も教えて欲しいぐらいだ
二つ目の質問は意味が分からないのでパス
コンポ内だったらサイズを大きくすればいいだけ出し
レンダー時なら普通に設定できるし
>>833 下の質問は動画の縦横サイズ変えたいって事?
そんな事も分かってないのに、こんな高いソフト買ったの?(´・ω・`)
フリーでもシェアでも他の動画編集ソフト多少使ったことあれば直感的にわかるだろうに…。
アニメgifならphotoshopでいいじゃん AEよりは設定細かくできるよ
アニメgifはFireworksだろ
ayato氏のサイトのTIPS32のSTEP2
ttp://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae32.html# 「コンポジションカメラの設定」という所で行き詰まっております。
Invigoratorのレイヤーを3Dレイヤー化させて、カメラレイヤーで動きを付けることかと思ったのですが、
STEP1のライムラインを見たところ、3Dレイヤーになっているのはバックのガイドだけなので、どうやら違うようです。
カメラレイヤーとは別に【コンポジションカメラ】というものがあるのでしょうか?
手持ちの教本には載っておらず、検索してもプラグインのサイトに
「コンポジションカメラに対応」と紹介されているだけで具体的なことは解りませんでした。
プラグインのZaxwerks 3D Invigoratorを使ってるため3Dレイヤーにしなくてもロゴはすでに3Dになっているはずです。 コンポジションカメラ=カメラレイヤーの設定でいいです。
>>839 Invigoratorを新規平面(3Dレイヤーにはしない)に適用して3Dのロゴを作って
コンポに新規カメラでカメラをつくって、InvigoratorではUseCompCameraをチェックいれると
カメラ軌道ツールとかでグリグリすると3Dになってるのが確認できると思います
わかりにくかったらごめんなさい
CC pixel pollyを使用するとレイヤーが見えなくなってエフェクトが適応されません 似たようなエフェクトのシャターは普通に使えるのですが openGLをoffにしてるのが問題でしょうか?openGLを使用できない環境のため普段切っています
>>832 試してみましたが、調整レイヤーでは回転の影響を受けず、
適用したい画像に直接エフェクトをかけて3D回転させると画像ごとパースがかかるので
波紋のエフェクトのみを傾けてかけるという結果は得られなかったです……。
>>843 自分だったら地面を新規に作るけどねー
どんな画像を使っているのが知らんが
>>840 >>841 解決しました!ありがとうございます。
UseCompCameraを知らずに、今までパーツのsetごとにポジションキーフレームで打ってたので
とても快適になりました。
>>844 フリーの背景素材に雨を付け足す感じです。
グレー平面にdrizzleをかけたものをプリコンにして、波紋の形だけは抜けました。
できればのっける背景に歪みを反映させたかったのですが。
>>846 そのグレーのプリコンをマットにして背景にグラスとかディスプレイメントマップとかかければ?
>>842 割れ始まる時間は指定出来ず、常にタイムラインのレイヤーの先頭から割れ始まる。
タイムライン上でレイヤーの頭から始まるように位置調整しないとだめ。
winXP Cs3なんですが 草原を走っている映像を作りたいのですが標準でセットされているのプラグインで 草原というか草がなびいている表現って作れるのでしょうか?
>>850 確かhairを使ってそんなのを表現するチュートリアルがどっかにあったような気がする・・・けど面倒なんで自分でググッてw
まじか…AEでそんな事できたんだ。 いつも草原は考え無しに3Dソフト起動してたよ。 AEでできるなら調整楽だし 其れにこしたこと無い。
まぁ、AEでやったらスペキュラーの表現とか難しそうな気がする。まぁ、そこはその人の腕次第か。 あぁー、AEもっとうまくなりたいなー。
AfterEffectsと互換性の高い3Dソフトってどれが一番なんですか? (ソフトの使いやすさや機能の多さではなく連携面) Max、LW、Shadeどれで作成した素材も拡張子同じで互換性は同じなのでしょうか? それともMaxは深度を保ったまま取り込めるけど他のソフトは平面となるとかあるのでしょうか。 宜しくお願い致します。
>>854 ソフトに癖有るけどCinema4DがAEとの互換性は高いかな
AE専用の書き出し設定あるしかなり判りやすい
レンダリングデータの被写界深度やカラーID、カメラデータなんかはソフトによって差があるけど
殆どのソフトは大抵の設定は有るとは思うShadeだけは最近どうなってるかすら知らんけどw
カメラデータとか専用の入出力スクリプトやプラグインが有料無料で色々出てる事も多いので色々調べてみると良いかと
小物のオブジェクト扱うだけならPhotoshop CS4 Extendedを使うのが意外と便利だったりするけど
>>856 3Dソフトは色々あって悩むとこですね・・・もう少し調べてからやった方がいい気がしてきました。
まずはPhotoshopとの連携から試してみます。
ご回答ありがとうございます。
すみません 調べていたらバカ・アフターというHPを見つけたのですが trapcodeのパーティキュラーを持っているので反例2の芝生のApeを試しにみさせていただいたのですが あれってどうやってあんなに大量の草を生やしているのでしょうか? glass2のパーティキュラーがコンポジション10_glassとリンクしているっぽいのですが 設定や配置をまねしても同じようにマスクされた草がでてきません hairを使った草原よりもバカアフターさんの反例2の方がイメージに近い草が作れるので こちらを参考にしたいのですが少しでもいいのでどなたかわかるかた解説していたでしょうか?
つーかそのページで聞けよ
aep配布してるのにそれが分からなかったら文字で解説しても無駄かと。
ああ、でも念のため・・・シャイレイヤーのスイッチが押されてるということはないよね?
あるエフェクトが適用されたレイヤーに、 もう一回同じエフェクトをコピペしたいのですが、うまく行かないです。 例えば、ドロップシャドウ(A)が適用されているレイヤーに、 別の数値が設定されたドロップシャドウ(B)をペーストしようとすると、 (A)のシャドウに上書きされてしまいます。 ドロップシャドウ(A)+ドロップシャドウ(B)としたいのですが。 現状しかたなく、いったん(A)を複製して、上書きしてます。 うまい方法をご存知の方いませんか?
めんどいけどコピーしたいエフェクトをプリセットに保存する
なるほど・・・・、単発ならそれでいけそうですね。ありがとうございます。 しかし、汎用性はなさそうですね。根本的な解決策は無いのでしょうか。 エフェクトを選択してれば上書き、レイヤーのみの選択なら追加、 という風にしてくれれば、良かったのですが。
?単発なら複製して上書きの方が楽でしょ それじゃあやってられない量のレイヤーにかけたいときにプリセット使う
すみません、言葉足らずでした。 単発というのは、プロジェクト単体という意味です。 レイヤーがたくさんあって、コピペするときに面倒で質問したわけなのですが、 そういう状況ってわりと発生するので、毎回プリセットを作る方法以外に無いのかな、 と思ったワケです。 プリセットを作っても、そのプロジェクトにしか使えないので・・・ 一度使用したら捨てておかないと無駄に増えてしまうし。
2つ目以降同じエフェクト乗っける時や間に他のエフェクトある時はコピペでいけるのになんでだろうな。 まあこれで困る気はしないんだが?一個同じエフェクトかけてそれにコピペで済むし。 複数レイヤーに同じエフェクトならエフェクト複数選択してコピペじゃダメなの? 一個目がバラバラの設定で2個目が統一な訳?同じエフェクトかけるのにそれは普通無い気がするが? まあ事によるけど2個とも同じで複数レイヤーなら調整レイヤーとかでいい気がするけど
870 :
名無しさん@編集中 :2009/09/10(木) 22:19:56 ID:faCm7oYw
ちょっといいですかな、昨日からAE起動すると「フォントを作成できません」 って表示されて、強制終了してしまうようになってしまいました。 その日の前に、フォントをいくつか追加したので新規で追加したフォントを削除 それでもエラーが出るので、アンインストールしてから再インストールしました。 それでもエラーでできない… これって、windowsのシステムの根本になにか入れてしまってできなくなってしまったのでしょうか? システムの復元も無駄でした、よろしければ解決策かなにか教えていただけるとうれしいです。
こっちかあっちのスレでWinのフォント変に入れると起動しなくなるってレスあった希ガス 割れ厨認定されてたから解決策は知らん
872 :
名無しさん@編集中 :2009/09/10(木) 22:28:48 ID:faCm7oYw
>>871 やっぱり原因はフォント関係ですか
ありがとうございます。
>>864 Aのeエフェクトを複製して、Bの数値をコピー。
複製したA'のエフェクト欄を選択した状態で
ペーストでいける
874 :
名無しさん@編集中 :2009/09/11(金) 02:59:32 ID://9zPhVA
質問です。 AEの7を今までxpで使用していましたが、先日マシンをvista64に乗り換えたところ起動すらできません・・・ パッチを当てたりアカウント制御を切ったりと試したのですが全部ダメです。 いざとなったら2万のお布施を覚悟しているのですが、 NUCLEOがCS4に対応していないみたいでどうしたものかと頭を悩ませています。 vista64でAE7での起動、CS4でのNUCLEOの動作の二点を教えて頂ければ幸いです。
300×200pxのレイヤーがあって、これを縦に2分割し 画面外から時間をずらして画面内にインさせる(回転などのモーションもつけたり) というようなフィルターは存在しますか?説明分かりにくくてすみません・・・。 カードダンスやカードワイプなど、標準のフィルターを試してみましたが出来ませんでした。 結構動画とかで見るんですが、左半分と右半分のレイヤーを2枚作ってやるものなんでしょうか。
二つに分けてやれよ ここまで単純な事聞く必要ないだろ 手間もかからんし
縦2分割というのはどういう動作か簡潔に説明する為で 実際は2つ以上複数のパーツに分割して色々なモーションや 数段階の動作を出来ればいいと思ったんですがやっぱり手作業でやるしかないんですね。 有難うございました。
>>864 一応、タイムライン上のレイヤーの「エフェクト」の文字を選択した状態で
ペーストしたら、コピーできるよ。
CPU:Q9450 Mem:4G OS:XP(32bit) AE:CS4 カメラ:sony CX500 家庭用ハンディカムで撮ったAVCHD(.MTS)をAEで使うために変換するには どんな形がベストでしょうか。 環境のせいかAVCHDのままですと満足にプレビューすらできません。 無圧縮AVIはサイズが大きすぎるので避けたいです。 Adobe Media Encoderでいろいろやってみたのですがどれも一長一短で、 H264系(.mp4、.mov)ですとプログレッシブを指定しても 何故かインターレスが解除されません。 (されてるのかも知れませんが、見た目で横縞が残ってます) また、mpeg2ですと横縞は消えるのですが、AEで読み込むとプレビュー時に エラーが出て再生されません。 みなさん、AVCHDの扱いはどうなさってますか?
HDサイズだったらHQこーでっくが使えるならそれが一番なんだけどフリーじゃないしな mpeg2は普通に読み込めるからなんか設定が変なんじゃないの? h264の問題もなんか設定が変なのかMedia Encoderが変なのか あと元々AVCってh264だしあんま意味ないような
882 :
名無しさん@編集中 :2009/09/12(土) 15:06:15 ID:OmAr1gUh
>>880 そもそも撮りのAVCHDを全部AEに読み込む必要あるの?
必要な部分だけ、それこそ非圧縮AVIなりQuickTimeのアニメーションなり、可逆圧縮を使えばいいと思うが。
可逆ではないがMotion-JPEGの95%程度もお勧めかと。
>880です。
その後いろいろ他のソフトを使ってみたりしたんですが、
Tmpegを使うことでほぼ期待通りのものに変換することが出来ました。
Adobe Media Encoderが悪かったのではなく、単に私が設定項目を
うまく理解できていないからという可能性も大きいと思いますが。
ただ疑問なのが、同じh264コーデック、同じビットレート、ほぼ同じファイルサイズ
でもAEで読み込んだときの挙動が変換に使ったソフトによってまるで違うんですよね。
生のAVCHDではまともにプレビューも出来ず(これは重いというより他に原因が
ありそう)、Handbrakeで変換したmp4ではタイムラインを動かすだけでも重く、
TMpegで変換したmp4はサクサク作業できるという。
これも私の理解できていない部分の設定で何かあるんでしょうかね。
>>881 さん
HQコーデックの導入は検討してみます。
編集ソフトはいらないのですが、コーデックだけ購入することは出来ないのかな。
>>882 さん
ミュージックビデオを作っているのですが、必要な箇所だけで細切れにしてしまうと
音楽と動きを合わせるのが難しくなってしまうので1曲分(約4分)まるまるで
使ってます。
これもなにかうまい方法があるのかな。
>>883 最初の画像の「ファイルの読み込み」ダイアログで
「Photoshopシーケンス」のチェックをはずせばおk
Red GiantのPlaneSpaceのデモを試してみようとインストールしたのですけど、 エフェクト一覧になぜか表示されません。 初期のインストールディレクトリは C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\CS4\MediaCore になっていたので それが原因かな?と思いC:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Plug-ins\Red Giant PlaneSpace に変更しましたが結果は同じです。 どなたか原因がお解りになる方、ご教授お願いいたします。 使用AEバージョン CS4 OS windows XP PS3
>>886 3Dレイヤー選択してウィンドウ(W)だ!
エフェクト&プリセットは罠だ
After Effects って3D系のプラグインでも、実際は疑似3Dなんですか? 例えば3Dっぽい雪のなかを通過してるような演出でも疑似3Dを適用している 平面レイヤーを通過するとおしまいなんでしょうか? (trapcode particular 2 とか)
そうです
質問があります。 グリーンバックとクロマキーを使って背景の無い人物だけの映像を制作しました。 このあと、この動く人物を真っ黒に加工して 他の映像と合成したいのですがどのような方法が最も適しているでしょうか? チャンネルという機能をいじってみたのですが、白黒になってしまって イメージとは違う映像になってしまいました。 白黒ではなく、人物単体を真っ黒に塗りつぶしたい(真っ黒の人間が動く) というイメージなのですが・・・
新規で黒平面だして、人物素材のアルファマットで抜いてやるとか?
描画モードのシルエットアルファで良いんじゃね?
輝度コントラストで輝度0 チャンネル設定でR・G・B全部フルオフ アリスマチックで乗算にしてR・G・B全部0 塗りで黒指定 ほかにもいくらでも。 こんなんどうとでもなんだろがw とりあえずエフェクト一通り勉強してみれば?
>>889 解答ありがとうございます。
例えば、3Dソフトで作ったのを取り込んでも
やっぱり疑似3D(取り込んだ時点で平面レイヤー)なんでしょうか。
擬似ですね ライブPhotoShop 3D表示は別かもしれないけど
そうなんですか・・・ やはり3Dの雪や建物の間を通り抜けていくような演出は 3Dソフト上で完成させた映像をAEで加工(AEでは作れない) する流れなんですね 解答ありがとうございます。
デプスマップをレンダリングしておいて組み合わせれば力技でできんことも無かった気がするが 定かではない。
>>896 バカ・アフターの反則作例2みたいなモノを作りたいのかな?
3Dの雪"だけ"の映像ならparticularでも普通に作れるが……
>>896 レイヤー自体は2Dレイヤーでもパーティクル系のエフェクトは
AEのカメラの動きと連動させる事ができるから
雪の中を進むとかもAE内で完結できるよ。
むしろ3Dソフトで作るより調整が楽。
雪の中をレイヤーくぐらせたいって事だと思った
おれはレンダリング済みの背景とAEのパーティクルの表示優先の解決の話だと思ってたw
902 :
890 :2009/09/15(火) 04:18:57 ID:+6K4v7hs
>>891-893 ありがとうございました!
助かりました。
結果的に自分のしたかった表現に近づくことが出来ました。
個々の方法のみでは思っていたように行かなかったので、複数の方法を組み合わせてみました。
1)素材の下に黒平面を出し、黒平面にトラックマット→アルファマット
2)素材にエフェクト→輝度&コントラストをそれぞれ-100に設定
3)素材にレイヤー→描写モード→アルファ追加
4)素材にエフェクト→色相/彩度をそれぞれ-100に設定
もっとエフェクト勉強していきたいと思います。
ありがとうございました。
おとといから使っているんですが、PCの重さにびっくりしています。 480×780のコンポジション、1MBのpngデータを3つを後ろ、中、前と3Dに配置、 中と前のデータを動かして30秒の動画にしました。 PCはvista64bit、i-7.920、quadroFX570、メモリ6GBです。 スペックは上げたつもりですが、1/3解像度でのプレビューも遅れ遅れ、レイヤーの変形もポイントを動かして少し待ってから変形がついてくる状態です。 これぐらいが普通でしょうか?
>>903 RAMプレビューでの話し?
それともただの再生?
>>903 そんなに遅いわけないだろAEのバージョン何使ってるの?
AEを初めて使ったのもおとといからからの初心者?
906 :
903 :2009/09/15(火) 10:57:12 ID:SAjzu7fO
RAMプレビューです。 AEに触ったのは、体験版で少し触ったのを含まずおとといからです。 レンダリング出力は早いのですが、操作中がやたらと遅いです。 一般設定でなにか間違ったのかなぁ。
907 :
903 :2009/09/15(火) 11:05:09 ID:SAjzu7fO
すいません。CS4です。
adobeのソフトは使ってるうちに異常に重くなったりするから クリーンインストールしてやってみるといいよ。 再インストールしても改善しないほどになることもあるから。 他のソフト色々入れてたりすると特にひどい。
RAMプレビュー最初(1回目)は遅いかもしれないけど (レイヤー3枚の変形エフェクトなし・・・最初からこのレベル君のPCスペックならリアルタイムのような・・・) 一度メモリーに蓄えられた後のRAMプレビューなら早いんだよね?
標準プラグイン「CC Cylinder」でできますよ。 1.横長のコンポジションを用意、画像を間隔をあけて横に並べる 2.1のコンポをプリコンポーズして「CC Cylinder」を適用 3.カメラ角度などを調整して完成 あとはPSDで書き出すなりお好きなように。
あと「CC Cylinder」は疑似3Dだから
>>911 の2を複製してRenderのoutsideとinside2つのレイヤーに分けて作ってあげると
>>910 のような複数の円柱が重なったような演出もできます
PlaneSpaceあると楽だな Digital Juiceで半額だから\10k以下で買える
OSの変更(Vista32bit→7 64bit)に伴うプロジェクトの移行方法関して質問です。 AEはCS3です。 @プロジェクト毎に「ファイル」→「ファイルを収集」で過去に作った全てのプロジェクトを纏める A@を外付けのHDにバックアップする BOSをVista32bit→7 64bitにしてAECS3をインストールする(Vista消す前にAEのライセンスを一旦Adobeにあずけるのかな?) CAのデータをWin7の任意のフォルダにコピーする ここで疑問なのがAEは素材(映像や音楽)の階層を見てるのでAのデータを任意のフォルダに 入れても認識しないと思ってます。 プロジェクトを起動して素材がないと言われる度に再度指定するような作業が必要なのでしょうか? 今回OSのバージョンアップですが、単純にVista同士でプロジェクトを持っていく場合でも 同じような事が言えると思いますが、他のPCにプロジェクトを移行する方法を教えて下さい。 お願いします。
>>914 AEのプロジェクトは相対パス?でフッテージを見てる。
だから、収集したフォルダを移動しても平気。
心配なら、簡単プロジェクト用意して、テストしてみ。
>>915 ご回答ありがとうございます。
「ファイル収集」した時に作られるプロジェクトが相対パスで素材の位置を
把握しているので移行先でも問題ないとの事ですね。
*追加で質問お願いします。
移行関係のツールで「ファイルの収集」以外でAEの環境を移行する際にこれを使うと便利
だよといったツールや作業等がありましたら教えて下さい。
例えば:標準以外のプリセットが私の現環境にはあるので移行後差分(又は、上書き)
でプリセットを復元できる等々(これは地道に標準以外のプリセットを探してコピー&ペーストかな・・・)
多分AEには「ファイル」→「ファイルを収集」以外にOS移行に伴うAE環境構築に使えるツールはないような
気がしますが、他にありましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
>>913 PlaneSpaceだと並べるだけだから
>>910 の作例のような滑らかな感じにはならないけどね。
ユーザーのプリセットは以下に保存されてない? My Documents\Adobe\After Effects CS3\User Presets これをコピるだけでいけると思うけど。 俺は環境移行で面倒なのはフォント管理くらい。 あまりAE自体の移行で大変だと思うことは無い。 つうか環境構築よりwin7 64bitで今までどおりAEが使えるのか どうかの方が心配じゃね? 俺の使ってるプラグインはたしかXP64bitで駄目で、32bitに戻した記憶がある。
>>912 >>913 分かりやすい説明ありがとうござます。
明日、CC CylinderとPlaneSpaceのデモを試してみたいと思います。
環境以降する場合、設定は C:\Document And Settings\ユーザ名\Application Data\Adobe\After Effects\バージョン バージョンはCS3なら8.0になってるはず。 このフォルダを以降先の同フォルダにコピればワークスペースやインターフェースのカスタマイズ とか一通りを移行できるよ。 多分Win7試すような猛者だから大丈夫と思うけど、隠しフォルダになってるから フォルダオプションから表示するように指定するのを忘れずに。
AEのタイムラインのUI設定の初期化について聞きたいのですが、 何をどう間違ったのか、#(レイヤーの番号が表示される項目)がものすごく長くなっており、 各種レイヤースイッチなどが画面外に出てしまい、元に戻すことが出来なくなってしまいました。 ワークスペースの初期化やAdobe After Effects 8.0 MC Prefsの削除も試してみましたが直らず、 どうにもならないため#自体を隠して使用しています。 これだとエクスプレッションを書くときにレイヤーの番号が分からずに非常に不便なので戻したい のですが、どのようにしたら戻すことが出来るでしょうか? AE CS3、XP32bitを使用しています。 よろしくお願いします。
924 :
919 :2009/09/15(火) 22:39:39 ID:FoPZWYMB
>>921 同じ方だと思っていました。。
改めて、
>>911 さんありがとうござます。
割れじゃないですよ…。
自宅にはないので、会社で作業するしかないんです。。
夏休み終わったし、割れ使ってる人は消えたでしょ。
926 :
903 :2009/09/16(水) 12:25:02 ID:cKfqj1BA
激しく初心者なのですが、カメラの動きを手持ちのように細かい揺れ、ブレを出すにはどう設定をすれば良いのでしょうか? ググっても、ブレを取る。ってのはあるんですが、ブレを付けるってのがなかなかありません。 参考になるサイトとかがあれば教えていただきたいです。
927 :
903 :2009/09/16(水) 12:27:43 ID:cKfqj1BA
あと、PC劇重の件、ありがとうございました。 取り合えず再インストールして様子を伺って見ます。
>>922 何もかも初期化したいなら
>>920 のフォルダを削除すればいい。
とりあえずお試しで適当にリネーム(_bakつけるとか)して認識できない常態にすれば
初回起動と同意の挙動をするはず。
>>926 wiggleとエクスプレッションでいけます
929 :
926 :2009/09/16(水) 13:07:29 ID:cKfqj1BA
>>928 ありがとうございます。
買った参考書、ちょうどその部分の説明を「書き切れない」ということで端折っていました。
ちょいと立ち読みしてきます。
931 :
名無しさん@編集中 :2009/09/16(水) 13:59:21 ID:GLQWspiY
932 :
910 :2009/09/16(水) 17:22:43 ID:WrCduosc
AECS3を使ってるんですが
エフェクトのワープロでタイピング速度ってどうやったら変更できるんですか?
http://ae-style.x0.com/tips/e02.html このサイトを見ながらやったのですが
このサイトに書いてる
「タイピング速度を変更したい場合は、「タイプオン」の値を納得いくように調整します。」
をすると速度が変わるんでなく単に動画がスタートする場所が変わるだけになってしまうんです
すいません自己解決しました
>>932 インスコしてないからよくわからないけど
どうだろう 普通にプロジェクトウィンドウでフッテージの置き換えを使うか
該当レイヤーにAlt+ドラッグで差し替えればよいのではないかと
ちなみにちょうど今ならDigitalJuiceで99ドルで買えるよ
まだLastChanceメールが来てないから大丈夫そうだけど
いつ終わるかわからないから買うならさっさとしたほうが良いのです
本やサイトを調べても不明なのでどなたかご教授下さい。
http://imagepot.net/view/125316040938.jpg 貼り付けたURLのサンプル画像の様な効果はアニメなどで良く使われる演出かと思います。
見て頂くと判ると思うのですが、人物と背景(白)の境界線付近に光が写り込んでいるのが確認出来るかと思います。
(言葉の表現が間違っていたらスミマセン;;)
同様の効果をAEで再現するにはどの様な方法をとれば良いのでしょうか?
宜しくお願いします。
マスク作って平行方向にぼかして白平面の上に置く 差し込む光は適当に素材作ればいい。
>>938 ぶwwww
マスクの境界線のぼかしだけだったのですね。
とても恥ずかしい質問をしていた私ってバカですね。
ありがとう御座いました。
プレビューの解像度を4/1にしたのですが、この状態だとレンダリング時に 粗くなりますか? フル解像度で作業していたときと、レンダリング結果は同じでしょうか?
プレビューの設定と時とレンダリングの設定は関係ない
>>940 レンダリング設定を間違えない限りプレビュー画質は何だろうと関係無い。
レンダリング処理スピードについて質問です。 現在Geforce8800GTを使っているんですが、AEはOPENGLに最適化されたQuadroなどの グラフィックボードにしたほうが処理速度が早くなるということはありますでしょうか? 環境は AE7 WinXPsp3 CPU:Core2 3.8GHz メモリ:2GB Geforce8800GT ちなみに現在800*600(30fps)を15秒レンダリングするのに20分かかっています。 (mpeg4(1600*1050)の素材をプロジェクトに読み込んで、同じ動画を重ね照度調整と移動、回転を加えた程度) 作業内容のわりには時間かかりすぎな気もしますが。
3dソフト使えないんだが。。。 ハート型のシャボン玉を飛ばすとか表現できる方法ある?
泡作って変形させりゃいいじゃん
パーティクル系でハート型の泡を飛ばせ
3D invigoratorで頑張れば出来るかも知れない
949 :
名無しさん@編集中 :2009/09/18(金) 20:54:53 ID:Zjhe1GOp
教えてもらおうってヤツの態度じゃねぇよな
細かいことだけど、聞き方ってあるもんな。
951 :
名無しさん@編集中 :2009/09/18(金) 23:47:05 ID:/j44QY2M
こないだ知り合いにタバコ5箱で合成頼まれてさ キーイングじゃ無理だったからマスク抜きしてるんだけど 今丁度2分のとこまで抜き終わって休憩してるんだが 俺なにやってんだろうって思ってる ・・・就職したい
どんな動画? タバコの箱なのにクロマキー用とかに撮影し直せない素材なのか?
報酬がタバコ5箱なんだろ
奴隷過ぎる
1500円で合成頼まれるお前はかっこいいな 俺ならもうちょい金積んでもらわないとやりたくないわw
俺もそんな経験ある。 例えば知り合いの美容師に「タダで髪切ってよ」なんて言うやつもずうずうしいけど それを請けてしまう方も悪い。 知り合いだからこそギャラを払うべき。 次は断ろう。
958 :
名無しさん@編集中 :2009/09/19(土) 04:46:46 ID:IAQ0C78e
マニュアル嫁
マニュアル読めヘルプ読めマニュアル持ってないなら買え
helpとafter effects hyper hand bookっていう本を読んだのですが、それらしきことが書いてないです・・・。 helpに載ってないことがマニュアルに載ってるものなのでしょうか? それとも自分が悪いのでしょうか?木になって眠れない・・・。
当たり前すぎて書いてないことって 意外と多い。 取り合えず触って見ると理解出来ると思う。
>>957 俺もあんまり詳しくないけど、
早さ・量のプロパティの時はハンドル自由に動かせるけど、
位置のプロパティの時はハンドル真横固定
964 :
名無しさん@編集中 :2009/09/19(土) 23:56:20 ID:5/WY2dsV
After Effectsで200×600で作成、flvで書き出したムービーを Flashに外部ビデオとして読み込むと、200×600ではなく 200×650ぐらい?の大きさで読み込まれます。 コンポジション設定のピクセル縦横比は正方形ピクセルです。 前に100×200ぐらいの大きさで作った時はちゃんと その大きさで読み込まれたのですが…。 レンダキューの「出力モジュール設定」→「形式オプション」に 「エンコードする前に、出力モジュールの「伸縮」オプションでフレームサイズを 960 x 540 pixel に指定してください。」 と出ていますが、この通りにすると巨大なムービーを flash上で縮めて使う破目になります。 どうすばAfter Effectsで作った時のサイズとFlash上でのサイズが一致するのでしょう?
AVIで書き出して他のツールでFLVに変換するとか。
エクスプレッションなんですが・・・ 1秒かけてランダムに移動してまた1秒かけて移動する。ってのはどう打てばよいのでしょうか?
まず日本語の勉強をしたほうがいいと思うけどとりあえずwiggleとスライダ制御組み合わせろ。
>>966 twitchでも買ってアンドリューに貢いでこい
仕事関係で今日からAE勉強することになったんですが、皆さんの覚えた手順を伺いたいです。
セミナーへ行きました。
>>969 おまえは小学生かよ
本買って勉強しろよ
よく遊び、よく学べ とは言うけど、これから仕事で必要ってなら本買った方がいいね
こんなとこで聞いてるようじゃ仕事でってのは嘘だろ 仕事ならこれからAE学ぶ人間にじゃなく、既にAEを使いこなしてる人間に仕事を依頼するからな どうせMADでも始めようとしてるだけだろw
セミナーで聞いたけど仕事でいきなりって人が多かったw ちょっと触ったくらいじゃわからないから来たみたい。 もちろん俺もそう。
AE使えない人にいきなりAE必要な仕事頼むか? せめてそういう場合は動画切り貼り程度の編集を頼むと思うんだが
いろんな所あるんよ。 これに限らずいきなり何かやれってのはよくあるでしょ?
小さな会社だと新人社員にいきなり言語3つおぼえろとか 無茶なこと言うとこあるからな〜
とりあえずマニュアル読んで よく解らなかったら初心者用の本買うか、解説してるサイトよく見て って、仕事で使うにしてもある程度方向性があるだろうから まずどういう映像求められてるかによって学ぶ優先順位も違うんじゃないか?
フッテージを変換でループできるだろうけど、この場合素材を長く作っておくか レイヤー切り替え時フェードさせるとかすればそこそこ自然にはなると思う でもせっかくAE使うならもうちょっといい表現の雲作れそうなもんだけど
>>980 レスありがとうございます
アドバイス通り試してみたらかなり自然になりました
確かにこの手法だと雲に立体感ありませんね(自分は流れる速度をかなり遅くしているので余計にそう感じます)
ただ標準のプラグインでこれ以上自然な感じで雲を表現することは可能でしょうか?
立体感欲しいなら3Dレイヤーあててカメラをヌルとかで動かせば適当に作っても立体感出るんじゃね
モーションパスの設定方法がわかりません。 helpをみても、ググってもわかりません。 どのようにしたらいいのか教えてください。
985の質問内容が漠然としてすみません helpには、 「タイムラインパネルで「パス」プロパティを選択し、編集/コピーを選択します」 とありますが、「編集/コピー」という項目はどのように表示させるのでしょうか?
色々弄くればすぐわかるレベル
次スレ希望保守
>>984 981では無いけど
1.フラクタルノイズとマスクを使って雲の絵をでっち上げるアングルは最終版あわせで
2.3Dレイヤーとして配置する
3.2のレイヤー自動方向をカメラのほうを向くにセット
4.雲全体をひとつの親座標を元に移動させる(ヌルでもなんでも、カメラが動いても良い)
これでいけるだろう。
単なる妄想だと
4〜5枚似たようなフラクタル作って(コントラストと明度以外は同じ)立体的に配置、
下層の雲ほど暗く、上層の雲ほど明るくして重ねて仮想立体を実現するとか
フラクタルのサブのオフセットをゆっくりアニメさせて多重感を出すとか
まあ雲みたいな不定形ならウニウニ動いてて何層か重ねりゃ平面っぽさは緩和できそうな気がする
1000までお気に入りのエフェクトでも挙げていこうか シャターのカスタム粉砕マップが便利
グロー starglowがあってもよく使う
グローとフレアは化学調味料(自戒も込めて) フラクタルノイズとパーティキュラーが無いと生きていけない
995 :
名無しさん@編集中 :2009/09/22(火) 22:33:02 ID:Ybr5BBzi
ある形(複雑な形)から、全く違う形(単純な形)にだんだん変形させたいのですが リシェープ以外で良い方法がありますでしょうか? リシェープは重すぎるので他の方法を探しています。
フラクタルノイズのないAEは考えられない
>>995 形の柔軟性考えたらリシェープ以外考えられない。
べつにメッシュワープで根性打ちしても良いとは思うけどw
フラクタルノイズ例えばどんな演出の時使ってる? 3つくらい教えて
>>998 TVのザーとかはよくやる。
サイズを小さくしてコントラストを上げればきらきら光ったりもする。
あとは他のエフェクトの強度補正にマップとして使ったり。
そんなにうまく使いこなせてないのになぜか不可欠。
>>998 集中線とか光のエフェクト全般、あと雲と水面、コンクリ塀の質感マップ。なんでもござれよ?
1001 :
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