∧ ∧
( ´・ω・) おまいら夜食ですよ>>乙
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
張任 張任 張任 張任 張任 コノザコガー 張任
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張任 張任 コノザコガー 張任 張任 コノザコガー 張任
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テリーマン カナディアンマン 卞喜マン スペシャルマン 王美人 王子服 董貴人 董承
6 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:16:12.87 ID:+nrAxK9t0
ブター黒マン売春夫BBA
本当のことなので、忠告したまでです。
付き合っても、ろくなことにならない人なので。
オカビーとツアラーのマイミクにも、メールする?
まあ、ここまでメールしたら
事情がわかる人間にはわかる
>>1乙
イッテル、蚩尤の如くを上方しろとか頭おかしいにも程があるだろ
あれは軽く壊れてるけど使われてないから見逃されてるだけでいつ下方されてもおかしくないのに
>>7 一時代を築いた奴で下方された奴はもう上方する必要ないだろうな
兵糧寸断とか張氏の大号令とか強化してほしいな
ほとんど下方修正必要なしちゃんも大概だったw
要は
>>1乙
>>9 兵糧寸断は下手に上方すると城内連環の二の舞になると思うし
張氏の方も下手に上方すると大連兵並の超武力前出しデッキになりそう
バランス崩壊したらすぐ次のバーうpがあるならそれでもいいんだけど
次あるかも分からないのにそれはやらない方がいい
上方上方いってるに書き込んでるのはホントなんなの?
蚩尤なんかは誘惑神医と神術漢号令減れば勝手に勝率上がるし
下方ばかりは萎えるとか一部の奴の気分の問題でしかない
上方して尖った結果赤ボタン相性ゲー連発になる方が萎えると思うんだが
計略に計略で対抗するにも限度があるってもんだろ
パーツまですべて固定されたデッキでしか大戦できなくなるわ
みんなもっといってるに書き込んでくれよ
俺はもう修正案書いたから他人の案に文句はあまり言いたくない
どうせあなたの修正案はとか不毛な議論になるし
孫呉の兵よ、今こそ
>>1乙する時だ!
俺は単体逆境の武力と、気炎撃の最低ダメージが下がってくれればそれでいいや
あ、あと○○戦法系は(逆境以外)全体的にもうちょい強くてもいい気がする
>>14 そういやそんなのいたな(笑)
でも俺が言いたかったのは、長槍戦法とか神速戦法とか最近そんなに見ないよなー、ってことだったんだ
今日久しぶりに平日休みだから昼前から行こうと思うけど、やっぱ格差マッチヤバいかな?
長槍とか神速とか持ってる奴のスペックをもう一度よく見て欲しい
>>15 ニートランカーや空撃ちキチガイ率高くてもよければ
萎えるの見越して他の用事も作っておいた方がいいかも
>>16 スペック良くてもそんなにデッキに採用されてる?車輪趙雲とか軍馬周旨とかのがよく見るでしょ?
たまたま俺のプレイ時間の関係でそいつらにマッチしないだけだってんならすまん
>>17 ありがとう、フルボッコにされて来るよw
萎えたら久しぶりに英傑伝でもやるかな
>>16 9/5勇とか7/7募とかちょっとしょぼすぎじゃないですかねえ。
今は色々器用にこなせる計略や特技複数持ってる武将多いから
単純な〜戦法持ちだとデッキに採用しにくいやね
神速ハゲは活持ちの方が良かったのかしら・・・
>>19 スターター淵と後ろはなんだ?EX帳雲なら活だったよな…
つかスペック良し計略良しなら採用頻度が上がりすぎちゃうだろうが
EX出てくるのにRは忘れられる趙雲さん('A`)
てか上がりすぎて悪いん?
あ…LEもあるあれか…
つか神速なんて曹仁基準で調整してるんだからどう考えたって強化あるわけないだろ
決起神速とか決起車輪もそろそろ死に調整されていいんじゃないかな。
長槍関羽は槍がもっと伸びるか+4とかなったら使われそうな気もする。
>>18 大阪のゼロにいつものランカーが居るから気をつけろよ
そういえば17日の22時からいつものニコ生が
全一の意見はちょっと気になる
イッテル、最大級のキチガイ来たなw
cco☆はあれを本気で書いてるなら病院行った方がいい
あそこまでキチガイだとネタで書いてるだけのようにも見えるけど、ああいう場所でネタを書く時点でキチガイ
ユーザーの意見を反映してどんなバージョンになるのか楽しみ
自己厨君主の意見が反映されてたらオワリだろうけど
さすがにもう修正案はセガが作り済みで、イッテルはその修正案とユーザーの意見に大きなズレがないかのチェックぐらいでしょ
そうじゃないと自己厨な意見ばかりで収集つかない
cco☆は赤壁快進撃使い
欲張って自白しに来た
赤壁の大火 知力4確殺根元復活なんて書いてる時点でそうだろうと思ってたけど
赤壁は強い徐庶落雷が霞む
4落ちて5落ちないで且つ5以上は基礎ダメージが下がる
且つ根元復活の変わりに長さが半分なら許せる
あれくらい潔いと笑える
もう末期なんだから激特訓と秘伝書プライスダウンを常設してくれ〜
そうすればやる気出る人も多いはず
どんな修正案だったの?まだ見れない俺にコピペぷりーず
CCO☆ さんの発言
2014/04/15 10:31
[125]
修正案書きます、よろしくお願いします
「上方修正」
真・桃園 武力上昇
桃園 武力上昇
回復の舞 回復力上昇
八つ裂き車輪兵 武力5範囲拡大毒ダメ減少
大流星 ため時間減少
転身 範囲拡大
赤壁の大火 知力4確殺根元復活
麻痺矢 速度減少微増
最終兵器 ため時間減少
コクリ 威力上昇
天下無双 武力上昇値
妖毒の舞 毒ダメ上昇
決起計略全て 武力上昇カウント上昇
「下方修正」
明帝 知力UP減少カウント減少
シュレイ 武力減少カウント減少
英知号令 武力減少
地天 武力減少カウント減少
究極 武力減少カウント減少
全凸 凸ダメ減少
気炎撃 範囲縮小威力減少
苦楽 武力減少
トンエン 武力減少士気バック減少
優国水計 威力減少
封印 範囲縮小
難しいとは思いますがよろしくお願いします。
CCO☆ さんの発言
2014/04/15 15:10
[128]
もう一つ言い忘れたのですが快進撃の上昇修正を希望します、使ってる身としましてはもう少し強くならないかなと。
あとは階級の昇格時の誰に負けても−5%制度はいらないと思います、せめて−10%にはして欲しいと思います。
コメント失礼しましたorz
ほらよ
上方希望に桃園とか回復舞とかはあれっすか
カモだから増えてほしいんすか
ふう
赤壁快進撃使いもあるが、ガン守りデッキ好きに見えなくもない
全て通ったらつまらん大戦になるなぁと思いました
>>36 ここまで「自分の使ってるカードと自分に有利なカードは上方して、自分ね嫌いなカードは下方しろ」が
あからさまだとセガも丸ごとスルーしやすいんじゃないかな
3セットやって4勝5敗でした、ただいま
快進撃は上手い人に使われると何も出来ないで終わるけど、格下相手ならどうと言うこともない印象
赤壁快進撃はデッキ構成と共に完成されているのに更なる強化を望むのか
寧ろ士気速いんだから快進撃下方しろよ
こんなに突ダメでかいのにいつの間に速度まで2倍速以上になってるんだよ
速度か突ダメ下げろ
>>36 きめぇwwwwww
こんな釣りレベルには草生やしまくるレスがお似合い
今の快進撃下方はないわ
素で5Cもないし対策すれば勝てる相手
>>46 そもそも素で打つやつおらんやろ
飛将もだけど速度落として効果時間少し延ばすくらいでいんじゃね?
人王()は武力+6→+8にあげてくれ
ニオーは+5じゃなかったっけ?
真桃園上方したらまた忠義が息を吹き返すだろ
忠義テメーは死んでろ
>>36 さんくす、なかなかひどいなww
上方修正案はどれもこれも1時代を築いたデッキばっかりだな
大味大戦にしたいのだろうか?
ニオーは計略範囲が自身じゃなく前方だったら強かった
二オーの範囲をk6並みにしよう(真剣
号令の武力を安易に上げ下げすると収拾がつかなくなるのを知らんのか…
号令同士の重ねがけ廃止でもええで
コピペ貼った人の証じゃなくてこのくっさい長文書いた奴の証が知りたかったんです
CCO☆のは修正案の名を借りた自分の好きなカードと嫌いなカードのただの羅列
エンホサン・・・
彼強いと思うけどあんま見ないね
>>59 証(プレイング能力)と修正案(プランニング能力)は別ってマジレスしてみる
例えランカーでも偏った思考の意見は参考にならんよ
リアルでも仕事はできるけど自分だけで協調性無いやついるだろ?
窪とかワクチンみたいな君主なら意見聞いてみたいかな
65 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:35:43.55 ID:+nrAxK9t0
>>6 アケ板荒らしは元風俗嬢で神奈川県大和市在中の
ナマポBBA
何年間も毎日毎日大勢の人に迷惑掛けまくり& 誹謗中傷しまくり& ゲーセンにも通ってんのか?
それでナマポもらって、他人の職業を批判でき
る身分かよ
不快な最低野郎うめ
要望したら常時秘伝書割引
特訓兵糧down、特訓効率・獲得兵糧upしてくんねぇかな
verupよりもそっちの方がうれしいわ
別に怒るやつもいないだろうし
月1で三日間、9コス大会と士気12大会どっちかを開催してくだしあ
EXが強過ぎんのが気に入らぬ
EXなんてギリで使用範囲〜完全にネタぐらいでいいじゃん・・・
ネー( ゚Д゚)(゚Д゚ )ネー
今なんか強いEXってあったっけ。孫策ぐらいしか思いつかんけど
烈女
とんえん
トンエンは普通にガチだと思いまする
イ…EX袁紹…
トンエンはガチだと思うわ
漢には他に神医漢号令やら逆境やらがいるからあんまり見ない印象だけど、この変に下方が入って
トンエンがそのままだと今度はトンエン型が流行りそう
そそも計略自体はエラい強いんだけどな
デッキで見るとあれだけど
>>59 どれくらいの階級だろうかちょっと気になるよねー
この内容で俺らと同じ聖帝クラスだったらちょいと泣けてくるわ
>>68 月1開催とか99%無理だし諦めろん
と書こうと思ったが、毎月全く同じ内容で良いなら可能かもな
月毎に参加人数が減っていくのは見たくないから俺は否定的だけど
っつか、要望あるならイッテルに書きなよ
ユーザー登録も3分もあれば終わるし参加する事で次の大戦シリーズに繋がるし
>>59 どれくらいの階級だろうかちょっと気になるよねー
この内容で俺らと同じ聖帝クラスだったらちょいと泣けてくるわ
>>68 月1開催とか99%無理だし諦めろん
と書こうと思ったが、毎月全く同じ内容で良いなら可能かもな
月毎に参加人数が減っていくのは見たくないから俺は否定的だけど
っつか、要望あるならイッテルに書きなよ
ユーザー登録も3分もあれば終わるし参加する事で次の大戦シリーズに繋がるし
追加以来、漢国史大戦なのか?ってぐらい何時も漢が跋扈してるイメージ
槍策さんも、至高4枚は別にしてもEXの方をよく見る気がするなあ
あかかべの根元復活希望がおおすぎんだろ キチガイすぎる
トップ100から消えてから要望しろ
大会の戦歴を一般戦歴に反映させないなら大会どうぞ?って感じ
反映させ続けるなら ぶっちゃけイラネ
わざと負けます。みたいなヤツとマッチしたらイラッっとするし
ああそういや惇淵がおったの忘れてた
でも烈女はそんなに強くないぞw
スペックはいいけど雷にしても連環にしても微妙
ただラスト数カウントだと異常な強さを見せるけど
いっそのことEX干禁は効果範囲を
画面全体くらいにすると面白いかも。
そうしたら使い方次第でガチになりうるし
開発する人も出てくるかもね。
水禍王異割と強いぞ。古くからある互換なしEXの中でもガチの部類。
>>85 同コストに荀攸とかショウカイとかいなきゃなぁ・・・
粛清はどうなの?暴勇と同じイメージだけど
頂上見る限り、漢国志大戦と言われてもしょうがないくらい
漢室復興してるなw
粛清は暴勇ほどの怖さは感じない。
ただ脳筋やってたらどうなんだろうなぁ。
>>86 大水計とは縦幅や素武力、キノコとは兵種や特技で棲み分けができてる。
問題はダメ計を必要とする魏のデッキがそんなに多くないこと自体だと思うわ。
>>89 脳筋じゃなくても範囲の狭い号令や枚数の少ないデッキやってたら暴勇より怖い
この武力依存で効果が効果だから、脳筋も高知力もあんまり関係なく溶けるし
粛清が暴れてるの見た時ないしなぁ
粛清自体見た事がない
局地戦とか時報ですら
同コスト帯に馬ショク、雷銅
妨害ダメ計は落雷、連環、ススメで十分だからな
2コスってことすら忘れられてるのか・・・
おおすまんww
2コス武力6だったっけ?
とにかく単体では強いけどデッキにするとっていう典型
カード追加が無くなってから3年ほど、ほとんどプレイしてなかったけど
たったいま公式で死亡宣告されてたの知ったよ。
>次なる三国志大戦
この内容は噂レベルでもまだ何の情報もないのかな?
長らく離れてた奴が流れぶった切って申し訳ない。
八卦の戦計⇒効果時間10c or 2回掛け禁止
理由:士気5の計略にしては強すぎるため
↑
もうどこから突っ込んだらいいのか分からないwwwww
まあ、臥龍の事なんだろうがw
なんかあれだ
殺伐としたスレに〜が!、で全部間違ってるAA思い出したw
使用に耐えられない程弱体化されたら普通の思考なら他の強カードにとっとと乗り換えるのが常識
何にも考えずにただ突っ立ってるだけの案山子じゃあるまいし、余程の拘りか余程ドMかじゃなきゃ使い続ける理由が無い
この積み重ねが今の惨状を生み出してるって、何故気付けないのか
セガもセガならプレイヤーもプレイヤー
効果を下げて、やきもきする位なら、いっそ全計略の範囲・時間・威力を全盛期にしてくれたら面白いかも。
ぶっ壊れ忠義VS大徳並の反計とかな。
究極の武力上昇を1+コスト×2/3の切り上げから1+2/3の切り捨てに
知力上昇をコスト×2/3の切り上げからコスト分上昇の切り捨てに
ロマン大好きとしてはこれ位のやり過ぎ修正が欲しい
どうせ雄飛至高の陰に隠れてるんだ、もはや別カードレベルにしても誰も気にしないだろう
持ってなくて使った事ないのでアレだが
2コス枠に妨害計略要員は入れにくいと思われ>粛清
まあネタ以上ガチ未満でEXらしいカードと言えるか
復帰組用に軍師育成キャンペーン常時やってくれないかな
稼動終了までに一回くらいは限界突破してみたいぜ
粛清時々使うけど1.5コスの徐庶やススメの方が使いやすくて強いよ
計略自体は少し大きくて1c短い暴勇みたいなものだから知らずに固まってくれればって感じ
2コスの暴勇より1.5コスの落雷や連環のが便利だなそりゃ
排出なら使われて粛清されてるだろ(jk並感
馬姫の速度下げちくり
馬姫になれると、関係ない騎馬まで突撃時に回す癖がつくから困る
操術使った事がない私だが騎馬のカードは良く回してる
ローダーのせいか妙に滑るんだよな…
で、戦略使う時予想してた向きと逆になってて赤ボタン打った時に気づいて頭を抱える
戦略もロックできたらいいんだけどなー
111 :
ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:20:15.75 ID:xnMpC++D0
兵力減ってきた!礎で押し込むぜぇー!ポチッ
(・淵・)<お前達の犠牲、無駄にはせんぞ!
……('A`)
sage忘れすまん
こんなんだから誤爆るんだよくそっorz
ぐんぐん間違えて大失敗なら稀によくやる
中高知力相手に天の裁きを受けさせようとするうちの俠者徐庶さん・・・
相手の加速計略効果終わった、突破でカウンターするぜ!→武力上がってねぇ…
車輪が来たが防護で余裕だぜ!→武力上がって青い文字出てるじゃん…なウチの曹洪
旋略の上下判定は判るが操術はどんなシステムで判別してるのか今更ながら気になった
操術は90度傾ければ良いから普通にカードの向きだと思う
>>116 それマジ!?ぐるぐる回す必要なんかなかったんや・・・
「グングンガンガングエー」って一体どういう意味?
今日(17日)の22時〜から窪生有り
放送タイトルに修正案ってあったから全一の意見聞けるかなと
本スレで放送日時知ったって人が前にいたから一応報告
>>119 修正案は
挑発と落雷、単体逆境の修正案を出せば有能
それ以外は無能
気炎も追加しとけ
至高と飛天と白馬もな
臥竜もな
おっと戦計忘れたわ
李典も忘れるなよ?
シュシュシュンの撃破士気−1にしてほちぃ
あ、じゃあついでに英知も
>>119 サンクス今知ったぜ
この流れの中修正案やるとかなんというメンタルw
文句言うだけの外野は沸くだろうけど気楽にがんばってほしいわ
お、お覚悟さん1.8倍オナシャス(暴れた時期あるしダメか)
胸の大きさ1.8倍と聞いて
個人的には小戦を+2,12cに戻してほしいけど、今の時代は+3,6cのほうが使い勝手いいんだろうか
>>130 +4の3c…いや、+5の1.5cぐらいまで尖らせよう
カク昭がアップを始めました
>>125 遅れたが討ち取っておく
窪さんはたぶん無茶な事は言わないだろうからある程度は安心して見られるな
英傑専用スレの動きが止まってるから質問こっちでしていい?
武練28話の大将軍デッキに開幕落城されるんだけどどうしたらいいかな
鬼関羽使ってカウンター気味に倒すといいんだろうけど士気溜まる前に落ちるからどうにもならない……
>>134 7枚槍無し編成相手だから、鬼神ゲーで合ってるよ
開幕なんとかしたら勝ち確だから、魅力伏兵盛りで
多色でもいいから特技重視で入るだけ入れる
開幕は伏兵投げ捨て、撤退したカードは場内に戻さないように
あとは復活してきた相手に鬼神ゲーしてればいいよ
ミスった多色じゃない、2色までな
最大士気6だとさすがに回らなくなるから
あと開幕奥義で、馬鹿陣なり極滅なり好きなように
>>119 連絡助かりますわ
ただ、なぜか窪生だけタイムシフト予約のボタンが出てこない不具合…
>>126 撃破士気-1にする変わり武力上昇値-2ね
シュシュンの計略強すぎると思うのにit-tellsで下方修正案出してたの自分だけだったわw
シュシュンは扱えれば強い
シュシューンって……シュ、シューンてなwwww
頭骨を抉れい
逆境神速さんが死んだら多少は出てくるよきっと
温杯関羽さんもちょっとだけなんとかしてほしい、カウント少し下げるとか
つっても彼4枚魔道ぐらいしか居場所ないか
その魔道がねえ
最大士気3か2減ってあの火力なら納得いくけど1しか減らないんじゃリスクなさ過ぎ
魔導って何に有利なんだろ?速度上昇か武力妨害かダメ計か横弓が出来ないデッキか
朱シュンは士気を-1にするなら速度と知力上昇を下げて欲しいなデンヨとセットじゃないと強過ぎる
使った事ないけど主力2枚が安定したスペックだから戦いやすいってのはあるかもしれんね
冷静にやれれば案外流せるんだけど、ふと気が緩むと魔道のターンされてあばばカウントなげーブサつえーとかなったり
魔導からの温杯、車輪が強い。
でも関羽・文醜単体は逆境に比べて弱いと思うけどなぁ
号令の重掛け範囲回転を無くそう
魔導に勝てないデッキだと神漢や至高はおろかガッチリ二分や大練兵にすら勝てない気がする
士気速度減少単体逆境下方兵糧増加激特訓キャンペーンくらいが良いなあ
局地戦やオリジナルデッキボーナス倍増もやってくれたら感謝
呂布の武力上昇は許されないで
英傑号令を上回る号令が許されてるのは不思議
使用士気に効果と効果時間が見合ってない号令はどうにかして欲しいやな
魔道は騎馬単に有利らしいが今多い騎馬単に強いとは言い難い気もするし何に勝ってるんだろ
皇帝付近では関羽、もしくは顔良。1コスが誘惑もしくは王サン型を良く見る
>>148 神漢だの極意至高だのの最厨デッキと並べてる時点で
EX惇淵もそうだけど、漢以外との号令対決ではお手軽厨デッキなんだけど、漢同士の対決では勝てないんだよね
自分は今覇王と征覇王の境目にいるけれど魔道は結構出てくる
なんとなく上の方ではあまり使われてないように思えてたけど、他の漢デッキに勝てないからなのかな
EXトンエンは見なくなった
神漢が没落すればEX惇淵が息を吹き返す
息を吹き返すというか神漢や極意至高が下方されれば次に暴れるのがEX惇淵て魔道だと思う
>>151そこらに対策すると勝手にメタられるって意味で
EX惇淵は強いよねけど復興戦法入れたくなるんだよな漢単対決を考えると投げ決起と決起勅命欲しいんだけど
> 漢以外の号令対決ではお手軽厨デッキなんだけど
すまないがクッソワロタww
とりあえず魔導対策書いとくよ
素武力の低さ、兵種バランスの悪さ、枚数差、引き出しの少なさ
魔導に万全の体勢作らせたらそれなりには強いよ
でもこのように穴だらけだから崩すの簡単なんだ(だから上では使われない)
手腕バラ使ってるから手腕と家計の上方オナシャス
ええケツは大した上方期待すんなよ 今でも十二分に使われてんだから
家計が上方したらもっと大戦出来るな!
家計の上方か株主配当を上方修正しました?
上の方は落雷も見ないし別ゲー
>>135>>136 レスありがとう
魅力伏兵で開幕の立ち回りは何とかなったけれど撃破に手一杯で攻城まで繋げられない
関羽1人で右往左往しているうちに攻城を許してしまい敗北のパターンになる…
デッキは
鬼関羽、誘惑シン皇后、隠密はるか、堕落スウ、離間、卑弥呼
馬鹿陣+範囲拡大
なんとかならないですかね
イッテル見たらとびっきりの魏チューンが投稿してて吹いた
明日までだからやりたい放題やなw
麻痺矢重複効果不可にして
軍師王異の修正きやがれ
>>161 伏兵で攻城兵消して大将軍に鬼神突っ込ませたらワンパン取れるはずだが
あとは野戦とか飛天舞うパターンもあるよ
自分のやりやすい組み合わせでやってみて
三国志大戦のニコ生って、どうやって検索したら見られる?
>>165 開幕でワンパン取っても、それがリードできないんだ
多分、単純に下手なんだと思う
何度もトライしてみまーす
ニコニコ生放送でググって三国志大戦で検索すればヒットするはず
>>167 俺は鬼神でやったけど、騎馬苦手ならそうだなあ
野戦舞って高武力弓置いておくってのもあるよ
あとは適当に槍出しして迎撃取るだけで終わるし
英傑伝はスキルより構築力だから、まあ色々試してみてくれ
170 :
ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:32:23.74 ID:8qVHDZ530
>>162 発想が貧相w
ネットで番長気取りたい人生負け組な考え方
秋葉原の路上で無差別殺人すんなよ
わんちゃん!?!?
>>168 力をみせよ!っやつか!
ありがとう、三国志大戦で検索してたけど、何故か今までTCG?のやつしか見つけられなかった。
今日初めて見られる( ´ ▽ ` )ノ
>>171もありがとう!俺以外にも喜ぶ人いると思うよ!
ならばよし
ニコ生面白かったです
nerf 逆境
今日の放送390人も来てたのか
直接環境について窪介の意見聞けるのは良かった
一方その頃、また撤去の決まった店がある
コメ数多かったなあ
全一が結構熱くて良かったね
封印の睨みdisはワロタwwwww
蟻さんに散々やられたのかなw
確かにあれは高知力にもカウント長いよなあとは思ってた
執拗に赤壁で知力5確殺とか書き込んでるのがいてワロタ
クソゲーメーカーではあると思うわ
でもああいう隠れ強カード見つけるのもこのゲームの面白いところじゃないのかなって
窪なんて言ってた?
>>167 快進撃に変えれば良いのに
快進撃 二分 管理人 春眠 猫耳 呉国太 軍師 連環陸遜
柵2 伏1 魅6 開幕に柵と伏兵と連環で時間を稼ぎ
快進撃使えば後はシューティングゲーム
武力30とかあげられたりするから面白い
効果時間も長いから鬼神より楽だと思う
・・・なんか英傑伝やりたくなってきた
結局窪も自分の勝てないカード修正しる!って低品思考でがっかりしたわ
いや勝てない訳ではなかろうよ
てか放送見てもそういう感じではなかったが・・・
多少は主観も入ってたっぽいがそれは仕方ない
いやでも封印の睨みは範囲もおかしいし、効果時間もおかしい
もっとイッテルの発言に突っ込み入れまくる感じだと思ってた
最盛期の士気上昇速度だと流石にやりすぎだったけど、あんなもんじゃないの
かなり強い計略ではあると思うが、あれも王サンの強さあってこそだと思う
封印くらって退く相手にモロに突き刺さるから
勇猛のくだりもそうでしょ、自分が勇猛入りカード3枚使ってるからってあれだけ批判されてる一騎打ちに対しても肯定的だったし
みんな自分がかわいいだけ
封印は士気使って、基本先がけだから
あれくらい優遇されないと使われない。
それでも使用率低いしね。
まぁ、相手にするとストレス溜まるのは間違いないけど。
一騎打ちがないと三国志じゃないけどなぁ
負けた時の印象が強いんだろうが、一騎打ちで拾った試合もあると思うんだが
徐庶に一騎討ち判定つけろよと思う
矢印よりスペック高いのに優遇され過ぎ
一騎討ちについては放送内でも結構コメ流れたけど、肯定派も多かったよ
自分がかわいいだけって言うけど、そういう意見こそがまさにエゴなんじゃないかな・・・
追記になるけど、窪はR荀ケいるから気炎撃のことを
「そうなんだ、ふ〜ん」くらいにしか思ってないけど
ワラ使いや舞系の君主からすると
「やってられない」レベルだからね。
封印で消えていったデッキは無いけど
気炎撃で絶滅的になったデッキは多いと思うんだけどな〜。
イッテルに書いてあるモッチーの修正案だって神速に有利なカードは上方しろ案じゃん
1.5コスの手腕を2.5コスの求心より長くしろだとか、言ってることは
>>36のと大して変わらんレベル
ランカーですらこうなんだからなあ
>>200 そりゃランカーだって人間ですし
むしろゲームのために切り捨てたものを考えると人間未満のことすらあるし
そらあ自分がいつも使ってるデッキ視点で意見出すわな
ランカーとかプレイ回数多いんだから尚更
それこそ気炎叩きだって好き嫌いな可能性もあるでしょ
>>200 神速に有利なカードってかただ単に使われてないカードをほとんど上方提案してるだけのように見えるんだが
大練兵とかガッチリとか別に神速有利じゃないでしょ
>>204 そこは神速には影響ないような修正内容じゃん
神速に邪魔な神速闘攻、車輪閃攻、ついでに徒弓の下方案は出しつつ突撃闘陣はノータッチ
あと、使われてないカードなら他にもあるけど、神速的に使われると困るカードや使われてないけど嫌いなランカーの使ってるカードはスルーとか分かりやすいよ
舞い系やわら系でも構成次第では気炎撃をそこまで気にしないことだってある。
まぁこの辺は対策できるできないの話でもあるけど(するしないレベルでは論外だが)、
俺は士気8払う3コスの計略という意味では気炎撃妥当だと思うのよね。
>>206 まぁ、気炎撃が嫌だったらR荀ケとか封印入れろという
話なんだけど、それだとデッキの構成の自由度が減るって
話だと思うよ。
個人的には気炎撃は許せても、人馬+気炎撃はどうかな? と思う。
くっそニッチなメタカードで死ぬなら自己責任だろと思ったが気炎撃10位とかにいて草
大喝戦騎、気炎人馬あたりは功城力もあるしな
大喝、気炎、高コス騎馬の功城力を少し下方したらいいのでは(小牢感
自分が使ってるデッキで有利取れるデッキは弱いって印象つくからそんなもんでしょ
4枚人馬気炎はクソアンドクソアンドクソデッキクソだから絶対に殺してほしい
>>206 総士気24の時代で範囲固定の頃なら妥当だったよ
わかりやすいなwwww
んでも大喝戦騎も気炎人馬もやはり騎馬単デッキであって、
騎馬スキルがそれなりにないとヒドいことになってるなって感じるから、
相手する側もそこをつく努力は必要だと思うのよね。
人馬だから突撃適当でいいとかそゆ甘い考えで使えるもんじゃない。
大喝戦騎と気炎人馬に騎馬スキルなんかたいしていらないし、騎馬単特有の弱点があんまり当てはまらないじゃん
だから嫌われてるんだよ
そりゃ騎馬スキルある人が使った方が強いけど、たいして騎馬スキルのないにわかが使っても強いのが大喝戦騎と気炎人馬
ニコ生の落雷修正なしにはワロタ
話題にもあがらない挑発
やっぱ無能だったわ
挑発は超絶騎馬のお供として許してくれや
落雷徐庶とススメの範囲回転無し馬姫は下方修正してもいい
>>211 気炎呂布は追加と同時に総士気30になった訳ですが
今って総士気30より速くね?
やっぱ調整案とかユーザーに委ねちゃだめだな
単なるわがままになっちゃうし自分のデッキの事中心になっちゃう
もちろん調整しないといけないカードはあるにせよだ
放送でずっと挑発はーってコメしてる人いたなあ
全一のスルー力にワロタw
人馬は意見してたねそういや
上方してほしいのは?て聞いて相当困った顔してたな
放送してる環境上言いにくいんだろうけどそこが一番聞きたかったのに
上方の方が主観入りやすそうだしな
上方は難しいっていってたべ
まぁ現実的には高コスト帯の攻城力を多少マイルドにする程度かなぁ
KJAもそれで多少弱体化するし
あとは単体逆境の発動条件を少し厳しくするか、武力上昇幅を多少抑えるか
安定の一位カードは、計略よりも一騎打ち付加したほうが不満は抑えられると思う
舞使いからすると、気炎はもちろん嫌だけど竜巻のほうがよほど嫌だわ
3コス馬の攻城力はともかく2.5コス馬の攻城力は今のままでいいだろ
セルベリアも擁護してたけど、剛弓ダメは強いは昇華のお相手は沢山いるわで強すぎると思う
>>225 相方との相性が良すぎるんだよね。
相方は超武力で攻城もしくは敵と交戦しつつ
本人は遠く離れた後方から高威力弓。
確かにセルベリアは強いけど強すぎるかというと微妙
赤兎と至高(EX雄飛)を下げりゃ落ちつきそうな気もするが
まぁ今までの例にならえばデッキ丸ごと下方行くよねw
高コスの攻城力下げるより1コスの攻城力を少しだけ上げる方が
上げすぎるとワラが暴れるけど、現状1コスの攻城低すぎなんじゃないかと
内容精査の為にバーうpを5月上旬に延期って、本気でイッテルに書かれた自己中意見を採用する気なんかね
実際に三国志大戦をコンスタントにやってる社員もいなそうだし、バランス大崩壊しそうな悪寒
意見募集しといてスルーとかの方が問題だろ・・・
人によって解釈は違うだろうが、検討に時間かけてくれるのはいい事なんじゃないの?
>>196 大体そういうときに限って圧勝だから困る
おれ覇王だけど昨日全国で7千何百勝2千何百敗の証29の丞相と当たってボコられたわ
大戦だいば〜だけかと思ったら他にもいるんだなw
>>231 だってこんな釣り書き込みする人がいるぐらいだし
でも、調整する人達に実際にコンスタントに三国志大戦やってる人がいないと本気にして採用されかねないし
怒りが有頂天 さんの発言
2014/04/18 13:41
修正案
臥龍が弱すぎなので効果時間10c延長、兵種アクションダメージ増加
忠義 兵力6割回復、武力+4
麒麟児 兵力6割から雷が落ちるように
>>233 ゲーム内で可能なことなんだからアリっちゃアリなんだろうけど
気持ち悪過ぎて吐き気がするな
後ろで見てるやつもUFOのお湯かけてやればいいのに
奥義も修正して欲しいな
速軍、諸刃、転増、太平あたり
>>234 その臥龍の上方出してるのっていっつも演習で狩りしてる人じゃないか?
酷いわ。さらに弱者ボコろうとか。
そこまで酷いと書き込み本人のじゃないかもしれない・・・
反論されないよう最終日に滑り込みで入れてくるあたりガチかもしれんが
>>234 こちら側としては信じて祈るしかない
そもそも万が一にもそんなネタ書き込みを真に受けるとしたら運営の調整能力喪失を意味する
その場合ユーザー意見を採用しようがしまいが、調整破綻の運命は変わらないでしょ
逆境の神進行の士気が5になって
逆境戦法もな
最大士気-6/+9
最大士気-7/+12
最大士気-8/+14
最大士気-9/+17
効果時間11.5c
いくら使われてなかったから上方っていっても限度がある
精神統一+8、35cにするようなもんだw
漢は元から固定ユーザーが少ないのでそういうのに気づきにくい
そこそこ強かったのに使われてないからと強化して壊したり
>>233 まあ、そんなかわいそうな奴らはスルーするに限るね。しかし、セガもそういうプレイヤーに対して対策とるべきだったな。門番(笑)のせいで新規プレイヤーがどれだけ迷惑したことか
少なくともフェアプレイじゃないわな
4をはよだせ
漢号令と単体逆境がここまで暴れるなんて想定外だったんじゃないかと
漢の欠点であるはずの素武力は高め
さらには苦手な超絶対策までできてる万能っぷり
つまり漢のメタは漢!(忠義時代の再来かよw
俺も、漢軍が強すぎて三国志から距離を取るようになっていったクチだからなぁ
大戦1から始めて、全国順位が99999位になったのは今年が初めてかも知らん
まぁその分、倭国大戦に貢いでるんですがね
今度の店舗大会SEGA老虎城とかくっそかっこいいな
イッテル、魏武と孫武の大号令の効果時間延長書いてる奴が多いが、この2つは今も十分長いけど
漢のW号令や武力上昇値が馬鹿みたいに高い号令に抑えられてるだけだから、漢を下方するだけじゃなくこの2つまでこれ以上効果時間延ばすと
かつての大練兵みたいになるぞ
特に同勢力に諸刃や赤壁やがっちりや二分のある孫武の方
馬姫の効果時間と速度は下げるべし
憂国は+4−3で良い
憂国の戦計だった
孫武は判を押したかのように効果時間延長&溜め時間延長なのが吹く
>>251 逆に溜め短縮、効果短縮にすればどうなるだろうね
溜め時間延ばす事にメリットないよね
効果時間延びるならおkって感じか
現在使い手が多い漢号令の効果時間でさえ今でもギリギリ通用範囲なのにこれより効果時間短くなったら何も出来ない、とか言う人もいるようだ
漢って所は末恐ろしい所だな
>>251 なんか上方書かなきゃな、という感じでコピペしてるんだろうがよく考えてやって欲しいわ
1ヶ月ぐらいですぐに次のバーうpがあるなら魏武と孫武壊したバージョン作ってもいいとは思うけどね
>>257 お前からしたら壊れると思うけどほかの人にはどうでもいいと思う(直球
実際漢号令はいいんじゃない?
取り巻きの単体逆境系がおかしいからデメリットが作用してないだけで
魏武の方は武力+3だからまだいいけど、孫武の方はやめて欲しいな
いい加減武力上昇値の高い号令掛けて前出しのバージョンはやめて欲しい
漢号令自体はこんなもんじゃね?単体逆境で守れなくなったら最大士気は貴重だし
知力陣ひいたら長いけどね基礎時間がほぼ無い知力依存の高さだから
使用率高いけど高覧に全く当たらないのが不思議だわ
漢号令-1/-0.5c、神医-1c、単体逆境産廃、誘惑も謎の巻き添え
赤い国だとこれくらい下方修正されるw
ここまでしなくてもいいけど単体逆境は下方して
武力依存
1試合総士気
低コスの乱戦力
高コスの攻城力
兵種アクションによる攻撃
蜀漢群呉の号令超絶の武力上昇値効果時間
落雷火計衝撃波動に分類されるダメ計の範囲威力
騎馬の移動速度及び速度上昇系統の移動速度
騎馬オーラでの弓ダメージ防護
攻略の効果時間
増援の回復力
上記を減少
魏の妨害反計の範囲効果時間
根本含む槍の長さ
弓の射程距離
迎撃ダメージ
攻略の溜め時間
再起の減少値
上記は増加
俺も漢号令はこんなもんだと思う
ただし単体逆境、てめーはダメだ
コイツらが弱くなればまた神術ゴロリぐらいになるんじゃない?
孫武が強くなったら、孫武で上がって手腕ドーンとかやりそう怖い
>>264 武力依存と士気はわかるけど下方多すぎw
混色麻痺矢使い?
>>264 鬼槍使いからすると、これでも槍は使いやすくなったんよ…
増援下方の意図が知りたいは
まさか漢デッキで定番だからじゃないよね?
漢号令は何進と同じ武力+5にして、最大士気低下を-2にすればいいと思うの
魏の妨害反計の範囲効果時間
また糞ゲー時代に戻りたいのか
システム変更には期待してないが撤退時の復活時間をちょい長くしてほしいわ
城内回復量も元に戻して欲しい
武力依存低下ってよく聞くけど
現状がどうで、どの程度に調整したいのか?とか具体性に欠けるんだよね
基本システム変更と上方修正は慎重にやって欲しい。
「あまり使われてないからEX雛の効果と時間を上げて」
「武力依存を弱めて」
こんなの両方通ったら、えらいことになる。
下方修正もそうだけど、あれこれいじると
とんでもないことになりそうな気がする。
乱戦での武力依存
武力10(残り70%)vs武力5(撤退)
武力10(撤退)vs武力7が2部隊(ミリ残り)
具体的にはほんの少し軽くする程度
EX于禁は上方されてもいいと思うの
回転可能とか斜め上でもいいから
ん?
何?この修正案が連投される流れ
バーうpはもう無いよって今月の初めくらいに言って無かったっけ
そうそう、みんな夢見てるのよねー(棒
達観しすぎて脳内verupできるようになったのだよ 知らなかったのかね
>>276 武力依存を弱めることで、特に武力上昇値の高い各種計略を弱体したいのか?
それとも10/2張飛に代表される素武力の高い武将を弱体したいのか?
武力差によるダメージ差とか正確に把握している人はほとんど居ないだろうし
同時に明確なビジョンを持って意見している人もあまり居ないんじゃないかと思う
一方で、例えばダメージ減少速度が低下すれば最終的な結果は同じでも武力依存の緩和になるかもしれない
撤退するまでに出来ることが増えるし、相手の計略が切れるまでの時間を稼ぎやすいので
もしくは兵種アクションを強化することでも相対的な武力依存緩和と言えるかも
…長文スマン
張氏は+1してもいい
今って乱戦武力差同値5%最低値1%武力差1毎に1%上下
突撃は武力+25の接触ダメージだっけ?接触ダメってどれくらいだっけ?
馬超孟起が低証みたいな自己中修正案書いてるなと思ったら、実際に☆天空桜☆っていう低証の自己中修正案を代筆しただけなのな
ランカーで変な事書いてる奴はこの手の代筆が多いんじゃね?
ランカーの名前で書けばセガ騙せそうだしな
知力3〜5だからな仕方ない
287 :
276:2014/04/19(土) 01:32:10.78 ID:hT54CpgF0
>>282 システム関係いじるのが簡単じゃないってのはその通りだね
あなたが言うような方向性もアリだと思う
武力依存だって計算してみたところで、プレイ中はほぼ感覚だしなあ
ただほとんどの人がこう思ってるはず
『超武力前出しの大味大戦は飽きた』
ハンドスキル、士気差、兵力管理、ライン管理
色んな駆け引きしたいし楽しみたいし、それが可能な最高のゲームだと思ってる
単純に楽しいゲームがしたいってだけだよ
接触ダメが5%くらいで+25で計30%くらいの突ダメになる(実際はともかく)って言ってるんだろ?
勘違いすまんそういう意味か
突撃で+25は無いと思うよ
誰か詳しい人いたら頼む
>>285 あれは究極の下方修正案書かれて腹立ててそいつの使ってるカードの死に修正案と
ついでに究極にとって嫌なカードの死に修正案を混ぜて書いた自己中は自己中でもより質の悪い自己中修正案なんだよ
どっちのも
292 :
ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 04:48:12.59 ID:RDz6qqsd0
個人的には、「強いデッキの効果時間下げて、弱いデッキの〜強くして・・」
とかだといつものVER UPと変わらんから 色んなカードに奇をてらった修正して
稼動初期のような色んなカード、デッキを試す宝探しのような感覚をもう一度味わいたいなあ
>>292 期間限定だったり、1ヵ月後の再調整あり、だったりすれば
自分も大いに賛成だけど、そのまま長期間放置になる可能性が
高いからねぇ。リスクが大きすぎる。
属性なくていいから成公英を2のスペックで使いたい…
>>294 計略は3のままで歩兵になるがよろしいか
あの修正案の山からどんな仕上がりになるかって意味では
五月上旬が楽しみではあるかな
ネガるまでも無くSSQは有るだろうけど
りっくん、陸さんを2のスペックと計略に戻してあげて下さい…
英魂号令?陸抗辺りに持たせてれば良いんじゃないですかねぇ
>>295 幻滅しました・・・離間にゃんのファンやめます
解除戦法は2の張横のスペックでもだしたら反発すごそうだ
というか呂布ワラにあんなの入るとなると恐ろしい
>>297 りっさんの孫呉号令また使いたいのう
夷陵は今出たらダメージ結構下げられそうだ
夷陵は今の漢号令環境に刺さりそう
とろ火になってなければ
302 :
ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 13:03:20.49 ID:WIomEexa0
>>300 そういや今はりっさん使えないんだったな
時報の際はいつも使ってたよ
やっぱりカードイラストって大事だわ。1コストだからってのもあるが、無勢の舞は大戦2のカード使うし
あの背景のどっしり感がいいんだよな。我が屍もしかり
2のりっさんは曇りがないっつうか堂々としてるよな
3のはなんか影がある感じ
好みだろうが圧倒的に2の方が好きだ
りっさんは使えるけど英魂号令で属性がないだけじゃないっけ
孫呉号令が使えない、兵種、コストが違うって意味ならそうだけど
>>304 exactly(その通りでございます)
呉軍というか英魂が入るデッキにとっての人属性は、集中増援的に必須やからねぇ
>>289代弁ありがとう
>>290詳しいのは分かんないけど武力30の接触ダメと5の突撃が同じくらいってがどっかで言われてた記憶実際は乱戦ダメも直ぐに入るから分かんないけど
停止してる無双に武力1で突撃すると同じくらい減るって感覚
そろそろ3のカード在庫も尽きてきた頃だし
互換あるカードだけでも属性解禁してくれんかなと思う
未だに赤兎呂布引けてないから赤兎セルベ組めないんだよな。
2.5倍速の白銀の獅子は最高やな
はよ白銀の騎術と快進撃の弱体化しやがれ
董白を大きくしてくれませんか?
成長を望むとSR→UC春華様のような事をして来るぞ、瀬賀さんは
ババアが成長だと?
待て、董白のなにを大きくしてほしいのか言っていない!
そんなの認めん!
白銀は挑発と組むと強いんだよな
故に馬姫の存在は許されない
白銀とススメの組み合わせも最悪だな
この両者はあまり組んでるのを見ないから有難いが
NEI猫型ってそんなのだっけ
白銀の相方はススメかくるりんぱーかで悩む
>>315 馬姫なんて勝率ワースト御用達カードじゃないですか
大徳くらいにしか入らないし大徳で馬姫なんて使う場面あったらもう負けフラグ立ってる時
親父の白銀のほうが厄介
大徳と白銀で語るな阿呆
ススメも回らなきゃなあ
相方にススメとか桃色とか言われてるが、俺は白銀桃園をやる
>>309 引くっていうか排出アリってまだあるのか?
>>322 まだあるよ排出あり。
ソースは昨日さしすせそを引いた俺。
>>321 白銀桃園は一時期使っていたけど、ピーキーとピーキーが合わさって難しかったなあ
白銀使うなら八掛で神関羽と組ませたいなぁ
徐庶枠にクルリンパ入れられるし
>>326 2.5+3.0+1.5+1.5
・・・あれ?
妹と父がごっちゃになるから白銀ってややこしい
白銀の騎乗位
330 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:24:11.48 ID:iAsSRxvZ0
白銀と言えば親父の方指す印象、娘はだいたい名前で呼ばれるし
つまり
>>329は・・・
馬姫のあの殲滅力がなくなるとちょっと悲しいかな
やり過ぎかもしれないけど、劣化エイカンになると悲しい
エイカンが今は可愛そうだけど…
かわいいから使いたいけど、使いきれない。そもそも魏使いだけど
馬姫は速度1.5倍 効果時間5Cが妥当
スポラン撤去ワロタ・・・
馬姫にヘイトためてるやつってどんな欠陥デッキ使ってるんだ?
大徳に入ってても英知にワンチャン作れるぐらいしか使い道無いと思うんだが
>>334 マジで!
新宿でさえ出来る所が少なくなるな
槍が1つ以下のデッキか2本入ってもどちらも低武力なデッキだと馬姫キツイよ
新宿はみんなGAOに行ってるイメージ
ツイッターでスポラン公式がツイートしてたね。
田舎のうちも撤去だわ…引退悲しい
>>332 むしろ馬姫の性能を鉄車に分けて欲しいレベル
武力はいいけど大して突撃ダメージ上がってる感がない・・・
>>341 セガ的には武力の鉄車、突撃ダメの馬姫、全部中途半端な衛カンという位置づけなんでは
それなら武力・突ダメ・速度で三分すればいいのにといつも思う
鉄車とか今でも十分強いだろ
馬姫はスペック微妙なんだから許してやりなさいな
鉄車悪くないんだけど、最終的に「蚩尤でよくね?」になる
知力依存高めでけっこうな効果時間ではあるんだけどね
このゲーム今も海外と対戦させられる?
ゲームにならないラグと回線切り?回線切れ?で嫌気がさしてやめたんだが
今も変わらず?
もう撤去されてやる所ないから4だしてくれ
4出したところで撤去したとこは再入荷しないぞ
一台だけでも残ってるホームには感謝だな
セガ、というメーカー自体が見捨てられていなければ入荷するんじゃないのか
>>343 だよな
馬姫と衛カンの速度が逆だったらバランス取れてたのに
衛カンの速度が2倍になったらテンプレができる(確信
こういう新しいデッキが増える試みだといいなあ
魏の超絶馬はだいたい金田一のせい
4かあなんか光ってる仏壇にコンバートしてくれたりしないかな
孔明のヨメちゃんが召喚計略(攻城兵)持って来てくれないかなぁ、と4コマ見ていて思った
>>353 え、キーカードの部類になるから、武力枠は蚩尤でいいやーっていうのおかしいか?
鉄車は2コス武力8で暴乱持ちだからパーツ採用も多い
シユウは2,5コス武力8だから基本は計略使う前提
ってイメージ
鉄車をメインに据えるってのが良くわからない俺は号令脳です
鉄車っていったらパーツっていうより軍神が使ってる鉄車ワラが有名じゃない
もう全然やってないけどな
鉄車ワラって、群バラというよりは蜀群ワラの系譜なんじゃないの?
2コス騎馬をとっかえひっかえ、それなりの期間流行ったじゃん
ここで名前見てるとなんとなく使いたくなるな
群雄デッキはさっぱりだけど乱ワラ風に組めばいいのかな
寡愚援弱になるよなあ崩射弓が火事場麻痺矢か怪力強兵だし
すると鉄車を使わないというバラにしてオフラと閻行を入れない構成がそれしかない気がする
撤去の嵐なのにここ最近2店舗設置が増えた我が県は頑張ってる
三国志大戦撤去→スリキン入荷→閑古鳥
うちの近所は完全に間違っている。
>>366 ホームもその予定だったらしい、結局流れたが
大戦の常連プレイヤーがまるっとスリキンに移ってくれる目論見も少しあったらしいが、まあ完全別ゲーなのに無理だわな
確実に設置は少なくなってきてるね
神戸三宮周辺も来月にはサンクスの2台だけになるっぽい
移る訳無いって少しでもゲーム触ってたら分かるよな
ましてやそれを扱う業種の人間が知らなくてどうするんだ
1〜3まで1度として設置されたことがないのになぜかIC販売機だけ置いてるゲーセンなら知っている
>>364 寡愚援弱かあサンクス
閻圃軸にして普通の号令デッキ風に組もうかとも思ったが群でやってもイマイチかなあ
>>371エンホ入れると攻城力と速軍的に槍と素武力が欲しくなるからねー
エンホ完殺槍鉄車閻行退路遮断とかも出来なくは無いけど有利つく相手が少ない気がする
>>365 台の現在の値段はわからないが大型筐体の中では
比較的安定しているのでは
ほとんど客がつかず大惨事のがほとんどだろうに
最近はカード排出減ったお陰でドル箱とは
言えないが本当によく頑張っている
もしかしたら先のタイトル見越しての先行投資かもしれないが
まだ先の話だろう
>>372 371だけどありがとう
難しそうだけど、とりあえずそのデッキベースに何度か試してみるよ
しかし脳筋だなw
騎馬単相手なら無双出来るんじゃないですか
三国志大戦にも電影システムが欲しいなぁ なんて言ってみたり
>>377 期間限定オリジナルスペックだすからダメよ
鉄騎+陳陳親子。で、あと適当に好きなのを入れる、と
月英でも入れとけば相手は固まれなくなるから・・・・とか
乱メインで強滅まで仕込む・・・とか
考えると色々楽しいz
陳陳親子と聞いて陳羣と陳泰かと一瞬思った俺
何か証高い人流れてきたけど撤去進んでんのか
嬉しいけど店内乗らなくなるんだよな
でも見てると凄いの引いてるから楽しい
当ってる方は大変だと思うが…
春で環境変わって引っ越してきたとか、うちも常連が少し入れ替わったかも
>>381 和解パワーで究極が上方まで見えた
は?
384だけど
そ、そんな中華料理屋みたいな名前じゃないわ!(´・ω・`)
柏ガリバーから撤去されてた……
時代の波には逆らえないんだな
人生の半分くらいを一緒にしてきたゲームがどんどん撤去されていくの見ると流石に悲しい気持ちになる
究極使いって多いの?
覇王レベルだと全然見ない
覇王だとたまに見る程度でほんとに見ないよね
至高は良く見るしくたばってほしいレベルで嫌い
可変号令って最初は楽しくても絶対最適解しか使われなくなるよな
その点八卦ってすげーよな、最後までチョコたっぷりだもん
デッキが迷子になってもいいじゃない
(ランカーだって)人間だもの
ポポ
>>391 ごくたまに会うとあれ、究極ってどんな効果だったっけ
撤退はしないんだよなえーとなんか兵力点滅してるけどえーと・・・と考えてるうちに負ける
でも昔2色かなんかでやや流行った記憶があるんだよね
ようはただいま
知力上がるんだっけ?上がらないんだっけ?まあ先に焼いてしまえで馬忠+α焼いときゃええねん
>>396 テンプレの弓技馬忠なら号令中でも知力1しか上がらないから余裕で焼ける
ヤギ魂がそんな感じの日記書いてたな
とりあえず打たれる前に落雷ぶっぱとか
某君主のホテル云々がよくわからないんだがなんでホテル?
>>398 具体的にいくつかは忘れたけど、即焼き迷った記憶があるからもうちょい上がると思う
編成によるんじゃね?
テンプレ英魂型か呉蜀軍持ち型か呉漢偽帝型か
あと、最近はEX周瑜入ってるのにもよく当たる
398がテンプレ弓技馬忠って言ってるから流石に分かると思った
>>403 EX周瑜が入る型には弓技と馬忠両方入るのもあるよ
まあ、この型だと英魂型とそんなには変わらないか
甘寧が知力4になってたから+2
verupの度に究極の計算式を更新しているというのに、未だに効果は知られてないのか・・・
陸遜だと知力+2、EX周瑜入りだと知力+4
周瑜型だと甘寧や馬忠がピン落雷でも落ちなくなる
陸遜型は赤壁で確殺取れないぐらい。兵力回復も有るから、6割型生き残るレベル
ただ、ライン上げ中(戦場真ん中辺り)でダメ計打たれたら機動力の低さも災いして詰みゲーになるから、ライン上げ中の究極にダメ計なんて絶対に撃つなよ!絶対にだぞ!
>>406 わかってるよ!ライン上げるまで待っとけばいいんだろ?
焼き尽くせ!
>>406 分かったよ!ダメ計なんて撃たないよ!
フハハハハハ
フハハハハハ
>>406 判ったよ、相手が究極打つまで待ってやるよ!
すまないな、これで終わりだ
>>406 わかったわ、戦場真ん中過ぎるまでは城から部隊出さないから!
釘付けになりな
>>406 分かりました。部隊を引きましょう
K6K6
まさか1セットまるまる海外の同じ人とあたるなんて思いもせんかった
今だとザラにあるの?
今日やっと1品になれたよ
>>406 安心して城門レイプしに来て下さい(極滅を準備しながら)
【急募】落雷大徳で極意至高に対する勝ち筋
落雷落ちない大徳負ける攻城力負ける士気差つかない
ススメ入れても極意4掛けで浄化されると思うんだが・・・
まじ伏兵だよな4掛け
4枚掛けの効果さえなければまだ打つ手はあるんだけどな、至高極意
まぁ知力下げれる計略なら下がった知力での効果時間計算になるので大分短くなるけどね
4枚掛け見てからもう一度妨害で…ライン次第ではそのまま至高か二分ぶっ放してくるか
趙雲入れてひたすら周瑜を追いかけ回す
え?総武力?大徳抜けばいいじゃない
肉壁置いて剛槍をSTOクラスの槍撃精度で殲滅
まず大徳を抜きます
気合いと根性
相性ゲーと諦める
verUPって、今月中にあるの?
天意大徳でやればいいじゃない
なお安定感が無い為フルコンデッキ以外には負け越す模様
出張先で大戦やったら、メンテがくそなのかカードが全く認識しない。
カード登録の時点でぎりぎりまで反応しないし。
始まったら始まったで、途中で認識しなくなるし。
演習だったけど、開幕捨てゲーみたいなプレイで2回同じ人と当たちゃったわ。
神医漢号令の人済みませんでした。
某箇所の遊道楽には二度と行かないだろう。
>>424 大徳じゃなくて桃園で良くね?ってなりそう
>>425 店によってメンテナンスとラグは雲泥の差がある。
そういう店ではプレイしないか、割り切ってサブカで
遊ぶのが得策。
戦をするのにメインもサブも無い!
必要なのはほんの少しのお金と溢れる大戦愛だけ!
なんかサブカ推奨みたいに見えるなすまん
ICは一枚しかいらないよ!かさばるし邪魔だろ!てこと
サブカっぽい勝率で同階級のやつにフルボッコにされると声望的にかなり痛いな
俺がヘタクソなのは分かってるが、流石にへこむわ
サブカの使い方も色々だと思うけどね。
格下に強デッキ使って「俺つえー」ってする奴もいるけど
自分の場合、↑のような店用、ネタデッキ用と割り切っている。
証差は30ぐらいしかないし、勝率もほとんど変わらない。
ネタデッキするときも全国だし、という自己弁護。
総括すると
くたばれ大戦だいばー
って事ですね
>>431 そういう理屈の問題じゃねーよ
命にサブなんてないだろ?そういうことだ
>>431 くだらない自己弁護するくらいなら演習にしろ
ネタデッキもメインでやって証割れたら元のデッキで戻せば良いだけやん
意外と証って割れないしな5%補正のおかげで最新5勝前後でとどまってる騎馬単暴虐楽しいです
総合戦績見て泣きたくなるんだろ?
狩りばかりに当たるとその日はサブカに避難することならあるな
そういう日に俺が当たった狩りももっと上に狩られて避難したサブカかもしれないし、こうやって負の連鎖が広がるのかもしれないけど
俺TUEEEEEEEよりも、勝ち負けがギリギリの勝負のが面白いと思うんだけどな
カード払い出しなしで安いとはいえ、金払ってやってるんだし
胃がキリキリするくらい接戦の末勝って
疲れたし当たりたくないから1時間休憩しつつずらして
プレイしたら5連勝していた1時間前の対戦相手に当たって
けちょんけちょんにされたのは良い思い出
サブカなんて当たっても気にしない。ただの自己満足だしな。同レベルと当たって負けると悔しいが
お互いに殴り合って引き分けになった時の、熱い友情が芽生えそう感
やっぱ同格と泥仕合の末、勝つのが一番楽しいわw
注:暴虐は除く
ギリギリの接戦で5連敗とかするとかなり悔しいんだよな
俺タ列車かなんかいうサブカと当たったら100%捨ててるな
使ってるデッキもつまらんし
配置も開幕ムービーも省略せず、奥義空撃ちもせずひたすら放置
んでスマホをカチカチいじるのがベター
>>447 俺タ特攻戦車なら俺もそうしてる
あいつ、ずっとオナニーダンスしてるからトイレや両替に行ってても試合もコンテ時間も終わってるなんてことはないから
トイレ&両替&自販機でジュース買うタイムにちょうどいいよ
接戦はすげー満足感あるよね
勝てなかった時の悔しさも大きいがw
捨てた側は画面なんか見ちゃいないのに必至にカード動かしてるバカいるよねwww
捨てゲー戦法にビビって必死でマウントするバカいるよねw
わたしです
まだ捨てゲーを知らない頃
開幕直後に転進打たれてビビりつつ攻城とりにいったよね
必死に最高形のマウントとりながら
わたしもです
マジトイレ行きたくて捨てゲーしたら相手も何故か捨てゲーしてきて董白はワンパン入れてトイレ行ったら
帰ってた時に勝ってた
>>453上では勝てないから留まりたいって奴相手ならあるだろう
捨てゲーされたら1コス一人だけ攻城させる。全員攻城しに行ったら捨てゲー戦法でした、で全滅したらかなわん
>>454 こっちも1コス殴りに行かせて様子見とかしないかな
開幕と中盤まで普通だったのにこっちがワンバン入れたら城から出て来なくなった
お互い騎馬単だから横抜け加速ワンバン怖くて延々相手城前で延々マウントしてたわ…
城から出て来なくなるのって色々想像して妙に警戒してしまうw
ワンバンてはじき戦法でドリブルでもしてたの?
つか、もうすぐバーうpでやり控えてる人が多いのか格差マッチや狩りとの遭遇が少し前より増えてない?
こんなに格差マッチさせるなら狩りを格上にマッチさせてくれればいいのに
今日2セットほどやってきたけどわりと普通だった@覇王
皇帝さんとかの状況はわからんが
百億で自殺、初めてされてびびったぜ・・・
こっち優勢だったがまだ向こうにわんちゃんあるとは思ったけど
見切り早いのね
全国順位オール9の人となら結構当った、勝率6割近い人もちらほら
昨日3セットやって皇帝2回でてきたよ!@覇王
下と当たっても勝率7割↑とかふざけてるわ
その為に晒しスレがある、さあ晒せ。
そういや、百億+陥陣営って、ただの一回もマッチしてないんだよな
生兵法なんだろか?
>>463 ヨーブンコーテーだが記憶に2回あるな1回はつい最近だけどやりこんでなさそうで凄く山頂だった
百億が時間経過で城ゲージ回復して行くから思った以上に陥陣営活かせる時間が無いんじゃないかな
時々ガッチリ百億は見る
百億は城ダメ回復していくんだからKJAとあんまり相性よくないような
百億と群雄のコンビなら
百億+気炎撃+虚誘+司馬昭なんて騎馬単と割とよく当たる
>>466 演習で当たったなあそれ
演習らしいネタくさいデッキだと笑ったがよくあるのか・・・
気炎撃虚誘神算は全国でも一人使い手がいたはず
2コスは疾風だったが意外に虚誘と神算の組み合わせがエグイんだよな
>>466 それ先週か先々週あたりに当たったわ
ボロ負けしましたわww
ホームのゲーセンで、百億、陥陣営、厳氏とかいう組み合わせでやってる人はいるなぁ。
皇帝くらいだったとは思うけどよく覚えてないがw
俺が当たる百億使いって最近は転進入りの人くらいだなぁ。やっぱ簡単ではないよね。
>>468 あのデッキって気炎撃と神算の組み合わせの方がエグいような
神算で相手の号令やダメ計、妨害を牽制しつつ、武力10軍(と、状況によっては地獄状態の張コウも)押し付けて
相手が計略打つのを躊躇ってると気炎撃
相手の計略が通って先打ちしてきたら騎馬単だから逃げて士気差ウマー
人馬気炎撃以上に騎馬単に気炎撃みたいなダメ計が入るのは問題アリだと思わされるデッキだよ
>>471 そのデッキ、地獄打ってから反計ができるようになるまでがすごく長いんだよね
呂布以外の素武力も低いから、実は結構弱点が多いよ
>>471 だから状況によってはって書いたじゃん
気炎撃の中武力以上への威力がおかしいから成り立ってるデッキであることは認める
>>470 おお、そのひと3〜4回か当たったことあるな。1回だけ負けた記憶があるのと城ゲージ見誤ったのか中央でぶつかってる最中に地獄→落城もあったなぁ
475 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:48:50.08 ID:8wb9l5IC0
476 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:50:02.90 ID:8wb9l5IC0
>>437 ★140106 arc mj 白豚荒らし(やぁぼう)によるレス転 載マルチポスト荒らし報告(再発6度目)
>>473 ていうか問題ありと思ってるのお前だけだから
そんなにその組み合わせが問題なら去年から騒がれてると思われw
>>477 そりゃ人馬気炎撃の方がお手軽だから
あと、問題アリだと思うのは騎馬単に人馬気炎撃が入る事自体な
気炎撃の範囲や威力については問題アリだと思ってる人は多いでしょ
訂正
○騎馬単に気炎撃
×騎馬単に人馬気炎撃
神算は基本二色じゃ活きにくいカードだからな
でも虚誘がいるせいで士気先出しすれば虚誘で迎え撃つ、使って来なければ気炎撃
上手い事二色って弱点をカバーしてる面白いデッキだと思う
でも強いかと言えば…うん、人馬気炎撃使うねw
大将軍に詰まってた者です
今日、
>>185の快進撃でやったら一発クリアできた
猫耳だけ残して他部隊も攻城させてたらあっという間に落城勝ち
ありがとう!
神算気炎撃の何が残念って、士気5計略神算してもう一度撃たれたら反計出来ない上
3c素の状態で耐えて虚誘撃つ頃には相手の士気3あるんだよねw
そろそろ鬼槍3枚掛けの武力を3に戻しても許されませんか?
このゲームのプレイヤーのデッキはセンスというか独特というかわけわからんデッキで勝ってるというか闇だな
戦国やってみてよくわかった
wikiの縮地の計に白銀獅子のコンボあるけど微妙だな
今の武力インフレ乱戦ダメ高い状態じゃ士気の無駄使いに感じる
おまえらに乗せられては巍単神算使ったら
地勢礎やら厳氏kjaやら出てきてフルボッコされたわけだが
中の人の采配は完璧だからしゃぁないw
滅多に当たらない孫武とか当ててくるからな、神算使うと
暴乱ワラとかマジ涙目
井の頭沿線でレアカードが叩き売りされてるような店、どなたかご存知?
>>482 相手士気3なら良くね?
ぶっちゃけ虚誘の相手士気3〜5時の武力は上がり過ぎだし
このゲームは混沌に溢れている
だがそれがいい
ようはただいま
神算、コチ、チンタイ、荀攸、于禁、のデッキ昔使ってたわ
相手によって知略か増援選んでひたすらマウントとり続けてた
正直クソデッキだと思う
>>485 長時間高武力高速っていうのは、突撃ダメ以上に戦闘相手とタイミングを一方的に決められるのが強い
主力には武力負けしても、ちょっと部隊編成が乱れたら端っこの低コスを食って即逃げられるし
ギリギリまで乱戦して一目散に逃げても、ライン上げてくるまでの間に回復してるし
まあ、刺さらないことは前提ですがね
士気10払ってそれではゴミすぎ
縮地白銀より人馬臥龍のがよっぽど怖い
臥竜董白にフルボッコされる俺は雑魚
縮地白銀するくらいなら快進撃か人馬臥龍使った方がいい
そもそも白銀馬超自体が・・・
白銀は今でも脅威だと思うんだけどなあ、デッキにもよるか
白銀は使い手がネガり過ぎ
突ダメこんなに大きいのに速度速過ぎだしな
つか騎馬超絶は全体的に速度上げ過ぎ
速度云々は何とも言えんけど
ネガってるのは使い手じゃないと思うなあ
ダメ計外したら人馬に当てる中の人鬼畜やわ(涙)
てか人馬増えてない?
>>499 蜀にある超絶騎馬の次点で優遇
目覚めもあるし連環もあるのに何をネガってるのか理解できないわ
来月、京都に用事のついでにゲーセン寄ろうと思うんだけど
キョーイチってところは人多い?
たぶん土曜に行くことになる
白銀馬超()
>>501 だからネガっている人は今実際使ってる人ではないんでないかな
でもスレよく見たら縮地とセットの場合が微妙って話だったすまん
私は、縮地姜維が苦手だ。流行ってはいないが苦手だ。
流行ってないのが救いだ
506 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 00:43:41.01 ID:WjbVSfhu0
>>502 宇治ならモナコじゃないかな
ただ、面倒でも電車で六地蔵か市内方面へ出た方がもう少しマシだと思う
京都ランキング150位もないのか・・・
>>507 >>502だけどあんまり時間が取れそうにないから近場で…と思ったんだ
人が少なさそうならいいなーと思って
>>504 あ、なるほどね
まぁそこは人次第だし場面次第では使えることも多いのでは?(神速でマウントされてる時とか)
白銀強いけど別にって感じ
よくよく考えると、今のテンプレ漢デッキって、初期の頃誰しも考えた妄想最強デッキの漢号令袁紹でリードを奪い、逆境号令袁紹で守るというのが形を変えて現実になってたんだな・・
さっき、.NET見たら
「コース変更をすると…
・リプレイ動画の作成が可能!
・作成したリプレイ動画をチームで共有する事が可能!
・PCサイトの利用が可能!」
っていう記述がそのままだった
逆境号令じゃなく逆境戦法で守ってるじゃん……
白銀と組むデッキパーツに信頼がない
だから快進撃や臥龍デッキに流れるんじゃないだろうか
と、いうか同じ勢力の挑発や車輪(奥義含む)や転進増援や鉄鎖が白銀に刺さるんでしょ
皮肉にも蜀が弱くなれば白銀の環境は良くなるという
白銀撃ったところで、超武力に圧殺されるのが今の問題な気がする
突撃出来なきゃただの強化戦法だし
今までは張飛盾に突撃でどうにかなってた部分が、あっさり肉壁溶けるようになってからは気軽に白銀打ち辛くなった感じ
武力依存落とせばいいんだけどね
1コスの攻城力上げなければワラ大戦には戻らないでしょ
相対強化ってのがあってだな
次のバージョンは本当に先が見えないから
迂闊な強化は厨になりかねない
下手な強化はむしろいらんね
とりあえず袁兄弟と漢張コウさえ殺してくれれば
あと個人的には、極意孫策・舞陣も下方して欲しいけど…
漢号令&逆境コンビは対戦してもワンパでやってること同じでつまんない
3年位前から、新カード追加されたら復帰しようと心に決めてまだかなまだかな思ってたらもう無いんですね
あんなに面白いゲームの開発が止まるなんて信じられない
ないよ 終わりが告知されたから
なんで終わり告知したの?
じゃあ復帰したら?
ようはただいま
火事場弱体化はよはよ
>>505 私も苦手だ
倒し損ねると引き際で退路遮断のごとく背後に現れて襲ってくるのが嫌
アレ二倍速位あるっけ、神速戦法涙目やな
と、いうか2倍より速い馬を多数出されてる時点で神速の大号令、神速戦法、刹那神速は涙目ですがな
>>525 神速の上は無双呂布か破竹だけにしてほしかったなあ
神速の極み「神速復権のために早く復活させろよ」
火事場は麻痺矢だけ弱くしてくれればいいかなぁ
火事場神速の厨さ加減もなかなかなんだよなぁ
死なない蛮勇マウント連打されると辛いわ
攻城兵と組むから更にたちが悪いwww
火事場神速は他の火事場に比べたらやっと評価された感じがするから、まだマシに思える。
車輪や麻痺矢と違って刺さって即終了もあるし
前暴欲董卓と組んでたのに当ったな
落城狙いたくとも徐栄がいて無理、守れば暴欲と徐栄マウント
相手の流れになると返す手がダメ計位しか無くなるんかな
>>532 太平妖術が多いけど
ダメ計居ると知略陣張るから更にウザさが倍増するんだよなぁwww
ゾウ覇も袁兄弟みたいなもんだし、火事場神速なんて簡単に呂布になるからなw
暴虐&火事場、漢の士気マイナス計略&逆境はアホかと思う
火事場は最大+15くらいならどうこう言う気もないけどなあ
しかし徐栄さんは一回上手く無双出来ると病みつきになるw
まあ大体刺さるか刺さるか刺さるか城ダメ取り返せなくて涙目だけど・・・
その点KJAってすげぇよな、士気3で攻城力もたっぷりだもん
刺さるなんて言ってたら、速度アップの騎馬は全部そうじゃん…
浅刺しされて城内使えない高武力の神速騎馬はKJAとは違う強さがあるよ
つか徐栄は海外が海外ラグ利用する気満々で攻城兵暴虐に突っ込んでくるのがな
徐栄入れてる側が必ずラグ持ちになるなら今の性能のままでいいと思うけどね
攻城兵の乱戦判定の狭さも
結局ばーうpっていつなのかな、それまでに昇格戦抜けときたいんだ
あ、漢使いじゃないよ!
要はおはよ
>>539 verupなんて妄想だからゆっくりと漢を使い続けてほしい
ようはおはよ
わ、わかった
ただばーうp後の混沌に乗じて駆け抜けるのも有りかな・・・
張衛さんのウザさに比べたらハナクソみたいなもんでしょ
張衛なんて隠密春華さんの前では小鼠も同然…
要はおはよう。
今月の平日って、もう28(月)と30(水)の2日しか
verUP来ないのか…orz
誰かが五月まで延期とか書いてなかったっけ?
ソースは特になかったが
なぜか大戦net退会出来なくて泣いた
三国志やりに行くのが小旅行レベルになっちまったから退会したいんだよなあ
>>548 月末になるとその手のエラーが起こるのはいつものこと
>>549 oh...うまいことやりやがるもんなのね
後で問い合わせてみるよサンクスサンクス
ホームが完全に戦国へシフトしたからなあ…
三国志は頂上をニコニコで見るくらいしか楽しみがなくなった
お覚悟さんマスター取りたかった
いろいろこのスレで意見聞いたけどお世話になりました
カードを販売する店も殆ど品がないな
台もないし4がほしい
魏延の槍極意も修正されないかな〜
二掛けの対策が分からない・・
さすがにそれくらい立ち回りでなんとかするもんしょ
デッキなにさ?
崩射持ちでもいれとけよ
つか、数少ない有利付く物ぐらいには有利付けさせてやれよ。と
城間際の2掛けは死ねと思うことがある
というか城内ゾーンで強さを発揮できるカードは全部死ね
>>557 ではどの武将だったら生きてていいんだい?
>>557 戦国なら城内あって無いようなものだからオススメ
三国向いてない
乱戦かますだけ無力化する槍2枚掛けが苦しいとw
つか、明らかに運用スキル足りないか相手のが上手だったってだけの話
死ね死ね団の言う通り調整してったらただのTCGになっちまうわ
TCGしか出来ない奴が調子こいてATCGに手を出すな。と
二枚掛け?ハハハ!乱戦しかければ十分だろww
と突進して行って青い文字+槍撃で壊滅するのが私ですorz
566 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:04:28.08 ID:Gfibh6PP0
567 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:18:24.00 ID:m+uFBI4c0
死ね死ね君は置いといて、鬼槍対策かあ
交戦する前に乱戦出来るような位置取り意識するくらいか、武力も結構上がるとはいえ2枚だし
そんでも殲滅されたら相手が上手だったか自分が迂闊だったか
高コスト槍3枚の型だと、後半の長槍陣+二枚掛けはこっちも罠陣ハメるくらいしか
止められないんだよな。うまくスルーできればいいけど高コス槍だから城門通ると痛い。
それでも弓強めとか魅力積み号令デッキなら序盤のうちに叩けるからいいけど。
あれもこれも殺してった結果が漢の横行だからな
実際漢なんて追加されて以来上方修正なんて殆ど与えられちゃいないんだから
>>569 理想は後半なるべく先にライン上げさせないとかかね
鬼槍ランカーさん想定なら難しいだろうが・・・
鬼槍じゃないけど忘れた頃にしょうえん入りの何かにコテンパにやられるわ
すりつぶしてやるです→フルボッコ
>>570 いや、普通に漢も地味に上方されていった結果でしょ
下方されたと言っても漢と蜀は魏みたいにがっつり下方されることはないし
奥義も強いから
剛槍伝授強いけどデッキがなあ
テンプレに無いしちょっと妄想で作ってみる・・・
攻場力確保のために高コス馬を壁にして関平あたりが槍撃するデッキか?
そうだ剛槍馬超に投げ剛槍して遊ぼう(寝言)
厳顔の旋略・剛槍車輪って今も10cある?
もしあるなら買いに行くんだけど
長槍戦法→忠義→剛槍伝授というフルコンやってた
関羽とショカツセンとモウユウを貼り付けて
剛槍とはいえやっぱり武力も欲しいし、思い切って4枚型で高コス馬槍+計略要員+伝授でもいいかも
R張飛に投げるのが一番破壊力高そうだけどあっさりダメ計乙されそうだから麒麟児当たりと組ませるかなあ
一騎打ちが怖いが
ん・・・長槍・・・高コス・・・勇猛・・・
>>580長槍関羽は強いぞ武力12の置き槍は削れる
関羽独尊八卦剛槍伝授1コス馬とかか
EX趙雲「復活持ちはいらんかねー?」
と、いうか槍の無敵槍の部分が強過ぎると思う
特に槍連環
魏を反計、看破、雲散以外で何か強化してやってください…
文帝を40カウントに
イッテルでも魏武の強化希望が多かったけど、魏武は1度大暴れしたから下方されたということを忘れちゃいかんよ
当時のパーツの金田一や丁夫人は確かに弱体化されてるけど、当時にはなかったパーツとして突破曹洪が入るし看破劉ヨウが上方されてること、
当時よりも士気の速度が速いことを見落としてるんだよな
それなのに魏武の効果時間を今以上に伸ばすと確実に暴れる
刹那怪力、こち、タコあたりを若干強くすればいいんでない?
鶏肋の範囲を拡大しました
氷の嘲笑がマップ全体になりません
K6は一転号令()と言う居場所が有るから
>>588 マジレスするけど、そいつら強くするとまた低士気で目覚めコンボがお手軽にできてしまうようになるからNG
陳泰の効果時間も刹那にしてしまえばいいけどね
それより普通に求心の効果時間を少し延ばせばいいよ
2.5コス知力10の持つ範囲の狭い号令なのに2コス知力7の極大範囲の大徳と同じ効果時間という時点で終わってる
刹那の怪力+目覚めは士気6使ってやる事じゃない。選択肢には入るけど
魏バラができるくらいに求心を広くしてほしいけどどうだろう?
求心曹操大好きなやつが提案します
大戦始めたのは遅いから知らないけどなんで求心ってあんなに不遇なんだろ
誰かが大暴れさせたの?
求心は昔それなりに暴れたからね
騎馬ってだけで他の英傑より便利なんだから文句いっちゃいけないよ
>>587 え?12cもあるん?
ちょっと買いに行ってきますわ
機動力や攻撃可能範囲が効果時間に考慮されてない計略は多い気がする
修正してもらうほどではないにしろ
>>595 一時期死ぬほど暴れてたからな
稼動当初から強かったが忠義の影に隠れてた
忠義修正されてクコ出てきた後くらいが本当に酷かった
クコ求心が超絶全部メタったのでスキルもない前出し乱戦
騎馬単求心だけでおkってまで流行ってた
それはともかく魏単が今悲惨すぎるよなあ
礎も本体もパーツも粘着で執拗な下方でverupのたびボッコボコに下方されたし
verup本当にあるなら魏なんとかしてくれ、騎馬単以外
三君主で比べれば妥当かもしれないけど全号令で考えたら2.5の持つ計略としては物足りない
>>597 ちょいまちあの爺ちゃん知力3とかだろ?
そ、そんなことあるのか?
求心は縦幅を倍くらいに広くしてやればいいと思う
槍と弓含みやすくするために
>>602 看破と反計がいるから縦に伸ばさないだろうな
カウントわからんけど長槍も剛槍もマイルドな効果でなかったか?
3..0の騎馬単求心で1回
3.1の駆虎求心で2回
3.5の釘刹那求心で3回
3.59はないけど各大型バージョンごとに1回はやんちゃしてんだな
まあ他が弱体化されて据え置きの求心が流行ってただけなんだけど
求心よりも上方するなら狼顧だろ…
ダメ計の威力か号令の効果時間と武力上昇値を上げるかどっちかはしてもいいと思うんだけどなぁ
>>601 wikiだと7cってなってるけど?10cだったらもっと使われてるんじゃない?
>>607 7cでも十分な気もする
試しに使ってみようかなあ
>>605 3.0や3.5の求心でやんちゃしたことになるんなら八卦なんて何verに渡ってやんちゃしてることになるんだよ
八卦なんてそれらの時代の求心よりずっと使用率高いし
勝率だったら3.5の求心は寧ろワーストに載らないギリギリの低さだったじゃん
>>600 三君主で比べたら尚更コストと範囲的に求心は劣ってるけどな
二分の範囲と効果時間見れば本人が馬かどうかは関係ないでしょう
まあ、あんなに範囲も広くて2コスなのに求心と同じ効果時間ある大徳の方がおかしいのかもしれないけど
魏は強化しちゃだめだろ
妨害の暗黒時代や号令のコンボで
超絶糞Verだったから修正されたと言うのに
>>611 具体的にはどのverのどのデッキ?
今が漢の号令コンボのverではないとでも?
ギ民涌いちゃったか…
>>586 イッテルって、他の人の要望も見れたの?
袁兄弟と漢張コウの下方は当然多かったよね?
↑のデッキ使ってる人が妥当な強さとか書き込んでたらと思うと恐ろしい…
魏はあまり使わないけど、求心は範囲広げてもいいんじゃないかな
カウントならともかく範囲広げたからといって暴れるとは思えない、パーツも今はおとなしめだし
ほんとに使用者かはわからんがごく一部の人が、求心に比べて何々は〜と他の計略に文句言ってくるのを見るとぐんにゃりする
>>613 君みたいなアンチの声が大きかった結果が今の大戦でしょ
求心の範囲が他の英傑に比べて残念なのはコストとか兵種より、パーツに反計雲散が入ることのが影響でかいんじゃないかな、たぶん。
求心嫌いだからそのままでいいよ
魏国は妨害のマウントやコンボが強いんだから腕磨け
漢国は魏国並にマイルド調整しろ
>>593 いやでもコンボで最低でも士気6でしょ、しかも刹那はすぐ切れる、
お手軽って言うけど、士気6号令の方がお手軽で確実に強いと思うけど。
三ええケツは普通に使われてるからいじる必要がないねん パンうまいねん
漢軍強い強いいってるやつは武力10使うなや?
武力8までしかないからスキルで戦ってるだけやわ
それに言うほどぶっ壊れ計略持ってるわけちゃうし
士気削らんとよわかったり国力ためんとあかんかったりする
ダメ計も微妙なのしかいない
厨厨いうならじぶんの使ってる国のほうがもっと厨やろってはなし
どこを縦読み?
逆境号令以外は伏兵や柵で高武力槍は平気だけどな弓極意とかはツラいけどジプシーだけど憂国戦計とかは前出し出来てオススメ
逆境号令も田豊+逆境コンボがあるから言うほど高武力+号令が辛いわけではないけどな
無傷で守ろうとすると大変だけど捲れる範囲で守るのはそうでもない
つか士気5号令が強過ぎ
作業ゲーするには難しいんだよなあ中武力でライン上げるのがツラい使うとダメ計や速度上昇や高武力弓でグダる超絶も無理
一部の逆境計略は言い訳できないレベルだとは思うけど
そんでも士気削りと国力貯めは人選ぶ気がするね
628 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:46:33.48 ID:0tYU6gbe0
逆境は強いけど明らかにニワカジプシーが扱う逆境はクソ弱い
エラッタで属国英傑号令はスペック統一しよう(白目
けっきょく今日買いに行けなかった
>>609 動画で確認できた以前のVer3.594Dの時だと、車輪が武力+2で10Cという仕様だった模様
現在は車輪+3・剛槍+4のはずだがカウントについては未確認なんで使ったら教えて欲しい
>>631 明日か明後日やる予定だったんでカウント見てくるよ
動画ないからざっくりとしかわからんと思うが
・・・まあデジカメで撮ってもいいんだけどね
こないだ友人がスマホ三脚で撮ってるの見て真似したくなった
久しぶりにガッツリやったがやっぱり極端なデッキが強くてつまんねーわ
三英傑号令にまったく当たらなかったぞ
これが、晋の奥義です!おうぎマスタァ!
求心は素の英知と同じぐらいの効果時間あっていい
素の英知って、そんなに長くなかった様な…
求心は流行ってるのがヘコめば使われる程度には強いのでいじらないで様子見が正解
英知と合わせて暴虐火事場も減らせる知略の弱体化が必須
>>638 だからそれぐらいはあっていいってこと
>>639 これ以上礎や大喝戦騎を弱体化させる気?
まあ、大喝は下方を免れないと思うけど
どっから礎や大喝戦騎の名がわいてきたのか不思議
要はおはよ 求心は普通に使用率ある筈だけどねぇ
LEで分割してるせいで騒いでるの多いよね
知略下方→軍師春華さん下方→神速も下方
と無理やりエスパーしたけど礎は違うしなあ
あと素英知のカウントって幾つだっけ
基本的に赤は被害妄想酷いねん
>>643 赤がネガキャンしだすと長いからなぁ(汗)
645 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:27:47.15 ID:ztfppmKj0
どちらかと言うと赤嫌いの赤叩きの方が酷いけどな
最近は赤を使用率や勝率じゃ叩けないから赤寄りのレスを叩く方針にしてるみたいだけど
魏は求心なんてどうでもいいから他の号令なりパーツを強くしてくれ
礎デッキなんて窪が限界プレイしてるから強く見えるだけでもう一声下方かかれば死に体の性能
大半の奴がお手軽思考停止で勝てる紫か群雄か至高ばっかじゃねえか
妨害や反計は調整次第で壊れるっていっても、いくらなんでも今の性能はゴミカスすぎ
漢や群に過大なゆとり性能を許しすぎた結果、結局紫や強滅飛将対戦になってるやん
マジで長いの始まっててワロタ
まあ礎はコチが刺さらなかった時代の性能にまで戻していいと思うけどね
あのverで暴れてたのは天人と五虎将だったのにver.upしてみたら何故か礎が下方されてたわけだし
地勢礎
>>650 W号令デッキだし、強くて当然なんじゃない?
最近はW号令が主流で単体号令デッキは下火な印象。
求心はコス3→コス2.5にスペックUPしたし釘刹那局地雲散で大暴れしたからな
反計、看破積んで速度上がる機略のほうが糞だわ
>>649 礎は今の性能でも強い号令だからアキラメロン
>>652 当時の求心やパーツの刹那号令の勝率は46〜48%だったのに何をもって大暴れと言ってるの?
使用率で言ってるなら八卦はここ1年以上大暴れしてることになるね
()あっこれ昨日と同じ流れだ
八卦は1人掛けを武力+10にして本人含むにすればいいよ
もし自分が魏使いだったら嫌になるだろうなあ
少数(てか一人?)のおかしい人のためにまとめておかしく見られそうだもの
求心上方の意見もこの人がすぐ絡んできてしっちゃかめっちゃかになるし
>>654 当時の釘や局地雲散は範囲バカでかで刹那号令も4カウントくらいあったはず
求心以外でも使われてたから勝率はそんなもんだったんだろうけど
当時無名の魚君主がそのデッキでかなりのランカーを喰ってたのは記憶にあるけどな
まあ、求心というよりもパーツが優秀すぎた
もう求心は範囲を回転可能とかでいいよ
俺は八卦や二分がLE足した使用率高いのはいいけど求心は許さないっていう
>>657の方が頭おかしいと思うけどな
いや個人的には求心上方してもいいんじゃないか派なんだが・・・(´・ω・`)
範囲拡大くらいなら
バランスデッキ組みやすくなるくらいの範囲がほしいな
俺も別にどっちでもいいんだけどさ求心上方を求める人の言い分がおかしくてなぁ
「八卦が使われまくってるから求心も上方すべき!」
違うんだよ 同意を得たいならもっと違う切り口で行くべきなんだよ…
>>658 当時の刹那号令は3C弱
局地雲散も丁夫人も今と変わらず
金田一の根元がなくなったのがそのverからだったかその次のverからだったか忘れた
連投すまん
>>664 「八卦が使われまくってるから求心を上方すべき」なんて言ってる人はいなくね?
単に3.59のバランス求心は使用率が高かったから暴れたと言われてるけど、今の八卦だって同じぐらい使われてるんだから
使用率だけで暴れたと言うのは違うということを言いたいのでは
俺もそう思うし
俺もなんで当時の勝率は低かった求心が暴れた呼ばわりされてるのかずっと疑問だったけど658読んで検討ついた
当時無名だった魚君主に負けてたランカーかランカーの取り巻きが逆恨みしてる
割りとどうでもいい
>>665 いやいや局地雲散も丁夫人も範囲縮小されてるし、金田一は一度目のVerUpで範囲縮小になり
二度目で更に根元が無くなったんだろ まあどうでもいいけど
とりあえず求心は範囲拡大で文句ない
二分か人心くらいの範囲があれば選択肢として広がるだろう
範囲だよね
効果時間はないわ
馬鹿みたいに広い範囲なのに効果時間まで同じな大徳と比べると三君主のバランスはおかしいけど
これは大徳がおかしいだけだからな
求心の効果時間を上げるんじゃなくて大徳の効果時間を0.5c下げれば解決
天意震度計
求心の範囲くらい気持ち広げてやりゃ魏厨が大人しくなるんならちょこっとだけ広げてあげればいいよ
あとは据え置きな
>>673 大喝と地勢据え置きにするつもりかよ魏厨
求心上方するなら麻痺矢も上方しろよ
ネズミかな?
カウントはともかく範囲はこれ狭すぎなんでないのとたまーに使う身としても思う>求心
>>675 求心下方してくれても良いので、麻痺矢の効果時間も下方で^^;
ついでに英知は号令も戦法もめり込み修正でヨロシク
>>676 確かに求心は範囲狭すぎだわ
縦幅なんなん…
バランスデッキで使うこと考えたら求心に必要なのは縦幅より横幅なんだけどな
そりゃ両方広がって二分ぐらいになれば1番いいが
久しぶりに復帰しようと思うんだけど桃色吐息死んでくれた?
1.5コスの崩射持ちは貴重だから仕方ないか
せめて計略が死んでくれれば良いのに
攻めの吐息守りの人王が残りカウントだと強い
682 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:43:47.43 ID:YU/UBvxU0
騎馬単求心が増えるのは嫌どす
求心が範囲拡大した場合どうなるか
ウキン「サイボウ!マンチョウ!我ら兄弟の出番だ!」
→出番なんかなかった
求心厨杉修正はよ
色々試された結果、やっぱし馬単で落ち着く
正解者には隠密ウキン1年分プレゼント
英傑号令は英傑が使う号令なんだから範囲は戦場全体でいいよ
機略も英傑号令
乱計略を死に修正したら求心そのままで我慢する
司馬懿は英雄じゃないからだめ
>>683 サイボウさんが求心のパーツだった頃もあったねえ・・・
隠密ウキン一年分って0枚ってことじゃ……
>>683 あれだなEXウキン入覇者求伏兵単だなわかるぜ
スペックは良いからなぁ隠密ウキン
計略はアキラメロン
求心は別に今の性能でも困らないけどな
バランスが組みにくいから機略や礎に流れて、求心は騎馬単構成で組むのが妥当になってるけど
まあ求心の上方なんてあってもなくても、どっちでもいいから
漢の下方を頼む!!
救心、うきん、りつう、ぎしさい、りゅうよう
これだ!きゅうしん伸びたら証割ってくる!
695 :
632:2014/04/28(月) 22:33:26.93 ID:xdpLkIjQ0
赤い流れの中すまないが、
>>631カウント見てきたよー
演習で試合やりながらだったんで雑な計測になってしまったが
発動→終了までに士気2つと少し溜まってたんでたぶん7cであってる(もしかしたらわずかに7cないかも・・・)
剛槍がマイルドというのでそれも確かめてみたかったが
なにぶん下手くそなのでロクに槍撃出せなくてわからなかったorz
てか求心の範囲が広がったくらいで今の魏がどうにもなったりせんだろ
仮に範囲地勢くらいあっても一線級になってる図が想像できんわ
もうちょっと環境に影響する強さへ直結する修正じゃないとダメだろ
EX于禁の効果時間+1C、縦幅1.5枚分拡大ぐらいしてくれてもいいんやで?
速度は遅いけどいじりすぎると壊れるから現状維持で
それでも使われるか怪しいが・・・
たまにEx于禁に当たると思ったより強くてビビって負ける俺
っていうか反計と速度上昇の組み合わせと、迅速な鎮圧が強かった
迅速な鎮圧絡めると鬼だよね
なるほど士気8で短時間とはいえ武力差10か
デッキがわからんから適当に叩き台
奇襲号令、求心、王元姫、劉ヨウ、2司馬師
于禁は弓含めやすくなるだけで使い勝手だいぶ変わると思う
>>695 ありがとう!
車輪も同じカウントということで良いのかな
カウントは平凡ではあったけど自城の剛槍に敵城での車輪と、使い分けられるのは魅力的
蜀2コス槍の新たな選択肢として購入してみます
求心の範囲が広くなろうが効果時間が少しくらい長くなろうが
漢号令&逆境や憂国戦計使ってる漢民が求心使うとは思えん
↑が弱体されれば、桃園天意 or 極意至高でも使うんじゃないか?
>>704 天意桃園と極意至高も下方候補筆頭じゃん
>>703 剛槍の方は下手に速度上がらないから槍撃出しやすいよね
知力以外は優秀だと思う
求心(英傑号令)をどこまで上方させたいのか
ようわからん流れだな
うざい位に見たいのか
流行る必要無いからとりあえず範囲広めになのか
英傑号令が弱くてわけ解らん号令が強いと三国志大戦って感じがせんのよ
ぇぇヶッ ゎ ょゎぃ。ゎぃ、ィャゃ
最近は色んなデッキにあたるけどなあ養分皇帝だからこそなのかもわからん
今の魏を叩く意味がわからないw各勢力戦えるカードはほぼ決まってるし、対応出来ないのは腕と頭が悪いだろ。
赤→大喝、地勢
緑→天意
青→至高の攻城力
灰→強滅飛翔
紫→単体逆境
下方する正当な理由がありそうなのはこれくらい
その他で下方下方うるさいやつは低証か動画勢だろ
悪霊肉屋援弱みたいな新しいデッキが組みたいぜ
紫は決起戦法以外全部3cずつ短くしていい
紫はふざけた計略範囲を縮小すべき
頂上見てると求心使いが可哀想に成るですよwww
いや強滅飛将は下方しなきゃ絶対に駄目
気炎も修正しないと駄目だが
地勢ってそんな強いのか
>>717 属性号令は使われないからって効果時間伸ばし続けた結果がこれだから下方が妥当
719 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:29:07.87 ID:VqSldYqT0
>>682 BBA相変わらず住み着いて新スレ建つたびに一桁代にレスとか目障り。
どうにか出来んかなぁ
封印の睨みも範囲縮小してくれ
K6さんと違ってガチ計略なんだし、使用率低いからってデカくし過ぎ
緑はススメと奥義質実と鉄鎖もでしょ
ススメは使われないからって回転にしたからなぁ
知力低下を強化する代わりに回転不能、範囲縮小が妥当
ススメの回転はマジで強いな
鉄鎖って現行verで悪さしてる?
蜀と当たっても鉄鎖ってほぼというか、全く見ないけど
カフェラテ大徳が寒過ぎて頂上載らないぐらいだからね
あと、青は雄飛極意の2掛けと天啓、紫は憂国戦計とEX惇淵も
>>723 積んでるけど使わないねえ>鉄鎖
ただ、相手に意識されてるかな?ってのはたまにある
対暴虐KJAや英知、ケニアの時
>>723 デッキによる
人馬使っていた時の対八卦は鉄鎖率8割超え(自己調べ)だった
漢は弓馬の麻痺矢の速度減少率の下方と復興の仕様を元の武力+3国力+1に戻すのも必須
呉の槍と弓の極意も弱体しとけ
パーツも優秀なうえに1枚がけ速度上昇に武力18は糞調整
天意はスペック良いし使用率高いし、桃園とのコンボや天意白馬もあるし奥義も強い
地勢は礎コンボくらいしかないし、パーツが弱いから多色も見ないし奥義も弱い
天意の下方はあっても地勢は現状維持が妥当
天意は自身も周りも高スペックで固めやすいよな(頂上の最強の初心者デッキとか)
地勢もそこそこのパーツが集まって範囲も広いけど、自身が低武力なのが扱いにくい印象。
人心は1コス補助(浄化転進擁護者)こそ光るが、中〜高コスの高スペックが弓に寄りがちでパンチが弱い印象。
異論はもちろん認める
天意や組み合わせのスペックがよくても+4の号令だから対して脅威に感じないけどな
天意は群との2色がな
桃園天意より桃園天覚の方がキツいぞ
>>729 全然妥当じゃないよ
士気6ならいいけど士気5の号令なのに士気6の英傑号令より1.5c以上も長いのはやり過ぎ
武力+3にするなら今の長さでもいいけどね
つか、その礎も士気5にしては強過ぎる性能だしね
>>723 桃園使ってると諸刃・兵軍連環と並んでわりと使われる
そんでスルーしようと端攻めした時に限って再起とか増援とかもうね…
>>735 鉄鎖もそうだけど、諸刃、封印縛陣等の強力な罠陣は選択肢にあるというだけで相手の行動を制限出来るという強さがあるからね
麻痺矢の1コスに諸葛瑾が入ってるか入ってないかで戦い方の楽さが全然違ってくるし
天意はあんなもんだと思うけどなぁ
緑の国は天属性微妙だし
灰色の国には優秀な人材がいるけど何でもかんでもデッキの芽を摘むのはよくないわ
人心孫権に覚醒が付いてりゃなぁ
戦計、逆強、格極意、至高、ススメ、人馬、気炎、のこいつ等だ
>>738 象は極意より象の弾きの仕様自体に下方が必要だね
いや、天意は号令持ちというくくりで見た場合素武力が頭一つ抜けてるからいかんでしょ
危地の統率よりちと強いくらいの性能がスペックから言ったら妥当、他2つよりは落とすべき
単色天意のスペックは最高クラス
あのデッキにスペックガーって言えるのは純正神速くらいだろ
要は釣られにきますた
象は乱戦力に加え弾きオーラ再出の速さはシュゴい
>>740 個人的に象は移動速度落として欲しいわ。
はじきオーラ纏う距離が変わらなければ、実質はじきの下方とも言えるだろうし。
ぞうさんの防御力高い
乱戦だけでも象は同武力対なら25%兵力残して勝つんだっけ
象さんは相変わらず弓に弱いなんて話を聞いたがたぶん誤差の範囲だと思うw
武力が同じなのに乱戦だけなら(もともと乱戦しかできないが)象が勝つ
武力とはいったいなんなのか・・・
現状一騎打ちもあまり起きないし、
象は実質武力+1(値は適当)みたいなもの?
乱戦しながら弾きオーラ展開しツッパリ駆逐は気持ちいいぞ
>>747 誤差というか弓からのダメージが異様に高いってのはとうの昔に無くなってる
弓は追いつかれちゃうと槍以上になすすべがないわ
弓への弱さは旋風の槍術に受け継がれました
>>746 1/4か、すごいな
単純な乱戦だったら武力差1程度どころじゃないのね
>>747 麻痺矢相手でもガンガン柵割りにいきますよ
象を同武力と乱戦させた場合の残り兵力数は
攻城兵=70%、馬=25%、槍=20%、弓=相打ち
確かニコ動に検証動画あったとおもう
極意孟獲しか象がいなくてpgrしてたらびっくりするほど大きくなるのな
虎髭、月姫、クランプ月英
ってデッキに出会った・・・
コスト割れに危うく負けそうになった俺・・・
1.5コス城門70%だったの忘れていた
5コスだと!?
>>754 象は弓に弱かった仕様の名残を乱戦に残したわけか
攻城兵と馬への乱戦を槍への乱戦より強くする必要はなかったと思うけど
>>756 台が時間ギリギリまで反応しなかったとかかな?
まてまて、それ以前になんで城門通すような事態になってんだよw
>>756曰く
コスト割れに危うく負けそうになった俺・・・
とは言ったものの自分もコスト割れしてないとは言っていない
おまいら深読みし過ぎだ素直に読めよ
虎ヒゲと月姫とクランプか・・・
コスト埋まっていたとしてどのようなデッキだったのか
2コス+諸葛鈴あたりだろうけど、縮地グングンしても苦しい気がするw
漢が何故強いと思う?それは元々強いからよ
|メ・)
魏の既視感みたいな名前の人強いな
久しぶりに使われてびっくりしたぞ
デ・ジャ・ヴュさんなんていたっけ(すっとぼけ)
もしかして:戯志才
>>763 だな人気無いだけなのに無理やり強化してしまった
強いから漢が好きなんじゃなくて愛した漢が強かった
ただそれだけだ
いや、シャレだろ?これは
>>761 私は意外と素直なんだけど、素直に読むと、どういうふうに解釈されるのが正解なのかが読めないw超読めないw
だれも『慶次乙』って言ってくれなかった(´・ω・`)
>>761はノッてくれておk、つっこまれてもおkだったんだが
こんなマジレスで返されるとは思ってなかったorz
なんかすまんな・・・
シャレはシャレであると見抜ける人でないと(三国志大戦は)難しい
クランプ+臥龍みたいなデッキに当たってなんにも警戒もしない人がボッコリやられてる様を見ると
何 故 か し ら ス ッ キ リ し た 気 持 ち に な る w
警戒してても鉄鎖や質実のせいでどうにもならん場合もあるがな
効果時間減らすか馬掛けだけでも弱体化させればいいのに
たまにいるな、加速装置とかいるのに挑発連環する必要もないくらいガラ空きな奴
鉄鎖ぐらいは積むだろJK
壁なら兎も角、城門ボッコリやられて『警戒してたのにやられた』はギャグ以外の何物でもないからなw
ああいうデッキに当たって警戒しないというより
知るか俺は俺でやりたい事をやるぜって人を見るとスッキリした気持ちにはなる
自分は無駄に考えまくって手が止まるタイプなんで
756は70%云々書いてあるから
鉄鎖加速で一発殴られてもどうせ1コスだからそんなに減らないだろと甘くみて
すごい減ってビビったって感じだろうな
クランプが1.5って意外に失念している人多いよね。
自己レス
1.5コスだと知っていたけどそんなに減るとは思わなかった…の方かな?
そういや、ちょっと前に秘密兵器+ホモ滾りデッキに当たった時は結構危ない目にあったw
オケーイ組み込んだお勧めデッキ教えて
手腕とセルベ
あとはお好み
おけーいにセルベて存在意義なくね?
R甘寧だっけ?
沈エイ、浄化、小戦、回復陣あたりを積んで開幕乙するのが多い気がする
もしくは普通に号令で武力要員
真田型究極
弓で3コスっていたっけ?
メガシュー
ああそうか、すまんな
メガ、オケーイ、極意か。
知略オケーイ麻痺矢とかドリーミンだなぁ。
極みおうさん
おけーい麻痺矢号令奥義徒弓
究極、C馬忠、おーけい、R陸遜(もしくはEX周瑜)とかどう?
ワラでダメ計いないからそれに毎回負ける
麒麟児使ったテンプレデッキブラシってあんの?
強い弱いは別にしてさ
予測変換シネ
ブラシ除けてください
テンプレデッキブラシワロタwwwww
デッキブラシwwww
テンプレと言えるのは鬼槍李厳麋竺くらい?
>>800 その質問の仕方だとあるとしか答えられないな
強さ以前に家庭用ブラシなのか業務用ブラシなのかにもよる
たまに4枚侠者にいたりする
大概相棒が張飛で1コス馬は好みによって変わる感じのに当る
デッキブラシツボったw
テンプレと言ったら
>>803だろうけどこりゃ鬼槍デッキで
麒麟児メインと考えると違うかな
臥龍忠義ケニア鉄鎖に入ってるとマジタヒねと思う
すごい麒麟児ってこれといったテンプレが無いにも関わらず結構な使用率なんだよな
前から不思議に思ってたがだれか謎を解明してくれ
臥龍、忠義、麒麟児の臥龍ケニアデッキブラシとは最近マッチした。
4枚車輪号令の魏延仁王→麒麟児カクヨクもあるな
素武力を犠牲にしてダメ計耐性を取る
麒麟児弱いんだよなー
横弓に無力だから使いたくない
もう分業務用ブラシでいいから勘弁して下さい
鬼槍入りでなく、麒麟児を城門にぶちこんで戦う事を主軸に置いたデッキがないもんか探してまして
今度は添削ミス
もうおとなしくROMときます…
スレ汚しごめんなさい…
分業www
麒麟児白銀2コス槍糜竺なら昔使ってた
麒麟児城門に差して白銀マウントウェーイwwするだけの家庭用ブラシレベルのデッキだけどそれなりにやれたよ
まさしにつぐ新しい本スレ用語が出来たか…
八卦で麒麟児ともう一枚運んで居座るか、真っ白麒麟児でライン上げて行くのはどうだろか
>>812 おまいかわいいからマジレスするよww大人気だなwww
麒麟児メインで運用すると雲散、ダメ計、横弓と弱点が多い
まだなんとか実用レベルのブラシはこれかな
麒麟児、独尊、落雷、周倉、伊籍(メインに据えようとすると穴あるわw)
八卦狭者が無難そうだがそれだと鬼槍と一緒であくまでパーツだしなぁ。
麒麟児メインなら小枚数で奮迅敷くか、いっそセルベリア持ってくるか・・・
練兵孔明、練兵黄忠、麒麟児、EX月姫の軍師:徐庶/馬ショクで良いんじゃない
希望はあくまで麒麟児メインだぞ(強い弱いを問わず)
麒麟児と高コスで温泉デッキブラシするしかないのかな
横弓潰しに馬2枚かほど走らせて
>>812 なんか可愛いなw
麒麟児、旧びじくか伊籍か呉懿(笑)から好みで一枚、馬魏延、なんか槍、って四枚デッキがテンプレじゃないのかね
俺は一時期麒麟児と忠誠舞、ハロルドってのを使ってたがおすすめはしない
鬼槍以外と麒麟児を城門にぶち込むだけの作業なら
上にあげた練兵デッキで良いと思うけどな
麒麟児メインなら二色でセルベリアと組ませるのはどうだろう
人属性多めで優秀なパーツで固められそう
割と最近まで麒麟児の士気は6だって思った。
(((;゚Д゚))シラナイヨツカワナイモン…
直近のレス群に麒麟児の文字が大量にあってわろた
826 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:47:56.07 ID:688WoNdO0
2014年2月中旬に名古屋駅前で男がレンタカーを借り逃げして無差別殺人未遂事件を起こしました。
名古屋の人なら覚えていますよね。最初の4日間くらいは報道されていました。ある日を境に全く報道されなくなりました。
実は彼はドアラの中の人でした。
事件の1週間前に北谷キャンプ場を訪れています。そこでもう一人のドアラの中の人と合流しています。彼こそが元ジャビットの中の人でした。
ドラゴンズの野球選手達に接触していました。その後に逮捕されました。
同じく名古屋でも女性から被害届が出されています。
827 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:51:16.13 ID:688WoNdO0
巨人の原さんの野球バイト事件で警視庁が捜査をしていました。
それに絡んで複数の女性から被害届が出ていました。
捜査していくウチにジャビットの中の人達が深く関与している事がわかってきましたが
証拠がつかめませんでした。
2013年の中盤にジャビットの中の人達はナゴヤドームに引っ越してきました。
ドアラデーの時のドアラの中の人と黒子さん達です
警視庁も把握していました
麒麟児に銀ペーでダブル車輪とかもやったなあ
あまり意味はなかった
829 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:55:21.30 ID:688WoNdO0
開幕直前に大投手がインフルエンザで離脱しました。実はインフルエンザではありません。取り調べを受けていました。
このあと複数の選手が取り調べを受けました。
2軍に、全く所在がわからない選手がいますよね。
広告代理店大広の運営する 実態のないペーパーカンパニーZATですけど、
調べる事ができません。彼らの取っている態度が「絶対にわかるはずがない」
中日ファンの皆さんが今現場で見ていてわかる事は、チアドラとドアラとの距離が、異常に開いているという事
>>824 俺は英知の舞いと闇の取り立てが士気6だと思い込んでたわ。
話変わるけど、今.NETの計略リストの何進の大号令の計略範囲見たら妙に右側だけ長いんだが、
実際にもこんな変な号令範囲なの?それとも画像のミス?
闇の取り立てって士気6じゃなかったのか…今知ったわw
私はしばらく前までシユウを士気4だと思い込んでた
子龍の剛槍はずっと士気5だと思ってたわ
今のゴミ性能なら士気5でも積極的には使わないけどね・・・
日付け変わる前にもう一度だけ
麒麟児の案、沢山ありがとう
セルベリア持ってないから単体回復入れたパターンでやってみる
証2桁前半の雑魚だけど楽しみます
つか、麒麟児で押し込む事しか考えてないなら麒麟児は使いこなせないような・・・
麒麟児、臥龍、忠義 のケニアが一番使い勝手がいいな
晒しスレに書き込むのがいいんだろうけどこっちで失礼
リアル覇者だけど今日大戦ダイバ〜に当たったわ スキル差はどうしようないけど
勝ち確からの空撃ち2連発ほんとむかついたw サブカの君主あいつに勝ち確からの空撃ちで仇を取ってくれw
>>837 まだやってんのか、そのゴミ
マッチせずに上がったから気にしないが、新潟の同じ店は当たった気がするな
もうあの店全部そういう奴って印象しかない
平日昼間にプレイするとよく窪に当たる気がする。
歌舞伎町GAOは何であんなにランカーがいるんだ
>>837 気持ちはわかるけど冷静に考えろよ
大戦だいば〜に当たるまでに無関係の低証が狩られまくるじゃん
>>840 思ったよりフツメンと思いきや目がヤバイな
今のこいつ見かけたことあるやついないの?
世直しとか偉そうなこと言うやつは直接出向いてやめさせろよ
流石に怒りで冷静さ失ってる本人以外が便乗するのはスレ違いだろ
晒しスレでやんなさい
>>841 格ゲーで言うところの聖地っつうか
知り合い多い店でやりたいんじゃないの
>>844 そうなんだが大戦だいば〜の件は定期的に見るし気になってな
大戦人口や新規潰し云々って問題じゃなくてもっと単純な話なんだ
「ひどい台パンや狩りを見かけた時に注意ひとつできないようなプレイヤーばかりなの?」てこと
何も凸してやっちまえって言ってるんじゃない
客観的な証拠を集めてSEGAにIC消去させるとか、考えたらいっぱい方法あるだろ
またIC作るだろうけど、本人が是正するよう周りの目を光らせたりな
ホームとか近所なら俺が話つけてもいいが、あいにく滅茶苦茶遠いんだすまん
基地外は基本スルー安定かもしれんが、こいつはちょっと目に余るなあと
ちなみに晒しスレなんて、目糞鼻糞を笑うってやつで意義は無いし見る気もしない
まあ横槍に違い無いし反省するよ、長文スマソ
長いなw
戯言だと思ってスルーしてくれ
重ねてすまん
晒しスレでどうぞ
大戦だいばー市ねばいいのに
あいつは本当新潟の恥部
リアルファイトに発展しないのが不思議だわ
空撃ちなんて士気余したら勿体ない的な貧乏性の人間がやる事なんだからそんなムキになる必要ないべさ
貧乏性の君にはお似合いですねwwwぷっwwwwww
ぐらいの気持ちでいればいいのに何故そんなムキになるのか全然わからんわ
>>831 2の頃のシユウは士気4だったからあながち間違ってない
当時は本体スペックが1.5の6/4だったから、扱い安過ぎると思ったんだろうかね
呂姫と本番がいたからね
それがシユウ叩きの真相か
基地外隔離場としてこれからも頑張ってくれ
またガン待ちかよチェルシー…
質の悪いサブカで狩り常習犯なら俺タ特攻戦車とリンミンメイもどうにかして欲しい
メインとサブカまとめて削除されてくれ
>>854 シユウ叩きというかシユウ使いが弱いから強化しろと言って今でも十分以上に厨だけど挑発が多いから安定しないというだけなのに
何を言ってるんだと反論されてるだけでは
それとも騎馬超絶の速度を上げ過ぎだから天下無双と赤兎と破竹以外は2倍速以下にとどめて欲しいと言われてるのも
シユウ叩きだと思ってるのかな
今はもう慣れたけど、蚩尤を群張遼が持ってるのに違和感があったなあ
というかあの禍々しいイラストのエン行さんにあの計略はすごく似合ってた
ん?
蚩尤って史実では張遼のなにかじゃないの?
ちょっと気になる
ググればいいんでない
>>860 キングダムの(ry
調べるとなかなか面白いよ
エンコウ グルグルまわす
なんか卑猥だなwww
シユウって厨か?単体でみれば計略強いけどデッキみたら微妙じゃね
シユウ、昔は呂姫とサジが脇を固めていたお陰で隙がなく厨デッキそのものだったな。
今は逆に割りきってケニアとかに入れると強い
なんというか長時間神速って強いよねっていう
神速趙雲とか使われないけどなかなかいい
>>852 当時はエンコウ入れたノンレアワラとか普通に強かった
>>853 > 呂姫と本番がいたからね
> 呂姫と本番
大戦全盛期にはこんなお店もあったんだろうか
こ、好みの分かれるところであろう
2の無双改って
1.5馬5/3魅勇
士気5+13の2割回復6cぐらいなんだっけ?
蛮勇が霞むな…
THREE KINGいかがかな
歩いてお帰り
走る虎痴を見下ろして〜♪
のんびりそもがお〜よ〜いぃでく♪
スリキンはゲーセンのメダルでプレイ出来る仕様ならやってたかもしれん。つか、やらせろ
ゲーセンのゴッドに100円だけ入れて回してたら10回転ぐらいで液晶に135?あれ?当たり?
リールみたら【GOD】【GOD】【GOD】(ででーん)おおあたりー
やらせろ
>>873ー874だった・・・
疲れてんのかな、俺・・・
西涼の1.5馬はどれも優秀で全突デッキで悩んだなぁ
結局2コスを犠牲にして1.5×3の編成に落ち着くも、2末期で人馬が強化されて悶絶
>>857 削除されなきゃいけない程の事してるの?
狩りだけなら別にいいと思うけど、本人がうまい人とやって負けるより、弱い人とやって勝つ方が楽しいからって考えてるならそれでいいじゃん。
戦国カードゲーム花札を使った遊戯王ならぬ
札引きアクション作ってくれると思っていた・・・
技が札名で技と技をあわせると役ができて特殊技
『五光』の役を完成させると相手に向かって5枚の札が並びライダーキック
探偵や殺ノートをパロるんだったら遊○王や仮面雷騨みたいな例を混ぜれ良いのに
誤爆スマン
>>872 大戦キャラのアバター作れるよってコビてるゴミな
昨日の予測変換に続いて誤爆誤レスと続いてますな
>>879 その2人(俺タ特攻戦車の中身は複数か?)は前者な狩りしてダンス空打ちしまくりの池沼
後者はサブカ2桁以上所持で狩りしまくる池沼じゃね?
個人的には後者の方がより悪質だと思うけど
俺タ特攻戦車の中身はmaxi名ベガァ・・・メインic名豪(丘天帝)だって何度も言わせんなよ
スレチって何度も言わせんなよ
もう半分コテハンみたいなもんだよね
>>885 先月俺タが俺タ特攻戦車ICで明帝朱霊使ってるのを見たよ
リアル相手に口半開きの阿呆みたいな顔してダンスしてた
力こそ武力すなわち正義
川田利明
>>889 (一転状態の)諸葛亮・ホウ統、司馬イ「正にその通りだな」
>>888 普段からだらしない顏だから違いがわかんねwww
893 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/05/01(木) 20:03:47.33 ID:er5Ykkuy0
5月のver.upって何日になるのかね
待ちきれないぜ
白銀は凸撃しないとダメなぶん
奥の手で封印の計や陣を起用するのもいい気がしてきた
恋姫無双版の周泰というキャラを見かけたんだが
あまりにもへやーと違いすぎ&可愛いすぎてわろた
>>897 格ゲーが見た目のわりに良ゲーらしいんで手を出そうかと思うが
元ネタをよく知らないので名前とキャラを見るたびに笑ってしまうw
舞姫100連勝とはすげえ
せやろか?
>>884 あれか、最後までダンスしてるって奴か、でも馬鹿にイライラしてたらそれこそ馬鹿らしくない?
休憩時間だと思ってケータイいじるなり、次に勝つ為の思考の時間だと思えば。
2桁はすごいわ(笑)俺メインとメインなくして数日使ったやつしか持ってない。
まぁでも勝手にさせときゃいいじゃん、嘲笑ってようよ(笑)
格ゲー方面の友人が恋姫格ゲーめっちゃ推してたな
見た目がアレなんで敬遠されがちなのと荒削りな所もあるが面白いらしい
新しいバージョンになったら自分もやる予定、周泰も出るんだがなんか忍者みたいでわろたw
要はただいま
ぶっちゃけ、狩りの存在なんて気にしながら戦ってたら負けても仕方ないと思う
俺タに当たったこと無いからそう言えるんだよ
偶然当たって偶然勝ってしまった俺参上!
俺タっていうか俺タ特攻戦車でしょ
晒しに帰れカス
何で晒しスレでやんないの?都合悪いの?
目的なんざ知ったこっちゃねえ。狩り狩り五月蠅い奴はウザいだけだからここに書くなっつってんだ。
ボランティアじゃあるまいし、他人にキッチリ環境を整えてもらわなければロクに遊べないヘタレゲーマーの相手なんてしてられっかよ
業務用デッキブラシはどこに行けば手に入りますか?
お近くのホームセンターへ
>>912 お前も他人に環境整えてもらって2ちゃんで吠えとるやん、そんなにウザイなら自分で3ちゃんねるなり4ちゃんねるなり作れやw
相手できんと思うならほっとけアホ
あさからげんきがいいですねようはおはよう
本スレは昔からサブカや狩り容認が多いね
自分がやってるからなんだろうけど
>>916 荒らしの相手するのも荒らしなんだとよ、お前が消えろ。
そりゃ多少はね?
五色の皇帝カードとかあると嬉しいし
>>918 俺らどころかセガですらなんともならない案件だし
出来ても多少少なくすること位で
俺はそれより世直しが腹立つ
ゲームの中で出来る事は全てルール内
いくらクソだろうがそれが現実
これは仕事にも言える事だ
925 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:42:14.63 ID:dOATJUR00
りてん
928 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:24:00.76 ID:xcB3buW80
sage テスト
929 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:24:45.28 ID:xcB3buW80
sage テスト
あああ、GWだからこそverUPした三国志大戦やりまくろうと思ってたのにいいいいいい
GW明けてからとかヒドイ…orz
>>924 気になったんだけど仕事に置き換えるなら
ルールはデッキ、戦術(戦略)で
マナー(空打ちサブカ)が挨拶じゃね?
仕事で可能なことをすべて容認するとか犯罪行為に発展する未来しか見えない
>>934 日本人とは感性が違うんだろうからほっといた方がいいよ。
いきなり人種の話を持ち出す人のほうが正直
人種の話ではないような
しつこいなぁ…
939 :
924:2014/05/02(金) 17:17:09.86 ID:oJEQ+iqs0
誤解を招くような例えですまんかった
言い直すと大戦はSEGAが提供するルール内で遊ぶゲーム
ゲームってハメやズルが可能なら絶対やるやついるだろ
そんな小学生みたいな痛いおっさんはいるかもしれんけど悪いのは対処しないSEGAとユーザー
※ちなみに俺はメインしか持ってないしそんなの当たり前
そういう訳だからお覚悟さんはもらっていく
>>939 悪いのは対処しないユーザーて
お礼参りでもするのか?(鼻からケチャップ
>>941 格ゲーユーザーなら速攻ケチャップみたいにされてるだろうな
大戦ユーザーは物腰ソフトだし紳士的対応で解決できるだろ
>>940は幸せな仇討ちをされて終了
じゃあ俺、賈南風に人間水車される仕事いってくるから
かなんぷーもお覚悟さんも入ってる俺のデッキ最強ということだな
格ゲーはリアルファイトみたことあるな
ゲーマーが中足波動してる姿が頭に浮かんだ
サイバーボッツでワーロック使ったやつがトイレでボコボコにされて倒れてたたのは見た
私事ですみません
トライセン中津で君主名「新○○衛」の君主カードを拾った方、
申し訳ないのですが同店の店員に預けていただけませんか
君主カードを取り忘れてしまい、セガの会員にもなっていないので再発行が出来ないのです
ゲームのサービス終了まで遊びたかったので、どうかよろしくお願いします
運良く見つかったら保険として入っておこうな
>>949 演舞場が無くなったときに解約したのですが、月600円をケチったばかりに・・・
戻ってきたら再契約します
>>951 うおお
スレ立てなんてやったことなくて
すみません、>955さんお願い出来ますか?
>>948 そわそわするだろうから、とりあえず店に電話して聞いてみたら?
見つかるといいね。
>>948 二回なくしたけど2回とも拾ってもらったから多分見つかると思うよ(適当)
俺の推挙は反計されたか
>>960まで賢母
ス レ 立 て た の む ぞ
火事場神速どうにかしてくれ
海外ラグ+攻城兵が合わさるとどうにもならん
イッテルに攻城兵の攻城力上げろなんて言ってる馬鹿がいるが、攻城兵の攻城力上げたらまた暴虐攻城兵が暴れるだけだろ
(35円型も海外がよく使ってる火事場型も)
つか暴虐も使われないから武力+7にされたんだから、こんなに使われたんだから武力+6に戻せよ
>>954 実際に店まで行って聞いたのですがありませんでしたorz
無くした日にカード更新してて古い奴はあったのですが
>>955 スレ立てありがとうございました!
そしてお心遣いありがとうございます
3初期からのカードなので愛着があるんですよね
ホント見つかって欲しいです
>>960 スレ立て乙
逆境もそうだがデメリットをメリットに転嫁する計略があるとデメリットが何のデメリットにもならないから難しいな
火事場・逆境・寡兵・英魂とデメリットをメリット云々の計略が各国にあるけど、赤い国ってなんかあったっけ
>>960 次スレ貼ってなかったから立ってないかと思った
すまんそして乙
>>960乙しつつ横レスだが、
火事場神速、暴虐、厳白虎、香車、自爆あたりがテンプレかな。
ぶっちゃけ火事場の2体のうち1体をどうにかできるデッキなら、
ラグ持ちだろうとなんだろうとほぼおやつなんだけどね。
IC見つかるといいですねえ
過疎ゲーだから対戦相手が一人減るのも悲しいものだ
誰かが他の店で使ってるかもしれないから、近場のゲーセンにも聞いてみるといいかもね。
>>966 どんなデッキだとおやつなの?
ラグ持ちだと暴虐攻城兵が無理ゲーになるのは攻城兵の乱戦範囲の狭さと潜りもままならなくなる酷い海外ラグに
武力もさることながら速度も2倍速より速い火事場神速の合わせ技があるからじゃね?
火事場車輪は打ってくれて火事場神速に回す士気を使ってくれるならありがたいぐらい
火事場神速とか飛将とかシユウとかもそうだけど2倍速より速い騎馬超絶増やし過ぎなんだよ
2倍速より速いのは天下無双と破竹と赤兎だけで十分
>>963 枚数差で武力上がる系とか、相手の武力兵力が高いほど効果上がる妨害とか。
あとは局地計略かな。一回だけだが他の計略より強めになってる。
バナナはおやつに入りますか?(1/5 歩兵)
要は
>>960乙
やべ、逆だった
寝ます
どなたかmaxiに招待してもらえませんか?宜しくお願いします
刺さって死ぬ可能性があるだけ麻痺矢よりマシじゃないかね
次スレテンプレ貼っといた、勝手に失礼
>>960乙
>>970 それらは条件計略ではあるけどデメリットをメリットに変える系じゃないような
デメリットの意味が少し変わるけど似たようなのはあるな
赤い国では礎がかろうじてそれ
つか、デメリットをメリットに変える系は同じ勢力内に出すべきじゃなかったよな
士気削り系を漢に出したなら逆境系は呉に
城削り系を群雄に出したなら火事場系は蜀に(大戦1の時はそうだった)
自爆系を呉に出したなら英魂系は魏に
これで良かったのに
2色以上前提のデッキが使われにくいのは、題材的に各国への思い入れが強い人が多いからってのもあるだろうな
トウシみたいな例外もあるけど
あと
>>963に並びそうな魏の計略つったら鬼神様じゃない?
それと、高知力はだいたいコスト比低武力って事で一転とか
基本的に混色でグッドスタッフが大好きです
混色でバランスよくデッキ組めると嬉しくない?ない?
【無双進軍】
メリット:ODBいっぱい
デメリット:推して知るべし
>>979 鬼神はただの条件計略では
つか
>>963にも
>>962の言ってる「デメリットをメリットに変える計略」とただの条件計略が混ざってるしな
>>962が言ってるのは言葉を足すと「他の計略のデメリットになってることをメリットに変える計略」でしょ
例えば漢号令は「最大士気が減る」というデメリットがある代わりに士気5にしては破格の効果が与えられている
でも、逆境計略がこの漢号令の「最大士気が減る」というデメリットをメリットに変えてしまうから
漢号令の「最大士気が減る」がデメリットにならなくなってしまってるということでしょ
若干違うとはいえカードゲーマーならシナジーっていう理解じゃ駄目なんです?
全ての効果が噛み合ってるデッキが美しいデッキだと思うぞ
業務用逆境とか極意至高とか好き嫌いはともかく最高レベルに美しいデッキじゃん
>>983 シナジーで考えるならその2つは他の計略とのシナジーを深く考えずに個々のカードを強化してしまった結果の失敗デッキじゃん
特に極意至高の方はまさかこの組み合わせで暴れられるとは思ってもみなかったんじゃないかな
極意至高は至高の事ばかり言われてるけど雄飛極意の1掛けと2掛けも厨だしね
>>984 至高の攻城力が以上に高いのはわかる。下方も当然。
だが出たての仕様はいざ知らず今の雄飛極意を厨とか…オマエのスキルが残念過ぎる。
全国辞めて理解し合える友達と店内対戦か英傑伝やるべき。
>>985 お前こそ全国やってないだろ
雄飛極意の1掛けと2掛けは厨だし下方されてもおかしくないよ
3掛けが下方されたとき孫策好きが異常にネガってたけど、お前もその類だろ
そういや3掛けが下方された時何故か1掛けは上方されてるんだよね
至高も業炎型で暴れた時ただ下方だけすれば良かったのに攻城力の上方なんて余計なことしたからぶっ壊れた
2掛けも必ず3コス槍に掛かる士気6の天啓だし当時からこれも厨だと言ってた人もちらほらいたけど
3掛けが厨過ぎて見逃されたんだよなあ
天啓と言えば本家天啓の武力+12もいい加減やり過ぎ
あらら…極意至高に勝てないからって熱くなるなよ。
3コスで士気6。1掛けに至っては知力が上がるとはいえノーマル雄飛は士気4。
兵種が違うとはいっても2.5コス極意周泰1掛けのカウントは極意雄飛より長いんだぞ。
2掛けも士気6とは言うものの天啓孫堅と違い自分入れの2枚と兵種。
確かに1発は攻城とられると思うけど、それは天啓も同じだろ?
至高絡めない雄飛極意で高勝率デッキやランカーは実際少ないか多くないだろう?
>>988 なんでわざわざ片仮名を半角で書いたり句点付けたりしてるの?
書き癖?
ゴメン。被っちゃった!
>>986に言いたかったんだ。
>>987さん
そうそう。2掛けも強かった(ほぼ確定で攻城取れたから)けど天啓と考えると仕方ないかと。
最初は3掛けが堅すぎ!
下方後は士気6にみあってない、死に修正って言われてたね。
要は至高の攻城力と攻めの天下2分・守りの雄飛極意、と各々不足を補うような修正とデッキが出来たからだと思う。
半角がどうとかどうでもいいから内容に触れろよ
1000は近いぞ
>>988 このID変わってるキチガイはなんなんだ
糖質の在日が書いたみたいな文章で気持ち悪い
どうでもいいけどなんで溜め計略の3コス雄飛と比べてるのか
なんで兵種も性質も違う極意周泰と比べてるのか
とりあえず君の証数を書いてくれよ
wolfina孫策のおちんぽ!!
ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
で、この基地外の証はいくつなの
>>992 …
。
半角片仮名
気持ち悪い文体
真田じゃね?
フゥン!
ホォン!
イキスギィ!
イクイクイクイクイク…
ンアーッ!!!!!!!!!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。