【LoV】 LORD of VERMILION V 104
5 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:09:44.92 ID:PmXrRdRnP
ブターストーキングエンコーBBA
金目ヤリ目、嫉妬僻み妬み逆恨み
【ネットで出会い求めてる出会い厨】
そんなら自分も気をつけないといけないですね(さいあく)
オリハルまで来たら順位のためにデッキ変更せざるをえなくなってなんか萎えた
もっとデッキに自由度持たせるために勝敗だけで○×つけるか
せめて4位までは○にして勝利ポイントもう少し上げるかしてほしいわ
勝敗だけで決まるようになるとギスギス戦犯探しになるってよく言われるけど
今もどうせポイ厨デッキやポイ厨ムーブにギスギスしてるしかわらんよなぁ
サボテンとレッドライダーってサボテンの方が早いの?
実際このゲームのボリュームゾーンってどの辺よ
やっぱプラチナか?
戦犯探しでギスギスするって反対意見が訳わからん
こういう分類上はチーム戦系のゲームって上に上がれば上がるほどそういうのにシビアになるのが普通じゃね
それでそういう空気が合わない奴は下でまったりして緊張感ある中でレベルの高い勝負がしたいとかいう奴が上でやるもんじゃないの
負けてもポイント稼げりゃ満足できちゃう今の環境の方がおかしいと思うんだけど
開幕ビルヒで対面の海に突っ込んでくれる
敵相方の立てたラージャンを潰す為に紅蓮立ててくれる
対面折った瞬間バハで逆サイ突入
リザで復活してから紅蓮バハで逆サイの援護
ここまでしてくれた相方が結局2位で1位はフェンリルラージャンで撃破稼いだ俺
流石に申し訳なくなったわ…
12 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 11:05:24.30 ID:2SffIxVs0
各王冠にも+100なりの貢献ポイントが欲しいですね
>>10 これだけ美しく勝ててるのに、何でポイントが低いんだろう
マジで意味わからん
理想:味方と協力して勝つゲーム
現実:8人とのポイント奪い合いで味方蹴落とすゲーム
いや元からそういうゲームとして出してればまだしも客離れんぞ
王冠二ポイントついたら終盤無駄にタワーいく人が増えるのでやめたほうがいいかな
対面ゴ様にアプカルル攻めするキマフゥ動画なんてあったんだな
昨日相方海がアプカルル宣言したのに「んなの根本折れるに決まってんだろぉよwwww」って赤騎士出さずに最速イージスしてごめんなさい…
王冠にポイトンつくと
撃破 最後に撃破取りにいくスタイルは今とあんまり変わらないがより露骨になる
石割 有限だから我先にと割る
制圧 オセロが加速
妨害 敵タワー地蔵が加速
防衛 地蔵が加速
良い事だらけだな
開発が協力して欲しいとかチームの勝利に貢献して欲しいとか言ってるけど
穴が大きすぎるんだよな
いっそ勝ちは最低でも△、負けは1位とらない以外は最大でも△ぐらいにしなきゃポイント稼ぎに走るに決まってる
勝ち 1~3○ 4~6△ 7,8×
負け 1,2△ 3~8×
オリくらいまでこれくらいでいいよマジで
でも負け上位で◯つかないんだったら相方にゴミ引いた時点で捨てゲーになるで
それを防ぐためにこのシステムだったよね
今のポイ厨は勝敗基準で見たら、毎試合捨てゲーしてるように見えるわ
味方を蹴落とすゲーとはいうけど、要するにこのゲームって勝利を狙う範囲内でポイ厨するゲームだからな?
この勝利を狙うってのを理解していないうちに「ポイ厨しなきゃダメなんだ!!!」って勘違いするとオリE~Cあたりでループする輩が誕生するイメージ
いわゆる敗北厨。負けてお前が上位ならまぁ分からなくもないけど敗北厨して×付けてる奴は本当に頭が悪いんだなぁと他の3人から思われるよw
26 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 12:17:56.79 ID:a5usWFuXO
勝ちに対するメリットがポイントだからねぇ。直接リーグ上下に関わってくる仕様はタイトルとかの大きなバージョンアップしないと難しいんじゃない?
リーグ昇格の半分は勝たないとダメとかどや
ポイ厨地雷駆逐のために○×査定に勝敗を盛り込みました!
↓
要介護デッキ「ほらほら×付けたくないでしょ?なら頑張って介護してよwwww」
バハゴ様「完成逆サイ直行で割り勝って飯が美味いwwwwww」
妨害防衛地蔵「タワー折られないように頑張るじゃん?試合時間伸びるじゃん?チーム内一位じゃん?」
ゴルプラルーパー「なんか相方運よくてプラA来ちゃったわーよろしくなー」
↓
全員「アイカタガー!!アイカタガー!!」
勝利400p=妨害60秒
開発大丈夫か?
>>28 マッチングしだいだろうな
地雷駆除してもヴァミプラマッチするなら意味ない
その査定でヴァミ〜オリA 運悪くてもBとマッチまでにすればマシになる
それ以下は好きに遊んでくれ
ヴァミでプラチナにあったまってる奴っていんの?
いたとしたらバカだと思うよw
ヴァミがあったまるのはだいたいオリハルw
もうポイントやめて勝ったら○負けたら×にしてくれ
それなら相方を介護するのもやる気出るし意味が出てくる
今は介護してやった挙げ句順位は上になるし恩を仇で返してる状態だろ
要介護デッキはワーニングある限り消えない気もするが… 最近横に来るのが味方に対する殺意高すぎるデッキ多過ぎよ…
対面に大しての殺意を向けるデッキにしてください…
>>31 査定変わったらオリABなのにビルヒに10コス□でスマしない
謎ジョブ被せとか居なくなるだろ
とりあえず頂上流しちくり〜
キャンペーン終了のバーうぷしかしてないんだから流せるだろ
頼むよスクエニ〜
お昼にミスド食べながら頂上見ようかと思って楽しみにしてたんだぞ!
自分の順位を上げる事だけ考えるなら、撃破で稼いで負け1位が理想的なんだよなー。
海皇やアリダリ毘沙門あたりだな
こいつら隣に来たらタワー防衛放棄して全力で荒らすべきだわ
アリダリ海皇毘沙門って完成しないと撃破取れないし負け1位ってそんなないけどな
アリダリ海皇側のタワー折れる=78位濃厚な訳だし
撃破だけ稼げば負け1位になれるとかゴールド帯ですか?
タワー折れたくらいでアリダリ海皇完成しないってプラチナですか?
運営は「協力して勝ってポイント稼げ」っていうけど
勝っても勝利ポイントがそこまで響かないのがね
かといって勝利ポイントをもっと高く設定すると晒しが熱くなる
そんなことは言わずに本稼働後も「このゲームは個人戦」をより強調すればよかった
運営は人いないかやる気ないでしょ
公式サイトでその日の頂上リプレイを流す事くらい手間を惜しまなければすぐにできると思うが
ゲームの文句はカード追加されてから言えよ
みんな糞少ねえカードの種類に飽き飽きして離れてるのに
それをゲーム性のせいにするのは卑怯
カード少なくてやりつくした感があるからゲーム性の不満が出てくるんでしょ
あぁ…キャラ変えたいなぁ
悩むに悩みぬいて選んだ琥珀タンの乳成分があんなにも残念だったなんて…w
まだ50〜60戦の金B程度ならサブカってレベルじゃないし作り直してもいいよね?
(琥珀の乳……?)
お前ホモか!!?(歓喜)
ホモの方ですか?
琥珀の乳にガッカリしてキャラ変え…
誰に変えるんですかねぇ
ヴォルフかバルド兄貴の胸囲なら満足できるかな?
そりゃバルト1択でしょ
バルド兄貴のネタチャットがなさすぎてキャラ変えたい
俺も「いくぞ!はあああああああ」したいわ
バルドから溢れる頼れる兄貴分臭
すき
Def10をスパクリ1パンで沈めるのってAtk210位がライン?
ヴォルフの胸板なら満足いくんじゃない?
あれでダメなら使い魔の方だな
モルド辺りの胸板とか
バルドストーリーってバルドがヒルダの谷間しか見てなかった事が明らかになるってホント?
>>53 220じゃなかったっけ
210のバハだとキマまでしかワンパンでとれない
ギデオンがアップを始めた模様
バルドストーリーでヒルダの谷間が見えるならバルドにする
>>22 負けは現状
勝ちは1〜4○ 5〜8△
今の査定で上行くとリーグ維持の為にゲームを楽しめないんだよな
勝てば落ちない、先ずこれが欲しい
7,8は普通に戦犯やって味方のおかげで勝ったってことが多いから×でいい
勝ち5-6は撃破持ってかれたボランティアのこと多いし△にして欲しいわ
>>59 8位まで△は甘すぎるとおも
大体勝の5-6ってボランティア介護防衛やったか相手チームの撃破厨1人に大型の撃破をほぼ全部持っていかれてるとかが多い
俺は勝ち負けは現状のままで良いかな
勝利時にポイント加算があるし
要介護者も恩恵を与えてしまうから
ポイントの加算条件等をもう少し公平にして
最低ポイント数稼いでいたら維持とかにはして欲しい
2000点以上で○ 1999〜1000が△ それ以下は×でいいよもう
リーグによって変化でもいいな(銅なら1000点以上で○とか)
そんでゴグマとか三姉妹みたいな撃破取りづらいデッキのために石割りかタワー制圧か勝利ポイントをもうちょっと上げる
味方4人全員○付く場合もあるから味方踏み台にする馬鹿も減るだろ
でもポイント査定落ち着いたら落ち着いたで文句は出そうね…
石割を撃破よりポイント多くしたらどうなる?
ゴ様やトンベリの天下になるんでね
ランカーってすげぇな
今日休みだからハリキッてやりにいったけど途中休憩挟んでも
10セットでくたくたになったし集中力も散漫になった
あれだな
ポイント制に加えて、チップ制度を追加したらどうかね?
勝ち=+2、負け=−2、1位=+1、8位=−1
これに自分と相手の平均階級差(1リーグ差=±1)で補整
僅差勝利やら王冠や名誉の戦死みたいな特定の条件で更に±する
で5戦でゲットしたチップ数でランク変更
久々にやってきたけどオリハルD辺りからすげーみんな上手くなるな。おっさんは指がついて来ないわ
今でもミカタガーも晒しもあるし勝ち優先にしても問題ないと思う
5コス超覚醒2体を敵全員に殺されました〜レベルの得点差付くのに上位入れないのって自分でやってて明らかに働けてないの分かるからなぁ
そこそこやってれば3位は固いんだけども
今日やってきたら
毘沙門天、アトロポス、ハンニバル、ラージャン、クラウソラス、巴御前、アレキサンダー
とかいう超地雷デッキ見かけたんだが、このデッキをフルパワーで扱えるようになるのに何秒くらい掛かるんだw?
まず完成しないからフルパワー出せない
プルートー好きなんだがラグナロクの方が強いよね
プルートーのほうが強いけど
ラグナロクのほうが防衛は稼げる
使い方が違う
オリCから露骨に強い人しか出てこないマッチ
この餌にされてる感ひどいわあ
全一とマッチしていい記念になった
>>72 昨日だったら
「いかんこっちは守りきれん!逆サイドは○一体で攻められてるだけだから合流して立て直すぞ!」
って逆サイド見たらATK310の毘沙門が攻めてた
とりあえずプル犬の回復薬奪うやつはネシカ折って下さい
餌食えなかったら防衛出来ねーよ
なんでプルが背中どつかれながらもガーディアンで必死にHP減らした雑魚を横から奪って行くんですかねぇ
しかも2回までなら許したが3回目は確信犯だろいい加減にしろ
一回も回復出来ずに海にボロ雑巾にされたプルがいたらしい
あのバハ許すまじ
シェラハ殴れよ
真と偽って運命神でヴァミS維持してるのか…?
まだ運命神もやれるな(錯乱
最近マッチした感じだと運命神で下げて海皇で上げてるっぽいが
アリダリは3色で運用してみるってのよく聞くけど海皇もポセだけにするとかしないん?
ムーのアーツもあるしポセシューター健在だしキマフゥスタートでムーポセだけなら完成相当早いだろうし
キマフゥスタート?
ムーポセ完成で動き出す人もいるけど、大体は全部完成するまで動こうとしない奴ばっかだな
ヴァミAでムーポセ完成してるのにバハゴ様来ただけで味方にタワー守れって個チャ送ってる動画も上がってるし
すまん見間違えたんご…
ポネに見えた
>>81 ダゴンデッキに入れすらしないって事?
アーツ・カット無しで240マナ完成とは言え
190/160の○△1体ずつってゴミもいいとこだと思うんだけど
>>78 味方と戦いながら余力で敵と戦うゲームですから…(震え声
完成後の強さが売りのデッキで作りやすさ重視して最終形が弱くなったら本末転倒だと思うが
そりゃある程度は作りやすさも必要だが
じゃあムーポセにアプカルルと主サポート入れよう!
あれ・・・?
ほらアプカルル超覚醒でATK200なるし…
海の使用率がめっちゃ下がってるのはゴ様効果なんだろうなぁ
キャンサーさんはもっと評価されるべき
>>90 全体チャットでタワー守れ→個別よろしく
そこそこ見ると思うが
全体チャットだけで伝わるだろ
試合途中の唐突な個別よろしく程うざいものは無い
しかも大概無理な注文
援護せえよ
>>92 自分本位の個チャ送る奴だし自己中なんだろ
海皇デッキって
魔種対策のためにダゴンかポセ1枚だけにして
代わりにキャンサー入れた方がいいんじゃ
間違いなく今は魔種最強だと思うし
キャンサー入れた程度ではどうにもならんでしょ
半端な対策するより特化デッキのが安定する
ムーポセのみで海皇するくらいなら別のデッキのが強い
>>78 シェラハ殴った方がポイント的にも美味しいだろうに
>>97 だよな
なんで俺が狙ってたアプカルルとアナンタとハルフゥを横取りしたのかが謎過ぎてまじでほっかほかになったわ
試合負けたしな
>>40 協力して勝ってポイント稼げっていうけどさ
ヴァミとかふつうに4位以下が×になるやん
結局は勝ち側の誰かが蹴落とされてるわけだけど
スクエニさんはこれを踏まえて言ってるのかね
勝利側4人が全員○→素直にチームでうれしい
勝利側が全員○じゃなく一部○→素直に喜べない
負け側が全員○じゃない→△がほっとして×が悲しむ(チームとしての負けに見えない)
負け側が一部○→○だけ喜べるけどほかの人に同情してしまう
個人的にはこんな感じがしてチーム戦としての喜びや悲しみを分かち合えないはどうかと思うけどな
101 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 19:59:06.84 ID:7aZ38WDg0
プラBまでは4位まで○だから素直にみんなでがんばって勝とう、って
話になるけどそこから上は味方を一人二人踏み台にしないといけないってのは
けっこう大変なんだろうな、ただあんまり査定ゆるくすると今度は
ヴァミに人が増えすぎて最高リーグ()って事になりかねないから
調整は難しいんだろうけど。
逆サイ味方のポイントが150と0とかふざけんな
最近のオリハルはセポネとヘラでタワー折られるのかよ
久しぶりにガッツリやったらプラAからDまで落ちた・・・
今までバハ紅蓮でずっとやってきたけど自信無くしたわ
朝には車に轢かれるし最低の日だ
撃破:764RP
アルカナ破壊:410RP
タワー制圧:64RP
タワー妨害:802RP
施設防衛:600RP
ペナルティ:0RP
勝利ポイント:300RP
どんな試合だよwww
>>102 0って試合開始から全く動いてないんじゃ…
0って・・・最初のタワー制圧すらなしなのか??
>>101 そこが一番難しい・・・
しかし、プラBまでは4位は○だというが、ゴールドAのプラチナEへの昇格条件が謎のプラA判定・・・
>>102 150側の味方に同情するとこだろそこは
一端のランカーから一日21時間ぶっ通すぐらいはやってのけるからなぁ
金さえあれば21時間連続はできる
金が無いんだが
0ポイントって開始早々大事な電話でもかかってきたのかな、
まったくプレイできないとか相当の異常事態だったんだろうけど
巻き込まれた3人が悲惨すぎる。
>>106で言ったことなんだが
間違ってワーニングに突撃して消えるまでずっといた可能性も出てくるな・・・
0の味方はどう動いていた?
ヴァミでもセポネ×2相手にへし折られるんだよなあwwww
相性が悪かったりすればそうなるんじゃないのか?
>>111 ペナだよ
―1600ぐらいくらってた
速攻壊滅してこっちのタワーに来てたな
ちなみに逆サイドはアリダリ×2でチャットで二人ともアリスで行くとかやっててその時点で嫌な予感はしてた
杖主じゃなけりゃセポネでもつらいね
逆にセポネ使ってて相手が杖主だったときってどうすればいいの?
召喚遅らせ?
最近排出なしがどんどん増えてきたな。地元のホームも年末に100-100設定にしたし
財布にやさしくなってきた。排出有りのメリットがPPだけだからなぁ
しかも浮いた金でSPやUR買った方が大抵安くなるし
>>114 そういうのがあるから俺はワーニングはやりすぎじゃないかって思う
基本相手の荒しに対して両方とも相性悪ければあきらめて逆サイから
逆転する戦法が出来ないからね
後はタワー防衛を高コだけに任せながら逆のタワーでマナ貯めとかね
ワーニングのせいで戦略が狭まったと思うわ
自分キマフゥ、相方5色アリダリ
対面バハ紅蓮×2で開幕主ビルヒ×2が突撃してきて壊滅したことはあったな
キマフゥだしてタワー制圧した後タワーにこもりまくりになってしまった
自分の主がタワアタのディフェンダーだったら、キマだけ出して覚醒させるべきだったのかね?
まあ普通のデッキなら相方と協力してリンチすれば
セポネwwwになるんだけどねえ。
嫌がらせで逆サイドとかやってたアホが悪いと思う
あ、そう言えばここ数日
風雷デッキと全くマッチしてねぇ
死滅した?
今までずっとバハ紅蓮使ってて今日初めてオオモノイージスシェラハ使ったけどオオモノとシェラハ超覚醒させた時点で動かしててあれこれバハ紅蓮とそんな変わらなくね?ってなった
イージスとは一体
風雷コスト相応になったけどまだまだいけるとは思うんだけどな、
ただ対面海とかでアタッカー先出しの需要が増えたから
おでんイジ、サルイジに変えた人が多いのかな?
5色アリダリと超魔完成させてしまうってのが体験できたわ・・・
こっちキマハルと神で最初杖主一人来てその後杖主2人とセポネサボテンが来た
オオモノでカウンター仕掛けて死なすとかもうね、タワー折られなかったのは相手の慈悲だな
電撃愚連隊のハチってLovすたに出てる人かな
今日マチった 相変わらず5色アリダリだった
風雷はパワライ弱ったからおでんイジラグナに乗り換えた人が多いイメージ。
単純にオデンのが稼げるってことだろ
で単体で強いイージス入れて後お好みで
>>116 もう正直欲しいURとSRは金で解決すればいいとか考え始めてしまった…
そういや超魔を最近見かけないなあんなに一時期よく見たのに
完成しても海に勝てないアリダリに勝てないじゃ意味ないのか
>>128 カード追加までは排出無し方がいいよカードが全体的に安いし高レートのカードも無いから
前ハチさん見た時ゴ様デッキ使ってたな、確か次の課題がタワー折るんだっけか
ヴァーミリオン キャラバンでもらえるボックスの中身わかる人いる?
ちょっと遠いけどデッキケースだったら欲しいから行こうかと思うんだけど。。
風雷はサルイジかオデイジラグナになった
超魔はパーシが強いと思う人が使う
あとは○□だとフェンラーが強いからそっちかな
今日凶禍使ってきたけど意外とアバドンがムキムキだな
タイプ修正されても余裕で小太郎レベルだな
まぁ召喚が弱いんだけど覚醒でタイプA付くから・・・
なんども言われているけど人獣は根元が弱い
完成させてパーシかければ強いんだけど完成させるのが大変だから
>>134 その肝心のパーシが5000円弱するんですが
晴明がアーツ内でスマッシュしたらどんくらい敵遅くなるんだろうか
>>136 体感だとプルちゃんに殴られたのと同じくらい
最近イジシュラヌシ少なくなった気がするけどなんでかな
.NETでみんなのアバ見てたら黒曜の猫耳冥土がヤバイ可愛い
ミリア+超魔オールスターデッキが完成してる画像ワロタwww
なんじゃあれ40コス単毘沙門天よりひどいwww
んひゃーwww
オデンイジラーリザやって1つずつの石に漬物石したら防衛720とか出た
まぁ相方と頑張ったし相方も禿げてないしいいか。
オデンイジラーorラグナいいね、オデンイジだけじゃポイント入りにくいし最悪その後完成した強デッキで殺される可能性もあるし。
アレンジとしてイージスの代わりに紅蓮入れてプルートー対策的なものしてみたが全く意味ないなこれ。アリダリすら完成させちまうからやめよう…
後50防衛は20、70防衛は24、90防衛は29?ぐらい入るんかこれ。ラグナ試したら30近く貰ってびっくりしたんだが。
>>143 なんだよこれ…てかどうして完成出来たの?全く持って意味わからん
フォルコン夢の330/330か
胸が熱くなるな
>>139 クイドラ増えたからライズドーザーしづらくなった
あと完成が遅いからイージスいるとはいえ対面ゴがきつい
これ残り100cぐらいで出来ていたらしいなw
リーグが気になる
>>147 ストーリーモードでも無理じゃね…
リザ3であったとしても390マナ出して同時ぶっ殺し、んでプラス180マナ?かかる。
え?570マナ?どうしてこうなった。
ストーリー5話でゼノスタン時のマナボーナスフル活用とか…
本人いわく普通に全国らしいな
相方の荒らしが神レベルだったとか
オリハルコンぽいね
オリハルwww
相方必死だったろうなwww
この画像云々じゃねーけど稼働初期からの経験者としては
高コス自体はあっさり完成する時代だよなぁ。
昔なんか風魔でも超覚醒がものすごい遠かった。
帰宅してみたらフェスティバル倍率10倍か。まあ、15000PPあるしSPいらねーから
当たるとは思うんだが、実倍率の3分の2出せば当たるかね?
貧弱プラチナ1000戦ユーザーのソロ社畜だからこういうイベントくらいしか楽しみがねーや。
かつて旅行者のタイアップで全国大会行ったけど、下手でもああいうイベントは楽しくていいね。
今後もイベントはPP抽選にしてもらえると金をつぎ込むのも無駄にならんし。
風雷が軽さを生かさないと厳しいって言われる時代だからね
ゴグマは開発からするとイレギュラーだろうし、この環境からゴグマ抜いたらホントマナニ―だよな
センスないよ開発陣の調整
>>101 勝率自体はよくて5.5〜6割なんだから、負けて上位入れない、
勝っても稼ぎ負けて5位もあるような奴は上がれるわけないんだよな
というのにプラチナ六道輪廻中やっと気づいた。上がれんが
子供がやるゲームじゃなく子供なおっさんがやるゲームなわけだ
まあ今のゲーセンとか見るとそうなんだけど
子供の遊びではなくなって子供がかわいそうだよな
ガキみたいなおっさんがたくさんいるから
急に何を言ってるんだ
地方イベントなんてするんだな
こっちじゃないからやっぱどうでもいいけど
地方っつって愛知だからなぁ にゃべノイとかどうせ薄給で働いてるんだから新幹線代出して全国に飛ばしまくりゃいいのに
東京からしたら愛知でも地方なんだろうけどド田舎民からしたら愛知でも十分都会やでぇ・・
散歩はいろんなとこ回ってたやん?
>>155 おでんイジラグナが溢れてるやん…
やってることは蕎麦かゴ様かって感じだが
使用率ランキング
35位 雷神 114,624
36位 深きものども 114,494
37位 風神 114,361
どうなってんだこれ
>>161 ゴメン会話追ってみたら本人じゃなくて「魔境」にいる知り合いらしいな
魔境が何を指してるのかしらんがプラ金ぐらいか
おでんイジラグナはやってるとこはアレだけどデッキとムーブの完成度は滅茶苦茶高くね?
弱点らしい弱点ってほぼなくね。
△□で止めるしかないんかしら
デカいマジ減ったとはいえ海はいるし、稼ぎ負けるかもしれんが
なぜ愛知県で開催するのにin名古屋何だろうか毎回
風雷神試しに使ってみたらなんか使いやすかったから使い始めたんだけど、最近勝っても5位とかばっかになってきた
雷神で真ん中くらいまで出て行って敵殴るけど結局タワーに逃がしちゃう(△くるから追えない)のが無駄なのかな
風雷は強いんでね
てか相方があんまり関係ないのがいい
安定してる
ただポイント稼げるかは確かに微妙だな
そこらは相方と歩調合わせられるかじゃね
○追い返して△釣ってるなら相方が○ならタワー攻められるし
イージスと違って無理攻め出来ないのは弱点だけど
オデイジラグナはジムとかザクみたいなもん
やってりゃわかる
5色アリダリとトンベリワントップ相手にタワー折れないどころか使い魔落とされちゃう全国一位の動画見てわろた
>>165 何故か風神ばかり登録漏れする
イージス持ってない
雷神萌え
イージスを使うなと脅されている
のどれか
ゴ様多すぎて使いたいデッキも使えなくなってきたので
明日はオロバス無双しますね
178 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 23:57:34.02 ID:DHETLN1i0
ランキング見たけどやっぱりバハ紅蓮、オーディン、深き、エリゴスあたりが増え幅大きいな
バハ紅蓮は増えすぎってくらい増えてるもんな・・・1試合自分以外バハエリゴスがバハ紅蓮なんてこともあるし
とりあえず紅蓮がプル犬に勝つのが納得出来ない
50のくせに生意気な
クイックかかってるなら食えるけどタイマンじゃ勝てないよ
え?まだガーディアン使えば勝てんの?
減り具合からして勝てる気しないと思うんだが
雑魚いりゃ勝てるけども
稼動して少しの間やって一度離れて年始から再開したんだけど
今は闇ノ者オンリーでもやっていける?
自分以外で闇ノ者使ってる人に全然逢わなくて少し不安
腕の問題
上手けりゃヴァミ行ける
▲減ったしいけると思うよ
2ヶ月ぶりぐらいにやったけど聞いてた通りゴ様増殖してて笑った
たしかに堅いけど堅いだけであんま恐くないよね
あれは堅さを活かして妨害ポイ厨するデッキだから
やってることはラーと同じだからな
怖くはないけどゴ様はポイント稼ぐのが楽だから相対的に自分の順位が下がるという話だからね・・・
一体何人がゴ様修正でリーグ転落するのだろうか
まあうまい人は多少の修正でも使えるんだろうが
ヴァミのゴグマは強いけどオリ以下のは大体糞なんだよな…
まさしくエネミー5
あーそういう運用なのか
ゴ様生け贄がひっきりなしに突っ込んできて相方バハがウキウキしてたわ
ゴグマは使い方間違ってる奴多いだけで、バカやらかさなければ普通に試合勝てるよ
菊が証明してるし他のゴに手つけたランカーもただの強デッキって言ってる
まぁ修正くるだろうが
>>192 ただの強デッキで犯罪者呼ばわりされる訳ないだろ!いい加減にしろ!
まあ普通に見ればただの全凸でもあるからな
使い魔が落ちていいっていう点が違うな
いやゴ様普通に強いやろ
ただ相性悪くてもポイ厨すれば上位に食い込めるのが解せない訳でして
それと上手くいったときのやられた側のクソゲー感が嫌なんでしょ
マナニーも大概クソだと思うからゴ様普通にありだと思うんだがな
運営的には駄目なんだろなぁ
ゴ様は試合の流れ早くするんで味方の為にも動けるデッキではある
味方の事考えずにポイ厨しようと思えばいくらでも出来るデッキでもあるけどね
ただ今の環境にゴ様がいなかったらと想像するだに恐ろしい環境ではある
そういう意味ではいても良いカード
>>196 まぁそれは同意するわ
つか海とかのマナニ―とか神族の50最速ほんとくだらないからどうにかしてほしい
おおむね想定通り()がその環境なら本当にセンスないからノイや丹沢は仕事辞めた方がいいよ
lovから違う仕事に移ったら大失敗するよ
そうだ10コスの撃破ポイントを高くしよう(提案)
バハ様天下が加速するか
ゴグマは単に数値いじりすぎただけって感じで、環境的な癌はむしろマナニ―にあるんだよな
200 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 00:44:34.06 ID:lkeLubs6O
神と魔一部海を修正したらましになる
もう飽きたから追加してもやらんけどな
最速50はもう書いてることが強いせいでもう無理だろ…
クリガも今まで放置でもう消える要素が無い そしてこいつら居る限り喜んで横に来る海は消えないだろうし
ゴ使ってこのスレでクソ地雷デッキ認定されてるらしい海やアリダリ毘沙門相手でもタワー折れない奴はマジでネシカ折って下さい
ポネハッター処理できずにタワー折られてるゴ使いもネシカ折って下さい
まあそんな奴ら餌に稼がせて貰ってるんでアレだが
てか50が強過ぎて50並べるゲームになってる
60以上強化しろとは言わんが50はもうちょい弱くてもいいだろ
20,30が息出来ない
追加するにしても相当強いスキルつけないと活躍出来んコスト帯作るって駄目だろ
ゴ様の正しい運用ってどうやるんだ?
隣に来る奴の殆んどが防衛もせずに最速でゴ様超覚醒させてタワー突っ込ませて
妨害P稼ぎまくってるんだが……
地味に紅蓮エリゴスみたいな速攻デッキが輝ける環境ではあるんだよなあ
とにかく完成する前にタワー消し飛ばせるデッキは前半はいいが逆サイで完成されると
どうしようもないね
わだつみ上方で海が多くなる
ゴ様の上方と全凸が存外やばく、ゴ様が海駆逐ぎみ
ゴ様の生贄で強化されるおでんがWIN-WINと判明
こんな感じ?
相手にゴ様いたとしても
味方にバハおでんどちらかいれば一方的な不利にならないし
厳しいなら相手の根本折ってひっくり返しちゃえばいいんじゃない
と思ったけれど対応策としてはこんなもんでいいのだろうか
おでんは微妙だろ
バハはATK300超えるからヤバイけど
ゴ様□突破できないから△いるけどそれを殺すマンが誕生するw
>>165 イージス持ってないなら雷神でも代用ぐらいになるからなー
>>204 それゴ様の運用方法であってるんじゃないの?
ゴ様とその仲間たち突っ込ませてゴ様を育てるか、タワー捨ててゴ様無視するかの二択強いるのが売りなんでしょ
オデンもDef400こえてくるとマジで浮沈艦と化すからなぁ
2人がかりの●■で協力しないと落ちない
フリッカーの距離ってホントにコストなの?
今日超覚醒バハにフリッカーされたけどいつもより飛ばなかったわ
フリッカーするなーと思ってガーディアンにしたけど間に合わなかったがそのまま食えた
弾かれた直後にガーディアンにすれば飛距離落ちるとか?
>>210 いや、上の方(
>>192)でゴ様の使い方間違ってる奴多いってあったからさ
>>210の動き方があってるのか間違ってるのか混乱してきて……
実際菊の動き方ってどんな動き方なのん?
>>167 ムーブよーわからんから教えてくれ
まずおでんがイジだして超覚させてそのあと生ラグナロクで石割ればいいの?
ゴ様が輝けるかどうかは後半の動きだろ
ってことで味方を勝ちに導けるイケメンゴ様になりたいんで誰か教えてくださいオナシャス
>>212 コスト差だよ
主で敵主を弾いた場合の距離と、超覚バハが超覚バハを弾いた時の距離はほぼ一緒
超覚バハは210マナだから210マナから上になるにつれてに弾きづらくなる、210以下は逆に弾きやすくなっていく
ごめんFC2で動かないから一旦消す
うごいたつかれたねるます
ATK500のバハをATK200のバハで吹っ飛ばせたから少なくともATK依存ではない
>>203 フォルコン イザベラ 犬 イジ 風雷 おでん 紅蓮 九尾 シェラハ
アクアキング ファロス 安倍 シクラ ジルボルド
言うほど壊れか?紅蓮 シェラハあたりは修正入りそうだが他は要らなくね
そのなかじゃファロスだけステータス狂ってんな
これは早急に修正しないとまずいですね
ハチもゴ使ってるのか
クソだわ
マナアップデッキにジェーン入れてる奴マジでうぜぇ
逆サイから出張してくるわ、こっちが取ったら煽ってくるわ
フェンリルで何故かプル犬に突っ込んで死んでるし、オリとか信用できねぇ
ババァは60コスでいいよ
どこでも安定してサクヤや鯨並みにステ高いからあいつらの出番がない
バハ小太郎紅蓮シェラハわだつみ仲良く下方しちゃえ
>>131 凄い遅いけどありがとう。紙のカードケースかなコレ
バッグの中ですぐぼろぼろになりそうでこわい
Σきてまでスヴァマキに対してスーツ変更で篭るやついるのな〜と救出してるところにぶち込まれてBDしながら思いました
誤爆ったごめんなさい
ぶっちゃけ紅蓮やシェラハ、わだつみはともかく
バハ小太郎はエラッタ以外で致命的な下方する方法なんて無いと思う
バハ小太郎はスピードアップ無くてもあのスペックで戦えるからね
教えて欲しいんだけどSPカードって定員満たなければ応募した口数だけカード当選するの?
>>230 当選するよ!
最後の方のSPバサ子が5枚来たし
232 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 06:44:02.30 ID:jM6oFqgC0
>>222 ほぼ見かけないようなバニラ使い魔を修正しろとかほざいてる超絶的な雑魚がいると聞いて
ゴ様の時代もやっと終わりか
元々速攻荒らせばいいだけなのに何をそんな修正しろとか言われていたのか
>>232お前冗談もわかんねーのかよ、もしくはファロスさんご本人ですか?ww
236 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 07:49:15.36 ID:jM6oFqgC0
>>234 マジレスされるような器しか無いやつが悪い
てかゴ様はどのデッキであろうと50□オーバーがいる時点で弱く感じる
召喚ラーでも防衛出来るし先にたてといたイージスでゴクマゴクだけ狙えば余裕
いやあれはラージャンもいたからか
まぁでも折れずにすんだのはよかった。さっさとリタゲ出させたし。
今オデンイジラグナとかいるけどラグナだと流石にリザだとバレて殺されないからラーでやってみてるけど本当にすぐ殺してくれるな。
>>238 ラグナロクはプラチナだと案外殺してくれるよ
プル犬は警戒して殺されないのに案外無警戒なのね
ラグナロクが舐められてる証拠だ、思い知らせてやれ
バハ小太郎は単純にコストを1つ上げればいい話ではないのか?
まだバハ小太郎に文句言ってるやついるとは
わだつみ修正しろって騒いでるのがいるけど、Wウィーク3を元に戻すくらいしかないだろ
それより、ヨルムンを上方修正する方が先だと思うんだけど
ヨルムン修正ってなんだ?
ATK上昇を20にするとか、少ない破壊量で上昇するようにするとかか?
ヨルムンの問題はスペックより超覚醒したら
即石食いに行くプレイヤーにあるきがする、
あえて上方するんならアローンDの効果上げて
単独行動しやすくする感じになるのかな。
最近話題のオデンイジラグナにキュオが入ってるのをちらほら見るようになったんだが
あれって回るもんなの?
オデンかイジさえ完成すればあとはラグナ出してから
キュオのアーツにつなげればいいから
まあ多少遅くはなるけどまわると思うよ
デッキにもよると思うだが、対面海だと主は荒らした方が良いのか?
主のマナヘイストにかなり助かってるんだけど
どっちかっていうとラグナ放置されたときのマナ運用
キマフゥ相手だと開幕ビルヒくらいしか荒らせない気がする
少しでも時間与えるとアナンタアプカルルが立ち上がるからマジ主とか瞬殺されるし
それに最近、海以外でもタワアタ主見かけること多いし間に合わん
海は荒らしに行くなら開幕直後と20荒らし投げ込む時
主だけで行くとアナンタアプカルルにやられる
ヨルムンはカードデザインがそもそもね…
ラグナロクはなんだかんだで超覚までさせるのがめんどいだけで完成すれば石ドーザー出来るくらいのパワーあるけど、ヨルムンは石わんないとね
まあアローン発動してればそう簡単には死にはしないけど殺しもしないし
後はプル犬がいると死ぬ
多分これが一番の問題
>>242 バハ小太郎だらけやん
特にバハ
見飽きたわ
海種相手はとにかく荒らし続けないとスペック詐欺されて死ぬぞ
杖主ならスプレッドじゃなくてシューターでキマフゥをとにかく仕舞わせること
後わだつみや海皇なら実は○偏重の根本だからペルセポネ→帽子屋みたいな流れが有効
せっかくの休みなのに超寒くて出て行く気にならん、
もうちょっとして気力上がったらでかけたいけど
雪まで降ってるからどうなることか。
公式、カード追加はまだいいから
せめてストーリーやステージの追加、ルーン増量キャンペーンとかはよ
小太郎だらけとか使用率見てこいよ
ストーリーだけでもいいから取り敢えず追加しろや
てかストーリー誰が書いてるんだ
小太郎は出てきもしない紅蓮と護衛されて負けるシェラハしか捕食対象がいないから現環境ではゴミ
10コス食べてわだデス殺せたりリザのメリットが露骨に出るバハを選ばない理由がない
バハだらけなのは確かだな
まあこいつが減ったのなんて見たこと無いけど
>>257 ストーリー直接書いてるかはしらけんけど、大筋はヨコオじゃね?
おいカミスンなのかよまだ
まさかの今あるやつはストーリーモードではない説
あぁ、全くの記憶違いだった
何故か1のころのオープニングで名前出てた気がしてたわ
ストーリーモードってこんなヌルゲーのままなのかね、悠久を真似しろとは言わんが
序でに携帯サイト用のストーリーも欲しいなぁ、せっかく王様に名前付いたんだし
ストーリーは全員殆ど同じ仕様だったりBGM微妙すぎたりとなんかなぁ
4話の援軍の流れとEDのテーマは好きだけど、ED流しながら戦いたいわ
ストーリーと言えば前作REになる直前にホームのLOV撤去されたが旧カードまで駆使して異界の扉開けられたのは良い思い出w
1はもう覚えてないが2はボス戦の難易度はともかくBGMは最高だったな
ハード以上のダリスから先やってねーや
バハって撃破ポイントが高いってのも強い原因なんじゃなかろうか
そもそも撃破ポイントが高いって以上完全に2と一緒で
インフレ化を目指してるよね スクエニさんは
3はEDっぽいBGMがすげーいい
269 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 13:10:06.90 ID:2dn2HZxYP
バハは撃破ポイント取れるデッキじゃねぇよww
撃破取れるのはどちらかと言うとスプレッド主体のマジシャンだな、バハ紅蓮なら紅蓮のが稼げる時は多い
後は九尾、デス、海皇。このへんじゃね
フェンリルラースデッキ使ってるんだがゴールドBからシルバーに一気に落ちそうなんだが…
昨日はハデス様引いて今日ラグナロク引いたwww
明日死ぬんじゃねーのって位運良いわwww
使わないけど……
そういやこの前初めてリザデス様のスタイリッシュ退場拝めたわ
あれすげーシュールだな
笑っちゃったよ
死をたーたーえーよー
2のストーリーはやりごたえあったな
ベリハダリスがラスボスだったけど
あれだけで4000円はかかった
同じベリハでシャドラはカード追加初日に世話なった人が多いのではないか?
イージーフェンリルとベリハシャドラのどっちが早かったんだろう・・・?
早いのは今日のボス
放置で楽なのはシャドラ先生
ベリハの九尾は無理ゲー極まってたな
280 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 15:26:34.63 ID:lkeLubs6O
神魔海しかいないランカー戦なにを修正したらいいかわかるよな開発^^
魔神海は開発のゴミ共のお気に入りだからいじられないよ
では人と不死を弄ろう
上方な
とりあえずハデスのタワDの数値弄る気ないならタワアタは4週くらいで制圧させろ
使用率見たら海種また最低になってるね
神と魔がやっぱアホみたいに高い
だいたいクリガとミリアのせいだろうが
主力3枚根本4枚だから根本として選択されやすいデッキばっか上に来るんだよねぇ
だから傭兵10コスが少ない海は偽装使用率になってしまうというw
海種なんてlov2の頃から人気最低なのはもう伝統だろ
海が流行るときは大体それを凌駕するぶっ壊れがいる糞ゲー
魔種が大増殖→海減る・神と人獣増える→不死増える
って感じか今は
実際海はゴ様出る前よりは減ったな
人獣は増えてないんだよなぁ・・・・
人獣は超魔が頑張ってんの?
小太郎は減ってるっぽいけど後なんかいたっけ?
ラーフェンとか?
>>279 265だが、自分がクリアした当時は1のカードが使えて確かバンシーだっけかな?九尾の光弾を無効化出来たんだよね
自分はLOVは2から始めたクチなんだがボスの風雷といい、まさかATCGでSTGやらされるとは思わなんだw
ストーリーモードはせっかく声優豪華なんだしフルボイスにしてほしかったなぁ
別に台詞量がめちゃくちゃあるわけでもないし
294 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 16:27:25.03 ID:GE1Bn2740
天賢様なめてかかったら信じて送りだしたラケシスからビデオレター返ってきた
>>293 フルボイスとか家じゃないんだから
ゲーセンじゃただの羞恥プレイだろ
主に混種に入りやすい10コスで考えると
人はロロ、ロッシュ
神はクリガ、ブリュ
魔はミリア、ターラカ
海はなし
死はデッドマナ
10コスや低コスの使用率は海以外大体どっこいなはずだと思うんだが、ワントップや種族単、タイプデッキにおいて使用率の差が出ているって解釈でいいんかな?
風雷や運命、大戦士が(英雄と幻魔は微妙だが)ある神族もそうだけど、特に魔種はどのデッキも強く優遇されてる感がある、決してミリアだけの数字ではないと思う
セポネシクラ入りデッキ何だけど対面ゴ様引いたら直出しシクラで対処か
セポネでゴ様来る前に荒らしきる方どっちが正解かな
今まではゴ様デッキはセポネが刺さるからセポネで荒らしながらシクラ育ててたんだけど
この前開幕それ宣言したら相方にめっちゃ煽られた。直出しシクラが正解なんかな
>>296 イヤホンプレイヤーだから気づかんかった
そういえばそうだな
>>297 ミリアターラカ、クリガとそれ以外は明らかなひらきがあるでしょ
10コスのために不死人獣を客将で採用とかまず見ない
たまにはキマリのことも思い出して
九尾や風雷はリリアナで回避出来るとか聞いたな
だれかランキングに入ってる「10コスト以外の」使い魔の使用率調べてくれよ
それでメイン使い魔の使用率とかわかるはずだし
>>301 ゲート「ロードは通す 使い魔も通す キマは通さない」
>>302 バハが7位ぐらいに居る
他は覚えてない
>>302 ほい
アケゲ速報に載ってたやつから10と白虎消しただけ
7位 バハムート 357,690
9位 紅蓮の魔導師 348,775
11位 オオモノヌシ 300,952
12位 イージス 289,118
15位 ヘラ 255,590
18位 ペルセポネ 235,251
21位 ハルフゥ 190,355
22位 アナンタ 171,355
24位 マッドハッター 163,716
26位 アプカルル 156,063
27位 シェラハ 152,814
28位 風魔小太郎 133,840
30位 レッドライダー 133,035
31位 サボテンダー 124,104
32位 サルーイン 122,108
33位 プルートー 119,135
35位 雷神 114,624
36位 深きものども 114,494
37位 風神 114,361
38位 オーディン 113,165
39位 わだつみ 111,865
41位 エリゴス 110,447
43位 ガルファス 108,846
44位 デス 98,881
47位 ラー 87,417
49位 ビルヒーゲル 82,950
50位 死を喰らう男 82,930
ちな二日前
1月8日調査
アプカルアナンタ見ると海が偽装使用率以上にめちゃ多い事が分かる
逆に死んでるに近い人獣
魔種が強いのは1からの伝統だな…
なんだろう、初心者が入りやすいように、とかかな
イザベラ「あれ……?」
イザベラは初期に大活躍しただろ!
後ポリゴンモーションエフェクト全部いいんだから使用率は我慢しろ!
ゴ様は?ゴ様はドコドコドコ
ちょっと質問なんだが負け4位と勝ち8位だったらどっちがいい?
負け四位
システム的にも気分的にも負け4位でしょ、
食らえばわかるけど勝ち8位とか開幕から一方的に潰されて
10コス投げ捨てて石割るくらいしか出来ないほんと惨めな展開だから。
それならそこそこ食い下がって負けたであろう負け4位のほうが
なんぼかましだ。
4位なら勝ちのほうが勝率自慢できるしいいかな
どうせ4位△だし
>>311 集計方法的にランキングでVerの流行りが見えるのはかなり遅れるんだよなぁ
そもそもゴ様は0からスタート過ぎてランキングまでなかなか届かない
自分サルイジ相方超魔
対面海皇とイジシェラ
対面ムーとオオモノ→相方ラドンで行く→自分イージスで行く
→対面イージスとポセ出す→俺のイージス覚醒敵タワー攻める→勝ったな
→相方ポポ叩く→ん?→ラドンちゃん冬眠
これマナニーしてた方がよかったの?対面がブレた時点で勝ち確信したたんだけど
本当にチーム戦させたいなら
どのリーグでも勝てれば下位でも△にしないとチーム戦にならんぞ
>>318 チーム戦させたくないから今の仕様なわけで、ちゃんと本音を察してあげないと...
>>319 その仕様が客減ってる原因でもあるのに気付かないのか
>>320 ダークファンタジー()だから殺伐感を演出したいんだと思う
滅茶苦茶多いわけじゃないけど普通に客いねえかこのゲーム
ちょっと聞きたいんだけど
LOVで最強のパワーって言われたら一番に誰が出てくる?
圧倒的なパワーで相手を蹂躙したいんだけど
ヨルムンガンド
>>322 台が埋まってるところなんてほとんど見たことないんだが
軍団ならわだつみ水族館
一体だけなら毘沙門天
>>322 満席ではないけどいるはいるね
>>323 ヨルムン、わだつみ、プル、デス、バハ、小太、巴
完成してからパワライ打てば絶対に負けない
>>323 単純な個体でアタックなら
ヨルムン>トンペリ>(400の壁)>巴(ほぼ開幕)>めっちゃ育ったバハ>毘沙門天(4枚型)>フェンリル>(300の壁)>デス
かね
まぁ育てる時間とか手間は全然考慮してないけど
8人マッチングするしそれなりには居るんじゃ
1vs1でマッチングに困るゲームだってあったりするんだし
ホームは2台しかないから休日や17時以降は割と待たされる
>>329 マッチングに時間がかかる
何回も同じ相手とマッチングする
格差マッチングがよくある
この時点で過疎ってる
プラチナB〜オリハルDあたりのマッチングにヴァミ混ざるのやめちくり〜
お互い嫌だろこんなのは
ヴァミのほうは楽に1位取れるし別にかまわないんじゃないの
こっちはたまったもんじゃないが
ありがとう日曜ヨルムン使ってくるわ
>>332 下位リーグも酷いよ
シルバーAの対面に先行主入力しない手前タワー割らずみんなで仲良くストーン割に行くリアルブロンズC混ぜて来るからw
com混ざっても良いからブロンズはブロンズだけにしてくれませんか?□さんよ
まあ多くはないけど人は居るよな
ところでおでイジラーっておでイジラグナと比べて利点あるかな?ラー引いたから使ってあげたいんだけど
>>336 無い
強いてあげるならちょっと軽いけどその分貰えるポイント低いから明確な利点とは呼びづらい
今日の頂上のバハ紅蓮酷すぎるだろ
相方かわいそうだわ
なんでバハ紅蓮叩かれないのか不思議で仕方ないわ
なんてか荒しが上手いプレイヤーが勝つって感じで戦略狭いのがなあ
それで足ひっぱてる感じがする
開幕真ん中タワー制圧や石割りも選択に入れるようになれば
戦略が広がって使われるデッキも少しは多くなるんじゃないかね
てことで施設でサーチとシールド復活はよ
定期的に出現するバハ紅蓮アンチ
>>340 今日のはひと味違うから見てみると良いよ
>>337 無いか…
たまに息抜きついでに使ってみるよ
チーム内の一人を蹴落とす必要があるなら、チームなんて組ませなきゃいいのにな・・・
>>343 使用率云々言うなら海はもっとネガっていいし
神・魔は立ち上がれないぐらい叩かれてもいい
ほんとに不死はプル頼みだな
パラサイトボム使ってた子が種族背負うまで成長するとは思わんかった
プル採用したやつ有能
バハ紅蓮は母数がクソ多いからピンキリなんだよな。
ただ開幕の制圧力はあるし、ビルヒなりレッドラで荒らせるし
紅蓮とバハで択をかけられるしデッキとして有力だから
叩くべきはデッキじゃなくてプレイングになるわけで。
>>335 でもそんなリアルブロンズCに1位を掻っ攫われていくシルバーもいるわけで
>>339 一発でデットマナって分かるのはお前文才あるよ
>>345 声がデカイのが使ってるのが魔(バハ紅蓮)神(ラー)ってのがここで叩かれない理由だと思うよ
だからもの主が集中砲火受けんじゃないの?
>>342 風呂入りながら考えてたけど一応リザじゃなくてもおでんラー的な運用出来るのは利点かも知れない
ラグナは流石にリザじゃないと無理だから
ただその場合ほぼイージス飾りになるけど
ベドラム速度の弱体はいらなかった
>>352 それならヘラおでんラーでいいもんなあ…
うまく捌かれても7コスだから超覚まで持ってけるかもしれないっていうのはいいかも
>>348 それは上がって行く途中のブロンズでしょう?
基本の中の基本すら出来ないブロンズにやられるシルバーAはいないんじゃないかな(汗
>>353 あそうだねスマンw
ただ反論も声デカかった印象だけどね
>>354 下げられても使われるからなぁ
それよりは戦場全体永続系の上方した方がデッキ幅広がりそう(水虎以外)
>>354 プルが何も食えなくなって不満そうにしてるわ
神使ってる身としてはプル犬がのしのし歩いてくるだけで
逃げ回るしかない感じだけどプルとしてはそれじゃあポイントはいらないからな、
勝ちには貢献できても稼げないんじゃしょうがないゲームだし、
ベド弱体化は結構しんどいのかな。
頂上のバハ紅蓮の方は確かに相方悲惨だったな。あれ雷神助けられたんでね?
運命神のほうは操作忙しすぎてアトロポス引いたけど倉庫の肥やしになるなと実感した。
最近ようやっとストーリー進めてるけど、話の大筋はどの主人公でも一緒なの?
テオがやたら姫様に懐いてて草はえるんだが。
>>358 よし、ベドラムに加えてパーシヴァルのアーツもかけよう
九尾にギザ星付いてて今日初めて神族使った
チート使ってる気分だった
魂操りは
かければ■がほぼ▲と同じ速度になる
開幕すこぶる順調で大型▲を召喚できたときそのまま突っ込むとリザLv2になる前に殺され
下手するとLv2になる前に復活カウントがなくなるのを防げる
って感じなのでいまだに重宝してるリザデス使いですw
>>361 更にアマイモンもかけよう、で3色だからアリダリ入れよう。
元運命神使いだけど何故対面に海が来た運命神が頂上で出ないのか未だに疑問である
それと不死。神族や魔種なら相性的に相方と荒らせば折れるんだが他が俺には無理だわ。人獣とかもっと折りやすいが今いないしな。
〇□環境でプル強いだろと思って使ってみたら50コスの紅蓮シェラハにボコボコにされるのを見て悲しくなったわ
>>364 そしてトドメのクイックドライブだ
コスト踏み倒さずに超覚醒頑張ろう
トンベリワントップ抱えて対面魔単小太郎ビルヒ入りとバハ紅蓮ビルヒ入りから自タワー守ったよ褒めて
>>366 50コス以上の覚醒超覚醒が50/50って所からおかしいんだよなwだからバハ小太郎のが使われる
本当まだまだβ版だよこのゲーム
紅蓮シェラハがいたら全力で地蔵して味方に全てを託す
10コスで石割ってるんだから許してよね
372 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 21:26:44.20 ID:LHKw0OoT0
今闇ノ者強くないか
割と強いと思うよ
2ヶ月くらい前はチャットでお互いふざけあったりしてたんだけど
今はみんなポイントに夢中でうしろめたさや大型作ったら逆サイド行くとかで
チャット機能いらないくない?って思えてきたわ
週末だけプレイする人はポイント厨デッキの多さにびっくりすると思うよ
勝利優先ではなくて自分のやりたいことやるデッキにすればいいからね
相方を介護しようとか思うデッキ組まなくていいよ
てか最近オリハル相手にラーを投げると何故かみんな殺してくれるから有難い、けど同時にオリハルにもなって何故殺そうとするのか疑問である
何でなんだろう…バレるかなーと思ってDEFにしても全く気がつかないで○で殴って来たわ。△ならまぁまだわかるんだけどさ。
>>370 修正あるとしてもカード追加されるような大型バージョンアップまでに修正されることは無いだろうな
>>360 こっちのイスカルストーリーはテオがちょろすぎて笑ったわ
1話で既に懐いてるからな
>>370 でも50以上も右肩上がりにしたら90積んでリザばかりになったりしないだろうか
とはいってもアーツ弱体化もあってキュアオ無しのラーって
終盤きつくないのかな、最後数の暴力にあっさり押し切られそう。
高コスの上昇値上げるならもうリザレクは下げまくらな
今の環境でも結構プル犬見るのに上方とはこれいかに
>>360 ほぼ同じなんじゃないかな。
あとギデオンとアンジェラがスペアというかプレイヤーが選んだキャラ(とその相棒)を埋めるとか聞いた覚えが
そう考えると、ギデオンとアンジェラの声優だけ台詞多いんだな……
>>377 全国だけやってるとテオは敵だろとか思ってたけどちょろいよな。
で、ガープ連れて何するんすかね・・・
>>379 それが出来るのはこちらがほぼ負け確定してる時ぐらいしかないからな。ポイント稼ぎのためにドーザーから一番離れたところに置くのもいいけど…これは微妙よねぇ…
流石にアリダリ5色完成だと死にそうになるから一度撤退とかはする。どっちみちキュアで回復したところでドーザーならもう一発アーツ打てる前に死ぬしそうなるとポイントも60貰えるか否かぐらいだしな
>>379 アーツ→キュアオール→アーツがまず無理だからキュアオールじゃない方が強い
そもそもキュアオールって殴って貰わないと使えないから前から相手が解ってたらどうしようもなかった
アーツキュアオールアーツのおかげで勝てた試合なんて殆ど無い
クイドラしてアタッカー殴るマンしてる方が強い
地蔵に命掛けてる人らは別だろうけど奴ら基本リザだしより稼げるラグナに移住したし
キュアオールはラーに使うと見せかけて序盤でタワー折るために使うものだよ
最近本当に人獣見かけないな一体なにがあった
時々小太郎やヨルムン見かけるくらいだな
プラだとラースフェンリルやラース小太郎、超魔あたりも
結構みるけどね、遊びじゃなくなってる上のほうだと
厳しくなってくるんだろうか。
ちょっと前にヴァミで小太郎ガレアード使ってる人見たわ
ガレアードクイックパーシでバハ殺すマンしてた
特に理由がなけりゃ神で迎撃ゲー、荒らしたい自由人は魔
マナニストで相方に迷惑かけることを生き甲斐にしていれば海
こいつらを嫌って邪道を行きたいなら死
獣は・・・弱いだけ
人獣はパーシバルいないと混色ですら組む意味ないからそれで使いたいけど使えない人も多少いるはず
一応ラース、フォルコン、サボテン、パーシといいパーツはあるんだよな。
イージス居座りのキュアオールつおい
>>384 てかラグナよく殺してくれるな…俺もラグナの方がポイントは稼ぎやすいと思うが…
ラース紅蓮ヨルムンガンドとかよさそう(こなみ)
人はサボ修正から死んだ
でも戦えないことはないからいいんでね
ポイント稼ぎにくそうだけど
20コスはステータス元に戻してもいいと思うけどな
ポイントはそのままにすればいいだけだし
>>397 なら今度はガーディアンされるだけじゃね
400 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:27:19.86 ID:2dn2HZxYP
>>399 そうするとおでんがタワー荒らす
おでんイージスラグナがよく出来てる理由
対処めんどすぎ
つまらん質問で悪いんだが
デスリザレクで相手にオオモノかおでんがいた場合に
殺してもらうにはどうすればいいの?
今の20だと根元に飛び込みにくいから50や40で十分だもんな
>>401 いやもう前が□モリモリすぎてどうしようもなかったことがあってね…
プルートーシクラメンイージス雷神とかだったか
しかも隣折れてるし
ラージャンとパーシヴァルあれば相手の○荒らしなんて微塵も怖くなくなる
皆も人獣使おう
人獣ラージャン強化から多少は見るようになったぞ
その前はマジで悲惨だったが
>>404 なら逆石割らせればいいじゃん
イージス立ててからならタワー折られることもないし
>>405 なお撃破は全部隣の海に持ってかれる模様
この前初めて逆サイダーとマッチングした時、そのまま一人でマナタワーに残る馬鹿をやってしまった
逆サイダーに遭遇した場合は自分も逆サイドに行った方がいいんだよね?
逆サイドの石に召喚ラグナ投げるってこと
逆側がガーディアンに出す余裕はないことが多い
>>376 エラッタじゃないのに何故カード追加までないとか言っちゃえるのかね?
>>378 リザだって分かってるなら分かってるなりの戦いすればよろしい
そんなことよりよく使われる70コスより20コス余計な労力が必要な90コスが召喚時でスペに大差ないなら覚醒超覚醒で差を付けないとおかしいでしょが
アビリティはそれぞれの特徴でしかないからね(ぶっちゃけアビリティも70コスのがおかしいしな)
まぁ魔種は前作から低コストで回転の早さと火力が売りみたいなところがあるからそんな感じで設計されてるのだろうと…
正直バハムートは80コスになっても普通に使うレベルで90になったら使用者が限られてくる感じになりそう
90の強さはHPと制圧力、ポイント力だからステは今のでいいと思う。
というか下手にいじると止められなくなるし。
今でもヨルムン以外は暴れてるんだし。
バハいじろうものなら完全に海ゲーだよ
そもそも魔と神が逆転した理由が海が強くなって死が弱くなったからだし
90は弄らないでもいいんじゃねぇのか?
HPとか□なら捕まれば死亡待ったなしとか70ではないメリットもある
もし弄ったら本当の大怪獣大決戦がおこるぜ
プルートーvsラグナロクとかな
>>416 □は今70で火力すげぇって奴は特にいないし、わだつみもバハ小太郎タイマンなら勝てるし、いいんじゃない?
20コス余計に払う価値が無いのはバハ太郎が強いっていうよりヨルムンが弱いから…
90コス完成させてからさらに育てないと有利ジョブの90コスにも勝てないとか
>>417 小太郎は逃げるだろうしバハがワダさんが超覚醒するまで遊んでるバハなら勝てるわねそりゃw
でも遊んでたバハなら逃げるだろうね
ヨルムンガンドは1パリンで5とか10とか上がるようにすれば多分一気に強くなる
でもヨルムン無限の可能性秘めてるだろ!
50調整してくれたら満足だわ
70は下手にいじると鯨とハデスが逝くから今のままでいい
>>421 やっぱりヴァミの方の中にはその可能性に掛けてるプレイヤーもいるんですかね?
ヨルムンをキルアップAにして、バハをブレイクアップAにすればいいんじゃね?
90運用するにしても
デッドマナのある不死
水族館のある海
オデンイジという最低限のデッキが成立する神
これに比べて人獣はサブが薄いんだよね
それにラグナロクはリザ3待ちとその後からのストーンアップが噛み合ってて投げ捨て運用できるが、ヨルムンはリザ3待ってたら成長の見込みないしな
>>416 そこに20コス払う価値があるからプル、ラグナ、わだつみが流行ってるわけで。
特に□はコスト高いほど強くなるんだからこれ以上の上方はまずいだろ
>>423 やっぱりバハがいかんのはスピード×2とキルアップAの組み合わせだよな10コス狩やすすぎだよスピード付きは
あ。でも別に修正は必要無いかなとは思う90コスが適性になればね
出た瞬間中コスでアタック80〜90シリーズさえ調整してくれればいいわ
こいつらのせいで基本荒らしが止まりやすい あるいは最速中コスが安定しないくらいなマナ速度にするか
出た瞬間のその火力はバニラにだけ与えられた特権にすべきだと思いますハイ
つまりそこに20コス払う価値がないのはヨルムンだけということ
>>425 ヨルムン「・・・・・・」
まぁこいつだけは小太郎でいい、というか小太郎に代えてくださいって
言いたくなるダメ90コスだけど。可能性は無限大だけど超覚醒させてから
のんきに石食わせてる余裕なんてあんまりないから使いにくそうだし。
>>422 ヴァミにもヨルムンおるんやで
対面に何回か来はったわ
いやぁ、フリッカーが捗る試合でしたね
私はプル使ってヴァミどころかオリBすら一回も踏めてない雑魚ですけどね
ヨルムンが90で弱いんじゃない
ブレイクアップが90につけないとぶっ壊れになるんだ
プルがそこそこ使われてるのはハデスがあまりにしょうもないから
あの低スペックでタワー折りますじゃねえよ
>>425 ラグナは体感できてないがそうとしても
プル、ワダさんは使用率が物語ってるからねウンとは言えんなぁ
そりゃバハ紅蓮や神が流行ってるから対抗するにはその辺使わなきゃいけないってのが大きいんだろ?
それ程よく見るバハ紅蓮。
>>419 そもそも遊ばせんなや…遊ばせて殺されるなら当たり前だわ。まだ2人がかりでウィークされてない方が突っついて死ぬことの方がまだありえるわ
ラグナが本当に恵まれてるのは神族というところ
プルとラグナの性能が逆だったらゾッとする
プル犬が支えてるものが大きすぎる
早くカード追加で負担を軽くしてあげないとどうなっても知らんぞ
>>430 >いやぁ、フリッカーが捗る試合でしたね
想像すると涙を誘うな…
>ブレイクアップが90につけないとぶっ壊れになるんだ
キルアップAも90レベルな気がしなくも無いが…
>>433 例えばなしに遊ばせんないわれましてもw
スピードアップ*3付いた大型ディフェンダーを不死にはよ
そのプル犬だって紅蓮とBBAには余裕で駆除されちまうからな・・・
不利とはいえ、50コスにボコられるのも50が強すぎる原因よな。鯨ならまぁ、多少はね。
プル犬にパーシでもかけて遊ぶか。
プルバハペルセポネミリアターラカパーシべドラム
超高速絶対アタッカー殺すマンを作って遊ぼう
注.走るたびに30マナ減ります
ヨルムンさんタイマンならイージスクラスに殴られても全然平気なんだけどね
だけどポイント稼げないよね
まさか人獣がUR必須種族になるとは……と思ったが昔からだったわ
>>438 >不利とはいえ、50コスにボコられるのも50が強すぎる原因よな。鯨ならまぁ、多少はね。
何故話をそっちに持ってくんだよw
90強い環境にすると90リザレクデッキしかいなくなってクソゲーになるのリザレク溜まるの早かった時代にわかってるでしょw
現状でもプルート1枚で人獣神族詰ませるだけのパワーあるし余計なことしないほうがいい。
プルート、わだつみ、バハムートしかいないゲームしたいの?
鯨やデスなら勝てていいんじゃね、70だし
50が強いのはいいだろこのままで。90が強いのにするとどう考えてもクソゲーになる
>>440 ダメは貰わないけどこっちのダメも通らないんだよ
90が50と睨み合ってどうする
対面運命神×2で速攻折れたでござる
開幕片方主超覚醒荒らしからのラケラケクロとかどうすりゃいいんだ
60,70,80が90を黙らせるのはわかる
50が90ぶっ殺すって何よ
こちとらUS潰して超覚醒してるのにパワライ無しに50にぶっ殺されたらそりゃ文句も出ますわ
主にシェラハとか紅蓮とかな
シェラハとか紅蓮な
シェラハは分かる
召喚覚醒で動けないデメリットがあるしな
移動速度は解せないけどアタッカー速いしまぁ許す
防御力上げんでええやろ移動速度上がってんだからとは思うけどアタッカー速いし許す
紅蓮おめー攻撃力上がり過ぎだろ
HP減らなすぎだろ
どんだけだよ
もっと代償払うべき
448 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 00:22:48.19 ID:rWuJ8WdB0
コストに見合わぬ超火力にどんなデッキにでも入れられるオールマイティさ
さらに使い続けていればBGMが流れる特別称号が貰えるというゲストの鑑
すまない……
ヨルムンのアタックが270位なってようやく敵のイージスが守ってくることがあるけどその頃にはもうガーディアンじゃないイージス殴り殺せるよね
ていうかヨルムン素で固い
サ○ヤ「もっと代償を払うべき」
九○の狐「もっと闇に墜ちるべき」
>>443 >90強い環境にすると90リザレクデッキしかいなくなってクソゲーになるのリザレク溜まるの早かった時代にわかってるでしょw
今は溜まるの遅いしいくらでも遅く出来るしw
リザが使える弊害が90にのしかかってるってのがまずおかしいんだよ
90単体が召喚して何故70とどっこいどっこいなの?ってはなしでリザがでてくる時点でおかしいんだよリザの恩恵は90だけか?
>>444 70が90に勝てるのはOK
50はこのままでOK
じゃあ90は何に勝てるの?
ヨルムンは固いけど高コスアタッカーに求められるのは固さじゃないんですよ
イージスが守ってる石無視して割れるんならまだしも
紅蓮は一見デメリットもなく使いやすそうなのに全然見ないイザベラさんに謝れよ
とりあえず黒の貴公子様を人獣の60□で次は頼む、高コストディフェンダーがガレアだけってのは流石に…
>>453 今ピントきたがヨルムンはマジシャンだったらまだ使えたかもな
ヨルムンに求められたのはアローンアップA、アローンアップA、キルアップAだったな
>>456 宮島先生のLoV絵いいよな・・・
もうLoV題材にしてジャンプに載せればry
>>452 こいつは何を言っているんだ
不死プルートー使いとかか?
そもそも50だろうと苦手ジョブに何故勝とうとするんだよ。火力高い上に苦手ジョブに立ち向かうとかよくそんなバカなこと出来るな。
流石に紅蓮はやりすぎだとは思うがシェラハならデメリットもあるし別に構わねぇよ
それが70ならもっとだ。90が90でしか止められないぐらいにしたいのか貴方は
>>447 いやBBAもアカンよ
マジはBBAと紅蓮が強すぎるお陰でそれより上の出番がない
後は戦術兵器のわだつみ位
サクヤはアビ発動時のスペックはいいんだけどそうじゃない時とDEFの差のせいでやっぱBBAの方が強いんだよなー
てかBBAはDEF高すぎ
220220とかおかしいだろなんで完成風雷よりステ高い上に移動速度も上がるんだよ
DEFも15アップで200でいいよ
>>458 あの絵ホントいいよな
表情豊かで大好きだわ
lovの漫画とかあってもいいと(ry
プルラグナは完成すればマジ出せない種族には無双できるしわだつみはただつよ
ヨルムンは完成しても魔海相手にロクに仕事できないんだよな
>>443 ラグナ積めば逆にデス入れてない不死が詰む程度にはラグナ強いけどな
ラグナ立ってるならジルボ程度ならおでんで止めれるし
ただでさえ面倒くさいラグナオデンイージスとかあるのに上方しろとか勘弁ですよ。
これが上方されたらどうやって止めるつもりなんですかねえ。
>>460 デス様「あの…」
って
>>305のポイントのとこまで見るとそこそこ使われてる気もするけどあんまり見た!って覚えないな…。
一応バハと殴りあってもバハが逃げる△だってのに
>>460 とりあえずお前がサクヤ好きなのは分かった。
BBA相当おかしいけどあいつ消えたら海がエラ呼吸やめちゃう気がするからあいつはあれでいいかもしれないとか思ってる
いやまぁ防御か攻撃は下がってもいいんじゃないかなと思ってるけども
>>462 さすがにヨルムンはわだつみ以外なら単体で海ひねり潰せるで
海皇はパワライ使われても食えるレベル
モノヌシ深きはパワライ使われたら無理だけどそれはプルとかもだからご愛嬌
魔はもうバハで走ってるイメージしかないからほっとこう
紅蓮はサーチアンドデストロイすべき
ゴ様やライズ海が勝ちを捨てたポイ厨しまくってたから
月間一位様が究極のラグナおでんイージスの勝ちつつ稼げるムーブ公開して
敗北厨撃滅という暴挙に出られた
90コスといえば、最近クイドラヨルムンとかクイドラプル、パワつみをちょくちょく見かけるけど・・・
あいつらが相方にきた時マジでニート過ぎて困る。超覚醒まで荒らす気ないし、終いには「コイツ(90コス)でマナタワーを守る!」宣言。もう死ねよマジで
オオモノで荒らしに参加してくれるパワつみはOKだけど、リザレク使わないヨルムンとプルはマジ害悪。勝つ気あるの?って感じ。
守ってあげたら完成次第あいつら自分勝手に動くし最悪
なのに見捨てたら煽りまくって来やがる・・・90コス使ってリザレク使わない奴は相方負担考えるべき
いやでも俺も結局20荒らししないし5050で後何か入れればよくねとは思ってたがまさかオデンかイージス完成後にまさかラグナロクリザとか出来るほど環境が腐ってるとは思わなかったよ…
ヨルムンのDEFってアローン260なんだぜ・・・
深きオオモノシェラハ型海ならヨルムン一匹で一部隊押し返せる
>>466 今の環境でわだつみ殺せないのは海殺せないのとほぼ同義だよ…
そういや最近わだつみみないな
どこ行ったんだろう。シェラハ入り海なら割とみるのに
>>472 ゴ様「奴は誇り高く無いから俺が駆逐した」
>>467 情報出さずにプラや身内以外に文句言ってるだけのランカー様より万倍いいがね
デッキは確かに増えたが、ムーブまで考えがいかなそうな下の底上げにすごくなっててありがたい
>>471 リザわだならヨルムン育てれば勝つる
素スペじゃ勝てないだけでちょっと割れば普通に勝てる
パワつみは完成したら誰も勝てないから考えなくていい
シェラハ水族館と海皇潰せたら十分だと思うのです
ヨルムンはよく対面潰してから割れって言われてるけど240くらいまでならすぐ上がるしそれから対面行った方が潰しやすいんだよな
最近じゃまずリザ出来ないけど
バハ多すぎ俺の紅蓮とダリスが耐えられん。
バハ対策にパーシラグナかクイドラガレアやろうと思うけど、
□にパーシorクイドラでバハの速度に追いつけるか試した人って居る?
>>469 ライズ海はあのKAZでさえガンマナニーしなきゃならんくらい重い
そりゃ完成したら400マナオーバーなんだから糞強いけど
リザラグナで400貯まる前に石無くしたらそれ無意味ですよね(笑)
て月間一位様が示しやがったからポイトンどもの顔真っ赤ぷりが心地いい
「どうせ稼ぐなら気持ちよく勝ってやりましょうよ
負け一位とかバカじゃないの」
ってヴァミSで10連一位の人に言われたら誰もなにも言えないよね
奈良に規制したら排出無し100->100があってワロタw
東京で200->200しか見たことないけど、100->100ってありますか><
こっちイジオデン海皇(毘沙門入り)アリダリトンベリワントップ
オワタと思ったらなんか勝ったワロタ
対面ゴ様もいたのに
>>475 ヨルムンはわだつみに殴られると140/190になる
モノヌシが標準装備されてるわだつみに勝つにはちょっとやそっと育てたくらいじゃ無理
>>476 パーシかけても追いつくのは無理
一旦スロウかければガレパーシでフリッカーされても捕まえられる
クイドラなら問答無用
>>476 マッハイージスしてるけどクイドラはバハよりちょっと早いから近いと追いつけてスマ入れればもうそのままずっと殴ってられる
パーシはわからん
>>477 ライズ海とか全く使う気が起きないわ
まぁシェラハ経営の水族館とかならまだしもパワつみとかもうね、バカかと
今日俺オデンイジラー隣ゴクマゴクのダブルポイ厨デッキで対面折ったはいいものの隣から完成アリダリとかが来てあかんと思ったらまさかの34フィニッシュしたことがあったな…なんだったんだあれは。流石ポイント稼ぎやすいデッキだわホント
ヴァミSで10連1位ってマジかよ……世界が違いすぎるわ
無双阿修羅で大喜びしてたわ俺
>>480 バハ小太郎よりスペック高いんだからリザわだにヨルムンで勝てなかったら誰が勝てるのさ
そりゃ真正面から殴り合いし続けたら負けるけどわだつみには先制パンチ入れるのが絶対条件って縛りがあるからね
横から一発スマ決めるくらい難しいことじゃないでしょ
味方がわだつみに殲滅されてたならべつだけどさ
>>484 現状リザわだに単独で勝てるのは十分以上に育ったヨルムンかバハだけ
2部隊以上でかからないと勝負にならないからわだつみが強い
>>485 お、おう
せやな
ちょっとじゃ無理やな
すまんかった
勝率も平均順位も上がってるのに、リーグだけが上がらん
何が悪いんや、タイミングか
ヴァミSになった奴なら出来そうだけど、マッチ運もあるしどうだろうな、サルイジとかのようなデッキだと難しそう
腕が上手いというよりポイント稼ぎがいかに上手いかだしな
>>480.481
サンクス。クイドラとパーシとガレでバハ殺すマンやってくるわ。
相方はオオモノで良いか・・・バハのDEF下げれるし軽いし。
バハ殺すべし。慈悲はない。
超覚可50コス−90コス
紅蓮シェラハ九尾ジルボアクキン○−プル犬×
紅蓮シェラハ九尾ジルボアクキン△−ラグ犬△
フェンリルイザベラおでん×−わだつみ○
イジシクラメン安倍フォルコン雷神△−ヨルムン△
うーん
人獣使いたいけどパーシねぇ…
晴明単体でも強そうなのにあまり入れてる人いないよな実質60コスで重いからなのかな
>>490 90出される前につぶすか相性のいい90を出さないと勝てないゲームがしたいの?
高コスは上手く使えれば強い尖ったデザインだと思うんだけど
わだつみの-70って普通に考えたらぶっ壊れだろ
自分だけ常時パワライしてる感じだもんな
>>494 でもバハとかサルインとかならタイマンで何とかできるんだよね
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…
逆サイド味方に7枚毘沙門がいると思ったら完成していた
何を言ってる(ry
逆サイドの味方ゴ様まじお疲れ様
わだづみオオモノで−100?
>>494 人によるがスプレッドでかくなるまで少し時間あるし
背面からサルとかバハとかの高ATK〇の全凸来ると割りと致命傷
タイマンで強いのは確かだが。ただ人気の中高コス〇がわだつみって餌に
タイマンはしてくれない気がする
○からしか出せないポイ厨クソデッキ使っといて指示に少しでも背くとこっち煽ってくる奴は何なの?
脳に蛆でも湧いてるの?
多いよねえ
□△出したいならまずお前が積めよと
後、逆サイドのデッキ考慮せずに煽ってくる奴も多すぎ
何がじゃんけんも出来ないクソ相方がが〜だよ笑わせんな
バハ「逆サイに三角チョコパイ発見出撃します!!バ〜ハッハッハ!!」
>>491 なくてもやれるよ
無いと劣化種族って言われてるけど、やれるよ
次の弱体は未覚醒70-90の石割り弱体とかかな
タイマンといいながらわだつみには大抵モノヌシ深きもついてるわけでして
3体で防御-130とか頭おかしいわ
アナンタの-10やアプカルルや主の能力上昇もついてくるしな
最後に撃破かっさらってく海がマジで不快
海が強いverはクソゲーと最初に言ったのは誰だろうね
その人に飴あげたいわ
バハヨルムンがわだつみに勝てるとか寝言言ってんじゃねえぞw
タイマンでもかなり厳しいんだが
>>483あの人マナー良すぎて本当にランカーか?って思うレベル
人違いや、月間の人を言いたかったんや
デスのステとわだつみのウィーク含めたステ比べると10コスの差が偉大に感じるわ
タイマンならヨルムンで勝てるっていうけど今タイマンなんてなかなか起こらないから・・・
○が死ぬときは大抵イージスあたりに捕まって大勢にタコ殴りにされる
△が死ぬときはバハが複数で殴ってくる
□が死ぬときはイージス、プルートーあたりに捕まるかフリッカーで弾かれてる間に紅蓮とかBBAの集中砲火で昇天
ヨルムンさんで石割るころにはもう戦局が変わり始めてるころだしゆっくり石割れない
300超えるころにはもうどっちかに傾いてるし
なんでここの住人やたらとわだつみにタイマンしようとすんだよww
誰かが狙われてるときに横から腹パンすればいいのに
>>510 うちのヨルムンは安倍晴明とかプル犬とかイージスにさんざん動けないことをいいことになぶり殺しされたので、狙ってる称号取り終えたら□殺すマンにジョブチェンジします
やっぱり□殺そうと思ったらわだつみかな?
ほぼ確実に一緒にいるオオモノと殴られてマイナス100がマジでヤバい
バハが350ぐらいまで育っててもわだつみ先制シューターから体力半分ぐらいで逃げてオオモノとかがタコるとバハ死ぬし
もっとヤバいのはディフェンダー相手に本当に瞬殺可能だからタワーから出して即帰還までに犬やれるのはヤバいw
わだつみ自体が問題というより簡単に完成するのが問題
オオモノイージスエラッタするか20のスペックとか戻すべき
このスレで特定のカードに文句言ってる人は普段どういうデッキ使ってるんだ?
オリジナリティを重視してデッキパワーが弱いとかなら同情もできんぞ
イージス弱くしても結局雷神フォルコンラージャン出てくるだけでしょ
オオモノ弱くしてもオデン活躍するだけだろうし 召喚時に高打点で殴れるのはアカン…
オオモノはウィークでちょっと別格だと思うが
オデンは氷河期があったしオオモノ殺してもいいんじゃねぇの。そもそもオオモノ40コスだし壊れてるし
オオモノが強いのはウィークもだけど40コスで召喚時80/70なとこだろ
オオモノは実質30コスだし最終的におでんより火力あるし
コストカットとウィーク重複消せば解決だな(錯乱
スパクリのダメージ量上げようぜ
具体的には、キマハルフゥが超覚醒サボテンに2パンで殺せるぐらいの量で
わだつみ弱くしたらプルート増えちゃうじゃん!
>>515 確かにそれは思う
ちなみに俺の身内はテンプレにオリジナルの改良を加えて弱体化させてたり(本人は気づいてない)、
構成自体オリジナルなデッキ使ってたり、テンプレの雑魚デッキ使ってて、
ここのスレの住人みたいに特定の何かに文句言ったりアイカタガーとか言ってる
まぁ皆が皆そんな感じではないけど、俺の周りはそんな感じって話です。ちなみにみんな脳内ヴァミです。
オオモノ弱くしても他が活躍とか笑わせる
元々使えるカードの種類が糞少ないんだから選択肢も糞もないんだよ
だがオオモノみたいな明らかな壊れ放置したらせっかくカード追加されても
それ以上の壊れしか使われなくなっちまう
>>523 昔みたいに攻撃属性と弱点属性を追加しようぜ
で、ジョブ間の相性をちょっと緩和
実際追加でオオモノみたいなのいっぱい増えたらインフレゲーだろうなぁ
オオモノはマジシャンでATKウィークならまだ許されたっつーかエキドナとステ交換しろよ
>>525 そんなことしたら最強の使い魔ペルセウスさんの唯一の居場所がなくなるだろ!
彼はイケメン単での居場所があるんで(震え声
528 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:02:07.23 ID:Q79IRDgTP
>>448 落書き掲示板にドヤ顔でムキになってんじゅねえぞBBA
>>502 やれないっしょ。てか今パーシしかなくね人獣
白虎が魔種以外と混ぜられないのが微妙に痛い
パーシなしで人獣とかマゾレベル
稼働からもう4ヶ月も経ってんのにカードコンプしてないとかゲームやってんのか
ゲームやってるけどカードコンプしてないわ すまんな
無理に人獣使う必要もないしなぁ
小太郎パーシ巴、ゴ様もまだもってないわ
人獣なら安上がりな超魔でも戦えるし
パーシバハフォル白虎という高級超間
そういや今高級環境だな。安くて強いのシェラハ海くらいか。資産足りない人も少ないだろうけど
小太ラースも苦肉の策って感じだしな
弱いわけじゃないけど他のデッキ使えばもっと勝てるやろ?ってのが今の人獣
ゴ様が流行っている以上キルアップ優先だよなぁ
自引きのみでやってるけど巴だけ引けない
俺はゴ様だけ引けない。あとゴ様を引いたらコンプなのに・・・
俺のUR処女を捧げた大切なゴ様とプル犬交換してくれや
ランカー決戦のバハ紅蓮酷すぎてワロタ
運営もこの試合を選んだってことは相方は見捨てて禿げさせてでも
自分のポイント優先しろってことだろうな
どこからこんなにギスギスしたつまらないゲームになったのかな
R以下で組めるデッキが次々と殺されていって要求されるレアリティは上がってるんだろうけど
パーシが必須の人獣とプル位しか頑張れる気がしない不死以外なら1デッキ1000円で釣りがくる様になったけどなー
パワ海とか毘沙門天とかアリダリとかなら見捨てたくもなるわ
運営的には要介護隣に来たときは見捨てろってことだろ
お墨付きが出てよかったじゃん
運営お墨付きというか、臭いものに蓋を、で隠蔽する事を選ばなかっただけでは
隣で介護しなくても成立出来てかつ完成まで積極的に支援したいデッキって何よ?
どっちにせよ公式的にはこれが前回の謎修正で「想定した環境」なんだろ
>>543 ラグナおでんイージスのイージス抜けばいいんじゃね?(適当
ID:8g8t4lqG0の発言からバハ紅蓮使いっぽいがバハ紅蓮も海やアリダリ並に相方強制してるの分かってるんかな
昨日の頂上ならバハ紅蓮と風雷ミラーで対面は雷神とバハがスマ入れて相方の雷神殴ってんのに視点のバハは無視して敵タワーにお散歩だからな
その挙句全然餌も食えてないという
ああいうのが叩かれるバハなんだろうな
頂上にも上がってるけどオリ×4とヴァミプラ×2はやめてくれw
あとヴァミオリvsオリプラ
大体そのマッチだとプラがやらかしてタワー折れるんだよなw
ヴ、ヴァミとプラを平均すればオリハルやから…
何をランカー決戦にするとか一々運営がチェックしてんの?
どう考えても労力に見合った利益が得られるとは思えないんだけど
あんなもんランキング100以内の試合でランダムに決めてるだけじゃね
他にいろいろ条件つけて自動抽出だと思うが
2だと30カウント以上残して終わった試合が頂上に上がることはほぼ無かったし
553 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 14:14:23.21 ID:Q79IRDgTP
スクエニは今の環境修正せずいつまで放置する気なのやら・・・
修正してくれないとやりに行けないよ
やっぱりタワーは各自1本のほうがいいね
タワー4本かー
敵側の視界無しならなんとか
今日の頂上荒縄の理想的なポイ厨行動からのチャット未実装とかかっこよすぎるわ
そのままネシカ折れないかな
今度のイベント大会って勝ちチーム抜けなんだよね?
それでloVプレイヤーの受けがよければチーム戦の仕様変わったりするのかな?
風雷安定するな〜、と
思考停止して雷神だけで荒らしにいったらイージスに完封された〜。
ごめんね、相方さん
>>515 バハ使いだらけだろ、テンプレの中でバハだけは叩かれないし
雷神は風神いればステータスそのものはイージス上回るけどな
バハムート?強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
でもおいら、まけないよbyわだつみ
なんちゃらは地雷(キリッ な発言はだいたいバハムート視点だからな
ハバムートは何でメガフレア使わないん?
バハは自分が強すぎて修正されるの怖いからメガフレアはあえて撃たない
>>562 蛇た、蛇達が躍動する僕のウィーク盛りをみんなに見てもらいたいね。
>>305を参考に主力使い魔の種族使用率を調べてみた
人→5.83
神→25.46
魔→23.34
海→27.08
不死→18.28
勿論主力混種で使われてるデッキとかも有るし海種については事実上マナ要員のハルフゥ、アナンタ、アプカルルも主力に入れちゃってるけどこれは…
てか人のランクインが小太郎とサボテンしかないんだが
>>547 あれしかも試合自体は逆サイがバハサイドまで一掃して決めてた気がする
最後とか逆サイのランカーが一人で決めててワロタ
俺だったらってのもあれだが俺ならフリッカーとかしてるけどなぁ…どうせ後でも石回りに餌いるから食えるんだし
あのタイミングで相方が死ぬと自分も苦労するし普通助けると思うんだがな
>>567 マナ要因抜いたら海は神魔と同じくらいかな
流石に人獣(笑)すぎる気がするがw
>>564 LOVに出てくるバハを真似て作ったのかメガフレアバハだったはず
それにしても今日の頂上ひどいなイージス置いてラー置いてオデンで走り回るだけで一位とか
頂上見てないがそんな酷いのかw
最近は対面のイージス率100パーあるんじゃないかと思う位イージス居るのにそれがキツイのは
そしてこいつは書いてる事強すぎて下方のしようが無い上にクリガも今まで放置で変えるつもりが多分無いから人獣さんは…
人獣1強みたくならん限り基本神が強いゲームではちょっと損な役回り
やっぱ撃破って華があるから叩かれにくいのかな
>>567 小太郎サボテンは昔の流行で今あまり見ないから実際はもう少し落ちるかも
混種がしやすければもう少し伸びるんだろうけど。混ぜてまで使うようなカードがパーシ、お供でフォルコンくらいしか
ポポとか面白いと思うけど使いにくいしな
今日自分以外全員イージス入りのなにかだった
相手終盤負けてるのに石の上にイージスが2体いてこちらのイージスは敵タワーの中で制圧せずにぼーっしてた
これはあかん(確信)
げぇ、折角オリハルコンに上がったのにまた下がりそう…
2バツ1マルなんだがどうしろと
取り敢えず5位でもいいからとりたいわ…
使用率の割になぜかあまり叩かれないイージス、バハ
>>578 ヒント:種族使用率
だから海は叩かれるんだね分かりやすい
バハが叩かれてないバージョンあったか?
大なり小なりスペックの文句は出てたやろ
イージスは…あれ?
バハはもう叩きすぎて疲れたっていうか鮮度がなくね?
下で無双してるだけさん湧くし
その都度10コスの動き規制できるだけで強いって言うの疲れるんだけど
海の叩かれ方にしたら叩かれて無いに等しいわ
海を叩いてるのは神族だったのかてっきり不死だと思ってた海は魔種を叩いて魔種は神族を叩いて無限ループの完成や!
あれ?なにか…
毘沙門天が完成するのにさほど手間かからないこの環境明らかにおかしい
なんでこんなに荒らし弱くしたんだろ
BBAでふらふら徘徊してると何処からともなくバハ寄ってくるからな
バハ「おばあちゃん家に帰りましょうね〜」
家に帰すと言いつつ容赦なく死滅させる鬼畜
ぶっちゃけ中コス以上の□いないと安定して勝てる気しない。
589 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:00:00.88 ID:Q79IRDgTP
>> 448
あっそ
イージスが叩かれないのは隣に来たとき地雷になることが少ないからじゃない
足遅いから見捨てられてどっか行くってことは無いしタワー戦能力高いし
>>578 使ってる人が多いからだろうね
自分が使ってるカード叩くやつはいない
久々に人獣単で白虎以外英雄で組んでやったら
モルド超覚醒してもおおものぬし位のパラにしかならないんだな
対面ゴ様でマナタワー防衛には良かったけどもう序盤荒らしには使えなかった
バハ紅蓮はどっちかつーと使ってる人の思考が叩かれてるような・・・
アタリとハズレの差が激しいんだよねバハは
バハムートは何か壮大な絵柄とは裏腹にちまちま10コス狩る仕様がみみっちい
もっと他に能力無かったのか?
とりあえず1セットでラー紅蓮を引いた俺になにか一言
不死単称号盛り使って見たけど10コストを○で固めたいねこれ
そりゃ魔種との混合が増えるわけだ
今日はポイ厨オブヴァーミリオンだった
オリハルDEぐらいのポイ厨もどきっぷりやばい
勝つ気無いのにポイント取れないとかゲームやめろ
邪魔だからマッチングオリハル混ぜるならAせめてBまでにして
>>595 マジでそれだわ
90コストの零式追加に期待しとく
今さらバハ叩いてる奴はマジでセンスないからゲームやめたほういいよ
なんでこんなバハ多いかって、海アリダリが多いのと、相方が糞マナニ―多いから見捨てられるメリットからでしょ
ゴグマも同じ理由で多い
マナニスト向けの環境にしてる開発がわるいよ〜開発が
ちょっと前までは小太郎の方が強いとか言われてたしな
バハは強カードだけど環境変われば落ち着く
と、バハ使い達がもうしております。
IDで遡ると案の定単発と海叩きですハイ
てす
レッテル張りもID遡ると案の定海使いですハイ
最近始めて巴御前引いたんだけどどんなデッキにすればいいですかね?
計略は弱いって聞いたんですけど
初心者スレがあるので相談はそちらに
一応言っておくと巴は扱いが難しいからテンプレでも使って慣れてからの方がいい
バハ使い最近うるさすぎ
>>605 巴自体は小太郎かイザベラと組ませて、最速アーツさえしなければ人獣の中では数少ないATK200超えが狙える□
USクイックでヒット&アウェイとかすれば強い、でも操作量多いし上級者向けカードだと思う
巴の40マナdef110とか攻撃力が多少上がっても
紙装甲すぎて使うの大変だろうね、まして今は
高火力△が猛威を振るってる環境だし。
巴は一番の活用法が毘沙門のパーツってのがな…
>>604 >レッテル張りもID遡ると案の定海使いですハイ
俺を海使いにして
バハ叩きは間違い!バハは適性!
ってしたいのですね?わかります。
残念ながら捻くれ者の性なのか以前はバハ、わた使ってましたが
今は細々と人獣単をやらせて頂いてますハイ
オリヴァミ4人ゴ様の試合が壮絶だった。海はいなかった
もう今回の環境も終焉の匂い
別にバハ修正するならすればいいんじゃない?
それで問題ないくらい海も下方してくれれば文句ないよ
下方いらねーからさっさと20コのステータス戻せや
毘沙門とかパワつみとかあの辺が死ねばある程度環境正常化されるから
現状相手タワー折る気ゼロのゴミと2回に一回は組むんだからそりゃ一人で逃げられるリザレク流行るわな
オオモノと深きとわだつみと婆は弱体されるべき
でも代わりに10コス20コスを充実させてほしいんじゃあ
ぶっちゃけ海は選択肢(低コスの枚数)が無い
ウィークは重複なしか10-15-20になりそう
>>614 >別にバハ修正するならすればいいんじゃない?
それで問題ないくらい海も下方してくれれば文句ないよ
バハ使いあったまり過ぎですハイ
>>615 ビルヒでも使ってればいいんではないでしょうか?
>>617 重複は全アビリティなしですね?
了解です。
何こいつ運営か何か?
主のリバースカットとベド重複しないし全部しなくていいよ
defウィーク3オブヴァーミリオン3飽きたわ
>>621 バハ紅蓮運命イジオブヴァーミリオン3飽きたわ(ラーは言われる程街しないな)
海の弱体化は下手すると海そのものが死ぬからな…
不死に50コス位で使える△欲しいな。
ジャンヌは復活するのだろうか…
グリムリーパーprpr
バハ紅蓮程完成度高いデッキを叩いてるやつなんなんだ
叩くならデッキの使い手だろ
それかバハ紅蓮のスペックか
どうあがいてもハッター挟んでからのアリス一択の5色アリダリとかムースタート一択の海皇叩くのは理解出来るけどさ
>>620 九尾オロバスのリスク考慮しない上昇値、上限の有る象さん、重複しないサクヤと水虎
このゲームにはロマンが無さ過ぎ
>>625 完成度って言うか使えるカード寄せ集めただけじゃん…
つまり、魔に使えるカードが多いから使用率高い→だから邪魔な種族叩く
これがウザいっての
次追加で神以外にまともな50■を追加してくれ
>>628 カード寄せ集めてデッキ作ってそれで戦うゲームですし…
オオモノイージスシェラハとかもそうだろ
おでんイージスラグナだっておでんイージスじゃ物足りないから対処しにくくてポイント稼いでくるリザラグナぶち込んだデッキですしおすし
キルアップとかリベンジは死んだ使い魔のコスト依存にすればいいんや
10なら+5 90なら+40みたいに
>>628 少し言葉が足りんのじゃね
魔・神が種族単でも完成度高いデッキになりすぎてる
海単もはやってるって?お前荒らせよでOK
633 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:04:29.76 ID:M52poTw6P
銀Eから金Dまであがったばんざーい
>>630 おでんイージスラグナとバハ紅蓮の完成度を比べるのは流石に…
バハ紅蓮はその2枚が強すぎて他の選択肢がないから入ってるだけですし
10でマナヘイストやデッドマナ勢が5/5なのにクリガ勢やサモマナが微妙に高い初期値もらってるのがもう・・・
流石にキマは適正だと思うが
10の使いやすさはほとんどそのまま種族使用率だわな
とりあえず不死に10コスバニラくれよ
クリガと同能力のストアタが最高値とかギャグかよ
>>634 完成度うんぬんじゃなくて強いカードの寄せ集めかどうかだろ
おでんイージスラグナ十分強いし他の選択肢無いだろ
>>629 人獣に40コス以上の△欲しいわ
凡カードばかりでも良いからバランス良くして欲しいよ人獣
>>637 だから完成度とか言ってる奴に寄せ集めじゃんて言っただけですしおすしw
その寄せ集めでメインカードが使用率1・2なのがバハ紅蓮ですしやすしw
>>632 まあそれ言うと終了なんだけどねw
おおものが実質30コスとか言っちゃう奴みると
ああその程度の腕で海下方言ってるんだ、と悲しくなるね
種族の特色があるといえども
相性ゲー度が強いこのゲームにジョブはもっと公平に分けてほしいよな
自分のチームに3人もラーがいたぞ
防衛王冠は俺がいただいたが
ガープさん強いんじゃね?
>>637 いや、イージス以外は選択肢有るだろ
魔種でバハに近い強さの○有る?紅蓮に近い強さの△ある?選択肢無いでしょ?
>>639 開発「相方と補い合ってください」
プレイヤー「全対応グッドスタッフか、相性覆せる強力なの使います」
デッドマナ修正→不死死ぬ
ウィーク修正→海死ぬ
なるほど
魔や神が多く海が少ない原因は
海は荒しに弱く魔や神ほど完成するまで安定しないからじゃないの?
特にヘラやレッドライダー、エリゴスの荒しから守るのって海ではきつそう
ウィーク発動するのも超覚醒までやらないといけないし
645 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:38:44.70 ID:Q79IRDgTP
age
後はバハに対応しづらいってのもあるだろう
マナ貯め要因にキマハルフゥが大抵入ってる海だと
バハに一瞬で蒸発されかねないからな
海には強い□がいないし
海少ないとは全く思わないけどな
使用率は知らんが、体感では魔種の次に多い
まあ使用率はリーグでだいぶ変わるんじゃね。
昔のリーグあげると神4がやたら増える現象みたいな
つーかデッキ叩いてるやつなんなの?
こんな北朝鮮の食糧事情並に貧弱なカードのラインナップで
デッキ組まされてるプレイヤーがなんで叩かれなきゃいけないんだよ
叩くべきはこんな状況放置してる開発だろ
しかも3月にイベントやるから4月以降まで追加待ってね
もう馬鹿通り越して頭おかしい考えてるやつら全員入れ替えないともう無理だろ
本当戦略薄いし似たようなデッキばかりだし
2に比べて頭使ってないんじゃないか?
パワーで押し勝つゲームだし
定期的に環境を変化させて使い魔のテコ入れなどをしている
Re:2の時と比べて上方修正と下方修正が多いのは頑張っているなとは思う
味付けにムラがあるんで評判のいい環境の時はもう少しばかり放置してほしいとも思うけどね
けどそろそろそれもデッキ幅も限界だからカード追加してほしいというのが本音
施設を減らしちゃったからやっぱりそこが響いているのかね
何を追加していいのか悩んでいるんだろうか
ほかのRTSとかどんなもんが来てるんだろ
プラチナ帯でやって来たけど
ペナ消えたら逆サイ来るのやめてくれませんかね
しかもリザルトでデッキ見るとテンプレじゃないし
自分のタワーも守れない奴らはテンプレ使って下さい、何でもしますから!
>>638 だからデッキ全部寄せ集めじゃん
どんだけバハ紅蓮叩きたいんだよ
さすがに気持ちわりーよ
>>641 じゃぁオメガでやってて下さい
オオモノはエリゴスはともかくヘラやレッドライダー、サボテンの超覚醒に匹敵する初期値な上に苦手ジョブなはずのセポネやハッターですら普通に流すしなぁ
まぁエリゴスきたらなるべくタワー飛び込んでくる前に瀕死にさせないとな
30だから覚醒まではできるし
ビルヒも初期値は似たようなものだがやっぱりHPと覚醒の有無はでかい
ていうかアタッカーのATK初期値低いの多いし
イージスオオモノラースオーディンあたりの糞壊れスペックがいる限り今の20の覚醒値では荒らしが成り立たない
これが今のこのゲームの癌というか難点
ここさえどうにかすれば少なくとも毘沙門天やアリダリがらく〜に完成して負け撃破2位とかはなくなるはず
グダグダうるせーな文句あるなら引退しろや
>>657 ラーとイージス・サルーインとおでんのコスト交換すれば問題ないな
オオモノはマルドゥクとコスト交換してラースはヨルムンとで
>>654 ん?今なんでもするって言ったよね?
じゃなくてテンプレじゃなくても良いから何出すかは
まめにチャットしてほしい、コンセプトの見えないデッキで
無言のまま主力出されてじゃんけん負けるとか
割りとよくあるし。
バハ紅蓮のデッキ構成を叩きだしたら叩かれないデッキなんかほぼ無いに等しくね
数が一番多いから糞プレイも一杯居るけどデッキ自体は叩ける要素ないんだが
>>658 まあこれですわ
引退しろとは言わんがやり控えなりすればいいだけの事
LOVをプレイする事を強いられているんだって言うなら何も言えんけど
>>653 シールドとサーチは復活させてもいいと思うんだけどな
もっと駆け引きが出てくるし
それの分制圧ポイントも上乗せできるわけだし
タワーだけだとどうしてもそこに1点集中になっちゃうからね
シールド封印すれば使い魔1体でも石を割れる量増えるとか
いつの間にかオデンが壊れ扱いされてるのか
昔俺が高スペックスピードアップの時点で強いじゃんって言っても
ワンパン確殺出来ない時点でゴミって一蹴されてたんだが
>>655 >どんだけバハ紅蓮叩きたいんだよ
誰も叩かないからなw
バハ紅蓮叩きを気持ち悪く思って海叩きを思わない歪んだお前のが気持ち悪いわ
>>646 開幕ビルヒを止めてみてくださいよ
ここで海種叩いてるやつって「俺はグー出したいのに海種はパーで卑怯だ」って言ってるようなものじゃん
ゲートとゲートの間にサーチ、シールドか
撤退したら封印されるみたいな
相方叩きどころか逆サイ叩きまで始まる予感がするw
>>661 それをいったら構成のみで叩かれるデッキとかのが少なくね?
それこそ40×7とかさ
>>655 イージス『以外』って書いてるだろ、文字も読めねーのかよバハ使いは
>>665 それ、海叩かれ過ぎてて流石に可哀想
バハもオオモノも同じくらい壊れてるのにオオモノばかり叩かれてるのは…
>>657 バハも90で良いよ初期の頃初引きするまで90だと思ってた位強いから(強くなるから)上手く使えば強いのが90何だろ?
だったら90が適性だな
気持ち悪いっちゃ20コス戻せ厨も気持ち悪いなw
>>666 >>644にビルヒって文字ある?
ヘラやレッドライダー、エリゴスの荒らしはオオモノで対処って言いたかっただけなんだが
海が叩かれてる理由はいくら強いイージス紅蓮バハ辺りだって苦手ジョブには喰われるのにわだつみは喰われないとこを不満なんだろ
海は魔や神ほど安定してないからねえ
マジシャンが多いから
荒しがほとんど○だから荒しに対してアプカルルか主くらいしか
対処できない
>>670 海とかマジ敵にも味方にも寒いからNESICA折ってくれ
むしろ○は全体的に弱くされてもいいくらいだな
20□が少ないのもタワー防衛ポイントが少なく
20が弱いので○や△ほど荒しに参加出来ないってのがあるだろうし
>>669 使用率とこのスレ海叩き見てると毎回ポルナレフが出てくるよ…
>>658 うわwフジテレビみたいな事言い出した
こんな初期にこれってどんだけ末期なんだ
じゃあ○もっと遅くして□のスマを○に通りやすくすればいいな
不死も復活するしそれで問題ないだろ!
あ、イージス先輩はちょっと弱体するまですわっててください
>>673 フィールド広いから当然足の速い剣が主体の戦場になるからねぇ…
なんかどんどん選択肢が狭まって行ってる気しかしないな
680 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:18:38.19 ID:8Ki29KGb0
人獣の10コスにマナへを増やしつつマナへの効果を上げれば人獣単は選択肢に入ると思う
なんだよロロの-2秒って。-5秒くらい無いとダメだろあれ。
結局ここで出る文句って自分が使ってるデッキに対して有利なデッキ(もしくはカード)叩いてるだけじゃん
文句言うなら自分も使えばいいじゃん?使いたいもん使ってるっていうなら多少のことは我慢しろよ
>>671 まあそれは魔と神に限定して挙げただけで他種族の
サボテンだったり○荒しには対応が難しいってのもあるだろうけど
オオモノは覚醒させないと微妙だしなあ
バハやイジはまだ無覚醒でもスペック高いけどオオモノの強さは
超覚醒ありきでしょ
バハの叩かれてるのは無覚醒でもコスト90並な点だと思うが
>>678 盾スマを剣への効果強化+杖への効果弱体で少しはましになるかもね
>>681 このゲームは相性度が強すぎてマッチング見ただけで有利不利が分かって
勝敗が見えるレベル
クリティカル率も下げたもいいくらいだ
後は覚醒ゲーでバニラがほとんど使われてないところ
覚醒するマナ量を1つ増やしてもいいのでは?
マナ採取が速すぎるので
>>675 磯臭いクソゲーとか要らないんで
○現状維持でオオモノ50コスわだつみ使用禁止でいいよ
>>682 50コス90/70がスペック高くて
40コス80/70がスペック微妙って頭大丈夫か?
オオモノ召喚状態微妙とか言われるともうちょっとわかんなくなってくる
ビルヒーゲル 90/50
コストカットオオモノ 80/70
さすがに草生える
>>679 スパクリだけでも充分ジョブ差有るのに何故○を早くしたり□を遅くしたのか分からないね
速いは強いは開発携わったプレイヤーも理解できてると思うんだがな
何故こうなったか…
>>681 うんそう。
で声が一番デカイのがバハ紅蓮だよねってお話。
一番使われてるから全然叩かれないよねってお話。
>>687 それ言うとまた魔種使いが反応するで。
オオモノの召喚は10コス上の雷神やオデン、20コス上のサルーインやサクヤと同じ150族でしかもアタック寄りなんですがそれは・・・
バハはアローン無しの90レベルだけどな!
>>687 流石にそういう風に30コス扱いするのは幾らなんでもおかしい
692 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:33:32.44 ID:TxjTT7fO0
オオモノヌシ:80/70
マルドゥク:60/90
モノヌシ召還が弱い・・・?
>>664 そうそうwおでんはコスト比スペックあって速度あるって言っても
サル―インと違って10コスをスパクリワンパンできないから微妙
ヴァミでは評価されてない(キリッ
って煽られたよな。
694 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:34:51.93 ID:M52poTw6P
やめたげてよぉ
何オオモノが叩かれてバハムートが叩かれないのはおかしいとか小学生以下レベルの話してんだ
オオモノヌシ コスト40
80/70 超覚醒DEFウィーク3
バハムート コスト70
100/120 召喚スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップA
どっちも強いけどキルアップは10コス追いかけ回さなきゃいけないから回りを注意する必要があるしかも70だから割と終盤に超覚醒になるから悠々と狩ってる暇はないだろ、リザは除くがな
オオモノはバニラ40でもあり得るぐらいのスペックの高さにプラスウィークだから壊れてると騒がれてるんだよ。しかも40だから別にそこまで重くない。
それにオオモノは30□程度は普通に簡単に殺すことが出来んの忘れんなよ。他の40コス○がアレクトー、マッドハンター、ヴィシュヌとかに余裕で勝てるとでも思ってんのか?
わだつみは現状90コスが70コスの不利ジョブにすら勝てるのに対し他は50でも死ねるから壊れてると言われるのはわかるだろ。まぁこれはわだつみが強いんじゃなくて他が弱いからだとは思うけどな
ゲームやってんのか謎なレベルのアホが語らないでほしい
オオモノヌシ:80/70
ゴグマゴグ:70/40
海に50マナ120/100の覚醒無しの○追加すりゃオオモノ減るんじゃね
>>699 先にライオンが絶滅しそうだな
あ、もう・・・
どっちかというとバハが強いというより90が弱い気がするわ
>>695 バハ超覚醒が終盤はねーよw
追いかけまわさなきゃ『いけない』ってわけでもないしな
ただでさえ高スペスピードアップで強いのに、更にスペックが10コス食べるだけで上がっていくからクソなんだよ
オオモノヌシが召喚で普通はねーよ
ねーよ・・・
>>687 コストカット言うなら魔種は全使い魔-0.5扱いだよな?
あーこりゃバハ強い訳だわコス65だもんなw
>>699 流石にそれじゃオオモノ減らすのは無理でしょ
超覚醒すれば紅蓮倒せるんだぜ
コストの重みを重視するかジョブ相性を重視するかどっちなんだろうね
ウィークは超覚醒で発動ってのを知らんのかな
しかも海は荒しに対応しづらく完成させるには魔や神に比べてリスクが高い
魔種単デッキは完成度が高いしな
ビルヒとレッドライダーどっち使うか変えるくらいじゃないかな
唯一種族スレで3に名前変える前のスレが埋まる前に落ちてたし、言うほどどのバージョンアップでも困ってるイメージがないだけど、そうでもないのかな?
>>695 追いかけ回すのが面倒なら動かないストーン割るだけでATKアップのヨルムン使ったらお前はもっと上いけるんだよな?
>>698 超覚ゴ様:160/130(+∞)
超覚オオモノ:170(+30)/160
結論:ゴ様と比べればオオモノ如きただのゴミ
つーかオオモノの強さなんてゲームやってなくても
同コストのカード並べて見せれば小学生でもわかるだろ
さらにゲームやればキマやら能力やらで池沼でも解る
まだこんな話してんのかよ・・・
覚醒超覚醒での上がり幅が50から上は変わらんのにスペックはHP以外はあんまり変わらんからな
>>699 ファロス「マジファロス」
>>702 210マナが中盤に出来るか…?いやこの環境ならあり得るのか
キルアップがキルアップを呼ぶのはまぁどうしようもないというか
オデンはこのままでも構わんと思うが、バハはコスト比とかにすればいいんじゃね
わだつみ殺したら+20だけど10コスは+5とか
壊れカード談義
サクヤ「BBA爆発しろ」
オロバス「紅蓮もげろ」
○ドゥク「オオモノヌシ・・バハ、小太郎、みんないなくなれええええぇ!」
マカラ「オオモノヌシさんは△になればいいじゃないですかねぇ。△の荒らしいないんすよ」
>>712 下手にあげすぎると倒せなくなってリザ祭りゲーになるけどね
>>714 九尾「紅蓮○ね」
黒馬「人気を赤馬に奪われました」
>>714 マカラよそんなに海を△だらけにしたいのか?
>>711 オオモノは強い
ただし海に強いといえる使い魔が少ない
魔や神に比べるとね
それに低コもキマハルフゥいないとやってけない種族だから
海は選択肢が他種族に比べて明らかに少ないし
ジョブも△が多いので荒しに1番対応出来ない
神にはクリガがいるし10に□バニラがいる
魔にもターラカがいるしミリアのおかげで他よりレッドライダーやエリゴスが出しやすい
人にはヴァーシやロッシュがいるし優秀な荒しのサボテンがいる
死はデッドマナがいるし神並に優秀な□が多いから荒しに対応しやすい
でも海にはそういったのがいない
完成したら魔や神以上に強いかもしれないが序盤は間違いなく弱いだろ
まじで磯臭い奴湧きすぎてやばいな
いきなりどしたんだ
同じ匂い嗅いで興奮したか
>>716 九尾が海に来れば文句なしだろうがなww
まぁオオモノのやばさなんてスレ番が10位の頃から何回も言われ続けてるんですがね
いつも思うけど海の根本が弱いどうこうの話って全く意味ないよね
20◯が同時に来る環境に比べたら今キマフゥ相当使いやすいし、キマフゥ使えない環境なら二色にするだけだし
フォルコン「スペックがいいカードが使われていると聞いて走って来ました」
開幕ビルヒ*2すれば海は自然にいなくなる
海が根元弱いのはオオモノ出るまでだろ
そっから普通につえーよ
さすがにネガりすぎだろ
海使っててキマハルが安定しない環境だったからオオモノのスペックじゃなきゃ海はどうしようもねーと思ってたけど
キマハルが安定すよう環境ならオオモノのスペックはほんとダメだと思う
>>722 お前はタイプ10コス来てからが本気モードだろwww
いや、マジでくんなよ?頼むぞ?
>>663 サーチは論外
復活させたらクソゲー過ぎる
シールドは面白そうだがイベントで試してみてからとかそんなんだろう
海が弱いのは最序盤くらいでアナンタアプカルルでるとむしろ魔種より硬いんだが
後、海に対してビルヒ刺さると思ってる奴まだいるのか、あれ実は同じ魔種に対して一番刺さるという
海は盾主とアナンタに捌かれるから実はそんなに有効では無い
■スマが相手コスト参照して速度減少率変わる形になればいいんだけどな
ヨルムンがイジのスマで止まらなくなるだけでかなり復権しそう
ただまぁバハ小太郎が居る限り調整難しそうだけど
ステを変えようが無いならスマダメetcをいじったりするのが一番コストでの住み分けが出来そうな気もする
海が根元弱いのはアプカルルアナンタ出るまでだろ
海以外の種族にコモノヌシ追加でバランス取ろうそうしよう
というか明らかにぶっ壊れたカードが多いせいでジョブ間のバランスが全く是正されない件について
特に杖
全く同じ数値の3種で戦わせたら明らかに弱いジョブが居るのに、三枚ぐらいのカードの為に是正されないんだろうなぁ
前まではある程度コスト毎のステータスわかってたけど、今回は開発の考えがさっぱりわからんから読めないよな
海種で、ゴグマゴグ相手にアプカルル投げる奴多いけど微妙じゃね?
ちなみにヴァミオリ帯
となると海対策は何が有効なんだろう、地道に
早めに荒しだしてキマフゥつつき続けるしかないってことか。
お願いします死皇強化してください
なんでもしますから。
海使いの思考回路がみんな
>>717みたいでないことを祈る
>>721 そもそもキマ弱いだけだからな
セルディッド弱いって言ってるのに近い
ハルフゥ10コスと比べたら当然硬いしアプカルルでDEF+5付いてくるし
これで弱いなら不死ゴミじゃん実際ゴミだけど
>>733 相方のセポネハッターありきなのにアプカルルが頑張ったかの様な動画あげたおもちと
アプカルルで荒らしてって拡散希望したyushiに言ってください
実際相方が荒らしてくれてるならオオモノ召喚即荒らしの方が効果あるはず
50□怖いけどそこは気合で
○様とオオモノのコスト交換しようぜ!
役割的に考えればなんかすごいしっくりくる
>>736 じゃあとりあえず悠久2作って、そこにそこそこ強い屍皇出してあげるから出資お願い
>>715 >下手にあげすぎると倒せなくなってリザ祭りゲーになるけどね
倒せないのにリザ祭り!?
ポルナレフでまくりだわ…
>>718 幻臭を嗅いでしまうくらい海が憎いんだなもはや精神病…
バハ紅蓮叩いていて叩くならそれ使えと言うなら
何故ここで海(特におおもの)叩いてる奴は海(特におおもの)使わないの?で何故海種使用率がTOPじゃないの?
別に遠慮せず魔種に1枚おおもの入れてもいいんだぞ?
>>739 上でも出てた気がするけどエキドナとスペック交換すればギリギリ文句ないんだよ
海弱いとか言ってる奴ホントに動画勢だろ
こんなのが運営にいなくてよかったな
てかいたらヤバイ
オオモノのせいでキャンサーが鍋の材料になるくらいしか使い道がない
下手な事すると□でも追い返してくるからなぁ…
海の使用率が低い理由ははなぜ?
海強いって言ってる人に聞きたい
>>742 魔海杖ミリア使ってた人間からするとエキドナ強化とかヤバイ気も…
>>741 憎くねーよ
バハ紅蓮ってだけで叩いてるのは思考停止だろって言ってんだ
使い手次第だっての
バハ紅蓮のスペックに文句言うのは別にいーけどデッキにケチつけんなよ
なんでお前そんなに叩きたいのよ
必死すぎて気持ちわりーよ
アルコール入ってんの?
海が少ないのはゲスト枠が少ないからってのは通用しないな
ゲスト枠で使用率変わるなら
不死魔種が2トップになるはずなのでね
ロマサガ 聖剣 FF の3つを一気に取りにいくなら
デス 死喰ら ボム の不死魔種が手っ取り早いのでね
>>743 ならお前は海使いなんだよな?
海でヴァミまで行った武勇伝聞かせてくれよ
>>746 そこにはここの住人誰も答えないんだよなw
その点戦国は分かりやすいよ使用率にあからさまに出るから
ラグナロクの石割り誰も防衛来なくてうまうま
まあ誰も貧乏クジは引きたくないだろうからなぁ
>>746 10コスが少ないから
このゲームは根本4枚に主力3枚だから根本が選ばれやすい勢力、つまり魔と神がかなり使用率が伸びる
海は単色オンリーのアナンタアプカルが10コス除いたランクで相当上位にランクインしてるから間違いなく使用率は高い
だから偽装使用率とか言われてる
海は多いよ
次ゲスト追加する時はすでにある版権絵じゃなくて新規書き下ろしにして欲しい
2やRe:2の時とかVPやペルソナの鳴上やエリザベスが既存の使い回しなのには萎えた
3の場合はSPで書き下ろしなんだろうけど今排出されているのって既存のものかな
>>753 だから海は根本が弱いって言われてるんじゃないか
使用率ちゃんと反映されてるじゃん
バハ対策に海にイジ入れてる人だっているくらいだ
海単体は魔単体や神単体ほど強くないってことでしょ
9コス石割防ぐには3コス超覚醒寄越さないといけないからなぁ
2コスでもかなり減らせはするが
中型一体出来たかどうかっていうタワー戦のとこで9コス余所に使わなきゃいけないのは辛い
それに殺して超覚醒されるとリジェネ含めてデス様でも13回殴らないと落ちないし
下手くそなんで海使ってるけどプラDから上がれねぇ
上手い海使いの動画見たいけど動画検索今使えないんだよね
>>756 単色以外で選ぶ必要がない、つまり海の根本が強いなんて俺は一言も言ってねぇけど
ただそれと単色での強さは全く関係ないから、海はランカーが使いながら言ってるように現環境最強クラスなのは間違いないけど
んで海が叩かれやすい理由は基本的にマナニ―で対面折る気がなく、
敵にしても弱いわけでもなく折りづらく、
残り30秒ライズの負け試合撃破上位をもっとも汎用的な戦略にしている、
つまり敵に引いても味方に引いても最悪と言える種族だから
さらにお前みたいな頭の中塩水でゆだってるのが使い手なら嫌われないわけがない
>>748 >バハ紅蓮のスペックに文句言うのは別にいーけどデッキにケチつけんなよ
アホかwデッキの総称になってるキーカード2枚のspecに文句もバハ紅蓮デッキに文句もたいさないだろ
じゃお前のバハ紅蓮はほか5枚はオリジナリティ溢れるデッキだとでもいうのか?
>>759 ランカー?
勿論ヴァミSだよな?
誰それ?
>>738 なるほど、ランカーが流行らせたのか
個人的には我慢してキャンサー入れろよって思うね
>>752 たしかに間に合わないね
相方が荒らしてくれれば間に合うけど、やっぱ相方頼りの要介護デッキだわ
>>759 それはポイントやシステムの仕様の問題だろ
撃破が高すぎる
マナタワーが少なすぎる
荒しかマナニーしかやることがない戦略の薄さ
使い魔のせいじゃなくてこのゲーム根本的な問題だろ
あと公平のために言っておくが俺は海ほどではないが不死もかなり偽装使用率だと思ってる
単色がほぼ舐めプだから犬デッキとか組んだらベド犬ポネガル以外魔とか普通
つまり不死デッキは半分魔種なわけ
ただ
>>305見ても分かるように犬もデスもそこまで使用率高くないから海よりは・・・って気はする
つまりこのゲームは
魔=神≧海>>不死>>>>>>>人獣というバランス(今現在)
>>760 たつをとかKAZとかしいまは海つえー言いながら海使ってるし、おもちは海あんま使わないけど海使ったらぬるゲーすぎヤバいとか書いてるね
俺は他人の発言引用したくはないけど
ゴ様とビルヒが組むとマジで速攻だな
ワーニング消える前に相手のタワー折れたぞ
いや素だし90の石割は40超覚醒でもごくごく微量だけど減るぞ。
だからラグナ投げるのが流行ってる。
海にはもうちょっと華が欲しいなー
強い子らって蛇とか深きモノとか見た目アレなのが多いし
人語喋らんの多いし
ポセちゃんは可愛いが、ワントップ無理なのでNG
>>738 あれ対面の根本が○で相方がセポネや運命神みたいに□投げれるなら強いと思うけど普通ならオオモノでいいよね
実際対面おもち海と魔種でアプカルル来たけど50□で追い返してそのままゴ様のターン始まって対面折って終わった
現環境って序盤の荒し出さずに50□最速で自タワー防衛、
後一体○か△完成させてから撃破、石割で大体上位に入れるね
序盤からがっつり荒らして上位狙えるのってゴ様くらい?
荒し好きだから荒らしたいんだがポイトン稼げないよ・・・
撃破高いのは目に見えた戦功だし仕方ないんだが、荒らしをもうちょっとだな
海が流行り始めたらカード追加が近い!(Re:2感)
今まで通りになるなら海で今使われるカードは全部軒並下方くらって使われなくなるな
>>768 そういうことじゃないの?
>>759はタワーがどうとか撃破ポイントがどうとか
ようはロブプレイヤーは戦略が薄い ポイント格差があるって
自分で認めてるようなもんでしょ
〜しなきゃいけない ってのは戦略が薄いクソゲーになるんだけどな
一部のぶっ壊れ性能を前提とした上で
各ジョブ相性とアビリティでバランス取ろうとしてるから
色々なところで破綻して狂ってる
俺もこのゲームに言いたいことがないとは言わんが
是が非でも海が強いってのを認めたくないがためにクソゲー認定はちょっとどころじゃなく引くわ
蟹が赤くなってからが本番
まぁ、エラッタするのが一番なんだろうがしないだろうねぇ…
>>305の中で多色されやすいのは使用率半分、単色ほぼオンリーはそのままでやってみる
15位 ヘラ 255,590 神
21位 ハルフゥ 190,355 海
12位 イージス 190,000 神
7位 バハムート 180,000 魔
22位 アナンタ 171,355 海
9位 紅蓮の魔導師 170,000 魔
26位 アプカルル 156,063 海
11位 オオモノヌシ 150,000 海
18位 ペルセポネ 130,000 死
28位 風魔小太郎 133,840 獣
30位 レッドライダー 133,035 魔
31位 サボテンダー 124,104 獣
32位 サルーイン 122,108 神
35位 雷神 114,624 神
36位 深きものども 114,494 海
37位 風神 114,361 神
38位 オーディン 113,165 神
39位 わだつみ 111,865 海
41位 エリゴス 110,447 魔
47位 ラー 87,417 神
49位 ビルヒーゲル 82,950 魔
24位 マッドハッター 80,000 死
27位 シェラハ 75,000 海
33位 プルートー 60,000 死
43位 ガルファス 50,000 死
44位 デス 49,000 死
50位 死を喰らう男 41,000 死
すごくおもしろいと思うんだけど、これ見て海が使用率低いって寝言を吐く人間まだいるの?
>>760 お前馬鹿だろ
今あるカードでデッキ作らなきゃならんからバハ紅蓮選択してんだろ
バハ紅蓮選択することのなにが駄目なんだってことだよ
◯と△入れてるんだから相方の迷惑にはならんだろ
動き方次第だし紅蓮出さない馬鹿もいるけどそれは使い手の問題
お前ホントに何が言いたいの?
弱い海使って頑張ってまーすって言いたいの?
海は普通に強いわ
>>761 蟹スペ低すぎ問題
苦手ジョブだからって低くしすぎ
今□多いし相方の□頼りが現実的な気がする
海海ゴ様ゴ様は事故
>>769 間違いなくオオモノでいい
超覚醒アプカルルと召喚オオモノスペそんな変わらないからね
基本オオモノで特定条件下だけアプカルルでも有りってぐらいに考えた方がいいと思う
LoVは3から始めたから前作どうだったか知らないんだけど、カードに既に表記されちゃっている部分って2の時とかって修正されてたの?
例えば召喚コストとかアーツ消費コストとか召喚時ステータスとか
別に海使用率低いとは思わんけどハルフゥアナンタアプカルルは1コスと同じ扱いにするもんじゃないのか?
>>781 カード追加の時にエラッタはあったよ
スキル(3で言うアビ)も変更されたりしたからアビ変えられる奴居るかもね
>>782 キマハルなら10コスで出るしな
海はもっと流行ってくれてかまわんよ
上の方で出てるシールドとサーチアイってなに?
前作やってない俺に教えて
>>782 多色だと偽装使用率になるから10コ抜いて出してんだけども・・・
よく分からんが海強いんだろ?んで数多いんだろ?何が問題なんだ
>>785 シールドは封印(タワー制圧みたいなもん)すると石割る量が確か1.5倍になる
サーチアイは封印すると相手のミニマップにこちらが映らなくなってこちらの移動速度が上がる
>>783 なるほど、ならばカード追加されればラグナロク召喚時のアビリティが追加される可能性が微レ存ってことなんですね!!
個人的に試験的にやってみてほしいこと
サーチとシールドの復活
置く場所は2と同様で敵陣営目線で言えば
シールドが1番右のゲートの下らへん
サーチが1番左ゲートの下
シールドは前作同様石の割る量を増やせる(1体の使い魔で6体の使い魔と同じくらいに)
サーチは相手のいる位置は見えるがジョブが判別できなくなる マナモンが見えなくなる
そして制圧されない自分に1個のマナタワーを増やす
位置的には自陣営のゲートの上
そしてマナタワーを1個も制圧させないと時間によるマナは増えないようにすること
誰かサマエルにスピードアップかDEFアップつけてくれ
オオモノにぶっ殺されるから初期以来ずっと自宅警備員してる
不死単は強いとか強くないの話もしていいんやで?(震え声)
1コスだけ魔を連れてきた不死は不死を使ってると言ってはいけないんです?
まあどうでも良いんだけどさ、1コス足すんじゃなくて海単マナ要因のパーツも抜いた方が分かりやすくね?
>>793 10コスアタッカーくれとは言わないがバニラ寄越せとは思う
クリガでもいいよむしろクリガの方が嬉しいよ全種族そうだろうけど
>>796 不死はどう考えてもエヴォルカットだろ…
ハッターガルファス砲がヤバイ
>>778 >>763のバランス表は異存はない(別に海が弱いとは思わないから)が、
その使用率判断は賛同できんわ
その表からわかるのは半分にされても上位なバハ紅蓮はかなり使われてることぐらいで海は単色でしか使われない使い魔が上位な点でデッキがかなり幅が無いことくらいだな。
だいたいデッキって10コスが4〜3枚埋める訳だろ?じゃあ残り3〜4枚つまり
>>305の表から各種族上位4枚までで判断する方がまだマシになるとおもうが?
>>779 ID遡らないで勝手に海使いにするアホは黙ってていいよ?
海が強いってランカーさんは言ってるようだけど
それってポイントやシステムがくそって言ってるようなもんでしょ
マナニーがダメで荒せってことは荒らすことしかできない
戦略性の薄いクソゲーって言ってるようなもん
まあ野球も攻めか守りしか無い戦略性の無いスポーツだし
人間も男と女しか居ない単純な生き物だから仕方ないね・・・
>>797 ハッターガルファス砲そんなに出来なくなったじゃないですかー!
召喚凸で攻撃上げれるけど一回超覚醒しちゃったらしばらく帰らぬ人になっちゃうとはこれ如何に
だから不死にバニラ10コス下さい
もうマジシャンでもいいです
むしろマジシャンがいいです
喧嘩終わった?by人獣使い
>>778見て一番使われてる荒らしがヘラて事に驚いたてっきり赤馬だと思ってた
神族は色々恵まれてるよな
人獣使い()
こういう寒いのいい加減やめませんかね
>>802ちなみにリーグはどこ?
タワー自体にサーチとシールドの効果を持たせる…とクソゲーになりそうだなぁ
でも環境が停滞するくらいならバランスチマチマ取ろうとしないで(取れるわけないんだし)色んな設定で遊んでみたいね、DOTAとかもそうなんだろうけどさ
そもそもオオモノって召喚時点で超覚醒20コス○止められるの?
そりゃステだけ見れば余裕だけど、足周りに差が出て比較的悠々と荒し継続して逃げられる気がするんだけど
その間マナ掘り継続ってわけにもいかんし
20コス荒しが機能しないと言われてる割には赤馬ヘラは未だ現役だしどういうこっちゃねん
最速イジは知らん
赤騎士はエリゴスビルヒって対抗馬がいるけど
ヘラはほかの選択肢がせいぜいおでん即出しくらいだからな。
そら使用率も高くなるんだろうね。
>>797 デッドマナ→危険視されてた
クリガ→危険視されてなかった
この違いだろうな、バニラの有無+ステータスの差は
不死にバニラ出すなら30/25の△あたりか
>>802 というか神は荒らし役がヘラくらいしかいない
魔は20相当の荒らし役でレッドライダーとビルヒっていう二枚看板がいるからな、合わせりゃ21万いくし後エリゴスもいるし
神はヘラが強いってのは確かだが同時に他がいないってのもでかいと思う
スクナ「え?」
>>808 ヴィシュヌとかスクナとかアンドロメダ使っても、ええんやで
>>806 ビルヒのスマッシュがD5にちょうど2確なのがいいよね赤馬だと三回殴らないと誰も倒せないし
30ビルヒの妨害11P
60赤馬の妨害15P
倍払って4Pしか変わらないとか赤馬……
ドゥルガー「訴訟」
タロス「訴訟」
>>809 そういえば昨日久しぶりにスクナ入りデッキ対面に引いたな
戦場では見なかったけど
>>810 アン…ドロ…メ…ダ?
誰ですかそいつは
>>801 ハッターとガルファスを交互に射出すれば今でもいけるよ
まぁ、其処までするかといわれれば微妙だけどね…
>>814 さいかわ
>>811 マジ?ビルヒってそんなに妨害入ったっけ?
召喚で11って80や90の数値だぞ
>>778 >>305の表における各種族上位4枚ずつの合計、占める割合
(何故4枚ずつの合計かは
>>798見てな?)
魔922450(約27%)
海8159476(約24%)
神781440(約23%)
不626948(約18%)
人257944(約8%)
まあ使用率詐欺と
>>567が提唱する海の魔種超えは無いなw
神が多少低いのはキーカードの多様さも有るから
これに10コス入れれば更にハッキリするんだがね(神はクリガ頼みの傭兵で2位もありえる)
>>815 それやってみたんだがマナ厳しくね?
それにそこまで攻撃力上がるの早くないからなぁ
ホントに微妙って表現ぴったりだったわ
デットマナ修正し過ぎんご
まぁそれでも強いから構わんけどね
>>805 今はオオモノで一体粘着して追い返せばいいから
20に次は無いけどオオモノそのまま超覚醒までいってもいいし
対面□出したならBBAなり出せばいい
あとヘラはDEF10上げるのが本体なんで
レッドライダーさんはオオモノ超覚醒しても足早すぎて追いつけないです
>>808 神に30○が居れば使用率分散しただろうね
エヴォルマナかトライブ持ってるのほぼ必須だけど
もしくは有り得ないけど30コストとしてのオオモノクラスのスペック
具体的には70/50とか
これでも20マナ貯めればおでんイジと考えると使われないかも知れないから
使わせるために30マナで80/70にするか
今の環境で魔種不死2色にしないで不死単にするメリットってある?
かわいいと言えば、LOV3に不足してる要素の補填として
SPカード・死を食らう男の娘 などどうだろう? フヒヒ サーセン
>>671 種族的にどうしようもない弱点って意味で海に対する開幕ビルヒを上げた。同様に不死単なら杖主覚醒で開幕がどうしようもなくなる
神や魔にそういう「それをされたら戦線崩壊するどうしようもない弱点」があるか?
ついでに言うとキマフゥから20×2を挟んでオオモノって神での最速おでんと必要マナはそう変わらない事実
>>820 それか20マナ△エヴォルマナ→トラサポあたりがいれば
主を剣にしてそっちを投げ続けるなんてことも出来たかもね。
アンドロメダはなんか中途半端すぎる。
龍吉、ヴィーナス、スプライトあたりがオオモノ深きのスペックで参戦したら色々怖いけどまぁ喜ぶ
コンタクトレンズはあの特殊のまま来て欲しい
>>821 不死単の方が開幕ビルヒ楽
ただしベド以外□か□のみの場合
ただそれ以上に△主多いしきついから魔種混ぜ安定
どうして最速50コス安定の環境になってしまったんだ
>>823 開幕ビルヒはタワアタ上方で弱点じゃなくなった、ビルヒ来る前にキマしまえちゃうもん
むしろ主とアナンタで捌ける分下手な根本○より楽だったりする
それだったら神に開幕主覚醒の方がキツい
クリガがあるとはいえクリガない□二枚弱点つかれるからな
>>827 まあそうなるわな…やっぱミリアって偉大だわ
最速中型なんかに屈しない!って荒らし頑張ってるけど俺の腕じゃイージスオオモノウザすぎてへこたれそう
831 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:11:21.10 ID:Ohx0fzu+O
よく飽きねーなやること一緒で糞つまんねーじゃんこれ
新カードか新勢力が追加されないかな
当たる相手のデッキがだいたい同じで飽きてくる
なんか最近いつになくチラ裏っぷりが加速してるな
>>833 環境が激変するくらいの修正来ないと無理だろうな
みんなこの環境に飽きてる
まぁさすがに飽きる
それでも一回ゲーセン行くと2000円ぐらい突っ込んじまうけど、それでも飽きてるのは変わらん
追加はよ
環境が硬直してきた感はあるな。種族使用率とか動かんしデッキ幅も狭くなってきたような
○□に対抗する△□とか一向にでてこないし
正月休みはさんだとはいえ2週間以上修正無しだからなあ
カードプール少ないからそりゃ飽きる
散々カード追加はよ言われてんのにあの微調整だもんよ…
どうせカード追加来ないし今月はちゃんとした調整頼むわ
カード追加してもバハやオオモノの同コス上位互換の○に乗り変えるだけだし大して環境変わらん
このゲームに必要なのは相方潰せばポイント美味いっていうシステムの変更とマップの改良
840 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:43:40.62 ID:PyrTJ0o+P
チーム戦ってことに反対くらって怯んでポイント性にしたことが間違いだなもう
1,2は1対1だったから客はチーム戦には抵抗あるのはしゃーないだろ
勝ち負けにせんからクソポイ厨が輝くゲームになる
こういうゲームで完全に公正なポイント制度なんて作れるわけないだろ
まぁ勝ち負けにしても味方ガー味方ガーになって今とあんま変わらんと思うけどな
でも勝ち5位取るよかマシだろ
カード追加中々無いからモチベ維持の為にフレーバーの称号狙い始めたケド辛すぎ
称号狙いデッキでリーグ下げて。メインデッキで上がるの繰り返しだから称号の累積が溜まらない……
このままループして称号デッキで勝てるようにするべきか、称号デッキ使い続けて下がる所まで下がって
勝てるリーグでやるべきか迷う。平均順位が下がってく……
称号デッキで負けて別のデッキで勝ってるんじゃ溜まる訳がない
迷うも何も自分でマゾプレイやってるだけじゃないか?
お前らバハ紅蓮の基本的な動きを教えてくれよ
とりあえずバハ出して完成しだい△に突っ込むタイプと
相方&対面見てタワー折るための使い魔出してくれるタイプの2通りでいいのかね?
もうバハ紅蓮が相方に来たときどう動けばいいか分からんよ
それもそうだな、下がった先の適正リーグで称号とってそこで他の称号も集めてまた
戻ればいいよな。ありがとう
イジおでって対ゴ様には隣が○△でもおでん出すのが正着なの?
最終的にタワー維持出来なくてバハ出した相方に粘着煽りしてる残念な子が居たんだけど
ちなゴの隣もバハ紅蓮
バハ紅蓮はなにがあっても最速バハで妨害うめーするやつと開幕ビルヒなりじゃんけんで紅蓮出してくれるやつもいてもうわけ分からん
バハ紅蓮隣に来てどうせバハ出したがるだろうし…って当然のように考えてたところに紅蓮で行くって言われると戸惑う
魔種は開幕のマナアドで主導権握ってくるのが糞、最近の□盛りで終盤仕事ないのが糞、敵味方だろうが迷惑。
とりあえず適当にバハ動かすか→□がいてシャキーンというのは
敵でも味方でもよく見る
どのデッキも大抵叩かれてるがみんなが認める叩かれないデッキはあるのか?
超魔とか?
ハデス(小声)
毘沙門使ったけどゴと犬相手でなけりゃ割と普通に完成するのな・・・
このゲームの今の環境はおかしいと確信した
>>854 ラージャンのお陰で割りと自衛力あるようになったからな
毘沙門の完成を優先しなければ多分タワーそんなには折られないと思う
○は普通に石割力下げればいいのにとは思う
戦国のパクりって言われるのが嫌なんか知らんが
今更だ
>>856 石割は別に問題じゃなくね?
元々守ってる□を○じゃ突破できないんだからさ
まあ□は石乗ってたら弱シールド張って雑魚数匹程度なら石割防ぎつつファイターで戦えて、ガーディアンにしたら今と同じシールド貼れるくらいにしていいかなと今思った
これもうガードブースト修正前に戻して良いんじゃね?
魔はいつのまに走攻守揃った種族になったのか
>>857 ええー
普通に足の早さによる石割りも○の強さの一環でしょ
□上方して守りがこれ以上強くなってもつまんないし
○微下げくらいでいいと俺は思うんだけどなぁ
ジョブ相性よりも20の覚醒値の問題でしょ
>>858イージス殺すなら良いんじゃね?イージス居る限り戻る事はないだろ
20と30の関係だけ見たらいい感じなんだけどね 召喚時アタック90組とオオモノが全てをぐちゃぐちゃにしちゃってる感が
40 50の覚醒値10超覚醒で80、90とかやってみてくれんかなぁ
いやだから20戻せばいいだけだろ
アホ以外はみんな分かってる
フォルコンはコンセプト的にももうちょい火力とか上がって欲しい所
カード追加したらまた下方してくれていいから、とりあえず超魔1体でATK・DEF40〜50ぐらい上がるようにならないですか
毘沙門天が40コス3枚で230/210?なんだし必要コスト的に上なこっちももうちょいアッパーしとくれ
対面□○ ○□
自分バハ紅蓮 相方ゴグマゴグで紅蓮出せと言ってきた奴いたけど出すわけねぇだろ
まれにそういう奴いるよな、自分◯単のクセにしつこく紅蓮出せといってくる奴いたけど
ガン無視からのバハ即だししたわ
対面パーシ風魔いるのに出せるわけねぇだろ、盾さばけねぇで◯単なんか使うな
>>864 俺がゴグマゴグ使ってる立場なら「紅蓮でもバハでもどっちでも好きな方出して下さい。俺も好き勝手にしますから」
って思いながらプレイするなぁ
ワントップ型使ってる人って相方に注文言える立場じゃないと思うよマジで
俺がワントップ型使ってる時は相方が何で行くって言っても「分かりました」って言うし
自サイドの状況しか挙げない奴多いけど
逆サイ敵□□味方○○だったりしないだろうな
まあそうだったとしても自分がいいと思ったの出せばいいけどね
リザバハ紅蓮なら△が必要だと思えば後半には紅蓮完成するんだから十分なのにな
>>859 確かに強みではあるけどそこいじるとこじゃねーよ
大戦はワンパリンしてガン守りして勝てるけどこのゲームそんなのまずできないし○だらけだと石守りきれないし□突破できなくて割り切れなくて詰むから
弄るなら石周り以外のところだよ
後掘削力低下は間接的に□の上方だしな、守り強くなるだけだぞ
その分他ジョブ上げるとかしないとってなるが所属でジョブかなり偏りあるこのゲームだとバランス難しくなるしな
まあ味方□で自分紅蓮でタワー攻めに行って味方の□が敵の○スルーして紅蓮落とされたりしたことあるからなるべくバハで行きたい気持ちは分かるんだよね
そういうやつって大抵ゲートまで10コスに釣られたりしてるし
あるある。保険の意味も込めてリタゲにしてるが、すぐどっか行きかねん信用できん奴と思われてるかもな
たまに使ってる人いるがバハ紅蓮のリタゲって今普通にアリじゃね?
逆サイとかの援護や奇襲に使えるしクイドラ相手が増えたし
開幕主△シューターで荒らしに行く奴の大半は狙ってる奴をゲートに戻されると気付かずにそのまま追っかけてるバカが多い
それで大して荒らせず落とされてる奴多すぎだわ
あとは○のマナバトフリッカーで永遠弾かれて近付くことすら出来ない奴もいるし
前ハデスが来てラグナロクで殺してたら4人全員が狙ってきてすげぇ勢いで溶けたわ
>>842 俺はリーグとか平均順位とか気にしてないけどね
このゲームは称号を手に入れるだけのゲームだと思ってるから
それ以外に何がある?って聞きたいくらい
称号がなかったらやってなかったレベル
ゴールド「俺はリーグとか平均順位とか気にしてないけどね
このゲームは称号を手に入れるだけのゲームだと思ってるから
それ以外に何がある?って聞きたいくらい
称号がなかったらやってなかったレベル
」
>>842 マジレスするともう称号狙わなくていいんじゃないかな。モチベ落としてたら意味ない
どうしてもほしいやつがないなら金と時間の無駄だし相方にもほしくない
LOVのデッキケース(2の時のキャンペーン景品)ってどこにも売ってないのだが・・・
ここのトレ板は異種厳禁だし、店で常連ぽい人に声掛けたらURとかでトレードしてくれるもんなのだろうか
まぁ、名前も知らん人に声掛ける勇気は無いのだが
売ってたけどパーシ買うわあの値段だったら
>>874 これヴァミの発言だったらカッコよすぎて濡れるな
>>848 対面バハ紅蓮×2で、相方バハで自分ハデスワントップの場合、
対面紅蓮×2出してきてビビったこともある。
相方のバハは紅蓮狙ってくれなかったので、案外正解かもしれない。
ハデスは逆サイに逃がしたけど。
2の時のストレージとかデッキケースめっちゃ余ってるわ
SPも未開封でかなりおいてあるし、ヤフオクで捌けるかな
ストレージは全部取ってあるな
デッキケースはバサステとラクシュミジャンヌは開封してしまった
>>877 2やRe:2の時にデッキケースやストレージのキャンペーンが何回か行われている
また、タイトー店舗限定のデッキケースキャンペーンも行われていた
前者はそこまで値段が高かった物はなかったけど
後者は柄が使い回しだったにもかかわらず流通量が少なかったために
かなりの高額だったのでトレードを申し込む時は注意してほしい
http://z-z.jp/?lov ここだったらロードオブヴァーミリオン関連ならカードだけでなく
デッキケースなども募集する事ができる
放出と希望を調整して出してみるといい
過去のケースって中古ショップ数店まわれば見つかりそう
トレードするにも巴プルパーシあたり出さないと話にすらならない気はする
SPはカード使えなくなってからめちゃくちゃ下落してたような
〆切から3週間くらい経ったけどそろそろSP第一弾が届く時期なんだろうか
週明け発送とかじゃないかなー
あぼーんだらけなんだけど
今までの形から考えてSPは第2弾が締め切られてから発送でしょ
恐らく発送しましたの知らせが載るのが22日か23日だな
そして基本的に都内近辺以外は土日をまたぐ事が多い
だからスクエニ俺の予想を裏切ってくれ
889 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:58:07.99 ID:OoMQhEYZ0
>>883 ありがとう、欲しいのが描き下ろしのジャンヌダルクのケースなんで前者かな
値段調べてトレード相手探してみます
>>884 大阪のカード屋巡ってみたんだけど全然無かったんですよ、三国戦国は腐る程あるのに・・・
プルは持ってないけど巴とパーシは使ってないのがあるからトレードしてくれる人探してみます
ランカーがおでんイジラグナ載せてから増えすぎ
そもそも対面雷神イージス出てるのになんでおでんだすんだ
じゃんけんくらいしてくれよ
>>891 形だけでも勝利を目指す=イージス
ポイトンうめえ=おでん
ラグナロク「我がもしかするとランクインするかもしれんのか?素晴らしいな」
オーディンイージス「それはない」
んー雷神で荒らしに行こうとしてたら紅蓮超覚醒が来てやられてたわ…すまない
こちらも対面がバハと安部出してるからイージス出したのが間違いだったか?でも安部超覚醒してたしなぁ…下手すればこっちが禿げる可能性があるし
ポイ厨は思考停止の猿真似しか出来ないからね
正直こういう連中がドヤ顔で海叩きしてるのかと思うと笑いが止まらない
ポイ厨は海使う側だろ
叩いてるのはこだわり()勢
>>894 ポイ厨になりきれてない敗北厨が一番の問題
ポイント稼げない試合に勝つ気無いとか意味わからん
あと、海も撃破ポイ厨多すぎだからあんまり変わらんぞ
割れば勝てる試合で敵追いかけてる海多すぎ
ラー殴ってる海皇とか頭おかしいだろお前の火力じゃあパワライしても倒せねえから
まあこの糞ゲー勝つのが目的じゃないからね
しょうがないね
押し込まれればポイント取りにくいのが当然だし
負けを前提としたポイント稼ぎは現状かなり難しいと思うけどなぁ
勿論ポイントは稼ぎたいけど局面を有利に進めようとするのが大前提じゃないの?
つーことでタワー折ろうぜお前ら
300〜400ぶんどられるのは割とキツイ
だってその分大型3人狩らなきゃいけないんでしょ
オデンイージスラー使ってるけど最近ラー倒そうとするやつ増えたよなぁ…しかもアリダリ完成だと割と倒せるというね
信じて送り出した運命神が超覚醒したラージャンに
頼むから帰る時は一言かけておくれよ
>>899 単体で石の上に居てくれる大型ディフェンダーとかアリダリにとってはただのポイントだからね
アリダリはそれくらいできないと辛すぎる
このスレ見てると何使ってても叩かれる気がする
というか実際叩かれてナンボなとこある
我を通すゲーム
今度都立家政のあたりに引っ越すことになったんだけどLoVおいてるとこあるかな
やっぱ中野のあたりになるのかな 教えてくださいえろい人
叩かれるのは結局デッキじゃなくて使い手の動かし方だからな
5色アリダリやパワライわだつみでも荒らしや防衛を協力してくれるなら叩かれないし□に自殺してリザレク放棄のバハやクリガマナニーの神は普通に批判される
当たり前の話だけどお前は相方を後ろから殺しておいて二人ぶんの仕事が出来るのかと
>>903 相方のデッキで泣きそうなのは依存度が高いデッキだな
20コス〜30コス1体、50コス〜90コス1体が居ればぶっちゃけ何とかなる
>>905 ggrks
ただしラーは除く
あれだけはデッキに入ってるだけで叩きの対象にしていいからな
さっき隣でプレイしてた小学生にトンベリあげてきた
九尾デッキ使ってたし使いこなしてくれるよね(ゲス顔
超地雷デッキトンベリ九尾
爆誕の瞬間である。
トンベリと言えばグレ公対面になると何故か毎回勝てない
相方になると何故か毎回絶対タワー戦勝てる
正直理由が分からないレベル
一昨日オリ〜ヴァミEだったはずなのに昨日もうAになってたし
荒らしに行けば石かタワー守れと叩かれ
石を割ってたら敵タワー荒らせと叩かれ
石を守ってたら敵の石割りに行けと叩かれ
石を守っても死滅したり石を割られたらお前はカスだ氏ねと叩かれる
何をやっても叩かれるラーマジカワイソス(´・ω・`)
>>901 おでんイジラグナロクのキモは開幕から主人公が荒らしつつおでんで荒らして敵を完成させず
更にラグナロクで石を割って詰ませる事だぞ
前作のハリハラがやってたことをラグナロクにさせるから意味がある
ラーはこの世の全ての悪を買って出てくれている心の広いお方やで
>>912 海へ守れと言われたら
ヌシで守れ主人公は□にしろリザ叩けライズ海とかバカじゃないの
でFA
アリダリに守れと言われたらハッターで守れ主で荒らせなんでクイドラでなくライズなんだよ地雷
でFA
>>885 発送したという発表されてないならまだまだ届かない
この世のすべてのラーをシュレッダーにかけてやりたい
城之内乙
そっちのラーはシュレッダーにかけてもう一度作り直してほしい
920 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 14:44:23.91 ID:AvrkXpxe0
>>908とか見て何時も思うけど、そんなにラーが使われるのが嫌ならラー使ってる奴の所へ追い込みかけてカタに嵌めればいいじゃん
最後の石守ってる敵ラーのメルメレウトからのだめ押しキュアオールは笑うしかなかったな
ラー殴るとかいうポイントにもならん行動するなら石割ってくれよ
石守ってるラーとかわだつみか大型マジシャン+食らう男いるとき以外殴るだけ無駄だろう
紅蓮や座椅子ババアが2枚いてパワライならばアーツ使われててもやれなくもないと思うがな
あとは10コスや杖主シューターの量か
他二人居たから最低保証でも殴り殺せるかと思ったのよ。皆殴ってたし。しかし甘かった
今日の頂上2つともやばいな
脱帽レベルのポイ厨ムーヴで頭痛い
昨日よりヤバい頂上なんてなかなかないはず(旗立
頂上が海皇、アリダリだったときのお察し感
最速ラグナからの石割はさすがに苦笑い
トンベリが相方になって終盤俺がプルートーに捕まってヤバイと思ったらほぼ2パンでプルートーが死んで?!と思ったら超火力のトンベリだった、ATK500近くってなんだよそれ
90□が隣にいるならかなり強そうだが…事故死が怖いよな。ゴクマゴクはDEFが上がるから事故死が後半になればなるほど遅くなるが
>>913 最近オデンがあまり出なくなってしまった。対面が魔とかなら余裕だが神族人獣だと行きにくいのなんの。それに基本相方が○で荒らしに行くしイージスばかりだわ
930 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:20:41.32 ID:PyrTJ0o+P
昨日の海皇は上手くなかったか?
ムーで凸する海皇なんて相方に来たことないんですが
932 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:42:15.71 ID:Ohx0fzu+O
ランカー戦が糞ゲーの極みだな^^
開幕ビルヒしてくるゴ様とマッチングしたことあるんだがこれってどうなの?
ゴ様デッキはゴ様優先だから10コス6体だと思ってたんだけど
対□用に紅蓮いれるのは変かな?
ムーで凸する海皇が相方になることはあるよ
ムーが■に捕まって死滅するまでがテンプレだけど死なないのが上手いってことだろ
やりこみが足りないですやん
70以上大型作らないとポイント取れないゲームおもろないわぁ〜
>>933 ビルヒ入れてんのは中盤から後半を考慮なんじゃないかな
10コス生贄の回転は5枚でも十分いけるし、30コスが1枚いるだけで
タワー折るにしても石削るにしてもぜんぜんスピードが変わってくる
んで申し訳ないんだが
>>940スレ建て頼む
IDがSOSなので
人獣と不死を上方修正してくれませんかね?
人獣はパーシ持ってない人がメリットないから使わないだけで本当は使いたいんですよ
不死はペドラムみんな持ってても選択肢に入りませんよ
人獣使う人は資産持ちしか使わないから使用率低いのはわかるんですけど
不死は死んだままじゃないですか
ペドラムなんて使い魔いません
>>934 負けてるのにポイ厨上位のがつまらないがな
ゲーム中のポイントなんて勝利ポイントのオマケで良いよ本当に
それだけでゲーム性変わるからやってみないかスクエニさんよ?
武則天とグロウベックって大型◯釣って晴明ちゃんで食うための餌だよね?
そう思っていいよね?
ひらめいた
慌てて書き込んじまったが、
ゴとトンベリのツートップは埼京。
>>940 その手に持ってるスマホからスレ建てをどうぞ
>>940 完成するまで10コスでゴ様とトンベリ介護しつつ隣にも介護してもらうデッキか…
それが成り立つと思うお前のオツムが西京。
>>930、
>>940が逃げたみたいだからスレ立て行ってみるわ
前に立てたから余り期待はしないでくれ
□増えすぎでしょ
シェラハとかわだつみは何やってんだよ
ゴに駆逐艦された
>>944 スレ立て乙
人獣は根本弱すぎてあかん…というか白虎が混種で使えないのがなあ
次の使い魔は5コス単位で出して欲しい…
5コスだと今度ステータスがややこしくなりそう
今日の使用率だと
人獣15.8(0.0)
神族26.2(+0.5)
魔種28.9(-0.3)
海種14.6(-0.0)
不死14.5(-0.0)
という具合になってるな
海単使ってて相方に開幕ビルヒがくると対面神族じゃなければアナンタ
相方運命神なら足並み揃えるために深き
とかやってるけど荒らす側からすると
そんな対したことないサポートいらないからオオモノ立てろって思ったりする?
はい
海は大体オオモノだしてればなんとかなる
>>954 >>955 ありがとう
そもそも海使ってる時点で荒らしと歩調合わせようとするのは甘えか
大人しくオオモノの性能に頼っとく
マジでラー使うのやめてほしいわ
こいつがガレアードやプル犬だったら勝てた試合多すぎ
戦国は来月カード追加だけどスクエニさんはお仕事しないんですか?
今月末のニコ生かイベントで発表して
三月中に追加とかだったら惚れる
カード追加ぶつけるとは思えない
三月中追加で惚れるなんていってる人がいれば安泰だな
ラー修正はよ
プル犬はまだしもガレアードは特殊すぎてなあ、完全に石割るマンで戦闘力はピンチにならない限り大したことないし
ぶっちゃけ1月末に追加しますとかでも遅いぐらいだろ
戦国と被せるとは思えないから3月だろうなぁ
そうすりゃ一か月経って落ち着き始めた戦国から人も取れるだろうし
問題はそこまで今のカードプールで持たせる気かよって話だが
無理だろ
人気的に戦国に負けてるし
3月デッキケースでしょ
追加は4月でしょ
今日は運命神が2回ほど相方になったんだが2戦とも荒らしに行かず結果敗走
久々にヘラが活躍できると思ったのにー
ちなみに運命神がタワー攻めないときってどんなとき?
アイエエ・・・戦国にニンジャスレイヤーが来ちゃったよう・・・
戦国ナンデ?LOVじゃなくて戦国ナンデ!?
サヨナラ!!!
>>969 イージス+紅蓮とかいれば手は出せないが
それ出る前に荒らさなきゃデッキとしてはほぼ意味ない。
50コス最速でええやんと自分の結論になって
荒らす事を諦めたら何か深さもない単調なゲームだなぁ、って印象になっちゃった。
今日は隣が折れて5位ばっかでるとゲームになんなくてクソゲーが多かったよ…
>>966 カードは戦国追加で飽きて来たら追加してもらえば良いよ兼プレイヤー的に財布が持たんわw
システムがガラッと変わってたら戦国街の間にやるかもしれんが、現状のポイント史上主義システムのままならスルー余裕だわ
>>970 あれで客引きはさすがに無理だわ
へうげものですら則500円で取引されてたのに
さようなら
まあパワーバランスとかカード修正とかどっちもどっちな感じなんだけどな
どのゲームもいつか必ずやめる時が来るんだから盛り上がってる内にエンジョイしないと損損
>>969 攻めにくい時は△や□がいたり30□や△荒らし用意されてる時かな
そういう時はものすげぇ操作量になるから疲れるけど
正直それより楽でしかもポイントもとれるのなんていくらでもあるからな
20コス荒らし出さないでほしいわ、今の環境だと
カウンターで敵4050が2体来たらパワー負けするし
20コス超覚でタワー守るとか論外で
セポネもサボテンも主と10コスで普通に撃退できるんだよな
20コス無いデッキが増えて足並み揃った荒らしが難しい今枠がもったいないまである
今日の頂上はラーのポイントの稼ぎ方かー
あーためになるなー
とはいえ誰も20荒しださなくなったら完成すれば強い系のデッキで
最後にじゃんけんするだけのゲームになっちゃうからなぁ、
というか半ばなっちゃってるんだけど、次のバージョンうpで
20コス超覚醒ののステータス元に戻してくれないかな。
ここはひとつ30コスの覚醒を微調整する感じで行こう
>>900 これのパロ絵って誰も描いてないんかね
みさくらで食いつきそうだけど
対面アリダリを開幕ビルヒでガン荒らし
アドとったのを確信してバハで更に荒らしに行ったら逆サイからゴ様がタワー襲撃
結局アリダリ完成、奮闘するも負け3位
もう怒ったハッター死食らバハ使うわ(マジ切れ)
ゴールドで屍皇屍皇で組んだからって逆サイかました奴でてきなさい
先生おこらないから
>>982 文章は改変とかで知ってても画像を見た人は少ないんじゃなかろうか
それに加えてLoVのファンアートを描いてる人となると
>>980 20コス出す人<出さない人 になりつつあるし
それで環境が成立しちゃってるから運命神とか辛いんだよねぇ
一人でラケ行ったトコで何もさせてくれんから
□多いしハッターわだつみでもやろうかな(錯乱)
>>983 つくづく思うがバハ紅蓮ってかなり健全なデッキだな
ゴ、おでん、ビルヒ、オオモノと強デッキは高コス環境なりに荒らし手段もってるんだよな
>>980 20コス超覚醒を戻すのは同意。
今と比べると20コス荒らし時代が何かとゲームとして面白かった気がする。
20コス戻すなら30コスの覚醒の上昇値の調整も欲しいな
20コス荒らし全盛期は30コス空気だったし戻すならなんらかの対応いるでしょ
>>986 今日運命に恐ろしいワンサイドされたで
こっちのチームの合計点500点いかないくらい
開発側が20,30をアッパーするのか相手の方の50をダウナー調整するのかで今後が大きく左右されそう
ダウナーばっかりだから今回も下方でバランスとってきたら人がもっといなくなりそう
>>979 相方おでん立ててるしラー別に悪くなくね?(プラオリルーパー並感)
対面タワー攻めてるし
やってて気持ちのいいゲームにして欲しいわ
勝ち≠ポイント から見直そうか
20荒らしに50コスでの防衛が間にあうのが問題点な気がする
具体的に言うとヘラサボテンレッドライダーに対するイージス
けどそれを改善するためにマナ貯めるの遅くしたらゲームスピードも遅くなって480秒じゃ短すぎる
久しぶりにAOEでもやるか
>>994 そりゃ20コス荒らし=60マナに50コス生は間に合うよね
問題は荒らし要員がほぼ○か□ぐらいしかいなくて
大概の人はイージスいれてるから最速イジでOKっていう単純な結論
マカラとか20△に目が出てくればかわるんじゃない?
今の20コスは超覚までの60マナどぶに捨ててるようなもんだと思いはじめた
>>995 馬鹿な事書いてるな俺。そりゃ間にあうのは当たり前だわ
50召喚で20荒らしを対処できるのが問題なんだ・・・
おそらく20コス△荒らし役はマカラさんなんだろうけどまあ見ないよね
根元に〇多いのに〇軍団が6枚くらいいたら
1セット90+αで速攻帰宅になるからな
10〇に追撃されたら帰宅途中で死ぬし
現状は安定して帰れるのは超覚醒スピードアップ主マジくらいじゃね?
1000なら勝利ポイントが800になる
1001 :
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