【夏に最適!】三国志大戦3054合目【孫武レロ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【蚩尤ル】三国志大戦3053合目【Rリスム】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1401321953/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 00:49:18.68 ID:rx/tGa4S0
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3ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 00:50:41.52 ID:rx/tGa4S0
三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

TCGの話題はこちらに
【三国志】三国志大戦TCG Part40【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1399705263/

◆スレ建てについて◆
・次スレは >>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は >>950 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は夜中に兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
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・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
4近々の時報案内。:2014/06/11(水) 01:50:42.87 ID:rx/tGa4S0
【待たせたな!】本スレ時報【ばーうp記念】
開催日時:6月14日(土)15日(日)17:00〜20:00までの各0、30分
モードは演習モード。
推奨デッキ:6月にちなんで「6」絡みのデッキ。
k6k6・・・

要は思いつかないときはいつものデッキでも構わんから一緒に楽しもうぜ!

マッチング方法
・デッキは余裕を持って盤面に用意しておく
・だいたい1分前くらいにクレジットが投入出来るようにする
・必ず演習モードを選ぶこと
・時間ちょうどに軍師訓練を終えるように調整する(セリフ等のタイムラグに注意)
・軍師選択画面からスルーする場合、調整を失敗しやすいので注意

マッチング判別
・右端に1枚だけ配置→即入城 (伏兵は除外)
・配置後全部隊を一度入城させる(伏兵は除外)
・「→」など相手に分かりやすい柵配置にする
・etc...
※全てやる必要はありません。要はお互いに本スレ民と伝わればOK
※V字配置やダンス等の、本スレと関係なく見られる挙動は避けよう
・よりエンジョイしたい人は本スレで人気の武将を入れてみたりするといいかも?
 (デッキ構成だけでは判別しにくいので上記の条件は何かしら実行しよう)

注意事項:
 ・マッチングしなくても泣かない
 ・相手がガチデッキでも空気読めとか言わない
5ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 07:05:56.12 ID:m4oFnIHY0
whiteブター荒らしキチガイニートBBA
357 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿 
日:2014/06/08(日) 12:05:14.76 
ID:msYOkrK30 [1/6]
 >>19
全部非童貞と非処女しかいなくてワロタ。例が
w 
あーくそ受けるw

360 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿 
日:2014/06/08(日) 12:41:04.80 
ID:msYOkrK30 [2/6] 
ああ復旧まだかな

362 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿
日:2014/06/08(日) 13:14:05.61
 ID:msYOkrK30 [3/6] 
ところでこれDQNが誘拐した女のメールとかま 
ねてんの?
 ん?
6ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 09:07:14.25 ID:Q2JQiBX20
今です、>>1乙を!
7ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 12:31:27.23 ID:PzfW1tp40
>>1乙の炎、放つのは今だ!

この時間帯だったら同じ相手と連戦はよくあることだからデッキ複数もってローテーションして遊べばいい
8ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 12:33:11.28 ID:pCvz8fIl0
これが僕の>>1乙です!
9ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 13:10:37.84 ID:5FJtyhpg0
>>7
わかった
神速と全突と人馬気炎持って行くわ
10ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 13:16:01.60 ID:HR19R4WA0
白馬えんほっほと蛮勇引き継ぎと呉軍師単でいくわマッチしたらよろしく0
11ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 13:38:06.32 ID:+R8j64W60
全ては>>1乙の為に

赤壁はかなりの確率で残ってた知力4が確殺になったなら実質威力上昇の強化じゃね
なんで士気速いのにそんな強化しちゃったんだか
イッテルに知力4確殺にしろと書いてた馬鹿がいたけどまさかセガが真に受けるとは思わないぐらいあり得ない修正案だったのに
12ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 14:15:44.55 ID:zqzqMIl8O
ランダム値撤廃して知力4生焼け確定はさすがに死亡宣告じゃね?
そう考えると妥当。
13ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 14:33:05.48 ID:QKb2gqPq0
98%ダメージで良かったと思う
城に少し必要以上に留まってから出撃しないといけないぐらいの感じ
14ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 14:48:07.86 ID:dw/8gh2f0
それなら根元の判定戻せよなw
それだけは譲れん
15ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 15:04:32.03 ID:YgmlCJQM0
知力5以上に対する威力は低下しているし知力4確殺出来ないのはゴミ過ぎる
16ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 16:53:07.11 ID:2Ly5vlyWO
孫 仲謀は王を望む者ではなく、天下に>>1乙する者じゃ。

赤壁って知力4軍だと白い部分だけ焼け残る認識で良いのかな?
17ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 17:26:39.98 ID:s40FIIZP0
>>15
知力4がかなり残ってたのが確殺になったなら知力5以上への威力も高い方で固定されたんだから実質上昇してるだろw
赤壁は低知力への威力より高知力への威力も高い方が問題だと思うけどな
18ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 17:36:21.17 ID:6lLR+Ljv0
知力6以上の武将メインに使ってるけど、トータルするとダメージ減ってるというか
確実に予測出来るようになったから結構戦いやすくなったよ>赤壁
以前はもっと残る事もあったといえばそうだけど、焼かれる前提で動く時は大体最高ダメ喰らう事考えるからね

要は>>1乙させていただこう
19ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:48:56.40 ID:YtulwA850
>>1おつ
お互いに戦いやすくなったというのは変わりなさそうだ
周瑜自体の性能は妥当だと思うけどねえ、計略は強いけど士気7、2コス武力6弓というリスクも背負っているわけで
赤壁入りのデッキが強かったら他のカードの性能がおかしいことが多い、快進撃さんのことだけど
20ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:50:58.91 ID:a+wIsKQF0
最高知力3の俺には全くもって無関係な話だ
21ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:53:04.72 ID:esW0QLW50
ってかそもそも赤壁に当たらんのやけど
桃園使いとしてはありがたいが
22ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 19:05:19.21 ID:WiPZIePMO
今まで1~5まであったランダム範囲が2に固定されたイメージだなダメ計
今までの赤壁の平均ダメージは明らかに知力4に100%より多かったのが100%に固定された
23ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 20:11:47.57 ID:0QXn+Dvz0
どう考えても赤壁の確殺ラインは知力5にするべき
24ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 20:20:15.08 ID:AWnpPSLP0
>>22
そうだとすると前スレ985の言ってた事が正しかったのか
983の方だと1〜5まであったランダム範囲が今回で4に固定されたことになって実質威力強化になるもんな

>>19
快進撃は速度速すぎ突ダメでか過ぎだからなあ
どちらかがマイルドになればいいんだけど
25ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 20:23:25.64 ID:BIM1PwRx0
徐庶入り蜀デッキ使い「赤壁おかしくね?」
26ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 20:23:37.73 ID:v/aj43xG0


よくわかんないけど赤壁はちょうどいいんじゃないかな
使い手の意見も聞いてみたいが
27ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:04:34.79 ID:f+TLhhtLO
赤壁pgrするためにデッキ考えたら
全く当たらないでござる
28ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:06:39.86 ID:D1lCjedl0
>>25みたいに↑の味方掛けがあるSR徐庶と比較するのは頭がおかしい
まーネタなんだろうが
29ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:08:24.41 ID:PzfW1tp40
え?
30ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:10:11.62 ID:HPQqUQ2H0
赤壁どころか業炎の方にガッツリ焼かれたでござる
こっちは元々ランダム要素が高かっただけに、無くなると強く感じるな
高知力でも結構持ってかれる
31ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:41:51.50 ID:BIM1PwRx0
>>28
カード使用率常に1位の落雷の方な…むしろ何故SRの方だと思ったんだ?
2コスで常時武力-2その上弓だし4確殺でも足りないレベル
32ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:44:03.66 ID:Dvg4kK8z0
火計はやっぱ騎馬つまりハゲ
33ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:06:10.09 ID:esW0QLW50
シイタケなんかはリアルで存在忘れてる人多いから案外すっぽりくんよ
34ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:29:13.23 ID:YtulwA850
>>32
ハゲ強いよなー、赤壁と違って根元の燃え残りが少ない気がする
>>33
シイタケはとりあえず食らっとくかーという気持ちでいく、それで案外兵力減って驚く
35ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:40:48.17 ID:iSV1N3XPO
エンコウは3カクサツだっけ?
36ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:42:50.06 ID:UEXNFhJW0
ハゲに毛根なんてあるのかよ
37ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:46:27.37 ID:IvxT1ucO0
アタッカーの知力はいくつあれば安定といえるだろうか
ワントップ型号令で10/2と9/5で悩んでるんだけど、知力2と5じゃ大差ないかな?
38ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:47:28.96 ID:E1mUFbwf0
今日Ver2の望郷入りデッキに当たって2度掛けで壊滅した
計略内容もうろ覚えで改めてウィキ見ても毒ダメうんたらしか書いてないんだよな
あいつ倒しても毒ダメ続くんだな 誰か詳しい計略内容知ってたら頼む
39ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:51:37.97 ID:Q2JQiBX20
りっくん使ってきたが強いな


天啓とセルベリアが
40ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:52:37.81 ID:AWnpPSLP0
>>37
赤壁の確殺が4になった今なら2と4は大差ないけど5とそれ未満は大差あると思う
41ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:07:15.80 ID:HPQqUQ2H0
望郷は暗殺の毒と同じで蔡文姫の知力依存で計略効果時間が変わる
城に入ると消える妨害計略みたいなもんで、蔡文姫を倒しても消える訳じゃない
元々舞だったせいで、私も一時同じ勘違いしてた時があったわ
42ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:09:55.81 ID:mwsimTlv0
ワントップ型で知力5は兵力1〜2割減っただけで確殺ラインに入るから、ダメ計に弱いのは変わらんよ
どうせダメ計に弱いなら、武力が高い方が良いときもある

妨害?知らんがな
43ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:26:14.84 ID:E1mUFbwf0
>>41
サンクス 相手は R徐栄 R高順 UC厳氏 SR蔡文姫 R呂姫 って編成だった

士気溢れそうだったから攻めたんだけど、ひたすら引きこもっても相手は城ダメ減らすために望郷打つんだろうな
44ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:29:09.10 ID:PzZJsqn30
2.5コス以上→復活、英魂、可変号令があれば脳筋でおk
2コス:主力2コス2枚あって片方が脳筋ならおk

脳筋じゃダメなのは礎の2コス槍みたいなやつ
そいつ落ちたら攻めも守りもgdgdになるやつは知力6以上推奨
45ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:30:36.58 ID:PzZJsqn30
すまんワントップ型の話だったか
10/2か9/5かはデッキによるかな
46ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:31:55.15 ID:E1mUFbwf0
連レスすまん 引きこもった場合はUC厳氏があったわw
47ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:38:22.30 ID:mD7sKwyC0
知力1のワントップだけで回してるデッキもあるから問題はないと思うんだけど
大事なのはそいつが落ちたときに他のカードで対応できるかどうかだよ
48ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:42:28.01 ID:AWnpPSLP0
結局中知力も低知力も大差ないからダメ計多いはずなのに脳筋天国になるんだよな
もう少し低知力には中知力以上のリスクを負って欲しい
49ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:44:06.36 ID:IvxT1ucO0
具体的には2.5/1.5/1.5/1.5/1構成の陰陽デッキで
2.5馬を検討中なんだけど、場合によっては2.5を槍にすることも視野にいれて悩んでる
50ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:49:20.27 ID:mD7sKwyC0
俺がバランス調整するなら
赤壁を知力3まで確殺 知力5で6割 知力8で3割ぐらいまで下げる代わりに
範囲をかなり大きくすることで中知力を活かせるようにしたいな
51ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:51:53.71 ID:WiPZIePMO
大水計がそのぐらいの威力だから範囲もそのぐらいなわけか
52ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:52:18.94 ID:PzZJsqn30
>>49
陰陽に入りそうな2.5馬っていない気がするんだが
シユウは素武力が号令向きじゃないし陥陣営や飛翔も合わないかと
という訳で華雄か一閃馬超じゃね
53ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:53:50.45 ID:Q2JQiBX20
海外ってEXカード手に入るの?
存在も知らない感じ?
54ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:54:40.14 ID:mD7sKwyC0
エンコウ オフラ 白馬 陰陽 董白が強そうだと思った

その形ならほぼ一閃馬超一択じゃないのかな
55ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 00:01:18.19 ID:PzZJsqn30
おっと一閃馬超は天属性だわ
陰陽、華雄、オフラ、正宜、あと1コス馬で人属性7
超絶再起積めるのはでかいな
56ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 00:23:21.38 ID:NuO+R9fN0
>>53
昔たまに本スレに来てくれてた香港の人は通販で雑誌買ったとか言ってた
あと大会で貰えるとかなんとか?
5737:2014/06/12(木) 00:25:51.21 ID:YUsARCw70
アドバイスありがとう

号令デッキなんでシンプルにスペック要員としての評価で10/2と9/5の比較だったけど
計略も重視するとしたら一閃馬超に分がありそうね
しかし仮に高順にする場合もそうだけど、天属性ってイマイチ活かせないな
58ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 00:43:38.50 ID:19BNkBR20
>>52
昨日それに白馬いれてやってきたけど攻め手が少なくてだめだこりゃでした
単純に俺のスキルの問題もあるが
59ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 02:53:47.44 ID:9CoamlL90
速軍陰陽ファイナルアタックが基本になる訳だけど
ダメ計対策に9/5増援か10/2超絶再起かの好みだよ
60ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 03:21:02.79 ID:3nfcSlqsO
全武将の兵種が強制的に一律変更大会だったらどれが一番悲惨かと脳内シミュレーションしてみたら、象大会だった
やっぱり使い手が少ないからこそ面白みがある兵種だわ

ちなみに
槍単大会→槍撃テクを競えて楽しそう
馬単大会→普通に見かける
弓単大会→先に動いた方が負け
歩兵単大会→なんとなく楽しそう
攻城兵単大会→大将軍ミラーしかなさそう
61ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 03:59:12.58 ID:FgJB8naJ0
伏兵単…いや、なんでもない
62ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 05:30:06.87 ID:52B2fZaZ0
>>60
雄飛の極意ってどの兵種でも強いなって思った
63ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 07:19:12.10 ID:wMRQl6qe0
ダメ系は知力5を境に威力が弱くなるのは良いともう
64ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 07:43:48.14 ID:L5sKmcuW0
仮に全部馬だと呉はガッチリ二分がかなり強そうだな。
伏兵単奇襲もメリット多そう。
65ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 07:46:26.05 ID:hvVvltXl0
騎馬単合戦なら全凸が最強だろうな
メタで気炎全凸とかが流行る
66ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 08:05:03.17 ID:L5sKmcuW0
突撃止められる反計入り大喝戦騎がメタじゃないの。
もし馬にしたら2/8伏な局地の雲散は凶悪だわ。
67ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 08:29:04.69 ID:hvVvltXl0
騎馬の荀ケとかヤバすぎるだろw
あとゴリとか歩兵だから許されてる奴らがヤバイ
68ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 08:33:43.98 ID:DHdJg/5L0
騎馬に自爆あったらやばいような気がする、士気3だし
69ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 08:44:05.75 ID:4x68wOtg0
馬が車輪したり剛弓したりするのか…

>>56
じゃあwikiとかで情報は手に入る感じなのかな
70ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 08:45:24.12 ID:B3Zoume40
EXキョウイは期間限定で排出されるキャンペーンをやったと聞いたがほんとかどうか…
71ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 09:17:07.16 ID:FAwNpMnk0
>>70
どっちのEX姜維か知らんが、どっちもやってた記憶は無いな・・・
海外でEXキャンペーンでこっちは雑誌付録のところ、向こうはゲーセンでプレゼントとかはあったみたいだけど
72ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 12:08:09.14 ID:GwA2ejjL0
>>51
大水計って知力3確殺じゃなくね?
73ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 13:53:52.05 ID:wPEKoleQ0
竹本泉好きだから、てんかむしょープレゼントしてほしいわ
74ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:01:27.31 ID:YUFMt8aC0
演習で3連続で同じ人に当たったわ
ちなみに3連敗でした
75ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:06:48.05 ID:faJ9QkBk0
まともな試合になったならええやん
俺なんて海外勢のしかもガチ初心者と連戦してどうしようもなかったわ
76ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:18:06.71 ID:DHdJg/5L0
今、大水計デッキ使ってもロマンだとしか思われないのだろうな
憂国水計の方がダメージがおかしいから当たって怖い
77ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:21:55.77 ID:ry9LSIS80
某動画観てたら5年ぶりにやりたくなってきた…
いまの大徳デッキってどうなの?
78ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:25:42.28 ID:j1ONhBDzO
>>76
聖帝か天帝に巍群精兵陣大水計使いがいるし
弱くもないしロマンでもなんでもない

>>77
強い(迫真
79ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:30:25.15 ID:YUFMt8aC0
大水計は範囲が100円の回転寿司のネタ並みにうっすいというイメージ
80ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:30:51.33 ID:ry9LSIS80
ちな数時間かけて()組んだデッキ↓
大徳
R魏延
SR馬姫
R徐庶
UC周倉
GRホウ統
GSR黄月英
ただし馬姫未所持なので誰で代替えするか迷ってる
あと位は確か太尉だったはずorz
あえてIC作り直すか…
81ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:34:29.22 ID:k+5sjF/L0
>>80
スタンダード過ぎて吹いた
腕次第でどこまでも上がっていけるデッキだ
82ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:36:14.27 ID:ry9LSIS80
>>81
尖ったデッキってやったことないしできないんだわw
大徳白銀とか大徳連環とかばっかり
2の最後の方はさすがに桃園やって覇王まではいってたけど、それがピークだったわ
83ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:41:08.30 ID:YUFMt8aC0
素晴らしいデッキだよ
まさに質実剛健。三国志大戦やってるなーと感じるに違いない
84ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:47:45.19 ID:ry9LSIS80
>>83
ぶつかりあいしかできないリアル脳筋だからね(苦笑
いまやったら槍撃とか城内突撃とかできなくなってそうだorz
85ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:48:51.38 ID:hvVvltXl0
やっぱり使うデッキに性格って出るよな
僕の考えた強いデッキが大好きな俺は群雄とか漢の尖ったデッキが大好きだったわ
86ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:53:09.25 ID:BSuNw8YF0
??「馬姫より武力知力共に高くて親子とデッキいう豪華特典がついてます!」
87ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 17:55:46.59 ID:ry9LSIS80
>>85
流行なデッキをそのまま使ったりはしなかったけど、独創性溢れたデッキってのは組めなかったなぁ…
そういう人うらやましいよ
88ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:05:51.78 ID:NuO+R9fN0
>>80
馬姫さん枠に同じく馬姓の方とか
伏兵もあるし計略も…いや、厳顔爺ちゃんとかどうでしょう
あと今品だとあまりマッチしないらしいから、大尉ICそのまま使った方がいいと思う
89ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:09:13.93 ID:ry9LSIS80
>>88
ここにいるぞぁ!も悪くないね
ただ二枚馬どっちも伏兵なのが不安だから、厳顔が一番無難だろうけど
了解です、太尉そのまま使います

個人的にはR魏延→2コス厳顔も考えたけど
90ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:15:46.44 ID:ry9LSIS80
連投スマソ
ちなみに2,2,2,1,1のデッキも考えてはいたんだけど、どっちがいいだろう?
大徳
R魏延
R馬超
Rホウ統
UC張姫
GR馬謖
GSR黄月英
素の総武力を考えると上のがいいけど、武力8が2枚いた方が安定するのかと思って
クレクレで申し訳ない
91ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:17:35.49 ID:WCW2dfuE0
バチョよりカンコー
92ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:26:00.39 ID:DHdJg/5L0
>>90
個人的には1.5×2のほうがオススメ、落雷だけで勝てるデッキもあるし
93ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:26:08.72 ID:ry9LSIS80
関興も候補にはしてた
開幕の低武力が気になって馬超かと思ったけど…
94ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:28:49.67 ID:hvVvltXl0
馬姫を持ってないなら2,2,2,1,1編成の方がいいんじゃない

あと連環が居れば脳筋ぐらいにしか使えない張姫はいらないと思うから
魏延 劉備 関興or霍弋 連環 張松の方が強そう
95ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:37:40.54 ID:NuO+R9fN0
大徳に馬超入れてるけど、開幕の話で言えば相手に伏兵が複数いる場合が結構大変w
自分は1.5×2だから徐庶入れてフォローしてるけど張姫だとちと荷が重いかも
96ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:42:16.07 ID:sibDQKZb0
落雷連環馬姫挑発辺りは主軸だけどそれにしても徐庶入りの安定度は異常
ということで1.5型を勧めてみる
97ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:47:30.35 ID:ry9LSIS80
おお、みんないろいろ意見ありがとう
参考にしてもうちょっと検討してみるよ
98ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 18:56:08.36 ID:+KRA7v3N0
蜀使ったら無理矢理にでも徐庶は入れるべきだと思うけどな
徐庶落雷で詰むデッキがそこそこあるし
武力4でそんなに足引っ張らないし
知力9の伏兵は偉大
しかも踏まれたら自分も踏みに行くという便利な騎兵
ワントップ型のデッキに滅茶苦茶有利になる
呂布ワラはそこまで詰むわけじゃないけど
落雷いるのはやっぱりイヤなもんだ
99ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:05:07.51 ID:NuO+R9fN0
4枚大徳の可能性を色々探りたいんだけど
俠者でやれって感じになっちゃいそうねw
100ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:21:41.00 ID:9CoamlL90
馬姫は機略英知食えるようになるくらいだからな
強化戦法が+5になってて赤壁でも落ちない6/5で伏兵掘りもできる
最強のスターターこと劉封はガチだよ
101ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:24:57.59 ID:hvVvltXl0
>>99
同じ4枚なら八卦使う方が強そうなんだよな
2枚掛けが偉大すぎるのかもしれん
102ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:32:34.32 ID:9CoamlL90
八卦といえば5枚型の独尊で士気差作られてからのカウンターが怖すぐる
4枚型とどっちが強いんだろうな
103ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:49:36.03 ID:rSC3s5QNO
負けるのは全然いいんだけど早く落としてほしいからあからさまに降伏してんのにわざと落城しないのはなぜ?
とりあえずそんなときは裏回ってパチッとしちゃうよ?
マイホは店長黙認だからやりたい放題
こっちは時間いくらでやってんだから効率よくしなきゃね
104ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:55:16.82 ID:hvVvltXl0
チラ裏にでも書いとけ
105ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 19:56:05.88 ID:RLgE0TlJ0
回線切りできる俺かっけー
106ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:19:30.45 ID:NuO+R9fN0
>>101
八卦は号令持ちが前線に立てないのがどうもなあ
と思っていた時期が僕にもありました、いや素武力って偉大ね

そんで2枚掛けから刺さって消滅からの孔明一人だけ戦場に残されて放置までが俺の八卦
107ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:29:45.12 ID:WCW2dfuE0
 け
 り
 イ
 っ
108ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:46:30.94 ID:hE5mdQhe0
落雷徐庶のなんとかしてくれる感は異常

2のスペックのままで良かったのになぁ
109ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:53:55.49 ID:rBNUWiJa0
SR白銀、R徐庶、SRホウ統、UC王桃、UC周倉
徐庶と聞くと蜀のスペック四天王デッキを思い出す
110ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:55:04.90 ID:hvVvltXl0
張飛を乱戦させて馬を突撃させれば刺さることなんて滅多にないだろうにw
最近八卦使ってないけど一枚掛け下方が地味に痛そうだな
111ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:01:32.97 ID:WjfRbLQY0
>>99
今の俠者でどうやって勝てと?
神漢号令が現役でよく当たるし魔道もキツイし暴虐陥陣営やデコ入り桃園とかどうしろとw
暴勇入り礎や赤壁快進撃くらいしか食えそうなデッキないし
せめて↓の落雷が範囲以内の全部隊に1本づつ落とすではなく部隊数に応じて威力が決まる使用ならよかったのに
1部隊で知力6確殺3部隊なら知力2確殺とか
112ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:07:16.59 ID:NuO+R9fN0
>>110
対戦相手の八卦はそんな感じで蹂躙されますん
あれか乱戦させる前に掛けるのが良くないのかw
113ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:09:52.38 ID:ctazawOx0
いっそ馬鹿陣を敷こう
あれ地味に長いし広いしでダメ計無しでも意外とうざいんだよね
今はどうか知らないが
114ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:37:32.02 ID:hvVvltXl0
>>112
槍に向かってピタ止め乱戦なんてランカーでもミスるぐらい
難しいのにド素人の俺らができるわけねえだろw

真面目な話、できないことをやろうとして失敗するより
できることをきっちりやる方が結果的に良い方向に繋がることが多い気がする
115ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:48:24.78 ID:gXjORKTI0
やっぱ蜀つかいは頭おかしい 
と見せかけるためのアンチの罠だ、おのれ諸葛亮
116ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:53:42.83 ID:HRaadkpN0
ド素人?これでも一応征覇王なんだけどw
117ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:04:47.27 ID:k45/WI180
征覇王ですが、出す位置間違えて攻城防げず無駄な突撃だけ食らって負ける素人のようなミスをする奴もいる
そうです、私です
118ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:08:25.08 ID:hvVvltXl0
安定して二倍速槍を相手の槍に乱戦するスキルがあるなら征覇王なんかで燻ってないだろw
119ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:09:25.08 ID:NuO+R9fN0
>>114
ですよねw
たまーに出来るとドヤァってなるけど、だからなにで終わってしまうのが俺の(
まあ実際乱戦させて掛けても相手の後ろの槍に(

城内の攻防もへったくそだから無理にやるより城ダメ犠牲にして態勢整えた方が絶対いいのに
頑張って城内乱戦とか凸狙って結果デスローテで取り返しのつかないことに…とかよくやりますん
120ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 23:11:27.86 ID:mLBygNci0
>117
そんなミスだらけのプレイヤー、皇帝にだっていっぱい居ます
そうです、私です
121ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 23:37:42.51 ID:OuEwZ0eV0
>120
そんなミスだらけのプレイヤー、聖帝にだっていっぱい居ます
そうです、私です
122ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 23:56:46.64 ID:GwA2ejjL0
>121
そんなミスだらけのプレイヤー、李典にだっていっぱい居ます
そうです、私です
123ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:16:46.20 ID:GWpE3QrK0
>>122
うちとる、私です
124ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:27:12.59 ID:SSL4FbvF0
征覇王→昔の覇者レベル。自ら自爆して崩れるなどミスが多い
皇帝→下の方は征覇王と変わらない。上の方でも白兵がまだまだ雑
聖帝→デッキ毎のテンプレっぽい動きをし始める階級。腕はピンキリ
天帝→デッキ特性と相手に合わせた勝ちパターンを理解している階級
聖天大帝→ここから上位ランカー。それぞれが得意分野を持っていて凡人とは明らかに違う
銀河大帝→大戦は人生。人生賭けてない低証では7:3くらいの相性有利でも勝てない

※番外編
覇者→つまり俺。彼女が財布握っててなかなかゲーセンに行けないorz
125ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:30:14.47 ID:C4f03/Rd0
???「面倒な彼女は始末しておきましたわ…」
126ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:31:45.01 ID:jK+8jphWO
覇者がランカーを評価するとは
127ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:35:50.80 ID:nxdaaNRH0
大丈夫大丈夫、槍撃できない皇帝もここにいるし
挑発は振り返って槍出してごまかしてる、他は乱戦と置き槍しかしてない
128ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:37:14.49 ID:SSL4FbvF0
>>125
ご苦労様です!

あとさすがに覇者はネタだよ
実際ランカーと当たる階級じゃないとわからないし
129ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:54:31.78 ID:jK+8jphWO
>>128
正直すまんかった・・・

自分はたまにランカーに当たる程度だけど、飛び抜けて上手い部分はなくても安定してミスのない動きをしてきて困る。
皇帝くらいだと付け入る隙が試合のどっかで出てくるけど、隙がないからランカーなんだなと思い知らされる
130ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:59:34.04 ID:fdlaCZ3Y0
とりあえず彼女が最強というのはわかった
131ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 01:16:05.40 ID:fnTec/Jb0
お母さんの反計を思い出した
132ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 01:53:10.00 ID:W+Avo36E0
ネタと言われた覇者の立場は…
133ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 02:07:11.18 ID:SSL4FbvF0
覇者を馬鹿にしてるわけじゃないよ
自分は覇者なのに皇帝を雑扱いとかなんだこいつwwwwていうのがネタというかオチ
俺のほとばしるM心のせいでスレ汚しすまん
134ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 02:12:57.17 ID:/zT8umiF0
征覇王  自分のデッキの特徴(強みと弱み)を理解している
皇帝   相手のデッキの特徴を理解できる
聖帝   それを実践できる
天帝   高いスキルで微差を大差にできる
聖天大帝 無理を通して道理を引っ込ませる

そんな私は9勝1敗で迎えた昇格戦で聖天大帝を引いてしまいましたorz
135ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 02:44:22.44 ID:Sk/jDWytO
要は

上位→始まるまでが楽しい
同格→始まってからが楽しい
下位→始まってからも余裕綽々でいつもと違う動きしてみるかって思っているといつの間にか劣勢で、挽回しようと思っても相手のペースのまま覆せず、終わってみたら負けている

ってことだよな
……クソッ!クソッ!俺のバカッ!クキィィィッ!
136ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 03:31:14.75 ID:XFMsmYKG0
実際は天帝の下の方と聖帝の上の方は同じようなもんだが聖帝の上の方と下の方は全然違う
同様に聖帝の下の方と皇帝の上の方は同じようなもんだが皇帝の上の方と下の方は全然違う
征覇王以下もそうなんじゃないかな?
要は階級というより基本的には単純に証の数で違うと思う
ゆとり声望だからその証の数もプレイ回数によるところが大きいから証が高い方が上手いとも言い切れないけどね
137ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 08:11:59.41 ID:VddefiIuO
俺は常に右も左も弱いと感じてるよ
138ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 10:22:39.17 ID:lhS8MMskO
(・ザ・)さんオッスオッス
139ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 10:23:00.25 ID:GDv6cU0E0
>>137
ザビーさんチーッス
140ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 10:48:08.61 ID:Lk9Ky90b0
重くないか?その名前
141ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 14:41:32.65 ID:2j3DfMef0
ザビーさんは嫌われ者だが強さは本物だったな
142ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 15:02:19.27 ID:OUQF4xUr0
大阪ってナムコもタイトーも撤去されたんか
御堂筋近くの2店舗が撤去されたんは痛いな…
143ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 15:53:59.35 ID:KozBbzyT0
>>116
征覇王とか素人中の素人だろwwwwww

僕みたいに聖帝になってからコメントしてね^^
144ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 16:12:02.14 ID:Imc4D8iB0
>>143
眼鏡っ娘さんチーッス
145ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 16:14:46.28 ID:jK+8jphWO
逆境デッキ使って攻撃あるのみじゃ!だけで試合の半分敵陣に居座ったり
東芝?デッキで100連勝してみたり

当時の驚きと感動は忘れない
146ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 16:15:34.32 ID:Rg44uQPo0
>>143
まあそういうなよ
いろんなデッキと当ったり、サブカ作らなくても
気軽に思いつきのデッキで出陣できたりと
征覇王だって結構楽しいもんだぜ
147ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 16:18:25.76 ID:Zws3gizR0
おいら別に素人でよかですよ
148ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 18:25:04.49 ID:A3lhx4q20
wiki編集しようとして間違えたみたい…
誰か修正たのんます
149ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 18:32:55.36 ID:NOydWyh70
>>148
どこをどう編集してどのように間違えたのか、説明してくれよ
150ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:47:42.57 ID:2j3DfMef0
計略称号マスター取ってしまったが、見習いに戻して欲しいとも思う凡ミスの瞬間
151ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:48:04.21 ID:7dDp6CSX0
3.595のページを編集しようとしたらfrontpageを編集しちゃった模様
巻き戻し方もよくわからんくて生きててすまん
152ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:50:50.19 ID:Jgfc21yx0
ドットネットあぼーんになって称号も消えたからな…今思えばそれのためだけにでも継続してればよかった
153ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:14:37.16 ID:NOydWyh70
>>151
俺が直しといたから
もう二度と間違えないようにね
154ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:26:21.54 ID:OUQF4xUr0
魚を釣ってやるより釣り方を教えてやったほうがいい気もするが面倒だよな
155ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:41:38.24 ID:jK+8jphWO
そういや時報のデッキどうしようかな・・・
6/6とか鶏肋じゃあ普通すぎるかなぁ
6月・・・水無月・・・ジューンブライドで夫婦だと良い夫婦の日と被るし
June→ジュンで荀姓とか曹純詰め合わせるか?
156ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 22:18:34.62 ID:6sTIMvil0
歩兵夏侯ジュンで曹ジュン目覚めさせるデッキか。
地勢ジュン攸とジュン于瓊入れて軍師沮ジュの戦乱猛攻からも滾れるようにしようか。
157ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:04:13.56 ID:xe9bAthq0
>>156
残念ながらカコウジュンは横山限定なんだ・・・
158ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:24:41.31 ID:E4wfYYT70
みんなもう社会人だろうしそろそろボーナスは出たんか?
159ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:31:13.66 ID:OUQF4xUr0
ボーナスってなんや?
160ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:37:21.17 ID:jK+8jphWO
>>156
カードケース漁ってみたけど淳ウケイが行方不明だったよ・・・
代わりに高順でなにかと思ったらコイツもいなかったorz

>>159
使用率低いカードを使うと食糧が貰えるアレだよ
あるいは白銀とか剛弓とかのコトだよ
161ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:45:14.51 ID:TDtGhzOr0
高順を真っ白にしてギリギリまで城ダメ食らってから陥陣営を使う。すると爽快な逆転劇が演出できる。問題はそこまで持っていくのが大変
162ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 00:08:19.13 ID:VyV8dQZv0
日付変わったし今日明日と時報か。テンプレ誘導しとこう。

【待たせたな!】本スレ時報【ばーうp記念】
開催日時:6月14日(土)15日(日)17:00〜20:00までの各0、30分
モードは演習モード。
推奨デッキ:6月にちなんで「6」絡みのデッキ。
詳しくは>>4を参照。
163ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 01:18:34.56 ID:gPoaSNDX0
今日の頂上やべえな
あのデッキ真似されたらなんもできん
164ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 01:57:13.52 ID:2+4d/M8c0
賢毒の効果があんまりデメリットとしては減りが少ないしな
そしてあの国には転進増援があるからライン維持しててもこっちがジリ貧になりそう
165ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 03:08:46.37 ID:0JoCcWyc0
賢毒は追加当初は毒凄まじくて使えなかったんだよなぁ・・・・(遠い目)
そのイメージが染み付いてるのかもね
166ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 03:49:42.48 ID:PaKm52FeO
賢毒・強毒・縮毒・速毒を同時に掛けたら城内でも安心出来なさそう・・
167ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 05:02:47.34 ID:MRyaLlIcO
>>166
良いデッキだな、時報で借りるぞ
168ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 08:53:03.37 ID:GSDhcphG0
賢毒って一時賢弱や英知麻痺矢と組んで悪さしたような
169ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:11:25.64 ID:ODAxHkC30
グングンに賢毒悪霊するくらいなら推挙じゃだめなん?
170ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:23:43.39 ID:9iJQD3bN0
半年ぶりにやろうと思うんだけど
時報とか(当時の)ガチデッキでもいいの?
171ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:28:39.26 ID:6lVI23jW0
天使って6/6だし赤い子の苗字が6月だしピッタリやないか
172ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:34:19.47 ID:7vaIFOo70
>>169
ぐんぐんより長い知力上昇に価値がある
推挙は1コス撤退も痛い
その分悪霊は仕込みが大変だから序盤でミスできないし
罠陣や雲散なんかも苦手だから弱点も増えるけどね
173ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:35:29.82 ID:/ZfO/B6DO
>>171
企画見たときから入れる気満々だよ
174ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:54:04.36 ID:TrTelQmYO
時報いいのが思いつかないのでいつものネタデッキで出陣するわ
175ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 11:17:00.03 ID:SrnStQ530
周瑜(連弩か赤壁).引き継ぎ.リカクシ.コシャジ.ウシジマくんの擬似武力6のみデッキとか強そう
176ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 11:42:08.91 ID:BPMU2vTg0
武力6の引き継ぎ吹いたwww
殿馬→ほっほーで槍拉致って刺さる→引き継ぎとかもいいな
177ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 12:03:29.99 ID:Yd/LkMIL0
憂国顔料さん現役で戦える?
178ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 12:19:51.16 ID:22PLVSXW0
関平、賀斉、文欽、杜預、セルベの6/6デッキ(4枚にすれば6コス)
連弩、至高、粛清、侠者、取立て、戦計、魔道から4枚の6/9デッキ
寡兵、がっちり、雄飛極意の9/6デッキ

ネタ成分が足りない…
8人舞とかのホウ娥いいかな…
179ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 12:35:01.90 ID:Z4sXtf8r0
憂国の攻勢って弱体化した?
180ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 12:35:13.73 ID:kya/SaqY0
武将カードランキング
6位 成宜
66位 快進撃

軍師カードランキング
6位 ホウ統
181ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 13:09:23.63 ID:CheWmwq30
k6k6・・・ごほんごほん
182ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 13:19:35.08 ID:o+xzJhLt0
>>177
ドリルなら相変わらずつおいよ
相変わらず魔道でしか見ないけど

明日は父の日…乳の日…ハッ
とりあえず知力9軍師祭りで行ってきま
183ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 13:39:47.30 ID:2+4d/M8c0
お父さんと一緒デッキやろうと思ったが漢の曹皇后がなかったorz
曹操が貧弱になるのは仕方がないが水計の方の曹皇后にお願いするとするか
184ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 13:45:29.36 ID:KNGFUKYt0
ちょっと前にあった、覚醒して一斉に6になるというアイデアをパクらせて貰おうと思ったが
知力が6になるデッキはすぐ組めたけど表に出ないからわかりにくいよな…
185ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 14:38:43.21 ID:Zs0goPkbO
頂上に孫武来たぞー
打たなさそうな気もするが
186ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 15:08:49.59 ID:iVaW2OHg0
折角なんで初めて時報に参加してみます。
デッキ思いつかないからいつものデッキブラシ持っていきます。
187ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 15:17:46.56 ID:KNGFUKYt0
今日の方がたぶんマッチするよね
いくつかデッキでけたから行ってくる
188ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 15:18:14.05 ID:eKjDBqow0
>>186
便所掃除にでも行くの?
189ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 15:44:54.55 ID:CheWmwq30
自分も初めて時報マッチ参加してみますよろしくね!
k6でがんばる!
190ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 15:54:32.69 ID:NbyR5CR10
やっぱりガン待ちカウンター最強だわ、ポゼッションデッキの時代は終焉をむかえた
191ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 16:00:39.10 ID:YfJkS1L/0
サッカーでも完璧に配置されちゃったか
192ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 16:48:50.99 ID:pB7CGrmq0
今日の頂上はボゼッションデッキが勝ったがな
193ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 18:04:50.27 ID:A4pjKwKo0
>>183
水計の曹皇后って知力並の威力あるの?
194ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 18:17:18.42 ID:jLSnyvoz0
>>193
使えばわかるけど、びっくりする程弱い
195ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 18:30:08.25 ID:R9Syh9G8O
連関に知ゲンゲンあるだろ!
196ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 19:03:40.90 ID:UzittyDFO
時報3セットやって2回マッチ(たぶん)。少ないな・・・
兀入りケニアの方、知力1英知の方、ありがとうございました。
こちら武力6単でした、号令なしの戦い方が判らずグダグダですみませんでした
197ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 19:50:33.57 ID:XRbX08SD0
兵量寸断と城内水計というギャンブル
198ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 20:39:18.22 ID:L5PCK13F0
城内連環さんも入れてあげてください
199ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 20:52:07.59 ID:TrTelQmYO
>>196
英知号令と愉快なお馬鹿さんたちです
ネタデッキの割には牛金が案外出来る子で助けられてますわ
お疲れさまでした〜

18戦中12回マッチです
200ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:10:18.12 ID:X8bMWPSF0
単純に「6」枚デッキ
201ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:10:53.71 ID:63tuIfoC0
>>161これの高順を槍孫策に変えて投げ車輪してみたが磨り潰されてどうにもならなかった。SR甘寧の方が良かったかもしれない
202ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:13:00.13 ID:+x81RhCr0
久しぶりに臥龍使ったがもうこれは駄目だな
明日ワーストに顔を出したら完全に俺のせいw
203ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:18:29.60 ID:22PLVSXW0
9/18回マッチだった
お疲れ様でした

明日は乳の日デッキでいくか
204ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:24:26.23 ID:UzittyDFO
>>201
知略雄飛から決起車輪伝授に繋げてるのはどうか
雲散ダメ計はしらん
205ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:32:32.54 ID:g+IMZ6Wm0
魏006、蜀006、呉006、群006、漢006、LE006の6枚デッキでやってきたよ
偶然にもきっちり8コスになる綺麗な形なのにおそらくネタを気づかれてない模様
206ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:40:48.50 ID:KNGFUKYt0
18時から2セットやって4回マッチ、覚醒して武力6単と蜀武力6デッキで参加しました
5色厳氏の方、曹一家とK6の方、武力6単大徳の方、旧カード達+EXスウの方ありがとうございました
最後の方開幕奥義であれ?と思ったらおすぎで帰宅わろたw
ネタはもう少しあるので、明日も参加する予定なのでよろです
207ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:45:55.15 ID:22PLVSXW0
>>205
!?
13/18回に訂正
普通に開幕殴って厳氏で逃げ切るガチデッキに見えました…
208ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:46:11.70 ID:63tuIfoC0
>>204呉蜀でなく呉漢ですな。組んでみましょう。万能デッキはないわけで、雲散・ダメ計は諦めますよ
209ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:46:29.38 ID:DBX3p7zF0
>>188
俺のデッキブラシはひと味違うぜ?
210ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:49:22.45 ID:KNGFUKYt0
>>205
あーもしかして俺が当たった厳氏デッキも…
今わかりましたw
211ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:53:34.70 ID:LvW2CbSEO
頂上は噂の孫武号令だったが結局空気だったな
212ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:56:35.47 ID:LiowDeiVO
k6ハーレム、6枚全武将が士気6計略機略と大徳で4/12かな。
マッチした皆様有難うございました。
213ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:58:14.98 ID:MRyaLlIcO
わざわざ召喚することもあるまい
214ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 22:03:42.90 ID:22PLVSXW0
>>211
やっぱり弱いじゃないか!
大幅上方修正が必要だな(すっとぼけ)
215ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 22:04:55.28 ID:KNGFUKYt0
遠弓は相性悪いから(震え声)
216ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 22:20:42.65 ID:Sm4sdbAIO
ネタデッキでやったら強めデッキの人にあたって、そこそこ戦えるデッキでやったらネタデッキの人にあたった
うまくいかないもんだなあ
217ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 22:33:26.02 ID:2+4d/M8c0
馬騰父子と曹操父娘の喧嘩を見守る離間さんデッキと
司馬親子と曹父娘の仲を取り持つ離間さんデッキで行ってきました
二人遭遇したかな、ありがとうございました!
218ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 22:34:22.33 ID:g+IMZ6Wm0
>>207>>210
ほらやっぱり気づかれてないw
対戦どーもです
219ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 22:45:36.85 ID:Sm4sdbAIO
てかウシジマくん+4なのな、もっとあると思ってたから弱すぎて笑った

そういやチョウコウ2コスで武力6なのマッチして思い出した、と思ったら覚醒持ち除外してたからスルーしてただけだった
チョウコウさんなかなか強いし乱も持っててGOODなんだけど強進の乱で前いっちゃうなw
220ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 23:38:47.80 ID:X8bMWPSF0
ウシジマはクソ長いから
221ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 23:57:39.11 ID:bS3rHZ8e0
まえは+5だった気がしたんだが
気がついたら武力10になってたなあ
222ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 00:53:16.73 ID:83Vwj58M0
>>214
だよな
効果時間13cは欲しい
223ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 01:03:38.21 ID:O0VkChoV0
あれ、うしじまくん下がったのか…俺も知らんかった
224ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 01:39:52.07 ID:wtm55MuI0
一年ぶりぐらいに三国志大戦やってきた
デッキは馬超オフラ型の堕落虚誘だけど終始一閃だけを徹底した試合だけ勝てたわw
虚誘は本当おまけになってしまった感がある
225ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 01:53:05.53 ID:0G90Rq7/O
今日の頂上の孫武はたとえ効果時間が99cでも負けてたやん…
226ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 02:06:32.99 ID:UFq3txuC0
孫武で修正したほうがいいのはため時間だというのはわかった、7Cくらいでもいいんじゃない?
効果時間を伸ばすと孫武天啓が怖すぎる
227ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 02:59:15.98 ID:83Vwj58M0
>>226
溜め時間は5cでいいよ
228ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 03:05:29.95 ID:XnRoc28U0
溜め時間は駆け引き要員だからハイリスクハイリターンなほうが孫武らしくあるけどなぁ
229ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 03:58:07.11 ID:lUV3XxOE0
>>228
今の孫武はハイリターンじゃないだろ
以前の環境ならハイリターンと言えなくもなかったが
超武力号令が跋扈してる状況じゃ流石にリターン釣り合ってないわ
だからといって強くしてほしいとはいわないが
230ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 05:29:31.08 ID:BwxbIwnyO
ダッシー象の伏兵時ってどうなってんの?想像したら可愛すぎるんだけど

ダッ「もっと縮こまらなきゃ見つかっちゃうでしょ!」
象「パォ・・・」
231ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 08:12:14.29 ID:e066CEVV0
>>205
その発想はなかったわw調べればわかる事だけど、良ければ武将の名前教えてくれ
232ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 08:17:27.08 ID:JGzurx6Y0
>>231
調べたらUC楽進、R関銀屏、UC黄蓋、UC厳氏、UC王烈、LE許チョだな
本当にちょうど8コスになって驚かされた
233ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 08:23:26.02 ID:iGffkfrO0
直せる柵2枚で高武力弓入り、城も削れるしいい感じに開幕特化型になるんだな。
234ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 09:02:37.88 ID:2gG/dhkE0
>>232
すげえよく思いついたなあ
俺はちっぱい単とかしか思いつかなかった下ネタですまん
235ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 09:07:47.53 ID:m1qWXTGf0
今まで見たネタデッキの中で一番のドッキリ具合だな
236ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 09:16:15.92 ID:PE4vEoCdO
ろ、66はどんな感じなんです?正座待機
237ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 10:06:13.13 ID:2taXAcFn0
復帰しようと思うんだけどガッチリ手腕って現役ですか
238ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 10:34:05.74 ID:eOZo+q1wO
がっちり相手にしてると士気を他の計略使った方がいいように思える
239ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 10:55:47.08 ID:DVid4oPy0
いつ以来かわからないけどガッチリさんだけで相手号令捌くとかやらなければ普通に大丈夫じゃ
2コス次第だと思うけど、赤壁ならダメ計のランダム値なくなってダメ固定になったからそこだけは注意で
火計や他のダメ計も
240ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 11:09:03.75 ID:aBFxiOeO0
一時より大分柔らかくなったしな
英傑号令同士ぶつけても突撃当てれば甘寧も削れるし
241ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:05:05.86 ID:5doQxb5a0
サッカー見てて大戦みたいだなーと思った
よく考えたら順序が逆だった
242ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:14:22.74 ID:whSzcwAW0
終盤の時間稼ぎとかな
243ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:22:21.00 ID:3da1xSOq0
基本カウンターゲーなところとか
244ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:23:28.03 ID:ShUR12hY0
高武力ドログバに城門守られて終了って感じだった
試合中3枚までカードを交換できるシステム…はいらないな
245ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:25:44.40 ID:Z8OyEJXa0
前半と後半のコートジボアールは覇者と聖帝くらいの違いがあった
246ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:26:39.00 ID:aBFxiOeO0
終盤の時間稼ぎって難しいよな
ひるんだら一気に崩されて負けるし、いつもやられる
247ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:28:27.40 ID:DVid4oPy0
あれ、家出る時は勝ってたんだが…

ラインの上げ下げってのもサッカー用語か
248ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:36:40.31 ID:LWiYFU/n0
東京で特別進軍ある所って、どのくらいあるかな・・?
249ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:48:13.60 ID:Z8OyEJXa0
はぁ 特別進軍ない所なんて今時あるのか?
250ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 12:50:48.21 ID:5doQxb5a0
むしろ無いところってどこなの
251ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 13:04:14.79 ID:LWiYFU/n0
復帰しょうと思うんだけど、
「特別進軍」wikiで検索かけても東京は書いてないんだよな・・。
252ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 13:09:29.89 ID:aBFxiOeO0
基本どこもあると思って間違いないよ
少なくとも東京で特別進軍無い店に遭遇した事はない
253ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 13:15:44.19 ID:LWiYFU/n0
情報ありがとう。

ほいじゃ100円6クレの店(神奈川だけど)とかは、100円で1セット遊べるのか・・。

今は、お財布にだいぶ優しくなってるんだな。
254ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 13:40:50.39 ID:XnRoc28U0
その代わりいつ撤去されるともしれぬ風前の灯火だけどな
255ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 14:02:26.39 ID:kj37WQ3e0
うちのホーム、ただでさえ反応悪い台ばかりなのに、絶叫して台バンする奴がいるからいつか壊れて撤去されそうで末恐ろしいわ
256ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 14:32:59.87 ID:O0VkChoV0
マイホームは100/3クレだなあ
4台あってメンテもまあまあなのはそのおかげかも
257ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 14:49:12.10 ID:rcWtRxto0
うちは150円6クレ
3台中1台ラリってる
それはいいとして、平日開店から19時くらいまでいたけど俺しか客いなかった
258ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 14:53:06.63 ID:7qmpsCki0
時報概要>>4
用事が早めに終われば間に合うが果たして…

今日の試合は序盤にワンパン入った事で引き気味になりフルコン叩き込まれた感じかなぁ?
攻城力のあるデッキに対してはラインを高めに上げておかないといけないよね〜という教訓
259ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 15:21:57.11 ID:2gG/dhkE0
台パンは本当にやめてほしい
それでホームは右半分の城内無反応になって撤去決まったし…
260ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 16:56:31.56 ID:DCnQHMZd0
つか、空撃ち如きで一々キレて暴れてんなや;って話だわマジで
そんなんで一々キレてたら運転中ずぅぅぅぅっと、キレてなきゃなんねーべ

そーいう奴に限って『相手が空撃ちしたのが悪い』とか頭の悪い持論を展開するし
マジクソ
261ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 17:11:21.60 ID:O0VkChoV0
台パンはしてないけど、いつも騎馬を槍にギリギリまで接近させて
刺さると「なんで刺さるんだよ!」って大声出している人いるなあ
んなこれオンラインゲームだからラグ差し引いても限度あるっつーか、格ゲーレベルの精度求めても無理だっつーのに
顔見知りだから声掛けるとごめん(大声に)気をつけるって言ってくれるけど
何日かたつとまたやってるから治んないんだろうなあw
262ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 17:19:26.15 ID:klaPmA3F0
>>260
言いたいことはわかるんだけどその「つか」ってどこから繋がってるの?
263ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 17:46:44.57 ID:wtm55MuI0
いちいち人の口癖につっかからんでもええやん

台パンはしないけど小声で「うわ、刺さってもうた」とかは言ってしまうな
大声で台パンする奴よりかはマシやろうけど、傍からみたら十分キモイやろうな
264ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 17:50:55.80 ID:aBFxiOeO0
時々刺さると「はぁ!?」って言ってしまうわ
誰か側にいれば良いけど、一人でやってる時は…キモイだろうな(´・ω・`)
265ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 17:52:46.01 ID:DCnQHMZd0
独り言はアルね。『マジか!』的なのは
266ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 18:08:05.45 ID:E+m6YJlZ0
カードシコシコしてるだけで充分キモいです
267ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 18:17:15.65 ID:O0VkChoV0
キモイはほめ言葉なのです

あー用事が終わらん、時報が…俺のネタが…
268ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 18:41:39.27 ID:eOZo+q1wO
来年の乳の日までネタを温存するんだ
269ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 18:57:54.56 ID:LWiYFU/n0
窪祐ですら、声出ちゃうんだからしかたない。
270ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 19:04:11.63 ID:sNQb1ZeV0
>>269
窪わりとたんたんとこなしてたけどラグかなんか知らんが舌打ちと文句を一人で言ってるのみて窪も人間なんだなと思いましたまる

そして時報は間に合わん模様
271ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 21:00:18.66 ID:UBwTwa6G0
>>268
来年まで残ってるかなぁ・・・
272ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 21:49:03.42 ID:ahdvyoikO
時報、総知力66デッキで2セットやったら1回も当たらなかった・・・
その後知力6単連合人心デッキで2セットやって2回?マッチ。
昨日と併せて7セットで4戦、みんなこんなもんなのかな?
273ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 21:49:10.09 ID:ShUR12hY0
父の日デッキと乳()の日デッキで行ったが1回しかマッチしなかったぜ…
海外に当たりまくったし、土曜の方が人が多いのか
274ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 21:53:22.61 ID:Ln4MR2AyO
月曜日「ワシのために体力残しておけよな」
275ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 22:04:08.96 ID:ahdvyoikO
>>274
ゲーセンからの帰り途中に職場から電話あって、明朝1時間早く出勤しろって言われたよww
276ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 22:04:42.11 ID:JhR9kt0V0
今帰宅、結局今日の時報は参加出来なかったぜ…

自分は昨日やって4/6だった、全部違う人
報告見てるとやっぱり土曜日の方が当たるのかね
277ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 22:09:47.57 ID:fEfzlsOf0
SR徐庶 SR郭図 R魯植 R李儒 の

6・9デッキだったんだが、誰にも当たらなかった。
278ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 22:52:54.01 ID:2R+gu0tf0
当方救護+槍4で出陣。マッチした方ありがとうございました
なぜか2/6も乱れ撃ちを引くなんてセガ仕事しすぎだろ!
279ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:00:42.03 ID:ahdvyoikO
>>278
1コス8枚デッキで柵乱れ撃ちに2回当たった俺がいます
280ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:36:59.70 ID:TWdeAr7J0
>>271
1000到達者が出る前に稼働止めないと何も用意してないのがばれちゃうから・・・
281ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:41:28.77 ID:qdC36xX40
よし、明日LE淵で出陣するわ
ちょうど蒼天読み返して高まってたとこだし
282ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:42:39.99 ID:eOZo+q1wO
銀河戦隊ギャラクシーファイブのメンバーが6人になってる
283ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:42:46.92 ID:j6eS26Gs0
乳の日だからお覚悟さん入り巨乳軍団で行ってきた
284ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:45:20.74 ID:wtm55MuI0
巨乳…軍団…??
285ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:48:40.73 ID:xIb9op0Z0
先日、数年ぶりに大徳デッキで復帰したいと言った者ですが、先ほど逝ってきましたw
大徳、R魏延、UC厳顔、R徐庶、R関銀屏、GSR黄月英、GRホウ統というデッキを使いました
結果は5連勝しまして、1だった証が4まで伸びました
久しぶりだったのですが、丞相相手にも良い勝負ができました
いろいろとご意見下さった方々、ありがとうございましたm(_ _)m
286ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 00:24:33.87 ID:JzlGt8Jk0
多数の部隊に囲まれてる槍に対して崩射がうまくできないんだけどコツとかありますか?
287ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 00:28:38.95 ID:pW8LXifN0
>>286
慣れるしかない
うまく弓からの方向を調整してその部隊の方向にぴったり合わせないといけないから
端っこならそっち側に真横に向けちゃえばいいんだけど囲まれてると難しいよね
288ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 00:30:03.16 ID:HruFxou7O
走射する際に右!左!右!って動かすと崩射出来たりする。原理は良く分からない
289ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 00:34:49.66 ID:F07/LNDL0
>>285
5連勝すげー!俺だったらカードの動かし方すら忘れてるレベルだろうな
おめです
290ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 00:34:52.84 ID:YaoDrEE7O
セルフ乱れ崩射か
たまに複数に崩射決まるらしい
291:2014/06/16(月) 01:02:46.24 ID:anSfqgg80
2日間、時報参加の皆様お疲れ様でした。
久々に企画したんで最初はちょっとやらかしたけど、やっぱこやって反応あって、
実際に何戦か交えることもできたことがうれしかったです。マッチできなかった方、申し訳ない。
台数が減ったこともあって俺も正直出陣できた土曜日フル参戦はできなかったんだけど、
次回以降はそのあたりも踏まえて、できることやっていきたいなぁと思う次第。
もちろんみなさんの協力、参加あってこそなんで、ぜひご助力を今後もよろしくお願いします。

つかただいまー。
292ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 03:02:04.00 ID:xM9eRksO0
>>289
ありがとうございます!
基本的に土日くらいしかできないですが、機会を見てちょっとずつプレイしたいと思います
関銀屏は完全に趣味ですが、大人しく周倉か2.0姜維に替えるか迷ってます
293ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 05:10:40.68 ID:pGmGGO9K0
>291 企画お疲れ様でした!
皆さん楽しめたようで羨ましい
294ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 06:33:54.16 ID:JzlGt8Jk0
>>287>>290
ありがとうございます
そもそも崩射ってたとえ最初に槍以外に射撃してても、とにかく走射中に槍兵に矢が当たれば発動するんですよね?

あと柵の裏に侵入するときカードを横にして城壁の攻城ゾーン奥に突っ込んでスライドしてもできないんですが、これってスリーブをつけていたり、筐体の隙間が空いてないとできないんでしょうか?
295ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 06:34:09.57 ID:4n6dKR6nO
>>291
企画者さま乙です
初日のみ参加しましたが結構マッチでき楽しかったです
296ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 07:51:07.88 ID:8wUI9ICw0
>>294
いつのVerからかはわからんが、一番城際にうまく置かれると潜れなくなったよひっかかる
297ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 09:26:16.91 ID:C2Iy3Hrz0
崩射が出来た時代にやってないから崩射の価値がわからん
一枚は必須レベル?

>>281
SEGA様、終了前に礎の蒼天¥と蒼天ホウ徳出してくださいお願いしますなんでもしますから

>>283
虚乳デッキに慈愛の広がりを重ねがけする作業してたんだが台湾の人に理解されなかったぜ…
298ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 09:43:47.46 ID:B5eL6vVf0
ホウガさんに慈愛の広がりをすれば…!
299ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 10:30:22.64 ID:pW8LXifN0
>>297
無条件に相手の槍が少しの間歩兵になるとすればそれはとっても凄いことだとry
300ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 10:32:45.30 ID:YaoDrEE7O
安直に馬沢山に崩射持ち1枚で最強のデッキ完成
と思っているとひどい目に会う(実体験
301ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 10:42:25.66 ID:k/rmfW5l0
乱れ放射バリバリなんて夢です
302ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 11:34:38.24 ID:GiNJn6IQI
>>298
0を何倍にしたところで0なんだぜ
303ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 11:43:27.28 ID:P/u4gt6A0
乳皮伸ばして詰めるしかない
304ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 11:49:26.42 ID:kcPWMQ7D0
オカクゴー時の速度が落ちてまう
305ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 12:00:54.11 ID:4n6dKR6nO
おかくごさん巨乳にしたら穆ちゃん暴れだすよね
306ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 13:58:35.69 ID:HruFxou7O
崩射号令を乱れ淵にかけて王さんセットで乱れ麻痺矢とかいうロマンを想像した。
・・・崩射か麻痺矢、どっちかでいいなコレ
307ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 16:41:17.74 ID:L3rf1OEaO
崩射号令の天ぷらってあるのかねえ
308ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 16:48:45.83 ID:QmbOl3g30
>>297
だいぶ前に桃色(崩射もち)から天意(崩射なし)に変えて全体的に安定したけど
崩射の癖がついてるのか、弓馬で槍をどうにかしようと今でもやっちまう
必須ってことはないけど、馬が強いなら入れてて損は無いよ
309ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 16:59:25.90 ID:ZdLk5PfN0
>>307
機略・虎豹騎・司馬師・荀灌・張コウで懐かしのこひょう機略(真ポ機略でも可)
310ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 17:13:32.69 ID:MjLVjsuI0
>>307
一時期虎が使っていた求心とか?
求心、ヨーコ、暴勇、崩射、丁夫人だった気がするが、虎以外使っているの見たことない
311ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 17:20:57.97 ID:OEFdVQi10
優秀な2コスや1.5コスが増えたいま
黄巾の乱いれてみるものありか
312ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 17:32:01.92 ID:B5eL6vVf0
黄巾の乱は自身コスト含め1の仕様のままで良かったのにな
またあの頃の黄布デッキを使いたいお…
313ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 17:42:46.97 ID:fIz1yuV40
先日5枚暴乱デッキに当たったが、伏兵3枚いて結局そのうち1枚しか踏まずにほとんど開幕乙してやっちまったw
314ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 18:02:30.64 ID:C2Iy3Hrz0
崩射入れなくても問題なしか
いつもされる側だから槍2枚重ねてる
赤壁快進撃に当たったことないからなんですが
315ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 18:04:45.67 ID:uItxgKL+0
鍛冶デンジャラスデッキ(ガリガリ)

筐体もうねー
316ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 18:10:17.83 ID:fIz1yuV40
筐体あっても地元のゲーセンは軒並み排出なしなのがちょっと寂しいわ
317ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 18:46:39.12 ID:+EgopwnF0
ぬるぽ
318ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 19:24:49.09 ID:YaoDrEE7O
ガ(ブ)ッ(サメの甘噛み
319ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 19:29:22.16 ID:P4Pz/8lZ0
ガッちりまもれや
320ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 19:31:08.94 ID:4x0rbD6K0
サメは甘噛みしないんやで興味惹いたら全力で一噛み
321ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 20:05:06.53 ID:4n6dKR6nO
崩射号令使っとりまス
2度がけ3度がけすると楽しいよ!
322ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 20:08:09.63 ID:B5eL6vVf0
今日の頂上見て馬超型堕落虚誘にウシジマくんを入れてみようかなって思ったけど
オフラ抜いてまで20cの武力10知力9の槍を入れるって微妙かな?
323ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 20:48:39.01 ID:QmbOl3g30
>>322
超絶微妙だと思う
なんだかんだで+4だから凌げちゃう
324ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 20:57:54.20 ID:jP7znqsi0
放射号令二度掛けで槍消し時間二倍なら使われ…てるか微妙だなおい
325ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 21:01:07.73 ID:B29mr6OY0
騎馬の突撃オーラを消す
326ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 21:09:37.96 ID:OQ3LMwrpO
>>325
それいいな(呂蒙なみの感想文)
327ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 21:44:30.54 ID:MjLVjsuI0
>>322
一方自分は、蛮勇の効果時間延長が思った以上に強化になっていると思った
蛮勇赤壁デッキとか実用の範囲に入ってきたかも
328ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 21:51:21.03 ID:zOdNi+6a0
蛮勇が延びたカウント0.5Cだぞ
329ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:05:43.95 ID:B5eL6vVf0
やっぱりウシジマくんは微妙だよね

虚誘デッキ組む度に思うけど群雄って武力を維持したまま入れる号令がないのよね(無双の大号令は知らん)
士気12の状態で向こうが士気6の号令を撃ってきたらこっちも士気6の号令で返したい
330ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:11:09.33 ID:1i8evZal0
>>328
0.5って大きくね?
他の効果時間が上方されたはずの計略は延びたと言われてもどこが延びてるんだか分からないぐらいの上方が多いのに
331ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:15:33.68 ID:1i8evZal0
>>329
虚誘使ってるのに相手に士気12溜めさせた上にその状態で号令打たれる状況になるような下手くそに合わせて調整しろってか
でも馬超型ならそれでも閃光で守れちゃうし、悪鬼型なら士気9〜11で士気6号令打たれても虚誘で守れちゃうけどな
332ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:22:46.94 ID:B5eL6vVf0
>>331
安定して士気12溜めさせないってランカーでも無理じゃないの?
それにしても攻撃的なレスだな、別に調整が云々言ってないのに
333ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:44:23.39 ID:/8+36dVZ0
呂布ワラ使ってるときで相手にジョショいた場合って
再起
自陣知略
敵陣知略

どれが一番勝ちパターンある?
334ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:45:35.57 ID:QmbOl3g30
>>329
どうにかウシジマ入れて組もうと何度か試したが、結局のとこ暴虐ぐらいしか居場所が無い
決起投げ車輪とかいうロマンデッキも見たなあ
335ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:52:29.33 ID:1i8evZal0
>>332
堕落虚誘でその状況作るのはあり得ない
336ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 22:57:24.60 ID:pW8LXifN0
0.5Cあれば2回は乱戦ダメージ入れれるな
337ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:09:27.05 ID:B5eL6vVf0
>>334
ウシジマに投げ車輪は夢があるなw
破滅的な献策と合わせたら面白いと思ったけど士気が足りないな

>>335
23C付近でくぼすけの士気が11だと思う、それでいて僅差だからそこまであまねがありえない立ち回りしてたとは思わない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22693937
338ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:16:52.98 ID:1i8evZal0
>>337
だから、11なら虚誘でも閃光でも守れるだろ馬鹿か
339ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:24:30.06 ID:B5eL6vVf0
>>338
なんで閃光で守ることに固執してるの?そもそも何で守ることが前提なの?
堕落虚誘でその状況作るのありえないとか使ったことは愚か戦ったことすらないんじゃない?

典型的な動画勢っぽいなアンタw
340ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:26:38.76 ID:aHpgsEDp0
1レス目からキチガイだし
0.5伸びて蛮勇は強いけどほかの05は弱いとか頭おかしい
341ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:33:09.66 ID:1i8evZal0
>>339
そもそも礎は士気5の号令じゃん
今の堕落虚誘使いって士気6の号令相手にも士気12溜めさせるような立ち回りするんだな
だから虚誘の相手士気3〜5時の武力上昇値のおかしさも分からないのか

>>340
読解力がないにもほどがある頭のお前に言われてもな
342ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:36:16.62 ID:B5eL6vVf0
>>340
ごめん、これ触ったらアカンやつやったわ
343ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:36:39.88 ID:QmbOl3g30
その理論で行くと士気5即舞しか思いつかんが・・・
士気12溜めさせないとか、今の士気上昇速度知らない動画勢としか思えん
344ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:40:58.72 ID:aHpgsEDp0
理解できない言葉を使って読解力を求められても困る
345ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:41:07.75 ID:9MEwxeOA0
>>333
米入れときゃあ何でも委員で内科医(鼻ホジホジ
346ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:41:35.93 ID:1H2jNJ500
ID:1i8evZal0 クレイジーだぜ
347ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:42:34.60 ID:hLJEIU/+O
レベルがちがけりゃ話しもあわないなんて4000年前に通った道だ!
348ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:45:51.45 ID:75hvi6xa0
>>333
開幕ワラワラでリード取られてからの自陣知略かなー
知略読みで士気つぎ込んでからの再起も地味に嫌だけど
349ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:49:16.85 ID:YaoDrEE7O
>>348
開幕取られちゃいかんやろ
350ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:50:25.78 ID:75hvi6xa0
>>349
あー呂布ワラ側がリード取ってからね
視点がごっちゃになってすまんかった
351ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 23:58:31.21 ID:C2Iy3Hrz0
いっつー
352ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:06:35.06 ID:JOpJaWjR0
虚誘の相手士気が3〜5のときの武力上昇がおかしいとか言ってるけど
士気3で+5、士気4で+3、士気5に至っては+2だぞw
353ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:13:07.75 ID:gDBy0XXw0
動画勢とまでは言わんが頭でっかちだなと思った
机上で考えるの好きなんだろうなあ
354ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:18:09.22 ID:YMzeQXLt0
何も考えずにただ思いついた事だけを言ったり書いたりするバカな奴が多いよな
355ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:18:58.91 ID:Hvt/rUTY0
士気5の時点はおかしいとは思わないけど
士気3と4は俺も前からおかしいと思ってた
普通に英傑号令と渡り合えるよね
356ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:20:45.04 ID:tBS3EsMD0
そら虚誘も士気6だし、条件付で英傑号令に渡り合うぐらいは許されるだろ
357ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:23:50.62 ID:7qWR5S180
逆に士気上昇が早い昨今に士気9より少し多い状態で英傑打たれたらきちいってのは中々どうにも
358ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:25:36.14 ID:Hvt/rUTY0
>>356
その条件が緩すぎるなあと
士気3で英傑と渡り合えてしまうなら条件なんてないに等しいようなもんじゃない
359ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:27:52.56 ID:tBS3EsMD0
>>358
逆に聞くけど、士気6で士気6に対抗できたらいかんのか?
360ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:28:45.16 ID:JOpJaWjR0
>>358
ワンセットだけでも使ってみたらわかる
自分が思ってるほど緩い条件じゃないw
361ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:33:53.73 ID:Hvt/rUTY0
>>359
士気1と2でも武力+5しか上がらないならいいと思うけどそうじゃないでしょ
362ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:36:33.18 ID:JOpJaWjR0
相手士気が1でこっちの武力上昇が+5??
ID:1i8evZal0と同じ匂いがするぜ
363ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:37:26.20 ID:tBS3EsMD0
>>361
それは英傑側が迂闊なだけじゃん
虚誘なんていかに相手に士気を吐かせるか、の立ち回りをしてるんだから
士気1とか2で+5とか産廃計略だわw
364ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:39:12.83 ID:/VktIjeE0
劉漫子の出番ね
365ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:39:47.31 ID:Hvt/rUTY0
>>362
相手士気1や2の武力上昇値が大きいのに
相手士気3や4でも英傑号令と渡り合える武力上昇値はおかしいと言ってるんだけど
そんなの条件なんてないに等しいじゃん
366ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:41:51.15 ID:JOpJaWjR0
だからID:1i8evZal0さんね
今の三国志大戦やって下さい、どんな環境になってるか肌で感じてください
条件がないに等しいとかズレてること言ってるとまた笑いものになるだけですよ
367ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:42:53.21 ID:tBS3EsMD0
>>365
あんたは虚誘が強すぎるって主張なん?
士気3で英傑号令と渡り合うのがおかしいって、虚誘も士気6使うの分かって言ってる?
368ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:44:15.92 ID:7qWR5S180
残士気4で渡り合える虚誘使いなら多分白馬陣使ったほうが勝てると思うぞw
369ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:45:28.36 ID:Hvt/rUTY0
>>367
士気3〜4時の虚誘が強すぎるって主張
士気10前後でも英傑が打てないっておかしいでしょ


ID:JOpJaWjR0は思い込みが激しすぎて相手にしない方がよさそうだからレスしないよ
370ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:50:48.30 ID:kVA8/2dT0
ID:JOpJaWjR0は小戦の指揮で英傑号令と渡り合えるハンドスキルの持ち主らしい
371ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:52:07.00 ID:7qWR5S180
さてここで各々の知識で虚誘掩殺の計の残り士気に対する武力上昇値をレスしてみましょう
372ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:52:56.21 ID:dlsK0bo+0
そんなことより次なる三国志大戦を・・・
373ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:55:21.73 ID:tBS3EsMD0
そもそも虚誘ってそんな強いか…?
よっぽど相性悪いデッキ使ってるとしか思えん
374ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:56:19.19 ID:JOpJaWjR0
ざっくりだけど
零 +12 一 +10 二 +8 三 +5 四 +3 五以降 +2
375ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 01:03:59.30 ID:xzfJT3em0
強いと思うなら使えばいいんじゃないですかね(鼻ほじ
376ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 01:07:18.56 ID:JOpJaWjR0
使う使わない以前に三国志大戦をプレイしていないんじゃ…
377ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 01:13:12.97 ID:gDBy0XXw0
>>369
煽りでなく、どんなデッキ使ってるか教えてくれまいか…
何視点で士気3-4時が強すぎると断言出来るのかわからない
378ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 01:23:03.20 ID:Vdnvr8ux0
堕落虚誘でおかしいのは閃光だよな
379ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 01:29:36.44 ID:BwkxGGSg0
とりあえず堕落虚誘語るんなら俺のt・・・
家畜王あまねにインタビューしようぜ
380ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 01:36:18.65 ID:N1rYf/IW0
とりあえず五将軍デッキ使ってると堕落虚誘は氏ねって思うわ
381ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:00:18.08 ID:7qWR5S180
>>380
零距離と剛槍で延々荒らされそうで怖い
382ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:09:58.17 ID:jtREfW7S0
>>381
儁乂の剛槍と…零距離はイメージ的に楽進だな
383ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:22:31.51 ID:7qWR5S180
ぐおおすまんこすまんこ許せ隠密神速でなんとかしてください
384ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:32:05.08 ID:Vdnvr8ux0
おい、5/27の頂上で確認してきたら虚誘は相手士気3ちょうどで+6だったぞ
>>352>>374は三国志大戦をプレイしたこともなしにドヤ顔で語ってたのか
385ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:40:58.50 ID:604ZA+4H0
相手の士気3ジャストだと+7だよ
少しでも遅いと+6になる
士気4のときは+5で英傑と同じだから強い思う
386ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:51:16.59 ID:He/yxYr+O
>>383
一瞬トウガイさんかと思ったけど、隠密于禁と神速徐晃のことか
387ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:55:02.00 ID:2q5KMstb0
つまり虚誘の武力上昇値は>>374の値にするのが妥当なんだろうな
388ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 03:31:29.09 ID:JOpJaWjR0
>>384
今確認してきたけど
2.6〜3で+6で3〜3.5で+5になるみたいだ
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C9%F0%CE%CF%BE%E5%BE%BA%C3%CD%A4%CE%CA%D1%B2%BD%A4%B9%A4%EB%B7%D7%CE%AC%B8%FA%B2%CC#w318a961

>>385はソースみないと信用できんな
389ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 03:34:27.95 ID:mPrwmKUZO
>>372
三国志大戦ルビー/サファイア
390ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 03:37:34.47 ID:2q5KMstb0
今どきwikiを鵜呑みにする奴なんているんだな
391ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 04:01:30.08 ID:604ZA+4H0
>>388
その下のオフラも違うね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22600166
4:50辺り、大喝後の虚誘(俺タさんのファンなのがばれるな)
392ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 04:11:34.57 ID:567wP44D0
董白「…!揺れたわね」
393ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 05:06:55.68 ID:iSPxUmgs0
隣の芝は何時見ても青い

この一言で全てがまとまる
394ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 06:37:42.77 ID:ehjnjjb70
今ってicカードは製造してないん?
395ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 06:59:30.43 ID:VdH6d+aKO
士気3の虚誘が+5で許されるなら国力2の決起号令と士気10の神術が+5でも許されそう
396ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 07:53:20.29 ID:H734xF4V0
>>379
巨乳警戒して消耗戦してるうちに一閃確殺ラインまで削られておまけにいい位置取りまでされるのが俺
その後の再起がむなしいぞ!
397ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 08:53:22.99 ID:ETbdd5N10
>>395
許されるわけないが虚誘は士気3で+5にすべき
398ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 09:18:24.28 ID:qISAwrD60
今バーで士気3ちょっきりで虚誘打たれたけど+5だったぞ
399ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 09:43:12.88 ID:68qLrBcB0
相手依存だからわかりにくいんだよなあ
今度友人に頼んで店内でもするか
400ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 10:42:11.58 ID:LCEymaHH0
希望の舞で最大士気増やすと
内部計算で士気6でも+10じゃなかったけ?
401ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 11:51:21.74 ID:Lu5V+4rj0
この前の頂上では士気3で+6だったよ
402ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 12:00:47.76 ID:68qLrBcB0
士気の境目の判定が目測だとわかりにくいんだろうな
リプレイでわずかに消費分の士気溜まってないのに計略打ったりするのを見た覚えが何度かあるし、逆もしかり
403ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 12:07:04.16 ID:Lu5V+4rj0
>>385があってそう
404ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 12:13:13.17 ID:68qLrBcB0
ああ、wiki見たけど武力が増える境目は士気一個単位じゃないのかw
これは検証とか難しいな
405ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 12:38:12.72 ID:HxysuEah0
画面表示と内部データがずれてるなんて三国志大戦じゃよくあるしな
ギリギリのところはあまり気にしないでいいと思うよ
406ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 12:57:56.54 ID:e92bsnQk0
そういや新バージョン後に懸念されていたR張遼をまったく見ないな
407ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 13:26:09.21 ID:wkgMzhK3O
第53位 1428pt
■群016 R張遼/地
勝率:47.8%/撃破:3.35
週間順位変動:
73→13→44→23→53
408ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 14:05:04.75 ID:mPrwmKUZO
そういえば、召喚計略で召喚出来ないのって攻城兵だけだよね
409ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 14:28:36.33 ID:7qWR5S180
攻城兵なんて召喚できてたまるかw
0コストでも3コス槍より攻城力ありそうだし無駄に固そう
410ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 14:29:22.42 ID:jtREfW7S0
>>407
微妙な数字…
上の方がデッキ固まってて使われないからか

>>408
悪さしちゃうからかな
411ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 14:42:15.17 ID:9f+GPPy00
攻城兵召還できたとしても1回攻城したら撤退するくらい兵力ギリだろうな
それでも許されるとは思えんが
412ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 15:06:11.57 ID:jtREfW7S0
駆虎状態で召喚ならおもしろいかも
413ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 15:09:48.13 ID:rPFrIUdi0
それで下手したら自分の城門にドーン
414ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 15:26:19.07 ID:uglbfz/00
4倍速でランダム移動の攻城兵か
胸が厚くなるな
415ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 16:12:11.52 ID:xx5/U47a0
攻城兵を召還させないのは
置きにいけるから強すぎると馬鹿でもわかる事だ
416ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 16:15:49.49 ID:K9n/cmCj0
だが3稼働当初に各勢力に召還渡されてたとしたら・・・松永なら騎馬黄月英か諸葛亮に攻城兵召還をもたせてても不思議ではないな(白目
417ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 16:32:51.47 ID:c0mSQGz80
召還兵がいかに恐ろしいか3の稼動当初に
突撃兵と苦楽が教えてくれたぜ
418ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 16:38:18.82 ID:k7UBG9710
姜維「計略が諸葛亮召喚とかだったらワンチャンあったんや・・・」
419ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 16:47:13.44 ID:mPrwmKUZO
高低差の概念があったら、山頂にあの方を召喚とか有り得たんですね
420ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 16:50:43.76 ID:wkgMzhK3O
今でも山の地形あるじゃないですかー
なので平地や森地形を引いたら召喚出来ない
421ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 17:10:18.85 ID:68qLrBcB0
虎戦車や木牛を召喚する月英さんを下さい
422ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 17:50:01.35 ID:MZYSbNiT0
>>417
武力6の援護兵とかな、だいたいの召喚が日の目は浴びた
なお槍兵召喚、あの計略は一度も見ないでこのゲーム終わりそう
423ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 17:55:29.51 ID:jtREfW7S0
>>417
個人的に苦楽というか悲哀は1コス8枚じゃないと落ち着かないな
最高武力上昇と操作枚数減で理に適ってるのは分かるんだが

>>418
死せる孔明(ryで高武力隠密のしょかつりょう召喚とかでどや(棒読み)
424ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 17:59:37.51 ID:Hp95kZpa0
おうへいと連弩兵は許すがそもは許さん
425ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 18:29:18.51 ID:mPrwmKUZO
>>422
「長槍にしました」だと少しは報われる?
426ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 18:39:21.83 ID:GcVQZs9i0
もっと賈華に密着してくれるなら俺は使うんだけどなぁ
427ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 19:00:44.19 ID:17pnnFuKO
>>422
昨日麻痺矢号令に入ってるの見た
まずは帰宅成功…さて窪すけ昇格のジャマしてくるか
428ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 19:30:38.08 ID:nlfnFlFM0
EXキョウイと初めて当たった
あれ武力-8で中知力にもけっこう長めなんだね
429ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 20:01:50.72 ID:KyNz+Jey0
蜀には貴重な2コスの伏兵と妨害計略で何気にガチカード
430ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 20:35:33.73 ID:Snhx33q90
>>428
登場した当初は暴勇の下位互換でしかなかったけど、暴勇が弱体化したお陰で相対的に強くなったな
431ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 20:35:46.62 ID:ETbdd5N10
>>424
そももおうへい並に移動速度が遅いか連弩兵みたいに動けないかなら許せるんだけどな
432ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:19:49.30 ID:iSPxUmgs0
私も、そもゲーは苦手です。祖茂苦楽なら余裕だけど、そも苦楽には苦戦する。
余裕と言った祖茂苦楽も・・・アレってワラにする必要性あんのか?という疑問が
ワラにしないで中高コスをそれなりに積み込んだ方が強そうな気がするんだけど。どうなんだろ?
433ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:23:32.23 ID:rPFrIUdi0
>>428
あれ強いよね
でも蜀はスペックが優秀な武将ばかりだからあまり使われないという…
使いたいとは思ったけど高いんだよな
434ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:26:20.63 ID:iSPxUmgs0
槍召喚は、動かない槍って意外とウザかったりする(迎撃範囲が結構きつい
435ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:38:52.83 ID:j7ZJsxsG0
使ってみたいけど持ってないなあ>粛清姜維
あれなにについてたんだっけ
436ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:41:37.09 ID:YpisRRPB0
武力3で反計持ちの弓兵が召喚出来たら使うのになぁ。
437ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:43:31.48 ID:JOpJaWjR0
うちとる
438ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:56:31.20 ID:7DtkDCIm0
召喚複数可能なら太史慈+そも使えたのにな
439ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 21:58:59.69 ID:wkgMzhK3O
>>436
勿論視線型だな
440ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:04:16.15 ID:KCqs/+bc0
木林
441ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:11:35.70 ID:Iq3tfpUG0
2台あってどっちも調整中が1週間続いてるんだが撤去コース?
センターモニターも調整中
442ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:20:12.75 ID:j7ZJsxsG0
店に聞きなって!
443ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:35:36.14 ID:w00NPpf20
ちょおおおりゃあああ
444ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 23:27:37.22 ID:xPrhjsFW0
>>435
トレードに出したけど応募無かったぞ >粛清姜維
445ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 00:08:45.66 ID:84IOV38X0
>>444
どこでさー
って見つけたところで希望カード俺出せるの持ってなさそうだが
446ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:09:24.23 ID:adPx+YlX0
>>445
トレスレ
自分の収集カード以外も対象にしたらメイン収集カード全然こなくて泣いた
447ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:13:20.55 ID:cch3IjRA0
ちなみに希望カードは何だったの?
448ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:37:59.32 ID:jE0Qpt360
店にも売ってないし、マジで欲しいな粛清姜維
交換出来そうなカードは半開封のフレディーくらいしかないけど
449ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:43:35.74 ID:adPx+YlX0
>>447
UC王桃UC董白3UC文姫2R王桃R流星小喬2UC曹皇后のなかから組み合わせ自由で複数枚
長らく落札なくて相場が分からなかったから「希望枚数多かったのかな・・・」と思ってたけど見られてもいなかったか
450ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:55:13.21 ID:cch3IjRA0
無限収集系かw
その辺のは1枚だけ残して全部捨ててしまったわ…
451ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 07:19:39.81 ID:TiTPGkYW0
>>449
俺は見てたけど枚数的に無理だったなぁ。内容的には良いトレードなんだけど
452ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 07:51:29.77 ID:5A5OoK3z0
家帰ったらカード漁ってみるか
粛清ショウガさん欲しいし
453ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 08:25:00.00 ID:kzv1j7OO0
俺は粛清より縮地のが苦手だぜ
454445:2014/06/18(水) 08:39:31.87 ID:HvOXVNSc0
>>446
すまんトレスレは確認したと思ってよく見たらそこ診断スレだったわ…
ぬー、ほしいがちょっと無理だ(´・ω・`)
455ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 09:58:57.39 ID:b/ek7HYv0
個人的に蜀は基礎スペックと特技で戦う勢力
計略で戦う呉とは対極ってイメージがある
456ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 11:52:59.66 ID:dFNii46M0
そういう勢力色のはずなのに蜀は計略も奥義も強いんだよな
457ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:05:39.35 ID:b/ek7HYv0
>>456
でも実際蜀使ってる自分に言わせると、「呉つえー 火こえー 超絶こえー」とか思ってしまう不思議
隣の芝は青く見えるもんだから仕方ないけど
458ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:12:55.23 ID:dFNii46M0
>>457
超絶も呉より蜀のが強くね
ダメ計も蜀が圧倒的1位だし
459ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:15:57.80 ID:Xci1UT1D0
魏使っていると呉は怖くないし、蜀は強いけど対応できないでもないな
漢は相手にでてきた時に負けを覚悟する
460ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:25:29.46 ID:scH1namz0
じゃあ呉の強みって何だよ
461ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:27:01.39 ID:5A5OoK3z0
圧倒的信者力(弓で操作を楽にしたい奴の楽園)
462ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:29:05.10 ID:dfHZCDSD0
雄山と雄飛極意でノースキル前出し
463ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:29:17.08 ID:b/ek7HYv0
>>458
所詮太尉の戯れ言だけど、ピン落雷より主力をまとめて焼かれる火の方が恐いんよ
超絶も、一騎で号令潰されたことが何回かあって苦手意識が…
あと単純に弓と槍の相性的な苦手意識もある
あくまで個人的にね
464ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:40:54.03 ID:6VJfvP/f0
>>455
5/6伏 神速
5/5伏 神速特攻

お、そうだな
465ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:42:01.57 ID:YJfEzBB8O
軍師周姫たんで麦ご飯3杯はいけるのが強みかなぁ。
466ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:51:01.78 ID:FIZYFOQ50
>>462
雄雄、海なり!
467ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:52:31.42 ID:C2XFaW520
>>459
魏も使うけど、魏で呉が怖いか怖くないかはデッキによるかな
麻痺矢や手腕は怖くないけど、極意至高は無理だしがっちり二分みたいな速度上昇系もキツイ
槍が貧弱だから赤壁快進撃も怖い
蜀もデッキによるかな。八卦や侠者は相手に出てきたときに負けを覚悟する
漢は強いけど対応できなくもないな
468ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:56:35.26 ID:b/ek7HYv0
友人の呉使いはサック(蛮勇)が1時代からどんどん弱体化していったのを嘆いてたな…
昔はスペック的に当千馬超以上だったのに、気付いたら今の当千馬超が1時代の蛮勇サックのスペックだし
SRになったのに弱くなって発狂しそうになってた
469ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:58:41.03 ID:C2XFaW520
蛮勇サックと言えば大戦2になるときに腐女子が発狂してセガに自殺してやるだのメール送った事件があったな
470ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:03:54.08 ID:b/ek7HYv0
>>469
マジかw
かく言うオレは桃園劉備が2→3で2.5コスの8/6になると知った時は「はぁ?」って思ったけどね
あと質実趙雲がいなくなったこともショックだった…あの絵好きだったのに
471ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:05:52.80 ID:FIZYFOQ50
知力5は10の伏兵踏んで死なないラインだから結構好きなんだけどなー
472ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:08:32.59 ID:PnI+QTSJ0
桃園は劉備自体が足を引っ張ってた感があるから
2.5でも悪くない気がする、知力は7以上にして欲しかったが

それより天啓の方がおかしいなと思うわw
473ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:14:19.11 ID:1eq8bXFu0
3稼動初期ならスペックだの言い出すのはわかるけど
今のバージョンでそれはナンセンス
474ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:21:35.85 ID:FIZYFOQ50
天啓と屍の撤退台詞を入れ替えよう(提案)
475ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:23:45.09 ID:b/ek7HYv0
>>472
ゲーム的には助かるけど、いかんせん8/6ってのが劉備らしくないなぁと思ってさ
前の4/6とか4/7の方がらしく感じたかな
知力7だと劉備にしては頭良すぎかとは思うけど
476ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:26:52.38 ID:PnI+QTSJ0
>>475
劉備は史実だとかなりの戦上手でむちゃくちゃ有能だぞw
477ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:29:15.45 ID:C2XFaW520
話は変わるが、イッテルでも要望が出てたコバンの使い道は追加されなかったな
もしできるんならコバンで武将の台詞をmp3形式で買えるようにして欲しい
最近スマフォに機種変したら.net時代にダウンロードした武将のボイスが聴けなくなって残念だった

まあ、コバンで買えるとかじゃなくて、大戦1からの全武将の台詞を収録したCDでも出してくれたら喜んで買うんだけどな
478ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:35:19.40 ID:uc72cBmAO
スペックと言えば3稼働初期、呉に1コス武力3の馬が出た時は結構注目されてたのに今では存在すら忘れられてテラカワイソス
479ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:40:12.15 ID:kgaB0D9M0
>>475
変わった時は「うはあ」と思ったけど
号令打って城門GOのお仕事的には高コス槍は結構便利なのよね
イメージ的に4/7の方が好きだったけど
480ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:42:37.24 ID:C2XFaW520
>>478
そりゃ孫氏や呉夫人や太史享の方が便利だし
481ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:44:55.18 ID:WchVbul+O
>>478
凌操さんと蔡瑁さんって、どっちが使用率高いんだろうなw
482ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:48:06.81 ID:RFmXyq8P0
低コス武力枠なんて不遇になって久しいからなー
483ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:52:53.24 ID:BO6IiLVA0
>>475
桃園誓った時期だと平民上がりで戦上手に見えないってのはまああるな
LEの方は逆に呂布と同格とかでおかしくないが旧司馬イにも当てはまるし
484ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:56:20.35 ID:R8sXl6wH0
俺の中で蔡瑁が一番輝いていたのは大戦1の暴虐W反計時代
異論は認める
485ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:59:31.96 ID:b/ek7HYv0
>>482
周倉と2.0の生姜はまだまだ使えるぞ!(たぶん)

>>476
史実ならまぁ、弱くはないだろうけど、大徳の6/7くらいがほどよいかなぁとね
はい、単に大徳が好きなだけですw
486ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:03:30.40 ID:G+zKZ5x20
兵法で最大の愚作をやらかして大敗の末おっ死んだ劉備がなんだって
487ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:05:31.92 ID:fESkJ1Tg0
史実の劉備が戦上手で有能っていうのはどのあたり?
個人的には連戦連敗で勝ち戦といえば漢中くらいのもので
最後の夷陵でおもいっきりやらかして、戦上手という印象がないのだけど…
曹丕も「やはり劉備は兵法に暗い」と評価しているし
488ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:15:06.80 ID:b/ek7HYv0
>>487
まず、曹丕に言われたく無いわなw
連戦連敗ってわけでもないよ、袁術相手に勝ってるし、新野でも一度は曹操軍退けてる
負け戦にしても夷陵以外は多勢に無勢だったりすることが多かったり、当初は有能な参謀に恵まれてなかったのも原因
あと本当に戦下手ならそもそも各勢力に入った際に前線に送られるはずがない
無論、超戦上手ってことはないにしても戦下手ではなかったと思われる
489ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:17:19.02 ID:fESkJ1Tg0
田舎やくざの親分から始まって
感情的になると督郵殴打事件とか巻き起こして
危ういとなると官職ほっぽりなげてとんずら
天性のひとたらしと強運だけは群を抜いていて
麋竺・曹操・袁紹・呂布・陶謙・陳登・劉表・劉璋と
資産家や実力者、権力者に何故か助けられて
皇帝にまで登り詰める幸運の持ち主
景帝(前漢の皇帝)の末裔という家系図も何世代も間が抜けたいかがわしいもので
しかも劉勝自体は子孫だけで300人を越えるというから
劉姓を持つ者が末裔を名乗るのにはうってつけの存在
人を見る目は備わっていたと思う
助けてくれる者や自分に害を及ぼす者はいともたやすく見分けたので
劉備自身が騙される事は極めて少ない
感情的になると見境無くなる所は田舎やくざの親分時代から変わらず
最後は感情的な戦で夷陵の歴史的大敗

これが個人的な劉備の印象だな
490ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:20:30.92 ID:G+zKZ5x20
戦強いとか笑わせるな
兵力差ゴリ押パワープレイだぞw
491ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:22:35.54 ID:b/ek7HYv0
>>489
おおむね同意
良くも悪くも人間としては人徳があっただけの普通の人な印象
劉邦も似たようなイメージがあるかな
あんまり参考にならないけど、趙雲主役の「雲漢遥かに」ってマンガの劉備がけっこう好き
あと蒼天劉備も好き
492ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:24:33.21 ID:fESkJ1Tg0
同時代に曹操・周瑜といった戦上手がいるのに
劉備が戦上手で有能っていうのはちょっとなぁ…
人物的にも徳の人という印象が強いがそんなこともなく
危なくなると妻子を置いて真っ先に逃げるというクセがある
とにかく幸運を通り越した稀代の豪運であることは間違いない
493ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:26:46.96 ID:BO6IiLVA0
武人として強いとか大将として勝ってきているとかで見たら武力6が精々かな
ただ戦数の割に人を集め60幾つまで生きているから転身も大徳も納得
494ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:28:01.65 ID:G+zKZ5x20
国力なければ一人で自城に帰る劉備を考えた奴はわかってる
495ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:29:32.03 ID:b/ek7HYv0
>>492
有能とは言わないけど劉備=戦下手ってのは早計ってことよ
社交辞令かもしれないけど、曹操は劉備を認める発言してるわけだし
あと妻子云々は確かにアレだけど、当時としては決して一方的に非難される行為というわけでもないからね
496ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:29:40.23 ID:PnI+QTSJ0
http://blog.livedoor.jp/amakusa3594/archives/50183561.html

物語序盤では呂布や曹操との戦いには負けてるけど

荊州獲得後の戦いではかなりの好成績
南の四郡から蜀遠征、漢中争奪まで華々しい戦績だよ
497ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:31:27.25 ID:WchVbul+O
>>494
ワロタw
498ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:33:29.04 ID:fESkJ1Tg0
まぁ大戦は史実よりどちらかというと演義よりなので
周倉や貂蝉や関索や南蛮勢といった架空人物も多く出るし
1の初期に無双呂布の武力=(劉備+関羽+張飛)という図式があったくいらいだし
劉備の能力では大徳がかなり定番なスペックじゃないかな
武力8の劉備はやや疑問もあるがゲームだし、仕方がないね

でも正史にしか登場しない演義に出てこない武将がカード化されちゃう何てケースもあるんだが
499ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:35:07.57 ID:zAKgbVhj0
>>494
2のころは袁紹軍だから袁紹宛てで領収書切ってタクシーで帰ってたんだな
500ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:40:16.83 ID:fESkJ1Tg0
タクシーチケットだろ
タク郡タク券
やかましいわ
501ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:46:05.74 ID:ALNQf/fJ0
>>484
サイボウは大戦3初期の機略でスタメン張ってたよな〜
懐かしいわ
>>494
その発想はなかっ・・・いや、納得しかけたわw
502ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:07:17.86 ID:fESkJ1Tg0
使える士気が最近多すぎると感じるようになった
今って32とかだっけ?最初が28とかだったかな
もう少しカードの操作部分にウエイト置いてもいい気がするな
展開的には地味になりそうだが
503ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:12:39.28 ID:5A5OoK3z0
今は30くらい
3.5以前は24とかそんなん
504ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:14:21.01 ID:VqEFlv8bO
士気貯まるまで引きこもるのがオチ
昔は復活時間長かったけどさ
505ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:15:58.91 ID:fESkJ1Tg0
最高に赤ボタンゲー時代は33とかあった気がする
ラグはあるけど、カメラで下から捉えて
実際の操作を画面内に反映するっていうこの発明は凄いと思うんだけどな
そこにゲーム性が重視されてもいいと単純に思った
神速使いの人とか神速ミラーマッチなんてラグったら試合にならないんだろうけど
506ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:22:01.41 ID:C2XFaW520
>>502
24まで戻しちゃうと3.5以降のカードで死亡するのが出てくるからできないと思うけど
狼顧で大幅に総士気増やす前の大練兵の時代の総士気までは減らしていいと思う
507ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:24:47.41 ID:C2XFaW520
連投すまん
ただ、下手に総士気減らすと漢の士気バック系とハイスペ集団の蜀が暴れ出すからその辺も合わせて調整する必要があるけどね
508ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:32:09.21 ID:y89LpD0q0
24に戻したらまたこの時代か?
「天下は、この曹孟徳のものである」
「どうなってもしらないよー」
「天下は、この曹孟徳のものである」
509ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:37:16.87 ID:emf1OyZj0
>>508
「皆の者、決死の覚悟で進むのだぁ」
「今こそ、我が奥義を見せるとき!」

むしろこっちかと。
510ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:47:04.55 ID:Xci1UT1D0
>>508
「コノザコガー」
「うおおおおおー」
「ノガシャシネーゼー」
「全軍一つとなりて、敵陣を突き破る!」
「己の(ry・・・」
「全軍一つとなりて、敵陣を突き破る!」

これも追加で
511ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:50:48.46 ID:f9sMWSRo0
なんで国力の仕様まで戻してるんだよw
512ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 16:14:18.57 ID:b/ek7HYv0
確か2までは4Cで士気1個だったかな
3になってからは3.3Cとか3Cで1個とかになったんだっけか?
513ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 16:24:20.06 ID:UAKUbBNsO
士気速度低下になって一番喜ぶのは昔からのランカーや戦術眼ある奴だぞお前ら!下手は自分が勝てない理由を他のせいにするからめんどくせぇwww
514ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 16:32:33.52 ID:PnI+QTSJ0
尖ったデッキ好きの俺的には士気上昇速度が下がった方がいいけど
困るのは普通のデッキ使ってる人達じゃないの?
515ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 16:45:00.43 ID:StQGD8hK0
士気速度下がると士気9溜まる前に勝負になる事が多くなるから私のデッキは死ねる
516ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 16:46:04.54 ID:OReIyg810
開幕乙は復活するかな
517ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 17:21:02.62 ID:7ekbHM0iO
覇者求や全軍突撃ってまだやれる?
518ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 17:32:29.67 ID:VqEFlv8bO
昔の24の方がカードの操作少なかったような
槍撃に比べワイパーは瞬殺出来たし
復活時間長かったし
弓なんかむしろ触るな位だし
519ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 17:37:40.17 ID:ODTod+8h0
>>513
でも赤ボタン比率が高くなるにつれて、相性ゲー等が増えて、本当にうまいランカーたちはやめていったよね・・・

今のランカーはパンピーがやりこみましたって感じで、一般人との違いは廃人度だけって感じ
520ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 17:44:12.96 ID:OReIyg810
昔の方が相性ゲー極まってるぞ
521ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 17:49:33.93 ID:b/ek7HYv0
1の稼働当初とかカードの強弱が異常だったからね
天啓と覇者Qの天下
522ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 17:59:22.89 ID:f5BfF74O0
>>519
乱戦抜け関連の挙動が怪しくなってきて、突撃と迎撃の紙一重が怖すぎるからなあ
スキルがないというよりも、環境がスキルゲーではなくなってしまった
523ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 18:02:04.20 ID:2OGN7OabO
尖ったデッキは尖り方にもよるが士気多いほうが良いと思うけど
修正で死んだけど朱霊や強滅飛翔みたいな士気を多く払って馬鹿武力作るデッキは士気が多ければ多いほど有利
R献帝や天下無双の進軍もそう

あと開幕終了が減るというメリットもあるから士気を使うデッキには有利だ

尖り方が軽士気強化のみの素武力偏重とかだと話は違うが
524ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 18:04:15.97 ID:HbZK1T7lO
1の最初期の極端な例を上げるのは無視して 士気がたまりにくく復活時間長いときのほうがまだ相性出にくいだろ
白兵の時間ははるかに長いしね
糞地形 ぶっ壊れカードは今より擁護できんが ぶっ壊れも複数あってそれでうまく回ってたかんじ
525ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 18:12:07.20 ID:PnI+QTSJ0
>>519のセリフをニコ動画嫌になるほど見た気がするわw
526ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 19:01:27.18 ID:91euj5t/0
>>449
まだ粛清姜維トレードできます?
R流星小喬以外出せます
527ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 19:24:21.42 ID:C2XFaW520
>>519
狼顧を壊したverで士気を速くした事は大戦の寿命を大きく縮めちゃったと思う
あそこでランカーだけでなく上位もごっそり辞めて行ったから
せめて狼顧を下方すると同時に士気の速度も戻してれば良かったのに
528ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 19:47:04.97 ID:FIZYFOQ50
2流星小喬とか5枚くらいあるから愛知に来たらくれてやろうぞ
529ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 19:53:36.40 ID:cPo5y8Ie0
本命は2UC曹皇后?
横山カード欲しくて、どうせなら本命出したいが余ってたかなあ…
530ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 20:02:15.77 ID:StQGD8hK0
>>526
もしかして前トレスレでお世話になった流星回収の方か、なかなか反応できなくてすみませぬ
当方離間と曹操でお世話になりました
まだ4枚くらいしかないです、もうちょい溜まったらお知らせします
531ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 20:52:32.11 ID:YjxxPjsf0
>>525
言わせんな、恥ずかしい
同じ奴だよ
532ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:07:13.36 ID:6FIGWDKJ0
魏の騎馬ワントップってどんなデッキあんの?
533ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:10:36.89 ID:C2XFaW520
>>531
俺も>>519の言う通りだと思うんだが
534ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:11:06.84 ID:1zkCUYdz0
魏で最高武力の騎馬といえばあいつだな
535ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:14:08.58 ID:cPo5y8Ie0
フ…フレD…
536ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:26:59.88 ID:y+T3CLB60
うおおおおおお!

に 明帝の勅命 2度がけで、魏武の強使えば、すごい強いよ
537ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:59:27.57 ID:tH3ZeGtA0
>>536
朱霊でいいよね

とマジレス
538ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:06:14.87 ID:emf1OyZj0
昔のランカーがやめた理由が全員士気速度のせいみたいな書き方が、
いつも気になってしまうのよねぇ。
環境ごとに求められるスキルが変わるのは至極当然だし、
今のランカー<過去のランカーのような言い方は何かねぇ。

釣られちゃった。
コンビニでも行って頭冷やすか。
539ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:21:21.46 ID:C2XFaW520
>>538
それはお前が先入観持ち過ぎなだけでは
>>519は全員士気速度のせいで辞めたとは一言も書いてないんじゃないか?
540ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:22:03.95 ID:bTgCoS9h0
昔の環境でやってみたいってのはあるな
立ち回りとか全然考えずプレイしてたし
541ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:35:28.07 ID:emf1OyZj0
>>539
先入観は認めるわぁ。一瞬書かずに消そうかと思ったし。
辞めた理由なんて本人にしかわからんのだぜ、とだけ最初から書けば良かったww

いかんなぁ、変に熱くなってしまう。
542ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:36:06.97 ID:DZaQ01Cz0
>>532
怒濤飛天
543>>449:2014/06/18(水) 22:39:40.53 ID:adPx+YlX0
>>526
トレスレちゃんと読んでね('・ω・)
544ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:56:05.83 ID:FIZYFOQ50
相性ゲーでも9割勝てるザビーは偉人だったわけか
スーパーヒール
545ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 22:59:43.39 ID:Ud6pWCcp0
辞めた理由は色々あるけどまぁ手抜きが見えてきたせいが一番でかいんじゃね(個人的意見
546ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:38:18.48 ID:WcrCpx4P0
釣られたとあるのに悪いが俺も>>538と同意見かなあ
士気速度が云々持ちだされるといつもうーんと思う

いや俺も先入観ってことで
547ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:44:36.27 ID:iII4IoXX0
きっかけだったんじゃない?
稼働開始から大分経って、マンネリ気味だったところに不満の有るバージョンアップ。辞める丁度いい機会になった…という印象
まぁ辞める理由は人それぞれだよね
548ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:47:44.28 ID:jZaQSXva0
>>544
すごく回復しそうだな
549ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:48:47.81 ID:+E1JI4QI0
みっちゃんとかSRの人とか赤兎さんとか、一時期辞めてたけど戻ってきた人もいるよね
個人的には再開した理由の方が気になるなあ
550ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:55:42.41 ID:1w2acBZ60
やめた理由なんて飽きた意外にあるんでっしゃろかいな?
スポーツ選手の引退でもあるまいに単なるゲームだぜ?
551ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 00:04:13.18 ID:IOpGqGLEO
俺の場合は卒論と就活で忙しくなりそうだったから、
気持ちを入れ換えるために一旦辞めて、仕事が落ち着いてから再開した。
なにかしら環境の変化が理由の人はいると思う
552ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 00:07:49.32 ID:L9tEHwYn0
たまに飽きるけどまたやりたくなるのが三国志大戦
バージョン1からの君主カードを紛失したのは痛恨だった
553ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 00:12:45.29 ID:wDVGm5sW0
自分の場合、半年ほどプレイから離れてても新しいデッキが思いつくと猛烈にプレイしたくなる
んで10セットくらい試すと満足してまた半年ほどプレイから離れるというサイクル
554ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 00:18:50.44 ID:Ea8XswM30
自分だったら(生活環境の変化や撤去、閉店とかの外的要因を除いて)半年スパンが空いたら
もうそのゲームのデッキの事とか考えもしなそうだなあ…
でも新しいデッキを思いつくとプレイ意欲が増すのはわかる
数セットやると自然ともとのデッキに戻してるが
555ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 02:02:14.83 ID:lKFXsGGF0
久々にやりたいんだが静岡東部近辺の人いないかな?
近場にカード販売店あるか聞きたい
556ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 02:49:06.52 ID:HKGf9Az/O
>555
東部だけど売ってる所はほぼ皆無
適当に余りカードあるから譲る事は出来るが…
557ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 02:50:53.79 ID:17X9xWv50
ヤフオクなり通販なりで買えばいいじゃん
558ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 03:02:20.96 ID:kBB9JwDLO
>>477
第一弾
三国志大戦(初代)
4勢力別で各2500円
第二弾
三国志大戦2
5勢力別で各2000円
第3弾
三国志大戦3
5勢力別で各2000円

全巻購入特典
劇場版三国志大戦の試写会にご招待
559ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 03:05:09.21 ID:vF4SlgXe0
>>513の言う通り昔の士気速度になったら困る下手くそどもが必死だな
でもまあ>>507の言う通り蜀の計略と奥義と漢の士気バック計略の調整も合わせてやる必要があるから
士気速度を戻すとしてもせいぜい3.5当初の速さまでだろう
560ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 03:59:12.21 ID:kBB9JwDLO
知力参照
武力参照
兵力参照
士気参照
国力参照
城ゲージ参照
残りカウント参照
柵数参照
勢力(数)参照
部隊数参照
戦場の状態参照(雨・風)
特技参照
兵種参照
部隊同士の距離参照
カードの向き参照

計略関連で参照してないのは奥義ゲージ量と自宅からゲーセンまでの距離くらいだわな
もうやれることはないよな
561ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 04:03:44.18 ID:kBB9JwDLO
>>560
あ、属性参照が抜けてた
562ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 04:19:17.75 ID:XF2wDtUU0
特定武将参照
563ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 07:49:57.07 ID:Q/XymlWt0
周瑜みて滾る孫策とか御腐れ様の脳内妄想だけに留めておいてほしい
564ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 09:10:13.21 ID:OAHBAYA40
そんさくっさ
565ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 09:10:38.64 ID:OAHBAYA40
そんさくくっさ
566ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 09:29:18.44 ID:7L4Y/ZVZ0
普段お覚悟のムネガーとか言ってブヒブヒ馴れ合ってる奴が腐女子を差別するのか
567ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 09:33:16.13 ID:KMBISigm0
あら、どっちもいけますわよ
断金に限った話ではないが、コンビイメージのある武将は絵師同じなのがいいよな
ようは川原サック見たかったような、そうでないような

ようはおはよ
568ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 10:02:40.65 ID:NIvzc5Fo0
ねぇ、パパ なんで魏に軍師賈クが居ないの?
569ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 10:34:19.42 ID:ng5SUoLQO
女体化したら春華さんの代わりに軍師に
おやだれかきたようだ
570ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 10:48:54.00 ID:3UceCD+70
戦国大戦が始まったからってのも辞めた理由になるだろうね
571ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 10:51:10.74 ID:3UceCD+70
連投スマン

蜀の計略が強いって言われるけど、あんまりそんなイメージがないんだが…
落雷は便利だけど
572ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 10:51:28.88 ID:KMBISigm0
そいや軍師で勢力違い名前被りはいないのう
人数足りててあえて被らせる必要もないのかもしれんが
573ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 11:20:43.14 ID:LQiVa7RIO
寡兵系の計略は強いと思う、魏延とか雷同とか土竜とか
麒麟児は微妙
574ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 11:25:23.95 ID:IOpGqGLEO
個人的には麒麟児>土竜だな。強制移動は使いにくい
575ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 11:31:03.58 ID:BosbOS3/0
城門麒麟児は最高にウザいからな
576ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 11:37:44.55 ID:LQiVa7RIO
城門攻めてる麒麟児なんかは無士気で結構捌けたりもするけど土竜は無理だな〜
対応しくじると壊滅させられる
577ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 11:51:05.80 ID:4XJ4/hyd0
ちょっと乗り遅れたが士気速度落としたら今でも死んでる最終兵器がもっと死んでまう
カード持ってさえいないけど
578ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 12:02:32.97 ID:oRcxV+5d0
咆哮魏延>雷銅>馬岱>姜維の順で嫌、麒麟児は横弓か車輪カリカリができればどうにでもなる
こっちは相手する側としての意見だが、でっきはバランス号令型
579ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 12:05:29.63 ID:UL7bVrXFO
今の士気速度でも遅すぎるもっと早くしろや
過去なんか忘れろや
580ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 12:06:33.20 ID:Q/XymlWt0
>>570
力の入れ具合の違いっぷりに流れる人は多かっただろ
俺も流れたよ でもなぜか古びた筐体に座ってしまうよ
581ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 12:11:46.97 ID:89Gsbib80
>>576
土竜で壊滅するってどんな状況
582ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 12:57:47.07 ID:S2oG1fdD0
昔はGCB・アクエリもプレイしてたんだが、GCBはジオン狩りで、アクエリは地元に入らず辞めてしまった。今じゃ2の黄月英が恋人です。願わくば孔明のヨメ画で出てくれれば………
583ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 13:17:48.84 ID:/KbyjkmV0
朱シュン2倍速じゃねぇーのかよー
584ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 13:21:24.79 ID:zBilW3x70
朱儁はデコも回るし荀にゃんも走るし使い勝手いい
今度蛮勇の代わりに入れてみようと思ってる
585ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 13:28:34.48 ID:fHnza8ngO
蛮勇さんなんで2から3であんなに絵が変わったんだろう
FE蒼炎→暁のアイク見てる気分になる
586ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 13:31:19.00 ID:oc9oIjNC0
朱儁は最高にカッコイイこれだけは真実
587ゲームセンター名無し
朱儁のカード裏台詞の主人公っぷりは異常
イラストレーターは獅子猿だしなー