スト3 其之壱拾五 〜12たんはオート三輪〜

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1ゲームセンター名無し
というワケで新スレです。引き続きマターリいきませう。

>>2 過去ログ
>>3 リンク集
>>4 ワープ・ショートスイング
>>5 ヒット確認SAコンボ
>>6 HJC
>>7 小ネタ・豆知識

>>2-7 一括表示

☆お約束☆
・sage進行。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
2過去スレ:2001/06/15(金) 11:45
3リンク集:2001/06/15(金) 11:45
お役立ち個人サイト
スキルスミス(コンボ、基礎知識):plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/
ゲームレストラン(詳細データ):home.att.ne.jp/star/GR/
ZEROの部屋(詳細データ):www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/

キャラ別攻略サイト
しびしゃソロリティクラブ(春麗):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/
真! 豪馬鹿城(まこと、隆):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
Eloah va Daath(まこと):www2.incl.ne.jp/~omoikane/index.htm
電脳の片隅(レミー):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/
Q同盟(仮)(Q):www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
ペロリスト(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/
the蛮哲(ユン):www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ワルイロチャンネル(ヤン):www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
FORTRESS(ダドーリ):homepage1.nifty.com/fortress/index.html
ブギーでポップなdirty♪のお部屋(オロ):www2.ocn.ne.jp/~dirty/
めぞん光っちぃ!(ネクロ):www.biwa.ne.jp/~michy3/
ALIVE(エレナ):www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
アーネンエルベ(豪鬼):www6.plala.or.jp/serika1/
ゲーム生活向上委員会 (豪鬼):www1.kcn.ne.jp/~minami10/
あなごの部屋(ユリアン):www.page.sannet.ne.jp/anago/
4ワープ、SS:2001/06/15(金) 11:46
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K 強K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)

1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
5ヒット確認SAコンボ:2001/06/15(金) 11:47
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
息吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3

半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
6HJC:2001/06/15(金) 11:47
(実用度のありそうな技)
まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻


HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
7小ネタ、まめちしき:2001/06/15(金) 11:48
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A  00010:B  00011:C  00100:D  00101:E
00110:F  00111:G  01000:H  01001:I  01010:J
01011:K  01100:L  01101:M  01110:N  01111:O
10000:P  10001:Q  10010:R  10011:S  10100:T
10101:U  10110:V  10111:W  11000:X  11001:Y
11010:Z  更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---

789              Xユン→揚炮
4N6              Zユン→槍雷
123              Vユン→幻影

236P=↓\→P

(゚Jし゚) ダドーリ   ///д゚ ) ヤン   6ミ~゚д゚」 総統閣下


3rdキャラを車に喩えると・・・

春麗  トヨタ=レクサス
まこと ブレーキの無いカブ
12  オート三輪
Q   ボルボ
アレク キャデラック
ダドーリ ジャグワー
リュウ いすゞの軽トラ
豪鬼  フェラーリ
ケン  ランエボ
ふご  バキュームカー
ギル  デコトラ

残りキャラも考えやう
8はい、お約束:2001/06/15(金) 11:49
12の中足は見てから取れる!
9ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 11:54
999が立てると誰かが茶々入れたら告知できないな。
前スレの1000はそこそこ要反省。
10ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 11:55
昔は>5が見てから取れるだったのに、ずいぶん来たね(w
11前スレの1000:2001/06/15(金) 11:57
マジで反省してます
書き込みできなくなるのに気づきませんでした
逝きます
12ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:01
P13スレで告知する?(w
13ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:02
ところで、どうして見てから取られるんだ?<12の中足
14ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:04
>>13
その8くらいで、「12の中足くらいだったら見てから取れる」って電波ちゃんがいたのよ。
ちなみに発生9フレです。
15ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:08
俺、4あたりから居るけどその時にはあったぞ。(藁<12の中足
16ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:10
伝説はPART3の25から始まってます。必見。
17ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:10
>>15
そんな昔だったっけか(汁
1から居るといつのことだかわかんなくなんのよ、スマソ。
18ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:16
これやね

>35 名前: 25 投稿日: 2000/10/22(日) 01:18

>>30
>トゥエルヴの中足なら取れるだろ

シューティングの達人は全部反応で避けてる的思考だねぇ。
19ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:17
PART1より昔の過去ログってあるの?
変な聞き方でスマソ
文意は伝わってるはず
20ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:20
>>19
倉庫には残ってないし、あっしの記憶にもござんせん。
後続スレはぱらぱら出てた気もするけど。
21ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:23
で、その13ageて告知すんの?
22ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:29
告知用に新スレ作る?(w
23ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:31
>>21
貴様、やりおったな(藁)
24ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:36
定期的に向こうをageとこう
25ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:43
昨今たびたび思うのだが、計画的な新スレ移行は喜ばしい異なれど
それに伴い会話が区切られ、新スレの出だしがいまいち盛り上がらないのはどうかと。

前スレなんの話してたっけ。
26ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:47
>>25
ラスト100レスはモンテの話題と新スレ準備
その前はレミーのソニックマシンガン
27ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:49
溜め技の溜めって何フレーム必要なんだっけ?
それと技によっての違いは無かったよね?
28ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:50
>>25
ヒューゴーネタ。
おいらも話したいんだけど、このネタはなんか一部が暴走しがちなんで怖い。
29ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:51
12とQとレミーとヒューゴーの話題ばっかりのような気がする
30ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:56
50フレくらいじゃなかったっけ?<溜め時間
3112たんマンセー:2001/06/15(金) 13:51
>>29
だって強いキャラの話しててもつまんねーよ

でもフゴとかQのは超反応論になりがちでイヤン
ブロッキングしてムーン…ってそれ言い出したら全キャラ同じじゃん
32ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 17:54
さがってるなぁ。まだ嵐が一匹も来てないところがすごい(w
33ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 18:03
ダドvsケンを語りたいね
先行イメージ(ケン強キャラ)とレベル格差
<低い程先行イメージが強くなる>
のせいでまだ一度もまともに語られてない
7・3とかいって小小SA3はダドの方が減るって知ってる?
34不発弾:2001/06/15(金) 18:31
くはあ!新スレ告知にその13使うのかよ!
すぐdat逝きになると思ってたのに・・・・
AAの練習なんかしなきゃ良かったあぁぁぁ!

・・・・呪ってやる・・・・っ!>>11
前ブロができない呪いをかけてやる・・・・っ!
35ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 18:53
俺もダド使いとしてこの話題にのるよ。

わかりきった話だが、下段からのSAは距離重視でしょ。
ダドは下段で、SAまでつながる技が弱Kしかないから使わざるを得ない。
弱K2連発入る密着での、起き攻め2択はかなり危険なんだよ。
相手が前ブロばっかり狙うから、入りやすいといえば入りやすいんだが。

中パンノーキャン迅雷確認できない程度のケソならまあそこそこ勝てるが、
それ以上になってくると、神経すりへらしてやらんと勝負にならん。
36前スレ952:2001/06/15(金) 19:33
ほんとに12たんはオート三輪になっとる!
なんか嬉しいぞ
37ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 19:53
>35
大足からも繋がりませんか・・・
中P確認できない程度って・・・
向こうも神経減らしてるんじゃ・・・
38:2001/06/15(金) 20:40
こんなとこにあったのか〜
ナイフ一本でよく頑張った!感動した!
39ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:16
大足は見てからとられて痛い目見るんだよ。マジで。
バラ、着地攻めとかの場合は問答無用で重ねてるけどね。

あと、「中P確認をカンペキにきめてくるやつ」ね。
40ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:37
まだ一人も上げてない。あの「さ」でさえもw
41ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:38
中P確認迅雷って慣れると小足小足より楽じゃね?
4233:2001/06/15(金) 21:41
だから>>35みたいな奴しかいないんだよね
43ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:42
中距離で大足ぶん回すダドリは勇者。

リーチの長さって発生が伴ってないと意味無いのね。
だからリュウよりケンの方が足長く感じる。
4443:2001/06/15(金) 21:43
俺がアゲたのかと思ってビックリした。
45ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:45
お互い神経すり減らしたら結局どんなもんなの?
46ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:45
100くらいまではたまに上げてもいいかもね。
前スレから引越しできなかった人も少なからずいると思うんだ。
47ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:53
>>46
一日一age?
48ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:07
Qとかでもソニックマシンガンみたいなことってできんのかな
実用度はなさそうだが
49ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:27
 ちょうどヒゲの話題なのでききたいんですが。

ヒゲで立ち強K→2中P(限定無し)は既出ですか?

 前の前スレでこんなの書いてあったのを思い出してゲーセンで検証
したけど、なんか上手くいかんかった。私がへたれなだけですか?
 でも、これってきっちり出るなら凄く強力な気がする。どうでしょ。
50ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:33
>>34
その呪い、効いた(藁
今日の対戦グラップが全部ジャストで投げられたよ。
51ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:50
一歩上を目指すヒゲ講座、どなたかお願いします。
とりあえず飛びこみ時の距離とか選択肢とかバリエーション
増やさなきゃ思うんだけどどうもワンパに落ち行ってしまいます。
52ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:56
まづはSSB確認SAだ!

へ? お呼びでない? そいつぁ失礼。
53ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:56
なんかダドーリへの風当たりが強い気が…327…いややめとこう
54ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:21
今日の相手
リュウ・ケソ・ケソ・つんり・ケソ・幻影ユン
…鬱だ
アッくんで幻影ユンに勝つには起き攻めで一気に殺すしかないと悟った
55ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:31
>>48
溜め技が1種類しか無い時点でマシンガンできないね。
でも普通に効率よく溜めるだけでそこそこ連射効くよ。

それよりオロの日輪って上と横で別扱いだったような記憶が。
日輪マシンガンはできるのか?(ワラ
56ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:33
QはP突進とK突進があるだろ
57ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:34
>>55
?冗談と、下段があるよ→突進
でも使い物にはならないだろうけどね…
中段と、上段なら効果的かも?…なわけないよなあ…
58ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:58
やっと見つけた、過去スレに告知してくれた人ありがとう。
59ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:10
ゆりやんのスフィアが上横別だったら…怖っ!
9の突進(仮)を黙ってガードし続けてくれる相手なんて
居ないだろうなぁ(シミジミ
60ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:12
ソニックマシンガンっていまいちよくわからん。
画面上に上ソニックと下ソニックを出し続けるってこと?
それだとQには応用できそうにないけど。
61ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:17
つか、突進の行動開始〜完了までで充分溜め間に合うぢゃん。
応用が利くとすれば完全画面端でのタックルコンボが楽になるくらいぢゃねーの?
62ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:29
>>61
へ?ソニックマシンガンって4溜め6→4で溜めつつ発射でいいの?
前スレはなんか違う事言ってたような気がするんだけど。
63ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:38
上溜めと下溜めの時間をズラしつつ溜め分割でレバー前を挟むことにより
上ソニ撃ってる間に下ソニ溜めることだよ。
ソニのモーション終わり次第次のソニが撃てる。
64ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:38
>>62
大体そなかじなことを言ってた。出来ないから詳しくは知らないけど。
65ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:44
ソニック→サマーも最速で出せるとか
66ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:48
なんか上の方の動きが怪しい。
それはさておき

>>62
そうすることで、>>63的効果だと感覚的に把握すればよろし。
6755:2001/06/16(土) 01:55
>>56-57
完っっっっ全に忘れてたよ、突進下段。
でもあれを交互に連射・・・違う意味でできないね。

>>61
小突進上段だけじゃホンのちょっと足りなくない?
ソニックマシンガンは硬直切れた瞬間に最速で次の技出せるのが熱いんじゃないか。
68ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:56
てか突進上段ってガード後反確じゃねぇのか?
69ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:59
>>68
それは中段と下段。
小突進にリバサ迅雷なら確定するんだっけ?
7069:2001/06/16(土) 02:03
技表見たらガード時の隙は
小突進上段 −2
中 −2
大 −3

反確は大だったか。なんでやねん、ただでさえ遅いのに。
71ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:05
前スレ見に逝ってきたけどやっぱりよくわからんかった。
なんで25フレとかフレの話がでるんだっつーの。わけわからん。
文盲はツライネー

とか思ってたら、こっち来て疑問解決したっぽい。
やってることは464で発射で、それを説明すると>>63ってことだよね?
つかそれ使わないとQに突進2段入んねえっつの。ネクロにも。

まあ何が言いたいのかっつうと上の人たち答えてくれてアリガトってこと。
72ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:23
>>71
464発射はただの先行溜め。昔からタックルコンボで普通に使われてる。

上ソニックの硬直は30フレ程度しかないから普通に溜めても(先行溜めでも)連射は無理。
ソニマの核は「42フレきっかりで発射」ってところ。

あぁ、ばっちり理解してるならスマソ。なんかそう見えなかったんでちとお節介。
73ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:36
42フレってのは最短の規定溜め時間なの?
74ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:39
うむ>73
7571:2001/06/16(土) 02:39
>>72
バッチリ理解してるっつの。このお節介野郎が!

でもタックルコンボとかコレ使わないとできないよなぁ。今更話題にすることかなぁ。
まあ、レミーなんてマイナーキャラだからいままで話題にもならなかっただけか。
納得納得。さっさと寝よ。

とか全然考えてなかったっつの!本当に!
76ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 06:30
なんか最近イリヤと息吹の話題少なくない?
とかいってみたり・・・
77ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 09:20
いぶきは別スレがそこそこ盛り上がってる模様
78ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 10:08
ここは私怨はいってるかしらんが細かい嘘情報多すぎ
79ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 10:44
フゴ使いの漏れにはさっぱりわからんからマターリしてて(・∀・)イイ!!
80ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 11:07
嘘だとわかってんなら訂正してくだちい
81ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 11:22
ageru
82ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 11:27
↑やりおった
83ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 11:30
ユリアン強い人いますか?
84sage:2001/06/16(土) 13:03
息吹のPAってGDできるんだな。
最近になってはじめて気づいたよ。

以外にもGDできる技ってほかにもあんのか?
85ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 13:13
そこそこ使えますが何か?
86ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 13:23
上エイジスの使いどころを教えてください。
(当方、タックルコンボはできる。)
87ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 13:44
割り込みもしくは画面端に詰めての連携にどぞ。
88ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 14:03
>>84
ガイシュツだけど、いぶきのPAはGDもBLもガードもできる珍しい技。
こんな珍しい技は他にはないんじゃないか?
89ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 15:02
Qの捕獲ってどれくらいの投げ間合いなの?(ドットで言うと)
9085:2001/06/16(土) 16:06
>>86
レス遅くなってスマソ。

対空に使ってみよう。
で、ヒットしたらタックルコンボ。
BLされたら、ダッシュで裏に回って大スフィア、でタックルね。
あと、博打タックルBLされたらSC上エイジス。
他にも、ネクロ、ヒュゴに、、、、、、例のやつを。

こんな感じでどう?
91ななし:2001/06/16(土) 17:46
>>86
 PA>上エイジス>〜とかEXタックル>上エイジス>〜が出来たと思う。
後者はしゃがみ限定かも
92ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 18:36
>>86
空対空J大P→ダッシュ上エイジス→タックルとか
EXタックルNC上エイジス→二択とか
ヘッド→上エイジス→タックルとか
面白いのは灼熱を見てから出して反射→タックル
EXソニックを反射→EXタックル
夜行魂反射→色々
あとは制限時間付きのSA出された時、防御壁として出してから後ろでゲージため。
93ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 19:09
対空でヤンのPA出したら空中BLされて反撃された。
なんか素敵な体験をしたような気がするよ。
94ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 21:32
まこのPAをとったらスパキャンされたYO!!
95ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 21:58
上エイジスの者(>>86)です
皆さんありがとう!
>ネクロ、ヒュゴに、、、、、、例のやつを。(>>90
これってタックルC→上エイジス→大デスロイ×3(めくり)
のことですか?見たことがないのでわからないですが。
>PA>上エイジス(>>91)、ヘッド→上エイジス(>>92
その他にN投げ→上エイジスとかあるようですが、
僕がやろうとすると上エイジス出した時点で相手はダウンしてるんです。
最速でやろうとしてるんですがどうも…
コツってあるんでしょうか?
96ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 22:32
N投げ→上壁は中華&香港限定のはずだよん。

あと、一応補足しとくと「暗転直後から攻撃判定が発生する」のが他の壁と上壁の違いね。
それゆえに割り込みにつかえるにゃりん。
97ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 22:42
パチキ→壁のパチキってEXじゃないの?
98ななし:2001/06/16(土) 23:06
>>94
 そりゃステキだな(ワラ

>>95
 ココにも変わったコンボがあるよ。古いけど。
http://www4.capcom.co.jp/stf3d/down/special/2nd.html
99ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 23:13
帽子一回転目を空ブロで取ったら二回転目に落とされた ●2点

>>98
DCないと見れないんであ?
100ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 23:20
>>99
動画はなくとも文章があらあな。
101ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 23:42
厨房で悪いけど、まことの通常技って性能いい?
唐草間合い外でガードORブロしても中足くらいしか無い気がするけど
ダッシュするんですかね?
チェスト間に合うかな?
102ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 23:52
>>101
 アレクに中足振り回せばわかるよ。
あと、BL後は屈中P>大疾風かと
103ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 23:52
>>101
判定自体は強い技多し(使い分けはかなり必要だけど)。やっぱしなんつっても
ちょっぱやダッシュ投げのプレッシャーで相手のブロキンをちうちょさせるのです。

チェストはしゃが中パンや唐草とほぼ発生速度が同じなので、
しゃが大パンを意識させておくと食らってくれる……かも。
#大足や画面端で波動拳ガードした後とか、確定タイミングもそこそこあるので探すのが吉。

あ、立ち小蹴りがスカる距離なら、空キャン唐草もいいんでないかな。
104ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:10
>>97
普通の頭→上エイジスorユピテル
繋がるよ。
デカキャラには弱頭→しゃがみ小Pも繋がる。
105ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:38
PA→上エイジスはなんか笑える。
106ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 01:30
これからレミー使おうと思ってるんですけど
何から手をつければ良いかわかりません。
とりあえずソニックマシンガンはマスターしました。
対空は溜めがあれば早出しサマーと屈強Pの2択なんですが
とっさに出す対空技って何が良いんでしょう?
それとルグレって最終的にコンボ以外の使用はやめた方が良いんですかね?
107ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:08
>>106
遠立ち中パンとか、小パン連打とか。
あとくぐったりブロッキングすんのも重要ね。
真上に対しては近立ち大パンも強いけど、使える距離が微妙。

ルグレは移動技だと思うが吉。
あと、相手の腕次第なのは否めないけどルグレや中足を使う必要はやっぱりあると思う。


ヲレじゃこのくらいが精一杯だ、すまん。
転勤さん来ないかなぁ。
108ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:26
あ、オットを対空に使うのも忘れずにね。
109101:2001/06/17(日) 02:27
>>102-103
どうもです
明日対戦に行こう・・・
110ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 04:37
>>105

んっはあ!ってカンジだね!
わらえた。
たしかに。

今度実践に組み込んでみよう!(ムリ
111ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 06:59
先生!ダッシュ昇竜のコツを御願いします
112ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 07:30
ダッシュ小KK > ダッシュ投げ > ダッシュ投げ > ダッシュ昇竜
でしょ。

コツ。
113ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 08:04
112先生!昇竜が全く出せません!
114ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 09:26
隱ー縺九>縺カ縺阪せ繝ャ繧偵?ッ縺」縺ヲ縺上j縺?縲ゅヱ繧ス繧ウ繝ウ螢翫l縺ヲezweb縺ェ繧薙h縲Fzweb縺倥c蝨ー荳九?ッ謗「縺励↓縺?縺代↑縺?繧薙〒縺。繧?繧医ゅ※縺薙→縺ァ繧医m縺励¥
115ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 10:55
ダッシュ昇竜ってダッシュ後に前いれなおさないと駄目なんだよね?
ダッシュ前ブロみたいなことはできないのかね
116ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 15:47
強フラヒット確認スタンガンって使える?
117ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 15:48
スマソ、上げちまった鬱死
118ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 16:19
>>111
66623P。
キャラ限定だけど、真昇竜→(画面端以外で)ダッシュ強昇竜がちゃんと入るようになれば合格。
666は一定のタイミングで入力するよう心がけて。

>>115
出来るよ。ダッシ昇竜と違って、66を先に入力しといて、ダッシュが終わる間際にまた6、
ってやるとやりやすいかも。66 6って感じで。
119ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 16:23
>>112
それで真昇竜くらっちまったよ・・・
暗転中に下小Pが出てんのな(w
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130ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 19:26
あれてる・・
131106:2001/06/17(日) 19:53
>>107-108
丁寧な助言ありがとう。
気合入れて頑張ってみます。
132ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 19:55
白痴ギルティオタが荒らしていると見た
133ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 20:01
実際、Qのしゃがみ弱P確認腹部ってむずくない?
ケンや、ヒゲなんかと比べると、時間が短く感じるんだけど。
134ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:07
age過ぎたな
>133
ケンヒゲにんなもんあるか?
アレクには下小Kレイドガあるが
135a:2001/06/17(日) 21:20
>>133
 おれはQは遊び程度にしか使わないけど、確認する必要は無いと思う。
というか確認>SAをするくらいなら、相手の牽制技の空振りを誘って
弱突進>SAのほうがいいような。

あと、自分の場合の起き攻めは中Kか投げしかしてないです。
136ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:08
>>134
中パンnc迅雷とかのことではないかと。
137ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:10
溜め作っておいて、飛び道具1段目ブロッキング、そのまま突進腹部が熱いね。
ユピテル(今時使う奴いるんかはしらんが)ぬけた。
138ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:14
小技と中技じゃヒットストップ時間が違うから
139ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:22
>>131
ダッ投げと通常技の間合いを覚えるところから始めるのが吉。
隆と同様、場を常に支配してないと勝てないキャラなんで。<レミ夫
140ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:22
あ゛ー。ごめんなさい。
以前ここに「バームギガスをブロキン昇竜で抜けた」だの書いた者です。
これがどうも誤情報の気配が濃厚です。寝不足で中フラボンと勘違いしたくさい・・

セラフ赤ブロなみに紛らわしい嘘、ごめんなさい。
141ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:25
レミーとかオロのダッシュ投げやりにくい気がする。
リュウケンと同じ感覚で66PK入れるとダッシュして棒立ち。謎。
先行入力受け付けてないのかな?
142ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:26
え?セラフ赤ブロは無理なの?狙って損した…
143ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:31
ユンって使えば使う程つららなくなってくるなあ
最近使ってても全然おもろくない
なんとかしてくれ
144ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:32
>>141
ラン型ダッシュは、硬直のラストをボタン押し行動でキャンセルできるはず。
まことでダッシュ×2とダッシュ→屈小P→ダッシュ、で比較するとよかろ。
ステップ型ダッシュだとそれがないので、ちとシビアなんでないかな?
145ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:34
>>143
アレクかネクロでも使ってはどうか?
雷撃蹴(もどき)あるし。
146ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:35
>141
リュウケンはダッシュの隙をcしてるからかな?
チュンリもよくミスる
147ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:36
>>140
っていうか抜けられると思うよ。
SCギガスのタイミングが遅ければ、だけど。
148ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:39
>>147
>タイミングが遅ければ

それイミナイ
149ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:42
>143
じゃ使うな
それかイズム変えろ
150ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:43
しかしなんか、3rd以前はリュウケンって感じの同列イメージあったけど、
今俺の中じゃ、
リュウ > 正統派
ケン > ウゼェ!
ってイメージバリバリだよ。

んでもって疾風と来た日にゃ、「はいはい」ってな感じだもんな。
こんな古いゲーム未だにやってる仲間なんだから、
もちっと、勝ちに走らないで、楽しもうゼ!
151ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:47
スパ2X
隆:波動拳なければただの人
拳:詐欺飛びマンセー、Sキャラマンセー

ZERO3
隆:オリコンと竜巻詐欺
拳:いないも同然

カプエス
隆:ゲージ三本なかったらただの人
拳:ドラゴンダンス馬鹿一代


はっきり言って常に別キャラです。
152ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:49
自分でケン使ってチュンリと対戦するとおもろいよ
弱キャラ目に入らんくなるけど
153150:2001/06/17(日) 22:51
いや、別キャラなのは判ってるよ。
どっちも結構嫌われてたしな。
もうイイヨ!量産型メ!って感じで。

でも、3rdのケンのウザさは別格だと思うのさ。
154ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:52
●●uzeeeeeeって言ってる奴ってどのゲームでも使用人口の多いキャラを貶してそうな印象があるな
155ケン最高:2001/06/17(日) 22:57
そーそーそれで自分が偉いと思ってんだよな
かかってこいクズ野郎!
156ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:59
>>150
いまだにこのゲームやってる仲間としてのお願い。
キャラに対して偏見を持たずに冷静な視点で対戦に臨んでください。
157150:2001/06/17(日) 23:00
あー、いいよ。
別キャラで負けたら疾風ケンで入ってくるヤツはもう。
コイン入れないだけだから、勝手にやっててって感じ。

金出してウザイ思いする必要ないんだし。
158ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:08
強キャラは使わないが、キャラ勝ちは許さない君が
発生しました 勝手にやっててって感じ。
相手してウザイ思いする必要ないんだし。
159150:2001/06/17(日) 23:12
>>158

んむ、それはいえてるな。
すまぬ。

ちと、ヤな相手に合ったもんで切れてしまった。
許されよ。
160150:2001/06/17(日) 23:17
ちなみに、生粋のケン使いは否定しないよ。

でも、だいたいそういう人は、量産型と同類にされるの嫌がって、
疾風以外のSA選ぶんだよね。
戦い方もクリーンだし。
161ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:21
>戦い方もクリーンだし。
突っ込んだらBLされますか?
162ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:26










163ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:26
波動昇竜さえできれば勝てると思ってる世代も選びがち
>烈破・神竜
で、大足振り回すと
入ってきてくれるのは嬉しいんだけど…
164ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:28
別に誰が何使ってもいいんじゃないかなあ。
しつこいレンコと、捨てゲー以外ならなにやられても仕方ないんじゃない?
俺、Qでケンが来たら、8割は負けたなって思うけど、
勉強させてもらおうと思って頑張るから嫌な思いはしない。
それに、キャラ差があっても、腕の差があればこのゲームなら
十分挽回できると思う。それがこのゲームのいいところでもあるんで。
165ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:28
やり方はわかったけどダッシュ昇竜はむずいなあ
おれ躍歩も出せないし
ダッシュSAなんてできそうにない
166ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:32
何事もなれですな。
167ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:39
>>166
よいことをいいますな。

>>165
ダッシュSAはダッシュ中くるくる回してボタンでいいから楽ぞよ。
自分の使うキャラのダッシュの硬直を把握するのがポイントじゃろうな。
168YU-JI:2001/06/17(日) 23:44
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/kfbc2/capture.html
攻略リンクに入れてもらえれば、私にとってこれ以上の喜びはない。
169ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:45
むしろダッシュ昇竜よりは楽かも。>SA
170ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:46
>>168
ageたから無効。
171ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:46
>>168
管理人への嫌がらせか?
本人だとしたら痛過ぎ。
172ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:11
150、168をスレッドストッパーとして認定します。
173ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:21
自分がリュウケン使ってると量産型なんて単語、考えもしないよ。
似てるようでやっぱり一人一人違うし。上手くない人のプレイも参考になることがある。

ところでリュウ:ケンってあんまりケン有利に感じないんだけど、どうだろ?
174ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:25
うちのゲーセンはQが量産型に見える
175ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:30
>>174
どこだそこ(w
Qがうざいのか?
176ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:32
>>173
ゲージの回転効率を考えるとダメージ期待値でケン有利、
鎖骨投げの存在からガード崩しについてはリュウにやや分があるような。
昔からそうなんだけど、この組み合わせはやっぱりプレイヤーの差し合いの巧みさがものを言うと思う。
177ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:34
>>175
うざいというか、めんどいのは確か。
Qなんだからもっとグラップすれ。
178ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:38
鳳翼一択なのは分かってるけど
敢えて気功掌メインの春麗使いってどう?
179ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:39
>>176
あと中足確認スパコン打てるかどうかも
180ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:41
>>178
本気じゃねーのかと勘違いされる危険性あり。キヲツケマセウ
181ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:46
俺はチュンリー全然知らないんだけどさ、ヤンには気候でも良さそうに見える。
182ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:50
>>180
う〜ん、投げスカしや弱足からSA入るから
結構面白いし弱くはないと思うんだけどね。
発生早いからガード後の反撃も超安定だし。
発頚でえいえい溜める戦法なら気功の方が相性良さそう。
強さで言ったら迅雷ケンに匹敵してない?
いや、鳳翼の方が強いけどさ。
183ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:51
>>182
なんちか破心衝確定待ちと闇時雨を比べるようなもんだ
184ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:52
>>173
移動投げ&灼熱に対して超反撃技迅雷が上手く機能しないって感じかナァ。
リュウ有利は無いけどかなりイケる、ぐらいじゃないの?
185ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:53
>>181
でもしゃがみ+2で結局反撃出来ないことが多いんじゃないかなぁ・・・
186ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:54
今からする話じゃないけど次スレにはキャラ別で
空振りゲージ溜めに一番効率の良い技を載せない?
レミー 屈中P
アレク N中P
ユン  屈中P
みたいに・・・
187ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:55
>>186
Qたんないよ…
188ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:56
春麗は発頚が一番効率良いのかな?<ゲージ溜め
立中Pも結構早いけど。
189ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:56
>ケンVSリュウ
一見相当ケン有利に思えなくもないけどそうでもない
移動投げ・鎖骨を絡めたガード崩し、対空の充実、
地上の差し合いに有利な灼熱・立ち中K、EX足刀による1BLのリターン・・・
6:4ぎりぎりいかんくらいでのケン有利かと
190ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:57
一回あたりの増加量と所用時間で決めるの?
それとも、一定量のゲージが溜まるまでの所要時間?
191186:2001/06/18(月) 00:58
ビデヲで録画しながら全キャラ分、調べてみるよ。<ゲージ溜め
もし良かったら次スレで使ってくれ。
192186:2001/06/18(月) 01:00
>>190
EX技1回分溜まるまでの所要次間かな。
193ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:01
>>191
ZEROの部屋にゲージ増加量一覧と技動作所要時間一覧あるよ
194186:2001/06/18(月) 01:02
ま、ビデヲなんか使わなくてもムックのデータから計算できるんだが
オロみたいに跳びながら溜めるキャラも居るからな・・・
195ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:03
リュウのしゃがみ+2フレは、何を考えてつけられたのでせう。
196ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:05
>193
ジャンプ技が載ってないっしょ。

オロは下り人柱が早くて、Qも中足よりはJ大Pが安全。
197196:2001/06/18(月) 01:06
あ、早いかどうかは知らぬ>QJ大P
198ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:06
>>194,>>196
ナールM。
199ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:08
>>195
野宿生活でちょい足にキテる。とか。
200ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:09
>6:4ぎりぎりいかんくらいでのケン有利
はげ同意。
201ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:12
結論:ケンちょっと有利
202ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:14
リュウ意外と強いのね。
203ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:28
>>202
プレイヤーに依存する部分がかなり大きいと思うが、
場を制するポテンシャルはあるし、一発もある。
弱くはない。


…少なくともそう信じてます。
204ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:38
2フレなかったらな〜
ってそんなに困る場面無い気も
205ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:40
>6対4ケン有利
うーん、もう少しだけケン有利じゃないかな?
移動投げはあるけど、ケンは打撃一発=迅雷付きのケース多々だから。
あとしゃがみガード+2が嬉しい。
チュンリーの6強Kぐらい便利な防御技があれば嫌だけどね。
206ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:40
>>204
差し合いでは明らかに不利
只でさえ最速の技は(真空波動選択時)5フレだってのに
207204:2001/06/18(月) 01:45
いやもともと反撃狙う事自体少ない(出来ない)キャラだし
208ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:58
2フレさえなければ色んな場面でワープ投げ割り込みできるのに。
だいたい立ちとしゃがみで硬直変わるってこと自体うざったい。
普通のキャラなら小中大の3種類ののけぞり覚えれば完璧だけど
しゃがみ2フレがあるとそうもいかない。
タックルや大足ガード後に最速で通常技出そうとすると何も出ないことがあるんよ。
209ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:26
地上技をBLしたらしゃがみ大パン
で転ばして起き責め。
210ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:29
性能良いに決まってんだろ(゚Д゚)ゴルァ!!

あとさがりすぎなんでage
211ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:31
>>210

すんません間違えました逝ってきます。
212ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:34
ageんなって。

リュウ*ケンは4:6くらいっしょ。
そんな不利に感じる事もないけど、
あと一本てとこで体力ちこっと残して負けるのね。
そんな感じ。

迅雷以外なら5:5かも。
213ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:41
すいません当方ユリアンなんですが
どうしてもまことに勝てません、
SAは3で基本的なことは一通り出来ます。
なにかまこと戦のコツみたいのがあったら
伝授していただけるとうれしいです。
214189:2001/06/18(月) 02:43
>205
その打撃が当たりにくい
ケンは中大と小足でBLの揺さぶりはかけれるけどリュウ側はガードしてれば安定
中段はそれほど速くないのでしっかり見てガード、警戒してれば見てBLもいける
215 :2001/06/18(月) 02:43
宅間、「ダウンタウン」松本と同級生だった

 児童殺傷事件で逮捕された宅間守容疑者(37)が、「ダウンタウン」の松本人志さん(37)と同じ兵庫県尼崎市内の県立高
校に通い、同級生だったことが分かった。

 宅間容疑者は昭和51年4月、尼崎市内の県立工業高校へ。尼崎市に実家がある松本さんも同高校に進学しており、関係
者によると、2人は同級生だったという。松本さんは卒業したが、容疑者は2年で中退。松本さんが所属する吉本興業担当者
は「遺族のお気持ちを配慮し、本人に事実の確認はしない」と話す。
216186:2001/06/18(月) 03:13
単位は「フレーム/1ドット」
小数点以下は四捨五入


春麗   引強P  9  立強Kでも良いけど、春麗っつたらやっぱりコレ。
まこと  屈中K  11  立強Pの方がわずかに早いが、大技は危険なので・・・。
レミー  屈中P  11  立中Pでも良い。気分で。
12   屈中P  9  これしかない。でも優秀。
Q    屈中K  12  意外と早い。屈強Pの方がわずかに早いが、大技は(略)。
アレク  立中P  10  これでシャカシャカ溜めてスタンガンって駄目かな?
ユン   屈中P  8  早過ぎます。
ヤン   屈中P  9  早いけど兄貴には完全に負けてる。
ダドーリ 立強K  7  異常です。
リュウ  屈中P  8  早い。
いぶき  屈強P  9  実はPA(8)が一番早かったりして・・・。
オロ   空中人柱 ※  屈強P(9)より早かったりする。
エレナ  引強K  10  ラウンド開始からどんどん下がれる。
豪鬼   屈中P  8  普通に早い。
ケン   屈中P  8  早いって。
ショーン 屈中P  8  波動一族はみんな同じ。
ネクロ  引中P  8  引中K、引屈強P、電磁ブラスト(弱)も同じ。漢は電磁で。
ふご   屈中P  12  パーム(弱)は9で溜められるが、迫ってしまう。
ユリアン 立中P  10  立強Pの方が(略)。PAはこの2つより早いかも・・・。


コメントがうざかったらスマソ。
217ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 03:28
>216
ごくろうさま。
218ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 06:33
んで差し合うと焼かれるんだな<ケソリュウ
219ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 07:39
>>214
>ガードしてれば安定

投げられると思いますが・・・
220ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 10:57
>>219
同意。
投げがあるでしょう。
リュウケンの差し合いで、リュウはガード安定ってどんなんだ。

それに、差し合いでのBL揺さぶりに中段下段とかってあんまし意味ない。
どっちかというと、発生フレーム数のバリエーションがあるケンの蹴りの
方がよっぽど揺さぶりになる気がするんだけど。

意外に高いレベルの戦いみてても、ケンはBLされにくくて、
リュウは上下さえ読まれてれば、BLされ放題なのもその辺に一因があるんじゃないかな。
2216ミ~゚д゚」 :2001/06/18(月) 12:10
>>213
まこと戦でカギを握るのは立大Pと屈中Kだと思います。
地上技はだいたい立大Pでつぶせるし、
ダッシュや一部のけん制技は屈中Kでつぶせます。
ただし至近距離で出すのは禁物なので
ぎりぎり当たる距離でペチペチと当てるようにします。
立大Pを使うか全く使わないかで勝率が大きく変わると思います。
あと、確定状況ではEXタックルを使いましょう。発生が早く重宝します。
近めであれば、TC→EXタックル  や  立中K→EXタックル
でもよいでしょう。  立中P→EXヘッド  もありますが
私の技量では安定しないので使っていません。
あと、エイジスをばんばん使いましょう。
タックルやスフィアをSCして出し、2択を迫ります。
画面端でしか使わないのと、中央でも使っていくのでは
相手に与えるプレッシャーは全然違います。
中/大スフィアを出していき、ヒットしたらタックルコンボ、
空中BLされたらこっちも  BL→立大Por投げ。
あとは、至近距離でBLが取れたら
タックルコンボへ持ち込みましょう。
当方まこと戦での勝率は5割程度なのであしからずご了承願います。
222ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 14:32
>画面端でしか使わないのと、中央でも使っていくのでは
>相手に与えるプレッシャーは全然違います。

話をそらすようで悪いけどこれ↑ってどうなの?
キャラで違うのかもだけど、俺がプレッシャー感じるのは中央では全く使わずに端から動かない奴。(w
223214:2001/06/18(月) 14:37
>219、220
俺が言ったのは差し合いというより近距離での攻防・起き攻めでの話(書き忘れスマヌ
リュウ側は起きあがりにガード>遅めGD・屈GD、ガードのどれか
単発技ガード後はジリ下がりして屈中P(K)とすれば打撃連携はほぼガードできて
投げすかり確認で竜巻か真空いける、ケン側はジリ下がりに対して有効な行動が少ない。
上を基本にしてけばリスクはかなり下がるし相手のゲージ、様子を見て
BL、(EX)昇竜、バックダッシュ、も混ぜるとケン側は更に崩し辛くなる。

そうは言ってもケンの近距離でのラッシュは強いだろうけどね。
差し合い(中距離戦?)は・・・長くなるのでまた今度ということで・・
224ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:21
>214
age荒らしはやめてよ
225ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:23
>>223
ジリ下がりには中足で万全でわ
226ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:34
ワープ投げは便利だけど、リュウの場合打撃が薄くなりがちだし
投げたら投げたで距離離れるし、投げがループして打撃は痛い上に
やっぱりループするケンの方が起き攻め強い。

一回のガード崩しならリュウのが上なのか知らんが、リュウには継続性が無い。
227ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:39
でも確かに、追い込んだ時のプレッシャーは、リュウの方が強いね。
ケンは追い込んでもメリットあまりなさげに感じるな。

リュウは追い込まないと何もできないか。
そもそも。
その為のEX波動だしな。
228ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:40
>>222
旧基板に限って言えば端の二択より挟みこみから二択のがこええ
229ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:47
教えて君で非常に申し訳ないですが豪鬼の起き攻めとかも
一緒に解説していただけると嬉しいです。上手いリュウ使いほど
灼熱とか真空とかをいかしてて見てても技術を取りこめません。
その他ならそのまま豪鬼にもコンバートできるのですが。

打撃が薄くなりがちと226さんは仰ってますが豪鬼も同じように薄いのかな?
と感じたのですが。灼熱波動が無い分マイナス?百鬼襲は頼りになりません。
奇襲としてはナカナカだとは思います。斬空がキーですか?

ついでに対リュウ、対ケンの数字をなんとなく教えて下さい。
僕的には10:0と10:0です。豪鬼は最強ですので。
230ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:00
俺リュウ使ってるけど、
覚えてる限りではゴウキには負けたことないよ。
10:0ってネタ?
231ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:08
そういえば、ゴウキに近距離で竜巻出されたらガードできないんですけど、
あれ、どう対処すればいいんでしょう。

タイミング合わせて逆ガードかな?
成功したことないけど。
232ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:15
>230
そりゃぁただ単に周りにへたれゴウキしかいないだけだろ?

>231
しゃがんでると、裏周りされて当たっちゃうんでしょ?
反応で立つか、逆ガードかなぁ、やっぱ。
233ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:24
>>232
10:0も無いと思うが。ありえない。
234ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:24
最後の一発にレバー入れっぱでブロッキングを狙ってみやう
235ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:31
そうか、立つって選択肢を忘れてた。
ガードやBLは難しそうだから、それからやってみよう。
236ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:27
俺の行くゲーセンキャラクター使用率
ケン:2.5
ゴウキ:2.5
Q:2
レミー:1.5
12:1
その他:0.5

え?
237ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:39
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242ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:42
>>236
スレの1をよーく読もう。

ところでそのゲーセン地方じゃない? ウチと似てるからなんとなく。
243ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:52
しかし何故、このスレだけがやられるんだろう?
私怨か?
244ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:09
ここだけなの? ヤダネー
245ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:14
だれでもいいから空中スタン限定コンボってない?
ユリアンの6中P×6とか
246ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:17
ないというかありすぎて一つ一つ挙げたらキリがないというか。
247ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:25
なら中国人3人では?
248ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:33
パンツ閣下
大タックル中タックル立ち中P大タックル中タックル立ち大P
ゲージ使わないスタンコンボで全キャラ中一番痛いと思われ。
249ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 21:39
>>243-244
わかっちゃいるとは思うけど〜以下略。
250Q同盟’(仮):2001/06/18(月) 22:25
今日マコトと対戦してて気が付いたこと・・・・
小足ガードした後腹が入ったんだけど、気のせい?
ムックで確認したら、どの状態でもー3・・・・一応確定っぽいけど・・・・
Qってしゃがみガードの硬直が+付いたような記憶があるんだけど。
どうなんだろう?
まぁ小足で止めるマコトがいないと言われればそれまでなんだが(藁
251ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:08
10:0はネタですので過剰に反応されると困ってしまいます。
252ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:10
うん。
つうかネタだとわからない方がどうかしてるので気にすンな。
253ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:17
ageたい・・
254ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:37
ところでジリさがりってナニですか?
255へぼまこ:2001/06/18(月) 23:39
>>250
おそらく、
 コアシ→コアシ

もしくは
 コアシ→唐草

に割り込んだのだと思われます。
多用はできない連携ですが、一試合に一回くらいは使ってみたくなるので……

>>221
おおむね同意です。
立ち大パンの巧いユリアンにはなかなか近づけなくてグロることしきり。

そういや、唐草疾風後の小ヘッドって選択肢はユリアン側から見てどうなんでしょう?
経験上、使用頻度に個人差がある選択肢なんですが。
256ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:50
>>254
普通に歩いて下がること。
257ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:56
>>253
ageるとロクなことがないんでやめてください
>>116-120,>>214-215,>>236-237参照
258ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:05
>>255
疾風後に小疾風を使って来なければ強いんですが、小疾風が来ると大疾風で追い打ち+起き攻めで逝けます。
俺はあんまり使いたくないです。
たいてい上エイジスで安定してます。
259ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:10
>>255
ヘッドは発生がそれほど早くない気がするので
唐草疾風後には使ってないですね。前BL仕込んでるか、
バックジャンプ大Kあたりを使っています。
ヘッドの小は発生そんなに早いんですかね?
260ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:12
>>254
ジリジリさがる
261214:2001/06/19(火) 00:25
>254
256が言ってるとおり普通に歩いてさがるってだけ
262ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:26
>>258,>>259
早速の回答多謝。

>>258
上エイジスですかー、確かに安定してますね。
その後の展開はどう進めるんでしょう?
やはり基本はダッシュ投げですか?

>>259
発生は7フレ…可もなく不可もなく、だと思います。
勝てる選択肢は唐草/コアシ、負ける選択肢は疾風(≒立ち大K)で、
読み合いに勝てた場合は逆にダウンを奪えるのがメリットかと。
263ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:27
214は荒らし
264ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:36
>>214
メール欄に半角で「sage」って入れておくれよう
265ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:43
あんまり話題に上らない、エレナ、ネクロ、ショーン辺りを専門に使ってる人いる?
266ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:46
214はいい加減にしていただきたい。

>>265
エレナとショーンはよく使いますが何か?メインはQだけど。
267ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:47
リュウのゴスパン→ヒット確認真昇竜ってできる?
しゃがみくらい限定とか?
268ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:48
突然ですが、
ユンの転進>小PTCが出来ません。
遠小Pになるか、ガードされるかのどちらかになってしまいます。
もしかしたら、これってキャラ限ですか?条件がありますか?
既出だったらスミマセン。
269ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:49
>>265
エレナ使うよー。
確認ダンス微妙な程度の腕前だけど。

>>267
猶予0フレで立ちでもつながるよ。
確認も一発目ヒットなら楽勝。
270ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:53
>>268
キャラ限
チョイ歩きのタイミングもキャラによっては微妙
271ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:07
キャラ限ですか。>転進>小PTC。
ちなみに、決められるキャラって誰ですか?
質問ばっかりでスミマセン。

ちゅんの下中K>ホウヨクより、
エレナの下中P>ブレイブの方が
なぜか確認しやすいと思っているのは俺だけかな?
ただのなれの問題だけだけれど。
272ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:10
漏れの記憶が確かなら、
つんQまこ12ダドふご

だったと思う。
投げ後のくらい判定との距離がキャラによって微妙に変わるのが限定の原因だったはず。
273ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:17
>>271
それは、明らかに慣れ(゚д゚)
どっちも同じ時期から練習始めたおいらは中足鳳翼のが一週間くらい早く自信が持てるようになりました。
274ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:36
純粋なネクロ使いってあんまいないかも。
たいていキャラかけもちだろうな・・。

ネクロって簡単で面白い。良いキャラだ。
275ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:40
画面端の小トル&すぐドリラッシュの綱渡り感がたまんねーっす。
小トルヒットしたら即反応して小パン当てて「ダウンさせねーぞオラ!」的強気なネクロが好き。
276ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:45
しかし、うちの近くのゲーセンにいるネクロ使いは回ってばかり・・・
たまには違う事もしてほしい。

テクニカルなネクロ使いを一回見てみたい。
277ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:46
sage忘れ。
スマソ
278ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:46
 
279ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:48
ネクロってどっちかというとテクニカルという単語とは縁遠い気がするなあ。
280ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:00
忙しい系列のキャラじゃないね。心理戦+マターリ逃げキャラ。
やっぱ俺好みだ。
281ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:01
やれる事の差が大きいから面白いと感じるんだろうね。
ゆっくり戦うのと猛ラッシュするのと。
282ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:31
ピヨった後に肘を5、6発くるのがマジで怖い。>対ネクロ
つうか1試合毎に必ずピヨるってどういうこと?
やっぱトルネドを赤ブロって確実にできないとマズイのかしら?
283214:2001/06/19(火) 02:43
≫264
わざわざ教えてくれてどうも

≫263 266他このスレの方々
スマンかった。荒すつもりはナイです。
284ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:45
画面端で膝中トル蛇の後最大威力の追い打ちってなに?
やっぱり電磁→肘?
285ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:54
>>284
たぶんそれで正解。
キャノンの代わりに引き中Pから連携とかも考えないでもないんだが。
286ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 03:42
>ネクロ戦
対空時間長いから早だし昇竜わりと効く気がする。
上手いネクロはいろいろ影で頑張ってるぽくてイカス。
エルボも決まるっちャ決まりまくるけどタイミングむずいっしょー
あと起き攻めのすぐドリはめくってんのか〜〜???
287ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 03:47
追い討ち小電磁安定しないんだけど・・・なんかコツあんの?
まぁ肘でシメじゃなくて中Pから着地攻めだよね。
蛇当たってるし。
288ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 05:34
12たんスレができてから12たん話が出なくなったねえ。

>>286
ってかしょーりゅー×2が世界で一番イヤな攻撃。
すぐドリは自分でもめくってんのか分かんないくらいで出すのが一番強い(藁
289ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:48
>>287
ネクロの空中コンボは相手によってかなり違ってくる。(スタンコンボも)
画面端のエレクの後とか、投げの後とか。
また、例として春麗には中トルネイド後は電磁が当たらないが
引き大K→立ち中Pの後は当たるなど応用できるものもあってややこしい。
290289:2001/06/19(火) 07:51
失礼
中トルネイド→中トルネイドscエレク
引き大K→立ち中Pもキャンセルエレクの話
291ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 09:00
>>271
ボタンがK→PとK→Kの違いがあるかも。
ケン使いの中で小K×2→迅雷ができなくて小K→小P→迅雷ができるって話は
よく聞くよ。
292291:2001/06/19(火) 09:02
>>291
間違えた。K→KとP→Kでした。
要するに同じボタンを続けて押すかどうかって事。
293a:2001/06/19(火) 09:06
sageれ。>>1を読め。
294ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 09:13
たまにはミスもある
295ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 09:38
関西ランバト結果ウプされてるけど
キャラよりすぎだよ
296ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 11:46
ネクロはスネークより超電磁の方がこわい.
超電磁は全SAのなかでもトップクラスの性能を持っていると思わない?
297ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:21
ストックが2本だったらね
性能自体はかなりいいと思う
298ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:37
いまさらだがなんでロケッパカス当たり
するようになっちまったんだよう
しなかったらメインでいくのに
299ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:55
割と投げられるけどいいよね。
りーぷからつながりやすすぎ。
300ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 14:18
>>296
気功掌と良い勝負。
・・・つまり何が言いたいかと言うと、気功春麗は(略)。
301ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 16:32
うお〜
すぐドリめくってんのかわからんちーん
どーにかせぇ
302ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:08
ギル兄貴のAA
ミ彡 ゚_|゚」ミ
どうですかね?
303ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:29
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304ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:30
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305ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:30
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306ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:31
>305
不覚にも藁た
307ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:33
ばかぼん?
308ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:37
>>302
分かりづらい。要素を無理に詰め込みすぎと思われ。
309ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:43
爆笑した
310a:2001/06/19(火) 19:48
>>306
 帰れ
311ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:12
ミ彡 ゚_|゚」ミ
第3の目はかんべんしてね
312ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:14
ミ彡 ゚_|゚」ミ
313ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:19
∫∬゚_|゚」ミ
髪はこうじゃない?
314ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:27
戦闘前はそっちかな?∫∬゚_|゚」ミ
ファイトするときは逆立ってミ彡 ゚_|゚」ミ
まだこっちのほうがわかる気がする
∫∬゚_|゚」ミ ←ベートーベンみたいだな
315ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:44
ζζ゚_|゚」ミ
これはどうよ
316ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:53
ζ゚ オロ
317ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:57
>>316
おもろい
>>315
オロが隠れてるな
318316:2001/06/19(火) 21:02
はっきり言うと>>315から盗っただけだったりして。(藁
319ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:05
その一瞬で隠しキャラを見つけるとは
すごいセンスだ…
320ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:09
315がまだましか
321ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:10
(^o^)/エレナ
駄目?
322ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:16
>>321
特定不可能。
323ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:18
( o_ゝφ)
ネクロ どう?
324ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:38
>>323
ピカソみたい。微妙。
325ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:19
>>315
ユリアンも隠れてるぞ
|゚」ミ
326ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:27










327ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:40
( φ_ゝo)
目を左右逆にしてみた。
っていうか、お前「ふーん」だろ!(藁
328ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:42
おい、顔文字の話はもうやめようぜ!
329ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:48
じゃぁ、ここいらでショーンの話でもしよう。
こういつの必殺技ってEXドラスマ以外使い道ある?
330ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:49
こういつ→こいつ
鬱死
331ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:53
>>329
EXトルネード(2フレ不利)→ぶっぱなしEX昇竜scバースト。

EXタックル以外は「なんとなく」使えるよ。
漏れはハイトル派なんでEX技自体あんまり使わないけどね(w
332ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:56
起き攻めにボール使う奴いるのか?
333ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:57
俺はハドウだったりする。
迅雷ケンみたいな戦い方ができれば・・・。(無理
334ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:59
>>332
画面端に詰めた状態での背負い投げにQS取らない相手にはユヤン以外は大抵使える。
基本はパチキ投げ、前ブロ狙うようならコアシSA狙いもアリだと思う。
335ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:03
今思いついたんだけど、ボールをBLってる時だったら、EXタックル確定じゃん(ワラ
336ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:08
>>335
……瞬獄が確定するどっかのおっさんとはえらい違いだな(俵
337ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:20
>>335
いや、 下ガードか下BLで取られる。
338ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:21
ダド同キャラ戦双方コークで、相手が超がっちがっちの待ちで
攻撃あてる距離まで自分で近付いて来る事は全くないわ
(間合い外でひたすらこっちが入った所を叩こうと待ってる)
全く飛ぶという行動がないわ(逃げ出すときのバックジャンプだけ)
・・・っていう時有効な戦方ってなに?

今日そういうのに出くわして、負けはしなかったけど凄かった・・。
パンチ振るにしてもまるっきり当てる気なしな距離で振っててBLもできない。
性格的な問題もあるけどいらいらしてしょうがないから
不利は覚悟で間合いに出入りしてBL狙ってドカーンとかで辛くも勝ち。
だどなので飛びこみはほとんど返されるためほとんど地上から。
常に間合いの外でだらだらして、こちらが動いても距離を離していく動きしかしない。
待ち返すのは嫌なんで(それに彼は決して寄ってこない・・)
またれてる所に飛びこんで勝ちたいんだけど俺の雑な攻めだと
そのあえて飛びこむ事のハンデが非常にキツくてかなり危ない試合が何度もあった。
(そういう戦法でいながら異常に連コインなんだその彼が・・)

飛びこみにもっとバリエーションが付けられるのだろうか?
この同じキャラ戦に詳しい人、また遭遇した時の為になんかアドバイスを・・
339ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:56
>>338
ばくだん岩になってメガンテを唱えよう
340ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:59
>>338
ダド同キャラ対決はローリングサンダーって手もあるぞ。
なんの解決策にもなってなくてスマソ。
341ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:03
>>338
EXサンダーボルト一択
342ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:07
2ndかよ。
343ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 03:05
そういやそんな技あったな(wヒョ>サンダー
344ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 03:27
なんかおもむろにクロカン頂けそうだけどな。<サンボル
345ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 04:16
忍法モズ落し。
346ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 04:30
>>339
まきがいない
347ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 06:28
バラで牽制
348ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 12:12
12コピーで滅殺
349ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 13:01
一発当ててタイムオーバーまで待つ。
350ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 13:05
Ctrl + Alt + Delete で全員消滅
351ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 14:13
12とショーンどっちが強いかについて論開始

僕は12。EX針と斧で粘れ〜
飛べるなら飛ぶし
352ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:27
age
353ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:58
12は達人が使うと、反撃の隙もない怒涛のラッシユが可能です。SAは当然X針ね。
354ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:20
12スレと同じ奴がageてんのか?
勘弁してくれよ。
355ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:22
こうして今日もコピペ荒らしに荒らされる3rdスレであった。
めでたくなし、めでたくなし。
356sage:2001/06/20(水) 16:24
スマソ  ケイタイなのでつい
357ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:28
間違えた
逝きます
358351:2001/06/20(水) 16:29
漏れもケータイだっつの。

>12とショーン
まんべんなく4がつくショーンのが辛い気がしないでもない。
359ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 17:23
ショーンはケンの下位互換だからなぁ。
オリジナリティあふれる12のほうが上かな。
360ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 19:09
あのなあ、こっちが体力勝ちしてるときには
相手の待ちは成立しねえんだよ。わかるか?
361ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 19:53
あのなあ、あっちが体力勝ちしてるときには
相手の待ちが成立するんだよ。わかるか?
362ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 21:41
ケンの下位互換であるショーンのほうがまだマシでは?
とか言って見る(藁
だって一応ダッシュ投げとハイトルと足払い有るんだよ?
363ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 22:55
最弱は紳士
364ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 22:57
サンダーボルトってどんなモノですか?

そういやショーンのダッシュって竜巻の下くぐったりできてちょっとドキドキ
365ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 22:58
最弱はドキュソ系
366ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:11
全国でショーン使いがいなかった事実
全国でショーン使いがいなかった事実
全国でショーン使いがいなかった事実
全国でショーン使いがいなかった事実
367ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:14
>>364
パーソナルアクションです
368ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:19
え?
バイオレンスニーみたいな軌道で飛んでいくやつじゃなかったっけ
369ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:45
>>367,368
warata
370ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:55
>>351
過去に一度、握手を求めたくらい綺麗な戦い方をするショーンとやった事あるので
ショーンに一票。
371ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:56
>>360-361
それでは体力が同値の場合は如何。
372ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:01
>>371
●お互い一発も当たらずにドローとす。
373ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:06
レミーより強くないか?<弟子
374ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:10
>>373
どうだろう。
なんというか、
 ショーン→ケンの下位互換
 レミー→リュウの下位互換

といった印象があるのだが。
375ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:26
>>374
エレナ→つんりの下位互換
という感じも有る。
376ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:27
>>374-375
ウム、イエ・テール。
377ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:42
しんしょーとかにクロスカウンター決めると反撃がスカるんだけどさー、
クロスの失敗時威力持ち越しシステムって今作も健在?
378ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:51
シンシハシンダ
379ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:57
ダンシハシンシ?
380ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:26
ドローは無いよな。
381ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:01
ジャッヂメントでランダムに決定されるね。<勝敗
382ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:39
同じ技を繰り返した方がジャッジで負ける・・・かも
383ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:47
>>377
検証してみたいのでクロカン反撃失敗かつ高威力な技の例示plz.
384ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:19
真上からの12大K
385ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:20
対空スラム(ギガス、ハイボン含む)って本当に完全対空なの?
着地で投げられ判定消えるような技とか出しても吸えるの?
その技出す前に投げが成立しちゃうのか。もしくは低空も吸うのか。どうなんでしょ?
386ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:23
>>385
空中で技出すと着地に隙が(2フレだったっけ?)発生するので
そこに投げ判定が重なっていた場合は問答無用で投げが確定したと思われ
387ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:01
12対ショーンは
直接対決なら12有利だが全体的なダイヤグラムならショーンの方が上に行くと思う
388ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:17
>>386
正解。
389ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:39
全国でショーン使いがいなかった事実
全国でショーン使いがいなかった事実
全国でショーン使いがいなかった事実
全国でショーン使いがいなかった事実

認識しろチクショーめ
390HH:2001/06/21(木) 06:04
>>387
でも具体的に12が有利になる組み合わせが思い付かないよう
391ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:25
>>389
ショーンで強い奴はケンを使えばもっと強いからな
趣味かネタでしか使えん
・・・とハッキリ言ってみる
392ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:58
>>390
つか空中にいる12をひいひい言わすような技がないキャラにとって
12は弱キャラではないよ。つか強い。
393ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:33
>>392
だれだ?そーゆーわざ無い奴って。
Q?、ショーン?、12?
394ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:45
チュンリー
ダッドリー
あっ名前似てる
395ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:06
飛びこみをさがってかわして足払い系を着地にあわせてくるのいるよね?
あれって飛びこむ側が技を出してなければガードやBLが可能?
396ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:19
>>393
キャラ擁護論に発展するからそのさきはあえていわない。
主に対空の弱いキャラ考えてみ。
397ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:19
http://www.2ndsightconsulting.com/3rdstrike/

カナダの人がやる3rd対戦だって。
見る価値は無いけど一応ね。
398ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 10:41
ダドーリの攻めが全部前ブロ可能だ…
399ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:57
なので、紳士側としては中足が結構入ります。
小足だと届かないときが多いし、大足だと見て
から取られたりするし。
暴れる人には潰されまくりだけど、BL好きの
人には案外効くもんです。
紳士の通常技で使えないのって、地上では小P
だけなんだよね。
400ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:24
いや、カナダのヤツのプレイね。
何気にダッキング使って小刻みなラッシュかけてるけd、
前押せば終了だったり、
技術的にはうまいのに、反撃ミスとかの無駄が多いっていう
401ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:03
ヤンに対空っぽく両手をひろげる通常技(レバー入れ大Pかなにか?)を
使われるんだけど、空中BLの方向はどっちにしたらいいの?
402ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:23
エラくアグレッシブな奴らだな>キャナダ人
まぁ、さすがにナイけどさ。
てか、隆vs隆・3本先取で試合中一回も移動投げと灼熱を見ないってのが
なんか懐かしかったです。

それはそうと海外版のDC3rdが欲しくなった。
SAの名前が全部英語でイイ!
denjin hadou ken
403ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:32
404ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:34
>401
打開だな。飛び込みをくぐられるカンジで後ろの手をいい具合に
当てられるんだろ? 俺も時々やられるからわかる(w

BLは当たる瞬間相手がいる方でいい…と思う。
405ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:59
>>403
ああっ!!おいらの12たんが!!!!
406ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:05
あまりゲーセンに行かない俺はカナダ人のプレーが凄く上手に見えた
407ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:12
カナディアンボクサー、志は買うけど・・あれじゃ小刻みの意味がないよ・・
大きいプレッシャーが懸かってないからあのアレックスホントはもっと動けるぞ。
あのレベルなら素直に大Kや中・大ダッキング、投げを使ったほうが効率いい。
あと起き攻めがタイミングあって無くて何度もスカってるのとか
確定の追い打ちが色々こなせてないのとか・・・(どうも知らないっぽい)。

なにより恐ろしいのが双方ともぶっ放し以外にSAを使っていない事だ!
408ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:44
昔、通信対戦でHNが「まこと使い!!」
なのに12しか使わなくて相手を
びびらせていたオレは逝ってよしですか?
409ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:48
>408
あんた最高
410ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:58
sageないと
411ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:25
何よりもユンがヘボすぎてナエタヨ・・・
開幕大二翔、開幕大Kは漢見せすぎダヨ
412408:2001/06/21(木) 16:36
付け加えると、キャラセレん時に
まことに5秒くらいカーソルをおきつつ、
すかさず下押して12を選ぶのがコツ。
対戦後、再戦する、しないの時に
相手がすごくためらってんのを見て、
ほくそ笑っていたオレは、やはり逝ってよし?
413ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:40
>>412
sagero
414ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:48
ロゴ面白すぎ
今気づいた
415ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:22
紳士の大足見てから取られると言ってる奴は
普段の行いが悪いとしか思えん
416ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:36
見てからガードはできるけどね。
見てからブロってのは単に読まれてるだけかと。
417ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:00
ダッドで下大K*Nが入る相手にはEXマシンコンボも
強烈になる。EXマシン(小M+下大K)*2Dアパ
小マシンのアッパー部分は必殺技から当てると
補正が掛かる所かダメージが増える
例としてはDアパ2段目から入れると解る
418ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:32
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419ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:33
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420ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:33
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422ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:33
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424ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:34
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425ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:50
DC版ばっかりやってたらゲーセン行って全然BLできなくなっちまった...
多少調整されてて細かい部分が違うとは言え、なんか感覚が違いすぎるんだよなぁ

センエン蹴とかなんでガードしてるんだ!俺!
完全に読んでるつんりの大Pも食らってるし!俺!
426ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:53
>>425にカナーリ同意。操作感覚の違いとしてなんか

基盤→パキパキ
DC版→ニュルニュル
427ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:15
それはスティックの違いだろ
428ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:53
スト3ばっかやってるから他のゲームで飛び道具をよくくらう。
429ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:55
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430ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:46
>>425
 そう?おれはほとんどわからんけど。
431ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:02
>>428
同意。この前ソニックブレイク取ろうとしちまったよ。
432ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:46
似た症例としてつい飛び道具やJ攻撃に対して前進してしまう俺は軟体使い
433ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:51
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434ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:52
>>432
ハンターで犬使ってなたい。
435ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:27
>>397
のカナダ3rdrm見た。良い暴れっぷりだったよ。
ところでさ、むこうの幻影陣って分身つかないの?
436ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:41
>>435
幻影陣はもともと分身しない。
するのは1stだけ。
437ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:04
カナダ人ダッドソが攻め攻めって言ってるけど、
『これがトロントスタイルだZE!!』みたいなこと書いてあるじゃんよ。
438ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:05
437はあげてるけど、
>>1には『メール欄には半角でsageって入力してくれYO!』みたいなコト書いてあるじゃんよ。
439ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:14
まんこ
440ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:33
>>436
あれそーだっけ?
・・・DC起動。
やっぱ青いのくっついてるけど。
441ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:34
>>436
今日さんざ分身にボコられてきたんだが…
442ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:42
>>440-441
正確に言えば「残像に攻撃判定はない」。
残像に攻撃判定があるのは星影演舞。
443ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:44
>>442
苦しいな
と思ったり思わなかったり
444ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:03
>>442
いやだからその残像が見えないんだってば。
キャプチャのせいか?
ってもしかして俺ネタにされてる?
445ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:07
単にコマ落ちしてるだけじゃないの?

あと1stの幻影陣も残像に攻撃判定ないよ>>436
446ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:15
動きが高速化されて残像が出る幻影陣→ZERO2型オリコン
分身を出して複数回攻撃する星影円舞→ZERO3型オリコン

鉄山と絶唱の複数回攻撃はあくまで本体の攻撃だからナー
447446:2001/06/22(金) 02:18
ってその話じゃないのか。鬱死。
448ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:25
つうかムービーの圧縮で消えてるのか、
海外版は残像グラフィックがないのかを聞いてるんだよな。
多分前者だと思う。

でも無い方が、無駄にわかりづらいラッシュかけられないでいいのになあ。
449ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:42
残像もあってか、固めから前方転進、いつ投げ間合いに入られたのかワカラン。
どんだけ有利時間ついとんねん。
450ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:57
ヤーン
EX灯篭は迅雷確定かー!?
451ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:18
ネクロつええ・・・理屈では知ってはいたけど、
あそこまでスタンの鬼だとは・・・
蛇SAを2本溜められると生きた心地がしねぇ。
試合に勝っても勝負に負けたのが多かったよ。
まさに怒涛の攻めだな・・・
452ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:20
書き込み減ったな・・・
誰かリュウ、アレク、まことの責め教えて
ハメくさいやつ、てゆうかハメ
453ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:33
ケソ嫌いな人手ぇ挙げて〜
454ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:34
>>451
ネクロに追い詰められると生きた心地がしないよ(;´Д`)
追い詰められる俺が悪いんだけどナー
>>452
まこでハメくさいのっていったら、ジャンプの下ダッシュで抜けて唐草とか、
土佐波2回使ってのほぼ即死コンボとかかなあ?
455ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:49
>>454
土佐波即死コンボ教えてー
456ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:59
>>454
即死じゃないけど、土佐波→追い討ち→土佐波(カス当たり)→追い討ち→ピヨ
それで大大EXチェスト小チェストで死んじゃった。
多分、2回目の土佐波はBLできると思う。
Qの満タンから速攻死んだのであせりました(;´Д`)
457ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:08
SAぶっ放し人間はキャナダスタイルということで、
458ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:42
>>448
でもロケッパとかの残像は見えてるんだよね〜。
459ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:52
かぷこむサン、お願い!
そろそろアレクに1st時代の遠立ち小・中Kを返してやってクレヨ・・・
460ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:19
エレナを使ってみた
通常技の性能がいい
必殺技も使える
SAヒーリングの回復量もなかなか
メインにしようかなあ
461ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:24
俺カナダ使いか・・・
462ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:42
異論はあるだろうが俺は上げる。
463ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:55
>>460
開幕ホイミに命を賭けろ!
464ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:07
>>462
 帰りなさい。
465ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:09
たまに挙げるのは悪くないよ。
ブックマークしてる奴ばっかじゃ無いし。
466ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:36
確かにずっと沈んだままじゃ常連しか集まらないかも。
でもあげると荒らされる。
「スト3スレはこちらです」スレでも作るか?(藁
467はにゃ〜ん:2001/06/23(土) 01:13
まことの土佐波2回当てるのは一定以上うまくて知ってる人にはきかないからダメだよ
アルカディア7月号に乗ってるコンポだったらゴウキとかは即死になるけどね。
こっちのはブロッキングできないからやれさえすりゃ100%死ねる。
468ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:39
>>466
それきぼーん
469ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:09
>>466
旧スレをageて告知していたが、どうやら倉庫に入ってしまったようだね。
「スト3のこととか教えてよ」というダメスレがあるのでそれを使うのが吉かと。
470HH:2001/06/23(土) 04:15
>>469
・・・・で、そっちはちょくちょく挙げるのね
471ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:18
>>470
このスレを上げたくなったときのガス抜きということで。
新スレを立てるよりは再利用の方向でどうでそ。

>>467
小パンの後に入れ大Kフェイクを重ねるのが真の狙いになるので良いです<土佐2連連携を知ってる人
472ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:26
ていうかまことはやっぱりいたちスペシャル決められると愉快だと思われ
473ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:08
早速始まった模様。<布教
474いたスペ:2001/06/23(土) 07:40
バックJ強K→立強P→土佐波→中剣→吹上→J強P  即スタン。
475ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 09:36
ほう
476ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 11:03
クロスカウンターBL取られてビビったよ
477ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 11:47
まことの立ち中Pって、キャンセル受付時間めっちゃ長くない?
478ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 12:10
479ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 12:18
キャンセル受けつけ時間って、ちゃんと技ごとにありそうねこのゲーム。
イマサラなんだけど。

大抵のゲームは共通だったり、技のフレームから割り出してたりするけど、
DC版と基盤って、技性能一緒で、キャンセル時間だけ変わってるのあるし、
似たような技でもキャンセル時間違うぽいのあるし。

気のせいかな?
480ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 12:37
>>479
やっぱり操作感覚の違いのなせる技...

スティックの高さ、座り方なんかで違ってくるんだよな
目線、モニタまでの距離なんか
481dad:2001/06/23(土) 13:48
オロに勝てないよー。
飛びこみ全部ぶろきんされてるよー。
一言アドバイスを。
482ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:56
>>481
飛び込み全部BLされるのは相手がオロダカラジャナイヨー
すかし飛び込みSAぶっ放しからはじめよう
483ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:35
紳士以外もつかってみたら?>カテネ−カテネーいってる人
484ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:35
そっからはじめるのはやばいぞ(藁
485ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:01
>>481
 飛ぶな。飛ばせろ。
486ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:07
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490ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:09
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うんこ投げまくり。    (;;;;;)     λ     (;;;;;;;;;;)
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491ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:13
紳士で勝てないのは自分が弱いから。
ちゃんと自覚しよう。
初心者はケンを使え。上手くなってからもいけるし。
492ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:24
紳士はうんこなんか投げません(怒)
493ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:24
公約どおり(?)屈中K正中線の使い所を。

牽制や起き攻めの重ねから「当たってたららっきー」的に追加入力してますね。
屈小P×2正中線とは違って「当てに行く」のではなく「追加ダメージを稼ぐ」感じです。

他の方はまた違うのかも。
494ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:27
>>493
お、ありがとう。牽制ってことは先端HITでも当たるの?

というかまことスレは放置か?
495ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:31
>>494
完全先端だとちょっと辛いですね。
キャラによって差はありますが、足首あたりが目安になると思います。
ダッシュに対して置いておくと結構当たったりします(特に同キャラ)。

>まことスレ
これ以上本スレから人減らしたら、ホントに廃墟になっちゃいますって…(;_;)
496ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:33
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990709535&st=290&to=290&nofirst=true
だってさ。どうよ?

>>495
同意。<このスレから人減らしたくない
497ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:35
>>495
サンクス、今度から使ってみる。

まことスレ面白そうなんだが・・・残念
498ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:46
>>496
「〜で1000」のほうが無意味&乱立してると思うがなぁ・・
とことん下げるしかないでしょう
499ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:50
>>496
告知Thx.

>>498
「〜で1000」は既にあのスレでがいしゅつだったから、
キャラ別スレの具体例として例示させてもらったッス。
500ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:04
>>499
よくわからんが、12スレのアド書かなかったのは正解。
501ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:09
>>499
よくわからんが、いぶきスレがもっと荒れるであろうことは請け合い
502ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:16
そういえばもう少しスト3の動画って無いものかね?
文化の違いとでもいうか意外とカナダ対戦見てて面白かったり。
503ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:19
逆に紳士の飛び込みはどう対処する?あの低いジャンプ。
504ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:19
>>まこスレ13
相手は対抗手段豊富、でもって確定状況多いうえに
こちらの防御手段は不安定なので不利なのは確か。
差し合いするにしてもこっちは歩けないし、対空にも不安が残るし……
いかん、考えれば考えるほど鬱になってくる。

ただ、一度でも疾風を決められれば勝機はある。
中足を取って屈中Pから、飛び込みを取って唐草から。
立中Kや前中Kのあとにブロッキングや昇竜を仕込む癖を持っている人もいるので、
その辺を見極められれば機会はそれだけ増えていくはず。

疾風からは昇竜を出すか出さないかの二択。
(迅雷は一瞬でも遅れれば唐草に負けるので、ゲージの無駄になる)

中昇竜→迅雷で死なない体力が残っているなら起き攻めはアグレッシヴに行くべき。
#唐草狙いと見せかけて昇竜を取るのもお互いの体力が少ないほど有効になる。


と、こなかじかな。
もう少し突き詰めて書きたかったんだけど、即レス重視ってコトで。
505ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 19:46
>>503
先に飛び込め!
ストレートで殴られたらそれは相手が上手だったということ
506ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 20:31
もう紳士ネタあきた
507ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 20:40
ゴウキ使いすくねー
508ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:14
>>506
 新ネタをふってくれい
509ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:39
ヤンよーえー
ケンに勝てる気せーん
510ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:45
ヤンはハメ
511ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:09
うまいヤンはほんとに強い。中足燈籠キャンセルタイミングずらして強すぎ。
ヤンで勝てないのは自分の実力ブソク。
要自覚
512ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:29
ヤンの蟷螂にそこまでびびるか(藁
513ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:35
509って度々見るけど・・(w
これ以上嵐を増やしたくないんで虐めないが(w
514ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:37
さげわすれ。そーりぃー
515ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:37
>>513
あなたさまがage荒らしでございます。
516ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:39
あと豪鬼もよえー
脆すぎー
517ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:49
>>513
あんたも相変わらず煽られ上手だね(w
おとなしく紳士の練習でもしてなさい。
518ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:55

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520ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:55

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521ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:55

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522ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:55

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523ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:58
なんなんだ、このクソレスは?
524ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:58
>>516
腰が引けてるからだYO
画面端が定位置でソ?(藁
525ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:00
もし、豪気が隆ケン並みの体力でEX技使えたら最強?
526ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:01

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          /    うよ/
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うんこ投げまくり。    (:::::)     λ     (;;;;;;;;;;)
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527ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:01
>>523
>>513がageたから。
528ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:03
灼熱がリュウと同性能だったらな〜
529ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:04
やっぱり脆いキャラは嫌われますな。
豪鬼もヤンも1発当てたら半分!ってのが無いし。
瞬獄はあるけど2ゲージ。

でも豪鬼最強!弱い弱い言うならつかわんでよし!
とっととケンにでもGO
530ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:11
>>527
>>506が紳士野郎を煽ったからだろ
531ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:11
>>528
メール欄に半角で「sage」って入力してから発言してください…
それとも、あなたがコピペしてる人ですか?
532ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:12
>>529
ゴリゴリ動いてたらすぐたまんない?<豪鬼の2ゲージ
漏れは大抵毎ラウンド瞬獄やら金剛やらぶっ放してるよ。
533ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:14
>>529
小足からEX蟷螂つながるだけでもう十分だと思います。
534ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:14
つ〜かなんでスト3だけあらされるんだ?
535ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:15
そうだな泣き言言う奴は
ヤン→ユン
エレナダッドリ→春麗
ショーン豪鬼→ケン
にでもとっとと逝けばいいのに。
愛着あるんなら気合でカバーせぇよボケナス
536ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:17
>>532
それは相手がぬるいだけだと思います
確認SA普通に狙ってたら普通にゲージ消費していくし。
537ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:18
あー、それだ。<確認SA
そこを我慢して確定瞬獄や投げ抜け金剛狙うんじゃんか。
538ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:19
ヤンてSA(2)は使わず
EX灯篭にまわすべきかな?
中PTCからよく使っちまう
539ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:20
Qでまこたんに、飛びまくられたらどうしたらいい?
中Kで中P潰されるし、かかとでBLのタイミング狂うし。
強の高速打撃も良く潰される。ガードした耐えるしかないのかなあ?
540ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:21
我慢する利点は少ないと思いますが。
ダウン取れる機会わざわざ逃して攻めつづけるのキツイし。
たまたまタマった時に狙う程度で良いと思いますが
541ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:25
>>540
正論。

ま、漏れの豪鬼はXイズムということで。
542ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:26
>>539
逃げハイ中Kで上取って落とすのが一番楽かも。
垂直ハイ大Pとか試してみる?
543ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:27
なにげにまことのジャンプって高いよね。
上方向にでる技ないやつらはキツめ。
544ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:32
判定も強いし、ジャンプ攻撃からろくにつながらないのが救いだよな。
たいてい唐草狙ってくるんだろうが……
545ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:34
>>491
紳士でじじいに苦戦するのは別にそんなおかしいわけじゃないぞ。
そんなに自信まんまんなら煽ってねえでなんかアドバイスしてやれよ。

>>505
んなアホな・・。 かもじゃんそれ。
546ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:34
>>542
大Pはほとんど負けちまうよ…反応おそいおいらが悪いんだけどね
逃げ中Kはよさげです。
547ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:37
>>546
なるほど、やはり打点で負けてるか。<大P
逃げ中Kは漏れ的にはQたん最後の砦なので適度に振り回すのも一興かと。
548ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:39
>大抵唐草狙ってくる

そのたうり。
549ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:41
J大P正中線イテえし落ちねえ
550ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:43
>>545
そもそも苦戦する理由にすぐキャラ差をもってくる愚かさを知れ。
551ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:46
Qの逃げ中KってBLしやすいから振り回すのはやめた方がいいと思う。
おとなしくガードかなあ?
552ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:47
キャラ「差」は原因だろ。
553ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:49
キャラ差ていうか、使ってる人同士の相性がかなりあるきがする。
554ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:58
ヤンのPTCは一部のキャラには使った時点で何をしても反確だし・・・
555ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:02
ディレイ効き過ぎ
反撃も赤もムズ<ヤソtc
556ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:02
>>554
スネ夫の中大ポンは「使う方が悪い」技。
557ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:04
>554
誰に?
558ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:08
>>556でも中大までなら鬼だよ
559ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:13
>>558
−5/−3/−1

確かに鬼だな。
ヒットしても2フレスパコン食らえるのはすげーわ。
560ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:18
ヒットしたら3段目繋げるんで
ガードされてもディレイ掛かるし
全然隙ないっつーの
561ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:19
3フレっしょ
562554:2001/06/24(日) 00:22
迅雷ケン対ヤンとする
PTC普通に出し切る=3段目赤BL
PTC3段目ディレイ=割り込み迅雷
PTC2発止め=迅雷確定
PTC封じればヤソの転身はキャナダスタイルしかないと思われ、
563ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:23
ふーん。
564554:2001/06/24(日) 00:23
ガードしたことを前提としてね>>562
565ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:24
>>562
というか、基本的に確定状況での生とぶっ放しでしょ<転身
確認から入れるんならEX蟷螂のが明らかに優秀。
566ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:27
EX蟷螂もガードすれば迅雷確定
567ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:27
>>560
中PTCにさえケチつけるとはな。お前はヤンを丸裸にしなきゃきがすまんのか(w
どれだけボコボコにされたか知らんがあんたのヤンの私怨粘着にもほとほと頭がさがるよ

>>565
中PTCからの転身なんてもったいなくてつかえねーよ
568ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:29
>>567
中大ポンから転身がベストだと信じてるスネ夫がいるのもまた事実。
はあ鬱だ。
569ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:30
>>511
>中足燈籠キャンセルタイミングずらして強すぎ。
これはどうなんだ?俺はよくわからないんだが。
570ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:31
>>567
どっちかって言うとヤン使っててボコボコにされた。
571ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:33
>>569
中足を食らわない戦いをする
572ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:34
とりあえず>>567は面白いということでいいですか
573ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:37
ごめん、>>570
574ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:40
中足ブロッキングをうかつに狙えなくするという点でパンチTCは優れておる

EX螳螂ガードで迅雷確定?
追加入力まで読まれてるんじゃネーノ?

赤ブロずらしまで考えてるヤンに文句つけるほどおこがましくはないけど、
やっぱ強いと思うよ。
575572:2001/06/24(日) 00:41
>573
おまえおもろいな
576ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:42
ヤンはフレームずらしの魔術師
577ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:43
>>575
そのくやしそうなレスを待ってたよ(w
じゃあねバイバイ〜
578ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:46
いや、EXと売ろうは迅雷食らいやすい
確定はないけど危険は危険 てか勝てん
579ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:49
>>574
中パン小蟷螂一段止めや中パンロー確認EX蟷螂の仕事です。<下ブロ崩し
580ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:50
イイ感じに混乱してきた
とりあえずヤンチョーキツイってキャラいる?
581ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:50
>>578
押すべき時と引くべき時が分かれば脱中級者
582ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:51
>>550
単に苦手キャラが道とかの話だろう。
何を過敏になってんだか知らんが誰も
よくある「キャラ勝ち」系の話なんかしてないと思う。
583ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:52
>>580
出の早い割り込み技持ってない奴
584ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:52
>>580
ふごたんQたん
585ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:53
>579
下BL狙われやすいやや遠間でこそ
下BL崩しの遠中PTCが必要なのでは?
586ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:55
>>578
迅雷びびってたら12たんなんかなんにもできん。
危険は承知の上だろう。
フレームずらしなどで撹乱して相手の裏をかく戦い方だから。
それがいやなら幻影ユンに走るべきだ。
587ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:55
>>585
遠〜中距離で下ブロ狙われるほど地面に張り付いててどーするよ?
588ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:58
>587
お前何言ってんの?
近中Pなんかすげー近間でないと出ないべ?
589ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:01
今日スネってQたんにやられたボクはどうすれば
590ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:02
>>587-588
そう熱くなりなさんなって。落ち着きなはれ。
591ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:04
っていうか小蟷螂1段止めのがいい。<中距離での下ブロ崩し

小蟷螂:−1/+1/+3
遠中P:−2/−1/±0
592ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:04
そうスネるなよ
593ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:06
>>592
微妙にワラタ
594ジャイアン:2001/06/24(日) 01:08
おもしろそうなラジコンだな、ちょっと貸せ
595ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:10
>591
安ッ!
・・じゃなくて遠中PならTC入るっしょ
596ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:18
つーかここのやんつかい、しんしつかいは厨房が多いと思うがどうか
597ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:20
596も中々の房っぷりだ
598596:2001/06/24(日) 01:26
突っ込み所をのこすのも俺の優しさ
599ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:37
>>595
当然蟷螂も三段入るが。
600ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:39
>595
中足キャンセル蟷螂を考えるくらい距離での遠中PだとTCのラストが入らないかと。
普通に下ブロを崩すなら中蟷螂か弱蟷螂でいくと思われ。
弱はガードされた後のリスクないし、ヒット確認簡単だから、かなりイイ技。

僕なら歩いて近付くけどね。
その距離はいいことないし。
601ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:47
歩きメインにしたらバックジャンプで安定されちゃうじゃーん
602ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:49
>>601
あくまでも地上戦はおつきあいなんで。
メインはありえません
603ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:01
結局ヤンは攻めが単調になりやすいからそれを崩すアクセントを自分で考えないと。
604ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:34
>>580
ヤンがチョー苦手なやつっているかぁ
いたらそいつVの帽子には?
605ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:49
私いぶきつかいですがヤンがちょーきついです。小さくてやりにくいです。でも他のいぶき使いはそんなことないといいます
もちろん604がいってるのは「ヤンから見て」きつい奴ってのはわかってんだけどね
言ってみたくなっただけ。
じゃ
606ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:51
あっくんは中華兄弟苦手気味。
つんりなんか触れられもしない。
607ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:13
>>604
それはヤンが苦手な「キャラクター」じゃなくて「プレイヤー」では…
608ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:18
あっくんガンバ!
609ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:05
というかヤン中PTCが強いなんてへタレ丸だしなことよく平気でいえますなココの人。
610ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:11
>>609
勘弁してくだちい、そんなこと言ってるのは一人だけですよお。
きっちり反駁してるぢゃないですか。
611ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 06:12
>>610
ほんとたいした知識もないくせにヤン強いと語るバカ一名なんとかして欲しいよね。
蟷螂がハメだとか中パンTCでディレイの魔術師とか言うんでなかなか笑えるんだが
こうしつこいといいかげんうんざりする。ダドでかてねーからって当り散らすなっつの
612ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 08:48
うるせーよ
よわいってんならお前はそのふたつつかわんのか?一ついっとくが螳螂はつよいぞ。つねに赤ブロされんのはお前がぬるいだけ>611

そんなやすい煽りに反応するのはヤン使いと紳士使いだけだぜ。
お前らだから厨房だって言われんだよ
お前らのせいでますます廃れてキャラ別スレに人が流れるじゃねぇか。
お前らも「ヤン使いのオナーニ」スレと「紳士は弱い!」スレつくれば?
そんでここから消えてくれ!
613ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 09:08
わけわかんねえ
614ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 09:38
やんつかいのひとは、あんていな こうどうなんか そんざいしないことに はやく きづきましょうねー
みんな、りすくをしょって わざをだしてるんだよ?
「じぶんだけ」じゃない から あんしんしてねっ
615ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 10:15
対戦動画サイトもうないのー?

クレクレ(藁
616ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 11:11
全国の動画ってないの?
あばれ塾の大金星が見て−よー
617douzo:2001/06/24(日) 11:13
618ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 11:28
厨でゴメン、動画どこにあるかわかんない>617
619>618:2001/06/24(日) 12:01
Miscellaneousってとこから行けるけどファイルがすでにお失くなりになってます。
620ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 13:34
>>612=614=シンシシンジャ
ほんと自演とか煽りがド下手でございますなぁ(w
621ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 13:43
だる・・
622ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 13:47
論破するのはたやすいが相手はアバレキチガイ型だからなぁ…
623ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 14:42
www4.capcom.co.jp/stf3d/index.html
1年前のだしDC版だし多分ガイシュツだし、逝ってきます(;´Д`)
624ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 14:47
15時から大久保のアルファステーションで大会あるね。行く人いる?
625ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:10
放置安定>>622

前にも書いたんだけど中足灯篭ディレイかけてる人いるかえ?
フレームずらしの魔術師ってこのことかと思ったんだけど、なんだ中TCカヨ
626ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:16
いぶきしゃがみ弱キック2発連続だしずらいんですが・・・・・
ケンとかユンとかはすんなりいくのに・・・・・
こつないすか?
627ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:26
ちゅ―か露骨な煽りが紛れてるね。同一人物っぽいし。
文体とかレスの傾向とか、以前からここの荒れは共通点多い。

提案。
「あーあいつだな」ってのが分かったらその時点でどんなに
反論したいことがあっても以降レス止めるのが得策では。
それでも大体わかるっしょ?
628ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:28
>625
中足蟷螂はディレイかけすぎると青ブロになるんで、あんま意識してはやってないよ。
それよりも中足から生かEXで揺さぶってるよ。

赤とらないとわかればこれもする必要ないけど。
あー、なんかそう考えるとイヤだね、灯篭って。
629ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:28
>>626
目押しにこつなんてあるのか。
小足小P中Pはダメなのか。
630625:2001/06/24(日) 15:31
>>628
本職の人はそれぐらいこなしてるのかなーと思ったら
ちょっとやる気出てたりしたんだけど、さすがに難しいか。
さんくす。
631ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:36
ゴミですまぬが、今ガンダム系の板と並行してみてたせいで

>ALEXを大量に作ったおかげで割引率が聞いてジム並みの価格に

かなり混乱した。
632ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 17:54
まこたんのPA3段階まで逝ける?
633ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:02
レミーのソニックマシンガンのやりかた知っている人いる?
上ソニックの硬化が切れたと同時に下ソニックを出せるんだとさ。
634ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:05
過去ログみろ!あげんな!ぼけ!
635ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:13
>>633
消えろ
636ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:13
>>626
 小足>雷打をぶっ放しとけい
637ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:22
>>636
生雷打でもいいかもね。
しかし雷打ってえらく便利だな。小P雷打で赤BL対策になる?
638ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:25
あったわ。わり。
639ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:26
いぷきの起き上がり、割り込みEX風切り霞スザクには
どう対処すべき?
640ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:27
>>638
だからあげんなっての
641ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 19:30
>>639
別に普通に対処すればいいんじゃない?
とりあえず、落ちてくる時の攻撃は食らわないようにして。
642ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:00
風きりの初段BL取るとイブキ側はキャンセルタイミングずれるのか、よくそのまま落ちてくるよ。
643ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:01
  (・∀・) ラメーン!
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  人 ̄ノ
     ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01

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644ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:01
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     ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01

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646ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:02
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     ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01

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647ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:02
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648ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:02
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649ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:02
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650ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:02
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     ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01

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651ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:03
  (・∀・) ラメーン!
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     ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01

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     ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01

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  (・∀・) ラメーン!
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   _ |||_
  人 ̄ノ
   
652ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:19
皆かちゅ〜しゃ使った方がいいぞ
ウザいAAでも何でもオフライン環境で消せる
653ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:23
消す作業がだるい
654ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:42
>>637
 弱は発生が4Fだから投げと殆ど変わらんのよね。
でも攻撃が続かないからなぁ。

>>639
 いぶき側からすると、風斬りがギリギリ当たらないところに
待ち構えられるのがキツイです。
で、いぶき側が間合いの測量を誤ったら風斬りをスカってくれるので
あとは好きにしましょう。
655ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:42
嵐は去ったか?
656マイナーチェンジ:2001/06/24(日) 22:06
  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
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   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
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   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
    
657マイナーチェンジ:2001/06/24(日) 22:06
  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
     m .)   (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
   
     |||
   人~~ノ
    
658マイナーチェンジ:2001/06/24(日) 22:06
  (・  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
     ∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
      (・∀・) ラメーン!   (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
   
  (.っ=m .)
     |||  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
    
   人~~ノ
     |||  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
    
   人~~ノ
    
659マイナーチェンジ:2001/06/24(日) 22:07
  (  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
     |||
   人~~ノ   (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)   (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||   (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
       (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
   
   
     |||   (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
   
   人~~ノ
     ーン!
  (.っ  (・∀・) ラメーン!
  (.っ=m .)
     |||
   人~~ノ
     =m .)
     |||
   人~~ノ
    
660ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:07
ぃょぅ   ぃょぅ
  ∧∧ . ∩∩
 (=゚ω゚)三⊃)゚ω゚=)  
 (  x ) (  x )
  ∪∪  . ∪∪

  ∧∧ . ∩∩
 (=゚ω(G=(゚ω゚=)  
 (  x ) (  x )
  ∪∪  . ∪∪

  ∧∧ . ∩∩
 (=゚ω(G ⊃)ω゚=)    がちんこだょぅ
 (  x ) (  x )
  ∪∪  . ∪∪
661ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:08
guest
guest
662ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:22
663ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:15
一部のこのスレを嫌いな奴が上がったら荒らしてもいいと思って(藁)
これやってない?
664ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:20
>>663
いっちょage進行にしてみる?
665定説:2001/06/24(日) 23:26
荒らしに関する反応(>>663-664)=荒らし本人が書いてる
666ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:31
>>665
残念、>>664=sage進行提案者でした。
667ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:34
>>664
ん〜〜いいんじゃねえの?
sage進行はちょっと無理があるんだよね。
1を読んでない奴がageたり、sage忘れたりする奴がいるから。
しかもそのたびにageんな、としか書かない奴もいるし。正直ウザイ。
つか前スレとかのまったく嵐について触れないで淡々と進行していく雰囲気がスゴイ好きだ。
668ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:38
>つか前スレとかのまったく嵐について触れないで淡々と進行していく雰囲気がスゴイ好きだ。
俺もこれ好き。カッコイイよね。
669ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:41
ま、何はともあれ荒らしについては黙して秘せよ、ということで。
670ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:43
いや、かっこよくは無いがなんか滑稽で笑える。大好きだが。
671ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:50
バカ紳士一名がこのスレに寄生してるのでageとかsageとか関係なし。
672ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:52
>>671
煽り好きだね
673ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:06
>>672
バカは余計だったかな?(w
674ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:19
仕切ってるつもりの奴うざいわ
いい加減周りも流されんなって
故327事変なんぞみえみえの煽りだったってのに
2chの情報は自分で判断しなきゃ駄目だ
(327の件はパンピーの書き込みを仕切り屋が
一切内容に触れず煽りまくってただけ)
675ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:24
いぶき投げ間合い狭すぎない?
投げの代わりに小P出せってことなのかぁ〜
676ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:25
>>675
雷打か鎧出せってことさ(w
677ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:26
>>674
そうやって仕切ろうとするわけだ。
中PTCの実用性の低さについて論破されたからってそうスネんなって。
678ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:26
>>674
そうやって仕切ろうとするわけだ。
中PTCの実用性の低さについて論破されたからってそうスネんなって。
679ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:29
つーか2ちゃん初心者なのね
カ・ワ・イ・イ
680675:2001/06/25(月) 00:31
>>676
間に合わないって(笑
とっさの時の投げ合いがむちゃくちゃ不利じゃん。そのへんどうにかしたい。
681ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:34
>>680
飛燕いっとこ。
682ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:36
>>674
割と同意。
でも一番イイのは黙ることです。いやマジメにね。
わざわざ声上げなくても分かってる人は分かってるでしょ。ゲームの話しよう。
683ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:37
煽んなよ。
684ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:37
露骨系Vユンを殺すには誰がいい?
685ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:41
>>684
迅雷ケン
686ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:42
ケソかなぁ。
687ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:43
>>671
>バカ紳士一名が・・・・

(゚Jし゚♯) ナンダト!!
688ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:43
じゃ迅雷ケンを殺、、
689ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:45
ダドーリで適当にダッキンコークするのが意外と楽だった。
690ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:47
ケソにはチュンリ。一般人にぬーとんの見解なんぞ当てはまらん。
691ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:49
じゃチュン、、
692ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:51
上位キャラに対して5分以上となると、やっぱり上位キャラしか挙がらないな。
4:6くらいで良いから「意外と良い勝負になるやつ」はおらんか。
693ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:52
チュンには12。(大藁
694ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:53
チュンにはユンで・・・

>>684にループ。

って実際チュンにユンが有利かどうか知らないけどネ!
695ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:56
むしろチュンには12の方向でループさせよう。
なんかトランプみたいだな。

ショーンだけは蚊帳の外だろうが・・・
696ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:58
では、

12にはレミー。
697ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:58
>>694
幻影コンボが楽>ちゅん
コボクもゲージ回収も。楽。
698ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:59
レミーに電刃
699ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:00
土佐まこと
700ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:08
レミー天敵多すぎるな。
701ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:08
>>674
327擁護は無理がありすぎ。
ていうか本人。
702ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:09
幻影にユリアンは結構いけるんでは
703ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:10
トランプの趣旨に沿う解答。アレクなんぞどうだろう。
有利かは知らん。
704ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:12
>>700
「誰に」も書かなきゃ。
705ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:16
>704
>>703
アレクの有利な相手〜フゴ?
706701:2001/06/25(月) 01:21
いんや「レミーの次」でアレク。
・・・ナイ?

ていうかレミ<ヒュゴとしたほうがこの場合面白いかモナ。(笑
チュン<12って来てるしナー。
707ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:21
>702
そうなの?
そういや全国にそんなカードあったな
てか理由は?
708ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:24
>702
その2キャラとも俺は全然知らんが、傍目にはイイ線行ってそうにも見える。
709質問:2001/06/25(月) 01:27
幻影にSAはどれがいい?>ぱんつ
710ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:32
幻影<ケン<チュン<12<レミー<ヒューゴ<

つまりこういうことか? 一部、限りなくネタっぽいが。
711702:2001/06/25(月) 01:41
そう多くつっこまれると心配だけど、
ユンが逃げ回る以上ワンチャンスで大ダメージを与えられるキャラで、
なおかつ立ち回りで不利すぎないキャラがユリアンかなと。SAはエイジスで。
立ち中Pと逃げジャンプKで雷撃蹴はある程度防げるし、
ジャンプで逃げ回るユンに対しじわじわと画面端に追いつめといてエイジスや、
牽制をこめて出した中スフィアがあたればおいしいかなと。
ちなみに俺はどっちのキャラも使えなかったりするんだが。
712702:2001/06/25(月) 01:43
二連続で「〜かなと」なんて文章を書いた自分に鬱
713ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:53
幻影<ケン<チュン<12<レミー<ヒューゴ<オロ<

次どうぞ
714ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:56
オロは豪鬼の次にとっておきたいけど・・・
715ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:00
ヒューゴも天敵だらけだ。
716ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:02
俺もオロは温存しとくべきだと思う。強さ的にもっと後に来るべき。
717ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:03
幻影<ケン<チュン<12<レミー<ヒューゴ<いぶき<

これどう?
718ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:11
むしろ
ヒューゴ<ユリアン<いぶき
719ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:12
ていうか、

オロ<つんり

の流れが正しいと思う
720ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:24
ってかれみ<ふごの時点(と、その前)で狂ってるし。
721ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:27
じゃぁまずはヒューゴーを天敵とするキャラを探そう
722ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:31
>>701
まあまあ、みんな解ってるよ。
723ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:34
しょ、ショーン?>721
724ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:35
じゃショーンを天敵とするキャラ宜しく
725ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:41
ショーンは置いといて。
ヒュゴは、ユンヤンに対して「案外」頑張れるかもしれない。
726ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:41
いやいやヒューゴを天敵とするのはまことで
727ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:46
ひゅごは確定土佐入りまくり・・・
728ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 03:05
>>725
ってことは
<オロ<ケン<春麗<ユン<ふご<
でいけそう?
729ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 04:27
12<れみー<隆からどうぞ
730327:2001/06/25(月) 06:02
おいおい
12<紳士<レミでよろしく。
紳士は弱キャラなんだYO!!

(つうかこんなレヴェル低い話題やめようよ)
731ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 13:15
リュウ使ってるんですけど、レミー戦がつらいです。
どーやって戦えばいいですか?
732ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 13:35
やはり電刃かな
733ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:31
つーか、はっきりいってヤンの自演がうざいです。
みなさんどうですか?
いや、おれ327じゃないよ(w
734733:2001/06/25(月) 16:47
701=722=509=512=515==594=611
あーもういいや、つかれたから。
あーそれと、おれはしんしつかいじゃないよ。
ま、文盲に何をかいても無駄か…
じゃ
735733:2001/06/25(月) 16:56
最後にひとつ。
おれは612=614。
327じゃないし、紳士でもない。
ジエンクン以外には無視してもらえれば幸いです。
そして、勘違いのジエンクンは一生勘違いを続けてください。
ではでは
736ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:04
リュウの足刀蹴りって意外と反撃受けにくいと思うのは俺だけか?
737ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:11
>>736
フレーム的には隙ありありなんだが。-12/-11/-10/-12だし。
多用されない技だから相手がとっさに対応できてないだけじゃない?
738ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:19
>>737
でも結構イイ感じに間合いが離れるから、
割り込み昇竜とか中々食らってくれる気がするんだよね。
突進SA出されたら氏ねるけど。
739ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:48
俺の勝手な話を聞いてくれ!
いぶき、についてなんだが。
初心者〜中級車までは「弱い!」
上級者が使うと「強い!」
いや、当たり前なんだけどね。
俺が言いたいのは、
「上級者じゃないと使いこなせない」
ってことだゴルァ

そして

俺には使えないってことだゴルァ

えーい、むかつくな。
お前らむかつくんだよ。
ばーか、ばーか、おまえのかあちゃんでーべそー

最後に一言

×息吹
◎いぶき

次スレでは訂正してくれ
ん こんなとこかな
740ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:50
いい感じ放置してるね。よきかなよきかな
741ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:53
>739
初心者はケソ、ダドーリを使え。ある程度お手軽な技がそろってるから。
あと、おれのかあちゃんはでべそじゃないZO!
742ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:54
つかここも強制ID制にするのもいいかもね。
743ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:17
>>740
お前が放置してない。
だから(以下略
744ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:18
>>742
なら、どこぞの掲示板逝けよ。
2chなんだからある程度の荒らしや自作自演はしかたないだろ。
745ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:20
740=ヤンがくやしがってる…(プ
746ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:22
>>744
いや、メール欄に何か入れるとID表示されないやつなら俺は歓迎。
勝手に自演を決め付けられるケースがあまりに多いからね
747ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:24
735につられる740もいいかげん厨房
748ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:27
740の次の発言を予知(w

名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/06/25(月) 18:??
747=745
749ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:27
>>746
基本的にsage進行なので意味無いよ。
上げたら、荒らしだからね。
750ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:30
>>749
まあこのスレではそうだわな。
でもここのスレの自演合戦にもうんざり…
751ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:33
まあいいじゃん。ジエンしてる奴は放置で。
相手してる奴も放置で。最近ネタがないからこうなるのは仕方ないと思う。
sage進行だから、初心者入ってきにくいだろうし。
初心者がきても、たいてい過去ログ見ろ!で終わってしまうからなあ。
752739:2001/06/25(月) 18:40
さっきは興奮してあんなこと言っちゃたけど、許してね★
で、今日のお題「いぶきは上級者じゃないと使いこなせない」
はい、逝ってみよーか。
753739:2001/06/25(月) 18:46
理由を書くね…
1:脆い
2:気軽に振り回せる技がない
3:J中k当てたあとの有利時間が少ない。よってつなげにくい。
4:クナイの使い方が難しい。
5:素早い

とりあえずこんだけ。
754739:2001/06/25(月) 18:48
みんな、もしかして
「おまえのかあちゃんでーべそー 」
に怒ってるの?ごめんよー
反省してるから、許しておくれよぅ。
755ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:53
>>753
 いぶき使ってるけど、結局は慣れ。他のキャラもね。
だから慣れてくればどのキャラでも強くなれるだろうし、
「いぶきは上級者じゃないと無理」なんじゃなくて、
「いぶきは他キャラより若干とっつきにくい」かと。
756739:2001/06/25(月) 18:56
>>755
そうなんだ。
じゃーもうちょっと頑張るか。
757ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:58
>>754
怒っちゃいないけど、使ったことないのでよく分からん。
対戦してて思うことは、→中Kらしきものは、使わない方がいいと思う。
結構使ってるひといるみたいだけど、何度もいぶきとやってると、
BLとるのが非常に楽。
758ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:00
>>757
 TCばっかぶっ放してくるいぶきは楽だよね。
全部下BLでオケーだから。
759ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:01
>>739
いぶき使いじゃないとわからないような話題はいぶきスレに逝きなさい
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990507417&ls=50
それとも、ここでやったほうがよいのかな?>ALL
760ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:02
いぶきは他キャラよりも動きに若干センスが求められるからでは。
ショーンと少し似てるけど、あまりルーチンワークに絞り込めないのもあるだろうし。
761いぶきつかいですが:2001/06/25(月) 19:03
きついいぶきってどんな感じ?
762739:2001/06/25(月) 19:04
とりあえずギルにかてない折れは逝ってよしですか?
763ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:11
いぶきは使ったこと無いからよくわかんないけど、やることがいっぱいあって大変そう。
TCも覚えなきゃいけないだろうし、近づく手段も考えなきゃいけないだろうし。
でもまあ、やることいっぱいあって楽しそうじゃん。
764ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:11
マジメに3rdやってる人ならキャラ限定の話題だって大歓迎でしょ
持ちキャラの話しかできない=キャラ別対策ゼロ、やる気なしってことだから
ちょい言い過ぎかもしれんけど
765ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:11
>>761
いろんな技でラッシュかけながら、こっちの動きを良く見てるような感じ。
要するに読まれてるわけだけど、いぶきの場合BL以外で割り込めるとこが
決まってることが多いので、その辺の駆け引きがウマーな人が強い。
あたりまえか( ´д`)
766ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:11
>>761
 一概には言えないけど、固めが上手いいぶきは強い。と思う。
767ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:14
19:11にレスが4つ!!
(・∀・)イイ!
768ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:15
>765
当たり前でも、いわれてみないとわからないこともあるしOKでしょ
実際、俺には参考になりましたし
769ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:19
>>762
ギルはパターンを覚えてなんとかするっていう感じが強いから、いぶきが使えないってのとは違う気がする。
つうか3rdはじめてどのくらいなのよ?
770762:2001/06/25(月) 19:24
いやけっこう経つよ。
隆、ユンがメインなんだけど最近いぶきに手を出したんだ。
なんかねーすぐ死んで( ´д`) ヤッテランネーって感じ
でもうまい人のは強いからまた( ´д`) ヤッテランネー
771ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:25
>>762
 まぁ、気長にうまくなろう。
772ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:26
>>770
CPUにはTCからの闇時雨がよくあたるYO!
773ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:50
リュウケンのダッシュ小足小足SAをくらいまくるんだけど・・・
わかっててもついグラップしてしまう自分が鬱だ。
ダッシュさせない以外に対処法は無いんでしょうかね
774ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:54
グラップ以外の投げ避け行動してみれ
ダッシュにSA合わせるとか
775ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:54
>>773
リープがいいよ。
776ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:23
        彡川三三三ミ
       川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
      川川::::::::ー◎-◎-)
      川(6|::::::::  ( 。。))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ._川川;;;::∴ ノ  3  ノ  <  だからそんなことどうでもいいんだよ・・・
  /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    \______________
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(:::::::: (ξ::::: ・ ノ:::・/:::|
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|:::      \::   ̄ ̄⊇)__  〜
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\::::::::::   ξ(;;; );; )      〜
  \::::::::::::    ) )
    ):::::   //
   /::::::::: //
 /:::::  (_(_
(;;;;;;;;;;;__つ)))つ))
777777:2001/06/25(月) 20:24
777
778778:2001/06/25(月) 20:26
778
779ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:08
とりあえずしゃがみGD。
やや遅目に入力するのが重要です。
780ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:09
シャガミグラップルってどう(・∀・)イイ!!の?
下ブロ兼遅め攻撃潰し兼投げぬけ?
781ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:15
ヒュ−ゴ使ってみたけど、よえぇ
これからはヒュ−ゴ強い人尊敬する。
782ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:17
>>しゃがみグラップ
下+小P+小K  のことですか?
相手が投げ入力したならグラップが発動し、
そうでなくても屈小Pが発動します。
投げスカリがないというおいしい技です。
783ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:19
6ミ~゚д゚」        □←上エイジス
     T     □←下エイジス
     ↑どしふん
スマソ。
784ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:21
6ミ~゚д゚」  ↓エイジス
   T   □ (´Jレ`;)□←エイジス
   ↑どしふん
ズレタ。
785ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:25
いいかげんその「パターン」やめたら?(w
786ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:29
真昇竜の効果的な当て方、狙い方(出しどころ)きぼぬ。
787ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:35
>>786
空ジャンプ着地グラップを見せておいて空ジャンプから。
…オーソドックスすぎか?
788ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:40
>>786
足払いにエスパーしゃがみカウンター
        ↓
       (゚д゚)ウマー
789ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:48
///д゚))))))
↑Vユン
//////////д゚)
790ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:49
///д゚))))))
↑Vヤン
//////////д゚)
791ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:53
ユン&ヤンが相手の時って雷撃蹴BL狙わないほうがいいですか?
792778:2001/06/25(月) 21:54
( ゚ Д ゚ )  『 壹 よ 、 逝 き て 宜 し ! ! (昭和八年五月八日 東亰朝日) 』
         いち よ  ゆ き て よろ し

下手人たる壹、「貳ちやんぬる(東亰市王子區赫鋳ャ)」なるインタネツト掲示板
(球網會合場)に古今未曾有の糞スレツド(議題)建てり。
壹は定職にも就かず毎日(まいにち)/\上掲示板に下卑なる書込をつゞけ、
周圍の人間の嘲笑(てうせう)を買ふも飽き足らず、
終に自(みづ)からスレツドを建てり。しかし壹の智恵は足るものに在らず、
結局(けつきよく) 嘲笑の書き込みすらされず「ダツト逝き」(書庫移設)さるるが、
その直前に情けなくも自からの手により自からを勵ませり。
またこの時態々(わざわざ)人の目にさらさるるやうに「挙げ」と呼ばるる邪法を用う。

壹には聖上への不敬及び治安維持法違反の容疑(ようぎ)も掛けられ皇宮警察、
警視廳特高課からの追及もさるる見込み。
壹の御母堂は落涙しつつ「息子のうつけたる不始末を悲しく思へども
潔く死すべき也」と申せり。

社説:
今囘(こんかい)の壱のやうな下司(げす)下郎(げらう)を人は
「黄金厨」「ドリチン」と云ひて馬鹿にす。
このやうなことに陷ればもはや生きていく價値もなし。
もはや不逞滿人・鮮人・土人との比較にもならず。

記者:山田拾平衞

〇王子區赫鋳ャ(おうじくあかばねちょう):現:北区赤羽
〇聖上:天皇陛下 (玉體ぎよくたゐ、とも云ふ)
〇土人:國際聯盟委任統治領(南洋廳/南洋庁所管)>南洋諸島
793ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:54
リュウでユリアンの中大足取ると
下大PEX即答入る
遠すぎると入らんけど
リュウ有利?
794ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:56
>>788
足払い先端に真昇竜当てると2発目以降がスカって鬱だよな…。
795ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:58
ゴスパンのあと投げと真昇竜と二択。
796ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:02
小足二発からの確認できるって書いてあるけど>真昇
入ったためしないYO!!
797ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:13
>>796
余裕で入るっての
煽りじゃあるまいな
798ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:36
リュウ系は下小KPの方がやっぱいいのかな
有利フレ多いし 心証もスカりにくいかも?
799ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:42
>>789-790
 やってておもしろい?
800ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:48
オロの投げなんとかならんか
端で待たれると崩し辛いったら
801ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 23:50
まだやってんのか紳士厨房は…いまだ気づいてないんだな…
802ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:07
アレックスの踏み踏みって0フレで足元無敵?(人柱登りと一緒?)
803ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:30
おふう!
804ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:32
CPU戦で赤BL練習したいけど、どこのだれのどんな技で練習したらいい?
805ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:37
タイラント、迅雷脚、トルネードフック、鳳翼扇あたりがいいかも
806ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:38
>>800
それが二流以下たる主な所以かと
>>802
ソノハズダ(あっくん使いなのに自信0)
807ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:41
>>805
ならネクロならどのSAでも狙えるね。ありがとう。
808ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:25
>>798
下小Pのほうが出が早いから、
小足x2よりも小足下小Pのほうが間合い離れにくいです。
よって真昇龍も届きやすい。
一部のキャラにはEX昇龍でもOK、だったような。
809ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:33
>>780
ちと惜しい。
しゃがみGD = しゃがみガード + GD + しゃがみ小P
理論上、投げと小足の二択が成立しなくなる技。
あくまで理論上ね。
タイミングずらされたらしゃがみ小Pの出掛かり潰されていじょ。
810ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 06:13
そうやって小足を遅らせると投げられる、という仕組みだ。
でも投げをすかせればおいしいな、そんな駆け引き。
811HH:2001/06/26(火) 06:37
長期間ずっとあげなくても
カキコミさえしてれば倉庫行きにはならないの?
812ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 06:44
>811
そう
813ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 07:18
倉庫入りの基準は千レスか最終発言日時であって、板のどの辺にあるかではなかったりする。
814HH:2001/06/26(火) 07:30
なるぺそ さんくす
815ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 10:28
うう、話が盛り上がるときはおいらいっつも夜勤だ。鬱鬱。
てなワケで遅レスですが御容赦を。

>いぶき
がいしゅつな部分もありますが、
・(自分が)割り込まれるポイントを知っている
・地上戦にきっちりつき合える

いぶきはピリピリ来る対戦ができて好きです。
飛ぶための地上戦なのは確かなんですけど、
一度飛ばないくらいの気合いで地上戦やりこんでみるとワンランクアップかと。

>>791
めくりには入れっぱなしで狙うのもアリかと(正方向→BL、めくり→ガード)。
落とせるなら落とす、根本的には飛ばさないのがベストですけどそうもいきませんしね。

>>798
迅雷や真昇竜はノーキャンでもつながるですね。<小パン確認SAの有利時間
ただ、真空波動だと結局キャンセル必須なんであんまし変わらないかも。

ねむねむ。長くてすまそ。
816ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 10:34
4thって出るのか??
817ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 11:16
出ないんじゃねえ?カプコン、アーケード事業縮小してるのに、ストIIIみたいなマニアック
な作品の続編は出ない気がする。出てほしいけどな。
818ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 11:55
出なくてもサードとZERO2αがあればおいら満腹だよ。
819ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:06
もう出てから2年?>サード
いまだに詰みが見つからないのはスゴイ。
820ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:20
カプコンのアーケードで、サードの売り上げいいんじゃないの?
821ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:48
>819
そうなの?
結構詰んでる所あるって聞くけど
822ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:57
>> 821
具体的には?
オレは無いとおもうけどね。

>> 816
4thはウワサあったけど、消えたねえ。
ウワサだけだったか。

でも4thに望む事ってないんだよね、もう。
ただ、KOFみたいに定期的に出してくれて、
場の盛り上がりを保ってくれとは思うけど。

あとは、VF4みたいなネット構想の組み込みかなあ。
823ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:13
>>757
遅レスだけど・・・
いぶきの→中Kは当てるんじゃなくて移動するために使うことが多いよ
だから使っても大丈夫。
でもいぶきって相手と実力が近いとしゃがみ小Kと立ち中K以外使えなく
なってくる・・・
824ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:24
また携帯からですか?
ちゃんと埋めてね。
825ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:42
>>822
VF4を観察してから慎重にやって欲しげ(藁
826ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:43
しゃがみ中Kも充分使えるが>823
827ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:19
ケソ12とかつんオロて詰んでない?
828sage:2001/06/26(火) 20:21
紳士VS上位3人とリュウ ゴウキは詰み。
もーいいけどね・・。
829ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:48
拳:トゥエルヴ
春麗:オロ
春麗、まこと:アレックス

安易に詰んでるとは言いたくないが
この辺はかなーりきついだろうよ。

あとダドオタはもういいから。
830ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:58
ケソ:Qもかなーり辛いぞ、3回PAしてて、ケソにゲージが無ければ
互角かもしれんが(藁
831ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:06
>>830
それでもつらいよ。(ワラ
832確かに中足ガン強:2001/06/26(火) 21:20
まこアレってそんなにキツかったのか…
論拠を教えて頂けると有り難いのですが。
833ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:26
おいおい、チュンフゴはどうしたよ?
834ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:27
たしか、ヤン:マコトあたりも詰んでる直前だったはず。
あ、マコト有利ね。
対策ありでもかなりつらい。 
835ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:36
>>834
マジレス、まことを100%使いこなすとどんな動きになるのか教えて、
お願い。
836ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:38
赤BLの具体的な出し方教えてくださ〜い!
偶然出ることはあるんですが、「出し方」知らないんです…
837ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:40
>>835
俺も知りたい、ていうか他のキャラ(全キャラ)知りたい。
みんな解る限り書いてくれない?
838ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:40
>835
煽りのネタは放置よろ。
839835:2001/06/26(火) 21:54
煽りになるのか・・・
ごめんね
840>835:2001/06/26(火) 21:59
あなたじゃなくつ834のことだと思われ>煽り
841ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:02
春麗:オロは詰んでるとしか言いようが無いなぁ。
ゲージ溜め逃げもやりずらいし・・・
842ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:06
>>834
ヤンが不利な要素ってなによ?
843ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:08
10:0とか詰んでるとかは煽りと見なしてよろしい?
844ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:10
厨房ヤンは放置で
>>842
845ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:12
>>844
話題をつくってから言え
846ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:46
コークや迅雷なんか気軽に出せるSAを確定の時しか出さない人と、
ばくちでも使う人ならどっちがいや?
自分は、確定でしかほとんど出さないけど、
ぶっ放しの人とやって結構いやだったもんで。
847今日初:2001/06/26(火) 22:48
とりあえず放置とか煽りとか言う前に
一行でも異論レスくらいしたら?
まネタはネタっとけばいいけど
848ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:52
>>846
12的にはぶっ放されるのがいやです。
ジャンプモーション中に食らって
そのまま巻き込まれることが多い。
849ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:54
>>847=煽り本人(以後放置ね)

>>846
どっちもいやだけど(w
ばくちでも使ってくれるほうが気楽だわな。
ゲージある状態特有のプレッシャーが多少でも薄れるから。
逆に確定でしか出さない&確定の状況狙いまくりの奴はやってて萎える。
850ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:00
放置カッコイイ
851ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:04
攻略本見るとまことの立大Pはダメージ150になってるけど
DCトレニンだと120のダメージなんだよね
ACはどっちなんだろ
852ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:14
最近リュウ強い気がしてきた
BLから下大PEX即答つええ
アレクなんか何BLっても入るし可哀相
853ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:18
強まったリュウは最強です。
854ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:20
QのEX突進が投げ抜け出来るって本当?
つかEX技って全部投げ抜け出来るモンなの?
855ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:21
ユリアン的にコークぶっぱなしはいや。
弱で出されるとガードしてもしゃがみ大Pはもちろん、立ち中Pすらとどきません。
一番痛い反撃が中足単発、、、
856ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:22
>854
もっとくわしく
てか意味わからんけど
857ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:23
>>854
EX技って攻撃発生が大概早いから相手の投げを潰し易い、って事じゃないの?
858ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:23
>>854
まじで?
859ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:24
ハイジャンプキャンセルEX突進では?
860ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:26
>拳:12
キツイのは確かだけど詰む寸前まで逝ってる?Vユンのほうがヤバイ気がする。
12に対して拳が特に強いところってどんなところですか?
861ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:27
>855
EXタクル
862854:2001/06/26(火) 23:32
いや、どっかで投げ抜けできるみたいなことが書いてあったのよ。忘れたけど。
そういやEX出しかけで投げられるって場面見たこと無いなーって思ってさ。
実際どうなのよ?
863ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:37
技によるでしょ
そういやダドリのEXアパって投げられるんだっけ?
起き上がリバサは投げれんだろうけど
864ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:39
>>861
サンクス
って言うかなぜかEXタクルは10フレだと二年間も思い込んでいたよ。
今ムック見たら7だし。
865ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:39
話かわるけど、ハイパーボム通常投げで投げれたぞ。
866ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:41
>>846
コークはぶっ放す為のものだと思う。
近場でちくちく歩きやリープとかうっとおしい動きを見せられた時
即座に問答無用で串刺にするような使用感はコークだけ(言い過ぎ)。

結構近目か相手の技にジャストで突き刺す感じでないと
初弾がスカって一気に安くなっちゃうのがたまに傷。
あと極端に低い技は密着以外は一方的に負けたりするのが
ぶっ放し性能で迅雷やロケッパに劣る所やね。

逆にいいところは反撃の受けにくさ。
ダッキングと組み合わせて変拍子でブッコンでいけるしね。

勿論反撃されるんだけどダッキングの大小・コークの大小の組み合わせで
反撃ミスの誘発をとって更に反撃・・など。
まあ相手が確実に5発目を赤BLするようになると一気に意味無くなるけどNE!
867ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:41
そういうのよくあるよね
868ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:53
>>851
DC版の数値は、全キャラの体力を一定のものと見なした場合の相対的なものだから、本と違うのは仕方ないんじゃない。
869ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:35
>>860
同意。Vユンのほうがキツイ。
ただEXNDLやAXEのおかげで遠間で発動→接近はやりにくいみたいだけど。

ケン相手にはガン待ちという手段があるので。
870ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:38
ネクロの超電磁ってバクチに使いやすいくせに反撃しにくい.
あれってどこで止められてもそれなりに隙があるんだろうか?
871ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:38
>>865
ハイボンは発生遅いんで…そゆこともあらぁな
ヤパーリハイボンの使い途は対空とブロさせだしょ
872ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:45
>>870
ガードした瞬間からボタン連打しとけば
どこで止められても通常技で反撃できる。
反撃がヒットしたらコソボ
873ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:06
>>870
一本だし。いいんでねぇ?
874851:2001/06/27(水) 06:35
>868
そういうことじゃなくて
実例でリュウに120は17、150は22になる
だからACはどっち(120か150か)だろってこと
875ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 07:29
ユリアンと不能系は詰みとは言わないかな?
876ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 08:38
ユリアン使いだしたんですが、

オススメコンボってなんかないですか?
877ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 08:44
生タイラント
878ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 10:12
>>876
>>3から「あなごの部屋」「ゲームレストラン」を参照のこと。

対空スフィア起点と肘アッパー起点のタックルコンボ、FAS&MGSくらいでええんちゃうかな。
879ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 10:53
どうもです。
逝ってきます
880ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 11:28
3rdって負けると凹まない?
ぶっ放し1択のヤツとか、攻め攻めのヤツに事故られると特に
881ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 11:32
>>880
それがイヤならZERO3やセイヴァー、あるいはアンクアヴやればいいんだよ。
カプゲーのわりに「ゆらぎ」が大きいのもサードのカラーなんだから。
882ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 11:37
事故る=注意不足

おうだんほどうをわたるときは ちゃんとさゆうをよくみてから てをあげて わたりましょう
883ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:10
事故ゲなの?

事故=格下に突発的に負ける ってことでひょ?
俺の中じゃ、格下に負ける気しないゲームなんだけどな。
キャラにもよるか。あと本数。

2本先取は事故るかも。
884ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:44
>>883
概ね同意。

事故ってより普通に引っくり返ることは多いと思う。
885ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 17:32
>>883
いぶき、ゴウキなどのもろいキャラは事故る可能性十分ですが。
886ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 17:44
>>885
うん、883書きながらそのへんのキャラは頭よぎった。
それでも3本先取ならわりとどうにかなると思っちゃうんだけど、考え甘いのかな。

その2キャラならネタっぽいのもあるから、事故ってもSA一発ぐらいは取り返せるんじゃね?
反面、連コインされるとだんだん辛くなるか。俺は10回ぐらいでイッパイイッパイ。(ヌル

SA一発ぐらいも取り返せない12は間違いなく辛いけど、この場合そもそも事故なのかどうか。
887ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 17:48
余裕で事故るでしょ
ただ、事故らせる立場の者としては
ゲコクジョウがオモロイ
されると切れそうになるが
 ところでアンクアヴってなに?
888885:2001/06/27(水) 18:01
>>886
3本は事故起こる確率低いね、確かに。
でも887のいうとおり格上に勝つって言うのはなんともうれしいので俺は2本がお好み。
889ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:11
ところでチュンあたりは2本と3本、どっちが強い?
890ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:12
882のいう事ももっともだけど…
891ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:15
>>889
実力派は3本を好み、格下は2本を好む…
俺は2本が好みだけどね。
892ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:41
好みじゃなくて、キャラ自体の強さに関わらない?
鳳翼は特にゲージでかいじゃん。
893ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:13
セット数が多ければより強キャラが強くなるのは当然では。
894ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:13
Vユン使ってたら一本でもいいなぁ
895ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:16
>>862
EX技投げれます。
証拠としてカナダ対戦のユンvs隆をみれば一目瞭然
896ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:20
>>895
一目瞭然と言うほどでは無かった。結構分かりにくい。
1ラウンド目をよく見れば分かるはず
897ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:41
定期アゲ
898ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:48
"Teach Impudent Namihei a lesson!"

In front of Masuo, Namihei was punished.
Norisuke had already shoved up his cock to Namihei's throat.
"Fuck him, Katsuo," said the Masuo.
Katsuo took his cock from his brief.
Namihei was trembled to see Katsuo's enormous ramrod that was not less than one foot long.
He was aroused in spite of fear, or because of this fear.
his shallot-like little cock was now stiffening. He even felt pain.
Masuo pulled back foreskin of this 'shallot' skillfully with his lips.
The ammoniac odor was spreading in Masuo' s mouth.
Then Katsuo screwed his one-foot long shaft into Namihei's anus.
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\             / /   \\∴∵|
   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ |             |  (・)  (・) ヽ∵|
   /  /  ⌒  ⌒ |              |    ⊂        6)
  | /   (・)  (・)|             | ___     /
   (6      ⌒)  |             \ \_/    /
   |   )  ___ |     ∫        \____/   / ̄ ̄ ̄ ̄三
   \    \_/ /  / ̄ ̄ ̄ ̄\   /⌒ - -    ⌒ /____  ヽ
     \____/  /\   /  \ |/ 人 。   。   丿 |      <  |
   /⌒        ⌒\  |   (゚)  (゚) |\ \|  亠   / | ⌒  ⌒  |  |
  / 人  人    ノ゙\ \-----◯⌒つ| \⊇/干 \ ⊆ |-(・)--(・)---|__|
  \ \|  l    // /    _||||||||| |    |     (  |  ⊂     6)|
   \⊇ ノ    ⊆/ \ /  \_//  _/⌒v⌒\   ) | ___    |
    (   Y    )    \____∪⌒\  ノ     )  |  \\_/   /
    | _人_, |     /        |  |       |  |   /\___/⌒ヽ、
There began powerful foursome fucking.
The curtain has just risen.
Now pleasure begins. The end of the night has not come yet.
899ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:02
新スレどうするよ
900ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:12
900!!
タイトル案
〜スト3スレ その16 えっ!?主人公アレクってマジ?
901ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:19
いつも残り100は新スレネタで終わってしまうんだな。

スト3 中足螳螂は最強厨房vs327終わり無き戦い round16
902ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:45
スト3その16 ⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ <フーン!
           ↑下強Kね
903ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:47
902>>
(・∀・)イイ!
904ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:50
>>902
あ!ヤベエヨ!
一瞬で俺のハートを捕獲しやがった!
つうわけでコレに1票。
905ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 22:22
901に一票(w
906修正。:2001/06/27(水) 22:41
>>902に一票。

ところで、今回の修正個所は過去ログのアドレスと息吹→いぶき以外に何かあったっけ?
907ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 22:41
煽り入ってる901より、素直に愉快な902がいいなあ。
908ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 22:42
>>887
ジョジョ(遺産のほう)のアヴドゥルさね。
スパコンの無敵時間中に空キャン→再入力で無敵時間が延々持続できる…んでなかったかな。
909ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 22:57
>>906
sage進行→sage進行(メール欄に半角で sage と記入)
910901:2001/06/27(水) 22:58
やべ、902には勝てない。
つうか327も納得の行くデキだよ。
911ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:01
キャラ別攻略サイト、ちょっといいとこ見つけたんだけど。
912修正。:2001/06/27(水) 23:02
>>911
よければアドの提供をPlz.
913ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:03
>>887
アンクってあの設置系のスパコンか。てことはゲージ減らない? す、素敵過ぎる・・・
914ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:12
>>913
空キャン投げだかなんだかでゲージ減らさずに連続で発動モーションできるんじゃなかったっけ。
で、SAやオリコンみたいに時間設定型無敵(判定で無敵にしているのではない)だから、延々無敵状態になる、と。
ヲレは遺産やってないんで詳しいことはわかんないけどにぇ。
915ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:14
リンク集の修正頼むよ

12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/
           ↓
12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/twelve.htm

上のだとファイル丸見えなので。
916ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:21
917ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:32
>>916
直リンは避けた方がよいのでは・・・
一瞬やばい画像かと思いました
918ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:32
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=993624728&ls=50

902ってこれのパクリっつーかちょっとしたアレンジだよね。
上のスレ出来たばっかなのに、そんなAAを次のスレに使うのはどうかなあ。

と聞いてみる。
919ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:34
>>916
nikaiten(ヒューゴー) ね。
920ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:37
>>918
ちなみにそこの1は俺だったりする。
そのAA自体アガーイスレで拾ってたりしてる。アレンジどころか丸写し。

問題無い・・・何も問題は無い・・・・・・ッ!
921ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:39
ていうか結構昔からあるAAやしね。問題ないっしょ。
922ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:40
結構イマイチな攻略サイトなら結構あるんだけどなぁ
イマイチなんだけどな
923918:2001/06/27(水) 23:41
そっか。無知でスマソ
924ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:06
てゆうかレベルの高いいぶきの攻略サイトって無いの?
>>3にもなさそうだし
925遅レスちゃん@862:2001/06/28(木) 01:15
>>895
やっぱ投げれんのか・・・・ちぇっ。
そういや何を投げてた?
俺未だにカナディアンのヤツ見てないからわからんのヨ。
926ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 03:05
便乗質問スマソ。
アレクの攻略サイトってあります?
検索してもあまりいいのが引っかからない。
927ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 03:06
>>924,>>926
キャラ別の過去ログ漁るのがベストくさい
928ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 04:25
madasibarakukonosuregamotisounayokan
929ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 04:35
アンクを出すと約2秒ほど完全無敵になれる
ボタン押しっぱなしで溜めだけど20秒ぐらい立てば自動で出るけど
その間に投げればアンクを解除できる、と。

さらに恐ろしいのは1ゲージあれば何回でも出せるて事。
930ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 06:39
?アンクって何の話?
931926:2001/06/28(木) 08:04
>>927
やっぱそうか(藁
サンクス
932ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 11:32
叩きに失敗した327おもしろいね(w
>>901>>905>>910
933ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 12:37
>>932=いたるところで見かける厨房ヤン(ww
934こんなもん?:2001/06/28(木) 12:59
>>933=まだ自分が正義だと信じてやまない厨房紳士=永久欠番327(ww
935こんなもん?:2001/06/28(木) 13:01
大嫌いなヤンを叩いたあと他のキャラも語ってカムフラージュするも常に低レベル(ww
936933:2001/06/28(木) 13:52
>>934
え?違うんだけど…
図星った?
気にしてたんだ(プ
過去の傷をえぐってごめんね〜
937933:2001/06/28(木) 14:03
厨房ヤンは消えてください。非常に迷惑です。>935

…オレモナー
938ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 14:18
どうでもいいけど新スレ立てんかいゴルァ!
939ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 14:29
>>938
今たてていいのか(w
940ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:02
>>934-935の
(ww
がすごく負け惜しみっぽく見えるのは気のせいか?
941ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:13
>>940
いかなる時間帯でも327叩いたら自演擁護がはじまるな(ww
942ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:22
>>ヘタレ紳士君
あのね?今までのレスをちゃんと読んでる人ならわかってるんだけど
「ヤン」を気にしてるのあんただけなんだけよ?まだ気づかない?(w
943933:2001/06/28(木) 15:33
今までのレスをちゃんと読んでる人ですが、ヤンヲタもダドヲタもどっこいです。
944ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:35
煽りあうヤンヲタとダドヲタ…
こうなったら決着つくまでやれ!(w
945ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:37
とりあえず意味不明な発言をしたならまだしも、しつこく暴れまわるダドも悪けりゃ
言ってる事は正しくてもしつこく煽り続けるヤンも悪いってことで。
946933:2001/06/28(木) 15:44
>>942
「ヤン」を気にしてるのはヘタレ紳士君だけだけど、君をウザイって思ってる人はたくさんいるみたいだよ?
947ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:45
つうかヘタレ紳士のキティガイなヤン叩きを論破したからって人を勝手にヤンメインにするなよ(w
948ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:49
>>947
ヤンヲタとは「やんよーえー」と要所要所でぬかす輩のことであります!
949ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:50
おお、なんだ?新スレも建てずに異様な盛り上がりを見せているな(w
950ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:50
>>948
そんな発言あったか?(w
951ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:51
>>950
ありまくり。最近では「つんでる」かな?
952ヘタレ紳士叩き:2001/06/28(木) 15:54
>>951
誓って言うが俺はヤンに関しては327の叩き以外で発言してないっちゅーに(w
953ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:56
マターリとしたところで、そろそろ新スレたてよっか。
954詰むや?詰まざるや?!:2001/06/28(木) 15:57
ダッドリー
Dud Dudley
〔1599〜1684〕
英国の製鉄業者。ウースターシャーに生まれ,父の製鉄所を管理する間,1619
年木炭に代えて石炭コークスによる製鉄に成功。しかし同業者の妨害や,清教
徒革命で逮捕されたりしたため,経済的に成功をみないまま死去。コークス製
鉄の確立は⇒ダービー父子をまたねばならなかった。

Cheng-Ning Yang
〔1922〜〕
楊振寧。中国出身の米国の物理学者。安徽省に生まれ,昆明の大学を出て渡米
しシカゴ大学でE.フェルミに学び,1949年フェルミと最初の素粒子の複合理論
を発表。56年リーと協同で弱い相互作用では⇒偶奇性が保存されないことを予
言,ともに57年ノーベル物理学賞。1949年プリンストン高級研究所員,65年
ニューヨーク州立大学教授。

…コピペすまそ。
955ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:58
ちょうど厨房の多い時間帯に新スレを建てるのもいかがなものか…
956ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 16:22
でもあんまり先延ばしすると、前スレのときみたいく次スレの告知が出来なくなるしねえ。

・・・なら自分で建てろって感じですか。
957ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 17:47
>>925
リュウ立中K=ユンBL
リュウキャンセル真空竜巻=ユン出がかりを投げ、かと
958ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 19:30
あげ
959ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 19:34
>>957
中攻撃までならBL有利時間中に投げ確定してると思ったけど。
竜巻が投げれるかじゃななくて。
960ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 20:22
>>959
いやしっかりとゲージ消費してるよ。EX技中に投げられ判定が消えてない証拠。
それにションのEXドラスマやEXトルネドの出がかりを投げられるのはよくあることだし。
ところで新スレの名前はどうするんだ?
961ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 20:57
スト3サード その16【ヤソ:ダドーリ=10:0??】
962ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:23
スト3サード その16【ヤソ厨房のバッタはハメだよNE!】
963sage:2001/06/28(木) 21:26
>>961
イイネ
964age荒らし反対:2001/06/28(木) 21:38
>>961
さてはお前、前々スレのさんびゃくにじゅ…はっ(暗転)
965ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:52
>>960
もはや>>902で決定かと思われる。
だが・・・っ!だが俺は足掻き続けてやる・・・・っ!

スト3スレ 第16代目 オイオイ、車ネタはどうしたんだよ?
966ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:53
>>900取った奴が次ぎ建てるというのはどうだろう。
967ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:55
ラウンド2始まりました!紳士の先制キティガイパンチ炸裂!
968ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:58
>>965
誘導ミエミエ
969ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:59
まだやんの?
970ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:01
>>965
>車ネタ
いぶきはフェラーリ
…逝くのが早いから(w
971ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:05
なにが面白いの?
972965:2001/06/28(木) 22:07
>>966
QQQ取った奴が立てるんじゃなかったっけ?
俺はその方が好きだな。スリルがあって。
>>968
どういうこと?意味わからん。
973ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:16
>>972
君が902に誘導したい、って言ってるんだろ、おそらく。あまり気にしないほうがいいと思うよ。
974ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:25
ただいま327が暴れてる模様。

>>972
気にせず放置が吉だね
975ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:34
スト3 No16 〜おばさんの癖に!!〜
by私怨厨房
976965:2001/06/28(木) 22:36
>>973.>>974
うわっ、お前らスゲエ良い奴だな。躁になるよ。

>君が902に誘導したい・・・
なるほどね。つか、俺としては誘導してるつもりだったんだけどな。
俺の文章力が無いのかな・・・・・鬱に。

あと新スレ用のコピペ素材はどうすんの?
どっか修正すんだよね?
977あのさあ:2001/06/28(木) 22:36
327は禁句!スト3スレその16

これでどう?
978ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:50
>>962
厨房同士だったらはめくさいかも…
979ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:52
>>978
もうおだまり!
980ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:54
>>979
ごめんよつい出来心で…
981ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:58
新スレ立てたら、このスレにリンク貼ってもらえると助かります。
新スレ探すの大変なので…
982ここ修正ね。(いぶき):2001/06/28(木) 23:00
5 名前:ヒット確認SAコンボ 投稿日:2001/06/15(金) 11:47
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
いぶき(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3

半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
983ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:22
意味もなく新スレ逝きを早めてみたりする(w
984ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:15
あげ
985ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:16
age
986ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:17
hage
987ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:21
sega
988ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:22
(;´Д`)ハァハァ
989ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:22
(;´Д`)ハァハァ
もうすぐ新スレ…
990ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:24
サーシャたん(;´Д`)ハァハァ
991ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:25
ここらであげてみねえ?
992ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:27
FEスレに(・∀・)イケ!
993ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:28
FEすき?>>992
994ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:29
らすとすぱーと!!
995ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:29
せが
996ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:29
ごるぁ
997ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:30
>>993
すき
998ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:30
998?
999ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:38
>>993
大好き!今やってるよ。
1000ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:01
1000!
つーわけで移行デス。

スト3スレ その16 白1色のニクイ奴! 奴の名は12!
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