1 :
ゲームセンター名無し :
2001/06/15(金) 11:44 というワケで新スレです。引き続きマターリいきませう。
>>2 過去ログ
>>3 リンク集
>>4 ワープ・ショートスイング
>>5 ヒット確認SAコンボ
>>6 HJC
>>7 小ネタ・豆知識
>>2 -7 一括表示
☆お約束☆
・sage進行。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
2 :
過去スレ :2001/06/15(金) 11:45
3 :
リンク集 :2001/06/15(金) 11:45
お役立ち個人サイト スキルスミス(コンボ、基礎知識):plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/ ゲームレストラン(詳細データ):home.att.ne.jp/star/GR/ ZEROの部屋(詳細データ):www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/ キャラ別攻略サイト しびしゃソロリティクラブ(春麗):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/ 真! 豪馬鹿城(まこと、隆):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/ Eloah va Daath(まこと):www2.incl.ne.jp/~omoikane/index.htm 電脳の片隅(レミー):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/ 12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/ Q同盟(仮)(Q):www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/ ペロリスト(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/ the蛮哲(ユン):www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/ ワルイロチャンネル(ヤン):www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/ FORTRESS(ダドーリ):homepage1.nifty.com/fortress/index.html ブギーでポップなdirty♪のお部屋(オロ):www2.ocn.ne.jp/~dirty/ めぞん光っちぃ!(ネクロ):www.biwa.ne.jp/~michy3/ ALIVE(エレナ):www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/ アーネンエルベ(豪鬼):www6.plala.or.jp/serika1/ ゲーム生活向上委員会 (豪鬼):www1.kcn.ne.jp/~minami10/ あなごの部屋(ユリアン):www.page.sannet.ne.jp/anago/
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用) エレナ:前中K レミー:遠中P、遠大K まこと:小K、大K(SS 12:遠中P(リープ限定 Q:引き中P、N中P 豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用) いぶき:N中K、屈大P(難易度高) アレク:前大P、立大K(SS 春麗:遠中K ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用) オロ:遠中K 強K ネクロ:N中P ダッドリー:前中or大P ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用) 1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。 また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。 この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。 一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置) オロ:近中P2段目cSA ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2 ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3 ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2 レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2 Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2 春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1 12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2 ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限) 豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1 息吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3 ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2 ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3 半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。 「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。 「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。 (限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。 #ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
6 :
HJC :2001/06/15(金) 11:47
(実用度のありそうな技) まこと:唐草 Q:捕獲 アレク:パワーボム ユヤン:前方転身 隆:EX足刀 エレナ:EXスピンサイズ ネクロ:トルネイドフック オロ:仁王力 ダッドリー:EXマシンガンブロウ ヒューゴー:各種コマ投げ 豪鬼:小竜巻 HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。 可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
「中足を見てから取られる」12語辞典。 --- 00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E 00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J 01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O 10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T 10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y 11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる --- 789 Xユン→揚炮 4N6 Zユン→槍雷 123 Vユン→幻影 236P=↓\→P (゚Jし゚) ダドーリ ///д゚ ) ヤン 6ミ~゚д゚」 総統閣下 3rdキャラを車に喩えると・・・ 春麗 トヨタ=レクサス まこと ブレーキの無いカブ 12 オート三輪 Q ボルボ アレク キャデラック ダドーリ ジャグワー リュウ いすゞの軽トラ 豪鬼 フェラーリ ケン ランエボ ふご バキュームカー ギル デコトラ 残りキャラも考えやう
12の中足は見てから取れる!
999が立てると誰かが茶々入れたら告知できないな。 前スレの1000はそこそこ要反省。
昔は>5が見てから取れるだったのに、ずいぶん来たね(w
マジで反省してます 書き込みできなくなるのに気づきませんでした 逝きます
P13スレで告知する?(w
ところで、どうして見てから取られるんだ?<12の中足
>>13 その8くらいで、「12の中足くらいだったら見てから取れる」って電波ちゃんがいたのよ。
ちなみに発生9フレです。
俺、4あたりから居るけどその時にはあったぞ。(藁<12の中足
伝説はPART3の25から始まってます。必見。
>>15 そんな昔だったっけか(汁
1から居るといつのことだかわかんなくなんのよ、スマソ。
これやね
>35 名前: 25 投稿日: 2000/10/22(日) 01:18
>
>
>>30 >トゥエルヴの中足なら取れるだろ
シューティングの達人は全部反応で避けてる的思考だねぇ。
PART1より昔の過去ログってあるの? 変な聞き方でスマソ 文意は伝わってるはず
>>19 倉庫には残ってないし、あっしの記憶にもござんせん。
後続スレはぱらぱら出てた気もするけど。
で、その13ageて告知すんの?
告知用に新スレ作る?(w
定期的に向こうをageとこう
昨今たびたび思うのだが、計画的な新スレ移行は喜ばしい異なれど それに伴い会話が区切られ、新スレの出だしがいまいち盛り上がらないのはどうかと。 前スレなんの話してたっけ。
>>25 ラスト100レスはモンテの話題と新スレ準備
その前はレミーのソニックマシンガン
溜め技の溜めって何フレーム必要なんだっけ? それと技によっての違いは無かったよね?
>>25 ヒューゴーネタ。
おいらも話したいんだけど、このネタはなんか一部が暴走しがちなんで怖い。
12とQとレミーとヒューゴーの話題ばっかりのような気がする
50フレくらいじゃなかったっけ?<溜め時間
>>29 だって強いキャラの話しててもつまんねーよ
でもフゴとかQのは超反応論になりがちでイヤン
ブロッキングしてムーン…ってそれ言い出したら全キャラ同じじゃん
さがってるなぁ。まだ嵐が一匹も来てないところがすごい(w
ダドvsケンを語りたいね 先行イメージ(ケン強キャラ)とレベル格差 <低い程先行イメージが強くなる> のせいでまだ一度もまともに語られてない 7・3とかいって小小SA3はダドの方が減るって知ってる?
34 :
不発弾 :2001/06/15(金) 18:31
くはあ!新スレ告知にその13使うのかよ!
すぐdat逝きになると思ってたのに・・・・
AAの練習なんかしなきゃ良かったあぁぁぁ!
・・・・呪ってやる・・・・っ!
>>11 前ブロができない呪いをかけてやる・・・・っ!
俺もダド使いとしてこの話題にのるよ。 わかりきった話だが、下段からのSAは距離重視でしょ。 ダドは下段で、SAまでつながる技が弱Kしかないから使わざるを得ない。 弱K2連発入る密着での、起き攻め2択はかなり危険なんだよ。 相手が前ブロばっかり狙うから、入りやすいといえば入りやすいんだが。 中パンノーキャン迅雷確認できない程度のケソならまあそこそこ勝てるが、 それ以上になってくると、神経すりへらしてやらんと勝負にならん。
ほんとに12たんはオート三輪になっとる! なんか嬉しいぞ
>35 大足からも繋がりませんか・・・ 中P確認できない程度って・・・ 向こうも神経減らしてるんじゃ・・・
38 :
さ :2001/06/15(金) 20:40
こんなとこにあったのか〜 ナイフ一本でよく頑張った!感動した!
大足は見てからとられて痛い目見るんだよ。マジで。 バラ、着地攻めとかの場合は問答無用で重ねてるけどね。 あと、「中P確認をカンペキにきめてくるやつ」ね。
まだ一人も上げてない。あの「さ」でさえもw
中P確認迅雷って慣れると小足小足より楽じゃね?
42 :
33 :2001/06/15(金) 21:41
中距離で大足ぶん回すダドリは勇者。 リーチの長さって発生が伴ってないと意味無いのね。 だからリュウよりケンの方が足長く感じる。
44 :
43 :2001/06/15(金) 21:43
俺がアゲたのかと思ってビックリした。
お互い神経すり減らしたら結局どんなもんなの?
100くらいまではたまに上げてもいいかもね。 前スレから引越しできなかった人も少なからずいると思うんだ。
Qとかでもソニックマシンガンみたいなことってできんのかな 実用度はなさそうだが
ちょうどヒゲの話題なのでききたいんですが。 ヒゲで立ち強K→2中P(限定無し)は既出ですか? 前の前スレでこんなの書いてあったのを思い出してゲーセンで検証 したけど、なんか上手くいかんかった。私がへたれなだけですか? でも、これってきっちり出るなら凄く強力な気がする。どうでしょ。
>>34 その呪い、効いた(藁
今日の対戦グラップが全部ジャストで投げられたよ。
一歩上を目指すヒゲ講座、どなたかお願いします。 とりあえず飛びこみ時の距離とか選択肢とかバリエーション 増やさなきゃ思うんだけどどうもワンパに落ち行ってしまいます。
まづはSSB確認SAだ! へ? お呼びでない? そいつぁ失礼。
なんかダドーリへの風当たりが強い気が…327…いややめとこう
今日の相手 リュウ・ケソ・ケソ・つんり・ケソ・幻影ユン …鬱だ アッくんで幻影ユンに勝つには起き攻めで一気に殺すしかないと悟った
>>48 溜め技が1種類しか無い時点でマシンガンできないね。
でも普通に効率よく溜めるだけでそこそこ連射効くよ。
それよりオロの日輪って上と横で別扱いだったような記憶が。
日輪マシンガンはできるのか?(ワラ
QはP突進とK突進があるだろ
>>55 ?冗談と、下段があるよ→突進
でも使い物にはならないだろうけどね…
中段と、上段なら効果的かも?…なわけないよなあ…
やっと見つけた、過去スレに告知してくれた人ありがとう。
ゆりやんのスフィアが上横別だったら…怖っ! 9の突進(仮)を黙ってガードし続けてくれる相手なんて 居ないだろうなぁ(シミジミ
ソニックマシンガンっていまいちよくわからん。 画面上に上ソニックと下ソニックを出し続けるってこと? それだとQには応用できそうにないけど。
つか、突進の行動開始〜完了までで充分溜め間に合うぢゃん。 応用が利くとすれば完全画面端でのタックルコンボが楽になるくらいぢゃねーの?
>>61 へ?ソニックマシンガンって4溜め6→4で溜めつつ発射でいいの?
前スレはなんか違う事言ってたような気がするんだけど。
上溜めと下溜めの時間をズラしつつ溜め分割でレバー前を挟むことにより 上ソニ撃ってる間に下ソニ溜めることだよ。 ソニのモーション終わり次第次のソニが撃てる。
>>62 大体そなかじなことを言ってた。出来ないから詳しくは知らないけど。
ソニック→サマーも最速で出せるとか
なんか上の方の動きが怪しい。
それはさておき
>>62 そうすることで、
>>63 的効果だと感覚的に把握すればよろし。
67 :
55 :2001/06/16(土) 01:55
>>56 -57
完っっっっ全に忘れてたよ、突進下段。
でもあれを交互に連射・・・違う意味でできないね。
>>61 小突進上段だけじゃホンのちょっと足りなくない?
ソニックマシンガンは硬直切れた瞬間に最速で次の技出せるのが熱いんじゃないか。
てか突進上段ってガード後反確じゃねぇのか?
>>68 それは中段と下段。
小突進にリバサ迅雷なら確定するんだっけ?
70 :
69 :2001/06/16(土) 02:03
技表見たらガード時の隙は 小突進上段 −2 中 −2 大 −3 反確は大だったか。なんでやねん、ただでさえ遅いのに。
前スレ見に逝ってきたけどやっぱりよくわからんかった。
なんで25フレとかフレの話がでるんだっつーの。わけわからん。
文盲はツライネー
とか思ってたら、こっち来て疑問解決したっぽい。
やってることは464で発射で、それを説明すると
>>63 ってことだよね?
つかそれ使わないとQに突進2段入んねえっつの。ネクロにも。
まあ何が言いたいのかっつうと上の人たち答えてくれてアリガトってこと。
>>71 464発射はただの先行溜め。昔からタックルコンボで普通に使われてる。
上ソニックの硬直は30フレ程度しかないから普通に溜めても(先行溜めでも)連射は無理。
ソニマの核は「42フレきっかりで発射」ってところ。
あぁ、ばっちり理解してるならスマソ。なんかそう見えなかったんでちとお節介。
42フレってのは最短の規定溜め時間なの?
うむ>73
75 :
71 :2001/06/16(土) 02:39
>>72 バッチリ理解してるっつの。このお節介野郎が!
でもタックルコンボとかコレ使わないとできないよなぁ。今更話題にすることかなぁ。
まあ、レミーなんてマイナーキャラだからいままで話題にもならなかっただけか。
納得納得。さっさと寝よ。
とか全然考えてなかったっつの!本当に!
なんか最近イリヤと息吹の話題少なくない? とかいってみたり・・・
いぶきは別スレがそこそこ盛り上がってる模様
ここは私怨はいってるかしらんが細かい嘘情報多すぎ
フゴ使いの漏れにはさっぱりわからんからマターリしてて(・∀・)イイ!!
嘘だとわかってんなら訂正してくだちい
ageru
↑やりおった
ユリアン強い人いますか?
息吹のPAってGDできるんだな。 最近になってはじめて気づいたよ。 以外にもGDできる技ってほかにもあんのか?
そこそこ使えますが何か?
上エイジスの使いどころを教えてください。 (当方、タックルコンボはできる。)
割り込みもしくは画面端に詰めての連携にどぞ。
>>84 ガイシュツだけど、いぶきのPAはGDもBLもガードもできる珍しい技。
こんな珍しい技は他にはないんじゃないか?
Qの捕獲ってどれくらいの投げ間合いなの?(ドットで言うと)
90 :
85 :2001/06/16(土) 16:06
>>86 レス遅くなってスマソ。
対空に使ってみよう。
で、ヒットしたらタックルコンボ。
BLされたら、ダッシュで裏に回って大スフィア、でタックルね。
あと、博打タックルBLされたらSC上エイジス。
他にも、ネクロ、ヒュゴに、、、、、、例のやつを。
こんな感じでどう?
91 :
ななし :2001/06/16(土) 17:46
>>86 PA>上エイジス>〜とかEXタックル>上エイジス>〜が出来たと思う。
後者はしゃがみ限定かも
>>86 空対空J大P→ダッシュ上エイジス→タックルとか
EXタックルNC上エイジス→二択とか
ヘッド→上エイジス→タックルとか
面白いのは灼熱を見てから出して反射→タックル
EXソニックを反射→EXタックル
夜行魂反射→色々
あとは制限時間付きのSA出された時、防御壁として出してから後ろでゲージため。
対空でヤンのPA出したら空中BLされて反撃された。 なんか素敵な体験をしたような気がするよ。
まこのPAをとったらスパキャンされたYO!!
上エイジスの者(
>>86 )です
皆さんありがとう!
>ネクロ、ヒュゴに、、、、、、例のやつを。(
>>90 )
これってタックルC→上エイジス→大デスロイ×3(めくり)
のことですか?見たことがないのでわからないですが。
>PA>上エイジス(
>>91 )、ヘッド→上エイジス(
>>92 )
その他にN投げ→上エイジスとかあるようですが、
僕がやろうとすると上エイジス出した時点で相手はダウンしてるんです。
最速でやろうとしてるんですがどうも…
コツってあるんでしょうか?
N投げ→上壁は中華&香港限定のはずだよん。 あと、一応補足しとくと「暗転直後から攻撃判定が発生する」のが他の壁と上壁の違いね。 それゆえに割り込みにつかえるにゃりん。
パチキ→壁のパチキってEXじゃないの?
98 :
ななし :2001/06/16(土) 23:06
帽子一回転目を空ブロで取ったら二回転目に落とされた ●2点
>>98 DCないと見れないんであ?
厨房で悪いけど、まことの通常技って性能いい? 唐草間合い外でガードORブロしても中足くらいしか無い気がするけど ダッシュするんですかね? チェスト間に合うかな?
>>101 アレクに中足振り回せばわかるよ。
あと、BL後は屈中P>大疾風かと
>>101 判定自体は強い技多し(使い分けはかなり必要だけど)。やっぱしなんつっても
ちょっぱやダッシュ投げのプレッシャーで相手のブロキンをちうちょさせるのです。
チェストはしゃが中パンや唐草とほぼ発生速度が同じなので、
しゃが大パンを意識させておくと食らってくれる……かも。
#大足や画面端で波動拳ガードした後とか、確定タイミングもそこそこあるので探すのが吉。
あ、立ち小蹴りがスカる距離なら、空キャン唐草もいいんでないかな。
>>97 普通の頭→上エイジスorユピテル
繋がるよ。
デカキャラには弱頭→しゃがみ小Pも繋がる。
PA→上エイジスはなんか笑える。
これからレミー使おうと思ってるんですけど 何から手をつければ良いかわかりません。 とりあえずソニックマシンガンはマスターしました。 対空は溜めがあれば早出しサマーと屈強Pの2択なんですが とっさに出す対空技って何が良いんでしょう? それとルグレって最終的にコンボ以外の使用はやめた方が良いんですかね?
>>106 遠立ち中パンとか、小パン連打とか。
あとくぐったりブロッキングすんのも重要ね。
真上に対しては近立ち大パンも強いけど、使える距離が微妙。
ルグレは移動技だと思うが吉。
あと、相手の腕次第なのは否めないけどルグレや中足を使う必要はやっぱりあると思う。
ヲレじゃこのくらいが精一杯だ、すまん。
転勤さん来ないかなぁ。
あ、オットを対空に使うのも忘れずにね。
>>102 -103
どうもです
明日対戦に行こう・・・
>>105 んっはあ!ってカンジだね!
わらえた。
たしかに。
今度実践に組み込んでみよう!(ムリ
111 :
ゲームセンター名無し :2001/06/17(日) 06:59
先生!ダッシュ昇竜のコツを御願いします
ダッシュ小KK > ダッシュ投げ > ダッシュ投げ > ダッシュ昇竜 でしょ。 コツ。
112先生!昇竜が全く出せません!
隱ー縺九>縺カ縺阪せ繝ャ繧偵?ッ縺」縺ヲ縺上j縺?縲ゅヱ繧ス繧ウ繝ウ螢翫l縺ヲezweb縺ェ繧薙h縲Fzweb縺倥c蝨ー荳九?ッ謗「縺励↓縺?縺代↑縺?繧薙〒縺。繧?繧医ゅ※縺薙→縺ァ繧医m縺励¥
ダッシュ昇竜ってダッシュ後に前いれなおさないと駄目なんだよね? ダッシュ前ブロみたいなことはできないのかね
116 :
ゲームセンター名無し :2001/06/17(日) 15:47
強フラヒット確認スタンガンって使える?
スマソ、上げちまった鬱死
>>111 66623P。
キャラ限定だけど、真昇竜→(画面端以外で)ダッシュ強昇竜がちゃんと入るようになれば合格。
666は一定のタイミングで入力するよう心がけて。
>>115 出来るよ。ダッシ昇竜と違って、66を先に入力しといて、ダッシュが終わる間際にまた6、
ってやるとやりやすいかも。66 6って感じで。
>>112 それで真昇竜くらっちまったよ・・・
暗転中に下小Pが出てんのな(w
120 :
ゲームセンター名無し :2001/06/17(日) 17:32
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■■■■■■■■■□□□□■■■■■■■■■□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□■■■■■□■□□□□□■■■■■■■□□□□□□□ □□□□□□■■■■■□■□□□□□■■■■■■■□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□■■□□□■■■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■■□□□□■□□□■■□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
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129 :
ゲームセンター名無し :2001/06/17(日) 17:33
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130 :
ゲームセンター名無し :2001/06/17(日) 19:26
あれてる・・
>>107 -108
丁寧な助言ありがとう。
気合入れて頑張ってみます。
白痴ギルティオタが荒らしていると見た
実際、Qのしゃがみ弱P確認腹部ってむずくない? ケンや、ヒゲなんかと比べると、時間が短く感じるんだけど。
age過ぎたな >133 ケンヒゲにんなもんあるか? アレクには下小Kレイドガあるが
135 :
a :2001/06/17(日) 21:20
>>133 おれはQは遊び程度にしか使わないけど、確認する必要は無いと思う。
というか確認>SAをするくらいなら、相手の牽制技の空振りを誘って
弱突進>SAのほうがいいような。
あと、自分の場合の起き攻めは中Kか投げしかしてないです。
>>134 中パンnc迅雷とかのことではないかと。
溜め作っておいて、飛び道具1段目ブロッキング、そのまま突進腹部が熱いね。 ユピテル(今時使う奴いるんかはしらんが)ぬけた。
小技と中技じゃヒットストップ時間が違うから
>>131 ダッ投げと通常技の間合いを覚えるところから始めるのが吉。
隆と同様、場を常に支配してないと勝てないキャラなんで。<レミ夫
あ゛ー。ごめんなさい。 以前ここに「バームギガスをブロキン昇竜で抜けた」だの書いた者です。 これがどうも誤情報の気配が濃厚です。寝不足で中フラボンと勘違いしたくさい・・ セラフ赤ブロなみに紛らわしい嘘、ごめんなさい。
レミーとかオロのダッシュ投げやりにくい気がする。 リュウケンと同じ感覚で66PK入れるとダッシュして棒立ち。謎。 先行入力受け付けてないのかな?
え?セラフ赤ブロは無理なの?狙って損した…
ユンって使えば使う程つららなくなってくるなあ 最近使ってても全然おもろくない なんとかしてくれ
>>141 ラン型ダッシュは、硬直のラストをボタン押し行動でキャンセルできるはず。
まことでダッシュ×2とダッシュ→屈小P→ダッシュ、で比較するとよかろ。
ステップ型ダッシュだとそれがないので、ちとシビアなんでないかな?
>>143 アレクかネクロでも使ってはどうか?
雷撃蹴(もどき)あるし。
>141 リュウケンはダッシュの隙をcしてるからかな? チュンリもよくミスる
>>140 っていうか抜けられると思うよ。
SCギガスのタイミングが遅ければ、だけど。
>143 じゃ使うな それかイズム変えろ
しかしなんか、3rd以前はリュウケンって感じの同列イメージあったけど、 今俺の中じゃ、 リュウ > 正統派 ケン > ウゼェ! ってイメージバリバリだよ。 んでもって疾風と来た日にゃ、「はいはい」ってな感じだもんな。 こんな古いゲーム未だにやってる仲間なんだから、 もちっと、勝ちに走らないで、楽しもうゼ!
スパ2X 隆:波動拳なければただの人 拳:詐欺飛びマンセー、Sキャラマンセー ZERO3 隆:オリコンと竜巻詐欺 拳:いないも同然 カプエス 隆:ゲージ三本なかったらただの人 拳:ドラゴンダンス馬鹿一代 はっきり言って常に別キャラです。
自分でケン使ってチュンリと対戦するとおもろいよ 弱キャラ目に入らんくなるけど
いや、別キャラなのは判ってるよ。 どっちも結構嫌われてたしな。 もうイイヨ!量産型メ!って感じで。 でも、3rdのケンのウザさは別格だと思うのさ。
●●uzeeeeeeって言ってる奴ってどのゲームでも使用人口の多いキャラを貶してそうな印象があるな
そーそーそれで自分が偉いと思ってんだよな かかってこいクズ野郎!
>>150 いまだにこのゲームやってる仲間としてのお願い。
キャラに対して偏見を持たずに冷静な視点で対戦に臨んでください。
あー、いいよ。 別キャラで負けたら疾風ケンで入ってくるヤツはもう。 コイン入れないだけだから、勝手にやっててって感じ。 金出してウザイ思いする必要ないんだし。
強キャラは使わないが、キャラ勝ちは許さない君が 発生しました 勝手にやっててって感じ。 相手してウザイ思いする必要ないんだし。
>>158 んむ、それはいえてるな。
すまぬ。
ちと、ヤな相手に合ったもんで切れてしまった。
許されよ。
ちなみに、生粋のケン使いは否定しないよ。 でも、だいたいそういう人は、量産型と同類にされるの嫌がって、 疾風以外のSA選ぶんだよね。 戦い方もクリーンだし。
>戦い方もクリーンだし。 突っ込んだらBLされますか?
な ん だ か な あ
波動昇竜さえできれば勝てると思ってる世代も選びがち >烈破・神竜 で、大足振り回すと 入ってきてくれるのは嬉しいんだけど…
別に誰が何使ってもいいんじゃないかなあ。 しつこいレンコと、捨てゲー以外ならなにやられても仕方ないんじゃない? 俺、Qでケンが来たら、8割は負けたなって思うけど、 勉強させてもらおうと思って頑張るから嫌な思いはしない。 それに、キャラ差があっても、腕の差があればこのゲームなら 十分挽回できると思う。それがこのゲームのいいところでもあるんで。
やり方はわかったけどダッシュ昇竜はむずいなあ おれ躍歩も出せないし ダッシュSAなんてできそうにない
何事もなれですな。
>>166 よいことをいいますな。
>>165 ダッシュSAはダッシュ中くるくる回してボタンでいいから楽ぞよ。
自分の使うキャラのダッシュの硬直を把握するのがポイントじゃろうな。
168 :
YU-JI :2001/06/17(日) 23:44
むしろダッシュ昇竜よりは楽かも。>SA
>>168 管理人への嫌がらせか?
本人だとしたら痛過ぎ。
150、168をスレッドストッパーとして認定します。
自分がリュウケン使ってると量産型なんて単語、考えもしないよ。 似てるようでやっぱり一人一人違うし。上手くない人のプレイも参考になることがある。 ところでリュウ:ケンってあんまりケン有利に感じないんだけど、どうだろ?
うちのゲーセンはQが量産型に見える
>>173 ゲージの回転効率を考えるとダメージ期待値でケン有利、
鎖骨投げの存在からガード崩しについてはリュウにやや分があるような。
昔からそうなんだけど、この組み合わせはやっぱりプレイヤーの差し合いの巧みさがものを言うと思う。
>>175 うざいというか、めんどいのは確か。
Qなんだからもっとグラップすれ。
鳳翼一択なのは分かってるけど 敢えて気功掌メインの春麗使いってどう?
>>178 本気じゃねーのかと勘違いされる危険性あり。キヲツケマセウ
俺はチュンリー全然知らないんだけどさ、ヤンには気候でも良さそうに見える。
>>180 う〜ん、投げスカしや弱足からSA入るから
結構面白いし弱くはないと思うんだけどね。
発生早いからガード後の反撃も超安定だし。
発頚でえいえい溜める戦法なら気功の方が相性良さそう。
強さで言ったら迅雷ケンに匹敵してない?
いや、鳳翼の方が強いけどさ。
>>182 なんちか破心衝確定待ちと闇時雨を比べるようなもんだ
>>173 移動投げ&灼熱に対して超反撃技迅雷が上手く機能しないって感じかナァ。
リュウ有利は無いけどかなりイケる、ぐらいじゃないの?
>>181 でもしゃがみ+2で結局反撃出来ないことが多いんじゃないかなぁ・・・
今からする話じゃないけど次スレにはキャラ別で 空振りゲージ溜めに一番効率の良い技を載せない? レミー 屈中P アレク N中P ユン 屈中P みたいに・・・
春麗は発頚が一番効率良いのかな?<ゲージ溜め 立中Pも結構早いけど。
189 :
ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 00:56
>ケンVSリュウ 一見相当ケン有利に思えなくもないけどそうでもない 移動投げ・鎖骨を絡めたガード崩し、対空の充実、 地上の差し合いに有利な灼熱・立ち中K、EX足刀による1BLのリターン・・・ 6:4ぎりぎりいかんくらいでのケン有利かと
一回あたりの増加量と所用時間で決めるの? それとも、一定量のゲージが溜まるまでの所要時間?
ビデヲで録画しながら全キャラ分、調べてみるよ。<ゲージ溜め もし良かったら次スレで使ってくれ。
>>190 EX技1回分溜まるまでの所要次間かな。
>>191 ZEROの部屋にゲージ増加量一覧と技動作所要時間一覧あるよ
ま、ビデヲなんか使わなくてもムックのデータから計算できるんだが オロみたいに跳びながら溜めるキャラも居るからな・・・
リュウのしゃがみ+2フレは、何を考えてつけられたのでせう。
>193 ジャンプ技が載ってないっしょ。 オロは下り人柱が早くて、Qも中足よりはJ大Pが安全。
あ、早いかどうかは知らぬ>QJ大P
>6:4ぎりぎりいかんくらいでのケン有利 はげ同意。
結論:ケンちょっと有利
リュウ意外と強いのね。
>>202 プレイヤーに依存する部分がかなり大きいと思うが、
場を制するポテンシャルはあるし、一発もある。
弱くはない。
…少なくともそう信じてます。
204 :
ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 01:38
2フレなかったらな〜 ってそんなに困る場面無い気も
205 :
ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 01:40
>6対4ケン有利 うーん、もう少しだけケン有利じゃないかな? 移動投げはあるけど、ケンは打撃一発=迅雷付きのケース多々だから。 あとしゃがみガード+2が嬉しい。 チュンリーの6強Kぐらい便利な防御技があれば嫌だけどね。
>>204 差し合いでは明らかに不利
只でさえ最速の技は(真空波動選択時)5フレだってのに
いやもともと反撃狙う事自体少ない(出来ない)キャラだし
2フレさえなければ色んな場面でワープ投げ割り込みできるのに。 だいたい立ちとしゃがみで硬直変わるってこと自体うざったい。 普通のキャラなら小中大の3種類ののけぞり覚えれば完璧だけど しゃがみ2フレがあるとそうもいかない。 タックルや大足ガード後に最速で通常技出そうとすると何も出ないことがあるんよ。
地上技をBLしたらしゃがみ大パン で転ばして起き責め。
210 :
ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 02:29
性能良いに決まってんだろ(゚Д゚)ゴルァ!! あとさがりすぎなんでage
>>210 すんません間違えました逝ってきます。
ageんなって。 リュウ*ケンは4:6くらいっしょ。 そんな不利に感じる事もないけど、 あと一本てとこで体力ちこっと残して負けるのね。 そんな感じ。 迅雷以外なら5:5かも。
すいません当方ユリアンなんですが どうしてもまことに勝てません、 SAは3で基本的なことは一通り出来ます。 なにかまこと戦のコツみたいのがあったら 伝授していただけるとうれしいです。
214 :
189 :2001/06/18(月) 02:43
>205 その打撃が当たりにくい ケンは中大と小足でBLの揺さぶりはかけれるけどリュウ側はガードしてれば安定 中段はそれほど速くないのでしっかり見てガード、警戒してれば見てBLもいける
215 :
:2001/06/18(月) 02:43
宅間、「ダウンタウン」松本と同級生だった 児童殺傷事件で逮捕された宅間守容疑者(37)が、「ダウンタウン」の松本人志さん(37)と同じ兵庫県尼崎市内の県立高 校に通い、同級生だったことが分かった。 宅間容疑者は昭和51年4月、尼崎市内の県立工業高校へ。尼崎市に実家がある松本さんも同高校に進学しており、関係 者によると、2人は同級生だったという。松本さんは卒業したが、容疑者は2年で中退。松本さんが所属する吉本興業担当者 は「遺族のお気持ちを配慮し、本人に事実の確認はしない」と話す。
単位は「フレーム/1ドット」 小数点以下は四捨五入 春麗 引強P 9 立強Kでも良いけど、春麗っつたらやっぱりコレ。 まこと 屈中K 11 立強Pの方がわずかに早いが、大技は危険なので・・・。 レミー 屈中P 11 立中Pでも良い。気分で。 12 屈中P 9 これしかない。でも優秀。 Q 屈中K 12 意外と早い。屈強Pの方がわずかに早いが、大技は(略)。 アレク 立中P 10 これでシャカシャカ溜めてスタンガンって駄目かな? ユン 屈中P 8 早過ぎます。 ヤン 屈中P 9 早いけど兄貴には完全に負けてる。 ダドーリ 立強K 7 異常です。 リュウ 屈中P 8 早い。 いぶき 屈強P 9 実はPA(8)が一番早かったりして・・・。 オロ 空中人柱 ※ 屈強P(9)より早かったりする。 エレナ 引強K 10 ラウンド開始からどんどん下がれる。 豪鬼 屈中P 8 普通に早い。 ケン 屈中P 8 早いって。 ショーン 屈中P 8 波動一族はみんな同じ。 ネクロ 引中P 8 引中K、引屈強P、電磁ブラスト(弱)も同じ。漢は電磁で。 ふご 屈中P 12 パーム(弱)は9で溜められるが、迫ってしまう。 ユリアン 立中P 10 立強Pの方が(略)。PAはこの2つより早いかも・・・。 コメントがうざかったらスマソ。
>216 ごくろうさま。
んで差し合うと焼かれるんだな<ケソリュウ
>>214 >ガードしてれば安定
投げられると思いますが・・・
>>219 同意。
投げがあるでしょう。
リュウケンの差し合いで、リュウはガード安定ってどんなんだ。
それに、差し合いでのBL揺さぶりに中段下段とかってあんまし意味ない。
どっちかというと、発生フレーム数のバリエーションがあるケンの蹴りの
方がよっぽど揺さぶりになる気がするんだけど。
意外に高いレベルの戦いみてても、ケンはBLされにくくて、
リュウは上下さえ読まれてれば、BLされ放題なのもその辺に一因があるんじゃないかな。
>>213 まこと戦でカギを握るのは立大Pと屈中Kだと思います。
地上技はだいたい立大Pでつぶせるし、
ダッシュや一部のけん制技は屈中Kでつぶせます。
ただし至近距離で出すのは禁物なので
ぎりぎり当たる距離でペチペチと当てるようにします。
立大Pを使うか全く使わないかで勝率が大きく変わると思います。
あと、確定状況ではEXタックルを使いましょう。発生が早く重宝します。
近めであれば、TC→EXタックル や 立中K→EXタックル
でもよいでしょう。 立中P→EXヘッド もありますが
私の技量では安定しないので使っていません。
あと、エイジスをばんばん使いましょう。
タックルやスフィアをSCして出し、2択を迫ります。
画面端でしか使わないのと、中央でも使っていくのでは
相手に与えるプレッシャーは全然違います。
中/大スフィアを出していき、ヒットしたらタックルコンボ、
空中BLされたらこっちも BL→立大Por投げ。
あとは、至近距離でBLが取れたら
タックルコンボへ持ち込みましょう。
当方まこと戦での勝率は5割程度なのであしからずご了承願います。
>画面端でしか使わないのと、中央でも使っていくのでは >相手に与えるプレッシャーは全然違います。 話をそらすようで悪いけどこれ↑ってどうなの? キャラで違うのかもだけど、俺がプレッシャー感じるのは中央では全く使わずに端から動かない奴。(w
223 :
214 :2001/06/18(月) 14:37
>219、220 俺が言ったのは差し合いというより近距離での攻防・起き攻めでの話(書き忘れスマヌ リュウ側は起きあがりにガード>遅めGD・屈GD、ガードのどれか 単発技ガード後はジリ下がりして屈中P(K)とすれば打撃連携はほぼガードできて 投げすかり確認で竜巻か真空いける、ケン側はジリ下がりに対して有効な行動が少ない。 上を基本にしてけばリスクはかなり下がるし相手のゲージ、様子を見て BL、(EX)昇竜、バックダッシュ、も混ぜるとケン側は更に崩し辛くなる。 そうは言ってもケンの近距離でのラッシュは強いだろうけどね。 差し合い(中距離戦?)は・・・長くなるのでまた今度ということで・・
>214 age荒らしはやめてよ
ワープ投げは便利だけど、リュウの場合打撃が薄くなりがちだし 投げたら投げたで距離離れるし、投げがループして打撃は痛い上に やっぱりループするケンの方が起き攻め強い。 一回のガード崩しならリュウのが上なのか知らんが、リュウには継続性が無い。
でも確かに、追い込んだ時のプレッシャーは、リュウの方が強いね。 ケンは追い込んでもメリットあまりなさげに感じるな。 リュウは追い込まないと何もできないか。 そもそも。 その為のEX波動だしな。
>>222 旧基板に限って言えば端の二択より挟みこみから二択のがこええ
教えて君で非常に申し訳ないですが豪鬼の起き攻めとかも 一緒に解説していただけると嬉しいです。上手いリュウ使いほど 灼熱とか真空とかをいかしてて見てても技術を取りこめません。 その他ならそのまま豪鬼にもコンバートできるのですが。 打撃が薄くなりがちと226さんは仰ってますが豪鬼も同じように薄いのかな? と感じたのですが。灼熱波動が無い分マイナス?百鬼襲は頼りになりません。 奇襲としてはナカナカだとは思います。斬空がキーですか? ついでに対リュウ、対ケンの数字をなんとなく教えて下さい。 僕的には10:0と10:0です。豪鬼は最強ですので。
俺リュウ使ってるけど、 覚えてる限りではゴウキには負けたことないよ。 10:0ってネタ?
そういえば、ゴウキに近距離で竜巻出されたらガードできないんですけど、 あれ、どう対処すればいいんでしょう。 タイミング合わせて逆ガードかな? 成功したことないけど。
>230 そりゃぁただ単に周りにへたれゴウキしかいないだけだろ? >231 しゃがんでると、裏周りされて当たっちゃうんでしょ? 反応で立つか、逆ガードかなぁ、やっぱ。
最後の一発にレバー入れっぱでブロッキングを狙ってみやう
そうか、立つって選択肢を忘れてた。 ガードやBLは難しそうだから、それからやってみよう。
236 :
ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 19:27
俺の行くゲーセンキャラクター使用率 ケン:2.5 ゴウキ:2.5 Q:2 レミー:1.5 12:1 その他:0.5 え?
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>>236 スレの1をよーく読もう。
ところでそのゲーセン地方じゃない? ウチと似てるからなんとなく。
しかし何故、このスレだけがやられるんだろう? 私怨か?
ここだけなの? ヤダネー
だれでもいいから空中スタン限定コンボってない? ユリアンの6中P×6とか
ないというかありすぎて一つ一つ挙げたらキリがないというか。
なら中国人3人では?
パンツ閣下 大タックル中タックル立ち中P大タックル中タックル立ち大P ゲージ使わないスタンコンボで全キャラ中一番痛いと思われ。
>>243 -244
わかっちゃいるとは思うけど〜以下略。
今日マコトと対戦してて気が付いたこと・・・・ 小足ガードした後腹が入ったんだけど、気のせい? ムックで確認したら、どの状態でもー3・・・・一応確定っぽいけど・・・・ Qってしゃがみガードの硬直が+付いたような記憶があるんだけど。 どうなんだろう? まぁ小足で止めるマコトがいないと言われればそれまでなんだが(藁
10:0はネタですので過剰に反応されると困ってしまいます。
うん。 つうかネタだとわからない方がどうかしてるので気にすンな。
ageたい・・
ところでジリさがりってナニですか?
>>250 おそらく、
コアシ→コアシ
もしくは
コアシ→唐草
に割り込んだのだと思われます。
多用はできない連携ですが、一試合に一回くらいは使ってみたくなるので……
>>221 おおむね同意です。
立ち大パンの巧いユリアンにはなかなか近づけなくてグロることしきり。
そういや、唐草疾風後の小ヘッドって選択肢はユリアン側から見てどうなんでしょう?
経験上、使用頻度に個人差がある選択肢なんですが。
>>255 疾風後に小疾風を使って来なければ強いんですが、小疾風が来ると大疾風で追い打ち+起き攻めで逝けます。
俺はあんまり使いたくないです。
たいてい上エイジスで安定してます。
>>255 ヘッドは発生がそれほど早くない気がするので
唐草疾風後には使ってないですね。前BL仕込んでるか、
バックジャンプ大Kあたりを使っています。
ヘッドの小は発生そんなに早いんですかね?
261 :
214 :2001/06/19(火) 00:25
>254 256が言ってるとおり普通に歩いてさがるってだけ
>>258 ,
>>259 早速の回答多謝。
>>258 上エイジスですかー、確かに安定してますね。
その後の展開はどう進めるんでしょう?
やはり基本はダッシュ投げですか?
>>259 発生は7フレ…可もなく不可もなく、だと思います。
勝てる選択肢は唐草/コアシ、負ける選択肢は疾風(≒立ち大K)で、
読み合いに勝てた場合は逆にダウンを奪えるのがメリットかと。
214は荒らし
>>214 メール欄に半角で「sage」って入れておくれよう
あんまり話題に上らない、エレナ、ネクロ、ショーン辺りを専門に使ってる人いる?
214はいい加減にしていただきたい。
>>265 エレナとショーンはよく使いますが何か?メインはQだけど。
リュウのゴスパン→ヒット確認真昇竜ってできる? しゃがみくらい限定とか?
突然ですが、 ユンの転進>小PTCが出来ません。 遠小Pになるか、ガードされるかのどちらかになってしまいます。 もしかしたら、これってキャラ限ですか?条件がありますか? 既出だったらスミマセン。
>>265 エレナ使うよー。
確認ダンス微妙な程度の腕前だけど。
>>267 猶予0フレで立ちでもつながるよ。
確認も一発目ヒットなら楽勝。
>>268 キャラ限
チョイ歩きのタイミングもキャラによっては微妙
キャラ限ですか。>転進>小PTC。 ちなみに、決められるキャラって誰ですか? 質問ばっかりでスミマセン。 ちゅんの下中K>ホウヨクより、 エレナの下中P>ブレイブの方が なぜか確認しやすいと思っているのは俺だけかな? ただのなれの問題だけだけれど。
漏れの記憶が確かなら、 つんQまこ12ダドふご だったと思う。 投げ後のくらい判定との距離がキャラによって微妙に変わるのが限定の原因だったはず。
>>271 それは、明らかに慣れ(゚д゚)
どっちも同じ時期から練習始めたおいらは中足鳳翼のが一週間くらい早く自信が持てるようになりました。
純粋なネクロ使いってあんまいないかも。 たいていキャラかけもちだろうな・・。 ネクロって簡単で面白い。良いキャラだ。
画面端の小トル&すぐドリラッシュの綱渡り感がたまんねーっす。 小トルヒットしたら即反応して小パン当てて「ダウンさせねーぞオラ!」的強気なネクロが好き。
276 :
ゲームセンター名無し :2001/06/19(火) 01:45
しかし、うちの近くのゲーセンにいるネクロ使いは回ってばかり・・・ たまには違う事もしてほしい。 テクニカルなネクロ使いを一回見てみたい。
sage忘れ。 スマソ
ネクロってどっちかというとテクニカルという単語とは縁遠い気がするなあ。
忙しい系列のキャラじゃないね。心理戦+マターリ逃げキャラ。 やっぱ俺好みだ。
やれる事の差が大きいから面白いと感じるんだろうね。 ゆっくり戦うのと猛ラッシュするのと。
ピヨった後に肘を5、6発くるのがマジで怖い。>対ネクロ つうか1試合毎に必ずピヨるってどういうこと? やっぱトルネドを赤ブロって確実にできないとマズイのかしら?
≫264 わざわざ教えてくれてどうも ≫263 266他このスレの方々 スマンかった。荒すつもりはナイです。
画面端で膝中トル蛇の後最大威力の追い打ちってなに? やっぱり電磁→肘?
>>284 たぶんそれで正解。
キャノンの代わりに引き中Pから連携とかも考えないでもないんだが。
>ネクロ戦 対空時間長いから早だし昇竜わりと効く気がする。 上手いネクロはいろいろ影で頑張ってるぽくてイカス。 エルボも決まるっちャ決まりまくるけどタイミングむずいっしょー あと起き攻めのすぐドリはめくってんのか〜〜???
追い討ち小電磁安定しないんだけど・・・なんかコツあんの? まぁ肘でシメじゃなくて中Pから着地攻めだよね。 蛇当たってるし。
12たんスレができてから12たん話が出なくなったねえ。
>>286 ってかしょーりゅー×2が世界で一番イヤな攻撃。
すぐドリは自分でもめくってんのか分かんないくらいで出すのが一番強い(藁
>>287 ネクロの空中コンボは相手によってかなり違ってくる。(スタンコンボも)
画面端のエレクの後とか、投げの後とか。
また、例として春麗には中トルネイド後は電磁が当たらないが
引き大K→立ち中Pの後は当たるなど応用できるものもあってややこしい。
失礼 中トルネイド→中トルネイドscエレク 引き大K→立ち中Pもキャンセルエレクの話
291 :
ゲームセンター名無し :2001/06/19(火) 09:00
>>271 ボタンがK→PとK→Kの違いがあるかも。
ケン使いの中で小K×2→迅雷ができなくて小K→小P→迅雷ができるって話は
よく聞くよ。
292 :
291 :2001/06/19(火) 09:02
>>291 間違えた。K→KとP→Kでした。
要するに同じボタンを続けて押すかどうかって事。
293 :
a :2001/06/19(火) 09:06
たまにはミスもある
関西ランバト結果ウプされてるけど キャラよりすぎだよ
ネクロはスネークより超電磁の方がこわい. 超電磁は全SAのなかでもトップクラスの性能を持っていると思わない?
ストックが2本だったらね 性能自体はかなりいいと思う
いまさらだがなんでロケッパカス当たり するようになっちまったんだよう しなかったらメインでいくのに
割と投げられるけどいいよね。 りーぷからつながりやすすぎ。
>>296 気功掌と良い勝負。
・・・つまり何が言いたいかと言うと、気功春麗は(略)。
うお〜 すぐドリめくってんのかわからんちーん どーにかせぇ
ギル兄貴のAA ミ彡 ゚_|゚」ミ どうですかね?
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306 :
ゲームセンター名無し :2001/06/19(火) 19:31
>305 不覚にも藁た
ばかぼん?
>>302 分かりづらい。要素を無理に詰め込みすぎと思われ。
爆笑した
310 :
a :2001/06/19(火) 19:48
ミ彡 ゚_|゚」ミ 第3の目はかんべんしてね
ミ彡 ゚_|゚」ミ
∫∬゚_|゚」ミ 髪はこうじゃない?
戦闘前はそっちかな?∫∬゚_|゚」ミ ファイトするときは逆立ってミ彡 ゚_|゚」ミ まだこっちのほうがわかる気がする ∫∬゚_|゚」ミ ←ベートーベンみたいだな
ζζ゚_|゚」ミ これはどうよ
ζ゚ オロ
はっきり言うと
>>315 から盗っただけだったりして。(藁
その一瞬で隠しキャラを見つけるとは すごいセンスだ…
315がまだましか
(^o^)/エレナ 駄目?
( o_ゝφ) ネクロ どう?
ギ ル っ つ う よ り 小 泉 だ な
( φ_ゝo) 目を左右逆にしてみた。 っていうか、お前「ふーん」だろ!(藁
おい、顔文字の話はもうやめようぜ!
じゃぁ、ここいらでショーンの話でもしよう。 こういつの必殺技ってEXドラスマ以外使い道ある?
こういつ→こいつ 鬱死
>>329 EXトルネード(2フレ不利)→ぶっぱなしEX昇竜scバースト。
EXタックル以外は「なんとなく」使えるよ。
漏れはハイトル派なんでEX技自体あんまり使わないけどね(w
起き攻めにボール使う奴いるのか?
俺はハドウだったりする。 迅雷ケンみたいな戦い方ができれば・・・。(無理
>>332 画面端に詰めた状態での背負い投げにQS取らない相手にはユヤン以外は大抵使える。
基本はパチキ投げ、前ブロ狙うようならコアシSA狙いもアリだと思う。
今思いついたんだけど、ボールをBLってる時だったら、EXタックル確定じゃん(ワラ
>>335 ……瞬獄が確定するどっかのおっさんとはえらい違いだな(俵
ダド同キャラ戦双方コークで、相手が超がっちがっちの待ちで 攻撃あてる距離まで自分で近付いて来る事は全くないわ (間合い外でひたすらこっちが入った所を叩こうと待ってる) 全く飛ぶという行動がないわ(逃げ出すときのバックジャンプだけ) ・・・っていう時有効な戦方ってなに? 今日そういうのに出くわして、負けはしなかったけど凄かった・・。 パンチ振るにしてもまるっきり当てる気なしな距離で振っててBLもできない。 性格的な問題もあるけどいらいらしてしょうがないから 不利は覚悟で間合いに出入りしてBL狙ってドカーンとかで辛くも勝ち。 だどなので飛びこみはほとんど返されるためほとんど地上から。 常に間合いの外でだらだらして、こちらが動いても距離を離していく動きしかしない。 待ち返すのは嫌なんで(それに彼は決して寄ってこない・・) またれてる所に飛びこんで勝ちたいんだけど俺の雑な攻めだと そのあえて飛びこむ事のハンデが非常にキツくてかなり危ない試合が何度もあった。 (そういう戦法でいながら異常に連コインなんだその彼が・・) 飛びこみにもっとバリエーションが付けられるのだろうか? この同じキャラ戦に詳しい人、また遭遇した時の為になんかアドバイスを・・
>>338 ダド同キャラ対決はローリングサンダーって手もあるぞ。
なんの解決策にもなってなくてスマソ。
2ndかよ。
そういやそんな技あったな(wヒョ>サンダー
なんかおもむろにクロカン頂けそうだけどな。<サンボル
忍法モズ落し。
バラで牽制
12コピーで滅殺
349 :
ゲームセンター名無し :2001/06/20(水) 13:01
一発当ててタイムオーバーまで待つ。
Ctrl + Alt + Delete で全員消滅
12とショーンどっちが強いかについて論開始 僕は12。EX針と斧で粘れ〜 飛べるなら飛ぶし
age
353 :
ゲームセンター名無し :2001/06/20(水) 15:58
12は達人が使うと、反撃の隙もない怒涛のラッシユが可能です。SAは当然X針ね。
12スレと同じ奴がageてんのか? 勘弁してくれよ。
こうして今日もコピペ荒らしに荒らされる3rdスレであった。 めでたくなし、めでたくなし。
356 :
sage :2001/06/20(水) 16:24
スマソ ケイタイなのでつい
間違えた 逝きます
漏れもケータイだっつの。 >12とショーン まんべんなく4がつくショーンのが辛い気がしないでもない。
ショーンはケンの下位互換だからなぁ。 オリジナリティあふれる12のほうが上かな。
あのなあ、こっちが体力勝ちしてるときには 相手の待ちは成立しねえんだよ。わかるか?
あのなあ、あっちが体力勝ちしてるときには 相手の待ちが成立するんだよ。わかるか?
ケンの下位互換であるショーンのほうがまだマシでは? とか言って見る(藁 だって一応ダッシュ投げとハイトルと足払い有るんだよ?
最弱は紳士
364 :
ゲームセンター名無し :2001/06/20(水) 22:57
サンダーボルトってどんなモノですか? そういやショーンのダッシュって竜巻の下くぐったりできてちょっとドキドキ
365 :
ゲームセンター名無し :2001/06/20(水) 22:58
最弱はドキュソ系
全国でショーン使いがいなかった事実 全国でショーン使いがいなかった事実 全国でショーン使いがいなかった事実 全国でショーン使いがいなかった事実
え? バイオレンスニーみたいな軌道で飛んでいくやつじゃなかったっけ
>>351 過去に一度、握手を求めたくらい綺麗な戦い方をするショーンとやった事あるので
ショーンに一票。
>>360 -361
それでは体力が同値の場合は如何。
レミーより強くないか?<弟子
>>373 どうだろう。
なんというか、
ショーン→ケンの下位互換
レミー→リュウの下位互換
といった印象があるのだが。
>>374 エレナ→つんりの下位互換
という感じも有る。
しんしょーとかにクロスカウンター決めると反撃がスカるんだけどさー、 クロスの失敗時威力持ち越しシステムって今作も健在?
シンシハシンダ
ダンシハシンシ?
ドローは無いよな。
ジャッヂメントでランダムに決定されるね。<勝敗
同じ技を繰り返した方がジャッジで負ける・・・かも
>>377 検証してみたいのでクロカン反撃失敗かつ高威力な技の例示plz.
真上からの12大K
対空スラム(ギガス、ハイボン含む)って本当に完全対空なの? 着地で投げられ判定消えるような技とか出しても吸えるの? その技出す前に投げが成立しちゃうのか。もしくは低空も吸うのか。どうなんでしょ?
>>385 空中で技出すと着地に隙が(2フレだったっけ?)発生するので
そこに投げ判定が重なっていた場合は問答無用で投げが確定したと思われ
12対ショーンは 直接対決なら12有利だが全体的なダイヤグラムならショーンの方が上に行くと思う
全国でショーン使いがいなかった事実 全国でショーン使いがいなかった事実 全国でショーン使いがいなかった事実 全国でショーン使いがいなかった事実 認識しろチクショーめ
390 :
HH :2001/06/21(木) 06:04
>>387 でも具体的に12が有利になる組み合わせが思い付かないよう
>>389 ショーンで強い奴はケンを使えばもっと強いからな
趣味かネタでしか使えん
・・・とハッキリ言ってみる
>>390 つか空中にいる12をひいひい言わすような技がないキャラにとって
12は弱キャラではないよ。つか強い。
>>392 だれだ?そーゆーわざ無い奴って。
Q?、ショーン?、12?
チュンリー ダッドリー あっ名前似てる
飛びこみをさがってかわして足払い系を着地にあわせてくるのいるよね? あれって飛びこむ側が技を出してなければガードやBLが可能?
>>393 キャラ擁護論に発展するからそのさきはあえていわない。
主に対空の弱いキャラ考えてみ。
ダドーリの攻めが全部前ブロ可能だ…
399 :
ゲームセンター名無し :2001/06/21(木) 11:57
なので、紳士側としては中足が結構入ります。 小足だと届かないときが多いし、大足だと見て から取られたりするし。 暴れる人には潰されまくりだけど、BL好きの 人には案外効くもんです。 紳士の通常技で使えないのって、地上では小P だけなんだよね。
いや、カナダのヤツのプレイね。 何気にダッキング使って小刻みなラッシュかけてるけd、 前押せば終了だったり、 技術的にはうまいのに、反撃ミスとかの無駄が多いっていう
ヤンに対空っぽく両手をひろげる通常技(レバー入れ大Pかなにか?)を 使われるんだけど、空中BLの方向はどっちにしたらいいの?
エラくアグレッシブな奴らだな>キャナダ人 まぁ、さすがにナイけどさ。 てか、隆vs隆・3本先取で試合中一回も移動投げと灼熱を見ないってのが なんか懐かしかったです。 それはそうと海外版のDC3rdが欲しくなった。 SAの名前が全部英語でイイ! denjin hadou ken
>401 打開だな。飛び込みをくぐられるカンジで後ろの手をいい具合に 当てられるんだろ? 俺も時々やられるからわかる(w BLは当たる瞬間相手がいる方でいい…と思う。
406 :
ゲームセンター名無し :2001/06/21(木) 15:05
あまりゲーセンに行かない俺はカナダ人のプレーが凄く上手に見えた
カナディアンボクサー、志は買うけど・・あれじゃ小刻みの意味がないよ・・ 大きいプレッシャーが懸かってないからあのアレックスホントはもっと動けるぞ。 あのレベルなら素直に大Kや中・大ダッキング、投げを使ったほうが効率いい。 あと起き攻めがタイミングあって無くて何度もスカってるのとか 確定の追い打ちが色々こなせてないのとか・・・(どうも知らないっぽい)。 なにより恐ろしいのが双方ともぶっ放し以外にSAを使っていない事だ!
408 :
ゲームセンター名無し :2001/06/21(木) 15:44
昔、通信対戦でHNが「まこと使い!!」 なのに12しか使わなくて相手を びびらせていたオレは逝ってよしですか?
409 :
ゲームセンター名無し :2001/06/21(木) 15:48
>408 あんた最高
sageないと
何よりもユンがヘボすぎてナエタヨ・・・ 開幕大二翔、開幕大Kは漢見せすぎダヨ
412 :
408 :2001/06/21(木) 16:36
付け加えると、キャラセレん時に まことに5秒くらいカーソルをおきつつ、 すかさず下押して12を選ぶのがコツ。 対戦後、再戦する、しないの時に 相手がすごくためらってんのを見て、 ほくそ笑っていたオレは、やはり逝ってよし?
ロゴ面白すぎ 今気づいた
紳士の大足見てから取られると言ってる奴は 普段の行いが悪いとしか思えん
見てからガードはできるけどね。 見てからブロってのは単に読まれてるだけかと。
ダッドで下大K*Nが入る相手にはEXマシンコンボも 強烈になる。EXマシン(小M+下大K)*2Dアパ 小マシンのアッパー部分は必殺技から当てると 補正が掛かる所かダメージが増える 例としてはDアパ2段目から入れると解る
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DC版ばっかりやってたらゲーセン行って全然BLできなくなっちまった... 多少調整されてて細かい部分が違うとは言え、なんか感覚が違いすぎるんだよなぁ センエン蹴とかなんでガードしてるんだ!俺! 完全に読んでるつんりの大Pも食らってるし!俺!
>>425 にカナーリ同意。操作感覚の違いとしてなんか
基盤→パキパキ
DC版→ニュルニュル
それはスティックの違いだろ
スト3ばっかやってるから他のゲームで飛び道具をよくくらう。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ / ,――――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < ユン兄貴ィィィ〜 /| /\ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < なこたあねえだろ! /| /\ \__________
>>428 同意。この前ソニックブレイク取ろうとしちまったよ。
似た症例としてつい飛び道具やJ攻撃に対して前進してしまう俺は軟体使い
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ / ,――――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < ユン兄貴ィィィ〜 /| /\ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < なこたあねえだろ! /| /\ \__________
>>397 のカナダ3rdrm見た。良い暴れっぷりだったよ。
ところでさ、むこうの幻影陣って分身つかないの?
>>435 幻影陣はもともと分身しない。
するのは1stだけ。
437 :
ゲームセンター名無し :2001/06/22(金) 01:04
カナダ人ダッドソが攻め攻めって言ってるけど、 『これがトロントスタイルだZE!!』みたいなこと書いてあるじゃんよ。
437はあげてるけど、
>>1 には『メール欄には半角でsageって入力してくれYO!』みたいなコト書いてあるじゃんよ。
439 :
ゲームセンター名無し :2001/06/22(金) 01:14
まんこ
>>436 あれそーだっけ?
・・・DC起動。
やっぱ青いのくっついてるけど。
>>436 今日さんざ分身にボコられてきたんだが…
>>440 -441
正確に言えば「残像に攻撃判定はない」。
残像に攻撃判定があるのは星影演舞。
>>442 いやだからその残像が見えないんだってば。
キャプチャのせいか?
ってもしかして俺ネタにされてる?
単にコマ落ちしてるだけじゃないの?
あと1stの幻影陣も残像に攻撃判定ないよ
>>436
動きが高速化されて残像が出る幻影陣→ZERO2型オリコン 分身を出して複数回攻撃する星影円舞→ZERO3型オリコン 鉄山と絶唱の複数回攻撃はあくまで本体の攻撃だからナー
ってその話じゃないのか。鬱死。
つうかムービーの圧縮で消えてるのか、 海外版は残像グラフィックがないのかを聞いてるんだよな。 多分前者だと思う。 でも無い方が、無駄にわかりづらいラッシュかけられないでいいのになあ。
残像もあってか、固めから前方転進、いつ投げ間合いに入られたのかワカラン。 どんだけ有利時間ついとんねん。
ヤーン EX灯篭は迅雷確定かー!?
ネクロつええ・・・理屈では知ってはいたけど、 あそこまでスタンの鬼だとは・・・ 蛇SAを2本溜められると生きた心地がしねぇ。 試合に勝っても勝負に負けたのが多かったよ。 まさに怒涛の攻めだな・・・
書き込み減ったな・・・ 誰かリュウ、アレク、まことの責め教えて ハメくさいやつ、てゆうかハメ
ケソ嫌いな人手ぇ挙げて〜
>>451 ネクロに追い詰められると生きた心地がしないよ(;´Д`)
追い詰められる俺が悪いんだけどナー
>>452 まこでハメくさいのっていったら、ジャンプの下ダッシュで抜けて唐草とか、
土佐波2回使ってのほぼ即死コンボとかかなあ?
>>454 即死じゃないけど、土佐波→追い討ち→土佐波(カス当たり)→追い討ち→ピヨ
それで大大EXチェスト小チェストで死んじゃった。
多分、2回目の土佐波はBLできると思う。
Qの満タンから速攻死んだのであせりました(;´Д`)
SAぶっ放し人間はキャナダスタイルということで、
>>448 でもロケッパとかの残像は見えてるんだよね〜。
かぷこむサン、お願い! そろそろアレクに1st時代の遠立ち小・中Kを返してやってクレヨ・・・
エレナを使ってみた 通常技の性能がいい 必殺技も使える SAヒーリングの回復量もなかなか メインにしようかなあ
俺カナダ使いか・・・
462 :
ゲームセンター名無し :2001/06/22(金) 23:42
異論はあるだろうが俺は上げる。
たまに挙げるのは悪くないよ。 ブックマークしてる奴ばっかじゃ無いし。
確かにずっと沈んだままじゃ常連しか集まらないかも。 でもあげると荒らされる。 「スト3スレはこちらです」スレでも作るか?(藁
467 :
はにゃ〜ん :2001/06/23(土) 01:13
まことの土佐波2回当てるのは一定以上うまくて知ってる人にはきかないからダメだよ アルカディア7月号に乗ってるコンポだったらゴウキとかは即死になるけどね。 こっちのはブロッキングできないからやれさえすりゃ100%死ねる。
>>466 旧スレをageて告知していたが、どうやら倉庫に入ってしまったようだね。
「スト3のこととか教えてよ」というダメスレがあるのでそれを使うのが吉かと。
470 :
HH :2001/06/23(土) 04:15
>>469 ・・・・で、そっちはちょくちょく挙げるのね
>>470 このスレを上げたくなったときのガス抜きということで。
新スレを立てるよりは再利用の方向でどうでそ。
>>467 小パンの後に入れ大Kフェイクを重ねるのが真の狙いになるので良いです<土佐2連連携を知ってる人
ていうかまことはやっぱりいたちスペシャル決められると愉快だと思われ
早速始まった模様。<布教
バックJ強K→立強P→土佐波→中剣→吹上→J強P 即スタン。
ほう
クロスカウンターBL取られてビビったよ
まことの立ち中Pって、キャンセル受付時間めっちゃ長くない?
キャンセル受けつけ時間って、ちゃんと技ごとにありそうねこのゲーム。 イマサラなんだけど。 大抵のゲームは共通だったり、技のフレームから割り出してたりするけど、 DC版と基盤って、技性能一緒で、キャンセル時間だけ変わってるのあるし、 似たような技でもキャンセル時間違うぽいのあるし。 気のせいかな?
>>479 やっぱり操作感覚の違いのなせる技...
スティックの高さ、座り方なんかで違ってくるんだよな
目線、モニタまでの距離なんか
オロに勝てないよー。 飛びこみ全部ぶろきんされてるよー。 一言アドバイスを。
>>481 飛び込み全部BLされるのは相手がオロダカラジャナイヨー
すかし飛び込みSAぶっ放しからはじめよう
紳士以外もつかってみたら?>カテネ−カテネーいってる人
そっからはじめるのはやばいぞ(藁
486 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 16:07
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490 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 16:09
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紳士で勝てないのは自分が弱いから。 ちゃんと自覚しよう。 初心者はケンを使え。上手くなってからもいけるし。
紳士はうんこなんか投げません(怒)
公約どおり(?)屈中K正中線の使い所を。 牽制や起き攻めの重ねから「当たってたららっきー」的に追加入力してますね。 屈小P×2正中線とは違って「当てに行く」のではなく「追加ダメージを稼ぐ」感じです。 他の方はまた違うのかも。
>>493 お、ありがとう。牽制ってことは先端HITでも当たるの?
というかまことスレは放置か?
>>494 完全先端だとちょっと辛いですね。
キャラによって差はありますが、足首あたりが目安になると思います。
ダッシュに対して置いておくと結構当たったりします(特に同キャラ)。
>まことスレ
これ以上本スレから人減らしたら、ホントに廃墟になっちゃいますって…(;_;)
>>495 サンクス、今度から使ってみる。
まことスレ面白そうなんだが・・・残念
>>496 「〜で1000」のほうが無意味&乱立してると思うがなぁ・・
とことん下げるしかないでしょう
>>496 告知Thx.
>>498 「〜で1000」は既にあのスレでがいしゅつだったから、
キャラ別スレの具体例として例示させてもらったッス。
>>499 よくわからんが、12スレのアド書かなかったのは正解。
>>499 よくわからんが、いぶきスレがもっと荒れるであろうことは請け合い
そういえばもう少しスト3の動画って無いものかね? 文化の違いとでもいうか意外とカナダ対戦見てて面白かったり。
逆に紳士の飛び込みはどう対処する?あの低いジャンプ。
>>まこスレ13 相手は対抗手段豊富、でもって確定状況多いうえに こちらの防御手段は不安定なので不利なのは確か。 差し合いするにしてもこっちは歩けないし、対空にも不安が残るし…… いかん、考えれば考えるほど鬱になってくる。 ただ、一度でも疾風を決められれば勝機はある。 中足を取って屈中Pから、飛び込みを取って唐草から。 立中Kや前中Kのあとにブロッキングや昇竜を仕込む癖を持っている人もいるので、 その辺を見極められれば機会はそれだけ増えていくはず。 疾風からは昇竜を出すか出さないかの二択。 (迅雷は一瞬でも遅れれば唐草に負けるので、ゲージの無駄になる) 中昇竜→迅雷で死なない体力が残っているなら起き攻めはアグレッシヴに行くべき。 #唐草狙いと見せかけて昇竜を取るのもお互いの体力が少ないほど有効になる。 と、こなかじかな。 もう少し突き詰めて書きたかったんだけど、即レス重視ってコトで。
>>503 先に飛び込め!
ストレートで殴られたらそれは相手が上手だったということ
もう紳士ネタあきた
ゴウキ使いすくねー
509 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 21:39
ヤンよーえー ケンに勝てる気せーん
ヤンはハメ
うまいヤンはほんとに強い。中足燈籠キャンセルタイミングずらして強すぎ。 ヤンで勝てないのは自分の実力ブソク。 要自覚
ヤンの蟷螂にそこまでびびるか(藁
513 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 22:35
509って度々見るけど・・(w これ以上嵐を増やしたくないんで虐めないが(w
さげわすれ。そーりぃー
>>513 あなたさまがage荒らしでございます。
あと豪鬼もよえー 脆すぎー
>>513 あんたも相変わらず煽られ上手だね(w
おとなしく紳士の練習でもしてなさい。
518 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 22:55
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なんなんだ、このクソレスは?
>>516 腰が引けてるからだYO
画面端が定位置でソ?(藁
もし、豪気が隆ケン並みの体力でEX技使えたら最強?
526 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 23:01
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528 :
ゲームセンター名無し :2001/06/23(土) 23:03
灼熱がリュウと同性能だったらな〜
やっぱり脆いキャラは嫌われますな。 豪鬼もヤンも1発当てたら半分!ってのが無いし。 瞬獄はあるけど2ゲージ。 でも豪鬼最強!弱い弱い言うならつかわんでよし! とっととケンにでもGO
>>528 メール欄に半角で「sage」って入力してから発言してください…
それとも、あなたがコピペしてる人ですか?
>>529 ゴリゴリ動いてたらすぐたまんない?<豪鬼の2ゲージ
漏れは大抵毎ラウンド瞬獄やら金剛やらぶっ放してるよ。
>>529 小足からEX蟷螂つながるだけでもう十分だと思います。
つ〜かなんでスト3だけあらされるんだ?
そうだな泣き言言う奴は ヤン→ユン エレナダッドリ→春麗 ショーン豪鬼→ケン にでもとっとと逝けばいいのに。 愛着あるんなら気合でカバーせぇよボケナス
>>532 それは相手がぬるいだけだと思います
確認SA普通に狙ってたら普通にゲージ消費していくし。
あー、それだ。<確認SA そこを我慢して確定瞬獄や投げ抜け金剛狙うんじゃんか。
ヤンてSA(2)は使わず EX灯篭にまわすべきかな? 中PTCからよく使っちまう
Qでまこたんに、飛びまくられたらどうしたらいい? 中Kで中P潰されるし、かかとでBLのタイミング狂うし。 強の高速打撃も良く潰される。ガードした耐えるしかないのかなあ?
我慢する利点は少ないと思いますが。 ダウン取れる機会わざわざ逃して攻めつづけるのキツイし。 たまたまタマった時に狙う程度で良いと思いますが
>>540 正論。
ま、漏れの豪鬼はXイズムということで。
>>539 逃げハイ中Kで上取って落とすのが一番楽かも。
垂直ハイ大Pとか試してみる?
なにげにまことのジャンプって高いよね。 上方向にでる技ないやつらはキツめ。
判定も強いし、ジャンプ攻撃からろくにつながらないのが救いだよな。 たいてい唐草狙ってくるんだろうが……
>>491 紳士でじじいに苦戦するのは別にそんなおかしいわけじゃないぞ。
そんなに自信まんまんなら煽ってねえでなんかアドバイスしてやれよ。
>>505 んなアホな・・。 かもじゃんそれ。
>>542 大Pはほとんど負けちまうよ…反応おそいおいらが悪いんだけどね
逃げ中Kはよさげです。
>>546 なるほど、やはり打点で負けてるか。<大P
逃げ中Kは漏れ的にはQたん最後の砦なので適度に振り回すのも一興かと。
>大抵唐草狙ってくる そのたうり。
J大P正中線イテえし落ちねえ
>>545 そもそも苦戦する理由にすぐキャラ差をもってくる愚かさを知れ。
Qの逃げ中KってBLしやすいから振り回すのはやめた方がいいと思う。 おとなしくガードかなあ?
キャラ「差」は原因だろ。
キャラ差ていうか、使ってる人同士の相性がかなりあるきがする。
ヤンのPTCは一部のキャラには使った時点で何をしても反確だし・・・
ディレイ効き過ぎ 反撃も赤もムズ<ヤソtc
>>554 スネ夫の中大ポンは「使う方が悪い」技。
>554 誰に?
>>558 −5/−3/−1
確かに鬼だな。
ヒットしても2フレスパコン食らえるのはすげーわ。
ヒットしたら3段目繋げるんで ガードされてもディレイ掛かるし 全然隙ないっつーの
3フレっしょ
迅雷ケン対ヤンとする PTC普通に出し切る=3段目赤BL PTC3段目ディレイ=割り込み迅雷 PTC2発止め=迅雷確定 PTC封じればヤソの転身はキャナダスタイルしかないと思われ、
ふーん。
>>562 というか、基本的に確定状況での生とぶっ放しでしょ<転身
確認から入れるんならEX蟷螂のが明らかに優秀。
EX蟷螂もガードすれば迅雷確定
>>560 中PTCにさえケチつけるとはな。お前はヤンを丸裸にしなきゃきがすまんのか(w
どれだけボコボコにされたか知らんがあんたのヤンの私怨粘着にもほとほと頭がさがるよ
>>565 中PTCからの転身なんてもったいなくてつかえねーよ
>>567 中大ポンから転身がベストだと信じてるスネ夫がいるのもまた事実。
はあ鬱だ。
>>511 の
>中足燈籠キャンセルタイミングずらして強すぎ。
これはどうなんだ?俺はよくわからないんだが。
>>567 どっちかって言うとヤン使っててボコボコにされた。
とりあえず
>>567 は面白いということでいいですか
中足ブロッキングをうかつに狙えなくするという点でパンチTCは優れておる EX螳螂ガードで迅雷確定? 追加入力まで読まれてるんじゃネーノ? 赤ブロずらしまで考えてるヤンに文句つけるほどおこがましくはないけど、 やっぱ強いと思うよ。
>573 おまえおもろいな
ヤンはフレームずらしの魔術師
>>575 そのくやしそうなレスを待ってたよ(w
じゃあねバイバイ〜
いや、EXと売ろうは迅雷食らいやすい 確定はないけど危険は危険 てか勝てん
>>574 中パン小蟷螂一段止めや中パンロー確認EX蟷螂の仕事です。<下ブロ崩し
イイ感じに混乱してきた とりあえずヤンチョーキツイってキャラいる?
>>578 押すべき時と引くべき時が分かれば脱中級者
>>550 単に苦手キャラが道とかの話だろう。
何を過敏になってんだか知らんが誰も
よくある「キャラ勝ち」系の話なんかしてないと思う。
>579 下BL狙われやすいやや遠間でこそ 下BL崩しの遠中PTCが必要なのでは?
>>578 迅雷びびってたら12たんなんかなんにもできん。
危険は承知の上だろう。
フレームずらしなどで撹乱して相手の裏をかく戦い方だから。
それがいやなら幻影ユンに走るべきだ。
>>585 遠〜中距離で下ブロ狙われるほど地面に張り付いててどーするよ?
>587 お前何言ってんの? 近中Pなんかすげー近間でないと出ないべ?
今日スネってQたんにやられたボクはどうすれば
>>587 -588
そう熱くなりなさんなって。落ち着きなはれ。
っていうか小蟷螂1段止めのがいい。<中距離での下ブロ崩し 小蟷螂:−1/+1/+3 遠中P:−2/−1/±0
そうスネるなよ
おもしろそうなラジコンだな、ちょっと貸せ
>591 安ッ! ・・じゃなくて遠中PならTC入るっしょ
596 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 01:18
つーかここのやんつかい、しんしつかいは厨房が多いと思うがどうか
596も中々の房っぷりだ
突っ込み所をのこすのも俺の優しさ
>595 中足キャンセル蟷螂を考えるくらい距離での遠中PだとTCのラストが入らないかと。 普通に下ブロを崩すなら中蟷螂か弱蟷螂でいくと思われ。 弱はガードされた後のリスクないし、ヒット確認簡単だから、かなりイイ技。 僕なら歩いて近付くけどね。 その距離はいいことないし。
歩きメインにしたらバックジャンプで安定されちゃうじゃーん
>>601 あくまでも地上戦はおつきあいなんで。
メインはありえません
結局ヤンは攻めが単調になりやすいからそれを崩すアクセントを自分で考えないと。
>>580 ヤンがチョー苦手なやつっているかぁ
いたらそいつVの帽子には?
私いぶきつかいですがヤンがちょーきついです。小さくてやりにくいです。でも他のいぶき使いはそんなことないといいます もちろん604がいってるのは「ヤンから見て」きつい奴ってのはわかってんだけどね 言ってみたくなっただけ。 じゃ
あっくんは中華兄弟苦手気味。 つんりなんか触れられもしない。
>>604 それはヤンが苦手な「キャラクター」じゃなくて「プレイヤー」では…
あっくんガンバ!
というかヤン中PTCが強いなんてへタレ丸だしなことよく平気でいえますなココの人。
>>609 勘弁してくだちい、そんなこと言ってるのは一人だけですよお。
きっちり反駁してるぢゃないですか。
>>610 ほんとたいした知識もないくせにヤン強いと語るバカ一名なんとかして欲しいよね。
蟷螂がハメだとか中パンTCでディレイの魔術師とか言うんでなかなか笑えるんだが
こうしつこいといいかげんうんざりする。ダドでかてねーからって当り散らすなっつの
うるせーよ よわいってんならお前はそのふたつつかわんのか?一ついっとくが螳螂はつよいぞ。つねに赤ブロされんのはお前がぬるいだけ>611 そんなやすい煽りに反応するのはヤン使いと紳士使いだけだぜ。 お前らだから厨房だって言われんだよ お前らのせいでますます廃れてキャラ別スレに人が流れるじゃねぇか。 お前らも「ヤン使いのオナーニ」スレと「紳士は弱い!」スレつくれば? そんでここから消えてくれ!
わけわかんねえ
やんつかいのひとは、あんていな こうどうなんか そんざいしないことに はやく きづきましょうねー みんな、りすくをしょって わざをだしてるんだよ? 「じぶんだけ」じゃない から あんしんしてねっ
対戦動画サイトもうないのー? クレクレ(藁
全国の動画ってないの? あばれ塾の大金星が見て−よー
厨でゴメン、動画どこにあるかわかんない>617
Miscellaneousってとこから行けるけどファイルがすでにお失くなりになってます。
>>612 =614=シンシシンジャ
ほんと自演とか煽りがド下手でございますなぁ(w
だる・・
論破するのはたやすいが相手はアバレキチガイ型だからなぁ…
www4.capcom.co.jp/stf3d/index.html 1年前のだしDC版だし多分ガイシュツだし、逝ってきます(;´Д`)
15時から大久保のアルファステーションで大会あるね。行く人いる?
放置安定
>>622 前にも書いたんだけど中足灯篭ディレイかけてる人いるかえ?
フレームずらしの魔術師ってこのことかと思ったんだけど、なんだ中TCカヨ
626 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 15:16
いぶきしゃがみ弱キック2発連続だしずらいんですが・・・・・ ケンとかユンとかはすんなりいくのに・・・・・ こつないすか?
ちゅ―か露骨な煽りが紛れてるね。同一人物っぽいし。 文体とかレスの傾向とか、以前からここの荒れは共通点多い。 提案。 「あーあいつだな」ってのが分かったらその時点でどんなに 反論したいことがあっても以降レス止めるのが得策では。 それでも大体わかるっしょ?
>625 中足蟷螂はディレイかけすぎると青ブロになるんで、あんま意識してはやってないよ。 それよりも中足から生かEXで揺さぶってるよ。 赤とらないとわかればこれもする必要ないけど。 あー、なんかそう考えるとイヤだね、灯篭って。
>>626 目押しにこつなんてあるのか。
小足小P中Pはダメなのか。
>>628 本職の人はそれぐらいこなしてるのかなーと思ったら
ちょっとやる気出てたりしたんだけど、さすがに難しいか。
さんくす。
ゴミですまぬが、今ガンダム系の板と並行してみてたせいで >ALEXを大量に作ったおかげで割引率が聞いてジム並みの価格に かなり混乱した。
まこたんのPA3段階まで逝ける?
633 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 19:02
レミーのソニックマシンガンのやりかた知っている人いる? 上ソニックの硬化が切れたと同時に下ソニックを出せるんだとさ。
過去ログみろ!あげんな!ぼけ!
>>636 生雷打でもいいかもね。
しかし雷打ってえらく便利だな。小P雷打で赤BL対策になる?
638 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 19:25
あったわ。わり。
いぷきの起き上がり、割り込みEX風切り霞スザクには どう対処すべき?
>>639 別に普通に対処すればいいんじゃない?
とりあえず、落ちてくる時の攻撃は食らわないようにして。
風きりの初段BL取るとイブキ側はキャンセルタイミングずれるのか、よくそのまま落ちてくるよ。
643 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:01
(・∀・) ラメーン! (っ=.m ) _ |||_ 人 ̄ノ  ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01 (・∀・) ラメーン! (っ=.m ) _ |||_ 人 ̄ノ (・∀・) ラメーン! (っ=.m ) _ |||_ 人 ̄ノ  ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01 (・∀・) ラメーン! (っ=.m ) _ |||_ 人 ̄ノ (・∀・) ラメーン! (っ=.m ) _ |||_ 人 ̄ノ  ̄ 投稿日:2001/06/24(日) 20:01 (・∀・) ラメーン! (っ=.m ) _ |||_ 人 ̄ノ
644 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:01
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645 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:01
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646 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:02
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ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:02
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ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:02
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ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:02
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651 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 20:03
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皆かちゅ〜しゃ使った方がいいぞ ウザいAAでも何でもオフライン環境で消せる
消す作業がだるい
>>637 弱は発生が4Fだから投げと殆ど変わらんのよね。
でも攻撃が続かないからなぁ。
>>639 いぶき側からすると、風斬りがギリギリ当たらないところに
待ち構えられるのがキツイです。
で、いぶき側が間合いの測量を誤ったら風斬りをスカってくれるので
あとは好きにしましょう。
嵐は去ったか?
656 :
マイナーチェンジ :2001/06/24(日) 22:06
(・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ
(・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ m .) (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ ||| 人~~ノ
(・ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ ∀・) ラメーン! (.っ=m .) (・∀・) ラメーン! (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (.っ=m .) ||| (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ 人~~ノ ||| (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ 人~~ノ
659 :
マイナーチェンジ :2001/06/24(日) 22:07
( (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ ||| (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ 人~~ノ ーン! (.っ (・∀・) ラメーン! (.っ=m .) ||| 人~~ノ =m .) ||| 人~~ノ
ぃょぅ ぃょぅ ∧∧ . ∩∩ (=゚ω゚)三⊃)゚ω゚=) ( x ) ( x ) ∪∪ . ∪∪ ∧∧ . ∩∩ (=゚ω(G=(゚ω゚=) ( x ) ( x ) ∪∪ . ∪∪ ∧∧ . ∩∩ (=゚ω(G ⊃)ω゚=) がちんこだょぅ ( x ) ( x ) ∪∪ . ∪∪
661 :
ゲームセンター名無し :2001/06/24(日) 22:08
guest guest
一部のこのスレを嫌いな奴が上がったら荒らしてもいいと思って(藁) これやってない?
665 :
定説 :2001/06/24(日) 23:26
荒らしに関する反応(
>>663 -664)=荒らし本人が書いてる
>>664 ん〜〜いいんじゃねえの?
sage進行はちょっと無理があるんだよね。
1を読んでない奴がageたり、sage忘れたりする奴がいるから。
しかもそのたびにageんな、としか書かない奴もいるし。正直ウザイ。
つか前スレとかのまったく嵐について触れないで淡々と進行していく雰囲気がスゴイ好きだ。
>つか前スレとかのまったく嵐について触れないで淡々と進行していく雰囲気がスゴイ好きだ。 俺もこれ好き。カッコイイよね。
ま、何はともあれ荒らしについては黙して秘せよ、ということで。
いや、かっこよくは無いがなんか滑稽で笑える。大好きだが。
バカ紳士一名がこのスレに寄生してるのでageとかsageとか関係なし。
仕切ってるつもりの奴うざいわ いい加減周りも流されんなって 故327事変なんぞみえみえの煽りだったってのに 2chの情報は自分で判断しなきゃ駄目だ (327の件はパンピーの書き込みを仕切り屋が 一切内容に触れず煽りまくってただけ)
いぶき投げ間合い狭すぎない? 投げの代わりに小P出せってことなのかぁ〜
>>674 そうやって仕切ろうとするわけだ。
中PTCの実用性の低さについて論破されたからってそうスネんなって。
>>674 そうやって仕切ろうとするわけだ。
中PTCの実用性の低さについて論破されたからってそうスネんなって。
つーか2ちゃん初心者なのね カ・ワ・イ・イ
>>676 間に合わないって(笑
とっさの時の投げ合いがむちゃくちゃ不利じゃん。そのへんどうにかしたい。
>>674 割と同意。
でも一番イイのは黙ることです。いやマジメにね。
わざわざ声上げなくても分かってる人は分かってるでしょ。ゲームの話しよう。
煽んなよ。
露骨系Vユンを殺すには誰がいい?
ケソかなぁ。
>>671 >バカ紳士一名が・・・・
(゚Jし゚♯) ナンダト!!
じゃ迅雷ケンを殺、、
ダドーリで適当にダッキンコークするのが意外と楽だった。
ケソにはチュンリ。一般人にぬーとんの見解なんぞ当てはまらん。
じゃチュン、、
上位キャラに対して5分以上となると、やっぱり上位キャラしか挙がらないな。 4:6くらいで良いから「意外と良い勝負になるやつ」はおらんか。
チュンには12。(大藁
チュンにはユンで・・・
↓
>>684 にループ。
って実際チュンにユンが有利かどうか知らないけどネ!
むしろチュンには12の方向でループさせよう。 なんかトランプみたいだな。 ショーンだけは蚊帳の外だろうが・・・
では、 12にはレミー。
>>694 幻影コンボが楽>ちゅん
コボクもゲージ回収も。楽。
レミーに電刃
土佐まこと
レミー天敵多すぎるな。
>>674 327擁護は無理がありすぎ。
ていうか本人。
幻影にユリアンは結構いけるんでは
トランプの趣旨に沿う解答。アレクなんぞどうだろう。 有利かは知らん。
>704
>>703 ?
アレクの有利な相手〜フゴ?
いんや「レミーの次」でアレク。 ・・・ナイ? ていうかレミ<ヒュゴとしたほうがこの場合面白いかモナ。(笑 チュン<12って来てるしナー。
>702 そうなの? そういや全国にそんなカードあったな てか理由は?
>702 その2キャラとも俺は全然知らんが、傍目にはイイ線行ってそうにも見える。
709 :
質問 :2001/06/25(月) 01:27
幻影にSAはどれがいい?>ぱんつ
幻影<ケン<チュン<12<レミー<ヒューゴ< つまりこういうことか? 一部、限りなくネタっぽいが。
そう多くつっこまれると心配だけど、 ユンが逃げ回る以上ワンチャンスで大ダメージを与えられるキャラで、 なおかつ立ち回りで不利すぎないキャラがユリアンかなと。SAはエイジスで。 立ち中Pと逃げジャンプKで雷撃蹴はある程度防げるし、 ジャンプで逃げ回るユンに対しじわじわと画面端に追いつめといてエイジスや、 牽制をこめて出した中スフィアがあたればおいしいかなと。 ちなみに俺はどっちのキャラも使えなかったりするんだが。
二連続で「〜かなと」なんて文章を書いた自分に鬱
幻影<ケン<チュン<12<レミー<ヒューゴ<オロ< 次どうぞ
オロは豪鬼の次にとっておきたいけど・・・
ヒューゴも天敵だらけだ。
俺もオロは温存しとくべきだと思う。強さ的にもっと後に来るべき。
幻影<ケン<チュン<12<レミー<ヒューゴ<いぶき< これどう?
むしろ ヒューゴ<ユリアン<いぶき
ていうか、 オロ<つんり の流れが正しいと思う
ってかれみ<ふごの時点(と、その前)で狂ってるし。
じゃぁまずはヒューゴーを天敵とするキャラを探そう
しょ、ショーン?>721
じゃショーンを天敵とするキャラ宜しく
ショーンは置いといて。 ヒュゴは、ユンヤンに対して「案外」頑張れるかもしれない。
いやいやヒューゴを天敵とするのはまことで
ひゅごは確定土佐入りまくり・・・
>>725 ってことは
<オロ<ケン<春麗<ユン<ふご<
でいけそう?
12<れみー<隆からどうぞ
おいおい 12<紳士<レミでよろしく。 紳士は弱キャラなんだYO!! (つうかこんなレヴェル低い話題やめようよ)
リュウ使ってるんですけど、レミー戦がつらいです。 どーやって戦えばいいですか?
やはり電刃かな
つーか、はっきりいってヤンの自演がうざいです。 みなさんどうですか? いや、おれ327じゃないよ(w
701=722=509=512=515==594=611 あーもういいや、つかれたから。 あーそれと、おれはしんしつかいじゃないよ。 ま、文盲に何をかいても無駄か… じゃ
最後にひとつ。 おれは612=614。 327じゃないし、紳士でもない。 ジエンクン以外には無視してもらえれば幸いです。 そして、勘違いのジエンクンは一生勘違いを続けてください。 ではでは
リュウの足刀蹴りって意外と反撃受けにくいと思うのは俺だけか?
>>736 フレーム的には隙ありありなんだが。-12/-11/-10/-12だし。
多用されない技だから相手がとっさに対応できてないだけじゃない?
>>737 でも結構イイ感じに間合いが離れるから、
割り込み昇竜とか中々食らってくれる気がするんだよね。
突進SA出されたら氏ねるけど。
俺の勝手な話を聞いてくれ! いぶき、についてなんだが。 初心者〜中級車までは「弱い!」 上級者が使うと「強い!」 いや、当たり前なんだけどね。 俺が言いたいのは、 「上級者じゃないと使いこなせない」 ってことだゴルァ そして 俺には使えないってことだゴルァ えーい、むかつくな。 お前らむかつくんだよ。 ばーか、ばーか、おまえのかあちゃんでーべそー 最後に一言 ×息吹 ◎いぶき 次スレでは訂正してくれ ん こんなとこかな
いい感じ放置してるね。よきかなよきかな
>739 初心者はケソ、ダドーリを使え。ある程度お手軽な技がそろってるから。 あと、おれのかあちゃんはでべそじゃないZO!
つかここも強制ID制にするのもいいかもね。
>>742 なら、どこぞの掲示板逝けよ。
2chなんだからある程度の荒らしや自作自演はしかたないだろ。
740=ヤンがくやしがってる…(プ
>>744 いや、メール欄に何か入れるとID表示されないやつなら俺は歓迎。
勝手に自演を決め付けられるケースがあまりに多いからね
735につられる740もいいかげん厨房
740の次の発言を予知(w 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/06/25(月) 18:?? 747=745
>>746 基本的にsage進行なので意味無いよ。
上げたら、荒らしだからね。
>>749 まあこのスレではそうだわな。
でもここのスレの自演合戦にもうんざり…
まあいいじゃん。ジエンしてる奴は放置で。 相手してる奴も放置で。最近ネタがないからこうなるのは仕方ないと思う。 sage進行だから、初心者入ってきにくいだろうし。 初心者がきても、たいてい過去ログ見ろ!で終わってしまうからなあ。
さっきは興奮してあんなこと言っちゃたけど、許してね★ で、今日のお題「いぶきは上級者じゃないと使いこなせない」 はい、逝ってみよーか。
理由を書くね… 1:脆い 2:気軽に振り回せる技がない 3:J中k当てたあとの有利時間が少ない。よってつなげにくい。 4:クナイの使い方が難しい。 5:素早い とりあえずこんだけ。
みんな、もしかして 「おまえのかあちゃんでーべそー 」 に怒ってるの?ごめんよー 反省してるから、許しておくれよぅ。
>>753 いぶき使ってるけど、結局は慣れ。他のキャラもね。
だから慣れてくればどのキャラでも強くなれるだろうし、
「いぶきは上級者じゃないと無理」なんじゃなくて、
「いぶきは他キャラより若干とっつきにくい」かと。
>>755 そうなんだ。
じゃーもうちょっと頑張るか。
>>754 怒っちゃいないけど、使ったことないのでよく分からん。
対戦してて思うことは、→中Kらしきものは、使わない方がいいと思う。
結構使ってるひといるみたいだけど、何度もいぶきとやってると、
BLとるのが非常に楽。
>>757 TCばっかぶっ放してくるいぶきは楽だよね。
全部下BLでオケーだから。
いぶきは他キャラよりも動きに若干センスが求められるからでは。 ショーンと少し似てるけど、あまりルーチンワークに絞り込めないのもあるだろうし。
きついいぶきってどんな感じ?
とりあえずギルにかてない折れは逝ってよしですか?
いぶきは使ったこと無いからよくわかんないけど、やることがいっぱいあって大変そう。 TCも覚えなきゃいけないだろうし、近づく手段も考えなきゃいけないだろうし。 でもまあ、やることいっぱいあって楽しそうじゃん。
マジメに3rdやってる人ならキャラ限定の話題だって大歓迎でしょ 持ちキャラの話しかできない=キャラ別対策ゼロ、やる気なしってことだから ちょい言い過ぎかもしれんけど
>>761 いろんな技でラッシュかけながら、こっちの動きを良く見てるような感じ。
要するに読まれてるわけだけど、いぶきの場合BL以外で割り込めるとこが
決まってることが多いので、その辺の駆け引きがウマーな人が強い。
あたりまえか( ´д`)
>>761 一概には言えないけど、固めが上手いいぶきは強い。と思う。
19:11にレスが4つ!! (・∀・)イイ!
>765 当たり前でも、いわれてみないとわからないこともあるしOKでしょ 実際、俺には参考になりましたし
>>762 ギルはパターンを覚えてなんとかするっていう感じが強いから、いぶきが使えないってのとは違う気がする。
つうか3rdはじめてどのくらいなのよ?
いやけっこう経つよ。 隆、ユンがメインなんだけど最近いぶきに手を出したんだ。 なんかねーすぐ死んで( ´д`) ヤッテランネーって感じ でもうまい人のは強いからまた( ´д`) ヤッテランネー
>>770 CPUにはTCからの闇時雨がよくあたるYO!
リュウケンのダッシュ小足小足SAをくらいまくるんだけど・・・ わかっててもついグラップしてしまう自分が鬱だ。 ダッシュさせない以外に対処法は無いんでしょうかね
グラップ以外の投げ避け行動してみれ ダッシュにSA合わせるとか
776 :
ゲームセンター名無し :2001/06/25(月) 20:23
彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < だからそんなことどうでもいいんだよ・・・ /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ::::: ・ ノ:::・/:::| \::::: \::::::: (::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜 \:::::::::::: ) ) )::::: // /::::::::: // /::::: (_(_ (;;;;;;;;;;;__つ)))つ))
777
778
とりあえずしゃがみGD。 やや遅目に入力するのが重要です。
シャガミグラップルってどう(・∀・)イイ!!の? 下ブロ兼遅め攻撃潰し兼投げぬけ?
ヒュ−ゴ使ってみたけど、よえぇ これからはヒュ−ゴ強い人尊敬する。
>>しゃがみグラップ 下+小P+小K のことですか? 相手が投げ入力したならグラップが発動し、 そうでなくても屈小Pが発動します。 投げスカリがないというおいしい技です。
6ミ~゚д゚」 □←上エイジス T □←下エイジス ↑どしふん スマソ。
6ミ~゚д゚」 ↓エイジス T □ (´Jレ`;)□←エイジス ↑どしふん ズレタ。
いいかげんその「パターン」やめたら?(w
真昇竜の効果的な当て方、狙い方(出しどころ)きぼぬ。
>>786 空ジャンプ着地グラップを見せておいて空ジャンプから。
…オーソドックスすぎか?
>>786 足払いにエスパーしゃがみカウンター
↓
(゚д゚)ウマー
///д゚)))))) ↑Vユン //////////д゚)
///д゚)))))) ↑Vヤン //////////д゚)
ユン&ヤンが相手の時って雷撃蹴BL狙わないほうがいいですか?
( ゚ Д ゚ ) 『 壹 よ 、 逝 き て 宜 し ! ! (昭和八年五月八日 東亰朝日) 』 いち よ ゆ き て よろ し 下手人たる壹、「貳ちやんぬる(東亰市王子區赫鋳ャ)」なるインタネツト掲示板 (球網會合場)に古今未曾有の糞スレツド(議題)建てり。 壹は定職にも就かず毎日(まいにち)/\上掲示板に下卑なる書込をつゞけ、 周圍の人間の嘲笑(てうせう)を買ふも飽き足らず、 終に自(みづ)からスレツドを建てり。しかし壹の智恵は足るものに在らず、 結局(けつきよく) 嘲笑の書き込みすらされず「ダツト逝き」(書庫移設)さるるが、 その直前に情けなくも自からの手により自からを勵ませり。 またこの時態々(わざわざ)人の目にさらさるるやうに「挙げ」と呼ばるる邪法を用う。 壹には聖上への不敬及び治安維持法違反の容疑(ようぎ)も掛けられ皇宮警察、 警視廳特高課からの追及もさるる見込み。 壹の御母堂は落涙しつつ「息子のうつけたる不始末を悲しく思へども 潔く死すべき也」と申せり。 社説: 今囘(こんかい)の壱のやうな下司(げす)下郎(げらう)を人は 「黄金厨」「ドリチン」と云ひて馬鹿にす。 このやうなことに陷ればもはや生きていく價値もなし。 もはや不逞滿人・鮮人・土人との比較にもならず。 記者:山田拾平衞 〇王子區赫鋳ャ(おうじくあかばねちょう):現:北区赤羽 〇聖上:天皇陛下 (玉體ぎよくたゐ、とも云ふ) 〇土人:國際聯盟委任統治領(南洋廳/南洋庁所管)>南洋諸島
リュウでユリアンの中大足取ると 下大PEX即答入る 遠すぎると入らんけど リュウ有利?
>>788 足払い先端に真昇竜当てると2発目以降がスカって鬱だよな…。
ゴスパンのあと投げと真昇竜と二択。
小足二発からの確認できるって書いてあるけど>真昇 入ったためしないYO!!
リュウ系は下小KPの方がやっぱいいのかな 有利フレ多いし 心証もスカりにくいかも?
オロの投げなんとかならんか 端で待たれると崩し辛いったら
まだやってんのか紳士厨房は…いまだ気づいてないんだな…
アレックスの踏み踏みって0フレで足元無敵?(人柱登りと一緒?)
803 :
ゲームセンター名無し :2001/06/26(火) 01:30
おふう!
CPU戦で赤BL練習したいけど、どこのだれのどんな技で練習したらいい?
タイラント、迅雷脚、トルネードフック、鳳翼扇あたりがいいかも
>>805 ならネクロならどのSAでも狙えるね。ありがとう。
>>798 下小Pのほうが出が早いから、
小足x2よりも小足下小Pのほうが間合い離れにくいです。
よって真昇龍も届きやすい。
一部のキャラにはEX昇龍でもOK、だったような。
>>780 ちと惜しい。
しゃがみGD = しゃがみガード + GD + しゃがみ小P
理論上、投げと小足の二択が成立しなくなる技。
あくまで理論上ね。
タイミングずらされたらしゃがみ小Pの出掛かり潰されていじょ。
そうやって小足を遅らせると投げられる、という仕組みだ。 でも投げをすかせればおいしいな、そんな駆け引き。
811 :
HH :2001/06/26(火) 06:37
長期間ずっとあげなくても カキコミさえしてれば倉庫行きにはならないの?
>811 そう
倉庫入りの基準は千レスか最終発言日時であって、板のどの辺にあるかではなかったりする。
814 :
HH :2001/06/26(火) 07:30
なるぺそ さんくす
うう、話が盛り上がるときはおいらいっつも夜勤だ。鬱鬱。
てなワケで遅レスですが御容赦を。
>いぶき
がいしゅつな部分もありますが、
・(自分が)割り込まれるポイントを知っている
・地上戦にきっちりつき合える
いぶきはピリピリ来る対戦ができて好きです。
飛ぶための地上戦なのは確かなんですけど、
一度飛ばないくらいの気合いで地上戦やりこんでみるとワンランクアップかと。
>>791 めくりには入れっぱなしで狙うのもアリかと(正方向→BL、めくり→ガード)。
落とせるなら落とす、根本的には飛ばさないのがベストですけどそうもいきませんしね。
>>798 迅雷や真昇竜はノーキャンでもつながるですね。<小パン確認SAの有利時間
ただ、真空波動だと結局キャンセル必須なんであんまし変わらないかも。
ねむねむ。長くてすまそ。
4thって出るのか??
出ないんじゃねえ?カプコン、アーケード事業縮小してるのに、ストIIIみたいなマニアック な作品の続編は出ない気がする。出てほしいけどな。
出なくてもサードとZERO2αがあればおいら満腹だよ。
もう出てから2年?>サード いまだに詰みが見つからないのはスゴイ。
820 :
ゲームセンター名無し :2001/06/26(火) 15:20
カプコンのアーケードで、サードの売り上げいいんじゃないの?
>819 そうなの? 結構詰んでる所あるって聞くけど
>> 821 具体的には? オレは無いとおもうけどね。 >> 816 4thはウワサあったけど、消えたねえ。 ウワサだけだったか。 でも4thに望む事ってないんだよね、もう。 ただ、KOFみたいに定期的に出してくれて、 場の盛り上がりを保ってくれとは思うけど。 あとは、VF4みたいなネット構想の組み込みかなあ。
823 :
ゲームセンター名無し :2001/06/26(火) 19:13
>>757 遅レスだけど・・・
いぶきの→中Kは当てるんじゃなくて移動するために使うことが多いよ
だから使っても大丈夫。
でもいぶきって相手と実力が近いとしゃがみ小Kと立ち中K以外使えなく
なってくる・・・
また携帯からですか? ちゃんと埋めてね。
>>822 VF4を観察してから慎重にやって欲しげ(藁
しゃがみ中Kも充分使えるが>823
ケソ12とかつんオロて詰んでない?
828 :
sage :2001/06/26(火) 20:21
紳士VS上位3人とリュウ ゴウキは詰み。 もーいいけどね・・。
拳:トゥエルヴ 春麗:オロ 春麗、まこと:アレックス 安易に詰んでるとは言いたくないが この辺はかなーりきついだろうよ。 あとダドオタはもういいから。
ケソ:Qもかなーり辛いぞ、3回PAしてて、ケソにゲージが無ければ 互角かもしれんが(藁
まこアレってそんなにキツかったのか… 論拠を教えて頂けると有り難いのですが。
おいおい、チュンフゴはどうしたよ?
834 :
ゲームセンター名無し :2001/06/26(火) 21:27
たしか、ヤン:マコトあたりも詰んでる直前だったはず。 あ、マコト有利ね。 対策ありでもかなりつらい。
>>834 マジレス、まことを100%使いこなすとどんな動きになるのか教えて、
お願い。
赤BLの具体的な出し方教えてくださ〜い! 偶然出ることはあるんですが、「出し方」知らないんです…
837 :
ゲームセンター名無し :2001/06/26(火) 21:40
>>835 俺も知りたい、ていうか他のキャラ(全キャラ)知りたい。
みんな解る限り書いてくれない?
>835 煽りのネタは放置よろ。
煽りになるのか・・・ ごめんね
あなたじゃなくつ834のことだと思われ>煽り
春麗:オロは詰んでるとしか言いようが無いなぁ。 ゲージ溜め逃げもやりずらいし・・・
10:0とか詰んでるとかは煽りと見なしてよろしい?
コークや迅雷なんか気軽に出せるSAを確定の時しか出さない人と、 ばくちでも使う人ならどっちがいや? 自分は、確定でしかほとんど出さないけど、 ぶっ放しの人とやって結構いやだったもんで。
とりあえず放置とか煽りとか言う前に 一行でも異論レスくらいしたら? まネタはネタっとけばいいけど
>>846 12的にはぶっ放されるのがいやです。
ジャンプモーション中に食らって
そのまま巻き込まれることが多い。
>>847 =煽り本人(以後放置ね)
>>846 どっちもいやだけど(w
ばくちでも使ってくれるほうが気楽だわな。
ゲージある状態特有のプレッシャーが多少でも薄れるから。
逆に確定でしか出さない&確定の状況狙いまくりの奴はやってて萎える。
放置カッコイイ
攻略本見るとまことの立大Pはダメージ150になってるけど DCトレニンだと120のダメージなんだよね ACはどっちなんだろ
最近リュウ強い気がしてきた BLから下大PEX即答つええ アレクなんか何BLっても入るし可哀相
強まったリュウは最強です。
QのEX突進が投げ抜け出来るって本当? つかEX技って全部投げ抜け出来るモンなの?
ユリアン的にコークぶっぱなしはいや。 弱で出されるとガードしてもしゃがみ大Pはもちろん、立ち中Pすらとどきません。 一番痛い反撃が中足単発、、、
>854 もっとくわしく てか意味わからんけど
>>854 EX技って攻撃発生が大概早いから相手の投げを潰し易い、って事じゃないの?
ハイジャンプキャンセルEX突進では?
>拳:12 キツイのは確かだけど詰む寸前まで逝ってる?Vユンのほうがヤバイ気がする。 12に対して拳が特に強いところってどんなところですか?
>855 EXタクル
いや、どっかで投げ抜けできるみたいなことが書いてあったのよ。忘れたけど。 そういやEX出しかけで投げられるって場面見たこと無いなーって思ってさ。 実際どうなのよ?
技によるでしょ そういやダドリのEXアパって投げられるんだっけ? 起き上がリバサは投げれんだろうけど
>>861 サンクス
って言うかなぜかEXタクルは10フレだと二年間も思い込んでいたよ。
今ムック見たら7だし。
話かわるけど、ハイパーボム通常投げで投げれたぞ。
>>846 コークはぶっ放す為のものだと思う。
近場でちくちく歩きやリープとかうっとおしい動きを見せられた時
即座に問答無用で串刺にするような使用感はコークだけ(言い過ぎ)。
結構近目か相手の技にジャストで突き刺す感じでないと
初弾がスカって一気に安くなっちゃうのがたまに傷。
あと極端に低い技は密着以外は一方的に負けたりするのが
ぶっ放し性能で迅雷やロケッパに劣る所やね。
逆にいいところは反撃の受けにくさ。
ダッキングと組み合わせて変拍子でブッコンでいけるしね。
勿論反撃されるんだけどダッキングの大小・コークの大小の組み合わせで
反撃ミスの誘発をとって更に反撃・・など。
まあ相手が確実に5発目を赤BLするようになると一気に意味無くなるけどNE!
そういうのよくあるよね
>>851 DC版の数値は、全キャラの体力を一定のものと見なした場合の相対的なものだから、本と違うのは仕方ないんじゃない。
>>860 同意。Vユンのほうがキツイ。
ただEXNDLやAXEのおかげで遠間で発動→接近はやりにくいみたいだけど。
ケン相手にはガン待ちという手段があるので。
ネクロの超電磁ってバクチに使いやすいくせに反撃しにくい. あれってどこで止められてもそれなりに隙があるんだろうか?
>>865 ハイボンは発生遅いんで…そゆこともあらぁな
ヤパーリハイボンの使い途は対空とブロさせだしょ
>>870 ガードした瞬間からボタン連打しとけば
どこで止められても通常技で反撃できる。
反撃がヒットしたらコソボ
>868 そういうことじゃなくて 実例でリュウに120は17、150は22になる だからACはどっち(120か150か)だろってこと
ユリアンと不能系は詰みとは言わないかな?
876 :
ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 08:38
ユリアン使いだしたんですが、 オススメコンボってなんかないですか?
生タイラント
>>876 >>3 から「あなごの部屋」「ゲームレストラン」を参照のこと。
対空スフィア起点と肘アッパー起点のタックルコンボ、FAS&MGSくらいでええんちゃうかな。
879 :
ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 10:53
どうもです。 逝ってきます
880 :
ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 11:28
3rdって負けると凹まない? ぶっ放し1択のヤツとか、攻め攻めのヤツに事故られると特に
881 :
ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 11:32
>>880 それがイヤならZERO3やセイヴァー、あるいはアンクアヴやればいいんだよ。
カプゲーのわりに「ゆらぎ」が大きいのもサードのカラーなんだから。
882 :
ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 11:37
事故る=注意不足 おうだんほどうをわたるときは ちゃんとさゆうをよくみてから てをあげて わたりましょう
事故ゲなの? 事故=格下に突発的に負ける ってことでひょ? 俺の中じゃ、格下に負ける気しないゲームなんだけどな。 キャラにもよるか。あと本数。 2本先取は事故るかも。
>>883 概ね同意。
事故ってより普通に引っくり返ることは多いと思う。
>>883 いぶき、ゴウキなどのもろいキャラは事故る可能性十分ですが。
>>885 うん、883書きながらそのへんのキャラは頭よぎった。
それでも3本先取ならわりとどうにかなると思っちゃうんだけど、考え甘いのかな。
その2キャラならネタっぽいのもあるから、事故ってもSA一発ぐらいは取り返せるんじゃね?
反面、連コインされるとだんだん辛くなるか。俺は10回ぐらいでイッパイイッパイ。(ヌル
SA一発ぐらいも取り返せない12は間違いなく辛いけど、この場合そもそも事故なのかどうか。
余裕で事故るでしょ ただ、事故らせる立場の者としては ゲコクジョウがオモロイ されると切れそうになるが ところでアンクアヴってなに?
>>886 3本は事故起こる確率低いね、確かに。
でも887のいうとおり格上に勝つって言うのはなんともうれしいので俺は2本がお好み。
ところでチュンあたりは2本と3本、どっちが強い?
882のいう事ももっともだけど…
>>889 実力派は3本を好み、格下は2本を好む…
俺は2本が好みだけどね。
好みじゃなくて、キャラ自体の強さに関わらない? 鳳翼は特にゲージでかいじゃん。
セット数が多ければより強キャラが強くなるのは当然では。
Vユン使ってたら一本でもいいなぁ
>>862 EX技投げれます。
証拠としてカナダ対戦のユンvs隆をみれば一目瞭然
>>895 一目瞭然と言うほどでは無かった。結構分かりにくい。
1ラウンド目をよく見れば分かるはず
897 :
ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 19:41
定期アゲ
"Teach Impudent Namihei a lesson!" In front of Masuo, Namihei was punished. Norisuke had already shoved up his cock to Namihei's throat. "Fuck him, Katsuo," said the Masuo. Katsuo took his cock from his brief. Namihei was trembled to see Katsuo's enormous ramrod that was not less than one foot long. He was aroused in spite of fear, or because of this fear. his shallot-like little cock was now stiffening. He even felt pain. Masuo pulled back foreskin of this 'shallot' skillfully with his lips. The ammoniac odor was spreading in Masuo' s mouth. Then Katsuo screwed his one-foot long shaft into Namihei's anus. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \\∴∵| / / ̄ ̄ ̄ ̄ | | (・) (・) ヽ∵| / / ⌒ ⌒ | | ⊂ 6) | / (・) (・)| | ___ / (6 ⌒) | \ \_/ / | ) ___ | ∫ \____/ / ̄ ̄ ̄ ̄三 \ \_/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\ /⌒ - - ⌒ /____ ヽ \____/ /\ / \ |/ 人 。 。 丿 | < | /⌒ ⌒\ | (゚) (゚) |\ \| 亠 / | ⌒ ⌒ | | / 人 人 ノ゙\ \-----◯⌒つ| \⊇/干 \ ⊆ |-(・)--(・)---|__| \ \| l // / _||||||||| | | ( | ⊂ 6)| \⊇ ノ ⊆/ \ / \_// _/⌒v⌒\ ) | ___ | ( Y ) \____∪⌒\ ノ ) | \\_/ / | _人_, | / | | | | /\___/⌒ヽ、 There began powerful foursome fucking. The curtain has just risen. Now pleasure begins. The end of the night has not come yet.
新スレどうするよ
900!! タイトル案 〜スト3スレ その16 えっ!?主人公アレクってマジ?
いつも残り100は新スレネタで終わってしまうんだな。 スト3 中足螳螂は最強厨房vs327終わり無き戦い round16
スト3その16 ⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ <フーン! ↑下強Kね
902>> (・∀・)イイ!
>>902 あ!ヤベエヨ!
一瞬で俺のハートを捕獲しやがった!
つうわけでコレに1票。
901に一票(w
>>902 に一票。
ところで、今回の修正個所は過去ログのアドレスと息吹→いぶき以外に何かあったっけ?
煽り入ってる901より、素直に愉快な902がいいなあ。
>>887 ジョジョ(遺産のほう)のアヴドゥルさね。
スパコンの無敵時間中に空キャン→再入力で無敵時間が延々持続できる…んでなかったかな。
>>906 sage進行→sage進行(メール欄に半角で sage と記入)
やべ、902には勝てない。 つうか327も納得の行くデキだよ。
キャラ別攻略サイト、ちょっといいとこ見つけたんだけど。
>>887 アンクってあの設置系のスパコンか。てことはゲージ減らない? す、素敵過ぎる・・・
>>913 空キャン投げだかなんだかでゲージ減らさずに連続で発動モーションできるんじゃなかったっけ。
で、SAやオリコンみたいに時間設定型無敵(判定で無敵にしているのではない)だから、延々無敵状態になる、と。
ヲレは遺産やってないんで詳しいことはわかんないけどにぇ。
リンク集の修正頼むよ 12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/ ↓ 12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/twelve.htm 上のだとファイル丸見えなので。
>>916 直リンは避けた方がよいのでは・・・
一瞬やばい画像かと思いました
>>918 ちなみにそこの1は俺だったりする。
そのAA自体アガーイスレで拾ってたりしてる。アレンジどころか丸写し。
問題無い・・・何も問題は無い・・・・・・ッ!
ていうか結構昔からあるAAやしね。問題ないっしょ。
結構イマイチな攻略サイトなら結構あるんだけどなぁ イマイチなんだけどな
そっか。無知でスマソ
てゆうかレベルの高いいぶきの攻略サイトって無いの?
>>3 にもなさそうだし
>>895 やっぱ投げれんのか・・・・ちぇっ。
そういや何を投げてた?
俺未だにカナディアンのヤツ見てないからわからんのヨ。
便乗質問スマソ。 アレクの攻略サイトってあります? 検索してもあまりいいのが引っかからない。
madasibarakukonosuregamotisounayokan
アンクを出すと約2秒ほど完全無敵になれる ボタン押しっぱなしで溜めだけど20秒ぐらい立てば自動で出るけど その間に投げればアンクを解除できる、と。 さらに恐ろしいのは1ゲージあれば何回でも出せるて事。
?アンクって何の話?
>>933 =まだ自分が正義だと信じてやまない厨房紳士=永久欠番327(ww
大嫌いなヤンを叩いたあと他のキャラも語ってカムフラージュするも常に低レベル(ww
>>934 え?違うんだけど…
図星った?
気にしてたんだ(プ
過去の傷をえぐってごめんね〜
厨房ヤンは消えてください。非常に迷惑です。>935 …オレモナー
どうでもいいけど新スレ立てんかいゴルァ!
>>934 -935の
(ww
がすごく負け惜しみっぽく見えるのは気のせいか?
>>940 いかなる時間帯でも327叩いたら自演擁護がはじまるな(ww
>>ヘタレ紳士君 あのね?今までのレスをちゃんと読んでる人ならわかってるんだけど 「ヤン」を気にしてるのあんただけなんだけよ?まだ気づかない?(w
今までのレスをちゃんと読んでる人ですが、ヤンヲタもダドヲタもどっこいです。
煽りあうヤンヲタとダドヲタ… こうなったら決着つくまでやれ!(w
とりあえず意味不明な発言をしたならまだしも、しつこく暴れまわるダドも悪けりゃ 言ってる事は正しくてもしつこく煽り続けるヤンも悪いってことで。
>>942 「ヤン」を気にしてるのはヘタレ紳士君だけだけど、君をウザイって思ってる人はたくさんいるみたいだよ?
つうかヘタレ紳士のキティガイなヤン叩きを論破したからって人を勝手にヤンメインにするなよ(w
>>947 ヤンヲタとは「やんよーえー」と要所要所でぬかす輩のことであります!
おお、なんだ?新スレも建てずに異様な盛り上がりを見せているな(w
>>950 ありまくり。最近では「つんでる」かな?
>>951 誓って言うが俺はヤンに関しては327の叩き以外で発言してないっちゅーに(w
マターリとしたところで、そろそろ新スレたてよっか。
ダッドリー Dud Dudley 〔1599〜1684〕 英国の製鉄業者。ウースターシャーに生まれ,父の製鉄所を管理する間,1619 年木炭に代えて石炭コークスによる製鉄に成功。しかし同業者の妨害や,清教 徒革命で逮捕されたりしたため,経済的に成功をみないまま死去。コークス製 鉄の確立は⇒ダービー父子をまたねばならなかった。 Cheng-Ning Yang 〔1922〜〕 楊振寧。中国出身の米国の物理学者。安徽省に生まれ,昆明の大学を出て渡米 しシカゴ大学でE.フェルミに学び,1949年フェルミと最初の素粒子の複合理論 を発表。56年リーと協同で弱い相互作用では⇒偶奇性が保存されないことを予 言,ともに57年ノーベル物理学賞。1949年プリンストン高級研究所員,65年 ニューヨーク州立大学教授。 …コピペすまそ。
ちょうど厨房の多い時間帯に新スレを建てるのもいかがなものか…
でもあんまり先延ばしすると、前スレのときみたいく次スレの告知が出来なくなるしねえ。 ・・・なら自分で建てろって感じですか。
>>925 リュウ立中K=ユンBL
リュウキャンセル真空竜巻=ユン出がかりを投げ、かと
あげ
>>957 中攻撃までならBL有利時間中に投げ確定してると思ったけど。
竜巻が投げれるかじゃななくて。
>>959 いやしっかりとゲージ消費してるよ。EX技中に投げられ判定が消えてない証拠。
それにションのEXドラスマやEXトルネドの出がかりを投げられるのはよくあることだし。
ところで新スレの名前はどうするんだ?
スト3サード その16【ヤソ:ダドーリ=10:0??】
スト3サード その16【ヤソ厨房のバッタはハメだよNE!】
963 :
sage :2001/06/28(木) 21:26
>>961 さてはお前、前々スレのさんびゃくにじゅ…はっ(暗転)
>>960 もはや
>>902 で決定かと思われる。
だが・・・っ!だが俺は足掻き続けてやる・・・・っ!
スト3スレ 第16代目 オイオイ、車ネタはどうしたんだよ?
>>900 取った奴が次ぎ建てるというのはどうだろう。
ラウンド2始まりました!紳士の先制キティガイパンチ炸裂!
まだやんの?
>>965 >車ネタ
いぶきはフェラーリ
…逝くのが早いから(w
なにが面白いの?
>>966 QQQ取った奴が立てるんじゃなかったっけ?
俺はその方が好きだな。スリルがあって。
>>968 どういうこと?意味わからん。
>>972 君が902に誘導したい、って言ってるんだろ、おそらく。あまり気にしないほうがいいと思うよ。
ただいま327が暴れてる模様。
>>972 気にせず放置が吉だね
スト3 No16 〜おばさんの癖に!!〜 by私怨厨房
>>973 .
>>974 うわっ、お前らスゲエ良い奴だな。躁になるよ。
>君が902に誘導したい・・・
なるほどね。つか、俺としては誘導してるつもりだったんだけどな。
俺の文章力が無いのかな・・・・・鬱に。
あと新スレ用のコピペ素材はどうすんの?
どっか修正すんだよね?
327は禁句!スト3スレその16 これでどう?
新スレ立てたら、このスレにリンク貼ってもらえると助かります。 新スレ探すの大変なので…
5 名前:ヒット確認SAコンボ 投稿日:2001/06/15(金) 11:47 隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置) オロ:近中P2段目cSA ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2 ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3 ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2 レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2 Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2 春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1 12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2 ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限) 豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1 いぶき(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3 ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2 ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3 半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。 「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。 「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。 (限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。 #ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
意味もなく新スレ逝きを早めてみたりする(w
あげ
age
hage
sega
(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ もうすぐ新スレ…
サーシャたん(;´Д`)ハァハァ
ここらであげてみねえ?
FEスレに(・∀・)イケ!
らすとすぱーと!!
せが
ごるぁ
998?
1000 :
ゲームセンター名無し :2001/06/29(金) 01:01
1001 :
1001 :
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