1 :
メロン名無しさん:
2 :
2:04/08/17 14:32 ID:???
2
結局3Dなんて誰も大して興味無いんだから
誰かを悪く言って無理やり自分に注目を集めさせるような
せこい手使うしかないんだよな
悔しいからこのスレで煽り返してやる
アルジュナとゾイド、どっちがトゥーンシェード、先に
使いはじめたの?
どっかでどっちかがアニメで一番にトゥーンシェード使ったとか・・・???
教えてくれ。
また立ったのか。懲りないな。
どうでも良いけど前スレの煽り信者はコテにしろよ。NGにするから。
>>5 ゾイドとロストユニバース、どっちが先だったっけ?
つーか、信者ってこいつの事か?
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1088361345/573-583 573 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:04/07/31 13:12 ID:???
熱い熱い言ってる奴が一番暑苦しい
575 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:04/07/31 13:40 ID:???
寄ってくんじゃねー暑苦しいデブキモヲタが
578 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:04/07/31 14:22 ID:???
突然よく分からんレスにレスアンカー掛けたり
ちょっとした煽りに本気になってばかりいるところを見ると
ここにいる3Dオタってもしかして 一人?
579 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:04/07/31 14:28 ID:???
と言う事にしておけば感情的な納まりが付くならそう思ってなさい。
581 名前:メロン名無しさん[] 投稿日:04/07/31 14:31 ID:+CZnMqvF
ところでおまいら、最近TOONシェードでうまくいってると思う作品って
何よ?
ここ最近の作品
トランスフォーマー
SDガンダム
攻殻機動隊SAC
エリア88
(以下略)
↑の手口からして
>>5=
>>1=信者だな。
>>10 それは卵が先。
恐竜が鶏の卵を突然変異的に産む可能性はあっても、
恐竜の卵が突然変異的に変化して鶏が孵化することはありえない。
>>11 知識もないのにマジレスすると
>>1=煽り大好き信者に煽られますよ?
読んでるとメタンガスの刺激臭で目が痛くなるスレ
トゥーンシェードは神!
というスレタイにするべきだったな
「語る」じゃ素人は遠ざかるからな。
静止画では3Dの方が美しくてきれい。
動画では2Dの方がカッコイイ。
と、少しでも3Dの不満点を挙げると煽る。それが
>>1。
俺は前スレの1でも煽っていた奴でもないんだけど。。。
信じてくれなくてもいいけど、俺は前スレに1レス2レスくらいしか書き込んでないよ。
このスレではこれが2レス目。
3Dのことは肯定も否定もしない。
なんで前スレの1が出てくんの…?
このスレでは前スレの1の基地外っぷりは語られていない。
ってー事はお前は相当なROM厨か嘘つき煽り信者。
19 :
1:04/08/19 01:59 ID:???
一通り読んでから立てるのが常識ではないのですか?
もう口調でバr(ry
>好き嫌いの感情的意見もいいけど、もう少しみんなが納得できる意見を書こう!
この時点で信者本人かその賛同者かが確定している。
もうなんだかね〜。「仮に」自分がその煽りだったとしてもですね、このスレで何かしましたか?
なんでいつまでも引っ張ってるんですか?粘着してる方こそ煽りなんじゃないんですか?
自分はどっちかって言うとROMってスレ読むのが楽しみなんですけど、
次スレが立たない様なので立てただけなんですよ。
ホント勘弁してくださいよ。自分にどうしろって言いたいんですか。
否定しているのに無理やり認めさせて何になるんですか。
俺は見抜いたんだとか悦に浸りたいのは分かりますけど、本当に人違いなんですから。
長文書いちゃってすいませんけど、ホントここからはこの話無しにしましょ?
要するにアニメサロンはクソだから
まともに話したきゃ別の板へGO!ということ
ムキになるから疑われるんだよバーカ。
煽りだけの惨めスレを好き好んでROMって、しかも次スレまで立てた。
また醜い煽りで埋まる事は確実なのに…。
君の行動にはムリがあるな。
あともう一度言う。口調でバレてる。
いつまでも1を煽ってるやつこそが自演(煽り?)なんじゃないかと勘ぐってしまう。
なんか文が変になったw
いつまでも1に固執してる奴が煽りなんじゃないか
>>26 つーか煽ってるのは前スレの1だろ。
また前スレ1と信者の夢の共演の始まりだ。
やっぱり論理的をスレタイに入れるべきだったな
>>29 それもそれで3Dヲタクしか来なくなりそうだな。
スレタイが何でも野次馬は来ますよ
ところでトゥーンシェードって何?
ここで「そのくらいググれ」のレスが来る
↓
前スレの1が「そんなこと3D屋くらいしか知らないよ!」みたいなレスで煽る
↓
前スレの信者が前スレ1に対して煽る
↓
みんなで便乗して荒れる
↓
そのまま1000へ
もの凄い勢いでトゥーンシェードについて雑談するスレ 1
前スレでちょこっと言ってたけど、水墨画みたいな感じのモノ作ってくれないかなぁ。
背景がそういうのってちょっと見てみたい。
もうどんなにあがいても、鳥までつけて長文レスで反応した
>>1の負け。
このスレでは
>>1=信者が前スレの1に惨敗しました。
====================終了====================
勝ちとか負けとか言ってる時点でry
どんまい
>>1 夏休みが終盤に近づいてる夏厨のいい餌食になった。
前スレの1はホントに信者とソックリだな。
つーか、もう語る事なんて無いんじゃない?
ねぇねぇ聞きたいんだけど、前スレの信者って具体的にはどのレス?
>>41 2Dの粘着荒らしにいちいち反応してる馬鹿。
最初は自治厨程度だったが、最後のほうはタダの嫌な人になった。
所詮IDの出ないメロンだし、本人かの確認なんて取れないんだからもう別にどうでもいいじゃない。
ここでは気長に語っていくってことで。元々CG関係のスレなんて大して伸びはよくないしこれくらいで十分。
だから、語り尽くしただろって。
>>45 向こうは扱いが巧いなぁ。
成長してたのには俺も驚いたw
もしかしてトゥーンシェード作ったのってアメリカ?
全てがタチコマくらいのレベルなら文句も少なくなるんだろうけど(あくまでも少なく)
あれは予算も時間もあったっぽいしな。しかしあれより少しくらい予算が多いという種の糞さはなんだ。
>>48 センス
変な見得きりポーズばっかり考えてるんだもの。
FFの3Dはトゥーンシェードじゃないよね?
トゥーンシェードはアニメっぽくしたやつね。攻殻のタチコマとかゾイドとか。
>>38のリンクでも見ればもう少し分かるかも?
輪郭を黒線に、色をベタ塗りにしてセル画風にするのがトゥーンシェード。
モンキーターンスレよりコピペ
>873 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:04/08/22 13:35
>確かにレースシーン前作よりよくなったよな。
>プレイステーション様々だな。一度エンジンつくっちゃえばPSでゲームしてそれを
>キャプれば完成だもんな。らくなもんだ。
>
>874 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:04/08/22 13:40
>
>>873 >そういうもんなのか?
すげーなそれ!!!
>>45 化粧なんかしてなんかやだなぁ
ってのは置いといて、輪郭線なし影なしだからトゥーンか微妙なところだ
>>53 あーそのプレステ男、粘着愉快犯だから本気にしないで
トゥーンシェードはFFの時みたいな感動がない。
FFの感動なんて一ヶ月もすりゃ慣れるからな。
>>55 さすがにプレステ話を信じる奴はいないって。
まぁ、どのみちトゥーンシェードでも感動はしません、と。
つか何時のうちにこんなに使われるようになったんだ?>トゥーンシェーど
たまに使う作品ってのはあったけど、今じゃ現行放送の半分くらいのアニメで使ってない?
>>61 上手いアニメーターが減って、絵がヘタクソでカスな連中ばっかりになったから。
>>62 数年前はどっちかっていうと普通の3DCGだったよな
>>63 数年で減るか?
>>65 上手いアニメーターってのが、
みんな同じくらいの歳で、しかも相当いってるっていうなら分かるがな。
まぁ、オレは名アニメーターの歳なんか知らないが。
>>64 ageんなヴォケ。
ageられたくないなら2chの管理人にでもなれやw
せっかく信者が消えたんだから、マターリトークしようよ。
ベタというよりただただ意味不明
3Dのことはよく知らんけど、ソフトがバージョンアップしたんじゃないの
また煽りあいが勃発する悪寒。
====================終了====================
自分に同意してくれないレスは全て煽りなんだね
75 :
65:04/08/23 17:04 ID:???
>>67 メカを書けるアニメーターが減っただのなんだの聞くけど、実際どのくらい減ってるのかね。
作品数が多すぎてスタッフが集まらないだけなんかと思うんだが。
>>75 >作品数が多すぎてスタッフが集まらない
それはないと思う。あんまり数は変わってないだろ。むしろ今は前より減っている。
以前はTBSの土6は2本だったし、テレ朝もロボットアニメがあった。
77 :
67:04/08/23 17:16 ID:???
79 :
67:04/08/23 17:38 ID:???
>>78 あ、深夜枠とか?
いやースマソ。吊って来るよノシ
トゥーンシェーディングが増えたのは、3DCGをセル風2Dキャラとなじませるのに
比較的ベターな選択肢だと結論付けられたからなんじゃないかなぁ。
まず、3DCGを導入するという大前提があって。
81 :
3D博士:04/08/23 22:04 ID:24vVZsBv
俺が何でも答えてやる。何でも効いてこい
メカっぽいアニメが要らなくなったんだと思うよ。
これから萌えアニメ独占状態になると思うけど
トゥーンシェードが役に立つ場所ってほとんどないよね。
つーか、わざわざ2Dのモノを3Dにする必要がないと思うんだが…。
それによって、なにかメリットがあるのかな?
アニメ調だからリアルになるってワケでもないけど…。
どうでも良い事だけど、3Dとかコンピュータ関係に詳しい人の表現って、なんか似てるよね。
>>83 ちょっと上のレスを読めば分かるが、人材不足というものが使われるひとつの理由。
それと2D3Dどっちにもそれぞれしか出せない味ってものはあると思うよ。
アニメ調だからリアル????
また最後の行で煽らない。
実際は人材不足なんてのは後付けの理由。
単に「目新しい」から。(スポンサー関係のじじぃとかにとってはな。)
前スレと似た展開になってまいりました
「おいおいキミぃ!アレが入っとらんじゃないか!」
「え、アレってなんですか」
「スリーディーだよスリーディー!!」
「・・・え・・と、このアニメでは雰囲気を大切にしたいんで3Dは・・・」
「リングとかスーパーマンとかさぁー!あるでしょ!?今!もっと見習ってよ!」
トゥルルルルルルルルルルル
「はぁーい!何?誰?」
「あ、スクエニの者ですけど人がどんどん余るんでどんどん3Dシーン増やして下さい。」
「今言ってんだけど全ッ然聞かねーんだよホントこの糞監督は!!」
いくら嫌いだからって、スポンサーの陰謀説に走らなくても……
ライダーがカードで戦うのは間違いなくスポンサーの陰謀だが。
演出的なところにまでそんなケチつけてこないだろ。
3Dを商品化して売るわけでもあるまいし、馬鹿馬鹿しい。
ネタにマジレス(しかも煽りのトッピング)とは、何を必死になってるんだ?
必死のマジレスってほどでもないだろ。それも煽りだぞ
>>91 安心して下さい。
どの板でも3D技術関係のスレは煽り合い叩き合いばっかりですから。
このスレはまだマシな方です。
93 :
メロン名無しさん:04/08/24 21:13 ID:BylfcxeX
>>93 前スレの1と前スレの煽り信者。
この最強煽りタッグによって、健全な住人は全て排除されました。
なんか被害妄想入ってるやつがいるな
もともと大したスレでもないのに大層な荒され方したような顔して
結局3Dなんて誰も大して興味無いんだから
誰かを悪く言って無理やり自分に注目を集めさせるような
せこい手使うしかないんだよな
爆裂天使・・・ありゃだめだな。
やすっぽい。
99 :
3D博士:04/08/26 20:29 ID:UESA0rNZ
今週の爆天はよくばんばってた方だと思うぞ
気になるところはいっぱいあるが
感心するところもいくつかあったわい
>>93 荒れるのはのぅ、3D系の掲示板にはよくあることじゃ
2chのCG板はひどいもんじゃ。
studioMOMOもよく荒れるワイ。ワシャもう気にはせん
がんばって作っても報われないのは悲しいな
俺が作ってるわけじゃないが
報われなかったのか?
まぁ、俺は見てないんだが
いや、安っぽいとか言われちゃう辺りがさ
ここは3D信者が博士気取ってるふりして、スレを落とさないために定期ageしてるんですね。
今の2D酷すぎる。動かない、荒い
CSでall日本作画のアニメ見て思った
トゥーンシェードも酷すぎる。動いても安っぽい、アニメ調にする意味もない
DVDでトイストーリー見て思った
トイストーリートゥーンシェードちゃいますけど
だから、トイストーリーの良3Dを見てたら、
トゥーンシェードがあまりにチャチなモノに見えてきたのさ。
なんのアニメのトゥーンシェード見て言っているか分からないけど
テレビアニメのモノと比べてるのだとしたら、アニメ映画とテレビシリーズ比べているようなものじゃない?
アニメ映画とテレビシリーズって大差なくないか?
だから、
「酷すぎる。動かない、荒い」 2Dに合わせる為に、3Dを
「酷すぎる。動いても安っぽい」 「チャチ」 に、してるんだろ。わざわざ。
いったい何の問題が?
トイストーリーは、人形アニメの代替物としての3DCG。
手描きアニメーションの代替物としての3DCG+トゥーンシェーディングとはジャンルが違う。
>>109 えー、けっこう差あると思うけど? たとえばマクロスとかさ
>>109 あるだしょそら。
ポケモンのTVと映画なんて驚くほどの差だ。他のもんもそう。
CGだって人数も制作期間も違うし、かなり変わると思うお。
また信者がちらほら
脳に酸素足りてなさそうな会話してますね
3Dはカクカクポリゴンの頃が一番盛りあがってたなぁ。やっぱカクカクは3Dらしくて大好き。
その後は何を勘違いしたのか実写に近づけたりトゥーンシェードでアニメに近づけたり。
進化してるらしいけど、今一番安っぽい表現になってるよね。>3D
>>115 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ |
>>115さぁ そんなレスするから |
( ´∀`)< 信者って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえの知能なんか誰も知りたかないんだ。 |
/つつ | そんなに自慢したいなら東大にでも入れよ。な?|
\____________________/
119 :
113:04/08/28 12:14 ID:???
>>114 これくらいで信者に見えるだなんて過剰反応だおw
というか3Dの信者ってのがよくわかんなぃYO。どうなったら信者になるん?
2Dの信者ってのも居る?
>>119 お前の上2つがまさしく2D信者
頭悪そうだろ?
121 :
113:04/08/28 13:56 ID:???
ん、そなのか。
上のレスは
>>115が自分だけは頭がいいみたいなカキコへの煽りかと思ったんだが。
だからさあ、信者なんていないんだよどこにも。
誰かさんの脳内にだけ住む妖精さんみたいなもんなんだよ。
今は
共存認めない、3D氏ね派
これからは3Dの時代、2Dはアフォな擁護派と一緒に氏ね派
共存、住み分けしようよ派 ←皆無に等しい
見物人
だな。
>>123 禿同。あれを信者と考えるのはどうかと。
あれは知識が中途半端なタダの煽り厨だ。キモヲタと言うべきだ。
絵を動かすことの楽しさを伝えてる2Dアニメ
数えるほどもないよ
>>125 >共存、住み分けしようよ派
特に言う事も無いので静観あるいはバイバイ、だと思う。
漏れは・・・まあ見物人かな。
>>125 いやいや、大抵が共存、住み分けしようよ派でしょ。
前スレ1と釣り氏数人が時々来ては荒らしてるだけ。
回想、つっ立って口パクだけ、一枚絵のパンばかりになるんだよな種2は。
さっさとメカだけでも全3Dにしろ
昨日の「こんなはずでは」で久々に板野サーカスみた。
やっぱ3Dじゃあれくらい盛り上げるのは無理なんかね。
3Dだとどうしても動いて当たり前って感じだから感動が無い。
>>129 ・3D(トゥーンシェード)イラネ派
3,56,60,82,83,85,87,96,105,107,116,131
・2Dイラネ派
104,110,126,130
・釣り、荒らし、話がそれてる
4,6-33,35-37,39-42,44,54.57-59,62,64,68-71,73-74,81,86,90-91,95,97,99,103,115,117-120,122,123-125,127-129,132
・不明(好き嫌いの明記無し兼まともな話をしている。「=共存派」とは限らない。)
1,2,5,34,38,45-52,55,61,63,65-66,72,75-79.,80,84,88-89,92,98,100-102,106,107-108,111-113,121
テキトーだし、「不明」に入ってる人の中に数人いるかもしれないが、
とりあえず、このスレ内で「共存・住みわけしようよ」みたいな発言は見受けられない。
お前暇だな
135 :
129:04/08/29 15:05 ID:???
>>132 1行目はたしかに間違いだったかもしれないね。ゴメン。
実は見物人ってのを見逃していた。。。
136 :
129:04/08/29 15:06 ID:???
ゾイドマンセー!!
今更謙虚になっても遅すぎだな。
だから信者って何なんだ?
信者はアニメ見ないのか?
>>138 今度のゾイドは制作会社変わるけどどうなんだろ。
前の見てないからゾイド3Dのどこがいいのか知らんがね。
他のアニメとどこら辺が決定的(?)に違うの?
2Dアニメーターがちゃんと指揮とってたって話だけどそのため?
>>133 2Dイラネ派どれも2Dイラネなんていってないじゃん。
クソな作画が多いとか、メカだけは3Dにしろって言ってるだけじゃん。
やっぱ勝手に敵つくってんじゃねーか。
>>141 んなこと言ったら3Dイラネ派も3Dイラネって言ってないな。
>>141 じゃぁこうしましょうか。
・アンチ3D(トゥーンシェード)
3,56,60,82,83,85,87,96,105,107,116,131
・アンチ2D
104,110,126,130
・釣り、荒らし、話がそれてる
4,6-33,35-37,39-42,44,54.57-59,62,64,68-71,73-74,81,86,90-91,95,97,99,103,115,117-120,122,123-125,127-129,132
・不明(好き嫌いの明記無し兼まともな話をしている。「=共存派」とは限らない。)
1,2,5,34,38,45-52,55,61,63,65-66,72,75-79.,80,84,88-89,92,98,100-102,106,107-108,111-113,121
これで無問題。
ここから信者だのアンチだのの話題禁止ね。集計もとらなくていいよ♪
今一度パッと見トゥーンシェードってどうよ↓
もう末期的症状
トゥーンシェード最高だと思う!
アジアを統べる国日本が開発した正に究極のアニメ技術!
劣化コピーの韓国やニーハオトイレの中国には絶対真似できない!!(馬鹿だから)
将来全てのアニメはトゥーンシェードになるだろう!
日本政府は再優先でトゥーンシェード技術を発展させるべき。
助成金や雇用支援、3D開発者の育成にもっと力を注ぐべきだ。
とにかくゾイドみたいにリミテッド(2D)向きな演出で
且つキャラの動きだけを極限までカッコ良くして欲しい。
見た目はホントのところ、どーでもいい
150 :
140:04/08/29 22:08 ID:???
>>149 そこまで言われると見てみたいな>ゾイド
どっかに映像にあ?
映像にあ? ×
映像ある? ○
目が痛くなるスレだな。
結局有耶無耶にされた
>>142-143。
3D信者は、わがまま且つご都合主義な輩なんですね。
社会はそんなに甘くありませんよ?あ、引き篭もりだから関係ないか。良かったね (*゚д゚) 、 ペッ
>>153 なんで負け犬みたいなキャラやってんの?
分かんないんだけど。半島人?
ココは良く釣れるスレだなー。
信者とか釣りとか言い訳用意したり
勝手に突っ走ってもって感じなんだけど。わけわからん
誰もついてきてないスレ
┐(゚〜゚)┌
2Dの作画が良いとか悪いとかは一部のマニアにしか評価されないけど
3DのCGがリアルとかしょぼいとかは重要な評価基準として確立している
>>153 前スレが死ねって内容だったんだからイラネだろw
お前は夏休みだからいつまでも居られるんだろうが、すぐに返答来ると思うなよ( ´,_ゝ`)
あ、引き篭もりか(ワラワラ
>>160 >前スレが死ねって内容だったんだからイラネだろ
前後の繋がりがないように思います。
前スレのスレタイが「死ね」だからって、
「アンチ」より「イラネ」の方が良いなんて理由にはならないでしょう?
悔しいからって慌てて投稿しちゃダメですよ。
上司にでも叱られたんですか?それともお見合いに失敗しましたか?
さぞ辛い毎日を送っているのでしょう。僕はそうならない様に気をつけます。
>「アンチ」より「イラネ」の方が良いなんて理由にはならないでしょう?
なんだこれ?日本語喋れよ(藁
少なくとも前スレ1は3D逝ってよしと叫んでたし。
あと慌てて投稿はお前。有耶無耶にされたとか言ってよ。
みんながみんな夏休みだと思ってるんだろ(ワラプゲ
心配しなくても日本の3D業界が今以上拡大することはないよ。
>>159 そりゃ2Dはもうこれ以上は進歩しないからなぁ。
まだまだ不完全な状態なのに、3Dの評価が重要視されなかったら変だよ。
まあこうだな
普通の2D>普通の3D>ボロボロ2D>ボロボロ3D
166 :
161:04/08/30 14:07 ID:???
>>162 あれ?僕、なんか意味を取り違えてしまったのかな?これは失礼。
では
>>160の意味を説明してもらえませんか?
あ、最初の1行だけで結構ですから。
夏休みの昼間から2ちゃんねる来てる香具師もアレだが、
会社の昼休みに2ちゃんねるに来てる香具師もアレだな。
いやどう見てもニートくんだしょ。この人達。
真昼間から割れたlightwaveいじりながら
「3Dで天下をとってやるぜ!未来の地球はフル3D!」
とかボソボソ呟きながら2ちゃんで延々
ガキ以下犬畜生の如く喧嘩をし続ける未来の無い青年に(オッサン?)萌え
lightwaveって何?
>>171 なんでこの人こんな卑屈なのかな
自己紹介にしか見えないよ。発想が特殊すぎて
なんか可哀想だよな。
ほんとかわいそう
なんでココの住人は荒らしを無視できないのだろう?
荒らしにいちいち「わけわからん」「かわいそう」とか言って見下して、
滑稽に踊る惨めな人間を冷ややかな同情の目で見物してる感覚にでもなっているのか?
「荒らし、煽りはスルー」
「反応した香具師も荒らし同然」
こんな事も知らないのか?ここの住人どもは。
それともそれを知っていて、わざと荒らしを見下して
日頃のストレスでも発散してるのかな?それともプライドを保とうとしている?
>>176 ぶっちゃけココにいる香具師はみんな3Dの話なんかする気ないから。
2Dでも3Dでも
動きに興味ないやつは出て行ってほしい
>>178 荒らしの餌付けをしている馬鹿がいるから_
話がまともになったら参加するよ。
とにかく、人員が少ないのは事実なんだよな?
つまり、これからは
種のように使いまわしが大量でも2D中心でいくか
不完全で違和感ありまくりのトゥーンシェード中心でいくか
って事か…迷うなぁ…('A`)
迷うなよ
もうガンダムとかブランド系以外のロボットはトゥーン頼りにするしかないのか・・・?
ファフナーとか全然動かなくてだめじゃんよ・・・銃のビームだけバンバン出てたって
機体が動かないんじゃだめだ。今じゃ毎週動かすほど人も時間もないわけか。
3Dもカッコイイけど、やっぱり2Dも捨てがたいよな。
ロボットは絵が細かいからなぁ。
人がいないのにあんな細かい絵を手書きで1コマ1コマいちいち書けないだろ。
2Dのロボットアニメは消えるかもしれないな…('A`)
簡単に描けるデザインにすればいいんだよ。
と馬鹿が申しております。
自分と少しでも違う意見には口汚い煽りでしか返せないヤシ
いや、「簡単に描けるデザインにすればいい」というのはいい意見だと思うよ。
ガキ向けはゴテゴテしたデザインじゃないと駄目らしいけど。
ロボットが3Dの時は早送りして飛ばすんでどうでもいい。
それ以外のストーリー部分だけは2Dにしておいてくれ。
192 :
メロン名無しさん:04/08/31 20:40 ID:lfwr1Fl4
俺は今の3Dには激しく不満
SDガンダム?クソ。
TF?クソ。なんだあのヘッポコ動きは。
バクテン?クソ。
モンキー?クソ。よく毎回アキネーナ、作ってるヤシ。
そういう俺は3D屋だが。
アキネーナって、自分で動き決めて良いわけではないでしょ?
3D屋ってそんな適当でやっていけるの?
簡単にかけるデザインって言っても、人動かすのもケチってんのに出来るのかな。
線が少なくてかっこいいロボットってのは、相当センスが必要かと。
メカ書ける人自体少なくなっちゃってるし。今の状況じゃなかなか難しいな。
それでも3Dで埋め尽くされるのは嫌だけど。最低でも半々くらいの割合にしてくれ。
>>190 そうか?鉄人28号とかロボコンはガキ向けだぞ?
>>192 つまりトゥーンシェードは嫌いって事か。
>>194 鉄人28号やロボコンって、いつの時代の話だよ。
がんばれロボコンは随分古いが、
燃えろロボコンは結構最近。
なんつったりして。
トゥーンシェードと一般3Dの中間っぽいやつ挙げて
中間とかワケワカメ
フラットシェーディングとか
輪郭線だけ引いて後はそのままとか?出来ると思うけど。
ちなみにトゥーンシェードと普通の処理行ってない3D、アニメに使われるのならどっちが良いですか?
どっちもキライだって言うのならどうしようもないです・・・・
>>201 「普通の処理行ってない3D」てのは何言ってるのかサッパリだけど、
とりあえずビーストウォーズみたいなリアルな3Dキボンかな。
2Dアニメにわざわざ3D持ってくる必要はないと思う。
なんかある種の3D臭さを完成品として受け入れられないのかな。
ゲームとかやんないと。
>>201 ワイヤーフレームでもおk
トゥーンだろうとテカテカのレンダリング3Dでも
要は作品世界にマッチしていれば何も問題はない。
それがお前の考え方なんだな。
それがお前のジャスティス
統一感があれば良い。綺麗な作画なのに手抜きのような3Dや
綺麗な3Dなのにヤシガニに近いような作画とかは駄目。
自分の評価基準を他人に押し付けるスレはここですか?
そうだここが自分の評価基準を他人に押し付けるスレだ!
211 :
メロン名無しさん:04/09/07 13:45 ID:xV1sywgP
論破できずに人格批判に切り替えた負け犬がまた吠えてらwwwww
脳に酸素足りてなさそうな会話してますね
ここの住人には学習能力が無いのか?
100レスごとくらいに
>>176みたいな事言わないと忘れちゃう?
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で、ブが悪くなるとすぐコレだからな…全く3D信者って香具師は…
>>211 >勝ちとか負けとか言ってる時点で(ry
ホンットに学習能力が無いな。
さんざん煽ってみたとですが 誰も相手にしてくれません。
('A`)<ヒロシです・・・
>>216 負け犬がなに言っても無駄wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
学が無い負け組さんは「ぼくのいったことがすべてただしいんだぁ」だもんなwwwwwwwwwww
キモイwwwwwwwwwwwwwwwwwワラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
220 :
メロン名無しさん:04/09/08 19:53 ID:3CHsO8c+
そもそもトゥーンシェードってどこが何のために作ったんだ?
少なくとも2Dアニメのために作ったわけじゃないでしょ。
それを流用してまったく違和感感じさせないようにするのは無理な話だ。
理論的にトゥーンシェードが2Dより高い評価を得る事は不可能、って知ってた?
だって 最高のトゥーンシェード=2Dアニメの完全な模倣 なんだから。
まぁ
>>1=信者も寂しいんだろうよ。
学校では、もはや苛めの対象にすらされず、
親からも愛想つかされた
>>1=信者にとっては、
このスレが唯一の心のオアシスなんだよ。
それなのに、ここ数日レスがつかなかった。
どんなにF5キーを押しても、レスがつかなかった。
>>1=信者はどんなに寂しかっただろう。どんなに苦しかっただろう。
そんな時についた、煽りレス。もう
>>1=信者に迷っている暇はなかった。
ここは以前、煽りや荒らしによって、逆に3D信者が集い、語り合いが栄えた時期があった。
彼は、今回もまたそうなることを信じて煽りに反論し、今も煽りレスを待っている。
だから、みんなも極力ココにレスをつけて欲しい。
どんなに短い文でも、どんなに汚い罵声でも良い。
それが、オレ達が
>>1=信者にしてやれる、唯一の手助けなのだから。
224 :
メロン名無しさん:04/09/08 21:29 ID:1t7UBkMB
>>220>>222 これだから困る。模倣っつうが、作画では絶対ムリなカット、
描ける人間が非常に限られる表現を出せるのが3DCG+ツーンシェイド
のメリットでもある。長所と短所があるんだ、作画と3DCGには。
お互いのデメリットとお互いでで補完しあう形がいいんだ
>>223 そんなに論破されたのが悔しいの?
人のプライベートまで捏造しなくてはもう何もいえないの?
最悪な手段だねそれは。あおりの中でも最も醜く下劣な行為ですーー^^
しかもF5キーって専用ブラウザ知らないの?
もう必死すぎてみていられないからこれ以上つまらないカキコしないほうが良いですよ。
信者なんてバカみたいな単語いつまでも使ってるの君しかいないからw
来ました。
もう両者ともやめてくれ!!
ここは俺が乗っ取るから!!
ほっとけばいいのに
両方が不毛なレスを続けている限り他の奴も反応したがるようだね。
みんな子供なのさ。たかだか2人くらいがレスの付け合いしようがたいした量じゃない。
それなら無視してしまえ。
建物の中を移動したり
人やロボが向こうから手前に歩いてきたり変形したり
物を角度を変えながら見たり
今の2Dじゃ手間がかかりすぎて出来ない。描ける人がいない
んじゃ別なカットにすりゃいいさ。
234 :
225:04/09/09 16:41 ID:???
>>230 残念ながら違うのですよ^^
証明しろなんていわんといてね。
235 :
225:04/09/09 16:46 ID:???
>>232 これも全て今の作品数の多さが悪い。
質より量の時代に加え、若手育成も怠っている業界が悪い。
線が多くなって止め絵中心になったのが悪い。
俺ははっきり言ってちゃんとした手描きが見たい。
=信者と決め付けるのは痛いが、とりあえず
>>225は帰ってくれ。
>>235 線の多さ云々はともかく、若手育成の障害はやっぱアニメの作りすぎだよな。
他のアニメーターも若手指導している暇がないんでしょ現状。
上の方々は作品の質なんて気にしない輩ばっかりっぽいし。
トゥーシェを2Dの代役のように見るからいけないんだ。
別の新しい表現なのだと割り切りなさい。
デジタル彩色の時のように、しばらくすれば大半の人間は慣れる。
まあアニヲタ的に言えば諦めるともいえる・・・
>>238 教育が行き届かなかった結果、これまでのアニメとは
違った良さも出てきてる。過去の遺産は”よく動くアニメ”だが、
何故か今の子供や若い人達は美しい絵の方が好きなようだし。
ガンダムFの姫に萌え
今思うと、ドラゴンボールってスゴイんだな。
244 :
メロン名無しさん:04/09/12 10:27:35 ID:zH/FZmE8
ガンダムとかよく動かすよな。てかロボットモノ全般
あれだけやって月数万じゃそりゃ若手も居なくなるよ
種はバンク多くて非難浴びてたけど、アニメーターの給料考えるとあまり文句言う気になれない
アニメーターに文句言うような事じゃないじゃん
監督とかPDに文句つける事じゃないの
別にいいのよ
アニメーターは二年で終わる職種なんだから
本気でやれる人なんて一部だけw
247 :
メロン名無しさん:04/09/12 14:35:13 ID:vc3zHYLx
正直いくらなんでもTVガンダムのメカオール3D化はむずかしいぞ。
俺はCG屋だが。ガンダムではAパートは人物中心、Bパートは戦闘と
だいたい分けてある。その逆もあるが。つまりメカ戦だけで140カット
くらいはある。そして4クールだろ?ガンダムは。CGでまわすのは無理だって
SDみたいにモーションキャプチャー使うのも手だが、そんなメカ動き
誰もみたくないぞ
あんなしょぼいのは嫌だけど、TFとかでやってるのはどうなのさ?
あとゾイドとかも。モーキャプしてないでしょ?
ゲームから持ってくりゃいいのに
ガンダムゲーたくさんあんだからさー
バンダイさんよ〜
トゥーンシェードで金田パースが再現できる日は来ますか?
もっと広角ぎみにとか魚眼ちょっと入れてとか、まだやることはいろいろありそうだよな。
マトリックスみたいにスローモーションで動きながら視点がぐるぐる回るとかは、もうやってるのかな?
>>249 トゥーンシェードつかったガンダムゲーなんてあったっけ?
>>251 マトリックスはもう今更じゃない?
なんか記憶にあまり残ってないけど見飽きたっていうかなんというか。
視点ぐるぐる回してすごいだろってのはもう過去の話。
人をトゥーンシェードにしないで、ストーリーが良ければ許せる。
人もメカもトゥーンでいいよ、良く動いて、シナリオと演出がしっかりしてれば
正直、良く動くっていう基準が分からん
全部板尾サーカス並
よく動けばいい。
↓
バンクばっかで動いてないじゃん。
↓
発展途上だから。
↓
昔と変わってないじゃん。
↓
モゴモゴヌプヌプ
↓
よく動けばいい
もうずいぶん昔の作品になったI.G.のパンツァードラグーンOVAでは、
3DCGの動きがとてつもなくしょぼい事に対して
「レンダリングに時間がかかるのでリテイクが不可能だった」と言い訳していたが、
マシンパワーが数十倍になった現在でもこの言い訳を有効だと思う作り手がかなりいるみたいだな。
今だったらTV放映クオリティ程度だったらリアルタイムレンダリングだって不可能じゃないんじゃないか?
259 :
メロン名無しさん:04/09/13 11:05:33 ID:8a5VhU/z
いまフルでCGを使ってると思えるのは
トランスとSDガンダムフォースぐらいだが
おれどちらも苦手なんだよw
あれぎこちなくてぎこちなくて。
こいつら飛行機ならいいが、ロボットだろ。
足とか手の動きが大味でいかにもだし。やっぱ手書きのほうが…。
>>257 それ手書きと3Dとどっちの話してるの?
なんかゴッチャになってない?
>>260 フル?
トランス=スーパーリンクでしょ?
フル?
久しぶりにSDGF見てたら3D酔いしたor2
カットが増えてずいぶん見やすくなったような気がする。
あいかわらず意味もなくクネクネしてるのが生理的に受け付けないけど。<間延びしたカットで目立つ
まぁ、今んとこ3Dになって良くなったのはレースアニメぐらいだな。
昔もCFとか鷹とかハヤブサとかFとかメカ犬とか色々あったけど、
どれも肝心のレースシーンがイマイチだった。
>>262 モーションキャプチャーつかってるから>クネクネ
一個一個動かすのは面倒。
「面倒」で済まされちゃたまらないな('A`)
268 :
メロン名無しさん:04/09/14 20:33:50 ID:XDh3H3xz
今やモーションキャプチャーは手抜きの代名詞になったな。
SDよりもTFのほうが見たい気にさせるわな。しょぼくても
あれもがんばってるんだよ。
それに結果として楽になるけど
ちゃんと動くんだからいいでしょ。
紙芝居よりはいくらかね。
2Dに近づけたいんならモーションキャプチャやめろ!!
あれはアニメな動きではない!!
実写に近づけたいんなら、トゥーンシェードでやるな!!
>>270 つまり、手で付けた動きならトゥーンシェードでも
いいって事かな?
272 :
270:04/09/14 23:13:00 ID:???
あくまで俺の意見だかんな!!
みんなの総意にされるといちいち厄介!!
とりあえず、俺もその意見には賛成だよん。
ロボットでも手描きアニメだと騙し的な歪みが使われるけど
3Dだとそうはいかないからねぇ。なかなか難しい。
たとえばロボを下から見上げた時、足がとてつもなく大きくて、頭の方がものすごく小さいような。
分かりにくくてスマソ。
ゾイドには結構あったような。煽りってやつ?
パース歪んでるかどうか知らんけど、十分迫力はあったと思う
演出家が3Dでできることとできないことを把握できてない
ってのはあるかもしれないな
277 :
メロン名無しさん:04/09/15 07:25:47 ID:cS3QMqwK
ゾイドは別格に動きが良かった。あれはどうやってたんだろう。
ヴァンドレッドでは、迫力あるポーズをつけるために
カメラ方向以外から見ると関節部分が完全にはずれてたりパーツがめり込んでたり
なんてことが頻繁にあったそうな。
こうなると、3Dだから同一モーションでカメラアングルは自由自在とは言えないわな。
2D主体の演出法では、「どの角度でも選べる」自由度よりも、
そういうハッタリを自在にかませる自由殿の方がはるかに実用的なんだよね。
>>277 ゾイドはレンダ後のをまた塗り直してたと
聞いたが
信者がいたな。まぁどうでも良いけど。
オレも基本的にトゥーンは嫌いなのに、ゾイドだけは好きだった。
SDやTF作ってるアフォどもも、ゾイドの製作スタッフの所へ勉強しに行けば良いのに…。
282 :
メロン名無しさん:04/09/15 20:55:59 ID:yAuVTlyu
おっす。ゾイドの元スタッフだ。何でも効いてくれ
283 :
277:04/09/15 21:00:32 ID:???
動きをつけてた人は2Dの人?
284 :
メロン名無しさん:04/09/15 21:11:23 ID:yAuVTlyu
ゾイドには2Dアニメーターが描いたラフの原画とタイミングを記した
タイムシートがある。それで3Dの人が動きをつけていたのだ。
3Dの人は基本的に2Dの人ではない
そうじゃないと原撮さしかえる時、困るよなあ
286 :
メロン名無しさん:04/09/15 21:46:36 ID:yAuVTlyu
だが、ラフ原があるからといっていい動きになるわけではない。
いい3Dアニメーターがいたからだ。関わっていたデジタルフロンティア
など、優秀な3Dアニメーターのいる会社も関わっている。
この会社は近年だとぼのぼの、アップルシードなどを作っている
ゾイドマンセー!!
どの回だったか忘れたけどストームソーダの出てた回で
空中戦のカメラワークが水平にこだわってなくて
(wing warっていうポリゴンゲーやりこんでたけど違和感なかった)
ゾイドスタッフの3D屋は本物だ!!と思った。思いました。
つまりSDガンダムフォースは、カスアニメーター製作の上にそいつらが無茶し過ぎなのか。
ほら、ゾイドですら人等は2Dだったんだしさ。
なんだかんだ言っても、結局は良いトゥーンシェードなんて
ゾイドくらいなモノって事か。これじゃぁ2Dと大して変わらないな。
ティラノ型のやつが投げ飛ばされるみたいなシーンの尻尾の動きがよかった。
>>289 ピクサーやスパイダーマンは無視ですか?
>>291 国が違うし、制作費も製作期間も雲泥の差だからなぁ…。
>スパイダーマン
これやアップルシードみたいな、人までトゥーンシェードなアニメだけは嫌いだ。
いくらトゥーンシェーディングかけたって、3DCGで人まで動かしたら
アニメというより人形劇に見えちゃうんだよね。
3Dはゲームでつかっとりゃいいんだよ
映画は?
青6の時、CGは実写にあわせて開発されたものなんだなとつくづく思ったよ。
FF12とか見てると、トゥーンシェードがチャチに見えてきてしまう。
FF12では見えないな別にw
far cryとかDOOM3とかみてるとそう思うけど。
そもそもアニメをリアルにしようというのが間違い。
興行成績はチャチなほうがはるかに上だしなw
>チャチなほうがはるかに上
え、どれの話?
ピクサーとかチャチじゃないっしょ?
ガンダムフォースとスパリンも、子供が加勢してるから論外ですね。
さて、
>>301はなんと答えるか。
3D信者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
頼むから帰ってくれ。また荒れるから。
ほんとに荒れてほしくなけりゃキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!とかやんねーよ普通。
じゃ、ピクサーマンセー
ってことで終了
ピクサーはトゥーンシェードな映画作ってないよ
この技術はキャラゲーには使われやすいな。
ナルトとかハガレンとかケロロとかサイユウキとか。
モンキーターンの水の表現は、トゥーンシェードって言わないよね?
トゥーンシェード映画って何がある?
アプールシード以外思いつかない。
モロそういうことなんだろう。
で金にはなったの?
手書きより本当に楽だった?
メカはいいだろう。
キャラは結局大変な部分は手書きでも3Dでもおんなじ
オレ的にはメカもいまいち…
>>311 だから制作的にはアニメーターじゃなくて3D屋が同じ苦労するだけっしょ。
>>313 やっぱ慣れ親しんだアニメっぽさがなくてメカもだめだなぁ。
>>314 上で出てるゾイドとかをちょっと意識して書いた。
ゾイドはこの際例外だろ。
全部が全部ゾイドのやり方を受け継いでもらえればいいんだけど、
319 :
メロン名無しさん:04/09/21 12:36:27 ID:9WNsBaNC
ゾイドのやり方はまず、ラフの原画を描かねばならない時点で
他社は気後れする。描いてもこの場合描いたヤシのカネになんねーからな。
誰も描かない
ガーン!! >描いたヤシのカネになんねー
とは云え、今更メカの回りこみなんか
手描きでやらせてくれる制作なんかいないよ…
今更ながらそういうの聞いて鬱になってきた・・・
結局、トゥーンシェードなんて(ry
表現としては子供だましとしか思われてないってことか・・。
一般人は、面白けりゃ、手法なんてどうでもいい、という
人間がほとんどだと思う。
面白けりゃね。
>>324 気にするのは俺たちアニヲタだけ。
一般人にはなんとも思われない。
つうか、バレるような使い方しなきゃいいだけ。
>>326 あ、ちょっと嫌がってたヤツならいたよ。
SDガンダムフォースはアニメ板のスレや実況では普通に楽しまれてるぞ
もう誰もCGというのを意識していない
結局このスレ、林檎の回し者が立てたんだろ?
>>329 スパイダーマンも実況やアニメ板のスレじゃ大絶賛のようだから
そんなものは当てにならない。
この前のSDガンダムは、いい意味で紙芝居に近づいてたかも。
喋ったり目線飛ばすためだけのカットで
無駄にカメラ寄ったり煽ったり回り込んだりは目立たなかった・・ような気がする
あと所々動きに溜めとか作ってた。デスサイズが技食らう一瞬スローになったり
効果でブラーかけたりとか
>>331 いやだからスパイダーマンも普通に楽しまれてるんだろ
変な方向に意識してるのは2D屋と一部の濃いセルフェチだけ
セルにしても、CGにしても、映像の素材のひとつに過ぎないんだから
結局のところ、使い方次第だと思うよ。
適材適所って奴だ。
ただ、見る人に違和感を感じさせてるようなら
それは失敗してると思うがね。
>>333 SDガンダムフォーススレの住人が、SDガンダムフォースを楽しむのは当然だと思うが。
つーかたかが専用スレの1つや2つで、よく「もう 誰も CGというのを意識していない」なんて言えるな。
>>335 >CGというのを意識していない
CGだから内容が面白くてもダメなんていう奴がいないって意味でしょ多分
>>336 アンチスレにしないためのスレタイ変更だよ。
それと誰もアンチ排除なんて唱えていないようだが、そこのところどうなの?
君こそアンチ以外のレスを排除したがってるみたいだけど、いいかげん見苦しいよ。
否定したけりゃそれなりの否定文を書けばよろし。
誰もそれに対して「出て行け」なんぞ言わん。
アンチでもマンセーでも構わんので
放射能撒き散らさずにマターリしてもらえんかね
>>333 いや、アニメに関しては日本の方がアメリカよりずっと上で
アメリカでも非常に日本アニメの人気が高い。
>>340 そういう話ではないと思うが・・・
トゥーンシェードアニメでも普通に楽しまれてるって話
だれもどっちが優位かとかは言ってない
はいはい。
トゥーンシェードは普通に楽しまれていて適材適所で使う技術。
・・・じゃないから批判レスで盛り上がってるんじゃないの?
正直自分もこの技術には違和感を感じる事が多いよ。言葉にし辛いけどね。
なんか無理矢理入れてるだろ!っていいたくなる。
>無理矢理入れてるだろ
全編トゥーンシェードアニメの話を上のレスはしているんだけど、、、
もしかして全部トゥーンシェードもダメって方?
アップルシードのプロデューサーは2D屋を
オペレーターとして使う気は全くないと明言してるらしいな
なんでもゾイド時代に一緒に仕事して
あまりの頭の固さに使えないと気付いたんだと
んで、使える奴だけ集めてつくったらあんなのが出来ちゃったんだw
頭が固いのは自分だったのでは・・・って言ったら怒るんだろーなー
そのプロデューサーw
3Dに走るやつって、理想郷目指した筈がそこは貧民しかいなかったっていうパターンに似てるね
日本で3Dの映像作品なんて作ろうとしたって予算とか時間をハリウッド並に貰えるわけないし
いい物作るなんて事は無理な話なんじゃないの?
FFの映画とかもあるけどありゃ独断だろ?
よっぽどこだわりとセンスがないかぎり
映像として3Dアニメはマンガやアニメの延長であるべきだと思います
そのためのトゥーンシェードってか。
でもこれが不評じゃどうしようもねーな。
しかしコレ使ったからってDVDとか売上落ちてるわけじゃないし
なんだかんだで金落とす層はどっちでもいいんだろうな。
トゥーンシェードじゃないけどラストエグザイルとか売れてたらしいし。
人間まで全部3Dにこだわる製作者には
「いいか、俺たちは動く絵が見たいんであって、人形劇を見たいんじゃないんだ」
と言いたい
3Dにすればお金がかからないんだ、キャラも動きも使いまわせるから
手間も浮くんだって導入前には主張するけど、実際はそうはいかない。
アップルも同じキャラで2本目3本目を作らないと結局元は取れないし
そうなると客も飽きてくる。結局また新しいの作らなくてはならない。
厳しい追及だな
アメリカは既存のアニメーターがツールを3Dに持ち替えて
うまくシフトしたんだよな。
>>356 最初はアニメーターから批判が最初あったみたいだけど
「アニメーターってのは動かすのが仕事だ。それは2Dでも3Dでも変わらない」みたいに言われたんだっけ?
SAMURAI7のメカは結構いい感じ・・・といっても手描きのメカの質感とは違うけど。
輪郭はとるが他は単なるベタ塗りではないってのは最近結構見るけど(有名なところだとドラクエ8とかかな?)
TVアニメでもメカに使うなら中々なじむんじゃないかと思う
>>356 結局、3D屋にかっこいいモーションを覚えさせるより
2D屋が3Dを覚えるほうが手っ取り早かったということか。
しかしそうなるともともとの3D屋はアニメ業界には居場所がなくなるな。
…まあ、もともとの居場所であるCMや実写畑に戻ればいいだけのことなんだろうけど。
アメリカはある意味画一的な技術だったという点も無視できない。
生産性という意味では成功だがそもそも日本のような多様な状況もなかったので
捨てるものも少なかったのかも知れない。
やっぱアニメーターに覚えさせるべきだよ。3Dのツールは。
かなり面白い事になると思う。てか楽しみ。
362 :
メロン名無しさん:04/09/27 11:30:14 ID:/rAdXllZ
>>356 ちげーよ。ディズニーの2D部門と3D部門はぜんぜん違う会社だ。
2Dが3Dに移行したわけでもないし、2D部門はこないだ全員レイオフ
された。第一2D屋が3Dに移行すればすぐにいいモーションを作成できるか、
というとそういうわけではない。3Dには3Dなりの独特のテクニックがあるんじゃ
そんなかんたんなものではない。ちなみにディズニー風モーションを勉強できる
ところがアメリカにはいくつもある。
>>362 いや、どこかの報道で見たよ。全員がとは思わないが、先に移行した人が
教育組織みたいなものを作って、2Dの人を移行させたとかいう内容だった。
もちろんそうでない純粋3D育ちの人も大勢いると思うけど。
よく知らないけど、そういう人は実写畑で充分仕事あるのに、
わざわざディズニーちっくな職場に行くの?
なんか妄想甚だしい奴が多いスレだな
現在の日本の3D作品で2D屋は採用されてない、
今後もその傾向はない、という明らかな事実をとっとと認めなさい
しかし映像センスのかけらも無い3D屋がいつまで生き残れるかね
違和感というのは動きやカメラのことも含まれてるのに。
ゲーム屋+元アニメ屋でゲーム業界のほうから発展するのを応援したい。
>>364 いや、採用して欲しいと思ってる人はそんなにいないと思うが・・・
367 :
メロン名無しさん:04/09/27 15:26:52 ID:/rAdXllZ
>>365 ゲームのクソムビがアニメで通用するとおもってんのか。
アニメ屋がなぜゲームに移行しないか、もしくは移行してもまたもどってくるか
わかるか。わざわざ安いアニメ業界に。つまんねえからだよ。ゲームムービーは
FF後悔の前は夢があったよなー
ソウルエッジのOPは未来を期待させたよな〜
アメリカが2D捨てたって事は日本の独壇場ってことだよな。
CG屋さんはなんでわざわざかぶる分野の仕事をやろうとするんだろう?
そんな論理で仕事選んでたら日本の大部分の産業は消えますな
残るものないってくらい仕事無くなるじゃんw
つーか3Dの人間が売り込んで来てるんじゃなくて
2Dのプロデューサーや監督が3Dをぜひ使いたいって言ってきてるのが現状
企画段階で背景やメカを3Dでやろうという計画が
人を確保できなくて仕方なく2Dでやらせるというケースが多数ある
>つまんねえからだよ。
詳しく
375 :
メロン名無しさん:04/09/27 20:53:55 ID:/rAdXllZ
>>374 ゲームのストーリーとよばれるものは、実際にはプロットに近いものだ。
つまり誰々がどこに行ってどうなる、という筋書きであり、それがもっとも
システム設計上重要になる。しかし、アニメのストーリーというものは、
登場人物の細かい心理状態を掘り下げてこそ面白いものになる。ゲームの
ストーリーではそんなものはさして重要視されない。仲間になるものは
いやがおうにも仲間になる。それがアニメ監督やアニメに関わってきたものには
耐えられない。アニメでゲーム的プロットをそのまましてしまったのがラスト
エグザイル等だ。キャラクターの心情を考慮しないでいきなりクラウスが仲間に
なったりする。そういうものに視聴者は困惑する、が、ゲームでは
あたりまえに許されてるんだよ
>>375 thx
表現方法に制限かけられたりとか技術ショボイとか、もっと作画寄りな理由だと思ってた。
まあ、こっちで原画・原画上がりでコンテ書く人=2D屋って勝手に思ってたのもあるけど
>スト−リー
ゲームは自分でやる分アニメより感情移入度高そうですぐハマリそうだけど、
作ってる側はあんまり面白くないんですね。。
金八でアニメ業界とゲーム業界で共同作業したときの話が、どっかに出てたよね。
体質がかなり違うとか。前スレだっけ?
>>373 それはね、手間を浮かして安くあげるためなの。
ゴンゾみたいに重く使っちゃうと、経済的にうまくいかなくなるの。
信者の活動が活発になってきたな。
>>341 アメリカ産アニメをあれだけ絶賛できる時点でセンス悪すぎ。
そんな奴の感想が当てになるのか?
381 :
メロン名無しさん:04/09/28 22:33:10 ID:OoudrtfR
アンチの感情論はOKで、誉めたらセンス悪くて当てにならないって何だそりゃw
>>380は自分がセンスがいいと思っているキモヲタ
誉めるのも感情論じゃないの?ただ理由に専門知識を取り入れて論理的に見せてるだけでしょ。
>>380はトゥーンシェードだから駄目って感情論を述べてるわけじゃないだろ。
アメリカアニメのレベルを問題にしてるだけで。
たとえば、クレヨンしんちゃんは駄目だが、トムとジェリーは良質の子供向けアニメ
とかいってるアホがいたらそいつはアホだろ?
だから同じ感情論なのに、アンチの意見には「違和感を感じるんなら仕方ない」で通っているのに
肯定派の意見には「おまえのセンスが悪い。だからダメ」なんて事いってんだよ。
偏った意見にもほどがあるわ。
>>384 アメリカ産アニメを楽しんでいる奴はセンス悪いから
そいつらがトゥーンシェードで楽しんでいたとしても
それは一般的な感想にならないって言っているのはおかしくないか?
何だったらセンスがいいことになる?
楽しんでる奴が何人いるかも分からないのに「一般的」ととらえるのは早過ぎないか?
まあそれを言ったらトゥーンシェード批判してる奴もどれだけいるか分からんな。
統計取れるわけでもないし。
アニメ見てる奴は膨大な数いるのに、その一人一人の
センスの善し悪しなど考えるだけ無意味。
all3Dアニメやメリケンアニメのいいところ・・・
一つ一つのシーンが異常に長い。
すぐに回想やバンクや時間が飛んだりしないのでストーリーが散漫にならない。
また、そうならないように話やセリフもわりと練りこまれていと思う。
センスが良い
>>380の薦めるアニメマダー?(チンチン
メリケンのおこさまは、時間軸がいったりきたりすると混乱してチャンネルを変えてしまうからだろうさ。
>>391 おまえはデズニーやトムジェリがセンスいいと思えるのか?
萌えアニメの方がはるかに内容があると思うが。
>>396 だぁからアンタのセンス良いと思ってるアニメはなんだよ?♪
あげられないから的はずれな事言って逃げてるわけ?
ホント当てにならないヤツだな(プップー
ガンツとか言うなよ。
功殻とか言うなよ。
萌 え ア ニ メ の 方 が は る か に 内 容 が あ る と 思 う が 。
トムとジェリーに内容なんてあったか?
さて、ZOIDSが始まる訳だが
今度のゾイドって制作変わったんでしょ?
期待できんな
>>404 >>387が楽しんでるやつがどれだけいるか分からないって言ったから
>>388は批判してるやつもどれだけいるか分からないって返したんだろ。
それで両方わかんねーんだから〜って話になったのに、なんでまた同じ指摘を繰り返す必要があるんだ?
>>405 意図不明意味不明
>>408 お前こそ、なんでそんなに粘着してるんだよ。
粘着じゃねーよw
いつまでもよくわからんこだわりをもっている
>>407に親切に解説してやってんだよw
>>407がバカなのに変わりないけどな。
なんでこのくらいのことも理解できないんだって悩んじゃうよ。
これもゆとり教育の結果?
ガンダムフォーススレは最初のうちは3Dの動きに対してどうこうみたいなレスも多かったけど
しばらくしたらそういうの気にする人間が全然いなくなったんだよな
脚本はもちろん演出面も概ね好評で
今なんか「その辺の萌えアニメよりしっかり作られている」という意見も出てきてるほど
専用スレの1つくらいで判断するなとかいう奴もいるけど
これは充分3D作品のありかたを見る材料になると思うね
ガンダムフォース、窪岡氏がコンテ切ってるのな
ふーん。3Dアニメって、まだ萌えアニメが比較対象なのか。ショボいな。
>>413 でもそれが3Dアニメの成長を意味しているとは限らないんじゃないか?
今現在そのスレに来てる奴が何人か、そしてどんな輩か分からないんだし。
つまり、大半のアンチが消えて、今やガンダムフォーススレの住人には3D屋が大半を占めている、とか。
ちょっと卑屈かもしれないけど、やっぱり所詮は匿名掲示板のスレなんだしさ、材料にするに値しないと思うよ。
>>416 やっぱり所詮は匿名掲示板のスレなんだしさ、材料にするに値しないと思うよ。
これからもトゥーンシェードを使うアニメは増えるという事実だけで語れと言うことですね
420 :
メロン名無しさん:04/10/02 19:59:30 ID:V51EHL7m
アンチの特徴
俺が嫌いはみんな嫌い。
すこしでも擁護、肯定したら信者(脳内
信者かアンチしかいないと思っている。
信者はみんな3D屋をやっているから、仕事失わないために擁護してると考えてる。
3Dで面白いと感じたらセンスが悪い扱い。
理屈で語っても認めない。専門用語並べただけだと(自分は無知だけど
突然「では〜ということですね」とか変な言いがかりつける。
2Dアニメーターが3D屋を仕方なく使ってやってると思っている。
頭が弱い。論破されたら時間経ってから揚げ足とり。
3D死ねが大前提だから、擁護派の話は殆ど通じない。
自作自演大好き。
粘着。
マジきもぃ
>>419 いや、増えるかどうかは分からないよ。
アニメバブルが弾けて、作品数が減れば使う機会も減るんじゃない?
ただ、完全消滅ってのは無いだろうね。自分としては使いようがないとは思わないから
効果的に使ってほしい。
本数削減に影響があるのはその辺の二束三文の2Dアニメだろ
3Dはこれからも増える傾向にあるのは間違いないところ
423 :
421:04/10/02 20:51:26 ID:???
そうかバブルが弾けて本数が減る→製作赤字→予算削減→3文字、3Dか
なんか勘違いしてた。やっぱ弾けちゃいかんよな弾けちゃ。
>>417 >今やガンダムフォーススレの住人には3D屋が大半を占めている
↑ワロタw
>>423 お前はまだ勘違いしとるぞ
本数が減るのは残った作品の質を上げるため
最近トムスが本数減らしたのは業績の上がらない作品をリストラしたから
とりあえず3Dの見た目になれとけば
演出の中の一要素として「作画」が安定している>演出意図が伝わりやすくなる
ってのは有ると思う。ほぼ全ての要素が安定しているドラやサザエさんしかり。
ここでは見た目が1番影響あると思ってるから問題なんだろうけど、
子供は気にしないんだから、自分もあまり大人気ないことは言えないなあと思った
子供というかアニヲタ以外気にしないんだよなぁなぜか。
まあ一般アニメではそんなにトゥーンシェードが混じった2Dアニメが少ないからかもしれないけど。
ドラなんかは3Dにしても無問題な気がする。
あと、これからロボット系アニメはロボットや背景は3D、キャラは2Dが主流になるのでは?
そもそもアニメってここの技術はどうのこうのって言いながら観るもんじゃないしな
ちょっと待て!なんか明らかに見苦しい粘着厨が…あぁ、スルーか。
>>430 何を言ってんだかワケワカメなんだが?
また被害妄想かい?
>>428 ドラは2Dとか3D関係なしに終わらせてやってくれ・・・
信者の特徴
・どうしてもトゥーンシェードの格を上げたいらしい。
・基本的に2D擁護はみんな哀れな存在と考えてる。
・そして自分はその哀れな2D擁護に諭してやっている存在と思っている。
・アンチは残さずキレイに見下s…もとい諭さないと気が済まない。
・1日2日反論が来ないと勝手に論破と思いこみ、その後の反論は「負け犬の遠吠え」扱い。
・自分の知識に付いて来れない人は無知扱い。
・周りに仲間がいない事に気付いていない。
・自分でスレを立てるのが怖い。
・スルーしろといってもスルーできない。
・自作自演のベテラン。
・オウム返し大好き。
・粘着。
そして今日もまたスレが荒れるのであった。
よく自分を観察しましたね
辛かったでしょう・・・
>>433 信者はバカの脳内の存在だって言ってるだろw
順調に荒れとるねー。信者はいつになったらまともな話をするのかなー?
437 :
メロン名無しさん:04/10/03 16:40:12 ID:BXpQCW+p
おまいらゾイドみた?
俺まだ録画したの見てないんだけど
慌ててまともな話題ふる信者
「ゾイド最高。ガンダムフォースもこれくらいやれ」
そんな空気の中にガンダムフォースを擁護して荒らしたのはどこのどいつだったっけ?
自演キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>440 旧作ZOIDS見てないけど動きだけはいいとおもた、前作前々作はもっと良かったの?
今回もアニメーターにラフ原書いてもらってるのかな。
どうせまた100レスも過ぎてから挑発すれば、また荒れるんだろうなぁ…w
/0のストライクレーザークローはカコイイーと思うと同時にこのスタッフなら出来て当然だと思った。
今思うとすげー贅沢
やめなよ。ここまでくると自演がバレバレ。
ゾイドってジーベックじゃなかったの?
普通にアニメサロンの勢いってこんに早くないから。
こんなにレスつけたら自演がばれるの。
そんなに慌てなくても他の住人はお前みたいな馬鹿じゃないからさ。
話題だけふって今日は帰っとけ。
ZOIDSFUZORS
制作:東京キッズ
これだけ言ったのに、まだ帰らないんですか。
何ひとりでがんばってるの?
お前も諦めが悪いなぁ…。やりかえさないと気が済まないのかよ。
結局耐えかねて反応しちゃった信者
CG作ってる所(小学館)は一緒なんだけど>ゾイド
トゥーンシェイドをオフにして影だけアニメーターさんが書いたらどうなるんだろ。
わりとそれっぽい絵になんないかな。
>>455 そんなことするなら最初からアニメータに描かせるだろ。
457 :
メロン名無しさん:04/10/03 18:12:48 ID:BXpQCW+p
>>455 トゥーンシェードの動きに合わせて影描くのも大変そうだけど
>>454 小学館ミュージック&デジタルエンタテイメントという所がやってる
時間差自演とは流石ベテランだな。
>>439 また無茶苦茶なこと言ってるな…
反論が来たらそれ全部荒らしかよ
ガンダムフォースやスパイダーマン擁護に噛み付いた奴は
なにも言わないからなあ。2Dにすれば具体的にどこが良くなるとか。
それに擁護したほうも2Dダメとは一言も言ってないし、なんで粘着してくるのかわからんよ
>>461 つうかもうタダの私怨になってるけどな
両方ともどっか別の場所で争えよって言いたい
そろそろトゥーンシェードの話していい?
464 :
メロン名無しさん:04/10/04 19:36:13 ID:nVbegUZ9
ダメ
荒らしの餌付けを議論と勘違いされるのは困るなぁ…
なんだかんだでトゥーンシェードってまだ成長段階なんだよね。
手描きにもあったように、これから技術がどんどん伸びていく可能性はある。
その芽をこんな早い段階に使えないって決め付けて取っちゃうのはもったいないなぁと思う。
今のままじゃ違和感たっぷりなのは分かるけど、2Dだって昔は色つきだのなんだので通った道なんだから。
あってもなくても良い。それが2Dの時とは違うところ。
まぁ色も無くていい代物だな。
だって俺のテレビ壊れかけてほとんどモノクロなんだもん。
既存のソフト(プラグイン)使ってるんじゃ無理だなあ。
まあ、こんな所でこきおろしたって、芽を摘む事なんて出来はしないんだけどね。
>>470 それ言ったら2ちゃんの議論系のスレが全部無駄になるw
まだそろえると高いし、そんなことしなくても手書きの方が楽に手が揃うから使ってないだけだと思うよ。
使えるようになったら使ってやるから安心しろ。オペレーターなしで生産できるようになったらね。
>使えるようになったら使ってやるから安心しろ。
プロデゥーサーかなんかでつか?
別に使わなくても良いですよ。手書でやっていけるのなら。
結局機材、オペレーター、役者、といったものをそろえるとコストはそれほど安くならないんだよな。
>>472 モーキャプの役者はともかく、オペレーターは将来消える可能性があるね。
まぁなんでも良いから作画崩壊なんてのは無くなって欲しいな
3Dはそれが無いから期待してるんだが高いと意味ないな…
デッサンが崩れなければ、良い作画になるとでも?
アフォだねアンタw
むしろ3Dでデッサン狂ってたら ネ申
トゥーンシェード必ず使わないといけないってワケじゃないから、
昔の2Dの時とはアニメーターの必死さが違う。
3Dができなくても手書きがあるし、いくらか妥協も出来る。
だから何時まで経っても成長段階から抜け出せないんだろうな。
まぁ、今はどの分野も必死に研究してる人って少ないだろうけど。あるとしたら医学くらい?
一度投資しちゃうと「これがいずれ主流になるんだ!」「使ってない奴は時代遅れになるんだ!」
と叫びたくなる気持ちはわかる。
実際そうなるんなら、みんなほっといても使うと思うよ。あせって啓蒙しなくても。
まだデメリットもお金以外の点でいくつかあるしね。
投資って誰に向かって言ってる話だ?
>>478 今の歳食ったロボット描きが引退してからが勝負ということかw
ロボット描けるやつ若手にいないんでしょorz
そういや最近は移動を拡大縮小だけで済まそうとしてるメカ多いな
前にクラウで多用されてた回があってなんだか萎えた
子供向けで出てくるメカは殆どCGに移行しちまったしな
マイクロン伝説あたりが最後だった(種は除く
同じ予算与えられるんならCG選ぶ時代か
子供向けなら大抵は不満も出ないだろうし
ロボットもの自体衰退の一途だし。
ガンダムだけだろ。
拡大縮小を24コマで書き出すから変なの?
つまり、使い回しができるからって全て使いまわしで済ませようとするなよ、って話か。
使いまわししない3Dなんて意味あるのか?
全話再放送にすればいいんじゃない
去年は動かなかったユニクロンが、今年は動いたのは評価してもいいんじゃない。
コンボイ巨大化という反則技にごまかされた気もするが。
それって成長したって事になるか?
でもかるっぽい動きだったな>ユニクロ
やっぱあそこは重みがないとダメだと思った
良くわかんないけど、つまりユニクロンは
「去年は動かす技術がなかったけど、頑張って今年動かせるようにした」
のではなく
「単に去年は動かす機会がなかっただけで、それを今年は動かしただけ」
なのか?
去年は手描きだから動かせなかったんじゃ?
今年はCGだから動かせた。
>>492 そうか。去年は2Dだったのか。納得。d。
トゥーンシェーディングモードで〜す
今日のジパングはトゥーンシェードみたいだな。見てみるか
さて、今日は種死の糞CGか
信者は「2Dは決して批判しない」のが売りじゃなかったっけ?
>>497 1人で必死になりたい年頃なんだよ。スルーしとけ。
499 :
メロン名無しさん:04/10/09 14:08:59 ID:t3uqPhwY
ありゃ、ageちゃってる、スマソorz
しかも469じゃないorz
496ね
>>496 種の3Dなんて期待しないほうが良いと思うよ。元々おまけで付いてるようなモノだし。
それよか2Dの大量の使いまわしがなくなってる事を望んでる方が有意義ってもんだ。
あと、痛い奴はスルーな。
503 :
496:04/10/09 18:53:34 ID:???
>>502 だから糞ってつけたんだYO
そして予想通りでしたわw
種は合体前が3Dで合体後は2D?
ジパングもそうだけど2Dと3D混ぜ込んでるんで、ボーッと見てると
見分けつかないときがある。まぁ、それは悪い事じゃないが。
種氏は戦艦以外2Dだろう。
SDガンダムフォースは好きだが動けば2Dマンセーだなぁ…
躍動感が違うな。
3Dはモーションキャプチャ使ってもなんだかモッサリ。
功殻2話に出てきたメカは3Dでもカコイイと思ったけど。
動きのキレを出すのが3Dの目下の課題かな。
実際、時代劇のチャンバラの殺陣でも、うまい人はキレが良く、下手な人はぬるっと動いてしまう。
止め(溜め)と動きの緩急の間の取り方だと思うんだけど。
それでいて重さを出すのが必要だし。
種みたいな急激な緩急の付け方は本来特殊なものなんだけど
どうもああいうのが今のアニメでは標準とされるんだよな
いまだに大張りを引きずってるからな
それでも、やっぱりガンダムフォースのクネクネは異常でしょ。なんであーなっちゃうかは知らんが。
フラッシュでも言えることだけど、キーフレーム間の動きを自動的に補完して動かしてるから駄目なんだと思います。
全フレームにキーフレームを打ってアニメ的な動きを意識して1コマづつポーズをつけたらマシになるはず。。
>>511 1Kでやるとガタるだけ。そこで3K
やってみればわかる
ゾイドが見れるようになったので議論はわりとどうでもよくなったぜグフフフ
キーフレームって何さ?
>>508 従来のやり方から新しいやり方に変わる。それって進歩というモノじゃないのか?
少なくとも悪い事ではないはずだよ。トゥーンシェードにも頑張って貰いたいよ。
1コマだと3コマ基本の手描きアニメとの親和性が良くないという事なのかな
>>515 なんでも変われば進歩というわけではないということも付け加えておけ。
>>515 「進歩」じゃなくて単なる「流行」じゃないの?
まぁ、少ない動きで強いハッタリが出るのは長所だけど。
あ、被った……信者の叩きとかいわれそう
ソフト安くなってすぐに映像が作れるようになってくれ。無人で。
そしたら使う。
>>519 そうやってまた余計な煽りして…スレが荒れるだろうが。
523 :
517:04/10/11 17:39:52 ID:???
>>519 10分以上経ってんのに被るも何もないw
>>524 ヒトコマ打ち
1Kとか核
一秒24フレームのこと
526 :
514:04/10/11 20:12:34 ID:???
誰か教えて
>>521 >全く変わらないトゥーンシェードよりはマシだよ
まだフルトゥーンのTV作品なんて一本しかないのに何言ってんだよw
フルトゥーンが一本だから進歩しないのは当たり前ってワケじゃないと思うんだけど…?
>>526 一コマ一コマ絵を書いていくのとは違って、3DアニメやCGアニメでは
1個目のフレームと10個目のフレームに絵を入れておいて、(この2つがキーフレーム)
その2つの間にあるフレームの絵をコンピュータの計算によって自動的に作成できる。
作業量が抑えられる反面、この計算が「機械的な動き」の原因にもなっている。
>>529 つー事は、その計算方法を改善すれば、
違和感無し且つ作業量そのまま、になるワケだ?
その方式はむしろ2Dのものだろ
中国人が機械的に中の絵を入れてるだけだ
モーションキャプチャが導入されてる現在でキーフレームもクソもない
>>530 3D厨が言うにはね。
531のモーションキャプチャーも結局はキーフレームにデータが
入れられて同じ処理をすることになる。
>キーフレームにデータが入れられて同じ処理
意味不明なこと言っとる奴がいるな
全フレームに情報があるならそれは普通キーフレームとは言わないわけだが
>>533 あの、すいません・・・キャプチャが一体何をすることなのか知ってますか?
便宜的にね
>>512 もちろん3コマで。面倒だし(汗
3Dって背景1コマ単位、キャラ3コマ単位で混在させて書き出したりできないんですかね。。
フラッシュは手間だけどできる・・・
日本のアニメやゲームじゃモーションキャプチャのデータをそのまま使うってのはほとんどない。
どんな処理を加えるかで全く別物になる。
そりゃSDガンダムにデータそのまま使われてるとは誰も思わんよ
>>533 いや個別に操作可能な固有のデータが入ってる時点で全てキーフレームだろう。
なんのソフトの事を言ってるんだ?
3Dのキーは、単純な直線補完やベジェなどのスムーズな補完以外にも
いろんな補完方法がある。(ツールにもよるけど)
単にキーを打つだけじゃなく、どのキーにどの補完方法を選ぶか、
また、それに与える傾き等の数値によっても、動きは全然違ってくる。
この辺、ちゃんと丁寧に出来るなら、
3Dでも動きがぬめっとしてたり、カクカクだったりという事は起こらない。
これは人材の質と、掛けられる時間による。
それと、便宜上キーフレームという言い方はよくするけど、実際は
一定間隔で全体のキーを打つなんて事はしないし、
人間みたいなキャラクターなんかだと、
ある程度の動きをつけると、ほとんどのフレームに、各場所の
何らかのキーが打ってあったりする。
あと、場合によっては、自動的な補完だけでは制御し切れなくて
キャラの一部もしくは全体に、1フレーム単位でキーを打つ事もある。
いわゆる2Dのアニメーションで言う所の2点打ち3点打ちという考え方は
3Dには当てはまらない。
フレームレートを変えることは、勿論できるけど、作業時のフレームレートと
合わせないと、効率が悪かったり、大事なフレームが落ちたりする。
もし、2Dと3Dを混在させるのに、フレームレートを揃えたりする必要が
あるなら、その辺の打ち合わせは必須でしょうな。
>>533 全フレームに情報があるなら、全フレームがキーフレーム
モーションキャプチャソフトだと扱うデータ全てに情報があるのが当たり前なので
キーフレームという概念が存在しない
>>543 言わんとしてる意味は分かるけど、
キーのあるフレームはキーフレームなんじゃないの?
まあ割とどうでもいい事だが。
ま、便宜的にね
>>546 便宜的に?なんで?
機械で処理してくためにデータ入力されたものでしょ?
なんでキャプチャだけ他のキーフレームと異なるの?
たぶん、モーションキャプチャーのデータそのまんまだと動きがヘボいので、データに修整かける。
全データに修整かけるのは大変なので、何分の1秒かずつ抜き出して修整して、
中割りはコンピュータにやらせる。
ということじゃないの?
つーか、キーフレームの有無なんかどうでも良いだろ。
なんにせよ、機械的な動きをしてるのには変わりないんだから。
>>548 ちょっと違う。
モーションキャプチャーのデータそのまんまだと、容量を食うのと、
加工、流用がし辛いので、リダクションを行う。
(重要でないキーを削除するなど)
これは、ソフトで自動的にできるが、やりすぎると
必要なキーまで削除されたり、適当な補完で動きがだらっとして
しまったりする。
キャプチャーした物をそのまま使うのでなければ、
結局、手での修正は必須。
それに、キャプチャーした動きが必ずしもいい動きしてるとは限らないし。
3D、特に重量感が欲しいロボットの動きをキャプチャーに頼ると、
実に「軽い」感じになる。
重量感のあるものがものすごいスピードで動いているというより、
薄っぺらい紙人形の中に人間が入っているような感じ。
個人的に、3Dでアニメ的なロボット戦闘を成功させた
ZOEシリーズ(GBA除く)は、素晴らしいと思うな。
ゾエはトゥーンシェードじゃないし。
ゾイドマンセー!!
555
>>551 まあゲームだから許されたレベルなわけで
個人的には3Dは良いと思うけど、トゥーンシェードは嫌いだな。
薄っぺらさも軽々しさもクネクネ感も凄まじいから。
Mr.インクレディブルはトゥーンシェードではありません
やっぱゾイド(無印&/)は偉大。
ああいう敏捷性のある動きばかり見せながら、
あくまで巨大な物体としての重量感失わせなかったし。
先週のゾイドのレベルも旧シリーズじゃめったに無いくらい凄かったよ
どうしてゾイドには出来てガンダムフォースには出来ないんだろう?やはり熱心さが違うのかな?
トゥーンシェードの長編アニメって日本以外ではあまり見かけない気がする。
なんかあったっけ?
まぁ、他と違う技術を追求するのは悪いことではないけど
スパイダーマン
>トゥーンシェードの長編アニメって日本以外ではあまり見かけない気がする。
単に日本で包装されてないだけじゃなくてか?
全編をゾイドのように動かすのは無理な話じゃないのか?
ゾイドは手書きもあるからやっていけるだけでってことでは?
無理にフルツーンセードになんかしなけりゃ良いのにな。
それはほら、あれだ、下手に2Dと混ぜると怒る人がいるから
つーか今回の種運命の最後の方でやってた
ガンプラのCMのツーンセードは最悪だったな。
動きは遅くてキレがなくて違和感だらけだし。特にチェーンの動きなんて最悪。
弾かれた時なんか、ただ進行方向曲げただけじゃないか。
アレって前のはもっと出来よかったんじゃなかったっけ?
…だから何…
だから何ってのが何さ?
なんであんなにレベル下がったのかねぇって事。
このごろロボアニメで3DCG使うの増えてきたから
職人さんがそっちに抜かれて使えねぇ奴だけ残ったんじゃないか?
イヴォルヴも打ち止めにしときゃいいものを。
3Dアニメーターの人口が少ないの?
それともアニメーター自体人口が少ないの?
上の人間が、作るのに必要な手間をまったくわかってない場合もあるぞ
>>572 少なくとも、余るほどいるとは思えないぞ。
いや、使えねぇやつは余ってるかもしれないけど。
CGの学校出ただけの奴なら腐るほどいる。
でも仕事してる奴は少ない。
CG山の裾野はすっごく広いけど、上に行くほど急激に細くなって、
てっぺんは畳一畳あるかどうか。
これが2Dになったら果たして座布団が1枚のるかどうか…
鮒を見てるとロボット描ける人減ったのがよくわかる。
もうサンライズ、ボンズあたりしかまとも(絵的に)な手描きロボットアニメ作れないんじゃないか?
もうロボットはオタの書くものでしかないと
オタからも見られているのでしょう
ロボットアニメ自体が減ってるしねえ
そもそも昔あんなにあったのが異常だったんだろう。
ロボットバブルだったんだ。
アシモとか援竜とかが現実に出てきちゃったからなぁ、
SF感というか、キャラとしてのインパクトが激減したのは事実だろうね。
マイドガイン!
583 :
582:04/10/19 18:05:20 ID:???
ミスった…orz
いつになったら進歩するのかねぇ…>ツーンセード
ビューティフルジョーはツーンでやった方が良かった……
という声がチラホラ出始めてるね
そうしたらゲームと変わらんから差別化したかったんだろ。
しかし作画ボロボロだぜ・・・
ツーンって作ってるところによって完成度にバラつきがあるよな。
ゾイドやビューティフルジョーが成功しても、ガンダムフォースやスパリンはカスのまま。
>ビューティフルジョー
アニメは手描きですよ?
ガンダムフォースは良くなってきていると思います。
今では見られる作品として完成しているのではないでしょうか?
それと完成度のバラつきは手描きでもありますしね。
放映中にあれだけ進化する番組もすごい>Gフォース
592 :
589:04/10/22 21:13:04 ID:???
>>590 >アニメは手描きですよ?
だから、ゲームの方のツーンが成功してるからアニメでも使って欲しいとみんなが言ってるんだろ?
オレは
>>586からそう読み取ったんだが、なんか読み違えちゃったかな?
あと、進化してもまだクネクネだしなぁ…>ガンダムフォース
どちらかといえば、ゲームのツーンにすら劣ってるのはどういうことよ!って感じ。
さすがにゲームのJOEとアニメのゾイドを一緒にはできないだろ
劣ってるワケじゃないと思うが。
アニメのトゥーンシェードがゲームに劣ってるだなんて誰が言ったんだ?
さすがにそれは無いだろう。
>>592 ジョーについては別にゲームのをそのまま使えって意味じゃないよ
>>595 誰に言ってるんだ?レスアンカーつけてくれよ。
このスレの住人は両者ともに必死なんですね。
↑そうそう特に君みたいな奴とかね
トランスフォーマーの新作はGONZO制作だってね
スパリンよりカッコイイCGになるのかな
GONZOはシナリオがorz
>>599 頼むからスルーしようよ。な?
シナリオはゴンゾ関係の人じゃないんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
普通
>>603みたいの晒したら少なからずレスつくよな。
それでレスがゼロ、って事は、もしかしてこのスレを切り盛りしてるのって、(ry
線にGペンで描いたような強弱をつけるフィルターってないのかな。
線が強く曲がってるとこ程太くなる。
TFギャラクシーフォースってトゥーンシェードなの?
>>606 見て分からないの?
トゥーンシェードも進化したもんだw
トゥーンシェードは進化したということでFA
>>604が突っ込んでからイキナリ始まったツーンマンセートーク。
あんなプロレスつうか箱庭battle見て何が面白いんだよ
背景も3Dに汁
>>609 >>607と
>>608がネタということも分からんか
所詮アンチもただのかまってちゃんだったということだな
ツーンって言ってるの殆ど同一人物だろ( ´,_ゝ`)
かまってちゃんって分かってるならスルーすれば良いのに…
両方かまってちゃんなんだろ。
そういうアンタもスルーしる。と言ってる俺もスルーしる。
614 :
613:04/10/29 18:47:06 ID:???
これだけじゃなんだからネタ振り
NHK教育で流れてるみんなのうたの「電車」のトゥーンシェードは良いとおもう
誰か見たことある人いないかな、CCさくら再放送のあとに流れてた(今も流れてる?)
あれは雰囲気出てて良いな。別にトゥーンシェードじゃなくても良いけど。
いや、トゥーンシェードだから良いのか。よくワカンネ。
ジパングは今のところ個人的に最悪だと思うわ
なんだありゃ、コリア88を思い出す
トゥーンシェードって微妙な位置だよな…
ただの技術です。
どう使うかは人間次第。
良く見えるのは、使う人が上手いから。
ダメに見えたら、使う人が下手だから。
あと、使ったほうがいい場面かどうか、判断するのも大事な所。
無人化したら普及すると思う。
こんな成長段階のヒヨッコに普及されても困ります。
これで成長段階なのか
どこまで伸びることやら
とぅーんしぇーどは影を2段階(?)にするだけでリアル寄りになってしまうから、影は1段階だけで良いよ
このあとスーパートゥーンシェードになります
髪の毛逆立ちます
トランスフォーマーのスペシャルで手描きの合体シーンがあったな
ヘタに力入れてるから3Dとのギャップが・・・
まるでウェブダイバーのOPと本編みたいだね
627 :
メロン名無しさん:04/11/03 13:51:51 ID:M6pdNbPJ
>>605 いちおうそういう機能もあることはある。つかわれてないが
ageるなヴォケ。
>>624 いちおうそういう機能もあることはある。つかわれてないが
>>626 ありゃトゥーンシェードじゃないが酷かったな
まあ3D班が3人くらいしか居なかったんだっけ?
それじゃ無謀というしかないね
ZOEシェードってどうよ?
このスレではリリカルなのはは語られないの?
見られないorz
どういう感じ?
ダフネのOPが本編中に使われてるような感じ<なのは
えらく中途半端というか、意図不明だった。
俺は1話しか見てないから今もCG使ってるかは知らないけど
それは多分吉成鋼担当の部分のことなんじゃないかと思う。
ダフネと似てるってことは食事の場面かな?
動かし方やコンポジットの仕方でCGっぽく見えるんだと思う。
1コマで走るのはハガレン4期OPでもやっててその時もCGだって言われてたな。
たしかモンゴロイド系の人種とコーカソイド系では脳内での視覚の働きが
遺伝子レベルで違ってるっていう研究があったな。
ポリネシアン系はどっちに入りますか?
じゃあゾイドの美トゥーン作ってるスタッフと
ガンダムフォースの糞ツーン作ってるスタッフの
人種は違うと言う事ですか?
ガンダムフォースそんなに酷評される出来か?
現行放送の中ではかなり頑張ってるレベル。
初期の頃とはエライ違い。
まぁまぁ、糞だと思われてるなら仕方ないじゃないか。
ここは一つ、「糞」と言われるレベルの基準が上がった、という事で。
2Dも線が増えたしな
人の目は肥えていくもんだな
ポケモンサンデーのOPの回転ピカチューはイイ出来なのに・・・
むやみにグルグル回すのはそろそろやめて欲しいね
なんかゲームで見飽きてるものをわざわざTVや映画で見せられても・・・
って感じがするんだよな。手描きの方が良く見える。
ガンダムフォースはいい加減人間を2Dにしてください。
そんなあなたにガンダムシード
いきなり2Dになるのは不自然極まりないが
背景まで3Dの作品で人間だけ手描きとか絶対違和感ある
それに仮に人間2Dになったら次はMSも2Dにしろとか言われるにきまっとる
ガンダムフォース、このスレでは成長したといわれてるけど、
オレ的には、なんでまだあのクネクネが直らないのか不思議でしょうがないんだが。
あのクネクネはどうにかしてほしいな
主人公の肩と腰を落としながらしゃべるところが着ぐるみショーを思い出させる
ガンダムフォースがクネクネなら
スパリンはコチコチだしな。
前者は人間的な動きを意識して
後者は機械的な動きを意識して
あぁなったような気がするな。
SDGFのガンダムは人間みたいなもんだからね。
人間達と同じ動きをするのが自然、と無理やり庇ってみるw
>>652 手付けとモーションキャプチャの違いでは?
手付けでやってもまだCGCGしてるんだよな
滑らかに動きすぎというかなんというか
そもそも動きが滑らかだと嫌だっていう感覚がわからん
アップルシードに動きが気持ち悪いと文句つけてるのとかいたな
>>656 たとえば物がAからBに動くとき、完全な直線で動くということは、実際にはほとんど起こりえない。
CGだとそれが可能になってしまうので、不自然に滑らかな動きになってしまう。
緩急の付け方分かってない奴が動き付けるとおかしなことになる。
おかしな動き見て、変だと思わない奴も問題。
人間の服や髪の動きなんかが違和感あると思う。
まあSDGFみたいな完全3D作品なら滑らかでもいいけどよ、
2Dと3D混じってる作品で3Dだけ滑らかなのはちょっと浮いちゃって萎えるな
滑らかなのは問題じゃないだろ。要は動き方の問題さ。
このスレ的には
神トゥーン:ゾイド
並トゥーン:海外アニメ
糞ツーン:国産ツーンアニメ
かな?
>>663 アイアンジャイアントが今のところ最高だな。
ツーンってなんだ?
( ´_ゝ`)ツーン
ツ→シ
シーンアニメ
( ´_ゝ`)シーン
マジレスするとトゥーンシェードのこと。あまり良い意味では使われないらしいが。
でも、オレ的には「トゥ」出すのメンドクサイから良いと思うんだけど(ry
ファフナーみたいなロボット動かす体力ないんでまったくうごきませーんなアニメなら
トゥーンシェード使ってでも動かして欲しいと思う・・・
>>670 3Dは3Dでカネがかかるので、その金を捻出出来なかったんだろうな。
まったく動かさない手書き<ツーン<トゥーン<良く動く手書き
>>671 手で描いた方が早いしむしろ楽、という事は往々にしてあるだろうな。
まったく動かさない手書き<ツーン<普通の手書き<トゥーン<良く動く手書き
この方が実情に近いんじゃないかな。
1話のみのゲストキャラとかは苦手そうだ
顔だけ貼り替えて既存キャラの使いまわし
ゲストキャラはまだ良いよ
問題は観衆とか一般人とかそういうホント1シーンくらいしか出ないキャラ
まあそういうのは人間キャラが殆どで、人間キャラまで3Dにする作品少ないからどうでも良さそうだけど
突進>軸をずらし滑りながら交差>尻尾ブレードで水平一閃
カッコよすぎてワロタ。渋すぎ
ガン種運命のような露骨な使いまわしも萎えるよね。
手書きガンダムはカコイイけど、あんなのだったら糞フォースの方がマシ。
糞フォース、先週久々に見たらかなり良くなってたよ。
話が嫌なんで毎週は見ないけど
クネクネは相変わらずだけどな。
ガンダムフォースが貶されると、
必ず「最近は良くなった」「格段に成長している」みたいな事を言う香具師が現れるね。
いや、実際成長してるのは目に見えて分かるんだが、毎回毎回必ず、というのが(ry
>>682 毎回毎回けなすやつがいるからじゃねーの?
なるほど。貶される度に言い返すのか。面白い人だね。
★このスレは煽り大好き信者の独壇場なので注意
>>684 同じ人間が貶してるとは思えないし、思いたくない
それじゃどう伝えればいいのか?と言われたら毎回を伝えるしかない
そしてその伝えている人物が同一人物だとも思わないで欲しい
自分も一度SDGFを「以前に比べると〜」と擁護したことがあるが
その後はそのようなことは書き込んでいない
伝えるというのは、擁護するって意味ね
ここの住人は煽りを無視できないバカがいるようですね。
単純に久しぶりに見たって人が多いだけじゃないの。
SDの1話見て切ったヤツは結構居るはず。俺もそうだし。
見る側が慣れて馴染んできたと言うのもある
まーなそれはあるなー
まあ馴染めるって事は一応見られるって事だしいいんじゃない
馴染めなかったら良くなってきたとか言ってられないだろーし
見苦しいスレですね
モンキーターンは何気によく出来てると思うがどうよ?
やっぱスポンサーの力は凄いね。
なんかもう既出トークばっかりだな…トゥーンアニメ少なすぎ。
まぁ、今年一年でだいぶ見慣れたな。トゥーンも
696 :
メロン名無しさん:04/12/01 12:44:40 ID:fpAS4m4m
何がおかしいってトゥーンや凝ったアクション使わなくても
視聴率にもDVD売り上げにも影響が出ないってとこだよな。
相変わらずクネクネ(ry
>>696 TFはトゥーンでしょ。
あと一番上が表示されない。デジモンだって分かるけど。
>>697 3DCGだから売れる売れないとか調べようがないし、なんとも言えない。
来期の新番組も、これと言って新しい話題になりそうなものもないし
次スレは建てない、もしくは3DCG総合みたいな感じにしたほうがいいかもね。
次スレはイラネだろ。どうせまた初代1と信者が爆走するだけさ。
アメリカの子供達は今2D離れが凄いそうだ
3D作品ばっかり見て育ったせなのか知らんが、2Dは不自然だから見ないんだと
まあディズニーなんて殆ど3Dに移行しちまったし、ヒット作もどれも3Dだし、無理もない
日本はこれからも2Dで勝負していって欲しいと思う
3Dは適度にしてくれ
>>701 なるほど!
日本のアニメ対策か。
まあ、実力で3Dでイイ物を作ってる以上、文句は言えんな。
あんなのをイイ物と言うのはどうかな…
ぶっちゃけ今の日本の2Dアニメの現状ってどうなんだ?
悲観的になるほどギリギリでやっているのか、ヤバイと大げさに言い過ぎなのか。
現行放送数がハンパないってのは分かる。
705 :
メロン名無しさん:04/12/02 20:26:08 ID:2QjE63Xq
日本だけなら半分もこなせないよ。放送。
>>701 アメリカの2Dは不自然だから当然の結果だな。
普通の動きが描けない。
ホント日本のアニメは職人技だ。
国が保護するとあまりマシなことにならなそうだけど、なんとかしる!と言いたい。
3DCGはゲームの大神みたいな
視聴者が見慣れていない作風で増えて欲しい。
今のトゥーンに違和感があるとしたら普段の2Dに慣れているからだし。
ピクサー系が受けてるのは質感が粘土状だからかと。
>>708 なんか脳に酸素が行き届いてないようですね。
>ピクサー系が受けてるのは質感が粘土状だからかと。
ありえねーw
なんか慣れれば大丈夫みたいなこと言ってる人がいるけど
そういうもんじゃないと思うよ。
娯楽というカテゴリ自体に元からはまらない代物では。
見る方がいくら慣れても無駄だろ、もとから駄目なんだから。
つくってる方が慣れてくれば、確かに見れる物になってくるだろうけど。
もとから駄目ってのは何処からきたんだ?
2ちゃんの住人がダメだダメだ言ってるからダメなんて事はないぞ
トゥーンシェードだから商業的に失敗したっていう例でもあげてくれないと
その前に腐ったツーンだと、商業的に失敗するという事を証明してくれ。
作品の出来と商業的な成功の間の関係についてさ。
ドラゴンクエスト8もある意味トゥーンシェード作品だな
>>713 そんな事言ったら、「トゥーンが良い」ってのも、
トゥーンだから商業的に成功したっていう例を挙げなきゃ駄目じゃん。
いいんじゃねーの?「良い」と思う人もいれば「ダメ」と思う人もいる。
ここは元々アンチスレだったから、たまたまトゥーン嫌いが集まってるだけだろ。
感じ方は人それぞれなんだから、それを否定するような事はお互いに止めようぜ。
珍しく信者が黙りましたね
来期はトゥーンより普通の3DCGの方が多いのかな
今よりさらに語ること少なくなりそう
>>716 俺はトゥーンが良いと言ったわけではない。
ダメってのが前提で話されてるのがおかしいんじゃないのか?って事だ。
ダメだって言いたいのなら失敗であるというソースを持ってこい。
感じ方云々で話し合うのも良いが、それじゃ今までと何も変わらない。不毛だ。
ここでダメと言う事そのものがソースなんだから無意味だな
>>719 だから、ダメじゃないと言いたいのなら、そのソースを(r
>>720 ではここで「トゥーンシェードイイ!」と叫べば「良い」のソースになってしまうわけか?
違う。それは価値観とか感じ方の問題で、失敗のソースにはならない。
「嫌いな人がいるから映像技術的に失敗」とは言えないだろう。どんなものにもアンチは存在する。
あのアニメが好き嫌いと同じ。
>>721 ダメじゃないのソースも存在はしないのだろう。
まあ一つ挙げるなら今だトゥーン処理の技術がアニメ内で使われているという事か。
しかし自分はそれを声高々に「成功だ」などとは言わない。
アンチが「失敗」「ダメ」と一点張りで叫んでいることへ異議を唱えただけ。
と、自分がこれ以上反論するのも結局は不毛な論争であるが。
だから、失敗・成功←→良い・悪い、の因果関係を立証してくれ。
「元来、劣悪で見るに堪えない作品なのだから、慣れは関係ない」
と言っただけで、成功していないと言っている人間はいないと思うのだが。
シェーディングはどうでもいいが空間に対するセンスのしょぼさがモロにわかるのが問題だと思った
2次元演出しか出来ないのに無駄にカメラをなめたり回りこませるのはすげー気になる。
嫌われる→ダメ→糞
ごく簡単な理論じゃないか
認めるのが早いかアホだから遅いかだけの違い
気に入ってる人の存在は無視ですかそうですか
気に入らない方を排除しようとするからお互い様
カメラワークってアニメに必要ないんだよね。
カメラワーク=ハリウッド的マッチョイズム。
それが嫌だからアニメ見てるのにバリバリ視点変えられたら萎える。
でもそうなってくるとツーンセードの必要性って何よ?ってなる。
結局動画に描かせた方が安上がりになることが分かった今じゃほとんどメリットないんじゃない?
静物にハリウッド的な安い迫力つけるぐらいしか使い道がないよね。
アニメにカメラワーク必要ないだとよw
3D的な視点移動のことだろ。
別に「論理的」に拘る必要もなくね?
絵とか音楽とか、こういう分野の良し悪しなんて自分の感性で決めるものでしょ。
証拠だのソースだの、という問題ではない。
そんな事でどちらかを抑制するのを認めちゃったら、
全世界の有名な画家の絵を1人でも批判する評論家は全て排除、若しくはその逆の事が起きてしまうだろ?
アニメもそう。良し悪しを決めるのは自分の感性くらいなもの。
でもそれを人に押し付けるのは良くない、
だからゲーム板やアニメ板には総合スレとアンチスレがあるんじゃないか。
だから良し悪しの議論はなるべく避けた方が良いんじゃないか?
で、その他に話題がないならもう次スレは立てない方向でさ。
それでも納得できないって言うなら、
アンチスレを乗っ取ってマンセースレを立ててしまったトゥーン信者くんを恨む事だね。
作画にこだわるアニヲタはいるが、まだ3DCGにこだわるアニヲタは少ない。
そのせいかこのスレ、というか3D関係のスレはあまり発展しない。
CG板に立てるしか道はない。ま、向こうは技術的な話しかしないかもだけど。
総合スレ…CG版にリニューアルオープン
次スレ…この板にアンチスレとして
いい加減この板はゴミだって自覚したら
またそういう言い方する。
唐突に
ラ ス ト エ グ ザ イ ル
ドラクエ8はトゥーンシェードで良かったと思うな
あれがリアル系だとしっくりこない
ドラクエは2頭身のままで良い、とか懐古的な事言ってみる
8頭身キモイ
トゥーンワールドの方がすごいよ
>>728 まぁ確かにヌルリとカメラが回り込むのは気持ち悪いけどな。
ヌルポとカメラが回り込む
必要でも無いのに、無理してカメラを動かしたらそりゃ
鬱陶しいだけだけど。
演出的に必要な場合に必要なだけ動かせばいい。
3Dは2Dに比べて、いざ動かしたい時に、カメラの制限が少ない。
そういう理解でいいと思う。
3Dだからといって、必ず3Dらしい動きを付ける必要は無いっしょ。
なら3Dである必要性もないね。
>>745 2Dで表現できないこともあるだろうに
たとえ出来たとしても、TVシリーズの予算とスケジュールではやれない事も
3Dのみに偏るってのはまずいけど、3Dのおかげで表現の幅が広がった部分もある
ただ如何せん中途半端だからなぁ…>トゥーン
表現できても2Dの80%くらいって感じ…。
創聖のアクエリオンは公式サイト見る限りトゥーンぽいな。
こういうロボットでトゥーンなアニメ見たかったからちょい楽しみ。
質問していいですか?
たとえば10分ロボなり何なりを動かすとして
動かすのにかかる時間は手書き>トゥーン
手間も手書き>トゥーン
金も手書き>トゥーン
何ですか?それともものによってずいぶん違うんですか?
ゾイドなどは毎週やってますが雪風は今では半年以上かかってます。
751 :
メロン名無しさん:04/12/12 09:24:33 ID:QPLJLssO
>>750 手間も時間もカネもCGと手描きはそんなに変わらない。CGのほうが高いと言うが、
手描きの仕上げ分の予算をまわしてるだけだ。
主にCGはメカに使われる事が多いが、それはメカをかける人材が限られるからだ。
メカをかける人材のいない会社はメカものをCGに頼らざるを得ない。GONZOや
サテライトがよくCGを使うのは、こういった意味もあるが、それとは別に
もともとCG系の会社から出発しアニメ会社になった事が起因している。
逝き風が半年以上かかるのはあのクオリティで制作しようとすればしょうがない
事だ。
>>749 やっとこういう、カッコ良さ重視のロボが出てきたな。
これでクネクネしてなけりゃオレ的には神。
>>752 爆裂天使に期待をしていた時期もあったが、ありゃロボメインじゃなかったw
>>751 サンクス。
板野も歳だしなぁ。
マクロスプラスを超える手書きはできないっていって
マクロスゼロもCGになったし。
お話は個人によるものの2chではゼロのCGに文句いってのもいるが
海外ではゼロのCGの評価はよさそうなので
(マクロスサイトだけの評価だけど)
アクエリオンも期待していいのかな。
スパイダーマンのアニメがレンタルに出てるね。
スパイダーマンはイラネでしょ。
つーか人間トゥーンは好かん。ロボトゥーンにしか期待できない。
ロボはロボ描ける人材不足だからこそのCG頼りですから。
人間キャラは手描きで問題ないでしょ。
ロボットキチガイのアニメーター自体、あの時代のものだったのだよ。
759 :
757:04/12/13 02:36:01 ID:???
レスつくのはやいなw
ロボットバブルだったと言えw
金田伊功のお陰ですか?
素人目だが、何気にワンピースのOPの船のCGとか結構良く出来てるなと思った。軽っぽさは隠せないけど。
要りますが、だ。すまん
>>763 どのみちイキナリ理由も無しに「要りますが何か?」とか言われても痛々しい信者にしか見えない。
初歩的な質問なんだけど、「CG」ってのはトゥーン以外の3Dの意味も含まれてるの?
>>764 理由も何も、要らんでしょって理由もなく個人的嫌悪を押し付ける人間には
好きな人間もいるってことを示せばそれだけで一種の反証になるんだが
相手が理由もなく個人的嫌悪を押し付ける人間なら、
尚更完璧な理由を叩きつけた方が良いと思うが。
低レベルの人間に、こちらも低レベルで臨んでたら不毛な言い争いになり兼ねないだろ。
それに、やられたらやり返すみたいな行動は子供っぽいしな。
>>767 それじゃあ個人的嫌悪を押し付ける人間に有利になっちゃうでしょ。
>>768 …だから、そういう押し付けができないくらい完璧な理由を叩きつければ良いだろって。
つーか「理由も無く自分の意見を押し付けるな」とでも言ってやればそれで済むんじゃないか?
それともアレか?一緒になってお互いに押し付け合いした方が良いってか?
それはさておき…今このスレで散々(でもないか?)叩かれてるSDガンダムフォースを見てきた。
確かに、静止してれば良いところで余計なクネクネつけてたり
腕の動き方が、なんか肩からクネッって動いてる感じだったり
移動速度の割には歩幅とか歩き方が変だったり
口の動きとか足の動きが異様なシーンもたくさんあったけど、
これってトゥーンシェードが悪いんじゃないんじゃないか?
ただこれ作ってるアニメーターが、アニメの基礎も分かってない初心者並の4流ってだけで。
それともこういうクネクネとかってのは回避できないトゥーンの仕様なのか?
>>769 その通り。
動きがおかしいのとトゥーンは関係ない。
トゥーンはあくまでCGの表現手法の一つだから。
動きやタイミングのおかしさは、動きを付けてる人間のせい。
それをちゃんとできる人間は、非常に数が少ないんだけど。
特に日本には。
あと、そのSDガンダムフォースはモーションキャプチャーで
動きを付けてるので、動きはアクターのせいでもある。
しかし、止めればいいところを止めなかったり、とかは
そのデータを実際に使ってシーンを作ってる人間のせい。
板野がウルトラマンのCGについて語ってたよ。
重心とか溜めとかを考えるって。
静止は無いに越したことない
セルの常識をCGに押し付けちゃダメだろ
止まってる状態のアニメーションというのが、
実はかなり難しいんだよ。
まあ、ちゃんとやれば、の話だけど。
ゆるゆる動いてるでもなく、完全静止でもない
きちんとした静止状態。
それと、セルの常識とCGの常識は、表現の目的
という観点から見れば矛盾はしない。
要は映像のリズムに則って
溜めとかメリハリをちゃんと付けろって話だな。
アニメーションの基本。
それが出来てなくて、変だと言われるようなら
まあ、叩かれても仕方ないだろうね。
>>772 演出の常識はセルとCGじゃべつに違わねーと思うが。。
今の日本のセルアニメは異様なタメ付けすぎなんだよ
あれを基準にしてモノ見る奴は感性が普通ではない
手書きでもCGでも、最終的には作品のカラーに合わせなくてはいけません。
>>769 「完璧な理由」で何を考えてるのかわからん。
「自分が嫌いだから→(他人も)いらないだろ」に対しては、「好きな奴がいる=いる奴もいる→いる」で反論になってる。
だから、「自分はスパイダーマン好きだ」は反証例の一つになるし、スパイダーマンスレでもリンクして特殊な意見でないことを示せればそれで十分な反証になるだろう。
発展性はないかも知れんが押し付け合いにはならんよ。
まさか完璧な理由ってのは、
>>756がスパイダーマン好きにさせる完璧な理由って意味じゃないんだろ?
>>770 なんでも”悪いのは別な何かだ”か。今度は人間が悪いとか言い出しちゃって様ぁねぇな。
ま、使ってる人間が悪い以上、その技術は普遍的に悪い、としかいいようがないわけだが。
ラストエグザイルの空中戦と紅の豚だと後者のほうがエンジンの馬力というか
暴れまわる機体をねじ伏せてるような感じが伝わる。
トゥーンシェードはまだまだですね
3DCGアニメーションを一体なんだと思ってるんだ?
わざと一面的な捉え方した上の理屈で人を煽るなよ。
>使ってる人間が悪い以上、その技術は普遍的に悪い
詳しく話を聞こうじゃないか。
包丁で殺人が起きるので包丁は殺人道具って言ってるのと同じですなw
3D厨には理解が難しいようだ。
料理人=殺人犯で通ってるか?
3D職人が低脳=3Dは役に立たないってことだ。
全てアニメーターにやらせるよう(できるよう)にすれば変わるとは思うが。
784 :
メロン名無しさん:04/12/16 09:48:21 ID:DwTuSGS+
折れは3D屋だが、3D屋はモーションがヘタクソなのは事実だ。それは認めよう。
しかし、それはある意味しかたのない部分もある。3Dは2Dに比べ、とても
シビアにモーション付けが必要なのだ。少しでも変な部分があると、形状が
キッチリしているがゆえにそれが簡単に目に付く。2Dは形状のデフォルメが効き、
コマ数も少なく、そして微妙な動きまではなくとも視聴者が脳内補完してくれる
メリットがあり、変な部分が目に付きにくいと言う事がある。脳内補完について
説明しよう。脳内補完とはつまり、視聴者の今までのアニメの経験値だ。
簡単に例をあげると、例えば戦艦がグルリを回り込むようなカット。作画の
場合は回り込んでいる間中、動画が正確ではないため、グニャグニャと形状が
ゆがみながら回り込むわけだが、今までのアニメがそうであったため、
それが普通、もしくは気持ちのいい動き、として視聴者は感じるように
なってしまった。アニメにおけるCGは、あまりに正確な回り込みのため、
まだ視聴者が、そういった正確すぎる動きに慣れてなく、気持ち悪いと
感じてしまう。しかしこれは先に言ったが、経験値の問題であるから、
あと5年もすればCGの動きに視聴者も慣れるだろう
785 :
769:04/12/16 11:08:08 ID:???
>>772 そうかな?静止しなけりゃ良いってものでもないと思う。
例えば、また昨日のフォースを例に挙げると
最初の方で敵の赤い奴が「おージェネラル様が」とかなんとか言った後のクネクネ。
呼吸してるとも思えないあのクネクネは余計なモノとしか思えない。
>>777 もういいや。せいぜい頑張ってくれ。
>>784 一応同意だけど、全ての汚点をそれで解決しようとするのは無理だろうな。
ヘタでも仕方ない。
こういえば万事解決です。
アニメーターがモーション付ければ良くなるってのもまた都合の良い妄想だよな
ウェブダイバーはアニメーターがCGやってたんじゃなかったっけ?
最初だけかもしれんが。
ありゃモーション以前の問題だった
>例えば戦艦がグルリを回り込むようなカット。作画の
>場合は回り込んでいる間中、動画が正確ではないため、グニャグニャと形状が
>ゆがみながら回り込むわけだが、今までのアニメがそうであったため、
>それが普通、もしくは気持ちのいい動き、として視聴者は感じるように
>なってしまった。アニメにおけるCGは、あまりに正確な回り込みのため、
>まだ視聴者が、そういった正確すぎる動きに慣れてなく、気持ち悪いと
>感じてしまう。しかしこれは先に言ったが、経験値の問題であるから、
>あと5年もすればCGの動きに視聴者も慣れるだろう
俺はもうマクロスでなれている。これから安心してがんばってくれ。
>>784 >折れは3D屋だが、3D屋はモーションがヘタクソなのは事実だ。それは認めよう。
頼むからウソは止めようや
3D屋の振りしたいんだったら3D屋にしか解らない様な言い回しを
一つ覚えるくらいの努力をしろよ
お前完全に2D屋の視点だけでモノ話してるっつうの
モデリングとかテクスチャとか質感の話ばっかしてる趣味の人じゃないの
専門用語使ったら使ったで、難しい言葉で
煙に巻こうとしてると言ってゴネる奴もいるしな。
どうしろと。
ちなみに
>>784じゃ無いが3D屋。
はいはい
BECKのOPって3D使ってるな。
BECKはOPどころか本編でもギターの手のアップとかはCGですよ
やっと気付いてくれる人がいましたねw
まぁ、視聴者の慣れの問題じゃないよね、動きがやばすぎるし。
トゥーンは悪くない。悪いのは作ってる人。
だからトゥーンシェードアニメは糞。以上。
>>797 素人意見だが、単に2Dの動きが好きな奴らが3Dの動きを好きになれないだけなんじゃないのかな。
俺も3Dにはあまり慣れないし、何か変だって思うけど、友達とかとアニメの話題になってもCGに違和感あるとかそんな話は無いし。
2Dに魅せられてアニヲタになった人には永遠にとは言わないけど、なかなか受け入れられないモノだとは思う。
なんか上の方の人と意見がカブってそうだけど。
>>798 作る人の腕が上がれば問題無いって訳だね。
>>769に書いてある、トウーンアニメの違和感の例。
その全てを「慣れ」で解決できると、ホンキで思うのか?
2D最高!トランスフォーマーで証明された!!
手描き作画のシーンよかったね。やっぱああいう熱さはなぜだかCGじゃ今だお目にかかってない。
でもま、元々手描き作画だけど毎回毎回崩れてるアムドライバーとか見てるとCG使いなよ、と思ってしまうのも事実だけど。
今の時代子供向けアニメじゃCG使ってアニメーターの仕事減らさないとあんな作画になっちゃうのよね(´・ω・`)
>>801 でもその違和感そのものが殆ど2Dアニメに慣れているからゆえの違和感なんだよ。
アメリカの子供たちは2Dに違和感を覚えてる子が多くなってきているように。
だからきっと今の日本の子供達は、将来アニヲタになってもこれが標準と思って何の疑問も抱かないと思う。
このままCGを使いつづけていくとしたらね。今の自分達には寒い時代なんだけど。
アニメがアニメである理由、というか一つのメディアとして他より優れているのは
やっぱり現実からの乖離性でしょ。
エロゲーを例に出しちゃうけど、
抜きゲー=リアルな絵柄
泣きゲー・萌えゲー=抽象的な絵柄
っていうのが業界では定石化してる。
機能性を追い求めた結果がリアル志向・3Dなんだけど、
同時に視聴者の想像の余地を奪ってしまってるとも言えるんじゃないかな。
コマとコマの間にある不条理がアニメの楽しさってもんでしょ。
秒8コマぐらいにすればいいんじゃね
>>825 >コマとコマの間にある不条理がアニメの楽しさってもんでしょ。
お前アニメ観るの止めて漫画観た方がいいな
いやそれより小説の方が想像の余地が豊富だからそっちがいいか
>>804 俺はアメリカの2Dアニメにはどうも違和感を感じてしまって慣れない
gifアニメ作ってあそんでると、
>>805の言うコマとコマの間の不条理さが面白いのが確かに良く分かる。
>>799 いくつかはまともに動いてるのがあるんだよね、主に海外の作品な。
だからそれ以外は手抜きなのか、スタッフのスキルが貧弱な所為なのかという事になる。
>>804 だから、それは所詮「ほとんど」だろうが。
歩幅とかクネクネとか、慣れじゃ解決できないものもあるだろうが。
出来たとしても、それはアニメーターが逃げてるだけ。
視聴者が慣れてないって言うのも一理あるけど、
やっぱり作ってるアニメーター達にももっと頑張ってもらわないと困るのもあるワケだよ。
慣れってのはリアリティや論理性なんて吹き飛ばすくらいの力があるもんだよ。
いつのまにか慣れる。一度慣れてしまえばそこから変化するのは難しい。
で、ここの流れを見て思ったが
何を目指している、何を期待してるのかなーと。
アニメにも週間アニメレベルから劇場版レベルまであるわけだが
それのどの辺を基準に評価、分析してるのか。
個人的には週間アニメレベルなら多少の波や(悪い意味での)特徴があっても仕方がないと思ってる。
なんか週間アニメに劇場版レベルを要求しそうな人がいそうでアレなんだが…
>>813 >一度慣れてしまえばそこから変化するのは難しい。
そうだね。アニメへの”慣れ”も別な”慣れ”が要因で起こっているんだろうし。
つまり2Dセルアニメへの慣れを変えようとすればその原因の慣れの原因の慣れ・・・
と総潰ししていかなきゃならない。
それはすごく大変なことで、アニメの3D化の為に日本人がそんな苦労をするかどうか
それは不可能というより無意味なんじゃないかとも思うよ。
3DCGアニメーションはあくまで2D(絵・漫画)と3D(実写・舞台)の間にあるもの、
表現という目的の為に発達した技術の一つだと思ってるよ。
逆にそこから逃れることもそれ以上になることもないのか?とも少し考えている
3DCGアニメーションはあくまで2D(絵・漫画)と3D(実写・舞台)の間にあるもの、
表現という目的の為に発達した技術の一つだと思ってるよ。
逆にそこから逃れることもそれ以上になることもないのか?とも少し考えている
アートとするには、ソフト会社の用意した感覚が表現に関わりすぎるんだよね。
どこまで行ってもその商品の延長と言うか。
ソフトのプログラミングまでやったら違うのかもしれないが。
だから実用性の方向に伸ばすのだろうが、手書きアニメと比べて圧縮が
効きそうで効かない。昔は一度作れば後は安い、というふれこみだったが・・・・・これがどうも・・・・
将来的には、
3DCGは出力デバイスの進化によって、いくらでも化ける可能性があるよ。
2D(手描き)は2D以上の表現はちょっと無理そうだが。
>>818 > 将来的には、
> 3DCGは出力デバイスの進化によって、いくらでも化ける可能性があるよ。
マトリックスあたりの年代から全く変化がないのはどうしてだろう。
> 2D(手描き)は2D以上の表現はちょっと無理そうだが。
なんで??
>>820 ワロタ
昔の漫画家が描いた21世紀の世界と同じようなもんだね。
でも、実現する時には、割とあっさりと実現する。そういう物。
要はニーズがあるかどうか。
3DCGには、デバイスによる縛りが無い。
だから、新しいデバイスに対して、楽に移行が可能と言える。
これからどんな風になるのかは、誰にも分からないけどね。
>>822 > でも、実現する時には、割とあっさりと実現する。そういう物。
> 要はニーズがあるかどうか。
> 3DCGには、デバイスによる縛りが無い。
あるじゃん。
> だから、新しいデバイスに対して、楽に移行が可能と言える。
それは2Dも同じこと。
>>824 言いたい事は分かる。だけど、「バカ」とか煽るのは止めろよ。
それが自分自身の程度を下げてる事に気付いてくれ。
思ったんだけどさ、ビーストウォーズのGCじゃこんな事なかったよね。
クネクネしてないし。歩幅もちゃんとしてて「歩いてる」って感じだったし。
あれ週間で放送してたけど、作るのは週間ペースじゃなかったの?
いや、ビーストウォーズはトゥーンじゃないけどさ、どうしてこんなに差が出たのかなー、と思ってさ。
>>825 バカのふりして相手をからかってるようにしか見えなかったもんでね。
違うんなら悪かったね。
>>824 その機械でアニメを見る日って多分来ないよ。
見たそのまんま口に出さないでくれ
>>826 聞いた話じゃビーストは制作期間が日本辺りとは全然違うみたいだぞ
でも、ビーストって質感で結構だまされてる部分が多いんじゃないか?
背景は手抜いてるし、結構ポリゴン飛び出てたりするし
トゥーンにしたらたぶんココで叩かれまくりだと思う
831 :
メロン名無しさん:04/12/21 10:17:48 ID:HnDTIyLr
外国の番組といっしょにしちゃいけない。
あちらの番組は一話1億が相場だ。1カットにかける時間も日本と
まるで違う
トゥーンシェイドを使わない3DCGアニメを見ると
現状じゃアニメに向かないからなんだろうなあと思った。
マクロスゼロ、トゥーンシェイド使ってないけど普通に見れるぞ。
時間がかかってるっていうのもあるだろうが。
でもセル画ってすごいよな。
834 :
メロン名無しさん:04/12/22 14:35:47 ID:Ddswl5vE
>>833 しかしあれじゃゲームムービーみたいだと言われてしまうな
たしかにプレステゲームみたいだしな
もうすこし工夫が必要だ。そういう意味では逝き風はよくやってるな。
話や演出は致命的につまらんが。作画にも力が入っている。
折れが思うに、CGのツーンシェイドなりなんなりを生かすには、やはり
それ相応のプラス神作画も必要になるのだよ。
功殻のタチコマもそんなもんか
ここの住人の言ってる事が間違ってるとは思えない。
だけど、実際にトゥーン作ってるアニメーターが
「これは仕方ないよ」とか言ってたらぶん殴りたくなるよ。
これってどれよw
分かれよ…子供じゃないんだから…
2Dも3Dも言ってると思うぞ
ここの住人の言ってる事が間違ってるとは思えない。
だけど、実際に手描きで作ってるアニメーターが
「これは仕方ないよ」とか言ってたらぶん殴りたくなるよ。
これでも当てはまっちゃう。
要はどっちもガンバリナサイってこった。
素人の俺が言ったらぶん殴りたくなる?w
で、ぶん殴る方は何様ですか?
消費者様でございます
>>834 言い方が違ってたな。
トゥーンシェード処理によってアニメぽくするので
CGでも違和感がなくなるからすごいってことで
俺は別に神作画はいらないと思う。
結局、どっちかに合わせないといけないんだから、
手描きの方に、「CGに合わせて細かく正確に描け」、と言うより、
3DCGの方に、「手描きに合わせてラフな感じにしろ」、と言うほうが
まだ現実的って事じゃないか。
来期はガンダムフォースみたいなallトゥーンシェードアニメはやらないんですか?
昨日のガンダムフォースは凄かったな
TVアニメでは最高レベルのクオリティだった
ガンダムフォースのスタッフは今何作ってるの?
継続的に作品作っていって欲しい
848 :
メロン名無しさん:04/12/24 12:09:58 ID:0eKptzMs
あれのどこがいいんだ?>>ガンダムフォース
演出、絵コンテ、盛り上げ方
トゥーンシェード関係ないじゃん
そう。関係ないんだよ。
CGを意識し活かした演出が出来てるってことだろ
CGを生かした演出って2Dじゃできないことでしょ。
カメラワークとか。
ガンダムフォースはそんなに演出のレベルが高いのか。
2Dじゃできない演出ってあるんかな?
3Dでやった方が楽なものはありそうだけど。
SDGFもその辺のはそれなりにやってたと思う、合戦シーンとか
3Dだからこそやれるシーンだろうな、と思ったよ。
SDGFの演出になれてくるとなんか他のアニメが
時間稼ぎでどうでもいいカットが多いような気がしないでも・・ない
予算や時間を考えて2Dで「事実上出来ない」演出はかなりある
そんな事をやる必要のない演出方法でやればいい。それが演出。
ぐるぐる回る視点なんてお話を見せる上では絶対必要ってわけじゃない。
なんでそこでぐるぐる回る視点とかいうのが出てくるわけ?
>そんな事をやる必要のない演出方法でやればいい。それが演出。
>>854のいう合戦シーンとかね、2Dだったら止め絵でワーワーって声だけだと思うんだわ。それが演出なの?
俺が思うに単に君が2Dにとらわれ過ぎなんだと思うよ。うん。
カメラワークという言葉がでてきたからじゃないの。
出来ないより出来た方が表現の幅は広がるから、いい事だろ。
2Dの演出が好きだからこそアニメが好きになったって奴もいるだろうから
そういうのからすりゃ有る意味死活問題だな
>>858 その程度の演出しか思いつかない時点でダメなんだよ
視点動かさないとメリットないんじゃあとは結局演出的な手腕だろ左右するのは
カメラワークだけに頼るから3Dは薄っぺら苦なるんだよ
ていうかロボが手書きでかけなくなったからツーンって事だから、
複雑なデザインのロボが出てくる=ツーンにしか出来ない演出なんだろうな、今後は。
なら単純でいいんだよロボノイドみたいに
865 :
メロン名無しさん:04/12/26 11:13:10 ID:i1YiLLvz
くだらねぇ。あのな、オレは3Dやってるからわかるが、ゲームムービーなど
見ていても、意味のナイカメラワークがあまりに多すぎでゲンナリするぜ。
素人ほどカメラを動かしたがる。良く出来た実写の映画など良く見てみろ。
全体のうち、カメラが動いてるカットがいくつあるか数えてみたか?
オレは3Dやってるからわかるが
「意味のある動かし方」を理解している上で言ってるのか、
単に新しい技術を受け入れられない化石脳なのかどっちだ。
>>862 だから合戦シーンの話はどこに言ったの?
合戦シーンは視点回ってないよ。
TVの予算の場合2Dでアレを演出する場合どうなっちゃうの?
俺が今までみた2Dアニメではどれもワーワーって声だけの止め絵で
ほんの一部動いたりするってもんしか見たことないけど、それがうまい演出なの?
というか合戦シーンの必要な映画って実際どのくらいあるんだ
まあ合戦じゃなくても、種の戦闘とかもね。止め絵が目立つよね。
うまく節約されていて見栄えが良いなら気にしないけど、ちょっと荒っぽいよね。
ロボットは関節多いから3Dでも動かすの大変だろ
そこでモーションキャプチャーですよw
まあでも手動の動き付けも手描きよりはよっぽど楽でしょう。
ロボットブームもとっくに過ぎ去ってますし、
なかなか手描きで安定させたクオリティを維持させるのは難しいかと。
サンライズ、ボンズあたりでしかやっていけないでしょうね。
来期の新番組でジンキが手描きロボットアニメらしいですが、どれだけ維持できるか。
>>872 キャプチャでアニメ作るぐらいならドラマ作った方が儲けがいいですよね。安いし。
アニメ顔の3Dキャラがリアルに動くとすごく不気味に見えるのは僕だけでしょうか?
ド、ド、ドラマ?
いや・・・・・
ロボットも合戦も・・・・・
登場キャラ全部ロボットとか合戦シーンばかりのアニメはほとんどないと思うんだけど・・・・
楽という理由だけでお話的に必要のないロボット出したり合戦出したりはしないんですが・・・・
種みたいに需要の高いところは予算潤沢だから手書きでもいいし・・・
他にどんなことが出来るの?
応用という言葉を知らん奴だな
ロボット→有機物、合戦→それらを動かす場面と置き換えてみろ
使える状況は無限大だろ
それは現在の2Dアニメで既にいろいろと用いられてる通りだ
>>875 君一行一行がメチャクチャ
ただの駄々っ子にしか思えない
>>875 超ゆっくり変形ができるみたいなことが書いてあった。
手書きでもできるけどアニメーターがきついらしい。
ちなみにグレートメカニックという本で河森がいってた受け売りだ。
あってるのかしらん。
879 :
878:04/12/26 21:24:28 ID:???
トゥーンシェードじゃなくCG全般の話だからスレ違いだったかも。
880 :
876:04/12/26 21:31:44 ID:???
有機物じゃなくて無機物だな
反対だ
うーん、
いやだから、超ゆっくりとか、なんにしても例が特殊なケースばかりに聞こえるんですよ。
そういう特殊なカットは滅多に需要ないし、そのためだけにシステム全体を置き換えにくい。
普通に一番需要があるのはキャラ芝居だから、キャラが置き換わるんなら使えるのかもね。
でもそのあたりは・・・どうなの?本当に楽になるの?
特殊でもいいじゃん。
すごい映像とか俺は見たいんだよ。
楽になるとか関係ない。
イノセンスとかキャラ芝居を売ったものじゃないだろ。
アニメは地上波ばかりじゃない
既にキャラが置き換わってるCG作品幾つもあるだろ
そのメリットはモーションキャプチャによる役者のダイレクトな演技が伝えられること
非常に今更だが
>>882 いやすまん、よくわからなかった(笑)
ロボット→無機物、合戦→それらを動かす場面
か?前者は動かない船とかになら使えるね。ジパングみたいな使い方は
確かに定着してゆくと思う。
後者は、合戦自体滅多に登場しないと言う回答に含めたつもりです。
なんにせよ、便利で抵抗の少ないものはいやでも普及してゆくと思いますよ。
ただ演出的に必要のないものを押し売りされてるような印象を受けることがあるのが
気になるだけ。
>>886 演出的に必要ないものってたとえばどんなもの?
演出の押し売りとか言い出すんならもうお前アニメ自体見るの止めた方がいいんじゃね
アニメなんて元来実験映像の分野なんだから
成長を止めたら存在意義なんて無くなるぞ
「せっかく3Dなんだから視点を動かしましょう!」みたいなのがw
演出からすると、ここはじっくり動かさずに見せたい、みたいな時があるんですよ。
でもアニメは動かすもののはずだから、
>>883さんみたいな異見はすごくわかるね。
>演出からすると
プロの演出さんですか?w
何を売りたいのかわからないCMとかあるやん。
実況の意味のないスポーツ中継でもいいや。
ていうか演出意図。
「出来るからやる」んじゃなくて、
「必要だからやる」って事ですな。
日本製のトゥーン使用アニメを見て思う
止め絵が少ない…。
画面が絶えず動くのが人を惹きつけるアニメの理想なんだろうけど
目はリミテッドとかの止め絵で見せるアニメに慣れてるんですよ。
自分だけかも知れませんが。
動かさないセルシェーディングって駄目なんでしょうか?
え?3Dアニメーターは絵コンテを無視して勝手にぐるぐる回る演出をしてるのか?
>>893 3Dポリゴンのテレビゲームが登場した当初、当時のハードウェアの性能限界のために
ポリゴン数は少なく、テクスチャは単純で、つまり止まってるとカクカクが気になってしょうがない代物だったため
完全静止は忌避され、立ち止まってる時でもなんかハァハァ動いている事になった。
その時代の呪縛から未だに逃れていないと思われ
アニメーターごときが提案してくるわけない
おっとやべえ。BS-JでSDGFを見るんだったぜ
日本じゃまだまだ3Dアニメは発展してないし、アメリカみたいに2Dに取って代わるとかはないよね。
多分これからも両方ぬるぬると使っていくんだと思う。
昔っからアニメ板では3Dは発展しないとか
そのうち無くなるとかいってる奴多いけど
全然当たってないな
2chだからなw
素人な視聴者の目から見て違和感がある場合、制作スタッフはその3DCGをどう感じているんだろう?
お前都合のいいときだけ素人になるなよ
>>903 ヤシガニってる作画を見てスタッフはどう感じてるかの方が聞いてみたいわ
>>903 何事も修行修行。
最初からうまくいくわけない。
907 :
メロン名無しさん:04/12/28 11:07:57 ID:4WB0T5BQ
制作の現場から言わせてもらうと、制作側も単純なトゥーンシェード
はやりたがらない傾向がある。とくに変わった事がやりたい監督はそうだ。
3DCG屋さんのトゥーンの経験が少ないのであまりやりたがらない。
そこで両者の意見が一致し、違和感バリバリのアニメが量産される
わけだな
手堅くて効果的で地味な演出はやりたくないってか。
要するに保守的なヲタが、変わったことに拒否反応示しているってだけなのか
912 :
メロン名無しさん:04/12/28 22:55:40 ID:4WB0T5BQ
>>910 この程度のことがわかんねぇなら話にならねぇからイチイチ書き込むな
したっぱw
お前の言う制作の現場は車の中とかコピー機の前だろ
そんな奴が事情通ぶるから意味不明な文章になるんだよ
変わったことやりたい人が3Dやりたがらないのか
他にどんな変わったことがやりたいんだろう
サテライトだからある程度巧くやってくれそうだ>アクエリオン
しかし、あなたと合体したいってw
サテライトはCGに強い子。
作画はヒートガイで醜態を晒したけど。
fpsが低すぎて動きがよくわからんが
女神候補生やヴァンドレッド並じゃないことを祈ろう
BONESのエウレカセブンと比べられると予想
TVシリーズ最高峰の手描きと3Dのの競争だな(アクエリオンを過大評価しすぎ?
サテライトはボンズに比べ規模がぜんぜん違うんじゃないの。
サテライトアニメってヒートガイジェイ、マクロスゼロ、アルジュナ、アクエリオン
だけだろ。
エウレカセブンとGONZOのアニメのほうが規模的には
ライバルにあってそう。
競走?
どっちも河森メカだから比べやすいっちゃ比べやすいな>エウレカとアクエリオン
まあ比べるって何よ?とは思うが
しいていば手書きロボは線が少なく
CGは線を増やしてもOKということか。
まぁ現在の状況において、総合にハイクオリティーなモノを
産み出そうとすればそういうコトになるのかもしれないけど。
だからってフルトゥーンにする事はないと思うよ。
でもま、その作品内だけではどちらかに統一して欲しいもんだな
手描きとCGがごっちゃだとなんだかしょぼく感じてしまう
でも、現段階でそれは酷だと思うよ。
なんか、人の動きは今のトゥーンじゃ上手く表現できてない感じがするし…
つかトップどころの連中は皆貪欲に新しい技術を受け入れてるだろ
いつまでもぐだぐだ言ってるのは全体が見えてない下っ端
ぐだぐだって言い方はあまりいい気はしないが、不満を述べてるのは視聴者じゃないの?
930 :
メロン名無しさん:05/01/04 01:17:57 ID:Kazu7LpL
なんだかんだとトゥーンについて語られてやがるな。
しかし一月からの新番にはトゥーンはないよな
スターシップもちょっと違うしトランスフォーマーギャシも
トゥーンじゃないよな
メインでなくても何気ないところに使われていたりするのですよ
例えばケロロの天井の扇風機みたいなやつ(なんていうの?w)
あれも3Dトゥーンだったりしますし
>>927 河森ってサテライトの取締役なんだよ。
最近おもうんだけど手書きって別に韓国でもよくね?
きれいだったら。あと安いし。
そんなことない?
なわけねーだろ
>>932 最近は韓国に発注するメリットあまり無いらしいけど。
俺が思うに3Dこそ海外発注でも良くないか?と思う。
でもまぁ両方国内で育成した方が後のためにもなるが。
3Dは機材が高い。
2Dですら危ういなら3Dはもっと危ういのでは???
よく知らないけど自社製作じゃなくて外注(国内ね)なら良いんじゃない?
ゴンゾとかは自社で作ってるのかな?
ゴンゾは自社だろ。
ゴンゾデジメーションだっけ?
もういっしょになった?詳しく知らんけど。
938 :
メロン名無しさん:05/01/05 03:33:28 ID:ag24wZYG
残念ながら今はほとんどの動画が大陸だ。したがって動画でアニメの基礎を
国内で学べない。なので当然国内での原画描きがふえないわけだな
良くわかんないけどアニメ発祥の地でアニメを学べないってのは悲しいな。
>アニメ発祥の地で
m9(^Д^)プギャー
ほかでできることならほかでもいいよ
>>940 ANIMATIONでなくて「アニメ」の発祥の地なら間違いじゃない。
そうやってアニメなんぞを変に神格化するから
新しい技術を認められなくなるわけだな
ジャパニメーションは?w
>>944 そんな単語、もう誰も使ってねぇよ。
今はアニメって言えば日本製を指すのが当たり前。
946 :
メロン名無しさん:05/01/06 00:46:07 ID:qy+KxbMs
anime とmangaは普通に使われてるな
>>943 発祥の地=神格化
神格化する香具師=セルフェチ
どこから出てきたんだ?この方程式は。
ウリナラが起源ニダ
どうせ脳内が起源だろ
どうせネタって言い張るんだろうけどな。
それでもダメならジエンで押しきるか?w
>>939は「日本アニメ」発祥の地で「日本アニメ」を学べないのは悲しいな、という意味でいったのか?
流れからいって違うだろ。
英語の「Anime」→日本アニメ
日本語の「アニメ」→特に断らない場合、Animationだろ。
953 :
939:05/01/07 15:30:49 ID:???
>>952 いいえ、「日本アニメ」という意味です。
変な誤解を与えてしまってスイマセン。
僕、そういう理はあまり知らないんですよ…。
アニメはともかく漫画は日本が起源。
>英語の「Anime」→日本アニメ
>日本語の「アニメ」→特に断らない場合、Animation
こんな理知らない香具師の方が多いんじゃないか?つーかホントなのかこれは?
日本ではアニメはどれもアニメっしょ
ピクサーだろうがジブリだろうがヲタ向けだろうが呼び方はアニメ
海外の個人サイトとかみると日本のアニメはAnimeって書いてあるね
ときどきHentaiって書いてあるけどね
>>953 >>955 >僕、そういう理はあまり知らないんですよ…。
>こんな理知らない香具師の方が多いんじゃないか?つーかホントなのかこれは?
理を知るってあまり使われない日本語だよな…。
そんな定義時とともに変わっていくから断言することがそもそも無意味
そのうちAnimeったら3DCGのことであるということもありうるしな
>>959 定義じゃなくて 「今現在の」 「一般的な」 使用法の話だろ。
ディズニーアニメとか海外アニメとか普通に使うだろ。
>>960 それを「今現在」 「一般的に」定義という。
ギャラフォはトゥーンではないような気がした
トゥーンっぽいんだけど、なんか違うような
それこそ無意味な定義
トゥーンは日々進化してるってことだ
966 :
メロン名無しさん:05/01/09 00:22:58 ID:25JK0Khm
トゥーンCG作ってみたいんだけど、使いやすいソフトはどれだい?
アニマスがいいのかな?
この際話のすり替えなんて気にしないほうが良いか。
つーか次スレは無しの方向じゃなかったのか?
968 :
966:05/01/09 00:23:38 ID:???
うわぁageちまったい
ゴメソorz
969 :
メロン名無しさん:05/01/09 12:22:52 ID:dwHLCB2s
>>966 初心者ならアニマスがいいぞ。安いしTOONキレイだしな。あと
アニメーション機能がハイエンドソフトとそんなに変わらない
970 :
966:05/01/09 16:58:18 ID:???
やっぱり 人=2D が確立されはじめてる気がするな…