【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart45
1 :
ゲームセンター名無し:
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
出番ハゲ
5 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:44:47.13 ID:EdIPNHP00
操がやぁぼうに
元彼女の若いソープ嬢とより戻したら?みたいなこと言ったけど
無理だったとか
オカピにも、元彼女とやぁぼうともう一度付き合えるようにと元彼女に伝えてって言ったけど
やぁぼうがブターいか口臭BBAを嫌ってるって言ったからな
勢力戦ランキングってみれない?
スマフォだと途中結果は見られない 終了後の勢力戦個人ランキングやら大隊ラインキングやらは前回は見られた
それに一日毎の戦力ゲージも現地のターミナルでしか確認できなくなってる
この前ハイゴッグ出したらシンチャで射撃機がどうとか言ってたんですけど
あれってもしかしなくてもハイゴッグ出すなって言ってたんですかね?
ハイゴはタイマン上手い上に位置取りも上手くないと周りの味方は死ぬ
ハイゴ・ズゴ・イフリートなどは誘導や攻撃範囲が広く攻撃を当てやすい反面
誘導に頼らないと硬直を撃ち取れない人達御用達の地雷大好きマシーンだからです
限られたMAPを除きこれらの機体が出て喜ぶ人はまず居ません
ジオン近はザクU改乗っときゃ安定だとおもいますねぇ
他の機体はマジで使いどころがわからん
タクラマカンなんかはジオン近の独壇場かと
ロックオン偏差出来てフルオート+ホバーのバラッジとグフフライト
あんま使わないけどゲルググ各種ホバー機体
寧ろ砂漠でザク2改とか何ができんのふざけんなよって世界
349 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:43:17.66 ID:G9otrwbC0
砂漠とか平原等隠れるものが無い所は射近、特に近が大得意
そして近が強いのはジオン、後はわかるね
素ザクとアッガイで十分だろう
まあ、引き撃ちしてたらポイントが入らない機体ですけど
ちゃんと近の基本に忠実な立ち回りが出来るなら、最高にコスパの良い機体には違いない
14 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:00:55.15 ID:Fn4CPTfV0
以前から疑問に思っていたことです、知っている人がいたら教えて下さい。
タンクの拠点弾を切ることはできないのですか?
出来るけど?
FAB以外は頭突きかパンチになるけど。
ゼロ距離の拠点弾ならタンクに限らず出来るから斬ることも可能だけどな。
もしも前衛でキャッチしてる時に斬ろうとしてるなら切り払い自体の理解を間違えてる。
切り払いはロックを取らないとできない。
朱雀とアッガイのモビ戦だけじゃないから弾除けに一機で十分かな
赤振りのタンク削るにはやはり物足りない
いまだにア・バオア・クーの構造がよくわからないんですがわかりやすい動画とかありますか?
公式マップではよくわからないし、wikiを見ても文章ではわかりにくいので
>>18 リプレイ配信でABQのを見続けるくらいだろう
散歩動画あるけど旧ABQだし
やはり一番はトレモで散歩よ
JKとABQに行って来るわ
21 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:39:55.03 ID:5TSWGH5qO
・キャリフォルニアベース6vs6
・敵タンクルートに敵タンクが居ない事を確認し「○ルート」「敵タンク」「機影なし」「索敵報告求む」と指示
・少ししてタンクルートから「敵タンク」「機影なし」との報告
↑の状況で敵タンクが居ないと判断した場合「敵タンク」「機影なし」「全機」「もどれ」みたく安易に指示を出しても良いんでしょうか?
敵タンクなし=籠城戦と安易に判断して良いのかが分からなかった事
そしてメンバ内で一番階級が低い事も気にしてしまい、私は戻る指示を出せませんでした
この時、他のメンバから戻りの指示がなかったのですが、敵タンク不在以外に考慮する事ってあるんでしょうか?
デイリー称号とかは見逃すと二度と取れませんか?
拠点攻略対フルアンチでは相手がよほど上手いか味方が馬鹿で無い限り
全滅>集合>全護衛で1拠点抜く方が勝てる
よほどカスでない限り拠点抜くボーナスの方が大きいから普通負けない
>>21 敵が本当にフルアンチならどのみち敵はアンチに来るしかない。
(敵タンク有無の識別法は、タンク乗りなら皆知っているので割愛する。)
ただし、敵タンク見落としのリスクを拾う事も考える。
▼対策は主に2つ(尉〜佐官向け。将官戦はまた違った形になる。)
・全護衛。
勝手にアンチしにきやがれ。って構える形。逃げ場に困ったら負ける。
前衛の数で負けるため、包囲される状況は要警戒。僚機が投げ物などを多く装備しているなら優位を取りやすい。
・全機拠点に戻る。
敵タンクの見落としや射タン対策が初心者には難度高め。タンクの立場ならどうだろうか?と戦う前に熟考しておくと割と判断には困らない。
味方次第では分が悪い場合もあるが、一度ハマればそのまま勝ち筋の流れになりやすい。
拡散持ってるなら撒きながらラインを下げていくと上手く釣れる。敵機の装甲は平均に減らすよりは、瀕死を多く作る形にする。
>>23 >>25 タンクと射で拠点攻撃機の見落としに気を付ければ籠城の方が良さそうに思えます
「敵タンク機影なし」で安易に籠城指示しないよう気を付けます
ありがとうございました
新しくカード作ったんだけど
飛び級とかするんですかね?
因みに両軍パイロット登録してない状態です…
対人戦にはやっぱり3000円は覚悟しなきゃいけないんでしょうか?
伍長までのCPU戦10クレは不可避
ABばっかとってれば大尉あたりに飛ぶ
>>26 籠城が鉄板ではある。
(判断が慣れないうちは全部籠城でも良い。)
僚機がダウン武装をてんこもりにしていてダメージソースに乏しく、更に敵機に格が多い場合などで、
時には拠点を叩く場合もあるって程度なので、解釈はそんな感じで良いかと。
個人的には、それでは前衛の人が楽しめないのでっていう事で、
全護衛でラインを少し上げつつ体力温存して貰って、
拡散撒いて、あわよくば拠点抜きに逝く事が多い。
参考までに
基本は自拠点付近に全機後退、タンクがDASで削りながら、
味方には(時には回復も混ぜつつ)徹底して自重して貰って(出来るだけ硬直の発生しない)火器を射程ギリギリで引き撃ちしてもらい、
無理させられた敵が一人・二人と後退しなきゃいけない状況・APになったり落ちたりしたらジワジワと全機集まりつつライン上げ、
あとは出来るだけバラバラに、でも満遍なく敵を削って、落とすタイミングもなるべくずらして各個撃破を指示
然る後
フルカウントかけて拠点を取るか、拠点を撃ちながら更に相手に無理をさせて孤立&撃破を繰り返し、ゲージリードしたまま戦闘時間終了を狙う
他にも幾つかフルアン濃厚な相手へのやり方はあるけど、籠城するなら基本こんな感じでおkだぜ
今みたいに勢力戦でポイントが偏ってる時って多い方の軍に人がなだれ込んでるだけ?
それとも強い人がよってる?
もしくはその両方?
こういう時ポイントで負けてる方は勝率も著しく下がってたりするのかね?
ほぼ連邦専のライトだから出ようか迷ってるから教えていただきたい。
近距離機体で連撃が決まらんのですが、コツってあります?ジム使ってるんですが…
>>32 PODで誰もプレイしない時に流れてるデモンストレーションを見る
↓
GM(ダムかも)か素ザク(赤鬼かも)が連撃してる「音」のタイミングを覚える
↓
演習で「そのデモンストレーションと同じリズムで、一撃目斬った瞬間から次々とトリガー引く」
(実はマッチ待ちやコイン入れた時から始まるカウントなど、絆をプレイする時に随所に出てくる各種カウントのテンポがそのまま連撃の拍子にもなっているのでそれも参考に)
↓
それでも駄目なら一絆トレモやってGMトレ・ザクトレの訓練用左トリガー武装でひたすら練習する
※コツは一撃目の格闘が相手に当たって画面がフラッシュした瞬間に丁度トリガーを引いた所、ってタイミング
※先行入力する感じで
一回完全に覚えたら燃やされてても視界がブラックアウトしてても意外とアドリブでなんとかなる
頑張れ
でもダウン値がたまってる相手に連撃を仕掛けても途中で失敗するから
練習する時は素で斬りかかるようにしないとダメよ
32じゃないけど勉強になるわー
>>32 pspの戦場の絆で練習。
Rボタンを射撃とLボタンが格闘になる設定をすると持ち方としては、普段のpodのレバーがない状態になる。
そこでの連撃訓練をオススメする。
pspで慣れれば、sサベ持ってもぽきらない。
ある程度pspで練習していれば、実戦で数万出費するよりも、はるかにマシに戦える。
中古で買えばお得。
36 :
27:2014/04/30(水) 20:16:20.65 ID:wK9P1qO40
>>28 ありがとうございましたm(__)m
食費切り詰めます…
>>32 サポート表示ありのトレーニングモードをやればどんな機体であろうと連撃の表示が出るから機体取得のついでだと思ってやれば間違いなく1クレで板につく。
既出ならすまない、初心者じゃないんだけど恥をしのんで質問したい。
グフカスのロッドBってどうやって「かわす」の?
>>38 距離にもよるがモーション見てバックブー或いは前ブー格闘
一定の距離ならペダル離して自由落下でも避けれる
>>38 ジオンで一番グフカス乗ってるけど、距離80〜110mで振ってるから、その前後の位置取りすればいいんじゃないですか?自分も対グフカスは距離を大事にしてますね、近に近い格なので極力格闘振りにはいってません
>>39 自由落下?
ワンジャンプでロッド軌道避けれるって事?
脇に手を入れた瞬間?に
縦の誘導弱いのアレ?
自由落下覚えておきます、参考なりました、ありがとうございます。
>>40 そう、距離が問題。
下手な人ならガン前ブーで刈り取りに行くんだけど、腕前が同等以上だとまるきり近づけない。
上手い人なら間合いに入っても壁から飛び出した瞬間にロッドに当たる(泣。
正直射か近で対応するしか無いかなとも思う。
ありがとうございました。
>>38 ガンダムやアレックスとかの高機動機体なら、鞭のモーション見てから横ブーストするだけでかわせるよ
だから変に壁使わず平地戦なら鞭が当たらないんだら絶対的に有利になるべ
逆に低機動機体なら鞭だけで完封される危険がある
俺がグフカス側なら出来る
少佐になりたてです。
ザク改使いやすいと思って使ってたのですが、どうやらあまりいいイメージがないようなので他の機体を育てたいと思ってます。
オススメの近距離機体と、ザク改のイメージが良くない理由を教えて頂けますか?
良いイメージがないというか平均点しか取れない子なんだ
MAPで有利な機体やチームに必要な機体を考えて出さないから上手くいかない訳で
例えばチームに近ばかりなら全体の攻撃力がなく敵を倒せないから格、射を出すってね
自分の乗ってる機体以外の知識がないと負ける試合も増えるよ
味方を活かすザク改→普通、最低限の仕事したな
味方を餌にするザク改→市ね、ザコ改、近乗るな、これだから○尖りは
ザク改自体は良い機体だが近である以上は味方を活かさなきゃ勝てない
ポイントだけ取るなら味方活かさなくても出せるからそういう奴がイメージ悪くしてる
ザク改乗れてる自信あるなら格遠乗れば良い
>>43 ザク改は別に悪く無いよ。
欠点も強みも癖も無い、乗り手の地力がモロに出るのがザク改。
1戦目に地雷した奴が2戦目にザク改乗って驚異の粘りを見せることもたまにある。
使用される頻度着高いから地雷が目立つだけだと思う。
66以上で低コスト近だとデザクがお勧めかな。
クラッカー使い方ミスると敗因になるけど。
高コストならバラッジだけど、こいつは難しい機体。
ライン上げれないバラッジは糞以下、2落ちするバラッジはカス以下という・・・
>>44-46 ありがとうございます。
機体自体は悪くないけど、癖がないから考えなしの人も乗れてしまう、
でも目立った強さもないから、そんな人が乗るとプラスにもならないという感じなんでしょうか…
自分も流石に考えなしで動いてる訳では無いのですが、全部が全部味方を活かしきれてるかというと自信がないので、気をつけようと思います。
少佐になりたてでマチする階級も尉官混じりだったりとまだ低いので、今のうちにデザクとバラッジ試してみます。
下の階級で遠格乗っておかないと後悔するよ
近はカテゴリ的には最強で近なら勝てる近なら自身があると勘違いする人が多い
近はちゃんと乗れてる人がチーム居たら1機で十分
乗れもしないのに他のカテが全く通用しないから近を並べて2機3機と出るんだよ
そんな風になると近が超絶不利なMAPの日でも他のカテを出せずカモにされ
近を選んだだけで文句が飛んで来くるし当然負けの未来にしか行き着かない
一番下の階級ですら全カテで戦えない人が毎日有利振りが変わるMAPで
戦えると思う?上がるにつれお荷物でしかなくなるよ
>>42 横ブースト?
ロッドBってどっちかから薙ぎ払う様に出て来るから反対にブーストすれば良いって事?
適切距離でかわせるならそっちがいいな。
いろいろ試してみます、ありがとうございました。
>>49 遠と格も乗るようにしてるのでそれは大丈夫だと思います。
タンクなかなか出ないブリもあったりしますし、近が二枚三枚とかいたら乗らないようにしてるので…
>>48 まあ、階級・実力でガチ機体は変わりますし。
ヒマラヤで、ジオン側右ルート(下り)のNLポイントについて質問です。
http://www.youtube.com/watch?v=dc5tqNgvGqk 上の動画を参考にして、取り敢えず角度の猶予を把握するためにヒルドルブで40〜60度まで角度を変えてトレモで試してたのですが、全く成功しません。
もしかしてタンクタイプの弾じゃないと消えてしまうとか?
それとも、拠点が小さくなって更に砲撃場所がシビアになっただけですか?
尖がり岩の裏で高射角で当たるような気がするが。
義眼でやってみて。
$は無理かもなぁ。
板小新聞でも取り上げられてたが、ヒルドルブは弾が消えるのが他より速いからヒマラヤ右ルートのノーロックはヒルドルブは不可
57 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 05:08:57.07 ID:hHE6mnfW0
今度のバージョンアップでガンダムのBがコストが高くなったので
インコスにするには290円までしか使えないときにBD2のビーライとガンダムビーライA
ならどちらにするのがより良いでしょうか?
それともアレックスのほうがよいのでしょうか?
NYRの4対4 陸砂(140) ジムカス ガンダムA
まで決まってしまった場面がありすごく悩みました
作戦はガンダム1護衛で枚数が合わなかったらアンチ強行です
階級は全員中〜少将でした
なんでもいいよ
>>57 たった+10のコストをケチって
インコスにするメリットって何?
その辺をよく考えてねw
>>57 質問です
> NYRの4対4 陸砂(140) ジムカス ガンダムA
> 作戦はガンダム1護衛で枚数が合わなかったらアンチ強行です
どういう流れを想定してるのか意図がさっぱり理解出来ません
平日の昼間ってどんな感じなのー?
街中する??
ゴールデンウイークだからか、マチするよ。
今は10時バンナム狙いでもマチする
普段は昼時や夕方なら普通にマチするけど昼前・昼過ぎは知らん
最高コストの機体でコスト調整するくらいなら0堕ち意識した方がいいでしょ。
どのみち野良なんてインコスにする意味無いし。
最近よくグフ青1ジャイバズクラッカを使用していますが、
あまりほかの人は使っていないように見えます。
自分としてはジオンの中では使える機体だと思っているのですが、
使われない理由は何でしょうか?
乱戦が苦手なのはまあ、痛感しているのですが…
あとジャイバズはアリですかね?瞬間火力が高いのが魅力なので愛用しています。
似たような装備のツヴァイジャイバズも場所によっては使い分けてます。
指Bがおススメはよく聞きますが、カス当てがうまくできる気がしない、
それをやることに集中しすぎて戦況把握が疎かになってしまいそうなので
使ってません。
スマフォでおサイフケータイ導入してる人、助けてくれ。
現在、バナパスカードはメインのA、サブのB、Cの計3枚持っていて、バンダイナムコIDにもA、B、C3つを登録済みという状態で、
メインのAカードのみ、おサイフケータイでの支払いにしたいと思ってる。
この状態の中、ターミナルでおサイフケータイかざしてURL読み取って、スマフォからバンダイナムコのサイトにIDとパスワード入力してログインしても、
ログインしたことにならず延々とIDとパスワードを入力する画面から進まない。
これは一つのバンダイナムコIDが登録できる上限3つを、A、B、Cのカードで埋めてしまってるのが原因?
おサイフケータイの構築ができてる人は、バンダイナムコIDの登録枠は、カードとスマフォの2つが登録されてる状態でしょうか?
解決策として、新たにバンダイナムコIDを取得し、この新IDにメインカードAのデータを移行し、
この新IDにスマフォも登録すればいいのだろうか。
しかし有料会員となっているのは既存のバンダイナムコIDだし、注意書きにあるように一度登録したカードは削除不可ともあるから、
メインのAカードだけ分けることができるのだろうか。登録ミスの失敗ができないだけに、複雑だけどわかる方、なにとぞよろしくお願いします。
>>66 ジオン機体の中だけで比べるなら一見悪くないかもしれんけどね。
連邦機体と比べたらどうだろね。
66の格×3でギャン鮭グフカスから2枠決まりとして
グフバズはどんな仕事を想定してる?
乱戦苦手とするなら格一枚の側だけど何相手でも働ける?
問題ないなら別に構わんのじゃないかね。
俺はHバズで充分な気がするから88で指Bしか使わない。
瞬間火力や射撃戦したいなら高コ枠譲らないし。
>>66 今のスケジュールだと基本66以上の戦いになると思います
当然誰かと隣で戦いますね
APが少ないので先に落ちることが多くなります
すると自分が戦ってた敵が隣で戦ってた味方を2対1でノーリスク瞬殺します
このゲームは誰か落ちると近くの味方も死ぬようになってます
即ち死に安いと一瞬で2機のマイナスを発生させやすいのです
ちなみに44では機動力が足りないのでお呼びではありません
>>69 同意。
先落ちで敵タンク抜くチャンスもあるし安いからポイントも稼ぎやすいだろうが、先ずはインコスの範囲内でミドルか高コスを選ぶべき。
次に学ぶべきは墜ちない立ち回りと、その中でどう敵ゲージを奪うかだとおもう。
ようつべとか観てると、Sクラがどんだけ墜ちずに拠点で勝負決めてるか分かる良い動画もある。
そんなこと言いだしたらどんなステージ、人数でも低コスト機体は出れないな。
>>66 グフバズいいと思うよ。
190でqd威力125は破格だし、基本を抑えた上で勝負する相手さえ間違えなければコスパはかなりいい。
44だと囮にも使えなくて出来ることも少ないから微妙だけど66なら全然あり。
なぜ使用率が低いのかの質問に答えてるのであって
そんな当然の事言われても・・・と思えて戦果も十二分にあるなら使って問題ない
何故か解からないレベルならただ好きで乗ってるだけで周りの負担は半端無い
自衛も出来ないQSも出来ず紙装甲200コスト出せばダッシュ力も上体力も50上
QSも自衛にも強い同じバズならダメージも上のツヴァイがいるそれを考えた上で使えばよろし
何聞いても好きな機体しか乗らない人と戦力に成る機体を選ぶ人は相容れない
>>71 例外はある。
まあコスト面での調整だろうが、素ガンにたいして寒ザクは悪くない結果を生む事が多い。
噛まれれば怖いが、寒マシは高バラからよろけ取れるからな。
俺もグフバズ嫌いじゃないよ?
でも、乗りたい機体優先じゃなくて勝つ為に必要な機体って考えるならグフで出来る事はミドルや高コスでもできる事。
このゲーム、誰かが主役で、その誰かがキミの為に犠牲になるゲームじゃないんだ。
間違い。
最後の1行
{このゲーム、キミが主役で、誰かがキミの為に犠牲になるゲームじゃない}
だったな
敵タンクのコスト報告で
140 低コスト機
240 高コスト機
だけど
160と200はそれぞれどっちで報告してます?
階級お構いなしに質問なんだが例えば少将3→准将3みたいに負けまくって3から3に階級が落ちたとする
そういう時ってどうしてる?
自分の無力を痛感してやる気失せるんだが…
逆軍でやっても同じく連敗
こういう負の連鎖に巻き込まれたら落ちるとこまで落ちるしかないのか?
それともこれは稀なケースで1つ階級が上のバーメンとバーストしてる俺が悪いのか?
複数質問になってすまんが同じような経験した人とか意見とかあったら教えて貰えると助かります
>>75 160に関しては注意を払う必要もないし敵タンク発見とだけ
200の元旦やマカクは敵タンクタンクっていえば伝わるかなと思って言ってる
>>75 俺は160は足付きなら低コスト、ギガンなら低コスト、タンク
200は高コスト(元旦とかならタンク、足付きなら高コスト
でも240と200足付きを間違われては困るので先行する警戒せよを打つ。鉄鋼とか持つのが鉄板だから
>>75 敵タンクのコスト報告は拠点攻略スタイルによると認識している
高コスト機はFAB・ザメルの長距離砲
低コスト機は陸スナ・マザクの前抜け前提機
他のタンクは展開次第でどう転ぶか判らないから特に報告しないでいいんでないかな
因みに今はほぼ無いけどジム頭180砲・ドムキャの射タンは「敵○番機・敵タンク・前衛」という感じの報告は入れてます
個人的に160や200タンクは砲撃位置に大差ないからあまり気にしてない
誤変換予防的意味でシンチャは極力少ない単語で済ませている
長いシンチャは実際に流れる迄にそれだけ時間がかかり即時性が無く結局後手になるのもある
>>75 一般的にザメル、FABが出てきやすいマップでそれ以外のタンクだった場合は全部低コストって言ってる
その他の状況だと140、240以外は全部単にタンクでいいかなと思う
>>76 負の連鎖なんて無い。
頭に血が登って雑なゲームしてるだけ。
その日はゲーム予算で寿司でも食って忘れる。
マチした味方が地雷かどうかより
自分でゲームメイクすることを意識した方が良いと思うがね。
>>76 マッチングの関係もあるし勝てないときは勝てないよ
ただ、落ちた先では敵味方が元居た所よりぬるくなってるはずだから
自分がプラス作る行動をどれだけ出来るかってだけ
あとLV差バーストより野良やるべき
>>81 >>82 回答ありがとう
ヤッパリ自分でゲームを動かせる当たりまでがいわゆる適正階級ってやつなのかな?
野良ででてみるようにしてみます
たまにリプとかも上げてみますね
俺は、1〜2階級程度ならレベル差バースト推奨だけどなぁ。
20クレもやればめっちゃ力付くで。
バーストで階級落ちるとすれば、メンタル面の問題が大きいと思う。
ビビり過ぎて萎縮して、視野狭窄に陥ったり動きが単調になってないか?
リラックスして敵の技を盗む気持ちで行けば大分違うと思うよ。
>>84 確かに格上相手が多いから萎縮してるかも
特に格闘機乗るときかな
それで高コ格もあんま乗らなくなったし
86 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:43:03.87 ID:rh/0kFoU0
なんか格闘が低コストばかりなんだけど
そういう修正があったの?
ないよ。高コで落ちるのが怖い奴らが出てるんでない?
上の質問に便乗ですが
特定のMS(ナハト)や武装(地雷)を見つけた場合
どんな報告なら皆に気付いてもらえるでしょうか?
>>88 ナハトは機影なし前衛とか言う
どちらもレーダーしっかり観れば解るからそこまで重要じゃないと思うけどね
カテゴリ指定できるようになったから
機影なし(高コスト機)格闘型警戒せよ
>>86 実は俺も最近アレ、ダムから重キャ、素ストに乗り換えた、だってどうせ俺墜ちるもん。
離れてダメ取れる近(青1号、バラッジ等)のコストが高いのもその理由。
タンクも大抵200〜240だしね。
最近高コス格の旨味が6VS6で出しづらいんだよな、俺だけかもしれないけど。
>>89 >>90 ああ成る程
「見つけた」でなく「警戒せよ」でも伝えたい事は同じだから良いですね
地雷は伝え難いのでチャンスがあれば撤去します
Rev1世代の大佐が復帰しようと思ってるけどカード作り変えないと階級下げるのは地雷行為しかないよね・・・?
もしも大佐レベル3なら准将に階級が変更されてる可能性あるね。
rev1と3じゃ昭和と平成くらい違うから技術以前に仕様についていけない可能性あり。
でもまあ、数クレやってから判断してもいいかと思う。
>>93 そらそうだけど
久しぶりなら普通にやってれば下がるっしょ
低コストで突っ込んで暴れてみたら?
>>93 知り合い居ないならカード作り直しの方が良いよ
強制CPU戦が毎試合違うマップだから新マップを散策しながらやれるし
階級仕様が変わったから勝てる腕があるなら勝手に階級上がっていく
>>93 復帰は歓迎だ。
只。。。今の大佐のレベルに涙するだろう。。。
作り直しはお勧めしない。
今のAクラはリアル知的障害者しか居ないからな。
>>93 トレモって便利なものがあるからそれを暫くやれば勘は戻ってくると思う
トレモ回数制限があるけど模擬戦モードを選んで対戦相手がいなければ強制トレモになるから
あとwikiは読みづらいから公式にあるモビデータを参照して、困ったことがあったらここで聞けばいいよ
>>93 決定的に違うのがダメージ補正無くなったこと
昔は3連撃後にBR打たれてもダメージ50%だったけど、今は100%入るから瞬間枚数有利時にはドンドン被せて最大ダメージ狙うのが主流
rev2初期ならともかくrev1大佐だったなら正直今とあんまり・・・
あぁでもお互いがあ互いを見合い(敵味方どっちに対してもね)戦場全体に馳せる意識と
勝つためには何が正しくてじゃあ今何をすべきなのかの戦術意識と
自分の機体相手の機体についてより知ろうとする当たり前の好奇心はゼロと∞くらい違うかも
質問
Sクラのみなさんが少佐LV1カードを渡されて昨日の88出てって言われたらすとれーとで中佐まで楽勝で上がれるものですか?
それとも多少は苦労しますか?
続き
この前まで両軍少佐だったんですが、運良く大将の人と知り合って、
立ち回りを徹底的に修正してもらい、ジオンの方だけ大佐LV3になりました。
連邦もそろそろ上げようと思い、昨日久しぶりに連邦で出たら全く勝てない。
仲間のせいにしたくないけど、片側でどれだけ自分がプラス作っても反対側でそれ以上のマイナスを作られる。
枚数合ってるのに3機で1機を見てたり…
流石に今の俺の力じゃ無理ゲーでした。
こんな状況でもSクラの人なら勝てるものなんでしょうか?
>>103 毎試合高ポイントで、A、S評価連発だろうけど、
全勝はできないだろうな。
Aクラ88時の勝利付与ポイントはわからんが、ギリいけるんじゃないかな?
88なら素ザクだけで中佐どころか少将まで余裕でいける
運だよ
枚数有利が大好きな前ブー君なら何とか成るけど
枚数有利でも行かない奴って本当に居るから
>>103 自分の適正階級の2個下なら寝ぼけててもいける。
一個下なら目覚めてれば行ける。
適正階級へは絆スイッチ入れば行ける。
連邦で上がれない第一の理由は、機体の差に慣れて無いせいだと思う。
ジオン機で急激に強くなったから、立ち回りの変化に連邦機体で対応出来てない。
徐々に慣れるからノンビリ行きな。
第二の理由は松ゲル欲しさでジオン兵にブーストかかってる。
これはどうしようもない。
みなさんレスありがとうございます。
正直、急激に昇格して本当に大佐の資格があるのかも自身なく、さらにこれからSクラ狙うにはやはり現在Sでやってる方達のレベルを知らないといけないと思い質問しました。
44と66なら余裕で勝ち越しできるし、3枚までギリ見られるんですが、88になると負け越しになるので、根本的に何か欠点があるのかと思いまして…
寝ぼけてても上がれるってのはすごいですね。
少佐だと待ち運悪いと中尉とかも引くので、1〜4が少佐5以降大尉大尉大尉中尉で相手が全機少佐になったりします。
続き
極力護衛で出て自軍タンク無傷で2拠点割らせる。
敵アンチは全て食べ、落としたリスタをお迎えして、それも食う。
よし、かなりプラスだろ?って思っても、敵軍ゲージが減るのと同時に自軍ゲージも減るとか。
グチっぽくなりました。すいません。
今度リプ申請してUPするので、その時にダメなところ、できていないところを教えてください。
>>110 タンクにもう少し乗った方が良い。
その階級なら敵味方の配置から立ち位置までを操るくらいは行っておきたいもの。
1st攻略中に終盤までのプランが立つレベルは必須。
@急いで階級を上げない方が良い。基本ができあがるまで大佐まで上げちゃダメ。
マッチング下限の影響で、練習したい機体を出せなくなる。
今は格近射遠を満遍なく、狙も僅かに触った方が良いかな。
俺の経験から言わせてもらうとね三枚見れるとか、反対側でマイナス作りまくってるとか聞いてるとね
敵も味方も見下してるでしょ?
俺は頑張ってるし相手も弱いのになんでマイナス作るの?ってね
大佐に限らず階級なんてピンキリだからね
だから晒しとかが存在するわけよ
その一種の驕りとも言える行動、考えをなくしなよ
そういう考え方だと逆軍で階級上がらないし多分准将あたりで止まるよ
うん。
どう考えても勘違いだろうな。
教えてくれた人も報われない。
後ろで指示かバーストか判らんけど
上げてもらった階級を自分の適性と勘違いした典型。
何も身に付いてないのは連邦カードが現しとるわ。
キツく書いたが敵も味方も同じゲームに金払って
一緒に遊んでるんだと思えないなら遊ぶ意味無いでしょ。
大将が少佐とバーストするとは思えないからおそらくはタンデムだと思うけどな
でも大佐になるまで全試合のわけでは無いでしょうからある程度の試合数助言してもらってだろう
それで身についたならいいんじゃない今は連休恒例の新規階級インフレ中なんだし
彼の問題は勝利数重ねた後だよ
追記
ただ連邦で昇格出来ないなら身につけてるかどうかは疑問なのは同意
自分の階級両軍で差が出たとしてもLvで最大4つ以内の差には収まるもんでしょ
とりあえず謙虚な姿勢でいないと助言くれた大将さんに恥じかかせるよ
大体佐官で余裕で勝ち越し出来るなら少佐程度に燻らないし。
自分の階級とか立ち回りについて質問してくる奴はほとんど驕ってるか自惚れてる。
立場を弁えた質問してくれないと答える方も答えづらいだろ。
質問です
友人が
(遠距離在住で電話、メールでのやり取りのみ・
年に何回か出撃するかしないかのプレイ頻度)
バナパス等のカードではなく、
おさいふ(?)ケータイでプレイしている様です
今度ケータイをスマホに機種変(?)したいらしいのですが、
パイロットデータの引継ぎはどのようにしたら良いのでしょうか?
やはり、機種変前にバナパスにデータを移行するのが良いのでしょうか?
その場合、ケータイサイト未登録の様なのですが、どうすれば良いのでしょうか?
どのような情報を聞いて、どのような指示をすれば良いか教えて下さい
宜しくお願いします
>>110 大佐くらいなら機体消化ででてる人もいるので大丈夫。
少将くらいからちゃんとしたセッティングで機体ださないと
無意味にキレたり、晒したりする人がいるから注意。
ちなみに昨日の88はジオンゲーで連邦では上がれないよ。
>>118 新しいスマホ(携帯)をターミナルにかざすと新しいアクセスコードがメールで飛んでくるので
それに載っているURLからバナパスサイトアクセスして前の携帯からカード移行すればいいよ
>>120 ありがとうございます
ええっと、
1、事前作業なしで、いきなり機種変をする
2、機種変後の新しいスマホをターミナルにかざす。するとスマホにメールが来る
3、スマホに着信したメールのURLを開く
4、開いたページに、バナパスのアクセスコードを入力する欄がある(という認識でOK?)
5、その欄に新しい(空の)バナパスのアクセスコードを入力する(という認識でOK?)
6、新しい(コードを入力した)バナパスをターミナルにかざして完了
で、宜しいのでしょうか?
追記
なにぶん、自分自身が旧式のガラケーでして
お財布ケータイだとかスマホだとかさっぱりなので
変な勘違いをしているかもしれませんが、よろしくお願いします
>>110 悪いけど
>>113に完全に同意ですわ
俺は大将でもなんでもないクソ将官だけど、知り合いに同じケースのがいるよ
基礎は横で教えたし、最初はタイマンで個人技つけたりもしてた
最初は良かったんだけどね、自分が常に一番下な意気込みで、いつも挑戦側な気持ちでやってたよ
佐官になってからかな、彼が変わったの
周りに合わせようとする姿勢がまったくない
自分が落ちたら味方のせい、味方が落ちたらそいつらのせい
タンク乗るときは仕方なく
孤立してるのを“何枚もみてた”と言い張る
尉官佐官ルーパーになってから文句ばかり垂れるもんで、その姿勢を正しなって言っても直さない
個人技は周りに勝ってると言い張るからタイマンやろうぜっても絶対やらない
自分が乗りたい機体に乗らずに居たとき周りが合わせないと煽る
3ヶ月はそんな状態が続いて俺はもう口出しするのやめたけど、彼は今も両軍少佐だったかな
謙虚な考え方しないと、ダメだよ
貴方の物言いは端から見てかなり上から周りの味方を見てる
俺の知り合いのようにはならないでくれ
>>113 「驕るな」ってのは大事な忠告だとは思うが、冗談・誇張抜きで
>>110の言ってる
状況を作り出すガイキチレベルのゴミ地雷が実際にいるのも事実だったりするからヤバい。
しかも大将辺りでも平気で引かされる。
イカサマンナムのイカサマッチングに、ゆとり新規への接待安売り昇格が後押ししてるのもある。
今の環境じゃ、自分が無双できるクソ相手に枚数有利で壊滅するドクソや、こっちが3〜6枚相手にしてて
一向に助けに来ないドカス共を引くってのは覚悟しておかなきゃプレイなんかできんよ。
元帥の捨てゲー率も割と高い。
>>121 旧おサイフケータイ→新おサイフケータイ
1新おサイフケータイをターミナルにかざす
2引き継ぎ云々を押す(新規登録じゃないほう)
3新おサイフケータイにメールというかURL付メッセージが来る
4そのURLからバナパスサイトにログインするとどのカードからデータ移行するか出るから選んで理由入れろと言われるから入れて終わり
旧おサイフケータイ→バナパス
1バナパス買う
2バナパスサイトにログインして旧新おサイフケータイのデータ移行選んでバナパスのコード入れて理由入力して終わり
すごく初歩的な質問ですみません
始めたばっかで伍長になったんですが
ひとりで出撃して自分以外にだれもいない時ってどうなるのでしょうか?
127 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:36:09.80 ID:iir9pOPyO
コックピットやコスチュームを替えたい場合は有料会員になる必要があるかと思いますが
プレイの度に専用のポイント(?)を貯めて内装や衣装と交換しているんでしょうか?
>>126 自分以外の敵味方がバンナム(CPU)になります
>>127 PCスマホ無料会員でもある程度はアバターいじれる
絆メダルっていうやつで購入できる
>>126 誰もいない時って、敵も味方も見つからなかった時でいいのかな。
最初のマッチングで対戦相手が見つからなかったら、もう一回対戦相手を探す事ができます。
同じカードに両軍登録してたら、その時に軍を変える事ができます。
それでも見つからなかったらCPU戦になります。
ステージ、人数、イベント内容等は対人戦と変わりません。
その際、勝っても負けても階級には影響ありません。
130 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:49:26.16 ID:iir9pOPyO
>>126 自分以外が全員CPUの4vs4になりますが全国対戦の扱いなので支給ポイントや出撃回数のカウントも稼げます
但し今やっているイベントの貢献ポイントはCPU戦だと加算されないなど例外もありまする
人数44だったね誤爆スマソ
132 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:08:39.54 ID:iir9pOPyO
>>128 ありがとうございます
有料会員は少し考えます
134 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 06:18:04.55 ID:NOFzNYOVI
戦場の絆って楽しいですか?
絆は遊びじゃねーんだよ!!
仕事なんだよ
137 :
>>121:2014/05/05(月) 08:51:53.46 ID:E8+hZJ3z0
>>125 ありがとうございます
>>125のレスをコピペしてメールで送って様子を見ようと思います
まだ分からないようでしたら、
追加で質問させて頂きますのでよろしくお願いします
138 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:19:37.05 ID:iir9pOPyO
>>133 スミマセン勘違いでした
今思えば過去にCPU戦をやったのが深夜零時以降だったので
時間外で貢献ポイント対象外にならなかったのだと思います
>>130は訂正します
>>128 >>129 >>130 ありがとうございました
見つからないと味方もCPUになるんですね
味方に迷惑かけたらどうしようと心配で尻込みしてたので少し安心しました
次からちゃんと出撃してみようと思います
>>139 ついでに言うと、階級が上がるにつれ「こんな事もできないのか」って言われる事の無いように、尉官ぐらいまでだったら尻込みせずに対人でも頑張ってほしいな。練習できるのは階級低いうちだと思うよー
>>140 そうですね尻込みしてたら技量も上がんないですよね
ありがとうございます練習頑張ります
サブサブサブカ(准将Lv2)は実戦消化でいいよね?
実戦で結果を早く出したいから、トレモで消化なんておかしいだろう
別に負けたからって命を取られる訳でもなし。対人戦で消化するのが悪いのかよ
トレモ最弱で無双して、気持ち良くなりたいヤツは否定しないが
気持ち良く実戦で消化させて頂きます
Sクラ野良少将以上のメインカード持ってるような奴なら、Aクラサブカでセッティング出てなくてもソコソコやれる
問題はメインAクラ・サブカAクラとか意味不明な奴が実戦消化するケース
腕も無いのにトレモが勿体ないとか言う
下手くそなんだからトレモの方が効率良くセッティング出るだろうに
>>144 ああいう奴等が他人の実戦消化に対してチャテロや捨てゲするんだろ
自分はサブカだからかいう奴等はそうとは知らないマチメンツからしてみりゃ全部同じだ馬鹿共
いるんだよ自分は特別な存在だ!なんて身勝手な行動をしておきながら真似されて自分がその影響を受けるのを否定する馬鹿
そもそもメインでも実戦消化やってんだろうな
トレモが半額ならやってもいいかな。
ところで誤超ってまだやってんのかな?
メイン中将以上、サブ准将くらいなら問題ないということか。
149 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:44:21.61 ID:7vhGt0wEO
ニューヤーク夜のミノフ100%戦が不安でもあり楽しみでもあります
通常はミノフ0%ですが、0%以外って1年の内どのくらい発生してるんですか?
まぁ、トレモはトレモとして必要だけどセッティング現金売りして欲しいわ。
今更金はどうでも良いけどセッティング出し切るまで掛かる1〜2時間が勿体無い。
ラッキーデイも減ったしさ。
>>149 体感だけど、休日プレイヤーなら出来るのは年間数日程度。
NY夜ミノあり限定だと時間限定イベントだけの可能性もあり、年間で24時間以下もありうる。
移動砲台でほぼ必中の技あるけど、バグじゃないよね?
タンクで格闘機落としまくったわw
ええのかのぉと思ったけど仕様なら仕方がない。
153 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:31:07.31 ID:SPWmKh2rO
>>151 少ないですねぇ
イベントなんて偶になんだし
コレも含めて0時までやってくれればいいのに
何で短時間しかやらないんだろう?
木曜日は早退したいなぁ
フルで参戦したい
短時間しかやらない理由は明白
過去にインカム稼げなかったからやろな
廃プレイ&勝率厨からしたらミノ100%は勿論、50%でさえ不確定要素と排除したかったんじゃね
エンジョイ勢としてやる分には楽しいと思うよ
野良ミノ100%だと下手に戦力分散させるより全護衛のがいけるで
それ見越してのダブタンorタンク&射タンで3拠点狙うとか色々楽しめるが、納刀出来ない妖精ダガーやナハト出すとアホみたいに目立つから注意な
ミノ100で全護衛とか頭悪すぎるwww
その書き方だと、ミノ0全護衛より悪いってことか?
草生やしまくって得意になってるってことは
きっとID:jE93Ool40君は斬新で勝率の安定する確固とした机上の俺空論をお持ちなんでしょう
ミノ100での
ぜひリプレイをご披露願いたいね
158 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:13:55.88 ID:6QHiTNWWO
フルバーなら意志疎通が容易だから色々考えられるが
野良だと全護衛が一番手っ取り早く、簡単で、安定するのは確か。
まぁそれを見越してタンク以外全アンチって考えが無いわけでは無いが…
BD1って66以上じゃいらない子なんですか?
美濃100は全護衛もセオリーだったはずだ
とりあえずタンクに二拠点88ならダブタンとかで三拠点確定させて
>>155みたいな枚数合わせの概念持ったままのアホなアンチを袋叩きにしてその分のコスト差で勝つ
粉有りだとタンクはなかなか捕まらないし捕まえられないからこその戦法
野良ミノ100でタンク以外の単独行動は厳禁じゃね?
特に開始早々それやったら包囲されて蒸発させられて
味方からチャテロ喰らうぞ
マンセル以上で動いてゲリラ的に行くか全護衛かくらい?
タンク以外全アンチは相手のルートが確定してる保証が無いからなあ。
敵見つけても報告しないで後ろでタイマン始めるヤツもいるからリスク高過ぎる。
接敵した瞬間にタンク探すの忘れるヤツも多くて
タンクがマップの端歩いてるだけで乱戦脇目に楽々拠点裏行けたりするしフル護衛より安定しないと思うがね。
フル護衛はフル護衛で安定するけど不確定要素がイマイチ楽しめないのは理解する。
ミノ100はフルバvsフルバで連携を楽しむためのもんだと思うわ。
勝ちに行くなら全護衛は有効
ただしお互い全護衛で3拠点ドローもあり得る
一回も敵をロックしない戦いに金を払えるなら良いんじゃないかな
俺は糞ゲーに金払いたくないから出撃しない
久しぶりに美濃100で犬キャハングレに乗りたい
>>168 晒しというか、何が具体的にいけないのか知りたいです
自分の感じ方は正しいのかどうかを知りたいだけです
。もちろん(何やってんのお前!?)みたいなことは思うけど、その感覚が上達に対して生産的なのかどうか2chで意見を聞きたかった。
それなら自分はこう思ってるけどそれだけが敗因ですかと聞いてみればいい
>>167 で、お前は何番機なの?
俺は連邦はタンク以外全員アホだと思うけど、
その中でもしいて言えば3番機が敗因かな
しいて言えばね。
何度も言うけどタンク以外アホ
174 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:20:46.81 ID:KSZ1Byw/0
他人をいきなり お前 呼ばわりするような人間www
俺もそう思うわ
ゲージ飛ばしあいの44戦でギャンとタンク相手にダム2機がヘボ過ぎる
多分、モビコンしてるつもりなんだろうけど、結局はセカンド始まって、拠点半分以上削られてるじゃん
BDも序盤に体力削られすぎ
そもそも機動力活かした立ち回りで地味に削り取る機体なのにそれが出来ない
リスタする判断力も無い
よくこんなのが少将やってんなぁ
>>175 とてもためになりました。
というかモヤが晴れました。
がんばって上手くなります。
感謝します、ありがとう。
>>167 連邦1st護衛側が常にタンクよりラインが下がってるのが気になる
それなりの人がいたらタンクだけ抜かれるもありえるぞ
アンチの1番機ダムはここまでは仕事してる
3番機ダムの落ちは論外やね
あとお互い拠点を割った後のBD1は褒められたものではないな
つーか鮭も(ジオンアンチというべきか)相当酷いから助かってる部分もあるが
2nd始まる前までに1番機のダムはAP減らしすぎ
ダム2機は連携とれてないのう
ジムキャは仕事してるね
鮭があまりにも酷すぎるというのもあるが
2ndのBD1もよくやってる(というかジオン鮭とザク改も酷いぞ)
2nd以降の問題は1番機のダムだわな
回復して戦線に帰ってきて即落ちはないわあ
他の体力がガス欠なのでこれで決まったってかんじだ
とりあえず3番機ダムの先落ちが苦しくしてる
次に1番機ダムがちょっと意味不明だな
アカンのはこの2機
タンクはやれることはやってる
BD1はもっとやれるかもしれないけど最低限のことはやってる感じで特に戦犯には思わないな
まああれだ、どんな理由であれ
>もちろん(何やってんのお前!?)みたいなことは思うけど、その感覚が上達に対して生産的なのかどうか2chで意見を聞きたかった
なんて文章書くな!
どうせおまえはどのような答えが返ってきてもそれを否定するんだろ?
意見を聞きたかった?
そういう上から目線の勘違いレスにどん質民がまじめに答えると思わないで
最低限、質問する側の礼儀として自分の番機、自分の考えを述べるのはあたりまえだろう?
>自分の感じ方は正しいのかどうかを知りたいだけです
って書いてるならまず自分の感じたことを書くのは当然だろ?
いくらどん質でもそんなナメた文章書かれたら誰も答えたがらねえ
だからまともな答えを得られないんだよ
>>178 失礼致した。
自分はBD1です。
護衛のダムが突っ込んでカットしたい時に弾切れになってしまい、あとカットしにくいところに行かれてしまい何ともならず先に落ちられた感じでした。
ダムにはカットしやすい位置で戦って欲しかったです。即落ちデスルーラするにはコストが高杉でカットで相手を削れなかったのはとても痛いです。
ダムが落ちてからは、とりあえず自分も枚数有利かけられて取られないように距離を取りながらタンクの護衛に入りました。
タンクの護衛が出来ずザク改とタイマンになってザク改を取って自分はモビコンされてヤベーとなりました。
この時点で拠点防衛も護衛も出来ない空気確定しました。
しかしコスト差+700で拠点割られそうだし割られて自分落ちたらゲージ飛ぶ!?
ということに気づき瀕死の状態でマシパラパラ撃って前衛戦でコスト勝ちしかないと思いました。
そしたら試合終わりました。
3番機に1戦目の途中から終始茶テロされ2戦目反省タンクしましたが、どうすりゃいいのかわからなくて聞く人もいないのでここで聞こうと思いました。
ここまで怒るとは思いもしなかった。
申し訳ない。
300円のダム出した味方にブリーフィングの時に「番機指定、高コスト機、体力温存、よろしく」って言ったら、言われた側ってどう思いますか?
>>167 お前引き撃ちしすぎ
タゲ全くとってない
あれは怒るだろ普通
>>181 『体力温存』 『気にするな』 『総攻撃を掛ける』
>>167 BD1の位置取りが常に半歩遠い
タンクと位置取りのバランスを取るためにももっと話し合うべき
タンクがどこへ抜けたいのか、貴方はどこから守りたかったのかを伝えあって
貴方が真っ先にラインを上げて戦場をそこに固定していれば、ダムにカットしにくいところへ行かれた、なんてことにもならないし
開幕即足止めるからダムが上に戦場作って取り残されたんじゃないのかと
それをカットしにくいと言われても貴方が取り残されてるだけのような気もする
護衛近は開幕戦場を作る、固定するのも仕事だと思ってる、足速いんだし牽制出来るんだから
貴方のは固定する所まで踏み込めずにダムが前のめりになってしまったのと相まってダムが取られた感じ
ダムが怒るのもどうかと思うけど、BD1も最低限に一歩足りない
ダムを援護しつつ護衛する自信があればここでタンク守るぞ!ってのを主張するくらいじゃないと
そりゃ流動的に戦場は移動していくけど、接敵からの数カウントが特に気になった
終盤に関しては序盤のダムの被ダメで修正利かなくなってるから仕方なし
>>185 チャット全く飛ばしてなかったです。
近距離の仕事として真っ先にラインを上げて戦場をそこに固定するという意識は自分にはありませんでした。
よく取り残されることがあるのであなたの言うことが正しいのだと思います。
ターゲットもらってないというのはよく言われていたのですが、こういうことなのか、と今新たに違う角度から納得ができました。
『護衛近は開幕戦場を作る、固定するのも仕事だと思ってる、足速いんだし牽制出来るんだから』←メモしました
近距離という仕事を考える機会になりました。
もう少し勇気を出して一歩前に出ますね。
ありがとうございます。
厳しい意見出たけど頑張れよ
素直に聞く子は伸びるよ
>>186 正直リプは見てないけど
まずは何の為に高機動近(BD1)で護衛にいくのかの認識が出来てなかったようだね
高機動に限らず近や射で護衛するなら一番先に接敵して射撃戦でアンチ牽制実効的足止めが基本だと認識を持って欲しいな
ましてBD1なら尚更だ
その後は展開次第で非ダメを抑える為心持ち下がるコトもあるだろうけどさ
開幕直後味方の後ろからついていくぐらいなら格に乗ってくれた方が意味がある
護衛格が一番先頭だとアンチに対して視覚的に威嚇牽制にはなるけど実効的足止めになるとは限らない
189 :
185:2014/05/08(木) 15:48:02.63 ID:7cnaM2Yd0
>>186 後は二拠点取られる手前にBD1が落ちることが出来ていればよかった
合流出来きずにダム二機とも落としたけど、手前でBD1落ちてれば合流出来て二機とも落ちないで済ませられる見込みはあった
一機で済ませても−560を−520で済ませられるわけだしBD1のマシCがある分ただやられるよりも先に敵を落とすことが出来るかも知れない
高コ近はパリでも取り切るのに苦労するからパリって延命してくるならそれは放置して、他の高コ格取るって常套手段を見事にやられてる
開幕弾切れでカット出来ないのは致命的だしね、近距離はダメ稼ぐためにトリガー引くんじゃなくて、敵を動かさない、思い通りに斬らせないためにトリガー引くんだよ
どちらも満たしている自信がある時に、ダメも取れるからマシCは強いのであってってことは忘れちゃいけない
>>185ではそもそもの護衛近の感覚がずれてる気がしたから状況には細かく触れられなかった
長文な割に蛇足的だけど言っておきたかった
頑張ってください、護衛近は戦場を作り上げ、護衛格はその戦場で振るうべき時に腕を振るもの
護衛近が戦場を作れないのもいけないし、それを待てない護衛格もいけないのです
ただし上手いアンチはその戦場を作るという動作をさせてくれないのが上手いから気をつけて
戦場が定まらずイライラした護衛格を引きずり出してそこから崩し遅延してくるので、そゆときは護衛近がしっかり護衛格の手綱を握ること
その代わりそういう場面で主導権を握りやすいのだから、弾切れで3連ドロー入れられるの見てたなんてのは論外だし、確殺以外で無闇に斬りにも行かない、斬るのは格の役目
近距離は斬らせない、斬らせる、抜けさせる、抜けさせない、邪魔させないのが仕事です
二護衛はどこまでいってもタンクの意図を出来るだけ把握し続けなからお互いを見てなくても意識しないと、二護衛の意味ないですから
長文失礼致しました
>>188 BD1の護衛での役割
・1stでの敵アンチのラインを出来るだけ敵拠点に近い位置から始めさせる
・マシやサブでよろけやダウンを取り相手の動きを制限する
【勝ち筋としての見解】
早めに自分が落ちた方がコスト的な損害は少なかったし、ダムフォローして敵前衛を撃破できたかもしれない。
確かに近距離は格闘機より射程の長い、射撃よりも軽快に動ける機体としか認識していませんでした。
ありがとう。
皆さんの意見で近距離に対する考え方が変わりました。
これからリプで質問する時は、
自分の考えを述べた上で貼り付けたいと思います。
ありがとうございました。
ポイントまとめるの上手いな
こういうプレイヤーは腕前が付いてくるとスルッと昇格する
このゲーム、頭の悪い奴は上手くならないし
>>190 偉そうなこと言ってすみませんがその通りです
ちなみに44なら66よりコストも細かく把握しやすいのでそこも把握出来るとよいですね
この試合なんかだと特にわかりやすいです
連邦コストは
240、280、280、160なわけですから、早めにダム落ちた時点で
500、500、280が失われ残りコストが720となることは予測出来ます
セカンド終わるまでには更に160も失われ、残りコストは560
この時BD1が考えるべきは、残りダム二枚損失することを防ぐこと
BD1が落ちようと落ちまいと、ダメ二枚でゲージが飛ぶのだとすぐ気が付いていれば、
ラスト放置されダムが前衛枚数的に二対三を仕掛けられることもなかったでしょう
終盤の560を520で済ませられたならまだ追撃が可能なのです
あの時点でBD1落ちてもゲージ飛ばないんで、再出撃するから耐えてね、待っててねとダム二枚に伝えて頑張って落ちる努力をすべき
ザク改をパリで留めて再出撃してたら逆にファインプレイに成り得てましたね、敵拠点撃破と同時落としてしまい、放置されて落ちどころを失ってます
むしろザク改パリでわざとBD1取られていれば、見た目拠点取られて−240ですが、ザク改が前に出れない状態で鮭ギャンに三対二仕掛けられます
ジムキャはあそこから落ちはしないでしょうから彼に援護してもらいつつ鮭を重点的に攻める方向でダムを護衛していれば逆転の芽はあったかと
あくまで机上の空論というか、結果論ですが
ただあのセカンドをジムキャが成功させてくれたことを活かすなら、ザク改取り切らずに再出撃選択までは考えることは出来たはずです
コスト計算しながらやると44は特に場面場面で再出撃した方がいいかの判断はつけられるようになると思います
700の+の段階で、あれは700の+ではなく−80以上と見るべきです
再出撃を選択出来ていたならば、それは−240ではなく+40以上にする見込みがありました
表面上のコスト差ではなくしっかりと残コストと、向こうが取る気になったらどこまで取られるか、こちらが取る気になったらどこまで取れるか考えましょう
では、失礼致しました
BD1は66や88ではつかえないのですか?
>>167 連邦前衛が全員ビビリだったのが敗因。
しかし、ジムキャに対して枚数有利で拠点を割らせるSゲルも
どうしてこうして、将官晒しを食らって然るべき。
後半のガンダム2機でアンチにそこまで、時間を使うのも
あめいじんぐ。
最後は、空気BD1からのガンダム2落ちw
連邦前衛全員と鮭を晒してくれ。
BD1は普通にしてたが、地雷展開の速度に自爆したな→ガンダム
ジオンは「助かった」状態。
ジオンの最近少佐になった者です。質問ですが、
QSにオススメの機体やコツは何でしょうか?
少尉くらいから直そうと努力してはいるのですが、
つい敵が味方を見ている、味方を噛んでいる時以外に
反撃を恐れて噛みにいかないという癖があって、
沢山味方に迷惑をかけてきました。そのため、
タイマンになった時、瞬間枚数有利の時など
敵がこちらを見ていても噛めるよう、QSを練習したいと
考えています。今まではゾゴミサAパンチAB、ドムll胸拡散
ジャイバズなど瞬間火力を重視していました。
是非とも慣れておきたいのはゴッグのメガA、
連邦でこそ必須なスキルの、NSの胸バルカンのカス当てQS、3発を壁に当てつつ4発目を当てるorふわジャン中に1発だけ当てる
あとはどうでもいいけどズゴEのメインB、黒ザクのクラB、ギャンのメインBでいろいろな感覚をつかんでみるとか
素ダムがコストアップして出撃率減ってるから、中バラに効くケンプのショットAは使いやすいかと
>>196 >>197 回答ありがとうございます。
まずはゴッグ、ズゴE、ケンプを中心に色々乗り回してみようと思います。
>>193 66ならば使える人が使えというところです、88では要らないかと
使える人、というのは
味方の延命が出来る人
ダメ取りが出来る人
この両立が出来なければBD1である理由がないです
味方を守るだけならばジムコマでも可能、むしろもしもの時に落ちてでも殿を勤めやすい部分もあります
ダメージを取るだけならばジム改の方が優秀で、周りもジム改を活かすことが出来るメンバーならば更にその効率は差が出ます
BD1が66で出るにあたって求められるのは
ジムコマよりも速い分誰よりも首を振ることが出来る視野の広さ
ジム改程ではないにしろもしもの時や追撃戦時にダメージを稼ぎやすいマシ
その上で上記の二機よりも被弾率を下げられること
被弾率を下げる=被タゲ率を下げるではないので、本当にそのメンツの一番上手い人が乗ればいいくらいで、二機は必要ないと思います
引き気味に戦うのならジム改で良いわけですからね
結論として上手い人が乗るのなら一機はいると助かるが、二機は要らないし基本的に野良では誰が一番上手いか即わかるわけでもないので必要性があるかと言われればないです
出す人は自信を持って、覚悟の上で乗ってるんだなーと勝手に思ってます
逆に二機目を決める人はなにも考えてない乗りたいだけなんだなーと勝手に思ってます
あくまで私の個人的な意見ではありますが
>>195 ここは敢えてゴックのメガAを薦めてみる
格闘機の基本の立ち回りが出来てないと何も出来ない機体だし、少佐なら使ってもどうという事はないだろう
高バラでなかなか怯まない機体。しかし正面から咬みに行ってもそうそう咬める機体でもない
ちゃんとメガAからのQSなら、全機体によろけが取れるので楽に咬める
>>200 回答ありがとうございます。
つまりゴッグでそこそこの成果を出せないならまだ
階級と実力が合わない、または格闘機のセンスがあまりない、
という事ですね…隙を見せないよう丁寧に乗りたいと思います。
ゴッグなんてハイパー勝敗人任せ機体じゃん
ほらお前ら俺が無双する展開にしないと負けちゃうぞーっていう
砂と似たようなもん
>>167 少将にもなってこれかどれだけ味方殺してきたんだろうな
誰にでも事故と言うものはあるがこれは偶々やられたの類ではなく一切歯が立ってない
初期配置、陣取る速度、マンセルの位置取り、戦う相手の選択
ダム先落ち後にタンクを逃がすための動き
有利相手のシャゲにほぼノーダメ
ザク2改取っちゃう
最初から最後までいい所なし
通常近は最強カテで結果を出して当たり前のカテと機体を選んで手も足も出ない
迷惑以外の何者でもない
44でこれだと周りからしたら捨てゲされたのと同じくらい機分悪いとおもう
>>203 ダメだった所は既に散々出ているので、それだけではなく貴方なりにどのように改善するべき点を明記すべきです
文句言うだけならバ格、チ近にも出来る
ほとんどこの質問に関しては
>>192まででまとまってると思うのですが
>>204 失礼致しました
どのように改善すればよかったか、ですね文章がおかしくなってました
>>203 あのBD1です。イライラさせてすみません。「最近の少将はレベルが落ちた」などよく聞きますが、( これか!)という思いです。
同じ誤ちを繰り返さないよう早く上手くなります。
もし良ければ立ち位置に関して他の方が明記した以外で、何かあれば是非教えてください。よろしくお願いします。
>>192 1人でリプレイ見ても、
コスト計算に関して深く感じれていない自分に焦っていました。
試合の中で192さんの数字的思考回路を持つことが目標です。
この1戦の負けた理由をスルメの味がしなくなるまで吟味することが出来た気がします。ウルっと来ました。ありがとう。
>>206 BD1乗るんならもっとプレッシャーかけるの上手くなったほうがいいよ
動画の立ち位置だと「自分は攻撃を食らいたくないけどダムが鮭に噛まれてもカットするぞ」って位置なんだよね
要は引き撃チキン的な場所なわけよ
さんざん言われてるけど半歩前、つまり「敵にトリガーを引かせるけど自分はそれをスカせて、且つダメも取れる場所」にいないと
攻撃が高コス格に集中するといくらガンダムでも落ちるわ
商店街の地形的に鮭とザク改有利だからそこもマズかった(敵のダウン武装でアンチやりやすいからこちらが体張ってライン上げるしかない、うえに上げれてない)
商店街右の広場から中央寄りに敵を引っ張りたいところ(タンクにシンチャなりして中央に寄ってもらうとか)
敵が焦げやギャンなら左側でもいいけどそうじゃないしAライだからダムでも中央それほど問題ないはず
まあカットしづらい場所でグレ起き上がり無敵から双連貰うAライダムってのもありえないけどね
大事なのは敵と味方の武装を見て、プレッシャーかけて戦場の位置と戦闘が起きるラインをコントロールすること
BD1ならそれができる、というかできないとヤバい
遠くからマシとミサ撃ってたら意外とダメージ高くてなんか勝てちゃう機体ではない
>>199 ありがとうございました
まだ私のレベルでは扱うのはむりそうなので
ジム駒でタゲをもらえるような立ち回りを練習してみます
>>208 レスありがとうございます。
この理解であっていますか?
【敵が焦げとギャンなら左でもいい理由】
・障害物があった方がギャン焦げの射撃線の強さを消せる、格近マンセル同士なので乱戦になってもいい
・コストではこちらが+40(ギャン焦げ/560コスト ー ダムBD1/520コスト)なので乱戦になってもいい
【タンクを中央へ促した方が良い場合】
障害物の多い地形での護衛ライン上げは、アンチにクラッカー/ハングレ持ちの機体がいるとダウンを取られやすく
>>210 だいたいそんな感じ
まあとにかく敵が撃ちやすい場所で動かないことね
ジオンはだいたいガンダムを最優先で狙うからそこらへんも踏まえるといい
リボBは完全なジオンゲーなのに何故野良で連邦出撃する人がいるのですか?
SNSでも連邦ゴミ祭りとリボBの度に毎回目にします、Sクラスなら普通マップ時間帯考慮する将官が大半のはずなのにあえて出撃する連邦が理解出来ません
タンクの拠点ロック位置考えると、少しだけ連邦の方がやりやすいんだが
あとスタート位置の高度の問題で連邦の方が渡河がやり易いんだよな
160クラスでも青に振れば対岸着地可能だし
言うほどジオン寄りとは思えんがな
中央ルートFAB全護衛で力押しはかなり強力
誰もラインを上げない→勝てない→つまり不利
いつもどおりのタンペリアルアローだと確かにタンクは連邦のがキツい
主に
>>216の理由で
NLが使いものにならないレレルだと確かに最初の拠点撃ちは連邦の方が少しキツイかもね
両軍まともにタンク戦になるレベルだと明らかに
>>215>>217だが
リボBはキャッチ的にもジオンが有利だけどな。
1拠点取って、2nd封殺。
でもあんまキャッチしたがらないよね。
CB66
http://youtu.be/FlP3s9pk0xQ この試合はコマンドで出て昨日言われたことを意識して、開幕ラインを積極的に上げました。
意識し過ぎてギャンに噛まれましたが何とか1stはしっかり割れました。
2ndでも護衛に入りました。
敗因は、アンチがもう少し2ndでザメル周りで戦ってたら最後拠点止めれたかな?という意見です。
近距離で2落ちの自分も問題ですが。
連邦の敗因についての意見を聞かせて下さい。
よろしくお願いします。
>>221 2番機ライコマの引き撃ちが敗因
しかしジム駒も大概酷い
護衛の意味が判ってない
CB中央ルートFABで何故下ルートのラインを上げる?
馬鹿だろ
二拠点阻止の意識が低いですかね
正直敵の二拠点開始までにザメルはもっと削れてたはず、これは駒の責任ではないけれど
それと落ち戻ったFABがキャッチミスりすぎ、ミリ残りにされたらそこで終わりなんだから、ベイ撒くよりも大事だってのに
開幕の駒の護衛は押し上げてすぐ噛まれるの以外はかなり改善されてていいと思います
ラインになってますし、最低限の護衛としては悪くないです
相方が相性的に攻め手に欠けるのですから被ダメきっちりセーブしてあげたかったですね
二拠点目の護衛はギャンを近づかせまいとするのもいいんですけど、あそこまで押し上げるとそこしか見れないことになるのでもう少し立ち位置修正したいかも
敗因は大きいのはFABのキャッチミスとそもそも前衛の二拠点阻止の意識の低さですかね
二拠点阻止は二拠点開始する前から始めないといけないのにそれが出来てないのはあると思います
>>222 ありがとうございます。
戦場を作りたい一心でしたが、定石としてはどのようなライン上げがいいでしょうか?
上に登るとFABにターゲットを取られる気がして、それなら最速で相手をロックした方がいいと思いました。
>>223 同じ意見です。
1STの護衛は成功しても前衛戦でやられすぎでした。
下からのライン上げは、敵は一度上に上がっているので上を取られる分不利な立ち位置になります。
リスタ後の護衛ではギャンを追いかけましたが、あそこは試合コントロールする立ち位置ではありませんでした。
昨日の意見のおかげでもう一歩前の課題が見えた気がしています。
ありがとうございます。
あくまで個人的にだけどここで2近1射は勝つ気ないの消化でいいんだねと思う
FABでマスドラ付近つまり接近で乱戦が予想されるのに近護衛の選択が終わってる
相手も高コスタンクかノーロックで中央から砲撃の確率が高いので格主体の編成
ないし上手い砂が居ればマスドラ引きこもりを打ち抜いてもらう感じならまだいい
それを踏まえた上で平地で近護衛ならタンクを一発も撃たせずロケットを越えた平地まで行き
高コスでチンチンにするぞくらいしてくれないと存在感が無い
編成の時点で引き撃ち機体軽コマとダムを組ませるべきではないしマスドラ内で
ダムと重ガンに護衛させた方がチームのバランスもよくなる
近対格では格が圧倒的不利に成るからマンセルで近は近を見るべきなのに前回のシャゲと同じ
格を見てるこれは自分が有利に戦える敵としか戦わない無意識の味方殺しであり
この戦い方では2機見て戦ったり出来る腕所か知能ではないので
ここまでどれだけ他人に迷惑を掛け続けたかの現れである
初めは有利相手によさげでも結局重ガンの後ろへ回り込んでいる
切り離されて重ガン死亡、見方殺しと居て落ちたら即はさまれて蒸発
ラインを上げる?リスタ後タンクの後ろに居るのは誰かな
タンクの後ろから付いていってサッカーしてんのは誰かな
何をどう学んだのか最後まで時間がたつにつれ吐き気がする
サブカでも何でも良いから近止めて他のカテ乗らない限り上手くなる事は無いよ
>>226 長いよwww
君はガンダムとアレックスに護衛に来て欲しいってことだろwww
228 :
222:2014/05/10(土) 23:05:04.00 ID:FZ1/9MXD0
>>224 1、CBのFAB中央ルート砲撃パターンで平地のライン上げに何の意味がある?
マスドラ上を固めて敵アンチが上って来るのを迎撃するだけでリスク少なく護衛できるのに何故それをやらない?(これは重キャも同罪だが)
2、いつまで護衛ごっこやってんの?
FABが拠点を最速で落としてるのだからさっさと敵アンチを切り離してザメルを追わなきゃ駄目
そこで見殺しにする為の低コス護衛(重キャの事)だぞ
チーム全体の動きとしてはFABは左に逃げる、ジム駒はザメルを敵陣に落とす、重キャは左リスタで枚数有利を作る
この上で左から全員でラインを押し上げて2nd
この位は自分で考えられるようにならなきゃSクラではゴミだぞ
229 :
222:2014/05/10(土) 23:13:15.87 ID:FZ1/9MXD0
追記
そもCBのFABを護衛するのにジム駒選んじゃうあたり何も考えていないのが判る
もう少し頭を使って欲しいな
おまいもな。
>>229 わかりやすいです。ありがとうございます。
CB護衛でジムコマを選ぶことが
アホならば、理想の2護衛を教えてください。
自分は身体張れる機体がいいので格闘機かコストの低いジムコマがいいと思っていました。
中央上なら格護衛でいいよ
平地じゃないんだし
最初ライン上げの意気込みはいいが噛まれてからは引き撃ちすぎ
左のライコマのが酷いが
>>226 名前が消えてました。この質問の主より。
>>232 近距離と格闘機の距離の取り方の違いがわからない…
近距離に乗ると引き過ぎてしまいます。
相手にワンブーストで噛まれる距離に居るなら格闘機でいい気がします。
コマライはこの際関係なく、近距離としての適性距離がわからなくて禿げそうです…。
>>235 格闘乗ってるだけでも相手はプレッシャーで攻めにくいから練習したらいいと思うよ
>>235 そういうコトなら頭で考えるより中佐ぐらいに下げて陸ガン青MAX100Aマルランに50回位のれば身につく
238 :
222:2014/05/11(日) 01:03:15.40 ID:OilYZFq70
>>231 CBマスドラ上護衛なら格格護衛
1機はデスルーラ用に低コスもう1機はダム
逆の立場で考えてみろ
迂闊に上れば格格の双連撃でワンチャンで瀕死にされるのに簡単に上れるか?
相手にそう思わせるだけでも1拠点は成功したようなもの
腕で劣るなら頭を使わなきゃ駄目
「取り敢えずジム駒」から卒業出来ないならせめて味方への迷惑の少ないアンチに行ってくれ
お前の護衛はタンクのストレスになる
239 :
222:2014/05/11(日) 01:04:26.57 ID:OilYZFq70
>>235 だから解かってないなら階級落とせよ
モビ戦タ以外の編成から組むべき味方、流れ、狙うべき敵、サッカーどれ一つ腕は関係ない
まともな考えが出来ればこんな動きは出来ない
近乗って格に噛まれない距離が解からないとかフザケてんのかよ
何Mの距離で戦ってるか見てないなら置きとか偏差以前にレーダーすら見れませんと
自白してる様なもんじゃないか
自分と同等以上の全力で向かってくる相手に練習されてたら舐めてんのとしか言えないぞ
これもtkmtシステムの弊害かねぇ・・・
引き撃ちしか出来ないチキンでも味方に勝たせてもらえば昇格して来てしまうのだから
>>237 の追記
明日の88で陸ガン100Bマルランに乗って身につかず駄目なら階級下げてしまえばいい
何故あえて100Bと100Aをわざわざ違う表記したかは自分で考えてくださいね
何度見ても
タンクが下手、ベイ撒くのに必死で被ダメ、キーパーしない
コマライがやばい、どんだけ前出たくないのって話
そもそも射枠、新品とか勝つ気あんの?
二拠点後、見るべきはどれよ?
相変わらずシンチャ少ないですね
開幕噛まれてから重キャフルな内に合流してんだから1拠点目確定な段階でそのB砲アンチに向けさせるつもりで温存させろ、
FABにはマスドラ左側、上へ登って貰え
それが出来ないから1拠点目後も護衛ごっこで両機落ちるし、ベイ撒くのに必死なFABも護衛落ちた流れで他味方と合流するまで、二拠点開始までの間に余計なダメ貰う
皆も辛口だね
前回のがスタート地点なのわかってるんだから一朝一夕に見違えるほど巧くなってるわけがないんだから気長にいこうよ
とりあえず駒は意気込みは買うけど、
近格マンセル同士だった場合
見るのは近も格も格、近は格メインで敵近も押さえられる位置取りを常に考える
で、お互いの格が我慢できないか、近の位置取りミスによって大概は格を取る取られるの話になる
近は近を見る、とかやるなら近の意味はなく、マンセルとしてやるならメイン格、近も押さえるときは押さえられるように見ておく
ちなみに近が噛まれると基本的に格は守ろうにもカットしてもダメ負け、殴ってもカットされるので近が噛まれるのは御法度
護衛側の思考は格にはアンチ格見てもらい、アンチ近は任せて貰いつつこちらもアンチ格に意識を持っていること
その上で拠点確定後にどちらかが足止め、転身なのか、両機とも居残るのかゆっくり転身なのか、即座に転身なのか
拠点後タンクにはどこに居て貰いたいか、目指して貰いたいかを組み立てて行かなければならない
この試合だと拠点確定時には両機とも生き残れないので、再出撃するからそこに留まるなとタンクに早めに言っておくべき
距離感に関しては改善はされてる方だと思うから自分からはなしな方向で
現状
>>221さんは
“近は格メインで敵近も押さえられる位置取りを常に考える”
を出来てはいないし出来るとも思わないので、ネメストスピBとかでプレッシャーをかけずとも与えられるモノに乗って、我慢できる格を学ぶ方がよろしいかと
ワンブーストで咬まれる距離って、具体的には頭バルの距離。本来、連邦のMSが有利に戦える距離なんだよなあ
頭バルの無い機体でもサーベルを持っていたら、アイコは取ってるんだし、立ち回りがよろしく無いだけだろう
護衛なら、ジャンケンでひたすらアイコでも勝ちなのを理解してるのかな
近相手ならタックルで潰されても、精々ダメ40で無敵もらえる。と割りきって突っ込んで来る格闘機だっているんだぜ
無敵もらって咬めれば倍返しだもんな。その程度の算数くらい理解してもらいたいもんだ
相手に対して、その位余裕を持って対峙できるのが格闘機の有利な点。タイマンだけじゃ無いけどね
だから、格闘機に延々と乗ってる訳だ。そんなオレを人はバ格と呼ぶorz
>>221 マジで上手いギャンだったら開幕直後に死んでる。
Sサベに噛まれてもタックルで返せばいいとか思ってるなら
下エリア推奨。たまたまタックルで返せただけでSサベに噛まれたら死ぬと思った方がいい
>>246 最速で落とされたらそれはそれで
構わんけどな
>>221 そもそも1戦目はどんなだったのよ?
すでに2番機からやばい臭いはしてたろ?
それがあっての1番機の消化だと思うけどね
だとしたら敗因なんか語ってるのはあほらしいよ
>>236 ほぼ今まで格とタンクしか乗ってないです
近が乗れないというより近の役割を感じたいので…
>>237 階級下げる途中で味方に迷惑をかけるので、出来ず新しいカード作ってもどうしても階級上がってしまうんですみません。サブカード3枚あります…
>>238 格で護衛してると、
相手にギャン(確か)とグフフラとか来ると一方的に削られる展開がありまして。
連邦格は乱戦を作れると強いのですが、マスドライバー上は平地の故ターゲット取られやすく護衛の格格マンセルは難しいと考えていました。
>>239 もしよければ参考になりそうな動画を教えていただけたら…
>>249 あー2番機にキレてるわけじゃにみたいだけど
2番機やばいね。ジム改でこの展開になって
モビポイント引くすぎ
まあCBのほうの敗因は93カウントから1番機と2番機が
旧あいてに2対1してるとこだろ
1番機はやる気ないながらも6番機と一緒にザメルを
なかなかのタイミングで落としてるし
あとこれら全員の戦術的な立ち回りの問題と
>>221の近のスキル不足は
切り離して考えないとまともな敗因考察にならないよ
乱戦に強いと言うか得なのはジオンだから
連邦は機体性能で勝ってるからタイマン美味しいです
ジオンは安い機体でダメ取れるとかAPが高いとかで高コスと
ダメージ交換して行くのが勝ちパターン
乗ってきたと言うけど格ですら解かってないじゃん
貴方が今学ぶべきはモビ戦じゃないんだよ
ゲーム全体のセオリー理解度が初心者レベルなのに問題がある
>>244 近距離は諦めよ…ということですね…
格遠ばかり乗ってたのに逆戻りか…
ちょいとしばらく考えます…
259 :
244:2014/05/11(日) 11:59:32.86 ID:Z9UHwgNU0
>>256 諦めるんじゃなくて、相方の格の心情を掴んで欲しいと思ったからなんだけど
見てみると格遠で上がってきたみたいだけど、格が近と組んだとき近にどういう立ち位置取って欲しいか感じなかった?
俺てっきり近不動系かと思ったくらい格への合わせられてなかったから勘違いしてた、すまない
改めて上手い近、下手な近と格で組んで最近ここて言われたことを意識しながら相方近を観察するといいよって思ったんだ
乱戦“にも”強いのは連邦
乱戦“のが”得するのはジオン
現状連邦は乱戦になっても対応は出来るけどイーブンなやりとりしてたらジオンには勝ちにくいよ
乱戦拒否る方が勝てるくらいには
ちなFAB乗ってる方のリプから見ても2番機すげぇな…
>>259 ネガッてすみません。
【自分の理想近距離】
格に乗ってる時に噛まれたらすぐカットしてくれて、よろけをとってくれて噛むアシストしてくれる
という感じですが難しい(;_;)
・乱戦“のが”得するのはジオン
ということを頭に入れておきます。
射撃戦の出来る格闘機に対抗する連邦は乱戦に持ち込む、というセオリー(あまり好きじゃないです)は必ずしも有利というわけではないのですね。
FAB乗ってる方のリプの2番機は1st終わるまでは悪くない気がしました。
その後は何をしてるのかあまりわからないという感想です。
>>260 >格に乗ってる時に噛まれたらすぐカットしてくれて、よろけをとってくれて噛むアシストしてくれる
自分のケツも拭けない奴が高望みしすぎだろ
もしそれをやりたけりゃタゲ受けしながら自分が見ている敵をいつでもダウンさせたり空気化できる位置取りをしながら僚機(格闘機)をみてやらなきゃ駄目
上手い近距離の戦場のコントロールってのはそういう事
お前がやってるのは危なくなったら味方格の後ろに隠れて垂れ流し
全く違う事は分るよな
>>261 顔の見えない他人にお前呼ばわりお控え下さい
2ch上級者www
くそわらった
いろいろ言われてるけど、今回の駒に関してはそんなに悪くない。
最低限はこなしてるから、駄目だしされてるのはそんなに気にしなくていい。
なんか、重キャの後ろで引き打ちがダメとか言ってるのがいるが、今回のギャン・改相手に重キャ・駒で勝つことは無理なんだから、重キャ餌で引き打ち削りは問題ない。
セカンドも成功させてるし、近距離苦手な人がこれだけやってるのに文句言ってるやつらは、この展開で勝たせてやれないのか?
今回の戦犯は明らかに2番機の軽駒。
で、正直なところ1番機にも個人的には疑問符。軽駒・射と一緒にガンダムでアンチとか何を考えてるのかと。
どうせ2番と6番は引き打ちするんだから、1番機は開幕から真中走って切り離しからの護衛丸刈りくらいしないとダメ。
1戦目で2番6番が役に立たないのはわかってるんだから。
今回の駒はちゃんとやること考えてある程度はできてるから、このまま頑張ればいいよ。
↑間違った。護衛丸刈りじゃないな、アンチのギャン改を丸刈りだな。
>>265 しっかり読ませてもらいました。
たくさんの人の意見で1つの試合からたくさん吸収出来、勉強になりました。
前向きなお言葉もありがとうございます。
これからも上手くなれるように頑張りますね!
265さんへのコメントを最後に後退します。ありがとうございました。失礼します。
サブカ持ってんならバーストとか小隊時報やどっかのコミュ時報とかやってんだろ
というかホームに古株の将官とかおらんのかな仮にホームにいなくても周辺の地域にはいそうなもんだが
なんだかんだいってもベテランのタンデムが一番分かりやすいもんだ
何故その連中聞かないのか不思議でならん
文字だけでホントに理解できりゃ誰も苦労せんわ
格近2護衛やってる時限定の目標だから参考にならないだろうけど、一応書いておきます。
単純に『やられたら嫌になる』事をしてれば、いいんじゃないかと。
タンク安置前提で、アンチ格から相方格のカットや噛み付き補助しまくってさっさと倒して先制点。(当たり前だけど瞬間2枚捌きしつつね)
顔真っ赤になればラッキーで、『味方ゴミだわ』とか考えてヤル気無くして捨てゲーしてくれれば更にラッキーじゃん。
相手は人間なんだし、余裕とかヤル気を削り落とす立ち回りすれば勝手に自滅してくれるんだしイイんじゃね?って意識してプレーしてます。
質問。やはり新機体、連邦の黒いジム改、倉庫番でよいですね、使い用ないですよね?
>>270 NYのひな壇とか地雷投げるのプレッシャーになる。
何気無い場所でも地雷踏んでくれるし。
バズも使いやすい。
俺は使ってて楽しいけどね。
>>256 いずれにしても通る道だし、ジムに乗りまくってみては?
>>270 置きバズ、好き?
10カウント後に敵の移動先を予測できる?もしくは誘導できる?
バズをちらつかせて、友軍のマンセルと格闘を振れる?
コスト240or250 活かすべきか、捨てるべきか、判断を楽しめる?
適正距離をキープする位置取りとか、味方にチャテロを喰らおうが
勝つために冷酷になれる?
これら全てがYesなら、影改のってみそ。
4vsの昼コロSクラでも連勝できるよ。
倉庫番?
そう思うなら やめておくべきかもね?
>>256 将官レベルはレーダーと今は敵の間合い何mで絶対斬られないから
射撃のカスダメ貰ってヨロケプレゼントしよとか考えてるのに
近の間合いが解からないから格に戻るって通用するわけ無いじゃん
なんにせよ通常格乗りがより間合いに余裕の有る近に乗れないって事はないから
格も乗れてないよ
Aクラで遊ぶだけで良いですと言うならそこまでする必要も無いけど
この敵機は詰めて戦うこの敵機は引いて戦うすら解かってないんじゃないの
味方は敵機と相性悪いから交代してやろう
分が悪いから見捨てて逆側回り込んでプラス作れる事にかけよう
そんな事考えて乗ってるような印象を一切受けないんだよね
こんなゲーム真剣に…
楽しいか?
頭悪いやつ多くて、
日本の将来心配にならないか?
遊びだから真面目に真剣にやるんだよ
そうか、
真剣にゲームしろや
たが、他に金使った方がプラスになる事もあるので、
ほどほどにな…
急に日本語の不自由な奴が現れたなw
やっと本音がでやがった
所詮自分の都合だけ主張したかっただけや
>>277 否定的な割りにはマルチ
気になってアチコチ書き込むならやってみればいいのに
それとも100万円注ぎ込んでもAクラス卒業できなかった不適格者?
だったら早目にやめれば良かったな
こんなとこ書き込んでなくていいからリリアンでも織ってろ
、
>>279 だってマチしたくないしぶっちゃけ辞めてほしいし
285 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 01:21:18.05 ID:O0S7CUba0
質問です。
モバイルサイトがスマホに対応したころに、メインのバナパスカードを1枚、無料登録して
使っていましたが、最近サブカード(厳密にはカードじゃなくスマホですが)1枚を
モバイルサイトに登録し、ついでに有料に変更しました。
メインのカードのジオンのアバターで
メニュー→称号→称号獲得のお知らせ
を選んだら、今までに獲得した称号を使えるようになりましたが、
同じ操作をメインの連邦、サブのジオンでやっても「アクセスが集中しています」
としか表示されません。
いったんログアウトしてから再ログインして同じ操作をしても、やっぱり「アクセスが
集中しています」としか表示されません。
関係あるかどうかわかりませんがサブの連邦は未登録です。
もしかしてアクセスしやすい時間帯とかあるのでしょうか?
補足
今までに獲得した称号ってのは、たとえば「牙をむく新参兵」とか「見えざる不沈艦」
みたいな、特にポイント交換をしなくてもパイロットターミナルでもらえる称号のことです。
ageちゃってごめんなさい。
ブリーフィング中に間違ったシンチャ送ってしまった時どうしてますか?
「訂正する」が使えればいいんですが・・・
キャッシュのクリアをしてみるとか?
ここで分かるかなあ・・・
バンナムに問い合わせした方が早いような気がしないではない
質問するやつに対してストレス発散みたいなレスが増えたな
290 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 08:55:23.21 ID:YSqhCO1L0
とストレス発散の書き込みをしている↑奴www
と自分にも刺さることを平気で突っ込むバカ↑www
292 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 11:26:29.75 ID:jzf4M2Kx0
はいはい 指摘されて恥ずかしいんですね
お顔が真っ赤ですよ
できることがせいぜい猿まねwww
なんという目糞鼻糞
294 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 14:15:30.83 ID:wmabaZKz0
でお前はリアルうんこ
>>287 誤認識で訳分からん事言ったときはすまないを入れてから言い直してる
それでも誤認識されたら定型文だけ使って細かい事はあきらめる
>>295 俺もそうしてるけど
・・・でも今どき全大将マッチでも無い限り
1stアタックが<<助かった>>に化けるだなんて知ってる奴なんてきっと過半数も居ないよなw
【質問】
リアルうんこって、うんこで良くない?w
>>285は問題解決したのだろうか・・・
気になる。
不具合多いから問い合わせが一番よ
イベント称号消失して配布し直しとかやってもらったし
バグで増えた称号はそのまま使っていいですとも言われたし
問い合わせしたら返事無しでBANとかする運営もあるらしい
>>300 ←こいつをはじめとした荒らしってどうにかならんものかねえ
人の脳にはフィルタリング機能が生まれつき備わっておってな
蝉の声がうるさいと感じなくなったりするじゃろ?
まあナーバスになってる時等はうまく働かなくて困ったりもするんじゃが
つまり何がいいたいかというと
慣れろ
質問者が荒らしの罵詈雑言を真に受けないように頑張って回答するしかない
これってトリビアになりませんか?(質問)
305 :
285:2014/05/14(水) 19:34:48.71 ID:O0S7CUba0
ついさっき帰宅して自宅のPCから書き込んでいます。つーか規制うぜえ。
結論から言うと、解決しました。
今朝出かける前に、問い合わせフォームを使ってバンナムに質問したら
昼ごろ返事がきました。要約すると
@メニュー>環境>アーケードデータの同期>同期する のように操作する。
Aメニュー>称号>称号獲得のお知らせ を確認する。
とのこと。
サブカのジオンのアバターで@→Aの順にやってみたら、称号が表示され
ました。その後アバターをメインの連邦に切り替えて、ためしにAだけを
やってみたら(へそ曲がりとか言うなw)、なぜか称号が表示されました。
どうやら@は1回やればいいみたいです。
というわけで、メニュー>環境>アーケードデータの同期>同期する の操作で
なおりました。
>>265 せんせー、質問です。
『僚機を餌にして戦う事が有利な状況』と
『完封できる状況』なのに、『味方の戦術上重要な機体が無駄に弾を受けてるだけの状況』
の違いは何ですか?
認識が全く解らないんで。割とまじで。
味方の戦術上重要でない機体を餌にして、敵の戦術上重要な機体を削れば有利になるにきまってるだろ。
自分で書いてんじゃん。
俺の書き込み内容は、167くらいから続いてる話だから動画見てないなら見てから語れよ?
CBの駒動画で俺が問題ないって書いたのは、この駒の近距離としての方向性の話だぞ。
まず、近距離は戦場にいち早く到着し戦場を固定することが重要って習ったから、それを実践しました。
不注意でギャンに絡まれたけど、戦場の固定には成功したから、タンクはフリーで最速拠点撃破。
何も問題がない。そのあとタンクが削られたのはタンクの位置取りが悪いからだからな。
重キャという戦術上重要でない機体を餌にギャンと改を削って、2nd開始直前に落とす。
ここで重キャと駒のコスト回収どころかプラス作ってるわな。
リスタしてきたギャンを抑えて2nd成功。ギャンもピリにさせる。
2ndのときもタンクはほぼフリーだぞ?何が問題なのか教えてほしいぐらいだな。
戦闘の展開の話をしてるのであって個々の腕の話は関係ないぞ。
重キャが戦術上重要な機体とかいうのなら、知らん。それこそ認識がわからん。
BD1の人
大隊名 小隊名 パイロットネーム
顔まで晒してるのね…
後、近で竿振る善し悪しは置いといて、格振りたくて追っかけてんなら、赤ロック取ろうね。
>>305 報告サンクス。
その手段、データが反映されてない系のトラブルで汎用的に使えそうだね。
質問です
何でバカンナムから返信来ないんですか?
@送信できてない。
A文章の不備、若しくは難解or意図が伝わってない。
Bまだ読んでない。
C受信側が拒否してる。
D実は受信してたが、迷惑メールBOX等に入ってる。
Eバカンナムなど存在しなかった。
312 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 04:56:46.47 ID:K2ZF7wfh0
>>310 (サイト登録してたら)苦情は即ブラックリスト逝きだぞ。
返答もなにも無しで問答無用でイカサマッチングが酷くなるイヤガラセ受けるだけ。
ご愁傷様。
クレーマーは何をどうしてもクレーマーだもの
2chに書き込むみたいに殴り書きすっから突っぱねられんじゃね
丁寧に文書として書けばそこまでされないんじゃ?
モッ
質問です
アレックスやダムBのような硬直ありのメインで上手くドロー外して回すためにはどのようなペダルやレバー操作が必要なのでしょうか?
>>320 アレックスはガドB以外は無い。
それが分からないなら乗るな。
ダムBはタンク以外回すとか考えるな。
ちなみに両ペダルで外せる。
質問です
ザク改でアレックスに回された時に脱出する方法があると聞いたのですが教えて下さい
>>322 お前、A太郎だろ?
Aクラブは2回しか回されないから安心しろ。
そんなことより、ザク改でアレックスに斬られる立ち回りを見なおせ。
なぜそんなにイライラしているのか
>>320 ダムBならサブにジャベリン積んでそっちで外せたはず。
サベ三連撃ジャベ外しサベ三連ライホーズキューンで、大抵の敵は
臨死体験状態になるはずだったはず。
間違えた。すまない。
サベ三連撃ジャベ外しサベ二連ライホーズキューン、
だな。
せんせー
アッグ君は水泳部なんですか?
去年末から出撃してない両軍大佐です
急にやりたくなり月曜の44に出撃予定です
機体編成や戦術って大きく変わった事ってありますか??
>>331 陸砂が編成戦術込みで運用しないときつい
マザク死亡
ジオン軍、大尉、約100勝の者です
北極基地にてギャンに搭乗しタンクの護衛中、
敵アンチにヘビーガンダム(キャノンC)が来ました
格闘間合いまで接近するまでにキャノンCを2回食らってしまい、
敵機を撃墜したときには自機は瀕死の状態でした
遮蔽物の少ない場所で敵軍のヘビーガンダム(キャノンC)を
格闘機体で叩きに行かなければならないとき
どのように接近したらよいでしょうか?
>>333 >>331ですありがとうググりました
陸砂が下方修正されてるんですね
マザク死亡とは、それでもまだ陸砂とのバランスが取れて居ないと言う事でしょうか?
>>334 基本はヘビガンに斜めにフワジャンして近づきつつ、空中で打ってきたら横ブーで回避
着地までにメインでこかすのがベストだけど、それが無理なら、ロック距離まで近づいて着地硬直で切り払い。
どちらも無理なら建物の陰に隠れるしかないが、うまい相手だと小さい建物なら普通に当ててくる。
あと、たいてい燃えミサ詰んでるのでそれにも注意。
横に避けれないうえ、燃やしてきて、さらに50ダメという超性能
建物に隠れるか、上下に避けるといい。
陸砂→コスト的におかしい部分を修正 コストアップ 特長は残ってるし今はコスト相応だと思ってる
マザク→ついでにコストアップかコストも釣りも無くなる
横から質問申し訳ないですが、少人数戦における陸砂での釣りはもう現実的ではないということですかね?
>>334 近づき方への直接のアドバイスじゃないし、それ以前の問題なんだけど
低階級の内に接敵前に必ず”目視”で敵を確認してからおっ始める癖を付けましょう
勿論チラ見はするけど、当然その見た瞬間に敵のモーニングショットは喰らっちゃダメだよ?
チラッと敵機が見えたら、即サッと引っ込んで
蛇キャノンにもデジムRCにも影スナBZにもスナの狙撃にも絶対に当たらない安全な大きい障害物に隠れられる様に
機体見だけする感じで
例えばABジオンの右ルート護衛、左斜め前を向きながらラインを上げてれば地上入り口が開いている所を通り過ぎる時には
出撃地点から真っ直ぐ丘に登ろうとしている高機動型機体以外の敵ならば、大体何が居るか交戦前にわかります
例えばTD開幕、敵にスナが居るかチャージ射が居るかタンクが居るか、
開幕空中にいる間にほんのちょっと余計にジャンプするようにすれば、1025mという狂った射程を持つスナ2の射程圏内に入る前に
敵に前述の機体達がいるかわかります
他にも色んなマップで似たような事が出来ますが、大体そんな感じで
今じゃ将官でもきちんとやってる奴少ないけど
これが出来ると出来ないとではファーストコンタクトのやり易さ・蛇なんかの出会い頭の一発のもらい易さが雲泥の差だから
>>334 無理して斬りにいく必要はないよ
護衛なんだからそういう時は敵とタンクとの間に入って牽制するだけでいいよ
今回はヘビガンがアンチってことで、相手が無理してタンクに届く射程範囲に入って射撃したら、その硬直の間に接近して斬れたら儲けもの
タンクに届かない距離にいるなら、自分が被弾しないようにしてればいい
ある程度経って、タンクがダメージ受けても拠点が割れるくらいになったら、タンク放置して一気に敵タンク側のアンチに合流する
敵がタンク狙おうが自分のギャンについてきてもヘビガンだから遅くて簡単に切り離しができるし、こっちは拠点撃破確定だし、
アンチ側の数を有利にして敵護衛を殲滅できる
質問させて下さい。連邦軍の伍長です。
先日、やっと全国対戦が解禁になりタンクに乗ることも多くなりました。そこで質問なのですが、タンクで拠点以外を誤って赤ロックしてしまった時はどうすれば良いのでしょうか?
たまにモビをロックしてしまい、ロック送りを押してもロックが解除できず、パニックになってしまいます。よろしくお願いします。
>>341 赤ロックボタンをもう1回押せば解除できるよ
>>342 そうなんですか!ありがとうございます。
>>343 左側の赤ボタンでロック送りが出来るんでそっちも覚えよう
345 :
334:2014/05/18(日) 01:15:45.31 ID:QgJAbspH0
346 :
あ:2014/05/18(日) 03:35:47.43 ID:T3nWx40e0
連邦のQS格闘機といえば指揮ジムですが、
ジオンのQS格闘機は何でしょうか?
>>346 名前欄は空欄でいいぞ2ch初心者
ゴッグだろうがゾゴックだろうが好きなのでQSしたらいい
初心者にも扱いやすいのはグフかな
トロやツヴァイが出たらそっちのほうがQSはしやすいかもしれん
>>344 『ロック送りを押しても』って書いてあるじゃん。
ちゃんと読んでから答えてやれよ
Aクラ維持ってどうやったら出来るの?
嫌でも少将位まで上がっちゃうんだけど
>>349 捨てゲー
アホな機体orセッティングが出たら
ここぞとばかりにチャテロ、そして捨てゲー
1戦目地雷こいた奴が同カテ乗った場合にも使えるw
>>349 黄色グラフで階級下げなどまだ早い。
まぁ、連邦の場合は階級下げ難しいのは確かだが、
経験上いろいろある。
装甲ジムってぶっちゃけどうなの?
>>353 装甲強化型ジム?
かなり強いよ
ドム系のホバーにフルオートマシ+高誘導の3発バズ
現行では射撃戦でバラッジに対抗しうる唯一の機体と思う
相手の歩き崩しや咄嗟のカットにバズBが使えるし
友人と一緒にカード作ってずっとタンクに乗っていたら伍長になるとき特別昇進?とか言うのでいきなり中佐になってしまいました
機体も全然なく連撃もうまく出来ないので太刀打ちできません
連邦の方は伍長から進めて行きたいと思っているのですがどうすれば上手くこの昇進を回避出来るのでしょうか?
>>355 サブカ作ったことが無いから正確なコトは知らないけど
後から始めた軍の階級は先に始めた片軍の方に近い階級まで特別昇進する仕様らしいから、ジオンが中佐なら連邦は多分中佐か少佐ぐらいに特別昇進する可能性が高いのじゃないかな?
ごめんね先に始めた連中が馬鹿みたいにサブカ作りまくっての新兵狩り連中のサブカ対策なんかの悪影響が貴方のような新兵さんに迷惑かけてしまう事態になってて
最初は小尉まで降格しまくるかもしれないけどめげずに頑張ってね
もしくは公式サイトやバナパスサイトに登録がまだなら再度新規カードで始めるのも一考いいかも
長くやることを考えると始めて間もない今のうちに再出発した方が嫌な思いをしないでいいかもしれないですね
バラッジなんか前につめてダウン取れば余裕ですけど
GP01FBは頭バル当てたら撃破確定なんだが
>GP01FBは頭バル当てたら撃破確定なんだが
そもそもfbと薔薇が対面するシチュが少ないんだが…
前につめてダウンができる機体ばっかなら苦労しないわハゲ
>>355 ランクBCだけ取る
2拠点とかAになるからとってはいけない
格闘もあんまり乗らない
以上を注意してCPU戦をやり直しましょう
質問です
いくら雛壇だからとはいえ味方が枚数有利なのに拠点をストレートで割られます
セカンドリスタした私タンクの護衛に来ないと言うことはタンクに釣ってもらって拠点止めるって意思表示ですよね?
それでも割られる場合はどうしたらよいでしょうか?
武力の差と割り切るべきでしょうか?
>>361 釣るって相手次第だから。1stで釣れても2ndで釣れるとも限らない
Sクラスでも自軍のタンクに釣られるバカさえいるんだ。的確なシンチャ打っても意図した行動を取ってくれない味方は、諦めるしかないね
護衛が欲しいなら、シンチャは打ったのかな?MSでチャンバラしたいだけの味方も多いからね
会敵したいからだけにレーダー使う御仁もいる。先読みのポイントがズレてる人間だっているだろうからね
>>361 貴殿の階級を述べよ!
それによって回答が違う。
>>362 割られて一枚とられたら負けの状況
援護頼む打っても雛壇に突っ込んでました
>>363 少将あたり
Sクラの早い展開じゃシンチャでどうこう出来るもんでも無い。
NYの44なら2格アンチ出来ない時点で厳しい。
>>361 敵を揺さぶった方が良いよ。
240コスA砲なら詰みですが、まだタンクでやれることはあります。
NYは、左に振って良し、右に振って良し、上に抜いて(フェイントしても)良しなマップなので、
上手く敵を撒ける様に頑張りましょう。
ただ、左から撃ちたいなら雛壇以外にも行く場所がある様にも思いますが…。
>>365 そうなってくると武力が足りないってことになってくるよな
階級の強さもピンキリだからなんとも言えないけど
>>366 僕はクレーター側だぉ
味方が援護しにこないのがレーダーで見えたら逆サイドに釣るか
味方に擦り付けにいこうって話
>>355 今は…その様なルールなので「チャンス」と思って頑張って下さい。
最善の策として
(1)MSを増やす
ターミナルで「モビルスーツ」→「MS支給申請」で…(例)ゲージ[900]と表示されているMSを優先に狙いましょう。
「トレーニング」モードで高コスト機を撃破しスコアが指定数を越えるとゲットできますよ。
(MSレベル…「最弱」&サポート「あり」で連撃のタイミングが分かるバーが表示されます)
もう1つは…(例)0/60勝利ポイントです。
1勝……2ポイント(対人)&1ポイント(CPU戦)
1敗……0ポイント
2敗……1ポイント
こちらも指定数に達してゲット出来ます。
(2)ひたすら対戦
分からない所は上級プレイヤーに教えてもらいましょう!
>>355 連邦なら、素ジム赤1、ジオンなら、アッガイ赤1で少将くらいまではいけます。
44になったときは、タンクだしとか、ただ、いろいろな機体乗りたいならトレモで
コンプするか、少尉まで落とせばいいよ。
ちょいまえも特別昇進で、素ジムしかないのに大佐にさせられたカードは、
50勝くらいで少将になって、今も何もない状況w
やっとこの前元旦赤6のセッティングゲットでも、少将維持は簡単。
上に行くか、下に戻るかはお好みで。
>>359 130m以内で偏差か置きグレすればいいじゃん
出来なきゃ窓ロックとか軽コマの偏差出来る武装で当てたらいいじゃん
誘導が強い重ガンキャとか水ガンどこでも出せる機体でBD1も捕まえれるじゃん
バラなんか職人級にでも当らないとコスト勝ちできるカモだし
>>367 雛壇アンチ枚数有利が全体に有利に働くパターンってそんなに無くね
アンチがダムダムとかでない限りはしっかり枚数を合わせてもらうほうがよいよ
最悪、左を一枚多めに報告するとか
タンク側枚数不利勝負だとそりゃクレーター側が不利だろうよ
両軍前衛がまともならの話だけど
>>367 階級優先のポイント取得組が多かったんじゃないの
枚数不利を捌ける前衛が一機居れば勝負にはなるよ
あら、鯖落ちたかな?
ちょっとテスト
なあ、なぜか私んちのパソでは、21日の12時12分51秒77から
22日18時までの書き込みが表示されないんだが、このスレのペースから考えて
おかしいよな?20や30は新たな書き込みがされていてしかるべきなんだが、
なにかあったのかな?
別に・・・
単に聞きたいことがる人が居なかっただけでしょう
そんなに寂しいなら俺が何か聞いてみる
今何色のパンツ履いてる?ハァハァ
なんか板移転したのかwikiのリンクから来れないし、ちょっと人減ってる感じでしょう
379 :
ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 01:19:51.24 ID:o1Fzfih40
すみません、質問です。
初心者で、QDCまではできるようになったのですが、
3連撃→QDCの後、いつもタックルで反撃を受けてしまいます。
上手い人のように、反撃を受けず連撃に繋げるにはどうすればいいのでしょうか?
>>379 簡単に言えばQDCの後、相手の横背後に回れるような動きをする
ターミナルで見れる動画の中にも関連の動画があるので見てみると良い
レバーやペダルの操作含めて、相手に反撃されにくいQDCのやり方の例を紹介してくれてるよ
ゆとり外しなんじゃね?
外しながら旋回とちょいバックブー入れて敵の後ろを取るようにしないと。
三角外しならセンモニの解説でやり方分かるはず
>>379 ジャンプだけで外して、相手の上空をフワジャンして、格闘間合いに入ったら斬りかかる
これだけでも違ってくると思う。要は慣れ。今はトレモにマッチング間の演習。試せる機会も多いから数をこなせば上手くなる
どんな外し方するかなんて、結局は読み合い。外し方バリエーションは多いにこした事は無い
三連QDだけでも十分なダメを取れる。外すだけが格闘機の全てじゃないし、1QD2QDで相手を捌く方が有効な時だってある
精進なされよ
ゆとり外しでも斬らずにタックルすればいいじゃん。
最速タックルなら結構な確率で決まるけどなぁ。最悪あいこで済むし
回し方を上手い人に聞いてみよう。
もしくは三角外しやカバパン外しを検索すれば解説動画もあるはず。
相手があと1回の斬りで倒せる場合は、最速外しで即斬りが有効ですよ。
>>320 質問者は階級と経歴を明記のこと
ダムBで外さなければならない必然を説明してください、ジャベリン持てばいいんでね?
アレ…BR持つのは構わないがこれまたBR装備を選んだのに外さなければならない状況が理解されにくいと思われます。
これを総合的に把握できていない階層の方だとお見受けします、よって回答は外さなくてよい。
>>322 某有名BBA将官様はシュツ…いやなんでもない
先週終わった質問を引っ張り出さんでも
>>388 すまない、ぬこだと前見たところからになっちゃうんだす。
今から川崎駅に行くけど、近辺でおすすめの300円ゲーセンは?
391 :
ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 14:51:25.76 ID:Sf20Sl4C0
>>379 相手がタックルで返すなら射撃で潰してもいいのよ
392 :
ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 15:08:07.12 ID:f1sEYZJ40
上村さんかわいい
おっぱい大佐の上村たまらん
やっぱり上村大佐の方が愛敬あっていいわ
あのデカイ大声は何ともならん
戦力としてもな
π佐を知らない世代多いのかw
コーディネーターの方も忘れられてるんだろうね
あっちのブログはry
>>397 去年だか一昨年くらいから近所のウェアハウスも経営難なのか年齢制限を普通のゲーセンと同じにしてた
電脳九龍城は行ったこと無いから知らんけど、すまん
なんでπ大佐降ろされて、キャンキャン声少佐に変わったんだろう?
巨乳よりつるぺたの方が需要あるのか?
深夜アニメ観てから豊崎観るかの流れは合理的と言える
番組視聴率(=ゲーム宣伝)としては妥当な戦略だよ
そっか、そういや深夜番組だったな、板倉小隊
トゥナイト的なエロ番組って今ないよね・・
風俗特集のときはワクワクしながら息殺して見てたなあ
今ドコモのスマフォを使っていて、SPモードとパケホーダイを契約して絆サイトも有料会員登録してるのだけど、
スマフォの通信をいわゆるモバイルルーターに月額契約するSIMカードさして、Wi-Fi接続に変えることで、SPモードもパケホーダイも解約しようと思ってるのだけど、
この場合、絆の有料会員の資格も無くなってしまうの?
そこまでややこしい事するならもう公式にメールで聞いた方がいいのでは…
僕のバーメンがノッピー信者でした
どうすればいいのでしょうか?
>>403 多分だけど、サイト利用料金がドコモ徴収のトコはspモードを外す
と解約になると思う。パケホは関係無し。
ちと自信無しだから、問合せしてみて。
>>404,406 調べるほど、spモード解約がダメっぽい感じがしてきた とりあえず問合せしてみます ありがとうございました
何が楽しくて絆やってるか教えて?
俺は以前は土日数クレずつやってたけど、今は時間潰しに週に1クレやる程度。しかもあまり勝てない。以前は勝つのが楽しいと思ってたけど、今は勝てないし出るたびに味方にクズを引く。楽しくもなんともないわな。
解答なかったらみんな中毒と考えるわ。
>>409 自身もクズだからだろう
他のマッチした人間に全てを押し付ける前に、自分の立ち回りでも見直したら
2チャンのやつらってまともに解答できないよな。はい・いいえで答えればいいのに、はい・いいえで答えないようなもん。持論もちだして結局何がいいたいのかわからない。
俺がクズとかどうでもいいから『絆の何が楽しいからやっているんですか?』にまともに解答できるやつ求む。
>>409 > 何が楽しくて絆やってるか教えて?
↑では全力で突っ込んでさしあげよう
> 俺は以前は土日数クレずつやってたけど、
↑元々がライトで多人数戦主体の出撃傾向
>今は時間潰しに
↑最初からやる気薄いんだろ
>週に1クレやる程度。
↑元々がライトが更にライト化
>しかもあまり勝てない。
↑こうなってあたりまえ
>以前は勝つのが楽しいと思ってたけど、↑それは自力ではなく運や他力で勝たせてもらってたのコトだな
>今は勝てないし
↑それが自力
>出るたびに味方にクズを引く。
↑出た〜悪いコトは全部他人のせい
>楽しくもなんともないわな。
↑何事も時間潰し感覚的の惰性でやってりゃ当たり前だ
> 解答なかったらみんな中毒と考えるわ。
↑仕事でも遊びでも努力したものが報われるとは限らんが自身に満足感は得られる
自らはやるべきことをやらずに→自分は悪く無い→他人が悪い→だから楽しく無いって→馬鹿まるだし
>>412 相手を戦闘、または戦術で上回って倒すのが楽しいんだよ
それが出来ない人にも出来ないなりに楽しんでる部分がどこかしらあるよ
お わ り
415 :
ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 13:54:32.37 ID:bxQLOdJe0
>>412 人生において「はい、いいえ」で答えられる問題の方が少ないだろうに
それ以前にはいいいえで答えられるような問いにしてないのはお前だ
いいから黙って消えろ
>>413 まず質問に答えられない時点で終わってる。あと、おまえ勝手な決めつけ5回とか多過ぎ。勝手な決めつけを人に押し付けてると嫌われるぞ、もう遅いかな?
何が楽しくて絆やってるか教えて?
↑では全力で突っ込んでさしあげよう
→結構です。質問に答えろ
俺は以前は土日数クレずつやってたけど
↑元々がライトで多人数戦主体の出撃傾向→そんなやる暇も金もないしな
今は時間潰しに
↑最初からやる気薄いんだろ→勝つ気あるけどそれだけでダメなのか?勝手に決めつけ1
週に1クレやる程度。
↑元々がライトが更にライト化→それで?
しかもあまり勝てない。
↑こうなってあたりまえ
→ライト化したから腕が鈍ったってか?
以前は勝つのが楽しいと思ってたけど、↑それは自力ではなく運や他力で勝たせてもらってたのコトだな→勝手な決めつけ2、俺の出撃記録でも知ってれば別だが
今は勝てないし
↑それが自力→これも。勝手に決めつけ3
出るたびに味方にクズを引く。
↑出た〜悪いコトは全部他人のせい→馬鹿タンや馬格ひいてりゃそう思うわ
楽しくもなんともないわな。
↑何事も時間潰し感覚的の惰性でやってりゃ当たり前だ→おまえって勝手な思い込みを正しいって人に押し付けてるだろうから気をつけたほういいぞ。もう遅いか、勝手に決めつけ4
解答なかったらみんな中毒と考えるわ。
↑仕事でも遊びでも努力したものが報われるとは限らんが自身に満足感は得られる→ゲームてそんな努力しなきゃ楽しめなくなったんだな。マジアカなんかは何の努力もしないで、友達彼女とワイワイ楽しめたぞ?絆も前はそうだったと思うけどな。
自らはやるべきことをやらずに→自分は悪く無い→他人が悪い→だから楽しく無いって→馬鹿まるだし→勝手な思い込み5でおまえ馬鹿丸出し
>>413 一応解答してあげたけで、10分くらいかかったから返答はもういいよ?てか、おまえからは有益な解答は得られなさそうだからシカトしますわ
>>414 返答ありがとう、なるほどな。数年前みたいに適当にやって楽しめるゲームでなくなったわけか。
>>415 質問に答えられないやつの揚げ足取りはみっともないよ?
君からもいい解答はでそうにないからもういいよ
>>409 俺は勝てても勝てなくても楽しいから絆やってる
勝てなきゃ楽しくないとかいう考え方自体、俺にはイミフ
本当に上の上の方の人は純粋に楽しんでるのかもしれないけど
下の方は味方を餌にしておいしいところをもらおうとばかりする奴が多い
下にいる限りそういうのを背負ってプレイしなきゃならない
上に行くには勝たなきゃいけない
このジレンマのせいで勝たなきゃ楽しくないと思うようになってしまうんだと思う
絆のぞきにくる人はなんで全部の台開けていくのですか?
そっちの方が キャーと叫ばれて扉をバーン!! って閉められるよりマシだよ
>>420 勝たなきゃ楽しくない事はないけど腕が似通った人達をゲームさせたら大体互角に成るでしょ
これが一方的に崩れるのは片方が上手い若しくは味方が無茶苦茶な事をするしかないんだ
勝てるときは皆頑張ってるからおのずと試合が面白い
そして負ける時は大概味方のクズ行為によって負ける
金払って楽しくやろうと集まってるのに無茶苦茶されて気分いい奴なんか居ないさ
>>424 味方にお荷物がいるハンデ付き戦とか燃えるじゃないか
不利な状況をひっくり返そうと本気で考えて、それでも
負けたんなら仕方ないさ
上手くない味方のフォローならやりがいは有る
邪魔する目的のプレイは即次へ行きたい
自分よりリアルな下の階級を必死に援護して勝って互いにプルダンした時がやってて一番楽しい
まあ、稀なパターンなんだけどさ
勝ち負けはどうでもいいけど、敵味方関係なくクズがいたらいやだなあ。
>>424 参考までに聞きたいんだが、、、敵にクズがいたおかげで勝てたらどんな気分?
明らかに相手が手抜きして勝たせてくれました
それを本気で喜ぶ奴が居たら逆に大丈夫かと言ってあげます
サイサで花火上げながら繰り返し突貫捨てゲーする奴とか、もうその日の絆をやる気力を根こそぎ持って行ってくれるね
敵軍でそういうのいて勝ってもため息とともに今日は帰るかぁ・・ってなるね
だからワンミスで持っていかれるようなギリギリの勝負が楽しい
ジオン大好き☆
こいつは何を全力でムキになってるんだ?
さあなあお前がレスする程度なんじゃね?
お前自身の事を鑑みれば?
434 :
ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 09:35:37.59 ID:D31HyJhF0
最近リプ動画貼ってアドバイス求める人減ったな
>>427 俺と似てるな。
自分よりリアルな下階級を必死にさせながらプルダンしながら撃破してやるのが一番楽しい。
まあ、稀な悪趣味なんだけどさ
准将にあがるとほぼストレートで大佐に下がるんですけど適性階級じゃないってことですかね?
それとも4VS4だからですかね?
>>434 アドバイスが欲しいには欲しいんだが、
明らかに自分がヘマしすぎて聞くまでもないのが多いのと
そもそものプレイ回数が減ってる。
>>436 准将Lv1と大佐Lv3って、それほどマッチングが変わるとも思えないけど
お互い混じり合ってるマッチングだろう。准将なら少将以上とも普通に当たるけど
適正階級とか言い出すと、Sクラどころか大佐も向いていない。って結論になるんだけどね
ストレートで落ちるって44なら2クレかよ。負けてばかり。地雷とかの自覚が無ければ、このゲームには向いて無いわ
ただの地雷だもんなあwww
>>436 適性大佐3
今は一個上の階級のLV1でマッチきつくなるからあがった時にどれだけ勝率5割以上を維持できるかが問題
勝つための引き出し増やす努力が必要
あがった階級帯のLV1で味方のおかげで勝つではなく自分がやることやって勝てたと言える試合が増えたらLV3までは上がれるはず
>>436 44戦でストレート降格なら、明らかに適性階級ではない
准将上がるたび捨てゲ連マチでAクラ逆戻りですわー
捨てゲしてる暇あったら糞の役にも立たないタイマン力を補う
生存力でも身につけて欲しいわー
>>441 ダウト!
上がった瞬間全てのクレで捨てゲー君とマチするの?
全部じゃないでしょ?
たとえ2クレ連続引いたとしても、直ぐ上がれるでしょ?
自分の腕を差し置いて人のせいにするのは良くないぞw
じゃ、ちょうど疑問に思ったのでリプ張り
これは1st時に切り離すべきか分からなかった
ガべを拘束しておけるなら2ndまで支援しようと思ってこの展開
ご教授願う
2zng4t55
連邦5番機って書くの忘れた
タイマン力は高くない俺でも敵はこいつ大丈夫かと思えるレベルなので戦えてはいる
それでも捨てゲ2クレ即落ち
ぼちぼち維持捨てゲ無理ゲ捨てゲのループ
勝ったり負けたりからのステゲ連打
准将lv3から捨てゲ8連終わり
これが最近の将官昇格後の動向
捨てゲ野郎がいるような負けがほぼ明白な戦いに対し、
それでも勝ちに行くかポイ厨に行くかの判断で失敗すると厳しい
野良中心の編成の場合、全体の意志が乱れて勝ちに行った筈が負けたときのダメが特にデカい
プロ野球の、良い負け試合の作り方に似てると勝手に思ってる
毎回勝ちに行くと半分以上貧乏くじ引くことになるから階級は上がりにくいよな
勝ちは作るものじゃなくて拾うものと思ってやるのがちょうどいい
>>438 >>439 >>440 回答ありがとうございます
自分で言うのも何ですが明かな地雷プレイぐらいは分かってると思います
ただ細かい点を見ていくといろいろあるのかもしれません
大佐3でもほぼ准将混じるのに何故准将になると落ちるのかが疑問ですがね
それとほぼストレートと書きましたが別に全敗してるわけではないです
あくまでも「ほぼ」です
明日出るのでリプレイでも晒してみます
>>445 それ君の動きが捨てられてるでは?www
准将で8連敗は適正階級としか言えない
>>448 敗因はその准将枠に君が入ったから。
大佐准将混じり戦の場合、准将は戦いの責任取る立場にある。
責任者が下っ端気分で働くとチームが纏まらないのはゲームも仕事も一緒よ。
これを自覚するだけで立ち回りはすごく変わる。
もしも君が社会人なら分かるはずだ。
>>449 お前アホだろ
初戦から2戦連続捨ててるのに誰の動きが影響済んだよ
453 :
ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 00:06:44.72 ID:jHMDVtQ60
何を言い出しているのやら
とっとと少中将に上がらなかった自分を恨みながら降格してゆけ
もしくは逆軍やれ
お前が捨てゲーされてる裏で、相手側は楽に勝ち拾ってんだからさ
後はお払いにでも行けば?
誇張抜きで捨てゲ8連なら、お前呪われてるよマジで
少将中将上がれば大丈夫とか思ってるのが笑える
456 :
ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 05:14:10.60 ID:jHMDVtQ60
うん一生笑ってなバカみたいに
まあ、メンタルの問題じゃね?
尉官の頃は佐官が入れば緊張するし
少佐中佐だと、大佐入ると心配するし、
大佐だと准将戦のぼっちは不安になるし、
准将戦で少将比率多いと腰が引ける
いずれにしても、キンタマ縮むと普段出来ることが出来なくなる
これはもう慣れるしかない
少将の俺も中将lv3とか大将出るとマジかよと思う
で、気分的に負けるとだいたいミスる
守りに入ると消極的になってしまうから降格気にせず普段通りやればいいよ
そのうち定着するから
最近は元帥=すぐ捨てゲーする地雷と思っている、オレガイル
なんで、あいつら少将混ざるとすぐ投げるんや。
自分の思い通りにならないからじゃない
最近久しぶりに会った人と少将(その人)+准将(俺)でバーストして
元帥&大将のバースト・時報入り大将中将チームvs少将准将+中将前後ってこちらが超格下なマッチで何度か闘ったが
単純に、奴らはスキルも戦術もこちらの野良青将さん達より二段くらい劣ってると肌で感じたよ
しかも連邦・44・S
連邦・55・Sと
あちらさんにとっては負ける方が難しい好条件が3つも揃ったマッチでガチ機体揃えて来た上でだ
肌で感じた()
時報だと思うが、連邦元帥x3.大将でジオン中将x4に負けてるのみて吹いた。
中押しでMS2機分差が付いてタンクが拠点撃破で戻り、アンチは全機下がって50カウント残して終わってたな。
階級差が6つ以上あったのにボロボロとか。
ないわー。
ジオンネガは本当にどこにでも湧くなあ
相手が時報って、どうやってわかるの?
バーストならマークつくけど、時報って何かマーク付いたっけ?
ただのジオンネガの被害妄想でしょ
てかジオン勝ってるのに何故ネガになるんだ?それにセンモニなら小隊名でわかるし元帥入りなら名前見れば時報かどうか直ぐ分かるだろ
ジオンネガが-はそういやA太郎だったのバレたんだっけかw
いやわかるだろ
揚げ足クンはリアル黄色佐官かな?
なぁところで
俺最近ガンオン始めたからつい先日その関連スレを初めて覗いて見たんだが…
ジオンネガとか中身の入ってないズルいズルい連呼とか連邦厨の大好きな書き込みや
ギャンガーとかギガンガーとか言ってる奴らと同じ作風な作文とか
誰とは言わないが、上にも幾つかあるようなここ一年以内に急増した書き込みにそっくりな文章で溢れてるのなw
あぁやっぱりそういう事ね…と思わず哄笑しちゃったよゆとり君
将官なんかたいしたことないとは言わないけど今のは全然面白くない
少し前は自分より上位をプルプルドローで撃破したらその後のマチは
粘着リスタ狩り来てたけど今は向こうから煽ってきても少し不利になると
すぐ味方の方に逃げていく
マチしてこいつには負けたくないとか今度は勝ってやるみたいな相手が居ない
下手な奴をどれだけ引いてフォローしきれるかだけになってしまってる
ポッド内で独り言言う人どんくらいいる?
野良の時ね
ちなみに僕はめっちゃ言う
>>471 独り言は言わないけど嵐の中で輝いてとかThe Winnerとかは熱唱しちゃう
そんな暇無い
もう諦めた試合なら別だけど
リザルトとかならまだしも戦闘中はVSC以外ほぼ無言
>>468 ガンオン楽しめる?
もともとコックピット視点に惚れて絆始めたから第三者視点のガンオンを俺は楽しめない…
コックピット視点のゲームで家でできるゲームあったら絆引退するのに…
すみません
連邦10連敗しました
カード折るべきですか?ちなみにジオンはどんどん階級上がってます
ガンオンはそれなりにまあ楽しい
でもやっぱ絆の方が面白い
慣れてるしね
絆やってからガンオンやるとザクタンクの強さに驚く
最近、早めに落ちた低コアンチが拠点復活→キャッチって流行ってるんですか?
敵で3、4度見かけたのですが… リプレイ見てもステゲー感がある訳でもないし。
2nd封じだけど、タンクの弾のダメは半端ないから、封じても1セット。
無意味なキャッチは捨てゲーと同じ。
残り60ctでタンクキャッチ連呼して、敵タンクに向かわない前衛も同罪。
拠点が叩きにくくなってキャッチの重要性は増した
>>479 普通にリスタアンチ行ってくれた方がマシな状態の方が多いけど完全になしではない
全く無意味だろ
アンチ枚数不利になればどれだけ頑張っても拠点は割られる
拠点を割られた時点でキャッチしていた機体のAPは残り僅か
そこからどうすんの?って聞きたい
アパムで敵タンクのAPを半分以下に減らしていれば有りかも知れんが、そこまで考えていないだろうし
とりあえずジオンでキャッチはヤメロ
条件が揃えば有なんじゃない?以前それで拠点割れなかった事がある
S7R/連邦で出てた時の話
左で2ND撃ち始めたら拠点リスタした奴に落ちるまでキャッチされて
落ちたあとはリスタアンチに入られて拠点割れず
もっともこっちのタンクがジオン右リスタの近くで砲撃してたのが一番の原因だけど
キャッチの話が出てるので。
敵タンがノーロックで撃ってきて、自分拠点前で棒立ち状態で、拠点弾が自分の胸より低い位置に飛んできた場合キャッチってどうやるの?
ヘディングの要領で今までキャッチしてたから
低い弾には対応できんかった。拠点弾が飛んでくる辺りをウロウロしたけどキャッチできんかった…
>>486 お前の機体は前後移動出来んのか
少し前に出ればいいだけ
>>487 なるほど、前に出れば良かったのか。
頭いいねぇ。あ、俺がアホなだけか…
>>480 だね
前衛が死ねない死にたくないゲージ的に下がらなきゃいけない時も
敵タンクを落とせ全カウント転ばせ続けろとは言わないから
最悪タンクと拠点の間ウロチョロしてロック引っ張って攪乱するぐらいしろと
なるほど
少なくも皆に浸透している効果的な戦術ではないということですね。
ありがとうございました
>>483 敵タンク死にかけなら枚数揃って無くてもいいべ
残り30秒敵タン死にかけ自拠点あと3発とか
キャッチしたほうが有りな場面はある
>>492 アパムで減らしている場合はともかく って書いたろ
馬鹿はレスくれなくて良いぞ
敵タン減らしてなくても
拠点残り3発程度
拠点陥落で飛ぶなら味方に希望託してキャッチする以外にすること無いだろ
キャッチする場面なら山ほどある
質問の状況では無しでおk
アンチして敵がリスタ地点付近で撃ってるならリスタ拠点でキャッチ氏からリスタアンチは手札にはなるかなレベル
タンクの貢献ポイントって、タックル等で敵機をダウンさせてると入らない?
周囲に護衛が一気でもいれば、一枚見てても入らないのは知ってたけれど、ダウンさせつつ逃げ回っても、入る時は入る気がして…
入らない場合、敵機ダウンの度に陽動カウント(最初に15ct、その後5ct毎)はリセットされてる?
>>494 >>479読めよ
拠点落ちてゲージ飛ぶならキャッチ有りなのは当たり前
全く前提が違うことに気付け
攻め手側も一言言いたい
前でライン上げてくれるのは良いんだが
タンクの正面でフワジャンは止めてくれ
味方にキャッチされて割りきれない時がよくあるんよ
タンク1機ならキャッチしやすいけど、同じラインで横から押す奴は邪魔やな。
ちゃんとエグザイルしないと。
Sクラはエグザイルできる子多いからいいんだけど。
ちゃんと、前から
TANK
KIN
KAKU
SYA
の順で並ぼうや。
>>498 それたまにあるね
拠点弾発射直後に「Hit」や「敵機撃破」とか弾道上の敵前衛に当たって一瞬「おやっ??」と思いつつ「ニヤリッ」ってならまだしも、味方の背中に当たると味方に文句いうか自分の甘さを責めるかやり場の無いものがある
残APギリや時間ギリのラスト弾だと取り返しがつかないから尚更ね
>>494 1回目の拠点の時です。詳しく状況書かずにすいません
上記の例だと違うのだろうが、
自拠点ミリで最後1発をキャッチすると気づかずに後退したり、ダウン後にMSにロックを取っちゃう慌て者のタンクも稀によく居る。
が、数発キャッチすると戦局が有利になりそうな時には有効だろうけど、その他の場合は大抵無駄(アンチタンクは例外)
>>496 そんな訳はない
ダウンでカウント消えてたら陽動ポイントはほぼ増えないだろうな
陽動100とか稼いだ人が敵をダウンさせずに逃げ回ってただけと思えますか
ガンタンの拠点弾を3セット以上1機でキャッチし続けた動画があったな…
しばらくやってなかったんだが今は格多めの編成が主流なのかな?
どういう理屈か教えてくれないか
一年位前にグフカス格復帰
赤3乱戦シフトが激強だったので連邦もそれに対抗してダム強化
両軍が格で乱戦してゲージを飛ばす大味なゲームになった
>>506 レスありがとう
wiki見る限り今はグフカス修正されてるんだよな
なんで未だに格多めが主流になってるのか…
ブランクある上に近ばっか乗ってたツケまで払うのは厳しいがなんとか頑張ってみるわ
>>507 グフカスは下方修正されたけど今でもエース格、後はギャンが大幅強化されてる
グフカス、ギャン、鮭、ドム2+バラッジが今のジオンの主力
連邦はダム、アレ、EZ、重キャ+BD1って所
格メイン編成に上手い近がフォローしながらダメージ勝ちするのが今の主流
連邦格との殴り合いには勝てない
連邦近との撃ち合いにも勝てない
だから格で撃ち合いが出来る機体がジオンのトレンドです
同じ土俵に上がらずに
連邦格との撃ち合いで勝ち
連邦近との殴りあいで勝つ
そんな状況に持っていくのが勝率の高い人の勝ち方 (野良ジオン)
お茶をどれだけ長く多く濁し続けられるか
それだけ
それでも連邦厨はギャンガーグフカスガーすんだけどなw
ジオンネガがガンダムガーした時以外にギャンガーとかしてる人見たことないけど
自分より前にも連邦厨が居たとは考えないのか
さすがゆと連邦
質問スレですらジオンネガるとかどんだけなのよ
○○ネガだとかネガ○○だとか○○厨だとかの醜いのは
このスレではみっともないからやめよう
今どき野良専がサブカ持ってるのって何故なんだろう?
サブカって独立小隊用と階級差の大きいリア友とのバースト用は持ってるけど、それは野良出撃に使う意味が無いから野良専がサブカ作ってる意味が解らない
準備運動・肩慣らし、割り当てられたPODが整備不良時用
マッチングしないの場合の逆軍用
将官以上と佐官以下での使い分け
まあ、佐官以下のつもりだったサブが今じゃほとんどメインと並んだ階級だけどな…
あとは比較検証用か
グラフの色でマッチングが大幅に変わるのとかメインとサブ持ってないと実感できないし
最近のS野良で格射や格近2アンチで敵が2格なのに近と射が入ったら乱戦負けするような場所に開幕つっこんで
カットがなかったら了解連呼する格が増えまくってるのはどういう事なの?
昔から、ハァハァ了解厨はいるよw
>>516 恥ずかしながらボッチのおいらは独立小隊のためだけにサブ持ってます。
独立小隊のメンバーは隊長おれ(メイン) 副隊長おれ(サブ) 以上! さみしい〜w
>>516 ほぼ野良だけど
リプ申請用に5枚持ってる
全部階級は同じくらい
何がきついって新機体の消化トレモがきつい
>>518 最近つーかもう2〜3年くらい前からそうだろ。
連携の仕方も勝ち方も知らないゴミバカ地雷が茶テロ捨てゲー標準装備とか
今じゃもう普通。バ格はバカルカンして格闘振り回してりゃ仕事してるフリを
簡単にできるからな(上級者から見たらバカ丸出しだがw)
そういう頭の弱いバ格プレイを推奨するキ○ガイ改悪繰り返してきたバカンナムも罪は重いが。
戦闘中プルダンしてきた奴に対しては
戦闘に勝利した後そいつの居場所探して目の前まで行きプルダンしまくって、
次に敵マッチしたときも戦闘に勝利したらわざわざそいつの目の前まで行き
プルダンしまくってやるんですがどっかに晒されたりしないですよね?
>>523 以前のバーうぷで戦闘後の挙動は敵軍から見えなくなった
つまりお前さんは見えてない敵の前で踊ってたわけだ
ただの道化ですな
ネタに飛びついた道化もいるわけで
みんな平和だなぁ、俺の登録カード運営に遠隔操作で全敗させられるんだが?
未登録カードは連邦Sクラス七割勝てる
これは明らかなやらせ
>>516 野良専で指揮ザクバズジム欲しさに作ったけど今じゃ完全に準備運動用
週末プレイヤーで1週間やらないと、中将なのに黄ロック間合いの感覚が無くなって高コ3落ちとか普通にやらかすからなあ
サブの少将で、イフ改ゲルG重キャジムキャU辺りで2クレ程慣らしてから、メインでやってるわ
>>528 お前みたいなののせいで無くなったわけだが
>>528 プレイ中に煽られたらプレイ中に返すしかない
ベストは煽り無視して勝つだけ
>>436 戦略要素を理解できてないからじゃね?
同じ力量でも勝ちやすい展開や勝ちにくい展開がある差異に気付けない間はAクラ適正。
44とか66とかあんまし関係ないし寧ろ44だと基礎的な戦術要素すら足りてなさげ。
プルドロされようと相手と戦えば自分との力量差は直ぐ解かるからなんとも思わんよ
リスタ狩りにも来ないプルドロとか恥でしかない
煽っといて味方の方へ逃げたりリスタポイント近くへ逃げてサッカーしたり
逆にこんな奴へタイマンに応じてやろうと思った自分が恥ずかしくなるわ
プルダンして煽って負けるとか、試合前にデカイ口叩いて負けたボクサーみたいだな
そういえば以前元旦赤6の俺にプルダン仕掛けてきた奴いるけど・・・ありゃ一体・・
タンクにプルダンっていくらなんでもねえ・・
プルダンしてきたやつを落として逆転勝利したときはザマミロって思ったわ
>>516 好きなのから選べ
@成績無関係用
A機体実験消化用
Bサブカ持ちの理由など知る必要なし
C黄色マッチキープ用
D脳内シリーズ補填用
先頭後のプルダン敵に見えなくするのはいいが、その前にチャテロ対策、捨てゲ対策が先だろ。
事件が起きるぞ。社会問題になってからでは遅いぞ。
人を不快にさせる部分を正さずに、人と人との絆を断ち切ってきたんだよな。
絆を断ち切れば絆は衰退するって、バカンナムには理解できんのだろうな。
>>536 絆スレってこういう頭悪そうな奴の割合おおいよね
チャテロ、捨てゲー、サブカによる狩り
以上はバンナム公認です。
文句言うならバンナムに言うか引退するが良し。
G1でヒロシ◎はいったい何連敗してるのかわかる人いる?
完全に誤爆してしまったけどせっかくだから誰か答えて・・・・
>>536 昔からのユーザーはストレス耐性あるけど、
新規はなさそうだしな。
前、BBAのとこに4人組のおっさん(H大佐とか)が押し掛けたの
見たことあるけど、あれは良くない。
マナーが悪いだけでなく自分からも煽るBBA他多数のプレイヤーは何が起ころうとも
やりたい奴は何やっても、別になんとも・・・
ゲーセンの空気わるなるw
いい大人がよぉって、ガチャゲーしてる子らビビるわ。
毎月いくらくらい絆やってる?
4万って少ない?多い?
>>544 両方だな
自分の一番ハマり込んでた時期(REV1当時は1クレ500)はその倍以上投入
ライト化した今(1クレ300)はその半分もいかない
>>544 1クレいくらかにもよるな
俺は今月は両軍合わせて400戦(200クレ)やったわ
新機体と勢力戦あったからいつもの月の1.5倍くらいやった
>>546 結構やってんだな
200戦って事は、一日平均7戦くらいやろ?
>>545 1クレ500の時は高杉てやれんかったわ。
自分とこは300だから月130戦てとこか。
平時は50クレ/月。
イベントあると100クレ/月くらいか。
これ以上は私生活が崩壊する恐れがあってできない。
4万は多い方なんやな。
サンクス。家で動画みよ。
土日にそれぞれ20クレくらいやから、月160クレくらいかな。
4万8千円やな。
手取りで月50万くらい。
551 :
ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 12:47:51.40 ID:veoyTs8/I
アgeすまない
>>551 そんくらいじゃね?
40歳で80万くらいの人は、8万くらいいけそう。
あとは、嫁次第。
40歳で月8万も絆とかどんな奴だよw
独身で暦通りの出勤で土日祝日休みだけど、絆以外の趣味で車やゴルフ、買い物などもあるから
月3万くらいしか時間的にできないわ
平日もこんな時間から絆やりに行く体力もない
PODまでが遠いんですな。
なんとなくわかる。
歩いて5分と車で20分じゃだるさが違うからなぁ。
自転車買えよ
>>544 REV1の時は月12万〜7万だったかな
今は多い時で5万くらい、少ない時は2万くらいだと思う
自転車買えよ
40歳で月収80万絆月8万
この2つにとても草生えた
金はあるけど時間がない
REV1の時なんて混雑し過ぎで1日3時間居て2〜3クレが限界だった
平日休み&昼間遊べる連中が羨ましかったな…
将官フラグなど夢のまた夢
平日は行く気力もない
週末の休みは常連のおっさん&加齢臭のコンボで行く気がしない
夏は暑くてゲーセンまで行くのに気力使い果たす
冬は雪が降ってて外歩きたくない
>>553 その位の収入って、リーマンじゃなくて自営?
自営ならこんなもんかな?って額だけど、リーマンでその額は少数の部類か
労働条件厳しそう。
>>561 結局ゲーセンに行く気ないだげじゃんw
まるで部屋に引きこもって、出会いがないから彼女ができないって言ってる奴と同じw
>>544 月2100円。
新機体とかに興味無し。
ぶっちゃけ、中身の性能>機体だから。
Sで1戦目に勝ってるが辛勝なのに、
勘違いして消化機体だして
3落ち最下位する馬鹿少将lv3とか、
もう適当に遊ぶゲームになった。
仕事帰りに両軍1クレやるかどうかだなぁ
600×30=18000(未満)
勢力戦も貢献P200いかない内に機体ゲトして以降不参加だったしな。
あんなに夢中になって連コしてたのになぁ
ひな壇でアンチするのが苦手なんですけど、得意な人はどんな意識でやってますか
>>567 階級と所属
あと君は格闘なの?近距離なの?まさか射撃とか?
まあもちっと質問限定つけると返レス来ると思うよ
リプレイあったのでこれで
連邦5番機です
最初のアンチで出会い頭の乱戦に弱く、ダメもらって消極的になってしまうことが多いです
平地の戦いはいいんですが、高低差のある場所での戦いが苦手です
n33n4zkn
0:40あたりとか相手のザク改やイフ改が地上から回り込んでたから、3機で一気にひな壇上に突っ込んでも良かった気がするね
結果ジム駒だけが突っ込んだあげく斬られちゃってるし
その後ジム駒がイフ改ほっといて3対2の状況にもできてたから、環八と共もっと突っ込んでも良かった感じだね
これらの状況こそ、ダムお得意の前ブーが活きてくるんじゃないかな 味方も同じところ観てるんだし、これでカットがなければ嘆くしかない
あと後ろにいる割には硬直を取られて無駄なダメージ受けすぎだから、基本に戻って着地硬直を隠すことも
普段の動きで意識するともっと良くなるんじゃないかな
もう一個ありました
連邦6番機です
こんな感じでひな壇で、カットもらえると思ってタゲとってると相方がタンク見てるって状況が多く、結果及び腰になってしまいます
459f7gyf
雛壇アンチ苦手なら苦手なら敵一機も落とさなくていいから
こちらもゼロ落ちで敵タンクのダウン取るだけでもいいんだぜ
ひな壇苦手なら、遅延行為と割り切って軽駒でDグレ投げる手もある。
僚機が格だと詰むからブリで近を僚機にするよう主張せなあかんが。
>>573 その後の火力不足で劣勢にならないか?
コマライは単独でなら強い気がするが、マンセルとなるとちょっと俺は組みにくい。
NYひな壇アンチでのコマライと近距離の2近距離アンチの、ダウン取って遅延以外のその後のメリットを教えてくれないか?
>>574 ぶっちゃけ、メリットは無いな。
遅延行為でアンチ最低限の仕事しつつ、落ちないで敵一機を見続ける他無い。
どうしても苦手な役回りせざるを得ない時の、マイナス産まない立ち回りですわ。
>>569 護衛にもアンチにも絡まずムダな被弾しつつも素ダムの性能に助けられてリザルトだけはトップ
そういう動画でした
高低差苦手ってことだけど平地でもやらかしてるし、高低差の無いマップの方が少ないわけだからあまり関係無いんじゃないの?
しばらく素ダム封印して環八あたりの純粋格闘機縛りで丁寧に乗る事やってみれば?
素ダムだと多少荒っぽく乗ってもスコア出るから勘違いしやすい
ダムはそうねー。ワンチャンから瀕死に出来ちゃうし、強引にモビ取っちゃえばその後枚数有利で展開するから楽出来ちゃうんだよね。
でもこれだと立ち回りの勉強にはならない。個々で対峙する時、力不足で完封されることも考えられる。
格vs近は格が圧倒的に不利なんだが、その立ち回りだと近のいい餌にしかならないよ。
環八で障害物を利用した立ち回りや、バルカン使った牽制、カス当てから斬るとか覚えた方が後々役立つと思うかな。
569です
乗る機体についてですが、他の人の様子を見て決めることがほとんどなので足りないと思うところを補う選び方をしています
rev1の頃はほとんど格に乗らず近遠乗りでそちらの方がまだ乗れるのですが格はまだヒヨッコです
ガンダムが強くなり火力枠で後半のひっくり返しのために乗ることも考えにあります
その前はEZ、アレで丁寧に乗ることも練習していましたがいつの間にか荒くなっていたようです、そこは練習させていただきます
それで話を戻したいのですが、ひな壇アンチは何を心掛けるべきでしょうか
僚機の腕前が分からない状態だと突っ込んでもいいのか、それともゆっくりアンチか判断がつかず消極的になってしまいます
格アンチできる方はどのへんで判断しているのでしょうか
長文ですがよろしくお願いします
44を想定、2護衛、敵2アンチになった時。
格闘、近、射撃、何でもいいですが、まずビルの中腹に乗って様子見です。
相手が雛壇に無謀にも乗ってくるなら射撃でお帰り願います。
ここでまずいのはクラッカーや安いダメージでダウンを取らないこと。
その後無敵を使って1QDとかされて立ち回られると辛くなります。
近ならダウンまでに40は与えられそうですし、格ならQS狙い、1QD2QDを使いお帰り願います。ここで重要なのは無理を絶対しないこと。
敵をこかしたら雛壇を一歩降りてもいいかもしれません。
敵がアホなら貴重な無敵時間をタンクを噛むのに使うかもしれません。
タンクを攻撃したら即QSか噛みます。
丁寧にやってれば相手の方が先に落ちてくれるはずです。最初の接敵時のダメージにもよりますが段差を有効に使える雛段側のが有利です。
あとクラッカー持ってるなら雛壇に来る前に叩き落とすのはベターです。ハングレでもいいですが。(登ってからはまずい)
要点-
-格闘でも無理をせず射撃でお出迎え。
-タンクには一時噛まれてもらうことも大事。
-決して無理はしない。先落ちは言語道断。そのためのまず射撃の牽制。
-3連QDとかぬるい事は考えない。1QD、2QDで十分。
-ダウンをさせたら少し距離を置くか立地条件のいい場所に身を隠す。
かなぁ。うちは。
逆だった。雛段アンチか。
うちが格闘の場合、僚機は格闘でも近でも同じ。
まずビルの中腹に乗ります。雛段の上に乗るとか無謀なことはやめなさい。蜂の巣になるか上記のようにQSされるだけです。
んで、ブーストを回復させたらジャンプしながら雛壇を登ってくる敵に射撃でお出迎え。
ここで注意するのはけん制した後ビルの中腹に戻るということ。
あと上手い人は強引に噛んで来ることもあるので長居は危険です。隠れましょう。
僚機の動きにもよりますがダウンはあまり取らない方がいいかも。
敵の無敵に気が付かずつっこまれたりするとAP半分とか持って行かれるかも。
んで援護するところをもう一人に噛まれたりといいことありません。
出来るなら雛段側に回り込むのがベストです。僚機がビルの中腹に来たら回り込んでみましょう。
敵が2機来た場合雛段を降り、戻るか、奥へ逃げます。
2機釣れることは無いかもしれませんが様子を見ることはとても大事です。
やれそうなら噛む、ダウンを取ったら身体を入れ替え雛壇に登れるなら登ります。
こうなると攻守が逆転します。敵はブーストを使って登って来るのでQSのチャンスもありますし、様子を見てるなら僚機ともう一機の敵を瞬間有利で削ります。
雛壇に居なかったらタンクの牽制と削りですかね。
アンチはとにかくタンクを多くこかすこと。タンクを攻撃するぞーと人質をとり、護衛をあぶり出すことです。
前に出る護衛なら無理をしないで僚機と射撃を交えつつゆっくりと対処しましょう。
アンチの役目は1stを遅らせること、2ndを出来るだけ防ぐことです。
遅らせられれば、セカンド時にフルアンチって展開にもなる。
決して敵を撃破するのがアンチではないので無理をしないように。(大事)
攻め時はタンクが1st確定した時や、前抜け出来た時は全力で倒しに行ってもいいかもですね。無理は禁物ですが。
あーあと、突っ込んでいいか、ゆっくりアンチかで言うなら、突っ込むなんて言語道断。
やめなさい。2・1かけられて撃破されるだけ。
ミカタガーーーって話じゃない。貴方が猪なだけ。
上にも書きましたがアンチは撃破がメインではなく、タンクの砲撃を遅らせることです。
本スレでも話題になってましたが、どこでプラスを作るかと言ったら護衛が敵を粉砕するのが一番ベター。
なので前衛力に自信が無いなら護衛はやめましょう。
こういう護衛は速攻溶かされて、アンチに合流とかあるあるすぎて涙が出ます。
さらに言うならタンクだけ抜ければ最高。2nd時にこっちが2拠点確定したら、敵護衛を落とす、くらいで良いのです。
APが少なくなれば敵も強気に出来ないのでタンクを削りやすくなります。
前線も下がるかもしれませんね。それが狙いです。
44を想定しましたが、大体全員1落ち、2拠点で残りゲージ200未満です。
無理をしなくてもじっくり攻め、誰かを2落ちさせればゲージが無くなる事が分かりますね?
そういう考えができればこのゲームはもっと面白くなります。
逆に低コストを乗って高コストと相打ち狙いな場合、同落ちの場合でもコストで勝てます。
しかし、高コストはその分動きも性能も良いので撃破出来ないなら低コストに乗る意味はありません。やめなさい。
0落ちに出来るなら280も350も関係ありません。
その分タンクが落ちれたり、護衛が落ちれたりするので0落ちアンチを心掛けするのがベターです。
あ、単に引きうちして僚機に迷惑をかけるならタンクに乗った方がいいかも?w
>>578 雛壇アンチについては無理せず近距離機にしましょう。
BD1マシCでパシパシ当てて逃げるの繰り返しで。
ジムカスライグレでノックバックさせてズリ落とすのもあり
理想はセカンド始まる直前に敵タンクを落とせるくらい削っておくことだけど、セカンド始まって早い段階で落とすのも可
野良同士なら連携とれないから、とにかく無理しない。
どうしても格闘アンチなら射撃戦しやすい機体を使って手数で稼ぐ
ただし、味方がブッ込みかけたら遅れない位置取りは必ず意識しておく
Aクラだと辛抱出来ずに突っ込む奴が必ず出るので、そのワンチャンで遅れないように
タイミングずれたら各個撃破されて終わりです
自分も腕前残念野良少将ですが、雛壇の格アンチは難しいよ
雛壇護衛側は乱戦上等のつもりですから、何も考えずに手突っ込めば噛み千切られます
そういう連中をスカして空気化させるだけでも仕事してると言えますよ
素ダムで空気化させるのはモッタイナイと考えて突っ込めば敵の思う壷
突っ込むならこちらも乱戦上等の素ストや重キャあたり使っていけばいい
セカンド阻止につなげる遅延ができれば十分なので、スキル差が無い場合は無理しないこと
テスティス(精巣)
>>578 いくつもりなら僚機と歩調あわせるしかねえ。
僚機が近ならパワーアンチは諦めて降りてきて捌くつもりの護衛機を取るしかないよ。
元よりアンチとは、相手のタンクを落とすこと…じゃなくてリスク回避しながら護衛機を削る、取る→タンクの2nd進行を妨害する行為の総称。
またビル際も立体地形の一種なので降りるふりして斬るとか一度雛壇から向こうに切り離してしまうとか瞬間枚数有利を作り出すのは乗り手の腕前の部分。
北極基地で連邦拠点に登る方法を教えて下さい
>>585 一番簡単なのはシャトル左前のテーブル岩上からのフワジャン。
給水管から登って、ロケット発射台に乗るんだよ。
砂でも登れるのでマッチング中に頑張れ
登れない!
松砂青2でも青4でも。
奥の建物の上からはいけた(*'▽')
>>586 ありがとうザク改で給水管から発射台伝いで登れました
マリーネでは無理でした
シャトル左前ってジオン拠点を背にしてシャトルとの間にある砂ポイントのことですか?
元近乗りなら何で(特にNYでの)本来の意味でのアンチがあれほど楽な
パジムを出すと言う発想が出て来ないのか不思議でならない
登場してしばらく脚光を浴びたゲルM単騎or劣勢アンチをよりゆとって出来る機体なのに
相対的に周りが強くなった今でも
パジムはその後が空気だからな
今は近も火力が必要な時代
ブルパABでは不満か?ほぼ空飛ぶジム改じゃんか。まぁ今更使わんが。
パジムが空とぶジム改wwwwwwwwwwwwww
もうちょっとお勉強してから書き込もうな
まぁS上位で通用するとまでは言わないがパも改も普通に強機体だしそうゆう運用も出来るよって話。
ただ乗り手を選ぶから垂れ流し平らグラフや高コでポコポコ墜ちるバ格能には理解出来まい。
596 :
ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:47:01.65 ID:NXNDhkRUO
さすがに空飛ぶジム改とは酷すぎだわな
ジオン少佐Lv1です。質問させてください。
今までは地雷を引く事が少なかったのであまり気にして
いなかったのですが、今日は何回も同じ地雷と遭遇し、
中佐Lv1からここまで落ちてしまいました。腕前が
下手な人なら許せるのですが、わざと味方に迷惑を
かける人とマッチして負けた時はなんだかなぁ、
と落ち込みます。スナイパーで突撃して4〜6落ちしたり、
突撃後、敵を味方タンクまで連れてきてその後は
応援頼む+棒立ちを繰り返す人などに遭遇した場合、
次こそはと連コせず、おとなしく帰った方がいいのでしょうか?
それとも、地雷がいても勝つぞ!となるよう気合いを入れ直して
出撃の方がいいでしょうか?長文で読みにくくてすみません…
>>597 大人しく帰るか逆軍で出るかセンモニで一戦眺めて間をあけてからコインを入れればいいんじゃないかな
>>597 ちなみに何クレやって中佐Lv1から少佐Lv1に落ちて、そのうち何クレやってその地雷と同じになったの?
人がどれだけ少なくなってるか気になるわ
回答ありがとうございます。
>>598 間を開けた後また遭遇しました…おとなしく帰る事にします。
>>599 9クレ中4クレ遭遇しました…間を開けてこれなので
運が無かったのでしょうか…
>>597 1・逆軍で出撃する
2・数試合分リプレイ鑑賞してから再出撃する
3・気分転換にコンビニに行ってくる
4・ウンコして帰る
好きなの選べ
回答ありがとうございます。
>>601 間を開けてこれなのでおとなしく帰ることにします。
今後は連コせず節約出来たと思う事にします…
603 :
ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 21:56:19.72 ID:hePlQwYC0
質問です。
ギャン、ハイドB青AサベSでQD外しをした際に、最速で斬りかかると一撃でダウンしてしまうのですが、なぜでしょうか?
ガンダムBRAでも同じ現象が起きます
604 :
ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 22:05:48.60 ID:u+1OqtGsI
>>603 それは気合いが足りないからです。
ちゃんと アン ドゥ トロワ と発音できてますか?
>>604 先生
チャー シュー メーン!
じゃ駄目ですか?
>>600 間を開けてって5分以上だよ?
2〜3分なら意味なし。巻き込まれる。
出来れば余裕を持った8分以上かな。
回答ありがとうございます。
>>606 トイレ行ったりお茶のんだりリプ見たりしていたので
10〜15分くらいは経過してたと思います。
>>603 外してから最速で噛むとQD処理値からバランサー値が回復してないので
相手のバランサーが60以下のため初撃でこける
万年黄色少佐ですが
ズゴックの扱い方が判りません
マッチ前練習で乗ってみてもミサイルが当たらない当たらないw
サブなし状態なので本戦で怖くて乗れません
でもたまにズゴック乗った人が1000点オーバー出したりしてるし・・・。
なにか重大なコツがあるのだろうか?
ちなみに自分はハイゴのチャージジャンプやミサリスのマルチロックもいくらやっても修得できない不器用ものです(T_T)
>>609 そのズゴックは間違いなくサブカ。
将官のおふざけだから真に受けたらあかん。
俺もズゴック好きで、勝てるビジョンが見えた時に乗ってるけど、そんなの数百戦に一度よ。
しかもリザは並程度。
>>609 ミサイルは崩しに使うもので当てようとするものではない
ミサポだのシュツだのの射程範囲が奥にずれたもの
相手を予想してミサイルが有効そうなら出してもいいかな位のもの
ポイントにこだわってほしくないな。
ポイントよりは、
まずwikiを見て火力、カット性能を見てほしい。
で、ズゴのメガBはカット性能はまずまずだが、火力がないから、
メガAになるのだが、火力はとにかくカット性能がいまいちで
乱戦では味方殺しになりかねない。
単独行動できて、
格闘スタイルならメガBやミサAがいいかと。
間合いをあけて削るスタイルならメガA・ミサB装備。
いかにミサBを当てられるかにかかる。
ザクU改のハングレ装備のほうが複数見れてカットもできるから
そっちを使って相手集団を回りこんだり上空を使う、起き上がり無敵を使っての
強引なライン上げやいろいろできるようになってから
他の機体をすすめます。
ってしまいます。
>>597 中佐Lv1のマッチングでいくら地雷が居ても
少佐Lv1まで落ちたとか自分の腕前も見直した方が良い。
614 :
603:2014/06/06(金) 00:34:46.79 ID:ZVG89Ka20
>>608 回答ありがとうございました。
大変参考になりました。
615 :
ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 00:49:23.48 ID:BkHrnoeW0
回答ありがとうございます。
>>613 その通りですね。うっかりダムに噛まれて即瀕死、とか
やらかすこともありますし…あれこれ言える腕ではない
のは自覚しています。味方ガーの前に腕を磨かないと
いけませんよね…ご指摘ありがとうございました。
617 :
609:2014/06/06(金) 01:36:29.83 ID:kS6GYkrx0
>>610-612 ご回答ありがとうございます。
やはり乗りこなすには相当熟練が必要ですね。ガンプラでは凄くズゴック好きなのですがしばらく封印しときます。
>>615さん、平らグラフで悪いか!!ぼけーーっ!と切れたいところですが格は、やっとQD外しが一部wの機体で安定してきたとこで図星ですw
EZ8や黒ザクなら安定するんですが高バラ高コスだと敵近に蜂の巣にされて足引っ張ってます。
(頼むから番機指定で高コス要求しないでけれ〜)
>>617 タイマン繰り返したら、軽く少将までいくよ
>>617 ズゴックの人?後出し情報から類推するとバ格癖が捌き近距離機の距離戦闘に移行している真っ最中?
格闘禁止しながら距離感だけでメイン飛ばしてれば戦果はついてくるよ。
1ブーストの軌道を円運動のように近付く離れるを繰り返しながらあいこサーベル以外は格闘我慢。
前々にベクトルが一方向しかない格闘乗りから焦らせる戦闘を覚えるのにはいい時期。
但しやっぱりそのレベルだとザク改が一番向いてる。
ズゴックのミサAなら180mくらいの距離で凶悪に誘導しなかったっけ?
そういえば、蟹味噌ってまだ青ロックで打った後に赤ロックしても誘導するん?
凶悪ってほどではない。歩きがギリ取れるかどうかってとこ
ズゴミサは跳んでる相手に撃ち出しといて着地を制限し、ミサを追うようにメインで攻めるのが基本
別に扱いは難しくない。強くないだけで。
射撃機体に対してミサB撃つ→即着地見せ付ける→相手が撃つ→切り払い→ミサB命中ウマー
ズゴの話題とかどの階級?
ただの味方殺しやん。
将官がAクラで乗る分には昔よく選ばれてたけど。
今はAクラをSに呼ぶ仕様だから見かけんなぁ。
引き撃ちズゴなんで放っておけば良かったが、あまりのウザさにクロスファイト仕掛けた
いざ仕掛けると変なバランサーのせいでヨロケから噛むと二連でコケる
まあ、こちらが近距離だったんで仕方がないけど
>>623 質問者は万年少佐。君、見るスレ間違ってない?
>>620 中時代のズゴはすごかったけど。
アクアもチートだったよなぁw
628 :
ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 21:09:45.58 ID:BkHrnoeW0
大尉少佐中佐でも負けるのはゴミ機体ゴミ編成の軍
2戦目に敵が回線を抜くor同期取れず落ち、バンナム化して
そのバンナム機がタンクに乗っている場合味方には
どのように伝えればいいでしょうか?
タンク機影なし警戒せよ7番機6番機5番機(ナムコ)
スゲーな、それ
それを瞬時に理解出来る方とマッチしてると思ったら、身が引き締まる思いです
>>629 とりあえず取ったらリスタ報告
バンナムタンクでも一応前に出てくるから普通にやってたほうがいい
>>628 中佐ってかAクラで負けるのはサブカの質の差。
サブカ組のやる気に影響される
44時に2護衛1アンチ同士が当たった場合に護衛の動きを教えてください。
自分は2機がかりで敵のアンチをとって3拠点を狙うのが正解かなと思うんですが、
(アンチが近の時は、切り離します。)
バーストは枚数合わせにアンチに行ってしまい、2アンチの形にします。
635 :
ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 21:08:32.96 ID:rIVBnFtP0
>>634 どちらでもいいです
どちらにも対応できるようにしましょう
>>634 質問者は階級と経歴を明記のこと
回答はやれることをやれるようになれ。
細かいことは気にせずに自分の範囲のMSを構い続けてていいよ。
>>634 それで合ってる
極端な話、敵格アンチを枚数有利活かして4-5回とって2拠点割ればゲージ飛ばせるからね
後だし枚数合わせの馬鹿を引いたら瞬間有利を使えないんだなあと諦めてそいつらに合わせて動くしかない
>>634 敵タンク組が砲撃体制に入る前にアンチ合流できなければ下の下策。枚数合わせではなくセルフ切り離され
そうでなければ状況による。バーストならそのまま敵アンチ殺し続けるのが楽だと思うけどね
中央様子見は言い換えると寄り道でしかない
枚数が違うなら有利側が敵全機取れば済むし
不利側も拠点防衛捨てて全護衛の形に逃げて来ても良い
本当に遅れてくる枚数合わせが一番迷惑
その通り
枚数合わせる方じゃなくて合わせさせる方になった方が普通に有利
わざわざ相手にあわせてやるとか愚の骨頂
ガンダムっぽくないアイコン使ってるプレイヤーがいるじゃないですか
何か違う作品のキャラクターみたいなの
あれって限定称号みたく偶に配信されてるんですか?
>>641 質問に質問で返してすまんがあいこんってなによ?
勲章?
勲章ですかね?
骸骨とか蠍とか4649とか
小隊のアイコンじゃないんだよね
ごめん、あれはアイコンとは言わんね
独立小隊とか小隊のエンブレムのことじゃないかな
>骸骨や蠍
ガンダムの部隊章やパーソナルマークってあんな感じだろ
それよりもアバターの格好の方だろツッコむべきは
どちらかというとガンダム世界もとい
軍っぽくないエンブレムの方が多い気がする。
電車とか電車とか電車とか電車とか
>>646 コックピット内いじりすぎてデコトラみたいになってるの見るともうナンダコレ
一番最悪なのが枚数有利側の1機が接敵直前に枚数不利側に移動して
その間に護衛もアンチも失敗すること
おはようございます
>>642 >>644 聞きたかったアイコンとは小隊のエンブレムの事でした
勲章は撃破数とか防衛数とかのヤツでしたね
ズレた聞き方をしてスミマセンでした
骸骨や蠍や電車とは違う
何かのキャラクターっぽいエンブレムを偶に見かけるので
どこで手に入るのか気になり質問しました
独小エンブレムは勢力戦期間のポイント褒賞や月間独小プレイポイントの褒賞で貰える
Rev1やRev2でしか配ってないやつとかもあるしRev3も再度配られるものは少ない
Rev1に独立ないぞ
建て直しでもなくなるから色々持っているところは少ないかもね
店舗閉店や撤去もありえるし
>>650が聞きたかったのは
何か萌えっぽい妖精みたいなのとか同じく萌えっぽい着物着た狐娘みたいなのとか
芸妓さんとか(俺もアレ付けたいが携帯サイトすら入ってないからなぁ・・・)のあれの事でしょ?
あれは
1.有料の公式携帯サイトに加入して
2.独立小隊に入るor自分で独立小隊を作って
3.イベント期間で頑張ったり、プレイしまくって独小ランク上位に入ったりしてエンブレムパーツを貰ったり
(これは不確かだって俺は知らんからw)4.デフォルトのパーツを組み替えたり
して貼っつけてるモンなんよ
>>653 あの猫のコスプレみたいな奴か
まあガンダムにはプラモブームの時からグフレディなんて物があるし
今風のグフレディだと思えばまだ
枚数合わせ自体は敵軍にもあるので、それで成立してる事が多い。
遊撃自体は遠伸びならやってくれればいいってのが個人的な意見ではあるが。
枚数あわせの話題もついに定番に落ち着いてひと安心
数年前に言い張ったらやたら反論されたんだがな。
後からあわせは凶
絆スレの奴は声のでかい奴は大抵感情論の押し付けしかしないからなあ
啓蒙は難しいんだよな
659 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 21:28:06.94 ID:CCxT1O0+0
正直ここで聞かなきゃ判断できないようなら
枚数合わせとけって思うけどね
今の仕様だと枚数合わせ必須だよ。焦げが使えない扱いになったし、
新たに火力ないけど1麻衣で2枚捌けることに特化したMSが出てきて欲しいものだ。
>>660 2枚捌くって言ってもアンチ完遂しろとか敵護衛全滅させろってわけじゃないぞ
立ち回り分からなければガン逃げの姿勢でいい。どの方向に逃げるかでまた戦術が変わってくる
コゲなら高機動2機でもなきゃゼロ落ちで試合終了まで生き延びられるだろ
それは昔の話だよ。格が噛み付き易くなったから、アレックスに迫られたら引くしかない。
引いたら味方をカバーできない。ただでさえ、洋ナシ認識されてるのに。
ここはいっちょ、2枚捌き特化作って欲しい。
格闘封じてサブを二つ持つのがいいね。サブが超誘導ミサイルポッド2
格闘にクラッカー三発とか。で、機動性も申し分ない。
2対3で2枚捌くのと1対2の全く違う前提後だしご苦労様です
ゲルMでなら足もあるしダウン取り易いし複数みる自信はあるが・・・
マシダメが低すぎて見るだけで終わりがち
特に低コス
せめて近くても30くらいダメとれるようにマシを修理してくれよ
高コス機にグレラン全弾あててフラフラにしたときは脳汁でるけどね
>>352 准将は前衛戦でプラス作るの簡単です
展開も敵が作るの遅いから簡単です
大佐はハウス
Mなら2機捌けるけど開幕から終わりまで常時2機捌くわけじゃないからな
結局はクラッカー持ちがいいんだけどアクトや高機動ザクだとコスト比で物足りないし、デザクは160としては優秀だけど所詮は160だし
ザクU改にコストアップでもいいからクラッカーがあればな
ダブルカートリッジシステムのメイン武装交換でマシンガンとサブウェポンミサポなんてのに期待する。
どんどんシンプルさが失われるがwww
良く考えたら2枚捌くのに必要なお手軽システムはブースト性能だよな。
焦げ以上に焦げな奴が必要だわん。
ラインを上げ過ぎる俺にはゲルMだとアレックスに噛まれて詰む。
>>670 Mのバズはどちらかと言うと水平発射専用ミサポなので、これでダメージ取るならジャンプ強化設定で。
@焦げは昔も今もクラッカーで殴る格闘機です。
>>659 おいおいまた逆に誘導するなよ
初志貫徹が大事。
枚数は合わせるんじゃなく合わさせるもので初動2護衛1アンチに決めたなら展開に合わせ1アンチが下がる柔軟な姿勢で望めばいい
様子を見るなんて高度な戦術は結局破綻の元。
ここまでが基本だよ。
枚数合わすとか様子見とか解かんないなら考えなくていいから
自分が不利な時は兎に角生存を考えて欲しい
それがナチュラルな釣りになるし敵わない相手への生存時間延長につながる
突っ込んで蒸発が一番無駄と言う所からはじめてくれ
枚数は合わせる物じゃなく
合わさせる物
枚数合わせの話ですが、皆さん開幕レーダー見ないのですか?
今日のNGID:/o4XZ9Um0
>>675 レーダー見た結果、枚数合わなかった時の話してるんだろうが。チンパンジーは黙ってろ。
最近のS7Rの話なんだが…@ダムAタンクBジムカスC寒冷
Bの単機護衛で@Cアンチ宣言が開幕ギャン単機護衛見ながら転進する@見た。
Bは寒冷マシとグレ装備、Cの俺はいくだけ無駄だと止めたんだが…@は聞かずにもろ空気。
無駄だから@Cでマゼラとギャン回収した方がなんぼかまし。
あ〜あ負けたから俺のせいになってるのかなと。
カット手を持たないBと@のマンセルとかプラスになんねえよ。
>>677 では基本枚数合わせの方向で良いのですね
お互い枚数不利側が無理しないで立ち回れば枚数合うまで戦闘にならないわけですから
あと枚数合わせなかった側が合わせた側に背後を取られて殴られるというのが見られるので気をつけて欲しいですね
機体選択の段階で目的(役割)意識があれば開幕フルブースト最短距離最速で目的地目指す
MAPによってはそうしないと致命的出遅れに繋がる
レーダー見てからの枚数合わせて云々の主張はその意識がなく開幕トロトロ歩いてるのかな
MAPによっては1か2ブースト分は護衛アンチの中間に向かっても回り道にならずに済むかもしれないが、仮にそれをやるとしても基本的にその役割は脚が速く汎用武装の機体でしょう
但し味方編成次第ではその脚の速い機体ですら後から枚数合わせに動くなどして欲しくない場合もある
>>681 では枚数合わせないというのはヒマラヤ、グレキャ、アバオアクあたり話ですか?
あと、味方の砲撃地点を確保する代わりに敵の砲撃地点は明け渡す作戦、もしくはアンチ重視で護衛放棄(釣タン?)って感じで良いのですかね?
高機動機体なら中央へたどり着く前に左右の枚数確認できる位置まで行ける
そして様子見なんかしなくても左右どちらでも遅れることなく到着できる
カス共に共通するのはダムだのシャゲだの乗っといて
200コスト以下より目標地点への到達が遅い
基本、護衛優先だよね。護衛側が枚数足りない状態だと拠点攻撃が遅れるから不利。
だから、アンチ側が枚数不利ならばかまわない。
アンチ側が枚数有利なら敵の拠点攻撃が遅れるから変わらんでしょ
リボコロでミラー面側は枚数不利しのぎやすくて反対側は難しいからそういう風に枚数崩すとか
格格アンチと近近護衛になって自分は格で中央行って近の方を枚数有利するより格の方を枚数有利にするように動くとか
上の例は極端に書いたけど枚数ずらすなら地形や編成に合わせてどっちにずらすか判断する
レーダーでアンチ側から三番目に突っ込めば送れることなどないだろう
688 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 12:01:50.79 ID:vyxRIhVhO
開幕の展開の話が瞬間枚数有利/不利の話になってて笑ったわ。
自分の周りに弾除けがあるかどうかしか興味ない状態なんだな。
まぁ、こればかりはタンク乗らないと解らない事だし、致し方ないのはわかるが…
…食わず嫌いは損だぞ?
枚数ずらすのはセカンドの時の方が多くないか
拠点確定してるから枚数少なくても行ける、拠点割られたら負けるからアンチ過多、拠点割れば勝ち確定だから全護衛とか
枚数ずらしの話が枚数有利側でポイント取りたいって話なら知らね
だから有利とか不利とか考えてない奴が大杉ってことだろ
解かってたら有利、不利側で何するべきか
今有利、不利を請け負う事で勝つか負けるか
そんな事考えずに枚数が不利だから合流
リスタタイミングで敵の真上に降れるから選択
低脳極まりない
>>688 パワーアンチ上等赤6だけどな。
近が一機でもまじっていたら鬼延命プレイ。
強いなら枚数あわせたら普通に勝てる
開幕わざわざ枚数ずらす必要がないけど今は無理だと思うみんなポイントに必死だから
開幕の枚数ズレは
地形
タンクの砲撃ポイント
敵タンクの砲撃ポイント
味方の実力・編成
敵の実力・編成
によって一概にこれが正しいとは言えない
でも一番最悪なのが、完全にアンチと護衛に別れてから枚数有利側の1機が枚数不利側に移動してくること
>>691 マッチ待ちでNL拡散を練習(勿論、マルチヒットも)を何度もすると良い。
それで…
ようこそ、青振りタンクの世界へ。
>>694 MAPによっては最速ギガンガーが出現する。
連邦は釣れるからなぁ。
ジオンの場合、少将以上からは赤で味方を信頼するけど。
連邦は元帥でも信用できないから赤MAX。
>>685 味方タンクによる。タンクが積極的にいくなら良いけど、枚数不利判明した時点で
下がり様子見する奴もいる。護衛が枚数不利を認識してなくて蒸発しそうな勢いでライン上げて
やむなくタンクも拠点狙う頃には一発も打てなかったり・・・
つまり質問するレベルの奴が枚数合わせる位置にいるなって話。
合わせられる知恵と腕があるから柔軟に構えているだけで『できない』奴が考える話題じゃないから全速で護衛かアンチに行け。
先頭なら気にすることはあるめえw
>>697 タンクが枚数有利側の砲撃地点に移動すると拠点割りやすくなるよ
ファースト割れてないとその後の展開大変だよね
ちなみにアンチの枚数有利側もぶつかる枚数が多い程+1のアドバンテージが小さくなって拠点防衛が失敗しやすくなるのさ
>>697 柔軟な発想しようぜ。
様子を見るより、反対側に動いて、
敵の意識を自分に向けさせる。
護衛は、敵の後ろから攻撃が可能だし、
下手するとタンクそっちのけで、護衛に食いつく馬鹿アンチもいる。
以前、中佐戦闘で4バーとこちら2バーで、
1戦目、敵がフルアンチで4バーにフルアンチだから後退しろと指示出しても戻らずに負け。
2戦目に、1計を案じて勝ち。
敵が2戦目もフルアンチでくるだろうと予想して、
相方にタンクをだしてもらい、
アンチ側にこちらが向かうとマップ上で宣言。
アンチと見せかけた拠点攻略が来るとは敵は思いもしなかっただろう。
見事に計略にはまり、フルアンチのお手本通りに敵が途中でタンクがいく通常ルートへ進路変更。
敵を追いながら、拠点よろしくで、反対側ドフリーで相方が拠点取ったw
後は、ガン逃げで勝利。
あの時の敵が術中にはまったのは痛快w
敵の頭悪い結果で何も面白くないがそんなのが嬉しいんだな
そんなトレモみたいな試合は金の無駄にしか感じないが
1戦目負けてるからねぇ。
結果的に嵌められた頭の悪い奴らだといえるけど、
敵の思考を読みきってると、敵が頭悪く見えるだけ。
1戦目に大勝したことと、こちらがリアル大尉を連れてた(4バー側も)こともあり、
油断しまくりなのも読めてた。
また敵に4バーいて、通常ルートで来ていたら、
そいつらの誰かがタンクやってると思うのが道理。
機械相手ならひっかからないが、先入観が高いと、
なまじ人間なだけに経験則で戦うというのも読める。
そうして、敵にタンクがいないってことは、こちらの鈍足がばれずにタンクである可能性を消せたことも勝因。
味方が弱くても、敵の思考を読み取ってれば勝てる道筋もあるってこと。
弱い味方だが、意図を読んでくれて、工夫で勝った。
そういう試合は楽しめる。
敵に頭悪い奴引くのと味方に引くのとどっちが楽しいか…
究極の選択ですな
いやサド気質かマゾ気質か、に近いかも
タンクが居ようが居まいがシンチャで解かるだろ
チャットも出来ないのかよ・・・
705 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 00:20:14.80 ID:S25c4QlE0
中佐戦の話なんかよく恥ずかしくもなく書き込めるな
しかも一計を案じとかいうレベルじゃないぐらい残念な話
最初の質問者の階級がわからんけど、大佐さえ安定してないなら
おとなしく枚数合わせとけよ
こっちで枚数合わせるより相手に合わせさせたほうが移動時間の分ライン上がるの速い
って簡単な話なのにそれに反論もできずに偉そうに何言っちゃってんの
いやはや、こんなの戦術でも何でもない。
フルアンチって分かったなら、タンクも無理に打たず時間稼げばいい。
量キャなら一枚見れるし、元旦かFABならそれこそAPに物言わせて1落ち、最悪2落ちでも落とせるだろう?
元旦なら拡散2セット打ったら進行でもいい感じに敵のAP減らせてないか?
4バーが戻らないから負けたって言うけど、頑張れば拠点落とせるのにその辺はどうなのよ?
中佐でしょ?
708 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 00:25:39.78 ID:GOLd49l90
>>705 で おまえの階級は?
まさかSクラスじゃあ無いよな?
Sクラスの奴は他人に訊くような事なんてないよな
質問スレなんかに来るわけないよな
つまり おまえもその程度なんだろ? 顔が真っ赤だぜ
.
709 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 00:27:19.35 ID:S25c4QlE0
>>706 自称上級者さんの腕前残念Aクラス丸出しだな
相手が合わすかどうかなんかわかんねえだろゴミ
枚数なんて合せなくても良いんだよ!
有利不利、それぞれがそれなりに仕事すれば全然問題無し。
711 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 00:33:06.80 ID:S25c4QlE0
>>708 お前の障害者並みの脳じゃSクラスの人間がここに来る理由
思いつかないんだろうけど、Sクラスだよ
>>710 それができないのがAクラブというか野良のほとんど
Aクラが出来ないのは仕方があるまい
だから、Aクラスなんだし。
Aクラってフル護衛とか多いんでしょ?
何か枚数合わせなくて良い論者が別スレで捨てゲー擁護してたけど捨てゲーは良く無いぞ
あとAクラスは真面目にやってるよ
Sのが「枚数合ってる状態」から無言で枚数崩していなくなるのが多い
せめて居なくなる発言してね
あの〜Aクラスの者なんですがが〜
>>700 66なら敵がフルアンチでも開幕左右に別れて進行して来るようなら強引に拠点取りに行った方が勝てますよ
つまりアンチに行ってもレーダー上の敵機数や動きで敵タンクの有無を迅速に判断して護衛に合流すれば1stで拠点取れるますよ
アンチ側で敵タンクいないからと勝手に後退すりゃ、フルアンチの敵の思う壷でタンク組をフルボッコ
よって1戦目は君らの2バーが戦犯
2戦目は敵の2戦連続フルアンチを予想しつつ拠点攻略なら逆ルート(ルート被せ)からの拠点攻略は古典的な常套手段です
数を合わせなくてもいいのは、例えばアンチに高機動近を投入した場合。
枚数不利なら迷わず拠点まで戻ってもいいし、護衛を自陣深くまでおびき寄せることも可能。
その間に護衛有利で敵のアンチを食いまくる。
また、敵のアンチに高コスト280〜がいた場合。
これも200などを頑張って取るよりもコスト差で有利に立てる。
今は格闘が多く配置されるが、落ちない高コスト近ならいくらいてもいいんだよ。
ただ、格闘が混じるとこうもいかない。
起動力が足を引っ張るのだ。
枚数捌きやすいギャンとかグフカスで射撃戦出来るならそれもあり。
でも、Aクラスは噛みたがるでしょ?
そこが辛いとこやね。
落ちなければ2拠点くれてやってもいいし。
味方も2拠点取るだろうからね。
少将と准将を行ったり来たりしてるけど、高ゲル、テトラなら二枚見つつ生き延びる自身はある。
TPOによるけど格闘ばっかでなく、高コスト近にも慣れとくと上のクラスに行った時役立つよ。
>>713 A倶楽部はタンクを囮にして近護衛でポイントをどうとるかという馬鹿が多い。
自分のポイント>味方の勝ち 重視。
そりゃ、階級上がりませんわな。
結局、固まって動く方が手数が増えるので勝ちも増えるけど、
リスタ後の動きがてんで、バラバラ。
Aクラ野良は無限ループの地獄絵図だったよ。
まぁ、簡単に上がれる方法は何個かあるけどw
ちょっと44を想定にするけどギガン、高ゲル3でもいいのよ。マシとクラッカーでタンクの延命を図りつつ、タンクの1落ちで拠点交換。
アンチの高ゲルも護衛とタンクこかしてれば三拠点は無くなるし、タンクなんぞほっといてもいい。最悪は。
セカンドにアンチを取って、二拠点目でゲージ飛ばせれば最高。
こういうじっくりと痛めつける方法もある。
誰かが2落ちでゲージ飛びほぼ確定するからね。
カットするならジムカスやテトラのがいいかも。高ゲルはなかなかよろけないからな。痛めつけるのは向いてるが。
逆に低コストを出された場合、ガンタム、ジムカス、BD1に勝てるの?って聞きたいわ。
寒ザクとか出す奴らね。
>>715 対フルアンチには全員後退してタンクが敵を削ってから拠点割りに行くってのもあるよ
何にせよタンクが主導権持つね
「タンクが敵を削ってから」なかなかのご注文w
タンクの敵削りは散弾が一番簡単だよ
>>721 フルアンチの敵がそんな間合いで戦ってくれるクラスとなw
725 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:17:14.91 ID:JyYXixVt0
>>709 相手が合わせなかったら合わせなかったなりの戦いをするまでなんですが
不利な方は様子見
有利な方はガン攻め
それだけなんスけど
>>715 古典的手段とか言ってるが、現実的に使う状況ができてなければ、そのまま力押しで負ける。
知識として知っているのと、状況によって使い分けるのとでは、違うんだよ。
だから、おまえさんは知識があってもAクラス止まりなんだよ。
古典的なものを敵に悟らせない状況を有効活用するのも戦術なんだぜ。
727 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 11:30:51.27 ID:S25c4QlE0
>>725 Aクラの大佐も安定しない連中が
足並み合わせて不利側が無理せずに有利側が責める
なんてことできる戦いが何割の確率でできるんだよ
1st後もアンチ継続か拠点捨てて護衛以降か、それとも逆にフルアンチか、
その時タンクはどうするか。
枚数合わせたときより状況判断の連続になる枚数ずらし戦術で
的確に判断できる奴が4人ないし6人そろうなんてことが
Aクラの中佐以下で何%の確率であると思ってんだよ
自分が最近覚えた戦い方だからって
分不相応な階級に押し付けんなよ自称上級者さん
中佐です教えてください
66全野良で開幕、自分グフカスで護衛、もう1枚の護衛はデザクです
敵アンチはガンダム2枚、すぐデザクが噛まれ、自分はカットで1ドローで離脱ももう1枚に噛まれ、あとはデザクが何しようが敵は自分狙いで、墜ちました
その次敵はタンク狙いでしたが、自分が堕ちるまでに時間がかかりすぎたのか、
先行気味のタンクは墜ちる寸前に敵拠点を撃破しました
自分がリスタアンチしたら自拠点は撃破直前で、敵タンク組は後退モードでした
すぐデザクも墜ち、大きくリードされています
最初にとっとと墜ちてリスタアンチすべきだったでしょうか?
>>728 結果的に自軍の1st成功がギリギリ成功なら方向性はそれでいい。
あとは武力の問題。
>すぐデザクが噛まれ、自分はカットで1ドローで離脱ももう1枚に噛まれ、あとはデザクが何しようが敵は自分狙いで、墜ちました
ぶっちゃけこれが余計なお世話
カットしつつ自分の前の奴も見れるならいいけど斬られてるんならかえって邪魔
余計なことしないで、デザクVSガンダムとグフカスVSガンダムでタイマンを2ヵ所でやってればいい
Aクラ66ね。推奨あたりでやってたけど。キャッチ戦法(!)
低コスト格・近(自分の場合160コスト)でアンチいってあぱむどかーん。
キャッチしてやられたら今度は敵のそばで復活できるはず。
キャッチしてれば時間はそこそこかせげて2拠点目を落とした味方が
アンチしてくれるから、そこそこ勝てる。
連邦は、高山都市やカルフォルニアベースがやりやすいかな。
ジオンはトリントン基地
ジオンは160コストでジャンプに機動振ってジャンプして2発に1回キャッチするとか。
で、高山都市は不利。
ありがとうございました
そろそろいつもの、どん質も質問者回答者の質が落ちたなあ・・(溜息と、嘆く超ベテラン古参パイロットが出る頃だな
実際ドン底だけどな
た〜だ「自分と違う見解や見方は許さない!自分のやり方以外は初心者だ!ヘタクソだ!言い負かしてやる!」って
明後日の咆哮に全力な回答者サマが一生懸命持論押し付けあってるだけ
自称上級者キター
736 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 17:42:20.62 ID:wdh2WL2PO
ジオン大佐昇格したばかりで連邦も同じようにプレイして少佐に落ちたばかりです
近でアンチか護衛半々くらいでやってます
連邦で階級上がるコツとか教えて下さい
バラッジと強ジムがメインで単騎護衛したらほとんど余裕で成功します
とうとう66野良ザクUで1000ポイントオーバーしてしまった。
・・・ってそういう時代なのね。
738 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 20:00:50.99 ID:9/i5fk+LO
>>729 ギリギリで拠点撃破はそうせざるを得ないならやむを得ないが、
作戦としては下策。
2nd開始が遅れるので、なるだけタンクは拠点と交換で被撃破か7割くらい残して生存が望ましい。
(2ndは、互いが相手の手の内をある程度読めた状態で始まるので、
タンクが制され易く、装甲7割程度は残ってないと成功しにくい。)
>>731 機体の選択は間違っちゃいないが、味方がフォローするのに大変な戦術で、潰しも効かない(失敗すると被害を軽減できない)ので、僚機を見て決めた方が良い。
アパムよりは連携した方が上手く行く場合が多々ある。
あと、160コスの2落ちはコスト回収が難しい部類に入るので、
結局、『320コス圧迫するくらいなら他にやることがある』となる。
>>737 もともと朱雀は野良でも1000オーバーできる機体だが…特に宇宙では
まあ相手に高コスが居ないとそこまで稼ぎきれないけど
>>728 ガンダム2枚なのに射撃でカットしない時点であぼ〜ん
>>740 ありがとう
そうですね、わかってはいたつもりが、わかっていなかったんですね
1ドローでギリ間に合うかもと判断したことがすでにリスクだったようなので、もうリスクは負わないようにします
>>737 まだデスペナがあってIE中央FABが鉄板になり始めた頃
素ザク赤1でFABにカルカンアパム掛けたら1500↑4落ちSというミラクルはやらかした事がある
旧ザクやガルマアパムよりも格闘相手に近距離というアドバンテージが取れるから扱いやすい
まだ軽駒もなかった頃JU88でフルアンチ5乙勝利やらかしたことがある。
特筆するのは俺以外はゼロ乙って事か。
朱雀ってこんなにヘイト値高かったっけ・・
質問させて下さい
アバターでスターダストメモリーのアバター全部取ったのにガトーさんの服が手に入りません
なぜですか?
>>744 プレゼントBOXから出してないんじゃない?
プレゼントはありません。
と出ますね…
何がいけないんや…
>>746 5つのアイテムを本当に買ったのかい?
一部、有料限定入っているから無料会員は無理よ
5つ買った時点でプレゼントBOXにガトー服が届く
買い揃えて届かないのならバンナムに問い合わせたら?
手持ちアイテムが50MAXとか。
2つくらい削れば?
>>744 オレも同じ状況だ。昨日やっとこさ全部勝ったのにね。
プレゼントBOXにも入ってないし、アイテム数にもまだ余裕があるのに。
バンナムに問い合わせするしかないなぁ
752 :
ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 17:08:31.27 ID:8tBgTyk2O
>>743 まだ理解できないとは思うが、
『味方が取れるはずだった圧勝を消しただけ』です。
火力インフレ起こす前の88でフルアンチ圧勝?
>>736 サーベル振れるようなれば安定するよ。
多くは語らないがジム駒で僚機を見ながらやれるように練習要。
連邦が上がらないのは連携意識が君に低いせい。
>>739 高コ二機ぐらい居たらトレーナーで戦線維持参加で700P↑Sとか取れるしな。
逆に120コスとかばっか相手にするハメになると同じ仕事してても300〜400Pくらい減る場合もある。
あ、俺も同様の現象になっちまった<0083ジオン佐官制服
試しに一クレやっても特に変化なし。(ジオン少将・アイテム数43/60)
こりゃ不具合の可能性もあるからメールしといたほうがいいな。
757 :
ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 05:56:51.28 ID:mVuOm+s1O
>>753 圧勝ばかりか、完勝もしやすい環境だったが。
おまえサン、伍長くらいだろ。
758 :
ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 08:47:35.78 ID:09mWX2O1O
>>754 味方落ちるならタイマン強くても負けるから味方をカバーしまくれってことね
ジオンでも同じように近でプレイして何故階級が大佐で連邦少佐なのかが謎
機体やマップが違うんだから同じプレイスタイルしか出来ないんじゃ片方にしか合わないのは当然だと思うが
>>758 仮に両軍が同性能の攻撃手段を保有していても防御能力や数値が異なるので攻め手の複雑さは相変わらず連邦軍にある。
極端な機体でなければばらまいていれば有効カットに繋がりやすいジオンと適当に撃っているだけでは邪魔なだけの連邦。
>>756 で、カキコの後実際にメールしといたけど
今見たら佐官制服届いてた。
その日の停戦時間開けないと届かないとかなのかな・・?
でも朝7時半ぐらいに見たときは何も変化なかったような・・・
とりあえずまだキャンペーンアバターパーツコンプしたのに佐官制服届いてない人はメール一本打っておいたほうがいいと思う。
通信ラグか知らないけどいまいちコンプリート時のフラグ成立が怪しい。
ナムの鯖が悪いから。
バンナムの元会長はいいこというけど、こういうとこだめだわ。
カード新規作成時の新兵マッチでの勝利数ってパイロット詳細および勝利数勲章の数値には加算されますか?
764 :
ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 03:17:24.61 ID:IpGjxFyk0
すべて加算されますよ。
765 :
ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 17:17:20.65 ID:fOGwRQh3O
残念想定の俺様自慢する人は馬鹿なの?
>>765 その質問自体も残念想定なのだが
馬鹿なの?
連邦やってて、連撃が出来ないのでなかなか少尉レベル1から上がれないド下手だが…普通のジムでは装甲を最大にしてもすぐ落とされるので、「そこそこ耐えられて、しかも落とされてもコスト面で味方に迷惑かけない機体」を探しています。今の機体はWD隊用のジムです。
お勧めは赤1素事務です。
歩きよけで近づきながらスプレーを2回(タンクには3-4回)あて、タックル。
ちょっとした間合いでは、バルをかませてタックル。
基本的にタックル機です。
素直に格闘機で格闘を振る階級では敵に嫌がられるでしょう。
>>767 素ジムって今は犬ジムと大差無いくらいAPあったよな?
コスト面で素ジム以上に自軍に負担をかけない機体は無い
耐久値がどうとかより敵の格闘機に対応できてないのではないか
APが高くとも格闘を1セット多く喰らえば吹っ飛ぶ程度の差しかない
敵をしっかり見据えてよろけを取りタックルを決めよう
格闘機が迫ってきたからってあわあわしているようではだめだぞ
このゲームはチーム戦だ
最終的にコストゲージが勝ってりゃいい
敵タゲを多く攫い撃墜されるのは悪いことではない
味方の代わりに撃墜されてやったくらいに思えばいい
770 :
ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 10:35:27.95 ID:BfX5NkC50
>>767 ジオンの秘密兵器にやられたな
連撃も出来ない素ジムをそんなに構ってくれてありがたいと思いましょう
板倉小隊最新バージョンはいつ頃リリースですか?
もうやらないのでしょうか。
>>767 素ジムやWDジムで装甲最大(赤4)とかスピード落ちて逆にいい的ですがな
熟練者で赤1、普通の人でもNか機動重視(青1〜4)だ
なのでまずは、なぜ撃墜されるのか考えてみよう
視野外の敵の接近を感知できない → 右上にあるレーダーをターミナルオプションで中央下に移動させ常時警戒
射撃を多く貰って落ちる → 建物や岩陰などの遮蔽物を利用して被弾を減らす
格闘(連撃)を貰って落ちる → 格闘距離に持っていかない(近乗りの基本)、格闘距離になったらタックル(レバー ← + →)
ジムのビームスプレーガン(BSG)は若干誘導性能があり、歩いてる相手にも遠くの敵にも当たりやすい。
なので、格闘以遠距離を保つ。
攻撃は次の遮蔽物を横目で確認し、遮蔽物から出ながら1・2発発射、ブースト使ってそのまま遮蔽物へ避難する。
次の遮蔽物が無ければ元居た遮蔽物へターンでも良い。
決して開けた場所でブーストやジャンプを終了してはならない、敵はその一瞬の行動不能状態を狙って攻撃をしてくるから。
敵のマシンガンは誘導が無く真横歩き(←+← 又は →+→)で回避出来る(赤振りだとカスる)、
バズーカやミサイルやシュツムルやクラッカーは無理だから、素直に一瞬ブーストして回避する。
戦場では足(機動)を止めたらダメージを貰うと考えておいて問題ない。
ってコレらはターミナルの動画でも紹介されてんじゃないかな?
最後に、連撃タイミングはお金に余裕があればトレーニングモードのアシスト有りで練習、
その際に画面に出てくるタイミングバーをスマホかケイタイの動画で撮っておくと後々個人練習できる。
連撃って2秒弱の間隔だよね確か
まあシンプルに
>>768のジム赤1が簡単。
敵を見つけたら突っ込んでBSGぶっぱしてタックルしてればいい。
行くならアンチいっとけ。
相手護衛が近距離や射撃だったら無視してタンクにとびかかれ。
死んでもいいからえんえん敵タンクを追い続けろ。
敵護衛が格闘機だったら射撃を連射してよろけとってタックル。
死ぬのを恐れるな。びびったジムなんぞ全く怖くない。
気が狂ったように突撃あるのみ。
連撃出来ないならトレモやっとけよ
ガイドつけて練習すれば数クレで出来るだろ
はじめたばっかりで伸びシロ捨ててやってもなんも楽しくないだろ
>>767 一度教導して貰った方が伸びるタイミングだな。
苦痛かもしれんが、トレモで機体出しや装備出ししながら色々な機体に乗って練習。
ポイント支給機体がなくなるくらいまではトレモに居た方が、基礎は習得できる。
>>767 連撃出来ないのと昇格出来ないのは別の問題
連撃出来なくても大佐まで上がれるからね
連撃はマチ待ちタイムに練習すれば、すぐに出来るようになる。
それでもダメならトレモで連撃ガイド付きで練習すれば出来るようになる
多分数クレで出来るようになるよ
それから素ジム赤4とか鈍足すぎて噛みつく前に死ぬだろ
悪いことは言わないからジムコマンド青3くらいで練習しなされ
メイン武装は素直だから硬直撃ち抜けばいいし、噛みつくためのダッシュも速い
>>767 装甲設定で被ダメに耐えるんじゃなく、機動設定で被ダメを少なくしても良いんじゃない?
ほら、昔赤い人が言ってたじゃん
「当たらなければどうと言うことは無いですぞ」って
どういうのを目標にしていくかだな。
素ジム赤1タックルマシーンでも狙う相手さえ間違えなければ大佐くらいまではいけるだろう。
求められるのは戦闘力よりも戦局観。適切なタイミングで適切な敵を狙えればいい。
実際連撃はアクセント程度にしか使わない(使えない)機体だしな。
逆に射撃と格闘を使い分けて、本来の近距離型らしくやるならジムコマンド青3で練習するのがいいか。
あと勝ちたいならタンクの練習するのも必要だろう。
「そこそこ耐えられて、しかも落とされてもコスト面で味方に迷惑かけない機体」を探しているからにはやはり装甲ゴリ押しが合っている気もするけど。
強気に前に出るならジム。あとはジムストライカーのNあたりで格闘機の練習を。
連撃はリズムを覚えればすぐにできるようになる。ほかの人のアドバイスも参考にして。
緑は不人気、やはり赤が一番ですぞ!
初心者はジムコマのマシAダブグレ青3〜4でしょ。
あれほど使いやすい機体は無い。
Sクラでも通用するから乗りこなして損はない。
素ジム赤1で出たら、大尉〜中佐あたりでハブられるか捨てゲと思われる
ブリで「○(逆)ルートよろしく」、開幕で「低コスト機劣勢だぞ」って言われる
44ならほぼ必ず、55なら2クレに1回、66なら3クレに1回の確率かな
で、最終的には捨てゲされる
俺はそんなことしないが、これは事実だ
てか、装甲MAXですぐ落とされるって、
>>767が真に腕と機体
資産が同格の相手とマチ出来ているのか、安否を案ぜずにはいられない。
少尉だろ?
連撃出来ない相手が居ても不思議じゃない階級。それをすぐねぇ。
>>783 その階級情弱だから仕方がない。
44ならここまかうって狩りゲータイム。
ジムコマなんか乗るからゴミになるんだよ
ジムから格乗って両カテの間合いを掴んだら両方の高コスに乗る
このゲームで必要なのは肉壁とアタッカーないし高近での生存
噛みつきスキルも無いのに格推しとか心が折れるだけだろ
初心者なら最初は近マシで射撃戦からでいいよ
>>784 筋のいい初心者ならすぐ3連QDできる人はできるからね。
あとは青ふり格闘機で前ぶーしてれば、ジム赤4で引き気味にやってるやつなんざひとたまりもないだろう。
相談者に必要なのはひるまずに前に出て相手を攻める勇気と落ちてもそれ以上の戦果を出せばいいという割り切りかな。
あとはタックルの間合い。これが一番大事かもしれんが。
前に出るより退く事を先に覚えたらまず上達の芽はない
790 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 00:06:22.71 ID:rbZZi4Oz0
今の少尉だと下手すれば大尉までの混成マチになるから
一瞬で間合い詰められて蒸発もありえるお
792 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 00:46:09.32 ID:H7LaNVmxO
初心者の練習に素ジム赤1を勧めるのはやめてくれねーか?
マシ持ち中コ近の青振りでいいだろ
連撃どうのよりレーダーを見る頻度と判断を養えばいい
別に初心者だからジムザクとかいう老害みたいなことはいわんが素ジムはいいだろ
まあ赤1より青4の方がいいとは思うが
よろけ取りと間合いの見切りを覚えるのにはいい
トレーニングモードで連撃の練習できるやん
>>786 > ジムコマなんか乗るからゴミになるんだよ
↑この部分は同意
>>781のように安易に駒を勧めるてると、低階級の初心者で連撃も出来ない人は引き打ちバッタになるだけ
連邦の近の基本学習は昔から陸ガンからよ
少佐中佐ぐらいまでに陸ガン青4100マシBマルチで歩き合戦など近間合いをきっちり掴んで乗れてりゃ、他の機体なんてそれから乗り換えても遅くはない
最初から6マシなんかで乗り始めると間合い掴む前に引き打ちでポイントがガバガバ入ってくるから勘違い引き打ちバッタが出来上がり易いだろうと思う
先々長くやるのと本当に強くなりたいなら小尉以下に勧める近はやっぱ陸ガンだね
とりあえずポイント稼ぎしたいなら駒でもなんでもいいから6マシで引き打ちバッタやってりゃいい
ちょっと階級あがってまた直ぐに壁にぶつかるだろうが、その時に気づいてももう手遅れ
よりによって、100マシB薦めるとかおまえ智将だな
味方格闘機体殺しまくりの功績でジオン十字勲章貰えるだろうさ
陸ジムでよくね?
連撃できないんだったか?
いや別に格闘振らずにタックルメインで。
手前みそだけど先週のS7で左トリガーぶっ壊れてたからマシタックルばっかだったが普通に戦えたぞ。
ジムだから赤なんて言うわけで格闘の陸ジムなら青でいいしょ?
ただ尉官戦だとあるもの全部右トリガーだからきついかもだが
799 :
767:2014/06/21(土) 02:06:20.62 ID:irM7p0XoO
皆さんに感謝。想定されてる通り、ギャンやゲルググみたいな格闘機は顔も見たくないほどにきらいです。
逃げ切れずに連撃食らって落ちるのは、最早見慣れた光景です。
ギャン鮭から真正面から逃げれる機体は少尉で取れる機体じゃGP01クラスをもって来ないと難しい。
でもGP01を取ったところであのFCSの狭さやブースト周りを少尉が扱えるかどうかを考えると・・
まずはこいつは切るのがめんどいという印象を植え付ける立ち回りから始めないといけない。
別に少尉でジムWDとか何の問題もない。
ダウンさせたらそのままでは無敵で近づかれて斬られる可能性が高いので
障害物を挟むなどで無敵をやり過ごすやり方を覚えたほうがいい。
ジムWDではバルカン砲と100mmマシンガンを使いこなすことが重要。特にバルカン砲。
後は格闘距離と射撃距離の見極め。100mmマシンガンは遠距離には向いてないので
ある程度当たる距離を維持しながら格闘距離には入らない戦い方が必要。
近寄らせないようにするならバルカン砲と100mmマシンガンで牽制。
このクロスレンジより若干遠い間合いを覚える戦いは文章や口では言いにくい。
やっぱ何度もやって距離感を掴んでもらうほうがいいのかな。
孤立しちゃうと力量限界もあるので後は味方とマンセルで援護してもらう手もある。
うわ、自分で書いてて何だけど超なげぇ・・
トレーニングモードで
・3連撃習得
・バンナム最強モードで自機を0落ちで1000pt叩き出す
出来るまでは全国対戦に出ない
簡潔にそれでいいと思うけどな…
何?対人戦でないとつまらない?
対人で負け続ける方がよっぽどつまらんわ
ランダムステージのバリエーションって何ですか?
バリエーションAとかBとか選べてそこからランダムされるって事?
それとも、ステージの予定日にバリエーションAとかBとかが表示されて当日のランダムはその少ないバリエーションからランダムされるって事かな?
バリエーションを増やしましたじゃ何にも分からないので誰か翻訳して下さい
>>803 7月のスケジュールみたらわかると思うけど後者
>>799 やはりな。
ギャンはともかく格闘ゲルは普通の尉官なら持ってない機体なので
まともに考えない事推奨。(やられて当然)
既にレス付いてるアドバイスを心掛けても、相手はそれに対する
対策もばっちりな腕前なのでやられる事に変わりはない。
やられる、すぐ度合いが少し伸びる程度かな?
トレモで新機体獲得しても、やられる事に変わりないと思う。
>>788 筋の良い者の存在は否定しないが、その存在比率はどんなもんかね?
てか、高いなら筋が良いと言われる事でなくなるし、799の書き込み
を見ると、どうもそういう筋の良い初心者を相手にしているわけ
じゃなさそうだ。
以前、ひな壇苦手で質問したものです
格闘機の練習したいんですけど、連邦で近遠ばかりしか乗れない編成で練習できない
あっという間に大佐レべ3になってしまいました
しょうがないのであまりやってないジオン中佐レベ2で格闘機の練習だと虐殺になってどうも練習にならない
どうすればいいでしょう
何かブレイクスルーできる動画とかアドバイスないでしょうか
ちなみにジオン中佐だとこれぐらいになってしまいます、どちらもBD2NSに乗ってます
tn192125
ykkz5vtz
807 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 10:57:16.30 ID:vmggr6130
じゃあ連邦で乗ればいいだろ
>>799 ジムは装甲1〜青の方が使いやすいです
味方タンクが拠点割れるまでの援護
防衛なら敵タンクを少し遅延させれば十分に使えています
どちらかというとジムは敵をやっつけるより勝利重視ために使う機体です
>>806 マップによるが近枠なんて0でもいい
練習したいなら味方気にせずに格出せ
無双出来るならもっと無双できるように練習すればいいだけ
練習したいなら連邦で格乗ればいいでしょ
編成で練習できないとか、近いないとダメだよねー的な勝手な思い込みと格練習中にも階級下げたくねー言い訳に聞こえるよ。
一戦一戦向上心を持って取り組んで技術を習得すればいいじゃない
今は、階級なんて一時的に落ちても本人に技術あれば勝手に上がるんだよ
連邦近の性能に下駄履かせてもらって上げた階級に意味ないだろ
動画は最後ステゲーまでいる腕前格差すぎて参考にならない
三連撃なんて基本操作も覚束ないよう段階なら、まずは数乗って慣れましょうって言うしかないだろ
尉官てのは外し練習したい三下が狩りまくってる階級帯。今更コスト云々で悩む必要もなし
>>806 何を練習したいのか全く伝わらん
フェイントやスカし、引っかけみたいな個人技ならこの対戦レベルでも普通に練習できるし
戦術級の状況判断とかマンセルでの仕掛け方捌き方とか学びたいなら、とっとと虐殺繰り返してS上がって揉まれとけって話だし
少尉だと赤ロックなれしてないのと、サブの存在忘れてるんじゃないかなぁ。
レーダー見れないとかをおいといても。
つらいのはバルカンは初心者向には敷居が高いということ。
だがこれがないと複数見れないし、低コスト機において、
中・高バラと対峙できない。
陸ガンのマルチや、駒のハングレのほうがみたまんまだから、
はるかに使い方がわかりやすい。
バルカンは赤ロックする兵器ではない。間合いの感覚で使うんだが・・・
格闘間合いのクロスレンジで戦うことになるからレーダーみれないときついし。
格闘マンセーステージ
・ジャブロー地下。赤設定でも(ばれなきゃ)生きる
・アイランドイーズ。左右の開けたところで醜態をさらさないように。
・グランドキャニオン:狙撃がいるとつらいか。いなければ赤振りでも
・トリントン
※定番。上級者向けだが、
ここの外を使った移動に慣れれば楽しい。
装甲は、移動できないルートが増えるためおすすめしない。
>>799 チョキが不完全でも、パーとグーで生き残る方法に長ければ、
素ジムで少将も可能。
同じ乗り方ばかりじゃ汎用に乏しくなるから一回登ったら、
中佐くらいに落として違う戦い方も習得してね。
テタヌスメソッドに近いけど。
>>806 なにこれ?中佐で虐殺しちゃう俺強いアピール?
だったら虐殺しまくって上に上がれば逆に虐殺されるようになるから
そこから学べ
友達いないから自慢できる相手もいないんでしょ
基地外にもしっかり答えるのはさすがどん質
真の強さは相手から学び取るのが一番。
ぬるま湯に浸かってても技術は上がらないし、うわ、今のはうめぇ!ってのを食らえば自分の血肉になる。
ダウン後の上空旋回待機や、外しのパターン。
障害物を利用したフェイント、見てる敵のスイッチなど味方との連携も高いレベルで見れないなら噛んだ、噛まれた!ミカタガーにしかならない。
818 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 15:52:19.11 ID:H7LaNVmxO
個人技が多少できて上に上がったところで展開に追いついていけないだろうからお荷物間違いなしでしょうな。
せいぜい雑魚狩して自己満してればいいんだよ
>>806 連邦の少佐交じりの中佐戦だと朱雀やQでも4桁いくこともしばしば。
そりゃ、練習にもならんよw
やるなら、准将から少将くらいにすればいいよ。
あと、空振りが目立つ。
次に回しの単調を修正、歩いて近づいてプレッシャーかける、フェイントに乗らないようにする、
が課題かな。
ぬるま湯じゃあ、練習も何も、場が違うので。
>>805 でも(引き撃ちを除いて)対峙してから倒されてしまうまでの
時間をだんだん伸ばしていく事が上級者への道だと思う。
准将少将とかでもそういう動き軽視してる人は見るし
足掻く術を身につけるのって重要だと思うわ。
821 :
あ:2014/06/21(土) 19:45:43.57 ID:zmMvi+7GI
最近復帰してまたやることになったんだけど
今どんなmsが流行りかわからないから教えてください
公式からの情報では、
連邦、ダム、アレ、BD1
ジオン グフカス、ギャン、薔薇
以上。
間違ったw
連邦 アレ、ダム、ジムカス
ジオン 改U、赤達磨、グフカス
だわ。
リハビリなら120円でよくね?
>>812 何か勘違いしてるみたい、連邦の近バルはよろけ装備だし素ジムは赤からでないとBSGの誘導はないよ。
赤ロックからの近バル格闘やスプスプタックルとかが捌きの妙みたいな機体で赤ロック否定するならジムの強さを知らない人だな。
ちなみに近バル装備機体はジム/寒冷/ジムカス/GP/ジム改/犬ジム/1号機/ガーカス/陸ガンなどほとんど全てが対応の目の前の1機によろけプラスを生み出す装備だよ。
>>812 「敷居が高い」の意味間違ってね?
>>824 赤フリで誘導は知らなかった。
何気に赤1ウッウッーだったけど。
しむらー
ロック!ロック!
今はナハトとストカスが旬ですよ
>>824が逆に読み間違ってるな。ロックしないってのはバルに限った話でしょ
射程ギリから撒いておいて、一発でも引っかかったら即よろけでうめえ
初心者はそこまでしなくても素直に赤ロックで適宜撃ちこむだけで十二分に機能するけどね
即ダウンだった昔よりも全然マイルドで扱いやすい。ここでバルの撃ち時を把握しておくと格のバルにも適応しやすく
ダム乗った時にかなり活きるはず
>>806 狩れるなら高コ格乗って護衛入って狩って早く階級上げればいいだろ
狩れるから練習にならないとか意味が分からん
大佐あたりまで上げて実力が同じくらいのとこで練習しろ
>>806の人気に嫉妬
で、リプ見たらホントにただの自慢リプで見るに値しないリプでワロタ
そんだけ自信があるならグダグダ言ってないで上に上がって来いよ
練習?
いつまでもスライム相手でレベルが上がるか?
ベルファストでアレックスがガトA積んでアンチ
なぜガトAなのか。何を狙ってやったのかわかりますか?
武装はガトBまで出てるのを確認してます
俺は護衛してたのでアレがどんな動きをしていたかは不明です
832 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:28:05.45 ID:zFBbI05a0
トリントンでタンクのジャンプ性能が著しく下がっているのに気が付きました。
連邦で3階から4階へ今まで楽に上れたのに登れませんでした。
修正されたのでしょうか?そんな情報ないですよね?
ジャンプ性能ではなくパイロットの問題じゃ
834 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:38:51.34 ID:zFBbI05a0
トレモで確認しました。
835 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:41:41.04 ID:ttJr0wE30
それはタンク全部?それとも特定のタンクのみ?
>>831 味方の援護完全ゼロでアンチ行って枚数不利凌ぎ続けろって言われたらガトA積むかも
(その前にアレじゃない機体に乗るけどな)
珍武装でも稀に「俺はこれが合ってる」と独自に適応して結果出せちゃう奴がいる
俺もそういうのはある。どれって言うと確実に叩かれるようなブツだがガッツリ勝てる
>>832隠し修正かも!起動6のギガンで開幕3階にフワジャンで行けなくなってた!
838 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 01:03:16.13 ID:zFBbI05a0
>>835 大地雷してしまったので機体は・・・
使った機体は自分がトリントンでいつも使う決まったセッティングと他1機確認しました。
>>831 QD外しメインでどっちでもよかったからコスト修正ないほう選んだんじゃね?
+10だけど
>>831 多分無駄にピロピロしてボケて変な武装だしちゃったんだと予想。
私もちょい前にザメルで多弾装ミサイルランチャーAと間違えてバルカン出しました テヘペロ
>>828 だから勘違いだと指摘してるんだろ?
〇近バルは格闘やコンボの布石→故に赤ロックで固定
●格バルは転倒装備→赤不要(何せ相手はダウン)
あのね?近バルと格のバルは別もんだって主張してるの理解できてますか?
よろけからのQSするつもりがスカリましたとか初心者に教えてどーすんの?
近バルは今から攻めるための近接手段で格バルは枚数捌くためのダウン装備。
君がごちゃ混ぜにしてるみたいだから指摘したの。
842 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 06:39:28.37 ID:i6TQBTp70
Aクラ大佐戦88までなら、素ジム6機に元旦2機の全護衛が勝ち確編成やな?
844 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 12:36:25.26 ID:uYNVgSxGO
>>837 登れたよ。
視点は、階段を登る感じになるけどその階段を踏んだ時に視点が少し落ちた感じになってはいないか?
そうなるとブーストが禿げ散らかすからダメだ、成功しない。
それなりに細かく、視点が落ちない様に、だ。
できればターミナルのふわじゃんの項目を見直しておくと良い。
ともかく、
考えるんじゃない
感じるんだ
806です
随分レスがついて・・・
連邦の方で多少無理して練習したいと思います、下らないリプを見せて申し訳ないです
そこで、再度質問させていただきます
最近はバラッジ想定でBD1に乗ることが多いです
Aクラスだとバラッジにやられる格闘機がとても多いので、抑えで使っています
もし、高バラ、ホバー系と戦うと想定したらどのような格闘機がいいでしょうか
やはり、アレックスガトBでしょうか?
また、その場合どのような心掛けで戦えばいいのか、教えて下さい
よろしくお願いします
>>845 腕前同レベルなら、バラッジに限らず、近距離に一方的にダメージ取られる。
得意距離に持ち込むまで、障害物を利用しながら近づく。
あるいは、別の敵を見て、接近戦をしなければならない状況に持ち込む。
格闘機の基本。
置きが出来るように成らないとまったく戦えません
誘導の有る水ガンミサか重ガンバクサンの鬼誘導で何とかしましょう
>>827 馬鹿野郎!まだはええ!倉庫で眠っとけ!
>>827 馬鹿野郎!まだはええ!倉庫で眠っとけ!
大事なことなので二回言っておいた
>>851 今日トレモで両方コンプしといた。
ストカスのチャー格〆のサマーソルトキック格好よいし、ナ トさんのサーベルBも居合みたいに超格好よい。ジャミングも楽しそうだ。
つべのリプについて質問
申請したリプ見てたら俯瞰じゃないリプ(センモニでの2回目のリプと同じ)が再生されたんだけど
これって何かの条件でこうなるんですかね?
>>845 抑える事目的なら陸ジムでいい。
ダッシュすんな。平地は歩け。
性能頼りに無理やり噛み付こうとすんな。
他人に任せて大ダメージくらうなら自分でバラッジ抱えてフルカウント味方から離して抑えとけ
どうしてもバラッジを撃破したけりゃ装甲強化ジムにバズB積んでいけば勝てる
基本技術鍛えずに、考えなしに噛み付こうとする奴はアレでもガンダムでも負けるさ
855 :
ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 05:40:10.74 ID:4zGhtmn90
>>845 格でバラッジ対策は高バラとかホバーとかの機体特性より、ガトに対してどう意識するかを考えとけ
アレだと噛みやすくはなるが、相手にワンチャン取られるとガトE注ぎ込まれる
低バラ格だと状況は逆。ダメ効率は下がるがバラッジ側としてはまあ構わないレベル
彼我の腕前、自信如何でどっちがいいか選ぶ
中大佐ならまともな距離感持ってるバラッジなんてほぼいないから、アレダムでうかつな奴切り刻むか誘導強い近射で躍らせとけ
>>847 これが不評でフワジャン前ブー仕様になったんだろなぁ
実際それでやらなくなった奴も居るだろうし
残りつつもクソゲーって言ってた奴も居た
>>855 ありがとです
せっかく見返したくて申請したのに見難いったらありゃしない・・・
バラッジ想定でBD1って、コスト勿体無くねえ?
もしかして砂漠でもBD1使ってんの?
マドロックで良くねえ?
格トロ、バラッジ、ドムトロ、射ドムどれでも狩れるよ
着地時に逆方向に切り返して着地ズラすような奴は中将でも極稀にいるレベルだから、Aクラなら進行方向着地→ホバーにBRB偏差で一方的に攻撃出来るだろ
頭がヘルメットみたいになってるザクU改ってEX機体ですか?
可愛いので欲しいんですが
EX機体が再配信された事ってありますか?
>>861 去年の夏ごろにやってたキャンペーンのEX機体
再配信されたのは素ダムと素ゲルのリアルタイプカラーだけのはず
基本的に期間限定で取れるものは再配信されてない
>>862 ありがとうございます
気長に待ってそのうち諦めます
偏差武装なら軽コマのハングレAでいいよ
窓ロックならグレで削りつつ自力偏差くらい出来なきゃコストの無駄
865 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 22:29:34.20 ID:3oZ0Gk530
>>860 編成やマッチしたプレイヤー次第だと思うが?
どっちも出来るしね。
特に射カテアレルギーをこじらしている中佐青グラフとかは
窓六でただけで、ゲームが崩壊しかねない。
このアレルギーは怖いぞぉ、
866 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 08:45:17.63 ID:qM3Oj1ke0
緑や青さらには赤になっても佐官以下の奴って
人の機体、動きにケチばっかつけるよな
リアルにキモイ奴なんだろうなぁと思う
赤青はキモいだろうが、財源はあるw
なので煽ると簡単に捨てるのでいたのを確認したら無言が一番。
構うと喜ぶよ。スレ荒らしと同じだ
>>866 赤青は長くやってる分、伸び代がほぼなくなって成長が頭打ちだからな
ほぼライトかわいわい楽しくやりたいか上でやりたくない組だろ
中途半端な緑より割り切れてる分マシだと思ってるけど
全部足すと赤青レレルほど廃人してるんだがサブカぐせから佐官カードを溢れるほど所持してる黄色も当然いる。
まあグラフ色に拘らずにその階級だと割りきる方が無駄が減ってよいかも。
因みにBBAさんも赤のルーパー。
│ ノ´⌒ヽ,, 三 ┃|
│ γ⌒´ ヽ, ┃|
│ // ""⌒⌒\ ) ┃| ガラッ.
│ i / \ / ヽ ), ┃|
│ ! (・ )` ´( ・) i/ ┃|
│ ∩ | (__人_) | 三 ┃|
│ l ヽ∩\ `ー' / ,┃|
│ ヽ ノ / \. (┃| ◎
│ ヽ、 ` ヽ_/┃|
│ ヽ/i lヽ /┃|
いやお前はルーピーだろ
種死に出てきたドムタイプだろ
875 :
ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 22:04:58.13 ID:fT2YZbIMI
ジムカス寒マシを格が噛んでる時に被せる場合って、ギャンやグフカスみたいな中バラ相手の場合どこまで打ち込んでいいのかな。
1.ガンダムBRBで3連QDの場合
2.環八マシAでQS6連の場合
1の場合2セットで、2の場合は1セットのみが無難かな?
ハイエナしようという意味ではなく、たまたま噛んでる時にオマケとして打ち込むイメージで。
876 :
ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 23:30:39.20 ID:6reXiibs0
PSP版を本体ごと買ってよかった。やっと連撃・QD習得したお
877 :
ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 00:20:42.90 ID:o5fY2B2B0
熱心やな がんばりーや
>>875 やば。飲み過ぎたかな?
これは。。。
「ギャン」「グフカス」を噛んでるガンダムBRBにジムカスが
追加の射撃を入れる場合は、どれだけ打ちこんで、いいのですか?
と、言う質問でOK?
てのは、間違いな気もするのですが、誰か噛み砕いて。。。
>>875 少尉さん、死んでもそれやるなよ
おまけで撃ち込むって考え自体が間違い。
変なクセが付くからやめとけ。
お前がやるべき事は、
「噛んでる味方を狙っている敵」を牽制すること。
それからクイックドロー処理値やダウン値の基礎もwiki見て頭に叩き込んどけ。
読んで分からなければココで質問しろ。
>>875 1も2もそれで合ってる
1・・・中バラ(240)-格闘(60)=180-寒マシ(60)x2=60
2・・・240-マシA(81)-格闘(N60orS90)=99or69-寒マシ(60)=39or9
881 :
ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 01:41:52.65 ID:heWPzmsE0
ゲルGのBRBですが、連撃中の敵にすら当たらないんですがどういうことでしょう?
横からカットに行ってるんですが、敵が斬りながら結構なスピードで前進するので
ビーライが外れます。
俺はかぶせは余裕ありそうでもほとんどやらないな。
こちらの牽制射撃がカスった敵に味方が噛んだら
>>875の
ダウン余裕値はまた違ってくるし、カスった弾の数まで数えとく必要がある。
はっきり言って俺はそこまでできない。
883 :
ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 01:47:27.23 ID:heWPzmsE0
もしかして味方が斬られながら移動してるからダメなんすかね?
斬られたら諦めて立ち止まれってこと?
レバー入れてない味方ならあきらメロン。
クラッカー投げとけ。
>>881 そのとおり、切られている味方が何もしていなければ
切られながら前進する。
もしビームライフルでカットする場合、切られている味方がレバーを前に倒している必要がある。
尉官はおろか佐官でもこの操作をやってくれる味方は多くない。
自分の操作のみでどうしても当てたいなら至近距離で打つか敵の後ろか味方の後ろ
(ゲルGのBライなら貫通する)に回り込んで射線を合わせて打ち抜くしかない。
あんまり離れていないんなら連撃にタイミングきっかり合わせたら当たるよ
敵の2撃目にきっかり合わせれればね
>>881 射撃でのカットというコトなら
>>885 >>886 の対応になる
横からということなら一応は状況次第で斬りにいくコトも考えてみよう
当たるかどうかと考える時間や射線の為に回り込むくらいなら前ブーから斬りにいった方が早くて確実
角度次第ではあいこの弾きになるけどとりあえず連撃カットは出来る
そして自分の連撃中には斬られてた味方に自分の背中を見てもらう
ゲルGというコトなので、格闘機のように1ドロー離脱が出来ないからあくまでも状況次第
>>888 あれ弾速どんくらいだっけ
素ゲルのBRAばっか使ってるからあれより遅いんなら勝手が変わるなすまん
弾速でなくて発射遅延でない?
>>890 ゲルGのBRBでしたわ。
G抜けてた。
>>891の指摘通り、遅延で当てにくい。
BRAなら抜けるかもしれないけど。
レバー倒してくれるかなんてわからんから即カットは噛まれた奴の後ろか前に居る時だけ貫通属性を利用したカットでいい
横や斜め時はBR以外でカット
というか発射遅延がある装備乗らないでくれ
240円ならバラッジや素ゲルBRAの方が今の環境に合ってる
896 :
ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 11:35:26.72 ID:XbKee2StO
>>892 自分が格に乗ってるなら、いつなら撃ち込まれて良いのか?がお題なワケだから、
『格乗れば解るんじゃね?』
で充分。
寒ジム自体が、上級者向け機体なので、
1000勝くらいになるまではあまり実用的に扱えない印象があるがな。
>>892 寒ジムとか使うなよ
だから尉官って言われてんじゃね?
少なくともSクラじゃ、ほとんど見なくなった機体だし、そもそもSクラならそんな質問しないしさ
ジムカス寒マシの話だったのに
>>898 えッ
今の環境でジムカス寒マシバル?
どの辺の階級のハナシか知らんけど88ならまあいいんでないの
今の環境ならジムカスはライグレ以外なら自分はゼフィに乗るけど
ただし66以下ならどっちも乗らない
900!<(`∨´+.)>ドヤッ!
寒ジムBグレも、それならBD1乗れになってしまったしな・・
GPはそれ自体高性能だから複数タゲ受けるつもりで前張れれば別に66以下ぐらいならいても構わない。
抜けて11になれば取って後方から挟撃撹乱
抜けて12になるなら慎重に(相手もそこにはいられない)個別削り
問題は単に高機動機という括りで一緒に行動しようとするならBD1出せよて話
>>902 枚数不利や複数タゲもらいもそこそこ慣れてるんだけど、サブの違いかBDなら自制できてしまうのにゼフィやジムカスに乗ると自分でもどういう訳か判らんけど要らんときまで左トリガーがうずいてしまうんだ
というわけで66以下ではBDにしてる
たまたま店内味方マチのときはバー(色つき棒)入らない?
この前、タンクで無双したとき同店舗の人もでてたぽく、
なぜか、PODから走りセンモニいかずに帰られた。
意味が不明。
店内マッチングは知らんけどバー入らないんだな
ちなみに他店とのIDマッチングもバー入らない
同一店舗内でのIDバーストでのマッチングは普通のバーストと同じ扱い
番機表示に色バーも入るし POD内での通話も可能
あと IDバーストの勲章は貰えない
>>905 自分も少し前に何回かあったけど
今は最初からバーストモードでないと店内同時に出撃になって味方マチしても野良扱い
当然インカム通話は出来ない
ちょっとまった
>>908 は記憶違いかも
同店出撃ではなく同大体所属の異店舗出撃だったかも
ごめん記憶が怪しくなってきた
ああ 勝手にIDバーストと読み替えて勘違いしていたけど
店内エントリー選択で「シングル出撃」を選択した場合は
同一店舗内でマッチングしても互いに野良扱い
番機表示に色バーもつかないし POD内通話もできない
もうかなり前からそうなったよね
>>907 IDBじゃなくて事故マチの方なんだけど。
>>908 俺も事故、事故マチのときはそうだった気がする。
センモニの前で一緒のリプレイ見てて、ああっ、今でてた?ってw
たまに敵マチしてて話しかけると気まずい。
日ごろからプルダンとかしてないから良かったけど。
なぜか良く同店舗の奴と敵マッチするわ。
だいたい一勝一敗だから軽く挨拶と戦闘内容話して野良に戻る。
913 :
ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 23:59:52.68 ID:VIroNAG60
たまに言ってる奴いるけどタンクで無双ってなんだよ
相手ゴミなだけだろ
パリッた敵がタンクなら落とせる特攻→返り討ち。
TKMC発動の敵、拡散弾で自拠点近くで爆散。
とか、拡散で同時に2機落としとか5HITとか。
味方殺しにならない程度に行う。
元帥様から見れば、相手は、中将から准将クラスのゴミですが。
今日の俺だ・・・
後退中に拡散で三機落ちて捲られた・・
まとまって後退するのは後退戦のセオリーだけど、拡散降ってるのにピリが固まってどうする!
こっちくんな!
集合! があるんだから
散開! も有っていいと思う
下士官の時から自分はそう意識してたけど
きちんと角度的に当たらない掩体に隠れながら、
なおかつ各個がお互いに手の届く距離でフォローし合って後退しなきゃ駄目よね
あと朗報です
「散開」はこの度のBUで新規に追加されたばかりかと
三階部分になるお
919 :
ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 20:07:45.06 ID:4gF1NWrn0
ジオニックフロントであったコードアルファとかコードブラボーとか言ってみたい
>>917 散開チャット、マジなら追加のソースくれ
公式には見当たらんかったぞ
>>896 そんなもん全力じゃねーだろ
お前みたいのは初心者スレで勉強してこいクソが
少将2〜准将3をうろついてる黄色です
リボA(R)連邦44でタンク格格近の編成でそれぞれの格が
護衛するアンチすると宣言してる状況で枚数合わせの近をする事になり
相手は2護衛で護衛二枚近の場合は自分はどう言う立ち回りをすれば良いですか?
>>922 味方の格闘機が削られないように、立ち回る。
敵の布陣が、密集隊形ならタンクに行く振りをしつつ
味方格が孤立しないように移動し、的確にカットやノックバックを奪う。
敵の近が迂闊にライン上げをした場合、そのアホ近距離のタゲを拾い
格闘へパス。
上記以外であれば、敵格闘機(一機しかいないよね?)ダウンを奪い
格闘機に敵タンクを殲滅させる道を作るか、味方タンクにちょっかい出す
あほ敵格闘のノックバックを取って味方格闘に、存分に暴れてもらう。
てか、展開次第なので、もちっと条件をくれろ。
概略しか返答できない。
>>923 返信ありがとうございます
922に条件を追加して自分はBD1味方アレ相手ザク改ドムバラで敵は
自分視点から見て敵さんは右に右に流れいった感じです
タイマン気味になりドムバラを見てる間にザク改に格が削られるって感じでした
建物が少ないからかもしれませんが今までマッチした味方は格でアンチに行かなかったので
どう行動すればいいのかなと
>>924 ふむふむ。
雑魚改と、バラッジ君かぁ。
ザク改に削られたのはNT−1かぁ。中央の問題で解決したくないのぉ。
バラッジの位置が固定してなかったかい?
中央や右奥の重しとして、カット役や牽制に徹していなかったかい?
バラッジに対してのプレッシャーが薄かったのかも?
「格闘来ないと」と思われるとBD1のあなたを無力化しつつNT−1側の
ザク改に援護射撃されていた可能性もありますね?
もちっと「ぶっコロ!!」と言う格闘もあるかも知れない距離での
プレッシャーを与える、位置取りの為にフワジャンできっちり
嫌がらせを心がけると良いかも?
バラッジ殺すと見せつつ、タンクへのプレッシャーなど、バラッジの
思考をパンクさせる早い位置取りなどなど。
色々あるよん。
個人的にはアレックスを護衛転身指示も考えるね
ただでさえ近近対近格じゃメリットないし広場側に行かれたなら自分が蓋をしつつ敵アンチ回収を考えたいところ
逆カットって味方に連撃されてる敵を撃って転ばすことですか?
連撃してる敵を中途半端に撃ってよろけさせて連撃回数増やすのは何ていいますか?
逆カットはそれであってる
後者のは名前きいたことないな
よろけカットした後に斬られるのは斬られるやつの責任も大きいし
連撃のダウン値はなかなか抜けないから連撃回数が増えるケースはまれだし
スタンショット、というかダウン値抜けを待ってからの加撃の事?
射撃でも連撃でもダウン値抜けを待ってからまた撃ったり斬ったりすれば
ダウン値や規定の回数以上に撃った斬ったすることは出来なくもないけど・・・
でも絆は攻撃を食らってる途中ですら、ブーストやレバーで移動出来るから
ダウン値抜けるタイミングの把握だけじゃなくって
相手の動きの先読みもしなきゃいけないんだよね
近なら2連、よろけ、3連でダウン値の抜けを待たずに計5連が決まったりする。
最近過去の板倉小隊を見返しているのですが、「拠点でゲージが飛ぶ」判断がわかりません
何か特別な表示でも出るのでしょうか?
コストゲージは4等分になるように線が引かれている。
そして拠点のコストは総コストの1/4。
つまり、残コストが1/4を切っていれば拠点でゲージが飛ぶ。
昔は線が入ってなくて自分で計算するしか無かったが、楽な時代になったものだ。
マジ?点線なんかあったっけ?
いつからだろ。SDだから見えないのか、気が付かないアホだったのか。
今度注視するわ。
ゲージも見ないアホだと言うことはよく分かった
SDでもしっかり見えるがな
人は思い込みであるものも見えなくなるからな
細いのやら細かいのやら薄いのが見える見えないはPODのメンテ次第じゃね
SDなら尚更だろ
因みにメンテの悪いHDよりメンテの良いSDの方が明るいし見えやすい
勿論メンテの悪いSDなんて最悪なところもある
それぞれのホームの事情ってのがあるもんだ
全部がメンテ悪いわけでは無かろう
ゲージなんて見てませんでした(テヘッ
って素直に言えばいいのに
拠点ゲージは四分の一って知ってれば、大体目算で分かるだろ。
でもよくギリギリでも計算できるもんだと感心してたんだぞ、俺の上級者へのあこがれ返せよ。
と、尉官が申しております。
気付かんかったわ(だから尉官
SD店でも点線だけ見えないPODとかないよ
ただし44で990編成とかで全機1落ちとかだとゲージ見てもわからんから
落ち数やゲージ差を最低限は気にしておかないとやばい
あの線見えない奴らいたのか、拠点先に飛ばせば勝てるのに、護衛放棄や、
逆に拠点守らないといけないのに護衛にフラフラくるやつは
見えてない奴らなのねw
>>939 知識の多い方が勝つ。
知識量が同じならより良質な経験を持つ方が勝つ。
ゲームも人生も同じだぜ。
>>942 それには異論はないが
付け加えるならば、知識は自ら実践してみせたり、他人に伝えて動いてもらうなどそれを生かす器量ってのが大事
ただひけらかすだけなのは無知なのよりたちが悪い
>>943 全面的に賛成。
知識を実践で伴ったプレイヤーと、
知識だけしかないプレイヤーとでは雲泥の差。
個人技量は元より、戦術もしかり。
携帯サイトで
ランダムステージC
(格闘型向けステージ限定)
次の格闘型MS編成に向いたステージからランダムで決定されます。
トリントン(R)
トリントン基地
ジャブロー地下
アイランド・イーズ
ランダムステージD
(狙撃型向けステージ限定)
次の狙撃型MS編成に向いたステージからランダムで決定されます。
タクラマカン(R)
ジャブロー地上
ジャブロー地上密林エリア
と、なってたんだけどコレってTTとTDは(R)だけってコトになるよねぇ
因みに他のMAPは(R)有り無しで個別の表記になってたんだ
>>946 元のランダムもNY表とかTT表とか無いので問題ない
またゲージの話ですまない。
最近はゲージが勝ってるか、負けてるか。
勝ってればしたにポイント差が出るからゲージ自体はそんなに見てないことに気が付いた。
これがゆとり脳か。恐ろしい。
(注視するって言っておきながら確認するの忘れちゃった☆てへ)
見える!私にも見えるぞ!
黒の線があるね。
これマップによってみえなくね?
宇宙とか。
>>949 ゲージに黒い線が一本もなければ、1/4切ってるって考えればいいじゃないか。
950だが次スレは作る必要ある?
あるなら家に帰ったら作るが、ないなら970にお願いしたい。
953 :
951:2014/07/03(木) 15:52:21.25 ID:OGaVdiiR0
了解した
>>954 声繋がってるならありかな
野良だったら俺もタンク助けに行くけど
けど、リプのあの状況でダウン貰って無敵あるなら噛みに行くべきでしょ
茶テロされるほどの事ではないのでバラッジは基地外と思っとけばいい
>>954 その辺りになると個人ポイント>コストの人も多くなるよ
マカク拠点落とし体力ギリだったし助けに行って正解連邦火力だとすぐ溶けるしね
足の遅いマカクがファースト取れないと大変だよ
二拠点取らなきゃ負けてたしさ
トータルで前衛コスト負けも拠点とってチームプレー勝利
ナイスゲームだね
>>954 こういう薔薇はよくいる。
無視しろ。
最後の方でキャッチとかいってるだろ?
見えてないんだよ。
マカクの人よく耐えたよね。
2番機もチャットの言い方感じ悪いよね。
言葉足らずが多い。
>>954 便乗質問で申し訳ないのですが、
一般的に序盤の1番機のチャットはそのままの意味とは取られないのでしょうか?
自分は最近始めたばかりの少尉ですが、回りが見えなくなることが多いので
僚機のサポートで助かった時に同じようなチャットを送っています。
煽りの様に聞こえるのでしたら控えようと思うのですが、どうなんでしょう。。。
959 :
ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 10:20:00.56 ID:LcY9pAMF0
>>954 バーストで階級上げたから勘違いしてんだろ
あの状況で
>>955の言うとおり影改取ってから護衛なんて
野良でやるやり方じゃない。というかそんなに簡単に狩られるかよ。
最低でも15カウントは粘るね。
その間にマシフルセット+3連はマカクがもらうだろうし、
切り離しが来たら詰みだよ
バーストの中でもなんも考えないで参加だけしてるお荷物だろこいつ
>>958 上の階級に行くほどチャットの有無が勝敗に直結していくため
「ありがとう」「すまない」などの無意味なチャットで肝心な報告が遅れたり流れたりする事が嫌われる傾向にある
普通は連呼してなきゃ(いわゆる茶テロ)煽りには聞こえないと思うんだけど
このゲームのプレイヤーは普通じゃない方々も一定割合で存在するからなあ・・・
個人的な意見だけどあなたの場合テンパって周りが見えなくなるレベルとの事なので
「ありがとう」とかチャットしてるヒマがあるならレーダー見て戦況をしっかり把握できるようにして欲しいとは思う
まあ、残り時間わずかで勝ち確の時なんかは「ありがとう」チャットで士気あげて2戦目に
臨めたりするので、TPOで使い分けてもらうのが良いかと
>>958 枕言葉じゃないけど、語尾にありがとうやよろしくを付けた方がいい。
開幕のよろしくのみ不要。
タンクがスナイパーの有無、敵の流れを教えてくれるのをぶった切りしますので。
>>960のようにテンパると片言単調な奴が現れるけど、
ありがとう・気にするな言いながらレーダー見れるし、攻撃もできるのが将官。
フィンガーテクを鍛えましょうw
962 :
ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 13:28:26.50 ID:9mLn433v0
>>961 この人はさも将官が特別みたいな言い回しをしていますが単純に経験と慣れが満ちているだけです。
戦場の絆というゲームは経験と場慣れがある程度物を言います。
センスやテクなんて二の次、色んなゲーム展開を経験したり上手な人の色んな機体の色んな動画を見てみましょう。
物事において無知というのは最大の罪です。
サイサバズBのロック外、最小チャージでのダメージってどんなもんなんでしょ?
IDバーストへの参加方法教えて下さい
公式に登録したのに書いてないみたいなんで
>>966 1.バーストしたい奴(バースト相手)に貴官が登録したバーストIDを伝える
2.バースト相手も同じバーストIDを登録後する
3.連絡を取り合って同じタイミングでコインを入れてバースト出撃を選択する
これだけのこと。
センモニのイベント(番号入力するとこ)を弄る。
969 :
ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 18:56:20.89 ID:CkrrtVyEO
>>962 反論にすらなってないな。
更に、話がすり替わってるので君の負け。
決定。
反論だの傷ついてるだの何を言ってるんだ?
>>962は結局件の少尉に、将官が特別じゃなくて慣れれば誰でもできるよってアドバイスしてるだけだよな?
>>964>>969は何言ってるんだ?・・ということを質問します
黄色のクズ准将ですが954の様な場合での対バラッジにどのMS使いますか?
>>970 よくわからん盛り上がりかたしてるところをナンですが
次スレよろしく
>>966 公式登録する意味ない
ターミナルでID登録してから他の人が書いた通り時間合わせて出るだけ
>>971 強ジムか素ジム。
素ジムで中将くらいの薔薇は割と削れる。
歩き打ちが原則。
相手も旋回しながら撃つのでカスルこともあるが気にせず、角度を保って歩く。
基本的に粘って抑えて、タンクからの切り離し後、ぼっちにさせといてデスルーラが基本。
忍耐のない薔薇乗りだと撃破できる。
>>974 ありがとう。基本野良なんで素ジム出すのが勇気いりますね…66なんかでは対バラで定着、理解してもらえますかね?デスルーラは味方リスタ待ち?素ジムリスタアンチ??歩きにカス当てが痛いですが辛抱我慢でバラッジリザ最下位を狙ってみます。
間違えた。アンチ行ってんだから…リスタ護衛だった…
野良だからむしろ素ジムでよくね?
赤1だとわりと削られるけど、遮蔽物プレイにもっていく。
滑りのときにピチュン2発入れる感じ。
まぁ、キャッチした方がいいかもしれんけど。
下手にBD1や駒で溶けられても迷惑だから素ジムで練習かな。
皆様バーストIDの解説有り難うございました
ちなみにアバターが欲しいから登録しましたがガラケー乙なんですね
他は興味無いけどカードの保険で登録しときます
対バラ
@BD1
Aジムカス
B蛇
素ジムにメンチ切られて相手しちゃうバラとかいるかよ?
後ろ向きながら切り離されちゃうか、格混じりの2vs2にされて味方涙目になるだけだぞ
>>979 @は格闘振れるBD1ならアリだが
AとBはなに?味方が死ぬんじゃね?
点取ったから仕事したことにはならないよ
981 :
ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 00:37:30.24 ID:H9veD/x0O
窓でいいだろ
982 :
ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 01:35:58.07 ID:BrreNc60O
うちの会社の平井がまじで態度悪いしね
それはしょうがない
>>980 中将クラスにはメッチャいるよ。
そして、なぜか自拠点に戻るw
次スレいってみる
会社みてえなやり取りだな
991 :
986:2014/07/06(日) 15:10:08.27 ID:5guDxUYp0
とりあえず埋めてまえ
黄色いグラフと緑色のグラフって何が違うんですか?
ミーティング中にペダルを踏むと表示されるグラフの事です
書き込んだ後で次スレ
>>2を見て解決しました
>>994は無視して下さいスミマセン