Operation Flashpoint:ColdWar Crisis@軍事板

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1名無し三等兵
お前等、今までの訓練の成果を見せるときがやってきた。銃の整備は完璧か?
予備マガジンはもったか?ハンドグレネードは?集合地点は覚えたな?
Okay, go go go! 1-2-3-4 Shoot, move, communicate, a-ha! Let's make
it out in one piece!

今まで軍事板であまり語られなかったのが不思議なほどの超リアル一人称戦争シム
Operation Flashpoint:Coldwar Crisisのスレです。本物の戦争の迫力と恐怖を
味わえ!

公式ページ:http://www.flashpoint1985.com/
日本発売元:http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/index.html
シングルデモ版:http://www.4gamer.net/patch/demo/opflashdemo.zip
PCゲーム板関連スレ:http://yasai.2ch.net/game/index.htm#2

戦争の生の恐怖が味わえます。
2名無し三等兵:01/09/25 15:03 ID:ohnCsfMI
デモ版しか持ってない
31:01/09/25 15:08 ID:kG6tvKQg
>2
買えヨ! 面白いでしょ?
42:01/09/25 15:11 ID:ohnCsfMI
確かに面白いね。受験終わったら買うよ

……何年後になるか分からんけど
5名無し三等兵:01/09/25 15:32 ID:lSfZ3ODE
このスレッドもたびたび立つがいつも沈んでいく
軍板は頭でっかちが多いからアクションゲームは受けないよ
6君、軍事板初心者だろ?>1:01/09/25 15:36 ID:gV1HnH0k
燃える!「OPERATION FLASHPOINT」
http://yasai.2ch.net/army/kako/994/994684981.html
Operation Flashpoint
http://yasai.2ch.net/army/kako/990/990011666.html
「Operation Flashpoint」超期待戦争モノゲーム
http://yasai.2ch.net/army/kako/985/985455338.html

過去の例から云って、君が余程頑張らないとレス伸びないぞ。
7海の人:01/09/25 15:39 ID:1Zse5Kc6
 アキバウォーズでのパンピーの反応なんかみてると、やはり食わず嫌い
の人が多いんじゃないかなぁ、と思いますです。

 なんつうか、フォーメーションプレイとか行軍隊形の展開とかリアリスティック
な面が多いので、逆にアクションゲームだと思っている人は飽きちゃうんじゃ
ないかなぁ。
8名無し三等兵:01/09/25 15:49 ID:G/estYCA
どうせすぐ沈むんだから、スレ立てなくて良かったのに…
9名無し三等兵:01/09/25 15:51 ID:rhx4OhpU
もちやりまくりですよ。

息を殺して伏せていたら、こっちに向かってT-72が突っ走って来た時の絶望感と恐怖!
もう漏れちゃって仕方がありません・・・

複数のサッチェルチャージを仕掛けようとして、緊張のあまり間違って起爆トリガーを
選択してしまい後ろで爆発!悲しくて仕方がありません・・・

負傷者をチョッパーで輸送中、調子に乗ってNOEしていたら、教会の鐘楼に激突して
墜落!虚しくって仕方がありません・・・

A-10!A-10!A-10!何故かAH-1よりも弱く、ピロピロ鳴る30oビッグガン。
いきなり燃料が漏れて墜落し、捕虜に。でもスペツナズに虐められるのがイヤで脱走!
なんとかクリアするも再スタートしてハインドDを奪取して、お礼参り!!


突っ込みどころは色々とありますが
かなり面白いですよ、このチェコ製ゲーム。
101:01/09/25 15:55 ID:kG6tvKQg
はい、初心者であります。こんなに立ってたのか、、、しかもみんな沈没、、、鬱
まずみんなデモ版落としてブートキャンプいきだゴルァ!
What's a hell are you thinking, Armstrong!! Five hundred push-ups, do it, now!!

アクションゲームじゃないぞ!隠れろ!逃げろ!仲間と動け!うはぁ12時方向BMP、300m!
全員撤収! とか、
のんびり平原を歩いていると敵スナイパーやマシンガナー、敵RPGの攻撃を食らってあっという
間に全滅したりする「戦場シム」です。
11名無し三等兵:01/09/25 15:57 ID:YIIb8zhw
OFPやってて思った疑問
攻撃ヘリが強いのはよくわかったが、そうはいっても歩兵を上空から見つけるのは難しい。
高度をとって敵歩兵がStingerとか持ってたらあっさりやられるので、低空飛行すると超低速飛行にならざるを得ない。
しかし、そんなに遅いと戦車の砲撃や、対戦車ミサイルでも命中してしまう。
これって、やっぱり最後の戦車などで狙えてしまうってところが非現実的なの?
それとも、実際のヘリパイロットは超人的な飛行テクニックで超低空をぶっとんでるの?
121:01/09/25 16:04 ID:kG6tvKQg
とにかく、今までジェーンズ年鑑を読みながら「なんだ、BMPってRPG一発で破壊できるんだよね。
主砲も73ミリ低圧砲だから実際は使い物にならないよね」とかいってたBMPが丘を超えて進撃して
きたときの恐怖!味方LAW兵がLAW外しちゃったときの絶望感!「しょぼい」はずの主砲弾が間近に
落ちて小隊半分吹っ飛ばされた時の鬱具合!残った仲間数名で近くの建物に逃げ込むときの緊迫感!
一発挽回を狙って味方の死骸からLAWをとり、匍匐全身でBMPに向かう緊張!気づかれてBMPの砲塔が
こっちに旋回してくるときのパニック!

カタログスペックでは味わえない、血の匂いのする戦場です。お前等ジェーンズ年鑑では戦争は語れ
ないぞ!
13名無し三等兵:01/09/25 16:04 ID:zpNrlXDQ
デモ版しか持ってません。
でもおもしろいですね。
M113に乗って兵士(敵味方かまわず)を引いたり、
迎えに来たUH−60をRPG9で墜落させたり、
味方の集合場所にTOWぶっ放したり、
BMPにジープで特攻したり、
T−72相手に手榴弾で肉弾攻撃しかけたり・・・
ま、まあ人それぞれの遊びをするのもよいかと。
14予想屋 ◆HNNO2Tyw :01/09/25 16:10 ID:HdXdjeGU
>>11
そのへんが、実戦でStingerなどが活躍した理由なんでしょう。

混戦状態の中、携帯SAMを避けて超低空を匍匐飛行(NOE)するのは
極めて高等な技術だと思いますですよ。

てゆか、一人乗りの攻撃ヘリなんて使えねーよ! って感じがするなあ。
151:01/09/25 16:12 ID:kG6tvKQg
いやアフガンではハインドやられまくってますので歩兵に怯えるのは正解でしょう
ついでに理論的に戦車砲で狙えないことはないし、自衛隊演習で74式がコブラを落
としたことがあるらしいのでそれも嘘とはいえないでしょう
結局リアルなんでしょう。

というか実際の戦場では結構兵器の流用ってあるみたいです。たりばんもRPGでヘリ
攻撃っていうし。結局当たりさえすれば破壊力があるので数で補って撃ちこめば
何でも壊せるんではないでしょうか。
実際戦場でホバリングしてる輸送ヘリを見つけて(部隊降下中とか)手元にLAWがあ
ったら撃ってみたくなるでしょう。そこで「いやこれは対戦車兵器だから、、」とか
いう人はいないと思います
166:01/09/25 16:27 ID:gV1HnH0k
1のやる気を買って援護する。

私はデモ版のみプレイしました。
Glideへの対応はVoodoo教徒として素直に嬉しかった。
油断してる味方を一人ずつ血祭りにあげ、奪ったLAWでM113を吹っ飛ばす気分は最高。
第五列の雰囲気を味わえる良いゲームです。
171:01/09/25 16:43 ID:kG6tvKQg
デモ版の普及率は意外と高いみたいですね
デモが重くてつらかった人、製品板はエンジンに改良はいってますのでもうちっと軽いです
PEN3−650 と Geforce、 めもり256くらいあればそれなりの画質で遊べます。これに届
かない人もこの再あぷグレードしてしまいましょう、ね?それだけの価値はあります!

キャンペーンのストーリーも感情移入できて楽しいです。戦場を上から見下ろすのもいいけ
ど、たまにはあなたの一存で走り回らされたりみーとちょっぱーにぶち込まれる一兵卒の身
にもなって見やがれゴルァ!なゲームです

One death is a tragedy, million death is just a statistics. Joseph Stalin
18海の人:01/09/25 17:18 ID:1Zse5Kc6
 海の人もエラそーなことは言えた義理でわないんですが、やはりマルチ
プレイの時に戦術的にまずいことをする人が多くて、ちと微苦笑してしまったり。

 OFPの場合、ランボーをやれば必ず眉間にHit!して昇天するので、必ずチーム
プレイが原則なんですが、どうもみんなてっぽ持つと嬉々として走っていって
しまうのがなんともはや(笑)

 少人数(2〜8人)の歩兵部隊における基本戦術なんて、どこかに転がってや
しないもんですかね〜
 いあ、ほんとシングルプレイも良くギミックが仕込んでありますが、マルチプレイ
はさらに面白いです:-)
19名無し三等兵:01/09/25 17:38 ID:TX8TfafQ
せっかくの軍事版だし、そのあたり知ってる人いたらご教授願いたいですな。
今のマルチプレイ状況だと、みんな思い思いに戦ってるだけだし。

分隊同士の戦闘で歩兵は何をすべきか、SAWは何をすべきか。
201:01/09/25 17:55 ID:kG6tvKQg
そそ、SAW(厳密に言うと出てくるのはM60であってミニミじゃないが)のような
分隊支援火器の役回りがムズイ。重い&伏せてバイポッド使わんと当たらんので
小隊についていくの大変だし、伏せてるから見つかると逃げるまもなく撃たれる。
しかもM16でも狙って撃てば遠くの敵によく当たるので出番なし。ちょっと後方か
ら撃ちまくってると時々射界を味方が横切って殺害。軍隊式の運用法を知りたい
ものだ。
21名無し三等水兵:01/09/25 17:59 ID:MTzaw64k
ウチ、フレッツISDNなんだけどネット対戦できますかね?
22名無し三等兵:01/09/25 18:03 ID:LNZ.1dJo
>>21
うちもフレッツISDNだけどちゃんとできたよー
射撃も特に問題なし
23名無し三等水兵:01/09/25 18:07 ID:MTzaw64k
>22
ありがと、今ネット体験版落してるんだけどさっそく遊んでみるよ。
24名無し三等兵:01/09/25 18:08 ID:hCxKh7d2
メモリ64MBで、VRAM8MBじゃ無理だよね……。
251:01/09/25 18:11 ID:kG6tvKQg
>>23
サーバを探す機能が自前で搭載されていないのでGamespy Arcadeを使わないと
だめなようです。
All Seeing Eyeというもっと便利なサーバブラウザがあるんだけど、デモ版に
は対応してない模様
261:01/09/25 18:12 ID:kG6tvKQg
>>24
ちょっと無理だと思います、、、気合で新しいマシン買っちゃいましょう!
27海の人:01/09/25 18:36 ID:1Zse5Kc6
>19-20
 う〜ん、海の人は陸戦訓練は、装備がM1ガーランドに分隊支援火器はBAR、で
ひたすら突撃ばっかりという、とんでもない訓練ばっかりだったので、戦術なんて
でんでん判らないのです(^_^;

 で、たぶんそういう制圧を目的とした火器は、1丁しか無いときはFrom Lineで並んだ
ときのセンター、2丁あるときは両翼に置いて

 1) 全員で全力射撃で敵の頭を下げさせる
 2) 小銃持った隊員が数メートル前進する、その間、機関銃は制圧射撃を続ける
 3) 小銃持った隊員がプチプチ撃ち始めたら、機関銃が前進
 4) 1)に戻る

ツーかんじなんでわ無いかと思いますです。

 味方が射線の前を横切っちゃうというのは、海の人的には機関銃のせいでわなくて
そんな横にブレて走り回る本人が悪いと思います。
 チームワークで、Form Lineの時には前方に全射線が通り、Form Columnの時には
横に全射線が通らないといけないと思いますです。

 それから地形にもよるんですが、もしも敵が少し低いところにいて、こちらが高い
ところに居るのであれば、多少喰らうのは覚悟で前進する味方の頭上越しにバキ
バキ撃ち込むと、案外敵は近い小銃兵に対処するか、遠い機関銃に対処するか
迷って、機関銃打ちっ放しでも生残率は高いと思いますです。

 campaign mapのpathfinderの出だしみたいな状況ですね。
28予想屋 ◆HNNO2Tyw :01/09/25 18:40 ID:vMWMDsec

>>20
まずは制圧じゃないのかな?

敵分隊めがけてばら撒いていると、相手は慌てて伏せ、物陰を探して
匍匐するので、そのうちに突撃銃兵が狙い撃つとか。
29予想屋 ◆HNNO2Tyw :01/09/25 18:45 ID:vMWMDsec
>>27
このゲーム、少しばかり視界が狭いんじゃないでしょうか。
リーダーを見ながら移動方向が見られないので、フォーメーションの
維持がつらいです。

部下を2チームに分けて交互に援護/前進なんてのが簡単にできたらいいのにな。

あと自分がリーダーの時にForm Lineとか指示すると、思わぬ方向に
Lineが延びることがあってつらい...
30OFP買ったばっかりの人:01/09/25 18:46 ID:Owy/HWwk
>>18-19でも語られてますが、
>少人数(2〜8人)の歩兵部隊における基本戦術なんて、どこかに転がってや
>しないもんですかね〜
こういう情報が詳しくのってるサイトは無いものでしょうか。

これまで軍事関係にはまったく興味を持つことが無かったので、
このゲームを「撃って、隠れて、また撃って」・・・・みたいなプレイしかできてないです。
戦場のリアルさをいい感じに再現したゲームだと聞いているので、
指揮官の心得とか、兵士の動き方等、バックボーンを知ればもっと楽しめると思いまして。
それ以前に、私は武器や戦車の名前、性能の違いもさっぱりわからないので、そっちも勉強してます。
31名無し三等水兵:01/09/25 18:51 ID:MTzaw64k
>27
まるでコンバットみたいですな
32名無し三等兵:01/09/25 19:33 ID:kG6tvKQg
age
33名無し三等兵:01/09/25 19:33 ID:UHfNcT7Y
素人質問ですみませんが・・・
このゲームって無線でやり取りしますよね。
「ALL,MOVE TO TREE,12 O'CLOCK」みたいに。
実際の軍隊でも歩兵がイヤホンとマイクみたいなのを付けて戦ってるの?
34名無し三等兵:01/09/25 19:35 ID:kG6tvKQg
>>33
さあそれは、、、どうだろう
個人的にはリーダーの向きを教える時計マークが、実際にはどうやって連絡されてるのか
気になる。
35海の人:01/09/25 19:37 ID:1Zse5Kc6
>29
 そうですね〜確かに視界は狭いような気がしますね。
 海の人的には、もうとにかくガシガシ1人称と3人称を切り替えまくるしかないのでは
ないかと思います。
 フォーメーションの時は、3人称視点にAltで視線を斜めにして随伴し、Dangerと
言われたら1人称で自分の担当領域をしっかり見張るというかんじです。
 Dangerの時は、みんなたいてい寝っ転がるので、そんなにフォーメーションは
くずれないですし。

 それから部下を何チームにか分けてというのは、Teamコマンドで赤とか白とか
細かく細分することができますです。

 それからForm LineとかColumnで飛んでない方向に並ぶときは、Shift+wかeで
「疾走」すると、そちらの方向を正面と認識してくれますです。
 できれば、「正面はあっち」的な号令があるとうれしいですが、今はないので
「しっそう」するしかないです(^_^;

>31
 いあ、冗談抜きでレギンス(脚絆)とかヘルメット(米軍→陸自のお下がり)なんで
来てるのが青い海自の作業服であるのを除けば、装備品はまったくコンバット
そのものなのでありました。
 分隊海曹はトンプソンだし(笑)
36海の人:01/09/25 19:40 ID:1Zse5Kc6
>30
 いあ、その「撃って隠れて、また撃って」で全く正しいと思いますです。
 それに色々バリエーションつけたのが、普通の戦闘行動ないかと。
 装備品などは、いろいろと「クセ」があったりしますので(特にHand grenadeと
Grenade, Mortarの弾道の違いとか)そのあたりも、実際にプレイ中に撃って
みたり、あるいはシナリオエディタで試してみたりするとよいかもしれませぬ。
37名無し三等兵:01/09/25 20:53 ID:kG6tvKQg
ちょっと目を離すとあっという間に沈没するね(汗
もっともっと普及していいゲームだと思うが、、、

軍事オタども、脳みそだけでは柘植を非難する資格
もないぞよ つーわけでプレイせよ
38名無し三等兵 :01/09/25 21:07 ID:qdEswTSU
ゲームが素晴らしいのは既出だけどよ、
ジェーンだけじゃ分からないとか(歩兵にっとてBMPが危険なのはたりめーだろが)、
ハゲ、じゃなくて柘植の非難する資格云々等と、
ゲームやったくらいで何か語っちゃうことなんざ、キミリアル厨房ダネ。
ゲームの品位が下がるから、これ以上吠えないで面白かった所だけ書きな。
39予想屋 ◆HNNO2Tyw :01/09/25 21:22 ID:ufZowoT6
>>35
視界の狭さは、室内に入った時に顕著だと思います。外だと
大丈夫なのに、城とかに入ると気持ち悪ー

3人称は車輛操縦の時しか使わないので...

Teamコマンドってそんなのだったのでありましたか。うーん気絶

Form Line...隠密行動中に疾走はつらいなあ(^_^;;)
 
40名無し三等兵:01/09/25 21:31 ID:kG6tvKQg
>>38
それもそうだね、スマソ。ちょっとあんまり食いつき悪いからむきになっちゃった
まぁみなさんだまされたと思ってデモ落としてみてね やってみて俺はこういうのは
あわない!ていうならそれもよし、もしツボにはまりそうなのに食わず嫌いしてたら
もったいないYO!

>>39
うちの場合やっぱ多少マシンスペックがつらいので室内で急に振り向いたりするとフレ
ームレート落ちてゲロ酔いになりまする 視界が狭いのは森の中で仲間とはぐれちゃった
りして困るね まぁこれはリーダーにマーカーついてるからいいけど、、、
41名無し三等兵:01/09/25 23:07 ID:r8lbi9.E
OFPをやっててよくあるケース。
■状況。1人で行動中、敵から攻撃を受けた。あなたは――
1.ひとまず伏せて、敵を索敵する
2.近くの遮蔽物までダッシュで走り、安全を確保した後索敵する
教本的には、どっちが正しいのだろうか? 私は2の方が無難だと思うけど。
42名無し三等兵:01/09/25 23:15 ID:kG6tvKQg
OFPをやっててよくなるケース。
■状況。41のいうシチュエーションでそれぞれの行動をとった場合
1.伏せた時点で敵に位置がばれているので狙撃で滅多うち
2.走ろうと立ちあがった瞬間もしくは走っている途中に滅多うち

マズー
43名無し三等兵:01/09/25 23:16 ID:l09oLgTA
1の気合いに負けて、今日から始めたよ
でもM16が単発だー
セミ、フルオートにできないの?
44名無し三等兵:01/09/25 23:18 ID:KNGftttk
>>42
激しく同意。
未発見の敵に撃たれた時点で既に戦死決定。

>>43
スペースキー押せばバーストモードにできるよ。
45名無し三等兵:01/09/25 23:19 ID:eVieR6AE
デモ版しかやってないけど、英語わからない軍オタにとっては歯痒いだけだと思うよ。
何というか、映画?のように壮大な風景+上官との軍事用語羅列の会話が羨ましいけど
言ってることがわからないので、イマイチ盛り上がれない。
46名無し三等兵:01/09/25 23:21 ID:l09oLgTA
>>12
漏れも味わったよ。
BMPが街道上の怪物に見えた。
47名無し三等兵:01/09/25 23:21 ID:l09oLgTA
>>44
2分でお答えサンクス!
48名無し三等兵:01/09/25 23:25 ID:x2Brbn6w
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/download.html

ネット対戦可能な体験版が21日にアップされてますね
わたしやったことないけど、いまからシングルで鍛えます
軍事板のみなさんで対戦しませう
49名無し三等兵:01/09/25 23:32 ID:eNr3gc0A
匍匐前進中に飛んでくるハンドグレネードを虚しく見つめる瞬間…泣ける。
50名無し三等兵:01/09/25 23:38 ID:iObc/iIk
敵の投げたハンドグレネードって致死率100%だね
振りかぶった瞬間に眉間を撃ち抜くしかないのかな
51名無し三等兵:01/09/25 23:52 ID:m2X32iCQ
>>45
君、高校の英語の時間寝てただろ(w
52名無し三等兵:01/09/25 23:55 ID:XQ4s6s42
これってそれなりに遊ぶのに必要なPCのスペックは最低どのくらい?
俺のはCPU:PENU450 VGA:TNT16M メモリ:192Mしか
ないんだけど、やっぱダメっぽいよな。
CPUをセレ1GくらいにしてGフォースMX400でも乗せれば快適になるのか?
興味あるんで教えてクレクレ
53名無し三等兵:01/09/25 23:59 ID:vC1qGr82
>>52
なんとかなりそうだけどな〜
その環境でビデオカードだけGeforce2MX400にしてみて、
それで不満出たら1GHz積んでみたらいいと思う。
あとこのゲームはメインメモリ量が結構効いてくるような。

うちはDuron700+Geforce2MXでまぁ不満は出ない。
ちなみに製品版はシングルデモより軽くなってますです。
54名無し三等兵:01/09/26 00:27 ID:04BL/u8Q
ビデオカードが弱いとシルカに至近距離から撃たれた時
盛大なパーティクルで重くなってなすすべもなく死ぬ場合があるよ(w
M1乗っててそれ食らうとまた泣ける…。

つかシルカ強すぎじゃないの? アパッチのヘルファイアのロック範囲外(もち
視界外)から余裕で当てて来るよ…。対地も鬼だし。
55名無し三等兵:01/09/26 00:59 ID:mgk2kwwg
>>54
次の1.30パッチではシルカとM163の攻撃力がだいぶ落とされるそーです。
さすがに陸戦最強はマズイよな(笑
56海の人:01/09/26 01:05 ID:UmCcoLpo
>54
 たぶん、現実にもShilkaは、あんなかんじだと思いますです。
 というか、戦闘ヘリは地面とキスするつもりでNOEしないと、簡単に始末されて
しまいますです。
 AIはNOEできないので、NOEヘリは人間の独壇場ですね。

 それからシルカなんですが、歩兵の基本戦術と同様、NOEしつつ脅威方向とは
一線を画す稜線や森の際に移動、POP-UP、安全を確認してから、次の隠蔽物へ
移動、何か見えたり喰らったら、すぐNOE、っつーひたすら這いずりまわる必要が
あるとおもいますです。
 また、もしもshilkaに一方的に喰らったら、とにかく地上数メートルまで降りて
一回転(その場回頭ではなくて、旋回)しませう、運が良ければどこから撃たれてるか
検討がつくと思いますし、見当がつかなかったとしても、地上すれすれだと木や建物
や、あるいは地形などの遮蔽物が利用できますから、あちらの視界から逃げること
ができる確率が高まります。

 ただ、このときにT-80やT72などがうろついてる場合には、そちらもしっかり
見張るか、お見合いの時にはMGun1連射でビビらしておかないと、たまにですが
戦車砲くらってサヨウナラになります。
 とにかく、目を皿のようにして、Alt+マウスで左右上下を見回しながら全身の
感覚で飛ばないとヘリは難しいです。
 操縦自体は楽勝なんですけどね。

>52
 海の人的には、メモリを256Mから512Mに積み替えたら、透過処理(たとえば
戦車長の時に排気煙越しに風景をみる、とか)でガクるのが無くなりました、
なんでかよく判りませんが(^_^;
 VGAは、GeForce2以上でないとツラいんでわ・・・とりあえずゲームできること
はできるかもしれませんが、特に100mくらい離れた縦の棒が人間か木か判らない
レベルではOFPになりませんです(^_^;

>41
 ヒュッヒュッという風切り音が聞こえるレベルなら、shift+wかeで疾走しながら、
隠蔽物(できれば全方位隠蔽の草むらがベスト)に逃げ込めば良いと思います。
 たいてい、これの場合は機関銃の制圧射撃ですから。

 厄介なのは、バシバシ近くに着弾している場合で、もうこれはライフルで狙い
撃ちされてますから、半分サヨウナラと思いつつ、疾走とzig-zagを組み合わせて
草むらに逃げ込むしかありません。
 建物などの一方向にしか隠蔽を提供しないものだと、たいてい回り込まれて
あぼ〜んされます。

 どちらの場合も、その場で匍匐するのは最悪です。
 これは、こちらが攻撃側だとすれば判ると思いますが、一番嫌な標的は斜めに
不規則なzig-zagで逃げている的で、その場で座り込んで移動量が少ない的は
非常に撃ちやすいはずです。
57練習用にどうぞ。:01/09/26 01:06 ID:fGHGEfsE
OFP シングルプレイDEMO版(ver0.36: 2001 MAY) 武器データー改造
バイナリエディタで書き換えてください。


M16 及び AK 65535発
0102D3081E00で検索
B281 : 1E→ FF
B282 : 00→ FF


M60 及び PK 65535発
0102D3086400で検索
C4A6 : 64→ FF
C4A7 : 00→ FF

M21 65535発
0102D3081400で検索
C16B : 14→ FF
C16C : 00→ FF

Doragunov 65535発
0102D3080A00で検索
C20F : 0A→ FF
C210 : 00→ FF

LAW 65535発
0102D3080100で検索
D200 : 01→ FF
D201 : 00→ FF

M2(12.7mm) 65535発
0102D308F401で検索
C5FC : F4→ FF
C5FD : 01→ FF

ZSU(30mm) 65535発
0102D308F401で検索
C749 : F4→ FF
C74A : 01→ FF

T74,BMP車載機銃(7.6mm) 65535発
0102D308F401で検索
C3AF : F4→ FF
C3B0 : 01→ FF
58練習用にどうぞ。:01/09/26 01:09 ID:fGHGEfsE
AllowDammage
概要:
ユニットがダメージを受けるかどうか

文法:
UnitName AllowDammage TorF

UnitName は効果を与えたいユニットの名前
TorF はTRUE もしくは FALSE

mission.sqmをテキストエディタで開き、改造したいユニットに
init="this AllowDammage FALSE"

mission.sqmは、demo1.demo.pboを解凍すると出てくる。
59名無し三等兵:01/09/26 01:10 ID:oWrEIFLU
GeForce2DDR積んでるのにダイレクト3Dでしか動かないんだけど・・・
なぜえぇぇぇぇ
いきなりぶっ放したら機関銃で撃たれて新だし
60練習用にどうぞ。:01/09/26 01:16 ID:fGHGEfsE
demo1.demo.pboを解凍するためのソフト
http://www.axleonline.com/files/editing/pboextractor.zip

demo1.demo.pboと同じフォルダに、demo1.demoというフォルダを
解凍すれば、元のdemo1.demo.pboは不要となります。
61練習用にどうぞ。:01/09/26 01:22 ID:fGHGEfsE
デモ版のmission.sqmでの該当個所(プレーヤー)で、
下のようにスクリプトを追加します。

position[]={8089.758789,8.795700,5153.355469};
azimut=160.000000;
special="NONE";
id=7.000000;
side="WEST";
vehicle="SoldierWAT";
player="PLAYER COMMANDER";
lock="LOCKED";
rank="CORPORAL";
skill=1.000000;
text="aP";
markers[]={};
init="this assignAsCargo jeep;this AllowDammage FALSE";
62名無し三等兵:01/09/26 01:27 ID:sXdS0L6A
OFPスレでこんな好感度の高い1は初めて見たよ
以前別のゲーム系スレに乱入してきて「こんなゲームはクズ!OFPは素晴らしい!!」
とか言ってきた奴も居たりして正直あんまり良い印象は持ってなかったが
取りあえずデモ版落としてみるか・・・
でもスペック的に無理っぽいかも。
636:01/09/26 01:59 ID:saDfRovk
1の奮闘でOFPスレ@軍事板として初めて100レスを突破しそうだな(w

よく頑張った!感動した!(by首相
6430:01/09/26 02:16 ID:OgOig.y6
海の人さんの説明はわかりやすいですね。勉強になります。

世界が揺れてるこの時期に、このゲームをやりはじめたことは何か妙な繋がりを感じます。
男なら、一度は軍事関係のことに(戦車であったり鉄砲であったり)興味をもつことがあるのでしょうが、
それがこのゲームをプレイしたことによって、私にもやってきた感じです。
65名無し三等兵:01/09/26 03:01 ID:H7RIa4OI
ヘタレダサイと思っていたT-72
大悪魔でした
すみません
66名無し三等兵:01/09/26 03:11 ID:OPyt4xiM
森抜けミッションなんて、恐怖と孤独を体験するいいミッションだと思うよ。
あと、自分はランボーじゃないと痛感する(藁
67名無し三等兵:01/09/26 03:21 ID:IXNCTwmI
>>66
激同。
そのミッション、主人公の声が不安そうで頼りなくて(・∀・)イイ!

このゲーム、最初はなかなかわかんなくてリーダーの後ろ追っかけてるだけ、
全然小隊の役に立ってない自分にワラタよ。
慣れてきて小隊の先頭走るようになると今度は撃たれて死ぬし。
最初もそうだが慣れてきた頃が一番危ないのがよくわかる。
68名無し三等兵:01/09/26 04:02 ID:OZyhwSz6
>>66
そのミッション一回だけ正面突破に成功した事あるよ。
15分で一次撤退ポイントに着けば大丈夫と思ったから、
多重セーブも出来ない時分、必死になって走ったり隠れたりしたさ。

ところが、街に着いてみるとすでに占領された後、
無線では「今交戦中、撤退まで後何分」とか言ってるくせに。
海岸を見下ろしながら立ち尽くすしかなかったね。
二重の意味でランボーを体験したよ。

「上層部は嘘つきだ」
69名無し三等兵:01/09/26 04:35 ID:ODzDjX1E
これのデモ版やってるんだけど、兵員輸送トラックを降りて、リーダーにくっ付いて
戦場に向かって走っていくときに「Saving Game」って出た後、デスクトップに落ちち
ゃうんだけど同じ症状の人いない?
70名無し三等兵:01/09/26 07:32 ID:hPwRQeQE
>>69
続きは製品版で
71海の人:01/09/26 11:15 ID:2vzTktic
>69
 そ、それわひどすぎる(^_^;> >70
 それは多分「Saving Retry Position」で、5t Truckから「All, Disemberk」で
降車したあとの最初の茂みを抜けたところじゃないかと思うんですが、そこで
落ちるのは殆どの場合メモリ不足だと思います。
 詳しく調べたワケじゃないんですが、一度情報をメモリ上に展開・圧縮して
save dataを作っているのでメモリが結構必要になるやうです。
72名無し三等兵:01/09/26 11:28 ID:FJhTQ8xI
>>68
JamesのT80破壊任務(崖の上から...)で、部下の2人は本当に
破壊活動やってるんでしょうかねえ。
だれか確かめにいった人いないかな。
73 :01/09/26 12:23 ID:BLXWYL6.

米国、対テロ作戦の名称を「不滅の自由」に変更


 [ワシントン 25日 ロイター] 米国は、11日の米同時多発テロへの報復軍事行動の作戦名を、イスラム教徒らに配慮し、”Operation Enduring Freedom(不滅の自由)”に変更した。
 ラムズフェルド米国防長官が、国防総省での記者会見で明らかにした。
 作戦は当初、「Operation Infinite Justice」(無限の正義)と命名された。
 しかし、無限を意味する「Infinite」という言葉には「神」の意味合いもあり、イスラム教では「神の裁き」を遂行できるのは神(アラー)のみであるため不適切だとする声が、イスラム学者らからあがっていた。
(ロイター)
74名無し三等兵:01/09/26 13:29 ID:5.IOtPb.
キャンペーンのパイロット役Samの声が間抜けでいらつく。
「たぁ〜げっと、びぃ〜え〜むぴぃ〜」
7569:01/09/26 15:08 ID:ODzDjX1E
>>71
RAMは一応320MB積んでるんですが・・・ダメですかね?
76名無し三等兵:01/09/26 20:30 ID:UTwGy6yc
>>75
OSシステムのスワップファイルの設定で上限がかかっていませんか?
77名無し三等兵:01/09/26 20:43 ID:jB5lCCiY
>>75
http://kazumix.pos.to/1985/
ここのトラブルシュートの項は試してみた?

ゲーム動作のトラブルはPCゲー板のスレで聞いた方がいいかも。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/game/1000812992/l50
78名無し三等兵:01/09/26 20:45 ID:QJrbBlRI
■スレッド作成のお約束■
(1)軍事に関係のない話題、【削除ガイドライン】に抵触するスレッドの作成は禁止です。
79名無し三等兵:01/09/26 20:59 ID:ODzDjX1E
>>76-77
仮想メモリは「自動設定」にしてありますが・・・。そういえばメモリを64MBから
320MBに増やしてから、IEなどのソフトでもウィンドウを幾つも開いて作業して
いると強制終了することが多くなったような?
8069:01/09/26 20:59 ID:ODzDjX1E
↑は69です。
81名無し三等兵:01/09/26 21:06 ID:ap.V.3FM
>78
4度目にしてようやく盛り上がってきたんだ。
どうか見逃してやってくれ。
82名無し三等兵:01/09/26 21:09 ID:pEYZgDa.
このゲームやると本当の戦場ってものがわかるね。
知識だけのヘタレ軍ヲタさん達もやってみてね。
83名無し三等兵:01/09/26 21:14 ID:ap.V.3FM

プレイしたこともない煽り厨が紛れ込んできたか・・・こういうのは無視するに限る。
84名無し三等兵:01/09/26 21:14 ID:pOE0Qbbs
82さん、もちろん、その煽りはご自分も含めておられるのでしょうな(笑)
85名無し三等兵:01/09/26 21:15 ID:tQqoNhpM
デモ版でネット対戦はできないの?
86名無し三等兵:01/09/26 21:19 ID:KOIkKZpM
しかし、実際初めてデモやったときはかなり怖かったよ
みんなが一生懸命仕事してる中で、自分だけ草むらに隠れて経緯をみまもってたし・・・
戦車や装甲車がどれほど恐ろしいか、戦場でたった一人だとどれほど心細いかをおもいしらされたよ
8769:01/09/26 21:27 ID:ODzDjX1E
なんかPC自体の問題のような気がしてきたので自作PC板でも逝きます。
答えてくれたみなさんに感謝です。

(・∀・)イイ!!
http://www35.tok2.com/home/iloveofp/cgi-bin/img-box/img20010724230107.jpg
88名無し三等兵:01/09/26 21:42 ID:8Cob4jxo
これってやっぱり鉄砲で撃たれるとこんなに簡単に死ぬもんかね。本当に二、三発で
昇天するよな。俺現実に戦争になったらとてもじゃないが怖くて撃ち合いなんかでき
そうにないぞこんなでは、、、
俺は戦争で一方的に俺の人生終わらされるなんて御免だ。だって死んだら今までの
人生でやってきたこと全部パーだもんな、、、鬱過ぎる
89>85:01/09/26 22:53 ID:fhwJS1Ms
>>48参照
90M113:01/09/27 00:15 ID:Vad7dx4s
>>57さん感謝感激です!!!

M2の弾丸を、30mm弾にできないですかね?
だれかお願いしま〜す。
91名無し三等兵:01/09/27 01:01 ID:fGRslrAY
>>88
その意味でこれは実に見事な反戦ゲームだよね。
92540=575:01/09/27 01:36 ID:uNIq.cAE
>>88 >>91
激しく同意。
デモ版を最初にプレイしたときは終わってから鬱になったよ。
バッドエンディングの無常感と言ったら・・・

やっぱり戦争なんてするもんじゃないね、とか思いつつハマってるアンビバレント加減。
93540=575:01/09/27 01:37 ID:uNIq.cAE
あ、PCゲー板と同じ名前になってる。
そういやサーバ一緒だったか。スマソ。

予言じゃないっす(w
94名無し三等兵:01/09/27 09:49 ID:MmgYdSMA
>>88
拳銃じゃなくて小銃だからなぁ
死なないまでも戦闘不能で死んだと同じだろう
95海の人:01/09/27 10:33 ID:NmzqjX0E
 そういえばゲーム中に「ヒュンッ、ヒュッ」とか言って近くを弾がかすめる音を
聞いて、むかし小銃射撃で観的壕にこもって頭上を実弾が飛んでいくときの
風切り音を思い出した。
 「プライベートライアン」で、フラッシュバック起こした爺さん達の気持ちが
今ではよく判るなぁ。
96名無し三等兵:01/09/27 16:42 ID:g3rEqH.s
自分でミッション作るとソ連側をプレイヤーにできるのな。
ついさっき知ったアフォな漏れ・・・

そういうミッション作ってる人って他にいる?
97名無し三等兵:01/09/27 19:48 ID:PeqeJ9Ec
981:01/09/27 21:08 ID:YCRO7c2c
うーん 久々に見たらなんか盛り上がってるのかないのかよく分からん状態ですね
ほったらかしてすんまそん とりあえず100レスを目指そう、、、

このゲーム確かに戦闘はリアルだけどよく考えると実戦では恐らく砲兵や空爆を使う
だろう状況(戦車駐屯地を叩くときとか)でも歩兵で突っ込まされるのが多いですね
戦闘ヘリやA10のためにShilkaを潰すミッションはいくつかあるけど、敵陣地の場所が
分かってるならむしろスマート爆弾を使って、歩兵はレーザー指示させられるべきな
んじゃないかっつー気もしますが、、、、あと1985年にしては米軍は歩兵が死にすぎ
ですよね。こんな歩兵中心の戦術とってたら世論が黙っちゃいないような。

ゲーム的にはもちろん歩兵の出番が増えてよいんですがこういうのは軍事板的にどう
なんでしょう
99名無し三等兵:01/09/27 21:09 ID:W0yuKns.
>>97

あんた、戦争犯罪人に指名されちゃうよ。その映像じゃ
100名無し三等兵:01/09/27 21:21 ID:XLdRWO/U
>>99
戦闘員だから議会名誉勲章貰えるんじゃない?
でも良く見ると全部味方殺してるみたいだね。
101名無し三等兵:01/09/27 21:31 ID:sxX6GmQE
>>98
キャンペーンのミッションはちと1個小隊にはちと荷が重すぎる事ばかりだよな。
ホントに最前線?って思うくらい味方兵力がしょぼい(笑)
組織的と言うより散発的な戦闘を集めただけと言ってはかわいそうか…

でも確かに迫撃砲くらいの支援があった方がメリハリついて面白いよな。
砲撃の真っ只中を突撃するミッションはまったくなかった。
2人で戦車4台相手にするミッションとかどうなんだろうなぁ。
地雷だけ設置して逃げた方が現実的かも。
102名無し三等兵:01/09/27 22:11 ID:YP1ft0Vc
>>98
ソヴィエトの反乱軍に対するNATO前線部隊の即応だから
物資が乏しいのですよ。
103名無し三等兵:01/09/27 22:19 ID:bh2DYF1o
しかし野砲の支援がないのは痛いね
すぐに追加されるだろうけど・・・
104名無し三等兵:01/09/27 22:42 ID:m431BAww
野砲が置いてある所はあるんだけど、
ただのオブジェクトらしくて何にも出来ない。
105名無し三等兵:01/09/27 23:49 ID:oi8X47do
OFP民間人死体画像UPきぼーん。
特にアドオンの看護婦きぼーん。
106名無し三等兵:01/09/27 23:55 ID:dkpB34Rk
>>105
自分でアドオン入れればいいじゃん。
107名無し三等兵:01/09/28 00:33 ID:vrSBOASo
age
108名無し三等兵:01/09/28 01:41 ID:HWLDl76U
gamespyの参加方法がわからないです、ゲームを起動してからログインするんですか?
サーバーを選んでredyにしても何も始まらないし・・・。
109名無し三等兵:01/09/28 01:56 ID:p/xXTue.
>>108
Eye使え。
110名無し三等兵:01/09/28 02:00 ID:l8GU7MRA
看護婦は全く萌えない、声も男
111名無し三等兵:01/09/28 10:25 ID:1g6fzm9o
よろしく。
「HIND」でアフガン戦を考察するスレ
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=fly&key=1001640160
112名無し三等兵:01/09/28 15:37 ID:bbFWd2AU
>>109
Eyeってなんすか?
113名無し三等兵:01/09/28 16:54 ID:gmulQoPE
>>112
★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1000535229
114名無し三等兵:01/09/28 16:58 ID:y3qbEYZU

    ┏                 /|
    ┃(`Д´)ノ コワイヨー!!     ∠_|
       (  )   ウワァァン!!    /( i\        キーッ・・キーッ・・
        / ヽ             <\┗√ ̄ ̄ ̄\...
                          
115海の人:01/09/28 17:32 ID:srv5lmYk
>114
 ・・・も、元ネタがわかりま千円(^_^;
116茶飲みましーん:01/09/28 17:39 ID:cQwED1Wc
>114
少しでも恐怖を共有したい気持ちは分かるがスレ違いだ
>115
サイレントヒル2da
117名無し三等兵:01/09/28 18:50 ID:RmBAqQHU
>>116
あれってもう出てるの?
118名無し三等兵:01/09/29 04:49 ID:NaO0FVU.
いつのまにか100超えてるね。
おめでとう>>1

モデルガンでいいのでAK74が欲しい今日この頃。おいくらなんだろ。
誰か写真たくさん載ってる通販サイト知らない?
119名無し三等兵:01/09/29 05:01 ID:ry2dhcCU
>>118
マルイの電動ガンではダメですか?
120 :01/09/29 05:06 ID:NaO0FVU.
>>119
おお、マルイなら名前聞いた事ある・・・
全然モデルガン興味なかったのでどんなメーカーがどんな製品出してるのかさえ
知らんのよ。近くに店ないしな。

撃って遊ぶのではなくて大きさや重さを楽しむ(藁)つもりなので
それなりに重くて見た目がそっくりならOKなんだわ。
121名無し三等兵:01/09/29 05:23 ID:kGhfJ/rs
>>120
マルイのHPです。ご参考にどぞ。
ttp://www.tokyo-marui.co.jp/index2.htm
122 :01/09/29 05:45 ID:NaO0FVU.
>>121
おお、どうもありがとう。
これだな…(´Д`;)ハァハァ
http://www.tokyo-marui.co.jp/products/elegun/fa_ak/colour/eak47.html
10満くらいするのかと思ったら案外マトモな値段だな。

でも持ってるの見られたらキケン思想の持ち主とか過○派とか自爆ゲ○ラと思われちゃうのかな
だからって隠してたらますます変だしな(藁
一応、一般人でいたいからそれが購入するか迷うジレンマになっているよ・・・
123名無し三等兵:01/09/29 05:54 ID:kGhfJ/rs
マルイの電動ガンは見てよし、撃ってよしな代物なので、
サバゲしない人でも購入してくみたいです。
私はM16の初期バージョン持ってる。
20連のショートマガジンがまた萌え(以下略
124 :01/09/29 06:03 ID:NaO0FVU.
>>123
AK47とか74はもろ共産ゲリラっぽくてイメージ良くないから
まずM16とかで周りの評判を聞いて、それからAK47買おうかな(藁
「いやぁ1個買うと他のも欲しくなるんだよ〜」とか言って。

遊びに行って突然1/1のカラシニコフが置いてあったら
普通の人なら良いイメージは持つまいて。
125名無し三等兵:01/09/29 09:40 ID:7yn9hcjk
ふつーの人なら、AK47も74もM16も全部同じに見える。
とりあえず、どれがあっても良いイメージは持たないって。(w
126名無し三等兵:01/09/29 12:05 ID:xNoS14s2
>>124
AK74SUにして、本棚に吊っておけば、ビンラーディンみたいでイイ!
127名無し三等兵:01/09/29 12:07 ID:PU9YTEoU
AK74が欲しいと聞かれて
ばぜマルイのAK47を紹介すんだヴォケ

AK74は製品化されてるぜ、アリイでな、馬鹿ども

つーか1、やっぱクソスレだったな
128名無し三等兵:01/09/29 12:21 ID:PU9YTEoU
129名無し三等兵:01/09/29 16:53 ID:.F7RXtxw
>>127-128
文句言いつつちゃんとサイトを紹介してる当たり
ヒール役になりきれてなくて(・∀・)イイ!
130名無し三等兵:01/09/29 21:18 ID:u8RBbjxA
>>127
軍事板で語る事無いしなぁ
PCゲーム板のスレ行った方が早いしさ
まぁ、1は過去ログ調べてからスレ立てた方が良かったね
131四畳半人生:01/09/29 22:12 ID:BpZy9s/I
部屋が狭いので、射撃はOFPの中だけで我慢します(涙)。
132名無し三等兵:01/09/29 23:23 ID:sa/knpBE
>>131
サバゲに参加すればよい。
サバゲで「All,go go go!!」とか言えば良い。
133名無し三等兵:01/09/29 23:24 ID:1E0biElQ
>>1
もっと盛り上げろよ
134名無し三等兵:01/09/30 03:53 ID:IckqpRuo
>>132
OFPはサバイバルゲームよりもはるかにリアルだよ。
AKはちゃんと30発しか出ないし、手榴弾はそれなりの
範囲を吹き飛ばす。
135名無し三等兵:01/09/30 04:05 ID:F6fj/8xo
>>134
でも実銃と比べて音がショボイよね。
136名無し三等兵:01/09/30 04:07 ID:SlNYkYEE
>>135
音を実銃と同じにしたアドオン出てるよ。
137名無し三等兵:01/09/30 04:12 ID:IckqpRuo
>>135
いや、サバイバルゲームよりはしょぼくないと思うけどね。
実際、音量を上げてヘッドフォンなんかでやると、いい具合
なんだけどなあ。
138名無し三等兵:01/09/30 04:15 ID:F6fj/8xo
>>136
どれくらいすごいですか?
>>137
まあトイガンに比べればあれですが、実銃と比べるとなんか軽くないですか?
まだDEMO版の方が音が良かった気がする。
139名無し三等兵:01/09/30 04:35 ID:IckqpRuo
>>138
ぼくはデモせずに製品版なので判りませんが、デモから軽くなったのなら、
それなりの理由があるんだと思いますよ。
作っているのが元兵士なんだから、彼ら以上に実銃の音を知る人間は
少ないはず。
140名無し三等兵:01/09/30 04:41 ID:SlNYkYEE
>>138
かなり凄いです。
141名無し三等兵:01/09/30 04:42 ID:F6fj/8xo
>>139
実はですね自分も実銃の事良く知っているとはいいがたいんですが、PCゲーム版にあった
AK47の発射音 http://www.agd.pwp.blueyonder.co.uk/downloads/ak47.avi
これを聞いたら物足りないと思いますよ。
142名無し三等兵:01/09/30 04:45 ID:F6fj/8xo
>>140
オフィシャルアドオンじゃないですよね?
不具合が起こる可能性は無いでしょうか?
143名無し三等兵:01/09/30 04:47 ID:Ez9YwU3g
>>136
>どれくらいすごいですか?

(;´Д`)自分で入れてみりゃいいじゃん
144名無し三等兵:01/09/30 04:49 ID:Ez9YwU3g
>>142
(;´Д`)音声ファイル入れ替えたぐらいで不具合なんて起こらないでしょ
145名無し三等兵:01/09/30 04:53 ID:SlNYkYEE
>>142
大丈夫です
146名無し三等兵:01/09/30 04:56 ID:jj9mxitY
147PCゲー板の540=575:01/09/30 06:27 ID:hYyR2XHI
音の話題が出てるんで便乗質問。

OFPの中だとM16とAK74の発射音は少し違うから、音をよく聴いていれば発砲してるのが
敵味方のどっちかが分かるけど、実銃も聞き分けられるぐらい音違うの?

・・・とか言いつつ、実際のところは聞き分ける前に撃たれたりしてるけど(´д`;)
148名無し三等兵:01/09/30 06:41 ID:85uUcRsU
以前よそのスレでも同じ様な質問があったけど
あれもOFPネタだったのか・・
1491:01/09/30 08:51 ID:pR7437JU
実生活が忙しくてここんとこほったらかしでした 申し訳ない
まぁ厳密に言えば確かに軍事板の話題ではないかもしれませんが関係は深いですし
このスレひとつくらい見逃してやってくださいな 148もレスつくくらい一応人がいる
みたいなんで、、、

このゲーム音は非常によくできてると思うんですがどうでしょうか M16の「バスッ バスッ」
て音は私が聞いた実銃の音そのままだし、PCゲーム板ではBMPの音なんかも凄いリアルって話。
実際、遠くの丘から戦車のキャタピラの音(キャラキャラキャラ、、、てやつ)の聞こえ具合
なんか映画そのもの。 何より凄いのが、私ゲームで初めてドップラー効果を体験したこと!
ジープやヘリが近づいてくるときと遠ざかるとき、ちゃんと音の高低が再現されてるんです
森の中でヘリが頭上を行き来してるときにはじめて気づいて感動しましたです。

サバゲーは私もかじりますけど、やっぱ交戦距離とかの間隔が違いすぎ。サバゲは30mも離れ
たらぜんぜん当たらないので、やはりサバゲ専用の戦術になります OFPでは敵が100mもいる
からってダッシュすれば簡単に射殺ですし あと歩兵以外の兵器の存在は大きいですよ
まぁサバゲはOFPと違って走り回ったり実際に身を潜める楽しさはあるけどね
150名無し三等兵:01/09/30 12:00 ID:s3blqTeE
>>141
そのAVIの音は、かなり後加工してるんじゃないでしょうか。
屋外なのに残響が長い...
151名無し三等兵:01/09/30 12:26 ID:L1VyAk9s
>>150
俺もそう思う。

http://www.psycohakr.gq.nu/gunwav2.htm

にもAK47あるから聞いてくれ。
152名無し三等兵:01/09/30 20:16 ID:HcfBbdaY
敵の弾だけビシバシ
153名無し三等兵:01/09/30 20:28 ID:5TwCg5A2
このゲームの音やっぱショボイよ・・
AKとかM2とか・ガスガンのでマシな音出るよ
154しつもん:01/10/01 13:30 ID:kgwwYzfw
ほんとにシルカでM1って壊せるの?
単にゲームだから?
155名無し三等兵:01/10/01 13:32 ID:9Nv5iA/c
中国の射撃ツアーに逝ったことあるけど、
AK47はこんなもんだったぞ。
156名無し三等兵:01/10/01 13:37 ID:pm1Cju/Y
>>153
ボリウム上げれば?
157名無し三等兵:01/10/01 13:38 ID:9Nv5iA/c
つーか、音周りがしょぼいんやじゃない?
うーはーつけろよ
158139:01/10/01 14:36 ID:VUaFErkQ
実際にプレイをやりこむと、今の音で十分だと思えます。

ゲーム内では常に戦車や飛行機の騒音、人間の足音に耳を澄ましていなければ
なりません。
マルチでは、他のプレイヤーの接近に呼吸音で気が付いたこともあります。

自分の火器の音がむやみに大きいと、耳を痛めそうです。
159名無し三等兵:01/10/01 14:54 ID:vvBQaXOE
RougeSpearのM16の音は、「ばん」じゃなくて「だっ」って感じの音だけど
TVで内戦かなんかの中継を見てたら、まんま同じ音がしてた。
OFPも「だだだっ」って感じだから、M16はリアルなんではないかと思う。

http://www.agd.pwp.blueyonder.co.uk/downloads/ak47.avi
↑ のAKは、結構RougeSpearっぽい気がする。
別サイトで聞いた音は、「うもももーん」というこもった音がしてたが
どっちが正しいんだろう。録音条件でかなり差がでるからなぁ。
160名無し三等兵:01/10/01 18:07 ID:Yxg5TIx2
AK47とAk74は違うあるよ
161名無し三等兵:01/10/01 18:22 ID:y564f7jw
ヘッドホンあるならそのほうがいいかもね。音はすごい迫力になるし敵の
足音の方向とか断然わかりやすくなる。
162名無し三等兵:01/10/01 18:27 ID:pfmvMtvc
>>159
「うもももーん」
ワラタ
163名無し三等兵:01/10/01 18:31 ID:Yxg5TIx2
164名無し三等兵:01/10/01 18:44 ID:NLlah2d6
漏れはイヤホンに毛が生えたようなヘッドフォンを使ってるけど
ヘッドフォン使うと音の方向が分かりやすいね。

でも、PCがヘタレなのか、ヘッドフォンがヘタレなのか、設定がマズイのか、
音の発生源の方を向いてるときはよく聞こえるのに、横や背後からの
音になると格段に音のヴォリュームが小さくなっちまうという謎な状態に
陥ってます。
背後1mに敵戦車が来ても気づかなかったよ…。
まぁ、根性でなんとかなるけど。
165名無し三等兵:01/10/01 18:57 ID:Wcore2D6
>>164
それはフリッツメットの音響特性をシミュレート....かな
スペツナズや指揮官はノーヘルメットだから違うかな
166名無し三等兵:01/10/03 12:39 ID:Zrp4Y8P6
救済age
167海の人:01/10/03 12:57 ID:Cq2YHd2c
 なんか、あっちこっちで1.20パッチでEastの歩兵が強くなったというグチを
聞くんですが、そんなに強くなりました?

 海の人はVer1.10でキャンペーンを始めて、途中からVer1.20パッチを当て
たんですが、別に大した変わりはないような・・・。
 確かに、戦闘開始後のアプローチの仕方とか、待ち伏せでの射界の選び
かたとか、不期遭遇で咄嗟砲戦に移る場合の散り方とかずいぶん巧妙に
なったなぁとはかんじますけど、それってごく普通のことなんでわ(^_^;

 「強くなった」と感じた人って、どういう戦闘の仕方してるのかなぁ、などと
思ってもみたり。
 まさかランボーみたいにM60腰ダメにして走ってるとか(笑)
168名無し三等兵:01/10/03 13:07 ID:WeiTi5/Y
>>167
200メートル以上でよく敵弾が命中するようになったと思いません?
300メートルとかこっちは相手がまったく見えない状態なのにAKで撃たれる。

M21でスコープ覗いててもなかなか当たらんのに
向こうは歩きながらAKで当ててるもんな。
169名無し三等兵:01/10/03 13:16 ID:m6bfD3C.
あと1.20でAIの勘が殺人的に向上してます。全員スペツナズ並の視力と射撃を
備えているので潜入ミッションなど至難の業です。シルカを爆破しにまわる面
など人間には無理。というか全部RPGの500m級射撃で破壊するほかなかった。

ごく基本的なことだと思うんですが実際の戦闘では索敵と移動の切り替えはどう
やって行うべきなんでしょうか、、、走ってるといきなり見えない敵に撃たれる
ことが多すぎ。走ってる間は索敵できないし、いつまでも座り込むわけにもいかず

結局何度もやって敵の出てくる地域を覚えて警戒にはいるしかないような。非現実
的だけど。。。
170予想屋:01/10/03 14:42 ID:CzMC.i8M
直射兵器なんだから、撃ってくる敵はすべて見えるはず。
移動する前に徹底的な水平線スキャンを行い、刈り取るべし。
当然ながら見逃しがあるはずなので、移動するときは注意深く
注意深く移動する。発射音が聞こえたら、すぐに遮蔽物を
探して隠れる。開豁地移動は死ぬ。もうぜったいに死ぬ。KIA。

もちろん、数を頼りに全員が無謀な突撃というのも戦争だけど、
自動火器を前にそれをやると後片付けが大変になるのです。
171予想屋:01/10/03 14:46 ID:UbnXkXeQ
>>167
初期のWalkThrough頼りではクリアできなくなりましたよ。
たとえば機密文書奪取ミッションですが、WalkThroughでは
「館の前に点在するブッシュを使いながら接近・侵入すれば
楽勝、こっちの姿は見えないのだ」となっていますが、今では
ぜんぜん楽勝ではありません。敵が館の前でNVつけて匍匐
警戒してます。
172名無し三等兵:01/10/03 22:58 ID:foK5KXNY
嗚呼看板が…
173名無し三等兵:01/10/03 23:11 ID:gGG39GTU
索敵が全てだ
索敵が全てだ
索敵が全てだ
索敵が全てだ
索敵が全てだ
174名無し三等兵:01/10/03 23:29 ID:foK5KXNY
素敵な索敵
1.00の頃の難易度の方が色々なクリアへアプローチが出来て楽しかったのに
今の敵の索敵能力、反応速度はちょっとむずすぎ
175名無し三等兵:01/10/03 23:36 ID:gGG39GTU
効果音のオプション、EAX機能を有効にすべし。
歩哨の足音や、こちらの姿を先に発見されて、敵が警戒モードに入ったときの
興奮した息づかいが良く聞こえてきて、大体の敵の位置がわかるようになる。
これで、Ambushで殺される可能性は減るはずだ。

当然のことながら、音をよく聞くために
ヘッドフォンでプレイすることをお勧めする。

あと、潜入するときに歩く地形は
周囲から視線の通らない低地が良い。
それが地形的にできない場合は、目的地までのルートを大きく迂回すべし。

俺もVer1.20で特に難易度が上がったという感じはしない。
176海の人:01/10/04 12:02 ID:uxwLyxjU
>168,>169
 う、う、う〜ん、AI兵士に関して言えば、以前から100m以下の近接戦闘では
めっぽう弱いけど、それより向こう側での射撃戦になったらめっぽう強いし
やつらがもってるAKは、AKの形したドラグノフだと思ってたので、そもそも
その距離での射撃戦自体回避してますです(^_^;

>171
 うげ〜Walk Through頼りって、いわゆる強引に中央突破ですよね(^_^;
 できたかもしれないのですが、せっかくのOFPの雰囲気が台無し(それなら
Serious SAMでもやった方が)なので真面目に静音侵入・離脱してました。

>172
 これいいですよね〜すばらしすぎ(笑)

 今キャンペーン2巡目でSaboteurが終わったところなんですが、全然敵兵士
の索敵能力の違いがかんじられないんですよね(^_^;
 というか、やたらと走り回るようになったんで、むしろ他のAIから切り離して始末
しやすいくらいです。
 最初の武器庫への侵入も、Revertして3パターンくらい試してみたんですが
別に問題はないですし。
 う〜ん、「難しい」と感じている人って、どういうプレイスタイルなのか知りたいなぁ。
177予想屋:01/10/04 13:13 ID:4FnRJdAs
>>176
いいえ、WalkThroughでは監視兵狙撃〜BMP様のフェンス破壊〜潜入
〜崖下からブッシュ伝いにひたすら匍匐で入り口まで、というやり方でした。

あ、WalkThrough=「攻略法」ね。

1.2ではAFVのリアクションが素早くなったと思いません?
178名無し三等兵:01/10/04 13:33 ID:WKYIMg5I
ときどきクリアしたはずのミッションがクリアしてないことに
なってたりすることない?俺だけ?
179海の人:01/10/04 15:07 ID:uxwLyxjU
>177
 げ、この慣用は知りませんでした>WalkThrough

 ん〜、この機密文書ミッションでは柵の周りを見回ってる兵隊を始末すると、
T-72やBMPが怒り狂って走ってくるので、片っ端からSachel Chargeで始末
してました。
 で、その破れた柵から侵入、途中の車だまりをぷちぷちHKで狙撃しつつ
前進して、また屋敷の外もプチプチ始末、というかんじですね〜
 基本的にBlckOpsでの潜入の場合、目的地に生きた兵隊は残さない方針
なので、目的よりなにより、まず敵兵士の始末が最優先になりますです。

 でvehcleまわりなんですが、HoudanからDoudan(まぎらわしい(笑))まで
UAZかJeepで走ると感じますね。
 以前はかならず、途中のカーブで曲がりきれずにコースアウトしていた
のが尻を振りつつもきちんとハンドリングに追従するようになってますね。
 あとは装軌車両の首振りを何とかしてほしいですね〜
180名無し三等兵:01/10/04 17:36 ID:XM0zCsDE
>>179
大体ご質問の答えは出たのではないかと。

難易度が上がったか

100メートルオーバーでの敵の異常な射撃能力、
暗闇での異常な視力など

難易度が上がったと感じた人はどういう戦い方をしているのか

100メートル以上での射撃戦、突撃

大して変わらないと言う人の戦い方

隠密性重視、長距離での射撃を避ける

んで、ゲームだからどういう戦い方してもいいんですわ。
自分の好きなよーにやりゃいいんですわ、やっぱ撃ち合いがストレス解消になるし。
中距離以上での射撃しまくってもちゃんとクリアできるし。
別に実戦の参考にしようとしてる軍人さんじゃないんだから(w
181名無し三等兵:01/10/04 18:00 ID:A.ZUumwA
これやってると三点バーストの有効性に疑問を感じる。初弾以降は激しくぶれるから
三十メートルも離れるとほとんど当たらないし、セミオートで手動連射したほうがいい
気がする。 ついでに言うとフルオートも無意味じゃないか、、、

あと、M60とかにスコープ乗っけてないのが不思議。撃ち始めたら振動がすごいけど、
索敵用に低倍率スコープがあったほうがいいと思う。特に二百メートル以上先の敵グルー
プに制圧射撃かけるときとかアイアンサイトじゃなかなか見えない。
182名無し三等兵:01/10/04 19:10 ID:6jqHOH4E
>>181
3点バーストは有効だよ。弾着の煙を見ていると、ちゃんと上に登って
行くから、3発を1グループと考え、やや低めを狙って撃つと命中率が
アップする(ような気がする)し、また複数弾命中で即死率も高い(と思う)。

あと、マルチでのFFAで積極策に打って出る場合は、敵と鉢合わせする
ことが多いのでバーストを多用する。即座に相手をニュートラライズしない
と、たとえ先手をとっても共倒れになるから。

残弾が気になりだしたら、消極策/シングルに切り替えるけどね。

M60に高倍率サイトがないのは、実銃にないからじゃないのかな。
機銃手は勝手に策敵/射撃を行うものではなく、指揮官の指示で
制圧射撃を行うのではないだろうか。
183名無し三等兵:01/10/04 23:31 ID:tikEjKT2
戦車に福マークを付けたい今日この頃。
184名無し三等兵:01/10/05 02:01 ID:.TPYATkY
三点バースト、120mぐらいまでなら立ってる歩兵に全弾当たるよ。
遠くを走ってるヤツにはかなり有効。伏せなくてもそんなにブレないし。
200m以上離れてて、しかも相手が伏せてるときはセミで狙い撃ちのほうが
当てやすいし、弾も無駄にならないと思う。
フルは実際無意味かも・・・・森の中で、出会い頭には強そうだけど。

M60は、伏せて跳ね上がる銃口を押さえ込むようにすれば、意外と遠距離も当たる。
というか伏せないと100m以内でも当たらない。バラまいて脅かすにはいいけど。
ちいさいツブツブ(敵兵)を舐めるように掃射してれば、400mぐらいでもそのうち当たる。
ずっと一箇所で撃ってると狙われるんで、しばらく撃ったら別のブッシュに移動してまた撃つべし。
185名無し三等兵:01/10/05 08:06 ID:7zca5hhY
ver2.0

にしてからM60が伏せ撃ちではブレなかったのが
ブレるようになりました。
186名無し三等兵:01/10/05 11:04 ID:.TPYATkY
俺の場合は、特にVer1.20 になったからといって、M60が伏せ撃ちでもブレるように
なったとは感じないんだけど・・・・・今までと変わらんよなぁ・・・・・

もしかして他の銃も異様にバラけるようになってたりしたら、たぶんfadeが発動してる。
ソフトに不正な改造を加えると、プレイヤーが弱体化するシステムの事ね。
もしそうだったらアップデート失敗なので、再インストしてからパッチ当て直すのが吉。
187名無し三等兵:01/10/05 11:39 ID:bwcWF1QA
Ver1.20以前は銃の跳ね上り位置が固定だったので、その位置を基点に銃口を合わ
せれば、遠距離でも結構命中率が高かったです。これがVer1.20以降だと、跳ね上
がりがランダムになったので、その技ができなくなって使いづらくなったと思われ。
現実的にはVer1.20以降の方が正しいのだけど、ちょっと残念。
188名無し三等兵:01/10/05 14:08 ID:ylOSV.WA
無可動実銃のAK47
home.att.ne.jp/star/longbow/ak47.html
189名無し三等兵:01/10/05 17:15 ID:RRqSF8T2
なぁそんな事よりもちょっと聞いてくれよ。
昨日、サイレントヒル行ったんですよ。サイレントヒル。
そしたらなんか怪物がめちゃくちゃいっぱいで前も見えないんです。
で、穴を調べたら「飛び降りますか?」だって。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
ジェイムス、たかが嫁探しで普段来てないサイレントヒルに来てんじゃねーよ、ボケが。
なんか三角頭とかもいるし。そんな鉈持ってウロウロしてるのか。おめでてーな。
マリアが「ホテルでの思い出?なにかしらね」とか言っちゃってるし。もう見てらんない。
ジェイムスな、とにかく便器に手を突っ込んだら洗えと。
サイレントヒルはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
サイケ人間といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。脇役怪物はすっこんでろ。
で、やっと開くドア発見と思ったら、デブが吐いてるんです。
「人を殺すのって簡単だね、頭を撃ってパァンで終わり。」。
んで、とにかくそこでまたぶち切れですよ。
あのな、きょうび銃殺なんて流行んねーんだよ。ボケが。
得意げにそんな事言うなよと。
お前は本当にそうしたいのか問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前ちょっと殺ってみたかっただけちゃうんかと。
通の俺から言わせてもらえば今、最新流行はやっぱり、 アレだね。
マリアをあらゆる方法で痛めつける。主にタックルが通の方法。
で、さらにチェーンソーなんかで切りつける。これ最強。 死ぬけど。
しかしやり過ぎるとゲームオーバーという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあジェイムスは介護疲れの前に病院でも入れ。
190海の人:01/10/05 18:08 ID:09Fnnr6U
>189
 惜しい、最後が「しなさいってこった」で終わってないので却下。
191ver1.11の人:01/10/05 18:14 ID:S54BRJAc
3点バーストは町なんかに突入して、至近距離での撃ち合いになった
ときなどに重宝します。
セミでにしていると、敵と至近距離で遭遇したときなんか慌ててちゃって
なかなか当てられないので、バーストで当てるようにしてます。
192名無し三等兵:01/10/05 18:29 ID:RRqSF8T2
193名無し三等兵:01/10/05 18:59 ID:Jk/1J4UY
>190 この場合は、「入っていなさいってこった」では無いかと思われ

ところで、Sachel Chargeってどうやって作るんでしょうか?
始めたばっかりで良く分からん。
使う方でもBomber manで三回くらい自分を吹っ飛ばしたりとか。
194名無し三等兵:01/10/05 21:17 ID:fsjt7Rtc
>>193
時限式にしたいなら、設置後にアクションメニューから30秒ずつ遅延セットできる。
リモコン式にしたいなら、設置後に!十分に離れてから!アクションメニューで
一斉起爆できる。メニューのどのアイテムかは今わかんないけど。
時限式で時間設定したのもリモコンで起爆してしまう。
リモコンは動作限界距離がある。
195海の人:01/10/06 06:58 ID:SXuVZV.s
>193
 あ、確かにそのとおり(笑)

 でSachel chargeなんですが、>194さんに補足すると

1) put Sachel chargeで設置
2) 50m以上離れないと負傷する
3) 頃合いをみて、マウスのセンターボタンかEnterをclick!click!
  (メニュー的には1回目のClickで行動メニューが出て、その先頭の
  touch Bomb(起爆)にカーソルされていて、2回目のclickで選択、爆発)
4) 遠隔爆破は約200mまで
5) 戦車の場合は、またいで真下で爆発する必要がある。
  AFV(shilka,BMP)の場合は、近傍でも可、ソフトスキンの場合には20m
 くらい離れていてもあぼ〜ん
6) しくると猛反撃を喰らうので、起爆後はさっさと逃げるがよろし

という感じではないかと。
196名無し三等兵:01/10/06 21:18 ID:.NmlJkDs
緊急浮上
197名無し三等兵:01/10/07 04:30 ID:LVa8Iu7k
Surface!
198名無し三等兵:01/10/07 04:43 ID:kFcgoPf2
conn soner I have a new contact TWO FIVE ZERO.
199名無し三等兵:01/10/08 16:05 ID:LMEjy33Y
いまや現実にM16とAKの戦いが始まろうとしているのに
このスレッドが下がることを許すわけにはいかない。
ALL, ENGAGE AT WILL!
200名無し三等兵:01/10/08 16:06 ID:K2nU6DOs
アフガン地上戦来るか?!緊急浮上age

なんか1.2になって敵の遠距離射撃が当たりすぎるとか、敵の索敵能力が高すぎるとか
いう評判だけどよく練習してるとプレイヤーもそれぐらいで射撃できるようになってき
ますね。特に数百メートル先でも相手が射撃してるとマズルフラッシュが一目瞭然だし
ぞの状態で伏せてバースと叩き込めば殺せるあたり、実は今のAIの能力って対人戦で
行けば相当リアルなのかもしれない。人間と同じくらいの能力かもよ
201名無し三等兵:01/10/08 16:07 ID:K2nU6DOs
>>199
ぐは ほぼ同時刻に同じスレをサルベージ、、、

、、、結婚しようか。
202名無し山頭火:01/10/08 16:13 ID:GrXKXYKo
正直、アナログ回線でのmodダウンロードはきつい
203200:01/10/08 16:18 ID:K2nU6DOs
ふと思ったがOFPでのマズルフラッシュはちと大げさなのでしょうか
夜間射撃ではほんとにきれいな炎が出るけど、昼間射撃でフラッシュが
出てるのは見たこと無いな、、、
204名無し三等兵:01/10/08 16:21 ID:Hrk74TbE
>>200
もしかすると遠景の描写はヴィデオカードや画面サイズによって
異なるのかな? なんて思ったりして。

マルチでやってると、AIは人間に比べて視界が狭いような気がする
なあ。人間だったら確実に向き直って撃ちこんでくるような状態でも
そのまま明後日方向に向いてしまうし。
205200:01/10/08 16:45 ID:K2nU6DOs
>>204
逆に私がマルチやってると人間のほうが注意力低いように感じますね。本人が射撃してると
すぐ後ろから回り込んでいっても気づかないで撃ってるので簡単に射殺できます。といって
もAIがチートしてるんではなくて、よく耳を澄ませば近くを走ってる敵の音はちゃんと聞こ
えるので、、、
やっぱりサイト視点にすると注意力が全部標的に行っちゃって警戒がおろそかになりますね

ところで超リアル志向でオプションのクロスヘアをオフにすると激ムズになります。いちいち
サイトにしないとまったく当たらん!こりゃあたいへんだわ
206名無し山頭火:01/10/08 17:22 ID:9g7o.nig
最近のマイブームは停止してる敵をビノキュラーのレティクルで照準付けて
すばやくM16なりMP5なりで狙撃 けっこう当たる。
100から200ていどなら伏せ姿勢で見つからないようにしてあぼーんできる。
ところでこのソフトのアドオンそろそろ出ませんかねぇ。
アナログ回線でパッチっとかアドオンダウンロードするのつらいです。
207204:01/10/08 17:26 ID:bmq4qPrs
>>205
それは警戒がおろそかなプレイヤーって気がしますが。。。
...自戒しよう。
208193:01/10/08 19:44 ID:riFEoSVE
あ、sachel chargeは、あの段階では使い方が分からなかったのではなくて、
どうにかすると作れるのかなあ、と言う意味だったのですが。

しかし、7.62mmで胴体を撃たれても元気に走り回る敵兵士にはびっくり。
209ななしさん:01/10/08 20:04 ID:Q50Oz/aY
やっぱり通信速度が遅いと話になりませんか?
このゲーム。
210名無し三等兵:01/10/08 21:15 ID:BMm4oLUg
>>208
作るって、実物を?
211名無し三等兵:01/10/08 21:16 ID:BMm4oLUg
>>209
64Kなら、とりあえず可能みたいよ。
212名無し三等兵:01/10/08 21:24 ID:K2nU6DOs
どうもMP5の命中率に信用が置けない、、、ピストル弾のくせしてすげー
遠射能力だもんな 音もすごい小さいし。 こんなに性能いいのだろうか

>>208
頭をぶち抜けばどんな武器でもいちころよ 逆に足撃ったりするとドラグノフ
でも3−4発いったりする
213名無し三等兵:01/10/08 21:51 ID:3..DN8lw
>>212
静粛性は、ボルトの音のほうがうるさいくらいと言われますよ……<Mp5SD
さすがにM2だと脚でも一撃のことが多いですな。
214209:01/10/08 22:34 ID:/alQsYpM
>211
ありがとー!!
やってみたかったんだよね!でも、ネット環境が悪いおかげでゲームやばいんだよね。俺。
さっきもUOで3回も落ちた…
215名無し三等兵:01/10/08 23:35 ID:YDGvfm3Q
>>206有料アドオンは12月にでますよ
ソ連側キャンペーンがメインで9.99ポンド
多分今までのパッチなども収録されるでしょう。
216名無し三等兵:01/10/08 23:39 ID:KGjO8EzA
わかりました。買いますage
217名無し三等兵:01/10/09 03:39 ID:J/L1fxV6
>ところで超リアル志向でオプションのクロスヘアをオフにすると激ムズになります。いちいち
>サイトにしないとまったく当たらん!こりゃあたいへんだわ

Veteraモード + その設定でキャンペーンもう一度やってます。
いや、もう必死ですわ。緊迫感が簡単モードの比ではない。でも楽しい。
やっと強腕くんが昇進しました・・・・・・
218名無し三等兵:01/10/09 04:15 ID:3idexirA
クロスヘア・オフにしたらグレネードドランチャーはどうやって使うの?
219名無し三等兵:01/10/09 06:13 ID:J/L1fxV6
>218
カンを頼りに
220名無し三等兵:01/10/09 06:24 ID:U/1vsdjI
Veteranモードでオプション切りまくるとやることが一気に増える、、、
移動するときもコンパスとマップでオリエンテーションしないといかんし
すまん、いままで陸軍つーのは高卒ドキュンの集まりだと思ってたが
そうではないようだ

しかし隊長の向きを知らせる時計マークきったら報告が入っても敵がどっち
にいるかまったくわからん(汗 実際の戦場では常にリーダーの位置と方向
を把握しとらんといかんのね
221海の人:01/10/09 14:50 ID:CB2wFZY2
>218
 空を流れる雲とか、木の梢を目印にして撃ちますです
 一発目は大抵大タト(笑)なので調整します。
222予想屋 ◆USSRu/M2 :01/10/09 15:13 ID:1S7g.pos
>>218
僕は(クロスライン消してないけど)自分の袖や銃の部品を
測距具代わりにしてます。
M203の砲口を目標に合わせたらXXXm見当、
袖ならXXXm、とか。
223名無し三等兵:01/10/09 17:53 ID:AAPrqQVU
すいませんが、いまソ連軍キャンペーンを作っているんですが
だれか1985年当時のソ連軍に詳しい方、英語の軍事用語に詳しい方はいらっしゃいませんか?
224名無し三等兵:01/10/09 18:25 ID:B43BXqbo
>223
ここで知りたいことを質問したほうが早いんじゃないの?
自分は詳しくないけど・・・。
225名無し三等兵:01/10/09 19:25 ID:AAPrqQVU
>>224
知りたいことはいろいろあるので・・
質問ばかりするのは気が引けますしそのためにスレッドをたてるのもね・・・
検索してみたのですが、ドイツ軍やらがほとんどで見つかりませんでした
226名無し三等兵:01/10/09 19:29 ID:U/1vsdjI
何でもいいからこのスレで質問してみれば?英語は俺がちょっとは手伝える
と思うので翻訳してほしいページなんかあったらいってくれ。
227名無し三等兵:01/10/09 19:57 ID:AAPrqQVU
ええとじゃあお言葉に甘えて・・
一応キャンペーンを作る上では考察などをしておくべきと考えまして、
冷戦下にソ連軍が軍を動かす理由を欲したわけです。
クーデターという理由は実際ありそうなのですが、すでに製品版で使われているわけでして使うわけにはいきませんでした
当方、WWIIに主な興味を持っていた人間なので、冷戦時代のことはあまり詳しくありません。
苦心の末、当時ソ連はウランの埋蔵量が消費に及ばないのではないかという情報を小耳に挟み、それを理由に行動を起こすというシュチエーションを考えました。
今回はこれは現実味があることなのかどうかを質問させていただきたいとおもいます。
また他にもっと現実味がある行動理由などありましたら教えていただきたいです。
228名無し三等兵:01/10/09 20:26 ID:U/1vsdjI
というかソ連は領土が欲しいがためにアフガンに侵攻したりつい最近もロシアがチェチェンを
黙らせようとしたような横暴国家(アメリカ並)なので理由など何でもいいと思われ 単なる
領土拡張という漫画のような理由がまかり通る国家なり

でも舞台はどうしてもMalden諸島になるのでちとひねろう Malden諸島の地理的位置は設定
されていないが 植生や建築様式、地名、それにレジスタンスがロシア訛りなことなどから
ヨーロッパの、おそらくスカンジナビア半島付近または北海上にあると思われる。 北海とい
えば旦那、石油が出ますぜ。ソ連には確かにバクーなどの大規模油田があるとはいえ石油が産出
すれば輸出もできておいしいはずMalden諸島沖に海底油田が発見されたっつーのはどう?
 しかしこれやると何でイギリスが絡んでこねぇんだゴルァ、といわれる危険もある諸刃の剣
初心者にはお薦めできない。まぁおまえはウランでも狙わせてなさいってこった。

 、、、冗談はさておき。この時代にクーデターでなくして、ソ連が国家意思としてヨーロッパ
付近を突っつくというのはあんまり考えにくい。NATOがいてやばすぎるから。キャンペーンでも
ソ連領Kolgujevに侵攻したとたん、ソ連で大規模な軍事移動が始まったつーてたシーンあったし
それくらいピリピリしとったわけで、、、

  キューバ危機のパクリだがソ連がMalden諸島に大規模な軍事拠点を建設しようとしているつ
ーのはどうよ。仮に北海上の島にソ連機甲師団が入ればイギリスやスカンジナビア半島への侵攻は
ぐっと楽になるし、さらに南下すればドイツ北岸に上陸でき、国境から進撃する機甲師団本体と
合流してヨーロッパ全域を制圧できる。邪魔なスカンジナビア諸島(フィンランドとかは西側寄り
だから)をまたいで直接イギリスへ戦車送れりゃ重要な戦略拠点になるよ
229名無し三等兵:01/10/09 20:48 ID:AAPrqQVU
>>228
ご意見ありがとうございます
疑似キューバ危機ということですが、その場合はNATO側が攻撃するということになるわけですが。
私個人としては、できればソ連側に攻撃させたいです・・・
時代設定は1985に限らず、ソ連・NATOの基本装備が採用されている時代で結構ですので、ソ連側の侵略に値する理由はありませんでしょうか?
お言葉を返すようで申し訳ありません。
230名無し三等兵:01/10/09 21:02 ID:U/1vsdjI
いや キューバ危機的にいったらNATOが攻撃ってことになるんだろうけど、例えば
東西両陣営に加わっていない完全に中立の島で、戦略上の拠点であればソ連が侵攻
してもおかしくないと思う それに対してNATOは黙っちゃいないでしょ
 しかしこれなんか本編キャンペーンといっしょの展開なり(汗

つうか希望はNATO支配下の島にソ連が正面攻撃を仕掛けるっていうことですか?だと
するとかなり苦しいな、、、やっぱWWIIIになっちゃうからそんな危険は犯さんと
思うよ Russians wouldn't dare.
231名無し三等兵:01/10/09 21:06 ID:AAPrqQVU
>>230
やっぱりそうですよねぇ・・
うーん どうしようか・・・
232名無し三等兵:01/10/09 21:28 ID:pz67r8rk
いいんだけど、あの多機能エディターを使いこなせるの?
233名無し三等兵:01/10/09 21:38 ID:AAPrqQVU
>>232
一応Demoのときからミッション作ったりしてます
あまり複雑なスクリプトなどはかけませんが、ある程度のミッションなら作れるかと思います。
234名無し三等兵:01/10/09 21:56 ID:P0s2pmWw
最後ソ連側が負けて終わるのでよければ
それっぽいシナリオが作れないわけではないですが。
思うに、シナリオよりも個々のミッションの面白さの方が
はるかに重要だと思いますよ。
ベタなシナリオでも、無理があるシチュエーションでも、
圧倒的なミッションの面白しさ、楽しさがあれば
それを感じさせずに最後までもっていけるはずですので。
本編と同じ、クーデタシナリオでもいいじゃないですか。
中身のミッションに注力した方がいいと思います。
235age:01/10/10 20:18 ID:ZOcgRepU
age
236栄光の36:01/10/10 22:04 ID:c.1445C6
漏れは映画を再現すると面白いとおもう。
237名無し三等兵:01/10/11 17:07 ID:0DQlZ1PY
All, age-!
238海の人:01/10/11 17:38 ID:BCSxDwR.
 いよいよ、明日Ver.1.26パッチがでますなぁ。
 bug fixがだいぶん当たるみたいだけど、だんだんよくなってますな〜:-)
239名無し三等兵:01/10/11 18:41 ID:i8uOxS5A
>238
オォ!そうなんですか!
某はver2.0を当てるとフリーズ頻発でロクに動かなかっちまったんで
いまだにver1.11でプレイしてます。
不具合が改善されてるといーなー
240名無し三等兵:01/10/11 20:38 ID:E2Pogj6s
大本営発表!
PCゲーム板からの転載です。


OFP日本語版発売中止だってよ
日本語版待ってた人はご愁傷様・・・

その代りに「日本語化したデータを無料公開」等
http://www.4gamer.net/news/history/2001.10/20011011181735detail.html
Red Hammerの国内代理店発売決定
http://www.4gamer.net/news/history/2001.10/20011011181818detail.html


公式ページ発表
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/notice.html


以上。
241名無し三等兵:01/10/11 20:56 ID:i8uOxS5A
>240
あらら・・・そりゃ残念ですね。
しかし代わりとしてシナリオ翻訳ガイドを無料頒布してくれるんなら大丈夫ですね。

それにしても、イマジニアは親切だなぁ。
他のメーカーなら、日本語版発売中止を発表するだけで何もしない、とか
法外な値段でシナリオ翻訳ガイドを売りつけるとかやりそうなモンだけど。
もうイマジニア信者になるしかないネ!
242名無し三等兵:01/10/11 21:02 ID:E2Pogj6s
追加転載であります。sir。

■追加キット 「オペレーションフラッシュポイント レッド ハマー」
「オペレーションフラッシュポイント コールド ウォー クライシス」のシナリオ翻訳ガイド同梱
予定価格:\3,480(税別) 今冬発売予定

■スペシャルパック
「オペレーションフラッシュポイント コールド ウォー クライシス 日本語マニュアル付」および
「オペレーションフラッシュポイント レッド ハマー」のセット
「オペレーションフラッシュポイント コールド ウォー クライシス」のシナリオ翻訳ガイド同梱
予定価格:\8,800(税別) 今冬発売予定

だそうであります。sir。

>>241
メーカーのフォローとしては最高の部類かと。
追加キットも実売3000円切りそうな感じですし。
これでガイド本付きは安いっすよ。
243名無し三等兵:01/10/11 22:54 ID:8aZ7ByyA
やはり上コレOFPで2バイト文字を扱えるようにするには膨大な時間と金が掛かりほぼコードを書き直さねば不可ということか、しかし日本販売元イマジニアの努力は認めねばならないわけか。(エセ某研口調)
244名無し三等兵:01/10/12 05:20 ID:xkSk4bnU
>243
棒剣はもっと改行の仕方が無節操です。練習してさらに坊券に近づきましょう。

・・・ってのは置いといて、BI(注:開発元)ってなんだかどんどん悪い方に
コトを運んでいるような気がするなぁ・・・もっと情報公開すれば盛り上がる
と思うんだがなぁ・・・Codemaster(注:発売元)が渋ってるのかなぁ・・・
何か深遠なる考慮があってのコトならいいんだけど。
245海の人:01/10/12 07:47 ID:zT1Lm4lc
 う〜ん、EU版、U.S.版発売の流れとか見ていて思うんですが、これって単純に
BIのスタッフが足りないだけなんじゃないですかね。

 決して悪く言うワケじゃないんだけど、パケットモニタリングなんかしていると、
特にネットワーク回りで、無駄なパケットうってみたり、パケットのFIFOがうまく
いってなかったり、はっきり言ってガタガタなのも、単にネットワーク関連の
スキル持った人がおらず、何とか動くように仕上げて出荷しているという色合い
が濃いみたいですし。

 今回イマジニアの2byte化にあたってスタッフも派遣して、なんて話を断った
のも、おそらくアプリケーション作成の作業フローとして、他人を入れにくい
やり方(家内制手工業)をしているからなんじゃないかなぁ、と思います。
 通してみていると、やっぱりCodemasterのコーディネーションが悪いんで
ないかなぁ、などと思うのでありました。

 それにしてもイマジニア、びっくりしました。
 大昔HARPOONで、ゴミのような翻訳と移植で二度と信用しないつもりでいた
のですが、今回はそれを全く忘れさせるようなすばらしいフォローぶりで評価
も大逆転です。
 日本語マニュアル版、こないだ購入しましたけど、Red Hammerでも本体
セット版の方を購入しようかと思います。
246名無し三等兵:01/10/12 15:51 ID:QjvOR/yE
200mからM1A1のサボを四発も五発も打ち込まないと壊れないT80って一体…
何で出来てるんだ?
でも、あのシステムでワンショットライターだと直ぐ死ぬから駄目かな。
でも、シルカがLAW(M72?)二発打ち込まないと壊れないのには困り。
247海の人:01/10/12 16:46 ID:zT1Lm4lc
>246
 あれ?そうですか?shilkaってたいていLAW1発でしとめてますけど。
 ひょっとして、着弾点が手前にずれて至近弾になってません?

 それから正面は堅いので、横か後ろから撃ち込めば2,3発で行動不能になって
くれますよ>T-80
248海の人:01/10/12 20:00 ID:zT1Lm4lc
 Ver.1.26Betaパッチ出ましたね〜
 先ほどからちょっと試してますが、車がポンポン跳ねるのがなくなっただけでも
結構大きいかも。
 機関銃の曳光弾が戻ってきたのも嬉しいですね。
249名無し三等兵:01/10/13 02:45 ID:dTgHAUIg
ver1.26の射出座席イイ!
250名無し三等兵:01/10/13 20:50 ID:5hnBTrhk
また自作ミッションのバランスを見なおさなければage
251海の人:01/10/14 02:20 ID:8FSbq7/w
 射出座席試しました、いいですね〜(笑)
 これだけのためにミッションエディタで飛行機指定しまくったりして:-p

 PCゲーム板の方で、グラフィック系で「夕日が汚くなった」とか「表示が
へん」とかいう話が上がってたんですが、そんなに変になりましたかね〜
 海の人の環境では、特に変わったところは無いんですが。
 グラフィックボードによるのかな?

 あとはマルチプレイの検証かな。
252名無し三等兵:01/10/14 16:05 ID:HiM3T6dt
Mi17からLSTに100発以上ロケットを撃ちこんだら潰れたけど本当ですか?
253名無し三等兵:01/10/16 09:42 ID:dvvsc7Cd
急上昇
254名無し三等兵:01/10/16 09:43 ID:dvvsc7Cd
sageのままだった。鬱
255名無し三等兵:01/10/16 10:01 ID:vDp8eYkX
イマジニア、マンセーAGE
256名無し三等兵:01/10/18 21:14 ID:VLetTuYv
1.27b接近age
257おはー:01/10/19 19:46 ID:cdv11Kz7
OPERATION FLASH POINTの攻略方法などを詳しく書いた日本語ページを紹介してください。
イマニジアのやつはよく分かりません・・・
258全部読め:01/10/19 20:05 ID:DA17Kid1
259名無し三等兵:01/10/19 20:57 ID:3Wxjro6i
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/contest.html
シングルミッションコンテスト開催決定!
ダウンロードして楽しめるみたいだし、イマジニア頑張ってるねー。
260名無し三等兵:01/10/19 21:07 ID:19iQoKSk
http://www.nn.iij4u.or.jp/~kageyama/ofp/index.shtml
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3037/

キャンペーンの攻略なら、ここあたりが良いんでない?
261名無し三等兵:01/10/21 23:02 ID:5tju35ge
ageあるのみ。
262おはー:01/10/22 00:07 ID:XjZ79xYM
age
263海の人:01/10/22 12:53 ID:mEGFAOPw
 シングルミッションコンテストの、かっこよさげなシナリオってなんか
ないでしょかね〜

 1) インストールした素のままで
 2) M1A1が登場する

シナリオっつー話なんだけど、ミッションエディター使えなくても状況
設定なんかで参加してみたいなぁ、とか思っても見たり。
264海の人:01/10/22 12:56 ID:mEGFAOPw
 それと、PCゲーム板見てると、なんかみんなランボーアタックして
「ムズい」とか文句言ってるみたいなんで、陸戦の基本教義とかして
くれる教官様はいないもんですかいの〜

 別に、注意文書に書いてあるようなことではなくて、「強そうな相手
はよける」とか「装甲車が走ってきたら、何もしなくて良いからまず
隠れる」とかでもよいのですぐぁ・・・。
265名無し三等兵:01/10/22 15:38 ID:jDMplIUk
>>264
みんなクリアできてるからいいじゃんお節介。
軍人じゃないんだから(w
266名無し三等兵:01/10/22 18:21 ID:Xmv+5itG
>265
まぁそれが正論だわな。
でもCTFとかしていると、もう少し組織たって行動したら強くなれるんじゃ
ないかと思うときもしばしば。以前示し合わせて4人チームで行動したら
ワンサイドゲームで勝てた経験があるからだろうけど。

何処か組織戦希望者用の専用サーバでも立てた方が良いのだろううか?
267名無し三等兵:01/10/22 19:51 ID:xHFgVUJf
教官ぶった人(誰とは言わんが)が「こう戦わねばならん〜」
とか叫んでるゲームってスーパー最悪だと思うよ。そりゃ教官殿は気分良いだろーが。
ウザイのが自分でわからんか?

こういう人って人がドラクエとかやってる隣で聞いてもないのに
「あ、そこの人と会話して情報得なきゃ!」とか「何々の武器はどこそこの洞窟にあるよ!」
とか「アドバイス」してるんだろうな。
知識あるんならひけらかさず聞かれたときだけ答えてあげてネ♪
268名無し三等兵:01/10/22 20:19 ID:Mz+BW0M0
現実問題として、半角英語で細かく打ち合わせするのは難しい
と思うけど。
#3 to #4 ha kita no M1 ni attack sitene
#2 ha sono mama mamori onegai-
sensha dare noruno?
gunner inai yo
ganna- dareka koi-
ore-
T80 notte iino?
teki kitayo
kita
a
matte
doko?

てゆかどいつもこいつもLAW/RPG装備しようとするんだから
どうしようもないような気がする。
269名無し三等兵:01/10/22 20:20 ID:PQVyrscR
ミッションエディター解説本きぼん
270名無し三等兵:01/10/22 20:20 ID:PQVyrscR
RogerWilcoどうよ?
271名無し三等兵:01/10/22 20:25 ID:g2B4b4zo
ボイスチャットって標準装備じゃなかったっけ?
272名無し三等兵:01/10/22 20:42 ID:Xmv+5itG
標準装備だけど、上手く動かないPCが多いらしい>ボイスチャット
273名無し三等兵:01/10/25 02:35 ID:RvXU0XO7
あげ
274名無し三等兵:01/10/27 08:41 ID:RfGCd7Lv
今日、PCゲーム板のOFPスレ行ったんです。PCゲーム板のOFPスレ。
そしたらなんかめちゃくちゃ重くてなかなかレスが読めないんです。
で、よく見たらなんか書き込みがあって、エディタ解説本きぼんぬ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、エディタ解説の要望如きで普段来てないOFPスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
エディタ解説本だよ、エディタ解説本。
なんかイマジニアのコストを考えていない人間がいるし。本気で黒字になると思ってんのか。おめでてーな。
しかもSDKを出さないからOFPは駄目とか言ってるの。
ミッションエディタが有っても使いもしない奴がSDKか。
海外の大型ModにはBIも特別な対応をするだろうとか前向きに考えられないのか。もう見てらんない。
お前らな、海外有名エディットサイトのURLやるから回線空けろと。
OFPスレってのはな、もっと利用価値があるべきなんだよ。
回線越しの奴といつエディタとかリアル兵器の解説が始まってもおかしくない、
教えるか教えられるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
自分で調べるどころか質問すら出来ないチキンは、すっこんでろ。
で、やっと軽くなったかと思ったら、隣の奴が、「正直、攻撃ヘリ、戦車がいくら追加されようと
外観以外の特性は装甲・火力だけなのでそのうち飽きると思われ」とかレスしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、実際のミッション中じゃM2を先っちょに当てつづけてM1A1を破壊したりしないんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、外観以外の特性は装甲・火力だけ、だ。
お前は本当に装甲車両がHP制のせいで面白さを損なっていると思っているのかと問いたい。
問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、結局「リアルじゃないからクソ」って言いたいだけちゃうんかと。
OFPスレ通の俺から言わせてもらえば今、OFPスレ通の間での最新流行はやっぱり、
ミッションエディット、これだね。
いかに限られた期間、素材、知識で良質なミッションを作れるか。これが通の楽しみ方。
ミッションエディットってのは期待度が多めに入ってる。そん代わり実際に作る人は少なめ。これ。
で、それにミッションあぷろだ巡回。これでミッションを作り作られ最強。
しかしこれを実行しているとリアルじゃ無いからクソ厨房にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、1.30パッチでも指をくわえて待ってなさいってこった。
275名無し三等兵:01/10/27 09:29 ID:XGNSjcf1
>>274
実際、アビオニクス的優位差はM1とT80にはないだろ
つーかすべての戦車にねーだろ。

一生近接戦闘楽しんでろ
276海の人:01/10/27 09:57 ID:+AeKroSn
>274
 >275みたいなこという人もそうなんだけど、「できるからそれをする」っていうのと
「それをしたら面白くなくなるから、判っててもしない」という、子供と大人の対応の
差を見るような気がしますなぁ。

 別に子供なみの認識しかもてないのが悪いとは言わないんだけど、それを堂々
と、まるで何らかの価値があるかのようにわめき散らす、ってのは一昔前に流行った
「オバタリアン」と一緒なんだけど、そういう人間に限って気が付かないんだよなぁ。

 まぁ、そういうのもBIS/CM/Imagineerにとっては顧客の一人にはなるわけだから
大変だろなぁ、とは思ってもみたり。
277海の人:01/10/27 09:59 ID:+AeKroSn
 書いてから言葉足らずだと思ったけど、>276は>274に同意して、そこを通して
PCゲーム板や、しきりに「リアリティ」と騒ぐユーザを見た感想というところです。
278275:01/10/27 10:28 ID:XGNSjcf1
 別に子供なみの認識しかもてないのが悪いとは言わないんだけど

なにこれ?煽りか?
コテハンさん?
279275:01/10/27 10:32 ID:XGNSjcf1
>>277
おーそりゃ大人の反応だな。
言葉足らず?貴様は何物なんだよ?
自分で一目置かれてるとでも思ってんのか?コラ
280275:01/10/27 10:34 ID:XGNSjcf1
>>264
なんでそうコラム風なの?死んでよ
281名無し三等兵:01/10/27 10:34 ID:IRzUE+B0
まあ、275、ちょっと茶でも飲んで落ち着け。
子供にはジュースもあるでよ
282275:01/10/27 10:36 ID:XGNSjcf1
アウトレンジかた破壊ってやってみてーだろーがコラ
シルカに乗ってAIに照準させると画面表示されてないのに
ロックして射撃はじめるんだぞ。矛盾してるだろ、オラ
283名無し三等兵:01/10/27 10:38 ID:IRzUE+B0
どうどう
284予想屋 ◆USSR.IKU :01/10/27 10:40 ID:tzUBGNxw
>>279
一目置いているが、それが何か?

てゆかアビオニクスってヴェトロニクス?
285275:01/10/27 10:42 ID:XGNSjcf1
>>274
おうおう、貴様のような奴がいるから洋ゲーはハヤンねーんだよ。
チンポ子野郎はヤレヤレだぜ
286275:01/10/27 10:43 ID:XGNSjcf1
きたな予想屋、おめーは厨房だからオヨビじゃなーよ。オナッテ寝ろ
287予想屋 ◆USSR.IKU :01/10/27 10:45 ID:tzUBGNxw
戦車戦闘を正確に再現したゲームがお望みなら、別のゲームを
捜すほうがいいでしょう。
288275:01/10/27 10:50 ID:XGNSjcf1
>>予想屋

わかったよ、俺はもうこのゲームやらないよ。今アンインストールしたよ。
今日売って、その金でM1タンクプラtぅーん買うよ。悪かったな。
膿の人とか言う勘違い野郎はユルさネーけどナ。コラ、聞いてむのか、タコ
289名無し三等兵:01/10/27 10:56 ID:ylI+F9sk
>>275
ウザ。
290名無し三等兵:01/10/27 14:48 ID:Oy0Gfjeq
ははは子供は無邪気でいいなぁ
でも小さいうちは外で遊んだほうがいいぞ
291名無し三等兵:01/10/27 14:59 ID:8+P3JUZv
イマジ、エディターガイド発表
292名無し三等兵:01/10/27 15:05 ID:XnDtTKRE
なんか最近はPCゲーマーも顔からドキュンドキュンと音が聞こえそうな奴が増えてきたなあ。
M1A1で轢かれたらピザみたいになるくせにさ。
293名無し三等兵:01/10/27 15:09 ID:LDrR0Kwz
武器、G36が追加されるってさ
294名無し三等兵:01/10/27 15:56 ID:8+P3JUZv
295海の人:01/10/27 16:01 ID:+AeKroSn
 イマジニアのlocalizeはいいかんじに進んでいてうれしいですね:-)

 それにしても1985年当時にG36というと、Bundeswehrが出てくる話も作るという
ことなんでしょかね〜
 確か3倍の赤点スコープと、1.5倍の普通のスコープの切り替えでしたっけか。
296予想屋 ◆USSR.IKU :01/10/27 18:01 ID:tzUBGNxw
G36は90年代後半ではありませんでしたか?
R6/RSのG36は途中で単倍率になったのが悲しかった...
297名無し三等兵:01/10/27 18:08 ID:C2Hy7Ay1
どうもBIスタッフの兵器オタが暴走するうち「1985年」という時代設定はどうでも
良くなった模様。しかし新しい武器ばかり追加しているが、G36はM16やAKと明確な
差別化を図ってもらわないとあんまり意味無いよね。そんなことならもっと他の、
ゲーム自体の改良を行ってもらいたい。
298名無し三等兵:01/10/27 18:16 ID:Oy0Gfjeq
ゲーム自体の改良が難しいから、時代錯誤兵器でお茶を濁しているのかも・・・
299予想屋 ◆USSR.IKU :01/10/27 18:28 ID:tzUBGNxw
OFPで高倍率スコープ付のアサルトライフルはすごく役に立ちそう。
というか、バランス無茶苦茶になりそう。
300コンチ:01/10/27 18:29 ID:8+P3JUZv
>>299
M16+スコープアドオン
301海の人:01/10/27 18:35 ID:+AeKroSn
>296,>299
 あたた、うろ覚えで書いてたので、やはり1985年には存在しないようですね(^_^;
 するとRed Hammerの次には90年代の新しいキャンペーンの構想が!?
 ・・・などと妄想してみる:-p

 ゲームバランス的に考えると、G36の次には、今プライベートMODで出回ってる
スコープ付きM16が正式化されるのかなぁ。

 まぁでもSDKが出回ってない現在、スキンの段階からユーザサイドで作るのは
難しいですし、Add-on改造の土台になるofficial MODは、たくさんあるに越した
ことないですよね:-)

 Ver.1.30はまだだいぶんかかりそうだから、1.28Betaがそろそろかな?
302予想屋 ◆USSR.IKU :01/10/27 18:38 ID:tzUBGNxw
>>300
某所のマルチでスコープ付GL付柏葉付ダイヤモンドM16を使いました。
たかが歩兵には無用な装備ですね(^^;
303コンチ:01/10/27 18:42 ID:8+P3JUZv
パッケージの兵士のM16についてるコルトスコープ(正式名称不明)は
倍率は4倍だったかな
304名無し三等兵:01/10/27 18:48 ID:C2Hy7Ay1
公式フォーラムより
1:
Snow in Red Hammer?!
スクリーンショットのアドレス

2:
It's fog.

ワラタ 1の興奮ぶりとのギャップが激しい。
305Harry(,;゚Д゚)Ynte:01/10/27 19:22 ID:KCwZ7E8B
>>301
>Red Hammerの次には90年代の新しいキャンペーンの構想が!?
それ、実現したらいいですねえ。
いつぞやソフトハウスのほうで、ゲームでやりたいシチュエーションもアンケートで聞いてましたが、
私は2000年(G36などの最新装備も普通に出てきそう)と書いときました。
新しいもの好きなんで(w
306上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/10/27 21:32 ID:N8EA5oHB
90年代兵器、いいですね。さすがにG36は
先走りすぎだと思いますが、時代考証にとらわれるよりも
"ゲームとしていかに面白いか"を優先した
アドオンのチョイスをして欲しいですね。
ミッション作者としても、視覚的バリエーションが
増えて嬉しいので。ですが、出したら出したで
"AWACSきぼーん""GPSを…""巡航ミサイル…"と
絶対に言う人が…いや、この話題は止めましょう。
夢を見るのが悪いとは言いませんが、
今あるものを全力で楽しむことをもっと大事にすべきです。
どうせやるなら一等自営業閣下の"ゲイツ"みたいな
未来世界での戦争にしてしまった方が
後腐れなくて楽しいと思いますけれどね。

ところで、スクリプトベースの対人地雷と支援砲撃を
盛り込んだ実験的ミッションを作ってみました。
今後の参考にしたいので、感想など
寄せていただければ幸いです。
ttp://jyoutouhei.tripod.co.jp/
307名無し三等兵:01/10/27 21:32 ID:Oy0Gfjeq
ロシアのアフガン侵攻キャンペーン(冬)とかいいかも
カナーリ鬱になると思うが
308海の人:01/10/27 21:50 ID:+AeKroSn
>307
 うわっ、それわ陰々滅々としたキャンペーンになりそうですな(^_^;
 でも、1.26betaパッチの時のAI兵士のあれは、まさにムジャヒディンの感覚力
だったのかも:-p

>306
 あ、上等兵さんどもです:-)
 ワンマンアーミー・ゲイツまで行っちゃうと、firelordですよね(笑)
 わたしなんかは、かなりもどかしい思いしてるんですが、実際問題今あるモノを駆使
することとか、scriptで対応できる部分とか、すごい可能性がひろがってますよね。
 Add-onの件については、まぁあれですよね、ほしいなら自分で作ればいいものを
何でもかんでも他力本願寺なのが目に余るというところではないかと。
 というわけで、ミッション試してみますです:-)

>305
 90年代でキャンペーンやミッションに使えそうなシチュエーションというと、湾岸戦争が
キャンペーン向きな他は、どれもPKOがらみで辛気くさいミッションになりそうですね(^_^;
 それとも架空戦に踏み込むのかな?
 どう料理するつもりなのか楽しみですね(もうすっかり90年代新キャンペーンのつもり
になってるし(笑))

>304
 そ、それわ・・・海の人も時々やるので鬱ですな(^_^;

>302,>303
 そういえば、パッケージの兵隊のフェイスペイント決まってますけど、OFPやり初めて
初めて、何で白人があんなにフェイスペイント必死になってするのかようやく判りました
ですよ。
 ほんと、フェイスペイントしてない兵隊が歩いてると200mくらい離れても、人間らしい
人影の「白いところ」を狙ってうてば眉間にヒットですもんね。
 あれは致命的だわ、確かに。
309コンチ:01/10/27 21:55 ID:8+P3JUZv
>>海の人さん
映画「イントルーダー」でも撃墜されたパイロットが
早速顔に塗ったくってましたな。
>>予想屋さん
柏葉剣月ダイヤモンドM16〜
310名無し三等兵:01/10/27 22:04 ID:A3TA6E2t
90年代はもちろん、21世紀の銃器も出して欲しいところ。
OFPの銃器モデルならその違いをはっきりと認識できるだろう。
さらに銃器以外の小道具類も登場して欲しい。(GPSはもちろん、無線機もちゃんと再現すべき)
食糧、疾患、負傷、疲弊の概念もきちんと。
乗物系の兵器は…OFPり兵器モデルならこれ以上増やしたところで
ただその兵器のファンが喜ぶだけでシムの面でもゲーム面でも何ら意味がない。
兵器モデルには全面的な見直しを要する。
致命的なのはOFPの戦場が狭すぎること。おかげでいくら兵器が多くても三流映画みたいな
ドンパチしかできない。最低でも今の4倍は必要。
確かにFPSの中では最も広いが、そのモデリングは素人レベルであり、「戦争」に必要な
要素を殆ど満たしていない。
まぁ…今のOFPでミッションでも作りながら5年ほど待つことにしますわい。
FSファンだから待つことには慣れていますんで(藁
311名無し三等兵:01/10/27 22:29 ID:C2Hy7Ay1
今の戦場で十分に広いと思うが。飛行機が飛ぶようにならなけりゃ別に問題ない
と思うよ。StatusQuoでEveron島の広さは思い知るでしょ。後飛行機のことだが、
地上にとって飛行機の「存在」自体を知ることは不可能(つまり地上、雲の上とで
くっきり分かれていて歩兵が飛行機を見るのはせいぜい飛行機雲程度)だとおもう
ので、空爆などの要素さえ入れてくれれば飛行機は完全に切ってしまっていいと
思う。A10みたいなCAS任務は危ないのでいまどきやらないでしょう。

OFPの歩兵モデルはなかなか良くできていると思う。負傷もリアルだし。後は疲労が
蓄積するようにして欲しいね。食事まで含めるとシングルミッションではあまり意味
が無い(数十時間も実際にプレイさせるものがあるとは思えない)ので、キャンペー
ン等でしか使えない。そうするとキャンペーンはダイナミックにするのかとなるが、
OFPではそれは必要ないのでは。純粋に一つ一つのミッションが遂行できればいい感じ。

OFPはスクリプトを見る限り相当細かい表現が可能なので、リアルじゃないと思う
のはミッション製作者の設計がまずいことのほうが多いよ。地形に戦略目標が無いと
いうのも、設定次第で目標は何でも作れるし(ただの家でもストーリー次第で可能)、
戦略的価値が生きてくるのはキャンペーンのような時間的に連続した中だけだから
それほど重要ではない気もする。地形についても、Everon島の大渓谷やMaldenの
大森林、Kolgujevの山岳地帯とそこそこ変化に富んでいるので、アイデア次第でもっ
と工夫がきくと思うのだが。

個人的には、OFPは歩兵と軽車両にだけ徹底的にこだわって、後は捨てて欲しい。
乗れなくてもいい。戦車は歩兵のそばで守ってくれる頼もしい存在、ヘリは運んで
くれたり敵装甲車両を駆逐してくれる凄い奴、というだけで十分。自分で操縦する
必要は無いと思う。
312コンチ:01/10/27 22:34 ID:8+P3JUZv
>>311
歩兵は戦車にとって、自分を守ってくれる頼もしい存在と思われ
313名無し三等兵:01/10/27 22:34 ID:C2Hy7Ay1
あと、戦場が狭いと感じる理由はミッション開始から交戦までの時間と距離のことだ
と思うけど、これは時間を節約するための配慮といっていいんじゃない?俺自身は、
リアルな雰囲気を味わうためにウェイポイントに沿って数十キロメートル歩かないと
いけないミッションや、単に輸送トラックでEveronを縦断して輸送するだけ(交戦
なし)のミッションがキャンペーンの一部にあったら面白いと思うけど、そういうの
を面白くないと思う人もいっぱいいるだろうし。そんなミッションならエディタで
簡単に作れて、しかも凄いリアリズムを感じられると思うがどうよ
314名無し三等兵:01/10/27 22:41 ID:A3TA6E2t
どんなに出来が良いミッションも所詮誰かが考えた筋書きのあるお芝居に過ぎないと思うと萎え。
必ず重要目標がどこかに見つかる偵察ミッション、必ず敵襲があるパトロール。
敵輸送部隊を叩くのは敵の戦力を削ぐためではなく、単に次のミッションに進むため。
負傷した歩兵を放置してミッションクリアしても何の問題もない。
どんなに兵士や兵器を失っても次のミッションでは決まった装備が与えられる。

激萎え。

ダイナミックキャンペーンを切望します。
どこかの誰かがプレイヤーを楽しませるために作ったミッションではなく、
戦争に勝つために必然的に作られたミッションを遂行したいです。
これ以上は死人を増やすだけだと判断できたら撤退させて欲しいです。

愚痴ばかりすいません。
315名無し三等兵:01/10/27 23:06 ID:C2Hy7Ay1
なんか勘違いしてるだろ、歩兵なんて上層部の考えた筋書き通りに動かされる存在なんだから。
ミッション製作者の筋書き通りだといっても結局同じ事。自分の一発が戦況を変える!なんて
のはハリウッド映画の中だけ。OFPはゴール条件が複数あったりしてかなり分岐がうまく作られ
てるじゃないか。部隊が死にすぎると撤退もするし。

シングルミッションはそういうゲーム性重視のミッションが多いが、キャンペーンちゃんと
クリアしたか?
316名無し三等兵:01/10/27 23:10 ID:A3TA6E2t
>>315
敵の動きは今日の技術なら事前にかなり分かりますが、それでも上層部の思い通りにはならないでしょう。
317マジレス:01/10/27 23:35 ID:SNWjfoH/
>314
ダイナミックキャンペーンって何ですか?色々なスレで出てくる
んですが良くわかりませんです。
318名無し三等兵:01/10/27 23:39 ID:k5fhEVp4
検索
319名無し三等兵:01/10/27 23:42 ID:mxgXk0Nb
>>317
両軍のAIが戦略上必要なミッションを自動的に生成し、プレイヤーはその中の一つを選んでプレイする形式です。
何回やり直しても同じ展開は決して起きません。
全てのミッションに戦略上の意味があるのでミッションの成否は全体の戦況に僅かながら影響を及ぼします。
ソフトによってはプレイヤーがAIの作ったミッションをいじったり、新しく作ったりすることもできますが、
無論その結果は戦況に反映されます。

フライト系で有名なのはFalcon4.0,SEF2000,F-22TAW、Comanche vs Hokum等。
320名無し三等兵:01/10/27 23:52 ID:SNWjfoH/
>319
うーん良くわからないがなんとなく解りました。後々のゲームに以前の行動が
反映されてくると言う事ですね?でもそれってトリガーを駆使して長いシングル
ミッションを作ればいいのかも。
321名無し三等兵:01/10/27 23:54 ID:k5fhEVp4
>>320
よくわかってないと思われ
322名無し三等兵:01/10/27 23:57 ID:mxgXk0Nb
ミッションクリア形式とダイナミックキャンペーンの違いを例を挙げて説明すると…

・なんでこんなミッションやるの?
ミッションクリア形式 誰かが作ったから
ダイナミックキャンペーン 偵察で得られた情報から戦略的に十分な利益があると考えられるから

・偵察ミッション
ミッションクリア形式 Webで目標の場所を予め確かめて(゚д゚)ウマー
ダイナミックキャンペーン ちゃんと偵察しないと自軍が作戦を立てられません。

・パトロールミッション
ミッションクリア形式 Webで敵が出てくる場所を予め確かめて(゚д゚)ウマー
ダイナミックキャンペーン どこから敵が来るかわからない。敵の侵入を許したら貴方の責任

・想定外の事態に…
ミッションクリア形式 その想定外の事態自体が予め作者が想定したことだから予めWebで(以下略)。
ダイナミックキャンペーン 貴方の判断で対処して頂戴な

・ミッションに失敗
ミッションクリア形式 やりなおし。じきに敵のパターンを覚えてしまう。
           実際そうしないとクリアできないミッションが結構ある。
ダイナミックキャンペーン 自軍が多かれ少なかれ不利に

・ミッションに成功
ミッションクリア形式 次のミッション
ダイナミックキャンペーン 自軍に有利に事が運ぶようになる。

・全滅寸前だけどなんとかミッションに成功
ミッションクリア形式 次のミッションは何事もなかったかのようにフル装備。
ダイナミックキャンペーン その部隊補充が来るまで活動できないけどどうするよ?
323名無し三等兵:01/10/28 00:01 ID:JNfqPR7y
ダイナミックキャンペーンは敵前逃亡してお山から諸軍の奮闘を傍観する
つー乙な楽しみもできる(w

クリア要素(ミッションクリア条件がないからね)
面という要素がないと言った方がいいかも
324317:01/10/28 00:14 ID:TTgXTEEG
>322
詳しい説明有難うございます。良く解りました。で長いシングルミッションで
いいのでは(w?上記のことはエディタで出来ると思います。まあその場合
一息つけないんですが(w たしか時間をいじるコマンドもあったような。
(ある場所まで行ったら次の再開は夜からとか)
325名無し三等兵:01/10/28 00:20 ID:JNfqPR7y
膨大なトリガー
326名無し三等兵:01/10/28 00:24 ID:cfkt5NO8
というか、いまだかつて本物の戦略的思考AIを搭載したゲームなんて無い。つうかあり得ない。
巷に出回るダイナミックキャンペーンが軍事的にリアルだとでも思ってんの?それよりじっくり
人間が練ったシナリオに沿ってシングルを進むほうが遥かにリアル。ダイナミックという言葉を
盲信して何でもリアルだと思ってはいけない。
327名無し三等兵:01/10/28 00:27 ID:JNfqPR7y
ダイナミックの方が面白い
328名無し三等兵:01/10/28 00:29 ID:cfkt5NO8
具体的にいうと、まず歩兵の立場からして「ミッションを選ぶ」なんていう行為は
許されない。ありがたく頂いた指令を遂行するのみ。たとえそれが成功率10%以下の
ものでも。それから戦略思考AIは戦術AIとはまったく別なので、そんなもの開発して
たらいつまでたっても開発終わらない。それから、歩兵の仕事というのは地味なもの。
戦闘機で爆撃したりするのと違い、一発の銃弾が戦局を変えることなんて無い。
例えば航空機のためにシルカを破壊するミッションがあったとして、失敗したからと
いって航空機を強引に通過させると思う?成功するまで同じミッションを繰り返すか、
新しい攻撃方法を検討するかだろう。つまり今のキャンペーンと変わらない。
329名無し三等兵:01/10/28 00:30 ID:MtNjtiBa
ミッションクリア形式はゲームバランスが考えられている時点で戦争じゃない。
フェアじゃないことをするのが戦争だ。
既存の作品はミッションジェネレータに問題を抱えているが、時間が解決する。
330名無し三等兵:01/10/28 00:33 ID:JNfqPR7y
>>328
キャンペーンでシルカ破壊ミッションがあったが
見事に反映されてなくて次ミッションでコブラ死亡
331名無し三等兵:01/10/28 00:35 ID:cfkt5NO8
そんなこといったらお前、理不尽なミッションもらってはいさようなら、超リアル志向ですので
セーブも復活も無し、あなたは死にました。なんてことになるぞ。不満爆発するに決まってんだRO。
一応ゲームなんだぞこれは。

戦略AIの問題も時間が解決というのも楽観的過ぎる話だと思うが、、、
332名無し三等兵:01/10/28 00:37 ID:MtNjtiBa
>>328
>まず歩兵の立場からして「ミッションを選ぶ」なんていう行為は 許されない。
自由度を上げるためです。シムの特色の一つ。
ちなみにFalconは基本的に自分が所属する基地から出発するミッションしか選択できません。

>いつまでたっても開発終わらない。
フライトシマーはその時間を待てます(藁

>成功するまで同じミッションを繰り返すか、 新しい攻撃方法を検討するかだろう。
ダイナミックキャンペーンは同じことを繰り返してもその分人員、時間、物資を消費するので限界が来ます。
また新しい攻撃方法も今までの戦況によって決定されます。
333名無し三等兵:01/10/28 00:38 ID:JNfqPR7y
ダイナミックキャンペーンはストラテージ的要素ある
334名無し三等兵:01/10/28 00:42 ID:TTgXTEEG
ほぼ全滅に近い形で勝った場合次の戦闘はどうするの?それでも
戦いつづけるのか。それはそれで面白いのかな?信長の野望とかで
絶対勝てない状況でセーブしてしまって始めからやり直す羽目になった
事を思い出したよ(w
335名無し三等兵:01/10/28 00:45 ID:JNfqPR7y
セーブしなきゃいい話だろ
336名無し三等兵:01/10/28 00:49 ID:sMebJUm2
だから、うーん。
原理的にはシングルで
島中に敵と味方がフルに配備されてるミッションを作って、
長い時間かけて敵を撃滅するようにすれば近いかな?

重さを無視すれば。
337名無し三等兵:01/10/28 01:10 ID:eSVfYr90
>>336
なんかそれ、おもしろそうだけど、作る人の労力はすごい事になるね。
それに、バージョンあがると修正しなくちゃいけなかったり大変。
それを、作る勇気があれば
338名無し三等兵:01/10/28 01:11 ID:eSVfYr90
なんかここ、そーすにされてますよ。
339名無し三等兵:01/10/28 01:13 ID:MtNjtiBa
ダイナミックキャンペーンはその重さをバブルという概念で解決しているんだけどね。
それに、人間の手であり得る展開をできるだけ多く書き出してスクリプト書いたりトリガー設定
したとしても、戦況を逐次判断してミッションを生成するダイナミックキャンペーンには及ばないだろうね。
340予想屋 ◆USSR.IKU :01/10/28 04:30 ID:Y4nExwrH
地上戦でそういうシステム(Dキャンペ)は可能なのかな?
現在のキャンペーンのように(とりあえずはArmstrongの部分だけ)
様々な任務が生成できる?
登場する武器と数が多少変わるだけであとは同じような正面戦闘と、
ランダムな位置に発生するサッチェル=T80爆破ミッションの塊に
なりそうなんですけど。
341名無し三等兵:01/10/28 07:14 ID:teFrnOuv
Recon、Patrol、Ambush、seize(どこかを占領),Move(単なる移動),ぐらいならすぐに思いつきましたけど…
342海の人:01/10/28 07:52 ID:aiMVrnn0
 あ、なんか朝起きたら真面目なキャンペーン討論が読めてうれしい:-)

 ダイナミックキャンペーンて何のことか全然判らなかったんですが、要はロール・
プレイング・ゲーム的な擬似的横の広がりを持たせようと言う話のような。
 もしそうだとすれば、現行のOFPもArmstrong、Hammer、Nicolas、Gastovskyと
いう4人の兵士を横糸にして、1985年に起こった(かもしれない)架空の戦争を
うまく描き出していると思うのですが。

 たぶん、そういう考え方はキャラクターへのこだわりが生んでるんではないかと
思うのですが、よく考えてみるとわかるんですが、あの4人は、実は個人としての
「誰か」ではなくて、たくさんいる兵士の中のある一人であって、それはたまたま
ゲーム中ではArmstrongなどという固有の名前がついていますが、たとえば、
第755機械化歩兵大隊B中隊のxxでも、第386歩兵大隊のyyでも誰でもいいわけ
です。
 OFPはロールプレイングゲームではないのですから、そういった一貫性という
のはあまり意味がないのではないかと。

 またOFPは1985年という過去の戦争を取り扱っていて、仮想ではありながら
「ヒストリカル」という要素も無視できません。
 つまり、我々プレイヤーは、前節のMalden駐留NATO軍の1兵士の目を通して
過去を振り返っているわけですから、勢い進行が一本のストーリーラインに
沿って展開していくのは当然ではないかと思います。

 それから、例で上げられているのが軒並みフライトシムばかりなのですが、
基地という点とプラットフォームという点だけフォローすればよい航空戦の特質と
「面」としての地域を取り扱う地上戦を同列に扱うのは、ちょっと両者の特質を
無視しているきらいがるんでわ無いかなぁ、と思うのですが。

 海の人的には、こういう感想を持ちました。

 わたしも海の方出身で、陸戦は各種シミュレーションゲーム(最近はボードゲーム
というらしいですが(笑))での経験だけですので、さまで詳しいとは言えないのです
けどね(^_^;
 
343海の人:01/10/28 08:04 ID:aiMVrnn0
 それからミッションの一貫性なのですが、上の方で何度も言われているとおり
陸戦の、下級士官以下にとっては、戦役の一貫性というのはあまり意味を持つ
ものではありません。
 自らの兵站をもつ単位は師団であり(この単位は国により、また兵種により
異なるようですが)それ以下の連隊長、大隊長にとって、兵站も含めた戦役全体
については、中間管理職として上級司令部からの命令とINTELに沿った自部隊
の機動と戦闘に終始することになります。
 日本のアニメ作品や小説など、特にその傾向が強いので影響を受けている
人が多いのかなぁ、とは思うんですが、実際問題佐官レベルで、ようやく部隊の
帰趨に「タッチできるようになるかならないか」であって、尉官などは一兵卒と
大して変わることはありません。
 いわゆる「sir, Yes sirと言って回れ右して部隊に戻る」という立場ですね。

 また、戦場が狭い、という話は、PCゲーム板でもよく見かけて「一体なんのこと
話しているのだろう」とちょっと首を傾げてしまうのですが、陸戦ではそれぞれの
部隊に「担当正面」(ちょっと用語は自信なし)を持っていて、分隊では分隊長の
声の届く範囲です。
 上の方でも書いた「できるから何でもやって、自ら面白くなくしている」ということの
典型例だと思うのですが、自分の分隊から数10mも離れて自分勝手に行動できる
のは映画の中だけの話で、実戦でそんなことをしていたら、そのあたりを担当して
いる味方部隊に誰何され、運が悪ければ射殺されても文句はいえません。
 そういう行動は「できる」けれども、あえてしないことでOFPのリアリティを保つと
言う方が、どちらかというと生産的な話のような気がしますです。
344名無し三等兵:01/10/28 08:19 ID:teFrnOuv
>>342
う〜ん、多くの面で誤解していますな。
まぁFALCON4.0でもプレイしてみて下さい。
ちなみに乗れるのが戦闘機のみであるだけで、
戦場では歩兵、対空兵器、トラック、戦車、
全部それぞれの役割を持って動いています。


ほんと、未経験の人にはなんて言ったらイメージしやすいのかなぁぁ
345海の人:01/10/28 08:57 ID:aiMVrnn0
>344
 うげ、誤解してますか、すいません(^_^;

 でも、それだけのユニットを飛行機のフライトモデル計算しながら、どうやって
動かしているんでしょうねぇ
346Harry(,;゚Д゚)Ynte:01/10/28 09:11 ID:KanbeAHG
「戦場が狭い」というんは、
島の土地が小さいといういう意味で言ってる人もいるのではないかと。
347名無し三等兵:01/10/28 09:13 ID:teFrnOuv
>>345
「バブル」という概念を使っています。
プレイヤーからある程度以上離れているユニットは部隊ごとにひとかたまりにして扱われ、
それらの交戦は実際に細かくシミュレートされているわけではなく機種、機数、その他いくつかの
条件を参照して結果が決定されています。
348名無し三等兵:01/10/28 09:22 ID:teFrnOuv
>>346
歩兵以外のユニット(特に航空機)が活躍するのに狭すぎるという意味では
349名無し三等兵:01/10/28 09:23 ID:wk7YS91I
350名無し三等兵:01/10/28 09:25 ID:cfkt5NO8
でも、いまだかつて陸戦ミッションで島一個丸ごと使った奴ってある?Firelordってやつを
プレイすれば分かるけど、「こんな広い島でどうやって三人探せっちゅーねん!」と叫ぶくらい
の広さはあるよ。やっぱミッション製作者が行軍の要素を廃している(プレイアビリティのため)
せいだと思うけどな。その気になれば目的地まで十キロくらい歩かせるのなんて簡単だよ。

戦場が狭いと感じる主な理由は「交戦距離」なんじゃない?戦車が500メートル以内にならないと
霧の向こうなんていうのはリアルじゃない。でもこれは現在のPCの能力の限界だよ。描画範囲を
それほど広くしたら重くて動かなくなる。試しに、エディタでユニット配置して、そのすぐそばに
ウェイポイント置いて、「On Activation」の欄に「SetViewDistance=3000」とかメートル表記
でいれてみ?強制的に描画距離を設定するんだが、三キロ先までくっきり見える。戦車も。ただ
通常の数倍重くなってしまうのだが。
351名無し三等兵:01/10/28 09:29 ID:teFrnOuv
>>350
遠距離にいる敵が目視できないのは当たり前でしょう。
あのレーダーみたいなやつに映っていればリアルなんですよ。
M1A1とT80ではそのレーダーに相手をとらえられる距離を変えれば
いいと思いますよ。
352名無し三等兵:01/10/28 09:30 ID:cfkt5NO8
しかしいくらなんでも晴天の日に500メートルしか見えないというのはおかしい
と思う、、、戦車って小さくないし。

とにかく、レーダー範囲でも何でもちょこっといじればもっとずっと広い空間で
戦闘できると思うんですが、どうでしょう。
353名無し三等兵:01/10/28 09:43 ID:oWOmE4wG
その交戦距離を広くすると、島がさらに狭く感じると思われ。
354名無し三等兵:01/10/28 09:44 ID:teFrnOuv
じゃあ、広くして、なんちて。
IGIのエンジンを使えば何とかならないのかな。
355名無し三等兵:01/10/28 11:41 ID:6MET8R77
SEF2000のダイナミックキャンペーンは面白かったな〜
自分のミッション完了後、敵空港に寄り道してあまった
爆弾落としに行ったり。レーダー網をかいくぐって敵地
奥にいるAWACS機・空中給油機を墜としに行ったり・・。

前線にはフランカーが配備されてるけど、内地はMig21
ばかり。
356海の人:01/10/28 12:43 ID:aiMVrnn0
>347,>355
 なるほど、それが上で紹介されていたバブルの概念なわけですね。
 それを実際に触ったわけではないので完全に理解できてるわけではありませんが
何となくHARPOONの中間/戦術ターンを思い起こしました。
 その「バブル」システムの場合、たとえばプレイヤーがそちらのシアターに移動する
と抽象化されていた各種の設定から、プレイヤーに提供するための詳細なシチュエーション
が導出されることになると思うんですが、その場合って、どのくらい詳細な設定が可能
何でしょうか。
 上の方でミッション選択という話があったのですが、たとえばOFPキャンペーンの
ような深みのあるシチュエーションを、どのくらいまで自動生成できるのか興味が
ありますです。

>346,>348,>350
 OFPの場合、「島」というシチュエーションと、敵が反乱軍であるというシチュエーション
のおかげで、ストーリー的にだいぶん助けられている部分がありますよね。
 あれがもし陸続きの本格侵攻であれば、NATO駐留軍なんか一蹴されるような大部隊で、
もっと良い装備品と、空・海の戦闘支援が投入されるでしょうし、例え一部隊が善戦した
としても、次々と投入される敵増援により形勢逆転はおろか、下手すれば勝ったのに
逆襲喰らうという羽目に陥りかねませんし。
 それから、これはまさに「軍事行動のシミュレート」という点で、今後BIS/CMがどういう
方針の舵取りをしていくのか注目しているところなのですが、実際の軍事行動であれば
陸海空いずれにしろ、不機発動する遭遇戦などは別にして、特定の目標に対する特定
の行動が求められているわけで、特定の目標への攻撃が行えなかった場合には
「ついでによそのシアターに」などということは行わずに武装なども使用しないまま帰投
していますよね。
 例え音速で飛ぶ戦闘攻撃機であろうと、その音速というのは「いかに早く目標点に
到達するか」というためのものであって、ホットポイントというのは非常に狭く小さい
限定された空間になると思うんですよね、それゆえに広い地図が導入されたとして
それが何かをもたらすのかなぁ、と海の人も疑問に思っているワケなのでありました。

>350-354
 いあ、ほんと500m離れたら戦車でも豆粒みたいなもんですよ。
 それから、OFPの地面は平べったい平地のように描かれていますが、実際の野っぱら
というのは腰丈くらいの草が生えていたり雑草が生い茂ったりしていますので、あの霧
(というかhaze)というのは、そういう意味での(地面が平板として描かれる代償としての)
仮想的な視界制限なんではないかと思いますです。
 それから上の方で飛行機の話がありましたが、真面目な話、対空射撃なんかしてると
標的がどこにあるかはイルミネータ任せという場合がほとんどです。
 下手すると、標的と間違えて曳的機に照準あわせてうっちゃったりするんですが(^_^;
 緯度によって、また気候によって視界はかなり異なりますが、見え方の問題としては
「見えてるんだけど見えない」という部分が再現されてるのかなぁ、と思います。

>351
 あれはレーダーと言うよりも、車長の頭の中にある画像認識としての周囲の風景
ですよね。
 レーダーなら客観的に特定の範囲内の目標は全部捉えるはずなのに、報告が
上がってきたものしかマークされませんし、時々ど忘れしてますし(笑)
357名無し三等兵:01/10/28 15:49 ID:OTpo+g8C
SEF2000のホームページどこ?
358名無し三等兵:01/10/28 16:03 ID:teFrnOuv
>>357
ttp://www.imagineer.co.jp/imagi_n/product/syokai/sef2000/sef2000.htm
ここです。
随分古い作品ですが今でも十分面白いです。
359名無し三等兵:01/10/28 16:44 ID:cfkt5NO8
そうするとやっぱり、湾岸で戦車の平均交戦距離が2-3000メートルにもなったのは戦場が平坦で
草も無い、空気も乾燥して見晴らしのよい(砂塵はありそうだが)な砂漠だったからってこと?
OFPみたいな地形(例えば東ヨーロッパの丘陵地帯みたいな)で機甲部隊が戦闘すると現代戦車
でも交戦距離1000メートル未満なんてことになるのかな。しかし、NATOが考えていたような、東
ヨーロッパ平原でのワルシャワ条約機構軍との前面衝突って、もっとたくさんの戦車が横一列で
丘を乗り越えて進撃、って感じなんだよね。イメージ的にはクレジット最後の戦車戦みたいな?

 ということは、現代ではOFPのような敵味方入り乱れた、自分の横180度より後ろに敵がいたり
するような乱戦はあんまりリアルじゃないかな。

 それから現代戦車の照準は可視光学系だけじゃないもんね、パッシブIRやレーザーレーダーなん
かの、下草や霧なんかに影響されにくい索敵デバイスが再現されていないのが交戦距離を極端に
縮める要因じゃない?車長が首出して索敵&目標指示、なんていうのじゃWW2並ですから。
360名無し三等兵:01/10/28 16:49 ID:6MET8R77
だんだん話題が275辺りに戻ってきてる(w
361名無し三等兵:01/10/29 00:17 ID:3EhnSmJL
age
362名無し三等兵:01/10/30 09:28 ID:/BYgKDg/
age
363海の人:01/10/30 10:26 ID:n1YDM5Ns
>306
 遅くなりましたが、実験ミッション色々と試してみました。

 まず驚いたのは、結構オブジェクトとしての地雷がたくさん存在しているのにも関わらず
ミッション自体は全然重くないんですね。
 やはりミッションを重くする要素は、第一に「モーションのあるオブジェクト」、第二に
「見えるオブジェクト」と言うことなんでしょうか。

 で実際にプレイしてみて何ですが・・・これゎ怖い(^_^;

 対戦車地雷や、sachel chargeだとゲーム上の表現としては目に見えるので、場合に
よっては注意深くよけたりということが可能ですけど、これはengineerが分隊にいないと
全く判らないですね。
 ものほんと同じで、誰かが脚を吹っ飛ばされて初めて判るという(^_^;

 考えてみれば、ある程度どこかの陣営の支配下にある地域であれば、よほど「お行儀の良い」
軍隊でない限り、陣地に近い森の中とか隘路を見渡せる場所とか、自軍の制圧下には
置きにくいけれど重要な場所には対人地雷を埋めまくるんでしょうし、こういう仕組みが
一般的になってくれば部隊から一人離れてフラフラというのも、より実戦に即した形で
困難になってくるのでしょうね。

 それから支援砲撃なんですが・・・あれわイヤだ(^_^;
 昔遊んでいたボードゲームに「間接プロット射撃」があって、LOSが通る位置にいる敵ユニット
をプロットして、次のターンに砲兵射撃ってのがありましたが、こういう「LOSが通るとヤバい」
という状況が一般的になってくると、やはり実戦に即した形でいかに見つからないかたちで
近接するかとか、制圧下に置いている地域でも重要点にLOSが通る台地や森などに注意
するようになってくる、というか、せざるを得なくなってきそうですね。

 ボケボケ歩いてるとM60がオニのように走ってきたりして、なかなか勉強になりました(笑)
364上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/10/30 18:16 ID:s7K+WlzZ
>>363
感想、ありがとうございます。
地雷はオブジェクトではなくトリガーによって
全て管理されています。大体50発ほど設置してありますが、
やはり殺傷効果よりも心理的効果のほうが強いですね。
エンジニアから報告されただけで足がすくんでしまいます。
実際には地雷を埋めていなくてもわかりませんからね。
このあたりは本物の地雷と同じと言うことでしょうか。

個人的には支援砲撃の方にミッションエディットの
発展性を感じています。砲撃を要請するミッション、
敵監視所の襲撃、防衛戦で敵攻撃を砲撃で阻止などなど。

ところで、軍事板の識者にお聞きしたいことがあります。
今回のミッションでは迫撃砲8門、命中誤差40m、
発射間隔3秒、総弾数100発、着弾までの時間8秒で
やってみたのですが、実際の迫撃砲及び重砲は
どの程度の門数、命中精度、発射間隔で運用されるのでしょうか。
それとも、考証お構いなしに演出重視で
ガンガン撃ってしまった方が楽しくて良いですかね?
365海の人:01/10/31 01:20 ID:RJO0lnnT
>364
 あれはtriggerだったのですか、しかも50個。
 う〜ん、triggerって見えようが見えまいがコンスタントに常に一定間隔でチェックしに
行っているだろうからオブジェクトよりも重いかと思っていたので、目ウロコでした。
 海の人のマシンは、ThunderBirdの900にGeForce2 MX、メモリが512MBですが全く
ひっかかりなどはありませんでしたです。
 あれなら、倍でも大丈夫かも・・とか無茶を言ってみる(笑)

 砲撃要請は、潜入ミッションと絡めるとドラマチックですよね。
 間接砲撃をほりこんでクライマックスかと思いきや、離脱の方が大変だったりして(^_^;

 残念ながら間接砲撃に関する要領などは判らないのですが、きっと誰かがコメントして
くれるに違いないと他力本願しつつ(^_^;
366上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/10/31 18:06 ID:vwSG1Zr9
ほどよく地下スレ化してますね。まあ、静かで良いか。

トリガーは基本的に負荷はかかりません。
最初にメモリあたりに読み込んでしまって、
条件が満たされた時に初めて呼び出される
仕組みにになっているのだと思っています。
ただ、スクリプトとして一定間隔ごとに
状態のチェックをさせたりするとある程度重くなります。
地雷は設置するのが大変なだけで、
多分100発は余裕で処理できると思います。

逆にオブジェクトは露骨に負荷がかかりますね。
構造物を景気良く配置するともう駄目です。
やっぱり既存の建物をいかに生かすかを考えないと、
ユーザーに優しくないミッションになってしまいますね。
ただ、砲撃をミッションに盛り込む時は掩蔽可能な
建物が欲しいかな。現状配置できるオブジェクトには
隠蔽しかない(横からはともかく空からの攻撃に無防備)ので。

さて、ミッションコンテスト応募作品の続きを作らなくては。
現在完成度60%、間に合うかなぁ。頑張るべ。
367名無し三等兵:01/10/31 18:19 ID:BpagOtsY
上等兵殿 そのミッション怖すぎです、、、BISがOFPキャンペーンへの対人地雷搭載を見送ったのも
納得できます 走ってたらいきなり理不尽にあぼーんされて(今でも敵に撃たれたりはしますが)多分
苦情殺到でしょう。でもまあ 実際の戦争では こういう理不尽な死ばっかりなんでしょうけど。心理
敵効果を狙う以外に「ここからここまで地雷原だよ」という阿呆はいないでしょうしね、、、

よける方法が無い以上完全に足止めされちまいますね (工兵で探せるんですか?)
368上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/10/31 21:19 ID:vwSG1Zr9
BIは地雷のモデルを実際に作成はしたそうですが、
AIの反応がどうやっても面白くならなかったために
採用を見送ったという経緯がありました。
まあ、仕方が無かったと思います。AIは人間と違って
"うっかり見落とす"ということがありませんので、
無理に実装しても挙動でぼろが出ていたと思います。
将来的には上手くそのあたりを"誤魔化し"て
不自然に見えないAIが搭載されるでしょうけどね。

工兵で探せると言うのはあくまでも
"地雷がこのへんに埋まっているよ"という警告で、
地雷そのものの位置をぴたりと示すわけではないです。
地雷トリガーと地雷検地トリガーは完全に独立していて、
地雷をまずいくつか設置し、その上に地雷検地トリガーをかぶせます。
そして工兵が存在するグループが検地トリガー内に
侵入すると警告が出るようになっています。
ですから、ミッション作者の意向で地雷があるのに
警告が出なかったり、その逆もあります。
書いていて思ったのですが、地雷検地トリガーを
地雷トリガーひとつひとつに覆うように設置すれば
地雷の場所をピンポイントで知ることが出来ますね。
まあ、作業が面倒になるのでそこまでするメリットは
(作者的には)あんまり感じませんけどね。
369ほれ:01/11/01 16:17 ID:o4cP9VqX
1.29bあげ
370名無し三等兵:01/11/01 17:16 ID:Fjd+vFmn
ウエポンパックあげ
371上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/03 13:30 ID:iccYc+8G
今はただ保守sage。
372名無し三等兵:01/11/03 15:48 ID:ShRSkW9k
369 :ほれ :01/11/01 16:17 ID:o4cP9VqX
1.29bあげ


370 :名無し三等兵 :01/11/01 17:16 ID:Fjd+vFmn
ウエポンパックあげ
373名無し三等兵:01/11/03 16:49 ID:ieFfxcA6
russia軍現用迷彩服アドオンと、チェチェン紛争ミッションを作ろうとしてるけど、ほしい人いる?
374名無し三頭火:01/11/03 23:40 ID:+MZtKiMt
そんなことより1よちょっと聞いてくれよ、すれと関係あるからさ。
この前マルデン行ったんですよ、マルデン。そしたら露助がいっぱいで身動きが取れない。
よくみたらなんか垂れ幕がかかってて、キリク文字なんで読めないんですよ。なんかテンパッてる
兵士もいるし、「よーし、パ、パジトノフ米帝にサガー直接照準で撃っちゃうぞー。」
とかいってんですよ。あのなあ、サッチェルチャージやるからその道空けろと、クーデターごときで普段来ないようなマルデンにくんな、
マルデンってのはなぁ、もっと戦略的に言ってどうでもいい場所であるべきなんだよ、ボーダーシャツ着てる奴は
すっこんでろ。でやっと敵を排除できたとおもったら、ミッション前のデモ中にジープがどうしたガンがどうしただとか
わけのわからんことを言ってんですよ。そこでまたぶち切れですよ、お前はホントに戦争してるのかと問いたい、問い詰めたい
最低小一時間は問い詰めたい、おまえ極度の緊張で気がふれたんちゃうんかと。
マルデン通の俺に言わせてもらえれば、今マルデンの中で流行なのはミッションエディターで造る
シビリアン射殺ミッション、これ。
シビリアンってのはハゲが大目に入ってる、そのかわり武器なし、それに自分がガンナーのシルカ追加これ最強。
つまりシビリアンをいやな上司に見立ててシルカであらぬ方向で吹き飛ばす、これ。
しかしこれをやるとなんか不毛な感じがして自分が惨めな気分になってくる諸刃の剣、素人にはお勧めできない。
まあ、1はイマジニアオリジナルミッション大賞用の応募作品を私も楽しみにしてるので、
頑張って造ってください、ってこった。
375名無し三等兵:01/11/04 01:28 ID:kjG0GBe9
>373
欲しいです。出来あがったらここ
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/cgi-bin/c-board.cgi
にUPしちゃってください
376名無し:01/11/04 01:53 ID:23XhyI8w
ミッションエディターをまともに使いこなせない俺 逝ってよしですか?
377373:01/11/04 03:00 ID:HjeIMMvm
>>375
ありがとう。
アプする場所は、実はすでに別のところに用意してます。
潜入&破壊ミッションとか考えてます。
マターリで待っててくださいな。
378373:01/11/04 03:00 ID:HjeIMMvm
逝かなくていいよ!
379海の人:01/11/04 07:22 ID:STH+mWAU
>366-367
 なるほど〜、そうするとtriggerと爆発物(または投射物)とを離して設置することによって
クレイモアやSマインなどの仕掛けものも再現できるのですね、引っかかりたくないけど(^_^;
 それにtriggerのstatusを利用して、プラウ(地雷鋤)やチェーンを装備した車両が通過
したあとのtriggerは無効というような芸当もできるのですか、轍の上を歩いていけば安心とか。
 地雷もそうなんですが、やはりスクリプトでできることと言うのは本当にたくさんあるの
ですね〜
 火薬庫で勉強させてもらってます:-)

 そういえばシナリオコンテスト今日締め切りですね、どですか?

>373
 ををっ楽しみにしておりますです〜:-)

>376
 わ、わしも時々赤軍歩兵2個分隊とNATO2個分隊を配置して簡単にwaypointと
victory triggerだけ設置して、何の脈絡もない遭遇戦して遊んでるだけです(^_^;
380上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/04 11:41 ID:I8WZoBZx
たった今、コンテスト用のミッションを応募してきました。
自分でも悪くない出来だと思います。
参加することに意義があって、結果は重要ではありませんので…
と胸を張って言えれば良いのですが、デモ版のころからミッションを
作ってきたという自負と、エディットサイト運営者の面子が頭をもたげ、
入賞以上は最低でもしたいなと思ってしまうのが正直な心境です。
まだまだ人間がなってませんね。

>>379
地雷にそういったバリエーションを持たせると面白そうですね。
ただ、私自身はスクリプトがまったくと言って良いほど書けないので、
実現には勉強が必要そうです。

>>376
敵味方を配置し、戦わせる、これがミッションエディットの基本であり、
これが不味いといくら他のところで凝っていても駄作です。
スクリプトやトリガーは味付けをする調味料に過ぎません。
はじめは敵味方を置くだけで十分です。それに慣れてきたら
「あれがしたい、これがしたい」と欲求が出てきますので、
そのときになったらトリガーの勉強を始めればいいです。
やっぱり、実際に作って作って作りまくるのが上達の近道ですヨ。
381名無し三等兵:01/11/04 14:57 ID:8Djyq9vS
たぶんコンテ応募した人日本では数名と思われるので上等兵さん入賞間違いなしかと。
エディタ使える人は英語の壁と難解さもあって相当少ないと思われ。
382名無し三等兵:01/11/04 16:28 ID:b/7RS0RW
主人公が美形じゃないからクソ
383名無し三等兵:01/11/04 17:04 ID:8Djyq9vS
その方が親近感が湧いて感情移入できるのでヨシ。
384名無し三等兵:01/11/04 17:05 ID:i2JyVvAl
>>382はホモ
385上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/04 22:11 ID:I8WZoBZx
>>381
ありがとうございます。とはいえ、Googleで見て回ったところ、
イマジニアさんのところに登録していないサイトでも
ミッションを作成されている方が結構居ることが判明しました。
在野に素晴らしいミッション作者が眠っている可能性は
じゅうぶんありますし、そのためのエディットコンテストだと思います。
私は10〜20作品ほどの応募があると踏んでいます。
どんな作品が飛び出すか、期待して待ちましょう。
386新兵:01/11/04 23:40 ID:x908k+pr
>364
だいぶ日が経ってしまいましたが(w
迫撃砲の件、古いネタかも知れませんがアメリカ陸軍
軽歩兵師団の編成にて

M224 60mm軽迫撃砲(中隊装備)
発射速度 連続20発/分 最大30発/分
射程距離 最低70m 最大3490m
一個中隊に軽迫撃砲班として3門配備

M252 81mm迫撃砲(大隊装備)
発射速度 連続15発/分 最大30発/分
射程距離 最低100m 最大5775m
一個大隊の配備数不明(w

その他(師団装備)
M102/M109 105mm榴弾砲 54
M114A2/M198 155mm榴弾砲 6
M30 107mm重迫撃砲
発射速度 連続3発/分 最大18発/分
射程距離 最低770m 最大6840m
配備数36

M30は現在では新型重迫撃砲(120mm)に変わってるかも知れません


上等兵殿 火薬庫拝見させていただいてます
調べがついた部分だけですがお役に立てば幸いです
387予想屋 ◆IS0COnWA :01/11/05 14:09 ID:0yRhfDjj
>>379
締切日の午後4時にこれを読んで、あわてて応募しました うひー
中味はもう数ヶ月ひねりまわしてたけれど、Outroを付けていなかった
ので大慌て作りましたよ。来週が締め切りだと思ってたのに。
388Harry(,;゚Д゚)Ynte:01/11/05 15:21 ID://3fy4i2
コンテストすっかり忘れてたよ……。
現在マターリマターリでミッション作成中です。
戦術に問題があるのか、われながら恐怖ミッションです(いまのところ)。
389上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/05 21:26 ID:4auR07ya
>>386
ありがとうございます、勉強になります。
次のミッション作成時の参考にさせていただきます。

>>387
おお、予想屋さんも応募されたのですか。
しかも数ヶ月もののミッション。凄そうです。
健闘をお祈りします。

>>388
やっぱりYnte閣下は顔文字がついていたほうが
らしくて良いですな。

Russian'Dawn2を作った後は、キャンペーンに挑戦してみようかな。
ミッション1つ作るのに1週間かかるとして、20個は欲しいから、
20週間=5ヶ月。ダメだこりゃ。
390予想屋:01/11/06 03:08 ID:HYcx1Z7R
>>389
ぜんぜんすごくないです。サイズにして30kbもないです。
ちょとなさけない^^;
391名無し三頭火:01/11/06 22:04 ID:hhvnJt3B
376の発言と 吉野家コピペをしたのは自分です。あまりお気に召さなかったようで。
すんません。 それはさておき、アップグレードパッチ1.20のダウンロードに成功しました。
PHS通信カードを使ってる自分はあまり大きいファイルをダウンロードするのはおっくうだったんですが、
日曜の朝、ノートPCを窓際において朝の8時から昼12時までかけて落としました。
そのあいだ寝てました。これでウエポンパック1.0とかアパッチとか使って不毛な殺戮ミッションを作りまくり
の毎日です。今度のシチュエーションは赤軍に近所の友達とアパッチでアタックを仕掛ける
おっさん1と2です。(ダメだ、スマソ逝きます。)
392名無し三等兵:01/11/06 22:12 ID:TqgwnJlz
観閲式はコンテストデビュー
393名無し三等兵:01/11/07 15:02 ID:u9l0Y8iL
M1A1をリアルに強くするとゲームバランスが悪くなる、という方もおられるようだけど、
兵器の性能差は、ある程度まで戦術や頭数でカバーするもんだと思います。
M1A1がいくら強い戦車とはいえ、携行ミサイルや対地攻撃ヘリは脅威です。
性能がすべてなら、今回のアフガン戦争は湾岸戦争より短期間でアメリカが圧勝してるはずだと思うんですが。
どうでしょう。
394海の人:01/11/08 00:30 ID:xCroGF1U
>393
 リアリスティックな性能差という話になると、もはや1985年頃には冷戦の勝敗も見えて
このゲームの題材にもなってますが、負けを認めたくない軍部が、太平洋戦争終戦前夜
の帝国陸軍のように中途半端なクーデター起こすくらいな状況に陥ってましたので
そもそも比較対照にすらならないくらいではないかと。

 基本的に当時の東西の基本的な戦術としては、東側は「悌団構成」と呼ばれる機甲
機械化された歩兵、砲兵のミックスを波状攻撃でぶつけて突破を図るという力押しの
・・・反面、戦術的に応用に乏しい・・・考えでいましたし、西側は「量より質」を前面に
押し立てて、高価ではあるが、それこそ「百発百中の砲1門は百発一中の砲100門に勝る」
といわんばかりに、F-15やM1A1などの高性能な兵器と、エア・ランドバトルなどの概念
を実現化して東側の攻勢をくい止める(東側の突進は破壊力は大きいのですが戦術的
な柔軟性に乏しいため、一旦停止すると、それで終わりという線香花火のようなもの
でした)という考えでいましたので、ゲーム内に現れる各種武装やvehcleも、それを
反映したモノになっているわけです。

 そういう意味では「武装鬼ごっこ」としてのリアルさ(相互陣営の戦闘力の平等とか
いわゆる「ごっこ遊び」のルール)としてはリアルではないが、当時のヨーロッパの
片田舎での東西両陣営の戦力分布の反映としては至極当然なのでわないかなぁと
思いますです。
395名無し三等兵:01/11/09 23:59 ID:2c1fVYm4
戦争とは、自分が自分の国のために死ぬことではなく、敵兵を敵の国のために死なせてやることである。
396名無し三等兵:01/11/10 20:12 ID:pwmuCfDO
さよーすげぇろしぇーみーいすおーっいっさおーりっ♪
さひーわらえーゆれりーはやろぉーーっ♪
397名無し三等兵:01/11/12 11:33 ID:zAPIgMkh
さゆーずねるしーみ れすぷーぶりくすぼぼーどにき
さぷーらてら なべーき べりーかいやるーす?
398名無し三等兵:01/11/12 21:36 ID:hnd+TZPy
上等兵さん!
カメラワークの解説ページ作ってくれませんか?
よくわからないです。
カメラで写真に見せるのは上手いと思いました。
399名無し三等兵:01/11/13 15:43 ID:n0EfFCj2
AGE
400上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/13 22:42 ID:o4Fy8jRU
>>398
基礎的なカメラの設置方法はスクリプトチュートリアル内で
紹介してありますが、わかりにくかったでしょうか。
とりあえず既存の様々なミッションを解析して、
真似ながらやってみると上手く行きますよ。
コマンドの意味さえわかっていれば、どのような流れで
カメラが動いているのかは簡単にわかると思います。
解説ページも出来れば作ってみたいのですが、
私事であまり時間が取れないのと、そこまでする技術が
身についてないので現段階では無理そうです。
また色々と研究を重ねて、他人に見せても恥ずかしくない
スクリプトが書けるようになったら改めて
解説をしてみたいと思います。
401名無し三等兵:01/11/17 15:02 ID:E2RNQX4y
400とられたよ・・・謝罪と賠償を請求しる!
402名無し三等兵:01/11/18 16:56 ID:m/WAvdgj
"OFPシングルミッションコンテスト"
に応募したのは此処から何人くらいですか?
403伊号402:01/11/18 16:58 ID:m/WAvdgj
序でにミッションの感想もキボンヌ
404名無し三等兵:01/11/19 06:51 ID:I77n1ptn
キャンペーンも終わってそろそろ飽きつつある軍事板的OFPゲーマーの貴方、今のトレンドは
ずばりエディタで歩兵戦闘シムです。敵味方数グループの歩兵と若干の装甲車・戦車を加えて
ウェイポイントをかち合わせるだけでほら、血で血を洗う地上戦です。自ら銃を取って戦うも
ヨシ、はたまた丘の上から戦況を眺めるもヨシ。攻者有利の法則、待ち伏せ理論、戦力差の
影響や装甲車両の働きなど、今まで軍事教本の中でしかお目にかかれなかった数々のガチンコ
地上戦闘のノウハウが今貴方の目の前で繰り広げられます。これからの時代おそらくもう永久
に見られないであろう米軍兵vロシア兵の百人単位の戦闘が楽しめます。ユニットの配置を
かえて戦術を研究するのも乙ですよ。観戦武官するだけなら、運動神経の問題で戦闘が苦手な
貴方でも問題ありません。
405名無し三等兵:01/11/19 07:50 ID:FSV3U0sl
中立のレジスタンスになって戦場の中央で観戦するのもいいね。
たまに誤射されて氏ぬけど。
406 :01/11/19 08:18 ID:vSntMX7m
リアル世界でも特殊部隊じゃない普通の兵士ってNV goggle持ってないんですか?
OFPやってみて夜間の正規戦でもあった方が便利だと思ったのですが。

>>405
観戦用に民間のヘリがあるといいですね。OH-58を改造して報道ヘリでも作ってみるのもいいかも。
407名無し三等兵:01/11/19 08:22 ID:I77n1ptn
NVゴーグルは高いので一般歩兵小隊では夜間歩哨か指揮官くらいしか携帯しない
んじゃないかな。ただし、今後の米陸軍は歩兵も徹底的にハイテク重装備化して
金をかける予定なので今後はその限りではないと思う。まあOFPは1985年の話なの
で。
408海の人:01/11/19 08:31 ID:kbV9pWZc
>404
 いあ、別に飽きちゃいないけど、それ本当に面白いですよ。
 特にAIが、かなり利口なので陸戦に関してはアマチュアな海の人にとっては
結構新鮮な驚きがあったり。
 やはり歩兵戦闘は奥が深いですなぁ。
409406:01/11/19 08:33 ID:vSntMX7m
>>407
早速のレスありがとうございます。
夜間に404氏の言われるような正規戦をやるのもなかなか面白いですね。
戦車の暗視装置に性能差が無いのがちょっと残念ですが。
410名無しさんお腹いっぱい:01/11/19 11:21 ID:RGLKatC5
CTFのサンプルスクリプトのある所教えてください
411age:01/11/20 02:48 ID:kEGagjlr
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  M2ブラッドレーマンセーだぜゴルァ! >     | / ̄ ̄ヽ ⊂(゚Д゚,,||]_.||○○||     |
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                ━━━━━━━━━)/ ̄ ̄ \ / .... |_||  ____|
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               _______\____(・∀・ ,,||∩_\____/ ̄ ̄ ̄
              /C|─────────「二ll二ll二](_)_)/二二二二二二二二二二二二\
           _//  /        / __ //  __/ ゚゚゚  ゚゚゚  ゚゚゚  ゚゚゚  ゚゚゚  ゚゚゚  ゚゚゚   .|
          [Oo]]  /   ☆    /  [oO]] / ̄ ̄|    ̄ ̄ ̄                      |
  ,,,,,,,,,,,,,    //| |      ⌒        ||//.__ロ__|_______________/
  [,|,,,★,,|]   |二二二二二二二二二二二二二二| 。。。  。。。  。。。  。。。  。。。  。。。  。。。  。。。 |
 ( ;´Д`)  <=< / ̄/U  グヘェ-   U/ ̄/<=\   .U   .U   .U   .U   .U  .U  |
⊂” :⊂”)   ヽ=ヽ |  | c-c,,,,,,,,,,,,,c-c|  | |ヽ=(\__________________/
  |  |\ \  ヽ=ヽ ゝ_ゝ  [|,,★,,,|,]  .ゝ_ゝ ヽ=ヽ | | () | | | () | | | () | | | () | | | () | ()/
  (__)(__)   ヽ=ヽ0ヽ⊂ミ゚Д゚;彡つ ───ヽ= ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ _/
412名無し三等兵:01/11/20 07:55 ID:X0IVSSIb
>>410
ZEKEのホムペにCTFの作り方解説してあるよ。それかマルチプレイヤー>ミッションウィザードのCTFを
チョコチョコ弄くるか。
413名無しさんお腹いっぱい:01/11/20 10:20 ID:+yf5HeTV
>>412
情報どうもです
ミッション分解しようかと思いましたが
どっかでテンプレートあった気がしたので質問しました
414名無しさんお腹いっぱい:01/11/20 16:21 ID:+yf5HeTV
M60とかPKとかで伏せ撃ちしたときあんなに照準ぶれるんでしょうか
415名無し三等兵:01/11/20 17:50 ID:VcoEMSBF
>414
7.62mm弾だからじゃないでしょうか。その割に威力無いけど。
ともかく現状では、M16より使えませんな。
416名無し三等兵:01/11/20 18:04 ID:X0IVSSIb
M60でもバースト撃ちすれば意外と狙えるよ、、、戦術的にはオカシイけどね。現状では
敵兵がびびって伏せてくれないし、フルオートではフラッシュが目立ってすぐに狙撃され
ちゃうけどね。
417名無し三等兵:01/11/20 18:49 ID:WD8LjYdw
>>416
でも突っ込んでくる半個分隊ほどの敵をPKで殲滅するのはいと御菓子。
418海の人:01/11/20 22:31 ID:0Sv8wHlG
 OFPシングルミッションコンテスト結果が発表されましたね〜
 上等兵さんおめでとうございます:-)

 予想屋さん、惜しくも受賞は逃しましたがミッション楽しませていただきましたよ。
 以前のアキバウォーズの時もそうでしたが、割と急なスケジュールでも結構な
応募があり、かつまたその内容も一つ一つ良くできてるのを見ると本当にうれしい
ことですよね:-)


 
419予想屋 ◆USSR.IKU :01/11/21 15:12 ID:C19LYxZv
>>418
どうもです。スペツナズのがたくさんでびっくりしました。NATOミッション
が多いと思って、ちょっと裏な感じでスペツナズにしたのに :-)
420上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/22 08:14 ID:tClin7c4
>>418
どうもありがとうございます。
今回は辛くも賞を得ることが出来ましたが、
優秀賞のMETAL BLACK、Fields of FIREをはじめとして
センスある作品、そして作者が多数居ましたし、
うかうかしていると追い抜かれてしまいますね。
今後も精進をしていくつもりです。

>>419
予想屋さんの作品はムービーのセンスがとても良かったです。
オープニング、霧の中に消えていく戦車と兵の演出など、
たいへん格好良くまとまっていたと思います。
ただ、ゲーム本編に関しては、最初にM1A1をジャックして
あとは暴れ放題と、少々大味でした。もっと味方の到着を遅らせ、
M1A1を遠くにおき、肉薄する感じを出すと良くなると思います。

今はお留守になっていたRussian's Dawn2に手をつけています。
前作よりも戦車を増量、その結果プレイヤの活躍はより減少。
味方の突進を見ているだけのミッションになるかも。
今は多数あるソビエト国歌のmp3の中からどれを使うか検討中、
思わず聞き惚れてしまってなかなか作業が進みません。
嗚呼、栄光のソビエト軍!ウラー!
421名無し三等兵:01/11/22 11:20 ID:AfhflRyr
beach boys の surfin bird 希望
422予想屋 ◆USSR.IKU :01/11/22 16:46 ID:1OHw1CXN
>>420
やっぱりジャックが選択肢になりますかね。あれは最後の選択肢
のつもりでした。ロックしとくべきだったかな。
423上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/23 23:45 ID:zwQ6PL9x
>>422
正攻法で破壊しようとしてもM1A1はSatchelひとつでは
破壊できませんし、AIも動員して仕掛けなければならないのですが、
それが可能なほど警備が薄くないので、勢い強攻策をとらなければなりません。
敵パトロールの動きをみようにも霧が濃くて視界が悪く、
じっくり観察しているとすぐ味方が来てしまいますし。
霧の量を減らし、索敵に時間を割けるようにする。
敵の配置をじっくり見る事ができれば、搭乗員を殺すか?
直接破壊に行くか?ジャックは可能か?など
さまざまな手を試してみようという気になります。
特に敵パトロールは目標物を万全に守らせるのではなく、
プレイヤーに気づかれる寸前で方向転換するなど
意図的に穴を作ると良いかと思います。
このあたりはいくらテストプレイしても、作った本人は
配置やルートを知っていますので簡単にクリア出来てしまいますからね。
誰かテストプレイしてくれそうな人を捕まえるのが吉かと。
424名無し三等兵:01/11/24 11:30 ID:T8JUjsPT
a
g
e
425予想屋 ◆USSR.IKU :01/11/24 11:38 ID:H/qVf3mm
>>423
ご意見ありがとうございます。

正攻法:
M1A1をよく観る≫赤いけどまったく動いてない≫空車≫主力の進撃を察知して
出てくるクルーを殺害、すぐ到達するT72が残りを撃破、しばらく身を潜めてから
横隊で進軍するソビエト歩兵と肩を並べて残党狩り。

別解:
コソーリ接近、ジャック(ただし全ポストに搭乗させるのは困難なので、いきおい
ドライバーでManual Fireになってしまう)。その後どうなるかは混沌(複数のM1A1
とわたり合うか、あるいは味方のT72やRPGで叩かれるか)

こんな感じで考えていました。

なお、もともと自分で遊ぶためのミッションなので、パトロールのWaypointは
ランダマイズしてあります。

*霧の影響は、もしかするとヴィデオカードの性能に左右されるのかな?
ちょっと心配。
426:01/11/25 09:50
諸般の事情により、日本語版発売中止だそうです。南無阿弥陀仏。
427名無し三等兵:01/11/25 10:16
>>426
で・・
428名無し三等兵:01/11/25 10:17
>426
何をいまさら、、、、

しかし30日に出るOFPの追加アドオンパックにはイマジニアのキャンペーン全訳ガイドも付いてくる
ので英語の出来ない軍オタの皆様にも楽しんでいただけます。
429名無し三等兵:01/11/25 10:17
ん、ID消えてる?
>>426
この板の人はほぼ知ってると思われ
430名無し三等兵:01/11/25 10:18
レッドハーマー日本語マニュアル付き、予約してしまいました。
431名無し三等兵:01/11/25 23:30
>426
軍事板は英語しゃべれない人多いの?
432名無し三等兵:01/11/26 00:29
>>431
英検準2級レベルです。
433名無し三等兵:01/11/26 00:32
>>432
10数年前から自作PC作ってたから発音はダメだが
英語はほぼ読み書き問題無く理解できますが、何か?
434433:01/11/26 00:34
>>431の間違いです(汗)
ホントあの当時は辛かった・・・
435名無し三等兵:01/11/26 08:01
>431
英検3段です。
436名無し三等兵:01/11/27 10:46
きのう、買ってきました。

分隊長殿のGOGOGO!!の掛け声と共に調子よく丘を駆け下り
景気良くM16を撃ちまくる。

と・・・分隊長がT80とか叫んでるんです。みんなワラワラともと来
た道を逃げてるんです。

まってーーーーーー。っと追いかけていったら、ドーンと爆発音。
で死体になっちゃいました。回りには味方4人ほど・・・。

・・・戦車って怖い。
437名無し三等兵:01/11/29 11:36

        _         
      / | ,,,,,,,,,,,,,,    /本部より緊急連絡
        ┃[,|,,,★,,|].q < レッドハマー、発売日12月28日に延期
       @( ´∀`)dO  \繰り返す、28日に延期
       ( .(”  : ”)ξ  
        ゙ロ| | |
            (__)_)
438名無し三等兵:01/11/30 10:46
直接関係無いけど、これってどう思います?
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20011031202.html

米陸軍公認ゲーム
439436:01/11/30 13:07
装甲車両がHP製なのをしらずに、敵の死体から奪ったRPGをもって
T−80に肉薄攻撃、180mで後ろから必殺!!と思ったら倒せなか
った俺は、イッテヨシですか?
440海の人:01/11/30 13:18
>439
 うはは、頑張ってますね:-)
 でもT-80に限らずT-72にしても、結構肉薄して(50m以下)うまく狙いを付けないと
必殺技にはなりにくいと思いますです。

 必殺技と言っても、そもそもCarlGustavやJavelinみたいに乗員まで殺傷できる
わけではなくて、ただ単に戦闘能力を失わせるだけで乗員はぴんぴんしてますので
さっさと逃げないとAK74SUのエジキにされてしまいます(笑)

 それにしてもHP製と聞いて、ついついHewllett Packerdかと(^_^;
 ニッサンするなら、パッカード〜♪(違う
441436:01/11/30 14:00
それいらい、戦車をみたら逃げることにしております。森の中に。(笑)
ありゃ、歩兵にとっては悪夢以外の何物でもない・・・。
442_:01/12/01 05:06
砲塔基部を狙っている俺はさらに逝ってよしじゃん。AFVに関しては
イマイチというのがプレイを重ねるたびにわかってきて悲しい。
各部の装甲や貫通力等のシミュレートは今のPCではまだ無理なのかな?

T80に後ろからLAWで肉薄攻撃!
    ↓   
砲塔後部に直撃して派手に爆発。やったぞ!
    ↓
煙が晴れたら砲塔がこっち向いてDOKOKOKOKO!
    ↓
ば、か....な..ガク
    ↓
実はリアクティブアーマーの爆発だった

だったら納得して死ねるのだが...  
443名無し三等兵:01/12/01 06:36
一応前後左右上下の装甲厚については考慮されてるはずだよ。あと、砲塔狙うとガンナーや
主砲にダメージ行くからそれでまず攻撃力を奪うべし。

戦車を狙うにはやはり森からちょくちょく顔を出しながらやるのが一番いいね。それから戦車
が非警戒状態で、砲塔上に兵が顔出してるときは向かって右側(T80)がガンナーなので、
そいつの頭ををスナイプしてやれば走る棺おけになるよ!お試しあれ。
444名無し三等兵:01/12/01 06:41
因みに実戦では当然一人で何発もRPGをぶち込むようなことはしない。クレジットに出てくる
ように、みんなで待ち伏せていっせいに叩き込む。ただしOFPではAIはタイミング合わせまで
やれないしマルチでは連絡とりにくいので思い思いに攻撃>各個撃破される、となる。
445名無し三等兵:01/12/01 06:47
一応前後左右上下で装甲が分かれてるんだから、実物の並の装甲にすることも
できると思うけど、そうするとT-80でもM1A1に一発で撃破されることになっちゃう。
ゲームとしては失格かもね。
446名無し三等兵:01/12/01 07:12
どうかなあ。実際の戦車ってどれぐらい耐えられるんだろ。本当に一撃で撃破されるなら、
あのごつい装甲は全く意味なし(RPGなんかは防げるが)ってことだもんね。まあ大型
ミサイルや爆弾に対しては全く無力なのは確かだが、主砲の打ち合いに実際どのくらい耐える
のかは興味があるな。
447名無し三等兵:01/12/01 18:06
age
448海の人:01/12/01 19:38
 う〜む、OSの再インストールしたらOFPにパッチあたらんようになってしもた。
 Bohemia Interactive Studio公式サイトのフォーラムでも悲鳴が上がっている
V1.30パッチあたらん地獄に片足をつっこんでしまった可能性が大かも_(_ _;)_ばったり
449436:01/12/01 21:48
森の中から集合地点まで逃げ帰るミッション、クリアできません。

匍匐前進のみで真ん中あたりmで行ったんですが・・・。T72と歩兵軍団が
中間地点にいます・・・。

BMPは隠れまくってかわしたのにーーーーー。
450名無し三等兵:01/12/01 22:00
基本的に攻略関係の話はPCゲーム板でやるとよいですよ。こっちは主に軍事考証関係の
話題路線つーことで。

で、質問のAftar Montignacですけど、これはOFP1985キャンペーン有数の難関で、まず
殆どの人がここで最初に詰まると思われまする。代表的な攻略法はスタート地点周辺の
仲間の死体からLAW奪取>森を北へ抜ける>BMP破壊>街でジープを奪ってあとは戦車に
狙われないようにコンパス見ながら突っ切る、です。他に気合があれば慎重に歩兵を仕留
めながら森を南下>大きく迂回してMortonへ行く方法もありますが、この方法はあとで
どんでん返しが待っていて二倍の気苦労を追うのであまりお勧めしません。

ちなみに、ゲーム中の無線内容は完全に把握できてますよね?自信なければイマジニアの
ページでキャンペーン翻訳もありますけど。
451名無し三等兵:01/12/01 22:21
>>450
>どんでん返し
匍匐全身で根気良く歩兵を倒しながら2時間かけて到達したのに
あれは無いよね。
452名無し三等兵:01/12/01 23:41
>444
タイミング合わせは出来ますよ。全員に3→2でHOLD FIRE その後
lawに右クリックでターゲット命令を出すとredy to fire 状態になる
その後3→3fire でLawで一斉攻撃出来ます
ENSOFさんでRedHammer予約しましたsage。
明日には届くかな。どうかな。
454海の人:01/12/05 13:35
>453
 マシンがガタガタで、この一ヶ月全然OFPで遊べなかったんですよね〜
 ついにHDDが逝かれたのでサルベージかけてるんですが、これが完了したら
安定して欲しいなぁ。

 RedHammerのインプレッションお待ちしております:-p
455名無し三等兵:01/12/05 17:57
救いage
456名無し三等兵:01/12/05 18:11
Su25が使うレーザー誘導爆弾の名前わかりますか?
ENSOFさんからメールがありまして、
明日発送7日到着予定だそうです。
最近さぼっていたミッション作成も再開しないと。
今週末にはRussian'sDawn2、完成するといいな。

OFPをしゃぶりつくすのにはまだまだ時間がかかりそうですが、
実際のところシングル・ミッションに関しては
膨大な数がリリースされているものの質はピンキリ、
正直、悪貨が良貨を駆逐している感否めません。
マルチプレイも、ネットコードもそうですが、
面白さがミッションにかなり依存していますし。
そろそろカンフル剤としてノン・オフィシャルで
質の高いキャンペーンがリリースされませんかね。
私としても、Russian'sDawn2を仕上げた後は
キャンペーンに挑戦してみようと思っています。
とりあえず構想では全6話程度のミニ・キャンペーン。
年内の完成はまず無理でしょうけれど、
ぼちぼち取り組んでいこうと思っています。

>>456
Su25には誘導爆弾はないはずです。個人的にも非常に残念。
458海の人:01/12/08 15:25
 なんかPCゲーム板の本家スレみてたら、やはりジンジャー部隊のかけ声は

  ジンジャー

何だろうかと思ってみたり(笑)
459名無し三等兵:01/12/08 15:45
救済アゲ

なんつーか、自分は指揮官の後ろにくっついて右往左往するのが一番性にあってると思った。(w
自分に指揮権なんか与えられても困る。キャンペーンの最初のころのミッションが一番楽しかったな。
初めてデモ版でAmbushをプレイしたときのあの異常な感動を味わわなくなって久しい。俺も人を殺し
すぎて感覚が麻痺してきたんだろうか。(w だんだん引き金引くのが事務的になってきた、、、。
RedHammer到着sage。
まださわりしかやっていませんが、さすがオフィシャル、
ムービーが洗練されていて格好いいです。
難易度は結構高め、というか時々妙に腕の良い敵が
いるので、いきなりやられることもしばしば。
ロシア訛りボイスも良い感じです。"Soldier is History!"
このボイス、マルチでも使いたかったのですが、
もっていない人との互換性重視のためか選択できず。
ぜひ使いたいので将来無料アドオンで配布して欲しいです。

Prima Strategy Guideは、簡単な全ミッションのヒントと、
これまた簡単なミッションエディタ解説。PrimaGamesという
会社が作ったもののようですが、出来はイマイチ。
Worth £4.99、今のレートで900円ですが、
正直500円するかどうかといったもの。同人誌レベル。
まあ、ベテラン陣には物足りないですが、新兵さんには
それなりに役に立つこともあるかな?

あと、1.30パッチが当たらないという人は、GoldUpgradeを
購入すれば1.00から1.30まで一気に上げられるので解決になるかも?
ブルジョワ諸氏はGold Edition購入という手もあり。
461海の人:01/12/09 20:15
>460
 レビューどうもです、引き続き楽しみにしてますです:-)

 や〜海の人も1.30当たらない症候群でひどい目にあっていたんですが、やっと
ハードウェア的な問題が原因であったことが確認されました。
 引き替えにHDDが一つ吹っ飛んで各種データもデュラックの海に消えてしまい
ましたが・・・ρ_;)

 先日、ミッションコンテストの際にふと思ったんですがボイスだけ日本語に吹き
変えたバージョンなんてのも声優さんをしっかりチョイスすればありじゃないの
かなぁなんて。
 B.I.S.の方は、どうやらペンタゴン発注の訓練システム制作で、OFPどころでは
なさそうですし、イマジニアさんにがんばってもらうとか:-p

 イマジニア版のレッドハマー楽しみに待ってますです。
462名無し三等兵:01/12/10 03:32
>B.I.S.の方は、どうやらペンタゴン発注の訓練システム制作で、OFPどころでは
>なさそうですし、イマジニアさんにがんばってもらうとか:-p

噂のVirtual Battlefield Systemですな。マリンコが絡んでいるらしくて、オフィシャルページ
www.virtualbattlefieldsystem.comの画像では上陸用舟艇やらハリアーIIやらの画像が掲載されて
いて、ロゴの張ってある協力企業は米軍に数々のシミュレーターを納入している軍需企業のようです。
たぶん、今陸軍が採用しているというDF2より遥かに出来がいいと見込んだんだろうなあ、、、想像
するだけでよだれが出てきますがどうも民間には販売されない模様、、、当然か。
私の予想では、BIはゲームエンジンの提供・改良及び
兵器のモデリング程度で、メインとなるフィジクス調整など
軍向けの様々なシミュレーションデータの追加は
専門家であるCoalescent Techsがやると思います。
なによりもまずBIはゲーム屋ですからね。
だから比較的私は楽観的に見ています。
VBSが民間向けに出た時は、またお祭りすればよいだけで。

イマジニアさんにはぜひ和製キャンペーンパックを
出して欲しいですね。音声は日本語で構わない、
というか日本語希望。
464名無し三等兵:01/12/10 13:39
あの。。。マルチ寂れたわけでもないんですが。
465名無し三等兵:01/12/10 13:40
誤爆すまん。
466海の人:01/12/10 16:26
>464
 うはは、なんかPCゲーム板の本家スレッドには、いちゃもん付け厨房が居座ってる
みたいですね。
 幼稚ないちゃもんは別に良いんだけど、マルチを盛り上げようとしている基地司令さん
とかkirakuさんとかが気の毒だなぁ。
 ま、もともと相手になんかしてないだろうけど。
 大方、例の割れ物IDでBANされたワレザーなんでしょけどね。

>462-463
 PCゲーム板の本家スレッドで紹介されてたCoalescentのサイト見て思ったんですが
ここの会社ってのはモノホンのシミュレータを作ってる会社みたいですね。
 とすると、Virtual Battlefield Systemってのは、以前国防総省が歩兵訓練用に開発
していた、360゜旋回するローラー(ルームランナーみたいの)の上に完全武装の歩兵が
乗って、ヘルメットのバイザーにVirtual Reality空間を投影して・・・とかいうI/Fになるの
かも(笑)

 確か、陸軍では戦車一個小隊分の人間をモノホンの戦車そっくりのドン殻に乗っけて
戦車戦をさせるシミュレータ(M1タンクプラトゥーンみたいなかんじだそうですが)があり
ますし、海兵隊の戦車部隊では戦車のシミュレータ、航空部隊では飛行機のシミュレータ
歩兵部隊では歩兵のシミュレータ、せーのドンで高速WANで接続してマルチプレイとか
いうことになるのかな?

 とまれ、イマジニアさんの手になる日本語キャンペーン欲しいですね〜
 声優はプレイヤーから公募してギャラはタダであげるとか:-p
467名無し三等兵:01/12/10 17:38
>>466
あんた好きだったんだけど、なんかショックです・・・。
468海の人:01/12/10 18:07
>466
 ん?それはきっと別な書き込みのことを海の人が言っているのを、自分宛と勘違い
しているのでは。

 ちなみに、本家スレッドで延々と拷問話しているのは海の人です。
 「海の人」というハンドルを出すと狂犬のように噛みつく人がいるので名無しで
参加してみました:-)
469名無し三等兵:01/12/10 18:52
みなさん、たまにはあげて書き込んでもいいんでない?ふっと気を抜くとあっという間に
沈没しちゃいそうなので、、、

といいつつサゲ(w
まあ、sage進行のほうが静かでよいではないですか。
私はいつも長文になってしまうので、長文が許容される
こっちの雰囲気のほうがなんとなく好きかな。

最近はマルチをちょっとづつやっているんですが、
言われているほどネットコードは悪くない感じですね。
Half-Lifeでもトレインなど乗り物に乗るとガクガクになるのに、
OFPはその点よく頑張っていると思います。
特に、Driverの操作をクライアント側に完全に依存させ、
クライアント側ではDriverにラグを出させないあたりは
よくやったな、と思います。つまりヘリで墜落するのは
ラグではなくて本人のせいだよ!

やっぱりいちばんの問題は、途中参加できないシステム、
特に東西分離、役割分担、そしてブリーフィング画面に
移るたびに同期が必要で、回線の遅い人がいると全面的に
足を引っ張ってしまう、これだと思います。
開発陣は、技術的な問題(戦闘中に参加すると、飛び交う弾丸、
破壊された車両とその位置、プレイヤーの位置などのデータを
送らなければならないが、それが難しい)であまり乗り気ではないようです。
ただ、デスマッチなら出来るかも、といっていたので、
将来改善されるかもしれませんね。

拷問は…背筋に薄ら寒いものを感じずにはいられませんが、
これほど知的好奇心をくすぐられるものはなかなか無い。
苦痛を想像するだけでなく、苦痛を味わっている人を想像し、
それを私たちは密かに楽しんでいるのかもしれませんね。
このあたりの分析は、心理学の専門家にお願いしたく。
471名無し三等兵:01/12/10 21:43
緊急浮上!
472名無し三等兵:01/12/10 21:48
俺は海の人大好きだよ。IHIに再就職したんでしょ、おめでとう!
473名無し三等兵:01/12/10 23:29
IHIとは?
474名無し三等兵:01/12/10 23:30
石川島播磨重工
475海の人:01/12/10 23:44
>470
>つまりヘリで墜落するのはラグではなくて本人のせいだよ!

 これウケました(笑)

 途中参加の際のステータス送信ですが、これは何というゲームか忘れたのですが
delay entryという方法が使えそうだなぁ、などとも思います。
 すぐentryさせずに、30秒ほど中の動きと同期させて、AIが操るアバターに乗り移らせる
のですが、これであれば時系列的にシビアな同期をせずにすみますから、幾分かは
つじつまがあわせやすそうな気が(乗り移った瞬間に撃ち殺されたらどうすんだ、とか
つっこまれそうですが(笑))

 将来的な改善に期待ですね:-)

>472
 IHIですか?そりゃまた、どこの情報で?(^_^;
476名無し三等兵:01/12/11 00:14
>470
>つまりヘリで墜落するのはラグではなくて本人のせいだよ!

ISDNのころは100%ラグのせいでした。
477名無し三等兵:01/12/11 04:56
>>470
>つまりヘリで墜落するのはラグではなくて本人のせいだよ!

秘密基地さんのとこで、ヘリを操縦していた本人です
マップを見て戻った後、いきなり空中でボカーンとなりました。
マップを見たのが駄目だったのでしょうか?>上等兵さん

この時間なのであまり参考にならないかもしれないけど、
回線の速度を測ってみました。

Line Speed Tester Ver1.1
URL1:,http://www.ne.jp/asahi/tsu/i/webbench2.jpg
,URL2:,http://www.ne.jp/asahi/tsu/i/sakura2.jpg
2001/12/11 4:53:31,1966.6kbps,1.920Mbps
回線はCATVです。
あと、210.239.46.93へのpingは30〜40msでした。
478海の人:01/12/11 08:32
>477
 あ、いあぢつは>470で上等兵さんが述べておられる、クライアント側での操作は
クライアントで完結して、というところに大きな原因がひそんでいるんですよ。

 このシステムはサーバ-クライアント間に何のタイムラグもなく、またパケットも
完全にやりとりできると想定するなら、大変良いシステムではあるんですが
実際には(特に日本の特殊な通信系では)うまく動かないわけです。

 >477での実例なのですが、それは>477さんの手元のクライアント(手元のPC)
ではマップを表示して、ヘリは空を飛んでいることになっていたのは、それはOFPの
システム上では、あくまで「クライアントがそう解釈している」というだけのはなし
なわけです。
 ところが、日本の特殊な通信系のおかげで連続してパケットが壊れたりすると
同じ時系列の中で、サーバは最後に受け取った正常なパケットの操作を延々と
繰り返しているわけです。

 このとき、クライアント-サーバ間の通信では、

  ポジションなどのグラフィック表示に関わるデータは大きいため何秒かに一個
  死亡・被弾・爆発などの状況に関わるデータはリアルタイム性が重視されるため
 常に送信されてくる

という状況になっていて、「空中を飛んでいる」というクライアント側のグラフィック
表示に対するステータス更新がされないまま、地上に激突したか、どこかから
ミサイル攻撃を受けて爆発した、という状況データだけ送られてきたためクライアント
は、やむを得ず突然空中で爆発したような描画をした、という事が考えられます。

 時々、遠方の敵をv視点で射撃したり、あるいは味方と近接したときに、相手の
アバターが同じところを何度も走りなおしたりすることがみられますが、これもすべて
クライアント側が勝手に「先読み」をしている結果なのでありました。
479名無し三等兵:01/12/11 09:37
海の人さんてJ隊にいたっていうし戦術にも詳しいから筋骨隆々の肉頭(失礼)かと勝手に思って
ましたけど、ネットワークにもお詳しいですな。これからもバシバシ解説頼みますー
480477:01/12/11 11:46
>>478
あの時は、地表に激突するほど低く飛んではいなかったから、
どこからか攻撃されていたという事になるんかな

ヘリの時は、もっと注意して飛ぶようにします。
レスありがとうございました。
481基地司令:01/12/11 13:22
もしかしたら墜落するのはサーバーの設定のせいかも知れない。

秘密基地は、バランス調整のため、相手のBasecampの上空付近は飛べ
ないようになってる。また、ヘリに限らず、Basecampの領域を侵犯すると、
自動的にkillされるようになってます。また、ヘリのあるミッションは、この
領域が大きめに取られています。

Basecampに近づくと、一度サイレンとともにメッセージが出ると思いますの
でそれで確認してください。

また、これは、Respawnを援軍制にするまでのつなぎなので、そうなってし
まえば領域を気にせずに飛べるようにはなると思います。
482海の人:01/12/11 19:26
>479
 すいません、実物は虚弱体質な油デブなんですρ_;)
 とまれ、どうもありがとです、何か気づいた点があれば、またレスポンスしてやって
くらはい:-)

>480
 納得いかないことですし、どうしてもゲーム中に頭にこびりついてしまうのは仕方
ないですよね。
 それはそれとして、楽しめる部分に注目してやってください:-)

>481
 うを、そういう設定もあったんですか。
 そうすると、>478のような大がかりな原因ではなくて、メッセージが輻輳して
警告が早々に流れてしまったと言うこともあり得るんですね。

 それにしてもRespawnが援軍制っていいですね〜
 やっぱり、第一波が失敗したから、次は戦車がきて、それでもだめならヘリだ
みたいな順番になるんでしょか。
 わたしもネットワークを変えて参加できるようになったので、また混ぜてください:-)
483名無し三等兵:01/12/11 23:42
>実物は虚弱体質な油デブなんです

爆弾発言、もしくはそれ以上だ。
Russian's Dawn2、今日の夕方までにあぷ予定。
結局、完成までに2ヶ月もかかってしまった。
しかし、ミッションコンテストで盛り上がるかと思いきや、
その後和製ミッションあまり出てきませんね。
もっとみんなで出し合って、みんなで楽しみましょう。
485477:01/12/12 02:59
>>482
それはそれとして、楽しめる部分に注目してやってください:-)

そうですね、現時点ではこういうもんだとして受け入れるしかないですね。
OFPは、私にとっては楽しみの部分のほうがはるかに多いゲームです。

OFPの発展に期待!
486海の人:01/12/12 10:18
>483
 爆弾発言って、前からゆってますがな(^_^;

>484
 うを、おつかれさまです楽しみにハァハァしながら待ってますです。
 なんつうか、ミッションコンテストでみんな一段落ついてしまったんじゃないでしょか
 「やれやれ」みたいな。
 モチベーションを維持するのって結構至難の業だったりしますからね〜
 
Russian's Dawn2リリース。
難易度は簡単、見てるだけで勝てます。
というか見て楽しむ環境ミッション。
ゲーム性はまるで無いので、実は面白くないかも。
とにかく、ぜひ遊んでやってください。

ttp://jyoutouhei.tripod.co.jp/
488Harry(,,゚Д゚)Ynte:01/12/13 01:05
上等兵サン、演出がいいよ!
489名無し三等兵:01/12/13 07:49
>>海の人さん

転職してから太ったのでしょうか?

>>上等兵さん

マルイ戦車の調子はどうでしょうか?
>>488
ありがとうございます、閣下。というか、演出しかないですな。
個人的嗜好として、絶妙のバランスの高難度ミッションより、
映画のような、演出最優先のミッションのほうが作っていて楽しいです。
本人がへたれなので、難しいのは嫌というのもあるのですが。
何かここを修正したほうが良いといった点もあればお願いします。

>>489
先日、家の中でクモの急襲を受けた時に出撃したのですが、
主砲はことごとく外れ、結局私の白兵突撃で蹴りをつけました。
T-80の発売が待たれます。というか出してくれ、マルイさん。

今後はお留守になっていたドキュメントの翻訳を再開するか、
それとも別のミッションを作るか、作るとしたら
キャンペーンにするか、シングルにするか、
もしくはRussian'sDawn3か…。悩みどころです。
491名無し三等兵:01/12/13 23:55
>>490
前に予定していた、雪国アドオンのミッションを是非お願いします!!
492_:01/12/14 02:48
俺はBTR70とM113との壮絶な撃ち合いがやりたい
たまに貫通してくる弾にびびりながら奇声をあげながら重機を
撃ちまくる...ハァハァ
ってOFPじゃ貫通とか関係ねぇかクソ
>>491
了解しました。単発ミッションではなく、
ショート・キャンペーンにしようかと思っています。
完成は来年になると思いますが、気長に待っていてください。

RedHammerですが、まだ中盤です。
あっちに行ったりこっちに行ったりしなければいけない
長いミッションが多く、どれも自分で部隊を指揮しなければ
いけないので疲れます。難易度も高いですし。
私はOFPのこれまでのゲームと違って、ワンマン・アーミーから
脱却した、部隊の一人として戦える点が好きなのですが、
その点からみると期待外れかな。
ミッションの質は高いのですが、個人的評価は今ひとつです。
494_:01/12/14 18:00
Russian's Dawn2やりました。
T80の一斉射とか「うぉう!」と唸っちまった。
んで、1もそうだったけど総突撃時のソ連国歌はやはり良い!
鳥肌モンでした。
上等兵殿、次回作も楽しみにしております。がんばってください。
495名無し三等兵:01/12/14 19:03
おはつです。
自作ミッションをホームページで公開するにはどうやればいいんですか?
教えてください。
イマジニアさんが第二回シングルミッションコンテストを
開催していますね。今回も参加してみます。
皆さんの力作をプレイするのが楽しみですが、
私も二連覇を狙わせていただきます。
497barutanさんの野望 :01/12/14 23:13
>>496
がんばってください。期待しています。
498barutanさんの野望:01/12/18 15:42
救いage
499名無し三等兵:01/12/19 18:02
米海兵隊がOFPベースの軍事教習ソフトで訓練

現代戦タクティカルFPSゲームとして,かなりの人気を誇っている
「Operation Flashpoint」の開発元Bohemia Interactiveが,
アメリカ海兵隊の軍事演習教習ソフトを開発した事を明らかにした。
これは海兵隊兵士の教育のために使用されるもので,OFPで使用された技術を転用した
"Virtual Battlefield System 1"と呼ばれるプログラムとなっており,Bohemia Interactiveと
アメリカの開発メーカー Coalescent Technologiesと共同で開発したもの。
80年代をベースにしたOFPとは異なり,登場する兵器・武器がすべて現代のものになったOFPのMODのようなものらしい。
海兵隊では今月よりすでにこのプログラムを使った軍事教練を開始している模様。
 当然ながら,このプログラムは一般向けには公開されないので,体験したければアメリカ海兵隊に入隊するしかないだろう。(Asakura)

http://www.4gamer.net/

Virtual Battlefield System 1
http://www.virtualbattlefieldsystem.com/
500上等兵@500Get:01/12/19 19:13
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           γ ⌒ ⌒ `ヘ
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        / (   ⌒    ヽ  )ヽ
        (      、 ,     ヾ )
 ................... .......ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ........... ........
 :::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
  _ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''!  i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
  /==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ 「!=FH=ロロ
  ¶:::-幵-冂::( (    |l  |    )  )=HロΠ=_Π
  Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
 Д日lTl,,..:''''"   ""'''ー-┬ーr--〜''""   :::Д日lT::::
 FH=n.:::::'            |   |         :::FL日l」:::::
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 Γ| ‡∩Π::....                ...:::Eヨ::日lTlロ::::
 Д日lTlロ_Π::::.......            ...::::::::田:凵Π_=H:::
 =Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
getだけでは荒らしと変わらないので一言。
ムービーを作っていると構想だけが広がって、
肝心の作業が追いつかない罠。
色々と試行錯誤しているのですが、なかなか
思ったようにユニットが動いてくれず、悶々としています。
ユニットの動きがアバウトでも、むしろアバウトだからこそ
魅せられるカメラワークを研究しないと駄目そうです。
とりあえず、期日までに完成させることを目標にします。
今回は予想屋さんは応募なさるのかな?
502名無し三等兵:01/12/20 05:49
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=17&topic=14
        1.40  ワッショイ!!
     \\  1.40  ワッショイ!! //
 +   + \\ 1.40  ワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
503名無し三等兵:01/12/21 11:12
あげ
今日はOFPの音を変えるModの紹介でもしましょう。
とりあえず一番手軽なJimSoundPack v1.3から。

ttp://jim_262.tripod.com/jimssoundpage/id2.html
上のサイトからJIMSOUNDPACK_v1.3をダウンロードします(3.84MB)。
落としたファイルを解凍します。
解凍して出来たファイル、Config.ccpを
ディレクトリ OperationFlashpoint\BIN に入れます。
Soundsという名前のフォルダを OperationFlashpoint\BIN に作成し、
全てのWavファイルを中に入れます。

後はOFPを起動して遊ぶだけ。今のところFADEなどは確認されてません。
他にも数種類のサウンドパックがあるのですが、入れるのに
もう少し手順が必要なものもあるので、紹介はまた後ほど。
505名無し三等兵:01/12/23 10:42
>>504
上等兵マンセー
506名無し三等兵:01/12/23 11:22
北韓VS南鮮ミッションパック出ないかな。

南侵ミッションとかやってみたい。
507Harry(,,゚Д゚)Ynte:01/12/23 14:00
「リレー小説!!北朝鮮vs日韓米連合軍」の世界もOFPのシステムでできたら面白そうです、

もとネタ
リレー小説!!北朝鮮vs日韓米連合軍
http://yasai.2ch.net/army/kako/993/993285159.html
リレー小説!!北朝鮮vs日韓米連合軍【第二章】
http://yasai.2ch.net/army/kako/995/995541123.html


あるいはOFPのシステムで「ターミネーター」とか
508海の人:01/12/23 14:25
>504
 うを、少しずつユーザーグループによる解析が進んでるようで何よりですね。
 他のサウンドパックの紹介も楽しみにしておりますです:-)

>506-507
 やはりネックは2byte化ですかぁ。

 そういえば、こないだCodematersからアンケートのDMが入ってましたけど、その
中に「select regionary」という項目があったんですが、見事にEUとアメリカだけで
極東は全く顧慮させていませんでした。
 どうやら、2byte化の挫折はB.I.S.よりもCodematersの差し金のようですね。

 そう考えれば、イマジニアがエンジニアを現地に派遣するとまで言ったのにB.I.S.
が頑なに2byte化を拒否し続けた理由もおぼろげながら見えてきたり。
 代理店からの圧力で、とにかく拒否するしかなかったというわけですか。

 ぢつは、Codemastersってマイクロxx並な代理店だったりして・・・・ウツだ。
509名無し三等兵:01/12/23 15:31
>>504
この音を公式のにしてほしいです。
510名無し三等兵:01/12/23 15:47
>>504
 ありがとうございます。 このサウンドパックいいですね〜。
 M16もAKの音も凄く良くなりました! なんつーか、鋭利になった感じ。
 
>>507
面白そうですね。SDKがリリースされたら
ぜひ実現させてみたいですね。
むしろこのスレの人たちでOFPのリレー小説を書いて、
それをキャンペーンミッションとして作ってみたりとか。
キャンペーン企画 「Operation Flashpoint: Another Crisis」
というわけで文章力ある人書き出しきぼん。

>>508
OFPって日本でどれくらい売れているんでしょう。
全世界で50万本は売れているようですが、
日本で(多く見積もって)数万本ではやはり市場として
小さいと言わざるを得ない。開発の効率性のほうが優先するのでしょう。
コードの関係で日本語化が不可能だったのであれば、
日本語化できないのにソースを見せても仕方が無い、
よってソースは公開いたしませんということだったのかもしれませんね。

あと、オープンソースの是非については色々ありますが、
今はこのページの紹介に留めておきます。
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/gamej_ind.html
512ba:01/12/24 01:02
クリスマスツリーが出てきた。BIやるじゃねえか。
513名無し三等兵:01/12/24 03:53
RPGとAK、ヘボい服(10年ぐらい遅れたセンス)さえあれば
特殊工作員の出来上がりですか?
514514GET(wara:01/12/24 12:16
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515名無し三等兵:01/12/24 12:17
韓国語版があるみたいだから2バイト化自体はされてるんじゃないかな?
なぜ日本語はだめなんじゃ。。
516名無し三等兵:01/12/24 12:23
>>515
差別です。
517517GET(wara:01/12/24 12:33
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518名無し三等兵:01/12/25 00:29
日本人は韓国人以上に嫌われている証拠ニダ。
この板の差別野郎にも教えてニダ。
519名無し三等兵:01/12/25 00:45
日本はPCゲーより家庭ゲーのほうが需要ありますしね。
520名無し三等兵:01/12/25 00:50
外人と遊ばないから嫌われると思うがどうかな、、、
遊んでる人も居るが、大抵鯖で会っても無言プレイ挨拶無しだからな、、、
521名無し三等兵:01/12/25 00:56
Hello,God buy1くらいしか言えん。言葉の壁は厚い。
522名無し三等兵:01/12/25 18:08
pcゲー板のほうのOfpスレが1000まだ行ってないのになぜかDat落ちしてしまったので
新スレ立てようとしたんですが、上等兵さんのテンプレのUrlがどこだか忘れてしまって
立てられません。
お手数を掛けますが上等兵さん立てていただけませんか?
523barutan:01/12/25 18:18
524barutan:01/12/25 18:20
新スレたてて−>PCゲーム板
525ななしさん:01/12/25 19:18
OPSは日本語化なんかする必要ないと思うけど。
日本語化すると海外のアドオンやミッションが使えなくなる。
日本で作成されたミッションより海外の方が多いし質も高い
(インタラクティブでまるで映画のようなミッションも結構あるし)

OPSは字幕があるので英語の勉強にもってこいでは
526名無し三等兵:01/12/25 19:20
>>525
日本語化は必要ないけど、日本語フォントが使えるようにはして欲しい。
527名無し三等兵:01/12/25 19:20
>>525
OPS?
528名無し三等兵:01/12/25 19:21
つーか、PC板新スレ立ててよ>ALL
俺はAA書けんから無理
529名無し三等兵:01/12/25 19:21
>>525
そんなことないとおもうが・・・
フライトシムとかさ
530名無し三等兵:01/12/25 19:22
>>528
いつもの1がスレ建てやめた理由はなんなんだべね?
531ななしさん:01/12/25 20:08
OPSでなくOFPの間違いでした。
>>526
そうですね、開発段階から2バイト系が使えるようにしてくれていたら
問題なかったのでしょうが
イマジニアがやろうとした元のソフトを日本語化してもその後の
バージョンアップまで最後まで面倒みてくれるかどうかあやしいため
日本語化は必要なかったとは思いますが。

OFPは英語(特にヒアリング)の練習に最適ですね
わざわざ、英語の勉強となると続かないがゲームだと遊びで
ヒアリングの練習ができる。
洋ゲーも全て字幕が表示されると本当にヒアリングの教材として
うってつけと思うが。
532名無し三等兵:01/12/26 23:39
デモ版で、ヘリで逃げるとき、後500mくらいで、ヘリから脱出したら、
無敵になる。T72にいくら主砲撃たれようが、何されようが死なない。
相手全滅したら、そこで終わり。
デモ版持ってる人は是非やってみよう。
スキリーするぞ。
533名無し三等兵:01/12/26 23:40
>>532
532だが、ありゃバグと思われ。
以上、付けたし終わり。
534名無し三等兵:01/12/27 18:23
デモ版では建物のポリゴンすり抜け現象が気になったのだけど、
製品版ではちゃんとフィックスされてるのかね?
535名無し三等兵:01/12/28 06:38
いや、建物はいまだに結構バギーだよ。階段上ってたらいつのまにか下の階にいたとか、勢いあまって
壁をぶち破ったとかしょっちゅう。基本的にOFPエンジンは室内戦のようなポリゴンの細かい当たり判定
があるのは苦手のようだ。
536:01/12/28 06:41
343 名前:名無しさんの野望 投稿日:01/12/27 23:30 ID:J093KNDL
すでにレッドハマー入手された方に質問。

督戦隊はいますか?

政治将校はいますか?

「魔女のバアさんの呪いか!?」って叫びますか?


349 名前:名無しさんの野望 投稿日:01/12/28 00:27 ID:2C0KrOe9
>>343
残念ながら、冷酷な督戦隊も、狂信的な政治将校も、「魔女のばあさんの呪いか!?」の
台詞もありませんが、しかし、ミッション内容は過酷そのものです。
やっぱり兵士を大事にしてないのがよく分かるので、楽しめるかと思います(藁
537海の人:01/12/29 19:53
>511
 というわけで、本日Red hammer入手しました。
 まだインストールすらしていないのですが、この日本語ガイドすばらしい出来ですね。
 PCゲーム板でも出ていましたが、イマジニアほんとに採算とれてるんだろうか、少し
不安だったりして(笑)

 で、読み始めたんですが、う゛う゛う゛う〜ん、やっぱり、ちょこちょこ誤訳があって
これは残念。
 大好きなゲームで予想以上の仕事をしてくれたうれしさのあとだけに、ちょっと複雑な
気持ちになってしまいました。

 しつこいんですが、HARPOONのあの、どうしようもない「金返せ」といいたくなるような
ゴミみたいな和訳と比較すれば、ほんとうに見違えるようなクオリティなのですが、そう
なだけに、ほんとに些細なところで誤訳が目に付くと、本当に残念です。
 イマジニアさん、おそらくどこかの翻訳会社に委託したんだとは思いますが、翻訳者
のモラル的に、特に軍事用語や独特の言い回しなどについて、適当に翻訳してよしと
してしまう人もいるみたいなので(倉骨あたりは、その典型ですね)特に注意してほし
かったところなのですが・・・。
538名無し三等兵:01/12/29 20:56
オレも今日買ってきたよん。
ヨーロッパ版持ってたんだけど、イマジニアへの
ご祝儀ということでプレミアムパック買いました。6480円なり。
子鼠と比べるとなんとサービスの行き届いた製品よのぉ。

さて、ロシアキャンペーンやるか。
539名無し三等兵:01/12/30 11:09
OFPの音を変えるファイルってどこにあるんですか?
ミッションアプロダには入れないし・・・。
540名無し三等兵:01/12/30 15:23
博学な軍事板の皆様にお尋ねしたいのですが、
「RECEIVED AND UNDERTOOD」
「ROGER」
「COPY THAT」
等はどのように使い分けるのでしょうか?

Red hammerについてきたイマジニアの日本語ガイドをよんでいたら、訳がすべて同じ「了解」なので気になりまして。
541名無し三等兵:01/12/30 22:04
本人の気分次第で好きなように使えば?アンタ日本語でも「分かった」「了解」「オッケー」に
厳密な意味の区別つけてんの。
542名無し三等兵:01/12/30 22:14
>>540
初心者質問スレにて質問した方が良いかと
543名無し三等兵:01/12/30 22:50
>>504のリンク先
”OPF” Sound Pack になっとる・・・
544名無し三等兵:01/12/31 04:45
ttp://jim_262.tripod.com/jimssoundpage/id2.html

OFPじゃなくてOPFになってる(w
545540:01/12/31 23:27
厳密に区別はつけなくてもいいようですね。
話の流れで解釈することにします。
546名無し三等兵:02/01/03 03:22
新年レスないのでsage
547名無し三等兵:02/01/03 04:25
あけましてengage at will!

ところでウィンドウズXPにしたら
cloned+daemonが通じなくなったyo!

どうしたらいい?
548名無し三等兵:02/01/04 01:34
軍版のみなさんに質問です
M203グレネードの射程って何mくらいですか?

ヘタレでどれくらい仰角とればいいか分からず
全然当たりません
549Harry(,,゚Д゚)Ynte:02/01/04 01:38
私の持ってる資料には、有効射程250m、最大射程400mと書いてあります。
550548:02/01/04 01:49
>>549即レスどーもです。けっこう長いんですね
ゲーム中でもこれぐらいだとしたら、俺には使いこなせないなー
551名無し三等兵:02/01/05 12:20
誰かPC板の方の新スレキボンヌあと
552名無し三等兵:02/01/05 12:23
誰か向こうのRUfOcwQqを何とかして下さい。
このままだと文章だけの新スレ立てかねません
553名無し三等兵:02/01/05 12:23
あと?
554名無し三等兵:02/01/05 12:24
あと、RUfOcwQqをどうにかして、といいたかった。
555名無し三等兵:02/01/05 12:25
なーるへそ
556名無し三等兵:02/01/05 12:27
o0exYK2dさんはよくやった。あんたこそ、勇者だ。.
557名無し三等兵:02/01/05 12:28
>>547MEにもどせ
558マスク:02/01/05 12:29
559名無し三等兵:02/01/05 12:30
>>558どうすればいい?
560名無し三等兵:02/01/05 12:31
俺もスプリクトとはなんなのか知りたい。
561マスク:02/01/05 12:31
こいつの場合はそれ以前の問題なんです。
562名無し三等兵:02/01/05 12:33
       ____
      /   /  /|  <Tarn in!
       | ̄ ̄ ̄ ̄|. |
       |.愛媛.ミカン|/
         ̄ ̄ ̄ ̄

      _∧_∧__
    /|(*゚ー゚)/)/\  <Tarn out!
   /| ̄ ̄ ̄ ̄:|\/
     | 愛媛ミカン |/
563名無し三等兵:02/01/05 12:34
564マスク:02/01/05 12:39
もうあいつマジ厨房だわ。
http://hpchat2.nifty.com/cgi-bin/chatentry.cgi?room=ZAN75476

ここbarutan氏のHPなんだけど、馴れなれしく、書いてあることをどうやるんですか?
と聞いてくる。で管理人さんが、丁寧に教えてくれてるのに、
「わかりません。おねがいします。」
って書き込んでるんです。私も、なんか腹立たしくなったのでちょっときつい言葉書いたら
これですよ?
565名無し三等兵:02/01/05 12:41
PCゲーのスレ、ダメだなこりゃ…冬厨が多すぎるし1000行くのも時間の問題だろう
スレが落ちてる状態を職人さんが目に止めてくれるのを祈るしかないか。
566名無し三等兵:02/01/05 12:42
567名無し三等兵:02/01/05 12:42
クリスマスまでジャガイモの皮むきでよろしいか>>all
568名無し三等兵:02/01/05 12:43
なぁ、過去のAA使って立てるか?
569名無し三等兵:02/01/05 12:45
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1009718983/998-1000

俺たちの青春は終わった・・・・・・
570名無し三等兵:02/01/05 12:56
http://svdaddons.tripod.com/
中台紛争MOD。だけど主役はオーストラリア軍。。
場所的には日本が主役だろ!
571名無し三等兵:02/01/05 13:26
しばらく避難ですかな・・・
572名無し三等兵:02/01/05 13:38
>>565
職人さんはもうスレたてる気はないみたいだよ。
みんなで盛り上げてくれって言ってた。AAは作ってくれるみたい。
573名無しIII:02/01/05 14:00
 本スレから退避。これまでどおりの新スレは期待できない
のかな。残念。

 帰省直前に赤浜入手&ノートにインストール。
おかげで実家で赤浜をプレイ。でも、難しい。クリアした人
向けの難易度だね(当たり前か)なかなか進めないのは
トラックポイントのせいにでもするかな(笑)
574名無し三等兵:02/01/05 14:05
マターリ
575名無し三等兵:02/01/05 14:11
>>573
冬休みが終われば収まるかも・・・

いや、お年玉で潤う好景気厨に占拠か・・
576名無し三等兵:02/01/05 14:11
あぁ腹ヘッタ、飯でもするかみんな今日はなんだいメニューは?
577名無し三等兵:02/01/05 17:07
本スレから流れてきました。このスレにたどり着けたのが不幸中の幸いか・・・

>>576
逃げてくる途中でイノシシ捕まえたぞ。焼こうや。
578名無し三等兵:02/01/05 17:35
ここが軍事板なのは分かってくださいね
579名無し三等兵:02/01/05 23:21
今日はSatchel's Sound Packを紹介します。
好みはあるでしょうが、わたしの一押しのサウンドパックです。

ttp://www.uvm.edu/~efisher/
Satchel's Sound Replacement Pack (beta) を落とします。
1.30用と書いてありますが1.40でも問題ありません。
ダウンロードして解凍(RAR形式ですので注意)します。
解凍して得られたファイル、config.cppをOperationFlashpoint\BINフォルダに入れます。

問題はここからで、サウンドファイルは全て.pbo形式にされているのですが、
機種依存文字が使われているため環境によってはファイル名が文字化けしてしまいます。
わたしの時はCCIAudioSFX.pboという訳のわからない名前でした。
このままでは使えないので、名前を変更します。
ここでは「CCI3AudioSFX.pbo」と変更します。
ファイルをOperationFlashpoint\ADDONSフォルダに入れます。
config.cppをテキストエディタで開き、ファイルへのパスを変更します。
"BulletSingle"で検索すれば、数行下に
soundFly[]={"\CCIウAudioSFX\objects\bulletnoise",0.151189,0.700000};
という行が見つかると思います(私の環境の場合ですので、CCIウAudioSFXでない可能性もあります)
すべての"CCIウAudioSFX"を先ほど変更したファイル名、
この場合は"CCI3AudioSFX"に変更します。置換機能を使えば簡単です。
文字化けしていなかった場合はこれらの手順は不必要です。
ゲームを開始しましょう。お楽しみください。

Drawde's Soundpack ver 1.0は試したことが無いのでわかりません。
レビューを激しくきぼんぬする次第であります。
581名無し三等兵:02/01/08 20:54
>>580
上等兵殿、詳細な解説お疲れであります
582名無し三等兵:02/01/09 18:18
>>550
遅レスですが...
M203 Gランチャーですが、OFPでは250mほどが最大射程みたいです。
仰角約45度くらいで最大射程に入るようです。
シングルの「Battle Field」がM203の練習にもってこいです。
遮蔽物の裏に固まってる敵をねらってみましょう
583海の人:02/01/11 10:43
>580
 キャンペーンを、このサウンドパックでやり直してるんですが、いいですね。
 特に戦車・装甲車に登場したときの音感が、いかにも「映画的」で演出として、とても
気分が良いです。

 Drawdeさんのも試してみましたが、音がかなりこもった感じで、たぶんサンプリング
で何かが引っかかってるんだと思いますが「ゲームサウンド」という意味では正当派
かもしれません(笑)

 ただ、JimさんのもCCI3もDrawdeさんのも全部そうなんですが、「Update retry point」
や、Esc-saveするとサウンドパック由来の音が消えてしまうのでありました。
 ゼェハァの息の音とか、鳥の声は聞こえるのでカスタマイズされている音の部分だけ
なんだと思いますが。
 これは残念。
584550:02/01/11 20:20
>>582さらに詳しい情報、ありがとうございます

いっぱしの兵隊になれるよう、日々個人射撃練習に
はげんでおります(^^;
「Battle Field」いいですね 敵がイパーイで、グレネードやロケラン
大活躍
585名無し三等兵:02/01/13 01:53
PCゲーム板の過去ログ見てきたけど、デモ版でここまで遊べちゃっていいのかね?
ブラックホークで地獄の黙示録ごっこするのが面白くてたまらん。(w
586名無し三等兵:02/01/13 03:11
SU−25って速度あんなもんなの?
ちょっと遅くない?
587ゲロゲーロ(青空球児好児):02/01/14 11:06
上等兵殿、大変です!!!!
Satchel's Sound Replacement Pack (beta)入れて
みましたが、M60が音無しです。これって、バグでしょうか。
結局、Jimさんのものに戻しちゃいました。
ミッションコンテスト2にたった今応募してきました。
10分オーバーでしたが、大目に見てくれる事を期待します。
いやはや、正月のごたごたで完成するかどうか怪しかったのですが、
なんとか完成まで持っていく事が出来ました。
ろくにテストプレイもしていないので、バグが無い事を祈るばかりです。
589名無し三等兵:02/01/15 00:26
上等兵殿

ミッションコンテスト2の応募作を遊ばさせて頂こうと思ったのですが、ミッションのファイルがありませんでした。
>>589
ahh、本当ですね。再登録しておきました。心臓止まるかと思いましたヨ。
591ゲロゲーロ(青空球児好児):02/01/15 22:37
上等兵殿、またまた大変です!!!!
Jimさんのもので、プレイしててドラグノフが音無しですた。
config.cppいじってAKsniperにしてみたら、そこそこうまく
いきました。
同様にSatchel's Sound でJimさんのM60をいじってみましたが
連射時、音飛びしてしまいます。
592某新兵:02/01/16 22:23
しかしながら、戦車や装甲車ってキャタピラの音だけでもモノ凄い抑止効果がありますよね。
このゲーム始めてから外でキャタピラの音を聞くたびにヒヤリとするようになってしまった…。
593名無し三等兵:02/01/16 23:31
キャタビラの音って日常で聞くものなの?
594名無し三等兵:02/01/17 00:02
無限軌道 萌え
595名無し三等兵:02/01/17 00:08
やっと、やっとクリアした・・・

というかなぜ、GUBA一味がヨーロッパの小さな島を占領したのか不明なのですが。
一体、何の目的で占領して、何をしようとしていたのか説明、ありましたっけ?
EDも酒場で笑い声が聞えて終わりだし・・・
596_:02/01/17 05:19
MODじゃなくてWW2版OFPをつくって欲しいな。ユーザーミッションでも
ノルマンディとかいう名前のやつ多いから需要ありありだと思うけど。
個人的には東部戦線モノ希望だけどね。ソ連PAKフロントを突破する
ミッションとか考えただけでハァハァだがPAKの操作員もやってみたいよ。
597名無し三等兵:02/01/17 06:46
ゴルビィがペレストロイカ始めてソ連と米国との緊張緩和に動いたのが気に食わなかったGubaが配下の軍
を動かして米国とWWIIIを初めさせようとしたんだよ。Gubaは戦術核を持っててそれをMaldenの米軍基地
とかに打ち込めば米国黙っていないでしょ。それで祖国と米国の間に全面戦争を起こさせようとしたのが
Gubaの狙い

ていうかマニュアルでもゲーム中でも説明されてるやん。単にキャンペーンクリアするだけならシングル
ミッションやるのと変わらんよ。カットシーンも重要だけど、ブリーフィングのときのNotesとかをこまめ
に読まないとストーリわかんない
598海の人:02/01/17 08:40
 つうか、先月発売のプレミアムパック所蔵の日本語ストーリィガイド読めば、そのあたり
全部判るよ。
 買え・・・・つうか、買って(笑)
599名無し三等兵:02/01/17 15:38
近々パッチ1.42が出るらしいけどガイシュツ?
600名無し三等兵:02/01/17 15:42
またーりと避難中。
601海の人:02/01/17 15:47
>599
 本家スレの方に上等兵さんが翻訳して紹介されてますね>1.42パッチ

 あのスレッドでも出てましたけど、プレイヤーが死んだときにAIが死亡報告を連呼する
のが直るというのが、とってもうれしい。
 あれマルチやってるとスピーカ切りたくなるし(笑)
602名無し三等兵:02/01/17 15:51
pc板の本スレでアニオタが暴れているようですな。

>>1.42パッチ
明日あさってみたいだね。
603海の人:02/01/17 15:56
 でも、1.42つーことは1.26あたりと同じで次期バージョンインストール時には、また
最初からやりなおしなんでしょなぁ。

 あ、そか、現状のフォルダを丸ごと、どこかに保存しておけばいいのか(^_^;
604名無し三等兵:02/01/17 16:02
DAWN!!の連呼とAIがボート乗ってくれるのうれしい。
これで赤浜クリアー♪
605海の人:02/01/17 16:04
 わし、RedHammerより先にミッションコンテスト片づけねば(笑)
606604:02/01/17 16:07
うがっ。DAWN・・・・恥ずかしい。
Oh! No!! 604 is Down・・・・

>>605
ミッションコンテストがんばってくらはい!
まったり。私個人としては、未来の軍隊の装備というのは
興味深々の分野なのですけどね。

ミッションコンテスト、今回は秀作ぞろいで驚きました。
私の作品などは、今見るとバグの嵐でひどいものです。
本当は詰め込みたかったアイデアがたくさんあるのですが、
それらは次回作以降に持ち越しのようです。
近いうちにバグ修正・バランス調整版を出すと思います。
608名無し三等兵:02/01/17 16:39
はぁ〜。なんかこっちはほっとするなぁ。
軍事板の方がほっとするなんて初めての気分だ。
609名無し三等兵:02/01/17 16:42
>>607
おや、上等兵さんの最初の2行、ひょっとしてPC板の方の感想ですか?
大人ですね・・・

早く去らないかな。彼。
610604:02/01/17 16:47
ところで、DuronとかAthonで遊んでる方いますか?
プレイ中不安定になったりします?Atlonで組もうかなって思ってまして。

本当は本スレで聞きたかったんですけど。アレじゃぁ・・・・
611名無し三等兵:02/01/17 16:49
向こうはすごい勢いで伸びてるね。
また荒らし隔離のタメに新スレ建てるのをしばらく見送って、
こっちに避難したほうがいいかもしれん。
612名無し三等兵:02/01/17 16:55
>>610
らくしょ〜動くよ。友達がアスロンでやってる。
ただこの前そいつが我が家でOFPのビデオ設定を一緒にして遊んでて、
俺のペン4の方が動きがいいと言ってた。
ちなみにCPUクロックとビデオカードは一緒。

まぁ他の部分の差があるのだとは思うけど、参考なまでに。
613604:02/01/17 17:02
>>612
THX!!
やっぱり、P4がテッパンなんだねー

来月お給料でたらAthlon買ってこようかな・・・


614名無し三等兵:02/01/17 17:15
うわ、向こうもう750超えてるよ。
615名無し三等兵:02/01/17 17:20
平和だねぇ……

ところで自衛隊の新迷彩MODが出回ってる様だけど、あれ着ていると敵味方識別が
できず味方撃ちの危険性があると思うんだけど、どうなんでしょ?
マルチで使った事ある人、体験談プリーズ。
616名無し三等兵:02/01/17 17:37
>>615
俺は新兵モードでやってるから・・・
617名無し三等兵:02/01/17 21:36
すいません、軍事知識に乏しいですが
こっちに非難させて下さい。本スレは荒れているようですので
618名無し三等兵:02/01/17 21:56
ああ、同じ考えの人が。
せっかく1.42が出るってのに…まったく。
619604:02/01/17 21:58
二足の彼の次はage荒しかい・・・災難だなぁ・・・
620名無し三等兵:02/01/17 22:02
ぴくみんは1ファンだとかなんとか言ってたけど、
結局ただの荒らしに成り下がったな。
621基地指令:02/01/17 22:04
私も非難させてくださいー。

恒例のパッチミラー情報はこちらに。
622名無し三等兵:02/01/17 22:07
俺旧スレの812だけど。あれはもうダメだな。
全部消えたとしてまたすぐAA作る暇も気力も無いし、
ノンビリここに避難しながらレッドハマーでも進めてるよ。
623622:02/01/17 22:08
相変わらずGroundedがクリアできないんだな。これが。
誰かロケット弾の当て方のコツなんて判るかい?
624名無し三等兵:02/01/17 22:09
あまりにもアレな状態なんで一応こっちにも貼っておきますね。

1月18日にリリースされる1.4→1.42パッチの修正と追加。

追加: パラメータ"voiceovernet"をdedicatedサーバコンフィグに追加(標準ではtrue)
修正: AIが双眼鏡を頻繁に使いすぎた
修正:プレイヤーが殺された時に"... is down"と繰り返されるバグ
修正:AIユニットが船に乗り込めなくなっていた(1.40から)
追加:チャットメッセージの履歴をpagedownとpageupキーで見られるように
修正:AIのセスナが低速飛行時に機首を激しく上下していた
修正:ヘリコプターを着陸させても、waypointの有無に関わらずその後離陸してしまった(1.40から)
修正:いくつかのXML squadページがバッファオーバーフローを引き起こしてクラッシュの原因となっていた


OFP開発ツールについての情報です。
SDK公開嘆願署名に関して、ofp.deの管理者に
BISのMarek氏がメールを寄せました。以下に訳を。

Michael様

本当ならば、回答する義務はないわけですが、
OperationFlashpointを取り巻くコミュニティにはとても感謝しています。
ですから、このゲームと将来公開されるであろうModの開発について
明るい見通しを持ってもらえるよう、少しばかり情報を公開します。

1) すべてのFlashpoint世界は二つのツールによって作成されています。
3DモデリングにOxygen、地形作成にVisitorです。
両方とも公開しますが、先にOxygen、その後にVisitorをリリースします
(現在、両方とも英語版にはなっていません、内容はすべてチェコ語です)。

2) 現在Oxygenを少しでも早く公開するべく作業を進めています。
確かな日付を言うことは出来ませんが、早ければ2月の終わりごろに
Oxygenを公開できるだろうと踏んでいます。
Visitorはその後になります(おそらく5〜6月あたりでしょう)。

3) 大型のModを開発している人には耳寄りかもしれない情報を。
Oxygenは3DS Maxファイルをテクスチャ情報も含めてインポート可能です。

敬具

Marek
625海の人:02/01/17 22:10
 あはは(力無い笑い)いらっしゃい>そのへん(^_^;
 まぁ放置しとけば、そのうちどっかいくでしょ〜

 ところでシングルミッションコンテスト、いくつくらい進んでます?
 なんか、今回は第一回にもましてみんな力こぶはいってて、まだ5つしか進んで
いないのでありました(^_^;
 
626名無し三等兵:02/01/17 22:20
自分はシングルミッションコンテストの作品を上からやっていったのですが、
いきなりTactical Defenseが攻略できなくて時間を食ってしまいました。
まだ6つほどしか攻略できておりません。
Tactical Defenseは結局後回しに
627ArkBlade:02/01/17 22:20
私も非難。
しかし…なんだかなぁ…(苦笑
まあ、気にしないでこちらでマターリしてましょう。
628622:02/01/17 22:53
    / ̄ ̄\ 
    |__☆__|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (; ・∀・)   < 無抵抗マターリ!!
     (  つ  つ  |_______
     /  /  >
  ((  (  )し
      ̄   
629barutan:02/01/17 23:23
やはり、みなさんここでしたか、マターリしてますね。
マターリは本当に(・∀・)いい!!ですね。

1.42パッチ、ミラーまた誰かよろしくお願いしますね。
630ぴくみん:02/01/17 23:48
初カキコですが軍事板ではMSやATについてどのように考えられていますか?
某板のOFPスレでは頭が固い人が多いせいか否定的な意見ばかりだったのですが。
631barutan:02/01/17 23:49
>>630
( ゚д゚)ポカーン.............
>630
もっと否定的だよ、こっちは。
諦めて帰りたまえ。こちらの人間は向こうの人間ほど紳士的ではない。
大体、二足歩行の機械が車軸を使って動く機械に、
エネルギーの伝達率で勝てるわけがない。
634622:02/01/18 00:03
    / ̄ ̄\ 
    |_____|  
    (  ・∀・)┃ < 幻の武器、AR15銃剣ゲット!!
     (     _つ  
     | | |     タダノボウニミエルケドネ
     (__)_)

    
    / ̄ ̄\ 
.. 三 |_____|    < gogogo!!!
   _(  ・∀・)   
  |_ ,∪二二=∩=,_ 
     /  /  >   ̄
  ≡  (  )し
635622:02/01/18 00:03
          __     パーン
        /   \
  ・---   | __ ・*」
        └|| ;。Д。) 
     と ⌒ つ    つ━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
幻の武器だからって強いというわけでは無いので注意。
636海の人:02/01/18 00:10
>635
 ぶっはは、眉間に一発なのね(笑)

>>629
 毎度ありがたや、基地司令さんがパッチ情報流してくださるそうです。
 スズメのひなのごとく大口を開けて待ってましょう:-p

>>627
 モナーMODといえば、barutan777さんの顔が恐いです。
 なんか昨日秘密基地に行ったら、あれの黄色バージョンが走ってました、
こわいよ〜(笑)

>>626
 うはは、わしは下から(応募順に)やってます。
 上等兵さんのは一番最後っつーことで(~ー~)ニタ
637barutan:02/01/18 00:18
638名無し三等兵:02/01/18 00:20
まぁ、OFPにガンダムMODという話は昔からよく言われたからね

上等兵さんもミッションやりましたがTango5占拠したあとなにリーダーが
動かないので目的を見ましたらアモトラックなどを破壊せよとの事で、サッチャンで爆発させたら
味方数名巻き込んでしまいました。
Upgrade version 1.42 リリース。6.37MB。
ttp://www.codemasters.com/downloads/displayfiles.php?showdetails=1656
640622:02/01/18 00:22
軍事系AAはムズかしいね。
前までの1の人はよくデティールまで再現してたモノだなと思う。
ちびちびと頑張っていつかは乗り物自作を。

今日のGroundedは5戦5敗。そろそろ寝るかな・・・
641名無し三等兵:02/01/18 00:23
(゚∀゚)キターーーーーー!!一足お先に頂きます。
642barutan:02/01/18 00:26
祭りだーーー
643622:02/01/18 00:29
あ!寝ようとした矢先に!
しかし今日はもう限界ゆえ寝。明日の楽しみに。
644barutan:02/01/18 00:29
転送率まだ、早いです。まだ、みんな気づいてないのかも。
今のうちにGET
645基地指令:02/01/18 00:31
barutan 君へ、
避難させてもらっているんだから、あまり派手にage無いほうが
良いと思われ。

ミラー準備中。
646barutan:02/01/18 00:33
>>645
すみません。ミラーよろしくお願いします。
sageてたつもりだったのですが、、ageてるわ..(汗
647ArkBlade:02/01/18 00:34
上等兵さん、情報Thx!
まあ、私は秘密基地さんのミラーを待たせて頂くとしますか。
648海の人:02/01/18 00:40
 あ、あれ?これ解凍できひん・・・さてわ壊れてるのかっ_(__;)_ばったり
649 :02/01/18 00:42
ナローバンダーなんでしばらく様子みます(TДT)
650名無し三等兵:02/01/18 00:43
無事インストール終了(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
651基地指令:02/01/18 00:44
ミラー完了。ページよりダウンしてね。
URLはあえてかかん。
652barutan:02/01/18 00:45
無事インストール終了(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
653名無し三等兵:02/01/18 00:51
おいおい、またスレが立ったよ…
こりゃ削除依頼に、重複スレで悪質な荒らしが常駐していますとかいって
削除してもらうしかないかな、今のままだと…
修正点、今回は少なくて楽チンでした。善哉善哉。

1.42 - 追加: 変数 "voiceOverNet" をDedicatedサーバコンフィグに追加 (標準はtrue)
1.42 - 修正: AIがレーザー誘導爆弾の投下用意に入ったときデバグメッセージを表示
1.42 - 修正: AIが双眼鏡を頻繁に使いすぎた
1.42 - 修正: プレイヤーが殺された時に".. is down"メッセージが繰り返して表示される
1.42 - 修正: AIユニットが船に乗り込めなくなっていた
1.42 - 修正: Game In Progress画面でのKickOff
1.42 - 追加: チャットの履歴をPage Upと Page Downキーを使って閲覧できるように
1.42 - 修正: AIのセスナパイロットが低速飛行時激しく機首を上下させていた
1.42 - 修正: waypointの有無に関わらず、ヘリコプターが着陸後すぐに離陸してしまった(1.40からのバグ)
1.41 - 修正: Windows Me ICS、 Windows XP ICS、UPnP-compliant NATsのサポート
1.41 - 修正: XMLの解析時にバッファオーバーフローを引き起こしていた
1.41 - 修正: GameSpy Q&R SDK answerのサイズ制限が考慮されるように
1.41 - 改善: 表現解析の最適化 (スクリプト実行の高速化)
655海の人:02/01/18 00:59
 わ〜いインストールできました、基地司令さんありがとです〜:-)
656barutan:02/01/18 00:59
>>654
いつもお疲れです。
657 :02/01/18 01:00
上記のナローバンダーなんですが
我慢の限界です!DLGOGOGO!!!
658名無し三等兵:02/01/18 01:01
この1.42ってβ版ですか?
659ArkBlade:02/01/18 01:21
DL完了。
基地指令さん、有難うございます。
660名無し三等兵:02/01/18 02:17
ようやく落ち着いてきたようです
深夜だから当たり前なんだけど…
明日も様子見ですね
661名無し三等兵:02/01/18 15:12
すっかり落ち着いたみたいだね。良かった良かった。
しかし張られた他スレのリンクを見てみると、
どこでもあんなことやってたみたいだな。別の意味で凄い奴だ。
662名無し三等兵:02/01/18 19:38
失礼ですけど落ちついたとか言ってる人は本気で言っているんですか?
最大の問題はあれが「最初はまともに話をしよう(少なくとも本人は)とスレに来た」と
いう点で、このまましばらく居座るのはほぼ確定だと思われるのですが
663barutan:02/01/18 19:40
あー、また始まったか・・・
664 :02/01/18 20:18
な、なんだかなぁ・・・・・。

1.42パッチいれてようやく赤浜クリアしたけれど
エンディングのムービーでルーキンさん途中で民兵にヤラレチャッテ
最後までみれないYO!
665622:02/01/18 23:27
仕事終わって帰ってきたら・・・はぁ・・・
このペースだと明後日には新スレいきそうだね。
タイトルAA間に合わないな・・・

>>662
いや、その時間は落ち着いてたっていう意味かと。
666名無し三等兵:02/01/19 00:28
もうダメだね
なんかいい打開策ないだろうか…
667barutan:02/01/19 00:31
マターリしたいよーーー
668barutan:02/01/19 00:43
>>666
打開策を受け入れる相手ではないんでしょうね。
669 :02/01/19 00:48
上等兵さんがあっちのスレに登場してる・・・・
なんとか早くおさまってほしいもんだ・・・・。
670barutan:02/01/19 00:53
>>669
あれでも無理とは・・・・
671名無し三等兵:02/01/19 01:02
AV機器板のザプラーグスレを見る限りぴくみんはよそでもあんな調子みたいだな。。
何を言っても無駄だ。無視するしかないよ。
672barutan:02/01/19 01:08
もう、PCゲーム板には戻れそうもないね。
早くどっかいって欲しいよ。。
673名無し三等兵:02/01/19 01:13
今夜も向こうは荒れてるようだ・・・
674名無し三等兵:02/01/19 01:40
630 名前:ぴくみん 投稿日:02/01/17 23:48
初カキコですが軍事板ではMSやATについてどのように考えられていますか?
某板のOFPスレでは頭が固い人が多いせいか否定的な意見ばかりだったのですが。


軍事板でこんな低姿勢で書き込んで
つめたくあしらわれたとたん
諸悪は軍ヲタ説を展開。

いつのまにかPCゲーマとアニオタは似たもの
なんつー意味不明なことを言ってもいる
675622:02/01/19 01:43
もうどうしようもないね・・・
こっちに永住しよう。
676名無し三等兵:02/01/19 02:03
これからまともな話はこっちでするしかないんでしょうか…
677622:02/01/19 03:32
                           /                               
                           | M113作ったのは良かったけど、PC板に既にアターヨ                            
                           \___________________
                                      ○
                                __ 。〇
                               /__ ヽ
                         __    (・∀・;|ノ            .|
                      0==≠=≠=/ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|            .|
             _______/_/_/_/_    ∠   _____ |       __
            _/___/           __/__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7
           |○●|───-────|●○_|/                   ☆    |
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         ヽ_____ヽ |  | c-c,  c-c| ヽ______ヽ__________________|
          ヽ=ヽ ゝ_ゝ_____.ゝ_ゝ ヽ=ヽ | | () | | | () | | | () | | | () | | | () | () /
           ヽ=ヽ0ヽ            ヽ= ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノゞ _ノ
678622:02/01/19 03:38
                    /                  
                    | 微調整シターヨ
                    \__________
                               ○
                         __ 。〇
                        /__ ヽ
                  __    (・∀・‖ノ             |
               0==≠=≠=/ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|            .|
      _______/_/_/_/_    ∠   _____ |       __
     _/___/           __/__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7
    |○●|───-────|●○_|/                   ☆    |
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  (二二二二二二二二二二二二二..|                          ヽ
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  ヽ_____ヽ |  | c-c,  c-c| ヽ______ヽ__________________|
   ヽ=ヽ ゝ_ゝ_____.ゝ_ゝ ヽ=ヽ | | () | | | () | | | () | | | () | | | () | () /
    ヽ=ヽ0ヽ            ヽ= ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノ ゝゝ ノゞ _ノ
以前リクエストのあった雪国アドオン用ミッション
…の予告編つくりました。1分ほどの短いものです。率直な感想きぼん。
Snowy Week Trailer v1.0
ttp://jyoutouhei.tripod.co.jp/

雪国アドオンと雪国仕様自動車アドオン必須です。下のサイトからどうぞ。
ttp://ofp.kege.cjb.net/
680名無し三等兵:02/01/19 10:18
>>679
音楽にほんのりワラタ
681barutan:02/01/20 00:51
げっ、また登場か。。まぁ、今日は大丈夫そうだな。。。多分
682名無し三等兵:02/01/20 02:09
>679
「キャンペーン」のスペルが違っていたような。
なにやら謎めいた展開の様なのでストーリーに期待。
683s:02/01/20 08:56
すげー!こっちのスレはまったり進行してるYo!
684名無し三等兵:02/01/20 10:07
OFPで「けいどろ(各種呼び名あり)」やってる夢見た…。
まだ買ってそんなに経ってないんだけど…、すっかり中毒か。
にしてもオンラインで2,300人は余裕にいたなぁ(゜▽゜)ウットリ
685名無し三等兵:02/01/20 13:26
なんかdat落ちしかねないので、たまにはage
686 :02/01/20 15:33
>>679
すごい楽しみです!!!
ところで、流れていた音楽は誰のなんというものですか??
ちょっぴり気に入ってしまいました
687名無し三等兵:02/01/20 16:01
OFPの米歩兵はM16の予備マガジンを3ヶ携行していますが、
これは85年当時としては標準的な数なんでしょうか?
Burstで射撃していると、すぐに無くなってしまいそうな気がするのですが...
それともゲーム性の為に、このような設定になっているのでしょうかね?

ベトナム戦当時の映像を見ると、予備マガジンを7ヶほど入れたベルトを
肩から掛けている姿を見かけるので、OFPの3ヶというのはちょっと少な
過ぎるのではと疑問に思ったもので。
688名無し三等兵:02/01/20 16:25
>>679
音でなんだかホンワカした気分に。本編が楽しみっす。

>>687
肩から掛けてるそれはまさに予備弾帯。
肩掛けじゃないほうのベストのベルト部分には、
OFP通りの30発マガジンが3個入ってる。(2個だったかも)

最も予備弾帯も基本装備みたいなもんだったようだけど、
ゲームとリアルの折り合いで予備弾帯は持たせない。という設定にしたんじゃないかな。
689名無し三等兵:02/01/21 00:12
T-80から対戦車ミサイルが撃てない
690687:02/01/21 00:49
>>688
レスThxです。
やっぱりゲーム設定の関係で3ヶになっているみたいですね。
でも自分がもし兵士だったら、予備マガジン3ヶだけでは
絶対に戦場に出たくないですね。
691名無し三等兵:02/01/21 06:24
age宙が出てるみたい。
dat落ち防止のためage
692名無し三等兵:02/01/21 08:15
>>679
全体に人食った感じの雰囲気が面白いです。
なんかシュールっぽい展開になるのかな?
ラスト、操作しようとしちゃったい(w

しかし雪景色はやっぱりある種の清涼さがあって良いですなあ。
完成を楽しみに待ちます。
693名無し三等兵:02/01/21 12:09
>>690
うむ、でも予備弾帯に入ってるのは30発マガジン7つじゃなくて、
マガジン装填用のチャージャーが1ポケットに10発x2の14個だよ。
マガジン換算すると4.66個か。

その辺の計算もめんどかったからと見た。
694名無し三等兵:02/01/21 15:50
ゲームとしては予備マガジンは少なめの方が緊迫感があっていいかと。
でも、やはり拳銃は欲しかったですね。
695名無し三等兵:02/01/21 18:51
つうかすぐ拾えるし。
696海の人:02/01/21 18:59
 う〜ん、キャンペーン、シングル、それにマルチプレイでも、あの弾倉3つ(+装填1つ)
を使い切ったことがなかったり(^_^;
697名無し三等兵:02/01/21 20:56
>>695
それはチト節約しすぎでは(w J隊じゃないんだから思う存分撃っても大丈夫ですよ
薬莢も拾わなくてもいいし、、、(ホントに拾うの?) 自分は射撃スタイルが最近変わって
きて遠距離の敵兵には結構ガンガン撃って倒すようになりました。一人十発くらい使っても
気にしない。特に敵兵が数人群れているときは手動バーストみたいにばら撒けばバタバタと
死んでくれるので一発必中より確実にやれます。どうせ一発撃ったら場所ばれるから一緒(w

ところで兵隊の個人装備ってのは全部その国の所有物な訳ですよね。M16なんかしっかりと
「A property of the US government」って刻印してあるし。戦闘が終わったら死体集めの
ついでにそういったものも回収して再利用するのだろうか、、、穴だらけのBDUなんてことは
ないだろうけど、幾人もの血が染み込んだアサルトライフルなんて事は結構ありそう。
698名無し三等兵:02/01/21 21:04
俺はバースト・フルオートめったに使わないな・・・
699名無し三等兵:02/01/21 21:05
倒した将校から双眼鏡を略奪するのが楽しみですが、何か?
700名無し三等兵:02/01/21 21:06
sage進行してくれ・・
701名無し三等兵:02/01/21 21:07
手榴弾やロケット砲で殺した兵士の装備が全て無事というのはリアルじゃない。
702海の人:02/01/21 21:07
>697
 う〜ん、何つうか初期の頃は割と200mくらいからばりばり撃ち込んで「あたらん〜」
とかゆうてたんですが、その後、待ち伏せやストーキングで50mくらいに近づいて
1shot killできるようになってみたり・・・あ、別に何度も繰り返して配置場所覚えたり
ということではなくて、キャンペーンが段々進んでくると「このあたりにいそうやなぁ」
などいうのが判ってきたということなんですが・・・このあたり、海兵隊が訓練に
使う意図がよく判ってみたり。

 それから薬莢は拾います、もぅ〜一個でも無くなったらエラい騒ぎです(笑)
 別に薬莢にもう一度火薬を積んで再使用するとか言うことではなくて、自衛隊的
には「薬莢がない=実弾のままで誰か持ってる鴨」っつーことになっちまうようです。
 あんた、さっき後ろで緩射20発数えてたじゃん、とか言う突っ込みしたくなりますが:-p

で、装備品の再利用・・・う〜ん、よっぽと補給が滞ったりと言うことがなければ
再使用はしないんじゃないでしょか。
 とくに、てっぽなんかは、死んだ人間の持ってたもんなんか再利用した日には
どこかに思わぬ故障が潜んでる可能性も否定できませんし。
703687:02/01/21 21:11
>>693
予備弾帯に入っているのはマガジンじゃなかったんですね。
知らなかった(^_^;

>>696
私の場合ヘタレなせいか、セミオートだと走っている敵兵に命中させるのが
難しいんですよね。敵兵が殆ど動いていないとセミでも大丈夫なんですけど。
で、敵兵の数が多いミッションだとburst多用ですぐに弾切れになりそうに
なると(^_^;
基礎訓練が足らんようです。
704名無し三等兵:02/01/21 21:17
OFPに拳銃を導入しても、実用性より個人的略奪の対象にしかならないような気がする。
マカロフとかベレッタ没収しまくりだな。
705名無し三等兵:02/01/21 23:36
拳銃は確かにOFPじゃ実用的じゃ無いでしょうね。
でも、有ったら使うな。
そしてすぐ飽きる。・・・たぶん。
706名無し三等兵:02/01/21 23:42
ageるなつーの
707海の人:02/01/22 09:05
>703
 あ、一度打ち漏らすと大変ですよね、OFPの場合ボディアーマーつけてるのが
前提だから、head shotを狙わないと、1発、2発胴体に撃ち込んだくらいでは
へっちゃらで走っていっちゃいますし。
 そういう意味で、射撃術よりもストーキングの方が大事っつー意味がよく判ったり。

>拳銃
 そもそも、幹部・士官以外で拳銃なんか持ってるんでしょか。
 本家のスレッドで「サブウェポンで云々」とか言う話を聞いて、オマエそれは
サバイバルゲームの話だろ、とか思ったり。
708名無し三等兵:02/01/25 05:12
>>687
多分、あなたが見たのはベトナム戦争映画かなにかでない?
だとしたら当時はバンダリア(例の予備弾帯)にマガジン入れて使ってます
当時は20連マガジンが使われてたので、そんな使い方が多かったです
30連マガジンが標準になってからは通常の使い方しか出来ません
で、ゲームの舞台当時の通常装備では歩兵は30連マガジンを6個持つことに
なっていました
銃に装着されてるのを含めて7個です
しかし、実戦では任務にもよりますができるかぎり多くの弾を持っていったのは
言うまでも無く、そういった写真がかなり見受けられます
マガジン9本持った上にバンダリア持ったりして動ける米兵って凄いよな
709687:02/01/25 18:12
>>708
映画でも見たのですが、当時の報道写真やTVニュースでも見た記憶がありす。
ベトナム戦当時は20連であったこと、OFPの舞台である85年当時は6ヶが
通常装備であったことなど、私の知らないことばかりでした。
軍事板で聞いて良かった(^_^) Thxです。



710名無し三等兵:02/01/25 23:37
イマジニアのミッションコンテスト2、結果が発表されましたね。
今回は上等兵さんは残念でしたね。
ところで今回の上等兵さんの作品、初めてプレーした時から気になっていたの
ですが、味方が「不死身」なのは仕様ですか? それとも何かの間違い?
711名無し三等兵:02/01/30 21:58
沈みそうなのであげます。
PCゲ板はまた新スレ移行で揉めてるよ。
712ba:02/01/31 20:28
PCゲ板また荒れてたり
713名無しさんの野望:02/01/31 21:44
ヘビーグレネードってなんなんでしょ
弾の多いグレネードやFF専用武器って印象しかないんですけど?
それに今テレ東でやってる映画のCMの切れ目に
それっぽいのが映ってるんだけど、爆発しないで壁に丸い穴があいてるだけ・・・
誰か説明おねがいします
714名無し三等兵:02/01/31 23:22
PC板の方はもう駄目かもね...
715名無し三等兵:02/02/03 02:01
>>713
実際そう。
正確に言うと、弾が多いというか連射できるのが利点。

榴弾の連射ってのは歩兵や軽車両相手にはマシンガン以上によく効くもんさ。

爆発しないのは分からん。模擬弾だったとか?
716名無し三等兵:02/02/04 09:09
ちょっと、質問してもいいでしょうか?
MM-1グレネードランチャーって実物はどんなものなんでしょうか?
制式化されてますか?
717名無し三等兵:02/02/05 07:23
こっちは何で静かなんだろう・・・
718名無し三等兵:02/02/05 18:59
A10のアヴェンジャーって どの部分が30mmなんですか?
719海の人:02/02/05 19:32
 なにしろ、ここは避難所ですから(笑)

 あ、>716さん質問スレまで出張ることになっておつかれさまです(^_^;
 いちお、海の人が知ってる資料としては、こんなのがありますです。
 遅レススマソ。

http://www.probertencyclopaedia.com/F4A.HTM#HAWK_MM-1
720716:02/02/06 04:08
海の人殿、有難うございます。

現在、私が運営中のOFPファンサイトの一部としてOFPに登場する
兵器(本物の)を紹介するコーナーを製作中です。
721名無し三等兵:02/02/06 22:54
マルチ鯖はこれで探索
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm
722名無し三等兵:02/02/07 14:03
PCゲ板スレ、大分持ち直して来ましたね。
古参コテハンの方達も戻って来てくれないものか...
723名無しさんの野望:02/02/07 18:45
ヘビーグレネードに引き続き厨な質問ですまんが
Su−25とかA−10に水色と灰色で構成された
航空?迷彩のアドオンが作られないのか不思議・・・
空にいる時間のほうが地上にいる時間より長いのだから
使われるミッションではあったほうがいいのでは?と思うのだが
実際には発見されやすいからか?それとも航空機には興味無い人のほうが多い?
724名無し三等兵:02/02/07 19:02
AIは超目がいいので無意味
725名無し三等兵:02/02/07 20:21
>>723
攻撃機は低空を飛ぶことが多いので、高空の敵機から発見しづらいような迷彩を施します。
726723:02/02/07 20:29
>>723
AIだったら確かにほぼ無意味だろうけど
マルチで人間相手ならどーかなーと思ったわけよ

>>725
なるほど納得
727名無し三等兵:02/02/07 21:27
>718
普通、火器で口径何ミリっていったら弾の直径がそのくらいってことだよ
728海の人:02/02/13 20:02
 保守sage:-p
729名無し三等兵:02/02/16 17:04
age
730名無し三等兵:02/02/17 00:13
このゲームってMSのサイドワインダーで操作できますか?
731名無し三等兵:02/02/17 06:05
軍事板で聞くよりもPCゲーム板で聞いたほうがいいと思うよ
732名無し三等兵:02/02/18 03:35
新スレたては荒氏厨房の遊び道具と化してしまったのかね。
733名無し三等兵:02/02/18 05:34
Vol38スレで出て欲しいなーって言われてた
気化爆弾(BLU-82含む)はいつ頃実用化されたんですか?
734名無し三等兵:02/02/18 12:23
またやってんのか。PC板の厨も飽きねえなぁ・・・
735名無し三等兵:02/02/19 01:46
保守
736茶飲みましーん:02/02/19 04:44
PC板の方でメルカバのモデルが出てたけど
イスラエル凹るMOD出るのか?
737 :02/02/20 21:32
PC板の方またイタイのがいるよ。
やっとレッドハマーをクリアしたよ!
捕虜救出ミッションがなかなかの無茶苦茶でよかったです。
本編とは違って、「ロシアンヒーローの影での活躍」がテーマとなってたわけですね。
最後のミッション、ルーキンがよく誤射されなかったなあ(w
739名無し三等兵:02/02/21 04:13
Dat落ち寸前サルベージあげ
740海の人:02/02/23 20:56
 JimSoundPackのv1.5が出たみたいですけど、改めてあそこのページ
よく読んだら「Jim」ってスウェーデン陸軍のレオパルド2砲手なのね。
 とすると、以前はstrvなんかにものってたのかなぁ。
741名無し三等兵:02/02/25 05:09
OFPの新スレvol.40が問題なくに建ちました
よかったよかった
742海の人:02/02/25 07:36
>741
 このところ、毎回避難してましたからなぁ(笑)
 よかったよかった
743名無し三等兵:02/02/27 12:56
ガンダムMODきぼ−ん
744名無し三等兵:02/02/27 13:01
スェーデンの戦車はみなStrvだがなー
745あぽーん:02/03/01 18:33
海の人あぽーん
746あぽーん:02/03/01 18:34
海の人=デブの軍オタ
どうも、お久しぶりです。ツールに関するあれやこれで
なんだがちょっとした祭りになっていますね。
公式発表と、公式掲示板上の開発者の発言を訳してみましたので
参考にしてもらえれば幸いです。
Flashnewsの公式発表:

Operation Flashpoint Mod製作者の方々へ

わたしたちはOperation Flashpointコミュニティを新しいモデル、武器、車両を
ゲームに追加するための専用ツールを配布して支援します。
専用ツールは主にOxygen(3Dモデリング)、Visitor(地形作成)、FileBank(データの結合圧縮と最適化)から成ります。

しかしながら、これらのツールを今はインターネット上で無償配布しないことにしました。
わたしたちはOperationFlashpointコミュニティにとってほんとうに有益な、
選ばれたプロジェクトにサポートを集中しようと思います。

現在、非商用プロジェクト向けにベータ版の提供準備、
及びBohemia Interactive Studioとツール利用者間の協定書ができています。
現状商用プロジェクト向けの選択はありませんが、もし商用プロジェクトの開発に興味があるなら、
連絡していただければツールの提供について考えさせていただきます。

もし興味を持ちましたら、Bohemia Interactive Studioにあなたの詳しい連絡先、プロジェクトのURLか
サンプル(スクリーンショット、ムービー、モデル、これまでに手がけたプロジェクトなど)を添えたメールを送ってください。

サポートするプロジェクトがわたしたちの私見で選ばれること、
ツールを全ての人に配布する義務が無いことをどうか理解してください。

敬具
公式掲示板内の開発者Maruk氏の発言

まず、みなさんの感想に感謝します。
みなさんの反応は、わたしたちがだいたい予期していたものと同じです。
これはたいへん難しい決断であったこと、また現時点で最善の選択であったことをどうか理解してください。
わたしたちは二月末にOxygenを一般公開すると約束し、そのための努力を続けてきたのですが、
さまざまな事情からその約束を果たすことは不可能になりました。
結果、数ある解決方法の中からゲームとコミュニティの将来にとって
最善の方法を探さなければならなくなりました。
Kegetysさんや他の野心的Mod製作者の方はルールを破ってソフトウェアをハックするようなことをせず、
大本のニューススレッドに書かれているアドレスの方へメールを送ってくださるようお願いします。

>"今は"と書かれているようだけど、"今は"リリースされなくても
>後々リリースされる"可能性がある"ということかな。そうあってほしいね。
ええ、わたしたちは後日ツールを一般公開できるように計画しています。
どのようにするか手段はたくさんありますが、最終的にどうするか決断がなされたら、
これらのことについてもっと話そうと思います。
今のところは、ツールは個々の選ばれたプロジェクトやモデラーにのみ提供します。
それがわたしたちの実行可能な唯一の解決法だからです。
今回の決断は、ツールをすぐに入手できない人たちの不満を理解した上でも、
コミュニティ全体にとってはよかったと思います。

>小さな(すぐにリリースされるような)modにはツールは手に入れられないのか…
これは必ずしも正しくはありません。わたしたちは計画の大小によってModの質を判断したりしません。

>疑問なのですが、もしツールが流出して、その犯人をBISが突き止めたとき、訴訟を起こされたりするのですか?
わたしたちの許可なくツールを流出させたりしないと約束してくれた人全員を完全に信用します。
これは紳士協定です。約束したにもかかわらず破るようなことがあれば、
それはたいへん悲しいことだと言わざるを得ません。
これを読むとBI側は一般公開したかったようですね。
Codemastersと揉めたことは想像に難くないです。
Codemastersの考えもじゅうぶん理解できますし、納得できます。
ただ、わたしは3Dモデリングに関してはまったくの門外漢なので
仮にリリースされたとしても使わないと思いますが、
リリースされたら本格的にモデリングの勉強をしようと思っている人も少なくないはず。
そういう人たちがいることを考えると、長期的にはマイナスだと思います。
どうなるかは時間だけが教えてくれるでしょうね。

自衛隊Modとかはどうなるんですかね。
obq氏など才能ある人材が集まればじゅうぶん通用する
プロジェクトになりそうではありますけれど。
何人かで集まってプロジェクトを立ち上げてみるのも
面白いのではないでしょうか。
つまらないMissionでよければわたしも協力を惜しみませんよ!
751名無し三等兵:02/03/01 22:53
結局CM側はレッドハマーのような有償アドオンに希少性が無くなって金を取れなく
なるから無償配布に反対しているだけではないだろうかと邪推してみる。
M$のフライトシムみたいにアドオン開発を無制限にしたことによって栄えたソフト
は幾らでもあるのにね。
752名無し三等兵:02/03/02 01:38
Resistanceが出てしばらくしたら一般公開。
ってことになりそうな予感
753名無し三等兵:02/03/02 19:24
Codemastersが癌なんだなーやっぱり。何でこう商売を理解しないんだろう。いや、Codemastersの
やり方は従来商法としては完璧に正しいんだろうけど、コンピュータソフトウェア市場でもその考え
を引き摺っていてはねえ。
754名無し三等兵:02/03/03 02:26
ガンダムMODは作られないって事か。ヨカッタヨカッタ
755名無し三等兵:02/03/03 18:38
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/play/iloveofp/
自衛隊MODが動き出しましたねー
よかったよかった。
756名無し三等兵:02/03/08 18:46
1.46パッチ出てます。 あげ
757名無し三等兵:02/03/10 17:30
758名無し三等兵:02/03/11 06:32
PC板のOFPスレを見たらaddweaponコマンドを使えば歩兵と同様に、
車輛にも装備を追加できることが分り早速実験。

そうして出来たのはM1A1エイブラムス(の非公式アドオン)にヘルファイア、
ロケットランチャーを追加したもの。外観は変わらず全て主砲発射だがT80は
主砲からミサイルを放つし、シュトゥルムティーガーは臼砲からロケット弾を
発射していたからディティール的には問題無いかと。

これでT72やBMP、歩兵小隊を蹴散らすのは有りですか?
759 :02/03/15 00:58
本家スレdj
760 :02/03/15 00:59
だな。
761名無し三等兵:02/03/15 01:56
PCゲーム板死んだ?
762名無し三等兵:02/03/15 02:28
まだ、Game板だけ、ショボーンになってますね。↓
http://mappy.mobileboat.net/~seek/
763名無し三等兵:02/03/15 02:53
ようやく復帰しましたね
よかったよかった
764名無し三等兵:02/03/18 01:18
緊急浮上
765海の人:02/03/25 15:42
 本家スレ荒れてますなぁ。
 もはや春ですかぁ。
766名無し三等兵:02/03/25 21:08
Game板だけ、ショボーンになってますね。↓
http://mappy.mobileboat.net/~seek/
767名無し三等兵:02/04/01 17:10
緊急浮上
768名無し三等兵:02/04/04 01:09
再度浮上
イスラエル情勢のニュースに出てくる戦車だけど
なんかいろいろと付いててカコイイ
四角いタイルみたいなのはリアクティブアーマー?
土嚢をイパーイつけてM113もカコイイ
769スペツナ図?:02/04/05 21:54
bizonの実射ムービーを単独入手しました。
↓↓↓
http://club.guns.ru/images/video/bizon.rm

あの発射音じゃ余裕で敵に見つかりそうです・・・。
770名無し三等兵:02/04/05 22:01
ムービーの銃にはサイレンサー付いてないよ。どれくらい軽減されるか
は分からんけど。命中率はいいみたいだね。ただ極小口径弾だから
対テロリストに使用すると貫通力の点で問題があるかもしれない。
771スペツナ図?:02/04/05 22:12
>>770
うぅ!サイレンサー付いてないのを見落としていました・・・欝。
bizonの弾薬は手元の資料では9mm×18、9mm×19、9mm×25の三種類となってますよ。
ちなみに9mm×25は軍用ボディーアーマーを貫通する威力があるそうです。
772名無し三等兵:02/04/05 22:19
あれ?9mm弾だった?スマソ、勘違いしてた。あのドラムの中にぎっしりと
4mmフレシェットが詰まってるものだと思ってた。ロシアって水中銃なんかでも
フレシェット弾使ってたからねえ。

だとするとOFPでのあのストッピングパワーの無さは何(w 特にマルチ、、、
おそらくカマロフの9×18弾を使ってるのでは(藁
774名無し三等兵:02/04/05 22:35
調べてみたらオリジナルはマカロフ9x18、だけどバリエーションに9mmパラや
なんと7.72mm弾を使用できるモデルがあるらしい。もちろん装弾数は変わるん
だろうが。ただマズルベロシティは320m/sと、他のSMGに比べてそれ程遅い
わけじゃない。弾頭重量の問題かなあ。
775名無し三等兵:02/04/07 17:57
つーかG36が異常だろ?射殺に2発以上を要した事がないぞ。
ダムダム弾かい?それとも威力値ミスってるのか?
776名無し三等兵:02/04/09 23:53
警視庁短機関銃(MP5A4?)実弾公開射撃訓練萌え
777名無し三等兵:02/04/09 23:56
警察に機関銃なんていらないのでは・・・
そんな凶悪事件も無いし。
778名無し三等兵:02/04/10 01:11
AH-64の30mmチェーンガンの威力って実際にはどんな物なのでしょうか?
779名無し三等兵:02/04/10 01:15
>>777
そうか。じゃ珍走団の始末は君に頼むとするか。
780名無し三等兵:02/04/10 02:54
珍走団には30mmでやさしく取り締まって欲しい
珍走団を30mmで掃射したら静かになるでしょ
781名無し三等兵:02/04/10 03:26
いや、轢かれると痛そうな装甲車を配備するのが一番でしょ。
いやまてよ無警告で発砲してもいいんじゃないか?ゴミだし
ちょっとまてよ、一列に並べてsabotで撃つほうがブツブツ
あんなクズ共まとめてサメの餌にしちまえククク…
782776:02/04/14 00:32
MP5A5だった・・・
打つダシ脳
783名無し三等兵:02/04/14 00:52
>>777(いい番号だな
「機関銃」はかなり語弊がある。
機関銃持ってる警官って特機隊じゃあるまいし・・・。
短が付いてると付いてないでは大違い、マスコミも国民に変な誤解を与えないようにドイツ式で(日本式でもある)「機関けん銃」と呼んでほしいな。
784名無し三等兵:02/04/14 01:31
機関犬銃・・・
AIBOに銃を搭載・・・・・
(・∀・)イイ
785名無し三等兵:02/04/14 04:35
オイオイ、珍走団掃討ミッションなんて聞いたこともないぞ?
誤爆もいいかげんにしろよ。
……文句だけでは何なので、PCゲーム板の最新スレにリンクしておこう。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018103089/
786名無し三等兵:02/04/14 10:58
>>783
軍隊ではそうかもしれんが警察機構で短機関銃を装備したというのは「自動」火器が
装備されたということで意味は同じ。要するに警察が活動するような近・中距離での
ファイアーパワーのことを言っているわけだから。あ、ここで喜んで短機関銃と機関銃
は火薬の量が違うとか貫通力が違うとか騒ぐなよ。対人攻撃力の面で殆ど同じだと
言っているだけだから。加えて機関拳銃という呼称はニュースで使うには一般認知度
の面で問題がある。

しかし、警官個人装備が38口径リボルバーのままで一気に各警察に短機関銃装備
とはいかにも配備火力が上がりすぎだと思うが、、、特殊訓練を受けていない各県警
の警官に凶悪事件の際使いこなせるとは思えんな。
787名無し三等兵:02/04/14 11:45
>>786
この板の住人じゃないから詳しい事は知らないけど、
使うことを明確に前提にして導入されたもんじゃないと思う。

SMG装備が許されるのは超特殊・凶悪な犯罪に際してのみで、
しかも発砲は空に向けての威嚇のみ、だと思うよ。
犯罪前はSMG装備の警官隊が日本にいる/犯罪後は篭城現場に
そいつらが来た、というプレッシャーを犯人に与えるためだけのね。

発砲許可が初めて下りるのは十年ぐらい先と見た。
788名無し三等兵:02/04/15 03:38
質問
映画BHDで迷走していたハンヴィとOFPのHMMV(ハマー)は
違う車両なの?
789名無し三等兵:02/04/15 15:11
>788
同じ。ちなみにHMMWVね。
790名無し三等兵:02/04/15 22:30
>>788thx
劇中のHMMWVは、
車両上部にMGを取り付けていただけなんですね
791名無し三等兵:02/04/15 22:34
ブラックホークダウンのミッションをOFPでやりたいね。
でも、RPG強いから敵がCPUでも殲滅させられちゃうか・・・。
792名無し三等兵:02/04/16 01:17
>786
> しかし、警官個人装備が38口径リボルバーのままで一気に各警察に短機関銃装備
> とはいかにも配備火力が上がりすぎだと思うが、、、特殊訓練を受けていない各県警
> の警官に凶悪事件の際使いこなせるとは思えんな。

貴方は何処で警邏の警官にSMG持たせるコトになったって聞いたの?
それとも別の国の話してんの?
ofp.infoでResistanceのリードデザイナーである
Viktor Bocan氏へのインタビューが載っていますが、
読むに値しそうなので和訳させていただきました。
先月は来るべきOFP:Resistanceのインタビューがいくつか公開された月でもありました。
とはいえその中のほとんどの質問は以前に出されたものであり、
わたしたちは独自にResistanceのリードデザイナーである
BISのViktor Bocan氏にインタビューを試みました。

Maggo/ofp.info: 新しく出たスクリーンショットを見る限り、
OFP: Resistanceでのグラフィックは向上しているようです。
これまでと比べてどれくらい要求されるハードウェアのスペックは上がるのでしょう。

V. B.: Resistanceに含まれる新しいグラフィックを堪能するためには、
これまでよりもハイスペックなPCが必要とされるのは確かです。
とはいえ、700MHzのCPUと256MBのメモリ、よいグラフィックカード
(例えば、GeForce)があれば快適にプレイできるでしょう。
これまでと同様、性能の低いマシンでも(グラフィックを犠牲にすることになりますが)
ゲームを楽しむことはじゅうぶんに可能です。


Maggo/ofp.info: 新しい島には工業化された地域
(工業が発展しているとか、その類)があると耳にしたことがあります。
マルチプレイで楽しめるような市街地や工業地帯などが用意されていたりするのですか?

V. B.: マルチプレイヤーを強く意識した地域を新しい島のいくつかの場所に作ってあります。
この島はこれまでの島よりも大きく、変化に富、自然を生かしたミッションも
すばらしいものになるでしょう。

Maggo/ofp.info: AIについてはどうでしょう? 行動や建物の利用が上手くなっていたりするのですか?
さらに進化したAIを期待できますか?

V. B.: 他のすべての要素と同じく、ResistanceのAIはCold Warに比べて改善されています。
とはいえOFPは元々野戦を意識したゲームであり、AIの最適化も屋外中心になっています。
ですから、その質問に対する答えは"いいえ"です。


Maggo/ofp.info: 水面になにか変更を加えたりしましたか?川や小川を期待できますか?
V. B.: それは見てのお楽しみです。特別に水を計算するコードはエンジンに含まれていないのですが、
ちょっとした解決法を試しています。


Maggo/ofp.info: 掲示板を読む限り、SDKを渡すプロジェクトの数を最小で80件程度としているようですが、
ほんとうにSDKを受け取った人はいるのでしょうか、もしそうでなければいつ頃送るのでしょうか。
V. B.: アマチュアのMod製作者に対するサポートは少しづつですが進められており、
具体的な成果をそろそろ目にすることができるでしょう。第一の目標はだれでもゲームを
自由に拡張できるようにすることですが、それには時間がかかりそうです。


Maggo/ofp.info: Resistanceの価格はどれくらいになりそうですか?また、Cold Warの値段はどうなるんでしょうか。

V. B.: Resistanceはあくまで拡張パックであり、インストールにはCold Warが必要です。
よって、Cold Warよりも安い価格になります。大体29USドルくらいでしょうか。
Bojler/ofp.info: Resistanceでサポートされる言語に変化はありますか?

V. B.: Resistanceでサポートされる言語はCold Warと同じになるでしょう。
英語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、フランス語、後は個別にチェコ語版、
ポーランド語版、ロシア語版、韓国語版です。


Bojler/ofp.info: ResistanceはOFP最後のプロジェクトになるのでしょうか。
それとも、もっと別の、例えばOFP2など計画しているのですか?

V. B.: それに答えるには時期が早すぎます。仮に私たちがOFPから手を引いたとしても、
コミュニティが後を引き継ぎOFPは続いていくでしょう。
ですが私たちがOFPから撤退しようとしているなどと誤解しないでください。
巨大なコミュニティに対し恩義を返さなければなりませんし、
私たち自身このゲームをプレイしつづけたいのです。


Bojler/ofp.info: 仮にResistanceが最後のプロジェクトになるとして、
後でMod製作ツールを一般公開するのですか?

V. B.: 絶対に最終的にはすべての開発ツールを誰もが自由に手に入れられるようにします。
ただ、それまでにどれくらい時間がかかるかを言うのは難しいです。


Bojler/ofp.info: 今後どのようなプロジェクトを予定していますか?

V. B.: 繰り返しになりますが、それに答えるには早すぎます。
ただ、ひとつ言えることは、私たちはさらにリアルな自然と広大な世界に対する関心を持っているということです。


Bojler/ofp.info: Resistanceや開発ツールに関する混乱のせいでIndependence Lostを危うく忘れるところでした。
なにかこのプロジェクトについて話せることはありますか?

V. B.: いいえ。


Dusand/ofp.info: Resistanceになにか革新的な機能などありますか?例えば走る車から発砲するなどです。

V. B.: Resistanceはあくまで拡張パックですが、それだけでも革新に値することを理解してください。
私たちは新しい島とキャンペーンをリリースするだけで満足したりはしません。
改良点とは別にいくつか革新的な機能を追加しています。ただ、それがなにかはまだ言えません。


Bojler/ofp.info: Resistanceのリリースは7月21日に予定されていますが、
それ以前にデモ版を公開することはありますか?トレイラームービーなどは?

V. B.: トレイラームービーは間違いなく出るでしょう。デモに関する計画もありますが、
Resistance完成前に出すことはできませんし、Resistance発売前に出るかどうかはまだ不確かです。
それ以上に、これはまったく新しいソフトというわけでもありませんので、
デモ版を出したところでそれほどの魅力は無いように思います。


忙しい中インタビューに答えてくださったViktor Bocan氏に感謝するとともに、
Resistanceの続報を期待しましょう。
以上です。
797名無し三等兵:02/04/18 17:11
Sir お疲れさまであります Sir
798名無し三等兵:02/04/19 02:09
Marekタン曰く次のゲームに移りたいそうです。Viktorタンはまだやらせてくれみたいなこと言ってるのに
どうなるんでしょうかね?
799海の人:02/04/19 10:16
>793-795
 どうもありがとうでした:-)
 日本語への対応予定がないと言うのは残念ですが、考えてみれば
(今のイマジニアならそんなことはなさそうだとは思いますが)軍事用語の
誤訳や、AOEのヴォイスプレイのようなド素人丸出しの萎え萎えなものに
なってしまうより、現行の英文のまま、イマジニアさんの手厚いサポートが
されてる方がなんぼかマシですもんね。

 それにしても「改良点とは別にいくつか革新的な機能を追加しています。」
というのは思わせぶりですね。

 海の人的には、日本のADSLのパケット事情によるパケット破壊とsession
lostの問題を何とかしてほしいところではありますが。
800名無し三等兵:02/04/19 15:14
レジスタンスは楽しみだけど、漏れのPCじゃ今度こそムリかもしれない・・・
801名無し三等兵:02/04/22 00:48
緊急回避ウルトラスパーあげ
802名無し三等兵:02/04/24 15:58
age
803名無し三等兵:02/04/26 05:19
このスレが1000に達したも新スレが立つんだろうか?
うああ、まだクリアしてないんですよ。レジスタンスですか、楽しみですね。
ゴールデンウィーク中に1985もレッドハマーも早くクリアしてしまわなければ。
805名無し三等兵:02/04/29 14:22
それどころかWW2MOD"Invation1944"も完成間近ですよ(笑
よーしパパ、絶対にキャンペーン作っちゃうぞー
806海の人:02/04/29 16:07
 これは、なかなか末永く楽しめるゲームですから、こうスルメのごとく
柔らかくなるまで噛みましょう(笑)

 キャンペーンできたら公開キボンヌ>805
807名無し三等兵:02/04/30 01:15
PCゲームのOFPスレは本家&マルチ共に荒れまくっていますね
黄金週間が終わるまで大変だね
808名無し三等兵:02/05/01 15:10
dane
809koji:02/05/03 19:55
Serious Sam Demoのアンインストールのしかた教えてください!
おねがいします。わからないんです・・・
810名無し三等兵:02/05/04 01:09
コマンドプロントを開いて
format c:
これでOK
811名無し三等兵:02/05/04 01:24
812名無し三等兵:02/05/04 01:25
誤爆スマソ
813名無し三等兵:02/05/04 21:22
>>809
URSにも書き込んでただろ
氏ね
814名無し三等兵:02/05/08 20:54
http://members.lycos.nl/marcelpleyster/Omaha_Beach.htm

See you on the Beech!
オマハビーチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
815名無し三等兵:02/05/09 14:04
このゲームでスナイパーの恐ろしさを知った。
あと歩兵の脆さも。
816名無し三等兵:02/05/12 19:09
砲塔がボカーンと飛び上がってほしいです
817名無し三等兵:02/05/12 19:10
おいらは戦車が無敵じゃないってことを痛感しました。
随伴歩兵無しだとATM持った歩兵に簡単にあぼーんされるね。
818名無し三等兵:02/05/13 14:28
エベロンで鳴らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられMPに逮捕された。
そしてアルカトラズ刑務所を脱出し、地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
スクリプトさえ通ればミッション次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にしピロシキどもを粉砕する、俺達、特攻野郎Aチーム!

俺は、リーダージェイムス・ガストフスキ少佐。通称特殊部隊の人。
奇襲戦法とドンブラ粉の名人。
俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のランボーどものリーダーは務まらん。

俺はデヴィッド・アームストロング。通称歩兵の人。
自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、M113からT-80まで、何でも乗っ取ってみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそサム・ニコラス。通称飛行機の人。
パイロットとしての腕は天下一品!
ハゲ?グラサン?だから何。

ロバート・ハマー。通称戦車の人。
蛇行運転の天才だ。随伴歩兵も轢いてみせらぁ。
でも空爆だけはかんべんな。

俺達は、クリア不能のランボーミッションにあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 Aチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
819海の人:02/05/13 16:02
>818
 これは笑えた、座布団3枚
820名無し三等兵:02/05/13 16:23
OFPには碌な曲射兵器がないから反斜面陣地がかなり強力だね。
1個分隊(12人)の陣地で6個分隊に勝ちました。(スキルは同レベル)
821名無し三等兵:02/05/13 16:52
民間人に地雷持たせて対戦車特攻萌え〜
822名無し三等兵:02/05/13 17:18
>>818
キャ、キャラがかぶってる、見事に、、、

凄い。(w
823名無し三等兵:02/05/13 19:45
http://ofpmr.s7.xrea.com/mission.htm

Deep Red
最高です。
824名無し三等兵:02/05/13 20:15
>>823
いまいち
825名無し三等兵:02/05/13 22:53
お、OFPネタのバナーだ(藁
久しぶりだなー
826名無し三等兵:02/05/14 01:34
>>818
ワラタ、さいこー
827名無し三等兵:02/05/15 22:23
>>823
BGMワラタ
828海の人:02/05/16 10:38
 新通信コードのテストリリースが行われたようなので、上等兵さんの
マネしてリリースノートを翻訳してみました:-p

ftp://www.flashpoint1985.com/fp/OFPMPTest_1_55.zip (4.8MB)

[START]
RELEASE NOTES:
==============

This is MP Test of the new netcode using Sockets. You can switch between sockets and directplay in the main Multiplayer screen.
 このMP TestヴァージョンはSocketを使用した新しい通信コードを使用しており、
Multiplayのサーバ選択スクリーン上で、socket使用とdirectplay使用を切り替える
ことができます。

After applying the "patch" to MP Test, you still can play your normal OFP using the usual way. If you want to test the
new version, start OFPMPTEST.EXE manually.
 MP Testパッチをインストールした後も、これまで通りの方法([START]メニュー
からの選択)でパッチ以前のままのOFPをプレイすることができます。
 新バージョンを起動するためには、OFPがインストールされているフォルダ内の
OFPMTTEST.EXEを直接起動してください。

This is MP Test and it's still betaversion of the new netcode. It doesn't contain any single player elements and mission editor.
 なお、このパッチはMP Testであって新しい通信コードのbetaヴァージョンに
すぎません、そのためsingleプレイやミッションエディターは含まれていません。

Please give us your feedback to our forums
 ご利用の感想をお聞かせ下さい。(英語かチェコ語でね:-p)
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard301/ikonboard.cgi?s=3ce27198388fffff;act=SF;f=17

Thank you.
[STOP]
829名無し三等兵:02/05/19 13:31
ネットで見つけたSingleMissionの中に護衛無しのSCUDを5台ぐらい破壊するMissionがあった。
なんかSCUDの値段と重要性勘違いしてるのかな?

あと軍ヲタの方に質問があるのですが、ソ連が所有できそうなICBM(87年、アフガンからソ連兵が撤退し始めた辺り)の最大巡航距離って大体どれぐらいでしょうか?
830名無し三等兵:02/05/20 19:42
>>829
長距離弾道ミサイルって大気圏外飛ぶ物だし地球の何処でも可能じゃ?
831名無し三等兵:02/05/23 14:44
スーパウルトラデラックスage
832名無し三等兵:02/05/24 17:00
緊急プジョー
833名無し三等兵:02/05/27 20:06
空アゲ
834名無し三等兵:02/05/28 08:08
a
835名無し三等兵:02/05/28 09:06
>あと軍ヲタの方に質問があるのですが、ソ連が所有でき
>そうなICBM(87年、アフガンからソ連兵が撤退し始めた
>辺り)の最大巡航距離

 ICBMは巡航しないで弾道飛行してるからICBM
ちゅうんだ。13000km程度だけど、発射基地は動かせな
い。
836名無し三等兵:02/06/02 11:57
age
837名無し三等兵:02/06/07 22:07
a
838名無し三等兵:02/06/14 23:58
839名無し三等兵:02/06/15 00:02
迫撃砲をシミュレートしたスクリプトを作りたいのですが、
迫撃砲の射撃方法ってどんなものなのでしょうか?
通常の野砲のように弾着修正して撃つものなのですか?
また弾着の誤差はどの程度なのでしょうか?
ネットで検索してもどうも見つからないようなのでご教授ください。
840名無し三等兵:02/06/22 23:52
保守
841名無し三等兵:02/06/24 05:13
g
842名無し三等兵:02/06/24 05:18
あ・・・このスレ残ってたのか、Dat落ちしたかと思ってたよ。

そういやオメガAddon有るの知ってる?
843名無し三等兵:02/06/24 05:44
先週ようやく買ったけど、難スィっすね。

装甲車輌が歩兵にとって如何に恐怖かってのは分かりました。
BMPといわず、チハとかが相手でも勝ち目がないですね。
844名無し三等兵:02/06/24 08:23
それにしても、shilkaでBMPやT72が破壊できるのは以外だった。
勿論一発食らうとアボーンですが。
845名無し三等兵:02/06/25 07:45
v1.0では陸戦最強ですた。
846名無し三等兵:02/06/25 21:49
23mmでBMPを破壊できるのも意外なのか。
AFVの装甲が削りシステムなのとAI戦車の思考が突っ込んでくるだけってのがダメ過ぎ。多分パンターで多数のシャーマンを阻止するというMODができてもパンターはあっさり正面から削られて撃破されるだろう。
戦車vs戦車をやらなければアラも見えてこないんだけどね。
847844:02/06/26 04:42
まあ、対空機銃積んだシルカにBMPが
あっさりやられてしまったと言う意味で。
848名無し三等兵:02/07/02 20:26 ID:mRX9q5Hv
Resistance発売記念あげ。
849名無し三等兵:02/07/03 12:51 ID:???
ところで誰かM2で、ヘリや装甲車を蜂の巣にした剛の者いない?
果たして軽装甲にM2は効果有るのか? そして実際はどうなのか?
知ってる人いたら情報希望。
850名無し三等兵:02/07/03 15:06 ID:???
>>849
ミッションエディットでもいいならヘリ落とした事あるよ。
でも非実用的だね、まともにやったら勝てないと思う。
851名無し三等兵:02/07/07 01:30 ID:???
レジスタンス発売age
852名無し三等兵:02/07/07 03:07 ID:???
>>847
BMP-1-2は12.7mmでも貫通する事が問題になっていたから良いんじゃない?
特殊部隊マンセーだったが、このゲームやってから戦車にもはまりそうだ。
ゲーム中の特殊部隊のいかにも工作員って感じの破壊活動も好き。
853 :02/07/08 20:16 ID:DNNPcGNw
PCスレから記念カキコ。
レジは武器弾薬落穂拾いが貧乏くさくて楽しいYO
854 :02/07/09 19:35 ID:Rck8I0Hr
仲間を殺したら後々厳しくなります。
乗り物も次に継承されるので。
855名無し三等兵:02/07/15 23:11 ID:l4nSTfWb
AAから帰って来た記念Age

タマには戦車にも乗らないとな。
856匿名:02/07/16 00:44 ID:MlE28GOB
体験版をDLしたのに遊べない!PC初心者なのでだれか教えてくれる人がいたら教えて下さい。
857名無し三等兵:02/07/16 01:31 ID:???
スペックくらい書きなさい
CPU メモリ ビデオカード サウンドカード
どう遊べないのか
858名無し三等兵:02/07/16 03:13 ID:???
>>829
ICBMには移動発射型もあると思います。
スカッド狩りは、湾岸戦争でSASが行った事が知られています。
859オイゲン・マンドリル大尉 ◆dTg7Mmqk :02/07/16 21:49 ID:okSwZrRA
緊急浮上age もうちょっとで圧壊してたところだよ。

この前、日本橋に行きましたがレジスタンス買うの忘れました。
手元にはパンフロbisとガバメント用カイデックスホルスターが・・・・・
素直に買っときゃよかった。
860ワイデス:02/07/16 22:33 ID:???
>859
    ●/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <■  <  コレヲミテモ ソウオモウ?
  /  \  \______________

http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/resistance.html
>>860
ワイデス特技下士官殿、私はあの高解度テクスチャーってのとトカレフとか
バイク、バスなどのプラグオンだけほs  パンッ パンッ

茂みにSKSを構えたレジスタンスの影が!
862海の人●海の砒素:02/07/17 08:03 ID:???
 8月下旬に、イマジニア版が販売になるみたいで良かった良かった
 並行輸入物を買ってもいいんだけど、イマジニアがせっかく頑張ってるんだから
あっちから買うのが筋ってもんですしね:-)
863ワイデス:02/07/17 22:34 ID:???
 ………………
_  ________
  V
 ●■=   ←SKSの流れ弾に当たったらしい。

ワイデスは待ちきれず一週間前にレジを買ったばかりなので、精神的ダメージが
大きかったです。さながらグローリアスを沈めたと喜んでいたら魚雷の直撃を喰
らったシャルンホルストの気分。
864おまけ:02/07/17 22:53 ID:???
       YOUR DEAD
-----------------------------------
          \ /
           ■ /
          /●
               WAR IS NOT NICE
                  Barbara Bush
-----------------------------------
Load             Abort  Continue
                       ̄ ̄ ̄ ̄
865海の人●海の砒素:02/07/17 23:19 ID:???
 あ゛〜・・・いや、ほら、イマジニア版が出たらイマジニア版も購入して、原盤と
日本語版両方持ってると自慢するとか:-p
>>864 ワラタ

ゲームオーバー時のあの人名ってどんな基準で出て来るんだろう。ピンクフロイドとか言われても
(゚Д゚)ハァ?ってかんじですが。ナポレオン、ヒル?ボナパルト?それともマジック・ナポレオン?
867マンドリル大尉 ◆22wFunko :02/07/21 12:32 ID:???
よーしパパ昔買ったイマジニアパッド処分しちゃうぞ。

どうも調子が悪いのでOFP再インストールします。Ver1,46を受け付けないんですよ。
一回クラッシュしたときそのままHDDからコピーしたのが悪かったのか・・・・・

868名無し三等兵:02/07/21 16:07 ID:???
俺なんて未だに赤浜終わらせてません。

ムズすぎです。俺はランボーじゃないんです。
869マンドリル大尉 ◆22wFunko :02/07/22 18:45 ID:???
>>868
漏れは本体のキャンペーン、アフターオブモンティグナクすらクリアできません。
赤浜、ルーキンさんすぐ氏ぬし・・・・・・
870名無し三等兵:02/07/23 20:44 ID:???
>>869
難しいミッションはどうしても死んでしまうとき、
自分の腕を磨こうと考えるよりも戦略そのものを見直したほうがいいかも。
死んでも気持ち行けそうなばっかりに同じ行動を繰り返す事が多々あるけど
もう違う道行っちゃいましょう。
製作者はこのやり方じゃクリアできないというのを考えてるようなので。
871名無し三等兵:02/07/24 00:04 ID:9ACsMeM1
>>849
さっき歩兵8人を乗せた状態のBMPに12.7mm200発撃ちこんだら、中の歩兵が
血みどろになって出てきますた。この辺の危うさとかは一応再現されてるんだね。
872マンドリル大尉 ◆MP40znBA :02/07/24 00:46 ID:???
>>870
森林を縫うように敗走→敵兵をやり過ごす→露助ハケーン→射殺されました

こんなことを毎回やってました。車をぱくって逃走したりもしましたがあえなく射殺とかも。
873870:02/07/24 03:45 ID:???
>>872
自分は、
少し奥の木に半身隠れ急行してくる小隊を待つ→グレネードと狙撃で立ち止まった小隊撃破→
右方面森の増援が来ないうちに小隊のやや左側方面へ真っ直ぐダッシュ→
木を使いながら前方の森へ。平野だけに銃撃されるが逃げ。→
その森もダッシュで。中心よりは左側を。途中の銃撃音は数人の味方と敵の交戦なので大丈夫。→
その森の終わりが来る。道をまたぎ右前方の森へ移動。森の外側辺り一人machinegannerがいる。
町への道に待ち伏せするようにいるので左から森へ回り込んでできれば無視→
森を抜けると目標の町。撤退命令が出るので中心へ深入りせず。→
撤退命令が出る。目標は通ったばかりの森。ダッシュで坂を上がり森へ。
 戦略とか言ってる割には最も力押しな方法ですが・・・。

UAZをぱくるタイプはBMPを破壊しておくそうです。
死体のLAWでもいいけど、時間を考え手榴弾がベスト。
それでも運だそうですが。

ものすごく右方面を迂回して行って、スポーツカーを使う手もありますけど
途中UAZと同じくマシンガンの銃撃に遭うので個人的には足で森を抜けるより難しいです。
874870:02/07/24 03:49 ID:???
ぁ、攻略はPCゲーム板の管轄か。今さら・・・。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1027021951/l50
あそこは雑談っぽいですけど。
875海の人●海の砒素:02/07/24 04:16 ID:???
 アフター・モンティニャックは、実はバージョンによって抜けられる道が異なるという
厄介なとこなんですよね(^_^;
 Ver.1.46以前だと、南に走っていって森に隠れて雨を待っても、Provinsに走り込んで
ぐれねーどでBMPと敵歩兵追っ払ってUAZで行っても両方よかったんですが、Ver.1.46
以降はAIが賢くなって、南に走ってくのは、かなりランボーな感じになっちゃいましたです。

 南に走る場合には、森の中の遭遇戦になるので、3点バースト3clickで3人倒せるような
腕前ではないと、かな〜りムリではないかと。

 またProvins方面も、以前は待機してる歩兵分隊をライフルで歴史にすると、えっちら
おっちらBMPが来るのでぐれねーど3連ちゃんでよれよれにして追っ払う、というワザが
使えましたが、歩兵分隊を始末した時点でまっすぐ隠れてる草むらを蹂躙しにきたり
するようになったので、攻撃の組立&攻撃方面を考えた方が良いかもしれません。

 ただ、相変わらずてっぽにしろミサイル・大砲にしろAIは、相手が視認できないと
撃ちませんので、そのあたりにつけ込むスキがある鴨
876マンドリル大尉 ◆MP40znBA :02/07/26 22:33 ID:???
ああっ、またもや海の人さん殿に攻略指南していただけるとは。
以前のアドバイスからすでに3ヶ月以上たっているにもかかわらずクリアできないとは(鬱
>>870殿にも攻略法を教えていただき感謝です。
さてPCをパワーアップさせて無理なミッションでも作るか。
877名無し三等兵:02/07/27 12:15 ID:i/9x887b
上等兵さんの火薬庫ってもう消えちゃってるね
復活はしないのだろうか。
878名無し三等兵:02/07/27 12:52 ID:KRg2iaX0
879名無し三等兵:02/07/29 22:32 ID:GHbEMXe9
>>878
THX!!!
これでマターリとミッションを作って遊べるぜー
880名無し三等兵:02/07/29 22:41 ID:GHbEMXe9
スマンがもう一つ質問。
建物の2階にユニットを配置したい場合とか、どうすればいいのかな?
ユニットの高さが選べればいいんだけど、
向きしか選べないっぽいし。無理?
881名無し三等兵:02/07/30 23:16 ID:hS03Bp5B
>880
もうちょっと勉強した方が良いと思う。setposは基本だよ
882名無し三等兵:02/07/31 00:53 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
OFP EDITスレ

ここで質問するとよろし
883名無し三等兵:02/08/08 22:16 ID:b4NigHhH
ミッションコンテストの結果が出た記念age。

漏れ的にはHALOで敵地に潜入するミッションがお気に入り。
884名無し三等兵:02/08/15 14:41 ID:???
885名無し三等兵:02/08/20 00:50 ID:???
 
886名無し三等兵:02/08/20 01:12 ID:???
とりあえず宣伝
8/23レジスタンス発売
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/resistance.html
887名無し三等兵:02/08/22 00:41 ID:JAanBxDo
BOH作ってる方々マターリがんばって下さい〜
スクリーンショットだけでハァハァしますた
888海の人●海の砒素:02/08/23 10:05 ID:???
 お店に電話してイマジニア版の入荷確認(~ー~)ニタ
 せっかく頑張ってるんだから、イマジニア版買ってあげないと悪いし。
889海の人●海の砒素:02/08/26 15:38 ID:???
 レジスタンス、まだちょっこっとやっただけですが、ホーカムが〜、すごすぎ(笑)
890名無し三等兵:02/08/27 01:52 ID:???
レジかなり(・∀・)イイ!

891名無し三等兵:02/08/28 04:01 ID:???
英語うまくなれますか?
892名無し三等兵:02/08/28 11:59 ID:???
>>891
偏るよ(w?
893海の人●海の砒素:02/08/28 12:38 ID:???
 しかも、ロシア訛(東欧訛?)だし(笑)
894名無し三等兵:02/08/28 14:24 ID:???
聞き取りはできるかもしれないが、会話はできないままという罠
895名無し三等兵:02/08/29 19:09 ID:???
まぁでも、教科書よりは楽しく学べる罠。
896名無し三等兵:02/08/30 11:54 ID:???
このゲームをプレイするに辺り参考になりそうな資料を買い込んだ。

コンバットバイブル1〜4
SASシリーズ
コンバットスキルズ

結構参考になるぞ。
897名無し三等兵:02/09/01 07:52 ID:???
>>896
できれば出版社名も書いてくれ。
898名無し三等兵:02/09/02 13:54 ID:???
コンバットバイブル1〜4-(日本出版社)
SASシリーズ(原書房)
コンバットスキルズ(ホビージャパン)
アームズ スペシャル スクール(ホビージャパン)
傭兵マニュアル完全版(並木書房)
傭兵のお仕事(文芸社)
あとは グリーンアロー社 の本 がいいかもしれません。

ゲームプレイの参考になるかも、書店にない場合は古本屋で探してみよう。(ブックオフとかで)
自分は100円や半額で手に入れました(笑)
899名無し三等兵:02/09/02 22:38 ID:???
900900:02/09/03 18:12 ID:???
まあ何気なく赤色の下敷き翻訳ガイドについてるしな。
901海の人●海の砒素:02/09/04 08:00 ID:???
 うををを、レジスタンスはスルメのように楽しめる〜
 特にscrapなんて、AK74で突撃したり、Dragnovでアリさんぷちぷち(ぐへへ)したり
BrackOpsよろしくT-80にストーキングして、そこいらじゅう砲撃でつぶしたり、これが
OFPの醍醐味っつーやつですなぁ。
902名無し三等兵:02/09/04 10:08 ID:???
>901
下の戦車を奪う前に、上の城に突撃してみるのも一興。
城壁越しに手榴弾投げて、壁の裂け目からSMGをバカスカ撃ちまくる。
多勢に無勢だからかなり厳しいけれど、映画プライベートライアンの
ラストにあった市街戦の雰囲気がちょっとだけ味わえます。
9031:02/09/04 15:48 ID:???
去年の九月に建てたスレがしぶとく生き延びて900越えするとは感無量でありますっ!
904名無し三等兵:02/09/04 19:02 ID:???
コツコツと末永くOFPを語り合い、紹介し合う良スレになったね。
950越えたあたりで、ぜひ Part-2 行きましょう。(・∀・)
実を言うとまだアフターオブモンティグナクの所で詰まっています。
もうすぐルピーポイントが3万ぐらいいくのでレジを買ってポイントゲット!
906名無し三等兵:02/09/09 01:33 ID:???
>>898
「傭兵のお仕事」に書いてあったけどスナイパー、マシンガンナー、小銃手
の三人チームってOFPでも結構効果的なような気がする。
907海の人●海の砒素:02/09/09 08:09 ID:???
>902
 やってみました〜、けど3戦して3敗(笑)
 最初は、横ちょから走り込んできたOfficerに射殺、次は割れ目からラッキーヒット?
が眉間に一発、最後は踏まれました_(__;)_キュ〜
 どうも接近戦は苦手なようです。

>903-904
 今月末で1年ですね〜:-)

>905
 After the Montigniacは、みんな詰まるみたいですね〜
 む〜何か良い方法はないものか・・・。
 もんのすごい、遠回りになりますけどProvinsの町を素通りして、一端東の森に入り
そのあと新しい合流ポイントを目指すってどうでしょね。

>906
 ただ、小銃手がAIの練度低かったりプレイヤーだったりすると300mくらいでバカスカ
打ち始めて、あっという間に所在を暴露してあぼーんされる罠(笑)
 スナイプしつつ、部下にOpen fire/Cease fire(3-1/3-2)をこまめに与えないといけない
ので、かな〜り大変ですね〜
908名無し三等兵:02/09/11 20:26 ID:bQyDJaeO
このスレって他と時間の進み方が違う気がする…
>>907
日曜日日本橋に行ってきたんですが、PCのパーツ物色した後にニノミヤホビー館で
アリイ(旧LSの金型)のM9バヨネットとかGR24スティックグレネードを衝動買いしたので
レジ買うお金が無くなってしまいました。ところで試しにマルイのSIG550にM9を着剣してみたんですが
ぴったりフィットしました。なぜ?そんなことはほんとにどうでもいいんですが着剣して突き攻撃機能をきぼんぬ。
910名無し三等兵:02/09/12 00:21 ID:???
>909
うんうん、格ゲー並までは求めないとしても、ナイフ&着剣格闘はやってみたいかも。
馴れてくるとストーキング技術が向上するのか、意外な至近距離で接敵することが
増えてきますしね。(マルチだと「出会い頭」とかも、よく発生します)

レジで念願の拳銃が採用されたので、次はぜひ、バヨネットを!w
911名無し三等兵:02/09/12 19:57 ID:???
SOFの流れる川のようなナイフ捌き>>>>>>>>>>デルタフォース2の不自然なナイフ捌き


この中間ぐらいに位置すればいいかと。
912名無し三等兵:02/09/12 20:13 ID:???
ふと思った。軍板のOFPプレイヤーでアイディア出しあったら
キャンペーン一つ出来る位のネタ集まらんかな。
913名無し三等兵:02/09/12 20:56 ID:???
トロスカさん!気をつけろォォッ!!
信じるなよ!グバのその言葉をォ!!
ん?
「誰だッ!」って聞きたそうな表情してんで自己紹介させてもらうゥ!
俺はァおせっかい焼きのタスマニアン・デビル!トロスカさんがグバに騙され
そうなんで登場させてもらうぜェェッ!!!
俺は生まれてからずっと戦場で生きいろんな悪党を見てきたァ!
だから悪い人間は「におい」で分かるゥッ!
そこでだァ!!グバはくさい!!ゲロ以下の臭いがぷんぷんするぜェッ!
こんな悪(ワル)には出会ったことがねえほどになァァッ!!!
グバは生まれついての悪だァァッ!
まさに化け物ォッ!こんな戦争起こすなんてなァ!!
そこでグバが叫ぶッ!!「ウリリリィッ!黙れェ!
秘密を知られたからには生かしては帰さんんんッ!!
絶望ォ〜に身をよじれィ!虫けらどもォォォ!!」
ゲホォッ!!グバのトカレフにやられて銃弾が俺の肺を突き破っているゥ!
これじゃあトロスカさんを助けるどころか足手まといになっちまったァ!
しかしグバの秘密は伝えたァ!!トロスカさん気をつけろォォッ!
伝わったぞォ!その勇気ィ!タスマニアン・デビルの持つゥ!
波紋を感じるゥゥゥッ!!
地面を伝わりィ!体を伝わりィ!腕を伝わりィ!君の勇気の振動を感じるゥ!
ふるえるぞォハートォォォッ!!燃え尽きるほどヒ〜ト〜ォォォォッ!!
そこだァッ!グバァァッ!!125mm滑腔砲ォAPFSDSッ!!ゴゴゴゴゴゴッ!!!
【解説:タングステン砲弾と装甲との衝突面に超高圧が発生ィ!
砲弾の先端を押し潰しつつ装甲をバターのように貫いてグバの脳へぶち込み破壊するゥッ!
まさに125mm滑腔砲ォAPFSDSッ!それが唯一グバを倒す方法だァ!!】
914名無し三等兵:02/09/12 21:14 ID:???
>>913
スタパ斎藤かよっ(w
915マンドリル ◆MP40znBA :02/09/12 23:23 ID:???
>>913
ジョジョ?
916名無し三等兵:02/09/14 05:37 ID:???
917名無し三等兵:02/09/19 05:10 ID:fTqRRkGm
ここの住人の方は、シングルプレイ中心ですか?
あまりマルチはなさらないのでしょうか...
918名無し三等兵:02/09/19 05:33 ID:???
>>917
バリバリやってますが。
軍板住人としては、マルチチーム戦開始時に
貴重な戦車に飛び乗って(多分戦車は無敵ー感覚なんだろうが)
敵軍へ単車で突撃してあっさりLAWやRPGに撃破されてるのをみるとガックリくる。
上手い戦車兵は主砲の射程を生かして対戦車兵器の射程外に陣取って味方の報告を受けながら
目標に射撃してる。戦車の視界の悪さを味方の無線で補ってるね。
人間と対戦した方が行動が読めないので面白い。
919名無し三等兵:02/09/19 12:18 ID:/CZzpQ8f
>918
あはは、特に外人プレイヤーさんには、戦車無敵な傾向が強いですよね。
スタート直後、勝手に前へ飛び出して行こうとする友軍戦車によく轢き殺されます。
もう、諸兵科連合とか随伴歩兵とか戦車跨乗兵とか、そう言う概念は無いのかと小一時間・・・
(って、跨乗兵という考え方は流石に存在しないかも知れませんがw)
920名無し三等兵:02/09/22 22:30 ID:???
OICWのエアバーストグレネードはなんとか再現できないものか。
921名無し三等兵:02/09/22 23:36 ID:???
まだあったのかここ、足跡残そ
922名無し三等兵:02/09/25 03:30 ID:ZeIyXP/a
戦闘服だけじゃなく、サービスユニフォームのアドオンは出ないものか?
923名無し三等兵:02/09/25 16:47 ID:XrLHRjhq
サーバ移設
924名無し三等兵:02/09/25 19:59 ID:???
96式機関銃って照準が側面についてるよね。
V照準でちゃんと横になってくれてるだろうか…
http://pacificfront.fc2web.com/file/ss/t96lmg.jpg
925名無し三等兵:02/09/26 19:09 ID:aCDzgmPL
そういやWW2系のMODも、ちょっとづつ動き出してますね。楽しみだ。
926名無し三等兵:02/09/26 19:19 ID:59jwdW3u
ぶっちゃけこの板でまだOFP楽しんでる人ってどのくらいいますか?

まず俺。
927海の人●海の砒素:02/09/26 19:24 ID:???
 わし
928名無し三等兵:02/09/27 00:46 ID:???
はい。3人目? 
といっても最近始めたばっかだけど。
929名無し三等兵:02/09/27 11:28 ID:6sk4uKRD
あー、俺も。これで4人目かな?
まだ楽しんでる、つーか、むしろヒィヒィ言ってます。
930名無し三等兵:02/09/27 13:49 ID:???
5人目。小心者なのでミッションが佳境に入ると目が潤んでます(w。
931ワイデス:02/09/27 18:55 ID:???
    ♪
     \●ノ  BEEP
     へ■     BEEP
   ♪   >     BEEP

6人目、週末はスナイパー〜
932名無し三等兵:02/09/27 22:59 ID:M5G+esdP
いいとこ十人かぁ、、、少ないのう。
933名無し三等兵:02/09/28 00:19 ID:I4AIAKZw
いやもっと居るのでは?まぁ自分は軍板常駐ではないけどさ
934名無し三等兵:02/09/28 00:34 ID:/DFqrkgm
オンラインゲームは出来ないけど。
やってまつ。
オンラインで対戦する方法を良く知らない。
935名無し三等兵:02/09/28 00:45 ID:???
これって普通のマルチ対戦つまんねぇ。
親しい奴とCO-OPして任務達成するのが面白い。メーカーもそれを
狙っていたような気がする。
936名無し三等兵:02/09/28 02:06 ID:???
シングルはやってるけど、マルチは1度だけしかやったこと無いな。
途中参加出来ないとやる気市内よ。
レジになってからは試してないけど。
937名無し三等兵:02/10/02 17:00 ID:???
7人目。
ただ操作性が原因で俺の周辺のゲーマーウケは悪い。
938名無し三等兵:02/10/02 21:21 ID:NYgHxJRR
>937
そ、そうなのか・・・俺はあの操作系、シンプルで好きなんだけどな。

ただし、今や半ばオマケと見なされつつある航空機(特に固定翼)関係は別。
あくまで歩兵主体のゲームだから、仕方ない、っちゃ仕方ないんだけど。w
939名無し三等兵:02/10/03 21:54 ID:12uUPCNP
遅レスだけど8人目。

OFPのミッションエディットって、自分がトム・クランシーになったような
気になりますね(w
940名無し三等兵:02/10/03 22:02 ID:SpCc4ytG
When I get home people'll ask me, 'Hey Hoot, why do ya do it man?
Why? Just some war junkie?' Ya know what I'll say?
I won't say a goddamn word.
Why?
They won't understand.
They won't understand why we do it.
They won't understand that it's about the men next to you, and that's it.
That's all it is.
9人目。高速回線を手にいれたい今日この頃。
だまって契約してしまおう。
当然ながらアフターオブモンティグナク未だクリアできず。
でもあのステージはLAWでハインド落としたりして結構楽しい。
自営業先生のオメガを読んでいたら大量のT-72を爆破するミッションとか
Hk-91のアドオンとか見つけたくなってきました。
とりあえず東京マルイのMP5A4にHK-91ハイダーを取り付けようと思ったが
住民税で金が飛んでいったので無念。
>Hk91
Hk94ね。ファーストのカタログ読み直した。
944名無し三等兵:02/10/06 23:54 ID:???
10にん
この板の住人じゃないけど、このスレ見てます。
945海の人●海の砒素:02/10/07 09:05 ID:???
>941
>LAWでハインド落としたり

 これいまだにできないんですよね(笑)
 どうやってあてるんですか、秘伝をおじえ゛でぐで〜

>オメガを読んでいたら

 大量じゃないですけど、single missionの「Lone wolf」なら、気分だけ味わうのに
ぴったりかも。
>>945
Lone Wolf(借金狼)の醍醐味は矢張り戦車強奪プレイであろうか。
まあ戦車で山の斜面を登るのは酷なのだが或いは離脱エリアに入る前に破棄する訳なのだが。
ハインドをLAWで屠るのは垂直撃ちに限るのだがBHDをまだ見ていない漏れはアリイのLAWが欲しくてたまらないのだが
あれ売ってる店はエアガン専門店しかねえYO!ヽ(`Д´)ノ ウワーーーン!!
で次スレチキンレースはもう幕を開けている訳なのですがこのスレって1年以上経ってるんですね。これってすごいことですよね。
947海の人●海の砒素:02/10/08 00:14 ID:???
>946
 マンドリルさん、借金は「Loan」なんでわ・・・。

 正門の方から侵入して、兵舎から湧いて出る兵隊を片っ端から葬らん、というのも
なかなか面白いですよね。
 わしはあれ以来HKとかBizonとかサイレンサー付きが大好きになりました(~ー~)ニタ

 それにしても、もう1年になるのですなぁ
 思えば昨年の発売以来、よく続いたもんだ、大抵のゲームはすぐ飽きちゃうのに:-p
948名無し三等兵:02/10/08 01:34 ID:???
>>946
一匹狼だろ・・・
949マンドリル ◆TTMG42i/XM :02/10/08 21:08 ID:???
>>947-948
ネタにマジレスで突っ込まないでYO!ヽ(`Д´)ノ
冗談はさておき 僕はサッチェルチャージの使いかたが分かるまでカールグスタフやLAWで
壁をぶち破って進入していました。あのステージはSD5で巡回の兵士をプシプシっと仕留めてから
壁の破れたとこを這って進入するのが楽しいですね。でもうすぐ950な訳ですがいったい誰が踏むのでしょうか?
そんなこんなでレジのバイク操作ってどうなんですか?僕はレジまだ買ってないんですが、今日大手家電チェーン店で
衝動買いしそうになりましたが祖父地図のルピーポイントが欲しいのでやめときました。早くプレーしてみたいな。
950950ゲット:02/10/09 00:02 ID:???
ネタだったのか…w

俺はSniper Team が好きだな。
1.0の単独行動バージョンのほうがよかった。
あとSteal the car(鋼鉄の車)も好きw

951海の人●海の砒素:02/10/09 07:15 ID:???
 シナリオ名でネタにするのか:-p
 でも、わしの好きなのは、題名通り「Bomberman」でネタにしようもない(笑)

 ヒィハァ言いながらさっちゃん仕掛けて、またヒィハァ言いながらがけの上で待機しつつ
T80,Shilka,BMP全部始末しないと返り討ちにあうようなよわよわBravoチームにキュー
を出しつつ、またヒィハァ言いながらとってかえして・・・という、あの間抜けさが笑える
んですよねぇ。

 単車はすげ〜簡単です。
 幼稚園児のコマ付き(補助輪付き)自転車と同じで、乗ると勝手に走ります(をぃをぃ
 現実世界で自転車に乗れないあなたも、レジスタンスの世界ならあら不思議:-p

 それにしてもさっちゃんは使い方判らない人が多かったみたいですね〜
 長らく自爆爆弾だと思ってる人がいて「をぃをぃ(^_^;」とか
皆さんが作った遭遇戦闘全滅ミッションをプレーしてみたいんですが
どうだろう。
953名無し三等兵:02/10/10 23:25 ID:???
禿同
恥ずかしがらずにうpしようよ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/3
954名無し三等兵:02/10/11 07:32 ID:pI4FedoR
>951
走行中のバイクから飛び降りると、バイクはちゃんと転倒する。
転倒したバイクに乗ると、転倒状態のままで跨る。視界も当然、傾いている。
そのまま走行を開始すると、何の予備動作もなく、バイクはピョッコリ立ち上がる。Σ(゚Д゚;)ハウッ!?

最初にこれを体験した時は、正直、ビビりました。(藁
あと、意外と知らない人も多い(?)ようですが、バイクはちゃんと二人乗りできますね。
本当に芸が細かいんだか、テキトーなのか、OFPはよくわからんゲームです。(藁々
955名無し三等兵:02/10/12 19:18 ID:???
:-p
は「バーカ」という意味だ。
米国人に多用するなよ?
 
956名無し三等兵:02/10/13 00:37 ID:???
たった今、ディスクをハサミでバラバラに切りました。
もったいないとは思ったけど、やめられないから。
自制心のない漏れにとってはタバコ並に凶悪でした。
>>956
ソフマップで売ればいいものを・・・・・
958名無し三等兵:02/10/13 01:22 ID:???
>>957
いやー、何度かそうしようと思ったんですけど、
「売るまでしなくても、時々やる程度にすればい
いだろう」とかいう考えが頭をよぎり、何日もしな
いうちにまた始めて、またのめり込んで…、を繰
り返してしまったのです。

そんな訳で、思い立ったその場で処分すること
にしたのです。
いい年してなんとも情けない性格です。
959名無し三等兵:02/10/13 16:42 ID:???
>>958
OFPって勉強や仕事の合間にストレス解消程度にやるってのができないんだよね。
5、6時間ぶっ続けちゃうこともあるし。

俺は今予備校に通ってますが、去年までは高校生でした…
960名無し三等兵:02/10/13 19:29 ID:/XS/DwtU
次スレいきます?(゚Д゚)
961ななしさん:02/10/13 21:13 ID:rBLNCMhW
これってISDNでもできますか?
962次スレテンプレ:02/10/13 21:23 ID:???
1985年、ペレストロイカの波が吹き荒れる中クーデターなんか起こしたりなんかしちゃったりして
そんでもって某所にある孤島を軍事力でもって占拠しちゃうんだなーもう(広川太一郎風で)

公式ページ:http://www.flashpoint1985.com/
日本発売元:http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/index.html
シングルデモ版:http://www.4gamer.net/patch/demo/opflashdemo.zip
PCゲーム板関連スレ:http://yasai.2ch.net/game/index.htm#2

せっかく作ったならうpしる!(・∀・)・OFPミッションボード 
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm

・イマジニアのユーザーオリジナルミッション登録ページ
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html
963名無し三等兵:02/10/13 21:38 ID:???
Lone Wolfって壁の穴を通るのがベストだったんだよね。
正面から逝ってたな・・・。おかげでジグザグ疾走の兵士も仕留められるようになったが。

市街地で戦闘をしている時プライベートライアンを思い出す・・・。
次スレ立てますた。みなさん次回もよろしくお願いします。
965名無し三等兵:02/10/14 01:36 ID:???
誘導して4
OperationFlashPoint in軍事板第2幕 赤浜 レジ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/army/1034512348/
>>965
申し訳無いです。スマソ
967958
>>959
遅レススマソです。

>OFPって勉強や仕事の合間にストレス解消程度にやるってのができないんだよね。
>5、6時間ぶっ続けちゃうこともあるし。

そう! まさにそれだったんです。
自制心がないといわれてしまえばそれまでなんですが。