戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1134万石

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1ゲームセンター名無し
<前スレ>
戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1133万石
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398926186/

関連サイト
【戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/ 
【戦国大戦 エリア大会 阿修羅への道 第参章 ‐公式HP】
http://sengoku-asura3.sega.jp/about.html 
【大戦界】
http://ebtaisen.com/ 
【新wiki】
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/ 
【wiki】
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◆最重要!煽り・荒らしは徹底無視!
◆次スレは >>930 、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。>>910 を過ぎたら携帯自重
【初心者の方へ】
ようこそ戦国大戦の世界へ! 質問疑問はこちらへどうぞ。
現在荒らし多発中につき質問も含め、sage進行でお願いします。
戦国大戦 デッキ診断スレ 1診断目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342945330/
2ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 12:54:59.05 ID:MyLoThLX0
3ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 12:55:33.24 ID:MyLoThLX0
5/26(月)まで『戦国スタンプイベント』が開催中!

獲得条件を満たしてスタンプ獲得を目指せ!
スタンプを獲得するとゲーム終了時、マス目に置かれた宝箱が手に入る!

今回のスタンプ帳は1週目と2週目が同じ宝箱!
城塞効果付き銀家宝と大判を大量獲得出来る!

3、6、9マスを埋めることで城塞効果付き銀家宝をゲット
全て埋めると新しいスタンプ帳が再出現
今回は新しいスタンプ帳でも宝箱が同じ

スタンプ獲得条件
【1】初回プレイ時に1個のスタンプを獲得(1日1回まで)
【2】1日9プレイ毎に1個のスタンプを獲得
※この条件のプレイ回数は1日ごとにリセットされます。
【3】累計15プレイ毎に1個のスタンプを獲得
4ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 12:56:05.58 ID:MyLoThLX0
大戦国『皐月の宴 〜戦場の華〜』

《開催期間》
4月24日[木]〜5月11日[日](10:00〜23:59)
《ルール》
・騎馬隊の突撃威力アップ
・槍足軽の槍撃威力アップ
・鉄砲隊の発射弾数アップ

今回の大戦国は、戦功10000で馬印を獲得後、
一定戦功ごとに電影武将・宴 第十弾が獲得できます!
戦功20000達成:馬印
戦功30000達成:電影武将・宴「本願寺証如」
戦功36000達成:城塞効果付き銀家宝
戦功42000達成:電影武将・宴「大谷紀之助」
戦功48000達成:城塞効果付き銀家宝
戦功54000達成:電影武将・宴「中島親吉」
戦功60000達成:城塞効果付き銀家宝
戦功80000達成:電影武将・宴「亀姫」
戦功100000達成:電影武将・宴「阿茶局」

武芸帳
・落城勝利せよ!(1回)
・1試合中に大筒を3回撃て!(1回)
・期間中に80部隊撃破せよ!
5ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 13:23:22.58 ID:y9OobOeN0
whiteブター精神病BBA
勿論知ってます。
婆の一族は在日の出自なので…
正直、昔から情緒不安定とか、恨みは法正並みに根に持つとか
噂には聞いてましたが、今のキチガイっぷりは
死なないと治らないと思いますから、無視が無難かと
6ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 13:56:03.03 ID:YM4zupxW0
>>1
>>2の中の豊臣スレが落ちてる。新スレも立ってない
7ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:12:19.88 ID:xmWeGvHjO
>>1乙郎

しかし前スレで軍4の話になったが
信虎さんは本当に話題に上がらなくなったな
8ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:13:25.32 ID:j4bolNnN0
槍盛り4枚はへたくそ、5枚采配はただの前出し
遂に鉄盛りが評価される時代が来たか
9ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:17:16.28 ID:amK5Yx4S0
部隊速度上昇で
新九郎と晴信除けば
まだまだ采配や神謀などの全体強化前出しが強いのか

ただその2枚が最近増えすぎ
あと軍盛り
10ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:23:00.20 ID:MP6w3NinO
宴亀姫が出てから小鷹三葵にハンゾー=サンが高確率で入って来てるな
11ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:34:55.17 ID:3EhkeMIw0
ハンゾーサンはスペック要員。
8/1忍魅の槍ってだけで入る。完全に渡辺とか食われてるな。
12ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:35:26.05 ID:MhrCqD8L0
よく前出しってのが批判の対象になるけど何が悪いのかよくわからん。
足並み揃って攻め時と判断したら前に出すだろ普通。そもそも合戦を模してる以上そういうゲームなんじゃないのこれ?
13ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:38:31.17 ID:e9yqc5Ab0
自分が下手で負けたのを認めたくないからカードパワーに負けたことにしたいんでしょ
勝てばスキルor作戦勝ちで負ければデッキパワーがー前出しがー(泣)、こういう奴は腐るほどいる
14ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:42:37.37 ID:2zMYKthT0
アミパラさんクレサお願いします。600円はキツイです。
セガは廉価筐体だしてくださいよ。土下座しても客が付かないゲーム機よりよっぽどゲームセンターに喜ばれますよ?
15ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:47:02.99 ID:xmWeGvHjO
>土下座しても客がつかない
地元のスリキンがひどいことに…
16ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:53:50.09 ID:t4bJ+jgO0
>>12
前に出すのと前出しはちょっとニュアンスが違う。

前出しっつーのは槍出しやビタ止めからの馬壁など、最低限の行為すら
せず、赤ボタン叩いて城にカード投げてる感じ。

全盛期の豊臣とかがそれに近いかな?騎馬が刺さろうが適当にカードを
前に投げてポップンゲーしてれば相手が壊滅してたし。


攻めるために前に出すのとは意味合いがちょい違う
17ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:53:59.41 ID:H30F+fDp0
>>12
ここで馬鹿にされてる前出しってのは(どんな状況でも)馬以外盤面から退けて一体の馬しか操作しないような戦い方ね
18ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:55:45.01 ID:76c7vK2o0
最近戦国よりcojの方が人が群がってるんだが一体何が起こったんだ
19ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:56:30.00 ID:AxLgaZU/0
>>12
それは当たり前の動きだろ
前だしっていうのは思考停止した動かし方をいうんだよ
20ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:56:40.95 ID:sQc6bEXI0
俺の知ってる前出しは計略打って統率あげて、陣形張ってあとは見てるだけのもの
21ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:56:43.80 ID:8rL2WIKQ0
人それぞれよね
晴信や新九郎使ってても他のカード叩いてる人ツイッターでチラホラみる
自分の使ってるのより他の人のが簡単で強いって意識でいる人
22ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:57:21.28 ID:meOJPwLl0
>>18
ぷよぷよと同じ基本無料になった
23ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:57:52.46 ID:uyo2DACb0
馬を操作してる時点で前出しじゃないんだよなぁ……
24ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:58:29.76 ID:0Cpw3qr70
>>18
無料()で客釣ってる
尚、無料分もセガ税はとられる模様
25ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:58:48.90 ID:MhrCqD8L0
>>16>>17
ごめん紛らわしいけど、俺は>>8に反応したんだ。
「5枚采配はただの前出し」っていうのは君らの言う前出しとは違う意味でしょ。
26ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 14:59:26.72 ID:MiLN+3h50
>>20
それは前田氏じゃなくて腕組みだなwww
そういえば猛進この前の修正でかなり広くなってたな
27ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:03:24.69 ID:alNencpI0
よく見てて思うのは完全な前だしに負けてる奴ってよっぽど変なデッキじゃなきゃ前出ししてる
それで前出しに負けたってコメントしてて笑ったわ
28ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:05:49.10 ID:MP6w3NinO
あれはカード操作すら放棄したデッキだからな
ATCGの歴史で最高の糞デッキじゃね?
29ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:06:08.65 ID:vYD7ezXfO
戦国はカードを前に出すゲーム

上手い前出しか下手な前出しか、このニ種類だけだ
30ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:08:46.85 ID:PTjWaqxZ0
GWなのに大盤振る舞いも乱舞もないのか・・・
何か気前が悪いな
31ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:09:36.77 ID:KQO8C6d8i
大戦国とスタンプやってるし
32ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:10:30.92 ID:G60GcFtF0
大陸時代の話だが馬超ワラ全盛期にゴリ(1コス歩兵)を端攻め放置以外で動かしてる相手見ただけで
あ、こいつスキル派だわと認識してたの思い出した
33ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:14:07.11 ID:V3TGevOi0
宴箱買いたいから大判下さい(切実
34ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:16:24.93 ID:luNUxzLO0
>>33
コバン→大判
35ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:24:47.09 ID:k232h4bF0
歩兵単はどうあがいても前出しだよね
36ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:24:58.65 ID:MP6w3NinO
>>33
毎日45戦やればスタンプいっぱい貯まるよ
37ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:29:04.47 ID:yavhQIdk0
大戦国10万以降の銀城塞は3万毎だと公式にあるんだが、
実際は13万の次は15万、その次は17万と気前が良かった
その先はまだ見てないから知らんけど
38ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:30:28.82 ID:vfWDOvZt0
>>37
横の人33万で貰えてたなー
どうなってんだろ
39ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:35:57.35 ID:yavhQIdk0
この先ずっと二万ごとなのか、それとも
0 3 5 7 で貰えるのかわからんがともかくありがたい
40ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:36:15.31 ID:X6DYynH+0
NETくじや大戦国で銀家宝けっこうもらえるから家宝づくりが滾るな
適当に城塞5適、最後に城塞なし壷入れて金の城塞付き壷が2つくらいできたわ

やっぱ下手くそは壺安定やな
41ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:38:22.93 ID:MP6w3NinO
下手くそだけど最近ほぼ兜しか使って無い
42ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:39:18.07 ID:b5bSqqhVO
壷が腐ってかなしい展開が多い
43ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:44:02.59 ID:sQc6bEXI0
>>42
そんなあなたに北野肩衝
44ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:48:05.03 ID:X6DYynH+0
信玄と違って戦う前から勝敗がわかんねぇから
とりあえず茶器にしてるけど、いざ始まってみると
兜の方がスムーズだったってことは確かに多い

しかしプラチナ茶器城塞付き増えたなぁ うらやま
45ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:56:40.76 ID:2YZlyHjb0
でもランプデッキは前田氏言われんよなあ。もちろん上手いんだけど
46ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:57:27.08 ID:VoqklBghO
木枠も銀枠も出てきたやつ適当にぶちこみまくったら最終的に刀家宝になる不具合
刀家宝の種類多すぎや
47ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 15:57:37.05 ID:rKmvB+L90
>>11
どう考えても計略要員でしょ
あいつがいるから守りが硬い
計略が弱くなれば大久保か小松に戻るだけよ
48ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:00:03.85 ID:76c7vK2o0
半蔵は小太郎と違ってカード抑えるだけで勝手に頑張ってくれるから
楽でいいな。小太郎はうまく連発できなくてただの強化戦法になってしまうことがある
49ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:00:12.14 ID:B8SG8m320
>>45
ランプだからガン攻め&前出し出来るんであって常人じゃ無理だよあのデッキ
50ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:03:38.44 ID:kHS32s9T0
>>49
今は弱いけどカード追加前までは完全な前出しじゃねーか
ランプ以外が使っても簡単に勝てるよ
51ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:04:58.84 ID:b5bSqqhVO
士気計算というか効果時間把握めんどくさそう
52ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:06:40.34 ID:iqNR37q20
EX付いてる本の旗コードとかって大判はついてないよね?
53ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:08:31.98 ID:vYD7ezXfO
まじムカつくわ
虎口のとき何で命令口調で機械に指図されなきゃあかんの?

「敵の作戦を見破れ」って
こちとら、見破れないから困ってるのにアホちゃうか?
喧嘩売ってんの?

せめて、「見破れたらいいですねぇー」くらいにせえや
ほんまヘイトたまるわー
54ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:10:45.31 ID:zc0QqDcg0
ドリームチャレンジ!
55ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:11:55.76 ID:f5Jk/zSsO
コタロー=サンは、城をワンパンチした弓が逃げ切れなくてポルナレフだったわ
ちょっと移動距離長すぎんよー
56ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:14:59.72 ID:D8dw4yF+O
腕組みって弓2槍3掛かれ柴田とか?
57ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:17:09.28 ID:KJwNmllvO
全盛期の猛進
58ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:17:49.98 ID:tfPcmedo0
今日18万ちょいで600位
ボーダーは25万ぐらいになるのかな

23万まで上げて来たけど来週末までほぼ出来ないからもうちょいやらないとかな
59ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:18:55.03 ID:PrXbB8jb0
覚悟猛進のこと
新参の人は猛進が厨だった時代があったなんて及びもつかないだろうな
60ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:23:12.43 ID:wGohH8/g0
敵の作戦を見破れ!(命令調)
敵の作戦を見破れたらいいですねぇ〜(他人事)
敵の作戦を見破って下さい(懇願)
敵の作戦を見破るんだ!(戦隊風)
敵の作戦を見破ったら俺結婚するんだ(フラグ)
61ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:28:02.42 ID:nUXO6dSQ0
なぜ普段押さない青を見破られるのか
62ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:28:51.46 ID:KJwNmllvO
敵の作戦を見破れても負け確変わらないっすよ(投げやり
63ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:28:59.25 ID:1vzpcqLc0
皆大戦国やってるかしらんがほんと全国繋がり難い上に同じ人と連戦とか
やっぱ長いわ大戦国
64ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:31:23.54 ID:Hbx+1rSY0
いろいろデッキ試せる方が面白いしゃーない

同じデッキ3回だと鉄盛りなんて使えやしないし
65ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:34:08.60 ID:lxcinFmQ0
>>63
一回の進軍中に同じ相手とマッチングしないと予想するが、自分か相手のどちらかのセットが変わったら連戦もあり得るんだろなぁ
マッチングに時間がかかるとコンティニューしても間に合うと
66ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:34:10.80 ID:nvc7VyTT0
1:て、敵の作戦を見破りなさいよっ!
2:敵の作戦を見破ったらどうなの!?
3:敵の作戦…見破れるわよね?
4:敵の作戦見破るのじゃぞ?
5:敵の作戦見破っちゃって!
67ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:35:08.59 ID:8rL2WIKQ0
大戦国でも結構同じ相手にあたるんで
長々とマッチ分けるのはあんまりよく感はある
68ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:43:40.38 ID:VO7CRN6/0
単純に大戦国のほうが楽しい
全国みたいに勝ちたがり感丸出しの晴信新九郎ばかり相手にしなくていいし
69ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:45:07.10 ID:1JUdtNln0
あるある

勝たなくてもそんなに困らないからみんな楽しんでる感あるよな
70ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:45:17.16 ID:sQc6bEXI0
そいつら大戦国でも普通にたくさんいるけど
まあ負けてもストレス溜まらないのはあるな
71ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:45:47.39 ID:1vzpcqLc0
つっても大戦国は大戦国で鉄砲ばっかじゃね?
72ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:48:02.30 ID:vfWDOvZt0
大戦国は島津龍騎馬単と軍備持ちと新九郎いなければちょうどいい感じ
73ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:49:56.53 ID:lxcinFmQ0
>>71
鉄砲盛りに当たったらノータイムで捨てゲー出来るのがデカイ
74ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:50:26.29 ID:8rL2WIKQ0
大戦国どっちかってと晴信ばっかにあたる
後やたら空打ちが多い
75ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:57:23.29 ID:Ebo3r5Bn0
大戦国関東王がクソ強いんだけど元から強いのか大戦国ルールで強いのかわからん
76ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:59:50.03 ID:e9yqc5Ab0
勝ちたがりって…勝つために強いカード使うことの何が悪いんだか
対戦ゲームである以上自分ができる限りで最善の手段を尽くすのは当たり前だろ
77ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:04:40.07 ID:1JUdtNln0
勝つのが至上目的の人もいれば、接戦が出来て楽しければ負けてもいいって人もいるんですよ

それが自分好みのデッキであれば直良し

勝ちたい人は晴信とか新九郎とかしか使えないじゃん。強いの使ってアベレージあげるのが最善だもんな
78ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:04:57.85 ID:V3TGevOi0
大戦国はやっぱり全国に比べると色んなデッキに当たるから楽しいよね
未完成っぽいデッキとか珍しいのにも当たるし
79ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:06:11.68 ID:vfWDOvZt0
>>75
士気7の采配では最強やね

相手が真正面からぶつかってくれるならだけど(´・ω・`)
80ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:09:26.03 ID:nvc7VyTT0
真正面からぶつかられたら逆に負けじゃね?
とくに赤入道や飛ぶがみたいな速度うp系だと
81ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:14:48.31 ID:iYKiOZDE0
>>75
島津采配使ってたときに1回当たったけどお客様だった
ただ、確かに相手連勝中だったから強いのかも
82ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:16:10.04 ID:MhrCqD8L0
まぁあれは撃つ間合いが難しそうだよね。
ニコ動にあがってる人のは普通の采配よりも遠い間合いで撃ってたんだけど、たまに遠すぎて逃げられたりしてた。
かといって近すぎるとただの+5采配になりかねないし
83ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:19:42.81 ID:k6PGcHwC0
最初の方は10万まで突っ走りたい人が多くて大戦国も
晴信新九郎だらけだったけどな
84ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:24:34.83 ID:0QQioYdP0
大戦国は柵盛り三段撃ちが楽しかった
効果時間と回復速度卑怯でしょアレ

あと宗滴おじいちゃんワラではだいぶ強いほうだと思ったけど使用率増えない不思議
85ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:38:09.92 ID:AHQmfAyDO
軍3の漏れはアウトでつか?
86ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:45:25.29 ID:cSakrUBU0
>>85
軍備鍋ならセーフ、軍備万死ならアウト
87ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:45:29.20 ID:V3TGevOi0
画像見てきたらex常盤御前可愛いじゃん
買うけど島津で1.5騎馬ってどうなんだか
88ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:46:47.91 ID:LecQUZ+J0
R洞松院って男?
89ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 17:55:07.66 ID:prJAKt4O0
5/2魅疾の単体計略とか買うまでもなく産廃
阿国かぶきコースです本当にありがとうございました
90ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:01:08.21 ID:TJzNtqBA0
そもそも島津に騎馬ってそんなに入らないような
91ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:03:43.60 ID:VO7CRN6/0
統率低い馬出されても困るんだよな島津は
92ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:08:42.53 ID:yavhQIdk0
騎馬少ないから選択肢が増えるのはありがたいんだろうけどね
でもどこの武家だろうと、各国にいる主力級の2.5の8/6とかに突撃され放題の馬は…
それこそ騎馬2以上で一コスのをいれるときくらいしか
93ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:13:08.31 ID:8+3mS8kU0
画像どこ?urlちょーだい。
94ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:19:20.96 ID:1JUdtNln0
島津に貴重な2枚目の騎馬が来たのか


これで騎馬2疾駆槍単いろはが組めるな・・・
95ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:20:37.74 ID:Q/QTKNRX0
海女さんかいいなあ
96ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:23:06.86 ID:5JTtQ+iP0
魅力ついてるのは良いけど統率2はちょっと使いづらそう
97ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:23:14.35 ID:V3TGevOi0
け、計略で統率上がるかもしれないし……
98ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:25:25.06 ID:oNw4M20K0
というか統率家宝つけても乗り崩し政宗弾けないとか騎馬単に何にもできんじゃん
99ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:27:47.49 ID:BxVxzDzX0
素直に4/7 魅
にすれば採用されるのに
100ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:29:03.78 ID:vfWDOvZt0
統率2でも役立つ馬だって・・・うおおおお
101ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:31:02.95 ID:b4F/jh0bO
大戦国&宴が11日で終わるとスタンプ期間の26日まではなんもイベントやらないよね?
102ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:31:35.62 ID:oNw4M20K0
織田の疾駆馬の人も統率5あればファーストチョイスだったんだろうけど
3じゃ採用したくないよね
103ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:34:25.42 ID:8rL2WIKQ0
織田も島津も騎馬得意な国じゃないしね
104ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:42:52.57 ID:KRJS4L7R0
>>74
確かに大戦国で結構空打ちには当たるけど、実力不相応に国数が低いと感じる人のが目立つんで
戦功とスタンプとでサブカの家宝を育てにかかってる人だと考えることにしたよ
サブカなら大戦国とはいえ黒星つけたくないのも分かるし
105ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:52:27.51 ID:BxVxzDzX0
大戦国は織田武田の女単8枚でやった
道をを開けよ! って結構強いのね
106ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:53:09.00 ID:3rNhjUuh0
どっちにしてもシンクローには当たるんですよねぇ
この環境はいつまで続くんですか?
107ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:54:43.35 ID:L/uiQqDQO
そりゃ唯一の1コス騎馬ですから
ある意味「これ以上強く出来ない」のラインに初めからスペックが乗っている

声もかわいいし
108ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:55:41.71 ID:bVooAmV40
道灌大戦の次は晴信新九郎大戦になったでござる
109ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:56:13.85 ID:vfWDOvZt0
>>107
おい北条夫人の悪口はよせよ(´・ω・`)
110ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:59:12.22 ID:nvc7VyTT0
常盤御前これか
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up6476.jpg
計略がいまいち分からんけど…
111ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:01:03.55 ID:KRJS4L7R0
北条夫人は軽騎馬……
さすがに1コス統率6の騎馬は許されないかと
112ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:01:06.18 ID:h2EA/zeyO
ムッキムキだな
113ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:01:21.40 ID:L/uiQqDQO
>>109
北条夫人はタッチ凸出来ねーじゃねーか
軽騎馬と騎馬は別モンだよ……


晴信と新九郎は何を弱くしたらバランス取れるんだろう
正直出来るようになること自体が強すぎて数値の弱体化だけじゃアカン気がするなぁ
114ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:02:11.54 ID:yavhQIdk0
常盤御前は本当、鎌田さんとスペック差別化して欲しかったなぁ
ただでさえ騎馬少ないし
115ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:07:42.01 ID:6v0owAEl0
今回の大戦国って仏撃は強化されるの?
116ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:07:59.65 ID:yavhQIdk0
海女さんっぽいEX常盤御前と釣り野伏せとは
これがシナジーというやつか
117ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:08:11.94 ID:CkRU/2qE0
北条夫人は村松殿のせいで存在意義が意味だろ
前も本スレで話題になったのになぜマジレス・・・
118ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:11:48.70 ID:lbCaNsiz0
晴信と新九郎は単純に効果弱体させりゃいんじゃねーの

又左と荒獅子より士気少なくてそれ以上の強さはどう考えてもおかしいっすよね
119ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:12:04.95 ID:nvc7VyTT0
南松院は?
120ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:12:55.93 ID:yavhQIdk0
とりあえず出してみて暴れなかったら改良版ってあるよね
又座は犠牲となったのだ…
121ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:14:32.75 ID:h2EA/zeyO
>>119
痴女過ぎる
122ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:17:57.77 ID:vCgZSBqU0
新九郎は移動速度と統率上昇値減少。晴信は武力上昇値減少&効果時間減少で良い。
最終的に士気4だから士気5で打ったら損で士気4で打ったら得くらいが理想。
だから士気4.5くらいかな?そこに更に可変と言うのも加えたら士気4クラスでも良いかもしれん
123ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:18:41.42 ID:BxVxzDzX0
次の大戦国は「ドキッ! 女だらけの大戦国〜華麗な戦」
のキャットファイトで頼む
女武将の武力統率+1で女単だと戦功2倍でいいから
124ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:22:09.26 ID:KRJS4L7R0
新九郎は新星3でも士気5のままですが……
何だか急に…いや何でも
125ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:23:18.69 ID:BxVxzDzX0
>>122
士気6使う又左や7使う幸村があの性能でタッチ回転を考えると
武力+2で4cくらいが妥当だろ
126ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:24:14.17 ID:lxcinFmQ0
>>115
騎馬隊の突撃と書いてあるな
軽騎馬とショットガン騎馬はわかんね
127ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:25:15.90 ID:KRJS4L7R0
ああ、士気4ってのは晴信の方か…
128ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:25:57.22 ID:Ug4WDKZQ0
新九郎は平時で士気6、超新星で士気8くらいの効果あるよな
129ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:26:14.59 ID:L2kQ/LI00
>>124
いやワザワザ書かなくてもそこは解ると思ったんだが…。
130ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:27:17.16 ID:lbCaNsiz0
新九郎は統率ダメも落とさないといかん
今の性能がいいというなら士気7にはしてもらわんとな

それが嫌なら又左を三国の車輪にして武力+7くらいにして8Cはよこせ
131ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:28:14.29 ID:5aBstBsh0
>>125
晴信微弱体に抑えて逆に利家幸村を大幅強化して欲しいんですが
士気6とか7の単体強化だし武力+10とかしても今ならいける
132ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:29:07.89 ID:8rL2WIKQ0
利家の計略強くするなら気合外して欲しい
133ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:29:21.85 ID:ozUCKONz0
>>131
なにその陣形キラー
134ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:29:50.20 ID:lbCaNsiz0
又左「バカヤロウ!気合そのままでいいだろうが!」
135ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:31:55.36 ID:BxVxzDzX0
気合外して軍つければいいじゃないか
新カードレベルに合わせるなら10cは必要だな
136ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:35:37.50 ID:lbCaNsiz0
又左「9/5気軍 よしこれでいこう」
137ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:38:56.96 ID:5aBstBsh0
2.5コス9/5気軍、士気6で10C武力+10車輪
ここまでやっても新九郎の乱戦に確実に勝てるか不安なんですが
138ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:39:08.80 ID:PfG9RkbY0
ネタエラッタですら魅力をつけてもらえない利家であった
139ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:41:47.06 ID:B8SG8m320
量産型新九郎や量産型晴信は怖くないんだよ
指揮官用新九郎や指揮官用晴信相手はきつすぎて毎回大勝負になってしまうわ
140ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:41:55.34 ID:OElC/aVv0
ランカーに局地戦で勝てねえー
甘利があまりにも強すぎる
141ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:51:04.92 ID:tYNMBqDsO
何故か言われてないけど軍疾のヌル突がヤバイ
142ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:54:17.21 ID:N49SPPM50
来週か再来週あたりにverupきそうだな
143ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:55:33.78 ID:T0MGdo7n0
晴信は車輪速度を消費なし宇喜多並にすれば
大分楽になると思う
144ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:56:07.01 ID:B8SG8m320
しかしここまで北条と武田に対する怨念が渦巻いてるんじゃ次のverどれだけ武田と北条に大粛清が起きるか心配だわ
起きなくても起きても地獄絵図だな
145ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:57:23.04 ID:prJAKt4O0
やばい言われても板垣?どうぞどうぞ僕は新九郎状態だからな
146ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:08:59.26 ID:Sl0Qsf1j0
開発虎口攻めの無い生祭りってやる必要あったのだろうか
147ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:10:04.64 ID:/6W+iOjT0
>>140
くすっ(^ω^)
148ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:10:46.32 ID:k6PGcHwCI
>>146
城塞銀家宝おいしいれす(^p^)
149ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:14:14.44 ID:nvc7VyTT0
虎口攻めでにしじまんと勝氏時々ランプがイチャイチャしてた頃が好きだった
150ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:15:15.58 ID:GPXOeaTcO
どうせ晴信殺して軍殺してもタケダガー!って奴は消えないだろ
151ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:17:57.56 ID:yavhQIdk0
人間はなんやかんや理由を付けて争いたがる生き物だからな
152ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:19:25.79 ID:k6PGcHwCI
使用率本願寺ぐらいまで落ちてから言えよ
153ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:20:26.93 ID:uVyjDuxYI
次は今川上杉あたりが来るで
154ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:20:37.76 ID:NoC0qVw10
晴信も糞だけどもっとクソなダメ計なんか新九郎とかのせいで下方逃れそうでやだな
なんで百花もそうだけどおつやとかまで余計な強化するかね
155ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:23:36.11 ID:4QlAWG860
晴信は軍と新星なくして武力1上げればいいよ
計略は熱血大車輪で
156ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:28:06.99 ID:B8SG8m320
今川は無理だな
将配そのものの弱点どうにかしない限りは
157ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:28:22.28 ID:YM4zupxW0
明日梅田に行くんだけど、安いところある?
158ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:28:53.06 ID:BxVxzDzX0
>>155
計略を熱血にするなら武力は+2統率ー2でいいな
それでも幸村の3コス 9/6 気魅
に比べれば高スペックだ
晴信 2.5コス 9/4 魅
こんなとこだろ
159ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:29:29.27 ID:GPXOeaTcO
新星は一回目は武力のみ、二回目で武力統率の両方が上がるって風にすればいいんじゃね
160ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:31:01.39 ID:3nMDvf9B0
武田晴信が幸村ごときより統率が低いなんてありえん
161ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:32:25.43 ID:G60GcFtF0
晴信はスペックはこの際もういい
計略は甲斐無双槍に変更な、思う存分カードタッチを楽しんでくれ
162ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:34:27.14 ID:1JUdtNln0
武力が上がり、

兵力大:タッチすると回転槍を出す
兵力小:タッチすると槍が長くなり槍ダメージが上がる


完璧じゃん
163ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:34:59.02 ID:ozUCKONz0
>>162
氏邦「絶許」
164ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:35:23.90 ID:uyo2DACb0
>>161-162
もうBGMにリズムよくタッチを合わせないと車輪も長槍も出ないでいいよ
165ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:38:03.98 ID:IngOlEYsO
北条ってただでさえ地味勢力なのにちょっと活躍したら叩かれる可哀想な勢力やな
166ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:39:06.99 ID:OElC/aVv0
>>165
早雲「そうだそうだ」
167ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:39:14.57 ID:Ebo3r5Bn0
晴信はカード回転で車輪
タッチで長槍なら面白かった
168ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:43:21.05 ID:1JUdtNln0
そういや氏邦もそうだけど、シュバババ利家ってシュバババ強くなったの?
169ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:44:08.11 ID:SCSBmNhAi
>>131
槍超絶が陣形メタって悪いんか!
170ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:45:19.54 ID:SCSBmNhAi
>>133だった
171ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:45:27.53 ID:yavhQIdk0
BGMに合わせてリズムよくタッチしたり、カード回転させたりするのか
信雄さんの出番かな
172ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:48:10.09 ID:KoWXaJxD0
>>165
早雲「勝率70%程度出しただけだしな!」
173ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:50:57.68 ID:VoqklBghO
北条は使いやすいからやってて楽しいよ
新しい計略が使い勝手よすぎるから範囲から出たらダメージ()とか二人いないとダメな双陣()が空気になってるけど
174ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:51:39.98 ID:LdHG+UIM0
>>168
殲滅力自体は上がった
多分ヘタな槍撃より強いかと
175ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:53:41.83 ID:GPXOeaTcO
牙城をエラッタしよう
敵陣:武力と攻城ダメージが上がる
自陣:武力が上がり武力ダメージを軽減する
完璧だな!
176ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:54:18.49 ID:mptlbe2f0
>>169
もうそうなってくると、逆に陣形メタじゃないカード探す方が難しくなってくるな
177ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:54:45.46 ID:xmWeGvHjO
氏邦って2.5の方か、会心激の方じゃないのか…

あれ使ってワイパーすると敵が右へ左へ篠塚されて楽しいんだけどなぁ

楽しいんだけだが
178ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:58:12.68 ID:1JUdtNln0
>>174
ほう、つまり大戦国だと一撃必殺の威力になってる可能性が微粒子レベルで存在する訳か
179ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:58:58.91 ID:OElC/aVv0
>>177
正直槍キャン時代のが使いやすかった
あの時は固まった相手を纏めて1ヵ所にお弾きする作業が楽にできたからな
180ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:59:12.28 ID:5DhlE6eX0
しかし大戦国面白いね
勝ち負けに執着しないだけでこんなに楽しくゲーム出来るとは
181ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:00:55.68 ID:OElC/aVv0
>>178
正直微妙
村正抜いたら流石に車輪回してた晴信もモリモリ減らしたけど
素の相手はちょいキツい
182ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:07:09.23 ID:Q/QTKNRX0
頂上両方伊達か
夜会叩こうと思ったけどしばふが上手すぎてどうでもよくなった
183ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:10:27.51 ID:vfWDOvZt0
>>181
あいつなげーよな
madaoが使ってた時代の威力と使いやすさはあるよね

ほかが強いけど(´・ω・`)
184ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:16:24.14 ID:Hbx+1rSY0
長時間槍激ダメが上がる計略と伏城と使える特技を持った厨カードがあるらしい
185ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:17:43.60 ID:xXqT6+aV0
頂上見てると五郎八ちゃん強そうに見えるけど
なかなか流行らんあたりしばふの扱いが上手いのかね?
186ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:18:29.35 ID:OElC/aVv0
しばふのあのキチガイ射撃精度なんだよ
完全にスキルでフミトーク圧倒してんじゃん
187ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:19:58.89 ID:bVooAmV40
しばふだからできんだよ
188ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:20:15.43 ID:JSOpJuym0
武力も低く槍も伸びず、速度も上がらない奴がいるらしい
189ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:21:07.46 ID:Sl0Qsf1j0
夜会対決かと思ったら違った
190ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:23:32.64 ID:jzE43yuI0
>>188
多目「せやな」

ぶっちゃけ槍激系計略で一番壊れているのは彼じゃなかろうか・・・
191ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:24:23.27 ID:Q/QTKNRX0
出城見きって射撃狂射先打ちって頭おかしい
>>185
スペック悪いし士気6武力+2だからよっぽど射撃当てないと夜会の方が強いし構成も歪だしでかなり上級者向けだろ
192ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:25:17.99 ID:2cSF2G8b0
五郎八ってしばふ以外使ってるの見たこと無いな

50cまで筒打たせないとか立ち回り上手過ぎるわ
193ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:28:43.06 ID:nOAfj/c60
頂上の相性って五郎八の方が有利なの?
194ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:29:48.97 ID:8rL2WIKQ0
昔結構頂上に出てたような
ジュウザとかが使ってた記憶がある
195ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:30:20.51 ID:bFPJkU9E0
狂射って上手い人はとことん上手いイメージ
まぁなんでもそうか
196ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:32:58.72 ID:xex2vN7R0
普段采配とか陣形とか使ってないせいか、新九郎ワラで大戦国をやっても
つい采配と同じ立ち回りをやろうとして自滅するパターンが多い
しかしなまじワラデッキになれると采配が使えなくなりそうでこれまた怖い

きちんとデッキを使い分けできる人ってちょっと尊敬できるかもしれないとか思ったりもする
197ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:35:10.75 ID:Hbx+1rSY0
いつか青井が使った五色ワラを使おう
198ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:35:47.51 ID:RdSGy4Zw0
なんなんだこのジオンゲー
声でかいだけのキチガイの意見取り入れ続けた結果がコレだよ。
このバージョン調整した間抜けは人並みにボーナスとかもらえる権利ねぇぞ、まじで。
199ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:36:25.70 ID:tYNMBqDsO
>>193
速度が同じだしタッチ突で加速しないから騎馬や軽騎馬よりはまだ当て易い
ただしばふのスキルはおかしい
200ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:39:44.20 ID:ozUCKONz0
伊達はジオン名乗り徳川に独立戦争を仕掛け…なかった
201ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:40:40.73 ID:nvc7VyTT0
>>198
GCBの亡者かな?
202ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:41:35.11 ID:3rNhjUuh0
声聞いてたらまともなSS来ると思うんだが
203ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:43:48.20 ID:Cmkamtkm0
かわいい is Justice
204ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:44:21.35 ID:vfWDOvZt0
今日の傾奇者おもしれえ
あれくらい上位だとさすがだな
205ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:46:01.05 ID:uEfHCObL0
コモンアンコモンの引きが悪すぎるんだがどうなってんだ
結構やってんのに長曽我徳川北条の新カードがマジでないんだが、
ゲーセンで偏りでもあんのかこれ?
北川殿二枚目とか深芳野とか引いてる場合じゃないんだけど
206ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:50:09.10 ID:rDSZs9W+0
今日は傾奇も頂上もレベル高い試合だったな。特に頂上はデッキだけみて
つまんなそうかと思ったらしばふうますぎて吹いた。城周りでの攻防が特にすごかった
207ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:50:24.91 ID:ITsUyJqx0
深芳野売ればCUC買えるんだから買えば?
208ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:50:52.23 ID:VO7CRN6/0
しばふは晴宗ぶっ殺されても平気な顔してそうだな
209ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:52:34.77 ID:aZYmAhoc0
ちょい聞きたいんだけど
義4に2コス騎馬入れるとしたら誰がいいの?
210ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:54:11.65 ID:sQc6bEXI0
使われたらウザいけど竜騎馬ってすごく面白い兵種だよね
211ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:54:57.27 ID:ndOa94I50
須田か甘粕じゃね
212ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:57:20.23 ID:VzS00H8B0
竜騎馬は上手い人が使えば強いくらいが丁度いい兵種なのに
下手が使っても強いのはどうかと思う
213ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:01:12.65 ID:ozUCKONz0
竜は迎撃ダメ2倍で
だいたい気合いあるし鉄砲撃てるんだしいいだろ
214ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:03:39.22 ID:xeE0KRWa0
兵種相性も全部に弱い仕様に変えようや
215ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:04:47.59 ID:Hbx+1rSY0
伊達の奇策がこの先生き残るには
216ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:06:44.52 ID:nQ7dMvcy0
しばふは白石が結構うざい
217ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:07:39.62 ID:BxVxzDzX0
1コス 3/4 気
2.5コス 9/5 気

こんなイカレスペックじゃ計略は産廃にするしかない
218ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:08:31.86 ID:4QlAWG860
バージョンアップほんと早く来て欲しい
219ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:08:40.36 ID:nUXO6dSQ0
冷血は炎血とコンボできるけど
奪精は知らん
220ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:10:05.58 ID:3rNhjUuh0
>>218
月末あたりから予選始めるっぽいからその前にverupするよ
今回は予選中に緊急verupしなきゃならんような大失態はしないと思いたいが…
221ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:10:50.19 ID:a5aDitzv0
全体的なバランスはいいが何匹か壊れてるのがいるってのが現状だよな
早くそいつらを叩けば全員がある程度納得するバージョンになりそう
222ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:16:20.03 ID:SCSBmNhAi
次で軍備がどうなるかかなりきわどい気がする
ヤバいのは晴信一人とジャッジするか軍備全体にメスを入れるか
223ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:17:13.99 ID:tYNMBqDsO
軍備、晴信、新九郎、飛心etc…が叩かれたとして、次に誰が台頭してくるかね、個人的には奸雄と龍王辺りが来ると思ってるが
224ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:17:32.29 ID:G+rDf7020
勝率考えたら軍備に修正入るだろ
225ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:18:29.03 ID:MyLoThLX0
亮政には悪いが全体に調整入るだろうな
その分計略を上方してやりゃいいんじゃね
226ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:19:08.82 ID:GPXOeaTcO
軍は開幕の兵力100%で始まるようにすれば…
227ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:19:36.01 ID:VzS00H8B0
軍備って下方いれるの前提でつけてる感じもする
228ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:20:30.57 ID:vd2csgIA0
高勝率の新カード全部叩くか
旧カード強化しないといたちごっこが続く
229ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:24:09.92 ID:k6PGcHwC0
清康の溜めに素の青娘々ってどれくらい動けるようになるかな?
230ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:26:17.03 ID:BxVxzDzX0
軍(いわずもがな)
新九郎(いわずもがな)
早雲(勝率50%を一度も割らないのは強すぎる)
山名ハゲ(速度と時間削れ)
小鷹(溜め20cくらいにしろ)
謀将(50cくらいにしろ)
いろは(20c位にしろ)
吸血鬼(士気5だし5cくらいでいいだろ)
吸精姫(武力の増減は1でいい)
ニンスレ(威力は剣聖並みでいい)
道灌(突撃準備解除で上昇値リセット)
晴信(武力+2の4cくらいでいい)

これでバランスよくなるだろ
231ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:26:40.93 ID:jzE43yuI0
>>223
赤入道が調整されるかどうかで変わるな
流石に調整されるかね?
232ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:27:08.50 ID:LecQUZ+J0
軍備に文句言ってんのは低国ぐらいだろ
233ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:27:13.90 ID:Q/QTKNRX0
>>223
未だに安定してる先駆者と豊国
修正無かったらいろは、赤入道あたりか
234ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:27:45.14 ID:MyLoThLX0
>>230
俺が勝てないカードは全部弱くしろという文句にしか見えない
235ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:28:04.00 ID:sQc6bEXI0
そろそろ知り合いのランカーという単語が出てくる頃
236ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:28:17.77 ID:vfWDOvZt0
疾風の陣とか全盛期を超えた奴がいるから
そいつらに期待
237ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:28:21.57 ID:sJOTF0Lo0
>>234
謀将が読めない文盲かな?
238ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:28:45.42 ID:4QlAWG860
新星が覚醒と同じように修正されて超新星がなかったことになる可能性が・・・・・
239ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:28:49.92 ID:e9yqc5Ab0
123: ゲームセンター名無し 05/03(土)19:18 ID:BxVxzDzX0
次の大戦国は「ドキッ! 女だらけの大戦国〜華麗な戦」
のキャットファイトで頼む
女武将の武力統率+1で女単だと戦功2倍でいいから



くさすぎ
240ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:29:53.07 ID:OElC/aVv0
軍備下方はいいけど龍造寺の爺を上方してやれよ
241ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:31:22.81 ID:Q/QTKNRX0
吸精姫は突撃射撃槍撃に対して脆い所と槍出しがしづらい欠点があるからそんなに
もちろん1コスが持ってる破格さと城際の強さはあるがメインの共振が今一つになった今一本で戦える計略でもないし
242ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:31:35.87 ID:MyLoThLX0
>>237
ああ謀将って宇喜多のあれか
問答無用で撤退できる計略を50cにしようというギャグは面白いと思うよ
243ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:31:47.65 ID:ozUCKONz0
この片っ端から下方下方下方って昔のセガがやっててどうなったかって言うと
まあ楽なんだろうけど
244ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:32:10.18 ID:WIW8mZwW0
50cにするなら撤退カウントは30秒な
245ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:33:33.81 ID:nQ7dMvcy0
早雲は新九朗いるのに使用率高いのがすごい
246ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:33:43.48 ID:bOqrpw/H0
竜はせめて射撃時の迎撃だけタッチ突撃と同じ判定でダメージ上げて欲しい。しばふに使われると射撃止めるための突撃だけでどんどん削られるから騎馬1だと辛すぎ。
まあ今日の頂上はしばふ=スキル&戦術目、フミトーーク=デッキパワー&家宝でのごり押しと言う両極端で叩かれるべきなのは奥のような使い方でも強い部分と良く解る良い頂上だった。
247ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:34:36.49 ID:VzS00H8B0
下方でバランス取るのはいいと思うけどね
死に修正は勘弁だけどそうしないと新九郎並みの壊れを繰り返し出す事になって
ストレス溜まりそう
248ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:34:45.07 ID:5JTtQ+iP0
撤退カウントも50cにしよう
249ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:44:10.25 ID:rQTt46WG0
計略修正必須は新九郎・晴信・阿吽・いろは・ニンスレくらいで
あとは盆踊り・飛心・吸血鬼・朝倉のじいちゃんずか若鷹のどちらかあたりをトントンすればいいんじゃない?
システム面では軍が微下方くらいと統率ダメ全般の入り方が変更されればバランスいいと思う

ここからは私怨だが騎馬系統と弓鉄砲の乱戦力もっと下げようぜ
あいつらもともと乱戦するための兵じゃないだろってことで槍を硬くしてほしい
250ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:46:19.53 ID:SCSBmNhAi
壊れカードがないと困る勢も多いから難しいよな
251ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:46:28.42 ID:AsbARMZR0
この手のゲームやったことないんだけど
格ゲーより難しい?
252ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:47:05.25 ID:g3QR41tf0
赤入道を軸に調整すればいい気がするんだよね
上方も下方も
253ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:47:29.29 ID:V3TGevOi0
私怨なんで脚下ですわ
軍がどうなるのか分からないのに槍上方とかもう糞晴信に手が付けられない
254ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:47:52.80 ID:tYNMBqDsO
そういや宗全も居たな、効果時間少し削られそうな気がしないでもないが、今回は見逃しか?
255ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:48:04.95 ID:k6PGcHwC0
強いカードはあってもいいけど声優にまで
ヒントは新九郎とか言われちゃうのはね…
256ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:48:28.59 ID:B8SG8m320
>>251
どんなゲームでも強くなろうと思ったら努力しなきゃダメ
257ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:49:18.95 ID:VzS00H8B0
>>251
格ゲーよりは簡単
258ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:50:44.63 ID:1JUdtNln0
亮政が「カードの回転角度減少」だったんだから、道灌は「カードの回転角度増加」で270°くらい回すようにすりゃ良いでしょ
259ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:53:27.38 ID:9cNrKIba0
手首が全自動モーター式の本スレ民なら360度回転でも平気だよ
260ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:54:18.03 ID:sQc6bEXI0
道灌なんてノータッチだろ
261ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:54:30.00 ID:yGzGr3YFO
軍と晴信と新九郎が下方確定で早雲小鷹三葵いろは夜会が危ない感じか?
白兵部分は軍以外はある程度完成してるし変に弄らないでほしいな
高コス鉄砲を少しだけ強くとかならいいけど
262ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:55:03.88 ID:4QlAWG860
晴信はスペックがいいので計略が死んでも武田のデッキにはパーツで入ってきそう
統率系は武力統率+1にしても統率ダメージそのものがものすごい低下しない限りぶっ壊れのままな気がする

後大戦国やってて思うけど、遠距離兵種が強いとやってる方だけ楽しいッて感じになってプレイヤー吹っ飛びそう
263ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:55:07.39 ID:IBylJ2Oa0
俺は格ゲーより難しいと思ったなぁ
キャラクターが格ゲーより圧倒的に多いし試合中に考えることがもっと複雑な気がする
264ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:57:09.61 ID:LdHG+UIM0
早雲がまだまだ強いのに驚きだよ
でも今の早雲は割と士気相応だよね
他の士気7采配が効果時間が早雲ほどないだけで
265ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:59:24.38 ID:SCSBmNhAi
槍騎馬なら相手も楽しませられるって根拠はなんや
266ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:59:40.35 ID:UDpAhlNM0
早雲と小鷹はどうだろうな新九郎、いろは、夜会あたりは要修正だろうけど
あと三葵がカード追加で便利になりすぎてる気がするから下方されそう
267ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:03:23.42 ID:4QlAWG860
>>265
一方的に殴られるだけか、殴りあえるか

遠距離が強い環境で近接系デッキの存在が駆逐されることがあるなら問題ないかもしれないが、
そうはならないのは大陸で証明済みだからなぁ
268ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:05:51.00 ID:jzE43yuI0
徒弓麻痺矢とかかなりヘイト溜めたらしいからなぁ
269ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:07:31.73 ID:Ynl2NMPw0
俺は格ゲーのがむずいとおもう
いきなり2択3択攻められるわけじゃないし基本展開はゆっくりだから楽かな
270ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:08:40.88 ID:uyo2DACb0
予想という名の願望と私怨はNG
271ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:09:46.73 ID:PrXbB8jb0
若い頃に格ゲーで全国出たことあるけど勝率52%で楽しんでる
必要なベクトルが違うと思うが脳は若い方が絶対いい
今は脳トレ感覚で遊んでる
272ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:10:00.17 ID:B8SG8m320
各勢力に一通り暴れてるのがいるんだからそいつらは下方でしょうな・・・・・・本願寺と東以外は
273ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:12:03.41 ID:yGzGr3YFO
遠距離が強すぎたら確かにどうかと思うが今の弓や低コス鉄砲ぐらいなら別にいいんじゃないか?
強い事は強いが現状でバランス壊してるとは思えないしデッキに絶対必要な兵種いう訳でもないしな
274ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:13:18.77 ID:vYD7ezXfO
大陸で槍馬の漢が暴れてる環境が迎合されてるかというと…

誰もが幸せになれる世界なんてないんやね
275ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:14:23.23 ID:vvKVd4Ih0
次バー、とうとう千人斬さんの時代が
276ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:15:14.51 ID:1JUdtNln0
ヤダー
277ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:16:02.45 ID:B8SG8m320
漢はSRの人選が謎過ぎる
イラストが三国シリーズの極致みたいだったから暴れても嫌いではなかったな
278ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:16:33.68 ID:73jRPrCg0
格ゲーは家でいくらでも練習できるしオンラインで人に教わることもできるけど
このゲームは周りに上手い人が居なかったら一定以上のレベルに上達するのがものすごく大変だと思う
金もかかるし
279ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:18:23.25 ID:sJOTF0Lo0
>>273
今の弓程度で強すぎ強すぎ言ってる奴はただの馬鹿だからなぁ
280ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:22:34.09 ID:5g5JQAaN0
[確定]新九郎、晴信、軍備↓
[濃厚]阿吽、いろは、吸血鬼、小鷹、孤立飛心
[可能性アリ]早雲、盆踊り、ニンスレ

こんなとこですか?
281ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:22:52.21 ID:dj69nwRF0
それでも守りたい世界があるんだ
282ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:23:40.76 ID:rdcKaPM80
ワイルドアローの足軽運用に目覚めた俺は弓が楽しくて仕方ない
283ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:24:35.42 ID:+x0ZOb8W0
せめて「ゲームになる」調整のラインだけは維持して欲しいよなぁ
これだけカードがあったらバランスなんて取り切れないのは分かっているから

ただ、少なくとも軍備は家宝効果以下にして欲しいわ
兵家宝を全員が装備しているような状態はマジで勘弁
後は鉄砲の「タッチから発射まで」をちょっとだけ速くするか
もしくはそう言う計略を出す
284ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:25:44.57 ID:4QlAWG860
長宗我部は孤立はヤバすぎるとして、飛心と盆踊りはおんなじレベrルでマズイだろ
285ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:25:59.13 ID:SCSBmNhAi
上方してほしいカードはどれだ
軍備下げるとしたら教景と亮政と景隆は上げてもらわんと
286ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:26:08.45 ID:yavhQIdk0
強弓は弓使うのが楽しくなるシステムだよな
突撃、鉄砲、強弓、仏撃と来て、次はなんだろうね
287ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:26:31.01 ID:rQTt46WG0
>>283
フリマ近くくらいから鉄砲めっちゃ避けられるんだよね
精密射撃はそっち方向で調整しても良かったんじゃと今更ながら思うよ
288ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:27:53.54 ID:bvKACpYC0
盆踊りは使ってるから勘弁願いたいがまぁ無理だよな。実感できるレベルで壊れてる
ていうか孤立鬼若子飛心より十分強いんだがいまいち認知されなくて流行らないだけだと思う
289ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:28:01.53 ID:eYQoaDGq0
ようやくバインダー貰ってきたが、なにこの羞恥プレイ
セガ絶対わかってやってるよなw
290ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:28:19.48 ID:yavhQIdk0
軍備が均等に別れてたら違ったんだろうけど、武田に軍持ちが異様に多いもんな
291ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:28:23.58 ID:rdcKaPM80
今川の士気が減る系のやつはもう少し強くても良いな
292ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:29:17.36 ID:WnKbSvBBO
家康はスルーかなぁ、ずーっと勝率安定してるからそろそろ落としてほしい
293ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:30:15.38 ID:LdHG+UIM0
>>291
レアリティがUC・Cの奴等はレアリティの割りに十分すぎるから却下
294ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:30:21.04 ID:+x0ZOb8W0
>>291
戦禍系は効果自体はヤケクソなんだが
いかんせん使いどころがなぁ……
まあ玄広の士気マイナスが2になったらそれはそれで壊れるが
295ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:31:34.45 ID:dj69nwRF0
>>291今でもめちゃ強なんだから下手に上方もらって次地に落とされるほうが嫌だよ晴信新九郎に皆ヘイト溜まってて文句言われない今は素晴らしいってのに
296ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:32:13.21 ID:B8SG8m320
亮政は上方しないでいい
超越者は+3にしてほしい
景隆は慶ギン尼がいる手前あまり上方するのも気が引けるから速度UPか+15にしてほしい

浅井朝倉は計略よりも面子が欲しいんだよ。実はみんな計略弱い訳じゃないし
群雄の8/4邪道とか1コス武力3弓とか欲しいもんはいっぱいだ
297ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:32:53.06 ID:PZhSk/KL0
>>291
いや今のままでいいだろ
特に玄広(ジャギ?)は現状でもそうとう強いから危険
298ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:34:30.01 ID:bvKACpYC0
>>291
福島くらいじゃねえかな
竜王は運用を固定出来れば効果自体はかなり強いし
義元は長時間の癖に打つ段階で超新星達成してなきゃなんないデザインの時点で少しキツイ
299ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:35:17.22 ID:yGzGr3YFO
公文式と無垢の心は強化されるのだろうか
無垢の心は強化の仕方によってはヤバくなる可能性があるけど
300ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:35:23.57 ID:cXoRtvCHO
つまり全く流行ってない豊臣が強化される訳ですね

もはや天下人位しかデッキが生き残ってない
301ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:36:18.64 ID:vYD7ezXfO
>>296
超越者に一度も勝ったことないんで勘弁な
3.5コスにエラッタされてから+3にしてくれ
302ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:37:58.82 ID:jzE43yuI0
猛獣采配は微妙だけど・・・アレ以上強くすると壊れるのわかるからなぁ
303ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:38:11.08 ID:+x0ZOb8W0
>>296
代わりに効果時間半分な
竜王の立場が無い原因の一つだし
304ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:38:36.21 ID:VO7CRN6/0
土居清良試しに使ったら弱すぎてワロタ
三段や狙撃術は特徴あって強いのに
コイツは鉄砲組ませても微妙だしどうすりゃ良いんだよ(´・ω・`)
305ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:39:17.64 ID:B8SG8m320
>>301>>303
つまり死ねという事か
若鷹死んだら超越者おしまいなんだぞ
306ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:39:25.34 ID:76c7vK2o0
何言ってるんだ
豊国はまた下方だろ
307ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:39:41.35 ID:e9yqc5Ab0
>>300
豊国采配の間違いだろ
308ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:41:43.50 ID:bvKACpYC0
>>305
精鋭采配の査定考えても+3と邪道と本体回復で55Cはキチガイだろ
若鷹が範囲程度で済むのを期待した方がまだ現実的
309ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:43:36.78 ID:dj69nwRF0
超越者そんなに強いかね?若鷹含めて無修正だと思ってるんだが
310ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:43:37.65 ID:oNw4M20K0
>>308
オイオイ冗談は脳内だけにしておけよ
311ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:44:24.59 ID:jzE43yuI0
SEGA「使われていないので酒宴の効果時間を倍にしました」
312ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:45:39.04 ID:+x0ZOb8W0
>>304
効果時間がヤケクソのように長いのを上手く使えば……
けど、西って烈火の恩恵を受ける必要のある鉄砲隊が軒並み1.5以下だからなぁ
雷神剣は単騎でどうにかする計略だし、仏狼機砲は采配とかみ合わないし

>>305
神謀で、しかも自分がリスクを負わない邪道効果
それが50cオーバーは……少なくとも上方しちゃダメだろ
景隆とわけが違う
313ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:45:58.75 ID:V3TGevOi0
超越者のせいで龍王の立場がないってのも意味不明
314ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:47:04.98 ID:vfWDOvZt0
若鷹って3でも宿業より短いのか
大名の器いつの間にか成長したんやな・・・
てか前の5カウントとかひどすぎたもんな
315ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:47:28.89 ID:B8SG8m320
回復って言ったってあんまり回復しない上に直接殴りあう分にはただの+2だし
重ねる采配や陣にかなり左右されるから若鷹死んだら超越者も無理だろうな。海北や雨森じゃどうにもならんよ
316ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:49:07.65 ID:zrIFhQjz0
まぁ使用率50位以内のやつはみんな覚悟しといて良いよね
甘利とかも下方されるだろうし
317ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:49:13.28 ID:sJOTF0Lo0
超越者でネガってるって動画勢かな?
318ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:49:17.09 ID:KRJS4L7R0
>>304
烈火の采配の人は強いし
狙撃術はともかく三段よりは見るけどな
319ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:49:46.49 ID:dj69nwRF0
龍王は強いけど流行らないのは将配だからだと思ってる
320ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:50:30.31 ID:B8SG8m320
>>317
今の超越者に不満はないけど若鷹と道連れは勘弁してくれって言ってるんだよ
321ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:50:49.07 ID:VzS00H8B0
ワラ使ってると超越者普通に強い
長時間はスペック低めだったのに神謀だから分散も可能
322ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:50:55.18 ID:oNw4M20K0
>>318
つ、強い・・・?
お、おうよかったな・・・
323ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:51:18.83 ID:NEZIzxji0
使用率参照で変動とかがいい
一週間1位〜10位だと計略効果がプログラムで効果時間、回復量とかが減少してくようにして逆に使用率底辺とか爆上げみたいな
テンプレジプシーにも少しは頭使わせるにはその位した方がいい
324ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:51:41.12 ID:Sl0Qsf1j0
僕の卜伝くんは絶対許されるから問題ねーわ
325ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:52:10.60 ID:X6DYynH+0
超越者のテンプレって若鷹の後何入れたらええねん
verうp前の映像で孝景と教景の組み合わせがヤバイみたいな感じだったがあまりみないね
326ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:53:12.82 ID:B8SG8m320
>>325
超越者 若鷹 雨森or海北 貞景 ジェイソンが恐らくテンプレ
327ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:53:59.27 ID:sJOTF0Lo0
>>320
若鷹が死んだくらいで終わりとか+3にしろとか無茶言い過ぎ
328ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:55:11.51 ID:nOAfj/c60
将配のラインの切断の時間をもうちょっと長くして欲しい
329ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:55:50.01 ID:V3TGevOi0
鶴千代入れて復活カウントマイナスにしようや
330ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:55:57.28 ID:MyLoThLX0
>>323
一週間で環境が激変するとかネトゲじゃないんだから勘弁だわ
大体ジプシーの何が悪い
331ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:56:46.75 ID:WIW8mZwW0
フリマだと三段はたまに当たるけど劣化なんかもうずっと当たらないからぶっちゃけ計略内容すら覚えてないわ
332ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:57:48.00 ID:B8SG8m320
>>327
いや、冗談抜きで若鷹死ねばおしまいだぞ
誰か代わりがいるか?雨森や海北じゃどうにもならん
333ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:58:18.67 ID:yavhQIdk0
将配は新カードの強さとして考えるならばあのデメリットも分かるんだが、
問題は他の新カードがデメリットなしで同じ強さだったりするとこなんだよな
334ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:59:10.77 ID:bvKACpYC0
そもそもいやらしい効果2つが付いてる超越者に単純な前だしサポートの性能求めるのはおかしいと思う
あれは筒戦するにも城殴りするにもワンプッシュを追加できるのが強み
まぁ現状は円陣若鷹とか若鷹連打の方が楽で勝てるのはわかるけど
335ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:00:36.23 ID:NoC0qVw10
大丈夫、若鷹死なないから、ま、範囲デカすぎだから縮小くらいかな
若鷹修正ならダメ計とかつえーの山ほどあるんだからそいつらも修正イカないと納得いかねえ
336ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:02:21.68 ID:dj69nwRF0
若鷹より小鷹のほうをなんとかしてほしい気分
337ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:02:50.31 ID:h/ZFcf9G0
>>318
烈火は鉄砲入れるんじゃ勝てないし
17カウントあってもハゲとか鶴姫のほうが
使いやすかったよ・・・
338ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:04:22.60 ID:eXHdJxkL0
>>332
どうにもならない時点で腕が知れる
超越者でワラ気味で筒戦するなり攻陣使うなりいくらでも手はあるだろ
新カードに甘えすぎ
339ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:05:00.86 ID:IwqjfWxd0
ダメ計弱体化っていわれても強化されてないダメ計だっているんですよ!!
340ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:05:55.99 ID:QmsSgIdr0
>>332
今微下方もらって次のバージョン目立たずに修正免れるか
今下方されずに次のバージョンで悪目立ちしてがっつり下方されるか
好きな方を選べ
341ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:06:01.29 ID:AH9c1lay0
>>332
周りも落ちるから今より楽になるよ
342ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:06:28.31 ID:0xNrkRUY0
盆踊りのテンプレと運用法教えちくり〜
343ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:08:53.26 ID:Pca1VGkv0
宿業「若鷹許さん」
344ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:09:41.81 ID:0AJyuc/e0
質問なんだが
-7/-2と-6/-3で前者が統率10に約4.8C,後者が統率10に5〜6Cとしたらどっち使う?
いや、景嘉の事なんだが
345ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:10:05.38 ID:3K6P4JR50
>>342
6枚で孤立→盆踊り→飛心やればいいんじゃない
あと困った時の水心先生
346ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:10:18.17 ID:fRkMZYNE0
盆踊り孤立飛心入れて全員戦兵に変えてあとはガンガン前出しでええんやで
347ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:13:32.25 ID:JOfw1Gmb0
>>342
親吉、孤立無援、桑名、水心、叱咤激励、盆踊りで戦兵投げ捨てながら桑名残して弥次郎兵衛で時間稼ぎ→プチ再起
ある程度部隊揃ったら叱咤激励も上乗せ、とか
個人的には親吉を1コス二枚にして多重撤退させた方が楽しい
348ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:14:36.18 ID:AH9c1lay0
>>342
孤立、水心、弥次郎、盆踊り、あと1コス3枚

開幕ワラワラ、敵の攻めを孤立と弥次郎で凌ぐ、カウンター盆踊り、1コス2枚捨てる、盆踊りがディスコフィーバー状態に
349ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:15:32.39 ID:l5ALPfNL0
>>342
正直新九郎や晴信以上に流行ってほしくないから嫌だ



孤立と水心、叱咤激励入れてあとは前だししながら後ろから突撃するだけ
効果時間がアホみたいに長いくて戦兵でも全然回るからガンガン前だししておk
相手に速度UPがいるときだけ1コス槍で姫を守ってやれよ
350ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:17:47.71 ID:3K6P4JR50
盆踊りは武力アップに加え回復まで付いてるからいけない
351ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:18:30.25 ID:IwqjfWxd0
孤立無援のデメリットってなんで部隊数増えると減少すんの?
効果考えたらむしろ逆だろ
352ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:19:32.75 ID:AH9c1lay0
盆踊り後に最後まで生き残った弥次郎が超絶で暴れてプチ再起とかもインチキ臭すぎる
353ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:19:49.84 ID:lfTzqG3T0
孤立無援とかいっておいて一人で撃ったとこ見たことないわ
354ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:23:42.90 ID:UJGugrLu0
盆踊り孤立親吉水心飛心中島、運用は書かれてるから割愛。盆踊りは孤立の範囲に入れなくていい
てか桑名入ってる形見たことないけどどの辺の国数なんだ?
355ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:26:13.92 ID:A7SeRrHmO
>>344
−7の方がいいんじゃない?
武力は偉大
356ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:30:41.70 ID:bQcotP/p0
どーせ軍備も孤立も新九郎も死ぬのは確実だからどうでもいいや
それよりもそいつらのせいでネガが激しい奴らが修正残りそう、ダメ計とかつえーのに新九郎も晴信も辛いだろうしな
統率10あったのに半分以上兵力持ってかれたのはたまげた
357ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:32:47.13 ID:JOfw1Gmb0
>>354
征17で確かに高くはないが両方使ってみて桑名に落ち着いたわ
盆踊りとの相性がかなり良いのと孤立のタイミングでフルコン仕掛けられた時にちょうどいい士気で守る計略が他にない
358ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:32:55.58 ID:eXHdJxkL0
ダメ計上方とか一番アホな修正だった
神謀や軍備が辛いからってそいつらに合わせて修正したら
旧カード全部が割りを食うって分からないのかな

しかも武田軍盛りと組める火牛や百花、シンクローと組める金剛を上げたのは馬鹿
359ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:35:13.22 ID:A7SeRrHmO
N政「ダメ計が恐い?ならば、ここからは私の時間だ」
360ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:36:14.33 ID:0AJyuc/e0
>>355
やっぱ前者かな
でも朝倉の1コスにいい奴いないんだよね
鳥籠wiki見たら13Cと書いてあったが今って鳥籠どうなんだろ
361ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:37:51.51 ID:u8NolJ9m0
鬼瓦も強すぎると思うんだけど
362ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:41:17.66 ID:1lfck9CaO
小畠のお爺ちゃん強いけど軍盛りが白兵で圧倒的だからそこまで見ないんだよな。
使ってるとなんで上方したのか分からないレベルなんだがな
363ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:42:24.44 ID:aDHCAqOl0
長井・義龍「我々は親子でセーフですね」
364ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:43:15.57 ID:UJGugrLu0
>>357
回答THX
自分はフリマ帯だけど、相手の攻めはリアル気合で凌いで槍槍ついた親吉をぶん回すのが楽って結論に落ち着いたかな。最悪大般若抜いて対処してもいいぐらい
なんだかんだで新九郎が辛いから吉良息子採用を検討してはいる
365ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:45:11.25 ID:bQcotP/p0
>>363
長井は使っててクッソ強いけど大蛇別にって感じじゃね
元長より強いのはガチなんやけど、結局突撃なんぼの計略だから
366ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:46:09.68 ID:O2CCK9wC0
長井はもう少し範囲狭くしたらそれでいい
367ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:50:00.08 ID:I4QntV/m0
age
368ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:55:30.72 ID:1lfck9CaO
義龍は強いけど今すぐ下方食らう程ではないな。
新九郎とか落とした後に目立つようなら下方されるんじゃね?
369ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:57:04.66 ID:8Tn0wZLB0
>>358
環境に合わせたデッキ組むのがゲーム上達の近道だぞ。
370ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:58:04.08 ID:6gab5/pyO
>>351
孤立無援のはずなのに仲間が居てくれたら悪堕ちせずに済むからなんだろうか
371ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:00:44.91 ID:Pca1VGkv0
義龍が流行るなら毛利のあいつがなんで流行らなかったのか…
372ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:01:33.20 ID:EaU6n+Js0
>>351
メリットも減ってるんだよなあ
373ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:03:47.89 ID:bQcotP/p0
>>371
単純に、弱いからな、突撃できなきゃ無意味だし、それなら開き直って真紅とかバッファローマンとか
庵原甘利の疾風迅雷のほうがましっていう
特に上位だと槍出されるし疾駆なんて特技出すもんでかなり槍が出しやすいし
374ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:05:05.40 ID:EaU6n+Js0
>>371
速さが足りない
375ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:07:59.02 ID:lL9sr0wW0
>>364
劉裕の親吉やべえわ
威力高すぎてワロタ
376ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:10:20.99 ID:Fr073l6Gi
義龍が下方されるよりは中型神速騎馬をもう少し強くしてほしいとこ
みんな不甲斐なさすぎや
377ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:11:19.57 ID:eXHdJxkL0
>>369
その環境をクソにしてるから言ってるんでしょ
アホ?
378ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:12:50.72 ID:bQcotP/p0
>>376
伊達とか軽騎馬のゴキブリ軍団の巻き添えだな、ダメージ高すぎてチャレンジ突撃できない
379ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:24:34.94 ID:lfTzqG3T0
戦場の綺羅星強化待ってます
380ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:33:45.01 ID:0AJyuc/e0
なんか1.1からずっと戦国大戦やってて今さら気づいたが、やっぱ妨害が一番性にあってるわ
浅井朝倉以外だと妨害強いとこって何処だろう?
381ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:36:09.44 ID:5q7YMUIH0
他家じゃない?
382ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:37:15.95 ID:r8uZw6of0
今川の最大士気下がる人も強いぞ
383ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:40:29.59 ID:vbU2n/KU0
啄木鳥さん「わしわし」
384ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:41:03.90 ID:h/ZFcf9G0
>>380
昨日征25国くらいで最新17勝の道三がいたわ
あの毒陣でかくて足早いしでビビる
385ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:47:50.83 ID:Ib5JEzy50
示現流って
騎馬と一緒に迎撃ダメ上方
転身家宝追加で示現の極みのワンチャン激減
大将と一緒にゼロ距離ダメ減少
ムラマサ大将と一緒に武力差ダメ減少
鉄砲と一緒に回避されやすくなる
全体の移動速度上方で移動出来るメリット激減
ダメ計強化で東郷以下5名死亡
佐多以外は全く暴れてないのにあんまりなんだよな
386ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:48:13.61 ID:3K6P4JR50
老虎「わしじゃね?」
387ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:50:05.08 ID:tODmuXYd0
卜伝の刀を無くしては戦えぬっていうセリフってつまり
この撤退はノーカンな不敗なっていう言い訳なんだよね?
388ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:54:25.98 ID:6gab5/pyO
>>380
織田、順慶の呪縛が鉄砲が充実してるのもあり恐ろしく強い

>>387
死なぬ限り負けではない
389ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:06:37.66 ID:QiIZP9100
誰か俺にバリエンテス(SS片倉)を2色で組めるデッキを授けてくれ!

馬鹿な俺には全く思い付かなくてな……
390ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:08:54.91 ID:lfTzqG3T0
なぜ2色?単色嫌なん?
391ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:10:05.07 ID:5q7YMUIH0
揃目に入れればいいんじゃね?
392ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:18:14.27 ID:0AJyuc/e0
>>389
バリエンテス 涅槃 傭兵 1.5留守 一休 岩城
393ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:20:42.23 ID:NiDHzU6i0
>>389
晴信を入れますコストを埋めます尾張
394ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:26:12.50 ID:Bs/Rbr4y0
二色でいいなら
それこそどこにでもあるワントップ騎馬デッキにすりゃいいじゃんと思う
395ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:26:21.63 ID:7SB6A2n00
>>380
恭雲院「妨害計略と聞いて」
範囲が結構広くてビビッた
396ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:31:21.33 ID:0AJyuc/e0
しかし一番やばいのは涅槃
新九郎もあれじゃまともに動けん。範囲が特殊過ぎて馬が全然動けないんだよなあれ
397ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:32:20.37 ID:QmsSgIdr0
>>390
単色だと竜騎馬2枚以上扱うかもしくはバリ以外槍の構成にせざるをえなくなるからなぁ、それが嫌なんじゃないか
398ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:41:36.87 ID:6AM8Uboy0
??「涅槃が評価されているようだな・・・」
水手「しかし奴は士気5呪縛の中でも一番の小物」
座禅「2chごときに評価されるとは」
富士「呪縛陣形の面汚しよ・・・」


問題:会話中にある??(1.5コスト)の穴を埋めなさい
399ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:44:26.08 ID:8lVT5ARE0
クッソ寒い「」で武将をしゃべらせるレス
400ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:54:04.93 ID:3Zb+2aHJ0
(・ザ・)<低使用率は黙ってろ
401ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:55:45.38 ID:3Ybu24nU0
ダメ計妨害のお供に安心様とかバニーとか
こいつら相当強そうな気がするしメタりようがない気がするんだけどやっぱり弱いんだろうか
402ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 03:02:50.84 ID:ARbPqpM0O
上位にそいつらがいない時点で結果はほぼ明らかだろ
403ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 03:09:10.30 ID:1lfck9CaO
妨害・ダメ計が流行るならともかく、そうでないなら他の計略の方が使いやすいですし。
それに無効化はできないが統率上昇とか兵力回復である程度は代用出来るかと。
404ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 03:11:41.11 ID:Fr073l6Gi
今日日ダメ計なんてたいしてコストも武力も落とさず入るお手軽裏の手だし
先打ち型のそれらの対策なんか打ったらメインの新カードにレイプされるだけだからな
405ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 03:12:08.78 ID:0AJyuc/e0
妨害は一部なら流行ったけど主流になった事はないよな
406ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 03:28:58.21 ID:kU8eVDcD0
名文
407ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 04:16:56.93 ID:EhKFJEKM0
しかし本当運営は調整下手だよな
勢力同士のバランスは良くても、勢力内のバランスが新カード無双状態
欲しいカードはショップで買うんだから新カード優遇しても稼働は上がらないっての分かんないのかな
408ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 04:19:40.37 ID:7dgk1+R80
>>407
新カードぶっ壊したら逆に環境がぶっ壊れて
カードのレートが早雲以外ダダ下がりーって笑えるわ
面白い環境なら何度もプレイするし、カード目当てに掘るなんて基本馬鹿なんだから
馬鹿相手に調整しなくてもいいよな
409ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 04:27:52.57 ID:DK+nKV9SO
バインダーゲト。うーんチャイナいいな
410ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 04:41:01.60 ID:ZcaQ0YbVI
新カードのインフレどうやって修正すんだか
どうせ一回じゃ無理だろうな
411ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:01:27.58 ID:TEJ7AT1rO
>>410
最後まで調整しきれない、に大判100枚
412ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:03:47.89 ID:tGcdAPx/0
開発が武田優遇だから武田だけは下方も控えめなんだろうな
大井なんて上限突破に軍まで持たせて挙句武力5
お鍋なんて武力1で上限突破なし

瑶林なんて前線への采配の上位互換だすわ
スペックみると軍は統率1と引き換えについてる感じだし

ここまで露骨に武田優遇するなよ
413ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:10:33.47 ID:TEJ7AT1rO
>>412
ハイハイタケダガー
大井の回復速度の遅さ知ってんのか?
3Cで1割いくかいかないかだぞ
お鍋はコストいくつですか?
若内藤はアレだがあいつ殺しても前線采配は使われないから
414ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:12:52.02 ID:d+s1finy0
新カードもびっくりな性能の宴を追加して解決するだろう
415ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:16:56.80 ID:8L9Q6Jpu0
車みたいに良調整された後に新勢力に傭兵されて
傭兵先よりも勢力として殺されて最後はデメリット背負って
問題視されたワントップ槍に鉄砲二枚のコンセプトは健在ってパターンあるし
調整には期待出来んわ
軍持ちは復活時兵力70%、新星はコストとレベルに応じて復活時間+が妥当だけども
まともな調整するのはあと半年後だろ
416ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:22:52.49 ID:Ii7FVDfII
>>413
1/2魅の陣形と5/4軍魅の援軍
使いやすいのはどっちだ
417ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:27:06.15 ID:dRkDeyyM0
スマホとPCの使い分けかな?
418ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 06:33:17.92 ID:hgRpl59gO
竹千代は書いてあることは士気4の波多野なんだが三葵が多くて使われないだけなんだろうか?
419ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:12:31.86 ID:0AJyuc/e0
>>418
家康なのが全て悪い


最近色んなデッキ試しては悉く玉砕してメインの策謀に戻っては国数戻す毎日だわ
おまけにそのメインデッキも最適解じゃないって感じてるから色々面子変えてはいるんだが結局元に戻る。もう当分デッキ変えるなって事なんだろうか
420ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:22:05.19 ID:wHZrkwrMO
>>418
強い事は強いよ
本当に名前が悪いだけ
満月は環境次第で流行るんじゃない?
ハゲのお供にも悪くないし
統率ダメ系が一段落すれば檄雷満月も一定数は増えるだろうし
421ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:23:18.35 ID:hgRpl59gO
やっぱりそこだよね…策謀って共栄?使ってみようかと思ったんだが、惨敗でやめただが、良かったらデッキ教えろください
422ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:39:01.80 ID:aDHCAqOl0
>>100
電光石火全盛期に勝率1位になったあの嫡男ですか
あの栄光はもう来ないだろうけど
城を殴る将軍義輝のお気に入りを気合と突貫にエラッタしたのは意識したものなのかが
今となっては気になるばかり

>>418
徳川使ったことないけど、まあそういうことなんでしょうねえ
423ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:42:43.77 ID:15z+w3km0
>>421
死ね
424ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:47:35.49 ID:h/ZFcf9G0
武田は瀬田とか無修正だろうから生き残るだろ
死ぬのは軍どもだけでよろしく
425ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:53:33.33 ID:X80okTwd0
軍盛りと新九郎と夜会を修正すればOKって言ってるやんけ〜
426ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:57:44.54 ID:eZRV2xOM0
なんか軍4って言われてる程強いデッキじゃない様な気がしてきた
いくらカードパワーは高くても、積極的に城殴るデッキじゃないのに4枚で鉄砲も弓もいないってのがゲームシステムに合ってなさすぎる
427ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:58:37.38 ID:6Not7IM50
戦功160000でやっとぎり1059内入れたわ
こう伸びるとなると周りは称号狙いのやつと
普通に全国と同じ感覚でやってる奴とで20万じゃとてもきかねえな
428ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:01:47.03 ID:k/gnPdiO0
称号狙ってるやつはあんまりいなそう
全国より楽しいから大戦国やってる人多そう
429ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:01:53.30 ID:rID/cGzw0
軍盛りに勝てないのは真っ正面からぶつかってるからでは
そりゃ勝てないよ
430ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:08:02.16 ID:wHZrkwrMO
>>426
4枚だけどワラみたいに戦うデッキだからね
局地戦でグダらせて相手の士気を使わせる型のデッキだし
431ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:49:17.39 ID:fDgyvoBi0
>>157
ほとんど400円やで
432ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:08:24.23 ID:WYBYu3WR0
自分の使ってるデッキで勝てるデッキは過小評価するんだよな
俺の中じゃ、信秀・毘天>晴信>お客様の壁>赤入道・豊国だし
433ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:08:33.13 ID:sxRZLk8d0
まぁ軍が暴れるのも次のVerまで(早けりゃ今の大戦国終了日の後)だからそれまで我慢するしかないんじゃね?
前の生祭りでにしじまんが軍は「今回」は見逃しましたって言ってたから、修正候補には入ってたんだろうし、
さすがに次は殺されるだろ、ランキングみりゃどうあがいても言い逃れはできないしな
434ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:15:06.83 ID:pPYA6d+UO
とりあえず1コス軍備は110%になってもらわないとな
公文さんは更に影が薄くなるけど仕方ない
435ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:25:08.34 ID:aDHCAqOl0
ま、盛者必衰だからね。環境もいじっていかないと上の人から飽きていくし
火門継承の時みたいにどこまで下がってももっと下げろとか言われなきゃ
好きな人は腕で何とかするでしょ
436ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:26:30.45 ID:ErvOu2lD0
オブとかいう一番の被害者
437ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:35:39.36 ID:aDHCAqOl0
飯富はまだマシ
南松院さんとかは軍失くしたら馬の1/3魅になる
438ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:36:50.28 ID:ctpCU/I40
俺のデッキは絶対に修正免れると思ってるやつどれくらいいるんだろうな
まさか新カード使ってて大丈夫なんて思ってるやつはいないだろうけど
439ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:39:37.69 ID:/FF6cYTu0
龍造寺使ってて下方修正やべーとか思ってる奴いたらそれはそれで笑えるな
440ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:40:05.31 ID:6AM8Uboy0
俺のヒロさんは無修正
441ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:40:12.06 ID:7GTCNwTW0
本当辛気臭い話の振り方だな
442ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:40:57.74 ID:fRn2KReD0
俺のマキダイは無修正
443ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:42:20.93 ID:O2CCK9wC0
虎御前とかピックアップで取り上げたのに100位にも入らんから
意地になって一回ぶっ壊すと思ってる
444ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:44:53.04 ID:xSbCzAML0
俺の千代女は無修正
445ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:47:01.30 ID:ctpCU/I40
家兼さんは軍弱体の煽りを受けて余計使えない人になる筆頭だから実質下方
446ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:48:09.25 ID:6AM8Uboy0
マキダイの無修正ランス
447ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:52:30.51 ID:0KsBWpOC0
家兼さんのゴミアンドゴミな性能はなんとかしてほしい
448ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:00:47.61 ID:6AM8Uboy0
新wikiって低下倍率もかなり充実してきてんのな
449ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:02:32.08 ID:O2CCK9wC0
計略の確認は新wikiの方が全然いいレベルにはなってる
450ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:02:42.93 ID:ErvOu2lD0
猛獣攻城射撃という時代を変えるフルコン
451ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:02:46.30 ID:TOyknnMw0
あちゃー信虎卜伝修正待ったなしだわ
452ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:04:25.49 ID:58rO/a3L0
ここに来て卜伝が上がってくるのがわかんねーな
453ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:09:06.16 ID:O2CCK9wC0
前出し型卜伝の天敵の鉄砲は大戦国に出張してるし
そりゃウキウキよ
454ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:20:03.47 ID:Bs/Rbr4y0
まるで大戦国が勝率に関係ないみたいな言い方
455ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:22:33.29 ID:bQcotP/p0
新wiki見てて思うのが、統率依存って0.01単位で依存あったのなていう
456ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:24:01.28 ID:rID/cGzw0
>>455
めっがある以上仕方ないね
457ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:24:39.47 ID:0Qjd2rfPi
>>450
猛獣攻城無間射撃か
458ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:28:21.10 ID:tODmuXYd0
でも新wiki国久の士気5とか表記してたりしてたまにうーんってなる
459ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:41:45.94 ID:Gvbrc4Uz0
そんな誰でも指摘できるようなことは指摘すりゃいいだろ
お客様じゃあるまいし
460ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:46:44.66 ID:rID/cGzw0
新wikiはアフィと違ってコメント書いてれば
修正してくれる戻されることもなければ
謎のR板垣信方推しも無い
461ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:48:16.23 ID:rID/cGzw0
ほげえええ
宴本庄強すぎぃ!
462ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:48:57.86 ID:6fqRu4va0
馬板垣、猛襲持ってない奴にかけたら微妙すぎてワロタ…

板垣自身はまだ良いけどかけられた方が…
463ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:50:13.31 ID:YfJbjY8CO
盆踊りなにあの効果時間…
苦楽みたいなものと思ったらと10c以上続いてビビったわ
464ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:58:08.85 ID:7XL9gF730
>>457
玉藻無限攻城射撃で城門撃ち続けられるんじゃね!?
465ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:04:09.19 ID:6fqRu4va0
>>463
戦兵撤退が条件なんだから短かったらゴミだろ
前準備で孤立も要るんだし
466ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:05:53.67 ID:I8y1OOWy0
むしろ孤立無援と飛心がクソ
467ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:09:45.99 ID:HQXMLFxgO
>>463
1コスでも落としたら武力+3が10c続く、舞った瞬間に潰せんかったら詰むらしい
468ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:12:41.52 ID:LCk/dhfnI
大戦国で軍4とかバサラ狙い勢は必死やな…
469ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:14:09.60 ID:lzLfh+OIO
>>463
おそらく戦国史上最強の舞計略
ランカーもチラホラ使い始めてるな

孤立無援の時にダメ計とかで数体潰した時以外全て負けたわ
個人的に晴信新九郎より当たりたくないデッキ
470ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:14:34.53 ID:26wx8Glc0
うーむ、2騎馬の構築で槍馬デッキ練習してるがコツがよくわからん。
471ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:15:47.47 ID:fRn2KReD0
孤立無援で士気7の姫若子が完全に死んでる
472ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:21:06.98 ID:OK+s7XpsO
舞なんて斎藤さんで撃ち抜けばいいじゃない
なに、もうそんな時代じゃない?

盆踊りもそうだが、槍版親貞の親吉も結構ヤバい
戦国の槍超絶って対処に困るよな
473ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:21:37.07 ID:OLNE6Spx0
姫若子は鬼若子を入れられないのがNG
474ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:36:50.28 ID:TOyknnMw0
>>472
ランカーが使うあいつはおかしい 
晴信並みの威力
475ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:39:43.55 ID:z+R7yPyw0
>>471
リアル士気要員という便利な言葉(錯乱)
476ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:45:21.66 ID:YF+FJAq20
今の長宗我部家をまともに止められる妨害って喝ッ!しか思いつかん
ラインをとにかく維持しなきゃいけないのは分かるんだが
477ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:47:06.05 ID:OK+s7XpsO
姫若子は前にあった陣立テンプレの祥鳳を若国親に変えるくらいか
いやだから孤立でいいじゃんという結論に達する悲しみ
なんで開発は選択肢になり得る、じゃなく既存のモノを殺すようなものを作るんだ
478ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:48:58.34 ID:NyNRoBSL0
盆踊りは開幕柵壊すのは絶対、それで舞ってライン上げてきたら連環家宝叩いて舞潰しに行け
家宝基本北野とかだからまぁ大体は潰せる
479ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:53:03.29 ID:sDnRXCRMi
竜子の乳輪はいつまで見逃されて無修正なの?
480ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:55:36.46 ID:kCF//vEV0
長宗我部の旧投げ国令は強化してもいいと思う
481ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:56:29.70 ID:wHZrkwrMO
>>477
利家「せやな」
482ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:58:27.60 ID:Gvbrc4Uz0
士気3で1体、士気4で2体、士気7で全体なんだから孤立無援は3体までにしとけばよかったのに
483ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 11:59:41.14 ID:gvmMHrQE0
話し合いで解決しない事もございます(マジギレ
484ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:00:47.34 ID:HQXMLFxgO
3体までというかデメリットきつくしないと
485ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:01:55.24 ID:sf4IWeFg0
ところで豊臣スレが落ちてるけど
486ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:04:49.17 ID:soHnwsAb0
盆踊りはヤバさが露見するのがもう少し遅かったら見逃されてたかもって思うとゾッとするな
あんな寒いの流行ったら確実にやり控えですわ
487ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:07:05.99 ID:0oSbuJQK0
前verでくっそつええwwwって言いながら盆踊り使ってたから強化されてびびってたらやっぱり暴れてしまった
前verレベルに戻るだけで済ませて欲しい
488ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:09:18.23 ID:rID/cGzw0
>>486
これで修正されなかったらどうするんだ?w
489ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:09:54.40 ID:XxngCi0G0
大戦.NETに加入しようか悩んでるんだけど、コバン課金って必須みたいなものなの?
あとゴールドコースじゃないとまともに利用できないとかある?
490ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:11:13.59 ID:I8y1OOWy0
>>484
+2-7だな!
491ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:13:21.07 ID:Tw92eiLm0
盆踊りって他の下方対象と同じくらい安定して強いの?
492ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:13:47.02 ID:kCF//vEV0
>>489
動画作りたいなら高いコース
特に作る気がないなら安いコースで問題なし
コバンは動画作るか旗買うくらいで基本いらんよ
493ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:16:23.94 ID:z7KKSoFq0
なんかverupの話になってるけど
いつverupするかとかまだわかってないんでしょ?
494ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:17:52.81 ID:Tw92eiLm0
次の生辺りっしょ
495ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:19:44.62 ID:wHZrkwrMO
>>491
盆踊りの下方が無いなら新九郎・晴信以外は放置じゃね?
その二人も微下方ぐらいじゃ無いとおかしいレベル
496ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:23:23.89 ID:kCF//vEV0
孤立飛心辺りには修正入ったら落ち着くんじゃね
盆踊り一時期ヤバイってなったけどランキングにも載らずランカーも一人だけ
497ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:34:48.86 ID:6OZFAab/0
せっかくコストに応じた上昇で組み方考えさせられる良カードだったのに、
コスト問わず+1とかいうクソ調整のせいで一気にワラ専用のクソカードと化したからな

前Verに戻すか、コスト×2.5で小数点以下切り捨てにすべき
498ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:36:34.87 ID:Ka8jdjxo0
孤立無援はその名の通りに効果を変えて、効果範囲内の味方全てを自分の領国属性と逆に変化されるような調整が面白いかも
そうすりゃ飛心の弱体化にも繋がるし、姫若子の出番も増えるかも知れん
まぁ計略効果をエラッタするなんて随分先の話になるが
499ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:47:35.56 ID:6OZFAab/0
>>498
エラッタはカード追加までできんだろ
武力が上がり統率が上がる、部隊少ないほど効果が大きいってとこは変えれん

1体で+8/-5、 2体で+6/-4、3体以上で+4/-2
これが今の効果だから、4体で+3/-1、5体以上で+2/-1みたいなのを加えるのがベターじゃないか
500ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:48:20.97 ID:z+R7yPyw0
孤立あれば後は好きなカードぶち込めばええの?長宗我部って?
501ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:49:45.18 ID:CntF9AIu0
飛心もぶち込んだ方がいいかな
後は割となんでもどうぞ
502ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:49:57.79 ID:Pca1VGkv0
そうだよ
503ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:50:10.34 ID:sxRZLk8d0
3体以上で+4/-2

なんでセガはこの効果で問題ないと思ったのか・・・
どう考えてもデメリット少なすぎるだろ
504ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:50:53.56 ID:ZcaQ0YbVI
上昇値いくら下げても普通に使われそうだから困る
505ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:51:10.49 ID:gEeiNTgh0
R雪斎なんか+2なのにな
まあ龍王がいるから仕方ないけど
506ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:51:58.34 ID:CntF9AIu0
士気5で全員戦兵になるからな
需要はありますわな
507ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:54:25.25 ID:8lVT5ARE0
戦兵の+2分も相まって、効果以上のきつさを感じるんだよな
統率の方も、戦兵で+3になってるから打ち消されてるし
508ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:55:26.94 ID:50eC7kFf0
もう戦兵のデメリットを大きくするしかないな
そうすりゃ盆踊りも戦民のコスト配分とか工夫する良デッキになるだろ
509ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:56:05.96 ID:YfJbjY8CO
孤立無援
みんな統率0ぐらいになる位のデメリットかなぁと思ったら-2だもんな
510ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:56:11.35 ID:gEeiNTgh0
孤立無援は+3でも普通に使われるだろうな
全員切り返しが士気5はでかい
もう姫若子は可愛いだけのカードでええんや
511ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:57:31.47 ID:6gab5/pyO
孤立無援は範囲が三国志の自爆みたいに自分中心しかない具合にして上手いこと重ねられれば複数に効果あるようにすれば
512ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:01:33.28 ID:kCF//vEV0
長宗我部の計略が強めなのは良いと思うよ
鬼若子が+6になっても大して暴れなかった
元々戦兵込みだから統率+1程度じゃ大した統率にならないし
開幕の弱さがあるから後半返せるだけのパワーはあってもいいかな
513ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:02:20.19 ID:Ka8jdjxo0
三国志の最後の交響曲みたいに計略範囲をドーナツ型にするのが一番現実的な案かな?
今のままでは、あまりに姫若子が不憫すぎる
514ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:02:59.10 ID:wHZrkwrMO
SEGAなら戦兵殺すって選択肢すらやりかねんからな
戦兵時の武力統率下方に復活時間延長とかあり得なくは無い
孤立と盆踊り下方すれば良いんだが
515ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:03:32.33 ID:6AM8Uboy0
孤立なんだから、カード1枚の半径で良くね?
516ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:04:50.76 ID:MK7oohoj0
盆踊りいうほど強くはない
使ってみればわかるけど晴信新九郎流行ってる現状舞かなり潰されやすいし、長宗我部だから開幕柵も壊されやすい

きっちりハマれば強いけど
517ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:04:59.36 ID:Gvbrc4Uz0
最悪+1/-99とかにされてもひっくり返すって仕事はこなしてるからな
518ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:07:14.78 ID:bQcotP/p0
計略対費用が破格すぎだから下げれば使われんじゃね?
現状檄としてみてもちょっと長いし、5C台にして統率大幅マイナスか武力+3にすればよろし
そいつよりも国久潰せばそれでいいや、マジで9割削っても余裕で負けあり得るからな
519ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:07:36.59 ID:dgl4nBV70
戦兵のデメリットは結構十分な気もしますが
520ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:10:43.07 ID:TEJ7AT1rO
いろはがクッソウゼえと思ったら大戦国だった
やっぱ車は4発で良いだろ…
521ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:19:55.44 ID:6fqRu4va0
>>520は自分の選んだモードもわからんの?

しかもクレ入れた時の選択が全国のままなのに
522ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:22:40.76 ID:VWK6R1xz0
取り合えずさ開発はしっかり効果考えて作れよ。今回の捲土重来だってアホだろ。なんで簡単に兵力MAX復活で武力+4とかにするかな?今までの復活計略見てたら抑えるはずだろ。
523ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:22:56.43 ID:X80okTwd0
勝率ランキングを見てウザいと思ったら大戦国期間中だったんだなって可能性もあるやん
色んな考え方をしなければいけませんよ
524ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:23:17.73 ID:qP8wfH+70
ウザいって言ってることは要は負けたんだろ?
525ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:24:10.81 ID:qP8wfH+70
捲土重来は新星3が使いにくすぎる
526ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:27:29.27 ID:sxRZLk8d0
>>523
文面見る限り、なんかいろは歌が強いな〜と思ったら大戦国で車鉄砲が五発だったからかって意味にしかとれなくね?
>>521の言うとおりなんでそんな間違いしたのか意味わからんけど
527ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:27:44.15 ID:I7viLNmC0
島津は上手く調整したよな
用兵落として計略強くする方向性は支持するわ
単色で運用したいっていうプレイヤーの意見を上手く拾った
528ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:31:46.89 ID:ctpCU/I40
〜うぜぇ(負けた時)
〜強いと思うよ(厨デッキ使って僅差で勝った時)
529ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:35:21.23 ID:0Qjd2rfPi
捲土重来は本願寺限定だから騎馬にかからないし
530ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:35:27.06 ID:xwLFYzFU0
わざわざ煽らんでもよろしい
>>520は大戦国やってたのをプレイに集中してて忘れてたぜ!ってことじゃないの?

>>520
そら今の環境や車撃ちの速度で5発撃てたら強いでしょうよ
今は4発で丁度良いくらいに調整されてるんだから

>>527
確かに島津は他と組むメリットがあんま無いから単色運用になるわ
531ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:36:12.46 ID:4ENDJVbq0
週1プレイヤーのこだわりデッキでボチボチやってる参議だけど2鉄晴信やってみた
超つよくて鉄砲サーチだけやってりゃ勝てるとか笑えるな
騎馬とか突撃しなくても最悪鉄の壁になってりゃ仕事するし圧倒的デッキパワーというものを味わったぜ
ちなみに盆踊りは運用わからず3連敗しました(半ギレ)
532ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:38:46.52 ID:KuR19U5X0
このスレではありがちなことだから一々気にせんのだけど
さすがに松戸病って言葉思い出したわ
533ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:54:46.03 ID:xwLFYzFU0
そいや気になることがあって聞こうと思っても、デッキ診断スレはデッキありきのスレだし、訊けるところがここくらいしか無いんだよな
なんで初心者スレみたいな気軽に質問できるスレがなくなったんだろ
534ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:56:26.49 ID:Pca1VGkv0
ここで聞いてもええんやで…
535ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:56:39.81 ID:z+R7yPyw0
今更ながら鬼瓦さんはカード絵は微妙だけど強いしイイね。
フルコン除けばアレでしのげるところが何とも
まぁでも下方は免れんだろうな。アレが他家東にいれば…
536ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:14:33.16 ID:xwLFYzFU0
意外と親身になって答えてくれることも少なくないんだけど、質問するスレじゃないから
あれこれ訊くのも躊躇われる印象
なんかこう、上達を目指す為の質問スレみたいなのがあればいいのに
デッキスレとか各家スレだと限定的になっちゃうからね
537ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:14:36.61 ID:OK+s7XpsO
鬼瓦はサブのつもりで入れたのにそれしか使ってないという事がよくある
ハゲ然り鶴姫然り謀聖然り
疾駆持ちで乱戦や鉄砲もすいすい避けられるしな

東はキー計略には西に負けず劣らずだとおもうんだけどな
やはりそれを支える柱は重要だな
538ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:22:50.42 ID:bkx4vhRgO
小鷹は翠葵にエラッタされないかな
紅葵の時点で+3でも使われそうだし
539ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:23:46.42 ID:GBJ/Xdsv0
スリーブに強く押し込み過ぎてカードの上んとこ捲れそうになってたわ
気になるわー
540ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:23:58.90 ID:wHZrkwrMO
>>537
問題はハゲみたいにそれ一本でいける計略が無いんだよな
541ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:27:53.85 ID:vapV5zMbi
島津は今いろはほぼ一択だけど
新カードご祝儀が終わったら何で戦わせるつもりなんだろうな
542ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:31:15.75 ID:hSI9BVBy0
飛ぶが如くじゃないか?
↑↑貰ったし(適当
543ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:32:22.80 ID:jXlz7ijZ0
R幸村もう少し強化してくれんかなぁ。気合いの赤ゲージいくら増えても回復速度はほとんど上がらんから実質ほとんど意味無いし国司にすら負けるんだよなぁ。
544ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:33:00.93 ID:bQcotP/p0
スペックも範囲も計略効果も劣化ハゲと言う悲しい効果やがな
ハゲの劣化にするくらいなら範囲上げて使いやすくしたほうがマシだったろ
545ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:38:51.56 ID:DxnGr8CN0
>>541
釣り攻城か飛ぶ攻城じゃねえ?
546ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:44:10.52 ID:A7SeRrHmO
>>544
計略の範囲って大切だよな
面で攻める選択肢があるのがでかいし
俺みたいな下手くそが1部隊外すミスがなくなるのもいい
久しぶりに天下布武使ったが、範囲が悲しいことになってたな
547ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:50:45.38 ID:h/ZFcf9G0
>>546
セガはアホなのか馬は広いのに
弓と鉄砲の采配狭いのが多い
548ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:56:59.85 ID:wHZrkwrMO
信秀あたりは範囲も大幅に削らないと駄目だろうな
信虎は効果上方なら範囲削らないとおかしい
549ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 14:59:14.49 ID:PFBytOZG0
カード追加前でも幸村は強いとはそんなに思わなかった
でも、デッキにするとそれなりになったんだし武田は計略弱いくらいが丁度いい気がするんだ
550ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:06:05.29 ID:dpZ/cy6e0
>>543
同じコストで非常にオススメのカードが同勢力であるんだけど使ってみないかい?
551ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:10:42.81 ID:ErvOu2lD0
武田の2.5コス+使える特技+超絶

つまり・・・?
552ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:11:46.12 ID:wHZrkwrMO
>>551
片手千人斬り
553ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:12:06.12 ID:hSI9BVBy0
片手千人切やな
554ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:15:00.34 ID:9skC3K440
>>543
あれは移動速度も上がるし
ライン高めで荒らし回って相手の計略を誘ってから逃げて赤ゲージ分回復するものなのに
回復する前に落とすとかアホかよ

自分が使えないからって産廃扱いする池沼はほんと困る
555ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:19:18.69 ID:h/ZFcf9G0
片手千人斬りは+9が7カウントくらいあるし
槍二倍で移動速度も0.2倍から0.7倍になったから
真柄兄みたいに使える

てか城門守られて負けました(´・ω・`)
556ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:19:46.62 ID:cKfxsEDp0
ランカーでちらほら見る獅子吼と本スレで評価の高い千人斬り
真理姫も入れれば劣化新九郎晴信の出来上がり
557ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:24:34.24 ID:BFIXml600
極限加速使うと以前のSR蒲生みたいに采配BGMになってない?
558ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:41:50.38 ID:Z8dYWoipO
ここで散々ボロ糞に言われてたニャホニャホヤシャクロー…
頂上ではないけど傾奇者でも見れるとは思わなかったわ
559ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:45:57.14 ID:XDjO/xd/O
効果時間長いって言われてたやん(強いとは言ってない)
560ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:47:46.09 ID:EfUbS7mo0
>>554
だからその荒し能力でも国司の方が上だし回復に回るにしても効果時間が中途半端すぎるって言ってるんだよ。カード追加前ならそれでもギリギリ戦えたけどここまで継続戦闘力高いのや戦場広く使えるようになったら幸村に士気6はらってどうにか出来るやつなんて殆どないよ。
561ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:55:14.72 ID:GW7LDldR0
今日の頂上なかなか面白いな
562ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:59:08.35 ID:NgENE0hS0
幸村弱い(晴信と比べると)
赤ゲージは残るから効果切れても回復できるんですけど
563ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:02:25.08 ID:Dd0RiWwg0
>>560
国司の方が上とか低脳すぎ
幸村の方が武力高いし移動速度上がるから追い槍撃も引き槍撃も出来て強いだろ
それに国司なんて槍撃前提なんだから乱戦されるとただのゴミになるぞ
564ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:03:22.96 ID:fFgysjSG0
幸村弱い国司の方が強いさんは脳内勢かな?
565ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:05:48.41 ID:KgaspMD60
そんなに国司が強かったら毛利がもうちょっとマシな勢力になるはずなんですけお・・・
566ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:10:46.76 ID:ErvOu2lD0
2コス馬と1.5コス槍にも幸村と似た計略あるけどコイツらは評価されませんか?
567ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:11:44.13 ID:bQcotP/p0
幸村普通にガチカードなんだけど
運用的に晴信が上位互換すぎなんだよなあ
1回育つだけで幸村以上のスペックになれて計略クッソうざい大車輪に万死槍だもん、単体家宝つければ特に
568ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:13:47.66 ID:ZcaQ0YbVI
つかなんで国司と比較されてるん?
569ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:14:07.45 ID:PFBytOZG0
国司は強いし毛利だから許されてる感はある
毛利は弓の国だけど弓は警戒されてるところがあるし
騎馬も枚数少ないから別に槍が武田より強くても問題とは思わない
570ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:14:26.61 ID:uyrPxYTp0
士気6と士気5というの考えろよ。で効果時間は約2倍国司の方が長い。因みに武力差は1だけだから槍撃勝負なら国司が勝つし乱戦勝負では乱戦のみで国司を倒しきる頃には幸村が切れるので士気差が1付くだけ。
571ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:16:16.09 ID:WZC+P2dF0
幸村十分つえーけど同コストに晴信居るから
いらねーってなるからな
572ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:16:48.18 ID:cKfxsEDp0
戦場に味方なしでよーいどん計略なら長さで鈴が勝つだろうけどそんなことに意味は無い
つまりコストの重い幸村、ただの士気フロー鈴なんかより僕のSS亀寿姫が最強ってことで
573ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:17:28.85 ID:Dd0RiWwg0
>>570
二倍も長くねえよ動画勢
国司相手に槍撃勝負に持ち込むとかアホだけだし
士気1つかうだけで敵の2コス落として、こちらの2.5コスは赤ゲージ満タンなら戦果十分だわ
574ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:18:53.03 ID:/dcGtZJC0
幸村は赤ゲージ以外にも兵力回復するし速度も40%あがる
この強さが分からない時点で脳内大戦だってわかんだね
575ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:20:14.47 ID:PFBytOZG0
幸村のゲージ変換率は100%らしいから死ななかったら
計略中に受けたダメージは戦場に居ても全回復するのよね
576ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:23:09.19 ID:6fqRu4va0
幸村は武田において9/5槍という結構ほかに類を見ないスペック
でも計略が6っつうのがちと重い。
武田だと6ありゃ采配、ってなっちまう。
効果多少弱くても5ならなぁ
577ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:23:39.83 ID:pPYA6d+UO
>>573
槍の鈴25C、不惜身命が12.5Cだと思ってたけど何Cなんだ?
578ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:23:46.28 ID:Gvbrc4Uz0
不惜身命の勇 12.5c
槍の鈴 25.0c

約2倍どころか2倍ジャストだな
比較は不毛だが
579ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:28:34.65 ID:6AM8Uboy0
そろそろ新星勝ったマンが評価される頃

新星で2コスト9/4だぞ
580ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:30:20.78 ID:PFBytOZG0
強い部分がある勢力なのに他の勢力の強い部分取り込んでいったら
ただの最強勢力の出来上がりだよ
今は国司入ったデッキより幸村に適当な武田の新カード突っ込んだデッキのがつえーと思うが
581ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:30:51.10 ID:h/ZFcf9G0
揉めている済まないが深芳野ちゃんひいちゃったの
実在してたんやな・・・
582ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:32:25.19 ID:GELxrlIO0
>>579
計略使いにくいからなぁ…
青の人の方がまだ使いやすい
583ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:32:57.98 ID:Q2BXltuL0
>>579
でも計略が6っつうのがちと重い。
武田だと6ありゃ采配、ってなっちまう。

ってのを武田→北条に変えるとしっくり来ると思うぞ
もちろん育つとやばいとは俺も思うが
584ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:36:39.02 ID:6fqRu4va0
北条の采配って氏政か筒采配ぐらいしかマトモなのねぇじゃん
585ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:39:33.55 ID:6fqRu4va0
筒采配もマトモじゃねぇな、よく考えたら
笛の音も今じゃ場所ないし
586ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:39:36.27 ID:vbU2n/KU0
あかん、勝ち方忘れた
借金がどんどん増える・・・
587ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:40:51.99 ID:XDjO/xd/O
慣れってのは怖いもんだな
588ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:41:55.95 ID:hpAd4/ZK0
采配あろうが無かろうがコタローのがなんとかしてくれるうちは
使われないんじゃね
新九郎はもちろん早雲のお供にすらコタローじゃん
589ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:42:56.99 ID:Pca1VGkv0
氏政と氏政しかまともな采配ないからなぁ
早雲の存在はでかい
590ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:45:29.53 ID:/uihdVu30
逆に勝ち過ぎて新九郎が弱体したら九鬼千代でランカーになったあの人みたいになっちゃいそうで不安
4回に1回負けるくらいが丁度いいわ
591ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:46:02.91 ID:PFBytOZG0
早雲のお供は荒木とかでコタローはあんまりみないわ
統率2じゃ神謀使ってもあんまりダメージ出ないんじゃ
592ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:47:59.13 ID:sxRZLk8d0
コタローの相方は早雲じゃなくてチンクローでしょ
593ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:49:41.77 ID:pPYA6d+UO
デスキリ全盛期は荒木の次はダークニンジャ確定だったけど
弱体化した今はデッキや使い手選ぶ感じだと思う
594ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:53:14.87 ID:15z+w3km0
ニンスレはネタ臭が強すぎてそこまで叩かれないのが厄介
595ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:53:54.96 ID:0AJyuc/e0
関東王がまともじゃないと申すか
596ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:54:21.19 ID:yhoQKGg10
まあニンジャは士気相応くらいの強さだし
597ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:54:45.77 ID:vbU2n/KU0
負け続けた中で引いたSS柴田勝家、一度も見た事ないが
やっぱこいつはネタカードなんだろうか
598ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:55:06.79 ID:h/ZFcf9G0
不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる

これが強すぎいい
599ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:55:35.88 ID:NgENE0hS0
半兵衛でもかけて虎口に突っ込んでおけば新九郎が溶かしてくれる
600ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:55:49.07 ID:4ENDJVbq0
動画勢という言葉は動画勢しか使わないってはっきりわかんだね
週1プレイヤーなんで私も動画勢です
601ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:57:42.96 ID:yhoQKGg10
>>598
槍ダメ痛すぎぃ
602ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:58:51.55 ID:tODmuXYd0
クォーラルボンバーさんで何かいいデッキ組めないかね
軍が強い内に使っておきたい
603ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:59:36.60 ID:bQcotP/p0
ハンゾ=サンは家康とかの後に飛んでくるのがほんとクソ
と言うより三葵システムがほんと強いから嫌い
604ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:03:55.99 ID:lL9sr0wW0
>>602
亀寿と組むとか
迎撃受けなくなるのとマッチしてるんじゃないかしら
605ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:04:11.10 ID:sxRZLk8d0
>>598
デスギリに比べればあまり話題に上がらないけど、ハンゾーの計略も要修正だよな
ってか早雲しかり新九郎しかり統率ダメージなんてシステムは取り入れない方が
良かったんじゃないか?セガじゃ上手く調整なんてできないだろうに
606ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:10:46.85 ID:eLOnVEsW0
>>579
新星効果が出オチなんだよなあ
弾きで攻城防いだりしてぎりぎり役に立ったりはするけど
607ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:11:45.69 ID:vapV5zMbi
槍超絶は対処法がないから確実に働く出し得計略で昔から何度も何度も暴れてるけど
反省してる様子もないってことは開発的にも
お手軽にぶっ壊れカードが作れる便利なご祝儀調整のお供くらいに思ってるのかな
608ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:13:11.77 ID:cBJziyzt0
デスキリが士気相応とか有り得ないから。
あいつに単体兜持たせたら小鷹三葵刀家宝も一人で潰すぞ。
イヤーイヤー中だと突撃しても狙撃しても剥がれないのが腹立つ。
609ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:17:35.99 ID:PKQ81w5B0
三葵システムはよく出来てると思う
色同じにしておけばそんなに暴れない
小鷹はまっかっかだけどセガ的に使わせたかったんだろう多分
610ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:22:38.65 ID:mAUvp5N70
>>607
騎馬の超絶は槍に弱い
鉄砲の超絶は速度上昇に弱い

けど、槍だけ弱点無いからなぁ。利家の時はダメ系という弱点あったのに
豊臣利家といい、氏邦といい高統率槍超絶多すぎ。
611ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:24:45.18 ID:Ka8jdjxo0
三葵采配は確かに強いけど、まぁそれくらいで丁度いいんじゃね?って思うくらいだな
三葵采配を叩くより、他の計略を三葵采配に合わせるくらいがいいのかも
612ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:27:43.07 ID:ELoBPw7M0
>>609 日輪ほど分かりやすい強さがなかったから地味だった印象はあるけどね
ゲームバランス的にはちょうどいいと思う
613ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:28:02.64 ID:DxnGr8CN0
ニンジャが許されるなら槍義弘とか何とかしてやれよ
614ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:35:36.32 ID:hty1v1TH0
俺も三葵はかなり良くできてると思う
士気を小分けにして使う必要があるってのが今までになかったし、コンボしてる感じで楽しいよね
615ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:37:25.15 ID:8lVT5ARE0
>>611
正直今って三葵は新カードとかみ合わせよかったり、引っ張られてる感じだからな
宴亀や宴阿茶に勝率を下げられてるのをみると、三葵自体にパワーあるかどうかは微妙
616ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:40:17.42 ID:bECqqC4c0
てす
617ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:43:03.62 ID:vbU2n/KU0
そういや4枚小鷹ってどうなんだろ
溜めC短くはなるんだよな
618ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:46:06.31 ID:h/ZFcf9G0
>>617
貯めは4枚以上は一緒だったような
619ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:47:00.28 ID:OhBoKpU70
4枚小鷹とか何を残りに入れるんだよ
本多(蒼)、家康(緑)とあと直正・酒井・榊原からチョイスか?
620ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:08:49.64 ID:UsPJICAOi
煽っておいて自分が間違ってたらそのまま消えるだけでいいんだもんなあ
そら争いはなくなりませんわ
621ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:14:11.51 ID:ZBJUDJiuO
小鷹は完全に動けなくなるなら許した
622ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:15:41.18 ID:a7N0aMLN0
小鷹からの亀姫ってどれくらい動けるの?
623ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:15:45.49 ID:mAUvp5N70
>>620
ちょっと質問したのにガチ切れのレスが来たらそらぁねぇ・・・
624ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:16:21.41 ID:NgENE0hS0
兵種アクションなくせや
槍策やダイターンだって槍の向き固定だったのに
625ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:28:46.77 ID:bQcotP/p0
小鷹はスペックも糞高いからなあ
弓の3すくみのせいで騎馬単でもない限り白兵絶対負けないだろあれ
626ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:30:31.99 ID:dN63L1MK0
小鷹も三葵あるから強い
あれは万能カードですわ
627ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:45:13.83 ID:OK+s7XpsO
小鷹打たなくても家康と並んで押っせー押っせーやってれば、槍馬相手なら幾分有利だからな
628ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:49:42.05 ID:UIOIYpZD0
やっとこさ念願の横山家康手に入れたんだけど
今デッキ組むとしたらどんなんがいいのかなあ?

昨日の大戦国が結束だったけど
最初平岩って誰か全然わからんかった…
629ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:55:27.52 ID:rID/cGzw0
>>623
家康・馬大久保・内藤・SS半蔵・水野とかかな
SS半蔵が強いから欲しいところ
630ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:59:34.46 ID:bECqqC4c0
>>629>>628
631ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:01:35.78 ID:bECqqC4c0
ID被ったり変わったり多すぎんよ〜(´・ω・`)
632ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:04:00.01 ID:PKQ81w5B0
亀姫入れた騎馬2槍3が良い気がする
結束、半蔵、亀姫で後は大久保、鳥居か宴直政、西郷
633ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:08:23.68 ID:0mpoX5cL0
超絶槍なんて痺矢使えば動き止められる。たしか一コスで長時間痺矢効果が続く武将が居たような………(うろ覚え)
634ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:11:32.15 ID:ueld+C0R0
う…うどのながもち?
635ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:17:34.06 ID:WA6RRG0O0
SS家康好きなんだけど正直現状は厳しいかな
新カード修正されたらチャンスありか
636ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:20:48.08 ID:r8uZw6of0
傷付くの怖いからexとかSSって使いにくいんだけどみんな気にしない感じ?
637ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:21:20.00 ID:OK+s7XpsO
移動速度は落ちても槍はぶんぶん振れるからなあ
足軽の移動速度がもう少し速ければ蹴り飛ばすことが出来るんだが
638ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:24:21.12 ID:NgENE0hS0
ダメージを与えた上に相手を吹き飛ばせる南無三は厨
639ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:28:04.21 ID:UUtFK9/pO
>>636 ロダにいれるか2重スリーブ運用かな……もしくは使用用と保存用。
640ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:28:24.24 ID:Ka8jdjxo0
>>636
ピッタリスリーブにもう1枚LoVのスリーブ重ねてやってる
騎馬はピッタリスリーブに遊々亭のジャストローダー
さすがに普通のローダー付けてプレイするのは野暮ったい
641ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:30:10.19 ID:eLOnVEsW0
>>636
始めたばかりの頃はCでも2枚目手に入れるまでロダありでやってたが今はSSでも即折りだわ
642ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:31:24.26 ID:L4vU7R/p0
相当雑に扱うか回数重ねるかしないと傷なんてそう付くものでもないけどな
643ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:31:30.67 ID:JiT9OMrc0
ローダーだと動かし難くなくなくなくなくない?
突撃とか城での守りとか
644ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:32:25.91 ID:WA6RRG0O0
どうしてもカードの傷が気になって使うときは全部ローダーだわ
645ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:36:43.08 ID:IwqjfWxd0
カードは持ち上げやすいように、全部スリーブに頭から突っ込んでる
646ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:36:48.04 ID:DK+nKV9SO
大戦国で狩りしてるヤツまじしね
647ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:36:59.52 ID:ELoBPw7M0
わかる
というかスリーブ汚れると替えるのが面倒だからローダーがいいわ

マウントとか先端とか外しが面倒だけど、まぁエンジョイ勢だからさほど気にしないし
648ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:37:11.80 ID:bQcotP/p0
例外もちょっとはあると思うけど、基本的にカードの扱い気にしてたらこのゲームうまくならないと思う
649ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:37:20.34 ID:6fqRu4va0
>>632
SS家康と宴亀姫って相性良さそうに見えるだろ?
使ってみろよ、すげえ使いにくいから
650ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:37:30.22 ID:hBz+kG2/0
カードの傷は気にならないな
折ってマウントやりやすくするか迷い中
651ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:39:02.01 ID:bQcotP/p0
>>650
薄っぺらいスリーブつけると簡単に外せる、アーケード専門のやつあるから
652ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:39:07.25 ID:0AJyuc/e0
裸だと槍撃は出しやすいんだけどカードが滑って使いづらいんだよ

C&UCと槍撃重要なのは裸で使ってキーカードや宴は二重&ローダーかな

カードは保存と使用で2枚買うから金ばっかかかるのが困りもんだ
653ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:43:07.98 ID:8lVT5ARE0
>>648
それはいいすぎ、上手くはなれる
上の中の上のクラスだと、一瞬の反応だけで変わってくるって話だろ
654ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:44:09.14 ID:6fqRu4va0
デスキリはいろいろやって最終的にローダーに入れて汗で手に貼り付けて台から無理矢理はがしてイヤー!イヤー!になった

ただコレやるとぺシンぺシンうるさいっていう…
655ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:44:39.38 ID:lL9sr0wW0
上の中の上って何?
素直に上でいいじゃん
そんな言い方わざわざしてるってことはフリマにも言ってない雑魚か
656ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:45:15.56 ID:h/ZFcf9G0
まあ三国志大戦だと表面剥げすぎて
張遼と油性マジックで書いてたというランカーいたしなw

戦国もハゲるけどカード安いし
困ったらジョーカーの家康と元親がいるかええな
657ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:45:50.54 ID:N/7NgBox0
裸orスリーブは練習いるぞ。天覇とかの大会ローダー禁止だし。俺初めてのエリア決勝でなれないスリーブで誤爆しまくって負けてからはスリーブだけだわ。
658ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:46:43.16 ID:8lVT5ARE0
そうだよ
659ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:46:50.74 ID:hBz+kG2/0
カードのどこらへんから折ればいいんだろ
先端でいいのかしら
660ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:48:12.99 ID:0AJyuc/e0
>>655
./YJV。


まぁ戦国大戦はカード安いから裸でもいいんだけどさ
問題は近所にカード安く供給できる店があるかやな
近所のカード屋はちと高すぎるんだよね
661ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:49:15.06 ID:VnWaIi0vO
オワコンすぎて笑えなくなってきてるな戦国
662ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:49:54.52 ID:MFhbluJX0
一時期手汗酷くてスリーブが盤面に引っ付いたときあった
663ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:50:49.98 ID:8lVT5ARE0
折って使う場合は折りすぎると反応悪くなりそうで怖いから、つまみやすいギリギリにはしてる
これが最適かどうかは分からんけど
664ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:53:19.00 ID:1kZ/n2Xn0
スリーブは少し使って擦れたほうが使いやすい
665ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:55:04.87 ID:0AJyuc/e0
裸で使う場合は端を少し折って使うな
あんまり折りすぎるとカードが吹っ飛んだりするわ
666ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:55:10.78 ID:dN63L1MKI
SS家康前だしいけるよ(^ω^)
宴亀からの結束で内藤
667ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:07:14.07 ID:HPvH8zWU0
宴亀から結束だと効果時間がとんでもなく短くなっちまうぜ
668ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:07:35.68 ID:6fqRu4va0
動画勢乙
669ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:15:53.72 ID:vapV5zMbi
なにかっていうと動画勢認定して煽り合いの流れに持ち込もうと
手ぐすね引いて常駐してる荒らし達は何勢と呼ぶべきだろうか
670ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:16:38.04 ID:0AJyuc/e0
>>669
ミツザネと呼ぶ事にしようぜ
671ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:17:14.95 ID:6fqRu4va0
俺動画勢って言ったの初めてなんですが?

それほどに>>666は酷い
672ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:21:24.84 ID:bQcotP/p0
士気11って小鷹三葵よりも士気重いしな
673ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:21:31.35 ID:4bfr+C2Y0
結束ランカーの人ずっとお梶だよな
宴使わないのかな
674ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:22:25.11 ID:2GCR5zZs0
てすと
675ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:23:01.13 ID:r8uZw6of0
なるほど
二重スリーブってやったこと無いんだけど一回り大きいスリーブ被せればいいんかね?
676ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:25:09.40 ID:7oWygZka0
士気11使うほどじゃないでFA
ロマンはそこそこあるけど
677ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:26:40.15 ID:h/ZFcf9G0
>>673
お梶は石川や結城に比べ減少率が高く
結束のようなタイプでは士気損しないため有用だったりする
678ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:26:51.10 ID:6fqRu4va0
せめて結束から亀姫とか言うならまだしも結束からって言っちゃねぇ…
679ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:27:13.09 ID:0AJyuc/e0
>>675
ソフトとハードってのが同じ会社で売ってるからそれ使うといい
会社が違うと合わない場合があるから
680ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:28:39.38 ID:2GCR5zZs0
>>536
くだ質スレのスレ建て依頼出してきたから、建ったら気軽に質問してええんやで。
681ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:31:45.10 ID:0AJyuc/e0
なんて心が狭いんだろう
質問スレじゃないが質問しちゃいけないスレでもないというのに
682ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:37:42.87 ID:WS0254L/0
信長の中の荒木村重の評価が高くて草はえる
683ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:39:42.27 ID:6gab5/pyO
いや、実際出来る人間だろ

しっかり生き延びてある程度の地位を掴むくらいの才覚はあるわけで
684ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:44:12.85 ID:0AJyuc/e0
荒木に関しては荒木の部下と一族が裏切ってそれを荒木が止めれなかったって説もある
池上遼一の「信長」で荒木と信長が最後にやり取りするんだが作中屈指の名シーン
685ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:44:46.00 ID:2GCR5zZs0
>>536
建ててもらったやで。
好きに質問してくれたら、誰かか>>1が回答するやで。
686ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:47:17.59 ID:i36Ak7WA0
つか亀姫から結束の方が効果時間短いって本気でいってんのか?
だとしたら知らない話題には無理に参加しない方がいいよ
687ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:47:23.85 ID:ueld+C0R0
戦国大戦 くだらない質問スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399203290/

ひょっとしてこれ?
もうちょいマシなタイトルにしとけよ
688ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:47:42.37 ID:ZBJUDJiuO
カンベー伝のカンベーって半兵衛好き過ぎるだろ
689ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:48:35.31 ID:yyHOiEFV0
>>681
なに煽ってんの?
690ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:48:44.78 ID:2GCR5zZs0
>>687
規制でURL張れなかったから助かった。サンキューガッツ。
スレ汚しスマソ。批判あったら該当スレで聞くやで。
691ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:50:17.04 ID:0AJyuc/e0
無事に1000まで行くかはわからないけど次スレはタイトル変えた方がいいな
692ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:51:30.64 ID:3K6P4JR50
スレタイもだけど本文が糞気持ち悪い
693ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:52:24.66 ID:ueld+C0R0
まあ最初はここで罵倒されるかもだけど機能していくといいね
694ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:55:05.70 ID:6fqRu4va0
>>686
間髪入れずに発動させたらどっちも変わらんわな
間髪入れずに発動させたら、な。
695ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:59:50.47 ID:z7KKSoFq0
スレタイ以前になぜなんJ語なのか
696ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:01:15.16 ID:ErvOu2lD0
豊臣の新カード見たが加藤はいいとして福島なんだこれ

新大谷は2つ上がるのに・・・
697ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:01:17.49 ID:i36Ak7WA0
>>694
変わらんとか言ってるけど結束後撃ちの方が長いから
間髪いれればとかいう訳のわからん言い訳してるけど
同時撃ちしないんならどっちを先に撃つとか状況次第だし意味不明なんだが
698ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:04:24.76 ID:ZBJUDJiuO
結束は内藤が地味に強い
699ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:06:29.13 ID:h/ZFcf9G0
>>698
地味どころかVer2.0最厨コンボではなかったか(´・ω・`)
700ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:08:13.90 ID:gEeiNTgh0
>>699
2.1だな
てか今日の傾奇者武力1弓が両方いるのか
701ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:14:23.78 ID:3N2rK2vC0
亀姫はヤベー壊れだって見た時思ったけど大して暴れないな
702ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:14:42.50 ID:vbU2n/KU0
しんくろーのゴリゴリがきついなあ
兵種関係なく槍でも磨り潰していきよってからに
703ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:21:19.75 ID:h/ZFcf9G0
>>700
スマヌ
しかし今日の傾奇者も面白いなw
704ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:21:50.02 ID:xwLFYzFU0
>>680
おおー、ありがたい
気になることがあれば利用させて貰います
この行動力、見習わねば……
705ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:25:49.68 ID:JiT9OMrc0
宴亀姫は声がちょっと合わない
706ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:27:10.97 ID:HPvH8zWU0
ボイス新しくなるかと最初はドキドキしたっすよ
マリーナだから案の定無理だったけど
707ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:31:33.17 ID:vbU2n/KU0
弓が刺さらなくなったら宴亀姫はも暴れそうなんだけどな
宴阿茶局はじわじわ増えていきそうな気はする、他の三枚は見ないな
708ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:35:20.55 ID:Q02HPX9A0
>>707
証如は顕如を何度も蘇らせてグダらせる位しか運用が思いつかない
中島は桑名と枠を争えるかなぁという所
大谷は・・・うん
709ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:46:44.59 ID:YxuTFpZ10
新九郎と晴信がマイルドになったら嫌でも見るようになるのが徳川新カード
710ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:48:58.77 ID:O2CCK9wC0
傾奇者2連打で決まったかと思ったらこうなるかあ
711ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:51:28.63 ID:6gab5/pyO
正直晒し者にされてるも同然な気がする傾奇者
712ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:54:20.48 ID:h/ZFcf9G0
今日の頂上は国司じゃ負けてたな
渡辺採用はあそこで光るのか
713ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:55:24.11 ID:7oWygZka0
今日の頂上はかなり面白かった
今バージョンでトップかも
714ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:02:10.79 ID:Ys/Xgl1Y0
へし切り弱すぎないか?時間短くして武力3統率2上げるとかにならないかな
715ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:02:58.44 ID:vbU2n/KU0
エグザムライ単とかやったら傾奇者に選ばれるかなw
716ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:05:04.99 ID:r8uZw6of0
俊才って孤立おかげで普通に戦えるんね
鬼和子飽きたし今度使ってみるか
717ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:06:29.28 ID:Q02HPX9A0
>>715
以前出たから二番煎じ乙と言われるな
718ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:11:47.42 ID:6fqRu4va0
>>714
そうなっても
早雲でもハバキリか森羅でよさそう
719ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:11:49.00 ID:Tw92eiLm0
金星エグザムライなら評価されるんじゃねw
前のは無星だったし
720ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:12:58.60 ID:xSbCzAML0
へし切の上方を期待して倉庫に置いておこう
721ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:15:14.00 ID:NgENE0hS0
毛利は統率の上げ下げが簡単な割に統率依存がガバガバな気がする
722ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:15:30.39 ID:ZBJUDJiuO
歌舞伎ってたまによく三段VS天下人みたいな、使用率が低いだけの全くかぶいてないのあるよな
723ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:16:08.01 ID:gEeiNTgh0
てす
724ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:17:05.52 ID:6DXcI8v00
今日は頂上も傾奇者も面白かったな
いい休日だった
725ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:21:10.05 ID:fFgysjSG0
>>721
簡単か?
統率上昇でまともなのは百万しかないし
下方なんて乃美だぞ?
726ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:21:28.58 ID:Gvbrc4Uz0
家宝はむやみに上方下方されても用意できん
選んで買えるならともかく
727ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:23:38.27 ID:pPYA6d+UO
うがーGW休みなしで戦国いけねえ
こうなったら明日は睡眠時間削って出勤前に出陣する
この命!貴様らにくれてやろう!
728ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:28:08.28 ID:Ys/Xgl1Y0
>>718
やっぱりそうかなぁ
鉄板とは言わんが選択肢の一つくらいにはなってほしいけど、全体刀ならハバキリや童子切、増援でも獅子頭とかが強くてへし切りの場所なさすぎるよね
729ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:28:36.81 ID:iRY/bOo20
GWやることが多すぎてゲーセン行けないわ
730ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:30:25.88 ID:TjBK3qPk0
今日の傾奇者、いくらでも国崩し使える場面あったのに使ってなくてイミフ
傾奇者は珍しいカードで城ゲージが割と大激戦な試合ってだけで選んでるんじゃないかって思える
731ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:32:33.82 ID:2SOlsfJU0
>>730
ヒント休日
まあ平日も人が選んでるかは知らんがな
732ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:34:03.83 ID:jkUZBl+FO
最後奮闘使ってたら手前勝ってたよね
733ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:35:50.31 ID:h/Ljj4q10
8/3猛襲とか6/8柵新星采配持ちとか
毛利の追加カードもスペックで見れば武田に劣らんよな
734ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:35:53.55 ID:6fqRu4va0
>>726
城塞なし金家宝はもう個別に欲しいの買えても良い気がするんだ…
単体増援と鬼丸、プラチナ前提のくせに金家宝すら拾うこともままならないし


>>728
そもそもなんで「へし」の部分ひらがなにしたんだ、っていう。
735ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:42:44.03 ID:YxuTFpZ10
通さんは百万以外選択肢がないのがな
逆を言えばこれだけ百万に合ってるカードもないが
736ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:43:58.13 ID:HGWXbQc90
久々に復帰するんだけど、今の強デッキってなにさ?
新九郎と晴信が許されないのは知ってるんだけど
737ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:44:46.23 ID:gtId+S2m0
>>732
壁だから攻城足りるかどうか
738ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:47:23.35 ID:eLOnVEsW0
>>736
飛心鬼若が最厨らしいよ
739ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:48:30.09 ID:CBO4EF170
>>736
質問スレ
740ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:48:37.86 ID:z+R7yPyw0
妙印尼の声聞くとマレーイとマリーナの違いがわからない
741ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:50:00.53 ID:fx5KDXYp0
>>740
正直言われなきゃマリーナだと思ってた
742ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:54:02.18 ID:6gab5/pyO
晴信や新九郎に対抗するには晴信使うのが一番簡単で、残りはお好みでって感じなのはどうかと思う
743ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:56:28.84 ID:6fqRu4va0
晴信は速度こそ上がらんけど槍のしたいことが両方できちゃうからな…
744ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:58:58.10 ID:vapV5zMbi
この程度のクソ環境珍しくもないけど
ひとつ前のバージョンの方が選択肢多くて楽しかったな
745ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:00:30.92 ID:Q02HPX9A0
大戦国長すぎてさすがにアレだな
今日終了で良かったんじゃなかろうか
746ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:01:50.36 ID:HGWXbQc90
>>738
えっマジで
目付けてたカードだけにちょっと残念だわ
>>739
すまん、そうすべきだった

レスサンクス
せっかくだから質問スレにも投げてみましょうかね
747ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:04:09.66 ID:bQcotP/p0
それはねーわ、徳川のほんと適当にぶっパ撃ちしても平気だった小鷹に薔薇もくっそうぜーし
道灌もあれだけ落とされて現役性能とか頭おかしい
748ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:06:33.04 ID:6fqRu4va0
新カードで↑↑もらった亮政は結局どうなったの?
騎馬単殺せるとかだったけどシンクローに席持ってかれて糸冬?

つーか亮政は回したときの上がりじゃなくてベース時あげんとだめやろ
749ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:08:37.06 ID:dgl4nBV70
亮政はどんだけ上げられても使われない…
気がする
750ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:09:36.38 ID:6gab5/pyO
単にパワーアップ時間を3カウントぐらいまで伸ばせば普通に強くなると思う
751ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:11:37.70 ID:bQcotP/p0
>>748
助走中回転させたりとかしなかったり操作大変な割にデメリットついて大変だなって思った
新九郎乱戦までこなせやがるからな、そら存在価値ねーわな、荒木もつえーし
迎撃術とかいって迎撃ダメだけじゃなくて槍ダメも大きくするってテキストに書きやがって
752ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:11:52.16 ID:xRh9PgZs0
亮政強いとは思うけど
正直新九郎が常時カードを回転させた亮政並で復活が早いデメリットもないから亮政使うくらいなら新九郎使う
パーツも北条のが揃ってるし
753ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:22:57.53 ID:YfJbjY8CO
晴信の相方は阿吽よりも5枚構成できる馬場の方がよいような気がしてきた
士気3であの効果は破格だわ
場を荒らしている間に晴信が簡単に城門にたどり着けて車輪回せる

まぁ兵兵兵の打海のお陰かもしれんが…
754ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:26:48.43 ID:HJMglgrS0
新九郎下方されたら、超絶騎馬トップは回転覇王さんだと思う。
操作楽とはいえ諏訪姫と義龍は低統率の開幕がやっぱり厳しいし
今川の福島さんも強いけど入るデッキが…
755ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:30:43.27 ID:Y9bkSK5h0
いまってBSS清正とかの長時間系精鋭計略?ってどうなん?
756ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:31:44.99 ID:TjBK3qPk0
長宗我部兼序も上がってきそう
あれ今かなり突ダメあるよな
757ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:31:57.92 ID:loSpxxQ50
>>748
回すのめんどい
758ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:32:06.73 ID:z+R7yPyw0
>>749
動画で超越者検索すると何故か亮政がよくヒットする不具合

最近、超越者使ってるが超越者が楽しいのか若鷹が楽しいのかわからなくなってきた
759ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:36:46.71 ID:h/ZFcf9G0
>>756
あいつ山県昌景より威力あるけど統率とかパーツがキツイ
760ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:42:30.76 ID:Q02HPX9A0
>>759
吹き飛べー!と言いながら吹き飛んでるのは自分という悲しみ
761ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:42:44.29 ID:XDjO/xd/O
兼序は民兵では統率、戦兵ではリスクの問題があるし味方が揃ってないと効果落ちるんだよな、まあ戦場に自分しか居なくても最低限の効果は保証されるけど
新九郎と覇王と天龍が下方されたら使われるんじゃね?
762ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:43:53.24 ID:vRb025gd0
>>755
清正はあんまり強くは無い
ただし使えなくも無い

ほかの精鋭計略はそれなりに強い
槍撃術はダメージボーナスゴミだけど時間が40cあるし
痺矢はスペックゴミだけど毘天とかSS秋山とか以外は突撃できないし
岡部兄はくそ速いし、弟も30cもつ優秀な弱体弓
763ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:45:05.90 ID:yMZBFG5Q0
参義になるのって大変なんやね。
764ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:46:20.16 ID:6AM8Uboy0
槍宗滴&深芳野という完成されたデッキを思い付いた
765ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:46:52.21 ID:qP8wfH+70
兼序と脇城は上方ちょっと貰えたら暴れそう
766ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:47:14.35 ID:EfUbS7mo0
>>736
豊臣采配でも使っときな。簡単に言うと豊国を発動すれば実質武力+3相応なのが長時間でしかも日輪が2増えるとか言う1度修正受けたとは思えないキチガイ効果だから。
767ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:49:27.58 ID:KGjzTc6C0
盆踊り糞過ぎ
768ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:52:07.67 ID:qP8wfH+70
盆踊りがクソクソ聞くけど当たったことないからようわからんの
頂上や傾奇者に乗ってくれたらええんやけど
769ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:54:39.65 ID:cpakDiqe0
数日前に完成した初のプラチナが上の方でディスられてて泣いた
まあわかるけどね。領国の俺ですらこれは駄目だと宝物庫に送ったし
早雲とかならギリギリ有効に使えるんだろうか圧し切り
770ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:58:29.99 ID:3Ybu24nU0
万全の体制で舞った盆踊りは水心一枚操作するだけで勝てるレベルだし、前出しプレイヤー御用達っぽい気もするけど6枚以上は流行しないのだろうか
771ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:59:19.18 ID:YfJbjY8CO
>>760
統率が全てを台無しにしている武将っているよね
青鬼さんも士気5とは思えない威力だけど…
8/8ぐらいだったらどんなに強いかと何度思ったことか
772ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:00:55.68 ID:VMX4qkaP0
万全の体制で舞う時点で前出しじゃなくね
切り替えて凌いで舞って上手く殺し続けるんでしょ
773ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:02:50.55 ID:AXA7gDLx0
長宗我部は孤立無援がバランス全部台無しにしてるんやで・・・・・・
774ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:03:08.66 ID:pQ1GnMMZ0
今日当たった相手は孤立撃った後そのまま前に出て全滅してたな
開幕9割もぎ取ってそのまま勝ったがあれって士気11までは我慢するデッキだったっけ
775ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:03:27.01 ID:xzjH1FQ40
ねえ2つ目の打雲大海ができたんだけどこの家宝って副効果は兵で固定なの?
どっちも最初から兵兵兵だったんだけど
776ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:04:01.96 ID:bjYX9s4w0
>>774
別に孤立から即!舞う必要はないやろ
777ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:05:22.40 ID:S7HxKAav0
孤立無援は範囲を味方が重なってないと入らないぐらいにすればいいと思う
778ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:07:35.78 ID:b1XII8EAO
そんなに強いなら孤立飛心鬼若でも孤立盆踊りでも好きなの使えばいいんじゃね
779ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:07:56.56 ID:rZsQF38Q0
全然孤立してないもんな
みんなで集まってるくせにあー孤立だわー助けこないわーとか言ってるようなもんだからな
780ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:17:12.80 ID:bAWKtoBY0
範囲をドーナツ化すると見た目笑えそう
781ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:20:51.23 ID:VMX4qkaP0
本当に環境下で強ければそのうち上がってきて憂愁みたいに流行るとは思う
流行らなかったら一時期騒がれた紫緋紋みたいに強くとも環境やら運用にどっか穴があるんだろうな
ランクインするには安定感が地味に大切だし
782ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:21:04.52 ID:FvJ3j0sZ0
今まで姫若子で士気7払って一気に裏返すか檄で小まめに切り替えていくかを
士気5で出来るだけでも費用対効果は抜群なのにそれに加えて武力4統率-2で
本人のスペックも悪くないとかふざけてるとしか思えないもんな
783ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:22:19.44 ID:bjYX9s4w0
島津のいろはよろしく孤立が崩れたら勢力ごと崩れそう
784ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:23:11.72 ID:9TqU3lUY0
中島みたいに本人領持ちの良スペックならいいけど他の檄のひとたちは完全に立場ないよね
785ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:28:21.65 ID:Ev5vM6K70
逆に言うと、孤立来なかったら武家そのものが死滅してただろう

と考えると妥当な追加に思える不思議
786ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:30:09.02 ID:bjYX9s4w0
一領という特技自体が新星に見劣りするからな
787ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:33:14.00 ID:YTUca8080
2コスト武力8の槍でもいれば別なんだが領持ちばかりだから
バランス悪いよね
今はその分の強さをもらってるけど
788ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:34:14.90 ID:b1XII8EAO
晴信新九郎小鷹豊国先駆者却火いろは若鷹ほどふざけてはいねえだろ、こいつ等全部下方してから孤立下方なら解るが
むしろ長宗我部で先に下方来るのは飛心だと思ってる、戦兵全員に攻城速度上昇掛かるのに崩城大憤撃より速いんだぜ
789ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:38:14.70 ID:j5IIN4mJO
孤立下方するなら既存の激計略上方せんとやってられんだろ
つうか領参照計略が増えすぎて三男と本山選択肢にならんのがアカン
三男は家康と遜色ないスペックなんだが…
790ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:41:18.00 ID:dNxiqm830
孤立飛心盆踊り下方 公文式上方という本スレ民の望む修正に期待
791ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:42:52.10 ID:KK3w6/M90
>>775
打雲は兵+兵+確定。副効果が優秀な代わりに奥義効果が他よりも悪い。
2個目からは(正直1個目も)奉納家宝。プラチナの次代に副効果が引き継がれることを祈れ。
以後は>>687のが確実に回答もらえるんでおススメ。
792ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:42:58.05 ID:9TqU3lUY0
同列だと思うけど
793ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:43:50.65 ID:FvJ3j0sZ0
>>788
もちろんそいつらも一緒に下方だから安心しろ
794ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:45:15.50 ID:X9IUfrzm0
うひょおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
明鏡止水2つ混ぜたら復活+が2こついた全体再起出たああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
三日月仕事したわ
795ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:47:50.10 ID:Ev5vM6K70
7/9柵 士気3 統率力が上がる
7/8柵 士気2 武力と移動速度が上がる


もう(覚悟は)永続でいいんじゃないかな
796ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:48:56.47 ID:mbVEcBMA0
SGGK板垣
797ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:48:57.07 ID:YTUca8080
下方じゃーと言いつついざ修正が入ると自分が使ってるのが入ってて半泣きになるのがネラー
798ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:51:39.85 ID:Q50qpLwH0
そろそろVERUPありそうだけど、修正候補のカードは何かな?
生祭で紹介した、豊国采配 いろは 晴宗 新九郎 飛心以外で下方候補何がある? 
799ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:51:57.68 ID:4coXZgw10
孤立無援の落とし所は統率減少値増加とかじゃない?
現状裏返ること考えると元より+1になっちゃってるし
800ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:52:43.33 ID:bAWKtoBY0
宗全は軽く叩いとかないとまずい気がする
801ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:53:42.04 ID:YXZD/8QH0
将配も大女傑と宴連中以外は下方来そうな気がする特に龍王
802ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:56:19.38 ID:rZsQF38Q0
下方の嵐はいいけど上方の嵐も頼む
803ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:56:29.18 ID:ZLlExnWV0
竜王は冷泉の士気上限解除が1になったら勝手に死ぬ
804ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:57:20.38 ID:Y/Oti8C20
鍛冶屋(黒)をとるためにやむなくミヨシノとキチョウを購入したが、
全国で使おうとするとデッキがまるで思い浮かばないなコレ。
毒じゃなくて場内水計なら使い道もあったろうに
805ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:58:09.93 ID:mbVEcBMA0
舞は盆踊りしか息してないから軒並み上方でいいんじゃない?
特に田楽舞踊とか一回も対戦したことないわ
806ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:59:05.25 ID:EPH6e6NA0
龍王と鶴はあぶないかもな
神謀は判定が小さくなって欲しいな

あと可能性としては雷神剣と新宮党?
なんか新宮党はフルコン前提だけどやりすぎとか言ってた人がいた
807ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:00:50.47 ID:Ev5vM6K70
>>804
一条と組み合わせて、必殺の威力に
808ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:01:04.43 ID:bjYX9s4w0
冷泉の士気上限解除1
竜王の解除1つ辺りの増援量↓
くらいやっとかんと次Verはひたすら屈服させるゲームになりかねん
809ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:01:06.22 ID:e2b4pH4qO
配列検索がスレ10までの結果しか反映されないんだが何故?
810ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:03:22.24 ID:YTUca8080
鬼瓦と荒木辺りも叩いといて欲しいな
後は新星元就と信秀、晴信馬場内藤甘利かな
811ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:03:54.21 ID:bjYX9s4w0
>>805
舞は強いとメチャ寒だぞー
812ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:05:00.59 ID:sxDujO4y0
まあでも田楽はもう少し強くしてほしいわ
並みの下方じゃ強くなんかなら無いから安心してほしい
813ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:05:26.15 ID:sxDujO4y0
上方だった
814ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:05:52.19 ID:4coXZgw10
舞は回復系とR馬場っていう組み合わせあるじゃん
815ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:05:59.31 ID:Ev5vM6K70
そういや深芳野って1Cでどれくらい減るんだ?効果時間は?
と思って見てきた。産廃っぽく見えるなぁ。

基礎時間7.5c(統率依存0.4c)
攻城準備中のみ使用可能
城内回復停止
出城で効果消失

兵力減少速度は8.5c弱で兵力55%の武将が撤退する程度。
(以上2.20B) (最終修正2.20A)
816ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:07:20.63 ID:9TqU3lUY0
帰蝶はまだスペックいいからいいけど武力1の騎馬はどうすりゃいいのかわからん
817ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:10:05.63 ID:GKvomDQSi
前から言われるけど舞計略が機能して勝つ試合って終始ワンサイドゲームだから
やられるほうは手も足も出ないクソゲーって印象になって必要以上にヘイト受けるよね
必要以上のヘイト受けてるのは槍馬計略以外ほぼすべてに言えるけど
818ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:11:04.77 ID:mbVEcBMA0
戦国は采配に速度上昇がオマケでついてきすぎ
そのせいで基本舞デッキは流行らないから多少強いぐらいでガタガタいいなさんな
紫緋紋とか性能は悪くないけど環境が悪くていまいち振るわない
聚楽第も大幅強化されたが全然みない
田楽なんて領もないから選択肢にすらならない
819ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:11:24.93 ID:sxDujO4y0
深芳野は士気が余ってたら嫌がらせにはなるんじゃね?
個人的には計略で一番息してるのは鶴千代だと思うんだが
終盤にライン押し込んで超越者若鷹と重ねて打つと普通に強いし
820ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:12:52.53 ID:MZqRpVdg0
舞なんて大戦国でたまに見るくらいでいいんだよ
821ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:12:57.66 ID:35qa066ZO
相手の筒に投げてひたすら撤退セリフを聞くカード
計略がそれなりに使えるならいいんだが、武力1騎馬は想像以上に仕事出来ない
槍や柵持ち弓ならまだ良かったのに
822ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:16:30.41 ID:FvJ3j0sZ0
>>812
田楽は元から攻城力は凄かったような気がしたけど、2.1のころに四万十ワラで使ってたんで
2.2の現状の性能はしらんけど、変わってなければそんなに弱くもないと思うけどな

>>799
孤立はまず武力でしょ+4はいくらなんでも甘えすぎ3枚以上なら+2ぐらいにしないと
823ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:18:20.06 ID:QreMHU+20
冷泉さんいじめんのやめーや
あの三つ編みめっちゃかわいいんだぞ

電撃アーケードのデッキサンプルにあった暗黒魔境って実運用に耐えうるのか?
824ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:20:08.09 ID:IoaM+SsLO
普通の足が遅いデッキだと手も足も出ないんだけどね盆踊り
家宝絡めないと

効果時間短縮か武力低下のどちらかかな
一度どんなもんか使ってみるか
825ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:21:08.66 ID:dVBmmG630
>>823
構成は?魔境のみに限って言えば魔境は今の環境でもそれなりにやれるが
826ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:22:33.26 ID:4coXZgw10
今川の1コスは妙に文化人みたいなのが多いな
827ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:24:12.58 ID:2IGs1gKM0
今川死すべし慈悲はない
828ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:25:51.81 ID:QreMHU+20
>>825
魔境若鷹了宮部SR義景とかいうデッキだった

盟約援軍って使えんのかね?
てか豊臣宮部って出ないのかな
829ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:27:07.51 ID:KK3w6/M90
盆踊りは舞計略にありがちなワンサイドゲームの究極系みたいな試合になる。
1コス落ちで10C近い+3と兵力回復とか大陸の全盛期悲哀以上。
その引き換えが豊国采配や三葵采配など兵力回復を伴ったガン攻めデッキへの大幅不利。

1コス落ちが+2に修正されれば、妥当なラインかな。
830ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:29:27.06 ID:j5IIN4mJO
最近龍王にヘイト向けられてるみたいだが勝率やランカー使用率高いの?
831ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:29:35.88 ID:dVBmmG630
>>828
朝倉3.5しかいないのに宮部と渡辺はねぇだろ。あいつら使うとしたら朝倉6いないとダメだぞ
スペック要員としても若鷹だけしか裏の手無いんじゃきついでしょ
832ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:29:40.82 ID:Ev5vM6K70
常時8コストで攻めることを、強いられているんだ!

俺は舞好きだよ。ロマンがあるじゃん。



ロマンのロの字すらない轟翔舞踊なんとかしろよ
833ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:32:22.81 ID:cHWVPo8w0
傾奇見たけど平蜘蛛ってあんなに減らないのな
相手の統率高いとはいえ2.5撤退であのダメージならそりゃ誰も使わねーわ
834ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:32:55.54 ID:JZ2E/fj90
盆踊りはガチなんで、ロマンもクソもないです
835ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:33:34.81 ID:VMX4qkaP0
宮部は(朝倉家の味方の総コスト)×10+10}%で上限5コストまでらしいから3・5有ればまあまあじゃね
しかしオフィス加藤枠みたいな記事な予感
836ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:34:43.04 ID:dVBmmG630
あんまりというか全く話題に上がらぬが魚住は最大値出力で撃つと士気3で−7になる。晴信対策に使えないだろうか
837ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:36:13.72 ID:jtif2nMq0
金城……いや、なんでもないです
結局舞信長出なかったなー 男モーション用意するのがネックだったか
838ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:36:37.44 ID:QreMHU+20
>>831
ふむ

とりあえず組むなら魔境若鷹は確定としてあと何入れるべきか
海北さんなら裏の手としてアリかね
839ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:41:33.64 ID:eBgvaocm0
あの魔境ってオフィス加藤が使ってるレシピだと思うんですけど(名推理)
征30超えてるしやれてるんじゃないの
840ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:42:20.78 ID:Ev5vM6K70
魔境、若鷹、超越者、了さん

テキトー
841ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:47:03.47 ID:Kf+k6UwtO
盟約の援護が早く最高+7になってくれねえかなぁ
無明剣でズンバラリしたい
842ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:49:43.46 ID:VMX4qkaP0
1コスト軽騎馬は三すくみでさらに追い討ちされたよね
独自計略揃いだから調整に期待したい
843ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:53:23.10 ID:dVBmmG630
阿久姫かけた盟約計略は他勢力の似た系統の計略と比べても優秀なんだが
如何せん阿久姫撃って更に体制整えるまでの間がきついんだよね。全盛期の共栄采配の時だってその弱点が問題だった
策謀とかは阿久姫いないでもいけるけどやっば撃つなら最大出力がいいしどうしたもんか
844ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:54:50.79 ID:Ev5vM6K70
6/4制 早駆け

とかいう何処に入る余地があるのか理解に苦しむ軽騎馬だっているんですよ!プンプン!
845ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:56:04.26 ID:Q50qpLwH0
全く使われていない新SRは強化してほしいな・・・
特に女性SRは帰蝶以外見たことないし
846ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:56:51.64 ID:GKvomDQSi
旧カードに関しちゃ基本「ご祝儀終了待ち」としか
847ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:58:42.84 ID:2IGs1gKM0
大友みたいなのをガチガチの強カードにされても困るけどね
848ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:02:01.22 ID:um9xN1kW0
>>844
10/11

このスペックをみてくれ、こいつをどう思う?
849ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:05:38.53 ID:gfgiJyxB0
>>790とかの意見を見るたびに思うんだがモードチェンジを簡単に考えすぎ。激自体は今のままでいいだろ。
例えば民兵時が完全なデメリットなら激は強くあるべきだけど復活時間短縮っていうメリットもしっかりあるし基本的に戦兵時は並み以上のスペックになるわけだし(特に1.5コスト以下)
そもそもこれだけ特殊な勢力は使用率低いくらいが普通(特殊と言うことは扱いが難しい訳だから)。
モードチェンジ終了までは難しくしてむしろ設置陣形とかの戦兵時の効果を上げるとかしてほしいわ。
まあ豊臣にしろ徳川にしろ日輪0でも強い。そして日輪吐くと並み以上。葵無しで士気相応葵付くと効果倍増(酒井とか)とか初期からやっちゃうからまた妙な事するだろうけどww
850ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:07:42.07 ID:Rl87nkCf0
激って何?w
851ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:08:03.99 ID:Ev5vM6K70
>>848
すごく・・・大きいです

で、魚鱗か?
852ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:10:39.35 ID:um9xN1kW0
>>851
まあどれでもw

想定は風林火山
晴信と悩むくらい強くなんねーかなー
853ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:11:39.31 ID:wyY/9RIA0
少数用投げ国令。伊予攻めの激とか抗戦の激の激
854ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:12:16.00 ID:JZ2E/fj90
今の晴信と同じくらいって言うのなら、正直勘弁願いたい
855ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:14:26.33 ID:0QT50Gwv0
武力+10統力+10兵力+100%速度1.5倍で
ぶっ壊れだなあ〜(ホジホジ)
856ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:17:45.86 ID:cn/A+pCIO
いや檄なんじゃないかって事だろう
857ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:17:49.97 ID:dVBmmG630
近い士気の白雲を考えると・・・・
+6/+6の回復4割の速度1.6倍に効果時間9Cぐらい?
858ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:22:34.23 ID:wFd4HqFz0
武田にそんなものあってたまるか
+5でも論外だ
859ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:23:11.18 ID:mmvIrr+e0
>>845
紅娘娘は最近良く見るぞ
860ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:24:53.19 ID:JZ2E/fj90
100位以内に一応入っているのに、無かったことにされてるBBAが一人
861ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:29:34.48 ID:dVBmmG630
実は風林火山は長野の計略で完全相殺できるように設定されてるらしい
従って大規模な上方は難しいって話がある
大戦のカードにはそういう史実を踏まえたスペックや計略の奴等がたまにいるから調整が難しい
862ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:34:29.13 ID:aRYa64anO
>>844
その武将が主人公のゲームもあるというのに
863ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:38:16.88 ID:GKvomDQSi
>>861
どこで聞いてきたのそれ
864ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:38:41.07 ID:t9zG1n7z0
>>862
続編の主人公の6/2制の人の方が圧倒的に見るもんな
二枚目に期待もできないし
865ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:42:48.65 ID:mbVEcBMA0
あー最近耳が聞こえる聞こえないで話題になった人が作曲したゲームだっけ
ん?作曲したのか作詞したのか・・・もうこれわかんねぇな(錯乱)
866ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:42:55.42 ID:KMNJm4kH0
>>861
なお兵力回復
867ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:48:50.18 ID:dVBmmG630
>>866
上限突破無いんだし撃つとしたら兵力少し減らした状態から撃つんだからやっぱりほぼ相殺よ
まぁ長野ですっぽりできるような状況ってあんまり無いが
868ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:57:01.38 ID:wKDco8trO
>>839
前に傾舞伎でオフィス加藤が使ってたデッキでしょあれ
869ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:05:42.48 ID:SsVAcYhP0
今日の歌舞伎見たけど
夜又九朗って4枚構成なら結構いけるじゃん
870ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:38:06.09 ID:cn/A+pCIO
あのデッキ相手に結構いける程度じゃ冗談抜きで晴信一人に駆逐されるレベルなんだよな
871ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:49:33.25 ID:e2b4pH4qO
しかし1582の頃まではキャンペーングッズって人気の無いヤツが1〜2種類くらい残るだけで大抵勢いよく無くなっていたのに1590からは本当に無くなるスピード落ちたよな。今回は姫と忍者が早かったくらいで他は大抵のゲーセンはあまらかしてる状態だし。
次回以降のキャンペーンは種類減らしてくるかもな
872ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:52:13.61 ID:dVBmmG630
>>871
おいおい、レスの最後に戦国終わったなが抜けてるよ
873ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:11:45.28 ID:jSiyuFXv0
公式動画の再生数も落ちる一方だしな
874ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:16:11.49 ID:H38xUnjV0
まあ俺は戦国終わっても別にいいかな
戦国はランカーだったけど最近LOVばかりやってるから落ちてるかも
875ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:16:46.28 ID:3S5VNzq+0
動画アップしてる人はすごい多いのにね
876ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:25:11.09 ID:dVBmmG630
三国なんか何年前から終わったって言われてるんだよ
戦国大戦も恐らく最低5年ぐらいは続くからサービス終焉まではやる
三国は続編作ってるらしいしな
大戦シリーズは不滅よ
877ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:26:34.76 ID:e2b4pH4qO
俺は戦国しかやらんから大戦終わったら困るわww
878ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:37:38.18 ID:ImZ69tEe0
>>876
あれは海外があるからじゃないのかね?
よく分からんが

三国志大戦がアプリや家ゲーかもしれないだろw
どうもここ最近のセガは実カードがあるゲームのやる気無くなってる気がするんだが
879ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 04:47:38.42 ID:dVBmmG630
>>878
三国や戦国のソーシャルが散々失敗してるんだし携帯ゲーは出さんでしょ

ATCGってジャンルは日本独自の文化だし廃れず残していってほしいもんだ
Lovだって大戦ファンはいい顔しないかもしれないけど出来れば生き抜いてほしいし
880ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 05:01:43.61 ID:EsjWxyTiO
戦国史進みきってネタなくなったら三国vs戦国とかやりそう
んで三国勢から「鉄砲ズルイ!」まで予想は出来てる
881ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 05:05:50.89 ID:U00W855r0
まだ、源平も南北朝もあるからへーきへーき
882ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 05:37:56.20 ID:GKvomDQSi
マイナーチェンジ繰り返すにしても計略ネタ切れだと思う
次回作やるにしても戦国大戦の計略がどれだけリサイクルされることやら
883ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 05:51:44.02 ID:ODZHqQu10
>>880
三国志の1コス武力4と戦国のキーカード。みたいなデッキで溢れる未来しか見えない
884ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 06:31:33.23 ID:wKDco8trO
>>857
もちろん御館様撤退が条件で
885ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 06:55:23.24 ID:xnifJhrD0
次は艦これ大戦でいいだろ
マトモな調整できずに派手に計略ぶっ壊して
ヘビーユーザーに叩かれるまでがテンプレ
886ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 07:10:35.70 ID:xnifJhrD0
戦功22万弱で580位ほど
10万でやめる層と称号狙いに分かれている模様

参加者16000人もいるのに驚いたよ
全国と群雄を考えると戦国ユーザーは2万人程度か
全国で1万戦が行われてチャリンチャリンして
1セット平均400円で30分としたら
1時間で800万動いているのか
887ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 07:20:25.96 ID:sOdnSgYo0
参加者は累計だろ
全国で同時に一万戦が行われてるなんてない
888ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 07:25:29.89 ID:wKDco8trO
プレイする時間は違うからな
ホームに完全な群雄プレイヤーが数人いるから、全体で2万以上は間違い無くいるな
結構称号狙いの人が多いのは驚いたけど
先駆けあるから大戦国の称号狙いは全くした事が無いや
889ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 07:26:32.82 ID:epy6iZMH0
いつもは金土日が出来ないけど、期間長いのと宴貰えるからやってるな俺は
890ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 07:39:36.00 ID:ywmZ63e+0
勝敗付かないので普段使わないカードで遊んでたら戦功20万行ってた・・・
891ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:04:42.65 ID:X7+b16RE0
やっぱ勝ち負け気にしないとこのゲーム最高だな
892ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:13:55.75 ID:WspXlTgt0
俺は張り合いの無さが嫌だから10万行ったらすぐ全国に戻ったわ
まぁメインが弓入ってたりするのもあるが
893ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:19:48.00 ID:35qa066ZO
一戦毎にデッキ変えられるし、戦功も無条件で1800入るからな
勝利の600と撃破攻城の誤差くらいしか差は付かないし、負けても大して気にならないのは快適だろうな

俺は阿茶取った時点で全国に戻ったけどな
道三と信秀の大判100枚も結構おいしいで
894ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:25:30.38 ID:BRFcZl/L0
宴ほしいのないし3万くらいでやめた
895ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:37:47.05 ID:/J1JKRYe0
なんか全国やろうにも全然ちゃんとマッチングしなくて大戦国ずるずるやってるわ
896ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:38:27.50 ID:9NPD+lng0
>>876次は世界史大戦に違いないwww
897ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:40:09.45 ID:tnl4QbulI
同じく速攻全国戻ったわ
やっぱプレッシャーって大事だわ
898ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 08:55:42.22 ID:eVHYk3KBO
全国演習マダー(チンチン
899ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:35:23.49 ID:a0XezeB20
演習というか料金方式を前に戻した方がいいんじゃね?

なぜ3連続にしたのか
900ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:38:09.13 ID:K3K8GFyb0
大陸の例からしても演習実装しても意味なさそうに思うぞ?
( ^ω^)<演習で新デッキの試運転しよう

演習でガチデッキに当たる→演習で厨デッキ使うなks
演習でネタデッキに当たる→ガチじゃないから勝っても強いのか分からん

これずっと言われてきたし、大人しく全国でやったほうが緊張感もてていいよ。
勝率とか気にする人はテンプレ使いなされ
901ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:41:45.63 ID:bETWL7Dj0
実際演習で狩り減ってたし、いいと思うよ
902ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:41:59.36 ID:GGoXKWV40
>>896
宇宙世紀大戦まで期待してる
メカと武器と人物のカードを組み合わせてデッキを組み上げるんだよ
計略とか無くして武器のレンジと攻撃手段の三竦みだけで戦術を組み上げるんだ
流行る事間違い無いな
903ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:49:25.34 ID:mId5fo1F0
マッチングがくそ遅い上に格差マッチ多すぎてデメリットしかない大戦国だったな
904ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:49:53.35 ID:1LgKYK9RO
そう言えば歴史大戦ってすでにセガだしているんだよな
905ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:04:40.77 ID:xnifJhrD0
今日も新九郎晴信と軍が暴れてるな
軍はそのうち気合()まで下がるんだろうな
906ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:07:43.44 ID:HQJzJmxF0
>>902
GCB・・・うっ、頭が
907ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:09:17.71 ID:AXA7gDLx0
新星も1段階上昇までにしよう!
908ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:09:59.48 ID:nBmaQKOo0
久しぶりに見たら大戦国の戦功で電影貰えるとのことなのでゲットするまでやろうと思います。
車が強そうだけどいろはがないから武田で行こうと考えてるんだけど、
晴信入り軍盛り+馬1の形で良いのかな?
それとも新苦労がいて対鉄の盾がある北条の方が楽なんだろうか
909ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:12:01.19 ID:BRFcZl/L0
晴信と新九郎っていう実はつよいデッキあるんだよね
910ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:12:19.71 ID:HWWLi4hp0
軍盛るなり新九郎と組ませるなり自由よ
ボーナス大きいしちょっとやれば宴なんかすぐやで
911ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:12:22.07 ID:pQ1GnMMZ0
景虎は低空飛行が続いてるな
強化受けて少しはいい感じになったと思ったが
912ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:31:30.88 ID:au98Ew/t0
いろはなくても連環と鉄射程上昇の家宝さえありゃ
攻城射撃と正鵠の采配でけっこうやれる
新九郎は厳しいけどいろはには勝てた
913ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:40:44.84 ID:uEXUdnqE0
>>908
島津采配と正鵠采配でフルコンしてたら一領国でも九領国に楽に勝てるレベル
超絶騎馬は知らん
914ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:43:53.06 ID:VGJY06P90
景虎は次のヤケクソ強化フラグが・・・。

ああ、でもセガだし上杉にはしないか。
915ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:44:17.01 ID:InhtEV610
一領国舐めんな
士気使わずに試合が終わるレベルだから
916ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:49:13.84 ID:PA1A5CB+0
店内選抜に一領国の試合が載った時は
落城する残り30カウントくらいまでお互い士気も奥義も使わない放送事故の試合だった
917ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:50:13.73 ID:Ev5vM6K70
一領国とか仏単で勝てるレペル
918ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:51:52.77 ID:sQpvop5V0
マヌガスより酷いのがうじゃうじゃ居るんだぞ
低国の試合見てから勝率盲信するのやめたわ
919ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:54:12.62 ID:UVYWxlPc0
ビテン謙信一枚で勝てる
920ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:56:11.34 ID:NCZlxt7c0
三領国が店内選抜に載った時、狩りはあれ相手で面白いのか疑問になった
921ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:56:28.39 ID:rsWTkxeF0
生祭りの六だか七領国の試合は酷すぎた
突撃するのに戦場の半分も助走に使ってるとかそりゃ鉄砲最強だわ
922ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:57:33.09 ID:jjyyAFuf0
サブカか今更大陸から来たようなカスばかりだぞ
今の低国って
923ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:58:16.28 ID:JZ2E/fj90
そして戦功モリモリの一領国(大嘘)と当たるまでテンプレ
924ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:58:36.96 ID:mbVEcBMA0
片手で勝てるような奴を金出して狩って面白いって奴がいるんだから性格疑うよな
どのゲームにでもいる層だけど裾野を狭めている事に気がつかないんだろうか
925ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:02:03.96 ID:jjyyAFuf0
>>924
それではサブカのサの字もいないような1.0に帰りますかね?
926ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:02:32.51 ID:omaxTgfc0
人口が逆ピラミッド型で本当の初心者達は初心者同士当たりにくい状況で
狩りに耐えながらやってるんだから叩いちゃいけない
927ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:02:32.77 ID:8IVXTRrh0
あの辺の試合を見て思うのは鉄砲避ける気ないか避けられないからそりゃヘイト溜まるよなってのと
槍前出しばかりだからそりゃ超絶騎馬の勝率が振るわないよなってこと
928ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:02:37.65 ID:1LgKYK9RO
やっと征0になったがここってカオスだな
勝率30%から150勝2敗までいる
929ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:02:52.44 ID:JZ2E/fj90
リセットされても、サブカ作る人はまた作るだけじゃん
930ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:07:28.02 ID:InhtEV610
サブカ持ってないがリセットされたらサブカ作るわ
平行して上げていけばその間初心者を狩らずに済むからな
931ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:10:11.68 ID:ZRGvO5mr0
このマッチングがひどすぎるからだろ
癌がなくなれば少し位はまともになるさ
932ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:11:34.51 ID:VMX4qkaP0
>>930
上がるまでの間に2倍当たるのでその理由もちょっと・・・
正当化せずゲスとしてやれば良いんじゃね(適当)
933ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:12:37.31 ID:pQ1GnMMZ0
サブカ撲滅とか無理だろ
指紋認証システムでもしない限りは
934ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:12:42.42 ID:e+MLCRP10
サブカは正義
サブカを批判してるのはサブカ持ってる人に嫉妬してる偽善者
これは間違いないね
935ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:13:10.39 ID:NcX5RGRH0
>>902
そんな画期的なゲームが出るなら三国志など前座に過ぎないな
936ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:14:01.18 ID:aFQluRTi0
何が正義だ馬鹿たれ
一生表面で過ごしてろ
937ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:14:27.95 ID:ZRGvO5mr0
糞デッキ使いもサブカスも変なプライドあるよな
クソなら潔く糞だって認めたほうがまだまし
938ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:14:42.33 ID:t+avBAdM0
どうでもいいけどスレ建てろよ
939ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:16:38.87 ID:bETWL7Dj0
厨デッキジプシー、こだわり勢、初心者狩りの三竦み
940ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:16:52.16 ID:X7+b16RE0
新八郎、スレ建てるよ
941ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:21:34.36 ID:ZLlExnWV0
人それぞれの楽しみ方があるからね
大戦だって興味ない人から見たらデカイ仏壇に座って必死にカード動かしてるキチガイの巣窟にしか見えんだろうし
942ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:22:46.93 ID:3S5VNzq+0
可動式仏壇のスリキンを馬鹿にするのもいい加減に!!
943ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:22:54.75 ID:X7+b16RE0
新九郎、テンプレもちょっぴり加えたぞ
次スレ
戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1135万石
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399256453/
944ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:24:05.48 ID:bElv0Gav0
>>943
新九郎、いつもありがとな^^
945ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:25:46.81 ID:mbVEcBMA0
スリキンばかにすんなや!
戦国やりにいったらいっつも座ってるオッサンいるんやで!
金突っ込んだ分だけ強くなるゲームとか何が楽しいんやろうな・・・
946ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:26:28.58 ID:omaxTgfc0
>>943

新九郎デッキ使ってくる
947ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:27:13.18 ID:bElv0Gav0
RPGとかでもレベル上げまくってから進めるタイプなんやろなそのオッサン
なお日本人にはかなり多い模様
948ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:29:07.74 ID:Kf+k6UwtO
俺が>>943乙!誰にも文句は言わせねえ〜
949ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:29:26.76 ID:9NPD+lng0
>>920面白い・面白くない、の問題ではなく負けたくないだけだと思う。上行けば確実に負けるから下にいる。格上を撃破するのが楽しいのにな
950ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:29:31.68 ID:bETWL7Dj0
ネトゲソシャゲではよくあるじゃん、つぎ込んだ金と時間がすべてなゲーム
951ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:30:24.13 ID:8IVXTRrh0
>>950
内容関係なく日本人が好きなタイプのゲームだなって思う
952ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:33:41.79 ID:e+MLCRP10
ネタデッキとか考えた時メインでやっても負けるしそういう時はサブカ使うだろ
まぁフリーマッチ圏内でもない雑魚とか動画勢なら別にいらんだろうけどな
953ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:37:32.07 ID:mix/PuCw0
>>951
そしたらスリキンは大人気のはずなんですけどねぇ…
954ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:38:32.18 ID:wKDco8trO
なんだかんだ言っても1対1のゲームが一番ストレス溜めないわ
某ドーム型筐体のロボットゲームは下手すりゃ金払ってストレス溜める作業になるし
あっちは奇声・台バンとかデフォだし
955ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:38:38.19 ID:eBgvaocm0
今のご時世内大臣未満は大差ないでしょ
フリマ圏内でも青枠と赤枠の差は激しい
956ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:39:29.06 ID:JZ2E/fj90
フリーマッチ圏内の大安売りは止めろ
957ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:40:39.17 ID:8IVXTRrh0
>>953
ゲーセンに行かないとプレイできないの1点だけだと思う
彼らにとってはその時間さえ惜しいのだ
958ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:40:52.11 ID:JZ2E/fj90
>>954
それは思うな、BBもLoVも面白い面はあるがチーム戦特有の息苦しさがある
戦国に戻ってくると、責任は全て自分だけど自由だなと感じるわ
959ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:42:16.26 ID:1LgKYK9RO
大戦イズフリーダム♪
大戦イズフリーダム♪
960ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:43:31.87 ID:eVHYk3KBO
スリキンはこの前座ってみたけど一時間半たっても
最初の無料ボーナスが終わらなかったんで保存して止めた
んで配下にした武将がキョチョと朱幹とかカオスすぎるわ…
あれはあれで悪く無いとは思うがガッツリやり込むかと言われると
961ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:44:32.77 ID:bek1S2Rl0
大戦国は正鵠采配と試作種子島が強かったけど
鉄砲対決飽きたから軍盛り疾風で相性ゲー

でも三葵は勘弁な
962ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:46:16.98 ID:8IVXTRrh0
大戦も1対1なのにやたら他人に干渉しようとする奴がいるから変わらんと思うよ
このデッキ使うな、なんて完全にあっちと同じ事言ってるし
963ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:46:33.59 ID:wKDco8trO
>>958
1対1だから拘りとかネタが成立するしね
多人数対戦は勝ってもストレス溜まる可能性もあるのが難点
そんな時はサブカで俺杖してストレス解消
964ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:47:11.25 ID:Zj1+sdHo0
スリキンはゲーセン&専用メダルじゃ無かったらそこそこ人気出てたと思う
非常に惜しい
965ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:48:01.70 ID:BRFcZl/L0
最終的に相手すらいない音ゲーが気楽
966ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:48:34.10 ID:NHL41Agp0
ダイアルアップ時代のコンシューマー通信対戦とか
SEGAはやっぱりいつの時代も少しずれてる

ただまれに当たりを出すけど
967ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:49:14.38 ID:JZ2E/fj90
>>962
違うんだよな、タイマンだとそんな事も最終的には俺の責任なんでで回避できる
他人数は他の人にも迷惑が掛かるから圧力が全然違うよ
968ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:49:50.88 ID:ki+ZtJDF0
対戦相手は居ないが譜面の解放条件を凶悪に設定してくる制作会社がラスボスの模様
969ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:50:15.65 ID:eVHYk3KBO
BBもAランクまでだったら全然問題ない
時々FFしまくってくるガイキチはいるが
970ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:53:53.38 ID:8IVXTRrh0
>>967
自分本位にこのデッキ使ってる奴は糞とか言ってるから叩かれるのは変わりませんがな
971ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:55:49.83 ID:wKDco8trO
>>967
確かに干渉度合いが違うんだよな
相性悪いデッキに当たっても事故だと思えば良いんだし
多人数対戦は大戦系で言う厨デッキジプシーしか正義じゃ無いのが問題なんだよ
972ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:56:27.03 ID:3uPpd7u60
群雄で筒一個やったら楽しかったわ。
飽きも来てるし一個のステージもありなんじゃね?と思った。
973ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:56:48.66 ID:gS/igNmH0
1対1なのにLoVと変わらずギスギスしてるのは問題だと思うけど
悪いのは調整できないSEGAなのに厨カードやデッキを使うプレイヤーへの個人攻撃になるのがどうしようもないって常に思ってる
974ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:59:23.72 ID:wKDco8trO
>>973
そこまで個人攻撃になってる?
個人攻撃みたいな型になってるけど、その実はカードに対する攻撃だと思うけど
カチコミや電凸とかも聞いた事が無いし
975ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:59:36.91 ID:qMvI2znii
大戦国でいいから筒1とか障害物ありとか復活しないかな
976ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:00:17.63 ID:JZ2E/fj90
このスレが戦国の全てというならヤバイが、そうでもないからな
977ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:03:04.51 ID:9Ob9bJWHO
相性悪いデッキに当たっても事故ねえ…
そうやって納得できる奴がユーザーに何割いるんだろうな
結局自分にとっていい方向じゃないとキレるだけだろ、それ自体はしょうがないけど
あとは群雄専とか掘りとかプレイの仕方にケチつけるのもいるよね、他人の金なのに
978ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:07:10.99 ID:mix/PuCw0
>>966
そろそろ本当に当たり出してほしいわ
979ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:08:19.57 ID:L5dIvFkW0
どのデッキにも相性悪いゴミデッキ使ってない限り相性差なんて事故に決まってるだろ
全部に強いデッキなんてあったらそれこそ納得できんわ
980ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:09:06.17 ID:fvDlnqfr0
障害物で迷路みたいなのちょっとやってみたいかも
981ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:09:20.34 ID:wKDco8trO
>>977
転バイヤーや某カード屋の掘り子みたいなのは歓迎しないけど、掘ったり群雄専はその人の自由だからな
個人攻撃が強いなら某ゲームみたいにSNSに土下座写メが上がるはず
982ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:16:47.49 ID:SuPtUllt0
波は不評だったけどまたやってほしい
983ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:31:28.46 ID:bjYX9s4w0
>>975
鉄盛り・弓盛りが有利になるだけだがそれでもいいか?

大陸で麻痺矢と当たってさらに森ステージだったときの絶望感たるや
984ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:33:02.06 ID:ki+ZtJDF0
その辺りを調整して大戦国とかで・・・って言いたいけど調整ミスるんだろうなぁ
985ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:33:22.92 ID:cmfYTGYe0
大陸の焼け地はなかなかストレス溜まったな
そこまで兵力減るわけじゃないんだけど視覚的にどうもね
986ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:34:13.16 ID:hEyXrzx80
確かに対人至上主義で群雄を毛嫌いしてるのはなんなんだろうな
格ゲーはそれで廃れたのに
987ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:34:40.92 ID:nH/2xUsy0
>>982
いまは筒が左右にあるから波は有利不利が出てマズい
988ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:34:57.66 ID:NHL41Agp0
大陸で中央森だとめんどくさかったなぁ
筒2でそんな地形出されたら竜単天国じゃないか?
989ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:36:25.55 ID:ZQlPHlpZ0
>>987
両サイドから波が発生すれば問題ないのではないか?
990ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:37:47.88 ID:JCQrx4yJ0
たまに農民が突撃してきたり回復してくれたりすると面白い
991ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:40:25.84 ID:e2b4pH4qO
1000なら晴信上方修正
992ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:40:59.24 ID:wUAuUyuC0
1000なら新九郎上方修正
993ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:42:44.91 ID:aavR7vuP0
1000なら豊臣にタッチ騎馬追加
994ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:42:58.44 ID:JCQrx4yJ0
1000なら早雲が最初に戻る
995ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:44:42.66 ID:cn/A+pCIO
1000ならありたけくんが脱ぐ
996ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:45:13.90 ID:/WGZKEBDO
>>1000なら大筒が両陣左右1個の計4ヶ所に
997ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:46:35.58 ID:M09gbtroO
>>1000なら蘭丸絶頂射精
998ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:46:51.68 ID:mbVEcBMA0
1000なら諏訪姫の乳しぼむ
999ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:48:26.33 ID:Ev5vM6K70
1000なら謙信ちゃんはふたなり
1000ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 12:49:59.19 ID:JCQrx4yJ0
掲げよう!天高く!
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