x264 rev21

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400名無しさん@編集中
RADEONのベクター適応とGeForceの適応は好みかなあ。
GeForceのほうが若干くっきりしててRADEONはジャギーがほとんどないね。
どっちもXPでMPC-HC、PowerDVDのデコーダー、VMR9で出力。
どうでもいいけど以前どっかで話題になったRADEONが緑とかいう話は確認できませんでした。

RADEON HD3870
MotionAdaptive
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31485.png
VectorAdaptive
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31489.png

GeForce 9500GT
Adaptive(何適応かわかんね)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31493.png

ソース(NHK hiのなんか適当なの)
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/73114&key=Deint
401名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:05:54 ID:i4P5C1M7
どうみてもGeforceが良い。
402名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:10:54 ID:E9OKMb1g
風景はGeForceが良いけど、テロップの補完具合はRadeonVectorが良いな(多少誤検出もあるが)。
全体的なバランスとしてはGeForceが良いかもね。
403名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:12:52 ID:r2qzNdp4
画像が出ると一目瞭然だな

>インターレース処理に関してはゲフォにはラデオンに対して良いところは一つもないと思う

こういう書き込みが嘘だとすぐにわかってしまうんだから
404名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:14:42 ID:i4P5C1M7
テロップもGeforceがよく見えるよ。
RADEONのMotionAdaptiveはギザギザ。
VectorAdaptiveは変なヒゲがでたり輪郭が不自然に拡張されすぎ。口の内部とか。
405名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:16:45 ID:zcVQFq8S
ラデはボケて見える
げふぉはちょっとジャギというか解除残しみたいな感じもわずかにあるけど、
ラデは文字の形が変形しとるからなあ
406名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:17:33 ID:LXt2noIk
口の中に変なヒゲって怖い
407名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:17:46 ID:E9OKMb1g
確かにVectorは誤検出が多めだけど、その分漢字の払いとかが綺麗になってるよ。
400が書いてるとおり好みで選べばいいと思う。
少なくともどちらかが大幅に劣ってるって事は無いかと。
まあさすがにスレ違いか。
408名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:19:08 ID:GNm41rAJ
スレ違いだしこれ以上こういう話していると信者どもが暴れ出すから止めといた方がいいかと。
409名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:23:43 ID:zcVQFq8S
>>406
部屋の中にいつの間にかあるチヂレ毛みたいなもんか
410名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:25:38 ID:oicY0I1c
>>400
その素材だとMotionAdaptiveがいい気がするけど、結局好みだよこれ。
ゲフォも結構いい解除するようになったんだな。
411名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:41:46 ID:cczYH2Vy
まあ実際は60fpsの動画になるわけだから静止画とはまた印象が違うよ。
さすがにそれを用意しろっていわれるとめんどくさいからあまりやりたくないけどw
んー、確かにGeForceは最近はじめて使ってみて以前いわれてたような
動画に弱いというイメージではなくなってると思う。
ただ、確認した範囲ではMPEG2で repeat_first_field が設定されてない24p素材では
GeForceでは逆テレシネにチェックをしていてもBobになるのが致命的だな・・・
この問題とYUVの伸長の動作が怪しいのが直れば乗り換えてもいいかなって思う。
412名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 01:42:59 ID:cczYH2Vy
ごめんスレ違いなのわすれてた。
消えるわ
413名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 02:36:01 ID:H/K+37/f
おまえらがスレ違いの話題で荒らすから俺のいるスレに>>400
ネタを張る基地外が沸いたじゃないか
414名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 03:27:49 ID:Sh/8Vz2I
歴代製品をそれぞれ両方使った事のある俺から言わせて貰えれば、ゲフォは良くなってる
ラデは昔ほど良くない
と思うが、結局好みだと思う
その時良いものが良いんだから、妄信はやめよう
415名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 05:30:47 ID:S+lQqfVP
416名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 11:50:48 ID:L/qbp8r5
PS3で見るからどうでもいい(´・ω・`)
417名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 17:10:04 ID:BN03p8To
俺もPS3で見るからどうでもいい(´・ω・`)
418400:2009/04/24(金) 17:31:08 ID:cczYH2Vy
すまない。スレ違いなのは重々承知してるが誤解されたままなのも気分が悪いので
訂正しておきます。>>400のRADEONの画像はDenoise=64が誤って設定されてたので
ボケてしまったのだと思います。OFFにしたのをあげなおしておきます。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32568.png
今度こそ消えますノシ
419名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 17:34:35 ID:9S4LTbX3

   400 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 00:50:47 ID:cczYH2Vy
     RADEONのベクター適応とGeForceの適応は好みかなあ。
     GeForceのほうが若干くっきりしててRADEONはジャギーがほとんどないね。
     どっちもXPでMPC-HC、PowerDVDのデコーダー、VMR9で出力。
     どうでもいいけど以前どっかで話題になったRADEONが緑とかいう話は確認できませんでした。

     RADEON HD3870
     MotionAdaptive
     ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31485.png
     VectorAdaptive
     ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31489.png

     GeForce 9500GT
     Adaptive(何適応かわかんね)
     ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org31493.png

     ソース(NHK hiのなんか適当なの)
     ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/73114&key=Deint

   105 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17:28:09 ID:BdaW/IN7
     元レス書いた者です。
     公平に調査したつもりでしたがRADEONの環境でDenoise=64が誤って
     設定されていたので少々ボケていたのだと思います。OFFにしてみたところ回復しました。

     ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32568.png
     GeForceのほうは間違いなくノイズ除去など他の設定はなされていませんので
     比較はこちらの画像でするのがよろしいかと思います。
     混乱させてしまって申し訳ない
420名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 17:37:32 ID:+wEGNbtu
>>418
そういう比較・検証は安易に確かめもせずに貼るなよ・・・・

キチガイがコピペして回ってかなわん
421名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 17:38:11 ID:0QICbG5V
変な餌にするのは厨だけだからOK
こういう検証は好きだぜ
422名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 17:40:10 ID:zcVQFq8S
はじめた以上、こういうフォローはない方が困ってしまう

これなら本当に好みだな
文字は結局変形してるけど
ゲフォの解除漏れっぽい跡は
文字だけでなく写真の方にもあるのに気づかされた
423名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 17:41:41 ID:0QICbG5V
それぞれ特徴があるって感じだのう
424名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 18:11:08 ID:xl9TsdnF
でも誤った絵を見せられても

>>410
>>411

みたいにRADEON擁護してる厨が居るのが笑えるw
結局、画質を語る以前に脳みそ手術してバカの壁を取り払えってことだろwww
425名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 18:21:48 ID:+wEGNbtu
>>424
そうやって煽る性格も脳みそ手術してもらえよ
426名無しさん@編集中:2009/04/24(金) 18:35:29 ID:xOkCbxrJ
>>1 のテンプレの日本語を理解できないお馬鹿さんが多すぎだな

>再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
>専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4でおながいします。
>スレタイ検索 http://find.2ch.net/
427名無しさん@編集中:2009/04/27(月) 03:23:47 ID:dX0mwCvS
動画扱うならラデのが楽だろって思うおれは古いのかね
428名無しさん@編集中:2009/04/27(月) 09:39:09 ID:YqDCyktR
ゲフォも最近やっと追いついてきた感あるからね
似たような感じになってきた
429名無しさん@編集中:2009/04/27(月) 11:40:53 ID:xCd6RyQA
どっちでもいいから次世代のカードで動画向けに突き抜けたのだしてほしいなあ
430名無しさん@編集中:2009/04/29(水) 10:20:58 ID:OJ1xXNZ2
すげえ高画質でびびったw
こういうのってどうやるの?
ttp://www.ffxiah.com/player.php?id=505738
431名無しさん@編集中:2009/04/29(水) 10:26:06 ID:htrBxL3q
  ∧_∧
  (´・ω・`)     n
 ̄     \    ( E) 
フ アフィ /ヽ ヽ_//
432名無しさん@編集中:2009/04/29(水) 17:43:58 ID:AvGOYDGN
>>430
さっさと死ね
433名無しさん@編集中:2009/04/29(水) 21:49:32 ID:93q2O7Ch
>>430
パス抜かれた
434名無しさん@編集中:2009/04/30(木) 23:45:16 ID:B28FcSk3
なるP何で氏んでもうたん
435名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 00:12:41 ID:/6jry5x/
更新ねええええええええええええええ
436名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 17:24:01 ID:PSnymrQZ
俺用メモr1143 MixAQ アニメ

--crf 20 --qcomp 0.6 --ipratio 1.2 --qpmin 16 --qpmax 30 --qpstep 4 --scenecut 75 --min-keyint 1 --keyint 240 --

partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --b-adapt 2 --bframes 3 --weightb --direct "auto" --subme 9 --me "tesa" --

merange 64 --ref 5 --no-dct-decimate --no-fast-pskip --mixed-refs --8x8dct --threads auto --trellis 2 --deblock -2:-2 --aq-metric 1 --aq-mode 1 --aq-sensitivity 10.0 --aq-strength -0.2 --aq2-strength 1.1 --cqm "flat" --psy

-rd 1.0 --sar 1:1
437名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 17:26:06 ID:PSnymrQZ
--crf 20 --qcomp 0.6 --ipratio 1.2 --qpmin 16 --qpmax 30 --qpstep 4 --scenecut 75
--min-keyint 1 --keyint 240 --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --b-adapt 2 --bframes 3
--weightb --direct "auto" --subme 9 --me "tesa" --merange 64 --ref 5 --no-dct-decimate
--no-fast-pskip --mixed-refs --8x8dct --threads auto --trellis 2 --deblock -2:-2
--aq-metric 1 --aq-mode 1 --aq-sensitivity 10.0 --aq-strength -0.2 --aq2-strength 1.1
--cqm "flat" --psy-rd 1.0 --sar 1:1

変な改行が入った
もう一度メモする
438名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 18:30:11 ID:oHw1PrNe
最近じゃ両面印刷のチラシばかりでねぇ
439名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 19:00:06 ID:JgjQwBNe
>>438
裏が白ければ使い道もあるけど両面はただのゴミだからな。
440名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 20:37:16 ID:18/YjGup
--aq2-strengthを1.1も使ってるんだ
俺は0.5くらいにしてたわ
441名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 21:30:16 ID:LoF9Z7wQ
俺用メモの人って同一人物に思えてきた
重いオプションつけときゃ文句言われないだろう的で常用に向かんな〜
--me "tesa"も"esa"たいした差はないな
--psy-rd 0.7:0.0くらいが好み。ソースにもよるけどもっぱらね
442名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 21:31:02 ID:4FKo5jdb
アニメで1.0は無いな
443名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 22:17:51 ID:/9JOktPR
qpmax30って低すぎだろ
444名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 22:59:38 ID:FvwPcva/
--me "tesa" --merange 64って時間かけるなー

俺は--me esa --merange 16で使ってる
445名無しさん@編集中:2009/05/01(金) 23:07:55 ID:J98Slj1S
min16も高すぎだな。

http://kita.kitaa.net/10/s/10mai165008.png
AQ無しでも16くらいのQ値は当たり前のように使われるから、
AQを使って変動幅を大きくしてるのに下限が16の指定では窮屈すぎるというもの
446名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 00:05:30 ID:wwQBqUOV
つーか --qpstep 4はいらんだろ
447名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 00:09:36 ID:tlv0Aqqh
ソース次第だろうが(地デジかBDかでも同一アニメの括りに出来ないし)
crf 20, qpmin 16, deblock -2:-2
この組み合わせだと、ぼかしたいのか、はっきりさせたいのかの区別がつかないと思うよ
qpminを10〜12ぐらいにするかdeblockを切ってcrfを22以上にした方がいいと思う
448名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 00:29:30 ID:teTfuTlQ
時間かけてる割にはファイルが肥大してそうだね
449名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 00:32:10 ID:Epca8NrI
感だけど多分ffmpegでオプション勉強した人だと思う
そっちで-vcodec libx264から上で出てるオプションだと画質とサイズのバランスが大分良い
時間は物っそいかかるけど。qpmaxが30とかmin16とかcrfが妙に小さい数値で指定されてるあたりがそれっぽい
450名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 00:42:08 ID:teTfuTlQ
へー。だとしてもあんま参考にならんわ〜w (俺用メモらしいからどーでもいいけどw
自分はVFRmaniac氏のサンプルとか楽しみだな
ttp://www.esnips.com/doc/bab7425e-568f-4c10-801c-1a74347469f1/h264_samp4
451名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 01:04:41 ID:3D3sP7qZ
>>450
なにこれ?
452名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 01:27:39 ID:teTfuTlQ
何って>>445みたいにavinaptic-20071118-full-fixed使えばオプション参考になるだろ
453名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 02:37:05 ID:BGBQyoon
なるP氏おかえり〜
454名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 02:45:11 ID:k8Xuch1Y
自演うざすぎる
455名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 03:07:02 ID:nG5YutBb
>>445
--qcomp 0.9とかにしてるからQP16なんてよっぽど真っ暗のシーンとかでないと出ないな
456名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 07:51:37 ID:1KBz7ROc
ID:teTfuTlQ は何も分かってないな
457名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 09:46:04 ID:kEq3Dmxo
俺はqpmin22にしてるよ
実写だとこれよりqp下げるとランダムノイズを拾い始めてチラチラして汚くなるうえにサイズが肥大するから
458名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 09:57:39 ID:Ql6umRti
実写はcrf20でも結構ノッペリするよな
459名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 10:31:54 ID:Epca8NrI
3DのCGは本当扱いに困る
2D扱いにするべきなのか実車寄りなのか
460名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 13:06:45 ID:1neRxw0v
>>459が2Dとアニメを混同してる気がしてならない
普通は2D/3Dっていうよりアニメ・実写・CGで区分じゃないかと思う
CGでもアニメ絵的なものとかポップなベタ絵なんかは当然アニメと傾向が似るだろうし、
ゲームなら現代的な色数の多く複雑なものと8/16bit機の頃のものは違うだろうけど
461名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 14:59:13 ID:D7+gaAtk
デブロックは,0:0が一番好みかな
-のほうにするとシャープになるはなるんだが、
元画像からかけ離れてるって事でもあるし。

それとアニメにAQは難しいところだと思う。
べた塗り部分が破綻して逆効果になる場合もあるし、
とりあえず短い部分でテストするな俺は
462名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 15:28:11 ID:wpSLw+LX
デブロックって-にすると元絵からかけ離れるのか?
-にするとデブロックの強度弱くなるから元絵に近づくと思ってたんだが
463名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 15:34:04 ID:kEq3Dmxo
デブロックは元絵の微弱な成分は消しちゃうけどそれ以外は保護する傾向がある
464名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 17:07:56 ID:1KBz7ROc
アニメだったらデブロックはオフにしたほうがいいかもしれん
465名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 17:19:16 ID:RGTFKiQ0
x264はDiracのエンコーダじゃないのだから、ソースが何であれ、デブロックは常に使うべきだと思う。
466名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 17:24:37 ID:0seWCgBg
ID:1KBz7ROc は何も分かってないなw
467名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 17:33:47 ID:dsN9kr9b
手っ取り早く細部残したいならデブロックオフにしてもいいんじゃねえの
468名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 17:36:26 ID:nG5YutBb
デブロックよりも先に設定すべき項目があるだろう
469名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 19:48:11 ID:HZfMkCvo
ブテナロックで水虫治せば、こまけぇこと気にならない
470名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 19:55:07 ID:k8hhBLPg
馬鹿みたいに映像ビットレート上げればデブロックオフでもいいけどな
471名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 20:13:03 ID:BKCd0ol6
0なら分かるがオフはなぁ
472名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 20:35:23 ID:mN2HjDc1
こまけぇことが木に成るんだよ
473名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 20:59:07 ID:KYlG3aY0
なんにせよ、自分が気に入った設定を使えばおkw
474名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 21:12:15 ID:KnnsRFbY
プラシーボ効果ですね わかります
475名無しさん@編集中:2009/05/02(土) 21:56:51 ID:M6S7N492
ISOで保存することをおすすめします。
2TBのメモカが普及すれば DVDをエンコする必要は小さくなる。
携帯プレーヤーにも OSが入れられ ISOのマウント再生などができるよう
になり応用が利くようになる。 
476名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 00:14:23 ID:rCputMzF
>>475
日本語が不自由なようで
477名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 00:26:18 ID:Bd09kfQ/
つーかスレチだしヌルー
478名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 00:32:46 ID:FdZ38oIr
それにしてもx264の更新ないっすねーw
479名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 00:36:16 ID:Bd09kfQ/
>>478
x264_OreAQ_itvfr_r1145 (w
480名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 00:37:53 ID:Y66voAXi
というかOreAQが更新された
481名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 01:34:30 ID:SiUgJbvV
アニメでデブロックオフって何ですかい?
ゲーム用途なら分かるけどね
482名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 01:42:10 ID:Bd09kfQ/
ID:1KBz7ROc が顔真っ赤になってるだろ。その辺にしといてやれw
と--deblock 0:0派の俺ガイル
483名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 01:45:19 ID:SiUgJbvV
>>482
同じく
一番バランスいいし、うちの環境だとちょっとだけ効率がいい
484名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 07:01:21 ID:6WBvLH5K
アニメだと 3:3 ではどうなの?
485名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 08:45:07 ID:LPvGoFpS
特定のシーンだけブロックノイズが気になるからデブロックきつめにしたい
って思う事はあるな。
486名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 09:50:18 ID:VlcDGYgK
デブロックなんて使ってるのは人のエンコを参考にしてる初心者だけだろw
487名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 11:14:50 ID:gtCNJo3b
動画をエンコードしたときのパラメータ調べれるソフトなんて名前だっけ?
488名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 11:18:09 ID:xjJTLgbz
MediaInfo とか?
489名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 11:18:49 ID:xo5EQMPJ
>>487
過去レスくらい読め
>>61-62
490名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 11:43:33 ID:9Pc50deh
crf18 に 0:0 だとブロックノイズ見たこと無い(´・ω・`)
491名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 13:10:39 ID:jjgHfahm
CBRならデブロック必須じゃないかな
492名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 23:32:40 ID:S2gxhVW7
>>436-437
ゴミ設定すぎてワロタ。初心者か?
493名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 23:34:39 ID:drNih5Wd
もう許してやれよ
494名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 23:46:19 ID:ZM8kYr9I
>>492さんが神設定を晒してくれると聞いて
495名無しさん@編集中:2009/05/03(日) 23:53:41 ID:9rYGg5H+
すっ飛んでまいりました
496名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 00:18:35 ID:mD6JrcIv
>>492
神設定晒しマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
497名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 00:21:59 ID:53CTo3zx
-q 51
498名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 00:30:22 ID:O4nrRIyC
>>497
いいセンスだw
499名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 01:15:07 ID:gYKkBIGQ
神設定()笑 ど〜でもいいけど
x264_AutoVAQ.02.diff とか面白そうなの動いてるな
500130:2009/05/04(月) 02:20:43 ID:3qf1xO0y
>>499
自分も今試してる最中。ベースは同じなので、特に「ディテールのない」ソース
では--aq-strengthが高すぎないように気をつけましょう。
501名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 02:28:25 ID:gYKkBIGQ
アドバイスthx
--aq-atrength 10じゃ高いっぽ 8 or 9あたりでやってみるテスト
502名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 03:22:20 ID:jLCoTJBW
x264_AutoVAQ.02.diff

イラネ
503名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 03:35:11 ID:gYKkBIGQ
まぁそう言わんと新しい試みは面白いじゃないですか
130氏もチェックしてると思うけどQNSもそろそろ公開されるかもだし
504名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 12:06:12 ID:jLCoTJBW
なにこいつ気持ち悪い
505名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 13:13:06 ID:WQ4VEeZN
うわぁw
506名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 13:15:35 ID:uopGZexB
速度のあがる更新か、圧縮率の上がる新オプション以外にはもう興味ない
507名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 19:40:44 ID:kERCEAD7
だな、正直crf26でも全然画質に文句無くなってきた。暗がりも随分安定してきたし

未だにPen4 3.60GHzで16分のソースが2時間かかってたりする
720x480で激重オプションだとそれぐらい本気でかかる。まぁHDDがもう限界なんだろうけど
508名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 19:50:00 ID:HniYQV2c
>>507
そのレベルはもうPC買い換えるほうが良いと思うよ
509名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 19:52:58 ID:Kb/3rwsY
. ... ....:: ::: ::::;;;*。+ _、_゚ + ・
   Λ_Λ_・.(<_,` )_゚ ・ 
  /,'≡ヽ::)m)V _ n   l  *
 ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄
510名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 19:54:30 ID:n8dfMZIT
Pen4 3.60GHzで16分のソースが2時間
詳細わからんがたぶん激重って程じゃなさそう、新しいの買えばもっと重いの使うようになるよ。
511名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:01:26 ID:0g6TGACm
満足してるみたいだからいいじゃん
上見たらきりがないわけだし
512名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:26:37 ID:mhiyAbSb
16分ソースで2時間とか遅過ぎwwwwとか思ったけど
25分ソースで3時間半かかってる俺人のこと言えず
Ci7で組めば速いんだろうけど金無いからヘノ955BEで組むかなぁなんて思ってもマザーがBIOS待ちだったりロクなのない
513名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:32:30 ID:dvtzmEaj
SDの話なのかHDの話なのか
514名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:34:34 ID:dvtzmEaj
自己解決した
もとが>>507だからSDだね
515名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:40:09 ID:82+gBvk0
クアッドコア導入してからリアルタイム以下の速度だと遅く感じるようになった
516名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:42:20 ID:funhJDn9
C2Qじゃ遅くて我慢できずi7買った
517名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 20:48:35 ID:JPBTE0Xr
C2QでSD25分に2時間半の激重フィルタエンコしてるな
518名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 21:07:55 ID:NhnWXiFz
E6600 1920i60 1h30m 48時間かかる
519名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 21:11:31 ID:pNKFQgh/
たった二日で終わるじゃねぇか
520名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 21:39:47 ID:kF/I6/SR
>>510
俺も同じようなもんだが(PenD2.8)
25分のアニメが2時間ぐらいかな

バラエティーなどの資料ものはXviDで40分ぐらい
521名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 21:49:50 ID:oa/a7Mu+
24fps・30fps混合のVFRは作れるけど、プログレッシブ・インターレース混合がうまくいかない
--interlaced --tff --nal-hrd --vbv-maxrate 10000 --vbv-bufsize 10000
とmp4boxでcatして追加だと失敗orz だれかうまくいった?
522名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 21:56:10 ID:DYil9MmE
インタレや解像度が違うファイルがくっつくわけ無い
523名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 21:59:27 ID:Pefo4uig
プログレッシブの部分も効率良く扱える様になるであろうMBAFFの今後の改良に期待。
524名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 22:05:02 ID:X+5LP2PB
MBAFF対応にしてさらにプログレッシブフレーム(範囲)をオプションで指定できれば最高だな
525名無しさん@編集中:2009/05/04(月) 23:52:24 ID:kERCEAD7
>>519のコメントで全俺が震撼した
クアッドコアなんて導入したら喜びのあまり発狂して小躍りするかもしれんw
526名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 00:12:40 ID:rlfcOJAV
i7が3マソ切る時代に何言ってんだ
1年後にGPGPUで発狂とか言ってそうだな
527名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 00:29:26 ID:imGqIXjx
俺はそんなにオプション使わなかったから
AthlonXP2500+で実時間の3倍強でエンコできたな・・・・


やっとクアッドに変えたがw
528名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 00:41:10 ID:UEfyfP0U
CPU変えるとどうせだからフィルターかけるかとか思って結局変える前と同じくらいの時間になる
529名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 01:55:43 ID:AlJMMBTG
Athlon2000+からQ9450に変えたときは今まで9時間近くかかってたのが
3時間かからずに終わるようになって驚喜したもんだぜ
530名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 03:33:50 ID:j8Kg0N0s
このスレ卒業した俺が言うのも何だが丸2日もかけて劣化させてどうするよ?
セブンゼットで圧縮した方が良いぜ。
531名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 03:35:34 ID:mG1j9tE3
そう思うのは勝手だが人に押しつけないで欲しい
532名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 05:16:50 ID:dPp4rf1/
>>526
新規ならC2Qよりi7で組んだ方が安いし速いしな
533名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 05:39:12 ID:OWrEFpEC
i7で夏を乗り切る自信が無い・・
534名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 05:48:49 ID:dPp4rf1/
エアコンがないなら夏だけOC率下げて使うとか
535名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 09:25:40 ID:8WI1tHf5
Q9650 HD4890 25分アニメで1280*720にリサイズ、
NL-Means、時間軸ノイズ除去、先鋭化、x264はクソ重いオプションを惜しげもなく使って11時間かかりますが何か
536名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 09:27:28 ID:mG1j9tE3
半分くらいNL-Meansのせいじゃない?
537名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 10:27:21 ID:Bs4BzqQh
PhenomU派は少ないなあ。それなりに使える統合グラボやコスパの良さで選んだが。
正直avisynthの方が圧倒的に遅いからx264の速度はtesaとかしない限り問題じゃないよなあ。
fft3d+nnedi+warpsharpレベルでもMT使っても明らかにavisynthが律速するだろ。
538名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 10:27:52 ID:sURLpDm6
>>523-524
MBAFF使うにしても30pと60iをくっつけるしか無理なんじゃない?
MPEG2だと混合できるのは24p/30p/60iしか無理だし、
60pと60iだと上手くくっつかない気がする。

でもMP4コンテナ使うならタイムコードも同時にいじくれば大丈夫か。
539名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 11:39:15 ID:5J2dgrlv
http://www.ximagic.com/d_results.html

NL-Meansは目の下のクマとかも全部つるつるになってしまう。
デブロックと同じ。美肌フィルタには効果ありそうだが(笑)

また、こんな事書くとデブロックの時みたいに
条件反射でつるつる高画質とアニオタがry
540名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 11:56:23 ID:8WI1tHf5
>>539
明らかにかけすぎでしょ。アニメでもかけすぎると細部がつぶれる。
時間軸ノイズ除去で大まかにノイズを取ってからNLを分散10でかけてる。
スレチなんでこのへんで
541名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 14:02:46 ID:LOKHhQOJ
軽く付け足すと時間軸NR併用してるならNL-means Liteでいい希ガス。全然時間短縮になるね
542名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 14:38:37 ID:ibqUNv+z
リサイズに関してはPS3でアプコンしてリアルタイムでキャプッた方が速かったりして
543名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 14:41:33 ID:UEfyfP0U
アホか
544名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 14:41:45 ID:5J2dgrlv
速さだけなら、ffdshowでLanczos4でリサイズした方が
1番手っ取り早い。
545名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 14:45:49 ID:+brl2zxw
>>542
リサイズっつーかアプコンエンコするならPS3でアプコンしてキャプチャして、
リンギング除去とシャープかけるのがだいぶ速い。
EEDI2とかだとテロップが崩れるし、かなり遅いしで良いことがない。
546名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 15:00:38 ID:5J2dgrlv
確かに速いかも知れないけど、PS3の場合インタレが失敗していても
あとでパラメータ変更してやり直すとかできないしね。

そう言うのを気にしないのであればリアルタイムだから速いんだろうけど。
547名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 15:05:31 ID:7j1E1iy+
ソースはプログレ収録のDVDじゃないと駄目だね
鬼混合だったらどうなる事やら
548名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 15:15:24 ID:oaubl0K4
i7とか粗大ゴミ
549名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 15:39:06 ID:Eo40vlBk
>>548
こんなところでネガキャンするな糞が!
550名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 16:00:36 ID:AlJMMBTG
>>537
サブ機はPhenom9350eですぜ
Q9450の方はエンコばっかりやってるから
最近はメインとサブが入れ替わりつつあるけど・・
Phenomはseraphy版が使えないけどね
551名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 16:21:30 ID:dVCPbYBS
>>550
>Phenomはseraphy版が使えないけどね
ヘノ2で組もうと思ってるんだけど、詳しく
552名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 16:58:28 ID:AlJMMBTG
ああ失礼
正確にはPhenomでは「--no-asm」付けないとエラーでこけるんです
使えないって訳じゃないですね、すんません

最近のでは試してないから分かんないけど
Phenom持ってないし対応出来ませんって回答してたから
Phenomの方はVFR Maniac氏のを使ってる
553名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:06:00 ID:GTFHae3h
Phenomだったら、--extra-cflags="-march=amdfam10"としておけば良いと思う。
554名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:11:49 ID:wHomYwj0
BD向けに--vbv-maxrate=40000でOKかと思ったのですが、
- ローカルビットレートの最大値。単位はkbits/second。*x264は1passでもストリームを平均化区間に分割してABRを行う。ローカルビットレートとは、この平均化区間内のビットレートと思われる。
とのことで、40Mbpsを超えるフレームが出てしまいました
BDのmax bitrateは40Mbpsということですが、1フレームでもこれを超えたらいけないということなのでしょうか?
555名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:18:18 ID:GTFHae3h
http://img139.imageshack.us/img139/1640/bluray.png

私は自分でBDを焼いた事が無いから、これでちゃんと動くのか未確認だけれど、
MeGUIのBD用プリセットだと、--vbv-bufsize 30000も付いているな。
556名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:24:44 ID:YuPiWX7Y
最終的にドライブの読み取り速度とデコーダーのデコード能力に左右されるはずだけど
極端な数値じゃなけりゃ実質的な影響は無いと思う。
557名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:29:53 ID:dVCPbYBS
>>552-553
なるほど、心配するほどでもないのかな
558名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:46:09 ID:wHomYwj0
>>555-556
説明不足ですみません、--vbv-bufsize 30000も付けてます
メジャーなソフトでそうなってるし、それでOKなのかも知れませんね

私が思ったのは、VBVバッファ(これもあまり掴めていないのですが)がアンダーフローを起こさなくても、例えばIフレームが40Mbpsを超えるような場合に、規格的にどうなのかなと
ttp://uproda.2ch-library.com/1251922Z7/lib125192.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/125200eB8/lib125200.jpg
559名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:54:04 ID:GTFHae3h
http://akuvian.org/src/x264/vbv.pl

VBVがちゃんとなっているか気になるなら、これで --bitrate 40000 --bufsize 30000 --init 27000として
調べておけば良い。
560名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:55:55 ID:JzZZeCb2
動きません(;>_<;)ビェェン
561名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 17:57:40 ID:eSwY814Y
再生してみれば分かるけど瞬間的にならオーバーしても全くどうってことない
その状態が何秒か続くなら問題だが
でも万が一を考えると気持ち悪いというならqpminかセグメントリエンコードで対処
562名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 18:05:54 ID:YuPiWX7Y
普通ディスクから読み込んだらバッファにためてからデコードするだろうから
フレームサイズがでかくなったくらいで影響は無いだろう
563名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 18:23:49 ID:Bs4BzqQh
とりあえずPhenomUでは問題なくseraphy版動いてるよ。
拡張命令も有効っぽい。エンコ速度自体はC2Q並だろうけど裏で作業するときのサクサク感は良いわ。
564名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 18:24:23 ID:wHomYwj0
>>559
perl実行できないのですが、多分VBVバッファについては問題ありません

>>561
まともなメーカーのプレーヤーなら大丈夫そうなのかな
>qpmin
bitrateにどう反映されるかの予測が・・・

>>562
動作というよりは、規格上どうなのかなと
max bitrateは40Mbpsなんだから、それを超えたら画が崩れても文句言えないよね、となると・・・

現状、PS3しか持ってないのですが、再生してOKっぽければOKとします
だめならcrfかqpminを上げようと思います

ありがとうございました
565564:2009/05/05(火) 18:33:43 ID:wHomYwj0
連投すみません
>>562
BDドライブの読み込みがmax 40Mbpsで、デコーダがHigh Profile Level 4.1 max 62.5Mbpsだと考えれば、問題なさそうですね
中身がそうなってくれていればいいな、と
566564:2009/05/05(火) 19:07:26 ID:wHomYwj0
セルBDでも、瞬間的に40Mbpsを超えるようなタイトルはあるみたいですね
気にしないことにします

スレ汚し、失礼いたしました
567名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 19:10:20 ID:yrBldngt
>>338 のブラインドテストの、ネタばらし来てるね

ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1280058#post1280058 (結論)
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1280140#post1280140 (設定)
568名無しさん@編集中:2009/05/05(火) 19:32:15 ID:yrBldngt
評価の高かったのはこの辺か。

Psy-RD 0.2 + QNS: D
Psy-RD 0.0 + QNS: G (practically equivalent to psy-RD 0 no QNS)
Psy-RD 1.0 no QNS: C

この三つを改めて見比べると面白いかもw
569名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 01:48:46 ID:7/E7caIm
エンコ専用PCを組むんだけど、

CPUのL2キャッシュの差って速度に影響あるかな?

それと,x264を使ったCPUのベンチマークってないのかな
570名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 01:56:25 ID:0zNMCEuZ
>>569
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pbffjdC6iUPWs2HtYHwZ2VQ&gid=4

Core i7やPPCのデータは少し古いが。
571名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 02:10:36 ID:WvGXrrGb
>>568
アニメでやって欲しいな
572名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 02:38:40 ID:WvGXrrGb
VFRmaniac氏のサンプルて無駄にビットレート高くない?
容量半分くらいで見た目が同じ画質に出来るが・・
やっぱしビルダーはエンコーダーじゃないな。
seraphy氏がまれに気まぐれで上げてた動画も大した画質じゃなかったし。
573名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 03:04:47 ID:P4L4fZAO
>>572
お前のエンコしたやつ見せてくれよ
574名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 03:15:12 ID:IHEfgzIB
そしてシャープバリバリ+ノイズ除去しすぎで油絵状態の動画がアップされるのであった。
575名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 03:53:43 ID:U+YsqXEg
動画を見る環境によって見た目は変わるしね。
同じような画質に思えていたのが、
違う環境では差が歴然として違っていて愕然とした覚えがある。

そこまで自信あるなら>572のエンコしたやつ見てみたいね。
576名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 03:54:50 ID:N0pqLAQj
x264guiのプリセットを高画質にしたのをコマンドに貼り付けただけです!
577名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:11:11 ID:Kn8SMwxm
>>571
俺もやってみたいんだが、そもそもQNSは動かないから外されたんだったww @Seraphy's 1065r1
Doom9のSharktooth氏のビルドでも入ってない。

Psy-RDとQNSがセットになったパッチが出るのかな。 それとも両方入れて動いただけ?
578名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:12:22 ID:WvGXrrGb
先ほどは大口を叩いてすみませんでした><
今作って自動に任せてしまったのでちょっとカクカクしてる所がありますが、
評価お願いします><

↓にあがってる某と同じやつを某しました><
ttp://www.esnips.com/web/muken-samples
こちらからお願いします><
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/81572
579名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:18:42 ID:Nrp9USR0
基本通らないぞパス書けよ屑
580名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:19:20 ID:3/gUTdNL
スレタイにアニメってつけとけよアニメ前提で画質評価するなら。
581名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:23:38 ID:Nrp9USR0
なんだこっちの基本か
582名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:25:30 ID:WvGXrrGb
パスはスレタイに書いてあります><

>>577
QNSは気になるが、画質的にはもう十分なような気がするから、高速化して欲しいかも
583名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:26:17 ID:Nrp9USR0
デフォルト・・・
584名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:26:52 ID:xqX2GwUB
モード                              : VFR
フレームレート                          : 23.987 fps
最小                               : 23.976 fps
最大                               : 95.904 fps

95.904 て何?
585名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:28:02 ID:WvGXrrGb
>>584
自動24fpsにやらせただけなんで・・・恥ずかしいです><
586名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:30:42 ID:EoPLTMa8
x264gui使えばそうなるんじゃなかったっけ
587名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:31:06 ID:Nrp9USR0
>>584
たぶん識別ミス

# timecode format v1
Assume 23.976024
0,2153,23.976024
588名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:34:05 ID:WvGXrrGb
画質についてはどうですか?
容量半分にしては結構がんばったつもりなんです><
ちなみにVFRmaniacさんの360+540+720って書いてあるほうが僕の某と同じ某です><
589名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:36:02 ID:Nrp9USR0
780frame目
590名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:37:42 ID:Nrp9USR0
>>589
ffdshow読みでみちゃったソースの748frame目
591名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 04:40:28 ID:WvGXrrGb
>>590
746じゃなくて?誤爆してるみたい
592名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 05:23:49 ID:cr43lZMQ
>>584
x264guiでTimeScaleを4倍にしてるとそうなる
固定fpsではチェックする必要のないオプション
593名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 05:57:21 ID:IHEfgzIB
VFRmaniac氏の確かにでかいなw
でもビットレート高い以外は普通にうまくないか
目的も違うだろうしバカにはできんなぁ
594名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:20:00 ID:UGhCQLA8
このサイズの差って、要するに霧や霞がかかってるようなところををつぶすかつぶさないかだよね
VFR maniac氏はとにかくつぶさないことにこだわってる人だから、これくらいのサイズの差はあって当たり前なんだけど、
>>572はそこらへんわかってて、それでも「無駄にビトレが高い」って言ってるのかな?
たしかに止めて見なけりゃそれほど違いはでないから、つぶして容量稼いだほうがいいっていう考えも
ありだろうけど、そこらへんはそれこそ好みの問題でしょ
595名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:25:24 ID:IHEfgzIB
すげえグレインノイズにこだわってるみたいだしな
596名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:26:22 ID:EQFIrRz9
グレインノイズって害悪でしかないよね
597名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:28:30 ID:U+YsqXEg
最後のほうのバンディングの部分とかかな。

それより、VFRmaniac氏のフレームレートが気になるんだけど・・・。
598名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:28:41 ID:0zNMCEuZ
グラデーションの保護には、グレインはとても有効。
599名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:39:32 ID:0MMcthGC
VFR maniac氏のエンコードは以前から可もなく不可もなくという印象

かなり前に掲示板で映像についての質問をしたら
的はずれな答えが返ってきてゲンナリした覚えがある
あまり映像処理については詳しい人でないらしい
600名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 06:43:30 ID:UGhCQLA8
>>597
これはおそらくあれだな
Bobした後にDedupで間引いた超変態VFR
601名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 07:06:14 ID:GFO+qdg4
>>572とVFR氏のではフレーム数がだいぶ違うってのもあるだろうね
602名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:12:20 ID:WvGXrrGb
>>594って具体的に何フレーム目ですか?
ちょっと分からないので教えてください
603名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:15:15 ID:3/gUTdNL
VFR maniacは実写でオマエラはアニメが基準なだけ。
さすがに、アニオタ専用の設定を質問されても困るだろうな。
604名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:30:40 ID:WvGXrrGb
実写基準なのにサンプルがアニメばかりなのはなぜ?
実写基準宣言でもしたんですか?><
605名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:32:41 ID:3/gUTdNL
>>604
はぁ?誰のサンプルがアニメばかりだって?
誰が実写基準宣言をしたんだ?

幻覚でも見えているのか?
606名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:34:48 ID:WvGXrrGb
他のサンプルはどこにあるんですか?
初心者なので、はあ?とか言わずに教えてください><
607名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:38:09 ID:3/gUTdNL
何を言っているんだこいつは・・・
608名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:38:48 ID:WvGXrrGb
お前こそなに言ってるの?
609名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:40:30 ID:3/gUTdNL
えーと>>604は誰がって聞いているのに、教えて下さいって意味が不明だろ。
人とコミュニケーションできないのか?
610名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:40:51 ID:yrCutWrY
お前らも上級者様も当然なにかサンプルを提示してくれるんだよな
611名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:40:56 ID:oLkbOcZX
ここは誰?私はどこ?
612名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:42:29 ID:WvGXrrGb
>>609
え?なに?VFR maniacとか言う人の話でしょ?
日本語不自由な方ですか?
その人が実写が基準ならその基準でエンコしたサンプルを
ぜひ拝見したいのである所を教えてくださいって書いたんですけど・・・
何かおかしい所ありますか?><
613名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:43:46 ID:3/gUTdNL
>>612
明らかにお前が日本ご不自由だろ。もういいから偽日本人は帰れよ。
614名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:44:21 ID:F1w5eKfR
ID:3/gUTdNL
こいつ何言ってるんだ?
615名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:44:31 ID:DMQW4zZD
お前らそろそろウザイぞ
VFR maniacとかいう一個人のエンコが上手いかどうかなんてどうでもいいんだよ
616名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:45:20 ID:WvGXrrGb
えー・・・サンプルが見たいだけなのに・・・
きっとハイレベルなんでしょうから、>>613さんがエンコした物もぜひ見たいです><
617名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:46:18 ID:3/gUTdNL
日本語が不自由な奴を相手にしたのが間違いだったな。
618名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:47:13 ID:yrCutWrY
お前ら本当に口先だけだな
619名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 11:48:37 ID:3/gUTdNL
さっきからマルチで質問している奴は明らかに日本人じゃないな。
注意した方がいい。
620名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 12:09:59 ID:UGhCQLA8
>>602
具体的に何フレーム目っつーより、全体にわたってこうだぞ
http://www3.uploda.tv/s/uptv0019485.png
http://www3.uploda.tv/s/uptv0019486.png
霧がかかってる部分全部こうだから
そうでなけりゃ、サイズが倍も違うわけないだろ
あと、VFR maniac氏は、自分ではっきりアニオタだって公言してるよ

まあ本人もここ見てるだろうし、あんまりいい気はしないだろうからこの辺でもうおしまいね
621名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 12:12:10 ID:WvGXrrGb
>>620
おおホントだ
ノイズリダクションの設定見直します><
622名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 12:14:16 ID:yrCutWrY
VFR maniacって時々ここに書き込んでるよな
623名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 12:28:10 ID:iB4ZVP4d
ソースやフィルタはともかく、x264の設定が知りたかったら
AVInapticでも使ってみるといいよ
カスタムマトリクスも見られて面白い
624名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 12:59:09 ID:/huXMWEi
自己満足の世界なんだから俺のほうが高画質でサイズも小さいって主張は
ある種どうでもいい情報。映画作る連中の中にもグレインノイズを嫌ってる人もいれば
極端にこだわる人間もいる。そういう話はVC-1やH.264の業務用エンコーダーの開発者の
インタビューとか読めばよく出てくる。いずれにせよ2倍も容量が違えば少なからずでは済まない
レベルで画質は変わるのは当然だな。小さいほうでも十分満足って人もいればのっぺりでだめって人もいるんだし
625名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 13:08:59 ID:Ti3z2BP0
>>620
この違いが分からない環境で見てるの可能性もあるね
626名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 13:28:08 ID:WvGXrrGb
>>625
中国の方ですか?
気づかなかったんです><
627名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 13:36:26 ID:DVicnRUO
暗黒氏狩にでも弟子入りしてくれば。円弧上手くなるかもよ
628名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 13:58:59 ID:GpZfXIGz
なんかスレが伸びてると思ったら基地外2人が揚げ足取りあってるだけか
629名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 15:52:17 ID:UGhCQLA8
ああ、やっぱり変なのにからまれて怒ってるよw
630名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 16:56:19 ID:Nrp9USR0
何まだやってたのかよ
631名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 23:10:01 ID:vNr6Bzd+
このスレに限らんが、ノッペリさせてx264縮みまくるぜって言ってる人は案外多い
632名無しさん@編集中:2009/05/06(水) 23:38:37 ID:1rx3xl9m
ノッペリーだけじゃなくてキャラも縮んでたりするな
WarpSharp厨おそるべし
633名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 02:07:32 ID:JO3VSpRe
さっきからQNSで騒いでる者だけど、1045で動いたよ。

本題は質問なんだけど、QNSを入れるとこんなノイズが出るんだけど、バグじゃなくてこういうものなの?
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou21453.png.html (PASS:qns)
634名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 02:23:11 ID:DO51wuBT
デブロックうんぬん
635名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 07:32:25 ID:XjTi9gXv
ID:WvGXrrGb だけど、グレインノイズ残すようにしてみたけどそんでも60MBいかなかったぜ?
636名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 08:38:14 ID:TQEbwwnq
>>635
もう一回サイトみてこい理由載ってる。
んで前に別サイトにアップしてあった とある魔術の禁黙示録OPとかが60MBくらい
637名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 09:29:56 ID:Uez9W87A
NGID XjTi9gXv
638名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 15:48:56 ID:JO3VSpRe
>>634
デブロックが上手くいってないってこと? それともただのブロックノイズってこと?
せっかく答えてもらったのにわからなくてすまん。
639名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 18:30:48 ID:W7VfFrei
VFR maniacって誰だよ。
640名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 19:13:43 ID:riMMpSuY
もう画像流れてるからわかんないけど
普通に見る分にはそう気にならない程度に画質を保ちつつ容量をできるだけ小さくする
っていうエンコがV略氏はあまり得意ではなくてID:WvGXrrGbはそれなりに出来るってだけでしょ
無理に擁護したり煽ったりする必要も無い
641名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 19:27:15 ID:w1a/5KvB
単に「こいつ開発者気取ってるくせにクソエンコしてやんのw」って言いたかっただけでしょ。
そんな事延々語られても他人には毒にも薬にもならん。
642名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 19:29:09 ID:zE900Quv
x264って気にならない程度にのっぺりさせて縮めるのは簡単だけど細部残すのは
いくらビットレート積んでも難しかったわけで、だからaqとかができたんだけどな。
643名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 19:31:04 ID:sQWgT/K6
特に実写は難しいね。
質感維持すると色々使っても放送の半分のレートを使ってもまだ若干ノッペリしたり。
644名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 20:48:43 ID:G/QtduAi
のっぺりする理由わかってないの?
645名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 20:53:51 ID:TUcWnDma
レート不足
646名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 21:06:37 ID:ESTQK+Sr
--deadzone関係使ってる人はやっぱり少ないのかな。
何かがオンだと効かなくなるらしいけど。AQだっけ?
647名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 21:12:11 ID:TUcWnDma
trellis 2 じゃない?
trellis 1 でも効かなくなるという話が出回ってるような気がするけど
実際にはtrellis=1でもdeadzoneの値はエンコ結果を左右する(最新revでどうなってるかは知らないけど)
648名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 21:26:17 ID:+V449FJc
>647
自分が調べた限りだとTrellisが有効(1以上)だとdeadZoneが使えないと思ってたorz
最新のRevではどうなってるのか自分もわからなかったり。
Deadzoneをいじる場合はIntraとInterの差が小さくなるように設定するといいらしいけれど、
その分ビットレートを消費するので微調整が難しいね。
649名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 21:26:29 ID:tmj4oKFW
>>647
trellis 1だとMBのモード判定にはtrellisじゃなくて固定値のdeadzoneが使われる。
→deadzoneはエンコ結果に一応影響する。

trellis 2だとMBのモード判定にもtrellisを使う
→deadzoneは完全に無視される。

ということか。
650名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 21:52:56 ID:TUcWnDma
これだね↓
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1031142&postcount=4
「trellisオンの時にdeadzone下げても細部保持なんかされなくて、エンコーダの判断を撹乱させるだけだからオススメしないよ」っていう話だけど
前に自分で実験したときの記憶では、trellis=1のときにdeadzoneを下げると、trellis=0のときほどではないけど細部保持効果があったよ

>>648
グレインやノイズがザーザーしてるようなソースの場合はintra=14、inter=16みたいな感じで差を小さくするといい感じになるけど
細かいディテールまで残ってる綺麗なソースの場合はintra=0、inter=32みたいに差をつけるとディテールを保持しつつサイズを縮められたりするかも
651名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 22:12:02 ID:d8TFwfq6
動きが少ないほどIDRフレームは重要だからな
まあどんな場合でも重要か
652名無しさん@編集中:2009/05/07(木) 23:53:44 ID:ESTQK+Sr
--trellis…普段使わないから忘れてました。
「とにかく軽さ重視で、のっぺりしたって構わないからデータを小さく」な場合は
--no-cabac(≒trellis 0) --deadzone-intra 32 --deadzone-inter 32
でいいんだよね?
653名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 00:21:26 ID:hqKiHJtN
軽さの定義は何なんだ
ビットレートなのか再生負荷なのかエンコード速度なのか
軽さ重視=ビットレートを低く抑える=動画サイズを小さくする、なら
cabacを使わないわけはないよな
654名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 00:56:41 ID:8LcuOw46
軽さってのはエンコードfpsの事なんだろうか
それにしたってcabac無効は割に合わんが
655名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 01:05:58 ID:A7Izd5S2
もしやdctと間違えたのか?ってことはないかw
656名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 01:14:22 ID:v1XwhJ4f
cabac切るほどの軽さ至上主義者なのかどうかは個人の問題でしかないから別にいいけど
--deadzone-intraの値を32なんかにするより、20あたりに抑えたうえでcrfや--nrの値でサイズ調整したほうが綺麗になるんじゃない?
っていうのは気になるところ

>>655
>>652が軽さ至上主義者じゃないとすれば
「cabacを切ったらtrellisはオフになる」ってことから勘違いして「trellisをオフにするにはcabacを切らなきゃいけない」って思ったのかなと
657名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 13:50:36 ID:oYieRb8O
Q値30位とか酷いことになるんだったら、QNS+微psy-rd が効果的だったよ。
658名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 14:10:24 ID:oYieRb8O
ごめん。QP30-35じゃもうかなり微妙だった。 40以上なら効果あると思うよ。
deadzoneとかは試してないのでわからん。
659名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 16:19:41 ID:jaFZfI70
スキャナーから取り込んだアニメのピンナップを編集して
動画にしているんだがやっぱり40Mbpsぐらいにしても無圧縮と比べノイズが入る。

ロスレスだと問題なんだけどな。
660名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 16:41:10 ID:XdqjeOxJ
661名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 16:45:17 ID:8MdVGPsz
>656
Deadzoneの数値を弄るよりもcrfの値とマトリックスの組み方を見直した方が
希望するビットレートに応じた画質の調整がしやすいことに気づいたよ。
その分、微調整が大変になったけれど。orz

後、IPratioやPBratioの調整が疎かになっていると
IスライスとPBスライスとのQ値の差がそのまま画質に直結してくるようなので、
むしろそっちを調整してから最後にdeadzoneを弄るのが正解な気がする。
662名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 16:57:15 ID:x/ikvbyK
>>659
キーフレームかなり長めにしてzonesでIになりそうなところをQP0か1にする
663名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 16:57:58 ID:x/ikvbyK
crf使うならqcompきつめのほうがいいだろうね
664名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 16:58:20 ID:jaFZfI70
>>662
ちょっとやってみるわ。
665名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 17:03:46 ID:jaFZfI70
ダメだった・・・もうロスレスでいいや。

微妙な差なんだけど、やっぱ無圧縮と比べると軽くモスキートノイズが入るね。
666名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 17:20:26 ID:j8Y2KbDN
全然更新ないけどみんな何してるの?
667名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 17:27:13 ID:4N+OYkFj
OreAQ1143でエンコしたやつ全てをOreAQ1145で再エンコしてる
668名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 17:32:22 ID:hqKiHJtN
OreAQは興味なくて知らないけど
x264本体は1143→1145で実質変更ないよね?
669名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 17:37:59 ID:j8Y2KbDN
ない
670名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 17:46:36 ID:Ph+ttS1K
>>666
ビルダーをコケにしたりしてる
671名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 18:35:23 ID:zopYLCHW
>>667
涙ぐましい努力ww
俺はもう面倒くさくてあきらめた
672名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 18:47:05 ID:4N+OYkFj
違いなんかわからんけど、一応AQのABCD判定ルーチンのバグだしなぁ。
673名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 19:11:07 ID:yMrDmpsk
1100はいったあたりからご無沙汰だったけどOreAQ仕様変更とかで分けわかめ
674名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 19:15:05 ID:j8Y2KbDN
変更されたけど前のままでも別に構わない
675652:2009/05/08(金) 21:15:11 ID:qojGkezM
“再生負荷の”軽さ重視、故のCABACオフです。
ちなみにゲームキャプ素材の--pass 3で動画サイトうpな特殊用途。

…その前提書かなきゃ駄目じゃないか俺orz 失礼しました。



IPratioやPBratio、どんな具合に調整したらいいのやら…。
Bフレ無効にする場合の画質ってIPratioでほぼ決まりそうな予感。1.0にしたりするべき?
676名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 21:18:32 ID:bNsYhUrQ
>>1
>Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。
>A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。
677名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 22:01:55 ID:v1XwhJ4f
>>675
1.0、1.5、2.0の3パターンぐらいで実験してみれば効果の傾向がだいたい掴めるでしょ
で実験の結果わかったことをここに報告してくれれば誰かの役に立つかもしれない
678名無しさん@編集中:2009/05/08(金) 22:18:27 ID:8LcuOw46
ipratioは1.0〜1.7だからね。
679652:2009/05/09(土) 00:36:41 ID:ekq5sLop
>>676
スレチですか…他のスレで動画サイト向けに作ってて
IPratioやらPBratioを分かって(くれ)る人がほとんどいなそうなのがなぁ。

>>677-678
変える人いないんですかね。全然ノウハウ見かけない…。
実験したら書いてみるかもしれません。
680名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 00:43:21 ID:B7QSDUwU
目的のビットレートとかソースの画質とかに依るからエスパーじゃない限り聞かれても答えられないし
試してみるのが一番分かりやすいし試しても分からないなら変えなくてもいいと思う
681名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 01:12:41 ID:4xeE3tdQ
富士通、H.264/MPEG-2の双方向変換が可能なLSI
−フルHD対応。HDDレコーダやノートPCへ向け
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090508_168196.html
682名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 11:44:03 ID:J8cNLM9P
>>679
たとえニコ厨でも、みんながみんなお前ほど低脳ってわけじゃないだろ
683名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 16:12:47 ID:vfnLDB+O
スレッド数自動ならコアの1.5倍なんだよね?3コアの場合どうなるの?
684名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 16:52:44 ID:yDVfHRjO
>>683
MediaInfoで見てみたところ”threads=4”となってる。
ちなみに使っているCPUはPhenomU 720BEね。
685名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 18:49:40 ID:pYG/swc8
セラフィたん更新してくれないの・
686名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 19:15:08 ID:vfnLDB+O
そもそも本家が更新されてないし
687名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 19:33:22 ID:pYG/swc8
huuumm...
688名無しさん@編集中:2009/05/09(土) 21:53:37 ID:5ZC/Qoqm
なんか変な奴沸いてるな
689130:2009/05/10(日) 18:32:33 ID:kI2NhrR0
rev1148
ttp://x264.fushizen.eu
ビルドを更新しました。
690名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 18:41:19 ID:OxUNLTPV
やっと更新キター
691名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 20:16:59 ID:qOsPq56L
>>689
つながらない
692名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 20:22:29 ID:RduM9fle
ドメイン死んでるな
693130:2009/05/10(日) 20:54:30 ID:kI2NhrR0
フリーホスト(ラグビー部)め・・・
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1283584&postcount=1847
一応バイナリ自体は違うホストで保存してるんで、そこは大丈夫のはず。
694名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 20:55:46 ID:tVZDh2i+
一行目みたいな誰も聞いてもいない情報は書き込まなくていいよ
695名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 21:09:51 ID:BF92wmaZ
           /)  . . .-‐―‐-. .
         ///)::´  -‐…‐     `丶
        /,.=゙''"///´ ̄ ̄  ̄ ` i    :.
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/      /   _,.-‐'~V: ,        i    }
  /   ,i   ,二ニ⊃{ \  、/_  {    `丶、
 /    ノ    il゙フ./ :{Y 心ヾ '"んハ`Y    :   \
    ,イ「ト、  ,!,!|/: : ハ. Vリ   弋ソ 人   l: : く⌒
   / iトヾヽ_/ィ"/ : ( 〉 ''   '    '''   rヽ l: :/⌒
.  /     /{ . :/i 人   Fヽ    .イ爪 「`
.           ヘ{ ( /`ト . ゝ ノ .. イ /ノハノ
696名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 22:15:28 ID:wBYSemCy
seraphy.fam.cx落ちた?
697名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 22:34:44 ID:pvbmmNnT
そう騒がなくても、あそこはしょっちゅう落ちてるよ
すぐ戻るだろ
698名無しさん@編集中:2009/05/10(日) 23:15:34 ID:rsSuvRO/
>>693
JEEB氏
x264_OreAQ_itvfr_r1148 の中の氏

更新乙彼様
699名無しさん@編集中:2009/05/11(月) 01:42:57 ID:kxVnNi3W
Seraphy氏、VFRmaniac氏も続いてr1148更新もつかれ様です
さっそくエンコして寝るか〜


700名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 00:27:37 ID:/Ln0YVwz
1148って別に入れたくなるような修正ないやん
701名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 00:28:52 ID:bFqUczGR
最新を使わないと死んでしまう病の人がいるんだよ。
俺とか。
702名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 01:03:49 ID:exe3ljKu
新しもの好きの乞食
703名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 01:16:17 ID:EtEO7wPo
今のところ色々使ってみて999がベスト
704名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 01:36:40 ID:yofOyAPM
自前ビルド公開するのはいいんだけどコテ付けてスレを私物化しかけてるのはどうかと思うんだよな
誰とは言わないけど
705名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 01:59:29 ID:ec/6hLDz
この程度じゃ私物化とか言わんだろ
706名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 02:04:11 ID:jSbs5FlJ
むしろきちんと名乗っていることを評価すべき
707名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 02:19:50 ID:uMvM5ktG
ウザがる人は使わなければいい
乞食言う人は自分でビルドすればいい
708名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 10:07:52 ID:6H+Om/N1
つーかいい加減130やめてJEEBにしろ
709名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 12:25:50 ID:YwsIYYcE
てか、自分のサイトを持っているんだから
いちいち書き込みに来る理由が不明
710名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 12:32:38 ID:3LpBsAqH
どうでもよすぎる
711名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 14:06:49 ID:PM7NBDd3
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090512_168327.html

>BDビデオには映像信号が8bitで記録されるため、オリジナルが10bitで制作された場合には、
>エンコード時に8bitへ変換する処理が必要になる。
>その結果、グラデーション部分などに階調の変化点が等高線のようになって見えてしまう、
>「カラーバンディング」が発生することがある。

だそうです。
712名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 14:16:05 ID:H+x34YvN
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1247982#post1247982

BDでのバンディングの例だったら、このサンプルが分かりやすい。
713名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 20:13:25 ID:9U8aWPvj
x264はバンディング以前に、暗いグラデーションにめっぽう弱いんです(モノクロでも)
crf 19〜21とかだと確実にビットレート配分が少なくてブロック化や縞々になるorz
714名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 20:19:12 ID:9x/v/BDD
cqp使っても駄目なの?
715名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 20:26:40 ID:fWtLN9Ew
>>711
やるかやらないかは別として
エンコ前にdebanding処理は常識だし

むしろ動画みるときに、フィルターかけるほうがいいだろうよ
716名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 20:35:44 ID:9U8aWPvj
>>713です
調整してもどうにもならんのは
アニメですまんが、マクロスフロンティア 18話の冒頭、01:17の左端顔部分です。
717名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:09:26 ID:LUbmDiDz
>>715
> やるかやらないかは別として
> エンコ前にdebanding処理は常識だし

これがソニーPCL初なのに・・・あんまり、いじめるなよw
718名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:11:05 ID:wqYeZU1h
そういうこだわり以前に序のDVD版の画質はアレだったなあ・・・
719名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:14:55 ID:wqYeZU1h
サンプル画像見てびっくり。これはこだわりとかいうレベルじゃなく常識だろw
なんか凄い細部にこだわってるみたいな言いようだったから。
にしてもDVDの酷いバンディングは消えるんだろうがなんか腹立つ商法だな・・・。
720名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:17:22 ID:HY5in+QR
>>711
ようは減色にディザリング行うってだけだよね
721名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:26:35 ID:XRNhkPdS
で、なんでいまさらバンディングのことなんかが話題になるんだ?
722名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:29:03 ID:8yV+9SES
x264の目新しい話題がないから
723名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 21:48:32 ID:LUbmDiDz
>>720
まあ、そうだよな。ご大層な名前がついているけど。
オリジナルから色を減らすからどんなに頑張っても多少色は変わるだろうね。
724名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 23:15:28 ID:a6Ot05Hp
なんかこのエヴァのバンディングはわざと出してないかw
機器の能力で差が出るだろこんなのw
725名無しさん@編集中:2009/05/12(火) 23:44:59 ID:j6Ld/47n
最初からきれいな物を出さないのがエヴァ商法
726名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 01:42:17 ID:EnIaFlVF
左側はどう見ても製品レベルじゃないな
16ビット時代を思い出した
727名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 01:44:51 ID:yOmnDJJG
メーリス見たんだがthreaded slicetypeが本家にコミットされるのは近いのか?
728名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 01:45:44 ID:8QZGAsX5
>>711
そこでRADEONですよ
729名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 03:05:40 ID:w9kYU2Sm
AutoVAQって、こんなに凄いのか?
http://komisar.gin.by/avaq/index.html
730名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 03:06:19 ID:yOmnDJJG
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
731名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 06:05:05 ID:WqpbAzPK
>>729
はいはい、ワロスワロス。
732名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 12:32:18 ID:Gxqdw71T
まあ、tests.7z 見てきなよ。
個人的にはかなりいい感じだったよ。 もちろん場面・場所によりけりだけど、良し。

Seraphy氏もちょっと前から知ってるようだから、いい具合になれば新OreAQくるかな?
733名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 14:24:52 ID:WqpbAzPK
やっぱりセブンゼット最強か。なんで劣化させてんの?おまえらw
734名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 14:28:37 ID:4Pbhl98O
なんだ、拡張子厨か
735名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 14:42:36 ID:WqpbAzPK
見たけど、ブロック歪みの箇所が変わっているだけで実質画質に大差ない件についてwwww
所詮、500kbpsは500kbps。誤魔化しようがないww
736名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 14:43:22 ID:Gxqdw71T
732だけど、ちょっと上から目線だったかと反省中。 サンプル見ればいいってことを言いたかった。

>>733
解凍したらサイズ減ったぞww
737名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 15:15:24 ID:w9kYU2Sm
>>731
こんなに凄いのか?って聞いてんジャマイカ

ペタバロスwww
テハスバロスwww
738名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 17:18:53 ID:hf1SStRg
動画をセブンジップって馬鹿なの?
739名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 17:27:18 ID:/nWAErIO
ネタに混じれ、酢!
740名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 19:55:51 ID:aO/igRCk
jpegは7zipで圧縮すると若干縮むな
LZMAでソリッド圧縮切ると伸張速度速くて良い感じ
741名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 21:35:22 ID:QQWL79vB
7Zは圧縮のノウハウさえあれば、40MB無圧縮を1MBにすることも可能。
742名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 22:21:10 ID:jo2Mm3P7
無圧縮のカラーバーを7z圧縮したら800MBが150KBになるけどな。
ただ圧縮速度は話にならん
743名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 23:24:50 ID:wY48k7xD
いくら知人でもシコシコ動画見てぇと思った時、解凍するとか全然ロマンがないな
744名無しさん@編集中:2009/05/13(水) 23:26:44 ID:wY48k7xD
typoで怪文になってしもうた。。。>>縮んでも
745名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 00:08:44 ID:o0BhS+EX
>>740
それはJPEGはハフマン圧縮をしているが、その初期化テーブルを最適化しないソフトがほとんどだから
エントロピー圧縮が甘いから、まだ圧縮する余地が残ってる

実際ハフマンテーブルを最適化することで無劣化でJPEGを小さくするソフトがある
746名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 01:48:01 ID:AMz+eQqF
でっていう
747名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 17:57:50 ID:KEly73Yz
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0403/10/news073_2.html

>前述のように1670万色では、マッハバンドが出てしまいます。RGB256色の場合、レイヤーを微妙な重ね方をしようとすればするほど、
>割り切れない数字が出てきて、縞模様が出てしまいます。ですので、作業はすべて16ビットで行い、劇的にマッハバンドは減りました。

>Adobe After Effectsに16ビットのレンダリング機能がついていなかったら、ちょっと厳しかったかも知れません。
>16ビットはこれから先欠かせないと思います。最終的には8ビットで十分ですが、その前段階で重ねてゆくレイヤー構造を保持する段階では、
>1670万色では足りません。

だとよw
748名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 18:35:20 ID:OI89nAQA
言いたいことはわかるのにマッハバンドの一言でぶち壊し
749名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 18:38:11 ID:KEly73Yz
バンディングはネット用語で本来はマッハバンドが正解だよ。
プロの端くれの俺が言うんだから間違いないwww
750名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 18:39:27 ID:KEly73Yz
というのは冗談で逆が正解wwwwwwwwwwww
751名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 18:46:26 ID:KEly73Yz
こwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwのwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwうwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwにwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww間wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww違wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
752名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 19:27:52 ID:zTVxgjPQ
   .  .
, ; .'´ `. ゙ ; `
,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
,.'.;´," :.       、ヘ___
           | _ |
.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,,.,.,◎ ◎wwwwwwwwwwwww

753名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:36:47 ID:wj+V04OF
AEって16bitだと色数が増えてバンディングが減るんじゃなくて、
8bitあたりに落とし込んだときディザリング処理がかかって
バンディングが軽減されるだけなんだけどな

理屈的にはSONYのSBMVと同類のソフト処理
754名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:38:03 ID:KEly73Yz
とご素人がプロに意見しております。
755名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:43:39 ID:5rx/tYZo
ご素人って何
756名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:44:26 ID:KEly73Yz
ご素人とは・・・

DとGを打ち間違った時に発生するイベント。
757名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:45:59 ID:S+D+AHLJ
「とご素人」だろ?間違えるとレスしたヤツに失礼だぞw
758名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:46:56 ID:KEly73Yz
??興奮して日本語でおk??
759名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:51:18 ID:KEly73Yz
Sony、4Kビデオ作成も可能な編集ソフト「Vegas Pro 9」
−Blu-ray作成対応。XDCAM EXやAVCHD、RED ONEをサポート
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090514_168599.html

ここはオープンソース限定だから関係ないかも知れないけど。
760名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 20:56:03 ID:15snprRx
トゴス人とはこいつらのことか
ttp://www.togos.com/
ttp://www.togosu.com/
761名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 21:30:06 ID:e61KRMqo
8bitとか16bitとかRGBとYUVの癖は違うだろうに
762名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 22:07:21 ID:Ax3InuJJ
あれでしょ
例えば制作側が輝度レンジ0-255をフルに使ってグラデ作っちゃったりすると、
放送時には0-235に圧縮しないといけないから、適当なポストプロダクションしてるとこは
バンディングになるんでしょ。
763名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 22:08:02 ID:Ax3InuJJ
16-235だった。
764名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 22:31:36 ID:XSPlvrm7
AutoVAQ patch testing - Doom9's Forum
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=147067

サンプルがあずまんが大王w
765名無しさん@編集中:2009/05/14(木) 22:39:18 ID:fKyaTgBe
グラサンのおっさんが歌ってる画像のところでダメ出しされてるな
未使用と比べて露骨にブロック出してる
766名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 16:33:06 ID:wOFsg3/2
とりあえずDS氏は実装にノリノリみたいだね。
旧AQも、もし必要なら--aq-mode を使って残すと言っているけど。
767名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 17:08:10 ID:aewolM9/
バンディングは写真用語だろ
ビデオスタジオなどではマッハバンドが主流
768名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 17:22:11 ID:JAUKdRbc
マッハバンドは錯覚
769名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 17:41:41 ID:hKyoz78w
いわゆる減色によって階段状になる現象そのものをマッハバンドとは絶対に言わない。
マッハバンドってのは単一色とグラデーションとの境でシュートが起きているように見える錯視のことで
もっと言えばバンディングによって起こる錯覚はシュブルール錯視っていってマッハバンドでもない。
むしろきれいにグラデーションが表現されている素材でこそマッハバンドが見える可能性がある
770名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 17:47:45 ID:aewolM9/
マッハバンドの理屈としてはフルカラーのものをハイカラー環境で見るとそうなるね
771名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 17:53:06 ID:gvowAkIy
だからこそaviutlのあのフィルタは「バンディング低減」て名前なんだよね。
772名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 18:05:19 ID:hKyoz78w
773名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 18:33:08 ID:wOFsg3/2
バンディングの原因 → "色"諧調の変換(8bit,16bit等)、"輝度"レンジの変換(0-235,0-255等) が考えられる。

色の方を例にとってみる。

10bit…123456789abcdefg (この状態で見えることがあるのがマッハバンド)
↓(10bit→8bit変換、諧調が1/4になる)
8bit …111155559999dddd
これだと、当然1,5,9,dの間に線が見える。これがバンディング。

で、避けるにはどうしようかというと、境界を混ぜ合わせれば中間の色っぽく見える。
11151559599d9ddd (ディザ有り10→8bit)
aviutlのあのフィルタは、ボカしたり粒子を付加したりして、これを後からやろうとしてるわけ。

みんな判りきってることだろうけど、話が進まないのでorz 間違いあれば訂正よろ。

>>770
それは減色によって階段状になる現象 でしょ。 マッハバンドじゃなくて、バンディング。
774名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 18:40:26 ID:wOFsg3/2
早速>>773の訂正。

>この状態で見えることがあるのがマッハバンド
>>772 見てもらった方が早かった。 自然界や32bitでも見える、ということが言いたかったのだけど。
775名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 19:00:35 ID:YpRE9COY
776名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 19:15:42 ID:y2niWKWS
減色によって階段状になったものの段差が実際より大きく見える現象は
マッハバンドでいいんじゃないかな。
777名無しさん@編集中:2009/05/15(金) 20:23:47 ID:gvowAkIy
だから違うって。wikiちゃんと読んでるのか?
778名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 01:07:49 ID:391Ulbb4
aviutlのバンディング低減は遠目に見る分には綺麗になってるんだけど
あれはディザを加えるタイプだから、
単色の部分にノイズが入ったりして、そういうの気にする人は駄目だなぁ
779名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 01:33:59 ID:yLyhTaPs
1枚絵に対してかな?
オレはシーン毎に使い分けてグラデが出る場面にしか使わないから、そんなに気にはならないかな
780名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 05:59:56 ID:GGDODcb2
どうせTVで見てもバンディングなんてよく出てるし
あまり気にしてもなぁ
781名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 06:42:33 ID:Qe0aGFZs
>>712みたいなグラデーションの有るソースでも、>>72の様にしておけば大分ましになる。
幸いグレインを保持するのは、x264にとって、そんなに難しい事ではなくなった事だし。

http://hdimage.org/images/wuwnoyiex4rfs2w7bza2_banding.png
782名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 10:41:17 ID:jg6TZiuB
でもグレインの分容量食うからスマートじゃないな
783名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 11:45:07 ID:3BhKz41D
gradfun2dbmodならバンディングのとこだけかかるってどこかで見たけど
784名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 11:51:58 ID:Cm+D2zOl
おいらは再生時に処理する派
785名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 11:59:35 ID:29tj98S/
まぁ再生時のDebandが自分も1番キレイだとは思ってる。。。が…なんか悔しいのうDivX厨の煽りががが
786名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 13:48:52 ID:zBIbYHMh
>>783
切り捨てられるビット分ディザかければ、
AviUtlで出力するときにカットされるので、
中間階調だけディザあり、
ノイズレスの部分はそのままになるんじゃない?

ただグラデーションの質感が部分的に異なるのに違和感を感じる人は、
満遍なくディザかけるのもありだとは思う。
787名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 14:24:03 ID:Qe0aGFZs
マスクを使わず、映像全体にGradFunkMirror.AddGrainとでもしておけば手っ取り早いのは間違いないが、
そう言う処理の不必要な、初めからディテールが十分にあるソースではやりたくない。

http://hdimage.org/images/0b76m5p8awbpquf57xt4_gfmod.png
788名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 14:24:04 ID:v77cA7W/
>>785
モスキート、ブロックとディザ、グレインの違いも見分けられないめくらどもはほっとけ
789名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 15:48:15 ID:j8SMpUyf
>>787
それの元映像のどこにバンディングが出てるのかわからん
790名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 16:10:28 ID:Qe0aGFZs
ほとんどの部分は何もなしで大丈夫だけど、グレインを足しておかないと、
エンコードした後、空等フラットな部分が酷くなる。

全部一緒くたにしてはやりたくない例の一つと言うことです。
791名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 16:14:10 ID:51pO6136
threaded slicetypeマダー
792名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 21:02:07 ID:yLyhTaPs
nal-hrdパッチの最新版が24p/60i混在によるVFR対応
神パッチ…
793名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 21:07:08 ID:51pO6136
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
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-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
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   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
794名無しさん@編集中:2009/05/16(土) 21:11:29 ID:uKRvrXUN
     *      *
  *  うそです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
795名無しさん@編集中:2009/05/17(日) 23:06:18 ID:gIQ7xYsl
796名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 03:15:47 ID:dtkSX6e5
最近更新なくてつまらん
797名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 08:56:25 ID:KKKOaYGR
>>795
さすがにコラだろw
798名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 11:56:15 ID:3LNoGzbb
【西川和久の不定期コラム】 GPGPU/CUDAで快適動画編集入門
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/20090518_168541.html
799名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 12:58:58 ID:EBNVAADG
これだけハードウェアに疎い人間にテクニカルな記事書いてほしくないな
800名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 13:17:49 ID:rgx2jT0/
つーかCUDA使うならTMPGよりドナルドの使ったほうが良さそうじゃない?
Doom9見る限りは評判は悪くなさそうなんだけど、俺はRADEONだからそもそも蚊帳の外なんだよなぁ
801名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 19:40:30 ID:KoA9po78
そんなあなたにAvisynthの_GPUがあるじゃない
802名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 20:03:25 ID:k6hz1iEH
GPUエンコなんて熱いしクソだしグラボが物故割れそうでやってられんわ
803名無しさん@編集中:2009/05/18(月) 22:36:54 ID:YLhV/V2s
x264でリアルタイムエンコできるならなんでもやってくれ
804名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 08:20:17 ID:6XR+gew1
AVCHDはある種リアルタイムエンコだよね。しかもフルハイビジョン。
でもパソコンだとカット編集が面倒だからキャプチャはMPEG2でいいやw
805名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 14:41:44 ID:dXWqPKvk
汎用(ゲーム仕事マルチメディア等々)、エンコ用、サーバ用と3台用意してある俺にとっては
エンコ時間なんて余程ぶっ飛んだ時間さえかからなければいいわ。
どうせ寝る前に設定してバッチ登録して、半日でも1日でも1週間でも終わるまでやりっぱなしだし。
エンコ用は正直中スペックぐらいでエンコ遅いけど、どうせ任せっぱなしでその間汎用で他の事してるから関係ないし。
綺麗でサイズ縮めばエンコ時間て気にしない。
806名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 14:48:40 ID:xFFg0ikU
C2D、C2Q、i7だけでも5台使ってるが
やはり遅いのはストレス以外の何ものでもない
807名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 15:35:58 ID:3lt+cxCU
>>806
暇だったら同じソースを同じ設定で全機種でエンコしてタイム載せて下さい^^
808名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 17:18:42 ID:Q6JxYBKZ
>>805
奇遇だな、おれも同じ構成の3台だは。
でも24分アニメを6時間以上待つのは耐えられない。
809名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 17:44:42 ID:YJ1I+DMc
実時間の4倍以上になりそうならすぐ設定を見直す俺とは相容れない人種だな
810名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 17:50:08 ID:K8TnhiIf
>>807
エンコするのはi7 920 4GHz、C2Q9550 4GHzがメインだけど
24分もので各13分・18分かな
811名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 17:51:29 ID:RTSBsSgL
SDエンコかよ
812名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 18:18:17 ID:VztUtSjS
 PSP用エンコに実時間位掛けてる……。
813名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 18:22:28 ID:WrW8mSaO
ts>PSPサイズのエンコに2時間かかる俺に謝れw
814名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 18:49:15 ID:YQFE+esY
殆どのアニメがアプコンアニメだから俺もPSPとPC用兼用だな
テロップ文字とかどうでもいいし
815名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 19:23:34 ID:TdL555qa
30分アニメに15時間かけてますがなにか
816名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 19:24:38 ID:L5YcBcit
お前が何時間かけてエンコしてようが知ったこっちゃないから好きなようにやれ
817名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 19:34:30 ID:TdL555qa
816って友達居ないだろw
818名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 19:43:31 ID:8c8S0ECy
どこで気分を害したんだろう?
819名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 21:08:41 ID:ddHwqerf
更新キター
820名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 21:38:07 ID:TViKgXzR
r1153か
更新内容を和訳してくれてるとこどこだったっけな
821名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 21:39:41 ID:ddHwqerf
猫科研究所(felid labo) - x264-changelog-jp r1000-r1999
ttp://up-cat.net/cgi-bin/wiki/x264%252Dchangelog%252Djp%2Br1000%252Dr1999.html
822名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 21:41:58 ID:TViKgXzR
dd
823名無しさん@編集中:2009/05/19(火) 21:45:54 ID:TViKgXzR
そいやVFR maniac氏は>>792見送ったのかな…
月曜あたり探ってみようって書いてあったのを消したのは理由があるのか…wktkしてたんだけどなぁ。。。
824名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 00:03:46 ID:M8LLG9LC
R1153ですが・・・
Core2Duo(6600)は正常ですが
Core2 Quad(Q9550)だと
落ちませんか?
825名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 00:11:42 ID:d1NuHvAp
どこビルドよ?
826Q9450 (OC 3.6GHz):2009/05/21(木) 00:21:43 ID:GwiAjFfr
x264.exe (Seraphy氏)
x264gui.auo (Serahy氏)
x264itvfrcore2.exe (itnfr OreAQの中の人)
どれも問題無く正常だったが?まだ320x240のテスコ版しかやってないがが(300 fpsくらい出ると気分良い
827名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 01:09:00 ID:xjLHexJQ
meguiスレにskystrife版だと落ちるっていうのがいたよ
828名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 01:56:42 ID:oTR6Ib/k
実行ファイルがx264..exeになってるのが原因だそうだよ>skystrife版
829名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 01:58:21 ID:oTR6Ib/k
ごめん勘違いしてた>>828スルーで
830名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 03:01:17 ID:1CWSf86e
crfでマルチパスしたいよぉーXvid4PSPに勝てないよぉー
831名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 03:15:14 ID:uFoYzyLN
xvidに勝てないじゃなくXvid4PSPに勝てないとはこれ如何に
832名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 03:24:12 ID:xjLHexJQ
crfでマルチパスって、1パス目をcrfでやって2パス目をビトレ指定でやるやつのこと?
833名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 04:50:05 ID:yIh155dQ
それじゃcrfでマルチパスってことにはならんだろ。
crfは、エンコード中も量子化でつどつど品質決めてるんだし。
そういう意味では、サイズ指定の次にマルチパスがほしいところだよなぁ
834名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 05:28:06 ID:oxFsaH+l
良く知らんけどXviD4PSPってAvisynth+x264.exeじゃないの?
835名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 09:14:47 ID:KfMVqI19
またxvid君か
836名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 10:16:15 ID:z9CdCj0n
2passABRとcrfは、実際にやってる事はほとんど同じなんだけどね
qpを決める素のscaling factorを、直接入力するかビットレート指定から変換するかの違い
1pass目の最後に出てくるfinal ratefactorってのがそれだね
ソースの付属文書に書いてあるから、一度読んでみるといいよ
837名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 10:34:40 ID:YZxguPtv
馬鹿だろ
838名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 11:28:01 ID:z9CdCj0n
じゃあ、説明してみてよ。
839名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 12:01:13 ID:lCuWolnL
1パス目をcrf、2パス目をビトレ指定でやるのは、VBVを指定する場合にはそれなりに効果ありってDoom9でよく見るけどね
1パス目で自分の希望する品質のために必要なビットレートを割り出して、2パス目で再生ハードの規格に合わせたエンコを
行なうってことじゃないの?
840名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 12:52:46 ID:z9CdCj0n
なるほど、そういう使い方ならありか
ABRでVBVを指定した場合、ピークがカットされて少し軽くなった分を後のシーンに回すということかな

俺は>>830の言うようなものは原理的に意味無しと言いたかっただけなんだが・・
841名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 13:15:45 ID:lCuWolnL
>>840
ratetolを低めに指定しといて、ピークを削った分はそのまま容量削減にするとか
842名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 16:42:13 ID:sOeiJls1
directの判定がcrfだと甘くない?
マルチパスにすると結構割合が変わる
843名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 17:37:46 ID:lCuWolnL
crf時はdirectはspatialのみだから、この場合(2パス目ビトレ指定)は--direct autoつけても強制的にspatialになる(たしか警告が出る)
--direct autoを使いたければ、1パス目もビトレ指定でやらなきゃだめ
844名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 17:53:15 ID:OQ6V3dda
誰か書いてたけどcrf**でやって希望のビットレートを取得、
その値でマルチパスにすると画質が上がるって話かな?(要するにcrf含めて最低3Pass)
自分じゃ比べてみたこと無いからどの位変わるのか知らんけど。
845名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:03:55 ID:0YWftCQ/
>>844
その人は画質をあげるためじゃなくて、単にビットレートのことをよくわかってなくてそうしてたような・・・
846名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:10:21 ID:oTR6Ib/k
同じビットレートでもcrfより2passのほうが若干画質的には有利って聞いたことがある気がしなくもないが
ビットレート統一する気もないし時間は惜しいからcrfで十分だわ
847名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:21:15 ID:1CWSf86e
crfはマルチパスにしてこそ本領発揮できると思うんだよなぁ。
人間の眼で具体的レートを予測するんでなくソフト側で合理的にレート考えてくれるってことはさ。
848名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:25:52 ID:VbHMETpb
x264 core 67 r1129_EXPERIMENTAL
cabac=1 / ref=5 / deblock=0:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=9 / me-prepass=0 / psy_rd=1.0:0.0 / mixed_ref=1 / me_range=32
/ chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / thread_queue=12 / nr=0 / decimate=0
/ mbaff=0 / fgo=0 / bframes=5 / b_pyramid=0 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=1 / wpredb=1 / keyint=240 / keyint_min=1 / scenecut=75
/ rc=2pass / bitrate=10000 / ratetol=1.0 / qcomp=0.75 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=6 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.60 / pb_ratio=1.50
/ aq=1:0:0.80:10.00:1.00:1.00:1.00 / aq2=1:0.50:18.0

戦場のヴァルキュリアPSN版の設定値
って商用のエンコードにx264ですかw
849名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:27:05 ID:43gxZqg0
qpmin=10
qpmax=51
ip_ratio=1.60
pb_ratio=1.50

減点な
850名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:31:22 ID:0YWftCQ/
bitrate=10000でqpminが10・・・
851名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 18:50:11 ID:H4HcfAg9
qpなんかデフォでいいじゃん
元々アホみたいに暴れるわけでもないし適正値に勝手にしてくれる
その前にオプションやフィルタの設定完全に煮詰めてから
どうしても上げたり下げたりしたいシーン見つけて初めて弄るもんだ
852名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 19:10:13 ID:1CWSf86e
いやいや、10000とqpminが近かったら意味が(ry
853名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 19:58:50 ID:3vYTP1hV
Seraphy氏の所、落ちてる?
854名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 20:00:19 ID:suh5pc6F
いつものこと
855名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 20:05:24 ID:UTM32zea
>>848
これ本当か?PSNのDRMが割れたって事?
856名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 22:15:03 ID:ITxpNY9s
>>850
qpminが10
ってデフォルト値じゃない?何が駄目なん?
857名無しさん@編集中:2009/05/21(木) 23:04:30 ID:89cqAQ9p
>>855
どう考えてもどっかの馬鹿がキャプってエンコしてアップロードしたのを公式に配信された物
だと勘違いした大馬鹿です。
858名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 02:15:20 ID:rkXcWYDf
tsで流れてるから勘違いしたんだろ



つーても、Vmaniの使ってる時点でエンコ物って気がつくだろ
859名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 05:07:11 ID:9WVYZCcK
なんかr1153がr1148に比べて逆に遅くなってる気がするんだがなぁ。
860名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 09:53:33 ID:kzewn7wR
んなこたーない
861名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 10:05:32 ID:+Kw0Tjuf
>>859
同じソース使って自分で試せばいいじゃない
862名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 19:05:21 ID:Zu19OxOE
>>859
更新がある度にこういうこと言う人出てくるよね
863名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 21:21:12 ID:H1zgoJrJ
更新のたびにほんとに遅くなったり縮まなくなったりしてたら、とっくの昔にmpeg1以下になってるはず
864名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 22:50:58 ID:Vh5MjsFY
いくらなんでもそれは言い過ぎだ
全盛期のDivXとタイってとこだろ
865名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 23:26:11 ID:H1zgoJrJ
DivXの全盛期って3?
866名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 23:44:30 ID:uAiQoGBF
5.0.2
867名無しさん@編集中:2009/05/22(金) 23:46:49 ID:2/vVrQ3u
凄まじいモスキートノイズがいい味を出していたあの頃
868名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 00:06:39 ID:OegL44IO
DivXって今なにしてんの?
869名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 00:12:10 ID:YsLqA+xD
そんな俺はXvid派
870名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 00:26:56 ID:/ODhpisz
871名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 00:41:10 ID:rnE9YtJH
完全にx264とXvidの対立関係が出来上がっちゃったなw
872名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 01:01:48 ID:RCRNgT4P
XviDのほうが実写では感じがいい
x264はどうしてもべたっとなりがち
873名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 01:04:48 ID:/ODhpisz
VAQあたりの使い方がヘタなんじゃね
874名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 01:30:15 ID:/r06JloL
使いこなせないならXvid使っとけよ
875名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 01:37:58 ID:rEa51Yqs
アニメは(x264+MP3).AVIの形式でエンコードするべき
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1243007990/
876名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 02:03:52 ID:I1iB4lBC
えっ
877名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 02:11:02 ID:imRmP1h5
なるほど、うん、うん!
878名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 03:00:52 ID:Gt52v5t+
DTVでそんな釣り針垂らしてもな…程度がしれてるダウソに帰んな
879名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 03:10:54 ID:JI1E2L7D
いちいち相手にするおまえもな・・。
880名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 07:49:45 ID:6EVYLgjr
前も指摘していた人がいたけど、
x264で画質がじわじわと崩れていってキーフレームを過ぎるとパッと画質がよくなる
あの画像の崩れかたって回避すること出来るのかな?
881名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 07:57:57 ID:dGD5Uuvg
普通にipratio/pbratioとかいじれよ
882名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 09:18:13 ID:Sw1Ba5YD
x264もlameみたいに
え、オプション大杉って?-V2のみで大丈夫だよ。他は変態専用。
な時代が来るのかなあ
883名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 09:25:58 ID:YsLqA+xD
技術は日に日に進歩していく。結局同じでこだわる人はこだわる。

近い未来にもきっとこのスレで毛穴が見えるとか見えないとか又語り合っているんだろう
884名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 09:59:08 ID:9qKdKpvV
>>882
そういうのはお手軽GUIのプリセットとして用意されてるから、すでに実現済みともいえる
まともなプリセットがデフォルトで用意されてないGUIって、それこそAviUtlくらいのもんだよ
885名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 10:06:25 ID:EeJY+L79
AviUtlのプリセットは釣り
886名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 10:23:50 ID:wFuSH+BL
>880
それって確かffdshowのバグで最新版なら解決したんじゃなかったっけ?
887名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 11:58:14 ID:qG0EYrFb
x264gui.auo のプリセットってそんなに駄目なのか
どんなだよ
888名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 11:59:57 ID:fGqWZ4Q9
誰もそんな話はしてない
889名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 12:03:32 ID:qG0EYrFb
>>886
deblock 付けて作ったファイルを
deblock スキップして再生すると >>880 みたいになる

>>888
AviUtl の x264 GUI 版の話じゃないの?
ここは x264 のスレだからここで GUI と言ったら x264gui.auo のことだろ
890名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 12:15:49 ID:OegL44IO
めんどくせー人ですね
891名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 12:20:30 ID:fGqWZ4Q9
VirtualDubやAvidemuxもx264のフロントエンドとして使えるんじゃないのか?
使ったことないけど
892名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 12:29:57 ID:MKKT0eOI
>>891
そういうのはこのスレでは扱わないからなぁ

x264 VFW GUI専用スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/
893名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 12:49:46 ID:UWBke3go
P2Pに流れてるのを始めて見たけどウンコ画質でワロタwww
何が職人だよwバカジャネーノw
894名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 13:00:03 ID:RCRNgT4P
フィルタの使いすぎでガビガビになってる893のファイルが目に浮かぶ
895名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 13:02:23 ID:RCRNgT4P
やっぱプロならグレインノイズも違和感なく出せないとな
896名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 14:20:36 ID:8cK9PEAG
ガンダム00のBDの、トランザム発動前にイオリアがいろいろ語るかなりきつめのグレインノイズシーンは、
ハードウェアデコードでもカクついたわ。
897名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 16:28:31 ID:P4qkRJ5h
ここダウソ板かと思ったw
898名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 17:24:04 ID:MLu+JszH
x264_hrd_pulldown.12_interlace.diffだが2パスにバグがあるそうだ。
899名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 17:37:34 ID:Gt52v5t+
それ混在VFRに対応予定っの物かな
CRFしか使わないけど実装にはちょっと難ありかな…
900名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 17:40:13 ID:QU5DrB5A
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1265855&postcount=1768

一つ前のバージョンだったら、2passでもクラッシュしない。
901名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 18:26:05 ID:SLL058td
>>887
PSPしかなくてiPodが抜けてるGK仕様w
902名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 18:28:04 ID:zYtonoiM
iPodはさ・・・
903名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 18:35:17 ID:IghAhz12
いぽで動画見る奴って・・・
904名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 20:04:29 ID:iKAW/Ltc
なんでこう
このスレの連中は視野が狭いのか
905名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 21:19:52 ID:LjGFhETn
電車の中で見て捨てるだけならiPodでも無問題。

ていうか、その手の用途でCAVLC+B無しでエンコすると
お手軽爆速だかららくちん。

画質が問題にならないやつはこれで十分だろ。
906名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 21:26:06 ID:6hjAtss1
そういう香具師はこのスレには来なきゃいい。
レート上げて他オプション全オフればいいんだもの。
907名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 21:27:21 ID:UWBke3go
iPodで見るなら携帯動画変換君でいいだろ
908名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 21:38:46 ID:tbb0gAbK
てかあのプリセットはサンプルで本来は自分でよく使うオプションを登録するだろjk
909名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 21:49:59 ID:YScKlt3q
qpmin 1とか混じってるあたり、ネタとしか思えないもんな
910名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 22:56:51 ID:nQvmTBvi
エンコードコンテストみたいのがあればいいのに
同じソースをコーデックとプレイヤーとその設定で容量も加味して競う

ってほど選択肢はないか・・
911名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 23:04:45 ID:OegL44IO
昔、Down板とかでそんなのたまにやってたじゃん
912名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 23:05:15 ID:YScKlt3q
ロシアの学生どもがやってるやつがあるじゃん
あまり参考にならんみたいだけど
913名無しさん@編集中:2009/05/23(土) 23:10:16 ID:QU5DrB5A
Open source codec comparison
http://saintdevelopment.com/media/
914名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 00:13:05 ID:9gYPDgfG
qpmin1の何が悪いんだろうか。あん?
915名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 04:27:08 ID:EpUlf8Jv
qpmin1ってなんなの?死ぬの?
916名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 04:28:49 ID:UjYFZ44S
qpmin1にしてqpが1になることってないしな
917名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 04:52:38 ID:fRhgCzvI
qpmin1にしたらご飯がおいしく炊けた
918名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 06:42:28 ID:bprUCkrD
推奨プリセット考えようぜ
919名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 06:59:00 ID:qALuSZnp
んなもんMeGUIあたりのやつをそのまま持ってくればいいだけだろ
920名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 10:45:07 ID:OKmRG4eA
ここで考えるのはやめようぜ
921名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 10:46:04 ID:tYZsebxT
--crf 20 --ref 4 --mixed-refs --keyint 300 --min-keyint 1 --scenecut 65 --direct auto
--8x8dct --trellis 2 --bframes 3 --weightb --b-adapt 2 --me umh --merange 32 --subme 9
--qpmin 1 --qpstep 16 --threads auto --no-dct-decimate --no-fast-pskip --progress
--psy-rd 0:0 --deblock -1:-1 --cqm flat --aq-mode 0

こんなもんだろ
最後の行だけ好みで調整
922名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 10:59:21 ID:U4sTPHhW
釣り針でかすぎんぞ
923名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 11:00:34 ID:nKgcrq9z
qpmin1にして別段悪い事はない
俺はデフォルトだけど
924564:2009/05/24(日) 11:05:45 ID:3FSH1UF7
実写だが、--keyint 15にしてる
地上波が大体0.5sおきにIピクチャを入れてるようなんで
925名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 11:07:00 ID:3FSH1UF7
なんで名前を564にしてしまったかは不明orz
926名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 11:39:50 ID:l0vHoTX9
>>924
それってMPEG2の仕様じゃね?
15フレームで一つのGOPを形成するとかだったような。
927名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 12:30:10 ID:ByunAo9E
>>923
crfやqpならね
ビットレート指定にしたときは、デメリットが出てくると思う
928名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 13:13:26 ID:L/8Z7rFy
--subme 9入れてるぐらいなら
--me esa --merange 16にしてもいいと思う
929名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 14:16:49 ID:fRhgCzvI
>>927
不必要に綺麗なフレームが出来て、逆に汚いフレームが出来る?
それとも、不必要にサイズがでかくなる?
930名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 14:17:37 ID:fBhQ20wI
ビットレート指定でqpminを低くしすぎると一か所だけ綺麗で前後が汚い動画が出来上がる
931名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 14:37:53 ID:W6o1ZsHS
レートの振れ幅が大きくなりすぎるってこと?
932名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 14:59:47 ID:qNe0x1Y1
1pass目がすごいことになる
2pass目はそうでもない
933名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 15:38:14 ID:WPEipyr5
qcompとかratetolとかの兼ね合いだろ。ていうかqpmin 1にしても大抵の素材は
せいぜい10くらいまでにしかならん。1にする必要もないがしても影響はそんなない
934名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 16:52:55 ID:mAP72ULx
11以下にしたところでソースがそこまでの品質無いだろうし
935名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 17:17:53 ID:9gYPDgfG
なんだっけ、フレームだか時間を範囲指定してqpなりbitを指定して局所的にレートコントロールできるコマンド。
ソースによっちゃqpminとかmaxよかそれ使った方が良いと思う。
やばいド忘れした思い出したい。
936名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 17:25:59 ID:OV44xwDN
qpfile?
937名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 17:57:45 ID:WPEipyr5
zonesじゃない?
938名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 18:04:06 ID:KN0SejMk
>>907
そんなクソソフト使う情弱は今更いないだろw

939名無しさん@編集中:2009/05/24(日) 20:17:01 ID:9gYPDgfG
>>937
そうそうそうそうそうそうそうそうなんというアハ体験thx。
qpfileは範囲指定じゃないからちょい違う。個人的にはエヴァ用コマンドだと思ってる
940名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 01:13:22 ID:38PQsijp
ちょっち実験
qpmin10
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9863965
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.687 U:46.993 V:47.190 Avg:46.066 Global:45.609 kb/s:1142.16
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77715.jpg

qpmin1
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9864008
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.691 U:46.995 V:47.192 Avg:46.069 Global:45.610 kb/s:1142.94
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77714.jpg

qpmin14
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9863925
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.676 U:46.981 V:47.177 Avg:46.054 Global:45.605 kb/s:1138.64
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77716.jpg
941名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 01:16:14 ID:38PQsijp
ごめん。 .html付けなきゃいけなかった。 上から順に
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77715.jpg.html (qpmin10)
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77714.jpg.html (qpmin1)
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77716.jpg.html (qpmin14)
942名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 01:20:18 ID:mAZSOicz
crfかい?だとしたら当然の結果になってるようだが・・
943名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 02:56:02 ID:38PQsijp
--crf 20 で AQはoffです。 crfで使う分には、qpmin10でも底打ちしてそうかな? AQ入れたらもっと下がるだろうし。
2passで追試。 無理やり切り上げられてた部分が自然になり、なぜかqpminを使い切らなくなった。
qpmin10
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9863792
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.625 U:46.891 V:47.078 Avg:45.993 Global:45.548 kb/s:1097.48
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77724.jpg.html

qpmin1
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9863536
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.652 U:46.928 V:47.107 Avg:46.021 Global:45.528 kb/s:1097.19
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77723.jpg.html

qpmin14
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9863719
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.590 U:46.851 V:47.034 Avg:45.955 Global:45.549 kb/s:1097.10
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77725.jpg.html
944名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 06:47:05 ID:tUVoKqlt
【Share】アニメ職人画質音質比較スレッド 7【PD】
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1241074907/
945130:2009/05/25(月) 07:04:51 ID:DV9yibAF
1155にESAを壊したバグがあったので、「shit, pengvado, I broke esa」の後
で1158が登場した。

いつものところにビルド置きました
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1289484&postcount=1880
946名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 07:17:33 ID:wcL1tVqM
市ね
947名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 08:10:35 ID:tUVoKqlt
【作業用(笑)】ニコ厨が著作権法違反で書類送検される★2【宣伝になる(キリッ)】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1243049841/
948名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 08:25:42 ID:q3k120hR
つまり結局どういうことなの
949名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 10:29:08 ID:cgtM5947
ffmpegでx264の--b-adapt 2相当を指定したいんだけど、
どうやればいいですか?
ffmpegはrev.18607で、x264はrev.1140になってます
CABACはcoder 1でできました
950名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 11:50:14 ID:2LI2Rq5/
-b_strategy 2だったかな
951名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 12:58:39 ID:N3mMhaKm
>>943
これでqpmin1の有用性が明らかになったわけですね。
叩いてた奴出てこいゴルァ
952名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 13:08:49 ID:LLQs+Ki+
えっ?
953名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 14:09:38 ID:1IpAQzy/
スレのレベルが下がってきた
954949:2009/05/25(月) 14:44:15 ID:cgtM5947
>>950
ありがとうございます
やってみます
955名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 15:35:05 ID:38PQsijp
×やってみます 
○できました/できませんでした→こうしたらできました もしくは やっぱ無理どーすんのこれ
956名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 19:29:43 ID:rqjAu/PC
日付変わるころあたり
957名無しさん@編集中:2009/05/25(月) 19:58:02 ID:MIGqOabi
r1159
これはバイナリに影響は無い?
958130:2009/05/25(月) 21:05:09 ID:DV9yibAF
>>957
configureが変わったのみなのでバイナリに影響がないはず
SolarisとかFreeBSDで古いbinutilsがある場合が多いので、一応古すぎてる
ものにはエラーを吹くようになったんだね。
ttp://git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=blobdiff;f=configure;h=5c9eb1fb07c63c5a1453a4f5d482d653b4e31ef5;hp=f02d3e70eb229c4ad1e40bec5b3694f57c917670;hb=3da3f957c096ad7885312b58d7ab12a7fab10111;hpb=a2c01c124e4ee4b9d71a4b2a20ed572d439aea7b
959名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 00:23:27 ID:r+ehRLUr
ffmpegのx264用のデフォルトはいい加減に壊れてるのでエンコする時には
いつもプリーセット(-vpre)を使うべき。(「-vpre hq」には--b-adapt 2が
含まれてるし)
960名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 02:16:14 ID:2hUbapul
ffmpegの-vpre hqの値

coder=1
flags=+loop
cmp=+chroma
partitions=+parti8x8+parti4x4+partp8x8+partb8x8
me_method=umh
subq=8
me_range=16
g=250
keyint_min=25
sc_threshold=40
i_qfactor=0.71
b_strategy=2
qcomp=0.6
qmin=10
qmax=51
qdiff=4
bf=4
refs=4
directpred=3
trellis=1
flags2=+bpyramid+wpred+mixed_refs+dct8x8+fastpskip
961名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 02:18:39 ID:2hUbapul
ちなみに何の指定もしないと-vpre defaultのこの値なのかな?

coder=1
flags=+loop
cmp=+chroma
partitions=+parti8x8+parti4x4+partp8x8+partb8x8
me_method=hex
subq=6
me_range=16
g=250
keyint_min=25
sc_threshold=40
i_qfactor=0.71
b_strategy=1
qcomp=0.6
qmin=10
qmax=51
qdiff=4
directpred=1
flags2=+fastpskip
962949:2009/05/26(火) 16:45:18 ID:DaYtppB9
>>955
>>959-961
やってみたところ-b_strategy 2で通りました
アフォですみません
何も指定しなければcoder 0で、Baselineになります
-vpreググってみます
963名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 17:04:08 ID:7VItYHfA
ffmpegか…オプションがどれに値するのか探すのはマンドクサそうだからx264.exeでいいじゃんないと思ってしまうが…
ディザリング機能が付いたつーんで興味はある
964949:2009/05/26(火) 17:17:05 ID:DaYtppB9
連投すみません
ttp://mobilehackerz.jp/archive/wiki/index.php?%BA%C7%BF%B7FFmpeg
を参考にx264のオプションからffmpegの値を探しています
また何かありましたらご教示ください
965名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 17:25:10 ID:U5xvne9t
966名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 17:37:12 ID:/qfuGitz
utlのバンディング低減、synthのgradfun2dbmodやがな
967名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 17:56:49 ID:9X7E5sW9
>>965
よこの縞々が改善されてるってことでいいの?
968名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:01:25 ID:mv+2+axM
え?よこの縞々?
こんなレベル低いスレだったっけ?
969名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:11:10 ID:l0krSfDc
くだらない煽りによって自らスレのレベルを低下させてるとは皮肉なもんですね
970名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:21:13 ID:c7Mg9IiC
自称上級者様だから仕方ない
971名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:25:22 ID:r4xf9yNw
>>965
これ誇張しすぎだろ。これ本当だったら今までのソニーPCL製エンコーダーはゴミクズだったってことになる
972名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:30:34 ID:nzP36oSu
忘れてた次スレ立てます
973名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:30:53 ID:nzP36oSu
974名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 18:53:59 ID:+CYPHlqf
>>971
しかしDVDは実際こんなレベルの画質だったわけだが
975名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 19:00:27 ID:c+AYvMcW
最初から8bitにマスタリングすりゃいいのに。
内部演算精度ならともかく10bitも要らんだろ。
976名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 19:00:35 ID:KPMfEFDM
 DVDのビットレートでこれをやっても舐められちゃう?
977名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 19:12:49 ID:hmQ/u24I
DVD-VideoのMPEG-2でディザを保持するのは、はっきり言って無理だが、
強めのグレインでバンディングをごまかす事なら可能。
978名無しさん@編集中:2009/05/26(火) 22:48:17 ID:QT0N0VXU
エヴァのBD電車の中の夕日はバンディングでまくりだった。

やっぱソニーとガイナか
979名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 07:18:53 ID:ebGDumP3
マジかよ
じゃあ買う必要ないな
980名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 09:56:41 ID:B6LqDrLB
1000ならパーティー開く
981名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 12:42:03 ID:7HMRq5aR
AviUtlのバンディング除去はレベル表示でみるとノイズのようなものが境界線付近に出てたけど
これはどうなんだろうね?
982名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 12:47:13 ID:vG/Y8b/b
AviUtlのバンディング除去って、YV12変換するときに結局またバンディングを出すから
x264でエンコする限りは重いだけであまり意味がない気がする。
983名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 12:53:54 ID:MoNa/q6i
んでも、仕上がりは全然変わってくるから好き好きだとおもうがな
バンディング除去自体(Avisynthのも含めて)のっぺりっぽくなるからな

984名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 12:54:01 ID:7HMRq5aR
>>982
俺もテスト用で2、3エンコしただけに終わった

>誤差拡散法”と呼ばれるものと方向は同じです。
>けれど、その方法ではどうしても消えないバンディングが残ったり、
>ノイズっぽく見えてしまう事もあります。
>そうした問題を解決するため、ソニー独自で作ったのがSBMVというわけです

SONYも気づいてるようだな

985名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 13:41:51 ID:opY5ODrV
誤差拡散とディザ(AviUtlのバンディング除去)では絵作りが全然違うけど。
986名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 15:41:06 ID:tU6adxsO
>>971
PCLはスタジオだからエンコーダ作ってないよ。
開発はソニー本社。
>>982
ディザが弱いんじゃない?
>>985
そう、誤差拡散(二次元でフィードバック)と
ランダムディザはまったく異なるからね。
それぞれ長所短所がある。
987名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 16:21:08 ID:7mbWlxVG
SBMVって適応型ディザとでも言うようなもんなんじゃない?
ディザのマトリクスをブロックによって変えるみたいな。
988名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 17:13:11 ID:tU6adxsO
それは高度すぎて調べようがないかもなあ。
989名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 17:22:55 ID:8GpBrrWy
近い色の部分だけでディザしていると予想
まぁI-frameの差分取ればディザの傾向が分かるだろ
990名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 19:49:58 ID:WRkR/P8o
>>979
それ以外はきれいだったよ。
まあDVDがひどすぎただけだけど
991名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 21:46:26 ID:jCxv3fPU
r1159 Replaced x264_hrd_pulldown.08_interlace.diff with x264_hrd_pulldown.13_interlace.diff つーことで
久しぶりに--vbv-bufsize 25000 --vbv-maxrate 20000 --nal-hrd --tff テスコ
今まで気づいてなかっただけかもしれんが--direct autoで(temporal)になった時warning吐いた
--direct spatialでノープロですた
992名無しさん@編集中:2009/05/27(水) 21:59:35 ID:PBWUsPd6
以前から警告されてたけど、警告と同時に自動的にspatialになるよ
993名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 01:26:18 ID:OvZYjTIV
r1160の公開後にすぐまたSerapy氏のサイト落ちた…他のとこでr1162も来てるからなぁ。。。
994名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 01:30:25 ID:PT/2ah8+
埋め
995名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 01:42:19 ID:BxSKPKQO
個人が低ビットレートでエンコしたようなものは大でも小でも汚物なんだよ
996名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 01:43:53 ID:BxSKPKQO
色々と端折ったり細部をボカしたり日本のAVみたいなことしてんだよ
997名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 01:47:53 ID:BxSKPKQO
アップスケーリングやら超解像やらでそんな恥部をこれ見よがしに拡大してどうすんだよ粘膜マニアか
998名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 01:49:17 ID:kmEk5r8I
よもや直腸粘膜マニアじゃあるまいな
999名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 02:15:15 ID:vGGaRVyH
1000どうぞ
1000名無しさん@編集中:2009/05/28(木) 02:19:19 ID:lU215u0A
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