Avisynthを絶讃ιょぅょ Part20

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928名無しさん@編集中:2006/01/25(水) 22:49:25 ID:sGkt7zBJ
じゃあ黙っとけよ
929名無しさん@編集中:2006/01/25(水) 23:15:42 ID:gnHzoK0v
><
930名無しさん@編集中:2006/01/25(水) 23:17:58 ID:n1D+PWHO
エラーはなに?
931名無しさん@編集中:2006/01/25(水) 23:25:09 ID:rTkCE4C+
エラーなんて出ねーよ
932名無しさん@編集中:2006/01/25(水) 23:28:10 ID:gnHzoK0v
WINDOUZUが壊れたっぽい
933名無しさん@編集中:2006/01/25(水) 23:33:20 ID:+m2+NLF1
マゾっすか!!
934名無しさん@編集中:2006/01/26(木) 00:06:00 ID:24wwdk74
フォーマットしないんですか><
935名無しさん@編集中:2006/01/26(木) 00:39:41 ID:AoWCKIq7
どうせ奇数クロップとかだろ
936名無しさん@編集中:2006/01/26(木) 05:26:58 ID://BwsM0J
すいません、、奇数クロップは基本的に避けてるので無いとは思いますが、、
普通にエラーはかなくなりました。orz
検証不足でした。。
937名無しさん@編集中:2006/01/26(木) 12:12:21 ID:cqTR2YRd
>>936
どういう風に問題があったのかを書かないと
後の人の役に立たないし、ただのリソースの無駄遣いだよ
938名無しさん@編集中:2006/01/27(金) 01:44:53 ID:urofDBUg
マゾちゃうわ(#゚Д゚)w
939名無しさん@編集中:2006/01/27(金) 04:31:35 ID:es2HyIwu
              ∧_∧  〔^^〕
               _,( ´Д`)⌒ i  |
          (⌒ ー  一 r.、!  〉
           ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
           〔勿\     ヽ
               )  r⌒丶 )  ドカ
     ドカ   ドカ  /   !  |'´
       ドカ    /   /|  |‖ ドカ
             (    く  !  ||‖  ドカ
           ドカ   \  i   | ‖|‖|
            ,__>  ヽヽ从/∧∧
            ⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚) ←>>938
940名無しさん@編集中:2006/01/28(土) 01:43:11 ID:QVrF8NEz
              ∧_∧  〔^^〕
               _,( ´Д`)⌒ i  |
          (⌒ ー  一 r.、!  〉
           ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
           〔勿\     ヽ
               )  r⌒丶 )  ドカ
     ドカ   ドカ  /   !  |'´
       ドカ    /   /|  |‖ ドカ
             (    く  !  ||‖  ドカ
           ドカ   \  i   | ‖|‖|
            ,__>  ヽヽ从/ ∧∧
            ⊂⌒ヽ从/ つ *´Д`) <ッア ←>>938
941名無しさん@編集中:2006/01/28(土) 15:45:30 ID:4oTeA3+Y
<(_"_)>マゾでした
942名無しさん@編集中:2006/01/29(日) 04:54:42 ID:ZV7urzGm
既に60p化されている物を(擬似)インターレースにする方法はないかな?
943名無しさん@編集中:2006/01/29(日) 05:17:35 ID:uEItXz6i
Weave()じゃなくて?
944名無しさん@編集中:2006/01/29(日) 07:54:15 ID:HGdVNAwC
>>942
SeparateFields()
SelectEvery(4,1,2)#BotomFirstの場合は(4,0,3)
Weave()
945名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 20:32:10 ID:RpUUezBd
最近評判のいいNRってない?
ちょっと前はVagueDenoiserだったけど
946名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 20:47:37 ID:MkkveqDO
はいはい、Dust、Dust。
947名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 21:50:21 ID:U73vO/ho
>946
クソ重くない?
948名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 22:01:27 ID:wUwFd+Gq
どぅーん
Deen
eDeen
949名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 22:01:44 ID:rrSXvlYK
KenKunNR以外使った事ありません><
950名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 22:09:08 ID:AcWuKv0X
評判はどうか知らんけど、最近FFT3DFilter使い始めた。
(最新版は)YUY2でもYV12でも使えて、インタレースエンコに対応してるのが(・∀・)イイ!!
951名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 22:39:16 ID:HT82Mkg0
Dustとかの糞重いのをGPU処理化してくれる神はもう現れないのかね
952名無しさん@編集中:2006/01/31(火) 23:30:05 ID:gfflAQSW
Dustはソース非公開だからな
warpsharpの中の人クラスじゃないと解析できないんじゃね?
953名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 00:22:07 ID:i41L0Wd/
>>950
設定はどんな感じ?
954名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 00:52:44 ID:pea6+QtN
>>953
例えばインタレースのクリップにやや強めにdenoiseかけて、
ちょいシャープにするなら、↓みたいな感じ。
FFT3DFilter(sigma=3, sharpen=0.3, interlaced=true)

今までは、SeparateFields()して、それぞれのフィールドにConvolution3Dかけて
Interleave()してWeaveして…と、やってたんだけど手間が省ける。
重いけど。
955名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 05:18:19 ID:kvehIBgx
手間が省けるってのがよくわからんな
956名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 05:37:13 ID:pea6+QtN
>>955
鋭いw
「手間が省ける」は語弊があった。
単にスクリプトの行数が短くなるだけで手間は変わらんわな。
重いぶん時間的にはConvolution3Dより長くかかるし。

まぁ、フィルタの効果に関しては結構いい感じで、
気に入ってるんだけどね。
957名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 20:56:18 ID:tNpuWxMo
うちも少し前からFFT3Dに変えた。
ソースはスカパー!のサッカー
btを4 にして細かく設定したら、Dustより縮んだ。
ただ、Dustなみに重くはなる。
FFT3DFilter(sigma=3, bt=4,ow=24,oh=24,sharpen=0,interlaced=True)

YV12でインタレ保持だとこれだけですますようになった。
958名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 21:15:33 ID:3/f1nuEv
FFT3DFilterも充分重いよ
俺だったらWavelet3DNR2にする
959名無しさん@編集中:2006/02/01(水) 21:49:56 ID:o6eqxB1j
GPUにするとけっこう軽くない?
960名無しさん@編集中:2006/02/02(木) 01:50:59 ID:FP8enJWS
>>959
fft3dGPU使ってみたけど確かに軽くなるね。15fpsぐらいは出てる。
961名無しさん@編集中:2006/02/02(木) 07:27:11 ID:tH+Tc+0u
おはようございます。モザイクを消せるフィルタありませんか?
962名無しさん@編集中:2006/02/02(木) 08:50:21 ID:pc7/iVlQ
>>961
つ SmoothD
963名無しさん@編集中:2006/02/02(木) 10:19:45 ID:tH+Tc+0u
>>962
ありがとうございます。試してみます。
964名無しさん@編集中:2006/02/02(木) 12:55:28 ID:88hVDujs
Wevelet3DFilter
965名無しさん@編集中:2006/02/02(木) 14:12:45 ID:FP8enJWS
目をつぶせば、モザイクどころか全部消えるぜ
966名無しさん@編集中:2006/02/03(金) 03:54:06 ID:uVczl4vy
Deenと言えば、村上ショージ 何を言う!
967名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 12:31:30 ID:bqqAYRVL
映画で上下の黒枠削りたいんですが、比率を崩さず削るには左右16削って704x480にして624:336にリサイズしてから削るのが正しいやり方ですよね?
でもクロップ一回しかできないんですがそういう場合はどうすればいいんでしょうか?
968名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 12:35:43 ID:jtuIWAJJ
>>967
正しくはないな
それにCropは複数回使える

アスペクト比 part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1136427929/
969名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 12:52:23 ID:bqqAYRVL
ほんとだ…俺が間違えてただけで何回でもできますね、すいませんorz
アス比スレは見たんですが、そこに同じような質問してる人がいたんですがその人は

・左右合わせて16ライン削る
・704X396にリサイズ
ここでプロジェクト保存
そのプロジェクト(.aup)をファイルとして開き
・残った黒帯を好きなだけ削ってリサイズしない

こんな解答だったので、米国ビスタの16:9の映画は>>967ので正しいのかと思ってたのですが…う〜ん
970名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 13:14:03 ID:jtuIWAJJ
>>969
まずコーデックはなにか?
そのコーデックはアス比を格納できるのか?
大体使ってるのはAviutlなのかAvisynthなのか?
そもそもここを何スレだと思っているのか?
971名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 13:20:29 ID:bqqAYRVL
>>970
DivX511です
Avisynthを絶讃ιょぅょなんだからAvisynthに決まってますよ
972名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 13:26:19 ID:jtuIWAJJ
>>971
だったらaupなんか無関係
アススレみればわかるがビスタだろうがシネスコだろうが16:9は16:9
720のうち16ラインは無効領域
だから704/16*9=396
よって
・左右合わせて16ライン削った後704X396にリサイズ、そのあと好きなだけ削る
これが正しい
973名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 17:44:09 ID:Krh1XGTD
ιょぅょ・・・
974名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 17:51:10 ID:jtuIWAJJ
>>973
Cropを何度も使えるAvisynthは素晴らしい!!
975名無しさん@編集中:2006/02/05(日) 19:18:39 ID:582quW6a
私の肛門もクロップされそうです
976名無しさん@編集中:2006/02/06(月) 03:32:43 ID:3rZdkqwS
横から見てたんだがjtuIWAJJを絶賛するぜ。おまえはイイヤシだ!
977名無しさん@編集中
自演乙