私的にはUが一番面白かった。
Vは作戦会議が廃止され、陸軍が操作できてしまうのと
米本土東部がゲームに登場しなかったのがダメだった。
Wは門前払い。1はやったことがない。
次回作である提督の決断Xでは陸戦復活と全世界マップ登場、新型爆弾使用可能を希望します。
一等自営業阻止
とりあえず作戦会議と陸戦復活してくれ
あと新型爆弾も使用可能キボンヌ
漏れもUが一番好きだ。最新のPCでも出来るようにリメイク版出してくれないかなぁ。。
6 :
名無し三等兵:04/05/30 08:34 ID:FtzwQBoC
13年前のことだけど俺はTが一番好きです。
とにかく敵のCPUをなんとかしろ。全シリーズ敵がおバカすぎて話にならん。
Uでやるといつもタラワばっかし攻撃してくるし、アリューシャン経由で米本土上陸しても何ら対応策を講じず、簡単にワシントン占領ができてしまう。もうアホかと。
U以来やってないが,あ号作戦シナリオですら簡単に
史実のエセクース並に翔鶴量産→米艦隊壊滅→富岳量産→陸戦隊のみでワシントン占領
まで持っていける。もうアフォかと。
捷号や天号でもショートシナリオの期限がなければお手軽逆転出来そうな予感。
戦史に詳しくない香具師には大いなる誤解を与え,詳しい香具師からはそっぽ向かれる。
それが提督の決断シリーズ。
10 :
名無し三等兵:04/05/30 09:27 ID:8sd9LdjH
イイイイィィィィィィヤャッツホオオオォォォオオオウウウゥゥゥ!!
”詳しい香具師”と”自分では詳しいと思っている香具師”は
似ているようで大きく違う。
漏れはV-T-Uの順で良かった。
なんつーか、沢山の艦艇同士の対決に加えて、
雷撃機とかも直掩機としてageられるのがかなりツボだった。
ただこのシリーズバグが大杉。
Vでの出来事、米軍で新規設計で高角砲99門の戦艦を作りそれを八隻も一つの戦隊に配備、そして迎えた敵機の空襲…敵は150機の戦爆連合だった、そして対空射撃!……一回で敵消滅…荒巻の小説じゃないんだから…。
高角砲99門なんて有権者の支持を得られない変態戦艦を建造する奴が悪い。
中島某の空中戦艦かよベランメェ。
16 :
名無し三等兵:04/05/30 13:18 ID:pqa374CE
Tは簡単だった。
いきなり空母かき集めてハワイ占領して、
開戦から半年で敵艦隊全滅させて勝利しますた。
いきなりハワイかよ。
定石に従ってインド洋に攻め込まなきゃ駄目だろ。
なんつーか現代人の視野は、広すぎ。
ハワイなんて地の果てって感じだろ、当時は。
マーカスなんて港ないよな。どうやって寄港するのかいつも気になる。
19 :
名無し三等兵:04/05/30 13:30 ID:1UUcuR48
提決3…
高角砲99門+VT信管+主砲三式弾x数隻の艦隊=対空攻撃力3000…一撃で編隊消滅
富岳200機の編隊=対艦攻撃力2000…一撃で艦隊消滅
ついでに富岳の航続力を減らして速度をあげると、攻撃半径が格段に伸びる。
ハワイ沖出向直後の敵艦隊を東京基地の富岳で瞬殺。
ゲームバランスが謎。
20 :
名無し三等兵:04/05/30 13:33 ID:JeR19Hxa
>>19 漏れは防御力とレーダー削って、ハワイからシアトルまで空爆できるようにして、偵察能力付加したな。
サンディエゴ出港した瞬間に敵艦隊発見⇒空爆⇒消滅という世界になってしまった。
>>1 どのみち、戦略級としては太平洋の嵐に比べると糞。
ゲームとしてどっちが面白いかはもちろん別だけど、
帝国海軍マンセーな奴を量産しそうなところがイヤだな。
てかこのゲームがクリアできない人間ているの?俺は戦艦主力の艦隊と空母主力の艦隊の二個艦隊だけでクリアでけたよ。
俺はゲーム下手なんで、太平洋の嵐やら太平洋戦記やらすると負けるから提決が一番バランス良く感じたな。
兎も角米帝を蹴散らせればえぇんよ( ´∀`)
Uが良かったな。
ドイツも含めた全世界相手に宣戦布告。
アメリカ軍で真珠湾前夜のシナリオで全世界相手に宣戦布告したら、
日本がいきなり生産力1800以上になって速攻無条件降伏になったw
Uは面白いw
26 :
なんだかんだいって楽しんだけどね。:04/05/30 14:05 ID:EBXJqfZd
TからVまで日本軍やったけど、敵はほぼ間違いなくマーシャルにやってくるので
作戦立案もクソもなかった。
ある日Uで開戦前夜のシナリオやってたら、海戦と同時に米軍の空母・戦艦多数が北海道と
呉に来襲した。山本五十六も真っ青ですな。
艦隊は殆ど出払っており、基地航空隊とたまたま本土にいた重巡数隻で
撃退した(これも無理あるよな)が・・・・
何で瀬戸内海を米艦隊が航行してるのに気付かないんだ!!
27 :
U:04/05/30 14:12 ID:???
なんで彗星(練度60)より爆装零戦(練度60)の方が戦果が上なんですか??
機動力が高くて被弾しにくいからだ!
パワーアッププラスキットで零戦52の爆装は廃止されたのだから
その点にあまり突っ込んでやるな。
29 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:18 ID:S6eqausZ
俺は234をやった
ところで4の最後のシナリオ 大和に軽空母つけて特攻するやつだけど
あのシナリオで米軍に勝った神居る?(・_・)
俺は10数回やったけど 惜しいところまで2回行ったけど
結局勝てなかった
しかし蜂のごとく大群で押し寄せる米軍機に対して必死で蛇行で逃げる大和タソ はぁはぁ
最後は力尽きて速度がどんどん下がっていき(機関損傷?)
最後はまったく動けず 射的のように 撃たれ 沈んだ
4は制海権に拘り過ぎたのが失敗だと思う。
日本とイギリスはともかく、
アメリカとドイツ(欧州大陸)は海上封鎖されても平気だと思うんだが。
31 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:23 ID:S6eqausZ
>>30 それより4はAIが馬鹿すぎるのが駄目なんだよ
狭いところで艦隊にUターン命令すると 同じ場所内で延々と左右左右といつまでたっても進まない
やっぱリアルタイムで動く軽のゲームのノウハウ少ないからな 光栄
アメリカのゲームならどんなに一箇所に兵器ユニットを集めても
詰まったときには迂回ルートを取るように自動的にやってくれるので楽
32 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:26 ID:S6eqausZ
多分この違い
アメリカ:ここの同じグループのユニットでも個々に対してのルート指定なので狭い場所や進路に障害物があると
個々でルート設定できるので自動的一部が迂回ルートになる
光栄:グループ単位でのルート指定なので障害物を避ける場合全部うまく迂回するか
団子状態になり全部がその場で左往右往
33 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:28 ID:S6eqausZ
もしもマウス操作で単鑑ごと操作命令できたら
4の大和特攻 勝てたと思う
結局は団子状態で詰まってるところを 飛行機になられたのがほとんど
>>29 あのシナリオは米軍艦隊との対戦を避け、沖縄基地を叩けばシナリオクリアですよ。
まあ坊の岬をクリアし、ゲームを続けても日本は勝てないわけですが・・・
35 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:31 ID:S6eqausZ
まぁ 所詮PS2のスペックにしばられ あーなったのだとおもう
だから次出るとしたら次世代ゲーム機でなきゃ 技術的にクリアできない部分が多いと思う
あと次もリアルタイムで作るとしたら
日本軍の飛行機のアクションで墜落するときに敵艦に対して体当たりを試みるなどのリアクション
ほしいな
4はやられたらそのまま空中で消えてたと思う
せめて海に落ちるくらいの演出はほしいよ
>>31 それはAIでなくお前さんが・・・
とりあえず、操艦の高い提督を乗せることと、無茶な回頭をしないこと。
37 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:35 ID:S6eqausZ
それと火器の効果音だけではなく
兵士の効果音もほしい
例えば「機関室被弾、火災発生!」とか「敵機動部隊発見、濃霧によりその数は不明」とか
モールス信号によるテキストメッセージではなく兵士の声で出してほしい
行動ターンはモールス信号で
戦闘ターンは音声
の方がリアル感出る
38 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/30 14:36 ID:S6eqausZ
>>36 無茶な回答でも常識で考えれば 時間かけて
一巻づつ抜ければ出られるのに
艦隊全てが一斉にジタバタシテ
15分まっても全ての艦船が同じポイントだったよ
もうバナナカトアボカド
>>王子
パソコン版でやれよ。
ゲームとしての出来はともかく、2以降はしょせん仮想戦記なんだよね。
2の頃はそういうのが流行りだったけど、シミュレーションとして評価すると糞としか(ry
皆さん、慰安のコマンド復活には、
どのような意見をお持ちですか?
43 :
名無し三等兵:04/05/30 21:07 ID:Z4k7i/K1
>>41 朝日は何でも見ているのだということだけは忘れるべきじゃないと思う。
ホント暇な連中だよ、全く。
44 :
名無し三等兵:04/05/30 21:14 ID:mIzAfDuw
そういえば朝日、戦後50年の特集記事だか何かで提督の決断を取り上げていたな。
「こんなゲームがヒットしたのは日本人の平和に対する認識が下がっているためだ」
という趣旨の記事だったと記憶している。
当時私はリア厨。この記事を読んで、提督の決断を買った私は悪人なのか?と悩んだっけ。
>>44 いや「提督」だけじゃなく、あの時代は平成の仮想戦記ブームがあったからね。
こうすればあの戦争は勝てたとか、不毛な議論がいたるところで噴出してたわけで、
その風潮と、昭和初期の仮想戦記ブームが日米開戦へ繋がった流れとを対比して、
国が好戦的な方向に向かってることに警鐘を鳴らしてたっつー事情がある。
結果的に、その予想はおおむね当たってたしw
>>44-
>>45のような事をのたまいながら
「提督の決断」と架空戦記を楽しむ朝日社員・・・。
萌え〜〜〜〜。
慰安コマンドの復活期待している人多いのでは?
>>47 「慰安」も「慰安所」もれっきとした軍隊内用語なんだけど、
それを使うといやがる人がいるなら、使わなくても別に気にならん。
それでゲーム性が損なわれるわけじゃないし、
実際に特殊な意味で使われてたって史実もあったわけで。
某都知事みたいなわがまま言うんじゃないよ。
2は会議で総理と参謀総長を対立させると結構楽になるんだよね
初めのうちは提案は総理に合わせ、
振りカードは参謀総長相手に使いまくるとそのうちハゲ同士凄まじい形相で争いだす
その間こっちには両名による説得や直談判攻撃が来なくなるのでかなり思い通りに進む
ただまぁ、陸軍費0の予算案に満面の笑みで同意してくれる総長を見るとちょっと悪い気がしてくる
50 :
名無し三等兵:04/05/31 00:42 ID:KI48Bv1U
まあたまにだが、
陸軍だけでなく海軍にも有利な条件を提示してくれることもあるので、
その時は賛同して機嫌を取るけど序盤はリセットしまくりだったな。
順調に勝ち続ければ首相や参謀総長の機嫌を取るのは簡単なんだけどね。
彼らの無茶苦茶な提案を呑んでもあまり問題ない状態になってるから。
>>23 太平洋の嵐(SS版)は資源を無しにしておけばいくらでも兵器作れるから楽勝だよ。
例えば、255機のキ-94で敵航空隊を壊滅させて、後は爆撃しほうだい。
で、基地を完全にぶっ潰した後でわずかな陸軍を上陸させれば占領できた。
他の知らんけど。
>>32 信長の最新作でも微妙に改善できてない。
前にいる味方部隊が邪魔で先進めない、とかな。
>>37 信長最新作ではしゃべるので、多分改善される。
>>48 民間の売春宿でしょ?
Wの大和特攻シナリオ簡単とはいわないがクリアできるしその後も勝てるよ。
まあ正攻法ではないがな。
まずは夜間に突入しつつ、戦艦部隊、水雷戦隊、空母だけの艦隊を編成。
南下してると敵と遭遇、敵は大混乱状態であることが多いしすぐに混乱するから魚雷を撃ちまくる。
運がよければ敵全滅、夜が明けるまでにマップの端の方に移動、その間空母で嫌がらせ爆撃をする。
日が暮れる4〜3時間ぐらい前に敵飛行場に移動開始、日が暮れた頃に艦隊到着、砲撃。
沖縄戦勝利。
その全航空機を瀬戸内海に配備、後潜水艦を1艦隊3隻配備し書く海域に派遣。
敵が攻めてきたらマップの一番端っこに1隻ずつ配備。
たまに潜水艦が撃沈されるが全部撃沈されることは滅多にない、全滅したらリセットw
それを繰り返し輸送船と技術力を上げまくり艦隊を再建していく。
その後攻勢に出る。
地味でせこいがこの方法だとクリアできるぞw
暇で時間を持て余してる戦友は是非やってみてくれw
ちなみにPC版、PS2版は知らんが同じようなもんだろう。
>>51 「太平洋の嵐」で資源なしにして、どこが面白いのかと小一時間(ry
>>52 PC版だと潜水艦だけでは海域を維持できない(修正された?)からその戦法は無理。
SS版太平洋の嵐は、SAVEとLOADを繰り返して生産力や資源や
兵力を増やせる裏技(バグ?)があるから簡単だね。
その気になれば、新潟の原油だけで東京の製油所フル稼働出来るし。
あと、満州の兵力を引き上げてソ連を参戦させると、技術開発力
と航空機開発力の数値がバグって、数ターンで富嶽が開発完了
させられる
まあSS版のウリは、初回限定版に付いていた復刻版の赤紙と、
漢を感じさせる玄田哲章氏の声だよね。
しっかし、ここまで厨房臭いスレになるとは・・・
予想どおりだけどw
なんだこいつ
ただいまTで昭和90年まで進みますた。
何か。
59 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 11:18 ID:UKC8AHdr
昭和90年と言ったら
そろそろ 新兵器に「インターネット」ってのが登場しないのか?(・_・)
昭和天皇は何才なんだよw>昭和90年
今年は昭和79年
Iやりてえ。
64 :
名無し三等兵:04/05/31 20:42 ID:8E7pM2Us
Vのエンディング(プレステ版)には笑った。
大和艦橋にもろポリゴンのおっさんが直立不動で戦争を回顧する・・・
ところであの人物は誰だろう。小沢?古賀?
65 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 22:14 ID:UKC8AHdr
エンディングはUがよかったっぽ
66 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 22:15 ID:UKC8AHdr
ところで 軍事板はなぜか 大和萌えが多いけど
俺は大和なぜかあまりすきじゃない
長門派(´∀`)
あと足柄などの重巡が好き
67 :
名無し三等兵:04/05/31 22:19 ID:FO0NvcxU
Tはスーパーファミコンでやったけど、復刻版でないよね。
Vベースにして外交システムを太平洋戦記2みたいにすればかなりイイと思うんだが。
69 :
名無し三等兵:04/05/31 22:29 ID:W/1Mu0IH
大和も長門も金剛も足柄も好きだ。
でも一番なのは翔鶴型。
空母と戦艦は次元が違うのだが。
72 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 22:34 ID:UKC8AHdr
空母はやっぱ 赤城だろ!
あの独特な形は やっぱり民間船からの改造でなければできない罠(笑
あと鳳翔(名前微妙に忘れた) 飛行甲板に特殊(対爆装甲?)なのをしようしてたやつ
やっぱり扶桑だろ
74 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 22:37 ID:UKC8AHdr
75 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 22:40 ID:UKC8AHdr
76 :
名無し三等兵:04/05/31 22:40 ID:DJObdHNO
>>72 赤城は戦艦を改装したんだが・・・
俺は伊勢派
>>72 赤城は戦艦からの改造。
商船改造の大型空母は飛鷹。
その他の商船改造空母は軽空母。
鳳翔は飛行甲板延長して外洋に出れなくなった空母。
78 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 23:17 ID:UKC8AHdr
79 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 23:19 ID:UKC8AHdr
>>78 じゃぁ、殆ど使われなかった戦艦なんかクソ以下だね。(藁
>飛行甲板に特殊(対爆装甲?)なのをしようしてたやつ
大鳳や信濃のことですか?(前者はラテックス、後者はセメント
王子、アンタほんとに海軍好きなのか?
82 :
名無し三等兵:04/05/31 23:29 ID:DJObdHNO
>王子様 ◆IGAxpayaDs
こいつは誰?雪だるま?いくら最近暑いからって夏厨の時期はまだ先だ
83 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/05/31 23:30 ID:UKC8AHdr
海軍好きではないよ
ただのゲーム厨だ
ゲームで信長や提督や三国や大戦略 を やるだけ
84 :
名無し三等兵:04/05/31 23:37 ID:JBfweWUZ
>>83 大戦略って提決や信長の野望みたいに、好きに勢力拡大できるの?
シナリオクリアタイプ?
85 :
名無し三等兵:04/06/01 00:05 ID:Ir8kP6Ut
1をPC88で、2をSFCで。
3以降はシラネ。
1は『特別食』がよかった。潜水艦を艦隊編入できるのも〇
2は銀河や富嶽などの爆撃機・距離9を生かせないのが唯一の難点
せめてパルミラからハワイまで飛んでくれよ・・・
面白いゲームだとは思うけど、軍事板的には「なんか違う」気がする。
87 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/01 00:18 ID:uB/+l1Ts
低学歴の好きそうなゲームだな
どうかな
大戦略はIII'90が最高到達点。
IVのウィンドウにアニメ絵ねーちゃんが登場した時、
俺の中で何かが壊れた。
2って補給物資がほぼ即日届いているのがな・・・・・
内地の工場からパルミラまで船で何日かかると思ってるんだ・・・
92 :
名無し三等兵:04/06/01 18:24 ID:wt+tLW8w
昭和90年への道。
人間対人間にして適当に戦闘して敵基地を1つ、艦を双方1隻ずつにして、あとは敵をCOMにしてひたすら待機コマンド&富国強兵。
今や新型艦、ジェット機、ロケット、新型爆弾も開発済み。パラメーターはすべてMAX。
ずーっとマターリ待機コマンド。
俺もUが一番良かった。
レーダー照準機を先に開発してハワイを攻撃。ハワイに着く頃には敵も開発してたが
艦載に時間が掛かるのでまだ未装備だった。
それで夜にめった打ちにして壊滅させた。
94 :
名無し三等兵:04/06/01 20:21 ID:P/67GB5n
Uがいいのだろうか。
どれを買うべきか悩む。
各作品の大まかな比較をしたいけど誰か教えて。
>>1 IIはスピーディーなのが好きだが一覧表の切り替えがめんどくさい。
そして基地数が100なのに保有師団が陸海合わせても50までという謎
>>94 総合的には第一作がいちばんよかったりする。
2から後は冗談が過ぎるので、軍ヲタ向けのゲームではないな。
97 :
名無し三等兵:04/06/01 20:48 ID:/kzfHqKJ
でも、Uでプレイすると馬鹿勝ちしてさあワシントンに向けて進撃だ!
ってときに米国の国民生産力が0になって(本当にあるのかよ?)かってに勝利。
ワシントンに行かせろよ!!
98 :
94:04/06/01 20:52 ID:P/67GB5n
レスサンクス!
XPではUは出来ないようですね。
Wは買ったけど、海戦ゲームのようで面白くなかった。
消去法でVだろうか。
XPでできるか調べてみます。
Vはプレステでやったけどつまらなかった。
100 :
94:04/06/01 21:19 ID:???
>99
TとUよりもですか?
個人的にはWだけ異質な気がする
102 :
名無し三等兵:04/06/01 21:32 ID:f9mFIUDM
全部やったけど、UとVで悩むね、
ただ、相手がコンピューターだと、色々とパターンが出てきて
最後は勝つてしまいます。
私は、駆逐艦一隻に輸送艦目イッパイつけて、占領した基地から
ひたすら物資と燃料を輸送、護衛部隊をその基地につけずに
再度、敵に占領させて、相手がその基地を開発、物資を溜め込んだ頃に
再び攻撃占領、そして物資を輸送・・・・・などとやっていました、
ほとんど、泥棒さん〜〜状態だな〜〜〜
Wは軍隊として戦うより、技術の開発ですべてがきまりました。
誘導魚雷を積んだ、潜水艦だけの艦隊で一度攻撃、で、相手の艦隊に
ダメージを与えた後のターンに本艦隊突入で大体の状況は打破できました。
103 :
名無し三等兵:04/06/01 21:44 ID:R5aGA2au
Vしかやったことがないが面白かったよ。ドイツとイギリスの艦隊を引き連れて、西海岸に殴り込み。
ハワイ基地と富岳で、米艦隊封印が出来るんだよなw
そのうちつまんなくなって、わざわざ艦隊戦に持ち込んだりした
>>104 富嶽までは行かなくとも、一式陸攻だけでハワイ奪回を目指す米艦隊を壊滅できたな。
おかげでハワイ基地司令はあっという間に元帥に。
┌─────┐ 敵基地の哨戒圏内です
| ___ │ 注意が必要です
|.ヽ==@=ノ__ |
| (_´∀`) │
|/~ : ~ヽ │
└─────┘
108 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/02 01:02 ID:TJkfdhvK
W買うのなら 普通に 鋼鉄のなんたら(叫び?読めない漢字)
ってリアル海戦ゲームの方がおもろいかも
Uの日本軍のMAP音楽カッコイイ、大好き
パンパパパ パンパパパ パーーー パン パン♪(デン デン デンデ デンデデン)
チャチャッチャーーーー チャララッチャーー チャーチャーチャチャッチャーー
チャチャーーーーー チャーラーラ チャッチャーーーーーーーーーーー♪
110 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/02 02:16 ID:TJkfdhvK
しかしUの陸軍陸戦隊の戦車部隊が他国の歩兵部隊に負けるのはなぜ?
普通に戦車部隊より普通の歩兵部隊のほうが強かった(日本軍でも)
111 :
名無し三等兵:04/06/02 02:18 ID:SAxz48pr
昔1をプレイした時はディスプレイにマジックで
発見位置とその後の進行方向を書き込んだもんだ。
ゲームとしてはつまらなかったが、索敵攻撃が出来るのは
非常に萌える要素大だ。
112 :
名無し三等兵:04/06/02 02:47 ID:MlAbD2ox
>>108 鋼鉄の咆哮と書いてくろがねのほうこうと読む。
PS2版やったけど、シナリオが電波入ってたな。
114 :
名無し三等兵:04/06/02 20:57 ID:teKwEHqf
PSのVは実写映像と音楽だけガチ
提督の咆哮
鋼鉄の咆哮3をベースに提決Xを作れ。
>>108 咆哮も読めずによく早稲田は入れたな(w
提決X出すなら、むっちゃ本格的な作りにして欲しいな
アメリカ倒すには三十回くらいリプレーしなければならないくらい
よし、今までぬるぽいプレイばっかりだったから
今度は史実に沿って条件を厳しくしてみよう
>121
史実を忠実にシミュレートしたらゲームにならんぞ。
米軍に勝てないから、じゃなくて
日本側プレイヤーが誰も戦いだそうと思わないから……
そうか?
少なくとも第一次ソロモン海戦ぐらいから始められるなら
十分負けない戦いは出来ると思うが。
124 :
名無し三等兵:04/06/03 03:05 ID:udPHwwQA
1にて
エンディング、その後の日本を想像してブルーになった俺
>>123 こちらは雲龍型を何とか六隻建艦中、向こうはエセックス級とインディペンデンス級をry
>>123みたいなのを量産した提督シリーズは糞ゲー。
現実は太平洋の嵐の資源ルール。
>126
あれでもぬるいって……
提督の決断がぬるい理由って何だろう?
艦船建造に要する時間と日本側でも豊富に手に入る資源だろうか?
129 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/03 11:41 ID:xJvEkR1q
ぬるいのは やっぱり海軍作戦と戦闘がメインだから いまいち戦争って実感がない
陸軍も同じくらい複雑にすればいいのにね そうしたら タイトルも変えなきゃならないけどね
でも提督の決断だと本当に陸戦の概念簡単すぎ
そんな簡単に中国大陸を三ヶ月で全域掌握できちゃうのってありえない
130 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/03 11:43 ID:xJvEkR1q
あとギレンの野望みたく
演説コマンドを入れて欲しい
んで士気があがる(実写ムービーを使用)
131 :
名無し三等兵:04/06/03 12:20 ID:bY3DE0Pz
>128
鉱山を確保してから資源を生産するまでの手間が、
日米でまるっきり異なることを無視してる。
艦船建造に必要な時間も資源も史実より少なすぎ。
海上輸送能力の制限を事実上無くしてる。
石油が消費される機会が史実よりはるかに小さく、はるかに消費量も少ない。
兵士練度の戦果に対する影響の過少化。
戦闘においては、ターンフェイズ制を導入したことによるプレイヤー側の圧倒的索敵優位。
艦船の動的対空防御の過小評価。
史実よりはるかに簡易になった空撃。
133 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/03 13:39 ID:xJvEkR1q
俺思うけど 艦隊の索敵と動きの読みと陣形による駆け引きで提督の決断を作るのなら
PC版の銀河英雄伝説をモデルにして作った方良くない?
田中芳樹信者発見!
>>128 金さえ回せば国力が数ヶ月で何倍にもなる事
戦艦や駆逐艦の雷撃使わずに、空母と基地航空隊だけで戦えば、
けっこう実際に近くなるんじゃない?たぶん航空機の損失を補充するだけできつい。
あとはかなり索敵でかなり有利だから委任する。艦はたくさん建造しないとかかな?
>136
その航空攻撃にしても、受ける損害小さすぎ……
138 :
名無し三等兵:04/06/04 10:47 ID:3smQ91T9
139 :
名無し三等兵:04/06/04 23:29 ID:wqGn+97Y
将軍の決断
王子の書き込みは頭痛くなるのが多い。
141 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/04 23:53 ID:QlbKI/4U
>>139 様を付けろやヴォケ!
もちろん「テボドン」「喜び組」「拉致」と言った 特殊コマンドはあるだろな!
142 :
名無し三等兵:04/06/04 23:56 ID:wqGn+97Y
>>141 将軍の決断って金豚のことじゃないよ?w
提督じゃなくて将軍=陸軍主役のゲーム
いつの間に糞スレ化したんだ?
お前のせいだぞ、
>>141よ。
戦後編があれば、面白いかも。
朝鮮戦争とか。
もしくは北進論でアメリカではなくソ連と戦うとかね。
アメリカが喧嘩売ってくるのに北進も南進も無いと思うが。
同じく光栄ゲーのヨーロッパ戦線も語っていい?
147 :
名無し三等兵:04/06/05 02:18 ID:KMcEaUdk
提督Uやりたいヤシはエミュ使うとイイよ
anex98 ならBGMも再現されるから、PC98でやるのと何ら変わらない
オイラ未だにやってるよ
地上部隊相手に爆弾より機銃の方が効率良いってのも変だけどね
対地上用に零戦21型
対艦用に艦攻作ってれば勝ててしまうからつまらんが
2のショートシナリオで最終シナリオ(本土決戦?)ってあるよね
長門と葛城しかない奴
アレで敵艦隊ほぼ全滅させたんだけどやった人居る?
目標は補給戦引くのにしてた
>>148 漏れは駆逐艦で水雷特攻した。
被害も大きいが、東京湾に群がる敵機動部隊をほぼ全滅できる。
150 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/05 02:38 ID:dWAXc6uN
>>146 あのゲームは難しすぎた
2面の砂漠で地雷に囲まれ まったく進軍できない状態
工兵隊と補給隊が全滅すると新規で編成できない ってのも理不尽だし
ついでに航空戦力は本当に相手に対して疲労を与えるだけで
まったく打撃力がないね
まぁ 良い点としては兵器の種類が多い
歩兵だけでドイツ軍はかなりの種類はあった
あとSFCにしてはAIはそこそこ賢い(?)
PS2向けに続編を作れば面白いと思うけど・・・
しかしアホな監督に任すと ギレンの野望みたいな駄作になってしまう可能性もある
>>147 零戦52で統一しないあたり、+Kitルールでやってる?
152 :
名無し三等兵:04/06/05 02:48 ID:KMcEaUdk
>>151 うぃっす、PKっす。
Kitの52は爆弾持てないし、行動範囲狭いから21の方が使い勝手が良い
艦隊に空母を1隻ずつ配備して遠距離から地上部隊を攻撃すると
あっというまに全滅させてくれる。
っていうか、120機で攻撃しても20機で攻撃してもダメージほぼ同じってのが変かな
>>141 将軍の野望って、どっかの大学生が作った『金正日の野郎』ってアレかw
アレのマニュアル見たけど凄いな。総連まで出てくる。
154 :
名無し三等兵:04/06/07 01:22 ID:gJ3sMHkb
しかしこのゲ−ムの日本軍の母港のメロディはそろいもそろって暗いな
特に3が一番暗い
Wのドイツ第三帝国のテーマは・・・少し笑える
Tの第一艦隊出撃の音楽に萌え
然し呉からハワイに回航させようとした武蔵が
ウェーク沖の太平洋のど真ん中で触雷
トラックで応急修理しようと、向かわせるも
更に触雷*3で沈没したのには萎え
orz イチノサイダイノテキ「ショクライ」・・・
太平洋が機雷だらけなのか。
>>158 たしかに提督シリーズのファンなら、そっちも受け入れられそうだな。
普通の軍ヲタなら拒絶反応でて無理だがw
>>154 やられそうになると、だんだん狂ったメロディーになってくる
敗戦への迷走っぷりと狂気をうまく表してるようだ
161 :
名無し三等兵:04/06/07 21:29 ID:ewN1PA3n
このスレに影響されて、提督Uまたやりはじめますた。
難易度「上級」にすると色々調整できるけど、
「上級」にすると戦闘の戦果や被害にも影響出るのかな?
>>161 予算が減ったのは確実だけど、戦果とか被害はどうだったかな?
上級でしかやらなかったから良く覚えてないや。
そもそも難易度って何が変わるんだ?
敵が頭よくなったりするのか?
初級でやると弾薬庫浸水とかの二次被害がやたらと発生したが、それも難易度の問題なんだろうか。
164 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/07 23:27 ID:Al4DD2Qj
Uの上級はどうかわからないけど
初級でやるとどうしても納得いかないのは
日本の潜水艦は爆雷1発ではほぼ絶対に沈まないのに
アメリカの潜水艦は爆雷でほぼ100%1発で沈む
日本の潜水艦ってアメリカのよりそんなに進んでるのか?
アメリカの潜水艦もろすぎ
Wの技術力MAXの潜水艦は強すぎる。
ときどき敵が戦艦主体の艦隊で攻め込んでくるけど、潜水艦隊で応戦すれば
海に落ちた豚を鮫が食いやぶるような光景になる。
167 :
名無し三等兵:04/06/09 00:28 ID:e7PW/CHi
俺、撃沈数を気にしてやってるんだが単艦で最大何隻撃沈させた事ある?
>>167 Wだったら一隻でアメリカ艦隊の殆どを撃沈させた事があるぞ・・・
エディターで51a両用砲を50門くらいくっつけて、防御力も鬼級で
化けモンみたいな航空機を200機も載せた航空戦艦だったけど
女王陛下のユリシーズ号みたいなシビアな世界観を味あわせてくれるゲームは無いのか。
難しさが問題なのではない、世界観が腐っているのだ。
170 :
名無し三等兵:04/06/09 02:16 ID:zYMVaGQj
PS2版の4。
強力な潜水艦隊さえ揃えれば大抵の艦隊戦では勝ててしまう。
どーしよーもないゲームだ。
そこで、あたらしい遊びとして、敵海域に戦艦10隻とか20隻が集結しているので、
こちらも戦艦30隻を含む大艦隊で攻撃を仕掛ける。
うまく突入地点を指定してやれば、せまい海面で50隻以上の戦艦がひしめき合う。
とくにドーバー海峡でやったときは、船が多すぎて海水が見えないくらいの状況となり、
自慢の戦艦たちがお互いの艦舷をこすりながら主砲斉射を繰り返す映像に興奮。
PS2版のポリゴン映像ならではの面白さだ。
そんな戦隊司令の無能を曝け出した海戦は、嫌です。
172 :
雪だるま ◆HMt0KNamnQ :04/06/09 02:31 ID:hoh5aN7t
3の機動部隊攻撃はまず一機だけ出撃させて直衛機を減らしてから攻撃。
173 :
雪だるま ◆HMt0KNamnQ :04/06/09 02:33 ID:hoh5aN7t
飛行機の配備はまず連度の高い後方基地に配備させて連度を上げてから前線配備。
練度でした。
175 :
名無し三等兵:04/06/09 14:03 ID:1arJHcuA
もう続編はできないんだろ?
177 :
名無し三等兵:04/06/09 14:51 ID:vf0C1Myg
続編でるとしたら、いつぐらいだろう?
178 :
名無し三等兵:04/06/09 15:24 ID:py1VFTbP
案外Vの制作始まってるかもしれない。二作目と三作目の要素を足したものが出来れば良いなぁと思います。
179 :
名無し三等兵:04/06/09 20:57 ID:whXwj02+
2の一個艦隊が8隻のみって少なくないか?
3は戦隊が編成できたので良かったと思うが。
>>178 今度は何隻で航空隊を消滅させられるですか?
181 :
名無し三等兵:04/06/11 22:49 ID:ZKLUhb/M
Uは海軍陸戦隊たった4個師団で赤軍を粉砕してしまうとこが凄い
ソ連参戦した時、樺太の拠点には
97式中戦車の一個師団が駐留してたんだが、
T−34だろうがKVだろうが来る奴は必ず
壊滅させてしまって面白くなかった
戦略爆撃機を配備すると自動的に爆撃やるのはマジで辞めてほしい。
戦闘が細かすぎ。
もっと「提督」の決断に限定すべき
このスレ見たらやりたくなってしまった。
とりあえず、陸軍に予算をたんまりあげてチハタン大活躍を眺めるプレイ。
チハタン、2の資料集だと他の戦車と並べられて肩身が狭そうだ・・・
中防の頃「何で日本の戦車だけこんなヘボイの!」とか思ってゴメン
188 :
名無し三等兵:04/06/13 20:14 ID:fb9UMulX
提督X、どうなってるのかな?
もう製作は始まってるのか?
いい事思いついた!ここの住人全員で光栄にメール送りまくろうぜ。一人一日100通とか。
で、圧力掛けて嫌でも光栄に納得のいく続編発売させようじゃないか。
じゃ一日50通でどうよ?
>>188 次はたぶんは鋼鉄の咆哮3エクストラキットだよ。提督Xはもっと後だね。
肝心の陸戦復活と原爆使用は含まれるのか
196 :
名無し三等兵:04/06/14 18:26 ID:jLqc33qo
原爆はバランスが難しいだろ・・・
もし製作に今は無き山本七平先生が関わったなら
輸送した日本海軍陸戦隊は雷撃で全滅。海兵隊と会敵したら
戦力比1・5でも負けるというなんともグロテスクで
リアリティかつやるせない作品になってただろうな
>>196 両方が原爆を開発すると、双方共に使用出来なくなると言うのは?
核抑止力といおうか・・・
2の陸軍予算はどういう意味があるんだろ?
陸軍の戦闘力は上がるの?(チハタン増えたり)
200 :
名無し三等兵:04/06/14 19:43 ID:xRgDPm04
こっちをあげる。
戦力比5:1でも負けるより、戦力比1:5で力押しされるほうがリアル。
も前らこのゲームでどんなバグに出会った?
漏れは
T・・・戦闘中に長距離爆撃機が艦船に攻撃すると、長距離爆撃機のユニットが2つに増える(戦闘アニメONの場合のみ)
U・・・@日本軍で、国力が充実してくると、潜水艦のグラフィックが零戦52型のグラフィックになる。
A新型艦船のみの艦隊で輪形陣を組んだら一隻艦船が消えてた。
V・・・米軍側で難易度を最も優しくして、艦隊編成は全て新型艦船、120機搭載可能の空母6隻から全機直掩して、
敵艦隊に攻撃をかけると、敵の行動終了後に必ずフリーズ。半分直掩なら正常に動く。
サイパン付近を航行中の城島機動艦隊が翌日チベットの山中にワープして、
動かそうにも「陸地は通れません」で実質全滅、ってのが2であった
バグじゃないけど、1だとCPUの扱う艦隊は
機関全壊か燃料皆無で母港にワープする。
>>202 > U・・・@日本軍で、国力が充実してくると、潜水艦のグラフィックが零戦52型のグラフィックになる。
SFC版のUで似たようなことがあったな。
新型潜水艦が戦闘時に零戦になって、尾翼方向から魚雷を発射していた。
あとは同じSFC版のUで、九六式艦戦が最強の艦爆になった。
爆撃機なのに爆装出来ず、機銃のみと言うヘンな機体だったが。
当然、量産出来ずワンセットのみ。失われたら大変なので、
(戦闘力MAXでも地上襲撃させると希に失われた)
基地に迎撃機として配備していた。
このゲームは緒戦で敵を全滅させるとつまらないな、3のPUKの技術最高シナリオでRSBCの999艦隊 を実現させる間に敵は潜水艦のみに…。
207 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/16 11:11 ID:BV/6Lynu
だーかーらー
銀河英雄伝説風に作ればいいのよ
そうすればおもしろいゲームになる
Uで艦隊に行動力を1残したまま砲撃の委任をさせてたら、
インド洋に行っていたということがあったな。
PS2のWのPKってどうでしょうか?フランス艦が使えるそうですが
Wは艦隊が団子状態になって進まなくなる事以外は気にならなかったんですが
>>207 どれのことを言ってるんだ。
あのシリーズはバージョン間の差がありすぎるぞ。
一つだけ言える事がある・・・
マリアナ沖で70機以上積んでた大鳳の搭載機数が60機、
真珠湾トリオだとせいぜい36機が良い所の龍驤が48機
・・・製作者カタログスペックに頼りすぎです(;´Д`)
>211
システムの簡略化のためだ、諦めれ。
いやそりゃあ艦載機毎に「体積ポイント」とか設定して……って、
やろうと思えばシロウトにでも解決法は思いつくんだけど
そこまで再現しても別に面白くはならんのよ……
軍ヲタ的嗜好を最優先させるんなら、補給・生産関連の史実乖離っぷりはこの問題の比じゃねぇし。
ゲームって、結局は「面白くするために現実のどこを削るか」って発想に行き着くからな。
キモとなる見せたいところだけ見せて、後は取っ払うっていう。
ただこのゲームの場合、扱う題材が大きすぎ・細かすぎなもんだから、シリーズ重ねる毎に
軍オタから見て削除やデフォルメの度が過ぎているとしか思えない出来になり…。
214 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/16 23:00 ID:BV/6Lynu
>>210 Wのgrandのことです
相手の動きを予測するのと陣形と各種工作コマンドがポイント
だがしかし現実に忠実に作りすぎると誰もクリアできない無理ゲーになる罠
普通の人なら精々マレー半島攻略ぐらいが関の山、下手すりゃ
パールハーバーでいきなり南雲艦隊壊滅なんて事に、どんなにがんばっても
1942年後期か43年初等には身動きとれなくなったりするゲームがしたいのですか?
>>215 だからその辺の匙加減が難しいわけで…。
ゲーム性を優先するとオタにソッポ向かれ、リアルにしすぎるとマゾしか買わなくなる。
…さりとて提決4みたいなモノになっちゃってもなぁ…。
217 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/17 13:18 ID:ShdNwSbM
提督の決断はもう打ち止めだろ
どうせなら現代戦争をテーマに総理の決断ってゲームを作れ
まぁ・・・敵対国の設定で多分無理だろな
中国や北朝鮮やロシアを敵設定したら謝罪と賠償をしる! とか 訴えられそう
>>217 現代大戦略の糞っぷりが理解出来ないのか?
219 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/17 15:54 ID:ShdNwSbM
大戦略は資金があれば瞬時にユニット作れる
お前釣り師か?
だれも大戦略風に現代版を作れと一言も言ってないけど
159 名前:王子様 ◆IGAxpayaDs 投稿日:2004/06/15(火) 18:57 ID:cfUZQ2tS
>>147お前に言ってんじゃないよ。頭悪い人と話したくないから黙っててくれる?
>>153おまんこなめてろよ。漏れの貸してやろうか?ぷぷぷ
・・・お前他スレ荒らしすぎ。
>王子様
性質が悪いとアク禁されるかもよ?
少しは節度を持て。
ほとんど荒らしに近いよな
>>220そのスレはけーん。
まぁマターリ進行中らしいから晒さないでおくが。向こうのスレでもだいぶ嫌われてますなw
軍板の絶対法則。
コテハンの厨房度は、その名乗る階級(もしくは称号)に正比例する。
225 :
名無し三等兵:04/06/18 11:14 ID:KhmvrbCG
>>217 バブルの頃、バトルってゲームがあったよ。
ソ連がペレストロイカに失敗して朝鮮半島で動乱工作し日本に攻め込むやつ。
あっと言う間に北海道の半分まで前進され、自衛隊の弱小ぶりとあまりの細かさに3日で投げ出したけど。
226 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/18 11:41 ID:9vcmv2S+
>>220 捏造でないとすれば その書き込みを直リンしてください
でなかったら うせな
早稲田の政経ってつまり、早稲田塾か早稲田予備校行ってて、
社会の選択科目が政治経済だったということだろ
この程度で早大卒とか言ってたら、和田サンに失礼だよな
>>224 じゃあ、王子様と司令長官(菊地)はどっちが上?
王子様も知りたかろう。
いつから此処は不法入国&学歴詐称者を愛でるスレになったのか!
そういえばWはサントラ出てたっけ?記憶に無いんだが。
王子様ですが、就職できません
1 :王子様 :04/06/13 20:38 ID:IGAxpayaDs
せっかく早稲田の政経を卒業したのに就職できないので、昼間から日本のアニメを見てやっています(w
俺を採用しないなんて、所詮日本は中国にかなわねぇんだよ っぷ
IIは基地戦闘が適当なのでいまいち。
一部隊8隻ってそりゃないよ
シブサワ・コウへ。
新作が出るにしても、絶対アニ顔はやめてくれ。
二重まぶたの東条なんか登場させるなよ!
3.6.1942
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・J・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・J・・・・・・6・
・・・・・*・・・7
・・・・・・・・・・
C・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
懐かしのアバロンヒルのミッドウエイ海戦でつ。
>225
損害無視(対艦装備のF-15が壊滅的に…)して宗谷上陸を海上迎撃すれば、揚陸艦が無くなるので本土には指1本…
半島は悲惨、撤退に継ぐ撤退で戦力集中するしか、中途半端に大陸に繋がってるのがあれ程不幸だとは…
乱数で支那軍管区がどっちに憑くか決まるのにはワロタ。
核潜水艦撃滅シナリオは、ソ連の田舎艦隊を奇麗さっぱり水葬に出来るのが病みつデシタ。
>231
そのままCDで聴けるので必要無いのでは?
>>236 地方だとパッケージを見ることもなかったな。
(パソコンもなかったけど)
そんなにショボイ画面だったの?
239 :
名無し三等兵:04/06/20 10:15 ID:FCd952BE
で、5は出るのか?
>>233 空母を2隻以上にすると守りきれない・・・_| ̄|○
マレー沖で英東洋艦隊主力(R級戦艦イパーイ)と古鷹級&妙高級&高雄級の
重巡部隊を激突させたことがあったな。
英艦隊の錬度がタコでなかなか砲撃が当たらないのをいいことに、
こっちの重巡は全艦突撃。先頭艦が吹き飛ばされても怯まずに、至近距離で一斉回頭して
酸素魚雷釣瓶撃ち。英戦艦群を撃滅したときは、水雷戦マンセーと思ったもんだ。
242 :
名無し三等兵:04/06/21 01:25 ID:yCEMlYZL
しかし4の戦闘の時なんか海域の広さが無茶 日本近海なんか広島県 愛媛県
山口県周辺の瀬戸内海だから まるで戦国時代の海戦みたいな感じがする
ドーバー海峡とかも無茶といえば無茶だよな。
あんなとこで戦艦編成三個艦隊同士がぶつかり合ったりなんかしたら、
もう混戦になって何が何やら…。開始と同時に撃沈される艦も出てくるし。
4のサントラねぇ…いや、漏れも欲しいといえば欲しいかも。
いまPS2版しか手元に無いんだよ…。
244 :
ふあふあ:04/06/21 02:10 ID:DY56VD3Q
厨学の時にやった3は空母マンセーだったなぁ…
新造艦は空母のみ。
技術は航空10、他は0。
アメリカでやると半年ぐらいで終わったかな?
>>245 開戦直後に南雲機動部隊が接近してることを知ってるから在ハワイ艦隊全てを使って
開戦後3日ぐらいで日本の正規空母が全滅と。
以後は正規空母5隻を集中運用して各要地を潰していってやれば万事OK。
低速戦艦は南方に派遣して、出てくる日本攻略部隊を迎撃と。
このゲーム、陣営がアメリカだとぬるすぎる。
Vでアメリカで最初放置プレイして史実に近くしようかと思ってみたが
ハワイ近海が曇りで鈍足戦艦の第1、第2艦隊は無傷
南方はマニラ落とされただけで一向に進撃しない
どうなってんじゃい
>246
それも飽きたので、ワザと真珠湾攻撃させて、P-40と対空砲火で日本機を壊滅させ、空同然でワザとご帰還願う。
今度はどこにどの空母が現れるやら…。
日本軍ならジョンストン島を落として全艦隊を集結させ、ハワイの航空戦力を空襲で壊滅させた後、洋上決戦のみ
で米艦隊を叩き潰して行くのがかなり燃えます。こっちの損害も馬鹿にならないけど、軍港での襲撃厳禁。
開戦からプレイして、ジリ貧を恐れてドカ貧になる戦いを体験する方法は無いですかね。
>249
ゲーム自体が「じり貧」になる要素をまったく持っていないので…
4はリアルタイムでやりにくい
「只今 AFノ上空ヲ通過中」
「AFノ水道設備ハ壊レテイル AFノ水ハ不足シテイル」
>>249 マゾプレイが好きなら太平洋の嵐を資源ルールONでやること。
GF長官より、むしろ大井篤になった気分を味えるぞ。
254 :
名無し三等兵:04/06/24 14:52 ID:DGUzNOs2
Uの米軍で日本周辺の基地をすべて占領して(札幌も)
新型艦・新型機を大量に生産・配備したことがあります。
ソ連軍と戦うことも考えましたが、ソ連軍の戦力は
どれくらいのものなのでしょうか。
255 :
名無し三等兵:04/06/24 15:13 ID:JD8Vosqd
Uで開戦直後にハワイ占領後、米国はギルバートを攻めて来るので
ニューメキシコ、ワスプ以外の
ほぼ全ての艦艇とギルバート沖で大海戦が起きる。戦艦部隊はハワイ補給路確保
のための上陸作戦に向かわせているので、ギルバート沖に参加させている
のは金剛級以外は空母と水雷戦隊。この辺はかなり楽しいが、
終わるとかなりの数の巡洋艦、駆逐艦が沈んでいるので、会議のカードが減る・・
Uでえっちらおっちら真珠湾に空母を向かわせてる間に
アメリカから先に宣戦布告があってギルバートとマーシャルに
大艦隊が押し寄せてきた。
>>146 あれはなかなかの名作かと思われ。
航空支援が弱いのとキャンペーンが編成技で楽チン印象が強いけどな。
Uで対艦攻撃力99の空母を作って艦砲射撃をした日のことが忘れられない
259 :
名無し三等兵:04/06/24 20:41 ID:UX2fwZto
凄い光景だ・・・
260 :
名無し三等兵:04/06/24 20:49 ID:JD8Vosqd
Tでは戦艦部隊の護衛専用に軽空母(戦闘機専用)配備しても、
思いっきり敵艦隊に空襲かましてくれるので、護衛用では
なく、全部ロケット弾搭載してアセーナルシップみたいに対地攻撃させ、多いに有効だった。
それに味をしめ、Uでは対艦攻撃力0でロケット弾を大量に積み込める
重巡つくったが、対艦攻撃力0ではロケット弾でも対地攻撃できなかった・・・
そういえば3で英吉利艦隊全滅させて、その後講和を結ぶとどうなるのですか?
この前友に3貸したら・・・艦名はガンダムの艦船ばっかだった
>262
しばらくすると、沈んだ船が復活して艦隊がやってきたような気が。
なんかと勘違いしてるかな?
冗談半分で和製サウスダコタ級4隻作って
ノースカロライナ級2隻に喧嘩うったら・・・・
こっちが二隻沈んだ
>262
確か英に資材をくれてやると月1のペースで英艦が海底から続々と浮上して来るよ。
ただ途中で止まるのはなぜ何だろ?
空母や戦艦は優先順位高いからほぼ復活する。
日英独蘭豪連合艦隊までは出来るのだが、友好度99でもソビエトが味方してくれないのはなぜ?
266 :
名無し三等兵:04/06/25 03:55 ID:HwSi7aNA
Uの開戦前夜、いきなり初日に全艦艇を呉へ再集合させ再編成(真珠湾へは行かない)
潜水艦はマーシャルでのんびりさせる。
飛龍・蒼龍に艦爆を満載し、ハノイ沖に回す(第4陸戦隊の支援)以外は
潜水艦も含め、すべてギルバート沖に待機。
重巡8編成や空母は戦艦で叩き、戦艦8でノコノコやってくる第一艦隊を
潜水艦16隻で一隻一隻沈める
Uでポートモレスビーを占領させに陸兵積んだ水上砲撃艦隊出したら
オーストラリア本土から空襲を受けた。
少数の旧式機なので大和が小破火災発生しただけだったが、
次のターンで突然火薬庫誘爆で喪失した。
欝だった_ト ̄|○
一旦、ソ連参戦まで待たなければだめ。
宣戦布告前に真珠湾を攻撃するといいと思う。
どうだろう、史実に忠実にするために、
満州国を登場させるのはどうだろう?
満州国が出てこないから変になってしまっているのでは?
それは陸戦以上に支那が過剰な反応示すから永世不可
271 :
名無し三等兵:04/06/25 23:55 ID:Dgp2Z11J
2でソ連がドイツに降伏してもドイツ軍の艦隊や地上部隊は登場しなかった
272 :
名無し三等兵:04/06/26 00:17 ID:CZAi8jwO
>>271 そうそう。だからカナダ占領してても米との講和条約に応じちゃうんだよな。>独逸
>271
英とソ連を降伏させ無いと出てこないらしい。
問題は米の欧州派遣軍数に左右されるらしいので、日本側だとどうすれば…
米側なら故意に派遣数を減らし続ければ可能?
そもそも独軍不利・降伏・ヤルタ会談のイベントすら発生しない
普通に対米講和結んでそっけなく終戦だからなぁ>>ドイツ
275 :
名無し三等兵:04/06/26 01:34 ID:dz2plYr2
太平洋の嵐は、資源不足に泣かされ、熟練搭乗員不足に泣かされ、
敵の物量に泣かされ。本当に泣かされる。海防艦護衛につけても、
輸送船団が、潜水艦の餌食に。それに開戦時タンカーとかが不足。
さらにソ連参戦と来た日には持久が精一杯1948年まで何とか引っ張
ったけど結局負けた。本当に大井篤の気分が味わえるし、鬱になる
。提督シリーズはそれが無いから案外さくっと勝てる。
>>275 太平洋の嵐。
天候ルールOFFならば、いちおー勝利条件まで持っていくことは可能。
(天候ルールONだと、時間かかりすぎてたぶん無理)
・物資はシンガポールから陸路で内地へ。時間はかかるが輸送力不足は解消する。
・基地航空部隊中心の編成。戦闘機は不要、生産は長距離爆撃機のみに絞る。
・空母機動艦隊は緒戦以降は1個だけ残して、あとは全部対潜部隊にまわす。
・敵艦隊がでてきたら、基地航空部隊で捕捉撃滅。とどめは機動艦隊使ってもよい。
・その後は長距離爆撃のみで敵根拠地を弱体化。
・無力化した敵根拠地は輸送船数隻と陸軍1部隊のみでも制圧が可能。
こんな感じですすめてくと、1945年以前には勝利条件達しちゃうけどなあ。
でもそれ以降になっちゃうと、B-36とか核兵器とかでてきちゃうので面倒。
ソ連参戦だけど、こっちが有利に戦況を運んでいるうちは、
前線にある程度の陸軍部隊貼りつかせておけば絶対に攻めてこない。
>>270 何故だ?満州国があったほうが史実通りで面白いだろう。
何故もなにも世の中のタブーだよ
満州国どころか満州といった地名や満族自体歴史上に存在しなかったことになってるし
世の中のタブーじゃなくて光栄のタブーだろ
満州国が出てくるWW2げーなど、いくらだってある。
KOEIはシナにこびてるからな。
「満州」は中国が最も忌み嫌っているもの
その中国で提督作ってるのが光栄
だから中国に配慮しないといけないの
三国志を作っているから。
光栄はハーケンクロイツも絶対ゲーム中に登場させないな。
ドイツ国旗だけ偽者で萎え。
>281
だったら、提督の決断そのものが出ていないのでは?
>284
どうも日本海軍の人気は密かに有るらしい。艦名全部中国名にしてプレイするのかな?
勿論徹底的にやっつけたいってのも有ると思うが…
外洋海軍への憧れの裏返しかも知れず。
286 :
名無し三等兵:04/06/26 20:38 ID:P/EG6jQo
太平洋の嵐で開戦時南雲の空母のうち2隻をドッグ入りさせて対空強化させて
その間に艦載機は爆撃機と戦闘機搭乗員は、教官にして、空母が仕上がるまで
前線には出さず、艦載機は零戦は他の空母や基地航空隊に転用99式は、他の97
式艦攻と入れ替えで搭載。97式は解体して、他の機材に転用。満州の陸軍とそ
の航空隊は、支那へ転用。大陸打通作戦と、成都攻略を同時進行。南方の陸軍
と本土の戦艦隊は南方作戦支援のため出撃。但し扶桑級は航空戦艦へ改造。伊
勢級と長門級は南方へそして南方が終わったらインドへ進軍。ソロモンとかは
4隻の半分の2隻と金剛級を半分とかを護衛にだしてオーストラリアへ進撃。因
みにやはり天候ONでそれをやったけど補給に泣いた。ただ、戦艦は油田地帯に
基本的においといたから、それほど本土の燃料ドカ食いしなかった。ただ、そ
れでも限りなく勝利に近い引き分けに持ち込むのが限界。大井篤の気持ちがよ
くわかるゲームだね。提決は、補給や輸送が自動だし新型機なども好き勝手に
作れるから、初心者向けだと思う。因みにXは出ると思うよ。結構Wが売れて
るようだし。ただ、評判は別として。
Vでは3突装備の陸戦隊で極東ソ連軍と戦いたい!
陸戦は圧力で消されたよね
>288
慰安は?
慰安はどちらかというと国内の勢力が騒ぎ立てたからじゃね?
慰安のコマンド復活を希望している人は多いからねえ
満州国があった場合のシステムやイベントを誰か考えてくれ。
溥儀暗殺、石原完爾と毛沢東の会談
満州軍が戦列に加わります。
滿洲国海軍
溥儀(゚Д゚≡゚Д゚)ドコドコー?
旭日旗征く!みたいに紀伊級や土佐級など造ってプレイ・・・・
しかし大和簡略型の紀伊が大和とあんま変わらないんだ?
このスレ見てUやってみた。予想以上に航空隊の被害がでかく最初の
ギルバート沖海戦のはずのマーシャル沖海戦で第三、第四艦隊の
九九式と九七式が全滅して1942年1月のカードが1枚減らされてしまった。
艦載機は各隊15機ぐらいになったら錬度60以上の基地航空隊と編成で補充しないとだめだよ
機数が少ないほど被害も大きくなるし、後から補充しても錬度が格段に落ちる
つか、このゲームってぶっちゃけ基地航空隊と戦艦だけしか使わない
機動部隊は守りの薄い基地守備隊襲うか敗残艦隊の掃討ぐらいにしか役に立たない
300 :
名無し三等兵:04/06/27 02:02 ID:zwC5YcSb
ふとおもって提決Wで足の速さはビスマルク以上かつ装甲は長門クラス、
主砲は金剛クラス以上だが大和以下。射撃速度の速いのが良いと思って作
ったら主砲38センチ連装4基副砲なし高角砲は40門対空機銃120丁の戦艦が
出来たんだが、機関を一撃でやられ航行不能になったところを敵のアイオ
ワクラス6隻にボコられて瞬沈。35ノット叩き出したらいきなり被弾だもん
なぁ。しかもなぜか機関部に一回で。錬度Aなのになぁ。因みにその艦には
旗艦として栗田が乗ってたんだけどねぇ。
>栗田が乗ってた
これだな。
302 :
名無し三等兵:04/06/27 06:20 ID:8ERgvY6e
Uで海軍の提督を全員元帥にした俺は変態でしょうか?
やったことある人いるよね?
1日で4師団消滅するんじゃあ
やってられん
大和に栗田を乗せるか、宇垣を乗せるか、伊藤を乗せるか悩むのは漏れだけ?
305 :
名無し三等兵:04/06/27 11:51 ID:O4/brTU2
Uだっけ、毎月生産機数と消耗機数が出てくるのに萌え。
1941年12月 生産機数120 消耗機体 320
1942年12月 生産機数140 消耗機数 300
こんな感じで消耗して行き、3月あたりが大底で、
前線も広がり、やむなく本土防空に配備していた96艦戦
96陸攻に最後の奉公を願ったよ。
搭載機数が多い、加賀にも96艦戦を再搭載したし。
>>305 またえらい消耗してるな・・・
そんなに激戦続きだったのか?
307 :
名無し三等兵:04/06/27 13:27 ID:jaqXXgAf
太平洋の嵐って難しそうですね。提督の決断シリーズは、
簡単すぎたけど・・・
今買おうと思ってるんですが1〜4のどれが一番お勧めですか?
308 :
名無し三等兵:04/06/27 14:32 ID:X6Zr/94w
トラック島ヨリ緊急電文
>>299 ふおふおふお!機動部隊は、敵艦隊の爆雷搭載艦を沈めるのじゃよ。
で、対潜力を奪ったら潜水艦で主力大型艦を叩く。
>>299 なるほどです。数が減ると対空砲火にも弱くなるんですね。
俺も一月で300機くらいは落とされた。
提督2(PS版)やってるんですが、空母の偵察機って搭載数に対してどの位の割合で積めばよいのでしょうか?
20で割って余った数だけ
搭載機数84なら偵察機は4機でよし
偵察機数を増やすより、速度を上げて行動力を増やして索敵機会を増やした方が
偵察力は上がる。設計する時は、これを頭に叩き込んでおくこと!
314 :
311:04/06/27 20:43 ID:???
>312 313
/(`・ω・´)Yes Sir!
でもこのゲーム、対地攻撃(敵飛行場)するときは艦戦でも艦爆と大して差がないような気がするんですが。
それどころか艦戦の方が防御力高いから被害数少ないよ
4個師団の守りがある敵基地に九九艦爆で空撃だなんてもう見てらんない
316 :
311:04/06/27 20:58 ID:???
>315
つまり艦爆を生産する必要がないと。
これが提決がぬるいと言われる所以ですか…。
317 :
305:04/06/27 21:51 ID:O4/brTU2
>>306 難易度が高かったこともあるが、艦艇(特に戦艦)の消耗を嫌い、
航空機/空母を多用した事もある。
また、マーシャルなどが占領され、一気に100機以上やられたりしたのも
痛かった。
>>307 太平洋の嵐を買うなら覚悟を決めたほうがいいぞ。
嵌ればとてつもなく面白いが、そこまで行くのがとても大変。
ちなみに、個人的には太平洋戦記の方が面白いと思う。
(デザイナーが同じなのでゲームの方向性は変わってない)
>>306 一度だけ900機近く消耗しましたが何か
320 :
名無し三等兵:04/06/28 00:02 ID:tGzhLZ8M
>316
史実でも空港への攻撃の際の戦果は
戦闘機のほうが地上撃破数は多かったはず。
>>320 ファイター・スイープでしたっけ。
「太平洋戦記」でも戦闘機で飛行場機銃掃射ってのは効果があるな。
ジパングのパクリだと頭の悪い連中に絡まれます
324 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 19:24 ID:fl0mpsN6
325 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 19:28 ID:fl0mpsN6
V と Vgrand あるけど あえてここは艦艇数をいじれない
実史に基づく艦隊編成の Xで同盟軍を使ってプレイします
そのうち徐々に画像をうpするので 期待してください
本日から このスレの喪前らは漏れの幕僚ってことで(・_・)ノ
あと少佐ってコテも召還してくるので 楽しみにしててね
326 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 19:36 ID:fl0mpsN6
327 :
名無し三等兵:04/06/28 19:44 ID:BR+QQQnx
専門中退早稲田詐称日々之死亡
328 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 19:57 ID:fl0mpsN6
329 :
名無し三等兵:04/06/28 20:00 ID:BR+QQQnx
おめーの相手なんか誰もしねーよw エラ
退避スレ作りましょうか?
331 :
名無し三等兵:04/06/28 20:08 ID:BR+QQQnx
うん隔離スレねw
332 :
330:04/06/28 20:13 ID:???
Vで拠点、師団制・艦隊数、艦艇数無制限・欧州、米本土東部追加してくれればもう何も言う事は無い
334 :
330:04/06/28 20:37 ID:???
立てたら、トリューニヒト呼ばわり・・・_| ̄|○|||||
335 :
名無し三等兵:04/06/28 20:39 ID:BR+QQQnx
336 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 20:48 ID:fl0mpsN6
337 :
名無し三等兵:04/06/28 20:53 ID:BR+QQQnx
>>336 おいおいシコシコ書き込んでんじゃねーよw
とっとと失せろ、死ね
338 :
330:04/06/28 20:56 ID:???
>>336 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
お前のせいで、トリューニヒトやら名前の長い御用学者呼ばわりされなきゃならんとは・・・。
339 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 20:56 ID:fl0mpsN6
341 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 21:00 ID:fl0mpsN6
提督の決断も板違いだろ(ワラ
>王子様
とにかく来るなよ(ワラ
343 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 21:01 ID:fl0mpsN6
とりあえず 実史と違って
3つの艦隊を急いで合流させてみるよ・・・
多分先にラインハルトと遭遇戦してしまいそうだけどね
>>253 あのゲーム、資源のシステムは良いんだが、何で資源の輸送から製造まで海軍がやらにゃならんのだ。
海軍の仕事はどれだけの商船を物資輸送に当てるかと、護衛艦を何隻出すかだけだろ。
生産量とかはリアルにしてくれても良いけど。全部一人で(GF長官が)やってたら戦争できないよ。
>>王子
これ、Vだよね?
だとしたら、合流しなくても勝てるぞ。
と言うか、勝てなかったらお前がよほどの馬鹿と言うことだが。
346 :
名無し三等兵:04/06/28 21:28 ID:tGzhLZ8M
>344
何でも細かくすれば喜ぶ頭の悪い軍ヲタを相手にしてるから。
シミュレーションゲームは、何をネグレクトするかが、ゲームの面白さの重要点なのに
軍ヲタは、なにができない、あれができないって頭の悪い要望ばっかり
メーカーに挙げるから、軍ヲタを相手にしてると、太平洋シリーズみたいな
性もないクソゲーができる。
このスレッドを見ればわかるとおり、軍ヲタの不満を解消することは
ゲームを面白くすることとはまったくつながらない。
洋ゲーだと、戦略級ゲームに名作が多い。
古くはbalance of powerとか、最近ではHearts of Ironとか。
ヒューマニティーズの中に軍事がきっちりと含まれている欧米では
戦略と戦術の区別というのは一般常識なんだろうな。
日本には純粋な戦略級ゲームは存在しないといっていい。
戦略級ゲームの面白さが、理解できるだけの知性がないんだろう。
軍ヲタは、戦略と戦術の区別をつけることが重要とは口ではいうが、
真には理解してなくて、所詮は、銀英伝や仮想戦記あたりから
得てきた知識を口真似してるだけのやつがほとんど。
そもそも田中芳樹自体が、本当は戦略と戦術の区別がついてないから
それの口真似をしている軍ヲタも、当然戦略と戦術の区別がつかない。
>345
アホか。板違いだろ!!スルーしろよ
Uではそれんに喧嘩を売ると後悔しますか?
349 :
名無し三等兵:04/06/28 21:38 ID:tGzhLZ8M
>348
弱いから大丈夫。ただし勝っても得るところは少ない。
>>349 どうもありがとう。ドイツを勝たせられないかなと思って
ソ連は開始早々宣戦布告だね
ウラジオストクの物資(゚Д゚)ウマー
ハバロフスクも海軍基地として確保しておけば札幌奇襲にくる米艦隊に零戦・陸攻で対処できるし
>>350 勝ってもアメリカと勝手に講和しちゃうかも。
俺のときはそうだった。
ドイツ艦隊が一ヶ月で消滅。
VPS
↓
外交に腐心
↓
中国、インドネシア、マレーシア、フィリピン、インドを枢軸軍に
↓
「大東亜共栄圏」確立!
↓
そうこうしてる内に、国民生産力の低いインドネシアが降伏
↓
(;゚д゚)オイオイ
354 :
名無し三等兵:04/06/28 23:19 ID:ILQ8rLd0
Tの大和特攻で勝利条件クリアした後、米国側も自分で指揮して
沖縄撤兵させ、基地の物資を限界まで補給した後、
日本軍に再占領させたり、空母・戦艦ほとんど自沈させて
日本軍を勝たせました。
>>344 太平洋の嵐はべつに海軍のゲームというわけじゃないぞ。
あれは戦時の国家戦略をシミュレートしたゲーム。
(戦闘はある意味オマケw)
356 :
王子様 ◆IGAxpayaDs :04/06/28 23:43 ID:fl0mpsN6
太平洋戦記もそうだが、必要なタイミングに必要な兵器を必要な量集めることが
重要であって戦闘のテクニックは優先度低。
ちなみに、必要なタイミングに必要な資源を必要な量集めることが出来なければ
国家運営すら出来ない。
国家規模の兵站がメインのゲームですな。
シリーズで好きなBGMのひとつが日本戦況悪化時のものだな(2)。
あの焦燥感と狂気が滲み出てるのが良い。
>>160の言う通り。
優勢の時のはあんまり好きじゃない。
「源田は、飛龍に魚雷攻撃の達人を乗せると言ってきています。友永大尉です。」
キル ジャップ!
361 :
名無し三等兵:04/06/29 14:51 ID:fk5VVtLz
キル チョソ!
王子様 ◆IGAxpayaDs
私物化禁止
364 :
名無し三等兵:04/06/29 23:46 ID:Zrb4KTDM
366 :
山本:04/07/01 22:30 ID:???
「アリューシャンへの上陸作戦について、何か懸念はあるかな?細谷。」
367 :
細谷:04/07/01 22:34 ID:???
「ありません。しかし、作戦は大規模で複雑です。もう少し検討の時間を頂きたい。
それに間もなく珊瑚海作戦も始まりますし。」
イーグルコントロールよりホークアイへ。何か見えるか?
いえ、今のところ何も…あっ、いや、いますいます!
えーっと、デカイのが4、5、6隻!おそらく空母でしょう。
その他大小艦艇20隻余り!こりゃすげー、ジャップの機動部隊だぜ!
水雷戦隊で戦艦をアウトレンジって出来ないんだな。
371 :
名無し三等兵:04/07/03 22:24 ID:M3AunCop
鋼鉄の咆哮3発売age
372 :
名無し三等兵:04/07/04 13:08 ID:P12+iBiO
4はいけない。戦術シュミレーションにもなってない。2と3の良いところを取ればましなんが出来るね。因みに、3で真珠湾に潜水艦12隻で突撃して、アメ艦を沈めたのは爽快。
なんだよ戦術趣味レーションって。
374 :
東条:04/07/04 14:02 ID:r7ei+YKH
私が、東条である。
今回、陸軍大臣を拝命した以上、支那事変の解決と東亜新秩序の建設に、全力を尽くす覚悟である。
よろしく諸官の協力を頼む。
375 :
名無し三等兵:04/07/04 14:09 ID:r7ei+YKH
大臣閣下ーっ!
その為にも一日も早く、日獨伊三国同盟の締結へ御尽力を御願いします!獨逸と手を結べば蒋介石はお手上げであります。
376 :
山口:04/07/04 14:46 ID:???
近藤 細萱 両先輩に賛成です
サンゴ海作戦のあとで 再び討議を・・・
377 :
名無し三等兵:04/07/04 23:15 ID:Rp7HYKrU
建造日数は海戦ゲームだから仕方ないとして、1945.7になっても燃料がそこそこ持つのはいかんな。
てか、今のPS2廉価版、安すぎ。
4000円で売れるなら、せめて通常版も6000円代にしろよな、と。
米内は全く話になりません。我々は、内閣を倒すつもりです。
380 :
近衛:04/07/07 00:15 ID:???
倒す?
そうです。
陸軍大臣は辞職する。
軍は後任の推薦を拒否する。
従って内閣は陸軍大臣を失って崩壊する。
382 :
近衛:04/07/07 00:20 ID:???
いや…しかしそれは、穏やかでない。
止む終えません、時局もそれだけ逼迫しております。
公爵、そこで次の総理には是非、貴方に御出馬願いたい。
384 :
近衛:04/07/07 00:25 ID:???
いやぁ…私は…
陸軍から部内随一の実力者を送ります。
全軍を挙げて応援します!
スーファミのUだが
長編?シナリオはまだ一度も最後まで行った事がない。
かならずフリーズかバグが起こる。
PS3の白黒ナレーション付きムービーが好きだ。
388 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:45 ID:FLsSP47C
Tで空母がロケット砲装備すると航空機を搭載できないのが納得いかない。
>>387 あれPC版ではないよね。
VもいいけどUのムービーも好き。
X、出るの?
391 :
名無し三等兵:04/07/11 21:02 ID:tvVYYoRe
提督の決断T〜Vまでやってプレステ版のWで愕然としてそれ以降
戦記物はやってません。ちょっと中国に長期出張するので夜の暇つぶしに
PCで何か戦記物をやろうと思ってます。
どっちかと言うと空母萌え、陸攻萌え、パイロットの練度に関心がありますが、
どんなのがいいのでしょうか?
393 :
391:04/07/11 22:09 ID:tvVYYoRe
マジにPCの廉価版をコンビニで買って死蔵してますので
それをやるのも一興かと思ったりします。
まあ本質的にはグラフィックは関係ないですからね。
提督Vを日本軍でプレイして大和特攻のシナリオをクリアした人いませんか?
あれだけは今まで何度もやっても無理なんですが・・・
輸送船を最大限優先して叩く、かな?
確かそうして勝ったはず。
そうそう。
そうすると補給するために硫黄島に寄港するから、
そこを陸攻で叩く。
1潜水艦を総動員して特攻
2北方と満州方面の航空機を全て佐世保か那覇に移す
3大和は呉に帰らせて艦隊編成
潜水艦である程度の空母を沈める(半数以上失うが)
敵航空隊は航空要塞化させた那覇で食い止める、そして佐世保とのコンボで袋叩き
残存艦艇は機動部隊と戦艦部隊で殲滅
こうやってかってますが何か?
3のときかならずオーストラリア艦隊と殴りあうと
必ず自分の軽巡が沈むのだが
399 :
名無し三等兵:04/07/12 23:53 ID:q5TmpRhh
>>394 漏れも何十回と挑戦してみたが、絶対クリアできなかったよ。
レイテ沖海戦は余裕で全クリできたのに大和特攻だけは無理だった。
Vも激ムズだけどUの大和特攻はさらに難易度高いね。
>>394 南方の航空機を全てかき集める
那覇は戦闘機を主体に配属
上海・佐世保・高雄あたりに攻撃機を集中配備、一機攻撃を駆使して、輸送船、空母を優先的に沈める。
これで輸送船の9割、空母20隻くらいは行ける。
艦隊は適当に再編して、残存部隊を攻撃。
戦艦はめんどくさいので余裕が無ければ狙わない。
402 :
名無し三等兵:04/07/17 22:08 ID:s5Daj/vn
Uの大和特攻クリアした人いる?
>>402 本土防衛作戦だったっけ。
敵艦30隻以上沈めるというのを選び、残存艦隊を再編成後艦隊戦を敢行。
駆逐艦を中心に沈めていたらクリアしました。
俺は上海で大和と榛名にレーダー照準射撃装置つけて沈めまくった
榛名は出航コマンド実行して他の命令コマンド入れられなくなった後の艦隊に「配備」すれば、
次(戦闘)のターンには外に出てるから空襲から逃れられるんだよね
長門だけはどうにもならんかった
せめて未配備か燃料が1%でもあれば助かったのに
406 :
名無し三等兵:04/07/18 12:20 ID:thDdpL+3
大和特攻ははっきり言ってむずい。燃料不足かつ戦力不足じゃ戦力を掻き集めるしかないと言う事で航空、水上戦力を掻き集めて大和が大破して、他損害も凄まじかったがかったよ。なんとか
つーか、連合国側の「日本艦隊の全滅」という条件も結構厳しいと思うが
>>404 SFC版だが昔一度だけ長門救出に成功した事があったな。
その時はとりあえず大和を出撃させて敵艦隊を索敵(余裕があれば砲撃)
後は東京と呉の航空隊でそれぞれ別の艦隊に空襲かけるのと
東京基地の直掩戦闘機隊で敵艦載機迎撃。
これでギリギリ大破状態だったけど1日保たせて出港できた。
ただこれは敵艦隊の初期配置とか東京航空隊の攻撃とか
敵艦載機の攻撃の命中度合いとかかなり運の要素が強いからな。
それに後の迎撃展開にも結構支障が出るし。
409 :
Vまでやりました:04/07/18 21:20 ID:8K8yXsxU
なんでわざわざ「弩級戦艦」なんて艦種を作ったのかね?
素直に「戦艦」でいいだろ。
リアル厨房の頃、ゲーム(SFC版)を貸してた友人が
「弩級戦艦を持っていたのは歴史上日本だけなんだよ(大和・武蔵のことらしい)!」
と得意満面に語っていたよ・・・
そしてそこで、弩級戦艦とはドレッドノート級の事だから、それ以後建造された戦艦は
みーんな超弩級戦艦だよーとか言ったりして遊ぶのですな(w
弩級戦艦はドレットノート級戦艦だから、金剛以降の日本の戦艦は全部弩級戦艦だな。
>>412 厳密に言え金剛は「超弩級巡洋戦艦」、扶桑以降は「超弩級戦艦」なわけだから
日本が弩級戦艦を保有したことは無いともいえるなw
414 :
名無し三等兵:04/07/19 02:30 ID:CpRRaEbr
宇垣:「長官。この新鋭兵棋板で図上演習をしましたところ、すべての部隊を委任してもミッドウェイを簡単に攻略出来ました」
山本:「そうか。よし、じゃぁ南雲。お前ちょっと行ってこい」
南雲:「はぁ・・・・」
こうしてミッドウェーの悲劇は幕を開けた・・・・。
“わしゃ スク水が見たいんじゃ!”
洋ロリ探して3千海里――連合艦隊の悲劇
419 :
409:04/07/19 20:33 ID:c0Y8REAB
>>411 それ言ったら友人、むきになって怒り始めたよw
しかし、今は規模や大きさを示すようになった「超弩級」。
大学時代、一応「弩はドレッドノートのド」であることを知っている友人がいた。
で、
「超弩級ってドレッドノートを超えるって意味なんでしょ。ってことはドレッドノートって
余程大きかったんだね。」
嗚呼友よ。前半まではよかったのだが・・・
でも、何故かこのゲームをやると
空母よりも戦艦を大量に建造してしまう。
それも弩級戦艦を。
しかもその方が使い勝手がよく効果的であるという。
だってアウトレンジできるんだもん
史実艦を前面に出して撃沈の可能性にヒヤヒヤするのは嫌だしね
せいぜい直上掩護用の空母があればいいもんね。
2でだけど戦闘機満載の正規空母2、高速戦艦4、重巡2(対潜用)の高速打撃部隊が非常に役に立った…。
あと、このゲーム駆逐艦あまり役にたたねえ。
でもVでせっかくの最新鋭戦艦が、潜水艦の魚雷一発で
弾薬庫誘爆を起こして轟沈してしまったのは悲しかった。
>>422 ショートシナリオで日本でプレイするとき、
駆逐艦は結構役に立つ。
>>423 まだ戦闘シーンになってるからいいよ、それは。
俺なんか信濃がイベントでいきなり撃沈されたときは一瞬呆然となってしまった。
なんでも同じ海域にアーチャーフィッシュだったか、こいつがいると問答無用で撃沈らしい。
アメリカでもワスプに同じイベントがあるけど、こっちはまだ我慢できるからなぁ。
>>427 漏れは呉で修理していた陸奥が爆沈したさ。
史実イベントの事スカーリ忘れてたよ。
429 :
名無し三等兵:04/07/24 21:29 ID:CRk5WM+G
最近廉価版買ってハマッてます。
いきなり質問で恐縮ですが、大和特攻の日本側が、
難易度易しいでやっても、どうしてもクリアできません。。あれってクリアできるものですか?
艦隊突っ込ませても、敵艦載機でズタボロ。。こっちの空襲はVT信管であぼーん。
あんなのクリアできないと思うのですが・・もし攻略法があれば教えて下さい
>>429 せめてハードとバージョンくらい書かないとなんとも。
あと、スレ住人は皆アッズ太郎スレに移動した模様。
431 :
名無し三等兵:04/07/24 21:42 ID:CRk5WM+G
>>430さん
どうもVの話です。しかも前のほうのレスに攻略法ありましたね。
申し訳ないです。。
Vのパッケージ絵の下は、呉で大破着底した伊勢の写真を元にしているが、
デザイナーは、それを意識して使ったのかな?
いちおう迷彩塗装も再現されてるが。
433 :
名無し三等兵:04/07/29 14:18 ID:E062r/Hf
で、その後ろに立つ古賀峯一。山本や小沢じゃないところが渋い。
>>429 そもそも、あのシナリオはクリア出来ないのが当たり前で、出来る方がおかしいのですがね。
この手のゲームは他と違ってシナリオは必ずクリア出来るもんだと思い込まないでください。
それで大和特攻戦シナリオは早期に兵力を北に撤退させて米軍機の行動範囲から逃げましょう。
そして残存兵力を結集して本土決戦で戦うのです。
間違っても沖縄固守にこだわってはいけません、絶対に勝てません。
>この手のゲームは他と違って
いや、その方針なら大戦略のほうが強いだろ
>411
もし名前がドレッドノートじゃなくて、ポチョムキンとかだったら超ポ級戦艦とかになったのかねえ。
(*´д`*)これは萌える
モエール級(ry
438 :
名無し三等兵:04/08/01 03:42 ID:37tc38Vd
439 :
名無し三等兵:04/08/08 22:26 ID:ROm3Je0p
age
440 :
名無し三等兵:04/08/08 23:41 ID:8naM10LT
442 :
名無し三等兵:04/08/10 08:54 ID:PlhK475v
おい!!提督の名前自分にした次の戦闘で旗艦撃沈で戦死しちゃったじゃないか!!どうしてくれる!!
444 :
名無し三等兵:04/08/10 15:44 ID:vHeRrcWi
>>442 大丈夫、あなたの失態は糾弾されない。
そのまま軍神として奉られる。
弩級じゃないじゃん
このスレ見て久しぶりにPS版3を引っ張り出してみたけど
空母26 戦艦5の南雲艦隊が、、カーソル合わせるとフリーズするバグでした
第1 打通師団
司令 打通 太郎
陸戦経験値50
打通経験値99
位置 南京
任務 大陸打通作戦
兵力 2000000
種類 戦車部隊
九七式戦車
Tの母港以外の基地に寄港した時の音楽はマターリしてていいな。Uのスーファミ版の設計生産時のもイイな。
Iじゃ母港に帰る必要があったから駆逐艦の一隻だけ
メチャクチャ速度上げて連絡船にしてたっけ。
残りは委任で適当に帰らせる。
3もそうだったはず。
何か一隻で艦隊編成して母港に置いといて、戦略目標達成したらすぐさま司令官交代して
次の戦略目標決めてたような。
別にそんなことしなくても、その一隻だけの艦隊に司令長官配置すればよかったと思うけど。
いつも香取、鹿島、香椎を旗艦にしてたなぁ
どうせ使わないから(笑
香椎・・・
建造費が陽炎型より安い軽巡洋艦w
実は商船構造だったとかそんなオチじゃないだろうな・・・>香椎
>>455 確か仕官養成艦の代わりだった気がする<香椎
うわ!何かイベントでワスプが伊19に沈められた。
458 :
名無し三等兵:04/08/19 23:01 ID:wOZx7PtB
「1」のが断然遣り易かったです!
2・3は最悪の出来でした!!複雑過ぎ。
4で少しは遣り易くは成ったが・・・・
このスレまだあったの!?
まだあって悪いかクズ
>>459 くだらねー書き込みする暇あったらテメーのチンカスだらけの粗チンでも洗ってろ糞野郎
とりあえず、もちつけといっておく。
皆さん、敵の基地に陸軍上陸させて置き去りとかやったクチですか?
Tでプレイしていて、艦船を処分した時、旗艦をを処分したら座乗提督が戦死した・・・。
こんなのってありかよって思った。
>463
牟田口が師団長の師団でやりましたが何か?
この手のゲームで初回特典に召集令状ついてた奴があったと思うんだけど、どなたか知ってる人いる?
>>466 太平洋の嵐じゃないかな?
赤紙と軍隊手帳が付いてた記憶がある。
>>467 レスありがとう。太平洋の嵐でしたか。
そういえば、雑誌の投稿欄にむかつく教師の名前かいて送ってやったって言うつわものがいたなぁ。
4の海域支配とか終わってる・・・
ゲームとしては良いんだろうけどさ・・・
真面目に再現しだしたらゲーム開始と同時にゲームオーバーが確定するんでw
>>470 そりゃわかってるが。
Wはあまりにも酷い出来だ。
1.2.3.4がいいように合体したら最高に楽しめそうなのだが。
日本本土、全て占領しても降伏しないんだな。
正に徹底抗戦だな。
473 :
名無し三等兵:04/08/23 12:49 ID:kmnVqZCh
2の大和特攻って続行してクリアできる?
474 :
名無し三等兵:04/08/23 12:54 ID:kmnVqZCh
まちがえ 本土防衛だ
っていうか2も目標達成後続行できたよね?
久々にやろうと思ったら記憶が…
IVって単なる戦術ゲームに成り下がってないか?
戦略分野を再現するのは無理だと諦めたのでしょう。
477 :
名無し三等兵:04/08/24 18:27 ID:z9z418P2
478 :
名無し三等兵:04/08/24 18:28 ID:DKh6EarP
Tでアメリカに原爆投下したときは気持ちよかった
479 :
名無し三等兵:04/08/24 21:42 ID:ZD28Y0dN
ハワイに落とし、サンフランシスコを占領してロスにも落とす。
最高の気分だったね。
まだ、ハードとソフト持ってるから、
今度は重慶と上海と北京に落としてみよう。
アジア杯の蛮行許さない。
ゲームでしか仕返しが出来ないクズどもw
蛮行許さないと一人で叫びゲームで自己満悦。本当に情けない
ワロタ。こりゃお前らが一番どうしようもないクズみたいだなw
>>480漏れもこいつらは好きではないがいったい何故煽る必要がある。
そこらの厨と変わらんぞ
坊やだからさ
>>484 出た
全てを一言で収拾できる最強の言葉w
ウジ虫め
飛行機などただの飾りです。
航空主兵論者にはそれがわからんのですよ。
488 :
名無し三等兵:04/08/25 03:39 ID:Js/Kt66m
>>479 ほんと痛快だ。
>>480 それでこそ、ゲームの醍醐味なんだよ。ばか。
見方の陸軍も一緒に原爆でアボーンだ。
なんだ見方って
牟田口師団が攻撃中の戦場に新型爆弾を投下できないものか。
>>490 一緒に兵隊死ぬからダメ
3ならばフィジーないしアッツ辺りに兵数ゼロで置き去りにして
米軍に奪還、アボーン!てのが出来たが・・・
>>479=488必死すぎて自演だとも突っ込めないよwwww
>>492叩かれて焦って自分を擁護したいんだよ。
ほっといてやれw
sega saturnのUをやったことあるけど
PSとPCのやつと同じ?
496 :
名無し三等兵:04/08/26 00:05 ID:9s+eVE93
しかし、牟田口は人気者だな(w
鬱憤晴らしには鋼鉄の咆吼がいいんだけどね
超巨大軍板名物、便厨、出現!
ピッピリピ−
HoIが最強のWW2戦略ゲームだと思うが、
あまり海戦は重要視されてないしなぁ。
500は我に有り
501 :
名無し三等兵:04/08/27 10:12 ID:dzNEwHFY
さすがだな
504 :
479だが、なにか:04/09/01 23:19 ID:1ZgqNGyA
>>492・494へ
488のカキコは私ではないぞ。
勝手に同一人物と確定しないで欲しいな。
それともそうだと断定できる証拠でも持っているのかね。
とマジレスしてやろう。ありがたく思え。
505 :
名無し三等兵:04/09/03 01:36 ID:TIuVDBdf
取りあえずあげとく。
Wで全てを失ったよね。
ここまで一気に評価が下がるのも珍しい。
>>505 ゲームとしてなら楽しいと思うが。
それでも外交システムがなくなったり、色々残念な面も多かったな。
陸戦を廃止して大陸を制圧する快感を得られない糞海戦ゲーなど不要
陸軍の人、海軍にもチハタン分けてつかぁさい
509 :
名無し三等兵:04/09/03 03:04 ID:q7mMAyTK
提督の沈黙V
age
510 :
名無し三等兵:04/09/03 04:10 ID:DVAkiwNG
>>507 提督は、陸軍の戦闘を決断できないはずだ。
511 :
名無し三等兵:04/09/03 09:09 ID:gW6Tk5Y3
だが、陸戦隊の戦闘は決断できるはずだ。
陸軍と同等の規模の陸戦隊を保有する海軍というのはどうか。
いっそのこと「皇国の決断」とタイトルを改めてみてはどうか。
>>513悪しき天皇崇拝の再来と叩かれたり。
でも「帝国の決断」としても、やっぱり海外から叩かれるだろうなあ。
嶋田繁太郎の決断
ならどうよ?
東條英機の決断だとストレート過ぎるんで。
裕仁の決断でいいんじゃない?
呼び捨てはまずいだろ
陛下のご決断
520 :
名無し三等兵:04/09/03 10:01 ID:ljHp4LOM
俺が本物の提督でなかった事を幸せに思うゲームでした。
522 :
名無し三等兵:04/09/03 10:34 ID:FwNiD9x/
帝国の決断
誰も言わないのが不思議
>>514 「千年帝国の興亡」なんてタイトルのゲームもあるし、いいんじゃない?
「米国の決断」は・・・凄みが足りないな・・・
美国の決断
合衆国の決断
>>514 朝日新聞が嬉々として取り上げるな。
さぞかしいい宣伝になるだろう。商業的には成功する予感。
そういや佐藤大輔の小説のタイトルに皇国ってついているけど、
トチ狂って叩くサヨとかおらんかな。そうなったら面白いのに。
>525
米帝の決断
我が民族の偉大なる英雄にして白頭光明星、親愛なる指導者金正日同志の御決断
531 :
名無し三等兵:04/09/03 12:59 ID:AWpWzq4j
三の大和特攻シナリオで勝利した後、ドイツを降伏させない方法は有りますか?
沖縄防衛後に早期にコロンボを制圧し、石油と物資を援助すれば士気と国力の
低下を抑え、息を葺き替えさせれると思うのですが・・・
以前やった時は難易度中クラスで沖縄戦後コロンボ攻略に手間取り、間に合わなかった・・・。
うまくやれば出来そうな気がするんだけどな〜
提督の決断のスーファミの奴を始めたんですが、説明書がないためさっぱりわかりません。
攻略サイトのようなものはないですか?
533 :
532:04/09/03 16:52 ID:CfxSY2Qg
提督の決断のTです。
直感で
見るんじゃない、感じるんだ。
画面から思念を読み取れ
陸軍が好き勝手に暴走したり、陸軍に予算取られちゃったり、
勝手に徴兵しまくって生産力が減ったり、そんなとこが
結構リアルでないかと思う。
小房なら感じるんだろうが、25のおっさんには無理。
最初の指揮官の能力決定のところで早くも路頭に迷う。何を重視していいのかさっぱり。
最初の会議も提案拒否された。
小房のほうが無理だと思うが
540 :
名無し三等兵:04/09/03 17:36 ID:TIuVDBdf
やはり提督というのがいいね。
信長の野望といい、昔の光栄はセンスあったよ。
群れを成して哨戒中の潜水艦が
一斉に「補給ム」とピーピー言い出したときは
うるさくてしょうがなかった
543 :
名無し三等兵:04/09/03 18:18 ID:A9wh+kTh
Uでも富岳でてきますか?
出てきたけど、ものすごい燃料を食う。
それにあの戦略爆撃は、確かに殺戮だよ。
もっとも、富嶽を完成させる頃には
もうそれに頼らなくても勝てる状態だが。
Uの最後のシナリオ「本土防衛作戦」って、
東京に停泊している長門は絶対に救えないのか?
東京湾に潜水艦を集結させて「沈黙の艦隊」気分が楽しかった。
沖縄に殺到する米軍は、上海から一式陸攻で輸送船団のみを狙う。
シンガポールの艦隊は故障中の艦を切り離して、サイパンに向かわせ艦砲射撃し、
陸軍指揮可にして、全ての部隊を重慶に殺到させて陥落させ、B29を黙らせる。
これで、後は大和のアウトレンジ砲撃と、水雷部隊の夜戦魚雷で何とかなるね。
富嶽は何気に迎撃戦闘機としても使える
爆装できて一番運動が高いのは紫電改ではなく実は富嶽w
>>541 戦闘機と雷撃機は混成じゃないほうがいい
一隻しかないなら混成しかないけど
>546
呉に紫電改を160機配置して、
「直掩部隊が敵飛行部隊と交戦中!」
って出ても、数機しか迎撃できず、
戦略爆撃で半減しちゃうことが多かった。
富嶽だと、どれぐらい迎撃できる?
正直Vだと「レイテ沖海戦」より「大和特攻」の方が楽だ。
レイテ基地に飛行場が無いから、すぐ陸上部隊を削られちまう。
なんだと! 君はこのようなスレに賛同しているのか! 信じられん!
IIはやぱり艦隊戦。戦艦8隻とあえて真っ向勝負。
大和+高速戦艦4隻と重巡3で早めに陣形整えるか、こっちも戦艦8か。
最初は16隻欲しいと思ったけど、コマンド入力がマンド臭いので8隻で
十分な気もする。しかしリアルタイムはマウス連打が疲れたな。
>>531 やったことはないんですが、無理なんじゃないですか?
確か、国力は自動的に下がっても増えやしないシステムだったと思うので。
553 :
531:04/09/04 04:57 ID:6WQRgVzB
大和特攻シナリオの時、ドイツの国力はまだ多少余力があります(何十ポイントか)。
(国民士気が零になって降伏するはず。その後『国力』はそのままで日本に宣戦してきます)
物資と石油を三千以上援助したら支援した国の国力低下は「1」に抑えられたはず。
物資を与えて士気が向上したらドイツの降伏を先延ばしにできるかもしれない・・・・?
と思うんですけど。
1艦隊8隻までだったり、鉄と石油の区別が付いてないのも
画面に入らないとかいうくだらない理由なんだろうな・・・
あれぐらいの方がゲームとしては楽だった。
2>3でいきなり艦艇数が増えすぎて、てんてこまい。
>554
くだらないどころか、ゲームとしてはプレイアビリティ向上のために極めて重要な部分だ。
SLGは「どこを真似て」「どこを切り落とすか」に製作者のセンスが生かされる。
全てを再現したSLGはゲームとしては論評外の駄作だよ。
…とはいえ、「提督の決断」シリーズはセンスのいい人間が作ったとは到底思えないけどな。
単純HEX戦の1のシステムなら16隻
転舵転舵でリアルタイムな2のシステムなら8隻が調度良い
しかし移動→座標指定がまともに使えたら転舵しまくらないで済むんだけど…(そしたら16隻もアリかな)
絶対に最短で移動してくれないから手抜き時以外は転舵しまくらないと駄目なのがキツイ
俺は1も2もやり込んだけど両方楽しかったよ
軍ヲタ的には気持ち悪い部分はあるかもしれないけど
色々と工夫されてると思う
Vで国力が下がってしまうのは仕様ですか?
もし上げる方法があるならご指導願います_| ̄|○
マニュアル嫁
アレな方法で入手したなら悩んで悩んでhageてしまえ
2の航空機の航続距離なんだけど、
現実通り、ラバウルからガダルカナルまでは
零戦21型と、一式陸攻しか届かないね。
史実通り、遠すぎると搭乗員の疲労度が高まり、
迎撃側にやられてしまうような設定はなかったけど。
ギリギリ届く意外な基地と基地って何がある?
呉からウラジオストックとか、ハノイから昆明とか
爆撃していた記憶があるんだけど、面白いよね。
航続距離は良い感じだけど、零戦52型だけはちょっとな。
低技術で開発できて運動6索敵5で爆装可ってもう最強だろ。
SFCかなんかでは爆装不可になったらしいがこの判断は正しい。
98版だと彗星流星天山の出番ないもん。
足の遅い空母に仕方なく乗せるくらいだ。
2は1みたいに疲労度の設定が欲しかった。
562 :
名無し三等兵:04/09/05 02:36 ID:SSOVw3mm
Uで富岳を作るにはどのレベルまで持っていけばよいの?
最高値。
このシリーズ初めて見た時、日本とアメリカの国力差凄えなと思ったが
実はそれでもバランス調整してるのな。
調べてみたら実際の国力差はそんなもんじゃないということに気づき
そりゃあ日本は勝てなかったわなわあと思った高校生の夏。
ゲーム的にどうかと思うが実際の国力差を正確の
再現した物をやってみたいな。
少しでも長く負けない方法を色々試してみたい。
あとAIの改良にも力を入れて欲しいね
パターン化した相手は破りやすいから
>>565 Iの大和特攻がお勧め。なんと艦船が壊れたら直す事ができない状況w
正確には直せるけど技術力が低下してるので上限が低い。
当然技術力を回復させる予算もなければもちろん新たに新造する予算も無い。
当時の日本の状況をよく現してると思う。
まさに少しでも長く負けない方法を色々試す感じになる。
シナリオクリア(敵艦船○○隻撃沈)はできるけど続行して勝つのは多分無理。
AIの改良がメンドかったらレベル上げると相手の物量が理不尽に増えるだけでいいんだけどな。
信長はこの方式だよね。提督の場合、“理不尽”なまでには増えない。
アメリカだったら月に機動部隊二つ三つ増えるぐらいの勢いで建艦してほしいよ。
うーん、それあんまりうれしゅうない。
まぁどっちにしても、そうやって建造したところで錬度が低いから、ぼこぼこ
沈むんだよな。
あんまうれしゅうないつっても人間並のAIは難しい
頭悪い分はありえない物量(イカサマ)でカバー
錬度くらいは敵はイカサマしてるんだからどうにでもなるw
とりあえず最初に攻めてくる敵艦隊を各個撃破→終了
あとは基地占領とたまにくるショボい艦隊を蹴散らすだけ
ってありがちなつまらん展開はなくなる
「はめ」が発生しないようなルーチンを作り続ければ良いと思うが
問題は時間と金と労力だな。
まぁPC版を作ってユーザーからの声を逐次反映してパッチを当てていくか
ネット対戦系にしてユーザー自身に全てやってもらうかか。
兵士どころか国民まで100人単位で再現して、死傷者数で降伏判定を行なうようにすれば・・・
間違いなく苦情がくるなw
コマンド「虐殺」 >攻略都市の士気大幅低下&対日感情の悪化
573 :
名無し三等兵:04/09/05 13:39 ID:SSOVw3mm
>563 最こうちとは、どの部分を最高値にすればよいですか?
「航空技術力」はもちろん、
他の技術力もそれなりに高くないと、
開発できないんじゃなかったっけ?
こんな時代だから、クリア不能ゲームがあってもいいんじゃあないか?
たけしの挑戦状みたいなのじゃなくて、真面目な内容だろ。
アメリカの年10万機生産を見てみたい・・・
ジャンルは「ホラー戦略SLG」で。
>>573 コマンドにするとまずいだろ。
士気が下がると勝手にやり始めるってところが妥当。
>>567 1の大和特攻を一番楽なレベルでやると
宇宙戦艦ヤマトの気分が味わえるよな。
宇宙戦艦ヤマトみたいなアニメや
シューティング・ゲームのせいで
最強の一艦だけで戦争に勝てると
子供が勘違いしてしまうではないか。
俺がそうだった。
>>579 自分は宇宙戦艦ヤマトに出てくる、
菊水作戦で撃沈される戦艦大和(過去の回想シーン)のことだと思った。
「提督の決断」の音楽は「宇宙戦艦ヤマト」と同じ、宮川泰 だし。
「よく見ておけ、アレが大和だ、男の艦だ」
大和級何ぞよりも、翔鶴級をあと2隻建造。
工期を早めた飛鷹と隼鷹… これで正規空母10隻
F6Fが出るまでは無敵だぜ
IIIのフルカラー対応パッチマダー?
584 :
名無し三等兵:04/09/07 22:26 ID:jlWF8FGa
Uで富岳つくれますか?(・_・)エッ......?
585 :
名無し三等兵:04/09/07 22:46 ID:jlWF8FGa
>429さん Vの大和特攻は潜水艦を囮にして米軍空母の攻撃を受けるんです! もちろん大和は呉から逃がして下さい
IIって、とりあえず必死こいて工業技術を50まであげれば
陸軍や東条がDQN徴兵要求しても傷口が1/2で済むんだよな。
これやると米との国力差が殆ど無くなる。
587 :
名無し三等兵:04/09/08 12:51 ID:kpPPhDFg
>455
その通りです。
Vは日本軍でやるとアメリカ弱すぎてつまらん。
Wはアメリカ軍でやると日本が弱すぎてつまらん。エセックス級の耐久力弱すぎだが。
Vでエセックス級空母をずらっと並べられるまで日本軍の攻撃をしのいで、
反攻に出るのが、やってて一番面白い。
だけどアメリカの艦艇は、実際に参戦したやつの名前をつけられるのに、
日本だと、未完成、計画だけの名前まで動員しないと、空母とか作れないもんな。
負けるわけだ。
未配備兵の訓練まできっちりと再現
練習機・練習艦の登場
燃料弾薬も大量消耗
太平洋の嵐もびっくり
あれは如何にして潜水艦から輸送船を守るか
というゲームですたね。説明書に曰く
質問 日本でプレイすると全然勝てないんですが
回答 それが先の戦争です
とかそんな記述があったような・・・
>590
ちょっとワロタ
その説明書欲しい(・∀・)
大和特攻の地理条件(呉・佐世保・高雄・上海から航空攻撃可)に、せめてマリアナ沖ぐらいの戦力があれば
米艦隊は8割方沈められると思う。
南方から集めた航空機の飽和攻撃で4割程度沈むからね。
アドヴァンスド大戦略だったと思うけど、スタッフが雑誌か何かのインタビューで
「絶対に勝てない」と言い切ったらしいね。
そのせいか知らんけどPC版だと難易度が思いっきり下がったらしい。
提督の決断のアメリカだと艦隊は本土に下げて、航空機をありったけハワイに集めて
のんびりしてたら簡単に勝てたような気がする。
>>593 その後のインタビューで
「ぼくが勝てたんだから他の人も勝つことができるだろう」
みたいな事を言っていたんだが
太平洋の嵐・・・
あの大空襲をなんとかする方法はないのか?
資源ルール無しでもきつい・・・('A`)
燃料切れで動けなくなった日本艦艇が
米軍の空襲になぶり殺しに遭うのを再現するためのゲームだからなぁ。
なんとかする方法があるというのなら、それは製作者の意図に沿わぬのではあるまいか。
シリーズを通じて、「両軍の紙の様に脆く沈む軍艦」に萎え。特に駆逐艦。
耐久力だけ2倍にして、損傷させてもなかなか沈まなくすれば回復力の
違いからもう少しマシな戦いになるのでは?
空撃終了後に敵艦隊が1隻残らず水葬なんてアリエネ。
598 :
名無し三等兵:04/09/11 01:38:12 ID:uA3VBGwh
戦艦12隻の艦隊と、正規空母12隻の艦隊を作って一晩でワシントン占領
599 :
名無し三等兵:04/09/11 01:58:13 ID:26XK42cP
開戦1ヶ月でハワイを占領し
ありったけの航空機と主力機動艦隊をハワイに集めておけば
アメリカの艦隊を決戦で壊滅できる
600 :
名無し三等兵:04/09/11 08:55:38 ID:kOwnEaVZ
嵐は機体消耗が激しい。操縦士の練度低下し補充が困難。史実に近く作ったね。大井篤の気持ちが凄く解る。母艦機を機体不足で陸揚げする羽目になった。武蔵、鳳翔は解体。資材、艦載機は転用。
>600
なんか文章読み辛いな…
架空機のマーキングまでさせてくれたら4ももう少し評価高かったが…
602 :
600:04/09/11 09:32:46 ID:kOwnEaVZ
すまん。仕事の休み時間に携帯から書いたから文章割愛が出てしまった。嵐は、持久が精一杯。戦線は印度からラバウル、マーシャルなどが限界。タンカー、商船が増産して辛うじて維持した。ハワイは無理。
大陸方面を香港、バンコク〜シンガポール以外放置した俺は邪道か・・・
俺は海上輸送を諦めて、大陸打通に専念したな。
>>597 陸軍もあっさりと消え過ぎ
硫黄島が3日で落ちるのが何よりの証拠
きっとあの音楽に合わせて常に全軍突撃してるんだ
>>597 駆逐艦8隻同士でこちらが無傷、相手が全て撃沈なんてザラだし航空機に限った話じゃないよ。
命中率の問題だろうな。水雷や砲撃、特に水雷の命中率だって異常。
IIはかなりの距離から魚雷打ちこんでも錬度高ければレーダー無しでも当たりまくる。
大和の砲撃は99、並の戦艦は80程度だけど魚雷をこれに換算すれば70程度はある感じだし。
駆逐艦でこれだけの威力なんだから駆逐艦(水雷)マンセーゲームな気がするくらい。
まあ俺は水雷マンセーだから一向に構わないんだけどさw
だって水雷強くないと海軍の中の人がかわいそうじゃないか。
Uの駆逐艦もろいよなあ。
爆弾か魚雷の直撃で一発轟沈
610 :
名無し三等兵:04/09/12 00:49:09 ID:S30OnfYm
>609
4なんかすごいよ2,3回戦闘をしただけで駆逐艦なんかダース単位で沈むから
実戦では、駆逐艦を沈めるのに、
魚雷では高価すぎるとされていた。
(飛行機なら爆弾、フネなら砲撃)
だいたい、戦艦や空母を狙った魚雷が逸れて、
命中コースに駆逐艦がいても、喫水の深さが違うから、
船底を通り抜けるだけでしょう。
(水圧で威力が増すように、魚雷の深度は深いところにセットされる。
逆に言えば、駆逐艦の船底程度の浅いところを走らないように、
魚雷の深度は調整される)
再現度は薄いけど、ゲーム的にはありなんでしょうね。
CPUのフネが沈むのは面白いし。
IVでレーダーの開発が追いつかないときは、とにかく魚雷発射管偏重の
軽巡と駆逐艦を造りまくって夜戦。敵艦が視認できなくても発砲炎めがけて
魚雷メクラ撃ちでいいとこまで行けるんだよな。
夜が明けるまでに逃げ切れないと全滅しかねんのだが。
613 :
名無し三等兵:04/09/12 15:45:49 ID:qh5usepL
Uで宣戦布告を自由に行えるのが良かった。
ドイツを含めて全世界に宣戦布告できるのは最高だぜ!!
PSのVでマリアナ沖海戦をプレイし始めたんだが
経過書いても良いかな
此処はお前の日記z(ry
此処に銀英伝の経過を書いた馬鹿よりは遥かに良いと思う。
>>617 マリアナ沖で生起せし海戦に勝利せるわが海軍は、
その後、ガダルカナル再奪取、ニューギニア、オーストラリア上陸に成功
再編なった空母機動部隊(翔鶴、瑞鶴、大鳳、隼鷹、飛鷹、信濃、雲龍
天城、葛城)よりなる攻略部隊の活躍により、半年後の45年初頭には
ハワイをついに攻撃可能になる!
上は以前の俺のプレイだが(6年前)… 今から思えばその、なんだ、実に
厨臭いというか、輸送船やガタガタの日本本土の情況考えれば
マリアナに勝ったとしてもせいぜい有利な条件の講和をもとめるの
がせいぜいちゃうかと
アジア一帯制覇して、
ついでにオーストラリアも飲み込んじゃう帝国軍にうっとりするゲームさ
光○のゲームにマジな展開喪求める方がどうかしている。
あの会社は昔っから笑えるゲームが得意なんだ。
そういった意味で楽しい。
620見てて思うが、
空母九隻のドンガラだけは確保できてはいるが、中身の
航空機及び搭乗員、はては油槽船の手配とか考えれば…
まあそれでも写真でいちどはその機動部隊の艦船が揃ったシーン
見て見たいな。 大和、武蔵、長門伊勢日向金剛型三隻…
ハワイの再占領ぐらいは出来そうだが、そのあとは…
はでなポトラッチか・・・
覇者の戦塵の決断
空母九隻の中身は
何とか一線級の空母3隻
郵便船改造の25ノットしか出ない空母2隻
軽空母4隻
その空母一隻一隻の中身は懐かしのハワイトリオ(艦戦、艦爆、艦攻)が混じっている始末
>>625 雲龍型は軽空母違うと思うが… 上記9正規空母で、流星と天山、
紫電艦戦型を運用し、隔月竣工エセックス相手に
有終の美を飾らせてやってくれ(3じゃ紫電は艦戦でないが)
紫電改の艦戦型をデフォで入れといて欲しい・・・
>>626 >紫電改の艦戦型をデフォ
激しく同意。あと陸戦の復活を。ヘックスが懐かしい。戦車大隊
やら歩兵大隊やらで敵基地占領
加えて艦船の自由デザインを。鋼鉄の咆吼で嵌ってしまった。
そこまでしたけりゃ鋼鉄の咆吼やってろよと…
板的に大不評な4の戦闘パートだが、なんかしらん個人的にカナーリ
気に入ってしまった。もう古臭いHEX戦には戻れないカモ…
629 :
名無し三等兵:04/09/14 21:19:40 ID:eFZY3u9I
特攻コマンドが欲しいです。
ある一定の条件を満たしたら(敗戦寸前とか)になったら使えるようにして欲しい。
回天製造しまくって、米機動艦隊に殺到させたい。
このスレ見て久しぶりに1をやってみた。
エンディング?の音楽いいなぁ。
なんか感動した。
>>629 3の話しか出来ないけど
シナリオ・レイテ沖海戦以降
一海戦で特攻コマンド使う度に国民士気1低下
位が妥当かな
Tで出来てた全基地制覇がVでは出来なくなっていた。
厨丸出しでもコンプはしたい・・・
>>632 母港を最後に残しておけばできるんじゃないか?
浦塩あたりを富岳で空爆したい。
636 :
名無し三等兵:04/09/15 20:50:16 ID:R0z8Lzts
風船爆弾希望
637 :
雪だるま ◆HMt0KNamnQ :04/09/15 20:52:13 ID:h5XHS9cV
提督の決断て音楽がいいよな。
提督IIIの日本側プレイでマニラを最後に占領したら
マッカーサーがアイ・シャル・リターンと言って逃げていったよ。
>>635 そりゃあんた
日本の国力衰退をじっと待つ事だね
>>635 パワーアップキットでは1941にソ連が参戦するというシナリオがあるからやってみれば?
IIIで日本側へのソ連参戦の条件は?
友好度99でも参戦してくれませんが…
45年まで待つとか?
>>611 その辺は一応再現されてる。
IIでは魚雷は間に敵でも味方でも何の艦船もないときしか放てない。
つまり敵がいれば手前の艦だし、味方が間にいれば魚雷は撃たない。
駆逐艦は味方同士1HEX空けないと射角が正面だけになったりする。
なかなか魚雷撃ってくれないって奴は陣形が悪いから、
この辺工夫するとガンガン魚雷撃ってくれて大戦果だよ。
1発当たれば炎上率高いし1〜4、平均3程度装甲減るしね。
>>643 >>611 はWについて述べたもので、
特定の発言に留めたくなかったのですが、
一応は直前の
>>610に対してのものです。
(趣旨は高価な魚雷が大量に使えて変だけど、
ゲームとしては面白いと言うもの)
645 :
名無し三等兵:04/09/17 23:10:26 ID:nsUa9H8n
3はイギリスやオランダとソ連をよく日本の味方にすることができた
>>641 日本の国民生産力が300以下になれば連合側で参戦してくる。
そして友好度99にすれば枢軸側で参戦してくれる。
PC版は知らないけど、PS版のV(ノーマル)のソ連参戦条件は
日ソの生産力に600以上の差があり、日本の生産力が300以下の場合。
ソ連の枢軸側参戦は無かったと思う。
Vで米国の国力が下がると母港を残してても日本勝利に・・・
(つДT)コンプできん
ハワイを取ると米国がそれだけで国力を維持できなくなる。
ペルシャ湾やアフリカから物資を手に入れないのかと・・・
IVのキャンペーンで、他3国を全部敵に回して一番キツイのってどこだろ。
意外にアメリカかなあ。
ドイツは情報戦駆使してスペイン沖まで突破さえできれば、あとは簡単。
アメリカは太平洋をハワイまで戦線後退して、イギリス・ドイツから落とすと楽になる気がする。
やったことないからわかんないけど。
アメリカのみでキャンペーン始めてみた。
予想通り、バミューダ海域が大激戦に……
イギリス・ドイツ両艦隊が交互に攻めてくるんで休む間がない。
へたしたらそのうち日本まで(インド洋まわって)来るんじゃないか。
あと、なぜかわからんが、やたら輸送船が沈めまくられる。
>>654 Uボート舐めたらいかんぜよ、と言う所か
アメリカだったら軽巡と護衛空母の量産でしのげない?
656 :
名無し三等兵:04/09/30 01:10:19 ID:Ddj+KBKd
Vであった?なこと。
・健全な状態の日向が海防艦の攻撃で沈没した。
・健全な状態の戦艦ニュージャージーが潜水艦1隻の雷撃で弾薬庫誘爆轟沈
スレ違いだが「空軍大戦略」やったことある香具師いる?10年くらい前のやつ。
あれとこれのUのシステムを足して2でわったようなゲームがあれば最高なんだがなぁ・・・
割ったら駄目だ。足したままにしておかないと中途半端な出来にされるぞ…_| ̄|○|||
>>657 PC98版なら。
レシプロ機の時代はいいんだが、ジェット機・空対空ミサイルの時代になると
F-14あたりが敵を発見してフェニックスを撃ったあと、なぜかそのF-14自身が敵機
と遭遇・ドッグファイトして後にフェニックスが到達するという謎ゲーだったな。
660 :
名無し三等兵:04/10/02 12:09:32 ID:Tbyavlfb
シリーズを通して
CPU側の沈没した艦船名の新造艦へのメチャクチャな使いまわしをどうにかして欲しい。
防諜のためと考えれば当然だ
軍板三分間クッキング〜
CPU側の沈没した艦船名の新造艦使いまわしのレシピ
材料:任意の提決ソフト(4000円弱で普通手に入りますが中古は光○が禁止してますよ!)
事前に史実の船はすべて沈めて置きましょう。
あと、大和特攻シナリオは味が薄くなるので控えてください
まず、大体の根拠地を制圧した上で新規艦艇を含む艦隊を調理します。
調味料は全滅ソースだけで結構です。
調理三ヵ月後、また正規空母ペガサスだのアルバトロスだのが沸いて出る!
おもしろニュースin軍事ゲーム
沖縄を占領される→戦艦空母を量産したのでOK 提督の決断
B29が飛来→高射砲だけで全機撃墜 太平洋戦記
一式陸攻が護衛無しで機動艦隊に突っ込む→空母6隻撃沈 太平洋の嵐
米軍札幌を占領→補給線を確保しているだけで続々と米陸軍上陸 提督の決断2
(シアトル占領→日本陸軍上陸も)
4はどーも受け付けない。
鋼鉄の咆吼のように艦船の設計ができて、飛行機、戦車も設計でき、
ヘックス戦でかまわないから上陸戦をきちんとできる内容にして欲しい
なあ。
太平洋の嵐4やってるんだが、不確定要素が多すぎだな・・・
提督の決断に慣れた人間には手に負えん希ガス
提督の決断3を米軍側でプレイ開始。
全戦艦と全空母を結集した一点豪華主義艦隊で硫黄島を占領。
ついでに呉に嫌がらせ攻撃。
帰航する途中で大和を含む小艦隊と遭遇。
1941年12月15日 大和沈没
日本軍の提督、きっと真っ青だな。
いまごろニッポン名物ハラキリやってるよ。
第一艦隊はどうした
670 :
名無し三等兵:04/10/08 02:25:42 ID:4KLqxn36
4は速攻で売った
3はいまだにやる
すぐクリアできるから
671 :
名無し三等兵:04/10/08 05:55:03 ID:2zX/8RIy
俺はハワイ占領後、余裕が出来たので、陸戦隊を大陸に派遣し、
打通作戦に励んだ。
>>654 自分もアメリカのみのプレイをやったことがあるが、あの時は太平洋艦隊の
全戦艦を、それぞれの前線に送って開戦を待った。そして開戦と同時にマーシャル
小笠原を襲撃。戦艦が小破しただけだった。その翌週に日本近海と、トラックを
襲撃。トラックではだいぶ痛手をこうむったが、占領。
日本近海に限っては、なぜか艦隊がおらず、奇襲に近い形で飛行場を爆砕。開戦
2週間で日本降伏!というありえん展開になったよ。その後はラクラクイギリスと
ドイツの攻勢を抑え、戦力がたまったら一気に侵攻!
史実の戦争みたいに物量で押し通したよ。1944年5月にはクリアした。
ということがある。
3カ国プレイで一番難しいのは日本だろう。
イギリス、ドイツ、米軍がガスガス攻めてきやがるからたまったもんじゃない。
俺のときはいち早くハワイ、マラッカを落としていたから何とかなったが、現状を
維持するのがむずかった。ドイツも潜水艦がうざかったが、イギリスがウザすぎ!
普通に馬鹿硬いキングジョージとかを10隻以上もつれきやがる!だいぶ苦戦したよ
だが、大鳳をベースにした重装甲、100機搭載の正規空母、大和級をベースにした高速戦艦
対空装備を強化した新鋭重巡、軽巡を大量に建造し、大機動部隊編成してなんとか
攻勢に移ることが出来た。それが1944年。自分でも長すぎたと思う・・・orz
クリアしたのが昨日で、その時の年月が1945年12月。エンディングの連合艦隊の勇姿を見て感動したよ。
でも、ぶっちゃけ、日本で3カ国プレイはもう2度とやりたくないと思った。
イギリスがいちばんきついと思う
Uにて。イルクーツクに立て篭もった大量のソ連軍をどうにもできなくなってしまいました。
最寄の基地からでも航空機は届かないし、ショボい戦力を小出しにする陸軍は邪魔くさいし。
陸戦隊を突撃させては手痛い打撃→交代させようにも陸軍が邪魔で下がれず
というどうしようもない状況になってみたり。嗚呼!
676 :
名無し三等兵:04/10/08 13:46:15 ID:tZf9eMy7
4で栗田を司令官にして戦艦に乗せると何故か戦死しやすいんだよね。ただ南雲も戦死しやすい。山口はしにくい。嵐は、補給維持ができたら昭和24年まで戦え連合国と停戦できた。マリアナも維持
>>676 けど、そこまでして帝國を守っても、がたがたの国力に
疲弊した国土… ソビエトとアメリカの冷戦に巻き込まれて
正直史実よりももっと暗そうな歴史が待っていそう…
速攻でアメちゃんの属国志願でしょ・・・きっと。
嵐は連合国にとっても日本にとっても楽だよ。
陸上部隊「0」&被弾確率「0」、これ。
681 :
名無し三等兵:04/10/09 09:15:47 ID:4Sxc7vIE
新型艦船建造で以下の艦船、潜水艦を建造予定です
連合軍艦船
名前 D.F.ルーズベルト
艦型 ヨークタウン
名前 D.T.ルーズベルト
艦型 レキシトン
名前 ハルノート
艦型 ガトー
いつも駆逐艦の名前がめんどくさくなって、1号とか2号とかの
大正時代に逆戻りになってしまう…
そよ風とか付ければ
つむじ風、北風、南風・・・暴風とか
あと、猫、犬、ヘビとかも
つ[逆引き広辞苑]
個人的に同じくらい面倒くさいのが航空機の名前。
いちいち名称考えるのアレなんで、三式艦戦とか四式艦攻とか二式艦偵とか
そんな雰囲気の名前ばっかり。ヘタに固有の名前付けるより分かりやすいし。
大和よりさらに巨大な戦艦作って「天照級」とかつけてた
駆逐艦には適当な市町村名
687 :
名無し三等兵:04/10/09 11:38:39 ID:LHk/GO1R
Vもってたころ艦に「美濃」「飛騨」「信越」ってつけようとしたけど
漢字が無かったから諦めた
・Uの最終シナリオにて
海外基地の航空機引揚げ→本土・残存空母に再配備
横須賀の長門、呉や東南アジアの全艦艇を上海に集結・再編。
よーし決戦挑むぞー……
集結中にシンガポール組が全滅。
集結後、上海空襲で榛名、長門沈没。
結局菊水作戦状態_| ̄|〇
米軍でよく駆逐艦「スペランカー」を建造したが、
注意して運用するせいか、案外沈まなかったり。
3の沖縄でアメリカプレイ。
大和艦隊を戦艦艦隊で迎撃しようとしたら
上海からの航空攻撃で輸送船5沈没、戦艦2小破
大和の最期の攻撃で、重巡1轟沈
・・・大和は強かった・・・
692 :
名無し三等兵:04/10/11 02:28:00 ID:d4x+vCER
3でレイテ海戦を日本でプレイ!
基地航空隊の大活躍で空母25隻撃沈!!!
しかし大和、武蔵は囮で使ったため非業の最期を遂げました・・・
PS版3でソ連のポリカルポフI-16戦闘機を使いたいのだが、
どうすればいいんだろう。
前半のシナリオではソ連は中立守って参戦しないし、後半で参戦
させたとしても生産ラインにのってないし、基地配備も予備も一機
も残ってない。
このゲームにおけるI-16の存在理由とは?
おぶいぇーくと
それは4で使えるようになるだろうとユーザーに予測させ、4も買って貰うおぺれーしょんなのれす
ソ連の技術は日本一なのれす
カタログ用だろ
マジレスするとPKキットではソビエト参戦するから、
早期に打通すればつかえるよ
>>696 PKというのが「パワーアップキット」の略称なんだがw
ちなみに、IVのドイツ空母エウロパやけに硬くない?
800キロを12,3発浴びせても浮いてやがる。
それに変わり、ミッドウェイ級が見せ掛けのみ。145機は魅力だが、
800キロ爆弾2,3発で海底送りはどうかと思ったよ。
>698
超兵器なんだろw 史実艦艇より強く設定されるのは仕方ねぇ。
そこまでその国を使う人間に対するご褒美みたいなもんなんだから。
>>699 確かにそうだな。さらにIVを突っ込むと、米空母は重装甲にしにくい。
日は大鳳、英はインプラカブル、独はエウロパで頑丈で上等な空母を設計しやすいが、
米空母はレキシントン、エンタープライズ、エセックス、ミッドウエイの順に
装甲が弱い。なんか大型になるにつれて飛行甲板の防御が弱体化している。
特にミッドウエェイは「重装甲」と説明に書かれておきながら装甲がわずか・・・2
独軍は1トン爆弾を落としてくるから、ミッドウェイでは悪くて一撃、良くて2発目で海底送り。
これを見てコーエーは米空母が嫌いなのだろうか?と思ったよ。
702 :
名無し三等兵:04/10/12 15:16:15 ID:gLpSAyiB
早朝、UをPC-9821でやっていたら阪神大震災で家が揺れまくったことを思い出す
>>700 バランス取りじゃねぇの
ぼこぼこ沈めないときりないからアメ相手は
開放式なんで傾斜排水時にそのまま転覆しまくったとでも思いねぇ。
PC版3で日米開戦の米軍プレイで日本の宣戦前に攻撃仕掛けてから1ヶ月くらいほったらかしにしておくと
イギリス・オランダ・オーストラリアその他勢力が殆ど裏切って緒戦はかなりピンチで面白い。
>>696 PS版3にはパワーアップキットはないと思う。
708 :
名無し三等兵:04/10/13 15:23:13 ID:QN8+rCde
V簡単すぎ。
難易度難でやっても、全然手応えがない。
・日米開戦シナリオ
空母機動部隊をハワイ沖に停泊させて停泊艦艇を空襲するとともに潜水艦隊で
攻撃。これを1ヶ月ほど繰り返すと、米艦隊はほぼ壊滅状態。ハワイも余裕で
占領できる。なぜか米艦隊は迎撃にこないし。
マレー沖の英艦隊も潜水艦7隻の反復攻撃で殲滅できる。
その他に
・敵艦隊が自軍の制空権下を通過して空襲される。
・空母上空に直掩機がいると攻撃されない。
・自軍の基地に侵攻してきた敵基地の兵員数が1になる。
など改善すべき点が多すぎる。
光栄やる気ないだろ?
709 :
名無し三等兵:04/10/13 17:04:04 ID:S+TWURQ9
PC版3Ekを買おうかどうか迷っているのだが、
「3」ってXPでも動いたっけ?
>>709 漏れは動いた。
たまにエラーでて強制終了喰らうけどな。
711 :
709:04/10/13 17:31:48 ID:???
韓国なんか併合せずにその金で軍備増強なり国力増強なり・・・
と言う訳で「帝国の決断」希望
>708
同感。負けるのが難しく感じられるほどCOMの戦略へぼい。
余談だが敵を窮地に陥れたらプレイヤーとCOMの担当国を
交換するようにするとちょっと楽しい。
プレイ時間が伸ばせるので富嶽の開発にも成功した。
PC版3pukでの話。
まぁ、手軽にやれるのが提決の面白さなんだからしょうがねぇだろ。
簡単すぎてツマンネとか言ってるヤツは太平洋戦記でもしてろ。
>>714 太平洋戦記、あれはめんどい。
気軽に遊べる提督の決断でいい。
でも戦艦・飛行機なんかの改造はしたいなぁ。
ウォーター・ラインで遊んだ世代としては、自分だけのオリジナル
の艦艇を手軽に作りたいもんです。
晴天のエリアから豪雨のエリアへ航空機を飛ばしただけで
百数十機規模の編隊が全機、
未帰還になる太平洋の嵐萌え
おいおいそりゃねぇよ_| ̄|○
717 :
名無し三等兵:04/10/14 06:03:30 ID:CFzi2Woj
太平洋戦記も嵐もやったことないですが、補給萌えの航空機生産萌えの
パイロット練度萌えの言わば戦闘前の段階が楽しいのはどっちですか。
帝国の決断は、補給に関しては大雑把だな。
提決の4、PKではどうだかしら無いが、
無印の対空能力低すぎ。
VT採用してもあんまり意味がないのはどういうわけだ!
3とえらい違いだ
提督の決断のサントラを引っ張り出して久しぶりに聞いてみた。
BGMは1が一番いいなぁ。上陸作戦ハァハァ
>>708 >>713 シナリオ6のマリアナ沖海戦。7の大和特攻は手応えあると思います。
日米開戦はこの6・7シナリオから移行するのが面白い。
>717
「太平洋の嵐」一択。
資源確保から輸送路選定、そして工業地帯への輸送を成功させて
はじめて1機のヒコーキが生産できる……という、
字で書くだけなら面白そうだが実際にやると製作者の嫌がらせにしか思えない作業が
ゲーム時間の大半を占める超大作。
補給に翻弄され天候に翻弄され、七転八倒してやっとこさ前線に兵力を揃えられても
敵はアメリカ、史実どおりに生産されてくる凄まじい生産力が
汗と血と涙の結晶のユニットを次々と飲み込んでいく……という、
ある意味「戦略ゲーム」としてはもっとも失敗してる作品。
いや、リアル度は他の戦略級ゲームと比べりゃ段違いなんだが、
これを一度やると>708や>713を生暖かく見守れるようになる。
太平洋戦争なんか真面目に再現したら、「ゲーム」として成立する題材じゃないんだな、と。
あとこのシリーズ、3から悪名高いシステムソフト・アルファに発売元が変わり
力の入れ所を完璧に間違えた上にバグ連発、と
「商品」としての完成度は新作出すたび急降下という状況なので、
2を選ぶことを圧倒的に絶対的に何がなんでもお勧めします、マジで。
723 :
伊400:04/10/14 16:47:10 ID:bpuD/DDI
ワシントン条約で夢と消えた88艦隊をUで復活させようと思います
そこで相談があります。各艦の艦型と名前を教えてください
724 :
名無し三等兵:04/10/14 16:50:36 ID:bpuD/DDI
提督の決断で架空提督や架空航空機、架空新型兵器、架空艦船とかつくれないものか・・・・
進水式で命名する以前から、艦名は決まっているものなのかな?
進水式の当日になんとなくで命名するんじゃないんだから、
当然その前から決まってるのは当然だろ……
728 :
名無し三等兵:04/10/14 18:07:49 ID:4eIFti2S
>728
あ、ごめん、「太平洋戦記」と「太平洋の嵐」の比較なのね。
基本デザイナーが同一なんで(というか、太平洋の嵐2の完成後に
デザイナーが別会社から出したのが太平洋戦記)、ゲームの基本は一緒。
ただし>722の下4行の理由で、ちゃんと拡大発展を続けている「太平洋戦記」がお勧め。
細かいルールや嫌になるほどの情報量は変わらないけど。
「太平洋戦記」を出してるジェネラルサポート社は、意欲的な戦略級・戦術級SLGをリリースし続けてるトコ。
プレイヤーと製作者との垣根が比較的低く、サポートやバージョンアップも熱心なんで
どっぷりハマる覚悟があるならお勧めできると思う。
グロス・ドイッチュラントは、半端な戦術モードがウザくて仕方無かったものじゃ。
頼むから戦略に集中させてくれってばよ!
太平洋の嵐2をやってびっくりしたこと
・空母は小破しただけで修復に半年以上かかる、途中でキャンセルできない 改装も同じく
長期離脱はつらいよ
・稼働率は一番良くて62%、50を切るものも
太平洋戦記だと一番悪くて70%ぐらいだったのに・・・
・決められた性能の船を決められた数しか生産できない
設計ができない、使い捨てなんて論外
・航空機は3日に一度、一方向にしか出撃できない
空母運用や航空機移動が極めて厳しい
・直掩不能、爆撃機は一度で300機ほど飛んでくる
空襲を受けることは壊滅を意味する。迎撃・対空砲火もほぼ無意味
・潜水艦が弱い
35隻ぐらい集めても大きな戦果が出ないときがあった。
>直掩不能
意味分からんゲームだな・・・
>>732 攻撃されるとランダムで総数の0から50%の間で迎撃戦闘機の出撃数が制限される
いわゆるスクランブル状態を演出したいんだろうが
敵地ど真ん中の空母とかでも同じだからねぇ
735 :
名無し三等兵:04/10/15 00:09:03 ID:t6rqbZoA
>>702 漏れはグロスドイッチェランドをエプソン286でやっていたよ!
736 :
名無し三等兵:04/10/15 00:16:28 ID:1oa1WXye
ジェネラルサポートといえば空母戦記2が出るってホント?
オンライン対戦も出来るんだろうか………。ドキドキ。
>>734 難易度を激しく上昇させている要因のひとつだな
あとはあれだ、通常艦隊、定期海上輸送艦隊の艦隊数制限。(4しかやってないが)
空母戦記は、艦載機の出撃中に空母が沈んでも、同じ艦隊に所属する別の空母が
健在で収容能力があれば(だいたいは何機か撃墜されてあきができる)そっちに収容
して再出撃もできるのがありがたかった。……と記憶している。
提督の決断でも少しは見習って欲しい。
740 :
名無し三等兵:04/10/15 03:54:36 ID:R8haWDuF
そうか。流石に空母がやられたらリセットしてたから
知らんかった。まあそうなるね。
太平洋の嵐4ねぇ
中国内陸部の拠点(北京やら)に大兵力がいたんで侵攻させたらさくっと全滅したり、
満州の兵力をさくっと引き抜いたら、さくっとソ連から宣戦布告されたり、
吹雪の中、航空機を飛ばしたら全滅したり、
搭乗員の輸送に脳味噌がパンクしたり、
ストレスの貯まるゲームだった_| ̄|○<俺には向いていなかった
近年の軍事ゲーは、日本を不当に貶めてばかりだから、やるに値しない。
>>742 日本が中国&インド&太平洋全域&米西海岸を占領出来るゲームもあります
IVだと、世界の海を日本の海にできるしな
>>744 そうなったら「地球の海は〜おれ〜のうみ〜」とか言いながら
マゾーンと戦うIFシミュレーションにしてもらいたい。
>>744 つーかそれ一度実際にヤターヨ…。
序盤ちとツラいけど、潜水艦で粘りつつアラビア海からメキシコ西海岸まで押さえてしまえば、
後はそんなに苦労しないでゆっくり富国強兵に励んだ後に一気に片付けられるんだよな。
激しく間違っているとは分かっていても、陸軍の概念が存在しないと楽で良いなぁ…。
これに慣れると何か人間駄目になりそう。
完全に歴史のIFをシミュレートできるゲームが出ないかなぁ。
第二次大戦でアメリカとの戦争をあきらめてドイツとともにソ連に攻め込むとかしてみたい。
>>747 その「完全に再現」を突き詰めると無理じゃないかなぁ。
そもそもアメリカの外交戦略の延長線上ってことがある訳で。
アメリカを攻めなくても、日本の権益が増大して、東アジアの
不安定要因(欧米列強の利権という視点)を置いたままてのは
許さないだしょう。
ソ連に攻める意思を示した時点で、また何らかの外交的圧力を持って
封じ込めようとするんじゃないか、理由は何でもいいんだから。
結局どこかに攻め入ろうとしたら、アメリカのに突き当たるのは
今も昔も変わらない訳で。
>>748 米政府の外交資料を片っ端から読み込んで、
AIを作り上げればシミュレートしたことになる。
>747
シミュレート開始を幕末から開始しないとね。
最低でも、満州事変開始以後は直接的因果関係だけでWW2に突入しちまうんで、
何をどうしようと日本滅亡は避けられない。
満州事変で大陸利権獲得のためなら何でもするということを実証しちまったことが、
米の対日姿勢の強硬化(>748が言ってるよーなことだ)の根本原因なんで。
>750
黒船が日本に来なかったら?なんてIFも面白そうだな。
しかしそれなら徳川幕府が鎖国をせず東南アジアへ進出したら?
なんてこともやってみたい、ってスレ違いかな・・・。
>751
っ【CIVILIZATION+ユーザー製作地球マップ】
いや、本当にやって人生狂っても俺のせいにすんなよ。
あのゲームはマジで悪魔の産物だ。
>>752 やめろ!これ以上シャブ・・・・じゃなっかたCIV中を増やしてはいけない!!
まあ、なんにせよ光栄の歴史シミュとは対極のゲームだな>CIV
>>746 Iでも陸軍は存在しないことになってる。
755 :
名無し三等兵:04/10/15 23:02:53 ID:1oa1WXye
船モノで言うと10年前に、「宇宙船を建造して、どんどん植民地惑星を
開拓していって他の文明生命体と激突したら、戦って征服する。」
みたいなゲームがあって楽しかったな。題名とか忘れた。今の
バージョンアップしてあるのかな?
756 :
名無し三等兵 :04/10/15 23:10:08 ID:U5SRgkF6
Tのウィンドウズ移植は無理かな,初代信長は出ているが,Tの慰安と特殊爆弾がたたかれたせいか,移植されないのは残念だ。
>>755 スター・トレーダー(FALCOM)?
>>756 無理でしょうね。その2つはコンシューマ版でも省かれましたから。
フロンティア・ユニバースかも
760 :
名無し三等兵 :04/10/15 23:27:10 ID:U5SRgkF6
でも,Tの索敵はレトロで良かった。
レーダー実用化前は偵察機で索敵していたわけだ。
しかも索敵ミスがミッドウエーの敗戦の原因にもなっ
ているので,手動索敵軽視のU移行はイクナイ
もっとも漏れは,Tでは第1艦隊の操作が面倒でいやだった。
第1艦隊が出撃すると国内の軍政が出来ないので,第1艦隊は,巡洋艦1隻,大概は史実に従って大淀にして,普段は暮れに常駐し戦果が挙がる直前に呉港外に出撃して陣取り戦果が挙がったら即寄港して国民士気をあっぷっせていた。懐かしい
ネトゲ厨氏ねと言われるのは目に見えているんだが………
提決でオンラインって無理かな?
信長蒼天録みたいにプレイヤーは艦長単位で、海戦やったり訓練したり。
時々「決戦」が起きて戦局が大きく変わるとか。
>761
時間かかりすぎる。
ネット将棋や囲碁のさらに長期化したものになってしまう。
765 :
761:04/10/16 00:21:43 ID:???
767 :
名無し三等兵:04/10/16 01:11:20 ID:dkEbbxf1
提督4で軍艦の対空攻撃力って本当に意味あんの??
画面見てるとどのくらい効果があるのかぜんぜんわからな〜い
やっぱ4は3か国敵にまわさんと面白みがない
>754
で、海軍航空隊と海軍陸戦隊だけで、艦隊ヌキで基地占領できちゃうよね。
どんどん内陸までも。
769 :
名無し三等兵:04/10/16 05:26:59 ID:oPM6YZh2
ゲーム「日露戦争」は面白い?
当方アメリカにいるのでダウンロード販売しているこのゲームを買うか、
迷っている。
>>759
PCゲームでそんなのなかったけ?探査船を作って派遣する奴。
シラネ
>>768 うん。長距離爆撃機があれば中国内陸部も掌中に。
773 :
名無し三等兵:04/10/16 19:27:33 ID:F3evek0j
>>772
サンクス。おもしろそうだね。ただ漏れは海戦マンセーだからな。
ただ、太平洋戦争より戦闘の規模が小さいから、兵隊の動員とかも
砲弾の生産とかいろいろやってもコントロールできるのが乙。
>>767 設計艦船で対空1000超えると敵編隊消し飛ぶくらい強くなるぞ。
マジで直掩機いらなくなる。
>>761 1の2P機能をそのまま通信化してくれるだけでいい。
提督の決断の最大の問題点「CPUあほすぎ」がネット対戦化で解決できるんだから。
そういやIIIってケーブル対戦あるよね?
使ったことないけど、やったら白熱して喧嘩になりそうだ。
提督の決断Vの発売はあるのか・・・
778 :
名無し三等兵:04/10/17 00:12:30 ID:ryEh+BLM
開発しているって聞かないよね。
Wが大失敗したからね。
>>778 その点に関しては大丈夫だ。信長だって嵐世紀からこのかた失敗続きだが、順調に続編が出続けている。わははは………。
………orz
>>741 同士よ
今さっきも霧に気付かず200機で空爆かけたら全滅したorz
どうもそのシリーズは、提督の決断で言うところの参謀キャラが必要だな。
霧で壊滅するなら助言しろよと。
太平洋の嵐はハワイより東のマップを削って逃げているだけで、
ワシントンまで出したら出したでIIと同じく無茶なゲームになると思われ
とりあえず輸送形態が凄く知りたい・・・
>>782 >とりあえず輸送形態が凄く知りたい・・・
提督みたいに部隊が輸送船もないのに海渡ったりはできない
ただ、そのかわり連合軍はめったに部隊を味方の前線防衛地点に送らない
飛行機だけが進出してくる
侵攻作戦のときは結構部隊つれてくるけどね
あと、ハワイ含め10個の兵と飛行機がわいてくる10個の拠点がある
>782
ワシントンまで出しても、どうせそこまで手が届かないかと。
……4以降はしらん。 SSαならどう改変しても可笑しくない。
提督2の攻略サイト無い?
難しくてクリアできないんだけど
史実をひもとく。これだけで何をすればいいのかだいたい分かる。
大和特攻を日本でプレイしてこその提決
>>785 国内の敵(?)、首相(陸軍)、参謀総長(陸軍)の意見をなんとか押さえ込めれば勝ったも同然。
ただし、裏取引等で強引に海軍の方針を押しつければ、
全員から反感を買うので、多用すると意見無しで多数決を取るとき味方して貰えなくなる。
重要でない案件は、好意を買いたい相手に賛同しておく。
ヒトに順番を振るときは大蔵大臣にする。
(振られたヒトは振ったヒトに対して、好意が上がる、反感が減る?のだが、
順番を飛ばされたヒトは内心怒っているので注意。
大蔵大臣なら誰も飛ばさずにすむ)
他のメンバーのカード枚数を減らすことも。
(そのためには陸軍管轄基地を連合国に落とさせることさえ考慮した方がよい。
外交の成功で外務大臣のカードが増えることもある)
790 :
名無し三等兵:04/10/19 04:12:39 ID:dzUSvdgt
791 :
名無し三等兵:04/10/19 11:08:34 ID:y6WILTTx
総理大臣のカードが減る要因は何だろう?
あの会議は面白いね
予算と技術開発だけは譲れない
太平洋の敵より大本営の敵のほうがよほど油断ならない強敵だったな。
リセット押した回数は後者のほうが圧倒的に上だ……
>>785 全ての戦艦と空母をもってしてハワイを落とせばOK。
これで艦船は出てこなくなる。
シンガポールとか香港とかフィリピンに戦力割かなくてもいいの?
>>795 2の場合、CPUは補給線がつながるように攻めてくるから、
札幌、マーカス、マーシャル・ギルバートの基地のすぐ近くに水雷艦隊を置いておけばよろしいかと。
それ以外のところにはほとんど仕掛けてこないです。
ていうか一度札幌を落とされたことがあるけどアレは焦った。
戦艦8隻が来るんだもん。大急ぎで機動部隊を日本近海まで戻したなあ…。
アメリカ札幌好きだよなー
陸軍とかの作戦目標によく入ってる
ソ連に奪われる可能性があるから
IVと比較して初作のナニがいいって、あてずっぽ空爆が可能なところだよな。
そのかわり、Hex戦に高度概念がないので、小輪形陣を完全に維持すれば
空母を敵の爆撃から守れてしまったりするわけだが。
800get
空爆と聞くと大地の上を大型爆撃機が雨あられの爆弾ってのを連想する。
空撃では?
意味が通じれば問題ないんじゃね?
なんでもいいけどな俺は。
空襲、空爆、爆撃etc etc
空爆は、戰術爆撃のニュアンスが強い。
爆撃は、戰略爆撃のニュアンスが強い。
空撃は、戰鬪機による機銃掃射まで含む対地戰鬪全般を指す。
それぞれの版の提決で, 航空機による攻撃はどんな呼称なの?
3puk Win95版では「空撃」。
ただし戦略爆撃では「爆撃セリ」との報告。
805 :
785:04/10/21 00:01:17 ID:???
練度を下げずに航空機の機数を増やすにはどうすればよいのでせうか
アドバイスどうりにハワイを壊滅させたんですが艦載機の消耗が激しいです
806 :
785:04/10/21 00:04:43 ID:???
書き込み終ったらマーシャルが敵の八八艦隊に落とされたよ_| ̄|○
807 :
名無し三等兵:04/10/21 00:07:30 ID:VjTNtmbo
>>805 後方の基地に生産した航空機を配備して、
練度あがるまで待つのが定石。
戦艦部隊は防空能力が高いから、空撃しないほうがいい。
そうそう。支那と印度を席巻したら巨大な安全地帯になるので
そこでCPUに任せず自分で行動力のすべてを教練に注ぎ込むのです。
このスレ見てたら提決Uやりたくなってきた………。
今度の日曜日にスーファミ引っ張り出してこよう。
810 :
785:04/10/21 00:33:51 ID:???
それじゃあやっぱり赤城や蒼竜に残された練度90のベテランは見捨てるしかないの?
練度90のまま機数を20にしてそのまま使って行きたいんですが…
提督の決断か〜、2を厨房時代に猿のようにやったけど、あっさり勝ってからはウトゥに・・・。
艦船EDITで対艦空母(対艦99対空0)を作ったけど、完成した頃には敵の艦船はいなかったよ・・・。
この作品の謎は陸戦隊強すぎ・・・。陸軍がいつまでたってもイルクーツクやアメリカ本土を占領しないから、
陸戦隊19個送りつけて制圧しちゃった・・・。
あと2の対地攻撃遅かったのが謎、ワシントン空爆に爆装した艦載機総計1200機以上送り込んで一個師団の半分も倒せないって・・・。
>>810 ちょっと説明しづらいんだが
1、機動艦隊を飛行場のある基地(ここでは仮に基地Aとする)に入港させる
2、飛行場に訓練の終わった飛行隊を転属させる
3、母艦航空隊と基地航空隊で編成をする
でよかった筈。
機体が変わってるならどうしようもないが。
>>807 戦艦部隊に空撃したら翔鶴級2・蒼龍級2の空母航空隊が戦艦5隻撃沈と引き換えに6割まで減ったけ・・・
>>810 空母航空隊同士で編成を行えば、数部隊の錬度を維持できますよ。
そのおかげで今やっている機動部隊、損害を受けやすい旗艦の航空隊以外は
錬度が90近い精鋭になってます。
>>811 開戦前夜でやると武蔵すら出番ないよ…
814 :
785:04/10/21 00:54:41 ID:???
わざわざアドバイスしてくれた人ありがとう!
今から南雲さんに呉に帰還するように指令を出してきます
815 :
名無し三等兵:04/10/21 03:48:49 ID:DQIKkHrN
>>567 提督の決断1のレベル10では、連合軍の艦船建造所用期間が3ヶ月になっており
ゲーム開始後3ヶ月もすると、1ヶ月あたり3,4隻あたりのペースで敵側新大型艦船が
多量に出てきます。
敵艦隊迎撃に負われて基地占領の時間がなくなってしまう。
816 :
名無し三等兵:04/10/21 04:30:41 ID:9U+Tp1bJ
90まで行けば、錬度60の部隊と混ぜてもそんなに一気に落ちないと思う。
ハワイを爆撃したなら結構な数がやられたんじゃない?
俺はフィジー落とした後の、補給線寸断状態のオーストラリアを訓練場に使ってるな。
艦砲射撃で陸上部隊・基地航空隊の壊滅を確認したら機動部隊に飛行機積んで空撃しまくり。
月が変われば施設復活するし、陸海軍倉庫の貯蔵量が馬鹿みたいに補充されるから目標にも困らないし。
難点としては何時まで経っても豪州大陸制覇ができないので国力の足しにならないことかな。
でもまぁ、これ取っちゃうと米本土上陸した時点で目標生産力達成でゲーム終了しちゃうから別に構わないか。
空撃って燃料使わないのかね
太平洋の嵐をやってみてくれ
あの戦争がいかに無謀な戦争だったか、擬似的にでも、よく分かるorz
>>819 一ヶ月連続空撃でも艦隊の物資が20%弱減る程度
>>820 無謀無謀五月繩いよ。戦争の本質は、政治と外交にあるのであって、
兵站の帳簿を数える事にあるのではない!
資源の苦労をしたい人が提決をやるのだろうか
>>823 無効のスレにも書き込んでくれよぅ(´Д`)
太平洋の荒らしは、半端なマニアかぶれにありがちな
せせこましさだけが十二分に備わったゲーム。
実際、リアルを騙る割には日本軍部隊があっさりと消滅して史実通りの粘りを発揮出来ない。
歴史のダイナミズムから目を逸らした卑小なだけのゲームに
大東亞聖戦に命を捧げた一千万将兵の情熱を表現できるわけがなかったのだ。
卑小な資源ルールなる数字遊びで戦争、まして歴史を語る輩は、
提督の決断IIIの設計モードで日本建艦史を語るくらい浅薄で恥しい。
>820
全拠点制圧できましたが何か。
太平洋戦記の方が難しくないか?
太平洋の嵐は大局に拘りすぎて、戦争が1発の銃弾の積み重ねである事を無視している。
物量絶対主義。B29の多くは高射砲で落とされたのに、ほぼ不可能となっている。
全兵力が常に総力で戦える状態なら、桶狭間の奇跡は起こらないって・・・
>B29の多くは高射砲で落とされたのに
ここはダウトだな
桶狭間は諸説あるけど
>>828 一発の銃弾の積み重ねを重視しすぎると、60年ほど前の某帝国のようなことになるけどね…。
それに太平洋の嵐はそういうゲームだし、その点は好みの問題かと。
>826 >828
少なくとも「提督の決断」に比べればはるかにマシかと。
前線での戦闘をちょっと作りこむだけで充分再現できる程度の要素だからな、
あんたらが言ってることは。
前線の将兵の情熱とやらで負け戦を勝ちにした例はWW2には無い。
結局、質と物量の差の前に敗れたというのは否定のしようがなく、
将兵個々の敢闘は「全滅するまでに与えた損害」を
戦略的に影響ない程度に上下させる程度のもんでしかなかったんだから。
それでも充分戦史上に残すに足る戦いぶりなわけだがね。
近代以降の戦争においてはそんなもんだ。
太平洋の嵐ってそんなに凄いの?
太平洋戦記の方が戦略SLGとして完成度が高くない?(ただし戦略として)
夜間爆撃実行可能な敵を落とすのも日本軍では一苦労するし、このゲームでB-29とアメリカの物量の凄まじさを体感したよ・・・。
そして、末期のシナリオをプレイしたときに、本土防衛は滅茶苦茶苦労する上に、中国大陸には喉から手が出るほど欲しい部隊が一杯いても、
海を渡れず中国大陸で遊兵になる始末、占領地を広げても治安維持に兵を割かねばならず、補充しない限りどんどん先細る前線部隊等など、
提決2で慣れ親しんだ厨房な私には無理な作品だった・・・。
一番の鬱は、残存艦艇掻き集めた最後の第一艦隊が、百機以上のB-29に襲われて水平爆撃で全て沈んだ事・・・。マジでヘコンダ
>>832 >将兵個々の敢闘は「全滅するまでに与えた損害」を
>戦略的に影響ない程度に上下させる程度のもんでしかなかったんだから。
史実ではまったくそのとおりだが、ゲームだと日本優勢の状態で戦うことが多々ある。
>>833 太平洋の嵐は
航空戦に関するシステム部分の雑さ
(防御側の出撃率とか
数さえ揃えると機種無視して一方的にバタバタおとせる判定)
と
一部データのとんでもない値
(陸上機の驚異的な命中率
96式陸攻の爆弾搭載時でも落ちない航続力)
がシミューレーションとしては欠点だな
>結局、質と物量の差の前に敗れたというのは否定のしようがなく、
いいや違うな。
ミッドウェイを見るに、同じ質と量でも負けると思うぞ('A`)
>837
アレはプレイヤーがタコだったというレベルの話かと。
対COM戦に慣れすぎて雑なプレイをしちゃい、対人戦で負ける奴はいくらでもいるからなぁw
839 :
名無し三等兵:04/10/22 18:52:01 ID:I/3dgIgm
Vをやっておもったこと
一、大和特攻のシナリオでアメリカ大統領がルーズベルトのまま(この頃にはトルーマンに
なっている)
IVのキャンペーンをアメリカ単独で始めてみたんだが……
ダメ、自分には向いてない。
なんせ当面の敵の日英ともに戦艦硬すぎ……
こちとらの旧式戦艦群なんぞ、敵にタマが届くようになる前に火ぃ吹いてるし。
戦艦には戦艦をっつ〜考えがまちがっとる
>>839 よく気づいたね… レゲー板でこれまで全く触れられてないよ
提決Iはアウトレンジ戦法で弱いモノいじめができてヨカタ
>>656 遅レスだがIIIでは史実に基づいた特別なイベントが起こる。
どちらも日時、敵艦船の有無などで無条件に特定艦が沈没します。
港湾内で撃沈された艦は引き上げて再使用可能にすべき。
漏れの持ってるSS版IIIは史実どころか12月32日というファンタジーが起こりますが何か?
>>843 それって既出の陸奥、信濃、ワスプ以外になんかあったっけ?
>>846 ちょっと違うけど、嵐の中に艦隊泳がせておくとたまにイベント出る。
駆逐艦の耐久力が減って、駆逐艦が怪我してたりすると海底墓地に葬られる。
提督5がでるなら
ぜひともソビエト海軍を使えるようにしてくれ
キーロフ級でがんばるから
提督の決断は、潜水艦が無闇に強いから、
世界最大規模の潜水艦戦力を擁するソ連海軍なら
アメリカが相手でも楽勝できそうだ。
850 :
名無し三等兵:04/10/23 05:22:44 ID:vA1qVhbJ
>>849 Wのパア−アップキットのままだとロシア語の「潜水艦沈没」のセリフをうんざり
するほど聞かされる 音響追尾魚雷ないととてもじゃないが勝てん
時速900キロを超える戦闘機や40ノット越える速力の
ガスタービン機関搭載の51サンチ砲搭載戦艦が1941年で
日本で作れる以上、何を言っても笑える。
まじめな船団護衛戦をやりたいなあ
852 :
名無し三等兵:04/10/23 09:38:25 ID:rwc7tshs
嵐なら護衛戦が出来るよ。他にも空挺部隊や鹵獲とかのコマンドのあるゲームがあった気がする。名前は忘れました。
大量の航空機を残した状態で占領することが多いから、鹵獲はほしいな。
>>849 2じゃ潜水艦は役立たずだったようなきが・・・
>>854 残念ですが、貴方の認識には同意できません。
IIの潜水艦は、いいですか、極めて!極めて強力です。
一隻で軽巡+駆逐艦数隻の艦隊を消滅させます。
戦艦八隻の艦隊が相手でも、一方的に遣りたい放題です。
流石に戦艦8隻は潜水艦のやりたい放題だと思うが
潜水艦に対抗する為には、いいですか、極めて!極めて重要です。
対潜哨戒機欲しい・・・
WWII時代から対戦哨戒機(航空機)の開発はあったのでしょうか?
>>855 それはPC版かPS版の話ですか?
SFC版は対潜能力のない戦艦ならともかく、巡洋艦・駆逐艦に殴りかかるのはよほど注意してやらないと沈められます。
敵の背後を取って雷撃、速攻逃走の繰り返しだからせいぜい4隻もやれればいいほうじゃないかな…。
新設計で作った艦ならどうかは知りませんが…。
>>859 PC-9801版の話ですよん。
早々に主力が崩壊して以後COMが散発的に繰り出してくる
軽巡+駆逐艦や駆逐艦8の艦隊を、最前線で喰いまくってくれます。
SFC版は未体験ゆえ、前提条件に食い違いがあったようです。
SFC版では艦載機で巡洋艦と駆逐艦を沈めてから、
潜水艦で主力艦を喰う事になりそうですな。
>858
いったい何と戦わせるつもりだ。
対潜哨戒機はスピードが命だ!
1ターンで潜られちゃうから
863 :
858:04/10/23 18:28:25 ID:???
>>861 構想すらされてないか…
対戦哨戒機が出てくるのは超大国が原子力潜水艦を保持する頃ですか?
x対戦
o対潜
わざとなのか、気付いてないだけなのか……。
対戦哨戒機なら海南島沖で中国の戦闘機に
いちゃもん付けられたときも大丈夫だったろうな。
対潜哨戒機でした_| ̄|○ゴメンナサイ
「情報」の技術を上げてきます。
日本にだって「東海」があるぞ、と。
869 :
名無し三等兵:04/10/23 23:13:49 ID:J7KBhhmk
「1」風にシステムを戻して欲しいです。
年々複雑に成ってますから。
870 :
名無し三等兵:04/10/23 23:19:12 ID:Jl45Qqi2
Vの難易度難で日米海戦シナリオ航空機使わないで勝ったよ。
大戦末期、旧式になった九六式陸攻へ対潜機能をつけさせたと、「海上護衛戦」で読んだけど……。
2しかやったことないけど、提督の決断は資源輸送の苦労がまるでわからないなぁ。大井参謀が怒りそうだ。
資源輸送ルールを取り入れた瞬間、
ゲームとしての難易度が跳ね上がり敷居が激しく高くなっちゃうからなぁ。
当時の日本はそれほど綱渡りの戦争をしてた、ってコトですよ……
>>871 提督に限らず
光栄ゲー(コーエーは知らない)は細部のリアリティやゲームバランスを無視して
雰囲気を楽しむゲームだからねぇ
ありえない状況で「おお、ハワイだよ、ワシントンだよ」と妄想している時期が一番楽しい
資源ルール入ったのがやりたければ、太平洋戦記/嵐やればいいかと・・・
別のところの難易度も跳ね上がってますがね(;´Д`)
過去スレで話題になってたかもしれんが、IIIの内陸基地の資源輸送ってどう
いう扱いになってたんだっけ。
溜まる一方で、全然外に輸送できず歯噛みした記憶がある。(Win版)
戦車を内陸部に送るとそこから移動ができなくなる、ってやつ?
他の物資や兵員は移動できた希ガス
占領したての拠点は戦車配備が999両(だっけ?)になっててほっとくと999両配備>移動できず(゚д゚)マズー
まぁ、3は戦車にあまり意味がなかったが・・・。
877 :
名無し三等兵:04/10/25 00:13:21 ID:VTwb7uzi
>>839 すぐに死んで、「大統領交代イベント」が起きるよ。
でも日本国首相の格調高い弔辞は出て来ないのであった。
「余を裏切った無能なドイツ国民が再起できぬよう
ベルリンを徹底的に破壞するのだ」なんて怪電波を
ヒトラー総統に喋らせる暇はあるくせに。
KOEIのWWIIモノは、I以外、根底が腐っている。
その台詞は妙に凄みがあって印象的だった
確か提督2の栗林(陸軍?)だったと思うんだが
「サヨナラ諸君先に逝くよ」
が印象に残ってる台詞
Vの航空機設計は如何すれば強くなりますか?
882 :
名無し三等兵:04/10/26 03:00:49 ID:DWROxgM+
>>881 パワ−アップキットを使えば無敵の96式艦戦ができあがります
883 :
名無し三等兵:04/10/26 03:50:26 ID:qrhB5e4b
B29の水平爆撃はちょっと反則だよね。
まあ、爆撃照準器の性能が良いから、やれば当たるのはわかるが。
質問であります!
Wの空戦に編隊や戦法といった概念は、存在するでありますか!
それとも数と性能と練度で決するのでありましょうか!
886 :
名無し三等兵:04/10/26 18:59:07 ID:Alo3ETK6
Uでは日米両軍ともシナリオ「開戦前夜」からレーダーを開発しているので
空母と各艦隊の旗艦に取り付ければ少しは有利になるかも(全ての艦につけると、
つまらない)
3のサクラサクライベントと大和沈没イベントは涙なくして見られません
888get
学校帰ったらXへの要望を書く
>>887 それまじであるの? PS版3しかやってないからわからん
[国家]
・大日本帝國
・アメリカ合衆國
・大英帝國
・ドイツ
・中國
・イタリア
・ソビエト
・フランス
・オーストラリア
[システム]
・艦船は1024隻保有可能
・艦船・航空機の設計は2つ合計で96
・滑走路の占領で航空機の鹵獲が可能
・戦闘はT・V風味
・艦船の改装が可能
・潜水母艦・水上機母艦・仮装巡洋艦の追加
・それ以外はUの焼き直し
・音楽はVみたいな感じ
・補助艦船を空母に改装可能
・通常艦による通商破壊
・他国への兵器の貸与
[追加兵器]
・河内型 (日)
・伊吹型 (日)
・795号型 (日)
・あきつ丸型 (日)
・日進型 (日)
・瑞穂型 (日)
・フロリダ型 (米)
・インディアナ型 (米)
・ラングレー型 (米)
・ロング・アイランド型 (米)
・ウースター型 (米)
・カーペンター型 (米)
・V型 (米)
・カーチス型 (米)
・カリタック型 (米)
・G3型 (英)
・N3型 (英)
・アイアン・デューク型 (英)
・アーガス型 (英)
・マジェスティック型 (英)
・平海型 (中)
中国ってどっちだ?
中華民国。
シナリオによっては人民共和国。
中国軍の特徴は陸戦がとても強い。多分ドイツ陸軍に匹敵する。
今シナリオも妄想してる。
>>890 PS版にもあるよ。
>大和沈没 シナリオ7の日本でプレイ中に、大和が沈められるとおきる。
>サクラ サクラ シナリオ6の日本でプレイ中に、ペリリューが陥落
するとおきる。
てか、おめーシナリオ6・7やったことねーだろ!
次回作への要望はKOEIに送った方がよいのではないだろうか。
897 :
892:04/10/27 13:18:47 ID:???
もう少し備考。
あきつ丸は揚陸艦と扱う。
艦載機はSTOL/VTOL技術が開発されてる生産可能な偵察機「カ号観測機」が搭載可能。
なお、他国でSTOL/VTOL技術が開発されると次の機体が開発可能
トリープフリューゲル (独)
Fi156シュトルヒ (独)
けっきょくその技術は枢軸国専用になっちゃった。
>>891 中國じゃなくて支那と表記してくれんかのう。
>>894 >中国軍の特徴は陸戦がとても強い
あほかこいつは
弱いけど部隊数が日本の十倍以上ある
だから強いってか?
902 :
892:04/10/27 16:45:19 ID:???
>>898 そんな事したら中国で売れなくなる。
>>900 人海戦術が得意ですね。
だからとにかく強いです。あとスパイ能力も高い。
しかし海軍に関しては完全に弱い。
903 :
892:04/10/27 16:49:31 ID:???
基地の数もVの4倍くらいがいいなー。
ただ多くするだけじゃ太平洋戦記と同じだぞ。
基地と輸送路以外人が住めないかのような世界がおかしい。
空港や停泊地のある「大規模拠点」を中心に、木の根のように拠点が広がっているのはどうかな。
それらを1つの区域として、90%以上を占領したら基地が使用可能になる、と。
(大戦略の複数首都のイメージ?)
分散により、空襲や砲撃による瞬殺を防ぐ意味もある。
手動だと地図を睨むのがめんどくさいから、COMが勝手にやってくれるように。
この手のゲームは小規模戦闘を完全に無視している。
中国戦線をほっといたらWWIばりの陣地建築→睨み合いになるなんておかしいだろ。
>904
そーいう煩雑さを求める人は他社のゲームやってくださいな。
コーエーのゲームはわかり易さがウリです。 最近のラインナップ見れば判るでしょ。
ライトユーザーのほうが、コアゲーマーより圧倒的に多いし会社の戦略としては間違ってないが
・・・そんなゲームのスレが軍事板にあっていいのか?(;´Д`)
太平洋戦記スレとかならまだ分かるが・・・。
さぁ? 一番合理的な対応は「ゲームネタは即削除」だけど。
ゲームの内容がコアユーザー向けじゃないから軍事板ではダメ、なんて
そんないーかげんな基準で削除されたらたまったもんじゃないよ。
「提督の決断」ですら、世間一般のユーザーからしたら充分マニヤ向けソフトなんだから。
それもそうか・・・
次回作への要望は、コーエーに送って頂きたい。
腐女子を狙わなければ、現状の光栄としては合格。
それ以上は、望めん。Iの光栄は消えた。形も魂もナ。
1をベースに2の会議、陸軍、陸軍飛行場と4のリアルタイム海戦入れるぐらいでいいかな。
なんだかんだ言って、一番「提督の決断」っぽいのは1のみだと思ってる。
912 :
名無し三等兵:04/10/28 04:40:22 ID:rqiPZtz8
まあ最初の導入としてはいいゲームだったんだけどね。
いきなり太平洋の嵐シリーズはつらいでしょう。
>>895 漏れwin版だけどペリリュー陥落サクラサクラは見たことあるけど
大和沈没イベントはシナリオ7何回かやったけど一度も見た事ないや・・・
本とかには伊藤で大和沈没時って書いてあるけど
大抵大和は周辺基地に航空機掻き集めてる間に勝手に沈むけど見た事無い。
戦闘は対航空戦なのでメンドクサイのでオートだけどこれだから見れないのかね?
2の多聞戦死イベントもちょっと泣ける
私と君と飛龍の3人でこの見事な月を眺めようじゃないか・・・
914 :
名無し三等兵:04/10/28 14:47:56 ID:MG+kwLIr
司令官はしんじゃいけないぞ!!この場合艦長と砲術長が残るべきだ!!
>>913 大和のイベントは戦闘を「見る」にしないと発生しないよ。
サクラサクライベント俺ペリリュー占領されたこと無いから知らんかった・・・
提督、適度な句読点を打ちやしょうぜ
918 :
名無し三等兵:04/10/28 21:50:31 ID:atp5JVFT
4 やってて今頃気づいたのだが航空爆弾が敵潜水艦にあたる。
爆雷で一生懸命やってたので少しうれしかった。
ただ魚雷が当たらないのは困る。
920 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 22:02:32 ID:eu+Z+2RA
2>1>3>4
921 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 22:04:00 ID:eu+Z+2RA
てゆーかさ、中国とロシアも攻めたいっちゅ〜の!!
海域制は超つまんね〜っちゅ〜の!!
2は超おもしれ〜っちゅ〜の!!
俺2より3の方がいい希ガス
923 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 22:06:45 ID:eu+Z+2RA
3ってさ〜、なんか作戦目標ってやつ?あれのせいでさ〜、
敵がおんなじトコしか攻めてこね〜からつまんね〜んだな。
それにさ、敵艦の2コマ前で待機すれば真下に来てくれるから
迎撃かわせるし。
さすがにこれだけ批判が集まれば、XではVみたいなのに戻る………よな?
925 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 22:07:34 ID:eu+Z+2RA
それにアメリカ西海岸だけじゃつまんね〜よ。
926 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 22:09:11 ID:eu+Z+2RA
つ〜まで戻れよ。ってか〜んじ!!つ〜は音楽もさいこ〜!!
2の全世界同時宣戦がたまらなく良かった。
928 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 22:13:26 ID:eu+Z+2RA
今夜はさ〜、つ〜とすり〜の長所短所を熱く語り合おうよ!!
最高のげ〜むができるじょ〜!!
リアルじゃないから糞
2は戦艦だらけの艦隊に手を焼いたな。
艦砲射撃で基地が焼け野原に・・・
3は2より大規模な艦隊を編成できるのが楽しかった。
2はアメリカ艦隊の対空能力に驚け。
おまけに、4のように潜水艦戦を挑んでもすぐ沈められるし。
戦艦だけならカモだけどさ。
通り過ぎて輸送船を護れない対空砲火ね。
戦闘機の機銃掃射だけで敵の揚陸を不可能に出來る。
IIの潜水艦が脆いなんて意見が横行するのも理解に苦しむなぁ。
PC版でも、そうだってのかい?
そこで紺碧の艦隊2アドヴァンスですよ
>>933 すまんが、2はSFC版しかやったことがないのさ。
PC版はわからん。
936 :
ゆきだるま ◆ZoOk9x51YM :04/10/28 23:17:47 ID:eu+Z+2RA
うわ〜ん、おいら、せかちゅ〜見て泣いちゃったよ〜!!
われら神風特攻隊 狙うは敵空母
939 :
892:04/10/29 11:17:16 ID:???
[システム]
・大規模な港湾施設がある基地のみ魚雷艇が配備可能
・母港の港湾施設を破壊すると建造中の艦船の完成が延びる
・一部の機体は海中の潜水艦隊を攻撃できる
・軽巡以下の艦は次の港湾施設でも建造可能
[小型・補助艦船建造可能基地]
・東京
・香港
・ニューヨーク
・サンジエゴ
・ポーツマス
[システムの続き]
・予算投入で基地の資源の採掘数が上昇する
・艦船ごとに塗装(塗装により能力補正有)
・大型航空機による敵基地への機雷散布
・劣勢になると無償で艦船を同盟国から譲渡
・重要基地にのみ大型砲が配備可能
・輸送機の開発
[新兵器]
・空対空ロケット
・STOL/VTOL
・対潜砲
・対空誘導弾
・対戦車ロケット弾
・磁気機雷
・大型輸送機
・空対空ロケット
・STOL/VTOL
・対空誘導弾
ドイツのみ使用可能
941 :
名無し三等兵 :04/10/31 00:13:43 ID:eq7KWypN
Tは良くできていた。
1 補給がかなりシビアー
輸送船の数,本土からの距離により,輸送量(燃料,
兵員,飛行機),次の輸送までの間隔が決まっていた。
しかも,敵の勢力圏に近いところは輸送の損耗もあった。
2 レーダーに依存しない黙視偵察の索敵
第1艦隊はこれを繰り返して索敵後に航空隊発進,索敵
を怠ると,ミッドウエーの悲劇が・・・
3 守備隊の陸兵が頑強に抵抗
敵の攻撃目標にとりあえず守備隊多めに置いておけば,
敵艦対が全力で来てもしのげる。
4 慰安
航海を続けると疲労度が上がり,戦果に影響,寄港して
慰安すると回復(アカヒに叩かれた。)
5 特殊爆弾
国力がマックス近くなると開発,製造可能,普通に戦って
いれば,これが開発できるようになる前にゲームオーバー
だが,国力増強の鬼になると開発できた。
TのWIN移植は?信長初代は移植になったのに
Iの移植作が出ない理由
・慰安のグラフィック
・新型爆弾(原爆)の存在 *ただし、コンシューマ版で削除された経緯がある。
あと何かあったかな。
>>942 太平洋の嵐はいきなり東京に原爆が落ちてるのに問題にならない
・コーエー(否、光栄)に度胸がない
>>944 ほんと、光栄のゲームはユダヤに配慮してか絶対にハーケンクロイツを出さないし。
4では支那、朝鮮に配慮してか陸戦廃止してしまいやがった。
システムソフトの失速さえなければ、コーエーが、ああも墮落することも無かったろうに。
国内歴史ゲーメーカーの頭数不足を良い事にやりたい放題だぞ、奴ら。
947 :
名無し三等兵:04/10/31 18:34:18 ID:PIfPqSQq
光栄はなまじっか会社も大きいし、目立つよね。太平洋の嵐とかと違って。
マイクロキャビン
なんせ朝鮮半島に艦砲射撃できるんだからな
補給線を自動化した上に攻撃対象としてマップ上に現れるゲーム
考えてるんですが、難しいかったりゲーム性無くしたりします?
戦略級ゲームとしては当然の仕様だな
いままで見かけなかったのが不思議なくらいだ
自然損耗率と攻撃による損耗率のバランスがとれれば
俺も欲しい
難しいとは思うけど、ためしに作ってみるのはいいことだと思う。
「太平洋の嵐」系は作者がベテランのゲームデザイナーなんで、
かつてのボードゲーム系の設計に偏りすぎてるきらいもあるし。
抽象化を用いて簡便性を求める部分と、具体的に操作できるようにして臨場感を高める手法を
どこらへんでミックスさせるかにセンスが問われるんで、頑張ってほしい。
952 :
949:04/11/01 01:20:52 ID:???
953 :
949:04/11/01 01:22:26 ID:???
実は自分で欲しかったんですが、どうも見当たらなくて
作っちゃおうと思いました。
PC-9801のD〜欧州蜃気楼〜に、それらしきシステムが無かっただろうか。
高角砲多数配備の高速艦隊
名付けて高角機動隊
誰かストーブもってこい
958 :
牟田口:04/11/01 23:51:05 ID:IEQNql7C
>>955 凄いね君!!センスあるよ!!ちょっとインパール行かない?
959 :
辻ーん:04/11/02 03:09:21 ID:???
960 :
スターリン:04/11/02 10:59:03 ID:Ijq910E1
>>955 ちょっとシベリヤの木を数えに逝ってきてくれないか
961 :
名無し三等兵:04/11/02 13:06:36 ID:ZgEPt+GK
人類初の宇宙に於ける総選挙の選管
宇宙選管ヤマト
ガンパレード♪ガンパレード♪
965 :
名無し三等兵:04/11/02 13:45:25 ID:ZgEPt+GK
原忠一提督か?
>>955 桜花の実戦テストするからテストパイロットになってくれない?
>>963 ごめん、攻殻機動隊とGPMを思いっきり間違えた
968 :
牟田口:04/11/02 22:17:12 ID:Ju95wgAY
>>962 お前、佐藤よりもチキンだな(wwwwwwwwwwwwwwwwwww
Uの日本軍のテーマがとてもいい。実にいい。それだけ。
太平洋戦記は解説が長い。実に長い。それだけ。
スレ違いな気がするけど、俺にオススメのWW2もののSLGを教えてください。
できればいろんな国使える奴で。
HoI
今年度の予算案を見て、提督の決断も財務省との暗闘が必要だと確信した。
でなければクーデターに訴えた理由が理解できない。
教育の観点からも木っ端役人が国防を他国に売り飛ばしに掛る姿を描くべきだ。
974 :
名無し三等兵:04/11/03 23:38:54 ID:xjyHDEdZ
凄い!!このゲームだと、小沢がレイテで反転してたってことに出来るぞ!!
やったー!!
小澤……?
北上を止めて再度南下って意味か。
976 :
名無し三等兵:04/11/04 01:47:34 ID:DgFWCCI/
3を日米開戦シナリオでやると敵潜水艦の攻撃がまったくないんだが。
敵空母機動部隊もタラワ・トラックの哨戒圏下を通るもんだから、基地航空隊
で攻撃すると高速でハワイに逃げ帰る。これの繰り返し。
しかもほぼ100%の確率で蘭印にくる。
余っているはずの旧式戦艦も出てこないし。
1945年ころになってもハワイやミッドウェー基地航空隊の機種はバッファロー
やワイルドキャットという有り様。
>976
ウェーキを占領していると豊原行きの部隊すら発見&空撃可能だし。
最短経路探索のアルゴリズムは確立されているのに, あの航路はないよな。
経路探索の際に, 敵基地近くの移動距離は標準の移動距離より長いものとして扱えば
敵基地をなるべく離れた航路を探すことすらできるのに。
難しいゲームである必要はないけれど, 楽しめるゲームであって欲しいな。
978 :
名無し三等兵:04/11/04 03:11:35 ID:tCKZi5m7
・まともな空母決戦(敵が一定距離を取りつつ攻撃してくる)
・空撃や艦砲射撃では破壊されない地下陣地
・複数の飛行場
・予測不可能な奇襲(東京・沖縄空襲など)
・敵艦隊の航路の改善
>>978 奇襲システムは基本的に要らないでしょ。
意外性だけで作戦を立案するCOMでは困ってしまう。
2でミッドウェーをぶん取ったものの、
近くにいた敵艦隊が港に侵入してきて空母2隻やられた・・・OTL