1 :
メロン名無しさん:
坂井久太って巧くね?
このスレで語るレベルじゃないけどな。
スレ立て早すぎ
@つけたいがために先走んな池沼が
6 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 06:23:38 ID:M9lQtsdg0
@くらいで熱くなんな
980ぐらいで俺が@抜き立ててやるよ
やっぱここは短気が多いな
また@付きか・・・('A`)
別に@つきでもたいした問題じゃない
ちょっと早く立てるのも立てずに逃げる奴が多い
最近のスレを見てるとまあいいんじゃねーのって感じなんだけど
なんだろうこのむかつきは
まあ、乙
どうでもいいよ
俺はおっぱいが揺れさえすればそれでいい
次スレに誘導してくれない時があるから@つきの方が目について良い。検索するの面倒。
どうでもいいよ
俺はおっぱいが揺れさえすればそれでいい
16 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 15:37:24 ID:6yMXa0QA0
@つけんなハゲ
31 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 17:07:12 ID:???0
突然だけど俺が望む一週間のセックス予定
月曜日…柴田由香
火曜日…柴田由香
水曜日…柴田由香
木曜日…柴田由香
金曜日…柴田由香
土曜日…柴田由香
日曜日…オナニー
35 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 17:19:35 ID:???0
突然だけど俺が望む一週間のセックス予定
月曜日…柴田由香をレイプ
火曜日…柴田由香とアナルプレイ
水曜日…柴田由香とローションプレイ
木曜日…柴田由香と緊縛プレイ
金曜日…柴田由香と逆アナルプレイ
土曜日…柴田由香とスカトロプレイ
日曜日…オナニー
37 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 17:28:36 ID:???0
突然だけど俺が望む一週間のセックス予定
月曜日…柴田由香と水遊び
火曜日…柴田由香と砂遊び
水曜日…柴田由香とすべりだいで遊ぶ
木曜日…柴田由香とブランコで遊ぶ
金曜日…柴田由香となわとびで遊ぶ
土曜日…柴田由香とおままごとで遊ぶ
日曜日…オナニー
39 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 17:38:15 ID:???0
突然だけど俺が望む一週間のセックス予定
月曜日…柴田由香と見つめあう
火曜日…柴田由香と手と手がふれあう
水曜日…柴田由香との長い沈黙
木曜日…柴田由香とそっとキスをする
金曜日…柴田由香と抱きしめあう
土曜日…柴田由香と生まれたままの姿になる
日曜日…オナニー
50 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 18:06:38 ID:???0
柴田ちゃんが、ガイナで「ちゃん」付けで呼ばれることを嫌い、
上司に申し出た。
「なんだか子供扱いされているみたいで嫌ですから、
“ちゃん"はやめて頂けないでしょうか?」
「じゃあ、なんと言えばいいんだい? 女性を呼び捨てするのも何だし」
「では、せめて“君"にしてくださいませんか?」
「え?なんだって!? やっぱり、今のままでもいいんじゃないの?(笑)」
「嫌です! “君"にしてください!今すぐ!」
柴田由香は人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつもノーブラ
乳首ぽっちで俺を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして胸を
凝視するといたずらっぽく「また由香の胸見てるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエのぺたんこの胸なんか見るわけないだろ!」
とか言うと「ペタンコじゃないもん!ちゃんと膨らんでるもん!」と
手をつかんで自分の胸を触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜おちんちん硬くなってるじゃん!由香に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。
そうだな?諸君。
71 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 19:31:12 ID:???0
>>68 やめろ!由香ちゃんはまだ子供なんだ!
夜は9時までにぬいぐるみ抱きながらひとりで寝るんだ!
ないと寝れないんだ!寂しがりやなんだ!
お気に入りのオルゴールを聞きながら寝るんだ!暗くなると怖くて泣くんだ!
男の子見ると恥ずかしくて照れちゃうんだ!ほっぺが赤くなってかわいいんだ!
仕事で忙しくてプライベートの時間ないんだ!遊んでる時間ないんだ!
由香ちゃんは仕事で疲れてるんだ!でも弱音はかないんだ!頑張りやさんなんだ!
うんこするわけないんだ!想像できない!汗もかかないんだ。
出るのは涙だけなんだ!よだれなんてしないんだ!
鼻毛なんてないんだ!腋毛もないんだ!あそこの毛もないんだ!脛毛もないんだ!背毛もないんだ!
尻毛もないんだ!腹毛もないんだ!ひげなんか生えてないんだ!処理する必要もないんだ!
子供にセクシィなポーズは似合わないんだ!不器用だからできないんだ!
由香ちゃんのパンツはしろなんだ!!染みなんてないんだ!黒なんてもってないんだ!
Hな声なんて出さないんだ!出せないんだ!出るわけ無いんだ!
電車にひとりで乗れないのに男に乗るわけないんだ!まだHな事知らないんだ!
梨華ちゃんはママが好きなんだ!ママの作るオムレツが好きなんだ!
ママに変なことしたら泣いちゃうんだ!家族が大切なんだ!
中年デブの不細工が由香ちゃんを怖がらせたら駄目なんだ!
優しい由香ちゃんで変なこと考えたら駄目なんだ!
24 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 15:50:15 ID:6yMXa0QA0
@つけんなハゲ
76 :メロン名無しさん :2006/01/06(金) 19:48:55 ID:???0
>フリーの作画監督、柴田由香氏(24)は
「自分の能力を試すことができて満足感はあるが、
駆け出しの時も今も友人との共同生活でやりくりしている」と話す。
ゆ、友人ってダレやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
お、お、お、男かーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
ゆ、許せんっ! このオレに黙って男と毎晩毎晩毎晩毎晩…………
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
それともレズ?
まあ、それはそれで・・・
215 :メロン名無しさん :2006/01/07(土) 12:02:53 ID:???0
柴田由香だって、ぼーぼーだよ。
作画が悪いアニメは音だけ聞いてたほうが面白いときがある
28 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 16:13:37 ID:6yMXa0QA0
@つけんなハゲ
@があると華がでるね
31 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 16:42:31 ID:6yMXa0QA0
ID:6yMXa0QA0「あ、あっと‥‥すれたいにあっとつけられてる‥‥」
その言葉がID:K8dujDMv0の忍耐を断ち切る
もっと@つける!
@つけんなハゲ
◎にしろハゲ
34 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 17:15:33 ID:6yMXa0QA0
@つけんなハゲ
ID:6yMXa0QA0の人気に嫉妬
@を四つつけただけで何故こうも怒るのか?摩訶不思議
@なんて飾り
厨にはわからんのですよ
つける必要ないんだからつけなくていいじゃん
つーか自分がつけたいからしてるんだろ
ウザスギ
39 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 19:33:02 ID:6yMXa0QA0
@つけないでくれ、なんか気持ちが落ち着かない
>>1 早く氏ねよ。氏んでたまには社会の役に立てカス
だから別スレ立てろって
@はCOOL!
43 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 19:48:42 ID:6yMXa0QA0
@ついていると、厨房くさくて、きもくなるんだ。
なんでつけるんだよ?
厨房くさいのはお前の体臭だ
45 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 20:01:18 ID:6yMXa0QA0
>>44 > 厨房くさいのはお前の体臭だ
はい?@臭いよ。お前のわきが。
自分の体臭もわからないのか。蓄膿も併発してるね。
47 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 20:17:03 ID:6yMXa0QA0
どうでもいいよ
俺は@がつけさえすればそれでいい
49 :
メロン名無しさん:2006/01/13(金) 22:10:31 ID:6yMXa0QA0
いんきんたむしのアニメーターいますか?
@がついているスレは良スレ
柴田
天使になるもんってなんでこんなに糞なのにクオリティ高いんだ・・・orz
天使になるもんっは加藤裕美の巧さがやばい。
あとなにげに細田守演出回もある。
54 :
52:2006/01/13(金) 23:45:35 ID:???0
まじかよ、楽しみだ。
55 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 00:04:32 ID:6yMXa0QA0
というか、エロい。加藤の。抜いた。
天使になるもん!はサブタイが好きだったな。
加藤は普通にやってもこのあいだのパラキスみたいな巧さもあるが
やっぱりエロだよな。
ブッシュベイビー・天なるもいいけど、
最近だと奥さまは魔法少女の二話のアバンがエロ過ぎる。
時計がなんちゃって天なるぽいしw
58 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 00:25:52 ID:VScZmHpk0
@うぜえ。気分悪くなる。猛省しろ。>1
嫌がらせでやってるんだから猛省も何も。
ノエイン1話のアバンってメチャクチャ綺麗に動いてたから、3DCGもここまで来たのかと驚いてたのに
3Dで動かしてるのを1コマ1コマ抜き出して色塗りしたらしいな
なんつー2度手間だ
あの顔が付いたメカの部分?
つイヌセンス
ふたご姫良かった
ストレッチとオバケ多用した気持ちいい動きが多かった
Fateは2話もマ王スタッフか
ガイキングは大張パンチ標準装備。
66 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 14:12:26 ID:2zD42nYJ0
今日のBlood+は中澤一登のOPになるよ。
プロモで使われてた戦闘シーンはこのOPの一部です。
今日のブラッド+制作に4ヶ月かけた力作だって
ケロロは来週少しはやりそう
69 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 15:02:20 ID:PZR0Dno20
テレビアニメは良作無しか…
>>69 萌えアニメばかりだからね・・・酷いもんだよ
ふたご姫とガイキングの合体のところは良かったじゃん。
来週のガイキングは田村さんがメカ作監だし。
つか田村さんZも終わったことだし、ガイキングのローテになんないかな
ふたご姫なんか見てる萌えオタは消えろ
オナニメーションなんかみてる屑は氏ね
やっぱりここは、『海がきこえる』を、
たった半年であのレベルにまとめ上げた、
近藤勝也さんについて語るしかないね。
細田を追い出した件も
まともなソースもないのに真に受けるな
79 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 16:14:29 ID:VScZmHpk0
井上さんてコーヒーを原画用紙にこぼしたって本当なの?
喜文の方が数段上・・・(泣)
>>74 近藤さんは、CGやったり、ゲームやったり、漫画やったりと、
いまいち中途半端な印象があるけど、実力はあるし、
ジブリ美術館の作品で演出アニメーターやったりしてるから、
ジブリでチャンスがあれば、次の監督になってもおかしくない人だよ。
NHKみんなのうた「カゼノトオリミチ」はまるで成長した里伽子を思わせる
作品でした。
>>74 もののけ姫はこうして生まれたを見る限り、へらへらした兄ちゃんって感じだったな
ハウルはどこやったの?
85 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 16:52:33 ID:VScZmHpk0
濡れ場
海がきこえるは本当にすごいよ。
短い製作期間で、あの統一感を生み出せたのは、
すべて近藤勝也のおかげ。
あんなにさわやかな持ち味のアニメーターもめずらしいと思う。
となりの山田君の結婚式のシーンの音は
近藤勝也の結婚式で録音したものw
>>82 一応、原画用紙と言う物も存在するんだが、(タップ部分のみ補強された薄っぺらい紙)
>>79 には"原画が描かれた紙"以外の意味はないだろ。
89 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 17:17:06 ID:VScZmHpk0
>>88 タップって何ですか?
金田さんが、一生タップでいいとかいってましたが。
あと、アニメーターさんは、原画でも動画用紙に書くわけなのでしょうか。
動画用紙の動画という言葉は、セクションの動画を指すわけではないと。
版権とかも動画用紙に書くのでしょうか。
近藤さんは海が聞こえるの小説のイラストとか見ると
もの凄い画力だよなあ あれは
いや、褒め殺ししてるのはマモたんでしょ
>>89 ググレカス
原画マンと動画マンが違う紙に描いたら
どうなるかよく考えろ
>>93 何ですか?そのカスって。ちょっと失礼しちゃうな。
答えサンクス。
タップってじゃあナンなんでしょうか。
近藤勝也の漫画持ってる奴っているのか?
>>94 アニメがお仕事の2巻に載ってるから買ってきなさい
未だに制作会社によっては原画用紙の存在すら知らないところもある
近藤さんって巧いよね
>>99 ハゲドウ
つくづく惜しい人を亡くしましたなー。
NEMOのパイロットフィルムは凄いよホント。
オレ近藤のマンガもってるよ。2冊とも。
イラスト集も2冊とも持ってる。
だから何?
102 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 18:02:58 ID:DmF74JfD0
BLOOD+の新OP、サヤの尻振りは良かったが・・・・・
上手い人はみんなこんな感じに芸術方面?に逝ってしまうものなのかな。
どうみても中澤一登です、本当にありが(略)
。>103
禿げ同だな そうとしか感じなかった
大好きだけどね 録画したし
版権を描くときは、何の用紙に書いているのですか??
アニメーターしゃん、オチエテ
なびく髪のフォルムがいかにも中澤
66 名前:メロン名無しさん 投稿日:2006/01/14(土) 14:12:26 ID:2zD42nYJ0
今日のBlood+は中澤一登のOPになるよ。
プロモで使われてた戦闘シーンはこのOPの一部です。
67 名前:メロン名無しさん 投稿日:2006/01/14(土) 14:19:07 ID:???O
今日のブラッド+制作に4ヶ月かけた力作だって
>>105 うちの会社では普通の大判の作画用紙です。
>>105 うちの会社では普通の大判のチラシの裏です。
>>108 大判の作画用紙にいきなり描くものなの。
それとも下書きは、ノートとか?オチエテ
業界板いけ
答えてやるのはこれで終わりにしといてね
調子乗るから
会社や作品によって作監入ったり入れなかったり。
そんで普通のアニメと同じく動画マンがトレスして
彩色後、処理を加えるために撮影会社に送る。
しかし中澤起用でもあの原画陣ってこたあ
あくまで社内若手中心で押し通す気か 作監浅野君だし
IG社内にはもっと暴れるやつは居ないのか
技量がないのに暴れられても困る
血+のOPみたいなのをアニメーターを信用していないコンテって言うのかな
血+のOPに松島さんいたね。
ジェック・イーが無くなって、今回がIG
次がUFOでゲームOPか
津野田勝敏って今なにしてるの?
キンゲ以降まったく見てない
テレビアニメの作画って、松本以外語る価値なし。
122 :
テロップ:2006/01/14(土) 18:52:56 ID:???0
BLOOD+OP
演出 中澤一登
作画監督 浅野恭司
原画 小森秀人 日野ひかり
松島 晃 朝来昭子
菊池勝也 飯塚晴子
塩谷直義 横田晋一
向田 隆 平野詠美
石井ゆみこ 佐々木啓之
日野ひかりって誰かの偽名だろ。
怪しいカットあったし。
>>112 あ、ありがとうご、ざいます!!!!!!!!!!!
げほげほ。
要するに、紙は無数にあるということですね。
レイアウト用紙と、動画用紙がある。
動画用紙は、湯水のごとく使われているのが現状。
それで、鉛筆で下書き→トレス→コンピューターに入れる→処理。
なるほどー。
朝来さんもおったのか
中沢絵一色でやればいいものの通常のキャラデザ絵(劣る)も混入して
統一感のないOPだったな。
>>124 演出用紙にほとんど作監修正みたいなの入れちゃうんじゃない?
アニメメーター出身の演出にありがちな傾向。
パヤオ方式
リンキンパークも演出担当なのに絵が中澤っぽかったし、そういうタイプなんだろう
動画用紙にコーヒーこぼすのは、やっぱイケナイことなんでしょうか?
>>126 スタッフにまず統一感がねーもん。
元ジェック・イー、ワンパック、動画工房、GONZO、元IG・・・
どういう繋がりで集めた面子なんだ?
アニメーター同士の横のつながり
アニメーターがIGに移転
スケジュールが空いてた
進行さんが前にいた会社のつながり
>>130 たぶんそこまで期待しての演出起用ではないかと。
原画も名前出してないだけでやってんだろうな。
>>133 とにかくかき集めた感がw
中澤人脈の4℃の関係の人がいないのが意外だけど
日テレで神作画
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < 中澤一登といえば私、ナージャ・アップルフィールド!
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! 運命に導かれてここまでやって参りました!!!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
「神作画」なんていう奴は信用できない
日テレで界王作画
明日の双子姫すごいらすい。
原田の独壇場?
中澤はそのうちまた、ハリウッドから依頼が来る。
萌えヲタキモキモ〜
ふたご姫は序盤の飛行船が落ちるところが板野サーカス的な空間表現で
奥行きが感じられるのが○
トップ2の、すしおがメカ作監てのは期待していいのかしらん
個人的にあんま燃えるメカ作画って無いな1,2話以外は
146 :
メロン名無しさん:2006/01/14(土) 21:54:58 ID:PZR0Dno20
ふたご姫………………プッ
>>145 すしおはその1話のメカ作画監督だったが・・
このスレで最強のアニメを語るか。
今期おすすめは?
他でやれカス
>>149 > 他でやれカス
↑
よっぽど溜まってるねえ。放出するなら外でやってこい。
すしおねぇ・・・あいつら原画ではほんとうまーい原画描くんだけど
映像になった場合イマイチなのばっかなんだよな
まほろにしろキューティーハニーにしろ・・・
ふたご姫観てるやつは書き込み禁止
>>153 ?
なんだ、お前は。
キモイ書きこみが増えたなあ。
萌えアニメに良作画なし。そう思う時期がわたしにもありました・・・。(AAry
そんな考えは持ったことないなぁ
一流アニメーターが、
萌えアニメでなかなか仕事しないのはなんで?
吉成兄弟とかしてるじゃん
本田師匠とかも萌えアニメーターというのが一般の認識なんじゃない?
>>116 映画版ツバサの空中戦は結構凄かった。塩谷直義だそうだ。
それと、元ジェック・イーのスタッフは松島を含めてほとんどスタジオエルに移ってるよ。
トップ2は4話でも今石がメカ作監やってたがそれっぽいシーン皆無だったなー。
萌えアニメ馬鹿にスンナヤ”
ディスガイア2のゲームOPが外崎コンテ演出・松島原画作監、UFO制作らしいな。
>>157 大抵が止め絵重視の低予算アニメだからだろ
スタッフの繋がりも期待出来ないのが多いし
>>164 ユーフォーといや、明日のエウレカちんぽにグロス受けされているらしいな。
カリスマは嫌だって言ってたけどな
個人的にはムカつく発言だ
ユーフォーのフタコイオルタは萌えアニメ?
萌えアニメ馬鹿にしないでください!
劇場版MAZEとCLAMPのクローバーのDVDはいつになったら出るのやら…
カリスマってあだ名もすごいなww
吉成兄弟がコンテ演出作監やってる超機動伝説ダイナギガOPってどう?
また萌えオタ来てるのか
塩まいとこ
つ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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遅レスだけど、ネコバスって、
近藤勝也がメインで描いてたのねー
あと、トトロの傘のシーンも近藤勝也?
でけーよ、馬鹿
63MB吹いた
萌えアニメ馬鹿にするなハゲ
面白いのだってあるだろ・・・
ほら、なんだっけ。
ほら、あれだよ。
萌えの基準が人それぞれだろうからわからん
風人物語は俺にとっては萌えアニメです。
>>173 うお!重いだけの価値はあった・・・!
prideの方は中澤は演出だけで作画はやっぱ小池かな?
ここでとうとう花右京ラベリテの話をする時が来たか。
後はシスプリポアか。
つーか萌え系ではっちゃけじゃなく、ちゃんと萌えで尚且つここの話題にしやすいのって
シスプリポアBパートくらいしか思い浮かばん。
後生だから萌えアニメ馬鹿にしないでくれよな!
ダイナギガのOPは作画オタとしては必見だろ。
1分間に本編並の原画枚数使ってる。
劇エヴァの磯光雄の格闘シーンを更にカッコよくした感じのカメラワークとカット割りは凄すぎ。
173の中身って、萌えアニメだった・・・・
エロエロのさくらちゃんだったお
うれしす
落とし終わった
>>173マジナイス
今日は中澤堪能したよ
みんな知ってる?
みんなが喜んで見ている絵って
オッサンが描いてるんだよ。
そんな絵に萌えたり興奮したり、
あまつさえオナニーなんかして恥ずかしくないの?
OKOK、23Mで100%完了しましたとか言われた。
pass:sakuraかと思ったのに
みんなの中では
オッサンのエロ妄想>>>>>>>>現実の女
なんだね
あっはっはっは、死んでもいいよ
一般的に萌アニメがどんなのかくらいわかれよ。
3〜5歳向けのアニメは「萌アニメ」じゃねえだろ。それに萌えるヲタはいるけどな。
いや、つーか業界は萌えアニメしかないじゃん。
テレビアニメ=萌えアニメ
ちょっとすさまじい時代に突入してるような・・・
>>193 当然だろ
沖浦の描く脚>>>>>>>>>>>そこらへんの脚
常識。
明日のエウレカは期待できるかな?
ドラえもんも萌えアニメ化したしな。
しかしそんな萌えアニメの映画にもスーパーアニメーターが来ますよ!
だれ?湖川さん?
>>190 ああ、仮想領域?が足りないんだろ
Cの容量を空けるんだ
ドラえもんのどこが萌えだよ
スネオやジャ慰安の尻見て萌えれるか
みんな知ってた?
絵ってさー
さわれないんだよw
絵なんて鉛筆で描いた ただの線だ
湖川はスーパーどころじゃない
テクニカルリアリスティックアオリパイオニアーパースペクティブアーティスト
萌えアニメでも、カードキャプターさくらみたいな少女アニメは好きなんだよな漏れ。
丁寧につくっていたしね。
でもいまじゃ、萌え=電撃萌王、ラノベとかでしょ。
租税乱造だよ。
磯のロボットアニメ楽しみにしてます。
>>201 悠二の尻見ても萌えられないのでシャナは萌えアニメじゃありません
オッサンの描いた絵で抜けない理屈なら
オッサンの精子で出来た生身の女なんかどうなるんだよ
>>205 >磯のロボットアニメ楽しみにしてます。
kwsk
むしろ萌え=エロゲ原作
になりつつある。
エロゲ信者は動きに理解のある人が少ない傾向があるのが・・・
そういえばスクールデイズとかいう全編アニメのエロゲってどうなったの?
星川孝文コンテらしいってきいたけど
絵に恋愛感情とか性的興奮とか・・・
まさに外道!
>>203 人間なんてたんぱく質と脂肪と水とその他諸々の元素で出来てるんだぞ?
>>210 ロボットアニメだとは聞いていないが・・・
今石の今年の新作TVシリーズはロボアニメだけどね
絵が相手じゃ
天気の話すらできない…
>>213 現実でレイープしないに気をつけてくださいね
>>205 絵柄に惑わされるな。
なかよし原作でNHKの18時代にやってたアニメが萌アニメか?
それに萌えたからって違うぞ。
エロゲがすべての元凶だな
一枚ごとの絵の綺麗さやキャラの可愛さエロさが
作品の中心になってる
少なくともクランプは男性オタク層も狙ってたけどね。
君らはあれ?
絵を助手席に乗せてドライブとかすんの?
明日からエウレカのOP変わるの?
>>173 やっと落とした、マジでありがとう。
ダイナギガのOPとやらも誰かくれ。
かまってチャンが沸いてるねm9(^Д^)プギャー
いや、でも二次元の女の子かわいくね?
作画スレにいるぐらいだから、喪まえらもその手の素養は十分にあるぞ。
現実の女の子は、もう一回描きなおしたいなあ。
線がずれまくっているよ。
動きもダサいし。
もっと、こうぬめぬめって動かないものかな。
>>222 最近だとテレビでアニメ見ながらドライブも可能だよな。
運転しながらコマ送りはさすがにできないけど
>>227 おもしろすぎることを言うな
職業病だぞ
明日はBE BOW代表の作監担当作品が見れるらしいな
そうだった!
テク(略)アーティスト様の作監回ジャマイカ!
234 :
227:2006/01/14(土) 23:39:52 ID:???0
>>231 いや、俺アニメーターじゃないけどw
とにかく、見ていると、かっちょわるい線が多い。要らない線も。
小学生時代に鮎川まどかに本気で惚れたオレが来ましたよ
3次元の世界には線なんて無いぞ
そんなこといったら色だって人間の勝手な補正じゃん
つーか視覚自体
238 :
227:2006/01/14(土) 23:45:07 ID:???0
いや、網膜に映れば二次元やん。
鮎川まどかって誰?
今石のロボットアニメの件が無視されているが。
すげえええ。ついにロボアニメやるのかあ。
え、ガイナじゃないでしょ。
でもすげえわ。
テレビアニメ盛り返してきたのかもしれん。
湯浅もやるんでしょ。
個人的にびんちょうタンに期待してる
人間と絵が会話をすることは不可能
人間と絵が食事をすることは不可能
人間と絵がデートすることは不可能
人間と絵がSEXすることは不可能
>>180 手ぶれカメラってダイナギガで始めて見た希ガス。
>>182 花右京とシスプリは良かったな。
シャッフルも一部の話数は良かった。
磯光雄と吉成鋼は実力だけは一流なのに、チャンスがない。
細田守みたいにブレイクする方法は無いのかね。
不可能の文字が傾いて見える。新しい錯視発見!
…え?俺だけ?
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
・仕事遅いけど、めちゃくちゃ上手い原画マン
・仕事速いけど、上手くない原画マン
今の業界は残念ながら後者が優先される。
てか、この2人を必要とするだけのハイクオリティアニメが無いってのが1番かな。
劇場版でしか活躍できない。
ガイナの萌えアニメはたまに作画良いけど
ほとんど戦闘シーンだな
普通にアクション燃えアニメ作ってくれよ…
>>247 あ、ごめん。お前にとっての現実ってエロゲのことだもんね。
どっかで井上さんが良いって言ってたキャッツアイって何話だったっけ?
大塚のだろ?
絵は異常に荒いけど、動きはかなりアレだね。
ガイナはもう終わったよ。
今石は今年でフリーになる。
すしおは東映に籍移したんだっけ?
これからだっけ。
正直どうでもいい
今石がいなくほうがガイナ好きにはありがたい
なんだかんだ言ってガイナは凄いよ。
まほろまてぃっくだって井上俊之、大平晋也とか参加してたし。
東映ってwwww
258 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:03:19 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
260 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:04:54 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
VIP死ねクズが。
生きる価値すらないよ。
気持ち悪い。
262 :
227:2006/01/15(日) 00:07:41 ID:???0
ちょ、このスレやばくないか?
でも、ガイナから今石消えてくれて嬉しいのは事実。
今石さんの作風ってなんでも同じで。
ガイナとは会わない期がしてたんdなよな。
明日のエウレカで、サーカスが出てくると思うヒト、挙手!
サーカスなんていつもやってるdaro
265 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:09:49 ID:MMFW8S8B0
VIPからきますた
う゛ぃっぷからきますた
267 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:11:00 ID:4/Njjbo30
ヴぃpkrkまst
>>262 だよな
トップ2の4話も今石がメカ作監したせいで今市な仕上がりだった
269 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:11:31 ID:LBm2FJDn0
VIPからきました
270 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:11:59 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
週末だけvipper
VIPからきますた⊂二二二( ^ω^)二⊃
273 :
初音 ◆TJ9qoWuqvA :2006/01/15(日) 00:12:57 ID:aXB/xXoB0
記念ぱああああああああああこぅううううううううう!!!
__∧∧__
/\(゚ー゚*) \ (´´
\/| ̄∪ ̄ ̄|\ (´⌒(´
\|____|≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
275 :
ひみつの検疫さん:2024/12/28(土) 16:25:27 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
276 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:15:11 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
↑踏むな
作画スレも、有名になったもんだ。
作画をもっと語ろうぜ。
280 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:16:59 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
282 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:18:33 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
283 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:19:01 ID:UzfIpTFd0
ニャー即
VIPPERに乗じて今石批判してるやつ氏ね
ダイナギガはたけしと御用達サイトにあるよ
286 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:19:54 ID:BJFWkQy90
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
この間、某同人誌ショップにいると幼い娘を連れた母親が店に入ってきて店員に
「おじゃ魔女どれみの本ありますか?」と聞いていた。
店員は落ち着いて「触手系ですか?ふたなり系ですか?」
と答えてたよ……
290 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:23:44 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
アニオタに翻弄されるVIP住人
いつまでも1人でコピペして楽しい?
良スレ認定
295 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 00:26:52 ID:x34RZns/0
>>241 五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
タダでさえ糞スレなのにさらなる糞化が進んでるな
萌えオタの気持ちが分からないようなカスはシネ
おれはもう許さない。
右クリ>NGに追加
ちょっとまずいなこの流れ
しばらく退避するわ
ま た 萌 え オ タ か !
何こいつら?キモッ
/ヽ /ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| |…ですわ // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
あらあら大先生たら、キンゲの件をゲロッてるや。
>>127 そこよかったな。八犬伝の幻覚を思い出した。
>>182 寄寓だな、花右京LaveのDVDを買ってきたばかりだ。
まだ1巻しか見ていないが、柿田英樹コンテ細田直人演出の2話がいい。
萌え作画アニメといえばヨコハマ買い出し紀行がなにげにいい。
まほろ今石回のインパクトも記憶にのこっている。
>>245 女主役のアクションアニメだろ。
それがアリならAIKAがある。
プラスチックリトルの乳シーンもアニメ史に残る萌え作画か?
リリカルなのは1話の食卓シーンも萌え作画オタ的に外せない
>>306 あれ不自然にわっさわっさ動いててキモくないか?
後で出て来る走ってるシーンと猫の方がイイ
食事をちゃんと食ってる動作をあの調子で動かせば
感心出来たんだけどなあ
吉成はメカニックやエフェクト専門だから仕方ない。
人物は苦手ってどっかのインタビューで見た。
あれはスケジュールがキツキツで、
:作監が入っていないので絵が浮いている
:動画が下手(おそらく海外でしかも短期間)なので動きが死んでいるところがある
という点で残念なシーンだな。
誰かダイナギガうpしてくれ。
探してるけど見つからないや。
タケシトのところにあるんじゃないの?
タケシトってどこ?
初心者なので分かりません。
>>313 ふあんていなダイアリーでぐぐれ。
これから一時間は暇がつぶせるぞ
食卓のシーンは明らかにおかしい
食器に腕突っ込んでたり
気合入れてるのは分かるが中途半端すぎー
316 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 01:30:36 ID:KWhiYgrR0
VIPから来ました
神IDどこー?
バーボンへようこそ
萌えオタとVIPPERは消え失せろ
おっぱい揉み揉み気持ちよす!!!!!!!!!!
>>310 まあ他にも
・作監よりも上手いので手のつけようがない
ってのもあるけどね
321 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 02:47:48 ID:molcQ2MC0
blood+の新OPみた感想
だっせーーーーーーwwwww
ちょうだっせーーーーーーーーーーーwwwww
なあ?かっこいいだろ?うん?って思わせようとしていてだっせーーーーーーー
>>245 見たことないけどそれって萌えアニメなのか?
キャラ原案は萌え系の人だが、監督大地だし
食卓シーン、なのはの動きは完璧なんだけどな。
2人以上同時で動くとカクカクする。
よりにもよって、この板で最上級に萌えヲタ色の少ないこのスレに
「お前等、萌えキャラでオナニーしてんだろー」的発想で煽りを入れてくる・・
情けないったらありゃしない・・
もっと敵を知れと言いたい
>五感と気持ちをフルに刺激してくれる現実の女の子はいいぞ〜
って言われたって、「そうだよね。 同意」としか答えようがない
煽るならもっと勉強してこい
アニメヲタにも、色んな種類がいるんだよ
エウレカまで、あと5時間、ユーホーの爆発作画は柿田秀樹なのか、否か。
エウレカはしばらく見てないな。
全く興味ねーや。
作画も似たようなのばっかでたかが知れてるし。
どうせ今回もサーカスやって2、3回ぶったぎって爆発して終わりだろ。
エウレカは、壮大な浪費だった。
IGPX
1/11 西村博之コンテ 河野利幸演出 宮前真一作監
1/18 本郷みつるコンテ演出 海谷敏久作監
1/25 湖山禎崇コンテ演出 齋藤卓也作監
2/1 初見浩一コンテ 橋本昌和演出 佐藤雅弘作監
2/8 河野利幸コンテ演出 河口俊夫作監
BLOOD+
1/14 神楽坂時市コンテ 小沢一浩演出 越智信次作監
1/21 小林哲也コンテ演出 中本尚子作監
1/28 雲井一夢コンテ ヤマトナオミチ演出 植田実作監
2/4 ヤマトナオミチコンテ 安藤健演出 山沢実作監
>>329 前回は町中で敵をぶったぎって肉片が車に落ちるあたりが良かった。
最近の戦闘は町中が多くてサーカス以外が多い。
しかしエウレカはサーカスよりレイアウトや芝居優先の人物作画を見るべきと思うが、どうか。
>>331 河口さん作監やるのか、楽しみだな。
しかしこのスタッフの差は何なんだ
>>331 山沢さん作監やるのか、悲しみだな。
しかしこのスタッフの差は何なんだ
まったく
>>329 そんな的中しそうなことを言うのはヤメテクレ
お年玉の中身は結局なんだったの?
河口俊夫さんて完全に3Dの人になったのかと思った。まだ描くと聞いて安心。
でも作品がアレじゃぁもったえねーな
セックスのしすぎでしょ。
中古のアニマトリックスが500円で売ってたんだけど
これって作画的にはどうなの?
よさげなら買うけど……
>>340 たいしたことはない、買わずにオッケー
で、どこなのそれ?
そうそう、そんなゴミは俺が引き取ってやるのが世のためだな。
で、どこで売ってるの?
>>340 あぶなかったね〜!¥500も出して買ったら大損するところだったよ
このスレに質問しといて良かったな。
で、 ど こ で 売 っ て た ん だ よ ?
今日のゾイドって沼田だっけ?
UFOエウレカ普通に良かったな。
そうか?
そうよ
でもエウレカスレでは相変わらず作画酷いとか言われてますな。
ほんと潔癖症。
まあ別段良いとは思わなかったけど
>>348 いちいちエウレカスレの話題をもってくるなよ。
>>348 OP騒動で作画の良し悪しが分からないやつらだってことは知ってるだろ?
あそこの評判にいちいちこっちが反応してたら身が持たないよw
エウレカは人物芝居は良かったけど、
寺東コンテがフタコイの時のオサレイアウトに戻ってる・・・
アニマト中古300円で買えてラッキーとか思ってたけど
ほんとにラッキーだったんだな
アニマトってもともと安くなかった?
>>340 アニマトなんて新品でも1200円くらいで買えるよ、どこでも
陰からまもるはアクションはリミテッドなりにがんばってて好印象
そうだったか?
よくある止め絵ばっかりって事にはなってなかったな
だがこの先どうなるか分からんが
>>350 そんな書き方だと実はあのOPの作画が良いみたいじゃないか
あのOPはあまりに安定感がないよな
陰マモのOP
東京近郊で作画オタ御用達のレンタルショップとかある?
やっぱり新宿のTUTAYAじゃないの?
陰マモは元々があんななんであの竜巻作画だけで良くやったと褒めてやりたくなる。
アニマトリックス買いに行ったら、200円に値が下がってて思わず笑ってしまった。
アニマトリックスは980円で買えるぞ。
amazonで検索してみ。
世界最高水準のアニメが200円
ネギまのDVDが中古で5000円
うーむ
アニメはキャラクター産業。
キャラクター商売で儲けてナンボ。
その儲けをクリエーター側に還元できるシステムを早急に作ってやらなければダメ。
制作会社も自覚してプロデュースしていかないと日本のアニメ自体滅ぶ。
ぼくのかんがえたつんでれ。みたいな企画で小房中房からデザインかき集め>クリンナップして自社ブランドでアニメ化
>>366 しかも初回版だったよ
無論ソッコーでゲットしました
「ぼくのかんがえたつんでれ。」
監督・柳沼和良
これは期待できそうだwww
雪の女王見るの忘れた・・・
>>371 月夜の晩にを揶揄してるだけでしょ。
あれがツンデレかどうかは知らんが
374 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 20:15:16 ID:vxxjdZWm0
>>367 いや、コンテンツ産業だろ。
そこにキャラクタービジネスが含まれてる構図だ。
ここって誰も作画について話してないね・・
キモイ・・
作画について語ってもキモイことに変わりませんよ、アニオタさん
今日の湖川作監、可もなく不可もなく
といったところか
本物の湖川ジャンキーは変名時の作監こそ評価します
エヴァの花畑まうは最悪だったな。
今日湖川だったとは。
そうと知ってれば意識して見たのに。
つーか普通に見ていて気付かなかったのは作画オタとして失格なのか。
ヒント:
エバ→テレビ東京
キンゲ→WOWOW
雪の女王→NHK
みんなのうたのグラスホッパー物語。
実写とクレイとアニメが一つに入ってていいね。
というか、のっぽさん歌じょうず。
みんなのうたは侮れない
あれ観たいのに観れない
海が聞こえるスタッフのやつ
また近藤の宣伝か
喜文さんが天国から?!
NEMOの宣伝か・・・うう・・・
また今週も金曜ロードショーで近藤喜文作画が観れる!
見逃すなよ。
またど根性ガエルの谷の聞こえるか
タクティカルロアのEDで笑ってしまった
足までプルプル震わせなくても
銀色の髪のアギト
オープニング原画 後藤 雅巳
遺伝子操作に失敗した植物群が月の施設を破壊して
地球までその触手を伸ばして飛来してくるシーンは圧巻
後藤さんが描いてるってことは
本当に無駄に長い時間かけて作ってたのだな
アギトは。
8年くらいかけたGONZOの不良債権だったんだよな。
394 :
メロン名無しさん:2006/01/16(月) 01:15:01 ID:iyzY4Pxk0
まさにそれ
後藤さん復活かと思ったら
そういうことかよ
あはは
結局エウレカのは彼じゃなかったのかな
後藤って、あの死んだって言われてる後藤?
違うよ
よみがえる空1話より2話の方がいいな
このスレで語るレベルじゃないけどな
>>395 アギトでGONZOに拘束されてるから名前が出せなかったということでは?
>>400 アギトの頭の方はかなり昔から完成してたらしい。
そーなんだ!
最初SPIRITとかいうタイトルで発表されてたね。
ラーゼフォンの時にCMしてたなあ…
かなり時間かけてただろうにコケちゃって、大丈夫なんかな
王立宇宙軍蒼きウルはどうなった?
堀江社長が作るって言ってたけど。
つまり敗戦処理みたいな映画公開だったのですね。
408 :
?:2006/01/16(月) 13:37:25 ID:???0
山賀がヒロインの声を広末にやらせようとあがいていたのは知っている。
それも前世紀の話だが。
>>405
公開枠を決めたんだけど本命の作品が間に合わなくて、
既に完成していたアギトに差し替えたと聞いたが。
マンガ家が急病で連載に穴を開けそうになって
新人がデビューするようなもんだな
撲殺天使ドクロちゃんも遅筆作家が連載落として穴埋めにデビューだったな、そういえば
誰もそんな話聞きたくねーんだよ
萌えオタは消えろ
>>411 そうそう。おかゆがさえぽんに急接近とかね
なんの話かさっぱり分からない俺は勝ち組
フラダン犬の劇場版を初めて見たが(テレビ版も見てないが)
構図とか子供や犬の動きとか、良いシーン多いなぁ
やっぱそうなるよな
419 :
メロン名無しさん:2006/01/16(月) 20:05:16 ID:F39BVgRjO
今日コナンでは初めて作画監督した
渡部ゆかり と藤原りえて名前コナン原画以外にもよく見る気がする。。。
このスレで語るレベルじゃないけどな
ごめん どゆ人らかなと思って
スタジオムーのアニメーターだよ
今日は久しぶりにムー回だったから
このスレで語るレベルじゃないけどな
/ 人 。 ミミミ/川川川\ミミミ
/ /| ミミ〇川|||/ ヽ|||||〇ミミ
/ / | /干\| |川メ 卅川
\ \ | | (|| > < ||) ごめんらさい。どゆひとらかとおもったらけなの_
\ V_⌒v⌒\〉 ゝ UDU ノ
\__ξ 丶/⌒ - - ヽ
/ \ | | / |
/ ノ\__| |___,_ノ |
ビュクッ…ビュル | | ゜ ゜ | |
ドクッドクッ
今のガイナTOP絵を描いた雨宮哲は
今石お気に入りの新人なので
これから名前を見る機会が多くなるだろう、
と報告。
今石君はもっと進化してください
個性というよりはマンネリと言ったほうが正しいと思います
まあ当の金田さんも自家中毒を起こし気味な感があるので・・・
(好きだけど)
かなだのモノマネはつまらん
影響をうけたうえで自分のありかたをみつけてほしい
>>428 これ動いたら楽しそうだね。
ビルは背動で
今石もこのスレの住人だとはな。
うつのみや、最後のオーバリズム、今石。このスレも面白いな
神村さんも2ちゃんみてるぽ。
肉球の人も見てるのかなぁ
湖川も見てるらしいよ
吉成曜って今石や佐伯より年下なのか。
40歳くらいいってるかと思ったんだけど。
今石は大卒だからな。その点でスタートは遅い。
魔沙雪も年下だよ。
えっ
まさゆきってそんな若いの?
魔砂雪はもうアニメやんないの?
映像作家とか名乗ってるけど。
意粗も色々画策しに来てるぞ。
魔砂雪って40代半ばでしょ? たしか。
今石ってそんなに年食ってるの?
大学卒業後エバの動画でデビューだったかな。
だとすればまだ30前半。
んじゃ吉成はもっと若いのか。
吉成は22歳でエヴァ作監やってた。
若くて作監ぐらい全然珍しくないわけだが
いいスレに成長したもんだ・・・うう
エヴァってのがキモだな。
黄瀬や本田、湖川に混じって作監やってたんだし。
うっちー、がんがれ!
今石、ガイナ放逐おめ!
450 :
メロン名無しさん:2006/01/17(火) 00:07:42 ID:kDqSyYT+0
爆走兄弟レッツ&ゴーMAXでお勧めの回ある?
>>450 いや、さすがにないよ。
そんなん見るぐらいなら、読書せーな。
ツインテール爆乳小学生大神マリナの乳揺れ作画でも堪能しる
大卒アニメーターって何割くらい?
>>450 豪鬼の声の語尾を、であります!と脳内変換してたのしめ
>>455 ググルの画像検索で大神マリナで検索すれば分かるよ
小学生の癖に露出が高い服着てて爆乳だから大きなお友達に人気を博したキャラクター
>>453 最近は増えてるけどほとんど専門あがりだね。
1〜2割じゃない?
大卒の方がマニア気質で向学心が高い人が多いような気がする。
(あくまで俺の経験上、"気がする"だけだが)
そりゃあ大学出てまでアニメーターになろうなんて
マニア以外は思わんだろうて。
>>425 BLACK CATやシュガシュガルーンで面白い作画があったけど、
それをやってた人なのかな?
そういや漫画家に比べてアニメーターは美大出が少ないとかどっかで話してたな。
ところで先週なんかの予告で金田っぽいアクション見た記憶があるんだが、
あれは黒猫の予告だったんだろうか。
ねえ漏れらでアニメ作ろうぜ
ここで一枚ずつ書いていくの
>>459 確かシュガシュガガイナ回で掃除機のカットをやったと名前が出てたな。
そのとき作監の貞方希久子もかなり短期間で動画から作監になった人だよね。
ガイナはアニメーターを育てるのがうまいのだろうか。
死んでるスレ・・
むしろマニアでもないのにアニメタになろうなんて奴いるのか?
就職先無いからとか、まあ無いとは言えないだろうが…
日曜にBSでビバップの天国の扉やるみたいだけど、
見所はどの辺?
そりゃもう冒頭
OPとか、まあ全体に良いが取り合えずモップ。
モップは、中村じゃないからなw
支離滅裂な脚本が気にならなければ、まあ良い作画アニメ
ホント、何であんなにつまんない映画になっちゃったんだろうね
ま、作画だけ語りましょうや。
沖浦が想像だけで描いたリアル作画OP(ただしビバップである必然性は薄い)。
とにかく丁寧で隙のないモブ、破綻のないキャラ作画(ただし面白味もほとんどない)。
板野後藤村木が共演する、本家三羽烏板野サーカス(ただし物語における必然性は低い)。
うう、もったいねえなあ。
いい素材をうまく活用できない、ボンズの天然ぶりが遺憾なく発揮されたアニメ。
474 :
メロン名無しさん:2006/01/17(火) 02:18:46 ID:jVu2/KzU0
ラーゼフォンの磯回とか。
ラーゼフォンの磯回は名アニメーターを重用するボンズならではの名作だった。
結局は脚本に意外な才能を見せた磯の個人芸にすぎないともいえるが。
スクラップドプリンセスはボンズながら全体のバランスや脚本構成も良かったが、
よりによってボンズ作品中1、2を争う作画の弱い作品。
21話だけは作画が目的で何度も見返したな俺
かしましといい練馬大根といい、雲雀とは思えないほどまともに動いてるな。
今思えば、はっぴぃセブンも悪くはなかった
萌えオタキモい
雲雀は悪い会社じゃないんじゃね?
そんなにひどい作画崩れしなかった気がする
前にはKAIKANフレーズとか色々あったけどな
483 :
メロン名無しさん:2006/01/17(火) 04:48:23 ID:5OvIJIWC0
磯は作画もうまいのに、
演出と脚本もめちゃくちゃうまくて、
ずるい。
劇場版ビバップのOP、最初見たときはロトスコープかと思った。あそこまで巧いともう笑ってしまう
ビバップはなんかもうボンズの黒歴史な感がある
あまりにも
それをいうならエウレカだろ
エウレカは好きな人も結構いそうだしべつに普通なんじゃないか
でも劇ビバは・・・
褒めてる人見たことない
絢爛舞踏祭のこともたまには思い出してやってください・・・
>>476 その後のボンズを見ると、あれはボンズでやろうが他の会社でやろうが結局磯の独壇場になったと思われ・・・・・
むかし、ボンズの制作さんに
「ボンズは抱えているクリエイターに100%の力を出させればすごいアニメが出来るが、
それをあえて70%の力に押さえて平均的に高いクオリティを維持しているんだ」
と言われたことがある。だから煮え切らねえアニメしか作れないのかな、と思った。
うーん?
基本的に脚本が悪いからそういうレベルの話じゃないような
ラゼポンの一原制はまさに七割の力だな。
作画オタとしては寂しいかぎり
>>493 NARUTOの方を描いたヤツの名前を教えてくれ
覚えときたいからw
同一人物のリサイクルじゃないのか
そうじゃなかったらアニメ界追放級
ちょっと待て
遥か昔のネタに今更食いつくなって
つうかコンテの責任なんじゃ?
「映画ビバップみたいな感じでヨロシク」って書いてあったんだろ
それ、タイミングも一緒だったのか?
原画料丸もうけですかあ
氏ねよ中村豊
大張は何度死ねば良いのか
ちんっこ
中村豊かよw まぁ同一人物の使いまわしならいいか・・・
中村って下手だな
本当に両方中村ならこいつの底の低さが窺える
さすがに昨日の練馬大根の原画と動画には韓国人がいなかったな
背景は…
>>493 同じ原画マンなら別にいいんじゃね?
個人のバンクシステムなんて金田氏だってやってるし。
何度も同じだったら、さすがにうんざりするけど。
>>503 オマエ、絵を描けないやつだろ。
同じ原画マンなわけねえだろ
ナルトに中村が来たことは無い
じゃあ誰なのよ
第60話 「白眼VS影分身!オレはゼってー勝つ!!」
この回の入ってるDVD借りてこいや
60話かずいぶん前だよな
それでもビバポよりは後だけど
絵コンテ:佐藤真二
演出:林有紀
作画監督:田頭真理恵 田中ちゆき
原画:荻野浩二 坂本千代子 小島大和 多田雅浩 木下裕孝
ぴえろ福岡分室 福山貴人 池松良治 猿渡信二 阿部英太郎
犯人は誰よ?
まずはそのシーン見てみないことにはな
佐藤真二って忍空で原画やってた人?
ただなあ・・・そういうのは作画オタなら気になるのは結構あるもんだろ。
言い出すときりがないと思うが。
火炎龍とかな。
アベノ橋3話のそれは今石のコンテにはなくて吉成が勝手に描いたらしい。
磯光雄がビートルズなら
沖浦啓之はショパン
じゃーうつのみやはベートーベンだな
カーペンターズだろ
クラシックオタといえば平松もはいるな
>>518 ←は全然別物だから大丈夫
→を真似しただけだろう
井上俊之プロフィール
1961年大阪生まれ。
原画の質、量、スピード、仕事に対する姿勢、全て揃った日本を代表するアニメーター。
井上さんは、原画の平均枚数とか、
1週間の達成カット数など、数値にこだわるんです。
グラフも要求しちゃいます。自身原画を描く時も、
このカットにかかる時間がどれだけかを、
かなりの精度で計算されているんです。
レイアウトは1シーン通してラフで進めてから清書しています。
そうしないと、位置関係、対比等がわからないから。
1カットずつフィニッシュしないほうがいい。
原画は意地でも頭からやるようにしています。
原画の仕事は才能に任せて描くようなところ半分、修練半分。
厳しい修練を若いうちにすれば、ある程度の技術まではすぐに到達できます。
その後はジリジリと上達していけばいい。
pm2:00〜am.2:00、途中食事2回。
専門学校時にやったクロッキーでしょうか。
‘攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL’のモトコの海へのダイブシーン。
アブクが思ったより綺麗に描けた。
ビデオで映画などを見ていても、気になる動きがあると巻き戻して見直す。
「魔女の宅急便」「人狼」「メモリーズ」のどれかかなぁ。
いろいろなアングルで人を描く。
想像だけで描くことと、観察して描くことを平行してやってみる。
動きを分析して見る能力。
うーん・・・何でも見たとおりに描けること。
死ぬ間際まで描いていたいです。
腱鞘炎になる人が多い。力んで描かないようにしています。
日頃の観察からでしょうか。
振り返ってみれば、ずいふん自分の描きたいものとは違うものをやって、
それは忍耐力をつける上でいい経験だったかな。
今の子達よりは我慢強かったかもね(笑)。
この腐ったご時世の中
ナムカプOPくらい情熱入った作画を見せてくれりゃ
考えも変わるってもんだが
パターンの歩きを覚えてから、
その次にリアルな歩きの表現を追及すべきなのかって考えるとね、
それはいいことなのかどうか疑間なんだよね。
やはり最初から‘歩き’ってどんなものかを追求したほうがいいのかも知れない。
それは俺達が苦労したところなんだ。
俺達は新人のころに、本当にハンコで済むようなパターンの
‘歩き’や‘走り’を記号で覚えてしまったんだよね。
あとでそれが違うと気が付いてから、
『本当の‘歩き’ってどんなもんなんだっけ?』つて
一から勉強しなおすよりも、
本当の‘動き’を最初から勉強する方が、
ハードルは高く感じるかもしれないけど、
そのことを当たり前に受け入れた方がいいんじゃないか、
かえって早いんじゃないかって気もする。
俺達はずいふん遠回りしたような気がしてるんですよ。
新人のころに「走り、それでいいの?」って
疑問を投げかけてくれる人が傍にいたら、
ひょっとしたらもっと早くに高い表現ができたんじやないかなって気もね。
ずいふん、10年くらいロスしたような気もしているんですよ。
アニメーションの必要最小限の基礎って20年前に俺達が覚えたようなことと、
今もそんなには変わらないと思うんだけど、
果たしてまた遠回りするようなことをね、始めていいのか。
どっちが正しいとはなかなか言いづらい。
やっぱりアニメートならアニメートで、
もっと本質的な動きを若い人も開拓していかないとダメなんじやないかな。
俺達なんかは多分過渡期なんだよね。
これは習慣づける訓練だと思うんだけどね。
それはね、位置関係と対比の統一がシーンでとれないから。
それは徹底したほうがいい。教育したほうがいい、
教育すべきだと思うんだよね。
煮詰まったから飛ばしたっていう経験は1回もない。
描きかけたのを途中で止めたことも1回もない。必ずフィニッシュする。
やっぱり描く原画マンの頑張りが足りないと云うか、
足りないのは頑張りだけじゃないと思うんだよね。
要領よく凌ぐ技術が足りないんじゃないかな。
普通のレベルで考えてもやるべきだと思うんだよね。
「井上さんは特殊なんですよ」って言われちゃうとそれまでなんだけど、
決して俺は同世代の中で、それほど早かったわけでもないし、
特別自分が技術的に高いとは思っていなかったんだよね。
いつの間にか「アンタ、日本一だよ」なんて、
―自分で言うと変だけど―言われたりするけれど、それはおかしい。
自分が23、24歳のころに同列で競争していた人達は何処へ行ってしまったのか。
40歳を過ぎて、アニメーターとしてね、
原画マンとして、俺と同じ位置にいる人が少なくなった。
俺と同じくらいの力を持った人は何人もいたし、今もいると思う。
確かに同世代のライバルは減って、
寂しいと云うか、悲しいと云うか、そうあっちゃならないと思うんだよね。
自分の中には全然無い、思いもしない発想で描く人と、
自分に似た思考で自分と似たタイプだけど、自分よりも技術的に高い人、
この2種類の憧れになる人が持てるといいと思うんだよね。
ようするに、自分の好きな人だけ追っかけると、
自分の都合のいいように都合のいいように、
自分に無いものは全然求めないから、
確かに‘スゴイ人’にはなっていくかもしれないけれど、
オールマイティーさは無くなっていくような気もするから。
と、言いつつ実は俺が一番巧いと思ってるんだけどね。
みたいな一文挟まれたらどうすんだコノヤロー!
せめて、「井上俊之語る」とかのコテつけろ。
「いやぁ、あの人は特別なんですもん」、
とか「あの人は才能があるから」って口で言うのは構わないけれど、
内心は違ってて欲しいな。そうは言ってても家に帰ったら机蹴飛ばして、
「チクショウ!どうしたらあんなに描けるんだ!!」ってふうに
地団駄踏んでて欲しいんだけどね。そうでない限りまず伸びないね、
数字も、技術も。
数字の上でも先輩に追いついて、クオリティーではその上を行きたい、
と思っていたから、なかなかそれは両立できなかった。
最近の傾向を見ていると、クオリティーで勝っていれば、
数字はそんなに気にしていないように見える。
それがすごく気になるんだよね。
競争するなら数字で並んでクオリティーで勝たなければ
勝ったことにはならないから。
スポーツのようにはっきりとした力関係みたいにはいかもしれないけれど、
数字で並んでやっと同じ体格のクラス、
そこでクオリティーで秀でたものが
勝って前に出て行くって云う姿勢じゃないと。
今はクオリティー主義みたいになって、
クオリティーさえよければって。
確かに磯君ほどの才能を見せられるならば、
数字は伴っていなくても全然存在価値はあるかもしれないけれど、
それはね、難しいですよ。
最先端の技術を見ちゃうと、
どうしてもそれを追いかけて数字がどんどん下がっていく。
それはマズイ。
今アニマル横町っての初めて見てるけど、凄いなこれ。
止め絵だらけだったり、振り返ったり首を横に振らせたりする動作を2枚の絵ですませたりと、見ていて思わずへこむぞ。
おまけになぜか、画面を横に動かす時にフレームレートが足りないかのようにカクカク動くし。
そうは言っても、
その中でも数字に対するこだわりを持ち続けることによって、
やっと数字が下がるのをくい止められるんだよ。
クオリティーを追求すれば数字は下がると思うんだよ。
それでも上を見続けていないと、現状をキープすることすら難しい。
どんどん下がっていって劇場作品月1カットになってしまったりする。
数字に対するこだわり、
これくらい描きたいんだっていう願望を持ち続けないことには
維持すら難しい仕事だから。
「人よりいっぱい描くんだ!」って云う、
「いいカットをいっぱい描くんだ!!」って云うのが、
もう、最高のモチベーションじゃないとね。
今(敏)さんがね、
「結局何が問題かを教えてあげなきゃいけないようでは、もうダメだなぁ」って。
問題意識は自分の中で持っているもんであって、
疑問をもたせてあげるって云うのはちょっと難しいよって話をしてたんだけど、
そうなのかもなぁ。
俺は言っておくけど、天才では絶対に無いですよ。
特殊なことではない。俺みたいな人間はいっぱいいた。
作画のテーマを追及する思考も含めて才能だと言うのなら
出現を待つしかないね。
その時々でね、行き詰まりを感じたこと、
それを突破するために
―テーマを探すんじやないよね―
行き詰まりがテーマを生む。
画力に対する行き詰まりっていうのは切実なことなんだよね、実は。
描きたい絵にならないって云うのは。
でも、そう感じていれば上手くなるって云うのは変な根性論みたいだけど、
自分の絵に不満がないと。これじゃないんだよな、
うまく描けないなって云う気持ちがあるのは大事だよね。
そこから先、それをどう解決するかは難しいけど、
例えば自分が描きたいと思っている絵の種類でね、
誰か別の‘あ、これが自分の描きたかった絵なんだ’って云うのを
描いている人を見つけるとかね、
‘あ、このポーズを描きたかったんだ’って云うのを
見ることがやっぱり解決の糸口。
‘あ、そこをそうやって描けばうまく見えるんだな’とか、
ごまかし方を覚えるのはよくないんだけどね(笑)。
でもね、‘その絵を無理に描かなくても、
その前後を上手く押さえてやると、
ほぼ描きたかった動きになるな’とか、
ま、それは職業だから凌ぐ上での1つのテクニックでもあるんだよ。
描きにくいポーズを描くことが目標じやないからね。
自分の描きたい動きにさえなっていればいいわけ。
あんまりバカ正直にその絵が描けないために
いつまでも完成しない方がマズイから。
アニメーションはイラストじゃないからね、
動いた結果自分の描きたかった‘動き’になっていればいいから。
上手い人は難しいアングルを達者に描くじゃない、
どうしてもそう云うのに憧れて、
そのアングルをちゃんとあのように描かなきゃいけないんだ
と思ってしまうと、なかなか、
そこはデッサン力の差がどうしても出てしまうから。
そこを真向勝負しなくても実は同じような結果が
アニメーションでは出たりするからね。
難しい瞬間の絵を絶対描かなきやいけないわけじやないの。
デッサンカでガチンコ勝負でもないんだよ。
本当に動きのコントロールが上手い人がいて、
絵はそんなに上手くないんだけど、
効果としては抜群にすばらしい表現をする人もいるから。
デッサン力では俺だって真向勝負したら沖浦 (啓之)君には
かなわないかもしれないけれど、
そんなに引けを取っているつもりはないから、
そこはね、自分の画力に応じたこなしかたを覚えていくと、
そんなに‘動き’の効果としては変わらないものを作れるのが
アニメーションの特徴でもある。
明日までに上げなきゃいけない土壇場で、
難しいアングル1枚で止まっている場合じゃないって時には
ごまかしてでも凌がなきやだめだよね。
でも、そうじやない時にはなるべく真向勝負する。
その描きたい絵を何が何でも描くんだって云う意地も大切で、
デッサン力はその過程で培われるところもあるから、
及ばないまでも絶対その過程で力はつくから。
描けない絵にもがき苦しむところが無いようでは上手くはならないよ。
若いうちは何が何でも上手くなりたいって気持ちが画力を上げるんですよ。
同時に上手い往なし方を覚えていかないとだめだって云うか、
答えになっていないね(笑)。でも、どっちも本当のことなんだよ。
まあ、なんだかんだ言うても
今年の新作アニメのほとんどが韓国原画ですけどねw
>>570 韓国なしに、今のアニメ業界は成り立たないからねw
日本のアニメが、半導体と同じ運命を辿るのは目に見えてるよ
下町のIC工場が、軒並み潰れるようにね。
そのうち99%中身が韓国製の「日本製アニメ」が出てくるよ
吉成マンセーウザス
生まれついてのものだよね。
磯君の例えは特殊だからね。
俺の見た中でも天才中の天才だから。
俺は自分の動きに満足したことなんかほとんど無いから。
いつももっと満足したいと思って、
それがずっと続けられているモチベーションの1つにはなっているね。
満足することが無いんじゃ嫌だな、
と思う人もいるかも知れないけど、
だからこそ続けられるんだよ。
そんなに楽しいことって無いよ。
あまりに天才的な人だと早くに原画に満足してしまって、
原画の仕事だけではモチベーションが保てなくなるってことも
あるかもしれないけど、多くの人はそんな才能持ち合わせていないから。
上手くなる、満足できる原画を猫くってことは
本当に生涯のテーマになると思うんだよね。
俺はいいですよ、飽きずに仕事を続けられている。
本当にちょっと足りなくてありがとうって感じだね。
みんな臆病になっているような気はするんだよ。
演出に怒られないように無難にやっておこうと云う
意識がひょっとしたらあるのかもしれない。
もっと自由にいろいろ工夫した原画を描かせてあげると
―そういうキッカケを会社で作って、
意識して仕掛けるのもいいことなんじやないかな。
今はね、ちょっと情報に対して頭でっかちになって
いるところがあるのかな。技術を情報として知っているだけで、
習得しようと云う意欲が薄い。
‘煙は巻き込む’ことは知っているけれど、
是が非でも描いてみようと云うふうにはいかないのかな。
それは出来る人が描く、
住み分けがちょっと進みすぎたところがあるような気はするね。
最近(原画の担当シーンの)振り方が得手不得手で決まっちゃうじゃない。
メカシーンを女の子に振ったりしないでしょう?
どんどん振ってみればいいと思うんだけどね。
エフェクトだらけのシーンとか。
本当だって!! 「煙だけはどうにもならんな、上手く描けんな」、
と云う時期が「アキラ」をやっているころまでそうだったんだけど、
みんな上手く描いている。
駄目だなーってむしろコンプレツクスだったんだよね。
「老人Z」をやっている頃に、
磯君の原画のコピーをチラッと見ることがあって、
『あ、こんなようなフォルムで描けば上手くいくのかな』って云う
ヒントがその中にあったの。
それまで煙のフォルムって、
ポコ、ポコ、ポコで、影もポコ、ポコ、ポコって、
全部こんな構成で描いてあって、
それだと上手く立体感が表現できなくて、
立体的な動きに持っていくことができない。
それを自分では発明できずに困っていた。
庵野さんの煙を見ても閃かなかったんだよね。
上手く描いてあるけれど、どこか泥臭い感じだな、
と思っていたけれど、
磯君が洗練された影のフォルムを描いていたんだ。
『あっそうか! 煙のアウトラインはこうだけど、
影は別にこうつけてもいいんだ』と。
煙の中に、こう凹んだ部分を影として描けば、
こう云う立体がね、ウサギのウンチみたいな凹みとして考えれば、
そう捉えれば上手く立体として表現できて、
動きも描きやすいんだなって云うのがね、
その原画を見たときに、『あっそれか!!』と思ったんだ。
それからは、そう描こうとして、
それでも暫くはなかなか扱いにくかったんだけど、
「老人Z」や「走れメロス」で試したりして、
コツを掴むようになってからはむしろ好きになってきたんだよ。
もしあの時、苦手だからって避けて来たら、
今もずっと煙が苦手のままだったかもしれないね。
そう云うこともあるんだよ。
自分の中に煙を上手く描けないって苦手意識があったから、
磯君のを見たときに発見も早かったと思うんだ。
ギリギリまで追い詰めて苦手意識まで植え付けてからでないと駄目なんだね。行き詰まったところでアンテナを張って、ヒントを掴むことにジリジリしていれば見つけられると思うんだ。
自分のパートで‘我’が出ないようにやっている
個性は隠せないけれども、見ていてそのパートで引っかからないようにすることを目指している
劇ビバかなり好きなんだけどなあ。
最近ね、個性的でないと駄目だみたいな風潮がどこかあると思うんだよ。
私も自分の個性を出さなきゃ、
なんて決めてしまうとなかなか出せるものじゃないし、
それが邪魔になるから。個性なんてね
、長年やっていれば無理に出そうなんて思わなくても
滲み出てしまうもんなの。それが個性だから。
その個性が出せないでいるなんて云うフラストレーションを
持たない方がいいよって云うつもりだったんだよ。
それは僕の懸念があるからね。
特に美大に行ったような子達は―どんどん入ってきて欲しいんだけれど―
『自分なりの何かを表現しなきゃ』、みたいなね、
ずっとそう云う教育を受けてきていると意識としてあると思う。
アニメーションをやっても個性的な作画とか、
個性的な動きとか、何か発明しなきゃみたいな意識に囚われてしまって、
それがやっぱり足かせになる気がして。
アニメーターは特別個性が発揮できる仕事じゃないから。
取り立ててね。すぐに個性を発揮したいなんて思っていると、
たぶん動画やっている間なんてもう微塵も出せないわけじゃない。
そんなことに焦らなくてもいいよって云うつもりだったの。
商品として購買層から望まれていることは
現場に要求していかないと駄目だろうし、
現場はそれを受け入れるべきだと思うよ
。それはみんな解って入ってきているだろうし、
そんなに危惧しなくてもいいことじゃないの?
むしろそこにやりたいことを忍ばせるって云うのは楽しみでもあるし、
そこすら楽しみって云うかさ、そう云う仕事だからね。
えらく長い時間やってるなあ
要領悪いんじゃない?
俺達の頃よりはギャラのことを気にしているよね。
俺の頃はアニメーションの仕事ができれば、
別に食えることは先輩を見ていればね、
食べているんだから心配はしていなかったし、
別に食えなくてもいいやくらいの意識が―好きすぎてね、
アニメーションが―あって、ま、それは今から思えばマズかったな
とは思うけどね。もっとアニメーションで稼いでいくんだって意識は
持つべきだったな、と思うけど、今の人達は俺達の頃に比べたら
むしろそう云う意識は高いんじゃないの?アニメーションの仕事をしながら、
報酬もしっかり取っていきたいと云う意識は強くなったような気はするけどね。
その為の努力をあなた達はしているのかって問えば、
ちょっと怪しいなとは思うけどね。
能率は今のままで報酬だけ欲しいみたいなね、
それは、あまりにアニメーションの単価が安いって云うのが
‘情報’として流通しすぎているところがある。
ま、安いは安いけどね。‘稼ぎが悪いのはアニメーション業界が悪いんだ’
みたいな、どこか言い訳にしているところがあるんじゃないかと思うんだよね。
単価は昔に比べればずいぶん良くなりましたよ。
もっと姑息にでも、計算ずくでもヒットするものを考えないと。
面白くて客を惹きつけられるもの、
そう云う工夫をもう長いことこれっぽっちもやってなかったからね。
ギャグアニメだったら、そのシナリオ本当に面白い?
そのコンテで自分、笑いましたか?って云う意識を持ってね。
シナリオが笑えなかったら、コンテで、俺の力で笑わせてやろうって。
その場合、俺の力で面白くなったのに還元はシナリオだけかい、
みたいな不満は出てくるだろうけど、
今そんなことまで対応するのは無理だから。
少なくともヒット作を作ったらそこに関わった人たちが潤うのは、
商業アニメーションとして健全なんじゃない。
結果的にしゃかりきにやってたら
(出来高でなく)固定給でって話になったんだけど。
まず人並みの生活はしたいよね?
これだけ物が溢れてて、買うことも出来ないって云うのは不健全だよね。
バンバンやって稼いでいる人はいるんだよね。
だから全然不可能じゃない。二極化が進んでいるような気はする。
しかも俺が原画になった頃バンバンやっている人は、
やっぱりものすごく薄味の原画を大量生産する人が多かったけど、
今は松本憲生君のように濃い原画を大量に描く人がいるから。
その人達を見て特殊だなんて思わないで、
どうすればそんなに濃い原画が大量に描けるのかが、
今、俺のテーマなんですよ、ちょっと。
松本憲生、量産の秘密を俺は探らなければ(笑)。
何か秘密があるはず。早いよね。あれ、
下描きひとつも描いていないんじゃないかって云う描き方だよね。
俺は薄く(原画の)アタリをとるけど、
彼は片っ端から描いていくような描き方なのかな?
そうでもしないとね、そんなに描けない。
マイペースな感じでやってるんだけど、不思議なんだよね。
俺の願望はね、でも、たくさん描くことだから。
結局単価上がったって、俺の収入は上がるかもしれないけれどね、
じゃあ、金銭的に余裕が出来たから別のところに時間を割こうって、
多分ならないよ。
俺の一番強い願望はやっぱりいいカットをたくさん描くことだから。
お金って考えたことが無いのね。
お金は、別にそうやっていればついてきてるでしょ?
そのお金のことで俺の何かが変わるってことはまず無いよね。
「あんた贅沢だよ、なんで好き勝手やってるの」って言われても、
その為に生きているわけだからね。
俺がそうしてきたように、あなたたちも見習ってちょうだいね、
で済ませてもいいんだけど、そう言ってしまうとね、
才能のある人だけが伸びていけばいいんだみたいなことになって
良くないことだとは思うので、俺もここのところそう云う意識をもって
仕事に直接関係ないことでも頼まれたことをずいぶん引き受けているんだけどね。
養成なんて関係ないって決め込んでしまってもいいんだけど
―俺は自分が生きた足跡をのこしたいと思っているだけだから―
とはいえ、競う相手がいないなんて寂しい話で、
自分の存在を脅かす若手がいないなんて、
そんな寂しい・・・脅かされてはいるけれど、
少なくなってきてるよね。うーん・・・。
数字が上がらないことを恥ずかしく思うことはいいよね。
それが平気になってしまってはまずいから。
ディズニーには確たるものがあっただろうけど、
それはよく知らない(笑)。手元にある資料では、
りっぱなカリキュラムがありそうなのはわかるけど。
ディズニーで実践されていたようなことを覚えるには、
そんなこと(先輩のアドバイス)ではないと思うよ。
俺等が想像しているよりずっと難しいことをやっているからね。
ただ、ディズニーがやろうとしていた表現自体にそんなに幅はないから、
一生懸命勉強すれば身にはつけられるんだろうけど。
見る方法なんて本当は簡単なんだけどね。
パラパラ漫画描かせれば。別に原画って形にしなくても、
走ったり、跳んだりはねたりって云うのだったら描き送りで全部描けるから。
それでアニメーターの素養があるかどうかはっきり判るけどね。
丁寧に作られたモノを見慣れれば雑なモノは見分けられるだろうね。
でも、「丁寧」イコール「良いモノ」ではないから・・・。
雑だけど「良いモノ」はいっぱいあるでしょ?
人を驚かせるような、目を疑うような大変なカットをやった方が、
やりがいがあるって言うかね、
大変であればあるほどやりがいを感じる人も多かったね。
もー大変であることが寧ろ喜び、
いかに見応えのあるカットを描くかが最大の目標みたいな(笑)。
そう云うのを苦しい中でやることが、
結果的にはスピードに繋がっているんだと思うけどな。
内容が楽になれば、その人たちは楽々描けるもんね。
報酬は目指していなかったんだろうけど。
何でも描けるアニメーターになりたい
PAワークスのURL貼ればいいじゃない
アニメーションの、アニメーターって職種だけにこだわってね、
同列で競争していた人達はいなくなりつつあるよね。
現に長編(劇場作品)1つとっても同年代なんて集まらないもん。
あぁ、久しぶりなんてことはほとんど無くて。
限界を感じなかったのは俺のラッキーだったところだね。
それなりのアニメーターとしての才能があったってことだと思うんだよね。
>>596 オレは今初めてこのインタビューを読んでるところだから、
そこで気になった部分を貼り付けているだけ
(別に貼り付けなくてもいいんだけど)。
執着心は教えることは出来ないよ。ある種持って生まれたものだからね。
20代でこなせる物量の限界みたいなものは大体決まっちゃってるよね。
最初はね、クオリティーを上げながら数字を伸ばすのって大変なんだよね。
俺も最初はザッと数字を伸ばして、
何かゆとりが出てくると1、2カットちょっとこだわって。
自分のやりたいことを盛り込んで遊べるとか、
そう云うカットが担当カットの中に1つ2つはあるじゃない?
それさえ大事にやったらあとはザッと流して描くみたいな描き方でね、
難しいことはその1、2カットで試してみる、
と云うようなことをやってちょっとずつ覚えていったから。
最初は数。余裕が出てきたら技術的に難しいことにチャレンジしてみる。
そうやって技術的にもちょっとずつ伸びていくって方法でいいんじゃないかな。
まずは強引にでも数やらせてみて、
いや、その、チェックする側の負担は、ここはちょっと度外視して(笑)。
これって原典なんなの?
(持ってきてくれた資料を取り出して)これはね、
「赤毛のアン」のレイアウトが載っているんだけど、
桜井美知代さん、ベテランの女性だけど一流ですよ。
宮崎(駿)さんから交替した時に初めて担当した話数。
1人で1本レイアウトを描いている。
この方が新鮮だよね。いまはすごくきっちりレイアウトを描くけれど、
これくらい何か・・・
人で1本1週間かからずに描くんだもん。1本分よ!!
(資料を見ながら)このあたりはたぶん美術が手を加えていると思うんだけどね、
風景なんかは。このあたり桜井さんの直筆だと思うけれど。
これはたぶん、木は美監が手を入れているね。
原版(レイアウトの原紙)を見たことがあるけど、
原図(レイアウト)の上から線で美監が整理しているものもあるので。
テレビシリーズのレイアウトってこれくらいで・・・
ほら、全部フリーハンドみたいでしょ?
厳密に取ればこれ、きっとパース取ってないから。
感覚でこれくらい描けるようになれば、どんどん量産できると思うよね。
消失点が気になるうちは,どこに消失点を持ってくればいいだろうかって、
(レイアウト用紙に)紙を足して貼っているようではね。
そんなものはカンで描けるくらいの画力がないとテレビシリーズで数は描けないよ。
うざすぎ。
これは全部カンで描いているよね。いちいち理屈を探らないで。
でも、カンで描けない時は理屈に頼るしかないからね。
どちらか。画力とセンスだけで描くか、知識と理屈で描くか。
基本的なことはどんなパースの本にでも最初の1、2ページに書いてあるから。
あとはいらないよね。正確に描くだけのパースの知識と云うのなら。
出来た人がいないんだもん。
1週で1本って言ったら、1日で4、50カットだよ!
そんなことできたのって、
宮崎駿さんと芝山努さんと桜井美知代さんくらいだから。
「MEMORIES」の時に作監の俺の手元にチェックする原画がなくなってね、
何人かの上がらない原画マンに俺が「いつ上がるの?」って訊いたら、
「判らないです」って言うんだよね。
「判らないの? じゃあ待ってられないから俺が描くから」って(笑)、
描いたことがあったけど・・・だって、その人は腕は立つ人なんだよ。
ある程度訓練だよね。自分で目標を持たないとね。
テレビシリーズの原画なら1日数カットやるじゃない?
晩飯までにこのカットを終わらせなきゃ、
くらいの目標は今でもその日仕事を始めるときに立てるからね。
そうしなきゃ、晩飯終わった後には次のカットが控えているから
晩飯をズラしてでもこのカットはそれまでに終わらせる、
くらいの目標を立てて日々生活するのは大事だよね。
あんまり追い込むのはあれだけど、そうでもしなきゃ、
50カットの原画を月末までには終わらせなきゃいけないのに、
何の目標も立てないでダラダラやっていてケツで辻褄が合うはずがないからね。
ディズニーの技術が完成されたころのものとね、
東映長編時代の充分いいとされているものを比べたって、
やっぱり、その、技術的には差があるよね。
もう、ディズニーの方が動きをコントロールする技術では全然上だよね。
ちょっと乱暴な言い方をしちゃうと、動きをコントロールする技術では、
プロとアマチュアって言ってもいいくらいのレベルの差だと思うんだよね。
とにかくもうね、動きをコントロールできているかどうか、
と云う点では日本のアニメーションって
ずっと動きをコントロールできずに来ていると思うんだよね。
それは今でもそうだと思う。
ディズニーは原画を描く上で非常によく動きをコントロールしている。
コントロールする技術がないとあの動きは描けない。
そこが日本のアニメーションとディズニーとの一番の違い。
だから、日本のアニメーションってずっと動かす技術不在で来ていると言ってしまっていいんじゃないかなぁ。
メモ帳代わり
日本のアニメーションの特殊性、幅広さと云うか、
1つの美意識に固まらずに発達したせいでものすごく多様化している。
作画の美意識、理想の形式みたいなものが本当に多種多様って云うかさ、
庵野(秀明)さんみたいなのがいいと思う人もいれば、
磯(光雄)君みたいなモノもいい、
沖浦(啓之)君みたいなのがいい・・・
こう、未だに目標が定まっていないって云うかさ。
ディズニーは黄金期のアニメートをずーっと理想としているところがあるんじゃないかなぁ。
ブレてないって云うか・・・
なにこの嵐
元のアドレスだけ張れや
ハードなSFやるのに漫画絵じゃ始まらないし、
やっぱりもっとリアルに・・・リアルな絵で描き出したのはいいけれど、
リアルな芝居になっていなくて絵と内容がチグハグだった。
それを埋めていったのが磯(光雄)君達。
こんなリアルな絵でやるんだったらリアルな芝居をってね。
本当に長いこと、俺等が始めたころは、
実際に人間の仕草を観察して描くって云うことは思いもよらなかったけどね。
俺等の頃までには一通りのパターンが出来上がっていたから、
新たに実際のシチュエーションを観察しないでも
パターン化されたものでいいんだと思っていたのね。
人物を日々見てはいるけれど、描くための観察はしていなかった。
原点に戻ったと云うかね、
人物を表現しようと云うのに
人物の仕草を勉強したことがなかったことにやっと気がついた。
あの本を読むと、早く描くための技術にも相当こだわっているよね。
どう云う描き方が要領がいいのかって手順がこと細かに書いてある。
やっていることは多少違うけど、基本的には同じことだから。
ある程度は習慣だよね。
技術的には完成しないままずっと来ているけど、
それでも相当なものを描ける人が出てきているし、
動きのコントロールと云う点でも、
沖浦(啓之)君みたいにね、コントロールできる人が出てきているから
コピペうぜ
お前の言葉で語れよ
物語を表現するに足りてさえいれば観客は、
絵を動かすことに関しては貪欲じゃないと思うし、
そんなに(アニメートに対しての)審美眼も無いと思うしね。
でも、アニメーターにとってはね、それだけではマズイって云うかさ、
ストーリーを表現するのに過不足ないことができればいいんだって
思った段階で、あとは本当に、また退行していくだけだから。
ようするに監督のやりたいことの邪魔にさえならなければ、
より高度なことを日々鍛錬するのは全然問題にならないと云うか・・・
アニメートに対する監督の審美眼にしてみても、
高畑(勲)さんくらね、
絵は描かないけれども的確に判断できる人がいっぱいいればいいけど、
そうじゃないことの方が多いから。
わりと自分で鍛錬していくしかないってことはあるよね。
だれか立派な監督についていれば、
アニメーターとしても上達できるってことでもないよね。
場合によっては担当するアニメーターが
その監督の足りない部分を補っていくくらいの、
それくらいの気概はないとね。
井上は磯磯うるせーよ
どんだけ凄いんだよ磯
とんでもなくすごい。
でも原画の印象ほど仕上がりはすごくない希ガスw
井上は天才じゃなくてカリスマ
今回のスレは史上最低の糞スレになってしまったな
文章自体は凄く面白いな
ウンマー
西尾じゃヌケない
いや、イケル
越智一裕
その昔宇宙刑事シリーズへのオマージュ(のみ)で制作されたアニメ「学園特捜ヒカルオン」で
原作・脚本・絵コンテ・主題歌作詞・キャラクターデザイン・作画監督・監督を一人でこなしたが、
その当時、そりゃあもう宇宙刑事が大好きで、自車を買うのにも
「ギャバンが赤・シャリバンが白でシャイダーが青なら!俺は黒だ!」
とばかりにわざわざ旧型のスズキジムニーの黒を購入。
黒のジャケットとドライバー手袋でキメて作画スタジオに通っていた。
オリジナルのコンバットスーツ(ギャリバン)を自作して自主制作映画まで作ったりなどしており、
その様子をモーションコミック誌で一緒に漫画を連載していたいのまたむつみに
当時、ゲートボール漫画内(GBボンバー)でからかわれてたたりした。
このオリジナルコンバットスーツ・ギャリバンが登場する漫画
「その気になってマイヒーロー」を、モーションコミックで連載していた。
後に同名のアーケードゲームがつくられたが、両者は関係ない模様。
そんな越智氏も今ではそんな過去を恥ずかしいと思っているとか。
若いときならいいじゃん。
40すぎてだとアレだけど。
コズミック・ファンタジーの絵師だっけ?
あの頃はちょっと・・・・・な絵師さんだったけど、>632は良いな。
ゼヒまんが祭りでお願いしたい。
吉松のヨゴレっぷりもすごい。
結婚しろよw
ノエインのあのエロガキの腰つきたまんね?
クイックイッ(ノエインは腰アニメスレでどうぞ)
予告からしてすでにうつのみや動きしてたぞノエイン
来週うつのみやクルー
嗚呼、また叩かれる
来週のノエイン対したことないらしいよ
647 :
メロン名無しさん:2006/01/18(水) 02:30:57 ID:BTQCaBYD0
>>645 原画で叩かれたことは無いし
それにノエインならある程度崩しても平気じゃね?
いやん下げ忘れ
クイックイッ
クイックイッ…(今週は久々に腰が堪能できたな…)
クイックイクイッ!(来週はうつのみやらしいし期待!)
クイッ、クイックイクイクイックイックイッ(そういや12話のうつのみやパートはDVDで手直しされるみたいだな)
クイッ(それも期待)
クイックイッ
クイックイッ(どうでもいいよ。俺はおっぱいが揺れさえすればそれでいい)
クイックイッ(爆乳信者死ね。貧乳で腰!貧乳で腰!だ)
クイックイッ(また自演してるのか?)
クイックイッ(自演自演って自演村の住人ですか)
作画スレ史上最低の糞スレ
クイックイッ(糞スレという貴方がこのスレを糞スレにしているのでは?)
クイックイッ(裸オーバーオールの時代到来はまだか)
やぎー、自演すんなや
柳沼乙
クイックイッ(自演じゃないのに・・・)
クイックイッ(3人はいるよね)
663 :
メロン名無しさん:2006/01/18(水) 07:45:49 ID:Yr+QgpRg0
>>450 オープニング作画 高見明男 石原満 黄瀬和哉 山岡信一 坂ア忠 斉藤久 伊藤嘉之 入江泰浩 小森高博
石原作監回:1.7.9.15.20.27.34.41.46.51
高見作監回:5.9.22.33
坂崎作監回:9.38.44.50
MAXで抑える回はこのくらい。
無印は50話だけで十分。石原満と坂崎忠の2人だけの原画で、エフェクトが堪能出来る回。
WGPの細井信宏作監の56.62.68。作画密度が尋常じゃない。
それと石原満の90話と、雑誌で絶賛された山岡信一の100話は要チエック。
明後日のFateの作監は石野らしいからまたスレ荒れるか?
石野なら荒れるはずがない
むしろ艶っぽく描いてくれてることを祈る
Fate糞作画もいいとこなんですけど・・・
石野は将来、大物になるよ。
実際に実力は磯光雄や吉成鋼に並ぶ。
いや、超えたかな。
態度の悪さならもはや業界随一だよ
井上俊之が吉成兄弟を全く評価していない件
井上俊之ってそんな上手いか?
まほろまてぃっくやぷちぷりの原画見たけど、吉成曜の方が遥かに上手かった記憶があるが。
吉成厨ってここまで横暴なの?
超一流どころと比べたら大した実績無いのに
劇場版「新世紀エヴァンゲリオン」 作画監督補佐、原画
劇場版「ワンピースお祭り男爵」 原画
劇場版「鋼の錬金術師」 原画、動画、撮影、仕上げ
劇場版「MAIZ爆熱時空」 原画
劇場版「スチームボーイ」 作画監督予定
劇場版「人浪」 原画
劇場版「Blood The Last Vampaia」 原画
劇場版「餓狼伝説」 原画
劇場版「ああっ女神さまっ」 レイアウト協力
劇場版「DEAD LEAVES」 原画
OVA「MAIZ爆熱時空」 メカデザイン・原画
OVA「オーガスU」 メカ作画監督・原画
OVA「超機動伝説ダイナギガ」 OP絵コンテ演出作画監督原画
OVA「新世紀GPXサイバーフォーミュラ ZERO」 原画
OVA「超人学園ゴウカイザー」 原画
OVA「月夜の晩に」 原画
OVA「暴走戦国史SPECTER誕生」 原画
OVA「Green Legend 乱」 動画
OVA「ねこぢる草」 原画
OVA「TRAVA」 原画
OVA「THE 八犬伝 新章」 原画
OVA「破裏拳ポリマー」 原画
OVA「フリクリ」 絵コンテ、設定、原画
OVA「RE.キューティハニー」 原画
OVA「トップをねらえ!2」 原画
>>670 原画のなにが上手かったんだ?
まさか絵面だけみて言ってるんじゃないだろうな。
吉成曜の原画って、一枚一枚はパッションにあふれてるのに、
それが動くと、動きの快感と巧さが無いんだよね。
劇エヴァの磯パートと吉成パートとの落差は、
観ていてツライものがあるよ。
これだけパワフルな原画を描くのに、
動きのセンスが無いんからもったいない話だ。
>>672 スチームボーイは鋼だろ
ちゃんと分けろよ
吉成兄弟は2人で1人
鈴木兄弟?
湖川友謙 55歳
うつのみや 46歳
井上俊之 44歳
沖浦啓之 39歳
大平晋也 39歳
中村豊 38歳
西尾鉄也 37歳
吉成鋼 34歳
吉成曜 32歳
吉成曜 32歳
井上はこのくらいの年には『彼女の想いで』終えて、
攻殻やってるころだね。
沖浦啓之が人狼のコンテ切り始めたのって、
27,8だろ?
誰か貞元の初作監の話し出せよ
そんなのと比べたら吉成なんて塵だ
吉成曜は34歳ダロ?
最年少初作監は誰?
沖浦と大張は18歳でやったよな
松本憲生って何歳なの?
松本、西尾、中澤、恩田とかは年同じの筈
吉成鋼(よしなり こう)
1969年1月20日、東京都生まれ。アニメーター。1990年、株式会社アニメロマン入社。
1997年に退社し、以後フリーとして活動する。
OVAを始め、TVアニメ、ゲームなどの分野で多くの作品に関わってきた。
爆発映像をビデオでコマ送りすることが、仕事中の息抜き。
吉成曜(よしなり よう)
1971年5月6日、東京都生まれ。アニメーター。
東京デザイナー学園を卒業後、1992年、株式会社マッドハウス入社、同年退職を経て、株式会社ガイナックスに入社する。
ガイナックスでは'90年代初頭のアニメ界の話題をさらった「新世紀エヴァンゲリオン」の原画を始め、多くの実績を挙げた。
エヴァのレイアウトがいいのって
誰が頑張ったからなんだ
エヴァが終わったあとは、エヴァっぽいレイアウトの作品がどばーっと出てきたからね
功績は大きいよ
でもデジタル化したから背景のアジも何もなくなったけどね。
692 :
450:2006/01/18(水) 15:45:12 ID:???0
>>663 サンクス。まだ4話までしかみていないので参考にします。
爆乳小学生について報告よろ
魔沙雪と貞元
697 :
450:2006/01/18(水) 16:07:25 ID:???0
>>694 OK、爆乳小学生関連で良い作画があったら報告する
>>663 細井信宏ってエヴァ6話とか劇場版で再作画くらいまくりの回の作監やってた人じゃなかったっけ?
それなのにいいんだ〜。見てみよ
ちんまん! ちんまん!
>>699 なんでそんなこと知ってるんだ?もしや・・・・・・・・?
>>699 パワーブースター発動シーンがカッコイイ
703 :
メロン名無しさん:2006/01/18(水) 17:37:30 ID:+eQvmBWA0
>>699 作品のカラーが合わなくて、エヴァじゃ実力が出せなかったと思われ。
WGPの作画は、弾けまくってて、エヴァと同じ人とは思えない。
WGPってなに?
705 :
メロン名無しさん:2006/01/18(水) 17:48:19 ID:+eQvmBWA0
>>704 爆走兄弟レツ&ゴーWGP。
ワールドグランプリの略で無印の続編。
>>702 あのシーンの火花は、サイバーフォーミュラOVA並みだった。カッコ良。
みたくなってくるじゃないか
いい大人がそんな子供マンガを喜んで見てるなんて、
本当にお前等って、大好き!
とはいっても、子供漫画は子供漫画。
それ見るなら読書したほうがいい。
とはいっても、活字は活字。
それ読むくらいなら隅にパラパラ漫画描いたほうがいい。
少年ジャンプだって
少年じゃないいい年したオッサンが読んでいる
子供の気持ちを持っていれば問題なし
いや、おれすでにジャンプ読んでないし
アニメも音消して作画だけ見てるよ
いっそのこと爆乳姉妹なら見るんだがな
細井信宏が作監の回はI・G原画だったような・・・
久々にムシキングが当たりだったな
まんどくさー
来週の日本昔話は必見
ああ、ナルトOP撮り逃した
ナルトOPの最後のところ修正加えてるんだや
どれくらい直ってた?>OP
720 :
メロン名無しさん:2006/01/18(水) 20:04:32 ID:+eQvmBWA0
>>719 上忍先生たちのカットの乱列と、森を走り抜けるカットが追加され、
皆が手を合わせる所の修正と、最後のカットの入り方の色合いの変更。こんな感じ。
今日は取り合えずIGPXのチェックかな。
いいけどコメントしづらい作画の予感だが。
もりやまゆうじの原画マンとしての技量って堂?
聞いた話では高橋しんやが「ジャングルDEいこう!」の一巻目を見た時に
もりやま自身が原画を描いたシーンを見て「誰がこのシーンの原画をやったんだ!」って
絶賛していたそうだけど
とうとつだがBlood+新OPは尻をクイックイッとするところがいいな
王立宇宙軍のころはメカアニメーターだったらしいが >>もりやま
りんたろう、演出にかけてはやっぱすげーな。
現在のアニメと比べて、構図や寄り引きの緩急も遜色ない。
来週はリミテッドアニメならではのアクションが全開っぽ。
りんたろうは絵もうまいな。
アイジーピーエックスって何時から?
今日のIGPX制作に4ヶ月かけたらしいよ
必見だね
あぶねー、このスレ見なかったら見逃すところだった。
>>732 いや、たぶん嘘情報じゃないかな
まえからひとり頭のおかしな子がいてね
はじまったよー
あいかわらずつまんねえシージーだな、おい
ゲームか何かと勘違いしてんじゃないのか
もうアニメじゃないな
今日のIGPXに吉成参加してるみたいだけど、さっきの剣術シーンかな
つまんなすぎるよ
吉成曜居たな。
やっぱ剣術シーンか。
吉成がいたね
どこやってたんだろ
1話で中途半端だった沖浦カットを最後まで映してたね
メカ作画じゃね?
実はCGじゃなくて手書きだった。
>>725 >王立宇宙軍のころはメカアニメーターだったらしいが >>もりやま
もりやま、自分のパートのキャラ作監が終わった後、自分の原画が遅れてメカ作監が出来なくなった
庵野の手伝いで何カットかメカ修正を手伝ったそうだ。自分が見たのは板野一郎の原画の修正だったが
跡形もなく全修していたよ。敵の戦闘機が沼に落ちて爆発するカットだった
ガイナメーター、吉成だけじゃないんだなIGPX
芳垣とか末富はずいぶん前からいるよ
あら、そうだったか・・
吉成は花火エフェクトっぽいな
シャナ作画監督が六人ってw
シャナスタッフだけ見忘れたんだが、相当酷かったな
もしかして原画三文字だった?
>>750 原画半分、動画全部三文字。作監にも三文字が一人
あのさ、動検って作画監督みたいに修正まではしないんだよね?
>>749 何かスタオペみたいになって来たな
スタッフも大体一緒だし
755 :
752:2006/01/19(木) 06:07:19 ID:???0
,. -一  ̄ ̄` - 、
/ \
|====ミx,、、_ \
、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、 \
 ̄7'/'/ //// ,ハヘ.,ニヽ、 }
// / /:,'/,' ' i┴`≠| i }`T''トrイ
//i , ; !:!:| !:i | | |,ハ. l. l. }::|
| i {. { l | トi;、l_ト、 | _,. ィく!ノi. }:| :! l :|
N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji!ヽ!.'{_:::::} ji. |,リノ ' , |
>ト、_トトr`´ ,______  ̄´イ/',.イ/ :/
/:イ ハトゞゝ Y¨ ̄} ≦,イィ1 イ /|
_. --- 、 /〃 ,'// /:/_> `二 イ //ノ ,ハ{ノ!
, ‐',.- \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
l | /⌒ | V | | ||/_ヽ-〉 _,イ/ , -- \ 「
>>754 嘘だッ!!!」
l__,/| :| | /.N / } |__,///>/ !
ー1 ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ| \__, イ { 〈 '
丁 /´ ヽ. ヽ} '⌒ヽニ=ヘ. イ /
`iー.′ l /! /l ヾニ゙イ
! }/_,ノ 〃 ` ̄´/
ヽ __/フ'´ 〈{ /
_/ / / 、____ ,.! ,/ \
/ ' / | ヽ . _ ー '´ }
/ / , | ヽ  ̄ 'ー―― -┴一 7
/ / ! || \ /
/ / |.| \ /
/_ / |_l \ /
| \ / ,' |:::l ,. r‐:ゝ /
\ ヽ!' ̄ \ |::::l /:::::::\ l、 _/
修正しなきゃ動検のいる意味が
すごい今さらだがノエイン12話見た。
戦いの舞台が工場になってすぐ、線やキャラがやたらふにゃふにゃになるシーンは誰の作画?
うつのみやさんとも違うみたいだけど。
アギトはそこさえ見ればあとはどーでもいいんだよなw
昨日のシャナ、作監が4人いるのはまあいいとして総作監が2人ってのはなんなんだ
単に、それだけスケジュールが無かったというだけでは?
>>760 そうなの?空中戦のタイガーマスクみたいな線画になるのは松本さんだと思うけど。
765 :
760:2006/01/19(木) 12:48:10 ID:???0
どの場面かいまいち不明
宇都宮じゃねーの?
吉成じゃねーの?
話変わるけどメゾフォルテって見といたほうがいい?
ノエインスタッフとガイナスタッフはどっちが上手い?
>>743 汎用性では明らかに
もりやま>>>>>>>板野
ってことか
しかしこの人は今でも現役で頑張るねぇ
もりやまと一緒にやってた頃の当時の若手なんて今や殆どが(アニメーターとしては)見る影もないけど
柴田じゃねーの?
773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない 773メロン名無しさんsage2006/01/19(木) 14:36:45 ID:???0
>>769 メゾフォルテじゃ抜けない
775 :
773:2006/01/19(木) 14:53:12 ID:???0
や、やめろよぉー…
森山は演出はやらずに作画に専念してほしいな。
板野はCGで一仕事してるし、いつまでもぴえろで雑用やるなよ
森山のサイトの自伝はおもしろかったなー
このスレで語るレベルじゃないけどな
吉成、落ちぶれたな・・・・・
メゾフォルテでも抜こうと思えば抜けないこともないわけで
諸星大二郎でも半勃ちする俺がやる気になれば普通にいけるはず
ハイジで抜けるオレが来ましたよ
それは余裕だ。
浜路再臨で抜けてこそ作画マニア。
メイプルタウン物語のパティテラモエス
男の人って、
抜くとかそんなことしか言えないの?
バカじゃない?
ごめん・・・
いやだなあ、動画の抜きの事っすよ
ちょwwwwwwww作監さんwwwwwオレの原画勝手に抜かないでwwwwwwww
吉成曜、落ちぶれたな・・・・・
湖川友謙、落ちぶれたな・・・・・
吉成自演乙
ノエイン12話の空中戦は、全部りょーちもだよ。
じゃあ松本作画の場所がないじゃん…
うーん、倉庫をうろついてるハルカもりょーちも顔だし(ツリ目になってる)、
まだハルカが家にいるあたりとユウと話してるあたりか?
走り去るユウの影が一瞬壁を流れるのがよかった。
憲生がやったところは首が太いです
>>759 今まで歯牙にもかけてなかったが
それ見たらちょっと見たくなってきたぞw
そこだけらしいよ
後藤さんらしいよ
灼眼のシャナ、ほとんど韓国作画だったけど良かった。
やはり、これで日本よりも韓国のほうがレベルが高いのが証明されたなww
ううん、わからん、うつのみやパート以外は誰がどこを描いたんだかわからん。
>>802 日本にいても、韓国のおっかさん大事にしろよ
>806
プライベートモードって出るぞ
痛いサイトの閲覧許可を受けてるお前にワロス
このスレで語るレベルじゃないけどな
マジだ、さっきまで誰でも入れたんだが、切ったかwww
千年女優って本田雄がキャラデザと作画監督兼任してたのかよ・・・
今更知って激しく後悔。もっと早めに見とくんだった。
なにがかいてあったんだ
もしかしてただの釣りか
>>759 5:24あたりで片手でぶら下がった状態から手前の床に
とびうつるアクションの適当さで一気に興醒めした。
もっと大きく体揺らして反動つけろよ。
リアルでもないし、アニメならではのディフォルメでもない。
ただでさえ2次元のメディアなのに、
画面の奥行き方向のアクションで手を抜くなんて信じられない。
大事な主人公のファーストシーンでこんなところも直さない作監てなに?
そしてたった1cutで鬼の首をとったかのように叩く俺は何様のつもり?
アニメのレビューサイト
レビューとよぶにはほど遠い自分の好みじゃないとクソ呼ばわり
814 :
メロン名無しさん:2006/01/19(木) 21:07:56 ID:XwLt+NM90
スレ違いだ
他所でやれ
>>814 2chではパヤオが動画をやったとまで書かれてたが
さすがにそれはデマだよな?
なわけねえじゃん。
駿が「動画」、とか言ってる辺りそいつらが
作画の概念を理解してると思えない。
307 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/19(火) 00:01:31 ID:???0
吉田氏は原画の手伝いじゃなくて動画のバイトで
使徒がミサイルを握り潰す?(と言うのかあれは?)所を担当したらしいけど。
323 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/19(火) 06:47:07 ID:???0
>>307 原画でしょ。アニメージュ(たぶん)のインタビューで言ってた。
磯のレイアウトはあったそうだけど
970 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 01:36:33 ID:???0
第1話
原画 磯光雄、本田雄、中山勝一、たかはししんや、高木弘樹、黒田和也
吉川尚也、守岡英行、福岡英典、砂田茂樹、吉成曜、今掛勇
ミサイルは庵野原画で動画が吉田健一とか聞いたけど。
974 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/18(水) 02:10:11 ID:???0
レイアウトが磯光雄で原画が自分だって
アニメージュのインタビューで吉田健一が言ってたような記憶が。
>>812 片手でぶら下がった状態から手前の床に
とびうつるアクションの適当さで一気に興醒めした
・・・同意
昨日のムシキング良かったな
岩石の破片、土煙、水、炎とエフェクト三昧でウハウハ
このスレで語るレベルじゃないけどな。
いや、おおいに語ろうではないか
>>814 この間古本屋で立ち読みしたメージュの「この人に〜」で吉田が
磯レイアウトで自分の原画と言ってたよ。
吉田HPには「原画手伝い」って書いてあるよ
>>759 やけにイイ音楽に騙されぬよう、音を切って見た
イノセンスの後で、あの細胞分裂はお粗末
核が赤いのはそういう色って設定なんだろうが細胞核に一般に色素はない
よく見る細胞核の画像は染色液で染めてるってこと忘れて単に赤いものと勘違いしてそうだ
植物みたいなのが地球に伸びるシーン、地球の影がくるくるまわってるのに
植物側は一定の影、という光源の不一致は致命的
球形をとるほど大きな星が、中をくりぬいたような状態で破壊されてる時点で駄目
トップをねらえ2の4話で切った星が断面でズレるのもそうだが、アニメーターはもっと物理を学べ
後半、水場までの競争に命がけなのは見ててツライ、アクションの必然性をもうちょっと考えろ
>トップをねらえ2の4話で切った星が断面でズレるのもそうだが、アニメーターはもっと物理を学べ
二次に向かって何言ってんだ、馬鹿か貴様は。
かっこよけりゃどうだっていいんだよ
> 球形をとるほど大きな星が、中をくりぬいたような状態で破壊されてる時点で駄目
> トップをねらえ2の4話で切った星が断面でズレるのもそうだが、アニメーターはもっと物理を学べ
これは演出かつオマージュだろうが。
より現実にねざしたものがディフォルメ表現を越える、てコガワイズム
つーか端から文句付けるつもりで見ちゃつまらんだろ。
デフォルメっていう言葉がありますよね。
画の描けない人が変な画を描くのがデフォルメという事になっているんです。
本当は、正確なものが描けて、それをいかに崩したら活きるかな、と考えて描くのがデフォルメなんです。
湖川「切った星が断面でズレるのもそうだが、アニメーターはもっと物理を学べ」
>>826 >球形をとるほど大きな星が、中をくりぬいたような状態で破壊されてる時点で駄目
どんな感じになるのかちょっと描いてみてよ。
835 :
826:2006/01/19(木) 23:33:19 ID:???0
リアルな表現の追究の果てに、日本のアニメはここまできた
映像を何度も巻き戻して見るようなアニメーターたちの努力の上に
噴射口から、赤とオレンジのろうそくの炎のような火が出てるロケット映像に
今や、おまえらは耐えられるか!?
湖川はあらゆる学問を究めてます
リアルを追求しても実写には勝てないよ。
作画にリアルさだけを求めているようではまだまだ。
発動篇も見たこともないような奴は作画を語るな。
湖川「僕が提示したリアルな表現の追究の果てに、日本のアニメはここまできたわけです
映像を何度も巻き戻して見るような僕の努力の上にね。
噴射口から、赤とオレンジのろうそくの炎のような火が出てるロケット映像に
今や、あなたたちは耐えられますか? 」
841 :
826:2006/01/19(木) 23:36:48 ID:???0
>>834 惑星レベルでは分子間力は、もう無視できるに等しい
バケツプリンが崩れちゃうののもっと極端バージョン、それが岩石であっても
くりぬいた瞬間、そこは埋められ、全体は球形を保つ(若干波打つが)
加えて、すぱっと切るなんて概念自体がおかしい
真空中に浮かんだ水の玉を切って、どうなるものでもない
スペースランナウェイイデオン!イデオン
>>838 カリスマの心に突き刺さるようなお言葉ですな
トップ2のあれは初代でギドドンをスパッと切ったシーンのオマージュだと思うが。
そうでなくても何でも割るノノが衛星をも真っ二つにするって絵ヅラがいいんじゃないか。
なかむらたかしの破片が消えるのは物理的に変。
磯の破片がまとまって動くのは物理的に変。
ビームライフルを見て交わすのは物理的に変。
素手でMSを倒せるのは物理的に変。
美味さのあまり大阪城を破壊するのは物理的にも法的にも変。
リアルさなんて語り始めたら
輪郭がある時点で既におかしいんだよ。
面白いのがくるとスレも盛り上がります
逆襲のシャアで、ブレーキがかかって落下しそうなアクシズを
ガンダムその他が真向かいから必死で押し返そうとしてるんだよな。
摩擦熱の発生の描写からあきらかに真向かいから押し返してる。
・・・・ブレーキかかって落下しかかってるモノにさらにブレーキかけようと。
これを演出として許せるか、間違ってると拒むかの違いなんだろうな。
850 :
826:2006/01/19(木) 23:43:26 ID:???0
>>849 それ、トップ2の2話でもやっちゃってるんだ
トップ2スレで昔突っ込んだら、案の定、ここと同じ反応で総スカン食らった・・
あなたはアニメを見なければいいんじゃないですか?
そうすれば解決です。
>>841 すまん、バカの後学のためにもう少し分かりやすくお願いします。
穴にはならないってことですか?
逆シャアは演出重視の作画だからね。
アムロがガンダムから降りたときにガンダム壊しとけよシャアwとか
艦長自ら爆破工作かよwとか
ミスター味っことGガンダムを全部見ればリアリティーなんてどうでも良くなります。
つかスーパー稲妻キックには突っ込まないのか?
現在の物理学を超越した世界なんだぞ。
ビームだって我々の知っているビームと同じものとは限らん。
形を保ったまま割れるのはビームの副作用かもしれないと
何故考えられんのだ。
つーかそれあさりのOVA評からの受け売りだろ。
何を今更得意気に。
せめてあさりが指摘する前にこのスレで逆シャア話してた時に突っ込め。
いいよ、後藤さんも知らんやつを相手にするなw
>>852 星くらいあるでっかい物体はバカッと真っ二つには割れないってことでしょ。
でも真っ二つに割れないと面白くないよね。アラレちゃんだっていつも地球割りしてたし。
あさりってなに?
まあはっきり言って「なんで変身中は攻撃されないの?」とか言う小学生と同レベル。
861 :
826:2006/01/19(木) 23:53:14 ID:???0
>>852 たとえば、地球上に高さ100kmの建造物を建てろ、と命令が下ったとします
てっぺんはまぁ、いいわけですが、下になるにつれて
一定面積で支えなければならない重量がガンガン大きくなるわけです
地表近くでは「1平方ミリで1兆トン(これは適当)ささえなきゃならないんだけど、そんな物質ねぇよ!」
となるわけです
くりぬかれた瞬間、その壁は高さが何千キロもある建造物と同じ
安定するまで崩れ続け、結局は球に収まる、そういう概念です
そうですかそれはよかったですね。
あなたが監督になってそういうアニメを作って僕達の目を覚まして下さい。
庵野核爆発みたいな
ではそろそろ俺が解剖学的に大平作画を批判するか。
865 :
826:2006/01/19(木) 23:58:30 ID:???0
でも、アギトの地球と植物?の影は明らかに駄目だろ?
じゃああんたの認めるリアル作画ってなにさw
>>865 理屈的には駄目。
でもあの龍みたいなのの陰までクルクル回ったら画面がうざすぎる。
だから画面の構成としては有り。
>>849 あきまんも指摘してたなそれ
それは押し返すんじゃなくて反らせばいいのか?
ようわからん
>>861 まだちょっとつかめきれてないけれど、サンキュウ
>>868 後ろから押して再加速するのがまだ良いんだろうが、現実的に考察したらどのみち落下しちゃうだろ。
結局は不思議力で落下を食い止めるんだから、そんな事言われてもなあ・・・
感情的、絵面的には後ろから押すなんてありえない。
>>867 植物の影が回っても、別にうざくはない、かなり格好いい描写になる
その作画労力に見合った効果はないだろうが
>>868 軌道速度の概念が頭の中にあるか否か
落ちないように、増速してやる
真っ向から押したら減速し、最後は速度0になってまっすぐ地表に落ちる
>>870 > 感情的、絵面的には後ろから押すなんてありえない。
開腹手術を大昔の人間が見て「直すのに傷つけるなんてありえない」に同じ
(大昔も開腹手術はあったとかいう馬鹿なレスはやめてね)
作り手や視聴者の知識不足を堂々と言いはられても詮ない
ケーブルでスペースコブラ第一話を見る。
おお、演出も作画もカッコイイ・・・。
森本&福島、さらに大森英敏まで。
80年代はやっぱいいなあ。
>>872 アホかお前。演出論的な話だ。
それに、ありえない前提でストーリーが成り立ってるアニメに対して、
部分的な整合性を求めるなんて気でもふれてるのか?
>それに、ありえない前提でストーリーが成り立ってるアニメに対して、
>部分的な整合性を求めるなんて気でもふれてるのか?
これ改変でも立派に使える名言だな
ちょくちょく使わせてもらうわ
どうでもいいんだよ。
作画良けりゃ。
そこまで「こうゆうのはあり得ない」とか考えてアニメ見るなんて
疲れそうで嫌だなぁ。面白ければ別にそれで良いや。
一連のスレの流れは面白かったけど。
>>875 アホはアンタ
いままで、幾度、そういう積み重ねで映像作品が発展してきたか忘れてる
たとえば、昔の映画でカークラッシュつったら爆薬を使って派手に車が爆発炎上した
一部から「おいおいジェット燃料でも積んでんのか?w」って突っ込みが入る
今は、土煙オンリーのリアル描写がほとんどだ(ハリウッド系除く)
昔は胸を撃たれた人間が、蕩々と死に際の台詞を5分しゃべって死んだ
今はかすれ声で、2、3、あるいは一言も発せずに絶命する、当然だわな
演出的に?が枷になって頭が硬化してたら、映像の作り手として失格だよ
880 :
879:2006/01/20(金) 01:14:14 ID:???0
アニメのプラネテスで宇宙空間で音のない描写が絶賛された
「演出的にわかりにくい」なんて声は一切なかった
同じく、プラネテスでレーザー衛星でテロ船を迎撃するシーンがあった
衛星のレーザー部のレンズ部分がチカチカ明滅しただけだった
「演出的にわかりにくい」の声が圧倒的だった
作品的にどのくらい現実的な描写を求められるかだろ。
あんまり科学的な事言い出したらミノフスキーだのなんだのどんなに
理由つけても宇宙空間でロボ戦とかできんぞ。
最近の作画の良いアニメってほとんどが韓国作画だよね。
もう、そういう意味では日本を抜いたよねwwwwwwww
まあ最近でもガン×ソードでも無音バトルはやってたな。
あれはかっこよかった。
リアルにするも分にkで押すのも結局は監督の腕次第な希ガス。
宇宙で無音は結構やってるでしょ。
そーなんだ!でもやってるぞ。
ワンポイント的な使い方ならあえてリアル重視な描写でいけるかも知れんが
例えばマクロスのミサイルが全部現実的な挙動とかありえんだろ。
程度によりけり
トップ2の1話では、主人公が宇宙空間上のものの上を走り
そこからジャンプ→跳び蹴りって描写に異論が噴出してた
これは当たり前
でもその前後の戦闘には誰も何も言ってなかった
そういう設定です、で片付けられるビームの撃ち合いみたいな
超絶バトルにはつっこみようがない
トップをねらえの世界はエーテル宇宙の世界なんだから
現代物理学で語る奴の方がアホ。
取り敢えず整合性云々言ってたら松本御大のアニメは観れませんよっと
>>879 全然判ってねえな。逆シャアってのはあそこで巨大岩塊を正面から押し返すからこそ
映画としてカタルシスが得られるんだ。(映画としての評価は置いといて、そういう思想で作られてる)
後ろから押す事自体は別に良い。ただ、後ろから押して危機を排除するという描写で
映画のラストを締めくくるためには、根本から映像の段取りや設計思想を組み替えないと成立しない。
そこだけ現実に乗っ取った描写をしても意味は無いんだ。要は疑義提出の順序を間違ってる。
それにもし考証がよりしっかりしているから、現在の映画の方が昔の映画より優れてると思ってるのだとしたら、
もはや救いようが無いな。
現実とアニメの区別がつかない奴がいるのか。
最初のアギトの話でも、あの植物はどうやってあんなに素早く体積を増やしているんだとか、
そもそも真空なのにとか、一体秒速何キロで移動してるんだよとか言い出したらキリが無いね。
宇宙空間でのMS戦はまだいい。
あの海上型を意識した戦艦のが100万倍ぐらいありえない。
ミノフスキー粒子のせいで視界を確保するためとはいえ
あんなブリッジで見える範囲は限られているし、むしろただの的。
だいたい全方位モニターが実用化されてるんだから戦艦でも使えばいいだけ。
MSにAMBACさせといて戦艦やビットにさせないのもおかしい。
水をかき分けるわけでもないのに細長い。
非断面積のためらしいが、上下どこからMSが襲ってくるかも
わからんじゃあまりにも無意味。
MSの方ばっか突っ込まれてるがあの世界のほかの機体は
MSよりはるかに非合理。
なぜか羽があるエルメスとか無駄に丸っこいボールとかも勿論。
なんで逆シャアのクエスの生身宇宙遊泳が話題になってないんだw
まあ、ガンダムだとコクピット貫かれてもほぼ無傷とかいう主人公もいるからw
それはキューブリックで実績があるからだw
リアルに即した描写は、次世代の演出の種になりうるし
今ある演出も、代々リアルから抽出されてできあがったものである
既成の演出の枠に固執する愚か者にクリエーターの資格はない
追随者として一生、人の作った演出を反復し続ければいい
ここ演出スレじゃないぞ
むこうでやったら
>>892 不可能とも言えないから、NASAに実験中の事故の記録がある
意識を失う前の記憶は舌の上で唾液が沸騰して泡だったのを感じたもの
リアルに即した描写だけが次世代の演出の種なるんじゃないさ。
むしろリアルからの逸脱が次の演出にもつながっていく
作画的オタとしちゃ、ロケットノズルからはやはり盛大に不完全燃焼のオレンジの炎を吹き出して欲しいね。
アニメからさえ絵的、物語的ハッタリが失われたら最悪だ。
リアルな描写はそれが効果を上げる場合に使うのは大いに結構だが、描写の現実性に拘るあまり
イマジネーションの広がりが阻害される様なら、それこそ本末転倒だと言えないだろうか?
リアルな考え方も重要だとは思うけど、程々でイイよ。
あんまり突き詰め過ぎると只の薀蓄自慢になりそうでイヤだ
>>894 下らん逃げ口上だな。
誰も現実的描写を追求する方法論を否定している訳では無いのに、勝手に誤解してる。
本当じゃないからイクナイ!という一面的、硬直的評価の仕方が批判されとるんだ。
要は作品のリアリティのレベルに応じた表現を説得力を持たせて描写すれば良いという事。
瀕死の人間が5分間喋り続けてから絶命しようと、それが作品観が要請するリアリティの
範疇に収まるなら別に問題無い。
おいおい、そんな訳ないだろ!と言わさない演出、作画力にこそ能力が問われる。
原理主義的見方一辺倒では"非現実の中の真実"というフィクションの旨味を味わい損なうぞ。
それはそれ、これはこれで笑って見ろ。
僕らの磯を出すしかないな
741 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 14:51:43
劇エヴァの磯パートにおいて、量産期と弐号機はサーフボード状の大剣を振り回しているが、
その先端部が超高速な為に、周辺には極端な空気の圧縮剥離現象が発生するだろうと想像される。
その結果、生じる急激な気圧低下により、空気中の水蒸気が液化し雲を生じるに違いないと磯光雄は考えた。
注意して見ないとよく判らないが、磯パートでは振り回す剣の先端に白トレス線の筋としてこの現象が描写されている。
要するに飛行機雲の様な物。
751 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 09:00:24
量産機が落ちてきて弐号機がゴロゴロ転がるカットで右下に別枠で
余談 忙しい人は読まない
足が沈みこまないのはEVAが振動を想定できる
すべての陥没に対応がはかられているためである。
この地下地面(ジオイド面になっている)は
グラスファイバー等強化材の他にパッシブに磁場を発生する装置が泡工されている。
磁場は250GHzの交流で、EVAの機体が磁化したり静電気をためたりはしない。
間違ってるかもだがこんな感じ。磯さんゴメンね(;´Д`)
903 :
メロン名無しさん:2006/01/20(金) 02:55:05 ID:04Ot/GOF0
まだ、放映中だぞ
顔のアップ載せて作画良いなんて言うのはやめろよ
そもそも一番下の並んで座ってる女2人どういう位置関係でそんな絵になってんだよw
作監がいつもより結構時間掛けて描き込んでた
そんな印象しか
いや貶してるわけじゃないが
普段よりはずっと良いように思えたな。
いや、普段は見てないんだけどね。
何か頭が大き目なのが気になった。
手や胴が長いよりはよっぽどマシだ
で、どう動いたの?
吉成、落ちぶれたな・・・・・
ボンズに関わるなってことだな
#1 総作監:大塚舞 作監:宮田奈保美
#2 総作監:大塚舞 作監:粟井重紀
#3 総作監:藤井昌宏 作監:河野真貴、谷川政輝、川上暢彦、大塚舞
#4 総作監:大塚舞 作監:三井寿
#5 総作監:藤井昌宏 作監:岡野幸男、井本由紀、冷水由紀絵
#6 総作監:大塚舞 作監:宮田奈保美、尾崎正幸、冷水由紀絵、井本由紀
#7 総作監:藤井昌宏 作監:谷川政輝、小川浩司、冷水由紀絵、井本由紀
#8 総作監:大塚舞 作監:川上暢彦、新井伸浩、川島勝、尾崎正幸
吉成、落ちぶれたな・・・・・
>912
赤い彗星のシャアだったっけ?
なんか面白い流れになってたんだな
アギトといえば
久々に見たドッコイダー4話(プールの回)に松田宗一郎の名前があったけど、どこなんだろう
どんな絵描くのかまだよくわからんずら
すげえ自負アニメだなw
今更7話を見てないことに気付いた
俺もノエインスレで見つけたんだが、せっかくだから
mpegとかにしたほうがずっと小さいのにな
ノエインは地味に表情の書き分けがうまい
作監の色を出す方針が良い方向に働いてるんだろか
>>884 そーなんだはプラネテスの少し後だったんで、
プラネテスの真似したのかと思った
924 :
メロン名無しさん:2006/01/20(金) 06:04:08 ID:mshomwWS0
このスレに磯がいる予感!
宇宙で無音や、上下関係なし(戦艦のバラバラ配置)とかのリアル描写は
昔ガンダムで富野がやろうとしたことがある。
が、ラッシュであまりに迫力がなかったため「こりゃだめだ」
と言う事で没になった
映画は嘘をつく芸術だからな
体感的にリアリティを感じない描写は淘汰されていく運命にある
バトル系は音ありじゃなきゃ成り立たんのだろうね。
そうでないやつは無音の方が良かったり。
最近のアニメの爆発てちょー手抜きじゃない?
ミサイル乱舞すると、丸とか三日月型のがドババババァって広がる奴
トップ2でもそれやってて禿しく萎えた
昔っからだ、禿げ
昔のTVアニメなら許されても、最新のOVAや劇場作品でやるなっつってんの
アニメ表現てあまり進化してないよねー。
昔からの手垢の付いた手法を何も考えずに使ってる。
932 :
メロン名無しさん:2006/01/20(金) 11:36:16 ID:sVCxdQS60
いや、あれは演出としてありだと思うよ。
スピード感あって格好いい。
手抜きしか見えないなー俺には。
あー、俺もあれは手抜きだと思うよ
板野がよく使う手法だったけど、正直あれ描くのに技術いらないし
磯系の爆発は技術要るけど
若いアニメーターは自分が好きでみてたアニメの真似を
したがるから本人は満足してるんだろ。
ガイナなどはアニメーターのオナニーで成り立ってる。
まともな芝居出来ないんじゃないのあそこ。
磯系の爆発にしろ、フォルムだけの真似だから
全く立体的な動きをしてないってのもよく見るね。
まさに特にガイナで
最近エウレカの話を全く聞かないがどうなってんだ
終わった
ガイナ、落ちぶれたな・・・・・
まあなんだかんだでガイナっていいアニメーター抱えてるよな
あとガイナの上手い人は幅広く描ける印象がある
よくしらんけど
知らんのかい!
一応つっこんどく
ガイナは昇進試験に受かれば経験少なくてもすぐ原画や作監に上がれるらしい。
現にキャリア的には新人に近い貞方希久子は動画からあっという間に作監になった。
あとアニメーターはとにかく仕事さえあげれば評価されるので
社員の動画マンなのに家でこもって仕事する人もいたりするそうだ。
やる気のある人は育つ環境ではあるね。
荒削りでもキューティーハニーの1話ぐらい動いてくれればいいんだけど
トップ2はどうもパワー不足。フリクリのほうがよかったな
鶴巻、落ちぶれたな・・・・・
マッキーを馬鹿にするな
萌えに関して彼はかなりの域に達しているんだぞ
前作のトップの方にバリが参加してることをこないだ初めて知った
鶴巻はアニメーターとしては上手いけど演出は全然だめだな。
普通の感覚がなさすぎ。
Airの出来が良かったのも別の鶴巻の力じゃない
樋口のコンテがあったればこそ
アニメーターは、革命家であれ!
次スレ立ててくるわ
だめだった
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954 :
?:2006/01/20(金) 14:47:26 ID:???0
>>952−953
同一人物がたてたと思うとすごいな
つうかこいつは立て逃げで何もしないな
ローゼン見終わったけど
いい絵多かったな
プ
959 :
メロン名無しさん:2006/01/20(金) 21:05:44 ID:Daa6XkwY0
るろうに剣心初期OPの、磯光雄担当カットで何処?
鎖鎌弾く辺りじゃなかったっけ。
961 :
ひみつの文字列さん:2024/12/28(土) 16:25:27 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
誤爆か?w
nyか洒落か知らんが不用意だぞ
>>959 鎖鎌をさばくカットまでが森田さん
カメラ回り込みつつバッサバサとやるのと
剣心の後ろで敵がバタバタ倒れる2カットが磯さん
>アニメーターはもっと物理を学べ
とは言うが
なんかこう
そういうの学ぶいい本とか
ないんですかせんせい
ぜーん ぶ釣り
966 :
メロン名無しさん:2006/01/21(土) 02:55:54 ID:Y3KeYiN90
キム・ポッシブルって作画良いね。
日本のアニメと違って良く動くわ。
動くことは動くけどな
そりゃ枚数さえありゃ、なんだろうとよく動くわな。
ティーンタイタンズって作画良いね。
日本のアニメと違って良く動くわ。
スーパーロボットモンキーハイパーフォースGO!って作画良いね。
日本のアニメと違って良く動くわ。
動くことは動くけどな
972 :
メロン名無しさん:2006/01/21(土) 13:52:00 ID:wpqpgiNa0
課長王子OP見直したんだけどさ
荒い線…橋本さん
端正な線…浜洲さん
原画の調子をそれなりに再現しましたっていう線(2人の中間)…田辺さん
であってんの?
974 :
メロン名無しさん:2006/01/22(日) 03:46:17 ID:xmRCcGjm0
申し訳ない、わかりません。
976 :
メロン名無しさん:2006/01/22(日) 15:32:01 ID:zFWlINkl0
こっちをうめろよ
ついでに
>>973にも答えてやれよ
977 :
メロン名無しさん:2006/01/22(日) 16:10:39 ID:0BHG+Iqz0
@@回避の弊害がこんなところに出るとは
うめ
津泰臣
ume
うめー
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橋本さんは手首の骨と筋肉がサイファイOPそっくりなんで
線が荒いのっぽいけど、問題は他の2人だよなあ・・・
あとさ、体揺らしながら歌う人の目だけみてるとちょっと怖くね
特に橋本カット
>>985 海外ミュージシャンのPV?
ただの実写トレース、手間だけでたいしたことない
ブラックキャットのOPちょっと変わったんだけど
今石パートわかる人いる?トランプ使いの辺りかと思うんだけど
>>987 て、天然?
そう言えば、橋本作画に対して、あんなのただのロトスコ手法で大した事無いじゃん!
みたいな事言う人、あまりいないね。
>>985 巧いけど誰がどこか分からん・・・
何かサイファイのOP見たくなって来た
うめ
サイファイの大平パートは、水色の髪をした人が踊ってるところであってる?
うめ