戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1134万石
5/26(月)まで『戦国スタンプイベント』が開催中!
獲得条件を満たしてスタンプ獲得を目指せ!
スタンプを獲得するとゲーム終了時、マス目に置かれた宝箱が手に入る!
今回のスタンプ帳は1週目と2週目が同じ宝箱!
城塞効果付き銀家宝と大判を大量獲得出来る!
3、6、9マスを埋めることで城塞効果付き銀家宝をゲット
全て埋めると新しいスタンプ帳が再出現
今回は新しいスタンプ帳でも宝箱が同じ
スタンプ獲得条件
【1】初回プレイ時に1個のスタンプを獲得(1日1回まで)
【2】1日9プレイ毎に1個のスタンプを獲得
※この条件のプレイ回数は1日ごとにリセットされます。
【3】累計15プレイ毎に1個のスタンプを獲得
大戦国『皐月の宴 〜戦場の華〜』
《開催期間》
4月24日[木]〜5月11日[日](10:00〜23:59)
《ルール》
・騎馬隊の突撃威力アップ
・槍足軽の槍撃威力アップ
・鉄砲隊の発射弾数アップ
今回の大戦国は、戦功10000で馬印を獲得後、
一定戦功ごとに電影武将・宴 第十弾が獲得できます!
戦功20000達成:馬印
戦功30000達成:電影武将・宴「本願寺証如」
戦功36000達成:城塞効果付き銀家宝
戦功42000達成:電影武将・宴「大谷紀之助」
戦功48000達成:城塞効果付き銀家宝
戦功54000達成:電影武将・宴「中島親吉」
戦功60000達成:城塞効果付き銀家宝
戦功80000達成:電影武将・宴「亀姫」
戦功100000達成:電影武将・宴「阿茶局」
武芸帳
・落城勝利せよ!(1回)
・1試合中に大筒を3回撃て!(1回)
・期間中に80部隊撃破せよ!
5 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 13:23:22.58 ID:y9OobOeN0
whiteブター精神病BBA
勿論知ってます。
婆の一族は在日の出自なので…
正直、昔から情緒不安定とか、恨みは法正並みに根に持つとか
噂には聞いてましたが、今のキチガイっぷりは
死なないと治らないと思いますから、無視が無難かと
>>1乙
>>2の中の豊臣スレが落ちてる。新スレも立ってない
新
>>1乙郎
しかし前スレで軍4の話になったが
信虎さんは本当に話題に上がらなくなったな
槍盛り4枚はへたくそ、5枚采配はただの前出し
遂に鉄盛りが評価される時代が来たか
部隊速度上昇で
新九郎と晴信除けば
まだまだ采配や神謀などの全体強化前出しが強いのか
ただその2枚が最近増えすぎ
あと軍盛り
宴亀姫が出てから小鷹三葵にハンゾー=サンが高確率で入って来てるな
ハンゾーサンはスペック要員。
8/1忍魅の槍ってだけで入る。完全に渡辺とか食われてるな。
よく前出しってのが批判の対象になるけど何が悪いのかよくわからん。
足並み揃って攻め時と判断したら前に出すだろ普通。そもそも合戦を模してる以上そういうゲームなんじゃないのこれ?
自分が下手で負けたのを認めたくないからカードパワーに負けたことにしたいんでしょ
勝てばスキルor作戦勝ちで負ければデッキパワーがー前出しがー(泣)、こういう奴は腐るほどいる
アミパラさんクレサお願いします。600円はキツイです。
セガは廉価筐体だしてくださいよ。土下座しても客が付かないゲーム機よりよっぽどゲームセンターに喜ばれますよ?
>土下座しても客がつかない
地元のスリキンがひどいことに…
>>12 前に出すのと前出しはちょっとニュアンスが違う。
前出しっつーのは槍出しやビタ止めからの馬壁など、最低限の行為すら
せず、赤ボタン叩いて城にカード投げてる感じ。
全盛期の豊臣とかがそれに近いかな?騎馬が刺さろうが適当にカードを
前に投げてポップンゲーしてれば相手が壊滅してたし。
攻めるために前に出すのとは意味合いがちょい違う
>>12 ここで馬鹿にされてる前出しってのは(どんな状況でも)馬以外盤面から退けて一体の馬しか操作しないような戦い方ね
最近戦国よりcojの方が人が群がってるんだが一体何が起こったんだ
>>12 それは当たり前の動きだろ
前だしっていうのは思考停止した動かし方をいうんだよ
俺の知ってる前出しは計略打って統率あげて、陣形張ってあとは見てるだけのもの
人それぞれよね
晴信や新九郎使ってても他のカード叩いてる人ツイッターでチラホラみる
自分の使ってるのより他の人のが簡単で強いって意識でいる人
馬を操作してる時点で前出しじゃないんだよなぁ……
>>18 無料()で客釣ってる
尚、無料分もセガ税はとられる模様
>>16>>17 ごめん紛らわしいけど、俺は
>>8に反応したんだ。
「5枚采配はただの前出し」っていうのは君らの言う前出しとは違う意味でしょ。
>>20 それは前田氏じゃなくて腕組みだなwww
そういえば猛進この前の修正でかなり広くなってたな
よく見てて思うのは完全な前だしに負けてる奴ってよっぽど変なデッキじゃなきゃ前出ししてる
それで前出しに負けたってコメントしてて笑ったわ
あれはカード操作すら放棄したデッキだからな
ATCGの歴史で最高の糞デッキじゃね?
戦国はカードを前に出すゲーム
上手い前出しか下手な前出しか、このニ種類だけだ
GWなのに大盤振る舞いも乱舞もないのか・・・
何か気前が悪いな
大戦国とスタンプやってるし
大陸時代の話だが馬超ワラ全盛期にゴリ(1コス歩兵)を端攻め放置以外で動かしてる相手見ただけで
あ、こいつスキル派だわと認識してたの思い出した
宴箱買いたいから大判下さい(切実
歩兵単はどうあがいても前出しだよね
>>33 毎日45戦やればスタンプいっぱい貯まるよ
大戦国10万以降の銀城塞は3万毎だと公式にあるんだが、
実際は13万の次は15万、その次は17万と気前が良かった
その先はまだ見てないから知らんけど
>>37 横の人33万で貰えてたなー
どうなってんだろ
この先ずっと二万ごとなのか、それとも
0 3 5 7 で貰えるのかわからんがともかくありがたい
NETくじや大戦国で銀家宝けっこうもらえるから家宝づくりが滾るな
適当に城塞5適、最後に城塞なし壷入れて金の城塞付き壷が2つくらいできたわ
やっぱ下手くそは壺安定やな
下手くそだけど最近ほぼ兜しか使って無い
壷が腐ってかなしい展開が多い
信玄と違って戦う前から勝敗がわかんねぇから
とりあえず茶器にしてるけど、いざ始まってみると
兜の方がスムーズだったってことは確かに多い
しかしプラチナ茶器城塞付き増えたなぁ うらやま
でもランプデッキは前田氏言われんよなあ。もちろん上手いんだけど
木枠も銀枠も出てきたやつ適当にぶちこみまくったら最終的に刀家宝になる不具合
刀家宝の種類多すぎや
>>11 どう考えても計略要員でしょ
あいつがいるから守りが硬い
計略が弱くなれば大久保か小松に戻るだけよ
半蔵は小太郎と違ってカード抑えるだけで勝手に頑張ってくれるから
楽でいいな。小太郎はうまく連発できなくてただの強化戦法になってしまうことがある
>>45 ランプだからガン攻め&前出し出来るんであって常人じゃ無理だよあのデッキ
>>49 今は弱いけどカード追加前までは完全な前出しじゃねーか
ランプ以外が使っても簡単に勝てるよ
士気計算というか効果時間把握めんどくさそう
EX付いてる本の旗コードとかって大判はついてないよね?
まじムカつくわ
虎口のとき何で命令口調で機械に指図されなきゃあかんの?
「敵の作戦を見破れ」って
こちとら、見破れないから困ってるのにアホちゃうか?
喧嘩売ってんの?
せめて、「見破れたらいいですねぇー」くらいにせえや
ほんまヘイトたまるわー
ドリームチャレンジ!
コタロー=サンは、城をワンパンチした弓が逃げ切れなくてポルナレフだったわ
ちょっと移動距離長すぎんよー
腕組みって弓2槍3掛かれ柴田とか?
全盛期の猛進
今日18万ちょいで600位
ボーダーは25万ぐらいになるのかな
23万まで上げて来たけど来週末までほぼ出来ないからもうちょいやらないとかな
覚悟猛進のこと
新参の人は猛進が厨だった時代があったなんて及びもつかないだろうな
敵の作戦を見破れ!(命令調)
敵の作戦を見破れたらいいですねぇ〜(他人事)
敵の作戦を見破って下さい(懇願)
敵の作戦を見破るんだ!(戦隊風)
敵の作戦を見破ったら俺結婚するんだ(フラグ)
なぜ普段押さない青を見破られるのか
敵の作戦を見破れても負け確変わらないっすよ(投げやり
皆大戦国やってるかしらんがほんと全国繋がり難い上に同じ人と連戦とか
やっぱ長いわ大戦国
いろいろデッキ試せる方が面白いしゃーない
同じデッキ3回だと鉄盛りなんて使えやしないし
>>63 一回の進軍中に同じ相手とマッチングしないと予想するが、自分か相手のどちらかのセットが変わったら連戦もあり得るんだろなぁ
マッチングに時間がかかるとコンティニューしても間に合うと
1:て、敵の作戦を見破りなさいよっ!
2:敵の作戦を見破ったらどうなの!?
3:敵の作戦…見破れるわよね?
4:敵の作戦見破るのじゃぞ?
5:敵の作戦見破っちゃって!
大戦国でも結構同じ相手にあたるんで
長々とマッチ分けるのはあんまりよく感はある
単純に大戦国のほうが楽しい
全国みたいに勝ちたがり感丸出しの晴信新九郎ばかり相手にしなくていいし
あるある
勝たなくてもそんなに困らないからみんな楽しんでる感あるよな
そいつら大戦国でも普通にたくさんいるけど
まあ負けてもストレス溜まらないのはあるな
つっても大戦国は大戦国で鉄砲ばっかじゃね?
大戦国は島津龍騎馬単と軍備持ちと新九郎いなければちょうどいい感じ
>>71 鉄砲盛りに当たったらノータイムで捨てゲー出来るのがデカイ
大戦国どっちかってと晴信ばっかにあたる
後やたら空打ちが多い
大戦国関東王がクソ強いんだけど元から強いのか大戦国ルールで強いのかわからん
勝ちたがりって…勝つために強いカード使うことの何が悪いんだか
対戦ゲームである以上自分ができる限りで最善の手段を尽くすのは当たり前だろ
勝つのが至上目的の人もいれば、接戦が出来て楽しければ負けてもいいって人もいるんですよ
それが自分好みのデッキであれば直良し
勝ちたい人は晴信とか新九郎とかしか使えないじゃん。強いの使ってアベレージあげるのが最善だもんな
大戦国はやっぱり全国に比べると色んなデッキに当たるから楽しいよね
未完成っぽいデッキとか珍しいのにも当たるし
>>75 士気7の采配では最強やね
相手が真正面からぶつかってくれるならだけど(´・ω・`)
真正面からぶつかられたら逆に負けじゃね?
とくに赤入道や飛ぶがみたいな速度うp系だと
>>75 島津采配使ってたときに1回当たったけどお客様だった
ただ、確かに相手連勝中だったから強いのかも
まぁあれは撃つ間合いが難しそうだよね。
ニコ動にあがってる人のは普通の采配よりも遠い間合いで撃ってたんだけど、たまに遠すぎて逃げられたりしてた。
かといって近すぎるとただの+5采配になりかねないし
最初の方は10万まで突っ走りたい人が多くて大戦国も
晴信新九郎だらけだったけどな
大戦国は柵盛り三段撃ちが楽しかった
効果時間と回復速度卑怯でしょアレ
あと宗滴おじいちゃんワラではだいぶ強いほうだと思ったけど使用率増えない不思議
軍3の漏れはアウトでつか?
画像見てきたらex常盤御前可愛いじゃん
買うけど島津で1.5騎馬ってどうなんだか
R洞松院って男?
5/2魅疾の単体計略とか買うまでもなく産廃
阿国かぶきコースです本当にありがとうございました
そもそも島津に騎馬ってそんなに入らないような
統率低い馬出されても困るんだよな島津は
騎馬少ないから選択肢が増えるのはありがたいんだろうけどね
でもどこの武家だろうと、各国にいる主力級の2.5の8/6とかに突撃され放題の馬は…
それこそ騎馬2以上で一コスのをいれるときくらいしか
画像どこ?urlちょーだい。
島津に貴重な2枚目の騎馬が来たのか
これで騎馬2疾駆槍単いろはが組めるな・・・
海女さんかいいなあ
魅力ついてるのは良いけど統率2はちょっと使いづらそう
け、計略で統率上がるかもしれないし……
というか統率家宝つけても乗り崩し政宗弾けないとか騎馬単に何にもできんじゃん
素直に4/7 魅
にすれば採用されるのに
統率2でも役立つ馬だって・・・うおおおお
大戦国&宴が11日で終わるとスタンプ期間の26日まではなんもイベントやらないよね?
織田の疾駆馬の人も統率5あればファーストチョイスだったんだろうけど
3じゃ採用したくないよね
織田も島津も騎馬得意な国じゃないしね
>>74 確かに大戦国で結構空打ちには当たるけど、実力不相応に国数が低いと感じる人のが目立つんで
戦功とスタンプとでサブカの家宝を育てにかかってる人だと考えることにしたよ
サブカなら大戦国とはいえ黒星つけたくないのも分かるし
大戦国は織田武田の女単8枚でやった
道をを開けよ! って結構強いのね
どっちにしてもシンクローには当たるんですよねぇ
この環境はいつまで続くんですか?
そりゃ唯一の1コス騎馬ですから
ある意味「これ以上強く出来ない」のラインに初めからスペックが乗っている
声もかわいいし
道灌大戦の次は晴信新九郎大戦になったでござる
>>107 おい北条夫人の悪口はよせよ(´・ω・`)
北条夫人は軽騎馬……
さすがに1コス統率6の騎馬は許されないかと
ムッキムキだな
>>109 北条夫人はタッチ凸出来ねーじゃねーか
軽騎馬と騎馬は別モンだよ……
晴信と新九郎は何を弱くしたらバランス取れるんだろう
正直出来るようになること自体が強すぎて数値の弱体化だけじゃアカン気がするなぁ
常盤御前は本当、鎌田さんとスペック差別化して欲しかったなぁ
ただでさえ騎馬少ないし
今回の大戦国って仏撃は強化されるの?
海女さんっぽいEX常盤御前と釣り野伏せとは
これがシナジーというやつか
北条夫人は村松殿のせいで存在意義が意味だろ
前も本スレで話題になったのになぜマジレス・・・
晴信と新九郎は単純に効果弱体させりゃいんじゃねーの
又左と荒獅子より士気少なくてそれ以上の強さはどう考えてもおかしいっすよね
南松院は?
とりあえず出してみて暴れなかったら改良版ってあるよね
又座は犠牲となったのだ…
新九郎は移動速度と統率上昇値減少。晴信は武力上昇値減少&効果時間減少で良い。
最終的に士気4だから士気5で打ったら損で士気4で打ったら得くらいが理想。
だから士気4.5くらいかな?そこに更に可変と言うのも加えたら士気4クラスでも良いかもしれん
次の大戦国は「ドキッ! 女だらけの大戦国〜華麗な戦」
のキャットファイトで頼む
女武将の武力統率+1で女単だと戦功2倍でいいから
新九郎は新星3でも士気5のままですが……
何だか急に…いや何でも
>>122 士気6使う又左や7使う幸村があの性能でタッチ回転を考えると
武力+2で4cくらいが妥当だろ
>>115 騎馬隊の突撃と書いてあるな
軽騎馬とショットガン騎馬はわかんね
ああ、士気4ってのは晴信の方か…
新九郎は平時で士気6、超新星で士気8くらいの効果あるよな
>>124 いやワザワザ書かなくてもそこは解ると思ったんだが…。
新九郎は統率ダメも落とさないといかん
今の性能がいいというなら士気7にはしてもらわんとな
それが嫌なら又左を三国の車輪にして武力+7くらいにして8Cはよこせ
>>125 晴信微弱体に抑えて逆に利家幸村を大幅強化して欲しいんですが
士気6とか7の単体強化だし武力+10とかしても今ならいける
利家の計略強くするなら気合外して欲しい
又左「バカヤロウ!気合そのままでいいだろうが!」
気合外して軍つければいいじゃないか
新カードレベルに合わせるなら10cは必要だな
又左「9/5気軍 よしこれでいこう」
2.5コス9/5気軍、士気6で10C武力+10車輪
ここまでやっても新九郎の乱戦に確実に勝てるか不安なんですが
ネタエラッタですら魅力をつけてもらえない利家であった
量産型新九郎や量産型晴信は怖くないんだよ
指揮官用新九郎や指揮官用晴信相手はきつすぎて毎回大勝負になってしまうわ
ランカーに局地戦で勝てねえー
甘利があまりにも強すぎる
何故か言われてないけど軍疾のヌル突がヤバイ
来週か再来週あたりにverupきそうだな
晴信は車輪速度を消費なし宇喜多並にすれば
大分楽になると思う
しかしここまで北条と武田に対する怨念が渦巻いてるんじゃ次のverどれだけ武田と北条に大粛清が起きるか心配だわ
起きなくても起きても地獄絵図だな
やばい言われても板垣?どうぞどうぞ僕は新九郎状態だからな
開発虎口攻めの無い生祭りってやる必要あったのだろうか
虎口攻めでにしじまんと勝氏時々ランプがイチャイチャしてた頃が好きだった
どうせ晴信殺して軍殺してもタケダガー!って奴は消えないだろ
人間はなんやかんや理由を付けて争いたがる生き物だからな
使用率本願寺ぐらいまで落ちてから言えよ
次は今川上杉あたりが来るで
晴信も糞だけどもっとクソなダメ計なんか新九郎とかのせいで下方逃れそうでやだな
なんで百花もそうだけどおつやとかまで余計な強化するかね
晴信は軍と新星なくして武力1上げればいいよ
計略は熱血大車輪で
今川は無理だな
将配そのものの弱点どうにかしない限りは
明日梅田に行くんだけど、安いところある?
>>155 計略を熱血にするなら武力は+2統率ー2でいいな
それでも幸村の3コス 9/6 気魅
に比べれば高スペックだ
晴信 2.5コス 9/4 魅
こんなとこだろ
新星は一回目は武力のみ、二回目で武力統率の両方が上がるって風にすればいいんじゃね
160 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:31:01.39 ID:3nMDvf9B0
武田晴信が幸村ごときより統率が低いなんてありえん
晴信はスペックはこの際もういい
計略は甲斐無双槍に変更な、思う存分カードタッチを楽しんでくれ
武力が上がり、
兵力大:タッチすると回転槍を出す
兵力小:タッチすると槍が長くなり槍ダメージが上がる
完璧じゃん
北条ってただでさえ地味勢力なのにちょっと活躍したら叩かれる可哀想な勢力やな
晴信はカード回転で車輪
タッチで長槍なら面白かった
そういや氏邦もそうだけど、シュバババ利家ってシュバババ強くなったの?
BGMに合わせてリズムよくタッチしたり、カード回転させたりするのか
信雄さんの出番かな
>>165 早雲「勝率70%程度出しただけだしな!」
北条は使いやすいからやってて楽しいよ
新しい計略が使い勝手よすぎるから範囲から出たらダメージ()とか二人いないとダメな双陣()が空気になってるけど
>>168 殲滅力自体は上がった
多分ヘタな槍撃より強いかと
牙城をエラッタしよう
敵陣:武力と攻城ダメージが上がる
自陣:武力が上がり武力ダメージを軽減する
完璧だな!
>>169 もうそうなってくると、逆に陣形メタじゃないカード探す方が難しくなってくるな
氏邦って2.5の方か、会心激の方じゃないのか…
あれ使ってワイパーすると敵が右へ左へ篠塚されて楽しいんだけどなぁ
楽しいんだけだが
>>174 ほう、つまり大戦国だと一撃必殺の威力になってる可能性が微粒子レベルで存在する訳か
>>177 正直槍キャン時代のが使いやすかった
あの時は固まった相手を纏めて1ヵ所にお弾きする作業が楽にできたからな
しかし大戦国面白いね
勝ち負けに執着しないだけでこんなに楽しくゲーム出来るとは
>>178 正直微妙
村正抜いたら流石に車輪回してた晴信もモリモリ減らしたけど
素の相手はちょいキツい
頂上両方伊達か
夜会叩こうと思ったけどしばふが上手すぎてどうでもよくなった
>>181 あいつなげーよな
madaoが使ってた時代の威力と使いやすさはあるよね
ほかが強いけど(´・ω・`)
長時間槍激ダメが上がる計略と伏城と使える特技を持った厨カードがあるらしい
頂上見てると五郎八ちゃん強そうに見えるけど
なかなか流行らんあたりしばふの扱いが上手いのかね?
しばふのあのキチガイ射撃精度なんだよ
完全にスキルでフミトーク圧倒してんじゃん
しばふだからできんだよ
武力も低く槍も伸びず、速度も上がらない奴がいるらしい
夜会対決かと思ったら違った
>>188 多目「せやな」
ぶっちゃけ槍激系計略で一番壊れているのは彼じゃなかろうか・・・
出城見きって射撃狂射先打ちって頭おかしい
>>185 スペック悪いし士気6武力+2だからよっぽど射撃当てないと夜会の方が強いし構成も歪だしでかなり上級者向けだろ
五郎八ってしばふ以外使ってるの見たこと無いな
50cまで筒打たせないとか立ち回り上手過ぎるわ
頂上の相性って五郎八の方が有利なの?
昔結構頂上に出てたような
ジュウザとかが使ってた記憶がある
狂射って上手い人はとことん上手いイメージ
まぁなんでもそうか
普段采配とか陣形とか使ってないせいか、新九郎ワラで大戦国をやっても
つい采配と同じ立ち回りをやろうとして自滅するパターンが多い
しかしなまじワラデッキになれると采配が使えなくなりそうでこれまた怖い
きちんとデッキを使い分けできる人ってちょっと尊敬できるかもしれないとか思ったりもする
いつか青井が使った五色ワラを使おう
なんなんだこのジオンゲー
声でかいだけのキチガイの意見取り入れ続けた結果がコレだよ。
このバージョン調整した間抜けは人並みにボーナスとかもらえる権利ねぇぞ、まじで。
>>193 速度が同じだしタッチ突で加速しないから騎馬や軽騎馬よりはまだ当て易い
ただしばふのスキルはおかしい
200 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:39:44.20 ID:ozUCKONz0
伊達はジオン名乗り徳川に独立戦争を仕掛け…なかった
声聞いてたらまともなSS来ると思うんだが
かわいい is Justice
今日の傾奇者おもしれえ
あれくらい上位だとさすがだな
コモンアンコモンの引きが悪すぎるんだがどうなってんだ
結構やってんのに長曽我徳川北条の新カードがマジでないんだが、
ゲーセンで偏りでもあんのかこれ?
北川殿二枚目とか深芳野とか引いてる場合じゃないんだけど
今日は傾奇も頂上もレベル高い試合だったな。特に頂上はデッキだけみて
つまんなそうかと思ったらしばふうますぎて吹いた。城周りでの攻防が特にすごかった
深芳野売ればCUC買えるんだから買えば?
しばふは晴宗ぶっ殺されても平気な顔してそうだな
ちょい聞きたいんだけど
義4に2コス騎馬入れるとしたら誰がいいの?
使われたらウザいけど竜騎馬ってすごく面白い兵種だよね
須田か甘粕じゃね
竜騎馬は上手い人が使えば強いくらいが丁度いい兵種なのに
下手が使っても強いのはどうかと思う
竜は迎撃ダメ2倍で
だいたい気合いあるし鉄砲撃てるんだしいいだろ
兵種相性も全部に弱い仕様に変えようや
伊達の奇策がこの先生き残るには
しばふは白石が結構うざい
1コス 3/4 気
2.5コス 9/5 気
こんなイカレスペックじゃ計略は産廃にするしかない
バージョンアップほんと早く来て欲しい
冷血は炎血とコンボできるけど
奪精は知らん
>>218 月末あたりから予選始めるっぽいからその前にverupするよ
今回は予選中に緊急verupしなきゃならんような大失態はしないと思いたいが…
全体的なバランスはいいが何匹か壊れてるのがいるってのが現状だよな
早くそいつらを叩けば全員がある程度納得するバージョンになりそう
次で軍備がどうなるかかなりきわどい気がする
ヤバいのは晴信一人とジャッジするか軍備全体にメスを入れるか
軍備、晴信、新九郎、飛心etc…が叩かれたとして、次に誰が台頭してくるかね、個人的には奸雄と龍王辺りが来ると思ってるが
勝率考えたら軍備に修正入るだろ
亮政には悪いが全体に調整入るだろうな
その分計略を上方してやりゃいいんじゃね
軍は開幕の兵力100%で始まるようにすれば…
軍備って下方いれるの前提でつけてる感じもする
高勝率の新カード全部叩くか
旧カード強化しないといたちごっこが続く
清康の溜めに素の青娘々ってどれくらい動けるようになるかな?
軍(いわずもがな)
新九郎(いわずもがな)
早雲(勝率50%を一度も割らないのは強すぎる)
山名ハゲ(速度と時間削れ)
小鷹(溜め20cくらいにしろ)
謀将(50cくらいにしろ)
いろは(20c位にしろ)
吸血鬼(士気5だし5cくらいでいいだろ)
吸精姫(武力の増減は1でいい)
ニンスレ(威力は剣聖並みでいい)
道灌(突撃準備解除で上昇値リセット)
晴信(武力+2の4cくらいでいい)
これでバランスよくなるだろ
>>223 赤入道が調整されるかどうかで変わるな
流石に調整されるかね?
軍備に文句言ってんのは低国ぐらいだろ
>>223 未だに安定してる先駆者と豊国
修正無かったらいろは、赤入道あたりか
>>230 俺が勝てないカードは全部弱くしろという文句にしか見えない
そろそろ知り合いのランカーという単語が出てくる頃
疾風の陣とか全盛期を超えた奴がいるから
そいつらに期待
新星が覚醒と同じように修正されて超新星がなかったことになる可能性が・・・・・
123: ゲームセンター名無し 05/03(土)19:18 ID:BxVxzDzX0
次の大戦国は「ドキッ! 女だらけの大戦国〜華麗な戦」
のキャットファイトで頼む
女武将の武力統率+1で女単だと戦功2倍でいいから
くさすぎ
軍備下方はいいけど龍造寺の爺を上方してやれよ
吸精姫は突撃射撃槍撃に対して脆い所と槍出しがしづらい欠点があるからそんなに
もちろん1コスが持ってる破格さと城際の強さはあるがメインの共振が今一つになった今一本で戦える計略でもないし
>>237 ああ謀将って宇喜多のあれか
問答無用で撤退できる計略を50cにしようというギャグは面白いと思うよ
この片っ端から下方下方下方って昔のセガがやっててどうなったかって言うと
まあ楽なんだろうけど
50cにするなら撤退カウントは30秒な
早雲は新九朗いるのに使用率高いのがすごい
竜はせめて射撃時の迎撃だけタッチ突撃と同じ判定でダメージ上げて欲しい。しばふに使われると射撃止めるための突撃だけでどんどん削られるから騎馬1だと辛すぎ。
まあ今日の頂上はしばふ=スキル&戦術目、フミトーーク=デッキパワー&家宝でのごり押しと言う両極端で叩かれるべきなのは奥のような使い方でも強い部分と良く解る良い頂上だった。
下方でバランス取るのはいいと思うけどね
死に修正は勘弁だけどそうしないと新九郎並みの壊れを繰り返し出す事になって
ストレス溜まりそう
撤退カウントも50cにしよう
計略修正必須は新九郎・晴信・阿吽・いろは・ニンスレくらいで
あとは盆踊り・飛心・吸血鬼・朝倉のじいちゃんずか若鷹のどちらかあたりをトントンすればいいんじゃない?
システム面では軍が微下方くらいと統率ダメ全般の入り方が変更されればバランスいいと思う
ここからは私怨だが騎馬系統と弓鉄砲の乱戦力もっと下げようぜ
あいつらもともと乱戦するための兵じゃないだろってことで槍を硬くしてほしい
壊れカードがないと困る勢も多いから難しいよな
この手のゲームやったことないんだけど
格ゲーより難しい?
赤入道を軸に調整すればいい気がするんだよね
上方も下方も
私怨なんで脚下ですわ
軍がどうなるのか分からないのに槍上方とかもう糞晴信に手が付けられない
そういや宗全も居たな、効果時間少し削られそうな気がしないでもないが、今回は見逃しか?
強いカードはあってもいいけど声優にまで
ヒントは新九郎とか言われちゃうのはね…
>>251 どんなゲームでも強くなろうと思ったら努力しなきゃダメ
亮政が「カードの回転角度減少」だったんだから、道灌は「カードの回転角度増加」で270°くらい回すようにすりゃ良いでしょ
手首が全自動モーター式の本スレ民なら360度回転でも平気だよ
道灌なんてノータッチだろ
261 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:54:30.00 ID:yGzGr3YFO
軍と晴信と新九郎が下方確定で早雲小鷹三葵いろは夜会が危ない感じか?
白兵部分は軍以外はある程度完成してるし変に弄らないでほしいな
高コス鉄砲を少しだけ強くとかならいいけど
晴信はスペックがいいので計略が死んでも武田のデッキにはパーツで入ってきそう
統率系は武力統率+1にしても統率ダメージそのものがものすごい低下しない限りぶっ壊れのままな気がする
後大戦国やってて思うけど、遠距離兵種が強いとやってる方だけ楽しいッて感じになってプレイヤー吹っ飛びそう
俺は格ゲーより難しいと思ったなぁ
キャラクターが格ゲーより圧倒的に多いし試合中に考えることがもっと複雑な気がする
早雲がまだまだ強いのに驚きだよ
でも今の早雲は割と士気相応だよね
他の士気7采配が効果時間が早雲ほどないだけで
槍騎馬なら相手も楽しませられるって根拠はなんや
早雲と小鷹はどうだろうな新九郎、いろは、夜会あたりは要修正だろうけど
あと三葵がカード追加で便利になりすぎてる気がするから下方されそう
>>265 一方的に殴られるだけか、殴りあえるか
遠距離が強い環境で近接系デッキの存在が駆逐されることがあるなら問題ないかもしれないが、
そうはならないのは大陸で証明済みだからなぁ
徒弓麻痺矢とかかなりヘイト溜めたらしいからなぁ
俺は格ゲーのがむずいとおもう
いきなり2択3択攻められるわけじゃないし基本展開はゆっくりだから楽かな
予想という名の願望と私怨はNG
若い頃に格ゲーで全国出たことあるけど勝率52%で楽しんでる
必要なベクトルが違うと思うが脳は若い方が絶対いい
今は脳トレ感覚で遊んでる
各勢力に一通り暴れてるのがいるんだからそいつらは下方でしょうな・・・・・・本願寺と東以外は
273 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:12:03.41 ID:yGzGr3YFO
遠距離が強すぎたら確かにどうかと思うが今の弓や低コス鉄砲ぐらいなら別にいいんじゃないか?
強い事は強いが現状でバランス壊してるとは思えないしデッキに絶対必要な兵種いう訳でもないしな
大陸で槍馬の漢が暴れてる環境が迎合されてるかというと…
誰もが幸せになれる世界なんてないんやね
次バー、とうとう千人斬さんの時代が
ヤダー
漢はSRの人選が謎過ぎる
イラストが三国シリーズの極致みたいだったから暴れても嫌いではなかったな
格ゲーは家でいくらでも練習できるしオンラインで人に教わることもできるけど
このゲームは周りに上手い人が居なかったら一定以上のレベルに上達するのがものすごく大変だと思う
金もかかるし
>>273 今の弓程度で強すぎ強すぎ言ってる奴はただの馬鹿だからなぁ
[確定]新九郎、晴信、軍備↓
[濃厚]阿吽、いろは、吸血鬼、小鷹、孤立飛心
[可能性アリ]早雲、盆踊り、ニンスレ
こんなとこですか?
それでも守りたい世界があるんだ
ワイルドアローの足軽運用に目覚めた俺は弓が楽しくて仕方ない
せめて「ゲームになる」調整のラインだけは維持して欲しいよなぁ
これだけカードがあったらバランスなんて取り切れないのは分かっているから
ただ、少なくとも軍備は家宝効果以下にして欲しいわ
兵家宝を全員が装備しているような状態はマジで勘弁
後は鉄砲の「タッチから発射まで」をちょっとだけ速くするか
もしくはそう言う計略を出す
長宗我部は孤立はヤバすぎるとして、飛心と盆踊りはおんなじレベrルでマズイだろ
上方してほしいカードはどれだ
軍備下げるとしたら教景と亮政と景隆は上げてもらわんと
強弓は弓使うのが楽しくなるシステムだよな
突撃、鉄砲、強弓、仏撃と来て、次はなんだろうね
>>283 フリマ近くくらいから鉄砲めっちゃ避けられるんだよね
精密射撃はそっち方向で調整しても良かったんじゃと今更ながら思うよ
盆踊りは使ってるから勘弁願いたいがまぁ無理だよな。実感できるレベルで壊れてる
ていうか孤立鬼若子飛心より十分強いんだがいまいち認知されなくて流行らないだけだと思う
ようやくバインダー貰ってきたが、なにこの羞恥プレイ
セガ絶対わかってやってるよなw
軍備が均等に別れてたら違ったんだろうけど、武田に軍持ちが異様に多いもんな
今川の士気が減る系のやつはもう少し強くても良いな
家康はスルーかなぁ、ずーっと勝率安定してるからそろそろ落としてほしい
>>291 レアリティがUC・Cの奴等はレアリティの割りに十分すぎるから却下
>>291 戦禍系は効果自体はヤケクソなんだが
いかんせん使いどころがなぁ……
まあ玄広の士気マイナスが2になったらそれはそれで壊れるが
>>291今でもめちゃ強なんだから下手に上方もらって次地に落とされるほうが嫌だよ晴信新九郎に皆ヘイト溜まってて文句言われない今は素晴らしいってのに
亮政は上方しないでいい
超越者は+3にしてほしい
景隆は慶ギン尼がいる手前あまり上方するのも気が引けるから速度UPか+15にしてほしい
浅井朝倉は計略よりも面子が欲しいんだよ。実はみんな計略弱い訳じゃないし
群雄の8/4邪道とか1コス武力3弓とか欲しいもんはいっぱいだ
>>291 いや今のままでいいだろ
特に玄広(ジャギ?)は現状でもそうとう強いから危険
>>291 福島くらいじゃねえかな
竜王は運用を固定出来れば効果自体はかなり強いし
義元は長時間の癖に打つ段階で超新星達成してなきゃなんないデザインの時点で少しキツイ
299 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:35:17.22 ID:yGzGr3YFO
公文式と無垢の心は強化されるのだろうか
無垢の心は強化の仕方によってはヤバくなる可能性があるけど
つまり全く流行ってない豊臣が強化される訳ですね
もはや天下人位しかデッキが生き残ってない
>>296 超越者に一度も勝ったことないんで勘弁な
3.5コスにエラッタされてから+3にしてくれ
猛獣采配は微妙だけど・・・アレ以上強くすると壊れるのわかるからなぁ
>>296 代わりに効果時間半分な
竜王の立場が無い原因の一つだし
土居清良試しに使ったら弱すぎてワロタ
三段や狙撃術は特徴あって強いのに
コイツは鉄砲組ませても微妙だしどうすりゃ良いんだよ(´・ω・`)
何言ってるんだ
豊国はまた下方だろ
>>305 精鋭采配の査定考えても+3と邪道と本体回復で55Cはキチガイだろ
若鷹が範囲程度で済むのを期待した方がまだ現実的
超越者そんなに強いかね?若鷹含めて無修正だと思ってるんだが
SEGA「使われていないので酒宴の効果時間を倍にしました」
>>304 効果時間がヤケクソのように長いのを上手く使えば……
けど、西って烈火の恩恵を受ける必要のある鉄砲隊が軒並み1.5以下だからなぁ
雷神剣は単騎でどうにかする計略だし、仏狼機砲は采配とかみ合わないし
>>305 神謀で、しかも自分がリスクを負わない邪道効果
それが50cオーバーは……少なくとも上方しちゃダメだろ
景隆とわけが違う
超越者のせいで龍王の立場がないってのも意味不明
若鷹って3でも宿業より短いのか
大名の器いつの間にか成長したんやな・・・
てか前の5カウントとかひどすぎたもんな
回復って言ったってあんまり回復しない上に直接殴りあう分にはただの+2だし
重ねる采配や陣にかなり左右されるから若鷹死んだら超越者も無理だろうな。海北や雨森じゃどうにもならんよ
まぁ使用率50位以内のやつはみんな覚悟しといて良いよね
甘利とかも下方されるだろうし
超越者でネガってるって動画勢かな?
>>304 烈火の采配の人は強いし
狙撃術はともかく三段よりは見るけどな
龍王は強いけど流行らないのは将配だからだと思ってる
>>317 今の超越者に不満はないけど若鷹と道連れは勘弁してくれって言ってるんだよ
ワラ使ってると超越者普通に強い
長時間はスペック低めだったのに神謀だから分散も可能
>>318 つ、強い・・・?
お、おうよかったな・・・
使用率参照で変動とかがいい
一週間1位〜10位だと計略効果がプログラムで効果時間、回復量とかが減少してくようにして逆に使用率底辺とか爆上げみたいな
テンプレジプシーにも少しは頭使わせるにはその位した方がいい
僕の卜伝くんは絶対許されるから問題ねーわ
超越者のテンプレって若鷹の後何入れたらええねん
verうp前の映像で孝景と教景の組み合わせがヤバイみたいな感じだったがあまりみないね
>>325 超越者 若鷹 雨森or海北 貞景 ジェイソンが恐らくテンプレ
>>320 若鷹が死んだくらいで終わりとか+3にしろとか無茶言い過ぎ
将配のラインの切断の時間をもうちょっと長くして欲しい
鶴千代入れて復活カウントマイナスにしようや
>>323 一週間で環境が激変するとかネトゲじゃないんだから勘弁だわ
大体ジプシーの何が悪い
フリマだと三段はたまに当たるけど劣化なんかもうずっと当たらないからぶっちゃけ計略内容すら覚えてないわ
>>327 いや、冗談抜きで若鷹死ねばおしまいだぞ
誰か代わりがいるか?雨森や海北じゃどうにもならん
将配は新カードの強さとして考えるならばあのデメリットも分かるんだが、
問題は他の新カードがデメリットなしで同じ強さだったりするとこなんだよな
そもそもいやらしい効果2つが付いてる超越者に単純な前だしサポートの性能求めるのはおかしいと思う
あれは筒戦するにも城殴りするにもワンプッシュを追加できるのが強み
まぁ現状は円陣若鷹とか若鷹連打の方が楽で勝てるのはわかるけど
大丈夫、若鷹死なないから、ま、範囲デカすぎだから縮小くらいかな
若鷹修正ならダメ計とかつえーの山ほどあるんだからそいつらも修正イカないと納得いかねえ
若鷹より小鷹のほうをなんとかしてほしい気分
>>318 烈火は鉄砲入れるんじゃ勝てないし
17カウントあってもハゲとか鶴姫のほうが
使いやすかったよ・・・
>>332 どうにもならない時点で腕が知れる
超越者でワラ気味で筒戦するなり攻陣使うなりいくらでも手はあるだろ
新カードに甘えすぎ
ダメ計弱体化っていわれても強化されてないダメ計だっているんですよ!!
>>332 今微下方もらって次のバージョン目立たずに修正免れるか
今下方されずに次のバージョンで悪目立ちしてがっつり下方されるか
好きな方を選べ
盆踊りのテンプレと運用法教えちくり〜
宿業「若鷹許さん」
質問なんだが
-7/-2と-6/-3で前者が統率10に約4.8C,後者が統率10に5〜6Cとしたらどっち使う?
いや、景嘉の事なんだが
>>342 6枚で孤立→盆踊り→飛心やればいいんじゃない
あと困った時の水心先生
盆踊り孤立飛心入れて全員戦兵に変えてあとはガンガン前出しでええんやで
>>342 親吉、孤立無援、桑名、水心、叱咤激励、盆踊りで戦兵投げ捨てながら桑名残して弥次郎兵衛で時間稼ぎ→プチ再起
ある程度部隊揃ったら叱咤激励も上乗せ、とか
個人的には親吉を1コス二枚にして多重撤退させた方が楽しい
>>342 孤立、水心、弥次郎、盆踊り、あと1コス3枚
開幕ワラワラ、敵の攻めを孤立と弥次郎で凌ぐ、カウンター盆踊り、1コス2枚捨てる、盆踊りがディスコフィーバー状態に
>>342 正直新九郎や晴信以上に流行ってほしくないから嫌だ
孤立と水心、叱咤激励入れてあとは前だししながら後ろから突撃するだけ
効果時間がアホみたいに長いくて戦兵でも全然回るからガンガン前だししておk
相手に速度UPがいるときだけ1コス槍で姫を守ってやれよ
盆踊りは武力アップに加え回復まで付いてるからいけない
孤立無援のデメリットってなんで部隊数増えると減少すんの?
効果考えたらむしろ逆だろ
盆踊り後に最後まで生き残った弥次郎が超絶で暴れてプチ再起とかもインチキ臭すぎる
孤立無援とかいっておいて一人で撃ったとこ見たことないわ
盆踊り孤立親吉水心飛心中島、運用は書かれてるから割愛。盆踊りは孤立の範囲に入れなくていい
てか桑名入ってる形見たことないけどどの辺の国数なんだ?
>>344 −7の方がいいんじゃない?
武力は偉大
どーせ軍備も孤立も新九郎も死ぬのは確実だからどうでもいいや
それよりもそいつらのせいでネガが激しい奴らが修正残りそう、ダメ計とかつえーのに新九郎も晴信も辛いだろうしな
統率10あったのに半分以上兵力持ってかれたのはたまげた
>>354 征17で確かに高くはないが両方使ってみて桑名に落ち着いたわ
盆踊りとの相性がかなり良いのと孤立のタイミングでフルコン仕掛けられた時にちょうどいい士気で守る計略が他にない
ダメ計上方とか一番アホな修正だった
神謀や軍備が辛いからってそいつらに合わせて修正したら
旧カード全部が割りを食うって分からないのかな
しかも武田軍盛りと組める火牛や百花、シンクローと組める金剛を上げたのは馬鹿
N政「ダメ計が恐い?ならば、ここからは私の時間だ」
>>355 やっぱ前者かな
でも朝倉の1コスにいい奴いないんだよね
鳥籠wiki見たら13Cと書いてあったが今って鳥籠どうなんだろ
鬼瓦も強すぎると思うんだけど
小畠のお爺ちゃん強いけど軍盛りが白兵で圧倒的だからそこまで見ないんだよな。
使ってるとなんで上方したのか分からないレベルなんだがな
長井・義龍「我々は親子でセーフですね」
>>357 回答THX
自分はフリマ帯だけど、相手の攻めはリアル気合で凌いで槍槍ついた親吉をぶん回すのが楽って結論に落ち着いたかな。最悪大般若抜いて対処してもいいぐらい
なんだかんだで新九郎が辛いから吉良息子採用を検討してはいる
>>363 長井は使っててクッソ強いけど大蛇別にって感じじゃね
元長より強いのはガチなんやけど、結局突撃なんぼの計略だから
長井はもう少し範囲狭くしたらそれでいい
367 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:50:00.08 ID:I4QntV/m0
age
義龍は強いけど今すぐ下方食らう程ではないな。
新九郎とか落とした後に目立つようなら下方されるんじゃね?
>>358 環境に合わせたデッキ組むのがゲーム上達の近道だぞ。
>>351 孤立無援のはずなのに仲間が居てくれたら悪堕ちせずに済むからなんだろうか
義龍が流行るなら毛利のあいつがなんで流行らなかったのか…
>>371 単純に、弱いからな、突撃できなきゃ無意味だし、それなら開き直って真紅とかバッファローマンとか
庵原甘利の疾風迅雷のほうがましっていう
特に上位だと槍出されるし疾駆なんて特技出すもんでかなり槍が出しやすいし
>>364 劉裕の親吉やべえわ
威力高すぎてワロタ
義龍が下方されるよりは中型神速騎馬をもう少し強くしてほしいとこ
みんな不甲斐なさすぎや
>>369 その環境をクソにしてるから言ってるんでしょ
アホ?
>>376 伊達とか軽騎馬のゴキブリ軍団の巻き添えだな、ダメージ高すぎてチャレンジ突撃できない
戦場の綺羅星強化待ってます
なんか1.1からずっと戦国大戦やってて今さら気づいたが、やっぱ妨害が一番性にあってるわ
浅井朝倉以外だと妨害強いとこって何処だろう?
他家じゃない?
今川の最大士気下がる人も強いぞ
啄木鳥さん「わしわし」
>>380 昨日征25国くらいで最新17勝の道三がいたわ
あの毒陣でかくて足早いしでビビる
示現流って
騎馬と一緒に迎撃ダメ上方
転身家宝追加で示現の極みのワンチャン激減
大将と一緒にゼロ距離ダメ減少
ムラマサ大将と一緒に武力差ダメ減少
鉄砲と一緒に回避されやすくなる
全体の移動速度上方で移動出来るメリット激減
ダメ計強化で東郷以下5名死亡
佐多以外は全く暴れてないのにあんまりなんだよな
老虎「わしじゃね?」
卜伝の刀を無くしては戦えぬっていうセリフってつまり
この撤退はノーカンな不敗なっていう言い訳なんだよね?
>>380 織田、順慶の呪縛が鉄砲が充実してるのもあり恐ろしく強い
>>387 死なぬ限り負けではない
誰か俺にバリエンテス(SS片倉)を2色で組めるデッキを授けてくれ!
馬鹿な俺には全く思い付かなくてな……
なぜ2色?単色嫌なん?
揃目に入れればいいんじゃね?
>>389 バリエンテス 涅槃 傭兵 1.5留守 一休 岩城
二色でいいなら
それこそどこにでもあるワントップ騎馬デッキにすりゃいいじゃんと思う
>>380 恭雲院「妨害計略と聞いて」
範囲が結構広くてビビッた
しかし一番やばいのは涅槃
新九郎もあれじゃまともに動けん。範囲が特殊過ぎて馬が全然動けないんだよなあれ
>>390 単色だと竜騎馬2枚以上扱うかもしくはバリ以外槍の構成にせざるをえなくなるからなぁ、それが嫌なんじゃないか
??「涅槃が評価されているようだな・・・」
水手「しかし奴は士気5呪縛の中でも一番の小物」
座禅「2chごときに評価されるとは」
富士「呪縛陣形の面汚しよ・・・」
問題:会話中にある??(1.5コスト)の穴を埋めなさい
クッソ寒い「」で武将をしゃべらせるレス
(・ザ・)<低使用率は黙ってろ
ダメ計妨害のお供に安心様とかバニーとか
こいつら相当強そうな気がするしメタりようがない気がするんだけどやっぱり弱いんだろうか
上位にそいつらがいない時点で結果はほぼ明らかだろ
妨害・ダメ計が流行るならともかく、そうでないなら他の計略の方が使いやすいですし。
それに無効化はできないが統率上昇とか兵力回復である程度は代用出来るかと。
今日日ダメ計なんてたいしてコストも武力も落とさず入るお手軽裏の手だし
先打ち型のそれらの対策なんか打ったらメインの新カードにレイプされるだけだからな
妨害は一部なら流行ったけど主流になった事はないよな
名文
しかし本当運営は調整下手だよな
勢力同士のバランスは良くても、勢力内のバランスが新カード無双状態
欲しいカードはショップで買うんだから新カード優遇しても稼働は上がらないっての分かんないのかな
>>407 新カードぶっ壊したら逆に環境がぶっ壊れて
カードのレートが早雲以外ダダ下がりーって笑えるわ
面白い環境なら何度もプレイするし、カード目当てに掘るなんて基本馬鹿なんだから
馬鹿相手に調整しなくてもいいよな
バインダーゲト。うーんチャイナいいな
新カードのインフレどうやって修正すんだか
どうせ一回じゃ無理だろうな
>>410 最後まで調整しきれない、に大判100枚
開発が武田優遇だから武田だけは下方も控えめなんだろうな
大井なんて上限突破に軍まで持たせて挙句武力5
お鍋なんて武力1で上限突破なし
瑶林なんて前線への采配の上位互換だすわ
スペックみると軍は統率1と引き換えについてる感じだし
ここまで露骨に武田優遇するなよ
>>412 ハイハイタケダガー
大井の回復速度の遅さ知ってんのか?
3Cで1割いくかいかないかだぞ
お鍋はコストいくつですか?
若内藤はアレだがあいつ殺しても前線采配は使われないから
新カードもびっくりな性能の宴を追加して解決するだろう
車みたいに良調整された後に新勢力に傭兵されて
傭兵先よりも勢力として殺されて最後はデメリット背負って
問題視されたワントップ槍に鉄砲二枚のコンセプトは健在ってパターンあるし
調整には期待出来んわ
軍持ちは復活時兵力70%、新星はコストとレベルに応じて復活時間+が妥当だけども
まともな調整するのはあと半年後だろ
>>413 1/2魅の陣形と5/4軍魅の援軍
使いやすいのはどっちだ
スマホとPCの使い分けかな?
竹千代は書いてあることは士気4の波多野なんだが三葵が多くて使われないだけなんだろうか?
>>418 家康なのが全て悪い
最近色んなデッキ試しては悉く玉砕してメインの策謀に戻っては国数戻す毎日だわ
おまけにそのメインデッキも最適解じゃないって感じてるから色々面子変えてはいるんだが結局元に戻る。もう当分デッキ変えるなって事なんだろうか
>>418 強い事は強いよ
本当に名前が悪いだけ
満月は環境次第で流行るんじゃない?
ハゲのお供にも悪くないし
統率ダメ系が一段落すれば檄雷満月も一定数は増えるだろうし
やっぱりそこだよね…策謀って共栄?使ってみようかと思ったんだが、惨敗でやめただが、良かったらデッキ教えろください
>>100 電光石火全盛期に勝率1位になったあの嫡男ですか
あの栄光はもう来ないだろうけど
城を殴る将軍義輝のお気に入りを気合と突貫にエラッタしたのは意識したものなのかが
今となっては気になるばかり
>>418 徳川使ったことないけど、まあそういうことなんでしょうねえ
武田は瀬田とか無修正だろうから生き残るだろ
死ぬのは軍どもだけでよろしく
軍盛りと新九郎と夜会を修正すればOKって言ってるやんけ〜
なんか軍4って言われてる程強いデッキじゃない様な気がしてきた
いくらカードパワーは高くても、積極的に城殴るデッキじゃないのに4枚で鉄砲も弓もいないってのがゲームシステムに合ってなさすぎる
戦功160000でやっとぎり1059内入れたわ
こう伸びるとなると周りは称号狙いのやつと
普通に全国と同じ感覚でやってる奴とで20万じゃとてもきかねえな
称号狙ってるやつはあんまりいなそう
全国より楽しいから大戦国やってる人多そう
軍盛りに勝てないのは真っ正面からぶつかってるからでは
そりゃ勝てないよ
>>426 4枚だけどワラみたいに戦うデッキだからね
局地戦でグダらせて相手の士気を使わせる型のデッキだし
431 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:49:17.39 ID:fDgyvoBi0
自分の使ってるデッキで勝てるデッキは過小評価するんだよな
俺の中じゃ、信秀・毘天>晴信>お客様の壁>赤入道・豊国だし
まぁ軍が暴れるのも次のVerまで(早けりゃ今の大戦国終了日の後)だからそれまで我慢するしかないんじゃね?
前の生祭りでにしじまんが軍は「今回」は見逃しましたって言ってたから、修正候補には入ってたんだろうし、
さすがに次は殺されるだろ、ランキングみりゃどうあがいても言い逃れはできないしな
とりあえず1コス軍備は110%になってもらわないとな
公文さんは更に影が薄くなるけど仕方ない
ま、盛者必衰だからね。環境もいじっていかないと上の人から飽きていくし
火門継承の時みたいにどこまで下がってももっと下げろとか言われなきゃ
好きな人は腕で何とかするでしょ
オブとかいう一番の被害者
飯富はまだマシ
南松院さんとかは軍失くしたら馬の1/3魅になる
俺のデッキは絶対に修正免れると思ってるやつどれくらいいるんだろうな
まさか新カード使ってて大丈夫なんて思ってるやつはいないだろうけど
龍造寺使ってて下方修正やべーとか思ってる奴いたらそれはそれで笑えるな
俺のヒロさんは無修正
本当辛気臭い話の振り方だな
俺のマキダイは無修正
虎御前とかピックアップで取り上げたのに100位にも入らんから
意地になって一回ぶっ壊すと思ってる
俺の千代女は無修正
家兼さんは軍弱体の煽りを受けて余計使えない人になる筆頭だから実質下方
マキダイの無修正ランス
家兼さんのゴミアンドゴミな性能はなんとかしてほしい
新wikiって低下倍率もかなり充実してきてんのな
計略の確認は新wikiの方が全然いいレベルにはなってる
猛獣攻城射撃という時代を変えるフルコン
あちゃー信虎卜伝修正待ったなしだわ
ここに来て卜伝が上がってくるのがわかんねーな
前出し型卜伝の天敵の鉄砲は大戦国に出張してるし
そりゃウキウキよ
まるで大戦国が勝率に関係ないみたいな言い方
新wiki見てて思うのが、統率依存って0.01単位で依存あったのなていう
でも新wiki国久の士気5とか表記してたりしてたまにうーんってなる
そんな誰でも指摘できるようなことは指摘すりゃいいだろ
お客様じゃあるまいし
新wikiはアフィと違ってコメント書いてれば
修正してくれる戻されることもなければ
謎のR板垣信方推しも無い
ほげえええ
宴本庄強すぎぃ!
馬板垣、猛襲持ってない奴にかけたら微妙すぎてワロタ…
板垣自身はまだ良いけどかけられた方が…
盆踊りなにあの効果時間…
苦楽みたいなものと思ったらと10c以上続いてビビったわ
>>457 玉藻無限攻城射撃で城門撃ち続けられるんじゃね!?
>>463 戦兵撤退が条件なんだから短かったらゴミだろ
前準備で孤立も要るんだし
むしろ孤立無援と飛心がクソ
>>463 1コスでも落としたら武力+3が10c続く、舞った瞬間に潰せんかったら詰むらしい
大戦国で軍4とかバサラ狙い勢は必死やな…
>>463 おそらく戦国史上最強の舞計略
ランカーもチラホラ使い始めてるな
孤立無援の時にダメ計とかで数体潰した時以外全て負けたわ
個人的に晴信新九郎より当たりたくないデッキ
うーむ、2騎馬の構築で槍馬デッキ練習してるがコツがよくわからん。
孤立無援で士気7の姫若子が完全に死んでる
舞なんて斎藤さんで撃ち抜けばいいじゃない
なに、もうそんな時代じゃない?
盆踊りもそうだが、槍版親貞の親吉も結構ヤバい
戦国の槍超絶って対処に困るよな
姫若子は鬼若子を入れられないのがNG
>>472 ランカーが使うあいつはおかしい
晴信並みの威力
>>471 リアル士気要員という便利な言葉(錯乱)
今の長宗我部家をまともに止められる妨害って喝ッ!しか思いつかん
ラインをとにかく維持しなきゃいけないのは分かるんだが
姫若子は前にあった陣立テンプレの祥鳳を若国親に変えるくらいか
いやだから孤立でいいじゃんという結論に達する悲しみ
なんで開発は選択肢になり得る、じゃなく既存のモノを殺すようなものを作るんだ
盆踊りは開幕柵壊すのは絶対、それで舞ってライン上げてきたら連環家宝叩いて舞潰しに行け
家宝基本北野とかだからまぁ大体は潰せる
竜子の乳輪はいつまで見逃されて無修正なの?
長宗我部の旧投げ国令は強化してもいいと思う
士気3で1体、士気4で2体、士気7で全体なんだから孤立無援は3体までにしとけばよかったのに
話し合いで解決しない事もございます(マジギレ
3体までというかデメリットきつくしないと
ところで豊臣スレが落ちてるけど
盆踊りはヤバさが露見するのがもう少し遅かったら見逃されてたかもって思うとゾッとするな
あんな寒いの流行ったら確実にやり控えですわ
前verでくっそつええwwwって言いながら盆踊り使ってたから強化されてびびってたらやっぱり暴れてしまった
前verレベルに戻るだけで済ませて欲しい
>>486 これで修正されなかったらどうするんだ?w
大戦.NETに加入しようか悩んでるんだけど、コバン課金って必須みたいなものなの?
あとゴールドコースじゃないとまともに利用できないとかある?
盆踊りって他の下方対象と同じくらい安定して強いの?
>>489 動画作りたいなら高いコース
特に作る気がないなら安いコースで問題なし
コバンは動画作るか旗買うくらいで基本いらんよ
なんかverupの話になってるけど
いつverupするかとかまだわかってないんでしょ?
次の生辺りっしょ
>>491 盆踊りの下方が無いなら新九郎・晴信以外は放置じゃね?
その二人も微下方ぐらいじゃ無いとおかしいレベル
孤立飛心辺りには修正入ったら落ち着くんじゃね
盆踊り一時期ヤバイってなったけどランキングにも載らずランカーも一人だけ
せっかくコストに応じた上昇で組み方考えさせられる良カードだったのに、
コスト問わず+1とかいうクソ調整のせいで一気にワラ専用のクソカードと化したからな
前Verに戻すか、コスト×2.5で小数点以下切り捨てにすべき
孤立無援はその名の通りに効果を変えて、効果範囲内の味方全てを自分の領国属性と逆に変化されるような調整が面白いかも
そうすりゃ飛心の弱体化にも繋がるし、姫若子の出番も増えるかも知れん
まぁ計略効果をエラッタするなんて随分先の話になるが
>>498 エラッタはカード追加までできんだろ
武力が上がり統率が上がる、部隊少ないほど効果が大きいってとこは変えれん
1体で+8/-5、 2体で+6/-4、3体以上で+4/-2
これが今の効果だから、4体で+3/-1、5体以上で+2/-1みたいなのを加えるのがベターじゃないか
孤立あれば後は好きなカードぶち込めばええの?長宗我部って?
飛心もぶち込んだ方がいいかな
後は割となんでもどうぞ
そうだよ
3体以上で+4/-2
なんでセガはこの効果で問題ないと思ったのか・・・
どう考えてもデメリット少なすぎるだろ
上昇値いくら下げても普通に使われそうだから困る
R雪斎なんか+2なのにな
まあ龍王がいるから仕方ないけど
士気5で全員戦兵になるからな
需要はありますわな
戦兵の+2分も相まって、効果以上のきつさを感じるんだよな
統率の方も、戦兵で+3になってるから打ち消されてるし
もう戦兵のデメリットを大きくするしかないな
そうすりゃ盆踊りも戦民のコスト配分とか工夫する良デッキになるだろ
孤立無援
みんな統率0ぐらいになる位のデメリットかなぁと思ったら-2だもんな
孤立無援は+3でも普通に使われるだろうな
全員切り返しが士気5はでかい
もう姫若子は可愛いだけのカードでええんや
孤立無援は範囲が三国志の自爆みたいに自分中心しかない具合にして上手いこと重ねられれば複数に効果あるようにすれば
長宗我部の計略が強めなのは良いと思うよ
鬼若子が+6になっても大して暴れなかった
元々戦兵込みだから統率+1程度じゃ大した統率にならないし
開幕の弱さがあるから後半返せるだけのパワーはあってもいいかな
三国志の最後の交響曲みたいに計略範囲をドーナツ型にするのが一番現実的な案かな?
今のままでは、あまりに姫若子が不憫すぎる
SEGAなら戦兵殺すって選択肢すらやりかねんからな
戦兵時の武力統率下方に復活時間延長とかあり得なくは無い
孤立と盆踊り下方すれば良いんだが
孤立なんだから、カード1枚の半径で良くね?
盆踊りいうほど強くはない
使ってみればわかるけど晴信新九郎流行ってる現状舞かなり潰されやすいし、長宗我部だから開幕柵も壊されやすい
きっちりハマれば強いけど
最悪+1/-99とかにされてもひっくり返すって仕事はこなしてるからな
計略対費用が破格すぎだから下げれば使われんじゃね?
現状檄としてみてもちょっと長いし、5C台にして統率大幅マイナスか武力+3にすればよろし
そいつよりも国久潰せばそれでいいや、マジで9割削っても余裕で負けあり得るからな
戦兵のデメリットは結構十分な気もしますが
いろはがクッソウゼえと思ったら大戦国だった
やっぱ車は4発で良いだろ…
>>520は自分の選んだモードもわからんの?
しかもクレ入れた時の選択が全国のままなのに
取り合えずさ開発はしっかり効果考えて作れよ。今回の捲土重来だってアホだろ。なんで簡単に兵力MAX復活で武力+4とかにするかな?今までの復活計略見てたら抑えるはずだろ。
勝率ランキングを見てウザいと思ったら大戦国期間中だったんだなって可能性もあるやん
色んな考え方をしなければいけませんよ
ウザいって言ってることは要は負けたんだろ?
捲土重来は新星3が使いにくすぎる
>>523 文面見る限り、なんかいろは歌が強いな〜と思ったら大戦国で車鉄砲が五発だったからかって意味にしかとれなくね?
>>521の言うとおりなんでそんな間違いしたのか意味わからんけど
島津は上手く調整したよな
用兵落として計略強くする方向性は支持するわ
単色で運用したいっていうプレイヤーの意見を上手く拾った
〜うぜぇ(負けた時)
〜強いと思うよ(厨デッキ使って僅差で勝った時)
捲土重来は本願寺限定だから騎馬にかからないし
わざわざ煽らんでもよろしい
>>520は大戦国やってたのをプレイに集中してて忘れてたぜ!ってことじゃないの?
>>520 そら今の環境や車撃ちの速度で5発撃てたら強いでしょうよ
今は4発で丁度良いくらいに調整されてるんだから
>>527 確かに島津は他と組むメリットがあんま無いから単色運用になるわ
週1プレイヤーのこだわりデッキでボチボチやってる参議だけど2鉄晴信やってみた
超つよくて鉄砲サーチだけやってりゃ勝てるとか笑えるな
騎馬とか突撃しなくても最悪鉄の壁になってりゃ仕事するし圧倒的デッキパワーというものを味わったぜ
ちなみに盆踊りは運用わからず3連敗しました(半ギレ)
このスレではありがちなことだから一々気にせんのだけど
さすがに松戸病って言葉思い出したわ
そいや気になることがあって聞こうと思っても、デッキ診断スレはデッキありきのスレだし、訊けるところがここくらいしか無いんだよな
なんで初心者スレみたいな気軽に質問できるスレがなくなったんだろ
ここで聞いてもええんやで…
今更ながら鬼瓦さんはカード絵は微妙だけど強いしイイね。
フルコン除けばアレでしのげるところが何とも
まぁでも下方は免れんだろうな。アレが他家東にいれば…
意外と親身になって答えてくれることも少なくないんだけど、質問するスレじゃないから
あれこれ訊くのも躊躇われる印象
なんかこう、上達を目指す為の質問スレみたいなのがあればいいのに
デッキスレとか各家スレだと限定的になっちゃうからね
鬼瓦はサブのつもりで入れたのにそれしか使ってないという事がよくある
ハゲ然り鶴姫然り謀聖然り
疾駆持ちで乱戦や鉄砲もすいすい避けられるしな
東はキー計略には西に負けず劣らずだとおもうんだけどな
やはりそれを支える柱は重要だな
小鷹は翠葵にエラッタされないかな
紅葵の時点で+3でも使われそうだし
スリーブに強く押し込み過ぎてカードの上んとこ捲れそうになってたわ
気になるわー
>>537 問題はハゲみたいにそれ一本でいける計略が無いんだよな
島津は今いろはほぼ一択だけど
新カードご祝儀が終わったら何で戦わせるつもりなんだろうな
飛ぶが如くじゃないか?
↑↑貰ったし(適当
R幸村もう少し強化してくれんかなぁ。気合いの赤ゲージいくら増えても回復速度はほとんど上がらんから実質ほとんど意味無いし国司にすら負けるんだよなぁ。
スペックも範囲も計略効果も劣化ハゲと言う悲しい効果やがな
ハゲの劣化にするくらいなら範囲上げて使いやすくしたほうがマシだったろ
>>544 計略の範囲って大切だよな
面で攻める選択肢があるのがでかいし
俺みたいな下手くそが1部隊外すミスがなくなるのもいい
久しぶりに天下布武使ったが、範囲が悲しいことになってたな
>>546 セガはアホなのか馬は広いのに
弓と鉄砲の采配狭いのが多い
信秀あたりは範囲も大幅に削らないと駄目だろうな
信虎は効果上方なら範囲削らないとおかしい
カード追加前でも幸村は強いとはそんなに思わなかった
でも、デッキにするとそれなりになったんだし武田は計略弱いくらいが丁度いい気がするんだ
>>543 同じコストで非常にオススメのカードが同勢力であるんだけど使ってみないかい?
武田の2.5コス+使える特技+超絶
つまり・・・?
片手千人切やな
>>543 あれは移動速度も上がるし
ライン高めで荒らし回って相手の計略を誘ってから逃げて赤ゲージ分回復するものなのに
回復する前に落とすとかアホかよ
自分が使えないからって産廃扱いする池沼はほんと困る
片手千人斬りは+9が7カウントくらいあるし
槍二倍で移動速度も0.2倍から0.7倍になったから
真柄兄みたいに使える
てか城門守られて負けました(´・ω・`)
ランカーでちらほら見る獅子吼と本スレで評価の高い千人斬り
真理姫も入れれば劣化新九郎晴信の出来上がり
極限加速使うと以前のSR蒲生みたいに采配BGMになってない?
ここで散々ボロ糞に言われてたニャホニャホヤシャクロー…
頂上ではないけど傾奇者でも見れるとは思わなかったわ
効果時間長いって言われてたやん(強いとは言ってない)
>>554 だからその荒し能力でも国司の方が上だし回復に回るにしても効果時間が中途半端すぎるって言ってるんだよ。カード追加前ならそれでもギリギリ戦えたけどここまで継続戦闘力高いのや戦場広く使えるようになったら幸村に士気6はらってどうにか出来るやつなんて殆どないよ。
今日の頂上なかなか面白いな
幸村弱い(晴信と比べると)
赤ゲージは残るから効果切れても回復できるんですけど
>>560 国司の方が上とか低脳すぎ
幸村の方が武力高いし移動速度上がるから追い槍撃も引き槍撃も出来て強いだろ
それに国司なんて槍撃前提なんだから乱戦されるとただのゴミになるぞ
幸村弱い国司の方が強いさんは脳内勢かな?
そんなに国司が強かったら毛利がもうちょっとマシな勢力になるはずなんですけお・・・
2コス馬と1.5コス槍にも幸村と似た計略あるけどコイツらは評価されませんか?
幸村普通にガチカードなんだけど
運用的に晴信が上位互換すぎなんだよなあ
1回育つだけで幸村以上のスペックになれて計略クッソうざい大車輪に万死槍だもん、単体家宝つければ特に
つかなんで国司と比較されてるん?
国司は強いし毛利だから許されてる感はある
毛利は弓の国だけど弓は警戒されてるところがあるし
騎馬も枚数少ないから別に槍が武田より強くても問題とは思わない
士気6と士気5というの考えろよ。で効果時間は約2倍国司の方が長い。因みに武力差は1だけだから槍撃勝負なら国司が勝つし乱戦勝負では乱戦のみで国司を倒しきる頃には幸村が切れるので士気差が1付くだけ。
幸村十分つえーけど同コストに晴信居るから
いらねーってなるからな
戦場に味方なしでよーいどん計略なら長さで鈴が勝つだろうけどそんなことに意味は無い
つまりコストの重い幸村、ただの士気フロー鈴なんかより僕のSS亀寿姫が最強ってことで
>>570 二倍も長くねえよ動画勢
国司相手に槍撃勝負に持ち込むとかアホだけだし
士気1つかうだけで敵の2コス落として、こちらの2.5コスは赤ゲージ満タンなら戦果十分だわ
幸村は赤ゲージ以外にも兵力回復するし速度も40%あがる
この強さが分からない時点で脳内大戦だってわかんだね
幸村のゲージ変換率は100%らしいから死ななかったら
計略中に受けたダメージは戦場に居ても全回復するのよね
幸村は武田において9/5槍という結構ほかに類を見ないスペック
でも計略が6っつうのがちと重い。
武田だと6ありゃ采配、ってなっちまう。
効果多少弱くても5ならなぁ
>>573 槍の鈴25C、不惜身命が12.5Cだと思ってたけど何Cなんだ?
不惜身命の勇 12.5c
槍の鈴 25.0c
約2倍どころか2倍ジャストだな
比較は不毛だが
そろそろ新星勝ったマンが評価される頃
新星で2コスト9/4だぞ
強い部分がある勢力なのに他の勢力の強い部分取り込んでいったら
ただの最強勢力の出来上がりだよ
今は国司入ったデッキより幸村に適当な武田の新カード突っ込んだデッキのがつえーと思うが
揉めている済まないが深芳野ちゃんひいちゃったの
実在してたんやな・・・
>>579 計略使いにくいからなぁ…
青の人の方がまだ使いやすい
>>579 でも計略が6っつうのがちと重い。
武田だと6ありゃ采配、ってなっちまう。
ってのを武田→北条に変えるとしっくり来ると思うぞ
もちろん育つとやばいとは俺も思うが
北条の采配って氏政か筒采配ぐらいしかマトモなのねぇじゃん
筒采配もマトモじゃねぇな、よく考えたら
笛の音も今じゃ場所ないし
あかん、勝ち方忘れた
借金がどんどん増える・・・
慣れってのは怖いもんだな
采配あろうが無かろうがコタローのがなんとかしてくれるうちは
使われないんじゃね
新九郎はもちろん早雲のお供にすらコタローじゃん
氏政と氏政しかまともな采配ないからなぁ
早雲の存在はでかい
逆に勝ち過ぎて新九郎が弱体したら九鬼千代でランカーになったあの人みたいになっちゃいそうで不安
4回に1回負けるくらいが丁度いいわ
早雲のお供は荒木とかでコタローはあんまりみないわ
統率2じゃ神謀使ってもあんまりダメージ出ないんじゃ
コタローの相方は早雲じゃなくてチンクローでしょ
デスキリ全盛期は荒木の次はダークニンジャ確定だったけど
弱体化した今はデッキや使い手選ぶ感じだと思う
ニンスレはネタ臭が強すぎてそこまで叩かれないのが厄介
関東王がまともじゃないと申すか
まあニンジャは士気相応くらいの強さだし
負け続けた中で引いたSS柴田勝家、一度も見た事ないが
やっぱこいつはネタカードなんだろうか
不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる
これが強すぎいい
半兵衛でもかけて虎口に突っ込んでおけば新九郎が溶かしてくれる
動画勢という言葉は動画勢しか使わないってはっきりわかんだね
週1プレイヤーなんで私も動画勢です
クォーラルボンバーさんで何かいいデッキ組めないかね
軍が強い内に使っておきたい
ハンゾ=サンは家康とかの後に飛んでくるのがほんとクソ
と言うより三葵システムがほんと強いから嫌い
>>602 亀寿と組むとか
迎撃受けなくなるのとマッチしてるんじゃないかしら
>>598 デスギリに比べればあまり話題に上がらないけど、ハンゾーの計略も要修正だよな
ってか早雲しかり新九郎しかり統率ダメージなんてシステムは取り入れない方が
良かったんじゃないか?セガじゃ上手く調整なんてできないだろうに
>>579 新星効果が出オチなんだよなあ
弾きで攻城防いだりしてぎりぎり役に立ったりはするけど
槍超絶は対処法がないから確実に働く出し得計略で昔から何度も何度も暴れてるけど
反省してる様子もないってことは開発的にも
お手軽にぶっ壊れカードが作れる便利なご祝儀調整のお供くらいに思ってるのかな
デスキリが士気相応とか有り得ないから。
あいつに単体兜持たせたら小鷹三葵刀家宝も一人で潰すぞ。
イヤーイヤー中だと突撃しても狙撃しても剥がれないのが腹立つ。
三葵システムはよく出来てると思う
色同じにしておけばそんなに暴れない
小鷹はまっかっかだけどセガ的に使わせたかったんだろう多分
>>607 騎馬の超絶は槍に弱い
鉄砲の超絶は速度上昇に弱い
けど、槍だけ弱点無いからなぁ。利家の時はダメ系という弱点あったのに
豊臣利家といい、氏邦といい高統率槍超絶多すぎ。
三葵采配は確かに強いけど、まぁそれくらいで丁度いいんじゃね?って思うくらいだな
三葵采配を叩くより、他の計略を三葵采配に合わせるくらいがいいのかも
>>609 日輪ほど分かりやすい強さがなかったから地味だった印象はあるけどね
ゲームバランス的にはちょうどいいと思う
ニンジャが許されるなら槍義弘とか何とかしてやれよ
俺も三葵はかなり良くできてると思う
士気を小分けにして使う必要があるってのが今までになかったし、コンボしてる感じで楽しいよね
>>611 正直今って三葵は新カードとかみ合わせよかったり、引っ張られてる感じだからな
宴亀や宴阿茶に勝率を下げられてるのをみると、三葵自体にパワーあるかどうかは微妙
てす
そういや4枚小鷹ってどうなんだろ
溜めC短くはなるんだよな
4枚小鷹とか何を残りに入れるんだよ
本多(蒼)、家康(緑)とあと直正・酒井・榊原からチョイスか?
煽っておいて自分が間違ってたらそのまま消えるだけでいいんだもんなあ
そら争いはなくなりませんわ
小鷹は完全に動けなくなるなら許した
小鷹からの亀姫ってどれくらい動けるの?
>>620 ちょっと質問したのにガチ切れのレスが来たらそらぁねぇ・・・
兵種アクションなくせや
槍策やダイターンだって槍の向き固定だったのに
小鷹はスペックも糞高いからなあ
弓の3すくみのせいで騎馬単でもない限り白兵絶対負けないだろあれ
626 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:30:31.99 ID:dN63L1MK0
小鷹も三葵あるから強い
あれは万能カードですわ
小鷹打たなくても家康と並んで押っせー押っせーやってれば、槍馬相手なら幾分有利だからな
やっとこさ念願の横山家康手に入れたんだけど
今デッキ組むとしたらどんなんがいいのかなあ?
昨日の大戦国が結束だったけど
最初平岩って誰か全然わからんかった…
>>623 家康・馬大久保・内藤・SS半蔵・水野とかかな
SS半蔵が強いから欲しいところ
ID被ったり変わったり多すぎんよ〜(´・ω・`)
亀姫入れた騎馬2槍3が良い気がする
結束、半蔵、亀姫で後は大久保、鳥居か宴直政、西郷
超絶槍なんて痺矢使えば動き止められる。たしか一コスで長時間痺矢効果が続く武将が居たような………(うろ覚え)
う…うどのながもち?
SS家康好きなんだけど正直現状は厳しいかな
新カード修正されたらチャンスありか
傷付くの怖いからexとかSSって使いにくいんだけどみんな気にしない感じ?
移動速度は落ちても槍はぶんぶん振れるからなあ
足軽の移動速度がもう少し速ければ蹴り飛ばすことが出来るんだが
ダメージを与えた上に相手を吹き飛ばせる南無三は厨
>>636 ロダにいれるか2重スリーブ運用かな……もしくは使用用と保存用。
>>636 ピッタリスリーブにもう1枚LoVのスリーブ重ねてやってる
騎馬はピッタリスリーブに遊々亭のジャストローダー
さすがに普通のローダー付けてプレイするのは野暮ったい
>>636 始めたばかりの頃はCでも2枚目手に入れるまでロダありでやってたが今はSSでも即折りだわ
相当雑に扱うか回数重ねるかしないと傷なんてそう付くものでもないけどな
ローダーだと動かし難くなくなくなくなくない?
突撃とか城での守りとか
どうしてもカードの傷が気になって使うときは全部ローダーだわ
カードは持ち上げやすいように、全部スリーブに頭から突っ込んでる
646 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:36:48.04 ID:DK+nKV9SO
大戦国で狩りしてるヤツまじしね
わかる
というかスリーブ汚れると替えるのが面倒だからローダーがいいわ
マウントとか先端とか外しが面倒だけど、まぁエンジョイ勢だからさほど気にしないし
例外もちょっとはあると思うけど、基本的にカードの扱い気にしてたらこのゲームうまくならないと思う
>>632 SS家康と宴亀姫って相性良さそうに見えるだろ?
使ってみろよ、すげえ使いにくいから
カードの傷は気にならないな
折ってマウントやりやすくするか迷い中
>>650 薄っぺらいスリーブつけると簡単に外せる、アーケード専門のやつあるから
裸だと槍撃は出しやすいんだけどカードが滑って使いづらいんだよ
C&UCと槍撃重要なのは裸で使ってキーカードや宴は二重&ローダーかな
カードは保存と使用で2枚買うから金ばっかかかるのが困りもんだ
>>648 それはいいすぎ、上手くはなれる
上の中の上のクラスだと、一瞬の反応だけで変わってくるって話だろ
デスキリはいろいろやって最終的にローダーに入れて汗で手に貼り付けて台から無理矢理はがしてイヤー!イヤー!になった
ただコレやるとぺシンぺシンうるさいっていう…
上の中の上って何?
素直に上でいいじゃん
そんな言い方わざわざしてるってことはフリマにも言ってない雑魚か
まあ三国志大戦だと表面剥げすぎて
張遼と油性マジックで書いてたというランカーいたしなw
戦国もハゲるけどカード安いし
困ったらジョーカーの家康と元親がいるかええな
裸orスリーブは練習いるぞ。天覇とかの大会ローダー禁止だし。俺初めてのエリア決勝でなれないスリーブで誤爆しまくって負けてからはスリーブだけだわ。
そうだよ
カードのどこらへんから折ればいいんだろ
先端でいいのかしら
>>655 ./YJV。
まぁ戦国大戦はカード安いから裸でもいいんだけどさ
問題は近所にカード安く供給できる店があるかやな
近所のカード屋はちと高すぎるんだよね
オワコンすぎて笑えなくなってきてるな戦国
一時期手汗酷くてスリーブが盤面に引っ付いたときあった
折って使う場合は折りすぎると反応悪くなりそうで怖いから、つまみやすいギリギリにはしてる
これが最適かどうかは分からんけど
スリーブは少し使って擦れたほうが使いやすい
裸で使う場合は端を少し折って使うな
あんまり折りすぎるとカードが吹っ飛んだりするわ
SS家康前だしいけるよ(^ω^)
宴亀からの結束で内藤
宴亀から結束だと効果時間がとんでもなく短くなっちまうぜ
動画勢乙
なにかっていうと動画勢認定して煽り合いの流れに持ち込もうと
手ぐすね引いて常駐してる荒らし達は何勢と呼ぶべきだろうか
俺動画勢って言ったの初めてなんですが?
それほどに
>>666は酷い
士気11って小鷹三葵よりも士気重いしな
結束ランカーの人ずっとお梶だよな
宴使わないのかな
てすと
なるほど
二重スリーブってやったこと無いんだけど一回り大きいスリーブ被せればいいんかね?
士気11使うほどじゃないでFA
ロマンはそこそこあるけど
>>673 お梶は石川や結城に比べ減少率が高く
結束のようなタイプでは士気損しないため有用だったりする
せめて結束から亀姫とか言うならまだしも結束からって言っちゃねぇ…
>>675 ソフトとハードってのが同じ会社で売ってるからそれ使うといい
会社が違うと合わない場合があるから
>>536 くだ質スレのスレ建て依頼出してきたから、建ったら気軽に質問してええんやで。
なんて心が狭いんだろう
質問スレじゃないが質問しちゃいけないスレでもないというのに
信長の中の荒木村重の評価が高くて草はえる
いや、実際出来る人間だろ
しっかり生き延びてある程度の地位を掴むくらいの才覚はあるわけで
荒木に関しては荒木の部下と一族が裏切ってそれを荒木が止めれなかったって説もある
池上遼一の「信長」で荒木と信長が最後にやり取りするんだが作中屈指の名シーン
>>536 建ててもらったやで。
好きに質問してくれたら、誰かか
>>1が回答するやで。
つか亀姫から結束の方が効果時間短いって本気でいってんのか?
だとしたら知らない話題には無理に参加しない方がいいよ
カンベー伝のカンベーって半兵衛好き過ぎるだろ
>>687 規制でURL張れなかったから助かった。サンキューガッツ。
スレ汚しスマソ。批判あったら該当スレで聞くやで。
無事に1000まで行くかはわからないけど次スレはタイトル変えた方がいいな
スレタイもだけど本文が糞気持ち悪い
まあ最初はここで罵倒されるかもだけど機能していくといいね
>>686 間髪入れずに発動させたらどっちも変わらんわな
間髪入れずに発動させたら、な。
スレタイ以前になぜなんJ語なのか
豊臣の新カード見たが加藤はいいとして福島なんだこれ
新大谷は2つ上がるのに・・・
>>694 変わらんとか言ってるけど結束後撃ちの方が長いから
間髪いれればとかいう訳のわからん言い訳してるけど
同時撃ちしないんならどっちを先に撃つとか状況次第だし意味不明なんだが
結束は内藤が地味に強い
>>698 地味どころかVer2.0最厨コンボではなかったか(´・ω・`)
>>699 2.1だな
てか今日の傾奇者武力1弓が両方いるのか
亀姫はヤベー壊れだって見た時思ったけど大して暴れないな
しんくろーのゴリゴリがきついなあ
兵種関係なく槍でも磨り潰していきよってからに
>>700 スマヌ
しかし今日の傾奇者も面白いなw
>>680 おおー、ありがたい
気になることがあれば利用させて貰います
この行動力、見習わねば……
宴亀姫は声がちょっと合わない
ボイス新しくなるかと最初はドキドキしたっすよ
マリーナだから案の定無理だったけど
弓が刺さらなくなったら宴亀姫はも暴れそうなんだけどな
宴阿茶局はじわじわ増えていきそうな気はする、他の三枚は見ないな
>>707 証如は顕如を何度も蘇らせてグダらせる位しか運用が思いつかない
中島は桑名と枠を争えるかなぁという所
大谷は・・・うん
新九郎と晴信がマイルドになったら嫌でも見るようになるのが徳川新カード
傾奇者2連打で決まったかと思ったらこうなるかあ
正直晒し者にされてるも同然な気がする傾奇者
今日の頂上は国司じゃ負けてたな
渡辺採用はあそこで光るのか
今日の頂上はかなり面白かった
今バージョンでトップかも
714 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:02:10.79 ID:Ys/Xgl1Y0
へし切り弱すぎないか?時間短くして武力3統率2上げるとかにならないかな
エグザムライ単とかやったら傾奇者に選ばれるかなw
俊才って孤立おかげで普通に戦えるんね
鬼和子飽きたし今度使ってみるか
>>714 そうなっても
早雲でもハバキリか森羅でよさそう
金星エグザムライなら評価されるんじゃねw
前のは無星だったし
へし切の上方を期待して倉庫に置いておこう
毛利は統率の上げ下げが簡単な割に統率依存がガバガバな気がする
歌舞伎ってたまによく三段VS天下人みたいな、使用率が低いだけの全くかぶいてないのあるよな
てす
今日は頂上も傾奇者も面白かったな
いい休日だった
>>721 簡単か?
統率上昇でまともなのは百万しかないし
下方なんて乃美だぞ?
家宝はむやみに上方下方されても用意できん
選んで買えるならともかく
うがーGW休みなしで戦国いけねえ
こうなったら明日は睡眠時間削って出勤前に出陣する
この命!貴様らにくれてやろう!
>>718 やっぱりそうかなぁ
鉄板とは言わんが選択肢の一つくらいにはなってほしいけど、全体刀ならハバキリや童子切、増援でも獅子頭とかが強くてへし切りの場所なさすぎるよね
GWやることが多すぎてゲーセン行けないわ
今日の傾奇者、いくらでも国崩し使える場面あったのに使ってなくてイミフ
傾奇者は珍しいカードで城ゲージが割と大激戦な試合ってだけで選んでるんじゃないかって思える
>>730 ヒント休日
まあ平日も人が選んでるかは知らんがな
最後奮闘使ってたら手前勝ってたよね
8/3猛襲とか6/8柵新星采配持ちとか
毛利の追加カードもスペックで見れば武田に劣らんよな
>>726 城塞なし金家宝はもう個別に欲しいの買えても良い気がするんだ…
単体増援と鬼丸、プラチナ前提のくせに金家宝すら拾うこともままならないし
>>728 そもそもなんで「へし」の部分ひらがなにしたんだ、っていう。
通さんは百万以外選択肢がないのがな
逆を言えばこれだけ百万に合ってるカードもないが
久々に復帰するんだけど、今の強デッキってなにさ?
新九郎と晴信が許されないのは知ってるんだけど
妙印尼の声聞くとマレーイとマリーナの違いがわからない
晴信や新九郎に対抗するには晴信使うのが一番簡単で、残りはお好みでって感じなのはどうかと思う
晴信は速度こそ上がらんけど槍のしたいことが両方できちゃうからな…
この程度のクソ環境珍しくもないけど
ひとつ前のバージョンの方が選択肢多くて楽しかったな
大戦国長すぎてさすがにアレだな
今日終了で良かったんじゃなかろうか
>>738 えっマジで
目付けてたカードだけにちょっと残念だわ
>>739 すまん、そうすべきだった
レスサンクス
せっかくだから質問スレにも投げてみましょうかね
それはねーわ、徳川のほんと適当にぶっパ撃ちしても平気だった小鷹に薔薇もくっそうぜーし
道灌もあれだけ落とされて現役性能とか頭おかしい
新カードで↑↑もらった亮政は結局どうなったの?
騎馬単殺せるとかだったけどシンクローに席持ってかれて糸冬?
つーか亮政は回したときの上がりじゃなくてベース時あげんとだめやろ
亮政はどんだけ上げられても使われない…
気がする
単にパワーアップ時間を3カウントぐらいまで伸ばせば普通に強くなると思う
>>748 助走中回転させたりとかしなかったり操作大変な割にデメリットついて大変だなって思った
新九郎乱戦までこなせやがるからな、そら存在価値ねーわな、荒木もつえーし
迎撃術とかいって迎撃ダメだけじゃなくて槍ダメも大きくするってテキストに書きやがって
亮政強いとは思うけど
正直新九郎が常時カードを回転させた亮政並で復活が早いデメリットもないから亮政使うくらいなら新九郎使う
パーツも北条のが揃ってるし
晴信の相方は阿吽よりも5枚構成できる馬場の方がよいような気がしてきた
士気3であの効果は破格だわ
場を荒らしている間に晴信が簡単に城門にたどり着けて車輪回せる
まぁ兵兵兵の打海のお陰かもしれんが…
新九郎下方されたら、超絶騎馬トップは回転覇王さんだと思う。
操作楽とはいえ諏訪姫と義龍は低統率の開幕がやっぱり厳しいし
今川の福島さんも強いけど入るデッキが…
いまってBSS清正とかの長時間系精鋭計略?ってどうなん?
長宗我部兼序も上がってきそう
あれ今かなり突ダメあるよな
>>749 動画で超越者検索すると何故か亮政がよくヒットする不具合
最近、超越者使ってるが超越者が楽しいのか若鷹が楽しいのかわからなくなってきた
>>756 あいつ山県昌景より威力あるけど統率とかパーツがキツイ
>>759 吹き飛べー!と言いながら吹き飛んでるのは自分という悲しみ
兼序は民兵では統率、戦兵ではリスクの問題があるし味方が揃ってないと効果落ちるんだよな、まあ戦場に自分しか居なくても最低限の効果は保証されるけど
新九郎と覇王と天龍が下方されたら使われるんじゃね?
762 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:43:53.24 ID:vRb025gd0
>>755 清正はあんまり強くは無い
ただし使えなくも無い
ほかの精鋭計略はそれなりに強い
槍撃術はダメージボーナスゴミだけど時間が40cあるし
痺矢はスペックゴミだけど毘天とかSS秋山とか以外は突撃できないし
岡部兄はくそ速いし、弟も30cもつ優秀な弱体弓
参義になるのって大変なんやね。
槍宗滴&深芳野という完成されたデッキを思い付いた
兼序と脇城は上方ちょっと貰えたら暴れそう
>>736 豊臣采配でも使っときな。簡単に言うと豊国を発動すれば実質武力+3相応なのが長時間でしかも日輪が2増えるとか言う1度修正受けたとは思えないキチガイ効果だから。
盆踊り糞過ぎ
盆踊りがクソクソ聞くけど当たったことないからようわからんの
頂上や傾奇者に乗ってくれたらええんやけど
数日前に完成した初のプラチナが上の方でディスられてて泣いた
まあわかるけどね。領国の俺ですらこれは駄目だと宝物庫に送ったし
早雲とかならギリギリ有効に使えるんだろうか圧し切り
万全の体制で舞った盆踊りは水心一枚操作するだけで勝てるレベルだし、前出しプレイヤー御用達っぽい気もするけど6枚以上は流行しないのだろうか
>>760 統率が全てを台無しにしている武将っているよね
青鬼さんも士気5とは思えない威力だけど…
8/8ぐらいだったらどんなに強いかと何度思ったことか
万全の体制で舞う時点で前出しじゃなくね
切り替えて凌いで舞って上手く殺し続けるんでしょ
長宗我部は孤立無援がバランス全部台無しにしてるんやで・・・・・・
今日当たった相手は孤立撃った後そのまま前に出て全滅してたな
開幕9割もぎ取ってそのまま勝ったがあれって士気11までは我慢するデッキだったっけ
ねえ2つ目の打雲大海ができたんだけどこの家宝って副効果は兵で固定なの?
どっちも最初から兵兵兵だったんだけど
孤立無援は範囲を味方が重なってないと入らないぐらいにすればいいと思う
そんなに強いなら孤立飛心鬼若でも孤立盆踊りでも好きなの使えばいいんじゃね
全然孤立してないもんな
みんなで集まってるくせにあー孤立だわー助けこないわーとか言ってるようなもんだからな
範囲をドーナツ化すると見た目笑えそう
本当に環境下で強ければそのうち上がってきて憂愁みたいに流行るとは思う
流行らなかったら一時期騒がれた紫緋紋みたいに強くとも環境やら運用にどっか穴があるんだろうな
ランクインするには安定感が地味に大切だし
今まで姫若子で士気7払って一気に裏返すか檄で小まめに切り替えていくかを
士気5で出来るだけでも費用対効果は抜群なのにそれに加えて武力4統率-2で
本人のスペックも悪くないとかふざけてるとしか思えないもんな
島津のいろはよろしく孤立が崩れたら勢力ごと崩れそう
中島みたいに本人領持ちの良スペックならいいけど他の檄のひとたちは完全に立場ないよね
逆に言うと、孤立来なかったら武家そのものが死滅してただろう
と考えると妥当な追加に思える不思議
一領という特技自体が新星に見劣りするからな
2コスト武力8の槍でもいれば別なんだが領持ちばかりだから
バランス悪いよね
今はその分の強さをもらってるけど
晴信新九郎小鷹豊国先駆者却火いろは若鷹ほどふざけてはいねえだろ、こいつ等全部下方してから孤立下方なら解るが
むしろ長宗我部で先に下方来るのは飛心だと思ってる、戦兵全員に攻城速度上昇掛かるのに崩城大憤撃より速いんだぜ
孤立下方するなら既存の激計略上方せんとやってられんだろ
つうか領参照計略が増えすぎて三男と本山選択肢にならんのがアカン
三男は家康と遜色ないスペックなんだが…
孤立飛心盆踊り下方 公文式上方という本スレ民の望む修正に期待
>>775 打雲は兵+兵+確定。副効果が優秀な代わりに奥義効果が他よりも悪い。
2個目からは(正直1個目も)奉納家宝。プラチナの次代に副効果が引き継がれることを祈れ。
以後は
>>687のが確実に回答もらえるんでおススメ。
同列だと思うけど
>>788 もちろんそいつらも一緒に下方だから安心しろ
うひょおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
明鏡止水2つ混ぜたら復活+が2こついた全体再起出たああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
三日月仕事したわ
7/9柵 士気3 統率力が上がる
7/8柵 士気2 武力と移動速度が上がる
もう(覚悟は)永続でいいんじゃないかな
SGGK板垣
下方じゃーと言いつついざ修正が入ると自分が使ってるのが入ってて半泣きになるのがネラー
そろそろVERUPありそうだけど、修正候補のカードは何かな?
生祭で紹介した、豊国采配 いろは 晴宗 新九郎 飛心以外で下方候補何がある?
孤立無援の落とし所は統率減少値増加とかじゃない?
現状裏返ること考えると元より+1になっちゃってるし
宗全は軽く叩いとかないとまずい気がする
将配も大女傑と宴連中以外は下方来そうな気がする特に龍王
下方の嵐はいいけど上方の嵐も頼む
竜王は冷泉の士気上限解除が1になったら勝手に死ぬ
鍛冶屋(黒)をとるためにやむなくミヨシノとキチョウを購入したが、
全国で使おうとするとデッキがまるで思い浮かばないなコレ。
毒じゃなくて場内水計なら使い道もあったろうに
舞は盆踊りしか息してないから軒並み上方でいいんじゃない?
特に田楽舞踊とか一回も対戦したことないわ
806 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:59:05.25 ID:EPH6e6NA0
龍王と鶴はあぶないかもな
神謀は判定が小さくなって欲しいな
あと可能性としては雷神剣と新宮党?
なんか新宮党はフルコン前提だけどやりすぎとか言ってた人がいた
冷泉の士気上限解除1
竜王の解除1つ辺りの増援量↓
くらいやっとかんと次Verはひたすら屈服させるゲームになりかねん
配列検索がスレ10までの結果しか反映されないんだが何故?
鬼瓦と荒木辺りも叩いといて欲しいな
後は新星元就と信秀、晴信馬場内藤甘利かな
まあでも田楽はもう少し強くしてほしいわ
並みの下方じゃ強くなんかなら無いから安心してほしい
上方だった
舞は回復系とR馬場っていう組み合わせあるじゃん
そういや深芳野って1Cでどれくらい減るんだ?効果時間は?
と思って見てきた。産廃っぽく見えるなぁ。
基礎時間7.5c(統率依存0.4c)
攻城準備中のみ使用可能
城内回復停止
出城で効果消失
兵力減少速度は8.5c弱で兵力55%の武将が撤退する程度。
(以上2.20B) (最終修正2.20A)
帰蝶はまだスペックいいからいいけど武力1の騎馬はどうすりゃいいのかわからん
前から言われるけど舞計略が機能して勝つ試合って終始ワンサイドゲームだから
やられるほうは手も足も出ないクソゲーって印象になって必要以上にヘイト受けるよね
必要以上のヘイト受けてるのは槍馬計略以外ほぼすべてに言えるけど
戦国は采配に速度上昇がオマケでついてきすぎ
そのせいで基本舞デッキは流行らないから多少強いぐらいでガタガタいいなさんな
紫緋紋とか性能は悪くないけど環境が悪くていまいち振るわない
聚楽第も大幅強化されたが全然みない
田楽なんて領もないから選択肢にすらならない
深芳野は士気が余ってたら嫌がらせにはなるんじゃね?
個人的には計略で一番息してるのは鶴千代だと思うんだが
終盤にライン押し込んで超越者若鷹と重ねて打つと普通に強いし
舞なんて大戦国でたまに見るくらいでいいんだよ
相手の筒に投げてひたすら撤退セリフを聞くカード
計略がそれなりに使えるならいいんだが、武力1騎馬は想像以上に仕事出来ない
槍や柵持ち弓ならまだ良かったのに
>>812 田楽は元から攻城力は凄かったような気がしたけど、2.1のころに四万十ワラで使ってたんで
2.2の現状の性能はしらんけど、変わってなければそんなに弱くもないと思うけどな
>>799 孤立はまず武力でしょ+4はいくらなんでも甘えすぎ3枚以上なら+2ぐらいにしないと
冷泉さんいじめんのやめーや
あの三つ編みめっちゃかわいいんだぞ
電撃アーケードのデッキサンプルにあった暗黒魔境って実運用に耐えうるのか?
普通の足が遅いデッキだと手も足も出ないんだけどね盆踊り
家宝絡めないと
効果時間短縮か武力低下のどちらかかな
一度どんなもんか使ってみるか
>>823 構成は?魔境のみに限って言えば魔境は今の環境でもそれなりにやれるが
今川の1コスは妙に文化人みたいなのが多いな
今川死すべし慈悲はない
>>825 魔境若鷹了宮部SR義景とかいうデッキだった
盟約援軍って使えんのかね?
てか豊臣宮部って出ないのかな
盆踊りは舞計略にありがちなワンサイドゲームの究極系みたいな試合になる。
1コス落ちで10C近い+3と兵力回復とか大陸の全盛期悲哀以上。
その引き換えが豊国采配や三葵采配など兵力回復を伴ったガン攻めデッキへの大幅不利。
1コス落ちが+2に修正されれば、妥当なラインかな。
最近龍王にヘイト向けられてるみたいだが勝率やランカー使用率高いの?
>>828 朝倉3.5しかいないのに宮部と渡辺はねぇだろ。あいつら使うとしたら朝倉6いないとダメだぞ
スペック要員としても若鷹だけしか裏の手無いんじゃきついでしょ
常時8コストで攻めることを、強いられているんだ!
俺は舞好きだよ。ロマンがあるじゃん。
ロマンのロの字すらない轟翔舞踊なんとかしろよ
傾奇見たけど平蜘蛛ってあんなに減らないのな
相手の統率高いとはいえ2.5撤退であのダメージならそりゃ誰も使わねーわ
盆踊りはガチなんで、ロマンもクソもないです
宮部は(朝倉家の味方の総コスト)×10+10}%で上限5コストまでらしいから3・5有ればまあまあじゃね
しかしオフィス加藤枠みたいな記事な予感
あんまりというか全く話題に上がらぬが魚住は最大値出力で撃つと士気3で−7になる。晴信対策に使えないだろうか
金城……いや、なんでもないです
結局舞信長出なかったなー 男モーション用意するのがネックだったか
>>831 ふむ
とりあえず組むなら魔境若鷹は確定としてあと何入れるべきか
海北さんなら裏の手としてアリかね
あの魔境ってオフィス加藤が使ってるレシピだと思うんですけど(名推理)
征30超えてるしやれてるんじゃないの
魔境、若鷹、超越者、了さん
テキトー
盟約の援護が早く最高+7になってくれねえかなぁ
無明剣でズンバラリしたい
1コスト軽騎馬は三すくみでさらに追い討ちされたよね
独自計略揃いだから調整に期待したい
阿久姫かけた盟約計略は他勢力の似た系統の計略と比べても優秀なんだが
如何せん阿久姫撃って更に体制整えるまでの間がきついんだよね。全盛期の共栄采配の時だってその弱点が問題だった
策謀とかは阿久姫いないでもいけるけどやっば撃つなら最大出力がいいしどうしたもんか
6/4制 早駆け
とかいう何処に入る余地があるのか理解に苦しむ軽騎馬だっているんですよ!プンプン!
全く使われていない新SRは強化してほしいな・・・
特に女性SRは帰蝶以外見たことないし
旧カードに関しちゃ基本「ご祝儀終了待ち」としか
大友みたいなのをガチガチの強カードにされても困るけどね
>>844 10/11
このスペックをみてくれ、こいつをどう思う?
>>790とかの意見を見るたびに思うんだがモードチェンジを簡単に考えすぎ。激自体は今のままでいいだろ。
例えば民兵時が完全なデメリットなら激は強くあるべきだけど復活時間短縮っていうメリットもしっかりあるし基本的に戦兵時は並み以上のスペックになるわけだし(特に1.5コスト以下)
そもそもこれだけ特殊な勢力は使用率低いくらいが普通(特殊と言うことは扱いが難しい訳だから)。
モードチェンジ終了までは難しくしてむしろ設置陣形とかの戦兵時の効果を上げるとかしてほしいわ。
まあ豊臣にしろ徳川にしろ日輪0でも強い。そして日輪吐くと並み以上。葵無しで士気相応葵付くと効果倍増(酒井とか)とか初期からやっちゃうからまた妙な事するだろうけどww
激って何?w
>>851 まあどれでもw
想定は風林火山
晴信と悩むくらい強くなんねーかなー
少数用投げ国令。伊予攻めの激とか抗戦の激の激
今の晴信と同じくらいって言うのなら、正直勘弁願いたい
武力+10統力+10兵力+100%速度1.5倍で
ぶっ壊れだなあ〜(ホジホジ)
いや檄なんじゃないかって事だろう
近い士気の白雲を考えると・・・・
+6/+6の回復4割の速度1.6倍に効果時間9Cぐらい?
武田にそんなものあってたまるか
+5でも論外だ
100位以内に一応入っているのに、無かったことにされてるBBAが一人
実は風林火山は長野の計略で完全相殺できるように設定されてるらしい
従って大規模な上方は難しいって話がある
大戦のカードにはそういう史実を踏まえたスペックや計略の奴等がたまにいるから調整が難しい
>>844 その武将が主人公のゲームもあるというのに
>>862 続編の主人公の6/2制の人の方が圧倒的に見るもんな
二枚目に期待もできないし
あー最近耳が聞こえる聞こえないで話題になった人が作曲したゲームだっけ
ん?作曲したのか作詞したのか・・・もうこれわかんねぇな(錯乱)
>>866 上限突破無いんだし撃つとしたら兵力少し減らした状態から撃つんだからやっぱりほぼ相殺よ
まぁ長野ですっぽりできるような状況ってあんまり無いが
>>839 前に傾舞伎でオフィス加藤が使ってたデッキでしょあれ
今日の歌舞伎見たけど
夜又九朗って4枚構成なら結構いけるじゃん
あのデッキ相手に結構いける程度じゃ冗談抜きで晴信一人に駆逐されるレベルなんだよな
しかし1582の頃まではキャンペーングッズって人気の無いヤツが1〜2種類くらい残るだけで大抵勢いよく無くなっていたのに1590からは本当に無くなるスピード落ちたよな。今回は姫と忍者が早かったくらいで他は大抵のゲーセンはあまらかしてる状態だし。
次回以降のキャンペーンは種類減らしてくるかもな
>>871 おいおい、レスの最後に戦国終わったなが抜けてるよ
公式動画の再生数も落ちる一方だしな
まあ俺は戦国終わっても別にいいかな
戦国はランカーだったけど最近LOVばかりやってるから落ちてるかも
動画アップしてる人はすごい多いのにね
三国なんか何年前から終わったって言われてるんだよ
戦国大戦も恐らく最低5年ぐらいは続くからサービス終焉まではやる
三国は続編作ってるらしいしな
大戦シリーズは不滅よ
俺は戦国しかやらんから大戦終わったら困るわww
>>876 あれは海外があるからじゃないのかね?
よく分からんが
三国志大戦がアプリや家ゲーかもしれないだろw
どうもここ最近のセガは実カードがあるゲームのやる気無くなってる気がするんだが
>>878 三国や戦国のソーシャルが散々失敗してるんだし携帯ゲーは出さんでしょ
ATCGってジャンルは日本独自の文化だし廃れず残していってほしいもんだ
Lovだって大戦ファンはいい顔しないかもしれないけど出来れば生き抜いてほしいし
戦国史進みきってネタなくなったら三国vs戦国とかやりそう
んで三国勢から「鉄砲ズルイ!」まで予想は出来てる
まだ、源平も南北朝もあるからへーきへーき
マイナーチェンジ繰り返すにしても計略ネタ切れだと思う
次回作やるにしても戦国大戦の計略がどれだけリサイクルされることやら
>>880 三国志の1コス武力4と戦国のキーカード。みたいなデッキで溢れる未来しか見えない
次は艦これ大戦でいいだろ
マトモな調整できずに派手に計略ぶっ壊して
ヘビーユーザーに叩かれるまでがテンプレ
戦功22万弱で580位ほど
10万でやめる層と称号狙いに分かれている模様
参加者16000人もいるのに驚いたよ
全国と群雄を考えると戦国ユーザーは2万人程度か
全国で1万戦が行われてチャリンチャリンして
1セット平均400円で30分としたら
1時間で800万動いているのか
参加者は累計だろ
全国で同時に一万戦が行われてるなんてない
プレイする時間は違うからな
ホームに完全な群雄プレイヤーが数人いるから、全体で2万以上は間違い無くいるな
結構称号狙いの人が多いのは驚いたけど
先駆けあるから大戦国の称号狙いは全くした事が無いや
いつもは金土日が出来ないけど、期間長いのと宴貰えるからやってるな俺は
勝敗付かないので普段使わないカードで遊んでたら戦功20万行ってた・・・
やっぱ勝ち負け気にしないとこのゲーム最高だな
俺は張り合いの無さが嫌だから10万行ったらすぐ全国に戻ったわ
まぁメインが弓入ってたりするのもあるが
一戦毎にデッキ変えられるし、戦功も無条件で1800入るからな
勝利の600と撃破攻城の誤差くらいしか差は付かないし、負けても大して気にならないのは快適だろうな
俺は阿茶取った時点で全国に戻ったけどな
道三と信秀の大判100枚も結構おいしいで
宴ほしいのないし3万くらいでやめた
なんか全国やろうにも全然ちゃんとマッチングしなくて大戦国ずるずるやってるわ
同じく速攻全国戻ったわ
やっぱプレッシャーって大事だわ
全国演習マダー(チンチン
演習というか料金方式を前に戻した方がいいんじゃね?
なぜ3連続にしたのか
大陸の例からしても演習実装しても意味なさそうに思うぞ?
( ^ω^)<演習で新デッキの試運転しよう
演習でガチデッキに当たる→演習で厨デッキ使うなks
演習でネタデッキに当たる→ガチじゃないから勝っても強いのか分からん
これずっと言われてきたし、大人しく全国でやったほうが緊張感もてていいよ。
勝率とか気にする人はテンプレ使いなされ
実際演習で狩り減ってたし、いいと思うよ
>>896 宇宙世紀大戦まで期待してる
メカと武器と人物のカードを組み合わせてデッキを組み上げるんだよ
計略とか無くして武器のレンジと攻撃手段の三竦みだけで戦術を組み上げるんだ
流行る事間違い無いな
マッチングがくそ遅い上に格差マッチ多すぎてデメリットしかない大戦国だったな
そう言えば歴史大戦ってすでにセガだしているんだよな
今日も新九郎晴信と軍が暴れてるな
軍はそのうち気合()まで下がるんだろうな
新星も1段階上昇までにしよう!
久しぶりに見たら大戦国の戦功で電影貰えるとのことなのでゲットするまでやろうと思います。
車が強そうだけどいろはがないから武田で行こうと考えてるんだけど、
晴信入り軍盛り+馬1の形で良いのかな?
それとも新苦労がいて対鉄の盾がある北条の方が楽なんだろうか
晴信と新九郎っていう実はつよいデッキあるんだよね
軍盛るなり新九郎と組ませるなり自由よ
ボーナス大きいしちょっとやれば宴なんかすぐやで
景虎は低空飛行が続いてるな
強化受けて少しはいい感じになったと思ったが
いろはなくても連環と鉄射程上昇の家宝さえありゃ
攻城射撃と正鵠の采配でけっこうやれる
新九郎は厳しいけどいろはには勝てた
>>908 島津采配と正鵠采配でフルコンしてたら一領国でも九領国に楽に勝てるレベル
超絶騎馬は知らん
景虎は次のヤケクソ強化フラグが・・・。
ああ、でもセガだし上杉にはしないか。
一領国舐めんな
士気使わずに試合が終わるレベルだから
店内選抜に一領国の試合が載った時は
落城する残り30カウントくらいまでお互い士気も奥義も使わない放送事故の試合だった
一領国とか仏単で勝てるレペル
マヌガスより酷いのがうじゃうじゃ居るんだぞ
低国の試合見てから勝率盲信するのやめたわ
ビテン謙信一枚で勝てる
三領国が店内選抜に載った時、狩りはあれ相手で面白いのか疑問になった
生祭りの六だか七領国の試合は酷すぎた
突撃するのに戦場の半分も助走に使ってるとかそりゃ鉄砲最強だわ
サブカか今更大陸から来たようなカスばかりだぞ
今の低国って
そして戦功モリモリの一領国(大嘘)と当たるまでテンプレ
片手で勝てるような奴を金出して狩って面白いって奴がいるんだから性格疑うよな
どのゲームにでもいる層だけど裾野を狭めている事に気がつかないんだろうか
>>924 それではサブカのサの字もいないような1.0に帰りますかね?
人口が逆ピラミッド型で本当の初心者達は初心者同士当たりにくい状況で
狩りに耐えながらやってるんだから叩いちゃいけない
あの辺の試合を見て思うのは鉄砲避ける気ないか避けられないからそりゃヘイト溜まるよなってのと
槍前出しばかりだからそりゃ超絶騎馬の勝率が振るわないよなってこと
やっと征0になったがここってカオスだな
勝率30%から150勝2敗までいる
リセットされても、サブカ作る人はまた作るだけじゃん
サブカ持ってないがリセットされたらサブカ作るわ
平行して上げていけばその間初心者を狩らずに済むからな
このマッチングがひどすぎるからだろ
癌がなくなれば少し位はまともになるさ
>>930 上がるまでの間に2倍当たるのでその理由もちょっと・・・
正当化せずゲスとしてやれば良いんじゃね(適当)
サブカ撲滅とか無理だろ
指紋認証システムでもしない限りは
サブカは正義
サブカを批判してるのはサブカ持ってる人に嫉妬してる偽善者
これは間違いないね
>>902 そんな画期的なゲームが出るなら三国志など前座に過ぎないな
何が正義だ馬鹿たれ
一生表面で過ごしてろ
糞デッキ使いもサブカスも変なプライドあるよな
クソなら潔く糞だって認めたほうがまだまし
どうでもいいけどスレ建てろよ
厨デッキジプシー、こだわり勢、初心者狩りの三竦み
新八郎、スレ建てるよ
人それぞれの楽しみ方があるからね
大戦だって興味ない人から見たらデカイ仏壇に座って必死にカード動かしてるキチガイの巣窟にしか見えんだろうし
可動式仏壇のスリキンを馬鹿にするのもいい加減に!!
スリキンばかにすんなや!
戦国やりにいったらいっつも座ってるオッサンいるんやで!
金突っ込んだ分だけ強くなるゲームとか何が楽しいんやろうな・・・
RPGとかでもレベル上げまくってから進めるタイプなんやろなそのオッサン
なお日本人にはかなり多い模様
>>920面白い・面白くない、の問題ではなく負けたくないだけだと思う。上行けば確実に負けるから下にいる。格上を撃破するのが楽しいのにな
ネトゲソシャゲではよくあるじゃん、つぎ込んだ金と時間がすべてなゲーム
>>950 内容関係なく日本人が好きなタイプのゲームだなって思う
ネタデッキとか考えた時メインでやっても負けるしそういう時はサブカ使うだろ
まぁフリーマッチ圏内でもない雑魚とか動画勢なら別にいらんだろうけどな
>>951 そしたらスリキンは大人気のはずなんですけどねぇ…
なんだかんだ言っても1対1のゲームが一番ストレス溜めないわ
某ドーム型筐体のロボットゲームは下手すりゃ金払ってストレス溜める作業になるし
あっちは奇声・台バンとかデフォだし
今のご時世内大臣未満は大差ないでしょ
フリマ圏内でも青枠と赤枠の差は激しい
フリーマッチ圏内の大安売りは止めろ
>>953 ゲーセンに行かないとプレイできないの1点だけだと思う
彼らにとってはその時間さえ惜しいのだ
>>954 それは思うな、BBもLoVも面白い面はあるがチーム戦特有の息苦しさがある
戦国に戻ってくると、責任は全て自分だけど自由だなと感じるわ
大戦イズフリーダム♪
大戦イズフリーダム♪
スリキンはこの前座ってみたけど一時間半たっても
最初の無料ボーナスが終わらなかったんで保存して止めた
んで配下にした武将がキョチョと朱幹とかカオスすぎるわ…
あれはあれで悪く無いとは思うがガッツリやり込むかと言われると
大戦国は正鵠采配と試作種子島が強かったけど
鉄砲対決飽きたから軍盛り疾風で相性ゲー
でも三葵は勘弁な
大戦も1対1なのにやたら他人に干渉しようとする奴がいるから変わらんと思うよ
このデッキ使うな、なんて完全にあっちと同じ事言ってるし
>>958 1対1だから拘りとかネタが成立するしね
多人数対戦は勝ってもストレス溜まる可能性もあるのが難点
そんな時はサブカで俺杖してストレス解消
スリキンはゲーセン&専用メダルじゃ無かったらそこそこ人気出てたと思う
非常に惜しい
最終的に相手すらいない音ゲーが気楽
ダイアルアップ時代のコンシューマー通信対戦とか
SEGAはやっぱりいつの時代も少しずれてる
ただまれに当たりを出すけど
>>962 違うんだよな、タイマンだとそんな事も最終的には俺の責任なんでで回避できる
他人数は他の人にも迷惑が掛かるから圧力が全然違うよ
対戦相手は居ないが譜面の解放条件を凶悪に設定してくる制作会社がラスボスの模様
BBもAランクまでだったら全然問題ない
時々FFしまくってくるガイキチはいるが
>>967 自分本位にこのデッキ使ってる奴は糞とか言ってるから叩かれるのは変わりませんがな
>>967 確かに干渉度合いが違うんだよな
相性悪いデッキに当たっても事故だと思えば良いんだし
多人数対戦は大戦系で言う厨デッキジプシーしか正義じゃ無いのが問題なんだよ
群雄で筒一個やったら楽しかったわ。
飽きも来てるし一個のステージもありなんじゃね?と思った。
1対1なのにLoVと変わらずギスギスしてるのは問題だと思うけど
悪いのは調整できないSEGAなのに厨カードやデッキを使うプレイヤーへの個人攻撃になるのがどうしようもないって常に思ってる
>>973 そこまで個人攻撃になってる?
個人攻撃みたいな型になってるけど、その実はカードに対する攻撃だと思うけど
カチコミや電凸とかも聞いた事が無いし
大戦国でいいから筒1とか障害物ありとか復活しないかな
このスレが戦国の全てというならヤバイが、そうでもないからな
相性悪いデッキに当たっても事故ねえ…
そうやって納得できる奴がユーザーに何割いるんだろうな
結局自分にとっていい方向じゃないとキレるだけだろ、それ自体はしょうがないけど
あとは群雄専とか掘りとかプレイの仕方にケチつけるのもいるよね、他人の金なのに
どのデッキにも相性悪いゴミデッキ使ってない限り相性差なんて事故に決まってるだろ
全部に強いデッキなんてあったらそれこそ納得できんわ
障害物で迷路みたいなのちょっとやってみたいかも
>>977 転バイヤーや某カード屋の掘り子みたいなのは歓迎しないけど、掘ったり群雄専はその人の自由だからな
個人攻撃が強いなら某ゲームみたいにSNSに土下座写メが上がるはず
波は不評だったけどまたやってほしい
>>975 鉄盛り・弓盛りが有利になるだけだがそれでもいいか?
大陸で麻痺矢と当たってさらに森ステージだったときの絶望感たるや
その辺りを調整して大戦国とかで・・・って言いたいけど調整ミスるんだろうなぁ
大陸の焼け地はなかなかストレス溜まったな
そこまで兵力減るわけじゃないんだけど視覚的にどうもね
確かに対人至上主義で群雄を毛嫌いしてるのはなんなんだろうな
格ゲーはそれで廃れたのに
>>982 いまは筒が左右にあるから波は有利不利が出てマズい
大陸で中央森だとめんどくさかったなぁ
筒2でそんな地形出されたら竜単天国じゃないか?
>>987 両サイドから波が発生すれば問題ないのではないか?
たまに農民が突撃してきたり回復してくれたりすると面白い
1000なら晴信上方修正
1000なら新九郎上方修正
1000なら豊臣にタッチ騎馬追加
1000なら早雲が最初に戻る
1000ならありたけくんが脱ぐ
1000なら諏訪姫の乳しぼむ
1000なら謙信ちゃんはふたなり
掲げよう!天高く!
1001 :
1001:
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