Capcom VS SNK 9 もっとプロの情報を、ごらぁ

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1名無してくれるんじゃ、なかったの?
前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988793925&ls=50

以前、カプエススレのパート4位でサーバー移転があった際、
100番目以下のため消えてしまい、
「カプエススレきえてるぞごらぁ」というスレが立ち、その後も
ごらぁだけがスレタイトルに残るのが風習となりました。

梅原に「頑張りましたね」と言われるように
皆さん今後もマターリと精進していきましょう。
2ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 07:47
公式掲示板見てきたけどギース厨房の
イタさったらなかったな。
3ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 09:50
PROの本格稼動は来週からくらいかな?
4ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 12:20
ギース使いとしてはああいうのは勘弁して欲しいですホンマに。
まあ、今回は本当に実践「できる」ならそう間違いでもないとは思うが。
歴代スレでも最初の方に出没したよ、梅はギース使うべきとか
とんちんかんな事抜かしてたギース最強論者。
当て身のロマン性と実現不可能レベルの限界性能を混同して
喚かれると実際楽しんでギース使ってる者としてはげんなりです。
5ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 12:30
当て身も通信のラグを利用すれば、実際に出来るのかもしれん。
6ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 13:53
あ〜〜プロ稼動日まで今日が13日だから〜2週間足らず!
楽しみだなぁ〜(W
7ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 13:56
http://www.dengekionline.com/news/200104/20010401/20010401tgs06.html
一応スレのタイトルにある「がんばりましたね」のソース貼っておきます。
8ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 14:07
俺は対戦相手に勝つ度にひそかに心の中で相手に
頑張りましたね!とささやいてます(藁

ちなみに乱入してきた相手に負ける要素は無い!とも言っています。
9ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:38
PROのEX本田、強いと嬉しいな(はァと
10ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:48
今回はアーケードの方が早いか。
良かった
11きのこ:2001/05/13(日) 21:26
>>2
>>4
ネオ安藤さんはどう?痛い?
12ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:16
>>11
カポコンのほうが痛い。
氏ね氏ねXは最高さ!
13ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:33
通常板に書き込んでる奴全部痛い。
14ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:36
>>13
ここに書き込んでる奴は?
15ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:38
>>14
聞くなよ。自明だろ?
16怪傑ズバット:2001/05/13(日) 23:41
公式板住人を茶化したり、悪口を言うのは止めましょうよ。

このスレを見た2ch住人が、公式を面白半分で煽って、それ
に対して公式住人が過剰に反応する。そして、公式が荒れてい
く…。今後、そんな感じになりそうで恐い。実際に「ファイプ
ロD」では、2ch住人が公式住人を煽ったために、公式板が
荒れてきてます。
17ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:12
>>16
ふ〜ん、俺は了解した。
お前らはどう思う?
18ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:29
>>17
公式板か
厨房好きならオススメ。
1918:2001/05/14(月) 00:32
ゴメン>>17宛てじゃなかった。
20ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:43
なんか他のスレにもごらぁがついたものが出てきたな。
ちなみに1の「マターリと精進」ってのが気に入った。

リョウの空中虎煌拳心配だぞごらぁ
21ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:51
>>16-17
オレも了解。っていうかハナから煽る気も起こらんが。
22ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:00
通信対戦2CH杯でもするか?
23ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:04
>>22
なんだかんだ言って、結構やってる奴多いよね、ココ。
24ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:11
>>20
空中虎煌拳は着地時のスキが大きくなっています。
逃げでないと使いものにならないと思われ。

>>22-23
2ch杯通信対戦大会か…。面白そうだね。
25ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:27
どーせチャットが2chになるだけだと思うが(藁
26きのこ:2001/05/14(月) 01:36
>>16
了解。俺も公式板利用してる者だから荒らされて欲しくない。
27ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:36
トーナメントやるほど、人が集まれば良いが・・・
やるんなら参加するよ。
28きのこ:2001/05/14(月) 01:38
>>22
面白そうだけど、どうやるの?
時間とか合えばいいが…。
29ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:39
2ch部屋はありますか?
もちろんみんな負けそうになったら回線切断は当たり前!!
30ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:48
しゅうりょう
31ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:49
******> 再開 <******
32怪傑ズバット:2001/05/14(月) 02:19
>>17,>>21,>>26
ご理解ありがとうございます。

PROがアーケードで稼働するまでは、マターリとやって
いきましょう。
33ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 02:33
今バーチャ4のロケテやってますが、カプエスのロケテの時よりだいぶ
盛り上がってるようでうらやましい限りです(泣。
アーケード発売日が25らしいのでそれまであ後わずか・・・
VF4はけっこう糞ゲーみたいですが、カプエスPROはどうなることやら。
ギースが弱かったり、レシオ1が使い物にならなかったり、一部のキャラが
やたら強かったら(ナコルルみたいに)掲示板荒れ放題だろうなぁ(W
無印とPROではどっちがおもしろいのかそれが楽しみです。
34きのこ:2001/05/14(月) 03:04
>>33
VF4の本格始動はまだ当分先だろうからアーケードはPROくらいしかやるの
無いんだよなあ。ガソダムは下手なのでギャラリの視線が厳しい。
PROとPSエンブレムで夏まで暇つぶしできるだろうか…。
35ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 04:20
ノーマルバイスのトランキュリティの着地のスキが気になる。

たまーに、弱トランキュリティー>ネガティブゲインの連携するのがスキなんだが。

ネガティブゲインの強さも気になる
36ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 04:56
レイストのカス当たりなんとかならんかのう…。
起死回生で当てたのに一発で終わると敗色濃くなる。
37ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 05:05
>>36
突進技に当てたり、小大足レイジングの間合い少しでも間違えると
確定でカス当たるよなあ・・・
レイジングは1HIT技にして欲しい。元々そうなんだし。
38ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 05:09
多段じゃないと、空中コソボに組み込めなくなる恐れが・・・
39ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 05:10
この前、みえみえの疾風脚を余裕こいてレイスト3で迎えてやったら
カス当たりして逆に乱舞3で待たれてひっじょ〜にキツかった。
40ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 05:15
>>38
そのへんは、カプコンのさじ加減一つでしょ
41ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 08:01
レベル1のレイストって使いモノにならない気がする。
キングのサイレントや鳳凰脚はレベル1から使えるのに
レイストはレベル2からが精一杯!しかもガードされたり
スカると反撃確定の隙は辛い。レッドリーレイブはレベル3
専用の癖に突進力がいまいち!
42ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 08:06
バイスは今回も安定でしょ。スパコンの投げに時間停止あるし、
飛び道具見てからの投げも強いし、プロのEXバイスは弱から突進
つながるし、まぁ前転はどうなってるのか分からないけど・・・
432ch杯争奪カプエス大会第一回:2001/05/14(月) 11:11
5月14日深夜25:00より開催!!
ルール:基本的に何でもありの方向で
その他:25:00まで話し合って決めてください。
VM新しいのでみんな別ID(ってできるの?)とかとったら?2CH杯用で。
それじゃ今夜・・・
44怪傑ズバット:2001/05/14(月) 14:14
23:00開始だと繋がりにくいんですけど…、僕は遅い時間に参加
します。あと、集合場所はどの部屋ですか?「吹き出し無しフリー」
はどうでしょう?ちなみに、僕は「怪傑ズバット」で参加します。
見かけたら声をかけてくださいね。
45ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:19
>>43
>ルール:基本的に何でもありの方向で
これだけは付け加えてくれ、「故意の切断は禁止」と、
「メッセージ機能を使っての罵倒禁止」お願い。
46怪傑ズバット:2001/05/14(月) 14:30
>>45
これも加えて下さい、「見づらいカラー禁止」。
一時期、単色キャラや保護色キャラが大量発生して、
ムカついたもんで。
47ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:34
切断厨房は挙手して!
48ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 15:09
>>41
しゃがみアッパーからキャンセルで
入れるとちょっとマシな対空になるよ。
<レベル1レイスト
49BBSならだいじょぶだが:2001/05/14(月) 16:15
ガイシュツかもしれんがEXさくらのコンボ
画面端で足払い→真空波動Lv1→昇竜裂破Lv2
50ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 16:18
昇竜拳.comにコンボムービーが少しある。
51ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 16:23
さっき一年ぶりくらいに通信対戦したけど全然駄目だった
2ch杯、1勝もできんだろうけど参加だけしようっと
52ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 16:29
俺も昨日久しぶりにやった。
自分アナログ56kなもんで、MAMEのネット対戦よりかは、
快適にできた。
本田つえぇ〜(;´Д`)
532ch杯争奪カプエス大会第一回:2001/05/14(月) 17:00
5月14日深夜25:00より開催!!
集合部屋は「吹き出し無しフリー」
暫定ルール:基本的に何でもありの方向だが
1:故意の切断は禁止
2:メッセージ機能を使っての罵倒禁止
3:見づらいカラー禁止(保護色禁止)
こんなんでいいか?
54ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:02
ルガールで逝かせて頂きます。
55ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:03
この大会家ゲー攻略版の方と関係ないの?
あっちでもやるって言ってるんだが
562ch杯争奪カプエス大会第一回:2001/05/14(月) 17:06
追加
基本的に集まった人間全員と対戦
勝ち:1P 負け0Pとして一番ポイントの高い人間が優勝
だが賞品は何も無し。(あたりまえ)
勝敗は各自自己申告嘘はつくなよ。
優勝者、準優勝者はここでHN発表。イヤなら先に言っとくこと。
使用キャラは固定?
暫定案なので続きをどーぞ
572ch杯争奪カプエス大会第一回:2001/05/14(月) 17:07
>55
関係ないんでない?
58ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:08
トーナメントじゃないの?
59ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:11
自己申告制?
収集つかなくなるぞ。絶対。

ある程度人数が必要になるが、トーナメントをお勧めする。
602ch杯争奪カプエス大会第一回:2001/05/14(月) 17:14
>>59
どのようにするか案を出すべし
61ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:17
トーナメントでいいんでない?
6255:2001/05/14(月) 17:19
関係ないんか、キャラは固定でもいいし好きにえらんでもいいし
63ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 18:01
それほど勝ち負けにこだわる必要は無いんじゃないかな。
俺は>>56で良いと思う。
6459:2001/05/14(月) 18:05
>>63
了解。
65ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 18:54
通信対戦つなげるときに電話が鳴るんだけど、なんとかなんないかな
66怪傑ズバット:2001/05/14(月) 19:01
>>65
それは2P側オンリーの現象では?
2P側は着信側ですから。
6765:2001/05/14(月) 21:59
>>66
そうなんですか なるだけ1Pでしようかな
68ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:36
>2ch杯
バルログで逝かせていただきます。
69残影拳:2001/05/14(月) 22:38
≡ヽ(´ー`)ノ                              
        ≡(   )                          
   
       ≡/  >  
70ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:57
キッズコースの俺はどうしたらいいですか?
7155:2001/05/14(月) 23:07
>>70
パソコンのプロバイダーにしたら?
72ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:12
>2ch杯
ナコルルは使用禁止の方向で
73ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:30
>>72
ザキやガイルは?(俺はキング、キャミ、キムでやるょ
あと、それ以外に縛りは無いの?>2CH牌
74ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:31
>>73
勝ちにこだわらずにマターリやろう
75ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:34
>カプエス2ch杯
別スレ立てようか?どうしようか?

あと集合はどっかの○○部屋かなんか占拠して人数集まったらトナメ参加とか?
2ちゃんねらかどうかの識別はチャットで語尾に「モナー」や「ごらぁ」とか…。
76ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:45
やりたいけどラグがひどくて
どうすればラグ無くなる
おしえてください
77ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:47
つうか、今夜か?ちと厳しいなあ。
78ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:48
>2ch杯
トナメは動いてないっぽいから
占領できる可能性はありますな。

ガイルは100歩譲って解禁。
ザキは、いいんでないかい?レシオ3だし。
79ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:54
それまでどこでたむろする?
80ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:00
通信対戦スレを作ったので、この話題はこっちで。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368&ls=50
81ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:25
>>41
連続技にしか役に立たないね。一応早だしなら対空にならん事も無いけど
ダメージ低いし少しでも遅いと負けるし。
レベル2なら無敵が長いので相手が着地さえしなければ大体落とせる。
82ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:29
こっちのスレが通信対戦に押され気味なのでここらでage
83ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:37
ネオポケのカプエスのギースは強いよ!
やってておもしろいし。
84ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:45
ギース唯一にして最強・最終兵器のレイストはレベル1でも十分対空に
役に立つレベルでもいいと思うがどうか?
相手が跳んでからコマンド入れて対空にするのは大変だし、見切り発射
も難易度高いのでそれくらいあってもいいと思う。
85ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:54
>>84
俺はギース使いじゃないけど、
決めにくい技をいかに決めるかが
おもしろいんじゃないのかな?
見てからの対空はちょっとしょぼいぞ。
86ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:54
>>71
料金とかはPCと一緒にできるの?
87ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:59
>>86
KDDIの料金以外はOK。
88ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:02
>>85
見てから対空でなく、レイストレベル1の対空力を上げてくれって事。
レベル1は対空だと相手次第では負けるでしょ?
89ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:10
>>86
まじで?
つまり
PCのプロバイダー料金2千としたら
PC+DCでも2千ですか?
90ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:12
個別に1分13円取られます。
遊びすぎには注意!
91ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:16
>>89
要はDC内蔵モデムから自分が契約してるプロバイダにアクセスするんだよ
フレッツとかは無理だけど
92ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:17
>>89
フリーコム等の無料プロバイダ+テレホなら夜11時以降ならほとんど
金かからんよ。
でも通信対戦だとKDDIに接続料+NTTに回線別の通話料がかかる。
結論:通信対戦だけはどうやっても安くならない。
93ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:18
>>89
なるほど。
情報サンクス!
94ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:18
>>84 デッドリーレイブが最終兵器では?
俺もギース使いだが、大足からつながるので連続技用にわりきってるし
ギースは対空はいくつか選択しあるし、レイストで滞空するならレベル2以上って考えてる
まぁ昔からギース使ってるんだったらせめて上半身は無敵で・・・って思うのは分かるがな
95ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:19
ちがった。
93は
>>91
>>92
96ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:20
前転の隙にぐらいは当るようになっててほしいなあ・・・レイジング
97ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:31
>>94
まあ最終兵器はレイストレベル3でもデッドリーでもどちらでもいいがね。
デッドリーは反撃・割り込みに使ったつもりが空中ヒット!やガードって時が
悲しい…。
>>96
大抵は前転の隙にヒットしてくれるのだが、ごくまれにガードされた時は…
運が無かったと諦めるしか。
98ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 02:01
最近はレイジング起き上がりにめくられた時に
レベル3でブチ当てることにしか殆ど使ってない。
まあ、俺の行ってるゲーセンが未だにリュウケン天国なのもあるけど。
デッドリー&レベル3レイジングは最終兵器というよりは、
抑止力って感じだな。自分から狙って当てるというより、
相手の行動制限する意味合いのほうが強いから。
99ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 03:18
本家スレもageとくか
100ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 03:37
>>98
レイストは自分から狙って当てにいけるよ。
足払いの先端をガードさせた後にレイストのコマンドを仕込む。
んで相手がジャンプor前転すれば硬直が切れたと同時に発射。
相手が行動しなければ様子見からもう一回繰り返し。

相手が動くか動かないかの見切り発射が難しいが慣れればこればかり
狙うようになると思うよ。
101ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 05:48
>>100
前転に対して狙うのは効率悪くないか?
立ちDや大足ガード後に飛びがちな相手には俺もそれやるけど、
前転に対してはかなりガードされるんでゲージの無駄感漂うんですが。
タイミングが遅いとかならまだしも、
レイジングにめり込んできてるのにガードされるのが酷い。
前転にはフツーに小足大足レイジングで問題ないが。
唯一カス当たりあまり心配しなくて済む狙い所だし。
102ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 06:31
>>101
レイストの中にリュウの前転で転がってみてガードできたのは50回
中10回だった。つまり大体10回中2回ガードされる。
これより前転の隙に小足大足レイスト入れる成功率高いならそっち
の方がいいかもね。

俺は8割以上小足大足レイストを前転の隙に入れる自信ないので。
ダメージもさほど違わないし(前転の長さによる)。
見せ所ではあるが…。
103ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 07:44
102補足
あとレベル3でやった場合前転の隙に時間停止が重なってフルヒットしてくれる
事も多いよ。後は4発ヒットかな。
前転の隙に生大足レイストもありかも。
104ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 11:10
ねえ、プロになったらどうなるの?
105ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 13:40
>>102
1P側なら6〜7割は前転にも小大足レイジング成功する。
もちろん、リュウケンクラスの速さの前転に対してあらかじめ
的絞って準備している状況に限るけど。
小大足キャンセルネガティブゲインコマンドと思えば案外いけるよ。
読み無しでいきなり反応でとかはそりゃ無理だ。
俺は2P側だと小大足レイジング繋ぎに失敗するんだよ・・・鬱。
キャンセルレイスト自体は出るが小大足の繋ぎが上手くいかん。
相当DCで練習したが、とうとう克服出来なかったよ。
106ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 15:00
>>105
それはかなり分かる。
俺も自分が左に居れば(1P側ね)生出し・目押し・キャンセル共に出来るが
右側になると高確立で足払いキャンセル当て身が暴発。
かなりマヌケな光景だ。
107ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 15:57
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988528283&ls=50

音ヲタが荒らしだしました。
助けてください。
108切り込み隊長:2001/05/15(火) 18:18
>>104
プロ追加キャラ
殺意を克服した(コントロール出来る様になった)リュウ
・殺意の波動で犠牲になった防御力/気絶値が標準以上になる
・真昇竜と滅昇龍の両方使え、真昇龍拳で拳が輝き出す
・阿修羅閃空はまだ使える。
・波動拳は空中から発射出来る、真空波動拳の他に電磁波動拳が使える
・新たに光波動拳という技が使えるi光の様に早く動きダメージは高い)
・瞬獄殺は殺意の波動克服により使えない

ゴウテツ
・ゴウケンとゴウキを足して二で割った様なキャラ
・灼熱波動拳、冷晶波動拳、真空波動拳、断土波動拳、電磁波動拳、光波動拳のすべて使える

ゴウケン
・斬空波動使用可
・真空竜巻は飛び道具をはじき飛ばせる(SC含む)
・瞬獄殺使用不可、替わりにに光昇天という似た技を使用
・双波動拳が使える(地上から二発撃てる)
・豪鬼とは対象的に技は光の性質がある(波動拳、竜巻旋風脚、昇龍拳)
・灼熱竜巻旋風脚を使用(強威力限定)
・SCは光波動拳、光波動線(カメハメみたいな技)、光波動連拳(連続光波動の後にラッシュ)

ゴウキ(殺意に目覚める前)
・攻撃力低下と同時に防御力上昇
・瞬獄殺は使用不可

殺意の波動に目覚めたケン
・すべての技が灼熱化と灼熱ダウン

殺意の波動に目覚めたダン
・波動拳の射程が無限に、昇龍拳が無敵に、挑発が使えなくなる。
・波動衝が(気孔掌の様な技)使用可能になる。
・断硫斬が(大地を切り裂く技)使用可能になる。
109ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:28
それくらい追加いるなら買う気になるんだけどねぇ・・・。
110:2001/05/15(火) 18:29
ネタ?
111ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:38
豪鬼・殺意関連は要らん。マジでウザイ。
112ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:51
――今回のショウで、特報として会場で流れた新作紹介ムービーに
タイトルが登場した、
DCやアーケードの人気作続編『CAPCOM VS.SNK 2』なんですけど……。
ズバリどんなゲームになるんですか?
船水 「前回は、間口を広くしすぎたんですよ。
だから、昔ファンだった人が“あぁ、懐かしい”と言いながらプレイできるように、
システムをだいぶ柔らかくしちゃったんですよね。
でも、それが格闘ゲームファンの人には物足りないという意見が多かったんで、
もうちょっとそういう人にも喜んで遊んでもらえるように、変えていきたいかなぁと。
もう、キャラクターのほうはほとんどでき上がっていますから」
――懐かしいキャラクターも登場するようですね?
船水 「霸○丸とか」
誰よ!?
113ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:52
○覇
×霸
114ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:55
2が格ゲープレーヤー向けとは思えないな
あっちはそれこそお祭りっぽい
登場キャラからしてね

>>108
よくそんなに妄想したね
でもsageたら?
115ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:55
>>112
何?どういう意図でのコピペ?
116ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:02
http://psworld.jp.playstation.com/tgs/booth/funamizu.html
ここのコピペ
霸○丸なんて聞いたことないんで誰か知ってるかな、と
117ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:06
げ切り込みだ
逃げろ
118ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:11
あげとくよ
119ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:36
age
120ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:41
なんか話題無いかしら?
121ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:46
だから霸○丸って誰よ?
122ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:48
だから刀振り回すザンバラヘアーの中年男の名前をパクッた偽者だろ?
○王丸かと思って冷や冷やしたが。
123ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:04
124ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:34
本スレも忘れずにサルベージ
125ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:42
一人で遊ぶのが多いんだけど、CPUの強さどうにかしてよね!
レベル4でも8でも大差ないし、弱すぎなんだけど!
126ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:49
確かにカプエスはワンパCPUが多いね。ガードも薄いし。

Sグルテリー・舞・さくら・リュウ。超必連発しかしてこない。
バソ:飛び道具撃つだけで勝てる。
サガット:タイガーしか撃ってこない。
ユリ:雷煌拳とアッパーしかしてこない。
127:2001/05/16(水) 00:54
最近チュンリーにはまってます。初めて女キャラを使用しました。
どうして今回チュンリーは人気無いのかが疑問。
通常技全てにスパキャンかかるし、SNKグループだとレシオ1を
簡単に即死できるし、まじでやばい位強いです。ゼロ2の時はチュンリー
大量発生で困ってたけど、今回も非常にバランスがとれてて使ってて
面白いです。鶴脚落もヤヴァイくらい使いやすいし・・・プロでは弱く
なりそうで心配です。
128ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:59
チュンリーはあまり苦手な相手がないのがいいよね。
敢えて言うなら、ケンがちょっとイヤ。
129ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:01
でもたまに出てくる鬼反応ギースがきらいだ
とくに、Sグルだと、ちょっとした隙にガンガンマックスレイスト決め手くる
130ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:02
プロでは目押しがかなり無くなるみたいだが無印の方のCPUのギースは
目押しを確実に決めてきます、ということは・・・CPUのアルゴリズムは
変わるのだろうか?
Nブランカにバーチカルが無くなるし、その辺のアルゴリズムが変わる
のであれば、プロは期待できそう。
あと暴走Iと殺意RのCPU戦キボ〜〜〜ン。
131ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:02
覇王丸・鏡介・アテナ・あとひとりは?>新キャラ
132ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:02
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしガンダム+KOFヲタ
133ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:09
チュンリーまじ強いと思う。特にルガール、ライデソキラーです(藁。

しゃがみ強Pにキャンセル気功拳が相手を固めれるので強い。
しゃがみ強Kにキャンセル気功掌が全段ヒットして強い。
レシオ1を即死させるコンボは簡単ですぎて強い。
EXチュンリーが弱い。でも歩き千列脚は強い。
134ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:12
カプエスでは春麗vs山崎戦でホンフゥが出てたけど
カプエス2ではホンフゥ出るのかな?個人的に
キムとキャラが被るのでやめて欲しいな(W
135ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:13
>>131
界王神
136ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:14
春麗のZEROコスチュームが使いたい。萌え〜ハァハァ
137ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:18
>>136
つーか旋円蹴キボン!あと挑発にも攻撃判定くれ。
あと舞のチュンリー服Verを使いたい
138ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:31
>鶴脚落もヤヴァイくらい使いやすいし…
ギース相手にワンパターンにこれで起き攻めしてくれる相手は楽。
かなりレイストで落としやすい。
でも起き上がりに近立ち強Pと立ち弱P>投げとかを混ぜられると途端に
苦しくなる。
139ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:35
ユン(スト3)だろ>新キャラ
140ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:39
ギースはプロではどうなるか本当に楽しみ。
ある程度は強くはなるんだろうが(無印よりは)
限界感じてます。
141ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:43
アーケード稼動日まであと10日です。
10回寝たら・・・
142ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:45
目押し調整ってのが一番キツイね。
小足>大足は要だったし、小足>ダボ烈風とかもスゲー気になる。
後、ここぞのJ弱Pフィニッシュも。
143ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:48
ユリの飛燕鳳凰脚って実は発生が5フレームなの知ってた?

つまりキングのサイレントと一緒です。高性能ですなぁ〜

兄のリョウの竜虎乱舞よりも性能が良いです。兄を超えた?
144ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:51
ギース弱Pは全キャラに当たるようになって良かったんじゃないの?
中には弱Pを空振りさせて投げにくるギース使いもいたが・・・。
小足からのW烈は残ってるっぽいです。ある意味生命線だしね(W
当て身をミスった時の隙を軽減させて欲しいね。
145ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:54
ギースのレバー前入れPはどうなってるのかな?
もう少し前進して欲しいし、判定強化もしてちょ。
疾風拳が使いにくいのでKOF風に戻してー!!!!
146ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:58
カプエスPROの攻略本出してよね。
月1のアルカディアじゃ物足りん。
147ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:00
>>145
いや、疾風は使えるぞ。KOF版だと無敵対空に負けそうだし。
できれば弱・強で分けて欲しいがな。
148ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:01
ジョーの人気出るのがみえみえ。ダンはハナから勝負
捨ててる奴がつかうんだろうなぁ〜(W
149ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:02
>>146
カディアも2ヶ月ほどで攻略終わりそうだがな…。
ネオフリムックのカプエスはどう?見かけたが高かったので…。
150145:2001/05/16(水) 02:03
>>147
単発としては確かに使えますが、疾風拳を
撃つと攻めがとまってしまうのが痛い。
151ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:04
>>149
買わなくて正解!
152ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:06
プロも近いってのに丸1日レスがないとは・・・
153ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:06
プロつまらないよ。無印の方がいい。
154怪傑ズバット:2001/05/16(水) 02:08
ロケテで強キャラであることが判明したから、調整して
くるのでは?<ジョー
という、観測的希望(藁。
155ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:08
>>152
(゚Д゚)ハァ?

  ∧ ∧     ┌────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \  (    └───/|────
    \ \_____/./
      \       /
        ∪∪ ̄∪∪
156ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:09
アルカ攻略しなかったりして。
03アパーみたいな感じで
157ナイトメア:2001/05/16(水) 02:10
ナイトメアギース出して欲しいよ、プレイヤーキャラとして
使えなくてもいいから。
烈風拳 相殺されない。
疾風拳 2発出る。
邪影拳 スキは皆無。
当て身 ダメージでか過ぎ。
真空投げ コマンドになってスクリュー並の吸い込み
レイジングストーム 判定でか過ぎ。
デッドリーレイブ 食らえば即死確定。
158ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:11
ゼロ3↑はホントにほったらかしですなぁ(W
159ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:11
>>150
所詮ギースが跳ぶ時は飛び道具先読みジャンプ・空対空・対空潰し
疾風・攻め崩せないので牽制に疾風…くらいだからね。
跳んだ時点で攻めきれていないのでは?
160ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:11
ギースは腕時計してくれればそれでいい
161ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:12
ギースネタになると本当に書き込み増えるね(W
次点はライデソか??
162ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:14
>>159
ギースのマターリとしたジャンプ軌道が許せん!
もっと低空飛んで〜〜。
163ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:15
EXギースはジャンプしたらアウトだし、疾風拳ないし
どう責めたらいいの?鬱だ氏脳
164ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:16
ギースはガロスペみたくデモで「フンッ」て上着脱いでもらいたい。
165怪傑ズバット:2001/05/16(水) 02:18
本田は盛り上がらないね〜。嫌われてるもんな〜(鬱。
166ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:24
ズバットさん、ズバリ本多はどこが楽しいのですか?
偏見なんですが本多使いはとにかく前転>百貫落とし、小技>百貫
落とし、チョット固まったら投げ、不利になると頭突き待ち…。
相手がガードしてようが喰らおうがやる事が同じで…。タイクツ。

是非奴の魅力を語って下さい(煽りでなくマジで聞きたい)。
167ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:28
ズバットさんPROで本田が弱くなっても使いますか?
百貫と前転が弱くなったから本田使うのやーめた!って
感じですか。
キャラ性能で使ってるだけなのか、本田使いなのか
どっちですか?教えてください。
168ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:31
テリ―、舞、本田、この3人をPROでも使うって奴は
いないんじゃないか?
前転3人衆ってかんじだな。
169ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:34
>>168
いや…漏れは舞使う気だけど…
どうせ今までもほとんど前転なんかしてないし…
170ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:43
めくり膝(弱足)で跳び回れて小足から超忍蜂がヒットして、ガードされても
隙が無くて、立ち弱Pでツンツン相手を固められるなら使うよ。
171怪傑ズバット:2001/05/16(水) 02:45
>>166-168
僕は初代ストIIからの本田使いです。本田が強キャラだろう
が、弱キャラ使い続けていきます。ちなみに、EX本田使い
です。

本田の魅力はそれぞれの作品で違いますが、カプエスの場合
は、サバ折りからの連携と読み合いが楽しいですね。僕は連
続技ができないので(単純な3段しかできない)、読み合い
が全てです。相手の攻撃をスカして反撃!ジャンプ攻撃する
と見せかけてスカし投げ!こんな感じです。
172ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:53
本田のキャラクターに惹かれてるみたいだけど、それが一番の謎だったり
173ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:05
>>172
初代からの本田使いなのだが、確かにあのキャラのどこが良いかと言われると…
でも好きなのだよ。
174ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:19
初代ストIIのホンダは面白かった。
通常技が強いのが(・∀・)イイ!!
しゃがみ中パンチまんせー。
必殺技に重きがおかれるようになってからつまらなくなったな。
175ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:20
誰だよ、公式板にカローラのコピペ貼った奴(ワラ
176ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:28
無印テリーvsホンダ
テリー側全然攻められないんだけどどーすればいい?
クラック駄目。パワーウェイブ駄目。飛び込み駄目。

前転2択 立ち弱K しゃがみ強キック 位しかこっちの選択肢ないよ。

結局前転合戦になってしまう。
からんでる内に百貫喰らってリードされてガン待ち。
177ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:31
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
178ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:39
>>177ハァ?
179ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:45
>>177-178ハァ?
180ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:55
>>177-179ハァ?
181ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:57
>>176
バーンナッコォは、技が出きってしまえば頭突きを潰せた
気がする(あいまい)。そこから活路を見いだすのだ〜
(無責任)。
182ゲームセンター名無し :2001/05/16(水) 04:07
>>176
俺の場合は飛込みをする時に相手の後ろに着地するように飛ぶとか、
目前で垂直ジャンプするとかして技の暴発を誘ってるが。
普通に立ち小足>前転>投げORライジングとか
遠距離で頭突き待ちとかしてポイントを稼いでます。
あと、本田相手に前転合戦は自殺行為です。
本多側は適当に百貫出してればいいから明らかにテリーは不利。
183ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 04:35
なんか書き込めなくない?
184てすてす:2001/05/16(水) 04:37
てすてす
185176:2001/05/16(水) 04:55
>>182
後に着地しても事態が好転しない気がします。
百貫はどっちに出てもそんなリスクないし。
投げあいでもあっちに分があるし。(ダメージ効率で差が・・・)

こっちができるまともな起き攻めなんて、
すかしジャンプから小足→ゲイザーぐらいしかないっす。(百貫で余裕で回避されますが。)
っていうか立ち弱Kが無かったらマヂ終わってる気がします。

っていうか百貫万能すぎ!寝る。
186ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 05:28
>>182
ふて寝ですか?(藁
187182:2001/05/16(水) 05:36
テリーの使い方にはなんつーかいいにくいところが多いんですよ。
仕方ない、ふて寝しよう。
188ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 07:27
>>171
なるほど、キャラ自体が好きなのでな。ワガママ聞いてくれてサンクス。
自分も初代で一番最初は本多でした。技が連打と溜めで簡単だったので。

でもカプエス本多、Nさくらも対戦すると滅茶苦茶きつかったり。
対空は百貫とスーパー頭突きで安定、後は前転百貫狙いつつ頭突き牽制
だけでさくら側は自然消滅もあり…。
頭突きを弱Pで払えるも、百貫を防ぐ手立てが無い…。百貫ガード後に百烈
張り手でそのうちガードクラッシュされるし、百貫を前転しても完全回避に
なりにくいし(投げられたり隙に百烈喰らう)。ああ、作業…。
189ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 09:24
関係ないが前スレからのリンクをよく見たら、最初の100レスしか表示されないな。
ブックマークしてる奴は最新100レスに更新するように。
190ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 09:34
>>188
とりあえず本田と対戦するときは無理に攻めないこと。
百貫も頭突きも基本的にはバックジャンプ攻撃でやり過ごす。
距離をとって本田の動きを見つつ、時間が過ぎるのを待つのがよろしいかと。
191ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 09:38
>>190
君の対戦は見ていてもつまんなそうだね
192ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 09:54
まー本田の動き自体つまんないじゃん。
本田にあわせて戦ってたら大怪我するし。
193ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 10:40
>>189
なんか誰も書き込まないなーと思ってたらそういうことでしたか。
194ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 10:41
誤 $to=100 正 $ls=100
195190:2001/05/16(水) 12:17
そういうオレは本田使いなのだ。本田対策できてからが本当の対戦だよ。
196ダンとジョー先生:2001/05/16(水) 16:05
お久しぶりですな
CAPCOMVSSNk"ミリオネアファイティング2001の情報GETとりあえず
ファイナルファイト2のマキと藤堂竜白が参戦決定続きはまた後で
後避けがあるっぽい
197ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 16:52
sge
198ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 16:53
ネタっぺえage
199ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 16:58
マキなんか期待してた奴いるのか?
舞とかぶりまくりだと思うんだが...
カルロスの方がよかった
200ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:01
別にキャラは誰が出てもいいけどマカ2みたいにならないことを祈る
201ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:02
ロバート確定とか言ってたけどあれも結局デマだろ?
202ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:03
アテナ出るんでしょ?
つかえるのかなぁ?
203ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:04
>>199
どころ辺がかぶりまくるの?
204ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:05
ていうか、誰が出るの?
205ダンとジョー先生:2001/05/16(水) 17:12
ちなみにソースは今週のファミ通
名前の上に数字があるのでレシオシステムは残ってる?
テリー、ルガールに、Jぶっ飛ばしモーション
キング、バイスに謎の蹴り技が写真に出ていたのでぶっ飛ばし攻撃あり?
もしくはボタン6つか?ユンの技にヤンが出てきて雷震まっは拳を出してる写真が
ある。ヤン単体の出場は絶望的か?とりあえずこんなかな
206ダンとジョー先生:2001/05/16(水) 17:30
そうそうPS2とDCに移植決定だそうです
207ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:41
つーか1の名前が笑えた
208ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:04
6ボタンだといいねぇ…
だいぶ技足りないけど。
209ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:48
昨日の話なんだが、ギースなんか使ってないけど
小足大足レジストをボッコンボッコン決めまくる夢を見た。
誰か心理学詳しい人夢判断して。
210ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 20:08
>>206
PS2には「2」のみ移植なの?
211ダンとジョー先生:2001/05/16(水) 20:46
>>210はい、そうだと思います

写真を見て確認できた技
ユン ゼッショウホホウ 槍雷連撃 雷撃蹴 ヤンを召還して?雷震魔波拳
覇王丸 旋風裂斬 烈震斬 子月斬 新サムの超必
恭介 雷神アッパー 空中クロスカッターみたいな奴 (ダブル?)幻影キック
アテナ サイコソード サイコボール サイコテレポート
シャイニングクリスタルビット サイキックスルー?(通常投げ?)
藤堂 重ね当て 超当て身投げ?
マキ モトネタがわからんので・・・・
212ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 20:47
CAPCOMVSSNk"ミリオネアファイティング2001って何だよ。

2でもプロでもないのか?
それはそうと、マキより市長、藤堂よりアンディ、ダックが欲しい。
213ダンとジョー先生:2001/05/16(水) 20:51
ごめんなさい CAPCOMVSSNK2 MILLONAIRE FIGHTING2001 です
間違えてしまい申し訳ありません
214ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 20:54
 マキってのはスーファミのファイナルファイト2のキャラか?
215ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:14
ブロッキングもあるでよ
216ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:08
ダンとジョー先生さん以外にもファミ通を読んだ方はいますでしょうか?
1人より多数の方からの情報の方が信用できますし。
217ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:34
>>216
さすがに明日にならんと読めん。
その時まで留保。
218ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:40
ブロッキングがあるのか 俺には手におえないゲームになってしまうな
219ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:50
超複雑でインストにシステムが乗り切らないゲームになると見た。
CvSのシンプルさが (・∀・)イイ!! っていう人は捨てるのね・・・>カプセルコン
220ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:52
だって売れなきゃ話にならんからね。
221ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:54
とうとう他シリーズにスト3キャラが…。
222ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:56
たのしけりゃーなんでもいい
223ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:16
では、総勢何人になるんだ?1のキャラプラス

覇王丸・アテナ・ジョー・藤堂・恭介・ユン・ダン・マキ(いたな〜)
今のところこんだけで良いんだっけ?
224ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:19
藤堂のスレあったよ(藁
225ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:21
前スレの
レオナ、ロバート、アンディ、ひなた、フェイロン、アレックス
はガセなのかなぁ
226ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:50
多分プロがでたら糞ゲーって言う奴出てくるんだろうな〜、
でも糞ゲーって言ってる奴に限って無印でテリ―や舞を使ってたり、
レシオ1を4人使ってる奴なんだろうなー、あ〜鬱だ氏脳
227ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:56
対戦で勝てない奴が糞ゲーって言いだすよね、大半が。
228ダンとジョー先生:2001/05/16(水) 23:59
ブロッキングについては何も書かれていませんでした
システムは
レシオ?と思わせる数値、カプコン、SNKーGROOVEがあることから
前作の延長上である可能性が高いかも、ただSNKーGROOVEには避けがあるようだし
体力ゲージの下に謎の緑色ゲージがあるので結構変わるのかも
229ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:01
>>227
確かにね(W
強キャラ使う→勝ちに行ってる→負けると「糞ゲー発言」→厨房になる→逝ってよし
230ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:04
ブロッキングはある訳ねーだろ!
そんなもんあったらギースの当て身の存在の意味が無くなるぞ!
231ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:06
ほんとに糞ゲーでも、対戦に勝つとたのしい(笑
232ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:09
マキってどんなキャラだよ・・・
レシオまだ残ってたら嫌だな・・・
233ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:09
カプエス2でブロッキング採用すると・・・
ギース使い全滅→ブロッキングできない厨房全滅→初心者はブロッキングの練習台になる
→スト3マニアが喜ぶ→糞ゲーになる→ブロッキングに無関連なSNKキャラが犠牲になる
→鬱だ氏のう
234ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:11
自分でレシオ決めれればおもしろいんだけどな、個人的に。
迷わずザンギをレシオ4に(笑
235ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:12
結局スパキャンってあるのかい?

>>232
マキはパツキンの武神流忍者です。
ガイの婚約者の妹(FF2設定)
236ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:14
リン・クロサワ…
237ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:16
マキって誰?
238ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:18
ブロッキング成功

通常技

必殺技

スパコン

スパコン

ダメージ6割

(゚д゚)ウマー
239ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:22
|
|⌒彡
|冫、)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|` / <>>238・・・・・・氏ね・・・・・・・・・
| /     \_________________
|/
|


|
|  サッ
|)彡
|
|
|
240ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:27
>>227>>229
せめてどこが「糞」なのか言えば聞く耳もって貰えるのにね
俺はこのシリーズが遊んでで面白いから、DCのPROは発売日に買う!

キャラは、多ければそれだけ楽しめるからいいと思ってるが
似たものばかりは勘弁(でも香澄は希望…)
PROでもルガールを使うからレシオ1だといいなー
241ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:29
ブロッキングはいらんやろ…
あまりややこしいシステムにせんといて欲しい…
242ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:29
243ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:31
>>242
MAKI、BUSU
244ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:32
前転攻撃っつーのはどうだろ
あ、やっぱだめだ、対処できん
245ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:37
レシオいじれるのも問題じゃないかな?
レシオ3の体型が4人ってのも強すぎる気がする。
246ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:41
面白くないとは言わないけど
よくできてるとも言わんよ

2がよく出来てるといいね。
247ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:44
1には当初ブロッキング入る予定だったんだろ?>アルカデ開発者インタビューより
Pro
248ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:49
私カプエスのベガ使いなんですけど頭上をジャンプした相手を
投げようとしたらニーブレスやサイコクラッシャーが暴発します。
ゼロ3みたいに通常投げ技をレバー+PPにして欲しいです。
あと、ベガが弱すぎるんですけど・・・プロでは強くなってるかね?
ベガ使いの情報キボン!
249ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:58
ベガやチュンリー、ガイル等の< 弱→スパコン >が
上手く出ない人は沢山いると思います(暴発しやすいからね)
そんな人にアドバイス
弱攻撃の後→レバーを1から3・4・5とすると技が暴発しなくなるので、
かなりおすすめ!これで戦力アップ!!
250ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:05
前々から噂されているとおり各キャラ原作性能を出来得る限り再現
ブロッキング・チェーンコンボ・回り込み・プラズマコンボ・擬似エリアルレイブ
稼動時期は七月下旬
PRO購入店に先行出荷
価格はNAOMIGD-ROM248000円
商品説明より
251ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:08
>>250
ホント?
252ダンとジョー先生:2001/05/17(木) 01:08
マ、マジッスか!?
バランスとれるのか?
253ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:08
>プラズマコンボ
藁藁
254ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:10
まじっすか!!(加藤)
255ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 01:11
>>250
ブロッキング・チェーンコンボは解るけど
回り込み・プラズマコンボ・擬似エリアルレイブ って何?
256ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:12
擬似エリアル=エアバーストと思われ。
257ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:14
>>250
嘘はヤメロ!ロケテストもまだ行っていないのに発売日が
7月下旬は無理。ゼロ3は5月のGWあけた頃から合計4回ほど
行ってたし、プロすら出てない上にアーケードでプロが出たと同時に
カプエス2のロケテしてたら誰もプロえおプレイしなくなるし
カプコンがそんなアホな事するはずも無い・・・
258ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:15
回り込みは覇王丸と恭介に実装、ムービーで後ろに回りこんでた奴ね(多分K同時押し)
プラズマコンボはマキの武神何たらって言うガイのチェーンコンボ
擬似エリアルレイブは今の所恭介だけでエリアル開始技から空中連続技が使える
259ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:16
>>255
擬似エリアルは恐らく恭介のエアバーストの事と思われ
260ダンとジョー先生:2001/05/17(木) 01:17
ソースがでてこないとヤッパ怪しいですね・・・
261ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:18
>>257
そう言えば発売予定から消えているな
http://www3.osk.3web.ne.jp/~tessin/new_boad.htm
262ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 01:21
結局ブロッキングあるんだ・・俺ストVやってるから
嬉しいけど、これじゃ初心者が入りにくくならない?
それとも餓狼MOVみたいなブロッキングになるのかな?
263ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:23
264ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:24
まじですかい・・・
http://www.try-inc.co.jp/shinsaku.html
265ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:25
むぅ、シャトーEXの6月のロケテ予定に入ってる・・・
266ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 01:28
つーかPROってキャラがちょっと増えただけだろ?
それれなのになんでこんな高いの?
267ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:29
まさかSNK救済の為にCAPCOMが半分支援したとかそう言う話じゃないよな・・・
268ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:30
>>250 は逝ってよし!
269ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:31
>>267 当たり!
270ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 01:33
>>267
意味がわからん
271ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:36
毎月1本のペースで発売されるのね
5月PRO
6月ヘビーメタル
7月ジョジョ第五部
8月CvS2
272ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 01:39
ジョジョ3ってPS2に出るだけだと思ってたけど、
アーケードも出るのか、ちょっとびっくり。
273ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:50
新キャラは最低7人は確定か、結構居るなー
274ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:51
ジョジョは格ゲーじゃないぞ!アドベンチャーです!
275ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:54
カプエスは25万もするけどゼロ3↑は15万でした。
やっぱカプコンがプロで25万も取る所を見ると、真剣にプロを
作ったのかな?値段相応に期待(W
276ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:54
ZERO絵だった奴らは消えていいよ(ザンギ以外
277ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:55
>>274
パワーストーンと言う言葉が一番似合う
278ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:56
ってかスト絵のザンギ怖すぎ。
279ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:56
>>274
何でアドベンチャーがアーケードで出るんだよゴルァ
280ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:00
ダン、ジョー、ユン(ヤン?)、恭介、竜白、覇王丸、アテナ、マキ
それに香澄とユーリ・ユーニか…
281ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 02:00
夏まで何も無いと思ってたけど、PROが今月中下旬で
もうすぐって事でちょっと楽しみになってきた。
282ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:00
>>279
だからここに書かれてる適当な情報をいちいち真にうけるなよごらぁ
283ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:01
各12人ずつ系24人の追加希望
284ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:08
マブカプ2状態にはしないでくれー
キャラが増えるのは良いが、どうもバランスがちゃんと
取れてるか心配。
285ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:10
ジョジョは昔スーファミでアドベンチャーが出てたYO!
286ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:17
>>285
トイレに行くと確かストレスのパラメーターが下がった気が・・
ジョジョの格ゲーはもう出ないのか?
287ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:27
>>286
プレステ2で出るけど格ゲーじゃないんだよなぁ。
第四部でタッグとかできるヤツでねえかな。

板・スレともに違うのでサゲ
288ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 03:23
家庭用ゲーム攻略板のカプエススレ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=987392087&ls=50
289ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 04:17
>>288
やめれ
290ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 07:26
291ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 08:17
2001ってからには12月までにでるのか?
proは短命?
292ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 09:02
なんかカプエス2スレと合併?
293ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 09:12
いまだにクラウザー登場予定無しか…。
藤堂も惜しいがクラウザーと天秤にはかけられんな。
もう定員なら紅丸・キングあたり要らんので奴と交換してくれ。
294ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:42
>>291
Pro、短命っつーか単なる焼き直しだし。
ストZERO3↑みたいなもん。
295ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:56
いまだにダッシュ・ターボで味わった甘さを忘れられないみたいだな>カプの焼き直し商法
296ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 14:05
マキって誰?
マキマキのこと?
297ゲームセンター名無し :2001/05/17(木) 14:05
マキシマ
298ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 14:18
マキってソドムのでしょ
299ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 14:18
>>297
イイね!
300ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:16
>>296
マキ糞
301ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:42
藤堂はダンに見合うキャラとみなされたんだと思う。
多分ヘボい性能だと思うよ。
302ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:54
ってか俺は同人ヲタでもKOFファンでもないが、
K´はカプコンが料理したら面白い
キャラになってたと思うのだが。
あの、アイントリガーからの派生あたりとか。
303ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:55
>>301
必殺・超必殺、共に1つってことで。
304ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:55
なんだかんだでジョーは結構使えるもんなー
305ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:59
マキ出すならカルロス宮本と市長もだせよゴルァ!

・・・素でカルロス宮本の名前がデテキチャッタ。
306ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 16:01
重ね当ては対空、削り、ガードされてもこっち有利だぜ。
ゲージに縛られない竜白は最強間違えない。
307ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 16:07
重ね当てはEXテリのパワーウェイブと同程度の性能にされるでしょう。
308ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 16:12
>>306
重ね当てはその性能でよし。代わりに下ガード不可…萌えるぞ。
309ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 16:50
>ゲージに縛られない竜白は最強間違えない。
ここら辺が藁田
310ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:00
つまらん事だけど、
ファイナルファイトの世界ではガイの師匠は源柳斎(字が違うかも)ってじいさん。
でもストゼロではゼクウとかいうおっさんなんだよね。
311ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:24
やはり超必は冥王なんとか(名前忘れた)とかいう
ガード不可の蒼い重ね当てに違いない。
312ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:26
どうでもいいけどSNKグルーブ版のザンギの絵、髪の毛隠すとチャンになるな。
313ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:48
Pro確定

ダン
ジョー

Pro未確認

ユーリ&ユーニ
藤堂香澄

2確定

マキ
藤堂竜白
覇王丸
ユン&ヤン
アテナ
京介


チャン&チョイ
ロック
イーグル
ロレント

で良い?
314ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:26
>>313
チャン&チョイで2人で1つのキャラなの?
315ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:29
響って誰よ?
良牙?マジで知らん。
316ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:39
下がりすぎ。age
317ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:39
>>315
月華の剣士2に登場したキャラ
318ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:43
>>317
んなマイナーキャラ出すのか(萎
せめてあかりかほたるにしとけや。
319ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:44
>響
>チャン&チョイ
>ロック
>イーグル
>ロレント

これは、どっから出てきたの?
響って月華の剣士2の居合抜き女?

イーグルってあのスト1の棒男?
320ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 18:51
>>313
未確認という名の希望を書くのやめれ。
混乱する。
321ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:05
でも響使いたい也。
本気でキボンヌ
322ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:41
>カプエス2

う〜ん、世界観云々はもう考えて無いみたいだね。2001年の格闘技大会に
刀持った200年前の侍や幕末の居合が出ても不自然じゃ無い訳か。
なら鬼武者の明智左馬介やバイオのタイラントも出て欲しいぞ。
323ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 20:06
ttp://www.cloudchaser.com/cc/sony/gallery/mediacenter.cgi?direct=capcom_vs_snk_2

蜃気楼絵だけだが確かに…。
覇王丸とリュウはカッコエエな。
アテナ・さくら・ユリはちょっとキモイ。モリガソはセクスィー。
324ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 20:44
こりゃ凄い。
どこから持ってきた画像だ?
やっぱ舞とマキはかぶるな。
325ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:04
左上だれ?
326ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:10
>>325
月下じゃない?
ていうか濃いぞ、濃すぎるぞ。
こりゃSNKグルーヴ使う人減るな。

しかしマジネタなのかな...。URLから察するにマジモンだろうねぇ

いやスゲェわ>>323ありがとう
327ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:10
>>323
モリガソ色っぺぇ。
1とは大違いだ…

どうでも良いけど蜃気楼絵のロックはかなり別人だなオイ
とりあえずギースとのからみがきになるところ
328ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:12
>>323
ナーーーイス!!

ロックが出るとなると、ギースとの掛け合いが楽しみ!
京のコスチュームは、ちょっと微妙。
329ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:13
>>325
これが響
330325:2001/05/17(木) 21:14
>>329
ありがとう!
331ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:15
やべぇ、興奮してきた(藁
332ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:16
響、韓国人っぽい
333ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:18
すげぇぇぇぇ(・∀・)イイ!
サイコーだ。響マンセー( ´∀`)
334ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:19
ロレントマンセー!

それにしても蜃気楼って不敵な笑み以外も描けたのか
335ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:22
ガイとかレオナとかの肝心な奴らが相変わらずいないな。
「オタ人気を狙った」と言われるのを避けようとして、
ハズした奴らばっかり選んじゃってる感じ。

俺、スト1の頃からのプレイヤーだけど、
イーグルなんか使えたって別に嬉しかないよ。
336ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:23
なんだか今回は顔が書き分けられてるな。
337ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:23
蜃気楼リュウがマジカッコイイ・・・惚れた・・・
あとダンの気合い溜めが密かにイカス(w
338ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:24
>>335
ガイとかレオナのどこが肝心なのか教えてくれ
339ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:26
ダックだダックが欲しい。
ザンギに対抗できるのはヤツしかいねぇ(偏見
340ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:28
>>338
人気キャラだから。
お祭りゲームに人気キャラは必須。
341ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:30
レオナはまぁ分かるにしても
ガイってそんなに人気あるのか・・・・知らんかった
342ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:33
>>335
お前は嬉かないだろうが俺はうれしい。
Mr,BIGもだしてほしい。
イーグルとコンビ組ませたい。

俺はレオナやガイ出るほうが嫌だな。
343ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:35
響、持ちキャラに決定あげ
月下2の性能でもいいや
344ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:36
ダックはマジ欲しいな。
345ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:38
>>344
当然千本パンチも搭載してな(w
346ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:39
響も(・∀・)イイ! がロックも俺的にかなり(・∀・)イイ!
オタでも信者でも、好きなように呼ぶがイイさ。
347ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:44
まさか響とロックが出るとは、こりゃ期待大だな、しかしレシオが今までみたい
だったらギースとロック組めなくねえ?ロックがレシオ1って事は無いべが。
348ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:44
http://www.cloudchaser.com/cc/sony/previews/index.cgi?id=251

ニュースも一緒にあるでよ。
で、エキサイトで訳してみた。
349ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:45
昨年、彼らがそれを発表した時、地上通信士は産業に衝撃を与えました、で、それらの、一度熱したライバル、SNK、それらは、companies’重要なタイトルの各々からキャラクターを含んでいる多数のクロスオーバー・タイトルを製作するでしょう。
4ゲームすべての中で、製作された、ドリームキャストにその後運ばれ、改良を簡潔に受け取る3つのNGPCゲーム、および1つのゲームセンター用ゲーム。
これらのタイトルはすべて重大な称賛に打撃を与えて、各会社のファンによって好かれていました。
SNK名がそれらの不運な終了の後にさえ、続けられていたことを理解して、私自身を含む多くの個人は非常に興奮しました。
しかしながら、ゲームはそれらの苦情なしではありませんでした。
多くのファンは苦情を言いました、それ、地上通信士“Capcom対SNK”を製作する、同様になかった、それとしてのNGPCのためのSNKを高度に発展した“SNK対Capcom”は、利点で地上通信士戦士を置く傾向があったとともに、平衡を保たれました。
その上に、多くのモードあるいは余分の物として提示しませんでした。
今地上通信士から来る、完全な結果、また、すべては変わるところです。
CvSからCvS2までの最も大きな変更は溝システムにあります。
350ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:45
もうレシオなくして2キャラ制で良いよマジで
351ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:45
溝システム(それはあなたのキャラクターの戦うスタイルをコントロールする)は、オリジナルのCvSで見つかった2つのオプションのはるか向こうに拡張しました。
さて、格闘者は、選ぶ異なる6つの溝、3つの地上通信士および3つのSNKを見つけるでしょう。
地上通信士溝(Capcom Groove)1は、CvSで見つかったちょうど地上通信士溝(Capcom Groove)に似ています、選手は1-3レベルを使用することができます、最高のコンボ(Super Combos)、およびblock’および反対の攻撃を放映する能力、それらの相手。
地上通信士溝(Capcom Groove)2範囲、あなた、1レベルに、最高のコンボ(Super Combos)しかしあなたによりよいカウンター攻撃のために役立って、実行する能力を与えます。
それがSFIIIの規則に従うように見えるとともに、地上通信士溝(Capcom Groove)3は全体として最も面白いものです。
選手、だろう、ない、私たち、警戒する、取り消す、回転、起きる、あるいは、空気ブロッキング(Air Blocking)、短い(しかしながら)跳躍およびパリーは利用可能です。
事態のSNK横に、そのgetは少しもっと複雑にしました。
溝1はオリジナルからのSNK溝と同じです。
このグルーブは、オリジナルで見つかったSNK溝に似ています。
character’s活力が1レベル15%未満である場合、スーパーコンボは無限です。
352ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:45

(この溝の中で、)character’s活力棒が15%未満で、それらの最高のコンボ・ゲージが十分な場合に限り、3レベルの最高のコンボは利用可能です。
ものさえに外に、警戒、取り消す、不在である、しかし、ダッジおよび短いジャ?塔v(Short Jump)の両方はあなたの自由にいます。
溝2は力マックス(Power Max)チャージを考慮に入れます。
以前あなたの攻撃力を得た、20%および3レベルの最高のコンボ増加させられる、実行されるかもしれません。
第一に走ること、警戒、取り消す、Safeは落ちます、また、短いジャンプ(Short Jump)技術はあなたの兵器製造所にあります、非常に涼しい最終的に、第3の溝はよりディフェンスのゲームを提示します。
最高のコンボ(Super Combos)は3レベルで単に実行することができます、一度しかしあなたの棒が十分ならば、あなたの、35%の攻撃増加、および入って来る攻撃中の1/8の縮小を受け取ります。
少数のだけの技術はすなわち利用可能です、単なるディフェンス、Safeは落ちます、また短いジャンプ(Short Jump)。
このグルーブは、熟練した選手に最も適合するかもしれません。
353ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:46
新しい溝won’t、結果に詰められたシリーズへのただ一つの追加です。
選手の内部で一度、新しい10キャラクターがSFAシリーズからのダン、ゲーム・ライバル学校(Rival Schools)と戦うCapcom’s 3DからのKyosuke、SNK伝説ジョー東およびKOF95からのアテーナーを含んでいるのを見つけるでしょう。
すべての中で最も重要、しかしながら、Haomaruの存在になるだろう、SNK’s最も大きな名のうちの1つ、それが見つけ出された時、彼はさらに多くの怒りの主題でした、彼はNGPCバージョン中の現在であることにもかかわらず、CvSの中の場所ではありませんでした。
他のまだ無名のキャラクターは来るでしょう、Capcom’s通り戦闘機(Capcom s Street Fighter)および最終ファイト(Final Fight)、戦いのSNK’s芸術(SNK s Art)および致命的な激怒(Fatal Fury)シリーズからの海峡。
恐らく、we’llは、最終的にマイケル・ハガーのリターンを見ます!
全体として、私は過度に感動します。
このゲームは、地上通信士から期待するために標準we’veが来る完成およびthat’sを鋭い音を立てます。
地上通信士対SNK 2はPS2の上の2D狂想曲を離れて蹴る単にタイトルです。
I can’tは、what’sを次に見るのを待ちます。
354ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:48
>>347
俺ギース使わんし。
響、ロック、リュウ、京でローテーションだ!
京は2000型ならなおよかったけどな。
主人公タイプマンセー!
355ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:49
新手のコピペ荒しかと思った。
356348:2001/05/17(木) 21:51
>>355
ひどい!グスン・・・

バランス調整がやばそう。
357ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:53
ていうか分けるよりひとつにまとめろよ。
どうせ省略されるしあとから「>>」使うのも楽だし。
358ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:55
つまり、6タイプあるってこと?
359ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:58
ダンてサカザキがベースなんだ。
360ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:09
え〜っと、CAPCOMが・・・
ZEROタイプ:3ゲージ従来型
Xタイプ:1ゲージ
ストVタイプ:ブロッキングとリープアタック有り
SNKが
エキストラタイプ:従来どおりのパワー溜め&赤ゲージでスパコン撃ち放題
アドバンスタイプ:ゲージストック
MOWタイプ:餓狼のアレ
でマイク(マッチョ)ハガーの登場を望む
361ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:10
>地上通信士対SNK2
かなりおもろかった
362ダンとジョー先生:2001/05/17(木) 22:11
カプコンの人選すごいね・・・
素敵とゆうか暴走というか・・・
とりあえずチャン、マンセー
363ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:13
>>342
こういう
「僕ちん、変わったキャラがすきなのー」的厨房って、
結局キャラ萌えと根は一緒なんだよな。
364ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:13
リープなの?ショートジャンプって書いてあるけど。
365ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:17
RUN搭載カプコングルーブ2マンセー!
366ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:19
走りスクリューしてぇ
367ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:22
せめて天童凱を出してくれ・・・
368ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:22
アドバンスなんかより、竜虎モードとか餓狼モードとかがあった方がおもろいと思うんだけどなあ。
369ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:23
>>364
文章の前後の雰囲気とグルーブ性能から見て
ショートジャンプ=リープアタックと思われ
370ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:27
ちなみに下のポケットファイターなイラストは
スーパーパズルファイターUXforマッチングサービスっす
371ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:28
今までの噂も強ち嘘では無いのか…ギャァ…
372ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:29
とりあえず今のところ登場が「意外なキャラ」が多いので次あたりお堅い
かりんたん・ハヤト・ソンソン・クラウザー・ラルフ(EXでクラーク)・
タクマ・ビッグ辺りが出て欲しいな。
でもキャラ多すぎるとバランス面で狂うので難しいなあ。
373ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:29
でもSNK側にもShort Jumpってあるのに
同じ用語は使わないんじゃない?
SNK側にリープがあるとは思いがたい
374373:2001/05/17(木) 22:29
>>369
375ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:31
>>369
リープっぽい使い方が出来るショートジャンプの可能性も有るな
376ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:31
おい、>>732、お前の言うお堅いキャラってのはどこが堅いんだよ。
マニア受けって意味なら今回のと大差無しじゃん。
377ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:34
ひさしぶりにすごいコンボ食らった。
http://real.pos.to/wall/cgi-bin/img-box/img8.jpg
378ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:36
天童凱:武力〜ONE〜
マルコ・ロッシ:メタルスラッグシリーズ
ネオ・マクドナルド&ジオ・ケンタッキー:クイズ大捜査線
マイク・ハガー:ファイナルファイトシリーズ(マッスルボマー)
モロゾフ:マッスルボマーシリーズ
アレックス:ストリートファイターV
これだけ出場すればCAPCOMも見直すが
何気にCAPCOMレスラーばっかり
379ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:38
PS2としかアナウンス無いのか・・・
380ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:38
>>377
ぶらくら 絶対行くな!!
381ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:43
>>736
かりんたん・ハヤト・ソンソン>すでにグラフィックがある。
ゼロ絵とマヴカプ絵になるが使いまわしはカプのお得意だろ。

クラウザー・ラルフ(EXでクラーク)・ タクマ・ビッグ>
クラウザーとビッグは共にボスだしビリーとラルフも人気だけは
高いと思われ。
382381:2001/05/17(木) 22:45
>>376の間違い
383ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:45
>>377はブラクらではないがすごい事はたしか。
384ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:47
で、けっきょく香澄たんは?
385ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:49
確かに 1 と 2 はもう別物のようだ。
とりあえず期待!
386ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:52
香澄が居れば親父繋がりでタクマとダンの親父(それは無い)も居るだろう(ギースも親父)
ハッ!!ジェフ・ボガード!!
387ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:53
ここまで一気に2の発表があるとPROがチョット色あせて見えるね。
結局PROで持たせるつもりだが、秋頃には出て欲しいな。
あと、DCでは出ないのか?
388ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:53
じゃーついでに不知火半蔵もだしてしまえ
389ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:55
じゃー柴舟も居るんだな
390ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:55
いや〜、しかし蜃気楼の奴はますます巧くなってるな。
ロック以外文句無いよ、俺は。ユリとかカワイイし。
それはそうと、ユンだかヤンだか髪尖がってる方の横顔が自分にそっくりで鬱。
391ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:56
>>381
悪いがヴァンパイアのキャラはデータ破棄した後とか一から書き起こしだ(MARVELvsCAPCOM参照)
モリガンのモーションがおかしいのはそこらへん
392ダンとジョー先生:2001/05/17(木) 22:57
>>387DCでも、でますよ
これだけのキャラが最初からいるなら隠しキャラもすごいんだろうな
393ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:57
>>390
そうだよな
あとは西村キヌのモリガンがどれだけ向上してるか期待しながら待つよ
394ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:58
って言うか開発はNAOMIだしな
供給はGD−ROM
395ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:00
背景に大門、エッジ健在、よって使えないの確定だな。

それはそうと、旧キャラもイラスト新しくなってるけど、
バーの横の顔はそのままなんだね。
396ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:02
画像はファミ通の転載か?
397ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:05
>>393
西村、スト3風に戻って欲しい。
泥臭いのはもういいよ。
398ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:05
ゲーム画像はPROのモノでしょ?
399ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:06
アテナとさくらのスマイルはチョット不気味じゃない?
テレクラ嬢っぽい。
400ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:06
プロって背景変更してるんじゃなかったっけ?
401ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:08
う〜む,新キャラ知らない顔が多いんですが…
ロレントは嬉しいけどなぁ〜
インパクトが足りねえっす
402ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:09
どう調整しても3グルーブとMOWグルーブが最強になる気がする。
403ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:10
ザ,ザキさん顔ながっ!!
404ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:17
405ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:20
>>402
ブロッキング・JDが曲者になりそうだが、どうだろ。
でも一番やり甲斐ありそう。
ゼロ3のV−イズムみたく大量発生で他グルーヴじゃ勝つのが
難しい…ってのだけはやめて欲しいな。
406ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 23:21
知らん間に話が凄い方向に・・・
3グルーブとMOWグルーブ何かになるんですか?!!
407ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:26
はぁ〜、ロレントとソドム組ませて〜!
408ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:28
3グルーブのブロッキング
MOWグルーブのジャストディフェンス
ぴょん吉大活躍
40912345:2001/05/17(木) 23:29
12345
410ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:35
新キャラ
高嶺響(写真左上):月華の剣士第二幕
マキ(左列4段目):ファイナルファイト2
イーグル(左列6段目):ストリートファイター
藤堂竜白(中列5段目):龍虎の拳
ロック・ハワード(右列5段目):餓狼MOW
覇王丸(右列6段目):サムライスピリッツシリーズ
恭介(右列7段目):私立ジャスティス学園
あとは解るだろう
411ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:40
カプコム、バランス考えてないに一票。
412ゲームセンター名無:2001/05/17(木) 23:44
何か興奮してきた・・・格ゲーでこんなに待ち遠しいのは
久しぶり、こりゃまた熱い夏になりそうだ・・KOF95の
時みたいに。
413ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:44
一部のコアゲーマー以外新キャラの顔知らない奴多いに一票
414ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:48
新キャラ、カプコン何考えてんだ?
415ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:50
かりん出んかったら泣くね。
416ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:50
飛龍を持ってこなかったのは正解だが・・・
鐘紡サキは?
417ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:52
これはやば過ぎ!システムが多数あっても1つ強いモードが
発見されると(ゼロ3のVみたいに)片寄る感が否めない。

しかも新キャラにあんまり魅力を感じない。スト1のキャラ
いらねーよ!!
418ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:52
よもやキャプテンコマンドーは出さないだろうな!!
419ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:53
スト1のキャラなら元とアドンもそうだが忍者とか居たな
420ゲームセンター名無し :2001/05/17(木) 23:54
カプコン側に新キャラで「棒使い」多いな。
バランスとるためにもSNK側も「棒使い」キャラとして
Mr.ビッグ、龍虎外伝の保安官(名前忘れた)、
風雲黙示録のチュンも出して欲しい。
421ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:00
ビリー出せよ
422ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:01
SNK側に新キャラで「剣使い」多いな。
バランスとるためにもカプコン側も「剣使い」キャラとして
ストライダー飛竜、隼人はともかく、
金城武は出さないように。
423ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:02
パワーストーンのミイラ男きぼん
424ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:03
風雲黙示録は知名度低すぎ!おれの地元ゲーセンは風雲とブレイカーズ
はいれてませんでした(当然
425ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:03
ワラタ
426ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:03
>>422
ワラタ
427ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:04
棒も剣もいらねー
投げキャラ追加せーや!!
テムジンとかダックとかジューベーとか。
428ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:05
しかしスト1からイーグル出すとは・・・。
スト1のイーグルの設定は高級貴族の用心棒っていう役だが
このゲームにおける彼の役所はいったい何だ?
429ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:07
>>421
何いってんの、ビリー出るでしょうが!
430ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:07
ガードキャンセルあるのかな?
431ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:08
>>428
タダのお祭りゲーだから舞台設定ってないと思うよ。
432ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:10
カインも居ると思われ
433ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:10
>>417
そんな事言うなよ、せっかく興奮してたのに、想像すると
萎えてきたじゃないか!!
434ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:10
カプエス2情報、44人以上出るらしい。
http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/gaming.htm
435ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:12
2の話はもういいよ。それより、PROについて語ろうよ。
「遠くの2より、近くのPRO」って、言うじゃない?
436ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:12
ってかタイトルどうにかしてくれ
ミリオネアファイティングって・・・・
437ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:16
つーかPROって新キャラ以外に何が違うの?
438ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:18
PROがまだ出てないのにカプエス2の情報とは・・・
カプコンも無茶をやりますなぁ〜なんだかPROが
冷めそうで怖い。ゲーセン側は25万も出してPROを
購入するのだから2の情報提供はもうちょっと後でも
良かったんじゃない?と思う。
439ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:18
森気楼ってやっぱうまいな
モリガン リュウがイイーーーー!!
440ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:18
ストVならキャラ結構でかいからブロッキングも解るけど、
カプエスってキャラ小さめだから難しそう
441ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:20
森って仕事早くない?
442ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:20
もうPROなんかやらね〜、その分の金を
2に取っておくよ。
443ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:21
ブロッキングポーズって、全部新規書き下ろしかな?
444ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:23
えっやっぱビリー出るんだぁ。それにしても
棒とか警棒もってるやつ多くない?????
男なら拳一つで勝負しろ!あとマキと舞が被ってるんですけど・・
445ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:23
今のうちにブロッキング練習しとこー
446ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:24
今上がったキャラで44人じゃないか?
447ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:25
マキってだれ
448ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:25
>>438
PROの発注は既に終わってるスマン
449ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:26
プロでたら殺気満々なのに・・・
みんなプレイしてよね!
450ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:26
>447
>>410見れ
451ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:26
なんで2の情報が海外から出てきたんだ?
アメリカのE3でカプコンが情報公開したのか?
452ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:27
>>447 マキはガイの妹です。
453ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:27
ギースはブロッキング不可ですか?
454ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:27
マキはマキバオーではありません!
455ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:29
ギースはブロッキング成功後に当て身をする→逝ってよし
456ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:29
>>452
義理のね
457ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:30
>>454 は氏ね。
458ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:30
>>429
ビリー出んの? ソースは?
459マキバオー:2001/05/18(金) 00:31
バルバルバル
460447:2001/05/18(金) 00:31
さんくす
たしかに舞と同じようなカッコだね
461ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:32
藤堂って香澄と思ってたのに竜白かよ!(w
462ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:33
ロック、K'みたいだなぁ
463ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:35
イーグルと聞いて、風雲黙示録のイーグルと思ってしまった
464ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:37
>>463
俺も、スト1のイーグルって誰だよ・・スト1見たこと無いし
465ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:39
噂になったフェ異論、ひなた、アレックス、etc・・・はデマか?
466ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:39
京って旧キャラで一人だけ、服違うけど、グラフィック書き換えてんのかね。
467ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:41
イーグルは2本の棒持って闘う金髪ナイスガイ
これでスト1残留組は4人か・・・
468ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:42
MOWのケビン出せや!!!
469ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:42
こんかいの蜃気楼の絵はなかなかよいのう
470ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:43
>468
あの性能で?
471ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:44
マイナーキャラは構わないけど魅力感じないキャラばかりだなぁ・・・
ビリーとダックだせや

あとかりんたん欲しい。
472ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:44
>>466
服が違うんじゃなくて学ランから右腕だけ脱いでるだけ
473ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:45
こんだけ騒いどいて実はPROのキャラでしたってオチは?
474ダンとジョー先生:2001/05/18(金) 00:46
>>466
ガクランから腕を出してるだけなんじゃ?
少なくともファミ通の写真では学生服だったよ
475466:2001/05/18(金) 00:48
>>472
>>474
サンクス
476ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:50
>>455
竜虎乱舞ブロッキング→ブロッキング×n→ラストの虎砲当て身→逝ってよし
477ダンとジョー先生:2001/05/18(金) 00:53
どうでもいいけどカプエス2ってPS2でもでるんだよね。そしたら
PS2用のメモリーカード対応のコンパネがでるのかな・・・
そしてPS2とDCがないと全キャラ使えないって事になったりしないよね・・・
カプコンならやりかねんかも・・・
478ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:57
森気楼の恭介かっこええ
479ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:00
森気楼の絵の評判が良いだけに、キヌは、大変だね。
480ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:00
>>464
>>428を見てくれ。
481ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 01:02
もうヒューゴー出せ、ヒューゴー
482ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:02
森とキヌの良さは別物だから大丈夫じゃない?
でもキヌは女が下手なきがする
483ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:05
響たん かわいい
484ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:07
>>482
スト3のOPのツンリ絵は普通だったがあれはキヌじゃなぇのかな?
485ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:07
モリガンいいけど髪が森にしては手抜きっぽい
486ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:08
>>484
てぃがうよ。
487ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 01:09
キヌってのは女のイラストレーター?
488ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:09
そうだよ
489ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:10
今の所正当キャラが出てませんなぁ。
ロバート、アンディ、アレックス、レオナ、かりん、
この辺は早く発表されると思ったんだけどなぁ
490ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:11
意外に評判の良い森気楼。
やつはSNKキャラよりカプきゃらの方が相性良いのでは?
491ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:12
ガロスペのシンキロウは濃いぞ
492ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:13
>>477
DCは、ほっときゃいつか公式HPでDL出来るようになると思うけど、PS2は、謎やね。
ネット対応してるなら、DC-PS2間で、通信対戦もありうる?
493ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:13
西村キヌは今回のカプエス2の絵を真剣に書いて欲しいですなぁ。
カプエスのあの絵は手抜きとしか思いようが無い!!
キャラの魅力かあの絵からは微塵も感じられん。
494ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:13
ガロスペの頃から蜃気楼だったのか
たしかに濃かったな
495ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:14
キヌより・・・誰だっけ?カプコンの古株で男で、スターグラディエイターあたりまで
一線でキャラ絵描いてた人。あの人使えばいいのに。
496ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:17
ベンガスだっけ?
497ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:17
AKIMAN?
498ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:19
今日は結構この掲示板の書き込みのペースが久し振りに多いな。
プロがリリースされても掲示板の書き込みが増えるんだろうなぁ
499ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:19
でもキヌの方がいいよ。
シンキロウの絵のタッチと全然違うし。
500ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:21
シンキロウのガイルとかザンギエフとか嫌だな
501ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:23
蜃気楼はブランカやサガット、ガイル辺りの絵はけっこう下手くそなので、
その辺をもう少し勉強してもらいたいね。
502ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:24
個人的にはスパ2Xのキャラの絵が最高だった。
誰が描いたのかは知らんけどな。
503ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:24
多分ガイルとかも書き直してるでしょ。
カプエス1より上手くなってるから他の旧キャラにもちょっと期待。
504ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:25
あ、アキマンだ。スキリした。ありがと。
505ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:26
アビゲイル・マキシマ・不破刃・カーマン・ワイラー(変身前)キボン!
506ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:27
スパ2絵は確かにすごかった。
スト3より綺麗なんじゃないの?
ゼロ絵は論外。
507ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:29
ダッシュとスパ2のリュウのギャップがスゴかたよ。
508ダンとジョー先生:2001/05/18(金) 01:30
>>505
今回のカプコンの人選だと不破刃あたりはでてきそうだね
509ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:30
2の話しはもういらないよ。そんなに語りたければ、
新規でスレを立てて、そっちでやってほしい。
510ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:31
>>509
氏ね
511ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:32
>>508
ロックマンが出てもおかしくない!と思う今日この頃。
しかも隠しキャラでウメハラとか・・・(W
512ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:35
スパ2Xは本当に凄いと思う。今も人気があるゲームだし、絵も今でも
十分通用するレバル!見たい人はカプコンのスパ2xの公式ホームオぺージに
行ってみれば??????
513ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:35
>>511
お、いいねウメ(w
んなら実写繋がりでキャプテンサワダもきぼーん
ハラキリッ!!!カミカゼーーーーーーーー!!!
514ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:35
>>512
落ち着けよ。
515ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:36
>>507
10歳は若返ってたな(藁
516だんだんだん:2001/05/18(金) 01:37
PROのダンは挑発に磨きがかかっているとは思うが、
新挑発の「負ける要素は無い」と「頑張りましたね」の追加キボン。
517ダンとジョー先生:2001/05/18(金) 01:39
>>509スレ立ってたんだけど全然盛りあがって無いんだもん・・・

>>511ウメハラはやりすぎかと
518ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:41
やる極から転載

>今回はグルーブが細分化され6つになるそうです。
>「カプコングルーブ」
>・従来のカプコングルーブ。
>・スト2Xスタイル。1ゲージ。
>・スト3スタイル。ブロッキングもあり。
>「SNKグルーブ」
>・従来のSNKグルーブ。
>・KOFのアドヴァンストモード。
>・餓狼MOWスタイル。ジャストディフェンスあり。

マジ!??
519ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:42
私はダルシムの奥さんがでてきても全然驚きません。
これだけ意外なキャラが発表されてると、出そうな気が・・・・・
520ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:42
格ゲーマーって内輪ネタ好きなのな。
521ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:42
スマン、俺が別スレ建ててそこに貼ればヨカタ。
まさかこんなに影響が出るとは。
予見可能性・結果回避義務違反で過失だ…。
522ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:44
カプエスの有名プレーヤーってだれよ?(ワラ
523ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:44
あげていいのか?
524ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:44
>>518
既出
525ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:45
システム関係がどうなるか知らんけど、
ブロッキングありは痛いな。俺はスト3やるし嫌いではないが、
ゲーム性根本からひっくり返すぞブロッキングは。
なんか、詰め込みすぎててマブカプ2の匂いが・・・ハア
526ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:45
ブロッキング飛び込みまんせー!
飛びまくってすかしスクリュー!
昇竜馬鹿に鉄槌を!!
527ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:47
>>カプエスの有名プレーヤーってだれよ?(ワラ
ウメ
528ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:48
ジャストディフェンスって体力回復するのか?
529ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:49
>>カプエスの有名プレーヤーってだれよ?(ワラ
梅原、大貫、海老原、富田、野田
噂になってるのはこれぐらい・・・
530ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:49
>>522
君は世間が狭いね。
531ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:50
>>525-526
やるキモの情報を真に受けるなって
ゴウテツの光波動拳と同じレベルだぞ。
532ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:51
ウメはリュウ使い、野田はキム使い、ヌキはナコルル使い、
富田はサガット使い、海老原はガイル使い
533ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:54
なんだなんだ?ゴウテツの光波動拳って??
534ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:54
有名人話は別のスレがあったはずだが・・・
535ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:57
>>533 気にする必要なし!
難度も話題になっているが、ギースにブロッキングはどうなんだ?
かなり疑問!ブロッキングはマジ要らなーーーーい。
536ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:59
回り込みだとか、ブロッキングだとかあると厨房ザンギが
大量発生する恐れアリ!よって要りません!!
537ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:00
>>531
やる極がどうしようもないにしても、今回はこのスレで
似たような情報がソース付きで出てしまったので可能性は結構ある。
538ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:01
535は切り込み隊長
539ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:01
>>518の情報は>524
の言った通り既出
>>360見れ
よって>>531はいってよし
540ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:03
>>348
にブロッキングの存在に関するソースがある。
これでワンパターンドキュソを労せずに狩れますな。
541ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:03
一番気になるのが6ボタンかどうかってこと、
キャラが多いところを見ると6ボタンは難しそう、
ボタンの少なさをキャラの多さでカバーするといった
感じがするゼ。
542ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:07
4ボタン説濃厚だな、とりあえず。
今回も糞ゲーの臭いがプンプンする。
543ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:07
まぁあるもんは仕方ないからね・・・
おとなしくブロッキングGrooveとジャストディフェンスGrooveにしちゃばいいのにねぇ。
それ以外のGrooveってマゾプレー専用じゃん。
544ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:09
あ〜あ、全ての攻撃を無効にするBLやGDを導入か・・・。
だったら全ての防御を無効にする攻撃技を追加してくれよ〜。
545ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:10
スト3、MOWグルーブは
L2相当の超必しかだせないとか
勝手に妄想してみる
546ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:10
>>544
投げ
547ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:10
とにかくキャラが多くて、調整面で死角(SNK庵対ザンギみたいな)
ができそうなのがイヤン。
548ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:13
>>547
その辺はチーム制なのでキャラの順番を変えて何とか
対処するしかないかと思われ・・・
549ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:14
カプエスのギースは全キャラに対して死角だらけです。
弱すぎです。
550ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:15
明日のファミ痛に期待大!!
551ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:18
もう今日だお(w
552ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:23
最近のカプコンでお祭りと称したゲームって
マブカプ2のようにバランス調整などハナから捨ててる感じがする。
というか、40キャラ以上入れた上にここまでシステム混在させて
バランス調整など事実上不可能だしな。
カプエスまでそうなるのか。鬱過ぎ。
553ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:27
バランス調整してんのはスト3くらいだろ>カプ
ゼロ3も怪しかったし・・・お祭り、で片付くとでも思っているのだろうか。
554ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:29
>カプエスまでそうなるのか

もうなってるし。
隆ナコ一本で悪いかゴルァ
555ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:39
カプコングルーブ1 : Level 1-3 , 空中ガード有り
カプコングルーブ2 : Level 1 only , 走り有り
カプコングルーブ3 : ブロッキング有り , Parry( = Quick Standing? ) , Rolling Get Up ( = 移動起きあがり? )
SNKグルーブ1 : ゲージ回りは初代のSNKグルーブに準拠, 避け , ショートジャンプ有り , ガードキャンセル無し
SNKグルーブ2 : 走り有り , ショートジャンプ , ガードキャンセル有り , Safe Fall ( =受身? )
SNKグルーブ3 : Level 3 only, JustDefense, ショートジャンプ, Safe Fall ( =受身? ), ゲージマックス時の攻撃力防御力補正

こんな感じ?
なんかガードキャンセル回りがよく解らなかった。
英語強い人修正求む。
556ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:45
お願いだから、2の話は別スレでやってくれ。たのむ。
557ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:53
>>556
氏ね
558ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:06
>>557
氏ぬのはキサマだ。>>556の発言は正しい。
559ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:08
別スレ立てろやぼけ。
560ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:20
乱立はんたーい。
561ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:24
たまにあるくらいならいいけど
ここまで埋め尽くされるとちょっとスレ違いだねぇ
562ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:43
現状打開ネタ。
ナコルルの弱弱強>アンヌ・カムイ2択ってアンヌ・カムイを後方ジャンプで
避けて何とかなりそうじゃない?
勿論逃げた所を落とすなんてしてくるだろうが、これで何回か避けたらナコが
2択をやってこなくなった。 既出だったらすまん。
563ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:54
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990125507

こっちに2専用作ったから2ネタはこっちで話そう
564通りすがりの1−2−3:2001/05/18(金) 04:02
>>555
パリングが日本で言うところのブロッキングだよ。
で、RS=QS。
565ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 04:16
>>562
俺の体験上アンヌをHIT確認以外で小小大から出してくる事はないので
そんな2択やってくる奴がいるとは思わなかった。
その距離じゃアンヌガードで反撃痛いから
普通ナコは小小大後はカムイ、テンポずらして様子見か鷹、じゃないのか?
566ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 04:37
ライデソって密着立ち強Pから色々繋がるね。

密着立ち強P→しゃがみ強P→ドロップキック(相手立ち限定)とか
密着立ち強P→しゃがみ弱K→LV2ファイヤーブレスなど。
がいしゅつッスかね?
567ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 06:13
>>565
どっちにしろカムイ当たらないならいいんじゃない?
後ろに跳べば鷹も超必以外当たりそうにないし。
568ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 09:25
>>565
距離次第ではアンヌガード後ナコ有利だからアンヌ適当に打たないか?
大P>アンヌが連続ガードにならない距離。ジャンプ遅いキャラは飛べないのが痛い。
569ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 09:27
>>566
密着立ち強Pが当たらないから意味無いんだよな。
飛び込みから当てたら、もう次の技は届かないんで以上。
ところでライデソスレはどうなってるんだ?
570ライデソ:2001/05/18(金) 09:36
>>566
いや、俺知らなかったし(藁)
密着立ち強P→しゃがみ強って
終わり際を当てた状況限定じゃなくて
普段からつながるの?
571ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 09:38
>>555
これマジなら2はやらんな…
proでいいや…
572ライデソ:2001/05/18(金) 09:40
>>569
一応まだあるが停滞してる。
ネタでもいいから書き込んでくれyo(藁)
573ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 09:48
>>568
てーかアンヌ、立ちガード可にしてくれ、、、マジで。
ダルシムとか使ってるとホント切実な問題だ。
574ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 11:36
アンヌはガード後反撃を受ける覚悟があってこそダッシュ投げとの2択で使用
できる技だったのに、やたら出が速くてしかもそのせいでカムイの強力さが
さらに目立つので邪道技。
多段・緊急停止機能などがあった天サムアンヌもひどかったが今作のもなかなか。
575ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 11:55
なんかZERO3とZERO3↑との関係のように
2出てもPROの方が稼いでたりして…

ってかナコでやってる奴、又は入ってくる奴がいたら俺は放置一択
なんだけど。ヘタクソは別だが…
576ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 12:19
>>575
俺も放置してるよ。対戦しても面白くないし。

さて、今日は午後の授業が休講だから久しぶりに金モンテするか。
PRO前だから人居るかな?
577ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 12:59
>>574
誤:反撃を受ける覚悟→正:気絶>気絶で氏ぬ覚悟
578ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 14:01
>>575
行きつけのゲーセンに最近ナコ厨房が住み着いて
非常にゲンナリ。他メンバーもEXユリやら
EX紅丸やらでのワンパ。そして当て投げ。
一応相手はするが連コ激しいんで3連勝ぐらい
したら捨てゲーして帰る(藁)
でもやっぱ捨てゲーはいかんかなぁ…
579ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 14:42
PROでもEXユリのジャンプ飛び道具は健在なのか?
あれ苦手なんだよな・・・
580566:2001/05/18(金) 15:40
>>570
一応普段から繋がるケド>>569の言ってる通り
密着強Pが当たる状況が皆無に等しいのが悩みのタネ。
リバサ真昇竜ガード後にでもどうぞ(藁)

ところでライデソスレなんてあんの?
581ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:04
サルベージしてきたよ。>ライデンスレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989432539&ls=50
582ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:41
サンクス>サルベージ
583ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:18
だからって何よ?喧嘩売ってるの?
584ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:21
>>583
スレ違うし
585ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:04
>>583
なんかよく見るけどコピペ?
586ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:37
海外では、
ガード=Block
ブロッキング=Parry
だったはず
これが勘違いし易いな
587ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:25
っていうか、ガードとブロックって同じ動作をさす言葉なんだよ。
ただ、後ろに取る目的語が違う。
guard (守る対象:頭とか)
block (相手の攻撃:パンチとか)
日本語だと「頭をガード」「パンチをガード」どっちも使うのでごっちゃになっているが。
だからブロッキングってのはガードと言う意味にしかならない。
相手の攻撃をさばく行動はあくまでパリー。

英語をわかっていないあたり、
カプコンの偏差値はちょっと低めであることを示してるね。
スト3セカンドで
Let's Blockingなどという中一レベルの英語を間違えた表現しているのも良い感じ。
588ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:50
カプコンはシステムの名称として「ブロッキング」て
言ってて、それを「やれ」って言ってるだけじゃないの。
捌くのは確かにパリーかもしれんが。
589ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 22:12
つーかストIIIの「ブロッキング」は固有名詞でしょ。アタリマエ。
>>587の突っ込みどころの外し方は恥ずかしい。

「カプコンは英語を使ったネーミングセンスは悪い」
程度に書けばいいのにわざわざ小難しく書くから…
590ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 22:34
なんか興味湧かない
一度でいいからしっかりしたものだしてくれ
591ppp:2001/05/18(金) 22:37
2に登場してほしい新キャラ〜マキシマVSユリアン>もみあげ対決、ファイナルベガVSオメガルガール>最終キャラ対決
ギルVSオロチ>激強ボス対決、などなど〜あったらいいな!
592ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 22:39
>>587はバカだけど。
593きのこ:2001/05/18(金) 22:47
今日ペアマッチでSグルザンギ×2に大敗してきた。惨敗。いや、悪い夢だ…。
どうやら初心者君らしく前転スクリュー程度しかしてこないので最初は狩り
まくれたが、対戦するうちに赤状態でのエリアル待ちを覚え厨房化。
満タン状態からでもMAXアトミック・エリアル2回で死亡させられる。

こうなるとNさくら等接近戦主体キャラは勝てなくなる…。
エリアル待ちSグルザンギは待ちかえした方がいいのかな?
594QQQ:2001/05/18(金) 22:53
KOFのキャラは要らないって。なにが牧島だよ。

>>587はバカだけど。
595ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:05
ここってあげちゃだめなのか?
596ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:11
>>593
つか、さくらでザンギに飛び込んじゃダメでしょ。
597ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:16
相手が赤くなって、体力減ってることを武器に待ち返すしかないような気が…>さくら
もっともこっちの体力がさらに下ならどうしようもないが
598ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:25
さくら03並の強さにしてくれ。
>>587はバカだけど。
599ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:37
2の印象がでかいだけにこれにはもう期待できんね
600萎えまくり:2001/05/19(土) 01:53
PRO活動前に2の情報出すなんてカプコソは阿呆ですか?
601ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:57
>>600
そうでもないよ。
602ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:57
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990125507&ls=100

↑で暴れてる馬鹿392を誰か引き取ってやってくれよ・・・
603ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:07
ザンギ相手の時は待ちが基本だよね?
604ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:08
2のためにProで練習しようとする人間が居ればOK
605ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:08
リョウとケンを使っているのですが、
この二人を使う奴はクズだと言われました。
どうしてリョウとケンの組み合わせはいけないのですか?
606怪傑ズバット:2001/05/19(土) 02:15
>>605
リョウとケンの組み合わせは悪くないんじゃないの?
607ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:17
>>605
似たタイプの強キャラ2人も使ったら相手によってはウザがられるかもな。
ナコルルとかSNK庵使うよりはマシだから俺はあんま気にしてないけど。
極めてる奴には何使ったってなかなか勝てないし。
608ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:24
>>605
全然いけない事なんか無いよ。批判している人は
単に似たキャラが襲ってくるから同じ奴相手にしてるみたいでウザいと思ってるんだろう。
リョウもケンも、極めれば全然違う立ち回りかた出来るのにね。
609ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:26
にしても、向こうのスレッドの連中はケチだねえ。
さっさと教えてやりゃあ済む事なのに、下手にからかうから荒れる。
610ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:32
リュウ・ケンで超連コインとかならウザイのも分かるけど
リョウとケンはタイプも違うし別にウザクは無いな。
611ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:34
>>609
しかも単に質問者の性格が気に入らんからってそれだけの理由で
リュウとケン使いを罵倒したカキコもあったしな。
私情を混ぜてキャラ批判しちゃ駄目だろ。
612ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:39
>>609
しょうがないだろ、あっちに移行したのは
単に2のキャラや情報を求めてる初心者や中級者レベル、
真面目にキャラの強さや相性に答えられる上級者レベルの人材はこっちにしかいないよ。
613605:2001/05/19(土) 02:41
ありがとうございます!!
やっぱりリョウとケン使いは正しかったのですね。
心無い連中に何の根拠もなく使用キャラを罵倒されたのでブルーになってました。
614ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:42
>>612
そういう事書くとこっちまで荒れるからヤメレ
615ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:44
605は上級者。
616ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:46
波動昇竜と中足波動しかしてこないリュウケソはゲナーリだね。
弱い上に連コ率高いってのもゲナーリだね。
617ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:49
>>605
リョウと拳でよかたね。
漏れはナコ隆だからこっちのスレでも叩かれるよ。
618ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:50
>>614
向こうのスレの者だけど、
本当にいたよそういう奴。リョウとケンを同時に使うのは止めろと言っておいて、
こっちがそれはすべてのリュウ・ケン・ゴウキチーム使いに失礼じゃないのかと
真面目に反論したら黙ってしまった。同じリュウケン使いとして不愉快だったよ。
619CvsS2スレより:2001/05/19(土) 02:51
ヒマがあったらカプエス2スレの392の態度でも
見てやって下さい。

よろしくお願いします。
620ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:55
>>603
カプエスでは待ったらヤバイよん。
621ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:05
>>617
俺も同キャラ使いだ。
ま、このスレには必要のない人間なんだろうね我々は。
622怪傑ズバット:2001/05/19(土) 03:12
EX本田&Nリョウ使いもウザイのかな?まぁ、僕は下手
なんで、ウザイと思われることは無いと思うが。
623ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:12
>>611

792 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/05/19(土) 03:10
質問者の性格っていうが、スレッド荒らす奴に本当は教えたかネーよ。
これ以上荒らされるのが嫌だからスレ移るようカキコしたのだがな。
624同一人物扱いされてますよ:2001/05/19(土) 03:26
>>618
820 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/05/19(土) 03:22
>>815
いや、どうでもいいし。
っていうかアンタ392臭いネ

コレより先、蒸し返す者は全て392ってことで

821 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/05/19(土) 03:22
>>815=>>392
もういいから
625ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:34
>>623=>>624=むこうの>>329
いい加減見苦しいぞ。
626ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:36
>>625
コピペしただけで自作扱いか?
627ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:42
>>626=スレッドストッパー
空気読め
628ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 05:53
でも対空がしっかりしてればザンギ相手は待ったほうが良くない?
まぁさくらの対空だと確かに待つのはつらいが…

ザンギが転がってくるようになればしめたものって感じしちゃうのはオレだけ?
629きのこ:2001/05/19(土) 06:04
>>628
勿論転がってくれば即小足入れてますが、MAX状態で転がってくると少しの
間合いとタイミングのミスで6割持っていかれるのがプレッシャー。
例え奴がエリアルスカってもさくらは大きい反撃が入れられねぇのが痛い。

しかも滅茶苦茶レバー回しているのか、こっちの台まで揺れてるし空キャン
アトミックや受け・喰らいアトミックもゴリゴリ出してくる。反応できん…。
なんかやり込んだザンギとは又違うプレッシャーがあったよ。
630ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 07:00
>>620
何がヤバイの?
631ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 07:32
ここに03汁チャ系派生プレイヤーは来てるのか?
632ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 07:35
キャラにもよるけど対カプエスザンギは待ち気味が基本だね。
何も考えずに牽制や飛び込みやってもザンギ側がおいしいだけ。
待ちつつ微妙に攻めるって位が丁度いい。
633ライデソ:2001/05/19(土) 07:49
>>621
俺はライデソ×2(両方EX)とかでやっとります。
まあ、好きなら同キャラもありってことで・・・
あとはライデソ×ダルシム。ダルシムのレシオ2化した
とは思えない頼りなさがナイス。
634ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 07:50
>>629
あー良くわかるなぁ。
反射神経に自信が無くて、しかも小足から安定してコンボれない
キャラだとビビりまくりだねぇ。へたれ。
635ライデソ:2001/05/19(土) 07:59
>>633
あ、同キャラってんでペアマッチの話だと思ってた…鬱
636ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 09:56
>>629
前転には投げで対処して、FAB狙ってるようだったら垂直ジャンプするとか。
俺はザンギ使いだけど、たしかにさくらだけで勝つのはつらいかも(w
637きのこ:2001/05/19(土) 11:55
普通のザンギはあれこれ牽制してくるから逆に結構戦い易いんだよね。
牽制強Pを前転で潜ったり、こっちの遠立ち強Kに当たってくれたり、立ち
スクリューを垂直ジャンプでかわしたり。

Sグルのぐるぐるザンギはエリアルとアトミックしか狙わないからこっちの
攻めと失敗した時のダメージが全くつり合わない。
本当に完全ペースで行かないと相手の残り体力1cmでも全体力減らされる。
638ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:13
>>629
だから、そういうヤツのために「わざと」台を揺らしてから
エリアルロシアンスラム入れるんだよ。

ってオレだけ?
639638:2001/05/19(土) 14:14
>>636だった・・・。鬱
640ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:18
>>638
高度な駆け引き(w
641ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:22
あと、ザンギィのしゃがみ強Pはなにげに強いぞ。
642ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:25
ロシアン凍傷グローブ(wやクイックWラリアットで近づくとか、
色々手はあるし。

ていうか弱の立ちスクリューでかなり吸えるぞい。
643636:2001/05/19(土) 14:27
>>638
>>629のいってるザンギ使いはほんとにただ回してるだけの感じだったからね。
君みたいな戦略つかわれたらお手上げだヨ。

>>641
覚えておくよ
644ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:33
あと、心理戦って面では、敵の連続技時にゴリゴリ回してビビらせるって手もあるぞい。
上下の揺さぶりが無くなるんで、ザンギとしてはかなり楽になる。
645ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:33
>>642
そうか
646ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:35
>>644
いやいや、一般とは逸脱した戦法だねソレ。
なかなか思いつくものじゃないよ、エライ。
647ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 16:21
カプエスではスクリューの投げ間合は強弱どっちも変わらないんじゃなかったっけ?
648ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 17:48
カプエスのバルログとゼロのバルログは全然違いすぎて
やる気激減です。
ゼロバルログが強いのはゲームスピードにもかなり影響されますが
スピード感に欠けるカプエスではバルログは辛いです。
当然ゲームスピードが上がればザンギ、ライデンも強くなるし
少しは昇竜待ち厨房が減ると思うのだがなぁ
ゲームスピードはゼロ3のターボ2が1番適していると思う。
649ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 18:28
しっかし、カプエス2のスレッドがスゴイ勢いで新スレ入ってるところ見ると、
別スレ立てて正解だったなー。きっとネタ無くなるとまた消えそうだけど
650ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 18:32
>>587が可愛そうなのでフォロー
>Let's Blockingは間違い
その通り。
ブロッキングが固有名詞だろうがLet's Blockingはますますおかしいし
レッツの後は動詞しか来ないだろ

まそれはともかく
ストIIIグルーヴ、MOWグルーヴは回り込みが無いんじゃないだろうか
これなら多少バランス取れそうだ
スパII Xグルーヴは攻撃力が他の倍くらいだとか

公表されてる部分を見る限り、グルーヴっていうよりイズムだな
651650:2001/05/19(土) 19:02
カプエス2の話題だったんで思わず書いてしまいました
下半分は無視で

スマソ
652ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:51
PROをはやくプレイしたい
653ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:00
PROっていつでるの?
654ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 01:04
>>653
今週の木曜
655ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 01:06
>>618
それ俺ね。
アン時もう寝ちまったよ。

ですべてのリュウケン豪気使いに失礼だって?
俺もリュウケン豪気使いだが?
656ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:01
「Let's Blocking」はバカだし
>>592>>594はバカすぎる。

ゲームばかりやってんなよ>>592>>594
657ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:03
まあ、しばらくプロやってマターリしようや
658ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:15
>>656
オマエガナー
659ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:38
>>656
>>587が突っ込んでることって当たり前のことなんだよね。
俺も前から変だと思っていた。
今まで格闘ゲーマーの大部分が不思議に思ってなかったことがちょっと怖い。
660ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:46
>>659
そもそもボクシングで防御動作をごっちゃにしたのが起源だと思われ。
661ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:50
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
662ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:52
>>661
スレ違いですか?
663ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:54
コピペだよ
664ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:16
PROは木曜日か…。楽しみだな〜。
665ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:29
マターリ
666ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:48
>>659
つーか激しくがいしゅつだから話題にならんだけでは。
海外版ではパリーなのは3rdプレイヤーはみんな知ってるだろう。
日米対抗戦とかもあったし。shoryuken.comとかもあるし。

でもLet'sブロに違和感感じてない奴は多そうだ(笑)
667ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 07:37
>>666
そうでもないよ。
知り合いの3rdプレイヤー(格ゲーの全国大会とかにもよく出る人)、
ブロッキングと言う名前に疑問を持っている人すら全くいないよ。
単に海外版ではパリーって名前になっていると言う知識があるだけ。

それに、全国レベルのプレイヤーであっても、
shoryuken.comとかfighters.netから情報収集してたりするヤツなんてほとんどいないんじゃない?
668ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 07:54
意味ないんだけどなあ。
英語の用法が間違ってるって言っても、
その間違った用法もひっくるめての「日本語」なわけで。

あとはイメージね。ある意味ガードを超える挙動、
その名も「ぱりぃ」…じゃあ恰好つかないわけで。
ほかには…例えば「ベガって女々しい名前だよな〜」なんて
突っ込むやつもそうそういないわけで。

一般的な話をすれば、ボランティアって言葉も
本来は自発的志願(者)くらいの意味しかないけど
「日本語」としては「無償奉仕」って意味は確実にあるわけで。
(既に辞書にも載っているわけで)

つーかゲームの話をしたいわけで。
669ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 09:36
英語楽しい革命ってヤツだね(-_☆)キラーン
670ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 10:49
>>668
鉄拳のブライアンがパリー持ってるじゃん。
ボクシングでも普通に出てくる用語。
「パリー」って名前格好悪いってボクサーの前で言ってみ。
671ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 10:52
カプコンが英語全然ダメなのは事実。
で、そのダメさ加減に気づかないのは、
格闘ゲーマーの学力が低いから、
ってことでこの話題終了でいいんじゃない?
672ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 11:27
チュンリーの技って気持ち悪いくらいに判定強いね。
ジャンプ弱Kとか空中戦でほとんど潰せないし、無敵技の無い一部のキャラは
近立ち強Pを投げ兼用で接近されながら出されるだけで結構つらい。
673ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:04
>>671
上の方のブロッキングうんぬんについてがそれを如実に表してるなw
人の事言えたモンじゃないけど
674ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:07
>チュンリーの技って気持ち悪いくらいに判定強いね
歩き弱パンチがうざい。鶴脚落も早すぎてうざい。でも中足にキャンセル
かかんなくて良かった。
675ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:07
チュンリーのジャンプ弱Kって
昇竜拳で簡単に返せないか?
676ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:08
>>675
「空中戦で」ほとんど潰せないって書いてあんだろ
文盲め
677ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:12
>>675
というか、カプエスにおいて昇竜拳で判定的に落とせない
飛び込みって通常技レベルで存在するのか?
いくらなんでも昇竜拳を基準に見ちゃあいかんだろ。
678ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:32
>>676
こんなハズじゃなかったんだ。
ズバリ、チュンリーに空中戦は挑まない方がいいでしょう。
679668:2001/05/20(日) 12:33
>>670
調べてみた。むぅ、こりゃ俺が悪いね。スマソ。
でもあえて少数意見として前言撤回しないでおく。
さっきまでやっぱり恰好悪いと思っちゃってたんで。
680ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:37
チュンリーって、やっぱりウザキャラなんか?
681ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:49
初心者キラー
682ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 13:26
>>677
山崎のJ大Kって時々昇竜に正面から勝つことがあるような気がする。
もしかして足にくらい判定がない?
ベント本でも、当たり判定・くらい判定は、
一部の技のものしか載ってないのでよくわからん。
683ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 13:32
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
あ〜あ、やっちゃったね。
せっかく盛り上がってたスレッドなのに、あんたのレスで台無しだよ。
なんでここで、そんなレスしかできないわけ?
空気読めないの?
だから君は駄目な奴だって言われてるんだよ。
わかってるの?
それにしても、もったいないなあ、せっかくここまで育ったスレッドなのに。
ここまででおしまいかよ。
まあ、しかしやっちゃったものをしょがない。
これからはもうちょっとマシなレスするように心がけろよ。
684ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:41
>>682
つーことはカプエスの昇竜はゼロ系の上半身のみ無敵?
685ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:41
>>682
昇竜拳は地上判定中が完全無敵。飛んでからは頭付近に食らい判定あり。
つまり昇竜拳を潰された場合リュウ側は空中でくらい状態になる。
昇竜拳を潰して、かつ地上のけぞりになる技ってあるかな?
686ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:24
ガイルの強Pと昇竜拳、結構相打ちになる。
687ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:50
多分くらい判定が上に引っ込む技(京の空中2大パンチとか)だと昇竜と相打ちになりやすいんだろね。
688ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:54
いよいよ盛り上がってきましたね
DC版も6/14発売されることですし
689ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:59
>>688
悲しいね
690ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:01
http://www.mars.sphere.ne.jp/my_fragrance/oomiya/result_oomiya.htm
ここに先日行われたカプエスの大会結果があります。
優勝者はレシオ1x4、ペアマッチ大会の優勝者はナコルルx2
ハァ〜まだこんな厨房が居たとは・・・カプエスPro出ても強キャラ
しか使わない輩が大量発生するんだろうなぁ、鬱だ
691ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:04
>>690
まだこんなのいたんだ、悲しいね
692ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:16
>>691 同意。
>>690
ハァ〜まだこんな厨房がいたとは・・・カプエスPro出ても
690みたいな輩が大量発生するんだろうなぁ、欝だ
693ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:21
>>690
大会で強キャラに集中するのは仕方ないだろうよ・・・
普段の対戦ならともかく。
694ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:29
ナコルルx2ってある意味ギャグだな(藁
ナコルルx2を相手にしている対戦相手の心境を
考えると笑えます。
695ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:32
>>693
確かにね!でも今回はある意味強キャラに集中しすぎなのでは??
大会の優勝商品がPS2とか賞金だったりして(藁
696ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:45
ペアマッチなら崎×2人の方が強い気もするけどな。
697ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:48
レシオ1X4使う奴やナコルル使う奴はおそらくPROが出るつ
クソゲーとか言うんだるうなぁ。
それか別の強キャラにでも乗り換えて生き延びるんだろうなぁ。
鬱だ氏のう
698ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:51
でも上位が強キャラなのは当然といえば当然じゃない?
ライデン・ザンギとかじゃあ優勝は難しいだろうしさ。
699ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:53
サガットで優勝した奴が以前2chにいたが、690とか見てると
ある意味快挙だよな。でも素直に強キャラに乗り換えればって感じだな。
700ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:56
人は優勝商品に目がくらむと何をするか分かったモノじゃないね(W
以前ウメがMD欲しさにマイナーな大会に出たことがあったがな・・・
ところで商品は何??
701ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:09
ホントに25日に出るんだよね?下旬って聞いていたので・・・29とか30かなと。
でも俺はプロでたらヤリまくるぜ!1日中ゲーセンに入り浸る予定。
702ウメハラの弟:2001/05/21(月) 01:12
>>701
男だな!気に入った!
俺も無印の時1日中ゲーセンに入り浸りしたぜ。
703ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:14
ザキ&ナコチームが最強かー?
使ってる奴は後ろで「この厨房めっ」と
言われてるのにも気付かないんだろうね。
704701:2001/05/21(月) 01:15
>>702
あんたとは気が合う気がするぜ。
705ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:16
地元ゲーセンが朝10時開店なので閉店の深夜まで居る予定。
住人と言われようが俺は入り浸る。
706ウメハラの弟:2001/05/21(月) 01:17
ガイル、リュウがつええと思うのは俺だけか?
無印稼働日からずっとつかってるんだが・・・
707ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:17
ジョーのスライディングで波動拳くぐれる?
708ウメハラの弟:2001/05/21(月) 01:18
俺の逝くところは24時間してるからしばらく住むかな(藁
709ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:21
ジョー東のスライディングは出るのが遅め&ガードされると反撃確実
だし、しゃがみ強キックはスライディングしかありません。(キング
みたいにレバー操作で使い分けが出来ない)でもジョーはお買い得キャラには
まちがいありません(キッパリ
710708:2001/05/21(月) 01:22
俺も住みたいのぉ・・・
711ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:23
ジョーとキングとリュウで最強チーム?
712ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:36
>>711
PROリュウはどうかな?
カプエスのリュウケンは基本性能が高めだから弱くは無いだろうが
もはや真昇竜には頼れないみたいだぞ?
713ウメハラの弟:2001/05/21(月) 01:42
俺真昇竜対空で出してるんだが皆はどうだしてる?
714ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:44
>>713
決められる時に決める。
715ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:47
プロでは割りこみと対空がメインだろうな。
良く考えれば無印は小足一発分の隙さえあれば
真昇竜のダメージが確定するわけだしな…
716ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:48
24時間ってやっぱ東京かい?
717ウメハラの弟:2001/05/21(月) 01:50
>>716
普通に地方。
718ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 04:36
>701、702
俺も入り浸るぜ
719ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 04:42
どうでもいいけど、Capcom VS SNKスレまとめろよ。
こんなゲームやってんのはリアル厨房だから、むつかしいかも知れんが。
720ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 04:50
>>719
そんなにスレいっぱいあったか?

1と2スレしかなかったような気がするが。
721ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 06:17
>>720
あと通信対戦スレが。
でも今一番酷いのは7鍵ビートマニアのスレだと思う。
722ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 07:31
今週の木曜日に入るって、木曜日は発売日?入荷日?
って事は水曜日基板発売で木曜日にゲーセン入荷って事で良いの?
それとも木曜日に基板発売で金曜日にゲーセン入荷って事?

大体基板発売日の次の日に全国のゲーセンに出回るから。
何でこんな事確認するのかと言うと、発売日と入荷日を間違えて
ゲーセンで1日待ってる人を防ぐため。(含む俺)
723ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 09:03
PROって微調整だけだから、期待して待っててもガッカリするだけだと思うが。
とりあえずカプエスで強キャラ使ってたやつは乗り換えの準備をした方が良い。
724ライデソ:2001/05/21(月) 10:16
とりあえずロケテ版はレシオ1のやわさが
すごかったのでこのまま調整されなければ、
>>690の優勝者みたいにレシオ1を4人並べて
ガン待ち(とにかくすごかったらしい)って
戦法は淘汰されると思われ。
ナコも多少弱体化したみたいだし、これて
俺の出番もあるかな。
725きのこ:2001/05/21(月) 15:20
うーん、最近ギース・さくらコンビで一番辛い相手はガイル+ブランカ・
キング(もしくはダル)のような気がしてきた。
まずさくらがこのメンツ相手だとどれに当たっても戦力になれん。
ガイルもデッドリーでソニックに割り込むかレイストレベル3を当てないと
勝利が難しい。
アルカディア信者ではないがあれのレシオ表を引用するとレシオ3のギース
が二人居ても敵わないことに…。
726ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 15:33
Proが調整に時間かかりすぎて発売が2とかさなったら笑える。
727ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 16:33
>>725
さくらはともかく、ギース対ガイルは結構勝てるよ。
ソニックガード後をどれだけ反応で裁けるかにかかってる。
当て身のコマンド入れといて、相手の技見てからボタンも
この局面に限ってなら常人でも実行できるから慣れあるのみ。
相手ガイルがソバット野郎だとちょっときついけどね。
Nギースなら飛び込みも一応仕掛ける事が出来るし。
さくら一人でキング+ブランカがどう考えても無理臭いが。
しかもブランカ、キングどっちが残ってもギースにとって相性良くないしな。
まあ、キング、ブランカ、EXバイソンとかよりはまだマシと思って頑張れ。
728ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 17:03
>>726
今週や言うてるやん
729ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 17:20
>>728
まじで?
知らんかったわ。
でも入れるゲーセン少ないやろな・・・。
730ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 18:28
で、木曜入荷か金曜入荷かどっちよ?>ゲーセン
731ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 18:39
>>730
そんなもん店によって変わるだろ。
直接店に尋ねとけ。
732ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 18:41
今更だろうけど、ガイルのソバットと移動大Kは中段当て身で良い?
733ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 18:44
>>731
ケチつけんじゃねえてめえ!!
734730:2001/05/21(月) 18:45
>>731
俺は、正式な発売日と入荷日を尋ねてるの。
735きのこ:2001/05/21(月) 19:01
>>727
昨日対戦したのはバリバリのソバット君です。しかも相棒が酒ハメ庵。
対一なら五分かギリギリ勝てるけど、残りをさくらで片付けるのは
かなりしんどい。
余談だが連勝を暴走庵の画面フリーズバグで止められた…。
頼むから対戦で使わないでくれ。
736ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:04
>>734
発売日が24日で、出回るのが25日。

こうやってさっさとマジレスすりゃいいのに、答えもしないで煽ったり
はぐらかしたりしてる奴こそ逝けよ。ただでさえ2の方に話題が集中して
プロの方は書き込み少ないのに、その残り少ない書き込みまで荒らしで埋め尽くされたくない。
737ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:15
proになってもガイルは強いのか?
ナコだけ弱くすんのはひいきだ〜
(レシオ2で)
738ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:37
>>724
>690の優勝者みたいにレシオ1を4人並べてガン待ち(とにかくすごかったらしい)って

↑↑俺も見たことあるよ。体力リードしたらひたすらしゃがむ奴だった記憶がある。
プロが出ても適当にキャラ乗り換えてひたすら待つと思うよ(W
大阪はこんな厨房が多いので何とかしてって感じ。
739ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:45
大阪MはSNK庵、ナコルル、レシオ1x4人が非常に多いです。
対戦相手が片寄りすぎて楽しめない
740ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:49
>>737
ガイル強いね。でもプロではJ弱キックの判定が普通になり、
ワイプも連発が無理だし・・・・それでも弱く無いとは思うけど。

PROは弱体化が目立つとかって良く聞くけど、
弱体化ではなく強すぎたのが普通になった!がPROの調整。
741ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:52
ライデンは驚くほど強くなってたしな。(w
742ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:00
>>739
日曜日大阪Mでカプエスでやくざにカラマレマシタ(ワラ
743ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:18
レシオ1の4人は結構面白いと思うけどな。
その優勝者がつまらんだけで。
744ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:26
>>743
面白いわけねえだろ
745ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:28
>>732
大Kは中段当て身で問題無し。あれはソニックガード後とか
的を絞れば見てから充分取れるのでかなり狙い目。
問題はソバット。当たるか当たらないかの間合いで出してくるから
うかつに当て身は出せない。ソバットに関しては
ギースは何出してもほとんど負けるから、変に返そうとして
付き合わないのが無難。
746ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:32
>>743
やってる方は面白い。相手はつまらん。時間がかかるのが一番のネック。
747ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:40
レシオ1x4を組めなくした方が良いと思うね。
カプエス2では無理みたいだし、2ネタ出してスマソ。
もうすぐプロ発売だね(金曜日?だったっけ?)
748ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:03
>メールでは始めましてですね、会長さん。切り込み隊長です。共有
>チャットではいつもすれ違いになりますがログでは何度か名前を拝
>見させてもらっていま(多分、かなり前にも共有チャットで話しを
>したと思うのですが)。
>
>先日DDSの奴のHPに書き込みしたら書き込みを書き換えられ酷
>い仕打を受けてしまいました。その後、情報収集の為にログを読ん
>だのですが貴方のことも色々と酷いことが書かれていましたね。
>
>あの後、警告の意味で掲示板を破壊したのですが警告もむなしく、
>被害は酷くなる一方です。そこで最終手段としてDDSの奴を(合
>法的に)社会的に抹殺する計画を進めているところです。会長さん
>も興味があることでしょうから今後、奴のHPが排除される様を楽
>しんでもらえればと思います。
>
>多分、一週間以内に決着が着くと思いますが協力を必要とする場合
749ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:20
俺もレシオ1×4はちょっとヤダナー。
そういう輩は最強布陣で来る奴多いし。
キング・ブラ・EXユリはほぼ入ってるし。
750ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:27
751ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:36
今までの対戦経験上、レシオ1×4で無茶苦茶に強かった
相手ってあんまり居ないなあ。
本当に強い奴はレシオ2×2か、レシオ1×2人+レシオ2のが
多い気がする。
752ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:37
>>742
モンテ板で見たよ。凄かったらしいね。
まあ大丈夫だと思うけど、念のため顔忘れられるまで時間おいた
方がいいよ(2週間くらい)。
ドキュソは自己中だから何されても怒るって。
753ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:43
>>752
742はからまれた本人じゃないだろ?多分モンテ板
見た奴が書いてるだけだと思う。
754ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 02:35
ギースなんか使ってる時にレシオ1×4で
待ちプレイとかされるとタマラン。
こっちが動かないとずっとしゃがみっぱなしの奴とか
これを4回も倒すのかと思う時が遠くなる。
755ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 03:02
>>754
ギースは単純しゃがみ待ちとかには結構やりようがあるから
まだマシかもな。面倒くさい事は間違いないが。
俺がギース使ってて一番気が遠くなるのは
乱入相手が迷い無しでEXバイソン選んだ瞬間だな。
756怪傑ズバット:2001/05/22(火) 03:56
みんなはそれぞれの持ちキャラの戦法について語ることが
できて羨ましいのぅ〜。ワシも本田(しかもEX)について
語りたいものだ。
757ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 04:05
>>754
わかる…。悲しいほどにわかる。
ブランカやEXユリなんてほとんど消極戦だから非常にストレスが
溜まってくる。
>>755
わかる…。これも悲しいほどにわかる。EXバソは…。
>>756
いいんじゃない?俺の本田は他の量産型とは違う!ってんなら。
ライデソで語る人が居るくらいだし。
758ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:53
>>749
ブランカ、ダルシム、キングとか入ってるとライデン機能しないよ。
まぁ1+1+2でもつらいんだが。レシオ1と相性が悪いのは致命的。
759ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 08:25
EXダルシムで超上手い奴がいた。EXの方が極めれば強いんじゃないかと思えてきた。
760ライデソ:2001/05/22(火) 13:52
>>755
俺はペアマッチで相手が迷いなくナコルル×2とか
選んだときに気が遠くなる…

>>756
いいと思われ。>>757がいうようにライデソで語るやつも
いるわけだしな(藁)

>>758
最近はその中でダルシムが一番キツイことが判明した。
距離が離れるとやはり厳しい。
しかし他のレシオ1とはそこまで相性悪くないぞ。
対処法つかめばパワーのある分速攻でKOできる。
761ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:46
レシオ1×4は卑怯だって言う人もいるけど
たまにレシオ1のキャラ2人に負けてる人もいるね
762ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:54
プロいつでんの?
今週の木曜説どっかで聞いてんだが
763ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 16:03
カプエス・アッパーの惨状に懲りずに、近所のゲーセンが入荷しますように
764ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:28
つうか、サガットからリュウに乗り換えてみたが
あの性能はヤバイね。穴がない
PROでは弱ってんだろうなぁ〜
765ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:39
う〜〜〜、早くダン使いてえぇ!!
766ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:51
しかしこの前サガット使って優勝したあの人は
どーゆー使いかたしたらそんなに強くなれるんだ?

サガットで!?

俺がウンコちゃんなだけか?
767きのこ:2001/05/22(火) 19:32
PRO、モンテは今週末には入るかな?
まずはペアマッチでダン+さくらコンビ使うよ。ギース+ダンもやってみる。
ダンが使い易ければ(さくらより)もしかしたら入れ替わるかも。
前スレで画面端連続技が強いってあったし。
768ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:47
初です。
使用はケン、ブラ、EXダルです。
相手がガン待ちor小キック中毒でない限りそこそこ勝てます。
でも春麗、キング、紅丸なんかが小足でひたすら飛び込んでくるとツライっす。
ダルで敵の足払いの後飛び込みを先読みして
ブラストで落とせないとまず負けてます。
テレポで逃げて出るなりインフェルノとかいろいろやってますけど・・・。
769ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:23
>>768
ケンがいるなら小足はカモでしょ
そううまくはいかないけど
770ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:42
小足は見てから昇竜拳で返せ!
771ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:20
とりあえずギースは確定として、レシオ1は色々試してみよう。
ブランカとEXバイソンにギースで対抗できるバランスなら、
(EX)バイスは入れ替える余地ありだからな。
772ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:22
俺はバイス確定で、あと3レシオ分をどうするか迷ってるんですが
773ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:26
1×4相手にしてもつまらんってほどじゃあないと思うんだが。
そりゃあガン待ちされたらつまらんけどそれはどのキャラでも
一緒だしさ。
774ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:28
>>773
つまらんというより疲れるって感じだね。
ちょっと集中力切れがちな感じはある。
775ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:41
>>766
タイガーアパカやタイガー二ーを使う必要は無いです。
後は経験と天性の感のみ!頑張れ(藁
776ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:48
超待ちレシオ1x4が何度も連コインしてくる夢を見た。
集中力は底をつきました。
777ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:02
>NAOMI版の出荷は6月5日らしいです。
>稼動は6日あたりからですかね。
>DC版は6月14日発売ですね。
↑こんなのを発見しました。事実ですかね?
ちなみに公式掲示板より抜粋。
778ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:05
>>777
え?あさってじゃなかったけ?
779ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:18
>>778
ソース見た?
2chでも何度か25日って聞いたけど、ソース見たこと無いし、
もしどこかであったらリンクお願い。
780ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:20
>>776
ギース使ってると待ってる奴を崩そうとすると
どうしても多少被弾するんだよな・・・。
で、体力は負けてる、
相手は待つ、
時間は過ぎる、
こっちがじれて動く、相手逃げる、
タイムアップ寸前に相手はスパコンを出して突っ立ってるキャラをいじめる。
相手わざわざ身を乗り出して来て全身でざまーみろのボディーランゲージ
(゚д゚)ふざけんじゃねえ
781ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:22
ギース、ベガ、バルログ・・・この辺りはPROでは
どうなっているのか不安。
あと発売日もいつか不安。
782ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:25
>>780
頑張ってPROではレシオ1を逆に待ってやれ!
でも当て身のダメージが低そうで不安。
783ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:25
>>759
EXダルのDがつよいよね
784ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:27
つか、ホントだったら今日は発売前日だし
ゲーセンにもアナウンスあってしかるべきだと思うが
785ギース VS EXバソ:2001/05/23(水) 00:28
1・9ですね
ノーマルギースでもEXギースでもツライ。
立ちあいボコボコ。
786ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:28
>http://www.mars.sphere.ne.jp/my_fragrance/oomiya/result_oomiya.htm
>ここに先日行われたカプエスの大会結果があります。
>優勝者はレシオ1x4、ペアマッチ大会の優勝者はナコルルx2

ギースでの参加者は居なかったみたい(W
2位のサガットってあのサガット??なんかテリ―と組んでるけど・・・
787ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:39
>優勝者はレシオ1x4、ペアマッチ大会の優勝者はナコルルx2

いやぁ、カプエスやっててむなしくなるよな。
こういう結果。
788ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:40
>>786
違いますよ。
東京ゲームショーで優勝した富田氏は、参加していません。
789ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:41
>>780
レシオ1は時間を稼いで、相手の回復量を減らすことも考えてるんだよな。
4人もいるのにそれぞれ時間いっぱい戦おうとするから、ダラダラしていかん。
790怪傑ズバット:2001/05/23(水) 00:54
ペアマッチモード好きなんだけど、同キャラコンビで
乱入されると萎える。あと、殺意×2はもっと萎える。
攻撃力がレシオ2と同等に調整されているとはいえ、
コンボ性能なんかはそのままなんだもん。
791ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:55
>>779
ごめんソースは見てないや。
でもカプコンのホームページにも五月下旬って書いてあるわけだからマターリ待ちましょう
792ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:10
ノーマルモードで待ちまくってきたから殺意隆で転ばしたらJ大Kでめくったりめくらなかったりして同じヤツ倒しまくってたら文句言われました。
相手は前転テリー&ザンギor激待ち庵コンビか激待ち暴走庵。ちょうどお互い勝ったり負けたりを繰り返して、だんだんこっちが一方的に勝ちはじめたころ。
会話の流れ
相手「凄い待ちですね」 私「そう?」
相手「待ってないっていうんですか?」 私「待ってますよ」
相手「最後のしゃがみ大P(J落とした)なんてモロ待ちじゃないですか」 私「暴走のJ早いからね〜」
相手「こっちが先に待ちだしたんだからムカツクなら乱入やめればいいじゃないですか」
私「は、はぁ・・・?(意味わからんよ)」
で、相手去る。
ちなみに私は楽しんでました。 なんか会話オカシイ。W
793ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:19
相手「凄い待ちですね」 私「オマエモナー」
794ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:20
相手「凄い待ちですね」 梅原「負ける要素はないんで」
795ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:21
>>792
リアルファイト寸前??
796792:2001/05/23(水) 01:21
もち本人がいうとおり待ちはじめたのは向こう。
待たれたから待ち返したってことじゃなくて、待たれているのでうかつに飛びこんだりできなくなったからこっちも様子を見てるってだけで。
ってか私だったらリュウケンタイプに待たれたら波動拳にL2八乙女いれときますけどね。

あと自分でもかなり強いのは解ってるけど一人ってハンデだけじゃあ足りないくらいJ大Kのめくりって強いですか?
797792:2001/05/23(水) 01:26
>>795
うんにゃ、私も内心ドキドキしてたけど口調はやんわりでした。
前転猿なテリー、わかっててもライジングくらっちゃう。><
798ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:28
相手「凄い待ちですね」 梅原「頑張りましたね」
799ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:29
相手「頑張りましたね」 梅原「頑張りましたね」
800ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:29
まじでPROはいつ出るんだ。
801ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:30
相手「負ける要素は無い?」 梅原「負ける要素は無い」
802ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:32
厨房テリー使うほうがいけない!
殺意リュウは強くないんで・・・
前転ウザイ系のテリー、舞、本田はPROで生き延びれるのか?
803ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:34
>>792
多分、彼は待ちを「悪」と思ってる人なのねん。
けど、「勝つ」ために待つ。
だが、相手には自分を「楽しませる」ことを強要する。
よくいますよねぇ。そんなドギュソ。

EXバルログ&EXキャミィとかで入ると、そういう人はすぐ分かるよな。
804ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:36
まじでプロは25に出るのか?
ゲーセンの店員はハッキリと分からないってイっていたが・・・
遅れてそうな気がする。
805hubhl:2001/05/23(水) 01:36
806ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:38
>>803
でも勝ちにこだわりすぎるってのもどうかとおもうよ。
やっぱり遊びなんだから楽しくやらなきゃ。
807ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:39
>>806
EXバルログ&EXキャミィで、どう勝てと?(藁
808ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:47
待てないキャラを使えばいかと・・・
例えばライデン、バルログ、ルガール、サガット
辺りで攻め方を研究する必要あり
809ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:51
>>796
既知外の論理に付き合うだけ時間の無駄だと思われ
しゃがみ大でJ落としただけで待ちとか抜かすヴァカだし。

>>780
キング、ダル、ブランカあたりに待たれると辛いな。
体力差にもよるが。その他のレシオ1なら待たれても
大抵押し切れる。つーかまあ、その他のレシオ1だと
アクティブに来られた方がギースにとっては帰ってやり辛い面もある。
810792:2001/05/23(水) 01:56
私はカプエスはシステム少ない恩恵で最近のゲームによくある、一発くらったら即死やハマるってのが少ないとおもっています。
MAX酒連発庵相手だとライデンとか前転速くて短いキャラだと詰んでると思いますが・・・。
だから待たれても・・・むしろ待ってるヤツを崩すのが楽しいってかんじで。W

>>807
EXバルログ・・・スパコン投げで掴めるまで懲りずに飛ぶ! 間合い保ってチクチク。
EXキャミィ・・・フーリガン>相手対空技出す>ストライクですかす。 きっちり対空は落とす。
決め手が無いですなぁ・・・。
811792:2001/05/23(水) 02:08
>>808
ルガはいいかも・・・。でもサガットはダメだぁ〜L2八乙女こえ〜!(L3はもっとこえ〜!)><

ブラは狩るの得意なほうかも。殺意だとだけどね。下小P連打できないキャラだと極端につらい。いや、ローリングガードして普通に反撃できるキャラはいいんですけどね。
812ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:09
EXバルは常に超イズナで飛べるところがいいよね。
813ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:15
>PRO発売日

わからん…。モンテには5月下旬としか広告無いし。
東京とかで25日にでて週末あたり大阪に来るとばかり思ってた。
814ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:26
>しゃがみ大でJ落としただけで待ちとか抜かすヴァカだし。

度合いにもよるっしょ。
地上戦が氏んでる組み合わせでさらにそれやられちゃあ。
おまけにそれを盾にして攻めてこないのは待ち以外何者でもないし。
815ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:33
I WANT TO SLEEP.
816ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:42
ルガの攻め方って、ガードクラッシュねらいの
チクチク攻めなんだけどな。
817ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:27
>>814
度合いもへったくれも無く、落とされる状況で飛ぶ奴の方が悪い。
カプエスのようなシステムならなおさら。
つうか、809は792の殺意リュウ対暴走庵話に対してのレスなんだからさ。
到底地上戦が死んでるような組み合わせじゃないぞ。
818ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 05:12
リュウ・ケン・ゴウキの竜巻旋風脚は3rdに比べて浮きすぎなのでもう少し押さえて欲しい
819ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:47
>>818
ゴウキのみたいにしゃがんだ奴にあたるのは勘弁。
820ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:24
MvsCのゴウキの竜巻はひどかった・・・
821ライデソ:2001/05/23(水) 12:26
俺の行きつけのゲーセンにもプロ入る気配が
まったくないんだが…むう
いつまでナコルルの相手をしろと?(藁)
822ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:33
>>814
下大Pで落としたの、こっちの波動拳に飛んできた暴走に昇竜間に合わなそうだったから1回だしただけ。
他は全部昇竜で落としてましたし。
823792:2001/05/23(水) 12:44
>>817
殺意vsテリー&庵orザンギ戦はどうですか?
824792:2001/05/23(水) 12:46
>>821
同じく・・・。TT
825ライデソ:2001/05/23(水) 13:03
しかしプロ出たらナコルル使ってるやつって何に
移行するんだろう。キングとかガイルがまだ強くても
ヘタレの使うやつは怖くないし。
レシオ1×4も駄目っぽいしな。
826名無してくれるんじゃ、なかったの?:2001/05/23(水) 13:05
・・・
827ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:14
俺の中で、ナコ解禁
828ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:20
>>825
対空待ち&めくり起き攻めオンリーのリュウケンチームとみた。
安易で(そこそこ)強い。
829ライデソ:2001/05/23(水) 13:28
>>828
んで昇龍拳弱体化してるからって対空はしゃがみ大Pな(藁)
ありそう…。
830笑えるよ:2001/05/23(水) 14:09
ぎゃはは
対空にしゃがみ大Pをつかっちゃいけないらしな
ぎゃはは
831ライデソ:2001/05/23(水) 14:13
>>830
「使ってはいけない」とは言ってないが?(藁)
832ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:08
>>775
遅レスも甚だしいんだけど
タイガーニーはわかるとして、アパカはなんでだめなの?
833ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:22
で、結局PROは25日か6月かどっちなのよ?
遅いとDC版ですぐ追いつかれるから早くでてほしいが。
834ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:36
俺はナコ使い続けるけど文句ある?
やっぱ強キャラよりラブキャラでしょ
835ライデソ:2001/05/23(水) 20:45
>>834
すまん。>>825はちと語弊があったな。
愛でキャラ使ってる人間に失礼だった。

あと>>830にもちょっと失礼だったかも。戦術批判と
とられてもしゃーないしな。あわせてすまん。
836ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:48
>>833
カプコムの広報に電話してみるのがよさげ
837ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:57
>>833
やる極には6月5日って書いてる人いたよ。萎え
838ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:59
ここにはどのくらいバルログ使いいるのだろう。
バルログPROでは強くなってるのかなぁ。前ザンギとテリーに、ブランカとくんで
倒したら、キング、ユリ、ガイルに再挑戦されました。
そりゃ-勝てません。キング1人にやられました。
バルログがキング3人分と同等の性能を持つ日はいつ来るんでしょうね。
839ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:20
永久に来ないと思われ。
キングはチョイと体力増やせばレシオ2でもやっていけるのに比べ、バルは
チョイと体力下げればレシオ1並になるし。
マジな話、じっくり戦えばさくらでも7割ほど減らせるし。
840バルオタ:2001/05/23(水) 23:54
>>838
はい、バル使いです。
Proバルはロケテの段階では攻撃面がupして防御面がdownしてました。
ちなみにキング相手には無印よりかはやりやすくなってました。
バルセロナでしゃがみアパ大抵潰せるようになってたんで。

>>839
んー、無印とProロケテの長所を合わせて小パン連打が出来るようになれば
キング2.5人分にはなると思う、が?
あと流石にさくらに七割は無いだろ。

841ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:56
今日ゲーセンに行って店長に
俺  「プロいつ入るんですか?」って聞いたら
店長 「5月下旬だよ、」って言われたので
俺  「それは知ってるよ、詳しい日付は??」
店長 「こっちにも連絡入ってないんだよ、月曜日以降だと思うよ。」

・・・とのことでした。25日は無理っぽい?!残念早くヤリテ―!!
842ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:59
>>841
マジ??遅すぎるよ、誰だ25日なんていった奴。
まぁソースが無かったから嘘っぽかったけど・・・
843ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:00
確かにさくらに7割減らされるバルはヘタレ。
EXバルの俺でもそれは無いYO
844ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:07
えっ今日だと思ってたのに・・・めっちゃ
へこんだ。
845ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:10
だってバルって小足コンボとかしてたらすぐ爪取れちゃうし、
バク転ばかりしてたら攻めなきゃいいし、さくら相手にレッドを
狙ってくる奴少ないし、使わせたら使わせたでゲージ減らせてOKだし
なんだかんだで半分は減らしてる。
強いバルは強いけど、だからといって怖くはない…。
846ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:32
PRO出てるところはこの掲示板を見ても分かるように無さそうだね。
847ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:34
>強いバルは強いけど、だからといって怖くはない…。

そうなんですよね。なぜ敵は威圧感を感じてくれんのだ。
速いし、痛いし、技も多くてレシオ3なのに。
喜んで乱入してくるぐらい。2にもしいるならスパ2並みの
強さを求めたい。
848ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:36
25日説は嘘であるましょうか?
849ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:46
ゆっくり待とうよ。マターリト
850ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:02
バルログって強さのベクトルが特殊だから、
少しの調整のさじ加減で極端に強くなったり
弱くなったりしがちな気がする。
ちょっと間違うとスパ2Xみたいな変な強さになってしまうし、
難しそうなキャラではあるな。
851ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:21
http://homepage2.nifty.com/challenger/

ココでは、6月6日になってるな。
852ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:47
6月6日は遅すぎない?
カプコンの発表と違いすぎる。
公式ホームページも更新ナシだし・・・
ホントに発売遅れそうだね
853名無しさん@お腹いっぱい:2001/05/24(木) 02:51
6月6日夜6時に出るらしいよ。
854ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:53
Pro早くやりてー
855ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:09
うーん、これだと
「DC版が10日ほどで出てしまうからアーケードで変更点曖昧なままやるより
DC版でトレーニングしまくって目押しやら何やらじっくり熟知してからの方が
かえって無駄金使わなくて済みそうだな…」
とかになるじゃねーか。全く反省してない様子。1ヶ月くらい間空けろ!
856ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 10:25
DC版って14日だったっけ・・・
たった一週間しか空かないのかよオイ
857ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:01
結局25日はガセで6/6が正しいって事かね?
858ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:02
でも俺が逝ってるゲーセン5月下旬って書いてあったぜ?
859ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:28
>855
Proって変更点も少ないしこれぐらいやらないと
DC版売れないんでしょ、実際1ヶ月後に発売って言われてもな…
860ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:56
何で舞がRATIO2なんだよ!弱いじゃねーか!
RATIO1のやつとあまりかわらねーじゃねーか!
くそっ、もう絶対舞なんて使わねーぞ!
861ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:01
ナコルルって何て言っているのかよくわからない。
あの地をはう必殺技。
俺は「あいウンチ君」って聞こえるんだが。
862ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:02
>>861
「・・・・・・・・・・・・っ正解!」
863ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:02
>>861
俺は「パンツ娘」と聞こえる
864ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:03
Nルガールの戦い方教えて。
865ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:14
>>860
間合いとって猿みたくかちょー扇。相手が跳べば6強Pで落として前転でくれば
隙に足払いかまして起き攻めにめくり。
相手が固まれば忍蜂。終わり際を当てれば反撃を受けないのでJ弱Kでめくり。
めくりからは小足×3>超必で安定。これで結構行ける。
866ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:15
>>861
しぇーかい
867ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:18
で、みなさんどうですか?
稼動してますか?
868ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:18
てーか舞って無印じゃレシオ2最強クラスじゃなかったか?
869ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:22
>>868
最強ってほどでもないと思うが、上にギリギリ入るくらいか?
やはりガイルやナコやリュウケンやEXバソと比べると見劣りする。
乱舞系みたいな超必の一発の怖さも無いし。
870ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:27
>>861
アンヌムツベです
871ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:28
>>861
「アイヌ娘」です。(藁
872ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:35
>>869
ガイルも弱いよ・・・。スーパーコンボ、ダブルサマーソルトだったっけ?
あれ全然利いてねぇよぉ・・・。あれやるくらいなら、
普通にサマーソルトを食らわしてやった方がマシ(笑)
873ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:36
http://www2.airnet.ne.jp/~tac/game/dm/cvss3h.html
あった、ナコルルの技の名前が。
874ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:44
>>872
ネタでしょ?
875ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:46
>>874
ネタちゃうで。ガイルもRATIO1だな。チュンリーも舞も。
変わりに、さくら、キャミィの攻撃力を強くしてRATIO2にすべき。
876ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:47

ネタ決定
877ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:50
>>875
はカプエスやりこんでない奴なんで放置で。
カプエス ガイル=強キャラは
2chでも照明済みなんで
討論は辞めろ
878ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:51
>>876
だからネタじゃないって。ガイル弱すぎ。なんだよあのスーパーコンボ。
2つとも弱いじゃねーかよ。今実際にプレイしてんだよ、俺は!
879ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:52
>>877
だから今やってるっつーの。
俺はKOFもストリートファイター2も、ゼロ、ゼロ2、ゼロ3もやったけど、
ガイルがこんなんだったら、カプエスではRATIO1で十分。
弱すぎ。
880ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:52
>>878は鏡の国の住人です。
881ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:53
今DC版でやっているけど、とりあえずTRAININGMODEで検証してみるよ。
882ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:53
やっぱり今日は稼動してないですよね?
明日は稼動するのでしょうか…
6・6が有力ですか?
883ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:54
>>879
お前がガイル使いならお前が下手すぎ
2度とガイル使うな
むしろ お前みたいな奴は格ゲーやるな
884ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:56
>>883
同意
>>879は下手クソです
セクースも下手糞です むしろ 童貞です。
885ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:56
5・25は有力なソースがないからな…
でも明日になったら稼動しててほしい。
886ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:57
とりあえず今検証した結果を言う。

まず、SNKGrooveのガイルを選び、RATIO2の草薙 京に対し、
スーパーコンボのサマーソルトストライクのノーマル版を食らわしたところ、
サマーソルト2発に満たなかった。
CAPCOM Groove のレベル1で食らわしたところ、やはり
サマーソルト2発には満たなかった。
そんな技なら、スーパーコンボじゃなくて、普通にサマーソルトを
食らわした方が良いかと思うが?
887ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:59
ワイプの追い討ち以外に何の使い道が?>サマーストライク
888ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:59
>>883
お前にそんなことを言う資格はねーよ。
別にこの先ガイルを使おうだなんて思わないけどな。
それでも、サマースソルトストライクを食らわすくらいなら、
普通にサマーソルトを食らわすね。
んじゃ次、トータルワイプアウトを試してみるか。
889ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:59
で、ココに初心者救済の意思は無いわけ?
890ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:00
>>888
使わないなら
つか 弱い方が戦い安くて良いじゃん
うざくないことにこしたことなし
891ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:02
ダブルサマーに関しては>>887の意見で終了。
892ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:03
CAPCOM Groove のレベル2のサマーソルトストライクは、
サマーソルト2発よりちょっと大きかったが、やっぱりそれなら
サマーソルトを食らわすね。
トータルワイプアウトだが、レベル1は
サマーソルト1発よりちょっと大きいくらい。
なんか、スーパーコンボとしては弱すぎない?
せめて2発分くらいのダメージは食らわして欲しいよ。
スーパーコンボって言うくらいだし。
まっ、RATIO2の件は却下しておくよ。
別にRATIO2でも良いや。好んで使うわけでもねーし。
893ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:03
>>891
それってどうやるん?
894ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:05
れっ・・・れれれ、レイプの追い討ちに・・・。
まっ、まままま間違えた。ワイプね。
895ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:10
>>889
常識をいちいち教えるのも苦痛でしょ。
>>891
同意。
>>892
リバサやコンボでしょ。攻撃発生早いし。
威力とは別の使い道。超がいしゅつ。
>>893
すっごい煽ったり罵倒したりしたいが、過去ログに誘導するのも
めんどくさい。ワイプ終わったらすぐ出せ。
896ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:11
>>895
ご苦労様です。
897ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:17
>>895
ワイプが終わったらすぐに?無理くせぇ。
898ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:31
んじゃお前には無理だよ
899ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:33
>>898
そういう言い方はねーだろ。
プログラムが出来る様に組まれているなら、
誰にだって出来るだろ。
なんだよ、その態度?偉そうに。
これだからゲーマーって野郎は嫌だよ。
900ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:38
>>899
わかったわかった
そんな顔真っ赤にしながら賛同者がいるかのように
自作自演すんなって>>897
もう君の言う通りだから、ワイプも弱いし、追い討ちもできない。
ガイルは弱〜い。
ね、それでいいでしょ?だから回線切って芯で。
901ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:40
>>900
>ね、それでいいでしょ?だから回線切って芯で。
ほら、やっぱり人間腐ってるよあんた?
んで?レイプしたあとどうやってストライク、っつーか
いっきにど真ん中にぶち込むのよ?
902ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:42
↑日本語がワカリマセン
903ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:47
そろそろパート10だね。パート10の>>1には、以下のスレのリンク
を貼ることをきぼ〜ん。

カプエスパート9スレ(このスレですな)
カプエス通信対戦スレ
カプエス2スレ

お願いします。ん?お前がやれって?仕事中なので…(藁。
904ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:48
ばーか、最強はライデンだよ。
905ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:50
>>902
でももうちょっとここで粘れそう
906ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:51
905は
>>903です。
鬱なんで、染んできます
907ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:52
くそっ、おめーら俺をネタにしようとしているなぁ。
そうはいかんぞ!もうガイルなんて使わねーからな!
くそっ、なんでこんな奴がRATIO2なんだよ!
俺はなっとくしねーぞ!RATIO 0.5 で十分だぜ!
908ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:55
ネタならもうちょっと練って、笑えるようにしてから
発表してくれよ。
909ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:57
だぁ〜かぁ〜らぁ!ネタじゃねーっつーのっ!
実際にガイルつこうてみろや!
なんだよあの弱さ?あれでRATIO2だぜ?
俺はなっとくしねーぞ。
それから、京も庵も弱すぎ!あれでRATIO2だぁ?
やっぱRATIO1で十分だよなぁ。
キング、ユリ、さくら、キャミィの攻撃力を強くして
RATIO2にすべきだ!
910ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:57
>>907
ネタになんかしてないよ。
みんなガイルが弱いなんてあたりまえの事実
知ってるから、意地悪してみただけだよ。
ガイルは弱いよ。スパコンも必殺技も通常技も。
だから安心して。口が悪いのは2CHでは普通だから。
君は間違ってないよ
911ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:59
>>910
あ〜あみんな黙ってたのに言っちまった。
空気読めよ。
912ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:01
>>911
・・・、これだから2chねらーは・・・。
913ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:16
化かしあい晒しあげ
914ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:16
上げられてない俺を晒し上げ
915ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:17
へっ、ボディーが、がら空きだぜ!
916名無名無のお手前:2001/05/24(木) 18:24
馬鹿し合いの最中恐縮ですが
新スレです。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990696198&ls=50
917ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:36
895は死ねっ!!!!!!!!!!
918ゲームセンター名無し
上げ