>>495 そちらがご利用になられている
UPローダーの削除方法は、
コメント欄の下にdel passとありますので
そこに何か入れて下さい。
削除したくなりましたら、削除したいファイル名の
一番左にあるACT欄にDと言う項目がありますので、
そちらをクリックして頂き設定したdel passを入力し
削除を押せば削除完了です。
詳細はこちらを御覧下さい。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi?help=del こちらも歩行グラ何を描く(描ける物)か悩んでおります…。
今は音楽や戦闘アニメなどを
探して収集しています。
マップチップは歩行グラとはまた違った
細かさや制限がありますからね…。
サイズを考えないで描くとマップチップが
余計に必要になったりなど本当に悩みそうです。
あとはどのような場面で使うかですね。
>>497 助かります。他作品のグラフィックを描く時でも
資料が見つからず描けない場合が
ありますのでこういう物は本当にありがたいです。
主人公の目ってなかなか
見れる機会がなくてレアですよね。
デフォルメの主人公も可愛いです♪(*´∇`)
早速きよしをベースに描いてみました。
少々おかしな部分もあるかもしれませんが…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3455.png あと気になったんですが、きよしのグラフィックが
上下と左右によって、足と手の振ってる部分が違うようです。
それと、今までのグラフィックと比べますと立ち位置が違ったり
してるようで並べるとずれてしまいますね。
どれを基準にしましょうか…。
>498
マザー1の主人公っぽい(コラ!
_ _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ 折り返し地点みゃ〜♪
「 ̄ ̄)
(__ ⌒)
>>499 実はその主人公と帽子の形が同じなんです。
マザー1の主人公のようなので、
デジファンの主人公には見えないでしょうか?
目は無くした方が良かったのかもしれません…。
>>498 あれ・・・?何かおかしかったですかね?
立ち位置というのは、上下?左右?両方ですか?
左右の場合、たとえば左なら左目と下(正面)の右目のタテ軸をあわせていました。
みけやRTPはそれより1ドット手前に描かれてますね。
左右をずらすのは簡単ですが、上下の場合、24×32の枠内で基本は下1ドット空け。
ですが、上下のLとRでは、りんなやうさだは足が下についており、
みけやでじこは1ドット空いていました。私の作ったのはみな足がついています。
・・・どうしよう・・・1ドット減らすのは文字通り血肉を削る作業ですよ・・・
でもRTPも足ついていますが・・・
手足の振りですが、左を向いたとき、右を向いたときでそれぞれ歩いてるように見えれば
いいだろう、なんて思ってたんですが、マズイんですかね?
これも直すのは楽なんですが、なにぶん数が多い・・・
あ、それと削除は成功しました。重ねて御礼申し上げます。
>>501 立ち位置は上下の事です。
手足の振りも気になっただけですので、
そちらのお好きなようにしてよろしいかと。
削除が無事に出来たようで何よりです。
>>503 お疲れ様です。顔グラ関係の表情の種類は
少なめなので、たくさんあるといいですね。
ファンタジーの歩行グラと言いますと、
でじこ、主人公、鈴以外ですよね?
他はまだなかった気がします…。
>>505 ご苦労様です。ファンタジーキャラって
衣装が複雑ですよね。
あとはどのようにしてファンタジーキャラを
ストーリーに絡めるかですね。
508 :
133:04/12/20 23:33:10 ID:???
>>507 お疲れ様です。それにしてもホントに凄いペースで作ってますね。
えーと、たぶんもうどうでもいいと思われている「みけりん」ですが
ぶっちゃけ途中で挫折しました。orz
ただ、それでも一応エンディングまで作ったのですが、夜中に変な
テンションで作ることが多かったせいか、訳のわからない作品にな
ってしまいました。自分で狂気すら感じます。(゜ー゜;)
しかもギャグRPGとか言いながら全然笑えないし・・・。ヽ(´〜`;
もうこのままupしないで封印してしまおうかとも思いましたが、話題
もあまり無い時なのであえて恥を晒そうかと思います。
テストプレイが終わり次第upすることにしますが、どんな駄作も
笑って許せるような心の広い方だけプレイして下さい・・・。
510 :
133:04/12/23 18:36:23 ID:???
>>510 イイヨイイヨー
とりあえず本編終わらせてみたけど面白いじゃない。
あの訳のわからなさ、すきだよ。
>>本編が短い
普通のRPGみたいに戦闘や探索が無いから短く感じるけど、
ネタは色々詰め込まれていて、ちゃんとボリュームはあると思いますよ。
>>510 キマシタ━―━―━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―━―━―!!!
本編を終わらせて現在おまけやってますが、
歩行グラ使って下さりありがとうございます。
ノリがまさにデ・ジ・キャラットらしいですね。
いいクリスマスプレゼントを頂きました。(*´∇`)
>>511-512 プレーしてくれて本当にありがとうございます。
本編はやはりすぐに終わってしまったようですね。
オマケのダンジョンはプリクエをつくったとき、こん
なダンジョンつくりたいなぁと思いながらも、結局
実現しなかったものを、ほんの少しずつ実際につ
くってみました。
514 :
133:04/12/23 23:29:36 ID:???
↑名前に133って入ってなかったですね。orz
あと、もしバグ等があれば報告してください。
ちなみにキーワードには素直に
「キーワード」
と入力しますた
516 :
133:04/12/23 23:41:24 ID:???
>>515 実は最初はそれで開くようにしてました。(^^;
もし間違えたら、「[キーワード]を入力して下さいと言っただろう?」
みたいな感じで。でも、それだとやっぱりわかっちゃうだろうなと
思って今のかたちにしました。
おまけもクリアしました。
>>514 おまけのゲマの台詞で
「魔方陣」と話してますが正しくは「魔法陣」ですよ。
それにしましてもドラゴンの溶解液や炎、
トラップによるダメージやコード入力など
結構凝ってますね。OP作成時間ネタも笑えました。
あんなに早く構想が思いつくなんてすごいです。
超上級ダンジョンの反則な強さも良かったですよ。
>>515 自分もそうでした。
デフォルトの方が正解しそうな気がしましたので。
518 :
佐倉蜜柑:04/12/24 06:35:39 ID:BCPiPov1
ミケちゃん!ウチ可愛いでー!。
519 :
973:04/12/24 12:06:47 ID:???
>>519 全パターン見てきました。
Aが泣ける展開でかにがみけ達の顔を
思い出すのはグッときましたね…。
Aを見た後A'を見ると更に楽しめると思います。
Bはみけらしいんですが、かにの立場は…と思ったり
B'は何故阿部がスイッチを操作出来るのか、
その原因がわかってよかったですね。
いずれにしても楽しませて頂きました。製作お疲れ様でした。
>>510 >>519 わっ、乗り遅れた!よし、まだ消えてない・・・
しこしこ歩行グラ作ってる場合じゃない!早速遊ばせて貰います!
522 :
133:04/12/25 00:10:15 ID:???
>>517 オマケまでクリアしてくれたんですね。ありがとうございます。
魔法陣たしかに間違ってましたね。気づきませんでした。(^^;
他にもミスを見つけたんですが、プレーには支障がないもの
ばかりなので修正版をupするか迷い中です。今のが流れたら
upするかもしれません。
>>519 さっそくプレーさせてもらいました。まだエンディング2種類しか
見てないんですが、あいかわらず色々と演出が凝ってますね。(・∀・)
でじことリンナが一人で敵を食い止めようとするところとか良かっ
たです。あと敵を倒したとき、徐々に敵の姿が薄れていくように
していたり、細かいところまで気を配ってるなぁと思いました。
>>522 修正版お願いします…。
でじこが一人で食い止めるイベントは
ボスザル戦に関係あるんですよね。
りんなが一人で食い止めるイベントは、どこでしょうか?
524 :
133:04/12/25 02:21:38 ID:???
>>523 ttp://www.fileup.org/file/fup4100.zip 一応修正版です。修正箇所は、はっきり言ってプレイしていても殆ど
気づかないような細かいものばかりなので詳細は省きますが、でじこ
が一部の防具を装備できなかったり、ボスキャラを倒したときの演出が
作動しない場合があるのを直しました。リンナのイベントはでじこが一人
で戦うイベントで負けた場合、ボスザル戦の手前で発生するのだと思い
ます。
>>524 ありがとうございます。
そこまで確認していませんでした…。
さるかに、みけりんが完成しましたし
早い話ですが、次は共同作品でしょうか?
みなさん、プレーが早いですね?
>>519 さるかに、全エンディング見ました。B’エンドがお気に入りです、
最後の敵の絵を見たときは吹きました・・蟹座のあの男がくるとは・・
Aエンドは悲しすぎ・・・こんな、どシリアスな結末になるとは・・・
バランス的には、各町で最強装備を購入した段階で、どんどん先に勝ち進めました
単に戦闘で運がよかったのかもしれませんが、私は上々だと感じました
大変楽しかったです
>>510 本編クリア(って言うのカナ)しました。これからEXはいります!
ギャグものは変に長く続くより、短くてもテンポが大事です。
途中で挫折して端折ったとのことですが、私は楽しめましたよ!でも、
作者さんには、’許す’選択肢がなかったので、死んでもらいました・・・
あ、歩行グラ使って下さって、有難う御座いました(鈴ウいてるよ・・・)
>>526 お疲れ様です、・・・ひょっとして徹夜ですかぁ?(私は今起きました)
今回、ファンタジーの歩行グラ作るにあたって、ゲームもやり直してますが、
音楽イイですね・・・ゲームに使いたいけど、私にはMIDIは打てない・・・
残りを作り終えたら、ちょっとゲーム造りの方も、やってみようかな、と思います
528 :
973:04/12/25 13:11:17 ID:???
そーいや、みけりんで一番初めの横スクロールのやつで、戻ろうとするとメッセージが出ますよね。
そこまでならいいけど、その後画面が真っ暗になって、剣みたいな音がずっと鳴っているのですが…
>>527 ウェンディの素材使わせて頂きました。
そちらの予想通り、よく徹夜で作っています。(;・∀・)
自分は作るペースが遅い上に、
色々とチェックしてからUPしていますので…。
あと、他スレの作品の素材も製作していますので、
それも徹夜に繋がっています。
(;´ー`).oO(他スレの方は製作者不足なので、手伝って頂ける方が
いらっしゃると、とてもありがたいのですが…。
誰かいらっしゃいますか?)
AEDはぱにょの癒し物で、普段から会話が多いので
そのギャップと積み重ねがあるからこそ、
このEDは泣けてきますよね…その後A'EDを見たら
本当に良かったと思いますよ。
あの音楽が演出的にもいいですね。
MIDIは、昔は耳コピ職人の方がいましたが
今はどうしてるのでしょう…。
ゲーム作りの方も、楽しみにしています。
>>528 このおまけは後日談になりそうですね。
そういえばあの時、ぷちこはどうしていたのか
ずっと気になっています…。
>>529 試してみたら確かにそうなりましたね。
剣みたいな音は、多分スライムに攻撃されてるのでしょう。
しかし普通に先に進もうとしても、攻撃しながら進んだら
同じような現象になりました。これは一体…。
133さん、
みけりんEX中級ダンジョンの左右から火の玉が飛んでくる回廊で
水面を歩いて迂回できるのは仕様じゃないですよね?
必死にかわしながら進んだ後で気が付いて、やられたぁ!と思いましたヨ?
>>527 私はこのスレでツクールを知ったド新米なので、
ツクール関係ではここONLY住人です。ツクールの本スレは空気が馴染みません。
派生スレは無数にあって、チェックできません。
他に楽しいスレありますか?
今までUPした素材は、他所でそのまま使うのも、改造して使うのも自由です。
(むしろ嬉しい)
その内訳・・・ぽんず、ごまだれ等のアキハバラSET
あかりマネ、ロドP等の脇役SET
マシュマロSET
デジファン前半キャラSET
観音様
↑またレス番まちがえて、自分にレスっちゃいました・・・
話の流れで察して下さい
みけりん
「ヽ(`Д´)ノ
( )
ノ ヽ」
↑
こいつがいる場所で、こいつを「カキーン」と飛ばした後、
こいつのいた場所の上まで少し歩くと、また「カキーン」と
音がして、ミケが動かなくなる。
プリクエ
5階の魔法の書を売ってる店で、「ダークネスの書」に
カーソルを合わせると、上に「シェイドの書」と表示される。
5階の宿屋に泊まった時の、朝の寸劇が最高。
536 :
133:04/12/25 22:58:32 ID:???
>>529,531
今調べてみましたが、みけりんの横スクロールで時々画面が真っ暗になって
しまう原因はよくわかりません・・・。複数のイベントを並列処理してるからなの
かもしれませんが・・・。ヽ(´〜`;
とりあえず真っ暗になっても右に移動し続ければ次のフロアに行けることが多い
ようなので、それで対処してください。すいません。
>>532 自分でもすっかり忘れてましたが、中級ダンジョンのあれは誰かつっこんでくれ
るの待ってましたw
もちろん本当は水の部分は通れないようにするつもりだったんですが、最初につ
くったとき通れるようになっていたので、これはこれで面白いかも?と思ってあえて
そのままにしときました。(¬ー¬)
>>534 すいません。確かに動かなくっちゃいますね。一応修正しておきました。
ttp://www.fileup.org/file/fup4151.zip プリクエもプレーしてくれたんですね。ありがとうございます。宿屋のイベントはそもそ
も宿屋の必要性がほとんどなかったため、何かイベントでもつくろうと思ったのが
きっかけでした。楽しんでもらえたようでよかったです。(^^
一応プリスクも修正して再upしておきます。
ttp://www.fileup.org/file/fup4153.zip
BとB'しか見られない…
>>536 修正お疲れ様です…。
>>538 阿部に話しかけ、選択肢で「さるの家を選択」、
次の選択肢はどちらかを決めてください。
それが、AかA'になるかの判定フラグになります。
ただし、ボスザル戦前にうすを設置しなければ無効です。
そして、ボスザル戦で負ければA系のEDが始まります。
540 :
973:04/12/26 02:05:23 ID:???
>>540 お役に立てて何よりです。
これはいい後日談ですね。
こういうおまけや裏設定など好きですよ。
しっかりそれぞれキャラが、役割を果たしてますから
面白味が増しますね。
(ところで、133様や973様などは
>>530の件については
どうなんでしょうか?無理でしたらスルーでお願いします…。)
>>540 バグがありましたので報告です。
パーティー会場の出入口の立て札が読めません。
通常キャラの下ではなく、通常キャラと重ならないで
解決出来ます。
>>536 私は、見事に引っ掛かった訳ですね!
>>535 いえ、ツクール本スレ覗いたのは昔の話で、293さんが謝ることはないですよ。
そのスレ、しばらくROM潜伏させて貰います
このスレも昔から読んでたのに、初カキコはその3の407ですからね、私・・・
あ、最初から誤字ってる・・・
544 :
973:04/12/26 22:22:22 ID:???