【BBH】BASEBALL HEROES 2013【第11節】
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場 !
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
公式はこちら
http://www.konami.jp/am/bbh/ ・球団・選手の蔑称は使用しないでね!球団叩きなどのアンチ行為は危険球、即退場。
・愛称は使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに使用者がきちんと意味を教える事。
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・
>>960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
立てられない場合は
>>970を代走とし、念のため
>>960以降はアップしておいてね!
・次スレが立つまで、無駄な埋めは走塁妨害になるからやめよう!
・能力値や補正や査定がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
http://uni.2ch.net/base/ 【BBH】BASEBALL HEROES 2013【第10節】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391156522/
4 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:49:00.98 ID:ouLXu9A40
ブター顔面凶器80キロ知的障害者BBA
年下キモブサニート
容姿や体型、そんな気にしないって言ってるけど
かなり気にしてるぞ(笑)
オバタリアン
なんか、育児放棄してる子供特殊学級行ってるらしい(笑)
やっぱ操の娘が
薬学大だと
見劣りするな、ホモイト(笑)
5 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:13:52.18 ID:6c0zSbpK0
6 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 10:26:52.92 ID:qoAuv+/80
7 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:04:08.55 ID:6c0zSbpK0
あげ
8 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:33:29.62 ID:pNU3HDtu0
age
10 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:42:59.55 ID:1NN3Vtkf0
てs
11 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:35:50.17 ID:HWaZGkEr0
てすと
12 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:44:22.76 ID:7ZA+ZTYL0
15 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:27:41.64 ID:1NN3Vtkf0
03/28金
*9.8% 18:00-19:00 NTV プロ野球Dramatic Game 1844・巨人×阪神・第2部
10.0% 19:00-21:14 NTV プロ野球Dramatic Game 1844・巨人×阪神・第3部
ゲームしてないで家で野球中継見ろ
関西では14.8%やったで〜。
GREATEST陽が全然打たないのは仕様?
19 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 04:18:11.49 ID:pUNemlYC0
すいません
今更笑っていいとものフィナーレ録画ですが見ました
俺いつもゲームのスレッドばかり見てて友達もいないし
どこで話せばいいかも分からないからここで言わせて下さい
タモリさん今までありがとうございました
涙がとまらないです
日本中の誰もが笑っていいともと過ごしたお昼の時間があると思う
辛い時苦しい時人それぞれあると思うけど
笑っていいともで本当に笑った時間があったしその時間に感謝してると思う
タモリさん本当にありがとうそしてお疲れ様でした
プロ野球開幕したんだから、成績ボーナス更新の次回更新予定日ぐらい
さっさと公式にアップしろよ。
GREATEST内川が神になるのが楽しみなんだから。
ベイスでインフル大流行してるが、コンディションアシスト【調子:紫顔】とかになりそうで怖い
虚ナミ「尚成最低や!マスクで負け運つけたる!石川と梶谷はパワー10や!」
>>22 君の大好きな巨人軍が逆転したぞ
よかったじゃないか
相手の監督がバカだから勝てました
交流戦というの忘れててゲーセンへ。
初戦、阪神相手に勝ち。
その後、虚カスと三連戦。
初戦で撤退しなかった私が馬鹿でした。
以上、パリーグ使いを装った珍カスの書き込みでしたw
27 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 08:18:28.62 ID:X1pFRDnzO
以上、虚カスを装った童貞の書き込みでしたwww
で、いつアップデートされるのよ
もう巨人だけレッドカテゴリーつっこめよ
自分はDeNA使いだが、あまりにも巨人と対戦するおかげで
最近では巨人との対人成績が2勝1敗ペースを切ったことないよ。
対戦データの累積が他球団と比較してダントツだし、個別の選手に対する対応も慣れてしまった。
逆に対戦する機会が少ないヤクルトの方がやりづらいし、対戦戦績も悪い。
交流戦ではオリックス、日ハムが苦手。
つうかこのゲーム大会でも交流戦でも最近別リーグとの対戦ばっかりだがどこに向かってるんだよ?DHありでやりたいからパ・リーグ使ってるのに違和感ありまくり。セ・リーグに興味ないし交流戦の時期だけ交流戦やってりゃいいんだよ。
DH解除やってみたい
>>33 同じく。
アレ出来るようになると、起用も
もっとやりやすいのにとは思うけど…
虚ナミさん山内は白カードでパラ劣化でもええわ
でも大島はミート19、フルスキル、センターA、盗塁走塁5で頼むで!
おたくの松本が開幕直後の確変であんだけの査定もろたんやから楽勝やろ!?
36 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:12:11.16 ID:T4PQpV4r0
>>31 同感。交流戦多すぎるわ。
DHでやりたいからパリーグでやってるのに。
DH解除の前にまずは予告先発だろ
予告先発あったら攻略デジカ付け放題じゃないですか。
予告先発は別にいいんじゃないの?わかってても攻略デジカ持ってないことの方が多いし。対右と左付け替えるくらいか?DH問題、交流戦問題は戦略以前の問題だから早急にどうにかしてほしい。別リーグの選手とか興味ないし…。
>>28 4/7にレベル9デジカ貰えるフェアが始まるから
4月中にはアップデートするんじゃね?
>>41 じゃなきゃ今更レベル9デジカなんてイランしな。
どうなることだか。
予告先発の必要性は感じないわw
それ以上に基本的な野球としての動作の方をなおしてほしい
野球の動作はコンマイクオリティーで諦めてるから補正と交流戦なんとかしろ。第一に補正第二に交流戦は本当にやめてほしい。
打者と投手に相性ができたんだから予告先発があれば面白いじゃん
46 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 06:23:40.42 ID:+K44QRPO0
>>27>>19 NG使えば普通のスレになるから、このまま使って攻撃
せば良いかと
よく分からんレスで戦国スレ埋めも加速されて、落とすのに必死なBBAやしB
47 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 07:27:11.47 ID:x9ypKDEhO
まだ補正とか言ってるのかよ
真英雄杯で優遇受けてた高ランクなんて山程いたくせに
キャリアが高くてデジカが揃ってる選手が活躍するのは当たり前
補正が無かったことが優遇とでも言うのか?
>>35 その理屈なら、アンダーソンとロペスはどうなるか分かるな?
50 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:35:21.69 ID:x9ypKDEhO
>>48 明らかなサイン勝ちメモリ勝ちをひっくり返すのを何十度何百度と
繰り返すのを能力が云々言うのは苦しいよ
能力さえ高ければ打たとれムランサイン勝ちムランが多くていいのか
そんな事だから君らの大嫌いなSサインがいつまでたっても無くならないんだよ
「メモリは合ってる」とか断言する人に限って…
昨日の対戦相手
1 糸井
2 西岡
3 バレンティン
4 ブランコ
5 阿部
6 デホ
7 井口
8 岡田
9 ピッチャー
対戦中、全打席打者のスキルでアベレージヒッター非表示でパワーヒッター表示だったから
相手の打者のメモリは上と判断し、こちらの投手は下のメモリで対応
結果:8安打7四球くらって8失点
相手の守備が壊滅的だったおかげで
セフティーバントなどを駆使して9点入れて勝ち
3〜7番まではサイン、メモリ関係なくヒット四球の連発
3番に回ると2アウトからですら恐怖の始まりだった・・・
>>53 自分のピッチャーは?
いくらでも話は盛れるけど、「EXスキル込みでコントロール19、SS威圧感持ちで絶好調のピッチャーが」、とか言うならお疲れさん
ただ相手からしたら、そのメンバーでエース格では無いピッチャーに簡単に抑えられたら堪ったもんじゃないって思うんじゃないか?
今は便利になったからね
スキルで相手のメモリがどっち向きになってるか位はわかるし
まさか細かいメモリ配置が〜とかVSで〜とか言わないよね?
コントロール17〜18の投手陣の打たとれムランの山にメモリもクソも無いわ
遊び方もう一度読んできてくれと言いたいよ
補正は低段からしてもいらない。Sサイン以外で勝った試合でもあの時の四球やありえないエラーは補正か!?って何が補正か考え出したらキリがなく、
疑心暗鬼になって楽しくない。
まぁ、補正っぽい現象が起きて申し訳ないな〜って思ってたら、直後に回線切られた事何十回とあるから「KONAMIの補正には不正で対処だっ!!」
って、ある意味低段と戦ってるというよりはKONAMIと戦ってる。
でも、さすがに高段の方達が「補正がもし無かったら今頃.970以上は勝ててた」という発言には感覚が違うな・・・とは感じたが。もちろん誰もが
勝率10割を目指してplayしてるんだけどもね。
白大谷翔平を打者として使ったら普通にピッチャーみたいに三振ばっかでVSの大きさも普通のピッチャー並なんだが
白大谷には野手適性って無いのかな?
>>56 PSPユーザーだからあてにできないだろうが、2013は大谷はBBHのカードのように分裂してるみたいだし、打撃能力の高い投手を監督モードで使用しても、マイナス補正かかってるせいか、思ったより打たないんだよな…
某左投手がノーサインで甲子園レフトスタンドに運んでびっくりはしたけど、やっぱりSサインやVS使うしかないんじゃないかな?
59 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 10:49:35.97 ID:zONDxYF+0
60 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 10:50:00.97 ID:D+IwI/RYO
井端 12 17 14 16 18二A遊B三C 4343254441
選球眼 AH 内野安打 固め打ち 初球 威圧感 守備職人
エンドランって今完全に使っちゃいけないサインなの?初回四球ででたランナーをエンドラン決まったところでそうきたかを押されてSサインで点入ったらずっとそうきたかを押されたんだけど…。その人球聖の人だったけどエンドランはその一回でやめた。
二死エンドランは嫌われる傾向にあるけど、無死一死は別に問題ないでしょ
そういう自分ルールを押し付ける基地害はチャットオフにすれば無問題
64 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 15:12:14.36 ID:zgXNB7jx0
内野後退強でも煽って来る奴いるしな・・・
ゲッツーが取れないリスク承知でやってるのに・・・
>>56 成長でライトCレフトDになるし、チャンスメーカー、流し打ち、チャンスが発動するのは確認してる
ゲージが短いから打つ方は期待できないけど、野手起用自体は問題無くできるよ
代走とかライトのサブとしては十分機能する
カードは薄くなったのに、前まで入ってたスリーブがキツくなってる…
>>61 そいつの監督名を晒してくれ。
無死や一死でエンドランはふつうの作戦だけどな。
野球を知らんアホが勝手に自分ルールで煽ってるだけだろ。
まあ二死エンドラン仕掛ける馬鹿が結構いるからエンドランに神経質になってるんじゃないか。
そういう沸点低いやつはチャットオフでオケ!
69 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 20:07:45.39 ID:+8h4/prX0
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
二死継投が流行ってた頃に、相手打者が右右左と続く時に左のワンポイントを出しただけで煽ってきたバカがいたな
71 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 22:15:29.83 ID:GatAtOsMO
無死エンドラン構わないとか笑
本気でいってる?
二死エンドランは厨サインとか言われてたのもう忘れたのかよ
…チャットオフ
言っている意味が分からない
そうきたか!
平田最低や!パワー12や!LD!?つける訳ないやろ!
ルナはAH剥奪や!
ついでに又吉はピンチ2ノビ2にしたる!
無死&一死でのエンドランって、ほぼアウトカウント1〜2個献上して終わり
成功したら事故みたいなもんだろ
そんなもんにわざわざ目くじら立てる必要あるか?
成績ボーナスていつ頃来るんですかねぇ…
エンドランの話題は定期的に出るけど、
(バッター空振りで)盗塁死の演出パターンを追加しない
コンマイが悪いと思っている。
三振ゲッツーはあるのになんでだろうね。
>>78 結構エンドランで三振ゲッツーなるけど?
>>78 それ普通にあるよ。というか昨日もあった。
エンドランに関してはハイリスクだから決して厨サインでも何でもない。
自分ルールで煽ってくる奴は頭が悪いか野球を知らないかのどちらかだな。
二死から、ランナー2塁で、そういう場面でエンドランを多用する人は、ベンチムードが復活して、失敗したら一気にムードが下がるようになったら一切使わなくなるだろうな
スレの勢いが10.8とか、最近の野球中継の視聴率かよ
コンテした直後、糸井に「いった〜!!」
勝ち越しソロ
ほんと誰だよこんなクソゲーにしたヤツ
始めて半年で350戦ほどの将位プレーヤーなのですが、TSついて教えてください。
古参の監督さんに粘り打線や見極め打線を付けられて厳しい戦いが多いのですが、
粘り打線や見極め打線に対してこちらがセットして、それぞれに相性の良いTSってありますか。
なにぶんボッチのプレーヤーなので教わる人もおりません。
CPUが2アウト2塁から進塁打してきた
>>86 CPUのDeNA中村に進塁打でホームラン打たれたぞ
>>86 進塁打ならまだ納得?出来るけど俺はエンドラン出された時有る確かG阿部に勿論CPUに
2014が無事に稼働と聞いて一安心
91 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 19:20:38.31 ID:ZxbokaVc0
お、俺は釣られないからな
>>93 レベル9デジカ配布で濃厚って感じだが、確定?
現状の設置店舗数じゃマッチング率低下は必定。
稼働当初でもカード目当てでやる人もいないだろうし厳しそう。
取り扱いトレカショップも今や希少。
去年の芝姫春が2013年度だったから、ただ単に今年配布のは2014ってだけじゃない?
>>97 公式のデジカ一覧の芝姫翠・チョコにも※2014年版って書いてあるからたぶんそうだね
2014は出るとは思うけど、2013でもう一回カード追加するって話があったようななかったような
芝姫春を付けた選手のレベル9になるてのは
付けた試合だけ
なのか
それ以降もずっとレベル9
のどっち?
レベル9ってもちろんキャリア1じゃないと意味ないよね?
公式のアイテムデジカ、芝姫翠・春の説明に
「レベルが9の選手、OB選手、ドリナイカード選手以外」
と書いてある
今の仕様じゃ有り難みがないな
105 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:19:50.71 ID:1+DcVVuv0
>>101 2014年の新戦力に使うと効果的
俺はEPヘルマンに使った
これで俊足の三塁手として使える
>>105 ラミちゃん西武加入決定したら登録即使用
>>88 いやいや、2アウトで進塁打は選択できないんだよ
明らかに巨人選手のカードが出難い…
ベースチーム巨人にしなけりゃ良かったわ…
>>108 店によると思う
経営の厳しいゲーセンは、巨人のカードを片っ端から抜いて、
BBHカード取り扱いのショップやオークションで売り飛ばしている可能性大。
昔に比べて金になるカードもないから、そんなことしてる店舗は少ないな。
>>109 パックに入ってるのに巨人だけなんてわかるんか?
>>110 高いとしても本当に最初だけだからなぁ
巨人のマークが見えてカードの歪み具合が大きいのを抜けばよいだけじゃないの?
不正をしていると思われる店でBBHをすると、
巨人のキラカードは絶対に出てこないw
チームのマークを見えるようにするから、こういう事が起こるんだよ…
今更ながら、なんでパックの中身を球団だけとはいえ、分かるような仕様にしたんだろうか。
何か理由があるにせよ、メリットとデメリットを天秤にかけたらデメリットのほうが重いだろうに。
>>107よく読んだ?CPUだぞ?
CPUは稀に二死からでもスクイズや進塁打を使ってくる
CPU二死スクイズは俺もやられたわw
パックの裏から球団名見れるのは謎仕様だね。
店によってはセリーグ排出台、パリーグ排出台って分けるところもあるらしいが…
あと1回エキストラパック出るって噂だけどどうなんだろう…。
いつ2014版に切り替わるのかは判らないけど、もし明日にでもEX4が出たとしても、かなりのショートプリントになるな
犬ルトよっわwwwww
虚塵も負けててビールが進む進むwwwww
ビールうめえwwwww
珍カス息してないwwwww
虚ナミ「雑木林最低や!パワー10に弾道1や!」
123 :
sage:2014/04/08(火) 21:32:14.25 ID:IzsZMxtJi
>>123 実際問題他球団のカードが増えすぎて乗り換え考えてる
1番枚数あるのがヤクルトとソフトバンク。
125 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:32:47.69 ID:y7yjo34f0
今、12球団で使用してる奴が少ないのってヤクルトだろ??
wikiも更新全然してないしなwwww
球団がわかるのも湾曲して無かったらレアじゃないからある意味サーチ機能になって興醒めだよな〜
vol.2の場合NSPの可能性もあるけど・・・。
ちなみに排出量から考えてもMVPが一番のレア度の高い券種かな?
はぁ、また28日から交流戦かよ。
まあ、ゴールデンウィークだから他の事して遊ぶか。
何?また交流戦?
虚カスの相手、面倒だから他のゲームやるか。
交流戦
巨人以外のセ監督「パの色んなチームと対戦楽しいですぅ」
パ監督「虚カス使いしかいねぇ・・ツマンネ」
パ・リーグ使いだが交流戦対戦相手はどこでもいいがDH使えない日にやるとパ・リーグ使ってる意味がなくてムカつく。つうか交流戦多すぎて現実逃避しすぎ。
最近ドリナイカードの田中幸雄を見たんだけど、これの能力値が1.0〜2.0のカード能力と違うって話を聞いたんだが
分かる人いれば教えてください
>>129 セだと5回に1回とかしか対人戦にならんし
対人にならないとかオンラインアーケードゲームとして成り立ってない。
133 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:20:47.34 ID:zhjPQcQM0
>>132 成り立つも何もランク上位に回線切りとかお茶が蔓延してる時点で(ry
虚ンマイさん!
又吉は球威16ノビ5変則軌道で頼むで!
オンラインマッチングはしたいけど巨人とは戦いたくない。
他のチームと当たるようにしろ。
っていくらなんでもわがまますぎだろw
プレイヤーの数しかマッチングはうまれないんだから仕方ないだろw
つーか巨人巨人ってそんなに巨人強いか?
マッチングしまくるってことはそれだけ攻略デジカも多くもらえるんだからなんとかなるだろ。
巨人と当たるのは別に構わんけど、マエケンや糸井が入ってたり
コンボ残しで王が8番だったりするともうね。
他のチームでもそういうのはいるけど、
素でも十分強いのにそこまでするかと思ってしまう。
138 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:04:53.55 ID:WcbfjjGCO
巨人ばかり五連続とか飽きるんですよwww
しかもメンバーが似たり寄ったりwww
>>136 主力の攻略デジカは無くなって、鈴木尚とか代走、守備固め、控え要因が余る。
代走で出てきたら走力ダウンとかあればいいんだが。
そういえば、聖沢使う虚カス多い気がする、ってかそんな巨人使いによく当たる。
気のせいかな?
聖沢と岡田入り巨人は名誉純正(キリッ
もちろんRS松本と2.0井端は必至
パリーグ使いの場合DH使えないというのとパリーグの球団選択してなんで交流戦の時期でもないのに交流戦やらなきゃいけないんだという文句があるんだけどね。
煽りとかじゃなく、セ使いは巨人戦に7割以上勝ち越さないと勝率ヤバい事になるよな。
パ使いにとってはSoftBankがそれに当たるのか?慣れてない分強く感じるわ〜
よく当たる打順で二番本多・長谷川・李大浩・内川・松田と六番に松田を置ける贅沢さ。
この間も中田→五十嵐→サファテと継投された時は「おいおい、どこのASだよ」って感覚に陥ったしな。
巨人とSoftBank使いの人が煽りに感じたならすまんな。
交流戦でもなんでもいいけど、DHの有無と開催球場をちゃんと合わせてくれ
パのチームの球場なのにDH無しでこっちが後攻なのはおかしいだろ
もう大会もDH無しばっかりだしどうぞ巨人が勝って下さいって感じのゲームだしな
流石にこの前の同一リーグでマッチングが別のリーグでマッチングに変わった時は苦笑したが
虚ナミ「丸最低や!パワー10弾道1や!ついでに走力も下げたる!」
連日連日ちょっと頭おかしいのが沸いてるな。
それ昔からいる中日使いだよ。
本当にキモいな
キモいのは虚カスだろ
そうきたか!
いつもの人達が帰ってきたのか
>>150 虚カスって
巨人球団監督でなく、その他のヘタレな巨大なカス監督って意味だろ
DeNA監督より
>>153 貯金箱のくせに人様に安価向けんなよww
>>156 虚ナミ「これは捕手A肩19送球5やな!ついでにリードも5や!」
ついでにミートも18や
せっかくだから安定5にチャンス5や
でも白カードで初期は表10の裏1だらけで鬼成長や
こうすれば++や+++取得も楽勝やし、赤顔覚醒も狙えるんや
巨人使いが横浜名乗るってもはや様式美だな。
これ、「いつもの人」がスタイル変えて帰ってきてるんじゃね?w
最近見ないなーと思ってたわ。
原「コースは狙わず力で押せ!」
真弓「一発狙って行け!」
原「しまった!」
163 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:04:10.90 ID:mHXtoC2XO
和田「コースは狙わず力で押せ!」
原「思い切って引っ張れ!」
原「チッ、シングル止まりか…低段補正うぜえ…」
和田「緩急でタイミングを外せ!」
原「逆らわずに流していけ!」
和田「よし!」
原「そんな〜」
まあ楽しそうで何より
166 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:02:56.29 ID:vIY+sYNoO
2ヶ月ぶりにやって勝ったあああ
人とマッチングしたらいまだに残り時間が増えないサテだった
2013て今月末で稼働開始一年になるのか。
て事は、来月には2014になる、のかな?
オーダーデジカと色々やらないといけないのに時間短杉内
今後の補正の中身は低段は飛ぶボールで、高段は飛ばないボールだな。
あれ?BBHに統一球なんて概念そもそも無かったか?
170 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 03:16:10.00 ID:mY5jYDjWO
統一球の概念はない。
あるのは中の人の気分。
いつも春デジカ終わった移行だったけどどうなるのやら
キラとかついにカードされることもなかったな
BBHの台ってXPで動いてるけど大丈夫なんかねw
Embedded知らないとか古館レベルの情弱だな
>>171 現状で2014になっても盛り上がらないだろうな。
Verだけ2014になってカード追加されてもSサインは継続になるし、設置店舗少なく交流戦はマッチングしない。
筐体、システム等大きく変えて今秋稼働ぐらいでいいゲーム作って欲しい。
去年NWが出た時期あたりになるんじゃないかと思ってる。
2013におけるコンマイの罪数えようぜ(Sサイン以外で)
芝姫翠・春のデジカ手に入れようと思ってゲーセン行ったら
全台カード排出無し100円になってしまった、せめて来週からにせーや
>>177 満席になってて入手できなかったってこと?
あ、排出枚数計算されるから貰えないのか……
排出無しの台が増えたから、新カード追加が近いのか、それとも撤去なのか…
2013のコンマイの罪はNSカードを大量に使用不可にしたこと
少なくとも俺はそのおかげでとサブの外国人チームをプレイしなくなって
プレイ回数が半分になった
二死二塁からのエンドランでハムサヨナラ勝ち
半分やってるだけ偉いわ
ランエンドヒットだろ。
新井1アウト満塁サヨナラのチャンスでダブルプレー
「期待通り!」
セだけど日曜の正午にマッチングしないってキツイな。
コンマイが仮に2014やる気マンマンでも店舗側が導入しないんじゃないか?
パは普通にマチしたぞ。3クレやって全部対人。
セは虚カスしか残ってないからじゃないの?
俺セだけど今日の正午マチしたぞ
巨人 巨人 巨人 阪神だった
外国人チーム作りたいけど捕手どうしたらええねん…
>>191 ロッティーノ
ただし、あと数週間で使用不可になる
数週間で使用不可になるって書いてあるけど2014になるって決定してるの?ゴールデンウィーク明けにでも2014になるように認識していいの?
>>191 中村武志 千葉ロッテマリーンズ一軍バッテリーコーチを使う
元在日韓国人3世であり、旧名は姜 武志(ガン・ムジ、ハングル:강무지)。
在日ASとかあったら笑えるな
監督名は「絶対に許さない」で頼むわw
>>188 阪神「また虚カスかよ」
広島「また虚カスかよ」
中日「また虚カスかよ」
ヤクルト「また虚カス飽かよ」
DeNA「また虚カスかよ」
虚カス「また巨人かよ」
CPUとはやりたくないです、でも巨人ともやりたくないです。
知らんがなって話だなw
マッチング改善しろしろ言うけど、その時その瞬間やってるプレイヤーの数しかマッチングは発生しないんだぞ。
>>131 遅レスだが
細かい数値は忘れたが、既存カードより能力低かった気がする
全盛期能力ってわけでもない
元々ユーザーが多い球団を優遇査定するから余計にユーザーが増えてマッチングが偏るんだよ
優遇したからプレイヤー増えたとか本気かよw
>>197 これ以上のマッチング細分化は無理だな。
まずは1リーグ化、ブルーとレッドのカテゴリー廃止ってとこかな。
低段補正に期待してCS出たら普通にフルボッコにされた…
逆サインに逆メモリ?でもパカパカとばされるし、低段補正なんて都市伝説やorz
相手打者にパワヒとか出てる時、相手のメモリは上で合ってるよね?
>>202 対人になるだけ、まだマシだと思う
プレーヤーが低段の場合、CSでCPUに当たると、大体は「引き分け」か「負け」という結果に誘導されるw
どのように戦っても…
CSは正直それほどではない。
但し日シリのCPUのSサとVSは愚痴ってもいいレベル
205 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:20:50.88 ID:rLCUys+f0
>>182 NS使うとレッドになるし
レベルアップもEXカスタムスキルもないから
王と福本以外は希少だな
ガッツマン広瀬と大遠藤様なんて
使ってる人見たことないぞ
CPU戦で門田が出塁すると何故か高確率で盗塁警戒してくる。
>>195 >在日ASとかあったら笑えるな
笑わない方がいいよ。結構在日選手は多い
一例として、今は使用不可能だが (以下 ウィキペディアより抜粋)
金本 知憲
両親は韓国人で、金本は在日韓国人3世にあたる。
少年時代に博成(ひろなり/バクソン)から知憲に改名している。
2001年に日本人女性と結婚するにあたり、日本に帰化した。
帰化前の本名は金知憲(キム・ジホン/김지헌)。
広陵高校時代の1986年に在日韓国人学生野球団の一員として渡韓した経験を持つ。
また、金城龍彦
元近鉄バファローズの選手である父・金城晃世の三男として生まれる。
元在日韓国3世であり、旧名は金 龍彦(キム・ヨンオン、김용언)。
208 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:37:05.18 ID:H8GJvgip0
CPU戦といえば、最近サインおかしくない?
この前久しぶりに交流戦で戦ったらちょっとうる覚えなんだけど、二死三塁でスクイズ警戒された時はさすがに吹いたわ(笑)
二死とかでエンドラン警戒も「まさか俺をそんな奴と思ってるのか!?」
って、ショックだったしな。
>>208うる覚えって・・・ゲームばかりやってないで勉強しなさい
轟け!恋のビーンボール!!
>>207 金本とか新井兄弟あたりは誰でも知ってるだろう。
「金」から始まる金刃とか金城とかも想定内。
在日ASでチームを組めるほど人数がいるのかっていう、そこが疑問。
たまにCPUのサインがおかしいことはある。
最近二死一塁でピッチャーがバントしてきたことがあった。
2014の情報ないかな〜と公式見たら、リアル連動し始めたんだな。
さすがに2012や2013年度のカードで選手カード能力更新は無いと思うけど・・・
日シリで西武のスピリーが二死からバントしてきたのは驚いた。
あとCPUの二死エンドランとかサインキャンセル守備シフトのみとかは修正する気ないのかね?結局、変則軌道とスピンもおかしいままだし大丈夫かね
2死でエンドランはルール上も戦略上も問題ないだろ
そうだよ(便乗)
217 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:29:18.42 ID:+nrAxK9t0
>>215 しかしゲームでは、そうきたか! とか ('〜`) とか連打してくる馬鹿がいますよとw
ヒットエンドランとランエンドヒットの区別もつかないレベルの連中がこのゲームをやってる層なわけか。
野球のルールに詳しい人に聞きたいんだが
二死二塁のフルカウントで二塁ランナーがスタート
ボールの判定でバッターはフォアボールになるけど二塁ランナーが三塁で刺された場合はどうなるの?
そらスリーアウトチェンジよ
だから実際の野球でも二死二塁フルカウントで走者は自動スタートを切らない
>>220 デッドボールはボールデッドになりますが、
フォアボールはインプレーです.
従って、プレーが続行中の為
>>221の書き込みのとおり
223 :
ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 02:21:05.77 ID:xa+NI4Mv0
いや、煽りでも何でもないし悪く言うわけでもないんだが
そんなことも知らない奴がよく野球の采配ゲームなんてやる気になるなw
>>221>>222 亀だけどdクス
二死二塁で鈍足のランナーでもバンバンエンドランやってくる奴がいるけど、リアルだと見たこと無いケースなんで実際のところはどうなんだろうと思って
修正入ってたとしても今の仕様だとほとんどリスクがないからやってくるんくるんだろうし一概にそれが悪いとは言わないけど、そういう奴のお陰で無死や一死からのエンドランでも煽られる事あるんだよなw
>>225 ローリスクでハイリターンなら戦略としては間違ってないよな
よくリアルで〜とか言う奴いるけど、俺たちがやってるのはリアルプロ野球じゃないからね
僕はクズですとでも言いたいのか。
だからバッター死なずに走塁死のパターンを追加しろと
>>226 仕様バグ、よく言って仕様の穴。
そういうのはCPU相手に思うさま使えばいい。
リアルかどうかが問題じゃなくて、対人戦で使っちゃうかどうかが問題なんだろ。
さっさと
>>228みたいな改善をはからないコナミが一番悪いんだけど。
プロスピではやってるのになぁ。
テスト
どちらかと言うと厨采配する奴の方がリアルを引き合いに出して正当化してるような
「センター返しは野球の基本(キリッ」とかね
>>230 エンドラン警戒という回答が守備側に用意されてるんだが
やられて嫌ならエンドラン警戒すればいいだけの話
対戦で使っちゃいけないなんていう自分ルールを作って、他人に強制させようとするほうが問題だわ
今季の交流戦はセ主催はDH制でその逆は無しらしいけど、BBH的には
大谷の二刀流が見れるかな?(もちろん導入されれば)
あとは、これでより巨人と戦いたくないパが増えてより過疎化に待ったなしかな〜
別にいいんじゃない?
おれは使われても、万策尽きたんだなとか読み切る自信が無いのかとしか思わないけど
巨人と戦いたくないけどオンラインマッチングはしたいとか
何言ってんだってレベル。
237 :
ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:47:12.74 ID:jF+cOF5X0
>>233 コンマイのプログラムの不備というか野球ルールの無知さを
利用してまで自分が有利になりたいかどうかの問題だわな
一般的にBBHやってる奴なんてある程度、野球のルールに詳しい奴がやってるんだから尚更
>>238 2死一塁だろうが2死二塁だろうがエンドランはルールに則したサインだが
おまえ野球のルールに詳しくないだろ
>>239 コンマイの用意する二死エンドランには「打者空振り→走者盗塁死」が無いから
攻撃側が有利な欠陥サインだと言ってるだけなんだが理解できないの?
>>240 なんで攻撃側が有利だと欠陥サインなんだよ
ちゃんとエンドラン警戒っていう回答が用意されてるんだから使えばいいだけのことだろ
>>241 本来あるべき打者の空振りというリスクを全く考慮しなくてもいい欠陥サインだと
言ってるのにお前さん頭悪いの?
二死でエンドラン警戒されるとバカにされてるとしか思えない。
>>242 空振り自体はするだろ
空振りするときは必ず三振ってだけで
おまえの言うように空振りをするリスクを考慮しないことが欠陥の条件なら空振り三振で失敗しないバントも欠陥サインになるんじゃないか
空振りするときは必ず三振ってだけで
ここが欠陥なんだが
>>245 2死の場合は必ず2ストライク時って設定なんだろ
その程度で欠陥なら3バント失敗や空振り/見逃し三振がないバントは欠陥どころの騒ぎじゃないな
ゲームなんだから設定や演出上の問題で存在しないケースがあるのは仕方ないだろ
>>246 >2死の場合は必ず2ストライク時って設定なんだろ
ツーストライクってだけなら打者見逃し→盗塁死もあるから
実質的にはフルカウントからの走者自動スタートなんだけどな
2死じゃなくてもエンドラン空振り=三振になってると思うけど。
アウトカウント関係なくエンドランは1ストライク以下でかけているものとして、
バッターが空振りしたらキャッチャー送球→盗塁失敗(成功)の判定をして
サイン受け付け状態に戻るのがいちばん多くの人が納得するのではないかな。
>>247 普通エンドランのサインが出たら捕手が捕れないような糞ボール以外は必ず振るけどな
2ストライクでエンドランのサイン出て振らなかったら罰金くらう
>>248 そうなると走者が俊足だとエンドラン大流行になるけどな
盗塁警戒されなきゃ空振りでも盗塁成功
盗塁警戒されてもエンドランは盗塁警戒に○
確定盗塁死とかルンバのパターンを増やす。
あと二死で使うとほぼ打者がアウトになるってだけでだいぶ違うんだけどね。
>>250 今でもエンドラン時のほうが盗塁成功率は低く設定されてると思うけどね
そろそろ主張をまとめるけど、
リスクが少ないから攻撃側が使うのは当然、勝つ為にやってる
リスクが全くないわけではない。ホームランが出ない(出たことない)というリスクを背負ってる
思う存分パワーピッチしてくれ
エンドランされる側が攻撃側にリスクが少ないからエンドランするなという主張はおかしい
守備側に許されることは相手のサインに対して対処することで、相手のサインに文句を言うことではない
そもそもエンドラン警戒という対策サインがあるんだから、エンドランされるのが嫌なら使えばいいだけの話ではないか
エンドラン警戒をしないからエンドランが好結果を生み続けてエンドラン厨が発生するとは考えないのか
リアルじゃありえないというがこれはリアル野球じゃなくて野球ゲームです
そしてこのゲームは自由に選手を起用して自由に采配を揮うゲームです
野球に詳しくない人もやるゲームです
野球のルールやセオリーに熟知してる人だけがこのゲームをやる資格があるわけではありません
とりあえず低く設定されてるまで読んだ
キモオタがはばをきかせるゲームになって欲しくないってのが根底にあるんだと思うよ。
全てコンマイが悪いに帰結するんだけど。
>>252 >エンドランされる側が攻撃側にリスクが少ないからエンドランするなという主張はおかしい
まあそれはその通りだね。
でもここで2死エンドランに否定的な人の多くはサインを出すプレイヤーではなく
そういう(リスクが少ない)サインを放置するコンマイを叩いているのだと思う。
あと
>ホームランが出ない(出たことない)というリスク
これはリスクでもなんでもないよ。バントでホームランが出ないリスクとか言ってるのと同じ。
何日か前のリアルの日ハム、
二死エンドランでサヨナラ決めたよ
ランナー陽、バッター西川。
サインだった。
あれはサイン無しで陽が三盗仕掛けて、その時に西川が打っただけ
あれをエンドランと言ってしまうのが二死エンドラン厨のお粗末さ。
サインを憎んで人を憎まず
お前ら釣られすぎだろ
今はわからんけど、昔メモリを強振にしてエンドランやったらホームランになったことあるよ。
その後、そんなエンドムランは厨だという議論になり二度とやってないが。
よう、ゴミ共!
こんなところに書き込む暇あるんだったら
コナミにでもメール送ったらどうだ?
貴様らゴミ共でもそれぐらいできるだろう?
さすがに全国大会で二死エンドランする猛者は出てこないなw
>>258 ヒロイン見てないだろ
陽がサインて言ってたぞ
ってかあの場面で三塁へ単独スチールとか
そっちのほうが厨采配だろw
で、そのサインがヒットエンドランのサインだと思ってるんだ。
>>265 記事は見たけど、ヒロインは見てなかったから今確認してみた
それらしい部分が分からなかったんだけど、どの辺りでサインの話してた?
サインだったとしてもランナーは単独スチール狙えるタイミングでスタート切ってたはずだし、
バッターもランナーを進めるバッティングじゃなくて間違いなくヒットを狙ってたよ。
>>266 インタビューアーがエンドランかって聞いて
両者が頷いて「(西川を?サインを?)信じて走りました」
だったよ。
何でそこまでリアルで2死エンドランは絶対ないって
信じこみたいか逆に知りたい。
こりゃいくら説明しても無駄だなw
>>270 勘違いしてるみたいだけど、
言いたかったのは
まずない采配だけど絶対ない采配ではないって事。
あとBBHにおける2死エンドランを肯定してる訳でもない。
否定もしないけどね。
ゲームにリアルの話を持ち込むんじゃあないッ!
2死エンドラン否定派の拠り所がリアルではありえないからってことなんだろうけど
リアルであったわけなんだからグダグダ言わずに黙ってエンドラン警戒しなよ
>>591 はい、お前の負けな。もう今日のスタメン発表されてるからw
LF: Brett Gardner
SS: Derek Jeter
CF: Jacoby Ellsbury
DH: Alfonso Soriano
C: Brian McCann
2B: Yangervis Solarte
1B: Kelly Johnsom
3B: Scott Sizemore
RF: Ichiro Suzuki
今日も先発だし黒田はそんなコメントは一言も発してない。
左の軟投派が相手先発ならイチロー先発は当然だろが。とりあえず市ねよ、在日w
まだ二死エンドラン話続いてたのか。
大多数はリアルで二死エンドランがあるのは理解してるはず。
問題なのはコンマイが盗塁死の可能性を消去して攻撃側有利なサインにしてること。
そもそもエンドランなんてバッテリーがストライクを投げ込んでくるカウント、タイミングで
出すサインだからカウント無視のBBHだと無理が生じるのは当たり前だけど。
こんな事言うと推進派扱いされるかもしれないけど、中にはサインの選択肢を減らしたくて
オンライン特有の集団心理を利用して抑制しようとココに定期的に書き込んでる人もいるだろうな。
現に「無死や一死でも何かやりづらい・・・まぁ、皆がやらないなら」って話聞くし。
センター返しも「1回も10回も同じ!!」ってなったらやらない人増えたと思う。
さすがに「エンドラン警戒は相手を疑ってるみたいで嫌」という発言にはビックリしたが。
まぁ、何が言いたいかというと、攻撃側が2つも使いにくい現状が少し変だし、
自ら選択肢を狭める行為は飽きを早めると思う。長文失礼しました。
結局いつまで経っても調整をしないコンマイと新井が悪い
赤星とかセンター返し以外だとほんと打たねえぞ
>>274 スカパーでガオラかfoxtvで見てたが、
ヒロインは男性ビューアーだった気がする。
女性なら珍しいので印象残ってるはずだし。
ただこの試合だし西川が中田の最強でーすの
Tシャツ着てたのも同じ。
そもそも論になるけど、あの場面で
ランエンドヒットだっと思える根拠はどこにあるの?
単独3盗ほぼほぼないと普通に分からない?
>>281 他のインタビューがあったのですね。了解しました。
リアルタイムで見ていなかったので状況を見ての後付の意見になりますけど、
自分はこれはヒットエンドランだったと思います。
・ランナー2塁でカウント2-2、ピッチャーがストライクを取りに来るカウント
・外野は前進していてゴロヒットでは生還は難しい
・打者西川と次打者杉谷を比較してよりヒットが期待できるのは西川
多分にギャンブルかとは思いますけど、うまく決まったといったところでしょう。
>>282 多分にギャンブルだったには激しく同意です。
正直自分も初めて見たケースでした。
ただ1点入ればサヨナラの場面だったからなのかな
とも後づけで思いました。
あとすみません、冷静に建設的議論できるかただったのに
265で煽るような発言して申し訳ありませんでした。。
確かにどうでもいい罠
なんでそんなに二死エンドラン正当化するのに必死なのかね
不正してるわけじゃないんだし「自分が正しい」と思うならお好きにどうぞ
流石に
>>252のリスク云々は釣りなんだろうけど、過疎スレの腹いせレスにビクビクしすぎなんだよ
つか、件の日ハムの二死エンドランがサインだっていうソースマダー?
エンドラン警戒できないやつが2死エンドランをタブーにするのに必死だなw
ブログにでも持論を展開しとけ。どっちもいい加減しつこい
二死エンドランキチガイはカエレ!(・∀・)
エンドラン警戒でバッテリーは何してるんだろう。
普通に考えれば外高めにウエストしてると思うんだが盗塁に対して相性×何だよな。
290 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:16:15.44 ID:0SzzMSez0
BBH2014の情報マダー?
打者が死んでもいいサインをなぜ二死で出すのか。
坊やだからさ
>>291 ゲームだからね。
単に打てば超ラッキーってだけだな。
>>257他
先程、実況中継録画を見たが、
単なる三盗のギャンブルとストライク投球を打っただけのプレイで
ヒットエンドランのサインではなく、結果的にヒットエンドラン的になっただけだね。
二死エンドランしてきたから三回ほどやり返した。全部成功して快勝。自分がやるくせに全く警戒しないバカっているのな。
まぁ基本的にエンドラン警戒するぐらいなら内角に投げるよね
流されるのも嫌だし
栗山も、いい迷惑だな
こんな程度の低い罵り合いの引き合いにだされて
この前のハムのケースはランナーは3盗できるタイミングで走っている。
アウトになったらルンバ、セーフなら確実にワンヒットで帰れるし球種も絞りやすくなる、それだけ。
バッターもヒットにできない球に手を出すこともないし、フライだろうがライナーだろうがヒットを狙っている。
その時点でヒットエンドランではない。
エンドランですかって聞いたならインタビュアーがバカなだけ。
例え選手がそうですって言っても聞いてる側はエンドヒットのことを言ってるんだろうなって自動的に解釈するくらい常識なこと。
本来なら議論の対象にもならない事案。
ゲームで使えるから使うってのは俺は否定しないけどね。
257だが、一生懸命探したけどありませんでした。
記事も全部陽の常識破りの3盗て書いてました。
完全に自分の記憶違いのようです。
>>284さん煽るような発言申し訳ありませんでした。
あとBBHのスレでリアルの話長々してすみません
キャリアアップやSサインなんてどうでもいい仕様を追加するより
野球ゲームとしての完成度を少しでも上げろよとは思う。
それが出来ないから訳分からん仕様を追加するんだろうが
地球にとって人類はカス
もしもし、虚カス、厨采配の三重苦ww
ここはカスの巣窟だな
走者が走って打者が打つのを全部ひっくるめてBBH2013ではヒットエンドランというサインで表示してるだけだろ
来月スタンプが少なけりゃ2014は来月かね
まだ虚カスに勝てないヤツがいるのか
喚くのは勝手だけど、立場は養分だよ君
久し振りにプレイしたら、マッチングレートが倍以上ある大監督とマッチした
今作10試合しかやってないザコと、ガスバーナーだらけのチームをマッチさせるコンマイの底意地の悪さを感じた
次回作では廃止される事を祈るよ
>>306 BBH2013では、画面上で、走者が走って打者が打つ映像はなく、
打ってから走り出す順番の為、三振の場合は走者がセーフになる確率は低い模様
311 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 14:02:34.51 ID:6wITj/on0
>>309 低段補正があるから勝てないって事はないけどな
>>308 虚カス乙
勝敗の問題じゃないのに気付けよ
巨人五連戦とか普通に飽きるわ
制覇からの参入組みだが当時は大監督と当たると絶望感は半端無かったな
それでもVSぶち当てれば意外と勝てたりもしたが
昔も今もVSを当てれば格上にも勝てる要素があったからSサインは不要
格上にVS直撃された俺に勝ち目は無かったorz
流石に三連続ど真ん中はマズかったか
巨人戦とは限らないが特定球団との対戦が続くと嫌気がさすのは事実
それでもCPU戦よりはマシではあるが
しかしなんでこんなに兎さん球団は多いんだろうね
数的バランスを取る為に他球団を強化or兎さん弱体化ぐらい出来ないものなのかねぇ
>>319 1.普通に巨人ファンが多い
2.ゲーム上でもリアルでも強いから特定の球団を贔屓にしてないプレイヤーがとりあえず巨人を選ぶ
明日パズドラ筐体入る店は撤去警戒。
>>320 ちなみにBBHが始まった05年から13年までの各チームの平均順位
中日 2.0
巨人 2.2
阪神 2.8
ヤクルト 4.0
広島 4.7
横浜 5.3
ここ二年は巨人が連覇してるけどそれを勘案しても中日の数が少ない気がする。
さすがは不人気球団といったところなのかな
盲目かな?
>>さすがは不人気球団といったところなのかな
これが言いたいだけだろ?
中日より人気がある球団より、不人気な球団の方が多いんですが…
326 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:27:49.09 ID:Jks0MxjVO
山崎やめへんコムもやめへん
>>325 別にそういうつもりはなかったんだが不快にさせたのなら申し訳ない。
ちなみに一応中日使いです。
328 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:18:17.94 ID:6wITj/on0
ゲームだと広島、ヤクルト、横浜はあんまり見ないな。
首都圏でカープって人気ちゃうんか??
よくテレビでは首都圏でカープ人気と言うのをチラホラ聞くけど・・・
>>322 自分がワガママ言ってんだからそれを他人に強制すんなよ・・・とマジレス。
広島はあんまり見ないけど、マエケンはよく見るな。青なのに。
331 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 00:30:13.54 ID:U591p+5P0
>>330 まあ、数少ないCP投手やからな
後は野手ばっかり
岩瀬と前田だけやろ・・・
>>323 BBH2〜3は中日が、制覇は阪神が多かった
巨人の優遇&プレイヤー増加が露骨になったのは覇者くらいからだと思う
このスレでやたらと巨人優遇、中日優遇ってよく見るけど、ずっとこの2チームで優勝を分け合ってるんだから仕方ないよ。
2010は松本のパラとか谷繁の肩&座り送球とか突っ込み所は満載だけど、どの球団にもあり得ないような査定はあるし。
実際にはゲーム上で坂本や村田やパンダは能力値よりも打たないようにトラップが仕掛けられてるし、
中日だって荒木は昔から能力値ほど打たないし、井端も2011から突然打たないように内部調整が入った。
カードの額面上の数字しか見えない人には何も分からないだろうけど。
っていうか、プロスピのデータをBBH能力に換算して
20段階してるだけなんだからパラメータがおかしなことになってるのは当然なんだけどな。
プロスピはかなり能力が細分化されてるから、それを無理矢理20段階の
パラメータに変換してるからそういうことになるんだろ。
松井が巨人だったら
球15→16
変15→17
コ12→16
ス12→16
守11→15
SS 勝負運 スピン
でも楽天だから
球13→14
変13→15
コ8→10
ス12→14
守11→12
SS 無し
ほーん、で?
大きな釣り針ですね
339 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 14:06:41.93 ID:U591p+5P0
>>333 坂本は打率は低いけど本塁打は結構打ってるやつ多いけどな
実際の坂本に近い成績を残してるやつ多いと思う
いろいろ他球団の例を出して否定しようとする輩はいるけど
最近はどう見ても巨人優遇なのは明らかだけどな
またSPノンカード・・・
342 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 16:43:54.64 ID:R43WDMrt0
テスト
>>335 則本ですら東浜や松葉と同レベルの査定だからな
楽天は本当に気の毒だわ
SPノンカードって事は2014はまだ先か
せめてカード化してるやつは除けよ
ロッテの加藤とか以前ノンカードになって今回またノンカードなんだけど
いつになったらカード化されるんだよ
これって旧券しか出てない奴だとSPノンカに差し替えた方が経験値たまりやすい?
2014年新入団選手とか、
最盛期カードとかなら、ノンカでも大歓迎なんだが、
斜め上だよな・・・
SPノンカードで出した分くらい先にカード化せいよと
糞みたいな重複ばっかり出しやがって
351 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 18:47:47.56 ID:Fx6UJ/t20
BBH2014の稼働日が5月73日に決定!!!!!!!!!
相変わらず人選にセンスがない
未カード選手を優先してくれといつも言ってるのに
BASEBALL HEROES UDX
守備職人二三遊A走力18盗塁4ミート16の森越カード化が先だろ
新井が悪い
356 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:08:12.61 ID:FMkm6aQyO
ノンカなんてもらって嬉しいやついるのか?
358 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:18:01.87 ID:PnQD5Rp30
今更サトタツとか菅野とか則本、千賀とかひどくね^^;
やる理由が0だわ
今更ノンカのためにやりこむ必要はないかな。
前回獲得できなかった人の救済措置や新規のためのCPじゃね。
ノンカ欲しがる新規がいるとは思えんが
よりによって何で一番欲しい上沢を20枚にしたんだよ
今更アブレイユとかいらねーよ
>>360 需要が高いやつを最後に持ってこないとお金稼げないからだろう
またノンカか
何にも学んでねーな
2014無さそうだな…
『2014まで間近!!この機会に過去のSPノンカードをGETしよう!!』
だったら多少はやる気になるのになぁ・・・。2014って言葉があるか無いかで
大分違うわ。
それか『今回のはメモリ細分化!!以前GETした方もこの機会に!!』とかな
らやる気になるんだけどな〜そんなに細分化出来ないもんかね?
365 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 02:30:19.50 ID:K1dqqHC10
久しぶりに復帰考えてるんだけど
レッドカテゴリーとプルーカテゴリーってどっちの方が人気なんでしょうか?
BBHは2013で終わりじゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ
いまさらノンカ?って感じ
2014ではチャットをなくせ
厨采配でもないのにウザイ奴が多すぎる
それだけで充分だ
いつの間にチャットオフ機能は削除されたん?
チャットは百害あって一利なしだからな。
SPノンケ被ってるやつ既出のやつと成長同じ
新規以外需要なし
371 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 20:02:21.10 ID:n98bFLL90
岩崎が、リップサービスでも良いから、プロスピではなく、BBHやってますとか、言ってくれりゃ〜需要あったんだがな(^O^)
井川もやっているのはWCCFだしな。
チャレンジリーグ用チームを広島に変更するか。
もう基本プレイ無料で行くしかない。
でもセガによるプレイ料金の無料化って愚策だよね
ゲーム自体が楽しい、面白い、奥深くて研究し甲斐がある
(主観的あるいは客観的に)価値のあるカードを入手した達成感を味わえる
など、「やり込みたいゲームだな」と思えるなら消費者はお金を出すし、
つまらない、やりがいの無いゲームにはたとえ無料化などプレイ料金を引き下げても遊ばれない
「BBHがA店では300円、B店では400円……せっかくだからA店を選ぶぜ!」というのとは全くワケが違う
牛丼より単価が高いゲームなんて流行るわけない
世の中デフレなんだからBBHもカード全デジタル化して単価落とせ
この先生きのこるには
俺も、選手カードのデジタル化しか無いと思うな。
紙のカードなんて、稼働直後はともかく、2〜3週間もすれば紙くずだし、
ユーザーにも設置店舗にも負担にしかなってない。
デジタル化するならカードって概念自体が不要。
ゲーム内ガチャを欲しいカード出るまでやれって言うのか?
隣の席に座ってる人とカード交換したり譲ってもらったりするのも楽しみのひとつだけどなあ
381 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 02:33:23.10 ID:A22o5dbG0
>>377 自力で自チームのカード全部集められんのか?
最後の一枚は1/400の確率だぞ。
最初に自球団の白黒カードを全選手配布
レアカードは試合に勝ったりイベント上位入賞で配布
ダブったカードはポイント化してポイント貯まったらレアガチャ
トレードはフレンド機能で行う
どうや?
皆さんも連携の為にドリナイやってると思いますが、周りも含めデジタルカードにお金を掛ける
のに何か違和感があって・・・。現物が欲しいって考えも段々古い考えになっていくんですかね
・・・。
能力数値が復活すればもう少し眺める機会も増えると思いますし、↑の方も言ってますが、他球
団の方に勇気を振り絞ってトレードを申し込んで知り合いとかになるのも醍醐味かなと。
紙のカードを売りつけるのも相当にボッタクリだがデジタルカードはそれ以上だからな
ソーシャルゲームのようにレアカードはガチャ課金にして搾り取るんだろ
>>382 紙媒体のカードを集めるのも楽しみのひとつなのにそれを無くしたらいよいよ終わりだわ
紙のカードなくしたらいよいよもって、プロスピと何が違うの?って話だし。
紙に能力のっけてた時代に戻って欲しいわ
俺が始めた当初、全部の選手知ってたわけじゃなくても能力見て
この選手すげーとか思って使ったりそういう部分で面白くてプレイしてたな
>>385 禿同
先週の土曜、、やっと 自引き選手カードコンプ!! うれしかった。
スペシャルノンカードなんてのを配布する時点でデジタル化は進んでるだろうよ
おまえらが文句言ったってコンマイにとっちゃどうでもいいこと
大事なのは顧客であるゲーセン様だからな
>>390 デジタルカード化したらソシャゲと差別化が図れなくなり
わざわざゲーセンに行ってまでするゲームじゃなくなるな
コンマイは理解できてないから推し進めそうだが
コンマイ製作のソシャゲ
ベースボールオールスターズ
G1オールスターズ
いずれも撤退
フットボールオールスターズ
9月半ばに撤退
コンマイの社畜なんでとりあえず10試合やってノンカコンプしてきた
鷲だけど
後藤→vol1と同じパラ
ファルケン→vol1と同じパラ
福山→ex2より守備-1
・・・・
森と小関を育てるのが楽しみだぜ(棒
>>393 それだけプレーしているならおかしな挙動なおせよ。
まーた楽天の不遇アピールか
397 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:09:42.64 ID:PepHqFwb0
>>392 GTオールスターズなんかヤフーに移って3ヶ月ちょいで終了だもんな。
ヤフーに移ってリニューアル、3000円課金すれば必ずGRってのに
煽られてドカッとデジカ買った人が思い切りブーたれていたな。
早くゴメスのカード出せやボケが
何がリアル連動だ馬鹿、全く連動してねーよ
動きが遅すぎるんだよ糞コナミ
399 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 07:24:47.71 ID:RjIe8fn7O
カード出来るのに時間かかるのを2013で学ばなかったのか糞プレイヤー
OP戦の査定だけでコンラッド並みの査定されていいのか考えてから書けや
活躍に合わせて数値乱高下したらそれはそれで叩くくせに
400 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:00:08.05 ID:k1018FBS0
>>398 糞プレイヤーってお前の事だぞ聞いてんのかおい
リアル連動なんて結局、自チームが有利な時にしか試合しなくなるんだから稼働率が上がる訳がない
毎日連続してゲームすると選手を強化、途切れると元に戻るとかでもしとけ
>>398 BBH2013って書いてあるだろw
気持ちは分かるけどな。
>>398 BBH2013が稼働したのは、早かったが、データは2012年がベースだった。(Vol.1)
2013年入団した 外人・ルーキーが選手カードとしてでたのは、9月下旬。
データは2013年途中ベース(どこまでかは不明)(Vol2)
リアル連動が無い時の稼動は、9月中旬より前だが、BBH***に合ったデータを使用
少しは、我慢と学べ。
>>398 阪神のゴメス???
398は阪神ファンのチョン顔野郎
>>402 398を擁護するわけではない。しかしBBH2013で2014年の成績を基にパワー+1とかやるからおかしい。
リアル連動なら移籍した選手はとっとと球団所属から外せよ
釣りのつもりはないが
たぶん、リアル連動を俺ルールのやつならば、
〜BBH2012の旧券、ノスタルジック の不使用
SP5の選手がいたらBBH2013→SP5への変更をしている(最中)
と思うがそれらしき監督、まだ 俺は見ていない・対戦していないwwww
何言ってるんだ
アブレイユ(カード化前)→ホフパワー
キラ→ニック
ゴメス→コンラッド
最近たぶん脳内変換してるのか代わりに使用してる人を多々見るな。
ついでに調べたらニックとコンラッドはそこまで能力悪くないんだな。
鷲使いだが田中マギーが使えるから2013のままでいい
和作早くだしてくれよ
俺も愛人枠をつくって森脇気分を味わいたいんや
落合三冠王はもはや代名詞の土谷鉄平に加えて小笠原井端まで入れてるね
ドリナイ連携選手Lv9に、今回獲得したノンカ選手を登録すると、ノンカ選手Lv9になる?
分かり辛くてスマソ
既に登録済のドリナイ連携中井(Lv9)→ノンカ中井を獲得→ドリナイ選手は成長しないからノンカ選手に切り替えよう
落合三冠王ってクズで有名な奴?
CPU強すぎませんかねぇ・・・
CPUの特権あと出しジャンケン
>>417 今は普通
仕様の穴をついた全くぶれない采配
まさか楽天がボウカーを獲るとは
ユークの身体はやはりボロボロなんだろうな。
まぁ健康ならメジャー契約を取れる選手だし日本なんか来ない罠。
まともに試合に出られないユークよりもボウカーの方がいいわ。
まだ年齢も29歳だし今後の成長も期待出来る。しかも安い。
ハーパーの二の舞にならなきゃいいけど、BBH2014(予定)でも引き続き使えるからいいか
ユーキリス
17 18 11 14 18
一塁A 三塁C
PH 威圧感 鬼の選球眼 広角 流し打ち 逆境 守備職人 体当たり
チャンス5 エラー回避5
BBH的にはめっちゃ強いのにw
ボウカーパワー18ミート17www
楽天ではパワーはAJに次いでチーム2位、ミートは銀次に次いで2位タイ
>>425 更新きて楽天扱いになったらすごく下がると思います
早速マギージョーンズボウカー(春デジカ使用?)のクリーンナップにあったわ(笑)
3人共選球眼持ちで意外に厄介。田中ーファルケンボーグの継投も強力で、SoftBankによく
当たるけど、日本一になったんだから強いんだろうし、もう少し使用者がいてもいいのに・・・
落合三冠は一度当たったな。
確かにグズだった。
ボウカー三振持ちで使いにくいからな
まあ俺が下手ってのもあるけど
チャンスに強くて対右高いからガッツの後釜になれると期待してたんだがね
>>429 BBHでも小笠原は最高クラスの打者だからそりゃ無茶な話だわ
そう言えばリアル小笠原は予想以上に活躍してるな
巨人的には失敗だったんじゃね
>>430 ワイ将巨人ファン
小笠原が現役続行&活躍していてうれC
本体:髭
スタンド名:小笠原道大
>>427 ボウカーの選球眼は全く効果を実感出来なかったよ。
阿部と長野が四球を選びまくるのと対照的。
ついでに由伸の選球眼も効果なし。
このゲーム、同じスキルでも効果に差を付けてるよね。
ボウカー使ってたのは選球眼修正される前?
>>435 修正される前からずっと使ってるけど修正後もボウカーと由伸は効果を実感出来ない。
あと
>>429が既に指摘しているように三振持ちだから数値ほど打たない。
ロペスに選球眼を足したような能力だからロペスより打つはずなのに
実際はロペスの方が断然打つ(というよりボウカーが全く打たないw)
三振持ちもそうだけど内部ミートとか低そうな感じ。
あまり期待せずに使ってやって下さい。
437 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:03:46.51 ID:PTqvbF17I
ボウカーとルナはあまり選ばない
>>434 由伸って三振持ち?
うちは65試合で
長野27四球45三振
由伸27四球65三振
阿部42四球44三振
>>436 >>429だけど、ほんとそれ
結局そこにはロペスが入る
当初は助っ人コンビで6・7番固められる、とか思ったもんだ
今のバージョンは、デジカが揃ってるかどうかでかなりの差が出てる感じがする
特にルナなんかは、デジカが揃ってる人はそれなりに打ってるけど、デジカが揃ってない人のは酷いことになってる場合が多い
442 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:15:36.69 ID:pIbu0yO50
>>440 確かに良デジ化がある選手とない選手ではなかなり差があるね
選球眼持ちがデジ化とかで選球眼とかあると2倍効果になるもんな
そうなると全然違うね
もうVSチャレンジやってデジカ集める仕様は勘弁してほしい
時間がかかり過ぎるしペナントが過疎る要因になるしね
溢れる末期臭
俺、BBHが2014になったら結婚するんだ
>>446 相手とマッチングしないんですねわかります
勝ったッ!BASEBALL HEROES完!
>>443 同感・・・
自球団90枚あたりから、マゾすぎるわ。
VSもゲーム本編と同じで、排出カードに補正あるし・・・
せめて、カブったら、未所有のカードから再抽選とか、
eAmuとか使って、ユーザー間のトレードさせるとか
【悲報】EX4 またしても糞人選&移籍退団引退戦力外済をカード化
二死一塁でサイン出したらエンドラン警戒されたw
やらねーよw
私はタコよりイカが好き
>>450 移籍は移籍先の人にとってはいいだろうけど、引退や戦力外は本当に使い物にならんからなぁ・・
EX4のソースはよ
粕なのはプレイヤーでなくコンマイ
ソース聞いただけでタコ扱い
あー怖い怖い…w
くっさ
タコのソース炒め
キラはEx4でもカード化されない模様
脳内ソース?
とか煽っているんですがw
5/1(木)PASELIモードに新モード追加!!
2014.4.30
選手カードの払出枚数が増えたモードを追加します。
・BBHチャレンジリーグ・PREMIUM
(選手カード2枚払出)
・フルイニング・PREMIUM
(選手カード3枚払出)
今更3枚排出とか誰がやるんだ?
在庫整理の300P/3枚とかか
wikiの各球団スレにEx4のメンツが出てるね。
これじゃ人増えるわけない。
魅力なさ過ぎ、もう掘る奴はいないべ、ショップで安くなっても買う必要もなさそうだ。
現状の過疎状況でカード入荷すんの店舗にとってはリスクあるべ
終わらせに来てるんでしょ
10年目入った辺りでサービス停止とかやりそう
純粋にカードだけの排出モード作ってくれりゃいいのに斜め下だなぁ…
ベースボールヒーローズよ
バトルクライマックスとホースライダーズがあの世で待っているぞ
ホスラはまだ稼働してるから瀕死状態だろ!いい加減にしろ!
ホスラってまだ稼働してるの?
やりたい。
>>467 2014をリリースするかどうか検討中って感じだな。
出るとしてもこれで秋以降は確定かな。
小林・松井・ゴメスなどなどはそれまでお預けか。
せめて去年ノンカードで出した分くらいはよカード化せいよと
コンマイがまともな人選できないなら、
もう、いっそのこと、各球団ごとに人気投票にして、上位のカードから
カード化したらどうだ?
ちょっとwikiの各球団のスレ見てきたけど
ここまでクソみたいな人選をする方が難しいってくらいクソみたいな人選だわ、わざとやってんじゃねえか
昔のPUVはGW前後のこの時期からだったよな。
あの頃はPUVが出ると退団・移籍の選手は排出停止になってたけどな。
何でこうなったんだ?
ぼくのかんがえたさいきょうのどりないれんけい
・プロスピに登場する選手は(BBHでカード化されていなくても)全員使える
・BBHでのレベルは現状の(LV+連携)/10のまま
・成長はしないが経験値はたまる
・(当該年度の)カードに差し替えるとためた経験値が成長に反映される
・最終版でもカード化されなかった選手はその時点でノンカに経験値が反映される
SNCのキャンペーンが無意味化するデメリットはあるけど、
新しい選手を成長させるモチベーションが稼働につながるのではと。
478 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:32:52.06 ID:T/Rn36EN0
>>472 Tsリリーフ育成が七月配布になってるところから推測すれば、次作があるとしても8月以降なのては?
479 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:48:49.26 ID:WSlXYX/+0
カード3枚排出モードでEX2排出機でカードあさりまくるか…。
wikiに橋本のパラ載ってるけどエディット松本も真っ青な優遇ぶりだな
巨人の中井、広島のキラ、ヤクルトの山田とかの
2013に出た注目戦力を星4とかの高価レアで出せば掘る奴いたかもしれんのに
退団済みや過去券種が優秀なベテランって…
しかも2013年活躍してないメンツで
>>480釣りを釣りだと気付かない奴はネットをしない方が良い
485 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 11:09:53.41 ID:t0Q2lE94I
ケロカス死ね
486 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 19:09:37.24 ID:cbRpetc60
新カード追加っていつから??
487 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 20:11:54.13 ID:XspL5UV80
5月上旬だから来週じゃね?
ノンカキャンペーン終わってからでしょ
15日あたりかね?
別にいつでもいいけど
しかし人選が糞だなあ
楽天±0 投11 野2
西武-1 投6 野7 石井(引退)
千葉-1 投4 野9 小野(引退)
ソフバ-2 投3 野10 藤岡(ハム) 山崎(オリ)
オリ±0 投7 野6 吉野(トレード→引退) バリ(De)
ハム+1 投7 野6
巨人-2 投6 野7 谷(オリ) 野間口(育成)
阪神±0 投6 野7 桧山(引退)
広島-1 投3 野10 前田(引退)
中日±0 投8 野5
DeNA-1 投8 野5 篠原(引退) 鶴岡(阪神)
ヤク-2 投7 野6 正田(台湾) 藤本(引退)
優遇されてるのは日ハム
◯バル
×バリ
まぁハム使いは糸井や小笠原や不純物入れてるのとしか対戦せーへんし、良いんじゃないかな
そういう奴らはカッスでバントしてくるからなw
いつになったら成長してCU出来るイチローと松井と野茂を出してくれるんだ?
それまで復帰しなからね。NS糞食らえ。
>>494 おまえはハゲか(笑)(笑)
イチロー出せって
何で2013なのに中途半端に連動してるんだか。
497 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 09:38:08.62 ID:HwEFwwVeO
なにコラタココラ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
ここに書き込みをするヤシ 全て虚カスwwww
TDN「ンギモチイィッ!」
イチローのカード化はBBH最後の砦
さすがにNSではなく成長型のカードでユーザーを増やしにかかると思うよ
糸井じゃイカンのか?
今時ヤシとかww
低段相手だと、Sサインを当てても1点ずつしか点が取れないのをどうにかしてくれ
506 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:17:33.21 ID:T/47JWL30
>>505 そうでもしないと初心者やらないだろ
ただでさえパズドラとかに人気奪われてるのに
もう新規客つかないけどね
そもそもアミューズメント業界自体が斜陽産業という訳なのだが
三枚排出モード1プレイ722円なんだがこれやるヤシいるの?
>>509 排出枚数系のキャンペーン時に、500円までなら
「時間を買う」という観点でプレイしてもいいと思う
それ以上なら、遊ばなくていいだけ
■□□■■■□□■□□□■□■□■■■■□□□■■■□
■□■□□□■□■□□□■□■□■□□□■□■□□□■
■□■□□□□□■□□□■□■□■□□□■□■□□□■
■□■□□□□□■□□□■□■□■□□□■□■□□□■
■□■□□□□□■■■■■□■□■■■■■□■□□□■
■□■□□□□□■□□□■□■□■□□■□□■□□□■
■□■□□□□□■□□□■□■□■□□□■□■□□□■
■□■□□□■□■□□□■□■□■□□□■□■□□□■
■□□■■■□□■□□□■□■□■□□□■□□■■■□
┃
┃ (∀゚ ) イチロー
 ̄( \ノ イチロー
/ \ 現在打率.375
なんか最近連発の効果上がったか?
まえまで空気だったのに最近よく働く気がする
まぁCPU相手だけども
514 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:13:19.82 ID:sqVwFQB90
連発の効果上がったね
昨日なんか強振マックスで、ブランコが3連発したし
515 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:38:51.83 ID:R5OsnCbm0
確かにコントロールメモリにしてても無理やり持っていかれるね。
だから、VSで凌いでるわ。
ほぼイキかけました
GWで旅行中。宿泊地で寄ったゲーセンは排出停止中。
パセリでの選択はフルイニングのみで300円OVER。
地方ってこんなもんなの?ちなみに北海道北見市
以前から感じていたけど
廃人=ベテラン
ほど古いカード使っていて
とんでもなく成長していますよね
当たり前ですけど、クリーンナップコンビネーション決めてますし
引き継ぎリレーも完璧ですし
なんか新しいカード必要ないみたいで「見排出」メインですよね
勝てる気がしないw
私は
強化したいから必死に
VSでシコシコ「デジカ」集めてましたね
最近はめっきり減りました「VS」やるのパセリ高いお
皆さんが上に行き過ぎw
>>510 俺もアイテムデジカ貰えるし500円くらいならやってもいいかなと思ってた
>>512 308円
>>520 金はあるけど時間がないって人はやる価値あるんじゃない?レアケースだろうけどさ
(今回のノンカCPとか2012の4枚目デジカのイベントみたいな時なんかは特に)
俺が行く店は1枚200円、2枚250円、3枚375円とその店よりは良心設定
試合数こなしたい、カード掘りたい等で使い分けてる
2枚300円が一般的だからカード追加後450円以下ならやる人もいるんじゃない?
金があるけど時間がないって人は多分オクでまとめて買うと思う。
ちょっと質問
ラウンドワンでプレーしてるがどこも一緒かな?
パセリ…フルイニング¥360
クレジット…フルイニング¥300
パセリプレイだと消費税以上に増税状態なんだけど…。
ラウンドワンはいつも斜め上だな。1プレイ400〜500円時代に
「通常600円のところを得々キャンペーンでなんと500円!」とか
ラウンドワンからしたら置いてるだけで感謝しろって感じでしょ
稼働店の半分位ラウンドワンじゃないの?
あそこはトータルで稼げばいいから稼働悪くても置いてくれるしね
ラウンドワンとかBBH関係なく、増税してから
クレジット<PASELIになった店は多いよ。
ただでさえ増税できついのに、そのうえコンマイに上納できないってことだろう。
3月に引退をしたんだが、パセリが1200P程残っていて、暇だったこともあり久々にプレイ。
そしたら750Pの新モードが増えててビックリしたわ。
まぁ、パセリ消化に使わしてもらいましたが。
キレイに消化出来たのできっぱり引退します。
皆さんお元気で。
なにこのクソコテ
センター前キャッチャーゴロ
日シリでコム戦になると露骨に投捕間の内野安打増えるよな
間に合うタイミングでもふんわり送球でセーフとかアホすぎる
都市伝説だと思ってたNSPが出た
長嶋さんのサードCってのはどうなんだ?
現役時代を見たことないから伝聞でしか知らないけど、ポカも多かったけど守備は上手かったし肩も強かったって印象しかない
打撃成績も文句無しだから、内川くらい打つ券種なのか?
>>531 2013は1500試合して桑田一枚、古田2枚だわ。
単純に500枚に1枚くらいかな。
こんなつまらんゲームよく1500試合もやったな…
全くだ。
暇人の俺でも1200試合しかしていないと言うのに。
500試合以上やってるのにNSP引いてないやと思ったけどVol.1でMVP吉川引いたの思い出した
>>523 池袋にはクレジット投入口をテープで塞いでパセリ専用にした店がある。
>>531 俺も長嶋さんの現役時代は生まれてないし全く知らんけど守備は上手かったって聞いた。
まあこのスレには分かる人はいないと思う。
>>531だけどただただ大監督になって名前ドーンってしたくて始めたんだ。
週休5日の俺だから出来たんだと思う。
関係ないけどちゃんと正社員だよ
>>532 NSN張本(ハム)をオクで買った翌日に、NSP張本を自引きしたことを思い出した
NSPは今まで盛田、張本、佐々木、平松、有藤を引いた
その代わりアザーやMVPにはあまり縁がない
>>538 週休5日の正社員って
世の中色々あるんだな。
NSP選手でめちゃくちゃ活躍してるの見たことないな…。
先発はまあまあ成績残すけど野手はさっぱりだね。
NSは強化できないのもあるが査定が控えめなんだよな
特に最近出たカードだと古田、赤星のVSカーソルを見れば分かるがミート低すぎ
赤星は15で古田に至っては13くらいな気がする
今作はあまり遭遇しないからなんともいえないが昔からの体感だと張本>福本>>>佐々木〉>>他って感じ
バース王クロマティあたりは案牌
自分で使った感じだと門田は意外と打ってくれたけどたぶん誤差の範囲だろうなとは思う
質問だけど、VOL2の吉見(ロッテ)の成長知ってる人いる?
wikiにもないから、EXとどっちがいいのか少し気になって…
カードが手元にあるなら図鑑に登録すりゃ良いんじゃね?
王さんはあの顔がアップになると毎回笑ってしまう
>>549 あればカード登録画面で成長の違いとか見てるんだけど、手元にないんだ。
攻略デジカつけられるくらいだから、ぱっと見のステの高さは知ってる人はそれなりにいるから、使ってる人がいるかと思って。
確かにNSの打者はどうしようもなく打たないな。
バースもクロマティも全然怖くなかったわ。
せっかく引いても成長もしないからすぐ飽きる。
自引きしたNSはとりあえず使ってみてるけど、多少は壊れ性能にしてくれないと広瀬とか川藤なんか使い物にならない
NSなんか使い物にならないくらいの方がちょうどいいんだよ
>>544 赤星DHありの時はレフトで入れてるけど、まぁそれなりには活躍してくれるね
塁にでたら大抵警戒してくれるから采配が有利にはなるし
成長ないので使い続ける面白みがないからDHなしは代走からの守備要員だけど
しかし、パセリを使うメリットが無くなってきたな。
1ゲーム2枚排出でパセリ320円コイン300円じゃ、
小銭がめんどくさいがパセリ使わんね。
まあ、パセリだとついつい1・2試合余分にやっちゃうから
いつもニコニコ現金主義の方がお財布に優しいんだよな。
そういう意味では無理に排出しなくていいから
EX.4の人選はコンマイGJかも・・・
増税便乗値上げ糞コンマイ
パセリの値段設定は店だろ
>>554 わざわざ画像付きありがとう。
守備が1上がってたから成長はやっぱそのまんまか…
それなら、2014稼動間近か調子悪くなったら差し替えることにする。
今はまずまずの成績だし
パセリプレイ優遇コインプレイ改悪された音ゲー
BBHのパセリプレイ優遇はどんなのが予想される?
パセリ1プレイで選手デジカ1枚ぐらいやんないかな。
そのくらいじゃないと
>>557のように皆コインプレイになるだろ。
>>557 ホームは、1ゲーム2枚排出でパセリ299、コイン300円
パセリプレイがお得だよ!
やったねたえちゃん!
566 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:27:42.40 ID:jlWR2qgr0
ワイのホームは3枚排出が450、2枚が300、1枚が240。
567 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:31:22.50 ID:jlWR2qgr0
>>531 ワイの長島さんはよく打つで
何より守備が上手いので助かってる。
うnkなのはアケ部門に圧力かけてるだろうコンマイの経営陣さ
bemani全機種値上げも固有・連動イベが貢ぎな感じなのが多いのも仕方ないね
三枚300、二枚200、一枚160の地元バッセンありがとう。旧券排出だけど。
けど十時半閉店は早いよ・・・
3枚360、2枚200、1枚192の新カード排出
Winning ElevenはPASELIを使用すると試合時間が+60秒で、PASELI同士だと+120秒
になる特典が付く。過疎ってる時代だからこそBBHもマッチングサーチ時間を+させると
かしてくれないかな〜
PASELIコインを貯めデジカやTSがあるし、BBHは周りを見てる限りPASELIが浸透してる
方だとは思うけど。
>>571 マッチング時間伸びても結局CPUだと「ウヴァ」だからねぇ
無難なのはパセリ使用で排出+1枚とかじゃないかな
カード追加は来週頭かな?
574 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:47:38.24 ID:jlWR2qgr0
中村ノリがロッテにトレードってマジ??ww
暗黒騎士と聖騎士を何回も簡単にジョブチェンジできるのはノリさんだけ!
ノリいらないなら西武にくれ。監督の頭がアレだけどロッテより必要にしてるでしょ。オカアツあたりでどう?あるいは岩尾と林崎とか?
>>577 西武にとって 必要な戦力にならない。
・守るポジションも無ければ、
・DHとしても不要
活躍してるなら問題ないけど今期はいまひとつ
年齢も考えたらどうしても欲しいって選手ではないよね
BBH的には西武に必要だと思う。代打が上本や熊代だと物足りないし2014になったら西武の新カードほとんど寒い査定になるだろうしおかわり旧券の次に用意したい。ランサムいらない。
リアルを中心ではなくゲームを中心に考える典型的なゲーム脳ですね
伊原や伊東が欲しがると思うか?
コナミ大幅減益か
次無さそう
プロスピにせよBBHにせよ全ての補正をさっさとなくせ。
そうすりゃある程度マシなゲームになんだろ。
驕るKONAMIは久しからず
地味に大竹がすごいな。
587 :
ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:34:13.22 ID:E26u0NL/0
巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
|::::::: i ブフッ
|:::::::: /' '\ |
|::::: -・=- , (-・=- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (6 ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ 4点差で盗塁したり、1点リードで4番の場面で
| | ┃ノヨョヨコョョi.┃ | < 動かす監督がおかしいのぐらいおまえらでもわかるやろ
∧ | ┃.ト-r--、| ┃ | \ コーチもわかってる、でも言いたくても言えないそんな世の中じゃポイズン♪
/\\ヽ ┃ヽニニニソ┃ ノ \________
/ \ \ヽ. ┗━━┛/ \
うっかりフルイニング選んじまった日シリのCPU
Sサイン的中率100%
VS的中率66.6%(3回中2回直撃)
早々に諦めてサインは全て守備サインで選手育成
結果3-10の大惨敗
さすがだねーつよいねー
CPUのイカサマはもう証明されてるからね。
なんだっけ、以前にCPU戦で「村田をアウトに打ちとれ」みたいなミッションが出て成功すれば経験値が貰えるやつ。
打た取れのどこに目盛りを合わせてもほぼホームランw
「なんだこのイカサマは?」と思ってVSにしたらピンポイントで赤丸にカーソルを合わせてきやがるw
その時に確信したよ、CPUは後出しジャンケンだってことを。
VSの赤丸が勝手に動いてホームランされた。こんなんある?
画面から指離す時に力入りすぎてたり、指が変な角度になったりした時にたまに勝手に動く
爪先で軽やかに動かせば大丈夫だと思う
棒だと微妙なセッティングがしづらいんだよな
画面にゴミがついたり、ツバが飛んだら反応する事があるな。
ダル、またあと一人からヒットかよ・・
メジャーリーガーの西口と呼ばせてもらおう
まさかダルビッシュの二つ名が「メジャーの西口」になるとは思わなかった
596 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:21:51.43 ID:4Ha4h4YZ0
EV23枚排出100Pの店あった。
アンダーソン
左D 一D
パ18ミ20走12送13守10
チ5左5バ2盗2弾5
エ2走3送3安4捕1
AH プルヒッター LD 逆境 固め 満塁 初球 選球眼
ゲームをやらせようとする気概がコンマイから全く感じられない
1アウトランナー1、3塁
俺サインスクイズ
相手サインスクイズ警戒
キャッチャー前にボールが転がってキャッチャーがボールを取ったが、走ってきた3塁ランナーにタッチせずに1塁送球
3塁ランナーは ホーム手前まで来てたのになぜか送球の間に3塁に帰塁
なんだこれ
土曜日の昼に3戦中2試合COM戦とはこのゲーム終わってる。金返せ!
オンラインでも必ず対人戦になるわけではないのに金返せって言う人ってアホなのか珍なのか
今日あたり公式にカード追加の情報が出ると踏んでるんだがどうだろう。
日曜にコンマイが仕事するわけねーだろw
>>598 虚ナミ「デジカは威圧感広角流し打ちや!ついでに守備適正は成長でCや!」
>>597 虚ナミ「デジカは威圧感広角流し打ちや!ついでに守備適正は成長でCや!」
くっさ
原「緩急を使って打ち取れ!」
和田「センター返しだ!」
原「しまった!」
鶴岡「年に一回出るかどうかの打撃でした」
ケロカス
まじかよ、流し打ちするわ
よく行くラウンドワンとうとう排出停止になった
しかしパセリでカード排出なしフルイニング350円って何なん?
もう撤去するの?
617 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:46:54.94 ID:MIQjs/sr0
>>616 停止になったのは新カードが追加されるからだろ
しかし、排出なしでその値段は高いな・・・
相変わらずプロスピのオンライン監督モードの補正は酷いな。
BBHの比じゃないぞ。
連敗補正、9回のドラマチック(笑)補正、何でもありだ。
もう月の中旬に入るんだがカード追加まだかよ。
あんな糞人選でもいいのか(困惑)
今回の追加カードはFSとVRだけなのかな
BBH2014は初代〜2012同様に秋稼働でいいよ
>>617 ってことは新カード追加以降はEX4だけ排出になるのかな
今のうちに桑田買うか迷う
EX4だけじゃさすがに少なすぎるんじゃないかな?
>>624 これシリアルナンバー入力すると「回線が込み合ってます」って出てアイテムもらえないんだが
>>625 コンマイからEx4とVol.2が一緒に送られてくる
カード追加まだ〜?
最近、気が付いたんだけど、
ついに新宿もBBHのあるゲーセンは4軒だけになったのね。
全盛期は10軒近くあって8サテある店も何軒かあったのに
新カードが出た時なんかそれでもどこも満席で
空いているサテを探して、うろうろしていたのが嘘のようだ・・・
昔は1プレイ500円でもやったものだが、300円でもやる気がしない昨今……。
1プレイ500円とか狂気の沙汰だな
映画1本見るほうがコスパが良いという
そうだよなあ。
新カードの開始日は千円札両替して2ゲームやって
手にした4枚のカードの中にSPがあったら
どのチームのカードでも喜んでいたよなあ。
排出なし100円2クレならやる
うちの地元は、ずっと500円だったから、
都内で300円の店を見つけたとき、
「安すぎる、タダみたいなもんや!」
と、感動したのをよく覚えてるわ。
BBH3の頃だったけど、もう、7年ほど前か・・・
>>630 ゲームスポット21だっけ?西口のヨドバシの裏の方のセガの近くのゲーセン。
公式にないから撤去された?
タイトー2軒とミラノ座のアドとその近くのが健在?
カード扱ってるのもフルコンプぐらいで在庫少ないよね。
都内のゲーセンは狭い上にピザってるプレイヤー多くて凄い事になってる
3-0でリードしててタイムリー打たれて1点差になったところで急に接続が切れたわ
なんか回線切りしたみたいで相手に申し訳なかったわ
>>636 ゲームスポット21は 4/22でBBHは終わった。
カードを扱っているのは、4店舗ある。
俺の行ってるとこは排出2枚300 1枚200でカードなくなったらパセリ180くらいにしてくれてる
100%対人ならいい暇潰しにもなるし値段も妥当なんだけどなぁ
あとCLは排出無し50くらいでやってほしいわ
面白くなる可能性はあると思うけどけど現状誰もやってないからなぁ
好評だった覇者のゲームバランスに早く戻すべき。
不評なSサインをいつまで続けるつもりなんだか。コナミ自体がBBH を殺してる。
新カードも出ない、CPカードのキャンペーンも無い、Sサインにうんざり。
こんな状況で金を使うわけがない。
642 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 04:40:06.16 ID:T6szosFz0
大阪の寝屋川、枚方、高槻の付近でBBH販売している店があれば教えてください!
>>639 ゲームスポット21か、初代の頃にJPや川越を先発にして遊んだ記憶がある。
>>641 各バージョンで1000試合以上やってきた俺もさすがに今は週1くらいでしかやってない。
今までで一番つまらないSサイン、これもう1年くらい続いてるだろ?
確かに覇者は楽しかった。ホームランが出なさ過ぎたという唯一の欠点だけ修正すれば
永久に続いて欲しいとすら思えたくらい楽しかった。
>>644 3点差の時でもランナー2塁いったら発動してほしいわ
そこからSサイン使って追い上げたいのに点差があると発動しないからねぇ
あれ?酷い人選なのに公式に導入情報公開されてないか心待ちしてる自分に
気付いてビックリした!!
昔は新ver導入後は連コイン、横入り、仲間内で回してたりして、待ってる奴が
キレてその場で取っ組み合いしたりとか熱かったのにな〜
1時間半〜2時間ぐらい待ったのは今では良い思い出(笑)
激励に戻してくれたほうがいいわ
敬遠で無駄に使わせるとかとかVSで使わせないとかって選択肢もあったし面白かった
激励カリスマさえなけりゃ良サインだったわ
激励プラス コスト4
カリスマ コスト2
むしろ同時に使用できないようにすれば良かった
激励ならハードラックになってもそこまで不満はなかったし復活して欲しいな
プレイ料金が他ゲームに比べて段違いに高い
選手デジカを集めるVSチャレンジが面倒くさい
補正のせいで駆け引き勝負にならない
ノーマルカードに毛の生えた程度しかボーナスがないレアカードに魅力がない
全然リアル連動してない
回線切れや処理落ちが多くて快適にプレイできない
もう一から作り直せよ
BASEBALL HEROES UDX
なぜNCはメモリ動かせるようにしないのか
それだけで大違いなのに
子供向けのbbhモドキが稼働決定だってよ
わざわざbbhの公式にバナーはらなくてもいいやんか
>>652 見たらプロスピとウイイレのコピペゲーじゃないか
本当にゲーム作る力無くなったんだなコナミって
654 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 12:25:22.94 ID:LsX9+Rb60
SSでのW(ホワボール・敬遠)でも1回消化するように戻してほしい。
そうしてくれたら、誇り高き精神(プライド野球)のTS L-3まで育ててもいいんですが!
新カード、まだぁ?
コンマイ新カードあくしろよ
657 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 16:01:48.91 ID:MerYUufc0
ノスタルジックの牛島を使ってる人っている??
買おうかどうか迷ってる。
Ex4は半月から1ヶ月延期とか聞いたが
659 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 18:11:06.99 ID:I6wSv+zB0
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>653 このサイズならモニターは不要
2台稼働でもOK
>>653 過去のロケテやったことあるが、BGMはBBHのも使ってたり、VSシステムっぽいコース狙いあったりw
>>657がロッテならたぶん使えるが中日ならコレクション以外の何でもない。
アイテムばかりでカード追加こないな
やっぱりあの人選で出せない選手があったのか?
>>664 そもそも引退してる選手を選ぶ事がおかしい
666 :
666:2014/05/17(土) 10:13:51.29 ID:HAsxySuxO
呪いだ
つシャナク
668 :
sage:2014/05/18(日) 12:34:13.72 ID:TuK5K1X7O
もし、BBH2014が新システムを採用した新作として過去作同様に9月稼働なら、今月末くらいにはロケテやって欲しいとこだ
669 :
ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 15:02:04.39 ID:ysJb3NeR0
ロケテストという名のカード配布会はもう勘弁
そもそも次あるの?
ロケテはバグ見つけて報告してもそのまま製品版出すだけだからな
只の乞食救済カード配布会
そんな事してるからユーザー減るんだよ
ロケテあったとしてももうカード出さねーだろ
2012の時出してなかったんだし
あ、12じゃなくて13だったw
673 :
ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 18:39:15.28 ID:ysJb3NeR0
新作出すなら
段位廃止
キャリア制廃止
VSチャレンジ廃止
不正野郎徹底追放
ブルーの+3廃止
移籍した選手の所属削除
ベンチムード、激励、投手攻略ゲージ復活
これくらいはやってほしい
夭逝した2012年より接戦ばっかりになるな。
補正とかで殆ど3点差内に落ち着くが、珍しく今日は8-0快勝 Sがあらわれてから二年近くになるフアアアー
2014の大谷とかまだあ
BBH2014が出るまで2013編成でやればいいだけの話だったのに
移籍を所属選手に反映させたりリアル連動とかやるから
>>673みたいな移籍選手の削除(笑)とか抜かす奴が出てくるんだよなあ。
>>671 12はカード排出あり(中島、杉内、藤岡など)。13はロケテ自体がなかった
さあ 交流戦は セ球場でDH パ球場でDHなしを再現してくれるかな コンマイ
678 :
ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 00:00:53.92 ID:9gcBpw6u0
ロケテロケテと言う人いるが
このゲームは毎日がロケテなんだよw
意味のないマッチングレートの廃止と、CSと日シリ出場辞退機能を是非
5試合に一回くらいしか対人にならないのを直してくれるだけでいいわ
1500円で一回対戦ってそりゃ客減るわ
>>675 2013と2014選手が混在して純正ですなんてチームにするからだな(笑)
引継ぎ時に2013固定と2014反映のどちらかの選択性にすれば無問題。
EX4出るまでやり控え
セだと平日昼間でも五試合中三試合くらいは対人になる
交流戦か
パの人は是非とも巨人ばかりのマッチングを楽しんでください
わざとかってぐらいイベント被らせないね
単発単発じゃやる気起きんよ
687 :
ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 23:00:38.29 ID:qmMQ7FsZ0
>>684 BBH2013の真英雄杯もう終わったやん
>>686 カード追加前だしインカム下がるからそりゃ意図的にやってるよ
カード追加してもインカム上がらないだろうけど…w
>>685 言うほど巨人ばっかでもなくない?最近。
>>687 そうじゃなくて「次回作(つまり2014)で開催予定の真(ry」ってのが前の時はあった気がするんだよね
2011か2012あたりだった気がするけど
なんかいろいろ言葉足らずでアレだが説明するのも面倒だからいいや…
このゲーム、本当に次回作あるの?
CPカードも出さないし、Sサインが不評なのに放置だし、新カードも出ない。
夜の7時にプレイしてもCPUだらけ。最近は撤去、減台する店が続出。
怖いからMVP阿部とNSP長嶋を叩き売りしたよ。BBHは1からやってるけど悲しい。
693 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 07:29:06.05 ID:ANublJMvO
むしろSサインはあった方がいいよ
サイン勝ちメモリ勝ちしても長打HR当たり前に出る仕様のままSサイン無くされる位なら
いっそSサインだけにしてくれた方がずっとありがたい
…今の仕様でメモリ勝ちがわからないなんて言わないでね?
メモリ勝ちなんてわかんねーよ
来週交流戦か、…他のゲームやるか。
どうせ全国大会やるなら地域対抗の方がよかったな。
6球団対抗だとセリーグはCPU祭りだからな。
池袋今何番?
というレスが妙に懐かしい季節だなぁ。
真英雄杯が2013で最後の全国大会って言ってたような?
まあ、どうでもいいけど。
700 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 00:28:46.66 ID:JIBdpUDz0
もう終わりでしょ
筐体が限界だし
子供用の奴に移行していくんだろうなあ
モニター「せやな」
703 :
BBHの思い出:2014/05/21(水) 04:57:27.78 ID:vwgk8Lnk0
このゲーム、まだあったのか。
1の頃、友達に薦められて1試合だけやったらSP清原を引いた。ヤフオクで6000円で打った。
2年くらいして今度はe-passも作ってBBHデビューした。数試合でOTHER金本を引いてヤフオクで35000円で売った。
その後半年以上放置したらデータが消えてBBH引退。
BBHに使った金よりも清原と金本を売った41000円の方が大きいです。ごちそうさまでした。
で?
本当にCPUばっかりでウンザリ
もう20通くらいなんとかしれくれってメールしてるけどいつもの定型文でしか返ってこない
来月の来店スタンプまで休むか
あと経験値30万くらいで初のC9選手ができるからジョージアのキャンペーンで金デジカ貰いつつやってたんだけどさ
最近どこにもキャンペーン仕様のジョージア売ってないんだよね。まだ1ヶ月くらい期間のこってるのに
>>705 そりゃそうだ。
何とかするもクソもプレイヤーが増えなきゃマッチングだって増えないわw
709 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 23:37:17.27 ID:e86pdc/f0
夜は普通に対人戦になるけどな〜
>>708 KONAMI側からしたらプレーヤーが少ないのは言い訳にならないでしょ
>>709 昼はチビるで?
そもそもCPU戦あるのがおかしいんだよなぁ
300円払ったのにCPUでもいいって人けっこういてビックリするんだが
お前らもKONAMIにメールしてくれよ!あいつら全然働かねーよ
711 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 00:37:25.30 ID:RyU+UA2C0
交流戦じゃなくて12球団総当たりにしなきゃダメなんだよ
プレイヤーが巨人阪神に偏ってるんだからさ
巨人と阪神がプロ野球界を引っ張ってるんだから、それくらい受け入れろよ
コンマイもコンマイなら客も客だな…
来年にはサービス終了しそうだな
BBHは来年で生誕10周年か
自分は平日の13から17時にしかプレーしないサボリーマンプレイヤーだが、
週に3日はプレーするが、いつも5試合中に2試合は最低でも対人マッチするぞ。
昨日だって4戦中3戦は対人マッチした。
セリーグ(ブルーカテゴリー)だけどね。
最近感じるのは、広島とかなり当たるようになった。
>>710 コンマイ「じゃあ戦力差無視でオールマッチングにしますね」
こう言われても文句言えないぞ。
あれはやだこれはやだ、でも人とあたりたい、ってそんなの知るかよ。
なら友人にプレイさせて2人でゲーセンいって店内対戦でもやれよw
LoVのPPで貰えるキャンペーンカードみたいに、
野球漫画のキャラクターをカード化したものとか、
漫画家やイラストレーターが描いた選手イラストをカード化とか。
>>718 ノスタルジックですら存在が微妙なのに、需要があるとは思えんな
とりあえずノスタルジック1チームに何枚でも入れられるようにしろよ
あれだけ排出されていて1チームに2枚までじゃ意味ないだろう
使用停止は版権やらの問題があるのかもしれないが、使用制限は何かしがらみがあるのか?
721 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 13:38:55.45 ID:AoCjKR0m0
>>720 今は3枚登録出来ます。
まあ、3枚登録出来れば充分じゃないか??
それより、ノスタルジックコンボを追加して欲しいわ
ON砲とか・・・
後、使用停止になったのを何枚か復活させて欲しいわ。
>>721 あれ?それは大変失礼・・
でも使用制限撤廃しても良いと思うんだよ
そうすればサブでノスタルジックチームとかやる人もいるかもしれないし、
ノスタルジックの価値も多少上がるかなと
ノスタルジックコンボも良いかもしれないね
ノスタルジックの一部の使用禁止になったのはマジで意味がわからん
724 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 18:22:47.39 ID:AoCjKR0m0
>>722 ノスタルジックは現実の外人枠みたいな扱いで良いと思うんだけどね
4枚ぐらいしか登録出来ないぐらいがちょうど良い
その代わりコンボとか追加で
725 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 19:02:00.95 ID:AoCjKR0m0
>>723 阪神なんか最悪だそ
バース、掛布と言う最も停止したら駄目だろと言う目玉選手が停止だからな
巨人は良いよな
クロマティだけだもん。あんまりクロマティ要らないだろうしな
NSは選手個人個人が権利を持ってるってのと、OB選手を管理する機関があって
どっちからも許可がおりないと使えない。
で、しかも結構1人あたりのお値段がお高い。
昔ソシャゲ作ってた会社にいたからよくわかる。
掛布さんの要求金額はたいそう高かったんだろうな。
お察し申し上げます。
NSは全盛期の能力だから成長しないとかいっといて
門田が全く全盛期でないオリックスなのが納得いかん。
成長しないしCU出来ないし、NSにはロマンが無い。
特に打者は使い物にならないから、全然ノスタルジックな気持ちになれない。
高い金出して買った古田がまったく打たない。成長する分谷繁のがましだという。
守備要員の王とか見たくない
コンボのせいか王、長島を7、8番とかに置いてると萎えるわな
734 :
ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 16:31:56.47 ID:nJ3MF5Tu0
レッドはNS無制限でもいいと思わんか
あとレッドに球団コンボはいらんと思う
ブルー=リアル連動ペナント
レッド=ドリームチームなんでもあり
で住み分けしてほしい
>>728 まだ現役だけど、イチローのNSPは見たいな
オリックス使ってる人なら1度は使ってみたいだろうし
大会補正キツいな〜
内外野とも適正Eレベルの動きで内野安打とポテンヒット量産されたわ
VS当てなきゃ負けてた
737 :
ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 17:03:04.62 ID:nJ3MF5Tu0
>>736 VS当てれば勝てるならそんなもん補正のうちに入らん
VS当ててもセンターフライ乙とかが補正
巨人:松井秀喜、上原浩治
阪神:新庄剛志
広島:黒田博樹
中日:立浪和義、落合博満
DeNA:佐々木主浩
ヤクルト:高津臣吾、青木宣親
楽天:岩隈久志
西武:松坂大輔、清原和博
ロッテ:小宮山悟、清水直行
ホークス:城島健司、川崎宗則
オリックス:イチロー、田口壮
日本ハム:ダルビッシュ
将来カード化して欲しい選手をなるべく色々な球団で使用出来る選手
にしてみました。
>>737 それはコースもタイミングもドンピシャでも有り得るもんなの?
タイミング惜しいでたまになるけど
>>739 タイミング惜しいだと日常茶飯事
タイミングどんぴしゃだとセンターフライはまれだが、ホームランだと同点逆転の場面だとツーベースどまりってのが日常
あと9回表にVSで無理やり追いつくと裏に超高確率でホームラン打たれる
もちろん逆サインで
今回はNSN出ないのかな
>>735 イチローをカード化するならNS仕様はやめて欲しい。
通常のカードと同じく成長出来るようにしてくれないと結局はすぐ飽きるし
金を使うモチベーションを保てない。
基本的に育成ゲーだと思ってるので、育成出来ない時点で金を使う意味が無くなってしまう。
出張先の某関西での台がすごかった。
3回プレイして、ex3が6枚
選手カードって店側が手作業で組み込んで作って筐体に入れていたのね。
よく戦力差無視ですべてとマッチング批判する奴いるけど何が不満なのかね
CPUと対戦するよりよっぽどマシなのに、マッチングの待ち時間10分くらいあってもいい
時間無いとかCPUとやりたいのならそういうボタン作って押させればいいだけ
新井が悪い
どうしたいきなりw
747 :
ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 18:02:39.42 ID:U6rz35Tt0
CPUと対戦したら自球団の金のデジカをランダムで欲しい
オリジナル選手が育成出来るサクセスモードはどうだろう?
導入したらいよいよ終わりが近付くだろうけど、このゲームを育成ゲーム
だと捉えてる人が多いならもしかしたら需要あるかも・・・。
>>744 そんなボタンあったら速攻で押すわ
今の仕様なら対人戦は三試合に一回くらいでいいわ
何もしないで10分も座ってられたら、店側からすれば迷惑なだけ
プレー待ちも出ない現状とはいえ、こんなアホなこと言ってるのが出てくるほど民度が下がってたら、廃れるのも当たり前か
大戦みたいに3-4回まで乱入できるようにしてくれれば良いのに
>>750 744さんを擁護するわけじゃないけど、この方だって無理な事は
百も承知だと思うよ。貴方はどちら派かわからないけど、CPUに
ビタ一文払いたくない人もいる。個人的には再リサーチにお金を
払ってもいいと思ってる。もうそれくらい末期って事では?
EX4はよ
Sサインのせいで太客が離れ、プレイヤーが全てライトになった。
撤去が止まらない状況で新作なんか出せないわなぁ。
2012を開発した奴が、このゲームも終わらせたと言っても過言じゃない。
755 :
ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 08:55:31.32 ID:iZTLqrbaO
特定のカウントの後、「再度マッチングしますか?」「CPUを開始しますか?」の選択できるようにすればいいだけ。
対人のため10分も待ち続けられる人は「再度マッチングしますか?」を押し続ければいいだけ。
>>755 前作は確かそのシステム採用してたはずなんだがな
ライバル対戦といい何でコンマイは好評だったシステムほど廃止したがるんだ?
なんか、オレンジ?赤?色の包装されたカードが出たんだが、これEX4?
書いてあるんだから包装見ればわかるだろ…
760 :
ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 15:46:24.00 ID:ao8q0VfCO
うるせーぞタコ
761 :
ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 16:20:02.43 ID:jRX1N1HJ0
NSPの張本が使えると聞いて買ったけどホントに使えるわー
なんかセペダみたいな感じに四球が多いんだけど
あっぱれ!喝だッ!
>>754 EX4も不評だったらまた撤去続出だろうな。
店にとっては置いたとこで儲けにならん。
>>763既にEX4の人選と成長が雑誌に掲載されてるけどあの人選+追加カードがあったとしても多分不評だろうね
ヤクルトの☆4とか紙くずだし
>>754 俺はキャリアアップとムードTSこそが衰退の元凶だと思うなぁ。2010だっけ?
+++つけまくった超人どもに全力やらリスキーでフルボッコされたライトが大量にやめてったんじゃなかろうか。
廃人がやりまくってたから目立たなかったけど、ライトがどんどん入ってこないと未来が無い。
開発も気づいてムードとムードTS無くしてSサイン追加してライトも戦えるようにしてきたけど、もう手遅れかもね…
たしかに廃人のサイボーグでライト層は離れたと思うしやりすぎだった。
ただそれからまたライト層を取りこもうとしたのが追い打ち。
ライト層がヘビーになることはほぼないと分かったし、あのCU全盛を経た時点で太い客に焦点を合わせていくしか生き残りの道はなかった。
767 :
ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 21:11:45.88 ID:c42YGerk0
激励・全力・ドンドン・リスキー時代は、多額投資したんだが、TSも100GでL-3だった
現・SS時代は、熱くなれん! ライトよりも、投資家が去ることが、衰退だな。
ライト層は声ばっかりでかいくせに実際やらないからな。
で、二言目にはユーザーを大事にしろ(笑)
廃人がBBHを支えてるって言うんならどんな仕様でも文句言わずに金落とせよ
おまえらがだらしないから撤去されるんだろ
2010CUの効果を今ぐらいにしてムード計のTS無くして、ランク上の方を細かく分けて下を大雑把にすれば中庸の道もたどれたと思うんだけどね。
BASEBALL HEROES 2014 アランチョ・ネロ
>>769 今までで一番ライトユーザーにやさしい仕様でこの現状。つまり希望したはずのライトユーザーがやりこんでないのがこの現状。この仕様で廃人にやりこめというのはお前の大嫌いな廃人に甘えすぎ。
たとえライトユーザーがヘヴィになったとしても今度はそいつがシステムに不満を持つという先細りシステムじゃ未来がないよ。
廃人を優先させるなという人も多いみたいだがどんなゲームも廃人が一番の客でそこを重要視している。
間口を広げるのは大事だし初心者狩りみたいなのは許容できないが今のコンマイの考えは異常だと思った方がいい。
Sサイン無くして今更細かくランク分けしてもCPU戦だらけになるしもう打つ手ないんじゃない?詰んでるよ。
というか、いかに廃人を作るか、ってのを考えるのは当然だしな。
ライトユーザーが一人やってようが廃人が一人やってようが
運営としちゃ同じなんだよ。
だったらその廃人を逃がさないような仕様作りをすべき。
継続的にずっとやり続けてくれる可能性があるプレイヤーを満足させるべき。
BBHだけに限らず全てのオンゲってそういうもんだろ。
十周年と同時にサービス終了だろうな
下手したらプレー出来るのは今年までじゃないの?
子供向きBBHに移行でしょ
逃げてる時点で廃人じゃないだろ
廃人ならライトプレイヤーのゲーム代金おごってやるくらいのことはしろよ
ライトユーザーって乞食根性すごいな。
ゲーム衰退の1つにヘビーユーザーに不正者が多いって事もあるよな。
オンゲーで回線切ったりするって正直大人のやる事かよ?そして、BBHではそれが普通
に承知の事実で認知されてる事も異常。もちろん大口顧客だからって見て見ぬふりをして
たKONAMIにも責任はある。
前に新規やライトの人に「このゲームやり込んでも不正者が多いから」って教えてる人がいて、
そんなゲーム誰もライトからヘビーにならないでしょ?
モニタ変えたからもうしばらく続きそうだけどどうなんだろ?
アレ、クイズとかに流用できるなら終わるかもしれんね
コナミが金使う気があるなら絶対BBH復活する方法
リアル野球BANする位野球に情熱のある
トンネルズのたかさんに「したっ」で対戦してもらう。
芸人8人位で、それぞれネタチーム作ってトーナメントかなんかして
最勝ちぬいたものが真英雄杯優勝者と対戦するみたいな
TV的にもSSとかの駆け引き()は映えるんじゃないかな
野球人気にも一役かえそう
┃
( ゚) ,, ┃ イチロー
(.31) ̄ イチロー
/ \
ほぼイキかけました
783 :
ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 08:17:18.07 ID:v/wUsA1sO
>>778 まともな頭してる人がこのゲーム、廃人と呼ばれるまでやりこむとは思えない
野比のび太 打率.010
この状況を打破するには全てをリセットして
筺体の入れ替えも含めた完全新作への移行しかないと思うけど。
コンマイはそれに踏み切るか、このままお茶を濁すか思案中ってとこでしょ。
可能性は真央ちゃんじゃないけどハーフハーフなんじゃね。
それが子供向けBBHなんでしょ?
ゲーセン閉店相次いでる時代に末期のゲームのサテライト型新筐体を一千万以上出して買うゲーセンがどこにあるのか…
今のレンタルコナミ税形式ならコナミ大赤字だからやる訳無いし
大体今の筐体も筐体買取式なら二年前に完全終了してるよ
わざわざキッズ向け何て言うのは
大人が補正だ不正だ五月蝿いからだろうな。
キッズ向けならパワプロ君仕様のキャラの方がいいと思うし
大人がやってもいいけどキッズ向けだから補正だ不正だのは知らんよってことだな。
>>787 対人できるんか知らんが、ロケテやった感じ、大人やったらゴリ押しで余裕で勝てるから補正もクソもない(笑)
最近のCPUのサインがちょこちょこおかしな件。
二死エンドランはまだしも、三点負けてるのに二死からピッチャーがスクイズとか進塁打とかなんだこれ?だった。
二死からスクイズ選べるって事はコンマイがセーフティースクイズとセーフティーバントの違い分かってないな
選手のモチベーションっていらない要素だよね
阪神がソフトバンクの新垣らをトレード対象で調査中か
投手が手薄とはいえ、全盛期過ぎたような選手をなぜ・・・
795 :
ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 18:42:16.66 ID:3iW//s8l0
他球団をお払い箱にされた選手に大金を積んで金満補強をする。
それが下半身タイガースクオリティー。
キッズ向けの奴に移行して店じまいするんだろうなぁ・・・
BBHのサイトにわざわざ乗せる時点でいやな予感しかしない・・・
>>794 どうせいつもの飛ばし記事だろ
パからセへの移籍なら通用する可能性はある
ロッテでローテ6番手くらいだった久保が阪神でエース格だった時期もあるし
以前は有料サイトの利用者だけだけどゲームに関するアンケートメールが定期的に来てたから、プレーヤーの意見を参考にしようって姿勢が見れたんだけどなぁ
それが無くなってからはホントに的外れなことばっかやって、見事なまでに自ら寿命を縮めてる
ほんっとに補正さえなければ、なんだよ。
補正さえなければまだまともなゲームなんだって。
Sサインだって許せるよ、つまんない面白いは置いといてな。
あれぞじゃんけんゲー。当てても当てられても全部責任は自分に帰結するから納得できるんだよ。
でも補正、これだけはダメだ。自分がどんなに頑張ってもどうしようもないんだから。
ホースライダーズは補正が露骨でした
ランナー一塁時のフォアボールがやたら多い
投手のコントロール良くても悪くても与四球率変わらん気がする
実際、ランナーを気にして制球を乱すってのはよくあることで、対ランナーのパラが正常に働いてるだけなんじゃ?
804 :
ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 18:43:59.77 ID:qfTd7so20
本当、なんにも情報が無い…( ´△`)
大会やってるから、通常より多く経験値が手に入る今なら、新カードが出れさえすれば、やりに行くのだが…( ´△`)
今日行ったら旧排出になってたから、そろそろ追加クルー?
補正入るとおかしくなるな
田中将が6回まで6四球出すし
1SP豊田が3連続四球は何かの間違いだと思った
あとCPUにSサインは決まらない
807 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 01:11:15.21 ID:74N/LnrQO
CPUのSサインは少なくとも公式戦はパターンがあるだけだよ
…ポストシーズン? 知らん!
全部引っ張れば一回ぐらい当たるだろ(適当)
>>807 大谷とか球速早そうな投手は内角!力で押せ!をよくつかってくるように感じる
まぁたまたまだろうけど
EX4まだぁ〜?
6月12日だとよ
下手したら最後のカード追加
812 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 20:27:01.34 ID:JiWAu2nk0
下手しなくてもカード追加はこれが最後だZE
EX4要らないからVol3出せよ
BBH2013「ワシのEXTRA VERSIONは108式まであるぞ」
ソースプリーズ
>>815 各地ゲーセンのツイートが一斉に出てるからコンマイから通達あったんじゃねーの?
最後の新カードになるかも知れん
最後くらい少し金を落としてやるかな
2013で終了濃厚としていつまで稼働は続くんだろうな
まともな担当者がいればこんな惨状にはならなかったのに残念だ
終わらせるつもりだったからまともに運営しなくなった可能性も・・・
>>809 そういう傾向はあっていいと思うんだけどね
メモリを合わせる、外すことに重きを置いて、その選手の特長とは逆の指示をしないとなかなか打てない、抑えられないってのもね
CPU日シリのスペシャルサインは絶対後出しが含まれてる。
>>821 そう思ってたらバカスカ当たる時もあるんよなぁ
こっち二点リードの八回一死一、三塁でSサインスクイズされたんだが繋がれる方が嫌だったんで正直助かったわ
NP工藤使ってる人いる?
なんか明らかに設定ミスしてるだろってくらい四球出すんだが。
825 :
ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 21:32:25.64 ID:aY78It0+0
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
アアアアアアアアアア
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
アアアアアアアアアアアアアアア
Sサイン発動
↓
バルバトス「Sサインなぞ使ってんじゃねえ!」
↓
Sサインキャンセル
>>821 全部同じにしたら1回くらいは打つよ。
まるで同極の磁石のように真逆選んでくるvsの方がよっぽど後出しジャンケン感が酷い。
828 :
ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 19:12:22.81 ID:Gf4ZE7e20
賢一神宮球場かよわらた パ・リーグは大会誰もいない!!普段楽々だろ
9
829 :
ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 21:07:57.41 ID:NnGQCXtv0
それより京セラドームのほうがやばいかも
830 :
ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 21:43:01.27 ID:m9zh4xou0
金子ノーノーならずか、来週ボナスもなしってひでえな
援護しない打撃陣が無能すぎる
金子「ノーノーした筈なのにいつの間にか負けたでござる」の巻
この頃やりはじめたんだけども中継ぎてみんなどれくらい人数いれてます?
七人て多いですかね
834 :
ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 06:41:47.73 ID:OU+X6j0E0
中継ぎは一人でいい。
あとは野手に投げさせろかす
TDN「ンギモチイィッ!」
>>833 だいたいそんなものじゃない?
7人全員使うことはめったにないだろうけど。
中継ぎは3人だな
抑えは必ず2人
このゲームは必ず9回で終了するので、中継ぎはそんなに必要ない
ちなみにキャッチャーも同じ理由につき2人
キャッチャー一人だと怪我しないよ
839 :
ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 17:04:18.72 ID:xEzU4IJ40
>>838 1人だと代走する時に困る。
終盤にスペシャルサインを発動させる為に・・・
中継ぎは粘り打線対策に6人も入れてる・・・
必勝リレーの三人+対左のワンポイント+盗塁対策のクイック5+粘り対策のスタミナ高めの中継ぎで六人だな
VS要員もいれば完璧だけど前作から守備VS使う機会減ったから入れてない
Sサインをことごとく当てられでもしない限りはある程度の点差で納まるように調整が入るから、中継ぎのスタミナはあまり心配しなくてもいいからね
ただ、たまに不調が4、5人も居る時とかあるから、そういう時は2軍から若手の先発を上げておく
842 :
ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 02:51:41.69 ID:blOPa+Gc0
ベテランコンビと、得点パターン、クリーンナップトリオ、
この3つの発動優先順位を教えて頂きたいです
どうかお願いします。
公式の遊び方の所にあるBBH用語集へどうぞ
金太 守って
金太 負けが多い
金太 負けるな
金太 瞬いた
金太 マスカット ナイフで切る
金太 マカオに着く
金太 ましなビル
金太 待つ 神田
845 :
ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 06:45:01.37 ID:z6aOHwLi0
7回くらいから中継ぎでだす時は打たれるのに先発でだしたら何故かピシャっと抑える中継ぎ陣
ダイビング後逸やめちくり〜
中継ぎの件でお答えくださった方々ありがとうございました
ちょっと今から逝ってきます!
ノスタル桑田が出て嬉しかったんだけどどうせ出るなら古田か赤星の方が良かったな
と思う俺はカープファン。
プロスピやった後にこれやると打撃音がアレ過ぎて1プレイで萎えた
やっぱ音って大事
EX4カード早く欲ちい
CPU相手とはいえ、11者連続を含む15奪三振で8回を投げ終え、完全試合は目前
9回裏、先頭の7番打者でCPUがサインを出してきて、内角高めをセンター返しでヒットにされ、完全試合もノーノーもならず
8番は三振、9番の代打をゲッツーに仕留めて、打者27人で16奪三振、1安打完封
試合はこちらが大量得点してたこともあってか、実況で完全試合ペースや連続奪三振には一切触れず
効果音も含め、ゲームとしての演出面があまりにも不十分
SSレーザービームが発動した時はホームのクロスプレーがカットインするとか、そういう演出面をもっと充実させてもいいと思うんだけどね
コンマイ「長い」
>>852 長くて読む気がしないが最後の1行だけは読んで同意した
856 :
ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 20:18:46.10 ID:Oq97Jqv20
あああああああああああああああああああああああああああ
2014が出たら坂本はパワー12、長野はミート14、セペダはレフトEエラー回避1な
緒方
守備力11、ライトD、エラー回避2
丸一日レスなしか
終わったなこのゲーム
昨日久しぶりに4試合もやったが2試合COM戦。しかも以前に増してメモリー関係なしの機械の期限次第になってないか?久しぶりなのに余計つまらなくなったと思った。
最近、対人で高め、低めの指示も出してくる人とほとんど当たらない
まぁ、高め、低めの指示も出してサイン勝ちしても結果に反映されないから、出す意味無いから仕方ないんだけど
内角、外角、高め低めで引っ張り、流し打ち、センター返しの三竦みにすればいいのに二択なのがおかしい
864 :
ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 22:19:41.49 ID:zKtGmLVy0
終わんの?このゲーム
運営のやる気は感じられないよねぇ
公式のそれが「おお…もう…」ってな殺風景過ぎて
10周年で一区切りでサービス終了
後は子供用BBHをお願いしますの流れでしょ
好きな選手以外売るか…
補正が全てをダメにしてるんだよこのクソゲー。
COJみたいに基本無料にして、カードだけ買わせようとするやり方にシフトして敢えなく撃沈、ってなりそうな気配しかしない…
それにしてもこのゲームの補正は、日によって偏りが露骨で困る
逆サインでもガンガン打つ日があったかと思えば、どんだけ◎が出ても打てない日もある
今日は後者で、遊んでるのにストレスしか溜まらないんじゃ、プレーヤーも減るわな
EX4が追加されても何故かVOL1との抱き合わせみたいだし発注する店側が悲惨過ぎる
今更VOL1のカードなんていらないよ
まぁサイン当てればヒットやいい結果になることを求めるというのであれば
もうそれは完全にじゃんけんゲーだからSサインでいいんだよ。
そういう意味ではSサインは大正解だったと思うよ。サインの相性の明確化はこれ以上ないくらいのものだから。
だがそれ以外の部分で補正と思われる現象が多すぎんだよ。
BBHはまだ甘い方だけどな。プロスピの監督モードやってみ。ちびるで。
9回のドラマチックモード(笑)は凄いぞ。平気で7点差とかひっくり返されるからな。
>>871 Sサインが成功なんじゃなくて、Sサインのおかげで通信サインが空気になってしまったのが大きな問題
よってSサインはいらない
通常サインで◎ついた際の調整を至急なんとかしてほしいわ
Sサイン自体は、調子の悪い選手でも好結果が出せるという利点もあるから、CPU戦じゃなきゃそんなに悪いとは思わない
ただ、そのSサインまでをどうやって作るかってのが、全て中の人次第だからつまらないんだよね
リードしてると相手が無警戒でも盗塁は失敗ばかり
バント警戒しても2塁でアウトは取れない
ピッチャーゴロでゲッツーが取れないとか、そういう露骨なのばっか
>>873 2点くらい先制されたら2塁にランナー進んでも発動しないし
表の攻撃が圧倒的に有利なんよな
点差あってもジワジワと追いつきたいって時で使えない仕様だからどうしようもない
通常サインでは○ついても大したことないし
四点リードで最終回、四球、エラー、四球でSサインシャキーンとか割りとある。
Sサイン導入された2012から自分の周りでは明らかに人減った。ライト層の多い巨人が強かったシーズンにもかかわらずだ。まだムード合戦の時の方が盛り上がってた。
今の仕様になってからプレイ回数増えた人っているのか?
勝率は大きく上がったけどプレイ回数は大きく減った。
といっても400試合くらいはやってるけど。
投ゴロがゲッツーにならないとか投フライが内野安打になった俺よりまだマシだろ
>>869 基本無料だけはイカン!
小中学生が複数枚のeパスで無料プレイ繰り返したらどうよ。
現にぷよぷよとか課金勢が連カ無料プレイのガキや乞食勢うざいって言ってるし。
金かけた廃人が無料プレイにボコられるとかBBHなら普通にありそうだし。
880 :
ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 21:59:07.49 ID:hkaYG0pc0
同じやりこみ具合の人とマッチングしたいわ
初心者て絶滅なのかな
882 :
ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 23:16:04.41 ID:ZWoMXxMw0
ベースボールヒーローズとオーナーズリーグどちらが安く済みますか???
カード集めや1ヶ月やるには金はどちらがお得でしょうか???
僕はベースボールヒーローズなら1ヶ月3から5回しようと思ってます
どちらが良いのでしょうかお願いします
>>880 俺アホだから、リンク先のどこにBBHの情報があるかわからない…
1プレイ100円でVSが3打席できる野球ゲームがそうなんかな?
>>872 通常サインが空気だからSサインはいらないって、言いたいことは分かるけど極論すぎるだろw
通常サインが空気だったのは別に今に始まったことじゃないしねぇ・・。
BBHって、いちおう野球シミュレーションゲームなんだから、読みあいで色々と伏線を張ったり、そういうのが醍醐味なのに、通常サインが空気になってゲーム全体が大雑把な内容になった
細かい簡易指示も無くなったし
Sサインで決着がつくようにキツい補正がかかり、そのSサインも勝手にお膳立てされる
もはやカードダスとかの子供向けのゲーム並みの内容
作った人間の頭がそんな程度なんだろうな
通常サインもSサインも、指示と結果が合わないのが以前よりも格段に増えてるし、制作スタッフの質も下がった
アーケードのゲームで稼ぐのが難しい現状で開発費も大して出ないんだろうけど、野球というコンテンツを強引に独占したコナミには、その責任はとって欲しい
886 :
ゲームセンター名無し:
>>883 釣られルナ
20121314がごっちゃになったクソゲー
1年2 か月も繼図移転のか