33 :
名無しさん@編集中 :
04/11/04 18:50:35 ID:r+FEHGWt
Huffyuvより縮むね。アニも実写も。でも重い。スピード重視だとデカくなる。 悩ましいところだ。
>>33 いいね.
圧縮率を求めるとHuffyuvより重くなるけど
predictのチェックを外して圧縮レベルをaverageにすると
2pass用の中間ファイルとしては,かなりバランス良い感じ.
>>36 その設定が一番無難だな
スピード重視だとHuffyuvよりでかくなる上にデコードが遅くて役に立たないw
avs(ver2.5)を通してVirtualDubMod(1.4.13日本語版)の再圧縮[完全]で huffyuvエンコしたら、ファイルが読み出せなかった。 そのときのhuffyuv(v2.2.0)の設定は、 YUY2出力設定はPredict left(fastest)、 RGB出力設定はPredict left/no decorr.(fastest)。 フィールドしきい値は288行。他はチェックを付けない。 同じ設定で、再圧縮[高速]でエンコした場合は、読み出すことができた。 色空間の問題だろうか。
>>38 VDMの内部色空間はRGB
入力が非RGBの場合VDMは入力CODECへRGB変換を要求する
Avisynthはスクリプトで明示しない限りRGBを出力しない
ってことでない?
Avisynthから渡されたものは、どの色空間にしろ無圧縮。 VDはYV12以外は自前でRGB32に変換する。 YV12だけはサポートしてるCODECを探してCODECに依頼する。 完全使う場合、出力色空間は指定されたものになるが、デフォはRGB24だった気がする。 これで変になる気はしないんだがなあ?
41 :
40 :04/11/09 07:00:16 ID:wFw6q4+F
少し実験してみた。 YUY2ソースをAvisynth経由でVDに渡す ・Full processing modeだとアクセス例外発生。 ・Full processing modeでも、フィルタを挟むと大丈夫な場合もある。 ・HuffyuvをUncompressed(RGB/YCbCr)にするとアクセス例外は起きないが画像が壊れている。 ・Normal recompressだと正常 ・一旦Direct stream copyで中間ファイルに保存してsynth経由なしでやってみるも、結果は同じ。 ・ふぬああでHuffyuvキャプした生YUY2を入力してやってみるも結果は同じ。 (この時点でsynthが原因の線は消えた) なんかVDのRGB32->RGB24変換バグのような気がするなあ。
昨日Huffyuvs初導入試みたんだがインストール時に「認証テストに失敗」ってでたんだが 誰か教えてくれないか?あれはなんなんだ?無視していいものか?
>>38 ,41
Huffyuv2.2.0はRGBだと上手く動作しない感じ
44 :
名無しさん@編集中 :04/11/11 20:12:47 ID:YIhX2V6M
今更Huffyuvsて
>>44 TMPGenc2.X系かCanopusProcodder使いなら
使ってるヤシもおろうよ
>>46 なぜか使えない環境があるのは前スレでガイシュツ
参照形式のあれ使えば回避できるという話だが
ぶっちゃけうちの64機だと使えない(フレームが壊れる)
Athlon XPのほうは平気なんだがなぁ
49 :
名無しさん@編集中 :04/11/23 23:52:02 ID:JcmgMvxJ
保守
51 :
名無しさん@編集中 :04/12/03 22:51:40 ID:mlPPTT6B
age
>>17 >Scale = 720dots x 480dots = 345,600(dots^2)
普通は720 x 480dots
なんだ、dots^2ってw
縦1dot x 横1dot = 平方1dot^2 それの複数形?
ほしゅ
dotはもともと点という意味。 dpi = dots per inch の例でもわかる通り、厳密には平方(2次元)という意味ではない。
pixel
りんごが縦に40個、横に30個並んでいる。 全部で 40個x30個=120(個^2) (笑)
全部で 40個x30個=120(個^2) (笑)(笑)
要するに単位にはデジタルな単位とアナログな単位の2種類があるということだ。
全部で 40個x3個=12(個^2) (笑)(笑)(笑)
今気付いた_| ̄|○
(笑)^2
Huffyuv以外で可逆圧縮YUY2対応コーデックありませんか?
CorePNG
早速試してみました。でもエンコ速度遅くてちょっと実用的ではないかも・・・ サイズもHuffyuvより大きくなりました。
68 :
名無しさん@編集中 :04/12/29 11:45:06 ID:JatwWUbP
MSU ロスレスコーデックはどう?
MSU試したら糞重たかった。フィルターかけずにしても 秒間1fpsしかエンコ速度でない_| ̄|〇
なんだそりゃw
Canopusもひっそりロスレスコーデック作ってたりして。
結局huffyuvが速度、圧縮率ともに最強っぽい
圧縮率だけならMSU LossLess codec
Alparysoft Lossless Video Codec CorePNG Huffyuv Lagarith Lossless Video Codec MSU Lossless Video Codec
75 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 14:50:47 ID:Yr+yvytO
本当に初歩的な質問かと思いますが、 WinXPに可逆圧縮コーデックの LCL、AVImszh をインストールするにはどうしたらよいでしょうか? 対応してないですか?
>>75 普通に使えるけどね。
LCL使うってことはアイコラビデオでも作るの?
77 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 15:22:14 ID:Yr+yvytO
>>76 ご回答ありがとうございます。
なにぶんPC初心者で四苦八苦しております。
普通に使えるとの事ですが、ReadmeにXPでのインストール方法が記載しておらず、
ファイルを右クリックでメニューを開き→インストールというのはXPではできないようです。
XPの方の設定の問題でしょうか・・。
>LCL使うってことはアイコラビデオでも作るの?
いえいえ、個人でアニメーションを作っています。
女の人も出ないような、マジメなものです^^;
可逆圧縮って何?
INF書き換えてAddRegNTを追加しないとダメだったかな? HuffYUVのINFを参考に書き換えてみたら?
81 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 16:01:04 ID:Yr+yvytO
>>79 ご回答ありがとうございます。
が・・専門用語が理解できず、、、。
HuffYUVというのが、別の可逆圧縮コーデックなのは知っているんですが。
ちょっと、PC初心者の私には無謀だったのかな。
一応HuffYUVもダウンロードしてしてみました。
INFのファイルはありますが、参考にするというのはどういう事なんでしょう・・・。
>>81 AVIMSZHだけINF書き換えてインストーラーで包んでおいたよ。
すぐ消すからね
83 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 16:24:34 ID:Yr+yvytO
>>82 何だかとてつもなくお手数をお掛けしていますね。
本当にありがとうございます。
ファイルの方、落とさせて頂きましたm(__)m
ちょっとパスの方が分かりません^^;
パスはこの板、、アドレスとか色々入れてみましたが、、、
ド素人過ぎてすみません・・。
アルファベット三文字ですw
85 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 16:47:41 ID:Yr+yvytO
アルファベット3文字。 孤軍奮闘中です。 AVI違う・・CGI違う・・2ch・・違うわね。
マジメにDTVやってる人かと思ったのに・・ 釣られてしまったか・・
87 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 17:23:44 ID:Yr+yvytO
>>86 長い間本当にありがとうございました。
おそらくできたのではないかと思いますので、可逆圧縮で書き出してみます。
ここはDTV板というのですね・・検索で直接きてしまって知りませんでした・・
DTV(動画編集)、、初めて動画を作るにしても知識不足でした・・。
それにしても、PCにお詳しくてうらやましい限りです。
お世話になりましたm(__)m
エンコ板になってるもんな。 俺もその一部だけど。
89 :
名無しさん@編集中 :05/01/13 19:44:03 ID:piVR+GJt
LCLってXPに対応してないの?
huffyuvに2.2.0があるのを最近知って探していたら、 huffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllなるモノを見つけたんですよ。 タイムスタンプを見ると「2004年5月18日、20:16:42」と新しそう。 CCE-Basicを使っている場合、どっちを使った方が良いのでしょうか? まだ2.2.0は見つけてないんですけど・・・。 それよりccesp-patchは何が違うんでしょうか。 普段の作業の流れは、 1.huffyyuvでキャプチャ 2.AviUtlでカット(ソースによってフィルタ使う) 3.「再圧縮無し」で保存 4.CCEでエンコード としています。 どなたかアドバイスよろしくお願いします。 huffy情報局の後継スレみたいなのでここで聞きましたが、 スレ違いの場合は申し訳ありませんでした。 出来れば誘導お願いします。
>>90 > 3.「再圧縮無し」で保存
AviUtlで再圧縮無し保存すると、フィルター掛けの効果が無効になるんじゃ
なかったっけ?
カットは生かされると思うけど。
私はhuffyuvで中間ファイル吐いて、TMPGEncでエンコしてる。
>>50 検索から辿っていったんだけど、huffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllはたぶんそこでゲットしました。
でも、これを使うと何が良いのかいまいち分かっていません・・・。
普通のhuffyuvを使っても
>>90 に書いた1から4までYUY2で出来るんじゃないのかなと思うのですが。
だったらどこにメリットがあるんだろうか・・・。
その時の経過とか調べても出てこないしお手上げです。
とりあえずhuffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllを使っとけって事ですかね。
どなたか違いなど説明お願いします。
>>91 再圧縮なしだとフィルタは無視されますね。
今まで気づきませんでしたよ。(TT)
220はRGB comprtessionにバグがあるらすぃい
95 :
名無しさん@編集中 :05/01/18 17:35:55 ID:63lyKwmz
うそーん まじー?
正常にデコードできないだけで特に問題はない
録画はできるけど見れないってことですか(汗)
98 :
名無しさん@編集中 :05/01/21 17:38:55 ID:HtTxH8eM
ぽっぽっぽー、ぬるぽっぽー。 ガッがほしいかそらやるぞー。 みんなで仲良くガッガ汁。 ぬるぽおおぉぉぁぁぁぁ
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/
>>98 (_フ彡 /
⊂⌒~⊃。Д。)⊃このスレでもたたかれるのか
>>100 ここは可逆圧縮スレだから、どれだけ叩かれても何ともないはずだ
102 :
名無しさん@編集中 :05/01/21 18:18:49 ID:cvsDXKF+ BE:74712097-
▽`)つ ぬるぽー
huffyuv_ccesp-patch_0.2.5のベストな設定教えて
何を今頃.......今はffdshowに統合されてるでしょ > VfWインターフェース 2pass用のテンポラリファイルにならFFV1もいいかも,とか言ってみる実験 (仕様固まってないみたいなんで保存にゃ向かないが
huffyv ってなんて読むの??? ふゅっふゅ〜?ふゅっふぃ〜??
ハフマン符号化したYUVだから "はふわいゆーぶい"でいいんじゃないの?
マジレスしちゃった上に間違ってるよ
フッフユブ!ヽ(`Д´)ノ
はふやふ
ぼくも、はふわいゆーぶい、かな。 かわいく、ふゆゆ、でもいいかもしんない。
最適化済んだら公開して
インストールできない(´・ω・`)
>>113 Huffyuvと比較して有利な点は何?
Huffyuvと比較して有利な点は、今のところ圧縮率だけです。 あとはアルゴリズム的に並列演算を意識して組んでありますのでSIMDに適応率が高い、といったところです。 今はべたなC++で記述してありますが、最適化することで化ける可能性がある(かもしれない)、かな。
なるほど、応援してるからがんばってね
inf右栗でインスコでけへんけどどうやんの? WinXP
自分で作れるなんてすごいね。ガンガレ
右クリでも"ハードウェアの追加と削除"でもインスコできないなぁ@XPSP1a
サイトには「遅い」とあるけど、リアルタイムキャプチャーに使うのは厳しいですかねやっぱり
>>122 そう言うのは君がやってみて、作者さんに情報をフィードバックするもんですよ。
インスコ法は作者さんとこに書いてあったよ
2005年1月24日(月) インストールがうまくいかない そういえば、あのinfはちょっと特殊な方法でインストールしないとうまく動きません。 次回リリースには直します。 インストールするには、コマンドプロンプトで rundll32 setupapi.dll,InstallHinfSection CODEC 132 インストールしたパス\codec.inf 必ずインストールしたパスをドライブレターまで含めたフルパスで記述してください。 これでインストールできるはずです。
日記転載しちゃった すまん
はっひゅふふぶ
129 :
名無しさん@編集中 :05/02/18 18:56:07 ID:41SiHznw
ぬるぽ
がっ!
131 :
名無しさん@編集中 :05/02/18 22:34:32 ID:j0BQ8jav
((( ))) (´∀`)
hosyu
133 :
名無しさん@編集中 :05/02/27 12:03:24 ID:tnQA57gn
huffyuv 2.2.1 まだ?
134 :
名無しさん@編集中 :05/03/05 15:14:58 ID:SsDWCNCM
>>134 Alparysoft Lossless Video Codecに似てないか?
137 :
保守 :2005/03/27(日) 00:12:32 ID:UrTWeKC0
過疎気味。
138 :
名無しさん@編集中 :2005/03/27(日) 03:23:52 ID:oaLb+AR9
hosyu
140 :
名無しさん@編集中 :2005/04/03(日) 01:05:59 ID:/uYccLuU
あげ
今日からここは俺のスレ
Huffyuvより圧縮率高くて負荷の低い可逆コーデック作って
>>141
AVIzlibは設定が色空間に合わせて細かくできるのが面白いけど、 エンコ速度も圧縮率も、結局のところhuffyuvsに劣る。
ハフユヴ
ふふゅv
huffyuvのDirectshowデコーダー希望
保守
huffyuv2.1.1 fastestよりbestで圧縮した方がデコードが高速?
音楽編集ソフトで出力する種類が”WMAの可逆圧縮”で保存できるようなソフトはあるのでしょうか?
音の可逆圧縮はけっこういっぱいあるけど 俺はTTA使ってる 圧縮スピードが速いので。
>>152 ありがとうございます
しかし、SonicStageを使用していましてそれ用+保存用にと思いましてWaveをWMAかMP3の可逆圧縮にするようなソフトを探しているのですが、見つかりません。
フリーソフト、市販ソフト問わないのですが、ありますでしょうか?
DigiOnSoundで可能
>>154 ありがとうございました
Windows Media 9 Audio Encoding Helperというフリーソフトで出来るみたいなのでこれを使ってみたいと思います
_(_ _)_ペコリ
156 :
名無しさん@編集中 :2005/10/09(日) 02:30:25 ID:BCY0/roa
[EAC](クラシック) マーラー交響曲全集(ショルティ/シカゴ)(ape+cue) をダウンロードしましたがZIPファイルなのに解凍しようとするとアーカイブじゃないと 言われて、とにかくどうやったら再生できるんでしょうか。ほんとにおねがいします。
カエレ
面倒くさいからひゅーひゅーぶいと呼ぶことにしたよ。
ハフマンコでいいと思うよ
もっと簡単に「あれ」でいいじゃん
エッチで良いじゃん
はっっっひゅぅぉおおおおおーーーーーぶっっ!!!!!!
はっフゥーーーーーーーーー!!!
164 :
名無しさん@編集中 :2005/10/13(木) 12:06:57 ID:YWSiJbWX
すいません、ミスりました。 自分のパソコン今動画でHDDがいっぱいになっています。 でもDVDRドライブがついていないので、一度圧縮してCDRに保存し、友人に渡してDVDRにやいてもらおうと思っています。 RARみたいな可逆な圧縮ツールで、一番圧縮率が高いのを教えてください。 RARで30MBのものを圧縮したら25MBにしかなりませんでした。 しかも時間めちゃかかりました・・・
圧縮された動画をさらに可逆圧縮しようなんて無茶はやめておけよ
デコードが軽いんならそれでもいいさ
最新のでも\5000〜ぐらいからあるんだから 焼きDVDドライブを買えよ
誰かからドライブ借りれば良いんじゃね-の?
6000円のDVDドライブすら買えないニートですか
170 :名無しさん@編集中 :2005/10/16(日) 19:07:14 ID:/OxTKuUw 6000円のDVDドライブすら買えないニートです
172 :
名無しさん@編集中 :2005/11/07(月) 22:12:40 ID:0Lv1uGpQ
パイオニアのDVDドライブすら買えないニートです
バイトして買えばいいじゃない
2層DVDを早く一枚100円にしてください。おながいします。
そんなのよりブルレイ
Huffyuv CCESP Patchのデフォの設定教えて いじってたら分からなくなっちゃった あとCCEでエンコする前提で使うときの最適も教えて欲しいな
177 :
名無しさん@編集中 :2005/11/16(水) 03:27:08 ID:NhbHn9KN
あちょー
ZLCの人戻ってこないね・・・
いつかdaemonで対応してくれんかな・・・
YV12対応のロスレスvideo codecをいくつか試したので貼っておきまつ。 ソースは720x480 YV12 4558frames (29.97fps 2分32秒 実写60i) 2,392,067,600 Byte YV12未圧縮 1,597,114,940 Byte Huffyuv YUY2 (UV補間なしでYUY2に変換してからエンコ) 1,549,154,856 Byte GLZW (Key frame interval 256) 1,373,044,396 Byte VBLE 1,339,646,776 Byte LossLessJPEG 1,235,916,360 Byte Huffyv12 (Median) (Adaptive huffman tables) 1,276,531,546 Byte Alparysoft 1,185,157,886 Byte H264LossLess 1,153,836,792 Byte Loco (Interlaced) (loco004.zip) 1,138,798,648 Byte CorePNG (Key frame interval 31) 1,107,159,962 Byte Lagarith 1,052,576,378 Byte FFV1 (VLC) (Key frame 250) 1,047,320,718 Byte FFV1 (AC) (Key frame 250) 1,032,021,950 Byte MSU (Max compression slow decompr.) 圧縮率優先での速度。P3-1Ghz エンコード 高速← →低速 Huffyv12 > Huffyuv ≒ VBLE > Lagarith > Loco ≧ FFV1(VLC) > JPEG > FFV1(AC) > GLZW > H264 ≧ CorePNG > MSU デコード 高速← →低速 Huffyv12 > Lagarith > Huffyuv > CorePNG > JPEG > FFV1(VLC) ≒ GLZW > VBLE ≒ Loco ≧ FFV1(AC) > H264 > MSU
?
183 :
名無しさん@編集中 :2006/02/27(月) 18:10:31 ID:lqm8FAnL
Lagarithいいな かなり高速なのにシーンによってはHuffyuvよりもめちゃくちゃ縮む
dsx
Lagarith Version 1.3.8 released on 03-11-2006
ape cue apl ZIPファイルを解凍したら、以上の三つが出てきた。 EACで何をすればいいんだ?
ダボークッリク
EACぐぐってみたけど音楽関係っぽいので板違いだな
MP3の可逆圧縮ってある?
>>189 もしあったとしても、仕組みから非圧縮よりサイズが大きくなりそうだ。
191 :
名無しさん@編集中 :2006/04/13(木) 08:36:20 ID:B6IaMB73
EAC=可逆 っていう発想はダウソ房
apeだと可逆以外にもできるんだったけ?
193 :
名無しさん@編集中 :2006/04/13(木) 15:33:37 ID:kOsV8JgF
EAC = ape っていう発想はダウソ房
そういえばZeroの人はどうなったんだろうな
Huffyv12 でのエンコードってどうやるのでしょうか? AVIUTLの場合。
>>195 ffdshowのvfwインターフェースからYV12なHuffyuv使えるよ
198 :
名無しさん@編集中 :2006/05/12(金) 13:04:02 ID:PsHp7Goi
猿のMcIntosh版ってないよね。FLAC使うしかない?
>>198 Macintosh版はある。
McIntosh版はない。
ググれ。
/\ __( ゝ‐''ア ̄~゙''ヽ \ ゝ`r'ソノ__,,、_」 ゙‐-/'" /,,-\),,-, \ / / |il |il ! \ < ルゝ.゙゙゙ lフ ゙゙丿、 > 200GET鴨〜♪ '^v、ゝ /⌒フvフ、fm)^ 、ゝ /`ソ. ゝ 〉ノ)ノ (\/ /「〉:==〈 ,ゝと ソ /,, ==゙゙iフ ゙゙-‐''' r'i⌒゙i''i⌒i | | ! | / 丿 ゝ `ヽ,,_ /、 / \ ノ '' iゝ'~~゙y /ェメ ! 〈,,_ ̄ _,,) (,,__,,ノ
201 :
名無しさん@編集中 :2006/05/16(火) 23:42:42 ID:IeUmTbYK
canopusLossless
202 :
名無しさん@編集中 :2006/06/11(日) 23:53:40 ID:2VH/rcOh
TTAふぬああで使えね
203 :
名無しさん@編集中 :2006/06/19(月) 16:27:33 ID:vxB9ah8j
おれバカだから計算できないんだけど、24bit RGB(無圧縮)って何メガbpsになるの?
204 :
名無しさん@編集中 :2006/06/19(月) 16:32:26 ID:vxB9ah8j
普通に30fpsの動画とすると (24bit * 3色) * 30fps = 21.6Kbps?
640X480x24x30=221.184Mbps
thx!ありがとー!!チュッ
Version 1.3.9 released on 06-22-2006 Fixed a memory leak that occurred with Adobe Premiere. Thanks to Alexey Gankov for reporting this bug and providing a patch. Fixed a bug that allowed YUY2 and YV12 video to be decoded as RGB16. Fixed the close button on the settings dialog box. Thanks to Zarxrax for reporting this error.
RGB16って何?
RGB565かRGB555のことかと
212 :
名無しさん@編集中 :2006/07/08(土) 15:01:02 ID:IBPTo8UU
軽めのキャプチャーソフトを色々と試しているんですが、 モノよってはコーデックにHuffyuvが選べません、っていうか選択肢に出てきません。 どうしてなんでしょうか?
このスレで聞かれても分かりません。そのキャプチャソフトの名前は何ですか?
キャプチャソフトの設定で、Huffyuvがサポートしている色空間にしないと候補に出ないよ 当たり前。 ちなみにキャプチャソフトのデフォがRGB565ってのは酷い。
215 :
212 :2006/07/08(土) 20:32:52 ID:IBPTo8UU
レスさんくす。 今試したのはUlead VideoStudio 8 8SE。 YUY2、RGB24のどちらに設定してもHuffyuが出てきませんでした。
Lagarithってなかなかffvfwに取り込まれないね
ffvfwはlibavcodecのインターフェイスみたいなもん libavcodecの開発者が興味を持たなきゃ永久に取り込まれることはない
300種類以上ある映像コーデックの中でも無名な方じゃないのか?
ふぬああで使うのにお勧めは? Athlon XP 2500+(Barton)です。 Lagarithはまあ何とか使えます。
FFV1だめぽ 設定で何とかならないのか・・(全部デフォルト)
リアルタイム用ではLagarithが最強?
>>180 見ると。
一応ふぬああでのキャプなら枯れてるHuffyuvがお勧め Lagarithでもいいけど豚コア2500+じゃ負荷きついからドロップに気をつけてね
28.60secで244MB・・・ やっぱりHuffyuvでいいです。
結局実用的で汎用性のあるロスレス圧縮形式って何なの?
汎用性は要らないだろ。そんな形式で外部に持っていくことはまあ無いし。 圧縮率が1.x倍とか大して変わらないなら速さが最優先になるよ。 これは編集作業してみれば一発で実感できるはず。 15GBが13GBになっても、8分が10分になるんじゃ結局使わなくなる。
たとえば今DVDに焼くようなムービーは、DVDにおさまるように 非可逆圧縮しなきゃいけないけど、近い将来ブルーレイ等の次世代DVDや 新メディアが普及すれば、もっといい画質のまま焼けるようになるかもしれない。 そういうときのために生のままのデータを残しておきたいが、 残しておくにはムービーのサイズはあまりにも大きすぎるので 圧縮率が低くても少しでもサイズを減らしたいときに可逆圧縮はとても 便利だと思う。でも汎用性がないと将来使おうとしたときに 伸張できないとかいう事態を避けたいという事です。
ロスレス圧縮はどんなに頑張っても劇的にサイズが小さくなるもんじゃない。 12GBが11GBになったらこれは非常に大きな成果(飛び上がって喜んでもいいくらい) で凄いことだが、使う側に立ってみれば50歩100歩でどう違うの?ってなるよ。
227 :
223 :2006/07/19(水) 23:30:09 ID:YnrxxZUF
ってことは私の
>>225 みたいな使い方をする場合は
非圧縮aviとかを使ってればokってことですよね?
>>225 つまり汎用性というのは「将来のOSで再生できるかどうか」ということ?
VFWが存在してれば今のコーデックがインスコできるだろうし もし廃止されてたらどのコーデックが生き残るのかははっきり言って不明。 無圧縮ならそりゃ確実だろうけど、そもそもavi自体をMSは廃止したがってるぞ。
230 :
223 :2006/07/20(木) 07:09:49 ID:soliWgbs
>>225 マイナーな形式でもなんでもいいから可逆圧縮で圧縮すればいい
今のOSが現役である限りはね
そのコーデックが次のOSで使えなくなると分かったら
そのときまた将来使える可逆圧縮形式で圧縮すればいい
232 :
223 :2006/07/20(木) 19:13:23 ID:J4OjPUQg
>>231 確かに、可逆圧縮の強みを生かして必要なときに
圧縮し直すのがベストですね。
レスしてくださった皆さん、ありがとうございました。
233 :
名無しさん@編集中 :2006/08/18(金) 21:11:12 ID:9NnivyNg
TTAのDirectShow Filter キボン
それはaviutlでもhunuaaでもでてこない
aviutlとかhunuaaで使える音声の可逆圧縮のコーデックはないのだろうか
hunuaaでは無圧縮推奨。 音声データなんてもともと映像データに比べりゃ微々たるもんだから 可逆だと精々40%程度だし全体のファイルサイズに比べて殆ど効果なし。 たんに不安定にさせるだけ。
音声をOggDSにしたら1/4ぐらいになったような気がしたけど気のせいだったのか
OggDS・・・・
241 :
はふゆぶ :2006/09/30(土) 03:57:07 ID:fvaVya4J
身も蓋もない質問で恐縮だが XPの「ドライブを圧縮してディスク領域を空ける」フォルダに無圧縮(iso形式)と 通常フォルダにHuffyuvを比べると(容量的に)大差ないように感じる。 時間的には圧倒的に無圧縮が有利なわけで、可逆圧縮のメリットってなによ
>XPの「ドライブを圧縮してディスク領域を空ける」フォルダに無圧縮(iso形式) >(iso形式) >(iso形式) >(iso形式) >(iso形式) >(iso形式)
エンコの中間ファイルとして可逆使ってるんだけど Lagarithが一番かもしれんなぁ Huffyuvが無難なんだろうけど、Huffyuvとエンコ速度的にそうかわんないのに Lagarithのがぜんぜん縮む CorePNGはHuffyuvよりは縮むけどエンコ糞遅いし微妙すぎた
中間に使う場合、エンコスピード、デコードスピードがほぼ唯一の要因となるけどね。 サイズは気にならないさ (1〜2GB大きくたってそれが何?最終エンコし終わったら即削除なのに)
LagarithはHuffyuvの改良系だからそれでいいんだよ
とんちんかんなこといってるかも知れないけど YV12のブツをLagarithで圧縮してMeGUIに渡してx264でエンコしようとすると ConvertToYV12追加しろって怒られるんだ Huffyuvだとこんなことないんだけど、LagarithでHuffyuvと同じように使えないの?
どうせLagarithの設定がYV12になってないだけだろ?
設定はYV12にしても改善しませんでした スクリプトの書き方がおかしかったようで DirectShowSourceからAVISourceで読み込む様にしたらMeGUIに怒られることもなくなりました 初歩的なことだったようですみません DirectShowSourceで読み込むとRGB32扱いになるんですねー・・・
って、HuffyuvだとDirectShowSourceでも大丈夫だったんだよなぁ・・・ スキルないんで大人しくHuffyuvつかっときます('A`)
DirectShowSourceてあんた
可逆圧縮を非可逆方式でデコードするって正気の沙汰とは思えない
>>249 スキルないならおとなしくAVISource使ってろ
DirectShowSourceはAVISourceで読めないときに使うものだ
Lagarith codec and installer (v1.3.10)
This codec was build using the Huffyuv source as a template, and uses some Huffyuv code, most notably the routine to upsample YUY2 video to RGB. Other colorspace conversion routines were taken from AviSynth.
After Effects 6.5から Huffyuvを使って書き出すと 動画の上半分が崩れていて たまに、そのファイルを選択しただけでエクスプローラが落ちます。 これってメジャーな不具合なんでしょうか? 回避方法ってありますか?
>>255 Huffyuv 2.2.0だろ?それはRGBのバグ持ちで使えん。verダウンしろ。
確かに220でした。 散々悩んだのに、そういうことでしたか。 今、211を手に入れたのでこちらで試してみます。 ありがとうございました。
258 :
257 :2006/10/11(水) 14:56:18 ID:uCyoXDGd
After Effectsでも問題なく使えるようになりました。 これが原因だったのか・・・・。 2.2.0でエンコードしたファイルは再生画が乱れるように なってしまいましたがこれは仕方なしと言ったところでしょうね。 ありがとうございました。
Version 1.3.11 released on 11-12-2006
Lagarithは自ビルドした方が絶対いい #ソース ColorBars(640,480,"YUY2") trim(0,2000) 公式 →5.5秒 自ビルド→2.5秒 びっくりした
Lagarith使ってるけど なんでそんな違うの? ビルドとかよくわかんないんだけど
>>262 もう削除しちゃったの?
再うpおながいしまつ。
>>263 画面右あたりの「Click here to start download」に注目。
インスコの方法わかんね
dellをsystem32に放り込んだだけじゃだめだし
公式ビルドのdelを
>>262 に置き換えてinfからインストール選んでも無理だし
使った事ないし分からんけど、 公式ビルドをインストールしてDLLを置き換えじゃないの?
vcredist_x86.exe入れても動作しないので、本家の入れた。
268 :
262 :2006/11/14(火) 17:40:12 ID:fdwlGLdT
269 :
265 :2006/11/14(火) 18:53:29 ID:LCt9iY/i
わざわざありがと
Athlon64X2 3800+なんだけど、同じソースで公式と比べてみたら
公式で17分かかってたやつが
>>268 だと12分になった
非常に興味があるんですがAthlonXPなどのSSE2に対応していないCPUでも動きますか?
271 :
262 :2006/11/15(水) 01:36:58 ID:npxCU7jQ
てかコンパイル環境何?
273 :
262 :2006/11/15(水) 18:48:59 ID:npxCU7jQ
VS2005Expです アセンブラはVisual C++ 6.0 Processor Pack内のMASM使用 後、262はバグあったので削除しました
274 :
262 :2006/11/15(水) 19:09:40 ID:npxCU7jQ
otu
これが本当のビルドうp
Version 1.3.12 released on 11-17-2006 Fixed a bug introduced with 1.3.11 that would cause the codec to crash when multithreading on processors without SSE2. Thanks to Ken Schultz for reporting this bug. Fixed a memory leak introduced with 1.3.11 when downsampling the colorspace during compression. Fixed a possible deadlock situation I missed in 1.3.11. Tracked down and fixed the cause of a bug that would cause frames to occasionally decode incorrectly when multithreading was enabled. I though I fixed this in 1.3.11, but I had only reduced the severity so that it usually only affected one or two pixels.
Lagarith公式潰れてないか?移転?
Lagarith1.3.12エンコの最後でメモりアクセスでエラーでる。
280 :
名無しさん@編集中 :2006/12/16(土) 16:59:35 ID:+Lio1VnP
Lagarith公式復活age
報告乙
282 :
名無しさん@編集中 :2006/12/16(土) 21:07:04 ID:BRdHWExt
Huffyuvでエンコしたんだけど 画質が暗くなっちゃうのは、設定が悪いのかな?
うん
284 :
名無しさん@編集中 :2006/12/16(土) 23:17:18 ID:BRdHWExt
>>283 THK
predict median(best) ←convert to YUV2
に設定してますが、他にいじくるところあるの?
誰がコーデックの設定だといった? 受信機の設定いじりな
ゲフォだとコントラストが落ちるかも。 ソースRGB表示->HuffyuvでYUY2に強制変換->YUY2をゲフォでオーバーレイ表示 だとゲフォはYUVオーバーレイがストレートRGB変換だとか言ってた気がするし。
288 :
Lagarith codec and installer (v1.3.10) :2006/12/24(日) 02:55:47 ID:9ow+tqFC
Lagarith圧縮率高いな FRAPSコーデックで圧縮された動画が3分の1に縮む
高いけどCPU負荷がhuffyuvより高くてコマ落ちが激しい Pen4の3GHzなのに…何か設定間違えてるんだろうか
入力とカラースペース合わせないと変換入ってめちゃくちゃ重くなるが
調べ方:とりあえず非圧縮でキャプってAviUtlとかで開いてフォーマット見る やり方:設定開いて選ぶ こんなこともわからないのか?
わからんから聞いてはるんやろね
LagarithってTMPGenc2.5で読み込むと赤と緑のノイズのる時あるな
Lagarithのマルチスレッドにバグあるみたいだからオプションでチェックしないように
シングルコア(Pen4)でも頻度は(C2D)より少なくなるけどノイズ出てるよ
圧縮率が一番高いと謳うMSU Lossless Codecってどうなん? 使ってみてやたらおっそいからスルーしたけど
298 :
Lagarith codec and installer (v1.3.10) :2007/01/11(木) 00:58:24 ID:bLLPruIW
Huffyuvの後継がLagarithのようである
http://en.wikipedia.org/wiki/Lagarith Speed; while not as fast as Huffyuv, encoding speed is comparable to many other lossless video codecs, although decoding speed may be slower. Recent versions also support parallelizing on multi-processor systems.
>>33-37 これ見て入れてみました。
デフォルトの
Lossless compression で Enable prediction オン Realtime で
Huffyuv や Lagarith と余り変わらない速度、そしてサイズになりますね。
再生は重いけど中間ファイルとして使う場合は、エンコの時間さえ早ければいいから使えそうだ。
デフォルトではチェックが付いていないけど
Source video の Adjust interlace はインターレース有りの意味になるのですかね?
だとしたら付けないとダメですよね?
Alparysoftはデコードがネックだわ
MPEGなりにエンコする時間がHuffyuv や Lagarith に比べると倍ぐらいかかる
>>36 は2年前だからバージョンアップで状況が変わってるみたいだ
この設定にするとデフォの7倍ぐらい時間がかかるのにサイズも大きくなるぞ
301 :
名無しさん@編集中 :2007/01/14(日) 22:32:49 ID:gOSPA2FF
302 :
名無しさん@編集中 :2007/01/14(日) 22:34:55 ID:gOSPA2FF
仕事人現る!激しく乙
乙
YV12で圧縮するとさらに縮む。
なんか俺の環境だとLagarithのがHuffyuvより圧縮速度も圧縮率もいいんだよなー
YV12じゃかなり重くなりそう
最近のクアッドコアとかならLagarithでリアルタイムキャプしてもコマ落ちないんじゃね
312 :
名無しさん@編集中 :2007/01/19(金) 21:11:07 ID:2BIF7ByJ
>>301 HUFFYUVはffdshowでエンコ・デコするのがお勧め
オリジナルじゃデコードできないけど、YV12も対応してる
313 :
名無しさん@編集中 :2007/01/22(月) 23:10:43 ID:eRwEQg9W
scalefacの意味を教えてください。 ググってもいまいち引っかかりませんでした。
TMPEGenc 4でLagarith使うとよく変なノイズが混じるんですけど。 他に同じ症状の方います? ちなみにDubやAviUtlだと大丈夫なんですが。 他の可逆コーデックでも試してみるかな〜(゚ε゚)
>>315 書き忘れましが、マルチスレッドチェックしてもしなくても
ノイズでます。
メールで報告するという事が出来ないのかね
FastCodecが一番速いな... PenD3.0Gで60fpsエンコできる。
Huffyuvsなら120fpsでウンコできるがな...
Huffyuvは最終音声にノイズが載る Lagarithは最終画像にノイズが載る 結局、市販編集ソフトとも相性がいいAlparysoftで中間作ってる
そりゃお前の環境が腐ってるせいだろと
音声にノイズが乗るとかどう考えてもコーデックのせいじゃねえw
>>322 再生の時に映像が遅れた場合に音声が同期をとるような感じ
音声がダブったり、と切れるような感じになる所が出る
音楽番組を録っている俺的な、だめ出しだから
中間のHuffyuvではならないけどmpegなりDivXの最終エンコでなる。
リーブ21すりゃイイじゃん...
325 :
名無しさん@編集中 :2007/02/23(金) 09:37:39 ID:yGJ+g0Ng
お
326 :
名無しさん@編集中 :2007/02/23(金) 12:31:17 ID:faXY816h
Huffyuvって何て読むのよ。 ふっふぃゆぅヴ?
フゥフュヴイ
どもども
ああ・・・
はっふぃゅーヴぃ
〉〉330よめねえw
はふわいゆーう゛い
アホな質問だったらスミマセソ・・・ 可逆圧縮って、 デコードすると、元のAVIとバイナリまで完全に一致するファイルが取り出せるんですか??
ファイルとして一致するかはどう出力するかによるだろうね
すみません・・・もうちょっとわかりやすくお願いできますか?
336 :
名無しさん@編集中 :2007/03/03(土) 22:04:51 ID:vGTydq3x
ファイルとして一致するかはどう出力するかによるだろうね
Lagarithて適当にクロップして変な解像度ではきだすとファイルサイズ 増えるみたいね。 試しに黒ペタ追加して縦横とも16の整数倍になるようにはきだしたのと くらべたら2:3くらい差がでた。
解像度弄りゃそりゃあ・・
元々縦横比が定番であることが前提で圧縮率稼いでたりするものだし…
>>335 aviファイルには、画像データ以外にも管理用ヘッダ情報とかのファイルとしての付属情報が付く。
これはアプリケーションによって内容もサイズも異なってくるのでその辺を考慮して!
さらにaviファイルだと画像ストリーム以外にも音声ストリームやデータストリームが別に存在する
こともある。この場合、音声データもまったく同一だと仮定したとしても、
インターリーブ値が変われば当然ながらブロック管理データもインデックス値も変わってくる。
可逆なら純画像データだけは一致するってことは言えるが、ファイルとしては
そのファイルをどのように作成するか、その点にかかってくる。
画像と音声が一致すれば実用上はそう問題ないと思うけどな。
ファイルとして一致するかはどう出力するかによるだろうね
343 :
名無しさん@編集中 :2007/03/08(木) 08:22:12 ID:nNhWGx+p
色空間の知識がないと、うっかり間違えて色空間変換をしてしまって可逆にならないってこともあるので初心者は注意
344 :
名無しさん@編集中 :2007/03/15(木) 09:06:56 ID:/6/I1tP8
sage
346 :
名無しさん@編集中 :2007/04/12(木) 23:45:04 ID:wQwd6U7o
huffyuvオワタ
むしろLagarithあちこちで取り込んでください… Win上オンリーでしか使えない不便さがどうにも
348 :
名無しさん@編集中 :2007/04/15(日) 12:37:14 ID:lqbny+pE
保守
秘酒
350 :
名無しさん@編集中 :2007/04/21(土) 22:49:20 ID:bDLBRnYV
MSU
FastCodecよりLagarit YUY2の方が早い、俺の環境の場合
huffyuv2.1.1使ってPremierePro1.5で書き出しても大丈夫なのに、 PremierePro2.0で書き出すと画面上にノイズが乗るんですが。 原因分かるエロイ人教えて。
そこでCCEPatchedとかffdshowvfwですよ
Lunaってどうなんですか?
オワットル
そうですか、どうもです。 あきらめてPremiere1.5でやることにします。
かわりにLagarithでも使ってればいいじゃない
Lagarithで出力しても画面上方に色ノイズが出ました。 Premiere2.0と何かがダブルブッキングでもしてるんでしょうか?
とりあえずどんな物を出力してるのかわからんけど 16の倍数じゃないとノイズが入るとかそういうのあるけど解像度大丈夫か? 意外とRGBAだとノイズ入らないとか不思議現象もある むしろffvfwにあるHuffyuvやLosslessJPEGでも そのノイズ入るのかよければ試してもらいたいんだが・・・
あ、ちなみに解像度は640×480です。
ぐぐっても特に情報出てこないな TMPGでもノイズ出るコーデックあるが、Huffyuvで問題は聞いた事ないし 多少なりともなんか原因はあるとは思うんだがな… 最悪Adobeにゴルァメール入れるとかしてみないと、わからないかもしれない
試してみましたがやはり画面上方に滲んだノイズが入ります。 メールして聞いてみます。 Pro1.5のときに大丈夫で2.0でノイズが入るってことは2.0の何かがおかしいみたいです。 他のエンコソフトを体験版含めて片っ端から試してみましたが綺麗なもんです。 Premiere2.0だけHuffyuvだけでなく可逆圧縮のほとんどのコーデックでノイズが乗ります。
(´・ω・`)知らんがな
でも363読んだからもう知ってるがな
>>363 全然関係ないと思うけれど、ドライブのルートにファイル書き出してるとか。
Premiere Elements 3.0は、ドライブのルートに書き出すと、
正常に書き出せないことがあるとかって、書いてあった。
363です。
>>366 どうもです。
別のドライブにも書き出してみます。
>>366 外付けドライブに書き出してみましたが同じでした・・・orz
>>367 あと、Premiere Elementsで、ffdshow_beta2a_20070322_clsid.exeの
huffyuvsとか試したら、こっちでもノイズ乗ってた(´・ω・`)
でも、単品のhuffyuvsとかlocoは、大丈夫だったよ。
一つ前のLagarithは、エンコード終了時にPremiereがクラッシュしてた。
>>369 レスどうもです。
単品の2.1.1でやりましたがだめでした。
Lagarithは同じくプレミアが強制終了してしまいました。
Premiere1.5まではhuffyuvsで問題なかったのでかなりショックです。
371 :
チラシの裏 :2007/05/21(月) 01:46:00 ID:XvdSibE9
自分が持っている4種類有る編集ソフト全てに相性問題が出なかった Alparysoft Lossless Video Codec を使ってる デコードのスピードに難ありだけど.... 色々試した結果このコーデックに落ち着いた 何故か無料なのにレジストしないと動画にロゴが出るので注意
んなめんどくせえもん使うかよ
エンコスピードはキャプチャ時CPUに余裕があれば十分 容量も可逆圧縮だと目くそ鼻くそなのでどれでもいい(13GBが12GBになっても嬉しくない) だがデコード速度は編集してエンコする派には命ともいえる最重要点
問題ないならhuffyuvsでもLagarithでも使えばいいじゃん
Lagarithは異常だぞ…アニメとかベタ塗り多いとおかしいくらいに縮む
Lagarithは異常というか環境限定されすぎ TMPEGencでmpegを作るとノイズが乗る MeGUIでH.264/AVCを作るのにYV12のモードにエンコすると白黒の映像になる 結局、あう゛ぃコンテナのDivXビデオ専用じゃん
TMPGencとは相性悪いね。AVviUtlとかVirtualDubなら問題ないよ。
MeGUIで使ってもなんともないが
>>377 ちょっと待て
ウチMeGUIで使ってるけど白黒なんてならないぞ
環境いかれてないか?
381 :
チラシの裏 :2007/05/22(火) 22:21:17 ID:I9R1o+wR
横槍でスマン MeGUIは関係ない aviutlでLagarithのmodeをYV12でエンコすると 自分も白黒になった記憶が.... ただ、MeGUIがYV12と違えばavsにコマンドが追加されるからYUY2のまま読み込ませられるよ
あー MeGUIで白黒になったのでは無く 中間ファイルの時点でなっていたのか MeGUI使いの方お詫び申し上げます Lagarithは使える人だけが使えばいいじゃん
383 :
名無しさん@編集中 :2007/05/26(土) 05:18:12 ID:9y8GYfH3
こういう知ったかぶりのクズしか居ないから困る
煽るばっかで実はマトモなアドバイスも出来ない輩がのさばるからますます困る もちろん俺もその手合いだけどな
>ただ、MeGUIがYV12と違えばavsにコマンドが追加されるからYUY2のまま読み込ませられるよ 本当だ ConvertToYV12() が追加されているのねん 追加されていても同じエラーが出るのは 再読込をする必要が有るのねん 再読込も自動なら完璧なのに・・・
結局Lagarithは糞って事でFA?
いや普通に使えるだろ、バグも特定の場合以外でないから気をつければOK! あの圧縮率はやっぱみりきてきだろ。
_奇的
だからLagarithは使える人だけが使えばいいじゃん
相性問題で悩んでいる人はAlparysoftを使えばいいじゃん
後は好みでhuffyuvsでもFastCodecでも使えばいいじゃん
やった事の結果を書いただけなのに、煽るばかりで無く
>>381 の様に的もなアドバイを書けばいいじゃん
>>383
Huffyuvが無難。どうせ中間ファイルにしか使わないもんだし
全部マルチスレッド対応してるの?
Lagarithは対応してる
>>391 それ有効にすると色ノイズ大量生産になる
うちだと完全可逆でSSIM1になるんだが・・・
395 :
名無しさん@編集中 :2007/06/26(火) 09:36:44 ID:qk83qxBq
Lagarith Lossless Video Codec v1.3.13
ソースも更新しておくれ
無圧縮の色空間はRGB24ですか? それともYUV444?
マッハバンドとかいう奴かな?
400 :
397 :2007/07/04(水) 23:45:33 ID:eq+Ij2Yk
試しに
>>397 の画像をHuffyuv v2.1.1で出力してみたが
可逆圧縮だから当然だけど劣化は全く起こらなかった。
途中に何らかの処理が入っているんじゃない?
それとも、
>>397 が
「この程度のマッハバンドは、ノンリニア編集ではしょうがないもの」
という意味で言っているのなら、俺には何ともいえないです。
YUY2でやるとそうなる
403 :
名無しさん@編集中 :2007/07/19(木) 18:13:46 ID:PK06qDHa
現在WMPで可逆圧縮で取り込んでいますが HDDの容量がばかにならないため MP3(128k)にしようかと思っていますが当然 音質が落ちますよね、しかし私の耳では どちらでもそう変わりない気がしますが 実際のところどうなんでしょうか
不可逆圧縮なんだから音質が落ちるのは当たり前だろ 問題は人の耳にその音質の劣化が分かるかどうか ソースにも依るけどMP3 128kbpsなら音質の劣化を認識できる人はそう多くはいないと思われる 128kbpsで取り込むんだったらMP3よりAACやWMAやOGGの方が優れていると思うんだが
405 :
名無しさん@編集中 :2007/07/20(金) 13:23:38 ID:4j3HPCDF
406 :
名無しさん@編集中 :2007/07/21(土) 07:47:57 ID:VCnCmMDc
HuffyuvはソースがYUVであればそのまま、RGBであればRGB→YUV4:4:4変換をして ハフマン符号化により圧縮し、デコード時は元のフォーマットで出力する、という流れで しょうか?(「Convert to YUY2」設定を除く) GraphEditで、 「HDYC4:2:2ソース」→「AVI Decompressor」(YUV4:2:2に変換)→「Huffyuv」→「AVI Mux」→「File Writer」 という流れで.aviファイルにすると、サンプルサイズが24bitになります。 それで、AVIUtl0.99に読み込ませると、色バグが起こることから、HuffyuvはRGBでAVIUtlに 渡しているようです。 Huffyuvの挙動が把握できないです。
407 :
406 :2007/07/21(土) 08:04:06 ID:VCnCmMDc
>>407 Huffyuv211なら、Enable console-window loggingにチェック入れてアプリを再起動。
それでファイルを読み込めば、コンソールウィンドウが開いて
圧縮のbit数/method種別とDecompress出力のbit数等が表示される。
DecompressBegin: input = HFYU, 16 bits, method 0, output = 0, 24 bits
FourCC HFYU=Huffyuv圧縮
16bit=YUY2 24bit=RGB24 32bit=RGB32/RGBA
method : 圧縮type 0=Predict left 1=Predict gradient 2=Predict Median (16bit時)
0=Predict left/no corr. 64=Predict left 65=Predict gradient(24/32bit時)
0,1,2=<- Convert to YUY2 (YUY2のmethod指定に従う) (24bit時)
なお、RGB24/32/RGBAはConvert to YUY2指定時を除いてそのままのフォーマットで圧縮する。
409 :
406 :2007/07/21(土) 21:53:39 ID:tZqjC390
>>408 とても詳しく、ありがとうございます!
おかげさまで、.aviファイルのプロパティで24bitと表示される謎が解けました。
まず、.aviファイルを選択した時点で、エクスプローラーからのDecompressQueriyに対して
24bitRGBで返しています。(サムネイル用画像用)
その後、右クリック→プロパティと進めて、再びDecompressQueryが来るのですが、このとき
outputは(null)となります。
それで、直前の24bitがそのまま表示された、ということのようです。
ありがとうございました!
Huffyuv220だと、console-windowが開かないね。 それにRGBの圧縮も正常にできないし。
411 :
名無しさん@編集中 :2007/07/22(日) 05:47:58 ID:9Pxv+JTv
Lagarith 速度 C 圧縮率 A FastCodec 速度 S 圧縮率C Huffyuf 速度 A 圧縮率D MSU 速度 E 圧縮率 S
lagarth Version 1.3.14 released on 7-20-2007 Fixed a bug that would corrupt video when downsampling to YUY2 and the resolution was not a multiple of 32. Fixed a bug that would cause crashes when downsampling to YV12. Restored manual installation instructions to the readme for people having problems with the install.bat file.
lagarthバージョンアップしてるな・・・色ノイズは解決されているのかな?
マルチコア対応のHuffyuvがあるらしいのですがご存知の方いらっしゃいますか?
>>417 ほんとに可逆圧縮なのか・・・?
SWFに変換できるよと書いてあるけど
>>418 ごめんごめん、書くの忘れてた。
Camstudio自体は単なるキャプチャソフトで、
肝心のコーデックはそのページの下のところのCamstudioCodec-1.0-w32.zipです。
>>417 CamStudioもfastcodecもLagarithもそうだけどhuffyuv以外は
キャプチャで失敗するのなんでだろう。
コーデックの比較をちょっとしてみたよ。 キャプチャソースは1920x1080を28分 huffyuv:54.7GB fastcodec:31.0GB Lagarith(YUY2):22.2GB Lagarith(YV12):15.5G ただ、LagarithのYV12はプログレッシブで保存されるので インターレース素材には使えないけど それでもLagarith作った人は天才だね。
>>421 それキャプチャソースはHDDに保存してあるファイルから、
それぞれのコーデックで圧縮したんだよな?
問題はリアルタイムキャプチャでコマ落ちしないためにはCPUがどれくらい必要かだな。 ところでたいした知識がないので常識だったら申し訳ない質問なんだが 可逆圧縮にインタレとかプログレッシブとか関係あるのか?
424 :
421 :2007/09/02(日) 00:04:49 ID:BOHoXV7F
>>422 キャプチャソースが同じじゃなきゃ比較にならんでしょ?
キャプチャ開始と終了は数秒違いはあるけど誤差と思ってくれ。
>>423 CPUは
[email protected] でCPU使用率はプレビューありで
LagarithがYUY2なら90%くらいYV12なら80%くらい
ちなみにhuffyuvは正常にプレビューできるけど
Lagarithとfastcodecのプレビューはこま落ちしまくり
キャプチャには問題ないからそこは心配なし。
可逆っていうのは圧縮の前後で可逆という意味であって
オリジナルソースと可逆という意味ではないよ。
ざっくり言うとオリジナルソースをAとしたら
それから作られるYUY2データがB
YV12データがC
BとCをそれぞれ可逆圧縮しても元が別なんだから別物でしょ?
で、プログレッシブのYV12はフィールドが混ざるのがだめ。
症状としてはコーミングが出るところで色が混ざる。
インタレのYUY2ソースをプログレッシブYV12とYUY2でキャプチャしたらわかるよ。
ああ色変換のところで劣化するってことか。理解した、サンクス。
426 :
名無しさん@編集中 :2007/09/02(日) 12:45:25 ID:9OY9eyi+
Lagarith 速度 C 圧縮率 A FastCodec 速度 S 圧縮率C Huffyuf 速度 A 圧縮率D MSU 速度 E 圧縮率 S
Aはきす Bはぺってぃんぐ Cはxxx Sになると…
429 :
260 :2007/09/03(月) 01:05:13 ID:r69lyyxC
>>416 ソース公開され次第、うpする予定だから待っててね
早いのはいいけどデータ正常に一致してる?
>>424 インターレース素材をプログレッシブでキャプチャーしてもなんか大丈夫なんじゃない?
AVISynthのスレとか読むとフィールドを分離だのって話してるし
>>426 今色々なソースで試したけど、fastcodecの圧縮率Cは有り得ない
極僅かな差でhuffyuvの方が縮む
lagarith最新版でもPremiereProv7.0の初期版だと いまだにレンダリングできてもクラッシュするAVIができあがるだけだなあ いいかげんPremiereアップグレードするか(´Д`)
434 :
421 :2007/09/08(土) 10:45:27 ID:5gyZ6JQ6
Lagarith1314とFastcodecでキャプチャすると 逆テレシネができなくなる おれだけかな? テレシネパターン一定のソースで doubleweaveしたときに縞の現れるパターンに 規則性が見られない TFF、BFFのどちらでもおかしかった。 でもhuffyuvでキャプチャすると特に問題なし。 Lagarithとfastcodecのデコードに問題があるのかも?
435 :
421 :2007/09/08(土) 11:02:59 ID:5gyZ6JQ6
どうもキャプチャしたファイルだけ フレームデコードの問題が発生してる。 VirtualDubでエンコードしたファイルは正常だ。 何が悪いんだろう?
可逆圧縮の形式って普通に再生すると同じ解像度の非可逆より重いな。 エンコードが早いからデコードも軽いのかと思ってた。
ファイルサイズが大きい分、 HDD読み込みのオーバーヘッドが大きいからな
あ、CPUを結構使用するってことね。
可逆でキャプルならRAID0、これ常識
俺の場合、ふぬああでLagarithを使って録画しようとすると必ずコマ落ちする。 Huffyuvなら問題ないので、録画にはそっちを使っている。
D4キャプチャでE6400だとHuffyuvで20%前後、Lagarithだと80%越える。 圧縮率は魅力的だけどこの負荷だとコマ落ちが怖いので俺ももっぱらHuffyuvだな。 せっかく開発が進んでる新しいコーデックで色空間もいろいろ選べるから 使ってみたいんだけどなあ、ちょっと残念。
ああもうひとつ理由がキャプチャ時のプレビューが紙芝居ってのもある。 数分のキャプチャでは一応ファイルはコマ落ちしてなかったが精神的に不安だな。
容量に十二分な空きがあるなら、コマ落ちするときは非圧縮でも良いだろと思ったり
fastcodec使え
>>444 fastcodecの1.0beta使ったけど
こま落ちしたよ・・・
どのバージョンならいいの?
446 :
名無しさん@編集中 :2007/09/22(土) 00:35:34 ID:yNaa7cr1
Lagarithで圧縮した物を7zのLZMA圧縮かけたら更に知人でワラタ 写真みたいな静止画が連続したような動画だと1/6くらいに縮む
1/6って6Gが1G程度に縮むの?すごくない!?
静止画なら全然すごくない
ヌルフレームつかってないなら全然すごくない
ヌルヌル恩にしたらすごいすごい
マルチスレッド対応ないの
Huffyuvってそのままアルファベットで読めば良いの?
俺は脳内で「ハッフユブ」と発音してる
ハフマン圧縮のyuvだから、はふゆぶとかよんどきゃいいんじゃね?
翻訳すると、"はふぃゆーヴぃー"と発音する、かな?
YUV は、そのまんまということだろ
マルチスレッド対応のhuffyuvってニーズあるんだろか。 いや、うちで使うのに嫁が作ってくれたんだけどね。 Lagarithほどの圧縮率はいらんから、ふたつのコアを効率よく使えるようにしたいと 思って作ってもらった。 AthlonX2 BE-2350使ってIntensity-ふぬああでキャプチャして、フルHDサイズの 動画がコマ落ちしなくなったよ。 自己責任で使ってみたいって人がいるなら、ソース綺麗にしてからどっかにアップ するって言ってる。<嫁
>>459 もちろん是非欲しい
マルチスレッドでLagarith動かすと結構不安定だからさ
持つべきは化け物の嫁だな
なんかいやなフレーズだなw
zipで嫁うp
俺もマルチスレッドの嫁が欲しいのでハッシュpls
468 :
459 :2007/10/05(金) 21:46:45 ID:gedEgfYZ
嫁はやらんがなw なんか意外に反響あったんで、ソースきれいにしてオプション設定項目をもうちょいいじって、 明日あたりアップしてみるね。 アップ先でどっかいいとこあったら教えて欲しい。
ソースクレクレ そしてff系に取り込めると幸せ
ひさびさの新ネタ huffyuvって枯れまくってると思っていたけどこんなところであたらしい亜流がでてくるとは encもdecもマルチなのかな? ソースを見たことあるけどマルチで実行するのって結構面倒かと思った どんな単位で処理を分けるんだろう? どんな実装になっているのか興味津々 ・・・なんてことを言ったせいで公開が遅れたら鬱
というか妻すごすぎ
はふ わいふー う゛ぃー だな
474 :
何をアピールしたいのかわからんが、 :2007/10/06(土) 09:29:00 ID:fT5KUCTo
脳内って見てて寒いよ
475 :
459 :2007/10/06(土) 14:27:57 ID:uQWKrlXN
お待たせです、嫁謹製のマルチスレッド版をアップしてみました。再配布はご自由に。
ソースも同梱されてるんで、改良できる部分があれば誰かお願い。
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data/jb4667.zip >>470 俺はプログラミングは素人なんでうまく説明できるか自信ないんだけど、以下嫁の話のまとめ。
オリジナルのHuffyuvの処理をそのままマルチスレッド化するのは確かに難しい。
内部処理でマルチスレッド化できる部分をなんとかマルチスレッド対応にしてみた。
出力されるファイルはオリジナルと互換性あり。
↓
どうも期待したほど高速化しない。
更にアセンブラコードに手を入れたり、いろいろ試すがうまくいかず。
↓
ぶち切れてオリジナルとのファイル互換性維持を断念。
動画フレームが入力された時点でコア数に応じてフレームをぶった切り、ぶった切られた
フレームそれぞれを各コアに流して圧縮処理実行、処理完了後のフレームをくっつけて出力、
というすさまじく乱暴な処理を行うことにしたんだそうな。
デコード時には、圧縮時に分割された数に応じたスレッドが生成されるらしい。
なので、デュアルコアCPUのPCでキャプったデータを4コアCPUのPCで再生させても
4スレッドは立ち上がらない。
逆に4CPUのPCでキャプったデータをデュアルコアCPUのPCで再生する場合は、
2スレッドずつ1コアに流す形で実行する形になるんだって。
一応生成スレッド数を設定するオプションをつけてあるので、デュアルコアCPUで
4スレッド、8スレッドを生成することも可能。
ただしスレッド分割のオーバーヘッドは発生するんで、効率はよくないかもなぁとのこと。
という感じでずいぶん強引な方法でマルチスレッド化をやっていて、なおかつオリジナルのHuffyuvで
出力されたファイルはマルチスレッドで再生できないんで、あんまり期待しないでね、と<嫁
あくまでこの改造版でキャプったデータを、この改造版でデコードという使い方を想定してます。
試して大きな不具合があれば、ここに書いてもらえば嫁に伝えます。
嫁は基本的に2ちゃん見ない人なんで、俺が代わりにここでの対応はしますですよ。
これが後に
>>459 氏嫁と呼ばれるウィザード級ハッカーの誕生である。
これは47氏を超えたな 459嫁
いやRinちゃんだろ
俺嫁と結婚してもいい
嫁をマルチスレッド化
むしろこの嫁はマルチスレッド済みだな
しごくよめ。。。。。。。 えっち
485 :
名無しさん@編集中 :2007/10/07(日) 00:54:18 ID:RLsuTARz
凄いんだけど、これを入れていないPCでは 見れないのか。
で、みんなこれ使ってみた?
>>459 凄すぎる、このMT版huffyuv使ったらエンコ速度も上がったよ。
公開してくれた459さんとその嫁さんに最大の感謝を<(_ _)>
しごく嫁すげーーーーー
DLしてみたが嫁が入ってなくてがっかりだ
俺の嫁入りだった
嫁の仕事っぷりに惚れた
もしかしてえりかとさとるの関係者かい
>>421 >>424 凄い亀レスですまんが、LagarithのYV12ってプログレというのはどこソースか教えてくれまいか。
フィールドが混ざっているように思えないだよなぁ…
可逆なのに混ざるとか普通に無いから… Huffyuvマルチスレッド互換性無いのに同じ名前だとちょっと厄介になるから できれば変えてほしいと思うんだがどうだろうか
Huffyomeでおk
お前天才だな
>>493 自分は421じゃないが、
> インタレのYUY2ソースをプログレッシブYV12とYUY2でキャプチャしたらわかるよ。
って書いてあるじゃないか。
YUY2ソースから内部でYV12に変換する時に、インタレとして扱ってないし、
そういうオプションもない。
要するにLagarithに変換させるとダメってことだね。
インタレYV12としてLagarithに入れて、出す時もインタレYV12として扱えば問題ない。
おまえらなんで 嫁 ってところにやたらこだわるわけ?
なんでって・・・ 嫁が組んで夫が公開するなんて面白すぎるだろw
反応した奴には縁遠い言葉だからじゃね?
wktkしながら試してみたが、よく考えたらうちのPCシングルコアだったw
たしかに名前は変えてほしいね huffyomeはともかく、命名権は嫁にあり
やっぱりマルチスレッド化は難しかったか それぞれのスレッドがはき出すhuffmanのビットストリームをつなぎ合わすのどうすんだろうとか思ってた エンコードはまだしもデコードはストリームのどこからスレッドに分ければいいかの判断ができない気がしたし 偶数フレーム、奇数フレームとかで分ければいけるのかな?とも思うが、 エンコード時にスレッド分のフレームを渡してもらえなければ処理できないし 一時期、CUDAを使うように移植できないかなとか考えてたんだけどそこらで挫折したんだよね 脳内でだけど
とりあえず動作確認した人間は環境さらして報告しては? かくいう自分はまだインストールもしてませんが
別に普通に使えてるから動作確認も何もない。
自分もPCもシングルなので意味がありません><
じゃ報告倍近く速くなりますた。 ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) d / ~つと)
じゃ報告嫁はプログラマーにしようと決めました ト ン
huffrinがあるときいてきますた
60fpsくらいでて正直HDが追いつきません
511 :
493 :2007/10/08(月) 09:29:46 ID:Owhe1I4q
>>497 あ、なるほど!人に教えるセンスアルね。thx!
512 :
459 :2007/10/08(月) 11:04:24 ID:PEeMBdfr
正常に動いてるみたいでよかった、検証報告thx>試してくれた人
>>494 >>502 うーん、名前を変えて欲しいってのはすごくよくわかるんだけど、正直抵抗あるのよね。
まったくの新規コーデックってわけじゃなくて、圧縮/伸長のアルゴリズム自体はHuffyuvの
ままらしいのよ<嫁談
嫁のやったことは、例えばPhotoshopがバージョンアップしましたってなレベルの話でさ。
CS3のファイルは5.5では正常に開けないけど、Photoshopであることには変わりないでしょ。
それと同じようなもんだから、これで名前変えちゃうのは他人の手柄横取りしてるようなわけで、
俺らふたり「それはできんよなあ」と意見が一致した。
マルチスレッドモードのチェック外すと、オリジナルのHuffyuvと完全に同一の動作して、
互換性のあるファイルが出力できるわけだし、勘弁してもらえんだろうかというのが本音。
>>503 圧縮時のみマルチスレッド対応のものだったら、ファイル互換性保ったままで行けてたんだけどね。
圧縮後のフレーム末尾に12バイト分のデータを付加して、そこに分割位置の情報を書き込むって
処理をしていたようで、オリジナルではその12バイトの領域を認識しないので、オリジナルでも
読めていたんだって。
うちで検証した結果、このバージョンでは確かにキャプ時にはマルチスレッドで動作するんだけど、
再生時には全くと言っていいほど効果がなく、再生を速くするためにってあれこれ試行錯誤した
結果がこないだ公開したバージョンというわけで。
513 :
名無しさん@編集中 :2007/10/08(月) 13:09:56 ID:Niow1iO0
>>512 名前ですが、マルチスレッド版でしか再生出来ないのでしたら
名前で分かるようにしないと混乱しませんかね?
まったく別の名前とかじゃなくて、お尻にMTとかなんとか付けるとか
単純なもので良いと思うのですが。
ご再考お願い致します。
俺もそう思う基本的にアップグレードしてるわけじゃなく全然別物になってる (互換性がない)わけだから名前変えない方が失礼かも。
515 :
459 :2007/10/08(月) 13:43:52 ID:PEeMBdfr
>>513 >>514 やっぱりね、別の名前でリリースするのはどうかと思うのよ。
なので、例えばファイル名を「huffyuv_mt.dll」にして、コーデック選択画面で出てくる名称を
「Huffyuv v2.1.1 - Multi-Threading Patch v1.0」にするっていうのでどうだろう。
バージョン表記画面もちょいといじってさ。
これで同意してもらえるようだったら、変更加えた上で改めてファイル公開し直すけど。
あと、俺が誤解してるようだったら申し訳ないんだけど、「Enable Multi-threading mode」の
チェックをオフにしておけば、Huffyuv v2.1.1 - CCESP Patch v0.2.5 と機能的にも出力ファイル
も変わらないというのは理解してもらってるんだろうか。
なので、仮にHuffyuvで出力したファイルをどこかで公開するということであれば、MTオフにしてから
出力してもらえば、オリジナルのHuffyuvが入ってるPCでも問題なく再生できるファイルができる
ということになる。
確かにMTをオンにしてから出力するファイルはオリジナルと互換性がないんだが、MT版DLL自体は
完全に互換性を捨て去っているというわけではないことはわかっておいて欲しい。
はっきり言って名前なんてどうでもいい
1920*1080の無圧縮avi 普通-4:43 嫁-4:26
Huffyuv_yomeで良いよ、もう。
+ + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
>>515 立派な派生だし、ファイル名を変えるのが流儀だと思うけどな。
互換性のないファイルの入出力も出来るわけだから
ファイル名が同じだとまずくない?
Huffyuv_yomeがいいな
まあ真面目に考えるとhuffyuv_mtが妥当かな
524 :
459 :2007/10/08(月) 14:42:34 ID:PEeMBdfr
あーもういいや、流儀って言われてもよくわからんし、公開停止するよ。 派生バージョンではあるが、根本のソースを嫁が作ったわけじゃないから、新しい名前に するのは逆にまずいだろうという判断なんだ、俺らは。 ファイル名に何か付加するなりというのは異存はないが、別の名前にしろというのはねえ、 悪いが同意しかねる。 そもそも自宅で使うために作ったものを、他の人にも役に立てばと思って出したに過ぎない わけで、混乱招くのが本意ではないのでね。 今手元にある人は好きに使ってもらって結構だし、再配布もご自由に。 再配布する際にファイル名変えてもらっても構わんです。
>>521 お前が流儀とかごちゃごちゃ言うからだろーが
氏ね
>>524 新しい名前というのは
> 例えばファイル名を「huffyuv_mt.dll」にして、コーデック選択画面で出てくる名称を
> 「Huffyuv v2.1.1 - Multi-Threading Patch v1.0」にするっていうのでどうだろう。
で異存なしって事。
>>524 とても残念です。
大事に使わせていただきます。
>>524 気が向いたらまたきてください。大事に使いますんで
>>515 で異存なしです。
大事に使わせてもらいます。
気長にワクテカしてます。
>>459 あー。間に合わなかったか…。
チェック外して互換性がOUTなら別名の方がと思ってソースからコンパイルした奴使ってバイナリみてたんだけど、
問題なかったから、実際、パッチって意見でOKだったんだけど…。
512で作成者の考えを書いてるし、チェック外せば互換性を維持してるんだし
ソース付きで出してくれてるし、別名つけてゴタゴタしたくないだろうなと思って…。
俺も昔JPパッチ含んだもので面倒になったんで、その気分はわかる。
別名希望レスつけてる人も単なるネタとしてつけてただけだろうから、あんまり気分を害さないでね。
一応報告。
Q66、ntensity Pro で2時間ものDropなしでOK。
まあ録画側はHDDがネックだったんだけど、再生時に4coreつかってくれるので、そのまま再生できるものが出てきた。
嫁さんにお伝えください。ありがとうございました。
ということで誰かソース改造してうpしてくれ
アホが作りもできねぇくせに作者にネーミング程度のことでゴチャゴチャ抜かしやがって・・・
>>524 他の作者も同じように考えるかどうかは知らないけど、私の場合はソースに
改変を加えたものを配布する場合は名前を変えてもらった方が嬉しい。
(少なくとも別のものだと判断できるようにしといてほしい)
つーのは、改変版のバグレポートを本家の方に投げられても困るからね。
パッチを本家に投げて、本家に採用してもらうっつーなら別なんだけど。
まー今は公開停止してるみたいだし、次に何かすることがあったら参考に
してください。
1080iで録画すると再生時にはやっぱりカクカクするなあ・・・
公開停止しなくてもいいじゃん・・・。
538 :
名無しさん@編集中 :2007/10/08(月) 17:07:55 ID:Niow1iO0
何か説明下手なヤツのせいでごちゃごちゃになっとんな。
>>515 の案でokだと思うんだけど。
うp主と嫁がhuffyuvの名にこだわるのは当然だし、
そこに異論を挟むヤツはこのスレにはいないだろう。
むしろ完全別名なんてhuffyuv作者に失礼。
例えばopen offeceのソースをちょいいじって、
2ch offeceなんて名乗るのは馬鹿だけだろ。
で、photoshopの例で言えば、広義ではCS3も5.5もphotoshopファイル、
厳密には「CS3のファイルだと5.5では読めない」っつー説明ができる。
スレ住人としてはこの「CS3」「5.5」にあたる、
派生バージョンと分かる名称が欲しいだけなんだよね。
ただ、あくまでも改変版なのだから「huffyuv」だけだと、
原版の作者に迷惑がかかる可能性もあるしな。
ていうかああしろこうしろ言う時点でおかしいだろ。 何が「案でok」だよ
抽出 ID:tAR3U42D (3回) 532 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月08日(月) 15:39:52 ID:tAR3U42D アホが作りもできねぇくせに作者にネーミング程度のことでゴチャゴチャ抜かしやがって・・・ 534 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月08日(月) 15:44:15 ID:tAR3U42D 1080iで録画すると再生時にはやっぱりカクカクするなあ・・・ 540 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月08日(月) 20:08:59 ID:tAR3U42D ていうかああしろこうしろ言う時点でおかしいだろ。 何が「案でok」だよ
専ブラ使い始めの頃って無意味に抽出したりして喜んでたわ
>>541 は新参だろ
抽出 D:OwRsHIoz (4回)
518 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 14:11:28 ID:OwRsHIoz
>>517 ?
523 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 14:38:19 ID:OwRsHIoz
まあ真面目に考えるとhuffyuv_mtが妥当かな
531 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 15:02:21 ID:OwRsHIoz
ということで誰かソース改造してうpしてくれ
541 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 20:17:58 ID:OwRsHIoz
抽出 ID:tAR3U42D (3回)
532 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月08日(月) 15:39:52 ID:tAR3U42D
アホが作りもできねぇくせに作者にネーミング程度のことでゴチャゴチャ抜かしやがって・・・
534 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月08日(月) 15:44:15 ID:tAR3U42D
1080iで録画すると再生時にはやっぱりカクカクするなあ・・・
540 名無しさん@編集中 [sage] 2007年10月08日(月) 20:08:59 ID:tAR3U42D
ていうかああしろこうしろ言う時点でおかしいだろ。
何が「案でok」だよ
使い分けしたいから別物にしてほしいわ 互換性無いんだし 上書きされるのは正直困るよ
たぶん名前とか関係なしにみんなが嫁狙ってるから逃げたんだとおもう
547 :
名無しさん@編集中 :2007/10/08(月) 21:31:16 ID:8EkyR5eQ
プログラムソースあるんだし使い分けしたい人は自分で修正すればいい うp主と嫁さんとりあえずありがとん
コーデック一覧に出てくる名前を変えようとしてるのだがソースのどこが反映されるのかわからん それらしい場所を変えてコンパイルしてみても反映されなくて挫折気味 マルチしなければ互換あるんだしこのままでもいい気分になってきた・・・
549 :
459 :2007/10/08(月) 21:53:17 ID:PEeMBdfr
まあ、公開した以上は一定の責任は取らんといかんと思うので、名称変更版を1日だけ
公開するよ。
昼には用意してあったんで、このまま削除るのももったいないし。
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data/jb4815.zip 明日の22時には消すんで、落としたい人はどうぞ。
てか、一応前に公開したバージョンも、コーデック一覧で表示される名前の最後に
[M]って入ってたんだけどね、わかりにくかったよね。
いろいろお騒がせしてすまんかったよ。
これ以上の変更や改造は、誰か腕に自信のある人にお任せする。
>>549 落とさせていただきました。
本当にありがとうございます。
よくわからんが 普通のHuffyuvとマルチ版のHuffyuvて共存できるんじゃないの 別に上書きしなくてもインストールできるし
じゃinfも公開してよ
ヘッダがどちらもHFYU MT情報の入ったhuffyuvファイルを本家が読んだらエラー吐く
MT使用時のみ、"HFY2"とでも変えてくれないかな
ffdshowの設定でHuffyuvを無効にしたら本家もマルチも読めたよ
すげえ伸びてると思ったら名前のことでもめてたのかw 普通に考えて名前変えないとまずいだろ この夫婦の理屈はちょっと理解できんw
吐き出されるバイナリに互換性が無いんだから、 名前かえるだけで問題なくなるのにね
私家版なんだから名前なんて改造者の好きにすれば良いだけなんじゃないの? 俺にとってはありがたく使わせていただいていますので、名前なんてどうでも良いです。 459さん&嫁さん ありがとうございました。 だいたい、huffyuv自体が他人のPCとの互換性をあまり必要としないコーデックなんだから。 同じ名前でも混乱も起きにくいでしょうが。 原理原則持ち出すにもほどがあると思うがね。
乞食がパンもらって不味いと言ってるようなもんだぜ
huffyuv_ccesp-patch_0.2.5.zipの中のinfを書き換えれば なんか共存できるような気がする
huffyuvでキャプったaviを、VDMのlanczos3でリサイズして、huffyuv_mtを使って中間ファイル作ると、 画面が上下半分に切られて、切られた上と下が入れ替わっちゃた。 中間ファイルをhuffyuvでやれば問題ないんだけどなんでだろう?
じゃついでに日本語化してくれ
>>561 出来た中間ファイルを
huffyuvでデコードしてるからだろ
上書きがめんどくさくなくていいよ 大体、中間ファイルなのに互換性とか考える必要も無いと思うんだけど そもそも全く互換性が無い訳じゃないんだし
mtヨイヨー
>>549 のやつはHuffyuv_mt.dllをHuffyuv.dllにリネームして上書きすればいいの?
俺の場合はhuffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllだな
568 :
名無しさん@編集中 :2007/10/09(火) 18:32:36 ID:UMdkqz5J
つーかGPLで公開されてる以上作者は改変配布大歓迎な訳で 改変者がアレだっただけにこういうことになっちまったがw
MT→本家は読めない 本家→MTは読める(CPU40%前後) MT→MTは読める(CPU85%前後)
んでもってGPLのものを改変したブツもこれまたGPLなわけで・・・ まあ改変しよっと
文句言いながら使うなよ乞食が
>>571 お前みたいのってどんなジャンルの世界にもいるよな
>>570 改変するなら、MT 版 (フレーム分割版) では FourCC 変えた方が良いと思うよ。
その方が混乱は少ないだろうし。
# 一人で使い続けるなら関係ない話だけど。
まあそいつの相手をした時点で相手と同じレベルなわけで・・・
hunuaa + huffyuvマルチ(2スレッド)、huffyuv本家より 音ずれ防止の挿入フレーム増えね?
huffyome取り逃した
>>578 GPLで再配布自由だから、うpるよ。
ちょっとまってなー
しかし、なんで嫁の旦那は名前ごときで切れたの? 機能の違うソフトを作ったのなら名前を変えて別物であることをアピールするのは オープンソース改変でも、それはソフト作りとしては基本でしょう? MT物なんてみんながほしがる物なんだから、ちゃんと名前を設定して公式に配布して さらに別の人が派生ソフトを作ってって感じで進化していく物なのに。
>>580 お前みたいな乞食が多かったからじゃね?
むしろ乞食はただヘーコラしてて問題点とか何も考えてないんじゃねーの?
上書きウザイんでHuffyuv互換部分外して 別名でインストールできるようにしてくれ ついでに日本語化してくれ
>>580 お前が改変して名前変えて進化させりゃいいんだよ。
それもせずにあーだーこーだ言うだけの乞食ばっかりだから嫌になって当然だろな。
587 :
名無しさん@編集中 :2007/10/10(水) 15:37:17 ID:uu915PNs
余計なこと言わずにこんなのがあるよ的に紹介すればよかったのに いちいち「嫁がどうの〜」ってアピールするから怪しいと思っていた
こうやって作る人のモチベーションが下がるのであった。
嫁が作ってくれたから公開するよ ↓ オリジナル版と混乱するかもしれないから名前変えたらどうだろう ↓ そういうのよくわかんないから公開やめるよ この流れはなんかおかしいよな。 そもそも名前変更だって「変えたくないしそのままで問題ない」と はっきり答えて、プログラムは放置でも別に良かったと思うけど。 実際、変更してもそれは一覧の名前が変わっただけで、FourCCは変わってないから 互換性のないファイルをffdshowが読み込んでしまうとかの問題は残ったまま。 (これはffdshowのHuffyuvデコードを無効にすればいいだけだが) 誰も公開やめてほしいなんて思ってないし、 ライセンス違反とかじゃないんだから、俺は放置しても無責任とは思わない。 公開するしないは作者の自由だから仕方ないけどさ。
2ちゃんで公開するにはさく〜しゃに耐性が必要なのは間違いない。
>>589 その辺もきっちりやってくれたら本物の神として語り継がれただろうに
画竜点睛を欠いた感じだな。
>>589 俺は変えないよ、つってたのにゴチャゴチャ抜かす乞食が後たたんかったから
「めんどくせーから公開やめるわ」
となったんだろ、歪曲すんなw
乞食が不味そうに与えられたパンを食ってる様子が目に浮かんだ
ここをダウソ板か何かと勘違いしてる池沼連中のせいで せっかくの神アイテムがこれっきりのアップになったのかよ バージョンアップで使い勝手の向上もあっただろうに ホント馬鹿ばっかりじゃのぉwww
この手のは何言ってもこれっきりにはならないから安心しろ
2chが始まってから、もう100回単位で繰り返されているようなことだしね。
利用者にうだうだ言われるのがいやで結局引っ込めるのならば はじめっから公開せずオナニーに留めておけばよかったものを 作者が何をしたかったのかよくわかんね
Pアドレス 122.24.122.29 ホスト名 iroiro.zapto.org IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 光 都道府県 神奈川県 . [IPネットワークアドレス] 122.24.0.0/15 b. [ネットワーク名] OCN f. [組織名] オープンコンピュータネットワーク g. [Organization] Open Computer Network ほう・・・神奈川か
>>600 すげえ
アプロダのIPから嫁の住居地が解るなんて天才じゃねwwwww
何を言っているんだ君は
まあ乞食どもはリアル世界でもはなつまみ者だから心配スンナ。
嫁から見ればお前ら全員乞食だけどな。
今頃終わってから来たのだが これは嫁が切れたのか旦那が切れたのか。
まあ、みんな薄々感じているのが 旦那=嫁説もしくは459=嫁説
>607は見なかった聴かなかったことにしとこう
敢えて459=459の嫁説を唱えてみる
おれの嫁は右手 右手だけでプログラミングしてやんぞ
使って欲しいけど責任を負うのはイヤだってのは凄く分かる 名称を変更すべき箇所が分かってる奴は そこだけ改変して自分が派生させたと言えば それを嫁がまた改変してくれたかもしれないのに
2chでソフト公開するときはスルー力が重要 バグ報告以外の自分に都合悪いのは全部スルーするのがいい
h削るの忘れた・・・
しごく嫁の次は 無意味神か
乙!
乙
【これは
>>613 乙じゃなくてポニーテール中】
くくってやんよ
マヂデ
ギュッ ∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ・・・
(ω・`n乙 ⊃) ( つと ノ(ω・` )
| ノ(・`*乙) (・` 乙) と ノ
u-u (l )⊂ ノu-u
`u-u'. `u-u'
ありがとうございました
621 :
名無しさん@編集中 :2007/10/14(日) 19:40:51 ID:E6v9KgM9
最高1/3! ロスレス圧縮コーデックオプション「Pixwork VCM 2.0」
俺の友達Xeonで4000x4000くらいの動画編集してるよ
ポスプロなら普通のスペックだけど・・・
625 :
613 :2007/10/17(水) 11:44:57 ID:CPawvpkg
>>613 のはデコードがおかしい。
スレッドで分割した時と逆の順序で表示される。
>>459 入れたらこれもダメだったので元からのバグだね。
( ・ω・)つ乙
何がおかしかったのかわからんが乙
>>626 *-+。・+。-*。+。*
\ 。*゚
∩ *
(´・ω・`)
。ヽ、 つ
* ヽ、 ⊃
+゚ ∪~ ☆
゚+。*。・+。-*。+。*゚
>>625 の逆順ってのを直したのか。
threads2.cpp:
@@ -436,7 +436,7 @@
DecompressUnit decunit[MAX_PROCESSOR_NUM];
DWORD height_offs = 0;
bool rgb = (GetBitmapType(icinfo->lpbiOutput)>1) ? true : false;
- for(i=0,m=0; i<cut_num; i++){
+ for(i=cut_num-1,m=0; i>=0; i--){
decunit[i].pCodec = this;
decunit[i].retval = ICERR_OK;
decunit[i].icinfo = icinfo;
ところで,手元のMASM8ではアセンブルに失敗するんだけど,
>>613 ではMASMでアセンブルしたと言っているんだよね。
movdとmovqのメモリオペランドにdword ptrとかqword ptrとかがないのでエラーになっているっぽい。
そこだけ直せばMSから配布されてるVC++2005 ExpressとMASMでbuildできた。
わけわからん
>>625 の環境が特殊っぽいね
今までそんな重大なバグ報告なかったし
RGB->YUVにバグがある気がする。
Aviutl0.98dで試すと
「YUV2で圧縮する」にチェックを入れると
>>613 で正常。
入れないと
>>626 で入れ替わる。
書き忘れたがCODEC側の設定は「best」で「Convert to YUV2」な。
キャプった動画は
>>613 ので正常だった・・・。
テストはavisynthのサンプルをVDMでエンコしてた。
>>631 masm32使ってる
お、俺も
>>625 と同じ
>>475 も
>>613 も上下逆、中央に太い黒の線が入って使えないと判断してた
ソースはRGB32でVirtualDubで圧縮してた
どっちが正しいんだ・・・
オリジナルキャプ→459,613,626下半分乱れ再生 613キャプ→613正常再生 613キャプ→626分割再生 626キャプ→626分割再生 626キャプ→613正常再生
オリジナルは普通に再生できるぜ?
459キャプ→613,626下半分乱れ再生 だな そろそろファイル整理せんとわけわからん…
あー違う! 459キャプ→オリジナルDLL だorz
>>459 のつかってhuffyuv-MTを使って吐き出す場合
・VirtualDubModだと →上下逆
・AVIUtilだと →正常
・ふぬああでキャプ →正常
なにかVirtualDubModとhuffyuv-MTの相性が悪いように思えてきた
613が正解?
RGB<->YUY2変換時、上下反転するフィルタが間に挟まってるか否かの違いだと思う
いや上から下か下から上かの違いをMT版が判別せずに無条件で決めうちしてるのかな?
作者が増えてどれがどれの修正かややこしくなってきた
おれ的メモ:
>>475 [forceCC:HFYU]初期版,YUY2用
>>549 [forceCC:HFYU]コーデック選択画面での名称変更,YUY2用
>>613 [forceCC:HYMT]forceCC変更,YUY2用
>>626 [forceCC:HYMT]613の修正版,RGB用
>>652 [forceCC:HFYU]549の修正版,RGB用
※もともとのhaffyuvのforceCCは"HFYU"
656 :
654 :2007/10/19(金) 17:42:46 ID:o0JCJThq
>>655 サンきゅ
forceCC > fourCC
haffyuv > huffyuv
>>626 ─デコード部修正
│ VirtualDubで正常、それ以外で異常
┌─
>>613 ─┴───┬─
>>657 Huffyuv v2.1.1──
>>475 ─────
>>549 ─┤ │ │ │
│ │ │ │FourCC変更:HYMT .│ 今ココ
オリジナル マルチスレッド化 名称変更 └───
>>652 ───┘
│
Compress修正
VirtualDub正常
一気に活性化したな。スレが
そういえばHuffyuv v2.2.0ってあるけどどうなんだろ? こっちのマルチ版とか出たらさらにややこしくなるなw
Huffyuvとしてマルチ化するなら互換性あるから問題ないだろ
>>661 2.2.0はRGB形式でバグ持ちだとか、縦方向の半分が壊れるといった
話があり、相手にされてない。回避・修正方法も出てきておらず、
心配せずともマルチスレッド対応は2.1.1だけってことで。
2.2.0は、RGBの圧縮でモザイクになって使えないし、コンソールウィンドウも表示されない なぜか片方向だけCロジックしかなかったのがASM(MMX)になっただけで、 YUY2専用で使うなら使ってもいいというバグ版。 (YUY2->RGB、もしかしたら逆だったかも知れん)
そろそろリポジトリ用意して ちゃんと開発しろよw
ffvhuffって結構縮むな
>667 gj
是非Vista64bitにも対応してくれ
VC++2005ExpressとMASM8.0をインスコしてビルドしてみた。
動くけどファイルサイズが
>>667 の半分以下になってる…?
ランタイムライブラリ使うか内蔵かっていう事では?
675 :
名無しさん@編集中 :2007/10/23(火) 00:13:06 ID:9Pk+czDj
スタティックかダイナミックか
d
「構成プロパティ」→「C/C++」→「コード生成」のランタイムライブラリを変更したら
大分近くなったけど
>>667 よりまだ小さい…
100kbいかないんだけどまだ何かあるのかな。
とりあえず適当に日本語化してるんだけど、ポップアップで出てくるやつの翻訳がめんどい。
もう今日は寝よう。
大元には日本語化パッチがあるから それの丸パクリでいいんじゃない?w
しばらく見ない内にレスが伸びてるな シングルコアの俺涙目
>>667 乙であります
今プレスコだけど、近日中にクアッドにします
あとはx264がマルチコア対応してくれれば天国です
英語のリソースなんだけど、Ignore is-interlaced flagで出てくるツールチップに unknown huffyuv derivatesってあるけどderivatives(派生)の間違いかな? あとマルチスレッディングのスレッド数のとこのツールチップで Set the number of threads as selected intentionally.ってあるけど intentionallyって悪意がこめられた故意らしいからmanuallyとかの方がいいかなと思ってみたり。
マジか。
うちでMTVX2006HFをソフトウェアエンコで録ったやつ(Microsoft Raw uncompressed YUV 4:2:2)
をHuffyuvとhuffyuv_mtでエンコして未圧縮で出力したらハッシュ一致したけど。
こんなのも。あった。うちでも再現。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1190983464/426 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 19:06:20 ID:jSkEBFbS0
huffyuv_MTを圧縮コーデックに設定して、拡張avi出力を使うとエラー吐くのはうちだけかしら?
普通のhuffyuvで出す分には問題ない。
デバッグしてみるかと思ったけど 681も682もうまく再現できない……。 どんなエラー吐いてんの?
684 :
682 :2007/10/24(水) 18:49:05 ID:aBL9yLaj
AviUtl0.99 拡張Avi出力0.3.14(0.3.9でも発生) "0x096c9643" の命令が "0xa2084c74" のメモリを参照しました。 メモリが "read" になることはできませんでした。 17フレーム目で発生。音声を無しにすると最後までいく。。 Aviutlか拡張Avi出力側の問題かもね。ちなみに拡張Avi出力plusでも発生。
>>684 すまんが出力時の解像度と、音声形式も教えてくれないだろうか。
手元じゃ再現してないんだ。
ま、まるも氏ですか ソースを真空波動研↓ AVI2.0 720x480 24Bit 不明HYMT 29.97fps 97309f 64737.46kb/s PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.05kb/s [RIFF] 左右合計16ドットクリッピングして704x480/48.000kHz 16ビット ステレオ 60FPS・インターリーブ1・AVI1.0 あとそれを640x480にリサイズしたのと640x360と 音声をPCM 44.100kHz 16ビット ステレオにしてみたり 120FPSにしてみたりAVI2.0にしてみたりしたがダメ。 今発見。ソースがMicrosoft Raw uncompressed YUV 4:2:2なら発生しない。
ついでに mmcでINとOUTを指定したものを出力したファイルに シーケンスヘッダがないのは 1) 故意 2) 付けるのを忘れた どちらでしょうか?
>>679 x264はだいぶ前からマルチスレッド対応しているぞ。
>>686 手元では再現できずにいるので、もう少し助けてほしい。
こちらで試したこと
・aviutl 0.99 を新しいフォルダに展開
・aviutl の新規コピー先に plugins フォルダを作成して、exavi.auo (ver. 0.3.14) をコピー
・真空波動研で
720x480 24Bit 不明HYMT 29.97fps 2697f 66872.83kb/s
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:01:29.989 (89.989sec) / 769,665,024Bytes
真空波動研 070808 / DLL 070808
と表示されるもの (686 となるべく条件を同じにした) を aviutl で読み込み
・クリッピング&リサイズで 左 8 画素、右 8 画素削除、リサイズは「なし」に設定
・それ以外のフィルタは全て設定せず
・拡張 AVI 出力から huffyuv_mt (
>>667 の) を
ttp://www.marumo.ne.jp/junk/img/huffyuv_mt_cfgdlg.png と設定し、それ以外の設定は
ttp://www.marumo.ne.jp/junk/img/exavi_cfgdlg.png として、出力開始
で特に例外が発生することなく終了してしまった。
(XP SP2 [AMD64 3700+] と Vista [C2D E6400] で確認)
とりあえず、上と同じ手順でも 686 の問題が発生するかどうか試してみて
・同じ問題が発生する場合
ソースファイルの作成方法について、詳しく教えてほしい
# 使ったキャプチャアプリ
# huffyuv_mt の設定
あるいは、問題が再現する小さなファイルがある場合は
ftp://www.marumo.ne.jp/incoming にファイルを放り込んでおいてほしい
・問題が発生しない場合
問題が発生する常用環境の設定に少しずつ近づけていって、
どの設定を有効にした場合に問題が再現するようになったか
教えてほしい
面倒だろうけど、お願い。
Huffyuv-mtで1ピクセル混じる件ですが、 私の、動画から静止画の切り出し環境に問題があるかもしれません。 ZoomPlayerで再生してフレームキャプチャしているだけですが、 YUV > RGB変換に問題があるのかも。 (Lagarithで試しても1ピクセル混じりました) 動画から静止画を切り出すお勧めの方法はありませんか?
Aviutlでフレームをクリップボードにコピーしてみては?
693 :
686 :2007/10/24(水) 23:59:34 ID:aBL9yLaj
>>690 ごめんなさい。huffyuv_mt関係なかった。
てか再現できてませんでした。早とちりorz
結論
問題のあるファイルを拡張avi出力通すとコーデック関係なく落ちる。
問題=音声がPCM 48.001kHz
MTVX2006HFのソフトウェアエンコで録ってるんだけどサンプリング周波数がズレてるらしい。
オンボサウンドのせいだろうか…?
ファイル要ります?
>>693 あー exavi.auo の中で自前で処理してる周波数変換処理の問題ですね。
ヘッダ書き換えで 48001 Hz オーディオの AVI を作って手元環境でも
再現しました。
現在修正作業中ですが、ちと問題が根深いので週末まで待ってください。
>>692 ありがとう。
でもAviutlでコピーしてみたら、Mjpeg並にボケボケになってしまいました。
>>688 あれっ?そうなのか、片スレだけ100%に張り付いていて
トータル50%だったんで、未対応かと思ってた。
うちに帰ったら追試してみる。
x264を2プロセス立ち上げると綺麗に両スレ100%になるけど。
>>696 乙です。動きました。
ところで
>>667 のHuffyuv_mt.infをインストールするとオリジナルのHuffyuv.dllが置き換わることがある。
うちだけ?
ふぬああでキャプチャしてるならキャプチャ値や実測値と異なる値に ファイルヘッダだけ書き換えることはできるだろ muxの設定画面みてみろ
うわ、まるもの中の人ですか! MV-300リンクの中に俺のサイトが残ってらー(現在はページ消滅)
いつの間にか大量のディストリが出てるけど、 結局マルチスレッドのhuffyuvを使おうと思ったら どの配布物を使ったらいいんだ?
>>703 って
>>667 を日本語化して64bit環境でも
インストールできるようにしたものなんだよね?
64bitでインストールできた報告がまだないね…
703のでもVista64bitにインストールできないみたい 俺の環境では
>710 おし、いけたよ 圧縮も再生もOK
おお、いけたか。 [DestinationDirs.NTamd64]ってダメなのかぁ。 [DestinationDirs.ntx86]はググったらでてきたからいけるかと思ったが。
714 :
260 :2007/10/30(火) 02:26:27 ID:N/nLGkvZ
わお!
すげえけどバグとか無いよな?
>>714 Athlon 64 X2じゃ動かないってこと?
このスレいいな。もったいないからコーデックの保管場所作ってほしいよ。
719 :
260 :2007/10/30(火) 08:26:51 ID:N/nLGkvZ
う、今会社でアクセス規制されてDLできない 帰宅するまで残っていることを願う
権利的に問題ないのならgeoあたり適当に借りてずっと保管してくれるとうれしい
なんかインストールに失敗する
環境書こうぜ。 俺のXPでは入った。
それ以前にどれを入れようとしたのか
725 :
名無しさん@編集中 :2007/10/31(水) 18:15:53 ID:9YLcwWPN
ブランチも糞もない現状混乱しまくりだがや
726 :
名無しさん@編集中 :2007/10/31(水) 20:54:21 ID:p6lVMHea
(・∀・)イイヨイイヨー
727 :
名無しさん@編集中 :2007/10/31(水) 20:54:52 ID:p6lVMHea
投げそこないのボールw
>>658 で一時期かなりまとまったんだけど、また混乱かw
HuffyuvMT入れてから一部の画面が破綻したりするようになってしまったのは俺だけ?
報告するなら実物ageましょう。君だけです。
破綻したっていう元ファイル+可逆圧縮かかった一枚絵が必要だな。
不安定だから結局本家に戻る
ffdshowのHuffyuvを無効にするのを忘れずに
流れを止めてすまない、質問なんだ TMPGenc Plus2.5 で中間ファイル、その後mencoderにてflv作成 今までは中間にhuffyuvを使ってたんだがこれをhuffyuvsにしたい しかしそうすると今度はmencoderが食べてくれない mencoderの中の(フォルダmplayer)codecs.confにコーデック記述を追加すれば その他の可逆形式も対応するはずなんだがそのやり方がわからない デフォでLagarithの記述がすでにされてあるがそれさえも食べてくれない 実行するフォルダにcodecs.confをコピーしてきてもだめ なぜか無圧縮のRGB24だと赤っぽくなるし八方塞がり アホな頭ではググってもこの程度しか分からない。どうか教えてください
>>735 TMPGEnc 4.0 XPressは
Huffyuvの編集で使ったことないけど
Lagarith速過ぎ縮みすぎワラタ
tmpgenc 4.0 expressは再エンコするみたい。できれば再エンコしないで欲しいのです。
>>738 スマソ再エンコなしだったのか…
AviUTLしか思いつかん…
ってAviUTLの編集ってそんなに不便?
ずっとこれ使ってんだけど
VirtualDubも再エンコなしで編集できるはず
3、4年前に使ったきりだから良く覚えてないけど
aviutlの編集まだ慣れてないのでもっといじってみようと思います。ありがとうございました。
何したいのかよくわからんがaviutlでも再エンコされないか? huff→無圧縮aviや、huff→huffはできるがそれも一応はエンコードしてるよ。劣化はしないとしても。 カットなら右下の│← →│のボタンで指定した範囲がエンコードされる。 もっと細かいことしたいなら、同じく範囲選択して、コピー、貼り付け、カット もできる。ファイルメニューから追加読み込みも可。 あと思い出せるのがavidemuxとかvideostudioとかavisplitとか。もう少しあった気がするが
>>714 のLagarithインストールしてもVirtualDubとかで認識されないんで色々試したら
"Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)"
をインストールすると大丈夫だったよ。
うちの環境だとMSVCR80.DLLがなかったのが悪かったみたい。
認識されない人は試してみるといいかも。
>>742 うちでも認識されてなかったから試したらインストールのところで落ちる…
入れたがやっぱり認識されない
745 :
743 :2007/11/04(日) 00:58:47 ID:+J7krZca
DLLを手動でコピーしたりiniファイル書き換えたりしたらできたわ。
>>744 Lagarith一度消して入れなおした?
再インストで認識した
aviutl0.99aでマルチスレッド対応されて huffMTで爆速エンコだな
>>748 効果があるかどうかはしらんがw
[version]
signature="$CHICAGO$"
Class = MEDIA
[DefaultInstall]
CopyFiles=LAG.Files.Inf,LAG.Files.Dll
AddReg=LAG.Reg
UpdateInis=LAG.INIs
MediaType = SOFTWARE
[DefaultUnInstall]
DelFiles=LAG.Files.Dll,LAG.Files.Inf,LAG.Files.Ini
DelReg=LAG.Reg
UpdateInis=LAG.INIs.Del
MediaType = SOFTWARE
[SourceDisksNames]
1="Lagarith lossless video codec",,1
>>749 やっぱりダメポ
おとなしくhuffyuv使うことににするよ
MT版のインストールしても、失敗してるんだけど、DLLのバージョン情報を見ると 「Copyright ゥ 2007」って文字化けしてる 公式のは「Copyright c 2007」ってなってるので、やっぱりDLLの何かがおかしいとしか思えないな
Copyright c 2007 ↑ 公式のはコピーライトマークね。MT版はゥ
どのMT版?
>>712 のやつの日本語版は「Copyright (C) 2000」になってるはずだけど。
あと©がゥになるのはShftJISのせいらしいから別に問題ないんじゃないかと思う。
てか©のままでビルドしたらゥになったけど使えたよ。
>>714 のやつ。SSE2版もいっしょ。
「サウンドとオーディオデバイス」の「ハードウェア」の「ビデオCODEC」の「プロパティ」をみると
一応Lagarithが入ってるけど、Lagarithのプロパティを開こうとすると正常に使用できませんと出て、
設定をクリックすると「ドライバを読み込めません。ドライバファイルが見つからない可能性〜」となる。
Aviutlとかで開こうとしても、コーデックの欄に空欄が一行増えてるだけで使えない
Lagarithの方か。MT版も元から何もマルチスレッド対応じゃ… うちのXPでは普通に使えるね。ゥになってるけど。 64bit使ってたり?
すまん、 Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) を入れたら解消した。 つーかこういうのが必要なら必要だといってほしいものだ。
Lagarithが4コアに対応してくれたら HDソースでもキャプチャできると思うんだけど。
ほしゅ
Huffyuv MT版 の FourCC も 非MT版と同じ HFYU にして欲しい。 それとも、FourCCだけじゃなく、内部のエンコード形式も違うんだったっけ?
俺もMT版でもMTなしの場合ならHFYUのままが良いと思うので (逆にMT使った場合は変えなきゃダメ) 設定によりFourCCを切り替えるようにしてちょん
順番が逆。最初FourCCが同じものを出されたから 「オリジナルで読めないデータフォーマット吐くんだからFourCCかえてほしい」 という声のもとに別人が変更した物だぞ。
オリジナルと共存できるんだから MT使わないならオリジナルの方使っとけよ
inf書き換えればfourCC変更してインストールできるよ
動的にかつ自動的に切り替えてちょんって言ってんだがなあ
無理でしょ。
そうか?ffdshow VFWはその都度、圧縮形式とfourCCも選べるぞ。
なんかものすごい話がずれてる悪寒・・・
>>762 マルチスレッドのオプション外して使うなら
オリジナルと完全に同一なんだから
>>764 の言うとおりオリジナルを使えって話だよ(^^;;;
それは不都合を運用で逃げろって言ってるわけで本来論では無いということに気づけ
不満があるならなおせばいいじゃない。
773 :
名無しさん@編集中 :2007/11/12(月) 08:58:14 ID:RjzC99Zw
直せないなら自分がまず変わろうよ。
要望に文句つけるって不思議な行動だな
そーだね。ほんときもいね。こゆとこには近づかないほうがいいよ。
ソース公開されてるんだから欲しけりゃ自分で作れよ ここで公開されてるのだって誰かが作ったのを改造してったものなんだから しかも改造したのは1人じゃないし
バカばっかし
まーぶっちゃけると、それによってどんなメリットがあるのか 「バカ」にも納得させることができれば「バカ」を使うことが できるんだけどね。 「バカ」扱いして悦に入ってても要望が受け入れられることは ないんだが。
はあ?何言ってんのかわかんねえよ馬鹿
780 :
名無しさん@編集中 :2007/11/13(火) 00:40:36 ID:EoO3wYZD
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
吉井さんっ…
HDDのなかが動画でパンパンだぜ
神キタ━━━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━━━!!!!
ブランチのとこ編集してきた。
1年ぶりくらいに来てみたらめちゃめちゃ伸びてて驚いた
>>783 乙
久々に最新verに入れ替えるかな
>1年ぶりくらいに 慌てるな。とりあえず読むんだ。 それから考えてもいいだろう。
791 :
260 :2007/11/17(土) 20:22:46 ID:/8mAliyy
HuffyuvとLagarithで圧縮してみた動画が両方とも画が劣化してるんだけどこれってまずいですかね。
なんか変な動画系ソフト入れてスプリッターとデコーダーのメリット値が変になってる と再生したとき変になって見えることある。
794 :
名無しさん@編集中 :2007/11/19(月) 18:19:20 ID:ALpXzFOk
>>714 入れた環境でで最近のffdshow入れたら競合か相性かLagarithのデコードがぐちゃぐちゃになった
>>719 入れるかLagarithのバージョン下げたら直った
デコードがぐちゃぐちゃってどんな症状か詳しく
kwsk
>>794 俺もなった。例えて言うならHDBenchの2Dグラフィック性能を計るテストで、
カラーの四角形がガーッて画面いっぱいに溢れかえる、あれみたいだったw
俺の場合、バージョン下げてもおかしくなったキャプチャ動画は再生できんし、
エンコードの方がおかしくなってたのかも?
今はまだ怖いので、安定するまでは大事な動画のキャプには使わないでおこう・・・
>カラーの四角形がガーッて画面いっぱいに そうそれそれ
あぁそれ俺もなったw オリジナルのLagarithで圧縮したやつを オリジナルのLagarith消してSSE3版Lagarith入れて再生してみたら…
単にLagarithのバージョン互換性がないからバグってるだけじゃないの? 俺も1.3.15devにしたら1.3.14で圧縮したファイルが読めなくなったし。
801 :
名無しさん@編集中 :2007/11/20(火) 20:35:07 ID:6QpmCiCI
うちでは1.3.14で圧縮した奴1.3.15でデコードできてる にもかかわらず1.3.15でエンコした奴をSSE3版1.3.15でデコードしたら四角形に
すまん、間違ってた。YUY2のソースで検証してみたが、こんな結果になった。
1.3.14
>>714 >>719 1.3.14(公式) ○ × ○
1.3.15dev(714) × ○ ×
1.3.15dev(719) ○ × ○
1.3.14(公式)と1.3.15dev(719)は同じファイルを出力し、
デコードも同じようにできたので、1.3.15dev(714)だけ互換性がない。
ソースはいじってないそうなので、エンコード・デコード処理が
SSE3最適化したときとそうでないときで異なっていると思われる。
ちなみに、ファイルとDLLのバージョンを揃えて
Huffyuvで再エンコしてみたが、同一のファイルができた。
互換性がないだけで、処理自体は問題ない模様。
>>798 おれも、大量の赤い四角が一瞬入り込む現象にあった。
編集ソフトでそのフレーム削って、前後のフレームをコピーして対処したけど。
804 :
名無しさん@編集中 :2007/11/27(火) 11:04:15 ID:IPmYh/7d
Lagarithは色ノイズが出ると上の方にも書かれていたが これはひどいな
Lagarithの1.3.14ずっと使ってるんですがなぜか最近不具合が出るようになりました 最新版は2.2.3ですがそれよりお勧めな安定したバージョンってありますか?
>>783 に置いてあるLagarithがインストールできNeeeeeee! と思っていたら、
>>262 に書いてある「Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ」ではだめで、
「Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ」ならOKだった。
よくよく見たら
>>756 に書いてあった。
つまんないことでさんざん悩んでしまった(´・ω・`)
チラ裏スマソ
Lagarithはうちでもノイズが発生することがあるんだよね。 それも常時じゃなくて、突然脈絡もなく1フレームだけノイズが混じったりするのでたちが悪い。 エンコした物を再度目をこらして全て確認しなくてはならないので非常に困る。 もっと安定しないと使えないな。
809 :
名無しさん@編集中 :2007/11/27(火) 17:27:28 ID:IPmYh/7d
互換性無くなるのだけは勘弁 1.3.15系はHuffyufの2.2.0(バグ有り)と同じ道辿りそうだな
810 :
名無しさん@編集中 :2007/11/27(火) 21:54:36 ID:dMtfAVVN
ちょっと質問なのですが、YUY2減色バグ解決方法でhuffyuvいれて、 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32以下の VIDC.UYVY, VIDC.YUY2, VIDC.YVYUの値を、 msyuv.dllからhuffyuv.dllに変える。 というのがあったと思うのですが、これはWindowsXPとかVISTAでもやるべきことですか? 又、マルチスレッドバージョンを入れたときはmsyuv.dllをどういう名前に変更すればよいのでしょうか?
DX9以前の話をぶり返して楽しいか?
>>808 なんてこった…今まで飛ばし見で大丈夫そうだったから使ってたけど
もしかしたら見逃してただけかもしれないのか…
やはりエンコしたら1度きちんと見ないと駄目だな
エンコ後に見直す気が起きなかった程度の動画なら、 そのままエンコしても問題ないだろ 所詮1こまだし、再生して問題になることはない
YUY2出力かYV12出力するかでLagarithのダイアログでフォーマットを合わせておいてもバグるのかな?
816 :
名無しさん@編集中 :2007/11/28(水) 02:19:28 ID:QfTypXMu
とりあえず1.3.14に戻して様子見
817 :
260 :2007/11/28(水) 02:27:00 ID:8Mp3Y3HM
>>809 714版を使って出るノイズはこちらのビルドのせい。
Lagarith作者は悪くない。
719版をおすすめします。714はロダから消しますね。
あと、SP1のCRT必要といってなかった。すまない。
>>817 やっぱり。
まぁ、ここで俺含む人柱が常に検証して、使えるものかどうか判断してるから、
多少は気にしてもらいながら、どんどん高速なモノつくってくれ
ちなみに普通のLagarithでも1フレームだけノイズかかるときあるんだよな Laga自体のバグなのかも
>>817 俺が使っていたのも普通の奴だけどノイズ乗ったよ。
804みたいな物じゃなくて砂嵐がかぶる様な感じのノイズだけど。
822 :
821 :2007/11/29(木) 02:07:40 ID:y2iURpkf
自己解決しました
自己解決しました 意味 俺は自己解決できたから同じところで困っているヤツは自分で何とかしろカス
「自己解決しました」 あらゆる掲示板の書き込みの中で一番役にたたない書き込みだよなw
以下に解決方法がカキコされてない場合はな。
「自己解決しました」 のあとに解決方法が書き込まれていたのをみたことないが
そうなのか? 少なくとも俺は簡単にだが書くようにしているし その件に関して質問があれば答えるようにはしている。
ごくたまにあるな。
>>824 の言ってることはほぼあってるんだから良いだろ細かいことはw
実際
>>821 がこのあと詳細報告する確率なんてまず無いし。
ちょっとまて、
>>822 は騙りの可能性もあるぞ。質問の直後に
無関係の奴が「自己解決しました」と書いて妨害してるのを見たことある。
本人だとしたら俺にも教えてくださいお願いします。
そういえば質問スレで質問主を装って 「すみません急いでるんで早くしてください」とか書くのがあったな
>>829 なんで雑談にそんなに必死なんだ?
自分の主張を他人に押し付けないと気がすまないタイプ?
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
見えすぎていると、生き辛いものだよ すこしくらいKYな方がいい
835 :
821 :2007/11/29(木) 22:56:19 ID:esGnmF0Q
>>835 乙。俺も同じように修正したんだが、俺のほうはまだ警告が残ってる。
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include\mmreg.h : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
lagarith\decompression.cpp(286) : warning C4293: '<<' : シフト数が負の値であるか、大きすぎます。定義されていない動作です
lagarith\decompression.cpp(308) : warning C4293: '<<' : シフト数が負の値であるか、大きすぎます。定義されていない動作です
lagarith\prediction.cpp(433) : warning C4731: 'ASM_BlockRestore' : インライン アセンブラ コードにより変更されたフレーム ポインタ レジスタ 'ebp' です。
lagarith\prediction.cpp(477) : warning C4731: 'ASM_BlockRestore' : インライン アセンブラ コードにより変更されたフレーム ポインタ レジスタ 'ebp' です。
ここら辺の直し方がよくわからないし、ビルドしたDLLでエンコすると
>>714 のビルドみたいに互換性がなくなってお手上げ状態だったんで、
これの直し方がわかればと思ったんだがそっちは問題ない?
つまり お前等がコンパイルしたビルドなんて 信用できないってことだ な
全部ワーニングじゃんか 気持ち悪いかもしれんが動作には問題ない部分だと思うよ 互換性は別の問題でコンパイルオプションを見直したほうがいい 作者によってはワーニングを撲滅する人もいるけどそのまま放って置く人もいる どんな原因でどういう影響があるのかが分かってれば
俺なんか大量のコンパイルエラーが出ると燃えるけどな ま、度を越えると死にたくなる
ソース見てないけど、シフト演算子のワーニングはちょっと確認要かもしれん。 暗黙の優先順位がちがってて演算の区切りがおかしいのかも。 式を()でくくるように修正したほうがいいかも。
841 :
820 :2007/11/30(金) 00:27:48 ID:GoKaVn3J
>>836 mmreg.hのはもともとのバグでこれに限ったことじゃないよ。最初これかと思って直したけど違ってた
たしかmmreg.h内に文字化けしたのが一ヶ所あるから出てるみたい。場所はぐぐらないとちょっと忘れたけど
あくまでもコンパイルできるように直しただけなので警告は消してない。一応動いたからいいかなと思って
lagarith\decompression.cpp(286) : warning C4293: '<<' : シフト数が負の値であるか、大きすぎます。定義されていない動作です lagarith\decompression.cpp(308) : warning C4293: '<<' : シフト数が負の値であるか、大きすぎます。定義されていない動作です これは直さなきゃ駄目だろ 本家がどう思ってるか知らんが
844 :
821 :2007/11/30(金) 01:45:39 ID:GoKaVn3J
color|=color<<32; あんまりプログラム詳しくないんだけどこれは意味あるのか?
ソース見てみた。 問題なかった。作者すまん。 この警告は無視してOK。
>>831 昔質問書いて「よろしくお願いします」って書き忘れてたんで
数分後それだけ書き込んだら
「そんな早く答えもらえるわけないだろ!」って怒られたの思い出したw
847 :
836 :2007/11/30(金) 23:53:20 ID:LYSBU24V
コンパイルオプション変えてやってみたけど互換性はなくなったまま…。 改造を考えてるわけじゃないので、あきらめることにするよ。 色々教えてくれてありがとう。
悪いこと言わない 1.3..14で我慢しとけ
う、うん…
とりあえずlagarithカスタムビルドは719がstableでFA?
質問があります。
こちらCPUQX9650のXPproのMEM3GHzです。HDでの編集を趣味としとります。
>>719 をインストールして、最終エンコード前、ノンリニアソフトからの吐き出しに
使わせてもらっています。
>>719 が安定版と上で書かれていますが、どうも変です。
確かに容量が200MbpsのHD映像並の容量になるので神業に感謝していますが、再度
その中間ファイルをノンリニアソフトで使おうとすると、俗に言われてる「四角形」映像になります。
アドビのpremiere aftereffects CanopusのEDIUS pro 4.5の3ソフトで確認できます。
もしかして、
>>714 のSSE3版の方にした方がよかったのでしょうか?それとも意味ないでしょうか?
あと一つ。エンコードは
>>719 より
>>714 の方が早いのでしょうか?
諸先輩方教えてください。
use Multithredingのせいじゃない? おれもpremiere書き出しではノイズでたからoffにしてる aviutlMT,tmpgencでは問題ないからpremiereのMTと相性わるいのかねぇ... ちなみにHuffyuvMTでも、premiereはなかなか安定しなかった
>>ちなみにHuffyuvMTでも、premiereはなかなか安定しなかった むむ、そうですか。 >>use Multithredingのせいじゃない? そうなのですか、仕方ありませんね。
設定でRGB output onで読み込むと 直ると思う
う−ん再現しないねぇ... wmpで再生できるか、出来るならAEの問題として設定いじってみるとか 問題を絞っていくしかないと思うよ
一般的なプレーヤ、それにエンコーダソフト類ではちゃんと認識しますね。adobe 製品だけの話ならよかったのですが、EDIUSもなのでノンリニアソフトとは相性悪いんでしょうかね。
Lagarith は市販の編集ソフト類で問題が出ることがあるのは、出たころからずっとそう。 だからうちでは未だに Huffyuv(非MT) が現役。 EDIUS なら Canopus HQ 使うのが一番安定してると思うよ。
Canopus HQは可逆じゃ無いだろ
可逆じゃないけど何の問題もないでしょ。安定しないより100倍マシ。 Premiere でも AE でも Huffyuv と併用してるが、ちゃんと使えてるよ。 最終出力が何なのか知らないけど、非可逆にこだわる理由も見当たらないし。 Adobe なら Huffyuv でいいけど思うけどね。
? 非可逆にこだわる ○ 可逆にこだわる だったスマソ
まあ、何回も中間ファイル出力しなおさないんであれば低圧縮の非可逆でもいいんじゃね? 2回3回と中間ファイル加工して再出力するなら可逆のほうがいいが。 がしかしここは可逆圧縮スレだ、そろそろスレ違い。
865 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 19:01:37 ID:SePJPQBZ
>Lagarith は市販の編集ソフト類で問題が出ることがあるのは わかりました。それならHuffyuvを使うまでですね。HDDがすぐ埋まっちゃうので、使ってましたがしかたない。 再出力は最低4回します。だから可逆がいいんです。
866 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 20:50:24 ID:SePJPQBZ
質問です。 なぜかわからないのですが、あるファイルを何のエフェクト無しでTMPGenc Xpress4 でHuffyuv書き出しと、 AfterEffectsで書き出しをしました。なぜか全く容量が合いません。premiere Afterefffectsでは300MBになり、 TMPGだと174MB(元素材DVCPROHD 112MB)です。Aftereffects側で自分が設定間違っているのでしょうか?
AfterEffectsについては知らないけど読み込み時、コーデックに渡される時の 色空間はTmpgといっしょなの?
868 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 21:05:43 ID:SePJPQBZ
うん (framerateとかピクセルはもとより)
869 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 21:46:49 ID:SePJPQBZ
Lagarithだと、なぜかTMPGでもAEでもほぼ同容量(+-10MB)になりました。 Huffyuv-MTにするとどうも元素材からTMPGで2倍,AEだと3倍の幅のある容量差です。 解決するすべはありませんか?
Canopus HQってどうやったら手にはいるの? OHPのダウンロードにはないようだけど。
871 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 22:30:54 ID:SePJPQBZ
もしかしてAEはYUY422ではなくRGBとして読んでしまっているのかも・・・?
>>886 原因がなんであれAEの方の出力がRGBになってると思われ。Lagarithはたぶん
エンコード時に強制的にYUY2に変換してるんだろう。huffyuvもRGB圧縮の設定を
<-- Convert to YUY2にすれば容量的には近くなるはず。当然YUY2>RGB>YUY2
変換の劣化が起きるけどな。
俺は残念ながらPremiere Elementsしか持ってないがこれの設定ではどこ探しても
色深度が設定できなくてウチもhuffyuvで出力させるとRBGになってる。
DVD出力するための編集を意図してる製品ながらRGBでしか出せないってのも変な話だな。
AEはプロ向きの製品だからYUY2も選べるような気がするが。
>>870 Canopus HQはライセンス製品だからこのコーデックのついてる製品買え。
AVCHDからの変換ならフリーでツールを配布してるみたいだけどな。
>>872 d。
製品版でしたか。
でもEDIUSとかなんて買えないよ…。(´・ω・`)
MonsterXでのエンコードなのでM-JPEGより
画質が良かったらかえようかと思っていたけど。
874 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 23:21:03 ID:SePJPQBZ
>872 ああそうかあ、ありがとう、解決できて安心、(とは言え…) 色深度は変えられるけどRGBorYUYなんて設定は・・・・対応しないかなあ…
875 :
名無しさん@編集中 :2007/12/15(土) 23:36:59 ID:4sKAGCTT
AEのプロ版なら確かあったような お望みのYUY422まであったかは記憶にないけどね
ふぬああとaviutlでlagarith大活躍 未だに問題起きたこともないし、俺のfusiana眼力じゃ違い分からんし この程度の使い方で満足しちゃってる俺勝ち組だな
すみません。MPGencでHuffyuv 2.1.11で圧縮したら 何故か動画が逆さまになってしまいました。(´・ω・`) 正位置で出力するにはどうやったらいいですか?
普通はそうならないと思うけど、色空間をYUY2に無理やり変換してないか? そういうことをやると可逆にならずに劣化するよ
879 :
877 :2007/12/22(土) 14:57:44 ID:M3NKXnFI
MPGencにつっこんで圧縮する前にソースの範囲を確認 した時点で逆さまになってます。 普通はならないんですか?
ソースがFLV4とかいったらぶっ飛ばす
881 :
877 :2007/12/22(土) 19:46:55 ID:M3NKXnFI
DVDをrip NEtで一部分だけ抜いたVOBファイルです DVD2AVIだと正常に読み込むんですけど… どうしてだろう?
MPGEencってナニ
883 :
877 :2007/12/22(土) 20:02:04 ID:M3NKXnFI
TMPGEncでしたorz ソース、リッ○ングしたって書いたら まじぃかなと思って、あえて書きませんでした 後出しですみません。 DVDshrinkで抜いてもひっくりかえります。><
わからない五大理由 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
Huffyuvで圧縮したら上下反転した(つまり言外に圧縮しない、別ので圧縮したら反転しないの意を含む) ってことでは無かったってことか?
>>883 わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
<新>わからない七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
小学生乙
ていうか消えてくれ
微妙にスレ違いだし
コレが自治厨というやつか
887が冬休みになって沸いたゆとりにしか見えない
結局、現時点で容量と速度のバランスが取れてるのはどれよ? っていうか、おまえら何を愛用してんの?
Huff嫁
>>889 SDならLagarith
HDならHuffyuv
893 :
889 :2007/12/31(月) 00:33:33 ID:CuEq9QYo
>>890-892 そうだんだ!
何も考えずにHuffyuv使ってたけど正しかったみたい。
おまえら参考になったよ。ありがとう。
720×480はSDだよな? Lagarithに乗り換えるか…
HDでHuffyuvってのは速度を考慮してでしょ? 速度をそれほど気にしない状況ではLagarithのがよいんでは
C2DならHDでLagarith余裕じゃね
お、バッファなおったかもしれん
Huffyuv-mtの712のやつでキャプっていたら2時間くらいのところで落ちた。 drwtsn32.exeの強制終了。
899 :
名無しさん@編集中 :2008/01/01(火) 23:47:19 ID:O/ojJ6hB
既出もいいとこだけど640x546とか変態解像度Lagarithで圧縮すると 640x480を同じ設定で圧縮したときより200MB位サイズが増えた(当然動画の長さにもよるが)
可逆圧縮なんだから解像度が増えれば容量も増えると思うが・・・
まぁ640x480より640x478のほうが容量増えるけどね。
902 :
892 :2008/01/02(水) 14:03:07 ID:VT218gPn
>>896 QX6700@3GHzでもHDでLagarithは
無理なんだけど、
解像度は1920x1080で
キャプチャソフトはkusunokiTVHDだよね?
ちなみにhunuaaだと正しくドロップ検出できないよ。
vobかisoをフリーソフトで可逆圧縮できますか?
ZIPでしろ
じpにしろほかの形式にしろMPEG2はすでに圧縮されてるんだから 可逆圧縮なら大して縮まんだろうな。
c2d
7zて何故あんなに縮むんだろ
DGCAは?
toponokyって実際どうなの? fastcodec譲りの高速エンコードはhuffyuvのmt超えてるってうわさだけど
RGB32のみってあんま使い道ないな。
ほしゅ
あううう。MPG2JPG用いてhuffyuvで可逆圧縮動画作ってもファイルはそれなりに出来ても再生が・・・ カラフルな砂嵐が出てプレーヤが落ちて終わり。何が原因なのかさっぱりわからんですが以下の状況で何か 問題のある箇所があったりするでしょうか? OS windowsXP SP2 pro CPU opteron175 dualcoreoptimizer+AMDドライバ導入 マザー GA-K8NSULtra939(n-force3) HDD hitachi 500GB IDE raid構成無し WMP11導入住み、huffyuv220、aviutl99bで出来たファイルを参照しても下半分カラフル砂嵐状態。 素人丸出しの状況説明ですがこれで何かわかる超能力をお持ちの方ご教示頂けないでしょうか。
MPG2JPGとか(作者には申し訳ないが)なんでそんなんでAVIつくんの? utlから直で読ませることに何か不都合でも?
出来上がったvobをaviutlで扱おうとすると23分の動画なのですがバッチ登録画面で見ても 9分強の時間と認識しており実際にエンコードを終えても再生には問題なくともきっちり9分間で 切れる動画に。フレームは23分全フレーム拾ってるのですがエンコード処理においては9分と vobを再生(powerDVD WMP11 GOMにおいて)する分にはきっちり再生時間認識して問題ありません。 aviutlで無理なら別のもので劣化無しで中間吐けばうまくいくかなと思ってやってみたのですが 解決すべき問題はむしろvobをaviutlでうまく認識できるようにすることからですね。失礼しました。
MPEG系読ませるなら普通DGMPGDec使ってd2vでVFAPIるだろJK
おほっ、物凄いインスピレーション受けました。さっそく試してきます。 見ての通りDTVのド素人ですが親切にどうもありがとうデス┏○ペコッ
>>916 aviutlでただしく再生時間吐かせることが出来ましたありがとうございますありがとうございますありがとうございます
utlだとd2v経由だとRGB変換はいるので個人的にはMPEG2 VIDEO File readerから 直でVOB読ませるほうを勧めておく。ただしこの場合VOBを連結して読み込ますと 結合部で2フレームほど欠落するのでDVD-ripとかの場合は1ファイル出力 などしないといけないけどな。
d2vじゃなくてm2vから読ませりゃいいじゃん
hoshu
922 :
名無しさん@編集中 :2008/02/09(土) 13:51:08 ID:DAVpkA+c
どうせならageればいいのに。
923 :
名無しさん@編集中 :2008/02/11(月) 14:58:51 ID:gDFgFnz6
Huffyuv MT版を色深度32bit対応に改造してくれんーかなあ 用途は画面上のキャプなんだがHuffyuvは24bitにしか対応してないから デスクトップを16ビットにいちいち切替えないとキャプできないので悩んでる
神来ませんなぁ
Huffyuvってホントに可逆? RGBソースだと劣化してるけど。
設定の文章も読めない文盲ですか?
さて、設定をどうしたらいいのやら 少なくとも、convert to YUY2にはしてないわけだが。 ソースは黒を背景に斜めに白と赤 Wの文字が白でへこんでるところが赤で塗られてるモノなのだが。 拡大したら、明らかに劣化してた。
>>927 RGB使うな
あるいは2.2.0使うな
>>928 2.2.0←そこか!
他のバージョンで確認してみる
ダメだったー RGBは使うなってことか
tta+cueからAACに変換してくれるツールありませんか? WAVEに変換してからやるしかないんでしょうか?
板違いだな
PremierでMAD編集してるんだけど、デコードが重いとタイミング取りづらくてきつい。 どのコーデックがデコ早いですかね? Huffyuvあたりだとサイズが大きいからHDDがネックになってやっぱり遅くて。 動画サイズでかい場合はあきらめるしかない?
どんなHDDなんだ?
CPUが糞じゃねーの
今の可逆圧縮って元データの何%まで圧縮できるの?
テレビ番組とかビデオカメラやデジカメで撮った動画がほとんどだけど半分位になる?
MPEG2とかはもう圧縮されてるデータ 可逆にするとデータ量は増えてしまうぜ? 可逆はbmpをpngに変換みたいなもんだと俺は勝手に認識してる
>>939 微妙に違う
BMPをZIPに変換:エンコード(圧縮)してるようなもの
画像見るときだけZIPをBMPデコード(解凍)してる
と思ってる
jpgをbmpで保存し直して7-zipで圧縮したものをデコード。
pngはzipですよ
pngとzipの違いは圧縮対象のフォーマットを限定しているかの違い。 どうでもいいけど可逆圧縮はフレーム内圧縮しかしてない場合が多いから zipとかで圧縮するとさらに縮むよ。当然ソースによるけど。
>>939 MPEG2じゃなくてVHSとかDVとかMJPEGとかのデータ。
>>943 ZIPって動画も縮むの?
exeだけかと思ってたよ。
つべ動画でも圧縮して試してみる。
普段解凍しかしないけど初めてZIPで圧縮してみた。 やっぱ動画は無理みたいで手持ちのいくつか試したけど2%とかしか縮まない。 静止画はJPEGがまったく縮まない。 BMPが80%も縮んだ。 動画圧縮ソフトもZIPと同じ程度?
可逆圧縮っつってるじゃないかw
948 :
名無しさん@編集中 :2008/03/03(月) 07:14:30 ID:4EKYu2ah
頭が弱いから
VHSデータって
7zipって恐ろしく縮むが、あれ動画の可逆に使えんのかね
なんなんだこの何だかなぁの流れはw ここはDTVだぞw データ圧縮の話はソフト板でやってくれよw
>>945 JPEGはMPEGなんかと同じで不可逆で目一杯圧縮しているから。
一応MJPGには可逆もアル
huffyuvのほうが軽い罠 俺が試したコーデックが糞だったのかもしれないが。
956 :
名無しさん@編集中 :2008/03/07(金) 13:33:05 ID:HkeRyfmD
huffyuvのマルチスレッド版使っている人いるかな? 安定していますか?
>>958 そうですか、安心しました。情報ありがとうございます。
おいらも使うことにします。
なんかキタよよよ
962 :
名無しさん@編集中 :2008/03/08(土) 22:28:01 ID:RgteN5gP
実用向きじゃないっぽいね ただのおまけだから仕方ないか
俺もオマケでコーデック作れちゃうような人になりたい
YLCえらく縮まね?
Lagarith程ではない
今のところ私家版Lagarithが一番縮むと思う
Lagarithだけど、720pや1080iをキャプるのに使っている御仁はいらっしゃるか?
ウチ(Q6600@3GHz)だと
>>719 版をマルチスレッドで使っても
720pをキャプチャしようとするとドロップしまくりで使えない。
Lagarithは確かに圧縮率は魅力だけどHDキャプだとコマオチしなくてもプレビューガクガクだから使えなかった。 どうせ再圧縮かけるしいまでもhuffyuvつかってる。YLCの負荷が低ければこっちに乗り換えてもいいかなぁ。
974 :
名無しさん@編集中 :2008/03/09(日) 17:30:16 ID:VD1HNtKP
>>972 おっとYLCを忘れてた…
というわけで試してみたけどマルチスレッド時のLagarithより重かった…無念。
キャプチャ中のCPU使用率を見る限りマルチスレッド化もされてないみたい。
(マルチスレッド化されたら結構イケるのかも?)
huffyuvの偉大さに改めて感動。
huffyuv MT版使うと1分に5フレームずつくらいドロップするなあ ノーマルhuffyuvや無圧縮だと1時間でドロップは1フレームくらいなのに、なんでだろ