デスラー戦法の軍事的考察

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1ヒス
デスラー戦法とは何ぞや?
軍オタの兄ィたちなら知ってるよね?
2ああ:2000/12/12(火) 14:30
もう
冬休み全開モードだな…
3名無し三等兵:2000/12/12(火) 14:34
ビデオレンタルして観てからアニメ板へ行け。
4名無し三等兵:2000/12/12(火) 14:44
殿馬
5名無し三等兵:2000/12/12(火) 14:49
正しくは「ドメル戦法」なんだけどね。
6名無し三等兵:2000/12/12(火) 15:04
>>5
目からウロコのナイスレス。

7見てるか?:2000/12/12(火) 15:06
しかしデスラーの飲んでるワインっぽいのは美味いのだろうか
8見てるか?:2000/12/12(火) 15:08
しかしデスラーの飲んでる男汁は美味いのだろうか

9見てるか?:2000/12/12(火) 15:10
しかし参謀のタラは総統のご機嫌取りに終始しているのだろうか
10名無し三等兵:2000/12/12(火) 15:20
1の敵はナチ
2の敵は米
3の敵は何処でしたか
11ヒス:2000/12/12(火) 15:29
おいおい、軍オタともあろう連中がデスラー戦法すら知らんのか?

>>5
そーだな。
12名無し三等兵:2000/12/12(火) 15:41
デスラーがしたのは遠距離砲撃&ラム突撃&白兵戦だもんな
13名無し三等兵:2000/12/12(火) 16:37
最近ファミリー劇場でヤマト映画シリーズ&新旅立ちを放送しましたが
「さらば」でデスラーがワープ攻撃をしかけた時の
南部の「デスラー戦法だッ!」を一緒に叫んでしまいました。
14名無し三等兵:2000/12/12(火) 17:07
 サードステージ思い出すなぁ。(謎)
15名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/12(火) 17:41
タイムボカン・ネタとかもやるからなあ,サード・ステージ
16名無し三等兵:2000/12/12(火) 17:57
11月ごろだね。オレも見ちゃった。
17名無し三等兵:2000/12/12(火) 18:12
>>8
ガミラスに下品な男は不要だ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/12(火) 18:56
君は馬鹿かね。
19ここで聞いてみな。:2000/12/12(火) 19:14
20名無し三等兵:2000/12/12(火) 19:23
>10
ボラー=ソ連?
21名無し三等兵:2000/12/12(火) 19:48
同じ物質転送技術使っても彗星帝国の火炎直撃砲の方がスマートだよなー。
22シュルツ:2000/12/12(火) 20:41
デスラー戦法と言うと、超磁性フェライトの雲で包み込んでヤマトをガミラスの硫酸の海に
誘い込むってヤツかい?
23名無し三等兵:2000/12/12(火) 20:54
>>22
本当はデスラーも使いたくなかったのだろう、勝ったとしても
ただでさえ短いガミラス星の寿命をさらに短くしてしまうからな。
24斉藤由貴の初恋の相手はデスラー総統だそうな:2000/12/12(火) 23:09
>>13
大いに共感!

それはそうと、
デスラー=ヒトラー、ドメル=ロンメル、ヒス=ヘス
位はモデルは解るのですが、
タラン、ゴーランド、ズオーダー、ナスカといった連中は
果たしてどんなヤツがモデルなんでしょうか?

ズオーダー大帝=スレイマン大帝?

ああっ、そして夜が更けて行く。。
25名無し三等兵:2000/12/12(火) 23:29
何故ここまでのレスで、ひとつも「瞬間物質移送機」という言葉が出てこんのだ?
2ch住人は、焦らすのが好きだな......(笑)
26名無し三等兵:2000/12/12(火) 23:37
ヤマトの主砲射程外から一方的に爆撃機&攻撃機を送り込む
・・・・どっかで聞いたような???

レーダーを潰しておいてから決死隊(ドリルミサイル)を送り込む
・・・・はてな?、どこかで見た話だゾ!
27名無し三等兵:2000/12/12(火) 23:39
>>24
http://yamato.channel.or.jp/yamato/09.html
ここで考察されてます。
あくまでも考察ですが。
28名無し三等兵:2000/12/12(火) 23:40
三層式空母萌え〜
29名無し三等兵:2000/12/12(火) 23:43
>>24
失敬。白色彗星でお悩みの方は
http://yamato.channel.or.jp/yamato/10.html
へどうぞ。

もう軍事板じゃなくなってる・・・
3024:2000/12/12(火) 23:49
>>27>>29
両氏に感謝
31名無し三等兵:2000/12/12(火) 23:54
三段空母は、やっぱり赤城なんだろうね。
32名無し三等兵:2000/12/13(水) 00:25
どうでも良いが、何故ガミラスはヤマトばかり相手にして
その間に別部隊で地球進行を進めるという作戦をたてられ
ないのだろうか????
33名無し三等兵:2000/12/13(水) 01:12
>>30
「感謝のきわみ」がデスラー総統閣下らしい。
34名無し三等兵:2000/12/13(水) 07:56
>>32
それはヤマト100不思議(または100不可触領域とも言う)のひとつです。
35名無し三等兵:2000/12/13(水) 08:07
ヤマト以外に地球に戦力が存在しなかったので
ヤマトを叩けば終戦だったのよ。
で、軽く叩こうとしてあの結果ね。
36名無し三等兵:2000/12/13(水) 08:37
「戦力の逐次投入」してはいけませんというのを教えるアニメなのでいいのです。
仮面ライダーの怪人やウルトラマンの怪獣が週イチで登場するのも同様の理由です。
37名無し三等兵:2000/12/13(水) 08:59
ヤマトシリーズは、あんまり誘導ミサイルが出てこないが何故?
38名無し三等兵:2000/12/13(水) 10:39
>37
ガミラス民主主義人民共和国が
冥王星を手中にしてた頃は
遊星爆弾て言う名のテポドンを散々使ってました
3938に補足:2000/12/13(水) 10:51
>37
地球だって冥王星だって公転してたんだから、遊星爆弾とは
立派な誘導兵器ですね。
40名無し三等兵:2000/12/13(水) 11:08
>39
惑星の公転くらいで誘導兵器使わんだろ?
軌道計算すりゃ簡単に当たるよ。
41デスラー書記長マンセー:2000/12/13(水) 11:14
ガミラス民主主義人民共和国は
地球連邦のみを相手に戦っていたわけではありません。
ルビー戦線、ダイヤモンド戦線、サファイや戦線など
多方面に軍事行動を展開中でした。

どなたか詳報続けて…
4239:2000/12/13(水) 11:34
>40
遊星爆弾って、発射時に計算しただけで、無誘導なんですか?
冥王星から地球までの諸惑星の引力などを計算して、巧く地球
だけに命中させると・・・確かに可能な気がしてきた。
俺はてっきり誘導爆弾だと思ってたんだが、そーゆーことか!

>41
「ガミラス民主主義人民共和国」
もしかして世襲制?
43名無し三等兵:2000/12/13(水) 11:36
>>37
「ゆきかぜ」のミサイルはおもいっきり誘導式だったんだがナー。
44名無し三等兵:2000/12/13(水) 11:47
そー言えばヤマトの砲はレーダーと連動しているのか?
波動砲は古代が目視で撃っていたし、パルスレーザーも手動で撃っていたような気がする。
主砲はどうだっけ?

>「ガミラス民主主義人民共和国」
食料はあるのか?
45ガミラス民主主人民共和国のおふれ:2000/12/13(水) 12:03
書記長閣下マンセー

人民諸君、いよいよヤマトと雌雄を決する時が来た
ついては、諸君のなべ釜、食料を徴収したい、
地域で定められた「隣組」組長は、速やかに調査の上
予想徴収高を報告せよ。

ガミラス人民共和国 食料物資管理省
46名無し三等兵:2000/12/13(水) 12:05
そうか、総統なんだから
いちおう選挙は行われてるはずなんだよな。
47>39:2000/12/13(水) 12:13
>冥王星から地球までの諸惑星の引力などを計算して、巧く地球
>だけに命中させると・・・確かに可能な気がしてきた。

おいおい、現在の惑星探査ロケットとかどうやって飛ばしてると思ってるの?
いちいち誘導して軌道修正繰り返してたら燃料いくら有っても足りません。
48CNN:2000/12/13(水) 12:15
こちらは
大ガミラス国家社会主義人民党本部です。
今回の総選挙も地すべり的大勝利に終わり、
デスラー総裁もホットした表情で、会見会場に現れました…
先ほどドメル将軍が祝福に駆けつけ、苦戦を称えていました。

CNNのサミュエル・ハルトマンが
ここガミラス星、
大ガミラス国家社会主義人民党本部選対本部からお送りしました

49名無し三等兵:2000/12/13(水) 12:18
>>46
世界には世襲制の総書記もいるから一概には言えないと思われ。(笑)
50デスラー書記長マンセー:2000/12/13(水) 12:27
>47

時は地球暦2199年であろうか、そのような20世紀的
技術で「大遊星爆弾」を騙るならば
やはり冥王星前線基地の建設は2100年頃から行われたであろうか
しかしながら
撃ってから着弾まで2日とかからなかった遊星爆弾なら
地球は1発で滅んだろうが、あそこまで粘れたのは
矢張り松本零時イヤサ西崎懲役のなせる技であろうか

ガミラス人民に幸あれ
51もし:2000/12/13(水) 12:41
ガミラス人民共和国に2CHがあったら

1:地球人は逝ってよし
2:地球は放射能がありません。大丈夫なの?
3:デスラーまた暴言。いい加減にしろよ
4:冥王星はわが人民共和国の立派な領土である
5:イスカンダル女王スターシアって処女なの?
6:もしドメル艦隊が勝ったら???
7:デスラーはなぜイスカンダルに攻め込まないの
8:地球に放射能除去装置を売ったスターシアは売女!

ってところですか?
52名無し三等兵:2000/12/13(水) 14:18
>51
投稿した奴全員粛清ですな、落とし穴で。(w
53名無し三等兵:2000/12/13(水) 14:27
>52
だから選挙で当選するの>デスラー書記長

ところで
大ガミラス国家社会主義人民党の党三役は?
54名無し三等兵:2000/12/13(水) 14:56
>>50
 こんな所もあったりする。
  ttp://www.renge.sakura.ne.jp/~kobe/zerot1.htm
 アニメ板分室じみてきたね。(笑)
55名無し三等兵:2000/12/14(木) 15:18
古代進の階級を教えてちょ!
56ゲスラー代官:2000/12/14(木) 15:31
>55

艦長代理
57名無し三等兵:2000/12/14(木) 16:01
↑沖田がくたばった後でも?
58名無し三等兵:2000/12/14(木) 16:33
 地球防衛軍も伝統としてハンモックナンバーとかにこだわったのかね?
 イスカンダル長征の半分以上を事実上の指揮官として勤め上げたのに帰って来たら
フリゲート艦の艦長だもんな。
 きっとあの世界でもフリゲート艦は軍艦に分類されてないと見た。(笑)
 しかも彼の場合は暗黒星団帝国戦当時にはパトロール艇の艇長まで墜ちてるから
よほど防衛軍司令部の評価が悪かったんだろうね。
59>58:2000/12/14(木) 16:43
適正試験で艦長不適格者だった
だが、イスカンダル遠征での貢献者…
困った艦隊人事本部がやむなくフリゲート艦の艦長に…

精神異常者だったらしい>古代
60名無し三等兵:2000/12/14(木) 16:51
>59
ひでぇ・・・(w

デスラーと内通してたり、敵の宇宙人と彼女取り合ったりしてたからじゃねーの?
61名無し三等兵:2000/12/14(木) 16:55
公明正大な人事とは言い難い。
恐らく女性問題(森雪)を巡る嫉妬など、意外とドロドロした感情先行の
人事って可能性もあると思う。
62島大介:2000/12/14(木) 16:58
実は毎晩ユキを可愛がってたのは俺だ
63森雪:2000/12/14(木) 17:01
そりゃさ、ストーリ展開上
古代君とつるまなきゃダメだったのね
愛情みたいなものも感じてたわ、事実
でも、SEXは島クンのほうが良かった…

なんか、こう、ジーンと余韻が朝まで残るって感じかな...
古代君って、なんか自分勝手でしょ
子供っぽかったし…

ああ、シマク〜ン早くきてぇ〜
64名無し三等兵:2000/12/14(木) 17:05
>>61
 閉ざされた艦内で1年もの長期航行とすれば生活班長としてその手のケアを行う
のは当然とも言え どばきぃ
 あの時代なら山羊じゃなくてセクサロイドか?
65森雪:2000/12/14(木) 17:23
ドメル艦隊との決戦前夜はもう大変(はあと

入れ替わり立ち代り、私の身体を沢山の男達が通り過ぎて
逝ったわ…。

でもよかった…

戦闘前夜って、妙に高まるのね、うふっ(はあと
66名無し三等兵:2000/12/14(木) 17:29
>65
膣炎にならなかったかい?
67森雪:2000/12/14(木) 19:14
側に佐渡先生もいたし・・・

先生にはそういう点お世話になってるから特別扱いする事あるのよ。
でもクンニであたしを高ぶらせてくれても先生ったら勃たないから・・・

いつも欲求不満になっちゃうの。

そんな時は先生が疲れきって寝た横で自分で自分を慰めてるの。
でもやっぱり男の人に最後までして貰うのが一番いいのよね・・・
自分の体を男の人が好きなように扱う、ってとてもスリルがあって
ステキよね。
あたし、淫乱なのかしら?
68名無し三等兵:2000/12/14(木) 19:28
いやあんたなら一流の工作員になれるって。
69名無し三等兵:2000/12/15(金) 09:11
 空間護衛艦隊で冷や飯喰ってる婚約者とは裏腹に彼女の方は防衛軍長官秘書なんて
やってたりして対照的だね。
 ひょっとして古代の冷や飯喰いは藤堂長官の個人的嫉妬心から来たものかな〜とか
思ったりして。
 旧ヤマトクルー決起の時も理解有る素振りを見せながらも実は古代を反逆者に仕立
て上げて一気に亡き者にしようと考えたと見た。
 婚約者を亡くして落ち込んでいる雪を慰めついでに慰み者にしたれーとか。
 防衛艦隊によるヤマト拿捕・撃沈時に古代が生き残ったりと言ういざという時の為
に子飼いの空間騎兵隊を乗り込ませたとか妄想しながら見るとあの物語もなかなか深
いものがありますな。(笑)
 古代を後ろから撃つべく乗り組んだ斉藤も色々と嫌がらせをして激発を誘ったりし
たけど馬鹿正直な古代に引き込まれて任務との板挟みに葛藤するとか。
 佐渡先生だけは年の功でその辺察してて一緒に酒飲みながら懐柔したりすんの。ぷ

 ところでブラックタイガーの連中は森雪に「お守り」を貰いに行ったのかね?(笑)
7061:2000/12/15(金) 10:28
>69
白状すると、実は俺も似たようなこと考えてた。
ところで、ブラックタイガーが撃墜されると、宇宙空間に「お守り」が漂うのかな?(笑)
71名無し三等兵:2000/12/15(金) 11:08
古代の冷や飯喰いは、兄貴が女と逃げたからじゃないか(敵前逃亡)
しかし、女が死んだら兄貴は帰ってきてたな。
72名無し三等兵:2000/12/15(金) 11:13
逃げたんじゃなくて、宇宙漂流中に助けられたんじゃないか?
7371:2000/12/15(金) 11:19
イスカンダルから帰ってこなかった時点で軍務放棄じゃないかと。
7461:2000/12/15(金) 12:42
そうか!
本来ならばイスカンダルからヤマトに乗って帰るべきにも関わらず、
現地の女性を選んだ兄貴と、それを容認した弟。
地球防衛「軍」にとって、古代兄弟はドキュソだったんだ。納得!

でもさぁ、古代以外の乗組員にしたって勲章の一つぐらい授与されて
良さそうなものだが、何故だろう?
75Mr.名無しさん:2000/12/15(金) 15:27
ビデオで改めて見なおすと、古代兄も弟もかなりキてるよ、
特に弟、自分で偵察してるのに適当に切り上げていいかげんな報告したり、
なにかにつけて部下を殴るし、俺があいつの部下だったらクーデター起こすね。
76南部くん:2000/12/15(金) 15:29
>>75
ホント、殺してやりたいくらいだった
でも、その鬱憤は森雪の身体で静めたからいいけど
77森雪:2000/12/16(土) 21:04
>>76
こんな事言うとなんだけど・・・・小さくて少し柔らかすぎだったし・・・・

それに・・・・・はやくて・・・・・・・・私、全然満足できなかったのよね・・・・・・
78>77:2000/12/16(土) 23:01
その後は・・・??
79森雪:2000/12/17(日) 00:38
絶対に上げない?ならお話してあげてもいいけど・・・

人前じゃこんなお話・・・・恥ずかしいし・・・・・
80真田:2000/12/18(月) 12:44
>>77
こんなこともあろうかと、人工の太くて堅くて長くて動く物に換えといた。
しかし、相手にされなかった(泣)
81名無し三等兵:2000/12/18(月) 19:38
だっていつも使ってるのの方が太くて長いんだもん・・・
82森雪:2000/12/19(火) 09:17
>>88
あら、真田さんはステキよ。
島クンも良いんだけど・・・・

真田さんのあの冷たい視線の下で私がどんなに恥ずかしい
姿勢なのか考えると、私、恥ずかしいけど・・・・
私の下の方の淫らなお口から・・・

それにお口が真田さんの固い「舌」で繋がってかきまわされて
る時に私の耳もとで囁く私を貶める言葉も・・・・
耳にかかるあつい息・・・
私の太股の間で動く真田さんの引き締まった体・・・

ああ、また濡れてきちゃった・・・
誰に慰めてもらおうかしら、今日は・・・
83名無し三等兵:2000/12/19(火) 09:25
間違えちゃった
>>80
よね。

84名無し三等兵:2000/12/20(水) 11:17
やっぱり南極Z号なんかに対抗して
マゼランXとか持ちこんでたのかしらん..............

おおっ、そろそろお昼か、今日は松屋のカレーギュウでも頼むとするか
85真田:2000/12/20(水) 12:40
>>82
それは相原だ。奴は髪と眉を剃れば俺になる。
俺は一度も相手にして貰えなかったんだ。
俺自身はどうやって処理したかだって?

こんなこともあろうかと、あらかじめ森雪の精巧な人形を作っておいた。

ブラックタイガー隊はいつも格納庫に居ただろ?
画面には絶対映らない格納庫に何があったか、知らない方がいいだろう。
86デスラぁ:2000/12/21(木) 01:17
諸君、聞きたい事があるなら、
総統たるこの私に直接聞き給え。
87シュルツ:2000/12/21(木) 07:53
総統!
なぜ第二シリーズ以降はふぬけになられたのですか!?
88真田:2000/12/21(木) 20:27
>>86
こんなこともあろうかと、質問を用意しておいた。

何歳ですか?(俺は所詮、この程度なのさ)
89>86:2000/12/22(金) 00:05
なぜ、宇宙服を着ないで宇宙空間に放出されて破裂しなかったのですか?
デスラー砲と波動砲はどうちがうのでしょうか?
90南部:2000/12/22(金) 00:10
最初にデスラー戦法を見破ったボクを褒めてホメテ〜〜〜!!
91名無し三等兵:2000/12/22(金) 01:18
>>90
 本当は「ドメル戦法」なのにおめーがとんまな事言うから「デスラー戦法」に
なってややこしくなったんだろーが。ボケ ボクッガスッ
92デスラぁ:2000/12/22(金) 05:11
ふむ、では答えておこう・・・

>シュルツ
タラーが・・・まあいい、ふぬけたのでは無い。
嫁との離婚調停に手間取ってしまって、
余所にチョッカイ出すどころでは無かったのだよ。
ゆるせ・・・
>真田
沖田は立派な艦長だった・・・
(この件には触れないで下さいbyタラー)
>89
宇宙に出て間も無い、諸君等地球人には
想像もつかないだろうが、宇宙はエーテルで
満たされているのだよ。よって宇宙空間に
放り出されても、破裂などしない。
デスラー砲と波動砲の違いは動力にある。
デスラー砲は、私の怒りボルテージで威力が上がり
波動砲は愛によって威力が上がる。
なお、作ったのは「デスラー砲」が先だが、
特許取得は「波動砲」が先だ。故に
星間的認知度は波動砲の方が有名であろう・・・。
93子供:2000/12/22(金) 05:40
ガミラスの人は、青い人と普通の色のひとがいますが
どう違うの?
94初期型と:2000/12/22(金) 07:23
後期型
95名無し三等兵:2000/12/22(金) 20:06
森雪出て来い!
96デスラぁ:2000/12/22(金) 23:55
私が直々に出ずとも、返答してくれる
心得た者がいる様だ。後の事は諸君等に
委ねよう。

さらばだ、ヤマトの諸君・・・
97名無し三等兵:2000/12/23(土) 10:59
>96
藁った・・・
98名無し三等兵:2000/12/25(月) 00:59
なぜ第一艦橋を狙わずに、電探を狙うのでありますか?
99名無し@いちガミラス艦:2000/12/25(月) 01:26
たった一隻の地球の船に・・・。
ジーク・ジオン!
あ、ちがう。
100名無し三等兵:2000/12/25(月) 01:29
昔から疑問なのだが、ガミラス人が「まっさお」になった時の顔色は何色?
101名無し三等兵:2000/12/25(月) 02:40
普段は肌色だから「常時まっさお」なのですらー>100
102名無し三等兵:2000/12/25(月) 09:24
だ、第三艦橋が溶け落ちましたぁ〜
103名無し三等兵:2000/12/26(火) 20:25
>102
あそこは、懲罰房だからいいの!
104名無し三等兵:2000/12/26(火) 23:38
「そのとおりだよ。ヤマトの諸君」って
艦橋内の会話全部つつぬけじゃないか!!
105相原:2000/12/27(水) 20:37
いけね、送信ボタン押しっぱなしだった。てへっ
106名無し三等兵:2000/12/27(水) 22:12
>>105
貴様はどこぞの旅館経営者(23歳・偽善者)か!
パンツ一丁で艦内一周の刑(BGM/ツンパのマーチ)
107名無し三等兵:2000/12/27(水) 22:36
R2D2はアナライザーのパクリですか?
108名無し三等兵:2000/12/27(水) 23:13
>>107
アメリカの映画界はパクリ大好きなのれす。
ジィヤングルタイテーはまともに持っていかれましたのれす。
ミッチーをちょっとでもパクルとすぐ裁判なのにれす。
109名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/28(木) 00:17
>107,108
サイバーマウスって知ってる?
電気を発する不思議なネズミのお話。
体色は黄色。
110109:2000/12/28(木) 00:19
すまん、同人板の名前で送ってしまった。

鬱だ。逝ってきます。
111森雪:2000/12/28(木) 00:20
>>108
初々しい新兵が「パンツ一丁で艦内一周」…ぢゅるぢゅるぢゅる・・・
112名無し三等兵:2000/12/28(木) 00:33
>>108 れすが
>>111 森さん、>>106 らろれは?
>>109 レスラー戦法にサイバーマウスろは?
113名無し三等兵:2000/12/28(木) 08:04
>107,108
デスバテーターとイーターUをインディペンデンスデイで
宇宙人の戦闘機としてパクられました。
114名無し三等兵:2000/12/28(木) 17:18
ヤマトの作者は太平洋戦争の話題で泣いてた。
なのに、こんなアニメで子供たちを興奮させるとはどういう了見だ。
115名無し三等兵:2000/12/29(金) 04:55
冥王星海戦の後、えらく早く帰ってきたな
波動エンジンもないのに。
116名無し三等兵:2000/12/29(金) 08:40
>>114
感動で泣いていたんじゃないの?
我が国がかつてはアメリカ相手に戦争をしかける蛮勇があったのを。
117名無し三等兵:2000/12/29(金) 12:54
確か、知り合いの人が大和の乗組員だとか言ってた。
その人が戦死して、その母親が泣いてるのを見たんだって。
それで、戦争しちゃいけないんだっていうメッセージをこめて
ヤマトを作ったとか言ってたと思う。

それにしては、三段空母とか、発想が極悪だ…
118名無し三等兵:2000/12/29(金) 16:46
>>117

ガミラスのメカデザインは全てスタジオぬえ。
原作者並びにプロデューサの責任では無い。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 17:28
>118
アホ発見。
それを承認するのは誰なんだ?
120名無し三等兵:2000/12/29(金) 17:51
>>119
取り敢えず海賊相手に真面目に勝とうとするヤク中。
121名無し三等兵:2000/12/30(土) 01:38
地球防衛軍って組織としてはどうなの?
階級とかえらく曖昧な感じがするんだけど。
122名無し三等兵:2000/12/30(土) 05:25
人材不足なんでしょう。<121
なんせ訓練学校あがりのペーペーが
いきなり戦闘班長と航海長なんだから
123名無し三等兵:2000/12/30(土) 05:30
>>118-119
TVアニメに原作者の意見が反映されることは少ない・・・
Pはどうか知らない。
124名無し三等兵:2000/12/30(土) 23:35
>122
そういえば、訓練学校出て(卒業したかも不明)1年も経たない内に最新鋭戦艦の艦長代理やってたね。(藁
125名無し三等兵:2000/12/31(日) 00:12
取り敢えずヤマト最大の謎

「あの無能な長官が何故いつまでも居座っているんだ?」
126名無し三等兵:2000/12/31(日) 00:17
>>125

2に出てきた小太りの参謀総長(ヤマトの出撃に反対してた)
更迭されたんでしたっけ?
127デチコ:2000/12/31(日) 11:13
なぞなぞだにょ〜!ゴジラとシャアとデスラ−の共通点は?
128名無し三等兵:2000/12/31(日) 16:52
ぜんぶアでおわるにゅ
129デチコ:2001/01/01(月) 08:43
ブ〜だによ〜!もっとアタマ使って考えるにょ〜!>128
130名無し三等兵:2001/01/01(月) 13:32
声優が同じ
131名無し三等兵:2001/01/02(火) 00:40
ヤマト最大の謎の回答
「あの長官は地球は守れないが自分の地位は守れるのだ」
132デスラー戦法とは:2001/01/02(火) 01:03
骨を切らせて肉を断つ。

・・・だって、古代くんが死んじゃう!!
133地球防衛軍司令部:2001/01/03(水) 18:48
ヤマトの乗組員の告ぐ。
全員退艦せよ。
これは地球防衛軍司令部に対する反逆である。
退艦せよ。
134ガミラス本星:2001/01/03(水) 19:00
ガミラスには、下品な者は必要ない
135森雪:2001/01/14(日) 09:00
あら、あたしは上つきよ。
佐渡先生はみみず千匹とか言ってたけど・・・・
どういう意味なのかしら?
136名無し三等兵:2001/01/20(土) 00:38
>135
古代に聞いてみろ!!
137名無しさんとうへい:2001/01/21(日) 10:33
>>136
佐渡は一応は医者なので、彼に聞いた方が良いと思われ。
(一応ね、一応)
138名無し:2001/01/21(日) 16:11
>>26
重力波砲なんてのもありましたね(笑)
戦艦に花の名前をつけるなんざ正気の沙汰とは・・・・・・・て別の話か。
139タラン:2001/01/22(月) 05:23
デスラー総統万歳!!
140名無し三等兵:2001/01/22(月) 09:05
>>117
>それにしては、三段空母とか、発想が極悪だ…

Part1に出てくる空母は多層式宇宙空母。
んで、飛行甲板は四段(艦尾下部にもあるから五段か?)
三段式の空母はガルマン・ガミラスの二連三段空母でVで登場。

つうかアニメ板ネタですな(藁
141名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/22(月) 09:40

戦闘空母と二連三段空母だけはパイロット間で不評でしょう。
全通飛行甲板やアングルドデッキ開発の意味が
この異星人どもは分かってない!
自艦の艦橋めがけてやり直しの利かない着艦をするパイロットの恐怖は
いかばかりのものか
着艦失敗で撃沈した艦もあるかも…
142名無しさんの野望:2001/01/22(月) 10:52
141>それを言ったら地球防衛軍なんて、全通の飛行甲板の空母
なんて、持ってないじゃん。
2に空母が登場してるけど、あれは空母っつうか航空戦艦だし。

そういや、白色彗星の2種類の空母は全通の飛行甲板だな。
元ネタがアメリカってだけのことはある(藁
143名無し三等兵:2001/01/22(月) 21:52
ヒスの意見

おめでとうございやす。宇宙最高れす。
144名無し三等兵:2001/01/23(火) 00:56
ヤマトもあれだけ戦闘機とか積んでたら十分空母としていけると思うぞ(藁
あの艦底のコスモタイガー隊のハッチもかなり恐いものがあるな〜。
145名無し三等兵:2001/01/23(火) 02:58
宇宙空母になぜ飛行甲板が必要?
146名無し三等兵:2001/01/23(火) 05:15
>145
宇宙(そら)の漢の嗜みとして、
必要だからです。
147シュルツ:2001/01/23(火) 09:24
重々すみませんが、私とガンツはなぜ
肌色が違うのでしょう…
148名無し三等兵:2001/01/23(火) 23:39
ヒスは場面が切り替わる度に青や肌色に変わってたぞ(w
149名無し三等兵:2001/01/24(水) 23:52
白色彗星帝国人の顔色って、緑だったような気がする
150長年の疑問なんですが:2001/01/25(木) 00:48
1宇宙ノットって時速何キロ、何ノットなのでしょう?
1宇宙キロって何キロメートル、何天文単位なのでしょう?

ヤマトは最高速力27宇宙ノットで、主砲(ショックカノン)の
最大射程距離は42宇宙キロなどと、何かに書いてあったような
記憶があるんだが。
151名無し三等兵:2001/01/26(金) 01:06
俺も知りたい。
152名無し三等兵:2001/01/26(金) 01:45
1宇宙キロ=1000宇宙メートルです。
153さまぁ〜ず・三村:2001/01/26(金) 02:02
それじゃ意味ねーだろ!!
154宇宙キロはわかりませんが:2001/01/28(日) 00:02
>>150さん
ものの本によると
ヤマトの最大戦速は光速の99%だそうです。
てことは、1,080,000,000km/h(光速)×0.99=1,069,200,000km/h
でヤマトの時速が求められます。
これに>>150さんの『最高速度27宇宙ノット』を当てはめると
1,690,200,000km÷27=39,600,000km
で、1宇宙ノット=3960万キロです。

んっ、計算間違ってるかな?・・・誰か確認してくだされ。
155名無し三等兵:2001/01/28(日) 00:16
>ヤマトの最大戦速は光速の99%だそうです。

なんて本?
パーフェクトマニュアル2だと、巡航速度になってるが。

まぁ、旧海軍の大和のスペックに宇宙って単位を
単純に加えただけでしょ?w
コスモゼロの正式名が、零式52型宇宙艦上戦闘機だしw
156長文ごめん:2001/01/28(日) 18:53
150です。
ヤマトの本ではないですが、柳田理科雄氏の空想科学本を読み返してみたら、ヤマトの
巡航速力は光速の99%という説明がありました。
ということは、「機関出力最大!全速前進!!」は光速以上(ワープ航法のことか)という
ことになるんでしょう。
で、大和級の巡航速力(経済速力)は16ノットだから、これを光速の99%と同比率であると
仮定して、私も計算してみました。

9,467,000,000,000(9兆4670億)km×0.99=9,372,330,000,000(9兆3723億3000万)km/年
これがヤマトが1年間で進む距離(ワープ航法未使用の場合)。

9,372,330,000,000÷365=25,677,616,438.36(256億7761万6438)km/日
これが1日で進む距離。

25,677,616,438÷24=1,069,900,684(10億6990万)km/時間
これがヤマトの1時間あたりの進む距離となるわけで、この数を16で割ると、

1,069,900,684÷16=66,868,793(6686万8793)km/宇宙ノット
(27で割った場合は154さんとほぼ同じ数字になります)

さらに1ノットは1.852kmだから、宇宙ノットも同比率だと仮定すると、
66,868,793÷1.852= 36,106,260 (3610万6260)km

よって、1宇宙ノット=6686万8000km/h、1宇宙キロ=3610万6000kmとなるわけですね。

ちなみにヤマトの最大戦速である27宇宙ノットは、
66,868,793×27=1,805,457,411(18億545万7000)km/h。
光年単位に直すと
66,868,793×27×24×365= 15,815,806,920,360(15兆8158万7000)km/光年。
ヤマトの最大戦速は光速の約1.7倍ということになります(無粋なこと言っちゃダメよ)。
ともあれこれで長年の疑問に終止符を打つことができました。


うおーしかしオレもヒマなやつだ。逝ってきます。
157タラン:2001/01/29(月) 01:31
デスラー総統万歳!!
158凄い:2001/01/29(月) 01:38
割り算スレだ(笑)

おれも昔27万4000光年、365で割った記憶ある。
みんなもあるよね?
159名無し三等兵:2001/01/29(月) 02:51
>みんなもあるよね?

俺はないw
160名無し三等兵:2001/01/29(月) 02:59
>>158
200万光年を365×24×3600で割ったことならある。
(999の速度だ)
秒速7.5光年だったかな?
161名無し三等兵:2001/01/29(月) 03:18
デスラー砲のような兵器はいつになったらできるんだ?
162名無し三等兵:2001/01/29(月) 04:10
デスラーのような政治家(?)はいつになったら出てくるんだ?
163西暦2199年まで、:2001/01/29(月) 04:36
待て。
164名無しさんとうへい:2001/01/30(火) 10:53
最近、森さん(バカ宰相ぢゃないゾ)こないね
165名無し三等兵:2001/01/31(水) 01:08
ヒスは、どうやって副総統まで上り詰めたのか?
よいしょの天才?
166どーでもいいかも:2001/02/02(金) 10:49
ブラックタイガー=九十九式艦上戦闘機
コスモゼロ=零式五十二型艦上戦闘機

皇紀2800年に採用された機体だとすると。。。。わっ半世紀以上前の旧式機じゃん。
167名無し三等兵:2001/02/03(土) 05:03
>165
有能だからでしょ、
支持率を得るということにおいては
デスラー政権は顧問団がかなり優秀だったのでは?
ただし軍事的には・・・
168名無し三等兵:2001/02/03(土) 10:45
車掛かりの戦法のことだろ?
ヤマトの周りをぐるぐる回りながら撃ってたような気がするけど。
169:2001/02/04(日) 07:25
寒い…・・冷たい….凍えるよ〜〜〜…助けて・。・。
170宇宙の狼 ドメル将軍:2001/02/04(日) 07:42
デスラー砲のような兵器が開発されるのが、まだまだ先なら
ハイパーデスラー砲はもっと先か
今の技術でも惑星破壊ミサイルぐらいはできそうだが・・・
171名無し三等兵:2001/02/05(月) 01:37
波動砲発射はマニュアル操作
ワープ航法もマニュアル操作
今思うとやっぱり70年代アニメ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/05(月) 01:42
我輩は、ワープ航法の危うさが好きだった。
あのTVゲームみたいな、ねじれ画面で、
上下にぴんぴん動く輝点がもし定点をはずれたとき、ワープボタンを押したら
どうなるんだろうと思ったものだ。

普通にワープエンジン吹かして加速すりゃいいじゃないかと思うが。
173名無し三等兵:2001/02/05(月) 04:03
波動エンジンのメカニズムを記したマイクロチップを早く持ってくるように言ってよ
174森雪:2001/02/07(水) 11:26
薮クン・・・あんな事しなくても相手してあげてたのに・・・
貴方ルックスはともかく男性としては立派だったんだから・・・
私を自分達だけのモノにしたかったの?

貴方の肌の触れ方・・・とても素敵だった・・・

もう貴方にあんな風に触ってもらえないのね・・・・

さよなら・・・薮クン・・・
175バイセクシャル古代:2001/02/09(金) 12:55
雪一人では荒らぶる兵士全てのの心を静めることは叶わない。
そこで相原。君のその中世的な面差しが兵士の役に立つのだ。
さあ、黙ってケツを貸せ。
なあに痛いのは最初のうちだけだ。
176名無し三等兵:2001/02/09(金) 14:37
真田の手足で自前なのはどれ?
177名無し三等兵:2001/02/09(金) 14:46
波動砲発射時の結合と隙間から溢れて漏れる滴・・・
ナンカイヤラシイヨネ
178Mr.名無しさん:2001/02/09(金) 15:26
アニヲタはアニメ板に逝け
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179名無し二等兵:2001/02/11(日) 01:30
>177
言われてみれば、そうだな〜
見てるときは全然そんなこと考えなかったけど
180タラン:2001/02/12(月) 03:16
デスラー総統 万歳!!
181名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
このスレはしばらく下がるまで待ってからsageで続けてはどうです?
182名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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183名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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184名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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185名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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186名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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189名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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190名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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191名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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207名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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208名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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209名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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210名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
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211名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
このスレはしばらく下がるまで待ってからsageで続けてはどうです?
212名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
このスレはしばらく下がるまで待ってからsageで続けてはどうです?
213名無し三等兵:2001/02/12(月) 03:17
このスレはしばらく下がるまで待ってからsageで続けてはどうです?
214中村正徳軍曹 :2001/02/12(月) 03:24

215デスラー総統:2001/02/12(月) 03:44
ヤマトの諸君、また会えて光栄の極み・・・
タラン!デスラー砲用意!!
216ヒス:2001/02/12(月) 04:33
総統、戦況は有利です。
一息入れられては。
217デスラー総統:2001/02/12(月) 06:12
私の楽しみをくだらぬ飲み物で邪魔しないでくれたまへ
218名無し三等兵:2001/02/12(月) 13:13
コーヒー♪ルンバ♪
219ミロ:2001/02/12(月) 13:49
・・・・全く。仕事もしないでお茶ばかりのんで。。。
220Mr.名無しさん:2001/02/12(月) 14:25
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     アニヲタはアニメ板に逝ってください
       このスレッドは終了します
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221名無し三等兵:2001/02/12(月) 14:55
別にいいんでない?いちおう?軍事ものだし。
そんな心の狭いこっちゃダメダメ。^^
222名無し三等兵:2001/02/13(火) 02:39
必要なのは愛だ
223名無し三等兵:2001/02/14(水) 00:42
あれだけ殺しまくっといて、星一つ壊滅させて、愛はないだろう(藁)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/14(水) 00:58
ドメルの戦法だったのにいつのまにかデスラーの戦法になっていた
人のをぱくることをデスラー戦法という
225名無し三等兵:2001/02/14(水) 01:01
1人殺せば殺人者
1000人殺せば英雄で
100億殺せば「神」だよ!
「神」は「愛」を解く
226>463:2001/02/14(水) 01:47
wdふぁへjgshdjgtfykぐlひ;じょういlykt
227名無し三等兵:2001/02/14(水) 01:51
新・デスラー戦法
ゴルバのビーム砲口へ突入・・・・
228デスラー総統:2001/02/15(木) 06:57
タラン、何年私の副官をやっているのだ・・・?
ハイパーデスラー砲用意だぁっ!!!!!
229名無し三等兵:2001/02/15(木) 09:58
第一次作戦時のヤマト乗員の戦死者は何人だったの?
230名無し三等兵:2001/02/15(木) 12:31
第3艦橋の戦死率は280%です。(延べ人数(笑))
231名無し三等兵:2001/02/15(木) 12:36
はたして第3艦橋は何回ぐらい壊れたのか?
232名無し三等兵:2001/02/15(木) 12:57
溶け落ちたり、自爆を直撃したりし
たからねぇ(笑)
233名無し三等兵:2001/02/15(木) 13:09
今やってるヤマトの続編では大幅強化されたらしいぞ>第三艦橋
234タラン:2001/02/15(木) 23:44
デスラー総統万歳!!
235名無し三等兵:2001/02/15(木) 23:52
>>234
あなたも忠誠を尽くしているのに、いつまでも出世しないねー
236沖田13:2001/02/15(木) 23:54
「強敵」と言う字を「トモ」と読む〜〜〜〜。
あっ北斗の拳だったか?
237豊臣秀吉:2001/02/16(金) 00:09
>>235
忠義とは出世など度外視したものでござる。
え?
俺がいうとうそ臭いって??
238名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:13
>>235
タランはナンバー2だぞ。十分出世してると思うが・・・
239名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:18
>>238
ただの副官だろ?副官だったら大抵尉官クラスだから全然えらくないぞ。
240シュルツ:2001/02/16(金) 00:18
どいつもこいつもおべっかばかり、
ワシが身を以って示したガミラス魂を忘れてしまっとる!
241名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:19
映画版では、デスラーと足らんしかガミラス人は
生き残っていなかったような・・・
242名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:25
>>239
デスラー総統自らが乗りこんでいる大帝国の旗艦の副官なんだから
尉官クラスってことはないのでは?
243名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:27
デスラー艦の艦長ってデスラーなんだろうか
244ガンツ:2001/02/16(金) 00:28
>>240
ごめん。あんたの足をこっそり引っ張った、ちょっと軍官僚のいやらしさ
全開のオレだったけど、最後のアンタには正直ほれたぜ
245名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:40
ガミラスのぉ科学や医学は世界いちぃぃぃぃぃぃ!!
246名無し三等兵:2001/02/16(金) 00:52
世界一ってあんた・・・
247デスラー総統:2001/02/16(金) 01:28
君は馬鹿かね?
248タラン:2001/02/16(金) 05:40
デスラー総統万歳!!
249デスラー総統:2001/02/17(土) 23:34
ヤマトの諸君、また会えて光栄の至り
タラン!デスラー砲用意!!
250名無し三等兵:2001/02/17(土) 23:46
>249
総統はいつの間に放射能が無い大気中でも平気になったんですか?
やっぱり漢方薬で体質改善ですか?
251デスラー総統:2001/02/17(土) 23:57
>>250
君は馬鹿かね?
大ガミラスの科学力を以ってすれば不可能なことなど無い。
252250:2001/02/18(日) 00:01
し、失礼致しました、祝電を打つなんて言いませんのでお許し下さい。
253ドメル:2001/02/18(日) 00:06
総統!250は非国民のようですぞ!!即刻処刑を!!
254250:2001/02/18(日) 00:25
落とし穴だけは嫌だー
255デスラー総統:2001/02/18(日) 00:34
ドメルか。君の活躍に私も期待しておるよ。
250のことだが、確かにガミラスに馬鹿は不要だ。
ドリルミサイルの先っぽにでも貼りつけて
ヤマト諸共宇宙のチリにしたまえ。
256ヒス:2001/02/18(日) 00:36
総統、250をガス生命体の餌にするのはいかがでしょうか!
257ゲール将軍:2001/02/18(日) 00:45
くっくっくっ。これは総統も相当に洒落がきつい。くっくっくっ
258デスラー総統:2001/02/18(日) 01:08
ヒス、それもいいな。
しかし、ガミラスにたてつく者にはもっと残虐な処刑が望ましい。
259タラン:2001/02/18(日) 01:26
そ、そっ、総統!!戦況はかなり不利です!
260スターシア:2001/02/18(日) 01:59
デスラー、いいかげんに無駄な争いごとはおよしなさい。
261名無し三等兵:2001/02/18(日) 03:27
タランは総統首席補佐官級だから、閣僚(中将か大将)レベルではないか
262サーベラー長官:2001/02/18(日) 03:34
あたしをおいていかないで〜!
263名無し三等兵:2001/02/18(日) 04:01
いつのまにかヤマトごっこになってるな
264タラン:2001/02/18(日) 04:07
総統と大ガミラスへの忠誠心では誰にも負けんわっ!!
デスラー総統万歳!!
265宇宙の狼 ドメル将軍:2001/02/18(日) 04:24
忠誠心では私も負けはせんぞ!
勲章の数では、タラン閣下より上ですぞ!
デスラー総統万歳!!
266デスラー総統:2001/02/18(日) 06:18
タラン、ドメル、君たちはガミラスの誇りだよ。
267名無し三等兵:2001/02/18(日) 23:19
テレホあげ
268名無し三等兵:2001/02/18(日) 23:50
結局のところ、波動砲やデスラー砲はレーザー兵器なのか?
269名無し三等兵:2001/02/19(月) 00:03
深く追求してはいけない事だけは確かです
270名無し三等兵:2001/02/19(月) 00:09
兵器システムの将来実現性を考えると、波動砲は現実味が無いな。
まだスタートレックのほうが実現可能のような気がする。
271名無し三等兵:2001/02/19(月) 00:15
フェイザー、光子魚雷、フォースフィールドなどなど
一応、理論的だが実現するのはまだまだね。
ワープエンジンをまず作らないことには。
272ゲール:2001/02/19(月) 01:19
忘れてもらっては困る。
私の総統への忠誠心こそ、宇宙一だ。
その割には、ドメルが自爆作戦を決意したときの
うろたえ方は、かなり見苦しかったのをお詫びする。
273ドメル:2001/02/19(月) 01:29
ゲ−ルくん、これが私のやりかただよ
274ハイデルン:2001/02/19(月) 01:36
ドリルミサイルつっこんだのはわしでっせ
275ミル:2001/02/19(月) 02:02
デスラー!正気か!?
このままデスラー砲を撃てば大帝からお預かりした艦隊を巻き込むぞ!
276ガミラス最高裁長官:2001/02/19(月) 02:40
>>274
艦長自ら重爆を操り、出撃したのは評価する。
しかし、おのれが、逆転してきたドリルミサイルを
回避できんかったから、あの惨敗だろーが!
277名無し三等兵:2001/02/19(月) 03:00
反射衛星砲だ!!!!!!

どきゅぅ〜ん
278ヒス:2001/02/19(月) 03:26
総統、冥王星のガミラス前線基地がヤマトに壊滅させられました。
279南部:2001/02/19(月) 03:38
デスラー戦法かっ!!
280:2001/02/19(月) 03:40
子孫を残すため
281土方龍:2001/02/19(月) 03:46
出力全開!速度いっぱい!左反転120°!全速離脱!!
282徳川機関長:2001/02/19(月) 03:48
両舷全速!!!
283ベムラーゼ:2001/02/19(月) 03:49
ブラックホール砲発射!
284デスラー総統:2001/02/19(月) 03:54
全艦、デスラー砲発射
285沖田十三:2001/02/19(月) 04:04
佐渡先生・・・わしをひとりにしてくれんかね・・・
286宮川泰:2001/02/19(月) 04:30
ええ曲やろ〜
287西崎義展:2001/02/19(月) 05:28
海賊が攻めて来るんだよ!!
288タラン:2001/02/19(月) 07:47
デスラー総統万歳!!
289名無し三等兵:2001/02/19(月) 12:05
ヤマト放送中、一回だけワープ航法中、雪がノーブラだったことがあると聞いたのですが、
何話ですか?
290名無し三等兵:2001/02/19(月) 12:54
>>245
テレビ版の2では、総統自らガトランティスの医学の方が上だと言ってたような。
291祝!!:2001/02/19(月) 21:38
BAN○AIより 「宇宙戦艦ヤマト デスラーの野望」 12月発売決定!

製 品 名  宇宙戦艦ヤマト デスラーの野望
発 売 日  2001年12月予定
標準価格  通常版 予価¥7,800(税抜)
      初回限定版 予価¥8,800(税抜)
ジャンル  戦略級シミュレーション
プレイ人数 1〜4人
ディスク  DVD‐ROM1枚
対象年齢  13才〜

『宇宙の歴史を作る感動がここに・・・、大人気の「宇宙戦艦ヤマト」SLGシリーズ第5弾、“プレイステーション 2”で登場!!
本作においてプレイヤーはガルマン・ガミラス帝国の独裁者デスラー総統となり宇宙艦隊と各種兵器を駆使して「ボラー連邦」、
「白色彗星帝国」、「暗黒星団帝国」、「ディンギル帝国」などの星間国家に対し宇宙の覇権を賭けて戦いを挑んでいく。
さらにゲームオリジナルの新勢力が登場。 宿敵「宇宙戦艦ヤマト」と共にデスラーの野望の前に立ち塞がる!
ゲームシステムはデスラー総統としてガルマン帝国を指揮するシナリオモードと6つの勢力の中からプレイヤーが任意に1つを
選んで最大4人で対戦する対戦モードを用意。 シナリオモードではゲーム中様々な選択肢が登場し、選ぶコマンドによっては
物語が大きく変化するマルチエンディングを採用。
また、シュミレーションゲームが苦手な人のために新開発のP.D.B.S(プログレッシブ・ダイレクト・バトル・システム)を搭載、
これまでにないスピーディかつ高度なプレイアビリティを実現。 圧倒的なボリュームで「ヤマト」の世界を徹底的にシュミレート
する。
登場する150種類以上のメカと60人以上のキャラクターは全てリファインされてもちろんフルポリゴン・フルボイス。
PS2ならではの合計60分以上におよぶ超美麗な新作アニメーションムービーと共にプレイヤーに歴史のIFを問いかける!

初回限定版には設定資料集が同梱されるほか、付属の応募はがきを送ると抽選で100名のお客様に 豪華絢爛な「デスラー
総統の胸像」をプレゼント!! ファンの方はこの機会を是非お見逃し無く!』

キミも買え!
オレも買う!
292名無し三等兵:2001/02/19(月) 22:21
 マジ?ソースは?買う、本体と一緒に買う!
293名無しさんの野望:2001/02/19(月) 23:24
13禁?
実はエロゲーなのか?
294名無し三等兵:2001/02/20(火) 23:55
禁止ではなくて対象年齢って事だろう
・・・つーかこれってマジ情報?
295第一外周艦隊旗艦アンドロメダ:2001/02/21(水) 00:49
全艦、波動砲戦マルチ体形をとりつつ
エネルギー充填開始!
砲撃目標、ガルマン・ガミラス第18機甲
艦隊!!
296名無し三等兵:2001/02/21(水) 00:55
ネタだとおもうよ。
>P.D.B.S(プログレッシブ・ダイレクト・バトル・システム)
>超美麗な新作アニメーションムービー

・・・・・いや、S見の謎っぽいし。
297291です:2001/02/21(水) 07:23
>・・・・・いや、S見の謎っぽいし。
(不覚。まさか軍事版にクソゲーマニアが潜んでいようとは。 もはやこれまで・・・)

すみません、皆さん、ごめんなさい。m(__)m   296氏の仰る通り、ネタです。
3日前に見た夢があまりにリアルだったものですから、嬉しくてつい脚色を加えてカキコしてしまいました。
でもでもっ! 企画ぐらいはマジで存在すると思うんですよ。
問題はいつ発表するかって事で、あながち全てがホラという訳では・・・
(がしっ)
何をする。 は、はなせっ! まだ話しは終わっちゃいない!
(ずるずる)
そ、総統閣下! 何卒、何卒もう1度機会を! 次こそ、この次こそは必ず・・・
(ずるずる)
うああああぁ、1時間も掛けてこしらえたネタだったのにィィィィーーーー!!
(ギイィィィ・・・バタン)
2986千万人の逝かれる男:2001/02/21(水) 08:14
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 逝ってよし
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
299そーとー冗談が好き:2001/02/21(水) 08:29
ガミラスにネタ職人は必要ない。
300シャルバート教通信:2001/02/21(水) 23:35
マザーシャルバートの力を信じましょう。
301名無し三等兵:2001/02/22(木) 01:05
物質転送器で送り込んだ艦載機は帰りはどうするのでありますか?
302落合信彦:2001/02/22(木) 01:12
ガミラス軍人なら、燃料尽きるまで戦い、潔く体当たりで最後はまっとうしろ。
帰還を夢見るな!
黙して祖国のために死ね!!

アメリカ万歳!!!
303名無し三等兵:2001/02/22(木) 08:53
せっかくだからSLG化を前提にヤマト・ワールドに存在する各勢力の装備と戦術、
指揮官達の能力を不毛を覚悟で再評価してみない?
例えば一般にはヘタレ、役立たずの代名詞と化している地球防衛軍艦隊だが
決戦兵器たる波動砲の装備率の高さと、主力艦載機コスモタイガーの優秀さを
考慮すれば、まっとうな指揮のもとで戦う限りボラーやガミラスも容易に対抗
できないんじゃないか? (ミサイル1発で大爆発だ!なんて言っちゃダメよ)
とりあえず新鋭戦艦アンドロメダ萌へ。
304古参名無し三等兵:2001/02/22(木) 10:09
春休みで、こんなスレが上がる(下がらない)時期なんですね・・・
305森雪:2001/02/22(木) 10:35
あたしも下がるの待ってるンだけどね。
そしたら一杯乱れちゃうのにな..........
306揚羽武:2001/02/23(金) 00:10
>>303
お言葉ですが我が軍には正規空母が1隻もありません。
空戦(?)に自信はありますがSLGとなれば数が物を言います。
航空戦では我が軍は常に受身、守勢に回らざるをえないでしょう。
デスラー戦法とやらも非常に厄介です。
とりあえずsageておきます。失礼しました!
307名無し三等兵:2001/02/24(土) 01:09
航空戦艦でも束になればなんとか・・・(藁
308名無し三等兵:2001/02/24(土) 01:53
>>303
ボードタイプのSLGが昔あったけど、パート2の地球艦隊は
めちゃくちゃ強かったよ。
駆逐艦以外の全艦種、拡散波動砲が撃てるから。
309名無し三等兵:2001/02/24(土) 14:19
>>308 そのゲームのヤマトの強さはどうよ。
310名無し三等兵:2001/02/24(土) 16:27
308と同じゲームだと思うけど、弱かったよ。
主砲のみで戦闘した場合、ガミラスの駆逐型デストロイヤー5ユニット(5隻)
程度の相手で結構苦戦したよ。

ガンダムもそうだけど、主人公が乗るメカはたいてい弱くなってるね。
SLGでは、アニメのような無茶したらゲームバランス崩れるし。
311名無しさんの野望:2001/02/24(土) 18:07
>308
後付け設定だと思うが、地球防衛郡の巡洋艦や護衛艦が装備している
のは波動砲ではなく実はショックカノン砲(戦艦の主砲)という
話が・・・。
312某研究者:2001/02/24(土) 18:16
>駆逐艦以外の全艦種、拡散波動砲が撃てるから

まあ只連射困難である事を利用すれば
ダミー艦隊等に波動砲を撃たせた後で
ミサイルや中威力の粒子ビームで別働隊が攻撃すれば良いと言う事か
或いは戦闘機での接近戦闘に持ち込むと言う事か

313某研究者:2001/02/24(土) 18:18
無論惑星や恒星・BHの重力レンズ等を盾にする手も有る訳だろうが
314おおっ:2001/02/24(土) 18:43
某研究者登場!
ゆっくりしてって下さいな。

315名無し三等兵:2001/02/24(土) 19:08
>>311
TVの2か映画のさらばか忘れたけど、白色彗星への
拡散波動砲の一斉射撃のときに、護衛艦か巡洋艦も
加わってたような。
316某研究者:2001/02/24(土) 19:35
故に惑星・恒星・BH重力レンズを盾とするかダミー艦隊を囮としつつ
粒子ビーム・ミサイル・戦闘機での攻撃すると言う事か

317名無し三等兵:2001/02/25(日) 00:31
>>308
情報提供に感謝!
さっそくネットで検索したら・・・おお、あるある。 戦術級かぁ。
>テレビシリーズのパート1からパート3までの全シリーズを網羅
>艦船一隻単位・ミサイル一発単位(!)の詳細さで宇宙戦艦ヤマトシリーズ中の艦同士の戦いをシミュレート
>波動砲・瞬間物質移送機・亜空間重魚雷などの超兵器も目白押し(そのためにバランスが無茶苦茶)
以上、某HPより抜粋。 最後の1行に笑った。 (やはりそうなっちゃうのか・・・)
318第一総軍:2001/02/25(日) 01:04
318様、そのゲーム友人からコピーをもらった上、実は入っていない艦が結構あったので追加し、ユニットも全部自作しなおして結構遊んでる.
バランスを整えるためにルールやデータも改正してね.
だって、もともとのゲームではあのプレアデスが砲撃戦で主力戦艦より弱くなってるし。

あと、自作カードゲームもヤマトパーティーで売ったし、今年の新作として戦略級マルチゲーム(当然ボード)も製作中.ちょっと遅れがちだけど.
319デスラー総統:2001/02/25(日) 01:46
きみは馬鹿かね?
320第一総軍:2001/02/25(日) 01:47
ばかかも。
321ドメル:2001/02/25(日) 01:57
総統!!ご無沙汰致しております。
なにやら大ガミラスを批判する非国民がまぎれ込んでいるようですが
わたくしめが一掃してご覧にいれましょう。
デスラー総統万歳!!
322名無し三等兵:2001/02/25(日) 02:07
>あのプレアデスが砲撃戦で主力戦艦より弱くなってるし。
ショックカノンの直撃に平然と耐えて南部をビビらせたヤツですね。
そりゃ確かにおかしいなぁ。
デスラー砲を喰らってもビクともしないゴルバといい、強靭な装甲防御
が暗黒星団帝国軍の特色ですね。
323松本零士:2001/02/25(日) 02:09
どこまでが俺の奴だと思ってンの?
324タラン:2001/02/25(日) 02:13
デスラー総統万歳!!
325デスラー総統:2001/02/25(日) 02:19
大ガミラスに不可能はない
326キーリング:2001/02/25(日) 02:54
総統閣下、参謀本部より新たな作戦案がなんとなく提案されました。

・「松本御大の名を騙る厨房のケツにプロトンミサイルをブチ込む」

 実行なさいますか?   YES / NO
327デスラー総統:2001/02/25(日) 03:00
よし、やれ。
328オフィスアカデミー:2001/02/25(日) 03:22
残念ながら松本ヤマトはテレビシリーズでPART1、劇場版では第一作目
のみで、あとはぜんぶ西崎ヤマトです。
329ヒス:2001/02/25(日) 04:49
総統!まだお分かりにならないのですか?
大ガミラスとは言えども負けてしまったのです!
かくなるうえは降伏し遅れ馳せながら地球人との共生を・・・!!!
330名無し三等兵:2001/02/25(日) 04:52
あー、眠いなぁー。
そろそろ寝ようかなー。
みんなはまだ起きてるのかい?
早いとこオナニーして寝た方がいいよ。
日曜日は有効に使いませう。
331名無し三等兵:2001/02/25(日) 04:53
3千隻のドメル別働艦隊がある。
まだまだ負けはせんよ。
332名無し三等兵:2001/02/25(日) 04:53
うむ。
333ハイデルン:2001/02/25(日) 04:59
俺たちドリルミサイルで自滅したジャン
334名無し三等兵:2001/02/25(日) 05:16
艦隊は前線に置いてきている。
335ハイデルン:2001/02/25(日) 05:26
いやだってさードメルちゃんが居てこそのドメル艦隊なわけ。
おれたち上級士官もいないし大将のドメルちゃんもあの世へGo!!
だからただの鉄屑なの。わかるぅ?
336名無し三等兵:2001/02/25(日) 05:54
じゃ、さ、タランあたりに指揮させてみたらどーよ。
結構、現場向きだったりして。
337タラン将軍:2001/02/25(日) 07:22
わたしはデスラー総統の副官だ。副官は常に総統とともに行動する。
338名無し三等兵:2001/02/25(日) 14:30
その、ヤマトのボードゲーのタイトル名きぼん。

このスレ見てたらやりたくなった・・・・
339名無し三等兵:2001/02/25(日) 23:24
タラン、タラン、は工夫がタラン
340名無し三等兵:2001/02/25(日) 23:32
>337
タランさんは将軍だったの?(宇宙軍だったら提督の方が良くないかい)
341タラン:2001/02/25(日) 23:43
>339
ガミラスにネタ職人はイラン
342第一総軍:2001/02/25(日) 23:48
338様、バンダイから発売されていたそのものずばり 宇宙戦艦ヤマトです。因みに完結編という別ゲームも後に発売されて、ちょっと無理もあるけど連結ルールもあった。
 でも、入手困難ですよ.私の作った改造版なら相談にのれるけど.

322様、7年ほど前に入手して改造.5年程前に仲間内で爆発的にはやりました.一回プレイするたびに自宅の電話が鳴りっぱなし.
OOさん、大戦艦の火力もう少し何とかしてください.とか、
瞬間物質移送器は禁じ手だ.とか、
我が地球軍は無敵である.とかね。それで毎回データやルールが少しずつ変わった.

340様、全くその通り.因みに、マゼラン星雲内防衛司令官だったようですよ.
343タラン:2001/02/26(月) 00:07
私は将軍位の中では、ヒス副総統についで第2位だ。
344宇宙の狼ドメル将軍:2001/02/26(月) 00:15
私は将軍位の中では、ヒス副総統、タラン司令についで第3位だ。
デスラー総統万歳!!
345名無し乞食:2001/02/26(月) 00:31
地球に現存する兵器では星ひとつすらを破壊することはできない。
ガミラスの惑星破壊ミサイルは一発でふっとばせる。
地球もはやくデス・スターを開発しないとガミラスにやられるぜ。
346デスラー総統:2001/02/26(月) 00:41
ヤマトの諸君、ここは常時あげだ。
347名無し三等兵:2001/02/26(月) 01:22
戦艦大和、引き上げを是非とも!!
348338ではないけど:2001/02/26(月) 01:39
>>342さん
手数料とかコピー代とか払いますから、その改造版欲しいです〜

このスレ見てて、ヤマトボードSLGすごくやりたくなったので。
製品の入手は無理なら、せめてなんとかその改造版だけでも体験したいです。
349名無し三等兵:2001/02/26(月) 02:39
おバカ
350名無し三等兵:2001/02/26(月) 02:55
宇宙戦艦ヤマトは中国では発禁、
ニュースで見たけど
台湾人が作ったコピーVcdが上海で摘発されてた、わらた
351310:2001/02/26(月) 03:24
あのヤマトのボードゲーって、ヤマトヲタより軍事ヲタが喜びそうな
ルールだったような。

とにかく、上級ルールだと戦術タイプのSLGとしては凝った設定でしたよね。
交互ターン制じゃなかったから、相手の行動を予測できなくって、
敵艦と衝突したりする場合もあったし(w
各ユニットの行動パターン等を、1ターン毎に
紙に書かないといけないっつうのが面倒だったけど。

主砲等の搭載位置よる射界の違い(ボラー連邦の艦艇は後方に撃てないw)とか、
主砲一基単位の射撃と一斉射撃の違い。
ユニットが進路を変える場合の旋回力の消費等、アニメのゲームとは
思えない凝り様でした。

>もともとのゲームではあのプレアデスが砲撃戦で主力戦艦より弱くなってるし。

それを言ったらきりが無いでしょ(w
ヤマトなんて原作に比べたらめちゃくちゃ弱いし、波動砲だって敵艦を
一撃で沈められない場合が多いし。
それにヤマトの主砲の命中率は原作だと、距離に無関係でほぼ100%。
あまり原作の各戦闘シーンでの強さに忠実すぎると、SLG的に萎えるけど。
ガンダム等のSLGも同じく。
352第一総軍:2001/02/27(火) 00:15
 348様、連絡の方法があるのなら一週間程度でコピーはしますよ。因みに、ルールブックはそのままコピーなので、ユニットが私の自作なだけでもともとのルールとデータでプレイすることも出来ます。
改造版は、ルールの追加とデータの全面改訂、ユニットの全差し替えです。
あっ、でもマップは他のゲームの流用だけどどうします?
因みに私は今、今年のヤマトパーティー向けの新作として、戦略級ヤマトマルチゲームを製作中です。友人のサークルから発売予定なので興味のある方はヤマパへどうぞ。

 351様、まあそうなんですが、データをいじりたくなるのが人情だと大目に見てください。
でもまあ、それぞれの艦に少しでも特徴をつけたりするのに悩みましたね。
353310:2001/02/27(火) 00:25
第一総軍>
了解です。

>あっ、でもマップは他のゲームの流用だけどどうします?

六角形のヘックスのマップ(ボード)なら何でも流用できそうだけど(w
354第一総軍:2001/02/27(火) 00:41
353様、あなたはお持ちなんですよね。ご縁があったら対戦してみたいですね。
私はいつもわれらの前に勇士なしとか言ってお魚艦隊で突撃しちゃうぞ。又はこよなく愛しい戦闘空母で戦っちゃう。
そういえば改造版の話で恐縮ですが、戦闘空母をアルカディア号に一撃で撃沈されたこともあったな。
355310:2001/02/27(火) 00:58
第一総軍>
持ってたけど、捨てたと思う。ここ数年見かけてないから(w
対戦したいですね〜。でも、最後にプレイしたのが10年以上前。
腕は初心者並ですよ(^^;;

オリジナルのマップは、マップの片隅に星雲が描かれてただけです。
が、同時期に発売されてたガンダムのア・バオアクーやソロモンに
比べると、宇宙って感じが出ててよさげだったです。
356名無し三等兵:2001/02/27(火) 01:40
>それぞれの艦に少しでも特徴をつけたり
ゲーム内での各勢力の艦艇の特徴や基本戦術をひとつ語っていただけませんか?
過去の対戦で得られた戦訓?や各勢力の個人的評価でも構いません、是非是非。
357岩手放送:2001/02/27(火) 01:43
今、岩手では深夜になぜか宇宙戦艦ヤマトの再放送をしてる
午前1時半から放送中
今、見てるとこ  第13話「急げ、ヤマト!地球は病んでいる」
358岩手放送:2001/02/27(火) 01:49
古代は三浦半島に在住してたんだ。
・・・今、回想シーンだ。古代進が13歳当時
359岩手放送:2001/02/27(火) 02:01
人類絶滅の日まで、あと305日
           あと305日しかないのだ・・・つづく
360岩手放送:2001/02/27(火) 02:03
旅立つ〜男の胸に〜は
ロマ〜ンの〜かけらがほしいのさ〜♪(エンディング)
361第一総軍:2001/02/28(水) 00:26
310様、私は茨城ですが、場所を提供してくれる方がいれば東京までなら出て行きますよ。あちらには友人も結構いるので月一くらいで行ってるので。
因みに私はソロモンのマップを流用しています。最近は時々しかやらないし、勝敗にはもともとこだわらない性質なので弱いですけど。最近はもっぱら自作ゲームのマジンガーZと国際通信社のバルジ大作戦とかやってます。まあ、なんでもやるんですけど。

362第一総軍:2001/02/28(水) 00:45
 356様、ではまず地球防衛軍編。あくまで改造板ルールとデータに基づいての特色です。
 戦艦部隊が特に優秀なので、主力戦艦中心の編制のときは中長距離(20から15へクス)からの主砲砲撃戦を挑み、基本的にはプレアデス等以外の相手には接近しないこと。
アンドロメダ、ヤマト、アリゾナ等の一流戦艦は主力戦艦の後方より火力支援を行う。遠距離での命中率は当然低く、効果がなかなか現れないが、あせらず続けること。個々の火力は強力でも砲塔数の少ない地球の戦艦は基本的に接近戦には向いていないので、敵が接近しそうな場合は一部の戦艦に波動砲を充填させて敵の接近をけん制するのも効果的である。
 巡洋艦部隊も波動砲を装備しているが、射程距離の関係でまず使用チャンスは無いので敵小型艦艇の排除に専念した方が良い。但し、速度の低下した敵戦艦の後始末としての波動砲の使用は何度か行われ、効果があった。
 駆逐艦は戦訓上、遠距離からのミサイル攻撃に使用するのが効果的なようだが、大抵の場合、機動力がありすぎて味方主力から突出しすぎて撃破された例が多かった。

 総論、一般的にVPが高め(VPで艦隊を揃えてバトルロイヤルが多かったので)で隻数で劣勢に立つうえ、各艦種とも砲塔が少ないため接近戦は好ましくないようである。但し、拡散波動砲は一発逆転を狙える上、華が有るのでやりがいが有る軍である。もちろん波動砲に賭ける場合、複数の艦で同時に充填することで敵の集中攻撃に耐え切る工夫を行わないと結果は悲惨だろう。
363356=634:2001/02/28(水) 00:58
第一総軍様、ありがとうございました。
マジで面白いです!
ガミラス編、彗星帝国編も聞きたいです〜。
リクばかりですみません。
364第一総軍:2001/02/28(水) 01:12
 ガミラス帝国軍編。
 ガミラスの戦艦(所謂シュルツ艦)は少し中途半端な存在で、それなりに主砲火力や装甲も強力では有るが、砲塔数が少なく、その代わりに副砲類が充実している(ガミラス艦艇にはこの傾向が強いが)接近戦にもかなりの威力を発揮できそうに見える。しかし、地球や白色彗星などの戦艦には決戦兵器があり、並みの機動力しか持たないガミラス戦艦は充分に接近できないうちに波動砲などの餌食になりかねない。かといって中長距離では折角の強力な副砲類が生かせないなど、存在意義の多少怪しい艦であるが、決戦兵器を持たないためVPが比較的安価であるため魅力はある。
因みに、新型のドメラーズV世型は決戦兵器を持たない以外は極めて協力な戦艦であり、アンドロメダとも互角に砲撃戦を行えるだろう。
 空母は、ある意味ガミラスの主力部隊であり、瞬間物質移送機との組み合わせで非常に大きな戦果を期待できる。反面、このゲームでは艦載機の移動力をかなり低く設定しているため、持続的空襲は困難なので護衛艦艇の必要性は高く、その意味では愛しの戦闘空母は絶好の護衛艦である。但し、戦闘空母は一流の戦艦と正面から対決するのは荷が重いので過信しないこと。副砲類は例によって強力なので可能であれば思い切って接近するのも良い。仮に接近中に撃破されたとしてもその間に三段空母が敵から離脱出来れば上出来なのだから。
 小型艦艇は、その外見から我々の間でお魚と呼ばれて親しまれているが、小型艦としてはなかなか重装甲の上砲塔数も多く、小型艦同士の戦いではかなりの活躍が期待できる。基本的には接近戦が望ましいが、お魚にはミサイル型や巡洋型などバリエーションがあるのでそれぞれの性能に合わせて作戦が必要である。
 総論、基本的にガミラス艦艇は主砲火力よりも副砲類が充実しているので他国の同種艦と比べて接近戦向きの傾向がある。装甲もどちらかといえば厚い部類に入るので簡単には沈まないが、決戦兵器の装備率が非常に低いので堅実な戦い方が必要とされるだろう。
最後に忠告、デスラー砲を充填した艦を瞬間物質移送機で送り込むのは慎もう。ゲームに勝っても友情はおしまいだ。
後はまた明日に。
365356=634:2001/02/28(水) 01:18
(拍手)パチパチパチパチ!!!
366名無し三等兵:2001/02/28(水) 01:46
うわぁなんか面白そう。
つうかデスラー戦闘空母って最強?とか思ってみたり。
367独り言.....:2001/02/28(水) 12:05
ここって昼間は誰も居ないのな。
みんなちゃんと職場・学校に通ってるってことだな、結構結構。
368名無し三等兵:2001/02/28(水) 18:40
ヤマトのボードゲー、昔やった記憶がある。
沖田艦(巡洋艦扱い)を残し、史実(?)通りに壊滅。
「この艦では勝てん…」鬱になった。
369356:2001/02/28(水) 21:05
疲れが溜まってる・・・駄目だ、眠い。
話しの続きが聞きたかったのに・・・・zzzzz
ムニャムニャ・・・新型デスラー艦萌え〜
370第一総軍:2001/02/28(水) 23:20
366様、私もデスラー戦闘空母は大好きです。なんと意表をついた武器、瞬間物質移送機も装備してます。でも、デスラー砲は小口径で射程が短いのでプレアデスなんかと戦っていたら命が幾つあっても足りないかも。
とにかく接近戦だ。
371第一総軍:2001/03/01(木) 00:06
 では、白色彗星帝国軍編。
 都市帝国、超巨大戦艦は、確かに単体としては強力な兵器であり、通常兵器のみの敵を相手にする限り劇中同様の大きな戦力となる。しかし、私が以前地球艦隊を指揮して超巨大戦艦と戦った際、3隻程度の主力戦艦の拡散波動砲一斉射撃を行ったが、さすがに耐久力の大きな超巨大戦艦は沈まなかったものの、主砲、副砲などの兵器がことごとく破壊され、宇宙の障害物に成り下がってしまった。ルール上この点は改善の余地が有るかもしれないが、超巨大戦艦の限界を示しているようでもあり感慨深い。
 戦艦メダルーザについては、戦艦というよりも火炎直撃砲艦とでも言うべき単一目的兵器だが、ゲーム中最大級の射程を誇る決戦兵器、火炎直撃砲の威力はすばらしく、敵の射程外からいきなり発射が可能な凶悪兵器でもある。実際私もアンドロメダを無抵抗のうちに撃沈されたことがある。もちろん、単一目的兵器であるためその他の武装は貧弱であり、特にガミラス、がルマンガミラス等の瞬間物質移送機の攻撃の前には自慢の火炎直撃砲を使用する間もなく撃破される危険もあるため、メダルーザ型のみによる単一艦種編制は避けたほうが良いだろう。
 大戦艦については、地球の主力戦艦やガミラス戦艦(シュルツ艦)の良いライバルであり、決戦兵器として衝撃砲を備える良くまとまった艦である。その特徴としては、彗星帝国軍に共通する回転速射砲を主砲に採用しているため、1ターンに2回分の射撃が出来る半面、命中率は通常の砲に-1される為、接近することで敵艦との命中率の差を減少できれば主砲の圧倒的な発射速度によって、敵艦を早期に沈黙させることも出来る。欠点としては、やや装甲が薄いこと、前述したように主砲の命中率に-1されること、決戦兵器衝撃砲が目標艦1隻に対してのみ攻撃可能であるため、地球軍の主力戦艦のように1隻で大逆転が狙えない点であろうか。もっとも、ガミラス戦艦などそもそも決戦兵器を持たないものから見れば贅沢な悩みでは有る。二流の戦艦としては相応に強力な戦艦だといえよう。
 空母については、大型空母は通常の空母であるが、中型空母は巡洋艦並みの機動力と火力を持ち、軽戦闘空母とも言うべき性能を持っている。もちろん戦艦相手に戦えるレベルの火力ではないが、空母部隊に肉薄する敵小型艦艇の排除にはそれなりに使えるだろう。
 駆逐艦は多数の回転速射砲を装備し、大戦艦以上に接近戦に徹した性能を持っており、機動力も非常に優秀である。接近戦においては敵艦を撃沈できないまでもその主砲に損害を与えて一時的に発射不能に追い込めば、駆逐艦の任務は充分に達成したと考えるべきである。但し、私が使用した際、ひたすら距離を開けようとするヤマトに遠距離から猛射を受け、殆どなすところなくヤマトに追いつけないまま5隻も撃沈された苦い思い出がある。やはり、大戦艦や空母との連携が必要だと思い知った非常に教育的な戦闘だった。
 ミサイル艦(ゴーランド艦)は、一般に接近戦に向いた彗星帝国軍の中では異色な艦で、命中率など気にせずに中長距離(15から20へクス)の距離を保って数隻で密集隊形を取り、敵艦に対して飽和ミサイル攻撃をかけるべきである。このミサイルの集中射撃の前では、敵戦艦の対空砲も戦闘機の直援も手が足りずに次々と命中弾を与えることが出来るだろう。但し、当然ながら本艦は装甲が弱体なので敵艦に接近されることはなんとしても避けなければならない。いまのところミサイルランチャーの誘爆がルール化されていないことが救いではある。
 潜宙艦は弱体な奇襲兵器であり、現在のところその存在価値はあまり高くはない。ルールの改正が必要だろう。
 総論、特別な艦は別として、基本的に接近戦で大きな威力を発揮する艦隊なので、戦艦と言えども駆逐艦と共に果敢に接近戦を挑むべきである。もちろん、後方からのメダルーザやミサイル艦の火力支援は大変有効だろう。
372名無し三等兵:2001/03/01(木) 01:12
第一総軍さんスゲェ、、、。
でもできれば30文字くらいで改行してくれると
もっとスゲェ、、、。
373名無し三等兵:2001/03/01(木) 16:44
よいしょ、と。
374348:2001/03/01(木) 22:34
>第一総軍さん

レス遅れて申し訳ないです。
毎日ネットできるわけではなくて…。

フリーメールのアドレスとったので、
もしよろしければ、一度ご連絡いただけませんか?


#個人的な利用しちゃってスンマソン>ALL
375356:2001/03/02(金) 00:19
>>362
戦艦・巡洋艦・駆逐艦の性能にメリハリがあって、ちゃんと名前どおりに役割分担
できてる処がいいですね。

ミサイルの射程が長いというのは意外でした。
いえ、ヤマト世界のミサイル=魚雷 のイメージがあったものですから。

頭数で常に劣勢というのは納得です。
1ユニットが強力なせいもあると思いますが「侵略者を数で押し潰す地球艦隊!」って
絶対違いますよねえ。
新作の戦略SLGでも生産コストor増援ポイントは低めになるのでしょうか?
あと敵空母との航空戦では>>306さんの言うとおりの展開になってしまうんでしょうか?
質問多くてすみません。
376第一総軍:2001/03/02(金) 00:38
372様、ごめんなさい.自動改行の設定の仕方を忘れちゃった.

 暗黒星団帝国編.
 暗黒星団帝国の象徴的な兵器である自動惑星ゴルバ(ゴルバ型浮遊要塞含む)
は、その極端なまでの重装甲と波動砲(デスラー砲含む)をほぼ無力化する特殊
コーティングによる打たれ強さの反面、以外にも通常砲戦力は低めであり、どち
らかというと対艦近接防御の趣がある。その為、ゴルバは打たれ強さを信頼して
敢えて敵をひきつけ、可能であれば決戦兵器で止めを刺す先方しかないように思
われる。
 しかし、ゴルバの機動力は当然ながらむかなり低いため、単独で活動していて
は単に敵に迂回されてしまう。通常艦艇と協同作戦を行い、ゴルバの方向へ敵艦
隊を追い込む工夫が必要である。
 戦艦プレアデスについては、よく知られているとおり主砲がまるで通じない程
の重装甲(ゴルバ程ではないが)を誇り、主砲の威力もヤマトをやや上回るほど
の高性能、さらに艦載機を搭載しての砲空二刀流の一流戦艦である。
 基本的には20へクス程度の遠距離から砲撃を行い、敵を近づけなければ敵戦艦
に対して圧倒的な勝利を収められる。反面、プレアデスは主砲2基、副砲1基と砲
塔数が少ない為接近戦は極力避けること。近距離からでは自慢の重装甲といえど
も安心は出来ない。一発か二発が砲塔に命中して、一時的にでも発射不能にでも
なれば、さしもの本艦といえども万事窮すとなる。
 また、並程度の機動力しかないプレアデスは最悪の場合決戦兵器の餌食となる
恐れもあることを常に考えておくべきである。
 グロデーズは、基本的にメダルーザと同様、決戦兵器の使用に特化した単一目
的艦なので、他の艦種との協同作戦は欠かせない。ただし、装甲は厚いので15へ
クス程度の距離まで接近して無限ベーター砲を充填するようにしたい。
 巡洋艦には、高性能のレーダーを反映して射撃管制能力を付与したので、遠距
離射撃に徹するプレアデスのやや前方に進出してその命中率の向上に協力したい。
 護衛艦についてだが、なぜ駆逐艦ではなく護衛艦と呼ばれるのかを考えるとそ
の答えは簡単である。敵を駆逐する力が無いからである。火力はそこそこだが、
砲塔数は僅かに2基。副砲も有るとはいえ、速力も小型艦としては今一なのである。
 結局その名のとおり、プレアデスの護衛でもする他は無い。その任務において
は、肉薄する敵の小型艦艇の相手をして、プレアデスを戦艦同士の砲撃戦に専念
させることで勝利に貢献できるだろう。
 総論、暗黒星団帝国軍は基本的に遠距離砲戦主体に戦う艦隊である。
ゴルバは浮遊要塞として敵の機動展開の余地を無くし、巡洋艦、護衛艦に支援さ
れたプレアデスによる遠距離砲戦で敵との雌雄を決し、グロデーズは無限ベータ
ー砲で敵の接近を牽制しつつ、機を見て発射となるのが理想だろうか。
377名無し三等兵:2001/03/02(金) 00:46
「波動エネルギーにめっちゃ脆い」設定はやはり無視ですか・・・
378名無し三等兵:2001/03/02(金) 00:53
>>377
それを逝ったら「永遠に」のストーリー自体が・・・
379第一総軍:2001/03/02(金) 01:17
 375様、このゲームではミサイルの射程は一律20へクスです。(大型除く)
通常の砲の射程はその火力と同じへクスで、1へクス離れるごとに1火力低下
します。もちろんミサイルも遠距離ではあたりずらくなりますが、主砲ほど
には低下率もひどくないので、ミサイル艦のように大火力のランチャーをも
つ艦は、遠距離のほうが比較的活躍できると考えています。
 参考 ヤマト(初期型)主砲火力22
       (後期型)    25
    アンドロメダ      25
    主力戦艦        20
    巡洋艦         14
    駆逐艦          8

 航空戦は、確かに306様の言うように推移する場合が多いです。彼はよく解ってい
らっしゃる方のようですね。

 377様、一応、波動砲やデスラー砲でも損害判定のダイスの目がよければダメージ
を与えることにしています。こうして与えた波動エネルギーのダメージは、カートリ
ジ弾も含めて数倍として適用するようにしています。

 378様、わたしも永遠には今一だと。


380名無し三等兵:2001/03/02(金) 01:21
こうなると、ハイパー放射ミサイル(なんて名前だ)は
どう解釈されてるのか楽しみです。
381第一総軍:2001/03/02(金) 01:22
なんか改行がめちゃくちゃですね。すみません。

あと、348様、一応メール送ったけれど届きましたか?
382名無し三等兵:2001/03/02(金) 01:54
真田技師長のルール化は無理?(w
遠距離で拡散するビームよかミサイルの方がいいのは納得。
冥王星沖でガミラスの船沈めたのって、ゆきかぜのミサイルと体当たりだけだったような……

>こうして与えた波動エネルギーのダメージは、カートリ
>ジ弾も含めて数倍として適用するようにしています。

ほとんどはじき返すが、抜かれたらメチャ痛いですか。
エストックで金属アーマー抜いたみたいな感じか(w
383名無し三等兵:2001/03/02(金) 02:17
TRPGマニア発見!(笑
でも何のゲームだろ?
384レトロ番長:2001/03/02(金) 03:08
突然ですが、リプレイを一発

リプレイ「ヤマトvsデスラー艦(さらば編)」1

地球連邦軍:ヤマト*1
ガミラス軍:デスラー艦*1、駆逐艦(彗星帝国)*4

特別ルール(2人できめたローカルルールです)

1.攻撃比1:3未満の攻撃も1:3として扱う *1
2.ヤマトの第一艦橋への損害は無視する *2
3.デスラー艦が破壊されたら地球連邦勝利。*3
4.デスラー艦以外の攻撃でヤマトが破壊されたら
 ガミラス軍の負け *4

*1 正規のルールでは、攻撃力と防御力の比率が1:3未満の攻撃は効果なしと
なるため、駆逐艦の攻撃力ではヤマトにダメージを与えるのはほぼ不可能。

*2 1つの砲塔ごとにダメージ個所判定を行うシステムのため、*1を採用
すると、ヤマトは第一艦橋への命中弾により、すぐに行動不能になる。
(駆逐艦は攻撃力は低いが砲塔数が多い)

*3、*4 当然のルールですね・・・
385レトロ番長:2001/03/02(金) 03:09
リプレイ「ヤマトvsデスラー艦(さらば編)」2

超遠距離で、スタートする両軍。当然、ヤマトは全速力でデスラー艦を
目指す。

「宇宙駆逐艦じゃないか、どこからきたんだ」

セオリー通り、デスラー艦は瞬間物質移送機で、次々と駆逐艦を送り
込んできた。

「第二砲塔損傷!」「ミサイル発射口損傷!」

通常、駆逐艦なぞ、接近する前に瞬殺できるのだが、いきなり至近距離に
出現するデスラー戦法により、ヤマトは徐々にダメージを受けて行く。
一方で、ヤマトの砲撃は駆逐艦の小砲塔や補助エンジンを破壊するのみだ。

*本ゲームでは、ダメージ判定システム上、「船体」にあたらなければ、
撃沈にはいたらず、「対空砲」や「第2艦橋」に命中してもほとんど
実害がない。今回はサイコロ運の関係で、なかなか駆逐艦の「船体」に
当たらなかったのだ。

とはいえ、これは予想の範囲内だ。ヤマトは当初、押されつつも、ヤマトの
撃沈を恐れて駆逐艦が攻撃を控えたスキに、駆逐艦を殲滅した。見たか
デスラー、ルールを利用した見事な頭脳的作戦だ。

「大型戦艦確認、急速接近中」

いよいよデスラー艦が接近してきた。ヤマトは満身創痍であり、あと1〜2撃
で沈みそうだが、主砲の射程はヤマトの方が長いので、不利ではあるものの、
サイコロ運次第では逆転もできるはずだ・・・・・つづく
386レトロ番長:2001/03/02(金) 03:09
リプレイ「ヤマトvsデスラー艦(さらば編)」3

「ミサイル接近、おぉがたです!」

ところが!、デスラー艦は主砲の射程外からミサイル攻撃を行ってきた。一方、
ヤマトのミサイル発射管は、先の駆逐艦との戦闘で全て破壊されているため、
応戦できない。卑怯だぞ、デスラー!

*通常、遠距離からのミサイル攻撃はほとんど効果がないのだが、特別ルールの
1により、ミサイル1発でも届けば、ダメージが発生してしまうのだ。

「ワープだ。ワープしかない!」

このままでは一方的にやられてしまうため、ワープのためのエネルギー充填
開始!・・・ワープするには2ターン必要だ。(2ターン後の出現位置を
プロット)。一方、ワープ準備を察知したデスラー艦は、衝突を回避すべく、
デタラメな航路をとり始めた。おかげで、ミサイル攻撃は止んだが、デスラー
艦の隣にワープアウトできなければ、もはや敗北決定だ。(近距離での
砲撃戦では、ボロボロのヤマトに勝ち目はない)

「ワープ!」・・・・ドカーン!!!!
「一体、なんとしたことだ」

やった、航海長はデスラーの操艦を読みきり、見事、デスラー艦と重なる
形でワープアウトした。

「戦闘員は接舷と同時に乗り込め!」
「さすがはヤマト・・・だが一人も生かしては返さん!」・・・つづく
387レトロ番長:2001/03/02(金) 03:09
リプレイ「ヤマトvsデスラー艦(さらば編)」4

戦闘は白兵戦フェイズへ移行した。白兵戦なら乗組員数の多いヤマト側が有利
だが、その差はわずかだ。

白兵戦ラウンド1・・・引き分け
白兵戦ラウンド2・・・引き分け
白兵戦ラウンド3・・・「所詮は操り人形か・・・」、ヤマト勝利!

3ラウンドの死闘の後、炎に包まれるデスラー艦。それを見つめる古代は、
まさに、映画通りの展開になり、感無量であった・・・・終了。駄文失礼
388名無し三等兵:2001/03/02(金) 03:20
これに懲りずにage。
389デ○子:2001/03/02(金) 12:09
こんな時間にここを1人でアゲてるデジ○ってエライにょ♪
390名無し三等兵:2001/03/02(金) 17:06
オリジナルでの各軍の特色きぼん。

オリジナルさえ知らないのに、改造版の知ったって・・・・・
391古兵:2001/03/02(金) 17:40
ほほう、懐かしい話ししているね。

>>390
>オリジナルでの各軍の特色きぼん。

最強はガミラス。ボラーはヘタレ。
デスラー戦法は欠陥のないアウトレンジで、
ボラーは火力はあるけど射程が難。

バトルロイヤルでは各軍の第一目標はヤマト。
したがって活躍の場は少ない。
「ユキ、ボク達は星になるんだ。まだ何もしていないのに・・・」

記憶モード全開。
392名無し三等兵:2001/03/02(金) 18:03
また新たな古参兵ドノが登場!
もっと語ってちょ。
393356:2001/03/02(金) 22:18
>>364
>新型のドメラーズV世型は決戦兵器を持たない以外は極めて協力な戦艦であり
あ、あんなブサイクな艦とアンドロメダが互角だなんて・・・鬱だ。

シュルツ艦は好きですね。
PSゲーム用にリファインされたシュルツ艦を見て惚れ直しましたよ。
同型艦で戦隊を組ませて見たいモンです。

>お魚
集団で肉薄襲撃を行う様はまさにガミラス・デストロイヤー!
でも言われてみれば確かに「魚」ですねアレは・・・。

>ゲームに勝っても友情はおしまいだ。
「瞬間物質移送機は反則ですよ!」の原因はこれだったんですね〜。
確かに凶悪そのものの戦術だ。 まさに禁じ手(笑
やはりバトルロイヤルとかだと、艦載機や軽艦艇で敵艦隊を拘束しつつ味方ごと
デスラー砲(波動砲でも可)であぼーんする「真・デスラー戦法」(<勝手に命名)
が横行したりするんでしょうか?

そーろん: ガミラス空母機動部隊、萌え萌え〜
394第一総軍:2001/03/03(土) 00:16
 レトロ番長様、ご苦労様です.これからもリプレイしていただけると嬉しいで
す。
 古兵様、語って頂いてありがとう.オリジナル版では私は余りプレイしていな
いので、そちらはお任せします。
 確かにヤマトはすぐに狙われますね。
 356様、私もドメラーズV世よりシュルツ艦のほうが好みです。でも、新型艦に
はそれなりの性能を与えないとね。
 真デスラー戦法は以外にも横行しませんでした。デスラー砲などの決戦兵器はあ
まり使用されない傾向にあったので。
395第一総軍:2001/03/03(土) 00:26
 確かに改造版なんて自己満足の結晶だなあ.少し古兵様に任せた方
方が良いかもしれない.
396名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/03(土) 00:28
私的デスラー関係の2大謎
1.ドメルの戦法なのになぜデスラー戦法と呼ぶのか
2.自動惑星ゴルバにデスラー砲は通用しないのに、暗黒星団帝国が波動砲に弱いのはなぜか

あと、プーチンはデスラーに似てると思う
397356:2001/03/03(土) 00:38
>>395
ンな事無いです。ゲーム持ってない自分にも十分面白いですよ。
でも確かに第一総軍様にばかり語らせていた気がしますね、反省。
もし気が向いたらまた是非語ってくださいな。
398名無し三等兵:2001/03/03(土) 00:40
>396 最後の一行の内容に総統ファンとして強く抗議致します!
399名無し三等兵:2001/03/03(土) 14:25
よっこらしょ
400ヤマトの諸君:2001/03/03(土) 22:04
ああぁデスラー砲打たあい。
401この語感が好きだっ!!:2001/03/03(土) 23:33
<顔射衛星砲>

・・・きょう、古いエロ同人誌みてたら、そういうものが出てきた。
思わず失笑してしまった。
人間の想像力の無限さに乾杯!!
402名無し三等兵:2001/03/03(土) 23:48
>>396
俺の研究室の師匠がめちゃくちゃデスラー総統に似てたよ。
だからあだ名は「デスラー総統」。俺は閣下と呼んでいた。
403第一総軍:2001/03/04(日) 01:55
皆さん、頑張って
404名無し三等兵:2001/03/04(日) 02:17
久々にこのスレ見たらボードゲースレに変わってる(藁
405名無し三等兵:2001/03/04(日) 02:38
>>401
それ知ってる(w
ちっともヌケなかったけど、すげエ藁った。
406名無し三等兵:2001/03/04(日) 03:05
銀河英雄伝説に登場する自由惑星同盟軍一個艦隊15000隻
とガルマン=ガミラス軍の一個艦隊がガチンコ勝負したらどっち
が強いんだろーな?銀河英雄伝説に登場する銀河帝国軍一個艦隊
対戦バージョンでもいいが。
407名無し三等兵:2001/03/04(日) 03:17
>406
200m級がほとんどのガミラス艦隊に対して800m級が千隻単位で存在する銀英伝の
1個艦隊が相手では圧倒的鉄量の前に押し潰されるのみですな>ガミラス艦隊
瞬間物質移送機もデスラー砲も屁のつっぱりにもならんと思います(笑

いや、まてよ?
ハイパーデスラー砲とトゥールハンマーの威力差ってどのくらいあるんだ?
408名無し三等兵:2001/03/04(日) 03:28
ガルマンガミラスの次元潜航艇への対抗手段が無いから、
銀英伝の方が負けるに1000ペリカ。

つうか、惑星破壊ミサイルを瞬間物質移送機で送って終わり(w
409名無し三等兵:2001/03/04(日) 03:34
100隻くらい沈めたところで次元潜航艇が弾切れになるに300ゴールド。

本拠地への直接攻撃はカンベンして下さい(w
410409:2001/03/04(日) 03:59
いかん、なにを言ってるんだ俺は。
仮にもヤマト世界の兵器にむかって「弾切れになる」だなんて!(藁
411名無し三等兵:2001/03/04(日) 04:14
ぱしゅぶるるるるるる
ばしゅぶるるるるるる
ばしゅぶるるるるるる
412名無し三等兵:2001/03/04(日) 04:41
>>409
弾切れになるとしても、旗艦を狙っての攻撃は脅威だと思うよ。
413ヤマトの諸君:2001/03/04(日) 16:00
明日、デスラー総統と一杯飲む予定なんだ。
地球は初めてらしいから、とりあえず密入国するって。
『笑う犬の冒険』の自分ネタに出たいってさ。でも、それは無理だからかわりに
ソープにでもつれてくよ。総統のオゴリで。
414名無し三等兵:2001/03/04(日) 22:31
>>413
やめてください!
放射能を含んだ大気の下でないとガミラス人は氏んでしまいます(笑
415名無し三等兵:2001/03/04(日) 23:25
>>414
大丈夫です、いつの頃からか忘れたが、地球型の大気圏でも平気になってますから。(笑

416第一総軍:2001/03/05(月) 01:21
古兵様、レトロ番長様、出てきて色々語ってください.待ってます.
417大変失礼だが:2001/03/05(月) 01:46
わがガルマン・ガミラス艦隊が、
軍事組織というよりは宝塚のコスチュームプレイみたいで、
かつ三国志講談本なみの冗談みたいな戦術を駆使する銀英伝かんたいに、
負けるわけがないです。

どうせ
「敵がびっくりするだろうから、全艦隊、敵前面で一斉回頭だ」
というマヌケな戦術を展開し、
わがガミラスは顔色一つかえず、
<軍事常識>
にしたがって、側面攻撃で、銀英伝かんたいを殲滅するでしょう。
418吟詠伝ファン:2001/03/05(月) 01:52
>417
あ、あのエピソードを持ち出すなんて反則だ!
あんた血も涙も無いヒドイ人だ。

419418:2001/03/05(月) 01:59
>>417
す、すまんです(^^:;)
ボクも例にもれず厨房時代、銀英伝全冊よみふけりましたが、
やはりビデオアニメ第1作のあの子供心に不自然な戦術に感服してしまいました。

それにしてもあのアニメはニールセンの「勝利交響曲」を世に広めたのは
功績ですな
420デスラー総統:2001/03/05(月) 02:12
ヤマトの諸君、また会えて光栄の至り
タラン!デスラー砲用意!!
421おっぺんあるつはいまー:2001/03/05(月) 02:33
デスラー総統はSMクラブが好きだってきいたことあるぞ。
422不敬罪:2001/03/05(月) 02:37
あれでしょ?
糖尿か何かで、スターシャに尻を鞭でたたいてもらわないと、もうほとんど
役に立たないのでしょ?
423デスラー総統:2001/03/05(月) 04:09
あっ!やべぇ!ばれてる?
タラン!ハイパーデスラー砲用意だぁ!!
424名無しガミラス兵:2001/03/05(月) 15:52
デスラー総統バンザイあげ(w
425名無し三等丘:2001/03/05(月) 16:02
天井都市の落下ミサイル(適当な名称でスマソ)は、どれだけの効果があるのか?
また、その設計者と施工者は、何を考えていたのだろうか?
ガイシュツだったら無視してケロ。
426第一総軍:2001/03/06(火) 00:44
今日は眠いのでとりあえずあげだけ。
427名無し三等兵:2001/03/06(火) 00:51
ワインの飲み過ぎで肝硬変なんです<ですら
428デスラー総統:2001/03/06(火) 00:51
わがガミラスに眠い男は不用だ。
429名無し三等兵:2001/03/06(火) 01:23
>>419

そうそう、ニールセンの不滅聞いたときはどうしようかと思った。
このあいだ交響曲全集らしきもの(wがあったのみて吃驚したよ。
これも銀英伝の力なのか!とか一瞬思った(藁
430名無し三等兵:2001/03/06(火) 19:21
第四次ティアマト会戦で使われた「ボレロ」も良かったノウ。
戦術はアレじゃったが、雰囲気と演出で圧倒しとったの。
431第一総軍:2001/03/06(火) 23:32
あれれれ、不要にされちった.
432俺様の妄想:2001/03/07(水) 00:17
「・・・・残存友軍艦隊、本宙域より撤退しつつあり」

「そうか、幸運を祈る、と伝えろ」

「シュルツ司令、衛星軌道上に敵艦多数を確認、当惑星を包囲しつつあります」

「・・・来おったな、デスラーズ・パレスに現状を報告。 全軍非常体制!」 

「司令、敵艦隊より通信、”地上ノ守備隊ニ告グ、無駄ナ抵抗ヲ止メ、直チニ降伏セヨ”」

「”降伏セヨ”・・・だと? フン、もう勝ったつもりか・・・愚かなヤツラめ。 よかろう、地獄を
 みせてくれる。  ガンツ! 新・反射衛星砲、発射用意!!!」


・・・・バンダイさん、こういうゲーム作って、お願い。
433名無し三等兵:2001/03/07(水) 16:49
第一総軍さん、カムバックあげ。
434第一総軍:2001/03/07(水) 23:34
そうですねえ。待っててくれる人がいるのならガルマンガミラス編あたりから再開しようかな。
結局自己満足なんだろうけど、ディンギル編まで終わったら過去の対戦をリプレイ的に書き込むのも良いかも知れませんね.
435名無しさん:2001/03/08(木) 00:14
 先生、お忙しいのでしょうか?
 是非、レス付けて下さい。
436428:2001/03/08(木) 00:16
>>431
いやいや。わがデスラー総統は勤勉を好むだけです。
カキコ、楽しみにしております
437名無し三等兵:2001/03/08(木) 00:19
お願いします〜
438第一総軍:2001/03/08(木) 00:46
 では、久しぶりにガルマンガミラス帝国編。

 当然ながらガルマン帝国の艦艇はガミラス帝国の直系の発展型では
あるが、白色彗星帝国の技術的影響や、暗黒星団帝国との戦訓が盛り
こまれた艦隊となっている。
 駆逐艦に備えられた回転速射砲は明らかに白色彗星帝国の影響によ
るものだが、この装備によってそれまでのガミラス以上に接近戦向き
の艦となり、それに加えてやや低威力とはいえ、決戦兵器高圧直撃砲
の装備により大型艦に対しても一矢報いる可能性を持っている.
 中型戦闘艦はその形態から以前のガミラス戦艦(シュルツ艦)の後
継と思われるが、高圧直撃砲や大型ミサイルの装備によってかつての
戦艦には無かった切り札を持つこととなった。
 しかし、かつてのシュルツ艦と比較すると明らかだが、副砲類をか
なり整理して単一巨砲艦となった為、接近戦にはあまり向かず、そう
なると射程の短めな高圧直撃砲の発射チャンスが少ないというジレン
マを抱えることとなった.シュルツ艦と比較して装甲や主砲火力が僅
かに低下したことと考え合わせても、がルマン帝国はこの艦をかつて
の様な戦艦としてではなく、強力な巡洋艦として位置付け、艦隊の中
心は後述する新艦種、大型戦闘艦が担う事になる.ゲーム的には二流
の戦艦に対抗しうる巡洋艦と考えて運用したほうが良い.
 大型戦闘艦は、彗星帝国の大戦艦から発展した艦種であり、大口径
の回転速射砲を装備して、長距離でも近距離でも有力な砲戦力となる
だろう。もちろん、回転速射砲による命中率の-1のハンデもあるが、
あまり接近にこだわると、拡散波動砲の餌食になるので対戦艦戦は15
へクス以上の距離を保ちたい.機動力は優秀なので、注意していれば
それほど心配は要らないが、本艦の決戦兵器であるブーメランカッタ
ーミサイルはそれほど頼りにならないので間違っても決戦兵器対決は
避けよう.
  続く
439第一総軍:2001/03/08(木) 01:06
 大型戦闘艦続き

 前述したように、彗星帝国の大戦艦の発展型とはいえ衝撃砲の様な
それなりに頼れる決戦兵器を装備せず、かなり純粋に砲戦力に特化し
た為、結果的には運用法は多少大戦艦とは異なったものとなっている.
 空母艦隊に対してはそれほど語るべきところは無く、ガミラス時代
と同じく艦隊の主戦力であり、運用法もガミラス編に準じる.
 次に問題とすべきデスラー砲艦は、量産艦とはいえ、かつてのデス
ラー艦(デスラー戦艦含む)と同等のデスラー砲を備え、不用意に近
づく敵艦に対して必殺のデスラー砲を叩き込めるが、ほとんどデスラ
ー単一目的艦のためもあってVPも比較的安価なため、数隻で戦隊を
組んで敵艦隊を牽制し、敵決戦兵器の使用を困難にできるだろう。
もちろん、アンドロメダの拡散波動砲にはアウトレンジされてしまう
ので、本艦のみによる艦隊編制は問題外である.
 新型デスラー艦は多くを語る必要は無く、通常艦艇の中でゲーム中
最強クラスである.砲戦良し、ハイパーデスラー砲良し、物質移送機
も有り、と良いことずくめではあるが、巨人軍みたいで強いだけで面
白くは無いかもしれない.そういえば、本艦には大型ミサイルも装備
されていたが、これについては総論で述べよう.
 次元潜航艇は、特殊なルールによって現在位置を知ることが出来な
いため不慣れな相手を充分に教育してやれるが、発
見されると大変もろいので慎重な行動が特に要求されるだろう。
 続く
440ガミラス艦隊士官:2001/03/08(木) 01:14
>本艦の決戦兵器であるブーメランカッタ ーミサイルはそれほど頼りにならない

当然ですな、あんなドキュソ兵器。
デスラー総統もあれだけは何をお考えだったのやら・・・・。
どうみてもデスラー砲を装備するのがスジでしょうに。

艦首デスラー砲装備の新大型戦闘艦の設定を強くきぼーん!
441第一総軍:2001/03/08(木) 01:20
 なんか又書き込みミスが多くなってきたけど続き

 総論、ガルマン帝国軍は、他国の艦隊と建艦思想が異なるらしく、
戦艦に対するデスラー砲の装備に消極的であるようだ.
 これは、いかにデスラー砲が強力とはいえ、充填に2ターン、発射に
1ターン、回復に1ターンの間、主力である戦艦の攻撃力を発揮できな
いことを嫌ったものと思われる.そう考えればガミラス時代の戦艦には
そもそも決戦兵器の装備が無かったことも得心がいく。
 いずれにしても、砲戦と決戦兵器の艦艇が別々になっている以上、バ
ランスの良い艦隊編制を心がけるしかないということである.
 もちろん、空母や次元潜航艇に特化した艦隊も楽しいには違いないが、
戦いなれた相手には苦戦を強いられることになるだろう.
 最後に、新型デスラー艦など、ガルマン軍に大型ミサイルの類が多く
装備されているのは、ゴルバとの戦いで、頼みのデスラー砲が通用しな
かつた苦い戦訓によるものと考えるが、いかがであろうか?
442名無し三等兵:2001/03/08(木) 01:33
ぱちぱちぱちぱちぱち(拍手

なるほど〜。
ゲーム化する事によって色々なものが見えてきますねえ。
ちなみに新型デスラー艦の大型ミサイルって、あの
プロトンミサイルとほぼ同サイズなんですよね。
もしそうだとするとガミラス軍の超兵器を1艦で全て装備
している事に!
超巨大戦艦よりもタチが悪いかも。
443ガミラス艦隊士官 :2001/03/08(木) 01:45
>>441
むゥ!そういう事だったのか。
デスラー総統、不敬な発言をお許し下さい。

でもブーメランミサイルって名前だけは・・・・。
命中したら戻ってくるのか?(笑
444デスラー総統:2001/03/08(木) 10:13
大ガミラスにインポ野郎は必要ない
445名無し三等兵:2001/03/08(木) 14:02
俺の大好きなニ連三段空母について誰か語ってくれ〜(TT)
446名無し三等兵:2001/03/08(木) 18:52
>443

ブーメランは命中したら戻ってこんよ(笑
447名無し三等兵:2001/03/08(木) 20:57
デスラーはデブ専。
448第一総軍:2001/03/08(木) 23:21
 ガルマンガミラス帝国軍編は今までより何か駄文になった気がします.
 なんていうのか、強力すぎるためか勝利のためにこれといった工夫が無いような感じがするためかもしれません。
 いずれにせよ、私は強者をプレイするのはあまりすきではない屈折したゲーマーなので、ガルマン軍は余り使用したことが無いので少々研究が足りないのでしょう.

 440様、私も本心を言うと、大型戦闘艦にはデスラー砲が似合うと思っています.

 445様、二連三段空母には、何度も痛い目に合わされましたよ.
449ガミラス艦隊士官 :2001/03/08(木) 23:21
>>446
仰るとおり・・・
何を逝ってるんでしょうね自分は。
鬱だ刺脳。
450ガミラス艦隊士官 :2001/03/08(木) 23:46
>>448
いえ!
第一総軍さんの解説を聞いて納得です。
お陰で大型戦闘艦の事が少しだけ好きになりました。(w
ありがとうございます。

ところでデスラー機雷はルール化されているのでしょうか?
451第一総軍:2001/03/09(金) 00:01
 450様、ありがとうございます.
 デスラー機雷については一応ルール化しているのですが、使用され
たのはほんの数回です.又、私のルールとは別に元のゲームにもルー
ルがありましたが、基本的に一人用ルールなので対戦に使うと退屈な
プレイになりがちです。
 あと、最近気になっているのですが、パート1と新たなるのデスラー
機雷は別のもののようですね.こういった疑問点を解消するため今年
中に5年ぶりにルールとデータの改定をしようと決意しました.
これも皆さんと知り合ったおかげですね.
 因みに今、戦略級ゲームのテストプレイ用ユニットの切り張りをして
いるところです.土曜には最初のテストプレイがあるのに遅れまくって
います.
452名無し三等兵:2001/03/09(金) 00:05
ガス生命体やバラノドン、反射衛星砲はどうですか。
・・・・・って艦隊戦とは無関係か。
453第一総軍:2001/03/09(金) 00:14
 反射衛星砲はあります.
 ガス生命体はこのゲームには含まれていませんが、ヤマトパーティーで販売したカードゲームや、今回製作中の戦略ゲームには簡単な扱いですが、入っています.

 先手を打って宇宙ボタルーについてですが、一応入っています.でも、つまらないルールになっちゃいましたよ.
454第一総軍:2001/03/09(金) 01:28
ボラー連邦軍編は少し待ってください.さすがにどう持ち上げたものか思案中手です.
ゲーム上何回か指揮したことはあるのですが、敗北の連続でこれといった作戦を思いつきませんでした.
近日中に違った角度から考え直してみたいと思います.
あっでも、週末はテストプレイだから無理かも.
455名無し三等兵:2001/03/09(金) 01:38
>>454
イメージモデルのソ連軍同様、犠牲を厭わぬ物量攻撃を特徴としてはどうでしょう?
質より量、個艦性能の低さを数で補う、みたいな。
でも人気が無いのも当然ですね。
良いとこ無しだもん(笑)。
456名無し三等兵:2001/03/09(金) 07:15
シャルバート教という要素も入れて頂きたい。
狂信者の自爆テロ等。
457デスラー総統:2001/03/09(金) 10:35
大ガミラスにヒッキーデブサイクゲーヲタは必要ない。
458名無し当番兵:2001/03/09(金) 14:18
・・・・総統閣下?

どうかなさいましたか?
459名無し三等兵:2001/03/09(金) 18:07
>>456
平和と友愛がテーマじゃなかったのか?(笑
460名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/10(土) 00:04
>>456 そうそう自爆テロね ワラタ
461名無し三等兵:2001/03/10(土) 02:04
ゴーランド艦がゲームではかなり強いとわかってなんだか嬉しい。
やっぱ破滅ミサイルは漢のロマンだよなあ。(うっとり)
462デスラー総統:2001/03/10(土) 12:58
大ガミラスに包茎野郎は必要ない。全員氏刑。
463>:2001/03/10(土) 23:44
デスラー戦法で、戦闘機や爆撃機をワープさせるよりも

ミサイルをピンポイントでワープさせた方が好いのでは??
って言うのは、物語的に禁句ですか?
464名無し三等兵:2001/03/10(土) 23:51
>>463
それは「アクエリアスなんとかの戦士」で
ディンギル星人が使ったよ(笑)
465名無し三等兵:2001/03/11(日) 04:37
>>463
ボードゲームでは更に凶悪な戦法があるらしいぞ。

>最後に忠告、デスラー砲を充填した艦を瞬間物質移送機で送り込むのは慎もう。ゲームに勝っても友情はおしまいだ。
466名無し三等兵:2001/03/11(日) 21:05
皆さん、ボラー連邦待ちかな?
age
467グスタフ中将:2001/03/11(日) 21:15
私の最期を見ていてほしい!
468名無し三等兵:2001/03/12(月) 00:28
>>467
なんでも体当たりすりゃ良いってモンじゃないっしょ。(ワラ
469第一総軍:2001/03/12(月) 00:30
 お久しぶりです.
 まず初めに、元ゲームのボラー連邦軍は、以前古兵様が仰っていたとおり最弱の艦隊でしたが、改造にあたっては少しでも使い道を出すための救済策を主に考
えました。

 1,戦艦類のミサイル火力の強化.設定画で見る限り結構大型のミサイル発射口があるようなので、大型ミサイルとは別に、比較的強力なミサイルランチャー
を装備させた.
 2,射程が5へクスしかないボラー砲を16へクスとしと、その代償として威力を大きく低下させる。これには賛否両論があったが、5へクスではまず使用チャン
スが無いことと、元々威力だけは波動砲なみだったがボラーには出来すぎとの意見によりこうなった。
 3,個人専用艦の強化.ボラーの個人用戦艦は、せめてもの情けで一流半位には強化した.
470名無し三等兵:2001/03/12(月) 00:32
お待ちしておりました〜♪
471第一総軍:2001/03/12(月) 01:07
 では、改めましてボラー連邦編。

 戦艦Aに関しては、地球軍と比較すればVP上やや安価であるとはいえ、大量装備できるほどでもないので数隻のみ装備して他の艦の援護用に使用するしかない.とにかく、ヤマトやアンドロメダを相手にしていたら命が幾つあっても足りないが、主力戦艦クラスであれば強化されたミサイル火力を信頼して15へクスから20へクスの距離でミサイル戦を仕掛け、距離を保つことを心がける.
本艦の主砲火力は戦艦としてはやや心もとない(18)であるが、間違ってもそれを補おうと接近してはいけない.砲塔数も少なく射界が狭いため後方に回り込まれるとお手上げだし、機動力が無いので拡散波動砲にでも狙われたらおしまいである.
一応、ボラー砲の射程も向上し、射撃準備もし易くはなったが一撃必殺ではないので、15へクス以内に接近されたときには密集隊形をとって敵に無言の威圧を加えて虚勢を張ろう.せいぜい強力な主砲程度の威力だが気の弱い敵は決戦兵器と聞くだけで躊躇してくれるかもしれない。その場合でも、密集隊形では波動砲の好目標となり安いことを考えるとお勧めはできない艦である。
 戦艦Bは、戦艦Aと比較して通常戦闘力が多少低くなっているためかなり安価で、大量装備が可能である.
決戦兵器である大型ミサイルは、救済措置の一環としてワープミサイルとしての使用を可能としたので、遠距離から同時にアウトレンジ攻撃をかけることが可能となった.
実はこのゲームでの大型ミサイル類は対空射撃に非常に脆いのだが、同時に数発ワープ発射させれば、1発や2発は当てることが出来るだろう.
その後は、ただのやられ戦艦に成り下がってしまうが、勇敢に戦う方法を知っていると証明するしかないだろう.
巡洋艦くらいになら勝てるかもしれないし.
 各個人用戦艦及び、ラジェンドラ号はそこそこ強力にしたので、主力戦艦クラスとなら充分互角に砲撃戦が出来るので、15へクス程度の距離で、砲戦を行おう.しかし、この距離は戦艦クラスの波動砲の射程距離に入ってしまうことになるので、いつでも離脱できるよう心がけること.

 デストロイヤー艦は、ボラーの真の主力艦足り得る艦である.もちろん戦艦と比較すれば主砲威力で大きく劣っているが、強力なミサイル火力を持ち、垂直発射型のスペースロックであることを考慮して全集射界としたので遠距離戦闘では大きな活躍が出来る.また、VPも当然ながらかなり安価なので、敵が嫌というほど投入してボラーに珍しい戦勝をもたらせるかもしれない.

 機動要塞ゼスパーゼス(デスパーデとも)については、ひたすらブラックホール砲でも発射してください.美しくないので私は嫌いです.

 総論、ゲーム改造の際救済したつもりだったが、やはり救いきれなかった.しかし、VPの関係上大抵敵より多くの艦艇を投入できるので、超遠距離から戦艦Bのワープミサイル、遠距離からデストロイヤー艦を中心としたミサイル戦、もし敵が接近戦を挑んでくるようなら戦艦部隊に極力時間を稼がせ、デストロイヤー艦の安全を心がけるように戦いたい.

 戦艦Bは
472第一総軍:2001/03/12(月) 01:10
毎度ながら誤字が多くてすみません。読みずらかったですね.
473:2001/03/12(月) 01:38
うん
474名無し三等兵:2001/03/12(月) 01:51
「ボラー連邦の空母は〜中略〜また戦闘機はかなり小ぶりで質より数を優先しているらしい」
−ヤマト・メカニック大図鑑2−より。

このあたりを拡大解釈して救済してやる事はできないでしょうか?
嫌いな陣営でも弱過ぎるとつまらないですもんね〜。(w
475松本零士:2001/03/12(月) 02:16
やっぱりほんとにヤマトのことをわかってるやつは
ここにはデスラー総統とタランぐらいしかいないようだな。
476デスラー総統:2001/03/12(月) 02:31
ヤマトの諸君、また会えて光栄の至り
タラン!デスラー砲用意!!目標、東京拘置所内西崎義展!!
477ロンメル太郎:2001/03/12(月) 03:26
さて…。

ヤマトがStar Blazerという名前で
海外でも放映されたことは皆さんご存知と思われます。

アメリカで放映された"Star Blazer"の主題歌。
http://www.snow-cream.com/~snow/america.zip

うん、ヤマトだね。これはこれで味がある。

イタリアで放映された"Star Blazer"の主題歌。
http://www.snow-cream.com/~snow/itaria.zip

…絶句。
478名無し三等兵:2001/03/12(月) 03:40
(´ー`  )ふっ
479名無し三等兵:2001/03/12(月) 06:36
ボラー連邦のブラックホール砲はデスラー砲や波動砲よりも強力な武器だと思うよ。
ワープミサイルっていうのも無かった?
480名無し三等兵:2001/03/12(月) 12:08
>>477
ワラタ
481名無し三等兵:2001/03/12(月) 15:40
>477
イタリア軍が弱っちい謎がわかりました。(藁
482第一総軍:2001/03/13(火) 00:14
 480様、確かにゲームでもブラックホール砲はかなり凶悪です.でも、私はあの要
塞が嫌いなんです。
 あと、ワープミサイルは劇中では本星攻撃用の恒星間弾道弾でしたが、ゲームでは
私は救済措置として戦艦Bにも使わせることにしています.

 474様、あなたの意見は、次のデータ改正時に採用させていただきます.
今回テストプレイした戦略級のほうでは、ボラーのコストの安さ(数の多さ)が結構
役に立ち、ガルマンガミラス軍を大きく破りました.さらにガルマンと同盟した地球
との戦いでもヤマトやアンドロメダを撃沈するなど、そこそこの活躍を見せました.
 戦略級レベルになれば、ボラーが大国なのもそれなりに納得できました.
483名無し三等兵:2001/03/13(火) 16:13
次はディンギル帝国編だage
484第一総軍:2001/03/13(火) 23:44
 では、一応このシリーズの最終回、ディンギル帝国編。

 巨大戦艦(ガルンボルスト級)は一流の戦艦であり、通常の砲戦では他国の
二流戦艦を圧倒できる.例えば地球軍主力戦艦を相手にする場合、20へクス以
上の距離では完全にアウトレンジできる上、限定的ながら艦載機の運用能力を
持っている.(但し、艦載機は本当はラルゴールムに限定すべきかも知れ無い
が)
 しかし、例えばアンドロメダのような一流戦艦に対しては見かけほどの優位
はない。確かに本艦はかなり大型であり耐久力に優れるが、機動力が並程度の
為、20へクス以内に接近された場合その拡散波動砲の餌食になる可能性は大き
い.当然、20へクス以上の砲戦距離でアンドロメダを撃破できれば良いのだが、
この距離では命中率も低い為、機動力に優れたアンドロメダやヤマトにはいず
れ追いつかれてしまうだろう.
 決戦兵器インパクトキャノンは、ルール改造時に救済策として決戦兵器とし
たものだが、使用はしやすいものの射程も14へクスと一流艦としては今ひとつ
であり、波動砲のような決定力に欠けるので頼りにはならない.
 本艦の投入前に、これらの敵一流戦艦の戦闘力を空襲やハイパー放射ミサイ
ルによって削いでおくほうが良いだろう.

 中型戦艦(カリグラ級)は、高速を誇るものの、主砲火力と装甲が今ひとつ
のいわば巡洋戦艦的艦である.但し、主砲は回転速射砲と同じく発射速度の速
いガトリング砲なので、快速を利用して接近する必要がある.
 もちろん、敵決戦兵器の攻撃を牽制するため、遠距離からガルンボルスト級
の支援射撃を受けたほうが良い.敵としてもガルンボルストの方がより重大な
脅威のはずだが、カリグラ級の接近を阻止するために波動砲を充填していると
ガルンボルストによってアウトレンジされてしまう。アウトレンジを避けよう
と接近を試みれば、接近戦を望むカリグラ級にとっても好都合というものであ
る.

続く
485第一総軍:2001/03/14(水) 00:00
 続き、

 水雷母艦は、ディンギルの決戦兵器ハイパー放射ミサイルを搭載する水雷艇の
運用能力があり、戦艦以上の打撃力を秘めている.改造ゲームでのハイパー放射
ミサイルは、敵艦の装甲にかかわらず4対1という高戦闘比での損害判定を行える
上、要塞クラス(ゴルバを除く)と地球軍無人艦隊以外の艦艇はサイコロを振り、
1から3で通常の損害にかかわらず無力化され、以降単なる障害物としてしまうの
である.
 又、4対1という戦闘比も価値のあるもので、仮に地球軍主力戦艦が彗星帝国の
大戦艦に対してこの戦闘比を成り立たせるには、主砲を使用するとしてなんと1へ
クスの距離に接近しなければならない.(アンドロメダの主砲なら6へクス)
 その上、水雷母艦自体もガトリング砲装備の軽巡洋艦としての能力を兼ね備えて
おり、艦載機である水雷艇隊が潰滅しのちも価値有る戦闘力を提供できる.
 もちろん、ハイパー放射ミサイルも通常のミサイルランチャーと同様、対空砲の
迎撃を受ける上、水雷艇が空中戦に大変弱いため空母搭載の通常型艦載機の支援を
必要とするだろう.

 その他、移動要塞、都市衛星ウルクも保有するが、砲撃戦ゲームとしてはこれら
を使用するとつまらないプレイになるのでお勧めは出来ない.
486名無し三等兵:2001/03/14(水) 00:32
おお!
地球陣営にはちゃんと無人艦隊もあるのね!
大型艦と小型艦の戦力はどんなぐあいだろ……
487第一総軍:2001/03/14(水) 00:48
 486様、元々のゲームでは、単にさらばの艦艇を無人艦隊の代用と
してシナリオに出していましたが、改造時に追加しました.

 因みにデータは無人大型艦は主力戦艦より僅かに劣る程度、無人小
型艦は巡洋艦といい勝負くらい.
 但し、追加した特別ルールによって無人艦隊は色々と行動に制約を
設けたのでデータほどの活躍は困難となっています.
 例えば、
1,1番艦を旗艦として原則として同じ移動をすること.
2,各艦は一番近い敵艦に砲撃しなければならないこと.
3,敵から7へクス以内に進入すると自動的に波動砲を充填すること。
4,味方艦であってもメインブリッジとサブブリッジが使用不能の艦
は敵艦として認識してしまうこと.

等、しかし、有人艦に指揮される場合は通常通り。


488486:2001/03/14(水) 00:58
即答有難う御座います。
頑張れ島!地球の安全は君の遠隔コントロールにかかっているのだ!

融通のきかない無人艦萌え!
無人艦 ハァハァ (;´Д`)
489第一総軍:2001/03/14(水) 01:03
 一応完結してしまいましたが、今後は何をネタにしましょうか.
色々有ることはあるんですが、折角ヤマトごっこをされていた皆さんの
邪魔になってしまったんじゃないかと少し気に病んでいます.

 又明日にでも覗きに来ます.
490名無し三等兵:2001/03/14(水) 02:24
>>489
2、3日様子を見てみましょうよ。
他人を悪し様に揶揄してまで彼らがしたい事って何なのか。
491デスラー総統:2001/03/14(水) 10:34
ヤマトの諸君、また会えて光栄の至り
タラン!デスラー砲用意!!
492名無し三等兵:2001/03/14(水) 17:07
順当にいけば次はリプレイ?

私はキボーンしますが
493第一総軍:2001/03/15(木) 00:01
 491デスラー総統閣下、撃たないで.
 490、492様、あと1日くらい様子を見て受け入れられそうならリプレイを
始めるのもいいかもしれませんね。でも、詳しい記録を残しているわけでは
ないので、大雑把に戦いの流れを再現するだけになってしまいますが.

 それよりも皆さんに参加して頂いて、掲示板上で架空対決というのも可能で
あれば面白そうです.
 参加希望者がいらっしゃれば、ゲーム上のVPを発表してそれで好きな艦隊を
編成していただき、2チームに分かれて1日に3ターン位ずつ戦闘結果表を使用し
て戦いを進めるとか、何か良い方法があれば良いんですけど.
 私も毎日必ず来られる訳ではないので、ゆっくりとしか進められないと思い
ますけどね。雰囲気ものですから勝敗にはこだわらない方がいれば可能かも.
494名無し三等兵:2001/03/15(木) 00:26
ヤマトごっこしながらマターリ架空対決するのが面白そう。
495名無し三等兵:2001/03/15(木) 00:39
第一総軍氏に負担がかかるのもアレなので。
いづれの案をとるにせよ、ゆっくりじっくりマターリとで。
496第一総軍:2001/03/15(木) 01:02
 のんびり架空対決といきますか.
 皆さん何軍対何軍がご希望でしょうか.希望の多い国上位2カ国の簡単なデータ
とVPを週末にでも発表しましょう.
 どちらにしても2ヶ国以上を同時に戦わせるのは最初からはきつそうなので、
比較的小規模な艦隊戦を実験的にやってみましょう.ごっこしながらね。
 代表者2名に艦隊を編成していただき、他にも希望者の方がいればその中の艦長や
戦隊司令の役を演じていただく.3ターン分くらいの行動を簡単に決めていただき、
サイコロ判定は私が行うという感じですかねえ.
 艦隊編制と参加者の役割の決定、その他のアイデアの募集などで何日もかかるで
しょうけど、試してみる価値はあるかな。
 あと問題は、コテハンではない皆さんの区別をどうつけるかですね。どうせ勝敗
にこだわらずにやるんですから、紳士協定で良いでしょうか.このスレッドだけで
の名前を名乗っても良いかもしれないし.デスラー総統なんかはもう何人もいそう
だけど。
 とりあえず、私も良い進め方を営業しながら考えてみますが、みなさんもぜひ案
があれば教えてください.
 では、又明日に.
497名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/15(木) 02:33
>第一総軍さま
おおおお、すごいことになりそうですね。作業は大変かと思いますが、
どうか頑張ってください。
上の方の各国艦隊のレビューを見直してみましたが、ボラーと、
思い入れがないディンギル以外(完結編見てないので)、どれも
魅力的ですげー迷います。
498名無し三等兵:2001/03/15(木) 02:43
イラストだけ存在するアンドロメダIIの登場きぼ〜ん♪
499ZU:2001/03/15(木) 02:58
>498
 そういえば、「2」でアンドロメダの同型艦が建造中のシーンがあったけど、
あれはどうなったんだろう。
500ZU:2001/03/15(木) 03:01
 ハイパー放射ミサイルって、最初は「ハイパー熱核ミサイル」って
名前だった。その頃発行された集英社のヤマト本(上下)で、上巻で
「熱核」ってなってて、下巻で「放射」に変更されてた。すみっこに
「変更になりました」って書いてあったなあ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/15(木) 03:03
地球対ガミラスになっちゃうと思うな。どうせ。
502ZU:2001/03/15(木) 03:04
 ガトランティスの超巨大戦艦って、どうやってメンテしてたんだろう。
 ま、それはデザリアム星も同じか。
503ZU:2001/03/15(木) 03:05
 っていうか、あんなバカでかいものを惑星の重力圏内で行動させたら、
船体が折れると思う。
504ZU:2001/03/15(木) 03:07
 そもそも人工重力という設定を使っていることがナンセンス。
505名無し三等兵:2001/03/15(木) 03:08
>>501
同感。
どちらが宇宙の覇者にふさわしいか勝負だ!(オイ
506ZU:2001/03/15(木) 03:09
 だいたい、1隻で敵の星の住民ごと破滅させるような戦艦は悪魔以外
のなにものでもない。あ、これ超巨大戦艦じゃなくて、ヤマトのことね。
507名無し三等兵:2001/03/15(木) 03:13
まあ、落ち着けや。>>506
508名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/15(木) 03:14
「さらば」の地球対ガトランティス&ガミラス残存艦隊きぼーん
509ZU:2001/03/15(木) 03:17
>507
 落ち着きました。
 でも、今となっては、ヤマトに感情移入するのは難しい。
 古代が「大きな、大きな犠牲だった…」ってつぶやきつつ、何百万人
も住んでいるであろう要塞都市に全力砲撃したりしているのを見るとね。
510名無し三等兵:2001/03/15(木) 03:29
>>509
言いたい事はよくわかる。
確かにあそこは描写が不足していたな。
511大統領だけ白人:2001/03/15(木) 03:54
>509
「2」のヤマトはとくに荒れていたと思う。
捕虜拷問や空間騎兵との殴り合い、そして最後は18人しか
生き残らなかった。はっきりいってテレサがいなければ地球は
滅亡していたのは間違いない。
512ZU:2001/03/15(木) 03:56
>511
 「捕虜拷問」…
 今あの手の内容を放送したら、TV局が抗議電話でパンクするだろうな…
513ZU:2001/03/15(木) 04:03
 ヤマトって、強制労働のシーンがアバンタイトルによく出てきた記憶
がある。これもヤバイんだろうな…
514497:2001/03/15(木) 11:33
<大逆転! 冥王星沖海戦>シモダカゲキ著
拡散波動砲が通用せず、白色彗星に飲み込まれたアンドロメダ以下の地球艦隊は、
そのショックでガミラスvs沖田艦隊の対決の場にタイムスリップしてしまう。
「馬鹿めといってやれ」
「はっ。……後方に新たな艦隊が出現。所属は地球!?」

全く予期しない戦力の参入により、ガミラスは急激に戦線を押し戻される。
パワーバランスが崩れることを憂慮した宇宙の秩序・ズウォーダー大帝は
ガミラスとの軍事同盟を締結。宗主国の危機に立ち上がったガルマン帝国と
併せてここに3国同盟が成立した。

彼らとの対抗上、暗黒星団帝国は地球にゴルバとプレアデスを主力とする
軍事顧問団を送り込む。また衛星国であるガルマンの決起を押さえるため、
ボラー連邦もここに野合。無限に広がる大宇宙を2つに割った決戦が始まろう
としていた。
(なお水の惑星アクエリアスに飲み込まれようとしているディンギルは戦争どころ
では無かったのであった)

……つーのを是非。駄目なら地球対ガミラスでいいです。すいません我が儘で。
515名無し三等兵:2001/03/15(木) 11:36
>>514
イイヨ、ワラタ。
516第一総軍:2001/03/15(木) 23:37
 514様、どちらかというと、今製作中の戦略級向きな設定ですね.
戦略級ではマップの関係から、銀河系同盟(地球、ボラー、ディンギル)対外宇宙
同盟(白色、暗黒、ガミラス)になりそうな感じです.
 戦略級のテストプレイヤーは改めて募集するとして、今回の艦隊戦はもう少し皆
さんの意見を聞いてみましょう.
 今のところガミラス対地球が多いようですが、ガミラスにはガルマンガミラスを
含めるかどうかも意見をお願いします.
 とりあえずスケジュールとしては、明日あたり対決勢力を決定してVPと簡単な
データ(詳しくすると書ききれないので)の発表、その上で土日で皆さんに掲示板
上で各軍の艦隊司令を決めていただき艦隊を編成、月火で艦隊を発表して皆さんの
役割を決定し、それと平行して決まりごとをいろいろ提案、水木を予備日とし、
来週末あたりから対戦といきたいですね.

 毎日とはいかないかもしれませんが、少し頑張ってみようと思います.これなら
誰でも参加できるゲームですし.

 日本陸軍の戦闘能力スレッドにも色々書き込みしなくてはならないんですが、
何とかなるでしょう.
 
517名無し三等兵:2001/03/16(金) 00:20
がルマンガミラスは強力すぎるらしいしちょい考えもの。
まずはガミラス対地球きぼーん

>日本陸軍の戦闘能力スレッドにも色々書き込みしなくてはならないんですが、
艦隊司令が毎日かかさずチェックできるのか?という問題もあるのでペースはゆっくりめでもいいのではないでしょういか?
(たとえば私なんかは今度の日月が駄目とか)
518497:2001/03/16(金) 00:46
やっぱりメジャーどころの地球×ガミラスになっちゃうみたいですね。
私的にはプレアデスやナスカ級空母も萌え艦種なんですが、アンドロメダ
に突撃をかけるガミラスデストロイヤーズが見れるならそれで本望です。

517さんの言われるように、純正ガミラス艦隊で良いんじゃないでしょうか。
離れては地球、インファイトならガミラスという対比が見れそうで楽しそうです。
それに「3」に思い入れのある人は極わずかでしょうし。
519第一総軍:2001/03/16(金) 00:52
 517様、了解です。確かに艦隊司令だけでなく、各艦の艦長が毎日チェック
できるとは限らないし、2日に一度位で3イニング(ずっとターンと書いていたがルールを読み直したらイニングでした)ずつ指示を出す形ですかね。
 それなら私もゆっくり書き込みと結果判定を進められて良いし。

 皆さん、では旧ガミラス対地球ということで良いでしょうか。変更希望は明日夜までにお願いします.
 同時に、皆さん勝手に2チームになっていて欲しいんですが、難しければ一応艦隊司令だけでも立候補者はいませんか?
520第一総軍:2001/03/16(金) 00:57
 追加
 コテハンが嫌な方は番号でもいいわけですよね.518様みたいに。
 あと、途中参加もOKにしましょう.毎日チェックできない人が乗り遅れる可能性もあるし。
 オープンな場にしたいですね。

 518=497様、プレアデスとかは第2戦あたりで考えたいですが.よろしいですか?
521497:2001/03/16(金) 01:17
>第一総軍さん
了解です。第2戦は白色×暗黒の白黒対決なんか良いかも知れませんね。

私はどう考えても艦隊指令の器では無いのですが、水雷戦隊を預けて
いただければ、見敵必戦のガミラス魂を顕すべく全力を尽くそうと
思うのですが、いかがなものでしょう。
522第一総軍:2001/03/16(金) 01:27
ガミラス側で立候補者第一号が出ました.497様は、艦隊司令ではなく、水雷戦隊司令をご希望ですが、
その上官としてどなたか艦隊司令希望者がいらっしゃればどうぞ.

 あと、地球軍のポストは現在フリーです。こちらの立候補者もどうぞ。

 497様、あとは、あなたの上官が決まった時点で水雷戦隊をもらってはいかがでしょう.もし、上官希望が現れなければ
艦隊司令もやって頂かなくてはならないですけどね。
523名無し三等兵:2001/03/16(金) 03:16
空軍スキーなので、
地球軍の空母機動部隊のうちの一隻か、一個艦隊くらい指揮してみたいです〜
出来れば古代みたいに、艦長(代理)のくせに自ら戦闘機に乗って
攻撃隊を指揮するような、破天荒なのがいいなぁ
524名無し三等兵:2001/03/16(金) 06:54
ガルマン・ガミラス軍は後のオタノシミという事か・・・。
525タラン:2001/03/16(金) 10:51
そ、そっ、総統!戦況はかなり不利です!!
526名無し三等兵:2001/03/16(金) 23:17
>>523
大艦巨砲主義の地球では、普通の戦艦の後部砲塔を取っ払って飛行甲板つけた
航空戦艦を空母であると言い張っていた気が。
527ZU:2001/03/16(金) 23:23
>526
 西崎氏は、ミンスク気取りだったのでしょう。
528第一総軍:2001/03/16(金) 23:24
 525様、今回ガミラスはかなり苦しそうですよ.
 524様、後のお楽しみです.掲示板ゲームも回を重ねていけば、段々やり方も
改良されていくはずですので、今回は地球かガミラスで参加をお願いします.
 523様、初めての地球軍立候補です.他に地球軍立候補者が出てくればその方と
話し合ってください.出てこなければあなたが艦隊司令かもしれない。
 498様、アンドロメダUですか。あのイラスト版ではない、ヤマトパーティー関係
サークル版は有るんですが、今回は控えようかと思っています.どうか、アンドロメダ
で我慢してくださいませんか.
529名無し三等兵:2001/03/17(土) 00:56
>>527
伊勢・日向と違うかな? ヤマトだし。
530ZU:2001/03/17(土) 01:00
>529
 でも、確か斜め甲板だったぞ。伊勢は後部だし。
531第一総軍:2001/03/17(土) 01:00
 ZU様、最近売り出し中ですね.折角ですからどうか参加していってくださいませんか?
532ZU:2001/03/17(土) 01:08
>531
 どうもどうも。
 今更こんなこと聞くの馬鹿みたいですが、どうやって参加すればいいんですか?
533第一総軍:2001/03/17(土) 01:44
 ZU 様、今のところ、まだこれから艦隊編成をするところです。
ガミラス対地球になりそうですが、どちらの軍をご希望でしょうか.
 このゲームは、掲示板上で実験的に艦隊の指揮を取っていただき、2チームで勝
敗を競うものです.とりあえずは参加者を募っていますが、ゲーム自体はかなりゆ
っくりとしたペース(2日に1度3イニング位)で進め、掲示板上のみなさんの書き
込みを元に私がボードゲームで戦闘結果を判定して、その都度発表します。
 適当にごっこ遊びをしながら艦隊の指揮も出来るというわけです.

 現在、497=521様がガミラス帝国軍の水雷戦隊司令に立候補
    523様が地球防衛軍の空母部隊司令又は、空母艦長に立候補
ですね。他の方もどんどん立候補お願いします.
534ZU:2001/03/17(土) 01:47
>533
 ありがとうございます。
 地球軍ということで。
 アンドロメダ艦長なんてのは競争率高そうだしなあ。
 じゃ、ウケねらって「ヒペリオン艦隊」司令で御願いします。
535ZU:2001/03/17(土) 01:53
秒殺だな、きっと。なーにが「側面から敵艦隊を攪乱せよ」だ。
だいたい、あの司令も土方にメガネかけさせただけじゃないか。
そういうものに、私はなるのだ。
536第一総軍:2001/03/17(土) 02:10
 では、そろそろ艦艇のVPと簡単なデータを発表します.
 地球防衛軍戦艦編 その1
ヤマト(初期型)VP63 主砲火力22、前部2、後部1、
       副砲火力12、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部3、後部2
       装甲9、耐久力14、速力3、波動砲射程18、
       艦載機3ユニット、命中と防御に有利なルール有り。

ヤマト(後期型)VP67 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部3、後部2
       装甲10、耐久力14、速力4、新波動砲射程20、
       艦載機3ユニット、波動カートリッジ弾射程15、
       波動爆雷、対ハイパー放射ミサイルビーム、
       命中と防御に有利なルール有り。

アンドロメダ VP58 主砲火力25、前部2、後部2、
       中間砲火力14、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部4、
       装甲8、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程20、2門、

主力戦艦   VP45 主砲火力20、前部2、後部1、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15
     
航空戦艦   VP50、主砲火力20、前部2、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15、
       艦載機5
     
537第一総軍:2001/03/17(土) 02:22
 地球防衛軍戦艦編 その2
アリゾナ   VP53 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、左右各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部2、後部2、
       装甲7、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程18

プリンスオブウェールズVP45 主砲火力20、前部3、後部1、
       ミサイルランチャー火力15、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力4、拡散波動砲射程15


新型主力戦艦 VP42 主砲火力22、前部2、後部1、
       ミサイルランチャー火力12、前部2、
       装甲6、耐久力11、速力3、拡大波動砲射程18

ビスマルク、ノーウィック、無人大型艦は省略でいいですか。
    


    
 
538第一総軍:2001/03/17(土) 02:31
 地球防衛軍 補助艦艇編 その1
巡洋艦    VP30 主砲火力14、前部3、
       副砲火力12、左右各1、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、後部3、
       装甲5、耐久力6、速力4、拡散波動砲射程10
    
パトロール艦 VP30 主砲火力14、前部3、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、装甲5、耐久力6、
       速力4、拡散波動砲射程10 、射撃管制能力によって
       自艦より後方の味方の命中率を向上させる.

矢矧型巡洋艦 VP29 主砲火力16、前部2、
       ミサイルランチャー火力8、前部3、
       装甲5、耐久力7、速力4、拡大波動砲射程12

護衛艦   VP21 主砲火力10、前部3、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力4、波動砲射程10
    
    
    

539名無し三等兵:2001/03/17(土) 02:36
なんだかトンでもないマイナーキャラ・マイナーメカ同士の戦いになりそうな
予感がすると思われ。(笑
540第一総軍:2001/03/17(土) 02:37
 地球防衛軍補助艦艇編 その2
駆逐艦    VP9 主砲火力8、前部2、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力8、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力5

冬月型駆逐艦 VP15 主砲火力14、前部1、
       ミサイルランチャー火力10、前部3、
       装甲4、耐久力6、速力5

英雄型戦艦(沖田艦)、雪風型駆逐艦、無人小型艦は省略でいいですか?
        
541第一総軍:2001/03/17(土) 02:50
 ガミラス帝国軍大型艦編 その1
シュルツ艦  VP24 主砲火力20、前部2、全周1、
       中間砲火力18、艦首方向固定4、艦尾方向固定1、
       副砲火力10、左右各1、後部1、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲7、耐久力10、速力3

ドメラーズV世VP32 主砲火力22、前部3、後部2、左右各2、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、後部3、
       装甲8、耐久力11、速力4

戦闘空母  VP28 主砲火力16、前部2、後部2、左右各2、
       中間砲火力14、左右固定各1、
       副砲火力10、前部4、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲7、耐久力8、速力3、艦載機6

デスラー戦闘空母VP42 主砲火力18、前部2、後部1、
       中間砲火力14、左右固定各1、
       副砲火力10、前部4、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲8、耐久力9、速力3、艦載機6、
       デスラー砲射程10、瞬間物質移送機距離30、
       デスラー機雷射程20    

    

    

542第一総軍:2001/03/17(土) 03:00
 ガミラス帝国大型艦編 その2
三段空母   VP23 主砲火力8、左右各3、
       装甲5、耐久力8、速力3、艦載機9

高速空母   VP19 ミサイルランチャー火力10、前部1、
       装甲7、耐久力7、速力5、艦載機6

デスラー艦(旧)VP30、主砲火力14、艦首方向固定3、
        ミサイルランチャー火力8、前部4、
        装甲6、耐久力6、速力3、デスラー砲射程15

デスラー戦艦  VP32、主砲火力14、艦首方向固定3、
        副砲火力10、左右各1、
        ミサイルランチャー火力8、前部5、
        装甲7、耐久力7、速力4、デスラー砲射程15、
        瞬間物質移送機距離30

宇宙要塞島、反射衛星砲は省略します.
543第一総軍:2001/03/17(土) 03:12
 ガミラス帝国小型艦編 その1
ガミラスデストロイヤーVP12 主砲火力10、前部3、後部2、
       中間砲火力10、艦首方向固定2、艦尾方向固定2、
       副砲火力8、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力4、前部2、
       装甲6、耐久力4、速力4

ガミラスクルーザーVP14 主砲火力14、前部2、後部1、
       副砲火力8、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力4、前部2、
       装甲6、耐久力5、速力5

ガミラスミサイル艦VP13 主砲火力16、後部1、
       副砲火力8、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲6、耐久力4、速力5

新型駆逐艦 VP12 主砲火力18、全周1、
       副砲火力12、艦首方向固定1、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲6、耐久力4、速力5
データ一部改定、対空力を強化し、後部ミサイルを撤去。

ドメラーズU世VP21、ミサイルランチャー火力4、前部2、
       装甲4、耐久力4、速力5、
       瞬間物質移送機距離30

以上です.
544497:2001/03/17(土) 03:17
>第一総軍さま
お疲れさま。思わず夜更かしして見入っちゃいました。
さて、質問が3つ有ります。
1.ミサイルの射程と弾数は?(砲は火力=射程でしたよね?)
2.艦載機の扱いは?
3.瞬間物質移送機の使用に必要な時間と移送可能なサイズは?

では〜。
545497:2001/03/17(土) 03:20
あ、それから艦隊の総VPはいくらでしょうか? 300くらい?
546第一総軍:2001/03/17(土) 03:20
 艦隊のVPは今回は合計150にしましょう。
 地球軍はとりあえずZU様に艦隊司令をお願いし、523様のために航空戦艦を含めた艦隊を編成してもらいましょう.
で、その他の地球軍希望者はその中の艦長ということでお願いしたいんですが.

 ガミラス軍の司令がまだ未定ですが、とりあえず497様に艦隊を編成していただきたいです.
その他のガミラス希望者がいらっしゃれば編成された艦隊の中の艦長をお願いします.

皆さん、こんなところでいかがでしょうか?艦隊編成の発表をお待ちしております.
547第一総軍:2001/03/17(土) 03:28
 497様、ミサイルは火力に関係なく射程20へクスですが、対空砲の迎撃を受けます.
また、弾数は一応無制限ですが、ランチャーは被弾すると破壊されやすいです.

 艦載機は1ユニットあたり4ステップの耐久力で、約16機をあらわしていると考えてください.敵艦の10へクス以内に入ると対空砲の迎撃に会います.
それに1回ミサイルを発射すると補給が必要になります.機銃掃射は可能ですが.

 移送機は、搭載艦が停止していれば使えます.対象をセットインするときはそう書き込んでください.範囲に入ったら30へクス以内で希望に最も近いあたりに移送しておきます。
 サイズについてはとくに規定はありませんが、今回は艦艇は1隻づつ、航空機は9ユニットづつとさせてください.
548497:2001/03/17(土) 11:50
ガミラス編成案
・デスラー戦闘空母(42)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
・ガミラスデストロイヤー(12)
・ガミラスデストロイヤー(12)
・ガミラスデストロイヤー(12)
・ガミラスミサイル艦(13)
・ガミラスミサイル艦(13)
549名無し三等兵:2001/03/17(土) 12:09
顔色が悪いので心配です!
550497:2001/03/17(土) 12:34
地球軍が大艦巨砲でくるなら、こっちは航空主兵で接近する前に
削れるだけ削ったれという構えな訳ですが、例えば空襲をより
濃密にするためにデスラー戦闘空母をドメラーズU世2隻に
おき換えるとか、戦闘空母をデス戦にダウングレードしかわりに
小型艦1隻をシュルツ艦におきかえるとか、いじりようがいろいろ
ある案です。

それから小型艦ですが、デストロイヤーの小口径砲多数は接近戦に
強いという解釈で良いんでしょうか?
また、ミサイル艦と新型駆逐艦の優劣は如何に? 前者の方が
防空能力が強い?
551名無し三等兵:2001/03/17(土) 12:57
面白そうですね〜。
ボードゲームの事は知らないのですが、もしよろしければガミラス軍に
参戦したいのですけれども・・・?
552名無し三等兵:2001/03/17(土) 23:34
>>526 辺り(藁
ttp://www.soro.to/giu/yamato00.html
これですな>航空戦艦

さらば&2の地球の艦のデザインはかなりいけてますよね
553名無し三等兵:2001/03/17(土) 23:43
ぐぇ、なんでこんなにVP高いんだ?>地球艦隊主力
航空戦艦でVP50か……2隻入れたらもう、あとは駆逐艦くらいしかないし。1隻でがまん?
あと、ガミラスの圧倒的な航空兵力の前には防戦一方になりそうな気がするのですが、
航空戦艦の艦載機ってコスモタイガーの雷撃機型だったと記憶しているのですが?
攻撃どころじゃないような……大丈夫なのかな?

ZU氏はいきなり現れて一瞬厨房かと思ったらえらいこゆい人らしいことが判明。
人類の未来は貴官の双肩にかかっているのだ!
554名無し三等兵:2001/03/17(土) 23:52
>>552
ありがとう。お返しに俺もホムペ紹介。
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/9413/
555名無し三等兵:2001/03/18(日) 00:07
>>551
ようこそ〜。自称ガミラス水雷戦隊司令(あるいは古代魚フェチ)です。
一緒に頑張りましょうね。
接近戦向きの艦種を揃え、逐次転送。遠距離砲撃は、その間合いに入る
までに敵艦隊が消耗してくれていると信じて、安あがりなミサイル艦
で賄うという心積もりでいるのですが、どんなものでしょうか?
何かご希望の艦種はありませんか?

>>553
でも今の編成案は、防御力というファクターを故意に無視して、攻撃力
だけで決めてますから、初撃の空襲で十分なダメージを与えられなかったら、
逐次投入→各個撃破という結果を辿りそうです。この編成ではそれ以外の
戦法は難しいですし。やっぱシュルツ艦入れようかなあ。
556497:2001/03/18(日) 00:08
>>555は私の発言でした。スマソ
557552:2001/03/18(日) 00:16
>>554 thanks
ここの3Dもそうとうかっこいい
ttp://www02.so-net.ne.jp/~tsuki/
558名無し三等兵:2001/03/18(日) 00:20
>>557
凄ぇ!
燃える〜。
ゲーム始める前には持って来いですな。
559第一総軍:2001/03/18(日) 00:30
 551様、どうかガミラス軍をよろしく、詳細は497様と相談してください.

 497様、優劣の件ですが、VPが1違うだけで、性能では殆ど負けてますね.ミサイル艦。
新型との比較ですからどうかひとつご勘弁を。
ガミラスデストロイヤーの砲装備は、とくに6へクス前後の接近戦で威力を発揮するはず.
でも、駆逐艦にしてはやや低速なので作戦は良く考えて。艦載機は大体速力6から8くらいです.

 553様、地球軍は波動砲とくに拡散波動砲のせいで高くなっています.艦載機に関しては、
何を搭載してもユニット数さえあっていればOKです。任務に応じて考えてください.
また、ZU様と相談してくれると尚良いです.

 皆さん、150だと地球軍が苦しいという意見もありますが、両軍ともに200にアップ
しますか?ご意見お待ちします.

 
560553:2001/03/18(日) 00:50
波動砲でVP高くなるのは了解です。
やっぱ、地球艦艇のウリだし。

VPふやしてもガミラス側の数がより増えるだけという気もするので今のままでもいいんじゃないでしょうか?
隻数ふえると処理の負担も増えるし。

やっぱ、波動砲ってうかつに撃つと味方まきこみまくりなのだろうか(藁
561第一総軍:2001/03/18(日) 00:52
 553様、了解です。150のままにしましょう.
因みに波動砲は味方を巻き込む場合は発射不可です。
デスラー砲は巻き込んでも撃ってOKというルールです.
562553:2001/03/18(日) 01:13
艦隊の編成案だしとこう。どうせヘタレだけど、叩き台ということで。
ヤマト(初期型)VP63
航空戦艦   VP50
駆逐艦    VP9
駆逐艦    VP9
駆逐艦    VP9
駆逐艦    VP9
149

航空機と駆逐艦は護衛。防空戦に勝利すれば火力は圧倒的。
二隻の波動砲に全てをかける。

防空に徹するなら一隻で足りるかな?(コスモタイガーはつよいのだ!(藁))
その場合、ヤマトを主力戦艦に代えて駆逐艦ふやすとかかな。

適当な思いつきなんで当然無視してもかまいません>ZUさん
563第一総軍:2001/03/18(日) 01:20
 553様、私的には見事な編成だと思いますが.
497様もそうですが、目的に合った興味深い艦隊編成ですよ。
564497:2001/03/18(日) 01:25
>>562
553様。確かに怖い編成だ…。第1ターンの航空決戦ですべてが決まってしまう
気が。

というわけでガミラス編成案B
ドメラーズU世(21)
ドメラーズU世(21)
シュルツ艦(24)
シュルツ艦(24)
シュルツ艦(24)
デストロイヤー(12)
デストロイヤー(12)
デストロイヤー(12)
150
565551改めゲットー:2001/03/18(日) 01:28
>>555
光栄であります。
では改めて自己紹介を。
ルビー戦線から転属して参りましたゲットーであります。
(いつ聞いてもヤバイ名前だ)
三段空母の指揮はお任せください。
で、小官が考案した編成案ですが・・・

ガミラス編成案  その2
・ドメラーズII世(21)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
・ガミラスデストロイヤー(12) ×5

編成意図は説明するまでもありませんな。
ただ航空?攻撃が大成功あるいは逆に大失敗すると、
後は非常につまらない戦いになる恐れがあります。
やはり美学を求めるならば第1案でしょうか。(w
566497:2001/03/18(日) 01:41
ゲットー殿
 何という美しい編成…ホオォ…。
 しかし、かつて同種の編成が、ドリルミサイルの暴発1発で壊滅状態に
陥ったように、打たれ弱さは否なめますまい。また、急降下爆撃機・雷撃機
はどうしても1回攻撃する度に空母に補給に帰らねばなりませんし、その間
に敵の「ピストル」の射程内に入ってしまうおそれもあります。
 というわけでB案との折衷として、

編成案C
・ドメラーズU世(21)
・ドメラーズU世(21)
・シュルツ艦(24)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
残り38ポイント(小型艦3隻分)
567ゲットー:2001/03/18(日) 02:12
お褒めにあずかり恐悦至極。
しかし編成案Cの場合ですと497殿の直率する戦力
が少なすぎはしますまいか。

ガミラス編成案 D
・シュルツ艦(24)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
・ガミラスクルーザー(14)
・ガミラスクルーザー(14)
・ガミラスデストロイヤー(12) ×4
VP146

勝つ為の編成とは申せませんが砲撃戦と航空戦を
楽しみつつ、編成の美学も満足させるという事で。
超兵器が無いのがつまらないですな。(苦笑
568第一総軍:2001/03/18(日) 02:17
 497様、ゲットー様

提案です.私の戦訓上、ドメラーズUは1隻で充分だと思いますよ.
移送機は停止していれば毎イニング使えますから.
569ゲットー:2001/03/18(日) 02:17
それにしても、我がガミラスの誇る三段空母は意外に鈍足なのですな。
やはり高速空母と役割を分担しているのでしょうな。
570497:2001/03/18(日) 02:42
ゲットーどの
 やはり我がガミラスの誇る空母部隊の力を十全に発揮するためには瞬移は
必須でしょう。第一総軍様のご助言を受け入れ、B・C案をいじるなら、
編成案E
・ドメラーズU世(21)
・シュルツ艦(24)
・シュルツ艦(24)
・デストロイヤー(12)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
150
数値的に半端で、3段空母を3隻にせざるを得ないですね。他艦種導入も
検討するべきでしょうか?
571ゲットー:2001/03/18(日) 03:16
なんと、デストロイヤー艦は1隻で、とおっしゃいますか!?
いくら何でもそれは・・・こんなのは如何?

編成案F
・デスラー戦艦(32)
・三段空母(23)
・三段空母(23)
・シュルツ艦(24)
・デストロイヤー(12) ×4
VP150

>しかし、かつて同種の編成が、ドリルミサイルの暴発1発で壊滅状態に
>陥ったように
爆笑!
かつてと同じ過ちを犯すところでありました。(w
572趣味の人:2001/03/18(日) 04:39
ガミラス編成案。こんな案いかがでしょう。
・デスラー戦闘空母(42)
・戦闘空母(28)
・戦闘空母(28)
・ガミラスデストロイヤー(12)
・ガミラスデストロイヤー(12)
・新型駆逐艦(12)
・新型駆逐艦(12)
VP146

瞬間物質移送機による艦載機2波、長距離ミサイル斉射は5隻計20門、
更に中距離砲撃戦、近接戦とバランスを考えたつもり。
器用貧乏かもしれません。

地球防衛軍は>>562殿以上は思い浮かびません。
573ZU:2001/03/18(日) 12:40
>546
 ええっ、私が艦隊司令!? 荷、荷が重い…
 誰かが土方をやるんだろうな〜と思っていたから、やられ役の司令を選んだん
ですが… ま、いいや。
 「全地球艦隊の乗組員諸君、地球の運命はこの戦いにかかっている。諸君の
健闘に期待する!」
 ところで、戦う宙域はどのへんですか?
 七色星団?あそこレーダー効かないしな〜。
 土星空域だったら、カッシーニの隙間があるんだけどな。あ、ガミラス相手じゃ
あまり意味ないか。
574ZU:2001/03/18(日) 12:54
 でもね、マジに戦うとこの地形はかなり影響しますよ。
 私が「2」見てて感じたのは、衛星の陰に波動砲を充填しといた戦艦を2、3隻
でも潜ませといて、そこに敵艦隊を誘い込んで、横合いからブチかませば、かなり
の打撃を与えられたのにな〜ということです。
 地形によって、艦隊編成は大幅に変わってくると思います。
 何にもない空間での戦闘ならば、地球艦隊はどんな編成をしてもボロ負け必至
です。瞬間物質移送機のせいで。
 どんなもんでしょうかね?
575ZU:2001/03/18(日) 13:03
 瞬間物質移送機って、レーダーの効かない七色星団空域で、よく使えた
もんだなと思う。ガミラスのレーダーと地球のレーダーは性能的に全然
違うもんなんだろうか?原理的に違うとか。
576497:2001/03/18(日) 13:20
>>572
趣味の人さま
貴官の編成案の内容を検討してみましたが、瞬間物質移送機・艦載機18機・
ミサイル艦5隻・デストロイヤー2隻をバラバラに取るなら、
ドメラーズ2世・三段空母2隻・新型駆逐艦5隻・デストロイヤー2隻で
151VPになるので、かなりお得な編成かも。

ただ波動砲装備率が高い地球相手に遠距離砲戦主体の編成は私的には避けたい
所なので(ただ、デストロイヤーや艦載機を移送するのにあわせてミサイル
攻撃を行うことは、地球艦隊の防空艦や迎撃機の戦力を分散される効力が
見込めるので、意義は高いことと思われます)、接近戦にさらに
ウエイトをおくとするなら、

編成案H
ドメラーズ2世(21)
戦闘空母×2(56) 艦載機の数が半端なのが気になる点
三段空母(23)
シュルツ艦(24)
デストロイヤー×2(24)  148ポイント
577497:2001/03/18(日) 13:33
考えて見れば、デスラー戦闘空母の価値はドメラーズ2世+戦闘空母
な訳だから(波動砲は計算に入れないでも)、別々に取るよりは
7ポイント得なんですな。
編成案I
デスラー戦闘空母(42)
戦闘空母(28)
三段空母(23) 残り57ポイント。半端だな。

>>571 ゲットーどの
E案は、接近戦能力は高いが鈍足なシュルツ艦を、デストロイヤーの
代わりに移送するという考えで作られていますから、あれはあれで
よしかと。
578ZU:2001/03/18(日) 13:37
 波動砲ですが、何もない宇宙空間で戦うときは、かわされる確率が
非常に大きいですね。だいたい、長距離砲撃されるとわかってて、の
んべんだらりと隊列くんで進撃してくるほど、ガミラスも馬鹿じゃな
いでしょう。
 ヤマトシリーズでヤマトが波動砲を撃つときのタイミングを思い出
してみてください。たいていが、敵艦隊が母星の守備やら、ヤマトへ
の大口径砲の砲撃などで、拘束されているところを撃っていますね。
 TVを見ていたときは、「敵のミサイル発射と同時に波動砲を撃つ
なんて御都合主義だ!」と思っていましたが、ああでもしないと波動
砲は当たらないのでしょう。逆にいえば、その絶妙なタイミングを逃
さなかった古代たちの判断はまさに神業です。
579ZU:2001/03/18(日) 13:39
 それを考えると、艦隊戦で波動砲を撃つチャンスというのは、そうそう
ないのではないかと思います。使うとすれば、先程私が述べたように、
ふい撃ち的使い方しかないですね。
580ZU:2001/03/18(日) 13:56
 デスラー戦闘空母の「瞬間物質移送機」って、どこに装備されてんだろう。
 確かに「新」では「瞬間物質移送機損傷!」ってセリフがあったけど…
 外付けでなくて、標準装備になったってことだべか?
581第一総軍:2001/03/18(日) 14:25
すみません。訂正です.
ガミラス新型駆逐艦のVPは14としてください.美しくないから使わないのかもしれませんが.

 ZU様、仰るとおり、波動砲は1隻だけで充填してもかわされてしまう公算が大きいですが(特に射程が10のもの)、拡散波動砲はやたらに射界が広いので、かつて私は、主力戦艦の発射によって、大戦艦、駆逐艦あわせて10隻以上を一撃で撃沈破したことがあります.
 また、艦載機は、味方艦艇とスタックすることで(直援任務)、ミサイル攻撃(空襲含む)に対して対空砲としての役割を果たすことも出来ます.
 因みに地形はゲーム単純化のために何もなしで考えています。

 艦載機データ
地球編
 ブラックタイガー 速度6、空戦力7、対艦ミサイル8
 コスモゼロ52型  速度7 空戦力8、対艦ミサイル8
  射撃管制能力により味方艦の命中値を向上させる.
 コスモタイガーU 速度7、空戦力8、対艦ミサイル12
   同 新型   速度7、空戦力8、対艦ミサイル14
   同 三座タイプ 速度7、空戦力8、対艦ミサイル14
  但し空戦の射撃順番でやや不利.
   同 雷撃タイプ速度6、空戦力5、対艦ミサイル18
 中型雷撃艇    速度5、空戦力2、対艦ミサイル24

ガミラス編
 戦闘機(基地用) 速度6、空戦力6、対艦ミサイル8
 高速空母搭載機  速度5、空戦力2、対艦ミサイル16
 高速戦闘機    速度7、空戦力8、対艦ミサイル8
 急降下爆撃機   速度6、空戦力5、対艦ミサイル16
 雷撃機      速度5、空戦力2、対艦ミサイル20
 重爆撃機     速度5、空戦力2、
  対艦ミサイル40又はドリルミサイル又は大型ミサイル、3ユニット分の搭載能力を使用
582562:2001/03/18(日) 15:25
コスモタイガーUの空戦はガミラスの戦闘機と同等……
523氏にはひたすら直援として主力の2隻の盾になってもらうしかないのか……

てなわけですが、スケジュールの関係上、チェックが不定期になるので
次にここを見る時には始まっちゃってるかな?

ZU司令、頑張ってください!
583第一総軍:2001/03/18(日) 15:46
またも訂正です.ガミラス高速戦闘機の空戦力を7に修正します.(ゼーアドラーと間違ってしまった)
 ヤマト艦載機は空戦でも有利なルールを適用します.
584ZU:2001/03/18(日) 16:40
 でもね〜
 何度考えても瞬間物質移送機のあるガミラスに、地球軍は歯が立たない
んだよな〜。
 いっそのこと、小ワープ・白兵戦をヤマトに限りありってのはどう?
 でも大局に影響ないか。
585523改め加藤五郎:2001/03/18(日) 16:50
523ですが、適当なコテハン付けた方がやりやすいかと思うので、
以降、私は「加藤五郎」でお願いします(笑)

>ZUさん

艦隊司令!よろしくお願いしますっ!
私、毎日はネット出来ないんですけども、
不在の場合は適当に操艦お願いします(汗)

>第一総軍さん

航空戦艦に搭載出来る艦載機は5機とのことですが、
機種は好きなように編成出来るのでしょうか?
586ZU:2001/03/18(日) 16:53
>585
 加藤五郎さん、こっちこそ宜しく。
 いや、私も毎日やれる環境ではないのですよ。
 そうそう、機種の件は私も気になっていました。
587ZU:2001/03/18(日) 17:35
 じゃ、ヒペリオン艦隊らしくいきましょう。
 航空戦艦2、駆逐艦5。艦載機は全部コスモタイガーU新型。
 このがさい編成で、どこまで戦えるか。
 ヤマトでなく、あくまで「地球軍」ですから。
 瞬間物質移送機付きの敵には、艦載機を常時直援させて防いで、敵艦載機を
殲滅したところに艦隊ごと突っ込むしかないでしょうな。もちろん、駆逐艦は
全部囮。
588ZU:2001/03/18(日) 17:46
やべ、戦う前に戦術をバラしてどーする(汗
589加藤五郎:2001/03/18(日) 17:56
ガミラス軍の瞬間物質移送機がやはり脅威だと思うので、
艦載機のうち1〜2機を雷撃機にして、開始早々
瞬間物質移送機装備の艦に一か八かの攻撃を仕掛けてみるとか?
直援機に撃墜されるのが落ちでしょうけど、成功すればラッキーということで。

いやほら、やっぱりヤマトの世界なんだし、特攻精神も必要かと(汗)
590ZU:2001/03/18(日) 18:22
>589
 じゃ、その雷撃機に乗りますか?
 貴重な艦載機は無駄したくはないですね。
591第一総軍:2001/03/18(日) 21:09
皆様、艦載機の編成は全くの自由です.

 ZU小ワープは一応波動砲と同じ方法で可能ではありますが、ワープアウト後1イニングはこれまた波動砲と同様に回復期として移動と戦闘に制限がありますので、敵艦が複数存在する場合は自殺行為かと。
592497:2001/03/18(日) 23:13
いや、つーても瞬間物質移送機はどうしても逐次投入になるので、火力の
でかい地球艦隊相手に心細いのは確かでっせ。
(だからドメラーズ2世を2隻取って、短期決戦をやろうかといってた訳で)
593第一総軍:2001/03/18(日) 23:31
591の書き込み、敬称が抜けてしまってました.すみません。

 497様、なるほど。その為の2隻投入でしたか.

 艦載機の攻撃ですが、ミサイル攻撃については艦艇と同じなんですが、3ユニットまでは同時に攻撃できます.(スタック制限が3)
 その為、2又は3ユニットで大火力攻撃を行って1ヶ所に大きなダメージを与えるが、1ユニットづつ行なってダメージは小さくとも沢山の攻撃を行うか、選択できます.戦闘時にはどちらがご希望か書き込んでください.
 また、対空砲(対空ミサイル含む)と直援機はミサイル迎撃を優先するか、航空機の迎撃を優先するかも指定してもらったほうが良いですね.
 
594497改めサカナスキン:2001/03/18(日) 23:50
では、私も「ガミラスっぽい名前」にしてみます。

それはそうとガミラスの編成案も本決めにしないとね。
遠距離ミサイルは必要かどうかという問題がまずあるような気がしてきたが、
どうでしょう?

ちなみに
・戦闘空母×3(84VP)=三段空母×2+ミサイル艦×3(85VP)
・デスラー戦闘空母(42VP)=ドメラーズ2世+戦闘空母(49VP)
・デスラー戦闘空母+戦闘空母×2(98VP)
    =ドメラーズ2世+三段空母×2+ミサイル艦×3(106VP)
595ゲットー:2001/03/18(日) 23:51
我がガミラス・ファイターがあれほど高く評価されている事に正直ビックリ
であります。
小官は、コスモタイガーが相手の場合、最悪2対1程度の劣勢を覚悟し
ていたのですが・・・。
あっさり航空戦のみでカタがついてしまわぬかと少し心配です。
第一総軍殿このあたりどうでしょう?
過去、この規模の戦闘ではやはり地球側不利なのでしょうか?
ZII殿も自軍の不利を嘆かれておられる様子。
497殿、小官は必要ならば地球艦隊に対しハンディ・キャップを与える事
にやぶさかではありませぬが、如何?
596サカナスキン:2001/03/19(月) 00:04
ハンデは要らないでしょう。こっちが1回に送り込める航空戦力は9個小隊。
それも全部戦闘機で構成できればいいけど、任務は対艦攻撃だから…。
それに対して地球艦隊は、対空能力互角で対艦能力がこっちの艦爆並の
コスモタイガー12個小隊+防空能力の高い駆逐艦5隻。
言うほど有利でも無いと思います。
597サカナスキン:2001/03/19(月) 00:08
こうしてみると、ミサイル艦はやっぱり必要な気がしてきた。先行部隊の
支援をしなければならないから。瞬間物質移送機搭載艦はやるべきことが
あるし、空母とは別艦にしておいた方がよいかな?
598第一総軍:2001/03/19(月) 00:21
 ゲットー提督、このゲームでは艦載機の移動力が低く設定されているため、一度は移送機で空襲できても、再補給の際に敵艦隊に追いつかれてしまい、第二次空襲は砲撃戦を交えつつということになりがちです.
 又、コスモタイガーは確かに万能の名機ですが、飽くまでヤマトの艦載機だけが活躍していたため、ヤマトの艦載機にのみ空戦時に先に射撃させるという優遇措置を与えています.この優遇措置のおかげで確かにガミラスファイターに対して2倍程度の戦力を持っているといえますが、航空戦艦の搭載機は通常のルールに従うため、やや優位性にかげりがあるのは事実でしょう.
 ご提案の地球軍ハンデですが、皆様の承認が得られるのでしたら、+20位与えるのも良いかと思っています.ですが、戦訓上、ガミラス軍は善戦するけど勝てないという結果が多かったですね.まあ、アンドロメダとか相手にしてましたから.

 サカナスキン提督、よく見ると、戦闘空母とデスラー戦闘空母には少しだけ砲装備などに違いがあるのはお気づきですよね.

 ゲームの開始についてですが、たしか2日位前の書き込みで日月がダメといっていた方(どこの軍をご希望でしょうか)もいらっしゃるし、ZU様や、加藤五郎様も都合が色々らしいので、最初だけはいっせいに始めたいですね.

 趣味の人様、あなたもぜひどちらかに艦長クラスで参加していただきたいです.勝ち負けはこだわらずにどうかひとつ。
599サカナスキン:2001/03/19(月) 00:26
・ドメラーズ2世(21)
・三段空母(23)
・戦闘空母(28)
・戦闘空母(28)
・シュルツ艦(24)
・デストロイヤー艦(12)
・デストロイヤー艦(12) 合計148
600ゲットー:2001/03/19(月) 00:55
成る程、ハンデは必要無しという事で了解であります。

おおっ、サカナスキン提督素晴らしい編成であります。
やはり最後にはミサイル艦ではなくデストロイヤー艦を
選ばれましたな。(w
小官もこの編成に全面的に賛同いたします。(^^)

あとは航空戦力の配分ですが戦:9、爆:6、雷:6、が
よろしいかと思うのですが如何でしょう。

趣味の人殿、MBTスレ等でお忙しいのに、ご助言感謝
いたします。
第一総軍殿の仰るとおり、よかったら是非とも参加して
いただきたいものであります。

申し訳ありません。
これから用事で少し席を外します、失礼。
601サカナスキン:2001/03/19(月) 01:10
ゲットー提督
 了解であります。ではこの編成で決定と。
 艦載機ですが、私は戦12爆9を提案します。鈍足かつ空戦力の乏しい
雷撃機は抜いた方が良くないかと。攻撃力も艦爆16に対して20と大差
無いようですし。
602第一総軍:2001/03/19(月) 01:31
 ミサイルは命中数にさらに対空砲などの迎撃があります.
 主砲もそうですが、以下の簡単な判定表(火力対装甲)を参考にしてください.
 ただし、命中した個所だけの判定になります.
    ブリッジ 主砲塔等  バーニア等  船体(耐久力)等
1対3  士気チェックのみ   被害なし    被害なし
1対2  1イニング使用不能   被害なし     -1
1対1  2イニング使用不能    -1 -2
2対1  3  以下同文      -2       -3
3対1  4  以下同文      -3       -4
4対1  5  以下同文      -4       -5
5対1  6  以下同文      -5 -6
 因みに、使用不能間にさらに被害を受けると損害は蓄積され、合計が6になるとその部分は完全破壊となります.
 また、ブリッジの士気チェックに失敗しつづけると、艦を放棄することがあります。
 こうしてみると、艦載機のミサイル攻撃もなかなか戦艦を撃沈には至らないことが解ります.ただし、艦艇の攻撃は毎イニング行なえるので、この限りではありませんが.


603第一総軍:2001/03/19(月) 01:33
 上の表、ずれちゃったけれどわかりますか?
 今日はこれまでに。
604サカナスキン:2001/03/19(月) 01:41
ガミラス編成
 すまねっす。風呂に入っているうちに、余っている2VPがもったいなく
なりましたので、私の指揮下の駆逐戦隊をちょっぴり高級に。
・旗艦ドメラーズ2世(21) 謎の艦隊司令
・三段空母(23) ゲットー提督
・戦闘空母(28)
・戦闘空母(28)
・シュルツ級戦艦「ロサ・ギガンティア」(24)サカナスキン提督
・クルーザー艦「ロサ・キネンシス」(14)
・デストロイヤー艦「ロサ・フェティダ」(12) 合計150VP
605サカナスキン:2001/03/19(月) 01:45
しかし、用途の違う艦なのでパワーアップとも言い切れないのが
困りもの。艦名は趣味なので気にしないで。
では今日はこれにてお休みなさい。
606宇宙の狼 ドメル将軍:2001/03/19(月) 05:53
・・・・・・
607ゲットー:2001/03/19(月) 07:34
ドメル将軍!?
そんな所につっ立っておられないで、ささっ、こちらへどうぞ!
旗艦・ドメラーズII世の司令官席が将軍をお待ちしておりますぞ!!
608名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/19(月) 23:49
そろそろ開戦あげ
609趣味の人:2001/03/19(月) 23:55
小官如きにお声を頂けるとは恐悦至極。
されど小官は浅学非才にして、軍政こそ多少なりとも学べど戦場の理を知らず。
願わくば戦闘空母艦上にて、諸提督の戦手法を学ばせて頂かんことを。

というわけで、最初は観戦させて下さい(^^)。
610ゲットー:2001/03/20(火) 00:08
>>608
しばしお待ちを。
>>609
了解いたしました。
観戦武官として、我がガミラス空母機動部隊の戦いぶりをご覧ください。

サカナスキン提督、航空隊の編成内容はそれでも差し支えないと思います。
大丈夫。提督の編成意図は小官も理解しているつもりであります。
あとは指揮権の問題だけですが・・・。

(ドメル将軍。小官いつまでもお待ちしておりますぞ・・・)
611名無し三等兵:2001/03/20(火) 00:20
大和では異星人の階級名が将軍、提督、中将などいましたけど何が一番
偉いのでしょう?
地球軍の階級が長官、艦長、班長等職名しか無いのには驚きましたが
宇宙戦士訓練学校って何なのでしょうか?
士官学校なら乗組員は全員士官?
単なる兵隊養成学校なら完全実力主義の軍隊?
612ゲットー:2001/03/20(火) 00:24
>異星人の階級名が将軍、提督、中将などいましたけど何が一番偉いのでしょう?
もちろん「総統」であります。(w

地球に関しては恐らく後者かと・・・。
(とんでもない軍隊ですな)
613第一総軍:2001/03/20(火) 00:31
 皆さん.戦闘開始については、地球軍側の準備が整い次第と考えています.
  ガミラス側はサカナスキン提督、ゲットー提督とも活発な戦闘準備によりほぼ完了されているようですが、地球側両提督は、毎日ネットが出来るわけではないようなので、あと少しかかりそうな感じです.
  その間、他に希望者の方がいらっしゃれば名乗りをあげてください。戦闘の途中でももちろんかまいませんが、各艦の艦長職など若干の空席があるようです.
  ドメル将軍、ぜひご参加ください.
  608様、あなたもいかがですか.地球側駆逐艦長とか。
  趣味の人様、了解です.ですが、メインブリッジに被弾したときとかに巻き添えで戦死などなさらぬように.
614サカナスキン:2001/03/20(火) 00:45
まあ、栄光のガミラス人なら宇宙空間に放り出されても平気ですし。
615さらば宇宙戦艦ヤマトで:2001/03/20(火) 00:46
そういやデスラー閣下は宇宙に放り出されても、脱水・破裂はおこさなかったな。
「イベント・ホライズン」「2001年宇宙の旅」等、宇宙レスキューにとっては
心強い話だ
616第一総軍:2001/03/20(火) 01:12
 私があんまり口出しすると、折角の両軍の作戦をぶち壊してしまいそうなので批評はしないように気をつけますが、このゲームの楽しみの半分は艦隊編成にあるので、充分にお楽しみください.
 また、読んでいるみなさんも、これまでの編成案を見るだけでも色々な考え方が分かって興味深いでしょう.

 かつて私たちがよくこのゲームで遊んでいた頃は、艦隊の編成に二時間以上かける二人組みがいて、他のプレイヤーがみんな眠ってしまったことが何度もあります.
 『あなたがそれを使うというのなら私にも考えがあります.』
 『君がそう来るのだったら私も編成を変えねばならんよ』
等々、まるでじゃんけんの後出し合戦のようでしたが、兵器にはそれぞれ相性があるので、無理からぬところです.
 しかし、その結果起こったことは、ゴルバ五隻による地球艦隊への小ワープ頭突き戦術だったので、地球軍司令官の怒ること怒ること.

617退役軍人G:2001/03/20(火) 04:23
第一総軍殿ご無沙汰しております。艦隊編成に2時間かけるバカの片割れです(w
ゴルバ小ワープ、デスラー砲充填完了と同時に瞬間物質移送等、新しい戦術を編み出す
たびに卑怯者呼ばわりされ掴み合いをしていた頃が懐かしくてたまりません。

ところで第一総軍殿、お忘れではありませんか?私の編み出した最も卑怯な作戦を。
ニ連三段空母と新型重爆撃機のあれです。

横入りスマソです。今回の皆さんの会戦、楽しく観戦させていただきたいと思います。
618第一総軍:2001/03/20(火) 12:42
今気づいたのですが、523様と加藤五郎提督は別人なのですか?今まで同一人物かと思ってましたが.

 退役軍人G殿、ご無沙汰ですね.とうとうお出ましか.二連三段空母と新型重爆のアレは、確か二重移送作戦でしたね.
 戦闘開始までもう少しかかりそうだし始まってからも結構間延びしそうだから、その間の場つなぎにG殿からもかつての戦闘について色々皆さんに話していただけるとありがたい.語り部として。

 皆様、退役軍人殿G殿は最近では少々疎遠ですが、9年来の戦友で、あるときは味方としてあるときは敵としてゲームでも実生活でも戦いを共にしてきた人物です.はっきり言って私なんかより強いですよ.
619553:2001/03/20(火) 14:26
553です。>>517で日月駄目って書いたのも私です。
数字だとわかりにくいんでステハンにしてみしょう
というわけで無能・無為・無理解の3拍子がそろった地球防衛軍参謀ということとでよろしくお願いします(藁
なんで参謀なのかというと、26日から学会でまたまた不在のため、参加できないんです(泣
つーわけで今回は観戦モードでよろしく(i-modeで参加は死ぬ)。チャチャ入れぐらいは出来るかな(ヲィ

>>587
私も最初は航空戦艦2隻考えました。ヤマトはVP使いきりたいからいれたんで(藁
やはり、さらば&2でまとめたいですよね。

「今時煙突ミサイルなんて古いんだよ」(w
620加藤五郎:2001/03/20(火) 19:45
>第一総軍さん

523と私は同一人物ですよー(汗)
621退役軍人G:2001/03/20(火) 21:58
第一総軍殿の指令とあらば語らぬわけには逝きますまい。
というわけで退役軍人のリプレイ記第一回を記させていただきます(皆様のお許しがあれば2回目も記させていただきます)。

第一回リプレイ記 地球防衛軍 対 暗黒星団帝国

艦隊編成:
地球軍
アンドロメダ×1
空母(主力戦艦改装)×5←ややうろ覚えです

暗黒星団帝国
ゴルバ型浮遊要塞×5


この会戦を始めるにあたって艦隊編成に2時間かかったのは第一総軍殿のお話の通り。

『あなたがそれを使うというのなら私にも考えがあります』
『君がそう来るのだったら私も編成を変えねばならんよ』

 ………
 ……
 …

この時点で観戦者1名脱落(^^;

そして漸く戦闘開始となったのですが…。
622続き1:2001/03/20(火) 21:59
ゴルバ、ひたすらアウトレンジから大型ミサイルを連射。
地球軍、それをひたすら叩き落す。

これが3時間位続きました。

さすがに疲れてしまい、もうやめたいという気持ちが頭をもたげます。
しかし、中途での戦闘放棄は敗北を認める事になります。

そこでがいしゅつのゴルバ小ワープによる特攻を敢行し、かろうじて生き残った宇宙の鉄屑にミサイルを浴びせて
戦闘を終わらせたのですが…。
623続き2:2001/03/20(火) 22:00
地球軍指令は唖然呆然、口あんぐりのまま固まってます。

私と第一総軍殿はその地球軍指令を放置プレイにしたまま撤収作業に入ります。そして2〜3分でしょうか…。

『…○○(私の事)くん!君なーーーーーーー!!!』

夜中です、集合住宅です、嗚呼…。
その後、地球軍指令閣下は特攻がいかに非人道的なとても作戦とはいえぬ戦い方かを熱く語ってくれました。
私の『たかがゲームでしょ』との言葉に益々激昂、説教は朝まで続き、我々は結局一睡も出来ませんでした。

リプレイ記というより、昔の思い出になってしまった。スマソ。
なお100%実話である事を付記しておきます。
624名無し三等兵:2001/03/20(火) 22:03
面白かったのでage。
625名無し三等兵:2001/03/20(火) 22:07
ゴルバの頭突き萌え〜
626地球防衛軍参謀:2001/03/20(火) 22:45
編成に2時間かけるだけじゃなくて、延々3時間もミサイル打ちつづけられるってのも凄い……

勿論、第二段もきぼーん
627第一総軍:2001/03/20(火) 23:17
 退役軍人G殿、なにもかもみな懐かしいねえ.続編を希望。でも、後日喧嘩の原因を私に押し付けた件も付け加えてね.
  あの件以来、小ワープもワープアウトへクスの指定を義務づけ(まあ当然だけど)、空間重魚雷の弾数を8発に制限したね.
  で、今度東京へ出る時に新作の戦略級のテストプレイしたいから、場所とテストプレイヤーの物色、手伝ってね.

 地球防衛軍参謀様、今後ともよろしく.航空戦艦あたりの艦橋にいるものと考えてゲームの判定をしておきます。
 学会とのことですが、お医者さんか何かですか?

 加藤五郎提督、勘違いしました.申し訳ない.いつ頃からゲームを開始して宜しいでしょうか.
628ゲットー:2001/03/20(火) 23:32
二連三段空母・・・新型重爆・・・二重移送作戦???
629加藤五郎:2001/03/20(火) 23:47
>第一総軍さん

私、仕事が不定期なのでいつなら大丈夫とか、
あまり明確に言えないんですよ、申し訳ないです(汗)

地球防衛軍の編成は結局、航空戦艦×2の編成になるのかな?
630第一総軍:2001/03/21(水) 00:00
では両軍に開始時期と開始状態の目安をお伝えします.
 両軍の間隔は50へクス。地形は何もなし.
として、両軍とも第3イニング位までの行動と自軍艦隊の簡単な隊形を書き込んで置いてください.
優先する目標や、対空砲のミサイル又は航空機重視なども指定していただくほうがよいですね。
 ご指定の無い状況が起こった場合には、私のほうで適当に解釈させていただきます.

 開始時期は、参加者各位の命令が書き込まれたのを確認して私のほうで開始した旨のご報告をしておきます.

 加藤五郎提督、お仕事お疲れ様です.私も結構忙しい仕事をしているのでお気持ちお察しします.こんな始め方をしようと思いますが、宜しいでしょうか.
631地球防衛軍参謀:2001/03/21(水) 00:03
>航空戦艦あたりの艦橋にいるものと
どっちかっていうと、地球でふんぞり返って偉そう(なだけ)にしてるってのありがちかも(藁

>学会とのことですが、お医者さんか何かですか?
工学の分野です。今回は立命館大学で開催される電子情報通信学会の全国大会です。
以前も学会と言ったら医者かと聞かれたことがあるんですが、そういう(学会=医者)イメージというのが一般的なんでしょうか?
あと、タクシーの運ちゃんに「創○?」とか冗談いわれたこともあるけど(w

>加藤五郎さん
その場にいる人が適当に指揮をとるということでしょうか?(w
編成については司令の最終的な裁可を頂いて、ですかね。
632サカナスキン:2001/03/21(水) 00:07
>ゲットー提督
  陣形
         戦闘空母
ドメラーズ2世  シュルツ艦 デストロイヤー艦           敵
三段空母     戦闘空母  クルーザー艦

とかでいい?
633ゲットー:2001/03/21(水) 00:36
セオリー通りですな。
異論ございません。
どのみち複雑すぎる作戦はシステム的に無理ですからな。


634加藤五郎:2001/03/21(水) 00:43
>地球防衛軍参謀さん

その場にいる人が指揮を執るってあたり、
地球防衛軍の駄目さを反映しててよさげですね(笑)

地球防衛軍司令は今夜は来れないのかな?
艦載機の編成、私の艦は
コスモゼロ52型×1、コスモタイガー単座×4
で編成したいんですけど、どうでしょう?

635第一総軍:2001/03/21(水) 01:01
 サカナスキン提督、ゲットー提督、早速ありがとうございます.地球軍の隊形が書き込まれましたら、作戦のご指示をお願いします.

 加藤五郎提督、地球防衛軍参謀様、焦らなくても結構ですよ.最初から時間がかかるのは解っていたことですし、作戦の合間は退役軍人G氏が色々埋めて皆さんを楽しませてくれるでしょう.
636地球防衛軍参謀:2001/03/21(水) 01:02
艦載機は2隻ともですか?>コスモゼロ
弾着観測機による命中率の向上を狙いますか。
ガミラス側も阻止すべく狙ってくる可能性高そうだから2ユニットつっこむのもありかな?

おそらく距離をあけようとするガミラス側を出来るだけ早期に捉えたいということならば
遠距離砲戦での命中率は重要ですかね?直援が減るかもしれんが。

矢張りというべきか、編成とか考えてるのが楽しいな、これ(w
637地球防衛軍参謀:2001/03/21(水) 01:04
>作戦の合間は退役軍人G氏が色々埋めて皆さんを楽しませてくれるでしょう.
激しく期待、ですね。
特に「友達なくすだろ、それ」的鬼畜戦法について(w
638加藤五郎:2001/03/21(水) 01:13
いや、私が指揮出来るのは1隻だけだから、
もう1隻の方は司令にお任せです。

コスモタイガーとコスモゼロと、空戦能力は同じですから、
ガミラスの艦載機からの第一波を全力で阻止して、
第2波がくる前にコスモゼロ飛ばして、着弾観測に使おうかな、と。
もちろんその間も、コスモタイガーはずっと直援で。
639サカナスキン:2001/03/21(水) 02:20
速力「3」地球航空戦艦 シュルツ艦 三段空母 戦闘空母
速力「4」ガミラスデストロイヤー
速力「5」地球駆逐艦 ガミラスクルーザー ドメラーズ2世

主な間合い「30」瞬間物質移送機
     「25」航空戦艦最大射程
     「20」宇宙魚雷
     「15」拡散波動砲
640サカナスキン:2001/03/21(水) 02:27
>ゲットー提督
だとしたら最初の3イニングは、両軍がお互いに近づきあってようやく
最初の間合いに入りかけるところで終わるから、
「艦隊は陣形を維持しつつ、3宇宙ノットで前進せよ」でよいのでは?
ただし、地球側が輪型陣かなんかをとっていて、航空戦艦より先行する
駆逐艦があるときは、クルーザーを単艦で突出させるかもしれない。
641デスラー総統:2001/03/21(水) 10:41
大ガミラスに忠誠心の無い者は必要ない。
642退役軍人G:2001/03/21(水) 20:58
それでは第二弾ということで、今回は鬼畜作戦について。

ニ連三段空母と新型重爆撃機による「多重移送作戦」

ニ連三段空母に瞬間物質移送フィールドという艦載機用の瞬間物質移送機がついていたのは
劇中で使用されていたので、ご存知の方も多いと思います。

しかし、(劇中で使用されなかったものの設定上)、新型重爆撃機にも瞬間物質移送機がつい
ていたというのはご存知ない方が多いのではないでしょうか。

第一総軍殿の書かれた二重移送作戦というのはこれを利用した艦載機の同時大量爆撃だった
のです。

私がこの作戦を行うときの艦隊編成

ダゴン艦×1
ニ連三段空母×1
新型戦闘空母×3

ヤマト3のダゴン新鋭艦隊というやつです。

以下、作戦手順

1.新型重爆撃機のみ発進、所定の位置に着く
2.ニ連三段空母と新型重爆撃機の瞬間物質移送機を用いて第一次爆撃開始
3.1で発進していた新型重爆撃機をニ連三段空母に着艦させ、瞬間物質移送、第二次爆撃

ここから状況によるのですが、
4a.新型重爆撃機の瞬間物質移送機を用いて第一次爆撃隊を空母付近に移送、着艦後第三次爆撃
4b.各爆撃隊は爆撃後、体当たり

一番うまくいったときには第五次爆撃まで成功させました。相手はあろうことか地球軍指令閣下(w
643ZU:2001/03/21(水) 21:58
>638
 加藤五郎殿、その作戦O.K.です。それでいきましょう。
 いや〜年度末なんでめっちゃ忙しくて。明日、明後日はたぶん私は
来られないでしょうから、その間指揮を頼みます。すんません。
 今日は速攻で帰らせてもらいます。
644ZU:2001/03/21(水) 22:11
やはり、瞬間物質移送機対策で、艦載機隊は当初は直援に専念ですね。
駆逐艦隊を前に出張らせて、敵の接近を食い止めつつ。
それでも突破してきたら、拡散波動砲をドカン!でしょう。
駆逐艦隊の全滅は覚悟の上。もともと捨石ですから。
やべ、本当に帰ります。
645サカナスキン:2001/03/22(木) 00:10
向こうから近づいてきてくれるなら、こっちから近づくこともなかろ。
「陣形を維持しつつ、3宇宙ノットで前進」でいいかな?
646ゲットー:2001/03/22(木) 00:19
同意であります。
艦載機を出撃>上空待機させておく程度ですか。


647地球防衛軍参謀:2001/03/22(木) 00:37
などといいつつも機をみて転送できるのが強みだな……

こちらの陣形はどうしましょう?
防空輪型陣でぐるっと囲みます?
あるいは鶴翼で正面を空けて波動砲の射界を確保とか?
こちらの場合を図にすると、敵を左にみて

 駆
 戦駆
 戦
 駆

両翼から駆逐艦で敵の動きを押さえて波動砲で殲滅したいなー、な陣形です。
後方に一隻いるのは瞬間物質移送機対策です。シュルツ艦が飛んできたら盾になります(w
648ゲットー:2001/03/22(木) 00:44
いけませんな。
手のうちが読まれておるようですぞ?
サカナスキン提督。(苦笑
649第一総軍:2001/03/22(木) 00:48
 両軍指揮官各位、もう少しで開戦できそうですね.明日の夜一応チェックして、問題なければ開始させていただきます.
 色々他に指定したいことがあればどうぞ.

 ガミラス軍両提督、最初は移送しなくて宜しいですか?移送するとしても、敵艦との距離どのくらいのところへご希望でしょうか.
650趣味の人:2001/03/22(木) 01:00
ところでルールについて質問を少々。
1.イニングの進行の手順。特に移動、射撃の順番。
2.瞬間物質移送機のルール
転送のタイミング、転送後の向き、転送後の行動制限
3.波動砲のルール
充填時間、充填中の行動制限、充填完了状態で取り得る行動
4.艦載機に関するルール
発着艦時の母艦・艦載機の行動制限、補給に要する時間
5.衝突時のルール
651サカナスキン:2001/03/22(木) 01:04
6.移動に関するルール。方向転換や後退は?
652ゲットー:2001/03/22(木) 01:05
>>649
敵駆逐艦が全艦突撃してくるならシュルツ艦の移送なども考えますが
それもなさそうなので・・・。
我が航空隊も艦艇との同時攻撃を企図しておりますれば、4イニング
目までは上空待機にとどめておきたいと思います。
653サカナスキン:2001/03/22(木) 01:10
>>649
駆逐戦隊送るにしても、戦艦の主砲の射界内はいやです。よって、もっとも
早いときでも4イニング以降になります。

それはそうと、各空母ごとの艦載機の割り振りは?>ゲットー提督
654ゲットー:2001/03/22(木) 01:17
>>653
これは失礼、責任者失格ですな!

三段空母  : 高速戦闘機 ×6、急降下爆撃機×3  
戦闘空母A : 高速戦闘機 ×3、急降下爆撃機×3  
戦闘空母B : 高速戦闘機 ×3、急降下爆撃機×3  

これまたセオリー通りということで。
655第一総軍:2001/03/22(木) 01:20
 趣味の人様、質問にお答えします.
1,イニングの進行は、艦艇移動、艦載機移動、砲撃、ミサイル攻撃(空襲含む)、対空射撃(ミサイル攻撃に対する防御と航空機に対する迎撃)、特殊兵器使用、損害適用の順番で、損害は敵と味方同時に適用です。
2,移送は、使用する艦が停止中に自艦の前2へクス以内とその両脇のへクスにいる兵器を移送とします.(今回はわかりやすくするため)
  艦艇又は艦載機の移動手順に移送を開始し、次のイニングの移動手順時にワープアウトし、そのまま移動と攻撃が出来ます.
3,充填に2イニング、発射に1イニング、回復に1イニングとし、砲撃が出来ないほかは通常の対空方やミサイルは使用できます.
  又、充填の最初のイニングは通常どおり移動できることとしますが、その他は回復が終わるまで1移動1旋回しか出来ないものとします.
4,艦載機の発着については搭載状態で1イニングで補給は終了とし、1イニングの発着能力は以下のとおりとします.
  航空戦艦 2ユニット 戦闘空母3ユニット、三段空母9ユニット
  ヤマト1ユニット、高速空母2ユニット
 まで、発艦または着艦できます。また、発着には移動力の半分(切り捨て)を使用します.
5,衝突は、細かくはかけませんが、装甲と耐久力が大きいものほど有利で、速度が速いと大きな損害を耐久力に与えます.
 もちろん、ある程度双方に損害がありますが。
656第一総軍:2001/03/22(木) 01:26
6,移動については、旋回能力は今回データとして発表しませんでしたが、移動とは別に2回程度(1回あたり60度)可能で、その他に望めば移動力を1使用するごとに60度できます。
 一部の艦艇は3回旋回力を持ちますが、今回は入っていないようです.
 後退は、2移動力で1へクスできます。

今回は、マップをお見せできないため、本来のルールとは多少変更し、わかりやすくしています.
また、多少の誤差には目をつぶってでも意図した作戦を優先して判定させていただきます.
657加藤五郎:2001/03/22(木) 09:13
>地球防衛軍参謀殿

敵が射程に入るまでに時間かかりそうですから、
まだ前方をあけておかなくても良いように思います。
最初のうちは防空に都合の良い陣でガミラス艦隊に接近していって、
敵が射程内に入ったら陣形を変えて撃ちまくるというのでどうでしょうか?
駆逐艦は移動力が大きいですから、陣形の変更はやりやすいかと思います。
後ろに駆逐艦を一隻置いておくのは大賛成です。
航空戦艦は後方に主砲撃てないですから、そこに敵が飛んでこられるとやっかいですもんね。

>ZU司令殿

実は私も、今夜&明日とネット来れないので…(汗)
開戦当初は参謀殿の指揮に任せるということで!

それでは両軍のみなさま&第一総軍さん、頑張ってくださいー!
次にログ見るの楽しみにしています。
658ヒス副総統:2001/03/22(木) 10:06
総統!戦況は有利です!!
ここで、一息いれられてはいかがでしょう?
659デスラー:2001/03/22(木) 23:05
おお、ヒス。気が利くではないか。
この独裁グラスで飲み干すくだらん飲み物がたまらんにゃあ。
660サカナスキン:2001/03/23(金) 00:08
はっ、総統閣下の耳に変な突起が!
661第一総軍:2001/03/23(金) 00:28
 では、問題ないようなので3イニングまで進めますね.
 両軍とも移動力3で直進.
地球軍の状況
 一応、地球防衛軍参謀殿のご指定された陣形のまま毎イニング3へクス直進.
 地球軍は全艦載機を発進します.どの艦の直援かはご指定が無かったので、航空戦艦に5ユニットずつとします。
 スタック(重ね置き)出来るのは艦載機は3ユニットまでなのですが、このゲームの艦艇は2へクスにまたがるユニットになっているので最大6ユニットの艦載機の直援を受けられます.

ガミラス軍の状況
 サカナスキン提督のご指定の陣形のまま毎イニング3へクス直進.
 ゲットー提督指揮下の空母部隊は戦闘機を優先して出撃させるが、発着能力が高いので2イニング目で全艦載機の発艦を完了.念のため戦闘機は各空母とシュルツ艦に3ユニットずつ直援状態にしておきます.

両軍の距離は32へクスとなりました.双方とも自軍艦隊正面に敵艦隊を発見.戦闘行動を開始します.
また、ここから動きが活発になりそうなので、一応1イニングごとの進行とします.
両軍の提督、参謀はそれぞれ第4イラングの行動をご指定ください.
締め切りは特にありませんが、書き込みを見て出揃った時点で第4イニングの判定をさせていただきます.
662地球防衛軍参謀:2001/03/23(金) 01:15
「我レ、航空戦ノ指揮ヲ執ル」
まいったな(汗。こんなことがあろうとは(w
力尽きて寝る前に一応チェックしとくかと思ったら……明日これるかな?(爆

エート、いまさら質問ですが。艦艇の移動方向に対しての制限はどうなっているのでしょうか?
真正面にしか進めなくて、旋回するのに移動力使うってかんじですか?
あるいは後進するときは速力を1/2にするとか?

行動ですが、待機していてもラチがあかないでしょうから3ヘクス前進しましょう。
663地球防衛軍参謀:2001/03/23(金) 01:18
>>656
見落としてた(汗
まったく不注意でした。慌ててカキコしちゃったなぁ
664ゲットー:2001/03/23(金) 01:25
さて、それでは

・戦闘機隊は敵戦闘機隊を拘束すべく突撃。
・艦爆隊は2派(A隊5機、B隊4機)に分れ、まずA隊を瞬移にセットイン。
・三段空母とドメラーズII世はその場で停止、瞬移使用準備。
・戦闘空母はそのまま3宇宙ノットで前進。

・・・で、如何でしょう? サカナスキン提督。
航空隊は基本的に敵駆逐艦と戦闘機の排除に専念する所存です。
もちろんチャンスがあれば敵空母も・・・(ニヤリ
665サカナスキン:2001/03/23(金) 01:47
私の趣味で語るなら
4:全艦停止。シュルツ艦転送
5:シュルツ艦空母の後方に出現。旋回120度。空母Aに同航砲戦。
  戦闘機隊転送。
6:戦闘機隊出現。敵の直衛機を剥がす。
  戦爆連合転送……てのはどうでしょうか? 「飛んで接近」てのは、ある程度
場が暖まってからの方がよいような。
666サカナスキン:2001/03/23(金) 01:51
つーか、拡散波動砲もってない駆逐艦なんぞ後回しでいいような。
667趣味の人:2001/03/23(金) 01:56
再度質問。艦船の対空射撃の射程は10へクスでしたが、以下につきお尋ねします。
1.艦載機の対空攻撃射程、対艦攻撃射程
2.直援機をミサイル迎撃に使用する際の迎撃有効範囲
668名無し三等兵:2001/03/23(金) 02:08
クリーグシュピールみたいで面白いぞあげ
669第一総軍:2001/03/23(金) 07:54
趣味の人様、
1,艦載機の対空射程は同一へクスのみです.空中戦も同じです.
  対艦攻撃の射程はミサイル20へクス、機銃掃射4へクスです.
  但し、艦載機の攻撃のみスタック(重ね置き)しているユニットの火力を合計して大火力に出来ます.
  そのため大火力で少数攻撃するか、小火力で多数攻撃するか選んでください.
2,直援のミサイル迎撃も、同一へクスのみです.

 退役軍人G殿、ありがとう.他にも、リプレイ以外に思いでもいろいろあるよね。
 あと、多重移送は私もやられたことがある.あれは、卑怯ではなく立派な作戦だと思うよ.
670地球防衛軍参謀:2001/03/23(金) 12:31
お昼休みにチェックです。

両艦隊の距離って、どこからはかってるんだろ。
1隻で2ヘクスだと、「我が艦隊の後方」までは未だに30ヘクス以上の距離があると思うんですが。
で、大丈夫と判断しての3ヘクス前進です。

あと、対艦、対空の攻撃時に射線上に味方がいるとやっぱり撃てませんよね。
逆に、駆逐艦が敵の射線を遮れば航空戦艦を完全に守れるということになるんでしょうか

降伏勧告が来なかったのこちらから(w
地球艦隊司令(代理)ヨリ、ガミラス艦隊司令ヘ
「降伏セヨ」
671少佐:2001/03/23(金) 12:33
デスラー砲を撃ちまくればいいだけの
話しだし、それはアニメ板でやる話し
でしょ?
672名無し三等兵:2001/03/23(金) 13:37
>671
それがここのお偉いさんにはわからんのです…
673少佐:2001/03/23(金) 14:09
大砲から「ずどーん」という轟音と供に、
目に見える速度のレーザーが出る世界の
話しはアニメ板でやれよ。
674名無し三等兵:2001/03/23(金) 14:17
よそに逝けといいつつageる少佐ハァハァ
675名無し三等兵:2001/03/23(金) 14:23
ここのメンバーは昼間はみんな仕事だからいくら煽っても無駄だよ(ワラ
676大過よりの訪来者:2001/03/23(金) 14:25
確かに…
677第一総軍:2001/03/23(金) 23:23
地球防衛軍参謀殿、実は、波動砲やデスラー砲のような面制圧の兵器以外は射線の妨害は関係ないのですが、皆さんの意見で変更してもかまいませんよ.
 もっともマップを見ることが出来ないシステム上、厳密な意味での射線は判定不可能ですけれど.
 あと、後方までのヘクス数はもし、参謀殿の鶴翼陣の場合で考えると、
1, 両翼の駆逐艦と
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで32へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで35へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで37へクス.
  その内側の駆逐艦、航空戦艦と
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで33へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで36へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで39へクス。
  後方の駆逐艦と
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで36へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで39へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで42へクス。
 (1へクスの衝突防止用間隔を一応空けるとすれば)
 としておきましょう.
678地球防衛軍参謀:2001/03/23(金) 23:56
射線の件は了解です。面倒だから現行のルールでいきましょー。
私の頭の中には「ハイパー放射ミサイルから身を挺してヤマトを守る駆逐艦」
があったもので。
冬月型駆逐艦の特殊技能に損害適用の解決時に身代わりになるとかあったり(藁

ガミラス側の行動がまだ未定ですかね。
なんとかZU司令、加藤五郎氏の不在を凌げたのかな(なんもしてないとも言うが)
679名無し三等兵:2001/03/24(土) 00:22
少佐の問題提起は無視ですか(藁
これだからアニオタは。
680少佐:2001/03/24(土) 00:27
ワープでいきなりガミラスに行って、
波動砲うてば一話で終わる漫画につ
いてはアニメ板で論じなさい。
681第一総軍:2001/03/24(土) 00:27
 参謀殿、ガミラス帝国軍は最近深夜に活発な行動を行なっているようです.
 地球軍両提督の不在は、次席指揮官として充分に果たされていると思います.

 そういえば少し話は変わりますが、私の知人のゲームデザイナーの方がかつて言っていた言葉らしいんですが、厳密な意味での戦術や作戦の研究シミュレーションにはSFが向いているらしいです.
 なんとなれば、例えば戦車にせよ艦艇にせよ、戦史から我々は色々なことを学びすぎてしまう.それに対しSFはアニメや小説の中の作り事なので戦術や作戦の研究が不十分なので自分自身でよく考えて戦うしかない.
 最初こそ劇中の模倣や、実際の戦争のSFでの再現にしかならないが、研究を続けていくに従ってだんだん独創的な作戦や、既存の作戦にしても絶妙なタイミングを見出したりするようです.その意味では、この掲示板ゲームでの両軍の行動は大変興味深い.
 皆さんは軍事版に出入りされているわけですから一定水準以上の知識をお持ちでしょうけれど、まさかヤマトの宇宙艦隊を何度も指揮し、たとえゲームにしろ人間を相手に戦った経験は余り無い人が多いでしょう.初めてこのような状況で指揮をとる皆さんがどのような戦いを見せるか、結構知的な楽しみです.
 退役軍人G氏の思い出話も、そういう意味での作戦戦術の変遷の生きた歴史書でもありますよね.

 我々はドイツ装甲師団の電撃戦を知っている.
 我々は日本やアメリカの機動部隊の活躍を知っている.
 我々はドイツUボートやアメリカ潜水艦の通商破壊戦を知っている.
 だが、SF宇宙艦隊(ヤマトである必然性は無いものの)の戦い方はこれから自分で作り上げねばならないのだ.
682地球防衛軍参謀:2001/03/24(土) 00:47
確かに、お互いに定石を知らないで囲碁やるようなもんですね。
そういう定石を自力で会得するっていうのは素敵だなぁ

>>680
初期型のヤマトでは一回で3〜400光年しか跳べなかったんだ。許せ。
683第一総軍:2001/03/24(土) 00:48
 おお、今が旬の注目コテハンと評価されていた少佐殿ではありませんか.(本物ですか?)
 いやあ、日本陸軍スレッドから珍しく外に出てきたんですが、今まで日本陸軍、国民党軍などの過去のことばかり考えていたもので、久しぶりに自分で考える楽しみに浸ってしまいました.もっとも最初は単なる思い出話だったんですが.

 アニメ版に行け、ですか。それもある程度尤もなんですが、アニメのカテゴリーでもあり、卓上ゲームのカテゴリーでもあり、用兵の研究という意味からすれば軍事の実験というカテゴリーでも有り.難しいものです.
 このスレを立てた1さんが今どうされているのか、どういう目的でこのスレを御立てになったのか解りませんが、ごっこでしかなかったものが折角皆さんで色々考えておられるので、暖かく見守っていただけると有り難いんですが.(本当はご一緒にと言いたいんですが、御嫌でしょうね)

 有名な少佐殿とこんなところでお目にかかれてちょっとだけハッピー。
 良かったら純粋軍事(但し過去の遺物とか言われていたこともありますが)日本陸軍スレッドにも何卒お力添えを.
684サカナスキン:2001/03/24(土) 01:06
するってーと、4イニング目で停止して移送すると、地球側が現状通り
前進続けるとして、出現位置は空母の前6ヘクスすか。
移動後攻撃だから、反航戦やったら、すぐすれ違うけど…。
戦闘機→シュルツ艦→戦爆連合の順で転送する方が効率はいいかな?
685第一総軍:2001/03/24(土) 01:11
 サカナスキン提督、別に移送機は30へクス以内ならかまわないので、いつでもいいのですが、艦載機の空襲の際は1から3ユニットのどの単位で攻撃するか決めていただけるとやりやすいです.

 皆様、とりあえず予定よりはやや早めに進んでいるので焦る必要はありませんが、1回攻撃してみないとなかなか実感が湧かないでしょうね.
686名無し三等兵:2001/03/24(土) 01:14
>>681
うーん、ご高説は拝聴しますがね。
少佐はともかく、もうスレの方向性が100パーセント
変わってんだから、サイト立ててやったら。
ここは参加者募集、結果発表みたいな形にしてさ。
少なくとも端で見てる俺は全然ここのスレを使ってまで進行させる
意味が見いだせないんだけど。
687少佐:2001/03/24(土) 01:15
日本陸軍スレッドなんて、どこにあるんですか?
688サカナスキン:2001/03/24(土) 01:25
ん〜、無料掲示板借りましょかね?

それはそうと、空襲は1艦あたり3航空隊でしか行えないということでしょうか?
直衛機を剥がす目的でも、爆撃目的でも?>第一総軍様
689第一総軍:2001/03/24(土) 01:28
 686様、言われてみれば尤もなお話.もしアニオタだったらそこまでしてでもやる意味あるんですが、私も実は結構いい年でして.
 ここは気楽に書き込めて、無責任な話で恐縮ですが自分で版の管理しなくても良いし片手間に出来るという意味では裾野が広がるんですが.
 まあ、このスレのせいで優良スレが下がってしまうとすれば正直少し良心の呵責もありますけれど。

 少佐殿、正確にお伝えせずにすみませんでした.
 正確には、日本陸軍の戦闘能力スレッドです。あちらのほうは3ヶ月くらい前に私が立てたんですが、駄スレ乱立だとか軍オタ氏ねだとかさんざんあらされたりした時期もありますが、少佐殿のようなご意見の方がいらっしゃれば意見の相違はあるにせよ、それなりに有意義に話し合えるかもしれません.
 宜しくお願いします.
690名無し三等兵:2001/03/24(土) 01:28
>>687
ここのことだろ? 「日本陸軍の戦闘能力」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=978020518&ls=50
691690:2001/03/24(土) 01:30
かぶった。
692第一総軍:2001/03/24(土) 01:32
 サカナスキン提督、一艦あたりではなく単に火力の計算上、大火力で回数を少なくするか、小火力でも回数を多く攻撃してあちこちに損傷を与えるかだけの話です.
 ですから、何十回でも空襲は出来ます.混乱を招く書き方ですみません.

 無料掲示板ですか。どうしますかね.そっちのほうは疎いので皆さんのお考え次第ですねえ.
693名無し三等兵:2001/03/24(土) 01:43
だからガイシュツだけどクリーグシュピール観戦のつもりで見とこうや。
694ゲットー:2001/03/24(土) 01:49
遅れました!
サカナスキン提督。
コスモタイガーは攻撃機でもあるわけですから、確かに戦闘機を先行させ
たほうが良いでしょうな。
シュルツ艦の移送には賛成ですが、敵は空母の守りを固めており一筋縄
ではいきますまい。
その間駆逐艦を放置しておくと長距離からのミサイルと対空砲火で艦隊・
航空隊共に思わぬ損害を被る可能性がありましょう。
また、駆逐艦群を殲滅されれば敵も拡散波動砲を使用するタイミングが自
ずと難しくなるとおもわれます。
そういう事なので移送第3派の艦爆隊には、ぜひ敵駆逐艦を攻撃させて
いただきたいのです。(w
あ、その場合空襲は1ユニット単位がよろしいかと。
戦闘力を奪えればそれで良しと思いますので。

>無料掲示板ですか。どうしますかね.
必要ありませんな。(キッパリ
このままで構わぬかと存じます。

>「降伏セヨ」
お株を奪われてしまいましたな(笑
となればこちらの返信はもちろん・・・。
695サカナスキン:2001/03/24(土) 02:21
>ゲットー提督
「ワカメといってやれ」
それはともかく決まりですな。「全艦停止&戦闘機隊9小隊を移送。」
位置は、この陣形ではどこにやっても相手の防空網からは逃れられない
ので、真正面30宇宙キロの座標でいいでしょうね。

 それから、無料掲示板のレンタルなどさほどの手間ではないので、
何か風向き悪くなったらいつでも言ってくださいな。
696ゲットー:2001/03/24(土) 02:36
>>695
「了解。 全艦停止せよ。 瞬間物質移送機スタンバイ。
 戦闘機隊、第1から第9小隊セットイン。 目標座標、敵艦隊正面!」

>何か風向き悪くなったらいつでも言ってくださいな。
それも了解です。「」
697ゲットー:2001/03/24(土) 02:41
あ、BGMは「デスラー強襲」でヨロシク!
698名無し三等兵:2001/03/24(土) 04:03
少佐+1名の拙い抵抗も空しくスレは何事も無く進行するのであった、、、

期待して見てる人間が大勢いるんだから当然だな(ワラ
699名無し三等兵:2001/03/24(土) 07:50
>>698
 私も結構楽しみにROMしてます。
 実験機だのペーパープランの兵器が大量実戦投入されたらなんて
いう妄想のぶつけ合いスレよりも、ルール化された戦闘の進展を一
緒に考えながら眺められるこのスレはかなり名スレだと思うけど。
700名無し三等兵:2001/03/24(土) 12:51
1もこんな名スレになるとは思っても見なかっただろう。
701名無し三等兵:2001/03/24(土) 13:00
>>699
>実験機だのペーパープランの兵器が大量実戦投入されたらなんていう
そんなスレは少数だと思うけど・・・。
計画機を議論するのも、ヤマトの世界を真面目に論ずるのも同じ娯楽と捉えています。
好みはあるでしょうがね。
名スレなのは議題よりも参加する人の姿勢が重要だと思うのですよ。

今は荒しが吹き荒れているので潜行sage。
702名無し三等兵:2001/03/24(土) 18:22
俺、ここ好きなんだよね♪
703ZU:2001/03/24(土) 18:26
お、上がってきた々々
探すのに苦労したわ。
704ZU:2001/03/24(土) 18:32
>679
 参謀殿!駆逐艦の使い方をすっかり会得しておられるようですね。
 そう、駆逐艦はエサです。これは、ゲームですから非情になるべきですね。
705ZU:2001/03/24(土) 18:36
>696
 やべ、敵戦闘機隊が発進準備をしている!瞬間物質移送機で送りこんで
来るつもりだな!
 敵戦闘機隊の出現予想位置に艦載機隊を投入する。9機投入してくるよ
うだから、たぶん3×3だろう。こちらも同数を派遣する!
 同時に艦隊で包囲し、戦闘機隊の殲滅を図る!ただし、両脇の駆逐艦は、
警戒態勢のまま待機!
 敵出現に備えよ!
706ZU:2001/03/24(土) 18:46
やべ!これじゃ敵の思うツボにはまってしまう!
作戦変更!輪形陣をとる!
航空戦艦2隻を縦列配置!後の1隻の周りに駆逐艦を配置、先の1隻は駆逐艦なし。
つまり、航空戦艦Aを、航空戦艦B+駆逐艦5隻で囲むのだ!
Bには直援機6機をつけ、敵の襲来に備える!
他の2機はAの左右前の駆逐艦の上空でそれぞれ直援!
全艦対空射撃準備!
位置は現状のまま!
参謀殿、加藤五郎殿、こんな按配でどうですか?
707第一総軍:2001/03/24(土) 19:50
 両軍各提督並びに参謀殿、そろそろ第4イニングの判定に入って良いでしょうか?

ZU提督、お帰りなさい.お疲れ様でした.
708ZU:2001/03/24(土) 19:50
>707
 どうぞ!
709少佐:2001/03/24(土) 19:58
ヤマトはイスカンダルまで、放射能除去装置の
設計図を取りに行く話しだった。
だったら、最初から送れよイスカンダル。
710ZU:2001/03/24(土) 20:01
>709
 サーシャの宇宙船は、冒頭でガミラスに撃墜されていましたね。
 コスモクリーナーDを積んだ船がそんなことになる可能性を否定は
できません。
 イスカンダルまで来られるほどの強い艦ならば、無事持って帰れる
だろうと、スターシアは判断したのです。
711ゲットー:2001/03/24(土) 20:10
>>707
お願いします。
712第一総軍:2001/03/24(土) 20:59
 第4イニング開始
地球軍の状況
 陣形  駆逐艦A  駆逐艦B
 航空戦艦B 航空戦艦A 駆逐艦C 
     駆逐艦D  駆逐艦E

艦載機は、航空戦艦Aに6ユニット、駆逐艦AとDに各2ユニット直援中。
 コスモゼロは1ユニットで良いですか?提督.2ユニットにしますか?
各艦の間隔は基本的に1へクス。
と陣形を変更するため、位置は現状のままとの指示を一部変更します。(ZU提督宜しいですか)
 航空戦艦Bを2へクス前進させ、航空戦艦Aを面舵+2へクス前進+取舵+1へクス前進。
 駆逐艦の移動の記述は省略させてください.機動力があるので輪形陣の形成は可能です.
 全体的に今までより縦長な陣形となりました。
 全艦は対空射撃のための輪形陣を形成、ガミラス機の来襲に備えつつ、輪形陣外周の航空戦艦B艦上でZU提督は悲壮な決意を固め、傍らの地球防衛軍参謀殿と静かに笑みを交わす.
 航空戦艦A艦上の加藤五郎提督は直援艦載機隊に細かな指示を与えつつ、不安げに前方の旗艦Bを見つめる.

ガミラス軍の状況
 全艦隊は632の陣形のまま停止.ガミラスファイター9ユニットはゲットー提督の命令でドメラーズU世の前方へ移動し、瞬間物質移送機のエリアにセットイン.
 移動手順にて艦載機移送.次のイニングの移動手順でワープアウト予定。
 サカナスキン提督はシュルツ艦艦橋にてそれを見守り、観戦武官趣味の人様は戦闘空母Aの艦橋にて戦況パネルを見つめる.

両軍の距離(地球軍から見て)
 航空戦艦Bから
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで34へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで37へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで40へクス.
 航空戦艦Aから
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで37へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで40へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで43へクス。
 駆逐艦A,Dと
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで36へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで39へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで42へクス。
 駆逐艦B,Eと
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで39へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで42へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで45へクス.
 駆逐艦Cと
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで40へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで43へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで46へクス。
  後方の駆逐艦と
   ガミラスデストロイヤー又はクルーザーまで36へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦まで39へクス。
   三段空母又はドメラーズU世まで42へクス。
 (1へクスの衝突防止用間隔を一応空けるとすれば)
 とさせて下さい.(本当はもう少し複雑なので左右の問題などで1から2へクスの誤差があるはずなんですが、全部書き込むのは大変ですので)

両軍各提督及び参謀殿、続いて第5イニングの準備をして下さい.
観戦者の皆さん、駆逐艦等一部の艦の艦長職が空席です.各提督の指揮に従っていただけるのでしたら途中からでも参加なさいませんか?指揮には従って頂きますが、作戦の提案などの権限は与えてもらえるはずですよ.
713ZU:2001/03/24(土) 21:05
>712
 了解です。コスモゼロは1でよいです。陣形についても仰るとおり。
 いわば「魚鱗」の陣です。
714ZU:2001/03/24(土) 21:12
 さてさて、次のイニング、っと。
 ま、簡単ですな。ワープ明けを狙って待つだけですから。
 ワープ明けしてきたら、全艦隊で対空砲撃です。
 基本的に艦載機は直援のままとします。
 艦隊としては、前進も後進もしません。
 まず、敵戦闘機隊を殲滅します。
715第一総軍:2001/03/24(土) 21:45
すみません、事実誤認でした.ZU提督、6ユニットの直援は航空戦艦Bに変更します.
 ごめんなさい。
716ZU:2001/03/24(土) 21:46
>715
 そうそう。真ん中にいる艦に直援つけたって仕方ないですからね。
717第一総軍:2001/03/24(土) 21:54
 追加のすみませんです.
712の距離の一覧ですが、計算間違い.それぞれ712での距離より3へクス近いものとして作戦を継続してください.
なんで計算間違ったのかな.あー恥ずかしい.
そろそろちゃんとマップを広げておいたほうが良いかな.いや、とりあえずより完全な戦況図の作成のほうでまだいいか。
砲戦になったらマップに広げたほうが良さそうですけれどね.
718ZU:2001/03/24(土) 22:02
 今日はこのへんにしときます。(明日も来られるかわかりません)
 加藤五郎殿、参謀殿、あとは宜しく頼みます。
 今後、敵艦や艦載機が逐次ワープしてくる恐れがありますので、逐次
殲滅してください。敵主力との全力砲撃戦は、極力回避して、敵艦載機
を殲滅後、コスモタイガー隊で敵をちくちく痛めつけてください。
 後は任せます。宜しく。
719退役軍人G:2001/03/24(土) 22:59
>710
これって「弱きものは逝ってよし!」ってことなのでしょうか?なんかそう読めてしまっ
た。でもその方が私なんかには面白く感じられたり(w

煽りではないですよ。
720ZU:2001/03/24(土) 23:01
>719
 それで正しいです。
 しっかしスターシアって、こう考えると鬼ですね。
721地球軍総指令S:2001/03/24(土) 23:04
>>704

駆逐艦の乗員にも家族がいるのだよ!!!
722ZU:2001/03/24(土) 23:07
>721
 ゲームですから。楯になってもらいます。
723ゲットー:2001/03/24(土) 23:09
第一総軍殿。
敵の直援機6機が付いているのは航空戦艦Aではなく外側のBのほうではないでしょうか?
(移動中なのかな?)
724退役軍人G :2001/03/24(土) 23:10
>>721

↑は私がゴルバ体当たりを敢行したときに言われた説教の一部です(w
725ゲットー:2001/03/24(土) 23:11
うわ、失礼しました。
鬱だ・・・でもまだ氏なない(笑
726ZU:2001/03/24(土) 23:11
>723
 Bです。
727ZU:2001/03/24(土) 23:13
 肉を切らして骨を断つ!
 ヤマト世界ではこれ基本。
 ヤマトだって第三艦橋の乗員をしょっちゅう犠牲にしてますしね。
728第一総軍:2001/03/24(土) 23:19
 テレホタイムで戻ってきました.
 皆様、私の事実誤認に気づいた場合はどんどんご指摘や質問をぶつけてください.可能な限り訂正していきたいと思います.

  ZU提督、お疲れ様でした.ご不在中は加藤五郎提督や参謀殿の指揮で進めておきます.
  また、直援機はミサイルの迎撃を優先してよいですよね.

 退役軍人G殿、そのSってやっぱり山形の彼だよね。距離をおいてみるとそれなりに楽しい奴だけれど、近くにいると大変だよねえ.

 後はガミラス側の両提督の指示をほうじ茶を飲みながら気長にお待ちしましょう.
729ZU:2001/03/24(土) 23:20
>728
 ミサイル優先で宜しいです。
730退役軍人G:2001/03/24(土) 23:24
>>728

はい(w
昨年の仙台旅行の折、会いましたが相変わらず立派な倭男(やまとおのこ)
でした。いろんな意味で(w

私信スマソ>ALL
731ゲットー:2001/03/24(土) 23:39
お待たせしました。
地球人め・・・やはり序盤は防御に徹して艦載機と艦隊を各個
撃破する目論見のようですな。
手強い。

・・・ではこちらの行動ですが、
次にシュルツ艦を瞬移にセットインさせます。
デストロイヤーも次のイニングでセットイン可能な位置に移動。
戦闘空母A・Bおよびクルーザーは最大戦速で前進。
ドメラーズII世はもちろん停止して瞬移を使用。
戦闘機隊第一波はそれぞれA(5機)、B(2機)、C(2機)に分
れて航空戦艦Bの直援機に対して攻撃を加えます。
ポジションはAが中央、Bが駆逐艦A、Cが駆逐艦Dの正面に。
他の航空隊はいつでもセットイン可能な位置で待機させます。

・・・と、このように考えておりますがサカナスキン提督?
732地球防衛軍参謀:2001/03/24(土) 23:43
やっぱ、駆逐艦の役割は主力艦を守る事な訳で……。
自己犠牲が地球人のウリだから大丈夫!(爆

>>718
司令の作戦構想は持久ですか。勝ちにいきますね?
ギャラリーの目を考えたら突撃するのかなー、とか思ったんですが(藁

小官も月曜から不在になります……明日は多分チェックできますが。
733サカナスキン:2001/03/24(土) 23:44
便宜上、ドメラーズ2世の現在位置を座標0としましょう。

0  3  6    30    40  42 43 45 46
U  L  C           a   b
三  S  D   (F)   B   A   c
   R              d   e

A,B:航空戦艦 a〜e:駆逐艦
U:ドメラーズ2世 三:三段空母 L、R:戦闘空母
S:シュルツ艦 C:クルーザー D:デストロイヤー F:戦闘機
734サカナスキン:2001/03/24(土) 23:50
>第一総軍様
 航空機に、対空砲以外の艦砲やらミサイルやらは有効なの?
つーか、10ヘクス以遠の航空機を攻撃する手段は存在する?
735第一総軍:2001/03/24(土) 23:55
 サカナスキン提督、通常の砲やミサイルは一応向こうです.次のデータ改正時には何とかしようと思っていますが.
 10へクス以上の距離へは対空攻撃不可能ですが、そうですねえ。
 では、実験的に通常の砲(ミサイルは不可)による大口径射撃を入れましょう.
 ただし、10へクス以上の距離に対してのみで、命中値を3低下させるということで。
 宜しいでしょうか?
736ゲットー:2001/03/25(日) 00:01
>>733
成る程、失礼しました。
間合いを読み違えておりましたな。(あとスタックのルールも)
3×3の編成で艦艇に対して移動>攻撃(ミサイル)ですな。
737サカナスキン:2001/03/25(日) 00:09
>>713の艦隊の位置関係は少し変ですね。みんなちょっとストップ。
738第一総軍:2001/03/25(日) 00:16
717の訂正を入れても変ですか?
739サカナスキン:2001/03/25(日) 00:21
・第3イニング
0  3  6             37 39 42
                 a
                   b
U L C              B c
三 S D               A
  R                e
                 d

・第4イニング
0  3  6       30     37  42 43 45 46
U  L  C              a   b
三  S  D     (F)    B   A   c
  R                 d   e

>>717にあるように戦況図を修正。
740サカナスキン:2001/03/25(日) 00:24
すいません、ちょっとずれた。
741ゲットー:2001/03/25(日) 00:28
>>740
いえ、判ります。
とても助かります。
742サカナスキン:2001/03/25(日) 00:30
0  3  6             37 39 42
                  a
                     b
U L C                B c
三 S D                A
   R                 e
                  d

・第4イニング
0  3  6       30     37  39 40 41 43
U  L  C                a   b
三  S  D     (F)     B    A   c
   R                   d   e
743サカナスキン:2001/03/25(日) 00:38
>ゲットー提督
一つの選択としては、(F)を一旦全速で後退させ、代わりに艦隊を前進、
というのがありますね。戦力を集中出来るメリットがあるかわり、先遣隊が
一方的に艦砲を食らうデメリットがあります。

もう一つは、(F)はこのまま空襲を開始させ、後続を順次転送していく手。
地球艦隊との距離が中途半端なのが気になりますが、(F)が消耗する前に
攻撃できますね。
744第一総軍:2001/03/25(日) 00:41
おお、すばらしい。サカナスキン提督.把握しやすいです.

その他のご指示をお待ちします.

ゲットー提督、第5イニングは対艦ミサイル攻撃で宜しいんですね.
745ゲットー:2001/03/25(日) 00:51
>>743
・・・前者の案に致しましょう。
敵の濃密な対空砲火を考慮すると、今攻撃しても恐らくたいしたダメージは
与えられますまい。(ギリギリ
まだ距離は開いており敵の艦砲射撃の効果も薄いでしょうから・・・。

第一総軍様しばしお待ちを。
746タラン:2001/03/25(日) 00:59
デスラー総統万歳!!
747ゲットー:2001/03/25(日) 01:04
とにかく間合いを調節いたしましょう。

全艦隊形を維持しつつ3宇宙ノットで前進。
戦闘機隊第一波は3個小隊×3に分れて全速後退。
他の航空隊はいつでもセットイン可能な位置で待機。

如何でしょう?
デスラー総統万歳!!
748デスラー総統:2001/03/25(日) 01:19
ヤマトの諸君、また会えて光栄の至り
タラン!デスラー砲用意!!
749タラン:2001/03/25(日) 01:32
そ、そっ、総統!!
お待ちもうしておりました!!
ただちにデスラー砲の用意にかかりますっ!!
750第一空母隊長 ゲットー:2001/03/25(日) 01:34
申し訳ありません、デスラー総統。
今回の艦隊編成にデスラー砲は・・・

・・・だ、だって大砲よりもヒコーキのほうがスキなんだもん!(爆
751第一総軍:2001/03/25(日) 01:49
 ゲットー提督、全艦前進でいいんですか?ドメラーズU世も?
 別に急ぎの旅ではないのでゆっくりご相談ください.
 思っていたより良く進んでいますよ.
752ゲットー:2001/03/25(日) 01:55
>>751
ありがとうございます。
しかし全艦前進という事でお願いします。

サカナスキン提督はもうお休みなのでしょうか?
753ハイデルン:2001/03/25(日) 02:03
総統!このハイデルンがバカどもをドリルミサイルで宇宙のチリにして
ごらんにいれましょう!
754サカナスキン:2001/03/25(日) 02:04
もう寝ますが最後に。
別に積極策でも良いような気もしますが、次イニングは距離調整
で行きましょうか。
ドメラーズ2世、クルーザー両舷全速。戦闘空母・戦艦は進路を
明け渡せ。
次回転送は戦艦・デストロイヤー・艦載機のいずれもあり得るので、
移動後そのすべてを移送機のレンジに入れられるように適宜旋回。
デストロイヤーはそれに合わせよ。
755ゲットー:2001/03/25(日) 02:17
賛成です。
それで行きましょう。
さあ、敵はどう出るかな?

PS、おやすみなさいです。
756駆逐艦艦長:2001/03/25(日) 02:47
地球艦隊司令に意見具申。敵の動きを牽制する意味で航空戦艦Bの
拡散波動砲のエネルギー充填を開始してみては如何でしょう。
757ヒス副総統:2001/03/25(日) 03:22
総統、戦況は有利です。
ここらでひといきいれられてはいかがでしょう?
758名無し三等兵:2001/03/25(日) 11:33
おお、我が陣営に新たな人材が!よろしく
波動砲による牽制は賛成です。問題はタイミングですね。このイニングで開始するかどうか。
充填中は行動が制約されますが、途中で充填やめちゃったときはなにかペナルティありますか?>第一総軍さん
ターン頭で宣言すれば、通常の行動がとれるのでしょうか?

ところで、駆逐艦は複数ありますから、駆逐艦長ではなく宙雷戦隊司令とかどうですか?

この時点での我が艦隊の戦闘序列(暫定、駆逐艦艦長殿しだいで)


地球艦隊−艦隊司令:ZU(旗艦:航空戦艦B)
  |    |
  |   参謀
  |
  |−−航空戦隊−戦隊司令:加藤五郎(旗艦:航空戦艦A)
  |  航空戦艦×2
  |
  |−−宙雷戦隊−戦隊司令:駆逐艦艦長(旗艦:駆逐艦(不明))
     駆逐艦×5


日曜も休めなかったので、腹いせにカキコ(藁
759地球防衛軍参謀:2001/03/25(日) 11:34
>>758は私です。名前入れ忘れてた(爆
760第一総軍:2001/03/25(日) 13:26
地球防衛軍参謀殿、大変お疲れさまです.確か明日から学会でご不在でしたね.お気をつけて.
ご質問の中止のペナルティーですが、何もありません.
イニング頭で宣言すれば普通の行動が可能です.発射をしない以上、当然回復も必要ありません.

 駆逐艦艦長殿、戦場へもようこそ。地球軍両提督並びに参謀殿はなかなか多忙のお方なので、長期にご不在の場合はあなたの全艦隊指揮を必要とすることもあるはずです.
 また、駆逐艦部隊の攻撃目標の選択などは最終的にはあなたの命令が優先されます.艦隊の運用については両提督、参謀殿とご相談ください.
 因みに、意見具申は見事な意見です.感服しました.あっ旗艦を決めておいてくださいね。

 では一応第5イニングです.
 地球軍の状況
  ZU提督の命令により全艦輪形陣のまま停止.対空砲戦の準備を行ないます.
  駆逐艦長殿よりの意見具申により、拡散波動砲の充填についての是非が旗艦、航空戦艦B艦橋で議論される。

 ガミラス軍の状況
  ガミラスファイター9ユニットは航空戦艦Bの前方10へクスの位置にワープアウト.しかし、各個撃破を恐れたサカナスキン提督の意見に同意したゲットー提督は一時退却を指示し、3移動力で旋回の後残り4移動力で退却。
  ドメラーズU世は面舵+1移動+取舵+3移動(全速との指示とは異なりますが、シュルツ艦を正面に捕らえる調整のため)
  シュルツ艦は3移動力で直進。
  クルーザーは5移動力で直進.
  デストロイヤーは面舵+1移動+取舵
  残りの艦載機、戦闘機6、急降下爆撃機6はシュルツ艦とデストロイヤー艦の上空に待機。
  戦闘空母Lはそのまま3移動力で直進.
  戦闘空母Rはデストロイヤーに進路を譲るため面舵+1移動+取舵+2移動。
  三段空母はドメラーズU世との衝突を避けるため2移動力に落として直進.
 陣形
            戦闘空母L   クルーザー
三段空母 ドメラーズU シュルツ艦
            デストロイヤー
            戦闘空母R
艦載機はシュルツ艦とデストロイヤーの上空で待機.戦闘空母L、シュルツ艦、デストロイヤー、艦載機(そのうち9ユニット)が移送可能な体制です.

距離については後ほどでお許しください.風呂に入ってよく計算してみます.
 
761第一総軍:2001/03/25(日) 17:27
760のガミラス移動一部変更します.
 ドメラーズU世は面舵+1移動+取舵+2移動(全速との指示とは異なりますが、シュルツ艦を正面に捕らえる調整のため)
 三段空母はドメラーズU世との衝突を避けるため1移動力に落として直進。
これは、シュルツ艦とドメラーズU世の衝突を避けるための措置です。
 その結果距離は地球軍から見て
 航空戦艦Bから
   ガミラスクルーザーまで26へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦及びガミラスデストロイヤーまで31へクス。
   ドメラーズU世まで29へクス.
   先行したガミラスファイターまで14へクス.
 航空戦艦Aから
   ガミラスクルーザーまで29へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦及びガミラスデストロイヤーまで34へクス。
   ドメラーズU世まで32へクス.
   先行したガミラスファイターまで17へクス.
  駆逐艦A,Dと
   ガミラスクルーザーまで28へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦及びガミラスデストロイヤーまで33へクス。
   ドメラーズU世まで31へクス.
   先行したガミラスファイターまで16へクス.
  駆逐艦B,Eと
   ガミラスクルーザーまで31へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦及びガミラスデストロイヤーまで36へクス。
   ドメラーズU世まで34へクス.
   先行したガミラスファイターまで19へクス.
  駆逐艦Cと
   ガミラスクルーザーまで32へクス.
   戦闘空母又はシュルツ艦及びガミラスデストロイヤーまで37へクス。
   ドメラーズU世まで35へクス.
   先行したガミラスファイターまで20へクス.

   と、させて下さい.(本当はもう少し複雑なので左右の問題などで1から2へクスの誤差があるはずなんですが、全部書き込むのは大変ですので)
   因みに、先行したガミラスファイターは退却中のため敵に背中を見せています.
  予備知識、艦載機は、独立した旋回力を持たず、移動力で旋回します.
       また、空中戦に限っては、損害は同時進行ではありません。今回は、通常のルールでの進行がシステム上不可能なため、移動力の早いほうを先に攻撃させます.同じ場合はさらに空戦力の大きいほう優先とします.
       ガミラス軍には少し苦しいかもしれませんが、お願いします.

 第5イニングの攻撃
  航空戦艦Bは14へクスより大口径砲の対空射撃.主砲、中間砲をもって砲撃.
 14へクスでの基本命中値は9.但し、対空射撃の修正で12となります。
 サイコロを2つふり、12以上が出れば命中ですが、どうせ最低値なので判定回数を増やすため各砲塔の各個射撃とします。
 その為命中値は14となりますが、12以上は12とみなすためサイコロを振ります.
 (斉射なら命中値を2向上できますが、対空射撃には使えないこととしましょう)
 攻撃は第一砲塔、第二砲塔、艦首大型衝撃砲(中間砲)とも、はずれとなりました。
  航空戦艦Aも同様に、前方17へクスのガミラスファイターを主砲と中間砲をもって砲撃、全てはずれとなりました.


762サカナスキン:2001/03/25(日) 23:03
>第一総軍さま
ええと、確認なんですが、ドメラーズ2世の方が戦闘空母その他よりも
先行しているということで良いんでしょうか?
763第一総軍:2001/03/25(日) 23:14
 サカナスキン提督、訂正します.761での距離表には間違いがありました.
ドメラーズまでの距離には全て4へクスを加えてください.
また、抜けていましたが三段空母はドメラーズよりさらに2へクス後方としてください.

シュルツ艦とドメラーズと三段空母の間には衝突防止の1へクス間隔は無いものとしてください.

すみません、そろそろ両軍の陣形変換に頭の中だけではついていけなくなりつつあります.更に詳しく図を書くなどして把握に努めますので、今後もご指摘をどんどん下さい.
764サカナスキン:2001/03/25(日) 23:46
じゃ、現状はこれでよいかな?

・第5イニング
-2 0 2  6      22       33 35 36 38 39
    L C                  a    b
三U S        (F)        B   A    c
    D                    d    e
    R
765第一総軍:2001/03/25(日) 23:55
提督、大体そんな感じと思われます.
さすがに毎晩夜更かししていると少々疲れますね.各提督、参謀、艦長の皆さん。健康状態は大丈夫ですか?

退役軍人G殿、気が向いたらゲームの進行を手伝ってね.サカナスキン提督の図はかなり参考になるので、そんな感じで皆さんの状況の確認を手助けできる方法考えてみてね.
766サカナスキン:2001/03/26(月) 00:11
作戦案
・クルーザー全速前進。
・戦闘機隊反転かつポイント25まで前進。空母1隻分の対空砲火は我慢してくれ。
・シュルツ艦セットイン。目標は航空戦艦Bの斜め前方。ところで、駆逐艦と空母
との間にはシュルツ艦がすり抜けられるようなスペースはあるんでしょうか?
無いのなら、移送位置は駆逐艦aの外側の方が良いかも知れない。
767サカナスキン:2001/03/26(月) 00:15
・第5イニング(ちょっとだけ追加)
-2 0 2  6      22       33 35 36 38 39
    L C                 [a    b
三U S        (F)       [B   A    c
    D                   [d    e
    R
                   [ はCAPをあらわす
768駆逐艦艦長:2001/03/26(月) 00:30
お言葉に甘えて、駆逐艦aに坐乗させて頂きたく存じます。ただ、
実際にこういったゲームをやったことがないので的外れな事を言うかも
しれませんが。
さて、意見具申その2。サカナスキン提督のMAPを見たところ、航空
戦艦Bが突出しすぎている感があるので、駆逐艦a,d,b,eを2ヘクス
前進させて頂きたく存じます。尚、わが駆逐戦隊は、航空戦艦Bの拡散波動
砲発射の支援を作戦目的とし、航空戦艦Bを死守し、かつ決して波動砲斜界
に入らずに行動するものとします。
769第一総軍:2001/03/26(月) 00:30
サカナスキン提督、隙間は少しありますが、非常に窮屈でもし余計に1隻入ってしまうと旋回さえ殆ど不可能です.つまり、1へクスしか地球軍艦艇間の横の空きへクスは無い.
因みに、ガミラス側はもっと窮屈で、物質移送機使用の関係上横の隙間は基本的にはありません。

とりあえず第6イニングの計画をお待ちしていますが、のんびりで結構ですよ.この週末で2イニングも進めることが出来ましたし.
770第一総軍:2001/03/26(月) 00:35
 駆逐艦長殿、漢ですな。それにしても最前線になる駆逐艦aを旗艦に選ばれるとは.
 ひたすら航空戦艦の護衛に徹するおつもりですか.天晴れな心意気.
771地球防衛軍参謀:2001/03/26(月) 01:34
駆逐艦艦長殿の意見に同意。
もとはといえば、瞬間物質移送機で背後にシュルツ艦を放り込まれるのを恐れての陣形ですが、ドメラーズUと航空戦艦Aの背後との距離はまだ37くらいあるわけだし。少なくとも1イニングは猶予がありそう。

あと、b、eは横方向に1ヘクス展開させてもいいかなぁと思うんですが(a、dの斜め後方)。現状で、我が艦隊が一斉回頭したら衝突事故起こしたりしません?

それと、艦隊そのものの機動はどうしましょうか?航空戦艦も前進させます?
拡散波動砲の射程は15ですが、充填しますか?
艦隊を前進させる場合、敵クルーザーが艦砲の射程内に進入してくる可能性アリです。
一発撃ってみたいか、じっと溜め込むかですね。

てな所で戦線離脱です。頑張って下さい>皆さん
772サカナスキン:2001/03/26(月) 01:59
>第一総軍さま
 なるほど、シュルツ艦で旋回できないのは確かに困りますね。
(デストロイヤーならまだしも)
では、
・シュルツ艦はa,dのよりドメラーズ2世に近い方の外側へ転送。距離が
同じならdの外側で。
・戦闘機は回頭し全速前進。駆逐艦が2ヘクス前進してくるなら、ポイント25
でも26でも対空砲火の数は変わらない。間合いが近くなる分、命中率は上がるが。
どうせ1イニングで間合いを詰めることは出来ないので、回頭のみ、あるいは
後退後回頭というのもありかと思うが、シュルツ艦の支援に問題が出てくる。

この時点でBないしdに対して魚雷を放り込むかどうかは? BはCAPが厚い
から、距離的に大差なく守りが薄いdを狙った方が実りはありそうだが、
もう1イニング接近してからでも良さそうに思える。航空戦艦Bが全速で前進して
きたら、次回にCAPとのドッグファイトが発生し、雷撃どころではなくなる
可能性もあるが。

・クルーザーは前進。航空戦艦が前進してきたら、雷撃戦が始まる可能性あり。

・戦闘空母はどうしよう? 雷撃用に前進させるのも、転送待ちもありかと思う。
1隻前進・1隻待機?
773ダゴン:2001/03/26(月) 01:59
フッ、後ろの惑星ごとふっとばしてやる。
惑星破壊ミサイル発射
774ざこキャラ:2001/03/26(月) 02:52
ダゴン司令!惑星破壊ミサイル一発がコースを外れました!!
シャルバート星逝ってよし!
散々侵略して宇宙を制覇し
ておきながら「戦争に飽き
た」といってるドキュ国家
は逝ってよし。全艦隊核融
合弾、シャルバート星に向
け投下。
776ボラー連邦はアメリカタイプか?:2001/03/26(月) 15:39
ホーキンス中将
バルコム提督
ゴルシコフ参謀長
べムラーゼ首相
バローズ総督
777名無し三等兵:2001/03/26(月) 15:43
どーみてもソ連タイプでしょ?
ゴルシコフなんてまんまジャン。
778JS3マニア:2001/03/26(月) 15:58
さらばー地球よー旅立ーつ船はー宇宙ー戦艦ーやーまーとー
地球の彼方ーいーすかんだるえ運ー命背負いいまーとびーたーつー
必ーずここえー帰ええーってくるとー手を振るー人ーにー笑顔ーで答ーえー!
銀ー河を離れいーすかんだるえかーなーらーずとーどーくー
宇ー宙戦艦やーまーとーーーー・・・
779ZU:2001/03/26(月) 20:14
両艦とも、拡散波動砲、エネルギー注入開始!
780ZU:2001/03/26(月) 20:15
駆逐艦艦長殿、今日は私は対応できないので、あとは頼みますぞ!
781第一総軍:2001/03/26(月) 23:21
 サカナスキン提督、シュルツ艦を今転送してもワープアウトは次のイニングとなります.それでも先行したガミラスファイターを今のイニングで再突撃させますか?
 戦闘空母の行動についてゲットー提督はどのようにお考えなのでしょう。いずれにしてもゲットー提督もじつはサカナスキン提督に匹敵する砲戦能力を誇っていますから、その行動は注目しています.

 因みに、ゲットー提督がもし退役軍人G氏であれば、地球艦隊撃破後にサカナスキン提督を後ろから攻撃したりしかねないので目が離せなかったりしますが.

 そういえば皆さん、それぞれ名乗りをあげてから約一週間経ちますが、なんかチームワークが両軍ともやけに良いですね.もしかして知り合いだったりしませんか?前述のとおり私は退役軍人G氏とは古い友人ですが。
782駆逐艦艦長:2001/03/26(月) 23:35
2隻同時にエネルギー充填を開始するとは、勝負にでられましたな、司令官
殿。しかし、充填が完了するまで、我ら5隻で敵の猛攻を耐えしのげればな
らぬ。果たして出来るか。いや、やらねばならぬ。
ということで
(1)航空戦艦、駆逐艦cは1ヘクス後退。航空戦艦は2隻共エネルギー
充填開始
(2)駆逐艦a,dは航空戦艦Bより2ヘクス前方の宙域に突出。
(3)駆逐艦b,eは1ヘクス外側に移動し、航空戦艦Aと同一ライン上に
展開。

というのは如何でしょう。−>地球艦隊提督の方々
783第一総軍:2001/03/26(月) 23:38
駆逐艦長殿、確かに輪形陣のままでは航空戦艦Aは波動砲発射できないですからね.射界を確保してあげないと.
 地球軍各提督、参謀殿.
784サカナスキン:2001/03/26(月) 23:47
波動砲の充填は2イニング、回復は1イニングでしたっけ?
785第一総軍:2001/03/27(火) 00:23
 サカナスキン提督、その通りです。
786第一総軍:2001/03/27(火) 00:47
 両艦隊指揮官各位、そろそろ複雑になってきているので、陣形が決定したら図にしていただけるとありがたいです.

 明日かあさってあたりに第6イニングと参りましょう.待ったをかけていただければ待ちますので遠慮無くどうぞ.
787サカナスキン:2001/03/27(火) 00:47
発射は、シュルツ艦出現の次の次のイニングの移動→攻撃の更に後っすか…。

積極。それ以外に活路なし。(いや、思いっきり退くという手もあるけど)
788ゲットー:2001/03/27(火) 01:23
申し訳ありませぬ。
昨日今日と仕事が詰んでおりまして。

敵は波動砲の充填に入るようですな。
では直ちに戦闘機隊第一波を反転させて駆逐艦aに接敵
を試みましょう。
次のイニングで駆逐艦aに対して雷撃>更に次のイニング
で駆逐艦aのCAPと戦闘に突入ですな。
クルーザーは仰るとおりこのまま前進し敵を射程に収め
次第、雷撃開始という事で。
シュルツ艦の移送にも賛成であります。
戦闘空母は2隻ともこのまま前進し波動砲の射程外から
支援させましょう。
空襲後、敵が突撃してきた場合1隻では抑えが効かぬと
思われますから。
デストロイヤーと戦爆連合は待機ですな。
次にどちらを移送するかは戦況次第ということで。
三段空母はドメラーズII世の左側へ並ぶよう前進。
全体的に敵左翼に攻撃を集中する格好ですな。

積極策という事で、如何なものでしょう?(w
789駆逐艦艦長:2001/03/27(火) 01:35
第6イニング時地球艦隊陣形案
(サカナスキン提督のマップを加筆、距離は第5イニング時の
ドメラーズUからの距離)

      32  34 37  40

       [a    
       [B   A    c
        [d   

   
790サカナスキン:2001/03/27(火) 01:36
>ゲットー提督
 戦闘空母の扱いについてですが、戦爆連合転送後、艦爆が3機余るので、
それらを空母ごと敵の比較的そばに送り込むという構想があるのですが、
いかがでしょうか?
 空襲を終えた艦爆の補給も迅速に行えますし、ある程度の装甲のある
戦闘空母なら、すぐに沈みはしないでしょうという予測です。

それ以外の戦力については、提督のプランに賛同いたします。
791駆逐艦艦長:2001/03/27(火) 01:38
失礼。修正します。
第6イニング時地球艦隊陣形案
(サカナスキン提督のマップを加筆、距離は第5イニング時の
ドメラーズUからの距離)

      32  34 37  40

      [a   
       [B   A    c
      [d  
792駆逐艦艦長:2001/03/27(火) 01:43
うーむ、うまく書けない。駆逐艦a,dは距離32、航空戦艦Bは距離34、
航空戦艦A,駆逐艦b,eは距離37、駆逐艦cは距離40です。
793ゲットー:2001/03/27(火) 01:47
>艦爆が3機余るので、
確かに半端ですな。
敵が突撃してくる可能性を案ずるよりも、突撃できない状況を作り上げると
しましょうか。
戦闘空母の移送に賛成いたします。(w
794ゲットー:2001/03/27(火) 01:51
>因みに、ゲットー提督がもし退役軍人G氏であれば、
>地球艦隊撃破後にサカナスキン提督を後ろから攻撃
>したりしかねないので目が離せなかったりしますが

いくらなんでもそこまでリアルにロールプレイする事は
無いかと・・・(^^;)

>もしかして知り合いだったりしませんか?
非常に残念ながら小官とサカナスキン提督に関していえば
違います。
足を引っ張らないよう頑張りますので皆様どうかこれからも
ご教授ご鞭撻の程を。

駆逐艦艦長 殿、ご苦労様であります。(w
795サカナスキン:2001/03/27(火) 01:52
こんなもんで

0 2 5   11    26     32 34  37   40
三   L  C           [a     b
U <S>       (F)       [B  A   c
 D                  [d     e
 R?
796ゲットー:2001/03/27(火) 01:56
そんなもんで(^^)
797サカナスキン:2001/03/27(火) 01:57
これで決まりかな?
・今イニング
-2 0 2  6      22       33 35 36 38 39
    L C                 [a    b
三U S        (F)       [B   A    c
    D                   [d    e
    R
                  
・次イニング
0 2 5   11    26     32 34  37   40
三   L  C           [a     b
U <S>       (F)        [B  A   c
 DR]                 [d     e
798ゲットー:2001/03/27(火) 02:00
そうですな。
799第一総軍:2001/03/27(火) 06:47
 じゃあ後は、駆逐艦長殿のご提案を地球軍関係者の一人でも了解されればOKとしましょう.
  駆逐艦長殿の提案は大体において戦理にかなっていますので、恐らく基本的には了承されるでしょう。

  ガミラス軍両提督、先行したガミラスファイターは攻撃させますか?駆逐艦a,b及び航空戦艦Bの対空砲火と航空戦艦Aの大口径砲射撃を受けることとなりますが.(大口径砲は波動砲を充填しない場合)

  両軍指揮官各位、問題が無ければ進めますが、いかがしましょう.もし、特に返事が無い場合は水曜の夜、返事があれば出来るだけ早くに第6イニングに突入します.攻撃可能なユニットの指揮権をお持ちの方は目標をご指定ください.
800ゲットー:2001/03/27(火) 07:43
第一総軍殿、おはようございます。
先行しているガミラスファイター全機に駆逐艦aを攻撃させます!
・・・で、その場合、

>艦載機の攻撃のみスタックしているユニットの火力を合計して大火力に出来ます.
>そのため大火力で少数攻撃するか、小火力で多数攻撃するか選んでください.

濃密な対空防御を突破して確実なダメージを与えるのに適している攻撃方法はどちら
でしょうか?
最適な方法で攻撃したいのですが。
801加藤五郎:2001/03/27(火) 09:34
全然参加してない、航空戦艦B艦長(?)です。
やっと休みで参加出来ます…うぅ。

航空戦艦Bはとりあえず波動砲の充填を開始します。
ただし、今のままの陣形では波動砲が撃てないこともあるので、
ガミラスの艦載機が駆逐艦aに対して全力攻撃するようですし、
コスモタイガーが敵機を多数撃ち漏らし、駆逐艦が危険な状況であると判断される場合
充填を中断し主砲でガミラス艦載機を砲撃することにします。
また、敵艦が接近または転送されてきた場合は、そちらを優先して砲撃することにします。

802名無し三等兵:2001/03/27(火) 10:14
ちょっとまずいですよ皆さん。
気が付けばレスがもう800まで来てます。
この会戦が終了するまでネタレスとかは控えたほうが良いかも。
803ZU:2001/03/27(火) 20:59
 ええい、私も馬鹿だった。
 そうそう、Aが波動砲充填する必要はありませんね。Bだけで充分です。
 訂正!
 で、充填中断の場合についてですが、瞬間物質移送機の場合はともかく、それ
以外の場合は、我慢してBの充填を続けるべきです。
 駆逐艦が敵の餌食になるのは、最初から覚悟のうえです。すいません、駆逐艦
長殿!
804第一総軍:2001/03/27(火) 23:43
ゲットー提督、確実な打撃を求めるのでしたら近距離からの大火力攻撃でしょう.但し、戦闘機のミサイル攻撃力ですし、駆逐艦aにも2ユニットの直援がついているので多くは期待できないかもしれませんね.

加藤五郎提督、こんばんわ.てっきり航空戦艦Aに乗っているものと思ってました.(いえ、私が決め付けていただけですけれど)
ちなみに今回試験的に導入した大口径砲の対空射撃はあまり当たらないので、期待しないほうが良いですよ.どうせ10へクス以上にしか撃てないし。対空砲での援護で充分.

 ZU提督、良くお気づきです.では、地球軍の陣形については駆逐艦長殿の案に従い、作戦は加藤五郎提督とZU提督に従いましょう.

 802様、お気遣いありがとうございます.でもこの調子では1000までいきそうですね.そのときはどなたかその2スレを立ててくれるとありがたいですね.その場合、このスレの内容は各自記録して潔くその2へ移行し、他の優良スレに出来るだけ迷惑をかけないようにしましょうかね.その1とその2が両方上がっているようだと迷惑ですしね.

 みなさん、そろそろ本格的になってきたので、私も机の上にボート゛とユニットを広げて戦況を把握する事にしました.狭い部屋なんですけど、どうせ昼間は仕事でいませんしね.
805駆逐艦艦長:2001/03/27(火) 23:51
暗号解読によれば、敵は我が艦に攻撃を集中させる模様。まんまとこちらの
罠にはまりましたぞ。この間にエネルギー充填を進めて下さい。
> ZU提督、加藤五郎提督
806第一総軍:2001/03/28(水) 00:22
 では両軍指揮官各位、判定してしまってよいでしょうか?
807ゲットー:2001/03/28(水) 00:58
>>804
ありがとうございます。
では3機分の火力×3回に攻撃でお願いします。

>>805
敵にも勇者が居るようだ。
・・・だが、手加減はせぬ!

>>806
お願い致します。
808第一総軍:2001/03/28(水) 01:18
 では一応第6イニング
地球軍の状況
 (1)航空戦艦、駆逐艦cは1ヘクス後退。航空戦艦はBのみエネルギー充填開始
 (2)駆逐艦a,dは航空戦艦Bより2ヘクス前方の宙域に突出。
 (3)駆逐艦b,eは1ヘクス外側に移動し、航空戦艦Aと同一ライン上に展開。
 つまり、駆逐艦長殿の提案された陣形とし、ZU提督の 指示通り拡散波動砲充填は航空戦艦Bのみとします.
 (4)艦載機は前回と同じく航空戦艦Bに3ユニット、駆逐艦aとdに2ユニットずつ直援中。

ガミラス軍の状況
 クルーザーは5移動力で前進.
 戦闘空母Lは3移動力で前進.
 デストロイヤーは取舵+2移動+面舵+後進1(移動力2使用)(サカナスキン提督の指示とは多少異なり、シュルツ艦の位置を飛び越えてドメラーズ左側への移動としました.これは、提督の作戦構想であるシュルツ艦、デストロイヤー、戦闘空母、艦載機をどれでも移送出来る状態にするという作戦にあわせたものです.宜しいでしょうか提督)
 戦闘空母Rは取舵+1移動+面舵+1後進(2移動力使用)
 先行したガミラスファイター9ユニットは反転、全速で駆逐艦aに接近します.
 その他の艦載機は移送機の範囲内で留まります.
 陣形
           デストロイヤー  戦闘空母L  クルーザー
 三段空母ドメラーズU世シュルツ艦
           戦闘空母R

 デストロイヤーの3へクス前方に戦闘空母L、その前方5へクスにクルーザー
 クルーザーの前方25へクスに駆逐艦aとd及び航空戦艦B、さらに3へクス後方に駆逐艦bとe及び航空戦艦A
 さらに3へクス後方に駆逐艦cが存在します.
 因みに先行したガミラスファイターは、対艦ミサイルの射界に駆逐艦aを捕らえるべく多少の旋回を行なって駆逐艦aより12へクスの位置で発射体制に入りました.つまり、クルーザーの13または14へクス前方です.
 皆さん、解りますか?

 では攻撃判定は明日にでも。予定としてはガミラスファイターによる駆逐艦攻撃.
 航空戦艦Aによるガミラスファイターへの大口径砲の対空射撃です。
 訂正があればどうぞ。
     
809第一総軍:2001/03/28(水) 01:22
 ちょっとだけ訂正.
 地球軍駆逐艦aとdのガミラス軍からの距離を2へクス近くします.つまり、ガミラスファイターから10へクス、クルーザーから23へクスとなります。
 また、ガミラス軍主力は物質移送機の関係で密集隊形です.
810サカナスキン:2001/03/28(水) 02:51
>第一総軍さま
それで結構です。
では、シュルツ艦セットイン! 目標敵駆逐艦(a)前方外側!
     ☆S☆
        [a     b
        [B  A   c
        [d     e
811加藤五郎:2001/03/28(水) 02:55
>第一総軍さん

そういえば以前、第一総軍さんがそのように書いていましたよね、ごめんなさい。
でも、地球防衛軍司令が航空戦艦「B」っていうのは、なんかおかしいよなー
って思っていて「私が乗っているのがB、司令が乗ってるのがA」って
自分の中で決めちゃってて(汗)

ここではっきりしておいた方が良いと思いますので、
ZU司令が航空戦艦A、加藤五郎が航空戦艦Bということで、よろしいですか?>みなさま
参謀が乗艦しているのは、やっぱりAになりますかね?

ということで…

『航空戦艦B、全艦波動砲発射準備!エネルギー充填を開始せよ!
尚、ガミラス側のいかなる攻撃、挑発があっても、
それに構うことなく波動砲発射に全力を注げ。
各対空銃座は一機のガミラス機すら逃さぬ気持ちで待機せよ!
コスモタイガー隊各機の健闘を祈る、終わり』
812ゲットー:2001/03/28(水) 03:21
ぐぁ、しまった!
戦闘機の対艦ミサイルの射界って存外狭いんだ。
第一総軍様、お言葉に甘えて戦闘機隊のミサイル攻撃を次のイニングに延期してもいいでしょうか?
813第一総軍:2001/03/28(水) 07:41
 サカナスキン提督、了解しました.セットイン.

 ゲットー提督、ミサイルは大体狭いです.ですが、ミサイルの命中判定での距離の関係は、5へクス以内、10へクス以内、15へクス以内、20へクス以内の区分で判定しますから今の状態でも2番目に効果的な距離ではあります.もちろん次のイニングに延期してもかまいませんが、このイニングに駆逐艦aの対空砲と、航空戦艦Aの大口径砲の射撃を受けてしましますがどうなさいますか?

 加藤五郎提督、了解しました.
814ゲットー:2001/03/28(水) 18:33
>>813
成る程。
そういうルールならば、このイニングに攻撃したほうが良いですな。
>>812の発言は撤回いたします。
815第一総軍:2001/03/28(水) 23:50
 追加、シュルツ艦は移送開始.次イニングに出現予定.

 では、第6イニングの戦闘判定.
 ガミラスファイターは、駆逐艦aを対艦ミサイルで攻撃.
 距離10へクスで各3ユニットの3スタックから攻撃.1ユニットのミサイル火力は8なので3ユニットでは24火力.
第1スタックの攻撃.
 サイコロ1個振り、2が出る.到達率は40%.24火力の40%は切捨てで9火力。
 駆逐艦は対空砲火力2で迎撃.サイコロ1個振り6ガ出る.4火力撃墜.
 さらに対空ミサイル火力6で迎撃.さいの目は5で、6火力撃墜。
 ミサイルは全弾撃墜.
第2スタックの攻撃.
 さいの目は4で60%(14火力)が到達。
 駆逐艦は第1スタックのミサイル迎撃でこのイニングの対空砲と対空ミサイル火力を全部使用してしまい迎撃不可能.
 直援機コスモタイガー1ユニットが8空戦力で迎撃.さいの目は5で、8火力撃墜.直援機はもう1ユニットいるが第3スタック迎撃用にとっておくこととした.
 残ったミサイル火力は6.火力対装甲の比率は1対1(切り捨て)
 命中個所判定でミサイルランチャーに命中。2基破壊.(残り2基)
第3スタックの攻撃.
 さいの目は2で40%の到達率.(火力9)
 残った直援のコスモタイガー1ユニットの空戦力8で迎撃.さいの目は2で5火力撃墜.
 残ったミサイル火力は4で、火力対装甲は1対1.
 命中個所判定で船体固定特殊兵器に被弾.しかし駆逐艦には無いため船体に命中とし、耐久力に2ダメージ。(残り2)

航空戦艦Aの大口径砲の対空射撃.
 15へクスの距離で射撃.基本命中率は10だが、対空射撃のため3悪化して13.どうせ最低値なので各個射撃で判定回数を増やして、第1、第2主砲、艦首大型衝撃砲(中間砲)で砲撃.全てはずれ。

第6イニングの戦闘はこれにて終了.両軍各提督、参謀、艦長各位、第7イニングの行動をご指定ください.
816第一総軍:2001/03/29(木) 00:18
ガミラス軍の陣形に一部変更.陣形
 三段空母   デストロイヤー  戦闘空母L  クルーザー
 ドメラーズU世シュルツ艦
        戦闘空母R

としてください.三段空母前進の命令を見落としていました.

817サカナスキン:2001/03/29(木) 01:36
おお、それなりに効きましたな、航空魚雷。


26   30   32 34  37  40
     S         b
         [a    
F          [B  A   c
         [d   
               e

・シュルツ艦全速前進、後、適宜回頭。航空戦艦Aに最大火力を以て砲撃!
航空戦艦Aに対して射界が取れない砲は、航空戦艦B、それも無理なら駆逐艦
に対して砲撃。対空砲火はミサイル重視。
・クルーザー全速前進。まだ波動砲の射程外ですね? 魚雷管開け。目標敵
航空戦艦B! 前部主砲(火力14)での砲撃はまだ無理ですよね。
・戦闘空母L全速前進。これはまだ射程外ですよね。この辺までは疑問の余地の
無いところでしょう。

>ゲットー提督
・戦闘機隊はどうしましょうか? シュルツ艦の直衛が可能なら何機か
回していただきたいですが、届くかな? シュルツ艦の進行をコントロール
すればいいかもしれんけど。できれば空母Bの直衛機を叩いていただきたい
ですが、これは遠すぎるですね。駆逐艦aの直衛機狩りですかね?
・次のセットインは? 戦爆連合→次回空母Bの空襲という手が一つ。
デストロイヤーという手も一つ。私の意見はデストロイヤーを送って
シュルツ艦への敵艦の攻撃集中を緩和したいというのもありますが、
未だ第一次攻撃隊が全戦力を維持している今こそ十分な護衛の下で
爆撃をというのも理があります。どうしましょう?
818デスラー総統:2001/03/29(木) 01:55
そろそろわたしの出番か・・・
引っ越せ!!ヴぉけ!!
819ゲットー:2001/03/29(木) 02:30
サカナスキン提督、ご苦労様であります。
航空雷撃が徒労に終らず本当に良かった・・・

・シュルツ艦、クルーザー、戦闘空母L全速前進。
 同意いたします。
・了解。シュルツ艦の直援に3個小隊回しましょう。
 残りの6個小隊は予定通り駆逐艦aのCAPに攻撃!
・次の移送はデストロイヤーにいたしましょう。
 戦爆連合はまだ待機させて敵の他の直援機を心理的に
 拘束しておくのが良いと思われます。
・三段空母とドメラーズII世はそのまま。

如何でしょう?
820名無し三等兵:2001/03/29(木) 03:05
>>818
俺はこの図上演習の観戦を楽しみにしとるんだ。
頼むから水を差さんでくれ。
ということで演習をお続け下さい。
821名無し三等兵:2001/03/29(木) 20:37
>>818
ガミラスに下品な男は不要だ…
総統の名を語る不届き物は銃殺!
822サカナスキン:2001/03/29(木) 23:38
>ゲットー提督
了解しました。
デストロイヤー、セットイン! 目標・駆逐艦d左舷前方!
     S         b
         [a   
F          [B  A   c
         [d  
    ☆D☆        e
823第一総軍:2001/03/29(木) 23:41
観戦者の皆様、遂に本格的な戦闘が開始されました.これから毎イニング大変なことになりそうです.

 両軍指揮官各位、明日の夜チェックに来ます.第7イニングの行動をお願いします.明後日でもいいですけど、皆さんの準備次第です.というわけで今日はこれだけで休ませて頂きます.この先が楽しみですが、ちょっと疲れちゃった.
824ゲットー:2001/03/29(木) 23:45
第一総軍殿、ゆっくりとお休みください。(w

さて、正念場ですな。
サカナスキン提督。(ニヤリ
825地球防衛軍参謀:2001/03/30(金) 01:44
只今帰宅しました。
一応、ざっと目を通しましたが、疲れてるので過去ログをきっちり読むのは明日にします。
シュルツ艦とクルーザーが接近ちうですな。どちらを叩くにせよ、攻撃は集中したほうがいいですかね。
それともクルーザーは戦闘空母もろとも波動砲で宇宙のチリにしますか?(w

敵艦が転送されてくるなら、艦載機はとりあえずこないだろうからコスモタイガーで対艦攻撃しといたほうがいいのかな?
826宇宙の狼 ドメル将軍:2001/03/30(金) 04:08
総統!!非国民がいるようですぞ!!
827第一総軍:2001/03/30(金) 07:41
おはようございます.

地球防衛軍参謀殿、お疲れ様でした.地球軍の方々はお忙しいようですので、必要なら指揮をとって下さい.

828第一総軍:2001/03/31(土) 01:22
地球軍の皆さんはご不在のようですね.まあ、年度末だし週末だし.私も土曜に急遽出勤となりました。日曜は遠出の予定なのですが、土日とも夜は一応チェックしに来ますのでよろしく。
まあ、慌てることはないですね。これからは毎イニングサクサク戦闘がありそうですし。
829ZU:2001/03/31(土) 12:21
 ついに来たか!
 全艦、シュルツ艦へ全速接近、砲撃せよ!
 ただし、Bはその場で待機、波動砲をいつでも発射できるようにして敵の
動きを牽制せよ!
 コスモタイガー隊、クルーザーへの攻撃開始!
830第一総軍:2001/03/31(土) 15:11
 ZU提督、コスモタイガーは全ユニットですか?それとも一部でしょうか?ご指定が無ければ全ユニットと解釈しますけど.
831ZU:2001/03/31(土) 15:12
全機です。
832ZU:2001/03/31(土) 17:15
今日はもう帰ります。あと宜しく。
833地球防衛軍参謀:2001/03/31(土) 18:16
コスモタイガーは対艦攻撃したあとでも空戦できますか?
あと、前方から詰めてくる敵と跳んでくるのとをまとめて波動砲の射界に収められますか?
どれくらいの範囲なのか教えて下さい(底辺5、高さ15の三角形とか?)

距離の関係で敵は我が後方にはまだ跳んでこれないはずなので、後方の駆逐艦も損傷をうけた駆逐艦aの援護に回しましょう。
どれくらいシュルツ艦が固いのか分からないのがいまいち不安ですが、各個撃破ということで集中砲火で一ターンで沈黙させちゃる(w

834第一総軍:2001/03/31(土) 21:04
では、風呂に入った後判定しておきますね.

 ZU提督、お疲れ様でした.強気な采配ですね.

 地球防衛軍参謀殿、拡散波動砲の射界は2へクスまでは前方一列、3へクス目で左右にそれぞれ5へクス広がります.
 そして最大射程でまた幅が1へクスになります.因みに広がるときも狭まるときも緩やかに斜めに幅が変化します.
 ちょっと表現が難しいですが解るでしょうか?

          ○○
         ○  ○
        ○    ○
       ○      ○
      ○        ○
発射艦○○○  攻撃範囲    ○  こんな感じです.
      ○        ○
       ○      ○
        ○    ○  
         ○  ○
          ○○
あと、艦載機は対艦攻撃したイニングでも空戦は出来ますが、対艦攻撃した位置にたまたま敵機がいた場合のみです.
尚、現在の彼我関係はこんな感じです.
     ○○
    ○  ○
   ○    シュルツ艦、駆逐艦a
  ○      ○
 ○        ○
○  攻撃範囲    ○○○航空戦艦B
 ○        ○
  ○      ○
   ○    ○  
    ○  ○
     ○○
で、正面方向シュルツ艦の後方からクルーザーと戦闘空母Lが接近中です.
クルーザーがこのイニングの終了時に20へクスまで接近。
戦闘空母Lは27へクスまで接近。
の予定ですが、シュルツ艦は今ぎりぎり射界内にありますが次のイニングにすぐに移動するでしょうから範囲外に脱出してしまうでしょう。

ガミラスファイターは範囲内にこのイニングも留まるでしょうけど、やはり次のイニングは脱出するでしょう.
ただし、クルーザーや戦闘空母Lはこのまま前進すると完全に範囲内に入ってしまいますが、射界から外れようとすれば大きく遠回りすることになるでしょう.

では第7イニングの行動と

835名無し三等兵:2001/03/31(土) 21:48
冥王星海戦の1シーン

「キュイーン キューン キューーン↑・・・」
沖田艦長    「わが艦隊はあと何隻残っている?」
レーダー監視員 「本艦とあと一隻だけです。」
沖田艦長    「・・・誰の艦だ?」
レーダー監視員 「護衛隊長 古代守の船であります!」
沖田艦長    「・・・」
沖田艦長    「我々の負けだ。 ・・・進路変更180度。」
レーダー監視員 「艦長! 逃げるんですか!?」
沖田艦長    「このままでは全滅するだけだ。 撤退する!」
「キュイーン キューン キューーン↓・・・」

沖田艦長    「進路変更180ー度!」
航海長     「進路変更180度 ヨーソロー!」
レーダー監視員 「艦長! 沖田の船がついてきません!」
836名無し三等兵:2001/03/31(土) 22:23
>「艦長! 沖田の船がついてきません!」
沖田じゃないゾ。
古代だゾ〜。(笑


837第一総軍:2001/04/01(日) 00:27
 834の表ずれちゃいましたね.解りますか?
  参謀殿、充填中でも1移動1旋回は可能です。

では第7イニング.
ガミラス軍の状況
 シュルツ艦ワープアウト.サカナスキン提督の指示では駆逐艦aの外側とのことでしたが、それでは固定式フェーザー砲(中間砲)の射界が確保できないため駆逐艦aと航空戦艦Bの中間前方に変更.さらにゲットー提督指揮のガミラスファイター3ユニットが直援.また、全速で移動すると直援を受けられないので今回は移動せず.
 警告シュルツ艦は拡散波動砲の射界にぎりぎり入っています.
 クルーザーは5移動力で直進.
 戦闘空母Lは3移動力で直進.
 デストロイヤーは移送開始.次のイニングにワープアウト予定.
 先行したガミラスファイターの残り6ユニットは駆逐艦aの直援機に接近したが移動力が足りず、駆逐艦aの前方1乃至2へクスで停止.
 陣形 ()内は間隔へクス数
                       戦闘機
 三段空母(8)戦闘空母L(7)クルーザー(17)シュルツ艦
 ドメラーズU
      戦闘空母R
 艦載機の残部は移送エリア内で待機.

地球側の状況
 ZU提督の指示によればシュルツ艦に全艦接近せよとのことでしたが、シュルツ艦は今回ワープアウトのため出現位置は解らなかったとして今回は無効とします.
 但し、コスモタイガー隊は全機ガミラスファイターに接近して空戦を仕掛け、これにより航空戦艦Bの直援機はコスモゼロ1ユニットのみとなります.
 航空戦艦Bは拡散波動砲充填中.次のイニングから任意で発射可能.
 参謀殿の指示により後方の駆逐艦bはaの援護のため5へクス直進してほぼ並びます.
 同様に、駆逐艦cは面舵+2移動+取舵+3移動でaの後方4へクスに接近しました.この措置により結果的にZU提督の希望であるシュルツ艦への接近が実現しました.
 その他の艦は今回移動は無しとします.
 陣形
F駆逐艦b
F 駆逐艦a(4)駆逐艦c

    航空戦艦B(1)航空戦艦A

  駆逐艦d
       (4)駆逐艦e

図のシはシュルツ艦(直援3ユニット付)、Fはガミラスファイターをあらわす.
コスモタイガーは全機がミラスファイターに突撃、コスモゼロのみ航空戦艦Bの直援中。

  
838第一総軍:2001/04/01(日) 00:55
第7イニング戦闘
 空戦(以前書き込んだ優先順位ルールを廃止し、同時攻撃とします)
  1,シュルツ艦直援中のガミラスファイター3ユニットにコスモタイガー3ユニットが攻撃、さいの目は6、6、2で13ステップの打撃。
    ガミラスファイターの反撃、さいの目は6、6、2で10ステップの打撃.
    結果、ガミラスファイター3ユニット全滅。
       コスモタイガー2ユニット全滅、1ユニットに2打撃.(残2ステップ)
  2,駆逐艦a正面のガミラスファイター3ユニットにコスモタイガー3ユニットが攻撃.さいの目は4、1、4で10ステップの打撃.
    ガミラスファイターの反撃。さいの目は4、1、6で10ステップの打撃.
結果、ガミラスファイター2ユニット全滅、1ユニットに2打撃.(残2ステップ)
       コスモタイガー2ユニット全滅、1ユニットに2打撃。(残2ステップ)
  3,駆逐艦b正面のガミラスファイター3ユニットにコスモタイガー3ユニットが攻撃.さいの目は3、6、2で10ステップの打撃.
    ガミラスファイターの反撃、さいの目は4、6、1で9ステップの打撃。
    結果、ガミラスファイター2ユニット全滅、1ユニットに2打撃。(残2ステップ)
       コスモタイガー2ユニット全滅.1ユニットに1打撃。(残3ステップ)

空中戦の結果は即時適用とし、結果的にガミラスファイターに32ステップの打撃.
コスモタイガーに29ステップの打撃となりました.
又、これによりシュルツ艦の直援機は全滅となります.      
   
839第一総軍:2001/04/01(日) 02:11
第7イニング砲戦。
ガミラス軍の攻撃。
 シュルツ艦は航空戦艦Aに主砲射撃。距離6へクスで斉射のため命中値は4以上.さいの目は8で命中。
  6へクスでは主砲の火力は15、航空戦艦の装甲は6.火力対装甲は2対1.主砲塔は3基。
  第一砲塔の射撃はミサイルランチャーに命中.3基破壊。(2基しかないが)ミサイルランチャー全滅.
  第二砲塔の射撃は針路変更バーニアに命中.3打撃.針路変更バーニア全滅.これにより今後は移動力を使用して旋回するしかなくなる.
  第三砲塔の射撃は船体に命中.耐久力に3打撃.(残り5耐久力)
 
  固定式フェーザー砲(中間砲)4群で航空戦艦Aを砲撃.はずれ.
   
  右舷副砲1基で航空戦艦Aを砲撃。命中。
  6へクスでの火力は5、装甲は6なので火力対装甲は1対2.
  船体固定特殊兵器(拡散波動砲)に命中.1イニング使用不能.

  後部副砲2基で駆逐艦dを砲撃.命中
  3へクスの距離での火力は8、駆逐艦の装甲は4で、火力対装甲は2対1.
  1基めは船体に命中。耐久力に3打撃.(残り1)
  2基めは船体固定特殊兵器に命中.しかし駆逐艦には存在しないため船体に命中とし、耐久力に3打撃.
  駆逐艦dは撃沈.

  左舷副砲1基で駆逐艦aを砲撃、命中.
  1へクスでの火力は8、駆逐艦の装甲は4なので2対1。
  船体固定特殊兵器に命中.しかし駆逐艦には無いので船体に命中とし、耐久力に3打撃.
  駆逐艦a撃沈.

  ミサイルランチャー2基(合計火力16)で航空戦艦Aを攻撃.
  60%の到達率で、火力は9.
  航空戦艦Aは対空ミサイル火力5で迎撃.さいの目は3で3火力分撃墜.
  さらに対空砲2火力で迎撃.さいの目は4で2火力撃墜.
  直援機コスモゼロは空戦力8で迎撃.さいの目は2で5火力分撃墜.
  ミサイルは全弾撃墜.

 ガミラスファイター(2打撃)は駆逐艦aを1へクスから機銃掃射.命中。
  2打撃を受けているので1へクスでの火力は2、駆逐艦の装甲は4で火力対装甲は1対2.
  メインブリッジに命中、1イニング斉射不能.(砲塔群射撃は可能)さらに士気チェックを行い成功.(失敗すると全機能停止)

 ガミラスファイター(3打撃)は駆逐艦bを1へクスから機銃掃射.命中。
  3打撃を受けているので1へクスの火力は1、駆逐艦の装甲は4なので、攻撃は無効.

840第一総軍:2001/04/01(日) 02:13
地球軍の攻撃
 航空戦艦Aは主砲斉射でシュルツ艦を砲撃.命中。
  6へクスでの火力は15、シュルツ艦の装甲は7なので火力対装甲は2対1.
  第一砲塔の射撃は船体に命中.耐久力に3打撃。(残り7)
  第二砲塔の射撃は無効.
 
  艦首大型衝撃砲(中間砲)でシュルツ艦を砲撃。命中.
  6へクスでの火力は20、シュルツ艦の装甲は7で、火力対装甲は2対1.(惜しい)
  サブブリッジに命中。3イニング使用不能.(メインブリッジ機能中は特に問題なし)

  艦橋砲2基で(副砲)シュルツ艦を砲撃.命中.
  6へクスでの火力は7、装甲は7で火力対装甲は1対1.
  1基目の射撃は船体固定特殊兵器に命中.しかしシュルツ艦には存在しないので船体に命中とし、耐久力に2打撃.(残り5耐久力)
  2基目の射撃はレーダードームに命中。-15.能力が45に低下するも実害無し.

  ミサイルランチャー2基(火力合計16)で攻撃.
  さいの目は6で到達率80%。(火力12)
  シュルツ艦は対空砲火力8で迎撃.さいの目は1で5火力分撃墜.
  対空ミサイル火力5で迎撃、さいの目は6で7火力撃墜.
  ミサイルは全弾撃墜.

 駆逐艦aは主砲でシュルツ艦を砲撃.命中.
  1へクスでの火力は8、シュルツ艦の装甲は7、火力対装甲は1対1.
  第一砲塔の砲撃は針路変更バーニアに命中.2打撃.針路変更バーニアは全滅.今後は移動力を使って旋回しなければならない.
  第二砲塔の砲撃は船体に命中。耐久力に2打撃.(残り3耐久力)
  第三砲塔の砲撃は船体固定特殊兵器に命中.しかしシュルツ艦には無いので船体に命中とし、耐久力に2打撃.(残り1耐久力)

  左舷大型パルスレーザー2基で(両用砲と解釈、副砲)シュルツ艦を砲撃.
  1へクスでの火力は4、装甲は7なので火力対装甲は1対2.
  1基めの砲撃は 針路変更バーニアに命中.しかし既に全滅しているので船体に命中とし耐久力に1打撃.
  シュルツ艦は撃沈.

 これにより第7イニングは終了.
  ここまでのおおよその損害。
  ガミラス軍
   シュルツ艦撃沈.
   ガミラスファイター32ステップ撃墜。
  地球軍
   駆逐艦d撃沈。
   駆逐艦a撃沈。
   航空戦艦A中破。
   コスモタイガー29ステップ撃墜.

サカナスキン提督と駆逐艦艦長殿の旗艦は撃沈されました.退艦して新たな旗艦を指定し、指揮を続けてください.
 


 
841第一総軍:2001/04/01(日) 02:58
では、今日のごめんなさいです。
 砲戦時にシュルツ艦の副砲かせ1へクスで8火力と書いたのは10火力の誤りでした.

 サカナスキン提督、砲戦のサイコロ運が悪くてすみません.中間砲が当たっていれば航空戦艦Aを道ずれに出来たかも知れないんですが.

 ZU提督、コスモタイガーが空戦に巻き込まれてしまいすいません.ゲットー提督のガミラスファイターが行く手を塞いでいたものですから.

 駆逐艦長殿、シュルツ艦の副砲で沈んでしまってすみません。

観戦者の皆様、遂に初の沈没艦が出てしまいました.3隻も.1から6へクス程度の距離で撃ち合うとこのように恐ろしい結果を招きます.両軍の指揮官達は覚悟の上で戦闘に参加していることと思いますが、やはり艦が沈むと審判としても心が痛みます.
このイニングの結果は、果たしてどちらに有利とお考えでしょうか?

両軍各提督、参謀、艦長殿、第8イニングの行動に入ってください.

因みに、ドメラーズから戦闘空母Lまで8へクス、戦闘空母Lからクルーザーまで7へクス、その先19へクスに駆逐艦b、その斜め後方3へクスに航空戦艦B、その後方3へクスに航空戦艦A、その左3へクスに駆逐艦e、駆逐艦bの後方4へクスに駆逐艦cです。

あっクルーザーがミサイルを発射、目標駆逐艦b、距離19へクス。さいの目は4で到達率は20%。(火力1)攻撃は無効となりました.
ごめんなさい、忘れていました.
842サカナスキン:2001/04/01(日) 03:05
駆逐艦の肉迫砲撃でめくれあがった装甲板に機銃掃射をくらい、誘爆する
旧式戦艦萌え。しかもその戦果を確認する間もなく、沈みゆく戦艦からの
砲撃をくらい轟沈する駆逐艦萌え。

次イニング。
・クルーザー。今回雷撃してなかったみたいですが、まだ射程外ですか?
たとえ航空戦艦が前進してきても波動砲の射程に入らないように気をつけて
前進後、雷撃。
・戦闘空母。全速前進。射程に入ったようなら雷撃開始。これはまだ波動砲の
射程には届いていませんよね?クルーザーと一緒に航空戦艦Bを狙う。

・デストロイヤー。駆逐戦隊の指揮を受け継ぐ。前進後、航空戦艦Aに最大
火力で砲撃。この艦は側面が一番火力でかいですかね。射界が取れない砲塔は
侮れない敵であると認識した敵駆逐艦に。航空戦艦Bは後回しでいいです。

>ゲットー提督
我が戦闘機隊の献身により、敵航空隊は壊滅状態ですぞ。一気に戦爆連合を
送り込んで敵航空戦艦Bを粉砕いたしましょう!
843第一総軍:2001/04/01(日) 03:13
 サカナスキン提督、本当に申し訳ない.旗艦が沈んでさぞショックでしょう.これも戦場の定め、お許しを.

 クルーザーの雷撃は火力が低すぎて(到達火力が1)失敗しました.では、又明日の夜に.
844ゲットー:2001/04/01(日) 03:23
(第一空母艦橋)
「信じられん。 よく確認しろ!」
「いえ、間違いありません。ロサ・ギガンティアの反応が消失
 いたしました。 呼びかけにも応答がありません」
「そんなバカな・・・旧式とはいえ戦艦だぞ? サカナスキン
 提督の安否は!?」
「申し訳有りません、依然・・・!ゲットー提督!非常回線で
 通信が入っております。 内容は・・・・」

第一総軍殿、お疲れ様であります。
これほど凄惨な消耗戦になるとは予想外でした。
よりによって直援が全滅、シュルツ艦も1ターンで・・・。
しかし損害比はほぼ同等、むしろ善戦しておりますな。
シュルツ艦の近接戦闘能力には驚くばかりです。
敵の防空体制も乱れ、これで艦爆が投入しやすくなりました。

>>842
一字一句に烈しく同意!
損害に構わず攻撃あるのみ。
第一目標、敵空母!
第二目標、敵空母!
第三目標、敵空母!

あ、でも戦闘機隊は全機、敵戦闘機の制圧に回します。(笑
845第一総軍:2001/04/01(日) 07:53
 あっ先行したガミラスファイターに対する対空砲火を忘れていました.残っていた4ステップも撃墜.

 では次の行動ですね.何を移送しましょうか?次のイニングにはデストロイヤーがワープアウトしますが。

 夜に又来ます.
846第一総軍:2001/04/01(日) 08:02
読み直したら更にミスが.シュルツ艦がミサイル攻撃したAには直援は無し。
つまり4火力が命中。1対2.レーダードームに命中.-10。よって残り50.実害は無し.
847ゲットー:2001/04/01(日) 22:23
>>845
なんと、第一波は全滅でありますか・・・。
戦闘機3個小隊、爆撃機6個小隊をセットインさせます。
残りの爆撃機3個小隊は戦闘空母Rに着艦させましょう。
848RS&よし〜ろ:2001/04/01(日) 22:24
849ゲットー:2001/04/01(日) 22:51
みなさん、とりあってはダメですよ。
図演を続けましょう。
850サカナスキン:2001/04/01(日) 23:12
>第一総軍さま
ま、駆逐艦は沈むのも仕事のうちですし。
それはそうと、次回転送分は、残りの戦闘機隊全部と爆撃機隊6個小隊で。
位置は航空戦艦の前方で1路ずらしたポイントで。
851第一総軍:2001/04/01(日) 23:26
サカナスキン提督、ゲットー提督了解です.一路ずらすのはなぜでしょうか?実は今回のシュルツ艦も直援機と中間砲射界の関係でその位置だったんですよ.

第7イニング終了時の状態は大体以下の通りです。

          コb(3)
              c
三(8)R(7)C(19)
U(34)         B(3)A
 L
               e
()内の数字は間隔を表す.コはコスモタイガーです。

追加、第7イニングで船体にダメージを受けた航空戦艦Aの艦首大型衝撃砲(中間砲)は破壊です.
852サカナスキン:2001/04/01(日) 23:29
1路ずらすのは、拡散波動砲の効果範囲の外、航空戦艦の側面に潜り込みたいためです。
853ゲットー:2001/04/01(日) 23:54
申し訳ありません、第一総軍殿。
>残りの爆撃機3個小隊は戦闘空母Rに着艦させましょう。
戦闘空母Lの間違いでした。
概略図を見て気が付きました。
失礼!
854地球防衛軍参謀:2001/04/01(日) 23:56
ん?転送範囲はドメラーズUからの距離ですよね?
一路ずらせてもまだ波動砲の射界じゃないんですか?

司令がクルーザー狙いを宣言してたコスモタイガーが対艦攻撃じゃなくて空戦やっちゃってますね。不要な空戦に巻き込まれるとは痛い
855第一総軍:2001/04/01(日) 23:57
ゲットー提督、私の間違いです.以下のように訂正します.第7イニング終了時の状態は大体以下の通りです。

          コb(3)
              c
三(8)L(7)C(19)
U(34)         B(3)A
  R
               e
()内の数字は間隔を表す.コはコスモタイガーです。


ナンジャタウン帰りで頭がボケてました.いや、最近ちょっと把握がいい加減かも.マップは広げてますから距離は実測値です.
また、どんどん指摘してください.
856ゲットー:2001/04/02(月) 00:00
>>854
いえ、あれで良いのですよ。(w
857第一総軍:2001/04/02(月) 00:03
 地球防衛軍参謀殿、恐らくワープアウト後すぐに移動して隙間に入り込むおつもりなのでしょう.

 コスモタイガーUついては、ゲットー提督のCAP撃滅司令によってガミラスファイターが駆逐艦に接近していたためクルーザーとの間に入られてしまい、通過時に空戦となったものです.結果論ですが、クルーザーに接近しようとすると拡散波動砲の射界に入ってしまったでしょう。
858地球防衛軍参謀:2001/04/02(月) 00:30
ああ、転送直後に移動できるんでしたね。まいったな。
残存のコスモタイガーは呼び戻して航空戦艦の直衛にすべきですかな

宛:地球艦隊司令部各位
あと、波動砲のタイミングですけど、
一隻でも射界に入れば撃ちます?
二隻 or 一隻+爆撃機 でまとめて消せるまで待ちますか?

距離的には微妙なところなので難しいですね。
航空戦艦Aを前に出したいところですが、損傷してるし……
(前に出てから次ターンあたり波動砲充填したいんだけど、もつかな)
859第一総軍:2001/04/02(月) 00:57
 では、後は地球軍次第のようですね.参謀殿の指示で進めちゃいましょうか?
 直援に呼び戻すにしてもどちらの航空戦艦につけましょうか?あと、コスモゼロは健在です.

 ガミラス軍は波動砲の範囲内に進入する気は無いようですねえ.

 ではまた明日の夜に.
860一観戦者:2001/04/02(月) 02:34
すんませーん
地球防衛軍の航空戦艦になんか名前つけて欲しいです。
そのほうが入れ込みやすいんですよね。
ガミラス側は名前ついてるみたいなんでぜひ。
支障なければ
「イセA」「ヒュウガB」とかでいいんじゃないですかね。
WW2よく知らないから詳しい人駆逐艦とかもいい名前無いですかね。
861地球防衛軍参謀:2001/04/02(月) 21:47
艦名ね……考える余裕がなかったかな(w
「大和」が「ヤマト」だから、カタカナにするか、完結編だと漢字だけど。
「アンドロメダ」の艦名が最初「しゅんらん」の予定だったらしいからひらがなもありかも……(初代TVで「ゆきかぜ」もあるし)
「いせ」(A)と「ひむか」(B)とかかな(w
艦隊司令と航空戦隊司令の趣味でつけてくださいな

駆逐艦は……宙雷戦隊司令の趣味でやっちゃってどうでしょう?
既に沈んだ艦に「ゆきかぜ」はないだろうけど(爆
862第一総軍:2001/04/03(火) 00:10
なるほど艦名ですか。いいですねえ。愛着も湧くでしょう.

 このプレイが終わったら、みんなで戦後座談会とかやりたいですね.あの時はあーだったとかこーだったとか.座談会しながら次のプレイの(もしその気があればですが)組み合わせとか考えたり楽しそうですね.
 そのときになったら色々と今は控えている批評とかもしてみたいし。私は今回戦っていないから何とでも言えちゃう.
863地球防衛軍参謀:2001/04/03(火) 00:20
次回のシナリオのアイデア……

伊勢・日向でなんとなくおもいついたんですが、
地球 vs ガルマンガミラスで、
地球側は航空戦艦2隻+その他、
ガルマンはガルマンウルフと空母あたりの編成。

地球側の作戦目的が、航空戦艦に積んだ戦略物資を地球まで輸送すること。
で、地球側が(マップの端とかに)逃げ切ったら地球側の勝利。
ガルマン側はそれを阻止(航空戦艦の撃沈)するのが勝利条件。

……元ネタは北号輸送作戦です。スマソ
864一観戦者:2001/04/03(火) 01:02
>地球防衛軍参謀殿
いやー、あらかじめ書かせていただいてるようにWW2は良くわからん
のですわ。ほとんどリアル消防の知識で止まってる(^_^;)
名前は乗艦される方に決めていただければ。

なんだか流れを止めてしまったようで恐縮です。
また一観戦者に戻ります。では両軍とも健闘を祈ります(敬礼)
865第一総軍:2001/04/03(火) 07:38
地球防衛軍参謀殿、指揮をお願いします.そろそろ第8イニングに入りましょう.では、出勤します.
866加藤五郎:2001/04/03(火) 11:18
ああう、ちょっと来れない間に戦局動きまくり(汗)

航空戦艦である以上、やっぱり名前は「伊勢」「日向」でいくのが王道でしょうね。
ということで、航空戦艦Bは「ヒュウガ」ということで。


ということで、ヒュウガより地球防衛軍司令に打電
『ガミラス側が拡散波動砲の射界に入る可能性が低い上に、
直援のコスモタイガー隊の被害も甚大であるからして、
現状では戦局の打開は困難と判断。
波動砲充填を中止し、敵艦隊に接近。
コスモゼロを着弾観測に飛ばし、中〜長距離での砲撃戦を望む』
867地球防衛軍参謀:2001/04/03(火) 19:47
>ヒュウガ
う、歴史的仮名遣いじゃないのね。ま、いっか

いかん、脇道にそれまくってしまったなぁ(爆。スマソです。
まあ、提督方の意見待ちだったということで。

次ターン敵機がやってくるということで、波動砲も撃つチャンスなさそうですね。
爆撃機が肉薄してきた場合、帰艦まで5〜6ターンかかるから(速度6)
その間に距離を詰めますか?前進して、クルーザーを潰したいところです

あと、イセ(A)を全速で前進、ヒュウガはバーニア使って1ヘクス脇によせたいですね。どうでしょうか?
868地球防衛軍参謀:2001/04/03(火) 20:24
う、さげてしまった。

駆逐艦はクルーザーを射程にいれるように前進したいんですが、
主力の護衛が手薄になっちゃうかな。むずかしいな
869第一総軍:2001/04/04(水) 00:00
参謀殿、加藤五郎提督、大体の希望陣形を書いてくれれば移動力の範囲内で出来るだけ近い行動をとっておきます.イセA、ヒュウガBの行動は概ね了解ですが、後は駆逐艦の具体的な行動の決定ですね.宜しくお願いします.
870名無し三等兵:2001/04/04(水) 01:53
やはり形式的にでも司令官・次席指揮官を決めておいたほうが良いみたいですね。
もちろんお互いの指揮能力や適正など比較できるわけもありませんから任命基準は
ズバリ、出席率の高い順で決まりでしょう。
各艦長は任意で意見を具申するという形にすれば比較的気楽に参加しやすくなるか
もしれません。
871第一総軍:2001/04/04(水) 07:44
 870様、そのとおりですね.これからそれでいきましょう.
 ガミラス側はこのままでもいいとして、地球側の皆さんはスケジュール的に苦しい方が多いみたいですから.ただ、時期によっても都合が出席率も当然スケジュールの関係で変わりますから、今は一応参謀殿にお任せしつつ、他の提督の出席を待ちましょう.

 今夜、第8イニングに入ります.行動などは現時点での指定に沿うものとしましょう.掲示板上ですから多少の訂正は事後でも良いとは思いますけれど.
872ZU:2001/04/04(水) 08:11
 波動砲は懸念していたとおり、敵を牽制することはできても、撃滅
することは非常に困難ですね。参謀殿、クルーザー撃沈優先の策でい
きましょう。敵艦載機もかなり叩きましたから、もう瞬間物質移送機
をそんなに恐れる必要はありませんからね。
873???謎の通信???:2001/04/04(水) 14:39
地球のみ・・さん、私はイスカンダルの・・・ーシャ・・・
油断して・・・ません、ガミラス艦・・にはまだ・・闘機3、爆・・・9が健在・・す
私・・イスカン・・・のスターシャ・・・
874ZU:2001/04/04(水) 18:56
 おおっ、謎の通信が!天佑だ!
 でもね〜現状ではもう他によい策が浮かばないんですよ。
 クルーザーをほっとくのもいやだし。
 残った我が軍の艦載機は、直衛に回すぐらいですかね。
875第一総軍:2001/04/05(木) 00:13
 では、今日はとりあえず行動の方だけにしておきましょう.

地球軍の状況.
 ZU提督、加藤五郎提督のご提案どうり、航空戦艦ヒュウガBは拡散波動砲の充填を中止し、取舵+1移動+面舵とし、航空戦艦イセAに針路をゆずる。
 又、航空戦艦イセAは3移動で直進し、ヒュウガBと並ぶ.
 地球防衛軍参謀殿のご提案に従い、駆逐艦隊はガミラスクルーザーをミサイルの射界に収めるべく移動.
 駆逐艦bは取舵+1移動+面舵にて、ガミラスクルーザーをミサイルの射界に捕らえる.
 駆逐艦cは2移動で駆逐艦bの後方に縦列配置.(隙間は無し)
 駆逐艦eは面舵+移動4+取舵+移動1で、ガミラスクルーザーの針路上に立ち塞がる.
 残存するコスモタイガーは、編隊(ユニット)を再編成(ステップ数の整理)の後、4ステップの1ユニットを損傷中の航空戦艦イセAの直援とする。
 同じく、3ステップの1ユニットは、無傷の航空戦艦ヒュウガBの直援とする。
 コスモゼロはクルーザーの対空砲の射程外で可能な限り接近させ、弾着観測を可能とすると共に、必要なら火力8のミサイル攻撃を行なえる位置につける.
 陣形

 駆逐艦b駆逐艦c
  コスモゼロ 駆逐艦e
         航空戦艦イセA
         航空戦艦ヒュウガB

コスモタイガー4ステップ1ユニットはイセAに直援中.
同じく3ステップ1ユニットはヒュウガBに直援中.

ガミラス軍の状況.
 サカナスキン提督の指示通りガミラスクルーザーは5移動力で直進.
 ガミラスデストロイヤーは30へクス先の航空戦艦イセAとは1列ずらしてワープアウト.但し、敵艦隊右翼(自軍から左翼側)は駆逐艦隊によってほぼ完全に封鎖されて機動の余地が無いので敵艦隊左翼側に移動.面舵+1移動+取舵+2移動+取舵+取舵にて航空戦艦2隻に舷側砲火を浴びせ、駆逐艦隊に艦首方向副武装を使用できる体制とする.但し、この関係上艦は至近距離にて航空戦艦前面に横腹を見せている.
 戦闘空母Lは3移動力で直進.
 ガミラスファイター3ユニット及び、急降下爆撃機6ユニットは物質移送開始.次のイニングにワープアウト予定.
 ゲットー提督のご指示で残りの急降下爆撃機3ユニットは戦闘空母Rに着艦。
 陣形

 三段空母 (11) 戦闘空母L(9)クルーザー
 ドメラーズU世
        戦闘空母R (30)  デストロイヤー

 攻撃は明日以降としますが予定としては、
 デストロイヤーによる航空戦艦イセAに対する主砲射撃、駆逐艦隊に対する副砲等の射撃.
 クルーザーによるイセAに対するミサイル攻撃、主砲による駆逐艦bに対する砲撃.
 駆逐艦隊によるデストロイヤーへの砲撃、クルーザーへのミサイル射撃.
 航空戦艦2隻によるクルーザーへの主砲砲撃、副武装によるデストロイヤーへの攻撃.
 コスモゼロは航空戦艦に対する弾着観測を行ないつつクルーザーに対するミサイル攻撃.

と、なります。変更がある方はどうぞ.
876サカナスキン:2001/04/05(木) 00:45
お、来ましたね。
ガミラス駆逐艦隊は大体良いですが、戦闘空母Lと敵艦隊との距離は今いくつ
でしょうか? 次イニングくらいから戦闘参加できますか?
877第一総軍:2001/04/05(木) 00:55
サカナスキン提督、戦闘空母Lから敵艦隊までの距離は、21から24へクス程度です.このままの陣形であれば、次のイニングあたりからミサイルによる駆逐艦攻撃が可能です.
878ZU:2001/04/05(木) 19:49
 いや〜厳しいな〜
 クルーザーとデストロイヤーを撃沈しても、敵主力は無傷だもんな〜
 敵艦載機隊もまだ侮れない戦力があるし。
 下手したらこっちは駆逐艦隊全滅、航空戦艦もどっちかやられかねんな〜
 あ〜困った々々。
879ZU:2001/04/05(木) 19:55
 次、敵艦載機がワープアウトしてくるのは確実ですから、クルーザーと
デストロイヤーを撃沈したあとは、敵機を対空砲火で減らすぐらいしか
策がないですね。
880ZU:2001/04/05(木) 20:16
 この図上演習には、ターン制限はないのでしょうか?
 あんまり長くやってもダレちゃいますよね。判定勝ちなどという
概念は如何でしょう?
 そんでもって勝ったほうには次のときはハンデ(艦数制限など)を
つけるとか。
881地球防衛軍参謀:2001/04/05(木) 23:16
今回についてはわりとすんなり白黒つくと思いますが。
VPは同じでやるのでハンデは考えものですね。

駆逐艦eがいきなり反対舷に出たのでびっくりしたり(w
そんなに機動力があるんだなぁ。

我が陣営としては875の運用通りで問題なさそうですね
砲雷撃戦の結果に注目!
882ZU:2001/04/05(木) 23:17
>881
 参謀殿。
 それは我が艦隊が壊滅するということでありますか?
883地球防衛軍参謀 :2001/04/05(木) 23:30
へ?
すんなりというのは、敵機が我が艦隊を阻止するか、我々が敵旗艦を補足するかの時間との戦いだからということです。
結果についていえば、言うまでもなく我々の勝利であります!(w
884ZU:2001/04/05(木) 23:57
>883
 ああ、そうかそうか。
 一瞬、冷や汗ものでしたわ。
885第一総軍:2001/04/06(金) 00:58
地球軍の皆さん、なんか面白すぎ.

とりあえず第8イニング戦闘.
 ガミラス軍の攻撃.
 ガミラスデストロイヤーは航空戦艦イセAに3へクスの距離で主砲斉射。命中。
 3へクスの距離での主砲の火力は8、航空戦艦の装甲は6.火力対装甲は1対1.
第一砲塔の砲撃.船体に命中、耐久力に2ダメージ.(残り3)副砲1基(艦橋砲)破壊.
第二砲塔の砲撃.ミサイルランチャーに命中.しかし既に全滅しているため船体に命中とし、耐久力に2ダメージ。(残り1)
第三砲塔の砲撃.船体固定特殊兵器に命中.2イニング使用不能.(合計3イニング)
第四砲塔の砲撃.前部主砲塔、第一砲塔に命中.2イニング使用不能.
第五砲塔の砲撃.船体に命中.2ダメージ.航空戦艦イセAは撃沈.
 対向式レーザー砲(中間砲)の砲撃.4へクスの距離で駆逐艦bを砲撃.命中。
 4へクスでの火力は7、駆逐艦の装甲は4.火力対装甲は1対1.
1基目の砲撃。メインブリッジに命中.2イニング使用不能.斉射不能.(命中率低下)士気チェックは成功.
2基目の砲撃.無効.
 副砲の砲撃.4へクスの距離で駆逐艦bを砲撃.命中。
 4へクスでの火力は5。火力対装甲は1対1.
1基目の砲撃.ミサイルランチャー2基破壊.(残り2基)
2基目の砲撃.無効.
 ミサイルランチャーで駆逐艦bを攻撃.4火力ランチャー2基で8火力.到達率は70%で5火力.
駆逐艦bは対空ミサイル6火力で迎撃.さいの目は5で6火力撃墜.
 ミサイルは全弾撃墜.

 ガミラスクルーザーの主砲砲撃.12へクスの距離から駆逐艦bを砲撃.基本値は9以上.はずれ.
 ミサイル攻撃で駆逐艦bを攻撃.4火力ランチャー2基で合計8火力.到達率60%で4火力.
駆逐艦bは対空砲で迎撃.さいの目は2で迎撃失敗.
ミサイル火力4対装甲4.火力対装甲は1対1. 船体固定特殊兵器に命中.但し、駆逐艦には無いので船体に命中とし耐久力に2ダメージ.(残り2)
ガミラス軍の攻撃は終了.

 地球軍の攻撃.
 駆逐艦bは4へクスの距離からデストロイヤーに対して主砲斉射。命中.
 4へクスでの火力は5.デストロイヤーの装甲は6で、火力対装甲は1対2.
第一砲塔の砲撃.前部主砲、第三砲塔に命中.1イニング使用不能.
第二砲塔の砲撃.船体固定特殊兵器に命中.しかしデストロイヤーには無いので、船体に命中とし、耐久力に1打撃.(残り3)
第三砲塔の砲撃.メインブリッジに命中.1イニング使用不能.斉射不能.(命中率低下)士気チェックに失敗。一時的無力化.
 ガミラスクルーザーに対する距離12へクスのミサイル攻撃.
 8火力のランチャー4基で32火力.さいの目は4で到達率40%、火力12.
クルーザーは対空砲火力2で迎撃.失敗.
対空ミサイル火力2で迎撃.さいの目は3で失敗.
ミサイル火力12対クルーザー装甲6.2対1.
 針路変更バーニアに命中.2ダメージ.(残り2)

 駆逐艦cは4へクスの距離でデストロイヤーに主砲斉射。命中.
 4へクスでの火力は5.火力対装甲は1対2.
第一砲塔の砲撃.ミサイルランチャーに命中.1基破壊。(残り1)
第二砲塔の砲撃.針路変更バーニアに命中.被害無し.
第三砲塔の砲撃.対空砲に命中.1打撃.(残り1)
 クルーザーに対する距離14へクスでのミサイル攻撃.
8火力ランチャー4基で32火力.さいの目は1で到達率10%.火力3で1対2.
船体に命中.耐久力に1打撃.(残り4)

 駆逐艦eは距離3へクスでデストロイヤーに主砲斉射。命中.
 3へクスでの火力は6.1対1.
第一砲塔の砲撃.ミサイルランチャーに命中.2打撃.ミサイルランチャー全滅.
第二砲塔の砲撃.針路変更バーニアに命中.1打撃.(残り2)
第三砲塔の砲撃.サブブリッジに命中.2イニング使用不能.一時的指揮不能.
 クルーザーに対する距離14へクスでのミサイル攻撃.
合計32火力でさいの目は4.40%の到達率.火力12で2対1.
ミサイルランチャーに命中.3打撃.ミサイルランチャー全滅.
 
886名無し三等兵:2001/04/06(金) 01:26
うーむ、ジャップは雷撃が妙に上手い
887第一総軍:2001/04/06(金) 01:27
 航空戦艦イセAのクルーザーに対する距離15へクスでの主砲斉射.但し観測機により命中判定は距離11とする。命中。
 15へクスでの火力は6.1対1.
第一砲塔の砲撃.ミサイルランチャーに命中.しかし既に全滅しているので船体に命中とし、耐久力に2打撃.(残り3)副砲1基破壊.(残り1)
第二砲塔の砲撃.船体に命中.耐久力に2打撃.(残り1)
 左舷4連砲座(副砲)による距離3へクスでのデストロイヤーへの砲撃.命中.
 3へクスでの火力は10.
第1群目の砲撃.無効.

 航空戦艦ヒュウガBの距離15へクスからのクルーザーに対する主砲斉射.但し観測機により命中判定のみ距離11とする。命中.
 15へクスでの火力は6.1対1.
第一砲塔の砲撃.針路変更バーニアに命中.1打撃.(残り1)
第二砲塔の砲撃.船体に命中.耐久力に2打撃.
 ガミラスクルーザーは撃沈.
 デストロイヤーに対する距離3へクスからの4連砲座、艦橋砲(副砲)の砲撃.双方とも命中.(合計3群)
 3へクスでの火力は10.1対1.
第一群目の砲撃.船体に命中.耐久力に2打撃.(残り1)
第二群目の砲撃.無効.
第三群目の砲撃.サブブリッジさらに2イニング使用不能.(合計4イニング)
 ミサイルランチャーによるデストロイヤー攻撃.8火力ランチャー2基合計16火力.
 距離3へクスでさいの目は1.到達率50%。火力8。
 デストロイヤーは対空砲火力2で迎撃.さいの目は2で失敗.
 対空ミサイル火力2で迎撃.さいの目は6で4火力分撃墜.残りミサイル4火力分が命中.1対2.
後部主砲塔、第四砲塔に命中.1イニング使用不能.

 追加.駆逐艦eによる距離3へクスでのデストロイヤーに対する右舷大型パルスレーザーの(副砲)砲撃.命中.
 3へクスの距離での火力は2.1対3.
1基目の砲撃.後部主砲塔第四砲塔に命中。無効.
2基目の砲撃.対空砲に命中。無効.

 攻撃は以上で終了.
今回のおおよその損害.
地球軍側.
 航空戦艦イセA撃沈.
 駆逐艦b大破.
ガミラス軍側の損害. 
 ガミラスクルーザー撃沈.
 ガミラスデストロイヤー大破。但し、メイン及びサブブリッジが損傷中の為、当面の間無力化。

参加者各位、第9イニングの行動をお願いします.

888ZU:2001/04/06(金) 01:29
 をいをい、イセA爆沈だよ!
 あとはもうボロボロのヒュウガBしかないぞ。
 どうすんねん。
889第一総軍:2001/04/06(金) 01:32
提督、ヒュウガBはいまだ無傷です.ぼろぼろだったのはイセAのほうです.ご安心下さい.
890ZU:2001/04/06(金) 01:33
ああ、そうでしたか。
眠くて頭が栗田状態になっとる。
891サカナスキン:2001/04/06(金) 01:38
デストロイヤーが生き延びたのにはちょっとびっくり。ガミラス艦頑丈なり。

>ZUどの
うんにゃ、ボロボロだったイセにトドメさしたんです。ヒュウガは無傷。

>第一総軍どの
デストロイヤーは次イニングは宇宙の漂流物ですか? 攻撃できないだけで
動けるというならヒュウガの背後に潜り込もうとしますが。

次回は
・戦闘空母L全速前進、攻撃開始。ヒュウガが雷撃出来るならそのように。
だめなら最も手近な駆逐艦b。
・爆撃機隊ヒュウガを全力攻撃。戦闘機隊はコスモタイガーを襲う?
・戦闘空母Rセットイン。
でしょうか>ゲットー提督
892第一総軍:2001/04/06(金) 01:39
すみません.追加です。
 航空戦艦ヒュウガBの距離3へクスからの艦首大型衝撃砲(中間砲)のデストロイヤーへの砲撃.命中.
 3へクスでの火力23.3対1.
前部砲塔、第三砲塔に命中.4イニング使用不能.(合計5イニング)
893ZU:2001/04/06(金) 01:46
 くっそう、ガミラスめ、図に乗りおって!
 次イニングは艦載機隊はヒュウガを直援せよ!
 ヒュウガは敵戦闘空母から退避しつつ、デストロイヤーを砲撃!
 駆逐艦隊は殿軍となって、ヒュウガを護衛せよ!
 次の1イニング、何としても敵の艦載機攻撃を耐えるのだ!
 そして敵艦載機が帰還するすきを狙って(以下機密につき略
894第一総軍:2001/04/06(金) 01:47
 サカナスキン提督、デストロイヤーはどちらかのブリッジが修理できるまで漂流物です.
 後、戦闘空母Lの行動ですが、もしご希望なら航空戦艦ヒュウガBをミサイル攻撃できる位置に(やや右側に)移動させますが、その場合は第9イニングの攻撃は距離的に無理です.そのまま直進すると駆逐艦を攻撃できますが、ヒュウガBへの攻撃はその針路では主砲の射程に入るまで無理です.
895ZU:2001/04/06(金) 01:55
 参謀殿、今日は私はこれで帰還いたします。私の言いたいことは
おわかりですね?
 宜しく。
896サカナスキン:2001/04/06(金) 01:56
んー、私的には来るべき戦闘空母転送に備えて傷ついた駆逐艦bにトドメを刺す
べきと考えますが(他の艦は今みんな無傷ですし)、その辺はゲットー提督の構想
に従います。今はデストロイヤーがヒュウガの砲撃に耐え抜くことを祈るのみ…
897ゲットー:2001/04/06(金) 02:07
想像以上に烈しい抵抗ですな。
サカナスキン提督、戦闘空母Lに移乗して砲戦の指揮をお取りください。
第9イニングの作戦案ですが、異存ありません。

・戦闘空母R、セットイン! 目標座標、敵航空戦艦正面!
・戦闘空母L全速前進! 砲撃目標、敵駆逐艦b!
・三段空母はそのまま待機
・戦爆連合は航空戦艦に攻撃(3機×3回)を集中!
 ただし戦闘機は敵CAPの殲滅を最優先。
・デストロイヤーは・・・ダメコンを待つしかありませんな。 
898地球防衛軍参謀:2001/04/07(土) 00:25
では、戦闘空母と艦載機の同時攻撃は痛いので、司令の構想に従い全速後進します。

っていっても、航空戦艦は1ヘクス後退かな(w
駆逐艦の残存はbceの三隻ですね。
損傷したbを後退させたいです。cとeは後退したイセの前面にだして盾になってもらいます(爆
なんとしてもこの空襲を凌がないと……全艦載機はイセを狙うミサイルを叩き落すことに専念するしかないですかね

あ、主砲とか、余力があればデストロイヤーにとどめさしたいですね。
899地球防衛軍参謀:2001/04/07(土) 00:44
しまった。またsageちゃった。
しかし、デストロイヤー、固いな。火力も大きいし。
900第一総軍:2001/04/07(土) 00:47
参謀殿、了解です.

明日は休日出勤になってしまいましたので、第9イニングの行動と攻撃は明日夜に判定します.訂正のある方はそれまでにどうぞ.
901ゲットー:2001/04/07(土) 00:59
ぼちぼち新スレについて話し合わなければいけませんな。
皆さん、雑談スレにてお待ちしております。
902森雪:2001/04/07(土) 08:59
久し振りで覗いてみたら元気一杯な男の子の
遊び場所になってるのね?
男の子って可愛い・・・
903第一総軍:2001/04/07(土) 19:13
では第9イニングの行動
地球軍の状況
 航空戦艦ヒュウガBはそのまま。
 駆逐艦bは取舵+取舵+取舵+5移動+取舵とし、方向はマップ左斜め上に艦首を向けています.
 駆逐艦cは取舵+1移動+面舵+1後退で、航空戦艦ヒュウガBの右前方(隙間無し)に配置.行動不能中のガミラスデストロイヤーは左前方3へクスに有り.
 駆逐艦eは取舵+1移動+面舵+2後退で、駆逐艦cの右側に配置し、駆逐艦bの前衛を兼ねる.
 航空隊は航空戦艦ヒュウガBに全戦力3ユニットを直援として配置.
 陣形
 駆逐艦e(1)駆逐艦b
 駆逐艦c
   航空戦艦ヒュウガB

 艦載機はコスモタイガー2ユニット(合計7ステップ)、コスモゼロ1ユニット(4ステップ)を航空戦艦ヒュウガの直援.
 地球防衛軍参謀殿のご指定である航空戦艦前面への駆逐艦配置にした場合、移動力の関係もあって駆逐艦eのみが戦闘空母Lの攻撃を受けてしまうため、2隻で反撃できるように多少配置を変更しました.
 ZU提督のご指示では航空戦艦は後退とのことでしたが、その場合コスモゼロが移動力の関係上直援出来なくなってしまう為、後退を見送りました.又、後退してもガミラスファイターの移動力から逃げ切ることは出来ません.この距離では艦載機によるミサイル攻撃のみなので直援を優先したわけです.

ガミラス軍の状況
 戦闘空母Lは3移動力で直進.
 戦闘空母Rは移送開始.次のイニングでワープアウト予定.(急降下爆撃機3ユニット搭載中)
 ガミラスファイター3ユニット、急降下爆撃機6ユニットがワープアウト。ガミラスファイターは移動してヒュウガBの直援機に空戦を仕掛け、急降下爆撃機は至近距離からヒュウガBをミサイル攻撃.
 三段空母とドメラーズUはそのまま。
陣形
三(14)L(20)e(3)b
U        c
D(3)B

陣形は地球軍を含む.ガミラスファイターはBの直援と空戦.急降下爆撃機はDの付近でミサイル攻撃準備.

攻撃予定
 戦闘空母Lによる駆逐艦eに対するミサイル攻撃.(bには届かないため)
 ガミラスファイターによる直援機への空戦、生き残った場合は航空戦艦ヒュウガBを攻撃.
 急降下爆撃機による航空戦艦ヒュウガBへの攻撃.
 駆逐艦eによる戦闘空母Lへのミサイル攻撃、デストロイヤーへの砲撃。
 駆逐艦cによる戦闘空母Lへのミサイル攻撃、デストロイヤーへの砲撃。
 航空戦艦ヒュウガBによるデストロイヤーへの砲撃.
 地球軍各艦艇によるガミラス機に対する対空射撃.

となります。続く.
904第一総軍:2001/04/07(土) 19:54
陣形がずれてしまったので訂正です.

三(14)L(20)e(3)b
U        c
     D(3)B

第9イニングの攻撃.
ガミラス軍の攻撃.
 ガミラスファイター3ユニットは航空戦艦ヒュウガBの直援機3ユニットにに空戦.
  さいの目は3,6,5で合計7ステップの損害.コスモタイガー隊は全滅.コスモゼロは残存.
 地球軍艦載機の反撃.
  さいの目は2,2,1で合計8ステップの損害.ガミラスファイター2ユニットは撃墜.

 戦闘空母Lは20へクスより駆逐艦eにミサイル攻撃.さいの目は2で到達率は0%。攻撃は失敗.

急降下爆撃機2スタック(合計6ユニット)は4へクスの距離から航空戦艦ヒュウガBをミサイル攻撃.
 1ユニットの対艦ミサイル火力は16.3ユニットの1スタックでは合計48.
1スタック目の攻撃。さいの目は5で到達率は90%。43火力.
 航空戦艦ヒュウガBは対空砲火力2で迎撃.さいの目は3で1火力分撃墜.
 同じく対空ミサイル火力5で迎撃.さいの目は6で7火力分撃墜.
 残存する直援機コスモゼロは次の迎撃にとっておくこととした。
 残ったミサイル火力は35、航空戦艦の装甲は6.火力対装甲は5対1.
 船体固定特殊兵器に命中.拡散波動砲は破壊.
 同じく機銃掃射。4へクスでのスタック合計は火力3.1対2.
 ミサイルランチャーに命中、1基破壊.(残り1基)
2スタック目の攻撃.さいの目は1で到達率は50%。24火力.
 航空戦艦ヒュウガBの対空砲と対空ミサイルはこのイニングの分を使ってしまったので迎撃不能.
 直援機コスモゼロが空戦力8で迎撃。さいの目は2で5火力分撃墜.
 残ったミサイル火力は19.火力対装甲は3対1.
 攻撃は無効.(ごめんなさいサイコロ運が駄目駄目)
 同じく機銃掃射。4へクスでのスタック合計は火力3.1対2.
 ミサイルランチャーに命中.1基破壊.ミサイルランチャーは全滅.
残存のガミラスファイター1ユニットが距離1へクスからミサイル火力8で航空戦艦ヒュウガBを攻撃.
 さいの目は1で到達率は50%。4火力.火力対装甲は1対2.
 針路変更バーニアに命中.無効.
同じく機銃掃射
 火力は4で1対2.
 ミサイルランチャーに命中。しかし既に全滅しているので船体に命中とし、耐久力に1打撃.(残り7)

以上でガミラス軍の攻撃は終了.

905第一総軍:2001/04/07(土) 20:28
訂正、3,6,5で7ステップの損害のくだりを3,3,2で8ステップに訂正してください.

地球軍の攻撃
航空戦艦ヒュウガBは距離3へクスでガミラスデストロイヤーを主砲斉射。命中.
 3へクスでの火力は18.デストロイヤーの装甲は6.火力対装甲は3対1.
 第一砲塔の砲撃.前部砲塔、第二主砲塔に命中.4イニング使用不能.
 第二砲塔の砲撃.船体に命中.耐久力に4打撃.
 ガミラスデストロイヤーは撃沈.

駆逐艦eは距離20へクスで戦闘空母Lをミサイル攻撃.8火力ランチャー4基、合計32火力.
 さいの目は2で到達率0%.攻撃は失敗.

駆逐艦cは距離20へクスで戦闘空母Lをミサイル攻撃.8火力ランチャー4基、合計32火力.
 さいの目は5で到達率30%、9火力.
 戦闘空母Lは対空砲火力6で迎撃.さいの目は2で4火力分撃墜.
 同じく対空ミサイル火力12で迎撃.さいの目は1で8火力撃墜.
 ミサイルは全弾撃墜.

駆逐艦eは対空ミサイル6火力で急降下爆撃機を攻撃.
 さいの目は4で3ステップ撃墜.
 同じく対空砲火力2で攻撃.さいの目は5で1ステップ撃墜.

駆逐艦cは対空ミサイル6火力で急降下爆撃機を攻撃.
 さいの目は2で2ステップ撃墜.
 同じく対空砲火力2で攻撃.さいの目は5で1ステップ撃墜.

駆逐艦bは対空ミサイル6火力で急降下爆撃機を攻撃.
 さいの目は5で3ステップ撃墜.
 同じく対空砲火力2で攻撃.さいの目は5で1ステップ撃墜.

今回のおおよその損害.
ガミラス軍側
 ガミラスデストロイヤー撃沈.
 ガミラスファイター8ステップ撃墜.
 急降下爆撃機11ステップ撃墜.
地球軍側
 航空戦艦ヒュウガB小破?拡散波動砲、ミサイルランチャー破壊.
 コスモタイガーU7ステップ撃墜.全滅.

以上で攻撃は終了.第10イニングの行動に入ってください.

因みに残存艦載機は
ガミラス軍側
 ガミラスファイター1ユニット
 急降下爆撃機3ユニット
 同、1ユニット(3打撃)
地球軍側
 コスモゼロ1ユニット

以上です。


906サカナスキン:2001/04/07(土) 23:25
むう、今一つ交換比率がよろしくない。艦爆がな〜。防空艦の恐ろしさがついに
出ましたね。

>ゲットー提督
次イニングはこんな感じでいかがでしょう?
・戦闘空母L全速前進。もっとも近い駆逐艦に攻撃。
・戦闘空母R。左旋回・前進・右旋回で、ヒュウガに正対し、かつ駆逐艦隊に
側面を見せられるような位置に移動できませんか? 艦首の主砲・副砲・魚雷を
ヒュウガに、後部主砲と舷側砲を駆逐艦隊にプレゼントしたいんですが。勿論
搭載している爆撃機隊はヒュウガに。
・発進中の戦闘機・爆撃機。どうしましょう? ある程度はRの直衛が欲しい
ですが、コスモゼロ殲滅もよし、機銃掃射で装甲の薄い駆逐艦を狙ってみるも
よし、Rが沈まないことを祈って爆弾の補充に着艦してみるもよし、あるいは
Lに補給に向かうもよし。
・三段空母。一応地球駆逐艦並の火力と装甲はありますが…どうしましょう?
1イニング待って、ヒュウガが沈黙したなら送ってみましょうか?
907第一総軍:2001/04/07(土) 23:31
サカナスキン提督、ゲットー提督が第2スレッドを立ててくださいましたのでそちらに移りましょう.

皆さん、さらばデスラー戦法の軍事的考察の方に移って続行しましょう.
こちらのスレッドは各自保存して、スレッド自身は迷惑にならないように海底深く葬り去りましょう.
908サカナスキン:2001/04/07(土) 23:45
わあ、知らないうちに新スレが!

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=986647129&ls=50
909地球防衛軍参謀:2001/04/08(日) 16:12
あの娘が振っていた
真っ赤なスカーフ
誰の為だと思っているか?

誰の為でもいいじゃないか
みんなその気でいればいい
旅立つ漢の胸には
浪漫の欠片が欲しいのさ

ララ ララララ・・・
ララ ララララ・・・
ラララ 真っ赤なスカーフ・・・

レス数1000まで91。あと91しかないのだ!
新スレはこちら
ttp://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=986647129&ls=50
910ゲットー:2001/04/10(火) 01:03
         W
        \ГΤ
      /__|□≒]_____/                             __  ____
       ̄Γ___ ̄ 》 ̄                           /⌒ / \ .ヽ、
      / /ЩШ_ ̄'|                          _ ζ   (   )  \
  <   \|_________]\                        /(__ノ  r-=`二´ _    |
    \√#/    ]_/                   ___,--'   _/ / //⌒ヽ   |
     /   /    |                   __/    _,--=  // / ノ / |   |
    ЩЩШ   ///                ,/    __/    r' // / //ノ   ノ
 ¶ __√   \____| ̄|///        __,-=== ̄\  /      / ̄ヽ///   /
  ||/шшшш___y---| ̄∃/∠---=/_________==-(仝)      |   )≦ラ/    ノ
 r" ̄ ̄r ̄      ̄ ̄ ̄______〒日〒      ___ r' ̄ ̄ヽ、   ゝ-┴〜'    /
├──┼===/__  (∈二∋)/   _____ 「 」      ノ           /
 \   \    | ̄ ̄ ̄ー――─┼==__L___|  ̄                 /
   L    \   ヽ            ┌─┐----===ー――----------(
    ゝ    \   \      |     └─┘                  \
  ∠_     \   \    \     l                      |
      \___ゝ__ ゝ    ゝ   \                      |
       ┴┴   ̄ー--⊂二⊃─===________ ゝ                  ノ
                            ⌒ー------==_______      /
                                        ⌒=――'
911 :2001/04/16(月) 02:25
912地球防衛軍戦艦データ :2001/04/18(水) 16:11
ヤマト(初期型)VP63 主砲火力22、前部2、後部1、
       副砲火力12、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部1、後部1、左舷右舷固定各1、全周1
       装甲9、耐久力14、速力3、波動砲射程18、
       艦載機3ユニット、命中と防御に有利なルール有り。

ヤマト(後期型)VP67 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部1、後部1、左舷右舷固定各1、全周1
       装甲10、耐久力14、速力4、新波動砲射程20、
       艦載機3ユニット、波動カートリッジ弾射程15、
       波動爆雷、対ハイパー放射ミサイルビーム、
       命中と防御に有利なルール有り。

アンドロメダ VP58 主砲火力25、前部2、後部2、
       中間砲火力14、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部4、
       装甲8、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程20、2門、

主力戦艦   VP45 主砲火力20、前部2、後部1、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15

航空戦艦   VP50、主砲火力20、前部2、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15、
       艦載機5

アリゾナ   VP53 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、左右各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部2、後部2、
       装甲7、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程18

プリンスオブウェールズVP45 主砲火力20、前部3、後部1、
       ミサイルランチャー火力15、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力4、拡散波動砲射程15

新型主力戦艦 VP42 主砲火力22、前部2、後部1、
       ミサイルランチャー火力12、前部2、
       装甲6、耐久力11、速力3、拡大波動砲射程18
巡洋艦    VP30 主砲火力14、前部3、
       副砲火力12、左右各1、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、後部3、
       装甲5、耐久力6、速力4、拡散波動砲射程10
   
パトロール艦 VP30 主砲火力14、前部3、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、装甲5、耐久力6、
       速力4、拡散波動砲射程10 、射撃管制能力によって
       自艦より後方の味方の命中率を向上させる.

矢矧型巡洋艦 VP29 主砲火力16、前部2、
       ミサイルランチャー火力8、前部3、
       装甲5、耐久力7、速力4、拡大波動砲射程12

護衛艦   VP21 主砲火力10、前部3、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力4、波動砲射程10

駆逐艦    VP9 主砲火力8、前部2、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力8、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力5

冬月型駆逐艦 VP15 主砲火力14、前部1、
       ミサイルランチャー火力10、前部3、
       装甲4、耐久力6、速力5

英雄型戦艦(沖田艦)、雪風型駆逐艦、無人小型艦は省略。

シュルツ艦 VP24 主砲火力20、前部2、全周1、
       中間砲火力18、艦首方向固定4、艦尾方向固定1、
       副砲火力10、左右各1、後部2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲7、耐久力10、速力3

ドメラーズV世VP32 主砲火力22、前部3、後部2、左右各2、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、後部3、
       装甲8、耐久力11、速力4

戦闘空母  VP28 主砲火力16、前部2、後部2、左右各2、
       中間砲火力14、左右固定各1、
       副砲火力10、前部4、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲7、耐久力8、速力3、艦載機6

デスラー戦闘空母VP42 主砲火力18、前部2、後部1、
       中間砲火力14、左右固定各1、
       副砲火力10、前部4、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲8、耐久力9、速力3、艦載機6、
       デスラー砲射程10、瞬間物質移送機距離30、
       デスラー機雷射程20   

三段空母   VP23 主砲火力8、左右各3、
       装甲5、耐久力8、速力3、艦載機9

高速空母   VP19 ミサイルランチャー火力10、前部1、
       装甲7、耐久力7、速力5、艦載機6

デスラー艦(旧)VP30、主砲火力14、艦首方向固定3、
        ミサイルランチャー火力8、前部4、
        装甲6、耐久力6、速力3、デスラー砲射程15

デスラー戦艦  VP32、主砲火力14、艦首方向固定3、
        副砲火力10、左右各1、
        ミサイルランチャー火力8、前部5、
        装甲7、耐久力7、速力4、デスラー砲射程15、
        瞬間物質移送機距離30


ガミラスデストロイヤーVP12 主砲火力10、前部3、後部2、
       中間砲火力10、艦首方向固定2、艦尾方向固定2、
       副砲火力8、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力4、前部2、
       装甲6、耐久力4、速力4

ガミラスクルーザーVP14 主砲火力14、前部2、後部1、
       副砲火力8、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力4、前部2、
       装甲6、耐久力5、速力5

ガミラスミサイル艦VP13 主砲火力16、後部1、
       副砲火力8、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲6、耐久力4、速力5

新型駆逐艦 VP14 主砲火力18、全周1、
       副砲火力12、艦首方向固定1、
       ミサイルランチャー火力10、前部4、
       装甲6、耐久力4、速力5
データ一部改定、対空力を強化し、後部ミサイルを撤去。

ドメラーズU世VP21、ミサイルランチャー火力4、前部2、
       装甲4、耐久力4、速力5、
       瞬間物質移送機距離30
916白色彗星帝国軍 艦艇データ:2001/04/18(水) 16:43
超巨大戦艦 VP229 主砲火力30 前部3
       中間砲火力25 前部4、右舷左舷各3、後部3
       副砲火力20 右舷左舷各2
       ミサイルランチャー火力10 前部4、後部4
       装甲10 耐久力150 速度2
       惑星砲撃砲射程50

都市帝国 VP265 主砲無し
       副砲火力10 前部、左舷、右舷、後部各5
       ミサイルランチャー火力10 前部後部各5
       装甲10 耐久力200 速度1
       回転ミサイル 外周リング砲射程20 バリヤーガス
       艦載機30 発着能力10

大型空母 VP33 主砲無し
       副砲火力6 左舷右舷各4
       ミサイルランチャー火力4 前部2
       装甲3 耐久力12 速度2 艦載機14 発着能力8
       副砲は回転速射砲

中型空母 VP23 主砲火力14 全周1 右舷1
       副砲火力10 艦首方向固定4
       ミサイルランチャー火力4 前部2
       装甲5 耐久力8 移動力4
       艦載機6 発着能力3 主砲は回転速射砲

大戦艦   VP34 主砲火力20 前部2 後部1
       中間砲火力14 艦首方向固定2
       副砲火力10 左舷右舷各2
       ミサイルランチャー火力6 前部2
       装甲5 耐久力11 移動力4 衝撃砲射程15
       主砲、副砲は回転速射砲

メダルーザ VP45 主砲火力20 前部1
       ミサイル火力40 前部2
       装甲7 耐久力10 移動力3 火炎直撃砲射程24

ミサイル艦 VP31
       ミサイルランチャー火力20 前部6 後部4
       装甲3 耐久力8 移動力3 大型ミサイル2

駆逐艦   VP15 主砲火力8 前部4 左舷右舷各2 後部2
       副砲火力6 前部1 左舷右舷各5
       装甲4 耐久力5 主砲、副砲は回転速射砲

潜宙艦   VP11 主砲火力4 艦首方向固定1
       ミサイルランチャー火力10 前部2
       装甲3 耐久力3 移動力3
       ステルス能力

917暗黒星団帝国軍 :2001/04/18(水) 16:46

プレアデス VP37 主砲火力28 前部1 後部1
       副砲火力22 前部1 ミサイルランチャー火力6 前部2 後部1
       装甲14 耐久力14 移動力3 艦載機6 発着能力2

グロデーズ VP49 主砲火力28 前部1
       ミサイルランチャー火力10 前部2
       装甲14 耐久力14 移動力4
       無限ベーター砲射程20
      
巡洋艦   VP21 主砲火力16 前部2 後部1
       ミサイルランチャー火力8 前部2
       装甲5 耐久力7 移動力4
       中型ミサイル2 射撃管制能力(着弾観測)

護衛艦   VP11 主砲火力12 前部1 後部1
       副砲火力8 艦首方向固定2
       ミサイルランチャー火力2 前部1 後部1
       装甲4 耐久力4 移動力4

自動惑星ゴルバ VP56 主砲無し
       副砲火力18 前部後部左舷右舷各2
       ミサイルランチャー火力8 前部2 後部2
       装甲20 耐久力20 移動力2 艦載機6 発着能力1
       8連大口径砲射程15

ゴルバ型浮遊要塞 VP60 主砲無し
       副砲火力18 前部後部左舷右舷各3
       ミサイルランチャー火力8 前部3 後部3
       装甲20 耐久力30 移動力2 艦載機6 発着能力1
       8連空間重魚雷

巨大宙母 VP40 主砲火力16 左舷右舷各2
       ミサイルランチャー火力6 前部2
       装甲4 耐久力14 艦載機15 発着能力6
ヤマト(初期型)VP63 主砲火力22、前部2、後部1、
       副砲火力12、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部1、後部1、左舷右舷固定各1、全周1
       装甲9、耐久力14、速力3、波動砲射程18、
       艦載機3ユニット、命中と防御に有利なルール有り。

ヤマト(後期型)VP67 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部1、後部1、左舷右舷固定各1、全周1
       装甲10、耐久力14、速力4、新波動砲射程20、
       艦載機3ユニット、波動カートリッジ弾射程15、
       波動爆雷、対ハイパー放射ミサイルビーム、
       命中と防御に有利なルール有り。

アンドロメダ VP58 主砲火力25、前部2、後部2、
       中間砲火力14、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部4、
       装甲8、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程20、2門、

主力戦艦   VP45 主砲火力20、前部2、後部1、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15

航空戦艦   VP50、主砲火力20、前部2、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15、
       艦載機5

アリゾナ   VP53 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、左右各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部2、後部2、
       装甲7、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程18

プリンスオブウェールズVP45 主砲火力20、前部3、後部1、
       ミサイルランチャー火力15、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力4、拡散波動砲射程15

ビスマルク VP43 主砲火力20 前部2 後部2
  副砲火力12 左舷右舷各3
  ミサイルランチャー火力8 後部2
  装甲10 耐久力10 移動力4
  拡散波動砲射程12

新型主力戦艦 VP42 主砲火力22、前部2、後部1、
       ミサイルランチャー火力12、前部2、
       装甲6、耐久力11、速力3、拡大波動砲射程18

無人大型艦 VP35 主砲火力20 前部2
  ミサイルランチャー火力8 前部2
  装甲5 耐久力11 移動力4
  波動砲射程12 2門

巡洋艦    VP30 主砲火力14、前部3、
       副砲火力12、左右各1、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、後部3、
       装甲5、耐久力6、速力4、拡散波動砲射程10
  
パトロール艦 VP30 主砲火力14、前部3、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、装甲5、耐久力6、
       速力4、拡散波動砲射程10 、射撃管制能力によって
       自艦より後方の味方の命中率を向上させる.

ノーウィック VP31 主砲火力18 前部3
  副砲火力10 前部3
  ミサイルランチャー火力16 前部3
  装甲6 耐久力7 移動力4
  波動砲射程12

矢矧型巡洋艦 VP29 主砲火力16、前部2、
       ミサイルランチャー火力8、前部3、
       装甲5、耐久力7、速力4、拡大波動砲射程12

護衛艦   VP21 主砲火力10、前部3、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力4、波動砲射程10

駆逐艦    VP9 主砲火力8、前部2、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力8、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力5

冬月型駆逐艦 VP15 主砲火力14、前部1、
       ミサイルランチャー火力10、前部3、
       装甲4、耐久力6、速力5

無人小型艦 VP28 主砲火力16 前部2
  副砲火力12 艦尾方向固定1
  ミサイルランチャー火力6 前部2
  装甲4 耐久力6 移動力4
  波動砲射程12

英雄型戦艦(沖田艦)、雪風型駆逐艦は省略。
920地球防衛軍戦艦データver1.02:2001/04/19(木) 21:47
ヤマト(初期型)VP63 主砲火力22、前部2、後部1、
       副砲火力12、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部1、後部1、左舷右舷固定各1、全周1
       装甲9、耐久力14、速力3、波動砲射程18、
       艦載機3ユニット、命中と防御に有利なルール有り。

ヤマト(後期型)VP67 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、前部後部各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部1、後部1、左舷右舷固定各1、全周1
       装甲10、耐久力14、速力4、新波動砲射程20、
       艦載機3ユニット、波動カートリッジ弾射程15、
       波動爆雷、対ハイパー放射ミサイルビーム、
       命中と防御に有利なルール有り。

アンドロメダ VP58 主砲火力25、前部2、後部2、
       中間砲火力14、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、
       ミサイルランチャー火力12、前部4、
       装甲8、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程20、2門、

主力戦艦   VP45 主砲火力20、前部2、後部1、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15

航空戦艦   VP50、主砲火力20、前部2、
       中間砲火力25、艦首方向固定、
       副砲火力12、左右舷側固定各1、艦首方向固定2、
       ミサイルランチャー火力8、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力3、拡散波動砲射程15、
       艦載機5

アリゾナ   VP53 主砲火力25、前部2、後部1、
       副砲火力14、左右各1、
       ミサイルランチャー火力16、前部2、後部2、
       装甲7、耐久力10、速力4、拡散波動砲射程18

プリンスオブウェールズVP45 主砲火力20、前部3、後部1、
       ミサイルランチャー火力15、前部2、
       装甲6、耐久力8、速力4、拡散波動砲射程15

ビスマルク VP43 主砲火力20 前部2 後部2
       副砲火力12 左舷右舷各3
       ミサイルランチャー火力8 後部2
       装甲10 耐久力10 移動力4
       拡散波動砲射程12

新型主力戦艦 VP42 主砲火力22、前部2、後部1、
       ミサイルランチャー火力12、前部2、
       装甲6、耐久力11、速力3、拡大波動砲射程18

無人大型艦 VP35 主砲火力20 前部2
       ミサイルランチャー火力8 前部2
       装甲5 耐久力11 移動力4
       波動砲射程12 2門
巡洋艦    VP30 主砲火力14、前部3、
       副砲火力12、左右各1、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、後部3、
       装甲5、耐久力6、速力4、拡散波動砲射程10

パトロール艦 VP30 主砲火力14、前部3、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、装甲5、耐久力6、
       速力4、拡散波動砲射程10 、射撃管制能力によって
       自艦より後方の味方の命中率を向上させる.

ノーウィック VP31 主砲火力18 前部3
       副砲火力10 前部3
       ミサイルランチャー火力16 前部3
       装甲6 耐久力7 移動力4
       波動砲射程12

矢矧型巡洋艦 VP29 主砲火力16、前部2、
       ミサイルランチャー火力8、前部3、
       装甲5、耐久力7、速力4、拡大波動砲射程12

護衛艦   VP21 主砲火力10、前部3、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力4、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力4、波動砲射程10

駆逐艦    VP9 主砲火力8、前部2、
       副砲火力4、左右各2、
       ミサイルランチャー火力8、前部4、
       装甲4、耐久力4、速力5

冬月型駆逐艦 VP15 主砲火力14、前部1、
       ミサイルランチャー火力10、前部3、
       装甲4、耐久力6、速力5

無人小型艦 VP28 主砲火力16 前部2
       副砲火力12 艦尾方向固定1
       ミサイルランチャー火力6 前部2
       装甲4 耐久力6 移動力4
       波動砲射程12

英雄型戦艦(沖田艦)、雪風型駆逐艦は省略。

●地球編
 ブラックタイガー  速度6、空戦力7、対艦ミサイル8
 コスモゼロ52型  速度7 空戦力8、対艦ミサイル8
              ※射撃管制能力により味方艦の命中値を向上させる
 コスモタイガーU  速度7、空戦力8、 対艦ミサイル12
   同 新型    速度7、空戦力8、対艦ミサイル14
   同 三座タイプ 速度7、空戦力7、 対艦ミサイル14 機銃掃射6(全周)
              ※射撃管制能力により味方艦の命中値を向上させる
              ※但し空戦の射撃順番でやや不利
   同 雷撃タイプ 速度6、空戦力5、対艦ミサイル18
 中型雷撃艇     速度5、空戦力2、対艦ミサイル24

●ガミラス編
 戦闘機(基地用)  速度6、空戦力6、対艦ミサイル8
 高速空母搭載機  速度5、空戦力2、対艦ミサイル16
 高速戦闘機     速度7、空戦力7、対艦ミサイル8
 急降下爆撃機   速度6、空戦力5、対艦ミサイル16
 雷撃機       速度5、空戦力2、対艦ミサイル20
 重爆撃機      速度5、空戦力2、
 ※対艦ミサイル40又はドリルミサイル又は大型ミサイル、3ユニット分の搭載能力を使用

●白色彗星帝国軍編
 デスバテーター   速度6、空戦力2、対艦ミサイル16、機銃掃射8(回転速射)
 艦上戦略偵察機  速度8、空戦力2、対艦ミサイル無し、機銃掃射8(回転速射)
              ※ステルス能力 射撃管制(着弾観測)
 T-2          速度6、空戦力6、対艦ミサイル8
 イーターII      速度7、空戦力8、対艦ミサイル無し
 パラノイア      速度8、空戦力6、 対艦ミサイル無し
 大型ミサイル(回転ミサイル、破滅ミサイル)
              速度6、耐久力3

●暗黒星団帝国軍編
 円盤型戦闘機   速度6、空戦力6、対艦ミサイル8
 新円盤型戦闘機  速度7、空戦力7、対艦ミサイル8、機銃掃射6(全周)
 イモ虫型戦闘機  速度6、空戦力4、対艦ミサイル14
 新イモ虫型戦闘機 速度7、空戦力5、対艦ミサイル16、機銃掃射6(全周)
 戦闘爆撃機     速度6、空戦力2、対艦ミサイル20、機銃掃射10(全周)
 戦闘ヘリコプター  速度5、空戦力5、対艦ミサイル8、機銃掃射6(全周)
             ※全周どの方向へも移動できる.
 中型ミサイル    速度7、耐久力2
 空間重魚雷     速度6、耐久力4
923地球防衛軍参謀:2001/04/22(日) 01:50
試しに書いてみるテスト
   名称   VP 主(前,後) 中   副     ミサイル   装 耐 移 特
ヤマト     63 22 2,1       12 1,1 12 1,1,1,1全周  9 14 3 18 3
ヤマト(改)  67 25 2,1       14 1,1 16 1,1,1,1全周  10 14 4 20 3
アンドロメダ 58 25 2,2  14前  12 0,0,1,1   12 4,0   8 10 4 20*2門
主力戦艦   45 20 2,1  25前  12 2,0,1,1   8 2,0    6 8 3 15
航空戦艦   50 20 2,0  25前  12 0,0,1,1   8 2,0    6 8 3 15 5
アリゾナ   53 25 2,1       14 0,0,1,1  16 2,2     7 10 4 18
PoW     45 20 3,1               15 2,0     6 8 4 15
ビスマルク  43 20 2,2       12 0,0,3,3  8 0,2    10 10 4 12
新型戦艦   42 22 2,1               12 2,0    6 11 3 18
無人大型艦 35 20 2,0               8 2,0     5 11 4 12*2門
924地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 10:55
ああ、なんか壊れてるので再度書きこんでみるテスト

   名称  VP 主(前,後)  中    副     ミサイル   装 耐 移 特 艦
ヤマト    63 22 2,1      12 1,1   12 1,1,1,1全周  9 14  3 18  3
ヤマト(改) 67 25 2,1      14 1,1   16 1,1,1,1全周 10 14  4 20  3
アンドロメダ 58 25 2,2  14前  12 0,0,1,1 12 4,0     8 10  4 20*2門
主力戦艦   45 20 2,1  25前  12 2,0,1,1  8 2,0      6  8  3 15
航空戦艦   50 20 2,0  25前  12 0,0,1,1  8 2,0      6  8  3 15  5
巡洋艦    30 14 3,0      12 0,0,1,1  4 4,3      5  6  4 10
パトロール艦 30 14 3,0             4 4,0      5  6  4 10
護衛艦    21 10 3,0       4 0,0,2,2  4 4,0      4  4  4 10
駆逐艦     9  8 2,0       4 0,0,2,2  8 4,0      4  4  5
アリゾナ   53 25 2,1      14 0,0,1,1 16 2,2      7 10  4 18
PoW    45 20 3,1             15 2,0      6  8  4 15
ビスマルク  43 20 2,2      12 0,0,3,3  8 0,2     10 10  4 12
ノーウィック 31 18 3,0      10 3,0   16 3,0     6  7  4 12
無人大型艦  35 20 2,0             8 2,0      5 11  4 12*2門
無人小型艦  28 16 2,0      12 0,1    6 2,0      4  6  4 12

新型戦艦   42 22 2,1             12 2,0      6 11  3 18
矢矧型巡洋艦 29 16 2,0             8 3,0      5  7  4 12
冬月型駆逐艦 15 14 1,0             10 3,0      4  6  5
925地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 14:03
今回参加の4陣営分つくってみました。
あいかわらず2ch環境無視なので、エディタに貼りつけて見てください。
尚、主砲、副砲等の数値は順に
火力、前,後,左,右,全周
となっています。また、艦首固定は前に含めています。特殊兵装など省略したものも多いです。
926地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 14:04
地球防衛軍

   名称  VP  主(前,後)   中     副    ミサイル    装 耐 移 特 艦
ヤマト    63 22 2,1         12 1,1    12 1,1,1,1全  9 14  3 18  3
ヤマト(改) 67 25 2,1         14 1,1    16 1,1,1,1全  10 14  4 20  3 波動カートリッジ弾射程15
アンドロメダ 58 25 2,2   14 1    12 0,0,1,1  12 4      8 10  4 20*2門
主力戦艦   45 20 2,1   25 1    12 2,0,1,1  8 2      6  8  3 15
航空戦艦   50 20 2    25 1    12 0,0,1,1  8 2      6  8  3 15  5
アリゾナ   53 25 2,1         14 0,0,1,1  16 2,2     7 10  4 18
PoW    45 20 3,1                15 2      6  8  4 15
ビスマルク  43 20 2,2         12 0,0,3,3  8 0,2     10 10  4 12
ノーウィック 31 18 3          10 3,0    16 3      6  7  4 12
巡洋艦    30 14 3          12 0,0,1,1  4 4,3     5  6  4 10
パトロール艦 30 14 3                  4 4      5  6  4 10   射撃管制
護衛艦    21 10 3           4 0,0,2,2  4 4      4  4  4 10
駆逐艦     9  8 2           4 0,0,2,2  8 4      4  4  5
無人大型艦  35 20 2                  8 2      5 11  4 12*2門
無人小型艦  28 16 2          12 0,1    6 2      4  6  4 12
新型戦艦   42 22 2,1                12 2      6 11  3 18
矢矧型巡洋艦 29 16 2                  8 3      5  7  4 12
冬月型駆逐艦 15 14 1                 10 3      4  6  5
927地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 14:05
ガミラス帝国軍

   名称  VP  主(前,後)   中     副    ミサイル    装 耐 移 特 艦
シュルツ艦  24 20 2,全1  18 4,1   10 0,2,1,1  8 2      7 10  3
ドメラーズV 32 22 3,2,2,2              10 4,3     8 11  4
戦闘空母   28 16 2,2,2,2 14 0,0,1,1 10 4,0   10 4      7  8  3    6
デスラー
戦闘空母   42 18 2,1   14 0,0,1,1 10 4,0   10 4      8  9  3 10  6 瞬移30 機雷射程20
三段空母   23  8 0,0,3,3                       5  8  3    9
高速空母   19                     10 1      7  7  5    6
デスラー艦  30 14 3                  8 4      6  6  3 15
デスラー戦改 32 14 3           10 0,0,1,1  8 5      7  7  4 15
デストロイヤー12 10 3,2   10 2,2    8 2     4 2      6  4  4
クルーザー  14 14 2,1          8 2     4 2      6  5  5
ミサイル艦  13 16 0,1          8 2    10 4      6  4  5
新型駆逐艦  14 18 全1          12 1    10 4      6  4  5
ドメラーズU 21  4 2                          4  4  5     瞬移30
928地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 14:08
白色彗星帝国軍(駆逐艦の移動力が不明)

   名称  VP  主(前,後)   中     副    ミサイル    装 耐 移 特 艦
超巨大戦艦  29 30 3    25 4,3,3,3 20 0,0,2,2 10 4,4     10 150 2 50
都市帝国   65              10 5,5,5,5 10 5,5     10 200 1 20 30 バリヤーガス
大型空母   33               6 0,0,4,4  4 2      3 12  2   14
中型空母   23 14 全1右1        10 4     4 2      5  8  4    6
大戦艦    34 20 2,1   14 2    10 0,0,2,2  6 2      5 11  4 15
メダルーザ  45 20 1                 40 2      7 10  3 24
ミサイル艦  31                     20 6,4     3  8  3     大型ミサイル2
駆逐艦    15  8 4,2,2,2        6 1,0,5,5          4  5
潜宙艦    11  4 1                 10 2      3  3  3
929地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 14:08
暗黒星団帝国軍

   名称  VP  主(前,後)   中     副    ミサイル    装 耐 移 特 艦
プレアデス  37 28 1,1          22 1     6 2,1     14 14  3    6
グロデーズ  49 28 1                 10 2      14 14  4 20
巡洋艦    21 16 2,1                 8 2      5  7  4     中型ミサイル2 射撃管制
護衛艦    11 12 1,1          8 2     2 1,1     4  4  4
ゴルバ    56              18 2,2,2,2  8 2,2     20 20  2  6   8連大口径砲射程15
ゴルバ型要塞 60              18 3,3,3,3  8 3,3     20 30  2  6   8連空間重魚雷
巨大宙母   40 16 0,0,2,2               6 2      4 14 15
930地球防衛軍参謀:2001/05/03(木) 14:14
ああ、超巨大戦艦と都市帝国はVPが229と265です
931名無し三等兵:2001/05/10(木) 12:44
932名無し三等兵:2001/05/27(日) 16:24
     
933名なし