【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ6【エフェクト?】
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレでつ ヽ(´▽`)ノ
人に聞けないあんなことやこんなことに親切な誰かさんが粋に答えます(多分きっと)
アマチュアさんと玄人さんの交流の場(笑)にもしましょう。 ウイヤツ...( ´∀`)σ)∀`)キャッ!キャッ!
アニメ、同人、MADネタについてもおk。ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ アヒャヒャヒャ
質問するときはなるべく丁寧におねがいします。m( ._. )m ペコリ
割れ話はKY。6.5と聞いてざわざわしない。 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
「自分で調べろ!」はなるだけ禁句。さくっと聞いてさくっと答えるふいんきで。( ・ω・)コールアンドレスポンス
帰るときは来たときよりもきれいにして帰りましょう。(´∀`)スッキリ !
【前スレ】
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ5【エフェクト?】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1219332297/
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
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>>1 //ー--/´
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ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
5 :
名無しさん@編集中 :2008/10/21(火) 15:58:31 ID:GdKUfUaK
本でも買って勉強しろ 初心者以前の問題
せめてそこからどうしたのか書こう。 普通に切り抜ぬいて、マスクにキーフレつけろとしかいえないよ。
つうかこんな知識レベルでAE購入に踏み切っている事自体が信じられないww
>>5 なぜあなたがそんなことも分からずAEを持ってるのか分かりません。
10 :
名無しさん@編集中 :2008/10/21(火) 17:23:48 ID:J2tylGCU
>>10 バージョンは書いてる。つーか相手すんなよ。
たいした頭無いくせにいっちょまえに割るからこうなる
割れ割れ騒いでるのはよく考えろよ。 こんなバカがアクチ回避出来る訳ないだろ。
AE必要だから買ったとは思えない質問だしなぁ・・ 割れ扱いされても仕方ないわなw ペンツールでマスク作っていくのならAEじゃなくても 普通にフレーム毎に抽出して画像編集ソフトで出来るワケだし 背景単調な物ならキーイング出来るだろうけど そもそも素材がどんなモンか分からんからなぁ
(´・ω・`)AEカワイソス
新スレ
wav形式の音楽ファイルと20kbの静止画数枚にエフェクトをかけて 試しに出力してみたのですが、50秒ほどなのに2Gになったのですがこんなものですか? コンポジション設定は NTSC DV 720:480 D1/DV NTSC(0.9) 29.97フレーム/秒 レンダリング設定と出力モジュールは初期のままいじってません。 AEの本を読んで今までやってきたのですが、出力について詳しく書かれてある本がなかったので質問させてもらいました。
>>17 無圧縮AVIで出力してるなら全然普通
映像編集の際のファイル容量なんて何本かファイル扱いながら編集してると100Gくらいすぐ使う
1280×720 29.97 2分程で10Gくらいいくしな
そんなもん出力形式でいくらでも変わる
>>18 予想外に使うんですね…
ちょっと明日あたりHDD買ってきます。
まぁ安いし良いけどコーデックとか圧縮についても調べとけ
>>20 「可逆圧縮 コーデック」とかで検索してみれば少し幸せになれるかも
なんかさ、いくら初心者スレにしても5とか17とか酷過ぎる質問多すぎね? いくら何でも圧縮か無圧縮かを知らずにAE購入は無いだろww 「50秒ほどなのに2Gなんですけど」なんて驚いてる時点で動画やった事ねーの丸出しじゃねーかよww
初心者スレ来て動画やったこと無いの丸出しだろとか言われてもなぁ。 モーショングラフィックスやるのに入門ソフト無いのが現状だし。
初心者スレであってド素人スレじゃないって事だな
最初は皆そんなもんだ 広い心を持ちましょうや
いや、ググれば分かるのにそれすらせずに質問してくるのはどうかと
>>26 いや、そうじゃなくて
動画やった事すら無い人間がAEいきなり買うのはおかしくね?って話
例えばパーティクルの使い方が分からんとかなら分かるけどね
>>17 なんかは本買ってるみたいだし体験版ってワケじゃ無さそう・・・つまり
ニコニコやらなんやら見てスナック感覚でMAD作ろうと思ってる 割れ厨の面倒はごめんこうむるって事だ
30 :
名無しさん@編集中 :2008/10/22(水) 02:46:25 ID:/K7ytB7/
文字をプロジェクターで投影したような加工をしたいのですがどうすればいいのでしょうか? 誰かご存知、教えて下さい!
割れ判定したい奴らはスレに来ないかスルーしろよ。
マニュアルは読めても
>>1 は読めないのか?
ここは釣り堀ではありません。
>>30 3Dレイヤーとライト透過でそれっぽく出来ない?
あとは必要なら微妙な揺れとか粒子を追加
普通、編集アプリで煮詰まってきた奴が、そろそろAEやるかって感じで始めるか
3DCGやってて、仕上げにAE使うとかの順序だからな。
そういう奴らは当然ながら
>>5 や
>>17 みたいな質問はしないよなw
あと割れ割れって言うが、体験版は1か月フルバージョンで使えるんだぜ。
>>34 少なくとも
>>17 はHDD即購入決定。本も複数持ってそうな文脈。
仕事で畑違いのことやらされようとしてる人に見えるw
経費なら金気にしないし、いきなりAE買っても不思議じゃないしなぁ。
AEよりDTVの基礎を勉強した方が良さそうだけど、
わからんなりに情報書いてるし、やり方を質問してる訳でもないんだよな。
この弁護内容は酷すぐるwww
車買うよりずっと安いし、 ちょいと動画初めてみたいど素人だって買うだろ。 ネットやってるヤツが全員貧乏人って訳じゃないぜw
ちょっwww 弁護内容の酷さは更に加速するwww
MAD作るためだけにAE買った人間が今ここに
40 :
名無しさん@編集中 :2008/10/22(水) 11:24:01 ID:r8z1mjws
質問です。 「写真を動かしながら、一瞬ピタっと数フレーム止まらせてからまた動く」 という動きを作ってるのですが、 止まった箇所のキーフレームをコピペしているのに 静止ポイントと静止ポイントの間の時間、なぜか写真が動いてしまいます。 最終的にはコピペした位置に戻るのですが、、、、 この状態は必ずではなく、たまに起こるのですが、なにか解決方法は ないのでしょうか?プレミアでもよくこれはおこるので困ります。。 誰か知恵者の方、知恵をお貸しいただけたら嬉しいです・・。 ----------------------------------------------------------------------------------------- ◆ ◆ ◆ ◆ 写真、動いてる 静止ポイント 静止ポイント(コピペ) 写真、動き出す [--------------------]←ここの間、絵を止めていたいのになぜか動いてしまう・・ ----------------------------------------------------------------------------------------------
モーションのペジェ頂点を鋭角∧にします
キーフレームの停止
静止ポイント間の空間補間法をリニアにする。
静止ポイントの空間補間法がリニアじゃなくて自動ベジェかなんかになってるんだろ
>>40 あー俺もなるなるwちなみにVerは7
停止キーフレームの前後に動きがあるとその動きを補完してるのか動くときあるよね
何をやってもダメなときはその部分だけ分割してキーフレーム固定でやってます
最新バージョンだとそういうの無いのかなあ
思い通りな動きしないなら、タイムリマップして止めてみるとか・・・と素人がいってみる
コピペでやるとペジェがむよ〜ん ってなるね うおっ戻った みたいな
みんなアドバイスありがとうございます!! リニアにしたらとまってくれました。 でもリニアにすると直線的な動きしかできなくて、 ベジェにすると保管で変なカーブでてきて止まってくれないわで・・・ かなりのジレンマにみまわれました。 ちなみにCS3なのでバージョン間の違いはないと思われます。
>>48 静止側の片方のハンドルだけ短くすればいいんじゃない?
間にあたる所のハンドルを短くするでFA
微妙に動くと気持ち悪いから 俺だったらエクスプレッションで止めるかな
一旦リニアにした後Alt押しながら動かしたい方の ハンドルだけ伸ばせば、微妙に動いたりすることも無い
>>39 それなんて俺?
7.0からバージョンアップする金無くて困ってる、というかPhotoShopも買えばよかった…
>>48 リニアじゃなくてキーフレームの停止(Ctrl + Alt + H)
これで停止キーフレームは次のキーまで完全に停止する。
55 :
名無しさん@編集中 :2008/10/22(水) 22:55:28 ID:Y6b91+07
Boris Final Effects Completeが今週半額になってる!! 先月買ったばかりなのに…。
CCとFEの違いが分からない俺に誰か説明してくれませんか
エフェクト数がCCはFEの抜粋みたいな感じだったような。
RAMプレビューで音合わせするとレンダリングするときにずれるってのが前々々スレあたりで話題に上ってて、 その時はスペック不足みたいな結論に落ち着いてたけど普通はずれない物なの? もしそうならグラボかCPUかどっちが原因なのか教えて欲しいです。
それはズレてる訳ではなくてr おっと誰か来たようだ
>>58 RAMプレビューでもループ設定にすると、2週目以降は同期する。
1週目はなんでだろうね。少なくとも6.5使ってたときにはズレてはなかったと思う。
CS3を使っています。 テキストレイヤーを設定して文字を打つと 文字の底辺部分(ベースライン?)が画面中央の位置に来ますが 文字が画面のど真ん中の位置に来るように打つ方法はありますか? とりあえず、打ってから位置を下にずらせばいいのですが 文字サイズによって移動値も違うし、目視で正確ではないので 初めからど真ん中に打てるといいのですが・・・
買って2週間目のド素人のオレでも知ってる。 つまり、そういう事だ。
体験版落して2日目で、runasdateのテストしてたんだけど・・・ 残り28日から21日までしたんだ。うまくいったんだ。なんぞこれ?ありえんwwww とか思いながら、とりあえず28日に戻したら使用期限が終了しています。になっちゃったぜ! 自業自得だが悲しいわ・・・orz つか、冷静に考えて使えるわけねぇじゃんな。こんなん使えたら割れとか する奴おらんっつーにな。
つーか、普通に単体買っても15万程のもんだろ 買った方が早い、車でタイヤ4本替えたと思えば問題ないだろ
また車厨がでたよ、今時車なんてはやんないんだよ実際売れてないだろ そんな時代にマッチしてない物を例えに出したって意味なし
車って流行で乗るものだったのか、知らなかった 300万もあれば買えるんだし、あると便利なんだよ どんな物でもそうだが時代にマッチしてるから買うなんて発想はないな、必要&欲しいと思うから買うだけだ
15万で使えるものが無料で使えたらお得だよね。 ただし犯罪者になるけどね。 あと車は関係ないよね。
>>63 え、どうやんの?
x軸方向はパラグラフの設定で逢わせられるけど、
y軸方向は無理じゃない?
ジャガー欲しいけど金が無い
>>62 >>69 コンポと同じ高さのレイヤーと中心整列。
で、コンポとずれた分を補正すれば中心に来る。
最初からY軸中心に文字は打てないんじゃ無いかな?
>>67 例えとしてマッチしてないって言うことだろ。
車が便利かどうかは住んでる所によるし(東京の都心に住んでたら、
渋滞は酷いは停める所無いはで逆に不便な場合もある)
タイヤ4本変えるって、そりゃ変えなきゃ車検通らないとか、スリップして危ないとかで
絶対に変えざる得ないもんだろw
AEと比較しようが無いし、例えとして最悪w
車で例える奴って馬鹿っぽいよね
とりあえずID:0tyZYVYhが馬鹿なのは分かった
なんか貧乏人が多いな
不景気だもの。
貧乏人が多いんじゃないよ、金持ってねー子供がAEいじる様になってきただけ。
そういうこった PCだって昔は金持ちしか持ってなかった DTVだって百万くらいするアップルかアミーガとかでしか できなかった。今は数万のPCと無料ソフトで編集はできる エフェクト関係の敷居がさがってきてるんだよ だからプロも落ち落ちしてないで自分のスキルをあげないといかん
>>78 おまえの頭はいつから停止してんだよ
偉そうに20年前の話してどんな今を理解してんだよ
新参=割れ厨ってすぐ断定すんなってこと プロじゃなくても趣味でAE使える価格になってるって言ってるだけ 後、学生も増えてるし。 底辺が広がってるんだから自称プロふぇっしょなるの方々も 偉そうにしてちゃいけないんじゃございませんこと? ってことよ。あーねみい
みんな煽らずには書き込みできないのかな。
新参=割れ厨と決めつけはしないが 流石にAE使うなら1冊ぐらい基本書は買って欲しいなと思うわ AE新参じゃなくて動画新参がいきなりAE使ってるから変な質問多いんだろう
まずはPSを使いこなせるようにならんとな
PSいじってた方がAE入りやすいけど、PSから入る必要はないだろ レイヤ合成とかフィルタなんてどっちで覚えても変わらん
オレはフラッシュから入ったからかなり覚えやすかったなあ (PSもILも使ってたが)
>>78 >>80 なんでこんなにキモイんだろうね
>>偉そうにしてちゃいけないんじゃございませんこと?
Macとアミガを例に出して何が言いたかったんだ?
作品制作の道具に過去の話を持ち出して結局お前のレスは役に立ったのか?
人の振り見て我が振り直せ いい言葉だな
>>80 プロとかアマとか関係ない。
このスレでは答える方が圧倒的に偉いんだよ。
偉そうにされたくなかったら、自力で調べるか、金払って有償サポートに聞け。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【ニコニコ】 アイドルマスター 396 【THE IDOLM@STER】←これ誰?? こういう奴のせいでAE使ってるってだけで白い目で見られるんだがwww
>>90 よし じゃあNuke使え
それなら白い目でも見られまい
おまえたちは皆・・・・ 大きく見誤っている・・・・ この世の実体が見えていない まるで3歳か4歳の幼児のようにこの世を自分中心・・・・ 求めれば・・・・ 周りが右往左往して世話を焼いてくれる そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・! 甘えを捨てろ お前らの甘え・・・・その最たるは 今 口々にがなりたてたその質問だ 質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・? なぜそんなふうに考える・・・・? バカがっ・・・・! とんでもない誤解だ 世間というものは とどのつまり 肝心なことは 何一つ答えたりしない 住専問題における大蔵省 銀行 薬害問題における厚生省 連中は 何か肝心なことに答えてきたか・・・・? 答えちゃいないだろうが・・・・! これは企業だから 省庁だからってことじゃなく 個人でもそうなのだ 大人は質問に答えたりしない それが基本だ お前たちはその基本をはきちがえているから 今朽ち果てて こんな船にいるのだ 無論中には 答える大人もいる しかし それは答える側にとって 都合のいい内容だからそうしているのであって そんなものを信用するってことは つまりのせられているってことだ なぜそれがわからない・・・・? なぜ・・・・ そのことに気付かない・・・・?
>>92 2ちゃんでマジレス長文なんて最高に格好良いなお前WWW
>>093 それコピペっすよ
わざとですよね、そうですよね。
釣りでしたか。
質問させてください! 当方、Ver.6.0使用です。 AEでタイトルなどを作成して、EDIUS上で通常のカメラで 撮影した動画にOLさせるとき、HQコーデックで、設定を 「ストレート(マットなし)・RGB+アルファ)で書き出す という方法でやっていますが、レンズフレアを、OLさせようと、 黒いカラーマットにレンズフレアを作成しレイヤーモードを 「スクリーン」にして、書き出しても、EDIUS上では、 背景が黒になり、下のタイムラインの映像にOLされてくれません。 何か方法はございませんでしょうか。 長文ですいません。
ゴミめらの部分が一番好きなんだが
>>95 ver6使ってて今頃それかよ。
そもそもマットが真っ白なんだからのるわけないだろ。
Xmultかunmultでオケ
>>95 レンズフレアだけだったらediusで加算合成すればいいんじゃね?
レイヤーののせかた設定できるのか。 選べるならスクリーンで載せたいみたいだしスクリーンか。 そのままマット作るやり方聞いてるのかと
>>81 ネラーが煽りを止めたら水から出た魚みたく
窒息して死んじゃうんだよw
101 :
95 :2008/10/26(日) 01:18:13 ID:SaAJ17dw
難しくて皆さんのご教授が理解できない状態ですが PSD通常はテキストなどを作成しても、テキスト部分以外は アルファになっていて背景が見えているじょうたいです。 ただし、エフェクトのレンズフレアは、AVIの上にエフェクトをかけたり JPGにかけたりするときは便利ですが、元の画像に合成されます。 今回は、下地になる画像はEDIUSなどのタイムラインにある画像になるので 透明(アルファ)の上にレンズフレアのみが乗っている状態で書き出したいのです。 その為、黒のカラーマットにフレアを作成しアニメーションさせ、 モードをスクリーンにして、黒の部分を透過させたのですが、 レンダリングすると、黒い背景の状態で書き出されます。 AE上で試しに下に写真などを引くとちゃんと投下されるのですが。。 やはりモードはレイヤー同士の合成にしか使えないみたいで。。 素人丸出しの質問で本当に申し訳ございませんが ご教授お願いします!
じゃあ理解できるようになってから来いよ。 上の書き込みが分かんないならヘルプなり説明書読め。
何か問題でも?
>>101 基本的に勘違いをしてる。
「合成モード」はその下のレイヤーに対してどのように画像を「合成」するか選ぶわけ。
>>95 の言ってる「スクリーン」は確かに真っ黒な部分は100%透過するが(因みに逆は乗算)
今の場合、下に何もレイヤーがないから意味なし。(これ以上はマニュアル嫁、検索で簡単)
分かる?単純にアルファが抜けてないんだよ。
レンズフレアエフェクトにはアルファを持たせることが出来ないので
>>96 が書いてくれてるようにunmultを使う(ayatoさんのHPにも説明あるし、詳しくはググレ)
ちょっとしたテクニックとしては、レンズフレアを適用したレイヤーを複製する。
レイヤーB
レイヤーA
このレイヤーAに対して「ルミナンスマット"レイヤーB"」で簡易的には抜ける。
ただ、unmultを使った場合と効果は違う。
基本的には白黒素材(キー)なんかにアルファ作りたい時に使う(調べてみて)
AE上でアルファが抜けてるかどうかはプレビューウィンドウの「透明グリッド」をオンにすれば分かりやすい。マニュアルを(ry
EDIUSは「ストレートアルファ」しかまともに読めないので注意
加えてFill&Keyを使う手もあるけど面倒くさいので・・・ごにょごにょ
偉そうに言って間違ってたら誰か指摘してくれ
>>101 >やはりモードはレイヤー同士の合成にしか使えないみたいで。。
あぁ読み落としてたすまんね。まあ分かってるならいいや
>>101 あっ・・・その黒マットでアルファが抜けてないレンズフレア素材?
それをEDIUS上で「エフェクト→キー→合成→スクリーン合成 or 加算合成」でいいと思いますw
色々書いて馬鹿丸出しwww
>>101 無理なもんは無理。
EDIUSでスクリーンかけるか
AEで全部作っちゃうかしかないだろ。
唯一、お前のやりたい方法で出来るのはKLF使う事。
KLFはカラーマットにかけた瞬間、フレア以外は全部アルファになる。
110 :
95 :2008/10/26(日) 11:07:41 ID:4cKumV4c
皆さんご親切に本当にありがとうございます!! unmultは完全に自分の調査・勉強不足でした・・・。 こちらを使って試して見ます。 会社のAEで素材を作って持ち帰り、自宅のEDIUSneoで合成 という形で作業をしたかったもので、残念ながら neoには加算合成がないので利用できません。 unmultであればいけると思います!本当にありがとうございました。
CS4でバンドルされるmocha AEって何がかわるのかな? 公式サイトみてもいまいちよくわからない… 標準のトラッキングより精度が良いってだけ?
mocha AEはImagineerSystems社が得意とする2.5D平面トラッキングシステムを採用したAfterEffects用スタンドアロンのソフトウェアです。 今まで追いきれずに手作業で追っていた難しいトラッキング作業をスピードアップ。 Solid 4-point、position、scale、rotation、shear、perspectiveの情報をAdobe After Effectsバージョン5、6、7、CS3に出力可能です。 ImagineerSystems社の2.5D平面トラッキング技術は、見切れたポイントも動く標的も、激しいモーションブラーやGrainもキッチリ追跡します。 コストパフォーマンスの非常に高いソリューションです。
プロダクションパッケージのうpグレって いくらぐらいになるんだろう10マソくらい?
いつも通りならそうだろうね
今体験版を使っているのですが、イラストレーターで作った小さめのロゴを、ベクトルアートとしてグローと放射状ブラーをかけてタイトルにが発光している様にしたいのですが、 実際にやってみるとシェイプパスを境目にして、外側にエフェクトが表示されません。画面に自然に表示される様にするにはどうしたら良いですか?
パスでもってきてるからじゃね? ファイルでもってくればイラレのドキュメント範囲でかかるはずだけど。 ドキュメントが小さければ範囲拡張使うかドキュメント大きくすればいい。
テロップのセイフティって何%でやってますか? 85%でも問題ないよね?
実際は問題ないけど面倒を避けるために80でやってる ものによるけど
>>117 OAセーティーは90%。スーパーセーフティーは80%が基本。
ただし、TBSは86%、テレ朝は85%までOKと局毎に微妙に異なる事も有るから、無難に80%で作るのが基本だと思う。
お邪魔します。 パーティクルを初めて使ったんですが、 一枚の写真の中心にはパーティクルをかけずに、楕円形マスクを作ってその外側にだけパーティクルをかけようとしたんですがうまくいきません。 新規平面と写真をおいて新規平面にパーティクル、そして楕円形マスクで減算、 で簡単にいけるかなと思ったんですが、どうしたら良いですか?
ヒント 別コンポ
>>121 遅レスごめんなさい。
プリコンポしてもダメだったんで別コンポは試してませんでした!
やってみます!
別コンポっつーか平面一枚噛ませればいいだけじゃ
>>120 遅いだろうけど・・・
写真に楕円のマスクをかまして、それより↓のレイヤーにパーティクルじゃないのかい?
ちなみに適当にいってる
昨日パーティクルの質問をした者です。 昨日夜試行錯誤して成功したんですが、また外出してしまったんで思い出しながら書きます。 写真の上に新規平面1でパーティクルをかけ、その上にまた新規平面2を作成して楕円マスク。 平面2の境界線と輪郭の値をあげ、平面1から平面2に対してレイヤーを指定すると中心からほぼ真っ白になる。 その後平面2を非表示にすると、写真の中心はパーティクルが無く、外側に綺麗にパーティクル。 自分で試行錯誤したハズなのに、平面2を非表示にしたのにうまく効果がかかる事に理解できないまま寝不足で出社しました。 長文すみません。
いや何をやりたいのかイマイチ分からないのだけど
写真の上にパーティクル乗せて中央だけパーティクル無しにしたいんでしょ?
じゃあ平面にパーティクルかけてプリコンプして出来たものに楕円マスクでいいだろ?
>>122 で出来ないと書いてるが、それは多分プリコンプの時に
「全ての属性を「コンポ名」に残す」的なオプションを選んでるからでしょ?
そうじゃなくて「全ての属性を新規コンポに移動する」を選べ
>>125 >平面2の境界線と輪郭の値をあげ、平面1から平面2に対してレイヤーを指定すると中心からほぼ真っ白になる。
お前の書き方曖昧杉。教えて欲しいならきっちり書けよ。指定してってなんだよ
トラックマットに、アルファマットか、ルミナンスマット指定したって事だろ?そりゃ上は非表示だよ。
トラックマットでヘルプ読めば色々出てくるよ。
128 :
名無しさん@編集中 :2008/11/01(土) 16:39:15 ID:UDa3vqlC
質問失礼いたします コンポの画質を3分の1画質で映像を制作していたのですが フル画質に戻した途端一部の素材が表示されなくなりました。 3分の1画質では見えるものがフル画質では見えません なにか良い解決法があればよろしくお願いいたします。
129 :
名無しさん@編集中 :2008/11/01(土) 16:42:44 ID:UDa3vqlC
質問失礼いたします コンポの画質を3分の1画質で映像を制作していたのですが フル画質に戻した途端一部の素材が表示されなくなりました。 3分の1画質では見えるものがフル画質では見えません なにか良い解決法があればよろしくお願いいたします。
間違い探し?
131 :
名無しさん@編集中 :2008/11/01(土) 17:13:40 ID:UDa3vqlC
すいません 間違って2回更新してしまったのですが同じ文章です
普通ありえないねぇ...
重要なことなので2回言い(ry
>>128 画質?解像度のことなら
スケールで3倍大きくすればいいんじゃない?
1ピクセル以下の線とかならフルより1/3の方が見えるとかなら あるかもしれないけど、そもそもどんなものが消えたんだろ。
136 :
名無しさん@編集中 :2008/11/01(土) 22:17:31 ID:UDa3vqlC
画質を変更すると一部の素材だけ見えなくなってしまいます 見えなくなった素材のサイズは400×320です。 CSになってからバグが増えている気がするのですが もしかしたらこれもそのひとつでしょうか?
3D使ってたりしたら計算が適当だからプレビューとレンダで結果が違うことがあるかも
OpenGLプレビューのせいとか?
シェイプレイヤーやレイヤースタイルって凄く便利だけど、 位置⇒P 透明度⇒T のようにプロパティーを表示する為の キーボードショートカットがないのが残念。 ショーカットの割り当ても出来ないっぽいし、なんか良い方法ないすか?
一回キー打ったらUでキー打ったプロパティだけ出るけど
ありがとう。たしかにUは便利で頻繁に使うんだけど、 ショートカットに割り当てられれば尚便利かと… AEってショートカットのカスタマイズってやっぱり無理すかね…
After Effects ショートカット カスタム でググってみ。 WindowsだとC:\Documents and Settingsの中のAdobeフォルダに ショートカットのファイルが入ってる。 マニュアル見ながら対応キーを書き換えればいいだけ。
元々対応キーにないものも増やせるの? 割り当てできるとカスタムできるとは意味が違うと思うんだけど。
「CC Snow」を使うと何故か適用かプレビューウィンドウにグリーンのバッテンマークが出るんだけど何故ですか? ちょうどサードパーティーの体験版プラグインを使用した時みたいなバッテンなんです。 AfterEffects自体は当然正規に購入したものです。 このバッテンを消す方法が判る方が居ましたら教えて下さいませ。 ちなみにバージョンはCS3です。
>>145 はい。
それにCC Snowは標準搭載のプラグインですよね。
今迄はちゃんと動いていたのに今日突然なんですよ;;
他に体験版入れたせいだろ 体験版のプラグイン外してみ
CS3を使っています。コンポジションの中にレイヤーが上から レイヤー1 レイヤー2 レイヤー3 と並んでいるとして、これを一発で レイヤー3 レイヤー2 レイヤー1 のように反転させる方法はあるでしょうか?
質問です。お願い致します。 CS3を使っています。 テキストをエフェクト検索ボタンで「ワープロ」というエフェクトをかけましたが、タイピング速度の変更の仕方が分かりません。 エフェクト>タイプオン で速度の変更が可能とググりましたが、どうも変更できず困っております。 詳しい方法を教えていただけたらと思います。 よろしくお願い致しますい。
>>148 そういう機能は標準でついてなかった気がする。
Script書けばできるけど、数が少ないんなら
Ctrl+上下とCtrl+Alt+上下使って
手動でやった方が楽だろうね。
>>148 レイヤーが少ない場合は手作業で反転、多い場合は反転させたいレイヤーを下から上に選ぶように選択してコピー
新規コンポジションを作ってそこにペーストしてるかな
153 :
149 :2008/11/02(日) 22:57:09 ID:SJTfxUkZ
>>150 わざわざキャプチャまでしてもらえて本当に感謝です!!
しかし、申し訳ないのですが「ワープロ」エフェクトでカーソル表示もしたかったので「タイプライタ」ではないのです。
タイプライタですと、教えて頂いた操作で簡単に変更できました。
しかし、こちらはダメでして・・・
155 :
149 :2008/11/03(月) 00:01:26 ID:c2LjvnoK
>>154 それ変えても、キーフレームの位置変えても、文字の打たれる速度変わらずです・・・
なにがいけないのだろう・・・
156 :
149 :2008/11/03(月) 00:04:30 ID:c2LjvnoK
出来ました!!!!!! 値を小さくした上で、更にキーフレームの位置を長くしてみたところ、ゆっくり打たれるようになりました。 ありがとうございます!! これだけに2時間くらい試行錯誤してました・・・ 本当に感謝です。。 でも、この値の意味が分からない俺がいます。 また悩んでみますw
遅くなりましたがレスありがとうございます
>>151 スクリプトの書き方検索してみます
>>152 新規コンポにコピペは…
簡単なようで全く思い浮かばなかった…!
158 :
名無しさん@編集中 :2008/11/03(月) 15:28:14 ID:pj4kfuJu
環境はCS3です。 3Dでシャドウを落とす設定にしているのですが、シャドウにギザギザな縞模様がついてしまいます。 ライトは平行でシャドウを落とすレイヤーはシャドウのみの表示にしています。 シャドウボリュームを弄っても変わりません。どうすれば普通のシャドウになるんでしょうか?
ギザはともかく縞がよくわからんがOpenGLビューじゃないの。
>>148 一番下のレイヤーがアクティブな状態で、
一番上のレイヤーをshift+クリックして全レイヤーを選択。
その状態でコピー&ペーストするというのはどうだろう。
スクリプト等でレイヤーを参照してなければ
特に問題なく入れ替わると思うけど。
>>160 出来ました!!有難うございます
恥ずかしながら選択した順番も記憶してコピペされるってのを初めて知りました。
162 :
148 :2008/11/04(火) 14:48:36 ID:RoBfXzcS
>>152 改めて読んだら
>>152 の方法も同じだったんですね。
1枚づつ選択して、新規の方にペーストしていましたorz
理解力不足でほんとすみません…。
無料のテンプレート集はありませんか?
164 :
名無しさん@編集中 :2008/11/04(火) 19:30:12 ID:R+ZeH82N
3Dカメラと平面を使い、カメラが平面の周りを移動しても平面の前面がカメラの方を向き続ける様にしたいのですが、どうすれば良いですか?ヒントください!
自動方向
>>164 この説明を理解できない奴っている?
一瞬何の事か分からんかった
いい文章ではないが理解できないほどではない
168 :
名無しさん@編集中 :2008/11/05(水) 20:15:02 ID:LyGL5QZs
画面を激しく揺らすエフェクトで良いのありますか? キーフレーム手動はツカレタヨ
ウィグラー。エクスプレッション。 手動ってwwwwww
激しく揺らすならrandomだろ
や さ し く し て ね (はぁ〜とvv
エクスプレッションでウィグラーかノイズを使うのが一番自然だと思う。 激しさを強調するにはモーションブラーのシャッター角度を720にするとか。
>>172 どれを使うとどうなるか簡単に箇条書きで違いを頼むよ
・ウィグラー
・ランダム
・ノイズ
・モーションブラー
>>173 ・ゆーらゆーら
・ガゴッ!ガッタガッタ
・ゴゴゴゴゴ
モーションブラーは説明が難しいからgoogle先生に聞いてください><
本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・ 家にあるAEと学校のAEのバージョンが違っていて 家で編集したのを学校のAEで編集が出来ません 原因は多分保存形式とかなんだろうけど イラストレーターとかだと、保存するときに古いバージョンでも編集出来るように保存形式変えることが出来るのですが AEは使い始めたばっかりだからどうしたら別バージョンで編集出来るようになるのかがわかりません どうしたら良いか教えてくれませんか?(ノw;)
>>176 下位バージョンのプロジェクトは読み込めるけど上位バージョンの下位互換は無いと思う
俺も他のソフトみたいに下位互換で保存できればなあと思うこともある
>>174 サンクス
動きを出すならノイズがよさそうですね
>>177 なん・・・と・・・;
では、作り始めを学校の古い方で行い
それを家の新しい方で編集して上書き保存
これをしたらまた学校で開いたとき編集出来なくなってしまうのでしょうか・・・
出来なくなってしまうのです
うん、できなくなっちゃう。 個人で使ってる俺みたいなのは全く困らないけど 仕事で使う人は大変だよなあ、といつも思う。
176です あぁ・・・やっぱりそうですか・・・ 前に学校にデータを持って行ったときに開けなくて先生に言ったら それは○○○してないからだよって言われたのですが、その方法を使えば普通に編集出来たのだろうか・・・ あぁ・・・しっかり覚えていれば良かったorz 来週課題提出だというのに・・・
それは先生が勘違いしてるだけだと思うよ 専門の先生なんて本業をドロップアウトしたてきとーな奴しかいなから
>>182 下位verに互換ないから困るよなあ
その先生が何て言ったかわからんが、上位verで上書きしたプロジェクトは開けないよ
一度コンポごとにでも出力して再編集しろとか言われたんじゃないのかね?
185 :
名無しさん@編集中 :2008/11/06(木) 06:12:38 ID:jbkKIcBl
「自宅のバージョンが古くて学校で作ったプロジェクトが開けない」ならまだしも、 生徒が自宅でも作業をする可能性があるようなカリキュラムで、学校側に最新版が入っていないなんてどんな学校だよ。 それとも、学校としては「家ではやらなくていい」って考えているってことかな? (ないと思うけど。) まずはその状況をどう考えているか、先生や学校の職員にきいてみるべきだと思う。
学校なんてそんなもんだよ 特に専門なら予算も無いし つーかある意味その方が、実戦の訓練になるんじゃないかなw
176です それなりに知られている美大なのでちゃんとした先生だと思います 仮に学校とバージョンが違うというのは私の勘違いだとして 学校も家のも同じバージョンの場合でも 学校で開けないということはあり得るのでしょうか?
もしかしたらアップデート当ててないと開けないなんてことがあるかもね まずないと思うけど、 つーかそれくらい確認しろよ どうしても使いたいなら先生に聞いてからお前のもってるAEを学校のPCにインスコしろ お前が持ってるAEが割れなら諦めろ
>>187 インストールされてないエフェクト使ってると、当然そこはエラーが出る、開けるけどね。
美大の先生って絵作りに関する技法とかは凄い出来ても、
ソフトの機能やデータには弱そうなイメージがあるけど、実際どうなんだろ?
>>188 普通学校のPCに生徒の私物はインストールさせないでしょ。
大学なら管理者はその先生以外にいるだろし、
まともな管理者ならそんなこと許しはしないだろう。
>>187 起動するときにバージョンわかるだろ。
Adobeはバージョンごとに絵をガラって変えるから一目瞭然だけどな。
あと大学の講師も、講師が本業か副業かで大分違うぞ。
プロの映像作家あたりが副業で講師なら信頼できるけど
講師本業だと、ちょっと…だな。
映像関係のアプリはメーカーでも解らないバグがあったり
現場の人間が自力で解決してるケースも多々あるから、
実践積んでる現場の人間の話が一番信用できる。
俺の知る限りAEは上位互換ないはずだけど、裏ワザつかって出来る可能性は否定できないけどね。
ただ、現場ではそんな危険な橋は絶対に渡らないけどな。
>>190 正直違いが分からん。全く同じ絵にしか見えぬ・・・
>>190 微かに違いはみれるけど
そのキャラ絵を貼り付けたかっただけですね?
と思ってしまう
>>192 書いて有るとおりまつげと赤いラインで判るよ
ただし動画になって動いたらハッキリ言って問題ないレベル
RADEONのネガキャンだろうねこれ以上はスレチなので
>>194 たぶん貼り間違いw TMPGEncで同じのあったw
>>190 左のにちょっとエンハンスかけたら右になりそうなキガス
ごめん上のは間違いだったようだ
作っていくと動作が重くなることあると思うのですが、こんなときって皆さんどんな工夫をしていますでしょうか? やはり画質を下げるのが一番なのでしょうか?
いらんエフェクト切る
CS3を使用しています。 RAMプレビューしたいのですが、2つ以上のフレームがないとプレビューできませんと表示されます。 再生ボタンでは再生できます。 原因はなんでしょうか?
826 :名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 11:09:54 ID:HnFMjgX0 2つ以上フレームとってるのに 「RAMプレビューを実行するには2つ以上のフレームが必要です」 ってたまに出てくるのは何でですか? 827 :名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 13:18:38 ID:h+IzeLNL RAMプレビューの割り当て量でも出たときあったような。 828 :名無しさん@編集中:2008/05/18(日) 13:22:33 ID:LwInj7QF おとなしくAE立ち上げなおすようにしてる
キャッシュを全部クリアしてやるだけでも直るんで、 何が原因で起きるのかは、もう気にしていない。
206 :
203 :2008/11/07(金) 23:08:25 ID:Q/Pq8G7W
>>204-205 いぇ、再起動しても出来ませんでした。
むしろ今まで7日間使ってますが、一度もうまくいきません。
毎回再生ボタン→2回目再生でリアルタイムの確認をしていました。
どうすれば…
RAMプレビューが現在の時間からになってて、現在の時間インジケータが レイヤーの右端(コンポのデュレーションの一番ケツ)にいってんじゃないのかい。
ParticularでEmiterの位置に引力を発生させたいんですがどうしたらいいですか? 簡潔に言うとEmiterがSphereの時に各方向に射出したParticleを射出点に引き戻す、というアニメーションを行いたいのです。
スローモーションにするエフェクトってありますか?
↑なぜエフェクトでやる必要が?
>>209 って言うかここまで基本的な事はマニュアル見ろよ
こんな高いソフトかったのに本1冊も買ってないの?1冊も読んでないの?
インデックス見れば一目瞭然のレベルだぞ・・・
単なる煽り認定されるのもなんだからな AE7からスローモーション特化のエフェクト追加されてる
>>212 すいません。言葉が足りませんでした。
射出して引き戻す、というのを常に連続して(行き方向と戻り方向のパーティクルが交差する)行いたいのです。
もっとやりたいことを具体的に書かないと分かりにくいよ
>>213 ならタイムリマップ(射出→吸引)をかけたレイヤーを複数枚使えばいいんじゃないの?
って思ってしまう。
いやでも俺も戻り方向のパラメーターがあったらなとはいつも思う velocity-で戻るようにしてくれ
スローモションのパーセンテージでも選べるようにしてほしいなあ 全体尺が140パーセントになってるときスロー何%なのか計算できん
質問させてください。 自分、XPhome,sp2のCS3にてafter effectsを利用しているのですが、 /3GBスイッチを有効にしても、「環境設定」の「メモリ&キャッシュ」で 最大メモリ容量が2Gを超えることができないのです。 いくら「最大メモリ使用量」のパーセンテージを調整しても常に2GBのままです。 また、変更する予定はないのですが、「最大RAMキャッシュサイズ」も2GBを超えません (当然かもしれませんが・・・) なお、マイコンピュータのプロパティ上は「3.49GB」の表示となっています。 より快適な環境にしようとしているのですが、どうしても躓いてしまいます。 どうぞご助言のほどお願いします。
>>217 >より快適な環境にしようとしている
大人しく64bitOSにすれば良いかと。
>>218 それも有効だと思うのですが、今使っているアプリ類で使えないものとかがあると
不便してしまいますので、できれば現在のOSのままいきたいのです。
やっぱりVista、なのでしょうか・・・
ご意見ありがとうございます。もし他にご助言があればよろしくお願いします。
>>219 何がやっぱりだかさっぱりだがデュアルブートにすりゃ良いじゃない。
動かないアプリなんて極一部なんだし。
Illustratorで作ったテキストデータをAfter Effectsで動かすと、 読めないくらい文字が潰れてしまうのですが、何か設定が間違ってるのでしょうか?
222 :
名無しさん@編集中 :2008/11/10(月) 04:21:05 ID:e4zW5h2x
ちなみにver.はCS3です
>>221 イラレで作ったサイズが小さいのでは?
もしくは、連続ラスタライズボタンをONで。
CS5で64bit化とGPUレンダリングフル対応になるので CS4買ったら負け組です
そりゃ2〜3ヶ月くらいでCS5出るなら負け組みだろうけど…
未だ6.5の俺は意地でもCS4にしなければCS5には出来ない…。 3世代縛りって結構キツイなぁ。AEだけならともかくイラレやフォトショまでだと結構な出費。
CS5で64bit化。CS6でGPUフル対応じゃないの。 一気に良くするとその後売れなくなるしw
カイル・クーパーの最新情報教えてください
改めてちゃんとエフェクト覚えようと思って試し中。 色調補正エフェクトってすごく種類があるけど結局普段使うのは "輝度&コントラスト""色相/彩度""トーンカーブ"の3種類くらい。 "コロラマ"はなかなか難しい… 何使おうが自由だけど、俺はこれよく使うよ?って色調補正エフェクトある?
レベルが好きです。
露出狂です。
Tintもそれなりに使うかな。あとたまにレンズフィルタ。
分かってないナァ。トーンカーブで なんでも できる!
236 :
名無しさん@編集中 :2008/11/11(火) 20:41:03 ID:bFkRd6Vz
振り子のような動きを作りたいんですが(降り幅がだんだん小さくなりつつ勢いも変わる)方法をおしえていただけないでしょうか?
>>236 エクスプレッションしかないだろうな
振り子なら簡単な力学の計算式でいけるでしょ。
[x,y]で表現するかθで表現するかは用途による気がするが
言葉で表現するのが難しいのですが、 ブラインドとリニアワイプを組み合わせたような 画面を太い走査線が走るように ジグザグにワイプさせる方法で悩んでいます。 マスクのアニメーションや線エフェクトで可能ではあるのですが、 もっと効率の良いやりかたはありませんでしょうか?
ガラデーションワイプでジグザグ書けば?
教本を見ると、ほとんどがフォトショでアルファつきの素材を用意って書いてありますが、 面倒で、AE上で素材にマスクかけて切り取り画像にしてますが、 それによるデメリットはなんですか?
ボケあしの調整とかが難しい事ぐらいじゃないですかね… 自分も面倒なのでAEでマスク切る事の方が多いですよ。
>>239 アドバイスありがとうございます。
グラデーションワイプでやってみたのですが
ジグザグの幅や角度の調整をするには、一から作り直しなので、
マスクアニメーションで行うのとさほど変わりませんでした…
プレミアのエフェクトでジグザグブロックというのがあり、
それをAEで簡単に行えればよいのですが…
>>241 ありがとうございます。やはり大差は無いですよね。
あとは切り抜いた残りのデータ分、多少重くなる程度の事なら分担作業の方が手間に感じてしまうもので。
>>240 マスク切るほうが面倒な気もするが。。。
>>242 そのグラデーションをブラインドで制御出来るようにしとけば良いんでないの?
>>242 そのジグザクブロックとやらを白黒のマットでやってムービーに書き出し→グラデワイプで駄目か?
>>246 そのプレミアでの調整がめんどいんだろ?
248 :
名無しさん@編集中 :2008/11/12(水) 20:34:52 ID:UCUZ5hRe
ギンプ使え
クロマキーのきれいなやり方を教えていただけませんか? 撮影状況部屋にグリーンバックを張り家庭用DVカメラで撮影。 編集ソフトではきれいにいきました(EDIUS NEO)が
ビーフストロガノフのおいしい作り方を教えていただけませんか? 台所になべを置き家庭用コンロで調理。 シチューはおいしく作れました(ハウス食品)が
>>250 材料(4人分)
・牛肉薄切り300g・玉ねぎ大1コ・マッシュルーム8コ・(エリンギ)・完熟トマト2コ・パセリ
ローリエ・生クリーム1カップ・バター・塩コショウ・赤ワイン50cc・固形スープの素1コ・小麦粉
作り方
1.牛肉は3cmに切って塩コショウし、小麦粉をまぶす。トマトは湯剥きしてザク切り。その他の野菜は薄切り。
2.フライパンにバターを取り、玉ねぎ、マッシュルーム、エリンギ、ローリエをよく炒め、トマトを加え炒め、煮こみ鍋にあける。
3.サラダ油を足して、牛肉を焼き、2.の鍋にあける。フライパンに水2カップ入れて鍋にこびりついた肉汁を洗うようにして、鍋にあける。
4.ワインと固形スープの素を加え、10分ほど煮込む。
5.塩コショウで調味し、最後に生クリームを加える。(好みでトマトケチャップと醤油を少しずつ入れる)
※生クリームを入れてからはあまり煮ないこと。
器に盛りパセリを散らす。
バターライスやパスタにかけてもおいしい。
>>252 作るときは出来るだけ量作るようにするとおいしくできるぞ。
=おいしいビーフストロガノフの作り方= 1.「牛」、牛を使う。 2. 牛のお肉を、なんかね、味が付いてるの。味付けるの。 3. なんかね、あんね、外できっと食べたら、食べた事があるはず。 4. なんかね、味が濃いからね、あまり、まやの好みじゃない!! 5. あのねぇ、なんか、イメージ的にはテーブルとイスで、なんか、食べる様な感じでね。 6. つくるのはきっと焼いてると思われる。 7. なんかきっとオーブンとかにも入って・・。 8. あのさ、よくさ、映画とかの釜とかにも入ってるかもしんないなって感じ。 9. わかんない、あっ、でもあれかも、シチューっぽいかも。 (⌒⌒⌒) || , ‐、 ,- 、 ノ ァ'´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し'⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂二⊃( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
スレ間違えたかと思って1回閉じちまったじゃねえか。
(´・ω・`)CS4どうなのかな・・・
3と比べて劇的に良くなった・変わったってのは聞かないな 自分は3で満足しているので見送ってる
Nucleoがあればまだ6.5でも戦える!
CS4のレイヤースタイル、フォトショップと共通になってないかなぁ… CS3のレイヤースタイルは微妙だ…
フォトショップCS4では3Dモデル用のグリッド表示ができるみたいだけど AE CS4はどうだろう…3Dビューのグリッド表示欲しいなぁ…
CS5で64bit化とGPUレンダリングフル対応になるので CS4買ったら負け組です
263 :
名無しさん@編集中 :2008/11/14(金) 18:39:54 ID:BlMqYUAW
たとえばCC Drizzle 使えないのでしょうか? 6.5
264 :
263 :2008/11/14(金) 18:43:52 ID:BlMqYUAW
バージョンは6.5
>>263 の書き込みにおける不審な点
・一行目を空白にする意味が分からない
・改行が多すぎる。というかそもそも要らない。
・なんの例えかが分からない
・署名のごとく恐らくバージョンであろう数値を記している
6だけ全角ってのも見逃せないポイント
ざわざわしない!
Drizzleだけにまるで小雨の通り雨みたいな質問だな
269 :
名無しさん@編集中 :2008/11/14(金) 23:56:05 ID:/Gy4ZqNd
カノープスはGPUで処理するこどで、プレビューをスムーズにしたり、リアルタイムにエフェクト確認が出来ます。 アドビもGPU処理は出来ないみたいですね。 出来ないなら高いグラボ見送りたいんですが、どうなのでしょうか?
俺もそれ気になる 環境設定にGPUの項目ないならできないんじゃない?
ごめん、上の書き込みはなしで GPUプレビューもGPUレンダリングもできるでしょ
せめてこのスレ位は全部読めよ
>>261 えっ?グリッド置けばいいじゃん?違うの?w
それが面倒だからつけてくれって言ってんだろ?違うの?
面倒というよりも3Dソフトの様に解像度に依存しないOpenGL表示のXYZ各平面のグリッドが欲しい。 板にグリッドエフェクトかけたりイラレで作ったグリッド読み込む方法じゃあまりに重たいし。 凝った3Dシーン組む時にグリッド無いと作業しづらいよ。 グリッドに加えて、カメラビュー以外のビューは画面のトリミングをOFFに出来るようにして欲しいな。 広い3D空間で作業したい時にコンポジションサイズの枠で作業画面がトリミングされてしまうのは 非常に作業しづらい… 他のコンポジットツールは使ったことないけど、combustionやShakeはどうなんかなぁ
質問です。 作業用にウィンドレイアウトを数点作ってたんですが、このレイアウトって復元やバックアップ出来ますか? 結構配置練って時間かけてやったので消えたり、別マシンでレイアウト使いたいんです。
278 :
277 :2008/11/15(土) 14:17:13 ID:MYZ8v1ro
失礼、レイアウトじゃなくてワークスペースでした。
279 :
227 :2008/11/15(土) 14:25:42 ID:MYZ8v1ro
particuler(スペルあってる?)でパスに沿わせてうごかしたいんですが。。。場所がわかりません AirってとこでmothionPathは見つけたんですが、ライトのやつしか適用できないようで・・ 教えていただけたら幸いです
プリセットを研究しましょう
マスクに沿わせてやりたいんですが・・・そのようなプリセットってありました?
ライトを作ってエミッタにライトを指定するか ヌルでも作ってエクスプレッションでエミッタの座標とヌルをリンクさせるか 終わり
284 :
263 :2008/11/17(月) 11:36:32 ID:B/fGTYVT
前回はPCの不具合により意味不明な質問になりすみません。 再度質問ですが、6.5ProfessionalでCC Drizzleを使う方法はありませんでしょうか?
不具合なのは頭 ファイナルエフェクトでも買え
参考書を見ると、ブルーバックのブルーはkeylightでぬくって書いてありますが、 キーイング項目の他のリニアカラーキーとかのエフェクトは使い道ありますか? keylightがあれば他のは使わない感じですか?
使い道もあるだろうけど、互換性のために古いエフェクトは 残っていくだろうね。
そうか、そういう意味であるんですね。 でもkeylightない時は残りのエフェクトでやってたんですよね? 試しに色々いじってみたんですけど、全然うまく抜けませんでした。
ライティングに拘ったり色調補正で頑張ったりした上で何回も何回もキーイングを繰り返してた。
CG系だと単純なカラーキーは使うよ。
やっぱりみなさん苦労したんですね。 EDIUS上でクロマキーやルミナンスキーいじった方があっけなく抜けたりしました。
グリーンバック、Shakeでも試した事あるけど、どっちもどっちだったな
抜けるかどうかってどのくらいのクオリティもとめるかで違うからなあ お天気ニュースレベルなのかまったく違和感出さないレベrなのか
お天気お姉さんレベルだとしても、照明のあてかたひとつでグリーンバックの陰影が残ったりして、 keylightじゃなかったらもう全然
質問です。 オブジェクトを3Dレイヤーとして扱って回転させる場合、 x回転、y回転、z回転の順に回転させている これヘルプファイルとかに特に書いてないですけどこういう操作してますよね?
ZXYじゃね?
ZYXだった
そうでした。 今まであんまり気にしてなかったけどエクスプレッションで使おうと思うと 意識しないと駄目ですね。
>>300 手書き。
Particularで出来なくもないかもしれないけど自然にするのは難しいだろうね。
>>301 アレ手書きだったんですか
ちょっとあの表現気に入ったんで参考にしようと思ってたんです
アドバイスありがとうございます。
>>300 多分パーテイキュラーとかボールアクションとか
手書きじゃないと思う
これ手書きなら凄いな。 イーズのかかり具合とかソフトで付けたように自然なんだが。
どう見ても手書き・・・ではないよな・・・
手描きにしか見えないけど?
自動化させてるにしては、崩壊してる途中のコマを見ると円の配置や崩れ方があまりに整いすぎてると思う。
1:03からはさすがに手書きだと思うのだが 0:56の泡ならParticularでなんとか出来そうにないでもない
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_073684.png 経過による崩れ方の違いが分かりそうな所を抜き出してみた。
上の「大きい破片を大ざっぱに」と下の「小さい破片をゆっくりと(元の場所に長く留め置く)」というのをパラメーターで制御するのは至難の業じゃねーかな。
体を表中背の三枚おろしにしてそれぞれエフェクトの加減を調整できるかどうか、やってみないと分からんけど俺は疑問。
それと、落としてコマ送りするほどのやる気はないから細かく検証してないけど、画像下のスタッフの名前の横の崩し方なんかも無理だと思う。
単にZ軸の手前側に向かってるからでかく速く見えるだけじゃないか? もしくはでかいのと小さいのと2枚使ってもいいし まあ別にどっちでもいいけど泡の動きが俺にはパーティクル系で作った動きに見える
>>302 手書きで納得かよw
もし手書きでも、AEを使ってよく似た表現を作るにはどうするとか考えろよ
手書きなら大変だぜ?w
別の切り口から考えてみると、
>>103 の
>1:03からはさすがに手書きだと思う
という指摘の通り、1:03~がParticularの類によって作られたものでないという事は論を待たない。
その流れから言ったら問題のシーンも手書きでいいんじゃないかなと思う。
色々こだわんなければParticularで適当に設定すれば似たような物は作れると思うけどね。
まぁ手書きかどうかはともかく、 複数のラインになってたり、Vortexかかってたりとか、 惰性でやってるとそういう工夫しなくなっていくんだよな… そういう意味じゃシルエットだけって色々考えなきゃならないから、 大変そうだけど面白そうだな。
手書きで大まかな分裂させてからその破片ごとに エフェクトかければ近い表現にならないかな
particularのauxとかでもなんとかできる。 っていうかこれどうみてもparticularだろ? 手書きでやってるんなら素人乙って感じ。
シルエットを分割させといてシャターやパーティクル等で破壊させてるんだろ 1:03のだって、分割破裂させてから魚眼レンズ等であんな表現は出来るし。
ちょっと待て この中にフラッシュ使いは居ないのか、フラッシュ使えばすぐだろうがこんなのwwww
>>317 それはFlash使って手書きってことか?
もうちょっと詳しく
>>318 フラッシュで●←こういう図形を始めのキーフレームに描いて
最終フレームに布が契れた様な図形を一つ描いてシェイプトゥイーンして動きを付けたら
一旦動画ファイルで出力してカスタムパーティクルでその動画レイヤーを指定すりゃーいいじゃん
もっと滑らかにしたいなら変化点をもう一箇所くらい追加して変化させればいいだろうし
体もこの手で変化させて(元の体の形の画像→最終的に崩れていく形の画像でシェイプトゥイーン)
●の形のパーティクルをランダムサイズで散らせば
ちょい雑だがこういう変化させればいいんじゃないのか?
ttp://a-draw.com/uploader/src/up6908.zip
>>319 あ、詳しく書いてくれてありがとう。
わざわざアップもしてくれたんだな。
複数手法がある中で、なんでフラッシュならすぐwwwwとか、
そこまで持ち上げるのかが気になったので。
フラッシュにまんまのエフェクトでもあると思ったのに
フラッシュと片仮名で書く人を久しぶりに見た
>>319 のzip開けないんだけどおれだけかね
AEにプリセされてるはずのプラグインが再インスコしたらなくなってた・・・
途中かけで投下スマソ メッセのせいでシフトおしながらエンター押す癖があるんだ んで どうしても治らなくて 直接サードパーティ配布してる公式いってきたんだが どうしてもKeylightとColor Finesse のプラグインがみつからない・・・ もし配布してる場所知ってたらおしえてくだしあ もしダメポならCS4にうpでとするお・・・ついてくるよね・・・
AE入れて認証したらサードパーティのも入るって流れだったよね? 正規品で認証もちゃんとしてるんならサポートに電話して聞けよw
サポセンに電話するのが怖いんだ 対人恐怖症の俺ワロタwwww orz素直にCS4買ってくるかな とりあえずその前にもっかい認証してみる
>>327 デリカシーなく、傍若無人な人よりよっぽどいいと思うよ
詳しくは知らないけど ・常駐アプリを全部切ってみる ・AEを再インストール してみたらどうかな?
高い金出して買ったソフトが動かないのにサポートに連絡もせずにグチグチ言ってる奴は何なんだろう・・・・ ゆとり?
金だして買ったなら正規サポートが一番良いよな割れなら使いこなせないんだから諦めろ
体験版である可能性について
体験版なら2-3日なんて書き方をするわけがない。
体験版なら駄目なことが体験できて良かったねと
最初は使えてたんなら何かしたんだろ わかんなきゃOSから入れ直すのが手っ取り早い
今って体験版DL出来たっけ?
>>329 ですすいません
帰ってきて再起動したらbibのエラーもsntfread linbraryのエラーも出なく普通に使えました
なんだかよく分からないのでサポートセンターにも電話してみようと思いますお騒がしました
ayatoさんのHPに本日Inter Beeでのチュートリアルがアップされてますよ〜 マスク切らない感動の技です!! てか天性のセンスがあるな!!
初心者スレにマルチすんなよ・・・
341 :
339 :2008/11/21(金) 22:48:35 ID:Q1QYsxHA
>>400 すまない。こっちには書く必要なかったな。
スレ汚しスマソ…
前スレか前々スレで6.5使ってて ビスタ64じゃダメだとか書き込んでた俺だよ俺! ついにCS3にBUしたよ! メモリー8GBフルに使うよ! ・・・あれ?メモリー4GBとかなんとか言ってる(´・ω・`) ナニコレ?
>>342 キミの事なんて知らないけど
64bit対応はCS5まで待たないとだめなんじゃないの?
あとBUじゃなくて(r
BU?なにそれ?
>BU ブルセラウルトラの事だよ、 モノを知らんねオマイラ。 >キミの事なんて知らないけど 母さん、俺だよ俺、俺、俺! うっ、うっ、大変な事になったんだ。 2ちゃんで聞いたらCS3じゃダメみたいだからCS4代至急振り込んで!
>>343 いや、CS4で64bit対応するってInterBeeで言ってたよ
>>348 そうなのか
まぁそれでも CS5が出るタイミングで
64bitOSに移行しようかなーとか思うこの頃
CS4から64bit対応? それってつまりメモリバカスカ積んでRAMプレビューがぴゅー!!!!!って事ですかい? PremiereやIllustratorと同時立ち上げしてもメモリ不足で不安定にならないって事でスカイ?いいねぇー
CS4体験版もらったよ。 Adobe Media Encoder CS4いいね。 AEPファイルのバッチレンダリング便利そう。
おまえらは本当に馬鹿だなググる事もできないのかよ CS4は64bit未対応 そんなレベルでよくAEなんか買ったな 割れですか?
【割れ】はNGワード推奨 これは次のテンプレに入れよう
馬鹿ほど言葉遣いが悪いのは本当のようです
>>352 実際どうあれ、最新のイベントに参加した人が言う事に対して
ググれはないだろ・・・
そんなに悔しかったの ごみんねぇ
64bit対応ってのは単に64bitOSにインスコ出来る事じゃない?
ソフトの64bit化とは別の話
でもCS3でもインスコ出来てたわけだから
CS4で対応するってのはあとからアップデートとかで64bit化するって事なのか?
そんな事出来んのか?それとも
>>348 のただの聞き間違い?
実際、図まで使って32bit空間をソフトが単独で自由に使えるとか説明してたけど、 今ググってみたらフォトショCS4だけがネイティブサポートみたいですな ややこしい、ごめんなさい
土下座して謝れ ググる事もできないやつは割れ
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい(土下座中)
ちなみに割れではないです 会社が買ったので、家にはないです
356であやまってるので俺は許す事にしましたw
mocaのデモ見てきたけど、よさげだったよ。 モッカだと思ってた。モカだっだ。
Mochaだった
mochaな。
次のプラグインセールはまだかのぉ
もうTrapcodeに関しては海外から正規に買えるセールはないだろうな 国内の高いセールなら1年後くらいにあるかと思うけど・・・
自分としてはTrapCode3SPackのAE版とFCP版が欲しいところなんだが 半額セール対象になってたのか? なってなかったんだとしたら今すぐにでも某お内裏様でポチるんだが 対象だったなら次のセールへの夢を捨てきれん…
>>367 Toolfarmは日本代理店があるからアメリカの本店から割引で買うのは無理だろうけど、
DigitalJuiceかRedGiantなら問題ないかと。
>>368 TrapCode3SPackって、「Trapcode Reality Bundle 2008」のこと?
ちなみにToolfarm米国のセールは11/19の途中で日本代理店?から横槍が入ったから、結局買えなかっただろうけど。
これじゃなくても、11/11ごろRedGiantでやってた全品40%引きにはあったはず。
割引情報は↓のスレに情報が書かれるからこちらのスレもチェックしてたほうがいいかもね。
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ15↑
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1217728445/ ■ Toolfarm 米国
11月17日 Red Giant Pro Keying Suite 50%割引
11月18日 Red Giant Magic Bullet Suite 2008 50%割引
11月19日 Trapcode Suite 2008.5 50%割引
11月20日 Trapcode Reality Bundle 2008 50%割引
11月21日 Red Giant Motion Graphics Bundle 50%割引
AEて単純にコア数が多いほど処理早くなるように組まれてるんだろうか? バージョンによって違いそうな気がするけど。PS3につないで9コア処理とか。
※PS3はシングルコアです
そうなんだ。うろ覚えで書き込んだから間違った。
375 :
名無しさん@編集中 :2008/11/24(月) 10:31:15 ID:ymB+rEC6
>>371 i7って具体的にはクアッドコアと比べて何倍くらい高速になるんですか?
>>375 やる事によってかわってくるが
はまれば同クロック比で1.4倍以上という結果らしい
エンコード・レンダリングでは効率高い
ゲームでは今のところはダメらしい
ちなみにAEだと効果が薄いとみている
nucleo使えばどうかわからないが
そもそもAE単体だとそこまで効率的にコアを使ってくれるわけではないんで
>>376 詳しい解説ありがとうございます。ちょっと様子見ですね。
>>376 ふーん、そうなのか。
そういった情報ってどういったところから仕入れるんですか?
>>377 そう まだ様子見でいいと思う
情報は色々なところから仕入れるな
2chを見たりPC関係のサイトを見たりPC雑誌を見たり
ちょうどi7が発売されたばかりだから
今どのPC雑誌もベンチを色々載せてたりする
俺は3Dのレンダリングもするから CPU関係には特に目を光らせてるっていう事もある
AEのバックグランドレンダリングはそれぞれのコアがメモリを必要とするから 32bit版の現状では3Gスイッチ使っても物理的に8コアは生かせないと思うんだが。 Macは8コアだと激速になってる報告もあるけどどうなんだろ。
メモリ然り3D然りどうにもならない訳じゃない糞仕様ってのは歯痒いな
after effect 体験版でググるとCS4のサイトが出てくるんですが、 CS4の体験版ってメールのような請求フォームを利用すれば送られてきますか? CS4が出るまでは体験版はないという事でしょうか?
せめて自分で色々試してから聞いたらどうだ
AEとPSの連携での質問です。 最近Production Premium CS3内の After Effects CS3を使いはじめ、 PSとAEの連携ができるところまできました。 が、テキストレイヤーをテキストとして読み込めないのか、と 苦戦しております。 どなたかお助けしていただけないでしょうか?
確かできる。読み込んだ後変換するとかで。 どっかに書いてあると思う。
387 :
名無しさん@編集中 :2008/11/25(火) 09:00:08 ID:XHF+AAtW
クイックタイムで書き出すとサイズ(画面の大きさ)が小さくなります。 NTSCの720×480がデフォルトサイズですよね? コンポジション設定でそのサイズを指定しているのに、プレミアで読み込むとサイズが小さいです。 なぜでしょうか。
どう小さくなるのか明確に。
998
ごめん誤爆
>>380 MacProだと32GBまでメモリつめるし、OSからもメモリ空間全部扱えるから素直に速くなってるよ。
Windowsだと64bitバージョン使ってもダメなのかな?
64bit版ならmacと一緒だよ 何度も何度も既出だけど そんでmac版もソフト自体は32bitだからAEに使えるメモリは限界があるよ 元のAE4G+コア数×4Gだったかな、これはwinと一緒なはず そんでソフトが64bit化するとAE自体がメモリを大量に認識できる だからphotoshopの64bit化で騒いでた
レンダーキューを設定してレンダリングするとレンダリングできます。 しかし1度終わると2度目のレンダリングができません。(キューの設定変更もできない。) 同じ設定でもう一度レンダリングするときは、キューを作り直すしかないんでしょうか?
>キューを作り直すしかないんでしょうか? そだよ。
>>393 まったくおなじでいいのなら
終わったレンダリングきゅーをctrl+Dで複製できる
設定を保存したいのならテンプレートの出力設定で作成
396 :
393 :2008/11/26(水) 16:23:24 ID:8ZBlaNHR
>>395 おお!複製できました。
ありがとうございます。
AEを使っているのですが、RAMプレビューをすると 現在の時間インジケータの動きが非常に遅くなってしまいます。 (1秒ごとに動いている感じ) 前はもっとするすると動いていたような気がするのですが、 仕様でしょうか?
メモリーが死にかけてるか、ママンが逝きかけてるか、OSがゲイツ病にかかってるか
どうせ重いエフェクト使ってるとかそんなだろ。
メモリ1.5Gから4Gに増設してみたけどあんま 早くなった感じがしない。 実際は3.24Gしか読み込まないけど劇的な変化はない
おまえはアホか1.5Gから増やしたのならキャッシュ時間増えるだけで早さかわらんだろ そんな事も知らんのか
初心者スレで かっこいいねぇ
AE以前の問題だしな
メモリと処理速度はあんまり関係無いよね。 ゲイツがゴリゴリスワップし続けるほど少なくない限り。
エフェクトが入らないんだが・・・ エフェクトはあるんだけど静止画にエフェクトかけても再生反映されない (3Dっぽくプレビューが表示される) こんな初歩も駄目なようじゃ駄目ですよね、やっぱり 誰か弟子にしてくれ・・・
慣れとか関係なくエフェクト要らないならAE使う意味がない
>>405 むしろ日本語とかコミュニケーション力とかが必要だと思うんだ。
コミュニケーション力下手ですまないorz 静止画にエフェクトかけてもエフェクトしか再生されないと言うか 下の静止画がどんな風になってるかが知りたいのに見れないと言うか
>>408 試しに今適用しているエフェクトではなく
トーンカーブとかをかけてみてよ
静止画表示されなくなるかい?
描画モードとかレイヤーとかその辺のヘルプ嫁
>>409 >>410 うおーっ!返答くれて感謝!!神か!!ありがとう
でもやっぱ駄目だった…何のエフェクトかけても再生すると駄目なんだ…
ヘルプも体験版だから表示されないんだ…
取り扱い説明書も白紙だった…
初心者用の本を買ったが説明書読んでるのが前提みたいなやつだった…
∧∧
/⌒ヽ) <もう諦める…
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三三
三三三
AE使えるここの住民ってすげーなマジで。尊敬する
AEのエフェクトってPhotoshopのとは全く違うよ。 コンポジション化しないと掛からないエフェクトとか 色々と制約があるエフェクトが多い。 つか割れじゃないなら初心者向けの参考書を数冊買えよ。 そのまま手順にそっていじってればそのうち段々理解できてくる。
初心者向けの参考書なんてどれも似たようなものだから、それ系一冊買ったら逆引きみたいな実践系を買った方が良い。
AEの本は図書館とかにあるかもしれんよ Ver.は古かろうが、ああいう本って結構値が張るからな 解説本だけでプラグイン買えるくらい使ってるわw
図書館って頼めば結構本入れてくれるぞ。入れたら真っ先に連絡くれるし。
>>412-
>>416 おおおおお!!ありがとう!!
全部試すのに時間かかりそうだからお礼だけ先に・・・
マニュアルをリンクしてくれて本当に助かりました。こんなクレクレ乞食に親切にしてくれてありがとう
もうちょっと頑張ってみるよ!!
お前みたいなのは手を出すなだけのレスを覚悟してたから本当に嬉しかった
ちょっと格闘してくるノシ
土日に図書館行ってくるよ!!図書館の存在を忘れてた・・・
繰り返しになるけど本当ありがとう。感謝!!
やる気が出たよ・・・頑張ってみるよ・・・
, - ,----、
(U( )<アドバイスありがとうございましたああああ
| |∨T∨
(__)_)
418 :
:2008/11/28(金) 00:29:27 ID:4TYGzLAA
|┃ / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ |┃ _|_ |┃ ガラッ イ´ `ゝ、 |┃ 三 / / {{ \ はい!次の質問! |┃ /_/、ヽ ヽΥへ_ |┃ [____|_|____|_|___] |┃ 三 | (__人__) | |┃ \ ` ⌒´ ,/ |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | (x) |ヾ___ソ |┃ / \ / l
カラーカーブみたいにアルファの値をグラデーションさせるエフェクトってありますか? いまのところマスク→境界線をぼかす、で対応させてるんですがもっと楽な方法ご存知の方、 あるいは別の発想をお持ちでしたら教えてください。
インナー/アウターキー
ヒントありがとうございます。試してみます。
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / / / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / / / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / / | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', 次ィ!! | .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. | ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \ | : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ \: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
自分で絵を描いて動かすにはどうしたらいいですか。 ヴァージョンは6.5です。
何で絵を描くのか詳しく頼む
一番気持ちいいオナホール教えて下さい マジレスでお願いします
マジレスすると、CC Cylinderかな
>>426 疑似3Dとは大変勉強になりました
後はブラーにエクスプレッションrandom10くらいがよろしいでしょうか?
ブラーは縦のみか合成か悩むところです・・・
波形ワープでヒダ作るといいと思うよ
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / / / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / / / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / / | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', 次ィ!! | .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. | ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \ | : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ \: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
投稿してしまった…orz 3a.ラインアニメエフェクトで一個一個のパーツをアニメさせる。 3b.マスクアニメで一個一個の(ry この方法以外の、もっと効率の良い方法はあるのでしょうか? 連投すみませんでした。
>>432 20個に分割っつーか使い回しの効く素材をたくさん作ってそれを組み合わせるようにすれば、最初はキツくても後は楽。
あと可能な素材(というかモーション)は限られるけどイラレでグラデーション掛けといてグラデワイプで動かせるようにすれば多少楽かも。
アカデミック版って普通の学生じゃ買えないの? クリエーター系の専門学生や芸術学部やCG関連の学部に所属してないとダメ? 自分、クリエーターとは全く関係のない経営学部なんですけど・・・
>>436 予備校生ですら買える。
アカデミックは入ってるプラグイン減らされてるからオススメしないけどね。
2.5k→25k いつのまにかアカデミックにもCC入るようになったのかね。
>>438 安く買える学生のうちにproduction premium買った方が良いよ。
趣味だとしてもAEいじってると結局他のソフト欲しくなる。
>>439 例え何か他に減らされてても価格差考えると、
プラグイン別で買った方が普通に得だよね。
Cycore HDどころかFinal Effects Completeに手が届くよ。
それにアップグレードで通常製品版になるとき、プラグイン手に入るんでないの?
同僚にbehubというラーニングサイトを薦められたんだけど、入会してる人っていますか?
自分はバリバリの初心者なので(MACもAEも)ついていけるか気になる。
ttp://www.behub.jp/
こんなサイトあったんだ…バリバリの初心者には良いかもね。 でも結構高いし、参考書だけでも学べる訳だから、 あとは財布と相談じゃない?年間契約するのは勿体無いと思う。 初めてMotionのビデオ見たけどなんか楽しそうだな。
446 :
444 :2008/11/28(金) 11:25:49 ID:0l3LyW1J
>>445 受講料は後から会社が払ってくれるんだけど、
さすがに身についていないと気まずいので・・・
MAC自体も慣れなくて、分からない部分が多いので、
参考書だと変なところでつまづいてしまったりするんですよね。
個人的には動画で教えてくれるのは有り難いんですが、
もっと安いところとか、良いサイトとか有りますか?
448 :
名無しさん@編集中 :2008/11/28(金) 11:53:40 ID:poJOKzAJ
Particle world を気に入ってよく使用してるのですが、 例えば、紙吹雪などの表現でパーティクルの降るスピードを 遅くしたいと思った場合、レイヤー伸縮等でレイヤー自体の スピードを遅くするしか方法はないですか?
>>446 当面の目標がAEの基本操作を覚えるくらいであれば、受講しても良いと思うし
TVの仕事ならAyato@Webのテレビデザインのコーナーはかなり勉強になるよ。
逆にAEを使ってモーショングラフィックや高度な合成を出来るようにってのは
その次のステップだから、いきなりそれらを望むのは無謀ってもの。
何の仕事か知らないけど、
他のビジネスソフトのように数日でバリバリ実践活用って訳にはいかないから
ある程度時間がかかる事を会社には伝えた方がいいよ。
450 :
444 :2008/11/28(金) 13:22:33 ID:0l3LyW1J
>>447 英語が分からないのですが、基本操作をある程度覚えた後なら
動画を見てるだけで、ためになりそうですね。
>>449 忙しい時に手伝いができる様になってほしいと言われているだけなので、
とりあえずは高度な事は言われないと思います。
小ネタ集とか無料動画も結構あるようなので、そこら辺を週末に見て決めようかと思います。
どうもありがとうございました。
この3つのパーティクルの違いを教えて下さい (3Dならこれ、イラレ素材を置き換えて演出ならこれ、フラクタルノイズみたいな幾何学模様ならこれ、etc) CC Particle Systems U 2D空間パーティクル用途? CC Particle World 3D空間パーティクル用途? Trapcode Particuar 2D空間パーティクル用途? 今一使い分けがかわりません・・・ どういう用途の場合はどれが適しているのですか? 単体でもいいのでこんな感じの映像作る時はこれを使った とかでもいいのでよろしくです。
453 :
>>438 :2008/11/28(金) 17:17:49 ID:5tusrYQ6
みなさん返答ありがとうございます アカデミック版でもよさそうなので、学生のうちにアカデミック版を買うことにします。 After Effects CS4のアカデミック版ってまだ出てないよね? いつ頃だろうか・・・
454 :
>>438 :2008/11/28(金) 17:38:25 ID:2r9B89qy
追記 production premiumにしようとも思いましたがさすがに高すぎる・・・w PremiereとPhotoshopは前作モノだけど持ってるからAEだけでいいかなと
456 :
>>438 :2008/11/28(金) 17:59:55 ID:2r9B89qy
>>456 Illustrator® CS4 : ベクター画像と呼ばれる拡大しても劣化しない画像が作れる。AEのマスクとしてももちろん利用可。
Flash® CS4 : 名前のとおりWebでみかけるフラッシュムービーを作れる。AEとの連携でより良いムービーが作れるかも。
趣味でやってるけどAEとPSだけあれば今のところは不自由してないよ
Illustratorは動画作る際のアクセントとして必ず使うぞ AEならFlash出力できるしFlashないと出きな事は少ない(AEでも代用できる)から必要ない気がする 後は特に無くてもOK
イラレはいらん 送ってきたロゴを分解するくらいでしか使わん photoshopは必須
Illustratorがあると ・イラスト、ロゴを自分で作れるから動画のアクセントとして使える ・写真や図をライブトレースしてベクター画像として扱えるから簡単にイラストやロゴを使える 動画のアクセントとしては必須だろ
ロゴとかシンボルは手書きしてスキャンしてPSのパスツールでトレスしてる イラレも持ってはいるんだけど大して困ってないから操作覚える気にならないw
オールインワンはバージョンアップの時他のソフトはもう使わねーって事態になっても オールインワンバージョンアップ価格だから困る。
まぁ極論言えばAEだけで全てできるよね
後は使い勝手だよね
誰か
>>452 の回答もよろぉ〜
>>463 CC Particle Systems U 2Dパーティクル
CC Particle World 疑似3Dパーティクル
Trapcode Particuar 3Dパーティクル
多分こんな感じ。Particle Systems2は俺はあんま使わないな。
465 :
>>438 :2008/11/28(金) 18:28:40 ID:2r9B89qy
公式でそれぞれの機能を動画で見てきました PEとPhotoshopは購入済みだからもう必要ないんだけど、 Flash® CS4は良いですね! AEは必須としてFlashも欲しい感じだ あぁ〜ッ!!!!! 全部セットの10万かAE単品の6万かッ!!! 悩みまくる
>>464 おっそうなんですか
逆に自分は今までCC Particle Systems Uしか使ってなかったです。
Trapcode ParticuarあればCC Particle Worldは使わなくてOKって考えていいですか?
>>456 Soundbooth : 音声の編集や加工ソフトだが俺は Audition のほうが慣れる
Encore : 映像をDVDに焼く時大事なソフトらしい
OnLocation : 正直要らなさそうだが?
>>466 普段適当に使い分けてるから上手く説明できないんだけどParticle Worldの方が使い勝手がいい事もしばしば。
>>468 悩ましい回答ですね・・・
こう言う用途の時にはこっち(ロゴ(イラレ)、天気(雨、雪、雲)、幾何学模様(炎、煙、etc))
使ってると言うのはないですか?
>ロゴ TrapcodeだけどParticle Worldでも大体できる。 >天気 Trapcode >炎・煙 場合による。3Dの箱庭の中で使いたいときはTrapcode
471 :
>>438 :2008/11/28(金) 18:46:36 ID:2r9B89qy
>>467 ならもうAEの単品で良さげって感じですか?
自分は音声編集にはMaker Producer Editionを使用してます。
>>470 おおありがとうございます。
ロゴのパーティクル今作ってのに取り入れたかったので試してみます。
ではでは
>>471 スタイルが人によって全然違うから完璧な答えなんて無い。自分で決めれ。
とりあえずFrashの体験版をダウンロードしようと思ってるんだけど、 なんでダウンロードするときに 所属組織の全従業員数とか会社の業種とか貴社で本製品を使用する社員数を記入しないといけないんだ おれ個人だから全く関係ないんだが何故か必須フィールド
質問です。 真っ白の平面レイヤーに CC Particle Worldのエフェクトをかけ、 左から右に星が流れるようにしました。 ここで、このエフェクトの下半分を表示すると 違和感があることがわかったので、 下半分をマスクで消したいと思い、 マスクを平面レイヤーにかけましたが、変わりませんでした。 エフェクトにはマスクがかからないのでしょうか? この場合は平面レイヤーをコンポジションにしてマスクをかけるしかないのでしょうか?
476 :
>>474 :2008/11/28(金) 22:29:41 ID:2r9B89qy
自己解決した。申し訳ないです
>>ID:F0MytqMO
>>458 >AEならFlash出力できるしFlashないと出きな事は少ない(AEでも代用できる)から必要ない気がする
いやいやw
AEでFlashのインタラクティブは一切出来ないだろ。
Flashで重要なのはアニメより、インタラクティブ要素だし。
>>460 そんなの別にビットマップ画像でもいいだろ。
なんで、わざわざ重くて荒れるライブトレース使わなきゃいけないのか分からん。
低解像度のものだったら荒れるし、高解像度は綺麗に行くけどベクター化する意味無い
(重くなるだけ、結合で軽くできるが手間かけてやる意味ない)
イラレで重要なのはテロップ関連だろ。
テキスト状態のまま何重にも線が追加できるし、そのまま打ち直しが出来るから
テロップ多様する時に便利。
あとアウトラインかけて、そのパスをコピペでAEに持ってこれるから
Trapcodeの3Dstrokeで文字回りに光を走らせる時とかにも必須。
>>477 ここでwebの話しても意味ないし
イラレもお前の言ってる程度ならAEでやったほうが早いよ
テロップ関係はAEで打ったほうが早いし
そのままAEでアウトライン化やトレースすりゃ良いだけ
結局
>>477 の長文を解釈すると
AEスレでWebの話をして最後にIllustratorは必須で締めくくってるのか
F0MytqMOの一部の内容をつついてるだけで顕示欲ってやつか
イラレの合成フォントはAEに追加して欲しいな。 FlashはAEで書き出したswfはラスター化されるから、AEで代用まではいかないかな。 CS4ではわからんけど。 別にAE絡むならwebだろうとCGだろうと何でも良いじゃない。 しかもAEじゃインタラクティブはできないってソフトの情報で、 webの話しってほどじゃないだろ…。
ガキの喧嘩かよ 相手の揚げ足とる事しかできないのか
ピザがこの時間にくるのは珍しいな
全部持ってることに越したことはない production premium最強←結論
シェイプレイヤーのおかげで簡単に沢山の事が出来るようになったけど、 まだまだ使い勝手は良くないね。 凝った事始めると階層が深くなって管理し難いし、 シェイプコントロールパネルとかシェイプ用ショートカットキーとか 増やしてほしいな。 あとレイヤースタイル関連も…
質問です。 親を持ったオブジェクトの絶対的な位置を表すエクスプレッションてありますか? 子供のポジションを指定すると親に対する相対的な位置が返ってくるんですよね・・・
別のプロジェクトでエフェクトやマスクをかけたフッテージを、 そのままコピーして今のプロジェクトに持ってくる事はできますか?
487 :
485 :2008/11/30(日) 09:06:45 ID:lkW70eKp
自己解決しました。toCompを使えば良いですね・・・
エクスプレッション使う気なら親使わない方が結局は便利になるよ。 timeでずらしたり出来るし。
AE全くの初心者です。(一個簡単な顔時計みたいなの作っただけ) フォトショ等は独学で出来たけど、用語とか造りが脳内で動作と結びつかず・・・ これを読んでおけば、弄っていけば後の応用も効くというような解説書お薦め無いでしょうか? ”Adobe After Effects SUPER GUIDE”あたり気になってるのですが。。
そんなのないよ。 洋書のスタジオテクニックスだっけ?あれが結構良いらしいけど・・・。
顔時計ってなんだ?
492 :
489 :2008/11/30(日) 11:40:03 ID:pI3tu2yu
>>490 レスありがとうございます。
無いというのは三行目へのレスかな・・・?
基本的にTipsよりも、それぞれの画面や効果の役割が分かればいいかなと思って。Tipsも有るに越した事は無いですが。
この辺はどの解説本にも含まれる基礎項目なんでしょうか。
洋書はさすがに、、英語はそこそこ読めますけど、入門者としてはちょっときついかも。。
せっかく紹介してくれたのにすいません。。orz
>>492 地元の図書館にAE解説本ない?こっちの図書館には結構あるよ
初歩的な説明なら古いバージョンでも判るし古い物は貸し出しにもなってないからすぐ見れる
だから顔時計ってなんだよ
497 :
489 :2008/11/30(日) 12:00:43 ID:pI3tu2yu
>>493-495 丁寧に更にレスありがとうございます。
近くの図書館や本屋にはこの手の本が少なくて・・・。
中古は未チェックでした。500円程度ならバージョンが低くても買って良さそうですね。
495も色々項目別にじっくり書いてありそうで手元に置きたい感じです。
レスくれた方ありがとうございました。
前述の2冊を基礎と実践用に候補として検討してみることにします。
>>496 キャラの顔が時計のようにチクタクと回転する・・・ただそれだけです・・・。
>>495 おまえ初心者にいきなりそのチョイスは外れだろww
まぁそのうち絶対欲しくなる(中級者必須本)からいいけどさ・・・
既出かもしれませんけどちょっと質問。 まず最初にガラスにヒビが入り、次の瞬間割れて粉々に砕けて手前に飛んでくる映像を作ろうと思うのですが、 最初のヒビの部分がうまくできません。 ピシッて感じでスジが入るのがいいんですけど、何か良い方法ありますか? 稲妻のエフェクト重ねたり色々やってるんですけど何か納得いかないというか。
>>499 フォトショップ持ってるならフォトショップのブラシでヒビのやつがあるからそれを流用かな
でもバージョンが古いとブラシが対応してないかも
>>397 です。
現在のインジケータの動きがカクカクしていたので
こちらで質問させていただいたところ、
「メモリとかマザーが壊れている」
「ゲイツ病」
「エフェクトが重い」
と様々なご指摘を受けました。
その後検証してみたのですが、
メモリ・マザー→チェックしたが特に異状なし(マザーはあまり調べようがありませんが)
ゲイツ病→スワップはされてない模様
エフェクト→平面レイヤー1つのコンポジションでも同じ現象が発生
と解決には至りませんでした。
どなたかまだ解決方法を知っている方はご教授願います。
再インストールしてダメならadobeに連絡で HDD死にかけてるとか電源足りてないとか、変な常駐ソフト走ってないかとか、 想定される事は色々あるので、全部まっさらな状態に戻す。 これでダメならハードに原因がある。
504 :
組紐屋の竜 :2008/11/30(日) 22:22:27 ID:+Sg5ZqVl
大空の背景に鳥のシルエットが羽ばたいてゆくGIFアニメを 動かしたいのですが、何か良い方法教えてください。 フォトショップは持ってます。 GIFアニメは初めて作ります。
まずAEでGIFアニメを作り出そうという観念は間違ってる
506 :
組紐屋の竜 :2008/11/30(日) 22:35:13 ID:+Sg5ZqVl
言葉足らずですみません。 鳥の羽ばたくGIFアニメは別のソフトで作って(別途調べます)、 それをAEで大空を背景に動かしたいのです。
なんでこんな人がAEなんかに手を出したんだろ
AEでgifアニメを作ったっていいじゃない 質問者の言ってる意味は分からないけど
質問した動画を製作するために手を出しました。
>>504 Particularのサンプル見とく。
鳥をアニメーションさせてるレイヤーの後ろに背景画のレイヤーを置けばいい GIFアニメで事足りるような単純なアニメならわざわざAEを使わなくてもいいんじゃないか? その程度の合成ならPremirereElementでもできるし。 パペットツールで単純なアニメーションを作りたい、3D空間っぽいカメラワークやら エフェクト使いまくりたいというならAE向けだけど。 CG板の自主制作アニメスレやそこに出てくるサイトを一度熟読して、アニメーションの作り方から 勉強した方がいい気がする
>>508 昔、巨泉のクイズダービーのロート製薬のCMで
鳥が羽ばたいていく奴ありましたよね。
ああゆうイメージの奴を創りたいのです。
再インストールですか…できればそれはしたくなかったのですが。 念のためもう一度確認すると、 ・「現在の時間インジケータ(プレビュー時に動く赤いライン)」が 2.5fpsぐらいで動いている。(2秒間に5回ぐらい瞬間移動して動いていく) ・プレビューは30fpsで普通にできている。 ・その他特に異常はない。 こんなところだと思います。 Premiere Proではちゃんと赤いラインが 1秒間に30回動いていました。
>>511 丁寧なご回答ありがとございます。
すみません、ちょっと本格的なスライドショー製作したいのです。
GIFアニメは本格的なものには向いてないのでしたら、
鳥のアニメーションをリアルに創るほうほうしりませんか?
>>514 もう全部3Dソフトでやっちまえば良いのではないだろうか
モデリングしてボーンいれて羽ばたかせてカメラワークを設定して
>>515 3DソフトはAEよりさらに敷居高いように思えるのですが・・・。
とりあえず今勉強中のAEを少しでも覚えたいです。
背景の上に形の固定された物体を動かしたり、透明度とか
回転、拡大縮小などのトランスフォーム程度なら出来ますが、
羽ばたく鳥を背景の上に羽ばたかせる方法がわからないのです。
>>517 そうです!
まさにそんな感じのものを
つくりたいのです。
>>519 そのご紹介のソフト使わないと
>>516 さんのリンクされてるような
動画つくれないのでしょうか?
Particularは何をするプラグインか調べてみたか?調べたらヒントが書いてあるはずだ。 ここが初心者スレだからといって何でも訊けばいいってもんじゃない これまで答えてもらったことで十分だろ それで不足ならお前にはAEもアニメも無理だ
>>521 そのプラグインが無くても作れるけど、ソフトの操作すら良く分からない君みたいなやつには
操作手順から長々と書かないとダメだからさすがに説明するのがめんどくさいんですよ。
そういうレベルの話。
ここは手取り足取り教えてくれる親切な人を探す所じゃないよ。
>>522 >>523 AEの機能を拡張するプラグインのようですね。
すみません。もっとよく調べてみます。
真面目に回答してくださった方々有難うございました。
ちゃんと知識のある方もおられたので助かりました。
又わからないことがあったらお願いします。
とりあえずAE関連の本を買って読むくらいしてから質問に来た方がいいような。 いや、マニュアル(web含む)も。 ○○を作りたい→AE買った→でも作り方わからない→2ちゃんで質問←イマココ ビーフシチューを作りたいから料理道具買ってきたけど、作り方がわからない。 わからないなら自分でレシピを探してくれば良いものをそれもしない。 他人に尋ねてレシピのありかまで教えてもらったのにまだ何が足りないとか・・・ 普通は、作りたいものがあるなら、どういう道具をどう使うかまで調べるよ。
おいおい偉そうに単IDで嫌がらせしてるやつがいるなww
知識もないのに嫌がらせするこういうやつはムカつくよな
>>524 標準でパーティクルプレイグラウンド入ってるかそこでレイヤーマップで
パーティクルのソース選べるから試してみな
やった事はないから保障はせんぞ
日付変わってるのに単ID嫌がらせとか・・・
日付変更直後の過疎スレで単発も何もない気が
屍姫はOPだけは良作なのに 内容がな・・・
>>525 個人の趣味でAE始めると誰しも陥ることだよね。
作りたいものはずっと頭にあるのに、
膨大な機能を逐一覚えていかないと完成しないから
ストレス溜まるんだよね。
例えて言うなら、
文字を知らない人が美しい字で手紙を書きたいとする
→とりあえず鉛筆と紙を買う
→鉛筆の持ち方を練習する→ひらがなを覚える
→カタカナを覚える→・・・
みたいな感じで一つ一つの工程を踏んでいかないといけない。
Flashで出来ることはだいたいAEでもできますか?>CS4
>>495 これ別に必須じゃないでしょ。
特に我流でAE勉強しようとしてる人らにはさ。
初心者の通る道テンプレみたいなの作ったらいいかもな。 そこまで親切にしないとならないヤツは結局AE使いこなせる様にならないかも知れないが このスレでのあまりにも初歩的すぎる手取り足取り質問状態は解消出来ると思う
535 :
名無しさん@編集中 :2008/12/01(月) 11:56:50 ID:/7mahVaI
質問です。 パペットツールで動かした画像の一点(キャラクターの手など)に 他のレイヤーの一点を追随させる方法はありますでしょうか?
トラッカー制御
>>536 ありがとうございます。
試してみた所トラッカー制御ではソースのプルダウンメニュー一覧がグレーアウトして上手く行かなかったのですが
これはパペットツールを利用したイメージファイルにも適用可能なのでしょうか?
みんなはなんでAE持ってるんだ? 結構高価なソフトなのに。 AEを使うような仕事や学校なのか? それともおれみたいに趣味? まさかようつべやニコ動に投稿するためとか言うんじゃあるまいな
高校の頃に趣味で始めて大学に上がってからは割のいい副業も兼ねてる
^^;
^^;
>>538 ニコもようつべもないころから趣味でAE使ってたやつは沢山いたぞ。
とりあえず誰でも発表の場はあるんだから、まったく良い時代になったもんだ。
>>539 アカデミック版買ったの?
つーか、アカデミック版って大学卒業したらどうなるんだ?
もうすぐ卒業するわけだがAE使えなくなるとか(´・ω・`)
おれからAEを奪わないくれぇ〜
Adobeのアカデミックはそのまま商用にも使えるし、 次期バージョンへのアップグレードもできる。
何度も出てる話題のわりに定着しないね。
>>542 MA○とかあったな。当時AE系はエフェクトサンプルみたいなの
が多かったが。むしろ手書きアニメとかにおもしろいのがあった。
アカデミック版を買えるという意味で学生は最強だな 弟がどっかの変な大学だから頼んでみるかな
アカデミック版の譲渡とかどうだっけな。 俺は一度学生に戻ったとき買った。
譲渡はダメ。 譲渡出来るなら転売だらけになるだろ…
学生終わってもずっと使えるとかアカデミック版って相当いいな 誰か学生の人おれの変わりに買ってくれよwwwwww
アカデミック購入するのって申請用紙とかいるんだな まぁこれくらいしないと学生かどうかわかんないもんな 教育機関名とか無名の大学でも大丈夫なのか? 学部とかおれ商学部だぞwww 証明書番号(学生証、受講証などの番号)を書く必要性ってなんだろな 上のほうのレスに予備校生ですら買えるとか書いてあったけど、なんか心配だ。 こんなおれでもアドビ認証してくれるだろうか…
学生を捕まえてこい ただしバレたら全額支払い、そいつにシリアルパクられても泣き寝入りだよ 自分も社会人だけど専門学校の写真付きの学生証出して買った アカデミック版だけど、ユーザー登録するとき返事くるのに むちゃくちゃ時間かかったなあ やっぱ学校に照合してんのかなー
無名大学だろうが教育法に規定されている学校に変わりないだろうが アホか
>>551 Production Premium買ったの?
AEだけ?
ちなみにアドビのアカデミック版て在学っても通学を伴わなくてもいいし 在学期間要件も三ヶ月以上と短いから通信大学でも大丈夫だよ 民間のオンラインスクール講座とかでもコースと抱き合わせで アカデミック版売ってたり
>>553 複合だよ
持って帰るの苦労した
むちゃくちゃ重いよ
ヨドバシで買った その後ポイントで解説本買った
社会人でアカデミック版が買いたいなら放送大学に 半期だけ入ればいいじゃん
アホめ アドビだけじゃなく他のソフトをアカデミック価格で買ったり 美術館だのの入場料とかも学割使えるんだよ まえにトラップコードプラグインのアカデミック版があったけど さすがにあれは日本の大学の学生証じゃだめだったみたいだ
むしろ教師になって教育版買え
あと放送大学は一つの科目だけとるってこともできるから 入学料二万弱?に科目受講料七千円弱?でわりと安いよ 一回入ると次にまた入学するときに入学料いらないし
>>561 某ブログ情報だけど国際学生証っての発行してもらえばいいみたいよ。
つーか美術館その他の学割程度だったら数万〜の授業料釣り合わなくね?
色々と他のソフトを買い込んだからね 結構得したよ
>>563 おいおい総額いくらになるんだ
適当な事書くなよな
そんな関係もない授業に金払わねぇよ
うるせえ 買ってもいないのは初心者未満だっつーの
いきなりキレてるけど大丈夫かこの人
会社で嫌な事でもあったんだろ ほっといてやろうぜ
資格の足しにでもしとけってーの LWやXSIとの同時購入なんていいんでない?
571 :
名無しさん@編集中 :2008/12/02(火) 00:32:35 ID:Vr1+fsxE
ここは初心者用スレなのに、実は教える方の側が ろくにAE使いこなせない単なる知ったかぶりのくせに 頭でっかちの知識をひけらかす、ド素人の勘違いカス共ということが よーくわかったWWW
572 :
AE :2008/12/02(火) 00:32:37 ID:2v8VqHl3
皆やめて!あたしの為に喧嘩なんかしないで! みんなのこと大好きだから!
さむ
>>558 ヨドバシか
申請書持って行って店員に渡すのか?
なんかアドビストアで注文したら届くの遅そうだなぁ
在庫があれば電気屋にも1セットくらいは置いてある
,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
個人が無料で作ってあの出来はすごいよな 大企業が10万もするソフト作ってこの出来だもんな しかもサードパティのエフェクト買わないといけないし アップグレードに金払うの悩むよ
これなら外人作ってたAEクローンのほうがよくね。
AEの出来に不満は無いけどなぁ。 たまに落ちたり再起動必要になったりするが、酷いってほどじゃないし、 どの辺の出来が悪いと考えてるんだろう?
>>579 jahshakaのこといってるのか?
使ってみたことある?
更新止まってるし不安定で使いづらいぞ
操作性の面でNiVEがAEに追い付くのは難しいと思うが
フリーの中ではかなり強力なソフトになっていると思う
AEが有料プラグインを使わなければできないこともフリーでできるし
>>580 自分は3D関係かな
AEは擬似的な3Dしかできないから曲面とか正確に扱えないし、
モデルのよみこみも大変、パーティクルも正確な3Dではなく3次元的交差とかは考慮してくれない
3DCGソフトと連携しようにも色々障害がある
cs4である程度改善されるみたいだけど
>>576 これ凄いね
多分使い勝手はAEに遠く及ばないとしても
単体AEよりプラグインはよさそう・・・Trapcodeのプラグインないと
実現できない部分がフリーでできるとは・・・Adobeもうちょっと頑張ってよ
>>583 面白そう、PLEあるみたいだしこれも試してみようかな?
外国語苦手だから馴染むまで時間かかりそうだけど・・・
2chにスレ立ってないのか・・・
アドビも色んなプラグイン作って無料で配るくらいしないと オープンソースのソフトに追い抜かれるんじゃないか? サードパーティーのプラグインとか高すぎ。 niveの開発者、AEのプラグイン作って無料で配布してくれないかなぁー
追い抜かれるって正気かよ。 NiveがAEに追いつく事がないのは作者も明言してるしジャーシャカは実用に堪えない。 10年以上先になると分からないけどそんな話はする意味がない。
>>585 個人の無料ソフトが有名ソフトを超えるとか、そんなにソフトウェアの開発は楽じゃないよ。
LinuxやOpen Officeみたいに多くの人が開発に関わってくれそうにないしねぇ。
OpenOfficeは使ってたが IMEと相性悪すぎて頻繁に落ちるから投げた
AE CS4の体験版をダウンロードした 初めてAEを扱うわけだがさっぱり操作がわからないw PremiereやPhotoshopとは大違いだ。なんだこれ。 さくらを舞い散らせるとか雪や雨を降らすとか、かめはめ波を撃つみたいなエフェクトはどうやるんだw まず何から学べばいいw
人に聞く前にテンプレのリンク先くらい読もうな。
>>589 俺も同じような事がやりたくて体験版落としたなぁw
ここで聞くより、自分でぐぐって調べてった方が身につきやすいよ
「After Effects ○○(やりたい事)」でぐぐるだけで結構色々出てくる
>>513 です。
Production Premiumごと再インストールしましたが、
症状は改善しませんでした。
もう一度AEだけ再インストールしてみてから考えてみます。
CS4 Production Premiumを買う準備が整ったぜ もちアカデミック版 申請書よし!金よし!クレジットよし!
彼女へのクリスマスプレゼントの予算はとっとけよ。
原因不明の描写ですって言われてレンダリングが落ちる…… 高度3D使っているんだけど落ちやすいものですか?
なんだかんだで解説書で学ぶ人が多いんでない? 2~3年前までは初心者向けのサイトってほとんど無かった気がするし。
マヌアルはあっても読まんしな
8割はないわ。日本に限っても本や学校だってあるんだし。 日本語の親切な初心者向けサイトはここ1-2年の流れだね。
壊れたプロジェクトファイルを復活させる方法ってありますか?
>>602 他のプロジェクトから読んでみるとか、
画像のソースファイルを一旦全て退避とか
無理なら自動保存してなかったことを悔やんでみるとか
テンプレにあんのに何回張れば気が済むんだ
サイコロ状に動画を加工して転がしたいんですけど とりあえず静止画では予め正方形の画像でできましたが 4:3比率の動画を正方形にするところでつまづきました アドバイスをお願いします
正方形のコンポジションを作ってその中に動画を入れる
けどAEって進歩ないよな
完成してるからだろ。AEにどうなって欲しいんだよw
標準プラグインが増えてほしいなあ
3Dがコンポジション介しても使えるようになってほしい。 ・・・もしかして俺が使い方知らないだけとかないよな?
>>611 3D保ったプリコンポーズは連続ラスタライズONで大丈夫ですよ。
…こういう事ではないですか?
ひょっとしてCS4のPSD経由の3Dレイヤーの話?
アドビ製品群の中では完成度高い方だと思うけど 搭載して欲しい機能なんて山のようにあるよ…
標準搭載して欲しいの…shineとParticular以外だと何かな どうでもいいけど検索してたらジャギ取りの無償プラグイン見つけた 無料プラグイン配布してるサイトって他になんかあるかな
取りあえず、サクサク動いてレンダリングも早くなってほしい。ハードウェアに頼らないでソフト的に何とかできないものか。
今の状態を進歩がないと言うんだったら細かい機能の追加は「進歩」とは呼ばないんだと思ったけど違うのか。
illustrator、Photoshop、AEはほとんど完成してるよな。 あとは外部プラグインの標準化とレンダリングスピードアップ位しかないんじゃないか? 3D3Dって言ってる奴は、レンダリング品質を知らない奴だよな。 3Dアプリ使ってすら、かなり細かいセッティングが必要でバグもまだまだ多いのに せっかく安定してるAEを不安定にする要素なんていらん。 CS4の3Dなんて、おまけ程度だが安定度は気になるけどな。
CS5で64bit化とフルGPUレンダリング対応になって劇的にサクサク動くようになるから CS4買ったら負け組ですよ
地味なとこだと ・外部モニタプレビューのインターレース表示。 ・64bitネイティブ対応 ・コンポジションサイズに制限されない3Dビューと3Dグリッド ・レイヤースタイルの複数利用や機能拡張、3D対応 ・WEBからDrag&Dropで適応できるアニメーションプリセット ・シェイプレイヤー用のコントロールパネル ・まともなフラッシュコンテンツ作成機能 ・下位互換性保持の為のエフェクトには印をつける ・スマートガイドの搭載 そろそろ標準でレイヤー同士の物理演算や 剛体・軟体・流体シュミレーションも搭載してほしい。 SynthEyesあたりを買収して3次元のマッチムーブもAEで実現。 プロキシではなくリアルタイムのバックグラウンドレンダリング。 別売りでCell搭載したAE用リアルタイムレンダリングBOXなんてあるといいね。 沢山の事を望みたくなる=それだけAEは良いソフトなんだと思う。
Production Premiumを持ってるけど、イラレ・フォトショは使いこなしてるといえないから バージョンアップしても意味ないしFLASHに至っては使用してもいない。 でも、AEだけはCS4にしたい。PP持ちでAE単品のVerUpってできるんだっけ?
残念ながら無理です。
>>620 フォトショもったいない…EXなら動画編集に結構使えるじゃん
そもそもAE持ってるならEXで動画編集するアホはおらんだろww
フレームごとに細かい編集しようと思ったらPSでビデオレイヤー使った方が楽じゃない?場合にもよるけど。
切り抜きなんかはExのが楽だよ プラグイン追加でさくさくできる AEプラグインは重すぎて断念した
思いっきり無知晒してるアホにワロタ
>>617 完成していると連呼している連中は3DCGを使ったMGを
そんなに作って無いからそう思うんだろう。
現時点でも3Dソフトとの連携は十分と言えない。
だから3D関係の各種プラグインが売れているとも言える。
でも最近複雑な3Dを扱う機会が増えたのでぜひ欲しい機能だ。
前々からカメラのエクスポート機能くらいはデフォで付けて欲しいと思っていたもんだ。
ようやくCS4のサードパーティプラグインで対応されるみたいだが
>>627 アホはお前だろ普通にベジュ使うのならかわらん
適当にけなすだけの無知は死ね
PSの動画編集機能知りませんでしたって素直に言えよw
口だけかよ 動画編集でって話してるのに日本語勉強し直してこい
>>620-621 えぇぇ!?
AEだけ単品でアップグレードとかってできないのかよ!?
Production Premium CS4を買おうと思ってたのにのぅ・・・
AEだけを単品で買うべきなのだろうか・・・・
EXで切り抜いて透過情報つき動画を出力したりするのは動画編集には含まれないのか 探せば海外サイトでEX用の切り抜きプラグインが無償配布してるよ
>>628 自分もそう思う。そりゃFlameやInfernoに勝てとは言わないけど
AEは今のポジションに満足してもらっちゃ困る。
同価格帯のCombustionも開発停滞してるけどAEが見習うべき点はあるし。
映像加工用ならスピードの向上だけで良いかもしれないけど
3Dとの合成やMG関連の機能で向上させるべきポイントは山ほどあると思う。
>>619 に書き忘れたけど
アップルのモーションにあるような動きのジェネレーター的な機能がつくといいなぁ
もちろん重たくなったり不安定になるのは嫌だけどw
EXか…
キーフレームのイージングとインターレースの書き出しとマスク境界のぼかしくらい出来れば
もう少し実用的になるのにね。
CS3のスクリプトに関しての質問です。 プロジェクトからフッテージを指定してレイヤーとして追加させる 命令文を調べているのですが分かりません。 どなたかご存じないでしょうか。 そもそも可能なんでしょうか。
>>637 可能。
スクリプティングガイドのlayerCollection辺りを見ればわかるかと。
いまPremiereとPhotoshop CS3を持ってます AEもほしい前々からほしいなと思っており、 今回CS4が発売するということなのでこの機会にAE CS4を買おうかと思ってます しかし、過去レスを見てるとProduction Premiumのほうがいいよ的なことが書いてました みなさんが同じ立場だったらAEを買いますか?それともPP? AEやPrやPhotoだけはCS5が出たらアップグレードしたいんだけど、PPだったら単品でアップグレードできないですね・・・
俺はアップグレードの金くらい気にせずに出せるからPPだけどやばそうならやめとけ。 つーかもう十分分かってるんだからそのくらい自分で決めろよ。
ちなみにアップグレード価格は10万円ほど アカデミック価格のアップグレードなんてのは存在しない
PhotoShopからPPへは10万 PPのアップグレードは10万 単品AEは15万 3本単品アップグレードは2.5万x3
おれはAE命だからAEを単品で買った PPだとアップグレードが高いからおれには厳しい AEだけだと2万5千くらいだしな PrとPsとAEしか使わないし今後のことを考えれば単品でいいだろと たまにFlashも使うけどね
アイマスのマッド作ってる人このスレ結構いるのかな・・・
絶対にAEの単体のほうがいい 絶対にAEの単体のほうがいい 絶対にAEの単体のほうがいい Production Premiumとか糞 いらないソフトまで一緒についてきてもどうしようもない アップグレードも高い。買う奴の意味がわからない
>いらないソフト という個人的な価値基準で他の人を批判する奴の意味が分からない。 そんなこと言ったら世間の大半の人間にとってAE買う奴の意味が分からないだろうよ。
普通に昔からフォトショもイラレもフラッシュも使ってきたオレからすれば Production Premiumは非常にありがたい
学生時代にフォトショもイラレもフラッシュもプレミアも買う金が無くAFが限界だった俺からすれば喉から手が出るほど欲しい
アカデミック版にしておけば… 単体って叫んでる人は絵描いたり写真補正をしたりロゴ作ったりはせず 動画作成一本の人なんだろうね
単品で結構買ってしまって Production Premiumにしたくても出来ない俺が居る
たまにプラグインがフォトショと兼用ならいいのにと思う いや無理なのはわかってますが フォトショ用にするかAE用にするかそれともスタンドアローンにするか… さすがに両方はいらん
AEでエフェクトかけて画像として書き出すとか・・・
PP持ってる人は毎回アップグレードしないんじゃない?
64bitになるCS5でアップしてCS4とかCS6?はスルーでも十分だと思う。
俺は外部とのやり取りのため6.5使う必要があるからAE単体で持ってるけどorz
>>652 なんかAdobe Airを介してAdobeソフト共有で使える、
プラグイン開発が可能になるとか何とか。
>>654 >>64 bitになるCS5でアップしてCS4とかCS6?はスルーでも十分だと思う
えぇぇ・・・
PP CS4のアカデミック版を買おうと張り切ってたのに・・・
そんなにCS5いいのか・・・
発売は2010年の7月くらいだろうけどCS4が買いづらいじゃないか・・・
PPCS4を10万で買ってCS5が出たらアップグレードでまた10万とか・・・
誰かアドバイスをくれ(´・ω・`)
暫くniveを使うのも手だね。
>>656 まだAEもPsも持ってないようなら買え
CS5で期待されてる機能の一つの64bit化なんてのは
学生が使うようなレベルだったらそこまで意味があるものでないし
GPUレンダリングに関しても、どこまで進化するかわからん。
>>656 AE6.5〜CS3あたり持ってるなら待ちでもいいと思うよ
それ以前か何も持ってないなら買え
1年半も貴重時間を無駄にするのか?
俺はCS3だから2010年末まで待って変える
・Windows7 64bit (VistaのSecondEdition 大人の事情で名前変更だから最初から安定版)
・SandyBridge(AVX256bit搭載のIntel記事アーキ搭載CPU)
・CS5 64bit フルGPUレンダリング
・Quadro
で行く
>>659 7とビスタは基礎カーネル自体は同じだとは聞いたが
2ndエディションと言うよりは完全に別物じゃない?
質問。 このスレでたびたび出る64bit化ってどういう意味ですか?
スーファミ→NINTENDO 64 の事
>>656 持ってないなら買いなよ。
今持ってる人の話しだ。
あと、CS3でも擬似的に64bitは対応してる。
過去ログとか読め。
ええ疑似ってソフトのメモリー4G制限は変わらないじゃん それ意味ないじゃん
>>664 擬似から、そこまで的確な即レスを返せるお前は何がしたいんだ?
666 :
>>656 :2008/12/05(金) 14:43:02 ID:gEHMbsn8
AEはまだ持ってませんw
PsとPrのElementsなら持ってます
この世界のベテランであるみなさんの意見はホントありがたいです
でも
>>646 さんの「絶対にAEの単体のほうがいい」ってのはどういうことなんだろ・・・
PPとAEの差額は\30,000くらいなんですよね
絶対にAEの単体のほうがいい 絶対にAEの単体のほうがいい 絶対にAEの単体のほうがいい Production Premiumとか糞 オレには使いこなせないソフトまで一緒についてきてもどうしようもない アップグレードも高い。オレの場合AE以外使えないのに買う意味がわからない こう修正すれば判るんじゃね?
669 :
>>656 :2008/12/05(金) 15:20:28 ID:gEHMbsn8
趣味ですw PrとPsはよくつかいます!エレメンツですけど エレメンツよりもProのほう機能良さそうなのでPP買ってまとめて手に入れようかと それほど機能に差がないのでしたらAE単体のほうがいいのかな・・・ ProとElementsはやっぱり値段ほどの差があるんですか? \100,000ほど違いますけど
>>669 ProとElementsどちらも使った上での意見
全然違う
Production Premiumの場合AEで作成中のものをプロジェクトごとpremiereにコピペ等で移動してそのまま使える
動画ファイルとしてレンダリング不要、逆もしかり
>>669 趣味でもこれからずっとPPでアップグレードしていく覚悟があるならいいんじゃね?
PremiereとPhotoshopよく使うなら損はない
>>669 というかElementsとProの違いが知りたいなら体験版落として見ればいいじゃないか
ProとElements単体の違いを聞いてるんだと思うぞ ソフト間の連携ではなく・・・俺はElements使った事ないから知らんが まっ趣味ならAE単体でもいいんでない画像の色調整や切り抜きもできるし 何よりバージョンアップ時の費用が1/3で済むからね
確かアカデミック版ならAE単体へのアップデートもできるし とりあえずPP買って損はないと思う。
>>674 >>確かアカデミック版ならAE単体へのアップデートもできるし
えぇぇぇッ!?
PP買ったらAEだけを単体でアップグレードなんてできないんじゃねぇの?
出来んだろ
677 :
674 :2008/12/05(金) 18:17:20 ID:K5mQvePl
>>677 Adobeのライセンスなんてコロコロ変わるし、
そこに書いてあっても購入前に電話かなんかで確認しといた方が良いよ。
> - 異なるプラットフォーム間のアップグレードはできません。
これだって古い情報だろうし。
PPではクロスアップグレード(WinからMacとか)は認められているけど、 単体製品へのアップグレードは出来ない。 ていうか、アカデミック版に特化したアップグレード版製品なんか無いし。
680 :
名無しさん@編集中 :2008/12/05(金) 23:08:41 ID:/3lIduxU
>>634 使う仕事によるから一概には言えないが、イラレ・フォトショとの連携を考えると完成された領域だと思う。たしかにカメラのエクスポートは欲しいけどね。
infernoだってMaxと相性良いかと思いきや、そんな事無いし…同じメーカーなのに。
psd素材で合成するなら、infernoのカスタムレゾでimportするよりAEの方がよっぽどやりやすいい。場合によってはレンダリングも早いしね。
そんなことよりも、Maskをもっと使いやすくしてほしい。ベジェハンドル掴みにくいっつーの。
まぁ、AEはこの価格での性能なら結構満足だけど、どうかな?
アップグレードの値段はおいといて本体の値段は適正だと思うな NIVEの作者が作れば作るほど適正価格だとわかってくるって言ってたけど 本当にそう思う
適正じゃないのは為替
アップグレードってやったことないんだけど どこで買うの?海外のサイトで買って 日本語化とかできるの?
製品版買ったことあれば分かるだろ普通
製品版刈田の今回始めてだし アップグレードしたことないから
今って正規製品版かってユーザー登録しててもアップグレードのお知らせってこないのか? 別のadobe製品だけど頼みもしないのに振り込み用紙を案内が来たぞw
密林でポチっちゃった まだ発売してなかったんだね
光学フィルム系プラグインの安売りこないかなー
>>658 正直HDで作業しないと、あんましメモリのっけすぎても意味ないと思う。
フルHD以上で作ってる人とかはすごいうれしいんだろうけどさ。
つーか3rdがGPUレンダに対応してくれるかどうかのほうが気になるよ。
いい加減particularとかinvigoは対応して欲しい。
いいかげんにと言うても それはプラグインのメーカーの都合もあるだろう
GPUはともかく、複数CPUとか複数コアは全部対応して 欲しいのぅ…と思うことは確かにあるねぇ。 タスク眺めてて片方のCPUが全部ぽかーんと暇しているのを見ると切ナス。
ヌクレオ買えよ。 俺持ってないからそれで解決するのか知らないけど。
うちのCS3はVista64bit+メモリ8GBでQ6600がフル稼働するけど?
エフェクトによっては動作しない。 フレームの先読みとか必要だとしょうがないだろうけど。
Production Premium買った場合とAEを単体で買った場合のメリット・デメリットを教えてくれ
せめてこのスレ位は1から読めよ
>>698 試用版だからです
お金を払えば消えます
俺それ使ったことないんだけど(xsiの試用版みたいなのと同じ?)、逆に言うと、 ×印避けるようにエフェクトなり使えば普通に使えるってこと?
×については色々方法はあるけど 買って消すほうが早いという結論が出てたはず 45ドルしかしなら買ったら?
>>698 正規に買って×印が消えないというのなら多分インストール先が間違ってる。
/Adobe/Adobe AfterEffects CS3/Support File/Plug-ins の下に
「Twitch plug-in」というフォルダを作成し、その中に
「Twitch.aex」と「twitch_ae.key」の2つのファイルを入れる。
これで消えるはず。
698のおかげでセールになってるのを知ったwありがとう 安いプラグインだけど少しでも安く買えるに越したことは無いね
ケーキセールは結構前からやってたような。 まあそろそろ終わりそうだから、欲しい人ははやめに買っとくといいかもね。
というかこんなプラグインがあったの初めて知った これは即戦力としていいな 買おう
出た当初はアンドリューへのお布施扱いだったのに大分新しい人増えたんだな
Evolutionとかriot gearは手軽で安くて良かったんだけどなぁ。
最初の頃のVideo streamはaep付で勉強になりますた。
>>705 個人的に30fpsだと使いづらい・・・。
25・24fpsなら良いんだけどさ。
>>707 うぇ
twitchを買おうと思ってるんだけど これはプラグインだからfpsは関係ない、よな?
evolutionとかriot gearってのは素材っぽいから
例えばPALベースで作ってあったら30fpsでは扱いづらいってのはわかるんだけど…
evolutionって懐かしいな。 今はAEのデフォルトに含まれてるって状態に近いと思うけど。
>今はAEのデフォルトに含まれてる そんな大層な素材集に成り上がってたっけ?
違うevolution
>evolution 現在のTrapcodeみたいな存在だと思う
>>710 自称古参ならAtomic Power EVOLUTIONくらい知っとけw
714 :
名無しさん@編集中 :2008/12/08(月) 18:50:35 ID:iXUgJJN8
mac板で同じ質問をしましたが、レスして頂けなかったのでこちらで再度お願いします。 現在、下記のスペックのwinノートからMacbook Pro (2.53GHz) への買い換えを検討中です。 ・Vista Home Premium SP1 ・Core 2 Duo T8100 (2.1GHz、キャッシュ3MB) ・3GB DDR2 ・Mobility Radeon HD2600 (512MB) 常時ではありませんが、CS3のAEやPrを使用する機会が度々あり、次の2点についてお教えください。 1. Macbook Proで十分スムーズに動作するか 2. 買い替えまでは半年しか待てませんが、ぎりぎりまで待つべきなのか 以上、よろしくお願いします。
なんで買い替えたいんだ?スペック的には今のVistaとそう変わらん。 Macが良いならMBP以上のノートは無いから選択の余地は無いだろ。 半年待てるなら待った方がそりゃ性能は上がるだろうが、 何が出るかなんて知らんし、自分で判断しなよ。
716 :
名無しさん@編集中 :2008/12/08(月) 19:44:16 ID:iXUgJJN8
>>715 お答え頂きまして、どうもありがとうございます。
諸般の事情で家族がノートPCを必要としていて、今のvistaを譲るつもりでいるためです。
また、映像編集でPCを持ちこんでいる先でmac買い替えを勧められていることも理由の内の1つです。
そこまで私情を挟むのは失礼かと思い、先ほどは書きませんでした。
snow leoperdが登場する前に何らかのテコ入れがなされるのか等を知りたかったまでです。
スムーズか?という問いはあなたがどこまでならスムーズなのか分からないので 誰も答えられないでしょう。 仕事先がMacでさらにFinal Cutも使うならあなたもMacに合わせた方が良いと思います。 それ以外ならMacにする必要は特にありません。
・WindowsXP professionalSP3 ・Core 2 Duo E6600 ・4GB DDR2 ・玄人志向GF8600GT グラフィックカードを玄人志向GF8600GTに変えたところ、 メニューやウィンドウがガクガク震える現象がでたまにOPENGLエラーで落ちるようになりました・・・ 一万円程度でグラフィックカードを買い直そうと思いますが、おすすめのものを教えていただけませんか?
ドライバの再インスコとか挿し直しとか試したのか?
はい ドライバ数種類試しましたし(Driver Sweeperかけながら) 刺し直し、OS入れ替えまでしたんですが・・・ どうにもボード自体が駄目みたいです。
>>718 俺はビデオドライバを最新のにしたら同じような状態になった(メーカーは違います)
AEを使うときだけの対処療法ですが画面のプロパティから詳細設定を選び
トラブルシューティングでハードウエアアクセラレーターを「なし」に設定してガクガクを無くしてます
>>718 マイクロソフトのintelipointが入ってるとか?
>>722 718では無いけど入ってる、何か悪さするのかな?
724 :
718 :2008/12/09(火) 00:39:20 ID:/1QiF39s
>>722 はい入れていました
今削除してみたら問題解決です
ありがとうございます。ほんとうにありがとうございます。
アフターエフェクト intelipointで検索してみるとある特定のバージョンでおこる不都合なのですね
これで新しいボードに変えずに済みます
>>723 XPとか2000でアドビソフト等でチラチラグラグラするときがあるらしい。
つか俺がなった。6以降のインテリポイントの追加機能が原因とか。
XPではインテリポイントを2000互換で動作させればちらつきは収まる
が、うちではマウスがカクカクするようになったので
結局インテリポイント抜いた。
別にnvidiaのボードは関係なかったかもしんないけどまあ
思いついたので。
>>724 よかったね。
>>716 Macに買い替えるために、無駄に金がかかりすぎるのではないか?
何かの事情でFinal Cut Proを使わなくてはならないならアレだが、
Win-Mac移行で、After Effectsも含めて各種グラフィックアプリで数十万が消える。
Liner Color Key ってどこですか?
9月にインテリポイントの最新版が出てたみたいなので 今インストしてみたら現象直ってるような気が… 参考までに。
729 :
名無しさん@編集中 :2008/12/09(火) 05:19:51 ID:2+fTNA6z
Knoll Light Factoryを試してみようと思ったのですが 本家の英語のサイト見て探したもののよく分かりません 体験版は無いのでしょうか?
日本語でググッたら一番上に来るじゃねーかよ
731 :
名無しさん@編集中 :2008/12/09(火) 06:48:11 ID:2+fTNA6z
ページはあるけど、体験版ないよ??
普通に体験版見つかったんだが。君が探してるのとは違うものなのか?
調べる気の無いカスなんだから相手にするだけ無駄
ありました、ありがとう
>>726 今はアップグレード時にWin→Macも逆もできるっての。
ちょうどCS4出るし、そんなにかからん。
flashやgifの透過情報ってAE読みこめんの?
フッテージの設定で透過情報の表示方法を変えるはず
>>738 ああこれ自分もやってみたいな
分光っていうの?
実際どういう原理で発生しているのか
実物のレンズの情報があれば・・・
>>739 色収差ってやつでしょ?
波長によって屈折率が違うから焦点距離がずれる。
虫眼鏡みたいな単純なレンズだと赤で焦点合わせると青でぼけぼけとかなるわけ。
まともな光学系ならできるだけ目立たないようにレンズを組み合わせてる。
>>741 なるほど、ありがとうございます
レンズの歪みとかも関係してくるわけか
もう少し調べてから、RGBで分解して別のレベルでピンボケ再現して
合成する方向で試してみよう・・・
>>741 ありがとう。現実の撮影では抑えるべき現象なんですね。
でもあえて色ずれを加える事でCG臭さが消えるし、なんだか幻想的だったりして、
ここ数年のデモリールとかでも良く見かけます…
レインボーフレア?とかも最近の映像には多いですよね。
つかブレンダーのサイトからの画像じゃないのかな、これ 後のこと考えるとやっぱりAEがいいな 有料プラグインでもいいから
>>743 安物のレンズ使った時によく出るね。トイカメラとかのプラレンズは凄いよw
実際そういうメガネを掛けると目を更に悪くなるのか? 今掛けてるメガネ最初もそんな現象があったのが 何時の間にか見えなくなった
>>744 こういうのって使用前、使用後で見せてくれないと
どこが変わってるのかワカンネ
>>745 そうですブレンダーのサイトです。
3Dソフトには搭載される事が多いですが、合成系ソフトだと
どうも有料プラグインしか無い様で…
750 :
名無しさん@編集中 :2008/12/10(水) 14:23:07 ID:ijkYMRAp
>>749 RGB分解して少しだけスケールをずらす、じゃだめ?
その後ブラーを入れて元素材とブレンドとか。
かめはめ波のエフェクトの作り方が載ってるサイトってあるか? ようつべのチュートリアルじゃ見辛いんだが・・・・・・・
お邪魔します。 人間二人が同じ方向を見上げてる静止画素材に、 映画のスクリーンを見てる時のような、映画の映像や光が自然に当たっているような効果を与えるうまい方法ないですか? 現状では映像を3Dにしてひっくり返してかぶせ、映像を複製してオーバーレイの後ラフエッジ、 さらにマスクで人間の形で切り取り、という方法でやってみたんですが、不自然です。 どなたかわかる方いらっしゃいますか?
753 :
名無しさん@編集中 :2008/12/10(水) 16:34:13 ID:ijkYMRAp
>>752 人間はどちらを向いているのでしょうか。
光はどちらから照射されるのでしょうか。
色収差 標準エフェクトだけで挑戦してるんだけど 思った以上に難しい…orz 輪郭検出→ルミナンスでキーイング→CC Radial Fast Blur→コロラマ なんか違う。 ブラー(チャンネル)もなんか違う。 うまくいったら画像UPしようと思ってるんだけど…
>>753 仕事で遅くなりましたすみません!
二人は左上を見ていて、光は同じく光上から当たる感じなんですが、
胴体のヘソより上あたりまでの人物画なので、こう、縮小もしづらく、二人の影を床にあてるという事も出来ないので、
二人の顔と胴体部分に映像をあてる感じなんですが、、、。
>>755 チャンネルシフトでRGBそれぞれ色のレイヤーを作って、
放射状ブラーを値を変えて掛けてから加算でまとめるとか。
色収差は輪郭だけに出るわけじゃなくて、
コントラスト高いところが目立ってるだけだから、
輪郭検出だと厳しいと思う。
平面レイヤーを円にして 徐々に拡大 徐々に透明度0 徐々に移動、そして パスツールを使い徐々に変形させていくタイムラインを作成したのですが 最終的にパスツールで変形させた形で最初からスタートしてしまいます。 他は問題ないのですが、なぜキーフレームを打っているのに 変形が戻らないのでしょうか? ○にパスを作って、タイムラインの各所で変形させてます。 詳しい方教えて下さい。
>>758 パスのシェイプにキーフレームが打たれていない。
マスクパス 位置 スケール 不透明度 というレイヤーが出来ていてタイムラインの各所に それぞれキーフレームは打っています。
アップってしたことないのですが どこへしたら良いのでしょうか?
自分なりに調べてみたんですが解らないので質問させてください。 最近AEをさわり始めた新米です。 今のひとつ前の Macbook Pro でGPUが 8600GT のものを使っています。 型番的には MacBook Pro 4,1 っていうそうです。 adobeのサイトでチュートリアルをさわっていたところ After Effects CS3 でテキストアニメーションを作成時に3Dのプロパティを設定すると「テクスチャ作成失敗」などとアラートが出て、そのままフリーズしてしまいました。 ドライバーが合ってないかとひととおりアップグレードもしましたが変化無しで どうしようもなくて困ってます。 MacのノートでAEしてるという先達も多くはないのでしょうかトラブルの例も見つけられませんでした。 ひとまず3Dは使わず他の内容を勉強していますが、 せっかくなので使えると良いなぁっておもっているのですが、、 諸兄になにかしらのヒントを頂けると嬉しいです。
>>765 > 「最初の正円が10秒後に変形させた際、一緒に最初の正円も変形してしまってます。」
「最初の円」を変形させたら、形が変わるのは普通だと思うのですが。
aepを見た限りではどこが問題なのか特に分かりませんでした。
>>756 人物の影がどうなってるかによるな。
顔や服には凹凸があって、光の内側は当然暗くなる。
それを計算して撮影出来てるなら、まず白黒にしてコントラストあげて
それをオーバーレイや乗算などでいい感じに合成すればいい。
フラットに撮影されてる場合、人物が静止画なら、PSで影付けちゃえばいいけど
動画なら1枚1枚描くかマスクするかしないと無理。大げさに動かなかったら1枚作ればいいと思うけど。
あとは影以外の部分の光のチカチカ感とか写り込んだ色とかは調整次第なんで頑張れとしか言えない。
>>753 なんで無意味な質問するんだ?
こういう見当違いの質問する奴って、大抵返答しないよな。
paricularの設定方法で教えてください。 現在同じコンポジションの中でparticularの描くラインがある物体の周りを回りこむような 動作を作ろうと思い奮闘中です。 ヌルの軌道にエクスプレッションで同期させ、動かしています。 TOPビューでは軌道は物体の周りを回っているようにみえるのですが、 しかし、実際にアクティブカメラで見ると、レイヤー構成としてparticularレイヤーが 下になっているせいか(当然かもしれませんが)その物体の「前に」回りこんでくることはありません。 particularを使用しているレイヤー以外はすべて3Dレイヤーにしています。 どのように設定すれば物体の回りを回り込むように(一度背後を通り抜けて、回り込んで前面にでてくる) 動作させることができるのでしょうか。 説明が上手くできなくて申し訳ありません。もしわかる方がいらっしゃいましたら よろしくお願いします。
>>770 その回り込むある物体自体が3Dレイヤー化してるん?
>>770 なんかあったような気がするけど
Particularかけたレイヤーをコピーして物体の上下において
ParticleのOpacityを物体の前後で100 or 0にスイッチさせるようなエクスプレッション書く
とかしか、思いつかない。これだと違和感ありそうだが
CC Particule WorldならRenderSettingに項目があったけどね
774 :
名無しさん@編集中 :2008/12/10(水) 22:59:11 ID:/4EAZOXt
質問です。 クロマキー撮影でキーライトなどで抜いた人物などのレイヤーを合成するときに、 マットのエッジをボカすプラグインって何かありますでしょうか? チャンネルブラーでアルファをぼかすのではなく、くりぬいた画像そのもののエッジを ぼかして馴染ませたいんですが…。宜しくお願いします。
コメントありがとうございます
>>771 確認したところ、3D化していました。
なお、3D化していないのは、particularをかけたレイヤーだけでした。
>>772 レイヤーを複製して回り込んだときに切り替えて・・ということも考えたのですが、
どうしてもレイヤー間を行き来する際に違和感が生じてしまって、使っていませんでした。。。
>>773 ちょっとやってみたのですが、うまく設定することが出来ませんでした・・すいません。
もう少し自分でも頑張ってみようと思います。
引き続き、なにかヒントがあればよろしくお願いします。
購入を検討しているんですが、 たとえばアニメでよく見るような キャラが泡や砂、他にもいろんな形の粒子になって散っていく 効果をつけることはAE単体でできますか? この効果はパーティクルの一種ですか?
>>777 AE単体で作れますが、シャッター、パーティクル、グロー、ブラー、歪み系などなど
重ねてみる場合もありケースバイケース。
基本的に「正解」は無いソフトなので、使い手の発想と経験次第です。
使う人には最低限、知恵と努力と根性と応用力が求められますが、
手間と時間さえ惜しまなければ大抵のことは納得できるレベルで仕上がります。
3D系はかなりの確率でダメダメな結果になりますが。
ありがとうございます エフェクト大全のサードパーティー編に 砂みたいに散っていくエフェクト(2Dパーティクル)が のってたのでサードパーティープラグインなのかなと 思ってたんですが単体でも(一発ではないけど)作れるんですね
RAMプレビューとレンダリング結果で音が1秒弱ずれるけどなにが悪いの? メモリ?サウンドカード? ウェーブフォーム見るとプレビューのがずれてるっぽい。
>>781 AEの音関連は元々怪しい。
とりあえずwav使うくらいしか。
>>784 ( ゚д゚) 「formってサード使ったら簡単だよ。 」
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( ゚д゚ )
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( ゚д゚)
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( ゚д゚ )
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ヤフオクにcs4の例のシールが出回るのはいつごろになりますか?
>>785 TrapcodeのFormっていうサードパーティ製プラグインを使ったら簡単だよ。
って言いたかったんだが・・・分かりにくかったか?
>>780 ちょっと前に同じようなこと聞いてた人いたよ。総合スレのほうだったかも。
ちなみにそのサードのエフェクト(BCCのやつかな?)は、思ってるような効果はでないと思う。
普通にparticularかform使ったらいいよ。あんまり数がないなら、手動か手書きもありだと思う。
(もちろんエフェクトとそれを組み合わせるのも。)
AE6.5 MacOS10.4.11 QT7.5.5 の環境なのですが、書き出し形式でシネパック、SorensonVideo3など書き出せなくなりました。書き出せないというより形式リストに出てきません。 以前は出来たのですが、その時から変えたことといったらOSを10.4に上げたことです。
790 :
名無しさん@編集中 :2008/12/11(木) 03:49:35 ID:EyJTIQZ3
>>789 システム環境設定→QuickTime設定→「レガシーエンコーダを表示」にチェック
Production Premiumって凄いな。お買いどく過ぎる と、思いきや、アップデートが高いから未来のことを考えれば絶対に損じゃねぇか? 絶対に単体のほうが得だろ。おまえらアドビに騙されんな
792 :
774 :2008/12/11(木) 05:18:26 ID:1Eq6UjHe
すみません、
>>774 の質問にどなたかお答え頂けないでしょうか…。
それともそういうエッジブラー的な機能のあるプラグインって存在しないんでしょうか?
ずっと探してるので宜しくお願いします!
>>791 どうせ3バージョンでアップしないと失効になるし、
未来のことを考えると同じじゃね?
>>791 現状でVideo Collection Proを持ってる自分は激しく迷ってます…(AE6.5・Premiere1.5・PhotoshopCS2・IllustratorCS2他)
まだアカデミックパックが買えるんでProduction Premiumでも10万、個別にアップグレードしても約10万…
Flashもちょっと使ってみたいし…Premiereは使ってないけどEncoreは欲しかったりと…
>>792 sapphireのプラグインにあるよ。
まあ自分でやったほうが早いけどさ。
エッジブラーで検索するといくつかでてくるな、zmatteとか。 ってそのまま検索したらよかったんじゃ? compositewizardとかもエッジ抽出してた気がするのでできるのかな。
798 :
774 :2008/12/11(木) 06:25:57 ID:1Eq6UjHe
>>794 解答ありがとうございます!
マッチチョークだとあくまでアルファのエッジをぼかすだけで、画像のエッジ
周辺が半透明になっていくだけのようでうまくいきませんでした。
Key Correctと、その前身(?)のComposite Wizardってのが高いけどまさに探していた
エッジブラー機能があるみたいです、どうもありがとうございました。
でもエッッジブラー単体でのプラグインは残念ながら無いんですかね…。ただエッジをぼかしたい
だけなのにこんなに苦労するとは。
799 :
774 :2008/12/11(木) 06:28:46 ID:1Eq6UjHe
>796,797 あ、返事を書いている間に解答いただいてましたね。すみません! なるほど、sapphireとzmatteですね。 おっしゃるとおり、もうすこし探してみます、ありがとうございました!
>>798 エッジ部分をぼかすだけなら、アルファ画像を輪郭検出して、
それをマットに調整レイヤーでブラーでもかければよいのでは?
見当違いだったらすいません。
>>799 keylightの設定でいいんじゃない
803 :
802 :2008/12/11(木) 08:14:44 ID:RAYuwLRR
>>802 訂正
× KeyCottect
○ KeyCorrect
質問です 今まで使ってたバージョンだと タイムラインウインドウの右上クリックするとオプションが出て 一番上に「コンポジション設定」の項目があったんですけど CS3にしたら位置が変わっちゃっててやりづらいです。 項目が表示される順番は自分でカスタマイズできないんでしょうか?
質問です OS winXP ver.CS3 イラストレーターで作成した絵をAEに持って行ってパスをキーフレーム付けて動かすって事は可能でしょうか? AEで普通に[ファイル>読み込み]だとただの画像化するし、イラストレーターでコピー、AEでペーストってするとマスクになってしまうといった感じです。わかる方いらっしゃいましたら是非ご教授下さい。
イラレでコピーしてAEでペーストな。 ヘルプに詳しく書いてあるから一度みると良い。
>>806 805です。仕事のためお礼遅れました。ありがとうございます。
でもそれも既に試していたのですが絵ではなくマスクが生成されるという…
とりあえずおっしゃる通りヘルプをあさってみます。失礼しました。
>>807 [F1]を押してヘルプを起動。
「マスク、シェイプまたはペイントパスからモーションパスを作成する」を検索。
810 :
789 :2008/12/12(金) 02:52:22 ID:zde9nmcF
>>790 無事選択できるようになりました
ありがとうございます!
レンダ失敗した時にメェ〜ってなるのは消せないですか?
あれドキっとするよな〜w
>>812 こんなのあったんだ。ありがとうございます。
これで夜中に起こされずにすむぞ!
>>814 寝てる間なら単純にスピーカーの音消しておけばいいだけじゃないのか?
いやまぁ確かにあの音は心臓に悪いんだけどさw
エフェクト大全のサードパーティー編の改訂版でないかな Trapcodeの解説本とかも絶対売れると思うが チュートリアルはチェックしてるけど やっぱ本があったほうが色々とアイディアを整理するのに便利
俺が書いてやるよ。 プラグイン買う所から始めるからカンパしてくれ。100万くらい。
持ってすら無い人間が解説本書けるぐらい使いこなせるまで どんだけかかるんだよw
体験版があるからカンパは必要ないだろ まあがんばれ
Trapcodeの解説本ねぇ・・・ ある程度しっかりしたものなら買うかもだが、 そもそも日本国内にTrapcodeのユーザー自体が 少なそうだから商売にならないかと。 個人法人全てひっくるめても数千ユーザーぐらいじゃないのかね。 (3桁ということはないだろうし、5桁はいなさそう)
ayatowebの人は解説本はだしてない? 出てたら即行で買うけどね
NHKって副業OKだっけ?
今はNHKなの?日テレだと思ってた。
本もいいけど 動画も勉強するものとしてわかりやすいと思うんだな 例えば(今更だけど)アンドリューんところのチュートリアル群なんかはやはり非常に良い 動画の主旨となる作業はもちろん 何気ない編集(ちょっとしたカラコレやエクスプレッションなど)も凄く役立つ まだ見てない人は是非見てみるといいと思うな
本に書き込みしたいんだよね あとから自分のメモを見てこうしたらどうだろと思いつく時があるし
ayatowebの人、昔から本出したそうにしてましたよね 出したら絶対売れると思うのにな
making it look greatすごい良いよ。 プラグインが必要だったりすることが多いけど、かなり参考になる。
動画解説は、サーバの容量食うからね。 アンドリューみたいなでかいサイズの動画を 置いておけるサーバ容量はかなりの金額するだろうし・・・。 そこまでしてサイトを造る人はなかなかいないと思われ。
動画でやってる人他にも結構いないか?結構っても両手で足りる程度ではあるけど。
今ならyoutubeにHDサイズの動画置けるけど商売絡みじゃないとそこまでする意味ないですね
>>593 です。
タイムライン上の赤いラインがカクカクという
問題で以前こちらにて質問いたしましたが
OSを再インストールしても症状が再現しましたことを
一応ご報告させていただきます。
Adobeに電話ですね
DVCに吐き出して気がついたんだが VITCより下のラインにVITCのような点の情報が書き込まれてる あれは何の意味があるんだろうか
>>832 スペックは足りてると思いますよ。
スタンダードプレビューもエフェクトによりますが
一応10〜30fpsぐらい出るので
一応書いておきます
O S Windows Vista Home Premium SP1
CPU Core2 Duo E4300 3.0GHz
MEM DDR2-1000 1GB*2
HDD WD 7200rpm SATAII 500GB
VGA RADEON HD 3850 256MB GDDR3
以上主要なものです。
>>833 業務用デッキでVITC付きで出力してるんでないの?
>>835 そう思ったんだけど
MVS8000のPGMにまでのってる
14line〜18lineだと普通のらないでしょ?
PGM outをRECしたらレコーダにまで乗ってた
DVDレコが誤動作しちゃ嫌なんで
とりあえずDSKでZABつくってMASKしといたんだけど
なんなんだろ
>>835 追伸
VITCかもという線を疑って
もう一回検証してみます
VITCなら目で読めるでしょ?
質問です。 AEで何個かに分割されているDV AVIを読み込んだのですが、 コマ送りでフッテージの切れ目を見ていくと 1つ目のAVIの最後のフレームと 2つ目のAVIの最初のフレームがまったく同じになっていました。 これは2つ目以降のフッテージの場所を1フレームずつ前にずらす べきでしょうか?そのままでも問題ないのでしょうか? フレーム数は60fpsです。
840 :
名無しさん@編集中 :2008/12/14(日) 23:13:17 ID:Se6sBUMK
AECS3、WInXPSP2です。 メッシュワープの上にベジェワープを重ねて(間に別なエフェクトを入れても)かけると、かなり高い確率で画像の位置がズレます。 またこの状態でエフェクトを編集しているとAEが頻繁に落ちます。他にも細々した原因不明の動作が起きるのですが、これはバグでしょうか? 解決方法を教えて下さい。
841 :
名無しさん@編集中 :2008/12/15(月) 00:44:02 ID:NpYeRdFc
上の方でRAMプレビューの音がずれるって書いた者だけど、 指摘通りASIO4ALL入れたら治りました。 普段意識しないけどDirectSoundって相当レイテンシあったんだね。
というかASIO使わないと音とのタイミングあわせでタイムラインをグリグリ動かしたときに まともな音にならなくてで作業するのにイラつく
845 :
名無しさん@編集中 :2008/12/17(水) 20:12:34 ID:4zG72G/h
質問です。ここで聞くのが正しいのかどうかわかりませんが… Quicktimeの非圧縮のムービーファイルを開こうとしたところ、音は読み込めるのですが画面が 真っ黒になってしまい表示されません。QuicktimePlayerで開いても同様です。 フォーマットを見てみると、 'v210'、720 × 486(640 × 480)、約 1670 万色24 ビット 整数 (リトルエンディアン), モノラル, 48.000 kHz となっていて、24bitだからかなあとは思うのですが、これをちゃんと読み込むにはどうすれば 良いのでしょうか?OS10.4.11、Quicktimeは7.5.5のproです。 どなたか宜しくお願い致します!
>>845 v210で検索したらbluefishのQTみたいな。
メーカーからcodec落とせば?
847 :
名無しさん@編集中 :2008/12/17(水) 21:05:38 ID:4zG72G/h
お答え有り難うございます! メーカーのサイトを見てみたら、コーデックはあったのですが、PC用しかないみたいです。 一応BlueFishCodec.qtxというファイルは落としたのですが、これはMacじゃダメですよね…? 使えるとしたら、どこのフォルダに入れれば良いのでしょうか。素人質問ですみません。 弱ったなあ………;;
849 :
名無しさん@編集中 :2008/12/17(水) 21:46:01 ID:4zG72G/h
ありがとうございます! 自分ではそのページを発見出来ませんでした…。DLしてインストールしてみたら無事読み込めました! どうもありがとうございました。助かりましたー!
850 :
名無しさん@編集中 :2008/12/18(木) 13:21:03 ID:uxgUhS0m
6.5ってVISTAで使えますか?? インストールしてもおかしいんです・・・ だれか助けて〜〜〜
ざわ……
KY
割れは助けてあげられないなぁ
>>850 素直にバージョンアップするとよろし。
パペットツールとかむっちゃ便利だぞ。
パペットツール使えそうで使えないな〜 メッシュワープみたいに滑らかじゃないしスターチ設定が面倒臭すぎる。 一見すると何でもできそうなんだけど実際触ってみると使える状況が限られてくる。
人物の髪にピンを打って動かそうとしたら首がぐにゃって曲がって悲鳴上げたなあw
858 :
855ボブ :2008/12/18(木) 17:33:55 ID:LjkvqgsZ
いや、パペットは使えなさそうで使えるぞ。 猫のしっぽとか以前はメッシュやゆがみでやってたんだがどうしても不自然だったり異常なほど手間がかかってた。 それがパペだとアラ不思議ほら簡単でしょ♪の世界だよw
飛び出してる部分とか おおざっぱな動きには使えるけど おっぱいを揺らすのには大失敗した おっぱいだけレイヤー分けしても無理があった
860 :
855ボブ :2008/12/18(木) 18:16:07 ID:LjkvqgsZ
>>859 パペに向くおっぱい、向かないおっぱいってのがあるんだ。
普通のおっぱいはパペじゃダメ。
しかし「ケッ、おっぱいも満足に揺らせないのかよ、パペダメじゃん!」と判断するのは早計と言うもの。
乳首が異様に長くて乳首だけが別の生き物の様に揺れるおっぱいならどうか?
そんなおっぱいにこそパペが必要なのだ。
何事も適材適所と心得よ。
あずまきよひこでも教えてやれ
>>859 ちゃんと、解像度指定してるか?
細かく入れ込んでいけば、思い通りに揺らせるぞ。
しかも変にリアルになるから、面白いw
これっておっぱい揺らす為のツールだなって思ったくらいだw
>>862 口だけならなんとでも言える
実際揺らせるなら動画見せてみろ
乳揺れ祭の
3枚手書きレベルに負けるんじゃなかろうな?
ニコニコのコメントかよ
その場でぴょんぴょん飛べばいい。
C4届いたがインストールする暇が無い
プラスチック爆弾でも買ったのかと思った。 俺はXPSP3入れるのが面倒で放置中。
CS3よりインスコ・アンインスコのスピードがはええ まだ使ってませんが
G4届いたがお尻にインストールする暇が無い
CS3はインスト・アンストにクソ時間かかりすぎ。
CS4使ってみてるが正直3とどこが違うのかワカラン・・・
CS4の目玉機能、3Dモデルの読み込みはどうですか? ボーンウェイトとかIKみたいな3Dアニメーションはできますか? もしかしてただ単に3Dモデルを位置姿勢制御できるだけですか?
>>872 ちゃんと公式サイト見た?
3Dソフトじゃあるまいし。ボーンウェイトやIKなんて無いよ。
インフェルノですらそんな機能ないのに。
CS4の目玉機能は、派手な3Dとかより
地味だけどXYZ分離したキーフレーム制御だと思う。
64ビットは対応したの?
動くけどネイティブ対応はしてないよ。 CS4で64bitネイティブ対応したのはPSだけ。
>>873 分離キーフレームが目玉になるようなアップグレードって皮肉なのかw
エフェクトなりエクスプレッションから別制御で困らんし。
ぶっちゃけAEをCS4にするメリットってあまり無いんじゃないかな…
実質CS3.5だからな
mochaがちょっと気になるといえば気になるけど まぁいますぐ使うってわけでもないし CS4だとまだPSのほうが欲しいですわ
PSだけだろ
883 :
名無しさん@編集中 :2008/12/20(土) 20:46:31 ID:3Z/v1D+J
メッシュワープをエクスプレッションでいじれるようなプラグインってありますか? ベジェワープみたいな感じでいじってみたいんですが・・・ 環境はCS3です
マニュアル読んでも「メモリ&キャッシュ」の設定ってイマイチ分からんです。 誰か初心者の私にも分かるように教えてくれないですか?[AE CS3] @最大メモリ使用量 私の認識が間違ってなければ、これはAEが作業中やレンダリングに メモリ+ハードディスク(仮想メモリ)をどれだけ使うかって事ですよね…? デフォは120%だけど、この数値はどんな場合に変更するものなん? マニュアルには「200%以上はお勧めしません」って書いてあるけど なんでなん?…具体的な理由も書いてないし訳わからんっす。 A最大RAMキャッシュサイズ これもムズい…大きな数値を設定すると長時間のRAMプレビューが使えて便利だけど レンダリングの時は小さな値にしとかないとエラー出ちゃう。 マニュアルには必要な時にだけ60%以上にしろ、さらに90%以上にするなって書いてあるけど その"必要な時"ってどういう時??90%以上は何でだめなん? あと…作業してるとRAMプレビューできる長さが短くなってきて 「キャッシュの消去→すべて」をしてみるけど、少ししか回復しない。 仕方なくAE再起動→RAMプレビュー回復!ってのは普通なのかな? もっと別の回復方法があったりする??
自分のレスの中に答えが潜んでるのに気づかない人には、何と言ってもわからないと思う。
キャッシュクリアで普通に回復なかったっけ。 OS側と食い合いしてるんかね。 必要なときって長時間のRAM(ry、必要でないときはレンダリングでエラー(ry 90%以上にするとAE自体が使用できるメモリがわずか+仮想メモリ使用に なってレスポンスが(ry ってことか。
質問です。 タイムライン上でCtrl+Dでレイヤーを複製した後に 複製したレイヤーの名前を変えることはできないのでしょうか? 同じレイヤー名がいくつもあって見にくいです… レイヤーはPhotoshopから読み込んだPSDファイルです。
エンター 少しくらい自分で調べる努力しような
>>888 Enterでしたか…ありがとうございます。
一応「AE タイムライン 名前 変更」などで調べてみたのですが
わからなかったので。
努力が足りない。マニュアル見ればわかるレベル
一生懸命F2を押した俺が通りますよ
レイヤ1:赤の背景に青の文字(動画) レイヤ2:森(動画) レイヤ3:空(動画) 森の背景に空の文字にしたい 現状は、青を透明化 空を重ねて 一時ファイル動画出力 一時ファイルの赤を透明化 森を重ねる としてるが1回のファイル出力でやりたい どうすればいいのか教えてください チャンネルの単色合成みたいになるのないかな?チャンネルのブレンドとかそれっぽいんだけど…
>>892 青を透明化したレイヤー1の下にレイヤー3の空を持ってきてアルファ反転マットでok。
一番下にレイヤー2ね。
>>893 即レス感謝
[レイヤー]-[トラックマット]-[アルファ反転マット]か・・・
うぉ〜!! 出来た! ありがd
トラックマット便利そうだ〜〜
今はやりたいエフェクトのチュートリアルを試したりしてるんだけど 色々と取り漏れてそうなので、もっと一からちゃんと基本的な操作を 勉強したいなあ
基本はやっぱりマニュアル読破っしょ。 幸いAEは紙で印刷されたのが付いてくるんだし。
CS4体験版入れてみた。 なぜかOPEN_GLエラーで落ちまくる。 CS3では問題なかったんだけどなー。 なのでCS5まで待つ。 CS4で同じ様な不具合出てる人いる? 落ちるのは、うちの環境依存っぽいけど。
涅槃でまつ
CS4で一番気に入りのとこ ホイールクリックしている間でハンドツール いちいちH押さなくて済む そのほかCS3とあんま変わらんな いまだにPentium D使ってるので早くなってる・・・ように見えるかも
俺もCS4なんか落ちる。 タスクマネージャで見てもメモリー75%位でも落ちる。 何だろうなあ・・・。
質問です。 縦に細長い長方形を時計の秒針のように回したいのですが、 これはアンカーポイントを長方形の上端に置かないといけませんよね? アンカーポイントを図形の端に簡単に持っていく方法はないのでしょうか? 合わせてもずれてしまいます。
名前は忘れたけどオブジェクトの位置を変えずアンカーポイントの位置だけずらすツールが 左上のほうにあったはず。アンカーポイントツールとかいったっけな?
>>902 トランスフォーム→アンカーポイントのyの値を0にすると端になるよ
ちなみに2倍すると逆の端ね
>>906 あなたの長方形のアンカーポイントが長方形の中心ではなく
なぜかコンポジションの中心にあるから
>>908 言ってる意味わかってる?
絶対座標をレイヤー座標に変換するってことはつまり
絶対座標ーレイヤーの絶対位置座標
117.3-258.0=-80.7
222.2-190.0=32.2
理論通り、計算通りの結果があらわれているだけ。
なんでサイトと違う結果になったのかは 平面使うかシェイプレイヤー使うかの違い シェイプレイヤーはプロパティが2個あって 説明するとかったるくなりそうなんで省くけど 絶対位置と相対位置の関係を考えつつ値弄ってりゃ そのうちわかるんじゃないかな。
>>911 平面設定でサイズくらい変えられるよ。
スケールもアニメーションしたいんなら、
大人しくシェイプレイヤー使うか、プリコンポーズするか
でどうにかなるんじゃない?
>>911 あなたの勤め先の会社の玄関は東京タワーから北100m、東100mのところにあります。
あなたの会社内のオフィスは、東京タワーから北120m、東130mのところにあります。
あなたの会社内のオフィスは、会社の玄関から北何メートル、東何メートルのところにありますか?
難しく考えすぎんじゃね プリコンすりゃ解決しそう
HDVSplitというソフトでHDVで撮った映像を取り込んで、 生成されたm2tファイルをCS3で読み込もうとしたら、 サポートされてないと出て読み込めません。 Combined Community Codec Packでコーデックも入れてるはずです。 何が原因でしょう?
むしろそんなん入れるから読めないとか?
試しに入れてみたが、入れた後も前もm2t(HDV)ファイル読めた。 CCCPとやらは関係なかったようです。 体験版のCS3ではないですよね?
>>912-913 平面設定ができるのは知ってました。
難しく考えないで、困った時に考えるぐらいにしようと思います。
ありがとうございました。
color finesseのフルインターフェイス CS4になっても使えねえ
プラグイン側の問題だしな。 quicktime設定変えても駄目?うちではマレにフルインターフェース起動するよ。
どういう設定ですか? 今まだエラーが出てイラレだけがインスコできなくて 苦しんでるとこでまだあんまりいじってないです
>>918 >>913 でせっかく簡単な考え方を教えてるのに
理解しようとしないんじゃ教え甲斐もないなぁ
>>922 ちょっとドライバ変えたりするのは
ちと怖いんで止めときます(;^^)
どうもです
>>923 会社オフィスから玄関までの距離を半径とする円があります。
あなたの会社は5秒間で1.5倍に広がっていきます。
円を広げないようにするにはどうすれば良いですか?
って質問じゃないの?
>>924 よんでないだろw
QT設定の変更って書いといてドライバいじらせるわけない。
たんに根本的な原因はnvidiaとQTの相性らしいって話。
927 :
915 :2008/12/27(土) 19:15:11 ID:tOlMaPkn
>>916-917 製品版のCS3です。別のPCに入ってる7.0でも読み込めませんでした。
試しに、CS4の体験版入れても読み込めませんでした。
ドラッグ&ドロップで入れたら無反応。ファイル読み込みから選択したらエラー。
ファイル選択の際の、すべての利用可能なファイルのところに、
m2tファイルは表示されてないので、なにかしらのコーデックが必要なのかと思うのですが・・・
ちゃんと入ってると思うのですが、どうすれば読み込めるのでしょうか?
928 :
915 :2008/12/27(土) 20:37:39 ID:76mvwkmN
すみません、なんかいろいろ試してたら読み込めるようになりました。 ご迷惑おかけしました。
前のDigiEffectsのABDセットをセールで買ったの 休暇に入ったからインストしようとしたら 何回入力してもdemo版が解除されない…
>>929 OSがVistaで管理者権限で実行してないとか?
>>930 たしかにOSがVistaだ…シリアルがおかしいのかなと思ってたけど
Registerボタンは入力するとアクティブになるし
そっちかもしれない
>>931 インストーラーのプロパティの互換性をXP SP2互換に変えて、
それから管理者権限で実行した方が良いかも。
ありがとう試してみます…途方にくれてたので助かりました!
>>930 >>932 無事解決しました
うれしくてDigiEffectsのサイトでDamageとCameraを衝動買いしたら
あわせて99ドルだった…けっこう安売りしてるもんですね
知らんかった
エクスプレッションでサイン波を書いたのですが、 グラフを見ても反映されていません(真っ平ら)。 仕様なのでしょうか?
何のエフェクトに対してどんなエクスプレッション書いたんだ
ピックウィップの近くにあるボタンを押さないと グラフエディタに表示されないよ
グラフと言っても2種類がある
>>937 ありがとうございます。無事表示されました。
簡単でいうとワークエリアを画像にしたい長さに変更し イメージシークエンスにエクスポート
2.動画の1フレーム目を画像に変換し、1フレーム目画像にコラと描き足しをして、アニメーションソフトでコラ動画にする方法 アニメーションソフトなんて言わずに1フレーム目の画像をパーツごとにばらしてAEでアニメーション化すればすぐじゃねーか 1日あれば出来るレベルだぜ?
>940はAE総合スレやyoutube板の複数スレにマルチしてるヤツだから相手にしなくていい
>>944 AE総合スレで「このスレで募集してみ」と誘導されて来たんだけど・・・
相手にするかどうかは職人さんに任せるよ
>>945 最初に誘導されてきましたって書いとけばよかったのに
>>948 このスレは、AE総合スレの
>>175 さんに教えていただきました
>>940 の誘導先スレにも書きましたが、2chでの募集は今日で最後にします
ご迷惑おかけして、申し訳ありませんでした
>>943 その1日を私に下さい・・・
>>949 >.2chでの募集は、今日で最後にしようかと思う
>もう十分スレ回ったしな・・・ これ以上やるとあかんわ・・・
>以前の俺なら、構わず続けて募集かけてたかもしれんけど、今はその元気が無い
>制作のやる気は、まだまだ完全にあるけどね
制作やる気あるんならAE体験版使って自分でやれよw
9年前に発売された解説本のほうが見やすく分かりやすい 今の本はチュートリアルはいっぱいあるんだが ソフトの扱い方とか構成とかは分かりにくい… 個々のエフェクトよりソフトの構成とか超基礎的なこととか Photoshop他ソフトとかの連携とか もっと敷居が低い本でないかなあ 昔出た本の新規版とか、今出したら売れると思うんだけど
多分ベテランさんもここを見てると思うけれど この解説書の新装版が出たらいいのに…ていう解説本ありますか?
外部プラグインの解説本以外はいらんな
前にこのスレで勧められたAfter Effectsの達人 どうしていいかわからない全くの初心者にはとっつきやすい。 あとMdnから出てたメイヤーっていう外人の翻訳本がいいらしいけど 古本は高すぎて手が出ないので新装版出して欲しい
Mdn系はなぁ
逆引き、エフェクト大全、サードパーティー編はいつまでも使える。 AEはキーフレームとレイヤーの概念さえ覚えちゃえば、あとはエフェクト把握だけだからなぁ。 基本操作は逆引きに殆ど乗ってるし。あとは自分で創意工夫した方が身につくとおもうけど。
ただの新装版ならイラネ、新装改訂版なら出て欲しい。鬼とか。
サードエフェクトは重要や常用の何個さえあればあとはセンスでなんとかなる
>>956 あとマスクね
サードパーティー編見てるとsapphireとかtinder boxはやっぱすごい便利だなあと思う 趣味なんでdegieffectとか安売りしてる奴しか手が出せないけど
CS4きたああああああ うおっしゃあぁぁぁ
元旦の深夜に届いたのかw めでたいなwww
>>961 いや来たのは31夜だけどなw
ところで調子に乗ってCS3アンインストールしちゃったんだけど
UPG版ってクリーンインストールできるん?
クリーンインストールしか出来ないだろ
>>963 む、そうか安心した。
CS3の認証解除しちゃったからアップグレードもとのシリアル大丈夫かなぁ、
と不安になっていたところだ。ありがとう
まあ普通はしばらくCS3も残しとくけどな
ためらいなく消すってことは趣味の人だろうから構わないんじゃね
まぁ大体(俺が使う)のCS3用サードはCS4でも使えるからいいじゃねぇ
やっぱフォトショがすごくかわった感あるよね しっかしイラレがインスコできないままなのだが まーそっちはCS3のままでいいか
以前うちでもあったなあ、どうしてもイラレだけインストされないこと。 強制削除ツールか、OSクリーンインストールのどちらかで直した記憶が。
Error 1603. Error 1310.Error writing to file: C:\Config.Msi\873f8.rbf. Verify that you have access to that directory. ってエラーが出るんだわさ。 でも873f8.rbf. ってファイルがないので どうすればいいぽなのかわからん
昨年の夏に5.5Pro→CS3へとアップグレードしたのですが、今日になって、 メッシュワープの行と列が最大31までしか指定できない事に気付いた。 (汗; な、なぜだ、エロ同人 御用達ツールの座を捨てるつもりなのか!?
インスコできないってのはないな イラレだけはソフトなんどインスコしても保存中にエラーになる事はあったが VistaからXPに戻して解決したが
Vistaはしょっちゅうフリーズするなと思ってたら インストール後のCドライブは残り6Gしかなかった どうりでしょっちゅうフリーズするわけだ Tempフォルダとかは最初からDドライブに設定してるんだけど Dドライブにインストールしなおすか
6Gあいていれば十分でないかい? Dドライブにインストして大丈夫なら関係あるのかもしれないけど。
プロキシで書き出したpsdの画像のアルファがなぜか黒になるんですが・・・ なんでだろう?連番書き出しは問題ないのに。
>>975 足りますか…
AEに限らず、素材をフォルダから移動したりコピーしようとすると
すぐ止まって困る
Core2duo メモリ4G ビデオカード8500GTSでスペック的には問題ないはずなんだけどなあ
あ、もしかしたらコーデックが競合してるのかも
そっちからアンインストールしてみます
まずエロ画像フォルダを消せよ
Cの空き1.2Gのペン4だけどCS4普通に動くよ
Vistaだと結構空き容量必要なんじゃなかったっけか
>>978 一応家族に見られてヤバい画像は入れてないw
Cドライブには最小限のソフトとデータしか入れてなくて
Cドライブ50GBのうち42GBがPPで、500MBがフォトショとかのプラグイン
>>979 そこまで削っても大丈夫なんですね…重いのはAEの他に原因ありそうですね
PC板のほうで聞いてみます
>>980 なんで次スレたてますね
ごめんなさい
ホスト規制でスレたてダメでした
>>980 やっぱVistaは空き容量必要ですか…ライセンス解除して
Dドライブにつっこんできます
立ててくる
>>981 PPってProductionPremium?
そう
そっかPPてプレミアプロの略語になっちゃうのか… 使ってるのはCS3です
CS3はwinだと25GB、インストール時には1GBの追加容量が必要。 必要容量が激減してるね… さすがに42GBはおかしいので再インスコするべし
>CS3はwinだと25GB、インストール時には1GBの追加容量が必要。 これ、MCじゃね?
いや、Winだよ 前にPC買い換えたとき、サイトから必要構成のページを 印刷してたんだけど、それにはそう載ってる
あの、マスターコレクションの略ですが・・・・・・・・
梅とくか
きゅうひゃく・きうじょう・ごー!
梅
梅
梅
1000ならただでCS5入手
父危篤。すぐ帰れ。母
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