1 :
メロン名無しさん:
糞3Dは逝って良し。
まぁ
>>4みたいのも3Dでアニメを少しでも
現実世界に近づけよう感が滲み出てる訳だが。
なんかこれからは3Dの時代だ!って吠えまくってたのいつだったっけ?10年ぐらい前だったかw?
偉そうな3D野郎(これに関してはマジでガチ。プログラマ然りモデラー然り、とにかくろくな人間がいない。
人の事を見下すためにわざわざ大学を卒業して中卒だらけのオタ業界に来てやってんだぜ?っていうあの横柄な態度!)
が必死こいて、「す、3Dってこんなのもできるんだぜ!」と血相変えて業界にすがり付いた結果が
このクソ以下の屑技術「トゥーンシェイド」だw。もうC級映画か凋落したCS業界でしか生き残れないんだよ。
あいつらは。今アニメのバンクで使ってもらってる奴等も時間の問題だ。あの浮き過ぎの絵に利用価値は無い。
ガンダムフォースか
>>1はときメモ3をうっかり購入して鬱になった人
>>6はキャプテンガンダムの口に落胆した人
>>8 なんでそこまでトゥーンシェードは欠点がないかのように振舞えるの?
理由いえよ。お前こそ
>>6の言ってる偉そうな3D野郎なんじゃね?
今は分散レイトレーシングが当たり前だろ。
ほんとはもっとリアルに表現できるのに、セル画に合わせてわざわざ
色数を減らしてまで歩みよってるのに、えらい言われようだな。
そもそもアニメはリアルさを追求する分野と違うねん。
役者を使えば安く済むだろう
リアルにしてる暇があったらシナリオ作れ。
なんか6はよっぽど悔しかったんだろうね
なんか、3Dが幅を効かせ始める前兆のような気がしてきた。
以前も、セルからデジタルに変更されるときに似たようなことあったし。
>>6は色々ケチつけてるけど。その欠点だって解消されたらどうするんだろう?
最新流行は3Dで作ったモデルに手描きの表面絵を張り付ける手法だべ
まあ、昔からのアニメ職人にとっては、つらい話なんだろ。
この異常な本数の中じゃ、3D使ってないとやってられないだろ。
今の状況で「手抜きだ使うな」とか吠えている奴は、アニメーターに死んでもらいたいんだろうなw
とりあえずラジオシティをつかえ
そういや、
「アニメは、利益を考えて作るものじゃない」って青臭いこと言ってた奴いたっけ。
そんなこと言ったら、有無を言わさず半殺しにされるなw。
メカが描けないアニメーターが多いってほうが問題でしょ
アンサガのあれは良かったじゃんけ。
>>25 俺はアニメーターでもなんでもないが
そういう無責任なこという奴は、一度テメーでやってみろよって感じだなw
ただでさえ薄給だって言うのに、利益考えないモノばっかり作ってられるかよ。
そういうのは同人でやる事だよな。
うわー自演くせー
30 :
メロン名無しさん:04/06/29 00:18 ID:+XDnYqoH
タチコマもてゅーんしぇいどなわけだが。
3Dアニメは動きやパースが正確すぎて嫌い。
32 :
メロン名無しさん:04/06/29 00:35 ID:rYN5KEiG
むしろトゥーンシェードって、なんとか3Dでアニメっぽさを出そうと必死だな
って感じなんだが。
35 :
メロン名無しさん:04/06/29 01:06 ID:rYN5KEiG
この技術こそが日本で発達するべきだったのだが。
ゲームソフト会社がもう少し本腰を入れて開発してたらなあ。
3Dに関しては日本は駄目駄目らしいな
ゲーム屋とかそういう問題じゃなく、プログラマが育っていないらしい
タチコママンセー
39 :
35:04/06/29 01:35 ID:rYN5KEiG
>>37 動かすとまた不自然なんだろうな・・・
表情もかえるの難しいし
トゥーンシェードも使い様だろ。
シュレックとガンダムフォース見比べてみろよ。
まぁ、リアルにすると動きとかもリアルになって
アニメらしさには欠けるだろうけど。
まったくの素人で無知な発言だが
CGも手書きと同じように、一枚一枚動かす感じにすれば、違和感消えるものじゃないの?
手間はかかるけど。
>>44 たぶんその通り。 CGの動きをプロのアニメータがつけられれば
かなり違和感は減ると思うよ。ただ、今は両方出来る人が少ないんじゃないかな。
>>46 でもそれだと作業の効率化のためのCGなのに
なんで〜・・・・・ってことになりそうだな。
でも、3Dのキャラが2Dアニメっぽい動きしてると、逆に強烈な違和感を感じることもあるよね。
2Dと同じ感覚で丁寧にやれば、うまく行くって考えもちょっと疑問。
49 :
メロン名無しさん:04/06/29 21:14 ID:j3IGz67d
ゾイドは最初の頃はカメラもモブも無駄に3D3Dして動いてたよ。
徐々に普通のリミテッドアニメっぽい演出になっていった
51 :
49:04/06/29 21:15 ID:???
>>48 >2Dと同じ感覚
SDガンダムフォースはそれでいまいちになっていると指摘する人がいる。
要は、絵のリアルさと動きのリアルさのバランスをとれ、という事かな。
リアルなキャラが漫画漫画した動きをしてたら違和感バリバリだろうしな。
>>49 速い動きのものを見たときの歪みが再現できないのが痛い。
スピード感が出せないし。
手描きの誇張を出すのは難しいね。
>>53 やってやれない事は無い筈だが、かなりテクニックがいりそうだ。
>>53 それは漫画の表現技法でアニメーションとしては本来邪道だからあえてやらないんだろう
しかし既存のセルアニメでやってることをしてないからどうこうと言う意見はおかしいな
セルアニメがアニメの最高技法というわけではないんだから
>>56 しかし、絵を動かして表現するという事に関しては、数十年の蓄積がある
セルアニメに学ぶ事は多い筈なんだよね。
>>51 ガンダムフォースは基本的な動きはそれまでのCGアニメと同じなのに
漫符を使ったりするような表現を多用してるから違和感があるんだと思う
映画版キューティーハニーの前に流してた、ポータブル空港とかいう短編3Dアニメは良かったなあ。
61 :
49:04/06/30 02:44 ID:i4jTtjFX
>>60 来栖川芹香は硬い感じを受けるね。色使いや光の当て方にも
工夫がいるようだ。
>>58 そうなんだ。
ようはどっちがえらいかというよりは適材適所っつーか。
とりあえず3Dも今後の技術蓄積次第ではけっこー化けるかもしれない。
TFスーパーリンクとかはわりかし成功してるかな。
よく動く部分、気合を入れたい部分だけ2Dで描いてるが。
Gフォースが違和感とか言ってる奴はちょっと許容範囲狭過ぎやしないか?
フルCGであれだけアニメ的な表現を成功させてる例は他に無いだろう。
セルアニメに比べりゃアニメらしくないのは当たり前だ。
>>53 見てないけど、マクロスゼロとかはどうなんですかね・・?
あと、質量表現も苦手だよね。
ゲームのサクラ大戦でロボットが基地の床を踏み砕くんだけど、厚紙がつぶれてる様にしか見えなかった。
接地してる感じが出ない。
65 :
メロン名無しさん:04/06/30 16:22 ID:WGllYzNd
TFスーパーリンクはちょっとなあ
まあ対象年齢が低いんで許されてるとこがあるぞ
でも爆裂とかのCGよりは、手書きに近くていい感じ。
動きがダメだけど。
スーパーリンク素晴らしいレベルだとは思わないけど
成功してる部類に入るんじゃない、演出としては。
3Dだからって問題はガルバトロンの汗ぐらいしか無いし。
ちゃんと地面に脚をつけて歩く、走る、格闘できる、日常描写もする。
画や動きの綺麗さだけで言うなら同年齢向けのマシンロボレスキューの方が上だが、
あれは日常描写があまり出来なかったし、見せ方自体にちよっとした違和感があった。
少なくとも予算相応の出来じゃないか、スーパーリンク?
まあ、その前がウェブダイバーだったからってのもあるけど(笑)。
ちゃんと地面を歩かせる事だけでも好感が持てるな。
空中戦しかやらないとか萎える。
全体的な問題は歪みとか衝撃波とか煙とか、
アニメならではの動き・装飾が出来ない事かな。
>>69衝撃波はガンダムフォースでいっぱいやってるが・・・
煙はスパリンだと2Dでやってごまかしてる。
歪みといえばスパリンではガルバトロンをあくびさせる、という単純なことが出来なくて
そこだけ2Dの神作画で描くなんてことをやったりもした(違和感かなりあり)。
ただその後びっくりして顔をゆがめるスノーストームとか3Dでもなんとかしようという努力自体は見られる。
スパリン顔の表情をある程度3Dでも出せるようになりつつあるけど、どうしても大げさに表情入れるとき、
顔の部分だけ2Dで描くというやり方もやってたりして色々実験してる部分は面白いかな。
低予算なのは仕方ないけど、それに負けないで頑張ってる感じ。
それはお前の主観
いろいろ模索してる段階なんだろ。
カッコ悪いでなんでも片付けたら、何も生まれてこない。
アニメは2Dなモノなのに、
3Dにしたらアニメじゃないじゃん。
立体でやりたいなら実写でやってろよ。
バカなのか釣りなのか
アニメーションが2Dに限定されるとはどういうこった?
ただ単に自分の好みじゃないからって捏造までして否定すんなよ。
>>71 お前、不細工なのに色々頑張ってるな
カッコ悪いけど(プゲラ
>>74マジレスするとアニメは「魂を吹き込んで動かす」って意味だ。
2Dでも3Dでも関係ないし、CGの発達する前からクレイモーションアニメーションなんて職人芸もある。
アニメーション
動作や形が少しずつ異なる多くの絵や人形を一齣(ひとこま)ずつ撮影し、
映写した時に画像が連続して動いて見えるようにするもの。
ビデオ-レコーダーによるものやコンピューター-グラフィックスを応用するものもある。
アニメ。動画。
ビーストウォーズは全編3Dだったが、表情の変化がうまく
表現できてた。 あそこまで出来るなら、セル調にコダワル必要
無いんじゃないかとも思ったけどね。
そろそろ名前出てきてもいいんじゃないか?
アクア……
>>64 マクロスゼロはトゥーンシェードじゃないぞ。
トゥーンシェードはアルジュナのほう。
速すぎだという意見もあるが、スピードに関して記事で呼んだけど
伝えたい感覚からするとあれでいいと思った。
口の部分だけ実写にしてみるのはどうよ
>>82昔のアメリカアニメでそんなの見たことあるな。
すげーキモかった。
>>80アクアキッズはCGいいけどキャラデザがねえ。
>>79あれは予算が一話に付き億行くから。一話作るのに一ヶ月かけるし。
>>83 CGは、金と時間と労力をかければ、あれくらい作れるってことか。
まあ、アニメもそうだろうけど、これだと生産性が悪すぎるね。
85 :
メロン名無しさん:04/07/01 12:19 ID:6gEDNOeJ
>>84 その代わりデータの再利用が効くという話も聞くけど、
実際のところどうなの?
再利用といっても、精密なCGほどデータ量が膨大になるから、高くて高性能な機材が必要だろうし、
労力も必要なんだと思う。
学術医学用CGからデータもらってこれねーかな
適当な変換行列を組んで作品ごとのデフォルメ効かして
例えばさ、マシンロボレスキューだと玩具はエクス合体っつーて手足を入れ替えた合体がウリだったんだが
アニメだと手足のCGは出来ていても入れ替えた時の間接の再設定が大変だから
エクス合体そのものをほとんど出来ずに、
動かさなくて済むアイキャッチの止め絵のみの登場、ということが多々あったのよ。
形そのものが出来ていてもそれを動かすように設定するというのは手間なわけ。
再利用可能といっても、一から作り直すよりは早い程度で根本的な手間がなくなるわけでは無い。
ビーストウォーズでもメタルス玩具が発売されている
テラザウラー、ワスピーター、ライノックス、インフェルノなどはレギュラーだったのにもかかわらず
CGを作り直す時間が無かったからアニメではメタルス化出来なかったし、
逆に日本版のセルアニメビーストウォーズネオでは
玩具が出ていたもの全て一話限りの捨てキャラとして登場させることが出来た。
そういう所では明らかに2Dアニメのほうが小回りは効くんだよね。
トゥーンシェード死ね、とは言わない。
だが、トゥーンシェードマンセー、とも言えない。
サヴァイヴの船も3Dだった
トゥーンに限らず3Dだと画力よりもむしろモノの動き方とかの映像の知識ってのが必要そう
そこらへんの理由で生き残れないアニメータも出てきそうだね
見た目を重視すると、絵で嘘をつく必要のあるシーンは結構多い。
そして、CGは嘘が苦手。
でもそこを無理して何とかしないと、どうにも見栄えが悪くなってしまう。
2Dだろうが3Dだろうが重要なのは使いこなす技量だと思うが
技量というか3Dはまだ表現技法を試行錯誤してく段階なんだろうな。
ハリウッド映画はふだんカメラぶらぶらさせてうざい事この上無いが
CGシーンのときだけスーピタッスーピタッてまるでお行儀のいい邦画みたいになる。
違和感ありすぎ
まぁ、なんだかんだ言っても、
全てのアニメを3Dに、とかになったら流石に嫌じゃない?
まぁ全てにはならんだろうよ
例えば機械化された部品作りにも職人はいる
細部の再現にはやはり手作業が必要だろうよ
しかし
トゥーシェードでキャラの基盤を作ってその上から塗る技術があったら
今以上のクオリティのアニメが作成できかも
でも全「ロボット」アニメはトゥーンシェードになりそうな悪寒。
やだな。ガンダムとかが3Dなんて。
SEED以上の糞になりそう…。
気合の入ったロボアニメーターが増えないとそうなるかもね
まぁ、やっぱり現時点ではトゥーンシェードは糞だな。
あくまで現時点で、だが。
SEEDも使ってるけどな>トゥーン
SEEDなんてアニメは存在しません
>>98 SDガンダムフォースは蚊帳の外ですかそうですか
ガンダムフォースやマシキューの3Dはそこそこなのに種の3DCGがあんなにダメダメだったのはなんでだろう・・・
105 :
メロン名無しさん:04/07/02 22:40 ID:eL3E+Kfd
アムドライバーも戦闘場面をトゥーンシェードで作ってみたら
どうだろうかと思った。
先日のガンダムフォースは壊れたり汚したり、いろいろやってたなあ。
アーマーの落ち方がカランカランって感じで軽かったけどな。
え?トゥーンシェードマンセーなの?
背景とか、建築物とか、一々描くのは非効率だしミスとかも心配だから
正確を期すためにも、全部モデルを作って用意して置けばいいと思う。
あと、キャラも造型データを用意しておけば、作画が崩れたり、描く人に
よって顔が変わったりする事もなく、キャラデザが指定した通りの作画を
一貫できると思う。
でも、その人の絵柄が出るのって好きだけどな。
作画崩れの回があってこそ、神作画が映えるってのもあるし。
そらマニアの見方だ
胸張って言うことじゃない
とりあえず、ロボ以外のキャラを3Dにしないで欲しいと思うのだが、どうよ?
そだね。
フル3Dにするとかえって手間も金もかかるんだろうし。
まあ、現時点では、3Dというのは、アニメの一つの可能性って奴だろうな。
115 :
メロン名無しさん:04/07/03 18:55 ID:BCMnL6SI
テレビアニメでもう少し実績を作ってほしい。
ゴンゾがつくってくれるさ・・・・・・・・・・・・・
そろそろ アップルシードでも語るか…。
PSのカクカクポリゴンが許せて
トゥーンシェードが許せないオレってヤバイ?
ゲームとアニメの違いじゃないの?
それともゲームでのトゥンシェードも駄目なの?
エロゲー塗りは嫌いだが
ドット絵は好き、みたいなもんだな。
121 :
メロン名無しさん:04/07/10 12:16 ID:idhHc6H2
攻殻sや2ndトーンシェードはもう普通に見れるものになってるぞ...
タチコマすげぇじゃん
まぁ人間キャラは2Dにしてくれや。
>>121 わざとなのか知らないけど、重さが感じられないんだよな。
アップとか細かい部分は手書きだし。
あとタチコマはいいのに、車とかヘリとかは何であんな違和感たっぷりなんだ。。。
>>122 ハァ?バカ?
これからのアニメはキャラも背景もALLトゥーンシェード!
ってか全てのアニメはALLトゥーンシェードに決まってるだろ!
な!みんな!
125 :
メロン名無しさん:04/07/10 16:53 ID:+fTEBy1Z
126 :
メロン名無しさん:04/07/10 18:07 ID:V/FzOWSp
他脚とかロボには向いてるんでしょうな、トゥーンシェイド。
しかし質感が軽いのは同意。
ただ、CGのお陰で、ディテールの細かいメカとか登場しやすくなったね。
慣れないと目が痛くなるけど。
それと、昔のボーンフリーとかいうアニメには実写と合成したものがあるから、
それに近いのだろうか?
何か違う気もするけど。
CGロボも嫌いじゃないけど、全部が全部そうなっちゃうのは嫌だなぁ。
最低でも半々くらいでお願いしたい。
逆に、アムドライバーなんか変身後は3Dにした方がいいんじゃないか?
カゲキに動かせよ!
そうそう、アムドライバーはCGにしたほうがいいと思う。
1話めからあのボロボロ作画じゃねぇ。それなら目まぐるしく視点がかわって
カゲキに暴れてもらったほうがいい。カゲキに動くも間違いなくなるしw
>>129 うん。
2Dの方がカッコ良くはなるが、
作る人が作る人じゃダサイだけだもんな。
変身すると3Dってアレに似てるなー。タイトルが出てこないなーと
ずっと考えてたんだがやっと思い出した。
ガイスターズ
133 :
メロン名無しさん:04/07/12 16:22 ID:+aw/8/cW
>123
動きに重量感がないのは、モーション自体が発展途上なのか
優秀なスタッフがいないのか‥‥‥。
ハリウッドのCGはよくできてるけど、あれはメカの質量や
力が加わる箇所、方向なんかを全部入力して、膨大な
物理計算をした上で動きを出しているらしい。
日本のアニメの予算じゃできない芸当だわな
なるほど。それじゃ努力してどうなるってもんでもないな。
5年も待てば低コストでできるようになるかもしれないけど。
モーションは結局個人のセンス。
とはいえ、あまり時間が無いと上手い人でも厳しいし、
時間はすなわち予算だから、
予算=クオリティ
というのも正しいかと。
もっとも、それは上手い人がいるという前提。
下手な人しかいなければ、いくら予算をかけようが無駄。
コンピュータを使ってる以上、個人のセンスでどうもならん部分もあると思うが。
角度とか全部手作業で付けるソフトと、物理計算でリアルさを出せるソフトとでは、
できあがりがかなり違ってくる気がする。
低予算が身上の日本アニメにとっては
金をかけずに効果的な演出法を研究していって欲しいかな。
リアル=良い質感
ってだけじゃないだろうし。
うん。っていうかリアルにするとアニメらしさが無くなる。
つまり、リアルさを出すのでなく、
3Dだからできる、キャラの歪ませ方ってのも、手かもね。
トゥーンシェードで誤魔化すしかないだろ。
ま、3Dはアメリカに任せようや。
>>141そんなことではこれから先、日本アニメは生き残れないぞ。
ウェブダイバーだってダメダメだったが、段々と技法が凝っていった。
スパリンはあえて顔を歪ませて表情を作ろうとしたりとやはり技法を探している。
頑張れば低予算ながら良い方法も確立されていくはずだ。
CG技術の進歩もドッグイヤーだろうし、しばらく我慢してればよくなるべ
ところで有名アニメーターの名前を選ぶだけで、絵柄や動きを再現してくれる
ソフトってないのw?
これから良くなって行く。これは見止める。
だが、そんな段階で何故放送するアニメを作る?
何故オレらはそんな不完全3Dアニメも見せられなきゃいけない?
会社の人間だけでも結構人数いるだろ。
そいつらにモニターになってもらえよ。
>>144ウェブダイバーは確かにそうだけど
ゾイドとか商業レベルに達してる作品は前からあったわけで。
>>145 それは分かってるけど、あからさまにハズレなモノまでどさくさ紛れに放送するな。と。
>>146が何を言いたいのか全く理解できないんですけど・・・
>>144 おまえはピクサーの3Dアニメだけ見とけ。
そんなんで文句いってたらキリがないよ。
白黒版鉄人28号なんて、今見たら不完全2Dアニメもいいとこだけど、
当時の子供は大喜びしてたらしいし。
今日の劇場版ポケモンの3Dは良い出来だな。
152 :
メロン名無しさん:04/07/13 21:48 ID:+8H0xzhV
作成用のソフトが日本アニメの特性に合っているのかが
気になる。
153 :
メロン名無しさん:04/07/13 21:56 ID:6VaxpL+R
おまいらいっぺんエンドロールよくみれよ・・・
TVアニメのCG人数なんて数人しかいねえんだから
そんなにクオリティのたけえもんができるわけねえだろ
3Dはアメリカ向けですね。
155 :
メロン名無しさん:04/07/17 01:15 ID:s0G3E0rG
ツーンシェイドをきらうなYO
トゥーンマジ好きなんだけど
好きに理由はいらねーだろ
少々粗が目立つが、TFスーパーリンクの序盤のバトルを見たときに燃えたね。
あれはCGだからこそ動かせた。不自然なところは脳内で処理w
>>161 ト ゥ ー ン シ ェ ー ド は 糞 。
それが僕の 言いたい事 さ。
自分の嗜好に合わないものは、クソ認定か。
いかにも閉鎖的なオタクって感じですね^^
>>163 かく言うお前は新しいものにすぐ飛びつくね。
ちょっとは熱意とか信念持ったら?親友が出来ないよ?
165 :
163:04/07/18 11:21 ID:???
熱意ってなんですかw
そこらへんが閉鎖的だって言うんですよ。
何も新しいもの触れたら、前のものを捨てるわけでもないですし。
もっと考えを柔軟にしないと、親友が出来ませんよ?w
私 は 親友がちゃんと現実に居るんで、心配なさらずに。
必死だな。
167 :
163:04/07/18 13:57 ID:???
論破できないから「必死だな」とか適当なこと言ってごまかすんですよね^^
まあ深く追求したって意味ないですし、もう去ります。
>>167 「脚本が良くなきゃダメ」とか言いながら萌えアニメばかり見てる糞オタだろ。
ほっとけほっとけ。
まぁ脚本が良くないとダメってのは正論だな。
>>167 必死だな、と言われで逃げられるのが嫌だから反論したくなかったんだけどな。
オレ2ちゃんの駆け引きって良くわかんないからまた叩かれて終わりそうだなOTL
しかし、親友が出来るような友達関係を築いてるにも関わらず
昨日の夜や、ましてや日曜日の真昼まで2ちゃん通いとは。
171 :
163:04/07/18 21:52 ID:???
粗探しするなんて見苦しいですねw
子供じゃないんだから、常に友達と遊ぶわけないでしょ^^
今日は家でのんびりですよ。
君は中学生か高校生あたりですか?
つーかお互いスルーしろよ
もうホントに五分五分だな。
175 :
163:04/07/19 01:04 ID:???
>>172 何も常時張り付いているわけじゃないですし、何も問題ないでしょう?
家でのんびりする日ぐらい2ちゃん見ちゃいけないのですか?
あなたのそのしつこさは、私を馬鹿にするネタを必死に探しているようにしか見えませんw
もう諦めてくださいよ。あなたがいくら難癖つけてきたって言い返せる自信がありますよ。
いい加減スレチガイですし、もう絶対に反応しません。スレのみなさま、バカな討論での
スレ汚し申し訳ありませんでした。
>>162=論破の見こみも無いくせにネチネチ食い下がる真性ガキ
>>163=そんなガキにいちいち見栄っ張りな長文煽り書いてる真性ダメ大人
よって五分五分。以上。
まあ謝ってる分駄目大人のほうが幾分かマシだな。
目糞鼻糞の違いだが。
このスレの結論は1-150で出ちゃっててもう役目終わってるし、
後は落ちるまでやりあっててもいいよ。
TF信者は怖いってのは本当ですか?
コミケで古株信者に挨拶なしに勝手にTF本出したりしたらブースで暴れるって本当ですか?
180 :
メロン名無しさん:04/07/19 12:04 ID:27v+J7o1
結論:うまくなるまで待て!
ってか。
トゥーンシェードってアニメのスパイダーマンみたいなの?
結構、いやかなり、きれいだったが
>>181 いやいや、まだ2Dの方が素敵。
とりあえず、3Dの課題は
・歪み
・衝撃波等の飾り
・脚本にも力を入れる。
・声優にも金をかける
以上。
ガンダムフォースのスピード感のなさをどうにかして欲しい。
>>179 しつこすぎw
>>182 話的にも面白かったし、アニメ板のスレでも好評だったぞ。
>・声優にも金をかける
いや、アメリカ産だし。
>・歪み
それほど大きな歪みはなかったと思う。
>・衝撃波等の飾り
むしろ3Dの方が効果的だと思う。
>>184 なんでスパイダーマンに限定してるんだろう・・・?
とりあえず、飾りは2Dの方がカコイイ。
煙とか特に。2Dの真っ白もくもくの方が3Dのリアルもくもくより良い。
衝撃波は、現実世界にはあり得ないアニメならではの表現なので、リアルな3Dでやると変になる。
3Dで唯一良い飾りは爆発。
まぁ、これからの改良に期待か?
>>186 わかってるよ。
だから、
>>182は
>3Dの課題
って事で声優とか飾りとか言ってる。
でも、
>話的にも面白かったし、アニメ板のスレでも好評だったぞ。
>>・声優にも金をかける
>いや、アメリカ産だし。
これって明らかにスパイダーマンに限定して言ってるんじゃないの?って話。
爆発もあんま3Dじゃ良くない気がするなぁ。
単調になる。
190 :
189:04/07/19 13:07 ID:???
脚本や声優ってのは3D自体の問題じゃないだろ。
>>191 3Dで作る。
↓
金かかる
↓
声優にまで金が回らない
↓
新人を使う
↓
今の新人はカスが大半
↓
(×Д×)マズー
195 :
メロン名無しさん:04/07/19 14:35 ID:4r8MFuQ+
確かにスパリンの爆発は単調だな。ガンダムフォースも爆発はけっこー地味。
しかしそれ以上に重量感が今の所の最大の課題かな。
ガンダムフォースの装甲が吹っ飛んで落ちた時の効果音が
「からんからん」って感じだったからわざとやってるのかもしれないけど・・・
爆裂天使の大阪編は結構やってくれていたが
毎週毎週やってる余裕はないんだろうな。
197 :
メロン名無しさん:04/07/19 18:55 ID:93p2eLv+
つかよう、TF好きなやつ、ツーンシェードを擁護してんじゃなくて
TF自体がばかにされてるとおもってっだろ・・
シっ、TF信者に触れてはいけません!
>>197=
>>162は唯のアンチTFなんじゃねーのか?
誰もTF擁護なんてしてないし、一人で脳内で話し進めてるし。
イキナリTF好きな奴〜ってなんだよそれ。
CGの話じゃないんなら消えろよ。しつこすぎ見苦しすぎ。
200 :
182:04/07/19 20:49 ID:???
夏だな。
そう思いませんか?↓
>>196 まぁお前が金銭的に言ってるのか人員的に言ってるのか分からんが、
とりあえず日本の景気が上向いてアニメの制作費が上がれば良いんだな?
よし、ガンバレ日本!
景気が上がっても制作費は変わりません。
>>193 ファンタスティック・フォー?
やっぱ3Dファンにはアメコミオタが多いのか?
制作費が変わらなくても
関わる人間が少なければ配分が多くなる
よって少人数で制作できる3Dにシフトすれば
金銭問題解決してウマー
208 :
メロン名無しさん:04/07/20 01:09 ID:TRhx+tgH
要はアニメーターが上手になれば良いんでしょ?
>>206 もしそうだったら審美性も業界維持も無視して今頃のアニメは全て3Dになってるだろうね。
客がいくら文句言ったって放送してしまえば結局ついてくるんだから。
なんでそうならなかったのかよ〜く考えてみよう。いや、考えても無駄か・・・
210 :
メロン名無しさん:04/07/20 15:34 ID:TRhx+tgH
っていうか3Dの方が圧倒的に金かかるよね。
211 :
メロン名無しさん:04/07/20 18:11 ID:zpgDPAzZ
>>210 ヤシガニ作画が無くなるメリットをどう評価するかだろう。
なんで3Dが金かかるのか教えろ
初期投資に多少金がかかるだけ
その後は人件費がかからないから3Dの方が安く作れる
まだ、技術も発達してないしな。
>>211ヤシガニは無くなるが、電脳冒険記という新たな伝説が生まれるだけだぞ。
キャラクター以外の背景とか小物まで3Dで作ると、けっこう金(手間?)
かかるんじゃない?
216 :
メロン名無しさん:04/07/21 04:29 ID:gYElhvSs
>>213 制作機材(コンピュータと制作用ソフト)を数年毎に更新する必要があると
聞いたことがある。だから制作会社はこれからきちんとした経営をしない
と設備投資がおぼつかなくなる。
セルアニメの時代はトレス台などの制作機材は一度手に入れれば何年
でも使えた様だが。
217 :
メロン名無しさん:04/07/21 05:11 ID:LNyRrUF2
3Dって技の登場シーンとか発動シーン以外に使いまわしとか出来るの?
人件費が減った・・・?
アニメ製作ラインをまとも維持できるソフトが一体いくら掛かるのか分かってんのかな?
職人の数が減った分、その職人が使うツールに減った分の倍の人件費が掛かる。
ソフト一つだけでも一千万とか二千万どころじゃ済まないんですぜ?
フォトショとかの話じゃありませんぜ?実質人雇って作ってもらうのと同じなんですぜ?
>>218 ・・・どこから突っ込んだら良いのか
黙ってろ
>>217 あらゆる面での使いまわしが可能。
2Dより使いまわしできるでしょ。
同じ銃撃つ動作でも、上から下から右から左からどのアングルもできるんだから。
ひとえに作る人の腕次第。
>>216 >>218 知らないなら黙っといたほうがいいぞ
信じられないくらい恥ずかしい発言してるぞお前ら
なにしろ2Dアニメでも今はCG使うんだから、ソフトへの投資は必要なわけで。
224 :
メロン名無しさん:04/07/22 00:16 ID:Bc2mwP2S
なんにせよ今のところは2D>3D。
これだけは譲らない。
2D>3D
2>3
よって>224は間違い。
3Dならではの演出ってモノもあるが
今のところあまりそういう作品はないな。
もっとうまく生かせればいいのに。
まあトゥーンは手書き(2D)にあわせるために使ってるから、しかたがないか。
>>227 だからそんな3Dはいらない、と思うのだが。
トゥーンシェードの良いところって何?
作るのが楽?それって視聴者から見ればある意味悪いところだよ。
てめーは苦行僧にでもなってろ
なるほど・・・
3D関係の人ってホントに性格悪いんだね。
工作レスに人格が現れてるよ。
この板は3D関係の人に支配されている!!!!!
みんな、工作レスに騙されるな!!!!!!!!
たしかこの人達の性格が災いして崩壊寸前まで荒らされた板があった。
ゲーム製作板だったと思う。
CG板の3D系スレも罵倒レスが日常茶飯事。
他のスレとあまりにも雰囲気が違うのでビビってしまう。
どうしてああなっちゃうんだ?
3D関係者は2chから出て逝け!
技術職や映像関係の人間にありがちな傾向かも知れないね。
漏れの周りには、幸いそういう人間はいないが。
3Dいらないとか吠えてる人のほうがアホに見えるが・・・
どっちも必要じゃん。
>>227 3Dってのは今の所それだけでも十分な演出の一つといえる。なによりリアルになる。
ポケモンの映画なんて毎年意味不明なものに3D使って迫力増やそうとしてるし。
>>232 どーせあんたも挑発するような書き込みしてたんだろ。
片方だけが悪いっつー事はあまり無い。
3D少しでも擁護したら、2D否定=3D関係者になるっていう極端さがもう・・・
わざとなんだろうけどさ。
163は全くの正論ですが?
荒れっぱなしですな。このスレ。
>>240 バカだな。これ言われちゃ全てのアンチスレが成り立たないんだよ。
まぁ、正論を言うのは簡単。だけど言う時期を見ぬける香具師はそうそういない、という事。
正論に潰されるようなスレはその程度の存在だったって事だよ
>>243 お前は都合の悪い事はスルーなんだな。
>これ言われちゃ全てのアンチスレが成り立たないんだよ。
これ読め。
2chだからアンチスレが保護されるべきとかそう言う考えが甘ったれなんだよ
>これ言われちゃ全てのアンチスレが成り立たないんだよ。
んな事ねーよ
そのスレのアンチ共が脆弱なだけだ
>>239 >>162は2D擁護ではなく、3D貶しをしているわけだが。
今のところここで3D擁護してる人たちは、2Dはクソだとか認めないだとか言ってないでしょ。
っていうかもう結論でてんのに、まだ生きてたのか、このスレ。
248 :
メロン名無しさん:04/07/23 16:09 ID:O0Y9aR9i
とにかく、トゥーンシェードの長所も教えてくれないままじゃこっちも納得できない。
制作費とか・・・・・
>249
それって視聴者にメリットないじゃん…;
結論:トゥーンシェードは作成者の都合で生み出された超不完全3D。
外注要らず
ヤシガニ撃退
アニメは視聴者の物と思ってる奴は権利意識が肥大しすぎ。
作画・超安定の擬似2D
そのまんま3Dのレンダリングだと、2Dのセル塗りの画面に
馴染みにくいから、わざわざトゥーンシェーディングにするんでそ?
馴染ませる事を考える必要が無ければ
フル3Dレンダリングでできるから、トゥーンシェーディングを
使う必然性もない。
>>255 そんな事、誰が頼んだ?
君がアニメを見なくなっても誰も困らない。
まぁ視聴率が無いアニメじゃスポンサーも困るだろ。
結局視聴者のためはスポンサーのため。
一部のクレーマーが視聴者代表みたいな顔してるのがなんだかなあ。
結局トゥーンシェードの長所は「楽」ってだけかよ。
無駄に手間と予算が掛かるよりいいだろ
トゥーンシェードでもテレビアニメでもないけど
シュレック2はどれぐらいヒットするんだろう?
前作は色んな国で大ヒットし、可愛いキャラクターの
ピクサーの映画と違い緑色のモンスターなんて
日本で誰が見るんだと言われた中で、日本では中ヒットだったけど。
>>261 だから経済面じゃなくて質とかで長所はないのかって事だよ。
金がかからなくても視聴率がガタガタじゃ全然ダメじゃん。
>>260 3Dの方がモデリングに手間がかかるだろ。
むしろ遠回りだと思うけど。(そのかわり、安定性が高い)
トゥーンシェードって、3Dモデリングの技法を使った2Dアニメだろ。
3Dでは無い。
>>267 単に2Dとの差異を列挙してるだけで短所とは言えないな。
>>268 2Dの方が優れてるのでトゥーンシェードは消えろ、と。
2002年興行収入ランキング
3位 モンスターズ・インク 93.7億円
8位 猫の恩返しギブリーズ episodeU 64.6億円
11位 名探偵コナン ベイカー街の亡霊 34.0億円
14位 ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃
劇場版とっとこハム太郎ハムハムランド大冒険 27.1億円
15位 劇場版ポケットモンスター水の都の護神 26.7億円
18位 ドラえもんのび太とロボット王国 23.1億円
20位 シュレック アメリカ 22.7億円
結論:2Dもトゥーンシェードも仲良く汁。
作画の変動とかウザイので、さっさと2Dアニメに取って代わってくれ。
もちろん、3Dって分からないように、もっとアニメチックにしてね。
だからトゥーンシェードも良いけど全てのアニメがトゥーンシェードになったら嫌だろ?って。
いつもキャラデザ通りの正確な作画を通して描き続けてくれるのなら、
トゥーンシェードじゃなくてもいいよ。
馬鹿ばっかし・・・
折角綺麗なキャラデザなのに、放送されるのは少し下手な絵。
カリスマ美容師目当てに人気の美容院まで行って、
カリスマでも何でもない下っ端に髪切られるの嫌でしょ?
カリスマ美容師の全データをインプットされたロボットにやらせたほうがマシ。
トゥーンシェードならロボット無しでも似たようなことをできるのだが、
それが嫌だというのなら、キャラデザのタッチを全て読み込んだ
自動作画ロボットをさっさと実用化してくれ。
動画作成そのものが単純作業ロボを真似た手作業なのだから。
IDでないのをいい事に、極論を押し付けようとしているバカがいるな。
>>260なんて自分の発言に都合のいいところだけ見て
>>256とか完全に無視してるし。
そもそもネタスレですよ・・・
281 :
260:04/07/23 21:04 ID:???
ひょっとしてトゥーンシェードの意味分かってない?
283 :
260:04/07/23 23:02 ID:???
>>282 いや、トゥーンシェードがどんなモノか見た事あるが、
レンダリングだのセル塗りだの出されても知らんよ…。
284 :
256:04/07/23 23:12 ID:???
なるべく分かり易いように、かみ砕いて説明したつもりだったが・・・
どう言えば納得してもらえるのかな?
>>283 それがひどく無責任な発言だって、わかるだろ?
ていうか
>>256の発言じゃ
フル3Dトゥーンシェード作品の説明になってないだろ
何が分からなくて、何についての説明が欲しいのか、
まず言いな。
>>288 トゥーンシェードで影の出し方ってどういう仕組み?
2段影とかどうやるの?
3DCGで言うレンダリングとは、形状データから画像を生成することをいう。
で、>256
>フル3Dレンダリングでできるから、トゥーンシェーディングを
>使う必然性もない。
トゥーンシェード使ったってレンダリングだろ、ということだ。
(多分、フォトリアルということを言いたいのであろうが)
>>290 ソフトによっても違うので一概に言えない。
簡単に言うと、色のテーブルを予め作っておいて、内部的に
レンダリングした後、その明るさの階調からテーブルを参照
して、その色で塗りつぶす、
という処理になると思う。
それと、輪郭抽出を併せて、セルシェーディングとか
トゥーンシェーディングと一般的に呼んでいる。
>>291 すまない。ホントにそういうの初心者だから。全然分からない。
>290
物体の陰影は、光源と面との角度で決まる。
普通のCGの場合は、その陰影が滑らかに見えるようグラデーションが掛かる。
トゥーンの場合は決められた角度間は同じ色で塗る。
つまり、いわゆるフルCGとかフォトリアルとか言われる作品も、
トゥーンシェーディングのアニメ作品でも、
最後の、計算して画像を作るまでの段階では、基本的に同じ物と言って
いい訳デスヨ。
焼くか茹でるかの違いみたいなもんだな。
あと、盛り付けや味付けの仕方によっても
別の料理になるし。
296 :
293:04/07/24 00:45 ID:???
結局なんの収入も得られなかった…。
なにやら大雑把なまとめが入ったぞ
根本的に現状の3DCGのソフトは実写(現実の現象)に近づくために進化してきた。
日本のアニメのようにより少ない手間(枚数、描きこみ等)で、最大限の効果を得ることに特化してきた
ものとは対極といっても良いくらいだ。
トゥーンシェイドは静止画ならそれなりにアニメに似ているかもしれないが、モーションに関しては
結局個々のアニメータ(オペレータ)の力量・経験に大きく依存している。
つづく
>>293 CG板行って訊いた方がいいよ
これ話してんの2D屋だろ
300 :
293:04/07/24 01:03 ID:???
いいよ。とにかく、オレ
「トゥーンシェードは嫌いだけど、今後に期待。
だけど全アニメが3Dになったら泣く。」って考えだから。
トゥーンシェーディングが嫌いな人は、要するに手描きの絵が好きで
CGが嫌いなんでしょ?方法に関わりなく。
なんでCGが嫌いかと言えば、多分、定規で引いた線のような味気無さとか、
下手な人の付けた動きの、魂の抜けた無表情な操り人形みたいな感じとか
そういうのが嫌なんでしょ?
つーか今までが無責任すぎる発言だな。
よく知りもしないのに叩くとか信じられない。
今現在のトゥーンシェイドは、まあ苦し紛れの折衷案というところだろう。
作画のように都合のいいところにハイライトや影を都合のいいタッチで描画する
ことも、効果的な簡略化、コマの操作、タイミング等々まだまだ課題は山づみだ。
やはり、日本のソフトメーカー、プラグイン作者、従来のアニメータ、美術、演出
たちが率先して取り組んでいかなければ日本の客が喜ぶ、アニメのようなCGは発展しないと思う。
べつにそこまでアニメのようなルックにこだわらなくてもいいような気もするが・・・
つづく
別にアニメようでなくてファインディングニモに喜んでるぜ、お客さんは。
身銭切って映画館に足を運んでるし、ビデオソフトも買ってる。
つまりセルにこだわるのはアニヲタだけと
素直に邦画に行きゃいいのに。
わざわざアニメ業界に来てグダグダ文句言ってんなって。
つかデテイケ!
一人のトゥーンシェードアンチがずっと粘ってるけどさ
今のアニメの本数考えていってんのコイツは?
楽したいだけならやめろだとか、極貧アニメーター達の苦労考えてみろよ。
視聴者には関係ないとかの問題じゃないだろ。
なんか皆熱くなり過ぎ…どっちがヲタクだか分からん…。
ワケワケメ。こんな所に書き込む奴はどっちもヲタだろ。
夏厨が紛れ込んでるが。
そういう事は黙っておけよ。折角3D信者の必死さが面白かったのに…。
1が名無しでずっと居るな。
もうここはおまえの手を離れて歩き出しているというのにw
お前の居ていいところではないのですよw
信者になるほどすごいものなの?3Dって。
反論するのも、あれだが3D嫌いな発言に、異義を唱えれば信者なのか?
このスレは、3D論議としては、面白いと思ったんだけどな。
だいたい、2Dだってアニメでポリゴンで出来た背景のごとく拡大縮小回転だってしてるんだし
信者・・・っておかしいだろう?
そういう物じゃないよな?
良い意味でもアツさがあったと思うけどな。
ただの嫌悪スレだったらこんなに盛り上がらない。
3D信者の粘着基地外っぷりは目に余る。
我々の誇るべき文化であるセルアニメを土足で踏み荒らしておきながら
いかにも不当なクレームを付けられた、と言う被害者面ですべての反3D的な言論を封殺しようとする。
彼らは自分の趣向に反した物や、少しでも古いと感じた物を、その歴史的価値も踏まえず感情のままに攻撃し、
自己の言論空間をまさにトーンシェイドのごとく単色に塗りつぶされた論調によって支配するのだろう。
>我々の誇るべき文化であるセルアニメを土足で踏み荒らしておきながら
セルアニメって、もう絶滅したんでしょ。
アニヲタだから卑屈でなければならない、などと当人らが諦めてしまっているのでは話にならないな・・・
良い物が見たい、と欲求しながら文化全体の有り様に無関心を決め込むのは自己欺瞞でしかない。
トゥーンシェードは2Dアニメの救世主になりうると思うがな。
>>317 >我々の誇るべき文化であるセルアニメを土足で踏み荒らしておきながら
今はサザエさんだけを誇ってるんですか。
>彼らは自分の趣向に反した物
>感情のままに攻撃し
それはあんたの事だろ。いつ3D信者(お前がそう言うからこう言っておく)が
2Dにたいして攻撃したよ?おまえが自分の感情のままに3Dを貶しているから
反論したまでだろ。被害妄想が強すぎです。
みんな気をつけろ。
>>317は新手のスタンドかも知れん。
はっきり言って信者としか思えない白熱ぶりが痛サムい。
ツーンセードなんかどうでもいいんだって。
それよりメータがデジタルで職人技を築けるのか、そっちの方が大事
デジタルだからってボタン一発で作れるわけじゃないんだから、
どんなものにせよ職人技は築けるだろ
動きをつけるだけでも違いが出てくるわボケ
何にも知らないんならいちいち叩くなよ無知
ためしにフリーソフトで造ってみれば?
つーかどこで白熱したのよ?
これからまだ成長していくであろうから、温かく見守ろうってだけだろ。
論破できないから職人技〜って方向転換したのかもしれないけど
あまりにも貴方が痛すぎる。それと信者信者うるさいよ。
デジタルを排除しようとするほうが狭量だよな。
新しいものを必死で否定してる感じ。
つーかトゥーンシェードが増えた=3D屋が悪いって言う頭の悪さが・・
デジタル塗りに変わっていくときも、適当に責任を押し付けてギャアギャア騒いでいたのかな?
結局それでも見ると。ホントに嫌いなら見ないとか、制作会社に直接伝えれば?
まあ「俺が嫌いだからやめろ!!」なんて幼稚な事聞いてくれるところはないが。
新技術が業界で生き残るには古い様式との折り合いこそ重要なのに。
新鮮で刺激的な表現手法は飽きられるのも早い。
洗練、先鋭化の一途をたどるデジタル技術はともすれば多様性に欠けたタコ壺空間と化し
自らの重量で自壊しはじめるだろう。
>古い様式との折り合い
だからトゥーンシェードだろ
>>332 3D嫌いの変人偏屈石頭に絡まれて困ってる。
日本のコンテンツはしょせん二次元ヲタ向け産業しかないのだから、
たとえ技術の一側面だけでもメジャーと同じ土俵に上がってしまうのは
いたずらに独自色を損ね商品価値を下げてしまいかねない危険な行為。
単に楽とか見栄えがいいと言う意見はグローバルな視点に欠けた軽率な判断。
>日本のコンテンツはしょせん二次元ヲタ向け産業しかない
視野狭すぎ
>>335 君は視野が広いのではなく無意味に楽観的なだけだろう。
アニメ三昧のそれなりに楽しい日々がいつまでも続いて行くと信じて疑わない・・・
日本のコンテンツなら、映画や音楽があるだろう。
日本の音楽に一銭でも商品価値が有るものか
340 :
メロン名無しさん:04/07/25 12:51 ID:pHB7ckxY
だから3D野郎を相手にするなとあれほど(ry
セルアニメは環境に悪いから、淘汰された。
>>334日本アニメの多様性を広めるためのチャレンジの一つだろ?
ちゃんと番組を見れば理解できると思うが、同じ3DCGと一言で語れるような使い方ではなく
日本独自の3DCGの演出技法というものを造ろうとしている段階。
もともとアニメ自体、メリケンのネズミが圧倒的だった土俵に日本人は果敢にチャレンジし、
独自の購買層を勝ち取った。チャレンジを忘れて守りの相撲に入れば後は衰退していくのみ。
>>324 グローバルな視点って何?
何か、明確なビジョンがあって言ってるの?
抽象的過ぎて、それっぽく聞こえる程度なんだが・・・
>>340 異論を唱えると、3D野郎かよ、結局、信者って言葉の置き換え。
明確なビジョンなんかあったらこんなとこで管巻いてませんよ
3Dの致命的な欠点を知っているか?
それは綺麗な物は得意だが汚い物が描けないと言う事だ。
消防、厨房を喜ばせるには丁度良いが表現としては完全に片手落ちなんだよ。
もうチャレンジの時代じゃないと思うよ。
チャレンジしたいなら亜米利加に行ってやればいいと思います。
メリケンもチャレンジの時代なんか終わってるっつーの。
大陸か半島へ逝け。
言いたいことは1レスでまとめろよ。
賛同者が居るように見せてんじゃねーぞアンチ3D。
>>345 それはこれからの成長次第でどうにでもなりますが?
>>342 いつチャレンジしたんだろう。
>もともとアニメ自体、メリケンのネズミが圧倒的だった土俵に日本人は果敢にチャレンジし、
>独自の購買層を勝ち取った。
ここがよく分からん。そんな事しだしたのはつい最近のことじゃない?
半島チャレンジはマジオススメw
>>348 「成長」などと言っている時点でわかっていないな。
これは表現としては「熟成」にあたるポイントだ。
そう安々と数年で達成できる境地ではない。
>>351 意味は、ようわからんが、結局、時間の問題ってこと?
>>349 日本国内での話。戦後の海外文化が溢れている中で誕生したのが日本アニメであり、
その中でも成長していった。
紙と鉛筆の延長ですべてを表現できる2Dと違って、
3Dはツールや技術が確立しなくてはそもそも物が描けない。
創作の最も初期の段階である程度商業的な回収に迫られる訳だ。
しばらくはより美しく滑らかに表現する事にのみ専念せざるを得ない。
>>353 じゃあ海外文化をバックに据えてる3Dは先が見えてるな。
>>355 ???ゾイドは最初は海外狙ってないだろうし、
ウェブダイバーが海外狙いだったって話なんか聞いたこと無い。
スーパーリンクやガンダムフォースは海外狙いだけど
3DCG=海外狙いってのは短絡的ではないか?。
教育テレビなんかの短編アニメ見てるとCGじゃないとできない面白い表現の物があるよね。
とりあえずお前等オチツケ。
>>357 みんなのうたの「電車」だっけ?
あれは良かった。
結局、このスレ全体を通して多少なりとも好意的に見られた
3Dはみんなの歌とスパイダーマンとニモだけか
素人向けじゃねーか。
2D=玄人向け 3D=素人向け
>>360 訳分からん。
どこから出て来た基準だそりゃ。
>>361 みんなの歌とスパイダーマンとニモ
全部、パンピー向け
オタには無用って事ですな。>トゥーンシェード
オタ=優れている
パンピー=劣っている
こういう図式も腹立つな。
パンピー向けの娯楽に一々文句付けるオタって見っともない。
正直、アニメ作画の自動化で冷や飯食わされる立場の人間って、
海外スタジオのアニメータくらいのもの。
高度な技術であれば、日本人の活躍の場があるけど、
単純作業だと、今はもうアジアの領分になってしまってるからな。
>>365 文句つける気はないですよ。
パンピーはパンピー向けので満足なんでしょう。
でも、それで満足できないのがオタだから。
オタアニメなんて、バンド局オンリーの深夜枠だけだろ。
そんなところまでトゥーンシェードなんて使われないから安心しろ。
いつまでも型に嵌った萌え絵で満足してればいい。
常に新しいものを取り入れて変化し続けるほうが、
多様性の創出と淘汰による優れた進化形を生み出せる。
3Dアニメだけ別ジャンルにしてさ、3Dファンはそれを見ればいいじゃない?
視聴者層が違ってると思うから、そっちの方が両者とも満足できそう。
無理に混ぜる必要はないと思う。
>>369 3Dもあまり多様性感じないけどなー。進化ってこの5年ほどで何が進化したんだろう。
トゥーンシェードになっただけじゃないの?(藁
>>369 ちょっとそれは自分の主観でモノ言ってるんじゃないかなぁ?
それだと偏見+新しモノ好きのダタの馬鹿に見える。
常に新しいモノが優れているという確証は無いし、
ましてや2Dと3Dじゃ人によって感じ方が違う。
だからさ、ただ2Dは古い、という理由だけで糞扱いするのはよせよ。
>>370 実態にそぐわない無意味な分類だと思うよ。
擬似3Dは、2Dの絵に複雑で精密な陰影やハイライトを用いることで、
立体感をもたらし、より立体っぽく見せる手法。
トゥーンシェードは、ちょうどその逆を行っていると思う。
3D立体CGから複雑な陰影を取り除くことで、よりマンガチックにする手法。
サターンとかPSやってたころはゲームみたいに背景3D+テクスチャ、キャラ2D
みたいなアニメがあふれ返ると思ってた。
>>371 レンダリングが複雑化して、光の反射や照り返し、分散などの表現が可能となった。
あと、煙や霧の表現。肌の質感の表現。
トゥーンは3Dを2D化するものと理解してるけど。だから、他のとは別に考える必要がある。
>>372 だれも2Dを糞扱いなどしてません。
ただ、型に嵌ったものを変化もさせずにそのままにしておくと
古くなるしマンネリ化するでしょ。
新しいものも色々存在したほうがいいと言ってるだけ。
誰も古いものの存在を否定などしてません。
>>374 アニメが全て3Dになるって予想を雑誌で読んだの思い出した。
あの頃は3Dバブルだったのかな・・・
>>369 流石に痛いな。古いモノは全て排除、常に新しいモノをとり入れればそれが進歩となる、ってか。
まぁ、その逆の意見の香具師も痛いが。
いいか。3Dと2Dは異質なんだよ。次元が違う。
もしこの先技術が発達しても、
2Dにはない3Dの良さ、逆に3Dにはない2Dの良さ
というモノが絶対に出てくる。
だからさ、お互いに煽り合うのはよそうよ。
使い分けていけば良いじゃないか。
この世に完璧なものなんてないんだから。
>>375 十分2Dを否定している。気付いてないか意地張ってるだけ。
一視聴者としてはスミワケしてもらった方がいい
なんかアニメと3Dが一緒になるとゴチャゴチャしてて見辛い。
>>375 >>369の書きこみを見る限りじゃ、
「2Dなんて古臭いものは、バンド局オンリーの深夜枠のヲタアニメだけにしとけ。
他のアニメは新しいものをとり入れてドンドン上を目指していくからさ。」としか聞こえない。
これを糞扱いしてると言わないで何と言う?
ハガレンのOP第4弾で、一瞬3Dになるシーンがあるけど、
ああいう風に、適材適所で使い分けるのが主流になってると思う。
プリキュアでも光の園の女王様が3Dで表現されてたし、
最後に主人公達が暗黒世界に突き落とされた場面でも、
広大な砂漠と、そこにポツンと立つ主人公達が3Dで
表現されてた。
>>377 >使い分けていけば良いじゃないか。
自分もあなたとほぼ同意見なのに、なぜか「古いものを排除しようとしている」とか
変な言いがかりを付けられている。
言ってもいない事で反論されるなんて真っ平だ。
トゥーンシェードは、2Dと3Dの視覚的な落差を減らして違和感を少なくするのに
最適だと思う。
お、トゥーンシエーダーまだ粘ってたのか!
2Dと3Dじゃ層が違うとか言ってるけど、ラストエグザイルとかDVD売れちゃってるわけだが
>>380 そんな事言ってないよ。全く。
それに糞扱いしてるのは2D全体じゃなくて、
「バンド局オンリーの深夜枠のヲタアニメ」
これだけ。
オタ向けアニメを異様に礼賛して、一般向けを一段下に見ている奴が
いるから、意趣返しに言っただけだよ。
なんで3dはよくてヲタアニメは糞なんだろう。
俺は3D大好きだから3D作品が増えて嬉しい。
嫌いな人は御愁傷様でした、としか言い様がない。
共存しようよ派
共存認めない、3D氏ね派
住み分けしようよ派
全部3Dにしろ、2D氏ね派 ←居ないのに勝手に作ってる方が居る
>>385 ヲタク向けだからと言って糞扱いしては良いと言うわけではない。
ヲタ向けでもアニメのひとつだ。
>>388 2Dオンリーなんて古臭い派はいるがな。
トゥーンシェードって3Dを2Dっぽく見せるって事だから、
むしろ、3Dを毛嫌いしてる人に歩み寄ってると思うのだが。
多分、FF映画の失敗が効いたんだろう。
あんまりリアルなのより、マンガチックにしたほうが
視聴者も馴染みやすいっていう考えからか。
>トゥーンシェードは、2Dと3Dの視覚的な落差を減らして違和感を少なくするのに
>最適だと思う。
いやだからいちいち3Dに近づける必要性ってなんなのかと。
「スパイダーマンもニモもロードオブザリングも3Dだからアニメにも3Dを入れます」
ってそんな動機では成長とは呼べないよね?
ロードオブザリングはアニメじゃないだろう。
>>392 ロボット等の機械類や、無機質は3Dで正確に表現したほうがいいだろ。
手描きだとデッサンがブレるし。
3Dを少しでも入れたらダメなの?
イイだろ少しくらい。
>>392 2Dに〜の間違いでしょ?
つーか文が矛盾している。
2Dに近づけるのは、手書きに馴染ませたほうが見やすいから。
スパイダーマンも〜ってのは見当違い。意味不明。
>>394 まあロボットも手書きのほうが味が出ていいって事もあるけどね。
>>392 3Dに近づけてるんじゃなくて、3Dを2Dに近づけてるの。
2D → 3D こうじゃなくて
2D ← 3D こういうこと。
>>392 ロード・オブ・ザ・リングはトゥーンシェードじゃねーな。
>>392の心の引っ掛かりはなんなのかね?
どうせ必要性を箇条書きにした所で納得はしないんでしょう?
やっぱ手で書く絵っていうのが一番見易いというか親しみやすいというか・・・
アニメ・漫画的な3D構造の崩壊した絵っていうのは感情表現に最適
だと聞いたことがある。CGでなら可能だろうけどこれは3Dではできないでしょ。
>>400 無機物に感情表現は必要か?
有機的なキャラを手描きにして、使い分ければいい。
3Dのロボットにはやたら批判が多いね。
>>401 じゃあ有機的なアニメには3D要らないよね?
まあ今までずっと手書きだったのが、いきなり3Dが増えて違和感タップリで嫌だってのは分かるよ。
でもコレはもう止められないと思う。2Dアニメ=日本のアニメってワケでもないし。
セルからデジタルに移行した時と同じ。嫌いな人には残念だけど、慣れるしかない。
>>401 必要でしょ。
それがなくなったらただの実写じゃん。
実写は映画だけで腹一杯
>>403 有機的なアニメって何だ・・・
無機物が出てこないアニメって・・・
なんか議論というより同意レス求めるだけの不毛なやりとりだな。
>>403 有機的なアニメって何?
3D使えるんなら使ったほうがいい箇所はいくらでもある。
学校の校舎とか。ロボット基地とか。
>>407 オレが正しいオレが正しいって主張しあってるだけだな。
まあ
>>1からしてそうなんだから仕方が無いかもしれないけど。
3Dは背景だけでOK
2D派の郷愁だけは理解できるが
だからと言ってどうしようもない
建物描かせるだけか。その気になれば安い3D使いを海外で調達できそうだな。
3Dっぽさを無くすためのものなのに、敵愾心抱いてる人が多いな。
今まで手描きの画面の中にポリゴン丸出しのヘリとかがいきなり出てきて
文句垂れなかった奴はいるのか?
違和感を無くすために、3D立体を手描きっぽく表現しようとしてるんだから、
喜んだらどうなんだ?
トーンシェードで3D臭さが消えてるかと言えばそうでもない
>>413 つかそれだけならメータだけでやりくりできると思う。
形の決まった物を、ゆっくりなめたり、回り込んだり、
そういうのを2Dの手描きでやろうとすると、結構大変。
一方CGでやるなら、そういうのは得意。
キャラの形を誇張して、大袈裟に感情表現させたりするのは
2Dの手描きの得意分野。
逆にCGでやろうとすると、手描きの何倍も手間がかかったりする。
(だからこそ、全てCGでやる、というのも人形アニメのように
それなりの意味があったりするのだが。)
要するに、費用対効果で、それえぞれ効率のいい方を選んで、
全体の作業効率を上げましょう、ということ。
それで余裕ができれば、結果、クオリティの向上にもつながる。
悪い話では無いと思うが。
>>411 数年後には背景オンリーになってるかもよw>3D
やっぱり荒れた・・・
>>418 あんたは2Dを死ぬほど崇拝しているのかもしれないが
3D認めてる人たちは、別に崇拝してるわけでもないし、ただ1技術としてみてるだけ。
あんた勝手に敵視してるが、迷惑。
アニメに3Dのシーンが増えたのってゲーム業界が廃れたせいだろ?
3Dアニメに原因があるとしたらアニメ界まで廃れるんじゃ・・・
3D「クリエーター」も必死なんです
アニメより特撮の方が良く似合うと思うのは俺だけかな。
実写でトゥーンシェード使われても
3D工作員必死杉w
実写で3D否定派は居ないの?
>>419 お前には天誅を喰らわす
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ シュッ シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
430 :
429:04/07/25 21:38 ID:???
スマソ
>>420への間違いでした ●rz
>>429 / \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ シュッ シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
431 :
メロン名無しさん:04/07/25 21:39 ID:hIyzpKVH
ロボットを3Dに、という意見もあったが、
現時点では3Dだとショボイ。
なんつーか、おそいんだよ。動きが。
そりゃ、現実的に考えればロボットが人並みにすばしっこくないのは分かる。
だが、そのすばしっこくてスピード感があるのもロボットアニメの良いところの一つだと思う。
オレ的には、戦闘はガンダムフォースより種の方が好きだよ。
まあ、種の戦闘は毎回使いまわしだったけどな。
434 :
432:04/07/25 23:17 ID:???
>>433 使いまわしの話は抜きにして、だな。スマソ。
しかし、君はそんな反論しか出来ないのかな?
演出しだいでどうにでもなると思う。
それをうまく扱える人が居ないだけ。
436 :
435:04/07/25 23:24 ID:???
>>434 オレは
>>433じゃないけど、ただ使いまわしが多いって突っ込んだだけでしょ?
なんでそこで勝ち誇ったというか挑発的というかそういう態度になるか分からない。
タチコマのうごきを2Dでやるとしたら大変なのは事実だ
438 :
432:04/07/25 23:27 ID:???
>>436 別に勝ち誇っても挑発もしてない。
ただあまりに馬鹿げた突っ込みだったからさ。
まぁ誤解されてたなら謝るよ。ごめんOTL
>432は、あまりにも穴が大きい
>>432 ここは3Dクリエーターの営業スレなんで批判書くと叩きのめされるよ。
260 名前:名無シネマさん 投稿日:04/07/26 04:42 ID:JMh4XLyq
>>256 ここで少しでもCGを批判するとCG原理主義者に袋叩きにされる
気をつけろw
3Dオタって、普通とは少し違うみたいですね。
ここで吠えたって3Dはなくならなーいw
いくら手抜きだといわれようがなくならなーいw
粘着がどんなに悪い噂流したって意味なしwww
>>440 結局、3D批判している自分達が正しいと勝ち誇りたいだけのスレだろここ。
>>441 それも、
3D批判に異論を唱えると3D信者扱いしてる、ここと変わんないじゃん。
それ根拠にしてると、「自分達は人を差別してる」って言ってるだけだよ。
446 :
436:04/07/26 13:26 ID:???
なんでオレと=になるのか繋がりが分からない
>>446 「勝ち誇る」
っていうかさ、被害者面して「3D信者と言って逃げている」とか言って
3D叩きを悪としている香具師ばかりみたいだが、
3Dの良い点や2Dオンリーの悪い点を、誰も明確に答えてないように思う。
だから、教えてくれないか?オレが見逃しただけだったらレスアンカーで指し示すとか。
もし「言っても無駄だ」と思ったらそれは間違い。
そんな事言ってたらいつまでも話が先に進まない。
ロボットの3D描写に違和感がある原因としては
実はロボットが人間の延長として描かれている事にある。
ドラゴンボールの空中戦なんかとやってる事は同じなんだけど、
あんまり人間が空飛んだり腕もげたりという描写連発してると色々不味いんで
これは無機物ですよ〜、と言う記号で誤魔化しているにすぎない。
デジモンの進化バンクはシリーズ毎に進化して楽しかった。
RPG板の朧並に堅苦しくて意味不明なレスだな・・・;
結局何が言いたいのか良く分からん…。
>>450 君と違ってトゥーンシェードや3Dに異常な興味を持って見てないだろうからね。
3Dなんかどうでもいいぜ!って感じで楽しく視聴してる人の考え方は君には難しいのかも。
でも自分の言ってること以外は何も理解できないんじゃ議論のしようがないなー。
>>447 2Dオンリーで悪い事は無いよ。
3Dは2Dで死ぬほど手間がかかること(週間アニメじゃやってられない)や出来ない事ができる。
トゥーンシェードはできるだけ2Dに馴染ませるための技術だね。
453 :
メロン名無しさん:04/07/26 20:11 ID:bQOyX/KP
おっす。3D屋だよ。これから3Dもどんどん進化するよ。
新しいので古いの駆逐されそうでウザイから、新しいの出すな。
とか言ってる人は、新しいのを見なければいいだけじゃん。
代わりに沢山ある昔の作品だけ見てればいい。
新しいのを見たい人から楽しみを奪うなよ。
2D表現もデジタル化を経てここ数年で劇的に進化しているぞ。
それに比べて3Dは密度こそ上がっているが全体の違和感が全然消せていない。
大多数の視聴者は、2Dにも3Dにもこだわらないから、どっちでもいいんだよね。
たとえば、あの違和感バリバリのイニDですら平気なんだから。
というかイニDの場合、人物は原作どおり、車は写実的にってのが視聴者の
要望なんだと思う。
だからイニDに限っていえば、「2Dオンリーは悪い」だろうね。
モンキーターンの3Dは目が覚めるように鮮やかでカッコイイと思う。
>>456 リアル調をウリにするんなら3Dで良いんだろうね。
逆に漫画的ぶっとびな見せ方は2Dでしかできないと。
459 :
メロン名無しさん:04/07/26 21:34 ID:bQOyX/KP
イニDの場合はね、視聴者が車に漫画的表現を求めてないから許されるんだよ。
戦闘機ものにも同じことがいえる。こういうのがすきなヤシは、やれ挙動がどうたら
いうからね、逆効果なんだよ、漫画的表現は。逆にそういう挙動のシュミレーションは
CGの得意分野だからいい感じになる。タチコマも、攻殻SACがリアル路線で
いっているから許されている。しかし巨大ヒーローロボなどのジャンルではたして
通用するかどうか
>>457 モンキーターン見てると3Dは使いようってのがよくわかるな
放映開始当時は見てらんなかったけど今は普通に集中できるレベルになってきてる
あれは3Dスタッフがなれただけじゃなくて
手書きの顔アップのカットと3Dカットの細かいカットの切り替えを積み重ねる演出を
丁寧に行うように切り替えたからだと思う
>>459 >いっているから許されている。しかし巨大ヒーローロボなどのジャンルではたして
>通用するかどうか
大見得が必要な勇者シリーズはつらいだろうね
種レベルの大したアクション無く銃打ってるだけなら十分通用する気がする
こうグオオオオオって画面に近いほうがドでかいっぽい演出?っていうのかな(メチャクチャな説明スマソ
そういうのが出来ないよな。あと歪みが足りない。
重量感はうまい人がやればクリアできる。
エヴァみたいな肉ロボとか怪物とかもやっぱ手書きの方が迫力あると思う。
レンダリング時のカメラ設定で上手くいくんじゃないのか?
魚眼カメラや広角カメラで画面を歪ませたりとか。
カメラワークってあんまり研究されてない気がするね。
2Dがあまりやらない物や実写では不可能な視点とか可能性が広そうなのに。
ロボもリアルな挙動(といってもウソだけど)を想定して作ったら
3Dの長所を生かせるかも。
とにかくデカくて重くてゆっくり動くロボとかさ。
3Dで描いたロボットって、軽いもので出来てるように見える。
ゆっくり動かしても「軽くてデカいものがゆっくり動いてる」ように見える。
ちょっと前だとミカヅキや、最近でいうとガンダムSEEDのバクゥまで。3Dに「重い動き」は難しいんじゃない。
それとも俺の見方が悪いんだろか。
>466
単にモーションの問題だろうな。
なんというか、動きにタメがないというか。
468 :
256:04/07/26 23:04 ID:???
>>464 CGのカメラには樽型収差とかが無いので、あんまり広角にすると違和感が出る。
後処理で歪ませるのは可能かもと思うけど。
>>466 それは動きを作ってる人間が下手なだけ。
469 :
450:04/07/26 23:11 ID:???
>>451 あ、じゃぁ
>>448のは3Dマンセー意見ね。
っていうか勝手にアンチにしないで頂きたい。
これでも中立派でね。
>>466 確かに現状できてないね。
いっそ、下半身を車か船にしてみるとか? 全ロボ ガンタンク型とか……
PSの鉄人ゲームはイイ線いってるんだけどな。
香港製3Dロボアニメ「ゼントリックス」
かなり良くできていたと思うのだが全然話題に上がらないorz・・・・
>>471 忘れてた。ゼントリのメイキングでは、スタッフがチャンバラやって、
それをビデオ撮りしてたような
>>468 >それは動きを作ってる人間が下手なだけ。
動きの上手い3DCGアニメって何かある?ディズニーの魚のアニメなんかは上手く演技がついてたけど、TVアニメで上手いのは見たことないんよ。
>>472 去年BSアニメ劇場で土曜の朝に放送してました。
ちなみにこれの後番組が「プラネテス」
地上電波で放送されてないモノを話題に出されると、すごい困る。
>>476 それは流石に視野が狭いというかなんというか。
一応テレビでやってたものだったんだから、語るネタにしていいと思うが?
>>477 いやいや、見てない香具師は話しに入れないだろうが。
スレタイがアバウトなんだからさ、もうちょっと他人の事考えてくれよ。
っていうかここ3Dアニメの話するところじゃないし。
信者どもはココをのっとる気か?
それじゃあ
>>1もスレ違いだな。
トゥーンシェードを3Dである事を理由に貶してる。
でも、1000まで「3Dは糞」とか言い続けるよりいいんじゃない?
意外と面白いスレになってる気もする。
もう何が何だか…
最近3D擁護者たちも理不尽な発言になってきたから注意汁。
どっちもどっちにならないようにな。
うざっ
>>480 ではみんなで「クソだよな〜」「死ね〜」で1000までやっていく気ですか?
せっかくいい感じに議論の場になってきてるんだから、クソスレに戻さないで。
>>484 スレを立てた
>>1が3Dアニメに言及してるから、
ここはそういう趣旨なんだよ。
わかったか? 「層化」してない平面脳みそ猿。
>>481-482,
>>487 >>480は多分、みんなが「ゼントリックス」の話を始めるんじゃないか、と思ったんじゃない?
いや、事例に挙げるとかじゃなくて、「ゼンドリックスは○○だったな」みたいな話を、さ。
それが嫌だからあぁ書いたんだと思う。間違いだらけでしかも「信者」とか言っちゃって
誤解が生まれまくってるけど。
490 :
484:04/07/27 04:14 ID:???
>>488 いや分からん。「
>>1もスレ違い」ってどういう事?
しかもその理由が「トゥーンシェードを3Dである事を理由に貶してる。」なんてワケワカメ。
>>490 >>480は「ここは3Dアニメの話をするスレでは無い」と言っている。
>>1はスレタイで「トゥーンシェード死ね」と言い、
レス内容で「糞3Dは逝って良し」と言っている。
つまり、
>>1はまず、トゥーンシェードを否定し、
その旨を、3Dを否定する事で説明した。
また、この事で
>>1が3Dアニメに言及している事がわかる。
(アニメ系の板にスレを立てるという事は、アニメに関係あるのだろうから)
>>480の言ったことが正しいならば、つまり、
「ここが3Dアニメの話をするスレでは無い」ならば、
>>1の言動は3Dアニメに言及しているので、スレ違いという事になる。
・・・疲れた。
メロンで話す3Dは、アニメに関係してる3Dじゃないと板違いだもんな。
493 :
484:04/07/27 05:00 ID:???
3D関係のスレはどこも殺気立っているので皆さんも慣れて下さい
ガンダムフォースとかじゃなくて、なんか深夜とかに
本格的トゥーンシェードアニメためしに作ってくれないかなぁ。
サッカーなどのスポーツアニメは、
意外とトゥーンシェードに向いているんじゃないかと密かに思ったり
キャプテン翼3Dとかさ
キャプテン翼は漫画的演出があるから駄目じゃないの?
ボールを回転軸方向に縮めて平べったくすればいいだろ。
>>497 キャプ翼は冗談だけど、サッカーって2Dが苦手とするジャンルなんじゃないかと
思うんだよね。人数多いから。
中身はおいといて、DANDOH!でボールを3Dでやってるね。
ああいうボールは誰でも簡単に動かせそうだな
DANDOH!は2Dにも力入れてくれ・・・
一番新しいキャプ翼は3D使ってるよ
確かゴールネットとかボールとかがそうなはず
あんまり違和感は無かったから、印象に残ってない人も多いだろうが
ハングリーハートもたしかそうだった
最近ではMONSTERのガキが遊んでるボールまでw
やっぱあのボールの模様とかネットはめんどくさいんだろうな
Fゼロもトゥーンのほうが良かったかなぁなんて
予算削減が目的でCG使うとチープになるからなぁ。
作品の制作は予算との戦いですよ。
少しでも削れる物から削っていかないと、
絵に回す金が無くなってしまう。
とくにテレ東の夕方子供向けアニメなんかはかなり低予算だろうからな
ハングリーハートは、選手も3Dにすべきだった気がする。
本物とのギャップで萎えちゃう人が多かったみたいなんだよね。
>>509 いや、ごく一部に使うから見てもらえるんだと思う。
全編3Dアニメってウケないからね。
あくまで手間を減らすための技術だからね。見る方としては出来る限り使わない方が嬉しい。
テレビアニメは調度品じゃないんだから・・・
タダで見せてもらって全て手作りじゃなきゃダメだなんて、
マックの値段で高級料理食わせろと言ってるようなもの。
>>510 ハングリに限らないけど、2Dは多人数動かすの苦手だから、
結局「走るシーン」「必殺シュート」「熱いセリフ」でごまかすしかないでしょ。
イニDと一緒で、積極的に3Dを使う理由があるんじゃないかな。
アニヲタは興味ないから見ない、サカヲタはリアルじゃないから見ない、
で終わっちゃうぐらいなら、試合のみフル3Dぐらいやった方が良かったと思う。
>試合のみフル3D
上でも出てるけどモンキーターンが正にそれだな
>アニヲタは興味ないから見ない、サカヲタはリアルじゃないから見ない、
どうしてそう決めつけられるんだ?
>>513 そうそう。人の方が大変だとは思うけど、世界初?の3Dサッカーアニメを目指しても良かったんじゃないかと。
>>514 もちろん統計とったわけじゃないが、2chのスレの延び具合やGoogleのHit数から予想。
同時期のガドガードあたりと比べるとアニヲタ層にはウケてない。
サッカー好きの知人は「止まって喋ってばっかのサッカーアニメ」とか言ってた。
どっちにしろフジで1年やった割に知名度低いような……。
ちなみに自分はハングリ結構好きだった。
でも、売りが「原作高橋洋一」だけでは……と思ってた。
場合によっては、3Dにすることで、逆に
しょぼくなってしまう可能性も否定できない。
まぁリアルになるのは嬉しい時もあるけど、
逆にアニメらしさが失われて萎える時もあるよな。
やっぱり使い分け、住み分けが一番!
>>516 そりゃ否定は出来ないが・・・
お前上に書いてる話、良く理解できて無いだろ
むしろ3Dになったことでアニメらしさが戻ってきた気がする
2Dでよくある体が止まって口だけ動いてる絵とか変だよやっぱり
まぁ、誰も世界名作劇場を3Dで作ってほしいとは思わないけど、
モンキーターンをDearBoysにすることも避けてほしいわけですよ。
>>519 お前何歳だ?
普通アニメってそういう表現があるモノだよ?
止めは表現じゃないだろ
まぁどのみちアニメには昔から口パクだけ、ってのはあったよな。
だからそれをアニメらしくないと言うのは間違ってると思う。
まぁ「アニメーション」と言う意味を考えると間違ってないかもしれないが、
「アニメらしさが『戻ってきた』」は完全に間違い。
その「昔」ってのが具体的に何年前によるかで違ってくるだろ
80年代半ば〜90年代なら止め口パクが常套演出だけど
70年代とかなら下手であろうが意地でも動かそうとしてる作品が多いし
525 :
メロン名無しさん:04/07/28 22:21 ID:smQA7wR+
CGはな、手描きアニメーターとちがって、アニメーションにいくまでに
覚えることがいっぱいあんだよ。手描きはイキナリ動画だろ?
そこでスキルに違いが出てくる。スタートラインが違うんだよ。
分かったかゴルア
>>519の言いたい事はわかる。
最近は動作動作が描写されない事が多いからな。
とりあえず人を3Dにしないで欲しい。
勘でデッサンを正しく描ける人はいいけど、そういう「職人」が少ない場合は、
地道に構造的にデッサンを組み立てられるツールは必要だと思う。
才能の人:(立体を想像して平面に投射)→骨組みを描く→肉付け→陰影
努力の人:人体図鑑で調べる→立体空間に骨組みを入力→肉付けを入力
→光源を操作→カメラを設定→レンダリング
人体の構造を把握しなきゃならないのは、2Dも3Dもかわらん気がするが……
ところで、今の流れは「人を3Dで描くのは是か非か」なの?
脳内でワイヤーモデルを組み立てるか、コンピューターに入力するかの違い
アレってどうだったの?
深夜であった、ひでー出来のバスケアニメ。原作ありの奴
製作会社の人の話だとアレって、試合をすべて3Dでやったって聞いたんだけど
カットごとじゃなくてちゃんと試合の一連の動作を全部
一話で切ったから試合のシーンは見たこと無いんだよね
DEARBOYSかな? 見てないけど作画がはげしく崩壊したという噂
スピード感だすより重量感出すほうが簡単(どちらかって言うとね)でしょ?
それなら物凄く動きの遅いロボットものやればいいと思う。
>>534 よく考えてみろよ。そんなアニメつまらないだろ。
3Dにすれば面白くなるってわけじゃないんだよ。
3Dの長所はリアルさだが、短所もまたリアルさだと思う。
2Dの長所は手描きであることだが、短所もまた手描きであることだと思う
これじゃ禅問答だな
つまり手書きと3Dは対等だと言って欲しいわけですか?
うーん・・・誰か言ってあげて・・・
2Dはもう技術的にいっぱいいっぱいだからな
3Dの短所は数年経てば解消される期待があるが
2Dの短所は永遠にこのまま
いや、3Dもキビシイだろ。
3Dに敵対心抱きすぎな奴が一人。
なんで馬鹿にするような言い方しか出来ないのかね?
そんなに嫌いなら今時のアニメはサザエくらいしか見れないじゃないか。
嫌いなのは人それぞれだからしょうがない。嫌いだってここで言うのもまた良し。
だからといって3Dの成長を望んでいる、巧い使い方を議論している人に
いちいち成長しないだの、これだから信者はだの、明らかに八つ当たりに近い行為がされている。
それは見ていてウザイ。元が叩きスレであったとしても、明確な理由も示さず
消えた
>>1の考えを尊重する理由は無い。
ここの人は熱いな。
自分の思い通りにスレが進んでないのかも
>>543 一応メル欄に書いた事で落ち着いてると思わせたかったが・・・やっぱ必死に見えるな。
>>545 確かにそれもある・・俺はトゥーンシェードのこれからの方向性などを議論したかった。
でも些細な煽りや自演でスレが荒れるのが見ていて痛々しかった。
こんな必死に反論してしまった時点で間違いかもしれないが・・・
自説が支持されないと逆ギレするパターンか。
あんたは議論したいんじゃなくて同意レスが欲しかっただけだろ。
みんなそうだな。
1も546もみんな。
549 :
548:04/07/30 14:14 ID:???
おっと途中で送信しちまった。
荒らしにブチ切れるのは別に良いんじゃない?
ただ荒らしの話を長々と続けると荒らしと一緒だけど。
やっぱ手書きのほうがいいね。
すくなくともTFは手書きのほうがいい。
TFは微妙だな。今年の3D版も去年の手書き版もイマイチだし……。
ぶっちゃけ一番期待してるのはこれから作るらしい実写映画。
そんな自分は「3DアニメはOKだけど、トゥーンシェードは苦手」派です。
552 :
メロン名無しさん:04/07/30 22:35 ID:YGl+0TLF
とりあえず、俺が作った3Dツーンシェイドアニメみてこしぬかせ!
とりあえずディズニーアニメで勉強したほうが良いと思う。>トゥーンシェード作り
細かくなめらかなアニメはディズニーが老舗だし。
腰抜かしたい!
しかし、3Dが代わりになるかはおいといて2Dアニメは限界じゃないかねぇ
年々OPと本編の落差は激しくなってるし、要求水準はどんどん高くなるし。
だからなんでも3Dにすれば良いというものじゃないんだって。
>>555 そりゃ否定は出来ないが・・・
お前上に書いてる話、良く理解できて無いだろ
3Dを批判すると全て意味無し発言になります
>>561 「違うとは言いきれない」が、どう考えても2Dの方がOPと本編の差大きいだろ。
「バイクの方が自転車より速いとは言いきれない」って言ってるのと同じ。
言葉尻とらえただけの何の意味もない発言。
そんな事言ったら「バイクの方が自転車より速い」という発言自体がそもそも意味が無いだろう
宇宙空間にあるもののライティングって、むずかしいね。
>>562 どうでも良いけどさ、たった1行の文にそんな数行の文を返すなよ。
無茶苦茶なレスならスルーしろよ。熱すぎ。
煽りより煽りにレスした奴を叩いて「俺ってクールな奴」とか思っちゃってるヤシは痛い
昔TFビーストウォーズで
フルCGからセルアニメに変わったとき
新聞に「かっこ悪くなったので元に戻して下さい」
という小学生からの投書があったんだよな
まあ先入観のない人間の感想は正直なものだ
その消防の意見は本質的にここの2D厨と同じ物だけどな
更にトゥーンシェードじゃない、と。
>>567 あの3Dはカコイイよ。でもあれはトゥーンシェードじゃないだろ。
それヤマトのCGを持ち込んでる奴にも言ってやれ
しかし熱いな。なんの証拠も提示してない相手に
ここまで証拠をかき集めて長文で反論するとは。
まぁ3D派の考え方は
>>549らしいからしょうがないか。
熱い熱い言ってる奴が一番暑苦しい
寄ってくんじゃねー暑苦しいデブキモヲタが
相手を罵ることで精一杯
かわいそうに
典型的な構ってちゃんだな
誰も君の事なんか必要として無いんだよw
突然よく分からんレスにレスアンカー掛けたり
ちょっとした煽りに本気になってばかりいるところを見ると
ここにいる3Dオタってもしかして 一人?
と言う事にしておけば感情的な納まりが付くならそう思ってなさい。
ま た 大 人 ぶ っ て お り ま す 。
581 :
メロン名無しさん:04/07/31 14:31 ID:+CZnMqvF
ところでおまいら、最近TOONシェードでうまくいってると思う作品って
何よ?
ここ最近の作品
トランスフォーマー
SDガンダム
攻殻機動隊SAC
エリア88
イニシャルD
戦闘妖精雪風
爆裂天使
ステルビア
ストラトス4
ヒートガイJ
アップルシード
ファフナー(微妙に使用)
また大人ぶっております。
話 を そ ら し て お り ま す 。
だろ。
>>581 何ageてんの?ID出して一人出ないことを証明したいの?
だからさ、そうやって煽りに反応して自己厨な事するのはやめれって。
スレッドを糞化させる事に異様な情熱を燃やしてる奴っているよね。
>>581 演出がカバーしているお陰でモンキーターンが一番普通に見ていられる。
587 :
メロン名無しさん:04/07/31 14:52 ID:+CZnMqvF
モンキーターン忘れてたYO・・・
モンキーターンってトーンシェードかよ?
>>581 ファフナ-は異質性をそのまま演出に利用してる。
敵キャラの明らかに人間のメカじゃなさそうな印象に
ほとんどのアニメーターって
何げない動きのなかで見せたい絵の部分だけ
動きを重くするんじゃなくて、時間をゆっくり取る技術があるんだよね。無意識に
格ゲーで技出した瞬間とか当たった瞬間とかだけ見えるモーションみたいな。
やっぱ3DCGでリミテッドやるのはムズいんだと思う
>格ゲーで技出した瞬間とか当たった瞬間とかだけ見えるモーション
俺はそういうのが嫌いなんだよな
なんかいかにもオタアニメ的なリズムってやつがどうもなじまない
それに毒されてない70年代のアニメの動きの方がいい
でもアニメってそういうもんですし・・・
2Dアニメが一番いい動きしてたのは80年代だよな
最近の若手は動画より一枚絵とかに興味あるやつばっからしいからな。
上でも言ってたが、3Dが取って代わるとはまだ言えないが
手書きは確実にまずい方向へ向かってる。コレをどうにかしないとホント。
見る方も「神作画キター」なんて喜ぶし、ゲーム業界とかにも転職しやすいだろし、
一枚絵にシフトするのもしょうがない気もする
腐女子は多少崩れても動く絵より
綺麗な静止画を喜ぶしなw
止め絵は2D、動きは3Dで住み分ければいいよ。
そのうち
後ろ姿2D→振り向く途中は3D→振り向いたら2Dになんてことに……
普通にどっちかがなくなるかと。
正直今は水と油みたいな感じ。
>>599 アルジュナは結構そんな感じじゃなかったっけ
>>599 その3D部分、最近の手書きで飛ばされる事多いよな。
3Dって、キャラの変形が出来ないよね。
シリアス顔からギャクタッチ顔とか
手を振ったとき玉になるとか
走ったり蹴ったりしたときの足をただの塊にするとか。
ギャグアニメには向かないんじゃないかな?
出来ない事は無いんだけど、今の日本のアニメにそれをやる予算も時間も無いのが現状。
ギャグは何とかなるんじゃないの? 日本製でもステインとかあるし。
エロアニメとかの方が向いてない気がする。
トゥーンシェードって、何かのモノに触ったりぶつかったりくっついたりしてる時に
違和感があるように思えるんですが。
>>606 CGには、当たり判定みたいな物は、基本的には「無い」ですからね。
何もしなければ食い込んだり滑ったりするのは当たり前。
そういうのは結局手で何とかするしかない。
モンキーターン見た。違和感ゼロってことはないけど悪くないね。
背景はときどき2Dか3Dかわからなくなった。塗り方とか合わせてるのかな。
>607
物理シミュレータに衝突判定ぐらいあるぞ。
>>609 それが使える状況はかなり限られるでしょ。
ボールが跳ねるとか、破片がバラバラ飛び散るとか。
この間深夜にやっていたスパイダーマンはよかったんじゃ、空間を動いている感覚がなかなか。
費用低減なのか
豪快なアクションや映画的演出と引き替えなら、
>>182の要素は無視できるっしょ。
でも、制作費はかなりかかってそう。
今カートゥーン・ネットワークでやってる2D版(制作トムス、一部3D)と
見比べてみるのも一興。
>>613 脚本に力の入ってない映画的演出なんていらない。
3Dスパイダーマンの脚本そんな悪かったっけ?
結構おもしろかったけど
トゥーンレンダ表現の技術的な議論なんだから
声優やシナリオの問題はこのスレでは捨て置いていいだろう。
今日本で2Dのスパイダーマン作ったらこんな感じになりそう
・コスチューム: 描くの大変だから網目なし
・変身シーン: 力の入ったバンク、色違いの仲間が出てきたら人数分増える
・移動シーン: バンク、背景は効果線のみ
・戦闘シーン: 毎回必殺技スパイダーなんとかスクリューで倒す、もちろんバンク
・脚本: 9割が日常シーンでなかなか変身しない
・メイおばさんが萌えキャラ
>>618みたいのがいるから3D派の評価が下がるんだよ。
>>619 プリキュアに限った話じゃない気がする。
ピッチとか、どれみとか、デジモンとか>変身長い
スパイダーマンは変身後の方が描くの楽だろ
目パチ口パクいらんし
3Dのスパイダーマンは目も口もよく動いてたぞ
米アニメでは覆面キャラでも口パク必須らしいよ。
それ以前にスパイダーマンは、奥から手前に動くときに網目の本数を変えないと
いけないから(そうしないと線がつぶれる)、手で描くのはかなり大変らしい。
……と、特番で東京ムービーのおばちゃんが言ってた。
>624
でもそれは手描きの強みではあるよ。
人の目に心地よいディティールの省略は3Dでは難しい
ロングショットで小さくレンダされたロボやメカのトゥーンラインが
入りこみすぎて汚く見えるのはよく見かける。
CGで自動的に省略するのは難しいよ。
描くなら簡単だけど。
何だカッコイイな。SDガンダムフォースの剣戟シーン。
人間まで3Dにする事はないと思う>ガンダムフォース
俺アクアキッズの方が好き。動きいいし。
つーか2Dでもアニメ絵の造形はすでに「人間」じゃないからな
アレに血が通ってるなんて感じるのはただの重度のセルフェチ
>>630 え?どうした?いきなり何言ってるの?
アニメなんて生物じゃないに決まってるじゃん。
そういう事はちゃんと頭に入ってるだろ?
もともと人間の目を騙して生々しさを感じさせる技術だからね。2Dも3Dもマンガも。
あまりいい釣りじゃないな。
ところでアニメーターの給料5万円とかニュースでやってたけど、
3Dのオペレーターも同レベルなのかな?
デフォルメ絵のどこが生々しさを感じさせる技術なんだ
むしろ逆だろ
どうやら2D派と3D派はアニメの価値観から違うようだね。
>>633 人間の脳は輪郭をとらえて顔や体を認識してるから、
むしろ絵の方が刺激がダイレクトなんだよ
実写じゃ表現できないコトを表現するのがアニメなんじゃないの?
637 :
メロン名無しさん:04/08/05 02:23 ID:e/u/0Yqa
>>636 そうに決まってるだろ。
くぼずかとかつまぶきしか若手がいない現状、アニメの方がまだまし。
演出次第でなんとでもなるのだからがむばれ!
>>636 そんなのはアニヲタの誇大妄想。
たとえば映画など実写で不可能な場面は特撮やCGが用いられるだろうが。
所詮アニメはアニメの文法でしか物を語る事が出来ない。
>>632 別格扱い。
ろくに仕事もせんのに3、40万はかっさらっていく。
あんなもんはこっちに機材さえ用意すればアニメーターにだって
作れるんだがな。
>>638 >映画など実写で不可能な場面は特撮やCGが用いられる
それ、3Dに限定されるじゃん。
それに最後の文意味不明だし。
>>638 それってどこから見ても
>>636の同意レスだよね?
最初の1行とかやめなよ。誤解されるよ。
>>640=641
やっぱり貴方は頭が悪いですね。
ゾイドマンセー!!
636みたいな事本気で思ってる奴はやばいよ
少しでもアニメ以外の物事に触れたほうがいい
うるせー
アニメは何でも出来るんだよ
おおむね、日本のアニメは「動く漫画」だから。
そういう表現には向いてる。
アニメは只の嗜好品であって表現なんて呼べるものじゃないの。
少なくとも今の段階では。
真性ヲタは訳もわからず芸術だの作品性だの叫んでてまったく恥ずかしい。
IGあたりがトゥーンシェードの技術ではトップ?
テレビシリーズのアニメでやるとしたら。
タチコマよりいいのは見てない気がするな。
649 :
640:04/08/05 17:11 ID:???
ホントに良くわかんないんだけど…
映画で使われているCGって3Dの事だろ?
3Dはそういう事にも使われているけど、
それがなんでアニメに関わってくるの?
アニメだけでしか表現できなかったものが、CGの発達によって実写でも表現できるようになった
って言ってるんだろ。おまえは相手のレス読んでいるのか?読解力ないのか?
アニメの表現だぞ?だれも2D絵=アニメ表現じゃないんだぞ?
コレの意味が分からないって相当まずいぞ。
モンキーターンがCG無い時代に作られてたらきっと止め絵と顔アップばっかで台詞で状況説明するような作品になってたろうな
>>639 月給か1仕事あたりかわからんけど、人並みの料金という気がするな。
>>639 じゃあ3Dオペレーターを首にして機材用意してアニメーターに作らせればいいじゃん
頭悪いんですねw
>>651 CG無い時代は今よりは動いているアニメを作っていたw
動きのあるアニメを見たいけど、CGが動いていてもあまり感動しないな・・・
655 :
640:04/08/05 21:06 ID:???
>>650 でも3D=アニメでもない。
映画にGCが使われたからって、
元は実写で表現できない事を表現するタメにアニメができたんだろ?
大体、今だってド派手な実写アクションを作ってるのはアメリカとかの外国じゃん。
日本じゃアクションものは大抵アニメじゃん。
まぁ実写で表現できない=アクションに限定は出来ないけどさ、
とにかくまだ実写でムリな事をアニメでやってるところもあるじゃん。
>元は実写で表現できない事を表現するタメにアニメができた
これからして違うんじゃない?
アニメーションはもともと実験映像のカテゴリーだろ
そういう意味では新しい技術をどんどん取り入れていくのは自然な流れ
>>653 イニシャルDは、CGなんて何も経験無い下っ端アニメーターに
いきなり機材渡してやらせたっていう話。
ウェブダイバーは、そこそこ上の人が、オレならCGやれるって言って
MAYA買ってもらって、それで何とかしたという話。
それでもまあ何とかなってるんだから、大したもんだよな。
前に人づてに聞いた噂なので、どこまで真実かは知らないけど。
659 :
640:04/08/06 00:35 ID:???
えっと、カテゴリー?何それ?
あと、誤解しないで欲しいのはオレアンチじゃないから。2Dも3Dも好きだし。
>>658 それ昔から聞くけど怪しい話だな
それより今CGやってる人間がほぼ全員2Dの経験なしでやってると言う事実のほうが
判断材料としては確実だと思うけどね
>>658 最初にイニDやったのは確かマルチメディア系のソフトハウスだったぞ
とんでもない名前の会社
>>639 じゃあアニメーターやめて3Dオペレーターになればいいのに
頭悪いんですねw
>>660 漏れは3Dの人間ですが、古参のアニメの監督に付いて、2Dの手法とか
いろいろと教わりました。
しかし、おそらく業界でもこういう人間は数が少ないかと思います。
自分は幸運なのかもしれません。
といってもまだまだ学び足りないのですが。
3Dでずっとやってきてる人は、「既存の物に囚われない」という事を
利点として考えているでしょうが、2Dのアニメにも学ぶ事はとても多く、
それらを知らない事で、損をしている人間はかなり多いのではないかと
思ったりします。
アニクリ見たか?
665 :
640:04/08/06 02:31 ID:???
ねぇ、カテゴリーって何よ?
見てない
667 :
640:04/08/06 03:05 ID:???
なぁ、カテゴリー。
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?カテゴリーって何?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
NGワード追加
あぼーん
692 :
メロン名無しさん:04/08/06 09:08 ID:YEjjQASm
3Dの人間に求められるのはアナログな思考だ。つまり上手くウソをつくことだ。
それができないんだよ、3D畑のやつらは。そんなことはありえない、とか
言ってな
3Dはコンピュータ畑だもの。
音楽とか出版とか他のメディアじゃコンピュータうまく使ってるよ
こなれてないだけでしょ
>>692 漏れもよく同じ事言ってたな。
上手くウソをつく事の重要性は、分かってるよ。
でも、みんなに知って欲しいのは、
CGは決して、どんな事でも可能な夢のツールじゃ無いって事。
仮想現実とはよく言ったもので、
現実空間で不可能な事は3DCGの空間でも不可能。
不可能な事を実現するには、手品的な工夫が必要になってくる。
そういう工夫がどれだけ出来るかが、CG使いの力量の1つと
言えるかも知れない。
しかしそれでも前後関係を無視したカメラワークとか、
3D空間的に「有り得ない」現象は、やっぱり不可能。
3Dの人間に、「無理」って言われたら、それは
(3次元的に)レイアウトがおかしいと考えたほうがいい。
手で描くなら難なく出来る事でも、CGだと理不尽な程苦労しないと
実現できない場合があるという事を知っておいてほしい。
>>693 理系な。
今はそれ程でもないかも知れないけど、昔はCGと言えば、
まず理系の人間で無いと扱う事が不可能だったし、
今でも多少そういう傾向はあるかもしれない。
なんかココの住人は相当3Dに詳しいんだね。
表現のしかたが異常に比喩的かつ論理的だ。
>>695 2Dなら可能か?少なくとも3Dよりは出来ると思うが…。
>>697 あなたは人に言ってることをまず理解してから書き込みなさい。
毎回毎回連レスと意味不明な質問で呆れちゃいますよ。
それでいて文章からどうにか3Dをバカにしてやるって魂胆がみえみえ。
>>696 3Dに異常に詳しい方が一人、一日中監視してますんで。
さほど専門用語もなく難しいスレでは無いと思うが。
自分の無知を誇らしげに語る奴って何考えてるんだろ。
冷静に考えて見りゃ、ちょっとずつ違う絵を手で何百枚もかくなんて普通じゃないよ。
3Dでできるもんは、どんどん3Dにしちゃいなよ
2D屋が3D屋のふりしてなんか言ってるな
見苦しい
703 :
メロン名無しさん:04/08/07 21:07 ID:j5tE5rzL
復帰した?
ランディム最高!
705 :
メロン名無しさん:04/08/08 01:13 ID:9x4i7PKX
2.5Dだから微妙なんだろ。
分かるよ、その気持ち。
なんか半端なんだよな。
ああ、何かが足りないんだ。
>>700 わかんない用語出すと3D屋ってアホかって感じだよ。
こんなところ見てないだろうに。
706が知らない単語を使う=アフォ、か…やれやれ。
アニマックスでバリバリ伝説見たけど、シーンによって路面や背景が
水彩になったり、単色塗りになったりするのが気になる……。
今後レースアニメが2Dオンリーで作られることはないだろな。メリット無いし。
スレタイがスレタイなだけにハッキリさせたいんですが、
3DGCってトゥーンシェードの事ですか?
オレ、トイストーリーとかビーストウォーズの3Dは好きだけど
トゥーンシェードは違和感あって嫌いという変わり種の上に
さほどこういう分野詳しくないので
(レイアウトとか明確に説明できないし、みんなの用語や比喩も無理矢理理解してる、ってレベル)
教えて欲しいのですが…。
しかしすごいスレタイだな。
>>709 トゥーンシェードは、3DCGの技法のひとつ。
見た目を2Dアニメのようにする。
ビーストウォーズは多分違うと思うよ。アメリカ人は3DCGが好きだし。
712 :
709:04/08/08 12:50 ID:???
>>711 そっかぁ。d。
やっぱりトゥーンは嫌いだな。なんでトイストーリーと違ってもっさりしてるんだ?
トゥーンシェードマンセーな人は少ないと思うけどな。
あと、ナニとトイを比較し、どういう部分がもっさりしてると感じたのか教えて。
ピクサーのは格別カネ掛かってる。現状ではトップクラスでしょう。
714 :
メロン名無しさん:04/08/08 13:20 ID:euJQa1Oy
ちゃんとアニメのアニメートをできるCGアニメーターは
100人に一人。その他のCGアニメーターはシュミレートは
できるがアニメートがきちんとできない。やったとしても見るに耐えない。
そういう人たちが作ったCGがアニメのCG全体の評価を下げている。
これはアニメ会社自身もどんな人材なら適切なのか分かってなくて採用
しているところにも原因がある。例えばモーションキャプチャーの編集ばかり
やってた人材を採用してもダメ。静止画CGがいくら上手くても駄目。
アニメには向かない。
715 :
メロン名無しさん:04/08/08 13:33 ID:xgntrPpk
>>712 えっと、マジレスするとピクサーは
200とか300人が2年とか(開発期間のぞく)かけて
やってます。人員も厳選してるでしょう。
日本、ましてや週間ものは10人もいれば恩の字みたいな
環境でやってるので比べると双方におこられます。
716 :
709:04/08/08 13:47 ID:???
>>713 SDガンダムフォースとか見てると、
すっごい「動かされてる」感があるわけ。
つまり、ぎこちない、のかな…
その点トイストーリーは見てて
すっごい「動いてる」感があって、
リアルで自然で、おおげさに言うと「生きてる」感があるってゆーか…
うまく説明できなくてスマソ。
>>715 そっか。d。
だけどビーストウォーズは週間ものだけど
トイストーリー並に良かった希ガス。
ガンダムフォース「あっちは大人数+長期間なんだぞ!勝てるわけないだろ!プンプン」
ピクサー「アンナかすト一緒ニサレテハ困リマース。侮辱罪デ銃殺シマスヨ?」
>>716 >「動かされてる」感がある
これは非常によく分かる。操り人形の域を出てないと言うか・・・
理由はいろいろあると思うけど、例えば、頭を動かすのに
目線が宙を泳いでたりとか、そういう事の積み重ねでそう感じるのだと思う。
>「生きてる」感があるってゆーか…
アニメーションの語源は生命を与えるという事。
ピクサーのCGアニメーターはちゃんとキャラクターに魂を吹き込んでる。
それは本来アニメーターとしては基本的かつ必要不可欠な事なんだが、
日本のCG使いは果たしてどれぐらいの人間が理解しているだろうか。
お金が足りない、というのも確かに事実だけど、それ以前にまず
アニメーターとしての質の問題があるように思う。
>>718 正直日本のアニメーターが
>>717のガンダムフォースの
セリフみたいな事考えてたらぶん殴りたくなるよ。
720 :
716:04/08/08 16:20 ID:???
>>718 な〜る。d。
つまり思いっきり現実から放れたアクションを
思いっきり現実でやってるように見せるのがアニメって事かな?
とにかく日本のアニメーターはもう少し気合入れろ、って事だね。
あれじゃ2Dでやった方がマシだし。
ようするにスパイダーマンやピクサーみたいなアメリカ産トゥーンシェードは素晴らしい。
ガンダムフォースやスパリンみたいな日本産トゥーンシェードはゴミ。
といいたいわけだね。
単なるアメリカ崇拝。日本嫌悪じゃん。
あほらし。
>>721 僕はトゥーンシェードは全部嫌いですが…
日本の3Dアニメータはアニメに関する知識がほとんどありませんから。
ゲームやら映画やらには中途半端に詳しいんですけどねぇ・・・
ピクサーのアニメってトゥーンシェードだっけか?
トゥーンシェード支持者=拝米厨
>>726 誰もアメリカのトゥーンシェードマンセーなんかしてないし…。
もうちょっと落ち付いてレス読んだら?
CGが嫌いなのか、トゥーンシェードが嫌いなのか、はっきりしてもらえないか。
729 :
716:04/08/08 17:01 ID:???
>>728 僕はトゥーンシェードが嫌いです。
どこのどいつが作ったのやら…。
730 :
メロン名無しさん:04/08/08 17:28 ID:euJQa1Oy
>>729 じゃあチミはジブリが嫌いなんだね。日本で商業作品でツーンシェードが
使われ始めたのは、ジブリがもののけ姫で使用する際、外人のプログラマーに
頼んだのが最初。それまでにもツーンシェイド自体はあったが、日本のアニメ
には合わなかった。その後ゾイドなどでも同じツーンシェードが使用されている。
その後、日本アニメ用に使えるツーンシェードが増えてきて、今はいろいろな
ソフトのツーンシェードが使われている。あと、ちなみにSDガンダムは
モーションキャプチャーだ。CG屋が一から動きを付けているわけではない。
>>716 ビーストウォーズは、日本では週ペースだったけど。
海外では、一話作るのに一ヶ月かけてた。
ビーストウォーズって誉めるほどいい動きしてたとは思えないけどね
BWは、一般的に言われるCG技法で作られてる。
トゥーンシェードもクソもない。
トゥーンシェードは、どちらかというとCGっぽさを「消す」技法なんだよな。
普通にデジタルセルに描かれた人物と合わせても違和感が少ないように。
734 :
メロン名無しさん:04/08/08 19:56 ID:e1WnYKcG
どうも否定派はCGに詳しくなさすぎる奴らばかりで全く議論にならん
とりあえずモデルとシェーダーの概念くらいは分かってくれ
>>731 みじか!!
日本のアニメだって一話作るのに1ヶ月ってのはそうとう追い詰められた制作期間だぞ
>>734 一応、モデルとシェーダーの概要くらい書いたほうがいいんじゃない?
736 :
716:04/08/08 20:18 ID:???
>>727 実際に支持されてる作品はほとんどアメリカのじゃん。
738 :
716:04/08/08 20:22 ID:???
>>730 あぁ、あとSDガンダムで用いられてる「モーションキャプチャー」?
それも嫌い、という事になるのかな。とにかくあの3Dは好きになれないし。
>>737 だからトゥーンシェードじゃないって…分からない人だなぁ。
>>739 スパイダーマンやピクサーはトゥーンシェードと書いてあるが?
つか2Dアニメの動きこそ言うほど良いとは思えないんだが
千と千尋とかウニョウニョして相当キモかった
イノセンスに至っちゃ全然動かないし
なんだかキリがないな
>>739 まさか
>>721がソースとかヴァカな事言うじゃないよな…?
もうちょっと他のレス読んでみ?
なんか低レベルなスレになったな。
揚げ足しか取れないアホはスルーしろよ…。
>>720 アニメーションとは、生きていない物を、生きてるように見せるという事。
だから、もし生き生きして見えないのなら、
理屈や手法がどうあれ、アニメーションとしては失敗と言える。
トゥーンシェード嫌いな人は、手描きの絵が持つ、
そうした生きた感じを、トゥーンシェードが表現出来てない事に不満を
感じているのではないかと思った。普通にレンダリングされたCGなら、
明らかに手描きとは異質なので、あまり気にならないけど、トゥーンは
なまじ手描きに近いが為に、違和感が際立って感じるのでは?
だとすれば、制作者の能力次第で、それは何とかなるのかもしれない。
でも、どうしても手描きじゃなきゃいやだ、というなら、これはもう
どうにもならない。いくらCGの技術が上がったとしても、CGは
本当の手描きになる事は出来ない。
まあここは、本来トゥーンシェード死ねスレなんだけど、
CG討論スレになってきてるので話がごっちゃになってるようで。
スパイダーマン(未見)とかSDガンダムは
トゥーンシェードを使ったフル(?)3DCG作品。
ビーストウォーズとかトイストーリーは
トゥーンシェードをつかってない、フル3DCG作品。
トゥーンシェイドっつうのは
トゥーンのようにシェイディングする技術のなまえです。
だから2Dは当然動きが生き生きとしてるみたいな前提で話進めるの止めてくれよ
>>747 お前は歴代アニメーターの努力を完全否定する気か。
ちゃんとした意見が書けるなら書け。書けないなら黙れ。
749 :
706:04/08/08 21:08 ID:???
ちょっと亀レスで悪いんですが
>>707 あなたはやっぱり読解力が無いですね。
義務教育受けたのかすら怪しすぎです。
ちょっと自分の知らない用語出されると3D屋認定する奴がアホだって言っているだけですよ?
議論したいのならまず日本語をちゃんと理解できるようになってからにしてくださいよ。
まあ子供の頃から四六時中机に向かってる人間の脳内アクションは不自然だわな
モーションキャプチャの方が普通に自然な動きだわ
752 :
メロン名無しさん:04/08/08 21:35 ID:euJQa1Oy
歴代アニメーターは天才&努力の塊&試行錯誤の連続だった。
それにおいてはまったく異論はない。今、スーパーアニメーターと言われる
人たちは、丁度ビデオが出始め、コマ送りなどで研究に研究を重ねてきたり、
師匠に弟子入りし鍛えられたりそういう積み重ねがあってすごい
アニメーターになった。
しかし今の時代、動きよりも止め絵のきれいさ、丁寧さで作画の良し悪し
が判断され、動きはあまり重要視されなくなった。今のアニメでいくつ
まともに動いている作品がある?2Dでは、きちんと動かせる人材が枯渇、
メカを動かせる人材の枯渇、動物にいたってはまともに動かせるアニメーターは
ほとんどゼロに近い状態だ。
きちんと動かそうとすれば、それは結局名前を知られた人に頼らざるを
得ない。手描きのまともなアニメーターがいないんだから、さらにアニメの
紙芝居化が進む。紙芝居なんだから止め絵をきれいにしなければ画面がもたない。
どんどん線が増える。線が増えることでさらに動かせなくなる。今のアニメは
こういう悪循環に陥りつつある。
そこでCGに白羽の矢がたつわけだが、日本ではCGはもともとゲームや
TVCMを作るうえで発達した、どちらかといえば実写にいかに近づくか、
な方法から発達した。近年アニメによく使われるようになったが、もともと
実写よりだった人間がアニメ独特な手法をすぐに理解はできない。アニメ屋も
CGについてはそれほど詳しくも無いのであまりよくわからない。今はしっかりした
方法など確立していない、非常に過渡期な状態。ツーンシェードにしたり、
イノセンスやメトロポリスのようにCGを写実的にしたり、SDのように
モーションにモーションキャプチャーをつかったり、アップルシードのように
かなり実験的な方法をとったりと、まだ、なにが一番しっくりくるかが
分かってない。全員が。
しかし俺個人の意見ではツーンシェード、もしくは美術張り込みCG以外は
アニメで使うことを前提にした場合クソだと思っている
まあそのなんだ。
今のCGはまだまだアニメに馴染みきってない。
でもこれから良くなっていくだろう。みんな工夫してるし。
攻殻S.A.Cのように2Dと3Dの役割分担をきっちりするのも
一つの手だろうし。
作画の負担を軽減できればいいものできるんじゃない?
あついスレだ!
フルトゥーンシェードだけは勘弁して欲しいです。ホント。
トゥーンシェードを使うこと自体が嫌なら見なきゃいいじゃん、って気もするが。
好きな奴は見ればいいし、嫌いな奴は見なければいい。
それだけの話では?
好きなアニメに無理矢理混ぜこんでくるからこうなるんだよな。
やるなら全部トゥーンシェードにしてやらないなら一切使わないでほしい。
>>755 ストーリーが良いのに勿体無いって事じゃない?
>>756 みんな日頃から言いたい事があるんだろ。堅苦しい事言うなよ。
好きなアニメに新しいものを果敢に取り入れてくれて嬉しい。
俺の好きなアニメは先進的なんだ。
俺の嗜好も人格も先進的に違いないと、誇らしい気持ちになる。
761 :
759:04/08/08 23:09 ID:???
CG全体のことになってしまうけど、アニメは2Dって先入観というか、慣れがある人が多いから
アニヲタからすりゃ受けが悪くて当然なのかもな。リア厨、リア工あたりのアニヲタで
最近アニメに興味を持ったって人には普通に問題ないのかもしれないし。
そういう意味ではやっぱ一般人は柔軟でいいな。俺なんて違和感ある3Dでると萎えちゃってもう・・
>>763 >CG全体のことになってしまう
一応アンチしてんのはトゥーンシェードだからさ、
中途半端な煽りまがいレスするくらいなら踏みとどまってて欲しい。
星のカービィなんかどこがCGだかよくわかんないくらいうまくハマっていたと思うんだが
ランディムは萌えた。3Dは不思議スカートによるパンティラ隠しが無いから良いね。
個人的にはトゥーンシェードでも何でもいい。
面白ければ技法なんて。
それこそクレイでも、水墨画でもいい。
特撮ヲタなんて、CG使っただけで鬼の首とったように
非難しやがるぞ。ああなったら終わりだ。
水彩画シェード(?)とかやってくれればいいのになぁ
CGってのは3D全般の事?
>>768 実写を水彩調にしたCMとかあるから、3DCGでもできそうだね
どっちも結構いいな
アニメに使うCGはパースマップくらいに限定すべき。
難しいメカ作画を描けるアニメーターが少なくなってる。
美しいエフェクトを描けるアニメータも少なくなってる。
上手いと言われる人達が15年前と変わらず君臨してるってどうゆうことよ?
ならCG必要ってことだろ
>776
お前馬鹿だろ?CG使うなって書いているか?
パースマップくらいに「限定すべき」ってところが読めないのか馬鹿
つかパースマップなんて言い方ねえよ馬鹿
>>778 スレタイからして3D排除みたいだから、CG必要だろって言いたかったんじゃないかと
>上手いと言われる人達が15年前と変わらず君臨してるってどうゆうことよ?
知るかそんなもん
2D屋の愚痴はよそ行って吐いてくれ
まあ3Dと巧いアニメーターの減少はあまり関係ないよな。
どっちかっていうと巧いアニメーターが減ったから3D使い始めたが正しいか。
また「3D」か。スレタイよーく読めよ。
話ヲスリカエルノガ得意ナすれハココデスカ?
トゥーンシェードは3Dですが何か
トゥーンシェード死ね、とは言ってるけど
3Dの技法の一つの「トゥーンシェード」と特定して叩いてるだけであって
「3D全部が死ね」とは言ってない。
というか僕が
>>1です。誤解させてスマンカタ。
僕が叩きたいのはトゥーンシェードだけです。
>>786 トゥーンシェード全体が叩きたいのか
一部のみを叩きたいのか。
アニメでの3D利用全般を対象にしたほうが話しやすいんだけどな。
トゥーンシェードがわかってない人も多いし。
789 :
786:04/08/10 02:45 ID:???
>>787 どういう「全体」と「一部」なのかはわからないが、
とりあえずガンダムフォースやアップルシード(?)みたいなフルは勘弁。
>>788 それじゃ叩く側が
「新しいものを認めようとしない2D屋」
で終了、になっちゃいそう。スレ見てる限りじゃ。
スパイダーマンはフル?
792 :
791:04/08/10 02:54 ID:???
>>790 ×
>>721 ○
>>746 ちなみに俺の場合、スパイダーマンは最初、違和感があったけどなれると平気になった。
それほどアニメをみていないせいもあるかもしれないが。
他のトゥーンは知らない。
>>789 何で勘弁なの?感情論だけしかないのなら、同意はあまり得られんよ?
上のほうで訴えられてるみたいな2Dと安易にごっちゃにしているわけでもないし。
俺が思うに君は唯見慣れてないから嫌だって言いたいだけなんじゃないかな?
スパイダーマンは、スパイダーマンのキャラだけがトゥーンじゃないんだよね
普通にゾイドはトゥーンの使い方がよかったと思うけど何でみんな無視するんだろ。
特に/0なんかはまさにCG出なければ出来ない戦闘シーンだったし違和感も全然なかった。
トゥーンシェード自体のよしあしを問題にしているのだから
スパイダーマンだのピクサーだのゾイドだの(ゾイドってトゥーンだっけか?)
といった個々の作品がよいといってもしょうがない。
問題なのは個々の作品ではなく全体。
ゾイドはゾイド(ややこしいな)がトゥーン。
いやそういう個々の良い作品からトゥーンのうまい使い方や
それにあった演出を探るという方法があると思うけど。
それに全体というけどそういったいい作品も全体にふくまれるっしょ。
少数の例外を楯にするのはどうかと
言い換えよう。
問題なのは個々の作品ではなくトゥーンシェードそのもの。
だったら常機の使い方のうまい作品はトゥーンシェードの欠点を克服したもんじゃないのか?
まあ欠点をごまかしたでもいいけど。
もちろんトゥーン作品すべてを肯定するつもりはないよ。
ただゾイドなり何なりにはトゥーンの欠点(上の方にあるレス)をうまく隠して
従来のアニメーションとの違和感を少なくした作品もあるんだから
その理由を探ってトゥーンの利点を見つけ出すべきじゃないかと。
スレタイの反証には、ひとつでも
トゥーンを有効に使ってる作品を挙げれば終了だろ。
結局、トゥーンの使い方がうまい作品とヘタな作品があるだけで
べつにトゥーンの手法がダメなわけではない。
まあ3DCGとトゥーンシェードをごっちゃにしてる時点で
>1の知能は終わっていた。
あとでどんなに言い訳しようがクソスレ立てた>1こそ死ぬべきである。
>>804 死ね、は同意だがごっちゃにはしてない希ガス。
結論:ダメトゥーンシェードしか作れない糞アニメーターは死ね。
===============糸冬了===============
へぇー
使ってもらってる身でずいぶんと偉そうな口を叩くね>3D屋
>>791は正論だがそれ言われたら全てのアンチスレの存在意義がなくなる。
2Dアニメの方が背景の崩れる崖がバレバレだったり走ってる場面のループが繋ぎ目無視したテレポート状態だったり
3Dよりはるかに滅茶苦茶な事やってるのにね
何十年も2Dアニメを見続けているベテランは自動的に脳内補正が掛かって完璧に調和の取れたアニメ空間が見えているのだろうか
>>807 ただ見てるだけなのにずいぶん偉そうな口を叩くね
つかダメトゥーンシェードしか作れない糞アニメーターってのは動かす3D屋のことじゃないの?
それに使ってやってる奴はいったい何様なの?
2Dアニメーター様がお情けで糞3D屋を雇ってやってるって考えなわけ?
つかダメトゥーンシェードって具体的にどれのことだ?
現在発表されてるトゥーンシェードものはほぼ全て成功してる気がするが
812 :
メロン名無しさん:04/08/10 21:12 ID:/olwXfgN
なんだかスレののびがはやいな。サロンのくせに
俺は3D屋だが、今の3Dの使い方はSAC以外はちょっとな
そういうSACも最初の頃はイマイチだった。試行錯誤してるのよ
また嘘つき2D屋か
単に好き嫌いの問題かと思ったら生活が掛かってたのね
>>814 CG屋に仕事を奪われそうなアニメーターって事?
いや、そもそもCGと競合するような仕事ができる
アニメーターなら職にあぶれたりはしないだろう。
っていうかどれがトゥーンシェードでどれがトゥーンシェードじゃないのかワカラン。
分からないようなら、何の問題もありません。
これだけレス伸びてるのに、トゥーンシェードの利点が一つも書かれてないなんて…
俺の認識
セル画っぽい→トゥーンシェード
境界線が実線で描いてあって、影にグラデが無いが目安か?
>>818 別に利点といってもセルアニメに合わせた画調にしてるだけでしょ
3DCGの利点は全て使えるわけだし
とりあえずさ、
>>1は全てのアニメがツーンセードになったら2代目立てなよ。
>>818 虚しい印象操作だなw
明らかに2Dが劣勢でいっぱいいっぱいの癖にw
アンチトゥ−ン=2D屋なの?
っていうか最近ココのレスがただの煽りになってきたな。
ちょっとでも中身のある話しようとすると難しくてヤダ〜って駄々捏ねる奴がいるからね
俺、今までいくつか作品名を挙げてるんだけど誰も全然乗ってこないんだよねぇ
要するにみんな大して気にしてないんじゃない?
ってか、そんなの気にしてるのは
>>1と3D屋の給料妬んでるヘボアニメーターくらいなんだよ
中身のある話ってのは専門用語や比喩をやたら使う事ですか?
まぁトゥーンシェードは違和感だらけの糞だが、それだけだろ。
とヘボアニメーターが申しております
3D屋って優秀なんだ。
実際、3D屋は2D屋のできることを一通りできた上で
3Dを使えないとお話にならないからな。
>>827 感情論や水掛け論よりはよっぽど中身があるな。
みんな出来の悪いCGは見たくないって一致してるんだから
具体的なダメ例を挙げれば否定派にも議論や同情の余地もあるのに
始終
>>828みたいな程度の低いレスしかしないから今みたいな袋叩きの状況になる
>>827 いつまで自分の無知を他人のせいにするのですか?
あなたは
>>1ですか? それとも
>>6ですか?
もしかして全部同一人物ですか?
程度が低いですね。
次スレはトゥーンシェードの今後を議論するスレとかにしたいですね。
なにかいいスレタイ案ありませんか?
他の国ではまだ3Dに騙されっぱなしだけど(アフォだらけのアメリカも)
日本ではもう、へぇ〜3D?あーハイハイ、超リアルですね(プ
みたいに冷め始めてる。特に若い人は3Dの迫力ってのがよく分からんみたい。
こういう状況だとマッハみたいな反流やとか3D皆無の人間ドラマみたいなのが
人気になるんだよね。
CG使わないことがウリになってる時点で、どっちが主流か明らかだよな……
>835
「マッハ」って、ムエタイ映画マッハ!!!!!!!!?
CGは味気ない。
職人さんが精魂込めて作るセルアニメこそ味わい深いものがある。
実写ならCG使わないことが売りになるが
アニメでこの作品はCG使ってませんとか言われてもインパクト無いよな
トゥーンシェードに問題があるとしたら、デフォルメ(誇張)が
CGなりにしか出来ないことにあるんじゃないかな。
いかにもアニメ風なデフォルメをしようとすると難しいし、
アニメーターとしてのセンスも問われる。
いい加減種を3Dにしてください
842 :
812:04/08/11 11:43 ID:i702UDs1
>>841 種じゃないがバンダイミュージアムいけばいくらでもガンダム3Dがみれるぞ
いやしかし、3D屋の俺から見ても今のアニメの3Dはヘボイよ。原因はな、
まず、人が少ない点。エンドロール見て分かるだろうが、3D人員は少ない
んだ。大体3〜5人くらいが多い。この人数で何十カットはそもそもムリが
あるんだ。もう一点は、撮影部署が最近生き残りをかけて3D部を設置し始めた
点。撮影上がりの人が3Dをやり始めたが、正直まだまだスキルが足りない
場合が多い。そういうのが重なってヘボくなっているんだ
テレビアニメが大作映画なんかと比べてショボいのは2Dも3Dも同じ。
そうやってちょっとでも理想と違うからって叩くのはいかにもヒキヲタ的思考だな。
ま、3Dもそろそろ下り坂に入ったってことで。
>>840 無理に合わせなくても、トゥーンシェードなりの演出をやれば良いんだよ。
確かに2Dから参考になることはあるだろうけど、2Dじゃないんだから
2Dのやり方は使えないんだし。
2Dは神作画の時はいいけどかなりの確率でハズレが混じるだろ。
個人の手癖も強くでるし商売のモデルとしては不安定でリスクが高い。
手描きの味とかそんな酔狂ぶった価値観が万人に支持されるとは思わないでくれ。
「アニヲタ」的には手書きの方が味があって好感もてるのですよ。私もその一人です。
一般人はどっちでもいいと思います。作画崩れも気づかないでしょうし(馬鹿にしている訳ではないです
最近は巧いアニメーターも減ってきていますし、動画は海外外注ばっかですし、踏んだり蹴ったり。
そのためこれからもトゥーンシェードは幅広く使われていくでしょうね。
私はこれから動きのコツなどを掴んでもらって、良くなっていくことを期待しますよ。
普段はトゥーンシェードで、肝心なシーンは手書きのセルでってのがいいんじゃねーの?
TFスパリンが正にそれだね。
本当は全部手書きがいいけど、CG使っているからこそ
神作画に費やせるのだろうし、見せ場がかっこよく映るのかも。
アムドライバーはCGにした方がいいかもしれない
マクロスゼロだと
アクションの激しい部分がCGで
動きのどうでもいいような場面で突然手書きに代わるな
この作品はトゥーンシェードじゃないせいもあって
手描きパートは本気で安っぽく見える
クローン大戦って米アニメは宇宙船だけトゥーンシェードだった
……ような気がする。あっちの絵柄だと違和感小さい
知識がないから質問形式で聞かせてもらっちゃうけど、
トゥーンシェードのキャラがポーズするとすっごく固く見えるんだけど、実際どうなの?
トゥーンシェード考察スレ
まだまだ思考錯誤の段階のトゥーンシェード。
アンチは当然いる上に、3D屋の中でも賛否両論というお粗末さ。
そんなトゥーンシェードの今後を意味もなく考えるスレです。
思考が錯誤してるんじゃしょうがないな。
前々から思ってた事だが、トゥーンシェード嫌うようなヤツに、
ここの住人と張り合えるほど3DGCの知識に富んでるとは思えないな。
反論があればもちろん聞くけど、
自分の意見を説明できない人が相手では
まず議論が成り立ちませぬ。
知識と言う程の知識でも無いと思うんだけど・・・
ちょっとググれば分かる程度の事だし。
そうですね。3DGCの知識については、
あんなのもできるよ、こんなのもできるよ
と言われてもあんなのやこんなのなんてほとんどの人が見た事も聞いたことも
ないようなものを議論の中に持ち込んでくるからには、それがなんなのか
きちんと説明すべきでしょうね。
どなたか知りませんが、3DGCの知識なんてあなたが言うほど
必要とされていませんから。一般人だけじゃなくアニメ業界でも。
>>859 同意。ググってまで知ろうとも思わないな。
大体、一般の視聴者ってのは見た感じで評価つけるから、
「自分の感情で〜」とか言っても仕方ないし。
「ここ、なんか違和感ある」とか言われたら
知識ある人間が論理的に反論すれば良いじゃん。
そうすりゃ無知のアンチ達も理解深めてくれるかもしれないじゃん。
「無知帰れ」「感情的イラネ」で跳ね返しても進展ゼロ。っていうか溝が深まるばかり。
2D屋に3Dの知識が必要ないのは3D制作が丸ごと外注だからだろ
要するに3Dを作るにあたって2Dの技術や知識は全く必要とされてないってこと
>>861 …「屋」ってどういう意味で使ってるの?
問題提起も出来ないでひたすら「嫌い」を言うだけ
このスレで出てくる知識なんて一般人の俺でもついていけるレベル♪
864 :
メロン名無しさん:04/08/12 10:56 ID:IzWll7Ae
やっぱりみんな3DGCについてもっと勉強してから
このスレにきてほしいよね
>>863 そうそう。嫌い嫌い言われたってねぇ。
そいつが生理的に嫌いならこっちが何言ったって無駄だし。
でもそれじゃスレが成り立たないし、やっぱりある程度ググるなりなんなりしてから不満点を挙げて欲しいよ。
主観で「見た目が嫌いだから全てのアニメから消えろ」なんて自己中心的もいいとこってなっちゃうよ。
まあみんなただの視聴者なんだからそれで良いのかもしれないが
もうすこし何とかなんないかなぁ。
アニメは自分の好きな技術で作ってないと許せない
2chはみんなが自分の知能レベルに合わせてくれないと許せない
いやーここまでのアホはなかなか居ないね
ふと思い出したけど、ファイアストームはCGの無駄遣いだったなー
>>859 知識も無いのに議論しようとしたのかよお前は。
皆で寄って集って叩くことに不満抱いたり、ジエンじゃないかって感じるかもしれないが
おまえはこれくらい言われてもおかしくないね。
……だめだこりゃ。
知識のない奴のレスを「全て」排除する、か。
分からない事があるんなら聞けばいいだろ。
理解しようという努力もせずに、自分に分からない話はするな、では
話にならないだろ。
3D屋はこのスレのおかげでだいぶ株を下げたねw
>>870 だからググるなり聞くなりしないの?
君にみんな合わせなくちゃいけないの?
ネットがあるんだろ?調べる力もあるだろ?最低限のことしてくれないと「議論」なんてできたもんじゃない。
「僕こんな言葉知らないよ!調べるのも面倒くさいよ!でも自分の意見は押し通したいよ!」
これの一点張りの奴は流石に排除したってかまわないだろ?
しかもどれもちょっと調べれば出てくる用語ばかり。3D屋なんぞでなくとも分かる。
スレタイをみて唯の叩きスレだと思っているのなら、ここはもう他の住人によって
趣旨が変わったの。ただ鬱憤晴らしにバカだの氏ねだの言いたいのなら別の場所へどうぞ。
DQNのコミュニティではたまに知識がある事をダサいと言うような倒錯的な価値観が支配している場合がある
「分からない」と言ってる香具師はいるけど、
「分からないからその話はするな」とは誰も言ってないじゃん。
「分からない」と言われたら説明すれば良いじゃん。
それを「無知じゃ議論にならん」と煽って終了、ってやってたのはどこの誰だよ。
それなのに今度は「分からない事があるんなら聞けばいいだろ。」か?
もう見てらんない…。「教えてください」といちいち言わなくちゃ答えないのかな?
無知な奴が煽られるのは当たり前だろ
これは何も2chに限った話ではない
意見と呼べるような書き込みは見当たりませんが?
>>879 だから、分からない人は全て排除してたクセに、
今更「分からない事があるんなら聞けばいいだろ。」ってどういう事だよ、って。
っていうかその前に「訊く」だけど。
結局答えられないんですかw
つーか煽ったの俺じゃないしね
悔しいのは分かるけどその場で反論出来なかった君の負け
っていうか
>>873が「ここは趣旨を変えた」とか堂々言ってるけど、
それっていけない事だろ?たとえ、ここが糞スレであっても。
さっさと専用スレ立ててココから離れろよ。
>884
じゃぁ今後「分からない」とレスが来たら煽らず答えるか?
最悪だ。
まるで子供と大人の口ゲンカだな。
無知な上に向上心もないクズは生きてる価値ないよ
無知にムチ
この国ではそう言うそうね。
たかが3Dでそこまで言う奴も珍しいけど。
泣きっ面にムチ
無知ムチ
>>888 お前さ、必死過ぎだよ。ホント。
良いじゃんここでトゥーンシェードマンセーされても。
それでお前に何かリスクがつくわけでもないし。
所詮ここは2ちゃんのスレだぜ?
趣味のあう香具師らがそれについて語り合う。
ただそれだけの他愛もない場所。
別にココでマ何があったからって、
お前が死ぬわけでもないし、現実世界に影響が出るわけでもない。
皆それを承知で気楽にやってるのに、お前だけそんなに必死になっている。
馬鹿げてると思わないか?やってて空しくないか?
分かったら、こんなスレに構わずサッサと別のスレに行け。
お前の好きなスレに、な。
学級崩壊起こしてるな。
しかし、そんな解説が必要なほど難しい話って何かあったっけ?
ないよ。
擁護派はイジワルみたいに印象付けたい奴がいるだけ。
一人でよく頑張るな。
>>898 お前もいちいち煽るな。
無知を見下して気持ち良いのは分かるが、
いつまで経ってもまともな話が再開できない。
このスレで出てきた専門用語らしきものを拾ってみる。
トゥーンシェード シェーダー シェーディング レンダリング プリレンダ モデル モデリング
モーション付け モーションキャプチャー
3Dには詳しくないが、それ程難しくない気はする。
>>852のリンク先は謎用語だらけだけど
902 :
900:04/08/13 03:20 ID:???
「このスレにヒットして」だった。スマソOTL
このスレの流れ
>>1-150は具体例を挙げ、それを考察していて、
まったりした雰囲気で良い感じ。
しかし
>>160辺りで煽りあい勃発。
すぐ鎮火したものの、だんだん煽りが目立つように。
それでもまだ議論になってたが、時々痛いほどの煽りあいが勃発するように。
そして今に至る、と…。
で、問題なのは「時々痛いほどの煽りあい」をしている人物が
どう見ても同一人物と言う事。
905 :
904:04/08/13 04:25 ID:???
>>901 の用語を大雑把に解説してみる。
レンダリングとシェーディングはほぼ同義。
物体とカメラ、ライト等のデータから実際にコンピューターに
計算させて目に見える画像を作り出す作業を言う。
ただ、シェーディングと言えば大体3Dの画像に対する処理なのに対し、
レンダリングと言う場合、2Dの画像や動画に対するエフェクト等
定義された作業を時間をかけてさせる場合にも使う事がある。
シェーディングを行うソフトをシェーダーと言う。
同様にレンダリングを行うソフトをレンダラーと言う。2つはほぼ同義だが、
レンダラーは単体でソフトとして売られてる事があり、
1つのレンダラーの中に複数のシェーダーが含まれていたりする。
シェーダーは主に質感を左右する。凸凹を作ったり、
毛を生やす事の出来る物もある。
(続く)
(続き)
トゥーンシェードはそうしたシェーダーの一つ。
トゥーンはカートゥーンのトゥーン。
3Dで計算して画像を作り出す時に、アニメ調にする方法。
セルシェーダー、トゥーンレンダリングと言うこともある。
3Dの仮想空間上で物体を作る作業をモデリングと言い、
出来た物体をモデルと言う。
アニメーションさせるため、それらに動きを付ける作業を
モーション付けという。
たいがい手でこつこつと付けて行くのだが、
その手間を省く為、またリアルな動きが必要な場合の為に
現実の人間その他の動きを、リアルタイムに数値化して取り込む
機械や設備が存在する。それがモーションキャプチャー。
プリレンダというのは・・・素材として予めレンダリングして置く
ぐらいの意味かな?
変なところがあったら訂正よろしく
すこし補足してみる。
機能的にトゥーンレンダといっても厳密な定義はなく
設定やシェーダの組み合わせでさまざまな質感が作れる。
一般にトゥーンも含めた絵画調にレンダリングすることを
ノンフォトリアルという括りで呼ばれることも多い。
ちなみに海外では日本のアニメ調にモデリングされたキャラを
BESM(Big Eyes Small Mouth)と呼び、
また日本のアニメ調のトゥーンレンダのことを指すこともある。
今更だけど、知識がついたからってアンチの意見が論理的になるとは思えないんですが。
論理的とかどうとかって言うけどさ。
結局、よいトーンシェイドってゾイドしか出てないじゃん。
論理的には一つ反証があれば論破したことになるのかもしれないけどさ。
現実的にはどうよ?
911 :
909:04/08/13 07:28 ID:???
スマソ。理由書く前に書きこんでしまった。
例えば素人のアンチが「この3D違和感あるな」とか思っても、
用語を知ってるだけじゃ結局どこがどういけないのか、どうするべきかを
明確に書くことは不可能でしょ。
結局、このスレは素人に向かないんだよ。
ココには3Dにやたら詳しくて、しかも性悪なのがゴロゴロいるから
無駄なストレス溜める前に放れた方が良いよ。
<910
マクロスゼロ 戦闘妖精雪風 爆裂天使 ラストエグザイル ポータブル空港
明日のナージャ ポケモン カービー サヴァイヴ
etc etc
上手にトゥーンが使われてる作品なんていくらでもあるだろ。
しかし、いい加減煽りあいはウンザリだな。
もう100レスくらいまともな話してない。
無駄な煽りはスルーしよう、な?
っつーかもう話題ないだろ。煽りあいで今までレス伸ばしてきた感じだし。
「違和感ある」なんてのは単なる感情だからな
そこから考えを発展させないのなら論理で納得させるのは無理だろ
それこそキライなら見るなとしか言いようが無い
917 :
909:04/08/13 08:37 ID:???
>>916 うん。つーかアンチ意見で論理的、ってのは難しいと思うよ。
それがアニメ関係なら尚更。
でもさ、よくよく考えたらここアンチスレじゃん。
なんで論理的意見を求める人がこんなにいるの?
ちゃんと専用スレ立てたら?
>でもさ、よくよく考えたらここアンチスレじゃん。
>なんで論理的意見を求める人がこんなにいるの?
>ちゃんと専用スレ立てたら?
素晴らしく論理的な意見ですな。
頭が悪い夏厨の俺にはどこがどうなってそんな結論が出るのか理解できないよ。
まあアニオタの集まる板では
トゥーンシェード位でも醜いアンチも必死な擁護派も現れるって事が良く分かったよ
ゾイドマンセー!
そろそろ煽りは全部僕でしたって白状汁
>>1 次スレ立てるとしたらスレタイは「トゥーンシェードを論理的に語る」あたり?
論理的なんてつけなくていい?
トゥーンシェードを論理的に殺すスレ
トゥーンシェードにただひたすらに文句を言うスレ
次スレいらない……気もするが
3D全般を語るスレとか
CG板とは違った形の。
トゥーンシェードをレンダリングし直すスレ
>>912 爆裂天使もサヴァイヴも明日のナージャも糞アニメじゃん。
ラスエグもCGとしては糞だと思う
ラストエグザイルってトゥーンだったっけ?
もう記憶に無いや
>>912になっていきなり出てくるのも妙だよな。
用語はが強引に並べただけという感じだ。
結局、よいトゥーンはゾイドだけか。
スパイダーマンとかは拝米厨の匂いがするので無視するとして。
×用語は
○擁護派
ヴァンシップは一度ラジオシティでレンダしてテクスチャベイク、
その後トゥーンレンダリング
OPの星ロボは従来型のトゥーンレンダ
落っこちた後、大暴れするところはフレームを落として
人物の動きなどと動感をそろえている工夫があった
たしかこんな感じだったと思う。
>>927 誰も作品の内容なんて話してないでしょうが。
貴方はトゥーンシェード使うか使わないかでストーリーまで変わるとでも?
>>930 誰も毎回同じ人間がスレを回しているわけじゃないんだから、別におかしくないだろ。
結局貴方は反論できなくなったら勝手に適当な解釈して逃げるわけだ。
リアルでもコミュニケーションが取れないタイプ。呆れちゃうね(藁
934 :
訂正:04/08/13 16:50 ID:???
誰も毎回 ×
何も毎回 ○
むしろ2Dが3Dに牽引されてクオリティを上げているように見えるが。
最近はあからさまにデッサンが破綻した作画ってないし。
とにかくさ、まともなアンチの話は
>>150までで終わってるんだよ。
その後無茶な煽りしてまともな人間追っ払って、
こんな3Dヲタク集めちゃったのは、
他でもない馬鹿な2D擁護派。
>>937 それが
>>1というワケか…。
意味もなく煽って自分のスレ崩壊させた、と…馬鹿だよな。
>>1は知識ないのに変に噛み付こうとするからこうなる。
ただ叩きたいだけなら叩くだけにしておけば・・・
あんまり連投しないようにね☆
今更なんだけどこのスレで名前欄に数字入れてる奴同一人物だと思う
馴れ馴れしい話し方が共通している
でこいつが一番発言の論理性が破綻している
>>941 そういう事は次に香具師が来た時までとっておけよ。
943 :
メロン名無しさん:04/08/14 00:28 ID:F4sB7H9y
>>932 ふつうの人間はテクスチャーベイク、なんつってもわかんねえぞ。
俺は3D屋だからわかるが
つうかアレはラジオシティレンダ→ベイクとかじゃなくて普通に
ゲーム風きたないテクスチャ描いてるだけだろ。
出たー嘘つき2D屋!!
もっと醜い貶し合い繰り広げればいいよ
どうせこんな所じゃまともな話し合いで人集まるわけないんだから
>>943 漏れは3D屋だけど分かりませんでした♪
まあ前後の流れから大体どういう事か分かったけど。
ここはアンチスレみたいだし、普通にトゥーンシェード語るスレってのも立てて問題ないよね?
っていうか、こんな状態で次スレ立てても…
>943
何月号かは忘れたけど
ヴァンシップのソースはCGWorldだったと思う。
きたないというか、テクスチャの解像度が足りなくて
アップになると明らかにディティールがネムくなってたね。
ゲームっぽい質感だな、というのはそこら辺が原因だろう。
主人公機くらいは細かな凹凸もモデリングしたアップ用のモデルを
用意すべきだったと思う。
でも全体的なガジェットの統一感とか良く練られていて
映像面ではTVスケジュールでよくぞやってくれたという感じ。
それだけに、これでシナリオ構成がもっと・・・というのは未練でスレ違いなので言わない。
>>1は
┏━━━━━━━┓ ┏━┓ ┏━┓┏┓┏┓
┃ ┃ ┗┓┗┓ ┏┛ ┃┗┛┗┛
┗━━━━┓ ┃ ┗┓┗┓ ┃ ┏┛
┏━┓┏┛ ┏┛ ┗┓┃┏┛ ┃
┃ ┗┛ ┏┛ ┗┛┃ ┏┛
┗┓ ┏┛ ┏┛ ┃
┗┓ ┗┓ ┏┛ ┏┛
┗┓ ┃ ┃ ┏┛
┗━┛ ┗━┛
アニメサロンは何立ててもいろんな理由でろくなスレにならないから
大人しく別板に引っ越した方がいいかもね
他の板の事情は知らないけど
まぁ論理がどうのこうのと言っても、
結局3Dアニメの評価をするのは
用語なんか全く知らない一般視聴者なんだよね。
DVD買ってくれるような奴は用語くらい知ってるだろ
>>953 用語を知らない一般視聴者が、みんながみんなトゥーン嫌い
つまり、理屈なしにトゥーンは楽しめないとか言うなら
論理的じゃないと駄目ってのは、トゥーンの技術的な面を楽しんでる人間の理屈だけどさ。
「スパイダーマン面白かったけど、これトゥーンなの?」みたいな人間がいる以上、
トゥーン好きの人間に「トゥーン死ね」を同意して欲しかったら
同意させるだけの努力が必要。
そんな暇じゃない