ERROR:このスレッドには書けません!
乙 つか、あずまんがは24fps決め打ちでエンコしてたよ ベツニイイケドサ...orz
嘔吐60はシカトですか、そうですか・・・
今週初めて録画してみたんだが、レジェンズは混合混在酷すぎですな。 コマ送りせずにさーっと見ただけなんでけっこうアバウトだけど、 アバンだけで町並みのスクロールシーン2箇所が30、残り24 OPは最初と最後、小窓の中が24でテロップや小窓が動くところが30かな。 嘔吐60しかないな、こりゃ('A`)
すみません、嘔吐60の最新版はどこで手に入れたらいいですか?
あと嘔吐60の精度なんですがどの程度きっちり解析してくれますか? また24fpsと60fpsが混在しているシーンもきちんと解析してそれぞれちゃんと対応してくれるんでしょうか?やっぱり逆テレシネするからには完璧にやりたいですよね。
>>9 回によって、混合の度合いが結構違いますよ〜
自分は最近、ITVFRでやってますが、EDの入り際以外は結構いけてると思います。
三文字が多いと混合率も高い
Auto60の方も更新が再開されるっぽいですね
>>12 マジですか・・・
今週の鬱展開と淡い色彩がジェッターズっぽくて萌えたので録画継続の予定なのに〜・・・
エンコは鬱じゃなくてもいいのになぁ。
とりあえずエンコしてみたけど、EDのテロップのカクカク度合いがすさまじいです。
混合はまぁ時間かければ見極められるけど(ほとんど嘔吐だがw)、混在だけは勘弁して欲しい。
60は再生が重くてだめぽ。
ITVFRなんかよさげっぽいのでとりあえず突っ込んでみます(;´Д`)ノ
俺ITVFR派
混在してるならAFS使ったほうがいいんでない?
>>17 同意。
>>15 混合=異なるフレームにおいて、24だったり30だったり(時に60も)がある
混在=同一フレーム内で「24と30」「24と60」などが混ざっている
という理解でいいのかな?
だとすると、
>>11 が望む「完璧にやりたい」なら、混在の場合はAuto60やITVFR
じゃだめだろう。両方とも24か30を判定して振り分けるものだから。
Auto60のreadmeには
「同一フレーム内で24/30が混合した部分や24と24が1フィールド遅れで合成されてる部分は
30fpsと判断されます。」
と書いてある。まぁ現実的には混在は等速でスクロールする方(大抵背景の30)に合わせれば
見た目違和感ないもんだが。
混在の場合や、60の場合はAuto60やITVFRじゃだめで自動フィールドシフトがいいかも。
最近Aviutlスレで作者さん解説してたよ。
でも自動フィールドシフトは重いんだよなぁ。
混合ソースは今後インタレ保持にしよう
>>18 自動フィールドシフトは解除レベル0なら重くない
アニメは解除レベル0で十分じゃないか?
>>8 文句を言う前にURL貼るなりうpするなりしてくれ
すみません、どうしてもAuto60を入手したいので 最新版をどこで落とせばいいか教えてもらえないでしょうか?
Auto60、ググればライトなところで手にはいるかも
>>18 混在の所のみに自動フィールドシフトを適応すればそんなにおもくならないんえない?
MADLAX、今回もまた微妙に混ざってるっね
シノブは7分割か。まんどくせ。ITVFRまかせにしちゃおかな。
確かに。予告の最初に60混じってる。でもテストしてみて24でいいことにしたよ。
アムドライバーのバイザー紹介コーナー 24fpsで流れる背景に30fpsの動画が重なるほとんど嫌がらせな仕様 実験してみたところ、自動フィールドシフトの24fps強制モードでしか上手くいかなかった
でも60fpsになっちゃうからな
ブラボーはOPで一カ所だけ変なfpsのところあるね それ以外は24で通して問題無いっぽ
水戸黄門はもしかして24fpsですか? 何だかそんな気が
まんが水戸黄門ならフィルム撮りだろうから24だな。
何部までかはフィルムでしょ。情報ページとかあった希ガス。
すみません、Winnyでauto60流れてるの見つけたんですけどどれが最新かわかりません。 最新版のハッシュ教えてください。 webじゃauto60落とせる場所見つけられませんでした。
作者のHPに行って確かめてこい
作者のHPに最新バージョン明記してありますか?
見ればわかるだろ
すみません、本当にわからないんです。 Auto60の最新版のハッシュ教えてください。Winnyに流れてるんですよね?
検索の仕方のコツとかヒントだけでもいいんです。 何をよりどころにしていいかさえわからない状態でして・・・
また水無の自演か
ぐぐれば検索結果の一番上に出るのに、見つからないって一体…。
>>44 確かに検索結果の一番上に出てきますがここでauto60本体の最新版落とせますか?
「作者のサポートページが見つかった」&「作者はnyでしか配布してない」 じゃあ、最新版ができたときにサポートページで作者が告知したことは何よ? そんなことも推測できないの? 推測できないなら作者に直接訊けばいいんじゃないの? 教えてクレクレうざいから書いちゃうけど、過去ログ19とか13を嫁。 これ以上スレ違いなクレクレ言うなよ。
教えて厨orクレクレ厨は帰れ ボケ
次は「auto60の設定の仕方を教えてください」だな。スレ違いだし放置放置。
というか
>>43 でも答えてくれてるわけだが…
でも
>>48 は俺も聞いてみたかったりするw
auto60使っても、カクカクするんですじゃねえの?
auto60入れてもAviutlの項目に無いんですけどじゃないか?
「120fpsで出力されてしまいます」だろ。
「120fpsで出力されてしまいます」だろ。
今仕事から帰りました。皆さん色々ありがとうございました。 手厳しい意見も含めて感謝しております。 この質問で最後にします。 最新版は ## aviutl用 自動120fps化出力プラグイン Auto60 v0.08.rar ## aviutl用 自動120fps化出力プラグイン(YUV版) Auto60(YUV) v0.02 試作版.rar ということでいいのでしょうか? よろしくお願いします。
>よろしくお願いします。 というのは見ず知らずの他人に使う言葉じゃないぞ、と。
なんかうぜぇな
だって水無の自演だもの。 ネタと割り切ってスルーするのが吉。
DivX5.2が出たぞ
あ、本当だ。 で、proの広告版は?
DivXは人柱によって十分にテストされた後でないと 入れる気にならんな つーかスレ違い
ザラザラDivXイラネ(゚听)
ボケボケWMV9もイラネ(゚听)
じゃあXviDで一つ・・・(゚听)
まぁそういわずRV10でも・・・(゚听)
いやVP6の時代だ
ケロロの予告の飛び込む所は60でいいんかな
Auto60って結構便利。 全く動いてない場面で24fpsにするから圧縮の面でも便利。
>>69 釣りか?
いや、例のAuto60教えてクンっぽいので突っ込むのはやめとこう。
NHKで深夜放送してる「プラネテス」ですが、 全部24fpsでOKでしょうか? 当方、素人故、出来ればアドバイスを・・・。
72 :
名無しさん@編集中 :04/07/18 13:14
>>71 基本は24。
二話以降の冒頭は30fpsのほうがよい。
一部本編に30fps混合あり。
まあ、オール24でもそんなに気にはならない。
アバンタイトルでタイトルが斜めに流れる部分がカクつくのが気になるようならauto60通しておけば可。 第7話11分50秒あたりはフレームレートが変なのか、派手に誤爆してくれるようだけど、 他は背景スクロールも24fpsで大丈夫っぽい。
auto60の誤爆が気になるっていう奴いるがそんなに酷いか? 手動でやるよりかなり安全なのだが。
ものっそ精度の低い手動ですね。
76 :
名無しさん@編集中 :04/07/19 23:57
たいした分割じゃないなら手動のほうが明らかにいいよ。 そんな手間じゃないし。 鬼混合なら考えるが。
手動より安全、ってなんのための手動なんだか。
はにはに、手動で分割したら20分割になってしまった・・・ 確かに手動の方が滑らかになるけど、これじゃ効率悪すぎるぽ
>>74 パラメータ設定でも誤爆の程度は違ってくるが、Auto60はけっこう誤爆多い。
特に24を30だと誤認識することが多いよ。
Aviutlの60fps読み込みで24/30を実際に確認してからAuto60でエンコしたものを
NaveTheBKなどのfpsリアルタイム表示可能なプレーヤーで再生するとよくわかる。
なので、俺はITVFRに切替えた。こっちの方が誤爆少ないと思う。
鬼混合じゃないなら
>>76 に同意。
逆テレシネプラグイン インターレース解除(itvfr_deint.auf) これ結構いいよ?可変フレームレート出力のやつ
>>79 aoto60の誤爆は30・24の切り分け誤爆というよりも24部の重複フレーム間引き、
いわゆるテレシネ化に難があると見た。
テレシネ化に使ってるアルゴリズムはauto24fpsのそれに近い。
30・24切り分けはかなり高い精度なのでそれさえ直せば尚、良し!
安全と答えたのは音ずれが少ないからなのだが。 無論手動でも一括エンコードなら尚、良し!
なーんだよ auto60よりauto24の方が悪いんじゃん!
>>78 はにはに今日BS朝日であるけど見れるのならOP最後のはにはに製作委員会が
出てる部分の雲が流れるシーンをauto60でやってみなされ。恐らく誤爆してる。
あそこは24fpsなんだけどこれで何でauto60がガタつくのか証明になるはず。
>>81 テレシネ化しちゃだめだろ。3-2プルダウンの原理とかエンコ時のfps変換につい
てもう少し勉強した方がいいと思われ。って、俺釣られちゃってる?
まぁAuto60が気に入ってるなら使うのを止めはしないが。
>>84 俺もはにはにでテストしたけど、OPの各キャラが小窓で出る部分(24fps)も
Auto60は誤爆していた。ITVFR(itvfr_deint.auf)は24と判定していて問題なし。
>>85 すまんな逆テレシネ化だったよ。
テレシネ化と逆テレシネ化を混同して説明してるサイト多し。
自動120fps化プラグインどころか逆テレシネ化プラグインやインタレ解除プラグインも
どいつもこいつも気にいらない奴ばかり。
手動分割で音ズレさせてる奴は素人
こないだ手動でやったら-1250msも音がズレてた。 手放せんなauto60
89 :
名無しさん@編集中 :04/07/20 02:02
手動でも鬼混合以外で100分割とかでもない限り、まず音ずれなんかしないが。
1250ms / 42ms(24fps) = 29.76 frame こんなにズレるわけないだろ?ふざけてるのか?
XviDならずれるよ 過去ログ読んで 月は東に日は西に始まった。クソすぎ('A`)
>>91 ズレんて。
それはB-VOP使ってて、しかもフロントエンドが悪い。
VDubModも最新版だとダメだしね。
>>92 うちもXviD(koepi)で音ずれる。
VirtualDubMod_1_5_4_1だけど、フロントエンドとBフレに問題があるの?
1.5.4.1以降のVDM(VD?)のバグらしくて、「Max consecutive BVOPs:」が2以上だと 末尾の1フレ削られる。結果そのまま連結すると音ずれする。XviD的には1.5.1.1aがベストなのかな。
>>95 そうだったのか_| ̄|○
1.5.1.1a落としてきます(´∀`)
スレ違いやめれ!
>>85 itvfr使ってみた。
確かにauto60で誤爆してる所、うまくいってる。
逆にITVFRだとダメでAuto60じゃないとうまくいかない部分も結構ある Auto60はちゃんと設定してやればITVFR以上にもなる 手抜きには向かない
100
今日の遊戯王 混合あり
忘却って24で通しても大丈夫っぽいんだが
103 :
名無しさん@編集中 :04/07/21 20:39
>>99 itvfr auto60等の自動可変レート出力についてですが
手抜き(細かい確認、設定をしない)のときは
itvfrの方がいいってことですか?
>102 EDは30じゃなかった?
藻前らおすすめの24fps化ってある?
手動
>>104-105 ほんとだ、EDは適当にしか見てなかったんで気づかなかった。
しかし、ほとんど線と花びらしか動いてないEDのために120fpsにするのも癪だな
itvfrの新Verが出たのは虫sですか、そうですか。
新しいの出ても変える必要性無いしね
>>108 でも30の方がスムーズに見える 分割するしかないか orz
ED以外は完24でOkぽいからたいした手間じゃないじゃん。
113 :
名無しさん@編集中 :04/07/24 01:04
本編24、ED30で出力して結合しようとしたら出来ませんでした。 このまま結合できないのでしょうか?(Auto60を使わないで)
>>113 無理です
4mmのネジ穴に5mmのネジ使おうとしてるようなもんだよ。
βのデッキにVHSテープを差そうとしてるとも言えるな
では、24、30混合の場合はitvfrかAuto60使わなければスムーズにならないということですか?
>>116 最小公倍数のフレームレートで別々に作って結合するのは可能
119 :
名無しさん@編集中 :04/07/24 01:44
120 :
名無しさん@編集中 :04/07/24 02:04
わかりやすく説明 24fps/30fpsの動画ファイルを別々にエンコ ↓ AVI60で各ファイルを120fps化 ↓ 120fps化したファイルをAviUtlで結合
まるもさんとこの拡張AVI出力プラグイン使うと、AVI60要らないけどナ。 24fps/30fpsの動画ファイルを別々にエンコ(120fps出力) ↓ 120fps化したファイルを結合 で一手間減るよ
VirtualDub使いなもんでAVI60は手放せないです
俺は、24fpsと30fpsを作成して、そのまま結合してmkvにしてる。
2年もたたんうちにゴミと化すだろうな
おれのライブラリじゃないからどうでもいいや
mkvでDivX511+OGGで結合して、分解したらDivX511の動画再生できないどころか破損してた。
128 :
名無しさん@編集中 :04/07/24 18:06
ハガレンOP4、24/30混合
>>128 やっぱり?放送をモニタで見て「もしや?」と思ったんだけどね。
嫌がらせかなぁ?
>>128 アー面倒くせぇ!大して面白くも無いのに惰性でエンコ続けてきたがもう切るわ。
本編/EDはまだ注意深く見てないからわからんけど OPは滝から落ちるところ。多分・・・
マジカヨ!!
謎の人物アップのシーン ウインウインさんアップのシーン 滝のシーン かなぁ?エロイ人調査よろしくです
横スクロールもかな?
>鋼 崖から落ちて滝に突っ込むところ以外が30で、他全部24に見えますた。 本編は未調査で、60の可能性を考えてません。 ところで、手動分割で音ズレさせないためにフレーム数を5の倍数にそろえるのは24fps部分だけでいいんですよね…? 逆テレシネの間引き周期が関係ない部分は素数でぶった切ってOKですか? これでいいなら無駄な作業を省けるのですが…
げろげろー まだ今日のハガレン見てないけど混在かよー ボンズ初か?
ナニイテンダ… ×崖から落ちて滝に突っ込むところ以外が30 ○崖から落ちて滝に突っ込むところが30
音ズレ防止にフレーム数を5の倍数にそろえるのってほんとに効果あんの? むしろずれる原因になる気がするけど。
そんなことしなくてもズレない。
はじめてきいたぞ。<倍数
ハガレン、チェックしてみた。豪っ快に30だなあ_| ̄|○ コマ送り確認はしてないけど、ぱっと見ただけでも滝とラストの練成陣は確定ぽい。 あとウィンリイの横パンが怪しい
24fpsにするには、5コマを4コマに間引くわけだから、 5の倍数にしてれば24fps化できちんと割り切れるフレーム数になる。 その後5倍して120fps化。 30fpsのところは、単にそのまま4倍して120fps化だから 素数フレーム数でも気にする必要はない。 でもズレるといってもサブフレーム数単位だから普通は気づかない。
今、ちょっと試してみた。 5フレーム(29.970fps) 0.16s → 24fps化(4フレーム) 0.16s 6フレーム(29.970fps) 0.20s → 24fps化(4フレーム) 0.16s ★ 7フレーム(29.970fps) 0.23s → 24fps化(5フレーム) 0.20s ★ 8フレーム(29.970fps) 0.26s → 24fps化(6フレーム) 0.25s ★ 9フレーム(29.970fps) 0.30s → 24fps化(7フレーム) 0.29s ★ 10フレーム(29.970fps) 0.33s → 24fps化(8フレーム) 0.33s ★の場合は確かにズレているな。
上記の結果は、IT(), Auto24FPS, a30224での場合。 AviUtlだと、 6フレーム(29.970fps) 0.20s → 24fps化(5フレーム) 0.20s ★ となるようだ。
知らなかったことにします
んなことまで気にしてられるかボケ、と。
げぇ、よく調べもせずに24にしちゃってたよ エンコする前でよかたけど・・・('A`)マンドクセ OPだけitvfr使うかな
a30224って何?
鋼、本編・EDは24で大丈夫っぽいな
この調子だと本編にも30が混入してくるのも時間の問題って気がする。>ハガレン 惰性で録り続けてるような人は何らかの自動120化の導入考えといたほうがいいかもね。
外出してて今まで確認できなかったけど、今やっと確認できた。 俺がにらんだとおり滝の場面が30fpsだった。あんなにテレビ見ながらでもわかる混合もめずらしいとおもった。
惰性で24やって痛い目を見た作品といえば「ふたつのスピカ」
ほぼ全編30とはな・・・おかげでガタガタ、次の話ではほぼ全編24だし
>>151 36話、ちょっとだけ本編に30が混入してたよ
無視できる程度だったから24で強行したけど・・・
>>153 >36話、ちょっとだけ本編に30が混入してた
まだ見てねえ_| ̄|○
スピカ(´д`;) 今にして思えば「切ってしまえばよかった」作品だ
>>155 えええええ
話自体は良かったぞ
今掛も作画だけの参加だったし
>>144 はにはにの時間が伸びてたのはそのせいかっ!
158 :
名無しさん@編集中 :04/07/25 00:19
ほぼ24でも気にならない感じだな。
>>156 良かったんだけど、後に何も残らないんだよね。だから「今にして思えば」なのではないかと。
ハガレンOPまだ確認してないのだが強行24じゃ辛いほどなのか? 以前本編に入ってたのは無視して24でいったのだが今度のは果たして…
>>160 まず間違いなく辛い。
パンしてるとかって程度じゃなくて
30fps作画で思いっきり動いてるとこがある。
くだらないところで30fpsのCGいれやがって・・・
30主体で24混入なら二重化で強行できるんだけどなあ
こんなこと初歩的な質問だと思うんですけど 二重化っていうのはインタレ解除の二重化のことですよね?
そ。
あの、AviUtlのサイトで落とせる二重化フィルタと AviUtlのインターレースの解除の項目にある二重化って何か違いがあるんでしょうか?
>>166 あんなん、内蔵されてなかった時代の遺物だろ
>>167 お前に聞いてない。
で、AviUtlのサイトで落とせる二重化フィルタと
AviUtlのインターレースの解除の項目にある二重化って何か違いがあるんでしょうか?
インターレース解除に二重化がなかった時代の遺物でありそれ以上でもそれ以下でもない
>>166 これAviUtlスレの粘着コピペなんで返答スンナ。
ふーん、じゃ処理的には全く同じなの?
スレ違い
ハガレン(´Д⊂ モウダメポ、土曜日はCCさくらだけにしちゃおうかなぁ
そこで鬼混合のピッチですよ
>>136 120fps化にAVI60でなく、InsNULLを使えばズレない
"InsNULL 24.avi 120.avi [24.aviのフレーム数]:[ソースのフレーム数x4] [120fps/24fps]"
6フレーム(29.970fps) 0.20s → 24fps化(4フレーム) 0.16s なら、
"InsNULL 24.avi 120.avi 4:24 5"で、
120.aviは 120fps24フレーム = 0.20s
倍数にそろえた方がいいのは、上の補正が出来ないオール24fpsの時
178 :
名無しさん@編集中 :04/07/25 05:42
数学不得意だからよくわからんが
>>144 の表の6フレーム(29.970fps) 0.20s → 24fps化(4フレーム) 0.16sのパターンで
30fps→24fps→30fps(略)を五回繰り返すと、0.2秒音ズレするのか?
>178 >144の表だと小数点以下3桁で四捨五入してるんで違う。 結果だけ書くと0.16(666・・・)秒のズレ。 6回繰り返すと0.2秒のズレ。
>>143 thx。特に変な思い違いは無かったみたいですね。30部分はケア無しで良し、と…。
上で仰せのように沢山分割するとズレが蓄積して盛大になるんでケアが必要なわけです。
鬼のように金剛してたら流石に自動VFR系を使いますがね…。
春頃やってたヒカ碁の特別版は手動約70(忘れた)分割で気にせずやったら
最後のほうは半秒くらいずれてて愕然としました…。
「それいけ!ズッコケ三人組」 30fps混合あり(木々の上で暗雲が流れるシーン) …誰も録ってなさそうだけど念のため(笑)
漢なら(プゲラウヒョーを使えよな(゚Д゚ )y-~~
分割数増やすとズレるなんて素人。 フレーム数で合わせておけば絶対ずれない。
フィールド数だろ
>184 120fps化後のフレーム数
エルフェンリート OP 30 他 24 どーよ
あ、逆だった OP 30 他 24 スマソ
あれ? 直ってない OP 24 他 30 逝きます
逝ってらっしゃい
ハガレン とりあえず、滝の部分だけカットして自動フィールドシフトLv1でやってみた。 24でも30でも区別が付かないのは、僕の目が腐ってるからですか?
>>144 30fps 5フレーム→ 120fps 20フレーム 24fps化4フレーム→ 120fps 20フレーム
30fps 6フレーム→ 120fps 24フレーム 24fps化4フレーム→ 120fps 20フレーム 4フレームNULL追加
30fps 7フレーム→ 120fps 28フレーム 24fps化5フレーム→ 120fps 25フレーム 3フレームNULL追加
30fps 8フレーム→ 120fps 32フレーム 24fps化6フレーム→ 120fps 30フレーム 2フレームNULL追加
30fps 9フレーム→ 120fps 36フレーム 24fps化7フレーム→ 120fps 35フレーム 1フレームNULL追加
30fps 10フレーム→ 120fps 40フレーム 24fps化8フレーム→ 120fps 40フレーム
これでいいのかな?
5フレームで割り切れない半端な部分の間引き方が
使うフィルタに依存するような気もするけど。
>>190 試しにOP全部24(IT使用)でやってみたけど無視できる程度だった
滝の部分は動きが激しいので目立たないんだろう
NARUTOのOPみたく30で横スクロールみたいのだと24で強行するとガタガタになるんだけどね
マンドクセーので来週から鋼は24で強行しようかな
>>191 すごく分かりやすいなあ。
CLIでもいいんだけど、もっと多機能なAVI60のフロントエンドほしい…
>>191 繋げた時のズレを出来るだけ少なくするには
24の部分だけ(30の部分だけ)纏めて一括エンコ
↓
120化
↓
纏めたものを分割
↓
順番に繋げる
という風にすればいいのかな?
>>194 分離するときちゃんとキーフレームで分割できるか?
>>191 AviUtlで6フレームの場合、4フレームNULL追加じゃなくて、1フレーム削除しなければならないがその指定は?
>195 キーフレーム指定しておけばいいだろ?
堀江のハニーは24でOK?
ここ2・3週間、爆乳天使の作画が恐ろしいことに・・・('A`)
ハガレンごときにこんなにレスがつくとは思わなかったな。
しらねぇのか?ハガレン大ブームなんだぜ
エルフェンリート 桜の花びらが散ってるとこ24FPSじゃ。 後、エンディングは60FPS?
最近エンコはじめたんですが24と30の簡単な見分け方はあるでしょうか?
報告するスレッド
>204 すまん。質問は違うんだな・・・探してくる
なんか犬夜叉は壺の部分がおかしい。 井戸の中が30で下で動いてるのが24っぽい。
InsNULL使ってる人いない?
>>191 >>196 俺の場合そんな難しく考えないで
120fps化後のフレーム数 = 30fpsソースの4倍 でいいんだから
出来上がりのフレーム数をmp3infoのinfoTIP見てメモして
"InsNULL [エンコしたavi] 120.avi [エンコ後のフレーム数]:[ソースのフレーム数x4] [120fps/エンコしたaviのfps]"
これで24fpsでも30fpsでも60fpsでも1fpsでも
フィルタやコーデックやフロントエンドがバギーで1フレーム欠けたりしても
ソースと同じ長さで120fps化出来ると思うんだけど
>>208 これって、バッチファイルとかにうまく記述できる?
210 :
名無しさん@編集中 :04/07/28 05:08
CSで放送している種を手動で24/30分割をしてみて、それぞれ別々にエンコした後で、AVI60で120fps化してAviUtlで連結しました。 それで連結したファイルを再生すると、連結した部分が再生されるとカクンカクンして、スムーズに再生できません。 違和感がありすぎるファイルになってしまいました。 どうやったらスムーズに再生できるようになるのでしょうか? 30fps→24fps→30fpsの「→」の導入部分でカクンカクンしてしまいます。
>>210 使用コーデックぐらい書けや
つーか質問スレに(・∀・)カエレ!!
>>211 質問スレでも(・∀・)カエレ!!って言われると思ったからここに書きました(´Д⊂
CodecはDivX511です。
誘導されたので一応質問スレッドに書きました。
>>209 フレーム数をどうやって取得するかが問題だな。
216 :
名無しさん@編集中 :04/07/28 14:09
InsNULLって何かの付属品? ググった結果全部見てもわからなかった。_| ̄|○
そう付属品。
>216 ♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど 聞いてアロエリーナ 前スレ686ミレ! 聞いてくれてあーりがとう アロエReena!
前スレdatオチ
♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど 聞いてアロエリーナ 24fps化するのにおすすめのプラグインは何? 聞いてくれてあーりがとう アロエReena!
222 :
名無しさん@編集中 :04/07/28 23:30
いや、どうも。もうわかりました(^^;
223 :
名無しさん@編集中 :04/07/30 22:39
>>210 fps判別(あるいは判定)が甘いのでは…?
L/Rは名作なんですよ 誰が何と言おうが、
俺も面白いとは思うよ、L/R
L/R続編マダァ?
621 :名無しさん@編集中 :04/06/10 23:43
よく聞け!喪前等!Download板から引用じゃ!
21 :[名無し]さん(bin+cue).rar :04/05/31 01:47 ID:v6OLXlan
この番組は、ごらんのスポンサーの提供で〜・・・って残す派?カットする派?
30 :[名無し]さん(bin+cue).rar :04/05/31 09:42 ID:XTbpLf4X
>>21 提供をカットするなんて考えたことも無いなぁ。
DVDは金出せば買えるけど、
オンエア版は金じゃ買えないからある意味DVDよりも貴重。なので完璧な形で残しておきたい。
もちろん番組の最後のエンドフリップもあれば残す。
今だとプリキュアのエンドフリップが面白いんだが
これをカットしてる香具師、もったいなさ杉。
41 :21 :04/06/01 07:53 ID:atcjFEWt
提供は残す派が多いみたいですね。自分も残す派です。
>>30 の「オンエア版は金じゃ買えないから〜」は激しく同意。
みなさん参考になりました。どうもっす。
オンエア版は金じゃ買えないんだよ!綺麗に残せYO!
んでもってWinnyに流せヨ!……流してください。おながいします
誤爆
AT-Xならスポンサーコール部分にテロップが入らないので非常に重宝。 最近新しい番組を放送する本数が減ってるのが難儀だが。
ダウソ房の戯言かよっ
AT-XはAパートとBパートのロゴがうざい
あのな・・・スレタイミロ。ボケ
アニメの隠れた名作を報告するスレ 4fps
アズサお手伝いします って、スタッフロールだけ30? 外出中にキャプっといたのをさっきちょっと見ただけなんだが
>>235 背景スクロールは24fpsの模様。俺はAuto60通して寝る。
>>236 なるほど
Auto60なりitvfrなりにつっこんで寝ちまうのがいいかなあ
>>237 朝起きたらチェック。失敗してたら設定変えて会社へ。
ちょっと不満の残るところもあるので明日以降やりなおし。 エルフェンリートも再調整しないとダメだし、ストラトス4OVA*2もあるのでキツイっす…
240 :
名無しさん@編集中 :04/08/03 09:34
しのごの悩む前に そんなに手間かけてまで保存する価値があるかどうか良く考えろ
ある
保存するのが(その作業自体が)目的なのに、愚問だな。
何度もやり直すくらいだったらMPEG-2とかにしとくな。
244 :
名無しさん@編集中 :04/08/04 12:03
>>242 ああ、そういう奴いるねえ
MXなんかでも見たり活用したりって目的がどこか行っちゃって
ひたすら溜め込むことが最大の目的になってる奴なんかがいたいた
世間ではこれを本末転倒という
スレに添っているから本末転倒とは言わないだろ。
>>244 君の良共有とやらを晒してみwww
水無の共有みろ
アルスのエンディング、基本24fpsのようなんだけど、ころころタイミングが変わる。 どうしたものかなぁ…
>>247 映像は24でワイプが30なんじゃないかね
めんどいから24のまま通したが
>>248 いやこれがワイプのエフェクト自体も5コマ中1コマダブリが入ってるので24fpsみたい。
で、1234412344だったのが1233412334や1123411234とかにコロコロ変わっちゃうのよ。
間引き処理の精度に変な期待をせずに、とりあえず24でやってみます。
250 :
名無しさん@編集中 :04/08/07 15:22
手動で間引け
ああ。。。また(ry
共有だとかMXだとか程度の低いことを ああ、MXは2.6のWPNP鯖が滅んだ時点でやめたよ P2Pは工房までにしとけ
>>249 忘却の旋律もそんな風になってたことあったけど、
そんときはタイミング変わるところでスパスパッと
分割エンコして、あとから結合したよ。
混合とはまた別だけど、これはこれでやっかいだよね・・・
見てて違和感なければ多少の事は気にしない
昨日のシノブ「というわけで地獄」のシーンが30fps、 あと関係ないけど、天国へエスカレーターに乗っていくシーンが上手く解除できない。 ついでに後報告がないので一応、EDは30fps
エスカレーターはITのMode=3で解除できた(と思う) シノブの30fpsは ABパート冒頭のタイトル ED 次回予告の最後(サスケ回転シーン)
>256 後ついでに予告の入りの巻物が開くトコも入れてくれ。 中の映像は24fpsだけどさ。
訂正*2 エスカレーターではなくエレベーターだった 縞は変則パターン・ITで解除出来るけどスクロールが変かも 予告の入りって30でしょうか? コマ送りにしてもわからない...
巻物30 中の絵24って感じじゃないすかね 俺は面倒だから巻物が開き終わるまで60でやっちゃう
そのへんは、放映開始直後に報告があった気が・・・
アムドライバーのOPED新しくなったね。 OPは最初のタイトル出るトコ10秒ほどだけ30で後は全部24、 EDは画が24のスタッフロールが60。
新しくなっても相変わらずぐちゃぐちゃなんだなw>アム
そこでitvfrですよ
うむ
本編がぐちゃぐちゃ(ガンダムSEEDとか)よりはマシだ
まったくだ
プリキュアに30無かったか? もう消しちゃったからわからんがw
マンドクサイからもうインタレエンコでいいよ
つーか、俺のDVDプレーヤだと60&120fpsは再生できないから インタレエンコしか選択肢がない。
そりゃうんこだね
うむ。 -Rはうんこしか使ってない。
272 :
名無しさん@編集中 :04/08/13 19:31
で、3ヵ月後に消えてて泣くと
273 :
名無しさん@編集中 :04/08/15 15:07
おいキョウノプリキュアの最後30だった?おかしかったぞ
アニヲタは死ね
>273 どの辺? 本編のラスト辺りも予告も24に見えるけど。
今日のエルフェンリート17:45ぐらいに60fpsありましたね。 それと、本編最初の桜が舞っているシーンは一部が縞なし24fpsでした。 はあ・・・、分割めんどくさい。
>>277 チョンパ回想シーンのフェードか、にゅうが風呂場の扉を開けるところだろうか?
今プリキュア見たけど冒頭の星空のスクロールが30っぽい
>>278 最初の「これから放送する〜」のテロップ削ってるんでもうちょっと後ろの所です。
ユカが「にゅうちゃんも一緒に〜」と喋ってるスクロールのシーンが60fpsです。
って、今見たら、その先のシーン(18:00付近)でコウタとユカが喋ってる
スクロール部分も60fpsぽいですね。
>>280 確認しました。両方とも60fpsですね。
いつもの設定でまずいようならプロファイルを修正ですな…
>>280 片方は偶然気付いたけど、もう片方完全に見落としてた..._| ̄|○
ソース消しちゃったよ('A`)
283 :
名無しさん@編集中 :04/08/17 13:04
通しで見て違和感なければスルー
その60fps部は30でやっても問題ないと思うが、 透明の長い腕を24でやるか30で強行するか迷った。
今週の本編は30fps設定で逝っときました
>>282 リピートで録り直せばいいじゃん。CSなんだし。
>>284 ホントだ、縞なし24fpsですね。全然気が付かなかった...._| ̄|○
まともにやると結構な分割数になりそう・・・。
287 :
名無しさん@編集中 :04/08/17 22:51
そんな手間かけるほどのものかどうかもう一度良く考えよう
インタレエンコ最強
>>287 正直、手間をかけてもいい作品だと思う。
混在度は作品の糞度に比例する。 この法則は現在も破られていない。
またあんたか
事実だからしょうがない
あんたもういいから
エルフェンリートは最初からごたごたした雰囲気だったので,、 漏れは第1話からOPED以外は全部Auto60で済ましてる 今回の60fps部分もそんなにアラが目立たずに処理できたみたいだ 混合になったりならなかったり予想がつかない面倒な作品の場合は、 Auto60、iftvr、自動フィールドシフトなどのオート系で処理した方が楽だと思うよ (きちんとfps細かくチェックして処理できるならそれにこした事はないけど)
練習でないなら、日課とも言えるTVキャプに手動120fps化は時間的に無理。 自動120fps化がリーズナブルでいいね。 手動の本気モードはDVD出たときにでも取っておいた方がいい。
DVD買ったらキャプなんかしないよ
経済観念のない奴はこれだから困る
DVDが手に入れば俺もエンコなんてしない。本気モードになんてなるはずない。
買う以外の選択肢はいろいろあるだろレンタルとか
レンタルしたやつはそのままコピーするかシュリンクする。
120fpsのアニメ再生するとカックンカックンになるのは おれだけかw?
>>300 はただの30fps元ファイルをAVI60に通しただけで120fps化したと思ってる天然
>>301 30fpsにnullフレームいれたのを120fpsって一般的にいってるんじゃないの?
まーその技術的なことはわからんがとにかく120fpsのやつを再生するとカクカクする しってるかただれかご教授お願いします
環境ぐらい書け
>>304 Pen4 2.66Ghz
メモリー512M
HDD7200rpm
再生動画 120fps DivX
裏でWinnyやるのやめるべし
フルスクリーン再生でもカクカクするか? 24fps部分を30fpsのままで120fpsにしてるとか?
mpcならスプリッタ切れ
あ、ちょっと書き直されてるな。でもDEC60の意味がわかってない点でアウトくさい。
遅れてきた俄仕込みが調子に乗っちゃった典型的な例だな ○ 大 調子
DVD2AVI経由でAviUtl出力すると色がおかしくなるのに今頃気づいたよ・・・ もっとちゃんと各種ツールの設定勉強してからエンコすればよかった。
そうなん?
わけわかめ
VFAPI(d2v)経由だからYUV420からBGR24に変換されてるからね。 さらにスケール指定も間違ってるのかも。 AviUtl使うならm2v.aui使うしかなかろう。
明らかにストレート変換してるだけでしょ。マジ勉強汁。
VFAPI経由だとBGRスケール変換されるから内部YUVだと色は確実に狂うよ。 でも人間の目は色に鈍感だからあまり関係ないかもしれない。
本日のGA 激しく混合
マジカヨ
321 :
名無しさん@編集中 :04/08/26 20:24
そうでもない
確認してないけど字幕みたいなのは30っぽかったな そういえば地震あったけどテロ出なかったね
そこで嘔吐60もしくはitvfrですよ
>>316 >BGR24
いちおう突っ込んでおこうか。ププ
俺のキャプボ、フィールド合成に失敗してるけど今日のサヴァイブ16分24秒付近30fpsに見える。エンコし終わってから思った。 どうでしょう?
itvfrか・・・何かよさ毛な感じですね、wmvoutも使えるみたいだし。 種ガンで実験してみよう。
>>324 俺には分からんが、
MSによると、BMPだとBGR24で、TIFF,JPEGだとRGB24らしいよ。
また、Avisynth, MPEG2DEC2, HuffyuvにもBGR24という言葉が出てくる。
MPEG2DEC3
>MPEG2Source("dvd.d2v")
>YV12toRGB24()
>FlipVertical() #YV12->BGR24 convertion natively flips image
Avisynth.h
> // Specific colorformats
> enum { CS_UNKNOWN = 0,
> CS_BGR24 = 1<<0 | CS_BGR | CS_INTERLEAVED,
> CS_BGR32 = 1<<1 | CS_BGR | CS_INTERLEAVED,
> CS_YUY2 = 1<<2 | CS_YUV | CS_INTERLEAVED,
> CS_YV12 = 1<<3 | CS_YUV | CS_PLANAR, // y-v-u, planar
> CS_I420 = 1<<4 | CS_YUV | CS_PLANAR, // y-u-v, planar
> CS_IYUV = 1<<4 | CS_YUV | CS_PLANAR // same as above
> };
>Huffyuv.txt
>RGB case
>Image is stored left to right, bottom to top. Each pixel is represented by 3
>bytes, using BGR24 format.
>Stream format: X B G R b g r b g r ....
>where X is unused, BGR is the first pixel, and b, g, r are the error values.
>b is decompressed with B_table, g with G_table and r with R_table.
君は笑えるほど物知りらしいから、きちんとこの辺を説明よろ。
>>324 (((( ´,,_ゝ`)))) ププッ プルプルッ
あぁ・・・悪いが色の話はお約束のようにスレ違いループが起こるからよそでやってNE♪
こないだKURAUを知って、これからはエンコしようと思うんだけど、 このアニメの本編は何fps?? 調べたらEDとOPは30fpsだと見ましたが。
>>330 OP・本編・ED ぜんぶ 24fps で良いと思う
ちょっと前の回に、一瞬本編で30が有ったけど
気にしないで 24で通した。
>>331 あれ、全部24でOKでしたか。
感謝。
ようはAviUtlでYUY2入出力する場合VFAPI通すと色誤差がでるということだろ? これは常識のような気がするけど
AviUtl0.99だとRGB<->YUVにバグがあるって話もあるんだが
YUVを直接渡せばいいだけの話。VFAPIだとRGBでしか渡せないから困る。
そか、わかった。
ただし、表示はRGBだからYUVで渡すと表示がおかしくなる。 YUVのまま出力すれば出てくるものは問題ないらしいけど。
>>339 今までそれでダメだと思って手をつけてなかったんだけどYUVで渡したらきちんと直ってたよ。
thx!
プレビューと内部処理は別ですよ?
ちっ、ブルジョワめ。
>341 処理が別だから、出てくるものは正常なんだろ?
ハガレン最初の空30fpsじゃね?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
今日のゆずゆはひどくなかったか?
今日のって・・・時々30の回(使いまわし回想部分のみ24)があるじゃん。馬鹿?
今まで全話24fpsでエンコしてた俺は神だな。 エンコして満足してないで、やっぱちゃんと見なきゃいけないなぁ・・・
>>350 おれはEDだけ30でやってた
まあ再放送あるだろうしDVD買うからいいけどな
60fps=30fps?
60fps=60フィールドパーセコンド 1秒間に60フィールドで構成される 30fps=30フレームパーセコンド 1秒間に30フレームで構成される
>>354 げ、60fps=60フィールドパーセコンドをキャプるとき30fps=30フレームパーセコンドに補完してると思ってた。
んで、エンディングテロップなんかは60フレームパーセコンドだと思ってた。
なんか基礎知識以前の問題で詰まる奴が増えてきたね
>>356 NTSCの勉強不足
60フィールドだから30fpsなんだよ
動画としての品質は60fields/sec 信号の単位は30frames/secつーことだ
なんかアナログとデジタルをごっちゃにしてるやついるな。 一度解像度とかレートとかじゃなくて、周波数とかタイミングで考えてみれ。 なぜ720x480なのかとか、29.97fpsなのかとか理解できると思うぞ。
小麦ちゃんは変身シーンのみ30でおけ? あとEDテロップは60だけど、どっちみち早すぎて分かんないから24でもいい罠
60fpsとかややこしいから、60iとかで表記してくれちゃ
では720i=720fpsという事になるわけか。
ここの住人さんに質問です。 古いアニメ(フィルムソース)の逆テレシネ化の時に目立った埃や白点とかは レタッチで修正してますか?
>>365 人それぞれって言うか、あなたが正しいと思ったことが正解ですよ。
時間、手間と効果を天秤にかけて考えてくださいな(´∀`)
俺ならやらないけど
40000フレームあったとして、1フレームのレタッチに10分かかったら 40000x10=400000分=6667時間=278日 やってられんな。
レスありがとうございます。 やっぱり人それぞれなんですね。 お気に入りのLDをデジタルリマスターしようと思って、ちまちまとレタッチしてたん ですが、オープニングだけで一晩かかってしまいました>< 本編は普通にエンコードすることにします(^^;
>>368 途中で投げ出す(・A ・) イクナイ!
60fpsのテロップってどうすればいいの?
60fpsで処理する
時期ハズレだが、ファナフー 【OP】 24fps(周期混在) 【本編】 24fps(多分) 【ED】 24fps 【備考】 OPの上中下に画面が3分割される所、上下と中で周期が違うんで 上下部分はCropして別処理、後でStackVerticalでつなげる 中はフェードイン/アウトで周期がカブるのが2ヶ所程 数フレームだから、PullDown(縞が目立たない方の周期).Auto24FPS(false,,,"blend")でいいか? 他は素直にPullDownでよさげ
ファナフーってのは知らんがファフナーなら24通しで何の問題もない
スマン
マリア様って面白いね。以前の作も見ておけばよかった。 素直な24fpsだし。
EDが30fpsじゃなかった??
>>376 えっ!どこら辺が30fps?
俺には24fpsに見えたけど。
来週もう一度確かめてみるね。
>>377 マリみて春
OP p30わずかにあるがi24でアミーゴ
本編 i24
マツケン i30
ED セル部 p化した24fps、背景・テロ・フェード 30fps→p30でサンバ
ED p化なんてされてなかったよ。24fps
>>379 情報THX!
なんか異論があるみたいだけど、ソースが無いから来週まで確かめられない。
>セル部 p化した24fps
これどういう意味ですか?確か24fps周期で縞を確認した気がしてたんですが?そういう意味じゃない?
>背景・テロ・フェード 30fps→p30
テロップなんてありましたっけ?
背景までは見てなかった。確かめよう。
フェードかぁ。俺にはフェードが24fpsか30fpsか見分けることは多分できそうにない気がする。
(動いてくれないことには...)
ED 24fps 65秒間周期変化無し
関係ないけど、マリア様を変に略すのはどうも抵抗があるなあ。 別に敬虔なクリスチャンじゃないけど。(教会には何度か通ってる)
マ王さまがみてる
マリア様る
>>381 フェードは肉眼でも判別できるけど、ヒストグラムを見ながらやるとより簡単。
最近はコンピュータで処理する為か、大抵のものは30fpsなり。
追記 自分はフェードが30fpsでもキャラクターが24fpsで動いている場合は24fpsで処理してる。 理由は明るさの変化よりキャラクターの動きがカクカクする方が気になるから。
ていうか フェードで30fpsにするやつなんていないと思うよ。
10月からまた種ガン続編やるのか・・・('A`) このスレも大活躍だね。。
>>379 OPは24だよ
フィールド分離して数えてみな
>>392 やっぱり、開始何フレーム目とか時間・シーンを具体的に示さない情報なんて信用しちゃいかんってことか...
縞なし24を30と見るか24と見るか
>>394 何の話?
マリア様なら縞なし24fpsなんてないだろ?
>>395 第一期のOPが縞なし24fpsだたーアルね。
それよりも、マツケンが何のためらいもなく本編の一部と見なされているのが(笑)
マンケツたんをバカにするなぁー!
マツケンは60fpsにしてるの? インタレ・プログレの混合は無理ですよね?
マツケンなんて24でじゅうぶんだろw
>>391 糞混合
AUTO60かitvfr使え
終了('A`)マンドクセ
漏れは完全スルー決定済みなのでどーでもよい>種2 前を上回る糞混合っぷりでこのスレが悲鳴だらけになるのだけが楽しみ
一回目だけは手を出すよ。テンション高めでなんとかやれるはず。
意表をついてALL24だったりして…ありえねーな
_____
__、/゙^ ⌒''ー、、
,/゙` `゙''i、 .ミヽ,、
丿 、 ゙'i、 `'i、゙ヽ,、
/ 、 、 ゙l .i、 ゙l ヽ.、,`ヽ、
│ 丿 |: .、| | .、゙l: ゙l: .|.`ヽ,ヽ
,l゙ l゙ .,、: 亅 .| .゙l |: ゙l.゙i、 l: .|i、: .,'i゙l
l゙ / : | : : |: :| ..! |: |: |: .| .‖: .゙l゙|
│ : l゙ .! : | : : ,i´ . l i、l゙: │|: .l゙ |゙l: |:|
│ : .,!l :| : │: : : : :l゙: ,l゙l゙|: .丿".".|: : : ゙l゙l..l/
.',,、 .,,イ : ..|.!,:| : ::|: 、: __l゙,,,,⊥".//,、l゙,,,_,i、、 : ゙l|!″
>>405 `ニニ二、 : │,.|/i、 |゙l〔゙ミ゙、;;,'./: ‘" ゛`: 'i、;;| | : `lヽ
,,,-''゙ン'" : ,l゙ ,!|.`:゙'イ,゙l| ´'''''"` `゙゜|.| ゙l.│ ありえナーイ。
: ,i´,/ ._,l゙ .,!{゙|'''ュ,`.. ,r | ゙l: |
: l゙:l′ ._,,-'"゛ .,り,l゙: l゙.゙' _ ._, |│: , |/
~゚i、 .、` : .j川`../ .-,,、 ,,/`l゙,{ :l!.|
`'i、 │ ._,,,y'"゛//,,/: `゙''r,----'゙!,,_,,/,ノ . l,|l゙
-_/,,, |/゙゛..": _,,,/ j"!: .i、: ,「.,,,,r‐゙″
``.゙l|\,,-''ヽ,,⌒'ヽ、 "`''―-"l゙-イイ'│
,,/'" `'、、`''ミ¬-、 丶 : 'l'l,'""`
丿 `ヽ ヽ ,/.│
.| ゙l、 ゙ヽ ._,,,イ,i´i、
,! ,゙l_,-┴---ー''"゛ ゙l │
" l゙ _,_,―‐'"′
MPEG2で録画すれば早いじゃん。別にネット上にばら撒くわけじゃあるまいし。
>>407 ここは目的と手段が入れ替わってしまった集団の溜り場ですよ?
そう思ってるのはお前だけ
>>409 スレタイ読めねぇのか?場違いだから家電板あたりにお帰りくださいネ。
>>410 俺はfps処理が目的になるほどの手間だとは思ってない
ボンバヘ#22 Time0:04:43あたりから約二分にわたって30fps…珍しいな。
イレギュラーで普段使わない下請けに放ったんだろう 天上天下もついに破綻か・・・
>>414 ガタガタ騒ぐほどの事でもあるまい。
あんなもん適当に乳とパンツが見えてれば無問題。
NTSC動画をPCに取り込んでMPEG4等に変換する場合 60フィールド/Sの30フレーム/Sで作られている動画の場合は、インタレ解除のみ。 60フィールド/Sの24フレーム/Sで作られている動画の場合は、縞のみを削除し、24fps化する。 ってことでいいの?
FPSchkでGIRLSブラボーorDearSを範囲指定で調べてみたのですが 両方ともすべて24fpsという結果が出たのですがあっていますでしょうか エンコしている方いましたらお願いします!
>>416 60フィールド/Sの30フレーム/Sで作られている動画の場合は、インタレ解除してはいけない
60フィールド/Sの24フレーム/Sで作られている動画の場合は、24fps化して縞のみを削除する
>>418 甘い
フィールドの位相が合ってない番組は30でも要解除だよ
インタレ解除しない = 縦方向の処理(ブレンド等)をしない、という意味で使った IT(dimode=0)の挙動
天上天下、薙刀持った女が出てくるところ、24にしか見えないんだが。
>>417 ブラボーは回によって30な部分あったりする
DearSは今のところ素直に24
>>421 30は主将5人寄せ集め部が活躍してるとこらへんジャマイカ
BS-iで流れたローゼンメイデンのCM30だったけど本編は混合なんだろか? 全編30のアニメなんてダイバージェンス・イヴぐらいだな、俺がエンコした中では 湯気ブラボー3話9:44あたり、縦スクロールが30だったよ、当然無視して24でエンコしたけど DearSはエンコしてない、天上天下は惰性で15話までエンコしたけど飽きたので切った
ダイバージェンス・イヴは60部分もあったよ
そうか、その頃はまだ60でエンコのやり方知らんかった、ということで
60なんか混じってたら無視だよ
混合全部無視してるだろお前
混合処理自体を否定するような書き込みする奴がいるけど何しにこのスレに来る訳? しかも何かしら報告が有ったり、ちょっと話が盛り上がると必ず突っ込んでくる。 自分がしない(多分出来ない)からといって、マメに処理している人を否定することはねぇだろ? 顔の見えない相手を叩いてないと何かしら安心出来ないのかい?
実写映画エンコ人とかじゃないのか?
否定のためにわざわざ来てるんだろうね。一応アニメのエンコもするけど 面倒な処理は嫌いみたいな人が。まあ、ここに限らないよな、そんな人。
>>429 俺も60iなんか無視するよ。
でもだからといって混合fpsまで無視はしない。24fpsと30fpsはきちんと処理する。
でも60fpsはアホらしいって思っちゃうんだな、これが。だから60iは30pに変換して済ます。
そんなことするぐらいだったらインタレエンコした方がずっとマシだって思う。
俺は真に60iなヌルヌルテロップとか、結構好きなんだよな。 アホらしいといえばアホらしいけど、まあ自分は処理してます(作品によるけど)。
アニメだとよく手抜くけど あまりやらない実写の60i>30pのほうが我慢できない。
結局、前回のGIRLSブラボーorDearSはall24fpsで通しました!
天上天下、一部30fpsかよ・・。 確認しないで24fpsでやったらガクガクでやんの。 24→30だったら何とかなるかもしれないけど、30→24は1回エンコしたらどうにもならんよね?
いっそのこと6fpsにしちまえば諦めもつく
だったら2fpsで問題ないべ?
じゃあ そうしろ
今日のポワロ、 ̄|型画面が出入りする部分、フィールド単位で拡大縮小してる…手が付けられん。
関西在住の方に聞く。9/4(アニメシャワー枠内)のマイアミ☆ガンズ01話のfps教えてくれ。 OP30fps(一部24fps)、本編24fps(アイキャッチは30fps)、ED30fpsで合ってる?
>>441 関西では放送中止となった模様。運がよければ全国レベルで便乗再放送があるかも。
とりあえずNHKにメールでもしておけ。
R.O.D THE TVのfpsを教えてください。 最近見つけたんで過去ログ読めません。
>>444 自分で調べてください
ここは報告するスレです
447 :
名無しさん@編集中 :04/09/06 04:43 ID:E1Li3BYz
ここで言われてる60というのはフレームのこと言ってるのか、フィールドのこといってるのか 分からん。
60i=60pじゃなければそういう場合混在って言う
アナログ放送で60pなんてあり得ん。デジタルHV放送なら...
ここでいう60pって実フレームのことだろ?一々誤読するなよ
はにはにのEDテロップみたいに、1フィールドごとに違う絵のやつを60fpsって言ってるんじゃないの? 自分はそういう認識なんだけど・・
60fps = 60 フィールド/sec、つまり一秒に60フィールド 24fpsとはfの意味が違うのだよ。
あくまで60fpsは実フレームで60フレームだよ
60iと60pがごっちゃになってますな。
例えば「はにはにEDテロップ」の場合
制作時:60フレーム/s(60fps)でテロップは挿入され
放映時:60フィールド/s となるが
2フィールドを合わせても1フレームにはならない(フィールド単位に絵が異なる)。
ので「60i」と呼ばれる
これを「60fps」と呼ばない理由は「2フィールドを合わせても完全な1フレームになることがない」ため。
「30fps」と呼ばれるものが「2フィールド合わせて1フレームになり、1秒間に表示されるフレームが30枚」
だということと比較すると解りやすいかも。
余談ながら
>>449 が言う通り、NTSC放送で60pはありえない。元がどんなソースでも「60フィールド/s」。
制作時ソースについて、「これは60pで作られている」と言うことはできるけど、断り書きしないと混乱のもとだね。
…てのが俺の理解なんだが、なんか間違ってたら訂正yoro>えらい人。
>>455 ま、それらはバックグラウンド知識として必要な事ではあるけど、
結局のとこ有効なコマの数え方ってだけの話でしかないんだから
言い方は60fps/30fps/24fpsで問題ないし現場でも普通に通じるよ。
インターレースかノンインターレースかで数え方変えてたら仕事にならないし、
エフェクト使う人間はその場その場で見分けるからソースの状態がどうであろうと関係なし。
60iをテレシネ処理後60pにするか、30、24pにするかって話だと思った。 >はにはにEDテロップ 俺はソースの情報として60、もしくは60pって言う テレシネ処理前のntscの表示形態の情報なんて出す意味ないし
このスレ限定でも誤読の余地なくなる定義があるといいね。 「【至高】 インタレ保持vsプログレVFR 【究極】」スレみたいな。 60fpsがらみに限らず。識者の人よろしく。
>>457 逆テレシネの間違いですよね?そうじゃないと文が成り立たないんで。
>>459 逆テレシネしたって絶対60pにはならんだろ。24pになるだけ。
bobしたら60pになるんでねーの?おれまちがってる?
とりあえずフィールドとフレームをごっちゃにして語るなや。
463 :
443 :04/09/09 01:09 ID:B1ybx8k6
みんなが実フレームの見極め出来ればフィールドの話なんかしなくて済むのにね
最近では実フレームの見極めって人間のすべき仕事じゃ無いような気がするのだが ここでは禁句か?(汗
60とか混在を自動で60に出来るのってまだなかったと思ったけど・・。TMPGは出来たっけ auto60は全然違うし。
日本のドラマは30fps(水戸黄門は除外)なのに、なぜアメリカのドラマのほとんどは24fpsなの?
>>470 日本のドラマだって昔はフィルムで撮ってたんだよ
今までなんとなくインターレース解除、24fps化の作業してた人は TV出力、フィールドの概念を調べてみるといい。 そうすれば逆テレシネによってプログレッシブ化されたアニメが いかに動画として優れているか理解できるだろう。
うまく逆テレシネできればテレビで見るより滑らかに再生できるしね。
モニタ解像度合わせてリフレッシュレート120じゃないと意味がない気もするが めんどくさくてやってない俺
GIRLSブラボーって30fps部分あります? 24fpsでやってるけど特に気になる部分ないんだけど・・。
エンディングクレジットタイトルを気にしなければ24fpsで良いんじゃない? でもこれは結構気になると思うけど。
エンディングクレジットってスクロール部分が全くないのですが・・。 インタレース解除とかで影響が何かあるとか? ログ見返してみたらOPで変なfps部分があるって言ってる人がいましたね。これかなぁ。
一話のEDのことかなあ。 あと二〜四話のOP、猫を抱えてるミハルあたりのパンが24では無かった。
>>475 2〜4のOPと6の本編部で同じような縦スクロールで30部分ある
>>475 一、三話に30pがあったような…
八話には20iがある->DoubleWeave.SelectEvery(3,n)
〜四話のOPのパンはよくわからない…(フィールドからブレてる
>アメリカのドラマ 既出だが向こうでは映画撮影用の24fpsHDCAM(HD用ベーカム)が普及してるから
でも時々30fpsのものがあったりするからアレだ。
今週のチャンプルーも冒頭が混在と変則テレシネで ラストが30だったな
初心者すぎる疑問なんだが、なぜ製作会社は混合とか混在とかさせるんだろう? NARUTOみたくOPEDが30、本編が24なら制作ラインを分けてるのかな?とか 24ED+縦スクロールのテロップの混在ならED映像の上にテロップを重ねてるのかな?とか 考えようもあるんだけど本編で混ざると逆に編集とか大変になったりしないんだろうか?
テロップはスーパーインポーズなので30fps。 CGの委託先はアニメ専門でやってるわけでもないので、 通常30fpsで仕上げてくる。 というわけですよ。
今は、コンピュータソフト上での部品化とか進んでるし、 キャラの動きも、始点終点指定で動き補間してくれるようなのまであるから 24/30混在なんかあっても仕方ないだろうね。
なるほどね・・・
テロップがビデオでスーパー乗せてるだけで60ってのはまあいいとして 下請け出す先によって24ベース作画だったり30ベース作画だったりってのは 常識的に考えればめちゃくちゃな話なんだけどね。 絵コンテは24ベースで統一されてるんだから。
カットごとに尺を合わせなきゃいけないんだから確かにむちゃくちゃだな
尺合わせは、編集時の話なのだと思うし、当然タイムコードベースだろうから30fpsオンリーの世界だと思われる。
>>492 >当然タイムコードベースだろうから
アニメの尺の測り方はカットごとに秒数+コマ数(24ベース)ですよ
>>493 そうなんだ。
でも実際に鬼混合(種とか)があるんだから、過去の理屈を語るんでなく、現実に即した意見をお願いしますね。
詰まるところいいかげんに作られてるんだろうって話。 レートの混在度と作品の糞度がほとんど例外なく正比例するって状況もあるし。
496 :
ピッチ厨 :04/09/11 21:56:48 ID:24JZTkOK
(苦笑)
>>495 いい加減じゃないだろ。
カット毎に尺がとれてなきゃ作れないんだから
鬼混合でもちゃんと出来てるんだよ。
だから、
>>493 の話は現実と乖離していることになる。
とりあえず縞なし24とか片フィールドのみ・2重化フィールドが混ざるのはDVDでは直して欲しい
つーか最初からDVDに24pで収録しる
aho キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
今週のケロロ軍曹、60iだらけだった。
>>503 1話の混在は知らないけど、宇宙刑事の蒸着シーンとか60iでした。
それと気になるんだけど、OPの最後の方で夏美がケロロの頭を抑えるシーン、
60iなんだけど、それより不思議なのは1フィールドで見ると前後フィールドの、
ぶれたような効果があります。制作過程でわざとぶらしてるんだと思いますけど。
>>504 まだ今日のぶん見てないんだけど、
それもしかしてポケモンチェックかかってるんじゃないか?
あれは前後数フレームをブレンドするから全部フィールドが被るよ
>>504 蒸着シーンはdimode=3でプログレ化可でした。fps=24/30でも違和感なさげだが、一応周期もあるような…
IT(fps=30,dimode=3).SelectEvery(19, 0,1,2,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17)
OPのは24i×エフェクトと思って、PullDown(シーンの周期).TomsMoComp(1,0,0) にしてます
LDが元ソースの映画の逆テレシネ、レタッチしてる方に質問です。 フィルム交換のタイミングを知らせる白点はやっぱり消しちゃいますか?
>>508 自分もそう思ったのですが、レタッチ掛けてるからには原画(セル画)に近い状態にする人も
多そうでしたので聞いてみました。
映倫マークがついてるんだから当たり前ですよね。
>>506 SelectEveryとは物凄そうですな。って|A`).。oO(SelectEveryって何だろ?)
24pならぬ24iがあるとは…orz
サムライチャンプルーの15話ってどこの部分が30fps?
>>511 [auto60] [itvfr] [afs] [decombVFR]
自分で判断できないならこれら使っとけよ。危なっかしい。
ケロロの蒸着はいつものテレ東チェックだったよ フィールド周期11222に60でブラーがかかってる
痙攣、ひきつけを起こした場合は医師に相談しましょう。のあれ?
いわゆるポケモンチェックね
>>513 thanks, テレ東チェックなんて初耳でした…… _| ̄|○ 無知ですいません
テレ東チェック、返って動きがキモくなって目に悪いと思うんだけど
>>517 数値だけ見れば平均化されてるんだろうけど
画面を見る限り明らかに余計なフリッカー発生してるよな・・・w
最近ではポケモンチェックがかからないように初めから 作ってるものとばかり思ってたが、そうでないのもあるんだな。
>>519 DVD等では従来基準のまま出せるから
テレ東だけのためにコマ数落としたりはしません
>>520 ほほう。なるほど。
でも明らかにポケモン事件以前より画作りが変わってる気がする。
派手な透過光なんて全然使われなくなった気するし。
スレどころか板違いだけど。
>>520 そんな面倒くさいことしないよ。
規制の厳しいほうで作っとけばそれで良いだけだから。
>>522 テレ東は厳しすぎてあわせて作る方が面倒だったり。
どれだけ厳しくても、2本作り分けるのは遥かに面倒。
>>522 、
>>524 なにか勘違いしてるようだけど、わざわざ2本作ってるんじゃなくて
マスターにポケモンチェックかけたのを放送用素材にしてるだけだよ
DVDは無修正マスターからそのまま作るだけ
ハイビジョン放送のアニメってさNHK以外みんなアップコンなの?
ものによる
ポヶモンとかパンチラとか規制ばかりかけてるから糞アニメばかりになる>テレ東
今週のシノブはBパートの紙芝居風横スクロールが60ですね
そんなのは無視だ
テロップが30fpsで流れてて、その後ろでアニメーションが24fpsで動いている場合 ってのは、どうやって処理するの?
30fps、24fps、60fpsのどれかで妥協する。
>>531 ・60fps読み込みして60fpsエンコする
・WMVでインタレ保持エンコする
とか言ってみるテスト。
実際にはテロップに合わせて30fpsエンコすれば、24部分の動きは気にならない
ことがほとんど。っていうか、テロップは30じゃなくて60のことが多いけどナ。
人によって満足するレベルは違うから、自分で色々試してみぃや。
>>531 AviUtlなら「自動フィールドシフト」を使うという手も
恋風EDをaviutl98dの自動24fpsでインタレ解除したら、 所々でパタリロみたいな足の動きになるんだけど 3フレームごとに一歩ずつ動くみたいだから パタリロ足になる前のフレームをコピーして その部分に貼り付けてたんだけど500フレーム程やって めんどくさ過ぎて諦めたんだけど うまく解除する方法ある?
>>535 AviUtlなら「自動フィールドシフト」を使うという手も
>>536 自動フィールドシフトを万能だと思ってやしませんか?
>>537 漏れ的にはほぼ万能に近づいてると思うよ>AFS
手動での対応の模倣はそりゃ自動では無理だと思うけど、個人的妥協点まではいっていると思う。
手動での手間とかを考えると、今の完成度ならリーズナブルな解としてありうると思うけど、どう?
手動でもミスとかはあるんだし。
>>539 >>535 の言ってるパタリロ足ってのはよくわからんが、1フィールドに
2枚の違う絵が乗ってるって意味じゃないの?
古い作品ではよくあるし、最近のアニメでもよくある。恋風のEDが
それに当てはまるかどうかは見た事無いからわからないけど。
色々試してみたが自動フィールドシフトは無効だと思う。実は期待
してたんだが。
そもそも、この残像みたいのを取るのは不可能だが、
手動>a60224>TPRIVTC
の順で綺麗になる感じ。手動は大変だし、a60224だとカクつく事が多いので
漏れはTPRIVTCを使う事が多い。
しかし、こないだ放送してたルパンの新作とか手動じゃないと絶対無理って場合も
あるので、なんとも・・・
>>535 まさかとは思うが0.99使ってんじゃねーだろな?
自動24使うなら0.98d以前じゃないとまともに動かんよ
自動フィールドシフト信者はカエレ
最近なんでもかんでも自動120fps化する人が増えてきたな。 何でマリみてを120fps化するんだ!?
>>542 微速24fpsスクロールがフィルタまかせで間引くと誤爆しまくるからじゃん?
>>542 全部手動判定して24で通すよりも、とりあえず自動120に突っ込んでおいた方が、
時間がかからないからじゃない?空いた時間はゆっくり見る時間に当てられるし。
という漏れはAFSを自動60fps化に使ってる。
546 :
535 :04/09/20 12:58:09 ID:Vhp2geMZ
>>544 0.99使ってるなら論外だけど、それ以前なら
ソースに合わせて閾値の設定をきちんとやれば誤爆なんて起きませんよ
>>545 PCだけで完結してる人ならそれでもいいけど、
nullフレーム水増しは殆どのハードウェアプレイヤーで問題出るよ
>>546 うちはAuto60で処理したんだけど、やっぱ出てますね<3本足
発生する状況(出たり出なかったりの繰り返し)も同じ。
俺的にはそう気になるレベルの誤爆でもないと思うけど。
あと、恋風に関しては一番の肝になる「千鳥がゆく(←次回予告)」に
横スクロールテロップが重なるので120fps化は必須と考えます。
>>547 それでは、現在のマリみてEDをAviUtl98dで誤爆無しで間引く閾値を教えて下さい。
>>550 どうしても自動でやりたいなら、試行錯誤汁ことだね。
>>551-552 >>547 が閾値あわせれば絶対誤爆しないと自信満々で言ってるので聞いたのだが。
ウチではAviUtl98dで、どうやっても誤爆してるんだけど。
ノイズが多いとかコントラストが低いとか別の問題じゃねえの
アニメの自動120fps化の閾値を報告するスレ、でも立てたらどうだ?
手動でいいじゃん。間引く周期は変わらないんだから。
>>558 いい加減、自分が粘着だって事はわかってるが、漏れは
>>547 の
>0.99使ってるなら論外だけど、それ以前なら
>ソースに合わせて閾値の設定をきちんとやれば誤爆なんて起きませんよ
に対して、それが本当かどうかって事に質問してる。
自分では間引きはTMPGenc使ってるよ。TMPGencでも自動でやると
ミスるから手動でやるしか無いんだが。
つーか、マジスレ違いだわ。
>>547 も出てこなさそうだし、質問の意図を
理解できるように人に説明ができてないようなので、そろそろ帰るよ。
小数点
0.98dだとYUY2で色空間狂うから微妙なんだよね。 遅いスクロールで誤爆多いのは0.99の最大の弱点だと思うからこれだけでも今すぐ直してほしい。 誤爆シーン手動で間引くのめんどい
>>562 ×弱点
○バグ
あれは誤爆とかじゃなくて完全なミスコード
ここいらで流れを戻そう ジパングの番宣CMは手前の文字が60fps後ろの絵が24fps ローゼンメイデンの番宣CMは30fps
今日のGA、Bパートでヴァニラさんが逃げるシーン、 あれが所謂テレ東チェックですか。
セーラームーン最終回 EDテロップ60fps
>>566 おお、ありがとうさん。
気が付かなかったよ。
テロップのために自動120fps化させるとするか。
568 :
名無しさん@編集中 :04/09/25 20:55:17 ID:88YSYIEF
テロップ動いてたら、考えるまでも無く60フィールドでしょ。
今日のケロロもテレ東チェックありましたね。 運動会でかけっこしてる足の部分が2箇所ほど。
>>569 そんなことはない
まぁほとんどは60でいいと思うけど
つーかセラムン実写は全部60pじゃないの?
キャプってないから知らんけど
グランセイザーは30pだったけど
572 :
名無しさん@編集中 :04/09/26 01:07:59 ID:VKlPiL1F
スレタイ嫁、ってことですね。
NTSC放送で60pなんてのはありえないんじゃないの?
>574 ここで言う60pはそういう意味じゃない。
「ntscはみなさんご存知30iですが」 一行目に脳内追加キボー
>>576 30iとは、どのような物を言うのでしょうか?
30fpsで60int
放送がどうかよりもソースがどうかが問題だろ。 NTSC放送であっても、映像ソースが60fpsで作られているなら60pで作るのがここの趣旨。
マリみてのEDのテロップは60でも30でも見た目かわらん
>>580 ntscを”ソースとして”表すなら30(fps)という表記は必要だと思うぞ
>>582 >30fpsで60int
このスレに限って言えば、NTSCは毎秒60フィールド、30フレームという事はみんなわかってるはず。
そして60分の1秒で動く場合を仮に60インターレース=60iって言ってるんじゃないの?
厳密には微妙な言い回しだけど。
元々30分の1秒で動く物なら基本的にインターレース縞が見えないから30pと言ってもいいのでは?
なんか勘違いしてるかもしれないんで誤解があったら教えてくれ。
>>583 自分としては実fpsが60、30でも24でも
ソースとしてのntscを60int以外で呼ぶのはちょっと抵抗がある。
表示タイミングの問題を考えると60以外の編集後24p、30pはソースに忠実とはいえないし・・。
>みんなわかってるはず。
これは、編集後や実fpsの話をしているのにntscでは?と毎回断りを入れてくるウザイのがいるので
576を書いてみた
>>584 >ソースとしてのntscを60int以外で呼ぶのはちょっと抵抗がある。
それじゃ
>>576 の30iってのは60iの間違い?
それからこのスレで
>これは、編集後や実fpsの話をしているのにntscでは?と毎回断りを入れてくるウザイのがいるので
こんな香具師は滅多にいないと思うが。
>>585 NTSCをインタレ保持のままフィルタ・編集してインタレエンコする場合
編集後、データとして、30i(30fpsの60int)以外に言いようが無いじゃん
実際に30fpsの17や14intがあるんだし
まあこれは60p、30p、24pに対しての言い方でその場合だけインタレエンコって言うのもいいけど。
編集後って60pにしてる奴なんてこのスレにはいないと思う。 実fpsが何を現してるのか知らないが、放送前の編集時には60iで編集するだろ? いづれにしろ、60pなんて変な個人的意味づけした概念を持ち込んでくれるなよ。
>>587 > 編集後って60pにしてる奴なんてこのスレにはいないと思う。
普通にいると思うけど。
> 実fpsが何を現してるのか知らないが、放送前の編集時には60iで編集するだろ?
実FPSってのは、インターレース化したりテレシネする前の本来のFPSの事じゃないの?
何が言いたいのかさっぱりわからん。60pは再生が重くて、ファイルサイズも大きくなるから
使うなって事?
>>586 自分は30iだとか60iだとかの言葉の定義があやふやなので質問してみた。
例えば、60iと言った場合は、60分の1秒ごとに絵がかわる事を指し、60pにする事で
本来の動きになるソースかな、と。
そして、30iについては、あんたの言う所の実FPSが30fpsなら、特にプログレッシブ化を
する必要が無い=30pと言えるのではないかと思った。
>>588 東映みたいな1フィールド単位の尺伸ばし
変則fps
混在
縞なし24
フェード
クロスフェードによる周期ズレ
テレ東チェック
そのほか、CMやシーンチェンジで絵がフレームをまたぐ場合
↑の要素に一つでも引っかかりそうな場合断定はしないと思う。
一番下については実fpsが一見決まっていても
フレームをまたいだフィールドを取り出して
60化120化処理をしている人もいるみたいなので
あまり大きな声で24だ30だ。などと言いたくないのもあったりするわけ・・。
むだなディスカッションご苦労様>ALL
456 名前:名無しさん@編集中 ↓ 投稿日:04/09/08 01:27 ID:VpMhDZgp
>>455 ま、それらはバックグラウンド知識として必要な事ではあるけど、
結局のとこ有効なコマの数え方ってだけの話でしかないんだから
言い方は60fps/30fps/24fpsで問題ないし現場でも普通に通じるよ。
インターレースかノンインターレースかで数え方変えてたら仕事にならないし、
エフェクト使う人間はその場その場で見分けるからソースの状態がどうであろうと関係なし。
>>589 言いたい事はわかるけど変則の場合は「変則」であって、わかって欲しい時は、
そのレスのように詳しく書くでしょう?
確かに、これから先、インターレース保持や、プログレッシブ化してVFR等の
方法が確立すれば、「これは何fpsだ」というような考え方は必要無くなる
のかもしれないけど。
実際afsの内部はそんな感じじゃないのかな。
AFSは「自動120fps化」じゃなくて「自動滑らか化」だからね。 ここは何fpsだから〜ってアプローチじゃないみたい。
>>591 はっきり言うと他人の報告はありがたいし目安にはなるけどまあ・・あれだ。
報告者の理解とかあやふやとか見込んで聞いてるわけ。「動きが変だった」で十分
変則は変則でソースも処理の仕方も1つだけじゃないし、そこまで見込んだ報告期待するのも酷だし
30って言い切っちゃった人にはそれ以上何も言いません。
ブラボーのEDだけのために120fps化
ブラボーは音や絵的に本編とEDに分割しても気にならないからいいけど、 マリみてみたいのは厳しいなあ…
ブラボー、本編中にも シーンチェンジとかで3箇所の変則があったよ
>595 マリみてのEDは24だ。スクロール遅いから分かりにくいけど。
>>597 マリみてのEDって、この場合恐らく最終回のEDのことだと思うよ。
>>598 映像だけ分割して問題ないと思うが。何処が厳しいんだろう?
本来のソースが60pで、放送前に60iに編集して放送された素材は、PCでキャプチャ後に 60pでエンコすればいいの?欠落したフィールド?コマ?を復元することなんて できるの?
>>600 60i->60pで欠けた部分を補間することはできる。
でも俺は60pなんかにはしない。
そういう場合30pにする。もしくはソースのまま60iとする。
>>598 そうなのか。最終回まだエンコしてないから知らんかった。スマン
ところで、あるスレッドで処理の対応に苦慮する場面の話が出ていましたが、 ・東映みたいな1フィールド単位の尺伸ばし ・変則fps ・混在 ・縞なし24 ・フェード ・クロスフェードによる周期ズレ ・テレ東チェック ・そのほか、CMやシーンチェンジで絵がフレームをまたぐ場合 の場合だそうです。私には意味のわからないものも入ってますが、 理論的には対応が無理なのもありそうですね。(^^; -------------------------------------------------------------------------------- 255.Re: 夢のような話でも・・・ 名前:あじ 日付:9月27日(月) 21時11分 そういう類は現状で結構うまく処理できてると思いますよ 縞なし24やテレ東チェックはどうしようもないですが 結構いいのかなぁ、自動フィールドシフト。
最終回はテロップが30でスクロールしてるから面倒
>>604 これまで24固定でいけてたものが最終話に限って・・・だからな
('A`) 分割マンドクセ
某格闘物アニメの最終回もテロップが30fpsダタヨ
GAの最終回もスクロール
GAって毎回スクロールじゃなかったっけ?
あと最後の ”お疲れ様でした” も
提供のセーラーノーマッドが落ちて来る所も60ですな。 今日は4分割か・・・ハァ orz
それよりも大雨テロの方が痛かった・・・ orz
NHKの台風額縁のほうが凄かった アニメじゃなくてよかったわ
最近額縁ニュースが流行ってるからコワイコワイ
修羅・・・土方が死ぬときの字幕が30だった_| ̄|○ 適当に24でやってソースファイルも消しちゃった
>>614 俺は糞アニメだと思ったよ。原作の雰囲気が全然出てない。
陰陽とビィトは24で良いか
つまんねーからどうでもいい
だから面白いとかつまんねーとかはスレ違いなんだっての
舞-HiMEは24でよさそうな
EDがなんか怪しそうだったが24でよさそうだね
次週から下級生2/なのはと時間帯が重なるよー。どうしよう?
舞-HiMEのEDは30かな。 まぁ乳首無いしALL24でも(ry
>>623 24fpsだったよ。「3コマ縞無し、2コマ縞あり」で周期的に入っている縞を確認。
フェードがフィールド単位で動いてるね それを気にしなければ全部24で動いてる
前期辺りからほとんどインタレ保持のmpeg2だからどうでもいいや(´・ω・`) DivXも同時に作ってるけど全部自動で120にしちゃってるし('A`)
>>626 じゃあこのスレは用無しなんじゃないの?何故居るの?
バストフレモンOP(鬼変則)を自動フィールドシフト>120でやってみた。 解除は出来てたけど間引きもタイミングも滅茶苦茶だった
>>629 ここはフレームレートを報告するスレなんだが。
AviUtlに作者さんがいるから、自分が試した設定を全て書いて、どのような場面で
ミスるか報告したら?
まさか適当設定を試して失敗したとか言わないよね。
誤爆多ければインタレ保持にするだけ、騒ぐこっちゃ無い
>>630 HPのチュートリアル通りアニメ・映画のプリセット。
30、24には対応できてたが変則にはまるで使えない。
自動フィールドシフトのいいうわさが全く聞こえてこないので試してみた
神無月は24でおけ
今日のベイベは結構混ざってましたね。 基本は30fpsなんですけど、60fpsのスクロールはあるわ 30fpsのフェードアウトに24fpsのスクロールがかぶるわで大変ですよ。・゚・(ノД`)
>>632 1/30秒精度まで落とすので変則や混在は無理
次回以降エンコしないだろうけど報告 下級生2はall24でおけ
プリンセスアワーのダブルウィッシュ混合です。 適当に分割してみたところ、13分割ぐらいです。 OPとEDは30fpsで大丈夫そうです。 テロップのフェードで縞が見えるような気がしますが 面倒なのでそれは無視する方向で・・・。
なのは ALL24 EDが1周期でラク OPでも30i編集とかヤなとこがほぼないな〜
>>638 確認しますた。
やっぱり適当に流し見するだけじゃ駄目ですね。
補足ありがとうございました。
VirtualDubModで読み込んで、50フレームスキップ、何フレームか
進ませて縞があるかチェック(fpsが切り替わるようなら分割用のvcf保存)、
また50フレームスキップという感じでチェック&分割して、
Avisynthでvcf読み込ませてエンコしてるんですけど、
この方法だとチェックミスしちゃう事が多々あるんですよね。
皆さんどんな感じでチェックしてます?
やっぱりスキップとか使わないで1フレームずつ見ていきますか?
>>640 AviUtlでボタン押しっぱなしで流し見チェック
怪しい部分は止めて、インターレース解除のON、OFF、拡大ツール等を使う。
分轄の記録はVirtualDubMODでスクリプトエディタで範囲指定後Ctrl+Tでtrim記述
Reena、dougaαを使わない方法で、もうちょっと楽な方法をキボンヌ
ゾイドは24で良いか
うたかた 24でエンコしてみたけど問題ないな。 EDの月のパン(?)でちょっと動き気になった位だけど 元からかも・・・
月詠はどうなのかな?
今期のは24fpsで微速スクロールな奴が多いな。 こういうのはプラグインに間引きを任せることは出来ないよー。 手動間引きが増えてまんどくさい。
本当に誤爆してるかどうかちゃんと1コマづつ見てるか? 再生して「あ、がたついてる」ってだけで誤爆してるとか言うなよ リフレッシュレートとの不整合だって同じように見えるんだから。
>>646 静止画であっても拡大しなかったらじっくり見ないと良く判らん程度なんだから、動画で判別なんて出来んよ。
あ、舞-HIMEのEDは、シーンチェンジで周期が変わるくせにクロスフェードしてて明確に切れないや。 困ったな。
下級生2のEDよりはマシ
微速スクロールなんて、どっちでエンコしても変わらない。 静止画見なきゃ分からない部分なんて、気にしても無駄。 職人さんは、そういう所を気にするからこそ職人になれるんだろうけど、手を抜ける所は抜いた方が気が楽だぞ。
職人って、産業革命以前のマニュファクチャラーな悪寒がしてきたな・・・
激しく的外れな喩え
>微速スクロールなんて、どっちでエンコしても変わらない。 いや、変わりますよ。 ちゃんとしたインタレ解除、フレーム間引きで処理した微速スクロールは そうでない場合と比べてやはりスムーズにスクロールが流れるのがわかります。 でも微速スクロールの度に手動処理はつらいことは事実ですが・・・
>>650 ぱっと見はっきり判る部分なら自動に任せても結構だが、微速スクロールはメチャクチャにされる。
どのフレームがダメなのかは前述のとおり静止画でじっくり見ないと判らない程度だが、
動画にして流してみた場合、
>>653 の言うように実感できるので手を抜けない。
というか動きの大きな部分なら自動でいいから手動にする部分なんて
全部微妙部分が対象になるんじゃないのか?
君はここで手を抜いた分を、どこで使っているんだ?
(OP/EDとか力を入れる部分は全部手動って考えもあるけど)
0.99使ってるとか言うオチは勘弁してくれよ
>>655 そんな初心者は手動なんてそもそも考えないって。
>>654 2度と見ないキャプ程度に力入れてる時点でおまえが負け組
いや、私は基本的にAviUtl0.99ですね。AvisynthスクリプトをAviUtlに食わせるときもあります。
>>657 醒めた奴だな。こんなのもこのスレに用があるのか。
それにDVDをソースにしても結局同じことが言えるんだし。
このスレの奴はもっとアニメに熱くなってると思ってたよ。
660 :
657 :04/10/04 00:11:45 ID:hWGVbKRZ
>>659 昔はおまえみたいに熱く作ってたよ。
自分の視聴はTVでのmpegなのに、ほぼ全シーンチェックしてまでエンコしてた。
でもな、度重なる叩きで馬鹿らしくなってきて現在に至ってる。
中途半端で止めるのが嫌ってだけの責任感だけで続けてるのもどうか・・・とな('A`)
自分の周りのリアルを見つめ、もう一度考え直すのも良いと思うよ。
むしろ、DVDソースの方がミスが目立ちやすい気がする
>>660 叩き?責任感?ny厨か。
自分のためにやる気が無くなったのなら止めれば?
それでまだ情熱のある人を引きずりおろすようなマネは止めてくれ。
いまだにじじ臭い手動エンコなんてやってちゃ流行らないぜ! 車はMT車に限るって言ってる奴と変わんねーぜ! 現在のAT車は電子制御式でプロよりも速いと聞く F1なんてとっくの昔にクラッチなんてなくなってるのに巷の峠ばかどもは 最速伝説だの赤城の白い彗星だのと言った夢物語を見てるようなものだ はっきり言おう"寝言は寝て言いやがれ!" 自動プラグインの発達した現在において手動などなんの意味があると言うのか? あんたらが自動では無理だという"変則fps "クロスフェードによる周期ズレ"縞なし24"なんかも 今後メカの進歩によって人間の手が及ばないほど精密な物になるだろう やめだ!やめだ!やめだ!手動エンコなんて今日からやめてやる!
だよな・・・ 所詮、ちっぽけな自己満足に過ぎなかったか・・・ やりたいことやらずに一体俺たち何してたんだろ・・・ 今からでも遅くないかな?青春を謳歌するの。
馬鹿が湧きました
↑無駄なことに時間を費やす馬鹿
>663 >あんたらが自動では無理だという"変則fps "クロスフェードによる周期ズレ"縞なし24"なんかも >今後メカの進歩によって人間の手が及ばないほど精密な物になるだろう その通りだと思いますので、そうなった時にきてくださいね
669 :
名無しさん@編集中 :04/10/04 14:37:14 ID:bu72ppud
うた∽かたのOP見てたんだけど周期違うのがクロスフェードしてるように見えた。 そういえばキディもそうだったな。全編24でいいや。
勝ち組のぼくは嘔吐60で楽々うんこしてまつ(´・д・`)
新ToHeartは全編24にしたけど問題無いよね?
>>672 EDクレジットのスクロールは60だが枠内の映像は24だよな。
SAMURAI7は本編24fps(CGパート含む)、EDは背景が30fpsのようだけど、 第2話以降もそれで良かったかしら<スカパーのPPVで見てた人
OK
(;´Д`)本気でそう見えるのか? だとしたらエンコやめとけ・・・
月詠のEDは30だよね
OK
24のままでもいいよね
サムライガン・ファンタジックチルドレンはどぅ?
681 :
名無しさん@編集中 :04/10/05 11:57:25 ID:JEL709DH
手動でアニメのフレーム処理してる時間ってなんか人生無駄にしてるかんじがしませんか? 自動化120fpsで普通に見ていて気になる箇所がなければそれでいいかなって気がしてきた。
サムライガンのタイトルロゴが30かな
ちょっとスレ違いで申し訳ないですが。 ちなみにOP(約3000フレーム)として、手動間引すると慣れた人でどれくらいかかるもんなんでしょ? あとお暇な方いらしたら”遙かなる時空の中で 〜八葉抄〜”の解説お願いしますm(_ _)m 一応自分もチェックしてみますが。
サムライガン 24でやってみたが 特に違和感無し。
>>681 見てる奴(当然作った奴)が気にならないならそれでいいでしょ。
俺の場合 自動120(auto60での話だけど)だと
シーンチェンジとか たまに 線がガタガタになるのがあるんで
24fpsでできるのはそっち 120でないと気になるのはこっち
あとはおかしくなりそうな所は手動とか
24でいけるのは24決めた上でインタレ2かける位
正直腕が無いからなんだけどな。(;´Д`)
個人的に単一ソースでデフォルト値で実験した結果では、 AFS>ITVFR>>Auto60 (観点:滑らかさ、縞解除度) だったんだけど、Auto60は何か特別なFeatureでもあるの? ソースによっても結果変わるのはわかってるけど。
ファンタジックチルドレンも24で決め打ちして 問題無し・・・・・俺の節穴の目には。
>>683 ヘタレな俺は うた∽かた のOPで40分位だったよ。
今後は使いまわすサ。
今期ここまでの経過 ファンタジックチルドレン→24通しで保存 舞HiME→24通しで保存 ゾイドF→保留中 月詠→保留中 Samurai7→捨て サムライガン→捨て
689 :
680 :04/10/05 17:35:41 ID:eoqY0Rtz
巌窟王って御伽と被ってるのね。
お伽と岩窟は悩むねえ・・・ お伽のほう、現代篇を区切りに画質落とすのは既に決めてたけど 見捨てるつもりも無かったんでほんと悩む。
ブリーチ混合じゃん_| ̄|○
追加 スクールランブル→見たら消す ブリーチ→捨て
ブリーチ混合!? 確認してきます…
月詠はEDのスタッフロール無視すれば24でいいかと思われ。 GAの時同様無視決め込むか・・・・
>>695 OPの前えらく混合してないですか?
まだ見てないけど、本編は大丈夫なのかな。
>>696 ちゃんと確認したわけじゃないけど
船が30で雲が60とかかしら?
のっけの聖母にゾンビのもややこしそうだけど
まぁ 俺は仕上がりであんま気にならなきゃ無問題な方なので・・・・
ズームやスクロールでガクガクとかなら気にするけど。
スクランは混合かなぁ?
とうふ店は24だったね。
最初の文字のところが30
聖母、ゾンビ、船は24 雲は30のようだ。
>>700 それくらいなら24通しでいいかな<スクラン
OP・EDを前回のを使いまわすヤツっているのか? 毎回OP・EDに表記されているスタッフとか声優が違うのに。
>>703 EDはともかく、OPは普通ずっと変わらんよ。
各回の受信状況の違いなんかも出るから俺は毎回OPもエンコしてるけど
最終的にずっと同じ内容で、且つOP前にアバンタイトルとかが無い構成なら
シリーズ終了後に切り落とす事もある。
岩窟王・・・・・・・圧縮率悪そー・・・・・・・_| ̄|○
つーかつまらん
くぁ、スクランもブリーチも24通しでやってまった・・・ スクランはまだしもブリーチは結構30部分多いっぽいんで ちゃんとやった方が良い。 ブリーチの方は結構痛いんで、やり直すかな・・ あと、スレ違いだけどスクランの提供出る(バックに天満や播磨とかのキャラ解説)部分は 切る?残す?取り敢えず俺は残したが。
巌窟は混合でok? つーか縮まないだろーなぁ…
種も混合なんだろうなぁ、まんどくせ〜
種なんか保存する気なのかお前は
巌窟王ED、60でエンコしたら109MB うわ縮まねー、と思ったらED以外の部分は134MBでやんのw
>>712 サムライガン XviD QT2.5 OP終了時で 平均2600kbps、覚悟を決め放置して寝た。
朝起きて確認、終了時で 平均790kbps …、余程動いてないんだなぁ。
>>712 俺はafsで120fps DivX511 1pass-qb94なんてので262M位
正直ホッとしてるよ。
>>708 提供は大分前から残すようにしてる あずまんがだったか提供後CMに入る
直前のバックだけになるのを残したくて んじゃあ提供毎いれちまえ・・・・っと。
>>712 EDきっついなー
うちでも容量比で40%近く食ってた_| ̄|○
2話からはEDだけクオリティ思いっきり落とそ・・・
tacticsは24fpsでいいよね。 ブリーチはOPの真ん中あたりを30fpsにしただけで、あとは24fps スクランはOPの始めの文字が30fpsかたいした手間じゃ無いし120でもいいかもね。
ブリーチのEDも24でやったのか 漢だな
テロップが縦スクロールしてる時点で24はあきらめる
スクランは24で気にならんからいいや。
>>718 ×24はあきらめる
○綺麗なスクロールは諦める
絶対絵優先
今日はBECKか。 作画だけは期待しよう。
ロックマソ ・EDの最初、周期違い24の混在 ・予告、フォルテの背景が変則
双恋ことウニメは24でOKっぽい?
EDの絵の動きが24ではない気がしないでもないけど 微速すぎてわかんない
BECKは24で問題なさそうだな
まだチェックしてないが あんだけ神懸った作画してて混在って事はまずありえないだろう
やべーwww リンかけ保存決定wwwwwww
ブリーチの次回予告の熊は、なんなんだ、どうやっても網が......。
ローゼンメイデンは30fpsだ。 でも第2話は本編は24fpsだろうな予告を見る限り。
>>731 確かに予告は24fpsだな
混合だろうな・・・どうせ・・・orz
しかも予告は全部24fps(2:3テレシネパターン)だけど、 途中手のひらから花びらを飛ばすシーンだけは縞なし24fps(12344周期)でやんの。
そういう目で本編を見直すと縞無し24fpsと30fpsの混合か。でもAll 30fpsで良いや。
縞があれば、24とか60だと気付くけど、縞なし24fpsはぱっと見だと気付かないから面倒ですね。
ここぞとばかりにAUTO60の登場か?
>>736 混合になってる箇所も解っていて、この程度で使ってるようじゃ話にナンネ
質落とすだけだし
>>737 どのくらい見た目が落ちるかとどのくらい手間がかかるかとのトレードオフだな。
基準は人によって違うと思われ。
>>737 ゴメン舌足らずだった、縞無し24の混在比率が多い様ならって意味。
通常の混在なら俺も使わないよ。
寝不足状態でOP…、アベンジャイの悪夢がフラッシュバックし卒倒しそうになったよ。
無視できない混在/混合が1箇所でもあったら即AUTO60かけますが何か?
>>739 ALI PROJECTって凄いな。
ノワールで初めて知ったけど物凄い才能だ。
詩も曲も独自で幅広い感じ。
これのALIって蟻だけど、アリカの名からも来てるのかな?
最近でも「マリみて」や「MADLAX」でいい感じだし。
あれ、梶浦由記ってALI PROJECTのメンバーじゃなかったのか _no...orz
ガンダムSEED DESTINYはまた120fpsにすんの?
どうせまた鬼混合だろ
それよりムスメットをなんとかしてくれ。 実写パート(寒っ…)にクロスフェードでアニメ混じるし、このパートだけ画面下黒オビ出るし。 実写パートはAFS、残りは24の120化にするか。 もしかして実写パートは捨てるのが正解なのか? いや、実は録画もエンコもしないのが(ry
5行目
録画も視聴もエンコもしないのが正解。 だってムスメットってユニット、グロイんだもん。
Reena!で余裕混合一括エンコ大勝利
スレ違いかもしれないが、 このままだと種はしょっぱなから台風情報入りか…??
その可能性大だな めちゃいけSPも・・・
すでにTBSはL字の超額縁です・・・。 もうだめぽ。
>>750 いっそ中止になってしまえ・・・って、それじゃ来週普通にテロなし放送になっちゃうか。
やっぱ常時L字放送で台無しになるのが一番だな。けっけっけ。
地上デジタルは最悪だな データ放送の意味ねー
あ
↑ すんません。 書き込みミス。
SEED DESTINYって混合?今アニメ見てるけど混合っぽい予感。
種普通だったな シャアが
>>757 基本30のはず
っつーかL字だけじゃなくて時間変更テロップまでガンガン来てるな
TBS、GJ(・∀・)
・・・と思ったらけっこう24カットもあるな どーせ保存しないからどーでもいいけど
>>760 素人目なりに見てたけどやっぱり混合か…。
どうせ鬼混合なんだろうな。何十分割とか嫌だしもうAuto60でいいや。
種、24fps固定っぽく見えたが 漏れの目は節穴か
え?どうなの?Auto60の120fpsで良いの? てかあのテロップとかのせいでゴースト除去できないんですが・・
OP前までコマ送りでチェックしてみたが とりあえず今のところ24fpsのみのようだ
ALL24に見えた
CMに真っ白いシーンありましたっけ?
今回は基本24っぽいね。 今のところ混合見つけられないです。
部分的に白いところあっただろ
>>767 NTTのロゴ表示中とか
ガンプラの販促CMの頭とか
今、適当にチェックしてるけど今の所24fpsだけ。 素人目でTVを見ながら24か30は判別できないと分かった。
なんとかできました。ありがとうございました。 ちょっと気になったんですが皆さんは台風情報のとこは表示したままエンコですか? それともクリップ枠で見えなくして640×480ですか?
黒帯で塗り潰・・・(ry
>>773 まだそのほうがマシだろうね。
横だけならともかく縦のリサイズは百害あって一利なし
前作のヒットから制作に金かけられるようになったから24fps?
all24fpsでFA
だよね、今期、数の割には素直なのが多い気がするなぁ。
OP最後の戦艦CG12333、背景12344 本編のほうでも戦艦CGで怪しそうな所あり
24fps本編通してみたけど特に問題なかった。
ずっとこの調子だと楽なのにな
きっと途中で鬼混合になるだろう
鬼混合の基準ってどのくらいです?自分的には60分割以上ですけど
59分割なんて楽勝だよね
ああ
俺は軟弱だから4分割より多いならひよる
本編内に分割点の存在を1個でも発見した時点でAUTOに放り込みますがなにか?
>>786 ちゃんと発見してくれよ。
24fpsなのに120fpsにしてるバカが散見されるこのごろ。
見て違和感無い程度のものだったら24強行するよ。 しかし無視できないレベルのが1つでもあったら即AUTOの刑。 気づかないレベルの混合までいちいち探すのは時間とカロリーの無駄。
AviUtlで24fps化してる人はどのバージョンでどんな設定してる? 間引き誤爆で目立つカクツキ出ることがあるからニントモ。
散見 される このごろ
>>788 まだまだ甘いな
そもそもfpsなんて調べない、何も考えず嘔吐60の刑だ。
って何で俺たちここにいるんだろうな・・・?
何も考えたく無いならインタレ保持にすればいいのに。。究極の手抜き まぁスレ違いだけど。
AviUtl99だと何がダメなの?
>>794 動きが少ない所で間引くフレームを誤爆る。
今週のダブルウィッシュも混合ですよ。手抜きで32分割ぐらいです。 先週よりも酷くなっているし。・゚・(ノД`)・゚・。 OPの24fps部分は面倒なので30fpsのままインタレ解除のみにしました。 24fpsでスクロールしているわけではないので、それほど違和感無い・・・と思います。
ちょっと前までのこのスレなら 「一つでも24fpsあったら120fps化」って言ってたのになんで「オール24fpsでOK」とかいう意見が主流になったんだ?
(゚Д゚)ハァ?
真性はほっとけ
>>787 マリみて春の最終回でスクロールクレジットが入ると聞いて、
AT-X版を全部120fps化してますが。
道端で拾ったものを食って腹壊しといて、「腐ったものを道に落とすな」とか言われてもなぁ(w
>>801 でもこれなんてそこで分割するだけだから、自動120fpsツールの出番は無いよね??ねっ、ねっ!!
お願いだから、そうだ、って言って。
マリみては2期EDを除いて全編(1期&2期)24でよかったでしょうか?
>>803 それで良い。
一期のOPは正門前マリア像に集まる乙女達のズームは普通にテレシネだが、
花びらが舞う(十字架が回る)部分からは縞なし24fpsであるところがちょっと注意かな。
でも一定の周期指定で間引けるので楽チン。
2期は最終回EDのスクロールクレジットを除けば全部テレシネ。
今期やばいのはWウイッシュくらい?
12分で32分割ってことは24分で64分割。
>>782 の鬼混合の基準値に達してますよ。
1期もEDはなんか変な部分あったような・・・ まぁ動きは24なんだけどね
>>807 変な部分ってクロスフェードしてる部分か?
ここで周期が1コマずれてるせいで、重なっている部分だと、
片方縞ありなのに片方縞なし、両方縞ありということになっているね。
>>803 10話の電話してるところで60の部分があった気がする
もう全部嘔吐60でいいや
しかし嘔吐60だけだと60の部分には対応できない罠
突然60でスクロールされたりすると激しくキモチワルイので間引く
60の部分をハケーンしたら、そこだけ作って あとで切り貼り どうせ60の部分なんてそんなに多くないでしょ
>>798 つーか、オール30fpsでOK。
エンコに時間をかけるくらいなら鑑賞に時間をかけた方がいい。
>>815 エンコに時間かけて人生を浪費する方があほだと思う。
ALL24ものならオール30でエンコするより綺麗で早く処理できるんだよな
基本24のもALL30ですか? 鑑賞に時間をかける代物とは思えませんが・・・ つか混在でもALL24or30の選択肢しかないなら、インタレ保持の方がいいのでわ? あ、ALL30ってインタレ保持の事?
基本24のものを、ALL30で縞部分のみ二重化とかすれば そんなに違和感ないけど、やっぱり24fpsのスクロール部分は気になる。 手抜きでそれなりに見れるものを作るんだったら、インタレ保持か 全編60fpsしかないと思う。
手抜きで見るのだったら、all 30fpsで縞ありよりall 24fpsで縞なしにした方がマシっぽくない? そりゃ動きが多少カクつくかも知れんが縞々よりは遥かにマシだろう。
まぁ自分用なんだから、好きにエンコすりゃいいよ ここはフレームレートを報告するスレだしどうでもいいよ
>>820 どっちもお話にならない
どちらかだけで済むと言う物ではない
脱線はここまでにしましょう。画質にこだわらないと言うのなら元のフレームレート知る必要ないし極端な話インタレ保持してしまえばいいんです。なんの手間もかかりません。 しかし画質にこだわるからこそ多少手間かかってもきちんと逆テレシネすると信じてます。
823がいいこと言った。
>>819-820 ITVFRとかで可変フレームレートにすりゃ済む話だろが。
なんで24fpsと30fpsの2択になってるんだよ。
おまいらおちけつ ここはDTV板なんだ こだわるヤツがくるところであって人生浪費とかどうでもいいんだよ 趣味だよ趣味 それぞれが好きにすればいいじゃないか それでここはフレームレート報告スレな
>>826 ITVFRって30fpsにされる比率が大きいよね。
口パクとかはもちろん30だけど、小さな物体が24で動いてるとき誤爆したことある。 あれは違和感あったからそこだけ24で作って差換え。aoto60なら大丈夫だったのかなぁ? aoto60みたいに閾値の設定ほしい。
auto60 ○ aoto60 × スマソ
げんしけんはEDのスタッフロール以外24かな
今日の月詠は何時から? まあ放送されてもテロップ入りだろうけど。
26時50分からだってさ。
テロップ入っても黒帯だから別にいいのでは。
いい具合にかぶってた。
>>835 かぶさる位置にくることなんて今までの経験からわかってたよ。
どうせならOP中に入れて欲しかったけど。
野球のせいか。無くなってくれ。
絢爛だったっけか せっかくの最終回で「プロ野球、スト回避」という噴飯もののテロが出たのは・・・ 台風とか事故なら「しょうがない」と諦めもつくんだが、正直コレだけは腹立った
あんときは古田祭りになったね。
ジャぱんのEDは30fpsかな
NARUTOの新OP、EDは今回も30 イチイチ設定をイジらなくてすむので楽だ
BECK2話 地図見るとこのスクロールが60だった
NARUTO 本編にも30混ざってるような・・・
あほな質問だとは思うが、全編60pにしたら、カクカクとかなくなるのかな?
グレネーダー、早速周期違いのクロスフェードですよ
>>844 は釣りとかじゃなくてマジな質問なんですが回答はもらえないでしょうか。
スレ違いではありますが、初心者スレッドでは有効な回答が得られそうにないので・・・
自分的には、30fps部分、混在部分は通ると思ってますが、24fps部分がどうなるのか推測できません。
やってみましたが、自分の目は節穴なのでうまくいっているのかいないのか・・・orz
>>847 好きにしろとしか言えない、自分が良しと思うのであればイイんじゃないの?
まして節穴を自称するのであれば全く問題ないでしょう。
>>844 どういう風に60pを試したん?
普通(?)に60pにするとフレーム単位で上下に振動すると思うけど。
>>849 AVIUTLで60fps読み込み59.94fps指定、インターレース解除は自動24fpsでフレームレートは変えない設定で。
絵は揺れませんが、確かにテロップが振動しますね。
それを低減する3次元なんたらフィルタってのを教えてもらいましたが見に行ったら消えてました。orz
でも最後にRMVBにしちゃうと振動は止まる、けど、細い横線が消えるTT
>>850 この場合インターレース解除は激しく不要。
>>851 すでにBOB化しているので、解除は激しく不要、という理解でよろしいですか?
>>850 TMPGencでd2v読み込み
インタレ解除のところで偶数、奇数(フィールド適応)を選んでプロジェクトファイル保存
それをAviutlかなんかで読み込んでエンコしてみ
大分変わるよ
二重化すればいいじゃん
>>853 やはり60p化の王道はTMPGencですか・・・あまり使いたくないのだけど
>>854 二重化は画質低下に繋がると聞いてますが、自分のやり方は二重化になってるのかすらわかってない_| ̄|○
ジパング終始 24fpsかな? ローゼン、第2話本編のみ24?
自分で見分けがつかないならどっちにしたって関係ないんじゃねーの?
可変フレームレート(ヌルフレーム付きの120fps)は邪道ですか?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>859 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>862 おれは24fpsで結局通した。
違和感無かったし。
光だとか効果線は30fpsとかでも画は24fpsだったし。
エフェクトやフェードだったら24でもいいんじゃない? 問題ははっきり目立つスクロールにありと見ました。
うちは、20分割ちょっとぐらいで済ましたけど 本編中に、30fpsのスクロールが何箇所か有ったよ
24fpsのスクロールを30fpsで処理とか、30fpsのスクロールを24fpsで処理すると、 やっぱりカクカクになるね。鬼混合ソースの場合、スクロールさえ処理してしまえば 十分なような気がする。時間があったら他の部分も、って感じで。
ガンダムSEEDエンコしてる人は、何fpsでエンコしてますか?
>>867 デス種の方だと思うけど、ALL24fps
誤爆しそうな所だけ手動。
今日はどうだったかの種死 5時からだったから録画失敗しちまったよ'`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`,、
>>870 相変わらずの超脚本でわけわかめ展開
見なくて正解
>>870 簡単に書くと敵味方多杉で名前わけわかめ。
3人は宇宙に脱出。それを追いかける新たな主人公と金髪女
前作でアボーントと思ってた人がいきていたぽくて、
長髪の金髪がぴきーん「これはなんだ」と反応する。
最後は「アスラン・・・?」とつぶやいて糸冬 了 わかったか?
漏れはうわからんかった。
連投スマソ 俺のID4(毎日)TV
つ〜か種、キャラの顔が見分けつかんのは俺だけ?
>>875 俺もだめ。引きの止め絵だと区別付かん奴だらけだ
顔そのもののパーツで見たときに記号性がないってのは
別に種に限らず最近のマンガ・アニメ全般に見られる問題点だけど
髪やコスでの記号化すらさぼってるデザインってのはある意味凄いわな
今週のダブルウィッシュは手抜きで46分割ですた・・・つД`) まだ確認するところまでいってないから、もっと増えるかもしれません。 週を追うごとに増えていくってどういうことなんだよヽ(`Д´)ノ
>>877 それってフレームレート混合処理だけで46分割ということですか?
それともインタレース解除漏れ、解除ミス、フレーム間引きミスとか細かいミスの修正諸々全て含めて合計46分割?
>>878 フレームレート混合処理だけです。インタレ解除漏れやらは
これから見て調べる所です。
単純に
縞がある→24fps
縞がない→30fps
ってな感じで分割しています。縞があるけどスクロール
していないシーンを、インタレ解除のみの30fpsで処理する
とかすれば、もっと減らせます。
>>879 その処理はauto系と同じだから、それでいくならauto系通して誤爆無いか確認したほうが早いね。
>>880 誤爆が怖くてauto系は使ってなかったんですけど、確かに
一回auto系を通してから誤爆無いか確認したほうが早いかも
しれませんね。久しぶりにitvfrを使って試してみることにします、情報サンクスです。
俺は通しで24と30両方の中間ファイルを寝てる間に作ってる。>混在多い奴 起きてから確認して切り出し、バッチでエンコ。 トータルの時間は多くなるけど急がないので問題なし。 これで睡眠時間結構増えました。
通しの中間ファイルを複数ってのは面白い方法だね Premiereみたいにタイムラインに複数トラックを配置できる編集ソフトがあれば プレビュー見ながら適合するトラック選べて楽そうだなあ
神無月の巫女、普通に24通しでOKと思ってたけど、OPの貝のペンダントの スクロールが縞なし24(12344周期)だと今週気づいた。本編にもある? OPの貝スクはAviutl 0.98dの自動24であんま違和感ない上がりだったから このままでいっかー。
こんな糞アニメをキャプしてるやついないと思うが どっちもメイド27〜28fps? とゆうかコマが足りてないし順番が間違ってる こんなのTVに流すなよ
金曜の午前に再放送している「美味しんぼ」をエンコしてみたら前編30fpsだった。
>>885 自主制作アニメなんだし、あんまりケチつけてやるなよ。
げんしけんOPタイトルとゲーム画面が60FPSだね。
>>889 だな。
OPは別ファイルにしちまおうか。
ブラック・ジャックのエンディングってテロップが30fps後ろの絵が24fpsだよね? 混在…60fpsか。
>>884 第一話だとお茶の湯気とかが怪しいかもしれん
893 :
名無しさん@編集中 :04/10/18 22:03:20 ID:empwY6sD
アニメ以外でNTFS放送時点で、フィールドごとに画が変わるソース(編集前は実フレームで60) というのはあるのでしょうか?また、現在のハイビジョン放送はNTFS規格なのでしょうか? 房な質問ですみません。
NTSCだった。スマソ
所さんの目がテンが60?
>>893 60fpsベースの作画と言うのはまずないが
場面転換のスクロールをビデオ編集で付けてて60fpsってのはある
ハイビジョンはハイビジョン規格
>>893 和製ドラマやニュース、スポーツ中継、音楽番組など60iはいっぱいあるが?
うわ、なにそういうレベルの話なのかよ
899 :
884 :04/10/19 00:54:52 ID:8OQ2rr5k
>>892 どもです。
1話はソースを消しちゃったので確認はできなかったけど、エンコファイル見ても湯気の
シーンは気にならなかったので、今後も気にならなければ24で通しちゃうことにしますた。
全部のアニメを120fps化でレンジでポンしよっと。 何も考えずにやるのが一番!
120化すると事実上、再利用(別フォーマットへの変換とか)が出来なくなるから そのへん良く考えてからにしよーな
なんか普通に60fpsなシーン混在なのが増えてきたな 24/30の自動判別だけじゃなくて60化もしてくれるツールなんて無いのだろうか?
60fps化もいっぱいあるけど何がいいと思う?
AVI60で十分
FPSとフレームレートって同じ意味? どちらも1秒間に何枚の絵が表示されるかという意味だよね?
FPSはゲームの一分野だろ。動画とは関係ないよ。
>>902 TMPGENCで30fpsで吐き出せばなんとか変換できるよ。
動画カクカクする部分も出てくるけど、携帯動画に変換するには十分。
>>906 fps(小文字)は frame per second の略。毎秒何フレームかという値。
フレームレートも広義では同じものを指すけど、
インターレース映像の場合信号レベルのフレームではなく
フィールド数のほうを実フレーム数として数えるのが一般的なので
フィルムベースの映像をNTSC化した物について話す場合以外は
注意が必要。
>>907 の言うFPS(大文字)は First Person Shooting の略
>>907 ゲームのFPSは、
First Person View Shooting 一人称視点の射撃の意だそうだ
メタルギアソリッドみたいなタイプかな
バイオハザードは横視点だから違う
FPSゲームのFPSを図るツールがあったんだけど知りませんか?
一人称視点で発射するゲームって、エロゲとかもそうだよな・・・
そりゃ射撃つーより射精じゃん
>>911 それそれ
3Dゲームで何fpsか表記する奴
動画のfpsと同じ意味でしょ。秒間フレーム数。 これが大きいほど動きが滑らかになる。
>>915 ずれまくり野郎、外しまくり野郎ってよく言われるだろ?
言われた事無いなあ。
目で見た感じスムーズってのは20fpsくらいらしい。 それを下回るとカクカク。
人間の神経伝達速度から逆算した「自然に見える映像」のフレームレートは60〜70。 これを下回ると画面の明滅や静止画性の認識が起こる。 これを上回るレートで全視界に激しい映像を投影すると 高ストレスからくる神経の緊張や心拍数の増加などが起こる。
面白すぎるぜw
グレネーダー二話 混在臭いカットが満載だ
一通りチェックしたら周期が微妙なだけのall24だったorz
今週の舞HiMEは2カット目が30 あとは24でよさげ
今週のローゼンメイデン第03話は一部60fpsが混じってた。スゲー珍しいアニメ。 結局、縞なし24fpsと30fpsと60fpsの混合。
ビーダマン並だな
>>924 エルフェンリートも基本30fpsで、たまに60fpsが混じってたね。
30fpsでそれなりになめらかなんだから、わざわざ60fps混ぜなくても良いのに・・・。
ボーボボ24でもいけるかな?
充分だろ
で、今日の種は30fpsでいいのかな
ていうか30fpsって時点でさ
フレッツスクウェアってオチかよ
それも延期
>>925 ビーダマンは2:3と2:2:2:2:4と30と60と30・24混在が1回で見れる神アニメ
本当に神だな。
海外丸投げ(オール三文字)の時の方が安定してるくらいだからな<ビーダマン
それは安定してるとは言わない。底を打ってると言うのだ。
ふぁいなる・あぷろーちも24でいいよ
サムライガンの予告が30fpsだった・・・。
先週のアイキャッチも30だったじゃん。 混合に今更驚いてどうするよ
神無月の巫女4話all24じゃだめぽ
>>941 とりあえずブックマークしときました(苦笑)
げんしけんイマイチ盛り上がらんな 全24の刑だ
全24だとEDが酷いことになるよ まぁそれ以外は24で通しても問題は殆ど無いってわけだが
>>946 神無月のこと?
EDは1〜3話と変わってないよね。
これ24fpsだよ。
すごく判りにくいけど2:3プルダウン縞がきちんと見られる。
>947 >946は>945へのレスでね? これだけじゃ何なんで月詠今週も60(ついでに30も)有。 あと先週の予告で60だったとこ24に直してるのな。
>>943 後半(21分辺り)で光の中からロボットが登場
した直後のスクロール。途中から24になるんで60にした
>>949 そこ変速だね。動きから計算すると15fps程度だけど。パターンが読み取れない。
ローゼンメイデンのOPはスクロールが30でアニメ部分が24でテロップが60ですか? (始めたばかりで良くわかんないけれど)
>>951 本編は混在
第1話は30/縞無し24。(予告だけプルダウン24)
第2話はプルダウン24/30(一部)
第3話は30/縞無し24(一部)/60(超極一部スクロールだけ)
>>951 OPだけ?
30allで良いと思うけど? 何処に24fpsがあった?
テロップって?(地震警報とか?)
もともとのなら動いてないだろ?
954 :
943 :04/10/27 04:45:16 ID:wFLt2f+H
>>949 本当だ…。見たらガクガクになってた。
エンコした後、時間無いからチェック見してなかった。エンコやり直ししてきます。
レスサンクス。
いつも録画してるアニメがたまにテロップだけ30fps、見ないでエンコして唖然w
956 :
951 :04/10/27 17:06:14 ID:5XT43U2Q
>>952-953 ありがとうございます
24fpsというのは私の間違いでした。すいません
あとテロップについてなのですが、その通りもともとのスタッフロールの事で
確かに動いていないのですが、文字の浮かび上がり方が1フレームごと(60fps)のように思えます
(AVIUTLで60読み込みで試しています)
こういうのはどう判断すればよいのでしょうか
それぞれやってみて、見た目で判断する
浮かび上がり(フェードイン&アウト)は大抵60だけどみんなシカトしてると思う。気になるなら60で
浮かび上がりはシカト、絵に合わせて(24か30)で処理すれば十分 スクロールテロップの場合は処理に困るけど
960 :
951 :04/10/27 18:04:41 ID:5XT43U2Q
今やってみました 30のと60のを作って見たのですが…あんまり気にならないですね 自分にとっては両方並べて見比べて始めて分かる感じでした 24でもやってみたのですが、これでも気になりませんでした(ローゼンメイデンは30なのでスクロールはカクカクしますが) やっぱり動かないと変化が分かり辛い(大して気にならない)ので無視する事にしました
10fpsでいいじゃん
962 :
名無しさん@編集中 :04/10/27 18:06:34 ID:8cmq14Xo
nyで流れてるアニメって、ここの 人たちが手間隙かけて流してんの? それともソフト使ってポンか。
DL厨のような愚民に答える舌は持たぬ
カコ(・∀・)イイ!!
BLEACHのOPが24fpsに変わってない?
てか、なんでアニメって24fpsで作ってんの?
>>966 フィルムベースの名残りであり神の数字。
アニメーターが24fpsでしか描けない身体になってるってのもあるけど、
どちらにしろ劇場用映画とか作るときには24fps以外選択肢がないから
志のあるアニメーターなら30fpsな身体になるわけにはいかないの。
ごっちゃにするぐらいなら全部30fpsで作ってくれたほうがいいのに
劇場版に使いまわせなくなっちゃう
>>967 すると、混在アニメは志のあるアニメーターと志のないアニメーターがごっちゃになってるということか?
じゃあ、全体を取りまとめる人(作画監督?)は、24fpsで作れとか30fpsで作れとか言わずに、
各アニメーターに任せてるというのか?(とても信じられんよ、そんなこと)
>>970 そういうわけじゃなくて、原画は24で描いてても
30あるいは60ベースで撮影するって事例が少なくないわけ。
混在するのは主に、撮影出しの下請けが複数あって
それぞれで手順が違ってたりするのが原因。
まともな進行状態なら手順の統一できない複数の下請けに出すって事はないので
混在量=現場の混乱度であってアニメーターの志ってのは別の話。
完全に30ベースで作画するのは
ゲーム用(=ネイティブに30fps再生されるもの)くらいで、
それでもアニメーターは24ベースで原画描いて
30に換算しながら中割りの指示出したりするんだよ。
みさきクロニクルは楽だった・・・ 完全30fpsだから誤爆しようがないしな。
>>971 24ベースで作成した枚数の画を撮影でどうやって水増しして30にするわけ?
まさかパンとかスクロールしか30になってないとか思ってないよね?
>>973 24ベースだからといって24コマ全て作画されてると思ってないよね?
近似値って言葉知ってるよね?
エルフェンリート酷い… EDのテロップ、DVDなら綺麗に解除できるかなと思ってたのに 見事に期待を裏切られた orz あれはインタレじゃなくて意図的にギザギザにしてありますね
>>974 変に絡むなよ。
画の枚数が足らなくなることがあるだろ。
それに今時、テレシネ指定できない撮影所なんてあるのか?
下請けに出すときに普通指定するだろが。
舞-HiMEは24でいいや
>>978 長い!要約してくれよ。
基本2コマで作ってるって書かれていたぞ。(口パクは3枚3コマの繰り返しとかもあったけど)
24のタイミングで作って30にしたってところか?
撮影の下請けによって30にされちゃうってあったか?
それに社内で24-30タイミング変換表を作ってるってのはあったけど、 そのノウハウを下請けに流してて、下請けが勝手に原画タイミングを変更してしまうものか?
そろそろ次スレの季節
982 :
テンプレ :04/10/29 11:47:28 ID:D7HWDmMR
報告テンプラいらねーだろ
極まれに使っている人いるけど。 削る?
いらんね
じゃあ報告テンプラ削って立ててくるよ。
24fpsで埋め立て
991fps
60fpsで埋め立て
120fpsで埋め立て
昨日の真紅様のフレームレートを教えろうめ
まずは自分で確かめやがれ、ですぅ
調べ方がわかんないんだようめ ついでにそれも教えろうめ
60fpsで読み込んで、2こま3こま進むようであれば24fps、 2こまずつ進むのであれば30fps、 1こまずつすすめば60fps だったかなうめ
結構面倒なんだなうめ よそ見してたら見逃してしまいそうだうめ だからこそのスレの存在意義があるのか、勉強になったよサンクスうめ ということで真紅様のフレームレートをさっさと教えやがれうめ
1000fps
1000fps
1001 :
1001 :
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