CAPvsSNK2 【9】 ★ロケテ延長だゴルァ★
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:19
これが真スレですね。
3 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:21
やったー真スレだ!
前スレの734,782,813に感謝するよーに
5 :
たーはー:2001/06/04(月) 22:23
ロケテ行ってきたよ
6 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:23
新スレ1の心境やいかに(w
8 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:25
9 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:25
あれ?割り込んじゃっていいの?
10 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:25
つーかシロウトがスレ立てんなクズ
結局こっちも不完全かよ。あっちよかいいけどさ。
あーあ…
13 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:27
やっぱ、ちゃんとしたやつ立てて欲しかったよ
14 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:27
15 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:31
どうせスグ代がわりするんだし、これでよし
16 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:32
俺もそう思う、こんなん日常茶飯事
17 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:36
結局このスレでやるのか?まあこれ以上乱立させてもしょうがないか・・
ココでオッケー?
21 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:45
豪亀ネタないけど、オリコン中に波動昇竜百亀竜巻波動とか
豪起ゲイ座ーないーの?
エアーズロックぶち壊した技はないのかな?
23 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:48
豪鬼ゲイザーって豪鬼レイスト?
24 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:51
潜水艦割った技も増えたりして
25 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:54
瞬獄殺って、インパクトの瞬間に波動拳を撃ち込んでるって、知ってた!?
密着から瞬獄殺と真空波動がかち合うと、例の漫画の例のようになってゴウキが
負けるなんつーイカした演出は無いものかのー。
>>26 隆のみ、瞬獄殺をダメージ受けながらブロッキングできるとか。そのあと号機にダメージ。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:03
中平マンガ嫌いな奴だっているんだぞえ
29 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:04
30 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:04
話変わるけど、チョンうざいよね
31 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:04
うん。それそれ。
なかった?
32 :
173:2001/06/04(月) 23:07
33 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:07
チャンに大圧殺ないの?
34 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:13
チョンサッカー予選敗退ざまぁみろ
35 :
173:2001/06/04(月) 23:15
えっと今日のロケテは…Ver4で良いのかな?
それまでのと比べて変っていた所
・ブロッキングの性能が良くなっている(赤は未だ無し)
・オリコン中の技が前進するように
・ロックのデッドリーレイブの入力受付が容易になった事で遂に成功
デッドリーレイブ:632146+小P小P小K小K中P中P中K中K大P214+大K(ひょっとしたらもう一通り在るかも)
・コンボ修正のバランス変更(チェーン&ターゲットコンボが若干弱く)
・ゲージが貯まりやすく
・JDの回復量が通常技・必殺技で違う
・おかしな連続技が修正
・灼熱波動拳等飛び道具が2発撃てたバグ修正
・キャラにより無敵時間が若干変更
こんくらいかなぁ、あと思い出したら随時
36 :
173:2001/06/04(月) 23:17
ロレントのナイフは通常技で返せたけどどうだっただろう
37 :
祝!予選敗退:2001/06/04(月) 23:17
∧_∧
∧_∧ Σ<`Д´ >
Σ<`Д´ > ( ∧_∧
( フ/ ̄ ̄ ̄ Σ<`Д´ >
/ /(⊂ )
/_______//
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, .||
_______ /
/ /‖
______/ .‖ ゴォール!フランス追加点!
| ‖ \
38 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:19
やはりギースとロックではレイジングストームのグラフィックが違うのですか?
39 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:22
>>36 関係ないけど、何でナイフとかクナイって通常技で弾かれるんだろ・・・
>>38 違うでしょ。
40 :
173:2001/06/04(月) 23:23
ギースは前作どおり
ロックは餓狼と同じ少し前方に伸びた奴(RB版のレイジングストームとも言う)
41 :
173:2001/06/04(月) 23:26
リュウとケンの連続技がVベースになってて
しゃがみ中K→波動拳→スーパーアーツと繋がるみたいだけど単純に出しやすくなっただけだろうか?
>>40 ロックの霊神具、無敵時間はどんな感じでしょうか 既出だったらごめんなさい
43 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:28
44 :
173:2001/06/04(月) 23:28
ロックのレイジングは上方向に弱い気がするんだがどうか
45 :
173:2001/06/04(月) 23:29
飛び道具は全部かき消せると追記
46 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:30
ロックのジャンプ強キックは糞弱い
47 :
173:2001/06/04(月) 23:30
ヤマザキの倍返しが超必も返せた(扇子&ナイフは弾くだけ)
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:34
>>47 倍返しに吸収してゲージ増すヴァージョンないですか?
49 :
173:2001/06/04(月) 23:35
無い
50 :
ダンディーJ:2001/06/04(月) 23:36
と言うことはサドマゾでスパコン返せる?
51 :
173:2001/06/04(月) 23:37
しまった、ライジングタックルのガードポイント確認するの忘れてた
京のオリコンは喰らえ〜xnが安定ポイ(フィニッシュ喰らいやがれぇ〜)
52 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:39
ロックのお勧めオリコンは?
53 :
173:2001/06/04(月) 23:40
当身系の技は全ての技を返せる
サドマゾ・心眼・当身・クラックカウンターあと何だっけ?
打撃投げもしかり
54 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:40
あんたらロケテでやりまくって、正式稼動したら
新参者を食いつぶすつもりだろ?むかつくんだよ!!
55 :
ダンディーJ:2001/06/04(月) 23:41
>>173 サンキュー
ロケではいまいち山崎を見かけなかったもんで。
56 :
173:2001/06/04(月) 23:43
>>52 あまり実践的ではないですけど
レイジラン→真空投げ→レイジングストーム
は決めたい(ブレーキングっぽく)
ただハードエッジが吹っ飛ばしてしまうので多分レイジランを絡めた連携になると思われ
57 :
長岡:2001/06/04(月) 23:44
新スレたってやがるな。 ロケて延期いつまでだ?
58 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:45
>>56 なるほど。
あと、ロックのW烈風拳の性能はどう?
59 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:47
>>49 無いのか・・・よし、明日カプコンの社員の横で
わざとらしく倍返しのゲージ吸収版欲しいな〜てボヤいてこよう
60 :
173:2001/06/04(月) 23:47
烈風拳は餓狼と同じとしか言い様が無く地を這う系なのでローリングとか頭突きとかで上飛び込まれます
一発目は弾消せるけどね(至近距離で2Hit)
61 :
173:2001/06/04(月) 23:49
>>59 たしかにそれは良いアイディアだ
ついでに赤ブロッキングも・・・
62 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:51
ロケテええなぁ〜
漏れもいきてぇよ・・・
63 :
173:2001/06/04(月) 23:51
64 :
ダンディーJ:2001/06/04(月) 23:53
竜白の心眼・・って、下段の技も取るの?
それが分からなくてあまり使ってない。
取ったのは今まで一度だけだ(w
65 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:53
>>60 サンクス。
今更だけど、まんまガロウか・・・。
間に入ってすみません
過去スレ([6]と[7])が削除されてるっぽいんですけど
何かあったんでしょうか?
昨日見れてないので悔しすぎなんですけど。
67 :
173:2001/06/04(月) 23:54
68 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:56
基板毎日取り替えてるんだよな?
カプコンの人がロケテ覗きながら携帯電話で
「今、バルログが20連勝した!少しバルの攻撃と防御力下げて」とか
「これとこれとこのキャラの屈大Pの判定が強すぎるそうだから弱くして」とか
「デッドリーレイブの入力がキツいらしいので入力時間を伸ばして下さい」とか
「このキャラが弱すぎるので新技を・・・え?時間かかる?じゃあ次の次のバージョンで」
等など開発部にリアルタイムで連絡していたらの想像したら笑える。違うだろうけど。
69 :
173:2001/06/04(月) 23:56
>>64 何て言うか密着発動で確定くさかった(餓狼1のギースっぽく)
技の間にも割り込めるくらい早いので結構お薦めダメージ低め
70 :
長岡:2001/06/04(月) 23:56
10日かー結構のビたな。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:57
10日まで延長?お前等やりまくるんじゃねぇだろうな!!!
セコイんだよ!!
72 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:58
前スレのブレーキングの件は、結局真空投げのみブレーキング
できるってことでいいの?
73 :
ダンディーJ:2001/06/04(月) 23:58
>>173 発生早いのね、ありがとう。
屈中P>重ね当て>心眼とかやってみるといいかも。
問題はあのコマンドが苦手ってことだけだわ。
練習するか。
74 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:58
>>64 超必当身で足払いをキャッチしているのを見た。
見間違いじゃないと思うので多分下段も取れると思う。
75 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 00:00
>>74 またまたありがとう。
バルログのスライディングとかとりてぇなぁ(w
76 :
173:2001/06/05(火) 00:00
>>68 実際には各台の動きを着かず離れず列に並びつつ観察している
ROM交換の際とは別の人間だがね
あとはアンケートの内容を数時間毎に回収
77 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:00
隠しでチョイとチャンが入れ替わったら面白いんだけど。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:00
ユリの飛燕鳳凰脚のコマンドが641236+キック(覇王ショウコウ拳のキック)になったらしいが、
マジですか?
6463214+キック(龍虎2コマンド)がダメなら、
なぜ2363214+キック(KOF'96〜コマンド)にしないんだろう・・。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:00
>>68 そうやって連絡された情報や結果が次の日の
ロケテバージョン基板に反映されてる訳やね。
昔じゃ毎日新しい基板入れ替えるなんて考えられなかった。技術の進歩は素晴らしいのう。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:01
もうケン、リュウ、ゴウキ使っても白い目で見られないかな?
カプエス2がどんな感じがしりたいから、最初から技も解ってる
キャラを使いたいんだけど。
81 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 00:01
ROM交換の人も交換に来た際によく見てるよ。
82 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 00:03
>>78 インストでは2363214Kだけども?
>>80 問題ないんじゃない?
それらのキャラを使ってる人は多いし。
83 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:04
俺の親父カプコンで働いてるから、俺の好きなキャラを
圧力かけてもらって強くしてもらおう、後嫌いなキャラ、特に
投げキャラ、筋肉キャラは弱くしてもらう。
84 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:04
>>82 そうですか、安心しました。
過去スレのどこかで、「飛燕鳳凰脚のコマンドが、覇王+キックになった」とかあったんで。
85 :
173:2001/06/05(火) 00:06
ブレーキング
オリコンでぽく再現可能なので言ってるだけでブレーキングは無し
飛燕鳳凰脚
インストでは63214+Kに見えるが・・・
真昇竜拳のダメージがかなり減っている
拳は相変わらずでゴウキはやわらかい気が・・・
86 :
>毎日逝ってる方:2001/06/05(火) 00:06
10日もやれば飽きるやろ・・
87 :
173:2001/06/05(火) 00:07
>>83 なら隠し要素の情報の方が悦ばれると思われ
88 :
173:2001/06/05(火) 00:10
飛燕鳳凰脚
モノクロで見難いが2363214+Kだった鬱だが踏みとどまろう
89 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:10
>>83 いや、ブレーキングあるらしいんだけど・・・
真空投げに限り。
>真昇竜拳のダメージがかなり減っている
うわあ、これはイタイ。
無印、スト33rdともに、真昇竜で一発逆転勝利してたのに・・・
90 :
173:2001/06/05(火) 00:11
グルーブポイントが今回も在る事話したっけ?
9999.99まで
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:15
KOした時、中足だしたらゲージが増えたように見えたんだけど気のせいかな?
92 :
173:2001/06/05(火) 00:16
K-GROOVEのみブレーキング在ると言う噂ね
無い
93 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:16
ブレーキングは真空投げ限定ということで確定か。そういえば
前スレでブレーキングの他にスパキャンもCグルーヴのLV2に限り
可能だとか言う話も出てたけど、これはやっぱりガセなの?
94 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:17
95 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:17
響の昇華は?
96 :
173:2001/06/05(火) 00:19
ダンの漢道も無い
挑発伝説は健在
春麗で弱P弱P→弱K強Pでゴメンネ
恭介の3プラトンは不明
モリガンのインストに載ってない技はバルキリーターンのみ
97 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:22
>>173 嘘多すぎ
倍返しで吸収できるし
中足波動スパキャンも無い
98 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:28
ブレーキング、昇華の真相やいかに
99 :
173:2001/06/05(火) 00:28
昇竜→昇竜烈破も健在だが
押しっぱなしでかき消しのみ(技の発生でゲージゲイン)
100 :
173 :2001/06/05(火) 00:31
号機のオリコン
灼熱→百鬼を確認
101 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:33
TCはどれだけ確認されてるの?
ユン、はお、サガっとのフェイント技は?
モリのシェルKの塩梅は?
102 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:35
インストに載っていない隠し超必殺技(もちろんLV3限定)
恭介の3プラトン 214214+P
京の182式 236236+P
豪鬼の金剛国裂斬 1632143+P
まだまだあると思うけど今分かってるのはこれだけです。
京にあるので庵にもありそうなのだが・・・
103 :
173:2001/06/05(火) 00:36
ユン・リュウ・ケン・春麗のTC全て
スタートボタン組合わせでフェイント波動とか
シェルキックは小ジャンプ中に出ないのでなんとも・・・
104 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:37
105 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:37
106 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:38
そういやロケテで京の超必殺技を色々試すのを忘れていたが、
182式があるなら溜めでガード不能かな?
107 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 00:39
オリコン面白い、、、エクセルだよこれ。
コパンスカまでありうるよ(笑
ネタかぶるとアレなんでログ読んできますわ。
108 :
173:2001/06/05(火) 00:39
恭介の3プラトン 214214+P:スーパー雷神アッパーが・・・
京の182式 236236+P:無式が・・・
そして偽者が・・・
109 :
102:2001/06/05(火) 00:40
すいません誤植です。
訂正版
恭介の3プラトン 214214+K
京の182式 236236+K
110 :
173:2001/06/05(火) 00:41
111 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:42
今回はやたらLV3が多いな。
ロック、マキ、覇王丸・・・ETC
探せばいろいろありそう。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:44
隆も拳も豪鬼も3rdの通常技が多いので豪鬼の
国列斬ありそうだが・・・試してないので明日見てこよう。
百鬼襲も3rdになったし
113 :
173:2001/06/05(火) 00:44
ハイアングルゲイザー 236236+K
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:45
つーか豪鬼レイストはマジ?
115 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:46
ハイアングルは無かった。残念
116 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:46
ちなみに173の発言の嘘はそれだけじゃないぞ。
自分でわざわざ試したからな
いいかげん自粛しろ
117 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:51
173はネタ?
118 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 00:52
ブレーキングは真空投げからPPP。グルーブ関係ないよ。
Lv3ホーヨクセン→J大Px2 安定。
あと、、、オリコンについて踏みこんだ話しても良いかな?
119 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:52
しかし、何故あんなに人がいるのに情報が少なかったり、嘘がでたりするのだろうか。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:53
121 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:53
恭介の3プラトンと京の182式は事実あったぞ!!
182式にあたっては原作どおりちゃんと溜めれたし…
でもグラフィックはKOF99だった、う〜ん俺としては
2000のお笑いっぽいのが好きだったのだが…
122 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:54
♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ
173は精神科行きだよね〜♪
聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\________________/
|/
∧_∧
Ψ (∀・ )
□ (∩∩ノ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
123 :
短気:2001/06/05(火) 00:55
ゴルァー 嘘を流すな
124 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 00:56
無敵はとりあえず、発動前後にややあり。
小足ぐらいは確定しそう。
レバーをガード方向に入れてもオリコンは出るんだけど、
どーも「ガードモーション中」は出ない気がした。わかんないんだけど。
中足波動に上手くオリコンで割り込めなくて困った。
通常技はどんどん前に進むんだけど、あんまり入れすぎても
距離が離れるから、コパンスカとか入れるべきかも(笑
時間停止は無い感じ。
発動時に相手が立ってても、多分、小足は確定しない。
スパコンに対して後光りが出来るかどうかは微妙。
ユンのヨーホー(Lv3)を見てから後光りしたって話もあるけど、まだ未知数。
125 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 00:57
小昇竜とか、小ちょうあっぱーからのオリコンが余裕。
だから真空投げブレーキングオリコンとかも余裕でしょう。
でも相手が空中に浮いてると、
地上技があんまり入らないからダメージは小さくなってしまう感じ。
関係ないけど、ユンで立ち中K−HJ−J大K確定。雷撃蹴もヒットしてた。
あと恭介は近大K−HJ−J大Pとか。キャンセル幻影ウェーブは空振したYo!
126 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:58
おい今12chで2chやってるよ
127 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:59
>無敵はとりあえず、発動前後にややあり。
ほうほう発動前にもあるのか・・・嘘はヤメレ
128 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:59
遅かった。もう終わってるよ
後光りはイヤン。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:01
888888888=拍手!!(笑
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:01
暗転した瞬間は確実にあるけどね。<オリコン無敵
>>124は新バージョンでのオリコンなんだよね?
旧バージョンと比べて無敵時間は延びてるの?
132 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 01:02
で、実際やってみたオリコン。
ケン : 小昇竜−大昇竜−空中竜巻×n(画面端まで運ぶ)−昇竜(空中竜巻連打マンセー)
ケン : 中足−波動−竜巻−空中竜巻−中足(空中竜巻にすれば隙は減るからね! EX2PLUSコンボだよ)
ユリ : 小ちょうあっぱー×n(画面端近くまで運ぶ)−砕破−百烈びんた−飛燕鳳凰脚(砕破とびんたはどっちか無くしてもOK)
残念ながら、びんたの地上部分はキャンセル不可。出来たら便利だったのに、、、。
確かケン : 通常技色々−大足−立小P−J中K−空中竜巻−昇竜(大足コパン! EX2PLUSコンボ)
エクセルなオリコン、マジで多そうだよ(笑
133 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 01:04
>>127 嘘ついた覚えないけど、、、
オリコンってボタン押してから1フレで出てる?
そうじゃなければ、発動前にも無敵はあるはずだよ。
Ver2は無敵伸びてる気がしたけど微妙。
まぁ小攻撃ぐらいは確定させられる無敵じゃないとねぇ、、、
134 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:05
>>132 ユリにサイファもあるのかー。
今までオリコン興味なかったが、「さいふぁー、さいふぁー、さいふぁー」
と連発したら、俺も昇天しちゃいそうだ・・・。
>>126 くらだし2chな
糞つまらんから見る必要なし
136 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:11
137 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:13
>>136 板違い。
次期スレでは「カプエスに関係ないテレビ番組の話題禁止」でも入れるか?
138 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:14
139 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:14
一人用は簡単な繋ぎでオリコンできるよ。
リョウ:しゃがみ強P→(中飛燕疾風脚→弱虎砲)xn→竜虎乱舞
バイス:しゃがみ強P→(弱メイヘム→強アウトレイジ)xn
紅丸:画面端で 強スーパー稲妻キック→(対空雷靭拳xn)→雷光拳
サガット:強アパカ→(ジャンプ強P→強タイガーショット)xn
以上がA筐体で確認
キムで
オリコン発動→ジャンプ弱P→飛翔脚とやろうとしたけど出来なかった。
無念。
オリコン開発は一人台の方が良いのナ・・・
141 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:16
142 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:17
143 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:17
片手で地面を叩いてるから豪鬼ゲイザーなりー。
つんりの空中スピンバは?鳳翼扇HJハ?
ブランカってバーチカルないんだ?
オリコン中のジャンプ通常技はチェーン効きまっか?
召喚獣は今のとこ何匹?
144 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:17
コパンスカって何?
146 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:21
>>144 その話題に関係してるなら、誰に注意したって同じだろ。
つか、チュンリーはサード仕様で、ZEROの技(センエンシュウ)とかはないんだな?
スピニングホーネットキックや天昇脚が気になる・・・。
147 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 01:22
>>145 ゴメン(笑
大攻撃の後、隙の小さな立小Pを空振りして(空振りでも前進するし)
そっからまた通常技を出して間合いを詰めるテクニック、って感じで。
148 :
136:2001/06/05(火) 01:22
149 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:23
荒れてるね。所でチョンってウザいよね?
150 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:24
>>126 板違い。
次期スレでは「カプエスに関係ないテレビ番組の話題禁止」でも入れるか?
これでいいでしょうか
>>148=136
151 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:24
>>140 >オリコン開発は一人台の方が良いのナ・・・
ZERO2みたいに大抵は何でも繋がるよ。
今回はかなり簡単でワンパターンでOK。
リョウ:立ち中P→極限流連舞(最後をHIジャンプキャンセル)→
ジャンプ強P→中飛燕疾風脚→強暫烈拳
減らないがカッコイイ
152 :
146:2001/06/05(火) 01:24
153 :
148:2001/06/05(火) 01:25
>>150 アンタ良い人だな!!お詫びにまとめて削除依頼出してくるよ
154 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 01:26
まあまあ落ち着いてね。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:27
>>136 深夜ラジオをそのままテレビに持ってきた感じ。
番組の合間に、安易に「逝ってよし」「あぼーん」「dj」等の
2ch用語を多用するのがムカツク。
もちろん2chとは関係ない。
156 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 01:27
>>154 ちょっとちょっと、名前は「翻駅たん」ぐらいにしようよ(笑
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:27
チョンはうざいね
158 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:31
>>139、
>>150の奴は結構凄いな。中攻撃使ってるし・・・
翻訳たんもタジタジですな(藁
まぁ翻訳たんは格ゲーメインで無いのでマニアックな奴に負けても当然か。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:32
3rd仕様のちゅんりーってさ、旋円蹴は無いにしろ覇山蹴があるんでないの?
両方あったら笑えるな。
160 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:32
チョンリー
>>151 連続技用じゃ無くて回避困難なオリコンの方が面白いかな?と思ってるんで。
繋ぎは面白いくらい簡単に繋がるから特に急いで探さなくてもいいかと思いますし。
発生の速い中段と長い下段がある事が条件ですけど・・・
京、荒ガミからの八錆or八十八式の2択は距離が離れすぎて上手い事いかんかった・・・
162 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:34
チョチョンがチョン
163 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:38
YOUはチョン 手抜きで橋が落ちてくる
YOUはチョン デパートまでも落ちてくる
悪い頭 どんなに使っても チョンは無駄だよ
邪魔するサヨは 朝生一回で ダウンさ
YOUはチョン テロでF5 早くなる
YOUはチョン チョンの指が 早くなる
お金求め 彷徨うチョンは今 みんな無視だよ
論破されて 無残に飛び散る だけさ
謝罪と賠償得るため チョンはウソをつき
真実見失った
微笑みだけの日本など 見たくはないさ
お金欲しいだけ
164 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:38
庵に爪櫛くれ!
165 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:38
チョンコは死ね
166 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:39
覇王丸の旋風烈斬ってヒットした相手に追い討ちかけることはできるのかな?
がいしゅつだったらスマソ
167 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:39
ガードしたときの衝動とか、ヒットしたときの感触は
カプエスと同じですか?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:41
マリーライアンは出ますか?
169 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:42
京に182式あるんだから庵に爪櫛ありそうだが・・・
明日確かめてくるよ!!
170 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:43
チョン当身
171 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:44
>覇王丸の旋風烈斬ってヒットした相手に追い討ちかけることはできるのかな?
旋風烈斬出すと同時に相手の技と相打ち→フォロースルー短くなる
→LVM3スパコンがヒット数は減るが入る。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:45
クラウザーは90%出ないっぽい(涙
ルガールのしゃがみ強P見たら分かるよ。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:47
174 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:50
>>171 ありがとう。
出した後の隙が大きいんですかね?
普通にヒットして舞い上がった相手を昇り大斬りで斬るとか無理かな?
175 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:50
一応言っておくがルガールのジェノサイドカッターに
無敵はあるが対空にはならないぞ!まじで・・・
176 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:52
普通にヒットして舞い上がった相手を昇り大斬りで斬るとか無理かな?
弧月斬が安定。あとジャンプ攻撃も入ったと思うが・・・・
178 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:53
>169
ありがとう!ついでに析爪櫛の有無や通常技の性能を
見てきてません?←ずうずうしいかな?
179 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:54
>>177 良くて相打ちだな・・・(藁
俺は前作からのルガール使いだったので2には期待していたが
かなり凹んだ。おそらくPROでも無理かと…
180 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:55
182 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:57
覇王丸使うときはレシオ4のKグルーブでやりたいな。
基本が修羅覇王丸なのが残念といえば残念、EXで羅刹いないかな(藁
183 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:59
>>179 何回ぐらい確認した?
相手が引き付けて飛び蹴りしてきても潰されるのか?
カプエス2は家でじっくりやりたいなぁ。ダック出せ。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:02
ロケテでいずれ直されるであろう所
ゲージの溜まり易さ
小ジャンプの着地の隙
庵の小技からの葵花
リョウの虎皇拳の隙
バイスの小技からのメイヘム
チャンのチョイ召還時の隙
モリガンのヴァンパイアのままの性能
ギース、ジョーのあまりにも酷い弱さ
レシオ間の調整
186 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:03
KグルーブってKOREAグルーブらしいよ。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:04
>>183 相打ち6割 勝てる2割 一方的に巻ける2割
こんな感じだな。立ち強キックも相打ちが多かった。
小技からメイへムが入らなくなったらまず使い物にならないような。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:10
マキって誰も使ってないのん?
190 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:11
マキって「中パンチ→強パンチ」のTC無いの?
ロケテに行ってない人間の妄想質問で申し訳無いのですが、
N&KGROOVEに「楽しみ」って何が有るのでしょうか?
例えば、
C:スパキャン(どうやら本当に有るみたい?)
A:オリコン
P:ブロッキング
K:ジャストディフェンス
な感じで有ると思うのですが、
残りの二つは何が面白くて選ぶのかがチョット解らなくて…。
(Sは避けが有るけどインパクト弱いし・個人的意見)
まぁ安定なGROOVEが有るのは良いと思いますし、
「バッタが楽しい」と言われればソレまでかも。(藁
192 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:42
>>185 は庵とリョウとバイスとチャンとモリガンにボコられた
ギースとジョー使い
193 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:04
モリガンに変なダッシュ無いの?
ハンターで弱K押しながらダッシュ、
セイヴァーで↓↑で出るやつ。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:05
>>167 おお何気に俺も気になる(藁
最初カプエスやった時はあの感覚がえらい嫌いだった。
もう慣れたからどうでもいいんだけどね
195 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:11
196 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:13
Kグルーブ使うの止めよっとだけ韓国人キショイもん
197 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:21
駄目だコリア
198 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:29
ペクチョン大魔王
199 :
翻訳たん:2001/06/05(火) 04:11
恭介オリコン。
(対地)下小K−下中P−下中K−下大P(−立中P)−立中K
−立大P−立大K−雷神アッパー−幻影キック−ダブル幻影キック
しゃがんでる相手には立中Pが当たらないので省く。
画面端だったら幻影キックの後に幻影ウェーブ連発で上ってからダブル幻影キックへ。
コパンスカとか絡めて強引に画面端まで運べると思うけど、まぁ。
ってか途中までは、ほぼ全キャラ共通で使えると思うんで。
今後もこれ系で攻めていく予定なんでー(笑
200 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:13
ブロッキングってさ、前転の代わりにあるんだから強いくらいで丁度なんじゃないの?
転がり本田やテリー、ザンギなんてかなりやばいし
飛び道具やリーチ長い技で牽制したくても転がられて以上!だもんね。
その状況打破のためにもジャンプ中にブロッキング出来ないと
Pは勝てない相手とか出てきそう。
実際サードでも春麗に近づけなくて終わってるキャラとかいたし。
ダルシム相手に転がれないってだけでも相とう厳しいと思うよ。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:40
今日の182式は本当にあるんだ?
202 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:58
>転がり本田やテリー、ザンギなんてかなりやばい
無印に限って言えば、うざくはあるが
割り切って対処すれば別にやばくはないぞ。
特にザンギなんてどちらかと言うと可愛そうな方だ。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 05:45
>>172 ああ、言っちゃった…。まだ期待してたのに…。
明らかにクラウザーの遠立ち強Pだったな。ルガール氏ね!
>>185 ギースはマシになったよ。屈中Kにキャンセル烈風ができるようになった。
根性で大足レイストと対空レイストを決めまくれば何とかなる。
初日より遥かに良くなった。中Pと邪影拳は絶対使うな!
204 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 05:47
>>199 俺しばらく行けないのでギースでオリコン開発して。
多分対地で小足>通常技×N>足払い>レイストができる。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 06:06
なんか某式掲示板ではスパキャン(レベル2のみ)とオリコンの
ユリ一色。今日行く人はできたら試してきて。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 07:25
めくり攻撃はどうなの?
前作みたいに猛威をふるうのかい?
207 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 09:16
>>200 今回は前転が大幅に弱体化したということだから、
ブロッキングはこんなもんで良いんじゃないか?
は、するとつまりダルの株がさらに上がったのか…
208 :
語るほどでもない:2001/06/05(火) 10:36
邪影拳がノーマルでも使えるのか?。
羅生門、レバー一回転でねーかなぁ。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 10:52
グルーブポイントシステムは無くなった?
ヨガレジェンドは?
210 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:15
シャトーは今日からプロ稼動。
どうなることやら。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 11:24
ところで背景にアレックスいるよね?
213 :
インスト:2001/06/05(火) 12:08
214 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 12:53
ちょっと重いが、ありがとう
見れない人にはありがたい。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 12:57
KOF良くしらんのだけど、NグルのMAX発動ってどんな感じなの?
浮かし技HIT!>MAX発動>LV3とか出来んの?
LV3ヒット>発動>もいちどLV3とか。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:02
>>109 京の182式、何度か試したけど出なかったぞ。朧車に化けた。
コマンド間違ってるのか嘘なのかどっちだ?
恭介の3プラトンは本当にあったけど。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:09
>>216 スパキャンとブレーキングはどうだった?
スパキャンはCグルのレベル2スパコンのみでさらに
スパコン>コマンド技
と逆キャンセルらしいので胡散臭い事この上なし。
218 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:13
>>215 ストックが最大3つまでで、発動で1つ消費、MAX超必で1つ消費
だからレベル3>レベル3は無理っしょ。
できるとしたら、レベル3で追い討ち可状態にできる技から
ノーマル超必が限度じゃない?
219 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:17
>>217 ブレーキングは使ってるところ見られなかったので、多分無いと思う。
真空投げのみって話が本当なんじゃない?ちなみに対戦で真空投げを
一度も決められなかったので確認できず。ヌルゲーマーなもんで…。
それとスパキャンって俺よく知らないけど、どういうの?
ストVにあった必殺技をスーパーコンボでキャンセルするやつ?
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:24
>>219 そう。もしくはKOF99の一部の必殺技>超必ってやつ。
でも○式とかゆうBBSで話題なのはレベル2スパコン>必殺技に
なってるの。
思うに、単にそのスパコン後に追い討ち可状態なだけと思うのだが。
221 :
モナオ:2001/06/05(火) 13:31
>>200 Pグルーブザンギが、ダルの鉄壁の待ちをブロッキングでカコカコ取りながら接近、
そしてスクリューを決める。俺の4年来の夢がついに実現したんだYO!・・・嬉しい。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:33
>>220 必殺>超必orスパコンは見たこと無い。断言は出来ないけど無いと思うな。
レベル2スパコン>必殺技はあるかもしれないけど、言うとおり
それはスパキャンじゃなく追い討ちだよなぁ?ただの勘違いか?
今日、対戦でNグルの京に屈弱K>屈弱P>75式改>MAX大蛇薙入れられて
瞬殺された。しかも2度も。早く家庭用で練習したい。
>>222 …だよね。
ところで京は俺も結構強いと思う。走るタイプのダッシュと小Jが
かなり奴にマッチしていて屈弱足・小J弱足でチクチクKOFみたいな
戦法やってたし。
ファンは喜ぶだろうが、無敵対空とか無いキャラは辛そうだな。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:38
>221
ヨカタね!
ダルは立ち中K→しゃがみズームパンチ→中K→スラ とか上下使い分けられるがな
225 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:40
226 :
ゲームセンター名無し :2001/06/05(火) 13:41
>>224 フフフ、長年ザンギで耐える戦法をしてきたのでその程度見切れるのさ…!(☆▽☆ キラーン
>>226 ワラタ
ダルシムとゴウキは顔も確認できないね
京は顔ぐちゃぐちゃになったように見える
229 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:45
>>223 ギースを使っていたんだけど勝負にならんかったよ。
PROでは弱体化された京が2では強化されるとは…。
バランス調整の基準が分からん。
…しかし何故REDキックあるのに朧車もつけるんだろう?
いらんと思うけど。そんなもんつけんでギースに羅生門をつけてくれ。
230 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:47
西村キヌ、44キャラ以上書き下ろしてる(シンキローも)
SNKキャラは前の使いまわしと思ってたのに、凄い!
もう描きたくない!とか思ってそうだね
231 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:48
キャミィにキャノンリベンジ付けてくれ
ゼロ3性能でいいから・・・
232 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:49
>228
うわさの狐目キムとガンつけバイスはなんとなくわかるね
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:49
>>229 お宅もギース使うん?勇者だね。
屈中足に烈風かけてチクチク牽制して対空・大足レイスト決めんと
かなり苦しいよ。でも決められれば勝ち抜ける。頑張ってくれ。
ついでにカプエス公式BBSにギース報告あるから暇なら見て。
>>226 ギロチンの文字がエロヲタに見える腐った俺の目。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:50
>229
ギースはなんか隠し技あるんじゃないの? 羅生門だっけ?それとか
今のままじゃ弱すぎる。俺はギース使わんけどファンが可哀想
236 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:51
>>229 REDキック・・・波動拳とかに
朧車・・・地を這う飛び道具に。75式改からの追い討ち
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:54
チャンが入ったのはいいね
こういう個性あって(ルックス&性能)デカイ奴が入るとしまっていい!
俺は使わんが
>>238 確かに異色だね つかやっぱ投げキャラ少ないね・・・
ザンギに勝る投げキャラっていないのか?
240 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:57
241 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:57
>>233 大足レイストどころか対空すらよく失敗する。コマンド難しすぎ…。
前作で修行するかな。公式BBSの方は後で見て参考にさせてもらうよ。
>>235 隠し技ってデッドリーじゃなくて?羅生門があるなら凄い嬉しいんだけど。
>>236 成る程、使い分けできるんだ。京はほとんど使わないから知らなかったよ。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:57
>>235 いや、勝てるよ勝てるけど…非常に苦しい。
半年以上ギース一本できて、無印ならもうこれ以上無いってくらい
やり込んでロケテでは5〜6連勝が限度かな。
ちなみにギース×3なら10連勝できる自信あり。
相手がモリ×3できたら勝てんが…。
モリモリモリ?
恭介に3ゲージ消費で空中浮遊付けてほしい(嘘)
もりまん
247 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:01
>>241 がんばって。逆にギースで勝てば英雄扱いだから。
昨日も覇王丸の大斬りをお互い数ドットの体力時で当て身したら背後の人が
喜んでくれたし。ギース冥利に尽きる。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:03
>239
ハガー市長、ヒューゴ、ソドム、バーディ、Rミカ…。全員ザンギの延長上だね
大門、クラーク、シェルミー、つぐみ、半蔵&ガルフォード…中途半端だ
こんなもんか?メジャーなのは。こんなかじゃ大門が一番キャラ立ってない?
>>247 ギース、いつの間にか武器攻撃も取れるようになったんだね(w
>>248 そうだね〜 大門が一番キャラ的にはね
でもザンギには勝ってないね・・・
251 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:06
>>242、247
へえー俺が後ろで見てたら尊敬するぜ
252 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:06
>>247 ありがとう。練習して使いこなせるように頑張るよ。
あ、でもDC版カプエス友達に貸したままだ…。
PROが出てからゲーセンで練習しようかな。
ところで大足レイスト以外になんか有効な連続技とかってある?
253 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:09
>>244 地上から出てくるクロスカッターをブロッキング(もしくはJD)?
254 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:09
248
>>250 どんなものでも初代には勝てんよな。
そういえばガロスペ十平衛がいた!
大門と十平衛って凄くカプコンっぽいと思うんだけどな。いないかな
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:14
>>252 ン〜、とりあえず密着状態の距離で屈小足>ダブル烈風と、
屈中足>烈風かな。これが一番メインっぽい。
邪影拳はガードされたら氏ねるのでヒット確定時以外は出さない
方がいい。
相手が大技空振って目の前に落下してきた時に近立ち強P>邪影拳
くらいが無難。
ハガー市長の方が元祖だと思うが。
257 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:17
煎餅ジジイは今の常識じゃ考えられないキャラだよな。
あの頃の格ゲーキャラって全然ウケ狙ってなくて個性的なのが良い。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:18
でも実際の所、究極のお祭りゲーだよな。
チェーンコンボやオリコンやスリープラトンや大斬りを
ブロッキングやジャストディフェンスするゲームって。
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:18
>>257 とくにボタン押しっぱなしで
「どこでもイズナ落とし」が
260 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:20
>>255 サンクス。でも連続技もやっぱり他のキャラに比べると貧弱な気が…。
けどこの性能で勝てるようになれば面白いかも。
山田の爺さんがいたらマイキャラ決定だよ
カプコソには足を向けて寝れねぇ。
じゅうべぇジュウベェ
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:34
十兵衛オリコンってどんなのだ?ダッシュ二本>屈弱Pで無理やり
起こしてダッシュ二本>屈弱Pで…とかになるのか?
それとも歩き立ち弱P×N>煎餅で気絶させて猫じゃらし?
264 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:37
バイスもいいがシェルミー入れて欲しかった。ヤシロも。
>>263 スライディング→キャンセル大イズナ(スカ)→ジャンプ空中投げ
266 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:38
山田十兵衛&柳生十兵衛
不知火舞vs不知火幻庵
ハヤトvs熱血隼人
269 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:43
柳生十兵衛オリコン
発動>屈弱K>足払い>{二ッ角羅刀(空振り)>中斬り×n}
>画面端で八相発破
270 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:48
公式BBSの話だと、本当にスパキャンあったみたい。
キャミィの真空波動Kのやつでレバガチャしてたらなったみたい。
っつーか、意図的なスパキャンなのかバグなのか…。
スーパーキャンセル:必殺技→スーパーコンボ
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:08
今からでも遅くはない!!
藤堂の超重ね当ての名前を『盟王武雷陣』に!!
274 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:42
>>271 カプエス2のはスーパーコンボレベル2>レベル1らしい。
レベル2>必殺技もできたと…。
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:46
盟王武雷陣は蒼いじゃなかったけ?
276 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:46
盟王武雷陣は蒼い重ね当てじゃなかったけ?
277 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:48
>カプエス2のはスーパーコンボレベル2>レベル1らしい。
う〜ん、まさかしてスーパーコンボ中にキャンセルポイントが付いているのだろうか(バグで)
278 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:50
盟王武雷陣は蒼い上に1本増えてなかったけ?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:57
>>277 絶対バグだろうね。
レベル2スパコンのみ他必殺技やスパコンレベル1でキャンセル可
なんて絶対おかしいし。意図的なら冷める。
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:01
つーか、このシステムのせいでスパコンLV2+スパコンLV1の威力が
安定して繋がったらCグル最強っぽい。
まさにレシオを無視した攻撃力が身に付くし。
MAX酒連発厨房をマターリブロッキングしながら時間切れ待つ・・・
(・∀・)スゴクイイ!!
282 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:07
ただの追い討ちじゃないのか?
283 :
:2001/06/05(火) 16:22
今なら龍虎乱舞>一撃必殺が可能ってことか?
カコイイ
284 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:25
>>282 俺もそう思っていたが…。
「その時に僕が使っていたのはC‐GROOVEでしたがキャミィを
使っていてスピンドライブスマッシャーLV2を使っている時に
レバガチャしてたらSDSのスパイラルのところでキャンセルが
かかりそのままSDS−LV1が繋がってしまいました。(汗)
それと、またキャミィですがSDSのあとにキャノンストライクが
出せました。(LVは未確認)」
という書き込みがあったので…。
実際この手で試したいが、金曜までは暇が無いのでロケテ行けん。
キャミィ限定だったりして
286 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:29
>>283 いや、Cグルのレベル2のみらしい。
だからリョウなら乱舞レベル2>暫烈拳や連舞拳>追い討ちだろう。
ライデソならトレインレベル2>FブレスorDキックとか?
キムも鳳凰脚LV2>フィニッシュ後鳳凰天舞脚とかか?
どっちにしろヤヴァすぎ。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:30
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:31
>>283 むしろ覇王ショウコー拳キャンセルで覇王天舞拳だ!
親父を超えた!
鳳翼扇Lv2>気孔掌Lv1とかできるわけか。
ヤバイネ
LV2バスターウルフ>LV1パワーゲイザー
つまり、1にあったこれが2ではCグルーブじゃないとできないと言う事?
291 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:41
シャインナックル>レイジングストーム…ハァハァ
心眼>超重ね当てハァハァ
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:46
>>290 無印では公認でできたが2ではバスター後の追い討ちは無いっぽい。
でもこの変なスパキャンが本当ならできるかも。
っつーか、やっぱ嫌だな。カプよ、新バージョンで消してくれい。
それともこれの発見が遅れたからロケテ延長したのか?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:50
ギース強いって
お前等自分の使ってるキャラを弱いと思い込むのやめろ
見ててウザイ
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:52
ひょっとして、LV1でもCなら出来るんじゃないか?<スパキャン
296 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:54
>>294 どこが強い?ロケテでレシオ4で使って何連勝もできるか?
まあ使いこなせば中の上は行けるが「強い」かは分からん。
298 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:55
Pグルのオレには関係の無い話だな
299 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:56
>>249 ヲイヲイ、グリフォンマスクタンを忘れてるぞ
300 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:03
なんかストEXみたいだな>Cグル
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:02
純粋にLev3の方が威力あるんじゃない?
Lev2>Lev1よりは。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:05
LV1>LV1>LV1は出来るの?
でも、他に利点無いからなぁ>C
画面端でヨガインフェルノ>ヨガストライク
>>301 うーんどうだろ。補正とか掛かったり、カス当たりならそうかも。
逆にゲイザーレベル2>もう一丁ゲイザーとかだと超えてるかもよ。
前回のMAX超必→ノーマル超必とどう違うの?
狙える状況は増えるけど極端に騒ぐほどのものかなぁ…
バグだったら嫌だけど、仕様ならそれはそれで納得いかないでもないんだが。
>>294よ、はやく満足のできる答えをくれ。
目押し大足レイストが出来ない以上、単純に弱体化したと思うが。
それ以上のパワーアップがあったのか?
309 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:17
スパキャンってのが問題なのでは?
突進系のやつだしておいてガードされたらキャンセルでフォローとか.
ファイナルアトミック>エリアルロシアン出来たらカッコイイ・・・
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:22
・ヒットしないとキャンセル出来ない
・コンボ補正であまり減らない
なら別に問題ないかも
>>307 前回のSグルのMAX>ノーマル超必はキャラ・時間制限
ありの限定だったのに対し、今回のはCグルの為にいつでも
狙える。
しかもノーマル必殺技でもキャンセルできるらしい。
スーパーキャンセル、事実なら面白そう。
ストEX系はベガの技にしか反映されてなかったけど、これでストEX系のシステムも反映されるわけだ。
Cグルーブにもうまみができた訳だ。
Sグルーブにも、避け攻撃以上のうまみが欲しいな(無理?)
315 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:29
>>314 通常技をキャンセルして、通常技とか、コマンド投げとか?
でも上のはKOF'97以降のやつだからな・・。
SグルーブはKOF'95とか龍虎2ライクなシステムだから・・・・。
やっぱ避け攻撃がキャンセル可とか?
それだとダメダメだよなあ。
通常必殺技にもキャンセルかかったら凄い事になりそうだね。
FABレベル2>ダブラリ>エリアル
7割は減りそう。
今現在ロケテやってる所ってある?
Sグルーヴのうまみ:服が裂ける
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:34
>>317 大阪京橋のシャトー一箇所だけでしょ?延長で10日までとか。
ローソンのおにぎり80円みたくドンドン延長しそう。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:45
ところで、今回白ブルマー(ぱんちゅ)のさくらのカラーある?
見つからないのだが…。
322 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:47
泳げ三国人
在日 在日 僕らは三国人
指紋押捺 ヤになっちゃうよ
ある晩 僕は 街の交番に
放火して海へ逃げ込んだのさ
初めて泳いだ支那の海
とっても気持ちがいいもんだ
おなかのヤケドが痛いけど
海は塩水 ますますイタイ
密航船が手を振って
僕の泳ぎを眺めていたよ
>321イってよし!ウッ
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:51
Cのスパキャンはマジ?ネタ?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:51
>>323 俺ゼロ3からずっと白パンツさくらよ。文句ある?
MVC2でも無印カプエスでも。
326 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:53
>>324 マジの可能性高い。
既に数回違うバージョンの試作品に取り替えられてるし。
ぱんちゅよりぶるま!
328 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:56
EXシリーズでも同じスパコン同士はキャンセル出来なかったよね
そこら辺考えて欲しいな、カプコンさん
330 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:02
YOUはチョン
YOUはチョン 手抜きで橋が落ちてくる
YOUはチョン デパートまでも落ちてくる
悪い頭 どんなに使っても 今は無駄だよ
邪魔するサヨは 朝生一回で ダウンさ
YOUはチョン テロでF5 早くなる
YOUはチョン チョンの指が 早くなる
お金求め 彷徨うチョンは今 みんな無視だよ
論破されて 無残に飛び散る だけさ
作った歴史守るため お前はウソつき
真実を見失った
微笑みだけの日本など 見たくはないさ
お金が欲しいだけ
ぼーくらはみんなーいーきているーいきーているけど ぼくは死ぬー
ぼーくらはみんなーいーきているーいきーているけど ぼくは死ぬー
てーの平をカミソリにーすかしてみーれーばー
まーっかに流れるぼくの血潮ー
みみずだーって おけらだーって あめんぼだーってー
みんなみんな いきているけど ぼくは死ぬんだー
332 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:05
公式BBSに7月26日発売とあったよ。
PROの寿命短いな・・・
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:08
6月6日に稼動して7月末までに元取るのは難しい?
335 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:11
>>330 チョンがウザイってのは2ちゃんねらーの総意なんだから
いちいちコピペしなくてもOKよ。
キム&チャン&チョイ
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:14
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:20
釜山港へ帰れ!
340 :
338:2001/06/05(火) 18:21
あ、攻略の方ね。
スマソ
341 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:27
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:28
仮に暴走庵が出るんならPグルの小ジャンプ&ブロッキングで大暴れしそうだな・・・
タイトル: カプエス2発売日決定しました!!
投稿者 : カボコン
URL : 未登録
登録時間:2001年6月5日16時51分
本文:
ここまで皆さん、大変だったでしょうね〜でも、もう安心してくれ!。発売日けっていしました!〜え〜と、発売日は!!7月26日!〜やっとここまで、開発して、ようやく皆様にご報告しました〜でわわーん
345 :
セロたん:2001/06/05(火) 18:46
全キャラ、Lv2スパコンに必殺技でキャンセル掛かる。
バグじゃないらしーよ。
別に単純にダメージが伸びるわけじゃないんだから、
逆スパキャンはあっても構わないでしょ。
ただ、中足レッパとか安心してぶっ放せるようになっちゃうけど(笑
ガードされてたら途中から波動拳で。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:48
昨日ロケテ見てたらギースのNグルーヴで
下小K×2から大足キャンセル烈風拳or小ジャンプor回りこみ
の三択が結構強そうでした。
大足の隙はよく分かりませんでしたが、烈風拳の隙が大分少なかった模様。
大足キャンセルのとこで回りこんでも反撃する隙があまり無かったかと。
ギース、ベガ、リョウで20連勝は軽くしてる人がいましたね・・・
あと、空中飛び道具が全般に強くなってるような。
ちなみにスト3慣れしてない私はユンにボコられました(藁
347 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 18:50
うーむ・・これでCにも旨味が出てきたねぇ。
Sが不憫でしょうがない。
348 :
セロたん:2001/06/05(火) 18:52
>>347 避けが超強い気がするけど。
ただ、そのためだけにSを選択できるかどうか微妙。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:59
>>344のカボコン、
日本語が変だYO!
句読点までおかしいYO!
だから信じられないYO!
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:02
庵やギースの避けカウンターは強そうだった。
京の避けカウンターは余裕で潰されてた。
351 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:03
7/26とはまた微妙な所を突く・・・
ロケテ後一ヶ月半で発売なんで強ち嘘とは言い切れないがまだ発売日情報は無し(基板屋)
プロギア購入者がPRO、ヘビーメタル購入者が2の先行出荷権
それでいてヘビーメタルの発売日が7月なんだがどうだ・・・
少なくとは8月中で安定
352 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 19:06
ん?避けカウンターあるの?
キャンセルかかるならいけるのかも?
>>348 避けの性能がまだ未知数なのでなんとも言えないんだけど、
距離を詰めることができる前転の方が効果的に使える機会が多いような気がするのよ。
実際、下手なキャンセル飛び道具は前転の的だしね。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:07
レベル2だけ?レベル1は?
354 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:11
Sは通常技で飛び道具を潰せるようにするべきだ!
355 :
セロたん:2001/06/05(火) 19:25
>>352 無敵対空(笑
まぁ小ジャンプに対して使うのとかも良くない?
昇竜とかと違ってワンコマンドだし、着地の隙を殴れるかも知れないし。
>>353 レベル2だけ。Cの特権。
>>354 ブラックハートか、リアリティジェムを探そう!
でも、レベル2から普通の必殺技が出るのは、あきらかにバグでは…
藤堂竜白に「盟王武雷陣」を!!なんていってる奴が多いが
この技はSNK公式じゃねーぞ。
スーファミの龍虎作ったのはKSSでSNKは権利を貸したに過ぎない。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:32
>>356 ロケテの時に、カプコンの人から聞いたらしいよ
意識的に入れたって。
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:35
スマソ、勘違い
盟王武雷陣
なんで人気あるんだ
362 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 19:41
>>355 なるほど無敵だね(w
避け中に投げられた場合も投げ抜けれるの?
できるなら機能しそう。
いや、俺はNグルでがんばる予定なんだがね(w
でも確かに「超重ね当て」よりも「盟王武雷陣」の方がかっこいい
365 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 19:46
あの渋い声で「盟王武雷陣!」
とか叫んでくれた方が使い手としちゃ燃える。
>>359 スーファミの龍虎1でキングの隠し技ってブラッディダンスじゃなかったか?
乱舞系でトドメが飛び2段蹴りだと思った。どうでも良いのでsage
367 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:50
スパキャンってLV2スパコン>必殺技と、LV2スパコン>LV1スパコンの
両方とも出来んの?
確か盟王武雷陣ってガード不能じゃなかったっけ
竜白は格ゲー界のカリスマだ。
何人の格ゲー初心者を屠り去り、
何人の格ゲー馬鹿に龍虎乱舞の練習台にされ、
何人の格ゲースコアラーの立ちA→Cをガードし、1000点を与え続けたのか。
ちゃー!
370 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 20:11
春麗の3大K(無印の3小K)ってなんて名前だっけ?
371 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:13
元伝暗殺蹴?
372 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:13
結局、金剛國裂斬はあるのか?
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:17
鶴落脚
374 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:24
PRO出てたからやってみたけど、2のロケテ経験したせいもあるが
クソつまんなかった。弱体化でバランスとるとダメだね、やっぱ。
2の優先入荷権目的でPRO入荷するトコは、気の毒・・・
375 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:30
カプコンのキャラっていつもキャミィまでは出るんだけど
Tホーク、DJ、フェイロンって出てこないね。
SNKキャラはホンフゥがでてほしい。
376 :
ダンディーJ:2001/06/05(火) 20:34
377 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:36
378 :
294:2001/06/05(火) 20:55
レシオ4で連勝
はっきり言って、今のレベルなら余裕
379 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:24
>>358 >レベル2のみのスパキャンを意識的に入れた
間違いなく嘘。
ゲーム業界でよくある
「ホントはバグなんだけど仕様にしちゃえ」ってヤツだろうね。
前作でルガールのジェノサイドヘブンが
レベル2のみ空中追い討ち可能だったバグと同様のものでしょ。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:28
7月26日発売ってほんと?
381 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:29
今のへんてこなスパキャンは、
取り除くか、スパキャン可のグルーブを作るかのどっちかにして欲しい。
CグルーブとSグルーブでのみスパキャン可にすれば、
明らかに恵まれすぎているPグルーブとのバランスが取れると思う。
恵まれすぎてる? そうかなぁ?
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:40
50%でもオリコンだせるようにしてください。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:40
>>372 豪鬼の新技で天衝海礫刃が追加されました。
コマンド:421623+全キックボタン(LV3)
385 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:41
>>382 小ジャンプと類空中ガード要素の両方を持っているってだけでも、
明らかに他のグルーブより強いでしょ。
地上ブロッキングがスト3に比べて弱いといっても、
対飛び道具や対空に関しての心配要素は他のグルーブよりは低くなるしね。
あと相手を自分のスタイルに巻き込める事。
向こうがP選択するだけでこっちはスト3のように対応せんなならんのは痛い。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:48
バルログの爪、サムスピや月下キャラの刀攻撃がヒットした時の
「血しぶきやられ」ってある?前作は無くてガッカリしたんだが・・・。
あと、響の超必ヒット時の派手な血しぶきはありますか?
388 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:56
色んなグルーヴごとに戦法が変わるのが
このゲームの面白いところなんじゃないの?
389 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:58
>>385 そんなこと言ったらKだって同じことじゃないのかな?
それに小ジャンプそんなに強くないし。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:00
S以外全部のグルーヴめぐまれてるよ・・・
贅沢いうな
391 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:00
Sグルは調整して強くして欲しい…
392 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:03
スパキャンはLV2の存在意義をだしたもんでしょ。
狙った方に一票。どうでもいいことだけど。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:04
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:04
血しぶきは海外で売れなくなるからだめじゃないんだっけ?
395 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:05
Sグルは挑発で相手のゲージを減らせると言うのはどうか?
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:08
>>395だけど途中で送っちゃった。
Sグルは挑発で相手のゲージを減らせるようになれば面白いと思うんだけど、どう?
龍虎の拳っぽくていいし、今弱いSグルの強化策にもなる。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:08
だからSグルは通常技で飛び道具消せるようにすればいいんだYO!
398 :
390:2001/06/05(火) 22:10
Sグルーヴにも面白そうな特典つけてくれ〜〜!!!!!!!!!!!!!
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:12
>>392 こんな不自然な存在の仕方ならないほうがはるかにいい。
まともなスパキャンが欲しい。
400 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:13
龍虎の拳2にあったコンビネーションを取り入れてみてはどうか。
ゲージがあればチェーンコンボを使えるようにして1繋ぎで20%分消費
401 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:16
>>389 K-GROOVEはMAX状態や超必殺技の使用を任意のときに出来ない点でP-GROOVEより劣る。
時がたつにつれ弱体化していくグルーブだと思う。
ハッハッハッハッハッハッハ
403 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:30
>>379 どういうプログラムにしたら
LEV2だけってバグができるのか不思議(藁
まっ「バグなんだけど仕様に」がよくある事ってのと
中途半端って意見には賛成。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:32
もういいじゃん
Pグル−ヴ最強って思ってるヤツ全員、P使えよ。
405 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:33
>>389 別にどれが強くたっていいじゃん
どう調整したって強いグルーヴと弱いグルーヴはでるよ
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:35
407 :
387:2001/06/05(火) 22:37
>>394 今までのその手のゲームのように、血の色を変える設定を付ければ問題ないのでは?
ロケ行った方、どうですか? 無いですかね、血しぶき。
せめて響の超必ヒット時ぐらいは付けて欲しいのだけど・・・。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:38
使いたいの使えばええがな、ブロ好きならP、オリコン好きならA。
俺はサムスピ好きだからK。
Sはやっぱり今回も究極連続技用だろ。
超必連射野郎向けでいいじゃん。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:42
>>407 もっと欲を言えば、ハオウマルや響の「斬り」で勝つと相手の胴体真っ二つ。
つーか、ブロッキングできないやつが
できるやつみて「ブロつええ!」とか吼えてるだけだろ。
まぁ、おとなしく狩られてくれや。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:45
殺意リュウと暴走庵はどうせいると思うけどチーム組めるのかな
413 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:50
>>403 >どういうプログラムにしたら
>LEV2だけってバグができるのか不思議(藁
そんなに不思議なことでもないよ。
条件分岐でのはじき方がまずいとか。
「こんなの超初心者レベルじゃん」、と思う人もいるだろうけど、
実際プログラマになるとまわりに結構こんなのがごろごろしていてびっくりすることがある。
とくにカプコンは高卒とか専門卒のプログラマも多いそうなので可能性はなくもないかも。
意図的に入れた可能性のほうが高いとは思うけど……。
414 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:50
BLがあれば簡単に作業厨房が狩れるぞ、もっと喜びたまえ。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:52
覇王丸の大斬りとかブロッキング不可だったら面白いのに
417 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:53
418 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:53
LV2スパコンキャンセルで必殺技ってホントなの?
必殺技キャンセルLV2スパコンじゃなくて?
スパコンから通常必殺技だったらそれはバグなんじゃ?
420 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:55
>>416 いや、俺はダメージが大きい攻撃こそBLのしがいがある、
響の潜在もBLしたい。月下では弾けたし。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:56
結局スト3やってなかった厨房ちゃんにブロッキングマスターされて
ブロッキング厨房が!って吠えるわけだね。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:57
>>416 >ブロッキング不可
どうやって見分ける?
メストを読む(藁
>>421 そのころにはクソゲーと認定されてます。安心だね。
425 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:59
以前書いてあったけどやっぱり漢道はないんかな?羅刹とかスパキャン付ける
余裕あるなら漢道は是非欲しいんだけどな。ロケテ逝けないからアンケートに
書くことできんのが辛い。あとは多分無理だろうけどキャプテン沢田欲しい。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:00
厨房付けりゃいいと思ってる奴が多いと思うがどうかね?
427 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:00
なんだ自分が勝てないゲーム=クソゲーの厨房か
428 :
403:2001/06/05(火) 23:00
>>403 キャンセルできる=キャンセルタイミングの設定をする。
つまりこの時点で意図的。
Lev2だけ>ゲージは使用量のみの判別だから、
レベルに関係無く同じ処理。バグるなら全部なはず。
後は、スレ違いって事で(御免
>びっくりすることがある
同意、そんなオレも一応プロだから。
429 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:01
Pグルーブは小ジャンプの代わりにリープアタックにして欲しい。
430 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:02
>>427 おれが言いたいのはだなぁ。427よ!!
勝てないゲーム=クソゲーではないんだよ!!
じゃぁ何がクソゲーかだと!??
考えれば解るだろ?バランスのわりぃゲームだよ。
このゲームも、あの人数とあのグルーブ数じゃ
マヴカプ状態になるのは目に見えてんだろ!!?
427よ!!!!!!
432 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:05
レベル2のみキャンセル必殺技可能なのは、
意図的だろうがバグだろうがクソ仕様。
カプコン逝ってよし。
433 :
427:2001/06/05(火) 23:05
んじゃ最初からやんなよ(藁
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:07
今のところブロッキング不可の打撃技ってのは見つかっていないの?
「逝ってよし」って誰が考えたの?
なんかこう、体中がむず痒くなるような感じがするんだよね。
こんな恥ずかしい言葉を、喜んで書き込んでるから・・・。
いや、若いって事はすばらしい事だね。
何も怖くないんだから。
ぜんっぜん関係ないのでsage
427よ!!よく聞け。
それは嫌だ!!!!!
何故かだと???
新しいゲームは取りあえず手出すだろ!!???
427よ!!!!
437 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:09
438 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:09
マリーたんが居たら、ブロッキング不可技としてM・クラブクラッチが追加技ではなく、
独立した技として存在してたかも知れないのに・・・。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:09
やっぱ厨房か
440 :
427:2001/06/05(火) 23:09
ごめんなさい削除依頼してきます
441 :
427:2001/06/05(火) 23:10
ごめんなさい、厨房の自作自演が始まったのでやめます(藁
442 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:11
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:11
>>441 この程度の煽りで逃げるなら最初から煽るなや、糞が。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:12
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:14
投げ属性の打撃技はブロッキング不可なのでは。
スト3でもいぶきとかアレックスにそんな技あったし。
ロレントのテイクノープリズナーとかブロッキング不可だとおもう。
極限流連舞拳とか、たんなるコマンド投げなのか、ガード不可の打撃技なのか、投げ属性の打撃技かしらんけど。
注
投げ属性の打撃技・・・相手が投げ間合いにいないと出せないガード不能技(KOF'99キングのミラージュダンスとか)
ガード不可の打撃技:いつでも出せて、ガード不可(龍虎2の龍虎乱舞とか)
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:14
450 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:15
せめてSグルに'95版ガーキャン付けてやってくれ・・・
>>449 ごめん、kofクソゲーだからやってないんでなんで詳しくねぇ。
452 :
407:2001/06/05(火) 23:18
>>410 いいねぇ。理想を言うならそうなって欲しい。
K−グルーヴの剣客キャラに「一閃」付けてくれ〜(無理)
で結局打撃投げは取れないの?
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:19
>>453 取れんと思う。取られたら、打撃投げの存在価値が激減だな。
456 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:27
ママハハ
打撃投げっつーとディーサイドとかゴッドプレスとかだね
しかし前作CvSにあった打撃投げ・・と考えても思い出せないのだが。
スト3以外に打撃投げがあるゲームなんてあるのか?
琴月とかそうだっけ?
459 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:30
ママハハに食らい判定つけてほしい。チョイにあるんだからさ。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:30
461 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:31
じゃどんなの?
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:32
KOFの真吾のにえとぎとかじゃない?
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:32
極限流連舞拳とか極限流連舞脚とかミラージュダンスとか・・・
だろ?
465 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:32
てか打撃投げってどういうシステム?
必殺投げとどう違うの?
>>463 それは「投げ属性の打撃技」でしょ? 「打撃投げ」とは違うと思ってるんだけど。
467 :
462なんだけど:2001/06/05(火) 23:35
にえとぎ間違ってないよね〜?
自信がない
468 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:35
相手が投げ間合いにいないと出せない技
必殺投げと違う点はガードが可能な所
469 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:35
スト3で言う打撃投げは、
「ガード可能だが、のけぞり状態の相手を投げることが可能な投げ」
だよ。跳んでる相手にゃ当たらない。
>打撃投げ
・攻撃を当てて、のけぞった状態の相手も掴める(通常技から連続ヒットする
・ガードできる。
・BLできない(スト3では
472 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:37
>>466 ??それらの技を「打撃投げ」て書いてあった思うけど・・・
地方によって呼び方違う?
>>463 極限流連舞脚 と ミラージュダンス は性質がかなり違うと思うんだが・・・
474 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:37
>>471 でも、KOF99のキングとかミラージュダンスガード不能だったきがする・・・。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:38
サイト見てきます。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:39
呼び方の違いは人によってかなりいっぱいあるから
まとまりつかないと思う。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:39
打撃投げ、と投げ属性の打撃技、の区別はどうよ?
俺は
打撃投げ:M・クラブクラッチ、テイクノープリズナー、ディーサイド等
投げ属性の打撃技:極限流連舞拳(KOF)、ミラージュダンス
なんだけど。
>>474 じゃぁ、投げなんじゃない?
kofは知らんので。
479 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:39
99やったこと無いからわからんなあ
481 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:40
>>471 人が書いたの反復してるだけじゃん、無理に参加しないでも良いんだYO
482 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:40
483 :
474:2001/06/05(火) 23:41
484 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:41
>>477 テイクノープリズナーはディーサイドとかとは違うだろ
あれはのけぞり中ははいらない。
ディーサイドは入る。
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:42
正式稼働日は7月26日らしいね、昔のKOFの時期だな
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:42
KOFの連舞拳とかって公式で「打撃投げ」って呼ばれてなかったっけ?
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:42
メーカーによって解釈が違いそうだ、、、
489 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:42
7月26日ってのはどこから出てきた情報?
490 :
475:2001/06/05(火) 23:42
@投げ間合い外では発動不可能。入力しても通常技が出る。
A厳密には投げではなく、初段がガード不能の打撃乱舞技。そのため成立まで(打撃が発生するまで)の時間差がある。
Bすかりモーションはない
C他の投げと違い、カスあたりもありえる。(入力完成後にジャンプなどで避けられる可能性があるが、その場合も打撃を繰り出すため)
みたいだよ。
そういえば、真吾とかキングカスあたりしてた。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:43
>>486 それ某式掲示板のやつでしょ?
あれは嘘だよ。完璧に。
492 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:43
>>486 デマだってばさ。
過去ログ読めってばさ。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:44
>>485 まさかとは思うが、旋燕連舞脚(’99)と間違えてない?
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:45
というよりカプエス2の連舞拳はKOFのそれと同じ性能なのかな?
ただのコマンド投げだったりしたら今の話は関係ないね
>>481 ハイハイ。わかったからね。さっき俺が煽ったヲタでしょ?
執拗だね。
>>489 カボコン
>>493 え・・・・・・・・、そうだわ。こっちの間違い。スマソ
ところでテイクノー〜って連続技にならないの?
過去スレで J小P>屈中P>テイクノー って書いてなかった?
497 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:46
>>477 じゃあ、テイクノープリズナーはどっちかというと「移動投げ」のカテゴリーなのかな?
M・クラブクラッチはRB餓狼から、のけぞり中にはいるし。
ということで
打撃投げ:ディーサイド、M・クラブクラッチ
移動投げ:テイクノープリズナー、ザンギのレバー1回転+K(遠距離版)
投げ属性の打撃技、も含めてガードの可否は定義してないから、
「ガード可能な移動投げ:テイクノープリズナー」
「がーど不可な移動投げ:ザンギのレバー1回転+K(遠距離)」なのかな?
識者の意見モトム。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:46
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:47
KOFのあれらは
「投げ間合いでのみ出せるガード不能攻撃」
と捕らえた方がいい。
打撃投げは通常技と同じヒットの仕方だけど、仰け反りではなく投げ扱いのなるもの。
500 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:47
連舞拳とかは「KOFでは」打撃投げって言うんじゃないのかな。
ややこしいけど、投げ間合いで発動してガード不可だけど、殴ったり蹴ったりしてちっとも投げてないヤツのことを言う気がする。
スト3でいう打撃投げってのはKOFで言えばナパームストレッチとかガイシュツでディーサイドみたいな感じかなぁ。
ナパーム空中ガードできたし。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:48
>>497 ふむ。ザンギのヤツは完璧投げだね。ガードできんし。
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:48
>>496 それは今回からそうなったんじゃないかな
ゼロ3の時はのけぞり中はヒットしない
つまりカプエス2に関しては一緒と言えるね
けどその「投げ属性の打撃」「打撃投げ」
のくくりはどうかと思うけど
結局個人の範疇だし
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:48
でもやっぱ韓国人とかウザイからどうしよ?
505 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:48
>>497 テクプリは下段の飛び道具(レベル3限定)
KOFの方は投げ普通に投げつってもいい気がするけど。
あ、でもスカリがあるのか・・・・。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:50
カプエス無印キャラで打撃投げってあった?
508 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:51
3rdの豪鬼レイジングはブロッキング不可だったよな?
ああいうのがあると良いと思うな。
>>507 いまは「打撃投げ」って何よ? って流れ
>>498 もう食いついてきたとこ。
キモイのがハァハァ言いながら女の子に迫ると、ウザがられるよ。
覚えとこうな。
>打撃投げ
んん、なんつうか。kofでは連続技用に、スト3では
BL対策用っつーことでええんかのぅ?
で、カプエスではPグルーブに対してのみBL対策で、
それ以外のグルーブに対しては連続技に使えるってとこか?
511 :
507:2001/06/05(火) 23:51
あ、ゴメン。
カスあたり(投げモーションが出てしまう)があるってこと
512 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:52
kofの打撃投げは前転とかでよけられるんだよね。
97くらいまでしかやってないからそれ以降のことはわからんけど。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:52
>>496 はげっつうてすまん。素直なあんたは偉いよ。
514 :
507:2001/06/05(火) 23:52
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:52
>>501 が言ってることがほぼ正解だな
元々ゲーム違うし。
俺は両方やってたけどどっちも打撃投げと呼ばれてたしね。
516 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:53
517 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:53
カプエス2で、スト3rdの打撃投げとKOFとかの打撃投げは
どういう風に統合されるんだろう。
全部混ぜるのかな?
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:54
「某掲示板」より
はじめまして。
今日DC版を触ってきました。
オプションのコマンドリストを見たらキャラ別の技表が
ありました。(技名は、わかりません)
<ユン)新技Lv3(ジャンプ中)
214214+K (雷撃蹴のあとヤンと二人でダグネス、見た目ユーリ達の乱舞ぽい)
立ち中KからHJCでコンボになりました。
プレイして気がついたこと
リュウ.ケン.タイプ大足にキャンセル不可になって〜る。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:54
アテナの超技、
攻撃力がかなり低い?
520 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:54
3rdのアレックスの打撃投げ(623+K)は良かったな〜
BL可能だし連続技になるし、追い討ち判定あるし、対空にもなるし〜
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:55
いわゆる乱舞技みたいなもんでしょ。すと3は。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:55
>>517 技によって違うのでは。
「投げっぽい」技は
スクリューパイル、ディーサイド、テイクノープリズナー、フーリガンコンビネーション
等々、いろいろ動き、ガードの可否も違うし。
523 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:55
カプエス2って打撃投げ持ってるキャラいないんじゃ?
リョウの連舞拳がそうならいいんだけど
違ければこの話題はスレ違い
>>518 5日もロケテやってて、見つかってないスパコンがあるとは思いにくいけどな・・・。
525 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:56
テクノプリズナーって俺相手が大技スカった時と
遠くで飛び道具出した瞬間にレベル3合わせて引っかける時以外使った事ない。
連続技にならない以上、他にどういう時に出すんだ?
あと俺もこれを投げって言うのには抵抗あるな。演出が特殊なスパコン飛び道具だよ。
526 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:56
クラークのフランケンシュタイナー萌え
>>516 ハイハイハイ。話題が違うから。次からはもうレスしないんで。
>>520 アレクの引大パンを打撃投げと捕らえてるんだが違う?
あといぶきのライダとかさ。わからんかったらスマン。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:58
>二人でダグネス
ここがうさんくさすぎる(ワラ
529 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:59
個人で呼称が違うのは収集つかないって
公式で「この技はこうでしゅ」って発表しないかぎり
抵抗あるなしいいだしたらきりがない。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:59
532 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:59
100円もったいねー
投げで一番重要な要素は「ガード不能」だと思う。
534 :
もなー:2001/06/06(水) 00:00
>>515 うーん、ほんのちょっと違うと思われ。
スト3の打撃投げはほんとに投げだから、
相手が地上に居ないと(ジャンプの予備動作中とかは)掴めないはず。
前作CvSをふらっと立ち上げて調べてみたが、ディーサイドも琴月も
ただのヒット後ロック演出ありの打撃らしい。
このあたりが全てBLできないと乱舞系みんな出来なさそうだしなぁ。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:00
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:00
カプエス2に雷打とかアレクの引き大Pないでしょ?
すれ違いです。
>>533 結局、投げ・打撃(上・下)の読み合いだよなぁ。
で、BLが入ると打撃の上下も考えねばならぬってことで、
おれはBLがあったほうがゲームが面白いと思う。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:02
打撃投げがあるとして
必殺投げ=連続技にならない
打撃投げ=連続技になる
だとしたら
必殺投げ=スクリューパル、フーリガン、テクプリ
打撃投げ=ディーサイド・・・しかわからん。
カプエス2に出場キャラで他にどんな投げがあるかきぼん
540 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:02
乱舞ってBLしたら初段で止まるの?
全段でたほうがもえるな。
>もなー
>スレ違いの話題は放置か紳士的に誘導しましょう
熱くなってこの規約を忘れてたな、マターリいこうぜ
542 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:03
>>540 それは強すぎだと・・・。
今回BLキツイらしいし
543 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:03
544 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:03
>>538 あのさぁ
きみちゃんとルール読んでから書き込め
あったほうが良いとかないほうが良いとかは禁止なの
とりあえず
>>1読んでね
わかった?
545 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:04
SNK→投げ判定打撃技(ガード不可、特殊な状況下なら避けられる)
スト3→打撃判定投げ技(ブロッキング、ガード可能)
よろし?
>>540 確か出る。竜虎乱舞で試したけど4発目で食らったから。
このルール守ってたら、何の話すりゃいいんだっつー話になるけどな
549 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:05
>>545 じゃあ、3rd投げとSNk投げは統合されないのかなー。
そのまま?
550 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:05
マキとか、アテナとかには必殺投げあるらしい。
京、イオリには琴月あるし。
投げキャラのザンギ、ライデン、バイスはもちろん、
山崎、ホンダ、ロックに「必殺投げ」
キャミィ、ザンギに移動投げ。
極限流レンブケンは不明。
こんなとこだね!
551 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:05
552 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:06
BLして乱舞の最後を当て身で取れたらかっこいいな。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:06
>>539 カプエス2には打撃投げは無いと思うな。
ディーサイドもグラフィックが「投げ」なだけで、
実際は「打撃」でしょ。
「打撃」だからこそ、連続技にできるんだと思うよ。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:07
>>549 マキに膝蹴りから背負い投げのFF2投げコンボあるって
デマ臭い書き込みを某掲示板で見た。
556 :
539:2001/06/06(水) 00:08
>>553 そうだね。
ガードできるのは打撃。
出来ないのは投げってことで。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:08
>>546 マジっすか。
それじゃあ飛燕鳳凰脚とかブロッキングしたら面白そうだな
結局は読み合いという事になるのを望む。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:09
Sグルーブの避けを使ってためせないかな?
560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:09
つーかそこまでやり込むがいがあるゲームか?
561 :
539:2001/06/06(水) 00:09
☆★☆★☆★☆ 打撃投げは無かった! ☆★☆★☆★☆
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:10
相手の攻撃を読む、とバクチの違いは?
俺も「読み重視」の方が好きだけどさ
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:10
んで、打撃投げは無かったとしてBL不能技は在るの?
>>563 相手の次に来る攻撃を予想するのが読みで
予想しないでイチかバチかが、バクチ。俺も読み派。
>>563 自分では、相手の癖とキャラの特性をみて
今ならこうしてくるだろっつって予測するのが読み。
で、もうわからん!適当!ってやるのがバクチ
要は、予測できていたかどうかだと思う。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:12
れんぶ拳って昔みたいな性能と違うの?
569 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:12
>>565 あるんじゃない?
ザンギの遠距離一回転投げとか打撃判定なさそうだもん。
打撃判定があればBL可能ってことかな?
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:12
>>550 マキは天狗倒し、空中で41236Pとあじゃら天狗、2回転P(空中可)
アテナはスーパーサイキックスルー、41236P
リョウの連舞拳はあるよ。63214Pだけど打撃投げかどうかは不明。
ユンは前方転身63214Kがあるらしい。(これは未確認)
571 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:13
572 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:13
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:13
>>565 打撃ならば、全部ブロッキングできるんじゃない。
カプエス2では、BL不能技=投げ、の公式が成り立つのでは。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:13
>もな
じゃぁ開幕と同時にレベル3超必は放つのはどっち?
576 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:14
>>574 何自分で自分のレスに藁ってんの?自画自賛?
577 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:15
>>569 あれはBL不能というより投げだろ。完全に。
>>565が聞いてるのはガード可能だけどBL不能の技って事だろ?
578 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:15
>>575 バクチです。
で相手のする行動もバクチです。
>>575 おれは、開幕直前にコマンド入れといて
相手が(キャラの特性によるが)どう動いたかを
一瞬みてから放つ。
580 :
もなー:2001/06/06(水) 00:15
582 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:17
自作自演したがクッキー消し忘れたんだろ。
かっこ悪(w
583 :
569:2001/06/06(水) 00:17
584 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:17
もなーは何人いるもなー?
585 :
もなー:2001/06/06(水) 00:17
読みといいながら待ちなだけモナー。
586 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:17
3rdだと昇竜ガードしてもスパキャンされて真昇竜来るかもって感じで仕込みBLとかが
必要だったが、カプエス2では昇竜にBL成功したら後は何も考えなくていいから
どうしても読みの部分の奥深さに欠けるんだよなぁ・・・
当然、EX必殺技も無いせいでBLの楽しさも少しは減少気味。
587 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:17
開幕同時に挑発する、とか読んでLV3超技。
開幕同時に飛び道具撃つ、とか読んでLV3飛び道具。
などは「読み」では。
ナァ、隠しキャラは?ねえねえ。
ミナツキのほんとだったのぁ〜。ねんねん。
おしえてぇカッつら。ぺどろふっ
まったく予測しないで行動することなんてあるの?
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:18
591 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:18
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:19
593 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:19
>>584 ageもなーとsageもなーと騙りもなーの三人はいそうだもなー。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:19
ガード可能でBL不可ってのはメリットかるか?
逆なら面白いけど・・・。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:19
水無月掲示板はすぐに荒れるので面白いです
うーむ、通常投げを選択して出すことが出来ないCvS。(大PKが出る)
BL不能打撃は無し。ついでに通常投げの発生は遅く投げ抜けはめっちゃ楽。
BL天国、そしてコマンド投げ天国か?
597 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:20
もなーでは駄目だ!!長岡か翻訳たんレベルの情報をくれ!!それがコテハンの義務。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:20
てれぽーと☆
599 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:20
「読み」前ラウンドの戦いぶりを見るにヤツは開幕波動だ→ドカーン
「バクチ」開幕で波動拳だしてきて当たるといいな→ドカーン
>>589 いるじゃん。ザンギでグルグル回してる人とか。
まぁ、連携の切れ目を狙ってるといえば狙ってるんだろうが、
大足読んで飛ぶとかのほうが面白いじゃんってだけ。
>>585 どのへんが?理由がないから言いたいことがわからん。
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:21
>>594 かなりあるよメリット
ただし相手がPグルの場合のみだけど
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:21
翻訳たん最近いないね。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:21
>>600 またクッキー消し忘れて自分にレス返してる(プ
604 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:22
起き上がりなどのリバサをBLする相手などにBL不可技を合わせるとかやるときあるな
あんまり使わないけど。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:22
606 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:23
>3rdだと昇竜ガードしてもスパキャンされて真昇竜来るかもって感じで仕込みBLとかが
>必要だったが、カプエス2では昇竜にBL成功したら後は何も考えなくていいから
>どうしても読みの部分の奥深さに欠けるんだよなぁ・・・
>当然、EX必殺技も無いせいでBLの楽しさも少しは減少気味。
カプエス2ではおそらく初代スト3のBLに近い。
ドリームキャストとWインパクト持ってる人いたら今からでも
試してみたら??かなり酷似しているよ。
607 :
602:2001/06/06(水) 00:23
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:24
>>599 ゼロ3で2ラウンド目で開幕バクチ波動出したらレベル3プリズナーかまされた
次の日同じ事ラウンド3でやったら相手のバーディーが開幕飛び掛かりスパコン出して吸われた
609 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:24
>>606 そうなのか?
でももちろんファジー入力はなしだろ?
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:25
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
正式名称こんなに長かったのか(w
611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:26
>>575 オレは庵使ってて、相手ギースで、こいつ絶対開幕直後バックジャンプ飛び道具撃つ!
って読んで、開幕直後レベル3ヤオトメ出したら案の定バックジャンプしてて
飛び道具よけつつギースの着地とともにヤオトメ叩き込んだよ
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:26
613 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:26
>>608 開幕波動だとハイリスクローリターンな感じだからバクチな気がしないね。
翻訳たんはオリコンがヌルいと煽られたので旅に出ました。
615 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 00:26
呼んだ?
恭介、エアバーストできたよ。
・立大K−HJ(小P−小K−中P)
この後、J中Kも出るんだけど、うまく当たらんかった。
モリガンのチェーンと同じでここからキャンセル不可。
HJ中P−幻影キックならオッケー。幻影ウェーブはスカったけど。
HJ小PからJ大P、J大Kは発生が遅くてスカっちゃった。
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:27
>>611 まてまて!レベル3出した後どうしてまたヤオトメ出せるんだよ。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:27
翻訳たんだー!
618 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:28
>>616 出したLv3ヤオトメがそのまま当たったんだろ。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:28
>>612 それだと見づらいなー。あと、ヒットとガードとBLの
感触(ヒットストップ)をわかりやすくしてもらいたいのー。
>>611 その状況だと開幕Lv3ヤオトメ見てから疾風拳でタイミングずらせそうな気がするけどなぁ
622 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:29
>>609 もちろんファジーとか空中で2種類のBLの事は無しで、純粋なBL性能として・・・
初代スト3のBL分からない人に・・・
小技をBLでとっても意味無し。
多段技をBLで取りにくい。受付時間の関係から…。
対空にBLしてアッパーとか投げでの反撃は相当高めで取らないと無理。
3rdのBLは初心者にもかなり易しめなのでコアな俺としては簡単すぎて
3rdのBLは嫌いだな。
623 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 00:29
ってゆーか、近距離立大Kや雷神アッパー(スーパー雷神アッパーも)からは
ハイジャンプしなくても追い打ちが可能。
・対空立大K−上りJ小P−幻影キック
・雷神アッパー−上り幻影ウェーブ
とかとか。
まぁハイジャンプすれば「空中チェーンが出来る」んだけど。
624 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:29
エアバースト中は同じ技何度もだせるの?
625 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:30
>>618 >>619 だったら
>飛び道具よけつつギースの着地とともに「ヤオトメ叩き込んだよ」
こういう言い方だと誤解するだろうが。
飛び道具よけつつギースの着地タイミングよく出したヤオトメが当たったよ
これなら解るが。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:30
627 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:31
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:32
629 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:32
つーか開幕と同時にレベル3八乙女とジャンプ疾風拳同時に出したら
疾風拳出してギースが着地する前に余裕で八乙女終わってなくない?
630 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:32
631 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 00:33
ケンに41236Kあったよ。
ケンでオリコン中に「623−小P連打」したら、昇竜上りキャンセル小P出たよ。
オリコン中に(下大P−下小P空振りx2)×αで運ぶのを目論んだけどダメだった。
ってか対戦だとオリコン出にくいんですけど、本気で。
太っていて眼鏡を掛けててアニメ柄のTシャツなんかを着ていて紙袋をバックとして萌え〜とか呟きながらコミケ会場周辺に出没する生物
633 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:33
>>622 なるほど。ファジーなし空中下BLなしとして
1stのBLに似てるって事か。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:33
俺もいまからWインパクト買ってBLの練習しようかな?
Wインパクトってだいたい1000円以下くらいで買えたよね??
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:33
>>629 SNKグルーブでL3オトメ発動→ギースバックステップ→オトメ終了
→速攻でL1オトメ
ってこと?
636 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:34
モリガンのチェーンは強制キャンセルならできるね.
セイヴァー感覚のキャンセルダクネス(・∀・)イイ!!
願わくばマイルド調整で不可能にならない事を・・・
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:34
>>632 まだいたの?翻訳ちゃん様が現れたからお前はもう用済みだ。
638 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:34
639 :
627:2001/06/06(水) 00:35
640 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:36
八乙女関係は口から出任せですか?
641 :
630:2001/06/06(水) 00:36
>>639 当たったら、空中で追い討ちができるらしい
恭介専用。
誉められて、調子に乗って、既出発言スマン。
642 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 00:36
>>624 うーん、、、分かんないけど、多分、無理だと思うよ。
ってか何度も同じ技出す余裕が無いというか何というか。
エアバーストってより、ユンの立中K−J小P−6大Pに近い雰囲気。
>>626 行ったよー。明日も朝イチ行くかも知れない。
寝坊したら行かないけど。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:36
>>631 翻訳たん
ケンの41236Kってスト2の遠距離大Kみたいなの?
今回も相手ふっとばすのかな?
644 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:37
>>635 そう言いたかったのだろうな。
でもだったらSNKグルーヴで一人目倒して
体力が赤の状態だった庵と注釈しておくべきだった。
645 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:37
>>640 ぽいね。
それに荷担した俺も共犯者です。
スマソ
646 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:37
>>631 ケンの41236+キック、って
スパ2X&カプエスEXの大外回し蹴り(押しっぱなしで中段)でっか?
太っていて眼鏡を掛けててアニメ柄のTシャツなんかを着ていて紙袋をバックとして萌え〜とか呟きながらコミケ会場周辺に出没する生物
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:38
ロックにブレーキング、響に昇華、モリガンにチェーン、恭介にエアー。
なんかこーゆーキャラ専用システムっていいかも、誰が一番有利だろ
649 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:38
スト3のBLの導入の意図(ベントスタッフの攻略本より)は
ここぞという時にBLをしてピンチからの形勢逆転。
らしいので3rdは常にみんなBL狙ってるので目指す方向が変わったの?カプコン
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:39
>>647 うるせえよ。
翻訳たんが発言中だ。
コピペ発言するな馬鹿が。
お前が言ってるのはどうせ自分のことだろうが。
さっさとオヤスミ。
651 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:39
>>648 よし!今日はそのネタで100レスは逝こう!!
652 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:39
既出だったらスマソ
ベガの強サイコバニッシュが中段。弱と中は普通
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:40
>>648 ロックと響は同様で、超必キャンセルはメリットデカイかと思われる。
>>648 チェーンが一番汎用性高いんじゃ?
小足から〜〜ってのはやっぱり大きいし。
>>649 スト3のBLの方向性は確かにだんだん変わってるな。
でもまぁ自然な変化だろ。スレ違いなのでこれまで。
656 :
624:2001/06/06(水) 00:41
翻訳たんありがとう。
ジャス学好きとしては減らなくていいから空中でぺちぺちやりたいなと思っていたので残念。
太っていて眼鏡を掛けててアニメ柄のTシャツなんかを着ていて紙袋をバックとして萌え〜とか呟きながらコミケ会場周辺に出没する生物
658 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:42
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:42
マキにハメパンシステムがあったらメリットデカいと思われる
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:42
>>659それはどうかと思うぞ・・・。
ハメてどうするのよ・。
661 :
648:2001/06/06(水) 00:43
662 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:44
>>648 ほかにはないのかな?>キャラ固有システム
ガードポイントってあったっけ
藤堂竜白だけ気合ゲージシステム採用だったら(以下略)
664 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:44
覇王丸に一閃がシステムであったらなあ・・・
怒グルーヴ専用でゲージ自体無くなるけど
ボタン全部押しという簡単コマンドで体力半分。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:44
666 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:45
>>662 まだ確認はできてないらしい。
でもないっぽい。
生活費に占める「オタアイテム購入資金」の比率があまりにも大きく、結果としてエンゲル係数を引き下げている。
フィギュア類やカード類は箱買いが基本だと思っている。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:45
小ジャンプザンギはかなり強いよ。特にBLグルーブにかなり有利
BLで飛んでくる相手にエリアル
対空BL狙ってるやつに小ジャンプすかしスクリュー
Wラリアットを対空BLされても全然問題なかったよ。
しゃがみ強キックBLされても先端の方を当てれば反撃受けない。
以上の理由でBL対策でみなさんもレシオ1ザンギ入れましょう
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:45
チャンにはありそうね>ポイント
龍虎キャラだけ脱衣システム採用だったら(以下略)
673 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:46
サムスピキャラのみ自害コマンドアリってのは???
674 :
660:2001/06/06(水) 00:47
ネタだったのな。
恥ずかしいので逝って(略)
ザンギは愛で使うものだということを提唱したい。
676 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 00:47
ケンの 41236K
小 : 鉈落とし蹴り(1Hit、ダウンしない)EXケンの632K
中 : 鎌払い蹴り(2Hit、ダウンしない)EXケンの236K
大 : 大外回し蹴り(1Hit、ダウンする)EXケンの41236K
どれも普通に中足から連続ヒットしたはず。
で、大でしか確認してないけど、押しっぱで中段に派生しました。
>>662 イーグルのカンタベリーブルー(236P)って、ガードポイントありじゃない?
「放っておけば自動的に発生する当て身」みたいな説明も出来るけど。
677 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:47
678 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:47
ジョーにはKOF時代にあった爆裂拳キャンセルを
バグ・・・いやシステムで追加。通常技キャンセル通常技がオリコン以外で!
679 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:47
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:47
覇王丸とアテナにはぬいぐるみシステム。
681 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:48
>>676 マジですか・・・。
コマンド変更は残念だけど、どっちみち弱と大使い分けてないので問題なし。
これでケンを使う気力がわきました
アリガトウ!!
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:49
>>680 ナコルルかと思われ。
アテナはどっちかといえば、バンドオブファイターズだろ。
テリーとか京とかも。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:49
>>678 ならアテナは通常投げの後すぐスパコン入力したら
そのスパコンのダメージが根下のダメージになるのを個人システムで追加!
685 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:50
686 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:50
>>682 否、クイズオブファイターズになって
クイズに正解しないとライフが減ります。正解したら相手が減ります。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:50
>>676 ボタンで技変わるのか、良い感じだな。
オリコンに3つとも組み込んでオリジナル疾風迅雷とかやりたいな
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:51
>>682 な、なつかし過ぎる(w
テリーもいたな〜
689 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:52
ベニマルに帯電きぼーん
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:52
>>687 俺はスパキャングルーヴ(あるなら)で
九頭龍烈波をやりたい。(EXマニア)
>>682 生でみたことあるけど怖いよあれ、精神的ダメージは十分だな(w
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:53
モリガン使いはRUNの在るグルーブに決定だな。
やっぱ弱くなりそうだなモリガン。初心者はガードも何も出来ず
瞬殺されてました。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:53
テリー、ジョーなどの餓狼にはしゃがみ歩き。
舞、バルログには画面奥へ飛んでムササビの舞orバルセロナアタック
龍虎キャラはゲージなしだと飛ばない飛び道具。
キングに限り、ゲージが無いときにトラップショットのコマンドを入れると
立ち大キックが出て、3発ブチ込む。
・・・どうでもいいな。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:54
>>689 実は紅丸だけ彼専用システムでダウン中に投げられるのですが、
投げられるキャラはクラークだけなのです。
でもクラークは企画会議で参戦がボツになったので
プログラムには残っていますが事実上紅丸をダウン中投げられるキャラはいません。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:55
今回ヴァンパイアグルーブってのは無いのに
チェーンや低空ダッシュのあるモリガンって…
書いた後大変な誤爆したのに気が付きました・・・
投げられるのと投げるキャラが逆です。
>>696 分かりやすい日本語を書く努力をしましょう。 3点
700 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:56
>>697 ヴァンパイアシリーズはキャラによってまちまちだったからなあ。
まあ、「モリガン」らしくていいんじゃない?
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:56
もなーが消えた!!
誰だ!酷いこと言った奴は(w
702 :
もなー:2001/06/06(水) 00:57
703 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:57
翻訳たん以外はロケテ行く価値無いな。モリ強いとかP強いとかあほか!
704 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:58
今現在最強 モリガン、リョウ
最弱 ギース、団
未知数 ダルシム、響
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:58
706 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:58
やはり個人システム程度ではネタとしてはこの程度だな・・・
前のレシオ4の時ぐらいのレス数が付くネタが欲しい。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:00
そういや避けには投げられ判定あるの?
708 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:01
>>704 なんだ。今度はバルログじゃなくてリョウが浮上か
もしかしてリョウで連勝してたヤツでもいたか?
709 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:01
>>706 では、「キャラ別安定グルーヴ」はどうかね?
ザンギはPが一番!!とか・・・
つまんねーな・・・
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:02
>>704 モリガンはわかるけど
リョウはどこら辺がやばいの?
711 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:02
避け、前転、小ジャンプ着地、BL中
これらの最中に投げられると投げ抜け不可。
安易な前転や避けは氏にます。
712 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:03
もう最強とか最弱とかどうでもいいよ
713 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:03
>>704 響は化ける可能性あり?使う予定だから嬉しいよ
714 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:04
レシオ4のみスパキャン可能ってのはどうなの?
715 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:04
背景キャラは参戦絶望?snkでダルのリーチに対抗できるのはビリーだけだと思うんだが。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:04
カプコン、もうヤケクソで響に弾きつけてくれないかなー
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:07
リョウはソニックブーム並みのコオウ拳の隙と
斬空波動拳より高性能な空中コオウ拳
一撃必殺からの7〜8割コンボ
全キャラ中最も低空な小ジャンプ
モリガンよりだいぶ弱いが・・・こんな感じだな
ちなみに連勝と強さは関係ない。今回はフリーレシオだし・・・
719 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:07
>必殺技の硬直中はどうですか?
投げ抜けOKよ〜ん
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:08
リョウは小足から
竜虎乱舞繋がるのか?
ますます強くなるな…
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:09
バルログは強いが小ジャンプの前には成す術無しです。
722 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:09
公式のカボコンつて誰?
723 :
みはりん:2001/06/06(水) 01:09
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:10
次から
〜強すぎとか弱すぎってのも禁止にしようぜ
>>704 あれだけリョウ弱くなってたのによくそんな事言えるな
725 :
716:2001/06/06(水) 01:10
>>719 残念、小昇龍拳連発する人がどうも苦手なので投げれないとちょっときついなあ
726 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:10
結局みんなはどのグルーブメインでいくのよ?
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:10
S!
728 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
カプコンはモリガンをどうする気だ??
このままだと発売後モリガン厨房が大量発生するのが
目に見えてるし・・・せめてダークネス空中ガードさせてくれ。
あと低空ダッシュの着地硬直も増やさないと大変なことになりそう
729 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
P!
730 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
K!
対戦はP。一人で遊ぶ時はA。
732 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
できれば戦略とかメリットとかも語って欲しいよね。
733 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:13
キャラによって変わるなあ。ケンだとP、覇王丸だとKかなあ。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:13
C!
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:13
A!
YMCA、すみません逝ってきます
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:14
A!
738 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:14
N!
739 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:15
>>723 忘れとったスマソ。
でも、ビリーはロレント、イーグルあたりとの絡みがおもしろいと思われ
所謂BL厨房なのでP。
オリコンが面白そうなのでA。
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:16
>>724 リョウの使い方間違えてると思うよ(藁
リュウケンと同じ戦い方してればそう感じるかも。
対空技を全て空中虎皇拳で潰せる時点でかなる有力なキャラだと思うが??
7〜8割コンボもあるしどう考えても強いぞ。
チェーンのピヨリ値の高さとガードクラッシュ値の高さもあり
モリガンもかなり強い。
むちこって誰?
743 :
729:2001/06/06(水) 01:18
>>732 ブロッキング一択!
戦略などないっ!
丹田マンセー!
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:19
言い忘れたがSグルーブのリョウで一撃必殺を画面端で当てた後
パワー溜めてもう1回一撃必殺でかなりやばかった。
ナコルルに秘奥義はありますか?
746 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:20
モリガン、リョウ最強か・・・
鬱だ氏のう
747 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:21
748 :
12345:2001/06/06(水) 01:21
749 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:21
>ナコルルに秘奥義はありますか?
自害のことですか?(藁
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:22
気絶から気絶はKOFでは当たり前だったので
今更って感じだな。やっぱ今回もあるのか
751 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:23
リョウは唯一のSグループ向きキャラだな
モリガン&リョウチームが大量発生しそう…
752 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:23
>>741 リュウケンと同じ使い方なんてする訳ないだろ
つーかコンボなんて入らんかったら一緒だしな
>つーかコンボなんて入らんかったら一緒だしな
斬新な意見(w
754 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:26
ゼロ3のリュウで
めくり中K→しゃがみ中P→竜巻→しゃがみ中P→竜巻
もやばかったね。うまく受け身をとらないとピヨ→ピヨ。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:26
チェーンでピヨらされるのか、ヴァンパイアのはピヨリが無かったから
良かったがカプエス2ではピヨリがあるしチェーンや低空ダッシュは要らん!
756 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:28
ルール違反だが、ピヨリは要らん!
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:29
リョウの雷神刹が中段ではなかったのだが…
PROは中段なのに2では何故中段ではないんだ??
>>687 モリガンに低空ダッシュあるの?
ショートダッシュのまちがいじゃなくて?
低空ダッシュってヴァンパイアじゃザベルやレイレイの
ジャンプ直後の空中ダッシュのことなんだけど
760 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:31
ルールなんて物は有って無いような物がルールって言うんだよ!!
用語がごっちゃになるな。このゲームじゃ仕方ないといえば仕方ないが。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:33
厳密に言うとモリガンのは
「 低空ダッシュジャンプ 」
という新しい部類に入るな。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:34
>ルールなんて物は有って無いような物がルールって言うんだよ!!
類語で
約束は破るために有るんだよ!!
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:35
かくしーかくしー!!隠しキャラをせーてをせーて
ってっちり、ちりちり。たわう゛ぁ手化さすいぎ
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:35
よく分からないな、普通に66でダッシュするの?それとも99でダッシュするの?
766 :
添削くん:2001/06/06(水) 01:36
>ルールなんて物は有って無いような物がルールって言うんだよ!!
これは
ルールなんて、有って無いような物なんだよ!!
の方がすっきりまとまっていて、意味も通りやすいのでは。
767 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:36
初心者相手にモリガン使うのは現時点で犯罪。
768 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:37
ダルシムの空中挑発はオリコン中にだせますか
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:39
モリガンのダッシュはヴァンパイアの性能アップ版です。
これで分かってくれたかな?
770 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:42
話変わるけど、チョンうざいよね。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:45
チョンはうざいね
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:46
セイヴァーぐらいの性能だったらモリガンのダッシュも
そんなに問題なさそうだと思うんだけどどうでしょ?
773 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:46
あまりにも酷いのは分かるが2chなんだしルールなんて物は
必要無いと思うが…ルールが無いと発言できないのであれば
公式にでも言って妄想すれば?ルール設ける時点で2chの
存在意義がなくなってしまうよ、平和を求めるために悪戯に
ルール増やすという安易な発想だけは勘弁!!
ハァ?
775 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:49
チョンチョンチョンチョンいいかんじ
>>773 自分の発言がもたらす悪影響を考えない人間と同じスレにいて楽しいか?
777 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:50
778 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:50
>セイヴァーぐらいの性能だったらモリガンのダッシュも
>そんなに問題なさそうだと思うんだけどどうでしょ?
ヴァンパイアならアドバンシングガードやガードキャンセルがあるが
カプエスみたいに普通の性能でモリガンに立ち向かうのは最初から
問題がある。以前誰かがモリガンの低空ダッシュを弱Pで落とせるとか
言ってたが、それだけでモリガンのダッシュを封じるのは無理だな。
まるでリュウケンの待ちに波動拳を読んで飛び込めっていってるのと
一緒だよ。
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:51
リョウ・モリガソ以外で
強いキャラはいませんか?
>>769 まだわからない・・・
出し方は、66?99(96・93)?
781 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:52
>>772 低空ダッシュが存在しないゲームで、
モリガンにのみ低空ダッシュが、
装備されているのことが問題なのでは?
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:52
カプエス2ってガーキャンとかBLとかなかったっけ?
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:53
>自分の発言がもたらす悪影響を考えない人間と同じスレにいて楽しいか?
だから違う掲示板に行けば?格ゲー掲示板はここだけでは無いだろうが!
>お前のようなヤツも勘弁
こういった否定方法は問題外
>リュウケンの待ちに波動拳を読んで飛び込め
OKじゃん
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:54
2chを勘違いしてるヤツ要るよねー
まぁ俺が正しく理解してるかっつーと、アレだけど
787 :
チョンは:2001/06/06(水) 01:55
釜山港へ帰れ!
788 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:55
789 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:56
YOUはチョン
YOUはチョン 手抜きで橋が落ちてくる
YOUはチョン デパートまでも落ちてくる
悪い頭 どんなに使っても 今は無駄だよ
邪魔するサヨは 朝生一回で ダウンさ
YOUはチョン テロでF5 早くなる
YOUはチョン チョンの指が 早くなる
お金求め 彷徨うチョンは今 みんな無視だよ
論破されて 無残に飛び散る だけさ
作った歴史守るため お前はウソつき
真実を見失った
微笑みだけの日本など 見たくはないさ
お金が欲しいだけ
面倒くさいから全部削除依頼
791 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:57
なんだかおかしなヤツが大量発生してしまったなぁ
有益な情報多くて結構いいスレだったのになぁ・・・
792 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:57
>自分の発言がもたらす悪影響を考えない人間と同じスレにいて楽しいか?
2chで話したいのであれば多少は我慢しろよな。俺だって多少は我慢してるし
本音で話せないのに匿名(ゲームセンター名無し)使う必要無いだろうが。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:57
>>790 言われるよきっと(藁
放置するのが一番だとおもわれ
>>783 話を整理しよう。
>>773の意見はあまりにも賛同しかねるものだ。
「2chだから・・・」とあるが、別に2chに書き込む場合、「ルール無用」を強制されているわけではない。
2chであれ、ゲームの掲示板であれ、何かしらの「ルール」は必要だろう。
人が集まればね。
せっかく「カプエス2」の話で盛り上がろうという人間が集まってるのに、
他国の人間を貶めるような発言をしたり、他人の好きなキャラ、ゲームまでにいちゃもんをつけるのはどうだろう。
誰だって、自分の好きな物を貶められたら嫌な物。
それに反応して、荒らす人間もいる。
そういうのがいたら、他の閲覧者にも非常に迷惑なのだよ。
前述の話題こそ、別の掲示板に行って欲しい。
ここはあくまで「カプエス2」の話をしたいがために、みんな集まっているのだから。
つーか、関係ないのでsage
アテナたん・・・(;´Д`)ハァハァ
795 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:58
>>793 mail欄に書いてある事はmail欄で返事すれ
796 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:59
797 :
2ちゃんねらーの総意:2001/06/06(水) 01:59
とっとと半島へ帰れ!この糞チョンコ!
とっとと半島へ帰れ!この糞チョンコ!
とっとと半島へ帰れ!この糞チョンコ!
とっとと半島へ帰れ!この糞チョンコ!
とっとと半島へ帰れ!この糞チョンコ!
798 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:59
>>794 なるほど、貴方の言わんとしてる事が大体検討が付きました。
貴方はこう言いたいのでしょう。
イシャはどこだ!!
799 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:00
>>794 つまり自分の思想に反する事は全部認めない、敵だ敵だ!!って事ですか?
つーか「スレ違いは去れ」でいいんじゃないのか?
必殺するめ固め・・・がザンギたんにあったらいいなあ
>>801 誰も解らないと思ってたネタ理解してくれて嬉しい。
803 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:04
もうここはだめだな・・・
スレ違いもはなはだしいので簡潔に。
>>799 >>1に書いてある事は、一人で決めたわけではあるまい。
新スレを立てる際に、ここの利用者が話し合って決めたルールだろ?
それに強制力はないわけだが、ここを利用する以上「みんなで決めたルール(語弊があるだろうが)」には
従って貰いたい。
気にくわないなら、ここを去って新スレ立てるも自由。
ここにいて、その「みんなで決めたルール」を考え直すのも自由。
>つまり自分の思想に反する事は全部認めない、敵だ敵だ!!って事ですか?
誰もそんな事は書いていない。
短絡的に意見を出すのではなく、考えて欲しい。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:04
806 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:05
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:05
>>803 同意。
もうロケテの情報ここに流すのやめた
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:06
もはや稼動を始めたPROが飽きられるまで(1週間ぐらいだと思うが)
このスレッドは凍結か?
809 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:06
仕切りなおししましょう。
ザンギは相変わらず強いですか? ザンギレシオ4はどんな具合?
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:06
なんか葵みたいなのが居るな(藁
811 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:07
>>807 じゃあFGの方に流してくれ
そして転載されて意味なし
812 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:07
国籍どうとか煽り、個人批判が禁止なのは理解できるが、
>>1 の
>キャラ、組み合わせ、登場作品に関する非難および
>システムに関する必要不要論は稼動時まで一切禁止
は1だけの意見じゃないのか?他にも賛同している奴は居るとは思うが
逆に反対側の意見の奴も居るってのが分かってるのか?独断や変な基準で
規則を作られると窮屈でたまらん!
813 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:07
>>809 レシ4ザンギは飛び道具「モヒカンスラッガー」を装備
815 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:08
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:09
>>809 ザンギをレシオ4で使うなんて・・・おめー頭脳がまぬけか?
817 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:09
>
>>1に書いてある事は、一人で決めたわけではあるまい。
>新スレを立てる際に、ここの利用者が話し合って決めたルールだろ?
↑おれは知らんぞ!そんなこと
818 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:10
ガセはOKですか??
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:10
もう一度こうなったらしばらくはまともな話題等不可能!
つー事で1時間ほど他の板覗いてくるわ。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:11
>>812 ずっと読んでれば分かると思うけど
1の意見ではないよ。
1はただスレッドをたてるように言われてやっただけ。
1に書いてあることは前に書いてた人達があまりにも話が
とめどないのでつくったんだよ。
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:11
>>812 だから、なんでそんな不満あるキチがココにいるわけ?
アンタの言う「反対派」とやらのスレつくってそこで騙ってろや。
規則もナニもなしでいいからさぁ。 今からつくれや。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:12
>キャラ、組み合わせ、登場作品に関する非難および
>システムに関する必要不要論は稼動時まで一切禁止
が最初に決まった時にスレ立てたものだけどその時は反対意見はでていなかったよ
結局非難に対しての過剰な反応からの荒しがうざかったので出来た感じだったかと
必要ないとおもうなら次のスレでで無くしてみればどうか?
823 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 02:12
ってか俺、FGのカプエス掲示板の管理人なんだけど(笑
自分とこほったらかして2chオンリーだもんなー。
でも、2chの方がノビノビできる。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:12
>>816 そんなに言うのならレシオ4ザンギから変更。
レシオ4本田でいきます!
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:14
まだあったんだ!
>>翻訳たん
そーめんまんたんをどうにかしてください
829 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:15
>>823 貴方のように荒らしが来ても煽りに煽られても
騙りに名前使われてもまったく気にせずマイペース貫く
コテハンの人がいると、それだけで和みます。
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:16
>翻訳たん
まとめのつづきまだぁ〜?
831 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:16
>だから、なんでそんな不満あるキチがココにいるわけ?
>アンタの言う「反対派」とやらのスレつくってそこで騙ってろや。
>規則もナニもなしでいいからさぁ。 今からつくれや。
こういう発言する奴がルール守れるとは到底思えない。鬱
ここは2ちゃんだ、なんでもありだー
チョンは死ね!
>>832 「なんでもあり」だけどちゃんとsageてるんだな。
その発言がスレ違いだって事、ちゃんと理解してるみたいだね。
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:19
2chに限らずネガティヴな発言ばかりする奴はうざいね。
2ちゃんでルールうんぬん言われてもナァ。
匿名を盾になんでもアリっていうのがココのスタンスなわけだし。
荒らしや煽りがイヤなら、そいつが他に行けって思うけどナァ。
837 :
翻訳たん:2001/06/06(水) 02:21
>>829 これからもマイペースで楽しみたいと思います。
>>830 ハゥ(TT
おそらく、今日明日中には、、、 、、、 、、、マタモヤ、クチダケタン?
838 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:22
839 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:23
>国籍どうとか煽り、個人批判が禁止なのは理解できるが
規則で押さえつけようとすると逆効果って事もあるって事が
あるんだよ。匿名掲示板って時点である程度の荒れや煽りは
覚悟できなきゃ。
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:27
とりあえず新スレでは規則はなしの方向でいいですかね?
841 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:28
CAPvsSNK2 【10】 ★何でもKOだゴルァ★
ってことでヨロピク
842 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:29
CAPvsSNK2 【10】 ★自由に語って煽ってOKだゴルァ★
ってことでヨロピク
843 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:30
CAPvsSNK2 【10】 ★2chは何でもOKだゴルァ★
ってことでヨロピク
844 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:32
CAPvsSNK2 【10】 ★隠しキャラは翻訳たんだゴルァ★
ってことでヨロピク
845 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:33
CAPvsSNK2 【10】 ★チョンは死ねゴルァ★
846 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:35
CAPvsSNK2 【10】 ★ヨロピクは死語だゴルァ★
ってことでヨロピク
847 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:36
CAPvsSNK2 【10】 ★モリガン最強だゴルァ★
ってことでヨロピク
848 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:36
CAPvsSNK2 外伝 ★ザンギたんファンスレッド★
849 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:36
CAPvsSNK2 【10】 ★東京ロケはいつだゴルァ★
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:36
さげ
851 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:37
CAPvsSNK2 【10】 ★規則100個追加だゴルァ★
852 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:38
CAPvsSNK2 【10】 ★ザンギに乳首描けゴルァ★
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:38
CAPvsSNK2 【10】 ★「さげ」とかいいつつあげてるよゴルァ★
854 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:39
CAPvsSNK2 【10】 ★マターリイコウヤ★
855 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:40
CAPvsSNK2 【10】 ★ロケテでやり込んでも意味あるのか?ガルァ★
856 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:41
CAPvsSNK2 【10】 ★大自然のお仕置きだゴルァ★
857 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:42
CAPvsSNK2 【10】 ★キヌモリ最高じゃゴルァ★
858 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:43
CAPvsSNK2 【10】 ★だれか死んスレ用意してんのかゴルァ★
859 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:49
スレタイトルはおいといて、隠しキャラ教えろぉ!
何が出るんだ!!ああっ!!こらぁ!!
って、いや・・・。
急遽!思いついた!!次のタイトルはこれね!!
CAPvsSNK2 【10】 ★カプコソ社員様、そろそろ投稿のお時間です!★
860 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:52
お前面白くないよ。うざいから消えろ屑が
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:54
屑風って大Pからはいるんだっけ?
862 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:54
>860
文句言うならおまえが考えろ 屑がw
ありがと〜!!ありがと〜!!かまってくれて。
・・・でも情報ほしくない?・・・ですか?
864 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:55
>861
入らんと思う
最近隠しキャラに期待が持てません。
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:56
867 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:57
とりあえず俺が個人的に欲しかったキャラが背景だったり、マチュアだったりするので
あまり期待してないな。
とりあえず、普通に使ってる奴らはメインにいるし。
「これいたらいいな」的なのはいるけど「絶対入れてください!!」っていうのは背景だし。
それも、そですな。・・・反省&さげ。
以降、ROMってますのでご勘弁。では。
>新スレ立てる方へ
>>1は短くするやうにお願いします。imodeからの閲覧&情報提供が非常に困難です。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:06
>>869 imodeなんかから2ch見るな糞が!!
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:09
>>870 おいおい、iモードが無いと現地からの速報が無くなるだろ。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:10
CAPvsSNK2 【10】 ★規則100個追加だゴルァ★
873 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:12
規則そのいち:いもでからの閲覧及び発言は禁止。
ネタが無いね・・・
875 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:14
だから言ったろ?
もう終わりだって・・・
876 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:15
>>497 テイクノーはガード可能なんで、移動投げってのはやっぱりちょっち違うと思われ
セロたんが前スレあたりで上手く説明してた気がするけど、何つってたっけ?
打撃なんだけど投げ属性だからコンボに出来ない(@ZERO系)みたいな感じだったか?
しかし、CAPゲーマーとSNKゲーマーで打撃投げの定義が違うっぽいのは興味深いNA-
877 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:15
CAPvsSNK2 【10】 ★新たなる夏の祭典!2001★
俺のありがたみが良く分かっただろ?>ALL
んじゃ立てるのは 900踏んだ人ね
シャンフェイたん・・・・
900
882 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:20
ユーニたん・・・
900
なんかいい時間にスレ立てられそうだね。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:22
885
886 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:22
大門たん・・・
900
>>876 明らかにゼロ3までの性能と今回のは違うから
今回のテイクノープリズナーはディーサイドとかと
同じ性質だと思うよ。
ゼロ3のはたしかに特殊だったけどね。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:22
888
900
891 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:23
誰か、モリガンとリョウ以外で
使えそうなやつ教えてくださいッス
もなーUZEE
894 :
:2001/06/06(水) 03:23
895 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:24
900
897 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:24
900取ったら新スレ立てません
900
899 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:25
900取ったらこのスレで終了です
900 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:25
900で終了
901 :
もなー:2001/06/06(水) 03:25
900
900
900たん・・・・・ハァハァ
904 :
900:2001/06/06(水) 03:28
宣言どおり私は立てません。
900
立てろよヴォケが
907 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:29
900
さぁ、面白いことになってきました!
900
過去スレから遡ってきたんで書きこんだんだけど、もうこのネタ終わってたのね
重くて止まってたYO
スマっていうか鬱氏
んで、過去スレに見当たらなかったんで教えて欲しいんだけど、自分地上で相手が
地上or空中でブロッキング受け付けフレームとか違うの?
912 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:33
新スレ即終了されてるね
あんな立て方しやがって・・・
6月6日スレでかたって
ぐえ
もう900超えたのか
あくまで流れに乗れない自分が嫌いだ
もーいいや。引き篭もろう
今来たばっかの人間がいうことじゃないけど、誰も立てないの?
ちゃんとしたの建てようぜ
てか、今から俺が建てるよ
勃ったね
めでたしめでたし。
923 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:49
924 :
900:2001/06/06(水) 04:16
gokurou>921
ふざけんなゴルァ
926 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 16:54
美少女連続強姦事件 女子小学生を強姦しようとした韓国人逮捕
横浜市内の女子小学生を強姦しようとしたとして神奈川県警捜査1課と磯子署は17日、同市磯子区森1、韓国籍の機械工、ぺ・ソンテ容疑者(37)を強姦未遂の疑いで逮捕した。調べでは、ペ容疑者は今年3月14日午後2時半ごろ、同市磯子区内のマンション前を通りかかった小学5年生(11)の少女に「○○ちゃん知っているか。一緒に荷物を探してほしい」などと声をかけ、持っていたカッターナイフのような刃物で脅してマンションの階段に連れ込み、強姦しようとした疑い。同市内では昨年1月から今月にかけて小学3年生から中学2年生の少女に対する、強姦未遂事件や強制わいせつが計14件起きており、県警は手口などが似ていることから、ペ容疑者を厳しく追及している。
http://www.mainichi.co.jp/news/selection/archive/199904/17/0418m162-400.html 韓国の強姦魔日本に上陸し主婦70人を連続強姦
夫が出勤した後の民家を狙って空き巣に入り、妻らに見つかると強姦を繰り返したとして、大阪府警捜査三課と羽曳野署などは十八日までに、窃盗の疑いで韓国籍の住所不定、無職金允植容疑者(43)を逮捕した。金容疑者は盗みなど70件以上の余罪を供述しているほか,韓国内での強姦事件で警察当局から指名手配されており、府警は逃亡目的で来日し,犯行を繰り返していたと見て調べている。昨年一月頃から大阪市南東部や東大阪市、堺市などで空き巣や居直り強盗、強姦などが続発。被害総額は約九十件、約四千二百万円相当にのぼり、金容疑者はうち七十〜八十件分の犯行を自供。盗みに入った民家で女性に見つかると強姦していたという。金容疑者は韓国で強姦事件を起こし、韓国の警察当局に指名手配される直前の平成十年九月、観光ビザで来日したあと、不法滞在。
927 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 16:54
目白通り沿い連続強姦事件 強姦19件自供の韓国人逮捕
新宿、豊島両区の目白通り沿いなどで、一昨年七月以降、相次いでいた連続強姦事件で、警視庁捜査一課と目白署は二十一日、強盗と強姦の疑いで韓国籍で住所、職業不詳、宋治悦被告(三二)=窃盗、住居侵入罪で起訴済み=を逮捕した。調べによると、宋容疑者は昨年四月五日午前一時ごろ、東京都豊島区で三十五歳の女性宅に侵入し、果物ナイフを突き付けて「殺すぞ」などと脅したうえ、粘着テープで手足を縛り、女性の下着で目隠しし、現金など三万円相当を奪ったうえ、強姦した疑い。宋容疑者は先月十六日、文京区の男性方に侵入し、ノートパソコンを盗むなどの窃盗と住居侵入容疑で逮捕されていたが、これまでに目白通り沿いの十九件の強姦、強盗事件(被害総額四百七十万円相当)と窃盗約四十件を自供しているという。
韓国人が140人を強姦 「ガキの使い」語り140人強姦 芸能人の名をエサに女子高生釣る
テレビ局関係者を名乗り、女子高生を乱暴したとして、警視庁上野署は24日まで に、強姦の疑いで、住所不定、無職李昇一容疑者(36)を逮捕した。同容疑者 は「約3年前から同じ手口で140人の女性を犯した」と供述しており、同署が裏付 けを進めている。調べによると、李容疑者は昨年10月2日夕、台東区上野の路上で、女子高生(1 7)に「わたしはテレビ局の関係者だが、番組の打ち上げをするので、かわいい子を 探している」と声を掛け、カラオケボックスで強い酒を飲ませた上で、ホテルに連れ込み強姦した疑い。
女性2人を監禁暴行。 朝鮮大生ら3人逮捕。
新潟東署は3日までに、略取,監禁、婦女暴行の疑いで、いずれも朝鮮民主主義人民共和国・北朝鮮国籍の朝鮮大学校4年生崔智栄(21)、金乗實(21)と無職少年A(19)の3人を逮捕した。調べでは3容疑者は3月28日、新潟市竜が島一の新潟西港南埠頭で、乗用車で休んでいた、新潟市アルバイト店員B子さん(18)の顔や腕を木刀やこぶしで殴り軽傷を負わせた。さらにB子さんと同乗していた同市、専門学校生C子さんを車外に引きずりだし、3容疑者の車に無理やり監禁した。北浦安田町まで車を走らせ、同日午前9時に新潟市内の路上で解放するまで、車内などで代わる代わる乱暴した。
若ギースはいますか?