1 :
ゲームセンター名無し:
前スレの寿命が尽きるまでこちらは放置で
字音具+字音具で乱入してきた奴が地上になってBRハメやられてて、
BRハメの事をボロ糞に言ってた…その前にあんたらがしていた事は
許されるのですか?
めっちゃ気分コンビだった…しかも「バッタウゼェ」って名前でプレイしてたし
愚痴スマソ…
6 :
マムロ:2001/05/31(木) 02:32
ここが新スレか・・・
7 :
青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 02:45
8 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:47
俺から言わせればダブルギャンこそpekeね
9 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 02:50
マシンガン弱くなったらザクは何すればいいのデスカ?
>>8 そう?割と楽そうだけど…
まぁ…あの3回斬りでガンダムが半分近く持ってかれるのは反則くさいが…
あと壊れない盾もね…
11 :
a:2001/05/31(木) 02:51
ギャンギャンコンビは、十分に弱点があると思うがどうか。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:51
ジオングで ガンダム2体相手にやってやるぜ!とおもったら
味方の援軍です ジオング 我が軍の敗北です 自分0回味方2回
・・・・偽援軍?
>>9 バズーカを持ちなさいバズーカを…
下手すりゃガンダムさえタイマンで落とせるぞ!
>>8 ギャン2体のどこが嫌なのか5行以内にまとめて説明せよ。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:53
2段目で止めて もう一回1段目から斬られるところかな?
まあ これはシャズゴでも同じことか
>>12 多分その相方は弱いと判断されて狙われたんだと思います…
回避の上手いジオングを相手にするより当たる方が良いでしょ?
18 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:54
マシンガンの性能だけで勝ってる奴は
ガンダムの性能だけで勝ってる奴を批判できません
19 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:54
ギャンあいてなら ハイパーハンマーの方がカナリ楽しめたりする。
20 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 02:54
>>13 イヤだい。ミサイルポッド命なんじゃい。
つーか、シャザクのバズーカって結構曲がってるんね。上手い人が使うとあんなに強いとは・・
俺が考えられる限りのギャン2のいやな理由
・タンク×2でプレイ中
・8がヘタレガンダマーなので勝てないから嫌なだけ
・キャノン使いなので、ギャン2体だと楽勝過ぎて嫌
・格闘しろよ〜 というギャラリーがウザイ
ダメだ。これしか思いうかばねぇ
22 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:55
ジオングで接近戦。緊張感がたまらんです。
23 :
青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 02:55
なぜボクはみんなに使ってもらえないの?
24 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 02:56
>>18 マシンガンだけじゃ勝てないよ。シャザク使用か相手がヘタレならともかく・・・
みんなラッキーカラーが赤なんだよ
26 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:56
>>12 ジオングは狙われればすぐ落ちる。
一発当てれば後は十字と交互で紙の装甲はすぐペシャンコだ。
まぁ、言うなら君は放置されたのだと思われ
28 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:57
ギャンの空ダッシュ斬り 当てにくいしなあ・・・そんなに脅威かな
ジムとかガンダムだったら 逆に低空空ダッシュで斬ったれ。
>>15 それはBRを撃てば大丈夫だったはずだが…
確かに二段目で止められるとバックステップしても剣先がヒット
してるから選択肢は他に無いと思われる…。
何気にガンダムはステップ格闘で抜けられそうな気がするのだが…
30 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:57
mg赤ザク相手にGMだとイマイチ勝てない。
ステップでよけてもプツプツと削られるし…
GM使いの人どうしてる?
事務でPLAYしてた時援軍してくれたガンダムさん・・・
私にゲルを相手させて自分はアッガイたんのノビーと戯れてたくせに
負けた後「事務の奴が下手だった」と連れと話してましたね・・・
確かに一度は死んだけど相手も一度倒したぞ!
自分はアッガイたん相手に二回落ちたじゃないか!
せめて生きててくれればゲルを後BR一撃で倒せたのに・・・
そりゃタンク2ならどうしようもないわな(w
33 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 02:58
>>16 イイケド、クラッカーキライナンダ・・・ゴメンネ
>>23 歩き動作がやる気なさそうに見えるから(ワラ
34 :
12:2001/05/31(木) 02:58
片方のガンダムはしっかり討ち取ってたよ・・
でももう片方に相方が2回やられた模様。
つうかジオング使うな
36 :
a:2001/05/31(木) 03:00
37 :
12:2001/05/31(木) 03:01
やはりジオング使っちゃダメかー
赤ザク性能良すぎ。
コスト195で良いだろ。
39 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:02
格闘に関しちゃ
GM>>>>>ザクだからな。
GMのジャンプ格闘はとにかく強い。
40 :
a:2001/05/31(木) 03:02
>>38 BR3発で落ちるんだから、おおめに見てやれや
41 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 03:02
>>38 装甲紙だよ・・・
でも上手い人が使うと脅威だね。
42 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:02
ワラタ
>>31 マシンガンはよろけないレベルでなら喰らってもOK。
お互い遠距離だと当たらないが、中距離でなら威力でGMに軍配。
近距離なら玉砕覚悟で突っ込めば勝てる。
こっちは一発当てれば確実によろけかダウンなのだから、多少マシンガン喰らっても当ててけ。
44 :
ヅム:2001/05/31(木) 03:03
>>30 自分は歩きながら様子見します。
歩いてるとマシンガン当たらんし・・・
46 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:04
関係者の所いつ更新するんだ?(藁
47 :
a:2001/05/31(木) 03:04
> マシンガンはよろけないレベルでなら
ダウト。
全弾当たるのを避けても、5発に1回よろける。
>>44 距離にもよるだろ。
てか、歩いててマシンガンあたらねぇような距離じゃぁBSGもあたらねぇだろ(藁
49 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:05
>>46 もう期待できんだろうな・・・
どっかいい攻略ページはないものか。
・・・ここ?(w
50 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 03:06
>a氏
え、1発を5回当ててもよろけるって事ですか?
隙をみつけてジャンプ格闘以外に勝ち目有るのか?>ジムvs赤ザク
52 :
a:2001/05/31(木) 03:07
>>50 y.
他人のプレイを、少し注意して見ていると分かる。
53 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:08
>>51 ステップ格闘は?
事務のステ格は性能いいのかしら?
54 :
43:2001/05/31(木) 03:08
>>47 タイミング的にって事なのだが。
例えば、マシンガン撃ってきてるところに格闘二段入れるときとか、マシンガン撃ってるから格闘やめるのではなくよろけるかどうか判断して入れてけば肉を切らせて骨を断てるべ?
近距離歩きマシンガン喰らってもビーム当てた方が威力的に有利だし。
もちろん、こっちの攻撃の確定状況をつくるためにあえて喰らう以外で喰らっちゃアウト。
55 :
a:2001/05/31(木) 03:08
>>51 スプレーガンやバルカンじゃ、ちょいとキビシイやね。
56 :
43:2001/05/31(木) 03:09
>>53 空中格闘に比べあまり良いとは言えない。
だが、シャアザクのそれより遙かに上
57 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:09
>>51 機動性が劣るからな・・・
とりあえず放置の方向の方がええんじゃないか?
マシンガンはうざいが、「一瞬にしてやられる」わけじゃないんだし。
58 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 03:09
>a氏
そうなのか・・・知らないでやってたYO
狙ってよろけを誘発できますかね?
注意して見てみよっと。
59 :
俺、ジム:2001/05/31(木) 03:10
赤ザク嫌いだ、マシンガンもってるあいつ。
>>52 それってずっと持続する?
CPUザク相手にタンクのボッブを一発ずつ当てて
よろけるかどうか試したんだけど、
4発目でもよろけなかったような気がするんだけど・・・
それとも、ボッブって両手のが両方とも4発当たって
初めてよろけ?
ジャンプ格闘やろうとするとマシンガンに打ち落とされたのだが…
ガンダムのジャンプ格闘→BR→ジャンプ格闘→BR…はハメなんですか?
62 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:10
バズーカ使えゴルァ
バズシャザクにマシンガンザク援軍は困るぞゴルァ
63 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:11
>>53 ジムのステップ格闘は最悪。
リーチは長いけど、首の高さぐらいで振るんですかること多し。
一発しか当たらんし・・・
64 :
青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:11
>>33 ゴッグどんはツラそうにあるいてるYO!
ボクのステップ格闘ツカえないYO!
65 :
a:2001/05/31(木) 03:12
>>54 サーベル抜いて突っ込んで行く最中によろけそのままMGの餌食になり氏ぬケースを多く見ているので
わしならばやらない。
よろけてから当たった回数を数えていて残り回数までに確実に踏み込める状況判断が的確に出来れば
強いかも知れんね。
まぁ、シャアザクと一対一で死ぬようなGMは援軍でいらねぇな。
ましてやシャアザクと1vs1で死ぬようなガンダムもな
68 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:15
話は変わるけど、2vs2なのに1vs1*2だけでやってる人達は
もったいないっすね。
更に関係ないけど、2,3日前に秋葉原のゲーセンに初めて
行った時、やたらとへっぽこなGMの俺と組んだ何とか軍曹
(詳しくは忘れた)という人のガンダムがめちゃ強かった。
偽装援軍か!?というほど足を引っ張っちゃってた(本人真面目)
にもかかわらず、二回勝利。ニュータイプかと思った。
でも、できればもうちょっと近くで戦っていて欲しかったなりよ。
69 :
a:2001/05/31(木) 03:15
>>60 >CPUザク相手にタンクのボッブを一発ずつ当てて〜
これが本当なら、ちと調べ直す必要が。
MGとボッブでよろけ処理が別かもしれないが。
>>66 シャアザクがバズーカ持ってたらGMが落ちても不思議ではないのだが…
あのコストでBR並の威力を持つ武装はヤバイと思うのだが…
71 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 03:16
>>61 緑ザク的には辛いYO
>>64 一番の理由はコストが中途半端だからでない?
72 :
転がるよ:2001/05/31(木) 03:16
>>61 適当に横ステップしようとするとハマる。
ジャンプ格闘>ビームは回避が困難だから2回目のジャンプ格闘を打ち落とすか、ちょっと引きつけてからステップで回避すれば余裕で反撃出来る。
性能がいい機体なら距離にもよるが、ジャンプ格闘の後のビームを避けられる。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:17
PS2のガンダムはおもしろいの?
コレに近いのかなーDCは冬にでるみたいやし
74 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:18
>>73 一番近い「ガンダム」はDCのコロ落ちらしいが、詳細は不明。
>>72 ギャンに避けられたときには驚いたよ>ジャンプ格闘→BR
確定コンボだったと思ってたから…しかもそのギャンの強いこと…
76 :
メロン少佐:2001/05/31(木) 03:19
マシンガンを喰らう人が少なくなってきた今日、マシンガンよりバズーカの方が強いのかな?
>>30 取り合えず、シャアザクと近距離戦までは持っていけてるのか?
近距離なら上手くやれば有利だと思うぞ。
一発BRあてて、その後ステップしたシャザクに後出しステップBRとか、他の機体と戦う時の基本ができていれば勝てるハズ。
基本は焦らない。ステップ連打はもってのほか。硬直を狙われる。
要するにこっちが相手の硬直を狙えばいいだけ。
地上戦が嫌だったら、空中から硬直狙ってビームもOK。
相手が飛んできたら切ってやれ。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:20
>>73 見た目は結構似てた気がする。
ゲームは操作性が悪い上にバランスもちょっと…って感じなので
周りには「つまらん」って人が多かった。
ただ、ガンダムのストーリーを割と忠実に再現しているので
ストーリーをちょっと思い出したいとかそういう人には
お薦めだと思われます。
79 :
60:2001/05/31(木) 03:20
>>69 いや、勘違いかもしれないけどね。
ひょっとしたらボッブは両手あわせて8発当てないと
よろけないんじゃないか、とも思い始めてる。
ギャンに斬られそうになった時にボッブ撃っても
全然よろけないんだよね。
確実に5発は撃ってる筈なのに。
これは右手から出てるボッブが盾に防がれているせいじゃないか?
と思った次第。
80 :
青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:21
青ズ☆ゴックはメインはノーマルズゴなの?
>>68 カタカナ二文字で○○軍曹とかいう奴か?
俺、前秋葉行ったけどあまりにLV低くてマターリプレイだったので、対戦キボーンな俺は帰ってきた。
あの頃に比べて変わったのかな…
83 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:25
機動戦士ガンダム外伝 特別版【BANDAI the Best】
3Dシューティング バンダイ 2,800円
6/28にでるのか
84 :
青ズ☆ゴック:2001/05/31(木) 03:33
>>81 じ、実はゾックなんだYO!(水陸両用友の会)
85 :
30:2001/05/31(木) 03:34
>>77 つか、mg赤ザク*2だったよ。
一方を落とそうとすると裏から撃たれて…
相方のガンダムと位置取りが上手く行かなかったのがまずかったのか
即席GMだったので相方の人すまんかった。
mg赤ザクは苦手、上手いドムも嫌いだけど(藁
>青ズ☆ゴック
じゃあアガーイたんも?ゾックんも?
>>85 マシンガンザク2対に囲まれたか(w
そりゃジムなら終われるわ
マシンガン十字砲火ってのを勉強して、突っ込まないようにね(藁
88 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:37
人が使ってるドムは強いのに、
どうして俺が使うと弱くなるんだぁ!!
89 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:38
>>82 カタカナだったけど、確か三文字くらいだった気がするですよ。
ただ本人確定させちゃうと色々問題あるかもしれないから、
そういう人もいた、って程度で済ませて下さいな。
>>86 そうだYO!そのコンビで大会にでたYO!
地方のだけど 結果は1回戦突破 2回戦ボロ負け。
>青ズ☆ゴック
頑張れっ☆☆
92 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:45
(・∀・)ナレアイカコワルイ!!
93 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:48
95 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:49
96 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:51
放置してるといつの間にか、真後ろにつけてるドムって怖えよ。
>>88 ドムえもんは、かわしてナンボのMS。
ガンダムのBRよけまくろうね☆
弾切れしたからって、むやみに突っ込んじゃ〜だめよ☆
最近ドムはスリルが無いので赤ゲルに乗りかえたよ。
空中機動が難しいが楽しい。スリルの塊みたいな。
でもへたれだから2、3勝って止まっちゃうんだよな。
赤ゲルは使い手多いけど、上手い人はホント格好いい。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:15
放置してると何時の間にか、近くにいるゾックが怖い・・・
特に無敵殴り極めてる奴
101 :
7C:2001/05/31(木) 04:35
赤バズって、ジャンプ斬りガンダム対策だけに使ってたけど、
ふわふわしてるキャノン(いわゆるハエっちゅうの?)にもバカスカ当たるのね。
赤ザクは起き攻め熱いからバズでダウンしても結構いい感じ。
クラッカー>バズってコンボがメチャ減りだから面白がって使ってたら
クラッカー当てるのが上手くなったよ。なんか得した気分。
でも、赤バズは援護能力がゼロどころかマイナスいっちゃってるんだよなあ。
>>100 しかもデカイから威圧感があるよね…
空に逃げようとしても頭部メガ粒子砲が。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:55
処理落ちについて詳しい人いますか?
気のせいかもしれませんが、4台1ラインの店より
4台2ライン以上の店のほうが頻繁に遅くなります。
これってボクの思い違いですかね?
>>101 おいおいザクのバズーカは援護としても最適だと思うぞ。
ドムのバズーカじゃ転ばないけど、ザクバズーカなら転ぶから
2対1の状況が作れるのはでかいと思うが?
あと威力も半端じゃない…
>>101 ドムバズの遅さ、やる気なさと比べてもザクバズは援護に良いね。
真っ直ぐ飛ぶのは良いことだよ。
でも国会のドムのバズ…曲がり過ぎ…気がついたら急角度で追ってきて
落とされた!!
107 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:50
ドムのバズは遠距離の時だけホーミング性能高い
遠くのタンクに打つと良く解る
108 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:50
下がりすぎ。
携帯で見れない。
age
109 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:53
>>82 ガンダムに限らずどの対戦ゲームも基本的にレベル低いけど、
場所柄たま〜にうまい人がやってくることもある。
アキバはそんなモンでしょ。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:58
111 :
ゲームセンター名有り:2001/05/31(木) 09:25
age
112 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 10:39
久しぶりに来てみたらもう20スレ目なのね。
う〜む 久しぶりにやってこようかな。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:13
>>46、
>>49 あそこは期待するだけ無駄だっての。
低レベル対応な攻略なんざ、今更何の価値も無ぇ。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:26
スレ20話にして、初めて自力でエンディング見れた。
協力なら何度もあるんだけどね。
チョトウレシイ
115 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:32
1人プレーで連邦だと青葉区外のMA、ジオンだと青葉区中のダブルGが
鬼門でクリアできん。
116 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 11:42
>>115 え?G2機も出るんですか?
自分の場合
初期キャノン2機
G×キャノン
だったような・・・
この後にでてくるんでしょうか?
117 :
名無し:2001/05/31(木) 11:55
思ったより装甲が薄くてビックリBEST3
1、ドム
2、赤ゲル
3、ジム
>>116 G以外狩りすぎると出てくる
ジャブローでも遭遇する
119 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:31
>>117 ジム・赤ゲルは「思ったより」ではないと思う。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:40
121 :
7C:2001/05/31(木) 13:25
>>104 >>105 それもそうですな。張り倒せるのは援護としてデカイなあ。
マシンガンに比べるとインパクトにかけるからそう思ってたけど、
マシンガンが優秀すぎるのか?十字ハメとか、コンボ追い討ちとか。
長い目で見れば、バズのほうがいいんかね?
目先の有効度ならマシンガンが圧倒的に上なんだけど。
>>103 単純にパワー使ってるからと思われ。
とにかくよそのラインが動いてるときに名前入力で処理落ちするのはカンベン。
処理落ちしてるのかどうか見分けつかん。
かなりヘッポコい名前になったり、ボタン壊れてる?と思ってしまったり。
オイラはマシンガンよりもバズの方が楽に感じる・・・。
少なくとも相手が倒れてる間に間合いを取れるのが良い。
マシンガンだとある程度接近して連続してぶち当てないと反撃が
怖い…。シャアザクの機動性を発揮できるのはバズーカなのでは?と思う
123 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:42
バズ癌、初全クリし損ねた…
やっとの思いでゲル×2+ブラを抜けたのに…
なぁんでこんな時に硬化キャンセル失敗すんだよぉぉぉぉ
124 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:51
ザクバズ(・∀・)イイ!!
相手が転倒したら、起き上がり時に相手を通り越す感じで
空中ダッシュ。
相手が何らかの行動したなら、素早く着地&バズ。
COMオンリーの既出技だったけど、対戦でも意外と使えるYO!
援護してるって気になれるのがザクバズだNE!
125 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 13:57
再度7でGMを使いCPUプレ開始、突然G乱入
1面
な…なんで常にザク2機を相手にせねばならんのか…
さ…さては、実力を見る為に1人で戦わせるつもりか?
CPUザク相手なら一人で結構!
戦果…MS5機
2面
今度はGちゃん参加してるよ(ホッ)
え…BR外しまくり。え…バズくらいまくり
え…トマホで切られとる。え…ゲージが減る!
戦果…MS4機
3面〜4面
こいつは速攻しかない。死んでないのにゲージが減る!
戦果…各面MS4機
(そろそろ疲労度MAXに)
5面
ピンクのBR+敵攻撃のコンボが炸裂!GM死亡。接近するまでG死亡
あと敵1機の時に今度はピンクのBR+ピンクのBSのコンボが炸裂!
いい練習になりましたよ(糞
見方機からのロックオンも表示してよ…
援軍Gって突っ込むタイプの人が多いと思う…。
あと対戦でガンキャノンしか選ばない人…オイラにもガンキャノンを使えと!?
127 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:07
逝きつけの店でもバズザク増殖中。
やはりハメに対抗できるのは大きいか。
格闘機体と組むなら、間違いなくマシンガンなんだけどね。
・・ミサイルがバズーカ並に出が早ければ・・ってそりゃインチキか。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:14
>>126 GMでもそこそこ戦えるYo!
あえてガンダムで死なないプレーもイイ
GMでそこまで戦えるなら是非対戦ではガンダムで乱入して欲しいものだ…。
無理してGMを選ばないで欲しいと思う今日この頃…。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:25
>>125 ご愁傷様としかいえんな・・・
漏れもジムでやっててGが援軍きたが
離れて適当にBR撃つだけでイマイチ戦力にならねえ
あげく、弾ギレしたら
抜刀→特攻→返り討ち→あぼーん・・・ウツダ・・・
131 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:26
>>129 ビーム撃つ時、盾が前の機体が体に馴染むからGMが好き。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:29
タンクで協力乱入して、遠距離砲撃しかしない対面の人。
・・・俺が敵に近づけねえよ。うかつに近づけば流れ弾の嵐・嵐・嵐!
やむなく俺のGMも援護射撃。遠距離スプレーガンは当たらないんだYO!
弾切れしたGが特攻ですか…迂闊ですな…。
離れて撃つにしても狙って撃ってくれればガンダムならかなり行けるのに・・・。
対戦でガンダム使ってて援軍がジム…ジム3回落ちたけど回避しながら射撃
してたから撃破されずになんとか勝てた。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:33
安い機体で特攻する人ってあんまり見ないような・・・
特攻ヴァカはG&シャゲルで確定だな
135 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:35
136 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:39
>>134 逆にアガーイたんは、敵に向かって前進しないとバルカンが当たらない・・・
137 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:41
旧ザクで延々スラ繰り返してる人には笑ったな
結構BRかわしてたけど
Gに詰められて斬られてた(w
138 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:48
タンクでノーマル難度、クリアーできたよん。最近、タンクが楽しくて仕方ない。
対戦でも、タンク狙いに来たマシンガンシャザクを、ガンダムが空中斬り。
空中斬り ⇒ BR ⇒ ボッブ ⇒ BR。ああ、こんな嬉しい事はない。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 14:59
140 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:05
ゾック使ってた場合、相方のザクにはGに特攻して頂きたい。
Gが抜刀したら、即座に砲撃モードに入るから。
2対1で格闘してたら最高。3対1にしてやる。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:10
>>140 それよくやる。サイド7だと全ユニットが集中しやすいので、
混戦になったらちょっと離れた位置からメガ粒子砲ドーン。
ゴッグでもできそう・・・
142 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:26
>>114 漏れはいまだに自力クリアできねぇ。
ノーマルゲルググでやってるんだが、何かいい方法はないかね。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:28
>>135 前ステップビームに対してその場撃ち
ゾックの砲撃モードは、次バージョンでは頭ビームの水平撃ちにして欲しいYO!
144 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:29
キャノンとGMならそこそこ使えるが、ガンダムが難しい。
つか、特攻すべきか相方を守りながら戦うのか見極めが…
とりあえず落とされないように心がけてるんだけど。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:29
>>142 無駄弾を撃つな。前ダッシュグルグルをつかへ!
146 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:30
>>139 居た。ミサイル遅いから気をつけてれば当たらないよ。わしは3発くらい貰ったけど(笑)。
あと、あまり地上にいても仕方ないみたい。CPUがすぐ死ぬし。一緒にいたほうが長生き
するし、ボッブコンボとかもおいしいから、近接支援したほうがいいね。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:31
>>144 徹底的な実力差を見せつけても
「ガンダムだからって基本性能差ありすぎ」
とか言われるのが腹立つからガンダムは嫌い。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:32
>>142 ひたすら後出しに専念すれば割と楽だと思うよ。
あとはちゃんと味方(CPUでも)を救出してあげるとか。
>>143 転んだまま立ち上がれないYO!
149 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:33
トライタワーの4台、全員がシングルでやられてると萎える・・・。
ガンプラがいいアジ出してるよな。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:37
>>146 タンクだとブラウブロが鬼門。それも居ました?
151 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:47
ガンダムX2に対してこちらマゼラザク2体なのですが
この組み合わせ勝てるんかいな?上級者でもムリくさいのだが。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:52
>>151 物陰に隠れながらひたすら砲撃・・・でも無理かな。
それはそうと、設定ではアガーイたんには若干ステルス機能があるわけだから、
アガーイたんだけ光点がレーダーから消えると面白いのに。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:54
154 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:55
>>151 ハンマーガンダムだったらマゼラザクでも勝てる確率上がる・・かな?
155 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:08
>>151 相手のミスを誘わんかぎり勝利不可だな。
勝てたヤツいたら教えてくれ。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:08
このゲームで結局ウラワザ(名前で隠しキャラ、無限ハメ等)ってあったの?
過去スレが19もあるので読む気にならん、誰か情報きぼんぬ。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:14
なんかage荒らしきてるな。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:16
160 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:16
>>145,148
感謝!
つぎからはそれらのことを考えつつプレイしてきます。
みんな1vs1の対戦がしたいとき相手のMSが何か見てからMS選んでる?
マイキャラ一直線?相手MSの合わせる?それとも気分?
上級者で旧ザクにガンダムで入ったりジムに赤ゲルで入って楽しいのかな?
162 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:01
>>161 基本は相手よりコストが低いMSで乱入する。
旧ザクの場合はハンマー縛りでプレー
自分の気に入ったやつでしか入らないよ。
本気でやらないと失礼だし。
>>162 163
くだらん質問にレスサンキュ
正反対の答えが返ってきたのですがお二人の気持ちが良く分かる
やはり相手の腕を見てから162さんの様に遊び(?)プレイをするのか
163さんの様に本気で行くのか決めるのがベストなのかな
そこで162さんに質問
旧ザクvsハンマー縛りの場合旧ザクはマシンガンorバズ使用可?
165 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:23
>>164 相手はガンダムだと本気出すからな。使用OKでしょ
域な奴は途中から格闘縛りをしてくれるがな。
遊びでは勝てないよ。相手より低コストで勝つ事が気持ちイイ
コスト低だと2×2にもつかえる状況利用の練習にはなるからな。
166 :
146:2001/05/31(木) 18:08
>>150 (ガンタンクで攻略の話)ブラウブロは?
ブラウブロ出た。シャゲル(ガンタンク)を僚機とつぶすので精一杯で、放置プレイ。
ジオングが出てシオシオか、と思ったら、CPUガンダムとハメれたのでめでたくクリア。
青葉区内も、ジオングをハメて勝ち。CPUジオングマンセー。
167 :
146:2001/05/31(木) 18:08
スマソ。ただのゲルの間違い。
ほんとうに怖いのは接近戦のガンダムなんだよな。
ニュータイプが扱うガンダムは恐ろしいよ。
>>168 激しく同意
空中格闘、接近でのBR(前BRとは違う)着実に当てて去ってゆく
170 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:52
前スレにも出てたんだけど、チームプレイばっかりやってたら確かにタイマン弱くなっちゃった
気付いたら「味方の援護があれば」確実に当たる攻撃を連発しちまうんだけど
普通にやったら高機動型が待ってれば勝てるのにね
いやどうしても打破したくて飛び込んだり前ステしちゃうんだよ
お見合いが耐えられなくなった
さっきソロモンで自分のジムがいきなり爆発して作戦失敗になったんだが・・・バグ?
ビグザムは先に相方のガンダムが落としていたのででかいメガ粒子砲じゃないと思うんだが。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:02
>>171 バズ×3(ドム+ドム+ガンダム)でも喰らったんじゃない?
173 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:17
>>171 リプレイ見なかったんかい?普通はそれで犯人わかるとおもうんだけど。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:20
ぼーるのながれだま
175 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:39
これからゲーセンに逝く…
>>172 >>173レスサンクス。
相方がドム相手してて俺がギャンを追いかけていたんだが。
遠距離BRヒットしてダウンしたギャンと同じ位置に行くために
バーニアふかしてたらいきなり爆発した。
リプレイシーン見てもバズやBRが飛んできた様子なし・・・
177 :
マゼラでいこう:2001/05/31(木) 20:02
>>151 マゼラペアがそうとうの上級者で
ガンダムペアがそうとうのヘタレ
という条件下でないと不可。
アガーイペアの方がよっぽど勝率が高い。
178 :
ヲニ軍曹:2001/05/31(木) 20:20
あぅ〜、キャノンで赤ゲルに勝てない・・・。
スランプっぽいときがたまにある・・(涙
対戦(一対一)ばっかりやってると
階級も上がるからなのか
普通にCPUに負けるときがある
しかもサイド7で。。
アルカのバイソン&ガンガルネタにワラタ
描いた方も描いた方だが載せた方も載せた方だぜ。
180 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:10
>>171 ギャンが置いていたハイドボンブじゃない?
181 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:30
ギャンを甘く見ると痛い目に遭うね・・・
放置しておくといつのまにか背後から斬られてるってこともしばしば
182 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:50
CPUで一対一なら絶対負けないのにな…
なんで対戦ならこうも勝てない?
バッタ→着地キャノンオンリーのガンキャノンに手も足も出なかたよ
183 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:01
>>182 使用MS言ってくれんとアドバイスできんぞ
俺(ゴッグ)相棒(マゼラザク)で協力プレイ、ジャブロー地上で痛恨の爆死。
ゴッグ滅茶苦茶おもしれえええええ。
当初は頭突きはあたらない、低空格闘は相手のライフルの隙に決まらない、魚雷
は頼りない、ステップしているにもかかわらずBRをバシバシ食らう、格闘キャ
ラなのに近付けない(隙に格闘を叩きこめない)とかなり腐り気味だったが射撃
の隙に低空格闘がきまらないんだったら最初から浮いていればよい、と思いふよ
ふよ浮きながら射撃の隙を待ち隙あらば空中格闘へ・・・
滅茶苦茶面白いです、はい。 何発ライフルを食らおうとも空中格闘さえ一発
きまったら半分ゲットできるそのパワー、空飛ぶゴッグ使い氏がどうして飛んで
るのかわかったよ、すげえよ空飛ぶゴッグ使い氏。 ちょっとの間辞められそう
もないよゴッグ! ただし二人プレイ時限定(一人ではタクラマであぼーん)。
頭突き>ステップで後ろを取るように回る>カーソル赤になる頃頭突き
の繰り返しでタンクが楽に刈れるよん。これで砂漠はバッチリ?
前レス
>>965 sage過ぎで気づかなかった・・・
逝ってきます・・・
187 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:38
起き上がったCPUが歩き撃ちをする。
同じ方向にステップ、射撃。
こんな簡単な事が何故できない?
なんで最初のゲルググにタイマンで瀕死にされてるんだ?
そしてなんで俺は端っこに逃げてライフルハメの餌食になるんだ。
青葉区内部のミステリー。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:39
勝っても負けても命中率と回避率を合わせて100%は超えようよ
対戦するならこれくらいの腕は必要だと思うよ
合わせて50%程度という信じられない人がたまにいるし…
一度自分の命中率と回避率を見てみよう
189 :
転がるよ:2001/05/31(木) 22:41
>>188 ガイシュツだが、あれだけじゃ活躍度は計れないぞ。
マシンガン系の武器を使えば思いっきり命中率下がるし。
タンクとかはどうするんだ?
>>185 うお、タンクに頭突きは一発しか入らないんでおいしくないかと・・
・ ロングステップで回りこむわけか、ありがとう。
>>188 やっぱ撃墜数-被撃墜数かにゃぁ?
たとえガンダムでザクばっか駆っていたとしても、
それはそれで貢献してるし・・・だめかなぁ・・・
192 :
マゼラでいこう:2001/05/31(木) 22:57
>>188 ちなみに俺はマゼラ使ってると
必要以上にクラッカーを投げる&マゼラは当たりづらい
ので、命中率ヒトケタになることも…
回避率は70以上は大抵とるけどね。
193 :
188:2001/05/31(木) 23:03
>>189 >あれだけじゃ活躍度は計れないぞ
わかっているが目安の一つには違いないっしょ
それにタンクだからどうこう言うつもりは無い
100%程度は出してくれないと役に立っていないと私は判断します
何に乗っていようがそれくらい出せないなら違うMSに乗ってちょーだい…
タンクと事務でハメもどきしてる人がいた・・・
上手かったよ。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:04
対戦で俺がギャンを使ってて相手の人間のガンダムが
ジャンプしてる俺に空中格闘を仕掛けてきた。
けど、真正面から仕掛けてきたので偶然にも盾でガード出来て
その時すぐに格闘ボタン連打で空中格闘でお返しした。
こういうこともあるんだな。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:08
>>195 珍しいな。
正面から斬ってくるガンダムに対してハイドとかやっても
一方的に負けるのにな。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:14
ここ援軍の人にグチいう奴多いな。そんなに援軍いやなら
1:1の店とか一人でやりゃいいのに。
198 :
モナータンク:2001/05/31(木) 23:16
>>138 =
>>146 = モナータンク
スポラン本店で対人戦試してきたよ。メロン少佐居たよ。
でも、少佐の言うほどハメは成功しなかたよ。シャゲルのBRを避けるタイミング
とか、研究する箇所はいくらでもあるね。
199 :
モナータンク:2001/05/31(木) 23:18
て、わしじゃない可能性高いな。
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:19
ガンダムの特殊格闘はかなり使える。
接近戦で相手が格闘攻撃をしてきても
特殊格闘を押せば相手の攻撃をジャンプしてかわしながら
斬りつけることが出来る。
これを使えば格闘メインのギャンは恐くない。
それと横のステップ回避でよけられないグフのヒートロッドもかわせる。
まず、ヒートロッドをステップでかわし、振って追尾してきたら特殊格闘を押す。
そうするとヒートロッドをジャンプしてかわせるのでそのまま斬りつけられる。
もしかしたらガンダムは接近戦でも最強かもしれない。
202 :
>200:2001/05/31(木) 23:21
相手の攻撃がわかってるならステップでかわして
3セット入れた方が特では? わかってないで
出すなら博打で外したら着地を切られる
イタタ・・・
Gで回避80命中20とかでも100こえてりゃ合格なんですね。
ゾックでBRダムに対して回避70命中25でも不合格なんですね。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:27
勝てないへたれば文句いってるだけ。
>モナータンク
やっぱりにちゃんねらーでしたか。
「カクトウカコイイ」でやったら「カ(タ)クトウカコワル」でタンクだったからワラタよ。
しかし格闘専門のガンキャノン2体はカコイイね。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:35
アガーイやっぱ弱いよアガーイ
207 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:36
>>201 ザクのは追尾性能がないのであまり使えない。
>>202 相手が接近して格闘を仕掛けてくるならステップでもいいけど
武器を出してもこっちの様子を見て引っかけようとする相手もいる。
そういう時にいきなり特殊格闘を出すと相手は戸惑う上に
追尾性能があるので中間〜至近距離で出しても割と当たる。
ま、それすらもよけられたらしょうがないけど。
208 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:38
>>203 極論言い出すとキリ無いけどね。
シャゲルで命中70回避30とか(藁)
>>208 要は数字だけが全てじゃないって事だよね。
殆ど狙われなくて勝って回避100%or0%になることもあるしね。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:44
>>208 シャア専用ゲルググで命中率70%なら回避率が30%でも十分戦力になっていると思います
最も4〜5発撃ったうち1発だけ当たって後は攻撃してないとかなら別だけど(w
普通に戦っていてその成績なら勝ててるんじゃないかな?
211 :
モナータンク:2001/05/31(木) 23:46
今日、試してて気付いたんだけど、シャゲルに真横を向けてキュラキュラ走ってると、
ビーム当たらないね。こいつはいい!と思って、真横向けてもう一方に移動射撃しよう
としたら、十字砲火の真ん中だったよ(笑)。
回避に専念するなら、ステップ踏まずに、横移動だ!
212 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:48
俺は命中率や回避率が低くても良いけど
とりあえず自分よりもコスト低い奴にはタイマンで負けないで欲しいな。
苦労してガンダム引きつけてるのに、相方のシャゲルがGMに落とされてちゃ話にならんよ。
213 :
モナータンク:2001/05/31(木) 23:50
つーか、働きを数字化すること自体が無意味と思われ。
個人技量、支援技術、被支援技術、戦術的思考術など、多岐にわたるアナログ
データを数値化できるわけがない。
あとギャンにBR2発で終わる。タンクは満タン。この状態なら、当然タンクは
的になりに逝くさ。回避率下がるし、命中率上がらないけど、間違いなく勝利に
貢献してるでしょ?
寺務とタンクの上手い人同士で組むとコスト的に結構イイね。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:52
>>210 ライフル当てまくって倒した相手がタンクでしたとかだったらどーすんのよ。
あまつさえCPUだったら?(笑)
つーか紙装甲のシャゲルで70%も食らわれちゃたまったもんじゃないよ。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:52
数字云々以前にまったく見知らぬ人とチームを組む以上
がたがた言うな 笑 自分より上手い奴がいれば下手な
奴もいる。これみな運、運がなきゃ戦場では生き残れないぜ ふふふ
217 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:53
マップとしてサイド7を選ぶのはいいんだけど
相方CPUにジムかガンタンクしか出ないのはきちー
次のバージョンはせめてランダムに出してくれー
218 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:54
>>197 ここ他人のグチに文句いう奴いるな。そんなにいやなら
みなきゃいいのに
219 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:57
>>217 ジオンに比べりゃ連邦のCPUはかなり優遇されてるYO!
220 :
モナータンク:2001/05/31(木) 23:57
>>214 コスト的には良い(200+195+200=595)が、爆発力がいかんとも・・・。
>>212 問1 赤ザクVSキャノン
相手はマシンガンでかなりの上級者です。
相方はシャアゲルググを相手しているので援護できません。
このときの対処法を考えて文にすること。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:58
>>217 GMならいいじゃんザクだぜ。
CPUGMとCPUザクのタイマンならまず負けるよ・・・ザクが・・・
223 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:58
>218
ここ他人のグチに文句いう奴いるな。そんなにいやなら
みなきゃいいのに
224 :
210:2001/05/31(木) 23:59
>>215 例えガンタンクでもシャア専用ゲルググの攻撃が70%も当たってるなら2回は破壊してないっすかね?
ガンタンク2回破壊なら十分役に立っていると思いますが僕は
ただ言ってるように数発撃って1発当たっただけなら駄目ですが
225 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:59
226 :
モナータンク:2001/06/01(金) 00:01
>>221 >>212ではないが、わしならシャゲルを落としに逝くな。低速なガンキャで、
高速なシャザクを相手にするのは疲れる。一発当てたら離脱。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:01
>>221 A、台を蹴ってリブートさせ店員を呼べば
もう一度仕切りなおしになります。
(多用禁止・・・ほんとこのゲームよく落ちるね)
228 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:01
229 :
217:2001/06/01(金) 00:02
ジムやガンタンクよりシャアザクの方がマシな気がします
でもザクは駄目かも
というか相手2でこっち1の時っす
説明不足ですいません
230 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:03
>>225 自分がキャノンなら、キャノンだろうよ。ジムやタンクなら、そもそも機体選択の
時点で負けてる。
231 :
>226:2001/06/01(金) 00:03
その理屈なら低速なガンキャで高速なシャザクを振り切りつつ
シャゲルを落とせるのか?? ザクの一番いやなのは
後ろからとかマシンガンでチクチクだと思うけど
>モナータンク
上級者専用の組み合わせだね。(タンクジム
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:05
234 :
>233:2001/06/01(金) 00:08
いや俺はシャゲル使いだけどシャゲルって空中での
移動が早いから戦場を自由に設定できるでしょ。
レーダーでもう一人の敵が来るのわかればすぐに
逃げるよ。俺の場合。特に相棒がシャザクで相手がガンキャノンなら。
ガンキャノンは乱戦になって接近してからのキャノンが一番
うざいんだし
連邦側で連勝しようとしても
敵さんには最終兵器「字音愚」がいるので厳しい…
236 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:11
237 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:12
ガンキャノンなら格闘せえ! ザク相手に格闘勝ちじゃあ
逃げるな
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:13
>>231 前ダッシュ後、飛び越えるようにブーストし
その後は上下ふら+L字空中移動を徹底
すれば結構、赤ザクは振り切れるYo!
赤ザクは間合い命だからね。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:13
当てることが出来なくても 食らわないことは出来る。
避けつつジャンプさえできれば味方に援護することも出来る。
シャザクとタイマンしてたら、バターになるどころかカスリをペチペチ食らって
一方的にジリ貧になるの確定。
あなたならどうするよ?
>>231
空中での追い打ちって何段までとか決まってるの?(カーソルが赤いままなのは
241 :
233:2001/06/01(金) 00:14
242 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:15
>>235 結構、カモにさせていただいているのだが・・・
字音愚×2だと特に楽に感じるのは何故?
243 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:16
>>224 シャゲルのコスト325。
CPUタンクだとコスト100だから2機落としても200。
その上回避30だから、GMが弾切れになるまで撃てば一回はシャゲルが落ちる計算になる。
(GMのライフルがダメージ70、シャゲルの耐久値が480で10発撃ったとして7発は当たる)
もちろん計算で全部が割り出せる訳じゃないが
シャゲルに落ちられるとものすごいプレッシャーになるんだよ。
244 :
モナータンク:2001/06/01(金) 00:18
本来、格闘ガンキャ乗り。
蹴り ⇒ キャノン*2 ⇒ ステップ近接*3 でおなかイパーイなので、5つ?
蹴り ⇒ 水面蹴り ⇒ ステップ近接*3 ⇒ キャノン*2 でも打ち止め。やっぱり5つ?
245 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:18
>>240 伽二音で谷ぞこまでガンダムMAXから破壊まで
繋がったからな〜運が良かったのか?
246 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:20
>221
・・で、答えは?
ついでにキャノンの歩きマシンガン赤ザクの対策もおせーて。
247 :
ガンキャノン:2001/06/01(金) 00:20
ペチペチ覚悟で避ける。やってみたけどペチペチ程度なら
体力けずられていっても撃破まではされないし。ひたすら
避けて一発も撃たずに自分は攻撃する気もなく逃げ回りを
強烈にアッピール。むかついて相手が援護にいったりなんか
おろかな行動をとる事を期待 笑
あくまでタイマン限定の場合
248 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:21
>>244 近接1 ⇒蹴り ⇒ キャノン*2 ⇒ ステップ近接*3
249 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:23
>>247 「台を蹴ってリブートが」一番安全では(笑
>>242 本当の最終兵器は外部で支柱を軸にして常に
反対側に逃げまふ。タイム切れも気にしません。
はさみうちにしようとすると1時的に2対1になって
やっぱり不利です、トホホー。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:25
赤ザクはむしろ敵が背を向けてくる方が喜びそうだ。
基本的に援護機的使い方の人多いし。横とか後ろから
ドガガガガってくらってマシンガンuzeeeってのが
嫌がられる原因?
252 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:26
>>250 >本当の最終兵器は外部で支柱を軸にして常に反対側に逃げまふ。
しかもタンク相手にやってきます。
逝ってよしですか?
しかもそれを
253 :
モナータンク:2001/06/01(金) 00:26
>>246 ジャンプ近接がたまに当たるぞ。歩きで避けて、連射を半分避けれたら、ジャンプ
即近接。しっかりタイミング見ないと、途中で落ちるけどね。ステップ多用するよう
だったら前ステップキャノンが当たる。やっぱり基本は歩いて少しかわすことだね。
偉そうにいってるけど、わしシャザク相手は大概負けてる(笑)。自分が死ぬ前に、
シャザクの僚機を落とせれば万々歳。シャザク2機だったら、諦め。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:27
個人的な見解を述べてみるとガンダムのプレイヤーレベルは
池袋GIGO>UFO>西スポ
ここのガンダムスレでたびたび名前が挙がる西スポは
期待したほどでもなかった、
いわゆる有名プレイヤーの戦い振りも見たが
他の2つの店でよく見かける程度のもので拍子抜けした
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:28
>>250 タイム切れか・・・その手には勝てないね。
(負けねーけど)
256 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:29
結局モビルスーツ格差はしかないと。でもガンキャノンx2でも
ザクに勝てないわけでもないし。うーむ
257 :
モナータンク:2001/06/01(金) 00:30
258 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:31
>>254 時間が悪いんじゃねーの?
地獄の連携に勝つのは至難だよ
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:31
>>254 UFOってどこにあるの?つか西スポは名前だけ有名になっちゃったからな
>>258 前スレでも出てたが、知り合い同士だから連携が上手いだけで個人の技量は大したことないんじゃないの?
261 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:33
おそらく町田UFOの事だと思われ、違う?
262 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:34
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:34
どこのゲーセンがどう、っていうのは、スレ違いじゃないのかい?
>>263 でも、
>>260みたいな、連携が上手いから強いだけ、みたいなのは全てに通ずるものだとおもうが
とにもかくにもBRが強力すぎる。スプレーガンは許可。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:37
>>260 同意
近所の行き付けのゲーセン兄ちゃん達の方が上手いよ
267 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:37
>>260 2×2だと連携が一番の技量でしょ。
消防相手でも落とされるからな。
(50円のゲーセン消防のコンビはマジでウザかった…)
268 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:39
| |
CD屋 | | 服屋
_____________________/ |____
→ ↑
しばらく歩く ここ入る
_____________________
横浜線町田駅 東○ハンズ
269 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:39
>>267 連携が要は8割方ライフルハメだって事じゃないの?
270 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:40
町田ってヤクザが裏路地でケリ入れてる姿が目撃されるらしいけどホント?
271 :
268 :2001/06/01(金) 00:41
貼るスレ違えた…鬱死
272 :
連邦作戦参謀:2001/06/01(金) 00:42
前スレ
>>552にて提案した「ドムの戦闘力を無効化する戦略」は戦闘データの
収集により、赤い彗星の乗るザク、ズコックのバッタに対しても有効である事が
判明した。
川を挟んでの射撃戦において、通称「バッタ」は習性としてジャンプ、
川があるのを忘れてか自ら水中に着地。モグラ叩きの的とすることが可能
無論、空中で撃墜した場合も水中に落下する。
モグラ叩きは地上に出る瞬間を狙うと反撃され命中しない場合もあるので、
水中でブースト上昇中に頭上から射撃したい。
川に落下しなくとも射撃性能差で優位に戦闘が可能であろう。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:43
地震だYO
274 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:43
その昔バーチャの聖地だったな>町田
遠征組も多かった
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:43
まぁ十字ライフルが基本かつお手軽かつ一番安定だからね
276 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:45
>>参謀
それをやると時間切れOK的に穴に入られるのはどうしたらよいのですか?
やっぱ連携上手いと強いね。
俺がこの前出会った連携ウマーなプレイヤーの例。
ザクと旧ザクで友人同士らしき人達がプレイ中。旧ザクが色々指示出してて実際旧ザクが上手いので隊長と判断(w。
俺がガンダムで乱入。すると知らない人もガンダムで来てくれた。両方BR。
援軍の人、プレイ見た限りでは一対一でならザクには勝てる位の腕だったので、作戦開始と同時に二人別々のザクを受け持って戦い始めた。
俺がザクと戦って、援軍の人が旧ザクと一対一。
ザクのマシンガンを喰らってよろけた瞬間、「後ろです」の声が。見るといつの間にか旧ザクが俺の後ろに。
ずっと相方のガンダムにロックオンして置いて、ガンダム転けさせてすぐこっちに来たみたい。
その後はマシンガン×2で喰らい続けてあえなくあぼーん。
復活して相方を助けに行こうとするも、旧ザクのロックオン切り替えでの攻撃により近づいたときには相方あぼーん。
その時、向こうの旧ザクは
「ミサイルポッド撃たないで。俺右に回るから左からマシンガン宜しく!」とか
「○○の方のガンダムよろけさせるから、格闘入るよ!」とか指示してた。
やっぱ知り合いだといいなぁ、と少し憧れた…
長文なのでsage
278 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:49
十字ハメって基本にして真髄だと思うんだけど、これ禁止してる店とかってあるの?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:50
黙々とプレイしてるくせにやたらと息の合っている奴らは
ひょっとして2人ともニュータイプですか?
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:50
ガンダム使っていて1;1で旧ザク相手に僚機を援護させたら
そりゃ負ける
281 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:51
>>267 2対2では連携が重要かもしれないが、ここで言いたいのは「知り合い同士だから」という点。
上手い人が西スポなどの常連が多いところに「知り合いと」行って連携を取れれば勝てると思う。
個人で行って即席コンビで戦うから負けるだけであって。
実際一対一の腕は大したこと無いとの情報もあるし。
283 :
メロン少佐:2001/06/01(金) 00:52
>>279 ニュータイプというかきちんとやるべき事が理解できてるんだろうね。
時には味方を見捨てることも必要(コストが残る時)
1対1の腕ってのはこのゲーム、限界があると思うんですが・・・基本的に待った方が強いし。
故に、勝つために連携を強化するのは当然で、なんの問題もないとは思うのですが・・・
285 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:54
>>277 いいね。
漏れも
「弾幕薄いぞ、何やってんの!」
とか言いてえ。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:55
>>280 意味がわからん?
2VS1でもガンダムならなんとかなるが…
(相手が弱いのかな…)
287 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:57
>>279 彼らはニュータイプなので相手の心が読めるのです(w
でも、本当に上手い人はマジで相手の心読んでる感じだよね。
見えないところからロックオンされてるのを確実に避ける友人に
「何で避けられるの?」と聞いたら
「まずレーダーを見て、敵のいる方向を把握する。ビーム系だったら発射時に派手な音でるし、大抵音で発射したのわかるから相手から見て横になるようにステップすれば避けられる」
とのこと。
最早こいつは命を賭けてガンダムをやっているんだな、と思ったよ(w
289 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:58
>>285 アーガイたんに弾幕薄いって言われても…
弾切れなんです…鬱だ…ゲルのグルグルで氏膿…
291 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:59
>>288 隊長!隣のDDRが五月蝿くて聞こえません。
>>284 いや、要点は一対一が弱いって所じゃなくて、知り合いだから有利ってことじゃねぇの?
>>277みたいな例(この場合は接近に気づかなかったガンダム、逃げられたガンダム共にヘタレだと思うが)
で知り合い同士だから声かけたり、相方がどう動くか把握できる故の有利さで常連組は勝ってると言いたいんじゃないの?
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:01
>>292 結論は2chを見てネーで友達を作れって事ですか?
>>290 このアドバイスをもらった後、試しにレーダー注意しながらやってみましたが、無理でした(w
私がヘタレなだけでしょうか?
てか、ホントにみんな敵と味方の位置きっちり把握して避けられるの?
だとしたら俺はかなりヘタレプレイヤーだ……(鬱
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:03
では
勝ちたかったら知り合いと逝け
一人で逝くなら勝ちにこだわるな
ということでいいディスカ?
296 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:04
>>294 100%は避けられなくても8割は避けられるだろ
297 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:05
ギャンて援護に向いてないね。
射撃も格闘も攻撃範囲が広くて必ず味方を巻き込んじゃう。
299 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:06
>>294 基本的に斜めステップできないんだから
見えない敵機と完全に垂直にステップは無理でしょう
それとレーダーばっか見てたら逆に氏ぬでしょ。普通
>>293 上手い友達が欲しい。マジで(w
今友人を必死に養成中(w
「だから、BRでよろけさせたら交互射撃に持ち込むんだよ!」
「馬鹿、何でマシンガン十字砲火の状況なのに格闘狙って返り討ちに合うんだよ!」
「好きのでかい攻撃は、確実に当てられるときや相手を撃破できるときに使ってよ
じゃないと敵の相方からの援護で格闘三段とかは止められるよ!」
「避けられてるのに格闘ボタン連打するなよ! 一段で止めろ!」
↑友人との特訓の軌跡(w
愚痴なのでsage
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:07
上手いプレーと勝つプレーって別だからなあ。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:07
>>294 ところでそのニュータイプ様は
実弾系の飛び道具の場合は何が判断基準なんですか?
やっぱり額が光るんですか?
把握しないで避けられる方が凄いかもしれないよ。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:09
>>302 確かに通常使えん技だか、1機しか犠牲にならんな。
そうだな、レーダーも音も何も把握しないで避ける奴のことをニュータイプと呼ぶんだろうな。
エースパイロットと呼ぶべきだろうな、この把握して避ける輩達は。
307 :
モナータンク:2001/06/01(金) 01:13
>>294 方位は把握して、直角の方向にステップするけど、タイミングは適当。
いつも動いてればあたらないし。でも、大概「注意」の表示のほうを当てにしてるな。
上のほうで言ってるターゲット切り替えやられたら、きっと避けれない。
308 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:13
>>294 まず簡単な方法は
視界外からのロックオン警告に注意する。
注意が左右に出たら、前後にステップ。
前後に出たら、左右にステップ。
つまり射線と直角状にステップすればオッケー。
これだけでもかなり避けられるよ。
画面外から撃たれたら赤い矢印がさりげなく自己主張してますので、
距離にもよりますがそれを見てから適切な方向にステップすりゃ避けれま
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:15
ぐあ、かぶった(鬱
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:15
ジオング×2の攻略するなよ
今月号アルカディア
参考になるのかどうか微妙な攻略ばっか・・・
312 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:17
警告でステップするのに気を取られてたら、地形にはまった。。。
地形も気にしなくちゃだめだね。
別なゲーセンでやったとき音ゲーメインの店で音では判断できない状況だったのですが、サーチボタン連打して右向いて左向いて、とかやってました。
後ろでみていた私が酔いました(w
彼いわく、「こうやってれば一瞬の発射モーションで判断できるだろ」だそうです(マジ
サーチ連打してたら隙だらけにならないのかなぁ、と思うのですが自分がどっちにロックオンしていてどっちに避ければいいのか把握していれば大丈夫だそうです。
遮蔽物飛び越えてくるキャノン系は発射音でかいので音もしくは弾をみて避けてました。
サーチ連打はこっちの攻撃を当てにくくなるが、死ななければ大抵負けない。だそうです。
空中飛びながらサーチ連打しつつも目的の敵の方まで行けてました。
(サーチ押してどっちに振り向くか判断してレバーの方向を変えているらしい)
ただ、基本的に音ゲー近くにあったりウルサイゲーセンでは弱くなるみたいです(w
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:17
>>311 残念ながら今月のは見る個所は少ない(盾の強度ぐらい)
攻略はここの8番目くらいでやってたのと同じくらいのレベル。
初めてバッタ紹介してるぐらいだし。
3時限的空間認識能力。
要は右脳の弱い人、方向音痴の方は弱い傾向が強いです。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:19
>>311 アルカディアに攻略乗るとそれしかしない厨房が増えるのでそれでいい。
あまり攻略を期待すんな。
今日も西スポ逝ってきたけど特別に強いっていう人はいなかった…。
とりあえず前ステップBRを多用する人が多い。
あと常連が多いのは仕方の無いこと…最近自分も常連と化してきてる…。
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:23
>>317 西スポが名前負けしているのも常識だよ。
>>318 相手を転ばした時など適度にサーチを押すってのはやってますけど、歩きながら常にサーチ連打ってのはやったことありませんでした。
地元じゃやってる人見たこともないくらい(w
あんな常に画面が左右にぶれてる状態で良く酔わないなぁ、と感心します
やっぱりこの辺のレベルが低いのかなぁ……(鬱
今度遠征してみるつもりなのですが、一人プレイで連邦キャノンでクリアできるくらいなら乱入しても迷惑になりませんかね?
(エルメス、グラブロ出現)
むしろヘタレバッタが増えてくれればゾック乗りとしては「バッタ落とし放題大感謝祭」と言った感じでOKですな。
まぁ…会社帰りの人が多いみたいです。
とりあえずバズガンダムで連勝しておいたよ…
相方のガンダムによる戦果が大きいと思うけど。
323 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:27
とりあえず西スポ行けば、対戦相手がいる。
近所は4台4線か2台2線しかないので…
それなりに対戦できればいいや。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:32
ズゴックの格闘減りすぎだろ!!
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:35
グフの機動力がもう少しあれば・・・
歴史は変わったのに!せめてズゴ並みに。
326 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:37
>>324 ジムで格闘3段決まれば赤く点滅するし・・・
327 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:38
今日、初めてクリアできました!
ジオンでサイド7開始、シャアズゴ選択。
途中危ないトコもあったけど
なんとか宇宙まで。
今まで3回宇宙まできたけど、3回ともミサイルザクで
3回とも青葉区内で死んでたのでシャザクに変更。
旗色悪いままGでてきてダメかなーって思ったけど
GのBRがキャノンにとどめさしてくれてタイマンになり
なんとかG倒してクリア。
エンディング見たかったけど並んでたんでボタン押して
飛ばして席を立ちました。見たかったよう・・・
その後も又クリアできたんで大満足。
でもやっぱりエンディングは見れなかった・・・
328 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:39
ズゴックは盾が無いから、結構相手にしやすい。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:40
>>327 ここはお前の日記スレじゃないんだよ!
・・・と言いたいところだが、改行から見てあの人っぽいので無罪。
331 :
324:2001/06/01(金) 01:41
>>326 ジム使用でってこと?
どうやってシャズゴを斬るの?
7:3でズゴ有利だと個人的に思う。
新しい人種「あの人(あのじん)」
333 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:43
アルカデの編集者も、本当はかなり研究進んでるかもしれんが、
今の時期にあれは遅過ぎないか・・・>攻略
アルカデ主導で大会開いてくれ。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:44
>>331 すまぬ ジムで → ジムに
7:3以上にジムは不利だと思われ(ジム使いとしては
>>313 ネタじゃなかったら、音でプレイするエースパイロットだな。
一度プレイを見てみたい。
もしニュータイプがプレイしたら、感覚で「来る!」とか思って避けられるんだろうな(藁
ロックオンして無くても「そこだぁ!」でBR命中……
書いてて鬱になってきた。逝ってくる
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:44
ザクはヒートホークで斬ったらダメなんですか!!
俺は対COM戦でゴッグとかグフで地上クリアすることは出来るが
ゲルググ使って宇宙まで行ったことが無い。
高級機を使っても安物のつもりで格闘してしまうんだな・・・。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:45
>>331 ステップBRくらいしかGM有利な点は無いと思われ。
空中でもズゴック有利だし、BRの速度も速い。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:45
1対1なら勝てるのに・・・
とか言ってる人を見て思ったのですが
このゲーム4枚セット販売じゃなかったっけ?
1対1を置いてる店は一体どこから基板を買ったのでしょう?
裏ルートがあったのか?
それはさておきメーカー側もセット販売したってことは
2対2でやって欲しいのよ。
CPUをパートナーにして何が面白いのか理解できんのでね。
>>340 んなやつ居るか?<一対一なら勝てるのに
342 :
324:2001/06/01(金) 01:47
>>335 キツイよね。
つーかジムってシャアザクばりに装甲紙??
スプレーガンを避けられただけで瀕死とはこれいかに?
4枚100万もポンスカ出せるゲーセンばっかだと思うなよ。
ウチは出したけどな。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:47
何を使っても絶対2回氏んでしまう俺は何を使えばいいのですか?
>>344旧ザク
旧ザクで二回しか死なないように努力する
常に二回しか死なないようになればそこそこ上手くなってると思われ
>>329 ゴメンナサイ
あんまり嬉しかったモンでツイ・・・・
「あの人」?
347 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:49
>>342 関係者さんとこのデータでは
ジム:耐久力400 防御力D
赤ザク:耐久力400 防御力C
赤ザク以下です
>>346 いや、なんか例のPUと書き方が似てたもんでな。
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:51
50円だが4台1ライン、大学前、ドキュソ大学生結構金持ってるから元は取れそうだよ。
ただ、11:30分過ぎたら閉店作業の邪魔だから知り合いに金出して倒してもらってるよ、すまんな、大学生
>>333 あれ?
なんか真ん中のページで1VS1の大会やるとか
書いてありませんでしたか。
見間違いかなあ・・
ゴメン、大阪(藁
ここ見てるの東京の人間だけじゃないYO!
>>349 PUはまだこのスレに居るのかな?
出てきて欲しいような出てきて欲しくないような。
あと、俺データではPUは途中で改行しない(藁
こんな事書くと偽物が大量出現しそうだな
356 :
324:2001/06/01(金) 01:57
>>348 センクス!
道理でビームハメで瞬殺なわけだ・・・酷いね
357 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:59
>>354 関西はガンダムどーなの?
関東じゃまだけっこう人たかってるが。
>>354 スマン。その状況が俺の行ってる所にすげぇ似てたんで。
前、十二時閉店だからあそこの学生倒してきちゃってよ、って頼まれたから。
先走りスマソ
359 :
ななし:2001/06/01(金) 02:01
低コスト機もしくは、中コスト機(ガンキャノン)
でブレイ中に超コスト機(アムロ・レイ専用機)で入って
きて。二回やられるヴァカって絶対に。
「味方のやつが下手糞」っていう。殺したい。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:02
>>344 そんなあなたにゾックです!
でかいくせに機敏な動き!さらに高火力!
ギャン並の空中格闘のホーミング性!
そしてあの装甲の厚さと体力の多さ!
2回死んだ時点で相手のガンダムは恐らく弾切れ!
味方がザクなら味方が死んでも大丈夫!
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:02
キャスバル専用ガンダムって原作に出てくるの?
>>357 関西でも、まぁ、場所にもよりますが盛況してるみたいですね。
ただ、関東ほどマニア層と一般層の分離が進んではいないようですし、ガンダム世代リーマン同士の対戦もまだ盛んです。
>>358 実際には、その知り合い達と朝までガンダムするためなんですけどね(藁
363 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:04
朝までガンダムしてぇ・・・
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:04
>>361 ギレンの野望だっけ?ジオンの系譜?で出てくるだけじゃない?
いずれもゲームだけど・・・
原作では出てこないよ。
>>362さん
電気代だけでガンダムプレイ……。
しかも厨房・ヘタレ援軍が入ってくる心配無し……。
結婚して下さい(爆死)。
BRガンダム使ってんだろ。
ドムと赤ゲルだったら、赤ゲル倒してくれ。
俺GMなのに赤ゲル相手はツライよ。
あと、開始早々に立ち止まってBRをあさっての方向に撃たないでくれ。
キャノンでもゾックでもないくせに。
367 :
:2001/06/01(金) 02:08
シャアザクって原作でクラッカー投げてないよね
なんでクラッカー装備なんだ?
それならミサイルポッド・マゼラ砲もアリにしてくれないと困るんよ
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:08
ただ、半ばオフィシャル化>キャスバルガンダム
>>366 赤ゲル放置でドム3回十字で倒したかったのでは?
十字に持ち込めばドム即死だし、上手い赤ゲルだとタイマンでやられる可能性あるし
>>362 朝までガンダム…最高の環境ですね。
そういえばCPUの難易度設定があるようなんですけど…ホントですか?
371 :
361:2001/06/01(金) 02:11
>>364、
>>368 ありがと。
プラモ見て、イイ!って思ったもんだから気になって・・・
DC版はカラー変更して赤にしたいなあ。
他の店でも、大きな店でなければ店員とお友達になれば、閉店後に遊ばしてくれるところもあるとは思いますよ(笑)
あと、CPU難度というか、対CPUマップの難易度が変わることはあります。
サイド7でガンタンクが出てこず、ジムのみなんて所もあります。
うちは対戦メインで稼いでますので、最弱ですが。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:16
DC版いつでんの?
>>372 近所のゲーセン店長おじさんが多くて友達になりづらい……
やはりここはおばちゃん店長に色仕掛けか!?(藁
375 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:18
>>331 7:3というかジムでシャズゴを倒すのは無理だと思われ・・・
シャズゴを使ったらジムに負ける気はしないもん。
巷でよく使われる小ジャンプミサイル>ステップビームに
割り込めるのはガンダムとキャノンだけだから。
ジムで生き残る事だけを目指すならシャズゴから簡単に
逃げられると思うが。
376 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:18
やぱーり首都圏や大都市ではガンダム、ペイできてるみたいだな。
地方都市はどーなんだろ?
いいなぁ…飛び道具を封じて旧ザクVSガンキャノンの殴り合いとか
出来ると思うと羨ましい…
378 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:20
>>376 厨房的質問で恐縮なのですがペイって何?
379 :
転がるよ:2001/06/01(金) 02:20
>>375 距離にもよるが、その連携は歩き撃ちで返せるよ。
頭部ロケットを歩き回避して、着地の隙をつける。
もちろんガンダムの方がやりやすいが、GMで出来ないわけじゃない。
まあ、よほどの自信が無ければGMでシャアズゴは相手にしないほうがいいけどね。
381 :
331:2001/06/01(金) 02:23
>>375 そうだよね、GMで手を出せるタイミングがないよね・・・
空中ミサイル下をくぐりたくてもあの機動力じゃね
後、さりげに空中で空中格闘喰らうとイタイし。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:26
>>379 ではあなたの使うシャアズゴとあなたの使うジムが
対戦したと仮定して、どちらが勝つ?
シャアズゴの圧勝では?
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:27
では、ジム使っててシャゲル、シャズゴを相手にしたときは
「ガンダムと一緒に行動」が唯一の正解ですか?
>>383 何が相手でもそれが唯一の正解のような気がするよ。
最近の対戦を見てると。
385 :
331:2001/06/01(金) 02:29
>>382 シャズゴと自分のGMの実力差を見極めろって事でしょ?(キャラ差を含め)
>>383 いや、ガンダムがBRの十字砲火を食らわないように援護するべきかと…
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:30
>>383 ガンダムにシャアズゴを任せてジムでシャアゲルの
足止め(決して倒そうとか思わない)をする。
って選択肢もいいんじゃない?
388 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:30
>>383 それ以外にもシャズゴの相手して(正確には避けるだけ)
ガンダムをシャゲルとタイマンさせるってのも一つの手だと思われるが
まぁこれはガンダムがシャゲルに勝つというのが前提の話になるね
>>382 勝てるなんて言ってないでしょ、ジム方の
不利はある程度やってる人なら誰でもわかるって。
このゲームってなにげに知り合いや友人増えるね。
やり始めてから何人と飯食いに行ったのやら?
391 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:34
>>383 正解と思われ。
GM乗りとしては「スネオ」の心で戦わないといけないのです。
ジャイアンが暴れているときは尻馬に乗り・・
狙われたらタイマンは避ける。ただし相手がのびただった場合は
一騎打ちで張り倒し、ジャイアンを活躍させなければならないのです。
392 :
転がるよ:2001/06/01(金) 02:36
>>382 自分のシャアズゴとGMだったら、シャアズゴの方が使ってるからシャアズゴの方が勝つだろうけど、圧勝ってことは無いと思う。
巷に大量発生してる小ジャンプミサイル>ステップビームのみのシャアズゴならGMでも十分に戦えるってこと。
GMじゃ勝てないと判断したらすぐに回避重視にするか、逃げるよ。
関係無いが自分のシャアゲル対自分のガンダムはやってみたい。
自分的にはシャアゲルの方が得意な気がするんだが、興味あるな。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:36
この前行ったゲーセン、新規作戦で最初からCPUにダメージがあったんだけど
あれも設定?
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:40
391がいいこと言った!
これからジム=骨皮兄。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:42
自分のシャアゲル対ガンダムなら、ガンダムかな。
各々のモーションがちょっとだけガンダムの方が速い気がするから、その差が出ると思う。
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:46
>>393 初耳、つか難易度設定は絶対あるよ、マップの難易度以外に
ニューヤークで特殊格闘出してくるCPUガンダムなんて初めて見た
GMはシャアズゴの相手をしつつ、ガンダムの援護。
決してシャアズゴを倒そうと思ってはいけない。
要するに、ガンダムが2対1でやられないようにしつつ、上手く援護するのが最適だろうけど、
口で言うほど簡単じゃないね(w
398 :
転がるよ:2001/06/01(金) 02:50
>>397 それは相手も同じやね。
シャアズゴ的にはコストで勝ってるからGMはサクッと落としたいところだろうし。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:50
ちくしょー青葉区外部がクリアできん。(当方キャノン×2)
ジオングと、丸いMAがでると手におえない。
丸いMA硬すぎ。
400 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:51
>>393 俺も見たことあるよ。
と思ったらその店のモニターがぼやけてただけっぽい。
だって体力表示のグラフが長方形じゃなくてひし形だったもん(藁
>>391の理論から言うとガンダム=ジャイアンということか。
となるとステキな援護が似合うガンタンク=しずかで、
オールラウンダーなガンキャノンはデキスギ君あたりっすか。
ドラえもんはジオングでいいとして、だ。
・・・・・・の、のび太は・・・・・・
>>401 言うまでもないが、アッガイだ。
「のびー」
403 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:53
>>399 ブラウ・ブロでもビグロでも、
MAは放置の方がええんとちゃう?
エルメス放置はすごい辛いんだが・・・
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:59
のびーアッガイ
「うぇーん、スネGMがいじめるんだよ、ジオンげもーん!!」
ジオングぇもん
「ごめんよのび-アッガイ、自力で宇宙にこないと援軍にはいけないんだ(涙)
・・(爆発)作戦終了です
>>402 納得。
むしろ愚夫かな?アッガイかな?などと迷ってしまった自分が恥かしい。
>>401 ドラえもんはゴックだろうと思うのは俺だけか!?
「あっがいのくせになまいきだ!」
うーん、確かに剛田ガンダムに似合いそうな台詞じゃのう・・・
「青葉区」「ぐるぐる」等に続いて定着するか?
409 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:03
シャア!シャア!シャア!
マとかランバラルのテーマってのはないの?
>>401 どらえもーん、ジャイアンが空き地で(サイドセブン)連勝してるんだよぅ・・・
♪てたてぃたん
「おーるれんじこうげき〜」(爆笑)
411 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:05
「ジオングぇもん」っていう響きが(・∀・)イイ!!
>>406 見た目ではゴッグだが
>>391が性能で例えていたので、そうした。
妙にこのネタにハマってしまってこんな時間に2ちゃんに張り付きながらMSをドラえもんキャラに当てはめて楽しんでいる自分がちょっと鬱。
連邦がドラえもんなら
ジオンはサザエさんでどうか?
駄目だな
ドムエモン
しずちゃんのベストパートナ−はジャイアンか
416 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:10
>>410 激しくワラタ
どこでもドアを使って奇襲をしかけては去っていくドラえもんが目に浮かぶ・・・
♪腕が飛ぶ とーぶ
足は無いけーど
そーれがどうしーた
僕ジオングぇもん
宇宙世紀の、人型ロボット
どんなもんだい僕、ジオングぇもん
四方八方腕が飛び、
高機動で避けまくる
装甲貧弱、ステップ無用〜
ジオングぇもん、ジオングぇもん
ふんわかピュッピュ、ふんわかピュッピュ、ジオングぇもん。
♪客が飛ぶ とーぶ
ギャラリー ひく ひーく
そーれがどうしーた
僕ジオングぇもん
ジオンの切り札、人型ロボット
勝てば官軍 僕、ジオングぇもん
(長文スマソ)
このスレは一体どうなってしまったんだ?
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:20
>>420 いつものこった。気にすんな。
また明日になれば普通に戻ってるさ。
全20スレ、約17500発言のうち5分の1くらいはこういう話。
>>418 何気に面白かった…そんな自分が嫌…(藁
423 :
青葉区外部どまりキャノンペア:2001/06/01(金) 03:20
ブラウ・ブロはビット飛ばして来るし。
ブラウ・ブロ + ジオング + ゲル具具
このトリオにはかてまへん。
ネタから攻略に無理矢理戻してみよう。
タンクで赤ザ(以下略)
sage進行でやってるだけ
まだ救いはあるだろう・・・
脱線させてしまってヌマソ。
とりあえず「あたまてかて〜か」のほうのどらえもんのテーマで歌ってくれ。
えっと、ジムvsシャズゴだったっけ?
ゾッグどん使おうと思うんですけどなんか気をつけたほうが良いと思われる事
はなんですか?
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:24
さりげなく味方を焼き殺すとかな。
430 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:26
GM対シャズゴ
シャズゴからは食らわないようにしてガンダムの足を引っ張らなければいい。
という事に?
♪ゾックパパの誤射ロック
ゾックパパは 射撃上手
元気にサーチで粒子砲
君のザクは おわぁ大変!
ザクごとガンダム撃ち抜く
ザクもグフもドムもギャンもゴッグ、ズゴッグ げーるぐぐも、
誤射♪ 誤射♪
いただきまーす、滑ってびむちゅちゅ
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:30
>>427 「味方がいたら撃たない!」を徹底してくれると助かる。
ゾックを味方にしてると、「敵2・5VS自分1・5」って気分になるので。
トラタワでガンダム待ちしている時に前のヲタに屁をこかれました。
肛門付近に膝蹴りをかましてよろしいでしょうか?
>>427 あたらない事が重要。
前ダッシュ粒子砲とか有効かな。
あと、すぐ近くの敵の攻撃を見ないで避けつつ遠くの敵を撃ち抜く
テクニックは必須。
裏表の無い可愛い人なんで、ロック切り替えまくってあげてくださいね。
>>435 君のビームサーベルを突っ込んであげなさい
>>437 僕のはヒートロッドですがよろしいですか?
GMはもうとる価値なくない?
よく初心者がGM選ぶけどGMもろいから一瞬で死ぬし
とりあえずGMが初心者用の機体ではないってことが
もっと認知されてほしい。
うまきゃうまいでG×2のほうが強いしさ。
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:34
ゴックママ、イイ!
俺自宅から繋いでるヒッキーなんで肩身狭いから、笑わないようにするのが大変なんだ(w
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:35
>>439 ジャンプ格闘が気持ちいいし、中距離ではガン並みの活躍できる。
誰と組んでもそれなりの働きができる。
連邦では一番使い勝手のいい機体でなくって?
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:35
ジムは上級者向け機体だと思うな。
最初はガンダム使った方が良いと思う。
>>441 表で抜刀していると地球連邦の警察官に捕まりますがよろしいですか?
>>444 初心者ジムでも2〜3回落ちるまでには
ある程度ダメージあたえてるだろうから
それからガンダムが行けば良いんでない?
それまでガンダムは逃げ回って。駄目かな?
ドラえもんといい誤射ロックといいスレ汚しかなぁと思いつつ
脳内の電波歌の命ずるままかいてしまたよ。
三体で組めればアガーイ坊やも一緒に出撃して
水中家族が組めるんだがのう・・・
>>444 でも最終的にはジム使うよりもガンダム使った方が良いことに気づく…
ジムのBSG2発分がガンダムのBR一発分だと思うと…いくらジムで命中率
高くてもねぇ…
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:42
ガンダム最初に使うと、他の機体がだめだめに感じてしまうのでは(w
ガン*2も慣れてないと結構つらいものがあるぞい・・・
上手くライフ調整されてほぼ同時落しされると スペックをフルに
発揮できないっす。
ジムを囮にしてジムを狙う奴を撃つってのもガンダムの立派な戦法
だからね。
ガンガンコンビだと囮にならない(苦笑)
ガンダムの前ダッシュBRってどうすればいいのか?
回避関係が糞下手な奴だったのに接近されて前ダッシュBRで終了・・。
なんだよこれ!!(当方赤ザク)
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:47
昨日始めてこのゲームやったよ。案外難しいのねん☆初プレイはゲルググ(ノーマル)で3ステージクリアでした。ガンダムまじで、こんなに性能が違うのかとおどれーたよ。
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:47
ジオン軍で一番最初に使うならやはりザクかのぅ?
>>454 マシンガンザクだと残弾の大切さがわからないから
バズーカで
あがーい、ザクとかの ジオン側200未満の機体に比べると、
回避性能が全然違う。結構いけるよ。
ダメージが低いっていったって結局はガンダムに当ててもらう
ために自分を犠牲にすれば良し。
やっぱりスネオの心でたたかうのか(苦笑)
ズゴの兄貴は十分自立できる性能なんで家族の支援はいらないんだって。
ぼくは・・・(涙)
>>451 下手な奴は前ステップBRを多用する。
とりあえず間合いを詰められないように気をつけといた方が良い…。
でも…アッガイ使ってる時にやられた時は相手を呪ったね…。
そんな事しなくても勝てるだろうに…しかもご丁寧に十字ハメまで…
>>458 それだけ君のアッガイが強かったって考えとこうよ。
ひたすらガンダム相手に格闘をしかけていった結果じゃ。
なにげにステップ格闘の性能が良くて驚いた。
461 :
ゲームセンター店員:2001/06/01(金) 04:12
人気が凄いので追加するそうです
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:15
理想のBRガンダムの操作ってどういうの?
やはり格闘メインか、
それとも相方と上手く十字にもっていくスタイルか?
>>451 赤ザクで前ステBRよけられんお前こそ
回避下手だYO!!
464 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:35
今日はじめてザクに角が生えた。
嬉しかったです。
>>463に同意。
相手の回避が下手と言う以前に
前ダッシュBRをシャザクで抜けれない君も
かなり下手くそ(藁
>>458 前ダッシュBRは今や基本技です。
それを絡めて選択肢を増やしていき2択3択を
迫っていくのが基本戦術です。
へたくそが多用する技というわけでもあるまい。
まぁアッガイには2択も何もないので
ひどい相手に当たったとあきらめて・・・
何故今更前ステBRに愚痴?
実際、連邦側にしてみれば、マシンガンシャアザクなんかと
まともに付き合ってたらやってられないからな。
ウザイし当たらないし安いし。
前ステBRで瞬殺されても仕方ないんでねぇの。
>>466 それは463が下手だからです(藁
しかも文からみても下手ってことを自覚してません。
一番たち悪い部類です。
シャゲル(特攻)をとってないのが不思議なくらいです。
きっと彼はバッタうぜーとかいっちゃってます。
前ステBR同情の余地があるのはアガーイたんだけです。
おまけでグフとゴックと赤以外のザクにはやりませんが。
463?
451の間違いでしょ?(藁
ついでに466も467の間違い臭いな
うお、めちゃくちゃだYO!!
とりあえず最初が467で後が451だ。
すげー間違いの仕方スマソ。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:38
アッガイ昇竜拳 フィニッシュに使うとカッコイイ。それ以外で使うとあぼーん
475 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:41
結局アッガイはジャンプで撃墜されるしかぬけかたないんですか?
>>475 ア・ガイたんにやってくるようなやつは
連邦のジオングと改名してやりましょう。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 06:14
オイコラ厨房!負けて悔しいのは分かるが
俺はゾック、ズゴック、アガイしか使えねえんだ
協力始めるなりマッハでジオング選ぶんじゃねー!
自分勝手なのは承知しているんだ・・・でも
俺にとっては、偽援軍よりたちが悪かった
479 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 07:03
>>469 だからアガーイたんよりもマゼラザクの方が弱いって言ってるだろ!
機動力はノーマルザクなんだからアガーイ以下だし
マゼラは出が遅い上に弾速遅いし、スキもそうとうデカいし
サブウェポンはクラッカーだし。
格闘はヒートホークだし。
遠距離支援武器なのに近距離でしかあたらんと言う事実はどうにかならんのか。
>>479 弾速はかなり速いよ。ジムも3発で落とせるし。
強いとは言わんが弱くは無いYO
482 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 09:34
うう、ガンダム×2のコンビ、えらいきついです。
このコンビ来た時はゴッグやアッガイではさっぱり勝てない…
今の所周りで連邦最強説が出始めてるのですがどうでしょう?
シャゲル*2vsガンダム*2
って一応互角?
484 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:00
>>482 ガンダム×2は確かにゴッグやアッガイではきついね。
ステージにもよりにけりだと思うけどゲル+中コスト(ドム、ズゴ、ギャン)
だとガンダム×2には勝ってると思うよ。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:10
>>479 狙撃モードじゃよ。狙いが外れたら、いつでも狙撃モードじゃよ。
ノックバックもないし、割と連射ができるので、これしかないのじゃよ。当たるし。
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:19
>>484 そうか?
そのコンビこそ怒涛のゲル狙いでガンダム×2のいいお得意さんだと思うが、、
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:21
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:24
>>486 ゲル(赤ゲルの方がいいとは思うが)は、当たらない事を重視
混戦に持ち込み、低コスト機が接近戦で結構安定して落とせるが
1回づつで済むから、比較的イイけど
489 :
484:2001/06/01(金) 10:24
ゲルググ2回狙われる間にガンダム2体倒せると思うんですが
どうでしょう?
そりゃもちろんゲルググが特攻しちゃガンダムのいい餌食ですが。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:34
相手にもよるが、相手2人こっち1人でも落とせるよ。
相手2人の時、よくやるのは、味方のそばを離れない。
これだけでもかなり違う
レスの付くのスピードが上がったね、最近停滞気味だったのに。
>>483 それはない、絶対ない。 BR性能から耐久力からシャアゲルはガンダムに
勝っている部分は少ない。 特に耐久力はかなり致命的で3段切りでも食ら
おう物ものなら・・・
492 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:48
なにしろ「当たらなければ、どうということはない」と言い切っちゃう人の機体だし。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:48
逃げるゲル具具を本気で追っかけてるガンダムをどうやって、ギャンで切ったりドムのバズをあてるっちゅうんだ
セイゼイ可能性があるとすればアカズゴか、、、
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:57
>>493 なぜ、見方がいる方にゲルが逃げんのだ?
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 10:58
>491
いや、格闘はガンダムよりいいんじゃない?
ナギナタ出すの早いし。 3段終える時間も短い
連続ステップも、ガンダムより早いような
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:09
背中見せてるガンダムにドムはバズじゃなくてひたすら前ステ>近接でそ。
つーか追うのに夢中になっててロックされたと思ったら真後ろって状況はかなり怖い。
バッタで追いかけてるガンダムならシャズゴよりよっぽど当てやすいと思うが。
というかシャズゴで放置されるとかなりきついっす、とっとと特攻して一発でも
格闘当てて死んどかないと弾切れ放置にされる可能性も(空中格闘後ろからとどかん)
というか負けるパターンって大体ズゴは殆ど食らってない。
ジム並にBRハメサポート&引き立て役だという認識ですが。
497 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:09
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:25
シャゲルの方が歩くのも速い(すこしだけ)
ステップも多分早いでしょう。
でも、Gの追尾機能(BR、空中格闘)が強すぎ
2vs2だとシャゲルの後ろの盾はウザイ
ほぼ互角に近いけど G>シャゲル だと思います
だって主人公だもん(笑)
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:29
だって。「今の私では奴には勝てん。」って、彼女殺されて逃げ出したし。彼。
>>495 うん、格闘はかなり早い、しかも横切りメインだからガンダムに比べ
てスカりにくいしね、ゲルぐるは・・・ 出して有利になる局面は少
ないけども(直ぐ動けるわけじゃないから弾いても五分が多い)ある
のは面白いね。 全体的に機動性(空中制御含めて)は高い。
が、やはり低い耐久力とライフル性能はガンダムと比べると欠点と
言える、対戦でよく使われるステップ格闘もガンダムとは比べるべく
もない、ダブルガンダムコンビが連勝しまくる事はあってもダブルゲ
ルコンビは(俺の見ている限り)ダブルガンダムに及んでいない。
現在ではジオンが有利なのはシャアゲルがガンダムほどの性能はな
くても(プレイヤーの腕は除く)シャアズゴがジム以上の性能を誇っ
ているからだと思う。 あくまで私見だよ。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:34
ゲルググのステップって移動距離に対して早く感じるんだけど、
ステップしている時間ってその分ガンダムより長くないですか?
いや、確証あるわけでもないですし、ちょっとホバーっぽいステップだから
そう見えるだけかもしれないんですけど。
なんとなーくステップしたの見てから硬直をガンダムより狙いやすく感じるんだけど、
やっぱり気のせいなんでしょうかねぇ(^^;
502 :
496:2001/06/01(金) 11:40
>>500 サポート役と書きましたが、シャズゴに関しては私もそう思います。
攻撃に関してはジムと大差ないと感じていますが、
こと回避に関しては圧倒的なアドバンテージを持ってるので
ジムのように1vs2になったら瞬殺されるような事も少ないですね。
まあ、だからこそゲルを二回狙われるんでしょうけど。
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:44
決してゲルググが劣ってるとは感じないが、
ガンダムを総合戦力10とするならゲルググは9くらいか?
GMより強力な中堅機と組めるんだから、そんなものだろう。
ゲル集中攻撃の可能性を含めても、両軍ほぼ互角ではないか。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:45
開発陣も、そこらは考慮に入れてるんだろう?<支援機+主戦機での強さ
505 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:47
昨日ジオングで入ってひたすら泳いでるだけの人が居たよ、アレは何なの?
噂の偽援軍??
ごめん、かき仕損じ。 ステ格はシャアゲルはかなり速いです、しか
し2段目がすかり易い事とガンダムのステップ格闘は出てしまえば驚
異的な範囲を誇るのでやはりガンダム有利かと。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:09
シャゲルのステ格1段目はアッパーー状の直線攻撃だから
左右にかわされやすい。 2段目はグルグルと同じような範囲だし、使いにくいよ。
ゲルは通常斬り1,2段目の早さ、左右の範囲、隙のなさ が利点。
左右の範囲はあってもリーチはないのでバックステップで対策されると嫌。
昨日の出来事。
当方ゴッグどんでプレイ中、バッタガソダムx2に乱入された。場所はニュー薬。
2機とも耐久力残り10%近くになったらこっちの射程から逃げまくって
CPUのへたれザク&シャザクのみを倒し続けやがった・・・萎え。
509 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:55
>>508 ゴッグどんでバッタG×2を相手にできるだけスゴイと思うけど・・・。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:23
>>508 戦術的に正しいプレイと、楽しければいいや的プレイの対立であり、バーチャロンの
寒い談義と同じ。結局、価値観の相違であり、議論するだけ無駄。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:34
>>509 バッタキラー☆ゴッグどんだからこそ出来たのでは?
512 :
モナータンク:2001/06/01(金) 13:47
負けたらそこでおしまい、な高校野球と、魅せてナンボのメジャーリーグとの
違いみたいなもんだな。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:52
フライマンタに落とされた私はどうすればよいのでしょうか?
514 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:54
>>513 あなたは、ある意味ヒーロー。いつぞやの、謎の大爆発も、ドダイなり、マンタの仕業かな?
515 :
513:2001/06/01(金) 14:02
>>514 ちなみに、61式戦車の砲撃を食らいました。36のダメージでした。
>>510 仮にCPU狙いが正しいのであれば、まずゴッグどんとやりあって
残り10%になってる所から、戦術的に既に正しくないと思われ。
狙うなら初めからCPUだけを狙うのが正解。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:11
>>516 ハァ?ゴッグどんにかなわないとみて、目標変更したんだろう?
おまえヴァカ?状況を正しく理解できない人は、乱入しないでください(藁
>>517 ハァ?だからなんで10%に減らされるまで相手してから、目標変更したんだろう?
おまえヴァカ?戦術を正しく理解できない人は、息しないでください(藁
ハァ?くだらん煽りあいはやめてください(藁
520 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:25
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:28
ガンダムのバズーカハメってなんですか?
522 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:30
>>521 え?バズーカハメなんて聞いたことないぞ。あるの?
523 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:30
当たるとこけるしな<バズ
524 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:32
グフってキャノン相手には何したら有効なん?近付いたら迎撃食らうし遠距離だと何もできんし。
漏れがヘタレなだけか?他力本願でスマンが誰か教えて下さいな。
>>521 ある。けど完全ではないみたい。
やり方は書かないよ、それしかやらない厨房増えるからね
526 :
521:2001/06/01(金) 14:34
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:37
>>524 激しく同意。
キャノンは、スキが少ないから、あまり殴りかかることができんのよ。
基本的には、タンク以外にはヒートサーベルを抜かないこと。でないと、ロッドの出が遅いから。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:37
要するに起き攻めの事だろ>ばずはめ
そのbbsの中のガンダム関係のリンクスレの中に詳しく書いてあるところがあるよ
どうしても知りたかったら自力で調べてみな
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:45
アガーイたんでキャノンハメできないかな
531 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:46
>>527 やぱし厳しいのかぁ。ありがとう。気張ってみるわ。
532 :
525:2001/06/01(金) 15:04
>>530 できるよ。
格闘*1 → 格闘*1 → 格闘*1 → ・・・・・・ノビー
そこまで持っていくのがつらいけど(笑)
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 15:14
>>532 キャノンハメだからね・・・無理でしょ
あと、それってCPU限定じゃねーか?
>>533 起き攻めのことか・・・・・「キャノンハメ」
CPUにはいい感じに入るけど
対戦ではそこまで持っていけないので判りませぬ(爆)
535 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 15:43
今更だがゴッグママにはかなり笑わせて頂いた。
御馳走様。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 16:15
>>530 アガーイたんは、振り向きがキャノンほど速くないからねぇ。ガンキャは、ロックさえしてれば、
真後ろでも即振り向いて発射するし。回頭速すぎ。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:02
今月のゲームぎゃざにのってた、今月発売予定のガンダムガシャポンの写真に
アーマードコアの4脚みたいなデカイ下半身のゾックがいたんだが
あれはなんなのか分かる人いる?
538 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:16
539 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:16
デストロイド・モンスター
>アーマードコアの4脚みたいなデカイ下半身のゾックがいたんだが
>あれはなんなのか分かる人いる?
PS2のガンダムに出てくるゾック。ちなみにラスボス。
あぅ、かぶった…
しかも「ラスボス」というところまで…
気があいますなぁ。
543 :
a:2001/06/01(金) 18:32
ゾックにガンダムの脚ぃ生やしてみてぇ。
海腹川背旬の、ボスバケツみたいな感じになるかのぅ
544 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 18:35
>>543 今週はどこのゲーセンにいきます?
スレに関係ないのでsage
545 :
a:2001/06/01(金) 18:46
キュウリョウビ遠いのよ・・
多摩湖サイクリングコースに走りに逝きマス
546 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 18:47
547 :
Mr.名無しさん:2001/06/01(金) 20:22
すんません。ゴッグ強くなりたいんですがどう戦ったらいいでしょうか。
ガンダムに勝てません。
頭突きってできますか?
水中を泳いだりはできないのですか?
教えてくださいお願いします。
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 20:44
>>547 近距離だと、長距離ステップ(ステップ時2回目のレバー入れっぱなし)を使用しても、しっかり移動中に当てられたりするので回避より命中で。
個人的に使うのは魚雷で相打ち狙い。爆風さえ当たればダウンするので、近距離でやれば獄殺自爆陣。
頭突きよりある意味男らしいし、コストとHPの関係でゴッグの勝利。
一度転ばしたら二度を起き上がらせないつもりでいけばOKじゃないかな?寝転がってるガンダムからちょっと距離をおいて、
起き上がった時にその辺のガンダムならばバッタを再開しようとするので激ホーミング性能の空中格闘で狩る。対空ヒットでご愁傷様。
読まれてたらカウンターBRやらカウンターサーベルが待ってるのでたまには何もしないのも重要。
相手の考えとしては、強烈な空中格闘を狙ってくるというのがゴッグのメイン戦法と考えている場合が多い。
よって対空BRなんかが多くなりがち。そこは空中ダッシュで回避してから魚雷など、フェイントをかける。
地上戦だったらなんとか頭突き。盾に当たれば鬼無双。でも普通にやってたら地上戦はまず勝てないと思う。
常に裏を欠いていかないと勝てないMSかな?まあ偶然でも一回格闘入っちゃえばいいんだけどw
549 :
548:2001/06/01(金) 21:22
思い出したんだけど、ゴッグの水中航行モードは使えないと思う。
ズゴック、ゾックのように移動しながら強烈な射撃が使えるんならともかく、
いちいちその場に停止してから(しかも停止するまで時間がかかる)魚雷、メガ粒子砲を撃っちゃうので当たらないしいい的になる。
連射が効かないのもいただけない。
550 :
a:2001/06/01(金) 21:25
相手に近付く手段としても駄目?
わしは、そこそこ使うけど。
勝てやしないがなー(w
552 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:39
シャゲルでバッタガンダム2機に撃墜されて仲間に迷惑かけたぁ(;;)
シャゲルのバッタガンダム対策おしえてくれぇぇ(涙)
553 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:45
ヘタレが高コスト機を使うな
迷惑かけると思うならゾックでも使ってろ
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:47
ゾックは他人に迷惑かけてなんぼの機体です
レス多すぎで読むのキツイYO!
だれか攻略してるとこおしえて。
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:06
アルカディアの影響で赤ズゴック大量発生!
557 :
a:2001/06/01(金) 23:39
しかも、皆 ビーム→ジャンプ→ビーム→着地ロケット→∞ の
作業君ばかりだ!
558 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:43
でもあれだけだとたいして強く無いのもわかった。
位置取りとかわかってる人とそうでない急増赤ズゴは
似て非なる物だと思うよ。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:45
赤ズゴ最近妙に増えたねぇ。
ジャンプ→ビーム→ロケット且つ逃げてCPU狩りなんぞ
された日にゃあ、プレイヤー自身を倒したくなるよ。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:51
じゃあ今度からジャンプ無しで、歩きビームその場ロケットにするよ。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:54
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:55
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:57
1vs1のとき、
タンクでシャあゲル、ジオングに勝つ方法ってある?
あと、オデッサで崖の下に落ちていく敵に(タンク×2だと)
永久が可能っぽいんだけど。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:58
有効な戦法を繰り返して何が悪いんだ?
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:01
567 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:03
>>564 悪かぁないが、対戦してて面白くないから
乱入して欲しくないのは事実だな。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:04
昔ゾック+ジオングで初クリアー
最近ゾック+シャアザクMでクリアー
んで、今日シャアズゴ+シャアザクMでやっとクリアー
今度はなにでがんばろーかなー
>>567 に同意だよ、こっちが勝っても詰まらない。
こっちは作業に対応して作業させられるのは不快。
何回やられても動き方変えてこない適応力無しの阿呆だと
プレイヤー本人の体力、精神ゲージが大幅に減る。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:09
>>564 要は格ゲー待ち逃げ論争と同じで、自分の行動を理不尽に制限されるのが嫌な訳よ。
572 :
564:2001/06/02(土) 00:16
まあ俺がその戦法をやってる訳じゃないけど、
有効な戦法をどのくらい絞って使ってこようが別に構わないけどね。
相手には好きなようにゲームしてほしいよ、有効でない攻撃なんぞ手加減と変わらないから。
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:21
>>572 有効でない技を使えってわけじゃないよ。
只、行動を絞りすぎて同じことしかしないと
かえって負け易いと思うんだがなぁ。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
赤ザク(バズ)つかってみたら、・・・歩きバズ使い物になんねーよ。ドコ撃ってんの!
576 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
577 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:29
ステップバズも機体の向き考えないと大変なことになるよね
北千住のガンダムは駅から徒歩2分の場所にあるぞ
誰だ綾瀬言うた奴は
579 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:33
シャアズゴで話すすめるとして、どこからどこまでが作業ですか?
作業クンだって近寄れば、ステップ絡めたり格闘だってするでしょ?
遠距離作業クンってことでいいのかな。
遠距離でJビーム・Jロケット弾以外だと、
ステップor歩きでビームorロケット弾ですよ?
4種類増えるだけで作業クンじゃなくなるのかな?
580 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:38
ステップバズっすか、今日はがんばってみます。
・・・・・・いや〜実は、今日赤ザク(バズ)ジャブロースタートで1面死したもので(w
581 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:39
>>572 ひたすら前ステとか、今更バッタとかだと、勝ち方わかってれば後は作業で勝てるから面白くない。
上手いやつは前ステやジャンプも使うが、隙あらば空中格闘入れてくるし、防がれたときのバリエーションも豊富なので楽しい。
要するにいくら有効な技だからってジャンプめくり攻撃、しゃがみ足払いしかやらないヤツとは戦ってても面白くないって事(ちょっと例は悪いが。
こっちもひたすらそれにうち勝つ作業で勝てるから。
583 :
Mr.名無しさん:2001/06/02(土) 00:40
>548
ありがとう。
ところでゴッグの頭突きと水中潜航のコマンドはどうやるんですか?
空中格闘能力はゴグは高いのですね。なるほど。
どこかで強力なコンボがあると聞いたことがあるのですがしりませんか?
584 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:42
>>583 頭突きは特殊格闘(射撃+格闘)
水中潜行は水の中でひたすら空中ダッシュ!!
潜航。
失礼。
586 :
584:2001/06/02(土) 00:44
しかもゴメン
特殊格闘は(格闘+ジャンプ)
まじでゴメン
>>579 遠距離でのJロケット、ビームは有効な戦術であって作業では無いと思う。
近づくまでに少しでも減らしておいた方が有利になるわけだから。
相手の硬直を上手く狙ったり、近距離で時々パターン変えてフェイント入れたりしてる人は良いのよ。
やってても楽しいし。
ウザイのはひたすらJロケット、着地ビームしか狙わないヤツとか。
相手に読まれて迎撃されてるのに懲りずに繰り返されると、こっちが打ち落としたり着地ステップの硬直狙ったりなどのワンパターンな行動してるだけで勝てるようになってしまうのでね。
>>582 同意
空中格闘>頭突き×3が入るときがあるけど、それ?
589 :
Mr.名無しさん:2001/06/02(土) 00:46
>584
頭突きは特殊格闘(射撃+格闘)
これでは魚雷が出てしまいませんか?
空中ダッシュ?そんなのあるのですか?
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:47
作業プレイ、待ちプレイなどはどんな対戦ゲームでも
話題になりますなぁ。
で、どのゲームでも最終的に行き着く答えは一緒だね、
結局ゲーセンでやるにあたっていろんなヒトが来るのはあたりまえで
それぞれ考え方が違うわけよ、だから当然プレイスタイルが
人それぞれ変わってくるのはあたりまえで、
楽しみたいなら知り合い同士の対戦・・・という風になっちゃうよね。
まぁみんな金払ってゲームしてるんだし好きにプレイするのが一番。
たとえ気に入らないプレイをされたからってそのヒトに文句を
言うのは筋違い、たかがゲームだと割り切れば腹も立たないよ♪
591 :
Mr.名無しさん:2001/06/02(土) 00:53
>584,588
ありがとう。明日やってみます。
>>583 水面で爪>水中は沈むの遅いので飛び爪や頭かなりいっぱい入るよ。
只水中からゴッグの機動性では出て来れなくなってしまったりするので
あまし使えませんが。後はオデッサ上空で壁に押しつけて飛び爪>沢山飛爪や頭が
入るです。ステージ限定。普通にやる時は飛びヅメ>頭突き>追い討ち頭(爪)
だけでも十分痛いので(ガンダムで半分くらい)大丈夫です、
後は壁と地形と相方次第で沢山浮く場面を探しましょう。
要するに初心者を狩るには有効技のみを繰り返す作業が有効ということですな。
狩られてuzeeeって言ってるヤツは、まず相手の作業プレイにうち勝てるだけ上手くならなきゃね。
いったんパターン覚えちゃえば逆に狩る対象なんだし。
逆に、作業パターン一通り覚えて楽に勝てるからuzeeeって言ってるのは、まぁ大目に見て狩ってあげようよ。
そのうちそのパターンだけで勝てないことに気がついて、色々バリエーション増やすだろうからさ。
ただ、ひたすら作業だけで負け続けてなんで負けたのか理解してないヤツも時々いるから痛いのだが(藁
>>593 あなたも話の流れが理解出来ない幼稚な頭脳を持っていますね。
>逆に、作業パターン一通り覚えて楽に勝てるから
それを相手するのが「作業」だって言ってるの。解りましたか?
勝ち負けの話じゃないの。
不毛だね・・・ゲームがある限りこういう水掛け論は無くならないのかな??
596 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:14
9月にVer1.5、12月にVer2って本当ですか?
只の噂なんでしょうか?
>>595 無くならないし、このゲームのプレーヤーがそこそこ熟成してきた証拠。
今日も西スポ行ってみたら噂のコロガルヨ氏に遭遇したよ。
状況判断が的確でしたね〜、でもってオイラはバズガンダムで
乱入させていただきました〜楽しかったです。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:23
相手がどんなやつで何しようがそいつの勝手だよ、ガタガタ文句言うなよ。男らしくねーゾ(w
と、男らしくない発言をしてみる。
600 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:26
7月って聞いたけど? 次のVer
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:27
>>596 ソースの確認ができない以上、噂の域を出るわけないだろ!!
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:32
>>596 事の真偽はともかく、どこで聞いたかぐらい書けよ。そんな書き方じゃ、デマや荒らしと変わらん。
>>600、キサマもだ。
ほんとに知りたいなら、こんなトコで聞いたりするなよ。教えてくれるような人がいるなら、とっくに情報が出てるって。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:37
>>601 >>602 それがワカンナイから聞いてるんじゃないの?
アーケードに新Ver出たとして
DC用はどうなるんだろか。
初期Verと以降のVerで選択とかならイイと思うけど
ココは有名になりすぎてるので
関係者が酒にでも酔ってない限りマトモな情報は出てこんよ。
DCユーザーじゃないので知ったこっちゃ無い。
いまさらながら地形を利用して戦うのが楽しい。
でもサイド7以外だとお互い有利に戦闘を進めようとするので
タイムアップになるんじゃ・・・つーような牽制&待ち合いが増える。
やっぱサイド7で戦うしかないのだろうか。サイド7だとジオン有利だと
思うのは俺だけか?
ジオン優勢の理由は
ガンダム>>シャゲル
ジオン中コスト機>>>>>GM だからだと思う。ちょいガイシュツぎみだけど。
砂漠や国会は遮蔽物が無いから苦手だよ〜!!
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:50
とりあえず砂漠はロックオンマーカーが見難いので嫌いです
…って俺だけ?(鬱
>>606 ガンダム×2があるので問題ナッシング。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:04
サイド7だとCPUザクがCPUジムに落とされまくる。
ジャブローのアガーイたんはいい勝負するんだけどね。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:07
今日キャノンつかって階級が少佐でソロモンに行ったらエルメスがでできてびっくりしたYO!
もちろんビットにかこまれて死亡。あとドムもうざかった。
そのあとガンダムバズでソロモンスタートでやったらまたエルメスだったよ…
ビグザムなら楽勝なのに俺の金かえせー!
出現条件に階級は関係ないんだね‥‥
エルメスのバカー!
ちなみに外出?
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:09
今日「アガーイたん」と言う名前でやってたら、「ハァハァ」と言う名前では言ってきた人がいたよ。
なんかうれしかった。
一番選ばれない地形ってどこだろう?青葉区内部?
>>594 あなたも相手の話が理解できない人ですね。
ひたすら作業プレイやってくるヤツに、タイミング合わせてカウンター入れ続けヤツるのがウザイのですか?
違うでしょ。前者の相手に読まれてるのに作業プレイやり続けるヤツがウザイんでしょ?
相手がひたすらステップしかしないのだったら、タイミング合わせて撃って倒すのは普通でしょ。
カウンターでやられたくなかったら、作業プレイやめてバリエーションつければ良いでしょ?
もう一度
>>593を読み直してみて下さい
614 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:10
>>611 ソロモンスタートのエルメスはまだマシだと思うけど、
まぁ、うざい事には変わりないが………
615 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
>>812 それは「選べない」地形だとおもわれ
地域によっても差があると思うけど地元では砂漠かな?
あそこでやったことあんまないや…
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
>>613 594の言ってるのは極端な話だといくらジャンプ攻撃が強いって言っても、それしかしない作業君がいたとして
それを、毎回毎回対空で落としつづけるのは作業っぽくてめんどくさいって事じゃないの?
617 :
615:2001/06/02(土) 02:16
618 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:17
っつーか このゲーム2対2って事知ってるのか?
なんか 個人技ばっかあがるけど連携の取り方って
あまりあがらないんですね。
ガンダム2の取るべき行動とか
ターゲットの切り替え等色々研究すると楽しい事あると思うけど…
619 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:19
>>615 宇宙は抜きで考えるべきだったか。
地元は地上ではジャブロー地上かなぁ。
砂漠もほとんど見ないけど、どっちもCPUが頼りにならないことが共通?
620 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:20
>>618 1×1前提なら、ジムはあんま機能しないしね。
相方のサポートもこのゲームの面白さの1つだと思う。
621 :
611:2001/06/02(土) 02:22
しかもエルメスビット→ドムバズ爆風(近くのジムに当たったやつ)→シャゲルナギナタのコンボっていう世にも珍しい連携をされたんだけど…
あれはものすごかったよ、そのコンボで殺された。偶然って怖いねー
622 :
615:2001/06/02(土) 02:24
一人タンクでやっててエルメス、ブラウブロが出てくると泣ける
どうやって越せばいいのさ
623 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:25
クッキー残ってたよ…
鬱
>>618 このゲームで勝てる最重要部分だから教えないだけ。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:27
青葉区外部の連続技も酷い…………ゲルのビーム減りすぎ
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:30
>>623 (゚Д゚) ハァ?
アナタハナニヲイッテルンデスカ? イッテヨシ!
627 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:55
ガンキャノン砲撃モードBRくん大歓迎!
使うタイミングも知らずに使ってくれるので狩りやすさアップ!
だが、当たるとヤパーリイタイヨ・・・
628 :
>618:2001/06/02(土) 03:03
友達と連れだってゲーセン行く奴が多いのかなあ?
俺の友達はゲーセンどころか家庭用ゲーム機すらもほこり
がぶっているのが多いし。やっぱいい歳こいて
ガンダムやりにいこうよ! 二人で戦略ねろう!とか
言えないしさあ 笑 中学くらいの時までかなそういうの
629 :
ゲームセンター名無し :2001/06/02(土) 03:22
>>621 私はアッザムの網(名前失念)に捕らわれた後グフのヒートロッド×2をくらって
ガンダムが400台から即死したことがあります。
そういやジャンプ中にアッザム網(が広がる前のやつ)が
漏れガンキャノーンの頭の上に乗っかってきた事があったな…
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:29
>つーか追うのに夢中になっててロックされたと思ったら真後ろって状況はかなり怖い。
確かに。
でもそのGを追うのに夢中になってるドム(に限らない)側も、まともに相手する
時よりは隙が多いので、時々ロック切り替えたて迎撃したりしてます。
うまくいけば、もうどっちでも好きな方落とせるって状況に持っていけることも
あるので油断は禁物。
自分がGの立場だと上のように振舞える時もあるんだけど、Gを追いかける立場に
なると安易な反撃をくらっちゃう事がある。まぁ相方が逃げてるって時点で
こっちは心理的に追い込まれてるんだけど...
632 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:35
633 :
余談:2001/06/02(土) 03:38
都内の国立大学(一橋・東京工業大学・東京外国語大学・東京医科歯科大学)が連合しました。
いずれの大学も長い歴史を持ち、研究レベルにおいても東大京大に比肩するほどの
大学ばかりである。いわゆる入試難易度も東大京大に次ぐレベルである。
ガンダムに関係ないのでsage
下げてないし、ホントに関係無いよぅ。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:40
つーかみなさんCPU戦で全クリアしてるのは当然って前提で
話してらっしゃるんでしょうか?
636 :
633:2001/06/02(土) 03:41
>>634 じゃあ関係を持たせよう!4大学をガンダムに例えてみよう!
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:42
連邦CPU戦砂漠で、アッザムリーダーの「くもの巣」が地上すれすれを水平にすっ飛んでくの見たけど
そんなことあったんだ....ちなみにCPU難度最高レベルでした。
アッザムリーダーって壊せるの?
琉球大学=アッガイ
…ますます関係なくなってるな。
もちろん連合と言ってもそれぞれの大学は独立して存続します。
あくまで学際的な研究、特別な編入枠などのための連合です。
俺に言わせると
東大=ジオング
京大=シャゲル
4大学連合=ガンダム
余談なのでsage
>633
くだらなすぎ。
sage忘れか無知か知らないが、調子に乗るな。
643 :
633:2001/06/02(土) 03:50
>>641 そうか。。。ごめん。。。
やっぱりガンダムの近接攻撃の判定のほうが重要か。。。
コレやってる世代はもう大学生以降が多いからね、
あんまし関係無いヨ。
645 :
633:2001/06/02(土) 03:52
>>642 ガンダムと同様に全国的なフィーバーになったら面白いと思っただけだよ。
>642
唐突すぎてマジで意味不明っすよね。(^^;
単なる荒らしかと思ったけど、なんかイタイ人なのかな?
647 :
633:2001/06/02(土) 03:54
>>644 そうか。。。しかし社会人になっても大学の話題は終わらないものでは?
可哀想な人だ、やさしく放置しようね。
649 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:55
>ガンダムと同様に全国的なフィーバーになったら面白いと思っただけだよ。
意味がわかりません
何がフィーバーになるの?大学の連合化が?
>645(633)
例えそうだとして、ガンダムと何の関係が?
藁エネェYO!
652 :
633:2001/06/02(土) 03:57
>>646 いや、関係がまったく無いわけでもない。
東工にもっと潤沢な予算があれば本物ガンダムができるかもよ?
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:58
633はこのスレ第3の強化人間に認定!
イ…(・∀・)イイ!
633はどうして大学とガンダムを関係付けようとするんだ?
656 :
633:2001/06/02(土) 04:00
>>649 予算の配分、研究の学際化、注目度
東工大と言って東京工科大と勘違いされる東工はかわいそうでしょ?
もっと世間から認知されるべきかと。。。
>>652 それだけの予算があれば他のもっといい事に
使えるヨ。現実も少しは見ろよ。
・・・正直、煽りには慣れっこだが、
こういうタイプは初めてだ(w
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:02
真性の強化人間やね、老人ホームの
痴呆症の元教師がこんなかんじだったよ。
>>659 初代:偽シャア
2代目:サイクロプスー大佐
彼にも名前つけてあげる?
662 :
633:2001/06/02(土) 04:07
4大学連合のことをスレの住人の頭にたたき込むことに成功した。
わが軍の勝利!
ちょくちょくと一橋の如水館で連合の講演会があるから参加されたし!
はぁ、しつこい奴だな。場違いなネタだって事認識してんのかね。
653に全面的に同意するよ。
字音具と強化人間には勝てないな、まったく。
633が引きそうにないんでもう今日は戦場を放棄する!
悪いイメージしか叩きこんでないのに、、、
>>661 命名:東京国立4大学連合(一橋・東京工業大学・東京外国語大学・東京医科歯科大学)
可哀想な633
633が強化人間だって事をスレの住人の頭にたたき込まれてしまったね。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:11
>>628 いや、俺はいい年だけど。
中学の時の友達と戦略を練って遊んでるぞ。
スーツ着てても、たいして中身は変わってない(藁
>667
一橋・東京工業大学・東京外国語大学・東京医科歯科大学には、633みたいな
にゅうたいぷがいるって事も叩き込まれたよ。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:13
まあ悪意はなさそうだからいいや。
んで、633はガンダム好きなの?
671 :
633@最後に一言:2001/06/02(土) 04:16
4大学連合に東京芸大が参加する可能性もあるらしい。(一度は破談になったが)
672 :
633@おっと:2001/06/02(土) 04:17
>668
いいなー。俺地方出身だから中学時代の友達とゲームする機会なんてないよ。T_T
俺、仕事は私服だし多少若く見られるんで、まさか俺が30とは思うまいなどと
思いつつも20代後半くらいに見える(もしくは全然若い)お兄ちゃんに
囲まれてちと気恥ずかしいなり。T_T
>670
呼び戻すのはヤメテクレ
(自作自演も勘弁。素直に引き下がってね。)
>>673 まあ、マターリいこうよ。ちなみにマッタリって言葉を考えた宮台真司(?)は昔外語大の教官をやっていたらしい。
(670はジサクジエンではないよ)
今日はもうやめた方がいいな。
633、今度来ても二度と相手にせんよ。
激しく板違い。
楽しめる脱線ならいいが、空気読めない奴は最悪。
677 :
668:2001/06/02(土) 04:44
>>673 まあね、中学時代にはこの年で同じようにゲーセン行ってるとは夢にも思わなかった。
このゲームは結構声を掛けられたりするのでゲーセン仲間を作ってみてもいいかもよ?
2VS2でやる時「どのキャラ使う?」くらいからコミュニケーション(藁
>まさか俺が30とは思うまいなどと
俺も同じなりよ(藁
どこかのゲーセンで出会ったらよろしく。
>>675 へ〜そうなんだ 今は東大の助教授だっけ?彼の本ケッコウ
おもしろかった 知識人には非難の的っぽかったけども
あ、ちなみに援軍ってわけでないのでsage
都立大だよ
昨日ガンキャノンの援軍の人ヘたれガンダムでスマソ
今日もまたやろうな
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 07:59
これはスレ潰しだったのか?
681 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:15
ガンダムジムでのジムの死に方について質問
最初はガンダムのBRが当たりやすいように多少のダメージは無視して
積極的に動く
ベストの死に時はガンダムの直後だが、ガンダムの前に死んだ場合
遠くからガンダムが落ちるのをスプレーガン打ちつつ見守る
防御意識しつつガンダムのBRに併せる
こんな感じでしょうか?
あまり粘りすぎてもガンダム2回に持ってかれるし、あっさり落ちると
ガンダム瀕死放置が怖いので。
ジム乗りのみなさんはどうしてますか
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 09:32
場合によっては3回逝きます
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:11
ジム落ちないことを前提にサポート
タイマンでギャン落とす ドムは放置
ゲル+αならゲル狙う そんな感じ?
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:50
ドムが近接にいった場合のみ援護にドム攻撃必要じゃないかな。
そっから一気にBRでハメ殺せ無ければまた放置って感じで・・・
あと、逆にGがゲルより格上だったらドムとバターになっててもいいんじゃ
ないかなーとか思ったり。ドムがサシで相手してくれればだけどね。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:52
ここでも言われていたけどコンビ組んでる奴らってマジでタイマン弱い
普段から同じ奴としかコンビ組んでないから
一人だったり知らない奴と組んだ場合めちゃめちゃ弱い
同じ奴としか組まず しかもビームハメ狙いのコンビって要するに作業君
>>685 作業では無いだろ、相手方の動きによって
どんな風に2対1にするかは変わってくるし。
タイマンで強くてもこのゲームでは連携の方が重要なので
そっちに突出した人が勝てるのは当たり前。
「タイマンなら勝てる=腕が上」では無いゲームだよ。
見知らぬ人と自然にシンクロして10連勝ぐらいできる時もあるし。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:16
>>685 で、結局あなたはそのコンビに負けたのかね?
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:18
ビームハメよりタンクの方が面白いぞ。
ボッブ萌え
689 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:28
タンクは気苦労が絶えないので、精神衛生上よろしくない。
ビームハメは精神衛生上良いのか
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:37
タンクって結構放置してくれるので、良い感じ
>>691 味方ガンダムも結構放置してくれるYO!
多分689はそのこと言ってるのかと。
693 :
685:2001/06/02(土) 11:46
>>686 >このゲームでは連携の方が重要なので
これは十分承知している
しかし味方によって勝てる勝てないが決まってるなんて強さとは思えない
タイマンで勝ててかつ連係もとれるってのが強さだと思ってる
だからタイマンで勝てずコンビで勝てる奴は弱いと思う
それと何が何でも二人で群がって1発ビームが当たれば交互ハメってのは
十分作業に見える俺には それが強い弱いに関係なくね
まぁ俺のイメージは各プレイヤーが交わらないタイマンではなく
お互いが交わるタイマンで
その交る部分が連係する場面というものだから
多少(かなり?)他の人とはイメージが違うかも
>>687 自分1相手2では勝てる場合もあれば負ける場合もある
だいたい5分5分ってとこかな
でもタイマンならまず負けない
>何が何でも二人で群がって1発ビームが当たれば交互ハメってのは
>十分作業に見える俺には それが強い弱いに関係なくね
同意
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:00
結局、連邦では
「強い奴=勝ってる奴=ビームハメの上手い奴」
としか思えないんだけど。
新宿やら池袋やら、強いと言われる場所に行っても
ビームハメに瞬殺されるだけ…
…ひょっとしてこういうゲームなの?
>>695 そもそも本質からしてそういうゲーム。
個人技よりも連携を磨くべき。
アムロみたいにザクを100体落とせるなら別だけど(笑)
というか693-695って同一人物?(笑)
む それはスマヌ
こんな時間にあまりに連カキが続いたから疑ってしもた。
699 :
685=693:2001/06/02(土) 12:24
>>696 俺も他は知らん
いくらなんでも自作自演はしねーよ
700 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:25
いまさらなんだけどエルメスのビットって2回に分けて攻撃してくる?
一回目避けたらすぐにもう一回飛んできて撃たれたのだけど・・・
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:02
後ろ向きのアングルでドムを斬ってるガンダムを
ビットが円形に囲んでのビームで作戦終了。
思わず「カッコイイ!」と叫んだらプレイヤーに睨まれたYO
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:05
アキバにいた二人連れの奴、ここで言われてる作業君じゃねえか。
シャゲルとズゴかなんかで連勝してたけど、すげえチキンだった。
あそこまでチキンに徹してると対戦する気がなくなる。
昨日タンクの人と協力で対戦したYO!
俺は厨房だからガンダム使わせてもらった。
タンクから離れないってのを心がけていれば、一対一+タンクの援護射撃って状況に持っていけるので楽だったYO!
遠距離で勝ち目無いとみて突っ込んできたら、わざとタンク対敵2体にして少し離れたところからBRたたき込むと面白いくらいにあたるね。
タンク固いから三回落ちる前にゲル2回落とせるし。
あと一発ギャンに当てれば勝ちって状況で、タンクも瀕死。
ギャンのシールド性能を忘れて逃げるギャンを追いかけたら、確定hitだと思ったBRが盾で2.3発防がれた。
その間にタンク死亡。
ゴメンよ、タンク使いさん。でも厨房だらけのゲーセンで、協力でシンクロできる相方とプレイできて楽しかたYO!
>>702 作業君じゃぁ連勝できないでしょ?
よっぽどそこのゲーセンのレベルが低いならともかく。
相手の一瞬の隙をついてビーム交互射撃に持っていけるのは、それはそれで腕だと思うが。
相手も同じ事狙ってる場合、確実に読み合いで実力勝負になるんだから。
それと、ビームハメで瞬殺とか言ってるけど、上手くやってりゃビームハメなんてくらわねえだろ
特攻君とか、協力で援護できないヤツが簡単に狩られるんだよ。
作業君のビーム交互射撃と、連勝できる上手いヤツのビーム交互射撃は、傍目から見ると同じでも、回避されたときやそこに持って行くまでのやり方が段違い。
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:24
今日連邦で協力プレイ。
まぁ順当に黒海まで到着。
黒海の黒い三連星いいねぇ。
画面左、正面、右にガンダムの前ステップで密着できる位の距離に同時に三体。まさにジェットストリームアタック。
三体同時にバズ撃ってきて、一度に半分近く減ったよ。
正面の敵が近接仕掛けてきたのをバックステップで回避してBRで迎撃。
と思ったら、その右にいた敵が正面の敵を飛び越してジャンプ近接。左の敵はサイドステップで俺の後ろに回り込んでくる。
後ろから拡散ビーム、正面から格闘三段。逝けました(藁
まぁ、結局その後復活して倒したんだけど。
2対2が1対3とか2対3になるだけで、すげぇ面白いね。
その後のジャブローでも、グラブロの遠距離砲撃避けながらゴックとズゴック相手に戦って、面白かった
DC板でるなら、三対三とかできるようにしてくれねぇかなぁ……。
706 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:27
ファースト以外のシリーズでこのゲーム出せないもんかな
出るとしたらどの作品がゲームにしやすいだろう?
ファースト好きの人も怒らないでマジレス下さい
漏れはDC版ではアーマドコアみたいに、機体のコストと武器のコスト別にして
自由に武器選べるようにして欲しいよ。
それで対戦やるとバランス狂うだろうから、オプションみたいな感じで。
ビームライフルはコスト100とか、シールドは50とかで。
ガンダム本体でコスト275,ビームライフル×2でコスト200。合わせて475とか
んでビームライフル二丁装備したガンダムの出来上がり。
スゴックとかの武器持てない機体は仕方ないが。
708 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:31
>>704 まぁ、こういうこという奴に限って
他の格ゲーでは「ハメ汚ねー」とか「AQ汚ねー」とか
言ってるんだろうな。
そこに至るプロセスがどうであろうと
「ビームハメを最初から狙った」戦い方自体が
相手しててゲンナリするわけよ。
あ、俺は695でも702でもないんでよろしく。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:33
ドーベンウルフ使いてー
>>706 今のシステムだと、ファースト以外どれも辛くねぇか?
Z、ZZは変形やファンネルが辛いだろうし、逆シャアもファンネル中心になりそう。
ジオングがあの叩かれ様だし、サイコミュ兵器は辛いね。
俺はF91までしか見てないんだけど、F91も連邦の選択肢少なくて面白くなさそう。
スターダストメモリー、08小隊などは見てないのでコメントパス。
ただ、08のMSはバランスしっかりとれば今のファーストに組み込んでも大丈夫だと思う。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:39
ZZで新作作ったら派手で面白いかもしれん…御免、嘘。
ボトムズでつくれやゴルァ
今のシステムだと空中での制御悪いのが痛いね。
どうしても「飛ぶ」んじゃなくてジャンプしてる感じだもんね。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:45
>>710 ファンネルも落とせるようにしたら、結構イケルのでは?
>>706 ファースト以外のガンダム作品は、
武装のバリエーションが無さ過ぎでツマランと思うよ。
Z〜はほとんどみんなビームライフル持ってるし。
例えば、バーザムとマラサイ、ジム2なんかほとんど変わらんでしょ。
(↑実際には相当の性能差があるんだけど、バリエーションとしてツマラン。)
強いてあげればVガンorGガンorWが妥当だと思う。
OVA三作(0080、08小隊、0083)で作るのもいいかも。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:53
>>713 ファンネルなくなったキュベレイをいたぶるとかいいな。
ハマーン様登場キボーン。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:53
「飛んだら」バッタくん大増殖だろ。
サイド7、空気が全部水で、ゾックが延々と高いところで泳いでるようなゲームも
見たくないしな。
>>713 ファンネルにもロックオンできるようにするって事?
それでも、逆シャアみたいな戦闘を再現するのは辛くない?
2、3発ファンネル撃ったら、ロックオン対象増えてやりにくいだろうし、
ファンネルが攻撃手段としてではなく混乱させるために撃つだけになりそうだ。
そもそも、ニュータイプではない我々がサイコミュ兵器を使うゲーム自体が無理か(藁
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:54
>>714 そう言われると、ファーストのジオンは技術の進歩が
見て取れるな。時々ゾックとか変なのも作っているが。
>>716 でも、νガンとかの宇宙戦メインの戦いをあのシステムでやるのは無理。
ソロモンにしろ青葉区にしろ、小惑星の上だからまだやってられるけど
無重力下の宇宙戦となると、空中での戦闘を工夫しないと不味いだろ
あ、空中制御良くして欲しい、ってのはあくまで
>>706が言ってた続編でファースト以外つくるなら、へのレスね
現行のガンダムはまぁ多少バランスに問題あるとはいえ、システム的にはあれでOKだと思う
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:04
G=0の宇宙戦は問題外だろ。
地面があるから、お互いの位置感覚が感覚的に把握出来る。
ボトムズしかないでしょう モチロン
ま、そういうことで続編は地上戦メインのガンダムに限られる。
となると……ターンAとか案外いいかもね(藁
ビームハメつまらん!バズーカ使え!!
725 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:42
じゃバズーガ起きハメ
ごく個人的な意見を言わせてもらえば
1年戦争と逆シャア以外は萎えなんだよなぁ(;´Д`)
連邦にマシンガン系が無いからアレックス(ガトリング)と陸戦GM
宇宙専用が無いから装甲がゲロ薄いGP01fbとコスト激高で03
ジオンは残弾制限が厳しいケンプファーとGP02
ぐらいならゲーム的に入れてもらっても良いんだけど。
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:04
>>703 某早●田のゲーセンならタンクに乗ってたの俺かも。
違ってたらスマソ。
729 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:20
最近、GM選択するひとが多くなって正直言ってガンダムの使えない(珍しい)
キャノン・タンク乗りの俺にとっては何を選択すればよいのでしょうか??
730 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:24
>>729 お互いGMだった時の侘しさよりはキャノン、タンクなんか
全然マシでっせ。
話は変わるけど、
裏方役に徹してたら、COM戦も1vs1も弱くなっちった…
2vs2と1vs1のスキルって、やっぱ別次元の部分が多いっすね。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:29
GMでソロモンスタートでのデモも良かったが、砂漠も凄い。
732 :
>708:2001/06/02(土) 15:30
俺的にはあんたの方が他のゲームで文句いってそうに
感じるな。この議論に関しては初めてかくが。
実際ビームはめつまんねえとか駄々こねてるし。
それじゃあんた100%とはいわなくても90%近く
その戦法で連勝できるのか?
733 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:41
赤ズ☆ゴック使用、ベルファストのジオン開幕時の低い所で斜面を背にした
GMに特殊格闘が連続で決まった。
まるで昇竜裂波。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:46
>>732 708じゃないけど、
ハメじゃなくても対戦がつまんなくなる相手っているだろ?
連勝するしないじゃなくて、パターンで遊ぶなら対CPUでいいじゃん。
>730
いやーGM*2の時の方が張り切っちゃうんだけど。(w
736 :
733:2001/06/02(土) 16:08
ベルファストではなくオデッサでした。
間違えました。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:11
黒海でたまにミデアが登場するとうれしいのだが、G−ファイターだと
強烈なビームを当ててくることがあるので萎えます。
738 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:13
739 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:18
740 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:22
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:27
GM*GMで20連勝近くしてた人たちいたな。
もちろん芸術ともいえるビーム十字砲火だけどさ。
とにかく二人で連携して、2体のうち一体を
葬る。GMだから結構大変だろうけど。その後2対1の状況になった
ところで十字砲火で残りの一体をまたたくまにあぼーん。
チキンだろうがなんだろうが、2体でまとまって行動しない奴はいい餌食。
シャアゲルだろうが一発当たると3秒で撃沈。完璧なタイミングで旧ザク
のスライディングも間に合わないし、ジャンプも出来ない。
このゲームは極まったらこういうスタイルになるものと思われる。
ガンダムやる知り合いが居ない場合は、このゲームで強くなるのは
かなり絶望的だと思われ。
742 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:28
>739
意味のない鬼ごっこになる可能性大だもんね。
もちろんGMは永久鬼。
743 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:30
>>741 知らない人と組んでニュータイプ並の意思の疎通をはからせる事が出来れば
それはそれでよいのでは、と意見をいってみる。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:38
>741
でもそこまで一方的にやられるというのは、チームに特攻君がいたの?
でなきゃ知らない人との協力でもそんな一方的にはならないように
思うんだけどなぁ。
特攻君がいた、または2vs2のシステムをちゃんと理解していない相棒だった
なら運が悪いと思うしかないよね。
まぁ言っている内容には基本的に同意です。
話し変わるけど、敵の体力が判るのってなんか変だよね。
ゲームやる上では助かるけどさ。
味方の体力が判るならまだしも、敵の体力だけは判るってのは
なんか気になる。
というか瀕死の敵に群がるという構図をよく見かけるが
そういうのは判らない方がより盛り上がるとおもう。
既出なんでsageます。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:50
>>744 いんえー、上手い人も結構いました。
単にその二人の息の合い方が尋常ではなかっただけ。
突然ハメが始まる上に、ビームに隙間が無い。
特攻君や自分勝手君が居る場合は話は単純なんだけど、
そうではなくてちゃんと相方にあわせて行動しててもそうなってしまう。
結局、双方上手くなると、
最初に一体片付けられてしまった=2体ともお陀仏
に近くなる気がする。これが究極、みんな結局こうなる、
とか言うつもりは無いけども、連勝補正ってこのためにあるのかねえ、
と思った次第ですよ。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:55
連携ハメ使いはタイマンに弱いと主張する、タイマン志向の人に質問〜!
タイマンも強い人*2の使う連携ハメならOKですか?
ってゆーか、ダブルロックされて十字されそうな予感がしたら
ジャンプ機動に移行するとか、そういう工夫はしてますか?
748 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:02
>>745 瀕死になったら逃げ回って囮になって、体力残弾ともに満タンの高級機が
ハンティングモードになって周りが見えてない敵の背後から襲いかかるという
戦術もあります。
ちなみに味方の体力が知りたかったら、隣の台の画面を目視すべし。(台の配置によるが)
749 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:07
連携プレイというものの本当の意味を知りたい時は、
タンクを使うといいよ。安易なハメはないがとにかく奥が深い。
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:15
>>749 タンク一人じゃどうしようもないけど二人だと急に役割果たしだすね、確かに
751 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:29
753 :
746:2001/06/02(土) 17:47
>>747 うむ?俺に対するレスですか?
実際に見ないで机上で話し合っても無駄っぽい感じだけど、
空中機動って二人とも逃げに入るってことかな?だったらバラけて
しまうだろうし、もし空中で攻撃、回避するということなら、
中距離では、皆ほっといても7割くらい宙に浮いてる気がする....。
その二人はマジモンで息が合ってました。一旦入るとビームが一瞬も
途切れないのは凄いし、それだけ分のタマをちゃんと残しておくのも怖い。
でも、そもそも十字砲火なんて成立させないほど、
単純にあなたの周りのレベルが高いってだけかもしれないです。
俺も完璧な十字砲火なんてそうそうできるもんじゃないと思ってましたが。
>>748 瀕死の奴を追っている途中、過剰に突っ込んできた元気な方を
火ダルマにするという光景を結構みますぞ....友達同士なら
そういう事は避けられそうですな。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:11
次回作は今出てるのとは
全く別物の機体がいいなー、
大して変わらないならつまんないし、どっちやろうと一緒だし
機体はそう入れ替えして欲しい、 あるいはシステムそう入れ替え
755 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:14
タンクって本当別ゲームみたいな感じになる、、
敵配置、地形、味方の能力、全て把握してやってかないと
まず勝てない、凄い面白い
うーん、息が合っているといえばそうだろうけど、
単純に狙いは十字砲火オンリーなんでは?
無駄撃ちさけてればタマだって残せるし、相方が撃ったのをみてからでも、
続けて撃てば結構ハメに移行できちゃったりするよね。
でもやってる側としても面白くないと思うんだけどなぁ。
自分の場合、少なくとも途中で隙間を開けてやって違う展開に
持っていきますね。その方が負けても面白いし。
757 :
747:2001/06/02(土) 18:17
>>753 んにゃ、685の書き込み宛てです。
まぁ、実際にプレイしてる所見ないで言うのもなんだけど
確かにジム*2でってのは相当息が合ってないとできない芸当だね。
遮蔽物の陰に着地するとか、隙をとにかく作らない事が重要だけど限界はあるから
十字が発動する前に相方がカバーに入るしかないんじゃなかろうか?
(こんな事今更言うまでもないとは思うけど)
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:27
>>756 >単純に狙いは十字砲火オンリーなんでは?
スポーツとかでもそうだけど、必勝パターンに持っていくまでには過程が存在し、
当然、そこには個人技も戦術も必要になります。
必勝パターンが十字放火だと、ドムではどーあがいてもダメでしょうか。
ていうか不可能では無いが、可能な距離がな…。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:34
>>734 同意
汚いかどうかはともかく、個人的にはビームはめは嫌い。
一発当たったら死亡確定ってのは、やってて萎えない?
761 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:37
俺は相手が特攻バカじゃないかぎり
一対一×2 → ジャンプやステップで回避しながらもう一方の敵を十字できる位置に移動
って言う感じでもってくけどね
相手が単純に片方ばっか狙ってくるのは回避専念で相方にまかせるし楽だと思う
単純に十字狙うのはもう難しいと思うが・・・
空中戦中心にしてりゃはまらないわけだし
762 :
モナータンク:2001/06/02(土) 18:43
十字砲火ハメが成立するのは、僚機が下手だからに他ならないだろう。
タンクでやってみ。自分が放置されると、どういうタイミングで支援すればいいか
わかるぞ。十字砲火やってるときは、相手の僚機にまで気が回らんのが普通なので、
キャノン砲のチャンスだ。
ということで、タンクの僚機の方々。離れすぎないでください。
>758
そうだね。(言われるまでもなく承知しておりますよ)
十字砲火し続けるのは相当大変だけど、狙ってなくても楽にそういう状況に
持ち込めちゃう時もたまにあるんだよね。
2vs1の状況に持っていくようにする究極の形が十字砲火だと思うけど、
さすがに相手が完全にハマッた状況なのに撃ち続けるのは、しらけちゃう
事もあるんでね。
十字やられて自分が未熟だったと思う人ばかりならいいけど
そう思わない人も多いだろうし、相手にもよるよね。
えげつない奴と思われたくもないし。
764 :
モナータンク:2001/06/02(土) 18:45
>自分が放置されると
アガーイたんでも可。
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:47
>>764 放置してもらわんとアガーイたんは活躍できん
766 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:47
>>モナータンク
自分がダウンさせられてから、十字砲火されたらどうするのさ。
って、それは相手がうまいんだな。自己完結スマソ。
767 :
字幕スーパー:2001/06/02(土) 18:54
この前初めてニュータイプ評価が出たんですけど、他に出た人いますか〜?
ちなみにぎりぎりだと思われるDランクで、ビームライフルのガンダムっす。
Eランクもあるよ。
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:57
>>767 バズーカザクで出して歓喜した。
俺もDだが。
知り合いはB出してたよ。
命中回避、両方とも100だとSらしい。
ガンタンクでCPU相手だと出る可能性もあるとか。
770 :
モナータンク:2001/06/02(土) 18:58
十字砲火に持ち込まれないための駆け引きも楽しいとは思うのだがな。レーダーが捕ら
えた、回り込む機動を見せる敵機の裏をかいて、もう一機を、自分らの砲火の焦点に
捕らえるとか。
ただ、わし的にはマターリと対戦していたいので、前ステBRハメはどうか?と思うな。
うざいんで、味方もろともキャノン砲ぶち込んで吹き飛ばすが。
つーことで、十字砲火ハメ肯定で、前ステBRハメ否定派。
771 :
モナータンク:2001/06/02(土) 19:04
>にうたいぷ評価
命中率と回避率が高いと出る。最低がともに80%だっけ?機体によっては、
絶対に無理だがな。
>>769 高回避率かつ、バズーカ弾を無駄にしない戦い方は素薔薇しい。
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:04
空中戦中心って言っても安心できないよ。
へたな所に降りようものならそのまま十字。
ていうか十字狙ってて連勝続けてるチームなら、
当然そういう事も判ってるだろう。
近場でフワフワ飛んでりゃ、そのうち着地を狙われるし、
そうでなくてもいつの間にか相方が落ちてるかもよ。
773 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:07
にうたいぷ評価B出したことある。ガンダムで。
でも俺ヘタレ。(クリアしたことない)
774 :
字幕スーパー:2001/06/02(土) 19:29
俺もクリアしたことが無く、最高でア・バオア・クー外部っす。
ニュータイプ評価って出ると嬉しいけど無いほうが、
思いっきり戦えると思いませんか?
775 :
685:2001/06/02(土) 19:32
>>757 俺宛のレスか
>タイマンも強い人*2の使う連携ハメならOKですか?
まず693のレス読め それが俺の考え方だ
読んで理解できないなら違う話題に行け
>ってゆーか、ダブルロックされて十字されそうな予感がしたら
>ジャンプ機動に移行するとか、そういう工夫はしてますか?
こんな低レベルの質問すな 答える気にもならん…
776 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:38
なぜ泣くのです 連携狡いから
なぜ口惜しがる 勝てやしないのに
しかたないだろ 嵌めをされては
絶えるしかない 今日もひとり(プレー)
なぐさめあって なんになる
居はしないのさ 友人が
今日もひとり ザクで逝く
そして、あしたも、愚痴を・・・
777 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:47
778 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:03
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:15
>685
693を読んだけど、なんだかんだ言っても個人の技量を重視してる感はあるよ。
んで、世論(^^;は連携重視なんで...
2人で群がるのも戦略だし、それを打破できないのは悔しいけど
このゲームにおいては”弱い”って事じゃない?
>読んで理解できないなら違う話題に行け
ま、相当伝わりにくいんでやめるとしますか。
780 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:16
beam! 敵は連敗か重ねてムキになる
いま、悔しさに震えてる
相方と
その虚しさを胸に抱いたままで
beam! 敵が 空に帰る・・・
虚しくて つのる作業
皆 白け色に染めてく
dash beam! dash beam to next!
I wana get back where your fit
虚しいけれど もう一度
dash beam! dash beam to next!
I wana get back where your fit
誰も一人では 勝ち残れない。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:31
>685
作業っていうけど、君のお仲間はどうしてるのよ。
遠くにいる?それは戦略ミス。
ヘタレ君?運が悪かった。
十字ハメ食らったら、理由はともかく味方の援護も成立しないような
状況を許した自分を責めた方が良いと思う。
タイマンでは勝てる?
じゃその作業君はヘタレって事で。
んで685は戦略的にはアホって事で。
782 :
超名無し:2001/06/02(土) 20:34
久々に覗いたら、今日の昼ごろから自作自演クンがいるね。
ビームハメでかもられてる”自称強い”って
はっきりいってウザイ。
バーチャロンでジャンプキャンセルも遣ってろ。
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:40
685はガンダムor赤ゲルの特攻君でしょう。
一人で敵のど真ん中に突っ込んで、ビーム十字砲火食らって、即2回死亡
「くそ!二人まとまってなければオメーラなんて敵じゃねーんだよ。」
と棄て台詞を…
君の横に居るドムorGM君は何も出来ずに100円取られちゃって、
呆然としてるYO!
藁)
784 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:42
え、どこどこ?
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:49
ここも、レベルが落ちたね。
見てて参考になる事ない。
ビームハメ、キツイなんて常識
いまだマシンガンが強いとかいってるし。
2対1の状態に出来るようなレベル。
相手も味方もマトモなら2vs1なんて、そうは成らんぞ。
786 :
685:2001/06/02(土) 20:53
あのさぁ
なんか勝手に想像してレスしてない?
685と693で俺が言ってるのは
「コンビな奴はタイマンでは弱い」
「ビーム交互ハメは強いけど作業にしか見えない」
まぁ後は考え方の部分
「プレイヤー関係が交わるタイマンで、交わっている部分がコンビネーション」
これだけだぞ
別にビームハメをくらってどうのこうの言ってるわけじゃない
そして779が言うように俺は個人美を尊重してる
レスくれるならちゃんとしたレスくれよ
想像したレスはいらん
787 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:54
>>785 まあいつでも初心者に優しい(?)スレって事で勘弁してや
788 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:55
>>786 「あのさあ」はアーケード板では差別されてる奴のコテハンなので使わない事
789 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:56
785>>
レベル落ちたもなにも、ココは仕事中のサラリーマンや
毎日ゲーセンでン千円使えないような貧乏学生が来てんだろ。
そんな奴ラが毎日空いてる時間全てゲーセンに通ってやりまくって
る奴ラと同じレベルな訳ないだろ。
どっちも、人間失格・・・鬱だ
790 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:57
ニュータイプS評価、94%100%で出てるの見たことある。
そのガンダムはソロモンで一回も外してなかったんだが、止めのステ格が
一段目で終わったため、二段目がスカってた。
作戦終了後のスカりって加算されるんだろうか?
791 :
685:2001/06/02(土) 20:59
>>788 そうなのか それは知らなかった
ごめん
792 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:59
>>785 タンク×2だと赤ザクのマシンガンが強いと感じる・・・
おれもレベル低いな・・・
なんかコンボがうまい奴VS読み合いに勝つ奴、みたいな感じがする。
負けたときの台詞。
「しょぼいコンボしかできねぇヘタクソのくせに」
「コンボでごり押ししかできねぇヘタクソのくせに」
うーん、違うか。
勝てば官軍、負ければ逆賊。
要は、「自分の得意な状況」に持っていけないヘタレがヴァカなだけ。
回避不可な状況、自分の得意ではない状況に持ち込まれた時点でテメェの負け。
あとはどれだけほえても後の祭り、醜いだけ。恥ずかしくないの?
十字ハメだろーが前ビハメだろーが
食らったら味方に頼むのが筋ってものだろ?
何の為の2ON2なんだよ
片方狙われる=味方がフリーなんだからさ
その間に味方に弾撃ってもらうようにしようよ。
ってか…十字ってわかるなら味方と一緒に行動すりゃいいじゃん。
どのキャラでも連携の邪魔くらいは出来るぞ。
そして連携上手い奴=個人技下手ってのは一部限定だと思う。
連携知って実際に使いこなすのってある程度技量必要じゃん?
一撃当てるまでの過程とかさ…
それに狙える状況で最良の選択をとるってのは当然だと思うが…
なんか 2on2なのに連携取らないで 1VS1×2をやれって言ってるように
感じるのだが…
796 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:11
カイ・シデンを選択すると、相方が撃破された時
「一人でやってちゃしょーがねーだろ」
と代弁してくれるんでよろしい。
797 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:12
>>797 「臆病でちょうどいいのよね」とも言うぞ。
799 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:32
>>794 基本的には言ってることはもっともだと思うが
このゲームにおいては「2vs1」の状況が存在するんで
(自分+CPUvs相手2人)
その理屈は通らないと思う。
>>795(前半)
で、相方が特攻シャゲル君だということで(藁
つーかね、
>>741の
>ガンダムやる知り合いが居ない場合は、このゲームで強くなるのは
>かなり絶望的だと思われ。
これがすごくよくわかるし、このゲーム最大の欠点だと思う。
ゲーセン友達なんて作るほどゲーセンに入り浸ってるわけでもなく
仕事帰りの1コインが楽しみっていうプレイヤーを
ゲーセンに年中いる常連軍団が集団で狩りとってたりする…
4台1ラインにしとく店も悪いんだろうけど。
800 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:35
>>798 スレッガーでタンクに乗って
突っ込んできたギャンをタンク砲で迎撃、
「なぁんてお上手なんでしょ僕ぅ」
801 :
ケリィ・レズナー:2001/06/02(土) 22:44
「あまいぞウラキ。戦いに状況など選べやしない。」
802 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:46
この軟弱もの!
それでも男ですか!!
もはや今現在の状況で2vs1の状況(相手プレイヤー2vs自分プレイヤー1+CPU)で戦いを挑むのは絶望的だと思われ。
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:47
ジオンのCPUはみんな役立たず
狩られるのみ
連邦のCPUはジャブロー地下ガンダムとガンタンク以外はクソ
CPUタンクのまわりで戦えばそれなりかと錯覚するがそれも間違い
結局狩られます
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:07
挑むのではなく挑まれることは多々ある
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:09
なぜ泣くのです CPU馬鹿だから
なぜ寂しがる 一人ではじめて
耐えるしかない 援軍くるまで
あこがれたって なんになる
いやしないのさ そんな人
今日もひとり 嵌められた
そして 明日も きっと
まぁ、高コスト機クサレ特攻ヘタレ君と組むよりはまだマシか・・・
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:14
連邦だとCPU&人間って結構強くない?
CPUガンダムはヘタレガンダムより良いウゴキしてくれるし
ガンダム死んでも半分しか減らないコストが素敵。
ってか…CPU連邦だとなんか強い。タンクも意外とウザイし
でも、所詮CPU結局はハメられて終了。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:15
もしかしてCPU戦の難易度によって対戦の時のCPUの強さも変わるのか?
812 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:18
>>811 おまえは確信に触れてしまったな
消されるぞ
提督っ!!一体この状況を何に利用されようと言うのですっ!!
814 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:21
>>811 最高難易度でも弱いからな2人で連携すると。
どこからがヘタレで、どこからがヘタレでないかの答が出た気がするな。
『CPUよりは強くあれ』
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:36
817 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:36
タイマンなら勝てると豪語していた厨房がいたが、使用している機体にもよるような気がする。
タンクやアガーイでタイマンで負けないのならはっきり言って賞賛モノだ。
だが、ゲル愚愚やガソダムなら、タイマンで負けないのはもはや義務だ。
連携を毛嫌いしていたようだから、よく狙われていたのだろう、中〜高コスト機でタイマン自慢をされてもバカ丸出しである。
と、いうよりも、このゲームにおいてタイマンで強いことはなんの自慢にもならない。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:39
地元のゲーセン、二台1ラインなんですけどどうしたらいいですかね?
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:40
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:43
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:44
ビームハメってどういうものですか?
普通にやっていたつもりですが「ビームハメ上等」ってやつに
乱入されたんですが・・・。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:46
>>821 十字ビームハメでも何でもしてこいや、片っ端から俺が蹴散らしてやるぜゴルァ!!
の意とする。
823 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:48
全員同じスタートラインじゃないし、資金・練習時間・技術・上達度もさまざま。
下手な人をバカにした書き込み、もううんざりさ。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:51
その悔しさを力に変えて行くんだ。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:53
>>819 今日はじめてキャノソにタイマンで勝てた・・・
結構きついですよアガーイで勝つの・・・
826 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:57
>>823 だってここ対戦クンの自己満カキコスレッドだも〜ん。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:59
対CPUばっかりコスコスやってる奴等の自慰日記スレよりはなんぼかマシ
828 :
811:2001/06/03(日) 00:03
>>812,
>>814 マジっすか!?
ザクとかは変らんだろうが、ガンダムは強くなるんじゃ・・・
ていうか、店によって強さ違うのはハメじゃん(ワラ
829 :
東北プレイヤー:2001/06/03(日) 00:09
地元ではあまり対戦ができない。つーかここの人に比べれば俺も弱いがまわりはさらに弱い。
ビーム乱射のガンダム*2に旧ザクで勝てるんですけど… コストの差はあるんだけどね…(ちなみにマシンガンはめはしないで)
>>821 立ち状態でビーム食らうとやられ判定残ったままよろけるでしょ?
そのよろけ中にビームを当てて更にビームを・・・ の繰り返しの
事。
タイミングをミスる、空中食らいになって無敵が発生する、味方に
助けてもらう等でないと死ぬまで食らうためハメと呼ばれてる。
手軽で超実用的な戦術の一つだと俺は思ってる。
831 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:12
このスレの途中から仲間内作業君叩きに過剰反応するヴァカがいて
まとめて読むと面白い「勝てば官軍」なんてガキ丸出し発言してるし
832 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:17
>>830 手軽で超実用的な戦術の一つだと俺は思ってる。
俺あんたに協力申し込まれても断るね、間違いなく。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:19
>>832 別にそんなに食いつかなくてもいいじゃん。
ビームハメしかやらねえとか書いてるわけじゃないんだからさあ。
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:22
僕、前ステビーム、十字砲火しかやらないんですけど協力よろしいですか?
と、言う奴もいないだろうし。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:23
つーか何もしないで特攻して2回死ぬシャゲルより10000倍はマシ
>>685 悲しいけど、これって2対2で対戦できるゲームなのよね。
てかさ、強さって単一性の物じゃないだろ?
個々では弱くても組めば強いのであれば、そいつは状況限定で「強い」のは事実なわけだし。
逆に協力でやると弱くても、単体での対戦なら強いヤツも、状況限定で「強い」のは事実なわけよ。
それと言わせて貰うと俺ダチとコンビ組んでるけど、2対2でやるより一対一の対戦の方が強いと思うよ。
四台一ラインでやるより、二台一ラインの方が遙かに勝率良いってのが根拠だけど。
あと最後に聞きたいのが、「タイマンならまず負けない」って言ってるけど使用機体何?
住んでる場所によっては一度手合わせ願いたい。マジで
最近地元の二台一ラインでやってると、殆ど援軍でしか入ってきてくれなくて鬱なのよ
837 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:25
やはりここは2対2制を廃止して。
バトルロイヤルモードを次回作に!!(藁
840 :
モナータンク:2001/06/03(日) 00:28
むしろ、わしはボップでハメに参加したいぞ。
え?なに?
十字ライフルってハメ技として認定されて寒がられてるわけ?
これって基本の戦術じゃないの?
連携してるペアが連携してないペアに勝つのは普通だと思うが
はめられて即死するほうはコンビがうまく機能してなかっただけでは?
842 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:30
ビームハメOK どんどんやりなさい。
ククク 負けて悔しがってるだけさ
>>839 PC対応で要求スペック糞高くてもいいから、10対10とかやってみたい。
DC版では味方CPUの援軍なしでプレイヤー対敵3対とかのモード欲しいなぁ
844 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:31
845 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:32
だよなー 2:1でぼこぼこにされてる味方を
即座にカバー出来ない状況にいる味方、もしくは
2;1でぼこぼこにされる状況に陥った自分の責任。
ハメハメって言ってたら腕なんか上がらないね。
仲間内だけで勝手にルール作ってやってればあ?
846 :
え?:2001/06/03(日) 00:32
十字砲火になりそうな時は、絶対に撃たない事にしてるやつなんているの?
一人ヤヴァイのがいるね。
848 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:33
なんかこのゲームのシステムを理解してない
お馬鹿が自信満々でなんかほざいてるね。
タイマンなら勝てるって?
どうせCPU戦ばっかやって上級者にでもなったと勘違いしてる
厨房だろうけど(藁
849 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:33
目の前の敵にサーチボタン押して外して
しまったら10回再度押さないとロックできないね・・>843
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:34
十字ハメは特定の機体でしか出来ないだろ。
ゾックとアッガイじゃどんなに連携上手くてもハメれはせんよ。
851 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
1vs2でやった時、ゾックとゲルググにビームハメくらったよ
ゾックでも可能なんだね(つーかホントに即死でした)
>>849 一応射程外の敵にはロックしないわけだし、戦場も広くなるだろうし・・・
でも、まぁ、乱戦時には銃は撃つな、これ、みんなの約束(藁
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
>>843 ロックした時にはとどめの一撃を受ける瞬間だったりして(藁
>>850 アッガイバルカン→ゾック三連射→アッガイ格闘三段→ノビーやってるアッガイタンごとゾック射撃
アッガイの被害を問わないのであれば(藁
856 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:39
10人もいたらばらばらで戦うよりフォーメーションかなんか
組んで戦うんだろうな。
>>843 10体のゾックが並んでたらどうやって避けろと?
40本近くのビームが連射されると思うと…
10体のゾックがグレートキャニオンの谷底で待ちかまえているなんてのもどうだろうか?(藁
859 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:41
十字ハメ容認派はつまり、ゲームの中でできることやって何が悪い?
つーわけだ。ジオングのオールレンジ攻撃でボコにされても
疑問も持たずにこやかに席を立つ事のできる紳士揃いで素晴らしいと思います
10体のグフ、ギャン、ゴック…使えねぇ…(藁
でも何気に1体のガンダム相手に10体のゴックが頭突きするのを見てみたい。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:43
まぁ、十字ハメはテクニックのうちだけど次回作では無くして欲しいな。
よろけ中にダメージ食らうとこけるようにするだけで良いんだし(ダウン追い打ちは入る)
>>859 ジオング別に強くねぇし。
え? もしかしてヘタレジオングに逃げ続けられてやられちゃった人?
それは失礼しました(藁
一対十で、十体のゾックに立ち向かうジムタンを見てみたい……ハァハァ
倒してもたいしたコストが無くて、逃げ足の早い厨房ドムは放置です。
楽しく10体のシャゲルを落としましょう。
865 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:45
すごいのが混じってる
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:46
初代スト2とかでザンギエフで
ガイルやダルシムをぼこぼこにする人とかはすげーー
って言われるけど不利だからってグチってばかりの奴はねえ。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:46
アガーイ10体で・・・
868 :
名無しさん:2001/06/03(日) 00:47
今さらかもしれないけど、
ジムの前ステBR対処法を教えてください。
当方MG赤ザクorMG旧ザクを使用。
昨日初めて前ステらしきものをくらい、
何もできずに撃墜されてしまいました。
アガーイ10体はそこそこ強いかもね…
10体もいれば非力だった頭のバルカンも強い味方だ。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:48
ネット対戦で8vs8とか出来たら最高なんだけど…無理か。
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:49
>>868 赤ザク使ってるなら普通に避けられるだろうに
旧ザクもスライディングで余裕
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:49
>>862 ていうかおまえ分かりやすいね
さっきから引っかかってくれてありがと
稚拙な単純思考で読み合いに負けて毎日ここで憂さ晴らしは辛いよな(藁
>>868 赤ザクならステップで避けれないのか?
旧ザクは…たぶん無理かも…おとなしくジャンプして転びなさい。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:50
メックウオーリアとか確かロボットもので
多人数通信プレイできるんじゃ。どういうシステムなのか
よく知らないが
>>859 前スレでジオングに関してはコストと宇宙専用っての考えればそれほど強くないって結論でてましたよ。
自分で腕を制御できないのでパターンある上に、GM×2相手でも一度打ち落とされれば死が間近にあります(w
ちなみに上級者同士の対戦では、ジオングは滅多に腕を飛ばさないようです
私はGMに萌えてるだけの一兵なのでわかりませんが
対CPU戦では3体程度までなら出てくるわけだから、3vs3程度なら可能かと。
PS2なら4vs4程度なら・・・・とか勘ぐってしまう。楽しそうだし。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:51
逃げドム&チキンザクの場合どっちを狙えばいいんだ?
当方バズガン。1対2。
今日勝つのにすげえ時間かかっちゃって。危うくタイムオーバー。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:51
ついに負け惜しみか・・自分の論理が認められないからって わら
だから厨房と荒らしは放置だってばよ。
後ろにシャゲルが立っちゃうよ〜
レバー右+サーチで今ロックオンしているヤツより右にロックとか、
そういった機能つければ五対五程度ならできるかもね(プレイヤーの処理能力的に
前、バグかもしれないけどグラブロ、ズゴック×2、ゴッグ×1が敵で出てきた。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:54
すごいからかいがいのある馬鹿がいる
おまえだよ、おまえ
>>877 そんなの決まってる、ザク狙えザク!!
ドムにバズーカなんて相手がよそ見してるか目の前にでもいない限り弾の無駄!!
MA1機+MS3機までは何度か確認してるなぁ。
黒海ドム×3は泣きそうになるけど。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:57
むしろこのゲームはいかに十字ハメに持っていくかがポイントじゃないのか?
斜めステップがないってのがそれを意味してると思うぞ。
886 :
877:2001/06/03(日) 00:58
>>882 あ、スマン、マシンガン持ちのシャアザクなんだわこれが。
で、逃げステップ踏みながら弾ばらまいて逃げていく、と。
・・・んでもやっぱザク狙った方がいい?
887 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:01
ゴッグにだんだん慣れてきておもたヨ。
「飛ばないゴッグはただの豚だ!!!!!」
888 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:03
いつもジオンで連勝しているコンビが連邦でやったら
即終了して、笑った。
そろそろ新スレ準備の話題が出る頃ですな。
あのセリフもよろしく。
>>889 まだ早い。950でいいだろう。
前スレでもそうだったし
ドズル「この戦場を……」
三 村「早ぇえなオイ!」
どうでもいいけど砲撃マゼラより低空マゼラの方が連射速度が上っつーのは良くないとおもた。
あー、赤ザクにマゼラあったら幸せなんだけどなー。
893 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:09
たまーにさ、ベルファストの海底でズゴックがマターリしてる時ない?
なにもせずにマターリと…
894 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:10
髷砲にしても脚用ミサイルにしても、なんで宇宙でも使えますか?
895 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:14
次回作にはダミーシステムきぼーん。
CPU戦でMAが出た時みたいに勝手にサーチしちゃうの。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:14
>>890 900越えると警告文出るっしょ?
あれi-modeとかで見てるとすげぇウザイのよ。
あと、変に引っ張るとまた同じスレが2つ3つ立っちゃうし。
>>895 ファンネルにロックオンできるようにして、
>>880が言うようなロックオンの選択ができれば面白いかも
898 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:17
ファンネルが出てくる時点でもう駄目。
う、個人的に逆シャアは好きなのだが……ダメか(鬱
逝ってくる
900 :
822:2001/06/03(日) 01:20
>>877 ドムとザク…落とす苦労を考えれば自然とザクに行くものでしょ?
たまにザクを追ってると後ろからドムが来るんでバズで張り倒しておけば良い。
マシンガンザクならまだマシ…バズーカに比べ威力が低いからガンダムの機動性
を活かして追え!!
901 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:21
ファンネルはNT並の超操作をしないと使いこなせないようにして頂きたい。
下手な奴が使うと何も出来ずに撃墜されて終わるぐらい。
902 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:22
バトルシティー(古い)みたいに、
「落とされたら負けな陣地」があったら、
サバイバルゲームみたいで面白いと思うんだが・・・・
903 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:23
いや、逝かんでいいって・・・CCAは好きよ、俺も
ただね、ファンネルって小さいでしょ?ロックオンしてもあたらんぞ、多分。
ビットやフィン・ファンネルならいざしらず・・・
904 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:29
>髷砲にしても脚用ミサイル
はぁ?なにいってんだ??
905 :
モナータンク:2001/06/03(日) 01:30
ガンダムシリーズは、攻撃力のインフレが激しいから、初代以外ではゲームがなりたたんだろう。
わし的にはガンダム+DC外伝+08MS小隊までだな。
多人数は2on2以上は難しいと思うな。ゲーセンの収容能力的に。昔、バトルテックっていう最大
8人同時プレイのゲームがあったのだが、それ専門のバトルテックセンターでしかプレイ出来ん
かった。ちなみに、V3使いだたよ。
906 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:32
鯖に負担掛かるから新スレ立てねば
907 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
レスが900超えたみたいだね、この時間帯はものすごくレスが増えるからそろそろいつものいきますか?
準備が出来次第ドズル将軍おねがいします!
908 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
髷砲=マゼラ砲。
マゲラ砲と書いたヤツがいたのをきっかけにごく一部に浸透。
脚用ミサイル=ザクIIのマシンガン+脚用ミサイルポッド。
原作では地上用の06Jにしか装備されない。
こういうことではなくて?
909 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:39
>>896 同意
ちなみにわしはJホンで見てるよ。過去ものも見れないから最悪。
新スレに
「早い!早いよ!」な奴が出現・・・
911 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:44
「遺憾ながらこのスレを放棄する!」
あ、もう告知されてるし・・・
ドズル閣下、あと宜しく。
914 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:56
つーか携帯で21話が見れません。誰か助けてー。無理でしょうか?
>>914 909?
とりあえずi-modeでは大丈夫みたいだが。
916 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:08
917 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:11
*************終了*************
sage忘れた
鬱
919 :
914:2001/06/03(日) 02:13
>>915 すまん。なんとか見れたよ。でもレスが最初から見れないから次の10レスって表示が見れないのよ…
だから更新するたびにウェブ代(パケ代)かかるんだよね。
sageでやれよ。
それとも携帯はsageれないのか?
**************終了******************
922 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:21
ドズル閣下の号令がないな?
遺憾だが、この戦場を放棄する!
925 :
ゲームセンター名無し:
破棄破棄♪