,. -−―― '" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ、
/ `ヽ、l ヽー 、
/_____ ヽ 兀 l ヽ
// \ ヽ (、) (,.) ヽ l
/ / ̄ ̄ ̄ ̄` 、 \ l 皿 l l
l/ / ̄ ̄ ̄` 、ヽ l l l lー――-r―ヽ
l / // ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l / / / \ \
l / / r――ヽ lー―――――/ _l / ̄ \
l l / / ノヽゝ、 r‐ / / Y⌒´ヽ-'" ̄ \
\ l l l/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l / l l ヽ,. ‐ ~´ ,. ' l
\ l `ー 、 ____/ ゝ、 l-‐ ' , - ' ノ
\____ゝ ノ ノ ノ ノ \__l、__ , - '~ , -´
/ ̄ ̄ ̄ヽ__l ` ー- ___ ―= ̄ l ー―----― ´
! `ヽ、 l ,. ――、 l
! lヽ ___ / \ /l
l l `ー ' l
l __ / \ /
! ヽ `ヽ、 / ` ー――――'´
l ヽ `l \
\_____ノ ヽ \
` − 、_________) ○←象 。←馬 . ←人
>>1乙
7 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:43:34.02 ID:eoyjW3Zb0
ブター偏差値35中卒ネット調べBBA
赤壁の戦いを調べてみな。
ヒント出しとく
三国志じゃ、重要は戦いの一つだからよく覚えると良い
天下三分の計
も調べてみな、三国統治の発端。
天下三分の計
わかった?
一つに統一するのではなく魏、呉、蜀の三つにわけて劉備、曹操、孫権それぞれが天下を三つにわけて統治する事で無用な戦を避けようとした計略。
三国志の根本だ。
桃園の誓い
次はこれな。
自分で調べる方が覚える、俺はヒントを出す。
自分で調べるスタンスはどうだ?
逸話なら自分で探せ、逸話の定義は人によりけり。
三国志の逸話
氏+諱が名前だが通常は号を名乗ってた。
劉備は皇帝の家系
三国志と三国志演義は別物
三国志知る前に先ずは自国の歴史を知れ
三国志のヒント
とりあえず、沢山だしたヒントを調べてて
ホウガ「
>>1乙だけどちっぱいとか余計なことが書いてあるわ。書き直しを要求します」
>>1乙
ホウガ「ところで貴女も、あちこち諸国を見てきたでしょう。当代、貧乳とみなしていいのは誰か?」
穆皇后「董卓の孫娘なんかは」
ホウガ「あれは子供だ、小さいのではなく乳が無いのだ」
穆皇后「呉の美周郎の嫁」
ホウガ「確かに大きくはない、が姉が巨乳では油断はできぬ」
穆皇后「関羽将軍の娘は貧乳と言っても良いのでは」
ホウガ「あれも子供だ、今は膨らみかけでもあの巨漢の関羽の娘なればいずれどこまで大きくなるものか」
穆皇后「なるほど…」
ホウガ「そもそも貧乳とは成長期に裏切られ、未来を閉ざされ、深い哀しみを背負ったものでなければならない!」
穆皇后「今の世にそのようなものがおりましょうか?」
ホウガ「居る、君と余だ!」
穆皇后「!!(まずい、彼女は私をみちずれにするつもりだ!)
>>1乙
キングダム乙♪
よっしゃあー!
>>1乙ーッ!
雄っぱいの話はまだですかねぇ
>>10 後々の事を考えていた天才軍師じょしょ君の落雷で助けられるんですねわかります
15 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:56:42.43 ID:25herUwq0
>>1乙
速度的には次スレ
>>970でいいはずなんだが
毎回踏み逃げする上に減速しないからなここの住人
ちょっと半端だが
>>960くらいが無難だと思う
この
>>1乙も、我が天命の内よ!
雄っぱいと言ったらやっぱ賈クさん(LEじゃない離間
馬姫「あの…相談したいことが…
ホウガ「相談?珍しいわね。で、何?
馬姫「…脂肪
ホウガ「は?
馬姫「脂肪を、落としたいです
ホウガ「脂肪?あんた別に太ってないじゃん
馬姫「最近、ご飯がおいしくて、そしたら服が合わなくなって…
ホウガ「そんなもの、食事の量を減らせばいいじゃない
馬姫「でも、新米がホカホカで、もちもちで、ふっくらなんですよ!
ホウガ「そんなに力説されても…
馬姫「あ、すいません
ホウガ「じゃあ腰巻きの紐を調整すれば?
馬姫「腰まわりは大丈夫なんですけど、その、胸が…
ホウガ「は?
馬姫「胸のところがきつくなって、鎧を新調するのもお金がかかるし
ホウガ「…で、なんで私に聞くわけ
馬姫「ホウガさんは幼少のころから仇討ちのため、その体型を保っていたとお聞きしましたので
ホウガ「(それは保っていたんじゃなくて成長しなかったのよ!)それで、その秘訣を聞きたいと
馬姫「はい
ホウガ「…いいわよ。体型を保つ方法、教えてあげる
馬姫「本当ですか!
ホウガ「ただし、条件があるわ
馬姫「条件?
ホウガ「その新米、一俵私に譲りなさい
キモイ
これ、誰かが笑うと思って頑張って書いたのか…?
まぁ中学生だろうけど、面白くもなんともないうえに
気持ち悪い神経してるわ
ベースは悪くないだろ
ラノベっぽい台詞回しがアレなだけで
改変したらそこそこ良くなりそう
これ元ネタあるん?
少なくともどこかのスレで見た気がする
4月から店舗大会ないのか?
普通に面白くない
キャラ萌えに走るくらい話題がない
バランス調整はまだかね?
ここはずっと走ってるよ、ずっと
しかしホウガさん人気なんだな、俺も好きだが
今は草案出してる段階でしょ
サイト開通したの月曜日だっけか?
it-tellsだっけ、あれも公式コミュないぐらいほったらかしだし、どうだか
しかしあそこの調整要望スレはけっこう勝手なことばっか書かれてんな
まだクローズドβテストだし正式にサービス開始してからなんでないの
とりあえず登録してみたけど翌日昼からなんだな
先走ってコミュ立てて脳内修正する元気が未だあることに感心するわ
>>29 何の指標もないから結局個人的に強くしたいカードの要望をあげるわな
単にバランス取りたいだけなら公募せず現環境から強いカードを叩いて弱いカードを
持ち上げるだけでいいし
バランス丸々崩すような新カード追加しといて『バランスとりたいです』
とか、安西先生でも許してくれんだろ
>>32 まさにそんな感じ
落雷気炎を殺せ、赤壁の根元復活させろ、大水計のダメージ上げろ…とかそんなん
結構カオスなのか
オラわくわくしてきたぞ
あそこでぼくのかんがえたしゅうせいあん。を出せる太い心が羨ましい
要は只今。今日も100-101ループだったよ…
水計、戒め、望郷、雲散消沈辺りを強化してくれませんかね
SR曹洪武力+5に戻らんかなーと言っても許されるのか?
まぁ今の紫の作業感を何とかしてくれればいいや
士気上昇速度下げて漢を全体的に弱くしてくれればそれでいいよ
40 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:03:05.21 ID:1yXmMqdL0
>>15 BBAのしゃくれた顎に
使われたMJプレイヤー手下スパイ↓
サリンもおかぴも
ヘタ横も同じ穴仲間だしな(笑)
MJはやらせが酷すぎる。つか回線切って検証した勇者が
『 裏 ド ラ 変 わ り ま し た 』
ってwwwwww
ニキってなんやねん
二木の菓子しかしらんがな
柵の中から出てこない麻痺矢号令に当たったらどうしたらいいですか?
ほとんど何もできずに負けてしょんぼりしてしまいます
1…全力で柵を叩き割る
2…こっちも引っ込んで相手が出てくるのを待つ
3…城ダメ与える計略で無理矢理試合を動かす
好きなのどうぞ
ガン待ちにはガン攻めで
頑張って城門狙わないで端っこをひたすら叩く
だから開幕どっちかの柵は割っときたい
って感じでやってる。まあデッキ次第だと思うぬ
伏兵は解除してでも柵を破壊。上手い麻痺矢なら上手いタイミングでカウンターを仕掛けてくるから注意が必要だけど
チキン麻痺矢なら無問題。大概は終盤の徒弓陣に全てをかけてると見做してもいいレベルなんで
張りそうな場所に罠を仕掛けるのも面白いっすな
ありがとうございます。
正面突破挑んで城にたどり着けなかったので、開幕片側の柵を壊して後はガン待ちします
白馬陣+KJA使えば柵なんて怖くないぞ
>>45の1で、相手より先に号令が打てるのなら、中盤うろうろ→号令即打ちで柵をぶっ壊しに行くのもアリ
相手が麻痺矢を打たないならそのまま攻城までつなげる
ただし、最低でも騎馬1枚は帰るようにしないとカウンターで終わる
51 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:58:49.05 ID:pxxvZlG1O
あれスリキンって、ひょっとして2chスレ立ってない??。稼動から一月くらい経つのにどうして…。大コケなの??。誰かスリキン2chスレ、知ってる方居たら教えてください。
>>45 4…デッキを6枚遮断全突に変えて再マッチを狙う
基本そういうのは徒弓麻痺矢か城前諸刃ワンチャンしかないから
超絶強化があるなら攻めてきたときそいつだけ突っ込ませて様子見しつつ
端に固めて全員で攻城取りに行けばいいよ
隙があったり相手が攻城しにきたら適度に部隊を残す感じで
どっちも使ってないからわからないが、麻痺矢は騎馬単やっぱつらいのかね?
そうでもないという話も聞いたが
腕が同レベルと仮定するならば兵種相性が出るんじゃないかな?かな?
相当丁寧に場内乱戦されたら騎馬単がきつそう(コナミ
全凸は神サーチされなきゃ相性よさそう
神速も素武力高いから押し切れそう
人馬・・・
>>56 相手の枚数による
騎馬単位側が4枚以下なら麻痺矢側有利
騎馬単側が5枚で相手に2倍より速くなるコンボがない場合は五分
騎馬単側が5枚以上で2倍より速くなる号令かコンボがある場合は騎馬単側有利
特に6枚遮断全突は麻痺矢側無理ゲー
麻痺矢的には騎馬単よりも高武力弓が入ってるデッキや玄妙入りのデッキの方がキツイ
>>57 自分もそう思うけど、わりと上の方の人に逆にカモまであるとか聞いてマジかよって
使ってる人はどうなのかなあ
>>58-59 リロればよかった、ありがとう
デッキによるのと全凸は強いのね
重ね重ねありがとうございます、色々参考になりました。
麻痺矢は魅力が少ないイメージがあるので開幕号令は良さそうですね。
色んな相手に対して試合の展開を考えるのは本当に大変ですね・・・
麻痺矢の範囲は縦幅が異様に狭いから崩すのを狙うなら、
とことんウィークポイントを攻めまくるのがいい
取得経験値は明らかに、失敗して負ける>>>びびって立て籠もる。なんで
|д゚)<攻めよっ!
象単ではじけばいいじゃない
近づく前に溶けるわ
麻痺矢なんて長槍剛槍で一網打尽だぜ
象が弓に弱いなんて大昔の話だ
5+4+ボーナス+速度上昇
or
8+3
どっちかを戦計から逃して城門で複数と乱戦させなければ耐えられるって寸法か
まあそう簡単じゃないだろうけど
頂上スレと誤爆した
昨日の頂上か
普通の大車輪戦法があんなに活躍してる頂上は初めて見たぜ
71 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:15:23.15 ID:5ZMf69F80
車輪魏延て蜀2コス槍で使用率一番高いのは自分的には少々意外だったんだけど
今どきノーマル車輪なんて…と見くびっていたわ
頂上の天意デッキって漢号令メタ?
動画サービス終了からプレイしてないけど
やっぱスレ覗きにくると血が滾ってくるな
なんかわからんが、プレイしてる人とか議論とかを見るとやりたくなるよな
4月半ばまで休みが無いからそうもいかん・・・ゲーセンいきてえorz
愚者反計も選択肢的には、いいんじゃないかな。
ラノベといえば、なんか結構前に糞つまんねぇギャグマンガテイストの大戦ネタを見た覚えがあるんだが、どっかにログ残ってねーかなぁ?
ふと動画で号令同士のぶつかり合いとか見るとやりたくなる
神術漢号令の後半を見るとやりたくなくなる…先日の頂上とか…
アレ無理ゲーだろ…
白眉ってテンプレある?
とりあえずこれでやってるけどクソゲー感やばいww
白眉、雄飛、白銀、英魂舞
むかし白眉/R張飛/忠義/英魂大喬で動画あげてた人がいたな
業務用コンビは何回か当たったな
英魂大喬はちょっと前に頂上に出たよね
普通に負けたけどw
あのデッキで証2つ落とした
訴訟も許さない
張飛とガリガリ君のセットに白眉がいたことあったなぁ
>>84 >訴訟も許さない
訴訟も辞さないと言いたかったのか?
張松も許さない
に空目した
88 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:43:48.83 ID:TlWSqgMl0
>>51 何が悪意に満ちた、だよ
BBA本人か?
不正行為が晒されるのは当然だろうが、氏ねよ
89 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:23:10.19 ID:CW73oB1W0
>>86 意味なんてわかってないけどそれっぽい言葉を使ってみたい年頃なんだよ
察してやれ
以前に白眉、挑発張飛、ゼロ距離黄忠、神速趙雲ってのに当たった。
馬は逃げるし弓は遠くから削ってくるし10槍は硬いしでなかなかウザかった
復活系で当たってウザかったのは英魂舞って呂布ゾンビを作り続けるデッキだなぁ
英魂→理解でやったことあるな
弱体前のお米だったような
9コス大会で当たった張角天啓英魂舞は流石にクソゲー過ぎた
95 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 10:45:50.32 ID:FSG0EgE50
>>89 戦国本スレと議論スレがずーっとBBAに荒らされてるんだが何とかならんのか?
ダレモイナイ…
ヒアイマウナラ イマノウチ
|
|∀゚)
|⊂
|
♪ ランタ
♪ヽ(゚∀゚ )ノ タン
( ヘ)ランタ
く タン
♪ ランタ
♪ヽ( ゚∀゚)ノ タン
(へ )ランタ
〉 タン
ご苦労様です
あいやー
袁姫が強いのだ
三国志のカード大量に見つけてしまったんだが誰か引き取り手いませんかね?
>>101 詳細書かないとなんとも
個人的には1、2のカードがほしい
106 :
101:2014/03/29(土) 23:58:51.26 ID:+dM3uYZo0
3のだけでほぼUC・Cだった
重ねたら40cmくらい
2にR陳宮あったっけ?
破滅的〜が確かRだった気がする
今日は弓呂布に当たった。うちの月姫は滅多に働かないけど、たまに働く。
2の諸葛瞻あったらくれ
ぶっかけるから
探してみたらUCだった>2の破滅陳宮
いい絵だよなあ
気炎撃はもう見たくないので糞狭くするか、武力1も殺せないようにして欲しい
気炎撃に限らず武力ダメ計全般的におかしいけどね
白兵でも有利取れる上に範囲や威力が全般的におかしい
脳筋使いが焼いてもらう立ち回りを考えたように、
気炎撃も打ってもらう立ち回りを考えた方が早いと思うんだけどね。
まぁ気炎撃3発撃たれるだけで負けるデッキっていうんだったら察するけど。
火計みたいな縦範囲とかうまくすれば1匹だけにできるのと違って
部力ダメ計は本人の素武力も高め、広範囲、回転可能とかなのに
せいぜい武力6弓で突っ込んで来れない火計と武力10で白いとこまである馬じゃ話が違うよなあ
それでも相手は士気8(呂姫は7だけど)吐き出してくれるんだぜ?
まぁ確かに通常ダメ計と同じ言い方したのは乱暴なとこあるしそこは認めるけどね。
出てくるデッキが全部気炎撃絡みなら文句つけるのも仕方ないだろうけど、
そうじゃないってことは対策できてる人だって少なくないってことだ。
場合によっちゃ気炎撃戦は捨てて他でしっかり勝っていく、そゆのも立ち回りのひとつだと思うんだよな。
気炎撃は打たれる事を前提で動いてるなあ。士気8おいしいですって場面もまあまあ
まあうちのデッキは前線で高武力確保出来るのと、呂布を牽制できる計略持ちがいるからやりやすいんだと思うけど
上でも出てるけど、高武力馬なうえに広範囲で回転可能って
ことで、存在が厳しいデッキが存在するのが問題だと思う。
麻痺矢号令とか甘皇后デッキ、苦楽とかほとんど見かけない。
苦楽はよく見るけどね
満タンの呂布に自縄かけてやれば気炎撃自体は怖くなくなる。
武力2が8割食らう程度の威力になるから
事後の立ち回りが上手くいけばかなり有利に事が運びます
わからん殺しと言われたらそれまでだけど意外とノーマークw
気炎は気炎プレッシャーでごりごり来るのが本当うざい
それで下手に号令先打ちすると騎馬だから逃げられてカウンターされるし
逆に兵力削られ過ぎるとぶっぱされるし、号令うってても固定ダメが痛いんだよな
まあ何時の世も居るだけでプレッシャーってのは強い
スペック良ければ尚更
呂布はいつの時代も相変わらず兵種呂布で存在に対策しないといけないからしゃーない
123 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 09:35:49.00 ID:yFCL5B+B0
単色人心デッキってどんなのがいいかな?
俺ならオケーイ入れるかな
>>124 弓周泰、パンダ、セルベ、槍呂蒙、張鉱とか
あとは弓技甘寧入れる形とか
バンビーノとセルべ入れときゃ
相手が勝手に知略アモー警戒して挙動不審になってくれるよw
わたしです
賢母に赤壁とバンビ入ってるとバンビに気を取られて知力上がった赤壁にこんがりやられたりな…
今日は落雷が士気4でうてそうな天気ね
苦楽使っている人曰く、気炎呂布は無理ゲーらしいが…
舞わない方がまだ勝てる可能性があるとか
>>124 つい最近、地勢礎の発案者(?)が頂上対決で見せてたじゃない
馬孫権・R甘寧・R黄蓋・張鉱・孫氏だったかな?あまり強そうなデッキには見えなかったけど・・
人心孫権は覚醒が付いてりゃなぁ…。カード化されたタイミングが悪かった
>>131 外部出力する方法あるんじゃねーかw
まあ手撮りにしてもなんにしてもニコ動に頂上を上げてくれる人がいるのは感謝だな
オワコンにこんな慈善事業してくれる神様がいるのか…
今回限りなのか今後も上げてくれるのかはわからないが、とにかくありがたいな
>>124 俺人心ずっと使ってるけど、ダブル号令にするか超絶仕込むかしないとかなりキツイ
単色なら上にも出てるけど、あもーセルベか、天啓か弓極意辺りと組むのが無難な感じ
>>137 そうでしたそうでした
舞姫君主の最新ネタデッキとゴッチャになってたは
龍玉キャンペーン4/7からかな?
復帰組だから毎月楽しみにしてるんだけど
まさか三国志大戦がこういった形になるとは思わなかったので
龍玉は全て取ってきたんだが、復帰組はこういった喜びがあるんだなぁと
蛮勇とセルベリアを組ます感じじゃダメかな
142 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 20:47:41.31 ID:yFCL5B+B0
>>89 BBAが自分の日記にコメントしろって言ってるのは書
き込み内容はばばあの
承認なしでは反映されないからだよ。
自分に不利なことが書き込まれても自分で握りつぶせる
ようになってるからね。
だから自分の土俵に乗せたがるんだよ。
>>141 2、3日前に
蛮勇、へやー、セルベ、バンビーノ、馬火計に当たった
プレイしなくなって1年経つけど
いまだに頂上だけは見てるから
うpはありがたいな
孫子ちゃんなんだよきっと
2コス落ちのダメとかいかほどかな
ああ、そっかwアレか
人心にすると、蛮勇、バンビ、セルベ、矢印、人心
こんな感じになるか
>>142 オマエはいいから先ずsageろ
いくらゴミでもそんぐらい出来んべ?
ホームが今日で閉店だったので久しぶりに7セットもやったら集中力きれて後半gdgdだった
今日で閉店、大戦台も廃棄とかありそうだな、いままでありがとう。
>>144 へ〜、1年もプレイしてなくても
見たりするんですね。元プレイヤーだけど
今は試合観戦専門の観客的な?
それはそれでまた楽しいかw
自分はまだやってるけど、確かに見るだけでも
楽しそうかもなぁ…
>>130 伏兵のワンチャンに賭けるくらいしかない
ただし、伏兵踏みをしてこない奴は舞うと高確率で踏ませられる
今期で閉店ってどれぐらいあったんだろうな。大戦置いてある店でも結構だから相当だろうな
試合後にカード払い出しエラーになったから店員呼んだら、中からカード取り出して渡してエラーの表示消してくれた。
払い出し機の部分は直してなかったから根本的解決になってなくね?っと思いつつ、もう1セットやった。
案の定払い出しエラーになったから店員呼んだら、中から(ry
・・・なにかが違うんじゃないの
故障だな
知らんけど
明らかに店員に対する教育不足
こんなにカクトが軍師として活躍するゲームって無いよなぁ www
こんなに張梁が使われる三国志ゲームも無いよな
HPが見られないんだけど俺だけ?
見られるようになった
お騒がせしました
許さない
消費税のせいで閉店ラッシュだからな
地元は店内頂上が更新されない日の方が多いくらいなのになぜか撤去されない
動画サービス無くなってから必死こいてプレイしなくなったしなあ
新作とかねぇから!とか言ってた奴顔真っ赤!息してるのかな?www
俺だよ
あんなんマウスサービスで全然確定してないやろ
マウスサービス(笑)
ところで
>>143のデッキをどう対処していいかわからん
これ何に弱い?だいたい知略だからダメ計も妨害もどうにもならん
せやな
>>165 とりあえず開幕弱そうだと思った
柵1、伏兵なし、最高武力7、魅力も2でそんなに多いわけでもないし
>>163 今の世の中、確定情報が出るまで信用しない。姿勢でOK
私のホームの大戦が生贄にされてスリキンが特殊召喚されt
これで店舗はあと一店舗・・・風前の灯やのぅ
スリキンって一見全然つまんなそ〜なんだけど、やれば楽しいのかな?
マイホはなぜか店内頂上がのらなくなった
>>167 メダルとビデオが融合した画期的なゲームらしい
金がかかるらしい
>>166 やっぱ開幕いくしかないか・・・
こっちも総武力低めで攻めにくいがw
スリキンは1クレ(?)やって貯金箱ゲーと感じてからやってない
ホームにはそれなりにプレイしてるおっさんが何人かいる
>>165 人ばっかだから知略はたまらんよ
途中で無理やり使ってきたらまた話は別だけど
スリキンはゲーセンのメダルが使えない時点で、プレイする気が起こらないな
久しぶりにやるとやっぱり楽しいなグダグダになるけど色んなデッキと戦えるのはいいね
スリキ○?アーケードの値段とメダルゲーのどうせ払い出しの低い方が勝つ感じ
スリキンって無料で200枚もメダル貰えるやつだろ
aimeが5枚くらいあるから当分無料で遊べそうだわw
175 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:29:10.45 ID:6c0zSbpK0
>>148 黒光りマムコで円交BBA
必死だな(笑)
カードゲーマーについてきたaimeが役に立つ時がついに来たか・・・
消費税のせいで閉店ラッシュってどういうこと?
もともと少ない数しかゲーセンが無い県だから
あまり分からん・・・
>>171 阿蒙セルベには知略!という思い込みだったようだ
どっちにしろ相性で詰んでるんだけどな
一円単位で値上げ出来ないから価格据置き
その場合利益が大幅減少
ゲーセンの筺体を入れる場合も消費税重くなるな
車みたいに百万辺りする筺体を何台も買ってるわけなんだし
アモーは素で撃っても20までは上がるから別に無理にブーストしなくてもいい
1の渋い絵柄の弓アモー使いたい
ロケテ版は伏兵ついてたよね
持ってないけど、むげにんの人の絵なんだっけ?
そいや.NETも増税で値上がりするの?
ケードーエーはそのまま復活でもイケる
>>184 そう
この人使うならエロいおねーさん描かせろよって言われてたり
バージョンうpでお覚悟さんの胸がばいんばいんになってほしいです
覇者の吸塵
おい、今日バーうpらしいぞ!
マジでバーうぷワロタww今さらでも嬉しい
エイプリルなんとかってオチはやめてくれよ
バーUPで気炎と漢号令に修正入るってよ!
王異とk6の胸囲が拡大しました
逝ってるで修正するんじゃないのか
とりあえず更新して次回から参考にするのか
参考にならないから修正担当が考えたか
そもそもバージョンアップするか俺は知らんけど
本当にバージョンアップするの?
本当なら嬉しいが
これマジ?
ばーうpしても漢は無修正らしいぜ!
お俺は騙されないからなっ!(ワクワク)
ver4.1らしいな
そもそも夜中に情報出ることがおかしい
確かに今日バーウプだなこの前生放送で言っていた
1477の強いカードは軒並み修正するとも言っていた
三国時代から明の時代に飛ぶのか…全然武将知らんぞw
205 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:38:08.40 ID:aNZlS+yv0
別にSEGAの事なら不思議じゃない
現に別のゲームの広報ツイッターまで夜中に発言してるんだし
>>204 戦国大戦が今日バーウプだから
それが間違って伝わったんでしょう
こマ?
今日だけ消費税0%らしいな
だよね
エイプリルフールって午前中までだっけ
新バージョン 三国志大戦 スクランブルが本日より始動しました
エイプリルフールネタはどうでも良いとして
一応バランス調整のVerUPは今後もある予定なんだよね?
検証する人も激減してるだろうし修正内容公表してくれれば良いんだけど
え、バージョンアップってマジな話なん?
今週ゲーセン行けないから確認できないんだけど
>>212 確かに戦国みたいに公表して欲しいよね
台撤去でプレイヤー総数が減ってるのは紛れもない事実だし…
今朝it-tellsに加入申し込みしたから、また要望出してみるわ
戦国は公表するのか
何はともあれお覚悟さんのバストアップおめ
董白、銀子は縮んでおめ
公式で勢力MASTERの条件すら出してないようなとこに期待できるのか
今回は意見を募集するんだから、変更点とかはユーザーの見える場所で整理してくれるんでないの
まさか集まるだけ集めて、では取捨選択はこちらのみでやりますねUPをご期待下さいなんてことは・・・あるかも('A`)
>>217 あるかもも何も、そもそも公式コミュがないからなあ
まだβテストだしな・・・
まぁ大戦自体まだロケテみたいなもんだしね。
俺達はまだ登り始めたばかりだからな
今日ホームにやたら人がいたなあ
皆ばーうp情報に踊らされた・・・わけではないだろうけど
夕方からだけど3セットやって全試合違う相手と戦える幸せ。
1セットで漢が出てこない確率が限りなくゼロにちかい現状に
誰もが嫌気をさしている
29証から抜けられぬ
やはり基本が出来てないんだろうか…
>>225 大戦だいば〜「何か呼ばれた気がする…」
三国志大戦で一番重要なのは『戦略』でござる
が、ゲームプレイ時に戦略を思いついて即実践・・・とか正直神業レベルでござる故
人間レベルではプレイ時に実践出来るのは戦術レベルのみになると存じております
つまり、脳内シミュレーションが一番大事。ここ以外で戦略を練るのは実質的に不可能でs
行き詰まって基本とか改めて見直してみると、自分こんな事も出来てないのかと愕然とする事はあるあるだよね
昇格戦だとどうしても気負いもあるから余計難しいんだけど、まずは一戦一戦雑にならずに
戦場全体に意識を配るのを忘れないようにするのと勝負所は必死になるのと最後まで気を抜かない
うん、言うだけなら簡単なんだがなあ
皇帝から抜けられないとかだったらまだ分かるけど、それ以下でつまるやつは根本的にゲームの才能がないんだと思うの
皇帝になった途端最新100戦が3割に落ち込んだ俺は確実に才能ないよ
楽しむのに才能とか関係ないしな・・・
いや楽しむ才能ってのはあるかもしれない
わし聖帝だから軍師してあげてもいいよ?
>>226 あなた様に3勝1敗で何度当たったことか(殺意の波動に目覚めそう)
>>225 がんばれー!俺もこの間そこ抜けたばっかだから気持ちよく分かるよー!
相性悪かろうが狩りだろうがマッチ画面で萎えない事が重要だとここで教わった
自分に負けないようにね
この前お覚悟さんデッキで相談したやつだけど、お覚悟さんバラで天意を入れた
剛槍趙雲・ホウガ・王悦・天意・曹真
なんてどうだろうと思った
ちなみに曹真は持っていない模様(代わりに王桃で武力で押し潰される)
この場合軍師はやっぱりジュンイクとジュンユウかな
ヘタレだから再起が欲しいけど転進増援も気になる
それとも普通なテンプレホウガバラの方が強いかな
楽しむ才能なら勝率三割覇者の俺にまかせろ!
負け続けてもお覚悟さんと王悦と馬姫が入ればそれだけで楽しいぜ!
だったら馬姫をデッキに入れてやれよ・・・
好きだからといって常に3人セットで使うわけでもないのでは
>>235 面白そうだけど難しそう、フルアタ構成にしては武力低いしコンボで士気使うのが基本っぽいけど柵も伏兵もないから開幕ががが
自分だったら曹真枠に徐庶か馬謖入れちゃうなあ
そうなるとお覚悟さんを馬姫にして終わり!ってなりそうだけど・・・w
>>236 馬姫は兵士モデルです
でも馬姫を入れるとしたら、
剛槍趙雲・ホウガ・王悦・王桃・馬姫
になりそう
これはどうなんだ…?
>>237 ですよねー馬姫の方が単色になるし殲滅力あるし
徐庶も馬謖も鉄板だよね。伏兵あるし計略も強い
フルアタにしては中途半端なデッキだったかー
もっと考えなくちゃいけないな
役割が微妙に違うとはいえ、同コスト超絶騎兵2体ってどうなんだ
>>238 趙雲out 祝融inで女性単で
普通にやれる
王桃、祝融、CLAMPで過保護女性単はわりと見かけたな、最近は知らん
>>239 やっぱちょっとどうかな、だよね…
超武力には馬姫、守りにはホウガ王悦と思ったけど
むむむ
どうでもいいけど馬姫一枚しか持ってなかったショック!
>>240 祝融かー象使ったことないんだよね
女性単なら軍師は黄月英だね、ありかはともかく
象ってどのように使えばいいのかな?
試してみたい
>>241 クランプ入りで過保護ってどういうデッキ?
王異さん最近手に入れたからちょっと興味ある
なんか質問ばかりですまん
久々に覇王を目指したくなったんだ
趙雲を魏延
曹真を司馬師でいけるんじゃね
>>242 ひたすら妨害計略で黄月英を城門に突っ込むデッキだけど
女性単なら先の二枚に柵要員(月英走ってる間の時間稼ぎ)とか
男入るならススメや旧R孔明に鉄鎖or連環とか
乱戦しないで相手が攻めてくるの待って端攻城だから嫌いな人も多い
>>244 その手のデッキに入ると挑発や鉄鎖の糞差が浮き彫りになるね
ああ、なんかおかしいと思ったら>242はCLAMP黄月英を知らんのか
>>244 クランプって黄月英の方か!
すまん、3.59から始めたもので…
その手のデッキはちょっと向かないかな
ただガン待ち攻城兵というのが好きじゃないからなんだけど
使っている人には申し訳ない
使われてボロボロに負けたんだよな
>>247 あれは寒い上に相性ゲーだから
4枚以下デッキはほぼ無理ゲー、横弓のいないデッキも厳しい
>>247 個人的にはああいうのもありだと思うな、やられるとぐぬぬってなるけどw
手持ちのデッキでやれる事考えまくって、裏をかいてやった時の競り勝った感は異常
>>243 ごめん遅れた!
大車輪魏延は剛槍趙雲より武力高いし大車輪で武力アップしてプラスなんて出来るからありかも
司馬師はすっかり忘れてた
あの撤退のセリフの印象が強すぎて肝心の計略を忘れていたよ
司馬師なら持ってるから試してみる
加速装置+鉄鎖を転身増援でスカしてやった時の爽快感
>>251 それ、鉄鎖の位置次第では全然スカしてないよ
その為の挑発
なんで鉄鎖と挑発を同じ勢力に出したのか
>>226 でもこの人の中身覇王ぐらいな気はするんだよなあ…
3回門番されたけど、2回はあとちょっとで押し切れそうだったし
>>251 城門前鉄鎖だと転身したら出てくる前に殴られないか?
ハメプレイヤーなら中盤でハメようと目論む物ですから
城門前には張らないと三田
256 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:39:02.38 ID:NEe7JD8B0
>>205 ひくてあまた
漢字で書けない読めない
意味も分からない
中卒ネット調べBBA(笑)
ところで今月は龍玉とかないの?
来週じゃね?たぶん
大戦やらなくなってからこの1年間、ゲーセンに足を踏み入れた記憶がない
レスサス買えた
加速装置はUCの方がいいと思うが
クランプなのはこだわりなのかね?
月一でコス9大会と士気12大会が交互に行われるようなプログラムでも仕込んでくれないかなあ
ランキングも称号もいらんから
1コスより1.5コスのが攻城力が高くて気持ちいい
ヨメちゃんとしてカード化してほしい
>>261 あのデッキは部隊のぶつかり合いは極力避けて、計略と奥義をフルに使って一発をもぎとるデッキだから、より攻城力のあるCLAMPが優先される
使ったことないからわからないけど
前対戦した時はススメ、王桃、チョロ、CLAMP、何か、奥義鉄鎖で月英の壁攻城入れられて負けた。
月英入れてる時点で武力押しのデッキという考えは成り立ちにくい。
0.5コス分上積みしてでも入れたい武将がいないのなら、
攻城力を優先する考え方ってあながち間違いじゃないよね。
あ、今北。
月英デッキは鉄鎖より兵軍の方が見る気がする
たまたま俺が当たるのがそうなだけかもだが
261だけど、なるほどサンクス攻城力命なのか
奥義超重要なデッキなのに1.5コス分の属性捨ててまで?と思ったけど、元々UCは天だから関係ないのね
>>265 一応突っ込んでおくと奥義連環では
白髪ホウ統入れてるのにも会った事あるけどやっぱり鉄鎖が一番辛かった
メインデッキで当たった時はなんとか対応出来たけど、慣れてないデッキの時はいいようにされてしまったよ
>>264 同意、軍師ヨメちゃんも捨てがたいが
>>267 ほんとだ、同名武将大会だったのかな?
恥ずかしい…
>>270 同盟大会でも軍師被りは無理だぞ・・・
たぶん軍師は姜維で普通の連環じゃない?
鉄腕呂姫とか気炎呂布使ってるときに限ってそんなデッキに良く当たる
ヨメちゃんもだが武闘派徐兄をキャラ化しようず
ホウセンさま お元気ですか〜
ゆうべ北斗の小脇に
妖しく光る星ひとつ(←死兆星ね)みつけました
星は光ります
禍事のようにとても激しく
わたしは星に語ります
くじけませんよ 軍師でございます
厳しくなっても(←呂布からの信頼が) 献策しますね
ずっと たぶん
それではまた おたよりします
ホウセンさま
チンキュウ
献策陳宮って飛将以外で使われないよなぁ
>>273 なんか元ネタあるん?これ
軍師陳宮のボイスで脳内再生された
手紙を受け取った無双呂布が意味がわからず???となっている所まで妄想した
ようはおはよう
>>276 センキュー!一休さんはOPしか知らんかったw
鉄鎖月英の話題が出てたけどさ
竜巻伏兵攻城兵の方がわからん殺しできると思うの
なお攻城兵の天敵も竜巻の模様
攻城兵使ってエアホッケーする気か!?
城門に入ったら1点か…
ふんばれ竜巻で攻城兵吹き飛ばすデッキがあったような
283 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 14:57:39.60 ID:iOa3zxmv0
あまりにも分からん殺しのデッキだったから弱体化されたんだよな
それだけのために
竜巻は今でも糞じゃん
竜巻→連関の方が強くね?
攻城兵→カンヨウの方が普段足手まといにならなくね?
ススメカンヨウ入り大徳になったでござる
竜巻よりも麻痺矢と英知機略がクソ
自分の使ってないデッキはクソみたいな思考の奴が増えすぎたから末期になったんだよ
>>285 攻城兵は無血と違って開幕落城も狙えるから…な
>>287 ごく少人数だとは思うけど、常に言っている感
そんな不満ばかりで君は一体どんなデッキを使ってるんだい!と聞きたくなる
>>287 漢を代表として、昔に比べて赤ボタンが強すぎるのが一因だと思う
立ち回りでどうにもならない場面が増えすぎた
カードを操作する楽しさが大戦シリーズの面白さなのに
ちょっと計略のしめる割合が重くはなったよな
初見の英斗の衝撃は忘れまい
>>289 予想してみたら 最後の業炎絡み
使いこなせる力量がない人が使えば子供だましのようなデッキだから仕方がない
漢ならちょっと気持ちはわかるんだが、なんかもうあれもクソこれもクソみんなクソって感じだからなあ
その人にとってはクソってのは気軽に使う言葉なのかもしれないが正直うんざり
逆に赤ボタン側が立ち回りで翻弄されてクソクソ言ってるんじゃねーの
流行りを無視したデッキを使うなら立ち回りでどうにかせにゃならんし
そういうのを考えるのが醍醐味なのにな
馬鹿の一つ覚えみたくクソクソ言ってる奴が一体何を望んでんのか正直さっぱりわからん
流行りが変わったところで立ち回りレベルから考えない奴なんて
どこかで行き詰るに決まってるし、またクソクソ言い出すのが確定してる話だからな
赤ボタン環境で赤ボタンゲーをクソ呼ばわりする人はスキル環境になるとスキルゲーをクソ呼ばわりするのかね?
1.0の頃から自分が負けたデッキはクソクソ言ってる奴らばかりですわ
品行方正な奴がゲーセン来るわけないだろ 俺含めてw
>>290 昔の赤ボタン見たらちびるぞ
敵城まで届く玄妙、大徳サイズの反計、11c続く天啓
昔から魏の計略をクソだクソだと言うアンチは多く湧いてたし(単発が多かったから実は数人だけだったのかもしれないけど)それを間に受けたセガに下方され続けてきたじゃん
魏の妨害や号令を叩き潰したから次は他の勢力に矛先が向いただけでしょ
勢力厨はとびっきりのゴミですわ
妄想垂れ流すな
>>300 自分も一応、初期メンバーの生き残りですよっと
当時は覇王に到達できなかった雑魚だったけどね
>>302 これが妄想なら
>>287以下全部妄想じゃん
実際昔からクソクソ言う奴は多数湧いてたし、特に魏の計略をクソクソ言う奴が多数だったでしょ
ですよっと
当時何もわからんかったから「反計縮小?ザコじゃね?」とか意味分からん感想抱いてたばかちんの一人だったな…
括弧内妄想
間に受けて←真に受けて これも妄想
お前らクソクソ言い過ぎww
今まで一番クソだと思ったのは城内連環流行った時だな。
馬鹿連環とかススメロックなら避けようがあるけど、城に入らないで戦うのは無理
>>300 そんなのはハンドスキルや立ち回りの確立していない黎明期だし
士気速度は遅かったからそれでも白兵の立ち回りで今よりは腕の差も出せた
>>307 今のススメロックこそ枚数少ないデッキだと避けようがなくね
>>298 スキルゲーをクソ呼ばわりするのは赤ボタンゲーマンセーの人だから真逆の人だよ
赤兎の初撃が避けられませんwあれだけは無理
赤兎は撃つタイミングを狙えるからしゃぁないw
一番怖いのは赤兎がいる位置と向きを見て飛んでくる方向を予測して
食らいたくない武将を逃がしておいたのに予想外の方向に飛んで来てやられること
玄人の赤兎はマジ走るマップ兵器やで
>>299 品行方正…
麻呂「デッキ登録でおじゃる(スッスッ」
麻呂「カードを動かすでおじゃる(奥にカードを出す)」
麻呂「(ザクッ)刺さったでおじゃる」
麻呂「計略を使うでおじゃる(ペシッ)」
麻呂「全滅したでおじゃる、再起を使うでおじゃる(ペシッ)」
>>311 玄人の赤兎じゃなくても大戦1の頃から赤兎は「走るダメ計」と言われてたよw
威力が今とは全然違うけど
超級覇王電影弾
ピンボールとか言われてたなそう言えば
ちょっと角度ミスったら明後日の方向に飛んでって二度と戻ってこないという
赤兎大好き呂布さんか
今はセルべリアといういい相棒を得たな
R張飛がよく明後日の方向に行ってた
赤兎の最大の相棒は飛翔呂布
走らせるだけ走らせてぱくっと食わす
同名大会ではよく見た光景
>>308 確かにそうかもしれん。
「避ける」じゃなくて「城に隠れる(逃げる)」っていった方が良かったかな?
赤兎って言えば武神の方の赤兎は引退したの?
走るダメ計は馬超だと思ってた3からの俺
4月のネットワークイベントってある?
昔は赤兎マウントで相手が出た瞬間に溶けるので笑った
高武力なら2の頃は阿蒙だけで武力29、賢母で40↑まで上がったっけな
低州時代は世話になった
ずっと前、飛天にウマアモー混ぜて遊んでた
曹純『アモーさんの事見てたら・・・俺、滾ってきましたっっ!!』
滾る奴、崩射する奴、同士討ちを誘う奴、考えそうな事だ、な奴、火を放つ奴
曹純や陳泰はすぐホモホモ言われるのにお覚悟王悦がレズにならないのはおかしい!
ようは関索爆発しろ
あれ 一人多いz
奴だ
お覚悟さんはそういったことには鈍感であってほしい
王悦はまあ
そらぁ洗濯板は鈍感だろ
悦ちゃんは果てはお覚悟さんから果てはお爺ちゃんまで幅広く回されてるからなぁ
デコちゃんは尻が軽いよなw
デイコーちゃんの尻が軽いだと・・・?
実の兄貴で目覚めてしまうセルべリアが1番危ない
敵国だろうが自国だろうが尻の軽い女傑のおかげで
あばずレズデッキがたぎるたぎるw
>>339 実の兄貴で目覚めてしまう人もう1人いたわ…魏に
>>336 特攻型至高の、複雑過ぎる人間関係に比べれば全然兄妹愛なんて可愛いもの
なんか懐かしい流れやな
要はおはよ
目覚め系は元々そういうものとはいえ
セルベリアの高武力ジャンキーぶりは他の追随を許さないな
史実的には穆皇后がレズだ
配下の嫁を宮廷に呼びつけて1ヶ月軟禁
何をされたんだか…
人体実験
凌乳刑
>>308 ススメロック?
司馬炎、荀ケ、封印、壱与、張鉱、華佗、
陳到、八卦、EX孫策、軍師姜維、旧カード姜維
好きなのを選ぶといい。
至高極意は4枚でOKな上に、浄化も入る。
2回目?立ち回りで回避どうぞ
>>348 最後の1行で馬脚を現したねw
あと、あんなに幅広な上に回転するから反計じゃ射程外から打たれるし軍師姜維じゃ溜め中が良い的に
要は回転不可に戻せばいいのに
回転不可にしたらゴミだろ
少し細くすればよろしい
妨害にはコレだ!っていうのをとりあえず羅列しました感が凄いっす
まるで開発みたい
蜀が惜しい
旧姜維出す前にあと2人くらい居るぞ
その昔、範囲内の敵を武力−3知力−2にして、相手の士気+2する計略が他軍にあったらしい
ススメロックは昔の縦幅で無回転の方が使われる側としても戦略立てるの楽しかった
回転可能だとワントップデッキは戦場のどこにいてもピンでロックで終了だし
>>350 あの幅ならゴミじゃないし強いよ
回転可能のままなら縦幅も横幅も縮めないと
神速号令の範囲みたいな感じに
そういや昔から疑問だったんだが奥義の神速ってなんで範囲広めなんだろ
騎馬しか対象じゃないし待ち時間一瞬なのに
騎馬しか対象じゃなければ広くしていいなら神速号令や刹那神速や求心や地天はもっと広くしていいでしょ
天啓や二分や人心は広いんだから
ちなみに、秘伝書増援徒弓つけて魏呉麻痺矢で神速闘攻使ってる天帝いるぞ
人心二分は自身が主力になれないから多少広くても許せる
だが人馬号令のあの広さはおかしい
その理屈でいったら刹那神速や地天も広くしていいな
つか、二分の範囲を許せると言って人馬号令の範囲に文句言うってなんなの
気炎人馬の気炎撃の範囲に文句言うなら分かるけど
久しぶりに厨スレっぽいふんいき
キチガイ地天
>>340 誰や…って思ったら戦騎一枚掛けから滾れるんだな、アイツ
まず見ないが
よし、神速闘攻狭くするなら車輪閃攻に溜め時間作ろうぜ!
ああ、なんでも地天に結びつけて叩くアンチ地天のキチガイ赤壁快進撃君か
騎馬単も嫌いだから神速闘攻を叩こうとして失敗したから今度は人馬号令を叩いて失敗して
最後に地天を叩いて矛先変え
神速も人馬号令も赤壁快進撃使い的には下方して欲しいよなw
>>359 俺は地天も刹那神速は少しくらい広くなっても構わないと思ってる
ただ前方円と横長号令じゃ立ち回りで有利な面が違うから比べにくい部分はある
後半だが人馬と二分を範囲だけで比べる意味が分からんのだが
人馬(に限らず神速や全凸)は計略使わずともそれなりの働きが出来るが、
低コスだと戦力も攻城力もしょっぱいから範囲くらい差をつけても良いんじゃないかな?って事なんだが
(よしっ法正の大徳には誰も気づいてないようだ…)
>>365 その人は計略範囲より車輪の大きさの方を小さくして欲しい
キチガイ地天は今日も居もしない仮想敵を機内モードで叩く作業
>>367 機内モードで変わるのは末尾iかIのIDだけだよ
あいぽんは今も規制中だよね
369 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:07:45.38 ID:T4PQpV4r0
>>205 永久公開処刑厨
黒マン臭マン
熟女ソープ嬢BBA
「三国志大戦」it-tells内公式コミュニティですが、サイト内トラブル等のため開設が遅れております。
来週にはオープン見込みです、お待たせして申し訳ありません。もうしばらくお待ちください。
一応は安心・・・なのかな
閉鎖寸前のソーシャルゲームの運営みたいな反応だな・・・・
無反応で終わってもおかしくなかったんだがな
要はSNSなん?
コミュはてっきり作る気が無いもんだとばかり
それより今月は何か龍玉とかイベントあんの?
対漢軍だけ異様に勝率落ちるんだが。いくらなんでも漢軍強すぎやわ。
>>375 漢軍っても色々だからなあ
満遍なく異様に勝率落ちるというと・・・どんなデッキ使ってますか?
>>376 蜀メインでいろいろ使ってます。大徳とか八卦が多いですね。私の腕が悪いんでしょうけど、漢相手に力負けしてしまって。 今度魏の礎デッキでも使おうかと検討中です。
八卦のR張飛入りなら漢には有利じゃないか?基本2枚掛けで緑と青は最近ホント見ないな4枚車輪と麻痺矢をたまにで灰色と紫ばかりだ
>>377 八卦かー
使ってないので申し訳ないが、2人掛けで何とか・・・ならないか
>>378 >>379 最近は八卦より大徳を使うことが多かったのですが、皆さんのご意見を踏まえて、R張飛入り八卦で二体掛けをうまく使いつつやってみようと思います。アドバイスありがとうございました。
大徳は自分も時々使うけど対漢は辛いですよね
魔道とかの4枚デッキなら詰め将棋的に落雷落とせればなんとかなる事もあるけど、5枚号令系や逆境はホントきつい
相性だと割り切ってはいるけれど
現段階で蜀単使うならススメを上手く使うか、一騎当千で茶を濁しながら戦うかみたいな
何らかの対抗手が欲しいかな?
単純に力で押すだけのデッキならもっと強くゴリ押しするデッキに負けるのはやむを得ない
蜀で漢相手にするならSR爺と悦で疑似弓連環なんかよさそうだけどな
"連環の計"士元さまでスッポリくんしてヨメちゃんで攻城すれば簡単に落城させられる(妄想
士元の嫁?
今の連環は下手すると1の頃の小連環より小さいかもわからん
大戦4があるなら超絶詐欺になった無双改とかみたいな事態が起こらないように
超絶も通常も計略説明文は同じようにしてくれないかな。
後々のバランス調整でも変な縛りにならなくなるし。
>>386 1の頃小連環使ってたけどさすがにそれはない
軍師カードの短中長3段階ですら逆転してるのに比べたら「大幅に」なんて誤差誤差
>>388 今の連環の計の範囲 ビビるぐらい小さいからw
嘘だと思うならググってみそ
連環と浄化はDS天と比べるとほんと小さいな
一騎当千って「自身の武力が大幅に〜」書いてあった気がするけど、今って+6だっけ
>>390 もはや小連環の方が便利なんじゃないかと思うレベルだよな
3初期から連環使ってるけどほんと小さくなりすぎorz
その狭い範囲と同じ機略という号令
>>394 あの範囲は号令としては狭いけど妨害としては広いよ
攻守自在の頃は範囲広くてもそこまで問題にならなかったのにな
雲散効果が問題か
>>396 そうなんだよなぁ
単純に連環とか封印とか弱体にしとけば良かったものを
というか攻守自在のままでよかった・・・ていうのは3始まってからずっと言われてたな
攻守の範囲と戻して味方効果を機略みたいにしたら普通に使われるのだろうか
>>367 封印はマズイでしょ
漢のあいつは漢だから壊れてるだけだし
連投すまん
>>396-398 頂上スレにも似たようなこと書いたけど、攻守自在の頃と今の機略では環境的にも色々変わってるし
ランカーが多く使ってるデッキは徹底的に下方することが多いのがセガだから
士気速度、速度上昇値、金田一や丁夫人の存在、2コスが自分含むか含まないか、所属勢力なんかを考えると
攻守自在のままでも今ぐらい下方されてたんじゃないかな
範囲はもう1回りぐらいは広げて貰えてたかもだけど
機略バラとか見ないしな雲散騎馬に速度と知力がオマケみたいな使われ方だし反計目覚めマウントしないと攻城出来ない号令
機略バラはいるだろ
それにあれは速度が上がるのがメインみたいなもんじゃないのか
礎が出てから立場は弱くなった気がする
それでも雲散は怖い
礎が出るまでは魏で全兵種速度の上がる号令は機略だけだったもんな
飛天は舞だし槍も刺さるからちょっと違うしな
速度上昇号令少なかったしな雲散−1が致命的だったな効果時間を減らされパーツを弱体化され闘陣を縮小されてもしばらく居たし
業務用八卦の環境が良いよな
>>404当りです。ただ 「女を危険にさらして自分は安全地帯なんざ恥の極みだ!」と言っているからやらないかも知れませんがwww
ホウガ「揺れた!」
て
発表されたら嬉しいけどまだ早い気がする
>>408 王悦「えー?」
と思ったらまた西の方か
穆皇后「確かに」
董白「揺れたわね」
何太后「全然気付かなかったわ」
なんでおっきい子は気づかないんだw
>>415 大喬「常に揺れてるからに決まってるじゃない」
張梁「ああ、揺れたな」
>>416 説得力ありすぎて吹いた
過剰に騒いでるのはいっつも…おや誰か来たようだ
何故メガシューを使うと初戦に英知機略が出てくるんだろう(涙目)
計略は飾りの高武力弓崩射要因
速度上昇騎馬を入れとくといい・・・あ、撤退しないやつな
別に蛮勇でもよくね
業炎仇討ち沈エイの動画があったな
>>423 業炎とお覚悟さんが組むのか
そんな組み合わせ全然考えなかった
いや、多分EX凌トウじゃねえかなあ
沈瑩がいるんだから、仇討ちの命令だか号令じゃろ
何夫人だったか忘れたけど><
やたら効果時間の長いアレか
1の絵柄で使えるならレギュラー入りするんだが
周瑜が自爆テロ起こして孫策が仇討に燃えるデッキに合って散々な負け方した事あるわ
そっちか、自分のデッキにも入ってるのに忘れてた
3コスが落ちてたら+8が20カウントくらいだったはず
修正前の+12が数カウントの方が爆発力があってよかったという人もいる
知力依存も高いしロマンは感じるんだよな端攻めがツラい
そっちか!勘違いしてすまん
業炎自爆で孫策が強化というデッキは当たった
初心者のころだったからスルー余裕です、と思ったけど城落とされたよ…
徐夫人のことなら英魂の命令なんだよなぁ・・・
と思ったら大戦1のころは仇討ちの命令なんだよな ややこしくて困る
>>430 俺のことか>修正前のが良かった人
3コス落ちの英魂命令を突破黄蓋にかけるのが好きだった
>>434 ふと我に返ると 槍策でよくね?って事に成るんだよなぁ
1の頃だと性能も違うのね、撤退数に応じてだったのか
スレタイ見てたらお覚悟さん使いたくなってきたな
今の環境ならどっちの方がいいだろ?
お覚悟、王悦、モジャ、金田一、カキ
お覚悟、王悦、雷銅、金田一、関索
※奥義は精兵or再起
飛天に入れるとか
お覚悟、礎、戦騎、きのこ
最近当たった聖帝以上ではお覚悟さん使いがほとんどいない。
だからこういうデッキでならやれる、てのがなかなか思い浮かばないなぁ。
崩射と車輪対策入れとけば後何でもいいよ
やっぱ雷銅いるわ
苦手な車輪、極意至高、強滅飛翔、暴虐あたりに刺さるし
色々ありがとう出陣してくる
屍って昔の効果だと本当に壊れだったんだろうか
銀子回すデッキっていまなにかあったっけ
ぱっと思いつくのがグングン
桃園とか昔は定番だったけど、今はえっちゃんだねえ
>>444 昔は弓や1コスの攻城力が大きかったから強かった
今は2.5の槍が落ちるから攻城力がいまいちなんだよなぁ
それでも賢母と組んで暴れたから今はお察し
孟獲ちゃんでW目覚め ぞうさん刺さらなければ強いよな
龍玉やっぱ今日からだったわね
兵糧UPは先週やってなかった気がするけど・・・まあそれくらいギャーギャー言うのも野暮か
期 間:4月7日(月)10:00 〜 5月6日(火)23:59まで
<獲得兵士モデル> 曹操服♪⇒劉備服♪⇒孫尚香服♪
※すでに該当モデルを獲得されている場合、当キャンペーンは発生しません。
<同時開催> 獲得兵糧UP
・期 間:4月1日(月)10:00〜5月6日(火)23:59まで
>>447 銀入れるなら花鬘入れたいな。
血筋はマジ反則。
相手にいると地味にイヤだわ。
450 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 16:43:11.35 ID:ZxbokaVc0
>>205 このまま地獄に堕ちろ!
携番晒し犯罪者BBA
軍師強化育成やってくんねーかな
全然育たん
孟獲を走らせて回す
THE SANGOKUSHIM@STER
各ユニットを育てて三国武道会で頂点を目指そう
4枚デッキだから端攻めは基本無視しちゃうんだけど
かまんちゃんがいるとそうも言ってられないのがつらい
端攻城大好き人間だが
4枚でも車輪の指揮や槍極意には勝てる気がしない
香車が刺さりやすいからですな?
>>455 ワンミスで大逆転されやすいからね
槍の攻城力が高過ぎて…
>>455 槍極意強いんだ
使ってるけどそこまで警戒されてるとはおもわなんだ
鬼槍ランカーにいるじゃねーか‥
ランカーにいたとしてもそれが1人だけなら強いというよりこだわりなだけってことも
今のランカーは聖帝皇帝を養分として狩れるからこだわりデッキでもやっていけるしね
鬼槍は弱くはないけど相性ゲーデッキじゃね
号令の性能自体は強いんだけど
6枚鬼槍が陣略で更に槍のばしてきたなぁ
かなり笑ったわ
鬼槍たまにやると意外と攻城取れなくて焦る
マキシめっちゃ重いけどなんかあった?
俺だけ?
と思ったら戻ったっぽい
失敬…
ずっと気になってたシュトヘルの1巻見つけたので読んでみた
続きがさらに気になって仕方がないハメになった
ああ、次は皇国の守護者だ…
ちょいちょいエロい描写があるよね
UC糜竺が大好きだけどヴィンランドサガに手を出すべきかどうか悩んでいる
元ネタではないの知ってるが
こ、好みが別れる所であろう
・画力が高い
・構成力も高い
・主人公が相当可哀想な目にあう
・説教くさい
・スカッとするカタルシスがあんまりない
・同作者のプラネテスって作品の方が多分一般受けする
・ていうかプラネテスはアニメになってる
>>468 個人的にはこの人の作品は薦めざるを得んのだぜ
そんぐらい面白い。あくまで俺はだが
>>469-470 おお、ありがとう。R魯粛もだけど絵が好きなんだ
物語を感じさせる絵だと思う。だから構成力高いってのはなんかわかる
プラテネスって宇宙のゴミ回収屋さんの話だっけ?
まずはそっち読んで見ようかな
プラネテスは、アニメが文句なく名作だからそれもオススメ
スレチスマソ
悪魔騎士のプラネットマンとは関係ありますか
>>454 かまんちゃんをかまってちゃんに空目した…
復帰組だけど精兵集陣短くなってる?
30cも無いからアレ?てなった
色々暴れたから大分前に短くはされてたけど、最後のバージョンUPで戻されたんじゃなかったっけ?
戻ったのは突撃闘陣の範囲だけで、精兵はデマだったっけ?
it-tellsに修正要望コミュニティが建ったな
4月8日〜4月18日までをご意見伺い期間として、4月下旬の「ver3.595_B」稼働を目標としております。
だってさ
ktkr
8.5コストにしてくれ
とバカな事書こうとしたらセガIDが取れなかったでござる
今月verupくるのかよ
せっかく神医漢号令使い始めたのに…
細かい微調整になるのか、それとも大胆な修正が入るのか
いずれにせよ環境が変わるのは楽しみだ
482 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:21:25.26 ID:TXoAMCrh0
>>205 そんなにムキになって
荒らしとストーカーすんじゃねぇぞ!
ヒキニートBBA
細かい修正だけならむしろユーザーの意見は
邪魔でしかないからとんでも要望に応えて
最初は喜んでいたとんでも要望の人は
腕が良いジプシーに狩られて涙目までやってほしい
>>480 逆に考えるんだ
ひと月の余韻に浸れると
問題起こした連中の意見はぜひ無視してほしいもんだ
魏武が上方
傀儡が上方
逆境が下方
至高が下方
おねがいします
>>483 そうだなぁ…でももうverupしないと思って裸で使い始めたカダと逆境βが少し惜しいw
とりあえず漢と気炎は下方来るだろうな
どうせ、どんな環境になろうと文句言ってる奴は相変わらず文句を言い続けるんだべ?
>>487 漢マジ糞だわ三国終わったなチャリンチャリン
>>476 惇クス
きっちり検証したわけじゃないけど30c弱?だったよ
>>487 あったりめーだよ
俺が勝てなきゃ文句言うに決まってんだろ(チャリンチャリン
娘の雑誌の懸賞当選者見てたら
大虎とか雛とか光喜とか三国志チックな名前発見
しかし、読めない名前多すぎ
>>491 大虎(ライオン)雛(ひよこ)光喜(みつよし)という斜め上の発想
読みずらい名前付けられた子は可哀想だよな
読み方を一々説明せなならん
自分の嗜好趣味優先で子供の幸せを考えられない親って一体なんなんだろね?
>>493 苗字ショーン名前っていう奴がいてびっくりした
ちなみに英語は苦手な日本人
逆境シリーズは軒並み下方して欲しいなぁ
孫呉の武上方してもいいのよ?
帰りのバスの中で、高校生達がレオ君という同級生の話をしていて耳を疑ったが(普通に日本人らしかった)
その程度ではまだまだなんだろうなあ
497 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:17:18.87 ID:C0RzSTas0
>>205 黒満臭満BBAの分際で男探しするなよ(笑)
神算もうカード半分広げて…いや、なんでもないです
気炎撃・逆境・神医漢号令・至高辺りは要望多そうだな
今から要望集めて今月末にver.up?
突貫過ぎない?テストプレイとかはしないのかな
もうある程度決まってて、コミュの書き込みの中で要望が多いものがあればそれも追加で採用ってところじゃない?
個人的にはEX惇淵の効果時間と奥義質実の効果時間を短くして欲しいが
>>493 一昔前の普通が今の普通とは違うから、一昔前の普通の名前付けられた方が今の子供は嫌がるよ。
小学生の名簿見たら8割読めんし。
EXだから難しいだろうけど、真桃もうちょいマシにしてくれないだろうか
あまり使ってはなかったけど、たまにまた戦いたくなる
>>501 今もデッキとしては普通に強いよ
つか忠義がちとおかしい
>>502 普通の桃園の方は自分でも使ってるんだが
付加効果大きいとはいえあのデメリット+7は普通に強いとは思えん・・・
忠義が強いって言われてものう
無双進軍の知力依存上げてあげて
使わないけど
あんだけ暴れたご祝儀期間に使わなかった奴が悪い
今から手に入れるのはちょっと苦労するものをわざわざ強くするとも思えないしね
男性に女性っぽい漢字で強引に男性の読みさせてる子もおります
恵→さとし とか
>>504 むしろ速度上げて欲しい
何もかもが刺さっていいから
システム面にも手を加えてくるかね
士気速度とか攻城力関連とか
SEGAには修正を何度もする体力(気力?)は無いはずだから
ほどほどの修正になると思う。
ちょっと範囲縮小とか、効果時間0.5Cマイナスとか。
個人的にはSR孫尚香と気炎撃はマイナス修正。
高順と1コス攻城兵はマイナス修正。
漢は全体的にほんのりマイナス修正。
小流星とか求心、大徳、手腕とかは、ほんの少しプラスしていいと思う。
孫尚香をこれ以上弱くしてどーすんだよ
1コス攻城兵も高順もそんな悪さしてないし対処のしようはあるだろ
大徳手腕をプラスとか正気かw
ここ数日いってる見てるとどうも魏の上方要望が多い気がする
特に魏武強。冷静に考えてあんなん士気3だし効果時間妥当だろ
あ、でも漢はちょっと下方してほしい・・・袁兄弟がホントに止まらなくて困る
今の求心大徳手腕は普通に弱いと思う
号令インフレ(特に紫)に取り残されてるだけだ
英傑号令でも残ってると言えるのは大徳と手腕の二つで曹操は最近デッキボーナス付く日もある位
でも別に英傑に手を入れる必要はないと思う
下方要望入ってるメンツに手が入れば自然と戻ってきそうだし
魏武強は使われ続けて下方の一途をたどったのを忘れたのが多すぎるw
下げられても使われてるんだから上方するわけないよな
今のトレンドは求心がオマケの刹那神速
強いカードを下方せずに弱い奴を上げてバランスとってほしいな
死滅してる英傑号令が軒並み暴れるようなやつが見たい
あと天下無双と水計系か
火と雷は強い方だろうし
火計落雷って普通に強いよな?
上方の要望多すぎて実現したらたぶんデッキ変えるしかないんだけど
バカのICを削除してくれるだけで充分なんだが・・・
妨害計略はもうちょい存在感出してほしい
単純なごり押し合いな展開が増えているんでそこら辺の環境が変わってくれれば
挑発わずかだけでも延長頼む・・・
って山頂さんとハム買い野郎のせいで無理ですよね、わかってます
ここで言うんじゃなくてさ
そういう意見を公式サイトで言ってこいよ
こういう話題もいいと思うが
そんな水ぶっかけるようなこと言わなくても
つまり水禍が回転
(前方中心固定からの自動回転)すればいいと
最近セルベ使い始めたら強すぎてふいた
これで昔は射程もっと長かったとか強すぎだろ
今期は予算おりたんだないつ以来のバーアップだ?
っ13年8月8日3.595_A稼働
銀子の車輪大きくして王悦小さくして同じくらいになれば使われないかな
>>510 孫尚香が弱い? まぁ、相方に恵まれすぎているのもあるけど。
効果時間とかはいいけど、弓距離をどうにかしてほしいかな。
遠くからバリバリで減りすぎる。(止められないってことで)
高順や1コス攻城兵は、とりあえず暴虐打って、最後逆転みたいな
感じを減らして欲しいと思ったんだよね。
勝てるけど、相手しててつまんない。
確かに英傑号令は紫系を抑えたら、何もしなくても出てくる気がする。
暴虐取り立ての理不尽さは異常
まとめて回収してやるっていやそれ(城ダメ)お前らが勝手に暴れて使い込んだんだろって
なんだかんだで陥陣営よりは戦いやすいけど
逆境も自分たちで勝手に士気削って逆境とか言ってるだけじゃねーか、と
言い出したらきりが無い気がする
正直紫(逆境と神○)を多少下げてくれたらもうそれでいいわ
しかし、結構期限短い+近いのが気になる
うまくいかなかった時にまた修正してくれるのか、2度目3度目はあるのかどうか
そんなやる気ねーっしょと考えるのが自然だと思うけど、逆に今更こんなことやり出したんだから投げっぱなしにはしない・・・といいなあ
魏の号令の範囲を広げて貰いたいな
あと、惇雲散を気持ち広げて欲しい
大喝の方は狭くしていいから
SR孫尚香を下げろとかふざけるな。大幅に上方していいレベルだろ!武力低いから麻痺矢使っても微妙だし・・・
>>534 貴女を上方しようとすると青い将軍が暴れるからなぁ・・・
そして蜀弓の環境にしても黄忠がいるジレンマ
太史慈「なるほど」
呉景「一理ある」
将軍は最低勝率常連だったし、遠弓麻痺矢が多少強くても気にする程でもないんじゃないかなぁ
あ、飛将さんはお帰りください
蜀への援軍のままだったら個別調整できて幸せだっただろうに
>>537 リンミンメイが大喜びで狩りしまくるから却下
それ以外にも封印舞とか柵デッキに入って密かに悪さしてるしな
ただ、柵の耐久を下げるのと引き替えに遠弓麻痺矢を強化するならアリかな
荒らして泥試合にするのはもちろん、落雷確殺じゃないやつをあらかじめ削っておくとかきのこったやつを倒しきるとかも出来て相性いい
似たような使い方で八つ裂きいるけどこっちのが便利
イッテル見てみたけど、赤壁の根元復活しろだの威力強化しろだの、まさかセガは真に受けないよな?
魏武だって速度上昇号令との組み合わせがヤバかったから下方されたのにまた上方しろとか
EX于禁なんとかしようぜ
カウントか範囲少しだけ伸ばしてさ
それだったら赤壁陣法も強化してほしいな・・・
味方はいいけど敵の方の武力依存をもうちょっと下げる方向で
魏武白馬とか?
下方修正じゃなくて全体的に上方下修正すりゃいいんだよな
勿論暴れてるのはいくらか下方いれていいけどさ
その結果が逆境
何か問題があってもバージョンアップできないんだから、下方でバランス取った方がいいよ
>>534 そっちは孫さんはOKだと思うが・・・、あれオリジナルの
計略だったら、もっと気軽に上昇修正できるのにね。
それでも武力+1くらいしてもいいかも。
2のカードをまとめ売りしてたので思わず買っちまった。ほとんどは互換カードだが1.5コス柵持ち周泰だったり鮑信・蒋義渠があったり懐かしい。そして牛輔がいたことに驚いたwww
大河氾濫だっけ?
知減撃破鼓舞と組み合わせた生兵法が頭に浮かんだ
鎮圧ブラザーズはそのまんまなんだよな
武力依存が高いせいもあって兄貴の方は現役だから困る
552 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 12:17:05.52 ID:zhjPQcQM0
>>205 粘着されても見えないから履歴にしか残らないな
BBAこんな匿名掲示板じゃなくて実際に示談金を払って
警察署で語り合いたいです
>>550 士気12大会で使ってみた動画あったはず
曹節お漏らしとか戒めとかジャイアンリサイタルは強化を願っても問題ないよな?
現状入手がほぼ不可のカードを強化とか頭おかしいぞ
現状排出やってる店まだあったのか
うちの場合400円と微妙な値段だからやらないがあるにはある
>>541 そうならないようにit-tellsに書き込めばいいだろう
ササミ王子とかいう人の書き込みを見て、ユーザーには調整は無理と悟ったよ。人馬号令の武力+1とか、春眠の範囲縮小とかw
排出ありは近所に300円6クレと400円6クレの2店舗ある
池袋とかは排出あり100円3クレだし羨ましい。
>>557 俺1人が書き込んだところでどうにもならんでしょ
>>560 誰かが口火を切れば反対意見も出やすいってことなんじゃない?
確かにあんなの通されたら大惨事だわ
ここに書き込んでネガるよりはましかな
ユーザーに幅広く求めているのはバランスでなく
ネタだろうに
ユーザーの声聞きつつ変わらずのバージョンを変えるんだし
微調整でもイマイチではあるな
ただまあ鶏肋
ササミ王子がキチガイ過ぎる
えいもランカーだからまともなこと書いてるかと思いきや全凸に都合のいい修正案ばかり書いてるし
言い訳程度に全凸範囲縮小と書いてるが、これ以上の突撃ダメージ上昇とかギャグで書いてるのかw
ランカーですらこんなだからユーザーの意見なんて参考にしちゃいかんのだよ
活活活に更に活をつける修正をしよう!誰とは言わないよ!
大喝ってどこが強いの?
士気4にしては効果時間短いし、今の範囲で使われて強いなって感じた事ない、使わせて弱いなって感じた事は何度もあるけど。
いやぁこうやって侃々諤々やってるのは楽しいね
でも赤壁落雷強化とかいってるキチガイは死ね!
大喝は号令ありきのデッキ使ってると厄介なんだよね
それにしても赤壁のダメージアップとか正気か…だったら士気速度もとに戻せよ…
あと天啓効果延長とかタヒね!武力上昇値+10に戻してから言え!
一番文句の出ない修正ってなんだろうな
使用者いるかも分からないカードの上方とかかな
縮毒の乱 毒ダメ減少とか?
上方はどんなものでも基本的に文句出るよ
飛び出てるものの下方の方が周囲の理解を得られやすい
酔っぱらい鶏碌出そうぜ
(3/9弓伏超ガッチリ、ランダム移動
極稀に範囲内のプレイヤー武将を転身
一度撤退したら戻ってこない)
>>572 飛び出ているものの下方か…
よし、セルベのおっぱいをちぢめろって登録してくる。
お覚悟さんのお胸を縮小
今の大河氾濫は士気12時ですら西瓜より狭い
>>567 単体では確かに強くないけどデッキレベルで構築されてるからこその強さはある
止めてからの戦騎2掛・3掛けが兎に角キツイって人も居るだろうし
別に何ともないけど・・・?って人も居るだろうし
>>576そうなん?まぁ使うことは無さそうだが。たまに中古ショップでジャンクカードの山を漁るとこんな当たりが出てくる
お覚悟さん1.8パイ速
要望ってどこから出来るの?
袁兄弟と漢張コウの弱体要望してくれえええええええ
三国志大戦のサイトみろ
>>570 そらもう調整の風物詩にはまた拡大してもらっても文句出ないでしょ
585 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:41:50.35 ID:zhjPQcQM0
>>205 スレ張り込みしなくていいから
働けよ!害気地BBA!
>>577 なるほどねぇ、でもコスト3だし単体の計略で強くないなら、下修正する必要ないと思うけどなぁ。
低コストで士気3、4で化ける奴らに比べたら...
赤壁は強化対象だろ、たまに知力4が落ちんぞ
強化戦法、+5→+6
魏武、24→26C
戦騎、+4→+3(2部隊)
狼連破、初期+2→+3
刹那怪力、+9→+10
突破防護、50?→70%
弱体小計、-4→-5
駆虎、範囲奥に移動
挑発、範囲奥に移動
連環、範囲拡大
交響曲、80C→50C
魏は、+5→+3 6C→15C
至高、攻城力低下
一気、18C→14C
二分、1.7→1.5倍速
人心掌握、7.5C→8.5C
人心昇華、6.5C→6C
神速特攻、神速+4→+5
傀儡、+20秒→+18秒
飛気炎、確殺3→2
漢号令、+6→+5
戦計、+5-4→+4-5
逆境速、6C→4C
逆境槍、6C→4C
ドヤ!
捕獲の謎の防護効果をなくそう
赤壁は弱体対象だろ、天下無双中の呂布が必ず焼けるんだけど
>>588 人心と漢は大賛成だけど、セルべと連環の案はないわー
あと落雷の範囲縮小も追加ね
あれで士気7だしちゃんとやればよけれるし現状維持でいいよ
それより漢だろ
赤壁強化ってキチガイか
どんだけ上位に居続けてると思ってんだw
赤壁強化なんぞの前に大水計の幅広げてやれよ
>>588魏はいいところがぶっ壊れだな弱体小計も
逆境β下方は効果時間で願いたい
無双呂布武力28にして欲しい
漢エン姫の上昇値を+してくれ
とかは怒られないだろうか?
漢なんて漢単で簡単に勝てるからどーでもいいよ
落雷は範囲を前方移動にするだけでかなり使いづらくなるよ
どんな案が通ろうと
勝ってウハウハな奴
負けてグダグダ言う奴
勝ち負け気にしないで純粋に楽しむ奴
で、三国鼎立の流れは変わらんし、好きに調整してくれって感じ
>>588 あなた、随分と案出されてますけど、
デッキ何使ってるんですか?証はどれくらいです?
気炎と逆境だけ気持ちほんの少しだけまろやかにして貰えれば
他は別に、変にいじらなくていいんですけど。
強敵相手に立ち回り考える楽しさとか、
何度も試行錯誤しながら考えて攻略する感じが
逆に減ってゲームから離れそう…。
…と個人的には思いますがね。
ゲーム自体へのトドメにならなければいいですけど。
修正してしてって、セガにすがりついてばっかりでも
結局勝率変わらなかったら意味無いんじゃ…?
>>584 ありがdって、なんか会員登録しないとダメなのか…
>>288 憂国戦計以外の漢と二分は大賛成だけど人心と神速特攻と連環と弱体小計はないわー
属性号令は士気5なんだから地勢と天意がおかしいだけで人心は今ぐらいが妥当
地勢と天意は使わせる為に開発がわざと壊れ気味の効果時間にしてただけなんだから、寧ろ地勢と天意を人心に合わせて短くすればいい
憂国戦計はあの範囲で武力差9になるのがおかしいんだから武力+4−4に戻せばいい
神速特攻は本家が武力+3なんだから武力+4でも優遇されてるんだし裏の特攻も本家より優秀なんだからこれ以上贅沢言わずに満足しとけ
1.5倍速は二分に限らず機略、礎、白馬ナド元々1.5倍速だった号令全般を戻して欲しい
弓が刺さらなくてもいいじゃない
飛天は1.8倍速で
ジプシーを貶してた奴は、いざ自分がジプろうとしても満足にジプれない
ざまぁw
(頭が)イッテル
今回の調整は今後に活かせる反面教師になりそうだな、ユーザーの意見を聞くとロクな事がないという
セガも「おまえらの考えた最強の修正案なんかいらねーよ
環境変えるほどのネタよこせ」と言えばいいのに
複数で議論して練った案を提出するならともかく
思いつきの俺得修正案書くやつばっかだからなぁ
セガには話半分で判断してほしいもんだ
なんかもうバラバラでどうしようもないね
投稿形式のテンプレートみたいのが欲しいな
聞きますよ〜って体で実際はある程度調整終わってるだろ
意見聞く期間とverup予定時期考えりゃわかるよ。んだから思いついたのをぶちまけて笑われてもらえりゃいいさw
強化戦法、+5→+6
魏武、24→26C
戦騎、+4→+3(2部隊)
狼連破、初期+2→+3
刹那怪力、+9→+10
突破防護、50?→70%
駆虎、範囲奥に移動
挑発、範囲奥に移動
連環、範囲少し拡大
交響曲、80C→50C
魏は、+5→+2 6C→18C
至高、攻城力低下
一気、18C→14C
二分、1.7→1.5倍速
人心掌握、7.5C→8C
人心昇華、6.5C→6C
神速特攻、?C→1C延長
傀儡、+20秒→+18秒
飛気炎、確殺3→2
張氏、6.5C→7.5C
漢号令、+6→+5
戦計、+5-4→+4-5
逆境速、6C→4C
逆境槍、6C→4C
ドヤ!ver2.0
SEGA「皆様、貴重なご意見有り難うございます。
集まったものを参考にさせていただきます」
ヒソヒソ
(この修正案(笑)見ろよwブフォw
「ぼくのかんがえたしゅうせいあん」は
酒のつまみに最適だわw)
計略効果の打ち込みはデータベース化してるんでない?
検証しなければ前日まで粘れるだろうけど
修正の範囲が(厳密には修正する人のスペック)わからないから
なんとも言えない
>>612 士気5の人心を8cにしろだとかササミ王子のこと言えないね
天意と地勢は使われてなかったからわざと壊されただけなんで、使われたんだから天意と地勢の方を7c〜7.5cにすればいいだけ
人心は下手に壊すと麻痺矢と組んで悪さするしな
あと、今の効果時間も知らないくせに神速特攻を1cも長くしろってなんなの
優遇されてても文句言うならいっそ突破防護と同じく↑も↓も本家より弱くしちゃえばいいのに
よし、さり気なく伏龍の采配を出世させてみよう
結局エゴの押し付け合いなんだよね、議論にすらならない
SEGAも無意味だとよくわかっただろう
逆境戦法
逆境神速
移動舞陣
この3っつが下方されれば文句なし
>>617 しかも憂国戦計使ってるっぽい奴が1番の上客の求心を例に出して「求心なら問題なく捌けるはずです」とか
書いてることがズレまくってるのがね
知力高い武将なら比較的妨害効果は早く切れることを言いたいんだろうがよりによって例に出したのが求心じゃね
これがまだ英知の方だったら分からなくもないけど
確かにカオスだけど、ここぞとばかりに無駄だの無意味だの言う人なんなん・・・
文句しか言えない人なん
ようはおはよ
スクエニが『それみたことか』と、ほそく笑んでるよ
なしてスクエニ?
まあバランスに関しては今までさんざん文句言われてたし
プレイヤーの意見を取り入れた調整、の実験なんだろうね
やり方を確立していってほしいものだけど
聞く 聞くが採用するとは言っていない
むしろ最終実験場としての価値を確立して欲しい
自分で調整案を考えてみて初めて、調整することの難しさが分かった気がした。ましてや、ユーザーならどうしても主観が入るし…
>>611 ittellsのセガ三国志コミュニティ担当氏の書き込み
体裁はご自由です。「◯◯修正はよ」でも構いませんが、「◯◯の**を上昇 / 短縮 / して欲しい。(理由)」など具体的であれば有るほど、その意見に対しての反応も多くなるかと思います。
という書き込みと、調整案のご意見伺い期間〜新Ver稼働予定までの短さから考えると、開発側もバランスを取る事が難しくて、迷ってる部分の最終判断をユーザーに委ねてるように見えなくもない
手腕上方修正はよ
理由は俺が使ってるから
清々しいw
理由がいさぎよくて気持ちいいから範囲内の象は更に武力が+5上がり移動速度3倍になる隠し効果もつけてあげよう
>>624 カード単位の修正案はセガに委ねて
演習を取っ払って変わりに月一変わりの局地大会とか
(称号無し、玉璽も月一でリセット)
50c〜25cの間だけ知勇一転とか
変わり種が欲しい
屍の範囲を礎と同じくらいにして欲しい
最近侠者の見ないから範囲を広げよう
ぼくデイコウマスターにしたし
紫下方すると次にヤバくなるのは侠者か天人だがな
特に侠者は真桃のバージョンで効果時間上方されてるからヤバイ。寧ろ効果時間下方しておかないと暴れるよ
この辺がいるから魏が死ぬんだし
>>630 ここ1ヶ月で3回見たからいる、昨日も当たった
三国志大戦よりスリキンの方が先に死にそう
あれ、コケたら新しく動いている三国志大戦にも影響でるのかね
なんやかんやでサービス継続してくれるセガには感謝してる
馬均の計略を50cにしよう。さすがに誰も使ってないだろうし'勝てないから反対'はないよなwww
結構本気で修正案考えてみる 使用TOP100よりほぼ抜粋
魏
魏武 武力+3 効果時間-2カウント 雲散の眼光 範囲拡大
局地雲散 範囲拡大 礎 武力+6 範囲拡大 飛天 1.8倍速
暴勇 範囲縮小 仇討ち 武力+7 英知全般 武力上昇値減少
呉
春眠 範囲縮小 効果時間短縮 火計 根元カット EX孫策 2掛け+7
至高 効果時間短縮 武力上昇計算値減算
蜀
落雷 範囲縮小 機略の範囲 挑発 範囲縮小 クコの範囲
R寡兵魏延 武力上昇計算値減少 R関興 効果時間短縮
R臥龍 効果時間短縮 忠義 範囲縮小 大徳 範囲縮小
救護 回復速度減少 ススメ 回転不可
>>636続き
群
R高順 武力上昇値減少 気炎 範囲縮小 R張遼 効果時間短縮
白馬陣 効果時間短縮 R呂布 効果時間短縮 武力上昇値減少
火事場麻痺矢 麻痺効果減少
漢
決起計略 効果時間短縮 決起号令 回転不可
逆境神速 、剛槍、剛弓、強化、号令 効果時間短縮 武力上昇値減算
魔道 範囲縮小 逆境号令 士気-4 SR田豊 武力上昇-1
憂国進軍 効果時間短縮 憂国戦計 範囲縮小
復興戦法 武力+1 効果時間延長
>>636 >>637続き
軍師
知略、諸刃、奮迅、舞陣 効果時間、範囲短縮 長方形よりに
特技
柵耐久力減少
地系
真ん中障害物廃止
攻城力
兵種差にメリハリ
兵種
騎馬は弓に強く、槍に弱い
槍は騎馬に強く、弓に弱い
弓は槍に強く、騎馬に弱い
この関係の戦闘ダメージ、防御修正
強いカードを弱体、目立たないカードに日の目を。
ラグに左右されるようなひどいカードのみ強化。
異論はかなり認める。一応位は天帝。4枚号令デッキ。
>>633 むしろ危機感持って動いてくれれば・・・
上方・下方修正案はそれぞれ一人5つまで、とかにした方が優先事項が明確になってくるんじゃないかと
一人の人間が大量に修正案出したところでどうせ独りよがりでバランスなんて取れるわけがない
あれだけ下方修正案を羅列しておいて憂国戦計だけは勘弁…とか説得力皆無だしさ
>>636-638 天帝ならもっとしっかりバランス考えようぜ
叩き台にするのも面倒なくらい偏った修正案だと思う
つか侠者使いか?
蜀と漢の徹底した粛清をしてくれればいいや
>>641 確かに侠者使いっぽいw
ちゃっかり精兵だけ下方候補に入れてないところとか
漢の号令と車輪指揮と二分と気炎は範囲縮小、
礎は範囲広くして↑を+6、交響曲はドーナツの空白部を拡大。
あとは知勇陣縦幅拡大、復活時間を+2秒くらいして再起と太平をちょい弱体、あたりが欲しい。
袁兄弟 最大+8
張コウ 最大+6
逆境号令 最大+8
漢号令 +5
神術 最大+8
魔道 2コス+5、2.5コス+6、3コス+7
憂国 +4/-4
復興 国力+1
理由はもう漢を見たくないから
突っ込むだけではなんなので
>>686-688をベースに修正
局地雲散:これはでかくするとやばい
礎:+7でいい、下方するなら下切りの方
飛天:1.8倍じゃデッキとして成立しない可能性、士気6あたりが妥当
暴勇:現状維持か範囲戻すなら効果も戻す
EX孫策:士気6自爆計略で+7とか産廃、1掛け+8、2掛け+10くらいでいい
至高:武力上昇値ではなく攻城力を下方
落雷:範囲狭くしてもピンしやすくなるだけ、つかこれは必要悪なので現状維持
挑発:試行錯誤の末、現状がいいバランス
忠義、大徳:下方する意図が知りたいレベル
R張遼:デッキにすると強くも弱くもない、現状維持
魔道:デッキ構成の時点で無理がある、範囲なんてどうでもいい
復興戦法:これは調整が難しい計略、周りで調整する方が無難
憂国戦計:+5-3あたりが妥当な線か
奥義は諸刃と転身増援だけ下方すればいい
兵種間については今更いじると調整できなくなると思われ
書き忘れ
漢の号令範囲は回転しなくていいよ
反計が抑止力にならずメタが回らなくなってる
漢の号令に限らず範囲固定だったのに回転可能になった計略は全部範囲固定に戻すべきでしょ
範囲固定で出たのにはちゃんと意味があった
連投すまん
>>646 礎は武力は+7でいいと思うけど速度は1.5倍速に戻すべきだと思うよ
礎に限らず、機略、二分、暴虐、白馬も
イッテルおもすれー
礎にウホ徳入れて陳泰目覚めさせるデッキなんて初めて聞いたw
とりあえず漢以外だと大喝、交響曲、セルベリア入りデッキ、気炎撃が苦手。漢は単体逆境弱体と漢号令の範囲縮小&固定、復興と隙なき田豊は+1でいいや
もう逆境の下方と、計略回転するやつの固定化でいいよ
イッテルはどうも効果をちゃんとわかってないやつも書いてるしなあ
桃園+11とか何バージョン前だw
>>652 それ真田www
あいつIC折って三国志大戦引退したんじゃなかったのかwww
個人的には漢では封印も下方して頂きたい
できたら奥義の方も
盛り上がってるけどばうぷあんの?(真剣
なんか修正案が「私はなんのデッキを使用しているでしょう?」のクイズに見えてきた
同一人物っぽいの書き込みもあるしちょっと酷いな
こだわりのデッキ使いが多いこのゲームで
(別に悪いわけではない)
ユーザーから修正案を求めた事が間違い
イッテルの修正案見たけどひどいね
あんなのまとめて修正したら、あと何十回とバージョンアップしないといけないだろうね
今問題なのは逆境系の計略なんでしょ?それだけ、修正すればいいでしょ
他を修正したら収拾つかなくなるのが目に見えてる。それでも修正するならSSQとしか
>>660 修正点はわかってるだろ
あれは意見を聞きますっていう形をとりたいんだよ。垂れ流しとけばいいんだってw
勝率トップ10を下方して欲しい。
それはまずいゾイ!
>>662 トップ100に入らないカードに補正かかるようにすればよくね?
プログラムレベルで修正しないといけないけど
3.595Bの次のver.upがいつあるかにもよるよね
3ヶ月ぐらいで再びver.upがあるなら是非大胆に修正して欲しいけど
1年ぐらいver.upないのなら保守的な修正が良いよ
俺は勝手に3〜6ヶ月後には再びあると期待しちゃってるけど
>>664 「〜は強すぎるから修正」とか主観で語るより、「勝率60%以上は下方」とかの方がみんな納得するかなと思って
何%以上を下方すべきかは人によって違うけど。
文聘は特技が優秀だし、現役だよ!
668 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:17:09.41 ID:F6o4ZuuA0
とりあえず今のランカーが使いまくってるデッキのパーツかデッキごと修正すれば
ランカーとジプシー以外文句でないしそれでいいよ
とりあえず象が嫌われまくってるのはよくわかったw
下方じゃなくて上方でバランス取るべきとか言ってる袁家使いとかいるが馬鹿じゃねえのと思うわ
漢に合わせて上方したら求心大徳手腕が+7になるわ
張儁乂と袁兄弟を殺すだけで
それなりにマシにはなる気がする
(あくまでもそれなり)
気炎なんか異常に嫌われてね?w
修正して貰わなきゃロクに戦えない又は楽しめないとか・・・
雑魚思考過ぎて反吐が出るぜ
漢が下方されたら五虎将も密かに危ないと思ってる
長文書いてる奴の大半が下方案ばっか
使われてないカードなんかシラネと言わんばかり
>>675 五虎将だけじゃなく緑全般が危ないよ
紫をここまで壊したのはハイスペ集団で強い号令も超絶もダメ計も妨害も揃ってて、奥義まで強い緑無双がどうしようもなかったから
紫が緑に有利つくようになるまで紫を上方した結果なんだし
>>676 次のver.upがいつになるか、あるかどうかも分からないんだから下手な上方するより
は下方中心の方が安全だからでしょ
現に使われてなかったからって単体逆境や神医上方したから大暴れされてるんだし
蜀で今多いのは八卦と臥龍と天意辺りか
蜀の場合は計略調整うんぬんより、ハイスペック集団に合った計略と奥義が多くて
多少計略いじったくらいじゃどうにもならんのがな
演習に混色でも士気制限無しのモードをつけよう
あとコストは1〜12まで登録可能で
同コスト同士しかマッチングしないのはどうだ?
ただの店内COM戦機能じゃねーか
>>681 桃園も多いよ
LEとEXとRに分かれてるから一見分からないけど
漢と蜀の固有計略+落雷を下方するだけでほぼ解決
そもそも使用率1位はずっと蜀じゃなかったっけ?
こんだけ漢が大暴れしても
咳壁は下方でいいから火計上方オナシャス!!!
どのくらいの層が案出してるのかねえ?養分聖帝だと紫と4枚戦騎がウゼーと思うが当たるデッキはこだわりばかりだし紫と八卦が死ぬと騎馬単ばかりになりそうでヤだな
>>684 多いだろうけど環境はよくないぞw
あれ以上調整入ったら生き残れんと思う
天啓の武力が許されたなら桃園も許されても…
>>689 天意桃園がこれだけ流行ってるのに環境良くないなんて本気で言ってるの?
いつから大戦やってない?
まあ、天意と奥義質実が下方されれば桃園は今のままでいいと思うけど
>>684 当たるのは天意桃園with質実ばかりな気がする
そんな事より、おうどん食べたい
おっとリロれば良かった
>>670 象なんて全然使われないのに嫌われてるよなw
ちなみにイッテルだかなんかで大半が賛成した意見とかってある?
>>659 それならW号令じゃない天意メインのデッキで良くて桃園入れる必要ないじゃん
天意と桃園と質実のシナジーが強いのに
>>694 攻城ゲージふっとばせるからね
群雄だけならまだしも蜀にいるのが意味不明
>>697 つまり天意と質実の無い桃園なんて桃園にあらず
頭数に入れる必要なしってか
ごめんなさい
>>695 ぶっちゃけなんも考えず桃園ぶっぱしても
なんともない環境て異常だからな?w
今の漢号令相手にも押し返せるデッキだと思うんだけどな←天意桃園
憂国戦計は範囲だけいじくればいいんだよ
憂国戦計の範囲を今の機略並みにしよう!
…すいません、調子乗りました
>>700 そら天意桃園ならな
でもダメ計・妨害のないデッキなんていまどきあるか?
罠奥義もあるし、そこまで壊れてるわけじゃないでしょ
逆境よりもよっぽど対処しやすいぞ
いいねぇこの流れ
ももぞの死ね! こうはっきり言っとくべきだ
>>641 >>643 狭者は難しいから使えない。 天帝以上で同じ軸、兵略且つ注目浴びたことないってことで勘弁。
相手が違っても頂上のデッキばかりで面白くない。
むしろ狭者って強い?先打ち必須の士気7で+5とか正直弱いというか並。
>>645 >>646 緑優遇ktkr
実際、立ち回りで戦える逆境号令とか英知自体はあまり強くない。
正直使い手がうまいとしか言えない。
単体強化の逆境はぶっ壊れ性能だけど。
スペックだとか計略の強さだとかで争いが起こらないように城内連環を全盛期に戻して皆仲良くしてもらおう^^
>>705 逆境号令があんまり強くないってのだけは同意、単体ありきだよね
ずらずらと無駄な修正案書きなぶったけど、
要はコスト比、スペックの割に士気効率のいい計略を修正すればいいと思うの。
軸計略じゃない士気3〜士気5の士気効率のいい計略があるデッキが強い。
礎、逆境、交響曲、憂国しかり流行のどのデッキにも共通してると思う。
2.5武力10計略とか根本的に2コス武力9みたいな計略を持たせるべきだったはず。
>>703 使い手自身が対処の〜と言われても
変に絡んでくるけど 言いたいのは桃園単体で回れる環境は
ごめんなさいってだけ
>>706 いや689か690の流れみたらつい・・・
まあ言い過ぎたよね、ごめんなさい
逆境号令というか戦乱攻勢がおかしい
守りが強いゲームで中盤までのガン守りには武力+2あれば十分だし士気バック号令は結局おかしな強さになるね
>>710 いや絡んできたのそっちじゃん
天意桃園は強いけど、桃園単体で見たらそうでもないって話だよ
これだけ号令コンボ環境なのに単体で評価してください!ってアホか!
えっ
まあ天意と奥義質実は下方されるだろうけど桃園までは下方されないでしょ
奥義質実は計略ステルスなんて強力な効果がつく上に武力まで上がるのに長過ぎ
だから最初は警戒されて溜め長め効果時間も短めで出されてたのに、溜めも効果時間も両方上方したのがね
溜めだけ上方すれば良かったのに
717 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:21:21.75 ID:qLUYWTfIO
>>713 単体で対戦するゲームじゃないから
環境に左右されるデッキの一つだけど桃園が流行れば少なからず
あたり負けしないよう天意桃園に行き着くしょ
別に桃園下方しろとは思ってないからそこだけは一つ
単体でつえぇーって、カードは今は無いよね。
コンボやシナジー効果で手に負えなくなる場合が多い。
気炎撃や人心の昇華、焔陣営もそうだし
至高や漢全体もそういえるかも。
相乗効果で強くなっているものは、ちょっと手を加えると
一気に使えなくなるから調整難しいのがねぇ。
>>705 狭者は弱くは無いけど微妙って感じ
R張飛入れられるメリットはあるけど士気7が重くコンボも無いから
八卦でいいよねってなりがち
単体で強いのあるぞ
剛 槍 伝 授
天意は天意でいい号令だと思うんだけどねえ、多色でも安定する号令ってあんまりないし
使用率は高いけど、環境を席巻するほどのパワーはなくない?勝つにはある程度の腕が問われるように思える
下方するにしてもそれなりにしてほしい
>>721 知ってるけど・・・最近ランキング不安定じゃない?
現在の使用ランキングは1戦につき4〜5P相当で集計されているかもしれない
天意だけ知力と効果時間比おかしいのは気になってる
知力5でも知力10の英傑号令とほぼ同じ効果時間だもんな
そして同じ属性号令持ちの孫権は知力では勝ってるのに効果時間で負ける矛盾
兵種で差をつけてるのかも知れないが…な
そういや2色天意は良くみるけど、2色地勢や人心は見ないやね
魏で地勢は今ちょっとしたブームなのかもしれないが。頂上的に考えて
ようはただいま
ハイスペ勢力に超絶号令が有ること事態異常なんだよなぁ
大戦1から有るとは言え…
じゅ...十面埋伏の時間を伸ばして...
天意って便利なパーツだよな白馬転身増援や落雷ワラの開幕乙で言う小戦の指揮のポジション
ランカー基準だと離間や退路遮断や蛮勇速毒とかも強過ぎるよーに感じる
>>725 二色地勢は昔大暴れしたし
二連剛弓と疾風のコンビが強かっただけとか言わない
人心は・・・人属性に2色向きの計略(小回りが効く、士気効率がいい、持ち主が使いやすいスペック)が少ない
呉単色では手腕でおkって感じなのかなあ
一時期ゴリカクシ永続正兵と組んで活躍してなかったっけ人心
トウシと一緒に暴れてるな人心
あれは精兵転進とハイスペ軍団にパンダが上手く噛み合ったからな
戦陣が短時間になって転進と組ますの微妙だし、蜀の精兵なら連合転進でおけだし・・・
なるほどサンクス
トウシデッキに入ってたのか・・・思い出そうとしたが今の霍ヨクのイメージが強すぎるw
あと麻痺矢にいたのをふと思い出した
>>731うん9/1甘寧が強かったのも有る
精兵転身は士気速度上昇もデカい士気6に転身しても赤青赤を喰らいやすくなったし漢号令と気炎人馬が無理
このスレバナナ戦記使い何人いんだ
>>724 知力10の英傑号令とほぼ同じどころかそれより長いですやん
共鳴も知力10の地天の方が知力9で特技も1つ多い人地より短いという矛盾があるし、弓は優遇されるのかね
それにしても1.5コスの士気5知力4(5)の号令が2.5コスの士気6知力10の号令より長いというのはおかしいよなあ
人地は意外と強いよね
使い手は弱っちいけど
地元から大戦無くなったから売却準備の為にカード整理してたら何かしんみりしてきた
もうこいつらを使うことも無いんだろうな…
>>739 オク以外で売る手段ほとんどないから持っておきな。
明日は我が身・・・じゃの
>>739-742 切ないですけど、いつか良い想い出に変わりますよ。
かく言う私は、アヴァロンの鍵、クエストオブD、ガンダムカードビルダー、全部大切に取ってます。
アヴァロンの限定ワルキューレや、Dの人が殺せる金属バインダなど、今でも当時の熱気を思い出してによによしてます。
…私の地方は三大もとっくに撤去済みなのでその仲間入りです。
董白の頃が一番熱かった女性キャラのデッキケースは今でも大事に未開封のままです(笑)
うるせえ!ケツ掘るぞ!!
曹純殿……///
デッキケースとか余りまくってるわ
ゴッツンケースが現役すぎる
ようはおはよ
ケツから手入れて奥歯ガタガタ言わしたるど!くらい言わないとwww
地元は台はあるがプレイヤーが少ない。撤去されないのが不思議なくらい
多勢の攻め強化されないかな
>>747 そのフレーズはなんでケツと奥歯なんだという疑問が昔から
きっと俺の五将軍はパーツ含めて無修正な予感
752 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:50:01.72 ID:8aT1iS8W0
>>717 万年、幼稚単純単細胞な
バレバレな荒らしをしてる
てんかん患者BBA
>>743 董白は今でも熱いよ
でも厚くはないよ
薄いよ
ひでえな…全突かかった騎馬から自城に逃げようとしてた
>>753が何かに遮られてボッコボコにされてる…
みんながそれなりに納得できる修正案は生まれるのだろうか
無理
槍玉に上がってる漢やら気炎撃だって修正入れば使い手からは不満は出るだろうしね
まぁ好きで使ってたのならともかく、強いから使ってた勢はあっさり新しい強デッキ見つけて移動するだろうけど
気炎撃は俺のデッキだと誰が食らっても吹っ飛ぶからなあ
武力0でも固定ダメージがあるのは修正してもいいと思う
昔みたいに士気上昇速度落として士気差生かせるようにすればダメ計もなんとかなるのに
こうしたらこうしたで結局不満は出るんだろうなぁ
〜 的を得てるので某所より一部抜粋
いってるが始まったせいで大戦離れが進みそう。
みんなこれみよがしに下方案ばっか出し過ぎ。
下方でバランス取るのは結果人をさらに減らすのもわからないのか。
大体が自分が苦手、もしくは勝てないカードを大幅修正求めてるし。
セガがアホみたいに色んなカード下方しだしたらもうこのゲームいいや
(中略)
自分達からバランス壊してゲーム終わらしてどうすんの
なんていうか・・・
頭の中でどんどん話進めちゃう系の人だなあ
上方しすぎて壊れた漢
壊れてても日の目を見るまで気づかないからな
気づいた結果がいつぞやの城内連環とかになるし上方は危険
んまあ気持ちはわからなくもないんだけど
まだ起きてない事まで想定してネガってたらきりないでしょ!って感想
>>760 ジャパハリは飛天が1.8倍速にされそうだから必死なんでしょ
上方し過ぎたものを下げるだけじゃん
あと、下手に上方して壊れても次で下方出来るならともかく次があるかどうかも分からないんだから
無難な下方中心の修正案になるのは仕方ないでしょ
また下手に上方して単体逆境みたいなのが出てきたらどうするの
すまん補足
上方し過ぎたのというのは漢とか回転可能にしておかしくなった計略とかな
飛天てそんなに下方要望出てるの?
個人的に弄る必要はないと思うんだけど
1.8倍にしても強いと思うぞ
というか戻して欲しい 槍早すぎw上手く動かせない
飛天は最大士気が24に戻れば今のままでもいいと思うが
そうじゃなければ士気効率が良過ぎる
バージョンアップの頻度が高いなら多少壊れが発見されても
我慢出来なくもないがセガがどれだけやる気あるかわからんから
飛天はなんだかんだと高勝率だったりする
漢相手にもなんとかなるし
飛天は使う人が使うと鬼強いからなぁ
あまり使われてないってだけで上方を入れるのは危険だしね
私が、こよなく愛してる自縄とか、使用率自体は低いけど、間違いなく一線級のパワーを持ってるし
セガが、どこまで使われてない理由を掌握しているかが鍵
飛天は速いのがいいのか刺さらないのがいいのかどっちだよ
下方要望ばっか見てると気が滅入るし気持ちはわかる
単体逆境系とかの明らかなのはともかく
今までにない試みだからちょっとずつ手を入れて様子をみていってほしいね
一回だけドカンとやって失敗しました、やっぱユーザーの意見取り入れんの駄目ね、やめやめ!ってなったら悲しい
攻城力低いデッキだとツラいよな赤青赤出来るデッキなら有利つくけど回復舞とか封印舞も強いんだが見ないな
下方はしてもいいけど
いきなり産廃にするようなのはダメだよな
飛天は槍が刺さらないギリギリか
めっちゃ速いかのどっちかだと強いね
槍が刺さるギリギリの速さが一番ダメ
俺が言いたかったのは上方修正ってワクワクするし環境変わるだろってこと
マッチも増えてわいわい熱く楽しみたいんだよ
飛天は2.2倍くらいピーキーにした方が楽しそう
もう槍が二倍迎撃もらうぐらいでいいよ
上方修正はして欲しいね
まあ飛天はする必要ないと思うけど
おう俺のがっちりの範囲がダメカット率許せや
>>778 どう考えてもそれは上方修正だろ。
使用率1位なるわ。
槍が刺さる1.8倍速の速度にするのが妥当。
>>770はかなりまともな意見
むしろ士気5、士気6で飛天を潰せても、飛天は舞以外の部隊が落ちないしカウンターできるからな。
そこが他の舞と違う最大の強み。極めつけの士気5。
上方は難しいけど、やってほしいやね
俺の一騎当千を長時間仕様にして・・・いややっぱりいいです
神漢号令減ったら騎馬単やダメ計は増えそうだけどながっちりは精兵上方のが嬉しいんじゃね?
中知力バラ減ったら落雷ワラも強いしなー
ランカーのエサだと呂布ワラ神速落雷ワラで回るメタになりそう
全ての舞は必要士気×6cで撤退すればよくね?(暴論
何故か全国が9コストになるとかやらかさないよね?
飛天は強いけど暴れてるわけじゃないし下方する必要は感じない
飛天の何がウザいって対飛天でラグ持たされたら圧倒的に不利なとこだよね
飛天側にはほぼ崩射や挑発入っててラグ持ちでも比較的安全に立ち回れるし
強い弱いの前に不公平を感じてしまう
上方はいいけど上方に再下方入れる時に元より弱くしてしまう癖をどうにかしてほしいよな
結局、何がしたいのかサッパリわからん
>>791 よく言われてたのが蜀以外の壊れた計略は下方で一気にゴミカードにされるが
蜀の壊れはマイルドに下方されて使えるレベルを維持されている
その結果が魏と蜀の使用率の差だわな
verupか
証1000の称号開放とIC100回制限の撤廃オナシャス
3になって手厳しい下方を受け、恩赦(?)で2のレベルに戻り、いつの間にか2と3初期の中間のようになった
離間さんの連環倍率はいつ2のレベルにまで戻るでしょうか
長らく使っていた武将が不意に上方され流行った時の恐怖感
追加当初から長らくローコ使ってた人が不憫でならん
狼顧とか最終兵器は実用レベルまで上方してやってほしいわ
あとこっそり肉屋とかw
>>792 蜀はスペック軍団ってのもあるよね
壊れギリギリみたいな良カード揃い
他の国は足を引っ張る並カードが多いから一部を厨にして調整してる感じ
>>798 いや、蜀は計略も奥義も明らかに強いよ
なんでも揃うから対応力も半端ないし
そういやこの間最終兵器に当たったわ
久々すぎて焦った、連勝中の人だったし
>>795 ずっと使ってたのに「お前も流行りに乗せられたんだろ?」とか思われたりね
そう思うと、こだわり()と思われてもいいから自分のデッキは無修正でもいいやって思えてくる
無修正だと・・・
こだわりの神術漢号令
単純に『流行りに乗った奴』呼ばわりする奴は所詮素人の類だから相手にするだけ無駄
バーストしない頃から漢号令使ってるけどなんかもう申し訳ない感じがしてなぁ
漢号令だけならたいしたこと無いんだけどな
俺のガッチリの全盛期は3.0だったらしいがその頃持ってなかった
今の漢号令は
逆境&逆境神速があってこそだしね
4年ぶりくらいにやってきた
かなり疲れたがやっぱりこのゲーム面白い
復帰しようかな
しちゃえしちゃえ
最大士気が4の状況で最大の効果を維持しつつ二連打で大概の状況は守れてしまう
仕込みつつ攻城を取りラストの最後はきっちり守る、ほぼ隙のない運用が出来るのが強みだもんな
申し訳ないなんて、戦士に対しての侮辱でしかないし
戦士以外の存在なんて常に蹴散らされるのが当たり前だし
つまり 無問題
チートとか不正してるわけでないなら堂々と胸を張りなさいな
>>810 Ver3.5以降の知識を詰め込む作業が始まるお
昔のデッキは通用するのだろうか…
逆境のパターンさえ覚えちまえばあとはそんなに気にしなくてもいいんじゃないか
3.5って何が追加された時期だっけ。漢そのものだっけ?
3.5は春眠小虎が追加された時期。
漢は3.1 3.5は崩射、暴乱、大軍などの新特技が追加された弾
当初はやはり蜀の軍もち軍団がぶっ壊れてたな
あと金田一は絶対に許さない
サブタイトルが蒼天のなんとかだっけ、そしたらそうだね
漢以外だと鬼神様とか、あと象もここでだっけ?
ああ、そりゃ3.1か
漢は3.1からだったけど当初はほとんど決起オンリーだったね
システム回りで変わった主な事といえば、
・攻城力のコスト依存
・士気増加速度上昇
・自城での兵力回復や復活カウントが早くなった
・出城予約中の回復速度低下
・特技崩射、大軍、暴乱の追加
とかかな。
まぁこの辺はすぐ馴れるだろうから、問題は計略効果だね
イッテル、まつ!?も酷いがササミ王子が真性のキチガイ過ぎて凄いことになってるなw
>あなた「バランス調整」って言葉の意味分かってますか?
>今回の場合、強いカードや弱いカードのバランスを取るためのものであって、「自分から見て、勝てない糞カード糞計略死ね(*´・Д・)や俺の使っているカード強くしろ(*´・Д・)」と自由に発言する場所ではありませんよ
これは「お前が言うな」という突っ込み待ちなのか?
3.5は奥義に攻略が追加されたVerでもある
今日の夜登録する予定だけどなんか見るのが怖いなw>イッテル
その変な人はとにかく意見言ったもんが勝つって思考なのかね
ここで、多数の賛同を得られる修正案を俺が発表
「三国志大戦1のカードを使用可能にする!」
( ・´ー・`)
>>820 あの2匹の「しゅうせいあん(キリッ」は最高の肴だろうが!
あ レス忘れてた
>>822 登録済ませてから1日くらい待たないとID反映されないぞ
>>819 > ・攻城力のコスト依存
個人的にはこれが面倒
苦楽は息してる?
とりあえず頂上動画見たら袁兄弟が大暴れで草
大戦はじまた
イッテルの修正案見てきたけどヴェンドさんの案が結構いいと思ったけどみんなはどう?
最後の文だけ気がかりだけど
苦楽はそれなりに戦えてるよ
槍孫策の一発で全て台無しにされて負けたりするけど
どうせ修正すんのセガだし、
>>827 悪いとは言わないけど、呂布ワラ使いの意見だね。
そこそこ使われていて支障の無いものに
修正加えるのには賛同できないな。
修正して欲しい計略奥義は数多くあれど、
俺も現役だから客観的な意見ってのはすごく難しいし、
どっかで偏りはあると思うんだけど、とりあえずこれだけは言える。
要はおはよう。
あそこに書かれた事全部無視してそれ以外の調整したらセガを見直す
>>823 それ出してた数段下に「1と2のカードを全然持ってない人にはメリットない」ってばっさり書かれてたな
3になって5年、今や3のカードすら手に入るか微妙な環境じゃ一理あるなと思った
でも私も1のカードは使いたい、今使える武将と互換あるのだけでも良いから
>>826 息してるも何も黒歴史のバージョンの次ぐらいに強いじゃん
士気速いと士気効率的に強くなるのは飛天だけじゃなくて舞全般だよ
飛天がその中で頭1つ抜けてるってだけで
最大士気を30、出来れば28まで落としてくれればなあ
ただ、士気遅くするとハイスペ集団の蜀と士気バック計略や最大士気が減る計略がある漢が暴れるから難しいんだろうけど
8周年くそわろたw
まあセガならこの程度のミス息をするようにやるか・・・
僕のイヨちゃんが槍になればなんの不満もございまてん
次からは、4に期待とかにしたらいかがか?!
副音声で韓流スターとかゆう奴の元の音声聞いたら高くて細くて薄っぺらい声でワロタ
細いのは目だけじゃ無かったとわ
やっぱり日本男の低音域の厚みは世界一だと改めておもた
839 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:47:37.06 ID:Oxm6liaY0
test
>>834 お前がプレーすると気炎撃が出ないのか?
苦楽なんか見ねえよ
>>822 登録して即日は使えんよ
しかもたぶん営業日でカウントしてるから、今から登録しても月曜からじゃないかな
ダメ計の効果上昇とかはまあ、どうせ食らったら帰城するからどうでもいいが
威力上げるなら士気速度下げてほしいよな
赤壁2連打とかどうしようもねえ
>>842 人馬気炎撃もよく見るけど、苦楽もそも苦楽も祖茂苦楽もよく見るよ
確かに気炎撃の影響か一時期よりは減ったけど
つか、気炎撃下方するとまた苦楽や舞デッキが増えるのか
トウシデッキって、サブ軍師は誰入れるのかな?
やっぱ鉄鎖? あるいは反計封印対策で転進系?
久しぶりに麻痺矢号令使ったら勝手がわからず負けてしまった。まぁ鮑信入れるっつうナメプしたのもあるが
>>845 俺は知勇入れて使い分けてる
連環でいいんだろうけど、極滅諸刃もたまに見る
>>845諸刃かなあ気炎人馬と暴虐陥陣営用の
舞って見ないよな大流星は何故か良く見るけど
ランカーも知勇だったような?
勘違いならすまん
ランカーは知勇か精兵を使い分けてる気がするんだが。
俺はいつも知勇使われるな、ダメ計積んでるから。
智勇って使ったら強そうなんだけどなぁ
選ぶ勇気とデッキが思い浮かばない
>>849使えるよーレベル15以上なら知勇は火計対策じゃね?旋略が落ちるとキツいから
知勇は引き分け号バラ相手に自陣に張ったり流星相手に敵陣張りするトウシって白兵弱いと城叩けないから難しくね?
確かに中知力中心だと対ダメ計に知勇は良さそうですね
赤壁だと範囲に入る前に焼かれたりもありそうですが(汗)
あー董白ちゃん俺の家に落ち延びて来てくれねえかなぁ
使用率上位10枚を下方修正
使用率圏外のカードから各勢力ごと3枚くらい上方修正すればいい
俺だけ槍撃の根元よこしやがれください
1年振りくらいに長槍鬼槍やったら全然槍撃でなかった(´;ω;`)
>>857 野晒しになった骨を供養してやれば、js董白が夜伽に来るらしいよ
>>858 槍の変な迎撃判定と無敵槍部分の連環効果がなくなったら戻るって
うっかりお爺様の骨を供養してしまう
>>855であった・・・
>>823 「ちょぉぉぉりゃぁぁあ」
「しゃー!まだまだ!」
あたり復活してくれるなら・・・
奮起劉備と破滅チョウセンは、絵が好きだからリメイクして復活して欲しいわ
今更1のカード復活は無理だろ
新規カード追加と同じプログラム的労力がいるのは想像に難くないし
もしかしたら裏面の模様が1と3でかぶってるのもあるかもしらん
金がかかるから無理だろうな
いってるの修正案極端なのが多いな
暴勇の報いを-9から-5にしろってのがあってワロタ
そらそうよ 自分が使うカードは上方して欲しいし、引っかかるカードは下方して欲しい
要は挑発死ね
素人の意見だしな
セガがどうまとめるのかが問題だから
まぁそれが不安なんだけど
まとめる必要はないだろ
影響の少なそうな案をいくつかピックアップして修正案を採用しましたって感じで
基本的にはユーザーの修正案なんて無視すればいいだけ
>>868 桃園にいる馬謖
テメーは死ねとは思うな
性癖の大火吹いた
>>863 上は2で別計略で排出されてるから復活にはならんぞ
>>830 その人が呂布ワラ使いかどうかはしらんが、無双って推挙無双で暴れたから武力25になったんじゃなかったけ?
そのあとに26にはなったけど、推挙も短いし知力依存度も下がってるんだから28に戻してあげてもいいと思うのだが
>>874 今の士気の速さも考えろ
ラグだって酷いんだし
まあ、2倍速にするなら武力+18に戻してもいいとは思うけど
あと、推挙上方するなら虎髭下方しておかないとヤバイ
逆転の発想で、米をこれ以上ないくらいに凹ませよう
ピンポイント復活の無い過保護呂布なら恐るに足りないぜ!
もう推挙を呉限定にすればいいよ
SEGA(上がってきた要望の真逆の調整してやれ)
k6はもう半径を戦場の対角線の長さにしてさしあげろ
何気なく.NETの計略リスト見てたらけいろくの範囲でわろた
もう鶏肋は戦場全範囲でいいよ
その昔、慈愛鶏肋とかあったけど、まさかあの範囲がデフォになるとは思ってなかったよなあw
いまの鶏肋に慈愛かけるとミニマップからはみ出て緑の画面になって邪魔だぜ
崩射が付いてたらガチなのに
曹真「呼んだかい?」
曹真 鶏肋 100億 曹鈍 刹那神速とかかちょっと証割ってくる
ワロタw
>>886サーセンあいつ速えーもんな
曹真 鶏肋 麻痺矢号令 剛弓 馬看破なんか違うな
>>871 桃園かかった馬謖が喧嘩ふっかけて全滅を
2回やってそっと桃園を仕舞った
挑発持ちは喧嘩売りやすいイメージ、うちの7/7の人もわりと売る
10/2勇とかますますお強いじゃないですかーやだー
>>874 ほとんど使われていないススメの回転不可とか落雷範囲減少
弓技の極みの武力−4、暴勇のマイナス修正とかで
呂布ワラかなと思ったんだよね。
呂布の武力上昇はいいけど
知力依存や、そこらへんをいじると
予想しないカードが猛威を振るうんで賛同できないな〜。
ちなみに自分のデッキも極みとかススメとかいると
キツイ&詰むんだけど、あのカード達はあれ以上マイナスつけると
存在できなくなると思うからね。
ごめんなさい、知力依存のことは言ってませんでしたね。
君主クラスも一騎討ち多い気がする
覇者求なんかはすぐ隣に味方の勇猛持ちがいるのにやってくれるから困る
>>891 こっちのケンカっ早い糞がケンカ売る相手がだいたい10/2の彼だったり呂布だったりね…
>>888 曹純「…夜に外歩く時は後ろから刺されないように注意するんだな♂」
うちのりっさんも血気盛んだわ
うちの権坊も何度高コス勇猛アタッカーに討ち取られたことか
昔呂布相手に群雄3/1軍団の騎馬・象が連続で喧嘩売ったの思い出した。騎馬出城→即一騎討ちで負け→慌てて象が出城→即一騎討ちで負け、となって落城した
>>896後ろからかヤだな
一騎討ちね陳泰が引き受けてくれるから楽だわ無きゃ無いで物足りないしな
文官ワラとか
>>892 ススメの回転不可は要望出してる人の方が多いような
あの太さ長さで回転までするから射程が広過ぎるしね
縦横今の半分ずつぐらいにするなら回転可能のままでもいいと思うけど
なんか人の足引っ張って下方して
楽して…って考える奴ばっかりでクソだわ
萎える。上手くなろうって考えねーのな
こんな奴らと対戦しても面白くねーな
下らん下方されたら引退だなクソだわ
クソ同士でやっててねw
でも、ガチで戦ってくれた今までの人は
ありがとうね。負けた試合も含めて、感謝してます。
勉強にもなったし、楽しかったよ。今まではね。
良いゲームだったよ。今まで戦って貰えて楽しかった。
これからは酷いクソゲーになりそうだ。
下方修正厨大戦はもういいや…。さよなら。
なんか酷い意見ばっかりで冷めた。
紫使い乙
なるひとって奴はアホなのか?
徐庶をジョセイと発音しピンで知力4確殺も理解してない模様
紫使っといて「下方ばかりじゃつまらないですよ!」とか言ってるのが一番のアホ
>>902 誰かの日記を勝手にコピーしたんじゃないよね?
以前バーうpで自分のデッキがちょっとでも弄られるたびにやめたくなってたのを思い出した
豆腐メンタルな俺と一緒だなこの人、でもせめて実際稼働するまで待とうよ
下方ばかりじゃつまらないですよ!by至高使い
自分が勝てないから修正してくれってのはマジで馬鹿だと思うの。SEGAもそんな細かい調整めんどくさいだろうし、逆境とか一部の計略だけでいいだろ
去年の7月からやってないんだから結構弄ってくれてもいいけどね
バランス悪くて死ぬ?もう死に体だろw
913 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:57:45.82 ID:DEjnZ2do0
>>839 熟女ソープ嬢BBA
へぇ〜そうなんだ(^O^) ,
ババアの身体なんか興味ないけどね。
2やEXの上方案が出るたびに「持ってない人が〜」って拒否反応されるのが納得いかない
強カードにしろとは言わないし○○劣化でもいいから使える程度になればいいのに
915 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:11:21.92 ID:YMS9R5g30
>>914 またまた〜、強くして欲しいんでしょ?
素直になりなよ♂
3年ぶりに復帰組だが皇帝にあがれたよ
やっぱり楽しいな、三国志大戦
カード増えすぎて集めるのも把握するのも大変だわ
面倒な人は呉軍使えばいい。至高やらでクソゲー出来るよ
>>920 ちょうど昨日引いてなんだこの計略!?ってなった
厨カードなのか
頂上見てると漢ばっかな気がするけど
>>918 おめでとうございます
自分も今昇格戦なんだが、現在の安定した環境で頑張るか
それともバーうp後のカオスに紛れるか
>>922 ありがとー(о´∀`о)10戦中8勝なのでかなり苦戦するかとおもってたけど二回目で無事あがれたよ
でも証400オーバーと殴りあいの末に引き分けだった時は勝ちにしてくれ!と思ったわwww
もうバーウプは無いと聞いていた割には修正の話とかでていたりしてるけど修正のバーウプ近々あるの?
カード追加するような大型更新はない ってことじゃなかった?
イッテルの店舗大会の話かえ?
上方修正は、かなり計算してやらないとトンデモな結果になるからなぁ
Aの力は3もあって強いから-2しよう
Bの力は1しか無いから+2しよう
これでバランスが取れるだろ
馬鹿でもチョンでもわかるように例えて書くと まあ こんなもんかな
実際には色々な要素が絡み合ってるからこんなチョン式じゃ到底語れないけど
『〜〜デッキにばかり当たる』のは相変わらず変わんないんじゃないかな?と思うよ
なんでもいいから環境を一変する修正すりゃいいんだよ
くだらねーこといってんな
皇帝昇格戦一発目で上がれそうだったのに全2引いたり
三割ぐらい対皇帝だったりしてなかなか上がれなくてきついわ
聖帝昇格戦までは同格だけに当たるようにしてほしいなぁ(チラッ
verupで一時的に人が戻ってきてくれるとうれしい
>>928 そういうさじ加減の難しさは料理の味付けに似てるな
甘さが足りないからといって砂糖足せばいいって訳じゃないのと同じ
>>924 4月末にカード追加無しのバーウプの予定。
修正はSEGAは取捨選択するんだけど・・・。
とりあえずUP修正できるものはやろう、って人は
先々のこと考えてるのかな?
今の士気量だと、UP修正はそのカードだけの問題じゃなく
ほかのカード達とつるんで、とんでもない悪さしかねない。
昔みたいにバージョンアップをポンポンしてくれたら
それでも面白いんだけど、もし次回が未定とか最後とかになったら
よくて2〜3つのデッキだけしか見ないような環境になるよ。
台がないから引退したけど県境だから探してみるか
上方を危惧するのはわかるんだけど
だからと言って下方ばっかじゃ萎えますわね
今回一回きりなのか、様子みて手を加えていくのかセガがはっきりしてくれればいいんだけど・・・
たぶんそれも決まってないとみたwすべてはユーザーの反応次第なんだろうなあ
逆境系は前Verのように計略時間3.5Cで良いんじゃない
総士気28か30に戻せばまたバランス調整しやすくなるけど
それすると士気速度上げたの間違ってましたって認めることになるからな
>>937 士気下げるなら同時に蜀の号令を全体的に下方しておかないとハイスペ勢力の蜀が暴れるよ
士気下げろっていうと蜀が暴れるっていうけど何を根拠にそんなこと言ってるのか分からない
・白兵強くてきっちり赤青赤するば城殴れるところ
・がもちょや苦楽みたいなグダゲー
このへんが強くなるからまた調整し直しっていうデメリットはある
一個前の30.5のとき真桃はともかく蜀ってあばれてた?
苦楽はそも型や祖茂型なら士気速い今の方が強いと思うけどな
まあ、俺も士気は28か30の方がいいと思うよ
ただ、その場合は蜀の号令の効果時間を他の勢力より短めに設定しておかないとヤバイ
士気速度って歴代で何段階くらいかわったっけ
4段階で、今は2段階目の早さだと認識してるけどあってるっけ
あとどうでもいいけど蜀下方って言ってる人が同じ人のように見えてくる・・・疲れてるのかしら
>>941 暴れてたよ
圧倒的な勢力使用率、1位は徐庶、常に10位以内にいる八卦(LE合算)、ランカー陣では大徳が多かった
>>941 大徳、八卦もだし五虎将も強かった
それより強くてお手軽な真桃があっただけ
槍の攻城力を下げるか弓の攻城力を上げれば相対的に蜀が下方になるんじゃね?
まあ士気遅くしたらヤバイってほどの危機感は感じないけどさ
つか蜀は計略も強いけど奥義も強いから
士気速いと落雷や天意桃園
遅くても白兵その他があるっていうジレンマ
演義の主人公が緑だから優遇された方がとっつきやすいんだろうけどな
客寄せ時期は過ぎたのに、未だに緑は優遇され過ぎじゃないかね@赤使い
赤国は妨害計略強すぎて何度も時代を作ったからな
>>950 蜀と漢の妨害計略の方が強いけどね
次スレよろ
昔の事なんて忘れちゃうわよね!
次スレは960って話もあったけどどうします?
今の速度なら950のままでもいいか
武力依存度をちぃっと下げればええんやで?
要は
>>950スレ立て
バーうpで加速してる今なら
>>950でもいいね
まあ雲散の範囲広げろとは言わないさ
バランス調整して環境変化してくれたらそれで充分だし
要は天人以降の超武力前出しは皆飽き飽きだろw
天人以降というかその1つ前の4枚侠者精兵前出しからだね
蜀と漢の武将の計略の武力上昇値を一律に−1したらどうだろう?
強化戦法とか他国にあるものは残念ながら巻き添えで
要は蜀に苦手意識と強いイメージが先行して持ってると
あともう単に緑嫌いなだけだな
高攻城力&中知力の神漢は落雷ワラと騎馬単を消してくれたからなあ
下方ばかりだと白馬天意やリカクシワラだらけになりそう
上位の緑今は八卦しかいねえ落雷とか見ないっつー紫赤率
いってみよか
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
はいだめー
>>965頼んだ
>>958 まあ言ってることに一理あるとも思うんだけどね
なにがなんでもすぐそこに着地して、動かないとなると白けちまうさね
要は踏み台
>>959 騎馬単はどころか人馬気炎撃と大喝戦騎が増えてるじゃん
つか、その白馬と天意も有力な下方候補では
>>956 そこまでやらなくても効果時間を他より短めにすればいいだけでは
今は何故か2コス知力7範囲極大の大徳の効果時間が2.5コス知力10範囲狭い求心と同じだったり
知力4(5)で士気5で覚醒後はコスト帯最高武力になる天意が英傑号令より長かったりと
色々おかしいけど
テンプレから演舞場消してもいいんでないかい
やってみるか
>>364 試合結果の魚拓取るのにめっちゃ便利なんやで!
チームフラッグも作りやすいし…
スレ立てはレベル表示してからだな
こうだっけ
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>975
踏み台2
というか行きたいが、良いスレタイが思い付かない
案あったら献策頼んます
ためしてみたが建てれ無かった…
今帰宅。
行ってみようか?
>>975 乙
うちに来てUC張春華さんをファックする権利を与える
>>975乙。
じゃあ激励呉夫人のお尻に飛び込む義務でどうだい?
埋めちゃいますか
>>981 それがし呉民ではないゆえそのような義務はない!・・・はず
>>9634枚戦騎は見るけど気炎人馬は見ないな神漢有利だし聖帝だと半分ランカー同格は漢と赤の戦騎と礎って感じ駆逐されつくしてる
神速全突決起神速を消してくれたよ
986 :
974:2014/04/15(火) 01:27:43.71 ID:POTDovEQO
>>975 ありがとー
973はスレを立てたつもりがこのスレに書き込むと言うミスでしたwww
>>981 賢母なら飛び込みたいが激励はキツいなwww
>>984 大喝戦騎、気炎人馬と神速全突なら前者の方が厄介じゃん
つか聖帝なら騎馬単だと気炎人馬が1番よく当たるけど
>>988マジかIC2枚は気炎見てない体感ですまないな
戦騎は嫌いだけど騎馬単も使うジプシー(俺を含む)が選択しない印象馬しか使わない人は馬だし絶対数が減ったかなと思っててさ
気炎10位とか吹く
人馬号令もこの前20位くらいにいてビビったわ
昨日のランキングでセイギ4位、気炎10位、人馬号令29位。ここまでがテンプレだもんな気炎人馬。
お手軽っちゃーお手軽なんだろうが、大喝戦騎もそうなんだけど、
やっぱ騎馬単デッキってそれなりに騎馬が使える奴でないと相手してても何じゃこらって思うわ。
要は梅。
ニワカ逆境は気炎で吹き飛んで乙だもん
周泰
気炎が増えたから号令入れるように成ったわ
号令あまり好きじゃないんだよなぁ(快進撃使いの呟き)
周泰 お前、セルベリアと何時も一緒だな
昨日も蜀に激おこばっかでめしうま(蜀使いの呟き)
こういうスペック頼りのゆとりは勝てるから問題無い
むしろデッキ固定のトップランカー達は熟練度高過ぎてやばいw
バラ求復活とか注文できないのかなー
まずは奇襲成功…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。