【逆境が】三国志大戦3050合目【逆境に成る】

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1ゲームセンター名無し
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【洋画よりも】三国志大戦3049合目【ホウガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395842548/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:41:02.02 ID:E2FrArWk0
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1356231773/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360461668/
3ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:45:30.40 ID:E2FrArWk0
三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

TCGの話題はこちらに
【三国志】三国志大戦TCG Part39【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1395718333/

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4ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:49:19.65 ID:E2FrArWk0
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<同時開催> 獲得兵糧UP
・期 間:4月1日(月)10:00〜5月6日(火)23:59まで

店舗大会情報はこちら
http://www.sangokushi-taisen.com/tai04_all.html
5ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:14:36.01 ID:KtT0VmFw0
 ∧ ∧
 ( ´・ω・) おまいら夜食ですよ>>乙
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       張任  張任  張任  張任    張任    コノザコガー  張任
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          張任  張任   コノザコガー   張任  張任 コノザコガー 張任
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
    テリーマン カナディアンマン 卞喜マン スペシャルマン 王美人 王子服  董貴人 董承
6ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:16:12.87 ID:+nrAxK9t0
ブター黒マン売春夫BBA
本当のことなので、忠告したまでです。
付き合っても、ろくなことにならない人なので。
オカビーとツアラーのマイミクにも、メールする?
まあ、ここまでメールしたら
事情がわかる人間にはわかる
7ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 06:32:14.70 ID:UhhrvDvb0
>>1

イッテル、蚩尤の如くを上方しろとか頭おかしいにも程があるだろ
あれは軽く壊れてるけど使われてないから見逃されてるだけでいつ下方されてもおかしくないのに
8ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 06:58:52.93 ID:m9dZknxv0
>>1乙をこじ開けろ!
9ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:38:17.03 ID:T0nDPteN0
>>7
一時代を築いた奴で下方された奴はもう上方する必要ないだろうな
兵糧寸断とか張氏の大号令とか強化してほしいな
10ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:59:27.12 ID:Xctwxy690
ほとんど下方修正必要なしちゃんも大概だったw

要は>>1
11ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:04:14.73 ID:UhhrvDvb0
>>9
兵糧寸断は下手に上方すると城内連環の二の舞になると思うし
張氏の方も下手に上方すると大連兵並の超武力前出しデッキになりそう

バランス崩壊したらすぐ次のバーうpがあるならそれでもいいんだけど
次あるかも分からないのにそれはやらない方がいい
12ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:13:44.44 ID:pf/8d9uM0
上方上方いってるに書き込んでるのはホントなんなの?
蚩尤なんかは誘惑神医と神術漢号令減れば勝手に勝率上がるし
下方ばかりは萎えるとか一部の奴の気分の問題でしかない
上方して尖った結果赤ボタン相性ゲー連発になる方が萎えると思うんだが
計略に計略で対抗するにも限度があるってもんだろ
パーツまですべて固定されたデッキでしか大戦できなくなるわ
みんなもっといってるに書き込んでくれよ
俺はもう修正案書いたから他人の案に文句はあまり言いたくない
どうせあなたの修正案はとか不毛な議論になるし
13ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:38:28.33 ID:+aYDMzqtO
孫呉の兵よ、今こそ>>1乙する時だ!

俺は単体逆境の武力と、気炎撃の最低ダメージが下がってくれればそれでいいや
あ、あと○○戦法系は(逆境以外)全体的にもうちょい強くてもいい気がする
14ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:40:19.18 ID:UhhrvDvb0
>>13
英知戦法がアップを始めました
15ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:51:39.23 ID:+aYDMzqtO
>>14
そういやそんなのいたな(笑)
でも俺が言いたかったのは、長槍戦法とか神速戦法とか最近そんなに見ないよなー、ってことだったんだ

今日久しぶりに平日休みだから昼前から行こうと思うけど、やっぱ格差マッチヤバいかな?
16ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:58:37.96 ID:Xctwxy690
長槍とか神速とか持ってる奴のスペックをもう一度よく見て欲しい
17ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:04:36.38 ID:uIu7oPst0
>>15
ニートランカーや空撃ちキチガイ率高くてもよければ
萎えるの見越して他の用事も作っておいた方がいいかも
18ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:22:43.18 ID:+aYDMzqtO
>>16
スペック良くてもそんなにデッキに採用されてる?車輪趙雲とか軍馬周旨とかのがよく見るでしょ?
たまたま俺のプレイ時間の関係でそいつらにマッチしないだけだってんならすまん

>>17
ありがとう、フルボッコにされて来るよw
萎えたら久しぶりに英傑伝でもやるかな
19ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:31:30.08 ID:wB+TkDfC0
>>16
9/5勇とか7/7募とかちょっとしょぼすぎじゃないですかねえ。
20ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:32:21.07 ID:fXfOFUmh0
今は色々器用にこなせる計略や特技複数持ってる武将多いから
単純な〜戦法持ちだとデッキに採用しにくいやね
神速ハゲは活持ちの方が良かったのかしら・・・
21ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:34:36.17 ID:Xctwxy690
>>19
スターター淵と後ろはなんだ?EX帳雲なら活だったよな…
つかスペック良し計略良しなら採用頻度が上がりすぎちゃうだろうが
22ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:38:19.64 ID:psipSHQA0
EX出てくるのにRは忘れられる趙雲さん('A`)
てか上がりすぎて悪いん?
23ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:45:00.36 ID:Xctwxy690
あ…LEもあるあれか…
つか神速なんて曹仁基準で調整してるんだからどう考えたって強化あるわけないだろ
24ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:50:11.43 ID:wB+TkDfC0
決起神速とか決起車輪もそろそろ死に調整されていいんじゃないかな。
長槍関羽は槍がもっと伸びるか+4とかなったら使われそうな気もする。
25ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:51:03.43 ID:SPsxwKrq0
>>18
大阪のゼロにいつものランカーが居るから気をつけろよ
26ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 10:02:37.36 ID:fXfOFUmh0
そういえば17日の22時からいつものニコ生が
全一の意見はちょっと気になる
27ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 13:45:54.69 ID:UhhrvDvb0
イッテル、最大級のキチガイ来たなw
cco☆はあれを本気で書いてるなら病院行った方がいい
あそこまでキチガイだとネタで書いてるだけのようにも見えるけど、ああいう場所でネタを書く時点でキチガイ
28ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 14:19:37.64 ID:A+8JzI5H0
ユーザーの意見を反映してどんなバージョンになるのか楽しみ
自己厨君主の意見が反映されてたらオワリだろうけど
29ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 14:57:10.72 ID:HWVcFSka0
さすがにもう修正案はセガが作り済みで、イッテルはその修正案とユーザーの意見に大きなズレがないかのチェックぐらいでしょ
そうじゃないと自己厨な意見ばかりで収集つかない
30ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:26:33.77 ID:9mfO/XlD0
cco☆は赤壁快進撃使い
欲張って自白しに来た
赤壁の大火 知力4確殺根元復活なんて書いてる時点でそうだろうと思ってたけど
31ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:28:04.21 ID:moPuGI+d0
赤壁は強い徐庶落雷が霞む
32ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:41:47.46 ID:bQNJaxDBO
4落ちて5落ちないで且つ5以上は基礎ダメージが下がる
且つ根元復活の変わりに長さが半分なら許せる
33ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:48:04.67 ID:Xctwxy690
あれくらい潔いと笑える
34ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:06:42.86 ID:umrm+bUui
もう末期なんだから激特訓と秘伝書プライスダウンを常設してくれ〜
そうすればやる気出る人も多いはず
35ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:19:53.64 ID:inY1D3AT0
どんな修正案だったの?まだ見れない俺にコピペぷりーず
36ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:33:56.23 ID:vGi/8cU80
CCO☆ さんの発言

2014/04/15 10:31
[125]
修正案書きます、よろしくお願いします
「上方修正」
真・桃園 武力上昇
桃園 武力上昇
回復の舞 回復力上昇
八つ裂き車輪兵 武力5範囲拡大毒ダメ減少
大流星 ため時間減少
転身 範囲拡大
赤壁の大火 知力4確殺根元復活
麻痺矢 速度減少微増
最終兵器 ため時間減少
コクリ 威力上昇
天下無双 武力上昇値
妖毒の舞 毒ダメ上昇
決起計略全て 武力上昇カウント上昇
「下方修正」
明帝 知力UP減少カウント減少
シュレイ 武力減少カウント減少
英知号令 武力減少
地天 武力減少カウント減少
究極 武力減少カウント減少
全凸 凸ダメ減少
気炎撃 範囲縮小威力減少
苦楽 武力減少
トンエン 武力減少士気バック減少
優国水計 威力減少
封印 範囲縮小
難しいとは思いますがよろしくお願いします。
37ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:34:38.06 ID:UdP6MZP40
CCO☆ さんの発言

2014/04/15 15:10
[128]
もう一つ言い忘れたのですが快進撃の上昇修正を希望します、使ってる身としましてはもう少し強くならないかなと。

あとは階級の昇格時の誰に負けても−5%制度はいらないと思います、せめて−10%にはして欲しいと思います。

コメント失礼しましたorz
38ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:35:17.41 ID:EqGoxzBv0
ほらよ
39ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:38:49.34 ID:Iou/NAqN0
上方希望に桃園とか回復舞とかはあれっすか
カモだから増えてほしいんすか
ふう
40ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:41:47.64 ID:UeF7qp2J0
赤壁快進撃使いもあるが、ガン守りデッキ好きに見えなくもない
全て通ったらつまらん大戦になるなぁと思いました
41ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:45:55.81 ID:/tYwJ75P0
>>36
ここまで「自分の使ってるカードと自分に有利なカードは上方して、自分ね嫌いなカードは下方しろ」が
あからさまだとセガも丸ごとスルーしやすいんじゃないかな
42ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:57:30.14 ID:+aYDMzqtO
3セットやって4勝5敗でした、ただいま

快進撃は上手い人に使われると何も出来ないで終わるけど、格下相手ならどうと言うこともない印象
43ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:59:39.41 ID:pfmVHB180
赤壁快進撃はデッキ構成と共に完成されているのに更なる強化を望むのか
44ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:18:31.78 ID:jW7R/n2U0
寧ろ士気速いんだから快進撃下方しろよ
こんなに突ダメでかいのにいつの間に速度まで2倍速以上になってるんだよ
速度か突ダメ下げろ
45ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:19:27.95 ID:uIu7oPst0
>>36
きめぇwwwwww
こんな釣りレベルには草生やしまくるレスがお似合い
46ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:23:28.64 ID:bxoNE+kg0
今の快進撃下方はないわ
素で5Cもないし対策すれば勝てる相手
47ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:25:59.29 ID:jW7R/n2U0
>>46
そんな状況で打つ脳筋だからだろ
48ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:29:58.04 ID:bQNJaxDBO
>>46
そもそも素で打つやつおらんやろ

飛将もだけど速度落として効果時間少し延ばすくらいでいんじゃね?
49ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:32:49.59 ID:nDe/31C50
人王()は武力+6→+8にあげてくれ
50ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:33:31.71 ID:Xctwxy690
ニオーは+5じゃなかったっけ?
51ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:33:46.66 ID:POTDovEQO
真桃園上方したらまた忠義が息を吹き返すだろ
忠義テメーは死んでろ
52ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:40:14.85 ID:inY1D3AT0
>>36
さんくす、なかなかひどいなww
上方修正案はどれもこれも1時代を築いたデッキばっかりだな
大味大戦にしたいのだろうか?
53ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:48:35.20 ID:888P1NlI0
ニオーは計略範囲が自身じゃなく前方だったら強かった
54ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:14:51.91 ID:ueo6Ree40
>>36
キミの証はいくつなの!?
55ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:16:21.20 ID:bQNJaxDBO
二オーの範囲をk6並みにしよう(真剣
56ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:24:46.75 ID:s3iuCgZ40
>>54

>>36は引用文載せただけ
57ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:39:04.81 ID:1Nft8MC70
号令の武力を安易に上げ下げすると収拾がつかなくなるのを知らんのか…
58ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:40:24.58 ID:wJKnhMKJ0
号令同士の重ねがけ廃止でもええで
59ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:47:31.22 ID:ueo6Ree40
コピペ貼った人の証じゃなくてこのくっさい長文書いた奴の証が知りたかったんです
60ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:04:01.80 ID:cveO9o6s0
CCO☆のは修正案の名を借りた自分の好きなカードと嫌いなカードのただの羅列
61ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:16:12.18 ID:LhCofRAW0
>>58
縮地の戦略が完全に死ぬ
62ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:14:05.15 ID:2qbGMZWE0
エンホサン・・・

彼強いと思うけどあんま見ないね
63ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:34:11.97 ID:uIu7oPst0
>>59
証(プレイング能力)と修正案(プランニング能力)は別ってマジレスしてみる
例えランカーでも偏った思考の意見は参考にならんよ
リアルでも仕事はできるけど自分だけで協調性無いやついるだろ?

窪とかワクチンみたいな君主なら意見聞いてみたいかな
64ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:00:52.36 ID:VQ2e20PGO
>>34
これマジでほしいな
65ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:35:43.55 ID:+nrAxK9t0
>>6
アケ板荒らしは元風俗嬢で神奈川県大和市在中の
ナマポBBA
何年間も毎日毎日大勢の人に迷惑掛けまくり& 誹謗中傷しまくり& ゲーセンにも通ってんのか?
それでナマポもらって、他人の職業を批判でき
る身分かよ
不快な最低野郎うめ
66ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:39:20.03 ID:m9dZknxv0
>>62
低証だけどほどほどに当たるよ
67ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:43:30.17 ID:FNwYcYIp0
要望したら常時秘伝書割引
特訓兵糧down、特訓効率・獲得兵糧upしてくんねぇかな

verupよりもそっちの方がうれしいわ
別に怒るやつもいないだろうし
68ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:33:40.92 ID:5hrJI2bc0
月1で三日間、9コス大会と士気12大会どっちかを開催してくだしあ
69ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:42:18.97 ID:s3iuCgZ40
EXが強過ぎんのが気に入らぬ
EXなんてギリで使用範囲〜完全にネタぐらいでいいじゃん・・・

ネー( ゚Д゚)(゚Д゚ )ネー
70ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:43:41.42 ID:fZTpyoS60
今なんか強いEXってあったっけ。孫策ぐらいしか思いつかんけど
71ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:45:38.54 ID:s3iuCgZ40
烈女
72ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:46:44.44 ID:m9dZknxv0
とんえん
73ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:47:13.62 ID:+aYDMzqtO
トンエンは普通にガチだと思いまする
74ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:47:58.42 ID:1Nft8MC70
イ…EX袁紹…
75ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:02:58.54 ID:UeF7qp2J0
トンエンはガチだと思うわ
漢には他に神医漢号令やら逆境やらがいるからあんまり見ない印象だけど、この変に下方が入って
トンエンがそのままだと今度はトンエン型が流行りそう
76ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:03:37.64 ID:bQNJaxDBO
そそも計略自体はエラい強いんだけどな
デッキで見るとあれだけど
77ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:08:39.56 ID:L35AFs8k0
>>59
どれくらいの階級だろうかちょっと気になるよねー
この内容で俺らと同じ聖帝クラスだったらちょいと泣けてくるわ
>>68
月1開催とか99%無理だし諦めろん
と書こうと思ったが、毎月全く同じ内容で良いなら可能かもな
月毎に参加人数が減っていくのは見たくないから俺は否定的だけど

っつか、要望あるならイッテルに書きなよ
ユーザー登録も3分もあれば終わるし参加する事で次の大戦シリーズに繋がるし
78ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:09:55.42 ID:L35AFs8k0
>>59
どれくらいの階級だろうかちょっと気になるよねー
この内容で俺らと同じ聖帝クラスだったらちょいと泣けてくるわ
>>68
月1開催とか99%無理だし諦めろん
と書こうと思ったが、毎月全く同じ内容で良いなら可能かもな
月毎に参加人数が減っていくのは見たくないから俺は否定的だけど

っつか、要望あるならイッテルに書きなよ
ユーザー登録も3分もあれば終わるし参加する事で次の大戦シリーズに繋がるし
79ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:10:11.38 ID:s3iuCgZ40
追加以来、漢国史大戦なのか?ってぐらい何時も漢が跋扈してるイメージ
80ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:10:43.66 ID:fXfOFUmh0
槍策さんも、至高4枚は別にしてもEXの方をよく見る気がするなあ
81ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:15:19.69 ID:1Nft8MC70
あかかべの根元復活希望がおおすぎんだろ キチガイすぎる
トップ100から消えてから要望しろ
82ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:16:48.08 ID:s3iuCgZ40
大会の戦歴を一般戦歴に反映させないなら大会どうぞ?って感じ
反映させ続けるなら ぶっちゃけイラネ
わざと負けます。みたいなヤツとマッチしたらイラッっとするし
83ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:39:21.83 ID:fZTpyoS60
ああそういや惇淵がおったの忘れてた
でも烈女はそんなに強くないぞw
スペックはいいけど雷にしても連環にしても微妙
ただラスト数カウントだと異常な強さを見せるけど
84ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:47:02.10 ID:uRBlwvVm0
いっそのことEX干禁は効果範囲を
画面全体くらいにすると面白いかも。
そうしたら使い方次第でガチになりうるし
開発する人も出てくるかもね。
85ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:48:58.43 ID:oa0UBEqk0
水禍王異割と強いぞ。古くからある互換なしEXの中でもガチの部類。
86ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:52:06.44 ID:8TlONeH40
>>85
同コストに荀攸とかショウカイとかいなきゃなぁ・・・
87ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:55:38.94 ID:m9dZknxv0
粛清はどうなの?暴勇と同じイメージだけど
88ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 00:28:52.92 ID:9vMmwSM10
頂上見る限り、漢国志大戦と言われてもしょうがないくらい
漢室復興してるなw
89ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 00:35:15.79 ID:279KOfDw0
粛清は暴勇ほどの怖さは感じない。
ただ脳筋やってたらどうなんだろうなぁ。

>>86
大水計とは縦幅や素武力、キノコとは兵種や特技で棲み分けができてる。
問題はダメ計を必要とする魏のデッキがそんなに多くないこと自体だと思うわ。
90ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 00:53:00.61 ID:b0uyan2F0
>>89
脳筋じゃなくても範囲の狭い号令や枚数の少ないデッキやってたら暴勇より怖い
この武力依存で効果が効果だから、脳筋も高知力もあんまり関係なく溶けるし
91ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:01:39.70 ID:SdW9rxO40
粛清が暴れてるの見た時ないしなぁ
92ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:11:05.31 ID:cwoXA/+tO
粛清自体見た事がない
局地戦とか時報ですら
93ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:23:36.35 ID:xnMpC++D0
同コスト帯に馬ショク、雷銅
妨害ダメ計は落雷、連環、ススメで十分だからな
94ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:27:17.23 ID:B0bZBI7kO
2コスってことすら忘れられてるのか・・・
95ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:48:58.99 ID:xnMpC++D0
おおすまんww
2コス武力6だったっけ?
とにかく単体では強いけどデッキにするとっていう典型
96ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 03:11:34.06 ID:v7QzMUfI0
カード追加が無くなってから3年ほど、ほとんどプレイしてなかったけど
たったいま公式で死亡宣告されてたの知ったよ。

>次なる三国志大戦
この内容は噂レベルでもまだ何の情報もないのかな?

長らく離れてた奴が流れぶった切って申し訳ない。
97ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 03:15:55.06 ID:b0uyan2F0
八卦の戦計⇒効果時間10c or 2回掛け禁止
理由:士気5の計略にしては強すぎるため


もうどこから突っ込んだらいいのか分からないwwwww
まあ、臥龍の事なんだろうがw
98ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 06:10:12.11 ID:bl8LUPWo0
なんかあれだ
殺伐としたスレに〜が!、で全部間違ってるAA思い出したw
99ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 06:58:10.79 ID:SdW9rxO40
使用に耐えられない程弱体化されたら普通の思考なら他の強カードにとっとと乗り換えるのが常識
何にも考えずにただ突っ立ってるだけの案山子じゃあるまいし、余程の拘りか余程ドMかじゃなきゃ使い続ける理由が無い
この積み重ねが今の惨状を生み出してるって、何故気付けないのか

セガもセガならプレイヤーもプレイヤー
100ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 07:04:48.62 ID:DSlAvTZe0
効果を下げて、やきもきする位なら、いっそ全計略の範囲・時間・威力を全盛期にしてくれたら面白いかも。

ぶっ壊れ忠義VS大徳並の反計とかな。
101ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 07:09:43.37 ID:m8esxtt20
究極の武力上昇を1+コスト×2/3の切り上げから1+2/3の切り捨てに
知力上昇をコスト×2/3の切り上げからコスト分上昇の切り捨てに

ロマン大好きとしてはこれ位のやり過ぎ修正が欲しい
どうせ雄飛至高の陰に隠れてるんだ、もはや別カードレベルにしても誰も気にしないだろう
102ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 07:14:57.07 ID:pSM2zgdh0
持ってなくて使った事ないのでアレだが
2コス枠に妨害計略要員は入れにくいと思われ>粛清
まあネタ以上ガチ未満でEXらしいカードと言えるか
103ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 09:18:49.92 ID:+RkkVaf10
復帰組用に軍師育成キャンペーン常時やってくれないかな
稼動終了までに一回くらいは限界突破してみたいぜ
104ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 10:19:01.80 ID:kOCkihZe0
粛清時々使うけど1.5コスの徐庶やススメの方が使いやすくて強いよ
計略自体は少し大きくて1c短い暴勇みたいなものだから知らずに固まってくれればって感じ
105ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 11:10:06.13 ID:5E+as4WU0
2コスの暴勇より1.5コスの落雷や連環のが便利だなそりゃ
106ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 12:52:13.70 ID:rgRUAmBMO
排出なら使われて粛清されてるだろ(jk並感
107ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:46:44.81 ID:z9Sshs1i0
馬姫の速度下げちくり
108ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:49:32.02 ID:48JmCEsk0
馬姫になれると、関係ない騎馬まで突撃時に回す癖がつくから困る
109ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:57:10.46 ID:MSRJdVVu0
操術使った事がない私だが騎馬のカードは良く回してる
ローダーのせいか妙に滑るんだよな…
で、戦略使う時予想してた向きと逆になってて赤ボタン打った時に気づいて頭を抱える
110ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:12:37.52 ID:x3qYJ9ih0
戦略もロックできたらいいんだけどなー
111ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:20:15.75 ID:xnMpC++D0
兵力減ってきた!礎で押し込むぜぇー!ポチッ
(・淵・)<お前達の犠牲、無駄にはせんぞ!

……('A`)
112ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:21:11.21 ID:xnMpC++D0
sage忘れすまん
こんなんだから誤爆るんだよくそっorz
113ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:07:52.36 ID:tVyYbSsd0
ぐんぐん間違えて大失敗なら稀によくやる
114ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:16:42.49 ID:2ljnIzV90
中高知力相手に天の裁きを受けさせようとするうちの俠者徐庶さん・・・
115ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:24:08.01 ID:MSRJdVVu0
相手の加速計略効果終わった、突破でカウンターするぜ!→武力上がってねぇ…
車輪が来たが防護で余裕だぜ!→武力上がって青い文字出てるじゃん…なウチの曹洪

旋略の上下判定は判るが操術はどんなシステムで判別してるのか今更ながら気になった
116ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:38:13.19 ID:KqmyGLCWO
操術は90度傾ければ良いから普通にカードの向きだと思う
117ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:14:05.35 ID:xnMpC++D0
>>116
それマジ!?ぐるぐる回す必要なんかなかったんや・・・
118ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:46:03.99 ID:2krU8EqO0
「グングンガンガングエー」って一体どういう意味?
119ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:34:51.25 ID:Df/zegqH0
今日(17日)の22時〜から窪生有り
放送タイトルに修正案ってあったから全一の意見聞けるかなと
本スレで放送日時知ったって人が前にいたから一応報告
120ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:20:48.71 ID:F19yiF1b0
>>119
修正案は
挑発と落雷、単体逆境の修正案を出せば有能
それ以外は無能
121ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:32:17.77 ID:CYGyrfoV0
気炎も追加しとけ
122ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:35:27.94 ID:bknGlhqa0
至高と飛天と白馬もな
123ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:44:52.78 ID:m972HmGh0
臥竜もな
124ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:54:06.86 ID:m972HmGh0
おっと戦計忘れたわ
125ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 02:10:19.27 ID:S9lmZIZN0
李典も忘れるなよ?
126ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 02:32:43.25 ID:gV7ZGp+b0
シュシュシュンの撃破士気−1にしてほちぃ
127ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 02:39:50.49 ID:9X16rCZeI
あ、じゃあついでに英知も
128ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 05:27:52.41 ID:HSSbcatB0
>>119
サンクス今知ったぜ
この流れの中修正案やるとかなんというメンタルw
文句言うだけの外野は沸くだろうけど気楽にがんばってほしいわ
129ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 05:29:35.58 ID:HSSbcatB0
お、お覚悟さん1.8倍オナシャス(暴れた時期あるしダメか)
130ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 06:06:40.70 ID:MBlQkCNw0
胸の大きさ1.8倍と聞いて
個人的には小戦を+2,12cに戻してほしいけど、今の時代は+3,6cのほうが使い勝手いいんだろうか
131ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 07:32:51.10 ID:7A7EJijT0
>>130
+4の3c…いや、+5の1.5cぐらいまで尖らせよう
132ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 08:16:47.13 ID:bknGlhqa0
カク昭がアップを始めました
133ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 09:27:25.54 ID:/yuTlfxC0
>>125
遅れたが討ち取っておく
窪さんはたぶん無茶な事は言わないだろうからある程度は安心して見られるな
134ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 09:51:14.89 ID:eUkeGZQd0
英傑専用スレの動きが止まってるから質問こっちでしていい?
武練28話の大将軍デッキに開幕落城されるんだけどどうしたらいいかな
鬼関羽使ってカウンター気味に倒すといいんだろうけど士気溜まる前に落ちるからどうにもならない……
135ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 10:36:48.52 ID:HSSbcatB0
>>134
7枚槍無し編成相手だから、鬼神ゲーで合ってるよ
開幕なんとかしたら勝ち確だから、魅力伏兵盛りで
多色でもいいから特技重視で入るだけ入れる

開幕は伏兵投げ捨て、撤退したカードは場内に戻さないように
あとは復活してきた相手に鬼神ゲーしてればいいよ
136ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 10:41:02.59 ID:HSSbcatB0
ミスった多色じゃない、2色までな
最大士気6だとさすがに回らなくなるから
あと開幕奥義で、馬鹿陣なり極滅なり好きなように
137ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 11:54:05.69 ID:hsS5eMre0
>>119
連絡助かりますわ
ただ、なぜか窪生だけタイムシフト予約のボタンが出てこない不具合…
>>126
撃破士気-1にする変わり武力上昇値-2ね
シュシュンの計略強すぎると思うのにit-tellsで下方修正案出してたの自分だけだったわw
138ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:17:32.22 ID:HSSbcatB0
シュシュンは扱えれば強い
シュシューンって……シュ、シューンてなwwww
139ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:21:11.51 ID:UtczHZgI0
頭骨を抉れい
140ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:28:58.78 ID:VQjAC+Xy0
>>96
メダルゲームのスリキンのことなのかな?
141ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 13:25:44.36 ID:9X16rCZeI
逆境神速さんが死んだら多少は出てくるよきっと
142ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 13:30:57.13 ID:rjn5TWiG0
温杯関羽さんもちょっとだけなんとかしてほしい、カウント少し下げるとか
つっても彼4枚魔道ぐらいしか居場所ないか
143ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 13:39:03.88 ID:bknGlhqa0
その魔道がねえ
最大士気3か2減ってあの火力なら納得いくけど1しか減らないんじゃリスクなさ過ぎ
144ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 13:48:30.21 ID:WhnnZ5lBO
魔導って何に有利なんだろ?速度上昇か武力妨害かダメ計か横弓が出来ないデッキか

朱シュンは士気を-1にするなら速度と知力上昇を下げて欲しいなデンヨとセットじゃないと強過ぎる
145ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 14:10:30.84 ID:+LPrSUYO0
使った事ないけど主力2枚が安定したスペックだから戦いやすいってのはあるかもしれんね
冷静にやれれば案外流せるんだけど、ふと気が緩むと魔道のターンされてあばばカウントなげーブサつえーとかなったり
146ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:00:20.05 ID:EAnyy8nU0
魔導からの温杯、車輪が強い。

でも関羽・文醜単体は逆境に比べて弱いと思うけどなぁ
147ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:19:17.97 ID:bxN7E/I40
号令の重掛け範囲回転を無くそう
148ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:41:58.04 ID:WhnnZ5lBO
魔導に勝てないデッキだと神漢や至高はおろかガッチリ二分や大練兵にすら勝てない気がする

士気速度減少単体逆境下方兵糧増加激特訓キャンペーンくらいが良いなあ

局地戦やオリジナルデッキボーナス倍増もやってくれたら感謝
149ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:06:01.72 ID:hfBu1a9e0
呂布の武力上昇は許されないで
英傑号令を上回る号令が許されてるのは不思議
150ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:10:22.52 ID:LDpUK43Z0
使用士気に効果と効果時間が見合ってない号令はどうにかして欲しいやな
魔道は騎馬単に有利らしいが今多い騎馬単に強いとは言い難い気もするし何に勝ってるんだろ
皇帝付近では関羽、もしくは顔良。1コスが誘惑もしくは王サン型を良く見る
151ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:10:54.31 ID:iEkYrTz90
>>148
神漢だの極意至高だのの最厨デッキと並べてる時点で

EX惇淵もそうだけど、漢以外との号令対決ではお手軽厨デッキなんだけど、漢同士の対決では勝てないんだよね
152ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:43:31.63 ID:1PLFiEZM0
自分は今覇王と征覇王の境目にいるけれど魔道は結構出てくる
なんとなく上の方ではあまり使われてないように思えてたけど、他の漢デッキに勝てないからなのかな
EXトンエンは見なくなった
153ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:54:58.21 ID:SeOm4E4J0
神漢が没落すればEX惇淵が息を吹き返す
154ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:56:49.13 ID:iEkYrTz90
息を吹き返すというか神漢や極意至高が下方されれば次に暴れるのがEX惇淵て魔道だと思う
155ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:27:01.55 ID:WhnnZ5lBO
>>151そこらに対策すると勝手にメタられるって意味で

EX惇淵は強いよねけど復興戦法入れたくなるんだよな漢単対決を考えると投げ決起と決起勅命欲しいんだけど
156ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:03:50.90 ID:HSSbcatB0
> 漢以外の号令対決ではお手軽厨デッキなんだけど
すまないがクッソワロタww

とりあえず魔導対策書いとくよ
素武力の低さ、兵種バランスの悪さ、枚数差、引き出しの少なさ
魔導に万全の体勢作らせたらそれなりには強いよ
でもこのように穴だらけだから崩すの簡単なんだ(だから上では使われない)
157ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:26:50.09 ID:VCUkbEv30
手腕バラ使ってるから手腕と家計の上方オナシャス
158ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:35:44.08 ID:GXTYVKp20
ええケツは大した上方期待すんなよ 今でも十二分に使われてんだから
159ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:37:26.26 ID:rjn5TWiG0
家計が上方したらもっと大戦出来るな!
160ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:27:25.72 ID:WhnnZ5lBO
家計の上方か株主配当を上方修正しました?

上の方は落雷も見ないし別ゲー
161ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:27:33.45 ID:eUkeGZQd0
>>135>>136
レスありがとう
魅力伏兵で開幕の立ち回りは何とかなったけれど撃破に手一杯で攻城まで繋げられない
関羽1人で右往左往しているうちに攻城を許してしまい敗北のパターンになる…

デッキは
鬼関羽、誘惑シン皇后、隠密はるか、堕落スウ、離間、卑弥呼
馬鹿陣+範囲拡大

なんとかならないですかね
162ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:30:53.02 ID:GXTYVKp20
イッテル見たらとびっきりの魏チューンが投稿してて吹いた
明日までだからやりたい放題やなw
163ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:35:59.25 ID:hQzfXFLb0
麻痺矢重複効果不可にして
164ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:41:58.80 ID:HGddNdIF0
軍師王異の修正きやがれ
165ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:02:39.84 ID:HSSbcatB0
>>161
伏兵で攻城兵消して大将軍に鬼神突っ込ませたらワンパン取れるはずだが
あとは野戦とか飛天舞うパターンもあるよ
自分のやりやすい組み合わせでやってみて
166ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:05:32.59 ID:LMOiDnjp0
三国志大戦のニコ生って、どうやって検索したら見られる?
167ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:16:27.52 ID:eUkeGZQd0
>>165
開幕でワンパン取っても、それがリードできないんだ
多分、単純に下手なんだと思う
何度もトライしてみまーす
168ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:16:50.26 ID:VCUkbEv30
ニコニコ生放送でググって三国志大戦で検索すればヒットするはず
169ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:31:20.18 ID:HSSbcatB0
>>167
俺は鬼神でやったけど、騎馬苦手ならそうだなあ
野戦舞って高武力弓置いておくってのもあるよ
あとは適当に槍出しして迎撃取るだけで終わるし

英傑伝はスキルより構築力だから、まあ色々試してみてくれ
170ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:32:23.74 ID:8qVHDZ530
>>162
発想が貧相w
ネットで番長気取りたい人生負け組な考え方
秋葉原の路上で無差別殺人すんなよ
171ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:35:21.36 ID:Df/zegqH0
172ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:39:35.01 ID:AbSUQ+cr0
わんちゃん!?!?
173ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:41:07.06 ID:LMOiDnjp0
>>168
力をみせよ!っやつか!
ありがとう、三国志大戦で検索してたけど、何故か今までTCG?のやつしか見つけられなかった。
今日初めて見られる( ´ ▽ ` )ノ
174ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:42:27.53 ID:LMOiDnjp0
>>171もありがとう!俺以外にも喜ぶ人いると思うよ!
175ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:56:47.49 ID:VCUkbEv30
ならばよし
176ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:04:12.60 ID:0CSfviwC0
ニコ生面白かったです
nerf 逆境
177ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:09:32.48 ID:K3M9fiEX0
今日の放送390人も来てたのか
直接環境について窪介の意見聞けるのは良かった
178ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:10:39.14 ID:q1y3LdXa0
一方その頃、また撤去の決まった店がある
179ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:11:19.40 ID:Df/zegqH0
コメ数多かったなあ
全一が結構熱くて良かったね
180ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:12:02.26 ID:GqtVr38J0
封印の睨みdisはワロタwwwww
181ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:15:04.67 ID:MyZEWBy50
蟻さんに散々やられたのかなw
確かにあれは高知力にもカウント長いよなあとは思ってた
182ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:31:23.02 ID:NUJUyyTo0
執拗に赤壁で知力5確殺とか書き込んでるのがいてワロタ
183ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:31:37.34 ID:Tq3y9auD0
クソゲーメーカーではあると思うわ
でもああいう隠れ強カード見つけるのもこのゲームの面白いところじゃないのかなって
184ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:45:38.68 ID:n+SAqbk10
窪なんて言ってた?
185ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:46:32.17 ID:nPPZ1c7rO
>>167
快進撃に変えれば良いのに
快進撃 二分 管理人 春眠 猫耳 呉国太 軍師 連環陸遜
柵2 伏1 魅6 開幕に柵と伏兵と連環で時間を稼ぎ
快進撃使えば後はシューティングゲーム

武力30とかあげられたりするから面白い
効果時間も長いから鬼神より楽だと思う
186ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:48:56.30 ID:B9W/FktJ0
・・・なんか英傑伝やりたくなってきた
187ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:56:17.09 ID:K2Kz+Yzy0
>>185
>>167じゃないけど目から鱗だった
俺も鬼神しか頭に無かったわ
今度遊んでみる
188ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:05:07.65 ID:ai1Kw2Zb0
>>184
封印の睨みが嫌いだって
189ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:05:36.75 ID:SheDupFw0
結局窪も自分の勝てないカード修正しる!って低品思考でがっかりしたわ
190ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:09:53.03 ID:TLEawty70
いや勝てない訳ではなかろうよ
てか放送見てもそういう感じではなかったが・・・
多少は主観も入ってたっぽいがそれは仕方ない
191ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:11:03.19 ID:7W1WCU5D0
いやでも封印の睨みは範囲もおかしいし、効果時間もおかしい
192ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:12:59.71 ID:S86rU3RWI
もっとイッテルの発言に突っ込み入れまくる感じだと思ってた
193ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:13:49.80 ID:ai1Kw2Zb0
最盛期の士気上昇速度だと流石にやりすぎだったけど、あんなもんじゃないの
かなり強い計略ではあると思うが、あれも王サンの強さあってこそだと思う
封印くらって退く相手にモロに突き刺さるから
194ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:39:30.06 ID:SheDupFw0
勇猛のくだりもそうでしょ、自分が勇猛入りカード3枚使ってるからってあれだけ批判されてる一騎打ちに対しても肯定的だったし
みんな自分がかわいいだけ
195ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:51:17.15 ID:4z7z6m720
封印は士気使って、基本先がけだから
あれくらい優遇されないと使われない。
それでも使用率低いしね。

まぁ、相手にするとストレス溜まるのは間違いないけど。
196ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:53:16.43 ID:6R1WwPC00
一騎打ちがないと三国志じゃないけどなぁ
負けた時の印象が強いんだろうが、一騎打ちで拾った試合もあると思うんだが
197ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:53:18.48 ID:53SmHpsZO
徐庶に一騎討ち判定つけろよと思う
矢印よりスペック高いのに優遇され過ぎ
198ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:55:18.23 ID:TLEawty70
一騎討ちについては放送内でも結構コメ流れたけど、肯定派も多かったよ

自分がかわいいだけって言うけど、そういう意見こそがまさにエゴなんじゃないかな・・・
199ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:57:20.82 ID:4z7z6m720
追記になるけど、窪はR荀ケいるから気炎撃のことを
「そうなんだ、ふ〜ん」くらいにしか思ってないけど
ワラ使いや舞系の君主からすると
「やってられない」レベルだからね。

封印で消えていったデッキは無いけど
気炎撃で絶滅的になったデッキは多いと思うんだけどな〜。
200ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:11:16.04 ID:+cF+MCg80
イッテルに書いてあるモッチーの修正案だって神速に有利なカードは上方しろ案じゃん
1.5コスの手腕を2.5コスの求心より長くしろだとか、言ってることは>>36のと大して変わらんレベル
ランカーですらこうなんだからなあ
201ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:12:57.40 ID:nKEdTKE/0
>>200
そりゃランカーだって人間ですし
むしろゲームのために切り捨てたものを考えると人間未満のことすらあるし
202ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:17:46.78 ID:da+sIZUu0
そらあ自分がいつも使ってるデッキ視点で意見出すわな
ランカーとかプレイ回数多いんだから尚更
203ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:18:30.89 ID:S86rU3RWI
それこそ気炎叩きだって好き嫌いな可能性もあるでしょ
204ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:22:56.59 ID:nmQ9zZDP0
>>200
神速に有利なカードってかただ単に使われてないカードをほとんど上方提案してるだけのように見えるんだが
大練兵とかガッチリとか別に神速有利じゃないでしょ
205ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:35:45.57 ID:+cF+MCg80
>>204
そこは神速には影響ないような修正内容じゃん
神速に邪魔な神速闘攻、車輪閃攻、ついでに徒弓の下方案は出しつつ突撃闘陣はノータッチ
あと、使われてないカードなら他にもあるけど、神速的に使われると困るカードや使われてないけど嫌いなランカーの使ってるカードはスルーとか分かりやすいよ
206ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:37:57.29 ID:2hk/BDel0
舞い系やわら系でも構成次第では気炎撃をそこまで気にしないことだってある。
まぁこの辺は対策できるできないの話でもあるけど(するしないレベルでは論外だが)、
俺は士気8払う3コスの計略という意味では気炎撃妥当だと思うのよね。
207ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:42:10.55 ID:4z7z6m720
>>206
まぁ、気炎撃が嫌だったらR荀ケとか封印入れろという
話なんだけど、それだとデッキの構成の自由度が減るって
話だと思うよ。

個人的には気炎撃は許せても、人馬+気炎撃はどうかな? と思う。
208ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:42:40.57 ID:nKEdTKE/0
くっそニッチなメタカードで死ぬなら自己責任だろと思ったが気炎撃10位とかにいて草
209ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:03:47.08 ID:9P46WslLO
大喝戦騎、気炎人馬あたりは功城力もあるしな
大喝、気炎、高コス騎馬の功城力を少し下方したらいいのでは(小牢感
210ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:34:54.86 ID:MOQOnKXd0
自分が使ってるデッキで有利取れるデッキは弱いって印象つくからそんなもんでしょ
4枚人馬気炎はクソアンドクソアンドクソデッキクソだから絶対に殺してほしい
211ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:41:24.74 ID:+cF+MCg80
>>206
総士気24の時代で範囲固定の頃なら妥当だったよ
212ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:46:45.96 ID:2hk/BDel0
わかりやすいなwwww

んでも大喝戦騎も気炎人馬もやはり騎馬単デッキであって、
騎馬スキルがそれなりにないとヒドいことになってるなって感じるから、
相手する側もそこをつく努力は必要だと思うのよね。
人馬だから突撃適当でいいとかそゆ甘い考えで使えるもんじゃない。
213ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:57:19.15 ID:80AmJeS50
大喝戦騎と気炎人馬に騎馬スキルなんかたいしていらないし、騎馬単特有の弱点があんまり当てはまらないじゃん
だから嫌われてるんだよ
そりゃ騎馬スキルある人が使った方が強いけど、たいして騎馬スキルのないにわかが使っても強いのが大喝戦騎と気炎人馬
214ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:58:39.67 ID:E1xxWB5dI
ニコ生の落雷修正なしにはワロタ
話題にもあがらない挑発
やっぱ無能だったわ
215ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 03:05:58.75 ID:61HUT5A20
挑発は超絶騎馬のお供として許してくれや
落雷徐庶とススメの範囲回転無し馬姫は下方修正してもいい
216ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 04:20:04.49 ID:RqYtjYaq0
>>211
気炎呂布は追加と同時に総士気30になった訳ですが
217ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 04:28:17.93 ID:80AmJeS50
今って総士気30より速くね?
218ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 04:35:51.11 ID:+g5S1+U30
やっぱ調整案とかユーザーに委ねちゃだめだな
単なるわがままになっちゃうし自分のデッキの事中心になっちゃう
もちろん調整しないといけないカードはあるにせよだ
219ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 06:03:50.40 ID:VAU/rV3+0
放送でずっと挑発はーってコメしてる人いたなあ
全一のスルー力にワロタw

人馬は意見してたねそういや
220ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 08:33:54.30 ID:VD/SKiH90
上方してほしいのは?て聞いて相当困った顔してたな
放送してる環境上言いにくいんだろうけどそこが一番聞きたかったのに
221ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 08:37:23.93 ID:4zW95R0/0
上方の方が主観入りやすそうだしな
222ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 08:51:41.00 ID:QDwdq+Nn0
上方は難しいっていってたべ
223ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 09:05:11.21 ID:sngozkic0
まぁ現実的には高コスト帯の攻城力を多少マイルドにする程度かなぁ
KJAもそれで多少弱体化するし
あとは単体逆境の発動条件を少し厳しくするか、武力上昇幅を多少抑えるか
安定の一位カードは、計略よりも一騎打ち付加したほうが不満は抑えられると思う

舞使いからすると、気炎はもちろん嫌だけど竜巻のほうがよほど嫌だわ
224ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:36:48.14 ID:y8xTb9WT0
3コス馬の攻城力はともかく2.5コス馬の攻城力は今のままでいいだろ
225ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:58:10.50 ID:wFI47R6O0
セルベリアも擁護してたけど、剛弓ダメは強いは昇華のお相手は沢山いるわで強すぎると思う
226ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:18:38.48 ID:4z7z6m720
>>225
相方との相性が良すぎるんだよね。

相方は超武力で攻城もしくは敵と交戦しつつ
本人は遠く離れた後方から高威力弓。
227ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:31:25.54 ID:QDwdq+Nn0
確かにセルベリアは強いけど強すぎるかというと微妙
228ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:33:32.57 ID:4zW95R0/0
赤兎と至高(EX雄飛)を下げりゃ落ちつきそうな気もするが
まぁ今までの例にならえばデッキ丸ごと下方行くよねw
229ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 12:07:40.25 ID:zUsC/0+b0
高コスの攻城力下げるより1コスの攻城力を少しだけ上げる方が
上げすぎるとワラが暴れるけど、現状1コスの攻城低すぎなんじゃないかと
230ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 12:37:08.69 ID:y8xTb9WT0
内容精査の為にバーうpを5月上旬に延期って、本気でイッテルに書かれた自己中意見を採用する気なんかね
実際に三国志大戦をコンスタントにやってる社員もいなそうだし、バランス大崩壊しそうな悪寒
231ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 12:42:24.24 ID:XghdVzY10
意見募集しといてスルーとかの方が問題だろ・・・
人によって解釈は違うだろうが、検討に時間かけてくれるのはいい事なんじゃないの?
232ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 13:17:09.26 ID:vpLyaGmaO
>>196
大体そういうときに限って圧勝だから困る
233ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 13:49:32.81 ID:w54INmII0
おれ覇王だけど昨日全国で7千何百勝2千何百敗の証29の丞相と当たってボコられたわ
大戦だいば〜だけかと思ったら他にもいるんだなw
234ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:23:13.03 ID:y8xTb9WT0
>>231
だってこんな釣り書き込みする人がいるぐらいだし
でも、調整する人達に実際にコンスタントに三国志大戦やってる人がいないと本気にして採用されかねないし


怒りが有頂天 さんの発言

2014/04/18 13:41
修正案
臥龍が弱すぎなので効果時間10c延長、兵種アクションダメージ増加
忠義 兵力6割回復、武力+4
麒麟児 兵力6割から雷が落ちるように
235ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:27:22.63 ID:7TY9qa1d0
>>233
ゲーム内で可能なことなんだからアリっちゃアリなんだろうけど
気持ち悪過ぎて吐き気がするな
後ろで見てるやつもUFOのお湯かけてやればいいのに
236ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:35:00.20 ID:2jD8lh9h0
奥義も修正して欲しいな
速軍、諸刃、転増、太平あたり
237ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:44:05.94 ID:FbqvRI/90
>>234
その臥龍の上方出してるのっていっつも演習で狩りしてる人じゃないか?
酷いわ。さらに弱者ボコろうとか。
そこまで酷いと書き込み本人のじゃないかもしれない・・・
反論されないよう最終日に滑り込みで入れてくるあたりガチかもしれんが
238ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:46:07.39 ID:zUsC/0+b0
>>234
こちら側としては信じて祈るしかない

そもそも万が一にもそんなネタ書き込みを真に受けるとしたら運営の調整能力喪失を意味する
その場合ユーザー意見を採用しようがしまいが、調整破綻の運命は変わらないでしょ
239ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 15:38:28.44 ID:msm1G5L+i
逆境の神進行の士気が5になって
240ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:12:36.89 ID:7TY9qa1d0
逆境戦法もな
最大士気-6/+9
最大士気-7/+12
最大士気-8/+14
最大士気-9/+17
効果時間11.5c

いくら使われてなかったから上方っていっても限度がある
精神統一+8、35cにするようなもんだw
241ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:26:02.66 ID:bqgrGDW20
漢は元から固定ユーザーが少ないのでそういうのに気づきにくい
そこそこ強かったのに使われてないからと強化して壊したり
242ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 17:25:47.12 ID:t9TWprax0
>>233
まあ、そんなかわいそうな奴らはスルーするに限るね。しかし、セガもそういうプレイヤーに対して対策とるべきだったな。門番(笑)のせいで新規プレイヤーがどれだけ迷惑したことか
少なくともフェアプレイじゃないわな
243ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 17:31:56.72 ID:9k91SOtx0
4をはよだせ
244ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 17:34:41.32 ID:7TY9qa1d0
漢号令と単体逆境がここまで暴れるなんて想定外だったんじゃないかと
漢の欠点であるはずの素武力は高め
さらには苦手な超絶対策までできてる万能っぷり

つまり漢のメタは漢!(忠義時代の再来かよw
245ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 17:37:29.95 ID:m+fLfcQh0
俺も、漢軍が強すぎて三国志から距離を取るようになっていったクチだからなぁ
大戦1から始めて、全国順位が99999位になったのは今年が初めてかも知らん
まぁその分、倭国大戦に貢いでるんですがね
246ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:04:01.72 ID:j/jTEKqD0
今度の店舗大会SEGA老虎城とかくっそかっこいいな
247ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:56:05.16 ID:vpLyaGmaO
>>243
設置店舗がかなり少なかったりしてな
248ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:09:11.31 ID:y8xTb9WT0
イッテル、魏武と孫武の大号令の効果時間延長書いてる奴が多いが、この2つは今も十分長いけど
漢のW号令や武力上昇値が馬鹿みたいに高い号令に抑えられてるだけだから、漢を下方するだけじゃなくこの2つまでこれ以上効果時間延ばすと
かつての大練兵みたいになるぞ
特に同勢力に諸刃や赤壁やがっちりや二分のある孫武の方
249ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:12:31.41 ID:4TTbxyu10
馬姫の効果時間と速度は下げるべし
憂国は+4−3で良い
250ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:15:20.48 ID:4TTbxyu10
憂国の戦計だった
251ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:16:27.64 ID:ttEglVBj0
孫武は判を押したかのように効果時間延長&溜め時間延長なのが吹く
252ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:19:23.59 ID:RqYtjYaq0
>>251
逆に溜め短縮、効果短縮にすればどうなるだろうね
253ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:21:46.27 ID:j/jTEKqD0
>>252
そんな感じのが倭国で超暴れてたな
254ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:22:45.17 ID:ttEglVBj0
>>253
あれ動けるんだもん 強いわw
255ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:24:02.85 ID:VYg6GnfZ0
溜め時間延ばす事にメリットないよね
効果時間延びるならおkって感じか
256ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:26:35.31 ID:JctSbId50
現在使い手が多い漢号令の効果時間でさえ今でもギリギリ通用範囲なのにこれより効果時間短くなったら何も出来ない、とか言う人もいるようだ
漢って所は末恐ろしい所だな
257ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:28:05.53 ID:y8xTb9WT0
>>251
なんか上方書かなきゃな、という感じでコピペしてるんだろうがよく考えてやって欲しいわ
1ヶ月ぐらいですぐに次のバーうpがあるなら魏武と孫武壊したバージョン作ってもいいとは思うけどね
258ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:30:49.70 ID:ttEglVBj0
>>257
お前からしたら壊れると思うけどほかの人にはどうでもいいと思う(直球
259ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:33:54.43 ID:bAfNWRGK0
実際漢号令はいいんじゃない?
取り巻きの単体逆境系がおかしいからデメリットが作用してないだけで
260ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:39:54.76 ID:EUBhaaxT0
魏武の方は武力+3だからまだいいけど、孫武の方はやめて欲しいな
いい加減武力上昇値の高い号令掛けて前出しのバージョンはやめて欲しい
261ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:46:25.24 ID:Ruh1llhXO
漢号令自体はこんなもんじゃね?単体逆境で守れなくなったら最大士気は貴重だし

知力陣ひいたら長いけどね基礎時間がほぼ無い知力依存の高さだから
262ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:00:08.91 ID:53SmHpsZO
使用率高いけど高覧に全く当たらないのが不思議だわ
263ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:10:56.73 ID:7TY9qa1d0
漢号令-1/-0.5c、神医-1c、単体逆境産廃、誘惑も謎の巻き添え
赤い国だとこれくらい下方修正されるw
ここまでしなくてもいいけど単体逆境は下方して
264ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:11:22.27 ID:YTWrbB5F0
武力依存
1試合総士気
低コスの乱戦力
高コスの攻城力
兵種アクションによる攻撃
蜀漢群呉の号令超絶の武力上昇値効果時間
落雷火計衝撃波動に分類されるダメ計の範囲威力
騎馬の移動速度及び速度上昇系統の移動速度
騎馬オーラでの弓ダメージ防護
攻略の効果時間
増援の回復力

上記を減少

魏の妨害反計の範囲効果時間
根本含む槍の長さ
弓の射程距離
迎撃ダメージ
攻略の溜め時間
再起の減少値

上記は増加
265ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:15:55.88 ID:9fiRthaF0
俺も漢号令はこんなもんだと思う
ただし単体逆境、てめーはダメだ
コイツらが弱くなればまた神術ゴロリぐらいになるんじゃない?
孫武が強くなったら、孫武で上がって手腕ドーンとかやりそう怖い
266ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:16:21.63 ID:7TY9qa1d0
>>264
武力依存と士気はわかるけど下方多すぎw
混色麻痺矢使い?
267ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:18:10.04 ID:9fiRthaF0
>>264
鬼槍使いからすると、これでも槍は使いやすくなったんよ…
268ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:20:11.69 ID:E6aBxHoa0
増援下方の意図が知りたいは
まさか漢デッキで定番だからじゃないよね?
269ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:22:03.68 ID:EUBhaaxT0
>>264
麻痺矢使いか赤壁快進撃使いと見た
270ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:22:07.35 ID:TlJ0TI/j0
漢号令は何進と同じ武力+5にして、最大士気低下を-2にすればいいと思うの
271ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:27:20.86 ID:zdD0/Uje0
魏の妨害反計の範囲効果時間

また糞ゲー時代に戻りたいのか
272ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:47:29.51 ID:6R1WwPC00
システム変更には期待してないが撤退時の復活時間をちょい長くしてほしいわ
273ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:48:12.31 ID:geUUPt660
城内回復量も元に戻して欲しい
274ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:02:42.19 ID:zUsC/0+b0
武力依存低下ってよく聞くけど
現状がどうで、どの程度に調整したいのか?とか具体性に欠けるんだよね
275ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:07:52.38 ID:4z7z6m720
基本システム変更と上方修正は慎重にやって欲しい。

「あまり使われてないからEX雛の効果と時間を上げて」
「武力依存を弱めて」
こんなの両方通ったら、えらいことになる。

下方修正もそうだけど、あれこれいじると
とんでもないことになりそうな気がする。
276ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:15:44.15 ID:7TY9qa1d0
乱戦での武力依存
武力10(残り70%)vs武力5(撤退)
武力10(撤退)vs武力7が2部隊(ミリ残り)

具体的にはほんの少し軽くする程度
277ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:14:01.60 ID:/wZ/dQvk0
EX于禁は上方されてもいいと思うの
回転可能とか斜め上でもいいから
278ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:25:29.16 ID:REvxzkfp0
ん?
何?この修正案が連投される流れ
バーうpはもう無いよって今月の初めくらいに言って無かったっけ
279ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:29:48.80 ID:/wZ/dQvk0
>>278
何度目だよこの質問
280ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:31:12.99 ID:GSQkgoSA0
そうそう、みんな夢見てるのよねー(棒
281ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:33:45.76 ID:ttEglVBj0
達観しすぎて脳内verupできるようになったのだよ 知らなかったのかね
282ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:55:20.18 ID:zUsC/0+b0
>>276
武力依存を弱めることで、特に武力上昇値の高い各種計略を弱体したいのか?
それとも10/2張飛に代表される素武力の高い武将を弱体したいのか?
武力差によるダメージ差とか正確に把握している人はほとんど居ないだろうし
同時に明確なビジョンを持って意見している人もあまり居ないんじゃないかと思う

一方で、例えばダメージ減少速度が低下すれば最終的な結果は同じでも武力依存の緩和になるかもしれない
撤退するまでに出来ることが増えるし、相手の計略が切れるまでの時間を稼ぎやすいので
もしくは兵種アクションを強化することでも相対的な武力依存緩和と言えるかも

…長文スマン
283ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:10:16.26 ID:oRXvcXOKO
張氏は+1してもいい
284ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:29:41.39 ID:Mu0un0aeO
今って乱戦武力差同値5%最低値1%武力差1毎に1%上下
突撃は武力+25の接触ダメージだっけ?接触ダメってどれくらいだっけ?
285ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 01:17:07.38 ID:amts/kZa0
馬超孟起が低証みたいな自己中修正案書いてるなと思ったら、実際に☆天空桜☆っていう低証の自己中修正案を代筆しただけなのな
ランカーで変な事書いてる奴はこの手の代筆が多いんじゃね?
ランカーの名前で書けばセガ騙せそうだしな
286ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 01:22:06.16 ID:QW/o70pq0
知力3〜5だからな仕方ない
287276:2014/04/19(土) 01:32:10.78 ID:hT54CpgF0
>>282
システム関係いじるのが簡単じゃないってのはその通りだね
あなたが言うような方向性もアリだと思う
武力依存だって計算してみたところで、プレイ中はほぼ感覚だしなあ
ただほとんどの人がこう思ってるはず

『超武力前出しの大味大戦は飽きた』

ハンドスキル、士気差、兵力管理、ライン管理
色んな駆け引きしたいし楽しみたいし、それが可能な最高のゲームだと思ってる
単純に楽しいゲームがしたいってだけだよ
288ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 01:34:26.62 ID:hT54CpgF0
>>284
白銀並みの突撃ボーナスワロタww
289ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 02:00:16.16 ID:yW+EiljQO
接触ダメが5%くらいで+25で計30%くらいの突ダメになる(実際はともかく)って言ってるんだろ?
290ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 02:27:38.65 ID:hT54CpgF0
勘違いすまんそういう意味か
突撃で+25は無いと思うよ

誰か詳しい人いたら頼む
291ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 03:01:01.13 ID:v5dUIPrW0
>>285
あれは究極の下方修正案書かれて腹立ててそいつの使ってるカードの死に修正案と
ついでに究極にとって嫌なカードの死に修正案を混ぜて書いた自己中は自己中でもより質の悪い自己中修正案なんだよ
どっちのも
292ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 04:48:12.59 ID:RDz6qqsd0
個人的には、「強いデッキの効果時間下げて、弱いデッキの〜強くして・・」

とかだといつものVER UPと変わらんから 色んなカードに奇をてらった修正して
稼動初期のような色んなカード、デッキを試す宝探しのような感覚をもう一度味わいたいなあ
293ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 07:34:13.57 ID:VAcIIt8P0
>>292
期間限定だったり、1ヵ月後の再調整あり、だったりすれば
自分も大いに賛成だけど、そのまま長期間放置になる可能性が
高いからねぇ。リスクが大きすぎる。
294ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 07:47:49.07 ID:jGJBoX6c0
属性なくていいから成公英を2のスペックで使いたい…
295ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 08:06:07.70 ID:q+xaU69IO
>>294
計略は3のままで歩兵になるがよろしいか
296ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 08:49:03.17 ID:dfY2lp370
あの修正案の山からどんな仕上がりになるかって意味では
五月上旬が楽しみではあるかな
ネガるまでも無くSSQは有るだろうけど
297ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 09:30:33.58 ID:AH4Ktcan0
りっくん、陸さんを2のスペックと計略に戻してあげて下さい…

英魂号令?陸抗辺りに持たせてれば良いんじゃないですかねぇ
298ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 09:34:34.16 ID:jGJBoX6c0
>>295
幻滅しました・・・離間にゃんのファンやめます
299ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 09:57:36.10 ID:2MQ+Emxg0
解除戦法は2の張横のスペックでもだしたら反発すごそうだ
というか呂布ワラにあんなの入るとなると恐ろしい
300ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 10:26:57.24 ID:KLO5Ty3o0
>>297
りっさんの孫呉号令また使いたいのう
夷陵は今出たらダメージ結構下げられそうだ
301ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 11:09:33.49 ID:x2BMQfp90
夷陵は今の漢号令環境に刺さりそう
とろ火になってなければ
302ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 13:03:20.49 ID:WIomEexa0
 ↓  ↓    ↓  ↓    ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
303ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 13:07:04.71 ID:78aohGoC0
>>300
そういや今はりっさん使えないんだったな
時報の際はいつも使ってたよ
やっぱりカードイラストって大事だわ。1コストだからってのもあるが、無勢の舞は大戦2のカード使うし
あの背景のどっしり感がいいんだよな。我が屍もしかり
304ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 13:15:32.89 ID:UKiNLhwt0
2のりっさんは曇りがないっつうか堂々としてるよな
3のはなんか影がある感じ
好みだろうが圧倒的に2の方が好きだ
305ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 13:40:54.16 ID:HO8eiZS60
りっさんは使えるけど英魂号令で属性がないだけじゃないっけ
孫呉号令が使えない、兵種、コストが違うって意味ならそうだけど
306ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 14:52:52.30 ID:78aohGoC0
>>304
exactly(その通りでございます)
呉軍というか英魂が入るデッキにとっての人属性は、集中増援的に必須やからねぇ
307ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 17:35:45.19 ID:Mu0un0aeO
>>289代弁ありがとう

>>290詳しいのは分かんないけど武力30の接触ダメと5の突撃が同じくらいってがどっかで言われてた記憶実際は乱戦ダメも直ぐに入るから分かんないけど

停止してる無双に武力1で突撃すると同じくらい減るって感覚
308ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 17:47:29.04 ID:9d4tT3jl0
そろそろ3のカード在庫も尽きてきた頃だし
互換あるカードだけでも属性解禁してくれんかなと思う
309ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 18:51:30.26 ID:jmjD89C80
未だに赤兎呂布引けてないから赤兎セルベ組めないんだよな。
310ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 19:04:50.28 ID:xWZviyA50
2.5倍速の白銀の獅子は最高やな
はよ白銀の騎術と快進撃の弱体化しやがれ
311ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 20:16:02.09 ID:r0il93WR0
董白を大きくしてくれませんか?
312ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 20:17:52.20 ID:P2PB5+1g0
成長を望むとSR→UC春華様のような事をして来るぞ、瀬賀さんは
313ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:09:52.63 ID:ReQXD+AC0
ババアが成長だと?
314ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:25:16.92 ID:XsBFyEFW0
待て、董白のなにを大きくしてほしいのか言っていない!
そんなの認めん!
315ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:54:01.37 ID:+4C8CRuc0
白銀は挑発と組むと強いんだよな
故に馬姫の存在は許されない
316ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:59:53.79 ID:P2PB5+1g0
白銀とススメの組み合わせも最悪だな
この両者はあまり組んでるのを見ないから有難いが
317ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:01:48.48 ID:6Vb2UBzY0
NEI猫型ってそんなのだっけ
318ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:05:09.91 ID:nQ6W0lUj0
白銀の相方はススメかくるりんぱーかで悩む
319ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:21:35.87 ID:DJgtBZ9g0
>>315
馬姫なんて勝率ワースト御用達カードじゃないですか
大徳くらいにしか入らないし大徳で馬姫なんて使う場面あったらもう負けフラグ立ってる時

親父の白銀のほうが厄介
320ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 23:07:48.03 ID:RUZ21Jhi0
大徳と白銀で語るな阿呆
321ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 01:20:55.62 ID:YHiQiSsf0
ススメも回らなきゃなあ
相方にススメとか桃色とか言われてるが、俺は白銀桃園をやる
322ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 03:57:39.22 ID:8WtWl0QX0
>>309
引くっていうか排出アリってまだあるのか?
323ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 09:24:41.71 ID:NVcyeETd0
324ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 09:27:10.08 ID:XgRMBy54O
>>322
まだあるよ排出あり。
ソースは昨日さしすせそを引いた俺。
325ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:10:17.66 ID:LydirFUe0
>>321
白銀桃園は一時期使っていたけど、ピーキーとピーキーが合わさって難しかったなあ
326ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:35:55.05 ID:+f4U8zrbO
白銀使うなら八掛で神関羽と組ませたいなぁ
徐庶枠にクルリンパ入れられるし
327ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:37:15.76 ID:W/zPYbYc0
>>326
2.5+3.0+1.5+1.5
・・・あれ?
328ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:07:14.25 ID:3oyf6HtB0
妹と父がごっちゃになるから白銀ってややこしい
329ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:17:15.19 ID:NVcyeETd0
白銀の騎乗位
330ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:24:11.48 ID:iAsSRxvZ0
>>292>>111>>112
BBAここのところ書き込み数が減ってるね。だがしかし
331ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:28:35.14 ID:XAmsG7Q40
白銀と言えば親父の方指す印象、娘はだいたい名前で呼ばれるし

つまり>>329は・・・
332ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:35:29.03 ID:RhpagFXS0
馬姫のあの殲滅力がなくなるとちょっと悲しいかな
やり過ぎかもしれないけど、劣化エイカンになると悲しい
エイカンが今は可愛そうだけど…
かわいいから使いたいけど、使いきれない。そもそも魏使いだけど
333ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:12:02.94 ID:hJoNuN+v0
馬姫は速度1.5倍 効果時間5Cが妥当
334ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:48:18.12 ID:hHPWrYf10
スポラン撤去ワロタ・・・

馬姫にヘイトためてるやつってどんな欠陥デッキ使ってるんだ?
大徳に入ってても英知にワンチャン作れるぐらいしか使い道無いと思うんだが
335ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:10:42.45 ID:P/Ra/48k0
>>334
マジで!
新宿でさえ出来る所が少なくなるな
336ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:20:55.31 ID:jF7r2Ke10
槍が1つ以下のデッキか2本入ってもどちらも低武力なデッキだと馬姫キツイよ
337ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:25:24.87 ID:AwK2GEDA0
>>334
え?新宿すぽらん撤去なの?
338ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:29:01.19 ID:LydirFUe0
新宿はみんなGAOに行ってるイメージ
339ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:31:31.20 ID:kVrAEQRV0
ツイッターでスポラン公式がツイートしてたね。
340ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:36:40.92 ID:RhpagFXS0
田舎のうちも撤去だわ…引退悲しい
341ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:55:29.87 ID:YHiQiSsf0
>>332
むしろ馬姫の性能を鉄車に分けて欲しいレベル
武力はいいけど大して突撃ダメージ上がってる感がない・・・
342ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 17:15:21.16 ID:jF7r2Ke10
>>341
セガ的には武力の鉄車、突撃ダメの馬姫、全部中途半端な衛カンという位置づけなんでは
343ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 17:34:19.82 ID:dDUV2XZKO
それなら武力・突ダメ・速度で三分すればいいのにといつも思う
344ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 17:42:38.98 ID:mVWvuuQ80
鉄車とか今でも十分強いだろ
345ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:01:31.10 ID:tlZ/I3ct0
馬姫はスペック微妙なんだから許してやりなさいな
346ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:10:34.08 ID:YHiQiSsf0
鉄車悪くないんだけど、最終的に「蚩尤でよくね?」になる
知力依存高めでけっこうな効果時間ではあるんだけどね
347ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:14:17.28 ID:ab5gHpJiO
このゲーム今も海外と対戦させられる?
ゲームにならないラグと回線切り?回線切れ?で嫌気がさしてやめたんだが
今も変わらず?
348ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:15:56.45 ID:muHtCui20
もう撤去されてやる所ないから4だしてくれ
349ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:22:30.89 ID:+k5qym070
4出したところで撤去したとこは再入荷しないぞ
350ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:23:45.77 ID:lcHusOwa0
一台だけでも残ってるホームには感謝だな
351ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:26:58.09 ID:LydirFUe0
セガ、というメーカー自体が見捨てられていなければ入荷するんじゃないのか
352ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:35:29.93 ID:jF7r2Ke10
>>343
だよな
馬姫と衛カンの速度が逆だったらバランス取れてたのに
353ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:45:32.53 ID:S23VCK5JO
>>346
コストとか違うのに何を言ってるんだ?
354ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:48:29.20 ID:QXX/nNyn0
衛カンの速度が2倍になったらテンプレができる(確信
こういう新しいデッキが増える試みだといいなあ
355ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:17:50.02 ID:ipI86gWLO
魏の超絶馬はだいたい金田一のせい

4かあなんか光ってる仏壇にコンバートしてくれたりしないかな
356ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:25:50.12 ID:+eHquoU50
孔明のヨメちゃんが召喚計略(攻城兵)持って来てくれないかなぁ、と4コマ見ていて思った
357ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:17:01.62 ID:YHiQiSsf0
>>353
え、キーカードの部類になるから、武力枠は蚩尤でいいやーっていうのおかしいか?
358ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:40:24.10 ID:dDUV2XZKO
鉄車は2コス武力8で暴乱持ちだからパーツ採用も多い
シユウは2,5コス武力8だから基本は計略使う前提
ってイメージ
鉄車をメインに据えるってのが良くわからない俺は号令脳です
359ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:45:17.09 ID:S23VCK5JO
>>357
ああ馬鹿だなって思うくらいには
360ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:48:28.48 ID:lcHusOwa0
鉄車っていったらパーツっていうより軍神が使ってる鉄車ワラが有名じゃない
361ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:50:15.74 ID:V0C6QCms0
もう全然やってないけどな
362ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:51:29.06 ID:/6MLsRe70
鉄車ワラって、群バラというよりは蜀群ワラの系譜なんじゃないの?
2コス騎馬をとっかえひっかえ、それなりの期間流行ったじゃん
363ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:57:12.30 ID:LydirFUe0
ここで名前見てるとなんとなく使いたくなるな
群雄デッキはさっぱりだけど乱ワラ風に組めばいいのかな
364ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:09:09.65 ID:ipI86gWLO
寡愚援弱になるよなあ崩射弓が火事場麻痺矢か怪力強兵だし

すると鉄車を使わないというバラにしてオフラと閻行を入れない構成がそれしかない気がする
365ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:27:00.77 ID:w16QSmGh0
撤去の嵐なのにここ最近2店舗設置が増えた我が県は頑張ってる
366ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:47:47.63 ID:rwZ2OnO60
三国志大戦撤去→スリキン入荷→閑古鳥

うちの近所は完全に間違っている。
367ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:52:24.68 ID:vzNmM6Zo0
>>366
ホームもその予定だったらしい、結局流れたが
大戦の常連プレイヤーがまるっとスリキンに移ってくれる目論見も少しあったらしいが、まあ完全別ゲーなのに無理だわな
368ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:55:32.97 ID:PEdqVXd/0
確実に設置は少なくなってきてるね
神戸三宮周辺も来月にはサンクスの2台だけになるっぽい
369ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:56:17.62 ID:zu7oypta0
移る訳無いって少しでもゲーム触ってたら分かるよな
ましてやそれを扱う業種の人間が知らなくてどうするんだ
370ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:03:14.76 ID:pWSlQiU/0
1〜3まで1度として設置されたことがないのになぜかIC販売機だけ置いてるゲーセンなら知っている
371ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:11:16.37 ID:LydirFUe0
>>364
寡愚援弱かあサンクス
閻圃軸にして普通の号令デッキ風に組もうかとも思ったが群でやってもイマイチかなあ
372ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:52:59.56 ID:ipI86gWLO
>>371エンホ入れると攻城力と速軍的に槍と素武力が欲しくなるからねー
エンホ完殺槍鉄車閻行退路遮断とかも出来なくは無いけど有利つく相手が少ない気がする
373ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 23:03:06.11 ID:1NfKEYdLO
>>365
台の現在の値段はわからないが大型筐体の中では
比較的安定しているのでは
ほとんど客がつかず大惨事のがほとんどだろうに

最近はカード排出減ったお陰でドル箱とは
言えないが本当によく頑張っている

もしかしたら先のタイトル見越しての先行投資かもしれないが
まだ先の話だろう
374ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:54:48.66 ID:YM5dFg7b0
>>372
371だけどありがとう
難しそうだけど、とりあえずそのデッキベースに何度か試してみるよ
しかし脳筋だなw
375ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:25:57.68 ID:glx4iYB40
>>331
ばきっていうと大体SR張飛だろ
376ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 08:19:12.87 ID:EB8yI1Lt0
騎馬単相手なら無双出来るんじゃないですか
377ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 09:07:38.56 ID:WQOgw4k10
三国志大戦にも電影システムが欲しいなぁ なんて言ってみたり
378ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 09:39:52.00 ID:+U4VaRtb0
>>377
期間限定オリジナルスペックだすからダメよ
379ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 11:15:13.97 ID:WQOgw4k10
鉄騎+陳陳親子。で、あと適当に好きなのを入れる、と

月英でも入れとけば相手は固まれなくなるから・・・・とか
乱メインで強滅まで仕込む・・・とか
考えると色々楽しいz
380ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 11:20:17.07 ID:Es1PjawuO
陳陳親子と聞いて陳羣と陳泰かと一瞬思った俺
381ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 12:53:39.10 ID:Ro3/cKv/0
【社会】美味しんぼ:山岡と雄山が「真の和解」 連載31年で[4/21]
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1398042430/

真の和解したらしいから至高と究極も真の下方修正しようぜ
382ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 13:01:58.64 ID:mvbl5djUO
何か証高い人流れてきたけど撤去進んでんのか
嬉しいけど店内乗らなくなるんだよな
383ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 13:37:09.48 ID:kFmlf0FZ0
でも見てると凄いの引いてるから楽しい
当ってる方は大変だと思うが…
384ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 14:56:49.86 ID:tPzEfD290
春で環境変わって引っ越してきたとか、うちも常連が少し入れ替わったかも
>>381
和解パワーで究極が上方まで見えた
385ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 15:36:36.04 ID:Ro3/cKv/0
>>384
風龍乙
死ねばいいのに
386ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 15:44:53.19 ID:pehYA/vt0
は?
387ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:02:29.12 ID:adhsXy4s0
384だけど
そ、そんな中華料理屋みたいな名前じゃないわ!(´・ω・`)
388ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:14:15.21 ID:4C42yVzn0
>>387
山本用品店乙
389ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:28:09.39 ID:vWNvBY8e0
柏ガリバーから撤去されてた……
時代の波には逆らえないんだな
人生の半分くらいを一緒にしてきたゲームがどんどん撤去されていくの見ると流石に悲しい気持ちになる
390ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:29:57.57 ID:rqNxr71j0
究極使いって多いの?
覇王レベルだと全然見ない
391ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:43:04.87 ID:KtdumFip0
覇王だとたまに見る程度でほんとに見ないよね
至高は良く見るしくたばってほしいレベルで嫌い
392ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:08:46.09 ID:QVj6Ir3K0
可変号令って最初は楽しくても絶対最適解しか使われなくなるよな
393ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:26:33.39 ID:pjHJHrgA0
その点八卦ってすげーよな、最後までチョコたっぷりだもん
394ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:13:21.49 ID:Mc9WA3xw0
デッキが迷子になってもいいじゃない
(ランカーだって)人間だもの
ポポ
395ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:04:32.89 ID:5N0w2kAO0
>>391
ごくたまに会うとあれ、究極ってどんな効果だったっけ
撤退はしないんだよなえーとなんか兵力点滅してるけどえーと・・・と考えてるうちに負ける

でも昔2色かなんかでやや流行った記憶があるんだよね
ようはただいま
396ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:21:02.98 ID:X5/vWItb0
知力上がるんだっけ?上がらないんだっけ?まあ先に焼いてしまえで馬忠+α焼いときゃええねん
397ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:25:42.79 ID:d8pUcb9sO
>>396
上がるよ
398ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:34:16.11 ID:V2sYqCpr0
>>396
テンプレの弓技馬忠なら号令中でも知力1しか上がらないから余裕で焼ける
399ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:46:12.10 ID:U7PxLVjv0
ヤギ魂がそんな感じの日記書いてたな
とりあえず打たれる前に落雷ぶっぱとか
400ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 01:16:08.37 ID:FEs4hkCkO
某君主のホテル云々がよくわからないんだがなんでホテル?
401ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 01:48:20.22 ID:7wuuDZApO
>>398
具体的にいくつかは忘れたけど、即焼き迷った記憶があるからもうちょい上がると思う
402ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 02:33:25.80 ID:vyTmjlFr0
編成によるんじゃね?
テンプレ英魂型か呉蜀軍持ち型か呉漢偽帝型か
あと、最近はEX周瑜入ってるのにもよく当たる
403ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 02:43:26.09 ID:7wuuDZApO
398がテンプレ弓技馬忠って言ってるから流石に分かると思った
404ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 03:06:34.70 ID:vyTmjlFr0
>>403
EX周瑜が入る型には弓技と馬忠両方入るのもあるよ
まあ、この型だと英魂型とそんなには変わらないか
405ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 09:31:55.64 ID:XrV923tE0
甘寧が知力4になってたから+2
406ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 09:46:30.35 ID:mPBS+/CJ0
verupの度に究極の計算式を更新しているというのに、未だに効果は知られてないのか・・・

陸遜だと知力+2、EX周瑜入りだと知力+4
周瑜型だと甘寧や馬忠がピン落雷でも落ちなくなる
陸遜型は赤壁で確殺取れないぐらい。兵力回復も有るから、6割型生き残るレベル

ただ、ライン上げ中(戦場真ん中辺り)でダメ計打たれたら機動力の低さも災いして詰みゲーになるから、ライン上げ中の究極にダメ計なんて絶対に撃つなよ!絶対にだぞ!
407ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:10:55.89 ID:7YlKmeKs0
>>406
わかってるよ!ライン上げるまで待っとけばいいんだろ?


焼き尽くせ!
408ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:46:13.04 ID:2d+C/nZA0
>>406
分かったよ!ダメ計なんて撃たないよ!



フハハハハハ
フハハハハハ
409ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:03:46.31 ID:dTbcTYvJ0
>>406
判ったよ、相手が究極打つまで待ってやるよ!

すまないな、これで終わりだ
410ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:11:23.89 ID:9VS2oRG/0
>>406
わかったわ、戦場真ん中過ぎるまでは城から部隊出さないから!


釘付けになりな
411ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:30:07.71 ID:Jc85XH9G0
>>406
分かりました。部隊を引きましょう


K6K6
412ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:35:02.25 ID:RDV34dV6O
まさか1セットまるまる海外の同じ人とあたるなんて思いもせんかった
今だとザラにあるの?
今日やっと1品になれたよ
413ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:31:41.00 ID:d8pUcb9sO
>>406
安心して城門レイプしに来て下さい(極滅を準備しながら)
414ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:05:45.83 ID:KC/t3F150
【急募】落雷大徳で極意至高に対する勝ち筋
落雷落ちない大徳負ける攻城力負ける士気差つかない
415ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:32:07.56 ID:HYGbSKorO
>>414
ススメ入れる
416ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:36:16.42 ID:ycnaxM8S0
ススメ入れても極意4掛けで浄化されると思うんだが・・・
まじ伏兵だよな4掛け
417ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:41:23.05 ID:dTbcTYvJ0
4枚掛けの効果さえなければまだ打つ手はあるんだけどな、至高極意
まぁ知力下げれる計略なら下がった知力での効果時間計算になるので大分短くなるけどね
4枚掛け見てからもう一度妨害で…ライン次第ではそのまま至高か二分ぶっ放してくるか
418ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:44:51.47 ID:WpSwQPG40
趙雲入れてひたすら周瑜を追いかけ回す
え?総武力?大徳抜けばいいじゃない
419ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:54:37.29 ID:d8pUcb9sO
肉壁置いて剛槍をSTOクラスの槍撃精度で殲滅
420ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:59:52.00 ID:+/dUsaxz0
まず大徳を抜きます
421ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:03:23.86 ID:zH0laDMwO
気合いと根性
422ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:04:29.22 ID:4kI1Um+W0
相性ゲーと諦める
423ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:14:53.01 ID:cXF/g3Sy0
verUPって、今月中にあるの?
424ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:59:24.36 ID:uflwNMDd0
天意大徳でやればいいじゃない
なお安定感が無い為フルコンデッキ以外には負け越す模様
425ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:05:43.84 ID:Q4N5xU6b0
出張先で大戦やったら、メンテがくそなのかカードが全く認識しない。
カード登録の時点でぎりぎりまで反応しないし。
始まったら始まったで、途中で認識しなくなるし。
演習だったけど、開幕捨てゲーみたいなプレイで2回同じ人と当たちゃったわ。
神医漢号令の人済みませんでした。
某箇所の遊道楽には二度と行かないだろう。
426ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:32:17.50 ID:V2sYqCpr0
>>424
大徳じゃなくて桃園で良くね?ってなりそう
427ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:34:39.61 ID:w9AK7Ysa0
>>425
店によってメンテナンスとラグは雲泥の差がある。

そういう店ではプレイしないか、割り切ってサブカで
遊ぶのが得策。
428ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:54:32.53 ID:7YlKmeKs0
戦をするのにメインもサブも無い!
必要なのはほんの少しのお金と溢れる大戦愛だけ!
429ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:56:32.73 ID:7YlKmeKs0
なんかサブカ推奨みたいに見えるなすまん
ICは一枚しかいらないよ!かさばるし邪魔だろ!てこと
430ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:03:56.68 ID:7wuuDZApO
サブカっぽい勝率で同階級のやつにフルボッコにされると声望的にかなり痛いな
俺がヘタクソなのは分かってるが、流石にへこむわ
431ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:13:22.80 ID:S6H0DRPT0
サブカの使い方も色々だと思うけどね。

格下に強デッキ使って「俺つえー」ってする奴もいるけど
自分の場合、↑のような店用、ネタデッキ用と割り切っている。

証差は30ぐらいしかないし、勝率もほとんど変わらない。
ネタデッキするときも全国だし、という自己弁護。
432ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:16:39.55 ID:eerGIiP/O
総括すると
くたばれ大戦だいばー
って事ですね
433ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:31:10.10 ID:NKvJ0/MH0
>>431
そういう理屈の問題じゃねーよ
命にサブなんてないだろ?そういうことだ
434ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:47:05.90 ID:1RSpanId0
>>431
初心者を狩ってきた時点で同罪だよ
435ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:53:27.29 ID:6PukrL400
>>431
くだらない自己弁護するくらいなら演習にしろ
436ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:02:23.33 ID:lxi/+lUv0
ネタデッキもメインでやって証割れたら元のデッキで戻せば良いだけやん
437ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:17:43.74 ID:IykKe4JcO
意外と証って割れないしな5%補正のおかげで最新5勝前後でとどまってる騎馬単暴虐楽しいです
438ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 11:49:00.97 ID:SpEblIPr0
総合戦績見て泣きたくなるんだろ?
439ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 12:35:03.66 ID:1pF3JvZc0
狩りばかりに当たるとその日はサブカに避難することならあるな
そういう日に俺が当たった狩りももっと上に狩られて避難したサブカかもしれないし、こうやって負の連鎖が広がるのかもしれないけど
440ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 12:49:34.77 ID:2edpb48N0
俺TUEEEEEEEよりも、勝ち負けがギリギリの勝負のが面白いと思うんだけどな
カード払い出しなしで安いとはいえ、金払ってやってるんだし
441ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:20:02.35 ID:So8sfzvfO
胃がキリキリするくらい接戦の末勝って
疲れたし当たりたくないから1時間休憩しつつずらして
プレイしたら5連勝していた1時間前の対戦相手に当たって
けちょんけちょんにされたのは良い思い出
442ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:36:52.43 ID:AoBoXY720
サブカなんて当たっても気にしない。ただの自己満足だしな。同レベルと当たって負けると悔しいが
443ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:57:57.90 ID:b2BC/L930
お互いに殴り合って引き分けになった時の、熱い友情が芽生えそう感
444ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 14:00:50.17 ID:AVnY5HsP0
やっぱ同格と泥仕合の末、勝つのが一番楽しいわw
445ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:14:35.88 ID:RRLjs3caO
注:暴虐は除く
446ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:35:06.80 ID:bIRaDyBwO
ギリギリの接戦で5連敗とかするとかなり悔しいんだよな
447ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:36:00.50 ID:1ln9DUwV0
俺タ列車かなんかいうサブカと当たったら100%捨ててるな
使ってるデッキもつまらんし
配置も開幕ムービーも省略せず、奥義空撃ちもせずひたすら放置
んでスマホをカチカチいじるのがベター
448ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 16:25:57.03 ID:1pF3JvZc0
>>447
俺タ特攻戦車なら俺もそうしてる
あいつ、ずっとオナニーダンスしてるからトイレや両替に行ってても試合もコンテ時間も終わってるなんてことはないから
トイレ&両替&自販機でジュース買うタイムにちょうどいいよ
449ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 17:41:56.01 ID:ARXxnMTv0
接戦はすげー満足感あるよね
勝てなかった時の悔しさも大きいがw
450ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 18:34:03.07 ID:ul2Lwh+EO
捨てた側は画面なんか見ちゃいないのに必至にカード動かしてるバカいるよねwww
451ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 18:41:23.49 ID:PDLJ2O1O0
捨てゲー戦法にビビって必死でマウントするバカいるよねw


わたしです
452ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 18:52:31.64 ID:TbTCJNNI0
まだ捨てゲーを知らない頃
開幕直後に転進打たれてビビりつつ攻城とりにいったよね
必死に最高形のマウントとりながら

わたしもです
453ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 19:02:13.33 ID:7nTHveQAO
マジトイレ行きたくて捨てゲーしたら相手も何故か捨てゲーしてきて董白はワンパン入れてトイレ行ったら
帰ってた時に勝ってた
454ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 19:09:34.83 ID:AoBoXY720
>>453上では勝てないから留まりたいって奴相手ならあるだろう
捨てゲーされたら1コス一人だけ攻城させる。全員攻城しに行ったら捨てゲー戦法でした、で全滅したらかなわん
455ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:43:45.83 ID:7nTHveQAO
>>454
こっちも1コス殴りに行かせて様子見とかしないかな
456ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:52:47.60 ID:dk6dDWrb0
開幕と中盤まで普通だったのにこっちがワンバン入れたら城から出て来なくなった
お互い騎馬単だから横抜け加速ワンバン怖くて延々相手城前で延々マウントしてたわ…
城から出て来なくなるのって色々想像して妙に警戒してしまうw
457ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:56:18.23 ID:48IeWtn70
ワンバンてはじき戦法でドリブルでもしてたの?
458ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:06:47.26 ID:f1VrJWxr0
つか、もうすぐバーうpでやり控えてる人が多いのか格差マッチや狩りとの遭遇が少し前より増えてない?
こんなに格差マッチさせるなら狩りを格上にマッチさせてくれればいいのに
459ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:13:43.36 ID:PDLJ2O1O0
今日2セットほどやってきたけどわりと普通だった@覇王
皇帝さんとかの状況はわからんが

百億で自殺、初めてされてびびったぜ・・・
こっち優勢だったがまだ向こうにわんちゃんあるとは思ったけど
見切り早いのね
460ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:16:46.94 ID:dk6dDWrb0
全国順位オール9の人となら結構当った、勝率6割近い人もちらほら
461ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:27:44.56 ID:TbTCJNNI0
昨日3セットやって皇帝2回でてきたよ!@覇王
下と当たっても勝率7割↑とかふざけてるわ
462ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:30:34.38 ID:s/U8AifN0
その為に晒しスレがある、さあ晒せ。
463ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:44:04.91 ID:Ve/S20O/0
そういや、百億+陥陣営って、ただの一回もマッチしてないんだよな
生兵法なんだろか?
464ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:51:36.96 ID:RRLjs3caO
>>463
ヨーブンコーテーだが記憶に2回あるな1回はつい最近だけどやりこんでなさそうで凄く山頂だった
465ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:58:11.51 ID:dk6dDWrb0
百億が時間経過で城ゲージ回復して行くから思った以上に陥陣営活かせる時間が無いんじゃないかな
時々ガッチリ百億は見る
466ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:58:23.21 ID:f1VrJWxr0
百億は城ダメ回復していくんだからKJAとあんまり相性よくないような

百億と群雄のコンビなら
百億+気炎撃+虚誘+司馬昭なんて騎馬単と割とよく当たる
467ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:42:52.62 ID:m4o9FZ+C0
>>466
演習で当たったなあそれ
演習らしいネタくさいデッキだと笑ったがよくあるのか・・・
468ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:01:12.40 ID:dk6dDWrb0
気炎撃虚誘神算は全国でも一人使い手がいたはず
2コスは疾風だったが意外に虚誘と神算の組み合わせがエグイんだよな
469ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:45:51.78 ID:bIRaDyBwO
>>466
それ先週か先々週あたりに当たったわ
ボロ負けしましたわww
470ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 00:16:24.51 ID:mUgB5Wcs0
ホームのゲーセンで、百億、陥陣営、厳氏とかいう組み合わせでやってる人はいるなぁ。
皇帝くらいだったとは思うけどよく覚えてないがw

俺が当たる百億使いって最近は転進入りの人くらいだなぁ。やっぱ簡単ではないよね。
471ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 01:03:31.20 ID:3XT4ZqG60
>>468
あのデッキって気炎撃と神算の組み合わせの方がエグいような
神算で相手の号令やダメ計、妨害を牽制しつつ、武力10軍(と、状況によっては地獄状態の張コウも)押し付けて
相手が計略打つのを躊躇ってると気炎撃
相手の計略が通って先打ちしてきたら騎馬単だから逃げて士気差ウマー

人馬気炎撃以上に騎馬単に気炎撃みたいなダメ計が入るのは問題アリだと思わされるデッキだよ
472ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 02:27:21.18 ID:MI2YZES50
>>471
そのデッキ、地獄打ってから反計ができるようになるまでがすごく長いんだよね
呂布以外の素武力も低いから、実は結構弱点が多いよ
473ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 02:40:48.93 ID:3XT4ZqG60
>>471
だから状況によってはって書いたじゃん
気炎撃の中武力以上への威力がおかしいから成り立ってるデッキであることは認める
474ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:21:35.17 ID:xfYYj4VZ0
>>470
おお、そのひと3〜4回か当たったことあるな。1回だけ負けた記憶があるのと城ゲージ見誤ったのか中央でぶつかってる最中に地獄→落城もあったなぁ
475ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:48:50.08 ID:8wb9l5IC0
>>292>>111>>112
黒マン垂れ乳エンコーBBA
伏せといてほしかったお
476ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:50:02.90 ID:8wb9l5IC0
>>437
★140106 arc mj 白豚荒らし(やぁぼう)によるレス転 載マルチポスト荒らし報告(再発6度目)
477ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 09:39:47.92 ID:ZBefe8dX0
>>473
ていうか問題ありと思ってるのお前だけだから
そんなにその組み合わせが問題なら去年から騒がれてると思われw
478ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 10:12:12.55 ID:3XT4ZqG60
>>477
そりゃ人馬気炎撃の方がお手軽だから
あと、問題アリだと思うのは騎馬単に人馬気炎撃が入る事自体な
気炎撃の範囲や威力については問題アリだと思ってる人は多いでしょ
479ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 10:13:30.61 ID:3XT4ZqG60
訂正
○騎馬単に気炎撃
×騎馬単に人馬気炎撃
480ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 13:54:10.15 ID:BWBCAeI40
神算は基本二色じゃ活きにくいカードだからな
でも虚誘がいるせいで士気先出しすれば虚誘で迎え撃つ、使って来なければ気炎撃
上手い事二色って弱点をカバーしてる面白いデッキだと思う
でも強いかと言えば…うん、人馬気炎撃使うねw
481ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 16:19:17.67 ID:WrKS8j5h0
大将軍に詰まってた者です
今日、>>185の快進撃でやったら一発クリアできた
猫耳だけ残して他部隊も攻城させてたらあっという間に落城勝ち
ありがとう!
482ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 16:24:24.90 ID:kxgSGIMw0
神算気炎撃の何が残念って、士気5計略神算してもう一度撃たれたら反計出来ない上
3c素の状態で耐えて虚誘撃つ頃には相手の士気3あるんだよねw
483ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 18:25:31.24 ID:/VW3Io740
そろそろ鬼槍3枚掛けの武力を3に戻しても許されませんか?
484ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 18:54:52.19 ID:mvtIxI2H0
このゲームのプレイヤーのデッキはセンスというか独特というかわけわからんデッキで勝ってるというか闇だな
戦国やってみてよくわかった
485ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:12:18.38 ID:xxjXzW6E0
wikiの縮地の計に白銀獅子のコンボあるけど微妙だな
今の武力インフレ乱戦ダメ高い状態じゃ士気の無駄使いに感じる
486ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:13:31.04 ID:bWt+OhH+O
おまえらに乗せられては巍単神算使ったら
地勢礎やら厳氏kjaやら出てきてフルボッコされたわけだが
487ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:55:28.97 ID:BWBCAeI40
中の人の采配は完璧だからしゃぁないw
滅多に当たらない孫武とか当ててくるからな、神算使うと
暴乱ワラとかマジ涙目
488ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 20:37:04.40 ID:T3rQY8BQ0
井の頭沿線でレアカードが叩き売りされてるような店、どなたかご存知?
489ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 20:37:05.69 ID:Ix3PTBih0
>>482
相手士気3なら良くね?
ぶっちゃけ虚誘の相手士気3〜5時の武力は上がり過ぎだし
490ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:04:33.24 ID:csyHCGjU0
このゲームは混沌に溢れている
だがそれがいい
ようはただいま
491ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:11:32.43 ID:WhVljTiU0
神算、コチ、チンタイ、荀攸、于禁、のデッキ昔使ってたわ
相手によって知略か増援選んでひたすらマウントとり続けてた
正直クソデッキだと思う
492ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:26:40.97 ID:kxgSGIMw0
>>485
長時間高武力高速っていうのは、突撃ダメ以上に戦闘相手とタイミングを一方的に決められるのが強い
主力には武力負けしても、ちょっと部隊編成が乱れたら端っこの低コスを食って即逃げられるし
ギリギリまで乱戦して一目散に逃げても、ライン上げてくるまでの間に回復してるし

まあ、刺さらないことは前提ですがね
493ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:35:51.34 ID:etMWBo030
士気10払ってそれではゴミすぎ
494ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:57:16.35 ID:qihoRClwO
縮地白銀より人馬臥龍のがよっぽど怖い
495ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:01:42.30 ID:WrKS8j5h0
臥竜董白にフルボッコされる俺は雑魚
496ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:35:07.69 ID:rKlSyIXx0
縮地白銀するくらいなら快進撃か人馬臥龍使った方がいい
そもそも白銀馬超自体が・・・
497ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:54:54.52 ID:csyHCGjU0
白銀は今でも脅威だと思うんだけどなあ、デッキにもよるか
498ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:00:59.89 ID:Ix3PTBih0
白銀は使い手がネガり過ぎ
突ダメこんなに大きいのに速度速過ぎだしな
つか騎馬超絶は全体的に速度上げ過ぎ
499ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:23:11.89 ID:csyHCGjU0
速度云々は何とも言えんけど
ネガってるのは使い手じゃないと思うなあ
500ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:23:16.37 ID:Mrx0fb3DO
ダメ計外したら人馬に当てる中の人鬼畜やわ(涙)
てか人馬増えてない?
501ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:28:44.73 ID:9uxADEYc0
>>499
蜀にある超絶騎馬の次点で優遇
目覚めもあるし連環もあるのに何をネガってるのか理解できないわ
502ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:29:59.26 ID:cw8ATcuG0
来月、京都に用事のついでにゲーセン寄ろうと思うんだけど
キョーイチってところは人多い?
たぶん土曜に行くことになる
503ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:33:34.90 ID:L2ZkOSfP0
白銀馬超()
504ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:36:17.39 ID:csyHCGjU0
>>501
だからネガっている人は今実際使ってる人ではないんでないかな

でもスレよく見たら縮地とセットの場合が微妙って話だったすまん
505ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 00:14:16.97 ID:VG7TJgoQ0
私は、縮地姜維が苦手だ。流行ってはいないが苦手だ。
流行ってないのが救いだ
506ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 00:43:41.01 ID:WjbVSfhu0
>>292>>111>>112
イカ口臭吐きながら
ストーカーする暇人
キチガイナマポBBA
507ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 00:46:44.13 ID:xqN0K9Qji
>>502
宇治ならモナコじゃないかな
ただ、面倒でも電車で六地蔵か市内方面へ出た方がもう少しマシだと思う

京都ランキング150位もないのか・・・
508ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 03:44:08.67 ID:Pd0cJvEO0
>>507
>>502だけどあんまり時間が取れそうにないから近場で…と思ったんだ
人が少なさそうならいいなーと思って
509ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 07:51:43.49 ID:FwTUON/90
>>504
あ、なるほどね
まぁそこは人次第だし場面次第では使えることも多いのでは?(神速でマウントされてる時とか)
510ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 09:23:08.70 ID:mlWD51V80
白銀強いけど別にって感じ
511ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 10:27:34.90 ID:baDEDQFy0
よくよく考えると、今のテンプレ漢デッキって、初期の頃誰しも考えた妄想最強デッキの漢号令袁紹でリードを奪い、逆境号令袁紹で守るというのが形を変えて現実になってたんだな・・
512ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 12:30:44.76 ID:CTjiVanKO
さっき、.NET見たら
「コース変更をすると…
・リプレイ動画の作成が可能!
・作成したリプレイ動画をチームで共有する事が可能!
・PCサイトの利用が可能!」
っていう記述がそのままだった
513ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 15:21:26.20 ID:CNVNlcW60
逆境号令じゃなく逆境戦法で守ってるじゃん……
514ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 15:21:49.79 ID:soNAVa9O0
白銀と組むデッキパーツに信頼がない
だから快進撃や臥龍デッキに流れるんじゃないだろうか
515ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 15:30:49.18 ID:fQ4b8KEU0
と、いうか同じ勢力の挑発や車輪(奥義含む)や転進増援や鉄鎖が白銀に刺さるんでしょ
皮肉にも蜀が弱くなれば白銀の環境は良くなるという
516ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 15:38:14.43 ID:CUi+E7Sc0
白銀撃ったところで、超武力に圧殺されるのが今の問題な気がする
突撃出来なきゃただの強化戦法だし

今までは張飛盾に突撃でどうにかなってた部分が、あっさり肉壁溶けるようになってからは気軽に白銀打ち辛くなった感じ
517ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 15:41:14.68 ID:fQ4b8KEU0
武力依存落とせばいいんだけどね
1コスの攻城力上げなければワラ大戦には戻らないでしょ
518ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 15:57:29.25 ID:jdp6c+SxO
相対強化ってのがあってだな
次のバージョンは本当に先が見えないから
迂闊な強化は厨になりかねない
519ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 19:15:49.49 ID:U47N123Z0
下手な強化はむしろいらんね
とりあえず袁兄弟と漢張コウさえ殺してくれれば
あと個人的には、極意孫策・舞陣も下方して欲しいけど…

漢号令&逆境コンビは対戦してもワンパでやってること同じでつまんない
520ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 19:25:18.76 ID:A4/THsb50
3年位前から、新カード追加されたら復帰しようと心に決めてまだかなまだかな思ってたらもう無いんですね
あんなに面白いゲームの開発が止まるなんて信じられない
521ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 19:28:17.61 ID:mkTRKEXz0
ないよ 終わりが告知されたから
なんで終わり告知したの?
522ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 19:28:47.09 ID:ZkvVpy4r0
じゃあ復帰したら?

ようはただいま
523ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 20:05:53.59 ID:ZUmCnetg0
火事場弱体化はよはよ
524ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 20:40:17.86 ID:Ic4ljFip0
>>505
私も苦手だ
倒し損ねると引き際で退路遮断のごとく背後に現れて襲ってくるのが嫌
アレ二倍速位あるっけ、神速戦法涙目やな
525ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:25:23.04 ID:twujIcPz0
と、いうか2倍より速い馬を多数出されてる時点で神速の大号令、神速戦法、刹那神速は涙目ですがな
526ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:40:01.29 ID:ehpaOhmj0
>>525
神速の上は無双呂布か破竹だけにしてほしかったなあ
527ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:41:57.86 ID:oiSD05XaO
神速の極み「神速復権のために早く復活させろよ」
528ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:44:15.37 ID:rPY/dQHc0
>>525
その3つは2.2倍速ぐらいにならしちゃっていいと思う

>>526
同意
529ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:56:43.80 ID:G1OtW9xx0
火事場は麻痺矢だけ弱くしてくれればいいかなぁ
530ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 23:58:20.54 ID:wNJtGazAO
火事場神速の厨さ加減もなかなかなんだよなぁ
死なない蛮勇マウント連打されると辛いわ
攻城兵と組むから更にたちが悪いwww
531ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:07:13.73 ID:F2n8yqUsO
火事場神速は他の火事場に比べたらやっと評価された感じがするから、まだマシに思える。
車輪や麻痺矢と違って刺さって即終了もあるし
532ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:08:08.29 ID:Wp8iS99d0
前暴欲董卓と組んでたのに当ったな
落城狙いたくとも徐栄がいて無理、守れば暴欲と徐栄マウント
相手の流れになると返す手がダメ計位しか無くなるんかな
533ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:33:27.93 ID:dncrF22hO
>>532
太平妖術が多いけど
ダメ計居ると知略陣張るから更にウザさが倍増するんだよなぁwww
534ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:36:18.44 ID:L8trYDAq0
ゾウ覇も袁兄弟みたいなもんだし、火事場神速なんて簡単に呂布になるからなw
暴虐&火事場、漢の士気マイナス計略&逆境はアホかと思う
535ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:37:16.83 ID:kkffONdr0
火事場は最大+15くらいならどうこう言う気もないけどなあ
536ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:47:30.09 ID:uHyU+1sU0
しかし徐栄さんは一回上手く無双出来ると病みつきになるw
まあ大体刺さるか刺さるか刺さるか城ダメ取り返せなくて涙目だけど・・・

その点KJAってすげぇよな、士気3で攻城力もたっぷりだもん
537ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 01:19:53.99 ID:L8trYDAq0
刺さるなんて言ってたら、速度アップの騎馬は全部そうじゃん…
浅刺しされて城内使えない高武力の神速騎馬はKJAとは違う強さがあるよ
538ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 01:29:23.62 ID:AgNvF8xZ0
つか徐栄は海外が海外ラグ利用する気満々で攻城兵暴虐に突っ込んでくるのがな
徐栄入れてる側が必ずラグ持ちになるなら今の性能のままでいいと思うけどね
攻城兵の乱戦判定の狭さも
539ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 07:21:44.66 ID:TvrWA0iW0
結局ばーうpっていつなのかな、それまでに昇格戦抜けときたいんだ
あ、漢使いじゃないよ!

要はおはよ
540ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 07:40:01.81 ID:Qi68Ifl20
>>539
verupなんて妄想だからゆっくりと漢を使い続けてほしい

ようはおはよ
541ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 08:05:50.14 ID:TvrWA0iW0
わ、わかった
ただばーうp後の混沌に乗じて駆け抜けるのも有りかな・・・
542ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 09:03:28.43 ID:RI75oOUd0
張衛さんのウザさに比べたらハナクソみたいなもんでしょ
543ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 09:26:30.19 ID:JaFXH/62O
張衛なんて隠密春華さんの前では小鼠も同然…

要はおはよう。
544ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 11:24:42.94 ID:L8trYDAq0
今月の平日って、もう28(月)と30(水)の2日しか
verUP来ないのか…orz
545ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 12:26:42.16 ID:+juBD6yb0
誰かが五月まで延期とか書いてなかったっけ?
ソースは特になかったが
546ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 12:35:43.37 ID:oqcmycBH0
547ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:43:05.20 ID:L8trYDAq0
>>545
>>546
ありがと
公式?で5月上旬に延期って出てたのね
548ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:06:15.05 ID:kwFr/b5vO
なぜか大戦net退会出来なくて泣いた
三国志やりに行くのが小旅行レベルになっちまったから退会したいんだよなあ
549ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:09:40.31 ID:AgNvF8xZ0
>>548
月末になるとその手のエラーが起こるのはいつものこと
550ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:14:20.19 ID:kwFr/b5vO
>>549
oh...うまいことやりやがるもんなのね
後で問い合わせてみるよサンクスサンクス
551ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:16:07.30 ID:J5MwdLYZ0
ホームが完全に戦国へシフトしたからなあ…
三国志は頂上をニコニコで見るくらいしか楽しみがなくなった
お覚悟さんマスター取りたかった
いろいろこのスレで意見聞いたけどお世話になりました
552ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:30:03.12 ID:Saob1TX40
カードを販売する店も殆ど品がないな
台もないし4がほしい
553ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:39:13.00 ID:A8gSqoBHi
魏延の槍極意も修正されないかな〜
二掛けの対策が分からない・・
554ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:53:34.00 ID:1MqFQuGM0
さすがにそれくらい立ち回りでなんとかするもんしょ
デッキなにさ?
555ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:54:18.34 ID:ToUY5rISO
崩射持ちでもいれとけよ
556ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:12:36.73 ID:RI75oOUd0
つか、数少ない有利付く物ぐらいには有利付けさせてやれよ。と
557ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:15:49.60 ID:12EiFX710
城間際の2掛けは死ねと思うことがある
というか城内ゾーンで強さを発揮できるカードは全部死ね
558ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:30:15.45 ID:zet9YbAm0
>>557
ではどの武将だったら生きてていいんだい?
559ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:32:35.73 ID:ToUY5rISO
>>557
もうやめちまえよ
560ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:38:19.43 ID:p1Tnf+SG0
>>557
戦国なら城内あって無いようなものだからオススメ
三国向いてない
561ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:43:13.89 ID:4OSytqH70
乱戦かますだけ無力化する槍2枚掛けが苦しいとw
562ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:57:27.29 ID:12EiFX710
>>558
俺が勝てるカードかな
563ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:05:46.37 ID:OW/v7xxV0
>>562
具体的にはどの武将?
564ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:51:59.42 ID:RI75oOUd0
つか、明らかに運用スキル足りないか相手のが上手だったってだけの話
死ね死ね団の言う通り調整してったらただのTCGになっちまうわ

TCGしか出来ない奴が調子こいてATCGに手を出すな。と
565ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:01:05.56 ID:Wp8iS99d0
二枚掛け?ハハハ!乱戦しかければ十分だろww
と突進して行って青い文字+槍撃で壊滅するのが私ですorz
566ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:04:28.08 ID:Gfibh6PP0
>>570>>540>>482
それでちょっとしたら復活してエンドレスBBA
567ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:18:24.00 ID:m+uFBI4c0
>>570>>540>>482誤爆スマソ
>>292>>111>>112
568ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:19:34.60 ID:HsdjoJ7G0
死ね死ね君は置いといて、鬼槍対策かあ
交戦する前に乱戦出来るような位置取り意識するくらいか、武力も結構上がるとはいえ2枚だし
そんでも殲滅されたら相手が上手だったか自分が迂闊だったか
569ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:43:28.91 ID:c73MqQqt0
高コスト槍3枚の型だと、後半の長槍陣+二枚掛けはこっちも罠陣ハメるくらいしか
止められないんだよな。うまくスルーできればいいけど高コス槍だから城門通ると痛い。
それでも弓強めとか魅力積み号令デッキなら序盤のうちに叩けるからいいけど。
570ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:55:48.38 ID:RI75oOUd0
あれもこれも殺してった結果が漢の横行だからな
実際漢なんて追加されて以来上方修正なんて殆ど与えられちゃいないんだから
571ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:04:02.62 ID:HsdjoJ7G0
>>569
理想は後半なるべく先にライン上げさせないとかかね
鬼槍ランカーさん想定なら難しいだろうが・・・
572ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:08:41.20 ID:k17kTgvCO
鬼槍じゃないけど忘れた頃にしょうえん入りの何かにコテンパにやられるわ
すりつぶしてやるです→フルボッコ
573ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:14:15.39 ID:b2Na1Q+50
>>570
慮植「そうじゃな」
574ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:14:36.98 ID:AgNvF8xZ0
>>570
いや、普通に漢も地味に上方されていった結果でしょ
下方されたと言っても漢と蜀は魏みたいにがっつり下方されることはないし
奥義も強いから
575ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:15:39.12 ID:4jWI7Zcc0
>>572
ハゲの投げ剛槍だっけ
あれはつおい
576ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:34:50.68 ID:Q0tPSYUX0
剛槍伝授強いけどデッキがなあ
テンプレに無いしちょっと妄想で作ってみる・・・
攻場力確保のために高コス馬を壁にして関平あたりが槍撃するデッキか?
577ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:38:48.79 ID:wyOMaOl10
そうだ剛槍馬超に投げ剛槍して遊ぼう(寝言)
578ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:41:49.96 ID:aADi6phZ0
厳顔の旋略・剛槍車輪って今も10cある?
もしあるなら買いに行くんだけど
579ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:20:06.76 ID:h1Kvx45cO
長槍戦法→忠義→剛槍伝授というフルコンやってた
関羽とショカツセンとモウユウを貼り付けて
580ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:49:46.24 ID:aGxm+59Z0
剛槍とはいえやっぱり武力も欲しいし、思い切って4枚型で高コス馬槍+計略要員+伝授でもいいかも
R張飛に投げるのが一番破壊力高そうだけどあっさりダメ計乙されそうだから麒麟児当たりと組ませるかなあ
一騎打ちが怖いが

ん・・・長槍・・・高コス・・・勇猛・・・
581ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:00:54.89 ID:Sq1kcBWJO
>>580長槍関羽は強いぞ武力12の置き槍は削れる
関羽独尊八卦剛槍伝授1コス馬とかか
582ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:12:43.00 ID:ZW6SjFGu0
EX趙雲「復活持ちはいらんかねー?」
583ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:52:15.77 ID:kWcFxO6S0
と、いうか槍の無敵槍の部分が強過ぎると思う
特に槍連環
584ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 04:11:16.88 ID:ZjXu0qpp0
魏を反計、看破、雲散以外で何か強化してやってください…
585ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 04:31:00.22 ID:DhlSrElX0
文帝を40カウントに
586ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 05:28:19.72 ID:kWcFxO6S0
イッテルでも魏武の強化希望が多かったけど、魏武は1度大暴れしたから下方されたということを忘れちゃいかんよ
当時のパーツの金田一や丁夫人は確かに弱体化されてるけど、当時にはなかったパーツとして突破曹洪が入るし看破劉ヨウが上方されてること、
当時よりも士気の速度が速いことを見落としてるんだよな
それなのに魏武の効果時間を今以上に伸ばすと確実に暴れる
587ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 05:29:28.74 ID:v+SOFK610
>>578
この間使ったら2Cくらい伸びてた
588ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 06:24:20.19 ID:zkRxT8fl0
刹那怪力、こち、タコあたりを若干強くすればいいんでない?
589ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 06:27:06.90 ID:L3DKiFsJ0
鶏肋の範囲を拡大しました
590ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 07:02:11.77 ID:h9W8mlqvO
氷の嘲笑がマップ全体になりません
591ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 07:05:16.77 ID:GGhNatO2O
K6は一転号令()と言う居場所が有るから
592ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:10:27.88 ID:53Jb5yGm0
>>584じゃあ隠密戦法で
593ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:01:26.24 ID:We3fuQ4E0
>>588
マジレスするけど、そいつら強くするとまた低士気で目覚めコンボがお手軽にできてしまうようになるからNG
陳泰の効果時間も刹那にしてしまえばいいけどね

それより普通に求心の効果時間を少し延ばせばいいよ
2.5コス知力10の持つ範囲の狭い号令なのに2コス知力7の極大範囲の大徳と同じ効果時間という時点で終わってる
594ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:13:42.51 ID:b6j/k3KlO
刹那の怪力+目覚めは士気6使ってやる事じゃない。選択肢には入るけど
595ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:19:30.04 ID:nKzRTD5R0
魏バラができるくらいに求心を広くしてほしいけどどうだろう?
求心曹操大好きなやつが提案します
大戦始めたのは遅いから知らないけどなんで求心ってあんなに不遇なんだろ
誰かが大暴れさせたの?
596ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:26:42.13 ID:LCfb85E50
求心は昔それなりに暴れたからね
騎馬ってだけで他の英傑より便利なんだから文句いっちゃいけないよ
597ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:44:51.27 ID:SAw/rQQj0
>>587
え?12cもあるん?
ちょっと買いに行ってきますわ
598ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:01:31.86 ID:TaBsAqBY0
機動力や攻撃可能範囲が効果時間に考慮されてない計略は多い気がする
修正してもらうほどではないにしろ
599ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:11:46.87 ID:Uugo/lll0
>>595
一時期死ぬほど暴れてたからな
稼動当初から強かったが忠義の影に隠れてた
忠義修正されてクコ出てきた後くらいが本当に酷かった
クコ求心が超絶全部メタったのでスキルもない前出し乱戦
騎馬単求心だけでおkってまで流行ってた


それはともかく魏単が今悲惨すぎるよなあ
礎も本体もパーツも粘着で執拗な下方でverupのたびボッコボコに下方されたし
verup本当にあるなら魏なんとかしてくれ、騎馬単以外
600ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:16:49.87 ID:U6hLmK8z0
三君主で比べれば妥当かもしれないけど全号令で考えたら2.5の持つ計略としては物足りない
601ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:31:52.64 ID:aGxm+59Z0
>>597
ちょいまちあの爺ちゃん知力3とかだろ?
そ、そんなことあるのか?
602ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:41:25.54 ID:dAIQXvvK0
求心は縦幅を倍くらいに広くしてやればいいと思う
槍と弓含みやすくするために
603ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:48:35.98 ID:GGhNatO2O
>>602
看破と反計がいるから縦に伸ばさないだろうな
604ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:02:03.19 ID:NFCIwvTU0
カウントわからんけど長槍も剛槍もマイルドな効果でなかったか?
605ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:07:36.12 ID:L3DKiFsJ0
3..0の騎馬単求心で1回
3.1の駆虎求心で2回
3.5の釘刹那求心で3回

3.59はないけど各大型バージョンごとに1回はやんちゃしてんだな
まあ他が弱体化されて据え置きの求心が流行ってただけなんだけど
606ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:53:19.69 ID:JPdKzzIJO
求心よりも上方するなら狼顧だろ…

ダメ計の威力か号令の効果時間と武力上昇値を上げるかどっちかはしてもいいと思うんだけどなぁ
607ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:26:07.90 ID:OvRmAsGA0
>>601
wikiだと7cってなってるけど?10cだったらもっと使われてるんじゃない?
608ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:39:20.48 ID:gT+N0Ixy0
>>591
一転号令じゃなくて一転大会な
609ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:00:01.60 ID:aGxm+59Z0
>>607
7cでも十分な気もする
試しに使ってみようかなあ
610ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:53:02.40 ID:AdBQ6ViZ0
>>605
3.0や3.5の求心でやんちゃしたことになるんなら八卦なんて何verに渡ってやんちゃしてることになるんだよ
八卦なんてそれらの時代の求心よりずっと使用率高いし
勝率だったら3.5の求心は寧ろワーストに載らないギリギリの低さだったじゃん

>>600
三君主で比べたら尚更コストと範囲的に求心は劣ってるけどな
二分の範囲と効果時間見れば本人が馬かどうかは関係ないでしょう
まあ、あんなに範囲も広くて2コスなのに求心と同じ効果時間ある大徳の方がおかしいのかもしれないけど
611ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:12:49.46 ID:O+FkieVn0
魏は強化しちゃだめだろ
妨害の暗黒時代や号令のコンボで
超絶糞Verだったから修正されたと言うのに
612ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:15:47.80 ID:AdBQ6ViZ0
>>611
具体的にはどのverのどのデッキ?
今が漢の号令コンボのverではないとでも?
613ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:20:51.68 ID:LCfb85E50
ギ民涌いちゃったか…
614ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:25:33.25 ID:ZjXu0qpp0
>>586
イッテルって、他の人の要望も見れたの?

袁兄弟と漢張コウの下方は当然多かったよね?
↑のデッキ使ってる人が妥当な強さとか書き込んでたらと思うと恐ろしい…
615ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:28:40.90 ID:p4KsCxpf0
魏はあまり使わないけど、求心は範囲広げてもいいんじゃないかな
カウントならともかく範囲広げたからといって暴れるとは思えない、パーツも今はおとなしめだし
ほんとに使用者かはわからんがごく一部の人が、求心に比べて何々は〜と他の計略に文句言ってくるのを見るとぐんにゃりする
616ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:43:15.63 ID:AdBQ6ViZ0
>>613
君みたいなアンチの声が大きかった結果が今の大戦でしょ
617ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:32:37.73 ID:jMyMPH62O
求心の範囲が他の英傑に比べて残念なのはコストとか兵種より、パーツに反計雲散が入ることのが影響でかいんじゃないかな、たぶん。
618ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:33:07.71 ID:VKAygBzu0
求心嫌いだからそのままでいいよ
619ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:45:37.70 ID:oedIXhoj0
魏国は妨害のマウントやコンボが強いんだから腕磨け
漢国は魏国並にマイルド調整しろ
620ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:47:38.61 ID:zkRxT8fl0
>>593
いやでもコンボで最低でも士気6でしょ、しかも刹那はすぐ切れる、
お手軽って言うけど、士気6号令の方がお手軽で確実に強いと思うけど。
621ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:56:55.58 ID:z0+SptUr0
三ええケツは普通に使われてるからいじる必要がないねん パンうまいねん
622ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:01:29.73 ID:NWqNA8Wb0
漢軍強い強いいってるやつは武力10使うなや?
武力8までしかないからスキルで戦ってるだけやわ
それに言うほどぶっ壊れ計略持ってるわけちゃうし
士気削らんとよわかったり国力ためんとあかんかったりする
ダメ計も微妙なのしかいない
厨厨いうならじぶんの使ってる国のほうがもっと厨やろってはなし
623ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:11:26.85 ID:1iGRRIOS0
>>619
妨害なら魏より蜀や漢の方が強いじゃん
624ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:13:31.76 ID:Sq1kcBWJO
どこを縦読み?

逆境号令以外は伏兵や柵で高武力槍は平気だけどな弓極意とかはツラいけどジプシーだけど憂国戦計とかは前出し出来てオススメ
625ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:18:01.82 ID:1iGRRIOS0
逆境号令も田豊+逆境コンボがあるから言うほど高武力+号令が辛いわけではないけどな
無傷で守ろうとすると大変だけど捲れる範囲で守るのはそうでもない
つか士気5号令が強過ぎ
626ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:23:38.08 ID:Sq1kcBWJO
作業ゲーするには難しいんだよなあ中武力でライン上げるのがツラい使うとダメ計や速度上昇や高武力弓でグダる超絶も無理
627ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:27:24.99 ID:YMf+ey1r0
一部の逆境計略は言い訳できないレベルだとは思うけど
そんでも士気削りと国力貯めは人選ぶ気がするね
628ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:46:33.48 ID:0tYU6gbe0
>>292>>111>>112
ドス黒コーマンからマン臭充満させながら
キモヲタ年下男探ししてストーカーするなBBA
629ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:16:37.86 ID:HSE6vOv80
逆境は強いけど明らかにニワカジプシーが扱う逆境はクソ弱い
630ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:37:16.33 ID:T3nPHig2O
エラッタで属国英傑号令はスペック統一しよう(白目
631ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:57:07.70 ID:SAw/rQQj0
けっきょく今日買いに行けなかった

>>609
動画で確認できた以前のVer3.594Dの時だと、車輪が武力+2で10Cという仕様だった模様
現在は車輪+3・剛槍+4のはずだがカウントについては未確認なんで使ったら教えて欲しい
632ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:52:15.72 ID:aGxm+59Z0
>>631
明日か明後日やる予定だったんでカウント見てくるよ
動画ないからざっくりとしかわからんと思うが

・・・まあデジカメで撮ってもいいんだけどね
こないだ友人がスマホ三脚で撮ってるの見て真似したくなった
633ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:59:19.74 ID:SAw/rQQj0
>>632
ざっくりでも充分です。ありがとう
634ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:43:45.92 ID:M3sIROfm0
久しぶりにガッツリやったがやっぱり極端なデッキが強くてつまんねーわ
三英傑号令にまったく当たらなかったぞ
635ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:57:28.75 ID:LN6ivfyQ0
これが、晋の奥義です!おうぎマスタァ!
636ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:24:59.42 ID:7bBfG93B0
求心は素の英知と同じぐらいの効果時間あっていい
637ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:42:42.40 ID:ohUMs08/0
>>635
混元一気
638ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:49:15.80 ID:zdfKNf6f0
素の英知って、そんなに長くなかった様な…
639ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:01:04.37 ID:eU9nxOAC0
求心は流行ってるのがヘコめば使われる程度には強いのでいじらないで様子見が正解
英知と合わせて暴虐火事場も減らせる知略の弱体化が必須
640ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 03:11:19.45 ID:7bBfG93B0
>>638
だからそれぐらいはあっていいってこと

>>639
これ以上礎や大喝戦騎を弱体化させる気?
まあ、大喝は下方を免れないと思うけど
641ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:51:01.13 ID:P6EidQkZ0
どっから礎や大喝戦騎の名がわいてきたのか不思議

要はおはよ 求心は普通に使用率ある筈だけどねぇ
LEで分割してるせいで騒いでるの多いよね
642ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:15:38.58 ID:sQE6T9Th0
知略下方→軍師春華さん下方→神速も下方
と無理やりエスパーしたけど礎は違うしなあ

あと素英知のカウントって幾つだっけ
643ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:19:39.48 ID:3QqezIlW0
基本的に赤は被害妄想酷いねん
644ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:06:45.11 ID:/BfBF0kwO
>>643
赤がネガキャンしだすと長いからなぁ(汗)
645ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:27:47.15 ID:ztfppmKj0
>>292>>111>>112
かなりストーカーの要素あんの?w BBA本人w?
646ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:32:42.11 ID:EMPNPlGV0
どちらかと言うと赤嫌いの赤叩きの方が酷いけどな
最近は赤を使用率や勝率じゃ叩けないから赤寄りのレスを叩く方針にしてるみたいだけど
647ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:07:15.27 ID:m+gL1yVh0
魏は求心なんてどうでもいいから他の号令なりパーツを強くしてくれ
礎デッキなんて窪が限界プレイしてるから強く見えるだけでもう一声下方かかれば死に体の性能
大半の奴がお手軽思考停止で勝てる紫か群雄か至高ばっかじゃねえか
妨害や反計は調整次第で壊れるっていっても、いくらなんでも今の性能はゴミカスすぎ

漢や群に過大なゆとり性能を許しすぎた結果、結局紫や強滅飛将対戦になってるやん
648ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:09:56.10 ID:mEFjagOe0
マジで長いの始まっててワロタ
649ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:15:30.86 ID:EMPNPlGV0
まあ礎はコチが刺さらなかった時代の性能にまで戻していいと思うけどね
あのverで暴れてたのは天人と五虎将だったのにver.upしてみたら何故か礎が下方されてたわけだし
650ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:36:25.75 ID:P6EidQkZ0
地勢礎
651ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:00:19.99 ID:kpWeUlGw0
>>650
W号令デッキだし、強くて当然なんじゃない?
最近はW号令が主流で単体号令デッキは下火な印象。
652ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:18:40.67 ID:odldxLzW0
求心はコス3→コス2.5にスペックUPしたし釘刹那局地雲散で大暴れしたからな
反計、看破積んで速度上がる機略のほうが糞だわ
653ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:25:20.18 ID:/BfBF0kwO
>>649
礎は今の性能でも強い号令だからアキラメロン
654ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:18:17.79 ID:uzkt9UnS0
>>652
当時の求心やパーツの刹那号令の勝率は46〜48%だったのに何をもって大暴れと言ってるの?
使用率で言ってるなら八卦はここ1年以上大暴れしてることになるね
655ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:18:53.30 ID:P6EidQkZ0
()あっこれ昨日と同じ流れだ
656ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:29:30.91 ID:IDRtey3I0
八卦は1人掛けを武力+10にして本人含むにすればいいよ
657ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:29:51.33 ID:QvCc8cFd0
もし自分が魏使いだったら嫌になるだろうなあ
少数(てか一人?)のおかしい人のためにまとめておかしく見られそうだもの
求心上方の意見もこの人がすぐ絡んできてしっちゃかめっちゃかになるし
658ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:35:41.17 ID:odldxLzW0
>>654
当時の釘や局地雲散は範囲バカでかで刹那号令も4カウントくらいあったはず
求心以外でも使われてたから勝率はそんなもんだったんだろうけど
当時無名の魚君主がそのデッキでかなりのランカーを喰ってたのは記憶にあるけどな
まあ、求心というよりもパーツが優秀すぎた
659ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:38:58.01 ID:X/0qQzHo0
もう求心は範囲を回転可能とかでいいよ
660ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:45:32.84 ID:4kUnTMev0
俺は八卦や二分がLE足した使用率高いのはいいけど求心は許さないっていう>>657の方が頭おかしいと思うけどな
661ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:48:44.65 ID:QvCc8cFd0
いや個人的には求心上方してもいいんじゃないか派なんだが・・・(´・ω・`)
662ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:59:29.92 ID:wpo5qkToO
範囲拡大くらいなら
663ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:03:57.98 ID:KYAkemDK0
バランスデッキ組みやすくなるくらいの範囲がほしいな
664ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:07:06.95 ID:P6EidQkZ0
俺も別にどっちでもいいんだけどさ求心上方を求める人の言い分がおかしくてなぁ
「八卦が使われまくってるから求心も上方すべき!」

違うんだよ 同意を得たいならもっと違う切り口で行くべきなんだよ…
665ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:08:33.03 ID:MRcBUxGz0
>>658
当時の刹那号令は3C弱
局地雲散も丁夫人も今と変わらず
金田一の根元がなくなったのがそのverからだったかその次のverからだったか忘れた
666ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:16:00.89 ID:MRcBUxGz0
連投すまん
>>664
「八卦が使われまくってるから求心を上方すべき」なんて言ってる人はいなくね?
単に3.59のバランス求心は使用率が高かったから暴れたと言われてるけど、今の八卦だって同じぐらい使われてるんだから
使用率だけで暴れたと言うのは違うということを言いたいのでは
俺もそう思うし

俺もなんで当時の勝率は低かった求心が暴れた呼ばわりされてるのかずっと疑問だったけど658読んで検討ついた
当時無名だった魚君主に負けてたランカーかランカーの取り巻きが逆恨みしてる
667ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:36:56.46 ID:YU/UBvxU0
割りとどうでもいい
668ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:38:49.74 ID:odldxLzW0
>>665
いやいや局地雲散も丁夫人も範囲縮小されてるし、金田一は一度目のVerUpで範囲縮小になり
二度目で更に根元が無くなったんだろ まあどうでもいいけど
669ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:50:09.52 ID:msKROYSl0
とりあえず求心は範囲拡大で文句ない
二分か人心くらいの範囲があれば選択肢として広がるだろう
670ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:55:05.44 ID:sc4+V6MW0
範囲だよね
効果時間はないわ
671ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:10:51.08 ID:YS7pyaaZ0
馬鹿みたいに広い範囲なのに効果時間まで同じな大徳と比べると三君主のバランスはおかしいけど
これは大徳がおかしいだけだからな
求心の効果時間を上げるんじゃなくて大徳の効果時間を0.5c下げれば解決
672ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:09:46.15 ID:PVD7frql0
天意震度計
673ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:18:57.94 ID:55PJtUQJ0
求心の範囲くらい気持ち広げてやりゃ魏厨が大人しくなるんならちょこっとだけ広げてあげればいいよ
あとは据え置きな
674ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:30:09.78 ID:YS7pyaaZ0
>>673
大喝と地勢据え置きにするつもりかよ魏厨
675ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:35:54.20 ID:JLWAUxqs0
求心上方するなら麻痺矢も上方しろよ
676ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:37:16.06 ID:SuoXa8Th0
ネズミかな?

カウントはともかく範囲はこれ狭すぎなんでないのとたまーに使う身としても思う>求心
677ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:47:31.67 ID:YwyU1bat0
>>675
求心下方してくれても良いので、麻痺矢の効果時間も下方で^^;
ついでに英知は号令も戦法もめり込み修正でヨロシク
>>676
確かに求心は範囲狭すぎだわ
縦幅なんなん…
678ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:57:43.82 ID:fNlVR2M40
バランスデッキで使うこと考えたら求心に必要なのは縦幅より横幅なんだけどな
そりゃ両方広がって二分ぐらいになれば1番いいが
679ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:03:37.79 ID:kCIcbcGd0
久しぶりに復帰しようと思うんだけど桃色吐息死んでくれた?
680ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:13:37.80 ID:fNlVR2M40
>>679
人馬臥龍に入って現役
681ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:31:05.16 ID:L46HFHQE0
1.5コスの崩射持ちは貴重だから仕方ないか
せめて計略が死んでくれれば良いのに
攻めの吐息守りの人王が残りカウントだと強い
682ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:43:47.43 ID:YU/UBvxU0
騎馬単求心が増えるのは嫌どす
683ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:11:48.80 ID:QSIYpMSi0
求心が範囲拡大した場合どうなるか

ウキン「サイボウ!マンチョウ!我ら兄弟の出番だ!」
→出番なんかなかった
求心厨杉修正はよ
色々試された結果、やっぱし馬単で落ち着く

正解者には隠密ウキン1年分プレゼント
684ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:38:05.78 ID:fTgeg0DE0
英傑号令は英傑が使う号令なんだから範囲は戦場全体でいいよ
685ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:53:16.02 ID:l0KjAR/f0
機略も英傑号令
686ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:42:15.02 ID:coG0SbV5O
乱計略を死に修正したら求心そのままで我慢する
687ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:01:25.77 ID:nA1IRADT0
司馬懿は英雄じゃないからだめ
688ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:02:10.10 ID:UydhFsmr0
>>683
サイボウさんが求心のパーツだった頃もあったねえ・・・
689ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:02:57.10 ID:1i6kBUd80
隠密ウキン一年分って0枚ってことじゃ……
690ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:37:14.46 ID:AcIYpW0X0
>>683
あれだなEXウキン入覇者求伏兵単だなわかるぜ
691ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:55:57.05 ID:/BfBF0kwO
スペックは良いからなぁ隠密ウキン
計略はアキラメロン
692ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:56:33.62 ID:Ckyb4PVY0
求心は別に今の性能でも困らないけどな
バランスが組みにくいから機略や礎に流れて、求心は騎馬単構成で組むのが妥当になってるけど
693ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:06:26.90 ID:zdfKNf6f0
まあ求心の上方なんてあってもなくても、どっちでもいいから
漢の下方を頼む!!
694ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:17:26.03 ID:gj0IYPUz0
救心、うきん、りつう、ぎしさい、りゅうよう
これだ!きゅうしん伸びたら証割ってくる!
695632:2014/04/28(月) 22:33:26.93 ID:xdpLkIjQ0
赤い流れの中すまないが、>>631カウント見てきたよー
演習で試合やりながらだったんで雑な計測になってしまったが
発動→終了までに士気2つと少し溜まってたんでたぶん7cであってる(もしかしたらわずかに7cないかも・・・)
剛槍がマイルドというのでそれも確かめてみたかったが
なにぶん下手くそなのでロクに槍撃出せなくてわからなかったorz
696ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:06:36.99 ID:FuRdcIQoO
>>688
槍楽進や棒夫人なんてカード出すから…
697ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:25:47.42 ID:m+gL1yVh0
てか求心の範囲が広がったくらいで今の魏がどうにもなったりせんだろ
仮に範囲地勢くらいあっても一線級になってる図が想像できんわ
もうちょっと環境に影響する強さへ直結する修正じゃないとダメだろ
698ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:29:31.21 ID:V1fqwgce0
EX于禁の効果時間+1C、縦幅1.5枚分拡大ぐらいしてくれてもいいんやで?
速度は遅いけどいじりすぎると壊れるから現状維持で
それでも使われるか怪しいが・・・
699ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:57:16.36 ID:8DGcIOxOO
たまにEx于禁に当たると思ったより強くてビビって負ける俺
っていうか反計と速度上昇の組み合わせと、迅速な鎮圧が強かった
700ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:15:10.92 ID:z7w452l0O
迅速な鎮圧絡めると鬼だよね
701ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:19:14.58 ID:J/UmO/Cp0
なるほど士気8で短時間とはいえ武力差10か
デッキがわからんから適当に叩き台

奇襲号令、求心、王元姫、劉ヨウ、2司馬師
702ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:20:17.10 ID:7SaaBBWw0
于禁は弓含めやすくなるだけで使い勝手だいぶ変わると思う
703ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:42:32.61 ID:KAO0HqfV0
>>695
ありがとう!
車輪も同じカウントということで良いのかな

カウントは平凡ではあったけど自城の剛槍に敵城での車輪と、使い分けられるのは魅力的
蜀2コス槍の新たな選択肢として購入してみます
704ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:41:07.41 ID:1CorZeTf0
求心の範囲が広くなろうが効果時間が少しくらい長くなろうが
漢号令&逆境や憂国戦計使ってる漢民が求心使うとは思えん

↑が弱体されれば、桃園天意 or 極意至高でも使うんじゃないか?
705ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:43:51.11 ID:Du2tsJob0
>>704
天意桃園と極意至高も下方候補筆頭じゃん
706ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:09:25.22 ID:uAEn0wMXO
>>703
剛槍の方は下手に速度上がらないから槍撃出しやすいよね
知力以外は優秀だと思う
707ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:10:27.54 ID:7tTeRd3cO
求心(英傑号令)をどこまで上方させたいのか
ようわからん流れだな

うざい位に見たいのか
流行る必要無いからとりあえず範囲広めになのか
708ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:16:27.48 ID:P2/1oMKx0
英傑号令が弱くてわけ解らん号令が強いと三国志大戦って感じがせんのよ
709ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:26:37.08 ID:sVbnBmar0
ぇぇヶッ ゎ ょゎぃ。ゎぃ、ィャゃ
710ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:37:31.26 ID:Z6TMI1EbO
最近は色んなデッキにあたるけどなあ養分皇帝だからこそなのかもわからん
711ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 04:16:50.65 ID:ERBjdXifO
今の魏を叩く意味がわからないw各勢力戦えるカードはほぼ決まってるし、対応出来ないのは腕と頭が悪いだろ。
712ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:10:04.39 ID:J/UmO/Cp0
赤→大喝、地勢
緑→天意
青→至高の攻城力
灰→強滅飛翔
紫→単体逆境

下方する正当な理由がありそうなのはこれくらい
その他で下方下方うるさいやつは低証か動画勢だろ
悪霊肉屋援弱みたいな新しいデッキが組みたいぜ
713ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:42:56.96 ID:ZbyHJUAX0
紫は決起戦法以外全部3cずつ短くしていい
714ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:45:33.03 ID:2kkTLX1pO
>>712
強滅飛翔なんかより気炎人馬だろ
715ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:59:49.75 ID:2kkTLX1pO
紫はふざけた計略範囲を縮小すべき
頂上見てると求心使いが可哀想に成るですよwww
716ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:43:02.18 ID:nTrdKRNf0
いや強滅飛将は下方しなきゃ絶対に駄目
気炎も修正しないと駄目だが
717ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:19:40.53 ID:RSEmV8Wu0
地勢ってそんな強いのか
718ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:57:10.14 ID:h8bnFxtx0
>>717
属性号令は使われないからって効果時間伸ばし続けた結果がこれだから下方が妥当
719ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:29:07.87 ID:VqSldYqT0
>>682
BBA相変わらず住み着いて新スレ建つたびに一桁代にレスとか目障り。
どうにか出来んかなぁ
720ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:46:11.77 ID:1CorZeTf0
封印の睨みも範囲縮小してくれ
K6さんと違ってガチ計略なんだし、使用率低いからってデカくし過ぎ
721ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:52:46.93 ID:Du2tsJob0
緑はススメと奥義質実と鉄鎖もでしょ
722ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:56:14.48 ID:75Kq4Diu0
ススメは使われないからって回転にしたからなぁ
知力低下を強化する代わりに回転不能、範囲縮小が妥当
723ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:04:31.41 ID:1CorZeTf0
ススメの回転はマジで強いな

鉄鎖って現行verで悪さしてる?
蜀と当たっても鉄鎖ってほぼというか、全く見ないけど
724ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:07:14.91 ID:Du2tsJob0
カフェラテ大徳が寒過ぎて頂上載らないぐらいだからね

あと、青は雄飛極意の2掛けと天啓、紫は憂国戦計とEX惇淵も
725ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:19:39.90 ID:x9OH2yHY0
>>723
積んでるけど使わないねえ>鉄鎖
ただ、相手に意識されてるかな?ってのはたまにある
対暴虐KJAや英知、ケニアの時
726ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:59:58.35 ID:7tTeRd3cO
>>723
デッキによる
人馬使っていた時の対八卦は鉄鎖率8割超え(自己調べ)だった
727ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:52:43.51 ID:P2/1oMKx0
漢は弓馬の麻痺矢の速度減少率の下方と復興の仕様を元の武力+3国力+1に戻すのも必須
728ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:34:58.81 ID:MEFWkk0U0
呉の槍と弓の極意も弱体しとけ
パーツも優秀なうえに1枚がけ速度上昇に武力18は糞調整
729ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:44:29.65 ID:Pge4phjK0
天意はスペック良いし使用率高いし、桃園とのコンボや天意白馬もあるし奥義も強い
地勢は礎コンボくらいしかないし、パーツが弱いから多色も見ないし奥義も弱い
天意の下方はあっても地勢は現状維持が妥当
730ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:57:06.81 ID:tgf2mErcO
天意は自身も周りも高スペックで固めやすいよな(頂上の最強の初心者デッキとか)
地勢もそこそこのパーツが集まって範囲も広いけど、自身が低武力なのが扱いにくい印象。
人心は1コス補助(浄化転進擁護者)こそ光るが、中〜高コスの高スペックが弓に寄りがちでパンチが弱い印象。

異論はもちろん認める
731ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:03:09.53 ID:krUHpJVn0
天意や組み合わせのスペックがよくても+4の号令だから対して脅威に感じないけどな
732ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:12:21.29 ID:h8bnFxtx0
天意は群との2色がな
733ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:13:22.44 ID:Fd8L6Kz90
桃園天意より桃園天覚の方がキツいぞ
734ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:16:23.32 ID:Du2tsJob0
>>729
全然妥当じゃないよ
士気6ならいいけど士気5の号令なのに士気6の英傑号令より1.5c以上も長いのはやり過ぎ
武力+3にするなら今の長さでもいいけどね
つか、その礎も士気5にしては強過ぎる性能だしね
735ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:18:36.24 ID:Tt0J8m3S0
>>723
桃園使ってると諸刃・兵軍連環と並んでわりと使われる
そんでスルーしようと端攻めした時に限って再起とか増援とかもうね…
736ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:23:00.95 ID:Du2tsJob0
>>735
鉄鎖もそうだけど、諸刃、封印縛陣等の強力な罠陣は選択肢にあるというだけで相手の行動を制限出来るという強さがあるからね
麻痺矢の1コスに諸葛瑾が入ってるか入ってないかで戦い方の楽さが全然違ってくるし
737ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:29:48.38 ID:xvj2QNdD0
天意はあんなもんだと思うけどなぁ
緑の国は天属性微妙だし
灰色の国には優秀な人材がいるけど何でもかんでもデッキの芽を摘むのはよくないわ
人心孫権に覚醒が付いてりゃなぁ
738ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:33:13.39 ID:Fd8L6Kz90
戦計、逆強、格極意、至高、ススメ、人馬、気炎、のこいつ等だ
739ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:41:45.46 ID:eShOyCL5O
>>738
象極意は許してよ…
740ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:44:20.85 ID:Du2tsJob0
>>738
象は極意より象の弾きの仕様自体に下方が必要だね
741ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:45:09.70 ID:tYoFX+lm0
いや、天意は号令持ちというくくりで見た場合素武力が頭一つ抜けてるからいかんでしょ
危地の統率よりちと強いくらいの性能がスペックから言ったら妥当、他2つよりは落とすべき
742ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:51:50.17 ID:J/UmO/Cp0
単色天意のスペックは最高クラス
あのデッキにスペックガーって言えるのは純正神速くらいだろ
要は釣られにきますた
743ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:54:42.61 ID:Fd8L6Kz90
象は乱戦力に加え弾きオーラ再出の速さはシュゴい
744ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:56:58.25 ID:tgf2mErcO
>>740
個人的に象は移動速度落として欲しいわ。
はじきオーラ纏う距離が変わらなければ、実質はじきの下方とも言えるだろうし。
745ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:49:33.15 ID:bp8bfmQU0
ぞうさんの防御力高い
746ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:52:37.38 ID:CVS7SOo90
乱戦だけでも象は同武力対なら25%兵力残して勝つんだっけ
747ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:03:10.09 ID:h8bnFxtx0
象さんは相変わらず弓に弱いなんて話を聞いたがたぶん誤差の範囲だと思うw
748ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:09:48.71 ID:WOlBaGTA0
武力が同じなのに乱戦だけなら(もともと乱戦しかできないが)象が勝つ
武力とはいったいなんなのか・・・

現状一騎打ちもあまり起きないし、
象は実質武力+1(値は適当)みたいなもの?
749ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:18:31.56 ID:rlufY5Ap0
乱戦しながら弾きオーラ展開しツッパリ駆逐は気持ちいいぞ
750ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:21:12.76 ID:kJNvLAlY0
>>747
誤差というか弓からのダメージが異様に高いってのはとうの昔に無くなってる
弓は追いつかれちゃうと槍以上になすすべがないわ
751ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:32:20.47 ID:DWDh/WMP0
弓への弱さは旋風の槍術に受け継がれました
752ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:58:48.35 ID:GIMdNP/T0
>>746
1/4か、すごいな
単純な乱戦だったら武力差1程度どころじゃないのね
753ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:26:43.25 ID:eShOyCL5O
>>747
麻痺矢相手でもガンガン柵割りにいきますよ
754ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:45:22.02 ID:zdEE2TI+0
象を同武力と乱戦させた場合の残り兵力数は
攻城兵=70%、馬=25%、槍=20%、弓=相打ち
確かニコ動に検証動画あったとおもう
755ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:29:56.11 ID:fsb8v8Dn0
極意孟獲しか象がいなくてpgrしてたらびっくりするほど大きくなるのな
756ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:35:03.04 ID:cgLlsmzZ0
虎髭、月姫、クランプ月英
ってデッキに出会った・・・

コスト割れに危うく負けそうになった俺・・・
1.5コス城門70%だったの忘れていた
757ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:41:50.63 ID:dQ9uf/Rb0
5コスだと!?
758ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:48:13.25 ID:Du2tsJob0
>>754
象は弓に弱かった仕様の名残を乱戦に残したわけか
攻城兵と馬への乱戦を槍への乱戦より強くする必要はなかったと思うけど
759ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:48:49.45 ID:tgf2mErcO
>>756
台が時間ギリギリまで反応しなかったとかかな?
760ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:06:27.49 ID:86nCDTpH0
まてまて、それ以前になんで城門通すような事態になってんだよw
761ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:17:56.16 ID:9Gdp+oNO0
>>756曰く
コスト割れに危うく負けそうになった俺・・・
とは言ったものの自分もコスト割れしてないとは言っていない

おまいら深読みし過ぎだ素直に読めよ
762ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:55:28.01 ID:HY9kfoqx0
虎ヒゲと月姫とクランプか・・・
コスト埋まっていたとしてどのようなデッキだったのか
2コス+諸葛鈴あたりだろうけど、縮地グングンしても苦しい気がするw
763ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 01:17:48.56 ID:XZdWNQk10
漢が何故強いと思う?それは元々強いからよ
764ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 01:24:39.94 ID:nPjtCSr70
|メ・)
765ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 02:46:49.10 ID:0aMLVmLH0
魏の既視感みたいな名前の人強いな
久しぶりに使われてびっくりしたぞ
766ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 02:57:43.97 ID:PqvN2+/bO
デ・ジャ・ヴュさんなんていたっけ(すっとぼけ)
767ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 04:01:00.43 ID:osvzpKri0
もしかして:戯志才
768ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 04:46:23.86 ID:DdkIoxGPO
>>763
だな人気無いだけなのに無理やり強化してしまった
769ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 05:33:12.78 ID:Pc1I2vba0
強いから漢が好きなんじゃなくて愛した漢が強かった
ただそれだけだ
770ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 06:01:47.31 ID:cdvF4mK/0
>>761
ていうか誰も>>756がコスト割れしてると深読みしてるやつなんか皆無なんだが?
771ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 07:58:05.91 ID:iSciy24y0
いや、シャレだろ?これは
772ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:00:34.00 ID:LRXEqNSa0
>>761
私は意外と素直なんだけど、素直に読むと、どういうふうに解釈されるのが正解なのかが読めないw超読めないw
773ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:02:27.77 ID:LRXEqNSa0
だれも『慶次乙』って言ってくれなかった(´・ω・`)
774ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:09:26.42 ID:9Gdp+oNO0
>>761はノッてくれておk、つっこまれてもおkだったんだが
こんなマジレスで返されるとは思ってなかったorz
なんかすまんな・・・
775ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:18:37.50 ID:1acBK1R90
シャレはシャレであると見抜ける人でないと(三国志大戦は)難しい
776ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 09:45:00.75 ID:LRXEqNSa0
クランプ+臥龍みたいなデッキに当たってなんにも警戒もしない人がボッコリやられてる様を見ると


何 故 か し ら ス ッ キ リ し た 気 持 ち に な る w
777ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 09:50:14.90 ID:DSXS8fdJ0
警戒してても鉄鎖や質実のせいでどうにもならん場合もあるがな
効果時間減らすか馬掛けだけでも弱体化させればいいのに
778ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 09:54:03.47 ID:IRBVVvVS0
たまにいるな、加速装置とかいるのに挑発連環する必要もないくらいガラ空きな奴
779ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 10:40:46.88 ID:LRXEqNSa0
鉄鎖ぐらいは積むだろJK
壁なら兎も角、城門ボッコリやられて『警戒してたのにやられた』はギャグ以外の何物でもないからなw
780ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 10:44:58.51 ID:HY9kfoqx0
ああいうデッキに当たって警戒しないというより
知るか俺は俺でやりたい事をやるぜって人を見るとスッキリした気持ちにはなる
自分は無駄に考えまくって手が止まるタイプなんで
781ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 11:11:53.68 ID:UqQcvpVcO
756は70%云々書いてあるから
鉄鎖加速で一発殴られてもどうせ1コスだからそんなに減らないだろと甘くみて
すごい減ってビビったって感じだろうな
クランプが1.5って意外に失念している人多いよね。
782ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 11:15:40.28 ID:UqQcvpVcO
自己レス
1.5コスだと知っていたけどそんなに減るとは思わなかった…の方かな?
783ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 11:32:01.91 ID:LRXEqNSa0
そういや、ちょっと前に秘密兵器+ホモ滾りデッキに当たった時は結構危ない目にあったw
784ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 14:56:36.40 ID:1acBK1R90
オケーイ組み込んだお勧めデッキ教えて
785ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 15:08:09.08 ID:46fRT71U0
手腕とセルベ
あとはお好み
786ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 15:21:03.30 ID:+KFQgNS/O
おけーいにセルベて存在意義なくね?
787ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:02:36.27 ID:IRBVVvVS0
R甘寧だっけ?
沈エイ、浄化、小戦、回復陣あたりを積んで開幕乙するのが多い気がする
もしくは普通に号令で武力要員
788ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:05:35.55 ID:DSXS8fdJ0
真田型究極
789ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:18:40.69 ID:f3uoXfdNO
>>784
男は黙って弓ケニア
790ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:26:10.30 ID:DsD6zOwi0
弓で3コスっていたっけ?
791ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:28:09.44 ID:T/0oj4Lz0
メガシュー
792ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:30:56.82 ID:CI7GtVYp0
放火魔が>>790と一緒に心中したいらしいぜ
793ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:30:59.87 ID:DsD6zOwi0
ああそうか、すまんな
794ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 16:35:12.32 ID:tm3rNo86O
メガ、オケーイ、極意か。
知略オケーイ麻痺矢とかドリーミンだなぁ。
795ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 17:20:18.63 ID:LRXEqNSa0
極みおうさん
796ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 17:35:40.29 ID:+KFQgNS/O
おけーい麻痺矢号令奥義徒弓
797ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 18:03:40.73 ID:3Z9vo0Lc0
究極、C馬忠、おーけい、R陸遜(もしくはEX周瑜)とかどう?
798ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 18:59:23.48 ID:sS4jg3B5O
ワラでダメ計いないからそれに毎回負ける
799ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 19:23:10.85 ID:J8BuBic+0
>>797
テンプレじゃない方の究極はガイシュツ
800ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:02:01.39 ID:E+dLNoKb0
麒麟児使ったテンプレデッキブラシってあんの?
強い弱いは別にしてさ
801ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:02:51.97 ID:E+dLNoKb0
予測変換シネ
ブラシ除けてください
802ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:05:47.97 ID:J8BuBic+0
テンプレデッキブラシワロタwwwww
803ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:18:41.04 ID:PqvN2+/bO
デッキブラシwwww

テンプレと言えるのは鬼槍李厳麋竺くらい?
804ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:29:50.64 ID:9Gdp+oNO0
>>800
その質問の仕方だとあるとしか答えられないな
強さ以前に家庭用ブラシなのか業務用ブラシなのかにもよる
805ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:32:44.01 ID:CI7GtVYp0
たまに4枚侠者にいたりする
大概相棒が張飛で1コス馬は好みによって変わる感じのに当る
806ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:32:56.80 ID:nPjtCSr70
デッキブラシツボったw
テンプレと言ったら>>803だろうけどこりゃ鬼槍デッキで
麒麟児メインと考えると違うかな
807ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:41:34.08 ID:J8BuBic+0
臥龍忠義ケニア鉄鎖に入ってるとマジタヒねと思う
808ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:41:37.06 ID:R0ajZPtf0
すごい麒麟児ってこれといったテンプレが無いにも関わらず結構な使用率なんだよな
前から不思議に思ってたがだれか謎を解明してくれ
809ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:42:47.91 ID:raipfHCi0
臥龍、忠義、麒麟児の臥龍ケニアデッキブラシとは最近マッチした。
810ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:45:00.97 ID:zD47vcVni
4枚車輪号令の魏延仁王→麒麟児カクヨクもあるな
素武力を犠牲にしてダメ計耐性を取る
811ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:46:11.95 ID:sPiJaUkn0
麒麟児弱いんだよなー
横弓に無力だから使いたくない
812ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:46:59.27 ID:E+dLNoKb0
もう分業務用ブラシでいいから勘弁して下さい

鬼槍入りでなく、麒麟児を城門にぶちこんで戦う事を主軸に置いたデッキがないもんか探してまして
813ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:49:47.00 ID:E+dLNoKb0
今度は添削ミス
もうおとなしくROMときます…
スレ汚しごめんなさい…
814ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:50:18.79 ID:J8BuBic+0
分業www
815ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:51:32.37 ID:1PROQaVg0
麒麟児白銀2コス槍糜竺なら昔使ってた
麒麟児城門に差して白銀マウントウェーイwwするだけの家庭用ブラシレベルのデッキだけどそれなりにやれたよ
816ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:56:18.78 ID:CI7GtVYp0
まさしにつぐ新しい本スレ用語が出来たか…
八卦で麒麟児ともう一枚運んで居座るか、真っ白麒麟児でライン上げて行くのはどうだろか
817ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:01:13.35 ID:9Gdp+oNO0
>>812
おまいかわいいからマジレスするよww大人気だなwww

麒麟児メインで運用すると雲散、ダメ計、横弓と弱点が多い
まだなんとか実用レベルのブラシはこれかな
麒麟児、独尊、落雷、周倉、伊籍(メインに据えようとすると穴あるわw)
818ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:24:44.16 ID:PqvN2+/bO
八卦狭者が無難そうだがそれだと鬼槍と一緒であくまでパーツだしなぁ。
麒麟児メインなら小枚数で奮迅敷くか、いっそセルベリア持ってくるか・・・
819ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:27:14.37 ID:pJQAzdKp0
練兵孔明、練兵黄忠、麒麟児、EX月姫の軍師:徐庶/馬ショクで良いんじゃない
820ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:32:51.33 ID:9Gdp+oNO0
希望はあくまで麒麟児メインだぞ(強い弱いを問わず)
麒麟児と高コスで温泉デッキブラシするしかないのかな
横弓潰しに馬2枚かほど走らせて
821ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:49:09.70 ID:f3uoXfdNO
>>812
なんか可愛いなw
麒麟児、旧びじくか伊籍か呉懿(笑)から好みで一枚、馬魏延、なんか槍、って四枚デッキがテンプレじゃないのかね
俺は一時期麒麟児と忠誠舞、ハロルドってのを使ってたがおすすめはしない
822ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:50:50.07 ID:pJQAzdKp0
鬼槍以外と麒麟児を城門にぶち込むだけの作業なら
上にあげた練兵デッキで良いと思うけどな
823ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:08:10.07 ID:wQa2FywQ0
麒麟児メインなら二色でセルベリアと組ませるのはどうだろう
人属性多めで優秀なパーツで固められそう
824ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:24:14.07 ID:tm3rNo86O
割と最近まで麒麟児の士気は6だって思った。

(((;゚Д゚))シラナイヨツカワナイモン…
825ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:37:18.72 ID:AF3F/8OL0
直近のレス群に麒麟児の文字が大量にあってわろた
826ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:47:56.07 ID:688WoNdO0
2014年2月中旬に名古屋駅前で男がレンタカーを借り逃げして無差別殺人未遂事件を起こしました。
名古屋の人なら覚えていますよね。最初の4日間くらいは報道されていました。ある日を境に全く報道されなくなりました。
実は彼はドアラの中の人でした。

事件の1週間前に北谷キャンプ場を訪れています。そこでもう一人のドアラの中の人と合流しています。彼こそが元ジャビットの中の人でした。
ドラゴンズの野球選手達に接触していました。その後に逮捕されました。

同じく名古屋でも女性から被害届が出されています。
827ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:51:16.13 ID:688WoNdO0
巨人の原さんの野球バイト事件で警視庁が捜査をしていました。
それに絡んで複数の女性から被害届が出ていました。
捜査していくウチにジャビットの中の人達が深く関与している事がわかってきましたが
証拠がつかめませんでした。
2013年の中盤にジャビットの中の人達はナゴヤドームに引っ越してきました。
ドアラデーの時のドアラの中の人と黒子さん達です
警視庁も把握していました
828ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:53:35.64 ID:OZa+WEL+0
麒麟児に銀ペーでダブル車輪とかもやったなあ
あまり意味はなかった
829ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:55:21.30 ID:688WoNdO0
開幕直前に大投手がインフルエンザで離脱しました。実はインフルエンザではありません。取り調べを受けていました。
このあと複数の選手が取り調べを受けました。

2軍に、全く所在がわからない選手がいますよね。

広告代理店大広の運営する 実態のないペーパーカンパニーZATですけど、
調べる事ができません。彼らの取っている態度が「絶対にわかるはずがない」

中日ファンの皆さんが今現場で見ていてわかる事は、チアドラとドアラとの距離が、異常に開いているという事
830ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:01:08.90 ID:PqvN2+/bO
>>824
俺は英知の舞いと闇の取り立てが士気6だと思い込んでたわ。

話変わるけど、今.NETの計略リストの何進の大号令の計略範囲見たら妙に右側だけ長いんだが、
実際にもこんな変な号令範囲なの?それとも画像のミス?
831ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:07:04.79 ID:CI7GtVYp0
闇の取り立てって士気6じゃなかったのか…今知ったわw
私はしばらく前までシユウを士気4だと思い込んでた
832ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:20:03.45 ID:Whj0VEly0
子龍の剛槍はずっと士気5だと思ってたわ
833ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:24:36.09 ID:qzrQOsbx0
今のゴミ性能なら士気5でも積極的には使わないけどね・・・
834ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:27:54.31 ID:E+dLNoKb0
日付け変わる前にもう一度だけ
麒麟児の案、沢山ありがとう
セルベリア持ってないから単体回復入れたパターンでやってみる
証2桁前半の雑魚だけど楽しみます
835ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:28:01.91 ID:LRXEqNSa0
つか、麒麟児で押し込む事しか考えてないなら麒麟児は使いこなせないような・・・
836ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:29:45.32 ID:LRXEqNSa0
麒麟児、臥龍、忠義 のケニアが一番使い勝手がいいな
837ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:34:10.72 ID:HcY4CDDS0
晒しスレに書き込むのがいいんだろうけどこっちで失礼
リアル覇者だけど今日大戦ダイバ〜に当たったわ スキル差はどうしようないけど
勝ち確からの空撃ち2連発ほんとむかついたw サブカの君主あいつに勝ち確からの空撃ちで仇を取ってくれw
838ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:50:57.42 ID:Whj0VEly0
>>837
平日昼間の出陣は避けるといいよ
839ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:53:06.32 ID:Sm7BlHGh0
>>837
まだやってんのか、そのゴミ
マッチせずに上がったから気にしないが、新潟の同じ店は当たった気がするな
もうあの店全部そういう奴って印象しかない
840ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:03:33.87 ID:RMnAYWuI0
あそこでやってる奴全員クズだよ
田舎者だから許されると思ってんじゃない?
こいつが大戦だいばーこと新潟のなんとか
http://eb3594.com/tournament/hagyo/koshinetsua/koshinetsua_20.html
841ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:13:01.15 ID:8wN6+j18O
平日昼間にプレイするとよく窪に当たる気がする。
歌舞伎町GAOは何であんなにランカーがいるんだ
842ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:15:10.63 ID:s9RJi/XY0
>>841
ランカー同士のマッチングを防ぐため
843ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:16:19.99 ID:nfxmSawf0
>>837
気持ちはわかるけど冷静に考えろよ
大戦だいば〜に当たるまでに無関係の低証が狩られまくるじゃん

>>840
思ったよりフツメンと思いきや目がヤバイな
今のこいつ見かけたことあるやついないの?
世直しとか偉そうなこと言うやつは直接出向いてやめさせろよ
844ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:22:15.37 ID:3gJyZaDI0
流石に怒りで冷静さ失ってる本人以外が便乗するのはスレ違いだろ
晒しスレでやんなさい
845ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:23:38.54 ID:EJKiDSyq0
>>841
格ゲーで言うところの聖地っつうか
知り合い多い店でやりたいんじゃないの
846ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:52:29.72 ID:nfxmSawf0
>>844
そうなんだが大戦だいば〜の件は定期的に見るし気になってな
大戦人口や新規潰し云々って問題じゃなくてもっと単純な話なんだ
「ひどい台パンや狩りを見かけた時に注意ひとつできないようなプレイヤーばかりなの?」てこと

何も凸してやっちまえって言ってるんじゃない
客観的な証拠を集めてSEGAにIC消去させるとか、考えたらいっぱい方法あるだろ
またIC作るだろうけど、本人が是正するよう周りの目を光らせたりな
ホームとか近所なら俺が話つけてもいいが、あいにく滅茶苦茶遠いんだすまん

基地外は基本スルー安定かもしれんが、こいつはちょっと目に余るなあと
ちなみに晒しスレなんて、目糞鼻糞を笑うってやつで意義は無いし見る気もしない
まあ横槍に違い無いし反省するよ、長文スマソ
847ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:54:30.12 ID:nfxmSawf0
長いなw
戯言だと思ってスルーしてくれ
重ねてすまん
848ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 01:44:37.23 ID:RefY8HS50
晒しスレでどうぞ
849ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 01:53:02.30 ID:YFqsrFcBO
大戦だいばー市ねばいいのに
850ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 01:54:09.75 ID:aqboZvD00
あいつは本当新潟の恥部
リアルファイトに発展しないのが不思議だわ
851ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 01:58:24.29 ID:O1J3wxor0
空撃ちなんて士気余したら勿体ない的な貧乏性の人間がやる事なんだからそんなムキになる必要ないべさ

貧乏性の君にはお似合いですねwwwぷっwwwwww
ぐらいの気持ちでいればいいのに何故そんなムキになるのか全然わからんわ
852ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 02:36:12.84 ID:9XzOj90N0
>>831
2の頃のシユウは士気4だったからあながち間違ってない

当時は本体スペックが1.5の6/4だったから、扱い安過ぎると思ったんだろうかね
853ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 02:45:37.22 ID:8YsGRt/60
呂姫と本番がいたからね
854ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 02:49:56.25 ID:O1J3wxor0
それがシユウ叩きの真相か
855ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 03:16:33.45 ID:287pBg3NI
基地外隔離場としてこれからも頑張ってくれ
856ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 03:44:58.09 ID:6ulGZAce0
またガン待ちかよチェルシー…
857ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 04:46:27.77 ID:a1NWXPcv0
質の悪いサブカで狩り常習犯なら俺タ特攻戦車とリンミンメイもどうにかして欲しい
メインとサブカまとめて削除されてくれ
858ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 04:55:15.41 ID:uOSQ2WJz0
>>854
シユウ叩きというかシユウ使いが弱いから強化しろと言って今でも十分以上に厨だけど挑発が多いから安定しないというだけなのに
何を言ってるんだと反論されてるだけでは

それとも騎馬超絶の速度を上げ過ぎだから天下無双と赤兎と破竹以外は2倍速以下にとどめて欲しいと言われてるのも
シユウ叩きだと思ってるのかな
859ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 06:45:04.50 ID:Dl6fT5Xe0
今はもう慣れたけど、蚩尤を群張遼が持ってるのに違和感があったなあ
というかあの禍々しいイラストのエン行さんにあの計略はすごく似合ってた
860ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 07:54:36.95 ID:s9RJi/XY0
ん?
蚩尤って史実では張遼のなにかじゃないの?
ちょっと気になる
861ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 07:56:08.54 ID:F6joe9v10
ググればいいんでない
862ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 08:10:48.62 ID:niytVsGI0
>>860
キングダムの(ry
調べるとなかなか面白いよ
863ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 08:12:43.83 ID:YFqsrFcBO
エンコウ グルグルまわす
なんか卑猥だなwww
864ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 08:15:31.04 ID:bVjJZoEr0
シユウって厨か?単体でみれば計略強いけどデッキみたら微妙じゃね
865ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:00:07.75 ID:8wN6+j18O
シユウ、昔は呂姫とサジが脇を固めていたお陰で隙がなく厨デッキそのものだったな。

今は逆に割りきってケニアとかに入れると強い
866ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:10:16.55 ID:6SJj0Fjp0
なんというか長時間神速って強いよねっていう
神速趙雲とか使われないけどなかなかいい
867ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:22:04.35 ID:SMp9y8bTO
>>852
当時はエンコウ入れたノンレアワラとか普通に強かった
868ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:12:18.90 ID:Huo0BRUf0
>>853
> 呂姫と本番がいたからね
> 呂姫と本番
大戦全盛期にはこんなお店もあったんだろうか
869ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:41:10.00 ID:FNe+7niMi
こ、好みの分かれるところであろう
870ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:54:48.90 ID:8wN6+j18O
2の無双改って
1.5馬5/3魅勇
士気5+13の2割回復6cぐらいなんだっけ?
蛮勇が霞むな…
871ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 11:57:20.05 ID:fXA/8p1eO
THREE KINGいかがかな
872ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:05:29.88 ID:8V0R9oXf0
歩いてお帰り
873ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:29:42.14 ID:iWWsUtZA0
走る虎痴を見下ろして〜♪
874ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:40:51.25 ID:FmRsW8qk0
のんびりそもがお〜よ〜いぃでく♪
875ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:44:14.39 ID:O1J3wxor0
スリキンはゲーセンのメダルでプレイ出来る仕様ならやってたかもしれん。つか、やらせろ
ゲーセンのゴッドに100円だけ入れて回してたら10回転ぐらいで液晶に135?あれ?当たり?
リールみたら【GOD】【GOD】【GOD】(ででーん)おおあたりー

やらせろ
876ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:13:27.88 ID:wDJhM2CAO
>>743-744
職場でこの曲流れて噴き出したらどうしてくれるんだwwww
877ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:14:44.34 ID:wDJhM2CAO
>>873ー874だった・・・
疲れてんのかな、俺・・・
878ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:31:39.54 ID:wiCioFYn0
西涼の1.5馬はどれも優秀で全突デッキで悩んだなぁ
結局2コスを犠牲にして1.5×3の編成に落ち着くも、2末期で人馬が強化されて悶絶
879ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 15:19:35.91 ID:lwCyrJkJ0
>>857
削除されなきゃいけない程の事してるの?
狩りだけなら別にいいと思うけど、本人がうまい人とやって負けるより、弱い人とやって勝つ方が楽しいからって考えてるならそれでいいじゃん。
880ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 15:22:02.53 ID:ObnAqMY30
戦国カードゲーム花札を使った遊戯王ならぬ
札引きアクション作ってくれると思っていた・・・
技が札名で技と技をあわせると役ができて特殊技
『五光』の役を完成させると相手に向かって5枚の札が並びライダーキック

探偵や殺ノートをパロるんだったら遊○王や仮面雷騨みたいな例を混ぜれ良いのに
881ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 15:22:33.69 ID:ObnAqMY30
誤爆スマン
882ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 15:54:12.56 ID:SMp9y8bTO
>>872
大戦キャラのアバター作れるよってコビてるゴミな
883ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 15:58:05.11 ID:iiWDqGIu0
昨日の予測変換に続いて誤爆誤レスと続いてますな
884ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:17:18.90 ID:krIgd2Br0
>>879
その2人(俺タ特攻戦車の中身は複数か?)は前者な狩りしてダンス空打ちしまくりの池沼
後者はサブカ2桁以上所持で狩りしまくる池沼じゃね?
個人的には後者の方がより悪質だと思うけど
885ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:02:45.36 ID:Wjch4/CK0
俺タ特攻戦車の中身はmaxi名ベガァ・・・メインic名豪(丘天帝)だって何度も言わせんなよ
886ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:45:08.18 ID:AEefnoF+0
スレチって何度も言わせんなよ
887ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:03:10.19 ID:eBdlCJJ40
もう半分コテハンみたいなもんだよね
888ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:08:31.20 ID:1KhbRkHF0
>>885
先月俺タが俺タ特攻戦車ICで明帝朱霊使ってるのを見たよ
リアル相手に口半開きの阿呆みたいな顔してダンスしてた
889ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:09:25.19 ID:xSq9JIS70
力こそ武力すなわち正義
890ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:17:59.61 ID:YFqsrFcBO
川田利明
891ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:25:40.10 ID:bpe5VKXCO
>>889
(一転状態の)諸葛亮・ホウ統、司馬イ「正にその通りだな」
892ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:30:50.46 ID:0rPB/EVrO
>>888
普段からだらしない顏だから違いがわかんねwww
893 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/05/01(木) 20:03:47.33 ID:er5Ykkuy0
5月のver.upって何日になるのかね
待ちきれないぜ
894ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:23:14.10 ID:xLrqeaxA0
白銀は凸撃しないとダメなぶん
奥の手で封印の計や陣を起用するのもいい気がしてきた
895ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:23:36.30 ID:w831oxDq0
[email protected]
どなたかマキシィ招待よろしくお願いします
896ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:34:43.55 ID:bVjJZoEr0
>>895
送りました
897ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:42:30.97 ID:nA2LVsSlO
恋姫無双版の周泰というキャラを見かけたんだが
あまりにもへやーと違いすぎ&可愛いすぎてわろた
898ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:23:06.97 ID:EJKiDSyq0
>>897
格ゲーが見た目のわりに良ゲーらしいんで手を出そうかと思うが
元ネタをよく知らないので名前とキャラを見るたびに笑ってしまうw
899ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:31:43.24 ID:nF1PrHgh0
舞姫100連勝とはすげえ
900ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:32:30.27 ID:n05OEJxX0
せやろか?
901ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:56:55.15 ID:tBH19BmB0
>>898
元ネタはエロゲーだろw
902ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 22:01:12.33 ID:lwCyrJkJ0
>>884
あれか、最後までダンスしてるって奴か、でも馬鹿にイライラしてたらそれこそ馬鹿らしくない?
休憩時間だと思ってケータイいじるなり、次に勝つ為の思考の時間だと思えば。

2桁はすごいわ(笑)俺メインとメインなくして数日使ったやつしか持ってない。
まぁでも勝手にさせときゃいいじゃん、嘲笑ってようよ(笑)
903ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 22:21:18.43 ID:3FcD0ZUU0
格ゲー方面の友人が恋姫格ゲーめっちゃ推してたな
見た目がアレなんで敬遠されがちなのと荒削りな所もあるが面白いらしい
新しいバージョンになったら自分もやる予定、周泰も出るんだがなんか忍者みたいでわろたw
要はただいま
904ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:36:28.61 ID:SMp9y8bTO
>>897
へやー!って言うんだぜあの娘
905ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:01:19.99 ID:tyywaWEj0
ぶっちゃけ、狩りの存在なんて気にしながら戦ってたら負けても仕方ないと思う
906ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:21:01.67 ID:5pQGqM6C0
俺タに当たったこと無いからそう言えるんだよ
907ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:31:09.31 ID:1Q8QMU9cO
偶然当たって偶然勝ってしまった俺参上!
908ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:38:40.94 ID:0KoFi/Vm0
俺タっていうか俺タ特攻戦車でしょ
909ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 02:02:24.87 ID:+MiHVjieO
晒しに帰れカス
910ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:13:29.63 ID:ivGEI3Hc0
何で晒しスレでやんないの?都合悪いの?
911ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:33:48.93 ID:26jy6oJq0
>>910
別に晒す目的じゃないから。
912ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 07:00:11.19 ID:tyywaWEj0
目的なんざ知ったこっちゃねえ。狩り狩り五月蠅い奴はウザいだけだからここに書くなっつってんだ。
ボランティアじゃあるまいし、他人にキッチリ環境を整えてもらわなければロクに遊べないヘタレゲーマーの相手なんてしてられっかよ
913ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 07:33:55.89 ID:VrCT2yXFO
業務用デッキブラシはどこに行けば手に入りますか?
914ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 07:37:53.74 ID:DewUSdbZO
お近くのホームセンターへ
915ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:15:34.05 ID:26jy6oJq0
>>912
お前も他人に環境整えてもらって2ちゃんで吠えとるやん、そんなにウザイなら自分で3ちゃんねるなり4ちゃんねるなり作れやw
相手できんと思うならほっとけアホ
916ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:20:58.21 ID:+MiHVjieO
>>915
荒らしは消えろ
917ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:21:49.48 ID:8NQt45vW0
あさからげんきがいいですねようはおはよう
918ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:22:01.90 ID:0KoFi/Vm0
本スレは昔からサブカや狩り容認が多いね
自分がやってるからなんだろうけど
919ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:32:00.77 ID:26jy6oJq0
>>916
荒らしの相手するのも荒らしなんだとよ、お前が消えろ。
920ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:52:24.57 ID:YP74a1Cj0
そりゃ多少はね?
五色の皇帝カードとかあると嬉しいし
921ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 09:13:22.38 ID:1zg2z4a70
>>919
あなたも荒らしですね(私も荒らし)
922ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 10:36:04.95 ID:cchEx572O
>>918
俺らどころかセガですらなんともならない案件だし
出来ても多少少なくすること位で
923ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 11:02:50.60 ID:U303N5Uf0
俺はそれより世直しが腹立つ
924ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:18:31.13 ID:oJEQ+iqs0
ゲームの中で出来る事は全てルール内
いくらクソだろうがそれが現実
これは仕事にも言える事だ
925ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:42:14.63 ID:dOATJUR00
りてん
926ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:50:26.20 ID:EuocPywDi
>>926
うちとる
927ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:19:35.80 ID:Im/NyhmG0
>>925
うちとる
928ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:24:00.76 ID:xcB3buW80
sage テスト
929ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:24:45.28 ID:xcB3buW80
sage テスト
930ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:44:33.93 ID:6PH2zbI20
>>920
公孫淵「呼ばれた気がした」
931ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:48:07.85 ID:CcLW1dA50
>>924
狩りする奴の理論って昔からこうだよな
932ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 14:53:16.71 ID:Sqsq3Iin0
あああ、GWだからこそverUPした三国志大戦やりまくろうと思ってたのにいいいいいい
GW明けてからとかヒドイ…orz
933ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 15:17:33.45 ID:cchEx572O
>>924
気になったんだけど仕事に置き換えるなら
ルールはデッキ、戦術(戦略)で
マナー(空打ちサブカ)が挨拶じゃね?
934ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 16:03:33.22 ID:rSPrj6fD0
仕事で可能なことをすべて容認するとか犯罪行為に発展する未来しか見えない
935ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 16:27:46.98 ID:26jy6oJq0
>>934
日本人とは感性が違うんだろうからほっといた方がいいよ。
936ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:00:33.47 ID:fd9qRmkD0
いきなり人種の話を持ち出す人のほうが正直
937ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:08:15.28 ID:spOYCMYT0
人種の話ではないような
938ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:13:02.20 ID:+MiHVjieO
しつこいなぁ…
939924:2014/05/02(金) 17:17:09.86 ID:oJEQ+iqs0
誤解を招くような例えですまんかった

言い直すと大戦はSEGAが提供するルール内で遊ぶゲーム
ゲームってハメやズルが可能なら絶対やるやついるだろ
そんな小学生みたいな痛いおっさんはいるかもしれんけど悪いのは対処しないSEGAとユーザー
※ちなみに俺はメインしか持ってないしそんなの当たり前
940ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:19:35.28 ID:oJEQ+iqs0
そういう訳だからお覚悟さんはもらっていく
941ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:34:13.69 ID:cchEx572O
>>939
悪いのは対処しないユーザーて
お礼参りでもするのか?(鼻からケチャップ
942ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:37:11.36 ID:oJEQ+iqs0
>>941
格ゲーユーザーなら速攻ケチャップみたいにされてるだろうな
大戦ユーザーは物腰ソフトだし紳士的対応で解決できるだろ
943ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 18:23:24.88 ID:6Ky+g+O80
>>940は幸せな仇討ちをされて終了
じゃあ俺、賈南風に人間水車される仕事いってくるから
944ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 19:17:39.87 ID:U303N5Uf0
かなんぷーもお覚悟さんも入ってる俺のデッキ最強ということだな
945ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 20:07:26.42 ID:EstmSD8G0
格ゲーはリアルファイトみたことあるな
946ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 20:15:20.61 ID:1Q8QMU9cO
ゲーマーが中足波動してる姿が頭に浮かんだ
947ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 20:33:30.63 ID:QVHFwv0+O
サイバーボッツでワーロック使ったやつがトイレでボコボコにされて倒れてたたのは見た
948ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:29:34.02 ID:Xfq35jmb0
私事ですみません
トライセン中津で君主名「新○○衛」の君主カードを拾った方、
申し訳ないのですが同店の店員に預けていただけませんか
君主カードを取り忘れてしまい、セガの会員にもなっていないので再発行が出来ないのです
ゲームのサービス終了まで遊びたかったので、どうかよろしくお願いします
949ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:31:06.99 ID:8ARMTsJB0
運良く見つかったら保険として入っておこうな
950ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:49:57.29 ID:Xfq35jmb0
>>949
演舞場が無くなったときに解約したのですが、月600円をケチったばかりに・・・
戻ってきたら再契約します
951ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:54:51.51 ID:CkXrY+nr0
>>950
戻ってくることを願いつつスレ立てだ
952ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:04:17.54 ID:Xfq35jmb0
>>951
うおお
スレ立てなんてやったことなくて
すみません、>955さんお願い出来ますか?
953ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:07:10.47 ID:oJEQ+iqs0
>>955に推挙かけとく
954ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:18:01.16 ID:26jy6oJq0
>>948
そわそわするだろうから、とりあえず店に電話して聞いてみたら?
見つかるといいね。
955ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:19:33.62 ID:OYJNdSrc0
>>948
二回なくしたけど2回とも拾ってもらったから多分見つかると思うよ(適当)
956ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:37:53.21 ID:oJEQ+iqs0
俺の推挙は反計されたか

>>960まで賢母
ス レ 立 て た の む ぞ
957ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:39:26.07 ID:CkXrY+nr0
>>955
乙の大号令
958ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:48:14.90 ID:EtVvauCC0
火事場神速どうにかしてくれ
海外ラグ+攻城兵が合わさるとどうにもならん

イッテルに攻城兵の攻城力上げろなんて言ってる馬鹿がいるが、攻城兵の攻城力上げたらまた暴虐攻城兵が暴れるだけだろ
(35円型も海外がよく使ってる火事場型も)
つか暴虐も使われないから武力+7にされたんだから、こんなに使われたんだから武力+6に戻せよ
959ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:49:11.68 ID:Xfq35jmb0
>>954
実際に店まで行って聞いたのですがありませんでしたorz
無くした日にカード更新してて古い奴はあったのですが

>>955
スレ立てありがとうございました!
そしてお心遣いありがとうございます
3初期からのカードなので愛着があるんですよね
ホント見つかって欲しいです
960ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:00:49.56 ID:OYJNdSrc0
【韓遂は】三国志大戦3051号目【厨】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399037431/
すみません立てた瞬間に合になってない事に気づきましたすみません
あと規制食らってレスできませんでしたまたしてもすみません
961ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:10:44.85 ID:NhjeMGBE0
>>958
どんな構成なん?>火事場神速
962ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:20:05.63 ID:TxaypfDy0
>>960
スレ立て乙

逆境もそうだがデメリットをメリットに転嫁する計略があるとデメリットが何のデメリットにもならないから難しいな
963ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:26:27.43 ID:DewUSdbZO
火事場・逆境・寡兵・英魂とデメリットをメリット云々の計略が各国にあるけど、赤い国ってなんかあったっけ
964ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:28:27.86 ID:OYJNdSrc0
>>963
一番近いのは英知になるのかな?
965ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:39:16.75 ID:oJEQ+iqs0
>>960
次スレ貼ってなかったから立ってないかと思った
すまんそして乙
966ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:56:37.99 ID:onwmIMYG0
>>960乙しつつ横レスだが、
火事場神速、暴虐、厳白虎、香車、自爆あたりがテンプレかな。

ぶっちゃけ火事場の2体のうち1体をどうにかできるデッキなら、
ラグ持ちだろうとなんだろうとほぼおやつなんだけどね。
967ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:25:37.01 ID:pymliIJC0
IC見つかるといいですねえ
過疎ゲーだから対戦相手が一人減るのも悲しいものだ
968ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:49:50.34 ID:Wkavk/zz0
誰かが他の店で使ってるかもしれないから、近場のゲーセンにも聞いてみるといいかもね。
969ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:55:12.19 ID:fQWIk9Y70
>>966
どんなデッキだとおやつなの?

ラグ持ちだと暴虐攻城兵が無理ゲーになるのは攻城兵の乱戦範囲の狭さと潜りもままならなくなる酷い海外ラグに
武力もさることながら速度も2倍速より速い火事場神速の合わせ技があるからじゃね?
火事場車輪は打ってくれて火事場神速に回す士気を使ってくれるならありがたいぐらい

火事場神速とか飛将とかシユウとかもそうだけど2倍速より速い騎馬超絶増やし過ぎなんだよ
2倍速より速いのは天下無双と破竹と赤兎だけで十分
970ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:08:57.87 ID:MvGM7LJF0
>>963
枚数差で武力上がる系とか、相手の武力兵力が高いほど効果上がる妨害とか。
あとは局地計略かな。一回だけだが他の計略より強めになってる。
971ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:09:30.93 ID:bFPJkU9E0
バナナはおやつに入りますか?(1/5 歩兵)

要は>>960
972ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:10:29.52 ID:bFPJkU9E0
やべ、逆だった
寝ます
973ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:11:21.11 ID:XQ/KqhOB0
どなたかmaxiに招待してもらえませんか?宜しくお願いします
974ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:21:38.27 ID:2xqzO5R90
刺さって死ぬ可能性があるだけ麻痺矢よりマシじゃないかね
975ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:43:19.08 ID:ka4o0g1h0
次スレテンプレ貼っといた、勝手に失礼
>>960
976ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:53:44.31 ID:kK6axTOI0
>>970
それらは条件計略ではあるけどデメリットをメリットに変える系じゃないような
977ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:08:40.12 ID:jMZf3qca0
デメリットの意味が少し変わるけど似たようなのはあるな
赤い国では礎がかろうじてそれ
978ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:17:47.66 ID:kK6axTOI0
つか、デメリットをメリットに変える系は同じ勢力内に出すべきじゃなかったよな

士気削り系を漢に出したなら逆境系は呉に
城削り系を群雄に出したなら火事場系は蜀に(大戦1の時はそうだった)
自爆系を呉に出したなら英魂系は魏に

これで良かったのに
979ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:48:45.99 ID:UqUz+TEDi
2色以上前提のデッキが使われにくいのは、題材的に各国への思い入れが強い人が多いからってのもあるだろうな
トウシみたいな例外もあるけど

あと>>963に並びそうな魏の計略つったら鬼神様じゃない?
それと、高知力はだいたいコスト比低武力って事で一転とか
980ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 04:03:50.04 ID:pymliIJC0
基本的に混色でグッドスタッフが大好きです
混色でバランスよくデッキ組めると嬉しくない?ない?
981ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 04:12:07.87 ID:/E86jgQTO
【無双進軍】
メリット:ODBいっぱい
デメリット:推して知るべし
982ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 04:13:45.25 ID:fxQ1GmL30
>>979
鬼神はただの条件計略では
つか>>963にも>>962の言ってる「デメリットをメリットに変える計略」とただの条件計略が混ざってるしな
>>962が言ってるのは言葉を足すと「他の計略のデメリットになってることをメリットに変える計略」でしょ

例えば漢号令は「最大士気が減る」というデメリットがある代わりに士気5にしては破格の効果が与えられている
でも、逆境計略がこの漢号令の「最大士気が減る」というデメリットをメリットに変えてしまうから
漢号令の「最大士気が減る」がデメリットにならなくなってしまってるということでしょ
983ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 04:24:00.72 ID:pymliIJC0
若干違うとはいえカードゲーマーならシナジーっていう理解じゃ駄目なんです?
全ての効果が噛み合ってるデッキが美しいデッキだと思うぞ
業務用逆境とか極意至高とか好き嫌いはともかく最高レベルに美しいデッキじゃん
984ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 04:36:16.88 ID:fxQ1GmL30
>>983
シナジーで考えるならその2つは他の計略とのシナジーを深く考えずに個々のカードを強化してしまった結果の失敗デッキじゃん
特に極意至高の方はまさかこの組み合わせで暴れられるとは思ってもみなかったんじゃないかな

極意至高は至高の事ばかり言われてるけど雄飛極意の1掛けと2掛けも厨だしね
985ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 04:57:12.65 ID:btgOnI9M0
>>984
至高の攻城力が以上に高いのはわかる。下方も当然。
だが出たての仕様はいざ知らず今の雄飛極意を厨とか…オマエのスキルが残念過ぎる。
全国辞めて理解し合える友達と店内対戦か英傑伝やるべき。
986ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 05:58:32.12 ID:fxQ1GmL30
>>985
お前こそ全国やってないだろ
雄飛極意の1掛けと2掛けは厨だし下方されてもおかしくないよ
3掛けが下方されたとき孫策好きが異常にネガってたけど、お前もその類だろ
987ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:08:46.02 ID:UPmmrT3l0
そういや3掛けが下方された時何故か1掛けは上方されてるんだよね
至高も業炎型で暴れた時ただ下方だけすれば良かったのに攻城力の上方なんて余計なことしたからぶっ壊れた

2掛けも必ず3コス槍に掛かる士気6の天啓だし当時からこれも厨だと言ってた人もちらほらいたけど
3掛けが厨過ぎて見逃されたんだよなあ

天啓と言えば本家天啓の武力+12もいい加減やり過ぎ
988ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:15:49.48 ID:XszcBWhv0
あらら…極意至高に勝てないからって熱くなるなよ。
3コスで士気6。1掛けに至っては知力が上がるとはいえノーマル雄飛は士気4。
兵種が違うとはいっても2.5コス極意周泰1掛けのカウントは極意雄飛より長いんだぞ。
2掛けも士気6とは言うものの天啓孫堅と違い自分入れの2枚と兵種。
確かに1発は攻城とられると思うけど、それは天啓も同じだろ?

至高絡めない雄飛極意で高勝率デッキやランカーは実際少ないか多くないだろう?
989ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:25:11.67 ID:UPmmrT3l0
>>988
なんでわざわざ片仮名を半角で書いたり句点付けたりしてるの?
書き癖?
990ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:26:23.21 ID:w1+jo5Ql0
ゴメン。被っちゃった!
>>986に言いたかったんだ。

>>987さん
そうそう。2掛けも強かった(ほぼ確定で攻城取れたから)けど天啓と考えると仕方ないかと。
最初は3掛けが堅すぎ!
下方後は士気6にみあってない、死に修正って言われてたね。

要は至高の攻城力と攻めの天下2分・守りの雄飛極意、と各々不足を補うような修正とデッキが出来たからだと思う。
991ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:29:14.14 ID:+zO6Gx810
半角がどうとかどうでもいいから内容に触れろよ
1000は近いぞ
992ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:41:54.28 ID:HTBZkWFM0
>>988
このID変わってるキチガイはなんなんだ
糖質の在日が書いたみたいな文章で気持ち悪い

どうでもいいけどなんで溜め計略の3コス雄飛と比べてるのか
なんで兵種も性質も違う極意周泰と比べてるのか
とりあえず君の証数を書いてくれよ
993ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:43:54.02 ID:YZ8j8h3f0
wolfina孫策のおちんぽ!!
994ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:44:27.69 ID:HTBZkWFM0
ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
995ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 06:45:30.80 ID:TpvBK7o20
で、この基地外の証はいくつなの
996ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 07:04:28.11 ID:+dZDhe0f0
>>992


半角片仮名
気持ち悪い文体

真田じゃね?
997ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 07:07:11.04 ID:jeK7xWYG0
フゥン!
998ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 07:08:14.37 ID:jeK7xWYG0
ホォン!
999ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 07:09:16.02 ID:jeK7xWYG0
イキスギィ!
イクイクイクイクイク…
1000ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 07:10:18.15 ID:jeK7xWYG0
ンアーッ!!!!!!!!!!!
10011001
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