1 :
tama:
スレたくさんあるのにまた立ててすいません。
このスレは、自分が考える強キャラ・嫌な戦法などをあげて、
それの対策を考えていくスレッドです。
例えば、
Q.「本田の頭突き、ブランカのローリングが隙少ねぇからウザい」
A.「遠距離で弱P連打でつぶせる」
みたいな。
このスレのおかげで
世間のつまらない戦法などが減るといいな、
などと思ってます。
みなさんの色々な意見お待ちしておりますm(_ _)m
2 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:49
1の例は対策になって無いような、
いまどき、遠距離で頭突き、ロリソグやるやつはいない
uzee
いや、いいスレじゃね?ハゲとかヤクザとか頼むわ。
5 :
tama:2001/08/14(火) 02:55
>>2 でも俺の地元じゃ、そういうのがたまに勝ってたりする(^^;
ってか、速攻のレスが!
どーもありがとうございます〜(^-^)ゞ
6 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:59
ちなみに、漏れはブランカ使ってるが
たまに、小P連打してるやつ見るけど
3大Pで終了だもん
8 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:01
そんな近くで小P連打しないと思われ。
それにどっちかっていうとローリングガードした後の方が重要。
9 :
tama:2001/08/14(火) 03:02
これもsage進行のほうがいいのかな?
ってか、上手い人がレスしてくんないと、このスレ無意味(笑)
俺は対策考えられる程上手くないし、やべぇ。。(−−;
10 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:02
ラウンド開始直後はよく見かける
ま、地方だけど
11 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:02
ハゲ、実は対空弱い
12 :
tama:2001/08/14(火) 03:03
>>8 キャミィでガードした後スパイラルって当たるかな?
俺は立強Kで反撃してる(しょぼっ)
13 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:03
ハゲってだれだよ
14 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:04
遠距離での連打バカはどうかと思う
ポイントポイントでの連打は有効
連打に合わせて3Pがくると思ったら前転かジャンプ攻撃で潰そう
15 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:04
ハゲってだれだ?帝王?ヨガ?
16 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:04
ブランカのスラどやって返すの?京使ってるとき。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:05
ヨガかな?
帝王はアパカあるし
18 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:05
19 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:06
とりあえずキャミのスパイラルとか立大Kはしゃがパン連打で
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:06
>>16 ガードする位置にもよるよなぁ。
先っぽなら多分反撃はムツカシイと思われ。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:06
アイゴーハゲ
22 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:07
ブラのスラは先っぽぐらいの時しかださないと思われ
23 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:08
>>19 キャミ使ってるけど、それ結構うざかったよ…
24 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:09
ってかブランカのスラの確定反撃って何?
Lv3乱舞ガードされたんだが。ギガトンブローは確定した気が。
25 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:09
26 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:09
>23
小Jは?
27 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:10
ちゃんとしたブランカ使いが使ってるならガードしたら反撃確定は無いでしょ
スラが来ると読んだら対処するしか
28 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:10
29 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:11
キャミィのスパイラルって意外に屈弱P潰せるんだよね
みんな使えよ
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:11
>>23 グルーブにもよる気が。
Sなら避けりゃいいし。
スラ先っぽはローキック系でつぶすという事でがんばろう
>>24 めり込めばさくっと殆ど反撃出来るのでは?
取りあえず響は遠目安定だった気がする・・・後は誰か頼む(w
33 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:12
キャミイに小J攻撃
キムの半月斬もしゃがパソ連打で
あと2では未確認だけど、無印・PROの時は
大足→半月斬にしゃがパソ連打で割り込めたよ。
35 :
ブラ使い:2001/08/14(火) 03:14
めり込む距離でスラは絶対出しません
36 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:14
>>33 スパイクで落とされるんじゃん?
あれ、ガードされても反撃しにくいし。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:15
めり込むような使い方はブランカ使いはしないと思う
そういえばベガのダブニーって響の遠め〜をガードしても硬直中に
入るんだっけ?
38 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:16
ルガールの飛び返せないんだけど
誰使っても
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:18
ザンギエで山崎に勝つコツを教えてください。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:18
>>34 カス当たりっぽい半月もしゃがパンでOK?
41 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:18
小J攻撃に対空必出すのけっこうしんどいと思われ
42 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:20
そういえば、今回もヤマザキの大K
回り込みより隙少ないの?
無印はザンギはウマーだったけど
43 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:21
飛び込まれそうなときにスパイク出しておけば。
スパイラルのあととかみんな手出してくるし。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:21
>>42 回りこみより隙少ないってナンダ?
当方ヤマザキ使い。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:21
>39
とりあえずレシオ4にして挑もう
そのあとは知らん
46 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:22
>>43 それはかなりバクチでは?そんなにホイホイスパイク出せないと思うが。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:23
>44
無印はザキの大Kとザンギの回り込みを
同時に出してもザキのほうが先に動ける事
48 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:23
山崎って今回強キャラ?
あとはキャミとか、覇王丸とか、バルとか。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:25
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:25
>>44 無印の頃はザンギクラスの前転では全く同時に出し合うと
前転より先に山崎の立ち大Kの方が先に終了してしまい
逆にドリルとか入れられる可能性があった。
あくまでスペック上は。
そのことじゃない? 2はどうか知らんが。
51 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:26
キャミィかなり動けるけて強いけど、安定してないと思う
体力とか攻撃力少なそうだし
52 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:26
2のザンギは回りこみ長くなってるような・・・
53 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:27
?
つまり無印はヤマザキが大K振り回しているだけで
ザンギは攻めれなかったんだよ!極論すれば
54 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:28
とりあえずローリングガード時反撃確定表を誰か作れ。
55 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:29
56 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:29
>>54 山崎は大Kかな、やはり。
蛇使い使うより安いし
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:32
ついでに飛びは下大Pで全部落とせた
あの詰みっぷりは素晴らしいものがあった
58 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:33
今回もだろ
序でに遠間反撃確定表も頼むわ(w
各種レベル3突撃系、サイコ&ダブルニー、バソ各種、スパイラル、アンヌ辺りは
分かっているのだが(w;
60 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:34
>>51 強キャラじゃないんだ。
これで安心して卑怯と言われずに使えるYO!
61 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:35
62 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:36
>57
だれの?
64 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:36
>>60 44キャラ中 上位キャラなのは確かだと思う
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:38
ローリング反撃確定
イーグル:少し走って立ち強P(RUN必要)
ヴァイス:メイヘム、ディーサイド
べガ:ダブルニープレス、サイコクラッシャー
>>60 女性キャラだとキング、さくらと並んで三強だと思うが?
67 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:39
>ローリングガード
ベガのスラでもいけそう
あとブランカのローリングw
RUNっていいなぁ
68 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:40
69 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:42
ウチのほうにはキングいねーなー。
キャラ多いからぜんぜん見ないってのもめずらしくない。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:43
>>65 響:遠間、ゲージあるならダッシュ中→発勝
72 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:43
キングよえええ
てかつまんねえええ
73 :
ブラ使い:2001/08/14(火) 03:44
ローリング当てても反撃できる技もキボウ
とりあえず、ベガのダブニー
74 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:44
マキの疾風スラは実はなにげに出が遅い。
いや、間に合うかはシラン
>>70 対空性能。花蝶扇とDストライクの性能差。超必使い勝手。
この辺りはキングの方が優れていると思う。
一応キング使って居る感想で。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:51
>>75 個人的には舞の大Pは対空極悪だとおもうが。まぁキングの下大Pも極悪だが。
77 :
ブラ使い:2001/08/14(火) 03:52
キングの超必まともに、使ってる人見たこと無い
地方のせいか?
78 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:58
チュンリーでブランカに勝つにはどうしたらいい?
79 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:58
80 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:59
81 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:00
Dストは見てから飛べ込めないか?
82 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:01
83 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:03
75の意味が微妙にわからん
キング使いが今回少ないのも原因か?
84 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:05
足払いから超必が入らなくなったからじゃん?
少なくともお手軽とは言えない。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:06
超必の使い勝手もなぁ。
あいかわらずイリュージョンはバクチにちかいし。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:06
ようするに、弱いってことか?
87 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:07
どっちかっつうとキングは通常技ナンボな気がする。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:07
キングみなくなったなぁ
1の頃はよく見たのに・・・
需要が減ったら使いたくなる
89 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:08
強いから使っていたやつが多かった事が証明されたな
90 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:09
>>88 気持ちは激しくワカル!!
弱いといわれるとマキ使いたくなるしナ。
>>77 屈弱K×2→サイレントフラッシュお手軽に行くと思うんだが?
後飛び込みからダイレクトレベル3サイレントとか。
イリュージョンはレベル2以上なら・・・まあ返し技に。
>>83 今回は減った、な<キング使い
何処が弱いと言うわけで無いが他が強くなった影響かもな。
92 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:10
無印からキャラ代えていませんが何か?
93 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:12
キャラ対策より俺対策しなよ
「めっちゃ強いです〜」
94 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:12
舞たんは下小Kから必殺忍蜂入んなくなったの?
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:13
イリュージョンまじで使い道ないだろレベル3でも
攻撃判定出る前に無敵切れてないか?
96 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:14
>>95 一応相手の飛び込みを超先読みして入る場合がある。
マレだが。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:15
>96
それだったら、後ろにゲージ回せよ・・・・
98 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:17
99 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:19
>>98 はいるんならキングより舞の方が強い気がするなぁ。おれ的には。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:19
マキの鉄心崩って何に使ってる?
101 :
91:2001/08/14(火) 04:19
博打昇竜系スカった時入れる位しか実際は無いだろうな(w;
サイレントだけでイリュージョンは忘れて良いかも知れない。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:20
>>100 なんだっけそれ?
オレマキ使うけど。
あ、あと100オメデタ
103 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:23
ところで、ヤマザキのギロチンの2ヒット目って
BLもしくはJDできるの?
つーか、打撃投げはBLできるの?
斬鉄閃厨房には勝てるようになってきましたが
こちらの動きにちゃんと合わせてプレッシャーを与えてくる覇王丸に勝てません。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:24
あがってない
106 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:24
>>102 Kのスパコン。
最初のKで走って、もっかいK押すと蹴りをだすやつ。
最初の走りが無敵長いってアルカに書いてあったよ。
108 :
ニョン:2001/08/14(火) 04:27
マキはやる事がいっぱいの難いキャラだと思う。あらゆる状況で瞬時に戦法を変えん
といかんからな。けど、先読みされたら見るも無残に負けるのでマキ使いとしてはツラ
イな…。ちなみに自分は
ダルシム2 さくら1 マキ1 Kグルーヴ
だ。
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:27
覇王丸の強斬りを最近よくBLできるようになってきたんだけど、
あれ、隙ありすぎ。
歩いて密着してからスパコン入れる暇あるよ。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:27
>>106 あれ使えないべ。
使うのは超必投げが乱舞。
状況としてはいつもは走りまわって逃げ回って、
シビレをきらして近づいてきたトコを投げが理想。
Lv2イリュージョンの後サイレント入るぞ。
まあどうやってそのイリュージョン入れるかの話なんだが(w
112 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:29
>>107 連続ガードにならない中足波動に割り込めるかな?
何か段々「強キャラ」から遠ざかっている気が(w
114 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:30
>>106 もしかしてLev3の時の最後のゲンコって中段?
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:31
とりあえず絶対的な結論
イリュージョンは使えない
116 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:32
>>110 超必投げ超使える。
BL仕込みながらわざと飛び込んで、着地で投げる、
ってやるとよく当たる。
117 :
tama:2001/08/14(火) 04:32
118 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:33
>>116 Pか・・・オレはNだからMAXしたとたん警戒される。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:33
ザキの下大PってBLされてもガード間に合う?
先端BLされてもガード出来た
キャラ次第か?
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:34
121 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:35
山崎
122 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:36
Pグルってまだ対策できてない人たまにいるから、
地元じゃ結構使えるよ。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:37
Kグルで切れても攻めるやつは笑った
124 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:43
イリュージョンたんはスラの後半部分をガードさせた後に出すとよいよ。回り込みや下強Kの隙にヒットする。
125 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:45
Nグルモリグァン対策タノムサク。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:45
バクチじゃん
127 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:48
Nグルモリガン怖いか?
とりあえずMAX発動したらダクネス注意。
それくらい?
128 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:48
>>125 ダッシュ厨房モリガンにはこちらも飛んで迎撃。
ネットリ地上技モリガンとは戦った事無いからしらん。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:53
とりあえず山崎は強キャラで。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:54
モリガンは一度攻め込まれるとキツイ。
小足からチェーンとショートダッシュの二択がキツイ。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:56
132 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:00
>>131 下小Pでショートダッシュ潰せないっしょ?
攻撃くらっちゃうと思うけど・・
立ってたらチェーンくらっちゃうし
133 :
sage:2001/08/14(火) 05:02
Nグルサガットの走り立中Kがツラかった。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:06
>>132 森田ガン子の小足が届く位置ならこっちの下小Pも当たるような気がするが・・・?
135 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:07
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136 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:07
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:08
サガットのアパカも昇竜みたいに弱体化してるの?
だったら地上戦で無理に付き合わずに、先端当てるようにジャンプ攻撃出していげいいと思うけど・・
138 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:08
サガットやザキ使う人はちょっとは
自粛してほしい
強キャラのみでチーム固めるなつーの
139 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:11
ザキは無印のときからオレのストッパーなんだけど無印ほど頼りには
ならんような・・・
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:11
>>138 サガット+ザキをこの前ミタヨ(w
まぁ、好きで使ってんなら文句無いけど。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:14
サガット強すぎだろ
イラネー
142 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:15
サガットは分かるけど、山崎ってどこが強いんですか?
立ち強Kによる牽制は強いけど、跳び込みには弱いような・・
下強Pってそんなに対空性能高いですか?
143 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:19
高いと思われ
あとLV2以上のギロチン
144 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:22
ザキはギロチン強すぎだよな。まあ使ってる俺は大歓迎だけど(W
跳びこみは地上につなげる気がない場合は小Kと中Kが結構強い。
つーかザキが近づくときって大抵ドリル狙ってるので地上技につなげる
必要がナイ。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:27
>>137 サガットは背が高いから、先端当てで打点調整するの結構厳しい。
もっとも、最大の問題は先端当てになるように飛び込んだ場合
着地後の間合いがサガット側の間合いになっちゃってるので
飛び込んだ意味があんまりないって所だと思う。
146 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:57
ザキ小足、パチキ(ドリル)がすげースムーズ
ザンギはかなりタイミングが遅めだとオモタ
147 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 06:30
はめまくりなさい。そして、はめられて怒るンじゃなくて
はめて怒りなさい。
それか勝てなかったら対戦はいんなければ良い
148 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:46
age
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:45
サガットには地上で戦っても、リーチ差で負ける。むしろ大技やタイガー
読んで飛ぶほうがいいかな。
強キャラは山崎、紅丸、響、アテナ、バイソン、テリー、
弱キャラはダルシム、キング、ユリ、マキ、ザンギ
ダルシムが弱いってのは、初めてのことなんじゃないかな・・・
ザンギはゴウキなんかとやると悲惨だよね、かわいそう。
151 :
tama:2001/08/15(水) 03:51
あれ、一日経ったら全然レスないや(^^;
>>150 紅丸、響、アテナって何が強いの?
そんな強い人と対戦したこと無いからよくわかんないんだけど。
あとバイソンって何が強いの?
俺使ってるけど、ギガトンくらいしか使えない(笑)
しゃがんでるキャラのほとんどにストレート当たんないんだけど
かなり全作の癖で結構出してしまう(−−;
プレイヤー性能激弱っ!
ちなみにPグル使ってる。
ザンギって弱キャラなの?あと、マキも。
俺は飛び込みBLしてスクリュー、あとは適当でかなりいける。
マキも色んな技使えば結構いける気がするけど。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:56
京でローリングガード後どうする。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:57
Pでバイソンはやめとけ。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:57
いや、マキは辛い方。ザンギもCとかは辛いね。
>>150 紅丸・アテナ・テリー・キング・ユリは中堅。
ダルは中の上くらいあるんじゃ?
155 :
tama:2001/08/15(水) 04:00
>>153 やっぱそっか。BLする度にタメがとけちゃうんだよね。
俺もあわないと思ったけど、前使ってたから愛着が(笑)
>>154 マキって辛いんだ。
みんなマキでどんな事やってるの?
156 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:06
>>155 立ち弱K、立ち中K、立ち中P、立ち大P、拳コ、KKKを
読みとバクチで使ってがんばってる
相手のプレイヤー性能が高いだけなのにキャラが強いという奴うざいです。
紅丸、響、アテナ、テリーあたりが強キャラなわけないだろ。
今日マキと初めて対戦したけど、すげー強く感じた。 免疫ないと戦いにくいキャラだと思うね。
>>157 ちょっと違う 「自分のプレイヤー性能が低いだけなのに〜」が正解
160 :
tama:2001/08/15(水) 04:12
>>156 立弱Kってどこで使ってる?
俺はキャンセルあじゃら天狗とかやって、
ザンギみたいにやってる(笑)
拳コは連続技と、遠中Kの後とかに置いてるかな。
拳コ他に使い道ない?
KKKは仕切直し?
質問ばっかでごめん。。
161 :
tama:2001/08/15(水) 04:13
>>158 だよね。
この前同キャラ対戦したけど、翻弄されまくりだった。
もっと対戦経験増やさんと。
162 :
156:2001/08/15(水) 04:19
>>160 立ち弱Kは足払い潰し目的で使ったり
キャンセル拳コ→拳コの連携とかにしてる
何故か反撃しようとして当たってくれる事が多い(笑)
KKKはダブラリに近い使い方で相手の連携へ割り込んで仕切り直し狙いがメイン
マキ自体は悪いキャラ性能ではないと思う
強すぎるキャラが目立ちすぎてるんだ(笑)
今日はもう眠いので落ちー。
164 :
うに:2001/08/15(水) 04:22
>>597 ロックは確かに強いよな!!!!烈風拳隙ないし、ライジング上昇下降中完全
無敵だし、当身は何でもとって隙もゼロだし、超必も使い放題。
何よりオレに似てるのもやばいよ!!!!!
もう無敵だな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんだかこの板はマキ使い多いなあ。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:45
バル対策きぼん
おいいね。こういうスレが好きだ。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:53
サガット・ガイル・ケンのチームで、
サガットは立ち中Kばっかり、飛んだらアパカ。
ガイルはガン待ち。
リュウはめくりとひたすら当て投げしてたやつが
ゲーセンの外に連れて行かれた。
でも、誰も助けようとしなかった。
もちろん俺も。
クソスレ認定。
終了
172 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:54
ガル待ち厨房泣きそうになった、倒せない自分自身にも怒りが
>>170
173 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:56
>>170 誰につれていかれたノー?
ドキュン?担当医?
>>172 いや、そいつ自分より弱いやつにしか乱入しないから
俺は対戦してない。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:32
舞の三角飛び>ムササビの舞逃げ対策きぼん。
無印から伝統だがライデンがまったく働かんよ。
180 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:47
何かブランカと本田に勝てん。
BLしにくいよ、あの突っ込み。
181 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:48
182 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:00
ホンダの頭突き・ブランかのローリングの後なに入れればイイの?
使用キャラキム Pグルーブ
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:02
鳳凰脚
184 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:05
半月斬
185 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:07
覇気脚
186 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:08
立ち弱パンツ
187 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:10
挑発
188 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:14
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:16
ブランカに対策らしき対策なんてないよ。
博打か立ちまわりでごまかしながら勝つしかない。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:17
>>189 なんかもう本スレだけでいいような気がするよ
192 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:20
ブランカはローリングに反撃
できるキャラでいけば、黙る。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:31
サガット嫌いです
195 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:47
サガット対策教えれ
中足ウザイ…
196 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:03
確かに中足ヴァカはウザイよね
しかも距離とったらタイガー連発、、、
あせってジャンプor回り込みにはアパカであぼーん
梅原も大会でサガット使いそうだな
ケン・ガイル・サガットのチームっぽい…
サガットはSグルのリョウ・ユリ・藤堂の
超技連発ならなんとか勝てるって程度。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:57
やっぱりここはブロッキング必須かと…
強アパカはブロッキングしにくいけど。
前転よりは使えると思うよ。
ザンギ、ライデンは前転ないと辛いだろうけど。
200 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 11:17
179
>>181 とりあえずCグルでやってます。キャラはできればライデンで。
舞のムササビ、画面外から頭上をすっとんでく上に判定がえらく強いんで。
今のところ先読みバックハイジャンプで空中ガードして五分…が精一杯。助けて。
>>199 そう、前転無いとつらい。でも空中ガード系も欲しい。だからCグル。
Cケンを使っているんだけど、響のコンボ一式ガードしたあとって
どう立ち回ればいいでしょうか?
202 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 21:57
>>201 こっそり、バレないように波動拳。
響は待ち主体だから、前転は止めたほうがよいと思われ
Pグルーぶなら、そこから
おもむろに飛び込んでのブロッキングがイイ!
203 :
Sグルギース使い:2001/08/16(木) 22:12
サガットはSなら戦いやすいかと。例えば、ギースの場合なら中足or中Kに避けを合わせる→戻りの硬直に合わせて大足や雷光やカウンターアタックやデッドリーやただ単に踏み込む。
鈍重なキャラにはS強いね。ゲージ溜めも楽だし。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:27
ブロッキングのやらないPグルーブはどうですか?
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:27
ローリング反撃確定
イーグル:少し走って立ち強P(RUN必要)
ヴァイス:メイヘム、ディーサイド
べガ:ダブルニープレス、サイコクラッシャー
響:遠間、ゲージあるならダッシュ中→発勝
208 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 15:38
age
209 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 15:49
名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/08/17(金) 15:44
ジャンプせずひたすら遠間合いからチクチク、こっちがスキをみせると飛びこんで主に投げ狙いのバルに、どう対処しろと?
泣きそうです。
ガードクラッシュがあるからガン待ちも効かないし。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:32
隙みせんなよ
211 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:55
響強いと思うんだけど、リーチの長い必殺斬りみたいな奴の反撃性能高すぎ。
小足からのコンボも安定性抜群だし。空中技も役者が揃ってる。
地上通常技の性能も良いし。(遠距離立ち中Pかな?)
突進技もかなりの高性能ぶり。
レシオ4Kグルとかだとかなり辛いよ。スパコンのダメージでか過ぎ。
一ラウンドに2〜3回スパコンチャンスくるし。スパコン食らったら確実に死ぬし。
ラクショーって言う人意見求む。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:58
>>211 反撃性能高いけどアレは反撃した後に反撃される悲劇の技だw
213 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:58
ヤマザキのサドマゾ与えた日にゃぁ
安眠できるねぃ!!!
214 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:58
重ね当ては生きていた! 更なる研鑽を積み香澄ちゃんハァハァ!! 藤堂竜白だァーー!!!
イロモノ系はすでに私で完成している!!地球外生物UMA、ダルシムだァーー!!!
組み付きしだい××しまくってやりますぅ!!五輪高校代表、軽井沢ももだァ!!!
真の兄弟愛を知らしめたい!!楓たんハァハァ、御名方守矢だァ!!!
キャミイちゃん対策は完璧だ!!シャドルー総帥、ベガ!!!!
年齢なら絶対に敗けん!!大人のお色気見せたる、モリガンさまだ!!!
バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつがコワい!!アケ板の(ピュア 草薙京だ!!!
ルールの無い恋愛がしたいからユリスレに来たのだ!××のテクを見せてやる!リムルル@修羅!!
Tバックこそが地上最強の代名詞だ!!まさかこの娘が来てくれるとはッッ キャミイだァ!!!
ハァハァしたいからここまできたッキャリア一切不明!!!! テツオ&ツヨシだ!!!
オレはユリスレで有名なのではない、アケ板で有名なのだ!ご存じコテハン、あのさあだァーー!!
デカァァァいッ説明不要!! 18b!!! 110d!!! ガンダムだ!!!
ゼロキャノンは実戦で使えてナンボのモン!!ネスツ元幹部!!!質問スレからゼロの登場だ!!!
クーラたんはオレのもの、邪魔するヤツはビシバシドッカーン!! 矢吹真吾!!!
今の自分に出番はないッッ!! アメリカチーム・ヘヴィD!!!
カプエスならオデはいつでもレシオ1!!お買い得ジミーちゃん、本名で登場だ!!!
特に理由はないッ女の子が好きなのは当たりまえ!八神庵が来てくれたーー!!他スレには内緒だ!
返り血で磨かれた宝刀チチクル!!アケ板のデンジャラスライオン、リムルル@羅刹だ!!!
セクハラだったらこの人を外せない!!超A級セクハラ師 瀬久原万歳だ!!!
超一流漫才格闘家の超一流の挑発だ!スタートボタンでオドロキやがれッサイキョー流師範DU!!
加えて脱落者発生にそなえ超豪華なリザーバーを数名御用意いたしました!!!
カポエロ 貴地区万歳!!!
お仕置き派キャラ ナコルル@修羅!!!
東洋のヒマ人 大門五郎!!!
・・・・・・・・・ッッ
どーやらもう他数名は到着が遅れているようですが到着しだいッ皆様にご紹介いたしますッッ
とりあえずおいらは、(飛び込み)ブロからダウン奪って、
ループする起き攻めに持ち込んでなんとかって感じです。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:11
響スレ見つかんない。誰かリンクオクレ。
スマソ見つかった。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:18
>>212 皮を切らせて肉を切り、その後骨を断たれるって感じだな
220 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:19
ところでPS2版カプエス2にカラーエディットはあるのだろうか?
221 :
211:2001/08/17(金) 18:08
対響は相手のコンボ後に反撃すればいいんだね。
遠間さえなんとかなればダメージソースはぐっと減るだろうから
確かに楽になりそうな気がする。
>>220 激しくスレ違い
222 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:10
対響攻略〜第一回〜
しゃがみ小K:見てからBL
立ち中P:見てからBL
遠間:見てからBL
本スレでやれうざい
>>222 響使いとしては攻略しないでほしい。
遠間あてたあとにスパコンくらうとマジ萎える。たのむ、やめてくれ〜。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:01
響はもういいから対バルログか対ヤマザキの攻略誰か頼む
226 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:02
対ブランカも
227 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:08
ブラはローリング反確キャラをつかうか、ひたすらめくりまくれば良。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:09
対ブランカ戦は当て投げが一番
230 :
コレどう思うよ?:2001/08/19(日) 02:34
やる極から無断転載(笑)
ネタにしてちょ。
SSグループ>ルガール・サガット・山崎・本田・ブランカ・ロレント
Sグループ>リュウ・ケン・べガ・バルログ・キャミイ
Aグループ>さくら・藤堂・京・庵・ギース・響・ザンギ・覇王丸
Bグループ>ロック・テリ−・キム・イーグル・バイス・ガイル・舞・モリガン・豪鬼
Cグループ>ダルシム・アテナ・ナコルル・バイソン・リョウ・チャン・春麗・ジョー
Dグループ>ユン・マキ・ユリ・紅丸・恭介・キング・ライデン・ダン
231 :
だからこれでキマリだって:2001/08/19(日) 02:37
Sクラス:モリガン、庵、ケン、サガット、リュウ
A+クラス :山崎、ブランカ、バルログ、キャミィ、京
Aクラス:ギース、本田、豪鬼、バイス、キム、ロレント、ガイル
Aークラス :紅丸、響、キング、藤堂、テリー、ダルシム、イーグル、ザンギ、舞、リョウ、バイソン、ベガ
B+クラス:ナコルル 、覇王丸、さくら、ルガール、春麗、ユン
Bクラス:恭介、アテナ、ジョー
B−クラス:ユリ、チャン、ライデン、ロック
Cクラス:マキ
232 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:47
233 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:50
モリガンはそんなに強くないと思うけどなー
237 :
231:2001/08/19(日) 02:54
>>235 オレもそう思うけど
これからの攻略で強くなれそうだから
238 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:54
あ、結構納得なんだ。まぁ、230よりはマシか。
ルガールって弱いの?
マキって一番下なの?
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:54
全然違う!!
240 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:55
mロ胃がんつい尾
241 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:58
ルガールは強い戦法がめくり中Kしか思いうかばない
これから弱くなりそう
242 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:01
王者リュウが最強。横綱相撲で完勝。
ルガ男、画面端。
投げ>レベル2ジェノサイドなんたら>逆スパキャンダークスマッシュ
>レベル1ジェノサイド以下略。
お手軽でゴッソリ減るので萎え度満点。 厨房用連続技。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:31
>>227 カプエスまでのブランカは、めくりをつぶせる技がシャウトオブアースしかないから
めくりまくり戦法でよかったが、
カプエス2のブランカはダイレクトライトニングがめくり対策になる。
よって萎え。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:36
マキ=攻撃判定糞並+リバサゲージ無いと死ねる
>>238
246 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:39
チュソリ結構つええ
247 :
前スレ1:2001/08/19(日) 03:40
桜のめくりはどうすりゃいい?
248 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:45
249 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:46
250 :
248:2001/08/19(日) 03:47
前転とセットでがんばれ
ガード後、全神経を集中して小足、投げ、中段に的確に対処。
ただ、恐らく小足につなげるだろうから、その後全神経を集中して投げ、中段に対処でもいい。
252 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:57
>>251 つーか、めくりはできるだけガードしようと思わんほうがいいよ。
めくりそのものがガードしづらいし、その後の対処もめんどいから。
めくりって表安定じゃねーの
254 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 08:18
なんかリュウの評価は少なからずは梅原の存在が関係してるっぽい
さくらのめくりは上級者相手には全く効かない。
めくり自体も、スカシ小足も、投げも。
激しく読み負けしてるのか、相手が慣れすぎてるのかどっちだ…
256 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:55
ザキ強えぇ〜〜。キムでやってみるも、詰んでますな。帝王にも、詰んでます。
でもって、キムは、何でそんなに評価高いの?対空ほしい。
暴れキムでは、勝てないか・・・トホホ
リュウとチュンリーはCAPの格ゲーのなかで弱くなった試しがない。
たいがい上位キャラ。
それとおきあがりの露骨めくりは昇竜拳系のキャラだったら
大抵621(右向き時)で返せると思うけど?
260 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 09:01
>>257 しれっとウソをつくな。
初代スト2の見事なまでの最弱っぷりをしらんのか!>リュウ
>>255 ってことはめくりに頼らない立ち回りが必要か。
センス問われるな・・・
・正面落ちorめくりorすかし→桜華脚・春風脚→ループ
・正面落ちorめくりorすかし→通常技→必殺技→ループ
・正面落ちorめくりorすかし→再ジャンプ→ループ
・正面落ちorめくりorすかし→投げ→ループ
・正面落ちorめくりorすかし→前転orBLor避→ループ
・正面落ちorめくりorすかし→小技→大攻撃→波動(→大K)*ガードクラッシュ狙い
・飛ばないで地上下段中段上段春風脚さくら落とし投げガードクラッシュ狙い
・BL
さらに小ジャンプも絡んでくるさくらの起き攻めに
全て完全に対応できる人間なんて日本に何人いるよ
対戦している奴がヘタレなだけじゃねーの?
一番怖いのは落ちてからのさくら側の様子見な
265 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 12:33
そういえば結局ベガのサイコクラシャー房の対策はどうなったの?
266 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 14:44
267 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 14:56
>>265 サイコの返し方すら知らないようなヘタレに
人を厨房扱いする資格は無い。
>>155 亀レスすまそ。
ブロッキングとタメは両立するよ。
ブロッキングしてから頭突きをよくやってます。
下段ではできないけど。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:18
サイコクラシャーってクラウザーの下段火の玉をすり抜けられるの?
270 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:20
ベガとバルログ両方使う人は相手にしないようにしている。戦ってもたのしくない。がめつさを感じる
271 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:22
結局サイコのつぶし方はどうなったんだYO!
272 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:23
弱パン連打
273 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:23
このスレは放置で
274 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:26
だからガードして大Pでも連打しろっつってんだろうが
このばかちんがぁ!
ガードして大パン連打で以上
そのうちサイコ出さなくなるよ
276 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:39
キャラ勝ちしてるやつなんて作業=強いなんだから
P使ってガン待ちで以上。っていうのは甘いか。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 23:33
放置
278 :
ゲームセンター名無し :2001/08/21(火) 23:58
ルガール対空よえーよ。
つんりのジャンプとかまじつらい。あとめくりにも
よえー。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:23
ベガのサイコクラッシャーなんぞ
山崎の「サドマゾ」で解決!!
サイコにPダブラリ重ねたら両者の攻撃ともスカった。
なんだかなぁ、と思った。
281 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:04
おかしいな〜
個人的にイーグルって使い方次第でで強キャラっぽいと思うのは自分だけ?
282 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:08
ブランカ弱体化してムカツク。ローリングは反撃不可能にして欲しい。ダウンも奪えなきゃ。
噛みつきからダイレクトライトニングは繋げるべきだろ。残念。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:15
ブランカ確かに弱体化がムカツク。強いとか言ってる奴等は、
レベルの低いゲーセンで楽しんでいるんだろうな。
↑煽り待ちなのでマジレスは不要です
285 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:20
ブランカなんかいっくら強かろうが、使おうともおもわねえなあ。
あまりに底が浅いキャラだし。 そこらで連勝してる程度のなら余裕だし。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:21
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:27
>>281 どっちかと言うと強い方だが、
決定力に欠ける下位互換版山崎って感じがするなあ。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:41
ところで実際問題、ルガ男の対処法はどうしてる?
こっちKグルで カイザー連発されるとわりかし終わってるんだが。
289 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:43
JDもろくに出来ない奴がkぐるつかわんでください。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:47
JDしても、向こう側それ見て対応が間に合うでしょ?
本田はサイコの反撃が安い。
今のところ百烈張り手カス当たり(一発だけ)だが、痛いのある?
292 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:21
293 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:28
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:38
ちゅうかサイコに痛い反撃入れられるやつがどのくらいいるのよ?
>>291 本田使うならサイコなんてガードすんなよ。
弱頭突きで返せる。
溜まってなかったら大P後飛び込みに賭けろ。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 00:29
ほんとプランカきついっす
かといってブランカの為に自分がキャラ変えるのもいやだし う〜ん
297 :
らいでそ使い:2001/08/23(木) 00:32
京はは強Kで反撃できるよ
ローリングも最速毒咬みで反撃できる。
つかブランカはろ〜リングとか使わないで攻めたりして来る方がつらいよね?
それと
京とか言って俺へたれだから待たれると何も出来なかった・・・A+はないよ。
といいたいのだが・・・
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 21:41
>>275 意味不明なんでもう少し詳しく教えてもらえませんか?
300 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 21:43
サイコって全キャラガード中に大P連打してるだけで反撃できないか?
301 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 21:51
302 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 21:52
>>300 ザンギの大Pは空振るっぽい。
下大Pが決まるから問題ないけど。
303 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:08
>>300 たいていのキャラなら出の早い攻撃でサイコ中のベガの足を殴れる。
サイコ往復なんかやってるやつはアホです。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:18
kの4ブラをどうにかしておくれ
306 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:19
あちい
デメクラむずい
ちわっすSグルのロック使いなんすが、ベガの往復に反撃できませんかねー?
当身しくってガードしちまうと、潜在シャインナックルでも追いつけなんです。
情報としてはロックの当身って出してすぐは判定無いんすよねー。
だからロックは起き攻めに弱いのです。どう?
あと
>>164うにみたいな奴がいるとちょっとショック。完璧フカシのドキュソだね。
>>308 サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
サイコはガード後に大P連打で反撃確定
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:00
スレが機能してるのサイコ関係だけのような・・・
キャラ別とかやってくれるとわかりやすいのに。
あと、個人的にいやらしかったワンパとその反撃法。
VSバルログのヒョー。
さくら
前(垂直)のぼりジャンプ中P
後ジャンプ(ガードでスカイハイ警戒しながら、そうでなければ)降りながら中P、
地上で待って屈大P
イーグル
屈大P
(背後に回ってくるようなら)バックジャンプ小P
ルガールの空中からバリアみたいので降りてくる奴。
前転
出る前の一瞬の隙にのぼりジャンプ攻撃
ルガールの降って来る奴、判定強くてウザイ。ガードしても隙ないし。
無敵対空じゃないと落せないのか・・・
サイコは3段目ガード後、意外と早く動けるね。
ちょっとでも画面端近いとこでガードさせちゃうと 覇王丸の大斬確定。
お、どうやら308は自分もドキュソだって気付いてねえみたいだな。
ロックのあのマッタリとしたテンポの攻めがけっこうムカつく。
待ち気味に戦えばそこそこ強いよ。
厨房が使ってるだけだからまだ楽な所あるけど。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:25
ヒョーバルは壁ターン前後に落せ J弱技でOK
ターンされたらひきつけて前転回避で仕切り直し
315 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:40
ひきつけて前転すると余裕で投げられるんですけど…
ごめん、ひきつけなくていいや
あんまり早いと前転見てから軌道修正されるからああ書いたんだけど
317 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:53
ベガのダブルニーガード後って何が確定で入る?
ダブルニー>中足>ダブルニーが微妙にウザイ
318 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:56
>>317 てか激しく外出なんだが。先端当ては反撃できないよ。
319 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:56
ダブルニーが来るとわかっていれば
中足ガード後にP系連打で潰せるよ
320 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:01
どうもっす。
321 :
谷体調:2001/08/24(金) 03:05
クイックWラリアと通常Wラリアの使い分け教えて
俺Pグル使ってないからわからないんだけど、
ダブルニーの1段目ガード>2段目BLってできないのか?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:08
ここは強キャラの対策を練るというより、厨房に返し技の基本を教えているだけのような気がするが。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:16
サガットの抜本的な対策なんてないからな。
1個1個の嫌らしい技の返し方になるのも仕方なかろ。
326 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:43
>>321 クイックのみでOK。
いちおうPPPは微妙に威力が高い。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:48
初心者に嘘教えんなよ(w
328 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 16:48
>>308 強P猛連打でもいいが、ロックはサイコ貫通後に最速でL3シャインナックルが入るぞ。
ベガを後を高速で追いかけていくのが笑える。スパコンのL3サイコも、
貫通したあとに急いで出せばよし。
俺Pグルだから、シャインナックルL1〜2についてはわからんかった。
ザンギって強サイコガード後に下強P入るの?
なんかはいらなかったので、立ち中キックで返したよ。
ちなみに、俺はきまぐれでザンギ使ってみただけの人間ね。
330 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 18:08
サイコめ・・・・・
往復サイコ連発するやつはカモ。相手してて非常に楽です。
332 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 18:42
ガードしてからグランドタイガーもあたるぞ。追っかけてく感じ。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 18:54
往復サイコさんなんて本当に居るんか(笑
そんなお客さん見たことないが。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 19:19
本田だとサイコを立ちガードしつつ大P軽く連打で強頭突き。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 20:33
こないだマジでベタ待ち往復サイコ野郎に会った。
甘い攻めで返り討ちに会ってしまったので、こっちもベタ待ちでいくことにした。
すると、相手はサイコだけ撃ってくる。もちろん尻殴って反撃。
ずーっとそればっかりだったが、サイコの返し方のタイミングがつかめてよかった。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 20:46
飛び込みBL(こっちの対空技にBL)はどうすりゃいいのだ?
ヘタな対空打つとイタい。
かといって、無敵対空でも無理だし、多段対空なんてそうそうないし、
うまい人には全部BLされちまうし。
どうでしょう?
>>336 小P出してわざとブロッキングさせて昇竜(etc)とか
読んで着地を投げるとか足払い重ねるとかいろいろあんだろうが!
Pグル使用者として、ブロッキングが汚ねーとか言われる事がよくあるが
なっとくイカン!
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 20:57
>>333 今日いたよセ画ワールドに
でもガード後響の中キック食らってたよ
それなのに3回ぐらい乱入しておなじことやってた
339 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 21:00
>>337 なるほどね〜。
着地に足払い重ねる、は意外だった、ありがと〜。
でもなかなかにバクチだな、それ。
普通にジャンプ攻撃してきたら、モロ食うわけだしな。
着地投げは一方的?
340 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 21:05
341 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 21:23
西スポウザ集団
響レシオ4しか使わないやつ
覇王丸レシオ4しか使わないやつ
斬空逃げゴウキ+山崎+サガットしか使わないやつ
時々いるレシオ4ブランカ太郎(BL上手いから文句言えない
中KとLv2レイド>アパカしか狙ってないサガット(最近急激増殖中
Aグルでケンのカディア連続技しか狙ってないやつ
>>328さんありがとうございやす。最速っすね、うっし、逝ってきまーす。
343 :
こんなんでどう?:2001/08/24(金) 22:01
VSバルログのヒョー
・さくら
前(垂直)のぼりジャンプ中P
後ジャンプ(ガードでスカイハイ警戒しながら、そうでなければ)降りながら中P、
地上で待って屈大P
・イーグル
屈大P
(背後に回ってくるようなら)バックジャンプ小P
VSサイコクラッシャー
・ほぼ全キャラで有効
ガードしたあと強P連打。強攻撃が間に合わないキャラは中攻撃。
・本田
立ちガードしながら適当に強P連打で、頭突きで追いかけていく
・ロック
ガード後貫通したあと、急いでLV3シャインナックル。
ルガールの空中からバリアみたいので降りてくる奴。
前転
出る前の一瞬の隙にのぼりジャンプ攻撃
Pグルならブロッキング→お好きなように
344 :
343:2001/08/24(金) 22:03
個人的に、サイコガード後に入るスパコンを列挙したいです。
みなさん情報提供お願いします。
>>339 それはバクチじゃなくて「読み合い」っつーんだよ。おわかり?
346 :
ヤンス:2001/08/24(金) 22:13
>>336 「キャンセル可能な技を取らせる→キャンセル必殺技」は、きまれば格好良い。
リュウでしゃがみアッパー→わざと取らせてキャンセル真昇竜 とかすれば、
ギャラリーも喜ぶよ。
Pは、相手のゲージが満タンの状況でも飛び込んでくるロマン派=無謀派が多い
(対空LV3スパコン取れば大逆転&ヒーロー)。
どっちがその日のヒーローになれるかは、相手のBLの腕と、君の切り替えしにかかってる。
347 :
339 336:2001/08/24(金) 22:28
>>345 全く持ってその通りです、言葉が適切ではなかったです。反省
読み外したときのダメージは、こっちの分が悪いな〜と思ったから
バクチと言ってみたまでです。
>>346 ありがとうございます、参考になりました。
ギース使ってるんで、当て身とかに応用してみます。
・・・さすがにレイジングに繋ぐのはムズいかな?
でも、軽くやっちゃう人はたくさんいるんだろ〜な〜。
微妙にスレ違いかもしれんが回りこみがきつい。
投げや弱P連打以外で有効な返し方とかないかしら。
単に反応が遅いだけかもしれんが。
とりあえずガイル、春麗、ケンでなんかいいのない?
サガット、なぜに強キャラ?ゼロ3からあんま変わってないような気が
するんだけど?
あと、ネット上で○○が強いっていうのが流れると
昨日まで別のキャラ使ってた奴がいきなり使い始めて
さらにゲーセン中に伝染するね。バルログとブランカとサガット
当分見たくないよ・・・
350 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 22:57
ダブニー後は絶対にベガ不利の上溜めがないので
中足かなんかで追っ払え
351 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:10
初心者な質問ですけでど上の方で出てた当て投げってなんですか?
今日R4ケンに乱入されたときこちらのケンの飛び込み中Kが当たったら
相手のヒットバックの方がが速く切れて必ず昇竜拳で反撃されたんですけど
そういう喰らい投げみたいな奴ですか?
あとR上がっても攻撃力防御力上がるだけで隙の短さとか技判定とかの
キャラ性能は変わらないんですよね?
なんで俺が飛び込みK喰らったときは昇竜拳繋がらないんだろう?自分の勘違いなのかな・・・
352 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:14
353 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:17
でもブランカマジきつい
近所のゲセーン速度設定早い(小X2→スパコンできねー)
から飛び込みとか当て投げ反応厳しいし・・・
どうにかならんか
>>351それはきっとガードキャンセルですな。グルーヴによってはできないけどナ。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:24
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:27
なんでくらってるのにガーキャンなんだ?笑
レシオ4にしか出来ない連携とか反撃とかあんの?初耳
とりあえずこのままだと機能しないからちょっとまとめる。
>サイコ厨
そんなやつぁいない。つーか俺はみたことねぇ。
サイコクラッシャはガード→3発削ラレ→攻撃判定なくなって逃げていく所を振り向き様に強P
あくまで判定なくなってdj奴を殴れ。
>
ブラソカは各々のローリング反撃可能技をまず知れ。
大抵レベル3スパコで反撃できるから、溜まったらそれ一択も良し。
一発かませば同レシオなら6割7割はいくだろ。後は押さえ込むしかない。
いいか。相手も人間で全力を尽くす以上、確実な攻略法なんてのは殆ど無い。
どんな弱きゃらでもプレイヤー性能次第でいくらでも強くなるのが対戦格闘だ。
読め!そして罠にはめろ!それでも駄目ならここで質問しろ。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:31
反撃できる状況でローリング出してくれるブラなんて
そうそういないんだよなー
通常の立ち回りがキツイんだよ
小ジャンプとかあると最悪
>>355 >>356 あいたー。喰らってたのかー。スで間違えちった。すまんです。
でもそんなことあんのかー。中で、ねぇ。
>>358 脳リングアタックってレベル3なら喰らっても反撃できない?
361 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:34
当て投げは当身投げダロ
362 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:34
AもしくはCのバイソンを使っているのですが、
攻撃がカウンター狙いばかりで、突っ込みができません。
何か良いコンボとかありますか?
逆に相手に近づかれると隅に追いやられて
ついしゃがみガードで、いつも無残にやられてしまいます。
(ロックや京、ユンの突っ込みにいつもやられてしまう症候群)
Aグル使ってんのにコンボを聞くな。
しょっぱなから連続技ねらいではきついような気がする。
強Pなんかのリーチの長い地上技で牽制しつつ押し、
対空にはアッパーで相手を押さえ込む。
それが出来てからはじめて連続技じゃないかな。
俺が逝く所のバソはそんなんだけどかなり強いよ。戦いたくは無い相手。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:39
>361
違わなくない?
366 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:41
>351
マジレスしますと多分あなたが昇龍を食らったのは
あなたの当てた打点が高かったからでしょう。
CPUのザンギに飛び込み技当てたのに
着地をスクリューで吸われたっていう経験ないですか?
それとほぼ同じ現象です
あと、当て投げは多分しゃがみ小Kとかをコツコツ当てといて
キャンセル必殺技とかしないで歩いて投げるということかと思う
自分も実はあまりちゃんと理解していないので間違っていたらスマソ
367 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:42
>>360 反撃できるキャラ相手だと出してくれない
つかローリング自体はたいしたことないっしょ
368 :
351:2001/08/24(金) 23:49
思い当たるフシが
確かに打点高めだったのかも知れません。ありがとうございます。
もしかしたらR4は技の出の速さとか優遇されてるのかと馬鹿なこと考えてました(^^
当て投げってそういう意味だったんですね、たしかによくやられたことが<当て投げ
ギースの斬空波動拳連発モードは前転でかわすのが崩し方なんでしょうか?
空中飛び道具系苦手なんですけど、ルガの新技とか
大ジャンプで飛び道具撃つのに空中蹴合わせようとして自滅してしまいました
>>367 そうか。ちょっと俺では役に立てそうに無いな。
前回は辛かったが今回は余りそう感じないんだわ。持ちキャラのパワーアップもあるし。
レシオ差がでかいと辛いが、そうでなければ普通に戦えるから・・・スマンス
>>368 最初は厨房かと思ったが、なかなか理解力あるな
褒めてつかわす
>>369 使ってるキャラにもよるが飛び方が悪いんじゃない?
ベストなのは撃つ前に蹴りを当てるか、疾風拳の上を飛ぶ飛び方。
地上空中問わず飛び道具に合わせるときは見てからじゃ駄目だぞ。
あ、きそう、氏ねやゴルァ!!!1!!!!って感じで飛ばなアカン
なんかカッコイイぞ!
あ、きそう、アッハーン、市ねゴルァ>砲台
374 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:56
>>370 ブラとタメはれるなんてすごいな
参考までに、キャラは何を・・・?
いい人が多くて気持ちいいスレだ
闘争心と自己顕示欲が強い住民気質のアケ板には珍しい
ダンの挑発伝説の確定反撃技って何かある?
こればっかやられると何もできないYO!!
笑
>>374 テリー庵ロック
テリーがメインだが、正直俺はSクラスだと思っている。ツーかテリー厨。
ブランカというより、どのキャラ相手でもタメ張れると思ってる。
庵は結構牽制強いよ。無敵対空もあるし。
俺がよく使うのは中間距離からの百合折り。
通常間合いから大ジャンプで出すとかなりあたる。飛べればだが。
ロックはシャインナコゥがキモ。通常技くらっても反撃できたりするし。
そういうのをギッっと構えてれば入れるチャンスは結構あるかな。
ゲージは殆ど無駄にならないよ。
全般的には読み。抽象的だけどしょうがないんだわ。すまん。
>>378 シャイン、、連続技以外にツカッテナイっす。どこまで届くか
微妙だし。良ければ、ココ!ってとこおしえてください。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:08
サガットは相手のガードを崩す手段に乏しいので、待ち気味に戦うのがいいかと。
特にCグルは、サガットの前転→アパカor投げにバックジャンプで簡単に仕切り直しができる。
>>379 何でも入るって感じ。過大表現じゃなくマジで。
下中k→波動拳喰らった後とかも入るし。強攻撃ガード後はほぼ全部に入るんじゃない?
差しあいなんかでガード後に足払い入ったりするじゃん?そういうのも確定。
連続技よりか反撃に使ったほうがチャンス自体は多いと思うよ。
ってかサガ:ブラ ブラ勝ちになりそう
シャインは出の速さよりも時間停止が大きい。
極端な話、1フレでもこっち有利なら反撃できるんじゃないかってレベル。
でも姿勢がごっつ低いと入らないときあるから、それには気をつけろよ。
>>381 (下中k→波動拳喰らった後とかも入るし)→まじっすか。
知らなかったー。やべ、ちょっとわくわくしてきた。明日のゲーセンが楽しみだ!
ご指南の程、ありがとうございます。そーとー幅がひろがりました!
>>383 りょーかいっす。細かくありがとうございます。
でも相手がヘボいだけだったら勘弁してね。ホントにはいるとは思うんだけど(喰らい後
ブラ、崎、などの強キャラにはつんり大活躍。
R1つんり&マキで連勝できたよ。
うれしい。
388 :
昼間も来たんですけどつい夜も来てしまったお願いします:2001/08/25(土) 00:37
待ちアテナに勝てません
リーチのないリュウケン系でどうやって崩すことが出来るんでしょうか?
389 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:37
良スレの予感age
ボールを出しにくい中間距離にちかづく あとは差しあい読みあい
>>388 とりあえず落ち着く所から。
シューティングセンスと前転の見切りでじわじわ近づく。
「待ち」の大前提である体力勝ちを許さないのがやはり重要ではあるな。
>>388 具体的に書いてくれないとこちらもキッツイ。
とりあえずお約束なのはサイコッボーは読んで飛ぶっつーこと。
みてからじゃ駄目よ。あくまで読み。
あ、きそう、ああんゴルァ!!11!!!!!みたいな感じで飛べ。
あとはサイコボー追いかけてきたらサイコボーガード→無敵技で下強P潰し、とか。
体力でリードしたら得てしてすかし投げが効き易くなる。
起き上がりに仕掛けてみるのもいいよ。
砲台モードと追いかけ下強Pがメインだから、
それを2,3回封じれば相手は滅茶苦茶焦ってくるはず。そこを殺れ!
393 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:46
ありがとうございます
それにしてもアテナのしゃがみ強Pって鬼のように判定強い上に横にも長いで
セイヴァーのガロンのしゃがみ中Pで固められてるの思い出しました
394 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:49
マキvs待ち
この組み合わせでどーすれば勝てるのか教えてくれ。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:55
Pグルーヴ使う
BL-->獄鎖
----->無敵
>>394 気合で差しあい→お見合い発生→勇気を出して投げ→ウマー
つーか相手にもよるだろ。でも俺ではマキ攻略はできねぃ・・・。すまぬ。
397 :
394:2001/08/25(土) 01:00
つまり対策はないと?
あ
ぼ
お
ん
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:01
キムのスライディング(下段)かかと落とし(上段)の必殺技が苦手です
半月斬も嫌い キムすっごい苦手だ
>>397 いや無い事は無いよ。ただ確立はしてないだけ。実際上手い奴いるし。
ただ、マキはあのジャンプで接近で使える中段がないのが確かにイタイ。
起き攻めするとしたら下段と投げの2択をかけるしかない上に
下段からそれほど痛い連続技を入れられないからな。
>>394 離れて
236K→214Kの繰り返しでOK!
>>399 起き責めは下段中段と緊急停止の三拓で。
よく緊急停止してんのに笑竜拳で飛んでくよ。動かなかったら投げ。
>>400 飛び道具持ってるとキツイね。
つか、その行為ってスキ作るだけやん
402 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:12
わざわざ意地になってマキ使う奴は弱きゃら使うのはかっこいいと思ってるんだろうか?
強い弱いじゃなく好きなキャラ使えばいいんだよ ギーーシュ
>>401 疾駆けの強って密着下中Pキャンセルだと相手飛び越えない?
俺それでゲンナリしてマキ使うのやめたんだわ。
マキ今日初めて使ったけど面白かったよ。
崎とかバイスにも勝てたし。
好きになりそうw
405 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:15
>>402 君の考えはあながち間違っていないと思う
弱キャラ使って(・∀・)カコイイと思っている人は悪いが俺からしてみれば
ちょっとヲタ入ってる。
俺も好きで山碕使ってるよ。
でも、最近凶キャラすぎてウザがられているっぽいので藤堂に変えようかと悩み中
>>402 意味不明な事(・∀・)!イウナ
好きだから使ってるんだろうがアフォか?
ZERO3のマイキャラでサガットとキャミイ使ってるんだけど、カプエス2では強キャラなのか。
使ってる人が多いわけだ。
それもなんか寂しいけどな。
>>398 キムの攻撃ってば全部打撃なんだよね?当身キャラ入れてみる?
通常技キャンセル半月は、通常技ガード→無敵対空とか。
流星落は下段ガード→回避動作とか、どう?だめっぽいっすかねぇ。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:21
試してみます 激しくありがとう>m.asさん
流星落の1段目って上当身?
一段目は下段だと何度言ったらわかるんだ
キムは基本的に半月斬の後は反撃不能、流星落も多少こちら有利だが反撃は難しい。
でもキャンセル流星落は割り込み可能だし、前述のレベル3スパコソで反撃可能。
強足は長いが他はあまり強くないよ。
半月斬だけ確実にガードして、反撃は他に絞ったほうがいいかな。
あと中足の先っちょキャンセル流星落なら
ジャンプで回避→流星落の2段目の上に落下→ウマーとかなるかも?机上の空論だけど。
>>409 どういたしまして。私もこの板で助かってますから。
>>410 >>411 必殺技だから上段?バイソンの下段ダッシュストレートは当身が
上段じゃなきゃ当身が成立しなかったけど、、どうですかねぇ?
414 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:31
垂直J?おもしろそうだね
流星落は2段目に無敵対空で割り込むのが安定。
Pグルなら流星落2段目をBL。
結構簡単にとれる。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:36
>>380 ・・・そんな博打わざわざ撃ってくるサガットは
あんまりレベル高いと思えないんだが。
ガード崩す能力は高いよ。サガット。
ガードクラッシュまでがかなり早いこのゲームで、
地上戦制圧能力の高いキャラが機動性や投げの入りにくさなさだけで
ガード崩しが苦手と考えるのは早計。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:38
俺キム使ってるよ。
流星は一段目と二段目の間に超必(レベル2以上)、もしくは無敵技で反撃してください。
半月は先っぽだけならあきらめてください。それ以外なら反撃できるはず。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:39
オリコン強いよー!
オリコン使ってる人は基本的にどこでオリコン狙うんだろうか?
小技をペチペチしてたらピカーン!対空ピカーン!他には?
あとバイスの下弱パンチガード後に超投げくらったんだが・・・確定・
半月斬って普段の立ち回りで使う技か?
連続技にならないしめり込んだら反確の技を何故使う!?
>>416 でもガードを崩すってことは相手も手を出してくるってことだろ?
反撃の余地自体はまだのこってるんだよな。
そこをプラスに考えられればプレイヤー的にもっといけると思う。
確かにガードを崩すという行為はこのゲームだと他と少し考え方が違うね。
あっしSグルでロック2、ユリ1、バイス1なんですが
ユリでサガットの牽制横蹴りに抵抗したいです。誰か知ってる人おしえてー
固められて即死なんですけど。マジきついっすわ
422 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:46
リュウケンで言うとこの
屈小K>屈小P>屈中K>強波動拳
みたく
通常技×n>半月斬で固めるのに使ってない?巷で
>>418 当て超投げが確定だったら超クソゲーだな
>>421 間合い見極めるしかないんじゃないかな。
牽制すかしてこっちも反撃。
あたればいいし、サガット側でガードが間に合う場合はアパカで狩ってくるだろうから、
それ読んで牽制出すのを止めるとか。
距離的にすかしたあと攻撃とどかない時は、むしろ牽制振ってアパカ誘いで。
あとお見合いになったら速攻見切って投げに行くのも大事かな。
辛いのは牽制蹴りのあとガードするサガット。これは持久戦になるね。
割り込みは無敵のある中アッパーとか、たまに雷オウ拳の連携行くのも基本ながら重要。
サガットはテンポがいいから、こっちでわざと技を出さないとかヘンな技使うとかで
相手のテンポを崩してやるのも考えてみるといいよ。
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:57
またスレの主旨とずれるが、サガット、山崎、ブランカ、とか、
露骨に強キャラで固めたチームを殺せるキラーキャラいない?
サガットキラー、ブランカキラーみたいなの。
サガットvsサガットとか寒くてやりたくないけど、
殺さずには生きていけない世の中なので。
ベガ、バルログ、ダルシムとかかなりこいつら殺せるけど(こいつらも強キャラだけど)
他には? 天敵教えて。
チュンリーで結構そいつらに勝てるよ。
J小Kで押さえ込める。
バルは辛いけど。
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 02:04
普通の山崎ならルガールが結構いい。強い山崎にはかなわんが。
サガットにはバルログかな
>>425 そういうのもちょっとアレだね。
一応古よりブランカは自分と同等以上のジャンプ力のキャラが苦手。
そういう意味では紅丸とかかな。
430 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 02:08
レスありがたいけど、できればもちっと、
具体的なキラーっぷりを挙げてほしいっす。
これをこう返せるから、これが返せないから、みたいに。
バルログ、ダルシム、ロレントで狩ってるから、だいたい想像つかないではないけど。
>>430 そうそういないからSらんくじゃないのかなーとかいってみるてすと
何度も書き込まれている通りザキにはダル
>>430 イーグルで。
ローリングブラには立大P、レッドが安定。
サガの牽制は下中P・立中Kで潰す。
全キャラ共通で飛び込みには下大Pがかなり強く、
236小Pで完全に防げる。これは単なる当身じゃなくて
その後に攻撃できるからすかし投げを狙ってる奴には
そのまま殴れる。遠距離の飛び込みには236中P。
あとブラのローリングと下大Kは236中Pで封殺することも可能。
まあ、有利まで期待してないけど、古のストUダッシュで最弱のザンギが
最強クラスのベガに案外イケてたり、一般的に弱いけど
案外上位にイケるってキャラがいれば、同キャラ戦より
そういうキャラでサガット殺したい。
春麗は使ってみよう。誰も使ってないし。
435 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 02:21
ダルシムは強くはないが、サガット・山崎に対しては
結構いけると思う。ローリングを出さないブランカには無理だが。
ブランカにはSグルなんてどうでしょ。足が遅いから
避けが使いやすい。Sグルほとんど見ないけど。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 02:26
キャラにもよるけど、Sグルはサガット、山崎、ブランカには
結構いけるよね。いかんせんそれ以外に対しては
普通すぎてメリットが薄いけど、この上位三人には
牽制かわして戦える。
避け使うなら避けてから強Pとかじゃなくて、避け攻撃から必殺技、がいいよ。
これは考え方によっては避けの余計な部分が短くなったとも考えられるから。
>>435-436
Sは使い込まれてないからだと思う。
あの避け正直嫌だよ。投げりゃ以上だけど。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 02:38
Sは超必連発厨房が多いけど、避けを使いこなせば
相当強いと今日初めて使ってみて思った。
>>424 ぐはー、レスありがとうございます。中あっぱー使ってなかったっす。
無敵がありましたか、、知らなかったー。
明日からはユリの寿命が延びそうだわ。でも新宿の人つえーからなぁ。
がんばってきます。
441 :
148:2001/08/25(土) 13:52
ageてみる
>>405 ザキから藤堂に代えるって・・・それでキャラ弱くしてるつもりか?
スタロンの筋肉が嫌だからネッガー見るって言ってるのと同じような・・・
>>424、ほかレスをくれたひと。
ゲーセン逝ってきました。あーもうロックを少し待ち気味に、
ユリを読み重視の攻め、対空を中ちょーあっぱーにしたら寿命延びるどころか
8連勝2回(計16勝)、しかも一度ユリでストレート勝ちしました!!
ロックがいればブラにもベガにも劣らないし。
ほんっとにありがとーございます。
待ちと攻めのバランスを覚えると、一気に強くなれるな。
役に立ててよかったYO!
つーかこのスレの攻略は具体案よりも自分で考えて実践する部分が多いから
これで勝てたのなら本物だと思うとか言ってみるテスト。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 03:42
Pグルザンギ使ってるんだけど、
待ちルガールの飛び道具連発に勝てなかった。。。
ルガールの溜められる飛び道具あるじゃん?
何か3発とかBLしなくちゃいけないからめんどい。。。
たまにジャンプ中にくらうと、もっかい最初からBLしなきゃいけないし。
ルガールのダークスマッシュウザイ!!!!
これは見てから返せないのか
だれか対処のしかたおしえて・・・・
ユン キムなどつかってます。
>>446 確かに、BLが甘いんだろうな。
Pグル使う以上はBLで前転以上の効果を発揮できないと駄目だってことだぞ?
Pグル限定で書くが、まずカイザーをジャンプかBLで越えられないと話にならない。
出来ないなら開幕で接近するしかない。開始直後に前大ジャンプとか。
マジなとこBLできないとザンギ相手の撃ち方次第じゃ詰んでる可能性がある。
BL極めるか、開幕で近づいて離さないか、グルーヴ変えるか。
もしくは、レシオ4ザンギじゃないなら他のメンバーあてろ。
基本なんだけど知らない人がいるみたいだから書く。
ブラ公のローリング、ガード後の反撃手段がないキャラが
いてかなりきつそうだけど、意外としゃがみガードしたから
反撃できないということがある。
ローリングをガードするときは立ってガードが基本。
特にマキの場合、立ちガードした場合には影すくいが入るが
しゃがみガードした場合には入らない。
有効な反撃手段がないキャラは、ガードキャンセルすることを
勧める。リュウケンの場合ガーキャン後最速で昇竜を出せば当たる。
ゲージ消費するけれど、後の展開を考えると「ガードさせても
反撃される」という印象を持たせるのは非常に有効。
それと回り込んでも有効な反撃手段がないからガードする人が
いるようだが、それは愚か。削りによる減りを甘く見てはいけない。
かわせるときはかわしておくこと。
452 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:11
>>450 そかそか。もっとBL練習するよ。
サガットのアパカとかロックのレイジングとかはできるんだけど、
ルガールのは何度もやらなきゃいけないからくじけそうになる。
全段BL目指しますか!
>>448 >>450の言う通り。P使ってて飛び道具に苦戦するようでは
違うの選んだ方がいい。波動系BLするのは基本中の基本。
灼熱も当然。真空は・・・気が向いたらw
>>449 既出。見てから回り込んで後ろから殴るか投げる。
つかキムなら余裕じゃねえか・・・
キム使っててダクスマ出されるってことは、なめられてるってこと。
>>451の続き
ブラ公のJ攻撃は早くて確かにきついものがある。
でもよく見ていると、奴がメインとして使うJ攻撃は、遠間の場合は
ほとんどが大K。で、これは「下方向に攻撃判定が強い」のは見ても
わかると思う。逆に言えば空対空には役に立たないってこと。
飛んできそうだと感じたら、もしくは飛んだのを見てからでも
こちらも飛んで、空対空に強い技を出せば良い。
これは他のキャラにも結構使える対空手段で、是非覚えて欲しい。
だいたい相手が飛んだのを見てから飛んでも間に合う。
何回かこれで落としていると、相手も技の出を早くさせたり
違った技を出してくるようになる。つまり空対空に強いのを。
こうなったら地対空で迎撃することができるようになる。
勿論これには読みが必要なので、その辺の駆け引きは自分で
学んでくれ。
>>452 サガ夫のアパカをBLできるんなら他のもできると思われ。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:13
>>453 カイザーは溜めると3発あるからめんどい(--;
何回もやらなきゃだしね。
>>455 そんなお前割に合わないって・・・気合入れろやゴルァ(藁
リュウを使ってて、サガ夫に立中Kを振り回されて何もできずに
死んでいく人がいる。中K回り込んでアパカをくらい、
昇竜出したはいいけどすかされてキャノン・ジェノサイドくらうとか
面白すぎるダンスを披露してくれる。
そしてびびってガードを固めてそのままクラッシュ、はいおしまい。
ってパターンで負けていく。
はっきり言ってサガ夫は回り込み・飛び込みを待っているのだから、
アホみたいに単純に回り込み・飛び込んでも勝てない。
じゃあどうするか。苔の一念で昇竜を出し続けろ。
何も死ぬまで出せとは言わない。3回でいいから空振りしておけば、
今度はサガ夫はその空振りを待つようになる。
下手に足出すとほんとに昇竜くらうから。
すると今まで近寄れなかった間合いから一歩先に
踏み込めるようになる。ブラ公の場合と同じように、
この状況をつくってからどうにかしろ。
そしてある程度手が進んだら、またおもむろに昇竜を出す。
この繰り返し。何事も駆け引きが大事。
うぃっす!!次からは気合い入れていきまっす!
ちなみに俺の使用キャラ。
マキ1ザンギ2キャミィ1
どう?
まあ波動だせばそうそう足出してこなくなるけど。
こっちの方が簡単か。
>>458 いいんじゃない?
マキ・キャミイで封殺。
>>458 マキならカイザー余裕じゃない?端々でも連続技余裕で入るよ。
なんつってマキに端からカイザー撃つような喰らうザーはいないか。
Pグルでザンギレシオ2ってだけで相手はごっつ警戒するから
むしろ余裕がある時は打撃主体で行くほうがいいかもよ。
スクリューはを警戒させて、スクリュ回避に打撃であぼーんだ!
462 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:34
>>460 ありがと〜!これってむかつくキャラとかじゃないよね?
強キャラとかさ。
キャミィちょっと強いけど、マキでバランスとれてるかなって(笑)
>>453 即出だったか でも前転後に反撃できるなら安心した
サンキュ
>>462 んー、マキは使い方によっちゃかなりいけると思うんだけどな。
あいつって上からの攻撃はほぼ下大Pで落とせるから、地対地の
技の刺しあいになるでしょ?大Pの間合いが結構良くて、
足払い系に対する立中Kの判定もかなり強い。とりあえず小攻撃
は全部潰せる。ってなると中大を出してくるんだけど、
これをすからせて首狩りを決めることができるんよ。
ちくちく中Kで牽制して首狩りのパターンでプレッシャー与えて、
今度は緊急停止から戯天狗。
俺は好きだな。動けるし。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:49
>>464 そそー、俺もそんな感じでやってる。
Pグルだから飛び込むのも怖くないしね。
そっからあじゃらとか使える。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:50
でもマキたん下中P短かすぎるよぉ〜
>>461 マキなら余裕なんだけど、ザンギだとかなりやばい。
今日レシオ1マキでレシオ2バルログ倒した。
結構収穫。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:55
>>466 俺はめくってから立中P主体でキャンセルしてるよ。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 04:57
マキの下中Pが小足2〜3から届けばいいのになぁ。
つーか下中Kにキャンセルかかれば・・・(泣)
>>469 ほんっっっっと、それ思うよ!
おかげで疾駆けがいかせない事がしばしば。。。
俺はテルリ使いなんだけど何気にサガット戦結構いけてるんだよね。
画面端からでもタイガー読んでとび蹴り→下蹴りがはいるし、
中間距離からの中バーソが意外とあたる。どっかで既出だったけど。
弱バソは当たらず、強なら余裕でガード、みたいな間合いで出すと結構反応できないみたい。
相手がうろうろしている時に、あ、次前!ゴルァ!とかで出すとかなりイケティールYO
472 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 05:01
立ち中Kにキャンセルかかってもいいな。
いつかのガイみたいに。
ああ・・・妄想だけが膨らんでゆく・・・これもマキが使いづらい故か・・・
>>472 立中Kって、遠距離だよね?
ま、牽制強いからいいんじゃん?
強キャラ対策もひとつ。本田。
まず初めに頭突きを使ってくる本田はカモだと思っていい。
後ろに飛んでるだけで勝てる。
Sなら避けで大安定。他は回り込んで良し。
Pで頭突きガードするのは殺してくれって言ってるようなもの。
中間距離からの頭突きなら慣れれば100%BLできる。
と言うのも奴はブラ公と違い、頭突き出るまでにモーションがあるから、
それを見てからゆっくり準備しても十分間に合う。
厨房本田など簡単に料理して下さい。
基本的に頭突き本田は頭突きを当てることで間合いに入り
ペースを作っていくから、攻撃の基点を与えないことで有利に
進めることができる。
百貫は立ちガード後反撃確定。起き上がりのめくり百貫は、
めくられてることが明らかにわかるから冷静に対処して下さい。
間合いを詰められたときには焦ってガードを解かないこと。
特に迂闊に足払い系を出すと頭突きの餌食になる。
回り込みも駄目。投げ狙ってます。
じゃあどうするかと言うと、中Pがお勧め。本田は技の出がかなり
遅いから、出の早い中Pを持っているならそれを出しとく。
もしくは「立ち」中K。これで間合いを広げると、本田としては
下大PKか頭突き、百貫しか選択肢がない。
こうなってから回り込むなりHJで逃げるなりすると、本田は何も
することができなくなる。
>>474 百貫てさ、どんな反撃はいるの?
俺は大抵百貫→百貫で潰されちゃうんだけど・・・
厨房本田にありがちな行動は、一発何かをガードしたら
即頭突きってパターン。これは逆に技の連携を考える
中級者以上に有効で、しかも頭突きは強いからこれだけで
勝ててしまう。ならば逆手に取るしかないですね。
取ってあげて下さい。
本田で一番うざいのは張り手。特に中張り手が出し易く、
多段ヒットするから削り・ガードクラッシュ狙いによく使われる。
P選んでる人でこれを出されるとお手上げって人も多いと思う。
でも実際はこれも本田の基本を守っているもので、出るまでに
時間がかかる。その隙に中Pでほぼ完全に潰せることを覚えて
おいて欲しい。また張り手を出す時にはある程度法則があって、
小Pを1〜2発当ててから、J攻撃の後ってのがほとんどだと思う。
このポイントポイントで本田の動きをよく見て、本田が腰を落として
ふっと前進してくるような動きを見せたら即中Pを叩き込んで下さい。
その後は多分ボタンを連打しているので、波動でも何でも入ります。
この動きを見てから回り込んでも十分間に合います。
後ろに回ったら、あとはお好きに。
>>475 昇竜、小足が入る。スパコン確定。投げても良し。
本田の最後。
頭突きを使わないで地上戦を挑んでくる本田は、プロです。
諦めて下さい。大抵の場合かなりの腕を持っています。
ただ、付け入る隙はどこにでもあるのも事実。
と言うのも前述したように、本田は技の出が遅い。そして使える
下段技が大PKしかない。これは大きなハンデで、遠大K以外
ガード後反撃が確定する。密着時なら中足波動まで入るが、上手い人は
この状況では出してこない。少し離れた所からかすらせる程度。
と言うことは、至近距離では本田に怖い下段はないということになる。
P使いの前では本田は単なる肉塊と化す。
本田の対空は頭突き・百貫がメインで、立大Pのいわゆる
「拝みチョップ」が結構強い。が、強いと言っても結局は通常技なので
距離さえ間違わなければ相打ちに持っていける。
嫌なのが舞の小P飛び込み。一方的に潰されることが多い。
まあ、そうは言っても地上戦本田はやはり強い。いきなり昇竜とか出して
本田側に躊躇させるようにしながら組み立てていくしかない。
一応の基本。
歩いてくる本田には下中K。迂闊に飛び込み・回り込みはしない。
対本田戦標語。
「タメのできている本田に飛び込むのは馬鹿。」
「待たれる前にハメ殺せ。」
本田使用者標語。
「待てば最強。」
「遠距離での頭突きは馬鹿のすること。」
「ガードクラッシュを狙え。」
>>477 小足は嫌いなんだが、倒し方はわかった。
今度はいけそうだな。サンクス
どなたか、待ちガイルのやっつけかたをおしえてほすぃのですが。
Sグルなんで近距離ソニック回避→カウンターだクルァ!と思ったのに
見事にソニック硬直解けてて撃沈。向こうのレシオが1でも
倒すのに2から3レシオ分のキャラを倒されてしまいます。
はぁー1レシオで対等に戦いたいー!!
482 :
m.as:01/08/26 19:56 ID:kxXPZG8w
>>481 うーん、それも一理ありますなあ。ユリ、ロック、バイスなのですが、、
それだと覇王でしかできませんな、赤くなってからが勝負ってことね。
ありがとー、試してみるわ。
うっし、逝ってこよー。また明日こよ。
ほかにも攻略法あれば募集、ヨロシク。
483 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 20:21 ID:gs.CDT7g
正直藤堂にやられた
藤堂逝ってよし
484 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 20:29 ID:gs.CDT7g
あー おしい
もう少しでCDTVだったのに
藤堂に負けるはCDTVは出ないわ
鬱
486 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 20:40 ID:gs.CDT7g
藤堂のトリャー強くないっすか?
>>486 当方、Kグルなので重ね当てはカモです。
重ね当て(中、大)は隙が結構デカいので反応or読みでジャンプなり前転
で攻め込めると思うけど・・・。
CPUしか藤堂戦したこと無いので詳細はわからん。スマソ
488 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 22:48 ID:u8.ZwR02
重ね当ては大抵何かしらのキャンセルで出されるので
その前の攻撃ガード後回り込みで安定。
起き上がりに重ねられるのはしょうがなし。
正直、コマンド投げ→強P→超重ね当てのお手軽コンボの方が恐い。
レシオ高いと、警戒心倍増
まぁ、藤堂も使い方次第なんだろうけどな。
ちなみに俺は強い藤堂使いには会った事が無い。
オリコンでシネィシネィシネィシネィ・・・言われた事はあるけどな(藁
ちなみに、強いサガットの戦い方も教えてくれ。地元のサガットでは話にならん。
飛び道具は撃たない、つーのはわかってんだが、他に何でもいいから教えてくれ。
490 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 01:59 ID://9vLxKw
正直あげてみる
あと2chが変わってから全体的に書き込みの数が減ったような
藤堂は超当身が怖い。
つか技見てから入力しても間に合う所が怖すぎです。
>>489 ウザく思ったのは、「屈小K>立小K>立中K>立中K」とか
「J小Kのめくり」「屈?P」「クラッシュ>投げorアパカの二択」
「前転>アパカor投げの二択」とりあえず攻撃力高い。イタいです。
しかし何でタイガークラッシュは隙ないんだ?
手だそうとしたらアパカで潰されるし。
ちゃんと地上コンボあたるぐらいの隙入れとけよ。
CAPキャラはドット絵が流用のせいかZEROの性能そのまま持ってきてる技多いし。
明らかに調整不足じゃない?
493 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 02:39 ID:3mFKwTHc
ベガが強キャラなわけない。サガとザキのクラッシュとレシオ4対策をきぼー
>>492 初代の強さを出そうとしたものと思われ。
忍者とかがいたやつ。
あれのバーディー・アドン・サガットの強さは激烈だった・・・
波動拳ないと絶対勝てない・・・
495 :
ヤンス:01/08/27 06:09 ID:zEbn4tMg
このスレ、最近うまく機能してきたと思うが、どうか。
496 :
川内マソ:01/08/27 06:13 ID:zEbn4tMg
>>490 ほとんどの板でID制が導入されたからじゃない?ここもだけど。
自作自演や荒らしまがいの行為を躊躇させるようになった。
497 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 06:15 ID:zEbn4tMg
あれ?かちゅ〜しゃで書き込むとエラーが出て書き込めないんだけど、
ブラウザで見るとちゃんと書き込まれてる。
498 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 12:30 ID:VvbNgebI
>>494 アドンサガット相手に波動拳は自殺行為だと思うYO!
あとバーディは竜巻で瞬殺できるYO!
ブロッキングの超ウマイ本田に瞬殺された
超必投げが怖すぎ。
はじめて本田相手に感動したよ!
覇王丸が強くて勝てません
自分ロック使いなんでJ大Pで飛び込まれると咄嗟に返せなくて
下小Pの連打で固められてすぐにガードクラッシュでさっくりやられてしまいます
ライジング溜めてるとまた小Pでガリガリとガードを削られるし
こっちの飛び込みは下大Pで・・・
詰んでます。
誰か覇王丸をさっくりヤル方法、お願いします。
テスト
>>497 リダイレクト画面のせいでエラーと判断される模様。
503 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 17:34 ID:/ON3KsIg
スト2ダッシュのザンギ最弱?
こんなこと言うやつがこのスレにかきこんでるの?
このスレ対策にならず
504 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 17:36 ID:jYxuVNqI
ダッシュで最弱は本田にきまっとる
505 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 17:38 ID:dzEzarRY
>500
立ち大Kで返せない?
506 :
500:01/08/27 18:00 ID:DlHC/V92
>>505 返せても良くて相討ち(たいてい負ける)ぐらいで
基本的な攻撃力の差で押し切られてしまうんです
相手はレシオ4なんで一発が重すぎてどうにも・・・
自分のチームはロック2 舞1 テリー1ッス。
自分PグルなんでBL出来れば活路が見出せるんですが相手がレシオ4なんで
BLミスでさっくり斬られます。
基本的な立ち回りでヤツの優位に立つ事は出来ますか?
>>506 Cグルにして空中ガード→投げ
Sグルにして着地に避けが終わるように避け とかはどうか。
508 :
名無し:01/08/27 18:07 ID:pjRfHpHM
今からこのゲームやり始めようかと思うんですが、誰使えばいいでしょうか?
なるべく、うざがられなくてやりこめば強くなれるキャラを教えてください。
(ちなみに前作は、全員使えました。)よろしくです。
509 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 18:14 ID:kYrff2rE
>>508 正直に教えましょう
連勝街道まっしぐらです
まずチャンを選びます
そしてEndとある所に持っていけば
50連勝はかたいです
510 :
508:01/08/27 18:23 ID:pjRfHpHM
>>509 チャンって強いんですか?なんか、サガットや山崎が強いって
聞いていたのですが。
ひょっとして、でかいキャラみんな強いのですか?
511 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 18:27 ID:H/grpf3k
>>508 正直、Pグルやりこめば
どんなキャラでも強くなれる可能性がある
・・・とおもう。
結論:Pグルで好きなキャラ
>510
そうです
でかいキャラは強いですね
サガットや山崎バルログなど
そしてモンスターももちろん強いわけで
ブランカも強いです
でも実は一番強いのはレシオ4チャンです
今回のチャンは飛び道具が使えます
はどうけんよりも性能がいいです
まるで生きてるような飛び道具です
サングラスをかけて帽子をかぶってるような飛び道具です
飛び道具を使えるチャン
これを最強と言わずに誰を最強というのでしょうか
以上プレゼン終了です。
PグルUZEEEEEEEEEEEEE!
使用禁止だボケェ!!
514 :
508:01/08/27 18:35 ID:pjRfHpHM
なるほど、チャンはもともと嫌いではないので、
Pグルで、チャン(2)+ザンギ(2)
とかでやってみますね。アドバイスありがとうです。
515 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 18:37 ID:EMmTWTRg
池袋のゲセンで、ザンギ4レシオかてねー
516 :
500:01/08/27 18:54 ID:61FsAYws
>>507 安定した空中ガードか・・・
さよならPグル・・・家庭用でタイミングをつかむまで封印か・・・。
517 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 19:02 ID:B7R2JOlU
山崎って下手が使っても強いな。
大キックとヘビ使い振りまわされるだけで近づけない。
前転合わせても投げぬけ間に合うし。
518 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 19:11 ID:k0AsHOoE
ライデンのサンダークラッシュボムで反撃できる技を教えてくれ!!
正直ザンギ使って一回もスクリュー決められず
やられると萎える
正直家庭用出たら
猿のようにやりこむよ
521 :
:01/08/27 19:48 ID:ZA.gRBUI
>>506 おっ、同じチーム編成がいるとは。
俺はテリーがR2でCグルだけど。
対空は大Kで相打ちになるタイミングで大斬りで飛び込んでくるなら
BJ大Kで覇王○の頭を狙えるよ(ロック足長いし)。
あとは、ライジングタックル溜めるくらいならレイジングのタイミングを
見計らった方がいい。
ライジング出せても相打ち多くて、ワリ合わないから。
あとは中足烈風は封印してジックリ戦うくらいか?
さっくりとは殺れないけど、テリーと舞で出来るだけ削れれば勝機はある。
あまり参考にならなそうだからsageで・・・。
Pグルなら舞の小J攻撃とかが覇王○には辛そうな気がするけどどうだろう?
523 :
シンヤ:01/08/27 20:55 ID:chr2IiOg
524 :
?:01/08/27 21:10 ID:H0BMwylo
響は強くないの?
525 :
?:01/08/27 21:17 ID:H0BMwylo
オリコンならだいたいのキャラは強いと思うけど実際の所どうなんだろう?
526 :
?:01/08/27 21:23 ID:0qiF0jD.
ケンのしゃがみ弱キックの後歩いて投げってーのが最悪だと思うこれは友達も嫌だって言ってます
>>500 あ?そりゃネタか?覇王丸なんて隙だらけだろ。
立ち強Kで相打ちならクラックカウンター使えよ。2分の1でどっちかは決まるだろ。
それと、シャインナックルは連続技でなくカウンター用に使え。
カウンターつっても、相手の技をガード後だ。
強斬りはガード後でもシャイン確定。他のキャラにも同様にシャインは使える。
覇王丸ならスライディングあたりもガード後に反撃が可能なんじゃないか?
相手の戦法をもっと詳しく書けば俺ももっと詳しく書ける。
テリーとロックは俺もメインキャラだからな。
528 :
527:01/08/27 21:28 ID:CiaQ2I.Y
少し言い方が悪かったがもう少し詳しく書いてくれないとこっちも考えようが無い。
例えば旋風烈斬は出してくるのか、フェイントは出すのか。
強切りを振り回すのか、殆ど出さないのか。待ち気味なのかガンガン攻めて来るのか。
この程度でも大分違う。
ここで聞くなら相手のキャラ、グル、メインの戦法位は書いてくれよ。
>>526 当て投げ卑怯とか言ってる田舎モンは格ゲーやるな
未だにこんな事言う奴がいるとは・・・
天然記念物だな
回り込み→葵花or投げばっかやってくる庵にはどう対処したらいいですか?
当方Pグルリュウ。
531 :
シンヤ:01/08/27 22:18 ID:chr2IiOg
>>530 相手が回り込んでる間にあなたが投げるんです。
しゃがみガードばっかしてるから対処できないだけ。
532 :
530:01/08/27 22:19 ID:AXdZRLD2
他にないですか?>531以外の方
533 :
?:01/08/27 22:27 ID:MTZ.R8n6
確かに田舎もんとか言われても仕方無い、でも簡単に避けれることが分かったから田舎もんとは言うなこれでも対戦で20000は使ってるんだから
>>530 ・・・無いんじゃない?
あえて言えば、庵の前転は速いので
裏回りされないようにレバーをガード方向に
入れて投げた方がいいのと、間合いの取り方
間違うなって事くらい。
回り込みの「こ」あたりを投げるこっちゃがなげる。
もしくは「み」あたりにコアシ連打真昇竜。
536 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 22:29 ID:L2qZ9oi2
一歩踏みこんで投げ
小足連打
とりあえずバックステップ
真空竜巻
無理にめくろうとすると回りこまれるから跳ぶナ!
537 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 22:30 ID:L2qZ9oi2
538 :
530:01/08/27 22:30 ID:sl79dGcc
とりあえずバックジャンプを考えておきます。いろいろありがとうです。
あと葵花ですけど、2段目で止められた場合、反撃はSA以外難しいですか?
リュウはとくに通常技のリーチ短いし・・・
539 :
521:01/08/27 22:55 ID:SBIPcx4I
>>523 中足ハードエッジももちろん使ってる。
もしくは中足止め、だから中足烈風は封印。
相手の相打ちOKで狙ってくる中P(大P)を誘って、SC狙ってる。
>>524 R4相手だと、クラックカウンターはあまりにリスク高すぎない?
相手がKグルだとしたらなお更・・・。
あと、飛び込みは大Kの爪先を当ててけば、毎回下大Pで安定して
返されるってことはないと思う
>>500 もっとも、こちらからは飛ばずに、飛ばして落とす展開が理想だけど。
>>539 だから負けるんじゃないのか?
相手はこちらが萎縮する事も考慮にいれて攻めてきている。
これはリスクが高い、こちらは低いといった選択では簡単に相手に読まれるぞ。
リスクがあってもある程度の選択の幅は必須。それにプレッシャーは相手も同じだよ。
だが、
>>500の話では500は完全になめられてる。ロックと覇王ではロックが不利なことはないぞ。
中足ハードはそれほどプレッシャーにならない。
ガードが容易い上に、一歩間合いを間違えれば余裕で反撃できる。
相手がレシオ4なら尚更。多少攻められてもハードエッジのミスを待つだろう。
相手は500が覇王丸に対する対空が甘いのを知ってて攻めてるからな。
地上対空で相打ちを取れるジャンプ=クラックの餌食というわけだ。
>>500 相手の気持ちになるのも基本だがやってみる価値がある。
自分がレシオ4覇王丸を使ったらどんなもんなのか。
何処でプレッシャーを感じるか。なにを考えて攻撃するのか。
考える事は同じだよ。両方自分として考えてみな。
俺のロックの対空なら、俺は覇王丸レシオ4でどんな考えで飛ぶのか。
反撃のポイント、押し時がわかると思うぞ。
スライディングは普通は反撃できない。仕込まれる可能性もあるから手は出さないのが無難だ。
空対空でやられるならこちらは中攻撃を早めに出すことで対応。
覇王丸は無敵技が少ないから起き攻めも積極的に狙いたい。
中段がなくとも、打撃か投げかで2択は作れる。
この成功率、大胆さがお互いの心理状態のバロメータと考えてもいいだろう。
>>540-541がイイ事を言った!
つ〜か、
>>500はPなんだろ?
対空なり、相手の対空に対してなり、BLをもっと使おうぜ
というか、
>>540-541=
>>451(多分)に聞きたいんだが
>>451の「リュウケンの場合ガーキャン後最速で昇竜を出せば」
ってナニ?
ガーキャン移動???
>>543 451は俺じゃないぞ。言ってしまえば俺は424。もっと上の精神論的な話の多い奴だ。
でも文の内容的には移動の方じゃない?
あー、上って言うのは内容的にってんじゃなくって、ログね。数字が若いってこと。
546 :
543:01/08/28 00:41 ID:tbAGRmns
あ、違ったか
なんとなく同一人物かと思ったんだが
正直、すまなかった
正直、そんな事気にするな。
548 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 01:15 ID:QLOoXt9g
オリコン対策ってある?
PとKなら
J攻撃カードしてしまったらケズリ+ガードクラッシュ+LV1スパコン確定
なんか理不尽な気がするんだけど。
最近レシオ4Cの強キャラと1−1−2のAグルばっかりが連勝してる。
Pはめっきり減ったヨ
549 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 02:08 ID:aUPoe1sA
ナコルルはダメでしょうか?
あまり話題に上ってないもんで
ちなみに私のチームはナコルル(R2)、イーグル(R1)、京(R1)という布陣です
地元のゲーセンだとやっぱり山崎、バルログ、本田、ギースが幅を利かせてますね
何処も同じということか・・・・・・鬱だ
どこも同じですね・・・・・
>>543 ガードキャンセル攻撃の昇竜拳を最速で出す。
ガード後すぐに反応するという事であろう。結構ガード時間の幅があるので・・・
551 :
覇王丸1 庵1 ユリ2:01/08/28 03:13 ID:EP1cSb/w
結局このゲームって
ほとんどの強キャラはカプコンサイドなんだよねぇ
ブラ ベガ? バルログ サガット 山崎 本田
別にどっちも好きだから良いけど
でも どっちも好きだからこそ
意地で判官贔屓でSNK使ってるなあ
ナンカSNKが可哀想だから・・・
552 :
名無しさん@どーでもいいことだが:01/08/28 03:18 ID:iuPO7Q46
巣鴨キャロットにほぼ毎日現れる短髪の投げハメくんをなんとかしてください。
庵も同じ位には強いだろう
響、藤堂、ルガールと結構きつめな奴もいるのでSNKも侮れない
マイもブラと似たタイプだし、うん面白いわ、このゲーム(笑)
>>552 あれぇ、このゲームって投げハメできたっけ?
555 :
覇王丸1 庵1 ユリ2 :01/08/28 03:37 ID:EP1cSb/w
確かに・・・ルガール 藤堂は入れ忘れだ・・・強キャラですな
でも庵・響は承服しかねる 強いけど
バルやブラ 山崎に並ぶとは思えないなあ
庵レベルなら ごろごろいると思う りゅうとかサクラとか
でも まあそれを踏まえても 十分面白いゲームだとは漏れも思う
ブラとか本田、サガとかは適当に使ってもそこそこ戦える
お手軽で同じ程度の腕の相手ならサクサク勝てる
しかし相手が熟練者だと最早全くかなわない
そこから更に強くなるには、やはり他キャラと同様に修練が必要かと
逆に庵なんかは適当に使えるキャラじゃないけど、煮詰めれば
かなりの強キャラだと思うが、どうか?
まぁ何が言いたいかっつ〜と、SNKキャラでも全然イケルでしょ?
って感じ
557 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 03:58 ID:4s.Vap2o
このゲームでさ、
全然飛び込んで来ない、対空用意してる待ち君どうやって潰すの?
例えば、飛び込んだらアッパーor昇竜拳、
前転する相手は投げるor確実に潰すリュウ・ケンとかの場合、
どうやってダメージ与えていくのかえ?
まあ自分は待ち相手でもなんとなく勝ててるんだけど、
うまい人の理論的な待ち崩し方法を聞きたいよ。
558 :
557:01/08/28 04:01 ID:4s.Vap2o
よく考えたらグルーブによっていろんな対策あるから
聞いても意味ない質問だったかも、すまんこってす。
Pならブロッキングとかあるしね。
PグルやKグルなら(Kは今一つか?)対空自体を読み合いに出来る。
技出さないなら殴りつづけてガードクラッシュ。気合の歩き投げも良し。
けん制するなら伝統の足払い合戦に突入。
突発波動は前転。(タイミング早くないと逆効果)
当て投げOKな相手ならそれも選択肢で。
あと、ほとんどの対空はめくりに無力、ので間合い調節して飛ぶ。
ノーリスク必殺技で削る。(重ね当てなど)
出来る事ってこんな所でしょうかねえ?
サガット相手だとけん制合戦に勝機が見えないけど。
560 :
ヘタレ ◆GNmSNK2s :01/08/28 04:15 ID:AbcMJXjs
待ちの多い人と戦っても勝てないしオモロくないので漏れは放置かな
Xみたくキャラによって投げ間合いを変えて欲しかった
チュンリー使ってるけどリュウ・ケンの足払いをすかして投げなんて気持ち良かったな
561 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 04:29 ID:e.9CwgZw
待ってるガイルにズカズカ歩いて行って、
何も考えずにそのまま投げるのが好き。
自分でも歩きながら「何やってるんだ俺」とか思う時によく成功する。
無拍子?。
待ちと待ちじゃない奴の違いってなによ
高確率で潰されるのがわっかてるのに
アフォみたに飛びまわって転がりまくれとゆうのか?
つーかこのゲーム待ち推奨だろ。
待ち推奨ゲームで「待ちウゼェー」とか言う方がおかしいとおもうが。
563 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 04:58 ID:XaubPvWQ
待たれてる場合、大抵自分も待っているのだ
山崎はカプコンサイドじゃないだろ…
ID確認sage
566 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 06:09 ID:8ISHf9Bs
>>562 でもお前、さすがに庵使ってて開始直後画面端でピクリともしないブランカ見ると・・・
いくら俺でも欝入るぞ。まぁ、そういうのは大抵糞だけどな。
>>549 俺はナコルルまだまだいけると思うよ。だって前作のラッシュ力に小ジャンプだぞ?
アッパーなんて負ける事はまずないだろ。
鷹に乗ってから突っ込む奴も中段で、ラッシュに入れるとかなり見切りにくい。
のはずなんだけどな・・・。地元には殆どいないのと、ピヨリやすさがいたい。
テリーなら連続技2回目の途中で逝かせられてしまうからな。丁寧さが必要なわけだ。
ID確認sage
板汚しスマソ
対ナコの経験があまりないんですが
印象としてはとても強かったと思うです。
アンヌが早い早い(慣れてないだけ?)
めくり→小足…他キャラのそれよりも辛い辛い
今のところ待ち戦法中心でワンチャンスを生かして攻め潰す
位しか考えつかないんですけど。
地元にもっとナコ使いがいれば色々試せるのになぁ。
自分で使ってみようかな。
570 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 06:51 ID:Y8QOqsLY
>563
いるね、そういう馬鹿
自分が有利な状況で待つ、それはいいんだが
そこでこちらがじっくりやると狂い出す
逆もしかり
571 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 07:04 ID:XYX2BzFg
待ちはこのゲームの基本でしょ(ずっと固まってるのとは別)
いかにしてガードの固い相手を崩していくか、
それを楽しむゲームじゃん?
>>571 わーかってるって。ここは強キャラ対策スレだからな。
なんかの壁に当たった奴が質問するスレだ。質問する奴と答える奴がいる。
壁なんてのはお前みたいな壁を克服した奴には屁みたいに感じるもんだよ。
573 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 07:11 ID:JnQA54xw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
__ ( ・∀・) _ < なめろ
⊂L/(ニ ニ)\l⊃ \____
( | | )
)_/ っ |_(
(_)(_)
575 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 08:35 ID:g3OnDcjI
いおりんの烈火拳と前転がきついので対策をば
576 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:16 ID:Lulk1Qpw
マキ使ってるんですがヒョーバルの対策教えてください。
相手はCグルサガット1バルログ3で俺はNグルリュウ1マキ3です。
サガットは言うまでも無く、ヒョーバルの方が強いです。
ちなみにマキを使っているのでNグルになるんですが
他にマキにあったグルーヴって有りますか?
P・Kグルーヴ使うなら他のキャラ選ぶし、Sはカウンター弱いし、
Cはマキでレベル3溜めるの時間かかるし、
Aは結構使えるんですがレベル3使いたいし、自然にNに落ち着きました。
とにかくバルログ対策が分かりません。
マキ対バルログでは、結構お互い三角飛びがかぶってそれを空中2回転で吸ったり
また、クローで刺されたり、壁に張り付いただけだったり、軌道が短かったり、
お互い異様な掛け合いになるので一見カプエス2には見えないです。
>>543 すまん、
>>451の「ガーキャン後最速で昇竜」
これNグルでしかできないや。
俺が本田でやられたもんで、強烈に記憶に残ってる。
>>517 大Kをすからせてその足を殴る。
>>532 ない。庵の回り込み性能が良いとは言え、してくることが
わかってるなら対応できるはず。2・3回投げておけば
やってこなくなる。で、体力減った土壇場にまたやってくる。
>>533 2万?使いすぎ。MDウォークマン買えるじゃねえか・・・
>>548 ない。グルーヴの特質。
>>557 ガードクラッシュさせる。
578 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 10:01 ID:mtvD6pNg
>>556 どんなに上手くなっても本田ではロレントに勝てないと思う。
>>566 ハメ殺す。待ち=当て投げOKのサインでしょ。
>>575 ごめん、烈火拳ってどんなの?
前転は投げればいい。
知らない人がいるみたいだけど、前転中はいつでも
投げられる&投げ抜け不可能。
気をつけなきゃならないのは前転の終わり際。
投げじゃなくて小足連打の方がいい。
>>576 NでLv3溜めるのもCで溜めるのもそんなに差はないと
思うけど・・・
Nの弱点はなんと言ってもLv3を使うのに制限時間が
あるってこと。ほんと大きいよ、これ。
小J活用してないならCにした方がいいと思う。
で、対策。
バルがひょー言ったらこっちも飛んでJ中K出しとけば
あとはあっちが勝手に当たってくれるよ。
地上戦では遠い間合いではバルの独壇場なんで、なんとかして
近づかなきゃ駄目。近づく時は、立中K・立大Pを牽制にして
ってのは知ってるよね?
バルが立大Pとか出してくるときは、間合いを調節してすからせて
その手を殴る(この時は立中Pで)か、その手の戻りに合わせて
間合いを詰めるようにすると近づける。
バルは遠距離の牽制は強いけど、そこから一歩詰められると弱くなる
ってこと覚えといて。
578の続き
バルの牽制を回り込んで投げ、をしようとすると逆に投げられる
から、回り込んでもまずは投げじゃなくて通常技から入るのが
いいと思う。
もう一つ使える方法は、いきなり首狩りを出す方法。
相手の牽制がきそうな間合いになったら、おもむろに首狩りを
出してみて。当たるよ。この場合2回目の入力は最速で。
走り出しを中K、次を強Kでずらし押しするような感じで出すと
その場で発生する。これは他の相手にも使える。足払いの上を飛んで
首狩りって感じね。
基本的なことだけど、Lv3溜まってるバルに飛び込むのは
馬鹿のすることだよ。
580 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 10:19 ID:ZNMBzVc2
ヒョーバルは画面端で上に強い通常技対空で落とす。
マキだと地上戦ちくちくやられるほうが嫌だと思われ
581 :
576:01/08/28 11:36 ID:Lulk1Qpw
>>578 ありがとうございます、助かります。
Cグルの方が良いですか?
Nグルのレベル3はCグルのレベル2溜めれば使えるので
それも利点かと思います。
確かに時間制限はありますが、
マキは待っても相手に与えるレベル3のプレッシャーが少ないですし、
それにNグルならRUNで通常技が伸びるから
若干地上技が強いです、もちろん前転を絡めないと潰されますが。(弱気)
ヒョーバルが嫌いなのは三角跳びがオートマのくせに
なぜ、マニュアルのマキの方が弱いのかという所です。
自由度の話じゃなく、スピードが違いが大きい。
ヒョーを使いこなすバルログは地上戦重視のバルログより強く感じます。
あと、バルログがレベル3のアレを出す時って、
やっぱり慎重になるためか結構見切れるんですよね。
アレはマキの空中2回転でスカさせる事ができます。
そんな事でゲージ使うより、首狩りを数回ガードさせてからの
から小ジャンプ2回転をおすすめしますが、
取り合えず、三角跳びで張り合わずがんばってみます。
582 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 11:41 ID:tBysTqI.
バルログ使ってるんだけどさ、正直ウザイ?
583 :
500:01/08/28 11:45 ID:QevGLIrw
皆さんのアドバイスありがとうございます。
これで覇王丸に勝てそうです
>>540 なめられてる・・・
いまだめくりとか的確に返せないんでそう思われてる気配濃厚ッス
584 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 11:49 ID:bh2iEOAQ
めくりならジャンプすれば問題なし
Cなら尚更だ
地上技、前転対策も兼ねるからガンガン飛べ
585 :
576:01/08/28 12:37 ID:Lulk1Qpw
586 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 12:50 ID:4NAWoXk6
>>585 そうか 頑張って精進するよ
あと役に立たないかもしれんが、
バルの起きあがりに疾駆け二択重ねないほうがいいぞ
バクテンですかされるから
>577
>557は待ちでガード崩せないっていってるのに
どうやってガードクラッシュさせんだよ
最後の方レステキトーになってきてるね・・・
>587
じゃ、俺の出番かな。
まず前提条件として、自分がアッパーで待った時に、余裕で返せる飛込みは、
相手も余裕で返せるってのは忘れるなよ。
あと俺は心理戦メインなんで使えそうなとこだけ使ってくれな。
まずはこっちも地上技で牽制するしかない。
それで勝てれば良いが、勝てたら>557みたいな質問はないだろうからな。
とりあえず飛び道具がある相手なら地上戦の振りをするのが大事だ。
ある程度やったらバック大ジャンプで離れろ。
そうするとだいたい相手は1秒くらいで飛び道具を撃ってくる。
感覚的にはワンテンポってところだ。それを読んで今度は大ジャンプで攻める。
これは地上戦で有利にたった相手が、相手を逃がさないという心理をついている。
もし撃ってこなくとも、その距離ならアッパーも喰らわないだろ。
何度か繰り返すのも、相手にウザイと思わせて飛び道具を誘うのに役立つ。
一回リードすれば相手も攻めざるを得ないだろ。そっからはお前の力の見せ所だ。
それと、中足→波動拳はガード、ヒット問わずに反撃できるレベル3スパコソが多い。
構えてさえいれば意外と余裕で反応できるから覚えておくと良いぞ。
いかに体力をリードするかがガン待ちとの勝負だと俺は思っている。
ちなみに俺個人は意外と牽制や読み合いが得意なんでもうちょい楽ちんだったり。
あー、あと、飛び道具撃ってジャンプ→相手飛び道具ガード→すかし投げ
なんつーのもお手軽に使えるかも。
飛び道具撃つタイミングと距離が結構難しいけどね。
>>581 マキのLv3戯天狗ってプレッシャーにならないかな?
J中K後とか小足キャンセルから出すと結構吸えるけど。
>>587 待ちでガード崩せないってことは、きっちりガードされて
ダメージ与えられないってことだろ?
だったらガードクラッシュさせるしかないと思うんだが。
このゲームで待たれて負ける人って、お気軽に飛び込み・
前転を使う人なんじゃないかと思ってる。
ぴょんぴょん飛ぶバッタやゴロゴロしかやらない奴だったら
俺でも待つさ。リスクのある地上戦やらなくていいんだもの。
特に前転馬鹿にはノーリスクで勝てるから楽。
前にも書いたけど、ガードクラッシュのある対戦で待ちが有利な
はずないと思うんだけどなあ。
591 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 18:34 ID:hceyfZ4o
>589
ガイルなら結構楽。ソニックがちょうどいい性能だしね
波動拳だと弾速早すぎるし、かといって闇払いだと逆に遅すぎるし。
あとチャンも可だと思う。
今日チャン使ってみたんだが、意外に強くてビックリ!
592 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 18:41 ID:9uBLQ85A
「待ちをからめつつ攻めてくる」んならまだわかるけど、
それは押し引き心得てる上手い奴ってことだと思うんで。
まあ俺がロレント使ってるってこともあって、待ちには
一瞬でガードクラッシュさせられるから、あんまり苦に
なってないだけなのかもしれない。
>>591 チャンが強い?
地元で使ってる奴かいるけど・・・
上手いチャンってどんな動きしてくるんだろう。
想像つかないや。
594 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 18:57 ID:hceyfZ4o
>>593 何気に強いよ。リーチ(特に強Kはビビる)は言うまでもないけど、
チョイのお陰で遠距離でもやる事増えたし・・・
相手をダウンさせた後に異様にケズれるしね。
弱P×2→超必殺のお手軽さもウリ。チョイを壁にして攻めればかなり強い
>>594 でもチョイが動くまでにかなり隙ない?
まあそこは見極めかな。
チャン、ねえ・・・
あいつの勝ちポーズむかつくけど、使ってみる気は起こらないなあ。
見た目があまりにも・・・
596 :
あつあげたん@キャモリナコP:01/08/28 19:26 ID:BC2y6nAA
チョイ攻撃してもチャン無傷が腹立つー。使い捨て!?(ソウ
597 :
585:01/08/28 19:51 ID:Lulk1Qpw
>>590 なるほど、J中K後とか小足キャンセルのLv3戯天狗はききますね。
俺は、戯天狗はLv1で使うほうです。
あと小足キャンセルじゃ無くてしゃがみ弱Pをガードさせてから吸いますね。
小足は、戻りモーションが少しだけ長いような気がするので、
とにかく密着じゃないとスカるので、
めくりジャンプや起き上がりまで持っていかなくては使えません。
小足の時は、相手の起き上がりに時間的にギリギリ当たらないように重ねておいて
スカして吸います。この時はLv3戯天狗ですが。
あと、連勝しているマキを初めて見たんですがAグルでした。
感想としては、マキ以外を使った方が強いのでは?と思わせる戦いっぷりで
実際、他の響とケンがかなり強かったです。
一番マキで強いグルーヴは何なのか全くわからなくなってしまいました。
S・Kを除く。
>590
それはちょっと違うんじゃないか?つーかそれじゃただ相手が固まってるだけだろ。
基本的に動かず、近づけば当然牽制を出してくる。そういう相手のことじゃないのか?
これだとお互いA牽制→Bガード→B牽制→Aガード・・・の繰り返しでクラッシュは難しい。
何よりお前、いくらなんでもそんな電柱に負けるわけはないだろ。
これが待ちかどうかは別として、消極的な相手なのは間違いないし、
どっちみちそういう相手も倒さなくちゃならないのは間違いない。
基本的には待ち、だが牽制がある為こちらも一気に攻める事は難しい。
そういう相手の倒し方も書いてみてくれ。
>598
確かに590の意見は極論すぎるような気がする。
待ちでも自分が有利になるように微妙に間合い調整してるからね。
そこをガードクラッシュさせるほど押し込もうとすると、相手の牽制に
引っかかって相手が楽になるに決まってる。
まぁ問題を整理してみようぜ
元は>557の「自分は飛ばず、相手の跳びこみを強力な対空で待ってる
リュウケンとか」の対策を教えてくれ、ってカキコミだよな?
んで、それに対する>577(多分=>590)の「クラッシュさせる」というのは
無理臭くないか?と
そもそも混乱する原因は、>557は対空待ちしてるリュウとかの対策を
聞いてるのに、>577は一般的な待ちに対するレスを返そうとしてる
トコにあると思われ
実際、対空待ちしてるリュウとかは、うかつな前転とか飛び込みが多い
相手に有効で、前転とかを待たれてると分かってない相手は「こんなの
絶対勝てッこねぇよ」と思うかもしれない
そういう点で>590の下半分は俺も同意
でもこういうリュウとかに、地上戦でクラッシュを狙うのは至難かと
よほど牽制が強いサガットとかなら可能かもしれないけど、全キャラで
可能な戦術とは思えない
こういうトコで混乱してるんじゃないかな
書き込み見てて思うんだけど、ひょっとしてノーダメージで
相手を倒そうとしてないかな?
たとえば、小足小足ってやった後に歩いて投げに行くって行動を
繰り返せば、相手は小足の後で反撃してくるよね?
しかも、消極的な相手ほどこちらが歩いたのを見て反撃しているわけ
じゃなくて、接近されることを恐れてガード中に連打してることが多い。
だから、そういう行動を見せておいて、ゲージのあるときに
小足小足めくりジャンプってやればめくりジャンプが決まる。
こういう駆け引きを使っていかないと、消極的な相手を崩すのは
難しいんじゃないかな?
んで、俺なりの対空待ちしてるリュウケンとかの対策など…
を書こうと思ったけど、超長くなりそうだから辞め(w
大体、ハッキリした答えがある訳でもないし
それでも一言>557に言わせてもらうなら
「適当な跳びこみや前転は死を招く。まずは地上戦につきあってみよう」
って感じ。跳びこみとかは相手の意識が地上戦に向いた後に
役に立つと思われ
603 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 00:55 ID:c7LikrhI
ぶっちゃけた話、レシオ4のブランカ、サガット、山崎、バルログ、しかもKグル
相手でこちらがレシオ1、1、2でかつそのチームに上記のキャラが含まれないケースで
腕が五分な場合どっちが有利なんでしょう。
さすがに有利不利をつけたらR4側不利に違いないと思うけど・・。
605 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:04 ID:J1sjY56Y
ブランカのP投げ>LV3ダイレクトローリングつながる?
つながらない
ブランカのP投げ、今回はどの技にも繋がらなかったのでは?
608 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:08 ID:9Jam0cyk
>>603 いや〜レシオ4有利じゃねえ?
ホント疲れるよ、2以上差のあるレシオは。
609 :
J1sjY56Y:01/08/29 01:10 ID:J1sjY56Y
そうか、無念
610 :
◆/dcPNGpA :01/08/29 01:17 ID:rOYUj.fo
ロレントの2大Kで猿のローリング落とせる??
611 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:18 ID:FivjlBZU
ブランカには結構いけるキャラいると思うけど他のはね・・・
>610
立ち中Pの方が出が早いのでは?
>613
いや、出が早いんじゃないかなー、というだけ。
あと2大Kのスライディング(だよね?)だと
空中に浮いてるローリングに負けちゃうんじゃないかなー、と。
615 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:30 ID:aG60bij.
ブランカネタで盛り上がっているところすみませんが、
マッスルなGルガールさんを倒すパターンとかありますか?
阿修羅からの投げとジェノサイドの2択をかけれたら瞬殺確定です。
Kグルなんで遠距離から飛び道具ばかり撃ってくれれば良いんですが
そんな事延々とはしてくれませんし・・・
616 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:33 ID:MzdA6yks
>>615 そんなことよりGルガールの使い方おせーて欲しい
CPUならこれやっときゃ勝てるってのあるけどさ
617 :
◆/dcPNGpA :01/08/29 01:36 ID:rOYUj.fo
>>614 あ、ごめんちゃい。。
ローリングガード後に何か反撃できる技があるか聞きたかっただけっす。
あ、ガード後か。てっきりカウンターあわせるものかと。
ガード後ならちょっと歩いてから立ち大Kとか、
ゲージあったらテイクノーとか間にあわない?
ロレ使わんからアヤフヤなんだけど。
619 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:41 ID:MzdA6yks
申し訳ないがブラはロレントに対してかなり有利なため
ばくちローリングなんて打つ必要ないと思われます
なるほど、そーいやテイクノーがあったんだった。(汁
>619
そんなに有利かなぁ?
ロレントのラッシュ切り返す手段がダイレクトくらいしかない気が・・・
622 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:56 ID:MzdA6yks
対空弱いロレントに対してはとおまから大J中・大Kで安定してる気がします
攻められてもブッシュバスターなどもあるし
地上だとリーチあるブラが圧倒的に有利と思います
623 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 02:02 ID:n7/HtSX.
>603
レシオ4が余裕で有利
ただ低レシオ側がAグルなら低レシオ側が圧倒的有利
順番は1−2−1に確定で
レシオ4相手にA以外なら「待ち」と罵られてもタイムオーバーねらいで。
特に一人目は負けることを前提に戦うのが基本
624 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 02:04 ID:MzdA6yks
レシオ4の本田やハオに待ちと罵られる根拠ないもんね〜
>623
>順番は1−2−1に確定で
って考える根拠を教えて欲しい
R1vsR4じゃ不利すぎるから
とりあえず先鋒のR1でゲージ溜めて
ゲージの貯まった次のR2でなんとかしようって
って考えじゃないの?
R2でしとめられなかったら最後のR1でタイム勝ち狙いの
ガン待ちってところか?
でもキャラの相性とかもあるしな
確定って訳にはいかんとおもうが。
627 :
598:01/08/29 04:40 ID:OT/c9OhA
俺ID毎回変わるんだけど、コテハンにした方がいいのかなぁ・・・?
文章がちょっと右に長い、つーか欄ギリギリまで書いてるのが俺の方ね。
R1vsR4の有利不利つーのはかなり難しいぞ。
つーのも、基本的にキャラ自体の性能は変わらないからね。
対策が出来てればというのもあるし、○○結構余裕なんだけど、ってプレイヤーもいるだろうし。
ただ、いくら読み読みでいっても、簡単な相打ちでひっくり返るのがR1vsR4の辛いとこ。
例えR2がレベル3ぶっ放しても半分も減らす事は出来ないしね。
だがここで揺らぎの出る要素がお互いの心理。
R4は確かに強いが、1人しかいないというのはやはり辛い時がある。
例えば最初のR1がR4の体力を半分奪ったとする。この時のR4のプレッシャーはいかほどのものか。
かなり動きが硬くなると同時に、R1側は逆にかなり精神的に有利になると思うぞ。
勿論逆もまた然り。だいたい有利不利自体がキャラ性能だけじゃないしな。
プレイヤー間のリアルな心理戦は、ゲームに一見関係無さそうだが、そんな事はない。
硬くなれば投げが決まりやすいだろうし、連続技もミスるかも知れない。
反撃ポイントを見切れなくなるやつも少なくはないからな。
だがそれすらも克服した対戦の場合、R1のR1に対する攻撃力はかなり脅威だとは思う。
あえて言うとすれば、自分的に最後まで不利と思わない方が有利なんじゃないかな。
628 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 04:48 ID:IfP1em4E
>>610 236+Pが確実に入るよ
KグルのR4ロレント強いね。
テイクノー減りすぎー。
629 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 05:06 ID:n7/HtSX.
>順番は1−2−1に確定で
>って考える根拠を教えて欲しい
レシオ1のキャラの場合ラウンド終了時の体力回復量が多くなりやすい(俊殺の可能性があるため)
対レシオ1の回復量を2回も相手に与えるのは損。
630 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 05:15 ID:FS2VeK9M
>>629 レシオ2だと勝つ可能性が高い
→体力が減ったまま次の試合へ行きやすい
→瞬殺されやすい
ってことで変わらない
やっぱ1・3だな
だってこんなにキャラいるんだぜ?俺は三人出したいよ!
つーのが本音なんだけど。
633 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 05:26 ID:uStHJuq6
正直差が2しか無いとそんなに変わらない
1・1・2がベター
>629
なるほど。納得した。さんきゅ
>630
今は対レシオ4を考えてるので、勝つ可能性云々は別の話だと思われ
635 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 07:31 ID:BSqx/pDM
ちょっと聞きたいんだけどうまい人はリュウで波動拳をうってとばれたときに
相手のとびこみをガードしてしまうっていうことはないの?
自分はよくガードしちゃうんだよね。ガードできるっていうことは昇竜拳が
うてるっていうことなんだよね。
理論的にはそうなんだろうが、ガードできるか出来ないか微妙な場合はどうする?
やっぱりそういうときはガードなんじゃないかな。
そしてそういう状況は意外と多い。
637 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 07:55 ID:FW1oWojQ
微妙な時こそ真昇竜
ガードできない=技出ない状況なら飛びこみ食らうがゲージは無駄にならず
ガードできる=技が出る状況なら真昇竜でウマー
>637
いやお前、実はロマン派だろ(藁
飛び込み喰らう→強Pキャンセルスパコソまで→あぼーん(゚д゚)じゃないのか?(ワラ
639 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 08:22 ID:FW1oWojQ
ポジティブな考え方と言って欲しいなw
640 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 09:22 ID:PIm872TU
>順番は1−2−1に確定で
って考える根拠を教えて欲しい
2番目のキャラが1番戦ってる時間が長いからではないかな?
中堅だと順番の都合上、相手チームの一人目と二人目の両方を倒すことがある
二人も倒せれば体力も相当回復しますからね。
先鋒だと初戦の相手が体力満タンなので二人目まで倒すのはキツイ。
大将で二人分体力回復というのは状況自体がマズイ、
先鋒と中堅が敵を一人も倒さずにやられていることになります。
そこから三人抜きはキツイでしょう。
中堅というポジション自体が敵にとどめを刺しやすいので
敵を倒しやすい=体力回復がしやすい=戦う時間が長くなりやすい
ということでいかがでしょうか?
グルーブによっては先鋒のゲージも受け継げますし
私はいつも中堅にレシオ2の最強キャラを配置しています。
641 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 10:00 ID:RTkGRzis
俺は2−2でしか組まないが、1−2−1理論は正しいと思う。
が、回復量という観点から見ると1−1−2がやっぱりいいのかな、とも思う。
低レシオのほうが回復量多いよな。
642 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 11:06 ID:adP9PmzM
レシオ4相手には2・2
レシオ1・3相手には4か3・1
レシオ3・1相手には4か2・1・1
レシオ2・2相手には1・1・2か1・2・1
レシオ1・1・2相手には3・1
レシオ1・2・1相手には無し
レシオ2・1・1相手には1・3
結果。安定型の貴方は1・2・1を選びましょう。
古典派の貴方は4を選びましょう。
稀有派の貴方は2・1・1を選びましょう。
模倣派の貴方は相手と同じレシオを選びましょう。
反対派の貴方は自分の慣れたレシオでがんばってください。
未来派の貴方は2・2を選んでください。
643 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 11:13 ID:tym.a38c
相手にゲージが無ければ完封できるようなキャラはR2で先鋒でも良いと思う
644 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 12:11 ID:DciKel/U
低レシオが回復量が多いのは高レシオに比べて
ゲージの密度(?)が低いからではないでしょうか?
見た目のライフゲージではレシオ1キャラの回復量が1番長いですが・・・
高レシオは防御力が高いのではなく、体力が多いと考えれば納得いただけるかと
645 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 12:12 ID:V6aZgU1s
646 :
ななし:01/08/29 12:42 ID:ab/t7/TY
おでは1・1・2。
おで的には最後までプレッシャーを与えたいわけ。だから相手にまだ本命の2が
残ってるんだぜーというのを最後まで意識させないといけない。
だからこそ最初の1・1で相手サイドの大将を引っ張り出させるだけのできるキャラを
使うべきだし、それだけの技量も必要。ある意味レシオは低いがメインキャラでもあるといえる。
実際向こうの大将相手にこっちの先方、次方が負けてもこっちの大将、マリナーズ佐々木で
きちんととどめをさせればいいって感じです。
647 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 12:44 ID:Z7DCqeos
>>644 数値的には同じなんですかね?
俺も低レシオのほうが回復量が多いと思っちゃってたけど。
648 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 12:58 ID:ADPvzM/I
意外と1・3て意見ないな・・・
ミートくんとキン肉マンだけで挑んだキン肉星王者決定戦てカンジで好きなんだが。
あ、そうなると先鋒3 大将1 じゃないとアレか・・・・・ 鬱だ
>>648 サガット マキ(ダン)でがんばってくれ
650 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 13:10 ID:ADPvzM/I
むしろ ダン3 サガット1 のほうが萌え要素あり。
651 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 14:51 ID:DciKel/U
レシオ1・3だと一番ゲージが活かされるんじゃないでしょうか?
ゲージ受け継げるグルーブなら1のキャラがオヒキになって溜めて
レシオ3のキャラが使う。
なるべくレシオの高いキャラが使ったほうがゲージが活きるような気がするので。
あれ? それなら4か?
そうすると3のキャラって誰がいいでしょうか?
なるべくゲージ使用のチャンスの多いキャラってことになりますが・・・
キムとか庵が候補に挙がりそうかな
652 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 15:11 ID:J7CAlMS2
Aグルなら1・1・2、CNなら2・2、PKなら4。Sは知らん
653 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 16:17 ID:3e0HnNy.
>>652 割と当たってるような気がする・・・
んでもって、Pグル強いんですけど・・・
ただ読み負けしてるからかなぁ。もっといろんな連携考えないとだめか・・・
654 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 16:19 ID:gmPf/2a2
漏れはいまんとこ
うまいPグル使いにあった事ない
あんまブロッキングしないし
1-2-1理論でいくと、確かに2は体力回復のチャンスは多いかもしれない。
だが同時に、2と戦う相手のスパコンゲージが溜まっている可能性も高い。
確かに勝負は確立ばかりでは無いが、
それだと事故でレベル3を喰らって、一瞬であぼーん(゚д゚)される可能性も高くなるぞ。
まぁ、微妙だな。1−3で、1をゲージ溜め要員と考えると、
レシオ1を捨ててMAXゲージを手に入れるという考え方も出来る。
あー、だめだ。混乱してきた。つーかどっち言っても穴があるね、これ。
>>655 どれとっても穴っていうか
このゲームそれで バランス取ってるようなものだからね・・・
3-1 VS 1-1-2で3で前半2人倒して 3人目も半分減らす
ってこと可能なんで・・・
これが このゲームの唯一のバランスかもしれないな・・・
657 :
590:01/08/29 17:52 ID:K8e4LuN6
いやあ、ごめんごめん。自分が本田・ロレ・イーグル・藤堂とか
待ち崩すのすごく楽なキャラ使ってるもんで、その感覚で書いてた。
何で待ち崩せんかな?って不思議だったんだけど、他のキャラ使えば
確かに辛いかもしれんわ。
でもやっぱり待つ相手にはガードクラッシュが基本かと。
>598(青は鯖の負担になるそうなんで控える)
>いくらなんでもそんな電柱に負けるわけはないだろ
笑った。君の言う通りだよ。
じゃあ対応策。
基本的なことだけど、待ちを選択させる状況を作らない、
ってのが一番良いよね。
で、俺が昇竜一家とやるときに一番嫌なのが、牽制を昇竜で
狩られる時だな。まぐれで当たってるとしても、かなりの
プレッシャーになることは確か。もちろん読みとタイミングが
必要だけど、一度でも決まればだいぶ立ち回りが楽になると思う。
二度決まればかなり。
駄目で元々でやってみれば?
よく観察すれば相手がどの距離で手を出してくるかはわかってくるし、
それを踏まえて昇竜出せばかなりの確立で当たると思うけどね。
ただ二発目からは読み合い。
まあ俺自身初代ストからリュウケン使ったことないんでよく
わからんと言うのが正直なところ。誰か上手い人いないかな?
658 :
590:01/08/29 18:11 ID:K8e4LuN6
>610
立ちガードしたなら落とせたような。
でも628が言うように236Pが安定なんでそっちを狙って。
Lv3テイクノー狙うならタイミング間違わないように。
カウンター狙うなら立弱Pが簡単。
>622
遠間から飛んでくるブラ公にはJ弱Pが安定してます。
それより嫌なのがまとわりついてのめくり弱K。
うざい。
レシオについてだけど、それこそ電柱相手にしてる訳じゃ
ないんだから、やっぱ人多い方が有利かと。
>658
>レシオについてだけど、それこそ電柱相手にしてる訳じゃ
>ないんだから、やっぱ人多い方が有利かと。
それは…あまりに短絡的すぎないか?
660 :
640:01/08/29 19:40 ID:DciKel/U
1・2・1がいいと書いた者です
>1-2-1理論でいくと、確かに2は体力回復のチャンスは多いかもしれない。
だが同時に、2と戦う相手のスパコンゲージが溜まっている可能性も高い。
確かに勝負は確立ばかりでは無いが、
それだと事故でレベル3を喰らって、一瞬であぼーん(゚д゚)される可能性も高くなるぞ。
なるほど! 言われてみると確かに・・・。
今からスパコン対策でも考えて出直してきます。
661 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 19:59 ID:Z7DCqeos
今日、マキのカーソルがずれてバルログになっちゃったんだけど、
初めて使って強い強い!ほとんど通常投げとLv3の刺すやつ?と
スライディング、立ち大Pしか使えなかったけど勝つ勝つ。
ストUダッシュ以来の俺でもこんなに使えるんだから
お手軽といわざるを得ないね。
662 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 20:01 ID:FvjvCAfA
>>661 それにスカーレットテラー使いこなせばもう中級者以上ですね
663 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 20:03 ID:cuHWyHYY
664 :
661:01/08/29 20:10 ID:Z7DCqeos
マキ面白いので移りません。まあバルも使ってる人には楽しそう
ではあるけどねぇ。
負けるまでずっとケツの穴がむずかゆかった・・・
665 :
asuka:01/08/29 20:10 ID:C22Ccgng
taka
666 :
m.as:01/08/29 20:36 ID:PCJQAZsg
>>652 Sなら2・2か4だと思う。R1だと回避を投げられてあぼーん。っぽい。
まあ、間合い、状況、使い方によると思うけれど。
それと、通信対戦って電話回線接続じゃないと出来ないのかなあ?
じぶんLAN接続だからちょっと不安だわ。
LANじゃ無理じゃないかな。つーかISDNすら不安定だし。
とりあえずKDDIの特別回線に繋げられないと駄目だな。
それよりお前、1時間800円だぞ?それでもやるのか?
1時間800円って45秒10円?
669 :
m.as:01/08/29 21:32 ID:PCJQAZsg
>>667 無理っぽいね。今調べてきたけどさ。
あきらめるかなー。play on lineでやってくれないかなー。
ソフト買うかも迷ってきたよー。
670 :
m.as:01/08/29 21:40 ID:PCJQAZsg
あっ、そうそうAグルのナコ、オリコンで前転と同時に小柄振る
技しかやらない奴がいて、そいつにやっつけられた。相手R2だったんだけど
、、R1のキャラが瞬殺された。減りすぎだよー、なんとかなんないかなー、あれ(泣
なんでブロードバンドアダプタ対応にしてくれんかなぁ。
持っててもPSOくらいにしか使えんよ・・・
672 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 21:54 ID:dQjM6kmk
673 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 22:40 ID:GvujwSPE
キャラの強さランキングは今どんな感じだい??
サガットが頭一つ飛びぬけてる
>660
1-2-1で自分がR2のキャラになったとき、相手のゲージは溜まってる
だろうから、事故ってLv3食らったりすると一瞬であぼーんされるかも…
って>655に突っ込まれてるけど、コレって食らう確率は1-2-1でも
1-1-2でも変わらないんじゃ…?
そうすると、Lv3食らっても生き残りそうなR2の方がやっぱ良いのでは?
まぁもっと厳密に考えるなら相手のゲージ回転率とかも考慮に
入れる必要があるかもしれないけど、そこまでやると訳わからんね…
とりあえず俺は1-2-1を支持。コレで逝ってみるよ
676 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:22 ID:goPEQ0B6
バクチスパコン食らってあぼーんはチーム制の本作ではよくあることですね。
三本先取ならバクチ食らっても他二本取れば勝てるけど、、
AC版にも家庭用のシングルマッチが欲しい。
677 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:31 ID:TbTXTwbU
何で日本の企業って何処でも競争相手がいないと考えられないような料金
を設定するんだろう・・・
678 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:32 ID:uZM2GEXQ
極々単純な話だけど、2−2に対して1−1−2で挑むと
お互いほとんど無傷で大将がでてくることになるわけでしょ。
1−2−1で挑むとこちらの大将はレシオ1だが相手の体力は半分くらい減っている。
こっちのほうがいろいろ有利な気がするのは俺だけか?
679 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:33 ID:3FwBtJE2
おいおい・・サガット、リュウ、山崎って勘弁してくれ
680 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:40 ID:.nFNWQgo
681 :
:01/08/29 23:44 ID:D/G6zKsQ
>>678 レシオよりむしろ相手の布陣に合わせて変えた方が
よくない?
最初は時間がかかるからウザイと思ってたけど
今ではオーダーセレクト、駆け引きもあるから
結構気に入ってるよ。
682 :
m.as:01/08/29 23:45 ID:PCJQAZsg
>>672 ナコルル使わないからわからないけど、近ずきながら切り込んでくる。
間合いが離れないからオリコン中は全段投げとの2択。
どうすればいいのー?
683 :
m.as:01/08/29 23:51 ID:PCJQAZsg
言葉使いまちがえた、サイアクー
684 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:59 ID:W3dv.WVQ
ナコには飛び道具
>684
ナコだと、飛び道具見てから飛び込んでも間に合うからやめといたほうがいいよ。
ソニックブームには無理だけど。
686 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 00:41 ID:vOmQ3hyc
サガットのK投げ何ヒットさせれる?
大抵4、たまに5ヒットで
4じゃP投げと変わらないような
687 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 01:43 ID:E18gB6V.
ブラの噛み付きからダイレクトはまたつながるんか・・・
さぎだな
688 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 01:44 ID:xep21qkg
>682
ナコとかの移動通常技連打オリコンはガードしたらガーキャン。
>675
水掛っぽいが、逆に1-1-2だと、相手が2番目の1にゲージ使う確立も高くないか?
ゲージ効率を考えた場合、三人目までゲージを溜めておくとは考えにくい。
レシオ4ならレベル3でマジあぼーんだからな。そうすると三人目にはゲージ梨の状態なわけだ。
2人目が出てすぐにスパコン使ったとしても、やはり三人目にはゲージ梨の状態。
なんつってな。結局俺は勢いで決めちゃうんだけど。
690 :
675:01/08/30 03:20 ID:pJ.QpFf6
>689
う〜んと
まず前提として「2人目が速攻で殺されると、相手の回復量が多いので
それはなんとか避けたい」ってのがあるよね
これは皆了解してもらえると思われ
んで、もう一つの前提として、自分にゲージあり相手の体力が満タンで
スパコン入れる機会があったら、相手がレシオ1でも2でもゲージを使うでしょ、
というのも挙げられるかと
以上を踏まえて、こちらの1人目が殺された次のラウンドを考えてみると
コッチの2人目がレシオ1でもレシオ2でも、相手にゲージが溜まってる
確率は等しく高いわけなんで、相手が確定時にゲージ使う確率が同じなら
食らっても生きる確率が高いレシオ2を2人目に配置することにより、その後に
もし負けても相手の体力回復をレシオ1が速攻殺された場合に比べて
抑えられるんじゃなかろうか?みたいな?
分かりにくくてスマン。しかも長い割に大したコト言ってないし
厳密に見積もろうとすると、考慮すべき条件が多すぎて訳わからんね
結論「あんまり大して変わらなさそう。むしろ相手チームメンバーとの
相性で順番を決める方が重要?」って感じか?
>690
おっけー、言いたいことはまじでわかるよ。
んでもちょとこの順番決めはキリがないな。もうしばらく放置のほうがいいとか言ってみるテスト
692 :
690:01/08/30 03:59 ID:pJ.QpFf6
同意テスト
結局キャラ相性の方がデカいしね・・・
相手がどういう編成かに拠る部分の方が多いかもなー。
694 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 05:41 ID:8HQPVMhM
>ブラの噛み付きからダイレクトはまたつながるんか・・・
さぎだな
マジデ?つながんの?
695 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 05:47 ID:E18gB6V.
696 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 06:22 ID:8HQPVMhM
>695
さんきゅ
ブラ最強ねらえるかもね。
当て投げからSC入れられたらチト萎え
つかみから追撃できるキャラって他にいないかな?
カプエス1の時は…キング、ダルシム、ルガール、ベガ…ほかにいたっけ?
ベガ、K投げからメガサイコ入るならかなり恐いw
しかし、前作であれだけ猛威を振るっておきながら
いままで音沙汰無かった所をみると、アルカデアも捨てたもんじゃないな(藁
突然だが、正直ユンスレが上がっているので書かせてくれ。
ユンの弱弱TCの固めは、弱がメインの為、押されているように見えるがクラッシュはそうそうしない。
また、TCだけではすぐ終わるのでキャンセルをかける訳だが、
当然全尻尾ではガード→あぼーん(゚д゚)確定な為、主なキャンセル先は鉄残光になる。
鉄残光ガード後は間合いが離れる為、足払い等ではすかされて、
BL、スパコソの餌食になるので基本的には手は出さない方が無難。
だが鉄残光は出が遅いので、簡単に割り込み可能。
間に昇竜拳なりBLなりまわり込みなり突っ込んどきゃ、今度は逆にユンがあぼーん(゚д゚)だ。
つーか昨日さ、特にたいしたことも無いユンがかなり抜いていたので書いてみた。
ここの奴らには必要ないんだろうけどさ。自己満足ageスマソ。
699 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 06:50 ID:YneOvssk
バルログとバイソンに勝てん、勝てる気がしない。
リュウ、ケン、ギースでNグル使ってるけどボロ負けしまくった。
キャラ変えた方がいい?誰か助けてたもれ。
もう少し詳しく書いてけれ。
相手の戦法とか、どんな感じでやられるのかとか。
とりあえず、俺はそのチームなら負けているとは思わないぞ。
701 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 07:25 ID:14s0bQIg
以前どこかで見たんだけど、本田の頭突き(根元)って空中ガード可能?
一応足付いてるから無理なんじゃないかなーとは思うんだけど・・・。
702 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 07:45 ID:caczFGAw
703 :
PTK:01/08/30 07:47 ID:qWLTWFp2
さぁ?自分はPグルなんでほとんど関係ないですわぁ・・・
リュウって今回強いっすか?そうでもない?
>702
sannkusu!
705 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 07:54 ID:caczFGAw
今回のリュウは昇竜に無敵がないのがいやん
706 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 08:31 ID:T6ladmaM
ブランカマンセー
707 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 08:41 ID:HlJCd6zM
2勝6敗か・・
708 :
おせっかい小僧:01/08/30 09:22 ID:DOz3snXg
てか前スレ(カプエス2最強キャラって)と統合したんですね。あちらで
話題になっていたので一応自分で自信を持て答えられることだけ。Nサガット
の小ジャンプレイドのことですが、小ジャンプ中に攻撃を出した場合は着地と
同時に必殺技またはスパコンがキャンセル可能です(要するに着地キャンセル)
んでガード不能と騒がれていましたが書き方が悪かっただけで別に不能では
ありません。ガード不能なのはレイドがしゃがみガードでLV2以上は暗転後
しゃがみガードが入らないというのを利用して小ジャンプ中に技を出さずに(
相手は小ジャンプ中に攻撃出すと思って立つ)着地キャンセルレイドをやると
相手が立ったままだと上に書いたようにしゃがめないので(LV1じゃだめよ)
まぁ不能というよりはガードするのがキツイと、そういうことです。
709 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 09:35 ID:DOz3snXg
前スレでちょっと話題になってたキャラランクを話の流れを見て勝手に
手直ししたのを貼ってみたり。書いた人スマソ。( )内はその
キャラのベストグルーヴらしい
SS サガット(N)
S 山崎(C・N?)・ガイル(C)・ベガ(N・C?)・ブランカ(N)
キャミー(N)・ギース(C)・庵(A)・ルガール(A)
A バルログ(C)・リュウ(N)・ゴウキ(A)・モリガン(N)・
さくら(N・A)・ケン(A)・ザンギ(N)・リョウ(N)
B 京(A)・春麗(N)・キム(C・N?)・響(C)・舞(C)・
ナコルル(N)・バイス(A)・ロレント(A)・覇王丸(N)・
藤堂(A)・テリー(N・A)・チャン(N)
C 本田(N?)・イーグル(A)・ユン(A)・キング(A・N?)
ベニマル(C)・ジョー(N・C?)・アテナ(N・A?)
D バイソン(C)・マキ(A・C?)・ライデン(N)・恭介(A)・
ロック(P・N?)・ユリ(N?)
E ダルシム(C)・ダン(?)
ベガとギースSまで強いかね?
バルログはSで良いかと
ガイルはAにsageでしょう
本田はもうチョいAとSの中間くらい
711 :
709:01/08/30 09:58 ID:DOz3snXg
バルログがAである理由(Sでもいいらしい)・・・裏回り前転にたいして投げか
単発の攻撃しか入れられないのは辛い。あとリードを守るときは強いけど逆にリー
ドされた時ガン待ちされると攻め手がない
バイソンがDである理由・・・けん制が強いとはいえそれ以上のリーチを
持っているキャラ(バルログ・ブランカ)にはまずキツイ。まぁ、それは
当然として出の速い飛び道具持ってるキャラには立ち大Pが届かない間合い
ではやる事ないしそれよりちょっと近いと近距離波動が普通に辛い。ちなみに
前転もそんなに性能が言い訳ではないから相当波動をしっかり読んで前転しない
とデカイコンボは入れられないまたちょっと気の利いたキャラ(ケン・舞・京)
だとその間合いがちょうどめくれる間合いになるためめくり対空が乏しい
バイソンはきつい
712 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 10:07 ID:WliP9w.w
まじでダルシム見ないんだけど・・・
その代わりヤマザキが急激に増えた・・・
うちの行ってるゲーセンじゃ
サガオ 山崎 ブラ公で バンバン乱入してくれるんだけど?
まだ サガオと山崎弱いって思ってる連中多いみたい
おかげで15連勝硬いです。
ダルシムって弱いのか?おれは必ず入れてるぞ。
つーか強キャラだと思ってたんだが・・・
715 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 12:25 ID:kySZ.D6.
ダンはSSSでしょ!
挑発伝説の返し方がいまだに発見されてないんで…
716 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 12:49 ID:0go4BFOg
>>695のサイトはえらくレヴェルが低い話をしているな。
717 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 12:51 ID:7XYPS0sI
ザンギはAか!?Aなのか!?
漏れ的にはランクCとなっているキャラの位置付けが微妙。
バソ、ロック、ユリ、ダルは1ランクUPでアテナDOWNが妥当な気が。
718 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 12:59 ID:vRBMu.WM
もしかして響の遠間って当てても山崎の大Kとかブラの2大Pで反撃確定?
719 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 14:36 ID:e/5ZQLNg
ダルシム弱いだろ
俺は好みで発売当初から1.1.2の大将で使ってるけど
相手の大将がS級クラスばっかだから全然勝てないよ?
特にバルがキツイ.動きの素早いキャラはホンットきついよ.
逆に模範的なキャラ(リュウケン)とか体でかい奴は結構なんとかなるかな.
最近は投げ食らってくれる奴が減ったせいかますますキツイ.
ま、1.1がモリガンとかサガットなんでダルシム回る前に大抵勝つんだけどね.
回ってきても相手瀕死+こっちゲージMAXだし.逆に最初の2匹が速攻死ぬと終了.
720 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 15:04 ID:7I18uYzU
>>713 それはおそらく強キャラに勝ちたいんだと思われ
サガ 山崎 ブランカが強いと思わない人なんか
絶対いない
ダルシムはAだろ
オリコンないとやってられん
さくらはリュウケンよりランク上だろう。
キャミィと互角かそれ以上。大貫のはサガットより断然強い(w
>>722 プレイヤー性能は分けて考えろよ
ややこしくなるから
724 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 15:48 ID:trVUggRc
バイソンDってマジ?
みんなどうやって倒してんの?
Dストレートの後パンチ重ねられてガンガン攻められて
下手に対空とか出してスカされたらボッコボコでもう駄目駄目。
バイソン相手だとどんな戦い方すればいいの?
725 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 15:51 ID:ujvijHX2
>>724 自分で使ってしゃがんで待たれてみれば弱さが解るから使って見るのも良いよw
726 :
724:01/08/30 15:55 ID:trVUggRc
じゃあ今日使ってみようかな、一度も触ったことないけど。
やっぱ攻め過ぎが良くないのかな。
727 :
722:01/08/30 16:04 ID:1Nyn5Q2o
>>723 いや、大貫のが別格と言いたかっただけだよ。
プレイヤー性能を別としてもS級だと思うが。
728 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 16:26 ID:uNksL9Wg
>709
このリスト中の基準だったら、ベガはA、ギースはAかBで微妙、とかなんじゃ
ないかな。両キャラとも強いけど、対策も考えずに強い強いと言ってる人が多い
気もするし。どちらも対策しっかりしていれば弱点多いし、とても山崎とかと
一緒のクラスにいられるキャラとは思えないんだけど。
729 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 16:31 ID:uNksL9Wg
キャミ、サクラ、どっちも使ってるけど、サクラの方が安心して立ちまわれる
気がする。キャミはアロー対策されていると攻めてるハズなのにプレッシャーが
かかるときがあるよ。キャノンスパイクは頼れていい感じだけどね。
個人的な向き不向きの問題かな?
730 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 16:52 ID:Lnsl/8.Y
バイソンは正々堂々とがしがしせめてこられるのにヨワイ。ト,ツコテテオモタ。
リュウの立強Pにこっちの立強Pまけるし(w
Kグル怒りモードのギガトンあればこそのポイントゲター。
なけりゃカスカスみたいもんやでほんまに。
ダンは結構いけると思うけどな〜
挑発伝説とかで受け狙う房は無いとしても
732 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:17 ID:xJ493e7Y
桜花脚とめくり中K、弱K連打から強ショウオウ拳。
イカレタオリコン。鬼対空しゃがみ大P。鬼牽制立ち大K。
さくらはサガ、ザキ、ブラの次につおい。
キャミーは攻撃力が低く、結局牽制とキャノンスパイクしかやることがない。
アローは中級者以上は完全に対応されるからダメ。
先端を当てる間合いで出すと見てから前転→反撃。もしくはブロ、JDが余裕。
でも立ち中Kがしゃがんでも当たるキャラには牽制だけでガークラまで持っていける
ので弱くはないが。
733 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:38 ID:Gu6r5Xlo
Pグルのアテナ、春麗、マキでいってるんだけど
チャンで飛び道具(チョイ)と鉄球降りまわすやつしか
つかってこないやつに勝てない・・・
むしろ近づけないんだけど(汁
確かに、そろそろチャン対策も考えないとな…
J大Pその他諸々の技で適度に暴れてるふりして実は待ってるってのが嫌すぎ
735 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:46 ID:egcX/jiU
チャンって実はザンギキラー?ザンギの立ち&屈大パンチ、チャンの立ち大Pにことごとく潰された。
736 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:46 ID:r2d4AmgY
ヘタレのチャンとしか戦ったことないんだけど
ちゃんの対空ってスパコン以外にあるの?
漏れの飛び込みに何もできてなかったYO
>720
その気持ちよくわかるわ。
俺の逝く所は対戦台2セットなんだが、当然より強そうな方を狙ってはいるよ。
なんつーかこう、でかい顔すんなら俺を倒してからにしろやゴルァ!みたいな感じ。
そういうオーラもガンガン出していくし。
でも山崎とかサガットってどっちかっつーと虐げられてきたキャラだからね。
マジファンの気持ちは複雑なんだろうけどさ。
738 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:49 ID:5ck32oY.
739 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:49 ID:uWOi9F1U
RUNがないと攻めこみづらいキャラ結構いるね
>733
汗はいいが汁は出すな。
中間距離に陣取ってチョイを垂直ジャンプで回避後、
チャソ本体に攻撃を仕掛けるってのは?
飛び道具や突進系の技で鉄球大回転潰せるのあるんじゃないかな?
741 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:53 ID:5ck32oY.
アテナ ツンリ マキ
ってのもまた滑稽
742 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:54 ID:5ck32oY.
そういえば地元でアテナも全くみないなー
漏れが使うか(藁
チャンも漏れ以外使ってないし(藁止
アテナが少ないのは連続技に乏しいからだと思われ。
744 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:56 ID:5ck32oY.
>>743 なるほど
キャラ萌えびと以外
使わないわけですな
745 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:57 ID:DENF.1.k
でもあれだよね。キヌ絵のアテナ何気にかわいいから待ちうけにいると結構なごむよ。
そんな俺もアテナ萌え予備軍なのかしら。
746 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:01 ID:r2d4AmgY
キャラに萌えるから使うってのはヲタ臭いな
漏れはツンリ使うけど足が速くて対応が楽しい感じ
ぴょんぴょん飛び回るのも好き
・・といってダルも使うんだけど
チャンはチョイ召喚時の硬化にスパコンなり
突進技を当てるぐらいしか攻略法が見つからないデブ。
748 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:06 ID:5ck32oY.
サガオタは
「あの傷がたまらない」 (;´Д`)ハァハァ
749 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:07 ID:r2d4AmgY
>>747 そんなに強いのかチャン・・
なんか見た目隙のでかそうなきゃらだけど
750 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:09 ID:5ck32oY.
正直チャンのしゃがみ大P
対空として確定
チャン使いの皆さんどんどん使いましょう
751 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:09 ID:egcX/jiU
アテナ強キャラ説浮上。俺の中で。
752 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:11 ID:r2d4AmgY
漏れがツンリで相手がチャンのとき
めくり大J小Kに何もされなかったけど
うまいチャン使いはどーするの?
753 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:15 ID:5ck32oY.
>>752 正直めくられる時もある(完
対戦中
飛び込んだ時そのお方しゃがみ大Pしてました?
つーかあれちゃうん?
今更チャンが強いったって、すでにザキとかで間に合ってんだろ。
そこにわざわざカコワルイチュアン使う必要ないっつー。一部の民除く
755 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:18 ID:r2d4AmgY
>>753 いえまったく・・
つかへたれチャン使いでJ攻撃からのラッシュにざるでした
前に落ちるJに必死にロケッティアで対抗したり
こちらの技に割り込もうとしてたと思うんだけど・・・
ツンリの通常技には辛いのかな?
756 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:22 ID:5ck32oY.
>>755 なるほど
チャン初心者と思われ
>>754 チャンはそんなSSSクラスなサガット様並に
強いとまではいかないよ(藁
あえてチャンで勝つのがオモロイ
757 :
ゲームセンター名無し :01/08/30 18:23 ID:9a8nMWxw
今日、対空潰しの為に引きつけて出したLV2天魔豪斬空が
飛び道具が出る前にあっさり虎胞に潰されてしまった。
誰か対地用のスパコン教えてくれー。
758 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 18:25 ID:5ck32oY.
>757
しゅんごくさつ
めっさつ豪旋風
760 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:19 ID:OuLsh9wU
てかチャンはべガとかの高速突進キャラに弱いよね
761 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:20 ID:5ck32oY.
762 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:40 ID:QJFaXJmw
ロックって強キャラじゃないの!?
じゃあ気兼ねなく使っていいんだよね!?
763 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:46 ID:5ck32oY.
764 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:47 ID:QJFaXJmw
>>763 ありがとう!
ボクはこれから思う存分ロックでハァハァするよ!
君の書き方なんかエロいYO!
765 :
スレ違いかも ゴメソ:01/08/30 19:48 ID:Lrj27IR6
そういえば チャンの攻略っていままででた?
今日ランダムでチャンあたって はまりそう
なければ誰か攻略して欲しい
あとつんりの屈中Pのキャンセルのタイミングわからん あれって早くいれないといけないの?
766 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:50 ID:5ck32oY.
よしチャンスレをあげてくるよ
レスめっちゃ少ないけど(藁
767 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:50 ID:g4fXUd36
(聖・∀・者) > 無視さえ出来んようにしたるよw お前のネット環境潰す>たか(8/30(木)19:34 )
--------------------------------------------------------------------------------
768 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:53 ID:5ck32oY.
>>764 どんどんハァハァしてね♥
(;´Д`)ハァハァ
769 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:54 ID:OuLsh9wU
>>760 私はチャンを亜盆する側なので楽ですが、高速突進キャラ以外にはチャンはうざいかも。
770 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:55 ID:3aEnztno
68 名前:PD 投稿日:2001/08/12(日) 03:52
やっぱり舜獄殺だよな?
めっさ2
ぼっきじゃなくてごうき
771 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:55 ID:Lrj27IR6
こわっ
772 :
765:01/08/30 19:57 ID:Lrj27IR6
チャンスレあったんだ ごめそ
773 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 20:38 ID:r2d4AmgY
>>765 キャンセルスパコンなら下中Pから小さく円を描く感じですばやく
キャンセル気功拳は41236の2のとき下中Pで6までいったらまたPを押す
でもキャンセルスパコンなら下大Pをキャンセルの方が楽だよ(当たり前だが
774 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 22:36 ID:JtW4S4IY
ベガ使う度に腹立ってくる
どこが強いんじゃクソボケかかってこいクズ野郎!
775 :
新小岩のM ◆.p1nD7AU :01/08/30 22:39 ID:MYM6jC1I
>>774について思うよ
みんな悪に憧れてるんだよ
俺も昔は使ってなって思いました
776 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:01 ID:yUD7dpuE
今日チャンはじめてツカタヨ
チャンはPPPでピンク。
キムとのデモは笑える。
立中Pの腹は強い。
そんくらい。やっぱマキのほうがおもろい。
777 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:12 ID:4ml2oZpY
このゲームしてる奴に言っておく。
弱キャラでやってる奴がいたら乱入するな。
こっちはエンディングが見たんだ。
そもそもこっちはこんなゲームは全キャラのエンディングをさっさと
見て終りにするつもりなんだから対戦なんかする気ねーんだよ。
それにこっちがクリアしにくいキャラ(ジョー、チャン、ユリとか)で
やってるのにいかにも勝ちを意識したキャラ
(豪鬼、ケン、リュウ、京、イオリ、ガイル)
なんかで乱入するんじゃねー、ボケ。勝てるわけねーだろ。
それにそんなキャラのエンディングはもう見飽きてるんだよ。
そんなに対戦したきゃもっと強そうな奴に乱入しろってんだ。
お前らみたいな奴は俺が全てのエンディングを見てから思う存分対戦しろ。
778 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:13 ID:5ck32oY.
(豪鬼、ケン、リュウ、京、イオリ、ガイル)
ってのがイマイチ謎だ
コピペ?
779 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:14 ID:yUD7dpuE
こっちはエンディングが見たんだ。
こっちはエンディングが見たんだ。
こっちはエンディングが見たんだ。
781 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:22 ID:g/il38Qo
>777・779
9月13日までカプエス2やんなきゃいいじゃん。
大体「乱入対戦台」に座った時点で「乱入」を了承してんだろ?
弱キャラだろうがなんだろうがそんな都合しらないって。
せいぜいボコボコに負けて筐体叩いて出禁にでもなってろって。
782 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:25 ID:N5CUFO4Y
>781
かなり同意。つーか、ジョーでも強い奴は強いが・・・
ところで、何故9月13日まで?
その日に何かあるの?
783 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:27 ID:GFY1EZuA
つーかちゃんとしたエンディングなんてあったのか?
一枚絵かなんかか?
784 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:27 ID:5ck32oY.
家庭用発売。さらにレス被り多発注意報発令
786 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:28 ID:QJFaXJmw
>782
9月13日は家庭用版の発売日♥
787 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:28 ID:5ck32oY.
788 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:28 ID:QJFaXJmw
とりあえず一番最後なボクは氏ぬよ♥
789 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:29 ID:5ck32oY.
おめでとう3連続でかぶりました
>783
一応信号機かGルガを倒すと、使用キャラのその後が3行くらい出る。
そしてこれもレス被り予定。
791 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:29 ID:yUD7dpuE
>>783 テキストだけでキャラのその後語られてモナー。
別に面白い展開もないし。
自分、最強だから
793 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:30 ID:N5CUFO4Y
>784,786
そうだった、すっかり忘れてた(死)
情報、サンキュー。
>793
俺の事は嫌いか・・・
795 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:32 ID:QJFaXJmw
>794
ボクは好きだよ♥
796 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:34 ID:5ck32oY.
797 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:36 ID:tCVQmyN.
>795-796
アリガト?
頑張って生きるYO?
798 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:36 ID:oXh3nJqg
>勝ちを意識したキャラ
>豪鬼、ケン、リュウ、京、イオリ、ガイル
勝ちを意識したキャラというならせめてサガットか
山崎辺りは入れてあげて欲しい。これではスタンダ
ード中堅キャラ
799 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:36 ID:5ck32oY.
800 :
797:01/08/30 23:41 ID:tCVQmyN.
>799
コピペトイエバ、ハートッテコピペダト?ニナルノネ・・・
デモボクハジシンガナイカラコレイジョウハートニハフレナイデオクヨ・・・
801 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:42 ID:5ck32oY.
?
♥
まじまじ? いやん♥
802 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:43 ID:QJFaXJmw
♥
♠
♣
♦
803 :
m.as:01/08/30 23:44 ID:wmuoiNsw
待ちガイルの件、解決しました。
ソニック消してやれば何もできないのね、、、テリーR1でガイルR2に勝利!!
あとはSグルに対する強キャラっている、、かな?
804 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:46 ID:5ck32oY.
Sグルに対する強キャラってのが
あまりに抽象的かと
せめてキャラ名を
test
806 :
m.as:01/08/30 23:47 ID:wmuoiNsw
あやや、すでに場違い?
807 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:48 ID:yUD7dpuE
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ♥∀♥)< かわいこちゃん発見モナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
808 :
m.as:01/08/30 23:51 ID:wmuoiNsw
>>804 あっ、自分がSグルなんす。自分はSグルに対して強いぞって人の
キャラ名が、聞きたいわけなのですが、、
あっ、あて投げしかやらないってのはナシで。
809 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:52 ID:xpMuOTcw
Sグルプレイヤーって少ないよね。
もしかして一番少なくない?
810 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:53 ID:OkPYPAs.
私、K○DIの社員なんですけど、この会社の社風からして
サービスとか料金とかの考え方に対してはあまりに無頓着、というか
どういうサービス名にしようかねー、○●くーん。という有様でして。
このご時世なのにとても内部ではユーザーの事を考えたことがありません。
サービスの質や料金よりも、正常に回線が利用できているかを確認する
事しか主眼が置かれていません、この企業に文句があっても
絶対にサービスが向上されることはありません。
ありえても、他社が先に優れたサービスを開始した後に、考え出すだけですので
、あぁ、駄目だ…鬱になりました、というか回りの社員はこれが当たり前なので
なにも疑問をもっていません、私も家で対戦したいのになぁ
>808
特に無いんじゃない?
無いつーか、BLと同じでそれに対してガツリコンと注意するようなやつが強敵みたいな。
Sの弱点をあえて挙げるとすれば、避けは決まった場所でしか使えないって事かな。
飛込みに対してとか、ちょっと上達するとこっちが飛び込んだ後に避け、とか。
逆に、それらセオリー以外の場所で避けを使っても何の意味も無い、と。
812 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:56 ID:xpMuOTcw
>>810 以前にカプコンの格ゲーネット対戦やったけどなんだか調子がおかしかった。
対戦申し込むとなぜか突然電話が鳴り出してビックリ。
電話取ってもきれてるし。対戦できないし。怖くてヤメタ。
813 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:58 ID:yUD7dpuE
俺はあまりの遅さと対戦マナーの悪さに(負けると回線切りやがる)
ムカついて金ずっと払わなかったら、裁判書から内容証明が来て
ビビって払った(w
815 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:01 ID:8hjg3yGw
>812
俺も詳しくは知らないが、相手との接続の関係で電話がなるらしい。
ちなみに機械的なものなので、電話に出てもトークは無し。
で、インターネットもそうだけど電話に出ると回線がそっち優先されちゃうので
通信対戦側は切断される=対戦できない、となるのよ。電話側の電話線抜いとくといいよ。
816 :
m.as:01/08/31 00:02 ID:2Ofn5m/E
>>811 なるほど、そこらへんを考える人に負けるのかなぁ?次から注意して
プレイしてみますわ。ありがとー。
他にも誰か意見ありますか?Sグル、
Sグルって避けとかはおもしろそうなんだけどあのゲージが嫌。
手動で溜めなきゃ超必使えない体力赤くないとMAX超必使えないって
なんじゃそりゃ。
818 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:06 ID:Pf3U5Slo
>>815 どうもサンクスです。
ダチと
「心霊現象か!ハメ殺されたヤツラの心霊現象か!!」
とか騒いだっきりやってないので。
PSOみたいに月々いくらであとは電話代だとうれしいんだけどな・・・
819 :
m.as:01/08/31 00:11 ID:2Ofn5m/E
>>817 R1は3/4、R2は1/2までゲージを溜めといて戦うと、PとかKみたいな
タイミングでMAXを使えるのであんまり苦労しませんけどねぇ。
あっ溜めるのがおっくうなわけね。
でも避けはいいですよぉー。
820 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:13 ID:i.0f.UDk
VSナコルル
J弱K等から小技でカツカツ固めて「投げ」か「めくりJ弱K」か
「足払い」 コンボは弱攻撃Nから必殺技(移動して切り上げる奴)
のみのナコルルに勝てねー つか基本だろうが
対策っていうかナコルルの弱点みたいの教えて。
コイツも最強クラスじゃネ?
821 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:17 ID:Pf3U5Slo
避け攻撃とかってどうなんですかね。
使いやすいんですかね。
避け攻撃雷光拳〜みたいな。昔KOFだと良く見たけど。
822 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:20 ID:SQ925F8A
俺もSメインだ・・
っていうか、近所のゲセーンで
俺以外誰も使ってないなSグルーヴ
823 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:22 ID:9CwZErj.
S人気無いね
家庭用出たら
全キャラの避けモーション見たいですが
824 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:22 ID:G6svUgC6
>820
ナコルル強いね。実は俺も苦手なんだけど、どうだ?ジャンプKは落とせるか?
落とすのがきついなら他の方法で勝つしかないな。
まず、画面端はやばめだから何とか逃げる。回り込みでもいいし、大ジャンプでもいい。
ナコルルは通常技の牽制がそれほど強くなさそうだから、それで焦らすのがいいだろう。
で、その間合いなら飛んできても真正面だし、落とせるだろ?
ただそうなると、ナコルル側はアンヌムツベを撃ってくるようになるはず。
アンヌにはこちらの牽制技が狩られるから、今度はそれを読んでガードする必要がある。
でだ。アンヌはガードすると鬼のような隙だらけになるから強Pキャンセルくらいのデカイの入れたれ。
ナコルルは体力少ない&ピヨリやすいから、上記の通りにやっただけでも、
最低五分程度の勝負にはなるはずだ。
とりあえず画面端はヤバイ。また、こちらの牽制が届かない間合いもヤバイ。
こちらの牽制は届くが、ナコルルの牽制は届かない。その間合いのキープから始めてみれ。
826 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:25 ID:6t5g1wks
通信対戦はストレスたまるだけ。かっても負けても。KDDI潰れて良し
827 :
m.as:01/08/31 00:26 ID:2Ofn5m/E
>>821 避けた後すぐには出ないんだけど、キャラによっては相当いい感じ
だと思う。myキャラだとテリーの避け蹴り、ユリの避け蹴りとか、
当たるとふっとぶから牽制にももってこい。
キャンセルかかるほうは、どのキャラもリーチが短いのでなんとも。でもカウンター
速攻、いい感じ。
あと、デメリットはしゃがんでるチビキャラに当たりにくいー!これだけなんとかしてー!
828 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:26 ID:Pf3U5Slo
>>820 キャラにもよると思われ。
オレ持ちキャラザキだからあんまり苦労しないなぁ。
まぁザキ強いけどね。
829 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:27 ID:Pf3U5Slo
避けつかいづらそうだな・・・
830 :
m.as:01/08/31 00:30 ID:2Ofn5m/E
>>822 私の周りにもだれもおらんなぁ。いいのにー、Sグル。
>>823 なにおう?私ん中じゃ最高なんだけど、、
でも避けって結構使えるよ。
キンターズ95の時なんかはルガールの烈風拳→カイザーウェーブ(両方とも1画面に出る)を
避けで回避しながら前進、そこから大ジャンプであぼーんとかしたもんだよ。
つーかそれ以上にSグル、溜めがoseeeeeeeeee!俺はそれでSグル止めた。欝。
832 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:32 ID:9CwZErj.
まぁでもゲージ減れば
超必使い放題ってのはいいね
833 :
m.as:01/08/31 00:38 ID:2Ofn5m/E
CvsS2でも出来るぞー、どんなにタイミングずらされても
無傷だし、ダークスマッシャーなんてカウンター確定だぞー、すげーべさ。
Sグルにかむばーっく。
834 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:39 ID:Pf3U5Slo
避け中はやっぱり投げ抜けムリ?
835 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:43 ID:rXOUg8Qw
そりゃそーだ
836 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:43 ID:YdmwhD7c
Sグルーブのリョウは
相当守りが堅いぞ
837 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:43 ID:SQ925F8A
無理
ヒサーツ投げ持ってないキャラ
ハマっちゃうよソレ
俺は、このゲーム下手だ。自分で思ってるんだから、絶対に下手だ。
だけど、駄目元で乱入すると何故か勝ててしまう。
ついでに、少しくらいなら連勝もできる。
理由がわからない。もしや、ウザイ戦法を使ってるのかもしれん。
とりあえず、使用キャラは
ユリ(1) 舞(1) ブランカ(2)3
ちなみに、飛ばせて落とすとか、ローリング連射とかはしてない。
考えられる「その戦法はヤメレ」はいかがなものか?
839 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:52 ID:8hjg3yGw
>838
意外とそんなもんだよ。むしろ自分で強いと思って強いやつの方が少ないって。
838みたいに考えてる方が努力もするし、結果的に強くなるもんだよ。
>>831 ゲージ溜め、ちびちび溜められないようになってるみたいね。
押しっぱなしにしてると後半とんでもない速さで溜まる。
問題はそれだけの時間相手が待ってくれないことかなあ。
…大問題だね。
841 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:57 ID:Pf3U5Slo
ゲージ溜まるスピードが変わるんだ・・・知らんかった。
842 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:57 ID:rXOUg8Qw
>>838 漏れもそんな感じかな
ダル1ツンリ1ブラ2だけど
たまにダル、ツンリだけで勝ったりすると気持ちいい
レシオ4のハオに2人がほぼノーダメージで負けてブラで勝ったときは
さすがに申し訳なく恥ずかしい感じもしたが
843 :
820 ナコ対策:01/08/31 00:59 ID:i.0f.UDk
>>825 ←つうかこれリンクされなくなったんか・・・・
サンクス 次からは冷静に対処していけそうな気がするよ。
でも一度接近されるとウザイね!ユンとか無敵技ない場合
メクリジャンプ見て前転するしかないよなァ
でも前転の準備すると投げ等対処できない俺・・・
てか接近されて投げにこられたら投げに対処。飛び込まれたらそれに対処
できればいいんだけどね。それが出来ないのはヘたれのせいかのう?
844 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:00 ID:60YYbVlc
で、なんでA庵が強いの?
845 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:00 ID:Pf3U5Slo
やっぱりブラは強いのかな。
ローリングの対策がだいぶ固まってきてるけど。
通常技が強いのと動きが速いからかなぁ・・・
846 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:03 ID:9CwZErj.
>>843 いや十分リンクされてる
どうやらはいぱぁりんく使うと鯖に負担がかかるらしい
847 :
m.as:01/08/31 01:04 ID:2Ofn5m/E
ブラソカはローリングが強いんじゃなくて、845も言ってる通り
ジャソプが野生なので異様に早いのと、ビカビカとスライディソグが
強いと思う。
強いブラソカはローリング使わんし。
あと、ブラがん待ち厨房ウゼェェ。
アホみたいにローリング打っても強くないだろ。
俺は本田のがよほど嫌だ。
Pグルにすればアホみたいに楽に倒せるのが他グルだと妙に手間取る。
850 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:09 ID:Pf3U5Slo
当方キャラがザキなのでブラは結構楽。
待ちも飛び道具ないキャラならこっちの方が有利だし。
でもホンダはキツイなぁ・・・
ホンダはPだと楽なの?Cの方が楽だとおもってたけど。
851 :
m.as:01/08/31 01:09 ID:2Ofn5m/E
あと既出だけど、P投げからD・ライトニングは、なぜつながる!!
やめてくれーカプコンめー。
852 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:13 ID:4qULobOs
俺、覇王丸の中攻撃での固めやサガットの中K.2強P押し
山崎の強Kのちらつかせにまったく歯が立たないのですが…
リュウケンのショウリュウいたいなカウンター型無敵技の
ない伽羅の場合、とても牽制合戦で勝てる気がしません。
とても既出なんですが、マジツライ日々です。
ショウリュウ系あるキャラやSAでの割り込みもスカると
終了で、流れを止める手段は無くもないのですがあまり
リスクが合いません、大体、上記のキャラは前転等の接近を
待つのが前提なので、ガードクラッシュを大人しく待つだけの
状態が多いです。自分はCグルでジョー 恭介 使ってます。
あとバルログもスピードが速くて飛び込みと投げも更に
考慮しないといけなく、手を出すところはいつも良くて相撃ち
それより近い間合いに踏み込みリーチの長い技をだすとスラ等で
足元掬われたり、なかなか上手くいきません、結局プレッシャー不足
でしょうけどね
853 :
849:01/08/31 01:14 ID:XMzWy.8E
>>850 基本的に本田は待ちか頭突き百貫バカばっかだからとぶそしてBL。
何もしなきゃそのまま投げるか接近戦。
百貫は相手は絶対に使えなくなる。
見てから楽勝でとれるニHITめ。
ていうかザキで辛い相手なんてそうそういないかとおもわれ・・・。
でもブランカみたいなお手軽キャラが居ないと
初心者が入って来れないだろうなぁ
855 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:15 ID:9CwZErj.
>>852 コピペかもしれないけど
なぜにジョー 恭介
なんか思い入れでも?
856 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:15 ID:Pf3U5Slo
別にザキ強いから使ってるわけじゃないんだけどね。
前作から面白いから使ってるんだけど。
857 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:16 ID:Pf3U5Slo
>>854 でも明らかにお手軽に負けると悔しいっていうか自信なくすよ。
858 :
m.as:01/08/31 01:17 ID:2Ofn5m/E
>>852 Sグルなら差し込む牽制技をだす瞬間まで無敵でいられるぞ、Sにしとこうよ、S。
bySグル信者m.as
859 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:18 ID:Pf3U5Slo
なんだかSな流れだ・・・マタ〜リしている・・・いい流れだ・・・
860 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:19 ID:4qULobOs
でも自分がサガット使ってみて、研究しようとすると
逆に相手に容易にプレッシャーをかけることができて
グルーブもNとかにして固めて、投げと中間距離の攻防で
小ジャンプ強KSAMAXで7割?とか入ると
うーむ…なんかイマイチ研究になってなかったりと
私と周りのレベルが低いのでしょうけどちょっと萎え気味です。
やはり牽制技の強さとそれにより精神的に有利になるとかなーり
練習にならなくなりました
861 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:20 ID:9CwZErj.
Sな流れを変えてみる
Nだゴルァ
byNグル信者名無し
862 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:21 ID:XMzWy.8E
ま、実は俺もそう。
ザキがいる作品は常に使いつづけてる。
でも最近はキャラ開拓に乗り出し半分は使えるようになったか?
しかし今回山崎強いわ。
>>852 いきなりカカトでつっこんでみたり前転タイガーとかじゃムリか?恭介は屈強K辺りを駆使するとか。
863 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:23 ID:Pf3U5Slo
なんだかNな流れだ・・・緊張感が張り詰めている・・・急な流れだ・・・
864 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:24 ID:Pf3U5Slo
ザキは困ったら大P>ヘビでなんとかなるからなぁ。
865 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:26 ID:XMzWy.8E
案外逆に固められるときついよ、ザキ。
やっぱ安定度からするとサガオのが↑っぽい。
866 :
852 860:01/08/31 01:26 ID:4qULobOs
>>862 カカトは使えそうで使いにくい技です、
相手がジャンプした瞬間や飛び道具をうつ瞬間に潰しにいき
起き攻めしにいくときにしか使ってません、間合い調整しなければいけない割に
地上の相手に牽制合戦時には効果は薄いのです、と思います
867 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:26 ID:rXOUg8Qw
N使ってる人で赤いの3つたまってるのに攻撃力アップ使わない人いるけど何で?
868 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:28 ID:Pf3U5Slo
意外とNのゲージって忘れるよね。
869 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:28 ID:9CwZErj.
870 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:30 ID:XMzWy.8E
>>867 1、正真正銘アホ
2、レシオの関係でスパコンでなくともダメージを与えられるためガードキャンセル前転を多用するため。
3、次ぎの試合にそなえるため。
871 :
m.as:01/08/31 01:30 ID:2Ofn5m/E
ふぅ、Sスレ寒いから情報に乏しいのさー。
Nになったから寝よっかなー?明日来たら続スレ立ってるかなー?
次も良スレでありますようにと。おやすみー
872 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:30 ID:Pf3U5Slo
つかNのゲージ忘れるのは
同じ押しでMAXが出ると思ってる>KOF2000
慣れないシステムで忘れてしまう>カプコン系
だと思う。
873 :
866:01/08/31 01:35 ID:4qULobOs
S使ってみるよ、別にC/Nじゃなきゃ駄目って事も無いし
874 :
m.as:01/08/31 01:38 ID:2Ofn5m/E
がんばって慣れてみてー、時間かかると思うけど。(まだみてた
875 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:38 ID:x82yoOPU
Nサガットの対策って結局どんなのあんのー?
走り2大Pつえーよ・・・あのガードクラッシュ値は一体何ー
876 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:39 ID:rXOUg8Qw
そういえばCぐるレシオ4本田でゲージをガーキャン攻撃に主に使う
待ちを極めたっぽい奴がいたYO
877 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:49 ID:vILbhmPw
そういや今日、山碕、ブラソカ、サガット2に乱入されて負けた。
相手を見たら塾帰りっぽい厨房だったから早く家に帰って勉強させる為に
初めてR4サガットを使った。
負けた
f
879 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:16 ID:gi.QxUyM
このスレ立てた者なんだけどー、
こんなにみんなレスしてくれて、何か嬉しい(笑)
IDのおかげで荒らしも少なくなったしね。
もしかしてスレ二つ目できるのかな?
880 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:19 ID:9CwZErj.
結局
山崎 サガ ブラが最強かね
881 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:22 ID:gi.QxUyM
やっぱブラは最強なん?
強いけど、最強とまではいかないんじゃないかな?
ダルは山崎・帝王にはそこそこ善戦できそうなのだが、
バル、ブラのジャンプ速い系にはまるで手が出ないね。
ジャンプがまるで落とせないや。
大攻撃対空がないからダメージ負けするしね。
ついでに昇龍連発に反撃しにくいのが嫌。
中間距離で連発されると、ろくに反撃できん。
883 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:27 ID:gi.QxUyM
ダルはうまいやつはマジうまいね。
この前ゲーセンでそいつとやってみて思った。
何か手ぇ出すと、ごすってやられる。
キャミなら結構余裕だったけど。
884 :
◆lZT3YOGA :01/08/31 02:32 ID:rXOUg8Qw
移動速い系にはけん制のびる系は使わないほうがいいよ
飛び込み見てからの対処をいろいろ覚えよう
つーか、ブラ使いは寒い奴が多すぎ
ガン待ちは別にいいんだけど、GC攻撃に集中されると
何もできん・・・
886 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:39 ID:rXOUg8Qw
そういや対Aグル以外にGC攻撃使ったことないや
なんか通常は漏れの頭から消えてる
>>884 そ〜いんじゃなくて、J大連発を返す手段が考えつかんと言うことさ。
水平チョップ、合掌蹴り、ヨガチョップ、どれも相打ち以下なんだが。
888 :
◆lZT3YOGA :01/08/31 02:45 ID:rXOUg8Qw
間合いによるけど
めくりぎみのとき:中スラから投げ
中間:逃げJ大P
遠間:前J大K
なんてのもある
888!
890 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:49 ID:tbAIVa7M
サガ男で感心できる上手さの人ってけっこーいるけど、ブラ使いで
そーゆー人は全く見たことない。
寒い奴多すぎ、てゆーか、寒い奴御用達キャラなのかもな。(ワラ
正直、寒い寒いってこんなトコで吠えてるのも相当寒い。
892 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:55 ID:fRJnr0OI
遠めなら逃げJ大Pとかでいいんだけど、近めだとキツイよ。
近距離空対空にいい技ないかな、ダル。
ZERO3とかでは近距離空対空も鉄壁だったのに。
回れ。
テレポれ。
894 :
◆lZT3YOGA :01/08/31 03:01 ID:rXOUg8Qw
4小・中Pもあるが(知ってると思うけど・・
そこまで辛かったら回り込みすれば
あとラッシュかけられてる時は素直にテレポ
895 :
◆lZT3YOGA :01/08/31 03:02 ID:rXOUg8Qw
あ、かぶた
896 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 03:10 ID:4yITtqNs
Pぐるブラウザいね。
対空ブロッキングと対対空ブロッキングだけで全然違うわ。
897 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 03:25 ID:vWCDOVUE
単に空中でもつれた時ダルの最も判定の強い技は?
898 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 03:27 ID:4yITtqNs
ダルってPグルよくない?
対空はブロッキングで安定するし、
飛び道具もブロッキングして大Pでウマ〜
899 :
◆lZT3YOGA :01/08/31 03:28 ID:rXOUg8Qw
ヘッドドリルかな
900 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 03:31 ID:mJmtU93Y
ドリル出るの遅いからなー。ロレントのJ小Pみたいのほしい
ほんとに上手いロレントに遭った事がないんだな・・・
902 :
ブランカ:01/08/31 03:33 ID:8y9atqnA
>>1 端っこで弱パンチ連打されて、とびこめば対空技で落とされます。
助けてください。ワウワウバウバウ。
>>902 相手が弱パン連打してたらスライディングで転ばす
904 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 03:45 ID:5DmG7dA.
>>902 下大Pとか下大Kも良いぞ
とにかく歩こう
ていうかネタだろ
906 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 05:35 ID:z2zbugnY
つーか>852もネタなのかな・・・?
一応ログでサガット攻略結構あるからそれをみてみてくれ・・・。
907 :
>852:01/08/31 06:45 ID:mTPZCEng
気持ちは分かるけどそのチームじゃ例えばヤマザキ・サガット・ブランカのチーム
相手に勝つのはきつすぎるよ。レシオは2:2?ちなみに個人的にはレシオ配分に
ついては強い順に 2:1:1、3:1、4、2:2だと思ってるんで。どちらも
そんなに強くない面子二人でしかも2:2では多分強キャラチーム相手にするには
ちょっと無謀って域にまで達していると思う。しかもそのチーム(ジョー、恭介)
では例え3:1でも同じ。とりあえずそいつらに勝つにはもう一人対応がきくタイ
プのキャラを加えるか、厳しいこと言うかも知んないけどキャラ替えするかだと思
います。何だかんだである程度強いチーム取らないとサガットとかブランカとかは
きつすぎる。立ちあいにならないレベルまで達してるからねやつらは(笑)とりあ
えずこんなところです、がんばってください。
908 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 06:54 ID:2RFnUXNw
909 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 06:54 ID:L/nnaS.c
>898
私もPグルダル良い思います。
近接に持ちこまれてもブロッキングのおかげでソコソコいけるので
良い感じ。遠距離戦とブロッキングメインで闘ってるとヤンキーっぽい
ムエタイ帝王レシオ4使いにクソ待ち野郎って言われましたが、
誉め言葉でしょうか。
910 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 07:25 ID:O2g1zlF2
>>909 相手の負け犬の遠吠えです。サガット使って負ける奴なんて頭悪すぎですね。
逆にダルシムで上手い人見るとすげーなと感心します。
なんか、ブランカってすかれてないっぽいな。
別キャラ練習するか。
どうせまだ、このゲーム始めたばっかで修正効くし。
912 :
ブラジャー:01/08/31 07:45 ID:2RFnUXNw
噛みSCホントに入るんか?
相手落ちるの速いからむずいんかな
913 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 07:48 ID:z2zbugnY
ブランカってさ、昔はジャンプが素早くて鋭い代わりに、
移動が遅くて、ジャンプも前に進まないから相手に接近しにくい、ってキャラだったんだよね。
それがいつの間にやら大ジャンプとRUN、STEPの登場で弱点じゃなくなってるし。
更に状況限定とはいえ無敵対空も付いたとあったら弱いわけが無いと思うとか言ってみるテスト
914 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 08:14 ID:dSPsbZZg
ローリング、頭突き、サイコクラッシャー中は
ダメージ2倍が良いと思うが。どうか。
小P当たってもダウンあたりで良いよ(笑
そっちのほうが酷いか
916 :
882:01/08/31 09:59 ID:elJtgVCo
中スラから投げは考えつかんかった。サンクス。
俺pグルだから回り込めないのよ。
それにバル・ブラのジャンプが速すぎてBLなかなかとれね〜し。
テレポも考えたんだが、あれって出だし喰らい判定ないかい?
登りJ引き中kってどうだろ?
917 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 11:09 ID:1wbBf.W6
ローリングは発生遅くして空中判定になるのも遅くしてくれ。
投げに行っても打撃に行っても負けるのはひでぇ。
ガードしても反撃不可のキャラは攻めるの無理くさい。
918 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 11:14 ID:UCKo58GM
ランあるならローリングに反撃できるかな?
919 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 11:33 ID:6xJx8eCQ
リュウとかがローリングには反撃できんと思うんだけど、なんかありますか?
私Cグルです。チームにべガがいるので、べガで何とかしてますが・・・
>>919 前ステップ 6中Kとかでダメかな?
ローリングに真昇竜合わされたときは凹んだけど・・・
921 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 11:38 ID:mevDff/s
>919
真空
922 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 12:32 ID:ZUuitebY
LV3真空だけだったと思う。
ランは分からない。
923 :
922:01/08/31 12:34 ID:ZUuitebY
ってC限定の話だったね。
スマソ。
924 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 12:46 ID:ilJo/wQ6
ダルシムのランて楽しそうだな
925 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 12:48 ID:f7OSB/W2
強キャラといわずCグルを攻略してくれ!マジで前転辛い!
小技で止めればいいんですか?
926 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 12:51 ID:ilJo/wQ6
・前転待ちに徹する
・垂直ジャンプを多めにする(対空狙うキャラには辛いが)
・牽制技は控えめに
で、相手もそのうち前転控えてくるだろ
そうなりゃしめたもんだ
927 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 12:59 ID:f7OSB/W2
>>926 おぉ一気に打開策が広がった感じ!特に垂直ジャンプは使えそうだ。
前転待ちすると、投げられるから辛いんすよ。牽制技多用はなんで危ないんすか?
928 :
m.as:01/08/31 13:03 ID:jk81.zk.
>>925 2、3回投げればおとなしくなると思うけどなあ、
でもそうするとへたれは待ちに移行するんだよなー、それもちょっとねー、やだね。
929 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 13:06 ID:4bVVYut2
>>927 牽制技を前転で潜られたらアブナイだろ
中攻撃クラスなら下手すると投げくらうぞ
だから垂直小ジャンプで横に長い攻撃を
牽制に多用するってのがいいかもしれん
930 :
m.as:01/08/31 13:09 ID:jk81.zk.
>>929 でも、小ジャンプの終わりって隙が結構あるっぽいよ。
中や大攻撃よりはまし、、かな?
931 :
:01/08/31 13:13 ID:ahV4fdVQ
>930
確実に有る!投げぬけでキン!
932 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 13:14 ID:8Pr75.Pg
>>930 あれって「着地後しばらくは攻撃が出せない」とかじゃなくて
純粋に硬直があるってことなのか?
だとすれば小ジャンプすかし投げなんかは
反応できりゃ大Pクラス入れられるのかな
933 :
m.as:01/08/31 13:16 ID:jk81.zk.
>>932 なんかねー、隙は必殺技でキャンセルできるらしいよ、だからそれはあぶなそう。
すかし投げには便利そう。
934 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 13:21 ID:1wbBf.W6
アルカデによると小J中に攻撃を出すと6フレのスキがあるが、着地してから2フレ後から必殺技でキャンセル出来るらしい。
だからスカしの時は硬直無いっぽい。
935 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 13:21 ID:Jqq.nW3M
>933
たしかにNリョウでジャンプ攻撃−>小ジャンプ攻撃−>虎砲
って以外にいやらしい
Nモリに比べりゃ全然だが
937 :
m.as:01/08/31 13:34 ID:jk81.zk.
>>934 やっぱそうだったのね、じゃあ小ジャンプ大攻撃から、出の早い必殺技とかは
つながりそうかな、、
ジャンプ大攻撃ののけぞりって何フレくらいなんだろ?
938 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 13:41 ID:F/GJuQGs
ブラもステップでキャンセルできそうだな
うひー
昨日初めてツンリ(レシオ1)使いと戦った.
ツンリはスト3と比べて超弱体化と聞いていたので楽勝かと思い舐めてかかった.ボコされた.
多分ツンリが得意キャラだと思うんだけど、先鋒でレシオ2くらい働かれて結局まける.
後の2人は五分以上で戦えるから腕の差だけって事は無いと思う.
勿論、俺より上手い事は分かるんだけど、腕の差だと4:6くらい.そこは厨房キャラ入れて埋めてる.
何が強いかって めくり→地上→Lv1突進系超必殺技→空中追い討ち→そのまま地上で攻め継続 って感じ.
相手、Nグルなんでゲージ溜まりまくり.1発でも攻撃入ると即超必殺に繋げる.
この超必殺のダメージが食らい過ぎ.更にこの時点で端まで持ってかれてるので
そこから投げやら下段やらのN択がキツイ.
正直、ツンリって強くない? 長文スマソ
>ツンリ
強いものは持ってるけど弱い部分も多い
ほどよくバランスが取れてて良いキャラだと思うよ
941 :
939:01/08/31 14:33 ID:h4rjJRNI
こっちから攻めて行けば結構なんとかなると思うんだけど(ツンリ、防御弱いよね?)
頭の中では上手くいっても実戦ではどうも上手く行かない、、、
回り込みがヤラシイ.あのモーション反則じゃ、、、(泣.
942 :
由美子(男):01/08/31 14:35 ID:RBhG2Shg
京のまわりこみもびっくり
943 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 15:06 ID:mrnVGEmg
>936
腕の差以前に対戦なれしてないキャラってだけなのでは?
慣れてないからツンリの強い部分だけに目がいっちゃってるんでしょ。
性能的には940が言ってる通りのキャラなんで、なれれば攻めどころも
わかってくるのではないかと。
944 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 16:11 ID:eFvRwVJE
そろそろ新スレ?
950の人よろしく
つんり・・・Kグルでランダムしてたときに当たった 下中Pキャンセルができんで困った
ってか勝ちポーズが変わってておもわずニヤリとしてしまった ヤベェ
なんかかわいくなってたよ
945 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 20:28 ID:2VM/b7b6
ですからCAPグルのつんりの絵はエロ過ぎると前々から主張しているでしょう
つんりは斜め上からの飛び込みに弱いからね。
それが弱点か。
947 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 20:56 ID:o8q.kweo
ブランカの、→KKKから噛むのは、ウザイですか?
949 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 21:49 ID:ZQEs7xSM
正直、Nグルのバルは最強くさいと思うがどうか
950 :
m。as:01/08/31 22:33 ID:G/y78f.2
つくったぞー
951 :
:m。as :01/08/31 22:33 ID:fmILtdOE
952 :
m.as:01/08/31 22:36 ID:G/y78f.2
953 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 02:54 ID:iWTrIc0U
>949
Nにする利点ってなに?俺はCのほうがいいと思うんだけどなあ
>>953 ゲージの具合じゃないかな?
CとN、どっちが溜まりやすいのかは知らないけど
ランと小ジャンプやろ
956 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:02 ID:BB6BQ0cE
C4のガイル使ってるんですけど、回り込みからの投げor昇竜拳の2択を
ひたすら狙ってくる隆拳にはどう対処したら良いのでしょう?
その手の奴以外にはそこそこ勝てるんですけど。
(勝率7〜8割くらい、但し田舎の低レベルなゲーセン)
957 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:15 ID:YThzGKBg
やったことねえけど、IDがカプエスって読めたからカキコしてみた。
958 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:17 ID:YThzGKBg
あ、板違うとだめなんだ・・・
鬱だ・・・
俺が書いた2ヶ所は偶々同じだっただけなのね・・・
960 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:34 ID:IkclOOZw
てかR4使ってる時点で馬鹿確定。
てか旧スレあげてる時点で(以下略)
962 :
956:01/09/02 03:49 ID:qsfbUEZo
>>959 そうしようとしてるんですけど、投げ抜けされて仕切り直しとか
昇竜拳に負けたりとかが多くて、結局分が悪くなってしまうんです。
たぶん俺のやり方が悪いと思いますんで、ちょっとしたコツみたいなのが
あれば教えてください。
>>960 別に勝つことのみを目的にしてるわけじゃないからいいんです。
俺はガイル以外は使いたくないもんで。
小パン連打してれば昇竜が出る前に潰せるんだけど・・・
たぶん相手が間合い調節してるんで、一歩踏み込んで小パン連打してみよう
964 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:54 ID:qsfbUEZo
>>961 あ、すいません。
かちゅ〜しゃ使ってるもんでこっちも残ってたんで間違えて書き込んでしまいました。
>>963 なるほど、ありがとうごさいました。
明日(いや今日か)にでも試してみます。