戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1124万石
4/23(水)まで『戦国スタンプイベント』が開催中!
獲得条件を満たしてスタンプ獲得を目指せ!
スタンプを獲得するとゲーム終了時、マス目に置かれた宝箱が手に入る!
7マス埋めると電影武将・宴「西郷局」をゲット
今回も全て埋めると新しいスタンプ帳が再出現
新しいスタンプ帳はマス目に置かれた宝箱が一部変化
スタンプ獲得条件
【1】初回プレイ時に1個のスタンプを獲得(1日1回まで)
【2】6プレイ毎に1個のスタンプを獲得
※この条件のプレイ回数は1日ごとにリセットされます。
【3】平日(月〜金曜)にプレイすると1個のスタンプを獲得(1日1回まで)
大戦国モード「鏡山城の戦い」開催のお知らせ
開催期間
:2014/4/11(金)〜2014/4/13(日)
開催時間
:10:00〜23:59
ルール
・総コスト11以下
・2コスト以上限定
・武力統率逆転
武芸帳
・勝利せよ!(1回)
・虎口攻めを成功させよ!(1回)
・期間中に大筒を20回撃て!
武芸帳達成賞品
:文字・智
戦功達成賞品
:文字・勇
戦功ランキング1059位まで
:特別称号『新宮党』
戦功ランキング1位から10位までの方は追加で
:特別称号『尼子十勇士』
参加賞
:金の宝箱
5 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:33:42.21 ID:7pSYpTip0
クソゲー
6 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:53:51.38 ID:tFcwO0Uw0
7 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:16:16.47 ID:H+DnG5Yg0
>>5>>6 ブター荒らし携番晒し犯BBA
鶴竜&マツコ・デラックス
クリソツ写メをトプ画
この写メでよくない⁈
整形プリで必死加工小細工してたら
キモブサニート男なら、騙されるよな(笑)や
大戦国疾風陣強すぎワロタ
まれいたそ〜
まれいたそ〜
まれいたそ〜
まれいたそ〜
なんだこいつら…
内田真礼声のカード使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい
1枚も持ってなかった・・・
まれいたそ〜
まれいたそ〜
もうほとんどの店が1セット300円になったな。
これなら1プレイ100円でお手頃だし、ずっとこのままの料金でいてほしいが・・・
神の領域、統率6でも統率9を即死させられることが判明
>>18 正直うちのホームなんてクレサしたのも遅かったし、400円にしたのも遅かった
それが新バージョン1ヶ月で300円(前バージョンまでは一回もなかった)になってるのを見たときは
うれしいよりは大丈夫なのかと怖くなった
4台で50万位の飾り交わされてるんだよね?
まじいたそ〜
あと1年あれば統率12だって落とせそうな気がする
>>18 おたくの周りがそうでも、他がそうとは限らないんだぜ・・・・
どこ行っても400円なんだが
>>19 統率弄ってない孤立無援が落ちない動画見たしほぼ固定ダメなんかもな
軍なら生存、他は死ぬみたいな
秋葉原はまだ500円だぜ。
それでもある程度プレイヤーがいるんだから、過疎店から見ると
羨ましいだろうな。
でもSS半兵衛は魚のデッキに入れるようになったよね
神の領域はこの大戦国で使ってみて思ってたより範囲に入れやすいと感じたな
士気4では采配持ちを撤退させてそのまま残りの武将に轢き殺されることもままあるが
魚は動画上げてるからそれ見て参考にすればいいな
400円の店しかねえっつーの…
アキバのセガでなんかロケテやってたが激混みだったな
LoLを簡素化して絵柄をもっと萌よりにした感じだった
スリキンもあんな絵柄ならもっと人ついたかもなあ
神の領域は今の威力なら、陣形とか将配が流行る環境になれば暴れまくる気がする。
問題は武力と豊臣単なら日輪たまらないことだけど
うちも400だわ
秋葉原は観光地なんだから物価が高いのはしゃーない
まだ定額・・・。旧カード排出台1セット300円台があるけど。
これが終われば500円くらいにはしてくれるかな。
県内3店舗設置じゃ競合しようがない。
300だけど過疎ってるわ
10分もあるけば上野で400円ばっかなのにね
なぜかバージョン上がってから500から400になった
大戦国で半兵衛使ったけどEX三成も使ってたせいでどっちの逆計か分からんクて混乱したわ
>>35 ちょっと調べてみたら意外に県内3店舗の県って多いな
600ですがね
いい加減に癒着をやめろと
地元は排出あり300
排出なし200
だな
200だと1日居ても3000円しか使っていないとかあるからなぁ
寧ろ体力が持たん
グワーッ!!4回も昇格失敗したグワーッ!!どうすりゃいいんだグワーッ!!
>>35 県内二店舗の定額地域だってあるんですよ?旧カードでもイイじゃないか。
瑞応の盆踊りデッキは単色か二色かで迷う。馬場入れとけばいいの?
都内は安くて400なんだよなあ
>>43 国減る訳じゃないし、お試しデッキ自由に使えるのも今だけなんだから楽しもうぜ
排出なし200円より排出あり300円の方が好きな俺はロマン派
>>47 早くフリー帯行きたいんだ
デッキに関してはもう完全に固定して変える予定は無いかな
雷神剣あたらなくて微妙だな・・・
>>49 行ってもなんもいいことないぞ
征21制圧戦を何で抜けてしまったのか激しく後悔してるとこだ
今日のかぶきもの対決デッキ全然かぶいてないじゃん
行ってから後悔するべき
ミスをしないように延々と気を使い続ける作業に数百円を払うのは俺には合わないが
ランカーとかはバリバリやってるし
今日の傾奇者対決はデッキより店舗が気になった
歩いて行ける距離の超近距離マッチじゃん
>>52 呪縛強いと言われたバージョンでも安部さんは全然使われなかったからなぁ
ミスしないよう立ち回るのはどこも一緒じゃね
景嘉と景隆は固定で使いたいし残り4.5なんだよなぁ
河合さんって今どうなってるんだろ?上方されたみたいだが見ないな
>>57 流転目的でもなければ優秀な奴は他にいるしねぇ
回転可能になればワンチャンだろうけど
五色だとの2.5コス馬がろくなの居なかったけど新九郎ズッポシ嵌まるな
五色からの新九郎が壁は槍消し放題だわ新九郎の威力は五色で強化されるは
マジで必殺レベルだな
そして最終的に号令いらなくなるまでがテンプレ
大戦国は弓盛り毛利や勘助疾風陣もやったが今川が一番勝てた
喝!様々です
今日の傾奇者精鋭采配だけでフルコン凌いだのが見事だったな
>>59 五色とか新R氏康とかに新九郎いれてやったが新九郎使うなら号令いらないんだよなあ
最初の2回刺さってなければ圧勝だったはず
福島の手抜ききわまりない声に草生えた
今川家最大の猛将なんだからもうちょっと真面目にやってほしかった
しんくろーは下方入りそうやし
新九郎は北条が一番欲しかったもの持ってきてくれたからな
号令ばかりだった勢力の穴を見事に埋めた
八幡とか空蝉とか全部過去にしたな、さすがに下方待ったなしかね
声すら聞いたこと無い人がいる武将が出てるのに傾いてないと言われるとは…
まぁ流石に福島の声聞いたことないとか動画勢を疑うけど
>>65 今川伝、信虎伝での福島の扱いをみたらねぇ
早雲は2枚とも功績残すなあ
ただかつさん2枚あるのに・・・
今日1セット試しに天龍の化身使ってみたんだが
3/2/1.5/1.5/1より3/2/1/1/1/1の方がやっぱいいんかな
>>69 信虎にガクブルして雪斎にフルボッコにされた変な人ってイメージしかないわ
UCだからあんなもんかもしれないけどもうちょっと計略強くしてもいいよね
こないだもかぶきもの対決に馬場がいるだけでヒステリー起こしてた奴いるし
民度が低いから仕方ない
あれ最大士気-2になったら普通に強いんでねえの
新九郎は主人公ですもの
主人公って天下人秀吉の時も言ってたけど
その補正切れたらどうなるかわからんぞ
今回の大戦国はすぐ飽きちゃったな
こういう特殊なレギュレーションにするなら、特定カードの何枚かは禁止にするべきだったと思うんだが
みんなそんなに半兵衛好きなのかよ……
いい加減SEGAは手抜きなイラストと声を止めろ
景嘉をヤケクソ上方したせいで征31で共栄使いだしたクズが出たぞ
使える環境にするくらいならきっちり修正しろ無能開発
まだいたのかお前
>>76 秀吉見る限り殺されるってことはなさそう。
それこそ2.5コス士気5相当の威力になっても上見たく采配に入ってそうだし。
筒20回と虎口成功の武芸帳に制圧攻城持ちの弓とか
ハマり過ぎだからな。計略も勢力依存無しと来たもんだ
人のデッキをクズ呼ばわりしてるのはどんなデッキを使ってるのやら
>>77 いやこんなときじゃないと鉄砲半兵衛とかケースから出て来れないだろ?
目が合うとニヤついてくる店員なんなの?
ホモに決まってるやろ
スケマサ引いたがどう使うんだコレ?
ゴルは合わんし超越者も合わん。他に浅井朝倉ってなんかあったか?
恋してるんだよ
>>80 まぁ天下人くらいのカードパワーでいいならいいとは思うけど
2.5士気5相応って思ってるほどは強くもない
>>65 個人で強いエピソードはないけど綱成の逆七光りで強くなってる感あるけどなぁ
あんま話題にならないけど晴宗やっぱりぶっ壊れじゃね?
普通に妨害効果も強いのに回復量がおかしい
同武力で乱戦してたら夜会側は殆ど回復でダメ相殺してたわ
>>90散々強いって話してたじゃん修正もなかったし語ることがない
めんどくせぇからもう夜会はぶっ壊れって事でいいよ、SEGAに直接苦情でも何でも出せばいいだろ
>>91 それじゃ俺がスレ見てなかっただけか
>>92 そんなに怒らんでくれよ、ちょっと愚痴っただけなんだ
卜伝使ってみてるんだけど馬って南部さんと若義龍どっちがいいのかね?
大戦国これ超つまらなくね
武田半兵衛にしか当たらないしデッキ試せるわけでもないし称号いらないし
今日リサボに晴信が入れてあった…
前は若謀聖もあったし貧乏性の自分には信じれん
夜会は壊れだけど、新九郎というメタがいるおかげでそこまで勝率は出せないっていうか
>>93今はさすがに新九郎が伊達抑えてるからな新九郎いなくなったら自然と増えるよそんときには下方されてると思うけど
このスレ見てたら本当にやばいのは新九郎だとすぐ分かるな
しかもプライドの高い超絶騎馬使いのほとんどが流れてるせいで名前出すだけでアンチ扱いされる
>>96 普通に雨森でいいんじゃないの?
朝倉3コスあれば十分な広さだで
迎撃取れない道灌が消えたと思ったら迎撃とっても
ピンピンしてる新九郎が流行ったでござる
まじくそげ、戦国おわた
>>94 ト伝使ったことがほとんどないなあ 誰かヨロ
>>96 晴信は羨ましいけど若謀聖は結構見る
戦国終わったな(2日ぶり56回目)
>>95 まぁでもこんなにミラー戦ができる機会も中々ないよ
クソゲーって言いながら大戦国は6万稼いできました
そういや最近はもしもしまた新スレにょ戦国終わったなってテンプレ貼られなくなったな
まーた戦国が終わったのか
新九郎は表裏で食えるから流行れば嬉しいわw
やっと平和な時代が来る
>>88 つまりエラッタ前のSR風魔小次郎ですね!
下手に士気4になったから微妙な計略に・・・
寧ろ転進がメインじゃないかと思えるほど
>>106 スレ内容全てが荒らしだからテンプレなど必要ないのだ
風魔と半蔵はニンスレ以外ないだろ!いい加減にしろ!
馬で手裏剣とか何考えてんだ
ワイルドアローさんだけで5枚は引いてるのに他の新Rはさっぱり引けない
旧SRも排出しすぎじゃないっすかね、セガさん
小次郎小十郎小太郎
>>110 あれは問題があったからエラッタされたから
士気5っていうと宴遠藤か軽騎馬だけど蒲生くらいとかかな
卜伝3回だけで試合作れるならダンゴムシでええんちゃうかな
俺は無理やから義龍の方が感触良かったけど
>>115 それぐらいだったら許容範囲かな?
すべては綺羅☆さんが統率計略共に中途半端なのがいけないんだ・・・
柵は1枚あるかないかで大分変わる
他家東には柵が弓か高コスしか持っていない中、唯一の2コス騎馬柵持ちだからな
ラッセラー…
ん?幻聴かな
300円の店でカード切れ起こした時に店員が箱から出した状態のカード束持ってきたの見て行くの止めたわ
頂上見ると虎の白兵上手すぎだわ
新九郎ばかりが評価されるが同コス同士気の亮政とかはどうなんだろけっこう上方されてたが
あと若謙信とか
大戦国みたいな変なルールで縛られたときの丹羽さんの安定っぷりはいつも惚れ惚れする
しかもいつも通り落ち着いていけってアドバイスまでしてくれる
>>94 個人的には守りに強い義龍を推すわ
ただ基本的に士気は全部卜伝に回すから好みでいいと思うよ
ダンゴムシはどうしても攻めの計略になるしなぁ自陣側でも戦える義龍のほうが良さげ
>>125 あと馬の新星は数値以上のスペックがあるね
速めに8/6になれる
幸か不幸か他家が東西に分かれたお陰で新義龍は叩かれるどころか、弱いって思ってる人までいたんだよな
新九郎程じゃ無いけど、コスト・レアリティを考えるとかなりアレな性能してるカードなのに
攻めも守りも卜伝じゃいかんのか?
>>127 それは使ってて本当に実感する
しっかりやれば開幕終わった辺りで1段階、50c前くらいでもう1段上がるからかなり戦いやすい
卜伝って相手のフルコン押し返せるの?
誰か天龍使ってる人いる?
今日5枚でやったらしっくりこなかったんだが6枚の方が多いのかな
>>128 別にレアリティを考える必要はないと思うが
とりあえず晴信と新九郎の下方しろ
新星持ちを殺すためにも撤退したらレベルが1下がるとか
レベルUP時間を2倍にするべきだ
みんなありがとう
とりあえず今日1セット南部さん入った卜伝使ってみたけど
卜伝3回打つ感じだったから義龍でもいいのかな?
特技持ちでも計略の差をあんまり感じないといいけど
そこで7枚ですよ
137 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:51:40.73 ID:NaW0g74k0
age
たまに話題にあがるダンゴムシって誰のこと?
デスキリ灼熱迎撃入れてれば昌幸相手に詰むなんてこと起きるか?
そもそも当たらないから何とも言えないけど
>>133 一応、光ってるカードが強い方が格好は付くじゃん
車輪・Lov・戦国と流れて来たけど、C・UCでヤバいカードは色々あったけど
小説読んでたら村上水軍デッキ使いたくなってきた
>>141 排出停止の陸奥が一位だった頃が懐かしいな
昌幸見ないねー
半年前くらいにちょくちょくマッチしたけど
超絶騎馬で無理って感じはしなかった
筐体の音質の悪いとこできくとほんとダンゴムシとしか聞こえない
大蛇がもし仮に5/5新と特技だったら揃目に余裕で入るからもっと叩かれただろう
現実は統率家宝仕込まないと行けないから微妙だけど
まあ今バージョンに限っては、SRより強い新星Rはいるし
加藤清正がUCで福島正則がCとか色々とすごい割り当てだし
そこまでレアリティ気にしちゃいけないバージョンだよね
>>140味方と行動すればいいし計略うったら表裏で止められても統率上がっててそんな長い間止められないから表裏辛いと思うけどねぇ
市松と虎之助は使わせる気があるのかってレベル
レアリティが謎なのは三国の頃からじゃん
SRは強いとか思ってるうちはまだビギナーだろう
新星はRメインってのはセガのデザインぽいな、でその親父はほぼSR
あ、家康は親父じゃなくって爺さんか・・・
デスキリ見てると示現の極みは士気5にしてほしくなる
>>150 まぁ、ここ最近新しく出てきたTCGはキラキラした奴が
圧倒的に強いカードの場合が多いからなあ。主に
メディアミックス展開しているTCG。
>>152 今のデスキリは威力低すぎて発動みてから低コスト押し付け余裕でしたできるけどな
>>141 君には全盛期のガンダムウォーとかが良さそうだな
デッキのほぼ全てがレアとかいう優良コモンみたいな言葉が存在しないカードゲーム
いや、さすがに無理だろ
共栄策謀重ねがけしてもデスキリ連打は普通に痛いから低コストはすぐ蒸発する
>>149 虎之助は七本槍と日輪が共存出来るから、今後流行る可能性はあるじゃん
>>151 亮政も爺さん
>>151 ムービー連中で浅井だけ父でなく祖父、武田だけ3コスなんだよな…
デスキリはまだ現役だろ
東郷はロマンとは言えワンチャンで相手壊滅できるからなあ
それよりスペックだろ
>>157 なるほど
そうすると毛利豊元もSRで出るチャンスが・・・
>>157 その日輪との共存とやらはどんなデッキになるんですかね
一回使ってみるとあまりの効率の悪さにビビるレベル
つうか共栄策謀あの上方で全く使われないとかどうなってるんだろうな
アップデートから100戦以上やってるが未だに当たったこと無いわ
いろはと千頭が苦手なだけで他はなんとかなるんだけどなぁ
デスキリって連発出来るチャージ斬撃の中じゃ一番発動間隔短くて面白そう
でも同時に忙しそうだな
あれ使ってる人はカードをどんな感じで動かしてるんだ?
カード折ってんのかってレベルなんだが
生存しなきゃいけないのにコスパもいいわけでもなく
豊国ポップンと並べる程でもない
ポップンがあの性能な以上正直日輪4つ貯まるとか+2にならない限りワンチャンないかな
義弘 |
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .| 槍
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < チェスト!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
同じ効果を振りまく以上3の倍数しか増やせないんだよなあ
>>163宴柴田も流行るまで評価低かったし突然ガッと出て来るやもしれんよ
エラッタして七本槍(槍とは言っていない)にするのが手っ取り早いと思うけど
基本七本槍デッキでいざというときに蒲生とか甲斐姫が使えるデッキで良いんじゃねーの
局地戦時代が来れば戦えるだろ
昔豊国でさえ士気に合わないと言ってたし
試したって具体的にどれくらいやったのよ?
>>164 狩りしてる上手が使ってるの見たが、
リズムよくポンポン押してる感じだった
七本槍上方してくれたらワンチャンあると思うんだけど現状の七本槍使ってる人が一定数居るのがなぁ
>>167 大車輪利家とか絢爛利家も何も書いてないのに槍ダメ上がるし余裕でしょ
>>171 +2の長時間じゃそりゃ弱いと思うわ、英主以下のコスパだもん
現実回復量高いことがTwitterで判明して繁殖したけど
7本槍みたいな計略もっと増やしてくれ
○○四天王見参!とかかっこいい
虎之助はイラストがすげー好み
竜徹まだ自分が書いたカード単でやってんのかな
徳川四天王とか伊達3傑とかやって欲しい
>>174 いや同じ効果を複数体に飛ばしてるし2上がるようにすると合計されそうでどうなのかなと
+1を28Cで効果後日輪+2/1体とかになるんかね
秀吉orSS黒官に長政や甲斐姫いれて七本槍入れてやってみたり
SR官兵衛に北川殿入れて七本槍やったり色々試したけど
後藤で貯めた方が遥かにgdらせ率が高いのがよくわかった
いやほんと微妙の極みっすわ 強いと思う人いるんならワンセットやってくるといいよ
山県高坂馬場幸隆で武田四天王ってやってほしいです!!!!!!
>>174 豊国の効果が上がるって書いてあって使えば強さが分かるレベルだったんだけどな
なのに使わず数字だけみてネガしてたのだ
早雲度外視してもいい性能だったのに
武田二十四将 見 参
宴本庄は次でヤケクソ強化されて槍の長さが隣の筐体までいくかもしれん
何回聞いてもUC福島正成の声が酷い
>>174 判明ってさも使ってみましたみたい事言う後に使うもんではない
槍撃系の計略なんてスキルある人にしか使えないなんて言えないしね
いい男も士気5にしてくれよ
???「誰も
>>182に突っ込んでくれないなんて…」
>>172 あの手の計略ってカードを剥がさないと上手く発動してくれないから、片手で使ってるならあの速度はキツイなと思ったんだが
普通に手を離すだけで発動してくれるんかな
>>189 実際そういう増え方じゃん
某ランカー2人くらいがつぶやいてから明確に繁殖したし
そもそもそれまでマッチしたこともないし引いてもないから性能何て知ってたら怖いわ
>>179 普通に1体の時で1,2体は2,3体で4にすればいいだけじゃね
>>194 引いてもいないマッチもしないなんて物をサクッと使えない認定してたら
その後他の事でどうこう言っても信用なんてされないよ
>>178 四天王はプシュー→酒井→お好み赤
で良いじゃんw
>>195 ゴミだって思われてたから誰も使わなかったし話題にも上がらなかったんだろ
アドアーズ狸小路店 @adores_tanuki · 11時間
戦国大戦カード払出し「あり」で200円6クレ行っております!!期間限定となっておりますのでお早めに、どうぞ!
なぜツイッターで宣伝してしまうのか
>>191 そろそろ旧カードのスペック&計略見直ししてほしいよなぁ
特に布部とか、暴威とか、上洛とか、主軸にできる旧カードは、CPU戦でほぼ確実にもらえるわけだし
1/6撹乱の計とかさぁ、1/6影武者とか、4/6髭とか、4/6富士山とか、
1/4精鋭麻痺とか、6/5一の太刀とか・・・・・みんな覚えてる?
狸小路ってどこの田舎だよ
羽柴四天王がなんだって?
>>197 そんなよく知らないみたいな感覚で上方どうこう言うのはちょっとおかしい
ワンダーランドウォーズ今日からロケ手っぽいが
セガはLOV3の対抗作品みたいだね
つまり戦国が4vs4になることはなさそうだ・・・良かった
>>200 富士山普通に強いんだけど
幽斎の過ちをまた繰り返すつもりか
>>203 じゃあ来光が豊国に勝ってる所ってどっかある?
ポップン以下の性能で同じ計略を3〜4枚入れて
そこから馬と日輪要因入れないと行けないのに
日輪貯めるなら後藤だけで十分だ、後藤と秀次入れたほうが仕事するわ
もういっそのこと全部全盛期の能力に戻せば…
ロケテ時代のスペックとかも含めてハイパーカオスに!
それを大戦国でしないセガの無能さ
今川は計略だけ見ると強いのは多いんだよね
たいてい兵種かスペックのせいで入れにくいんだけど
それより肉をもういい加減許してあげてください
対抗手段も山ほどあるしもう良いだろう 3.5コスの価値がない
今なら超全力射撃も許される
>>200 1/6撹乱1/6影武者コレは擁護できんが他はヘタに強化するとマズい。
1/4精鋭麻痺は混色とかで割ける士気があるならなかなかヤバい。
しけし計略を下方するだけしてエラッタで武力1下げても
今でもよく見る剣聖はぱねぇな
>>207 織田池田の大勝利じゃないか
コスト的に采配・将配・陣形も仕込み易いし
>>200 布武って矢吹がネガってたけど、今8Cで5/5の上昇値でしょ、カウント短いわけでもないしまあいいだろ、3すくみで上方だし
上洛も軽いコストにスペックが壊れだし別に弱いわけでもないし
タッチしなくても回る大車輪が士気5で新星で士気4になるのに操作量増やして士気6な無双槍のが重要
>>211 クソスペだけど低下率中々やばかったなあれ、クソスペだけど
連環はマジで不快だから上方されて流行るのはやめてほしい
真面目に大戦国はネタ切れ気味だから何とかしないとアカンやろな。
後、島津使えとかいう縛り作ったら最後まで縛らせるというのも必要だと毎回思う。
(精鋭麻痺以外)五畿七道以前の無特技武力1連中は全員武2〜3か特技付与していいとは思うがね
大戦国は普段の全国がいかに良くできたゲームだったかと思わせてくれる貴重な機会
フリマよりしただからか精鋭麻痺矢さいきんめっちゃ遭遇するわ
号令なら余裕でつぶせるけどワラだとちょっときついな
精鋭痺れ矢は27cぐらいあった気が
普通のデッキだとあんま見ないな精鋭痺れ矢
鉄盛りとかに差してあるイメージ
全部のカードを全盛期に戻すと誘導猿回しという糞ゲーがまた流行るのかね?
武力+4だしな。
ダメ計上方とか萎えるからやめろ
3コスの幸隆は百歩譲っていいとして
スペック良好新九朗という相方のいるの金剛と
エラッタでスペック良くして武田軍備と組める火牛の上方はいらんだろ
開発は死ぬべき
火牛はええわ。だが金剛と幸隆はアカン。
火牛はあのスペックのままならいいけどなあ、1.5コスのハイスペが前でも強かったのに強化されたのは謎
まあ今前線采配の上位互換、スペックも上位互換的存在でたけどもねえ
大戦国なんで絶望先生ランクインしてないんやろ。
織田か豊臣の半兵衛のほうが使いやすいから。
東だし
あと、他家東が(略)
次VERは軍だけ下方してくれればいいかな。
他そんなに暴れてるカードないし、余計なことはしないでピンポイント下方してくれ
新カードは全体的に下方入るやろ
いや、さすがに千頭といろはは更に下方は免れんよ
名前かぶりおkのレギュレーションだったら、絶望先生入れてたわ
千頭ってそこまで理不尽度今なくね、まあ使いやすすぎるか
いろは歌は前環境普通に暴れてたのに温すぎる下方だし試作も攻城術も下方食らってないからいるけどさ
清康もぶっぱ溜めはできなくなったけど葵の色と貯める時間普通に短いしなあ
それより弓3すくみなんとかして欲しい気もする、それか騎馬オーラ保ってたらダメージ軽減か
大戦国はコスト制限のせいでデッキが組にくすぎる。
2.5コスは4枚入れられないし、3コスと2.5コス入れるには4枚確定だし、すげーやりにくかった。
1.5コス以下は1枚限定とか考えて欲しかったです
早雲より荒木弄って欲しいところ
とりあえず掛かれの効果時間アップか前方の範囲拡大して
十一段崩しの低下速度を緩くして貰えれば俺はそれでいいよ
239 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:02:46.88 ID:TAPl6WhOO
弓を変に下方したら槍馬構成が一気に頭二つぐらい抜けた強さになりそうなのがなぁ
弓単や弓盛りばっかりだと凄いクソゲーだけど今ぐらいならいいんじゃないかな
新九郎の修正が今から楽しみ
こいつのせいで新星自体粛清されるレベル
>>198 ゴールデンウィークに北海道旅行しようかしらん
定額からどれくらいプレイすればもととれんの?
>>236 コスト関係なし5枚とかで良かったかもね
ルール的にはそこまで悪いとは思わなかったけども
弓下方とかいってるやつあほだろ
いまどき弓盛りなんて厳島しかないのに
今日間違って空打ちになってしまった
低国だからだろうけど接戦になってるとカウントとか見てる暇が無いわ
戦国もずっとやってるとすごい疲れてくんだよな
もうやりたくないのにSRが出ないと帰れないとかたまにある
大戦国とかで上位称号狙う人はよく籠もれるなって思うわ
>>242 コスト関係無し5枚なら謀神とか早雲、尼子とかぶっこんだ武力11・12の伏兵ガン盛り牙城安定すぎる
>>243 某元ランカーも愚痴ってたよ、元々スペック優遇されてて
武力1相当の3すくみ導入するなら騎馬に当てたらオーラ保ってたら軽減くらいさせてくれ
>>247 元ランカーwww
他人の意見でしか語れないならせめて名前出せよ
どうせそいつは弓に苦手なデッキ使ってるというオチだろうけどな
弓盛りはつえーぞ厳島じゃなくても
>>245 計略対象がいないとか、本当に計略が無駄だなって思うあからさまな感じじゃなければ時間見てなかったのかな?ってのは考慮するな
城ゲージが数%しかない状態で筒が発射しそうなのに、筒止めずに攻城してる人がいて、
城ゲージ見えてないのかな?って時もあるしw
>>247 3すくみって乱戦ダメだけじゃなかったっけ?
とりあえず弓も強くなったんだから移動速度を鉄砲と揃えて頂きたい
2月前半から始めたものですが質問です。
城塞無し金家宝が溜まってきたので奉納しようと思うんですが
操作教えてくれる友達が刀家宝は城塞無しでもいいからプラチナじゃないと
使い物にならないって言ってましたが
他にもプラチナ前提な家宝種別ってありますか?
自分は再起と転進は城塞無しで十分と思っていますがどうなんでしょう?
元ランカーが言ってたから何だって言うんだ
今でも弓はちゃんと扱わないと素の戦いじゃ不利になるというのに
弓といえばワイルドアローを足軽として使ったらなかなか強かった
>>249 そんなデッキ聞いたこともマッチしたこともないんだが
ランカー誰一人使ってないしどうせ脳内デッキだろうけど
>>250 守れば勝ちって時に城持ちが城門に来て慌てて英殻大略打ったらカウント0だった
相手には悪いことしたわ
いい加減、お鍋の統率上げてくれよ。腐本ばかり読んで頭悪いってことかよ…
>>253 ちゃんと扱わないとダメなのは他の兵種も一緒
むしろ動かさなくて良い分、片手で他の事できるから強いと思うよ
評判ってなんだ、有名だの間違いだ
>>253 低コスならまだしもワイルドアローとか家宝つけて兵力削るまで足軽運用でもある程度は働くんじゃね
>>254 そいつ早雲ゲーだったときに国あげてランカー復帰してたカスじゃん
早雲が弓苦手だし結局ジプシーランカーが苦手デッキにいちゃもんつけてただけか
今の弓がスペック、操作量に比べて性能が良過ぎるのは間違い無いのになあ
ダメ計はクソとか言いながら弓の擁護、さて何のデッキでしょうか
清康家康かな?(適当)
スポーク梅木さんが言うなら弓下方だな
この人がランカーの時って孫市全盛期早雲全盛期の他にあったっけ?ちょっと前に一瞬だけランキングで見たが
>>263 清康家康なら忍者採用してなければダメ計に有利だろう
そんなこともわからないあたり低国かな?
スパークの人格どうこうはともかく使用デッキぐらいでカス呼ばわりしちゃう
>>261も大概だけどな
>>252 今は武力時代だから必要ないけど統率アップ型のデッキなら風林火山
>>257 集中してる時は割とありそうだから仕方ないんじゃないかね
>>258 こっちは統率だから!知力じゃないから!
大戦国368位だったから余裕こいてプレイせずに帰ってきてしまった
上で書いてあったけど、試作種子島ってそんな強いの?
当たったこと無いからさっぱり分からん
いいなぁ
安定の500円だわ、これだから田舎は
関西人は自分のデッキを差し置いて相手の文句ばかり言ってるからな〜たこ焼き食っとけ
>>272 士気4で+5
ただし島津の鉄にしか効果無し
いろはでたまに見る
てかいろは歌、千頭、気概を共栄策謀で倒す方法教えてくれ誰かw
ほかの奴等はなんとかなるんだがあの3つだけどうしようもない
弓はどうしたらいいか難しいな
下方を間違えると
>>239が書いてるようになりそうだ
乱戦と弓ダメは弱くすると産廃確定しそうだし
個人的には速度下げるか修正無しで今の槍と弓の強さを基準にして
騎馬と鉄砲をジリジリ強化していく方向で良いと思うわ
>>276 速度か射程じゃないかなあー
他兵種とのバランスよりまず鉄砲とのバランス考えて欲しいな
兵種特性的にもとりあえず移動速度でしょ
>>252 孫子系の武力マイナス連環はプラチナじゃないとクソゴミ
再起も九十九と北野肩付は割りと使い物にならない、後松風もプラチナほしい
>>262 鉄砲のほうがよっぽどお手軽だよ
今だに低コス鉄砲いれるだけで筒戦
>>280 低コス鉄砲と高コス弓いれるのが正解なのかね
>>277 >>278 やっぱ速度なんかな 今は高コス鉄砲以外は大分バランスとれてきてるし
下げる場合もSEGAが慎重にやってくれればとは思う
兵種関連は微強化と微下方だけで良いレベルで纏まってきてるとは感じる
>>281 高コス弓なんてデッキ歪むだけだろ
1..5コス 1コス鉄砲いれて6枚にすれば筒戦デッキが完成するんだから他はいらん
弓が強い弓が強い言ってる人は
白兵戦が弱くなったり攻城力が弱くなったりといったデメリット見てないからなぁ
弓は騎馬と鉄砲どっちにも不利受けるし
盤面に動かしたらいけないカードがある時点で操作性にかなりの制約がある
いや鉄砲は避けろよw
なんのための機動力だよ…
あと三竦み生かして槍を消す壁にしたりとかしろよ
そうなんだよな。弓入れると邪魔でしょうがない
剥がしたりもするけど頻繁に盤外を使うから操作が煩雑になるし
たまに袖に引っかかって飛んでいったりな
ジュウザどんが何か呟いてるな。まあ半分賛成半分反対というのが俺の意見だわ
>>285 動いたら弓撃てない
撃たれてから動かしたら初速の関係上絶対に避けれない
お前弓使ったことないだろ
>>290 全部避ける必要は無いんやで?(その眼は優しかった)
弓のスペック採用がほぼ存在してない時点で兵種としてのユーザーの評価は低いんじゃ
>>290 動いてたら鉄砲も当たらないから一生勝負つかないね
弓でスペック採用となると
在竹 吉田 富田 吉見 こいつらぐらいか。他にいたっけか
馬槍主義多いからね仕方ないね
鉄砲が弓に対して弱すぎるのがキツイ
鉄砲の射程伸ばしてくれ
弓は一枚入れとくと便利な印象
槍3馬1弓1とか扱いやすくてよく使う
宴宝箱3回で売り切れとかふざけんなよ
弓って操作負担を軽減しつつ戦果出しやすい兵種と思うんだけど、俺だけなん?
盤面に裏返しといて邪魔にならず弓壁槍だし出来るし、その状態でも弓撃ってくれるし。
速度早いから鉄砲もかわしやすいし。
竜騎馬とか弓の後ろからやり出されるだけでゴリゴリ削られていく
馬槍主義じゃなくもはや馬槍完璧至上主義まである
低コストだと弓ダメがザコすぎて、鉄砲に勝てない
かといって高コストだと、騎馬や槍を入れたくなってしまう
ってのがスペック弓が中々入らない原因かもね
まぁいうても、計略持ってる弓がスペックも兼ねてるから問題なくね? とも思ったりする
ってオレは普段弓はデッキに入ってないけど、今回弓半兵衛とか使って高武力弓は強いと思ったわ。
筒に置いておくだけでも相当仕事する
思い出したけど、攻城妨害の横弓は修正してほしいな。
あの攻城速度低下ぶっ壊れすぎ
>>299 ただ突っ立って弓撃ってるだけじゃ怖くもなんともない
ちゃんと乱戦しない位置取りに置いたり時には押し出して味方救ったり動かさないといけない場面は多い
てか弓入れると操作軽減になるとはよく言うがちっともならないのは俺だけなのだろうか
>>284 鉄砲は五分五分ぐらいじゃね?
避けやすいけど止まらないと射撃できない分で
それと書いてて思ったんだが槍と弓は強め調整でもいい気が少ししてきた
(勿論槍単とか弓盛り弓単が幅利かせない範囲で)
この二つが強くても三矢とか厳島の一部を除けばほぼ全てのデッキで
瞬発力のある騎馬や鉄砲が必要になるからって単純な理由だけど
強さ的には槍=弓≧馬=鉄>>足軽ぐらいになってくれればいいと思う
弓が鉄砲に弱くないって動画勢多すぎ
吉見は明らかに計略要員だし吉田も使うかはともかく痺矢持ちで武力3だし
在竹と富田はスペック落とさずに特技与えられてるからなあ とりわけ計略の使えない富田は見ないし
ワイルドアローさんは単品でも下手な凸ダメup騎馬(速度上昇なし)よりダメージ効率良いから困る。
でも入るデッキが無いなぁ。
>>307 富田は最近頂上に出てきて大活躍よ
吉見は計略あんまり使わないぞ。三矢や厳島は総武力低くなりがちだから吉見は貴重な武力要員
>>268 >>279 回答ありがとうございます。
統率型じゃない武力Up采配で城殴り行っているので
まずは刀プラチナ、次に連環にしてみます。
同一種6個は無いので狙った家宝が出てこない可能性がありますが。
>>304 いやまぁ、そりゃそうなんだけどそんなこと言ったら鉄砲の方が操作量多いよ。
タッチしないとただの足軽なんだから。
逆にタッチしなくても(放置でも)戦果出しやすいから、瞬間火力がないんでしょ弓は
ほぼ豊国専用だったけど堀尾もスペック枠だよな
>>304 初心者が使うなら操作軽減にはなるだろうけど
ある程度慣れると弓でやれること多いのがわかって結構操作増えるよな
弓がスペック優遇優遇いってるけどコスト比武力越えてるの一体もいないし
白雲や若信玄のほうがよっぽど壊れだぞ
>>311 タッチなんてたまに手触れるだけでいいのに操作量増えるってあほかと
弓と鉄の決定的違いって超絶強化系除けば集団運用が出来るか出来ないかだと思う
毛利で厳島とかが使われるのも集団運用が強いからだろう
>>311 フルに生かそうとする操作、そういう前提で話してるんじゃないかな?
だと俺は、弓も鉄砲もそう変わらないと思うけどな
山本寺弟のスペックは良かったな
毘沙門天が暴れていたときは弓撃てる足軽として使われていた
まあ弓ぴゅんぴゅんしてるだけで同武力の足軽擦り付けられてるのと同じだし武力9までしか出さんだろうな弓兵は
>>315 鉄砲盛りだってどんなバージョンにも存在してたし
弓盛りはるかに強かったんだけど
鉄砲のほうが集団運用で強いんじゃないの?
厳島が強いのは所詮計略が強いだけで白兵戦でリードとれるデッキじゃねえのに
>>314 タッチするってことは盤面から外したり裏返せないから他のカードと常に干渉するってことわかってるか?
>>320 いちいち盤面から外したり戻す労力は考えないの?
鉄砲は勝手にサーチしてくれるからある程度放り投げても働くしな
精密撃たない鉄砲よりは弓のほうが確実に強いな
弓は誰が使っても70点くらいの仕事してくれるのがすき
盤面から外すという言葉を聞いて目からウロコだわ
今まで攻城してる味方の槍のエリアに竜騎馬で突撃できなくてローダーのせいにして諦めてたけど槍を外しちゃえば出来るのかwww
同じ遠距離兵でも、運用や操作が全然違うから比べるのは中々難しいな
違うからこそ、それぞれ使ってみて面白いところがあるんだけどな
てか上手い人ってやっぱりローダーとかは使ってないのかな?
弓の利点っていうと、気合無効化と範囲内なら継続ダメぐらいかな
最近で弓入ってるデッキ使用時は、もっぱら槍専用乱戦要員と化してるが
>>319 だから鉄砲が集団運用できるって書いてあるじゃないか
それに厳島なんかいくら計略強くたって弓1じゃ話にならんぞ
>>326 カードを粗雑に扱いたくないから全部ローダーよ
高コス弓は自分が使うと弱いけど、相手が使うと強い。
>>324 そうだよロシェ
因みに攻城カードと盤面の端の間に少し隙間を作っておいてはがすと、やりやすい気がするよロシェ
>>333 なるほどありがとう
これずっと悩んでたから次ゲーセン行くの楽しみだわwww
>>334 てか言い方が悪かった、浅刺ししてはがすといいよ、で簡潔に言えたわ
申し訳ない
弓半兵衛より鉄砲半兵衛のほうが勝率高いから鉄砲のほうが強いな
>>336 やっぱりマウント時は鉄砲の方が仕事するね
大戦国で武力10弓2体がメチャクチャ強かったの思い出した
>>336 とりあえず弓半兵衛入れた奴とわざわざ鉄半兵衛選んだ奴の差だろ
今回織田の2コス鉄砲強いのに三段と組ませ辛いのが悲しすぎるわ・・・
ライン上げてる間に兵力削られ
やっと城殴れると思ったら乱戦相性と横弓で城殴れず
高い軌道力でカウンターされる
まあ兵種下方が嫌なら、弓盛りデッキ用の計略叩く方向で調整してくれてもいいんだけどなー
弓は移動速度を鉄砲と同じくらいまで下げるべき
ワイルドアローをずっと前出しの壁にしてくるデッキとかたまに当たるけど、あれ足速くて統率高い剣聖じゃねーかもはや
武力6痺矢も武力6気豊もオンリーワンクラスだからなぁ
それでいて兵種か特技が計略と噛み合ってなきゃ呼ばれないってことでしょ?
武力6でも撹乱弓術とかは見ないし
>>332 それは鉄砲の方が強いと思うな、ゲージ減らせるから交互に2体撃ってるだけでいいのがね
昔は1コス弓2体で、単独行動の肉や鬼美濃が何も出来ずに終わったんだが
兵種間の話なのに計略の仏撃がーとか前出しツマラナイからとか言われる足軽の辛さ
そもそも仏罰デッキに詰む構成とかあるのかどうか
>>343 ヨーホーはいる勢力が悪い
他家か浅井朝倉なら出番あったな。今川は割と弓にメイン計略持ちが固まってるからスペック弓は入れづらいのよ
大戦国用に蓮如を買ってきたら早々に引いて双子になったでござる
ガッデム
>>345 鉄槍とか馬が貧弱だと槍が回り込まれて穂先出ずに
顕如に潰されるパターンが多いわ
基礎威力高いから困る(´・ω・`)
今回の大戦国でわかったことはイスパニア楽しいと弾正忠楽しいなんだが
9コストの全国に戻ったときにしっくり来るデッキはないという悲しみ・・・。
激雷も土居さんと気軽に組めるまたとないチャンスだったしなぁ
軍配奥義⇒激雷⇒援軍でアド取って、SR経久で守りながらの筒戦とか、普段じゃやれないデッキ組めたし。
その分、他のデッキ作れる幅が狭まるんだけどね
ジュウザもリーグ制信者だったのかよ、意外だわ
言いたい事は分かるが結局リーグ制にしたって吹きだまりは出来るし上を目指すったって1位になったら目標達成でクリアと同じなんだから今の領国制もリーグ制も一長一短と言わざるを得ない。
つい最近戦国新規増えたなーって話だったのにジュウザ談では過疎ってることになってるのか
ただ単に古参がLOVプレイしてる戦国終わったなって言いたいだけだろこれw
ジュウザくっさ
でも確かにLoV満席、戦国1台以外ガラ空きって状態だわ
新しいゲームともう何年も経った(三国合わせると9年)ゲーム比べてもしょうがねぇけど
場所によりけりだろ
俺がいってるゲーセンもクレサしてるのに人いないし
いたとしても常連の人だし
都内300円の店でガラガラな場所探してます
300円君やジュウザ君の話聞いてたら400円でプレイするのが馬鹿らしくなった
情報待ってます^^
1セットしたら早雲引いて
席変えて1セットしたらベッキー引いて
ご飯食べてから1セットしたら五山引いた
明日死ぬかもしれん
俺はリーグ制だと同じとこグルグルしてるだけで逆にモチベ上がらなから今のシステムの方がいいけどな
lov3も一時期ハマったけどオリE〜Cをグルグルし続けてやめた
>>359 1セット中の2枚目が必ずSRになる日があったが、俺は生きてるから安心しろ。
(内訳 ァ千代 為景 道灌 フーマ・コタロー=サン)
ゆとり階級化しすぎ
>>359 それが全部女性武将だったらやばかった
危ういところだったな
弓嫌ってる奴は槍盛り馬1か?
楽して勝とうとすんなカス
馬増やして弓に乱戦しろカス
お座り一発で茶々
席変えて築山殿
1セット後阿茶局
旧カードのワンコインだからセーフだ。
新カードだったら危ないとこだったな
1コス騎馬のSR以外ほとんどハズレみたいなものだしな
戦国が過疎る理由なんて
高い初期費用払って飛び込んでみたらサブカだらけで上に上がれない→三国の大尉昇格戦
1:1はもろに相性出るから好きなカードが強くないとほぼ負ける
いくら槍撃頑張っても初心者は鉄や弓には近づくことすら出来ない近づけても即死→労力に見合わない
慣れてるから何も思わないだろうけど、ゲーセン初心者や格闘ゲーマー等からしたら1セット定額600円は異常
新規見込める要素ねーもん、壊れカード出してついていけない現役がやめてけばそりゃ減るわ
Rのがあたってうれしい事がある
諏訪姫めっさ出るうちホームウマウマ
飛鳥なんか使ってた愛用のSS村上をランカー補正でガッツリ下方されてLoVへ行ったからな
その教訓からかガッツリ下方はしなくなったけども
早雲で新カードは超強いよやっちまったからなぁ
>>368 カードゲームの形とってるのに、カードゲームになってないから
戦国大戦が致命的なところはここにつきる。これはLOVを含めて、アーケードのカードゲーム全般がそう
大戦国は5万で350位くらいか
ボーダー45000くらいだな
よしもう1万積んでこよう
4割参議が手っ取り早く稼げるデッキ教えて
半兵衛正幸ヤマカン板垣小山田でいってきます
ちなみに300円+シール付きの店でやってますがシャッフルしてる疑惑あるから配列検索しにくいのが困る
シャッフルするのはセガから公式で駄目って言われてるんじゃないのか
>>373 雪斎経久半兵衛昌幸蓮如
一桁の人3人くらい使ってたぞ
しかし2コス武力10なのに徳川の2人には全然当たらんなぁ
一長一短なんだけど、それを分かってない奴はすぐに「( ー`дー´)キリッ」とするな。
ジュウザのはツイッター周辺じゃ荒れないだろうけど(取り巻き擁護あるし)、
反発は出るだろうな。
で、チーム戦が売れるってことはセガの新作は売れるって事ですよね(棒
>>375 士気がブリブリ溢れ出す未来が見えるが行ってくる
>>378 雪斎に武家宝つけてとか開幕せめて昌幸うって半兵衛うつだけ
とにかく硬い
>>376 このルールだと2.5コス以上必須で、徳川だと統率高めなの酒井しかいないからね
家康も天海も葵点灯要員必要だし
>>373 強いのは疾風陣+山勘+板垣+(他の勢力で槍強いの)だけど
前出しで楽なのは
本願寺の共振デッキ。Rライレンが足引っ張るけど
柵と鉄で開幕は気合で守ると、+6徐々回復が11C強続くからかなり強い。
上杉義のもと相手でもなければ顕如が大体虎口入れるし
負けても撃破稼げるから1200くらい武功入る。
狩りとかカードゲー以外にも蔓延してんじゃん
それを言ったらメダルゲー以外全てオワコン
雪斎「我こそ毘沙門天の化身なり」
泣いてる人や鉄半兵衛は厨だって判明したから来週からも使ってくれよな!
多vs多の方がよっぽと趣味カード使いづらいと思う
3コス以上が趣味カードならともかく、2.5コスまでなら他のカードでフォローできる程度の
幅の広さはあるゲームやろ
デッキのアレもコレも趣味に走ったカード入れて弱いデッキになるとか言われたら知らんが
>>384 統率5の今孔明の短さに、今孔明使い難いというマイナスイメージ植えつけられる人の方がいそう
格ゲーとかじゃそうとう異常なキャラじゃない限り前に出せば勝てるとかないからな
狩りのlvが違うというか
セガが勘違いしてるけど大戦系のチーム戦がやりたいわけで新しいゲーム出されても困るんだよ
>>387 格闘ゲーとかむしろ上手い人なら大Kだけで初心者完封とかできそうな気がするけど
そこまでじゃなくても判定強い技振ってるだけで強いってのはよくあると思うけど
>>385 むしろガチ以外が迫害されるのが多人数対戦
1対1だからこそ趣味カード使えたり自由度が高いんよ
好きなカード使うならある程度負けるのも覚悟は出来るだろうし
>>387 格ゲーが衰退した理由がプレイヤーレベルの格差からくる狩りの横行だったからね
カードゲーと比較にならないぐらいに狩りは問題があった
ストレス解消に狩りしてた俺が言うのもなんだけど
>>389 あと上級者重視の仕様
声のデカい名人様におもねった調整とかな
lovは主な操作要素がタッチ速度とスマッシュ位しかないから、カードパワーのみしかないからガチになるの当たり前じゃね・・・・
格ゲーが衰退したのはわざわざゲーセンで100円払ってまでやる必要がなくなったからだよ
アケ稼働から半年待っとけば家庭用でネット対戦可能+verupでバランス修正のおまけつき
というか狩るまでにも時間かかるし100円やってその後続けるかどうか判別できるわけで
3on3とかでもガチガチガチVSガチガチネタじゃ後者の勝てる要素ほぼ無いからな
勝ちたい奴とそうでないやつを明確に分けれない限り不満出るだろ
>>391 多人数対戦でスキルと頭が必要なゲームでもガチ以外は認められない
特に全国でランダムにチームを組む仕様なら尚更ね
絆をやった経験があるならそれくらい理解出来ると思う
カードゲーで多人数対戦とかストレス貯まるだけの作業だよ
>>386 ぶっちゃけ今孔明使うよりイスパニア方陣を使い狙い射った方が強い気がする
多人数対戦は気を使わないといけないからな
変なこだわりとか持ってたり、大ポカやらかしたりすると叩かれる可能性あるし。
逆に自分は大丈夫でも仲間が当てはもあまる場合るし、戦国以上に不満溜まりそう
バランス調整しっかりしてりゃそもそもこんなこと考えなくても済むんだよ
腕である程度どうにかできるようにしたら腕がない人らから不平が出るし強いカードでそれされたら積んでしまうとかあるよ
致命的に弱いじゃなきゃ寄りが速けりゃどうにかなるとか色々やりようあるけど
ザクとガンダム戦ったらレイプされるわけでじゃあなんでそんな性能でだしたの?って話になる
どっちみち過疎る要素しかない
>>358 千葉県市川鬼高のウェアハウスが1セット300円だぞ
ただし1台故障中で3台だけ
少し離れてラウワンに6台あるがバーうp後に600円に値上げしてガラガラ
今はシラン
ジュウザの言うとおり、リーグ制から変えたのが原因だろうね
リーグ制ならいくらでもデッキを試せて落ちてもすぐ戻れた
でも今はそんな悠長なことはできない
だからジプシーが増えて、面白そうなコンボとか試そうにも試せない
試すにはサブカをやるしかないがそれをしたら批判される
結果まともなプレイヤーは去ってサブカ使いかジプシーしか残ってない
三国志をやたら信奉した開発の思考停止が原因だね
あんなゴミゲーリスペクトしたらこんなザマなんだから
ジプシーがまともなプレイヤーじゃないなんて意見は初めて聞いたな
>>396 腕でどうにか出来るのは対戦ゲーじゃ当たり前のことじゃないか?
操作スキルや戦略でどうにも出来ない方がクソゲーで不満出ると思うんだが……
良いとは言えないけど、弱い性能の調整はともかく、強い性能云々は調整難しいし、調整するたびどこか不満出るだろう
>>395 戦場の絆とか五つも機体のカテゴリーがあるのに
うち二種類はただ乗るだけで晒されかねなかったからなw
商業的に当れば大きいけど、ユーザー単位だとチーム戦はどうやっても不満貯まるよ
大したデメ無し足を引っ張らないスペック+6号令+α前出しに
足引っ張るスペ+5号令+αが槍撃やら頑張って勝てるか?
+6側が相当事故起こしてくれない限り俺は勝ち目ないと思うけどな
統率ダメとかの新カード要素か乱戦される前に兵力差をつけれる兵種が当たるとかしない限り俺には考えられないわ
乱戦されない状態の関東王位か
チームのが不満貯まるってのが誰にも当てはまるんなら
例えばFPSじゃフリーフォーオールが主流になってんだろなぁ
実際はチームでやるサーチデスマドミネあたりのがずっと人多いけどね
三国信奉は開発じゃなくてプレイヤーにもおるでよ
>>403 それが完全にランダムでチームを組むのか、自分達で任意にチームが組めるのかが重要
リーグで狩りをガンガン上に上げればサブカなくなるだろ
初心者で異常な連勝なんか無理だから判別も楽
あ、大陸出身は言い訳にならないよ
>>405 それがマーサナリー(任意で組まない孤独なものどうしでのチーム戦)
でみてもフリーフォーオールよりチームのが人気なんだよなあ
三国のマッチングは神とか信仰してた馬鹿はほんとに死んだほうがいいと思うわ
下位だけで不評ってわけでもないし、全部均等に不満を出したのは逆に神すぎる
FPSは1プレイに金つぎ込まなくていいしk/D厨でもない限り勝敗に文句つける人がいないからだろあほ過ぎ
あぁ三国が悪いね(適当
急にヒステリックになるなよなぁ
(金について特に触れられず)チームのが不満貯まるってあったから
そうじゃないゲームもあるよねって言っただけだよ俺は
ジュウザってlovへったくそなのに語ってるって何様だよ
こいつポイ厨の地雷なのに何様なのかな?
上尾の近くでカードショップでないんでしょうか
最近始めたのでカードを集めたいと考えてるんですが、やっぱり池袋あたりに行かないとないですか?
リーグは嫌いだけとまだ許せる
チームとかボッチには厳しいです
>>403 FPSは一番上にあるのがチーデスだし、基本的にキルデスのが重要だし
雑魚がいくら死んでも1人おれつえーしてもクラン戦でもしない限り平気だけど
lovみたいなチームだと1人の力が人数分の1人分の力なわけで一人がしくると大きく響くわけだしねえ
同じチームでも重要視するところが全く違うから似て非なる物だと想うよ
一般プレイヤーが狩りと当っても辟易するのに
始めたての奴が当たったらどうなるだろうね
国数細かく分けすぎて同じ奴としかマッチしない時間あるのまじなんとかして
モナコ十条とか勝率95%くらいの狩カード何枚かいるだろ
30国くらいとかでマッチングしてたが絶望的だぞ
さっさと取り締まれよ(´・ω・`)
fpsはキルデス差で競うルールなら一人が無双すれば勝てるけど
オブジェクト系だと一人無双しても勝ち方理解してない奴いたらまじでどうしようもない
それでも勝てることあるけど
1ヶ月単位でJリーグ方式でやってみたらどうだろう?
8個ぐらいのリーグに実力ごとに人数分けして一定の順位ごとに昇格と降格繰り返すと
>>415 なんか勘違いしてるようだけど俺はlovには特に触れてないで
チーム戦は不満たまる、っつうのば一概にそうは言えないよねってのを言いたいだけだからね?
lovはそうだっつうならしらんけどそうなんじゃないスかね?
とりあえずサブカ使ってるカスランカーを吊し上げることが必要だと思うよ
フミトーク 蝉 MAXIMA 天和 カストレイア MCベイべ きら@ OMEFA
わかる範囲でこれだけのランカーがサブカ使ってるし
そういうカスがいなくならない限り狩りも減らないだろうなぁ
>>416 アケゲー初心者なら嫌にはなるだろうね
俺は狩る立場も狩られる立場も経験あるから特に気にしないけど
初心者が100%狩られると言っても過言じゃ無いATCGもあったし
それへのアドバイスがひたすら負けるしか無いと言うしか無いとある意味カオス
新カード出るたびにサブカは人数分でるようなもんだし
しょうがないよ
三国の演習モードとか誰か使ってたやついるの?
今の全国と、新たにリーグ制での全国を出すってのはどうよ?
あと三国の時にあったチームも追加で
>>424 普通に使っている
出汁大王マスターなりました
初めたてで全国行ったら、今まで群雄で慣らしたプレイヤーたちにも負けるし、
三国から来た人や群雄である程度プレイして全国行く人なら、サブカ勢いるの知ってるだろうから
結局あんま変わらない気もする
初心者が勝てないのは当たり前で、三国・戦国が稼働から長かろうが短かろうが、初心者が勝てるのは結局初心者だけなんだよなぁ
>>424 今は知らんけど使ってたし、マッチングしなかったことはなかったからみんな使ってたんじゃないの?
でも育成要素のある三国志ならではだったのかもねー
時報マッチとかやってたの覚えてねえのかよ
アズーリおやつあたりもサブカ使ってるぞ
>>428 普通に宝箱出て家宝集め出来るなら練習出来るシステムは需要あると思うな
使いたいカードあっても全国で試す前に使えるし
フリーマッチ帯行きたくない層はやり控えてるし、バ開発は自分から客を飛ばすのが上手いな
チームとかがいつまで経っても来ないのがおかしい
三国でできることがなぜ戦国でできないのか
1位:織032堀秀政
勝率:61.25%
2位:武014高坂昌信
勝率:59.31%
3位:SS052織田信長
勝率:58.89%
4位:武069小山田虎満
勝率:58.39%
5位:SS019竹中半兵衛
勝率:57.73%
1位:他050立花道雪
勝率:36.70%
2位:毛010国司元相
勝率:43.75%
3位:織068織田信長
勝率:44.17%
4位:他049立花ギン千代
勝率:44.43%
5位:今044今川氏親
道雪はこのルールにあってると思うのに異常に低勝率だな・・・
>>421 君以外はチーム戦って言っても精々敵味方共に数人で
活躍は味方に依存する部分の大きいアーケードゲームのチーム戦の話をしてるんだ
FPSのチーム戦が何一つ不満の出ない素晴らしいものなのは十分わかったから
ゲーセンに行かずに目の前の便利な箱でバトルフィールドでも楽しんでてどうぞ
いや道雪はどう考えてもあってないべ
三国の演習モードは知らんけど、演習戦用の最新20戦で表示されて、勝ち数が近いところと当たるとかだったら確かに良いかもしれんね
>>433 城を落とすゲームで相手を何体屠るかのゲームではありませんからね
>>432 三国と戦国の開発内で妙な対抗心みたいのあるんじゃね?
あっちの真似はしたくないみたいな
ODBも頑なに実装しないし
まさか戦国より先にCOJでODB実装するとは思わなんだわw
>>429 今両方ランカーではないですしおすし、まあおやつはカス中のカスだけど
>>431 テストプレイしてないだろうからなあ、早雲にしろcojのあれにしろ世に出すクオリティじゃない、1.1とか絶対デバックしてないし
宿業が士気5で統率マイナスとクソ短いカウントとクソ狭い範囲で+6って境地出せたのに
範囲存在しないカードで士気5で相対値6の敵統率大幅マイナスでカウント倍とか出すとかどういう脳内してるんだか
道雪入れるとデッキが歪むからな
1.5が入るならまだ使えたのに
三国の使い回しが戦国の旧カードを否定なんて皮肉すぎるな
戦国カード多過ぎるからODB取りやす過ぎるから導入しにくそう
チームも三国時代のチームが運営的に良くなかったとかじゃねーの
三矢追加辺りまでは大陸から条件厳しめに輸入してたのに
いまなんてそのままとかざらだしな
大原がディレクターしたワンダーランドウォーズのロケテが全盛期の三国志大戦レベルで並んでるけど
あれもそのうちガチ以外使っちゃダメみたいな風潮になるのかね
ODBだすと俺達のヒロさんが天下取るからな・・・
道雪というか3.5以上が無理だもんね
2.52.5222か、32222しか5枚作れないってのが構築の幅を狭めすぎ
>>444 あれ並んでるのか
タイマンよりチーム戦好きな人多いのかな
大戦国で山名に当たったけどあれ結構強いな。
+4の速度上昇ってよく考えたらデメリットない采配版アゲアゲだもんな
>>413 宮原のイエサブ
揃いはあんまり良くないけど値段はそこそこ
>>447 昨日行ったときは70人待ちくらいだった
元になってる洋ゲーあるからゲーム性はある程度保証されてるし絵柄もスリキンと違いオタ向けだったから食いつきよかったかもね
でも三国戦国よりBB好きな人がやりそうな感じだった
>>433 雷神無理
四枚デッキだと対五枚デッキが武力差10くらいつくからすごい不利になる
>>449 宮原のイエサブ、まさかの本店だもんな。
昔はショボかったけど今じゃガラス張りの綺麗なビルだもん。
そしてどんどん蔑ろになるcoj
Cojとかデジタルカードゲームって時点でアカンと思ったけど、今回のやつはそこそこ面白そう
スリキンは専用メダルとかトチ狂った事しなければまだましだったと思うよ、マジで
ハゲと激雷組んで、ハゲキライ!とか考えた
……ごめん、なんでもない
えるしっているか
せんごくたいせんもろけてのときは
すごくひとがならんでいた
とりあえず金箱からだけでも良いから城塞銀出るようにならないかな
ジジイがボタン強打しまくってるせいで
ホームのボタンの反応悪くなってきた気がする…
絆を露骨にパクったBBもヒットさせたし、LOVへの対抗馬を出した感じか
>>456 戦国大戦の1560ロケテは整理番号見るに160人くらい1日できてた模様
朝8時に並んで3プレイ強制交代で13時にようやくプレイできる感じ
>>456 三国の後継機だからそりゃねえ
稼働初期はお粗末すぎて過疎ゲーだったけど、ランプの六角疾風陣の頂上とかあの頃の酷さを象徴してた
>>456 弓富田が7/1忍雲散とかの頃の初期ロケテはアホみたいに並んでたけど二度目のロケテの時はそうでもなかった気が記憶がw
しかし新九郎メタに弓多め積んだら鉄山盛りでてくる不具合なんとかならんかね・・・
セガは洋ゲーのあれをぱくって爆死してる奴どうすんだろうね
ゲーム内容同じでアケ展開とかよくやるわ
スリキンは硬派過ぎるのがな
キャラメイク全員むさい男だから、格ゲーでまず女性キャラ使う人とかやらないでしょ
対鉄で厳しいのは槍盛りなわけで、弓多めならいけるだろ
>>462はカードを前出しか置きっぱしか出来ない系男子ですか?
>>463 そらいくらCOJみたいなゴミゲー作っても店が買ってくれるからなあ、中小企業ならここまでひどくはないんじゃないかな
だからコナミもユビート大幅値上げとか暴挙に出れるわけで
>>466 弓盛りは鉄盛りに不利なのは常識だと思うんだが
ソースはランカーのツイッター
カオスヒーローズと同じゲーム内容じゃないのこれ
鉄砲使ってると弓相手はキツイぞ
射程こっちのロックより長いし足早いしで
黄色ロックまで行っても逃げられるし
>>470 弓盛り対鉄盛りなんて筒戦しかしねえんだから
逃げてばっかりだったら弓が負けるに決まってるだろ
>>468 蝉は鉄壁で槍撃するから弓盛りに勝てるって言ってるけど
他そんなこと言ってなくね
>>472 いかちゃんとかが鉄盛りに無理って言ってるぞ
ワンダーランドウォーズとか昨日のロケテの時点で怒号飛び交ってたし無理無理w
最初は盛り上がるだろうけど立ち回りが固まったら戦犯晒しゲーになって終わるな
セガが配列を厳しくしたおかげで1590に比べて一致する率極端に下がったな。1590はRを基準にすればだいたい一致したが今はかすりもしないことが多い。
まあおかげでお座り一発も増えたんだが
戦国大戦のロケテの大多数は転売ヤーだったんだよなぁ……
>>474 まあロケテは店内対戦だけで同じ場に敵味方勢ぞろいだからってのもあるだろうけどな
普通に多人数大戦になったらやめるけどな
メンタルどうこうじゃなくて他人に気を遣いながらゲームするのは嫌
そんなのは会社だけで充分
480 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:25:29.08 ID:EATJu6tIO
多め≠盛り
例えば弓二枚いたら多めと言って差し支えないと思うが、
小鷹家康は筒戦やるデッキですか?
豊国名人地蔵は筒戦やるデッキですか?
対人のないMOのモンハンですら固定の動き方強要されるレベルなのに
LOVがそこまで酷い罵倒合戦になってないのが不思議
モンハンは対人がないからこそ固定の動き求められるんだがな
LOVは知らん
>>481 ガチ勢とまったり勢に隔たりがあるらしいよ
だからまったり勢は上に上がりたく無いらしい
>>481 いや既に酷いから…
立ち回りが固まってない稼働1ヶ月くらいは超が付く神ゲーで楽しかったけど
,、_,、_,_
(´・ω・`) )
`u--u'-u'
モンハンは素材集めるのが大変だから、効率偏重になるのは仕方ないといえば仕方ないね
>>480 二枚で多めに入るなら晴信ワラも鉄砲多めだなw
大筒のダメアップって5コスが上限なのか・・・
最近まで4コスだと思ってた
6枚に対して2枚じゃ多めとはいえない
しかし戦国は勝ち負けがランキングにしか影響しない点はいいよな
大戦国はまた別だけど、基本的にデッキ構築と腕前があれば言い訳だし。
家宝や宴なんかは集める必要あるけど、それも勝敗全く関係ないしな
>>489 じゃあ五枚織田道灌とか信秀いるじゃん
それでも鉄砲多めっていうのか(笑)
複数入れるのが基本になる槍と鉄は違和感あるけど
他の兵種は2枚で多めって表現はおかしくないと思うけど
新苦労対策のために弓を2枚と多めの構成にしました。
↑
これ別におかしくないでしょ?
でも6人に対して2人禿げだったら禿げ多目に見えるよね
髪は少ないのにね
例にあげた小鷹家康も豊国も鉄砲相手に弱いデッキってのが笑いどころ
>>488 最初は4コスだったけど、ちょっと前に5コスになったのよ
弓デッキ使っててで鉄砲がキツいと感じたことはないな
>>494 豊国は瞬発力が高いデッキや継戦力があるデッキはキツいね
豊国采配の武力上昇が低い分鉄砲は辛い
鉄多めや弓多めって枚数よりもコスト比率じゃない?
速度上昇のある小鷹三葵が鉄砲に弱いねえ
豊国もワラワラしてくるのをどうやったらメタれるのか
いやはや動画勢さんには参りますわ
吉法師使ってるけど負けたことねーぞ
動画勢はテメーだ
甘利荒木新九郎1コス2枚お好みのデッキがアツい
>>497 鉄砲相手に重要なのは武力上昇じゃなくて馬の性能と速度に枚数でしょ?
鉄でも車かどうかで話は違ってくるけどさ
煽る必要ないのにわざわざ煽ってくる奴がいつも一定数いるんだな
なぜ優しく諭すという簡単なことが出来ないのか
>>501 最初の豊国采配打った時の守りが鉄盛りデッキだと部隊落とされ易い
それと軽騎馬1枚ってのも鉄盛り相手の白兵がやり辛い理由だと思う
今の兵種の強さは槍>=騎馬>>鉄>弓>>>>足軽くらい
槍は多めになるし騎馬居ないと機動力的にきつい
白兵で鉄2入れる事はあるけど弓は率先して入る兵種でもない
>>499 はあ
その理屈が通るなら俺は小鷹家康で若信長に負けたことないんで、小鷹有利ってなるけど良いの?
土井さんの1009位はすごいな
これより使われてないのって初期のEXやエグくらいだろう
いちいち煽りあいする奴らは名前欄に国数書いてやってくれ
勘助1位とか・・・今日は歴史の記念日になるな。
>>495 サンキュー
11月ぐらいから新バージョンまでやってなかったからその間かもしれん
>>505 分かったから人を動画勢と煽るからには自分の国数晒そうな
ちなみに俺は4ゆーぽって名前の大納言なんだけど
さぞかし高貴お方なんだろうなぁ?? 内大臣とか
槍下方はよ
久しぶりに戦国やろうと思って何流行ってんだか勝率見たんだがどうなってんだこれ?
ダメ計妨害が強い環境?
とおもったら9/12のVer2.12Aの時点で変わってたわ
>>512 今大戦国中だからランキングはまったくあてにならん
一昨日以前のランキングを参考にするといい
あぁ武統逆転の大戦国やってるのか
しょうもないこと言ってすまんかった
また4ゆーぽかよ
もういいよ
でもちゃんとやってくる豊国采配は強いよな
ジプシーがいなくなってさらに粘り強くなったイメージ
4ゆーぽくんって誰だよ
まーた他人の名前を借りなきゃ主張できないニキか
まだまだ新カード高いね
様子見安定かな?
あーこのままじゃ自分に不利だからネタに流そうニキか、呆れるなぁ
槍下方はよ
昨日、戦国やってたら後ろのボーダーブレイクのマウス引っこ抜いて回しながら台蹴りしてるおっさんがいて怖かった
アケ板でなんJ語使うやつ結構いるよね
他所の板のネタ使ってる俺かっこいいなんだろう
つーか吉法師で小鷹三葵に勝てるって
吉法師はそこまで貯めさせればそらそーなるだろ
中盤リード取るか三葵躍進しろよ
アケ板に限った話じゃないし既に独立したスラングみたいになってんだろ
草不可避が女子高生の流行語としてテレビで取り上げられるくらいだからな
よく聞くけどなんJ語てなにさ
4ゆーぽ騙りは激寒だからやめなさい
新苦労ばっか
ぐぐったら一番上に戦国大戦晒しスレが来て草
>>530 おそらく2ちゃんで1番嫌われてる板で使われてる言葉
セガはいつかExあたりでネットスラング喋るカードとか追加してきそう
SSQって言葉を最近聞かなくて寂しいです
4ゆーぽって負けると肩と拳震わせてきょろきょろ周り見渡すおっさんだけど
台パンするのは見たことないからそこまで悪い人じゃないよ
なになに
あの下手くその毛利使いがなんかしたの?
4ゆーぽに固定砲台からの新庄で煽られたことあるわ
ツイッターで呟いたら「知り合いにやってしまったンゴ」とかいってた
問題はそこじゃねーよ
勝敗ついた所で煽りって仲いいランカー同士とか戦友でやってる人結構いるじゃん
ジュウザのTwitterでのコメントはやっぱりプロ化を意識してんのかな?
狩りに関してはリーグにしても変わらんと思うけど、どんなシステムだってあの手この手よ
でも適正レベルに上がるのが早いのは良かったなあ
国システム始めるのが遅くて、勝率五分ぐらいの位置に着けるまで時間かかったわ
今、火牛って統率いくらまでなら確殺?
2年ぶりに本家の「城落ちちゃいますよwww」が聞けるのかあ
粉さんはとばっちりだがw
称号もらえるボーダーってどの位になるかしら?
帰宅
大戦国で雪斎、尼子、蓮如の高武力槍3枚に蓮淳入れてひたすら引導の陣連打してたら9連勝できたwww
前だし超お手軽なうえに強かった
大戦国で使って大活躍したカードを全国で使って降格する奴↓
結局大戦国やってる奴多いのか
俺は6連勝で飽きてやめたが
今日の大戦国は疾風陣で16勝2敗
こいつ長すぎんよ(´・ω・`)
疾風陣は大戦国じゃなくても若干壊れてるからな
超範囲で11c続くとか全盛期かよって感じ
前回の大戦国のボーダーってどのくらいだったか分かる人います?
>>546 粉と粘さんは別人だぜ?
久しぶりに無双槍利家に当たったが…あいつが今バージョン排出ならどんなスペックだったんだろうか…
9/3軍魅かな
>>553 836 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 05:55:59.48 ID:wPDzJ6zn0
■戦功:46619
■大戦国順位:1025位
地味にギリギリだったわ
無双槍か。9/3 気
士気6の+7で9Cぐらいあるなら使われるんじゃない?
てか利家の問題は本人だけじゃないだろ
>>556 ありがとう!
今回もその辺かもう少し上くらいかな?
ちょっと相談乗って欲しいんだけど
為景入れたデッキで為景を使わないで相手の城を殴るにはどういう構成がいいの?
そもそも2・5コス武9気槍自体がほとんど使われてないっていう
戦国満席だったから仕方なくスリキンやってみたけどなかなか面白いじゃん
つかやろうと思って財布から100円出したのに使うまでもなく1時間経ったから流石に中断したわ
>>559 為景落としてる時点で攻めこむのは難しいんだがやるとしたら宇佐美と虎御前うまく使うしか無いな
構成的に扱いづらいんだが虎御前生かす為に定実入れるのもあり
>>562 あーやっぱそうか
構成的に難があるもんなぁ
thx
今回の大戦国は超絶騎馬がいないから
掛かれ柴田が隠れた壊れカードになってたな
これのおかげで全国だと当たらない遥か上の国数の相手でも
普通に圧勝できたりした
ただ武力が下がってるせいか一回も相手として出てきたことはなかったけど
せっかくなんで大戦国やりにいったら同名武将に気付かずコスト割れたり、仕方なくその場で組んでたら時間足りなくてコスト割れたりで散々だったわ
大戦国酷かったし別にいんじゃね
>>564 啄木鳥祭りで昌幸も多い中、3コスな上に武力下がった掛かれとか罰ゲームに近いと思うが。
まお長米SS羽柴堀Q鉄半兵衛なんてクソデッキで9連勝できる程度には酷いよ今回
>>563 為景 宇佐見 虎御前 定実 春日
で前にやってたけど為景いなくても戦えるけど馬2鉄1はやたら疲れるから辞めちゃったな
てか定実はイラストや台詞はネタだけど計略はガチだったりする
啄木鳥強いんだけど統率依存は大きいから火力出せる構成にしないと普通に押しつぶされるけどね
統率8あたりが相手だとほとんど効果時間ない
デッキがテンプレ化する大戦国はクソだわ
新九郎ばっかの全国よりは余程楽しいけどな
全国対戦じゃお目にかかれないカードばかりだ
>>564 今日割と掛かれ当たったけどヤマカンで全部止まったぞ
>>554 7/6 新魅気 計略は槍伸びて自動車輪士気6-5 武力上昇7 10C
>>567 掛かれ・鉄半兵衛・堀・蜂須賀・魔王信長でやってたけど
掛かれ中なら啄木鳥や鬼謀食らっても即柴田が落ちるほどではないから
魔王で柴田の盾になりつつ後ろの高武力鉄砲隊で打ってれば
先に相手が壊滅することの方が多かった
若い丹羽さんが新カードで出るかと思ったらなかったな
>>575 宴で出てもおかしくないな
新星特集やってほしいわ、伊達と島津に新星武将をください
宴とか追加カードは総枚数少ない所優先して欲しい
代わりに多い勢力は旧カード上方でバランスとりゃいい
>>576 かかれ中に啄木鳥されたら柴田以外がさらわれると思うけど相手は正面から啄木鳥うってたのか
次はクロカン勢だろうな宴
猛襲持ちの鉄砲武将で「地デジ…か」って言いながら撤退する奴いるけど、実際何て言ってんの?
致命傷 かもな
ありがとう、致命傷か
>>580 全員がさらわれるほど掛かれの範囲が狭いわけではないからね
横から打たれても反対サイドの鉄砲は問題ないし
啄木鳥が効果時間がそこまで長くなくなっているから
鉄砲撃っての時間稼ぎでなんとかなってた
へし切長谷部手に入れたけどなんか微妙ね
晴信の開幕セリフを
「俺が望むもの全ては、kissを超えた先にある!」
と思ってた俺みたいなもんだな
信虎って群雄見てると意外とまともなんだよな
あの親父が本気で信繁に家督継がせようとしてたとは思えんな。晴信試してたんじゃないかあれ?
晴信は「開始後のチー」としか聞こえなかった
クイタン早仕掛けかッ
いまだに高力の復活セリフが
「お嫁にいかねばのう」
としか聞こえない
>>590 つまり今川家で落ち着いた姿になっているのは晴信が試練を超えて安心したからか
>>594 実は史実でも追放はされたけど晴信と信虎って仲が悪かった訳では無いからな
むしろ信虎追放されてからえらい自由を満喫してて笑う
.NETかんたん宝物庫とやらが追加されてるみたいだがこれバグってね?
戦場家宝が宝物庫側に表示されてたりするんだが
最初あれ?って思ったけど、あれは黄色と白でそれぞれ色分けされてるんじゃないか?
家宝の種類順に並んでるだけだから、すんごい見づらいけど
>>596 戦場家宝は色がオレンジだよ
スマホ用だね
ゲーセンにいるときはめっちゃ便利
信虎最終章は納得いかない
イベント見てたらことごとく圧倒してたのに何故か負けた扱い
ネット登録ってした方がいいの?有料でしょ?
月500円もったいないって思う奴はこのゲームやらん方がいいって
結論とっくに出てるから
しかしプロ化したら今回のジュウザどんのリーグ制の意見みたいなのが採用されるんだよな。
正直大丈夫か?という感じがする。上位の意見としては分かるが下位のルーパーからすると「は?」ってなるだろうし。後友人がいるかボッチかで反応も変わるだろうし危険な匂いしかしない
プロ化するんならプロリーグ作ってベスト200ぐらいは隔離するべき
中村さん、ショーローさん、スガポン辺りの意見の方が幅広い層を網羅出来るんじゃね?
>>602 それなりの頻度でプレイするならした方が圧倒的にいいけど、してなくてもなんとでもなる
.netはクジあるしなかなか便利よ
履歴見ながらニヤニヤしてる
リーグに戻すのは賛成だけどメンバーはちょっと
我の強いやつらばっかじゃん
どのゲームも上位ランカーは何かしらのキチガイの集まりってことは念頭に置いて開発に関わらせて欲しいものだが
チームとかまじいらんよ。
特殊称号とかほざいてるけど結局のところ
お前らが全部もっていくんだろって話。
>>610 大抵が変な奴だよな
別ゲーで毎日親の金使ってランカーになった奴もいるし
お前らも相当変な奴やで
そもそものリーグ制、領国制の利点・欠点ってなによ
今日の傾奇者画質が酷いんだがようつべって時間帯で画質変わったっけ?
開発に入っても最終的な決定権はセガやしこれアカンってもスルーされる事もあるやろ
あくまで参考にするだけ
プラチナ黄石がもう5個目だよ…
ワテに鉄砲使えって事なのか…
相当ガラリとシステム変えて欲しいわ
もうカードの強弱じゃ目新しさねーし
なんぴとも
はちまいつかえば
かぶきもの
>>615 なんでか知らんけどデフォ360pになってるし480に戻してみ
かぶきもの多枚数デッキ選ばれすぎじゃね
>>614 リーグ制
利点
・腕によって簡単に上にあがり定位置が定まりやすい
・一層ごとの人口幅が広いので大抵は色んな人とマッチ
・すぐ上にあがったり下がったりするので負けもあまり気にならない
・故にサブカもあまり意味ない
欠点
・すぐに頂上に登れる人は登れて目標がなくなる
・故に上が飽和しやすい
領国制
利点
・腕があればあるほどどんとん前に進める
・目標が晴か遠くで向上心を煽る
・攻略していく内に前に進んでることを体感し優越感に浸れる
・幅が広いので腕がよければサブカも長い間楽しめる
欠点
・負けるとぐいぐい下がってただでさえ遠い目標から遠ざかるので負け越すとだれる
・マッチ幅が狭い
いつもUC多目権兵衛の復活時のセリフが「新九郎、煮えたぞ」に聞こえる
サブカも長く楽しめる()とかこれ長所でもなんでもないだろ
ジュウザみたいに最高位をずっと維持できる人間に言われてもなって感じだわ
俺らルーパーの気持ちなんてわかんないだろうな
武力20超相手でも突撃決まるとまだつえーな早雲
デッキ変えて遊べるのは領国の方じゃね
現にランカーも変なデッキ多いしリーグ制ん時は勢力少ないのに島津3%とかあった
クレサがある以上リーグ制を支持してる。600円と300円の差は中々埋まらないと思うぜw
頂上の面子も変わるだろうよ。石高の部分を弄ればいいのにね。
そろそろ来るかな?
1コス1/1新軍領の槍が
豊国采配初めて使ったが、これは面白いわw
2.5コスを入れれないのがアレだけど
リーグ制の時も統治度には全く興味無かったな
あれって結構モチベーションになってたの?
リーグ制がダメなんじゃなくてリーグ制なのにランキングは石高ってのがクソ
リーグでの最新100戦勝率とかで順位つけるなら誰も文句言わねえよ
それでランキング付けるなら結局リーグそのものを一定期間硬直させないといけなくなるからアレだけどな
>>633 えー勝率かぁ。
それだと上位レベルだとほぼ運だし、上位が固定されないからランカーという概念もなくなりそう。
下手したらほぼ毎日上位が入れ替わることになるな
お試しデッキ使うためにサブカ流行りそうねリーグ制
1領国ごとにリーグ制導入すればいいんじゃね?
頂上どっちも養徳院入ってるけど単なる柵要員か
織田の奉行さんますます居場所ねえな
石高だと勝率低いのに石高高いからって威張ってる人いたとか聞いてるから、ある程度勝率とかが反映されるリーグ制の方がベターな気もする
最新50戦くらい参照にして勝率でマッチングさせればいい
勝ちすぎるサブカもいなくなるぞ
答えは永遠にでない
勝率調整すれば格下を狩り続けられるリーグ制
狩りし続けると同業者とのマッチが多くなる領国制
さすがにリーグ制と領国制じゃサブカは領国のが圧倒的と言わざるおえない
リーグなんて勝率調整したい奴くらいだろサブカ使うの
・リーグ制とか言いながらランキングは石高>リーグ、ランキングにリーグ表示もなし
・昇降ループしながら石高は稼げる位置が割と低い位置に存在
・その位置をなくそうとした結果インフレで従一位正一位当たり前の時代になりリーグそのものの存在意義消滅
コントだったね
>>642 領国でのマッチングなくして最新何勝で完全マッチにすれば
サブカが20勝したらすぐランプとこんにちは出来るな
おっぱい院対決とは何だったのか
>>643 適当なこと言って。
最後は集計しないとわからんとかないわw
>>646 お試ししたいけど下げたくない人とか居るだろ?
たまにフリーマッチに到達して云々って人居るけど
フリマ自体1/10も居ない
散々リーグ制叩かれまくって国制になったのに今さらリーグ制に戻っても
よくなるビジョンが見えない
どうせリーグすぐ下がるからデッキ試せないとか上スカスカとかゆとりーぐとか
叩かれて国制のが良かったとか言われるオチだろ
>>651 下げたくないってことなら領国のが多いんじゃないの?
リーグ制なんかはすぐ戻れるし頂点が簡単に見えるけど
領国は頂点が見えないから下がると焦燥感募るし
大戦国では統率10のハリケーンミキサーはなかなかでした。
もうリーグ制でも領国制でもないマッチ作れよ
今日の頂上道灌が筒のってりゃ勝ってたんじゃないの
>>653 領国はそんな簡単に下がらんよ
リーグ制ですぐに戻れるっても下がってまでお試しする人がどれくらい居るかね
ここはリーグと統治の良いところを合わせたまったく新しいシステムを作るしかないな
リーグのように勝敗数で小刻みに昇格降格しつつ、極位のような上限は設けずに領地数のように数を増やし続ける「徳システム」なんてのはどうだろうか
勝率がエグいサブカは上位ランカーと当たる仕様にすりゃあ良いんだよ
Lov2の全1が今日は何人サブカを狩りましたとかネタにしてたし
邪道の進撃って超越者の中盤凌ぎ役になる?
超越者入れて、若鷹持ってないから雨森入れて、中盤凌ぎ役で海北入れて
ってやると朝倉の1.5馬の層の薄さが…
1コス槍に(・|・)入れると景鏡の伏兵が邪魔になりかけてるし…
指紋認証導入すればサブカがなくなるね
>>657 それ領国でもブーメランじゃね?
リーグはすぐ下がるけど代わりに階級落ちたら露骨に腕が下がった相手出てくるし
腕の差が如実に出るから簡単に上がれるし
逆に領国はわりと腕の差が拮抗してるからあがりにくいと思うけど
演習つけてくれりゃなんでもいいよ
過疎るからヤダってなら勝敗数見えないようにしてくれ
数字で落ち込むタイプだから
そうしたら全国どんどんやるよ
SSの代わりにすらなりゃしない浅井の1.5馬と比べたらいい方だろ
>>657 昇格戦をループ仕様に変更でいいんじゃないかな。
極位への昇格戦が凄いことになりそうだが。
全国のプレイ回数だけで勝敗は表示しない
最新20戦じゃなくて100戦参照だな!なるほどなるほど
それこそ生祭のネタを募集するより抜本的な改革案をTwitterで募集した方がいいんじゃないだろうか。
領国制は一国の終わりごとに昇格戦にしてほしい
デッキ試せる位置までが遠すぎるんだよ
>>662 すぐ上がれるとかよく言われるが最上位以外はリーグ多少変わってもそこまで腕変わらんだろ
今LOVやってるとネタデッキでリーグ下げたあとガチデッキでもすぐ上がれない
と言うかリーグ落ちてるのにみんな上リーグと変わらず強いとか普通にあるぞ
>>669 LoVは実力あっても晒し合戦の起こる上には行きたくないって層がやたら多いから…
世界戦闘力を採用
今日の頂上道灌だったけど、やっぱ弱くしすぎだよな・・・
次VERでもう少し上方があればいいんだが
LoVはマジでオリハル(プレイヤー上位7%)以上は舐めたデッキでプレイすっとチャット粘着や無視されっからな
>>669 ゆとリーグの従一位と正二位の間なんか露骨に腕の差が出たぞ
LOVは知らんが少なくとも戦国のゆとリーグはそうだった
>>662 戦国自体はリーグ制の頃からぼちぼちやってたが
リーグ上がったから相手が露骨に強くなるとかでもなかった
元三国勢だが最初はお仲間かサブカかみたいなのには結構当たった
戦国のリーグの力量差ってわりとハッキリ分かれてたじゃん
新参なのか忘れてるのか知らんが他ゲーを参考にするなよ
他所は他所、ウチはウチ
>>675 感覚の違いかなぁ。
リーグ変わると露骨に実力が変わった感じがしたけど
唯一サブカ作ったのが車輪だったな
サブカを作った時点でメインよりサブカの方が上にいたけど
ゆとリーグの時は正一⇔従一⇔正二の間では露骨に差が出た
リーグの時はちょっと負けて落ちても腕ががくっと下がるから
それに俺TUEEEしてすぐ戻ってボコられて落ちて俺TUEEEしてry
ってなったからアメと鞭状態だったな〜
今も楽しいけどちょっと鞭が強すぎる気がするんだよねw
個人的にだけど
はっきり分かれてたと言えるほど実力差があるようには思えなかったよ
今以上にテンプレに当たる事が多かったし
リーグって勝率低い人はずっと下で溜まってる感じ?
いうて進行度のプラスマイナスが同じどころで止まる人間と止まらない人間が出て
それが大体リーグみたいになってると思うが
あの五割溜まりで滞ってるのは中々楽しくないのでSEGAも気を使って
バージョンアップでその位置を引き上げてくれるけど
なんだかんだでフリーマッチがーって言ってる人たちは五割溜まりを越えれる
上位プレイヤーなんだからリーグ制でも結局同じことになるんじゃないの?
>>656 かなり微妙なところだけど道灌お玉養徳院乗せればゲージ1%くらい勝ってるかも
今以上にテンプレにあたるってのはカード枚数少ないのとバランスが悪かったからでは
俺は
>>679のに正一AとB、Cも加えたい
>>681 島津大戦のことを言ってるんじゃなくて?
少なくとも1.20のDやEは色んなデッキに出会えて下がれば露骨に腕が下がったし上がれば露骨に相手が強くなったぞ
石高依存のランキングが糞だっただけでリーグ制はよかったと思う
>>682 上に行ったり下に行ったりループするイメージかな。下に下がったら更に弱い人に勝って上に戻る感じ
>>682 そうだよ、従二位から上がれなくて落ちもせずでモチベ0の週1プレイだったわあの頃
まぁボーダーブレイクがまだ楽しかった頃だしなんとかなったけど
今の方がよっぽど楽しいね俺は、毎日2セットはプレイしてるし変なデッキコロコロ変えてもじわじわ上がれてるし
リーグで自由に楽しめるのは一握りのランカークラスだけだろうし、正直今から戻すのは勘弁だわ
>>683 フリーマッチ帯阿鼻叫喚と同じようなことリーグ制の頃にあったかなぁ
せいぜい正一位Cが極位と当たるって愚痴るのがせいぜいだったと思うけど
これは3.0でリーグ制復活やな
ID:f1eCl7kt0一人がリーグ制はそんなに腕が変わらないとか言ってる
みんなが感じてたことを一人だけ違うように受け取ってたんじゃあそりゃ平行線だわな
リーグ制の時は従一位A⇔正一位Cルーパーだったけど
正一位Cだと頂上対決に載るようなランカーともガンガンマッチするんで
正一位Bは上がれる気がしなかったな
>>687 島津全盛はやってないけど聞くところによると当時使用率6割と聞いた
それにリーグ一つ上がり落ちても露骨なほどマッチが変化するって事も無かったと記憶してる
>>683 リーグなら無理して上にいかなくていいんだよ
気分で俺TUEEEしたいならわざと負けて下に落ちて一個下と戦う、
上に挑戦したかったらジプシーになるなりある程度相手の調整が自力できいたんだよ
進むしかない現状フリマに突入せざるおえなくなってるけど
もうちょっと融通がきいてほしいとは思ってる
リーグの頃はリーグの頃で
正1にいくと勝てないからって技と負けて従一位A辺りで石高稼いでる奴いたし
>>691 その正一位Cの面々が結構ここで愚痴ってたぞw
むしろランカーにボコられるラインの話しか出ていない時点で
ランカー絡まないリーグってそこまで差がないんじゃ?と余計思えてならない
国崩し奈多夫人道雪入れて遊んだ
夫婦の計略相性良すぎるだろあれ
新宗麟はwikiでまだページないのな
常に攻略戦状態にして条件達成で国獲得方式にすればいいんじゃね
それにすると某ゲームのパクリとか言われるかもしれんが
領国制のコツコツ進んでる感はいいんだが
そのただのやりこみ度をマッチ基準にするのは狂ってる
マッチ基準は別に設けるべき
>>695 ちなみにどこにいたの?
従二位A〜正一位Cと幅広くリーグをいったりきたりしてた俺は
腕の差の上がり下がりがはっきりとわかったけど
>>699 どこをどう読めばそういう話になるのか。
最新勝率を最優先、次点に統治進行度を見るようなマッチングにすればいいんじゃないの?
これなら狩りはランカーに狩られる図を作れそう
1.20Eを持ち上げる人の原因はリーグ制もあったろうな
負けてヘイトためてもすぐに格下が出るようになるからヘイト解消が簡単だった
今はサブカやるしかないもんなぁ
リーグ制で石高がなければいい感じだったとは思う
マッチ基準は直近100戦の勝率で決めてもいいとか思ったりもするが
それだと100戦に満たない始めたばっかの連中とサブカをどうするかという問題は解決しないんだな
>>704 三国やってたお陰で下がる事はあんま無かったけどギリランカーに当たるくらい
そっから2になったけどここの実力で当たるっておかしくねって思ったよ
三国やってた時は手すら届かなかった
石高じゃなくて、lovみたいにリーグ順位出さないからだろ
単にやり方下手糞なだけじゃん
どこなのかはっきり階級を言わないで有耶無耶な単語だけ並べてリーグは腕が変わらないと主張・・・あっ(察し)
ジュウザの一言でここまで広がるのが一番わからんわ
何だこの影響力
ID:f1eCl7kt0
こいつほんとにプレイしてたのか・・・?
今更階級制度は変わらんだろ
戦場も変わらんだろうな
ただ話題ないだけじゃ
また戻すってのは無いと思うけど新しいシステムになる可能性はあると思うな
また特殊称号つけて
>>715 元からリーグ制戻せ。いや領国制でいいって話はあったからね。
次でVer.3.0になる可能性は大いにあるし
システム大幅変更の現実味が出てきたのとプロ化発表の影響が大きい
>>714 いやむしろランカー絡むリーグだけ具体的に挙げてそれが全体共通みたいな
ノリになってる方が違和感あるんだが・・・あっ(察し)
こだわりの天下への采配デッキで正一位Cになり一勝も出来ず従一位ABC。ループしてたけれど上は別世界だったなぁ。おまえらウマスギ、ミスしないもんな本当に。鴨ネギでした。
>>722 そんなもんじゃないか?
従一位ABがいつもいたとこだけどたまに正二位に落ちると無双できて楽しかった
そしてたまに正一位にあがるとすぐさま叩き落とされてたわ
そういや兵士カラーの金の鬼は結局取れなかったなあ
今ってそーゆーのないんだよな
>>723 どこの階級もそんなもんだよな。
ABCでうろちょろしつつ、上に上がると落ちて、下に上がると自然と登ってくる。
で、気づいたらいつもの階級に戻るっていう。
ベッキー引いたから使ってみた。
強いことは強いんだけど、イマイチ爽快感無いなぁ。上杉の斎藤さんみたく貫通が無いからかな。
大判で買える称号の販売開始やな
つーか回数やってる奴とやってない奴でマッチの区別するのがクソの極みだろ
だからサブカは長い間狩ることができるし上は上で同じ奴しか当たらない。
マッチの緩和化は色々な人と当てる為って言ってたのに逆に退化する始末、口だけでかい大陸のチャンコロは死ね
プロ化したら金がからむってことで
てことはガチデッキが主流になるわけだ
それではたして面白くなるのか
プロ化の時点でスポーツみてーなもんだからクソゲーになるのはわかるぞ
極位になって黄色鬼ゲットかと思ったら
そのセットでそのまま2連敗して鬼ゲットできなかったんだよなー
分かってたらそのまま進軍しなかったのに
リーグ制の時はほんとたまに当たる有名なランカーとかに当たるとドキドキしたけど
今は「げえーこいつかよ・・・」にしかならない
リーグ制の時は落ちてもどうでもよかったから気楽に戦えたけど今は侵攻度奪っていく嫌な相手にしかならん
領国とリーグをうまいこと組み合わせたシステムがあればなぁ…
別ゲーに浮気するようなランカーはリーグのほうがお手軽に上位に返り咲けて得だろうな
ジュウザも今はLoVばかりだし
>>731 ただリーグ制にすると同レベルに負けてもランカーに食われても同じ×が1個つくのが難点
段位制でいいじゃん
もう上位は腐るほどやって飽きてるってのが結局のところ事実だしなぁ
だからこそチームやら目新しいシステムさっさと導入して欲しいねん
上位しか楽しめないリーグ制に戻ったらまた週1やるかやらんかの頃に戻るだけだわ
どうせすぐ落ちるから金払ってやるだけ無駄だし、実際1.1か1.2でVer2になるまで一回引退したし
LoVにお熱のランカー()に言われてもなって感じ
チームは実際そろそろ導入されてもいいんじゃないかな
「SEGAしね」がスクエニ公認チームらしいが、
三国のときも「○○しね」ってチーム名あったんかな。
しかし戦国にチーム導入したとして、どういう風にするんかね。
やろうと思えば稼働当初から大した手間もなくできたし
メリット以上に揉め事や派閥などのデメリットが増えると判断されてチーム機能が無いんだろう
なんで誰も
>>695の島津使用率6割に突っ込まない・・・。
戦友で十分
>>741 使用率と勝率
たった1字の大きさでエライ違いだ
>>741 実際の使用率はそうでなくても上に行くと体感ではそう感じるくらい島津多かったから
俺は突っ込むほどではないと思うけど
見れば見るほどジュウザのツイート多方面に喧嘩売ってんなあ
本人も一夜明けて反省してたしそこまで深い話じゃないんだろうけど
>>739 三国志大戦だと糞尿野郎がいたな
強制改名だったよな
今日一日中ジュウザのTwitterヲチしてる人はなんなの?仕事なの?
つーか今日最新10勝だか11勝で最新15勝に当たったんだがまた変わったの?
共栄の策謀って計算式どんなもんなの
>>747 単純にむちゃくちゃRTされてて大戦勢のタイムラインに回ってきてるだけだと思う
>>746 それはダメで蟯虫齧り虫はなぜOKなのか…
>>746 時津風親方に改名したんだっけ
それも酷いが
ギルド方式やチームプレイはイザコザの本だからなあ。ら戦友組んだら組んだ数に応じて鍛治屋のオヤジや花魁とその娘が仕事するなら良いかもしれん
蟯虫齧り虫にしろ計略セリフの君のお尻にズームインにしろ
もうちょい原作に興味沸くような物に出来なかったのだろうか
原作知らん人はドン引きだろ
俺も原作知らんが、これは原作で印象的なセリフだったのだろうか
つーかラノベはまだしも男の方カード化されてもな
付属が2枚とも男な今回のバインダーの悪口です?
三国志に淫乱団地妻♪とかいたような……
客が多い少ないなんてカードが魅力的かとかゲームが面白いかとか
そういう要素のほうがはるかに大きいだろ。逆にジュウザとかランカーは
リーグ制だからLoVやってんのか?違うだろ
島津の計略もう少し何とかして欲しいな・・・
いろは以外ほとんど死んでると思うんだが
何故長尾景虎が女じゃなかったのかは謎
こういう商売上、EXなんてニンスレコラボとかラノベコラボでもない限りは女武将ばっかで良いのに
通常排出でオッサンしてるんだし
MJでは中森ヴァギナがいた
ロリ謙信ちゃんだったら売上げかなりあがっただろうなw
それなら正直買ってた
でも性能によっちゃ買うでしょ?
馬龍がサブカで称号とってBANされたの三国だっけ?戦国?
ロリ謙信ちゃんはてんかむしょ〜みたいな扱いになりそうでな…
戦極姫の謙信なら買った
三国の頃の話だろ
赤兎だとか江東の虎も代打ちでIC消されてなかったっけか
糞戦績の君主カード販売とか懐かしいな
>>768 よりによって何でそんなクソゲーをチョイスした
また島津で敵を飲み込んでしまいたい
その点ザビーのサブカは江東の鹿その他もろもろで大変潔い
そろそろ大将に重い剣持たせてやってもいいんじゃないか?
俺も雑魚スペなのに大将の剣が軽すぎると思ってた
士気7も吐いてるんだから強化すべき
>>759 翔ぶ、攻城射撃采配、隼人の攻城術とかもあるっしょ
お手軽ではないのかもしれないけど島津と上杉でネガるのはそういうネタなのかと思ってしまうな
>>777 あいつは大将じゃないなんか変な人だから救済しなくていいです
ゴリラなんだから剣より拳の方が相応しい
>>777 そんな安い餌じゃ釣られないクマ
実際義弘はあのスペックがある以上計略の上方は無理でしょ
>>781 こういう本気でアホなレスしてるのを見るとかわいそうに思える
>>776 なんかRの統率寄り版のスペックにしただけの焼き直し臭がするんだよなあ
で、でたーEXとSR勘違い
SR義弘のスペックはヤバい
EX義弘まだ売れ残ってる
義弘と政宗の新星は宴で追加なんかな
槍の方完全に忘れてた……恥ずかしい
槍の義弘なんで魅もってないんだろうな
あの時点だと確か最高コストの槍だったし、華麗采配と組んで多少はデッキに幅があったかもしれんのに
義弘 |
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .| 槍
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 銃なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < チェスト!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
大将の剣より孫市(兄)さんの背負ってるものを重くしても良いんじゃないですかね…
北条は三代も新星続いたけど、幻庵の若い頃もちょっと見たかったかな
>>792 っても暴れる理由全く見えなかったしなぁ
鉄砲の方は瞬間火力あるせいか華麗と組んだデッキあったが
槍撃キャンセルって完全になくなった?
まだ若干できてる気がするのは、気のせいだろうか?
キャンセル無くなってかえって強くなった槍撃
>>796 華麗と組むなら槍としてはコスト重いしな
上の方でリーグ制の話あったけど今なら正一位C〜従一位Aループ余裕な気がするわ
前までなら極位維持はできんくても正一位A〜Bだったろうけど休止して復帰してから全然勝てなくなったわ
今日も大納言昇格戦失敗してきた
槍連関まで強くしたのは余計だったかな〜
えっなに槍連環?
とりあえず新九郎と晴信の下方しろ
あいつのせいで他の新星持ちが巻き込み下方喰らいかねん
高コス鉄砲も救済してやれよ
コストに応じてリロードUPとか射程UPとか
忠勝には槍キャンあるらしい
鉄砲のシステムよくしても酒井が使われるだけなんだよなぁ
前にもこういうやりとりあったな
HITボナ下げてコストに応じてリロードUPとか射程UPなら良い。
とにかくHITボナが高すぎるせいで1&1(or1.5)コスの鉄コンビが強すぎる。
晴信も2鉄居なかったらそこまで、じゃないわ
まぁでも、そろそろ低コス鉄砲をぶっ叩くか高コス鉄砲を上げるべきじゃね
ITからもうずっと、1.5と1の鉄砲を入れたワラが続いているじゃないか
まぁ俺が始めたのが2.0だから、もっと前から続いていたのかもしれないけど
HITボナ下げれば酒井も下方だし。
コスト依存にするか、武力依存にするか
そこが問題だ
大戦国は4万9千で終わった、多分取れるよね
少し考えた牙城より、何時もの赤入道の方が勝率が良かったという不思議
コスト依存にしたら1.5が2人になるのが目に見えてるわ
5と6で壁作らんとアカン
徳政令 士気4で敵味方復活
影武者 士気4で復活 自身撤退
手紙 士気4で復活 武力もUP
数奇者 士気5で復活 武力もUP
豊臣ねね士気4で復活 武力UP
挺身 士気4で復活 統率UP自身撤退
Ver2.2から
郷愁 士気3で復活 兵力回復 自身撤退
滅私奉公士気3で戦場復活 自身撤退
スペックだけでなく計略もインフレひどいな
復活計略が士気4だったのに3に減ってる
徳政令や諏訪さんが救われるのはいつになるのやら
>>811 即時復活じゃないけど市場姫は士気3でデメリット無しの上に
二葵以上なら戦場復活に加えて武力上昇
おまけに本人スペックも1コス槍で柵持ちと非の打ち所の無い性能
流石に復活カウントは下方されたけどまだまだ強い
一応郷愁や滅私奉公や市場姫は勢力限定あるから士気3扱いなんだろうセガ的には
復活といえば即時且つ武力統率兵力上げで即時復活の於大の方を忘れてもらっちゃ困るな
まあ単体じゃないし士気5だけど
つっても復活計略で暴れたのなんて織部だけだし
筒2の現状では後手後手だよね、士気使って城だけ守ってもなあ
それにしたって1.0の復活計略は「ただ復活するだけ」でデメリットあり
1.2あたりから復活+武力か統率UPついてきて
2.2ではそれが士気3になってる
1.0のカード全部エラッタして出し直したほうがいいレベル
鉄砲はベッキーとか相当ヤケクソな性能だけどそれでも安定しないからな
何をどう調整しても相性ゲー止まりな感はある
はっきりいって最初のデザインから失敗してる
お互い大量の駒を使ってそれら全部が動き続けるゲームで射程ロックして撃つってシステム自体がそぐわなかった
最初のロケテの時点ではみんな慣れてなくて鉄砲が実力以上に大暴れしたのも大変まずかった
征30くらいにSS柴田投げ捨てて数寄者で復活というデッキ使ってる人いるけど大変ウザい
最新的に結構勝ててるみたいだし、環境いいんじゃないか?
島津大戦の時の手紙ゴリラのうざさよ
>>815 暴れたと言っても織部自体はお咎め無しだったしな
ワントップが少なくなって采配環境の今じゃきつそうだな
ダメ計が流行ればそこそこ活躍の場は出てきそうな気はするが
影武者はひたすら信玄復活させてなすりつけとかやられても嫌なんでこのままでいいです
>>818 としまつかと思った
まだ是非長投げてるのかな
相手するの嫌だから死んでてくれ、でいいなら殺してほしいカード山ほどあるわ
伊達4は勝ち負け関係なく相手するが面倒くさい
影武者はもういっそ武田信玄名義を復活させる計略にしてはっちゃけよう
五虎将みたいな感じで
自分のデッキを上手く押し付けて、相手に嫌がらせして勝つのがこのゲームだしな
伊達4は不快だから消えてくれ
ダメ計不快だから消えてくれ
小鷹って思いっきり自陣で溜めるもの?
ちょっと高めのラインで打ったら溜めの時間で部隊落とされてしまった
小鷹って溜める位置より、溜めれる状況を作るのが大事じゃないの?
俺が小鷹相手にして負けるときは、上手く足並み揃えて攻めを凌がれたときだなあ
小鷹しか考えが無い奴はカモよ
?「え、何だって?」
槍久保まぎらわしいから髪赤く染めとけ
頂上見て思ったがクソゲーの極みだな
道灌入り織田デッキで道灌連打
晴信入り織田デッキで晴信連打
道灌も晴信ももっと下方しろよ
次あたりで軍備を叩く頃合いかな、武田暴れすぎだし
もうインフレしすぎて修正だけじゃバランスなんて取れないよね、エラッタも全然しなくなったし
バランス取れないなりに旧カードの半分くらいはもう2回ほど上方して欲しいなぁ
SS仙石みたいに急に伸びるかもしれんしさ。
同じカードばっかり当たるのちょっと飽きた。
どんなバージョンだって流行りは出るだろうに
単純に自分の嫌なカードが流行ってるから、飽きたんじゃないか?
新カード軒並みインフレしてるから殺してくれ
そんなインフレ状況の中全く使われない景隆
こいつのイラスト見て戦国大戦始めたのに
軍備叩けばスペック的に突出してるカードなんて元就くらいじゃね
旧カードエラッタにしてもどうしようもない奴なんて大して無いと思うね
俺は景隆使う予定、計略面白そうだし
瀬名が計略名から変更されたのはなんだったんだ
今の性能じゃきつい
迅雷に毛が生えた程度だから他の超絶強化なら殺せる場面で殺せない事が多いからカウンターで使うしかない
武力や速度はいいから+15にしてほしいとは思う。邪道の構えが+15なのに進撃+10はきついで
それと群雄にいた8/4邪道の構えの人是非とも欲しいんだが宴でこないかね?
モブだから無理
大蛇さんと同じ士気5とは思えない性能
貞景なんかは守りの時に士気3で使えて、そのままカウンターする時にすごい強い
景隆は馬奥義とかわざわざやらないと殲滅力足らないからな〜
わざわざやるんですけどね!
義興と組ませてやってみたい
晴信は何で士気が安くなると書いたのか
■戦功:37780
■大戦国順位:986位
うわぁ終わってるわ…
2コス以上限定→デッキパーツに自由度無し
11コス以下は実質5枚以下限定→デッキ枚数も自由度無し
武統逆転→高武力かつ強計略持ちで固めるだけ
何が面白いの?
>>834 軍備を叩くんじゃなくて、晴信・甘利・W小山田・内藤から軍備を剥奪すれば良いだけ
SRゴリラってそんなにスペック良いかね?
三段と比べてもそれほど良いとは思えない
>>849 甘いな 軍を剥奪した上で計略もぶっ殺すに決まってるだろ
でも大井の方は見逃してくださいお願いします
>>849 武力10と武力11気じゃ固さが段違いだろ
統率も7もあれば引けをとらんしな
>>850 晴信・甘利・内藤の計略殺すのはやって当然だろ?
信虎の計略がって奴は義のもと同様に、大井の方からか三日月兜からのコンボで打つ計略にすれば良いだけ
信虎を義のもとにと同列に喩えるとは
じゃあ+7を最高にしろよあくしろよ
今回の大戦国、1.5コス以下は入れてもいいけど武力と統率が入れ替わらないよ!
って風にすればよかったと思いました。
あとは軍が武+1相当なら剥奪後の信虎は10/6にエラッタだなw
それでも今のインフレじゃゴミスペック臭いが
地黄八幡disってんの?
武田のダメ計も殺してくれ
山津波は別にいい
>>848 なら、逆にどんな特殊条件なら面白いのか。
自分の考えを述べてくれよ。
私は今回のは新鮮で面白かったよ。
以前の武統逆転はコス指定無しで低コスが暴れまくって、今回以上にパーツ固定のクソワラデッキだったじゃん。
それに比べりゃ、今回はずっとデッキ数は多かったよ。
武統逆転という条件の中では、なかなかの良バランスだったと思うんだ。
>>851 10/10 制柵魅 11/7 気魅車
固さはゴリラの方が上かもしれんが、特技も含めるとそこまで良くは見えない
鉄砲メインのデッキに必要な柵と制圧ある三段もスペック見ればかなりのレベルだよ
>>859 高コストは乱戦するのがお仕事なので
車で打ちながら乱戦できる義弘と止まってしまう信長じゃ大分違いが出る
勿論固さも 高武力になればなるほど差はでかいわけで武力10と11気の差はかなりある
その差を制圧と織田にはごろごろいる柵で埋められるかといえば・・・まあみんなが義弘をキチスペと言って三段を敬遠してるとこからお察し
そういえば三段のランカー頑張ってたけど100位から落ちちゃったな
通常鉄砲はスピードアップ環境に耐えられないか
竜騎馬も復権したし
三段がよわいだけだろ
三段の柵を軍にエラッタすれば・・・!
初期のカードにバンバン軍与えちゃおう
軍でも厳しそうだけどな
3.5コスが地味に響いているイメージ
三段自体は弱くはないと思うが今は天敵が多すぎる
肉長に軍と豊を与えてみよう
10/10軍制魅だと是非長がかわいそうだから、是非長にも軍付けよう
4コスだしそんくらいやってもいいと思うんだよなぁ
計略もしょっぱいし
また是非長に我が智謀を授けてここを凌ぐ戦いが始まるのか
あのスペックで4コスの軍とかしゃれにならん…
しかし完全に毘天見なくなったな
是非もほぼ見ないし
一人3.5コス以上の4コスのくせにいつまでも出てきた毘天がおかしいだけ
3.5以上は失敗だった…?
車や盾みたいな勢力限定でない新しい特技もでたし、旧カードのスペック見直しはあってよさそう
R元親を4/5新領魅にするとかね、あの姫和子いたら新星持ちの元親はでなそう
Ver2.1から3.5コスト出なくなったし公式が3.5コス以上は存在がおかしかったと認めてるようなもの
というか今回2.5で強いの出し過ぎ、コスト重いのが馬鹿らしくなる
謀神を神謀にエラッタしよう(提案)
>>875 国親が出たし別に元親を新星で出さなくても良いでしょ
それよりも長宗我部で救ってやらなきゃいけないのは領無しの投げ国令の連中じゃない?
孤立のせいであいつらが使われる可能性が今後全く無いんだけど
姫若子は速度上昇もある国令の采配だから、相方が出れば採用の可能性はゼロでは無いし
>>877 年代若いのにコスト重いのはおかしいって思ったんじゃないのかな?
孤立で防ぎ、ファイナルアタックでもう一度孤立→姫若子のデスコンが流行る可能性が・・・見えないな
>>880 早雲や道懽みたいに時代を象徴するカードはコスト高くても問題無いんじゃね?
まあ、昔のコスト重い連中のエラッタとか意地でもやらんでしょ
つか最初期に8コスを9コスに変更した事自体3.5や4が重かったって認めたようなもんじゃね?
で、現状最高が3コス、ほとんどの有名どころが2.5なんだから3.5以上はちょっと・・・って開発も思ってる気がする
他の3.5以上はそれなりに流行ったのに是非長だけ置いてけぼり感が
機動力のない4コス槍なんだからもう少し強くすりゃいいのに
是非長は一時期見たときですら
半兵衛の計略投げ対象としてだからだなぁ
そういえば、三河一向一揆に参加した徳川の武将を本願寺で出しても良さそうだよな
正信・忠広・守綱とか既にカード化された連中だけでも良いから
是非長の計略は武力+10、統率+4、統率低下1Cで2、みたいな修正も出来るのに一切弄る気ないよな
早雲とかいう成長してもコスト上がらない雑魚
>>886 氏家のパターンもあったな
あとは投げゾロ目
是非長はいまだしたら「統率によるダメージを与える」もついてただろうな
織田家的に士気が高いほど…だろう
本願寺明智を強化したら予想以上に暴れまくったから
是非長は下手に弄れないのかもしれない…
灼熱の双陣でも出せば是非も使われるんじゃない(適当)
そして鬼島津の相方なると
全部合わせよう(錯乱)
【是非におよばず】士気9
範囲内の味方の武力と統率が上がる。効果は自軍の士気が多いほど大きい。更に敵を倒すと、統率が上がり士気が増える
統率が一定以下になると撤退する
強そうだな!
あ、統率によるダメージを与えるが抜けた
是非長は「やっつけ仕事」としか表現できない
てか是非長も生存してほしいんだけど
素の統率が11なら生存とかにしてほしい
明智が来て柴田も来たから次のverうpで是非長も生存ルート来るで!
生存したら強すぎない?
そんなでもないか
生存はないよ
+5なんだし生存してもいいじゃない
軍配で全員生存
コスト4槍
士気9使用後撤退
うん、壊れか産廃の両極端しか調整むりだな
伊達に新星いないのは宴で出るフラグなのかねぇ
是非長って士気8使う割に、コンボしないと弱い性能なんだよな
統率上がったところ(織田家)でそれを活かす特技もなければ、士気8という多さでコンボしにくいし
武力は言わずもがな、士気8も払って撤退する程の効果がないんだよな
せめて武力+6、士気7くらいにしてもいい気がする
そもそもなんで明智が本能寺で死ぬんだよ
士気8だろ
家康とかも4コスで出てくるんかな
その後すぐ死ぬからええやんけ!
>>910 本人が17の超統率になっちゃうし下位やデッキによっては本体すりつけでクソゲーされちゃいそう
本能寺にあり!って言った直後は信長を倒せる戦闘力だけど信長と蘭丸の二体だけ倒した場合は死ぬ運命なのさ
>>912 2コス士気5で既に効果盛り盛りなのに4コスで大型計略とか持って来たらいったいどうなってしまうんだ・・・
士気9で効果盛り盛りの計略があるらしい
>>914 じゃあ上昇統率を下げて、その代わり減少時間を少しだけゆっくりにするとか
統率11以上は生存、信忠使えば統率8以上は生き延びられるって感じにして
計略時間自体は変わらないってすればまだマシか?
まあ士気はともかく、今の是非長の計略の武力が1上がったところで今更あんま変わらないと思うんだがな
信秀で使ったほうが余程強いしな
是非長の計略を士気4にすりゃあ良いんだな
んで、武力上昇等は据え置きで効果時間延長
三部隊倒した時点で全員生存のオマケ付き
ワラとかだと結構きついんだぜアイツ
帰蝶「…(なぜ私の話を誰もしない)」
コスト4も圧迫してデッキの自由度狭めてるんだから、相性ゲーの一つや二つもしたいさ
是非長デッキも色々考えるんだけど、構築段階からどうしても勝ち筋が見えない
あれ?信長全コスト制覇目前?
>>923 1コスト騎馬隊 織田吉法師1/1新魅
うつけ者の構え
こんな感じのだせばコンプリート
1コスの信長とか想像できんな
平手に抱かれてる信長なら1コス待ったなし
>>924 信長の影武者っぽいというか、周りの人間から見たイメージの信長みたいだな
一条のイラストが頭に思い浮かんだぞ
そいやコスト1で武統1、計略も使えない特技特化のカードとかないんだな
コスト1の制圧・柵持ち弓とかどうだろう
是非長使ってるが、あれ相性が合えばかなりのクソゲーだぞ
効果時間が長すぎて攻城ダメ与えて放置ができないし、敵城までは統率力高すぎてすぐに到着できる
豊国とか直虎相手だとかなり有利に感じる
武力高い采配相手はきついが他に計略メインでスペック要員にもなるし
一回流行るような修正受けてもいいと思うけどな、1コスの士気3でメタれるんだし
建ててみます
>>928 SR義景が2/2で特技二つで計略も使い道あるから1/1だったら特技3つで計略やや強いぐらいじゃないとゴミじゃない?
信長を1コス弓で出せば、全コスト・全兵種(竜は伊達固有だから除外)コンプリート
単体強化か阿吽みたいに自分+1体くらいで士気4-5くらいならワンチャン大暴れ出来るはず…
効果かけた部隊全撤退確定ってのが辛いからそこさえ緩くなればなんとかできなくもないんじゃよ
板垣甘利の計略ってそんな強いか?って思ってる
半兵衛亜種がかかってるようなものじゃん
しかも相当なぶっ壊れスペックだからな、武田の軍備集団は+1されてるようなスペックばっかだし
阿吽晴信内藤のランカーがハイペースで国増やしてるからなあ
甘利は荒木新九郎小山田督姫と組む形もかなり強い
もっと弓強くしてくれよ
毛利で乱戦中に弓打てる計略あるじゃん?
あれって乱戦ダメージ入ってるのかな?
弓うって乱戦してるにしてはダメージ弱すぎないか?
>>941 武力あがってないんだから当たり前
せいぜい武力+2相当ってとこでしょ
>>941 普通に考えて乱戦+弓ダメが入ってるはず
もしかして乱戦されて動いてないか?動いてたら弓は打てないよ
武田は極端に計略が強いわけじゃないけどスペックおかしいから
強過ぎるカード多いよね
次スレはよ
三矢やら厳島使ってるけど、弓に関しては全然不満はないわ
スレも立てれないのか糞どもが
>>948乙
昨日命気の富士茄子ができたんだが今ついて行けそうな超絶騎馬って新九郎とR謙信くらい?
たいせんをどう変換したら犬になるのか興味あるな(適当
なんで犬戦なんだ
ふざけんなぼけやってられっかわんわんお
おい馬鹿ふざけんな。さっそく荒らされてんだろ建て直せよ
あーもうめちゃくちゃだよ
おいおいせめて削除依頼出しとけよ
アケ板全体に迷惑かけんな
長宗我部家このver超弱くね
弓うって更に乱戦してたら同武力結構な速度で溶けると思うんだが、このまえ武力-1に乱戦だけですりつぶされたんだよなー
弓うってんのは目視で確認したんだよなー
なんだこのスレ・・・池沼ばかりなのか・・・
そりゃ弓弱いとか言い出す輩までいるしゲームやってないから仕方ない
>>968 スレタイ勝手に変えてる荒らしだから論外
もう削除依頼してきたからこの話おわり
>>968 948が立てたのは戦国「犬」戦スレだから使えんよ
>>963 あれ乱戦してるのと別の部隊に弓射ってるよ
あー失礼気付いていなかった
次スレどれだよ
>>972 なるほどねー
乱戦中に弓が打てるようになる(走射ができるとは言っていない)仕様も何とかしてほしいものだ
よくわからんが俺も立てればいいんだな!
>>976 それだと強すぎるからな
実質部隊が二倍になってるのと同じだし
ただ、守りではかなり強いと思うよ
死ぬ死ぬ詐欺さんが計略中なら攻城部隊にダメ与えつつ麻痺矢も射てるし
>>978 あれでかなり強いとか清水とのコンボとか
動画勢すぎる
このゲームの読み方が分からん、はふはふろくじゅうすのはへんへ でいいの?
鬼島津がスペック良くないとかいってるしそらそうよ
>>979 実際に知り合いが対戦してるのを隣で見ていたのと、清水は例として挙げただけ
士気4長時間であの効果なら弓盛りデッキが使える毛利とは相性良いし、充分強いと思うけど
三矢輝元なのに弓が武士の最期さんしか居なかったデッキに出会った
ウザかったけどウザイだけだった。
>>982 見てただけwww
まさに動画勢らしいレス
別にワントップ張れる弓がいるなら輝元とコンビで入れる弓1デッキは珍しくないぞ
コンボ前提なら吉見でもいいし
メインは剛毅とかいれときゃ問題ない
毛利だと三弓は制圧目的だけで入ることもあるし
ひっでえいいわけだ
さすが末尾Oだわ
>>986 今なら興元でもいいんじゃね?スペック馬鹿高だし計略もゴミじゃないし
>>986 徒弓はサブ計略として超優秀
ラインコントロールが凄いやりやすいし
制圧弓なら酒難いる
制圧だけで採用は流石にねーわ
興元は構成的な面で入れづらいのがあるから軽い制圧槍は必要
毛利に制圧持ちは少ないから
正直士気5で+1の今の三弓じゃ士気割く価値無いけどな
乱戦弓は三矢に被せられると捨てゲーしたくなるレベルのクソ計略だと思うけどな
まぁ相性ゲーをさらに促進するだけで、不利な相手をどうこうできるカードではないけど
なるほど制圧持ち1.5槍を加味するとそこまで三弓の計略を欲張らなくてもいいのか…
言われて調べたけど毛利本当に制圧が足りないな。
>>992 カタログ上では強いけど乱戦弓サーチなんて出来んし
う〜ん、どっちにしようかの〜
>>1000なら宴で新星毛利隆元が出るも覚醒すると眼鏡が割れて死ぬ
1000なら群雄伝の諏訪さんが宴で登場
↑諏訪さん出てくり〜
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。