【LoV】 LORD of VERMILION V 114
4 :
ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 12:14:18.99 ID:1K4A2PgHP
ブター生活保護自宅警備員BBA
それで?(笑)
なんで本物のお嬢様セレブの操様の自演妄想話して、そんな話
関係あるの??
そんな、2ちゃんねるの情報
鵜呑みにする馬鹿やないよね?(笑)アケスレ民は(笑)
>>1乙
50勝まであと6つだったんで仕事終わって行って来たけど
まさか20戦もかかるとは思わなかった(白目)。
格差マッチングと逆サイ崩壊ばっかりでまるでゲームにならないんで
次回はマッチング格差どうにかしてほしいかな。
なんでハデスはすぐに溶けてしまうん?
お前ら手洗いと風呂ぐらいはちゃんとやれよ
今日無制限の台座ったら前の奴の動かした跡が垢から白いカスから多すぎて吐きそうだったわ
店員呼んで拭いてもらうもなかなか取れずに店員も苦笑
本当に頼むから他人も触るとこぐらいはきれいにしてくれ
>>6 ディフェンダーだから
使われないカード(全国で滅多に見ない連中)眺めてて思ったけどホントに使い方わかんねぇな
10コス勢はまあいいとしてレムノースとか黒ライダーとかギルスとか他色々。
魔種なしでも2色ならほぼデメリット無いし単色にこだわってても正直採用できる理由が見当たらない
そんなカードが全体の1/3はあるってのはどうしたものか。オオモノゲーは飽きてきたしデッキケースキャンペーンまで財布リペアですかね。はい。(自己完結)
オオモノがURだったらプル犬以上パーシ以下の値段ついてただろうなぁ
>>1乙
俺の争宴は35勝417ポイントでフィニッシュ
3000位大丈夫か不安で仕方がない……
みんな必死なのか交代台なのに交代しないクズが多かったなぁ
3月頭にくるだろう修正に期待かな、ずっと神使ってきた身としては
今の海ゲー大型ゲーリザゲーはあまりにも逆風すぎる。
他のデッキも試してみるつもりだけどさすがに今までよりは
ペース落とすことになりそうだ、正直財布がやばいw
GP1,000超え目指してがんばったけどあかんかった。
ここまで来ると、全国の最上位よりもメンツがヤバイな。
1位は、たつ○かな。夕方で1,300超えてたし。
今度のLovすたが25日くらいだっけか。
ヴァミフェスが3月1日だから26日のバージョンアップは無いだろうし
3月5日に修正をするとも思えん。
なんかLovすたで「新カードの先行情報です!」とかいって1〜2枚紹介して終わるだけの気がしてきたぞ。
格差マッチングさえなけりゃ今回の大会は最高の大会だったなぁ
やっぱ勝敗重視が良いよ
引き籠ってタワー折ろうともしなかったヘタレどもはよく分かったんじゃないか
今までどれだけポイントという名前のぬるま湯に浸かってたか
オンラインイベント大会だからと調整を放棄した運営が
ヴァミフェスが近いのに調整するわけが無い。
大会面白いけど格差マッチのせいか残り100Cとかでも
10コスがマナためしてるの良く見るな
介護職の俺としては勝率見えるほうがドヤ顔できるから
普段から勝敗重視にして欲しいわ
勝敗重視なら海アリダリ毘沙門もまだ許せる
>>11 今日のボーダーが270で前日が230だから最終日で少し盛るにしても320から330位で大丈夫じゃないか?
19 :
ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:02:09.70 ID:1K4A2PgHP
今日は毘沙門アリダリ海などなどが完成しきって100cあたりから完全に膠着状態になったことがあった
あれはもうどうしようもなかった
全国のマッチングで勝敗重視はありかもしれんな
まあ、今まで以上に戦犯探しでピリピリするだろうが
勝敗どうこう以前に環境がクソすぎて・・・
今の環境で全国勝敗重視にしたらマッチ画面でリザルト決まるし
後1時間後にマッチ相方仲間クソすぎネシカ折れって奴何人か来るはず
そっか、ヴァミフェス近いんだよな
一昨日当選通知来たばっかりだからまだまだ先のような気がしてたw
勝敗重視にしたら20荒らし復活して糞マナニーデッキ多少減るんじゃないかな
完成させちゃ不味いデッキ相手に荒らしに行かなきゃいけないのは
ポイント重視であれ勝敗重視であれ一緒なんだけど
20荒らしが死んでるのはステータス的な部分が大きいからなぁ
単独で言ったら10コスと主だけで追い返せるし
ランカー様曰くマカラ復権したらしいけどw
センモニの前に正座させて使い魔ランキング見せてやりたいわ
勝敗だから残り数十カウントで高コスを石に投げ捨てて
ゴリ割りして撃破ポイント献上しても勝ちは勝ちなのは嬉しい。
全国でならPやるくらいならゲート居ればいいや、だし。
というかもう海とかにポイントやるゲームはもういいや
イベント中はエリゴスさんが鬼神のごとく強かったけど、明日からは契約切る予定です
20マナ荒らしが減ったらまた大怪獣戦になるんだろうか……
マカラが採用されてるのは荒らし用じゃないんで……
主タワアタとクリガ弱体化させるだけで割と現Verバランス取れる気がしてきた…
気のせいだよね
セポネハッターこなけりゃ相方が荒らしにいっても
マカラはマナニーしてるよ
GP1000前後の勝ちに貪欲な感じはこのゲーム始まって以来のまともなヴァ―ミリオンだと感じた
100位内のボーダーってどの辺だろう
1200は堅いと思うが1100当たり行くか?
スロースターターのデッキが多かったせいか
ガンガン荒らして崩すタイプのッキが刺さりまくって個人的には楽しかった
相方が荒らし手伝ってくれればほぼタワー折れたしさ
相方介護デッキは動き方ある程度制限されるから辛かった
守るか囮になってギリギリまで粘るとか禿そうだったわ
オリハル以上の称号付いてる20○とか動きヤバいから真似できる気しないは
超高速ラドンが高速バハフリッカーしてフォルコンに食わせてた、よく訓練された超魔使い凄すぎワラタ
>>32 1,050位じゃないかな。
確かに、GPランキング上位のマッチは熱いね。
ほんの少しのミスが命取りになり、チームの負けに
直結してしまうから疲れるが。
>>15 わかってないと思うよ。
通常全国よりタワー折りやすかったけど、
折られた方は荒らしウゼー、マナー違反だとか本気で思ってる。
一緒に折った相方も多分環境に合わないからしていなかったのが、
イベントでは有効だからやってただけだと思う。
1000ならハデスが女の子になる
900GP稼いだから500位以内は余裕かな
ところで3000位のボーダーを低く見積もってる人が多い気がする
昨日のボーダーが270GPくらいだから+100はほしいよね、一番狙ってる人が多い順位だろうし
430GPぐらいだが3000位いけそうかな
880とったから安心して寝れる
500位はなんか欲しくなっちゃうよね
3000のボーダーは350位だと思うというか、そこに俺は居るし信じてる
救えっ...救済...圧倒的救済っ...!
久々にリーグ戦して凄く可哀想なものを見た・・・
石の残量がなんだかんだ接戦になる→味方ラーが鉄壁してくれたおかげで割り切り余裕で間に合って勝つ→ありがとう!超ありがとう!→その人6位
さすがにこれは不憫過ぎるんじゃねーのか・・・別に他はそれなりにあったのに防衛200とかかわいそう過ぎる・・・
俺はもう勝てる気がしなかったから320Pでフィニッシュした
ワンチャンあってほしいぜ。
49勝から4連逆サイバッキバキでつらかった
称号は貰ってもつけないだろうけど650でとれるかねえ
結局250がピークで最終的には170か、
ここまで勝ち負け勝負にするんなら対面との
リーグはもっとちゃんとあわせて格差マッチにならないよう
してもらわないと。
格差ひどくて始まる前から勝負付いてて、後半ずっと隣の
シルバー煽ってるだけなんてことになるのは目も当てられない。
>>37 LoV煉復活かSPにご期待ください。
でもゼウスやポセ子見る限り今のハデスの姿って仮初のものっぽいよね
四魔貴族の幻影みたいな
ブロンズマナ溜めないからなぁ・・・
大会開幕で相方に来た時に主荒らし対処後に10秒ぐらいマナ溜めなくてすべて崩壊して参った
300→348までのばしたけど、350以上欲しいし、あと1回勝てば360だと思って欲張ったら連敗して260まで落ちた
日曜にポイント100以下のシルバーとかブロンズ引くとは思わんかったわ
お金無くなったから1度帰って、さっきまた348に戻したよ・・・
350以上欲しかったが、落とすとイベント時間終わるからやめといたわ
今日はみんな控えてたのか格差マッチばっかりだったわ
21時以降は50台3人も入ってきてたし
>>42 今日ラーで勝ち6位2回してるから他人事じゃないんだよなぁ
明らかに防衛でポイント取れなくなってるからなぁ
ぶつかり合いで味方大型がやられたりするときついんだよね
あと、相性でラー先出しせざるを得ない時に石割られまくりで石から動けないとかね
残り50〜80カウントぐらいは前と一緒とかにならないかねぇ
大会面白かったな。またちょいちょいやって欲しいわ
イベントはいかに序盤のカオス域を抜けるかだったな
500越えた辺りからはいつもの全国と変わらんかったし
たまーに銀や銅出てくるけどどうみてもサブカだしな
ラーで守り切って勝ちとは言うが…
マナタワー荒らしとスマッシュぐらいしかできないラーを出して
味方の負担をあげてキツイ状態にしてるから自業自得な気がしないでもない。
まあガレアも似たようなもんなんだが。
逆に800、900あたりを超えると全国以上のヴァミ部屋に放り込まれるという
>>52 マナクリ防衛にDEFなんていくらあっても無駄だからなー
ラージャンの強さがよく分かった大会だったあれはやばいマカラも煮付けにしてた
勝敗重視ならともかく普段の全国で石防衛ってのも酷な話だよな
開発の石守るってのがディフェンダーで防御じゃなくて
石の周りの奴を殺せって状態だかんな
>>54 栄○さんは追い上げ組ぽかったぞ
戦績見れないから人違いかもしれんが勝率が80%のひどいことになってた
大会で何回雷ちゃん防衛で死んだかな。イジじゃねえからすぐ死ぬねん。
でもやらないと負けるし、こういう時は大概勝ち5位だし。
防衛地蔵はアレだけど本気石防衛ってボランティアだよね
全国なら無視して石割るかタワー妨害でもしてるけどな
浅尾祥正@LoV3ディレクター ?@10sbear ・ 19分
大会結果は2/12以降にゲームにログインすると表示されますですよ!みなさんお楽しみに〜!
12だったっけ、まあいいや
ちくしょー!
用事で31勝のまま行けなかったぁ!
P620だけども…1000無理かなぁ
神よ…!俺を祝福しろ…!
イベント最終日の今日は上位は早々に引き上げたのかね。
21時ごろのマッチングはGP低い雑魚ばかり入ってきて地獄を見たわ
雷神もイージスもガーディアンのDEF殆ど変わらなくなかったっけ
つかどっちみちラー以外はすぐ死ぬし
今日の昼から初大会参加しての420pt
平均2.5ぐらいでした。
3000いけたら満足です
>>36 ビルヒ荒らしとかね
強いんだけど全国ではあんまりやりたくないなぁ
本当にスムーズにいってまだ生き残ってる大型うまく食えると上位もあるけど
大体3〜4位が多いな。そして相方が妨害王冠ついて上位にいる
そういや今日アバドゥン使ってみたけど、なんていうか弱かったわ
今日いつもよりオイラとかイジヌシシェラハみたいな中型□多かったから10コス食いにいくにも行きづらいし、アバドゥンが餌食べて割りにいこうとするとラーかラグナが蓋してるみたいな展開ばかりだった
勝敗重視だとわだつみ使っても介護してくれる人多いね。
アバドゥンは普通に凶禍したほうが強いよ
フルフルでatk260超えるし
石割はおまけ
今日めったに使わん凶禍でアリダリやっつけて一人でテンション上がってた
アク禁つよい
なお勝ち6位
最終日開始時点のボーダーは
100位 872GP
500位 654GP
1000位 521GP
3000位 273GP
だったみたいだな
これまでの感じだとここから50〜100盛ったくらいになるのか?
>>69 昨日10連敗してポイント禿げ散らかさなければ入賞は出来たんだろうけどなあ…残念無念
あー雪かき&補修で昨日と最終日出来んかった…
11時までだってこと忘れてたぜ
結局30勝650GP止まりや…1000位は取れるのかねぇ
あとプラチナさんはわだつみ使うのやめよう、なっ?
ヌシで〇牽制しないで、介護して作って独断行動してフェンラーに食われるとかもう見飽きたわ
おかげでまたオリA昇格戦だよ、めんどくせぇ…
防衛P少ないからか知らんけど防衛する奴が減ってるというかそもそも□がいねぇ
おかげで俺の黄泉神が防衛P1位とること増えてきた バハ狩り殺しにいかせてくれ
防衛ポイントは周りに敵が多ければ倍増くらいでいいわ
もしくは軽減した石割ダメージに応じてポイント加算か
自分が○△だから石守ってくれる人には頭が上がらん
大会は率先して石守ってみたけどね
防衛P1位とってても普通に価値5位とかあるからなあ
防衛Pなんてオマケみたいなもん
撃破して石割ってりゃいいねん
石防衛はたまにボランティアの人がやってくれるから任せときゃいい
超魔ってオワコンなの?
フォルコンはパシかけてもバハ仕留められないし、ラドフォルで海種なぐってもウィークかけられて殴り負けるし、俺の腕が悪いだけなのか
>>59 ゲームにログイン?ログインって事はNETで見れるってことだよね
皆結局GPはいくつになったん?自分は340だから3000位が微妙だな……
つまりラドバハ全凸なら海種に勝てる可能性が
残り11勝を埋めるのに17時から23時までかかったぜ…
最後の方プラの俺以外全員ヴァミかオリハル上位とかになってて運ゲー過ぎた
500のボーダーは750位になりそうかなあ
イベントは勝敗重視で色々全国では見れない連携やプレイも見れて楽しかった
そんな中ペナルティを顧みず逆サイに早々走って毘沙門天完成させてる奴とかいたなあ
わたしです
今の環境では防衛はボランティアすらなってない場合が多いから俺は基本的にしないなぁ 下手すると単に点数貢君になるし
だって海さんのBBA わだつみにDウィークのおかげで一瞬で消えて時間さえ稼げない上に撃破点あげちゃうのが…
紅蓮 BBA単体なら時間稼げるがウィークがあるとちょっと…
紅蓮やBBAいなけりゃイージスや黄泉神は結構耐えてくれるけど、いたらラーくらい
しか耐えれないもんな。ラーだって水族館いたら割とあっさり沈むし。
おでんキュオの妨害力やばいな。□いないと止まる気配がないわ。オオモノ深きが完成して
育つ前なら追い返せるけど海皇だと無理ゲーすぎた。キュアオールに絶望するだなんて。
>>76 風雷使ってるが海は普通に無理。○□と○△の相性どこ行ったレベル。
フカキオオモノシェラハだと自タワー付近で風神・雷神のどちらが狙われているか気を配って
狙われた側は数パンでヒール、もう片方で相手弱点を殴るぐらいでやっと追い払えるレベル。
海皇?・・・うん、普通に無理だからアレ。ATK-30+ATK200超えシューターとかふざけんな。
キュアオもリタゲも意外なほど見たなこの大会
ラッキーとしか思わなかったけど
>>76 パシフォルコンでバハとれないとかヘタクソすぎるんだが・・・
紅蓮 BBAだけなら普通に防衛行った方がいいと思うよ…
黄泉さんガーディアンなら普通に時間しっかり稼げる 水族館居るならもう行かない方がいいと思うが
敵が居る状態で防衛に周ると今まで通りのポイント稼げるとかで良いような
それなら地蔵も減るし防衛する意味も出るし
>>82 やっぱ海は完成させちゃだめなんだなー、そこらへんは相方と連携とってサボテンダーと一緒に荒らすを手伝ってもらうが一番なのかしら
>>84 所詮プラCの戯言と笑ってくれ
ただ完成したバハにパシかけたフォルコンってスピード的にはバハのが速いんだよね?捕まえる前にすいーって逃げられるし、フリッカーにあわせてガーディアンにするのも色々あって難しいわ・・・
そこらへん一工夫必要なんかねー
>>87クイドラ「使っていいのよ?」超魔はやや火力不足だからパワライばっかだったけど
パーシ+クイドラも便利だよな。フォルコンは○絶対殺すマンになるし、ラドンはもう早すぎてやばい。
バハは正直DEF下げていいだろあれ・・・220とかふざけんなって思う。
バハは90コスでいいよ
バハを90にするとヨルムンの存在意義がいよいよ無くなる
今は3周回って○□はボランティアになってる
オイラは○□とはちょっとちがうし
○△が本当に強いからなぁ
ヨルムン70コスにすればいいんじゃね?
プラチナにくっそ煽られたワロタ
石の上のラーを俺一人でやれってかw無理だっての
>>88 やっぱクイドラなんかねー
最初からずっとパワラ超魔使ってたから半分思考停止してましたわ。
たしかにクイドラなら攻めにも逃げにも使えて腐りにくいし便利かもなぁ、それにUS吐いて完成したバハ殺せたらふつーに上々だよね
パシかけた上でクイドラ打ってフィールド走り回るのも楽しそうだし、これからちょっとUSはクイドラにしてみようかしら
ありがとー!
闇吸だから穴に向かって吸い続けるんか?
クイックを使ってバハを殺すことで隣のわだつみが動きやすくなる
そういう事に喜びを感じるんだ
誤爆
クイドラフェンリルラースを使ってるんだが、最近微妙に辛い
対面がセポネ、ハッター、プルと荒らし続けられると
倒すしか手段がないんでどうしても相手のプルが完成してタワー折られてしまう
あとは完成が遅いんで対面に海皇、シェラハ水族館、わだつみ水族館が来ると
先に相手に動かれてしまってタワー折られてしまう
フェンリルラース使ってる人はこれら相手にどんな動きしてるのか教えて欲しい
今日メロンブックスに行ったらエリゴスさんの薄い本があった
開発ツイッターで12日にゲームログインすると順位分かるよとかいってるけど、
まさかこれ公式サイトとかスマホサイトにランキング載せないわけじゃないだろうな・・・
まさかな
人獣ってほんとセポネ、ハッター、プル犬って来られると辛いよね。今日のイベントも負けた試合のほとんどが対面そのデッキだったわ
倒さないと石割られて石守るとマナ荒らされて、味方の△に頼らざるを得ないんだよなぁ
○◻︎構成なのにセポネハッタープル楽々倒せたらイかんだろ…
マジ主超覚醒でハッター来る前になんとか出来ないもんか…
>>98 水族館とか海皇相手ならフェンリルで荒らすか、ポポのアーツうってさっさと完成させてるから、不利に感じたことはないなぁ
プル犬は放置して中央マナタワーとるか、相方と一緒に相手のタワーに全員で突撃するかしてるわ
海殺すべしと始めたフェンリルラースデッキなのに、
いざぶつかってみるとウィークでゴリ押しされて
わだつみ落とす前にフェンリルが落ちることが割と多い
海皇もアーツで地味に弱体化してくるから後ろの△を意外と落としにくいし
困った
>>101 今まで普通に見れたからそれはないんじゃね
現在集計中なんで数字は見れんけど
>>104 なるほどね
自分は根っこにミリアターラカ入れてるし、相手の40○にパーシラースで対応してるから
マナにどんどん差が付いちゃうんだろうな
海相手にフェンリル荒らしも試してみたけど、ATK20ではどうしても荒らしきれないことが多いんだよね
研究不足か
チームが勝てない時ってどうすりゃいいんだ?
10戦2勝8敗なんだが
リーグ真っ逆さま過ぎて禿げそう
>>108 チームが勝てないというが自分が勝てないの間違いじゃねーのか
いつも逆サイが折れてこっちに来るとか不幸体質なら知らんが
リーグまっさかさまって事は糞マッチのイベント大会じゃなくて全国って事だろ
使ってるデッキ何よ?
>>105 そりゃわだつみ完成してるって事は、大体セットでオオモノヌシと深きものどもも完成してるって事なので・・・
幾らフェンリル硬くても完成系が最終盤でぶつかり合ったら普通に殲滅されますがな
フェンラーで海に有利ってのはあくまでもオオモノとかムーからスタートする海にラースから出せるってだけで
お互い完成してガチでぶつかったら五分かUSとか含めたらむしろ海が勝つよ
対面海x2とかだとキマフゥx2のシューターでゴリゴリ削られたりして思うように荒らせないことも結構あるし
ゴ亡きあと本当に海殺したいなら毘沙門天しか居ないんじゃないの
パワライフェンラーなら問答無用で海ぶち殺せるよ
>>113 お前には明日から毎日パーシバルが引けるかもしれない呪いをやろう
ありがとう
>>114 クイドラならバハも食えるんだよなあそこは悩みどころ
アマイモン+バアルだったらバハから逃げ切れるんだろうか
逃げ切れるんだったらあいてる石に遠征しまくって石割りまくるデッキ作りたい
>>46 骨鎧の中からショタジジイが出てくるものと信じている
つーかプルートーもハデスの姿のひとつだから、実質ソロでUR枠独占してんだよな
リザレク併用で完成したわだつみから味方が逃げてたから、死を食らうを犠牲にアビリティだけ焼いてやったら、すぐにバハムートの餌になってたな。
あの時の相方には感謝感謝よ。
二人から個別でありがととか言われたが
>>112 その毘沙門天もわだつみ使ってると怖いけど、逃げる事は出来るんだよなぉ
大物深きでフリッカーしてやりゃ全員逃げられる
クイドラ毘沙門天はやばいけど、クイドラわだつみだからUS叩けば良いし
クイドラわだつみはマジ弱点ないよ、わだつみ必要ない時や完成無理そうな時は大物深き他アタッカーでクイドラスマッシュするだけでもかなり強いし
わだつみ使う時大体リザレク使ってるけど今はクイドラのほうが安定なの?
リザも強いよやってる側としては割られるリザのが怖い部分もある
なるほどリザとクイドラだと怖い部分が違うわけか
いつもリザばかり使ってきたからクイドラも試してみるか
>>42 防衛が低すぎるんだよなあ
撃破と防衛の格差はいじめ並にひどい
石を割るゲームじゃなく使い魔を破壊するゲームにするなら石いらねえもん
>>124 いやメインは使い魔を破壊するゲームだろう?
タワーの低コや主力を落としてから石を割り始めるのが普通じゃん
>>125 自分で書いた文よく見てみろ
>タワーの低コや主力を落として(手段)から石を割り始める(目的)のが普通じゃん
になってるぞ
まぁ、ポイントの比重で考えるならそりゃ撃破が主目的で間違ってないんだろうけどさ
タワー折ると圧勝になって撃破取れないからマナニーするのかね
イベント中は圧勝ホクホクだったけどさ
LoV2勢は比較的地蔵容認派が多いという偏見
前作だと無傷の石の重要性は計り知れなかったし
荒らしデッキに介護されてる海は敵に回すと怖い
>>126 ポイントの比重じゃなくて勝敗に関する貢献度でも撃破が一番だろ?
敵の主力を排除しないで石割りできるわけないしさ
地蔵防衛も大事だがそれが生きるのは序盤のリード、
もしくは後半一気に捲れるくらいの火力をチームが有していればの話
残り石1個ずつで無傷の石にラーが乗ってるのと9割残ってる石にラーが乗ってるのとは全然違うからなぁ
1パリンぐらいなら全員で割れば無理やり割れるけど1割はきつい
最寄のタワー取られてると近づく為のルート固定されるし距離遠いから相手の主力が前に出てるだけで石に触れる前に死にまくってそんなに割れない
で、残り9割の方に乗ってるラーは何もしてないから叩かれる
一応10コスとか牽制してるんだけど数が多すぎると結局割られるし少ないとハッターとかでも守れるって言うね
でも味方に大型マジがいなくて、相手にイージス以上の□が2体いたら
早めの石割が必要になる場合もあるからね…
チーム全体で見ても特別圧倒されたわけでもなく大型も生きてるのに、石を割れずに負けた事ってない?
そしてそのイージス以上を倒せるのがわだつみというジレンマ
お互い□ばっかりだから先に石割りしてた側がそのままリード守って勝ちって奴ね
△居ないとよくあるパターン
逆に△が居ると先に石割られても石守ってる□どかせるからまずは安全確保が大事になる
石の上の□を仕留めるのが△の役目だけど△を殺す○が護衛してるからこっちも△を相手の□まで届ける護衛役として□が居る
※ただしわだつみ軍団は問答無用で通っていく
わだつみの流れまで予定調和
対面にアリダリ+海とか引いてやる気がなくなる…相方はトンベリときたもんだ。
ワーニング?ポイント?逆サイまったなし
今日の全国どんな感じ?
大会のときの勝つプレイングのまま?
さて
大会も終わっちまったが今日からどうするか
防衛上げたらまた糞みたいなラー使いが上に上がってくるから絶対駄目だわ
今でもオリ下位以下レベルだと無意味な置き石するバカいるけどね
70以上は置くよりも割ったほうがポイント高いの分かってんのかな?
自石の上に敵がいる間の防衛ポイントは敵の数に応じて入手速度があがったりポイント増えたりしてほしいなぁ
ラーでも高いDEF生かしてタワーいじめればいいのにな。あれ△いないと激しくうざい。
というか、タワーいじめてから石割や地蔵するのがラーの本来なんじゃないの?
以前高いATKは早く敵を追い返せるので守りに強く、高いDEFは長く敵陣に居座れるので攻めに強いって
見たけど、正にその通りだと思ったよ。育ったおでん怖いです。
足遅いラーは数の暴力から逃げられないしそもそもDEFそんな高くない235だよ?普通にダメージくらう
ガディったら335になるけどATK低すぎだし結局数の暴力に勝てない
ラーこそ地蔵するためにあるようなカードだししゃーない
何も居ない石で防衛ポイント入るのがおかしいだけだからポイントは弄る必要なかった
条件付けるとか、条件下でポイント増減とかいろいろあったのにあの修正だもんな
こういうゲームだし
最強の守り最強の攻めこのゲームの場合石守りと石割り
のカードがあるのは当たり前だからなあ
まぁラーは運営の思った通りだろうけどガレアードさんもうちょっとなんとか
誰かいないと石防衛ポイントは減少でーって意見はディフェンダーの足を早くしないと通らないよ
ただ地蔵してるのと、大量の敵から耐えてるのとが同じポイントってのがおかしいわ
敵を引きつけてる防衛にはちゃんとポイントあげて欲しい
頭悪い奴が多すぎるからこうするしかなかったんでしょ
ラーラグナとか前の地蔵ポイントでさえ割った方が結果的に稼げる(割りと地蔵の差は1試合で100あるか、勝利ポイントは300なんだから)のに、
その辺を全く理解せずにこれがポイ厨の王道なのかな?と勘違いして自分からリーグ下げてるのがオリDより下には多すぎ
だったら最初からラーでも石割ったほうが稼げますよと開発が誘導したのは当然
特にプラA以上はヴァミと組みまくるからランカーからの怨嗟が大きすぎた
>>130 さてここで問題です
敵の主力をカバディしながら囮になりつつ他の奴らは石を割る、この時の自分のポイントは幾らでしょう
石2つあって1つはラーが乗っていますそいつらはどっちに向かうでしょうか
>>25 20コスのステが元に戻ろうが、勝敗が逆転しそうになるのは対超覚主ぐらいじゃね?
それでも相性悪いと無理でしょ
結局、勝利のためには20コス荒らしは結局なんだかんだ有用だったってことでしょ
イージスがーオオモノがー20コスがーっていうより、ポイント>勝利みたいな制度の方が害悪だわ
>>150 比較するな。どっちも最悪だ
マナニーデッキをイージスオオモノで汗一つかかず防衛できるのも
ポイント重視でマッチが上がるのも
両方修正されるべき
ヘラとかサボテンはホント弱いと思うけどね今
なんでかっていうと唯一まともに荒らせるデマナ勢がこれらをメタってるせいで荒らしあいになると間違いなく負ける。ヘラ出してハッターで迎撃されたら終わる
だったら最初からイジフォルコン出しますよってなっちゃう
ライダーだけは生還しやすいのと石カバディできるのと敵裏のマナモン狩りできるのがいいけど
ラグナロクはともかくラーは石守るのが役割なんだから寧ろへらへら石割ってるんじゃねぇよ敵が中央石向かってんだろ何石ガチガチ割ってんだよ石守れアホかと思うわ
わだつみとかで石周りを牽制して他の奴らは全員で石割特攻→ポイントは低いが勝てたりするしそもそもポイントはサブで勝敗重視にしろよ
ガンストとか絆とかまず勝ってからポイントどれぐらい取れたかが問題になってるのにまずポイントがどれぐらいとれたかの後に勝敗ってなんだよそれ
>>151 後者は諸手を挙げて歓迎するし、勝利ポイント爆上げすれば実現できるから分かる
前者はいったいどうする気だ。極端な話、戦闘向きの40〜50なら大抵の奴が20コスを迎撃できる
今更20コスのステが元に戻っても結果は変わらんぞ
勝敗重視にしたときに問われるのはプレイヤーのモラル
>>153 思わねーよ
ラーで石割らないラー使いヴァミなんか見たことねぇよw
友柚でさえ割るわw
20コスのステが戻ればトライブ乗せ赤騎士が2パンでキマを殺せる
それだけで十分
>>154 迎撃が不可ってのもそれは流石にないと思うんだがな
スロウ弱体化とかとりあえず素の能力を何とかしなきゃいけないんじゃね
>>156 いやいや石守るべき時に石割してるラー使いも見たことねえわ…いや見るんだがなたまに。
そりゃ両端の石に誰もいない時は俺も石を割るけどさ、10コスだろうが割られてる時は守るべきだろ
>>158 地蔵の話してるんだからそれ違くない?
ラーの基本って端の残多い方の石に置いて、その前石を何とか割り切るようなカバディするのだからな?
割り切ると味方がそっちのラインに行かなくていいから、そこを一人で地蔵する意味も生まれる
この辺全く分かってないで地蔵するバカが多すぎた
ラーじゃないけど生でノイにやらかした人もいたけどw
敵端石から自中央石に向かっている間に相当割られるからね
邪魔されないならそのまま割っていたほうが貢献になりそう
イベでのマッチだがやばいラーには昨日会ったな
直ラーで出した後は直石地蔵、対面タワーに敵が居なくなったら無言で石割に行ってなぜか死滅してる
まぁ、開幕挨拶すらないチャット未実装だったから仕方ないのかもしれんが
でもそのわりにゃ勝率55%↑でGP500↑だったんだよなぁ・・・
>>157 むしろ20コスが下方されたのってそれが原因では…?
当時の海の使用率とか悲惨だったじゃん、海単≒地雷みたいな有様
>>158 連環かかろうが振り切って帰還できる赤馬サボテンみたいなのもいるし
そもそも○強すぎ連環強化しろとか言い出す奴までいるのに弱体化するのもなぁ
召喚時の連環を全部弱くしました、だとホントに□が終わるぞ
とりあえず召喚時にATKが80超えてる40〜50コスまとめ
人:ラージャン(40・□)フォルコン(50・□)
神:おでん(50・○)イージス(50・□)雷神(50・□)
魔:該当なし
海:オオモノ(40・○)シェラハ(50・△)ファロス(50・△)
死:清明(50・□)
>>162 魔種最弱じゃん
バハと紅蓮強化しなきゃ
象さんがそっち行ったぞ
ハンニバル忘れてたww
魔種は一応30コスにビルヒがいる。カウンター要員としてはあまり使わないけど、ファロスも入れてるし一応入れるか
人:ラージャン(40・□)象(40・□)フォルコン(50・□)
神:おでん(50・○)イージス(50・□)雷神(50・□)
魔:ビルヒ(30・○)
海:オオモノ(40・○)シェラハ(50・△)ファロス(50・△)
死:清明(50・□)
>>163 ところが30マナでATK90のバケモンがいるんだよなぁ
ムーいねーじゃん
我ながらボロボロすぎワロス
ボロボロすぎファロス
まぁ追加の際荒らし食っちまうスペックはエラッタされて追加は抑えてくれると…思いたい
まぁ低コス上げるとリジェネ&根本強すぎってなる運命神とコスパ最強のデッドマナが抜けちゃうし難しい所
運命神辺りは20上方だとするとリジェネで最低保証重ねて追い返すと根本強すぎで荒らし合いを完全否定でアカン…
わだつみフェンラーバハさえ弱体化されればあと何でもいいわぶっちゃけ
本来ならオオモノヌシもなんだけど、これいじると海使用率一桁確定だろうからヌシ弱体化するなら他のパーツ強化しないと駄目だろうな
個人的にずっと使い続けてるハデスの強化を求む
あのアーツもうちょい強化されねーかな
デッキケースキャンペーンまだかスクエニ?
おじいちゃん、まだ2月でしょ
>>171 俺もハデス使い続けてるけど、ポイゾアタックなんかと比べると破格の性能だし
リジェネと比べてもこんなもんじゃないかね、ラグナロクにはリジェネ無効以上の効果だし
アーツよりもタワーアップDを強化してほしい
リジェネは素のアビリティだろ
ラーアーツがあれだけ強いんだからハデスは倍ダメージでもいいよ
タワーアタック強化はNGな。間違いなくアホなポイ厨が出現するから
デッドマナは戦力の分担ができないのがネックだな
瞬間のコスパはいいけど
出来ちゃったらダメだからそんなもんだよ
>>176 なぜ一瞬のラーと永続のハデスを比べるのか
比べるなら超覚醒リジェネ付与みたいなもんのキュオなのではないだろうか
>>179 いや一瞬と永続とかイミフ。そこフォーカスする必要ある?
強いか弱いかの2つもしくはその中間しかないんだから弱いんで一声って話じゃん?
最近のハデスはタワー制圧しにいってトンベリに殺されるのをよくみる
それを言ったら別にラーのアーツも強くないだろう
つまり
ハデスがアーツ発動時に「なーまーいーきーなー」
って言うようになれば解決か
つまりハデスのアーツに施設防衛力upをつければ
オオモノいじったら海死ぬぞーとかもう聞き飽きたからw
ハデスのアーツは確かにおまけレベルなんだよな… ハデスの性能自体も特に高いわけでもないってか低めだし
同じく永続でコスト30の晴明と比べるとどう考えても弱いし二倍はやり過ぎでも多少は強化してもいいと思う
ヌシ殺したって海皇に流れるから海自体はそこまで死にはしないだろうけどな
海殺すなら主タワアタの下方でタワー制圧力落として
コストカット重複で-10なのを-5にすれば海特有の展開力が下がる
それにウィークの重複もなくせばいい
わだつみも超覚醒でWウィーク123で-70になってるのからWウィーク3の-40だけ
深きとヌシで同一標的殴っても-30だけってなれば少なくともウィーク水族館の海は消える
海弱体化は実は主のタワアタ弱体化するだけでいいんじゃね?
そうすると多分神族との二色に流れるからクリガも一緒に弱体化したほうがいいけど
ややこいことしなくても荒らしをまともなレベルにすれば減ると思うけどねー
運営が荒らし大っ嫌いなのがここ2ヶ月でよくわかったからないと思うけど
あれだけクソだと思った前verでも今よりは100倍マシだったわ
タワアタ下方で海単が減って神との混種になるなら開幕5マナ損してるし海単独自のマナ溜めの早さのアド無くなるからそれでいい気もするけど
オオモノイジシェラハみたいなのは何も変わらないけど変えようないし海皇わだつみ減るだけでも全然違うでしょ
タワアタ弱くなったらアリダリ毘沙門も減るだろうしタワアタ弱くしてから考えればいいそもそも強くした理由解んないし
クリガ弱体化は書いてる事変えられないからHP減らすしかない
一応マナため中のクリティカルの名前変えればいけるけどそれならエラッタ入れるまでHP減らした方がいいと思う
まぁ第1回LoVスタでもたんたん言ってたしな
みんな予想以上に荒らし上手くなりすぎって
タワアタとかクリガもだけど正直リザレクもいい加減にしたほうがいいと思う
リザレクっていうか素の高コストの削岩力が高すぎてポイントうますぎ
使用率トップだし
オイラもバハプルもわだつみもこれで生きてるところあるしな
>>183 いっそ女体化してしまおう(提案)
ハデス見た後に他の70コス見るとぐぬぬってなる。二倍にしても20ダメだし別にいいとは思うけどね。
仮に2倍になってもタワー周辺以外では脆いんだし
>>192 それはリザよりも90の石割り性能下げればいいんじゃね?
一番面白かったのは稼動直後の皆がムーブ摸索しててカオスだった時代です(小声)
>>194 そうだね
普通にやるべきだと思う
ゲームやっててわだつみとか犬放置での石一本はちょっと理不尽感じる
強いじゃなく理不尽なのは問題
USはパワライとクイドラ潰した結果リザが安定してポイント稼げて使いやすいからリザを軸にしたデッキが増えてるんでね?
パワライを+80に戻せばリザは減るとは思うが
高コスアルカナ割りは使わなくなったハッターで防いでます!ぷんぷん!
90石割りそんな強いか?
守ればいいじゃん
まあ強い行動だとは思うがそんな言われるほどじゃないといつも思うんだが
イベントで海皇を味方ラーでカバティして釣ってくれてたけど海皇揃っても石のラー
殆ど削れないしキマハル連れてくとおでんが寄ってくるから最後放置してた。
荒らし弱体は新規と下位向けじゃね?
開幕で荒らされてほぼ何もできずに対面が完成→ワンサイドゲームで圧殺とか慣れてないうちに頻発されたらすぐ萎えるわ
下位狩りどころか同格ですら今の20に対応できなくて投げられたらタワー折れるまであるんだし
スクエニとしては新規客をどう離れさせないかのひとつの答えが作ったデッキを完成させるってことなんだろうよ
だから荒らし対応がきっちりできる上のクラスになると荒らしが弱い、対応できない下のクラスとしては今でも十分すぎるになってるんだろな
あっちを立てればこっちが立たずってよく言ったもんだ
最近の量産ヴァミがオイラとわだつみばっかなの見てると、明らかに90割りとリザは言われるほどの糞だよ
そもそもがリザ殺すと90最速降臨が嫌で放置って「対策」してるのに、その代償で石一本はゲームになってない
守るリソース裂くのはそれだけで強力
90は「リザが見えるから下手に倒せない」のがね
海種より神のが百倍地雷だわ。あいつら自分さえ良ければ所かどうすれば味方を殺せるかしか考えてないんじゃないの?
オイラ「タワー荒らして石割って石守って叩かれる理由が解りませんな」
ハデスが女なら気弱なタイプにしてほしい
むしろペルセポネ男とかでもよかったのに
>>203 落ち着け、それはお前の腕が悪いだけだ。
>>201 >荒らし弱体は新規と下位向けじゃね?
一理あると思う
わだつみなら○でフリッカーしてればいいし
ラグナなら□置いときゃミリしか割れんし
あんまり困ったことないわ
そもそももうラグナは殆ど見ないし
ただ防衛pt死んだし、荒らし弱すぎて妨害稼げないし
相対的に石割ptの価値上がりすぎてるかなとは思う
リザレク弱体はわだつみとプルートーが悲しいことになる
オイラとかバハプルのバハ先出しした時みたいな90を石割しか目的としてないデッキが存在してる事が問題なんじゃ
>>208 味方のチームの中に紛れ込ませりゃいいだけだから対策になってない
上手い人これやるから海の中に90入ってきてたらそんな対策通用しナッシング
割り力に限界あるけど逆に言えばBBA水族館1人に90お伴させるとそれだけで限界値いくのは明らかにおかしい
>>159 地蔵もある程度は効果があるのよ、好き好んでラーのいる石に突っ込むバカもいないだろうし。ただそのままずーっと来ないなら来ないなら石を割った方がいいけど…そんな状態稀だとは思うんだがな、まぁそれは時と場合によるとしか
全然こねぇ…それにこっちにデカい戦力が来そうにない…石でも割るか…
\突然のトンベリ/
で死にかかったことはあった。硬くなったオデンで追い払えたがかなりダメ食らったな…あれ何とかしろよ。あれこそ撃破ポイ厨だわ。
まだわだつみとかは強えから撃破こそすれ存在しただけでその付近の牽制になるからまだしも。ゴクマゴク消えた今酷いことになってないか?
>>203 最近のオイラは本当に酷いな
タワー戦有利もしくは五部ってるならともかくおされてても石割りにいくから
オデン固くするのに忙しいんだろうな
>>210 こっちも味方と連携してやればいいだけじゃん
相方が協力する気ないとかはあるけど、それは違う問題だし
ラグナロクで石割りつつオデンで荒らす
わだつみで石割りつつオオモノ(深き)で荒らす
基本90って石割るか妨害しにいくもんじゃないの?
お前らが素直に倒さないからこんな戦法になったわけよ
■いなくてきついのは承知で倒すしかないやろ
>>206 体力ミリのわだつみがバハに追われてる時にバハが目の前にいるのを見過ごすラグナをどう介護しろと?
ダメージを全く受けないか速度上昇してる苦手ジョブから逃げながら反撃する方法があれば教えてほしい位なんだが
>>216 ラグナ見てない可能性あるからチャットでラグナが居るところを頼むみたいにするといいよ
例えば左石に居るとしてレフトストーンを頼むってやるとそれで気づいてくれる人も居る
>>216 そもそもどうしてそんな状況に陥った?って話になる
わだつみ完成してりゃバハがアホみたいに育ってない限り海サイド圧勝じゃん
>>216 わだつみとなるとそもそもまずやられることはないだろうというね
もしそうなったとしても逃げ込む先を指定したり、そいつに援護を頼む!→よろしく!と直接チャットをするか何かしないとな
前から思ってるけど何故援護を頼む系統ので自分の位置がミニマップで表示されないのか不思議でしょうがない
相手のリザレク読みで自分に有利ジョブあるならさっさと倒しに行くけどダメなんかなぁ
ラグナロクなんて超覚醒されるのいやだからさっさとリザうたせて覚醒段階で倒すように心がけてるんだが
もちろん相手がマナ貯めにくいように相方と一緒に荒らせてる状況前提だが
イベント中よくあったんだけど自分海皇で敵ラグナ
石割に行ってる段階でこっちはムーポセ完成で即殺しに行ってたんだけど正解だった?
リザ演出中にムーポセで行く宣言して責任取るアピールはしてたんだけど
勿論攻撃に来るなら牽制したけど大概地蔵だったから放置してドーザーするようにしてたけど
>>220 それはおkっしょ
こっちの戦力をしっかり整えて240c付近で落とせば粘ってもリザ3は間に合わないし
210c以降まで放置しちゃうとリザ3が間に合っちゃう可能性がある
石の優劣次第じゃ例に挙げたカウントの限りじゃないが
サルイージスの立ち回り教えて!
昨日までと同じく勝つために動いてたら勝てたけど順位は禿げまくったわwwww
俺のイージスとラー様が完全にボランティアだったwwwww
はぁ……
>>218 味方のラグナがトンベリに追われてて止める為に向かったらフェンラーとバハにタワーから絡まれた
んでオオモノでフリッカーしようにもトンベリ、ラースと刺し違えで手持ちがわだつみとエキドナしかいなかったわけ
ラグナの体力400以上あったんだし片方だけでも止めてくれれば普通に生還出来た
226 :
ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:52:54.09 ID:GIOk2z7/0
こんだけバハがうろちょろしてる環境でバハに餌あげてチームのみんなに迷惑かけるどころかそのご自慢の攻撃力発揮する前に事故って死ぬトンベリ多すぎてハゲる
マジでバハいるときは一人でさっさと死んで10コス餌にせず放置してくれる方がマシ
正解だよ
石割られるよりはさっさと殺したほうがいい
もちろん自分で責任取れればな
ラグナは自分が海か味方に二人以上海がいたら即殺す
つまり殆どのマッチで殺す
わだつみは難しいな
ワダツミは個人の力じゃほぼ落とせんからなぁ
わだつみが最後まで殺されなかったらという場合もある(しかもかなりある)からどうなんだろうな
対面プルートーでこちらわだつみの時まぁわだつみというのもあるがわだつみ全く殺そうとしないしな。
寧ろこっちは全く殺そうとしないでさっさと殺そうとしてくれて他より戦力が完成出来るし微妙なところではある
そりゃ此方のわだつみも殺してくれるんだったり殺すがな
ラグナとプルートは50△が1人でも居れば普通にやれるよ
わだつみ以外は対抗戦力が居て低コス□防衛できないなら即殺し安定
90リザ側からしたらリザ2でUSを打たされる方がメンドクサイ
>>232 微妙にそうも言えないけどな
シェラハとかはオオモノとかとタッグ組んでるからまだしも紅蓮はバハ紅蓮で○を止める方法がバハしかないし、対面の相方が○ならそいつに狩られるのが終いの可能性があるし
寧ろ1人しかいないなら慎重になるべきだと思う。デカい□にどんと構えられるのはデスとかわだつみとかシェラハ軍団とかしかないんじゃないかな。
試合のキワに殺されるのが一番困る
一回味方のバハが200c近く放置されてたデス殺して○□しかいなかった敵の中に投入して味方の犬が死んでゲームが終わった事があったが
放置するなら殺さないと負けるとこまでは放置するべきだと思う
235 :
ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:28:21.33 ID:GkN1Cri20
筐体の前で虫がうろうろ
↓
俺(パチン
↓
ペットボトル倒れる
↓
オウティメットスペーゥ
ごめんなさい
紅蓮単騎だとリジェネ考えるとラグナロク落とすのに27発必要だから80Cほど有れば簡単に安全に処理できるな!
前にバハリザ形式で何故かハッターが死んだ時に間違えて押しちゃって頭かかえたけど隣のプラがよかったのか対面がセポネハッター+隣の荒らしでほぼ折れかかってたからなのか勝てたことがあったな
そういえば多分カード追加のタイミングで税上げ来るんだよなあ。ゲーセンますます苦しそう
3月いっぱいで閉店するゲーセン多いらしいけどホームのゲーセンは大丈夫なんだろうか
タイトーかSEGAかラウワンがホームだから滅多な事が無い限り潰れないかな
このゲームほどバランス悪くつまらないゲームってないんじゃなかろうか
あってもCOJくらいか
バランス悪すぎて続けてやるのも苦行レベル
魔か神か海くらいしかいなくしかもその種族も限られた使い魔しかいない
んで防衛やる人がボランティア化してて撃破の抽選ゲーと化してる
駆け引きもくそもないしな
結局マナバトや荒しがしやすい使い魔しか使われず後は相性での火力ゲー
施設が少なすぎるからこうなる
8人もいるのに施設があれしかないとかさみしすぎだろ
絆とかBBとか見ろよ
リザ待ちのわだつみは落としたくないが石バリバリ割られるのもなぁ
かといって何のポイントにもならん防衛をしてくれる奴もいないからな
序盤から仕掛けるデッキがバランス調整という名目で潰されてるのが全部悪いのか
神族はキュオ(温泉)やデュランダル(転進)や朱雀(ガッチリ)と、面白いカードが多くて良いね
トリッキーな立ち回りは不死の専売特許だと思ってたわ
>>240 つーかRE2以前と違って割と分かりやすく数値ゲーだから、作ってるor修正してる最中に「これは強すぎ、これはまだ弱いからもう少し」ってのが分かりやすいはずなんだが、
その辺を是正する気がないから一部のパワーカードゲーになってる
バハ、毘沙門天、オデン、イジ、オオモノ、わだつみ・・・クリガやミリアもそうだが
MTGで言えば2/2熊が基本で2/2トランプルぐらいまでなら個性として強めカードな感じだが、
2/3で速攻警戒ノーデメリットが普通にいるのに2/2デメリットがいる感じ
小学生が見てもおかしいと思う事を是正する気持ちがない
混沌帝龍並みのぶっ壊れが追加されてからが本当の地獄だ
リザレク対策だと思って相手にポイント稼がせたら意味ないよな
俺は流れに乗って水族館運営してるからプル犬ラグナは即殺して後始末しに行く
わだつみはどうしようもない、放置してタワー折りに行くか、相方任せた状態
>>218 クイドラしてればバハ1匹でもわだつみ余裕で喰えるぞ
リアルTCGで言えばヴァンガ化してる
分かりやすく強いカードしか使われないって感じで
んで火力のインフレゲー
ただしヴァンガみたいに負けてる側が少しでも運で逆転出来るとかといえば違う
1回相性悪い相手に自分のタワーに固められたらもう逆転要素はない
>>245 精神力とか時のらせんとかマスティコアとかも追加しようか
リザレクってもともと速攻型だから90にタワー荒らされたり石割られて
マナニー勢が「具合悪い」ってなるのはむしろ自然なんじゃ
稼働当初は居場所のないカードなんかほとんど無いと思ったけど
煮詰まってきたらテンプレ以外の使えなさLoV2より酷いな
LoV2もカード格差やばかったけど、1vs1だったから趣味デッキも自己責任だった
厳密にはどんなカードでもデッキは組めるが弱カード入りのデッキは独自性も薄く劣化何某になってる
4vs4になったせいで趣味プレイに走れないから遊びの要素が極端に少ないわ
そもそも最初期のカードゲーなんてそんなに要素なくシンプルで、書いてある数字が全てなのはどれも同じじゃね?
今でこそ戦闘して突破することこそ全てだけど、今後環境荒らしてくる罠や透明化や遠隔施設制圧、鈍足アルカナスキル持ちみたいなパズル向けカードやちょっとマナ吐くだけで大型殺せる低コス高威力ピンダメとかどんどん増えて来るだろうし
まあ要するにカード追加までに時間掛かりすぎで煮詰まりすぎたのがいけない
こんなβバージョンさっさと流さない??eが悪い
んで○が優遇されてるせいで荒しは大抵○
てか味方が全部○ 敵が全部□でも対抗できそうなレベル
味方が全部□で敵が全部△
味方が全部△で敵が全部○
この2つはもはや絶望的なんだが
味方が全部○で敵が全部□でも何とかなりそう感ある優秀すぎる○をどうにかしてくれないかね
>>250 実際それが真理
完成すりゃ90コスでも余裕ですり潰す大器晩成型が速攻型や中盤活躍するデッキに「僕らがやりづらくなるからこいつら修正しろ!」って叫んでるだけの話にしか見えない
>>239 そのゲーセン全部潰れるとなると 2014年、東京はICBMの炎に包まれた! クラスかな
移動速度をジョブ関係なしの均一にすれば良いんじゃないかな
ラドンとかバハのスピードアップはそのままにして
○足速いくせにスピードアップとか付いてるからダメなんだよ
サルーイン捕まえた時のテンション上がり具合は異常
それに引き換え糞おでん糞バハはほんと
結局4対4っていうのがいろんな意味でデッキの広がりをなくしてるからなぁ
2vs128とかにしよう
>>243 分からんので解説くれー
その人は石割らん縛りとかやってるん?
雑魚は黙ってろ
>>250 そうなんだよな
正直デメリットも幾らでもあるし、どうしようもないなら此方も同じことをするか90が石割っている間戦力が空いてるタワーを攻めるのもありだしさ。他にもマナニーして最後にぶっ飛ばすデッキならばぶっとばせばいいし。まぁそれでぶっとばせなかったらそいつが悪いんだが
>>256 流石に一定にさせたら色々ぶっ壊れると思う…
4VS4というかポイント制が癌なんでしょ
ガンダムで言うなら試合には勝ったけど、被ダメ多いし時間もかかったからゲームオーバーです、みたいな
移動速度均一にしたあとマジシャンに救いはあるんですかね…
移動速度の代わりに攻撃速度はディフェンダーが一番速いけど、wait長い上に硬直時間まで長いマジシャンって欠陥ジョブを一部ぶっ壊れスキルだけでバランス取った気になってるのはほんとやめて欲しい
だから前から思ってるけどガンストや絆形式にすりゃいいんだって
あれで文句出るのって例えばどの連中よ
>>262 ポイントは別にいいと思うけど
ポイントの格差と施設の少なさが底の浅さを露呈してると思うんだよね
やることなすこと決まってくるというか
むしろ○が不甲斐無いから今の海大環境なんじゃ…
一番強い○が40の毘沙門でちょっと… ○△を食えるのはでかい○のはずなのにヨルムン頑張れや
そしてバハは餌やった奴の使い魔攻撃時だけATK上げろよ糞トンベリの責任をどうしてこっちが負わないかんのよ
トンベリならゴ様のがマシだったわ
でも施設増やすレベルの改造とかre3になっちゃうぞ
DEF上がるオデンはそこまでぶっ壊れとは思えんがなぁ
いやスピードアップ×2の時点で壊れてるのは百も承知だが
最近自分の役割理解してないやつ多すぎないか?
なんでイージスや雷神が相手のラーをぺちぺち叩いてて水族館が○相手に石の上で足止めて防衛しなきゃならないのさ
>>269 防衛は置石以外ポイント稼げない糞仕様だから
>>267 施設の数どころか特技や丙種まで増えたゲームがあってだな…
このゲームに出会ってからSC2やlolもやって海外のゲームいろいろやってみたけど
無料でできるlolやhearthstoneやるとガチでゲーセンいかなくなるな
イージス 雷神だと防衛稼げないんだよな…○□ってだけで禿げるのに相手にポイント上げたら勝ち5位余裕
>>268 おでんの糞なところはバハとかと違って簡単に追い返せないところ
バハはイジで簡単に追い返せるけどおでんは途中から最低ダメになるから時間かかりすぎる
要は足速いゴ様しかも最近ではキュオ付いてくるから常時回復してるし
>>272 lolサイッキョ
比べるのも失礼なくらいクオリティ高いしな・・・
つかheartstoneβやってんのか
オデンはプル犬・ラグナから逃げれないから言うほどでもないぞ
バハ・小太郎はフリッカーで弾ける距離が長いから逃げれるけどな
2/9朝の時点で
414GPで1569位
449GPで1337位
456GPで1298位
480GPで1156位
521GPで 958位
523GPで 947位
544GPで 854位
414〜521の約100GPの間に600人もいる事を考えると、600じゃ無理と思って
650GP貯めたけど1000位に入れるか本当に不安だ…皆何位目当てで貯めた?
>>270 それだって割り勝てるとかならともかく防衛突破出来ないのに最低保証でぺちぺちしてる主力ってポイント全く取れないじゃん
他にも一人で割りきれるから次のタワーなりストーンに向かってほしいのにほとんど残ってない敵石に主力ごと来るやつとか
他のチームゲーと比べてダントツで暗黒面なのはマッチングだろ
デッキUS主武器種族全部固定させてマッチングドーン!海海対ビルヒでした!残念!ってのが一番萎えるし
もうLoV4でいいから先に味方マッチング→相談しながらサイドボードと入れ替える時間を与えてくれ
その辺のブリーフィングはガンストで慣れてるだろ
そこまでやってようやく石割特化デッキとかマナニーデッキが生存権を得られるんだよきっと
ビルヒは盾主いれば突っ込んで来れないから大丈夫だろ
ダッシュアタックできないビルヒなんてお荷物すぎる
ビルヒは対魔種決戦兵器
神神対エヴォマナマジ主が一番厳しい気がするw今ヘラ入んないし
本当3すくみが害悪に感じるな
種族は4つでよかった
必ず相性出る組み合わせとかやっぱりバランスとるのは難しいわ
>>278 すまんしっかり読んでなかった
プラチナ下位以下なら正直仕方ないがそれより上だとどうせ撃破ポイント取られるだけだからって判断かもしれん
大会の結果発表13日なん?
サイドボードのあるATCGって悠久くらいしか思い付かんが
他に何かあったっけ?
かすぱらのやってたオーディンのクソみたいなポイ厨やられるとイラッとくるな
今日2人もやってる奴いたわ
キュアオーウwwww
あれも立派な海メタな気がしてきた
>>284 チーム制ATCGってところが初(?)だから他のチーム制ゲームのBBとかガンストみたいなマッチング後の自由度が欲しいってこと
新参殺しなのは大いに同意する
召喚ヨルムンで石割り切ったときのなんともいえない喪失感
機械にシコシコ評価されるように動かす作業ゲーム
自演の人警報発令
大会終わっていかに自分がポイント稼いで、
いかに仲間含む他の連中hageさせるかのモードのみになったからね
仕方ないね
ヴァミフェス当選外れたやつの執念がやばいな。友達は一緒に来てくれるかなってツイートしたら「友達が来れないなら一緒に行ってあげても良いですよ」ってメールが6人から来たわ・・・・、うち1人は今日まで毎日同じ内容のメールを送ってくるし、
すまん書き込む場所間違えたごめん。
なにかと大会は面白かったな・・・
マッチングはともかく、形式はあっちの方が4VS4のチーム戦っぽかった。
あすぱらのあれはやられる方はゲンナリするが、
今のシステムと環境には高いレベルでマッチしたデッキ
「大会あるから」という意味のわからん理由で環境放置して、
この状態2ヶ月以上放置したのはスクエニ
プレイヤーは誰も悪くない
>>292 なんでメール送ってきた6人は上から目線なの
スクエニはほんと無能ほぼ修正なしで3ヶ月も毎日オイラや水族館、バハしかいない戦場みてたら飽きるに決まってんだろ
いいかげんにしろよ大多数のやつらはイベントより修正内容の方を楽しみに待ってただろ
むしろゴ様殺されてもめげずに荒らそうとする姿勢が立派
クソさで言えば海とかのほうがよっぽどクソい
あすぱらはアレだが
あれは結構精神に来る
結構DEF上げられたけどこのままなら削りきれる! → キュアオーゥwwww
>>286>>295 デッキもキュアオも別にいいんだがこっちの大型□だけ弾いて延々と妨害ポイント稼ぐやつ
まぁ対応できなかった俺が下手くそなだけなんだけどね
何が「スクエニがいろんなデッキを潰してきた」だよ
このスレだけでもリザ石割なんとかしろ○○下方エラッタしろとかそんなんばっかで
ユーザー側がデッキのパターン潰して回りたいようにしか見えんのだが
そもそもカードゲームでテンプレが作られるのは当然ですしおすし
ここで騒げば修正されるんですね? オオモノはどうにかなりましたか?
一部のテンプレが安定すぎて他がつかえないから騒いでるんだよ
風雷もゴもラーも下方されたけど?ラーとか別に強いわけじゃなかったのにな
少なくともオオモノか主タワアタはどうにかするべきだと皆思ってるだろう
ゴグマゴグ死んで海多すぎ
ポイ厨ムーブがどんどんみつかって来ただけでもともと欠陥ゲームだったってことよ
>>259 レス遅くなったけど
ラー地蔵のクソ地雷で有名
ニコ生の時報マッチですらラー地蔵で負け4位取る猛者
今まであったテンプレ(環境バラバラ)
人獣:小太郎+α、リザヨルムン、超魔、フェンラー
神:運命神、ラー+α、風雷、イージスおでん、ラグナロク+α
魔種:紅蓮バハ、ゴ様、全凸
海種:水族館(BBA型、わだつみ型)、海皇
不死:リザプル、デス蔵男、屍皇
混種:アリダリ、バハプル、凶禍、闇の者、大戦士凸、英雄単、トンベリ
異論や追加削除は任せた
リザレク時間短縮時代のは迷ったけど入れた
この前風雷の運用方法でヴァミとオリの方に質問した物なんだけど
教えていただいたことを頭で考えつつ、チャットを使って相方と連携取りながら
やったら簡単にタワー折れるようになったのだが、逆サイが崩壊ばっかで負けることが
多い。いったいどぉぉぉぉぉぉすればいぃぃぃぃぃぃぃんだぁぁぁぁぁぁぁぁ
敵の赤いマークばっかりになってるどうすれば
今日めっさモチベ下がった
>>308 基準がわからんが死皇凶禍はテンプレってほど流行ってない
後荒らしが出来た時は大戦士イージス、エリゴス紅蓮とかあった
>>309 諦めるか援軍送るか祈るかそいつらのネシカ叩き割るか好きなの選べ
エリ紅蓮イージスでようやくオリに上がれました
みんなのおかげです
ありがとうありがとう
逆サイ崩壊は割りと仕方ない
風雷だと横から流れた戦力(完成した戦力)には当たり負けすることも多いだろうし
初めてプラ到達したのに逆崩壊×3でゴールドに直行したの思い出した
○△バハ紅蓮
△○わだつみモノヌシ、シェラハ水族館、海皇
◻︎○オイラ、オイラー、プルバハ
○◻︎フェンラー 運命神 毘沙門天
◻︎△闇の者
△◻︎デスシクラ
△ トンベリ
○ バハ
◻︎ マッハイージス
他にある?
>>310 タワー折った後援軍遅れる状況なら送るだけど、逆サイの状況確認すると
援軍送ったらこっちが危ない臭いがプンプンしてくるんだよ。
東京とかに遠征してヴァミやオリの方見つけたら声かけても大丈夫かな
一度自分のプレイ見てもらって指南してもらえるかな
いきなり声かけられても正直迷惑にしかならないんじゃないのかな、
その人だってゲームやりに来てるわけで、他の人に
教えに来てるわけじゃないんだし。
>>307 ありがと
ラー地蔵でヴァミ維持できる時代だとは思わんけどねぇ…
本日開幕からのビルヒ砲*2で手も足も出ない試合あったんだが、相手がこの場合如何すんのがいいんですかねぇ…
一人なら主□覚醒で何とでもなるんだけど、二人は…
開幕から全力でタワー占領して主以外ひっこめるしかないんでしょうか…
>>313 文字化け末尾Pは死ね
お前ネガティブなレスしかしてないし来ない方がいいよ
逆サイ崩壊は画面を確認してれば助けれなくもないよ
ゲート使えば助けてすぐに自軍ラインに戻せば問題ないしな
逆サイにフォロー行って帰ってこないのはダメだけどねw
技術を教えてもらうんだから袖の下を使うんだろ?
しっかしイベントは格差マッチで上位の人は楽しかっただろうな
無双できて
イベント終わったら過疎になって適正マッチにならないで上位の人が楽しい時間が続きますね
>>314 タワー折る前に援軍送るのもひとつの手よ
それがファインプレーになることなんて滅多にないけどな
このゲーム半分運だからある程度は諦めろ
それか味方関係なく稼げるデッキ使え
後いきなり声かけるより、SNSとかである程度絡んでからにした方がいい
つかホームにオリすらいないのか?
>>312 そうなんです当り負けするのが目に見えているので自分サイドの石を割りに行くしか。
>>315 やっぱりそうですよね。
デッキ変えるしかないのか風雷デッキ最近うまく使える?
ようになってきたから楽しかったんだけどな。
ホームによくヴァミの人がくるから待ちがてらに見てるけどトンベリ使ってる人だからあんまり参考に出来ないのが辛い所
マナバトのやり方は凄い参考になった
>>320 格差マッチはプラチナの相方や味方にイラつくこと多いから全然面白くないよ
やっぱ同じヴァミ同士で気の抜けない試合する方が断然面白い
ある程度までポイント稼ぐと全国より圧倒的にヴァミ率高くなるからイベント楽しくてしょうがなかったわ
>>319 逆サイ見つつか
プレイ回数重ねてできるよう頑張るぜ
>>320 お代官様粗品でございます(ニッコリ
>>321 援軍はまだ自分の腕では厳しいのが
よく行くホームだとプラチナがたまにいるかいないかです
>>322 俺はプレイ中以外なら話しかけられても問題ないけどな
順番待ちで暇そうにタバコ吸いながらセンモニ眺めてる時なんかは大歓迎
ていうかわさわざ東京に来なくても、地元にいるでしょ
若しくは動画晒すとかすれば?
>>325 そんなとこもあるんだな
ウチみたいな田舎ですら俺か誰かが常にヴァミって感じなのに
SNSで上手い人に絡んで動画見てもらえばいいよ
間違ってもニコ動のコメント参考にしたりすんなよ
ニコニコ動画勢はヤバい
結局SPカードシングル買いしちまった…
重複当選しないなんてクソだ
動画勢はお隣の国の人ですか?^^
ってくらい他人に厳しいからなw
>>326 感謝です
動画上げてみようかな
ちょっと今日のショックでプレイできそうにないので
モチベ上げて、行くぜコノヤロー的なノリで出撃するぜ
そして動画上げるんだぜ
地元ゲーセン回ってみつけてみるぜい
皆さんアドバイスありがとうございます
感激
敬礼
(`・ω・´)ゝビシッ
あーイベントモードで全国やらせてくれぇ…
10戦やって勝率80%で上がれねェとか…マジで泣ける
>>325 動画はアポとってSNSにですね
lov置いてるゲーセン回ってみます
ニコ動はプラチナでもドヤ顔で動画あげて上手いと思ってる様なのばっかだしな。
このスレも自分は上手いと思ってる様なのばっかだしな
バランスガーとかスクエニガーとか言ってる人いるけど、俺は面白いから続けてるよ。
他のゲームはもっとバランスいいだの、2は良かっただの知ったこっちゃない。面白いと思うからやる。それだけ。
スクエニ社員さんお疲れ様です
私もFF14を続けるよ
338 :
ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:33:44.50 ID:rVh2AjU2P
次かその次のVerで魔種に20コスサモンマナ持ちと神に10コス△のクリガが出るのは確定してるようなもんだな
な?やっぱりPだろ
>>339 流石に無いだろ・・・
無いよね・・・?
実際今月中にデッキケース来るのか?
来ないならやる必要性を見いだせない
3月追加はもうアナウンスされたし
別に△のクリガ持ちでもしっかりマナバトしてくれるなら全然問題ないんだが
最近は相手の杖主がスプレッド撒いてる時ですらマナバトしないやつがたまにいるから困る
来ない気がするね(大戦のデッキケースにカードを入れながら)
バハは看板にするという心意気がスピードアップ×2と超ステを与えた
海を生かすためという口実が30コスの大蛇を与えた
荒らしはならぬという意志が荒らし要因を殺し始めた
次はなんだオイ
まだlov2の時のハネムーンケースだわ
早くしないと角から裂けてきそう
撃破ゲーム最高だぜヒャッハー防衛なんていらんで■を殺し始めたが現在ですよ
ラー「なんじゃお主らなぜ皆して妾を見るのじゃ?」
ラーは水族館からしてみると食後のおやつでしかないからな
運命神「ねー荒らしに行こうよー」
毘沙門天「うるせえ完成したら駆逐してやるから待ってろ」
おでん+キュオ「私が運命神だ!(バリバリー」
海「やめて!あ、わだつみ石割りまーす」
超魔「サボテンとパーシが強いとか言うな」
ポイントは勝敗より重い…!
そこの認識をごまかす奴は生涯地を這う…!
何故かSPカードが今日届いた不具合。
海多すぎてオイラじゃなんもできねー環境になったな。
流れに乗ってリザつみ使ってみたがあまり違和感なく使えて次のデッキが決まったわ。
いつの時代も信じられるのはイージスだけや…
□のスマッシュが一番気持ちええんや
あのゲームのSEは素晴らしい
もう少し50コス以降のスロウスマッシュ強化してほしいけどな
妨害点を取る、撃破点を取る、破壊点も取る
それができるのが海
今日初めて海使ったがそれが理解できた
ふとおもったがUSって溜まるの速すぎんじゃね?もうすこし遅くなればリザレクへの対応とかも少しはマシになる気がするが……
>>358 一番の害悪であるリザつみは オオモノ→深き→わだつみ の順で召喚するので
リザレクが多少遅くなろうとも全く問題ない、ラグナロクも同様
むしろプルートーやデスが死ぬ
リザは溜まりの時間より仕様自体を弱体化させるしか無いんじゃない
これ以上プルートーをいじめないでくれ
もうディフェンダーどかすくらいしか仕事が無いんだ
あとびっくりプルートーでアタッカー食うぐらいしか
こんだけ海が湧いてるとホントに防衛がつらい
勝敗重視のイベなら良かったけど全国になると防衛したって何のうまみもなく味方の順位上げに貢献するだけっていう悲しみ
>>351 おでんキュオのクソゲー止めたり、序盤の海や毘沙門潰してクソゲー防げる超魔は環境の良心
なお、こいつらに完成されると
デッドマナのアタッカーが追加されれば海相手にも押していけるんだが
さすがにインチキか
>>301 生きるか死ぬかの極端な調整がイカンと言う事
客も調整→死としか思えないお前みたいなヤツが増えてきたのか
USの種類毎に貯まる条件変えて、使い魔の死滅でリザの貯まりを早くすれば不死のリザ戦略を残しつつ海のリザを消せる
タワー妨害でキュア貯まる様にしてラーの地蔵プレイを抑制したり撃破でパワライとか対応させて最後に撃破オイシイデスみたいなデッキも消せそう
不死 40コスト ○ 45/65 デッドアップA/デッドマナ/デッドマナ
とかが来たらいいのにね
その代わり魔種と海種に□、神族と人獣に△追加な!
使い魔の死滅でUSゲージ貯まるんじゃなかったっけ
主タワーアタック強化と20超覚醒弱体は誰ものぞんでなかったろ
40コストとかいうオオモノ専用席
対面がオオモノとイージスがタッグ組んでるときつすぎワロタ。
攻めてくれば相方次第では倒せるけど、あれに守りに入られるととてもじゃないけど崩せないわ。
しかし海多いな。半分くらいは海なんじゃねーかってくらい。
USのゲージ増加って石割だけじゃなかったのか
じゃあ仕様変更とか無くても死滅時の割合増やせばリザ使った速攻戦法が不死の専売特許に出来そうな気がする
>>369 ラースジャイアントがそっち見てるぞ
運営開発も見ている事を期待して
調整するなら大きく環境を変えて新鮮味を出したいのだろうと思うが
「只でさえカードプールが少ない今、微調整の繰り返しで頼む」と言っておく
安易な壊れカードや上位互換の追加も勘弁な
>>371 おっと俺のヘラの天敵忘れてたわ
今度こそ実質二席しかなさそうだな
>>309 流石に逆サイドはどうしようもない…と思うがワーニング切れててこっちが余裕がありそうなら手助けをすることもいいよ
俺も時々イージス雷神で隣のタワーが折れそう、こっち紅蓮超覚醒がいる→送って送り返すってことも出来る
まぁそんな時基本にらみ合いの時しか出来んけども。荒らし合いつつーって時はそんな場合じゃねぇとなるけど
ただそんなの上になれば成る程どうでもよくなってくるのも確かなのよね…荒らし合いというよりオデンで駆け回ったり、最後で撃破しまくったり
プラどまりが一番楽しいんじゃないのかなぁ…
40コスならムーも結構増えてきてねーか
運命神の三女を忘れないでやって下さい…
イベントだと運命神結構マッチしたなー
何のための毘沙門天だよ
アトロポスは姉よりぼっちの所のが居場所あるのが何とも・・・
毘沙門(小声)
上で出てたあすぱらっつう人のオデンがクソだとか言ってたけどオデンでキュアオールでキュオでリジェネしつつ荒らすのはいいが他はラーとかか?デッキが知りたい
現状は開幕荒しあいで不利な相手引いた瞬間終わるみたいなことが
大会で起こらないようにするために環境変えないようにしてるってのが嫌だよな
>>366 死喰男「ワタクシノデバンデスネ!」
今の不死はこいつか犬がいないとまともに戦えない気がするわ
シクラさんはもうちょいタワーで頑張れれば・・・石周りはふざけんなレベルで強いけどもさ。
くらおのアーツはマジで毘沙門天やマナアップ、アーツ撃てるまで耐えられればわだつみに食らわせるとすげぇメタれるから気持ちいい
ポイント貰えねえが
勝ち方がわからなくなってきた。10戦2勝とか笑えない。
あすぱらみたいなキュアオ積んでるラーおでんは中コス以上の□がいるなら
□をタワーにしまっとく→10コス根元に集めとく→スマッシュして硬直してるおでんの前に出しながらスマッシュ決める→クイドラで終わるからまじでカモ
一回くらいスマミスってもクイドラ2なら□の方が早いし確実に落とせるしな
□いないならいないで10コスタワーにしまって主力で数回殴ればすぐに帰っていくしな
一番うざいのはクイドラ型かリタゲ型おでんだわ
アスパラのデッキはオデン、ラー、キュオ、ルナ、鳳凰、セルディ、グリンでUSキュアオールじゃなかったっけ?
直オデン→覚醒で出発敵タワーで超覚醒→マナ4〜50溜まってキュオ召還→オデンHPしだいでUS→キュオアーツ
オデンで戦場駆けずり回って硬くしながら妨害ウメェしてラー召還したらラーで石割り、ラーはマナモンとタイムマナで完成させる
US叩いてオデンのDef250ぐれーあればあとはキュオのアーツ効果で勝手に回復するからよっぽどな所にでも飛び込まない限りはほぼ永遠と居座れる
下手にイージス入れて平坦にするよりもコンセプト尖らせて特化運用して成功している例だよ
当初キュオ否定してたがオデンキュオの継戦能力は実地検証した上で凸ったからな
オリでは通用したがヴァミで通じるか分からんかったが通用している模様
フェンリルは50のくせにATKもDEFも200余裕で超えるのがなんとも
超覚醒さえすれば後は強くなる一方だし
弱点無さ過ぎじゃね?
今日の頂上で毘沙門が水虎どつきに行ってる時にアリスがトンベリ出てこないようにゲートに待機してサポートしてたのがランカーだなぁと思った
>>388 落ちた低コスを補充するたびに戦力が下がる
アルフォスが石割りに参加できない
育てば50コスとしては破格だが弱点多いよ
神族□単を急にやりたくなった
相方になったらゴメンなあきらめろ
イベント土日しか参加できなかったから。丸二日10時から23時までやってたが
肩は張って痛いわ首はこるわで体が着いていかなかった……
良く知らないがトップランカーはほぼ毎日ずっとやってるんだよな。よう出来るな
やろうと思えばいつまでも出来るけどそれをする金が無い
イベントと同じ感覚で全国やったら全然ポイント稼げないかったわ
どんだけ勝っても4位じゃ昇格できないんだよなぁ・・・
>>389 あのゲートの蓋の仕方やサポートの仕方はさすがだなぁと思ったわ
あぁいう連携をそつなくこなせるようになりたいと思ったと同時にトンべり側からした詰んでる状況だなぁとも思った
イベントでサポート役に徹しようと暫く風雷使ってたけど、横に闇ノ者(コモン凶禍)が来た時の安心感ときたら
荒らしも必要ならウォドノス出せるし、後半は基本的に中型4人で固まって動いて、大型潰していける
低コスは超魔とかバハ紅蓮(バハしか出さない)が隣来るとどうしようもないけど
画集のポイントが修正されてたw
買うつもりだったしいいんだけどさ、メールで連絡くらい下さいよ
>>397 スクエニはそういう所はこそっと直しても問題ないと考えてるからな
ガチャ問題もしかりで
そういえばヴァミフェスって動画配信されるんだっけ?
もしそうならヴァミ様のご尊顔が晒されるなんて胸が熱くなるな
しかし大会あるから〜とか言い訳して環境変えなかったのに
その肝心な大会が勝敗仕様とか意味わからんな
リザレクは召喚覚醒がコスト10じゃなくてコスト半分じゃダメなん?
あとは追加で紅蓮シェラハクラスの50〜60コス△を不死に出せばいいかも
90召喚→リザレクIで召喚45+覚醒45→超覚醒90
ぼくたしざんにがてだから
>>401こたえよろしく
>>401 うん、そうだね。それ普通に大型作った方がいいよね
リザ3で使えば45マナも軽減できるな!
実際のところ10マナから20マナにしちゃうだけで、リザ2使用時のマナ軽減50まで下がっちゃうし弄りにくい部分だよなぁ
さすがに全部半分だとUSの意味がないから
lv1なら召喚が10(現行通り)、2なら召喚10覚醒半分、
3なら召喚覚醒10超覚醒半分とか?
リザ使ってないからこうなったらどんな対応になるかは
わからないけど。
当初キュオは回復量微妙すぎてなんなのこの産廃扱いされてたが、
オデで延々荒らし続けるっていうコンセプトのあのデッキにはいいな
見た目以上に継続力跳ね上がる
>>45 それユダ使えばリザLV2すらいらなくね?
リザは現状荒らし速攻デッキの生命線+おまけで不死も殺すような真似はやめて!
デス「おいばかやめろ」
??「(ニヤニヤ)」
そのリザ調整で一番死ぬのは不死だから死体殴りしないでくれませんかね?
不死はいつまで殺され続けるのか
>>364 修正前「これぐらいの弱体化したって全然問題ないだろ」
修正後「デッキの幅を狭めるスクエニ死ね」
ここに書かれてるリザの弱体化案でも採用しようモンならマジでキュアオール並みの採用率になんぞ
まだ生の石割速度にメス入れる方がなんぼかマシ
死ぬまで殺される→だが不死は死なない→永遠に殺される
もうキュアオールは開幕レベル1スタートでええんやない?
居座り系は不快に思う人もいるだろうからキュアは調整難しいね
回復に加えてリジェネ付与すれば使われるよ
そういやリザレクを使わない不死単のデッキって屍皇だけ?
リザレク調整したら不死が〜って聞くが逆に不死がリザレクに頼らない調整は出来ないもんなのかね?
しかし不死ってそんなに言うほど死んでるかね?
・プル犬は脆いっていうか紅蓮とかシェラハが強い
・デス様は並みのアタッカーなら相手したくないぐらい強い
・ハッターガルファスはまだまだ使える
使われてるカードが少ないって点は魔種でもR以上は実質バハと紅蓮ぐらいしか使われてないし、10コス帯もミリア+タワアタだからそんなに変わらない気がする
10〜30コスは追加とか手直し入ってもいい
ラグナロクにキュオのアーツ叩いたら浮沈艦じゃね?
と思って全国行ったら大水族館だったのはいい思い出
てか3月追加ってマジ?
キュオあったっけなあ
3月下旬に追加だったらいいなぁってだけ。
>>415 紅蓮シェラハわだつみ海皇トンベリが溢れかえってる現状どうしようもない
水族館や毘沙門相手にデスはどうしようもない
ハッターガルファスは活躍してるね魔種への出張で
毘沙門やフェンラーにプル犬とかシクラは有利だけどそれ以上に流行のデッキが不死につらすぎる
後10コス勢が低ステータスの□や△だけの時点で軽く開幕△主荒しで泣きたくなる
>>416 リジェネにキュオのアーツの効果って重複したっけ?
…一度やったけど、完成する頃にはやる事無くなってるんだよな…
ラーと組み合わせると嫌がらせには最高。
なお、ポイントは…
キュオなかった
リサボ探してみるか
デュランダルは腐る程あるんだがな
不死は混成ならまだ一部が生き残れてるってことでしょ
不死単はほぼ完全に死んでるよね
不死は魔種との相性補完が優れすぎててもはや完全に魔種が2倍の枚数あるみたいな感じになってる
どうせ魔単でミリア必須なんだから不死っていうのは開幕マイナス5して□が入る魔種のカードw
不死単は全種族最弱というかやる意義がまったくない
>>420 だからこそ主剣でフリッカーするんじゃなかろうか
>>425 それにも限度があるって話よ
開幕ビルヒと主△2人来た時のきつさよ根元は大人しくベドと魔種にするのが一番だ
不死の10コスに関しちゃ、クリガやサモンマナよこせとは言わんが
高ステバニラかタワアタぐらいくれてもバチは当たらんレベル
逆にそれ以外は荒らし主力ワントップと駒は揃ってるんだよな
今の環境だと海メタメタが精いっぱいだけど
>>428 不死は主力系は弱いよ
他みたいに50コスぐらいのを数枚並べるの流行らないっしょ
シクラがタワー戦乙ってるのと晴明が弱いせいで
まぁそういうデザインなんだろうけど、デッドマナから繋げて犬かデスワントップで戦うってのしか元々できないようになってる
でもって10コスデッドマナが糞弱い事が分かってきたので誰も単色はしないでミリアターラカと組むw
430 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:53:30.74 ID:Alshcv5rP
種族単って開幕マナが多くなる(最初の展開力に繋がる)だけだよな?
人獣→白虎から10コス2枚
魔種→ミリア込み4枚
海種→キマフゥ
神と不死はメリット無いよね?
>>431 神はクリガとセルデとグリンで4枚埋まるからミリアを呼んでくる必要がない
マカラのせいでもうデッドマナも、もうどうにもならんしな
つかウィーク強すぎるよタイマンならあの値でもいいけど敵4人いるんだぞ
海以外のダメもくっそいたくなってどうしようもないわ
主人公のウィークくらいでよくね?
さて、大会も終わったし海デビューでもしてみるか、
不慣れなデッキで相方に迷惑かけそうだけどとりあえずはやってみよう。
大会終わって100-100も終わって燃え尽きた感がすごい
デッドマナは人をダメにするアビリティだなぁと思いつつ
マナニーで主荒しにどんどん10コスデッドマナを倒されるプラチナの相方を引いてげんなりするそんな日々
デッドマナの現状
○・・・なし
□・・・ハッター、セポネ、カリガリ、ニーミア、ジンガ
△・・・ガルファス
追加に△10デッドマナ候補がでるといいが・・・
あかん
ゲーセン来てワンセットやったが、テンションあがらん
てか大会終わったせいで人もいねえ
さっさと大会結果発表してデッキケースやればいいのにな
暇だから錬成してたら気持ち良くなってきた(恍惚
30、ヘイスト、Dウィーク、Dウィークの杖が出来た
23、Aウィーク×3もあるんだが荒らし目的ならどっちが強い?
攻撃27以下は選択肢に入らない
リバタx3で遊んだことはあるが
大会も終わったしまた称号集めにいそしむか
リーグ上げもソウル集めもモチべあがんねーし
10コスデッドマナは単色デッキならマナ15帰ってくるとかならないかなー
今月のアップデートもフェス近いからつってほぼ何もなし確定だろ?
皆プレイし過ぎで開発が全然追いついてないんだよな
何が言いたいかというとゲーセン3つハシゴしても何処も満席で泣いた
らしいね
ヴァミフェス終わるまでは今の環境のままのはず
ヴァミフェス参加者のことを考えて環境は変えないんだっけか
まあ調整入った後の旧デッキで大会ってのも微妙だし
でも直前に環境変えて上位勢が即座に新しいデッキ開発するか見てみたいのはある
大会があるからだからヴァミフェスも同じとは決まっていないが多分そうなんだろうな
まあヴァミフェス後に修正入れてくれれば問題解決なんだが
あれ3月頭だからフェス終わるまで修正後回しにしてくれればいいんだけど
ヴァミフェスとかどうでもいいから修正頻繁に入れてほしい
今ヴァミあがったんだけど背景って勝手に追加されんの?
買わなきゃなの?
魔神海の3強にたまに獣もいるよ!死は魔って左上に書いてあるよ!ゲーは飽きた
不死が辛いのは杖主多いからなんだけどなんで杖主多いかって言うとだいたいポネハッターが悪いというインガオホー
それでも10コスバニラくらい出してやれよとは思うけどね
マジの10コスバニラいるだけで不死は化ける
>>452 ヴァミの間にカスタマイズのとこいけば貰えたはずー
オリハルAに落ちてから行っても貰えないから注意なw
リザ昔みたいにするのってどうかね?
コストカットするのは死んだときの状態までの代わりに復活した使い魔にパワライ+クイドラみたいな
マッチングなんとかならんかなぁ
プラA対面にオリC→分かる
オリC対面にヴァミE→まぁ分かる
プラA対面にヴァミA→なんでや
ヴァミ上位にプラプラぶつけるならヴァミの相方はサブカじゃないシルゴルにしろよ
>>455 開幕の速度のために、ロッシュ的な感じで△が欲しいね
△で30/20みたいなの来たら化けると思う
キマフゥのコストカットは、サモンマナみたいに召喚してからマナ返却のほうがいいと思うの(切実)
話ぶった切って悪いけど一応報告
頂上をこっそりようつべにupしてたらスクエニパワーで全部削除された
全世界に向けて配信してるのにこっそりとは
つまりゲーセンいって各自見ろと・・
うちのホームセンモニないんですけど!
BGMがアレだったりするし仕方ない
公式配信が滞ってるのもそういうところもあると思うよ
なんで頂上あげるのダメなんだ?
別にアニメみたいに円盤売り上げ下がるとかでもないし
権利
権利
権利
マジの10コスバニラ追加でセポネハッターが苦しむ・・・
結局死ぬの不死じゃないですかーーー
BGMが大きなネックになってるのは間違いないだろうな
自分のリプレイでさえ旧作やゲストのBGMは差し替えられるから
にゃべ散歩で聞いたらゲストBGM はゲーム筐体外で使用すると某団体に利用料支払わないといけない事が分かってあまり前向きに回答出来ないとか言ってた
久々にポスト開けたらsp届いてた
ジュリー1/3
最近プレイする度ロケテやってる気分になる
アーケードだしこんなもんなんだろうけど2の時はこんな気分にならなかったしなー
なんかシクラ6とかいてやべぇわw
今日の頂上見てきたがパーシが強すぎるな
アマイモン修正かけたのにパーシヴァル修正するの遅すぎるんだが
圧倒的に無双できると思ったところで煽られるなんてヴァミ様こえーわw
>>474 でも20マナ単体のアーツを1.1倍とか1.2倍とかにすると
今後アーツなんてなんの特徴も出せないよ
パーシはあれでいいと思うよ
敵にいたら警戒するくらいじゃないとアーツの意味がない
相方と連携できれば逃げ切れるし
それができないのが問題なんだけど
パーシは単体だしあんなもんでしょ
不自然に速いユニットがいたら近づかなきゃ良いんだし
アマイモンは50マナ払うとはいえ永続
べドラムは種族限定とはいえ10マナで復活時間も短縮
パーシは20マナ払って効果時間ありの速度上昇のみなんだしあれぐらいが妥当だろ
もし弄られるとしても速度上昇の方じゃなくて効果時間の方だろうな
話ぶった切って悪いけど一応報告2
戦国&三国の頂上upしてた人達が軒並み垢banされた
なお所在地が海外に設定されていた人は生き残った模様
何度でも甦るけどちょっとだけ待ってね
パーシ修正されたら超魔でラドンだけどんどん出て行って■に落とされて
後からやってきたタイプアップ切れたフォルコンが凹られる未来しか見えない
そして防衛がイマイチになリ落ちやすくなるラージャン
もう人獣て小太郎見なくなってその二個のデッキ位しか見ないんだけど
ますます人獣デッキ減っちゃうんじゃない
パーシのアーツは人獣限定にしよう(提案)
というか人獣使う意味ってパーシいるからじゃん
フォルコンもラージャンもパーシでアタッカー殺してカウンター決めれるからこそ
イージスと差別化ができるわけであって
パーシいなかったらイージスでいいじゃん根本固いし
出すぎているところをとんとんと叩いて調整すると開発が言っているなら
パーシヴァルは調整するところだろうな
後はウィーク系と主タワーアタック
今更使えるデッキが減るから修正かけるなとか今更だな
使えるデッキどんどんなくしていけばええやん
ぶっちゃけパーシもいなくなったらバハが死ぬ未来がもはや存在しなくなるわ
昔の加速ベドラムの頃が一番アタッカーへのアンチが行き届いていてバランスが良かったと思う
犬がちゃんと怖かったし
ってかそんなにパーシ環境壊してないだろ
○が捕まる云々とか甘えもいいところ
そんなもんパーシ見えてるんだからそこも考慮して戦えばいいだけじゃん
出過ぎてるところを調性するとかいってこのザマですから…
パーシ調整案としては人獣限定にすればええんやなかろか
パーシ種族限定にすると間接的にパーシの速度上昇に頼ってる□が死ぬで
不死とか不死とかプルートーとか
俺はそう使ってるだけかもしれんが
俺は→俺が
パーシ弱体化したらおでんとバハが小躍りするだろうな
バハオデン(特にオデン)弱体化込みなら分からなくもないが、それでもオオモノとか大歓喜だろうな
わだつみが調子こいて□殲滅してる今、パーシかかった□だけが○死ぬ原因のほとんどだし
>>489 そしたらキルアップDとキルアップAの上昇値が修正やな
>>491 殺した敵のコスト分だけ上がるように修正しました とかいうにきまってる
>>492 単純に
おでんのキルアップD上昇値15→8
バハのキルアップA上昇値10→5
位になりそう…誰が使うんや…
なんかこういうの見るとバランス破綻してる状態でなぜかメタ回ってるんだなぁと思うw
バハもオデンもスペック良いからキルアップをゴミにしても使われるだろ
ヌシもDEFウィークゴミにしたってスペック良いから使われる
>>495 オデンはスペック良くない。150であれはきつい
あいつ弱かったころはゴミカ扱いだった。今はぶっ壊れゴグマゴグ二世だが
今日見てみたら、海の使用率が19%で、20%間近だった
DFFウィーク弱体化したらアナンタや深きが巻き添え食らうと何度言えば
同じスピードアップ勢なのに
バハやおでんに比べめっきり見なくなった小太郎さんのポイゾアタック強化しよう(迫真)
>>495 確かにあんまり食えずに終わるバハも上行けばいくほどいるしね
ただ、おでんはあの素DEFだとすぐご臨終しそうな気がする
同じスピードアップ勢・・・オロ・・・オロ・・・
オデンが弱いとされてたのはそもそも普通のマジシャン弱すぎて△荒らしが居ないから
中コスマジシャン荒らしが○、□荒らしと同等に居るようなバランスのゲームなら元のままでも充分活躍出来てる
○の仕事は△じゃなくて同じ○相手か□のタゲ取り、あと小粒潰すことだから普通の△相手にするようなスペック程度の○はお呼びじゃない
ほんと使い魔個別調整できないから巻き添えで消えていく使い魔がでるんだよなぁ
この糞バージョンいつまで続ける気だ
お陰で1ヶ月ぐらいLovやれてねぇよ
パーシヴァルの効果を1.1倍にするだけでみんな丸く収まりそうですね
これでいきましょう
506 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:20:02.74 ID:Alshcv5rP
>>505 君はさっきから一人でやたらパーシの修正にこだわるね
神使いか魔種使いかい?
ウィークと主タワーアタックの修正も言ってるようだから海使いではないと思うが
大方フォルコンラージャンに追いかけられる脳死バハだろうな
アナンタは許してくれよDEFウィークTなんだぜ
アナンタのウィークなんてほとんど役に立たんやろ
あいつは海のターラカ的な感じで使われてるもんだと
パーシ弱くしても良いけどそうしたら○の移動速度も今の8割な^^;
パーシ弱体君は脳死バハか脳死オデン使いに違いない
オリハルからプラに落ちたらメインメニュー画面の背景まで元に戻るのね……寂しい
アナンタは許してもいいがディープワンは許されないだろ…
パーシに関してはむしろ70□に捕まっても逃げれる〇がどう考えても悪い
修正の話になるとバハムートユーザーの多さを感じるわ
ぼくは何回下方してもラーを使うよ!
よしATKウィークとDEFウィークを入れ替えようそしたらオオモノも深きも許されるはず
海皇と運命神相手に最速ヨミガミとか死ねよ
>>516 それマカラが許されなくなるんじゃね?蟹は□だから許されるかな
>>516 マカラの他にバアルもエキドナも入ってしまうな・・・DEFウィークシューター地獄は
正直オオモノ深きよりタチ悪くならない?
これ以上不死を虐めないで息してないの
パーシ弱くしてもいいけど小太郎にキルアップDな!
チッ・・・・バレたか
リザレクは死んだ場所に復活すればいいんじゃね
リザ1:HP半分
リザ2:HP全快
リザ3:覚醒状況も死んだ時のまま
これで
>>518 マカラなんてヘラとかが歩く途中に処理するじゃん
イベ終わってから全国やると環境の糞さが益々目立つな
イベじゃ4対4だったのが全国じゃ全員敵とかざらだもんな
526 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:13:46.05 ID:cJ8GCkFX0
>>524 攻めて来れば処理できるけど20超覚醒でDEFウィークV持ってると自衛力がヤバくないか?
セポネとかハッターが息してなくなるし
3ヶ月プレイしないとデータ消えるんだっけ?
atkとdefウィークが逆だったらって話でしょ
40マナ割いてニートするんなら別に構わないけど
バハとオデンはキルアップストーンに変更な
そして俺のアバドンがキルアップWに華麗に進化するから
ついでにスピードアップも
逆にしないでも別にいいけどウィーク系は最後に攻撃当てたウィーク系効果だけが適用されて重複しないようにすればいいんだよ
水族館2部隊から攻撃されたら大型でもDEFが1になるとか幾らなんでも酷すぎだろうが
534 :
526:2014/02/11(火) 18:53:35.57 ID:cJ8GCkFX0
あれ?ageちゃってる
さっきまでsageれてたのになぜいきなり…すまぬ…
>>533 わだつみ「TとUとVどれが残りますか…」
>>535 あぁ、そういう事じゃなくてT〜Vまで全部残ってて
わだつみが甲に攻撃した後オオモノが同じ敵に攻撃したら
適用されてるのがWウィーク→DEFウィークVになればいいんだよって事
それバランスとる気無いでしょ。なんでタイマンデスマッチ前提なのさ
>>517 あなたのデッキが分からないから微妙だが黄泉神で荒らすなら闇の者では一つの正解じゃないのか
ウォドノスはラケクロで終わるから無駄にマナ浪費する場合が殆ど
ゲーデでラケクロ迎撃してからだとアトロポスとムーにどうしようもないから闇の者が前に出れなくなって結局は防戦一方になって潰されるしで微妙だろ
結局どうして欲しかったんだ?たまに気分転換で使うから気になる
単に同じプレイヤーの同じウィークは重複無しにすればいいんじゃね?
>>517 バカか?運命神海皇相手にウォドノスゲーデ先に出す馬鹿いないだろ
相手ほぼ確実にムーから出てくるんだから
同じアビリティを重複させなければ良いだと思う。
DEFウィークVが重複するから問題。
そうすれば蛙が消えるからそれだけでも助かるよ。
海げーじゃなかったらなんでもいいよ
単純に不快だから
アビリティなんかあるから火種になるんだよ
次のバージョンはアビリティ廃止で素ステだけの勝負だな
俺も単純に不快だからバハもクリガもデマナ荒らしもオオモノも居なくなって欲しいれす^^;
さて残るのは何だ!
ファロスが最強になる時代がくるのか
地元のセガがやっとカード切れになったみたいで
100-100円になっててちょっと嬉しい、ただ14日には
カードはいるみたいなんでそれまでにどれだけやれるか
微妙なところだけど。
近くのホームが100-100排出ありになっててふいた
おっと
たった今俺の地元のセガも100-100になったらしいんだが?
つまり次Verは超覚醒バニラとかいうカードが追加される可能性が微レ存?
>>541 スピードアップとかタイプサポートとかも同じアビリティだし…ね
>>542 仮に海と神のプールが真逆だったらクリガ氏ねキルアップウザすぎとか言うんだろうな
正直お前みたいなのいらないから
だが待ってほしい
それは今と同じではなかろうか
データ消えるのって今作もあるん?
前作やない?
>>554 データ消えたとしても消えるのはランキング情報だけじゃないかな
今日は雑魚ばかり味方に引いて萎えたわ
ご自身が雑魚であるとのご認識はおありではないのでしょうね
味方に雑魚ひくようなとこにいるってことだもんなあ…
ランキングから消えるって話じゃないの?
Re2までは3ヶ月プレイしなきゃネシスの引き継ぎする必要あったけど
糞ゲーすぐる。2の方が良かったな
本当クソゲーです
作業ゲー ワンパゲー
そしてあまりにもバランスが悪いので使われるデッキが
リアルTCGよりも幅狭いという
そして施設が少ないので戦略が薄く駆け引きが全くといってなし
んで2以上に火力ゲー
リザレクの扱いと環境で何となく面白くない。
何だろうこの感覚
大会は面白かったけどな
あのルールのほうが後腐れなくていいよ
勝って減点は萎える
味方に雑魚引くようなとこって言うけどヴァミSだろうと隣プラAとか来るからなぁ
わだつみオオモノ死喰らとか考えたが根本が弱すぎて絶望した
90日過ぎても別にデータ消えないのか
ベドラム弱体に絶望してからやってないので不死復権したらやります
バハ使ってて思うんだが10コスト見つけると他を顧みず、つい追いかけてしまう
10コスト食べたらマイナス5、20コストでプラス10、30コストでプラス30、
40コストから超覚醒1.5倍に、ならんものか!そうなればチームに貢献出来ると思う。
>>562 !?おお、
>>570 そういう所の調整が大雑把だよなこのゲーム
九尾だって何故リスキーになる6〜7枚△の上昇値が10なんだとか思うな
>>552 クリガが海にあったら海使ってるけど
そんなかっかするなって海使いさん
ほんとオイラグは対面見ないでおでん出すかタワー防衛一切しないかの二択のやつが多いなぁ
それでタワー折れたりおでん倒されても責任持てないわ
はなから足並み揃える気ないんだから
>>571 使い魔全部△とかいう偏ったデッキ誕生させまいとするノイの優しさ(そんなクソ地雷が万が一にでもノイ自身の隣に来ないように)
そら□メインの神使って唯一不利と言って良いのが△メインの海ぐらいなんだし不快にもなるわな、俺に有利なデッキ使ってんじゃねーぞ、と
わかるわ
>>574 うーんやはりガチゲーマーが開発に関わるもんじゃないなw
>>573 向こうからしたら、足並み揃えないデッキ使ってる方が悪いって奴がいるからな
どんなデッキだろうと使い手次第で変わるからな
九尾の上昇値上がったら勘違いして使うやつ出てくるかもしれないし弱いままでいいよ
根本まで全部△だったら○荒らしだけで終わりそうだし
パーシつき□がいる時は警戒する
ダブル□ならまずオデンは出さないイージス出すな。ただ隣も対面も海ばかりだから基本オデンで十分なような
戦国の弓単鉄単は柵持ちや呪縛、麻痺で騎馬対策できるけど、
LoVの△単はマジでなにもできないからな しょうがないね
>>577 そういう開発側のカードデザインがデッキ幅を狭めてるんだと思うけどね
大戦プレイヤーからするとコスト関係なしで7枚好きなように組める!?何それ楽しそう!
って思って蓋開けたらポイント至上システムでチーム戦なんて形だけ、お陰で開幕は逆サイすら自由に行けない、見たことあるデッキがズラ〜って並ぶだけでしただもんなぁ
ガンストの四人中一位でも敗けなら減点って糞だと思ってたけどこっちと比べたらマシ
対面□□になるっぽいからイージスで行く!つったら相方からごめんチャット
マジかよーと思いつつ仕方ないからオデンにチェンジ
□□VS○□でタワー折られる
相方にチャットで拒否られたときって結構困らない?
無視して強行したら相方は何だこいつ、て思うだろうし
でもたまにジョブ被りが駄目だと思いこんでたりジャンケンできない人いるんだよな
こういうときはどうしたもんか
>>479 確認したけど、垢バンされてなくね?
ニコニコあまり詳しくないんで、自分の確認不足かもしれないけど
上のレスでyoutubeにあげたら全部消されたった言ってたけど、
スクエニとしては公式で配信準備があるからもう少し待ってろ、とでも言いたいのかね?
頂上配信お疲れ様です、上手い方法見つけて蘇ってくださいな
対面□□でも一人でおでんで荒らしに行く天帝サマも居るんですよ!
>>580 むしろコスト関係なしに好きなように組めるからデッキ幅狭めてると思うけどね
何にでも制限はあるもんだからね
リアルTCGは
ヴァンガのトリガーとかゼクスのイグニッションだとか
遊戯王だって禁止や制限が設定されてるし
最近は方針ブレブレだしな
イベントは勝敗で全国はポイントとか考えてみると訳わからん
>>582 わりとある。
こっちも対面も□〇デッキ同士だから
□□でいって五分ってタワー折れないようにしておこうって時に
何故かジョブ被り拒否とかされて対処に困る。
>>580 コスト関係なしうんぬんは勝手な勘違いでしょ
2でもコストはあったはずだし
デッキ幅が狭まるのはカードゲームならおかしくもないことだと思うけど
それにまだカード枚数少ないんだからデッキ幅広くなる訳ない
>>576 そうそうw
〜しなかったから俺のおでんが根本が倒されたとかいうけど
諭しても聞いてくれないからなぁ
荒らさないとポイントがとか敵の大型が完成するとかいって
荒らしも大事だけど序盤中盤にタワーをとられたらそれだけで不利になるって何故わからんのだろうか
>>584 あの人はあれでしっかり対面潰せるから
>>572 そうじゃない、アビリティがとかじゃなくて「海種だから」叩くって思考回路が嫌なの
>>585 なるほど逆にそうなのか…
これで全カードにアーツがあればまた違う環境になれたかも知れない気はするが
もしもはもしもだなw
>>588 >コスト関係なしうんぬんは勝手な勘違いでしょ
2でもコストはあったはずだし
みんな仲良く移動しなきゃならないゲームは興味無かったので…
こんだけ優遇されてる海を叩くなとか無茶言うな
思想誘導してる運営に文句言え
>>588 それは適当な組み合わせではデッキにならないから「ある程度」狭まるのは当たり前
で、只でさえカードが枚数少ないのにドンドン使えるデッキのパターンを叩き潰すだけでデッキの幅が狭くなってるの
○だけ弱点が無いからなぁ
□は□も△も逃がさないのにフリッカーで○には逃げられる
直近100戦平均順位4.1なのにプラAからゴルAまで下がったのはもはやマッチのせいにして良いですよね
いや海にウンザリするのはしゃーないと思うよ
初期こそテクニカルな印象あったけど今はタワアタとマナニー環境でゆるすぎる
そもそも立ち位置的には非スタンダードでクセのある種族なはず、今は多すぎだよ
>>594 LOV3.0の歴史って○の最強を見つける歴史みたいなところあるからな〜
バハ→小太郎→ヨルムン→オオモノ→ゴグマ→オーディン
強い○はマジで弱点ないんだよねこのゲーム。ミス以外で死なないから
ベドラムが現役だったころはハデスとかでも○アンチになったのに・・・
ギルス「ソワソワ」
拒否られても無理やり出しちゃえばよくね?
定型文しかないし無視して負けてもいちいち相方の名前なんて覚えてないよ
ヨルムンとオオモノは弱点はあるだろ
スピードうp持ちとDEFうp系は強いけど他は三竦みを無視できる強さではない
オオモノはスペックおかしいけどな
イベントに慣れすぎて、全国ポイント稼ぎ対戦のクソゲー感が半端無かった。
席ガラガラだったし、インカムも落ちてるだろうから、運営も気付くのではと期待。
オオモノの弱点ってなんだ?
開幕ちょっと無理するけど30で出せてあのスペック、終盤でもアビリティは腐ることはないんだが
オオモノの弱点は□に弱い所だな…
フリッカー込みでも50↑□から逃げれないぐらい
オオモノの弱点なんかねぇよwww
なぜか知らんが○だけ相性悪い□に逃げられるのはどう考えてもおかしいのよね
序盤の荒しでも同コで□や△は相手に相性悪いジョブがいると
荒しはそんなにできずに落ちる可能性もあるのに
○だけ相手に□がいてもそこそこ荒らせて逃げれるのがね
相手のオオモノ召還を見てから黄泉神を出せばタワー折り濃厚
ただし相方がオオモノかオデンを出す知能があることが条件
レッドライダー オオモノ ヨルムン バハ 小太郎 おでん など
大抵の○には弱点がない
というより同コスト対決で見た時の
相性の悪さで言えば○だけなぜかゆるい
△と□は同コストで相性悪いジョブ相手だとほとんどなすすべないが
○だけ□に何とかなってるのがおかしい
○フリッカー&ダッシュアタで逃げられる
□もスタイル変えればなんとか逃げられる
△は・・・・
○→近寄れる、触られても逃げれる、低コス□に延々攻撃されることは無い、移動速度最速
□→近寄れない、触られても逃げられはする、低コス△から射程長い分殴られる数は多い、移動速度最遅の代わりに攻撃速度最速
△→近寄れない、タワー外でタイマンで接敵したら逃げられない、低コス○相手でも延々掘られる、攻撃速度最遅
>>610 これ見ると△が弱そうに感じるんだが、
実際は□が○を大してアンチできないのが諸悪の問題だから、
△を強くすればするほど余計□が死んで○ゲーになる
だから完成させるのが難しい海がマナニー環境のおかげで余裕で完成できるのがおかしいんだって
オデンや旧ゴクマゴクはDEFが上がってくだけだからそこまで強くはないとは思うんだがな。
オデンは□がいれば荒らしにくいし、ダブル□なら相方+相当な腕がない限り荒らすのはかなり難しいと思うけど…。10コスをオデンに食わせてその後反撃とかしてるならそりゃウザいだろうけどな。
リジェネで荒らしてキュアオールで更に荒らしてクソ硬くして云々ってのはそれは流石にどうかとは思うけどな…
オオモノの弱点?オオモノがいないときだな()
海種相手は早めに荒らしたいところだけどマナニー環境で荒らしに行くのは無理があるわ
リーグ上がってくると紅蓮でライン上げてちょっと無茶すると
逆からバハ来たりするからな
移動速度上げる手段があるなら良いけど△は厳しいジョブだと思う
俺「対面海だから荒らすぞ」
隣「毘沙門天です^^」
俺「……」
△は稼げないのがなんとも
石から□どかすのは得意だけどまったくポイントにならねえし
ラーラグナは硬すぎて保障しか入らないのがほとんど
メテオとか撃ってくれねーかな、相手は死ぬ
>>615 これがしょっちゅうでほんときつい、
こっちは杖主と20コス○積んで場合によっちゃあ主覚醒だって
やっちゃうぜ見たいな気分でやってるけど相方が開幕2枚出しデッキなら
荒らし行くのも一苦労だし。
>>611 おっしゃる通り
射程って最大の武器がある以上△は今のまま□を仕留めきれない微妙な性能で問題ない
一部書いてあることがおかしい○と△を是正した上で、例えば○のスマ硬直を長くしてやれば死にづらくなった△が増えるから、今より軽めで扱いやすい○の需要も増える
汎用性高いただ強いだけみたいなカードのせいで死んでるカード続出してるのどうにかならんかな
イージスとか他の50□出すのアホらしくなるし紅蓮とか九尾殺してるしシェラハよりコスト重いサクヤとかバハとかもうバハ入れときゃ何とかなるやんみたいなそういう系
オオモノはもういいや…開発とランカー繋がってるし言うだけ無駄
低コ□を強化することが1番大事
まず20が弱くなったといわれてるが
○の20だけは今だに荒し健在
サボテン レッドライダー ヘラ ここらへんの荒しはよく見る
低コ□に落とされることがないから
対面にペルセやハッター キャンサーがいても荒せる 特にレッドライダーは
△の強みはマナモン争奪に強いのとスプラッシュとシューターにアビ後乗せやな
火力は出しやすそうだけど○が飛んできたときの□頼みなところが今の環境に合わないって感じだろうな
○だけはフリッカー・スマッシュ・移動速度の高さで安定だわな
某三国で騎馬単はデッキとして成り立つが
他の単デッキは息できないのと一緒
とりあえずアタッカーはスマッシュしたら普通より速く動けるってのやめろよ
通常移動速度一番速いんだからスマッシュは硬直長くてもいいだろ
弱点のディフェンダーくっそ遅いんだしさ
ディフェンダースマッシュ当たる瞬間にアタッカーがスマッシュしたら逃げれるのホント駄目だろあれ
激おこだわ
>>619 サクヤはBBAには及ばないけどそこそこ使い道あるから今のでいいとは思うぜ。
まあ九尾は救済必要だろうけど
>>623 分かるスマッシュの空振りは削除して欲しい
>>623 ダッシュ移動を削除してやや射程の長い強攻撃でいいよね
○アンチ必死すぎんよー現状相性無視してるのはバハおでんくらいだと思うけど
スマッシュの移動速度を短くすりゃあええやん
あんだけ遠くに移動できるってのがおかしいわけで
大会の勝敗システムゥ!!帰ってきてくれぇッ!!喰ら男輝かしてぇ!!
ゲームとして俺らが遊ぶ分には大会くらい勝敗重視のほうが
楽しめるけどチュートリアルの世界観解説だと、
現行の頼れるのは自分だけ、なポイントレースのほうが
しっくり気はするんだよな、自分も大会システムのほうが
好きだけどこれがメインになるとか言うのはむつかそうかな。
ポイント制は味方が味方じゃないからね、仕方ないね
まあ20日に民族大移動あるからまあゆっくりカード追加までにもう少しマトモになるようにしといてくださいな>開発
アンチもくそもバランス取れてないんだから愚痴も出る
てか◯アンチってなんですか?
ほぼ全員◯は入れてるだろ
>>621 スプレッドな、後乗せではない
・□のスマにフリッカー完全に合わせられると
スマが空振りして逃げられる
・スロウ入力後フリッカーされると攻撃前にオーラ消える
これ対処法あるの?
海アンチ必死すぎんよー
と一緒やな
わかった。△は動きながら攻撃できるようにして、□はディフェンシブスタイル中は遠距離攻撃ほとんど喰らわないようにしよう!(某ゲーム見ながら
□のスマッシュ入れて悠々逃げ切る○さんはなんなんですかね
スピードアップなんてつけやがって
スピードup持ちはともかく普通の○に下方が要るかと言われると
オオモノの強さも訳分からんスペックと訳分からんアビリティの強さだと思うし
ホントに○が最強ならヨルムンさんもうちょい見てもいいと思うの…
>>637 △はそれでいいかもね
□はディフェンシブはスマ無効&DEF増えて移動速度が下がるでいいんじゃない?
ヨ、ヨルムンは犬にフリッカーしたらけっこう距離離せるから…
ベドラムの速度UP戻してベドラム2号〜4号ください!
絶対悪用しませんから!
スクエニなら海以外の○を全部ぶち殺すくらいのことはしてくれるよ、楽しみじゃないか
一部の壊れ○はわかるけど何がそんなに憎いんだよ○修正で△が早って今以上に□が辛くなると思うんだけど
645 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:47:32.08 ID:Alshcv5rP
>>526 変な女←kyoスラとババア(笑)
ブスだから必死加工小細工整形プリしてるバカ(笑)
バハムートのスペックがおかしすぎるとか言ってる奴は十中八九使った事の無い奴の戯言。ついでに下方されたスピードアップに今だに文句言ってる奴は間違いなくプラチナ以下
どうしてバハムートがあのスペックかわからない奴は魔種のカードを見直して来いよ
やっと天地の理称号が取れたぜ
糞△共を駆逐するにはどんなデッキを使えば良いのですかね?
不死単からバハ使い始めたら強すぎて本当にこのカード頭おかしいんだな、と思いました
あーもうやだ
逆サイドばっきんばっきん折れて負けまくり
なんで逆サイドからATK310の毘沙門とすでにATK300近いバハ飛んでくるんだよ
よくアリダリや毘沙門が要介護デッキとかで叩かれるが全然ましだわ
○単バハや海全般のがよっぽど相方依存の糞デッキだわ
>>650 何と言うか、今まで苦行してたんだなって実感できるよなあの境地・・・
大会の勝敗重視が面白かったせいか、ふつうの全国はあまりやる気がおきねーな
全国潜ったら海種や毘沙門ばっかだし、こいつらを介護するのもアホらしい
200-100の秋葉原ですら半分くらいしか台埋まってなかったし、スクエニさんなんとかなりませんかね
オオモノはコストが強みであり同時に弱点でもある
60□以上に捕まったら確実に死ぬから
ただ60以上の□シェラハに耐えつつオオモノをやれるのか黄泉神かラグナロクくらいしかいないのでそんなに問題になることがない
まあ一応50□でもフリッカーを一回か二回防げばやれたりするが
ステは所詮素50コス程度だし
海はおろか毘天やアリダリ、フェンリルが完成するのが当たり前すぎて風雷じゃ何も出来ぬ
完成させる前に荒らしても何故か完成してる不思議
毘沙門天は何で完成させてんだよクソ逆サイとか思ってたけど、自分で使い始めたら
ああ、こりゃ完成するわって思うようになった。アリダリしかり。
アレキとラージャンで根元とマナ安定させちゃえば後はちょろいもんだぜ。
△荒らしが来ると苦しいけど、まずないしな。後は毘沙門天で敵タワーウロウロしながら
残りの40コス出せば完成だもの。
クイドラパーシ毘沙門天で今まで散々苦労した紅蓮BBAわだつみ倒すのが病み付きになるぞ。
657 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:33:09.33 ID:83zlUSZ5O
神皇称号がかっこいいので神使います
追加したら
>>653 ほんとコレ。ポイント至上主義は詰まらない。
勝ち上位だけ○にして勝ち下位と負け上位は△にして欲しいわ
だれも折る勢いで荒らしてくれないw
イベントデッキのまま全国いったらリーグ急降下w
>>658 それ結局ポイ厨して勝ったら○負けても△つくだけだから
防衛しない前だし荒し大好き連中の介護してポイント禿げて勝ち×がなくなるだけで精神衛生上いいよ
大会ルールで昇格降格絡んだらそれはそれで問題出ると思うけどな
人獣単でパーシ入ってないだけで煽られるとかココでも結構見たぞ
それは多分人獣のプールとパーシの汎用性に原因があると思う
パーシがURなのが全部悪い
いや人獣単でパーシ入れないのはありえないだろ
○を弱くするんじゃなくて□を強くすりゃいいんだよ
とりあえず50コス以上のスマッシュは絶対に逃げられないようにすりゃあいいそれで解決
それかフリッカー一切効かないようにする
○が強いんじゃなくて□がじゃんけんに勝てないのが悪い
□の○に対するスマッシュというかクリティカルにだけ追加でスロウつけるとかにしないと□どおしの不毛な争いが今以上にひどくなる
□はシールド張れるから、戦闘力だけで比べること自体間違いなんだけどな
まあシールド張る意味が無いゲームになってきたけど
>>668 シールド張る暇があったら石割れって言われちゃう
>>666 □が施設にシールド張れなくなるならそれくらい思い切った修正でもいいけどさ
□ってジョブが単なる○メタにしか見えてないプレイヤーが多すぎる
最近□が基本的に石割ってるか敵追いかけて石放置してることが多くなってきてるしねぇ
このゲームジョブ間バランスだけはわりといいよ
だから以前はちゃんとメタ回ってたわけだし
今○△にぶっ壊れが多いのと、シールドに価値が無くなったから□が弱いけど
是正するべきはジョブ性能じゃない
文句言いながらもなんだかんだでこのゲームやってる奴多いな、ツンデレか?
文句あるならやめればいいじゃん
それで過疎れば開発もそれなりの措置をするかも(あくまでするかも)しれんし
まあ俺は今のverでもやりますけどね
>>635 シューターになったときはステ半分+アビじゃなかったっけ?
少なくとも杖主のDEFはスプレッドで乗るし紅蓮もシューターでもATK160はあるし
そういや昨日はラグがひどくなかった?
キマフゥ出すタイミングでラグるからビビったはw
他ゲーでもラグってたみたいだけど
>>652 普段不死単、イベで初めて魔種根元のバハプル使ってみたけど不死単はナメプ
だって言われる理由を身をもって理解出来る強さだったな(白目)
>>673 今の環境で文句一つない人っているのか?
まさかゴが暴れ回ってた時のほうがマシだと思わなかったよ
今の環境に対する文句はあの緑のハゲ以外特にない
わだつみとかに殺されるのは文句ないけど、逆サイからきたあのハゲに90コス超覚醒が2パンで溶かされるの見るとさすがにちょっとな……
679 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 06:07:57.03 ID:w2yYd7F/0
とりあえず
現状のリザレクの寒さ
90コスの石割
○しかまともに妨害P稼げないかつ、○だけ以上に逃げやすい
イージスによる異常な防衛能力
明らかにスペックが弱すぎておかしいハデス、マルドゥクとかなどの調整
オオモノ、深きのゴリ押しウィーク
この辺いじって欲しいわ
防衛ポイントどうにかならないかな
最悪ここだけ調整して欲しい
敵いない時に防衛Pウマウマする事が問題なだけであって、防衛する事が害悪な訳じゃなかったのになんでこんな極端な調整するかな
今日何時からイベント結果わかるかなー
たしか今日プレイすれば分かるんでしょ?
>>678 確かにやられる側としてはクソゲーなのだろうが、使ってるこっちだって悩みが無いわけじゃない。
開幕はヌシはもちろん、ヘラとかエリゴスとかビルヒで全然事故れるし、
対面におでんがいたらトンベリ超覚の頃には10コスをタワーになげたらおでんに食われるし、
敵バハが完成した後自分の奴単独で投げたら全員食われて負け確だし、
それで味方と合わせる作業してたらこの頃にはアリスと毘沙には既に2パンだから殴られてから気づいちゃ遅いし、
ついに完成しても小太郎バハの動きに注意してないとクイドラ使おうが逃げれん。
そうじゃねーよアホ
やられる側もさることながら隣に来たら貧乏くじ確定だから嫌われてるんだよ
敵よりむしろ味方に嫌われてると気づいた方がいい
アリダリ相手の戦い方を分かってないバハとかいると笑いそうになる。
なんでわざわざアリスから行くのよ、ダリス沈めろよ
ダリスと周囲を削ればアリスはジリ貧なんだからさぁ
イベントの結果ってゲーセン行かないとわからんの?
>>681 明日な
勝利がポイントに繋がるようにしたいんだろうが難しいな
20○で荒らせるようにしろ!でも□は○を確殺できるようにしろ!とか矛盾しすぎてませんかねぇ…
マナニー嫌いの癖に対策となるリザレクの下方を叫ぶのもおかしな話だし
>>684 そいつそもそもジャンケンわかってないんじゃ…
>>687 上位下位ごちゃ混ぜの本スレやし意見がまとまらないのも当然やね
>>680 敵がいるときだけ防衛P貰えるようにって提案多いけど、問題あると思うよ
・ゲート待機して敵が割り始めたところにラー行く>敵が引く>ラーゲートに戻る
・自軍残り2本でラー2体、敵が多いほうに2体とも集まる
とか寒い事起こりまくる
勝利に貢献したらポイントって概念から遠ざかるよね
防衛でポイントほしいなら撃破とれってヴィシュヌさんが言ってた
とりあえず僕は■のスロウスマッシュだけ強化が来てくれれば問題ないです。
今アタッカー倒せるのなんてびっくりタワースマッシュぐらいですしおすし。
セポネのスロウスマッシュとかあってないようなもんとか悲しくなるのです
>>690 もうラーは一切ポイント稼げない仕様にしたらいいんじゃないかな(投げやり)
>>683 確かにトンベリタワーから動かせないから荒らしには行けんが、
10コス全員で殴ればモノヌシを帰らせる位は出来るし、
相方が荒らしに行くようなら同じ敵殴って援護する。数多いから相手計算しづらいし、隙あらばタワー折れる。
流石に自分のタワーには来ないが、逆サイに□がいたら遠征して事故らせにかかる。今まで事故らせたラースとラケシスは数知れず。(ちなオリ)
もちろんバハおでんに10コスを食わす様な真似はしない。それやるくらいなATK250ぐらいで振り回した方が勝てる。
でもまぁ基本的には、その、なんだ。
ごめん。
694 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:21:58.87 ID:RkPAzBabP
防衛ポイントは難しいな
プレイヤーでもそれが意味ある防衛かどうか判断できるやつは多くないだろ
敵がいるときだけポイントを〜とか言ってるやつも少なくないみたいだしな
システムで判断なんてなおさら無理
そうなるとどうしても控え目な査定にするしかない
ゲート付近でトンベリ見張ってたらプルートが出てくる。
よくあることです
タワー防衛 石防衛 どっちともポイントがゴミみたいなもんだから
シールドを張る意味がなさすぎるんだよな
2以上に攻め万歳ゲーだから
2以上に火力ゲー
んで新規が入りづらい原因がタワー防衛のポイントがカスすぎるってのもあるんだよな
荒しに対しての対応力がないから頑張ってマナバトしてもポイントが入らない
勝っても下位
んで20が弱い原因も新規や下位リーグのため
プラチナ 金 銀 銅 あたりは
レッドライダーやエリゴスに好き放題される人が多いから
それでタワーを頑張って守ってたのに下位かよってなってやめてく人続出
タワーが少ないのになんでタワー防衛が全然入らねえの?
タワー折られたら勝負が決まるといっても過言ではないのに
またデットマナか壊れるなぁ
火力ゲーで荒らしゲーなら攻めりゃええんちゃう?
lov3はlov2みたいにプレイヤースキルが少ないのが問題
lov2は弱点多く積まれても腕でなんとかなったりもした。
でも3は完全に相性ゲー。
鳥かごとかできねーし
攻撃の射線上に別のユニットがいたらそいつに当たるようにしよう
実際□は足遅いから敵がいない間はポイント入らないし攻めるかーってなって、
いざ敵が石に群がってて守りに入ったら別石に移動されて禿るだけだしそりゃ誰も守らんわ
火力ゲーで荒らしゲーじゃなくて火力ゲーで完成ゲーじゃないかなぁ
□のスマ強化で更にセポネハッター以外の荒らしが死滅まで見えると思うんだけど…
今でも低コス荒らしはこの2枚がほとんどだというに…
>>704 リーグのせいか
俺のところだと荒しはエリゴス レッドライダー だらけですけど
不死自体が少ないし
妨害ポイントゼロでもヴァミ維持できるんだもんしゃーない
海で完成して割って撃破してで1500超えるからな
またタワー防衛ポイント君かぁ…壊れるなぁ…
荒らされたら荒らしかえしたらいいのに。なんでマナニーする発想しかなんですかねぇ
>>707 それが問題じゃなくて
タワーが少ないのに防衛してもポイントが入らないのが問題
荒し云々じゃなくて勝つのに絶対必要なタワーが少なく
1つでも守らなければいけないのにポイントが入らないのがどうなのってこと
タワーが今よりも多ければ別に今のポイントでも問題ないと思うけどね
んでタワーだけじゃなくて石防衛もそう
結局石を割るゲームなのに防衛してもポイントがゴミとか
このゲームの本質を全否定してるようなもん
ならタワーと石なんか最初っからなくして防衛もなくして
時間経過だけによるマナ貯めにしてどれだけ撃破したかゲーにすればいいんじゃないの?
って話
全部ポイントのせい
全国を大会仕様はよ
イベント大会結果発表明日なんだっけ?
明日発表して同時に来週から1か月デッキケースで次VERかな
>>702 わだつみ、トンベリ「スプレッドしまーす」
全滅
あると思います
>>707 タワー防衛というよりタワーさっさと捨てて撃破Pt稼ごうとする奴がクッソ多いからな、海とか毘沙門天とか。
そうじゃなくて勝つためにはそのタワーを守らなきゃいけないでしょという。どっちかが折れただけで逆転勝ち難しくなってくるんだし(相当戦力があればこれも話か違ってくるが)。
でもポイントつけてもそれはそれで問題だしポイントのみで順位決定、しかもその順位でリーグが決まるというのは違うよねと
タワー防衛ポイントなんか付けたら海毘沙門天の天国で終わりじゃん
今でさえあいつら妨害ほぼゼロで1位取れるんだぞ
なぜ低リーグは馬鹿なのか
>>713荒らしはポイント相手にやる地雷 ってなっちゃうよね
低コスが今弱いのにさらに鞭打っちゃうのは…
完成ゲーに拍車がかかる
12日にゲームログインすれば退会結果わかるって話じゃなかったか?
戦場がだいぶ縦長に拡大することになるがタワーを4人で1本にして石の中間地点に中立を3本にすりゃいいんじゃね?
同じ地形しかないから新しい地形よろしく
カード追加までの間にゲーム面でもっとあれこれしてくれスクエニ
ストーリーとかステージ追加とかいつになったらされるんだ
>>717 毒床
通行不可能の壁
速度低下床
スマッシュ不可能床
この辺を追加でよろしいか?
勝利ポイント≧攻め系ポイント>守り系ポイントにして尚且つ
勝利ポイント+守り系ポイント>攻め系ポイント
にすれば攻め得なゲームの中にも勝つ為の守りが生まれるんじゃね?
真ん中タワーあたりに毒沼や移動速度落ちる森設置したり、ステージ全体に行動してないユニットが流されていく川でも設置すればいいんじゃないんですかね
正直全国は今のままがいいかな
イベント楽しかったけどあの仕様にしたらマッチング改善しないと今以上にギスギスすると思う
さて、ゲーセン行ってランキング確認してくるかな
言っておくが12日は間違いで13日発表だぞ
以下ディレクターの浅尾のツイート
うおぉぉ! みなさん申し訳ございません!!!
佰騎王の争宴の大会結果発表は 2/13(木曜日)でした!
その日にゲームにログインすれば、大会結果が表示されます!
#lov3 #lovfan
2014年2月10日 - 12:58pm
三国志大戦では兵種毎の攻城力に差ができてから面白くなってたし、ジョブの制圧能力を変えたら面白くなりそう
勝利+防衛で1000取れないけど
撃破だけで1000とろうと思えば取れるってのがポイントバランスが崩壊してる
撃破取れない防衛は防衛じゃないから
って誰かが言ってた気がするがどうも思い出せない…
>>724 Re:2までの時は速度の遅いキャラほど割れる量が多かったっけ
ディフェンダーが一番割れるようにしてアタッカーが一番割れないようにすれば
ガレアードが今まで以上に活躍する可能性があるのか
各ポイントに上限設定あればええんや!
>>727 RE:2ではそれのお陰で制圧メインの戦術もできたよね
今やろうとしたら間違いなくタワー折られてひどい目に遭いそう
正直順位だけできまるリーグ制が一番の癌だと思う
大会のポイント制に7、8位辺りにマイナス査定付けてやれば纏まるだろ
そもそもところてんシステムがクソなんだよなぁ
大会みたいに累計のポイント査定で決まった方が明らかにいい
その中でランダム性が欲しいなら、特別昇格に近い「連続1位ポイントボーナス」のようなものを入れればいいだけで
ところてんの良さというのはまったくない
ところてんはイライラを加速させるよなw
あと一歩のところでガン不利マッチとか引くとまた最初からか・・・って萎える
>>723 まじか…。ありがとう
ゲーセンきちまったよ
>>731-732 リーグは上がりにくく下がりにくいか上がりやすく下がりやすいゲームのが良いってこと?
現状上がりにくい下がりやすい仕様だからイライラ加速させてるのでは?
QMA4は上がりやすい下がりにくい仕様で最上位組がカオスで大変な事になったがw
リザわだとバハが対面に並ぶときっついな
相方と自分で□一体ずつ立てるのが正解なんだろうか
>>718 車輪の初期バージョンのストーリーが全80話だったから
LOV3は主人公16人で1人頭5話だな、とか冗談めかして話してたら
まさか本当に全5話(コンパチ)だとは思わなかったわい(白目
LoVは1の時から思ってたがストーリー作りづらそうだからしゃーない
相手だけ分裂して石同時に割ってきたり即死攻撃やってきたり
3だとデカブツがマナ溜めずに石割ってきたりするし
>>731 ところてんシステム良いと思うが、実力とリーグが反映されてて
累計はRe:2までで散々やったじゃん
回数ランカーみたいに実力とリーグが不一致ってのが一番つまらんだろ
ただ大会見たいに異なるポイント制度ってのは偶にやってくれると面白い
カードパワー変わらんのに環境で流行りのデッキが変わるのは新鮮だ
防衛ポイント関連も
>>690みたいな可能性あるし、
変えたら変えたで『誰もいないけど意味のある防衛してるのに……』ってな事になりそう
不満あるのは判るが変えたら新たな不満でそうだよな
まあラー地蔵は俺も嫌いだが
ヴァーミリオンリーグは天珠制にしよう
>>590 ちょっと海だからとか自意識過剰すぎやしないだろうか
>>731 それはそれで文句があったのがLOV2以前
回数重ねるとランカーとしか当たらなくなって延々とランカーの養分
はいはい海のせい海のせい
海のせいにしたい奴って自分はきちんと仕事してるとか思い込んでるからたち悪いわ
荒らしで相手の態勢全然崩せてない時でも俺大活躍とか思ってそう
>>743 お前海使ってて相当いじめられたんだな……同情するよ
おう荒しを相方任せにしてないでオオモノで荒らせや
スロウはフリッカーよりも依存度の低い相対コストで速度低下起こせばいいのに何故覚醒段階無視で召還コスト依存なのか
杖主キマミリアターラカボム深きオオモノシェラハ(orわだつみ)でマナ採集1週目でオオモノ投げっていう電波を受信した
マナ1週目で出すから対面タワーまでライン上げれるし相方が□か△のどっちか持ってるだけで封殺できる
よーし試してくるか
別にガンガン荒らしにいこうがタワーで構えて完成させようが構わないがどんな形であれ最終的に相手の戦力削れないなら全く意味無いからな
例えトンベリだって敵戦力殲滅してくれるなら隣に来ても構わないし海相手に何の役にも立たず戦力死なすだけなら風雷だってクソ地雷、逆もまた然り
勝ちさえ出来るならこっちはこっちで協力するし自分で稼いでくるんで取り敢えず敵さっさとぶち殺して下さい
ああでも今平日昼間じゃないか
マッチング怖いなぁ
リーグは上がりやすく下がりやすい にしてくれませんかね
今の環境だと上がりにくく下がりやすくなってるわけで
ところてん方式がそうなっちゃってるのがね
それでやる気出せる人ってほとんどいないわな
3回○目前で△により押し出されて1からやり直しってんでは
新規の人もやる気削ぐ
単純に撃破ポイントと妨害ポイントが高すぎるんだよねぇ
そんなんだから終盤撃破を狙うアリダリや毘沙門や海が流行
タワーに荒らし来てるのに放置してずっと敵タワー周りをグルグルしてタワー折られてもポイント取れるおでイジラグナがいたりする
昨日当ったおでんなんて超覚醒までマナニー>俺一人じゃ相手荒らしきれない、おでん超覚醒>敵の超覚醒スルー敵タワーぐるぐる
一人じゃ対応できないから援護チャットしても無視>俺一人じゃタワー守りきれない
おでん敵逆サイ行ったりうろうろ□に囲まれ倒される>俺のせいと切れだすだったからな
現状のリーグは上がりやすく下がりにくいタイプだと思うんだが
ヴァミまでは特別昇格とかいうぬるい仕様もあるしリーグ下がる時は自分で自分のプレイのぬるさを感じてる時が大体だからなぁ
今オイラなんてたまにしかみないぞ。
イージスから立てないかん試合多いし海相手になんもできないからな。
ラグナの石割もさっさと殺されるし。
今のリーグ仕様は上がりやすく下がりにくいじゃないか
上がれないのはところてんのせいとかじゃなく単にそこが適正リーグなんだろ
ガンストも上がりやすく下がりにくい仕様になってから人離れ減ったからなぁ
味方に左右されるゲームで目に見えてリーグが落ちるとやる気が失せて行くのは明らか
AとBを行き来するくらいならともかく、このゲームその日の調子次第でEまで落ちたりするしな
>>752 そのたまにいる脳筋組がうっとおしいのいよ
たいして使い慣れてるわけでもないのに勘違いしてるから
そんなポンポン上がられても肩書きだけヴァミで実力が伴ってないとか
上位の勝負がつまんなくなるからやめてほしい
上がりやすくしてほしいって人は階級だけが上がればそれで満足なの?
>>750 これ以上妨害いじると更にマナニー環境になるからNG
後□モリモリのところに突っ込んでくのはそいつが悪い、ビビりな俺は1つあっただけで相当慎重になるし(相方が海とかなら更に)
ただ紅蓮生とかで釣られてかかったなアホが!という感じでプルートーに食われるとかはまぁこれもそいつが悪いが何か可哀想だから助けてあげて
今はどう考えても上がりにくく下がりやすいでしょう、適性リーグとか海毘沙門天ラースフェンリルがクソ多い今計ることなんて不可能に等しいわ。そいつら使えば上がりやすいんだろうけど
ぶっちゃけ今でも肩書きだけヴァミの奴もいるけどな
ヴァミはBまで降格条件がぬるすぎるから滅多なことしなけりゃオリまでは落ちないし
ぶっちゃけヴァミリーグはオリAの特別昇格は無くして枠増やして降格条件はそのままで昇格条件厳しくするべきだと思うわ
ヴァミE→Dは枠10で2位以上6回みたいに
前にヴァミだった奴が今日ゴールドの友達とマッチしてるのみて「おいおいヴァミとゴールドが当たるのかよ」と思ってよくみたらゴールドAまで落ちてた
ヴァミからゴールドAってどんだけ負け続けたんだよwやばすぎだろw何があったしw
マッチ運がよほど悪いのかね
その試合みてたら普通に動けてて1位とってたが
あれでゴールドAとか逆に詐欺だろw
あの腕で金まで落ちるんだからなー世の中わかんねーもんだ・・・
>>759 負け越すとよくある
プラA→ゴルE
オリA→プラE
どっちも経験済み
>>757 わかるんだけどね
□多いからサポートしようと△先に出そうと思っても荒し放置して勝手に突っ込んでいくから
あぶなくて必然的にこっちも紅蓮やらシェラハ先だしできないんだよねぇ
おでんじゃ荒しの成果上げられない構成で何故出すのか
先考えるとちょっと怖いけど相手に△いる時に序盤中盤の展開読んでイージス先だししていく人はやっぱりうまいと思う
もうすぐ400戦いきそうだけどオリハルに上がるどころかゴールドに落ちそうな俺はこのゲーム向いてないわ
楽しいから続けるけど
600戦やって金Aから銀Aをうろうろしてる俺よりまし
マジでプラチナ行かせて下さい・・・・
>>762 600戦でゴールドで覇王昇格試練で足踏みしてる俺がいるから安心するんだ
まぁ、今のところポイント稼げないデッキ使うのが悪いって方針だしねぇ
リーグ査定がポイントによる順位である以上、自分のポイント>>>>チーム勝利って図式になる
プラチナ上がったらワニでポイント下げまくればまた簡単にゴールドで無双ループ
ぶっちゃけ今称号獲得条件温すぎてやる意味無いだろうけど
1位取れるデッキって何?
撃破取れる海か?
聞くまでもないだろ、海毘沙門だよ
特別昇格はいらんわ、撃破ゲー加速するし
アホみたいなのがヴァミに上がってくるし、ろくな事ない
競合が多い○△よりそれらを食べる毘沙門とかフェンラースのほうが稼ぎ易かったりする
まぁそんなときに限って対面にプルやらオイラを引くんだがな…
>>693 気使ってくれてるならすまんかったが、みんながみんなそうならなあ…
ヴァミがボダブレのSS以降並みに人外扱いならともかく、リーグの上下がやたら早いせいで実力とリーグがイコールじゃないってのが残念よね
というわけで10vs10のイベントを試しにやってみてですね(大破)
>>752 ラグナはコストの割にもろ過ぎだよな
超覚がストーンアップAじゃなくてクリガだったら良かったんだが
>>741 海叩きの発言見てみ、完全にひとくくりにして発言してるからすぐわかる
もう少しリーグが上がりにくくて下がりにくくなればいいのにって思う
昇格降格の勝敗数を増やして△になる順位の幅も増やせば適正に落ち着き易いんじゃない?
俺も300戦越えてプラからゴルCまで落ちてる
毘沙門天海の撃破環境がつらいボランティア風雷だわ
ただマナニー深きヌシシェラハの完成をお守りしたのにイージス2体オーディンが出てきただけで雷ちゃん見殺しで石割ってた海使いは許さない
今日の頂上のにゃべ酷すぎワロタ
あれでヴァミってのは毘沙門がいかに強いかって事だな
前々から言われてるけど勝利ポイント上げて撃破ポイント少し下げれば勝利が意味あるものになるのに
今一番熱いのは妨害ポイントだよ
撃破もおいしいけど序盤は妨害で馬鹿みたいに稼げる
タワー防衛って自分のデッキ完成させるためにやるもんだから
相方がどうとかどうでも良いんでさっさと完成させて敵倒してきて下さい
敵倒せないならさっさと石有利取って逃げ切れるぐらい石差付けて下さい
最後敵の□退かせないで有利なカバディすら出来ず逆転されるとかそんなデッキ使わないで下さい
妨害は別に
元々序盤から中盤までやるもんだし
ダントツで撃破、次いで妨害、後ゴミって感じだから
撃破妨害が強い海がトップに立つのは当たり前だなぁ
撃破が悪いとは言わんが、簡単に撃破デッキが完成するのが悪い
ああ、石割りもそこそこ高いか
よくここで石割pt上げろって言ってた人たちは
今こそ石割デッキやればいいんじゃないんですかねw
・・・流石に大会で気づいてるか
タワー守れって言うが荒らしじゃなくて相手の主力が流れ込んで来てる時点でそのサイドは死んでるだろ
魔は妨害撃破じゃね
それで海に次いで強いからまぁそのままだな
こうなるのは当たり前
魔はエースのバハムートが弱いものいじめばっかしてるのがなんとも
バハプルとかいう妨害と撃破兼ね備えた完璧デッキ
>>787 なお犬から出した場合バハは育たんもよう
バハプルは強い
マカラいたらゲロきついけどな
あと闇の者もつらい
バハムートがいて闇ノ者がつらいはさすがに?
え…
俺普通に闇の者は不利だと思ってたわ…
有利なのかよあれ
バハ見てから黄泉神
プル見てからゲーデ
ってことじゃね?
敵味方の相方にもよるがそこまで不利ってわけでもないような
というかバハが不利つく敵がいねーよ
セポネハッターが機能しないのがむっちゃキツイんですが
ハッターやめてバハ出しても相手の黄泉神間に合うしハッター出したらゲーテ超覚醒して相手のディフェンダーかなんかとタワーゴリゴリ押されてキツイと思ってたわ
闇の者相手ってどうやってるか教えてくれ
794 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:55:29.79 ID:ZxGlYM2K0
>>698 お前がヴァミなのかオリハルコンなのかは知らないが、別に下位リーグが荒らししないわけじゃない。ただ、荒らししに行くに際して、マナ畑一切見ないだけ。
相方次第だけどセポネハッターが見えてるならゲーデ出してくるだろうし基本こっちは後出しで対応するんじゃないの?
後出しも何もゲーテは絶対出るでしょ
覚醒ゲーテでハッター十分止まるしそっからプルって選択肢はあんまり無くないか?
闇の者相手はバハでね?って思ってる
てかプル出してもゲーテ超覚醒すりゃ仕事消えるしタイプ系だから根元襲えないプルじゃ餌になるだけでね?
>>793 お互いテンプレで隣を考えないなら最速バハムート+杖主で荒らすだけで勝てるよ。
バハムート70マナでDEF120
黄泉神60マナでATK50
これでどうやってバハムート止めるんだよ
闇ノ者相手だとバハプル側はバハしか選択肢ないんじゃないの?
もっとも黄泉神が完成したらバハといえど簡単には近寄れんが
ランカー戦にゃべが毘沙門つかってんな
犬から出した場合バハは育たん模様ってそもそもバハプルで両方立てる奴居ないだろ
>>797 最速ってセポネ出さずにってこと?
こっちはマナ回収要員3人だから覚醒は向こうのが圧倒的に早くね?
てかバハ召喚までに結構マナ差ついてると思うんだけど
ペルセ落ちたあと思考停止でハッターまで投げるから不利になる
相手がゲーデならそのまま直でバハ出しゃいい
>>801 10コス4体いないの?
主と5体でマナ貯めれば圧倒的じゃん
>>803 これはバハプルの話だ
今のバハプルはセポネハッタ+10コス3枚USリザだぞ
>>800 バハプルはバハから出せば終盤二人完成する試合も結構ありまっせ!
>>802 ゲーテ超覚醒してくれればいいけどバハ見てから黄泉神に切り替えれば間に合うよ
てかいっつもハッター出さずにバハ出してるわ俺
>>803 俺はテンプレ使ってるからな
リミアターラカべドラムの3体に主だけどセポネ出さないんなら主荒らしした方がよくね?
てかしないとまずい気がする
相方にもよるけど
早く終わってくれんかなー
>>805 テンプレのマナ掘りシミュレーター使えばわかるけど
お互いにタワーアタック武器なしで409Cに黄泉神出て400Cにバハムート出てくる
そのままマナ貯め続けると黄泉神は363Cで覚醒する
その間に敵タワーまでいってマナ溜めを止めたら終わり
バハにリザ使うの弱すぎとか言われるとは思わなんだ
どんだけリザバハ居ると思ってんだよ
>>800 普通に両方立てるやついるだろ
バハ超覚醒してからオイラみたいに犬を掘削用に出して後半リザでやるタイプ
>>808 そんなに簡単にいくわけないじゃないですかぁー!!
まぁそれが一番いいのかね
今までボッコボコにされてきたし今度やってみるわ
マジでゲームやってない奴しゃべるな
リザバハ弱すぎとかww
>>809 いや実際弱いだろ
プルートー居るのにわざわざバハにリザ使うのか?
バハプルはバハ先出しの時は普通に完成させて、ゆっくりプルートー召喚からプルートーで石割するのがデフォだから
急いでバハ完成させないといけない場合だとかそういう対面だとかの場合はリザバハやるけどそっちはあくまでサブ
相手と相方次第でその状況も有るとは思うけど基本の動きがそれならバハプルの利点捨ててないそれ?
継続した荒らしからリザで有利取ってくデッキなのにその動きすると10マナ少ない分凄い半端になる
この海毘沙門だらけの環境で
バハを急いで完成させないでいいマッチなんて1割くらいしかねーだろ
下の方ではまだ神とかで溢れてんのか?
やっぱバハプルで闇の者は不利なんじゃないんですかねぇ…?(弱気
マナ足りなくなるだろうからポポとかアレキサンダーとかも入れよう
聖剣ゲスト全投入デッキは許されそうだが三邪神全投入デッキは許されない気がする
聖剣は3ジョブ揃ってるし紅蓮が魔種だからミリア入れて開幕3体出せる全員50コスだから出だしが遅すぎるって事も無い
ロマサガは□居ないし魔種居ないから開幕2体しか出せない
更にメンツが一番軽いけど超覚醒しないと絶対動けないシェラハ次に軽いのが超覚醒するまで爪楊枝振ってるサルーイン最後に重過ぎるデス様
許される要素が無い
デス様は蔵男とデキてるもんな
いつも一緒にいるのよく見るよ
なお敵に居ると身ぐるみ剥がされる模様
海ばっかりになったから新しいデッキ組もうかと思ったんだが
フェンラーやるにはパーシ無いし毘沙門はなんかやりたくないもんで
結局海デッキを並べて赤いボタンを押す
喰ら男でイージスの能力けしてあげて殴り合いで半分まで削ったのに殺しに来なかった相方バハはまじネシカ折れ…
お願いだから中途半端なデッキでマナニーするのやめてくれ
マナニーするなら海か毘沙門使ってくれ頼むから
1人で荒らし行っても無意味だし相方完成してもデッキパワーで負ける
自分で上のデッキ使うしかないのか…
>>826 バハが参戦してないのにイージスと殴り合ってアーツまで使ってることに引くわ
それで相方になんで来ねえんだよとキレても知らんがなと言わざるを得ない
バハプルでセポネハッター投げるときベドアーツは撃つ?撃つ?
>>709 亀で申し訳ないけど、タワー防衛ポイントを導入したら相対的に妨害ポイント下がって荒らしという行為が全く無駄になるんだがわかってるんか?
おいお前ら愛によって痛みを感じなくなるらしいぞ
>>829 主がマナ溜めてるならハッターにはべドラムかける
主が荒らしに行ってるならべドラムかけたらマナ足りなくなるからかけない
そんな感じ
セポネにはほぼ絶対かけない
時間的にリザ恐いときは召喚プルにもかける
最近くらお増えたのはありがたいんだが
上のみたいな勘違い君も増えてるよなー
タワーからびっくりで毘沙門叩いてくれるくらお使いはネシカなでなでしたい
>>830 荒らしは勝利に必要な行為だからポイントに関わらずやるべきなのでは?
>>834 一人で荒らしても大した成果を得れないのに、防衛ポイントあると荒らしが地雷行為認定されて荒らしに行く相方がいなくなる。そんなんで荒らしてなんか意味あんのか
毘沙門天にうっても逃げられるだけという
最終決戦ぐらいしか
勝つ為の行動をしたらポイントを稼げない
↑これはマジで何とかならんの?
最近は荒らしをしないで完成した高コスを行かせてタワー折るのが当たり前になってきてる気がする
際の局面でシクラ打つのはお前らの介護のためじゃなくお前ら協力する意志あるのか?っていう試金石だな
そこで何もしてこない、ないししようとしない相方なら見捨てたほうが双方のためになる
>>837 それ何とかしたいなら簡単だ
勝利ポイントを2000pt(削り切って勝利なら3000)にすればいいだけ
あとタワーを高コスで折るのが当たり前になってるのは
大型をゲートに引っ込めて、敵が集団で折りに来たら
タワーからいないいないばぁする引き籠りゲーになってるから
味方に使えるポイントを500ptくらい用意して自分を助けた時とかに
そのポイントを付与するようにすればいい
>>840 ランカー談合とかの不毛な論争に発展しそうな悪寒
荒らしが弱いんが悪い デッドマナの行ったきりのみしか使われない時点で…
普通2回3回使える方が効率いい思うんだよなぁ このゲームすぐ大型出るから1回目しか意味ないがらデッドマナ強いが
>>842 ゲームスピードが速いのも原因かと
10→20→40とかの様に段階的じゃなく
10→50or70とかぶっ飛び過ぎ
さらに一度躓くと基本的に蹂躙され続けるしかないのも
試合終了後に自分以外にpt投票くらいあってもいい気がするが
駄目かな
一人50ptくらいなら・・・
気分転換にサブカ作って1からやってみたんだが
ブロンズAでつまらなくなってやめたわ
で周りのレベルが低い時にどう思うか体験してみたんだが
これヴァミのみなさんは普段プラチナ部屋に紛れ込んだ場合
やってられないぐらい舐めプしても勝てるんじゃないかな?
ヴァミとプラチナは当てちゃだめだわ
ヴァミの息抜きにしかならない
ということから糞ゲーだと思いました
2000、3000はやりすぎにしても割り切り500時間切れ400くらいにしても
罰は当たらないと思う。
これくらいの数字になれば文字どうりの死守しても勝てば
見返りとしては十分だろうし。
それでもポイ厨が1位、介護した自分が4位なのは変わらないんだよなぁ
リーグ査定は○の必要数多くしていいから全リーグ4位以上○して欲しい
勝ちの中で4位ならまだマシだ
負け側のチームでポイ厨されてて5位とかもあるんだぞ
849 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:54:40.42 ID:ZxGlYM2K0
>>844 それ左上のプレイヤーが無条件でポイントかっさらってくんじゃない?
割りきりと時間切れのpt差を大きくしてみてほしいです。
現在200pt差だけどこれが400pt差になったら死守したら順位に大きく影響しそうだし
と思ったけどポイ厨が得するだけなのでやっぱりいいです
マナニーして勝てるなら何も言わんしむしろ推奨する
完成形同士じゃ絶対に勝てないって分かり切ってるはずなのに全くタワーに圧力かけず
「20コスは産廃」みたいな謎の固定観念を以てガンマナニーしてる奴はいったいなんなんだ?
「どうせ隣が合わせてくれないから入れるだけ無駄」?
テンプレから荒らし役抜いた穴に10コスぶち込んで何がどう無駄がなくなるんだよ
リザ待ちが石を割るなとは言わんが、完成形で勝てないなら無視される事前提でタワーに飛び込めよ
お前のラグナの連環は飾りか?
気分転換にジルボル小太郎英雄デッキやろうと思うけどパワー不足かね?
ここら辺のPTは弄ってもも難しいよな。ポイ厨は結局穴探してポイ厨するだろし。何か上手い事いかないのか・・・
訂正
別にタワーじゃなくてもいいけど、とにかく戦場に介入しろ
水族館が完成したら石差もまくられるし、リザ3で出てきても瞬殺されるだけだろうが
>>852 硬い△は○相手も逃げる程度は耐えられるし荒らしは□多いからわりと活躍の機会はある
>>849 どうでもいい人と誰が活躍したかもわかんない人でってこと?
確かにそうかもしれん
まぁ左配置も運だし150ptくらいならいいんじゃね
けどこれ以上運の要素増やすのもアレか
まぁ環境マトモに戻すのが先だわな
誰か動画を紹介するブログみたいのやって欲しいんだが
沢山あってどれから見たらいいのかわからん
要介護の定義を聞きたい。ちょっとわだつみ型超魔面白いなーって思って
わだつみ、ダレオス、フォルコン、キマ、ポポ、ロロ、パーシでやったんだ。
○はもちろん、□に対してもフォルコンのスペックとパーシで自衛は余裕なんだけど
△だけは相方頼みになっちまうんだ。これも要介護になっちまうかね?
一応流れはUSクイドラで10コス出してフォルコンを超覚醒させる。
んで荒らせそうならパーシかけてフォルコンでタワー向かいつつダレオス出して
ポポアーツ発動でわだつみ召還。そのまま超覚醒させて終盤へって感じ。
○□デッキには有利に戦えるけど、デス様とかもう相方頼みでな。
そんな毎日何十とあがるわけでもなし、最近のをいくつか見て、
気に入った動画のマイリスたどれば十分じゃないのかな。
ぶっちゃけ古いバージョンの動画は見ても参考にしづらいから
対象からはずしてもたいして問題ないだろうし。
今更だけどSPカード、もっと質素なもんだと思ってたら光ってるとカッケーな
そういえばずっとメンテ中だった動画検索サイト閉まってんのな
まともな環境、ねぇ…
リザ弱体して、□が○を確殺できるようにして、20コスのステを+10するの?
正直こんな環境にしたらデッドマナや50□が更に万能になるだけな気がするんだけど
「じゃあ20○超覚醒に歯が立たないぐらいデッドマナや生50□をゴミにすればいい!」っていうかもだけど
それだと40〜50帯は殆どゴミ、最速20○以外は舐めプみたいな環境になるだけな気がするんだが
別に今の環境が幅広いって言いたいわけじゃないぞ
このスレの意見をまともに取り合っても、今までのテンプレが即死して同じような幅のテンプレができるだけ
もうちょっとカードプールが増えればまた変わるかもだけどな
こいつ運営かなぁ、色々と極端すぎんよー。
エラッタなしなら素の50の戦闘能力を低くすればいいじゃん、デッドマナもマナかえってくる量少なくするかわりに復活時間を早くすればいいとか色々あるだろうに
>>858 遅すぎるだろそれ
開幕ビルヒ来ただけで完成しないのの確定しそうだし
わだつみ召喚段階で風雷とか完成形来たらどうしようもない
>>863 戦闘能力を低くって簡単に言ってくれるけど、具体的にどんぐらい?
現状のシクラですらスマッシュ当てれば20○ぐらいは確殺できるんだけど
デッドマナはマナバックがどうこう以前に、□が○を確殺できるようになったら必然的にそうなるだろ
そう言えば運命神ってのもいたな
勘弁してくれ。
デッドマナで返ってくるマナ減らすとか死体蹴りもいいとこだぞ。
同コスト帯以下ならスタンスマッシュで確実に殺せるようにすればいい
○20コストに対して□20でスマッシュ決めれば確実に殺せるようにしよう
そうすればハデス様の価値がでてくる
つーか運営そうするべきだわ
今日一日中シクラ使ってたけど
対イージスって完全無理ゲーじゃね?
□が○を確実にハメ殺せるのも極端な調整だと思うけどね
なんだかんだで○は花形ジョブでいいと思うし
ただ速度に対して何か対価を払ってほしいとは思う、制圧力下げるとか
ハッターのあの荒らし能力で60マナ帰つて来るっていうのも意味不明だよな
ハッターは荒らし能力より荒らし来た時迎撃してこっちの大型見えた辺りで投げ捨てが個人的には理不尽
このゲームの低コス殺しも出来てマナ効率もいいとかもうね…
しかもそいつが低コスで笑えない
デッドマナ勢は使い勝手よすぎるから下方修正される可能性高いけど、それなら他に不死の何かを上方修正して欲しいね
もし上方修正するならハデスの毒を猛毒レベルにしてください!後女の子にしてください!何でもしますから!
ハッターセポネでかろうじて生きてる不死によく言えるな
不死種族がやばいのはわかるけどポネハッターが
出張して暴れてるのも確かだからなぁ。
中型以上を上方してデッドマナ勢におとなしくなってもらうのが
落としどころになるのかな。
なんでマナニー嫌いなのにマナニー歓喜な修正ばかり望むんだよ
リザレク然り連環然りデッドマナ然り
ポネハッターがつらいのって魔種くらいじゃ?
タワーぐるぐる&フリッカーとかしてる?
つってもデッドマナ修正したとして
エヴォルマナ、クリガ、サモンマナ(ミリア)、コストカット
ここら辺の他の種族のマナ関連のアドバンテージに対してどうやって対抗すればいいんだ?
オオモノは壊れ!でも修正したら海が死ぬ。
デッドマナは壊れ!でも修正したら不死が死ぬ。
バハムートは壊れ!でも修正したら魔種が死ぬ。
そして誰もいなくなった
やっぱりデッキの幅を狭めてるのはユーザーじゃないか(呆れ)
>>878 バハもデッドマナも修正済みだ
要は程度の問題
>>865 だから確殺ってのがおかしいんだって。何故50□で20○が確殺するようにするんだよ。60□で確殺ならまだしもさ
それなら○20荒らし壊滅してマナニー環境に戻るじゃねぇか、それか□△荒らしでマナ帰ってくる不死デッドマナ歓喜かどっちかだ
召喚段階のスロウを少し弱くするとかあるじゃねぇか色々と。ただし有利ジョブに対するダメージ今より上昇とかな
まぁそれだと別の問題が起こりそうだが
>>866 その代わり召喚時間を早くすればいいだろ、ベトラムかければ前みたいに0秒復活とかで
何で今の仕様でプラスマナバック減らすってのを考えるんだよアホか
なんで修正=死なのか…
今がダントツなんだからちょっと下げてまだ強み残せばいいじゃん…
デッドマナが覚醒超覚醒の半分でも普通に強いと思うしDウィークも半分でも普通に強そう
バハだってスピードUP下げてもキルアップとスペックでまだ強そうだし
不死は他種族と違ってマナ軽減、マナ収集加速、コストカット、この辺の
能動的にマナ消費減らす手段が無いんだから勘弁してくれ
今でもぶっちぎり使用率最下位の不死にこれ以上死体蹴りしたいのかちくせう;;
タイプアップの調整だけは擁護できない
最初は強すぎ、小太郎オオモノイージスがムキムキになるとか勘弁
今は弱すぎ、というかタイプ系のカード何枚あると思ってんだほぼ全部死んでんだぞ
不死にはミリアがいるじゃん(白目
>>882 ゴ様だけ修正で死んだのがなぁ。あれのせいで今後も修正=死になるんじゃないかって不安になる
888 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:19:07.61 ID:ZxGlYM2K0
>>882 例えばペルセポネが死滅20しか返ってこないんならビルヒ使うよね?不死なんてデマナ以外プル犬位しかまともに強いのいないんだから。
>>855 ありがとう!明日は英雄デッキやってみるぜ!
小太郎の話まったく聞かなくなったが、やっぱバハのが脚光浴びてんのかな
唯一の取り柄パーシもパーシフォルバハで持ってかれ英雄デッキはタイプ戻るまで無理と
低コスの全体的な上昇は必要だと思うけどね
>>883不死が少ないのは海グループの相性詰んでるからだと思うんだよな
海がもうちょい弱点出てきて横と組めば荒らせるとかなら普通にまた出てくると思うわ
>>883 根元がベトラム以外□5/5ってのがなんともな、流石にこれだけはどうしようもないから追加でなんとかなることを願おう
それに「不死単体で使う」ならデッドマナもこんなもんだとは思うけど今魔と混合なんてアホみたいにいるからそうなってくると話が変わってきちゃうのよね
例えば覚醒と超覚醒デッドマナをそれぞれ−5マナずつする
セポネは60で30返ってきてハッターは90で50返ってくる
今までより10マナ多いセポネは30マナ相当ハッターは40マナ相当の仕事をすればいいんだけど
ルナ以外の10コス○2確出来るハッターは40マナ程度の仕事は出来るだろうけど2確出来ないセポネに30マナ程度の仕事が出来るかと言われると怪しい
ハッターが強いだけじゃね?
>>881 ○は□の連環喰らったら死ね逃げるなって意見は散々出てたが?
生プルがおでんを食えなくなるとかの別の問題も出るがいいのか?
>>882 それだとペルセが実質40マナ、ハッターが実質60マナになるんだけどどこが強いんですかねぇ…?
オオモノイージスクラスを投げ捨ててるようなもんなんですが
>>888死んでもいい 移動速度 攻撃スピードHP回復 上限 ジョブ
これだけあってビルヒ一択と思うならそれまで
タイプが死んだとかよく見るけど実際どれだけパラメータ下がってんの?
それとも下方具合は知らんが下方されたし周りも使わなくなったから死んだとか言ってるだけ?
マナ回収速度下げるとか。
そうすれば20、30荒らしが50最速にカウンターされることも減りそうだけど。
使い魔のマナ吸収速度下げて、それの埋め合わせになるくらい
タイムマナを上昇させるとかいろいろ思いはするけど
大型アップデートでもなきゃやりにくい調整もたくさんあるんだろうな。
さしあたりこれだけは次で調整してくれっての何がある?
開発がドヤ顔で毘沙門デッキ頂上にあげんなクソが
>>894俺は少なくとも低コス全体の上方があった上での話
他の荒らし要員と比べたら半分でも強く無い?だってあいつら生きてても後半仕事無いし
マナ要因としてなら時間差出来るがベドラムで再召喚出来るし
タイプは基本ステatk-10def-5もしくはその逆だな
オオモノのステが70/65になるくらい厳しい
闇はまだかなり強いよ
海ばっかだからやってけないけど
まぁタイプが強いとテンプレで溢れかえるからいらない
・・・どっちみちテンプレしかいませんか?そうですか・・・
>>895 死んで40マナ損なら死んじゃダメだろセポネ
アジダハにも劣る
>>896 2色(大戦士のみ3色)かつタイプサポートフル載せと仮定して
英雄が-5/15
闇ノ者、凶禍が-5/10
大戦士が-10/10
幻魔が-0/10
10コスが硬くなりすぎるのを問題視してたみたいだしね
流石に一律でタイプが死んだとかほざいてる奴は元から使ってないと思う
>>901 ありがとう
ちょうど円卓称号取ろうと思ってたし明日から英雄デッキ使ってくるわ
オオモノスペックおかしいよなぁ
てことでわだつみのステ下げよう(
120/80くらいに
>>894 だーかーらーそういうのは別に考えろって言ってるだろ、何故主力同士の戦いと荒らし段階の話を同じにするんだよ
後90□が50召喚○を倒せなくなるってどういう調整したらそうなるんだよ。覚醒してるならスピードアップ持ちだしフリッカーも効くだろうししょうがねえだろうが
それがダメってならフリッカーで弾く距離を減らすとか本当に色々な調整をすればいい。
んで問題が発生したらまたそこを直せばいい。
別に俺は最初から完璧なのなんて期待してねえけど徐々によくなっていくもんだと思ってたらこのザマで乾いた笑いしか出てねぇから取り敢えず何か起こせよといいたい
>>903なら生かして帰って2回目で死ぬようにしたら?別に毎回死なないとダメではないんだから
今の大型のままならともかく今の荒らしではホントこいつら一択に近いじゃん…
>>904 タイミング悪かったか
タイプごとに調べてくれてありがとな
闇ノ者は最近見かけることが増えたんだよな・・・たまたま?
>>898 現状早急に何とかして欲しいのはポイントのバランスくらいじゃない?勝ちポイント増やすとか必死で防衛中のとき追加ポイントとか
ゲームバランスに関してはポイントバランス変えるだけで海減る可能性も大いにあるし次のカード追加待ちだな
今はオオモノ海と毘沙門の二強だけどゴ様相方にタワーもろとも生贄にさせられる前Verよりは良いよ
魔種がミリアのせいで混種組み易過ぎるんだよな
だから他の種族のいいやつらを選り取りみどりでデッキに組み込める
>>908 生きて帰らないといけないとかカット×2のヘラの劣化なんだけど
>>908 なら生かしてっていっても2回で殺すなら20マナ分(2匹)は確実に落とさないといけなくなる
スパクリとワンパンで殺せないセポネがそれして帰ってくるのは不可能に近いと思うんだが・・現状だと
イージスクラスでも相方とかみ合わないと深入りしたら帰ってこないし
しかもデッドマナを20とかわけのわからん値で考えてるしもうマジでなんなの
30とかでいいじゃねぇか
なんでもう止まらネェぞって言ったらすぐしんでしまうん?
>>913俺はね 低コス全体の上方があった時の事を考えてだね
イージスはイージスでおかしいんだからあっこら辺も変えてけばいいと思うよ
ただ今のまま低コス上げると他の低コスと比べてデッドマナ抜けてるし強いよねって話
不死の使用率がーって言うけど使用率上げるなら根元になる10コスに手を入れないと厳しいんじゃないかな?
って事で他は据え置きで10コスのデマナ勢の復活時間を主人公と同じにしよう(白目
デッドマナ生かしておくと自分の展開遅くなってマイナスになるってのがな
開発側が落とす前提の荒らし用アビにしたかったのか、もし死んでしまったとしてもある程度リターンがありますよっていう保険にしたかったのかは知らないが、復活時間延長って保険になってないからそら落ちる前提で投げられるわな
デマナのリターン減っちゃうならアビをデマナで埋めてる使い魔じゃなく違うアビもった使い魔使おうってなるし
どの道デドマナは修正はいるでしょ
行って来いで散々荒らして用がすんだら殺して4〜6還って来るってメリットでかすぎ
不死は魔の第二種族みたいなもんだしなぁ
ぶっちゃけ使用率の割りにはよく見るしね
まあ一番採用数が稼げる筈の10コス枠三か四枚が魔に奪われてるから今の使用率なんだろうけど
デッドマナ修正いるとか正気かよ…
べドラム戻して欲しいくらいだわ
デマナだと序〜中盤の主力が立った際に根元がガラ空きになるってデメリットもある
シクラで対面のイージスを牽制してる時にヘラに空き巣されたら10コスで何とかするしかない
デマナって総マナが増えるわけじゃないからね?
屍皇からフェンリルに変えたら金からプラBまで上がれた
根元強い、荒らし(サボテン)強い、完成しても強いとか
デッドマナさらに下方とか一回使ってみればいいんじゃないですかねぇ・・・
なんかセンスの欠片もない修正案言い出すやつばっかだな。
とりあえず不死使ってから言ってみろよ。
普段使ってるカードがどれだけ恵まれてるかわかるから
修正=死じゃないんだが・・・
今の開発(前作もだが)がやっているのは正にそれだから勘違いする奴が多い
微調整を繰り返し適正値を探ればいいのに何故出来ないのか
デマナ修正君が昨日のパーシ修正君ばりにアレだと思う
俺たちがここで探ってドヤ顔しても何にもならないからおもしろおかしく言ってるんだよ
まぁ雑談だよ本当に修正されるとは思ってない
だからそうムキムキするなよ
マナニー環境撃破ゲー毘沙門アリダリ修正修正とか何言ってんだと思ってたけど
ゴールドに落ちてようやく解ったわ
対面不利なのに主で荒らしに行かなかない上に不利相性の大型何もせず育ててるし
毘沙門アリダリ荒らさず勝とうとかバカなの?
主でアド取ってからマナニーしろよ
オデイジラグナン相方の頼りなさは異常。
なんで対面海×2(しかも片方トンベリ)なのに主アラシしないの?
なんでオデンがオオモノの相手してるの?
何のためにこっちはイージスから開始したと思ってるんだよ。
お、Lov.netのマイページに大会項目復活してるな
>>930スレ立てよろしく
巴御前を毘沙門デッキの40コス要員とかじゃなく
「実用的で厨でもない」という立ち位置にするにはどう調整したらいいんだろう
>>931 相手は多分「なんでイージス出してんのジャンケンもできねえのかこのバカ」と思ってるよ
デッドマナの何が強いって荒らされてる側は10コス落とさずマナためながらハッターのHP全部削らないといけないんだよな…
帰ってくれないのがかなり辛い20○、オオモノなんかと一緒に来ると地獄 これが思考停止で出来るんだから叩かれるよ今○□構成多いし
>>930 スレ立てよろしく
大会終わってから初めて全国やったけど見事にポイント稼げなくなっててワロタ
20戦して18勝だが圧倒的4位率、4位をいっぱい取った称号追加はよ
相方なんでそんなことしてんの?バカなの?
みたいな書き込み多いけどそういう自分はどうなんだって思う
向こうも似たようなこと思ってんじゃないかな
どちらが正解かはともかく、相方も何でそうなるんだよって思ってるでしょ、
チャット使ってもなかなか相方が思惑どうりに動いてくれなくて、
そこが楽しいところなんだろうけど、イラッとくるときはどうしても有るw
>>907 50□じゃ20○超覚醒は止められないようにしろってこと?
確殺されるのがすぐに追っ払われる状態ぐらいには改善するが…どの道それ悪手じゃね?
というか、今のイジvs赤騎士サボテン辺りがまさにそれだな
そこで20○が我が物顔でタワーを蹂躙するようなゲームになったら、それこそ「20○がないデッキは(ry」になるわ
20コスのステ戻すぐらいならまぁいいよ。でも50コスのステ(≠連環)を下手に弄ると他が破綻する気がする
風雷屍皇海みたいな40〜50が主力のデッキとかどうすんの
踏み台
>>939 完全にそれ
相方は自分の考えをわかってる前提での相方批判は草生える
こんな定型文だけのチャットじゃ言いたいことの半分も伝わらん
そもそも自分の考えの方が正しいと思ってること自体もまずおかしい
「俺の考えが正しい。それを理解できない相方は糞」みたいなのばっかで呆れちゃう
おっしゃいくで
立ててくる
「こういう状況だったんだクソ…相方め」←考えはどうあれ最終的にそうなってしまった
「その状況ならこうだろ、お前はダメだな」←その場にいないので最適な対応を100%できると思ってる
これも一種のエアプ
なんだよクソが、行ってくるか
立ってた
デッドマナはDEF低めだし処理はしやすい方
少なくともモルドエリゴスよりはやりやすいと今でも思う
正直デッドマナは一度死なせたら一分帰ってこないのがな……メリットを死なせてなお余りあると思うが
>>935 すまん。あったまってた。
真の敵は緑頭だって気付いたわ。
今度からは問答無用で速攻サルーインモグラ叩きに勤しむわ。
>>949乙
>>950 同一の2~30コスを1分以内に何度も召喚しなきゃいけない状況ってそうそうあるか?
ぶっちゃけ2~30コスなんて大型出すためのつなぎだし、次出すのは大型でしょ?
デッドマナの時間延長で困ったことなんて一度もないわ
>>949乙
俺は対面が片方でもトンベリならおでん出す
後は相方とチャット競争
困りはせんがデッドマナ修正前ならここで防衛すぐ出せたのになぁ
とかハッターも一緒にタワー折りに行けたのになぁ
とか思うことはある
デッドマナ修正はほんとにいらん
今でちょうどいい
杖主二人いりゃかなり削られるしガルファスはオオモノオーディンで仕事無くなるし
>>950 たとえばお前さんが赤騎士やサボテン、ヘラやらエリゴス使ってるとして
死滅したらまた召還しなおすの?その頃にゃ中型出てるし、こっちだって主力出さないと話しに
ならんと思うけど。
デマナはノースキルの極みだから下方してもいいけど、カード追加時な
様式美的に次のverupはデッドアップ下方かな
プラチナが画面見てない不具合を直せ
オリC以下も似たようなもんではあるが
お願いだから画面見てくれ
テクニックとかいらないからさ
対面両方海なら、自分と相方両方○スタートとか全然ありだよね
おおう、正論過ぎてぐうの音もでねえ。
でもな……ハッター使ってるとたまに「こいつまだすっこんでんのかよ」って思ってしまう事があるんだよな……なんだろあれ、俺がおかしいだけか
デッドマナは割とスキルいるでしょ
ってか荒らし自体がスキルいるんだが
池沼脳死行動で勝てるのは完成系のデッキ
デッドマナのどの変にスキルが介入する余地があるのか詳しく
@投げっぱなしで根元の操作に集中できる
A撃破されていいから荒らしてる時間が比較的長い
Bしかも撃破後マナが手に入るからマナ差をつけやすい
そら使われますわな
デマナはマナバック量下げでベドの速度上昇値上方とか不死高コスのアビ上方とかでバランスとってくれればいいのに
@投げっぱなしで根元の操作に集中できる
A撃破されていいから荒らしてる時間が比較的長い
Bしかも撃破後マナが手に入るからマナ差をつけやすい
そら使われますわな
デマナはマナバック量下げでベドの速度上昇値上方とか不死高コスのアビ上方とかでバランスとってくれればいいのに
>>961 最速かつ削られないように投げる
下手な奴だとさっさと削られるし一匹も落とせない
そんなのならポネハッターやるよりか最速イジのが百倍マシなんだから、
それをマシじゃなくするための個人差がある
つまりスキルはいる
っつーか開発が荒らしイジメ尽くしてるから荒らし自体がスキルいるよこのゲーム
荒らし側のほうが安定しないっていう謎のバランスになってる
連投申し訳ない
まぁデッドマナ×2持ちの2~30コス○とかがいればブッ壊れだっただろうけど
不死だし□△だけだからな
移動速度や低コスのジョブバランスの関係で、実際に荒らせる時間は似たようなもんじゃないかしら
>>964 そんなの荒らしに行く側からすれば当たり前のスキルなんだけど、そんなことをドヤ顔で言われても・・・(困惑
デッドマナが楽だから許されないならウ、ィーク系も重複しないよう修正とか、クリガはスパクリはくらうけどクリティカルは喰らわないとかしてもいいよな。
あれ頭つかわずに脳筋楽勝だし。
今日、隣のプル犬ちゃんがリザ待ちわだつみ食ったのには驚いたわ
こっち側タワーは大型□しかいないのにわだつみどうやって処理するんだよ・・・
案の定ドーザー
貴重な荒らし枠を潰してはならない
これ以上じっとマナ溜めて完成したらドーザーするゲーム化しちゃ駄目だろ
デッドマナでタワー折れるなんてほとんど無いんだしさ
そんなことより紅蓮修正しよーぜ!!(投げやり
>>961 マナ溢れしないように迂回したりガーディアンにして死ぬタイミングをずらしたりしないといけないな
あとちゃんと効果あげるならやっぱり他の■と同じように操作は必要だろ
投げっぱなしなんかしても途中でシューターにガリガリ削られてまともに働けず20or30無駄にするだけ
>>955 でも次ハッター出したらATK30上がってるんだから復活早いに越した事は無いよ
超覚醒ATK155DEF105ならイージスの相手も出来るし殺されたら次は召喚からATK100超えるから咄嗟の守りにも使える
ベドで10秒復活だったから成り立ってたってだけだけど荒らし行って殺されたらカウンターされる前にライン上げられるってかなり強かったよ
最悪守りで殺されても10秒復活なら全然問題ない
まぁだから復活時間延ばされたんだろうけど
デッドマナ勢投げっぱにしやすいけど超覚させたのに投げてると結局ほぼ荒らせないまま殺られたりとかするしな……
>>967 当たり前か?ならもっと使われてるんじゃないかな
その当たり前が出来ない奴が9割方だと思うが
リーグ教えてほしいわ
このゲーム本当に今荒らし弱いからな?
多分荒らし強いと勘違いしてる奴は最速のオデンイジみたいなのでそう感じてるんだろうが、
あれは荒らしじゃなくて単に一貫する主力を被せてるだけだから
マジでデッドマナか、一貫ジョブ(マッチ運)でしかタワー折るということが起きない
>>968 いいんでない?
デマナ、ウィーク死滅しても全然問題無いよ
(自分超獣だし…)
>>967 その当たり前のスキル使うことになってるのって今デマナ以外だとおでんオオモノイージスくらいだろ
どいつも足速くて良スペか帰還余裕で何度もギリギリまで仕事できるんだけど、足遅くて遠くから10△や主のゴリ削りに回復無しで耐える機会がそいつらにはあるの?
>>971 マナ管理くらいでスキルねぇって言っちゃうなんてゴールドの方かな?
後、デマナの操作なんて10コス○を優先的に狙うくらいじゃねえの?
荒らしにスキルがいるなんて当たり前
荒らしの中でデッドマナがダントツでスキル要らないって話でしょ
それは間違いないよね
>>978 違う違う
デッドマナ以外の荒らしなんか一つも息してない
最速イジオデンは一貫主力で押さえつけるだけだから荒らしではない
だから荒らし=デッドマナ
どうやらデマナにスキルいる君と俺の考える荒らしはぜんぜん違うようだ
最速オデン走らせるのも荒らしだろ
う、運命神
>>979 >
>>978 >違う違う
>
>デッドマナ以外の荒らしなんか一つも息してない
>最速イジオデンは一貫主力で押さえつけるだけだから荒らしではない
>
>だから荒らし=デッドマナ
マジこんな環境
荒らし対処できない下手くそが荒らしはみんな死んじゃえ>_<つってるだけ
>>980 ラージャンとイージス立ってるとこにオデン飛ばしてんの?
地雷も甚だしいなお前
20 30を単純に上方しただけだとデッドマナ最強過ぎて終わる
低コス帯はちょっと残念な枠ですわ… 今でもエリゴス辺りはベドラムかかったハッターに殺されそう
>>979 お前のリーグでは主もビルヒ荒らしもないのかい?
後オデンだろうがヌシバハだろうが荒らしだよ
マナ畑を荒らすから荒らしって言うんだよ
>>983 勝手に状況設定して地雷認定とか失笑もの
あと、その状況でも相方との連携次第では荒らせると思うよ
ていうかそんなデマナ強いなら勝手に使えばいいじゃん。
それで使いませんじゃ、ただ相手として気に入らないってだけ。
捌くスキルがないだけの初心者。
>>986 いや海魔にオデン飛ばすのは一貫するので上から押さえつけてるだけで荒らしではないよ
敵の主力も立ってるし
ただのマッチ運ゲー
つまりは
>>974で正しいって事でしょ
>>986 どんな連携かリスクとリターンの比較も含めて詳しく
相手のミスとか期待はなしでな
デマナ使ってる不死からすると中盤までのそこしか稼ぎ所ないから修正とか勘弁して…
お前ら、後だしじゃんけん楽しいか?
>>987 実際強いからこその今の採用率だと思うんだけどね
あと、魔主体で組むときとかは使ったりしてるよ
>>988 いいから、君はもう黙ろうか
>>988 何でそんな極端なの?
海+神相手でオオモノイジにおでん飛ばしたら相性一貫してないよね
それでイジ引き付けながらもキマとか引っ込ませたら十分荒らしてると思うんだけどそんな高度な事出来ない感じ?
高度でも何でもないけど
>>989 オデンで相手の注意引きながら相方に反対から攻めてもらったり、杖主でスプレッドしたりするだけやで
相方に注意が行ってるならこっちが相手のマナ畑荒らせばいいし
つーか何で修正は毎回下方修正で考えるんだ
上に合わせた方が健全だろ
>>992 何?言い返せないの?
何度か言ってるがリーグ教えてほしいんだが
ヴァミC以上でそういう考えならむしろどんなデッキ使ってるか聴きたい
本当に荒らしが絶望的に弱い現verで、そこまでデッドマナを恐怖に使えるあなたのテクを見たい
まさか使われてる側じゃないよな?
>>992 強いんじゃなくて周りが死んでるだけだし、強いにしても20,30正攻法でほぼ唯一息してるやつを修正したがってるお前の意見を採用すると今以上にマナニーの50コスゲーになるんだけど、つまるところお前はどんな環境が良環境だと思ってんの?
マナニー戦法こそが唯一絶対だと?
>>977 投げっぱなしで戦果あげられるなんて寝言言っちゃうあたりあんたがゴールドだったんだね
もう黙ってたほうが傷少ないよ
この風、この肌触りこそ本スレよ
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