つまり、厨房?
毎日線撮で20万も貰えたら天国だな
毎日線撮で20万しか貰えなかったら死ぬヨ
線撮なんて無駄以外の何物でもない
15万でいいからカラーの仕事欲しい
ところでこれって5年10年後にまだ存在してる業種なのか不安にならん?
仕上げ撮影あたりって、PCやソフトの性能アップによってどんどん集約化していくよね。
さあて、アニメ撮るのに飽きたらなにやるかねぇ。
演出でもやるかな?w
>>713 素直に会社移れよw
>>714 その辺はどうだろうなぁ。そのうちシート打ちは無くなるかもしれないけどな。
原画なり動画なりがシート作る段階でデジタルデータにしちゃえばいい訳だし。
エフェクト屋とCG屋になってくのかね〜
つか、最近HDの声が聞こえ始めて冗談にならんというか
縦横が倍になると処理時間は4倍、縦横が3倍になると処理時間は9倍になるのを
ヲタプロデューサーになんとか理解させる方法はなんかないのかと小一時間(ry
一日一人10カット程度のゆったりスケジュールならいいんだが、いまの業界
720*540のTV用でもバタバタしてっからなぁ。
>718
十年後はサンライズDIDとOLMデジタル位しか無いとか………
>>719 よりにもよって、何でそこなんだよ・・・w
むしろもっと振り落としたほうがいいだろ
素人同然のしょうもない奴が生き残りすぎ
ここ1、2年の専門学校ってどんな事教えているんだろう。
>>723 AE中心に教える学校とほぼレタスのみで教える学校があるってのは知ってる。
学校によって、方針がかなり違うみたいだ。
レタスメインでも、せめてAEで最低限のカメラワーク撮影くらいは
教えて欲しいんだけどね。全く出来ない人も多いよ。
まあ、それでもワークを理解している分、ド素人に教えるよりは楽だけど。
と、元ド素人が申しております。
ここで”最近の若い奴ぁレタスでワーウもつけられねぇのか”とかやると
なんかわからんが簡単に何かが釣れるんだろうなぁ(苦笑
正しくは、本人が実写映像をなどを普段から観察して
”カメラとはどう動いたら不自然でないか”を知ること。
そして、それを使ってるソフトではどうやれば実現できるかを
実際手でつけてみて知ること。
それだけです。
俺レタス使えない
カメラ側が移動するのが気持ち悪くない?
>>726 こんなとこでウンチクたれてる「クロウトさん」をつついてみただけさw
726=728
自作自演、乙。
>>727 いや、別にタップ共通にして背景とセルいっしょに動かしてもいいわけだし。
>>730 確かにタップを同じにすれば良いのだけれど
俺が使ってたバージョンは
ディフォルトの設定で全部のセルに別々にタップが付いたので
なんかしっくりこなくてイヤだった記憶があります
いちいち過剰反応しているヤツは何なんだろうな・・・
使えないロートルか万年2流
ヒント: ”
”プ”
撮影スレ移動しましょうか??
勉強になるかなと思ってこのスレ覗いたんですけど、
話が専門的過ぎて全く解らない。
フィルムなら学校でカメラ弄ってたので
撮影の仕組みとか少しはわかったんですが…もう全然駄目だ。
いろいろと迷惑かけてそうです。
撮影サイドとしては原画にどの程度くらいは知っていてほしいものでしょうか?
普通の撮影の半分は知らないような話題を最近はしていた罠w
原画の人に知っていただきたいのは、むしろ
「コンピュータへのデータ取り込みは普通の民生用のA3スキャナで
行っているから、A3サイズを越えるとスキャンしたブツを手作業で
フォトショップとかでつなぐ作業が入ってガタる可能性が出て来る。
ので、A3用紙サイズの所に見えないフレームがあると思って欲しい。」
とか。・・・ってこれ仕上げが言う注意事項だな本当はw
板違いではないが誘導「アニメ・漫画業界板」
http://anime.2ch.net/iga/ とりあえず板を取り巻く状況が変化したので
業界板への移転を願い出てみます。
一行レスは自作自演が起きやすいので
賛成派も反対派もそれなりの意見を交換しあいましょう。
>740
レス、ありがとうございます。
A3サイズの事はよく聞くんですが、T.UとかT.Bでどうしても
大きなサイズにならざるを得ない事もあるみたいなんですが。
寄りフレームは最低でも40は欲しい(希望としては60F欲しい)とか言われると…
A2サイズで作画する羽目になったり…「止め」でしたが。
結局、演出さんしだいなのかな?
60Fないと解像度的にきついんだっけ課。
まあ、止めならそんなガタらないような気もするが
どっかで誰かが大変な目をしているって知っておくのでもだいぶ違うんではないか。
つかこれは作画の責任ではなく演出だなw
俺から作画監督さんなり、原画さんに言いたいのは
原図作成時に光の入ってくる方向(出来れば光の量、種類まで)を入れて
作画作業時にそれを意識して書いて欲しいということかな。
最近流行の自然光的なフレアパラ処理を入れている作品は特になんだけど、
夕日のフレアが背中から入れるはずのカットなのに、
セルの背中が影指定になってたりすることが多々あるんですね。
これじゃあちょっとフレアを入れ辛いというか、嘘になっちゃう。
まあ、書いている会社もあるから、俺が今付き合ってる会社だけが
アレなだけかもしれないけど・・・。
会社というか人ですな。
そういや、数年前にデジタル作品なのにA2どころか1畳くらいあるBGのカットを描いたなぁ…。
しかもカット内で置き換えて2枚あるという。
あれめんどくさかったろうなぁ…。
作画はスタンダードなんで別に普通だったんだが。
>>745 その時のBGはそのサイズで上がってきたんですか?
ちょっと考えればサイズが小さくても丁寧に描けば良いって事ですよね。
それにデジタルだったら解像度高めのスキャンすれば万全ですし。
TBまたはTUのスピードも速そうですよね。
劇場版の作品でのBGだってスタンダードのフレームならB4画用紙に描きますもんね。
深めの寄り引きなんかは、カット割を工夫した方がカッコ良くなるのにね。
顔アップからQTBでケツに強めのモーションブラー、
で6コマで次カットにOL、んで、じわTBとか。
2カットになるから原画分損じゃん
基本のルールというかアニメ文法ではそうだけど。
たまの決めカットぐらいは文法を逸脱したのがあってもいいかもね。
17・女子高生「2ちゃんねらーは性格の歪んだろくでもないやつら」
あー当たってる、オレ性格ユガンでるから
特に強い反対もないので移転で問題ないですね?
適当でいいんじゃね
755 :
メロン名無しさん:2005/06/13(月) 12:29:23 ID:2EmQRIQE0
691 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/06/06(月) 09:00:30 ID:???0
これ、業界スレなんかな……
692 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/06/06(月) 09:55:11 ID:???0
典型的な業界スレ
693 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/06/06(月) 13:15:19 ID:???0
てか個人の怨念でメロンでの言論封じをやりたいだけの基地外だから相手にすんなと
どうでもいいけど移動後の誘導はキチッとやってくれ。