さあ、上級者さんどうぞ^^
S(業界で完全に色物として認知派 まず普通の作画はしないよ?派)
磯光雄←熱中派オタク代表 湯浅政明←お洒落派サブカル代表
(キャラ表はゴミ箱だよ派)大平晋也←開き直り派 うつのみや理←憤りを感じる派
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
A(超絶巧い人として認知派)
(堅実派 劇場作画監督派)沖浦啓之 井上俊之 黄瀬和哉 小西賢一 西尾鉄也 末吉
(オレ作画派 準S派)橋本晋二 森久司 田中達之 (単館お洒落派)森本晃司 小池健
(一応空気読めるけど、どうしても個性出てるよそこ派)中澤一登 本田雄
(将来のS派 なんだこの人は派 ちょっと怖い派)松本憲生
(ガイナ派)今石洋之 吉成曜 平松禎史
(無所属 エロゲ―派 作画スレ派)吉成鋼
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
B(実力派 劇場アニメーター派 この人達死んじゃったらアニメ終りだよ派)
新井浩一 濱洲英喜 伊東伸高 古屋勝悟 安藤正浩 伊藤嘉之 中鶴勝祥 中山勝一 菊池聡延
桑名郁朗 窪岡俊之 鈴木俊二 青木康浩 小倉陳利 小松田大全 橋本敬史 鈴木兄弟 渡部圭祐
(たまに個性あるよ派)中村豊
(異常に個性あるよ派)宮澤康紀
(ガイナ派)すしお 久保田誓
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
C(上手い テレビで豪華派)
竹内哲也 石浜真史 松竹徳幸 鈴木俊二 中田栄治 大塚健 高谷浩利 逢坂浩司 岸田隆宏
伊藤嘉之 千葉道徳 石野聡 木崎文智 原田大基 薮野浩二 近藤高光 吉田健一 村木靖
沼田誠也 向田隆 加々美高浩 山口晋 中嶋敦子 西田亜沙子 相澤昌弘 杉浦幸次 三輪和宏
富岡隆司 細田直人 亀井幹太 金子秀一 井上敦子 和田高明 鈴木博文 友岡新平 鈴木典光
(コネ派 何故か有名派 作画スレ派)柳沼和良
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
D(将来有望)
(叩き上げ派 ガイナ派)西田達三 朝井聖子 雨宮哲 貞方希久子
(コネ派 裏ルート派 スカウト派 何故かすでに劇場派)りょーちも coosun
S(桁違い)
磯光雄 吉成鋼 沖浦啓之 井上俊之 大平晋也 宮崎駿 庵野秀明
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
A(別格)
田中達之 森本晃司 福島敦子 田辺修 うつのみや理 西尾鉄也 森久司 吉成曜 橋本晋二 山下高明 湯浅政明 安藤雅司
中澤一登 本田雄 濱州英喜 安藤真裕 松本憲生 小池健 大塚伸治 若林厚史 山下将仁 上妻晋作 金田伊功 なかむらたかし
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
B(実力派)
新井浩一 梅津泰臣 黄瀬和哉 馬越義彦 中村豊 後藤雅巳 川元利浩 今石洋之 吉田健一 鈴木博文 小西賢一 柿田英樹 すしお
千羽由利子 桑名郁朗 久保田誓 結城信輝 窪岡俊之 伊東伸高 村瀬修功 寺田嘉一郎 鈴木俊二 青木康浩 海谷敏久 都留稔幸
高谷浩利 逢坂浩司 岸田隆宏 大張正己(全盛期) 佐野浩敏 外丸達也 井上敦子
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
C(上手い)
柳沼和良 竹内哲也 橋本敬史 石浜真史 後藤圭二 村木靖 鈴木兄弟 平松禎史 松竹徳幸 和田高明 中田栄治 鈴木典光 大塚健
玉川達文 木村貴宏 重田智 伊藤嘉之 千葉道徳 石野聡 木崎文智 原田大基 薮野浩二 近藤高光 三輪和宏 沼田誠也 向田隆
加々美高浩 山口晋 中嶋敦子 西田亜沙子 渡部圭祐 相澤昌弘 友岡新平 杉浦幸次 富岡隆司 細田直人 亀井幹太 金子秀一 りょーちも
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
D(将来有望)
西田達三 朝井聖子 雨宮哲 貞方希久子
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
【現在放送中のアニメの作画期待度ランキング】
S ねこにゃんダンス ガイキング
A コヨーテ ホスト部
B うたわれ ゼーガペイン ゾロリ
C XXXHOLIC いぬかみっ ザ・サード ゼロの使い魔
D その他
中村豊MADよろしくお願いします〜。
じゃあ俺も編集するので磯のトランスフォーマーうpして
ここはランキング厨と比較厨専用ですね。把握しました^^
9 :
誘導:2006/07/16(日) 20:17:32 ID:???O
アニスタ史観(小黒、井上史観)って
80年代(なかむらたかしショック 森本 絵柄の次元での写実主義の発生)
→アキラ(リアル系の目覚め 等身大のリアル 大友絵の取りこみ)
→御先祖様(うつショック 磯光雄によって動きの次元での写実主義を提示される)
→八犬伝(うつ第1世代の目覚め 大平 橋本 田中)
→ユンカースパイロット(リアル系の萌芽 田辺)→新章4話(メタモル系の目覚め 湯浅)
→人狼(リアル系のひとつの到達点 沖浦 井上)
→マインドゲーム(湯浅ショック メタモル系のリアル系に対する挑戦 Aプロ回帰宣言 末吉)
って感じだけど、
うつ第一世代の大平、橋本は新章以後、リアル系を捨てて、メタモル系に移行してるのが面白い。
で、捨てられたリアル系を沖浦や井上が人狼で極めると。
で、それ以後のメタモル系は、湯浅によって、Aプロと組み合わさって、すごいことになってる。
カリ、同じくAプロ路線の今石に衝撃を与え、リアル系代表のカリを脱帽させた。
またイノセンスでリアル系第ニ世代の沖浦も、メタモル系の大平、橋本に修正を入れることができなかった。
そして00年以後、
大平や橋本は完全にゲージュツ(あるいはデザイン主義)になってしまった。
以上の流れが小黒の史観であるらしいけど、どうなんだろ?
個人的には磯の変貌が興味深い。
うつショックの消化の仕方も大平や田中などとは違うしだろうし、それ以後もリアル系やメタモル系とは距離
を置いているわけだし(96年当時、人狼ではなく、劇エヴァに参加してたのが面白い)
リアル系、メタモル系両方とも視聴者に望まれてないな
やはり金田系しかない
13 :
メロン名無しさん:2006/07/16(日) 20:57:55 ID:zQM6p7zJ0
このスレで語るレベルじゃないけどな
板野の登場で日本のアニメは変わったよな
このスレで語るレベルじゃないけどな
吉成さいこー
ハルヒ最高京アニマンセー
初心者スレニ(・∀・)カエレ!!
上級者は俺だけか
ポテトうまうまー
>>10 磯が最初に与えたインパクトが、リアル系の方向を開いたのは確かだが、
その後を見ると磯自身は写実方向という意識がなかったかもしれないと思っている。
磯作画からいろんなインパクトが同時に起こって、周囲が拾えた解釈がリアル方向の表現のみ
だったのかもしれない。磯はそういう周囲の結果と関係なく、今も独自の方向に
進み続けているとか・・・妄想だが。
湯浅もメタモルだけではないと思う。湯浅も自分自身を源流とする独自の何かを
やろうとしている気がする。それは作画でも演出でも同じで。これも思い込みかもしれないが。
写実的な動きを至上とするならロトスコープに行くはずだよね。
まあロトスコープだと元の動きに限界があって表現の幅が狭まるんだけど、
それを考慮しても磯さんがロトスコープに走らなかったのは
アニメならではの動きで実写以上の生命感を表現できると思っていたからではないかな。
いやこれは単なる妄想だけど、でも完全な写実系リアルは近いうちに3DCGで代用できてしまいそうだし、
アニメでしかできない表現の追究というのはあると思う。大平さんや湯浅さんも含めて。
このスレ素人ばかりだな(笑)
なんちゃって作画厨ばかりだからね
無理に語らんでもええよ^−^
気楽にいきまひょー^−^
>>27 だがそれではスレタイが泣くッ
フリだけでも上級者っぽくしたまえッ
確かに磯は金田入ってるしね
何でそう思ったかは忘れたけど
磯も湯浅も大平も田辺も写実の先には何もないとわかっていた。
置裏だけがサッパリわかってなかった。
これでいい?
ピーク過ぎて自己中毒起こしてる俺アニメーターはしね
32 :
上級厨房:2006/07/17(月) 06:53:15 ID:???0
担当作画見極めるのって、どうしてる?
動き絵柄どっちでやるのかな。
教えてくれ
>>32 あとデッサン力でもわかる時はある
劇場になるとみんなうまいからわからんけどなー
動きに注目してみたりすると
やっぱり人によって違いがあったりするから
俺はそれを見てるね。
作画オタクを数年もやってれば、大抵の事は分かるようになるよ。
3Dの人物だとアニメ的な写実系は難しいよ
アニメ的デフォルメのほうが先にできる
上級者の人ピクサーの動きを語って
CGでありながらリアル系ではなくデフォルメ体系を使いアレだけコミカルかつリアルにも動かせるのはやっぱ凄いんじゃね?
日本のCG、FFなんかは特に顔の崩れとか体系の崩れとか気にしすぎで見た目がまさに人形だ
人形っぽく見えないポリゴンキャラって見たこと無いような気がする。
なんで人形っぽく見えるんだろう?
717 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 19:55:05 ID:???0
上級者スレは勉強になるわ
720 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 19:58:17 ID:???0
>717
何気に良スレくせぇww
3Dは正確すぎるからさ。
やっぱf京アニ作画はすげえな
筋肉無しで関節だけで動いてるから人形 → 筋肉の動きも表現
3Dは正確すぎる → アニメ的な省略記号的な動きを採用
つまりこれでポリゴンキャラは人形っぽくなくなる?
良く言われる事だけど
3DCGが人形っぽいのは絵よりも人間に近いから
よりリアルな物の方が本物との瑣末な差を増幅して感じてしまうため、よりウソっぽく見える
逆説的だけど
3DCGで「不気味の谷」をさけようとすると
人形っぽい美しさというあたりで落ち着くんだろうな
3DCGの動きの人形っぽさはまた別の話になると思うが
>>33 憶えやすいから癖が強いだけで「上手いアニメーター」にしちゃうのが
初心者のよく陥る落とし穴だな
>>50 見分ける方法を聞いてるんであって
「上手いアニメーター」を見分けることではないだろ
少し頭冷やそうな、自称上級者君
モーションキャプチャーを使い出してから急に生々しくなったと思うよ
FF8のEDとかのロングのカットとか異様なリアルさがある
表情とかの細かい動きはモーションキャプチャーできんから
そこらで人形っぽく見えてしまうのかもしれんね。
>52
だな
人間の顔はもっと可動範囲がひろい
口ちさく空けてぼそぼそしゃべりやがって
あげ
癖が強いアニメーターって巧くない?
上手いアニメーターが段々と癖を強くしていくんだと思うよ。
キャラクターデザイン手掛ける人達が顕著
モーションキャプチャーによるハイパーリアルなアクションに対して、表情の動きが貧しすぎる。
その落差が人形っぽい気持ち悪さを感じさせると。
痔が強いアニメーターって巧くない?
立ちながら原画描いてるしな
全然豊かじゃねぇし
動きも手付けじゃねぇか
結論
キャラをリアル方向にふりたい場合
3DCG背景でキャラは実写のキャシャーン方式が違和感が少ない
しかしこれは作画とは言えないよな
なに結論だしちゃってんの?(笑
>64
いやでもまぁぶっちゃけ目からウロコだわ
庵野の実写キューティーもアレだったし
ファインニングニモとか見たことあるのかね。
観たことある奴なんているのか
ファインニングニモってなに?
必殺技だろ
ファイティングニモだろ
ファインニングニモに該当するページが見つかりませんでした。
糞レスはやめろ低学歴
宮崎駿はILMの初期作品からパクったけどな、千と千尋
76 :
メロン名無しさん:2006/07/19(水) 21:21:01 ID:e2oAGR/M0
ピクサーレベルのCG技術持ってるアニメスタジオなんて日本にはないよ。
スクエニのスタジオも海外だしな
>>76 ある意味ではサテライトのCG班はピクサー越えてる。
CGといえばGONZOだな
真のピクサー越えはTEATIME/FULLTIME
このスレで語るレベルじゃないけどな
インクレ最高だったよ。
海外は掛けてる金も規模も違うからなぁ・・・。
動きで言えば
ちなみにおまいら的には(1940-1950)MGN黄金期とかはどうよ?
どーでもいいけど
アニメが劇場コンテンツからTV用のコンテンツに変わって行く
過程で日本は完全にリミテッドで動きを追求する方向に変わったけど
アメリカではチャックジョーンズとかが正反対のグラフィック的な見せ方に
変えていったんだけど、作画を語るスレなんで画面を平面構成で見せる
見せ方とかはこのスレの住人的には板違い?
>>83 チャック・ジョーンズ作品見ると湯浅アニメを見ている感じがする
平面を基調としてるのに、いきなりパースをキツくする所とか。
点と線に行き着いちゃったのも何か納得。
あとMGMは早くテックス・エイヴリー作品をDVDにしてください。
85 :
メロン名無しさん:2006/07/21(金) 00:36:42 ID:CumLLpeX0
芝山努はチャックジョーンズから影響受けてると思うな。
>>83 レイアウトは作画のうちだろ。
あと、「リミテッド」の中には勿論レイアウトで魅せる事で
原画枚数を減らそうという考え方もある。
ハンナ・バーベラのリミテッドはアメリカ人には普及しなかったの?
なんていうか、薄いんだよね。
89 :
上級厨房:2006/07/21(金) 06:57:44 ID:???0
磯さんと小倉さん似てない?
上級、と名の付くスレは大抵まともに機能しないもんだが本スレよりまともなのは……
よっぽどあそこやばいよね
最近特にな
ハンナバーベラのリミテッドは薄いといえば薄い、
けど中にはいいのもあるとは思うのね、
例えば、JQの1stシーズンなんかはリミテッドの中で以外といい動きしてる。
宮崎駿が金田伊功Specialのコメントでガッチャマンはテンポが良くないと言って
るんだが、JQはガッチャマンのテンポを良くしたような作画でいいんすわ
特にエフェクトがいいのでお金がある人はJQのDVDボックス買うといい
8800円だし。
>>84 CNで月〜金pm9:30のカートゥーンクラシックで
テックスエイブリー中心の40、50年代の劇場アニメやってるから録画だ
ちなみに太平洋戦争をネタにした3匹の子豚は未確認なので
どーしても見たい人はビデオを買うしかない
94 :
メロン名無しさん:2006/07/21(金) 22:57:49 ID:5iKnZI0A0
保守
>>93 カートゥーンは字幕が入ってないのが難点だな。
テックス・エイヴリーは言葉遊びを良く使うから欲しいんだよね。
まあ、見てるだけでも面白いんだけど
たとえ挿絵程度でも原作でキャラデザが確定しているとすれば、
アニメのキャラデザイナーは出来得る限り、
そのデザインを念頭においてゲンガーが描き易いデザインとの折り合いをつけて
キャラデザするのが己の仕事だろう?と思うのは私だけでしょうか?
原作のキャラデザからかけ離れたキャラが動き回るアニメって
才能の無い奴の見苦しい自慰行為につき合わせられているような気がして何かイヤ。
マルチかよ
はわわ〜
ちゅうことで100ゲット戦記
>>48 遅レスだけど、以前キングコングみたけときは、表情がすげー人間っぽくて驚いた。
キャプチャーしてるんだろうけど。
只素人に分かりやすいからじゃねーの?カリの作例は
誤爆乙
作画スレか。
105 :
メロン名無しさん:2006/07/24(月) 22:50:41 ID:szMBJ5C90
保守
今一、フルとリミテッドの違い、というか境界線が解らんのだが。
動画に任す部分があったとしてもタイミングや絵の参考入れるなりしてコントロールできれば思想的にはフルになるってこと?
昔のディズニーの「フル」とされている作品にしても全ての絵と動きを完璧にコントロールできていたとも思えんし。
上級者乙。
別に動画に任せる=リミテッドって訳じゃないよ。
ディズニーだってインビトウィーンがいたし。
一般的には
基本1〜2コマ打ち=フル
基本3〜コマ打ち=リミテッド
もちろんそれぞれの「動かし方」がある。
動きのコントロールとは無関係
磯さんの「フル3コマ」だったら話は違ってくるけど
本来は手だけ動く、口だけ動くというような部分だけが動くのではない、と言うただそれだけの意味
だから全原画でもリミテッドの可能性もあるし、動画が入ってもフルの可能性もある
全原画かどうかは動きの密度の話
112 :
メロン名無しさん:2006/07/25(火) 21:59:12 ID:4sfYGTuW0
フル、マンセーもどうかと。
表現としてフルであるべきか否かが重要なわけで。
動きの必要のないシーンまでセル使えって言うのは無駄なだけでなく、
演出上注視させたい点をボカしてしまう弊害しかないかと。
初期ディズニーのミッキーの動きなんてくどく見える。
("実験"だから良いんだけどね)
オタキングの大好きなカリオストロのオープニングのシーン、
アレが全作画のフルアニメだったって聞いて感動するかな?
岡田同様"最低限の手間で最大の効果を上げている"から
動画オタとしては感動するのかと。
予算とか時間とか、ある意味"手抜き"で作られたアニメ=リミテッド
な図式が有るのが問題なのかと。
手塚治虫も火の鳥でフルアニメやってたよな。
誰がフルマンセーしたんだ?
誰もしてないけど、自慢の蘊蓄を披露したくなったんだよ
要するにエロエロってことでfa?
もういいよそれで
>>113 宮崎駿が、手塚治虫はフルアニメーションを勘違いしている!と言ったやつだっけ?
>>118 それ大塚康夫
つーか、大塚氏も言ってるが、2コマで動くものをフルアニメだと
いうのだと思ってる輩がこのスレの大半かよ
パヤオも手塚追悼特集で言ってるな。
勝手に大半にすんな
でも最近は中割りが多いほど豪華って考えが復活してきてるよな
ハルヒのエンディングとか中割り入れまくりのあの出来で絶賛されるし。
ハルヒは30フレームだと聞いたが、30フレームじゃないと表現できない動きだったのか?
ハルヒEDは最初の横歩きだけは良い
>125
実写のトレスだからだろ
実写を参考にしてないだろうとおぼしき部分は酷いしな
ラストのとことか
ラスト、トレスじゃないの?構図丸パクリなのに
ラストというかみんなでポーズ取るところだろ。
あれは酷かったね。中割りの点点増やしてごまかしてるけど。
>>129 ラストカット
最後に全員でポーズを撮る部分、特に右の男子が異常な動きをしている
曲に合わせる為に無理やりタイミングを合わせてる感がある(早回しのような動きになってしまってる)
まあ左の男子(唯一の良識者)が少しゆっくり目に動いてるから
狙ってやってるかも知れんが
―― ダンスしてる一人のキャラの動きが決まったら、全員をそれに合わせてるんですね?
池田 それぞれの個性で動いてるんで、簡単にコピーしてなぞるっていう訳にはいかないので、
タイミングはばっちりなんですけど、全員変えてるんです。1カット内は全キャラを一人で描きます。
エンディングの最後でハルヒがポーズを決めるカットはかなり時間がかかりました。
見ていると一瞬なんですけど、あれだけ動くとほとんど原画になってしまって、動画に振り分けられないんです。
どーでもいー中割り増やしてごまかしてんのは
ビートレ真下だろ
無いよりはあった方が良いだろ。中割。
コマが多い方が綺麗に見えるんだし
隔離スレならともかくこっちじゃ釣りにもならんよ
デズニは枚数使うだけの動きの密度の高さがあるとは思うが
ちょい拾い過ぎというか、予備動作や慣性にしてもクドさを感じてしまうな。
個人的には沖浦の2コマの動き位がちょうどイイ加減だと思う。
140 :
メロン名無しさん:2006/07/26(水) 23:31:27 ID:9jmQ2dpA0
アメリカのアニメは大抵そんな傾向あるね。
アメリカ人は日本人より身振り手振りが大きいからな。
現実のアメリカ人の動きがぶっちゃけくどいw
偶には60fpsで動くアニメが有ってもいいと思う
ディズニーw
視野狭窄の上級者がオナニーするスレか
まあ、モノは言い様ってコトでw
沖浦はどれも人形っぽくて萎える
漏れ的にはトムとジェリーぐらいが丁度イイ
>>142 相当動画の腕が良くないと汚くなりそうだな
60fps旨くすれば恐怖感や威厳とかの存在感は今以上に出てくると思う
細部は削ってもいいから動きの精度を上げたいところ
そんなのCGに近くなるだけだろ。
CGもコマを減らせば手書きに近くなるかと思えばそうでもない
動きのリズムに1/fを入れれば気持ちのよい動きが得られるかもしれない
人間の手で書くだけでその揺らぎが線に込められるようだ。
ん?リズムはコマ数一定だろ
揺らぎを入れるにはどうしたらいいんだ?
また低級者が紛れ込んでるのか
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
おばけかよ
>155
コマ数が一定でも動きの間隔を変えれば早く動いたり遅く動いたり見えるのはわかるよね?
リズムっていうのは動きの緩急だからコマ数が一定でも動きのリズムを変える事はできるんだ
そんなことよりコマ数が決まってるとリズムがかえられないと思った理由を教えてよ
>>158 脳に印象を強く受けるのはポイントとなるキーフレームだと思うんだ
あとは残像であり虚像だから印象も薄くなる
確かに動きの間隔を変えれば動作中のリズムを変えられるけどね
160 :
メロン名無しさん:2006/07/27(木) 20:33:50 ID:jdGYZJ320
描線でもリズムは弄れるかと。
出崎作品とか。
動画で言う"タメ"って1/fより作為的なセンスみたいなんで、
CG中割で効果的に使うのはまだ難しいのかな?
沖浦パラメータとか定数化出来たら或いは、ですかね。
1/60、鉄拳やバーチャやってた10年前なら見えた気がしたけどねー。
今じゃ無理。orz
>114
フルアニメ・マンセーな人とは、
総セル枚数とか時間あたり使用セル数とか、
数が多い=優良
な硬直した価値観にいまだに縛られている人の一般論であって
特定個人を指して非難している訳では有りません。
(実際そう言う人との議論で疲弊したイヤな思い出は有りますが)
161 :
メロン名無しさん:2006/07/27(木) 20:39:09 ID:LajWDpPM0
ツバサとCCさくらを比較するとツバサは平面的な感じがする。
左から右へ動く8枚の動画があったとして、
○○ ○ ○ ○ ○ ○○ を3コマベタ打ち
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ を5,4,2,1,1,2,4,5コマ打ち
近しい効果は得られるが、印象は違って見える。
……とかいう話?
とりあえず、
>>158は表示される絵の数を増減しなくても距離感(又は時間)のコントロールでリズムを変え、揺らぎのような効果を得られるのではないかというコトを言っている。
それに対して
>>159は入れる絵の形・内容を変化させるコトにより不自然な自然さを出せるのではないか、というコトを言っている。
>>160はそれらに追記して手描きにおける線の太さや長さの曖昧さが視覚的に何らかのリズムや感覚をもたらす。
てコトでOK?
勝俣はネタ考え中
スマン誤爆ったorz
>>167 詰めてるだけでは物足りないね
加速感がない
やっぱ絵の置き方よりタイミングの方が大きいのね
>>169 そういう場合もある。どちらも使い分ければいい
>>167 枚数増やせば詰めの効果がでてくるよ。
当然カ('A`)
ひろひろ=ランク厨ってことでファイナルアンサーだろ、さすがに
ようし、ブログをさらせ
今テレ東でシンドバッドやってるけど、これのモデルアニメ結構面白いね。
一コマ撮る毎にモデルに演技付けしてるのかと思うと感動するよ。
175 :
メロン名無しさん:2006/08/02(水) 13:58:06 ID:3mYrFvpA0
>>174 ガイコツ凄いよな。これも3Dで表現できるようになるのかな
ゴルゴの映画みてみろよ
今日のライオンは迫力あったねー、ハリー・ハウゼンは天才だよ。
タイタンの戦いでは、頭に沢山ヘビの生えたキャラをやって死ぬほど苦労したらしい。
撮影済みのコマの映像とかいちいち現像して見たりできないから
全部記憶だけをたよりに動かしてく。
途中でうっかり電話したりすると、前のコマまでどんな動きだったか
忘れちゃってしかたなく頭から撮り直したりしたらしい。
紙ペーパーアニメならいつでも前のコマを参照できるのに…
現在は人形アニメもビデオカメラ撮りだから、前のコマを
カメラの画面に半透明に重ねて見比べながら撮影できるようだ。
大変だなあ
2Dアニメでも「老人と海」なんかは
一枚の絵の書き換えだから、同様に記憶をたよりに書き進めなきゃならなかったのかも。
>>182 なるほど、やっぱ近代の作品だし金もかかってるからそれぐらいやるか…。
>>179 ビデオというかデジタルだな
人形や粘土の世界は2Dよりデジタル化が早かった
上級者的にケモノどうよ
みれるひとが羨ましい
ロトスコープとライブアクションの違いって
前者がそのまま写しただけで、後者が参考にする程度だっけか?
なんか色々な使われ方しててよく分からん
189 :
メロン名無しさん:2006/08/09(水) 02:29:39 ID:OyhF5fa20
190 :
メロン名無しさん:2006/08/09(水) 14:34:21 ID:siQCXGPV0
テンプレに高橋久美子やジブリ系の近藤喜文、近藤勝也が入ってないのは何故?
まぁキブンさんは故人だけどさ・・・。
テンプレ(笑)
キブンって新しいな
193 :
メロン名無しさん:2006/08/09(水) 14:41:28 ID:siQCXGPV0
>>192 アニメージュで連載してたエッセイのペンネームが「キブン」だったと思うんだが。
記憶違いかな?
もちろん読み方は知ってるよ。
194 :
192:2006/08/09(水) 14:48:50 ID:???0
そうだったのか…そうとは知らず…
ハズカチーー(><)
S(桁違い)
庵野秀明 宮崎駿 りんしん 板野一郎 安彦良和 近藤喜文
-----------------------------------------------------------------------------------------
A(別格)
田中達之 森本晃司 福島敦子 田辺修 森久司 井上俊之 千羽由利子
山下高明 なかむらたかし 安藤雅司 中澤一登 梅津泰臣 大塚康生
本田雄 濱州英喜 安藤真裕 小池健 金田伊功 山下将仁 大平晋也 桂憲一郎
上妻晋作 貞本義行 磯光雄 沖浦啓之 もりやまゆうじ 松本憲生 青木雄三
-------------------------------------------------------------------------------------------
B(実力派)
新井浩一 黄瀬和哉 馬越義彦 中村豊 後藤雅巳 川元利浩 吉田健一 鈴木博文 大塚伸治 石浜真史
小西賢一 柿田英樹 後藤隆幸 桑名郁朗 久保田誓 結城信輝 窪岡俊之 伊東伸高 後藤圭二
村瀬修功 寺田嘉一郎 鈴木俊二 青木康浩 海谷敏久 都留稔幸 高谷浩利 逢坂浩司 岸田隆宏
大張正己 佐野浩敏 外丸達也 井上敦子 青山浩行 稲野義信 小原秀一 高橋久美子
佐々木正勝 末吉裕一郎 摩砂雪 松尾慎 宮沢康紀 山下明彦 山田起生 近藤勝也 中田正彦
渡部圭祐 合田浩章 橋本敬史 若林厚史 坂崎忠 藤田しげる 中鶴勝祥 松竹徳幸 西尾鉄也
湯浅政明 高坂希太郎 橋本晋二
-------------------------------------------------------------------------------------------
C(上手い)
柳沼和良 竹内哲也 村木靖 鈴木兄弟 平松禎史 和田高明 今石洋之 牧野竜一 川畑えるきん
中田栄治 鈴木典光 大塚健 工原しげき 玉川達文 木村貴宏 重田智 伊藤嘉之 千葉道徳 石野聡
木崎文智 原田大基 薮野浩二 近藤高光 三輪和宏 沼田誠也 向田隆 荒川真嗣 岩佐裕子 斉藤久
山口晋 中嶋敦子 西田亜沙子 相澤昌弘 友岡新平 杉浦幸次 富岡隆司 細田直人 金子秀一
秋山由樹子 入江健司 うのまこと 江村豊秋 江口寿志 大久保宏 恩田尚之 金井次郎 加々美高浩
菅野宏紀 亀井幹太 木上益治 池田晶子 倉嶋丈康 小松英司 青木哲朗 崔ふみひで 斉藤良成
柴田淳 末富慎治 菅沼栄治 立石聖 橋本浩一 羽山賢二 東出太 柴田由香 前田真宏 すしお
舘直樹 小泉昇 重田敦司 倉田綾子 田中良 清水恵子 舛田裕美 小森高博 吉成鋼 吉成曜
-------------------------------------------------------------------------------------------
D(良)
浜崎賢一 阿部正実 池上太郎 塩川貴史 松原一之 杉藤さゆり 鈴木幸江 森田岳史 浅野恭司
石井明治 石川健介 中村章子 牧孝雄 岸本誠司 石原満 伊藤良明 岩瀧智 植田均 宇佐美皓一
追崎史敏 大久保政雄 小船井充 加藤はつえ 門之園恵美 神戸洋行 中屋了 番由紀子 高岡淳一
玄田哲章 斉藤英子 斎藤卓也 新号靖 関口可奈味 橘秀樹 田中ちゆき 谷津美弥子 田畑壽之
戸部敦夫 中澤勇一 鍋田香代子 山下喜光 倉島亜由美
-------------------------------------------------------------------------------------------
E(将来有望)
西田達三 朝井聖子 雨宮哲 貞方希久子 塩谷直義 りょーちも 夏目真悟
-------------------------------------------------------------------------------------------
番外(作画or版権エロス(上記リスト含む)
藤井まき 西田亜沙子 倉嶋丈康 中嶋敦子
沼田誠也 松原一之 細田直人 友岡新平 うつのみや理
198 :
メロン名無しさん:2006/08/12(土) 04:27:36 ID:UUsKTRZA0
へー
199 :
メロン名無しさん:2006/08/15(火) 08:19:36 ID:FkJ33Lp50
ラーゼフォンって作画いいね
BONESは全体的に作画いいよね
作画はね
ヅメ2話見てえええええぇぇぇ
なのはAs7話のベルカ式作画、評判は悪いけどどう思う?
例えば、魚眼レンズ、なのはとフェイトの机に座ってるシーンの妙なパース
元々何を狙っていたんだろう?
京アニのCG背景の使い方どう見る?
ベルカ式の斎藤良成はバリの弟子筋だから、あれは大張パースの亜流だな。
キャラの顔が独特なのもその影響。
バリ系は最近の流行からは外れてるけど、なのは・種死・ガイキングあたりで復権の兆しもある
ベルカ式っていう名称、はやってんの?
最近アーティファクトに紹介されたみたいだからな
プチブーム
なのは厨かよ
ハルヒ自体はそんなに好きじゃないが、
OPのレイアウトだけはすげぇな。
特にサビの、主人公が走っていく&他のキャラクター達が流れていく部分、
どうやって計算したんだろう。
あれは全部別セルだろ
レイアウトで厳密指示しなくても撮影・コンポジットで上手くあわせられるし
なぜあんなレイアウト褒めるんだ?ハルヒ厨か?
必死だね
§
/ヽ
/:::::ヽ
/::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
|:: -・=, -・=
|::::::::::::::::イ三):::::|
\:::::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::/
\:::::/
▽
§
§
○○さんが褒めてるからスゴイんだ!
……ゆとり教育の賜物ですね。
しかも全然凄い奴じゃないw
京アニの3DCGがしょぼくて浮いているいるけど内製なのかな?
あれなら手書きの方が良いと思う。
プ
>>217 描ける原画マンが不足してるから3D使ってるんだろwwwww
低級者乙wwwwwww
>>219 それは業界事情の話で、視聴者の感想とは関係ない気がする
>>220 そういうのはブログか低級者スレでやれば?
テレビアニメって枚数使わな過ぎだよね?
あれなら劇場アニメくらい枚数使えば良いと思う。
まあここは視聴者の感想スレじゃなくて上級者が作画語るスレだしな
>>221-222 業界関係者のサイトやスレを見ていればその程度の知識は付くけど
作画を見る力というのとは違うんじゃないかと思っただけ
さすが上級者スレだなぁ勉強になるわぁ^^
どっちも程度低すぎ
俺は上級者だから、一連の程度の低い流れを許容してやるゼ
タケシトさんのブログ見てるけど、昔のアニメを含めてよく見てるなと思う。
勘違いもよくあるようだけど、見てても気づかないことをよく見てると思う。
上級者の言葉は重みがあるよね。
漏れも人狼は録ってるが見る気がしなかったので
竹下さんの意見に合致
泥くさー
235 :
メロン名無しさん:2006/08/26(土) 11:10:00 ID:/T2tyoQ20
鬼のような上手さだ
鋼は上手いんだけど、絵がウザイんだよな
背動うめーな
タイミングのセンスが皆無
そう感じるのは低予算のリミテッドアニメにならされ過ぎてるからだよ。
タイミングと言うより演出的バランスセンスがない
個々のカットの技術力は非常にすばらしいが、ずっと動いてればいいってもんじゃない
結構動かす人に多いタイプだね
もうちょっと落ち着いて動かしてくれれば惚れちゃうんだけどな
監督やらせたらばらばらな映像イメージの羅列で終わるタイプだな。
PVだけ作ってれば安心だろう
そこまで言うならダイナギガオープニング映像を評してみてくれよ
同一イメージを微妙にずらした反復とかあって演出的に見て面白いよ
あのカメラブレだって思春期のゆらぎを表現してると解釈出来なくもないし
「動かせばいいってもんじゃない」っていう批評はありきたりすぎる常套句で
正鵠を射ているかどうかの前に批評センス的にどうかと思うね
大体、特に枚数使っているのはこれくらいで、他のはかなりのローコストで作ってる感じだよ
エロゲーのオープニングとか
余談だけど、サミーでもダイナギガでも電柱や鉄塔の似たような背景動画のカットがあるな
これは視線の移動感、ひいては意識のゆったりとした移行を表現しているのだと思うが
作画にすると意図が薄れてしまうね(動画がガタってるせいかもしれないけど)
密着スライドか3Dにした方がいいと思う
ダイナギガ持ち上げるのはネタだと思ってたんだけど・・
244 :
240:2006/08/28(月) 14:13:49 ID:???0
>>242 手ぶれ風が流行ってたのか知らんが、ダイナギガはひどいだろ
カメラを動かせばいいってもんじゃない(実際は手ぶれ風PANだが)
落ち着かす場所を何か所か作るだけで見違えるほど安定感出ると思うんだけど?
まさにやみくもに動かせばいいってもんじゃない映像の代表だな
OPの気持ちよさは歯切れの良さ、メリハリ等によるものであって、解釈で気持ちよくなるものではない
この人がやったと言われている部分は技術力はあるし、実際演出抜きに考えれば抜けてるよ
だから俺は惜しいと言ってるんだ
245 :
メロン名無しさん:2006/08/28(月) 14:40:06 ID:5vtp3xb30
要は慣れだよ。
何回も見直していると良さが分かってくる。
それって、お尻を叩かれると痛くて嫌だが、慣れてくると逆に
気持ちよくなってくるというマゾの論理では…?
>>246 でも素質のない奴はいくら叩かれても良くならない
ダイナギガのOP、普通に評判良いけどね。
ググると「かっこいい」って意見ばっか。
>>244 手ブレのカメラワークは、カメラマンのセンスが肌に合うかどうかで好き嫌いが分かれる。
万人受けではないから、他人を否定するのはやめようや。
ちなみに、流行ってたというか、恋する惑星に皆かぶれてまくってた感じ。
250 :
メロン名無しさん:2006/09/06(水) 07:47:19 ID:6Q2TqXYt0
何にしろ、あれは滅茶苦茶上手い奴じゃないと描けないコンテだよ。
原画も松本憲生、鈴木博文、井上敦子、吉成曜とか居るしな。
保守
253 :
メロン名無しさん:2006/09/10(日) 20:55:08 ID:hQuWzwdn0
あの画つなぎは吉成の卓越した空間把握力があって初めてなせる技。
劇場版Zガンダムって作画良いね。
最後のシロッコの亡霊を振り切るシーンはなかなかカッコよす
でも、昔の作画→今の作画→昔→今・・・・
みたいな感じで疲れた。
85年製テレビアニメの作画は劇場の巨大スクリーンに耐えられんな、とは感じた
3作目はDVD版でリテイクしたって解説書に書いてあったけど、
1,2もリテイクあるんかいな?
>>258 ない。3部は先行試写の1週間前まで作業していたくらいギリギリだったんで
間に合わなかったカットをTV版でしのぎDVDの際に本来のに差し替えたものと思われる。
宣伝の売りにもしてなかったし基本的には不始末だったんだろうね。
>>259 ほう、thx
じゃあ本来の意味でのリテイクなんだな。
逆になんか新鮮w
>>256 で、新作エヴァはそうはならないんだよな?
エヴァは劇版でもテレビ版のカットがいくつかまじってたと思いますが場
263 :
メロン名無しさん:2006/09/15(金) 15:03:18 ID:+iw8pCEN0
保守
264 :
メロン名無しさん:2006/09/15(金) 17:38:39 ID:cCvSdfMrO
どんなアニメーターが参加してくれるか楽しみだよね。
Zみたいなつくり方なのかな。
267 :
メロン名無しさん:2006/09/18(月) 02:45:30 ID:l0XczXfv0
↑このスレで語るレベルの作品じゃない
きらレボを見て、レイアウトの重要性を理解しましたよ。
前見たら、止め絵をT.UorT.Bさせる演出ばっかりでビックリした。
長森佳容は作監やってるのかな?
原画がオール三文字だし、しょうがないだろ
それでも我妻さんが作監の時は相当マシになってる
272 :
メロン名無しさん:2006/09/20(水) 15:38:18 ID:0nexpzNs0
あげ
>>271 我妻最悪だろ
昔は知らないが、ビーダマンも糞だったぞ
総作監3人体制だしどの回も相当直してんじゃないの?
勇者シリーズの功労者
>>253 確かにそうだな。
ただ、コンテとしては2流でもある。主題がブレてる。カットを繋げばそれで良いってもんでもない。
あと、枚数の使いどころを間違えてる気がする。送電線の背動なんて手で描かず兄に3Dで作ってもらえって感じだしな
古橋コンテのほうが圧倒的に良い。
ダイナギガの手振れがUNKなのは撮影がヘタクソだったからじゃないか?
古橋コンテ?古橋コンテ??!!!
なんだろう?るろ剣やハンター×ハンターのOPは全部そうなのかな。
テイルズ、びんちょうたん、シュバリエ…うーん?
オススメは?
古橋コンテのOPというとテイルズとかいいよね。
作品的にはるろうに追憶編が最高だろうけど。
・・・君はテイルズの歴代OPを全部並べて見てみた方が良いと思うよ
そう言えばRPG板にそんなスレッドが有ったような
古橋さん、コンテ凄く良いよね
るろ剣で、EDのための新作カットはほぼ毎回神クラス
それが今じゃアイシルのOPの原画だもんなぁ・・・
古橋といえば付いて回るのがディーン
頼むからもっと良いとこに行ってくれ
まあ最近はディーンもメンツが育ってきてる感じがあるけどね。
最近はOPとかはすっごく丁寧。
下請けが毎回やばいんだがな
エコーとかにどうして出しちゃうかなぁディーンは
全て仕事請けすぎの性。
まるで自転車操業してるかのようだ。
>>282 IGでやってんじゃん!IGでやってんじゃん!
・・・しかし上級者様には迂遠な言い回しは通用しないようだな
歴代テイルズOPの中では古橋演出は最低ランク、悪いけど
リバースのロマンの無いイントロとか、もうありえない
アビスは良かった思うけどなぁ
>>281 というか古橋さんがアイシに参加してたのは1期OPの原画だけじゃんw
それ以降はちっとも関わってないぞ・・。
アビスは知らないけどノエインの時は作画陣の後押しもあって良かったオモ。
OP等の曲合わせ演出には才能が発揮されないって話でしょ。
実際、キャラクターカタログ的演出がほとんどだし、主題がどうとか語れるレベルには無い。
むしろノエインは古橋コンテ回以外は演出的には見る部分がない。
>>270 今日のが初めてじゃないかな?
ようやく低予算アニメとしては並みのレベルになった感じだったが。
やっぱりエウレカのヴィジュアルはすごいね、さっきやってた最終回に感動したよ。
>>291 ビジュアルが凄くてもつまらないものはつまらないって
僕らに教えてくれたアニメだったよな。
1、2、25、26、48はよかった
4クールなのに中身ペラッペラなのがすばらしいな
294 :
290:2006/09/23(土) 04:20:44 ID:???0
>>284 自己解決。リバースとアビスだけだった。
全シリーズまとめてあるサイトがあったから、早速見てみたよ。
初めて見たのもあったけど、どれも良いね。正直どれが一番なんて決められない。
でもこれだけは言える。アビスとリバースだけはないw
悪くは無いけど、他のシリーズと比べるとちょっとね。
あとスタッフ調べてみたけど、テイルズシリーズの原画スタッフって結構すごい面子だな。
ファンタジアが最強
実はアビスが一番好きだ。
あの見せすぎない感じがいい。
ファンタジアOPは当時まだデジタルペイントが未熟で彩度高すぎだったり酷い有様だった中
今見ても違和感ないくらい彩色が完成してるのがすごい
過剰に作画的粉飾をしてないと言う点でも最初期作のデスティニーが演出的には最良。
…と言うのが割りと大勢的な評価な感じだよ。
ぶっちゃけゲーオタの大勢とかどうでもいい。
大平パートに総叩きするような連中だし
まあ業界人目線でも
>>298なんだけどね。
作画オタは作画オタでやっぱり目が曇ってる奴が多いな。
俺も見て楽しむのなら、松本パートの多いリバースや労力過多なデスティニー2だったりするが
演出が良いから等とは口が裂けても言えない。
あ、間違えた。
>>300はリバースじゃなくてアビスね。ややこしい。
>>300 >労力過多なデスティニー2
吹いたw 確かに頑張りすぎだな
なんか妙なのが一人いるなw
業界人なりきりとかワロスw
大平原画見たいダロ。や〜い。や〜い。
業界人に対するコンプレックスとか普通の人にはあるのかな。内部にいると信じられないが。
むしろ隠したい人が多い感じだし。…作画系スレじゃなければ効力あるか…
プロが「業界人目線で〜」なんて恥さらしな事言わない
オタが業界人に軽いあこがれや畏怖、
敬意と嫉妬を抱くのは当たり前なんじゃないかな
なんといってもプロなんだし
ということでそれは隠すか言葉を選ぶべし
出来なければ叩かれても擁護できない
擁護なんてしなくて言い。
君らが判ってないのは業界人〜というのが既にかなり迂遠な表現だと言う事に気付いてない点だ。
作画を見る目と同じ様に文脈、行間が読めていない。(無理も無いか)
俺の言いたかったのは
>>299見たいな物の見方は褒められる方にしても貶される方にしても
当事者としては悲しい(だろう)という事なんだ。
作っている人の多くは、一般層は馬鹿だからどうでもいい等という気持ちで仕事はしていない。
なんだ、結局ゲーオタが
>>299で批判されたファビョっただけか
駄目だこりゃ。マジで理解力ゼロか?
彩色の人間からすると、藤島氏のカラーイラストの線や色を再現しているファンタジアがすばらしい。
個人的にはシンフォニア、作画・撮影的にはディスティニー2。
というかゲームをプレイしてたり思いいれ次第で評価(特に演出面)が変わるからねぇ
つかID出ないスレで「君ら」とか言っちゃうのってどうよ?
テイルズでくくるというのがまたいろいろとね。
藤島キャラといのまたキャラと中澤キャラでは
見せ方から求められる線・色まで変わってくるのに
「同じゲームのシリーズだから」とかいう理由で一緒くたにされてもな。
個人的にはファンタジアに一票かな
映像の緩急が音楽のそれとシンクロしていて
見ていて気持ちが良い
ID出ないからこそルーズにしかやりようがないでしょ。
時には極論対極論で。
まあ、低級者もいれば上級者もいるのは判ってるよ。
でも、それなりの見識を持った人間は書き込みに腰が引けてるとは思うなあ。
事情を知りすぎちゃってるから。
ここだけの話、テイルズOPにはコンテ作業中に曲が完成してないのもあるらしいから、
それらの物については演出的に評価するのはちょっときつくなる。
シンフォニアなんてPS2版では曲だけ別のに差し替えられてるし。
>>310さんはどっちのヴァージョンを見ました?
ファンタジアってディズニーの事?
まさかスタジオファンタジアのことじゃないよね
永野あかねの漫画です
ファンタジアの著作権が切れたらしいな
TOP(Fじゃない)の事ですよ。
と言ってますます話をややこしく…ってジョークですよね?
>>316 と言うことは…撮影素材用にエフェクトキャプっても大丈夫?
そりゃ良かった。PS2の方だったらどうしようかと思った。
ところで、彩色の人の中には作画オタクっているのかなあ。
作画ヲタの撮影の人は知ってる
ken1か?
何だティルズ何とか…の話か
観てないので分からん
何だよその偉ぶった口調は
いけ好かないね
ゲーオタ君はお怒りのようです。
アニメパートを見るためだけにポポロ、テイルズ、BLOODをプレイする
これぞ真の作画オタ
一時期、アニメ作画の最先端は確実にゲームアニメの中にあった
今はようつべとか有って楽でいいね
サターンの大運動会、エヴァ、ナデシコならうちにあるが
やった記憶がないw
サターン版ウテナは神の出来。
誰かすすめ!バカボンズのアニメパート持ってないかなあ
これだからゲーオタは┐('〜`;)┌
>>331 ゲー夢もやるがアニメの方が重点的だ
DVD/LDは500枚ぐらいあるし
ゼロの使い魔最終回の竹内哲也、ついに吉成の劣化コピーまでできるようになってたな
松本越えてるよこれ絶対
またいつもの竹内と松本比べるやつか
今夜のクレシンの見所は?
>>333 ゼロの使い魔はレイアウトが致命的に悪いだろ
新作の報告よろしく
今日はおれんとこはギャラクシーエンジェル
サテライトだから運がよければ・・・
運良かった?
ときメモ:S
オール国内動画+名和チェックで誤差コンマ1ミリ以内の美麗作画
パンプキン:A
AIC精鋭動画部隊でまあまあ
らぶドル:C
大陸動画だからダメ
悪かった
原動画はオール韓国
作監と数名のスタッフが必死に直している姿が目に浮かぶ
>>340 動検名和さんなん!?AICだしありえなくはないかぁ・・・
動検で知ってる人は名和さんとかわたつさんだけです
どんなに動検がS級でも原画作監が並みだと結局並作画
韓国回:日本人が血反吐を吐きながら直してる。
国内糞グロス:ヘボ作監なので糞
韓国>>>>>日本人という風に見える図式
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ときメモ本編開始5分で切りましたが…
パンプキン・シザースは流石に作画良いね
レッドガーデンはキャラの識別ができないな。
髪の色は原色でなければならないことが証明されたな。
BREAKING NEWS:
Google is in talks to acquire video-sharing site YouTube in a deal that could
be worth $1.6 billion. Full article coming shortly.
WSJブレーキングニュース:ぐぐるがようつべ買収を相談中。推定価格$1.6B(1900億円)
>>343 ときメモは原画も斎藤久とかが入ってて結構良かったよ
ねーよ!w
パンプキン・シザーズは原作の作画がワロスワロス
アニメ1話の戦車車体がまんまT-34だったのは(゚д゚)
今週のときメモは大陸動画だったから作画がボロボロだった
名和もカタナシだな
レッドガーデン最初の方のアクションそこそこよかった
侍7久しぶりに作画良かった。
レイアウト綺麗だったなー。
あやかしCG良かった。
CGエフェクト綺麗だったなー。
>>357 ここは上級者が語るところ。
質問は作画本スレでやってくれ。
>>358 ちょww判らないからってそれは酷いw
ただ、俺も原画での出現暦なんてFateにいたらしいってことくらいしかわからん品
多分ほとんどしらんと思う
↑
てかまーったく話題にならないから逆に気になってるんだけど
京アニkanonってどうなん?結局京アニクオリティ?
作画厨って困るよな
友達ん家行ったら「これ見ろよ!すっげえから。イソっていう奴が作画して…」
って言われたから見たけどなんか気持ち悪いんで
「ああ?うーん」
って感想言ったら不機嫌になってやんのw
コピペ乙。
365 :
メロン名無しさん:2006/10/18(水) 15:09:19 ID:SY1M+qi10
ナルトって上手いね、アニメじゃなく、漫画の。
S(桁違い)
磯光雄 吉成鋼 沖浦啓之 井上俊之 大平晋也 宮崎駿
---------------------------------------------------------------------------------------------
A(別格)
田中達之 森本晃司 福島敦子 田辺修 うつのみや理 西尾鉄也 森久司 吉成曜
橋本晋二 山下高明 なかむらたかし 湯浅政明 安藤雅司 近藤勝也 中澤一登
本田雄 濱州英喜 安藤真裕 松本憲生 小池健 大塚伸治 金田伊功 山下将仁(全盛期)
上妻晋作 安彦良和 貞本義行(テレコム時代) 庵野秀明(爆発はS) 板野一郎(サーカスはS)
---------------------------------------------------------------------------------------------
B(実力派)
新井浩一 梅津泰臣 黄瀬和哉 馬越義彦 中村豊 後藤雅巳 川元利浩 今石洋之 吉田健一 鈴木博文
小西賢一 柿田英樹 すしお 後藤隆幸 千羽由利子 桑名郁朗 久保田誓 結城信輝 窪岡俊之 伊東伸高
村瀬修功 寺田嘉一郎 鈴木俊二 青木康浩 海谷敏久 都留稔幸 高谷浩利 逢坂浩司 岸田隆宏
大張正己(全盛期) 佐野浩敏 外丸達也 井上敦子 青山浩行 稲野義信(全盛期) 小原秀一 高坂希太郎
佐々木正勝 末吉裕一郎 摩砂雪(全盛期) 松尾慎 宮沢康紀 もりやまゆうじ 山下明彦 山田起生
渡部圭祐 合田浩章(全盛期) 橋本敬史 若林厚史 坂崎忠 藤田しげる 中鶴勝祥
--------------------------------------------------------------------------------------------
C(上手い)
柳沼和良 竹内哲也 石浜真史 後藤圭二 村木靖 鈴木兄弟 平松禎史 松竹徳幸 和田高明
中田栄治 鈴木典光 大塚健 工原しげき 玉川達文 木村貴宏 重田智 伊藤嘉之 千葉道徳 石野聡
木崎文智 原田大基 薮野浩二 近藤高光 三輪和宏 沼田誠也 向田隆 荒川真嗣 岩佐裕子 加々美高浩
山口晋 中嶋敦子 西田亜沙子 相澤昌弘 友岡新平 杉浦幸次 富岡隆司 細田直人 金子秀一
りょーちも 秋山由樹子 入江健司 うのまこと 江村豊秋 江口寿志 大久保宏 恩田尚之 金井次郎
菅野宏紀 亀井幹太 木上益治 池田晶子 倉嶋丈康 小松英司 青木哲朗 崔ふみひで 斉藤良成 斉藤久
柴田淳 末富慎治 菅沼栄治 立石聖 橋本浩一 羽山賢二 東出太 柴田由香 前田真宏 りんしん(エフェクトはB)
舘直樹 小泉昇 重田敦司 倉田綾子 田中良 清水恵子 舛田裕美 小森高博 いが次郎
--------------------------------------------------------------------------------------------------
D(良)
浜崎賢一 阿部正実 池上太郎 塩川貴史 松原一之 杉藤さゆり 鈴木幸江 森田岳史 浅野恭司
石井明治 石川健介 中村章子 牧孝雄 岸本誠司 石原満 伊藤良明 岩瀧智 植田均 宇佐美皓一
追崎史敏 大久保政雄 小船井充 加藤はつえ 門之園恵美 神戸洋行 中屋了 番由紀子 高岡淳一
玄馬宣彦 斉藤英子 斎藤卓也 新号靖 関口可奈味 橘秀樹 田中ちゆき 谷津美弥子 田畑壽之
戸部敦夫 中澤勇一 鍋田香代子 山下喜光 倉島亜由美
--------------------------------------------------------------------------------------------------
E(将来有望)
西田達三 朝井聖子 雨宮哲 貞方希久子 塩谷直義 夏目真悟 新井淳(ポスト山下将仁)
牧原亮太郎 佐々木美和 板津匡覧 いまざきいつき 小竹歩 菊田幸一 高山正宏
-------------------------------------------------------------------------------------------------
番外(作画or版権エロス(上記リスト含む)
藤井まき 牧野竜一 西田亜沙子 木村貴宏 後藤圭二 うのまこと 倉嶋丈康 中嶋敦子
沼田誠也 梅津泰臣 千羽由利子 松原一之 細田直人 友岡新平 柳沼和良 吉成鋼
S(桁違い)
庵野秀明 宮崎駿 りんしん 板野一郎 安彦良和 近藤喜文
-----------------------------------------------------------------------------------------
A(別格)
田中達之 森本晃司 福島敦子 田辺修 井上俊之 千羽由利子 田山真美人
山下高明 なかむらたかし 安藤雅司 中澤一登 梅津泰臣 大塚康生 只野和子
本田雄 濱州英喜 安藤真裕 小池健 金田伊功 山下将仁 大平晋也 桂憲一郎
上妻晋作 貞本義行 磯光雄 沖浦啓之 もりやまゆうじ 松本憲生 青木雄三
-------------------------------------------------------------------------------------------
B(実力派)
新井浩一 黄瀬和哉 馬越義彦 中村豊 後藤雅巳 川元利浩 吉田健一 鈴木博文 大塚伸治 石浜真史
小西賢一 柿田英樹 後藤隆幸 桑名郁朗 久保田誓 結城信輝 窪岡俊之 伊東伸高 後藤圭二
村瀬修功 寺田嘉一郎 鈴木俊二 青木康浩 海谷敏久 都留稔幸 高谷浩利 逢坂浩司 岸田隆宏
大張正己 佐野浩敏 外丸達也 井上敦子 青山浩行 稲野義信 小原秀一 高橋久美子 坂井久太
佐々木正勝 末吉裕一郎 摩砂雪 松尾慎 宮沢康紀 山下明彦 山田起生 近藤勝也 中田正彦
渡部圭祐 合田浩章 橋本敬史 若林厚史 坂崎忠 藤田しげる 中鶴勝祥 松竹徳幸 西尾鉄也
高坂希太郎 橋本晋二 浅野ヒロ 飯島弘也 よし天 森久司
-------------------------------------------------------------------------------------------
C(上手い)
柳沼和良 竹内哲也 村木靖 鈴木兄弟 平松禎史 和田高明 今石洋之 牧野竜一 川畑えるきん
中田栄治 鈴木典光 大塚健 工原しげき 玉川達文 木村貴宏 重田智 伊藤嘉之 千葉道徳 石野聡
木崎文智 原田大基 薮野浩二 近藤高光 三輪和宏 沼田誠也 向田隆 荒川真嗣 岩佐裕子 斉藤久
山口晋 中嶋敦子 西田亜沙子 相澤昌弘 友岡新平 杉浦幸次 富岡隆司 細田直人 金子秀一
秋山由樹子 入江健司 うのまこと 江村豊秋 江口寿志 大久保宏 恩田尚之 金井次郎 加々美高浩
菅野宏紀 亀井幹太 木上益治 池田晶子 倉嶋丈康 小松英司 青木哲朗 崔ふみひで 斉藤良成
柴田淳 末富慎治 菅沼栄治 立石聖 橋本浩一 羽山賢二 東出太 柴田由香 前田真宏 すしお
舘直樹 小泉昇 重田敦司 倉田綾子 田中良 清水恵子 舛田裕美 小森高博 吉成鋼 吉成曜
-------------------------------------------------------------------------------------------
D(良)
浜崎賢一 阿部正実 池上太郎 塩川貴史 松原一之 杉藤さゆり 鈴木幸江 森田岳史 浅野恭司
石井明治 石川健介 中村章子 牧孝雄 岸本誠司 石原満 伊藤良明 岩瀧智 植田均 宇佐美皓一
追崎史敏 大久保政雄 小船井充 加藤はつえ 門之園恵美 神戸洋行 中屋了 番由紀子 高岡淳一
玄田哲章 斉藤英子 斎藤卓也 新号靖 関口可奈味 橘秀樹 田中ちゆき 谷津美弥子 田畑壽之
戸部敦夫 中澤勇一 鍋田香代子 山下喜光 倉島亜由美
-------------------------------------------------------------------------------------------
E(将来有望)
西田達三 朝井聖子 雨宮哲 貞方希久子 塩谷直義 りょーちも 夏目真悟
牧原亮太郎 佐々木美和 板津匡覧 小竹歩
-------------------------------------------------------------------------------------------
番外(作画or版権エロス(上記リスト含む)
藤井まき 西田亜沙子 倉嶋丈康 中嶋敦子
沼田誠也 松原一之 細田直人 友岡新平 うつのみや理 湯浅政明
369 :
メロン名無しさん:2006/10/18(水) 17:44:19 ID:/a39Bwid0
昨日久しぶりにエヴァ(1話から8話くらい)見たら
綾波の顔とか崩れててびっくりしたんだけど
なんか記憶のなかでは、もっとちゃんとしてたような気がしてたんだけど
こんなレベルだったっけかな?
脳内で美化されちまってんのかも
作監のクセが出まくってるってのはあるよね
停電の回(ジブリ回のほう)はどうしょうもないくらい作監が下手だったけど
当時も5話見るまで人物がヘボいなあと思ってたよ
エヴァは開始時から劇場まで絵柄広いしな
重田回のセイカのお絵描きノートみたいな絵がキライだったな。
加持が死んだ回の作監がその人だったからやればできるのかと不思議に思った。
長谷川回も後半の方では癖が出まくってたな。OPでも浮いてたが。
劇場の長谷川原画なんて似せる気まったくないしな
重田さんはキャラ苦手だよね。やればできるってのはそうなんだけど。
>>373 OPの長谷川さんと本田さんの割り振りってどうなってるの?
メカ関連はぜんぶ本田さん?
今、種の再放送やってるけど、エフェクトすごいね。
コードギアス作画落ちないねー
古い話題で悪いんだけど
ZガンダムのOPって1期は梅津が一人で描ききって
2期目で別の人が梅津の使いまわしに書き足してるよな?
2期目の担当って誰だっけ・・・
OPだけ保存しといたんだが、メカ、特にエフェクトはダメダメ臭が漂ってるけど
人物とかタイミングはすんごい上手い
2期目のほうがもっと梅津っぽい絵ジャマイカン
エフェクトに関してのみ言えば一期目とまーったく違うよな
梅津スレによると1期2期とも梅津らしい
>>369 有能な作監の数には限りがあるからなー
庵野は全体のクオリティを一定に高めるより、ここぞという回に力をいれたとか
雑誌でいってたね
>>382 っても花畑まうみたいな評判の悪い作監も絵柄の統一はできてたし
一般のアニメよりは全体として遥かにレベルは高いけどな
湖川は仕事をするときとしないときの落差が激しすぎ
ダンバインの2話(稲野回)とか面白すぎ
メダロットの、クマゴローはアレだったけどメタビーVSロクショウの回は結構いい線行ってると思うんだ
デスノートのエンディングってミニョーラ真似してんのかな
BL塗りだったらなんでもミニョーラかよ
原作でも真似してた
だからアニメ版スタッフの方も意識してやったんじゃないかと。
ミニョじゃないだろ・・・
パキっとしたBL影入ってたらなんでもミニョーラなのか?w
391 :
メロン名無しさん:2006/11/01(水) 05:03:52 ID:QNA7s2iK0
骸骨やリュークの顔がぱっぱっと浮かんでは消えていく辺りの絵柄がそれっぽい。
ほかのカットはあんまり似てないけど、ここだけは意識してやってると思う。
あと、あのエンディングって、結構凝った作りになってるんだね、作画以外にも相当手間を掛けて作られてる。
マルチで自演すんなヴォケ
意味わかんねえ、電波か、こいつ
ぱにぽに2すごいね。
茶の味今日放送
小池健パート楽しみだね
397 :
メロン名無しさん:2006/11/06(月) 23:38:25 ID:Af4lFIuf0
保守
398 :
メロン名無しさん:2006/11/09(木) 15:31:28 ID:isqbU27d0
ねぎま作画よかった
吉成吉成
苺100M gt1647
なに?
マァヴラァヴ
404 :
メロン名無しさん:2006/11/10(金) 15:09:55 ID:y49J5a2c0
吉田健一って中村嘉宏と西村キヌの影響受けてるね。
中村に嫉妬してるようだけど影響は分からん
キャラデザそっくりやん
中村嘉宏の方が若いだろう・・・
だから何?
自分の頭で考えろ
吉田健一のキンゲ企画時のイメージボードと
現在の絵柄が変わっているところを見ると、明らかに影響を受けているだろう
まあ彼の本職はアニメーターだから、人の絵柄に影響されやすかったんだろう
吉田の方が中村、西村より上手いけどね。
>>410 エウレカは自覚的にいろいろ取り込んでたらしいから影響されやすいとはまた違う気が
デスノート作画良かったよ
その上今回は演出も最高だったな
自分は原作ファンだから、原作のあのシーンをアニメでやるとこうなるのかと思って面白かったよ
特になおみが免許証を渡す辺りが最高だった
音楽のかけ方もビジュアルもすげーいい
このスレで語るレベルじゃ(ry
415 :
メロン名無しさん:2006/11/15(水) 21:02:31 ID:usiTIeH70
エウレカ最高だよね
デザインにも現代アートや先鋭的デザイン取り入れていて面白い
おまえら目が、まず悪いな。
確かに目は悪いが
>>415の釣り糸ははっきり見えるぞ
ハルヒを超える超絶作画はないのか!
エウレカから現代アートの匂いを感じないとは…
大体、今のアニメで現代アート取り入れている作品多いんだけどな、細田の劇場版ワンピとか、ぱにぽにとか。
幾何学模様使えばなんでもアートですぁ
エウレカとハルヒは芸術作品。
後世まで語り継がれる。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
426 :
メロン名無しさん :2006/11/17(金) 22:26:04 ID:kv825POW0
>>413 デスノート7話はホントに良かった。
演出、作画、共にハイレベルだった。
なおみの作画は凄かったよ。
2006年作画アニメーション賞 受賞者・受賞作品
◇個人賞 松本憲生(4年連続7回目)
◇新人賞 西田達三
◇審査員(井上俊之)特別賞 ノエイン
◇作品賞・劇場部門 のび太と恐竜2006
◇作品賞・テレビ部門 ガイキング
◇作品賞・演出部門 桜蘭高校ホスト部
◇OP賞 ガイキング後期OP(大張正己)
◇ED賞 ちょこッとSister☆(鈴木典光)
演出はハルヒだろ!
ぱにぽにのオープニングは現代アートその物
アニメーターってバカじゃないとなれないんだよな
毎日徹夜で描きまくっても生活できないレベルの給与しかもらえない
親と同居か仕送りもらわないとできない仕事って一体なんだよw
しかも朝から晩まで絵を描いてるだけだから、勉強する暇もない
映画を見たり芝居を見たり本を読んだりしないと、絵描きとしても
成長できないが、そんな暇もカネもない。
少し知恵のある奴はアニメーターがバカのやる仕事だと気づいて
演出やキャラデザイン、ゲームや原作にまわろうとする。
知恵も腕もない奴だけが残っていく。
激務なので、体力のない奴も淘汰されていく。
しかも、将来はすべて三文字やCGにとってかわられることが
誰の目にも明らかだ。
絵を描くしか能のない奴は、中年にさしかかった頃路頭に迷うことになる。
ま、それでもアニメーターって魅力的な仕事だけどな…
俺?俺はアニメーターになりたいなあと思ったことはあるが
アニメ関係の仕事についたことはないぞ
業界は多分そんなところだろうと推測してみただけ
大体当たってると思う
>>430 アニメーターに成りたくても成れなかったんで悔しいです
まで読んだ。
流石上級者スレ
アニメーターになれない屑はいないだろ
きっとなる勇気が無かっただけさ・・・・
3文字作画ではキャラが棒立ちしてるだけというのが多すぎる。
キャラの配置にも美学がある。
俺アニメ会社でCGアニメーターとしてなら働いたよ
アホくさくて光の速さでやめた、会社の所在地言えばたぶん特定されるわ
>>373-375 糞亀レスで悪いがその回はガイナの面子が直しまくってるよ
ってか上級者スレだったら絵柄や上手さの違い、当時のガイナ独特の癖でわかりそうな…
知ったか馬鹿ヲタク晒しあげ
ブラザーベア作画すごいね
442 :
メロン名無しさん:2006/11/26(日) 18:55:53 ID:S7acd6oe0
あげ
443 :
メロン名無しさん:2006/11/27(月) 15:04:45 ID:rWTE0xDT0
今夜ゴッドファーザーズやるみたいだね。
何か見所ある?
それってアニメなの?
作画アニメだよ
偽母親の階段とこリアルすぎだな
そこ師匠だよね服の皺が
背景の書き込みも人物の書き込みもすげー。
動きも上手すぎ。
449 :
メロン名無しさん:2006/11/29(水) 17:17:19 ID:grnw4Cfx0
ナルト二部やるらしいね。
450 :
メロン名無しさん:2006/12/01(金) 18:19:16 ID:Pj5OHxh60
あられちゃんセンスいい
ミニョーラがうつのみや好きだってほんと?
452 :
メロン名無しさん:2006/12/15(金) 20:49:08 ID:rGYKyxL+0
保守
ルルーシュメカ作画すげー興奮する
中プロのしんぼたくろうが頑張って底上げしてんのよあれは
>>454 中谷氏の修正じゃないの?
あの細密な描き込みは。
あやかしって作画いいね。
特にエフェクトがいい。
いや、特には・・・
テレビにしちゃ上等な方
いや、そうでもない・・・
ルルーシュの戦闘シーン、えらい滑らかだったね。
あほか思うぐらい中割多かった。
人物作画も上手かったなー。
本当にここ上級者スレか・・・?
ごめんおれ素人
実質隔離スレだからな
464 :
メロン名無しさん:2006/12/22(金) 07:05:41 ID:dVX1bhWv0
465 :
メロン名無しさん:2006/12/22(金) 18:04:34 ID:ygVOasOR0
テッキンコンクリート見ようと思ってるんだけど一緒に見てくれる人いませんか?
勃起んウンコンクリート
勃起んウンコンクリートリス
468 :
メロン名無しさん:2006/12/23(土) 05:43:53 ID:sFJ9wate0
ギアス作画すごかた
RGBアドベンチャーを褒め称えるスレはここですか
>>465 鉄コン筋クリートだよ。
いよいよ今日公開だね。
今年の作画回だとガイキングの十三話が一番良かったね。
つーか、あれ以外すごいと思える物無かったわ。
ゆたぽんが飛び抜けてたね^^
先週のサザエってデジタルに変わってね?
画像がクリアすぎるくらいに見えたんだが。
とうとうサザエさんもデジタル化したか
まじ??
アニメーションノートでサザエさんのためにインク作ってる会社に感動したばかりなのに
スペシャルの時だけデジタルなんじゃなかったっけ
たぶんそう。仲居が出た時、妙に安っぽい作画だったもの。
アップルシードどうでした?
479 :
メロン名無しさん:2006/12/29(金) 15:13:20 ID:orVdHHhVO
>>478 あれはスレ違いだと思う 作画じゃないし
480 名前: メロン名無しさん [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 15:20:35 ID:???0
>>479 友達いる?
482 :
479:2006/12/29(金) 16:14:35 ID:orVdHHhVO
一応います ありがたいことです
アクエリオン19話について教えてくれ
教えろとだけ言われても…
485 :
↓長すぎんだよボケ:2006/12/29(金) 17:56:13 ID:orVdHHhVO
うつのみや理さんっていう著名なアニメーターがいまして他の世界に紛れ込んだっていう設定を生かして普段とは全く違うキャラクターを動かしてみたということです
否定的な見方をする人の言う、別世界に入る前のアバンから作画が崩れてたという意見はまあ理解できなくもないですがシリーズの統一性だけが作画の良し悪しの全てでは無いということを少しはわかってもらいたい、というのが肯定派の意見
止め絵だけ見てキャラ表通りかどうか、というだけでは作画の良し悪しは計れないと思います 動きあってこそのアニメですから
19話のアバンでは例えばプールの中の揺らぎや泡の表現にも着目して欲しいとは思います まあ正直クセが強いので駄目な人はずっと駄目でしょうが
見てきた作品の量がそのまま自分の見る目のキャパシティの広さにつながる、という所は何にしてもあるのでいろいろ見てきてから見直すのが良いのではないでしょうか
>>485 いろいろ何みればいいの?
引田天候スペシャルかな?
八犬伝新章の4話をみればうつのみや作画でぐだぐだいってるのがバカらしくなる。
一方ムサシGUN道みたいな本当の意味でダメな作画の見本がちゃんとあるのだから
両者をちゃんと比べれば
うつのみや作画や八犬伝新章の4話には、ぱっと見がキモいだけで食わず嫌いせずに
見るだけの価値がある迫力を持っているのがわかってくる。
いろいろ見ればアニメの評価基準は
「似てる」「キレイ」「かわいい」だけではなく
「動きの生々しさ」「情念のほとばしりっぷり」
「執拗なこだわり」等いろいろあることに気づける。
決まってるレイアウト
だれも見たことのないアクション
飛び散るエフェクト
見ててなぜか気持ちよくなるタイミング
492 :
メロン名無しさん:2006/12/30(土) 20:56:43 ID:/qWwsQC1O
タイミングといえば磯光雄さんって3コマで極端な話、1秒に8回しか区切りが無いのによくワンパターンにならないな、と思ったり 音楽みたいですね まあ毎回必ず3コマってわけじゃないけど
まだあったのか馬鹿隔離スレwwww
>>1から読むと腹抱えて笑えるぜwwwww
494 :
メロン名無しさん:2006/12/31(日) 09:05:36 ID:arR0e3Uu0
ナルト結構良かった。
495 :
メロン名無しさん:2006/12/31(日) 23:22:36 ID:iyj/Jsj20
>>495 ちょwww金田アクション完璧にマスターwwwww
>>495 完璧に・・・ではないけど
勘違いした感じがなく、素直なのが好感持てる
まあちゃんと理解してるっぽいな。
忍者戦士飛影の原画とかやってた人なのか
そんなに古い人か
>>495 金田ファンの中では結構有名な人だよね。
ところでfla板の人は、これがパロディだってこと知ってんだろうか?
>>495 よく出来てると思うんだけど、FLASHでの金田エフェクトってテレビで見るのとはなんか違うよね。
残像効果の見え方が違うって言うか・・・。少しまぶしすぎるかも。
まあ今のアニメはポケモンチェックかかってるから、それで目が慣れてないっていうのもあるかな。
波動砲が火炎龍になって吹いたw
火炎流はイマイチだな
どちらかと言えば山下将仁系
新番で何かよさげなのある?
やっぱデルトラ?
のだめ
デルトラ、明日朝八時放送だね。
楽しみだなー。
吉成wwww
あやかしエンディング結構良かった。
512 :
メロン名無しさん:2007/01/10(水) 04:08:52 ID:LhdPmDlO0
デスノートの作画、安定して高水準保ってるね。
第二のモンスターだ。
総作画監督二人が気合入れて作画修正してるからな
るろ剣最初のOPの木刀の素振りがカリスマに見えてきたんだけど違うかな
昔沖浦だって説があったな。
トップ2最終回作画すごいね。
素人乙
じゃああれよりすごいの教えてくれ
いやまあ、あれはあれですごいんだけどな。
>>518 とりあえず同じような方向性のフリクリとか。既に見てるならスマソ
今石臭が嫌いなんだよな
今石は激しいだけで凄くはない
劇エヴァ見てないのか
フリクリの五把は最高だよね
劇エヴァの今石パートってどこなんでしょか
動画?
今石はこのスレじゃなくて中低レベルスレだろ
今石上手いやんか
んが
上級者が語ってるな
529 :
メロン名無しさん:2007/01/23(火) 23:10:20 ID:OyVJE5d10
上級者は今石嫌いなんか
今石が嫌いなんじゃなくて
今石だから嫌いなの
そりゃもう全てが
お邪魔所の今石だけは好き
要するにガイナアンチね。
金田になりきれてない感じが嫌なんじゃねーの?
描いてるのが金田本人だったり田村英樹(もう業界にいねーけど)だったりするならいいんだよ
今石が描いてるから嫌なの、それぐらいわかれよバカが。
金田を完コピ出来る今石の才能に嫉妬してるわけだ
今石は金田のフリしたAプロだろう
Aプロ好き。金田のドンデラマンチャとかはAプロを超えたAプロな気もするが
顔がキモイから駄目
今石のこと?
アニメーションノートのインタビューで顔見たけど、そんなにきもくなかったよ。
ていうか、今石の描くキャラにそっくりだったんで笑っちゃったよ。
顔は割りとサッパリしてるよね。
吉田みたくキモくないし。
でも描く絵がつまらん。
同意
まだヤシガニのほうがなんぼか見れるでしょ
なんでアニメーター名乗れるのかその神経がわからん
何でそこまで憎むの?
>>544 は?
カスだからに決まってるじゃん
カスメーターが生きてていい筈が無い。
ま今石はそのうち潰れるよ《潰される》
今石に嫉妬してるようにしかみえん
ここまで叩くとネタなのかと思ってしまう。
ここで釣り宣言どうぞ
トップ2の原画集買った奴いる?
>>552 はい来ました思考停止ー
「俺を叩く奴は全員今石厨だ」か??www
楽しそう
そだね
デスノート来週作画良さそうだね。
ぎんたますげー…
ぎんたまのくせに何だこの上手さは。
誰が来たの?
加藤剣
結界師って結構作画良いんだね。
びっくり。
デスノート作画良かった。
このアニメはコンスタントに良い回が来るな。
562 :
メロン名無しさん:2007/02/10(土) 18:39:55 ID:eU4uJyup0
あげとく
上級者らしい事何一つ喋ってないからもう落ちても良いんじゃね?
今週のルルーシュどうでした?
ルルーシュって何?
566 :
メロン名無しさん:2007/02/11(日) 15:48:16 ID:7fppNqWp0
上級ぽくなってきたな
ルルーシュなんざ中低スレで語れよ
ひぐらしの17話に沖浦みたいな影がついてるところあるけど誰でしょうか上級者さん
沖浦じゃね
作画はバカでも語れる
作画オタに足りないのは知性だ
じゃあ作画を知性的に語れとでも言うのか?
馬鹿馬鹿しい。
だって俺作画のこと解らねーもん。
解るのはアニメーターの名前だけで。
574 :
メロン名無しさん:2007/02/13(火) 07:08:36 ID:anLJwchy0
今日のナルトの再放送はこのすれ的に必見。
みんな見ておくように。
>>574 今日ってザブザが死ぬ回でしょ
この回って作画もいいの?原作では最大の泣き所だったけど
鈴木博文の本気が観れるぜ
2コ前の方がいい演出だったな
ザブザの表情が最高だった。
雑魚共をなぎ倒して行くところも良かったけど、それ以上に、ガトーを斬り殺すところが演出も相まって正に鬼!という感じで震えたよ。
別にここにいるのは上級者じゃねーし。
ナルト新オープニング格好良かった。
今までで一番良い。
>>583 ものすごく素人な感想なんだが。
素人はROMっててくれないか?
やっぱり京アニ最強だな。
>>585 一言で作画のすべてを語ってしまうとは・・・
どこかの監督さんですか?
>>584 じゃあ都溜と鈴木博文がオール一原やってて全体的なクオリティが非常に高かった、とでもいやあいいのか?
あほらしい。
上級者の俺に言わせるとすしおたんが寝てる間に悪戯したい
そんなにかわいいの?
それはもう
美少女の顔にドロボウ髭落書きとか萌えるよな
ようやくこのスレも上級者らしくなってきたな
都留ってあれだろ?
実践株式倍バイゲームの人だろ?
上級者上級者言ってる奴はなにがしたいんだか
けがにわらし
そーいや、細田の時かけが日本アカデミー賞とったんだってね。
すこしゃ作画の話したら
なに上級者にむかって意見してるわけ?
ア
ナ
ル
で
ボ
ン
カ
レ
ー
を
上級者らしく語れよ。コイルとかグレンラガンとかさ。
コ
イ
ル
と
か
グ
レ
る
し
も
_/ \
// / \ _人_
/ / / ヽ ヽ \ Y
/ ∧ \ / / / ! ヽ ヽ
/ /、 \ / / ,' | ! ', ヽ
/ / |ヽ\∨ ! ! ! ! ! | ! | ! i
./ .| ! \| .| 斗 ┼ - 、! | ! ! | | `!´
.! | ヽ | | /! 从 i ! i !T广iト ! .! | |
.| | ! ト、./| ! |!rf七圷 从 | /r‐rく/ / /!/ / |
| \ヽ| { | ! | 代r;リ ∨仏リ /イ / / /
| __,/ ヽ>ヽN | ::::::: ¨`:::/__/|/ i
| / |ハ ! ' /| /リ `!´
|/ 乂\!へ、 `´ / | /
人 {`┴- _` ーr
`Y´ __.人_ `Y
みんな知ってる
海外のアニメが見れるサイトがあったよ(^O^)/
アニメ好きな人にはちょと面白いかもね
http://animecollection.us/xp2016/
ぎんたまで杉野昭雄が作監やってたね
案の定本スレでは叩かれてたね
625 :
メロン名無しさん:2007/03/09(金) 02:33:47 ID:xnAvLNE20
良くもなく悪くもなくだったな
松本はまちがいなくS級だろう
タッチは若干クセあるが、あれだけのなかなか迫力はだせん
デスノートのオープニングどうでした?
上級者クサイ
JoJoJoJoJoJo
上級者クサイ
上級者クサイ
上級者クサイ
ドラ見に行く奴いる?
ウォレスとグルミット面白いね。
クレイでここまでの動きを作れるってのはすごい。
まあね
ウォレスとグルミットはクレイアニメのチャンピオン
まあね
セットの作り込みすごいよね。
メイキング見てると客が殆ど意識して見ないような所まで完璧に作り込まれていて驚く。
ア
ス
マ
ガンダムシードって結構作画いいね。
特にメカ作画すげーわ。
>>640 サンライズだからな。
…で終わってしまうくらいサンライズは崩れない。
逆に飛び抜けてすごいやつはあんまり無いけどね。
ナルトの133話や、アクエリオンの19話みたいな強烈なインパクトを残す作品はサンライズじゃ余り見かけない。
だから上級者らしい事を話せよおおおおおおおおおお
種が凄いね→サンライズだからな
こんな毒にも薬にもならない糞な話はいらねええええええええええ
じゃあおまえが言って見ろよかす
昨日のナルト結構良かった
かなり:S
結構:A
まあまあ:B
そこそこ:C
だめ:D
糞:E
その中だとまあまあってとこかな
NARUTOはまあまあ。ってかそこそこかも試練
アップ崩れるし、動き悪いし、バンク多いし
バンク多いのは仕方ないだろ。
その分、ほかのカットに戦力をまわせるんだし。
バンクにするくらいのカットを毎回微妙に変えてたらいくらアニメーターでも死ぬ。
NARUPOは全体的にバンク杉。許容範囲外
少し古いですが、斗貴子さんが回転しながら攻撃してるのに
パンツを見せないというあん畜生は
>>646でどれくらいですか?