【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart42
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは
>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382331435/
2 :
ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:52:19.50 ID:n/CKq16z0
ブターBBAはやはり多人数に便所の落書き頼んでる悪 党なんですね。最低な年齢詐称、携番晒し犯。 早く詫びと示談金弁護士に相談に行けよな。
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
>>1さん お茶入れますね。
∧_,,∧
(´・ω・`) _。_
/ J つc(__アi! < トポトポ
しー-J 旦~
x3f7g54v ジオン6番機
7vzgzvnz ジオン3番機
勝ってますが引き打ち過ぎですかね?
ご指導お願いします。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 08:42:33.76 ID:1hkA+sar0
イチモツ
8 :
ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:21:57.25 ID:M7Yev01U0
9 :
ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 12:17:03.83 ID:mx9FR5Q60
10 :
ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 12:56:50.93 ID:AFNCle+WO
11 :
ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 13:54:25.19 ID:p0zKhU+50
イチモツ
おつ
>>6 1個目はまぁいいんじゃね。開幕ちゃんと右いっぱいに広がったのは今後も続けよう。瀕死陸ジムとお見合いしてた時間にアドバンテージ作るような動きができればよかった
2個目は機体選択から動きまで全部ダメ
特に敵タンク撃破シーン付近の動きは最悪。残党狩りとかしないで誰よりも早く最前線行って敵の足止めやらなんやらしなさい。全部動きが後手後手で味方におんぶに抱っこ状態
>>5 お前、それアバ茶だろ?
俺には分かってるんだぜ
「いただきます」
17 :
ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:43:04.97 ID:+pbphp2r0
>>16 自分はバ格なのでガンキャの延命?◎ガンキャ捨て落ち、2拠点交換、敵前衛回収を考えそうです
3番機ガンキャがビリ拠点後退の行動にアレが無理に2枚相手して削られて、
但し行かないと護衛側EZ8が枚数不利となって壊滅しそう(自分も前ブーしそう)
強襲タンクが前衛ビリで積極的に護衛出来ない中でセカンドを狙い落ちるに至る
みなさんありがとうございます。最近このスレのお陰で少佐からもう少しで大佐にまで急成長しました。これからも精進していきます。
19 :
648:2013/11/21(木) 00:50:14.47 ID:TKpABVDK0
>>16 3番機のガンキャが命乞いしたのが原因
ガンキャがさっさとデスルーラしてればアレックスがデスルーラ後に
焦げと黒ザクに挟まれることはなかった
ガンキャが回復に戻ってるから足並みが崩れ、ほんの少ししか回復しなかった
ので終盤何もできずに空気になっている。
ピリッたままのガンキャが落ちるの恐れて消極的な動きをし続けたため
連邦側は終盤ずっと枚数不利が続き、環八とタンクを落とされコスト負け
全部ガンキャが悪い。
板小のカバパンの名セリフ「さっさと死んでください」がぴったりのシーンだね。
20 :
ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:13:57.13 ID:RBSrdH/t0
>> 2
B
>>16 3番機ガンキャは論外
タンクは、セカンド前に橋壊したら良かったね
アレもリスタ即護衛で、EZとマンセル組んだほうが、良かった
44でガンキャ選ぶ様な奴ほっといて
拠点交換で、黒ザク2機回収すれば、ワンチャンあったね
黒ザク2機よりアレEZのが、武力在るように見えるけど
Rは護衛で、+作るMAPだね
大佐のレベルいくつからSクラに呼ばれますか?
呼ばれた際ガチで勝ちに行くならやっぱタンク乗った方が無難ですかね?
大佐LV1カードでSクラ呼ばれた時に1・2番機が少佐中佐だったのに一緒に出撃させられた事があるよw
一昨日だけど
>>22 出撃比率が寄ってるとL1でも呼ばれるが
そのときは大体L3か2の大佐もセットで呼ばれるからいつもどおりやればいい
あと下手糞を自覚してる奴がタンク乗るっていうルールはないから
タンクできっちり指示だしや戦況判断が出来るならタンクに乗って勝利に貢献すればいい
>>22 別にタンク乗らなくても良いけど、「とりあえず」駒や改もお勧めしないな
せっかくだから自分の力量がどれだけ通用するか、自分の自信のある機体に乗って試してみるのが良い
准将なんぞ大佐と同レベルなんだし
だね
『編成バランスを見ながら、自分の自信ある機体の中から選んで』やってみるといいよ
>>22 ついでだが・・・近距離でみっちり基礎をやって思い通り乗れる様になると色々楽しいヨ?
youtube.com/watch?v=cVC1_H41v7M
youtube.com/watch?v=LIabwG0RzfQ
>>23 大佐未満でもバーストしてるとSお呼ばれするっぽい
1・2・3番機バーストで少佐中佐大尉で
敵も味方もそれ以外全員准将以上ってのに遭遇したことある
いままさにそれ
時報の1・2番機が大佐少佐
3番機以降が准将
ケチョンケチョンに負けましたよ
するっぽいも何も対人戦できる階級になったらいつ何時でもSクラスとマッチングできる仕様だからな。
野良で自然にマッチングするのは割と高い階級になる必要があるけど、それでも中佐2くらいになったらいつお呼ばれしてもおかしくはない。
来月のスケジュール出るのいつでしたっけ?
>>22の者です。
みなさんありがとうございます。お陰様でもうすぐ大佐になれそうです。
格上とガチ勝負の時に下手に近カテ乗って仕事出来ないよりは、66なら低、中コスの格で護衛に入ってライン上げに貢献し、44なら低コスタンクで釣りタンを意識してれば最善ですかね?
自分的には格上相手にはアンチより護衛の方がまだ何とか役に立てる事が出来る気がします。
それと、66でのタンクと護衛のリスタの考え方にですが、自分タンク(ギガン)、護衛と敵アンチ同じ枚数の場合の1st後を例えに
自分の考えでは
タンク、護衛共に体力半分以下ならタンクが死に行き護衛はアンチを削った後に死に行き2ndに備える
タンク、護衛共に体力半分以上ならアンチとの戦いに無理せず体力温存で2ndに備える
タンク半分以上、護衛半分以下ならタンク一旦後退し護衛がアンチ削りながら死に行き、再出撃で2nd行く
タンク半分以下、護衛半分以上ならタンクだけ死に行き護衛が無理せずにリスタのタンクを待つ
こんなんでいいんですかね?
実戦では再出撃2nd逆ルートや護衛、アンチ転換など色んな要素あると思うが、もし再出撃の分かりやすい基準があればご伝授願います。
>>28 だなw
3番機以降の准将がゴミカス以下で勝てなかったわwww
まぁ所詮准将なんてSサベが使えるだけのAクラですし
月間パイロットポイントで10位以内はやり過ぎですかね?
>>27 中佐か少佐が、元将官だとそうなるみたい。
大佐だろうが中佐、准将、少将レベルは、ほぼ味方マッチの運ゲー。
力量と、戦術読める人が多い方が勝つだけ。
>>36 開幕ガンダムが前ブーしすぎなのもあるけど、もう少し援護してあげられたらよかった
毎回バックブーストで距離を離して敵の弾を避けようとするのは悪い癖
もっと手近な遮蔽物を活用しよう、意識すれば置いてけぼりになる機会はグッと減るよ
1st後、せっかく上げ切ったラインを左に流れて消失させてしまうのも勿体ない
ジオン側はゲルGがアンチに遅れてアンチに来て2nd止められない、という失策がなければ危なげなくジオン勝利の試合だったと思える
ゲルGのせいでジオンが負けたかのような書き方をしているが、この試合ジオンが勝っている
なぜそれが覆ったのか…敗因は残念なことに貴方
64cntの画面をよく見て!ゲージは730コスト差
Ez8と拠点が落ちても+10
ギガンを止める必要はどこにもなかった
タンクをはじめ「もどれ!」を打てなかった味方も悪いが、直接の敗因は間違いなく貴方です
>>36 まず、序盤、右ルートに敵2機しかいないのはわかってたよね?
その2機を制圧すればタンクはフリーで打てる状態。
で、4番機のガンダムがゲルググに噛みついた時、君は何を見ていた?
ここはもっと前に出てザク改がカットするのを防ぐべき
まだ連携の取り方がわからないようだけど、基本、格が噛んだら他の敵に
カットさせないのが近の仕事。
ガンダムがあっという間にひん死になって落ちてるけど、本来なら君が落ちるべき。
まぁ、4番機のガンダムも状況考えずに突っ込んでバ格になってるけど
枚数あってるんだから近がカット邪魔すればなんとかなったかもしれない。
290円のガンダムが落ちるより200円の駒が落ちた方が90円安いしね。
タンクがセカンド右ルート宣言したあと、すぐに護衛に行った行動はGOOD
負けた原因は残り62カウントで1番機のBD1と3番機の環八が死ななかったこと
特にひん死のBD1が回復に戻ったのが悪い。そのタイミングで敵3機がデスルーラ
で新品になってラインを上げ始めている。少し遅れて敵タンクも追従
連邦は回復中のBD1、ひん死の環八、を除けばバ格のガンダムとタンクと君だけ
当然全力でライン上げに来ている相手に対抗できず、あっさりと拠点割られて逆転負け
仮に、残り62カウントでBD1と環八が死んでも2機合わせてコスト480
あの段階で760勝ってたんだから280コスト勝ちしていた。
BD1と環八が新品になって全アンチしていたら拠点落とされずに済んだかもしれない。
拠点落とされないなら、ガンダムさえ落とされなければ他のモビ1機おとされても
コスト勝ちしていた。
落ちるべき時に落ちないとこうやって負けるという良い見本の試合
>>37 あーなるほど・・・
全機戻って拠点を捨てるという手もありか・・・
べんきょうになりました。
ただ、この階級でこの状況だと戻れ叫んでも従わない奴が出ると思う。
拠点体力7割残ってる状況で「拠点防衛気にするな 戻れ」って言われても
「はぁ?」って言って理解してくれない確率の方が高い
なんかみんなずれてるなw
動画見てないけど55以上なんだろ?拠点コストいくらよ
あと戻れが効かないから別の手を。ってんなら味方の行動にケチつけるのはもっとナンセンス
現在の自衛隊の10式戦車(通称ジャパニーズ変態戦車)でさえ
走りながらロックオン砲撃が出来て
かつ、止まってる目標ならほぼ100発100当なのに
宇宙世紀のタンクが砲撃で足が止まるのは何故ですか?
>>42 中の人が足を悪くしているのです。察してあげて
>>42 宇宙世紀のタンクは、最新型の韓国製です。
ブーストがすぐに切れたり、当たらないBRなど標準装備です。
ウリらの技術は宇宙一ニダ!!
チャテロは全機標準装備
ただし、レーダーはオプションになります
4nt2ktk7
ジオンタンクです。敗因は自分の的確な指示出しが無い事で味方の連携が取れなく、敵に隙をつけ込まれた事だと思いました。
この場合の勝ちに行ける指示を何パターンかあれば是非ご伝授願います。
絆始めて5ヶ月ぐらい1000勝ちょっとですが、最初は近ばかり乗って、リプ観て反省したり戦術を全く意識してなく、しばらく大尉と少佐で無駄にやり込んでました。
最近ホームのSクラの人達と仲良くなり間合いが遠い事と戦術意識を指摘され、最近は特訓を兼ねて意識して格とタンクに乗ってもうすぐ大佐まで階級が上がって来ました。
この試合は護衛もアンチもいい仕事をして、自分も2拠点を楽に叩かせてくれたのに負けたのが自分的にみんなに申し訳なく思いながら悔しく思いました。
今後もガチで勝ちに行きたいので、お叱りも含めてご指導のほどよろしくお願いします。
51 :
ゲームセンター名無し:2013/11/23(土) 01:09:19.26 ID:AAOzfqF00
>>50 単なる編成負け。
10落ち10撃破の2拠点。MSも拠点も交換したが、連邦のコストが安かった
それだけ。
ギガン赤2を卒業するタイミングかもね?
もちっと足を使って、鮭周りに散弾でもぶちこめれば、ワンチャンあったかも
結果論だけどね(^^;
こう言うジリ貧合戦は、タンクでどうこうするのは、、難しいよ。
散弾を的確にあてるって、いいたいけど。。。
ワンチャンメイクで、格闘の為に一落ちしても良かったかも?
鮭が落ちるより、ギガンの方が安いだろ?
うーん、難しいのぉ。このリプ。
ここをたまにしか見る事ができないのですが
以前のスッドレは消えてしまうのですか?同じ質問してはいけませんか?
>>50 半年未満で1000て金かけすぎでは?
序盤
砂タンを止めれず、拠点落とされたのが勿体無い
→こっちが拠点確定した時点で瀕死の護衛に再出撃→拠点防衛指示出来てたら良かった
護衛が落ちるのが20カウント遅い
中盤
2nd移行時、お互いゲージほぼ互角だが、お互いに3護衛2アンチの形に
枚数不利で鮭が落とされたのに対し、ジオン護衛1番機&5番機が敵の指揮事取れてない
完全に旧ザクが機動力でおいてかれてる
それでも終盤にイーブンなのはニムバスが瞬間2vs2で敵落としてるから
→砂タン前抜けされてたし、全護衛指示のが良かったかもね
全護衛→落ちた奴がアンチなら敵アンチが砂護衛につくまでの距離も取れるし
終盤
拠点落とした時点で、近くの旧ザク見ないで1番機が1vs2(パリ2機)してる所に、支援弾降らせてたら…
>>50>>51 難しい言うので見てみた
大きなポイントは2つ
・シャゲが拠点リスタで陸スナを阻止できなかった
いくら陸スナが早いとはいえ拠点周回で拠点撃破を許してしまったのは厳しい
・敵2枚が瀕死とはいえギガン散弾で撃破に拘って囲まれてしまった
確かにミリ残りだから散弾で撃破も十分可能な範囲…ではあるが
完全に拠点裏に隠れられてしまった時点で一旦散弾による撃破を諦めるのもアリ
護衛で残ってくれていた旧ザクとツヴァイが落ちた時点でゲージ飛びを考え、
退いて味方と合流するのがベスト
時間はまだそれなりにあるから引き込んだ敵前衛を撃破する時間はある
この場合「敵の前衛は2枚減っている状態」で前衛はほぼ完全に有利な状況に持っていける
判断ミスは判断ミスではあるが、最後の撃破に拘り過ぎたのが敗因かな
このコスト差ではコマを落とせればゲージを飛ばせるが指揮ジムではミリ残る(計算上残り40)
戦闘中にここまでギリギリの計算は無理だがゲージが飛ぶ&飛ばせる状況の判断では
自分が落ちたら確実にゲージが飛ぶ、ということなら安全策を取る方がベター
自分が落ちてもゲージが飛ばないなら狙うのがベストの選択かね
>>36です。
考察していただきありがとうございました。
精進します。
>>50 戦況と算数がどんなときでもできるように。
終盤ギガンが仲間の中に下がっていたら逆転できたかもしれない。
5ヶ月でこの質問内容な人もいれば何年やっても全く学習せず負け越し近不動な人もいる
まあ、負け越し不動って言ったらバ格の方が10倍多いけどな。
いや、最近バ格ゲーになったから50倍くらいかw
これセカンドの時シャゲが挟まれて落ちてんのがダメだろ
61 :
ゲームセンター名無し:2013/11/23(土) 12:02:59.65 ID:Zd0IvT990
>>42 動目標に対してのスラローム射撃で、命中精度がどうこう言えるほど当たるとかマジキチ
日本とドイツは昔っから変態だからなぁ
イギリスは主に実用的でない方で変態らしいがw
>>50です。
みなさんありがとうございます。色々ご指摘頂き大変勉強になりました。
終わって思ったのが、味方全員が格でレーダー範囲が狭くタンクの指示が無いと戦況が掴みづらいと思いました。
その上で2nd鮭だけアンチ意識が強く一機だけで挟まれる事になって落ちる事に。そして拠点リスタ後に敵タンクを取り切れなかったのも痛かったですが、2nd確定の時点で旧ザク捨ててタンクとドムがライン後退しながら鮭とニムと合流すれば落とされずに済んだかも知れません。
もしくは旧ザクにもっと早く死んでもらって拠点リスタでアンチ合流出来たら敵2ndを止めれたかも知れません。
もう一つはもっと早く全護衛を要求して2nd拠点を捨て敵アンチ2機を取って逆キャンプ。
こんな感じの考えでいいんですかね?
次に生かせればいいんじゃね?
鮭のせいにしすぎているやつの意見はちょっとな。
あと、女の子が「正常位しに」行こうというときは、
「成城石井」の場合があるので、気をつけろ、猛省厨。
>>58 5ヶ月でって言うけどはじめて5ヶ月で1000勝ってモンキーだぞ
リアルなら負け越しが普通のところで2勝1負のペースでも1日10戦
生きてる理由が絆くらいじゃないと
そうですねぇ、結構やってます!パイロットポイントでたまに全国10位以内入ってます。
最近はリプ観たり仲間と話したり1日2000円ぐらいですが、最初の方は毎日4~5000円ぐらいやってました。
お陰でパチンコも飲みも無くなったのにお金は残りません。大人の趣味としてまぁ健全かなぐらいの考えです。
自分のホームは300円だからまだいいけど、昔からやってる人達で赤グラフの投資額考えたらさすがにちょっとビビります。
確かにそりゃかなりやりまくりだな
正直金はともかく時間が足らん…
Rev3分だけで天将も居るし生活壊れてないなら別に心配することじゃないだろ
緑で大佐は動画とか将官に師事するとかもうちょっと座学で伸ばせるとは思うが
女に振られたとか、そんな勢いはあるね。
>>63 女の子が正常位しに行こうって…
溜まりすぎだろ。絆やってないでデリ呼んで抜いてこい
PODにデリ呼んでアムロイキまーす。
71 :
ゲームセンター名無し:2013/11/23(土) 20:38:02.78 ID:U+I9ZM5QO
>>61 頭の可笑しいのがマタ1人増えた……ちょっと白髪おばちゃん色眼鏡使いすぎぃ
護衛やら防衛のポイント上限って300だっけ?それ以上だっけ?
>>59 それはねーよw
近伸びは絆の癌
早く引退するか死ぬかして
ジオン大佐です。
リプレイ動画を見てアドバイスして頂きたく貼らせてもらいます。
fz39n3gf
3番機のタンクに乗ってたのですが、1st後から2nd冒頭までの動き、
セッティングなど自分でも気になった所がありました。
シンチャも少し喋りすぎでしょうか?
よろしくお願いします。
>>73 × 絆の癌
○
>>73の癌
近にチンチンにされて涙目なんだねw よちよち涙拭きまちょうね〜w
引退しろとか市ねとか言う前に自分でなんとかできるようになろうねwww
敵ならボコボコ味方ならそいつの分まで活躍して勝ってやれよw
無理だろうがなw
クロスレンジでも格を相手出来る近は恐怖そのものだと思う。
階級が上に行くほど近で仕事するのが難しいと思う。
たまに全国ランカーの近を観ると感動さえします。格相手に引き打ちせず、クロスレンジでも堂々と戦って勝つ近は格好良すぎる。
>>74 シンチャについては表示に出てこないものも多いので何とも言えないが
・焼夷弾がほとんど何の役にも立ってない
・セッティングは別に赤6でも問題ない
1st中、装甲の厚みを利用してもっとタゲを取って護衛を楽にさせてもよかった
アレを落とした時点で拠点は確定してるからここまか打って護衛をアンチに回らせたり
「左ルート・タンク・再出撃」で砲撃地点を先に確保してもらうのもまたよし
総評
若干落ち時なんかをミスってはいるものの、味方の技量もそれなりにあるし
シャゲが2ndを護衛してたりと意識も十分。
低コス格で護衛、高コスで遊撃、2近で嫌がらせアンチ〜と編成でも及第点
高コス近格が1枚ずつ混じっていて連邦が後半攻め切れなかったこと
敵タンクがFABでなかった事(FABなら2拠点目は取られる可能性が高い)
ジオンに大きなミスは無く、連邦は編成でミスマッチだったというのが勝敗を分けた原因だろうか
連邦に蛇足だがアレとジム改コンビとグフ&ゴッグの待ち格コンビではコスパと相性が悪いし
連携も取れてないからタゲのスイッチでゴリゴリやられてて性能が活かしきれてない
いまいちじっくりアンチか強襲か拠点遅延か狙いを絞りきれてないのが悪いな(連携取れない原因
本日のNGID
S5PbOVB30
末尾で同じ奴だって分かるな
>>75 Aクラのゴミ動画をドヤ顔でうpして未だに態度だけはでかい真性か
両軍300勝前後の少佐です
タンクを出したとき何を言っていいか分からず、
結局は最初の索敵報告とセカンド以降ルートを言うぐらいで
あとは拠点を砲撃するだけの自走砲と化してしまいます
今後タンカーとしてまともな指揮を行っていけるようになるために
さしあたってどのようなことから気をつけていけばいいでしょうか?
>>81 その階級ならあとは前衛への指示かな?
例えば○番機すまない再出撃よろしく、とかラインとか無理するなとかどちらにせよ上に上がれば前衛に【わかる】人が増えるのでライン上げとか維持は勝手にやってくれるから
チャットより先にどう動いて勝つか
>>81 敵タンク撃破ァ!ってチャット流れたらすかさずマップ開いて、敵タンクがどっちから再出撃し、どういう動きしてるのか報告
同時に敵前衛も再出撃することもあるが、大体動くスピードで分かるっしょ
簡単なお仕事です
>>84 敵タンクのリスタ報告って、タンクの仕事だったの?
てっきり敵タンク落とした奴が報告するものと思ってた
>>85 野良だったら何乗ってても方向くらいは報告するよ
誰もしないこともあるし
なんでも情報共有でしょ
>>85 レーダーでも大まかなリスタ方向分かるから報告しておいてあげなよ
前衛はモビ戦で手一杯かもしれんから、報告しておいて損は無いよ
自分タンクが混戦で拠点撃ちしてりゃ別だが、前衛がライン上げて姫タン状況なら尚更ね
>>80 SクラスをAクラスだと必死に言ってる人よりはマシかと
>>86 >>87 なるほど…次からはタンク乗ってても敵タンクリスタ報告する様にします。
ところで、ボイチャの件だけど、『報告求む』→『索敵報告求む』 『リスタート』→『再出撃』って変換されるの最近知ったんだけど、ボイチャの便利な変換方法をまとめてある所ってどこかにない?
確かに一覧が欲しいね。
「1番機」は「ひとばんき」でOKだけど
「2番機」の認識方法がわからん(ふたばんき不可)。
よく使うのでご認識を避ける意味でも。
優勢だぞ=勝ってるぞ
>>89 勝ってるぞ→優性だぞ
負けてるぞ→劣勢だぞ
糞地雷氏ね!!!→了解了解
>>89 公式サイトからチャット一覧をコピペして貼ろうしたら
多過ぎて長レスエラーになってデキんかった
ダムの三連→バル→二連→BRはザメル、ゾックに入りますか?
また、ゾゴック赤4に入りますか?
>>95 基本的には入らない
クイックドローの射撃を入力した瞬間に相手のバランサーはウィキのQD処理値の値になる
ダムの三連→バルの瞬間に相手のバランサーが260になり、普通に外すとダウン値100のバルが2発当たる
相手のバランサーが260-200で60になり格闘一撃目のバランサーダメージが60なので格闘一撃目が入って0になりダウンする
ロック送りなどで三連後のバルカンを上手く1発以内に収めると三連→バル→二連→BRが入る
>>89 チンパンジー→一番機
えっ?おでん!?→敵拠点
ココア飲ませろ!→ここはまかせろ!
石破天驚拳ッ!!←これ忘れちゃダメだろ
報告→索敵報告求む!
かけるぞ!→総攻撃をかける!
たってるぞ!→いくぞ!いくぞ!
ネタだらけやん
もやしちゃうか→冷し中華
欧陽菲菲→アイスコーヒー
今の環境で寒ザクってどうですか?またオススメのセッティングはなんですか?
>>102 マシAクラB青4
44で格闘機と護衛
メインでダウン取って格闘機が見てる敵をクラBで燃やす
燃えクラハメ練習した日々を思い出した
起き上がり燃えクラで目安になる投げるタイミング、距離ありますか?
佐官で燃えクラ上手く使えたら結構有利に戦えますかね?
戦場の絆 寒ザク 燃えクラでググると大分出てくる
佐官だと燃えてるのに連撃決められるやつはまずいないだろうね
勢力戦って初めてなんですが朝一しか出撃の機会がないのです
バンナム戦でも勝利数○○は稼げるのでしょうか(=先行支給機体を獲得できるのか)
今、ジオン少佐なんですがどうしても苦手な相手が居ます。
俺はバランスよく色々なカテゴリの機体に乗ります。
その苦手な相手が200コスト以上の機体に乗った時はチーム戦で五分の勝率なんですが、その人が素のコスト160コスト以下の機体に乗った時は全く勝てません。
俺が前衛に乗った時にアクア・ジムやジム、ジムWDに乗られた時は連携どころか即落ちさせられます。
俺がよく乗る機体はゲルググ(S)、ザク改、ガーベラ・テトラ、ドム・キャノン、ギガンです。
スナイパーは苦手です。
酷い時にはタンクどうしでの殴りあいになって、落とされてしまいました。
ジム、アクア・ジム、ジムWDに勝ちやすい機体を教えてください。
>>107 今までの勢力戦なら取れた
今回は方式が変わる可能性があるのでやってみないとわからない
>>110 苦手期待とか云々の前に着地硬直を打ち抜かれてるだけの様に見えるが…
あと勝てる機体と言われても
「タイマンでは勝てましたがチームが負けました」
では全く意味がない
個人じゃなくてチームで勝つゲームなのでタイマン勝ちにまだこだわらなくていいよ
タイマン勝ちとかが好きならガンダムvsガンダム系のゲームをやるか4vs4で出るといい
〇〇に勝つのではなく
〇〇に負けないってのが目指す場所ッス
どちらかと言うとアクションと言うより将棋やチェスみたいなもんっす
>>110 無駄に追いかけて、硬直晒しまくってるだけだろ
機体云々より立ち回り見直す方が先
相手は横歩きしながら撃ってるだけなんだから、こっちも飛んだり跳ねたりせず斜め前で詰めろ
で、サブで転がしたら一気に裏取って畳み込め
>>112 着地硬直云々ができてないレベルの人に対してタイマン気にするなとか、どんだけ初心者を自分と同じスタイルにさせたいんだよ
近尖りが最初は近距離だけでいいって昔から言い張ってたけど、結果平らグラフは弱者プレイヤーの象徴みたいに今言われてるよね
下地がないのに近ばっか乗ってたら格相手に無駄に引く癖が付きやすいし、無駄に引くことがどれだけ味方の負担になるかも気付きにくいからできるだけ距離詰めようって目標も持てずに成長しない。
勧めてたやつは自分が近距離ばっか乗ってきたから↑が現在も不十分だし理解できてないから他人に平気で弱者道を勧める
お前らタイマンいらない派もこれと同じ。全体が見えてないのに自分と同じ道をとにかく勧めるのはいい加減やめれ
>>110 馬鹿かお前w
いくら全質だからって意味のない質問にはまともな回答は帰りません。
というぐらい無意味な質問だと理解してください。
"特定の苦手な相手"と模擬戦でもしてるのでなければPNでタイマン挑む時点で作戦放棄と変わりません。
このゲームの勝ち負けはあくまで戦力ゲージの高でありあなたの取った取られたではないことをまず覚えましょう。
って言うか、ザク改って対ジムなら完封できないか?
脳内俺ジムVS俺改やってみ
完封の定義がよく判らんがジムがBSGB持ってたら無理だろ
ロックアラートが鳴るタイミングは赤ロックされた瞬間ですか?それとも赤ロックで射撃された瞬間ですか?
zaXlGn9cVJk(修行中でリンク貼れませんでした)
ジオン6番機です。この試合はなんか納得いきません。ご教授ください。
@ミーティングでは1番機と自分が護衛となっていたのに、なぜ2番機が護衛にきたのか。
Aどこが勝因なのか、リプレイを見て客観的に見ることが出来なかった。
B自分の立ち回りに問題は無かったか。
Aクラスの底辺試合ですが、よろしくお願いいたします。
>>120 1.近と射で護衛させるのが不安だったor護衛に行ってモビ取りしたかった。
2.グフが1stアンチ左外側回った(本来は悪手)ので枚数不利の影響を受けず、連邦が遅れて意味のない枚数合わせをしてくれた。
後半展開がグダグダになったが、連邦の半数以上が低コスト(低AP)機だったので、枚数不利でもザメルでゴリ押せた。
全て結果論で勝てたのは運。
3.先ず、なんでザク改で右ルート護衛なのかは疑問。
立ち回りだと1st後、ピリのガンキャは下がるなら追いかけず、落ちるにしても他のモビにダメ与えた方がいい。自分がロックしてる敵以外の敵も意識して、どの敵にダメージを与えれば次の展開が有利になるか考えながら戦えると幅が広がる。
2落ち目のタイミングと護衛行った判断は良かったと思う。
>>110 一応マジメに答えますけど、機体では鮭、改、ガベが確実に勝ってる!問題は乗り方だと思います。近相手に考え無しに近づくのは危険です。誘導武器持ちなら誰でも硬直に当て安いからさらに危険です。
まず距離詰める時は歩き、フワじゃん中心で、ブースト踏んだ時や着地を障害物で隠し、相手の硬直に撃ち込む事を意識する。
機体ですが、以上の事が出来れば鮭、改、ガベなら余裕で勝てる筈。最初は難しいと思うので以上の事を意識しながら誰でもそこそこ乗り安い機体で練習するのもいいと思います。
ザク系でミサポやバズで飛ばして硬直にマシタックルやバズタックル。素ザクなら安いしバズミサポ両方持てて、F2は優秀なミサポ持ってるし、デザク、寒ザクならさらに動けて同じ事が出来てる。フワじゃんにも歩きにも当たるバズAガルマ。
高バラ格で撃たれてもよろける前に強引に切る。安いガッシャ、ロングダッシュ出来る格トロ、速いロングダッシュで高火力の青5ジャイバズツヴァイ。ただ、気を付けないと高バラだから撃たれちゃうとダウンするまでダメージがかさむ。
基本はみんなが言う様にチーム戦なので、その意識しながらその中でのタイマンに役に立てて下さい。また、本来その機体の一番いい使い方じゃないのもあるので(寒ザク、デザク、ガルマ)悪しからず。
>>114 どんな曲解なんだ?
近は全ての前衛カテに通ずる基本を学ぶのに最適なカテゴリー
それとタンク戦学ぶには遠に乗る必要性もある
昔は近・遠を乗って基本を学べと良く言われていたんだがな
格は尉官ぐらいから乗り始めても遅くないし、タンク戦を理解していけば近でも引いちゃいけない場面もあると分かってくる
格の練習するならセッティング出しを兼ねてトレモでやる方法もある
まともにプレイしてれば平らグラフになんかならんぞ
近・遠尖りから徐々に格や射に乗る回数を増やせば良いだけ
まぁ色々あるとは思うが、昔は連撃出来ない(得意でない)けど将官って人もいたんだよ。
マシとサブ、タックルのみで戦場を駆け巡る。
状況が読めてるなら格闘なんて封印してもランクが上がって行ったものだ。
下士官の時に引きうちを覚えると修正するのが難しい。
同じく射撃に乗って高ポイントを取れちゃうのを知るとラインが上がらない。
今まさに少尉の面倒を見てるが敵との距離が遠い。
護衛にきてるはずなのに接敵距離になると前に出られない。
格闘機に噛まれて大ダメージを受ける印象が強いのだと思う。
タイマン要らないと言うが、大元の操作技術はタイマンに慣れる事だと思うよ。
障害物を利用し、サブでこかす。ダウンを奪ったら距離を一歩引いて相手の無敵を有効利用させない。
サブを避けないなら永遠この繰り返し。メインなんて飾りだ!くらいでいい。
サブを回避してきたら、後出しのジャンプで敵の着地硬直をメインで丁寧に取る。
後出しでブーストorジャンプを使えば先に落ちる(硬直を晒す)のは相手なので。
焦らずワンセット、ダウンまで入れられるならアババっと撃ってやれ。
ダウンしたら距離を取るにもどる。な?簡単だろう。格闘は無くてもいい。
重要なのはサブを当てられる距離にいる事。それ以上は遠い。
メインのよろけ値、ダウン値が分かってきたらQSを狙って見る。(射撃のよろけから三連撃orタックルね)
QDが出来ないだけでダメージ的には格闘機と同じくらい与えてるからね。
ここまで出来るようになれば格闘機にも乗れるようになると思う。
上にもあったミサポが強いっていうのは歩きに刺さる、フワジャンにも有効ってところ。
F2のミサポ、MMPマシの組み合わせとかオススメかな。安くて強い!
連邦なら水ジムかなぁ。サブが強くていい感じ。サブは単発式のAがいいかな。
一発牽制で撃って、1カウント位余裕をもって2発目打つと当たるよ。
まぁあとは同じ。サブで飛ばしてメインで丁寧に撃ち抜け!
モビ戦で400ptくらい取れるようになったらザク改乗ってみるといい。
なんで使用率が高いのか分かる。
上記のことが出来るようなれば、後は色々な機体に乗ってみるといい。
ジオンは特に特徴のある機体ばかりだぞ。
たまには反対の軍で出るのも重要。
敵を知り、己を知れば100戦危うからずだ。
>>125 F2と水ジム推し?
カンベンしてくれよ
平グラフ御用達じゃねーかw
>>124 尉官になってから〜とか佐官になってから〜とか昔からそいつの感覚でお前みたいに好き勝手言ってたけど、近距離に得意意識、格闘機に苦手意識着きやすいとか考えないのか?
階級上がってから未習熟カテの練習辛いとか考えられない?
結果階級上がってからも近に偏るのが目に見えるし実際そうなってるじゃん
あと近距離の距離の話しても引いちゃいけない場面とか1つレベルの低いズレたこと言っててやっぱり理解してないじゃん。
っーか、QSの説明から、F2ミサポとか水ジムメインA?
馬鹿だろお前
ザク改はじめグフカスなど、中低バラメインのジオンなんだから指揮ジムBSGBでの組立説明するほうが100万円親切
朝から駄文読まされるとは思わなかったわ
>>122 ありがとうございます!確かに射カテを追うのは間違ってたと落ちてから気づきましたね。最後の護衛に関しては、誰もいかないのでw
勝てたのは運ですか…実際勝った気がしなかったので、まあこれは反省して次に活かしたいと思います。
ザク改は最近将官の動画を見て使ってみようと言う感じでしたが、思い起こせば毎回最初はアンチ言ってましたね…ジオンにおける近カテ護衛機体ってなんでしょうか?
ガンダムBRBに1チャン与えちゃうと3連バルはずし2連BRBで赤振りギガンが融けて1st失敗する戦場だぜ?
ガンダム止められない近護衛は無いと思うわ
やるなら寒ザク(もう1枚格闘護衛必須)かな。
平地ならザク改ありだけど、↑が言ってる通りでダム止めるなら格闘のが全然いい。
>>129 馬鹿だなお前。初心者に指揮ジムのせて戦果上がると思うの?
まぁ水ジムがQS向きじゃないのは仕方ない。
飛ばして落とす機体をチョイスした。基本ジオン視点だったからな。
出来るならザク改、コマンド乗ってろでおわりだろ。
自転車も乗れないのにスクーターや、バイク勧めてるみたい。
労力要らない、事故のリスクも考えてないような。
で?指揮ジムでどんな戦術をご教授願えるのですか?
それならガンダム乗って3連QD2回で敵は死ぬでいんじゃないの?
Aクラで
EZ.アレ 対 シャゲ NS
自分がNSでダウン貰ったと同時に
シャゲが噛まれて双連撃
少し距離があったのですぐ噛めませんでした。
どんな対応が良いですか?
自分はテンパってバル撒きなから近づいて両方こかして、また双連。
シャゲが了解打って爆散。
やらかしているのはわかってます。
直しますごめんなさい。
野良で大尉です。
>>131 バルあんま外れなくね
2発ひっかかってダウンするやん
壁当てやロック送りなんてそんなにできんし
>>134 動画がないから正確なところはわからないけど、状況を予想するにおそらく最初の距離が遠い
格闘による大ダメージが怖くて無意識に敵との距離を大きめに取ってしまいがちで、結果切り離されて一機ずつ落とされやすくなってると思う
タンク戦やマンセル時に求められる敵との距離は思っているより近いので、噛まれても味方がカットしてくれると考えてもう一歩前に出てみるといいと思います
機体ごとの「1ブーストで噛める距離」を覚えておいて、レーダーと距離計をチラチラ見ながら間合いを調整してみて
>>135 できないなら 1発拠点弾撃たれるかもだけど
3連BRBの後もう一回3連BRBでいいよ
1コンボで約150融かせるし2回噛めればザメルも止まる
>>135 ガンダムのバルは簡単にはずせるって。
3QDか3QDC+2QD、どっちも自由に選べるってのが強い。
F2は可燃性の置物
>>138 >>96だった
バル2発当たりだと格闘1段目でダウンするらしいけど
敵MS次第?
それとも「普通の外し」でバル1発だけ当てるのって出来るん?
カバパンでさえバル1残しって準備を要してるし無理なんじゃないかと思うけど
>>141 QDバルのQD処理値が260だからバル2発までは倒れない
ダムのバル外しは青ロックでも確定でバルが2発当たるから相手が一時的に60になる
そのためバランサーが回復するまで待ってから斬りかからないと格闘1連目でこける
だからコンボではなくて相手が1回対処できる(タンクなら砲撃可)読み合いが発生する素ダムBRBの連撃制限内のダメ取りの方法
けど今のモビのAPなんて260〜300が多いし
APフルの相手でも3連BRBの150ダメで2回噛めば取れるから
周りの状況を見て外しや1QDとかに切り替えられないなら素ダムBRBで外しなんかしなくていいよ
バル外しやBR外しだと外し後に敵が読み合い出来るし
最大ダメ取れて210だから取れるわけじゃない
読み合いの回数的に1回多く相手に対処のチャンスが増える外しより単純に2回読み合いで勝てば倒せる方を選んでくれ
>>133 指揮ジムのQSでええやん
F2と水ジム勧めてQSの話してるお前さんよりマシだと思うが
>>142 サンクス
やっぱダウン値回復待ちになっちゃうよね
まぁ普段はBRBを直でぶち込んで
たまーに
「はいはいBRBでしょ、ダウン無敵で仕切直しだ!」
みたいな奴にいきなりバル外しして精神的なダメージを与えるくらいですかね…
タンク処理の場合は普通にBRBでダウンさせて2nd時間も削った方がいいもんね
前回の先行支給では、配備申請でMSをゲットしたんですか?
それとも別のMSを配備申請し、別で勝利数カウントして獲得できたのでしょうか?
>>145 勢力戦のモビはモビ支給条件が違ったから○○列まで出てればモビ申請いらずに別カウントだったはず
>>145 今までは条件満たしたら即支給
申請中とか関係なしにね
イベント期間中に支給条件を満たした人に
イベント終了後に支給のパターン
ま尉官ぐらいで乗れる近距離機がーなんて話題なら陸ガンぐらい乗れとけよっておもうがまさか水ガンでハープーン否定とはな(笑)
白ザク犬ジムアクワジムは鉄板で戦力外w
>>150 その戦力外機体でギャンヘッドより活躍して鼻で笑う遊びも悪くないけどな。
タンクにありがとう助かった言われる味噌オンリーアクワに、黙り込む最下位ギャンヘッド君。
編成時や開幕時のうるさい程の茶テロはどこにいったのやら?って程静かで
哀れだったね〜
水ガンの話題ってどこから?
白ザクもコストの割に萌えクラあって恐くないですか?
犬ジムも普通に戦えるし、アクアはいらないけど。
>>143 本当に救えない。
>>109 >>110の流れから相手にプレッシャーかけれてない、腕の実力差もある、どう立ち回ればいいか?てことじゃないのか?
だから基本飛ばせて着地硬直を取る術を書いたのだ。
なのに指揮ジムでQS?笑わすな。
噛めるわけがない、相手も近みたいだしどう詰め寄る気だ。蜂の巣になるのが目に見えている。
次は建物を利用しろ、か?基本的な事ではあるが常に身近に建物や身を隠すモノがあるはずもない。
なので初心者には撃たれても平常心で歩いて回避させるようにする。
で、歩きのお見合いを打破する方法が上に書いたものだ。
QSの事も飛ばして落とすことが出来るようになった次のステップとして書いたのだ。
物事の流れを冷静に読み解く努力をしような。
自分のレベルでものを語るな。
まぁこうなると決まってリプレイを出せってことになるのだろ?
で、出したら出したで相手が弱い、ないわーと。
ニコニコの将官と同じ発想だね。
地元はSDだから上げられないが、HD店で5.6番機になった時申請してみるよ。
護衛とアンチ、どっちの動画が欲しいのかな?機体や装備の指定もあるならそれも。
連邦なら中佐3、ジオンなら大佐3かな。
>>154 そっくりそのままお前のことだw
>>109はまだ技術的な質問だが
>>110に至ってはMSごっこへの誤解が覚めやらぬ戦場の絆システムへの完全なる勘違い。
質問趣旨ぐらい読み取れよ
細かな指摘や内容についてはわしゃ知らんけど特定の誰かとのタイマンに弱いのでなんとか勝てませんか?とかガンガンレベルの話題じゃねーの?
煽り入れてる暇あったら真摯に回答する気はあるみたいだからまず日本語読解力をだな…
>>153 白ザクはメインがね・・
・ジオンF2と同じMMP78は、あの弾速・密度・レスポンス・集弾率・発射間隔・射撃にかかる総時間(全て≒隙が多い)なのに
今の他の強い近距離マシみたいに250mとかそれ以上だとかまで飛ぶわけでもなし
かといってバズは・・・
高い所から撃ち下ろすならNLで300m先まで狙えるけど
ロック距離&平地同士で撃った時の射程が絶妙に短い上にただでさえ遅い160円近なのに立派に硬直まであるから
能動的に燃やしに行こうとするとどうしても接近&隙を狙わなきゃなのに上記2点でそれも難しいしで・・・
まぁそれなりに前からやってるが連邦はバナパスになってから始めたのでまだ黄色大佐で
このカードで引く敵味方ならどんな奴との間にも(例えサブだろうがリアルだろうがこんな所ウロウロして奴らなんて)まだ相当の実力の差があって余裕のある俺は
平気でMMP78のBと一緒に燃えクラF2出しまくってるがね
お前らどっちもかなり間違ってるよw
やたら長いクソみたいな説明から、初心者に水ジムとF2推しで、ザク改というか低バラと相性抜群な指揮ジム否定してる奴がいると聞いて
初心者こそ指揮ジムでいいよ
水ジム、F2で引き撃ちされるより、横歩きで撃って当たったら噛む繰り返しの単純な作業だし
しかしまあ、定期的に湧くなあ、こういう連中
機体強化しても連邦が勝てないわけだ
ぶっちゃけどうでもいいな
でも水ガンは扱うのが割と難しいと思うよ
>>160 最初ずっとジオンでやってて、少尉で足踏みしたから連邦やったら指揮ジム使いやすすぎ
連邦は指揮ジムジムストジム駒タンクしか乗ってないわ
163 :
109:2013/11/28(木) 08:42:08.47 ID:wPS9a3CvI
あのぉ〜
>>110さんへのレスばっかりで、俺へのアドバイスが1件も無いのは何故ですか?
それとも俺が見落としてるだけで俺へのアドバイスあるんでしょうか?
階級出して、リプレイ出して、まだアドバイスするのに足らないものありますか?
あんまり放置するとグレますよ?
グレて死ねよo(^o^)o
グレて捨てゲーしろ!敵マッチが美味しいから。
ってかカード折ってしね。
>>163 お前の態度が悪い
自分のことしか考えてないのが悪い
167 :
109:2013/11/28(木) 12:43:22.91 ID:wPS9a3CvI
>>163 どの辺りの態度が悪いのか、どこが自分の事しか考えていないのか、詳しく教えてください。
>>109と163以外は俺の書き込み無いんですけど?
それとも109と163の書き込みが悪いの?
どこが???
168 :
109:2013/11/28(木) 12:44:14.42 ID:wPS9a3CvI
>>168 こんなとこで聞くより動画でも見てろ
そっちの方がよっぽどいい
(中学生かな?)
>>109 1st
3アンチしろって言われてるのに2近にする意味ない
アンチする以上は敵タンクを索敵してその周りで戦わないといけないのに無駄に前衛2枚居るところに突っ込んで無駄にダメージ食らってる
乱戦状態でメインがないからといって前ブーで噛みに行く意味がない
あの状況じゃマシタックルが精一杯
リスタ後はほとんど拠点打たれてなかったんだからグレで敵前衛をこかして無理やり敵タンクを取りに行くべき
2nd
レーダー見てるつもりなら敵が1枚減ってることに気付こう(回復かタンクに詰められてるの2択)
気付いてればギャン改を取ってタンクパリ放置か全取りが出来た
味方タンクが死んだときに敵拠点がパリってるのに気付ければ前衛でもマシ数セットで拠点割れてるし
敵APが少ないので丁寧にやってれば勝った
・格と遠にもっと乗る
・レーダーとか周りの計器をチェックする時間をもっとふやそう
連邦の大尉です。
アレックスとガンダムの運用の違いを教えて下さいお願いします
アレ→フワジャン
ダム→前ブー
175 :
109:2013/11/28(木) 19:04:32.71 ID:pka49ouZi
>>172 レスありがとうございます。
1st確かに、無駄に突っ込んで無駄落ちしてました。
リスタ後は、敵タンクっぽい赤点の近くに味方の点があったので(勝手に重キャと思い込んでいました)
敵タンクは味方に任せて、自分はイフ改とギャンを見ればいいと思っていました。
結果、完全に目の前の敵しか見えていない状態になっていました…
もう一度基本に戻って敵タンクの近くで戦う事を意識します。
ダム→ビームライフルBを当てる
アレ→外しループや1ドローで飛び回る
177 :
109:2013/11/28(木) 19:07:57.23 ID:pka49ouZi
>>172 ・レーダーとか周りの計器をチェックする時間をもっとふやそう
今後の課題がはっきりわかりました。
レーダーもそうだけど、味方のAPや敵拠点の残り体力をもっと見れるようにすれば、もう少しマシな動きができそうです。
ありがとうございました。
ダム→前ブー3連ドローする作業
アレ→アレの良さがわかるようになるまで使わない
>>173 バランサーと硬直が違う両機は当然運用が異なる。
いくら大尉でも解るだろ?
>>179 全力で答えるスレでいくら大尉でもわかるだろなんて答えはねーよ
質問です
「前抜け」というのはタンクで敵拠点まで肉薄して、
メインにサブやタックルを混ぜて最短で拠点落としを狙うこと、という解釈であってますでしょうか?
もう1つ
クライマックスバトルのルールをざっくり教えてください
両者ともウィキ検索しても引っ掛からなかったもので・・・
>>180 質問スレいらねえだろとか言って勝手に無くしたやつらのせいで
ここが質問スレになったからな
>>181 前抜けというのは文字通り相手が張ってるラインの先に行くことで
拠点撃てればいいので拠点に近づくかマップ端に行くかはその時による
マップ端に行くと釣りタンになったり
>>181 クライマックスは毎年ルールが違う
基本、毎日ステージが変わるだけでいつもと一緒
たまに制圧戦や移動砲台といった特殊ルールが入ることがある
今年はまだ未発表
186 :
134:2013/11/28(木) 23:31:57.21 ID:PGOGS1Sii
砂漠でF2はありだろ馬鹿
砂漠でF2のマシAミサポ赤4の護衛で堅い歩く砲台、がんがん前出てライン上げて、高バラにマシ当たると面白いぐらいAP削れる
ミサポ誘導最高だし、マシA当てに行くの難しいがばら撒くには最高落とされても160円でその頃には1st終わってる。
189 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:43:49.85 ID:NKHybXL10
さわだ まこと少将 ゴミ
砂漠のF2ならサブバズもありだな。
>>189 スレタイも読めないかわいそうな子?
192 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 16:04:57.68 ID:fJbYu2zvI
まったく
絆に半年のめり込んでる間に嫁がリアルドムになっちまってた。
あやめちゃんがドムだぜ、ミニも入らん。
飯食わさず柿と烏龍茶でやせるかな?
全力回答がゲルググ乗り換えw
>>192 機種転換をすすめる
畳と機体は新しい方がいいって地球世紀時代から言われてるだろ?
間違えてゾックに乗らない様に!
ドム「ちょっとぉ、スカート覗かないでよぉ〜なに?溜まってるのぉ?」
198 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 19:43:02.91 ID:AOhyF/tc0
チャテロ黙らせる方法はないですか?
キチガイプレイヤーのせいで絆人口が減るのは悲しい。
ゲーム捨ててポット出る
基本、無視がベター。
テラーは中身がアレだから反撃するとグダる。
明らかにテラーがキ印なら晒しスレにリプレイ上げるんもあり、か(両刃の剣だが)
>>198 ゲージで1000プラス作る
勝ってりゃ黙る
それでも吠えるなら捨てゲー志願者だからむり
>>198 茶テロ+不動を無視して勝ったら、戦闘後のチャットは静かだったよ
茶テロ+サイサ特攻捨てゲーだと流石に勝つのは無理だけど
いや今のお前らは戦場の絆ってチーム戦術ゲーにおいては
頭悪い9割のプレイヤーの内である事がほとんどなんだし
勝ち負け以前な池沼ばっかなんだからチャテロだと思った相手の指摘の方が正しいと思って
一度素直に言ってる事聞いてすぐカッとなって返したり捨てる前に自分のプレイスタイルとか機体や装備やセッティング鑑みた方がいいぞ
俺の見たとこ、捨てる>>チャテロされる>チャテロするの順番でゴミ比率がハネ上がってるぞ
釣られないクマー
>>203 その9割にお前が含まれていることが良く分かった
>>203 全力で回答してやろう
お前にはモラルが足りん
質問です
ふわじゃんが安定しないんですが、うまい練習の仕方とかありますかね?
高いとこに登ったり遠くまで飛んだりするのは問題ないのですが、
格機体やパワードジムなんかに乗った時の、間合いを計るふわじゃんとでも言うべき方が苦手です
上手い人みたいに空中を水平に滑るように移動して敵を翻弄したいのですが・・・
208 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 22:52:29.57 ID:BgUWf2TA0
チャテロする人がステゲーしているように感じます。
負けるの前提でプレイしているわけではないから悲しい。
>>207 今どんな感じにやっているか分からないけど
小刻みにやりすぎているかも知れない
一番なのが動画を観ることだと思う
高度を保つフワジャンか
高所に登るフワジャンがトントントンなら保つ方はトーントーントーンって感じになるかな
演習中に練習するのが一番
こればっかりは口で説明できるもんじゃないね、慣れるしかない
>>207 板倉小隊のエースパイロットへの道という動画でやり方解説してるよ
ペダルをただダンダン踏んでるだけの人とちゃんとフワジャンしてる人の違いがわかる
個人的には、野良専でRev1からプレーしてるのに未だに将官になれない人ってのは、これが原因なことが多いと思う
平グラフ化する原因も、フワジャンで距離や高さを出せないために格で戦果挙げられないことにあるのでは
>>212 このリプでは確認できないんだけど、1度でも拡散使った?
リスタ後、砲撃ポイントに向かう時とか、敵拠点復活待ち中とか
拡散撃つ機会あったと思うけど。
拡散使わないなら格闘持ってた方がマシなんじゃない?
けっこう敵アンチに絡まれてあっさり落ちてたし・・・
>>213 拡散に武装を変えまではしましたがシンチャや索敵に夢中になって忘れてました
知人に指摘されてたことです…
貧欲に拠点を狙う姿勢は○
ただ護衛が近格構成なのに敵アンチ格格構成に突っ込むのは×
海沿いの開けたほうが有利に戦えるのにね。敵アンチ構成の確認が遅れていませんか
2戦目 やっぱりタンクからの指示が少ないです
もっとわがままになって自分がどこから敵拠点を攻撃したいのかイメージを持って
指示して良いです。味方への再出撃指令もやって。
負けたのはゲージを守り抜くのか2拠点目とって決めるのか迷った故に統一が取れてないのが原因かと
格闘はまだまだ(テクニック的に)連撃失敗するとか見てられない
1st終わると自分が宣言した役目(アンチ)をすっかり忘れてるよね?www
タンクなら個人的にYouTubeでZechsさんの動画が分かりやすくお勧めします。
バーストしてる仲間達も強過ぎるから実戦でこんな仲間とマッチするのは難しいけどタンクのやるべき仕事が分かりやすく観れると思います。
>>215 216
ありがとうございます
連撃はあまりミスしないのですがあまりアンチをしていないので慌てていました…
Zechsさんですね
沢山見て勉強させてもらいます
まだまだ初心者なので絶対的に経験が足りないと自負しています。もっと上を目指して頑張ります
ありがとうございました
前衛ならchameleonさんの動画いいですよ。解説付きで分かりやすく観やすいと思います。
動画一杯観て戦術と技の引き出しを増やせばすぐ中佐ぐらいまで行きますよ!
>>209 ありがとうございます
気を付けてみます
>>211 動画みて勉強します
ありがとうございます
220 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 13:29:35.26 ID:TjIMRIC50
毎月あった「月間報奨エンブレム」ていうの無くなったのでしょうか?
同じ階級、同じレベルなのに(大佐レベル3)
自分より下にいる赤や青、緑は負け越しって事?
負け越しではないと思う。
直近4戦の成績がいい程最初に並びやすいかな。
5・6番目は地雷の後や、平均ランクCとかな気がする。
たまに地雷すると5・6にくることあるので。
あと久し振りにやるとバンナムが少しは気を利かせてくれたのか
最初の一戦は末尾の方に回してくれるよ
…次からは容赦なく一番機で最大階級2つ下&クラスも2つ下、とかのお子さま達のお守りさせられるがな
体感感想文はチラ裏いこうねボク
>>223 なるほど。
多少地雷してもすぐ5.6じゃないのはそのせいなのね。
www.youtube.com/watch?v=iV0YvxIRgHs
www.youtube.com/watch?v=eElbcRrK5_A
准将前後をうろうろしているジオン側タンクです。
昨日一昨日のCBは佐官戦では割と得意なステージでうまく立ち回れてたと思ったのですが、何故か将官戦になってから、ここぞという一番嫌な時にリスタが降ってきて2nd失敗する事が多く、階級降格の大幅負け越しでした。
Sクラになると敵アンチも考えてリスタしてくるとは思うんですが、味方へのシンチャや立ち回りなどのアドバイスをいただければと思います。
>>227 上のゲームで負けた原因はお前の判断ミス。
対MS威力の低い犬キャ相手なんだから、右リスタが失敗した後無理に拠点を叩きに行こうとせず、全機アンチ指示でキャッチにでも行ってれば僅差で勝てた。
下のゲームは舐めプ編成に負ける時点で論外。
ザメル3Fで砲撃してれば砂も完封できるのに、$選んでる時点で戦犯。
1st失敗で3番機にチャテロしてるが、近一機ぐらいならタックルダウン貰いながらでも拠点は落せた筈。
どっちも、自分が原因で負けた事に気づいていないな。
尉官ぐらいからやり直せ。
>>221 嘘かもしれんが前チラ聞きした話題。
前3週のフラグが列びに関係ある。
1番機のやつが先週から廃人してる黄色でもフラグ足らない赤グラフが下位番機にはまることはある。
>>227 その腕で准将キープできるのは才能やね。
ギガンとかイノッチ(V6赤6)とか乗らんの?
>>230 勿論、今日のJUやGC、TTみたいなごちゃごちゃしたマップだと、V6赤6なんかにはよく乗りますよ。
キープできずに落ちてしまったんですがw どの辺りが悪いか教えてもらえませんか?
>>231 1戦目の2ndは連邦の右リスタポイントの真下に居て位置取りが悪い
ザク改もヒルドルブもAPが十分あるから一旦ライン下げて右上の鉄板に居ればいい
リスタ降ってきても上に居るから自衛して味方と合流しやすい
右リスタ後に枚数不利で中央に行ってるけどヒルドルブ連邦連邦味方になってるから合流は絶望的
右奥に釣りながら撃てるだけ撃って落ちて
2戦目の1stは旧ザクがパリってるんだから中央に流れて
そうすれば拠点落とせてる
80カウントで応援たのむとか言ってるけど護衛が来るわけないんだから左奥行って落ちて
あと尉官くらいなら色んな機体乗って経験を積んで〜とか言うけど
仮にも准将にもなってヒルドルブB砲乗ってしかも鉄板を使う素振りすら見せないのはありえない
これなら100%ギガンでいい
ヒルドルブは何がいいんですか?フリーでノーロック楽に出来る以外で。
ってかギガンの方がダメ多いのにジオンのタンクでヒル出すメリットは何かありますか?
フリーでもノーロック出来ないなら話は別だが・・フリーならロックとって撃てばいいよね・・
>>234 なんもなし
しいて言えば前抜け砲撃するならザクキャより速い速度で前に進める
ヒルの支援弾は使えるの?
やっぱジオンの低コスタンクはギガンだよね
ギガンは良い機体だね。
解ってる味方ならザメルもありかな
240 :
227:2013/12/01(日) 03:11:02.91 ID:IFVkMBZs0
>>232 1戦目、全機アンチに回った所で、456番機取られて後退されたら普通に負けるんですがそれは…
2戦目も、中盤からは砂に仕事させないようにマークしてそこそこ囮にもなって、それでもゲージ飛ばされるような状況でもタンクの責任になるのは、流石に厳しくないですか?
>>233 2戦目は、砂の射線の通らない岩下に逃げ込んだし後10秒ぐらいは旧ザクは持ち堪えれるかな、と…
鉄板は$Bだと砲弾消失の関係で場所が相当シビアになってしまうため、基本は枚数合ってれば前抜けするようにしてました。
ただ、将官戦だと連邦のマスドラ上FAB同様、鉄板裏ザメルが大半みたいですね。
ザメル編成は味方に穴があるとすぐ崩壊するのが嫌であまり使ってませんでしたが、CBではザメルで行ってみます。
>>234 前抜けが早いのは、それなりの強みかと。 指揮ジムや生ストぐらいまでなら振り切れるんじゃないですかね。
ギガンは珍しく同コストで唯一ジオンが連邦より確実に優れてる機体だからね!
へー(棒読み)
マカク赤6もガンタン赤6と同じで歩行が最速ですか?
>>240 旧ザク護衛はタンク抜けさせたらリスタアンチを常に考えてる
寒ジムはモビ戦に夢中だしスナが赤蟹みてる間にホテルの方行って抜ける
旧ザクにリスタアンチ指示出して
前抜けは最初から下から拠点を叩くより鉄板からNLしたほうが抜けやすい
前と左の射線がつぶれてアンチは右や後ろに回りこまなければいけないから
でもすぐに抜けてフリーで撃ったとしても普通はFABに拠点撃破速度でかなわない
だからザメルに乗る
>>234 何もいいとこないですよ
ノーロックも1回こかせられたら斜角調整の手間が入るB砲とキャノン系威力しかないA砲のBatな組み合わせ
しかも脚付きタンクと変わらない威力しかないけど近づくと拠点を超えてしまうというステキ仕様(ザクキャは200mで当たるけどヒルドルブは400mないと当たらへん)
支援弾は自衛の都合上、格闘トリガーの武装が選べない
サブのマシンガンはダウンを取りづらく自衛に不向きすぎるためショベルアームを選ばなければ即死なので
焼夷榴弾しか選びようがないという表現でしょ実際のとこ
タンクは本当ギガンだけ乗っとけばいいよ
格闘うまいヤツがマザク二枚でお互い援護しながら拠点叩きに行ったら面白くなるかな?
フルバーじゃなきゃ了解了解言われるかな。
枚数あわされたら速攻で終わるし、もし敵がアレとかガンダムなら一枚でも終わるだろ。
フルバーじゃなきゃ云々以前にそんなことを野良でやろうと思った思考が怖い。
枚数あったらって2アンチ来たら反対側が枚数有利じゃないの?
アレ、ダムでも1機なら拠点割れると思うけど。
よくわかんねぇからいいや
クソワロタ
相手の護衛が奮闘したらミカタガーなんだね。
完敗コースワロタ
>>247 100%成功させる自信があってAクラなら良いんじゃない?
自分がそんなのとマチしたらやる気がガクッと落ちるけど
まっ、フルバーの遊び以外ではやるつもりないけど。
奇策としてのルート被せ、全護衛、単騎タンク、ダブタン以外で何かありますか?
相手が混乱し、コッチの策が思う通りにいけばの話前提なのは承知してます。
戦術(奇策)のパターンとして引出し増やしたいです。遊びネタでも、ガチ戦術でも。
まっwwwwww
まっ←俺本気じゃないしー手加減してるだけだしー本気出せばしゅんころだしーの便利な言葉でございます
ウケる
>>256 射タン、新砂タン、タンク以外全部高コ格、タンク含めて全部120とかかな
射タンは射タン2枚とか拠点能力ある前衛連れて逆キャンプとかあくまで保険でフルアンしかしないとかいろいろバリエーションがある
>>260 射タンも新砂タンも個人技が必要な上、前衛も上手くないと難しそうですね。
全高コ格は事故るとヤバそうですがハマれば一気にいけそうで楽しそう。
全120は普通には勝てなそうな格上の相手への奇策にいけそうですが、どうですかね?
コストの安さで落ち数が腕の差を埋めるのか、それとも腕と機体の差でコスト以上に圧倒されちゃうんですかね。
射タン2枚も面白そう!仲間に引き撃ちのヤツが二人居ても射タン乗せとけば良さそう!笑
>>260 礼を言い忘れました。ありがとうございます。
ドムキャ2枚で3拠点いけるんですかね?
前衛力もあれば色々出来そうですね。
連邦新規カードで特別昇格目指す場合、どの機体でどのセッティング、武器が良いでしょうか?
>>263 S出せる腕の人はそんなこときかない。指揮ジム両刀の機動4
>>263 特別昇格ってオンライン解禁時に大尉になるやつだっけ?
このまえジオンで作ったが適当にやってもかってになってたよ
大尉の実力あるなら近格で消化したいので稼いでればいいとおもう
266 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:32:15.25 ID:eC+jZBwQ0
回答有難うございます。
後質問なのですが、CPU戦では何ptとればSを貰えるのでしょうか?
>>266 確か900だった
A以上取り続ければ勝手に上がるよ
実戦では獲得ポイントー自コスト×落ち数>=700でSだけどCPU戦では違うのか
ギャンが護衛入れずらいとか66であんまり出す必要無いとか言われてますが
戦い方があまり噛まずに射撃で削るから?マンセル組むのが難しいとかありますか?
何乗っても強過ぎる人じゃなく、大佐レベルがギャン乗るなら他に乗った方がいいなら何がいいですか?
>>269 コスト下げていいならグフカスガトシロッドBかBA
そのままなら鮭かNSBR
鮭もBRAとBRBで立ち回り変える
>>269 護衛も出来るしマンセルも組める機体だよ
66でも出して良いとは思う
>>228 おめえが論外だよ。
1戦目あの状況で2nd行かなくなるタンクとか尉官戦でやってくれ。
2戦目ザメル3F砲撃でスナ完封って具体的にどうやるか書いてくれない?
>>近一機ぐらいならタックルダウン貰いながらでも拠点は落せた筈
寒マシA相手に簡単にできることじゃねえよ。机上の空論語ってねえで出撃しろよ
あの状況でアドバイスがあるとしたら動画1:00の旧がパリッた時点で
ヒルドの機動力生かして思いっきり左に流れるって機転をきかせること。
変に粘らないで拠点撃てるだけ打つこと。
>>227 上みたいな少佐、中佐レベルが偉そうにオナニーしてるだけのここで
准将になってまでアドバイス求めても無駄だよwww
1戦目は4,5,6番機が糞の役にも立ってないからそもそも勝てねえよ
残り110カウントの時点で瀕死のグフカスが最終的に0落ちってのはお察しだろ
2戦目もお前がヒルドに乗る理由以前に瞬殺される旧、
スナ入りの相手に全アンチかけていいはずの2ndあっさり割られる前衛差じゃ
どうしようもない。
前衛乗れない自称タンク乗りが「タンクで味方を勝たせる」とかよく言っちゃってるけど
前衛乗れない反射神経、瞬時の判断力鈍いやつの幻想だから。
この戦いレベルで前衛差があまりにもはっきりしてたら絶対に勝てないから。
だから君もタンクばっか乗ってないで前衛乗りな。
連邦の大尉です。
元旦のタックルと格闘って、見た目でどっちか区別できますか?
先日、元旦乗ってて、残り2発のところで、ゾゴックに噛まれ、ダウンもらいながら拠点落としました。
落としたあと残りAP50前後だったので、拠点奥に釣りながら落ちようと思い、落ちる前の悪あがきのつもりで格闘出したらガツガツ当たって落とされるまでに5回も格闘決まりました。
ゾゴックは射撃ばかりしてきてタックルしてこなかったので、何でだろう?って思ってたんですが、
ひょっとして俺がタックルしてると思い込んでたのかな?と思いまして…
>>273 最近のバージョンでは分かりませんが、タックルより格闘の方が自分が進む距離が長いので厳密には違うと予想されます
でもほとんど一緒?
>>273 時間を稼がれたんじゃないかな
敵タンクが自拠点を落としている場合は敵タンクをすぐリスタさせないのが定石
理由はセカンドアタックを遅らせるため
敵タンクが砲撃可能になる直前に落とせればタイミング的には最良
というか元旦なら鈍足なのでほぼセカンド封じられる
タンクの格闘でダウン貰えば相手は安い無敵が貰えるしむしろ格闘を誘われてたのかも
ゾゴックの機動だとあまり距離取ると逃げられるかも…というのもあるので引き撃ちもできないし
あまり覚えてないけど元旦は普通にショルダータックルとパンチで見分け付いたと思う
いやいや、大尉レベルなので格闘してタックル貰うよりかは射撃を選んだだけだと思うよ。
んで、拠点落とし終わったタンクと対面しちゃったのならもうカウント関係なく落とせばいいのにね。
60カウント前衛不利にしたままにする気か?w
すみません。どこで聞いたら良いか分からないので・・・
週末に東京出張があるので記念絆をしたいのですが
新橋駅から行き易いお店を教えて下さいm(__)m
(公式HPの地名を見ても分からない田舎者です)
よろしくお願い致します。
>>279 あらら空白地なんですね><
秋葉原も上野も行ったことが無いのですが
調べたら電車で近いようなのでなんとかなりそうです
ご丁寧な説明をありがとうございます
スゴク助かりましたm(__)m
アドアーズは300円8PODで駅近で環境もまずまずなのでおすすめ
282 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:17:21.47 ID:NhC1O0S3P
前まで有楽町にあったよね。
撤去どころかゲーセン自体が潰れてしまった。
銀座の土地代は払えんかったか。
>>278 1st後の動きは十分釣りタン出来てると思うよ。これは完全に敵がミスってる。
2nd成功しなかったのは別に原因がある。一言で言うならチンタラしすぎ。
拡散弾撃つことに夢中になりすぎて拠点攻略遅れるわ、
赤6で敵拠点のロックもまともに取れないわで結局拠点を落せないとか致命的。
上野で絆に飽きたら、山手線いっぽん鶯谷でデリってもよし
286 :
278:2013/12/02(月) 22:05:57.76 ID:ro+4gEgY0
>>284 2nd失敗の理由は仰る通りですね。今デジカメで撮った動画見直して実感しました。
ただ、ひとつだけ修正させてください。
拡散撃つことに夢中になりすぎた→×
アンチが寄ってくるのを見て怖気づいて前に出られなかっただけです。
はい。単なるカスです。すいません・・・
階級判定について聞きたいんやけど〜
昨日、1戦目から味方が番南無
5対6の状態で普通にゲージ上限あったんやけど、どゆこと!?
2戦目、奇跡的に勝利してリプレイ申請したら、ふつーに66対戦表記されててマジおこなんやけど〜
別クレで1戦目負けで、2戦目敵1枚回線落ち
砂入りの相手にギリ勝利したら、ふつーにゲージ増えて准将Lv2に昇格したんやけども…
どないなっとんや…
誰か回線切れてたんじゃね?
マジおこぷんぷん丸なんやけど〜
どやさ〜〜〜
>>289 回線切れて人数ズレても、44以上なら昇降格アリってことか?
>>291 おそらくそうなんじゃないかね?
断言はできないけども
4vs4で切られると、バンナムになった方は規定の人数じゃないためゲージ増減なしって出たような。
ひと4の方はゲージも伸びると思う。
5vs以上は4〜だから評価されちゃうのかね?
勝つのはかなりの無理ゲー。
寒ザクの燃えクラのうまい当て方を教えてください。
ダウンをとる→密着する→相手が起き上がったら赤ロック→ 燃やす
こんな感じでツレとタイマン中にやってみたんだけどほとんど避けられました
敵機体はアレックスでした
トリガーはロックカーソル出る前に引くんだ
>>291 ありです
俺も三回経験あって次のような感じ
一戦目66戦負け ゲージ下がる
二戦目56戦勝ち ノーカウントかと思ったらゲージ伸びた
一戦目44戦 勝ちでゲージ上がる
二戦目44戦から一人落ちて34戦で勝ち ゲージ伸びた
一戦目66戦 負けてゲージ下がる
二戦目56戦 負けたがゲージ変動なし
どうやら枚数不利側は勝てばゲージ変動、負ければゲージ変動無しのようだ
>>294 密着の場合は敵が片膝着いたくらいでスイッチだ
>>288-296 だいぶ前から枚数にズレが出た場合
枚数不利側は
勝ちはそのまま+判定は有効
負けても−判定は無し
枚数有利側は
勝っても+判定は無し
負けても−判定は無し(←これは?)
に変更になってる
追記
あくまで昇降に関わる部分だけの変更で
枚数ズレの戦いでも勝敗数はちゃんと+される
>>288 1戦目のブリ中に誰かが回線落ちすると、試合開始から一人がバンナムになりゲージはノーカウント
2戦目については、肉が4人以上いればゲージ変動対象試合になる
>>295 >>297 ありがとう
密着する→相手が起き上がる途中(片膝ついたら)にトリガー引いてあわせるんですね
つまりロックは不要ってことでいいのかな?
>>301 トリガー引いてからの発射遅延を計算して
FCS復活と発射が同時になるようにする
FCS必要だからFCS発生するように相手を見る必要はある
>>302 ありがとう、参考になります
青ロックで良いんですよね?
仕事終わったら迷惑にならないように試してくるよ
>>286 2ndは中央ルート行けば良かったんじゃね?
ライン上げてくる味方を信用して右ルート行ってもいいけど。
赤6は怖気づくためのセッティングではないよ。強引に切り開いちゃえ。
>>287 タンクの人か?
最後、6vs1やんwそりゃ、幻も見るわ。
実際に見たのはブラックアウトしたときに映った疲れた自分の姿やろけどw
>>303 ジャストタイミングの起き上がり密着燃えクラは青ロックすら要らない
けど人間ミスはするし、完璧な状況なんて毎回来るわけじゃないからフォローとして赤ロックする癖はつけて損はない
マッチ待ちCPUで延々練習すればお得
ジム駒の動き方、44,66でのお勧めのセッティングを教えてください。
>>306 ありがとう
少し練習してきたけどタイミングとるの難しいね
赤ロックも取れるように練習してみます
>>308 マシAでグレとセッティングは好みと作戦次第。
タンク護衛向きだと思う。
俺が一番心がけてるのは被弾をしないで敵のダウンをとること。
敵が寝てる間にタンクが前抜けするチャンスができるし、自分自身も有利なポジションをとったり、あわよくば味方のフォローをしたりできる。
駒、改の立ち回りは上に行けば行く程難しいと思うよ。
無難にやるなら誰でも出来るだろうけど、ガチでやったら近が一番仕事が多くて常に最善の状況判断を求められると思います。
格ともクロスレンジで常にやらないと瞬間切り離されてもう一枚溶かされるし、自信が無きゃまだ格を乗った方がいいと思う。
事務駒マシBといい軽駒ブルパといい3連マシの使用率が低く感じるんだがどうなんかね?
ザク改のマシBとかは素ストやらダムとか主力級に高バラが多いせいで影が薄いのはしかたないとは思うが
駒マシB等はジオン主力に中低バラが多い分まだ使いようがありそうだが…
実際グフカスギャンだったらとり回し的にも強いんじゃないかね?
まあ鮭がきたら詰むしそのせいなのか?
時間に対してどれだけ火力を出せるかが重要だからじゃね
もし割合が同じだとしても、中バラしか空いてできないのと高バラ対応できるのだったら後者でしょ
駒、改の3マシと6マシの隙はあんま変わらないんじゃないの?
3マシ使うなら駒、改じゃなくてもいいんじゃないの。
相手が中バラでも改駒マシAで困ることないんだからマシBなんて出さんでください
>>312 1トリガーで高バラまでよろけ取れない3マシはいらない
3マシで今使えるのはBD1マシB、デザクマシBだけ、あとはF2MMP80バズとライコマブルパAグレが次点
で、この中でガチ機体はBD1のみだから3マシを全然見かけないのは当たり前
>>309 横からだが寒ザク燃えクラは旧ダムナパやバルコンや量タン燃えミサ重ねみたいに何しても抜けられない完璧なハメじゃないよ
なので密着でもロックドンピシャ重ねでも、ジャンプ性能がやや良い程度の機体が起き上がりにこちらの上取るようにジャンプしたり、水平軸にブースト吹かせば、もう予測置き・偏差しないと当たらない
ある程度乗り込んで弾道・タイミングを体で把握出来たら、
いっそ相手が起き上がるタイミングでその相手がレーダー内円に重なる位置に行き、
そこから更に読んでズラしたりズラさなかったり出来る様にした方が使う場面も増える
総ツッコミわらた
やっぱり現状の6マシでも困ることそうそうないのが大きいんだな
素直にAマシ使うか…
>>316 寒ザクBマシは…?
まあ寒ザクはAマシありきかしらんが。
>>318 何気にリロードの早い寒ザクマシBは有りだろう
赤ロックにこだわるならマシA使うよりは、マシな仕事ができる
相手をガッツリ止めたきゃミサポ使えよ。燃えクラなんて飾りだろう
素ザクはマシA固定で良い。6マシのBを使うのはバカ
護衛で使うならザク改よりコスパは上
何気に1トリガーでガンダムもよろける。サイド7じゃあ頭バルで撃破されちゃうのかな
>>312 プレイヤーレベルが下がりまくって、6マシの隙を突かれない
大雑把な戦場になっちゃったからね。
大昔は6マシ=地雷ってぐらいシビアな駆け引きしてたんだけど・・・。
あと今の駒マシAは超高速の壊れ性能だから3マシにする必要がないね。
バランサはあんま関係ない。
生粋の近乗りはよろけに頼らない戦い方してきたからね。
よろけないと戦えないってのは駆引き位置取り間合い取りがまだまだ未熟な証拠。
隙の少ない3マシも、今でも全然使えると思うよ。
質問です。
一度携帯サイトやイベントで称号を切り替えてしまった後は、パイロットポイントや撃墜数で得た称号は使えないんでしょうか?
(例えば、極悪突撃兵とか、哀愁の傭兵とか)
ガチャガチャでパーツ単位でも手に入れば嬉しいんですが…
連邦兵より質問。
フルアンチで勝てる自信も腕前も無いからタンク出そうにないなら
なるべく遠カテで出るようにしてるんだけど、みんな残り何カウント
ぐらいでカテ決定してる?
自分は残り15カウントきってタンク出ないなら遠カテに合わせてるんだけど
もっと早めがいいのかな。
>>322 15で良いかと
俺は10カウント切ったらソッコーで遠にするくらい
(タンク!よろしく!する奴がいない場合に限る)
寒ザクもマシAでいいよ
高密度のブッ放しで相手を転がす機体なんだから
高バラ相手だと中途半端によろけてもトス出来ない残バランサーになるマシBは迷惑装備
>>322 残り15がギリ
遠カテ乗ろうとしない味方に戦術思考は期待できないからつまらないゲームになるけどね
>>323 >>325 回答サンクスです!
残り10〜15カウントでいいみたいやね。
ついでにもう一個質問。
来週11日のトリントンR/ランダムに出撃予定なんだけど、
トリントンではジムキャばっか乗ってるんだけど遠カテ出すなら
陸砂で一階抜けのほうがよいのかな。
ニューヤークひな壇側で自分タンクで「中央ルート上エリア」言ってるのに、アンチに行ったグフカスが「タンク、左ルートよろしく」って言って来て、普通に1落ち2拠点叩いたけど
グフカスが2落ちして2拠点叩かれてもう一枚のアンチも2落ちで結局負け。所が途中からグフカスがずっと「タンク中央ルートグッジョブ了解」言ってて、左ルート指定に何か意味あるの?
リプないとなんとも言えないけど
中央に固執すると乱戦になりやすいから、乱戦したくなかったのかもね
>>326 まず陸砂以前に、なしとは言わないけどジムキャだすなら元旦赤6でいい。
陸砂もありだけど一階抜けだけすりゃいいわけじゃないからね。
前衛一枚みなきゃならない可能性もあるしトリントン66なら一枚程度の枚数有利不利はどうにでもなる。
44ならいい選択肢だけど66なら考えなしにだすのはいただけない。
>>327 まさかとは思うけど、ザメル以外のタンクで中央ひな壇からノーロックで
拠点攻撃→ノーロック制度が低くて拠点落とすのにめっちゃ時間かかったとか?
>>329 回答サンクスです!
4階の砲撃地点に外周ルートを使うのがジムキャに乗ってる理由かな。
1〜2落ち覚悟で二拠点狙うからコストが安いってゆうのもあるのね。
ブーストワークに自信が無くて元旦赤6は乗ったことないけど試してみようかな。
>>287 ジムと元旦でギャンtntnだな。
だが、連邦にもカスが多すぎてw
ジオンも6機で守ってるのにザルすぎますな。
>>317 ありがとう
いろいろ情報をもらえてすごく助かります
やはり密着だけでは限界がくるみたいですね
途中で送ってしまった・・・
幾つかのパターンで当てれるように使い込んでみますね
やっぱり最後は読み合いなんだよなぁ
格闘ロック付近での前後フェイントとジャンプフェイントのコツありますか?
>>321 一部を除いてパーツごとに持っているはずよ
素人質問で申し訳ないす 44でガンダム3機がアンチ、タンクはソロで別ルート、でこられた場合ジオン側はどう対処したらいいでしょう?
ガンダムが一機集中の各個撃破 リスタですぐ合流出来ず 枚数不利が続き大敗
距離を取るくらいしか思いつかないす
>>337 44の拠点コストって500だよね?
自拠点捨てて全護衛でいいんじゃない?
全員で生ダムを全機落す。
340コスト差あれば味方1機落とされてもお釣りがくる
あわよくば敵拠点も落として、ウマー
>>338 全護衛でダム落とせる保証は無い
陸スナはフリーで拠点叩いて3拠点も残せるならダムが無理する必要も無いしな
それもう詰みやん
ジオン側の機体によってどうするか変わってくるんじゃまいか?
野良なら、敵タンに1機行って2護衛。ただ、護衛側はタンク囮にして無理しない。でタンクが落ちるくらいに逆サイドに移動。リスタタンクとラインあげ。この時、アンチ機は敵タンお迎えに行く。
以降繰り返し。
理想はタンクを3回回収されてもいいから、こっちが1回拠点割ってコスト勝ち。
タンクが義眼。護衛側で前衛の乱戦を避ける。最後まで我慢する。を注意すると結構勝てる。
上手い人がアンチだと、ギリギリ敵タンが拠点狙えないくらいの時間残して(撃破時に残り40カウントくらい。)敵タン落として、全員でラインあげ。ってパターンも有り。
どう?俺常に野良だからこんくらいしかわからない。
タンクと一機が最速で特攻、他2機が完全に自衛優先で特攻2機を餌にダメ取り
特攻即落ちがリスタでタンク刈って、全機合流、開幕削った分で優勢に進める
>>287 いいなー、勝てて。
自分もこの前タンクでこんな感じだったけど見えたのは死兆星だったわ。
347 :
339:2013/12/05(木) 13:00:59.05 ID:inKRCM94i
>>344と同じ考えだな
理想通り行くとは限らないから戦況に合わせて動く必要はあると思うが
陸スナ単騎→全護衛は無いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=0V9TeoftcTo&feature=youtube_gdata_player 連邦二番機です
連邦側の修正点を教えてください
自分はマザク単騎フルアンチが見えた時点で編成負けだとは思いました、量キャだったし
ただ、先行してグフカス、ケンプにこちらを意識させつつ量キャの左リスタに合わせる方向にシフトしたつもりだったのですがこの判断はダメだったのでしょうか?
ダムがファーストのマザクを迎えに行くのは仕方なく、タンクと素ストのリスタからのマイナス310を埋めていく試合にしたかったのですが……
タンクの前衛グッジョブが原因か量キャのセカンド時にはダムが諦めていたし、量キャもB砲の割にって動きだったし、俺もマザク3アンチにジムカスはそもそも負担じゃね?と考えることはいくつもあります
結局二戦目は一番機が開幕不動で、無理せずと行きたかったけど自分が事故って落とされ、そこから一番機は敵拠点特効していって100カウント残して完敗しました
タンク乗ろうとしたら四番が乗り、3アンチ指示するも一番と三番がチャテロを止めずその流れ、と、あいなりました……
なのでメンツ的に修正不可だったのかも知れませんが、もしマザク3アンチに量キャ+高コスト近距離をあてた場合に全体でどうやっていけばよかったのでしょうか?
どうすれば勝てる、というよりどうすればベスト、ベターであったのかをお願いします
349 :
344:2013/12/05(木) 13:57:28.27 ID:9KIFLOmJ0
味方の枚数不利<敵タンクへの圧力
だとは思うよね。
ただ、アンチ行って負けた時に申し訳なさがすごい。
>>337 す
みなさん ありがとんす
色々試して戦況に応じて判断します
351 :
344:2013/12/05(木) 14:29:20.37 ID:BBI1e+It0
>>348 ベターな判断だと思う
ダムが相手の作戦が出来ないこと、再出撃量キャが無駄に鮭と戯れてたりと…
まぁ中身にケチつけても仕方が無いしね
348に足りなかったのは《チャット》じゃないかなと思う
チャットか、確かにすまないとあきらめるなくらいしか言ってないことに気が付きました
中盤からは1番機の応援頼むがウィンドウ埋めっぱなでした(笑)
パリのグフカスに噛まれたのもダムが見てるからとケンプに仕掛けたら既にダムはそこにいなかった、とか
ケンプに噛まれて落とされたのも焦ってたんでしょうね、タンクのサード見てればあんな噛まれ方はしてなかったでしょうし
あの時鮭はストが見ていたのだからパリのグフカス取ってからケンプ牽制して、量キャには撃てるだけ撃ってもらってサードに自分が生存して真ん中合流出来るように鮭とケンプを目視できる位置どり出来てれば、敵前衛を一度刈り取るくらいはできたのかな
とりあえず量キャの1落ち目で諦める程ではなかったですよね?
相当厳しい展開ではあったけれど
ジムコマと間違えて寒ジムに乗ってしまったときはどうすれば?
語尾に「〜コマ」って付ければ大丈夫
>>354 機体間違えたらやることに合わせて武装変えるだけ
寒ジムとかどこでも潰し効くから問題ないだろ
武装出てないならどうしようもないが
359 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:01:30.26 ID:iwfG1lfn0
>>358 実際自分も含めて中身は問題ない人はいなかったかも知れません
とりあえず中身を別として、質問の返答をお願いします
ガンキャノンのメインA,Bはいらない奴なんですか?
近づいてくるNSのダッシュ硬直にも当たらず簡単に近寄られてボコボコとか
格闘されている味方にぶっぱなしても全部空振りとかボロクソです。
低コスト相手には着地硬直に当たるんですけど
>>359 ジオンの2ndアタックで単騎タンクを4番機が止めに行っているのにほぼフリーで拠点落とされてない?
>>359 中身は切り離せないんじゃない?
切り離すと何も残らないくらいの試合だと思うが。
マザクつえーで終了?
もしマザク3アンチに量キャ+高コスト近距離をあてた場合に全体でどうやっていけばよかったのでしょうか?
という、質問は意味がないということでしょうか?
近距離の立場として場面場面でなにを考えるべきだったのか第三者の感覚をお聞きしたかったのですが……
あれ?この感じ以前他のスレで・・・
>>360 爆風がないキャノン弾は玄人装備
適当に撃っても絶対当たらないんできっちり硬直取りが出来ないときつい
ただ、メインがキャノン系はサブ弾が優秀な機体が多いんで武装の組み合わせ次第ではいけなくない
ガンキャだと爆散でよろけをとって相手がブーストをふかしたら硬直をキャノンで撃つ等のサブを含めた活かし方がある
66でよくタンクに乗る人に質問があります
自分は中佐Lv2の緑色グラフです
私がタンクに乗った時は1stは2護衛3アンチの形が好きです
2護衛2アンチ1中央で牽制でもいい、とにかく自分タンク周りでスマブラされるのが嫌なので自軍2護衛敵軍2アンチを好むわけですが
単純に敵の枚数が少ないと前に抜けたりタンク側で切り離し状態を作ってあげれたり、やれることが増えるので
そしてこの場合で自軍タンク側でモビ取ると自軍アンチ側からグッジョブ!連呼を叫びだす人がまれにいますが
2護衛3アンチでも3護衛2アンチでも護衛側でモビ取るのは間違っていないと思うのですがどうでしょう?
拠点以外のコストプラスを作る場所は自軍タンク周りが一番理にかなってると思うのですが?
護衛側でモビとってグッジョブ!をアンチ側基地外のように叫びまわられると気分が悪い
1stはそこまでシビアな撃破タイミングを要求されないと思うのですが(ぶっちゃけ拠点半分割ってるならアンチ側で落としてもらっても拠点は割れます)
皆様は2護衛3アンチの形で護衛が敵アンチを即デスルーラさせるとアンチ側で発狂したりするものですか?
ちなみに自分はタンク以外はアンチに行きますが、護衛が落としたMS降ってきてもなんとも思いません
>>366 特にあなたの主張に問題があるとは思わないわ
あるとすれば
@アンチ側でチャテロする理由は恐らく敵タンク取るつもりだった
Aそれかバランス見てアンチ⇔護衛で効率良く敵モビ交換するつもりだったか
B味方アンチが敵リスタ地点近くで戦ってて、いきなり降ってきたからパニクったか…
のどれかだと思う
まあ気にする必要はないよ
>>360 うん?B砲は硬直先読みビタか味方がレバーだけちゃんと入れて押し返して敵固定してなきゃ当たらないが
A砲は爆風&微誘導で硬直狙うのとか味方の背中に当てないようにするのだけに注意すれば早々外れないはずだぞ?
レス見るに貴方は緑で下級佐官とかそれ未満のレベルだと思うが
低コに当たるってのは安いのは元の硬直が長い上に、まだ硬直抜けきってないと勘違いしたそれなりの程度でしかない相手がただ棒立ちしてくれてるから当たってるだけ
NSに当たらないってのはあの機体、コストなりの硬直はあるが、EXAM中は速度自体は速いから、実はただビビってタイミングとかズレてるだけなんじゃないの?
369 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 08:54:37.06 ID:/ZO92+Jk0
>>348 ストライカー残念すぎワロタww
そもそも編成がないけど、ダムアンチでストライカーを生贄になんとか量キャを抜けさせればワンちゃんあったにだろうか
>>348 ぶっちゃけ、連邦2番機としては戦況を動かせる立場にない
貶しや煽りなどではなく
想定としては、2枚に追われて捌いたり、タイマン状態で競り勝つ
1対1でタンクを守りつつ拠点を割らせる、ぐらいを想定してたんだろうけど
前衛1枚の許容量を大幅に超えている為、どんなに頑張ろうが戦況に影響が出ない
編成負けというより作戦負け
あえて2番機に対する修正点とするなら、ジムカスで対応しやすいシャゲを見ること
ケンプ・グフカスは素ストに任せ、脅威度の高いシャゲを優先すべきだった
連邦全体というなら一番のポイントはタンク
まず、下がるラインが中途半端。拠点まで引きずり込めばリスタで追いつかれずに
砲撃地点まで行けただろう、そしてチャテロは最悪、これで1番機が「拗ねた」
どうせマスドライバーまで行った時点から戻ってきたところでどうせ全滅に近い状態だし
マザクと対峙してる時に「あ、ヤベー…でももう引き返せないわ」と思ってるだろうし
そこにチャテロで止めを刺してどーすんだw
その後はグダグダだから言っても詮無きことだが…ジオンが拠点に戻って
1番機を見てくれてよかったね?1番機を無視してタンクを狩りに行ってたら
ザンジバルを割れずにビッグトレーを割られて完敗だっただろうよ?
371 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 13:12:16.14 ID:8awrAkiOP
>> 369
ネット弁慶乙でありますBBA
>>366 前衛枚数合わせの戦いは護衛側でプラスを取るのが普通だよ
アンチは敵タンの砲撃を邪魔するのが基本
極論かもしれないけど、アンチは敵を一機も取れなくても、アンチ側の損害がゼロで敵の砲撃を遅らせて味方がきっちり先に拠点を叩ききってれば仕事はしてる
もしそれで負けたなら護衛側の責任だから
護衛:プラスを作るのがメインの仕事
アンチ:マイナスを作らないのがメインの仕事
これが普通の認識で良いと思う
量キャの上手い動画が見たいのですが、どういう人が上手いのか解りません。
どなたか教えてください
コメントが痛々しいのはつべならどのどうがもだろ
66で一戦目で相手が格上って分かった場合に二戦目で取れる戦術は何かありますか?
低コス編成、高コス編成、単騎釣りタン、フルアンチ等格上相手に少しでも勝ちに行ける方法とそれぞれのメリット、デメリットを教えて下さい。
>>379 何をやってもムリ
作戦意図を全員に理解させる事は出来ないだろ
釣りタンやろうとしても、必ず誰か付いて来ようとする
全護衛、フルアンチも、囮になろうとするバカがいる
全護衛ならダブタンも選択肢に入って来るが、ダブタンを理解出来る人間がどれだけいるかも解らない
絶対に作戦は破綻するから、通常の作戦が無難。相手の失敗を待ってれば、良いことあるかも
マリーネのサブはどのように使い分けたらいいですか?
382 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 18:02:53.52 ID:0U4dbU2gi
なんで下手でも大将なんですか?
馬鹿でも「センセイ」と呼ばれるがごとし
>>375 前衛が残っていれば戦えます。
>>287の場合前衛0敵アンチ0で0距離キャッチと拠点キャッチの中の自機撃破
しながらの敵拠点撃破ですから、シビアさがちょい違いますね。
敵も4桁2機いますし。
技術よりも最終的にはメンタルが大事な生き物ですよ、人間は。
メンタルが弱いのはやはり・・・。
>>382 バカンナムがマッチングを不公平操作してるから。
その操作で勝たせて貰える方に運良く混ざれれば、始めたばかりの黄色でも
簡単に大将になれます。
要するに、くじ運。
マッチングを不公平操作してるから(推測)
>>381 基本的にはグレネードランチャー一択です
110ミリ機関砲が活躍するマップではゲルググM
自体が活躍が難しいマップになります。
>>386 統計取ってみたらおかしいというデータはすぐ出るだろうから、もう推測の域は出てるだろうけどね。
青将官に黄色大中佐LV1を5人あてがって、相手は普通に赤青緑フル将官とかの
マッチングが公平には思えませんなぁ〜W
戦争がいつも公平の戦力で行われると思う方が間違いだと思っていた。
特にRev.1は顕著だったような。
やはり公平じゃないとゆとり世代はメンタル崩壊なのかな?
これゲームですけど
マッチング云々言ってるやつは結局自分が負けたことをバンナムや他人のせいにしたいだけ。
大体バンナムがマチ操作する意味も理由もない。
それでもいじってるっていうならそこらへんをソースありで説明してもらいたい。
1人で喚いたって負け犬の遠吠えでしかないからな。
安タンク一人で単騎特攻みたいなボイチャするのは何なんですか?
かなり多くみかけるんですけど階級落としですか?
>>392 自分が単機で囮になって敵の前衛を一枚引き付ける作戦
勿論敵軍にタンクがいた場合は自軍アンチ方面が前衛の枚数が有利になるため、そこでプラスを作ってくれということ
単にタンク同士の取り合いになった時に敵タンクが160円200円240円だった場合、それぞれのコストから120円を引いた場合ゲージ勝ちできる
>>392 44ではもはや「さだいし」になりつつある。
陸砂>マザクなののはお察し。
腕でカヴァーだけどな。
陸砂の致命的な弱点をつければ問題ない。
>>394 最初は散々に馬鹿にされまくったけどな
陸砂>マザクなのは確かだが、それを280ドムタン(0落ち)でカバーするのがジオンの次段階編成策
それを破る為には全護衛で最速2拠点を取ることでドムタンの対拠点能力の低さを逆手に取る…
というのが連邦の対応策の一つ。
それに対抗するには通常鉄板編成で〜という所までSクラスの44じゃ編成の読み合い合戦になっていた
あとはルート被せで混戦作って泥仕合にもつれ込ましたり、と
そういう上手い具合で敵味方の戦術戦略サイクルを回そうと考えていたのに
バンナムがおかしな調整入れるものだから1強状態になっちまってるんだよな
>>348 Sクラでこの量キャみたいなバカ引いたら勝てないよ。
何勘違いしてんのかチャテロ始めやがったし。
1番機が何言っても聞かねえだろうし君が量キャに「上エリア無理するな」
うってお前が一番糞なんだよって教えてあげなきゃバカは気づかないよ。
この前作戦マップのブリーフィング中に、各味方のところに行きながらよろしく連打してるやつがいたんだ。
好感持てたからやってみたんだが、ボイチャじゃ連打できないからパネル操作で超むずい。絆の機体操作スキルよりはるかに難しい
誰かコツ知らない?
いや、バタフライ操作くらい慣れようよ
味方のとこ滑らかに移動しながら(止まらないで)味方付近にカーソルがきた時だけよろしく連打してたんだ
俺には片手で滑らか移動がまずできない
>>401 そもそも作戦MAPの自分の画面と他人からは移動の見え方違うよ
よろしくに合わせておいて
重なったあたりで発言かね
>>401 バタフライボタンを使えば両手でレバー動かしながら親指でシンチャを送れるでしょ
マッチング操作は原則バーストは格上と当たるぐらいしかない。
むしろバンナムは公平均等補正を強く出している。
マッチングがそれでも公平均等に落ち着かないのは対戦人数が不均等なせいで補正しようとすればするほど優勢軍がやや格上に平均化されてしまう。
今は連邦>ジオンだがRev2.06以降ジオン優勢時期が長期に渡りすぎたため連邦機にかなりな優遇調整が施されているから仕方がない
また均等がどこの層を主に据えられているかにより機体の性能は激変する、汎用機に上方修正をかけると上の階層が取り返しつかなくなる。
一部高コスに与えると底辺層にはイメージ先行で逆効果となる上に大将クラスでは手が出なくなるほどのバランスブレイカー。
あくまで機体に拘るより参加人数が散らばる結果に繋がりやすい補正でちょうどよしとせねばならないなら現行は良バランス。
また同質の片手落ち補正もバンナムの悪い癖。
双方特徴機を互角に配備する必然は本来ない。
>>397>>398 信じられんのも無理ないが、机上の空論って散々馬鹿にした連中と
同じパターンだな、あいつらは今現在どう思ってるんだろうな…
406 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 13:34:15.49 ID:nVTJhZs2i
下手糞なのに講釈たれる准将がいるのですがどうしたらいいですか?タンク乗れば勝てるのに乗らないんですよ。タイマン力皆無でドヘタです。
スルーしとけよ、准将なんてAクラスなんだから。下手に反論せずヨイショしとけって
あーはいはいそうっすね。その通りでございますでおk
まあ俺の「元」戦友もそんな感じ
板倉のスレを荒らしてる奴はダレですか?
409 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:37:39.07 ID:pzhNPupE0
オレオレ。板倉、森本下手すぎ。
EZ8乗って2落ち220点とかやめてよね。
中佐より。
>>405 テレビ番組板のスレのやつなら豊崎オタから豊崎アンチになったやつだそうだよ
操と同じくらい話が通じないから諦めろとしかいいようない
板小の話なら本スレですりゃいい
>>399 りいもよやあす←
.ょくどろ.っり.ま
うぞれしたがな
(以下略)
おここきまて←
う.こ.う.ょわっ
えはたてりき
(以下略)
という上部だけおぼえておいて、ボタン押す数を数えて送信。
ボイチャは認識しない場合が多いので、ボタンで送れる言葉いっぱいふやしてほしいんだけど。
電池式で、自分のマイク声を大きくしてPOD端子に送信する機械とかねぇかな。
最近思うんですけど。アンチ側って枚数不利でも良いと思うんですが
どうでしょうか?
なぜなら、アンチにまわっても敵護衛は味方側が拠点確定するまで倒せないし
ファース抑えれるのって格下の場合に限られると思うので
アンチに力入れるより敵拠点撃破を必ず成功&敵アンチを回収するほうが有利だと思います。
だから、アンチで劣勢だぞって言う人は馬鹿だと思うんですが
どうでしょうか?
>>414 それは敵護衛が自軍アンチより数が多いとわかったら
下がり気味に戦えて粘れる人がやることです
敵軍に突っ込んで爆散する人や粘れず高コスで狩り殺される人がいる場合、
そして自軍護衛側が低コスで敵軍に下がり気味に戦える人がいる場合は
自軍護衛側が敵を落とせず結果コストマイナスになってしまいます。
野良では皆が
>>414と同じ戦術ドクトリンを持っているわけではないので
嫌ならバーストしましょう。(ドンッ
>>414 ちょっと質問。
その時、あなたは護衛側ですか?アンチ側ですか?その状況で常に枚数不利なアンチ側を選択出来てたら素晴らしいと思います。護衛側なら点数入ってウマーだけどアンチ側なら回収されてムキーだね。
普通、どっちを選ぶかね?
それにこちらの護衛が有利なら相手の護衛も有利なので結局はイーブンだと思うけど。
そもそも工夫もせずに護衛側の枚数有利狙っても、敵が枚数合わせたら味方タンク側の枚数ばっかり増えて不利になるだけ
なんか点数好きそうなんで取り敢えず言っとくけど単機アンチで枚数不利の方が点数取れるぞ。
わりとマジで。
>>414 お前の相手が猿じゃなきゃそうかもな。
下らない煽りしてなくていいから即落ちはやめれ。
アンチで劣勢いうのは馬鹿とかどの口がいってるんだ?
枚数有利側でプラス作れて枚数不利側でマイナスを抑えられるなら護衛側だろうがアンチ側だろうがどっちでもええやん
枚数ずらすなら最初からそのつもりで編成を組まないとダメ。
野良だと編成決定前のブリーフィングでその意図を伝えられないからダメ。
タンクの前抜け位だろ、事前に伝えられるの。
こちら 拠点を守る ここは任せろ 前衛 全機 タンク 援護頼む
こんくらい言えば伝わりそう
ムリムリ。
誰かがタンクを選んでから他のメンバーが機体を選択するまでの間に
それだけのシンチャ打てるわけがない。
誰かがタンクを選ぶ前に言ったら「何コイツ?」だし。
ゲームが始まる前の段階で負ける可能性のある戦術とか無いわ。
それだと最初から皆護衛行って枚数崩れないだろ
普通にミーティングで相手タンクの砲撃ポイントに辺りにカーソル合わせて
ここまか打つだけで伝わる
たまにやるやついるよ
逆に護衛側でここまか打つやつもたまにいる
まあ大抵は相手も枚数合わせてくるから枚数崩れはないけどな
そもそも単機アンチは格でいかないと切り離しの危険性をはらむぞ
でも格はブースト制限のために枚数不利時の延命には向かないし
そもそも四四なら2対1の形を味方にプレゼントできるから有利だが
六六の場合4対3の形をプレゼントになるが
4対3の場合乱戦も複雑化するからすんなり勝てない可能性も十分あるぞ
武装を選んだ後にいきなりここまか打たれても…
ちょうど良い感じの機体と武装選んでるならまあいいけどさ。
枚数不利の単機アンチするならジムカス乗らせてちょ
66で左右に分かれるマップで、相手にスナがいそうにない時の野良タンクに乗ってる時は、
必ず、相手側のアンチは2で護衛は3としか言わないわ
護衛が多いのはケツがムズムズして仕方ない
相手が3アンチでも2護衛の方が気持ちが楽だからな
ミーティングで3護衛になったら捨てゲーしたくなる質だもんなあ
そして、その通り負ける事が多い。前衛乗ったら必ずアンチだし。オレより下手クソなタンクは守れん
護衛勲章の数は貢献勲章と同じくらいだしwww
>>414 その理論が適応するのは敵味方共に大尉以下のマッチのみ。
大尉以下だと、護衛宣言してても味方タンクの存在忘れて敵タンクだけを追いかけ回す猿が出没するから開幕は護衛多めで丁度いいくらい
>>428 それ味方が気づいて枚数合わそうとしてる間に、こちらの枚数不利なところで敵の狩りゲー発生しますよ
>>414 まあそうだろうな
あるいは都合が悪くなると素知らぬ顔、ということをする大人も子供も大量に居るしな
>>415 こういった掲示板でドクトリンとか通じるのは少数じゃない?
ダンタリンとか
クロコーチとか
ドクトルGなら知っとる
>>414 極端な例まで孕むなら66戦で5護衛0アンチとか4護衛1アンチとか…そんなん知らんけど2護衛3アンチで相手が同2護衛3アンチかけてる場合の枚数不利などあまり気にしない方が良いと思われ。
必ず枚数的な五分条件で戦闘ができると思ったら大間違いで理想形ですら1st接敵時に限定される。
23か32かの選択肢であれば枚数の有利不利など戦略的な要素の一つでアンチ主の場合もあればあなたが言う護衛主体拠点主体の場合もある。
相手が臨機応変に対応してこない猿クラスであるならば必要性の薄い疑問。
ジオン尉官です。
もうすぐ佐官に昇格しそうなのですが
格闘機で慣れておいた方がいい機体はありますか??
現在
グフカス青1か2 ガトシーロッドB
ドムUN ラケバズシュトゥルム
グフ青1 フィンバルBクラ
を中心に出撃しています。
オススメの機体のコツや注意点等も書いて頂けると嬉しいです。
>>434 グフカスはガトBも扱えると良いな
ドム2は青3 サブはピカがオススメだよ
火力にもなりたいならギャンシャゲニムにも乗れると捗る
>>434 先の先、互い先やれてからの後の先。
先ずHゾゴ坊やでアパムやっときましょう。
自分でメリットデメリット体験しとくと相手のバンザイアタックやずんずん教に対処しやすい。かもしれない。
>>434 今は結構バリエーション豊かな機体に乗るのが流行りにすら思える。
極論すれば、旧ザク/グフカス/Ns/ギャン/シャゲル、ジオンはこの5種類以外はネタ扱い。
逆に言えば佐官や尉官ぐらいならこれら以外は適度に乗れている状態であるのが進行速度として望ましい。
特に水泳部や宇宙でしか出せない黒ザクなんかは優先的に消化すべき(無論適正地形で)
ジオン格闘機群で最も消化のみで乗る価値がないのは…ズゴックEとかグフ。
グフは割と基本学べるから序盤は悪くないと思うんだがどうなんだろ
>>439 グフは今のNSなんかよりはガチだと思う
流石にそれはないと思うが・・・
リックドムツヴァイはマシorジャイアントバズ+拡散ビーム砲がセオリーだと思ってたけど
>>443 高バラまで1発よろけのラケバズは今の連邦には有効だと思う
そんなに有効でもない
無意味か?つと有効ではあるが火力がねーラケバズをカットで使うならジャイバズでいい
睨み合いからの牽制で当てても次が続かないから、ダメ取って瞬間枚数有利取れるジャイバズでいい
何よりうざったい連邦近を一発でダウンさせて詰められるジャイバズがいい
結構赤ロックが引っ張れる
ラケバズが当たる距離ってのは、ほぼ1ダッシュで噛める距離
それなら、火力持ってくれぃ ジオンに中途半端はいらんと思うわ
ケンプ 青4ショットAバル 高バラ相手にはバルカンで頑張る ジャンプより前ブーが優秀で240円だし、何でも出来て足も速いから使い易い。AP薄いから無理しない練習になる。
ギャン 青2 ニードルA ハイドB 被弾を抑えつつ近より間合いでいざという時以外は格闘振らない丁寧な射撃戦する。高機動で射撃戦出来て枚数捌けるから難しい機体だがギャンを上手く乗れたら色々出来る様になる。
ズゴEもいいと思う 青3 キャノンB 魚雷B 高バラ一発よろけQS出来る負け無しジャンケン出来る魚雷Bの誘導は牽制力は高いしジャンプ力あるから上取りやすい。火力と前ブー弱いがそれ以外は優秀。ベルファストなら率先して出してもいいと思う。
バーストメンバーの申請が知らない人から来てるんだけど、これって承認したらどうなるん?ちなみにおれ大佐3で相手少佐1。時報になったりすんの?
>>438 ツヴァイ・格トロ・グフ・ゴッグ・ゾゴ・ズゴEこの辺りは普通にSクラでも見るし出来る人も乗ってる
特にゴッグがネタとか民間人からやり直した方が良いレベル
>>448 やっぱりガッシャって弱い?ジオン少尉なんだけど、160以下の格で何使えばいいか分からなくて…
格160以下でまともにカスタマイズ揃ってるのガッシャくらいだから参考にしたい
450 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 09:43:15.58 ID:PZqiFcNZi
自分次第で勝てる(狩りに近い)階級に居座ることが正義ですか?
また、それが中佐だとしたらそこが適性階級なんでしょうか?
安くて火力のあるツヴァイ 相手が下手じゃなきゃそう硬直見せないからラケ、マシよりも火力のジャイバズだね。
安くてガンダム対策ゴッグ メインAは一発よろけでQS出来て更に当たり判定が大きい。しっかりガンダム見れたら160円で安過ぎるぐらい。
使い方間違わなきゃしっかり戦果残せる機体だと思う。
>>449 ガッシャは産廃
160以下なら旧・グフ・ゴッグ・ゾゴは普通に強いから慣れた方が良いよ
160以下の格なら癖はあるけど、連邦よりジオンの方が強い機体多いから
66以上での旧ザクバズ赤1のアパムとかジオンでしか出来ない芸当だしね
どんなタンクでもコスト負けしないし
>>439 >>434ではもうすぐ佐官に上がりそうな尉官ですと書いてある上に最近乗っているMSも列記しているよ。
グフで学ぶ初心期間はさすがに卒業したのでは?
>>448 あなたと言い合う気はないけど…
冒頭にちゃんと但し書きは入れている。
今はいろんな機体を出す風潮って意味のことをな。
彼らは別のベクトルで様々な機体を選ぶ。
別に適正だからとか有用だからとかではない。
さらには乗れるならなんでもあり。
これから馴染もうとする人に対しての最大公約数的な回答であり熟練(笑)の俺ツエー様への回答違う。
板倉小隊の5期第3話の11:00辺りの動画の事で質問です。
ギガンがストライカーネメに切られて
アレSサベと双連。
ストライカーのドローも当たったのにアレックスの
1撃でダウンしないのが分からないです。
後、ストライカーが切りかかったら連撃回数は5回で敵ダウンするんじゃないんですか?
このあたりがよく分からないのでお願いします。
>>455 見てきた
前者については良く見れば分かるがネメストがQD時にマシ1発だけしか当ててない(多分だがマシを1発残ししてた)のと
マシを当てた後のアレ格闘が3連目だからQD時のダウン値は0のためダウンせずにQDまで出せた
後者についてはSサベはダウン値は溜まるが連撃制限値はない
敵の連撃ダメ蓄積分はネメストの3連分だけだからネメスト2連目まで入ったのは問題なし
>>449 ガッシャは弱いですね・・・
wikiには高バランサー?となってますが実際には中バランサーですね
射撃戦に弱い低コスト格の中バランサーは今の戦場の絆に合ってないです
そこそこ射撃戦ができると思われるケンプバズバルでもいらない子扱いされてますから・・・
ジオン低コストの特徴を書いてみます
120コスト 旧ザク
装甲セッティングでタックル60、黄ロック範囲が広くQDもQSも可能なバズーカ持ちと長所しかない
機体性能も乱戦では気にならないレベルなのでガッシャではたちうちできない
160コスト グフ ゴッグ ゾゴック
グフの特徴としてSサベがあがるけど、グフの本当の長所は指B
グフカスみたいな強制よろけはないけど高バランサー相手でもよろけを取れる
味方のカットを考えるととても大きな長所なのでガッシャより使い勝手がいいですね
ゴッグはメガAだけでガッシャより有利と断言できます
メガAは高バラにも1発でよろけが取れ、なおかつ範囲が広い
攻撃の起点として優秀なのはもちろん、カット能力も素晴らしい
超高バランサーは両刃の剣ですが、よろけづらい理が大きいと思います
ゾゴックはガッシャと似たような運用になるかもしれませんが
あまり全パンチにする人はいなく、普通はパンチCとソニックブームの組み合わせにするでしょう
どのセッティングでも言えることですが、ガッシャは中バラ、ゾゴックは高バラという現実がのしかかります
低コスト格闘機は落とされてもいい
でも落とされるまでどれだけダメージを与えられるかが勝負
そしてその場合、高バランサーがダメージを入れれる確率が高い
そう考えるとガッシャに出番はないですね
それは有効なQS手段を持たないことも関係してきます
コスト180の赤ザクにももちろんガッシャが勝てるとは思わない
APがペラくてもタックル60+タックル追撃は大ダメージを与えれますから
なのでガッシャの居場所はどこにもないでしょう
160コスト以下の格闘機ならば旧ザクとゴッグが広い階級で使われていると思います
グフは外して大ダメージ狙いの練習にちょうどいいので練習機としてとても優秀です
>>454 今はって、ゴッグやグフなんて昔から使われて来た機体じゃん
特にゴッグは癖はあるけどジオンで格を乗るなら早い段階から慣らした方が後々の為になる
グフは比較的扱い易い機体だし幅広い階級で使われてる
別に上級者向けでは無い機体だよ
むしろ、ギャンの方が低い階級では難しいんじゃない?
グフは機体のクセも少ないし2枚目以降の格闘としては使い勝手がいいからね
しかもSサベも積めるからワンチャンあるし
ゴッグは乱戦向け
足回りのせいで自分から仕掛けていけないが
乱戦にメガAぶっぱで他機の起点として使いやすい
>>452 連邦の160格とか全部ガチなんですが・・・
>>457 解説ありがとうございますm(_ _)mとりあえず120の旧ザクから育ててみようと思います
連邦700勝くらいの大佐です
よろしければ回答をお願いします
想定としては自分ガンダムBRBバル
相方が低中コ近の1〜2機と一緒にゆっくりアンチ1stの想定
この場合BRとかバルカンでひたすら敵をこかせて噛みに行かないようにするのですが
BRのロック距離が短いのと置き撃ちの成功率が異様に低いため
敵の硬直を狙って前に出てロックして撃つということを繰り返しています
しかしながらそれだとやはり味方との距離が少し離れてしまって
それを繰り返しているとだんだん敵に囲まれてしまって被弾が多くなってしまいます。
なのでこのような場合おとなしくBRAを持った方がいいのでしょうか?
それともBRを使わないでバルカンでひたすらカス当て狙った方がいいのでしょうか?
>>463 ゆっくり想定でいくなら水ガンでいいと思う
それかガンダムでいくなら青1BRA
ガンダムBRBなら一気に取ってコストでアドバンテージとって行かないとリスク高くなる
でなければピリピリにして切り離して敵放置の上、他の敵を切り刻んで最終的に護衛合流
>>463 そもそも素ダムでゆっくりアンチの意味がわからん
こいつはモビ取るための機体で、ダメソを空気みたいな使い方したら勝てないよ
しかも2アンチだろ?
であれば、モビ取る算段しなされ
ゆっくりアンチなら1アンチでアレックスかBD1使った方がいい
で、護衛側でモビ取ってもらい、敵リスタで枚数不利になったら無理せず機動力で捌け
>>456 遅くなりました。
QD1発当たってからボコスコ切れてたのもあり、良くわからなかったのが
スッキリできました、どうもありがとうございました。
>>464,465
ありがとうございます。
ガンダムならBRBという固定観念がありましたが
やはりゆっくりなら他の乗ったりしたほうがいいですよね。
高コス格でゆっくりアンチやるならアレックス乗っとけばいいんでないの
>>460 安定して使い易い機体って指揮ジムぐらいじゃん
軽鎧は低AP高機動で使い手選ぶし、重キャは悪くないけどバルカン捨ててコスト上げる運用してゴッグみたいな性能で近いコストで素スト・指揮ジムがいるから三番手
一部産廃はいるけど160以下ならジオンの方が強いよ
地球連邦軍の方が有利だと聞いたのですが本当ですか?
>>470 【一年前】
▽格闘:3-7▽近距離:3-7▽射撃:7-3▽タンク:4-6▽狙撃:4-6
〇ステージ:4-6
【現在】
▽格闘:5-5▽近距離:5-5▽射撃:6-4▽タンク:5-5▽狙撃:5-5
〇ステージ:5-5
数字は有利度(笑)
今の連邦は度重なる敗退により対戦人数を稼ぐためにかなり無理矢理な修正を重ねた挙げ句の果てに漸くジオンと五分環境におかれているにすぎない。
元来性能は連邦、連携コスパに作戦アドバンテージはジオンというカラーがあったのだが結果ジオンの方が戦いやすく人が集まりやすく連邦の性能とやらも土日佐官クラスで扱えるはずもなく…
カラーを意識的に撤廃していった結果今まで楽に戦えていたジオンから大ブーイング←今ここ。
北極(AB)の地形修正時などジオン偏重有利がやや連邦振りし五分条件にしただけで『こんな連邦超有利でジオン戦えねー』とかよく騒いでる奴がいた。
嘘こけ
全カテ全コスト帯全マップで連邦有利になっただろ
>>471 AB修正直後は5.5対4.5の差はあっただろ
あのリスタ位置で連ジ五分とか信憑性皆無になる発言要らんわ
474 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 22:51:36.59 ID:DMDzlPAz0
>>450いやバーテンダー勤務じゃなくて粘着ストーカー荒らしで忙しいだけだよBBA 安心して ネカフェに行けばいつでも会えるよ♪
こちら連邦少尉です。
格闘機のバルカンの使い道が「牽制」となっていてイマイチ分かりにくいのですが、
どなたかご教示いただけませんか。
読んで字のごとく牽制射撃(相手の出方を見るという目的でとり
あえず射撃で威嚇すること。)←絆のwikiに載ってます
格バルカンの使い道は多岐に渡り、例えば
マンセルを組んだ状態で敵マンセルと戦闘している時に
敵を一体バルカンでダウンさせて一時的な枚数有利を作ったり
自機が複数の敵に追われている時にバルカンでこかしながら逃げたり
味方が斬られている時に敵が高バランサーで自機がダウン値の低い武器で
カットの時に時間がかかりそうな時に発射したりできてとっても便利です。
ちょっと上級になりますが、バルカン砲一発カス当たりでは敵はダウンせず
よろけ状態になるので主武器が一発ダウン機等ではそのままクイックストライクの布石として
使えたりしちゃうんですね(凸)b
ダウン取り以外の使い方ってとこだと、1発当てをプレッシャーにしたり、相手が追ってきてるときにばら撒いたりすると行動に制限をかけられる。
それを逆手に取って攻めることもできる。
とにかく1発当てをマスターできれば格闘機のマシンガンなんかよりよっぽどいいよろけ武装になる。
カス当ての技術が無くても、例えば自分ダムの1対1アンチ時に護衛をバルで転ばせて安全に1QDするだけでタンクに84ダメを与えられる
普通は2つ斬れるから115入る
他のスレにもいたけど、句読点長文うぜぇ
自分も句読点使ってるくせに何言ってんだVIPPER
NSのマシBはグフカスのガトBと同じ使い方でいいの?
今はBR持つなら鮭乗るからNSは260円の魅力があると思って乗るがマシBはやっぱ難しいかな?
弾数、リロードで違いあるが、ガトBが20アップでNSはアップ無しだから安く感じる。
>>455 (義眼の残りダウン値-義眼の格闘限界値)
す1撃(120-60)
す2撃(120-120)
あ1撃(50-120)
す3撃(50-180)
あ2撃(30-180)
すQD(10-180)
あ3撃(10-180)
あQD外し(100-180)
あ4撃(30-180)
あ5撃(10-180)
あ6撃(10-180)
あQD外し(100-180)
す1撃(40-240)
>>481 同じ性能じゃないから同じ使い方は出来ない
NS乗るならマシAかBRにしとけ
>>481 ダウン値やダメージを見ると一見似てるように見えるけど
一番の違いは発射遅延だと思う、
一度マッチ中に乗るなりして試したほうがいいかも。
あと、グフカスのガトBは強制よろけで一発で(超)高バラもよろけ取れる所がでかい。
ニムマシBは2発必要
>>483 >>484 ありがとうございます。
確かにQDCで一発目がカス当りするかどうかぐらい遅延の差が大きいですね。
好きでNSマシBで乗る人はどう使いますか?それともそもそもNSでマシBは無しですか?
参考までにグフカスガトBはどんなシチュエーションがいいですか?(マップ、編成、予想相手編成、戦術)またその時のベストな立ち回り方は?
ギャン以外で枚数捌ける機体(武装)だとグフカスガトBとバルカン装備のケンプとNSだと思ってましたが、他にも何かありますか?
上手い相手だとケンプのバズじゃQD以外あまり当てる時が無いから、NSのマシBはダウン値が高いからAより捌けるかと思って最近興味を持ちました。
今は鮭BRBを捌けると思うな
鮭 解 体 シ ョ ー
鮭解体ショーの…始まりや
>>473 修正直後にABどこ連邦有利になったの?と訊ねたら『高台にアンチに来る連邦機が先着するようになった』と言われたことがあった(笑)
は?修正前から先着できていた気が…
ようはどこが変わったのか理解できていないのに『不利になった不利になった』一様に喚くだけの奴多発。
あなたの指摘でもそれほどの修正を受けて5.5なんだべ?修正前なんて慣れた奴だと連邦に勝ちが見えない極端仕様をより均等にしただけ。
類似がRCA。
ザメル修正前のRCAなんてJも絡めて戦いにくいったら( ̄0 ̄;)
機体性能やら度重なる調整にR指定なんかで漸く五分
流石にRCA(R)は連邦から見てもやりすぎだと思うけどな
AB修正直後ってジオンモビが開幕ブーストしてる時に砂に撃たれる回避不可能の配置だったやつだろw
あれは完全なる連邦有利だったな
機体性能ではBD1とジムカスとガンダムは連邦有利でしょ?ジオンでまともにやりあえる機体がない。
ジオンで有利のはギャン、グフカスぐらいか?
あとネメスト、指揮ジムもコスパ良過ぎ。
ジオンは滑りのドム系と水泳部があるけど・・
ジムカス強機体だよね。大将戦じゃ出てこないし、小将以下だと毎回足ひっぱってるところしか見ないし、強機体過ぎてみんな手加減してるのかな?
まぁ、バランス悪いのはBD1と陸砂くらいかな。でもこの2機ゴミ化したらまたマッチングがジオンに傾くからね。バンナムも大変だわ
ガンダムもいるとおもうんですけど
アバターだけかと思ったら今まで一応無料だった性別や声変えるのも500円払えって事?
わざわざ設定初期化してくれてるみたいだし
44でBD1護衛砂タンのダムダムアンチで来られるとマジでキツイ。ジムカスとアレックスと違ってよっぽどのバカじゃなきゃそこそこ仕事出来ちゃうし。
496 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 18:57:17.71 ID:co9qsHYHi
無料登録でアバや声を変えれるみたいだけど
このリプのご指導お願いします。
xz7ztny2
連邦のタンクだったんですが、開幕でひいてしまい、その後もリスタするたびに拠点たたけませんでした。
どうすればかてたとおもいますか?
>>490 そーなるのを知らずに(笑)直進してくる初心者みたいな連中がジオンにいたのは確かに事実w
ごく普通にAB実装当初期は左右に部隊を展開したはずだけどな、ザメル主力中央突破なんて射てるJ抱えてスナ合戦する気がなければ選択しないはず。
座りっぱのスナ2とJのどちらが有利だったかはよろけの都合上その道のベテランにでも聞くヨロシ(笑)
もといザメルまだなかったなw
普通の進軍ルートは野晒しコースではなかったよ。
>>493 連邦機が優遇されていないなんて言ってないからね。
冬の時代があり参加比率が大きくジオン偏重になった結果を踏まえた上の必要悪じゃね?
ガンダムが強いのは連邦兵長年の夢♪
嫌ならタイトル代えてもらえ『機動戦士ザク戦場の絆』とかに。
看板MSは強くて当たり前
直進関係ねえよ
連邦の初期配置が前過ぎるからだがで
始まって数秒の開幕ブーストで撃たれるってだけだ
右の建物入り口に行く途中で撃たれるんだよ
>>501 ほっとけよ。
割りとすぐに修正された=運営も不味いと認識した事すら、彼の目にはネガなんだろ。
>>501 正確にはジオンのスタート位置が後ろ過ぎたんだよね
しかも遮蔽物がほとんど撤去されたせいでスタートワンブーで隠れる場所がない
→スナ2はスタートふわじゃんで鉄塔に登れる→ジオン着地硬直まる晒し→撃たれる
これとジオン砲撃側が横っ腹突かれて出窓前に捕まる
この部分が凶悪過ぎた
あと何やら
>>498が勘違いしてるようだが
スナ2NでJ青2の射程内で真正面から撃ち合わない限り
武装特性上腕前が同等ならスナ2>>>>Jという結果は当時から出てた
だがどういう訳かスナ2NでJ青2の射程内に入り込んで正面から撃ち合って撃ち負けて
Jズルいズルい言う奴がほとんどだった
505 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 21:34:13.01 ID:wNxVl/trI
ガンダムコスト300全体的に能力UP
さらに
ビーライCコスト+50威力80硬直超強
青5コスト+40 BD1みたいな機動力
ここまですれば地雷が乗ってくれたらジオン助かると思う
でも44では厳しいかなジオン
今日鉱山都市じゃないの?
ニューヤークでバンナムばかり
最狂期のストカスみたいに
これでGOにした責任者狂ってるとしか思えないくらいな突進力&火力は今のマジキチレベルで据え置きだけど、
長いけど一回吹かしたら勝手に消費される最低ブースト量が多くてタックルでもしないと自分じゃ停止不可能で
なお且つダムのAPは今から-20に、とかだったらまだあの頃みたいに残念を狩る余地はあると思う
>>504 何せ火力が違いすぎたし、連邦が後手の選択になったのもあるかと。
>>505 漫画連動で改変された直後のストカス並になってねぇか?
火力、って…
スナ2が射程・リロ特化のNですら999m先から何ダメージ取れるか知ってんのかこの子は…
>>506 店側が回線落ちてオフラインとかアップデートミスってるんじゃないの
>>510 アップデートミスってたみたい!電源落として読み込ませたらなおった。
3クレもバンナム戦した(笑)
>>509 以前ゲルJ青2と砂対決になった時、ゲルJのビームが目の前で途切れている中
俺は悠々としゃがみこんでゲルJを蒸発させたのを思い出した
あれは絶対キタネェーって叫んでたろうなぁ
話は変わるけど、マッチング中にプロガンのチュッパでザクザクして遊んでて
ふと思い立ってロック切り替えで遊ぼうと思ってロック切り替えたら
真横にいた画面内に表示されてなかった敵を急にロックしてザクザクし始めたんだが
これって前から?
>>512 バンナムの謎のブーストとロック送りのタイミングがたまたまかみ合っただけでしょう
>>513 いや、色々試したんだけどどうも前方160度くらいまでロック範囲がある臭い
TTのアーチ下入り口でやったんだが、アーチ出口方面見ながらザクザク開始→
ロック送りでアーチ入り口脇に棒立ちの別の機体に向き直る、とかそんなレベル
BU前の話(規制でカキコ出来なかった)だから今直ってるかは分からんけど
これがデフォ性能ならチャージ格闘入れてる格闘機に近い間合いでマシ撃っても
カット出来なかった理由が判明するな
検証動画はよはよ
明日っつーか今日か、撮れそうなら撮って来る
Pvで拠点使えば一人でも検証出来っかな…
すみません、サブカを作ろうと思うんですが、10クレはバンナム戦なんでしょうか?
戦績でショートカットとかできませんか?
>>517 今回のバージョンになってどうなってるかわからんが以前のバージョンなら最初のCPU回避は無理
ASでもゲージ半分くらいしか伸びない
>>517 少し前は曹長から少尉じゃなくていきなり中佐になってたよ
多分10くれかかってなかった
>>514 どうせロック切り替え範囲はリプレイ時にでる赤と青の扇形だから140-150度くらいだろ
>これがデフォ性能ならチャージ格闘入れてる格闘機に近い間合いでマシ撃っても
カット出来なかった理由が判明するな
これについてだが、あんたは射撃に対する格闘での無敵発生についてのシステムを誤解しているよ、調べ直しを推奨する
>>517 8〜12クレくらいだと思われ
頑張って特別昇格目指せ
>>514 マシでカットできなかったのはプロガンのバランサーが高いからだよ
ギャンのサベBはどこで使うん?
メインで勝てないからサブカつくるとは書いてないじゃん
リアルAの知り合いの為につくるなら構わんだろ
>>524 狩りを推奨するなら特別昇格目指せなんか言わねえよ
サブカで自己陶酔してる人のことはジャイアンと呼ぼうぜ
稼働初期からやっていて、サブカを持たない人っているのか?
529 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:06:00.13 ID:cXKEpgXki
エンジョイできるAクラスカード持ってたっていいんじゃないの
教えろください。Sに上がれない大佐の者です。
ジオンのギャンとグフカス2アンチに対抗できる連邦の2護衛って何ですか?
普段連邦兵の自分がグフカスのつて相方ギャンで、相手はプロガンとEz8でした。
全く怖くないし射撃で削りまくりでした。
>>511 24時間ゲーセンだと良くあることなので、デモでおかしかったら店員に通報だ!
サブカの質問した
>>517です。
すみません、rev2からやってるのに万年大尉な友人が一緒にやろうやろう言うもので、、、。
自分も自慢できた腕じゃ無いんですが、何度も彼とやっては降格フラグが立ってるもので、この際作っちゃえと思いまして。
回答ありがとうございました!やっぱそれなりに時間とお金かかりますな。ジムザクさえあればいいから安くヤフオクで売ってないかな〜
数回やる程度じゃあるまいしゲストプレイなんか金の無駄だろ
>>535 あんたにとってはそうでも質問者にとってどうかはわからんよね
パスワード忘れてメアド変えちゃったんだけど、詰みですか?
539 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:05:55.55 ID:sZPuX/cw0
新サイド7両軍出撃してみたけど砲撃地点は左の建物辺りで連邦は安定?
ジオンはどの辺がいいかわかんねーです
中央よりの方が砲撃しやすい感じ
ザメルは楽だった
今回、顔かえる・音声かえるのは課金しないとできないのですか?
課金しなくてもサイトに登録したらできます
>>542さん。答えてくれてありがとう。
でも、やりかたがいまいち解らないです。詳しく教えてくれませんか?
ID登録とパスワードはしたんですが。その次に何をするがわかりません。マイメニュー登録いくと規約に有料
>>542さん。答えてくれてありがとう。
でも、やりかたがいまいち解らないです。詳しく教えてくれませんか?
ID登録とパスワードは有料と書いてあって…
>>543 右上のメニューからパイロット設定ってとこ選択できない?
>>540 ギガン青6で左に回りこむのすげー楽しかった
やはりよく解らないです。戦場の絆のサイトでしょうか?すみません
>>525,
>>533 理由はどうあれ、敵マッチするサブカ勢にいつもいいように
やられているので、実力以下の戦場に出撃するの勘弁して下さい。
戦場の絆 でググって一番上に出てきたサイトに思いきり無料入会って書いてないか?
スマホじゃないなら知らんぞ
>>546 ガラケーサイトで変えるには有料
無料はPC、スマホサイトのみ
皆さん。教えて下さって有り難うございます。納得いきました。自分のケータイはスマフォではないです。ご迷惑おかけしてすみませんでした。そして有り難うございました。
少なくともターミナルからボイスとか変えられなくなったのは確実に改悪だよな
ま変えられるに越したことは無いけど
そう頻繁に変えるような事もないから
今の方法でもそんなに悪くは無いな
とPC無料会員がほざいてみる
名前は女。姿形・声は男でカマぽくって嫌だな。もう一度名前変えれればないいんだけど
名前なんて階級以上に飾りだから
誰も、どこの誰だか知らないヤツの名前なんて眼中にないだろうな。声なんて誰も気には留めてないし
付いてれば問題なくゲームが出来る
シンチャで名前が読み上げられる仕様になれば面白いかもな
アホな名前がポッドの中に響きわたる。ゲームそっちのけで笑えるだろうよ
少なくとも装着しているアイテムの種類で有料会員かどうかは判る
会費を払ってまで絆やっているという絆に対するやる気というか思い入れはあるのだろうと判断はできる
ちなみにアバターをいじっていない人がそれらが無いと言っている訳ではないからね
バージョンアップの度に今までできなかったことができなくなることが多すぎ。どんだけ無能なんだ。
>>555 名前は飾りじゃないぞ
人が減った今現在で毎回同じ時間帯でやってたら10-30人くらいは良く敵味方マッチするから
そいつらの特徴を覚えてたらやり方変えてやれる
>>556 今までは独小入ってるかどうかだけだったけど更に判別要素が増えたね
連邦少佐・ジオン中佐です
格闘機に自信のある方に質問です
そういう方達から見て、下手な格って具体的にどんな事が出来てない・駄目でしょうか(特に機体の操作・立ち回り)
いまだに格の戦果が安定せず、そういった所を一つずつ改善したいのでお願いします
>>559 何も考えずにボカスカ敵を落すやつ。関係ないところでタイマンはじめるやつ。
561 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:14:33.77 ID:88vrQjazi
低コの格のくせに立ち回りが高コ格以上に慎重
ギャンで乱戦する
ライトアーマー青4ですぐに蒸発
しょっちゅう噛まれている
空振りばっかりしている
引っ込み思案である
積極性に欠ける
積極的すぎる
了解ばっかり言っている
>>559 自分の索敵能力まで格レンジになるような奴かな。
近くにもう一人敵がいるのに、格闘重ねてきたあげくカットされたりすると本当にイラっとする。
あと、MSの特性を心得ずに、近とかを延々と追っかけてるとか。
563 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:51:34.58 ID:I+AsCvIy0
いちいち空白行を入れないと書き込みができないのんなのかねえ
564 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:54:51.85 ID:yvFnr1570
>> 563
黒まむこーBBA
1stのマチに失敗すると、自分以外全機
1階級下でマチするのだがこれは仕様なのだろうか?
>>559 @ライン上げられない格闘機
Aタンクハンター
B前ブーバッタジャンプ
C落ちコン意識ない奴
D複数捌くつもりが見られない奴
E3機種ぐらいを乗り分けられない奴
F射撃型に乗れてない奴
Gタンク乗らない奴
H僚機に合わせられない奴
I目的意識の希薄な奴
アドバイス有り難う御座います
うーん、当てはまることが結構ありますね…
これからはアドバイスを頭に置いてプレイしてみます
格で安定しないってようは近射垂れ流しじゃなきゃポイント取れませんってことだろ?
ポイントじゃなく勝利に貢献しろ
>>568 『勝敗が安定』しないんだろ?と好意的な解釈はできんものかね。
>>568 だったらバ格やめてちょうだいw
2乙3乙自軍ゲージ減らしまくってポイ厨してリザ上位ドヤァとかメッチャ迷惑。
ポイントじゃなく勝利に貢献しろ。
自機コスト×乙数を自分のポイントから引き算して考えようね?w
あと、下手糞の垂れ流しや過度のチキンじゃポイントは取れないからね。
近射でポイント取れてたら、バ格よりは上手な運用ができてる証拠。
その証拠に、バ格プレイヤーが逆ギレチキンプレイやっても全然点取れてないしw
近射で満足に戦えず、バ格のバカルカン連撃ブンブンでしか点取れないからって
嫉妬で近射を地雷扱いしようとしちゃあいけないよ?w
>>556 どんなもんか、買ってみたケド…まともなアバター出来なくてデフォのままなんだが、許して貰えないだろうか。
俺のセンスが無いダケか?
バ格のことを馬鹿にするやつはいいが、ポイ坊とかいうやつはチキン、これ豆な
バ格してるやつのリザー損失コストと同じくらいのリザの近距離とか結局そいつが負担かけた結果、格がバ格みたいなリザになってるパターンが多い
格で最近目立って駄目なやつは、「行くべき時に行かないやつ」かな。とにかく自分の装甲優先なやつが増えて息が合わないことが増えた。
昔はグラフの形で味方の動きが予測できたからそういうのも回避できたけど、最近はどいつもこいつも似たようなグラフになってて判別できないから辛い。
とりあえずシャゲでクラッカーポイポイ投げてるやつは大概これ
>>572 味方に負担をかけて、負担かけられた奴が〜ってのは、どっちもカテは関係ない。
チキンバ格が、近射に最前線接近戦押し付けてハイエナ攻撃しかしないとかザラだし。
で、結局周りも見ずにポイ厨攻撃である格闘しか振らず、即カットされまくって
エサ役の頑張りを活かさず味方殺し→勘違い茶テロのお決まりコース。
必死にチキン・バ格・愚射・姫タン・愚狙とののしる人達のプレイ動画を見てみたいぜ。
言いたいことはわかるが、そんなにお前ら完ぺきなの?という疑問。
いつも人のせいにしてるに決まってるじゃん
>>574 下らん意味不な煽りしか返ってこないから、そーいうのはここ以外では言わない方が良いよ
バ格もチ近も足りないのは戦術眼
格が突っ込むのも近が引くのも基本
>>574 2chの使い方がわかってないんじゃないの?「完ぺき」な人しか書かないんじゃスレがなりたたねーよ。
べつに理想論でもいいんじゃないの?手前で必要な情報だけ選り分けられれば無問題だろ?
>>577 近が引いても許される局面は少ないよ
格に比べて近がやたら叩かれるのは、引き撃ちして落ちにくい分実力より上の階級になりやすいためだろう
本来なら少佐の人が負け越しのまま大佐に居てしまい、周囲に迷惑をかけ叩かれている
近距離が引き撃ちするべきタイミングはいっぱいあるけど
でも
自分が見てる敵が移動していって味方に噛みつく→1連で即カット→その味方が見てた敵がよろけた味方に噛みつく→そっちもグレでもう1機ごと転ばせ即カット
これで仕事したと思ってるやつが多いけど、これ最低限だからね。自分が敵をしっかり拘束してたと考えると味方はそもそも斬られてないわけで。味方高コ格が敵斬ってる状況でこうなったら近距離じゃなかなか取り返せない程のマイナスを実際は生んでる
勘違いしてこれこそ近距離の仕事って思ってるやつ大杉
現在のポイントによる評価システムは、サッカーに例えるとFWもMFもDFもGKまでも得点ランキングだけで判断してるような状況なんだよな
>>570のような計算をすると、開幕捨てゲして0落ち0点の人は決してマイナスを作らないことになるし、姫タンはプラスしか作らないことになる
>>580 おー1連でカットしてくれるんだ。羨ましい。
>>582 というかこれくらいできなきゃ近より格の方がいいって事なんでは
ロケテから連邦メインでやっててザメルが出た頃にバナパスなくしてやめたんだけど、今日からまた始めようかと思ってます。
パイロットポイントが昇格に関係なくなってからは大佐〜少将。野良なんでタンクか近が多かったです。勝率は6割弱。
アドバイス的な何かオナシャス
ってか全力スレが残っててなんか嬉しい
>>559 >>566のFHは↑までのチ近バ格愚射争議の果てにある。
バ格にならないためにチ近にならないために愚射にならないために…各々のカテの特性を知り体感し体得することで味方に選ばれた仲間がどういうたち位置をし何を基準に戦うのかを予想しながら自分を合わせねばならない。
戦場の絆は1人で戦うゲームではありません。
味方をプラスに変えていける柔軟さは必要です。
タイマンが強いのとチームで勝つのとは違うからな。
バ格チ近でもちゃんと指示聞いてくれればいいタンクが居たら勝てるし、タイマンなら中佐ぐらいでも強いヤツはSくらで十分通用するけど、後は頭の勝負かも。
>>584 ザメルが出てからだと、あまり大きな変更は無かったかと。
ドッカンゲーになって、(←一気に人が居なくなりました)
射のBRがよろけになって、
射撃や近の射程がより短射程化しながら差別化されて、
(短射程の誘導兵器が誘導始まった直後に弾が消える様になったため、誘導弾が誘導弾として使えるのは一部を除いて、実質240コス以上のみになった。)
あとは良くも悪くもマイルドに調整されたと言った所。(殴っても良い雪合戦みたいな感じになりました。)
(細かい所では、武装が目的別に差別化されたり、タンクでは特定の機体はサブ射撃にDASが偏ったり、チャージ格闘が右トリガーになった機体もあります。
チャージを他トリガーで中断できる様になりました。
痛倉小隊の技術関連の放映に伴い、こっそりと格近の視界が直近の真上方向をカバーする形で、上にやや広くなりました。
これにより、甘い外しでは、被赤ロックが切れなくなりました。)
>>579-580 そもそもバ格が状況見ずに発情して突っ込みまくるから噛まれるワケで。
近距離が崩すまで待てないから今のバ格はレベルが低い。
だからバカンナムに機体を厨強化してゲタ履かせて貰わないと戦えないんだよ。
自分が噛まれるのが近のせいばかりと思ってるのが勘違いも甚だしいんだよね〜。
もう少し頭使え我慢しろ。絆は発情突撃ルパンダイブゲーじゃありませんw
590 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:16:30.84 ID:kPaygScn0
ニコニコで動画(MAD)捜してるんですが、知ってる人いますか?
多分東方系だと思うんですが、東方の曲ではなく、ヘビメタのような、
英語だけの曲で、アリスかパルスィが髪の長いキャラ(たぶん魔理沙)を
追いかけまわしている動画です。
目が赤くて、髪の毛なんかが緑色です。
下品ですが、歌詞コメのなかに、「チ〇コが好きな俺の気持ちがわからねぇ」
という歌詞があります。
誰か知っている人いないでしょうか
長文失礼しました
591 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:17:39.94 ID:kPaygScn0
すいません書き込むスレまちがえました
>>588 ありがとう。
ちょっとサイトみたら、愛機にしてたBD1までの道のりが遠くて倒れそうだ。
あと、顏がきしょいなw
機体は全部あったのに勿体なかったと激しく後悔。
>>589 格が突っ込まないといけない状況になってるのにお前が気付いてないだけだろ
>>593 お前みたいなバ格が突っ込まなくていいのが理解できてないだけ。
それに突っ込まなくちゃいけないと思って突っ込むのは結構だが、
だったらきちんと噛めよw
突っ込んで噛めずに噛まれるマヌケプレイするくらいなら、近の後ろに引っ込んでろ。邪魔。
こういうやつ
>>589が味方がー味方がーって言ってて腕が上がらなくなったやつの週末形。自分にできることは追求せず格が悪い格が悪いって相手にばかり要求して毎日同じことだけ言ってる
セリフがいつもほぼ一緒なんだから、いっそコピーして使い回せばいいのにw
なるほど、まるで時が止まっていたかのようなレスだな。ほんとに何も変わってないことを理解した。
遠スレか悩んだんですが明日の44タンク何乗ります?
陸砂はR活躍できそうか不安で
タンク乗りさん教えて下さい
両軍800勝くらいの中佐2〜3です
>>595 腕は上がらなくてもお前らがどんどんバカでヘタクソになっていくから
上級者の地位は安泰です(^p^)
あと、例えば護衛とかでも、突っ込むバ格がいないマチの時はお前らカスの言う
近護衛()で護衛成功楽勝ですからwww
君らは人の追及より自分の地雷プレイの心配してね?w
いいから自分がガチな格だっていうなら、バカみたいに落ちまくる
バ格じゃないって実戦で証明しろ。味方ガー味方ガーとか言ってないでなw
昔の格乗りは、核地雷野郎以外はお前らのマイナス1〜2乙で同等以上の
仕事やってたもんだがね?
昔より機体性能上がっててなんで酷くなってんの〜?w
>>597 表 ジムキャ量キャFAB :マザク義眼ザクキャヅダ
R 陸スナジムキャ量キャ :義眼ヅダザメル
俺は連邦なら量タン乗るけどジオンはギガンでいいのかな
量タンもいいな
ジオンは義眼で超安定だよ
護衛に合わせてセッティング変えればいい
>>597です
ありがとうございます
両軍徹甲弾持ちにしてみようと思ってました
Rの陸砂はやりにくいと思ってましたが
そうでもないんすね。フルバの時試してみます
ゲルググキャノンのキャノンCは如何なもんですか?威力重視的な?
ギルキャのC砲は大火力(笑)だそう
ゲルキャCはクソ!
焦げは出番が増えそうだな。
ピクシーダガーAB装備って、微妙ですか?
ピクシーで出るときが一番戦果あげられるんですが、
まだ大尉なので、ひょっとしたら上の階級に行くと
ピクシーは通用しないのかと思って・・・
あまり他の人が乗ってるのを見かけないので疑問が湧きました。
ピクシーはいらない
指揮ジムかイージー乗って下さい
>>607 ピクシーの長所としてマシンガンが優秀&タックルダメージが地味に大きいこと
ダガーABを否定する気はないけど射撃がバルカンのみで、そしてそのバルカンもEz-8や指揮ジムほど使い勝手が良くない
この手の機体(ゾゴ全パンとか)はほぼ枚数を見れなくなるので上に行けば行くほど味方殺しになる
それをみんなわかってるので普通はマシンガンBを選ぶ
そこから話を進めると、ピクシーにマシンガンを積むぐらいなら他の機体でいいだろ? になるけど
それでは質問の趣旨から外れてしまうのでこれ以上は言わないでおく
佐官ぐらいはよく知らないので答えづらいけど、将官レベルでダガーABは稀にしか見ない
ピクシー自体を見かけないけど、たまに見かけてもマシンガン持ってるのがほとんど
通用しないするでいえば他にもっといい機体があるからそっちに乗れとしか言えないけどなw
格闘機のトレンドは機動力のある高バランサーか格闘機でも射撃戦に強いののどちらかでしょ
ピクシーで今の戦場の絆の戦いでは射撃戦に活路を見出すのが無難と思います
残念ながらピクシーは低AP中バラで強引に斬りかかるとカウンターが厳しすぎるので
>>607 ×戦果があげられる
○タゲを味方におっつけてポイントウマウマできる
役に立ってるわけではないので勘違いしないように
ピクシーの3連マシBカス当てタックルは成功率高い
マシBは威力高い、ダウン奪える
青1か2のジャンプ強化で十分
アレックスの劣化版として乗ってるけど。
連邦大尉なのですが佐官戦6:6に参加した時の事です
階級も低いしまだ実用的な高コスも無く、誰も出しそうに無かったので2戦ともタンクを出しました
結果から言うと2戦とも勝利(二回とも2拠点割り)したのですが、最後三秒位に味方二人から何故かマシを撃たれました。
チャットも無かったのでただふざけてただけなのか、索敵報告が少なかったとかで怒られたのか判らず気になってます…
この場合どう判断したら良いのでしょうか?宜しければアドバイス願います
>>612 意味はない
んなこといちいち気にしてたらやってられんぞ
その日ずっとジオンやってて気分転換にと連邦やると乱戦時とか間違えて元旦殴りそうになるときあるw
>>613 今までも撃たれた事はあったのですがチャットがあったりフワジャンしたりと判りやすい場合だったりで、無言棒立ちは初めてで何か意味があるのかと気にしすぎただけだけでしたか
お答え頂き有難うございました
尉官の癖になかなかやるじゃねえかこのこの
って想像したら気が楽になるぞ
>>612 楽勝ムードで、最後に残弾打ち切りたかっただけじゃね?
祝砲兼ねて。
前々から気になってたんだが板小のLPN氏って元帥なのか少将なのか
ジオン元帥で連邦少将とかなん?
ピクシーなら6連っしょ
ロマンだよ
>>618 連邦で元帥までいった
板小の階級はゲームの上手さを殆ど考慮してなくて番組内の立ち位置みたいなもんにしかすぎない
ピクシーマシB使って劣化アレはやる
高バラなら、マシBQS3連マシカス当てタックルで32+83+8+45で火力十分ある
ダガーB使うならネメスト槍でいいかってなっちゃう
連邦は本当に中コス格に恵まれてる
>>615 タックルされるまでは大丈夫。今はその前に茶テロされるから
格闘、射撃の持ち替えの失敗もあるからなwww
これいつになったら普通のマップで出来るの?バンナムばっかしで苦痛
>>619 浪漫は是非ストカスで。
引き撃ちの餌?知らんがな。
626 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:39:59.96 ID:/FeJ8SQw0
>>621 板倉が中将なことは疑問持たなかったのか
実際、板倉や森本のレベルってどのくらい?
カバパンって、やっぱすごいうまいの?
「だから、これから全護衛になんだよ!」は面白かった
やっと対人戦かと思ったら大尉かよw44なったけど陸ジムじゃBD2きついわ、機体無いの辛い。
やっぱ時間たってるな、カバパン知らない奴もいるんだな、アカツナとか野茂みたいなもんか。
愚痴と感想ならスレチ
おお、さすが絆スレ。
無駄にスレ多いは、自治厨沸くはで全てが懐かしいw
ではこれにてドロン
ダム前ブー余裕でした
重装ガンキャ200コスQS3D150ダメ美味しいです
BD1で2枚見よう
後はコスト張りと思えばよろしいかと
>>627 LPN登場時に元帥元帥言われてたから疑問に思っただけで板倉が階級不相応なのは今関係ない
リロードしてなかったからずいぶん前へ独り言レスしとる
>>628 野良だけやらせたら中佐〜准将L1くらいだろうな
番組見てる限り頭使って無さすぎだからあいつらの前衛力が通じるレベルまでしか勝てない
>>633 お前は実際の階級と番組内での階級が違うことに疑問を持ってたんじゃなかったのかw
>>636 実際の階級は知らないからそれはないです
突っ込みたいけどめんどくさい奴みたいだからいいわ
今回のアバター騒動で渋々スマホにしようと考えているんですが
絆民オヌヌメのスマホは何でしょうか?
641 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:02:03.25 ID:6/v3mMsX0
+
5 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 01:29:21.98 ID:oMoCCj6Ri
ゲルキャCはクソ!
606 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 01:30:12.31 ID:oMoCCj6Ri
焦げは出番が増えそうだな。
608 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 03:17:58.47 ID:oMoCCj6Ri
ピクシーはいらない
指揮ジムかイージー乗って下さい
630 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 18:32:18.96 ID:oMoCCj6Ri
愚痴と感想ならスレチ
640 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 19:57:33.36 ID:oMoCCj6Ri
>>631 オマエみたいな無駄話がなw
.
.
>>639 ドコモならエクスペリア買っとけば、まず大丈夫
ARROWSなんて絶対買うな
iPhoneは知らん
アクオスフォン買ったらでかすぎて扱いにくい
>>639 auでもXPERIA勧める
冬モデルはカメラ性能が桁違いの出来
あとはバッテリー持ちがいいAQUOS PHONE SERIEもいいと思うぞ
iPhoneはなんだかんだで信頼性が高いから地雷を引きたくない時の選択にいいと思うぞ
どの携帯会社でもいえるけどARROWSだけはやめとけ
645 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:44:09.30 ID:CBeqjx3aP
>>641 ()*´ω`*)<クロマンエンコーBBA
絆関係ないけど、何故ARROWSはダメなんですか?
アロウズは冬場にホッカイロになるから便利だよ
動画再生しとけばどれでもホッカイロじゃね?
>>607 大尉から佐官程度のどっぷりAクラの戦闘ではむしろありかと思われます。
AB両持ちはピクシー自体の空中適正と噛み合い射程差から対格闘機戦に非常に有効なアドになりうるからで後述のネメストにも共通する要素です。
上位戦闘ではカットが最優先項目となるために今風のMSとは言い難くまたMSコンもしにくいためダウン装備であるマシBを持つ人が多いですが、大半のパイロットは単に流行りだからそうしているようで逃げ装備に特化していながら3落ちとか意味不な行動ばかり
差別化を図る意味でもそのMSの特色をいかした選択をしたいものでマシBならば近距離乗れよてのが本音です。
Aはある意味Sより雰囲気作りが大事だからなぁ
前衛やりますって意思表示は近じゃできんのよ
そしてふいんきが出来上がればメインと機動が格並の性能の近でも仕事ができると
ピクシは、魔法の5mが反則すぎるんだよ
(=○=)ノ ありがとうございます。
早速エクスペリアを中心に購入計画を立てます
連邦尉官です
今日ジオンがザメルとドムキャ+1護衛で拠点攻略してきて全く対応ができませんでした
このような場合はどうするのがベターなんでしょうか?
こちらは陸砂1護衛2アンチでした
>>653 アンチ護衛の機体による
ドムキャが拠点撃ってるなら無視してザメル抑える
護衛してるなら普通に2護衛2アンチなだけ
サイド7で枚数合ってたら1stは止められないと思っていいからゆっくりモビ戦やっとけばいい
>>654 こちらの護衛はピクシー
アンチはコマとダムでした
ドムキャは前に抜けて拠点攻撃してました
やはりドムキャは無視するべきだったんですね・・・
うまいドムキャを相手にするのはキツイね〜
相手にする機会が少ない特徴ある機体が出て来ると確かに対応に手こずる
ドムキャとかジョニザクとかヘビとかゲラとか
「アクセスが集中しています」なって絆ポイントが貰えない
同じ症状の人居ますか
夜中と早朝、今も駄目です…
ザメルがいるのにドムキャ追っかけた上に質問て‥
脳みそのスペックどこに使ってんだよ
キャッシュのクリアをしましょう
>>653 陸スナで拠点意思出す場合通常護衛には戦力割かない
120円で敵アンチ釣ってもらい反対側の数的有利を作り出した上でパワーアンチをかけるのが本筋。
最悪陸スナは敵拠点攻略に失敗する公算あるも相手の損失を陸スナ分稼ぐのがアンチ側のお仕事なんで…
護衛にドムキャ?
拠点仕様なん?まあ3アンチかけてザメルと交換の相殺ゲーかもね。
1アンチ来たってことは残り1枚ずつ見れるっしょ?
ガンダムにザメル当てれば問題解決。
>>660 タンクと護衛が2バーだったんですが陸砂即決で普通に護衛付けてたのもやはり間違いだったんですね
今後に活かしますありがとうございました
護衛側に高コスを入れる
体力の低い機体は護衛につけない
初期配置で高コスが複数居る場合左右に分かれる
基礎的なレベルではこれの出来てるチームが勝ちやすい
>>662 突っ込んでも不毛だが直近のレスぐらい読もうず。
>>661 2バーがタンクと護衛なら選択の余地がなかったですね。
その辺の階級だとどーしても足せない組み合わせにしてしまう輩はいるもんでf(^^;)
陸砂=護衛付けないとかないわ。
2護衛付けると悪手だけど1護衛は通常戦術。護衛なしも全然問題ないけど、敵タンクいるのにドムキャに釣られるレベルでやるべき戦術じゃない
枚数合ってるんだからドムキャスルーしてザメルおいしく頂いてザメル頂いたやつがザメルのリスタ追っかけ続けるだけ。
何も解かってないレベルに1回のマチ限定の回答を与えても意味がない
とりあえず主流の方法を試して貰い質疑応答をする方がいい
単騎陸砂で囮タンしようとしたら、全護衛になって、
仕方なく3拠点した俺がいる。
陸砂単機とか少なくともSじゃ記憶にないんだが、地雷マザクが単機やってんのはたまにあるが
ていうか1st時に1護衛はつけるのは陸砂編成の基本中の基本だろ
1護衛でもあれば枚数不利でも拠点を割れる確率が格段に上がると思うんだけど。
>>667 サイド7Rの44でフルバーにやられたわ。
敵アンチはガンダム2ジムコマ1。
中央の山に阻まれてこちらのアンチ合流が遅れて散々な目にあった。
陸砂はダウン武装を持っている1護衛っしょ。
敵アンチが1機なら一回こかして陸砂前抜けでアンチ合流
2機ならそのまま居座って時間稼ぎ
陸スナは定番0護衛で拠点は相手次第。
枚数有利のアンチを火力で圧しきるのが『連邦ずるいずるい』と騒がれていた陸スナ論議だろ?
護衛振りして陸スナに1枚わざわざ押し付ける撹乱はやるけどな。
釣りタンは一枚釣ってナンボ、拠点は間に合えばとるぐらいだよ。
>>668 逆に聞いてみたいんだが、枚数合わせる前提で1護衛付けたらどこが枚数不利になるの?
対拠点機を見せるのが主目的で相手にアンチを強要させながら枚数有利の自軍アンチを完墜してもらうのが目的でしょ?
何かみんな根本的に勘違いしてないか?
>>672 他人の話は聞かないタイプだね 少しは臨機応変に対応した方がいいよ
1護衛で枚数不利って相手2アンチにきまっとろーが
誰も枚数合わせるなんて書いてないし、勘違いしてるのは誰だよ
おいらっち准将なんやけど〜
新サイド7のBGMの元ネタ何よ!?
めっちゃ気に入ったんやけど〜
>>675 オリジナルっぽい
俺も曲名と音源ほしいべさ
677 :
675:2013/12/17(火) 23:19:43.46 ID:E/gvMlA0O
えじゃねーよ
確かに絆の中では上位に入る良BGMだった。
あんなBGM好きな人がいるのか…
変なコーラス無ければ可もなく不可もなくって感じのBGMだと思った
コーラスはなんか口ずさんでしまう
>>680 厨二全開なとこが好きなんだよなあ
絆初期の「戦場の背景」状態の無色BGMが好きな人は、受け入れがたいかもね
ノリスのテーマや、CBの機動戦が好きな人なら新サイド7も好きだと思う
683 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:35:26.01 ID:Kh3EaTL90
ノリスのテーマも好きだし、機動戦も好きだが、
再度7のBGM・・・あれはないわぁ
まず、記憶に残らない位特徴がない。
極めつけはオッオッオッ・・・
BGMだけ消せないのかな??
685 :
サイダイ勢:2013/12/18(水) 00:55:45.99 ID:cMtnsAXPO
あの〜今から絆始める奴は正直ありですかなしですか?
それと誰かサイダイ本スレ立ててけれ(笑)
サイバーダイバー本スレで
新しいものを受け入れられないオッサン多いな
>>685 ある程度の人口は残っててそれなりに同レベルのマッチになるからたしなむ程度なら問題ないよ
上めざすには月30-50時間くらいゲームに時間割けないときついかと
砂タンはBD1かジムカス護衛がいいと思ってた。
ギャンアンチ想定して護衛できるなら何でもいいよ
アンチで来られて嫌なのはやっぱグフカスギャンか?
ギャンじゃ無くて焦げが来る想定で護衛を考えなきゃいけなくね?
焦げを考えるとBD1護衛は普通に負けフラグ
乗れるならジムカスかもしくはアレ、やれるならダムBRBでも良い
逆に焦げが来る可能性を考えると、陸砂釣りがベターな選択になるかも
>>685 サブカの餌食にされるから、根積めるつもりで始めるなら、止めた方が良い。
ライトにやるなら、お好きに。
てか、サイダイの方が安く出来るんでない?
設置店がかなり少なくなってきた印象だけど。
上手い焦げ乗りならクラッカーだけであっという間にEXAM切らされるからな
マッチアップしたくない
BR偏差完備ならクラッカー外から削れるがそこらへんはジムカスと変わらんのかな
ちょっと面白くなったな
編成というのはこういうのじゃないと
やっぱジムカスか。
>>692 焦げはノーロックで置きクラするからね
MSより高い障害物があれば焦げは楽しい
連邦格闘機護衛は相手アンチのギャン、グフカスと戦う時はどの様に心掛けてますか?(機体、間合い、戦術など)
射撃がうまい丁寧に乗れる相手にはやりづらいですよね?連邦に対してアドバンテージある数少ない機体だから連邦側の対応の仕方が知りたいです。
>>695 格を相手にする時は
敵格に希望を持たせるのが一番
こいつ噛めるぞと思うと無理しちゃうから
そこでいなして小ダメ与えてダウンさせ仕切り直し
ピリまではそれ繰り返し
ピリったら一転
QSタックルで落とすだけ
下手じゃないギャンやグフカスは逆に安全な時以外はあまり噛みに来ないで射撃で削って来ません?
だから安全だと思わせるんじゃないのか
俺も誘いは良くやるけど、基本的に格下にやるもんだとおもう。上手い人にやるのは自滅行為。
敵がうまいなら倒すことを考えずに、長期戦で丁寧に対応して諦めてもらうのを待つか、少しずつ戦場を移動して味方に合流かな。
上手い人ほど、こちらの意思に敏感に気づいて離れてくよ。逃げると見せかけて襲ってくることもしばしばだけど。
グフカス・ギャンの2アンチとの射撃戦は、もし自分と相手が同じ実力ならば、連邦は削られるだけだと思う。
僕は大佐クラスなんだけど、自分がジオンでグフカス・ギャンでアンチをしてる時、護衛にガンダムとEZ8が来ても射撃戦では余裕すぎた。
連邦としてはグフカスの下手なロッドを待ちながらそれをくぐってから斬りに行く感じじゃねーの?
グフカスのロッドBは空中の自然落下とセッティング機動振りの横ダッシュで避けれるからね。
避けてから斬りに行くのは低コストじゃ難しいと思うけど。
対策としては、そうやってグフカスのロッドを潰しながら前にプレッシャかける感じじゃないかな?
みなさんはどうでしょうか?
考え方は二つ
A/相手に合わせて射撃戦に付き合う機体を選択し持久戦想定。
B/むしろ無理矢理肉弾で交換狙い。
少人数だとBが選ばれがちで典型的なのがガンダム。
要するに護衛は自軍タンクが速やかに拠点を実行できればよいわけで、初手から射撃削りに専念してくるつもりのアンチをどうタンクから剥がすのか?の方法論の差でしかない。
Aの場合最終的な交換を踏まえてコスト負けしない水ガンとかを選択することも一般化しているが…(射格両用)器用に立ち回れる連邦機体を格が下がれば下がるほど模索中(笑)
おしえて下さい
ガラケー有料会員で今のところスマホに変える予定ないんですが
ガラケー会員を一度退会してパソコンにて引き継ぎ登録すれば有料会員になることは可能でしょうか?その場合は登録料金はどうやって支払いするんでしょうか
それともあくまでもスマホ会員でなくては新サイトのサービスは受けられないのでしょうか?
>>702 バンナムにメールで質問すると次の日には返信あったし、そこから電話での問い合わせも出来たと思うよ。
>>702 決済方法に「バンダイナムコIDで支払う」って項目があったような
意味は分かりませんが
連邦の格闘機で射撃戦が強い機体ある?
>>705 ガンダムBRBor最終決戦仕様
アレガトB
水中型ガンダム偏光BR+連装魚雷
プロガンHHBR こんなとこかなぁ。
しかしグフカスガトシーみたいに近FCS6マシ感覚で使える武装を持ってるMSは無いし
上記MSは一部を除いて射程距離はともかくFCS距離は格闘機だから置き撃ちで当てに行く必要がある。
格闘機ではグフカス、ギャンの射撃がやっぱダントツだよなぁ。
まぁ格闘機で対峙したら無理に射撃戦に付き合わないって事だな。
グフカスガトシーは打ち切ったらリロできないし。ギャンAも4トリガーでリロ相当遅い。
>>702 先にいうが俺はSoftbankユーザーでガラケ→PC版に昨日引き継いだ
俺の場合引き継ぎ入会したら最初は無料扱いだった
有料になるための支払いはauなんたら払いドコモなんたら払いSoftbankまとめ払い、バンナムなんたら払いってのがある
バンナムなんたら以外はごく普通の簡単な支払い方法だよ
バンナムなんたらってのはSoftbank以外のなんたら払い又はクレジット使うなんかだ
Softbankはバンナムなんたら選べないかな
>>706 射撃戦できるのはbrBじゃなくてガンダムのbrAだろjk
>>706 BD2のAマシ。ガトシーでばら撒かれてもFCSのおかげでこっちの攻撃当てられる。
胸ミサも合わせてGO。
置きマシがし易い。2〜3回当てると相手は嫌がって歩かなくなるねw
辛抱のない奴らばかりだ。
そうか、NSと同じなもんね。
まぁ連邦でBD2なんてほとんど乗らないんだけどな
射撃戦したいからBD2乗りますとか言われたらそいつに対してプロEかけるわ
連邦格は280と200以下が確実にコスパ勝ちしてるんだからEzとかBD2とかは現状要らない子なんだよ
サブカのジオンが准将になってしまいました。
メイン、Sクラ用サブともうSクラカードは必要ありません。
どうしたらいいでしょう?
ジオンは産廃だしても勝ってしまうんです。
連邦は簡単に負けられるのですが。。。
たまにバレない様に階級調節してる人見るけど、はっきり言ってバレてるから!
真面目にやってる人の迷惑だからフルバーして好きにやってくれ!
はーハイゴッグ乗りたい
>>718 カードをゴミ箱に入れて新しいカードをつくるか普通にそのままSでやれ
Sで戦える人間をAに長居させないようにシステムが変えられてきてるんだから諦めろ
産廃出して勝てるならそのままやりつづけて勝てなくなるところがenjoy出来る階級なんだからSAこだわらずに未登録サブカでオナニーしてろよ
>>714 マジか!青少将でBD2大好きですまん。
射撃で嫌がらせが楽しいと思うのだけどなぁ。
あとはガンダムBで脳を停止する。
三連QDだけの簡単なお仕事です。
>>716 どっちの軍でもBD2乗ってるから掛かってこいよ!w
珍しいんだろ?誰だがすぐわかりそうだけどねw
ジオンB.D2は、あると思います!
ジオンのNSはマシがいきるけど、連邦は・・・格闘機のマシ珍しくないから他でもいいんじゃないの?
ってか陸ジムの単発マシ性能良すぎじゃね?
>>718 准将戦も大佐戦も大して変わんないから別にいいよ。
>>718 サブカガンガンつくれば?
俺4枚あるよ。
楽しければ何でもいいんじゃねぇの?!
サブカが上がっちゃって、下げないと、とか言ってるのよく居るけど自慢?好きにしろって感じだよ。
お金掛けて、人に迷惑掛けて捨てゲーしてまた上がっまた下げて・・楽しけれりゃいいじゃねぇの。
ってか楽しいの?
楽しければ何でもいいんじゃねぇの?!
サブカが上がっちゃって、下げないと、とか言ってるのよく居るけど自慢?好きにしろって感じだよ。
お金掛けて、人に迷惑掛けて捨てゲー、んでまた上がってまた下げて・・楽しけれりゃいいじゃねぇの。
ってか何が楽しいの?
二度ある事は三度ある
>>731 2度目は数か所加筆されとるぞw
意外に小心者の発言だわ。
二度目の正直
>>718 3年間ずーっと大尉にへばりついてるご緑の俺で良ければカード交換するかい?
サイサリス以外全部コンプしてあるよ?
あんたのカードも俺にかかれば1ヶ月以内に大尉にしてあげるよ
ジオン中尉です
赤ロックの誘導について質問です
グフカスのロッドBはボタンを推した時ではなく射出する瞬間に赤ロックすれば誘導すると聞きますが
射出してから赤ロックを切っても誘導は残るのでしょうか?
ロッドB射出後他の期待に赤ロックして射撃または格闘しても良いのか
ロッドB命中確認までロックすべきなのか体感上わかりません
>>736 > 射出してから赤ロックを切っても誘導は残るのでしょうか?
はい、誘導します。しかし、射出後に青→赤ロックは誘導しません。ロッドを誘導させるには、サブ入力時ではなく、ロッドのエフェクト発生時ということに注意してください
> ロッドB射出後他の期待に赤ロックして射撃または格闘しても良いのか
他の機体に赤ロックすることは可能ですが、ロッドのエフェクトが残っている間は射撃、格闘、タックルの攻撃行動は取れません
> ロッドB命中確認までロックすべきなのか体感上わかりません
赤ロックを切っても問題ありません
そいや何度も出てる質問だとは思うが焦げが出る今の環境でBD1のBRってどうよ
マシCから変えるべきかどうか
ナム相手じゃ分からないし、模擬戦しようにも遊び半分以外だと模擬戦って話しにくいんだよねーww
>>737 ありがとうございます
ロッド射出でロック切り替えても格闘が発動しないことがあったので理解できました
>>738 BD1を超絶強化前から使ってたマシCフリークはマシCでいいって言ってたが
実際どうかんだろうね
何だかんだでマシCは単射な分ダウン値コントロールはやりやすい方だからね。
別にいいんじゃねとは思うけど。
>>739 ロッドが引っ込むまで行動不能だから、グフ系のロッド外しは扱いにくいのよね。
気をつけるべし。
近距離機のビームライフルが微妙とされるのは何故ですか?
質問です!
普段はバースト・時報メインの私、一応名のある将官ではありますが、
最近要らぬ修正が入ったせいか、たま〜にサブカで野良で出ると、
超絶勘違いしたゴ緑・ゴ黄共が焦げ焦げ言って、どうにもこうにも焦げが一枚はいりますん。
焦げ復活!等と騒ぎ立てる時代錯誤のカス共が、スレタイにまで引っ張りあげる始末。
母ちゃんにも相談しました!そしたら内の母ちゃんから、焦げがいたら切り離せと!
と言われました!一応親なので、言うことは聞かないとマズイですよね?
だから焦げがいたら捨てていいですか?
特に負け越し非公開の6番機がいつも乗るの法則はこの先永遠ですか?
>>738 焦げ対策はBD1じゃ厳しい
BRは試して無いけど、腕前ほぼ同等のリア友とタイマンやったけど(お互い少将LV3)焦げが普通に勝った
焦げ対策ならジムカス安定だと思う
>>743 回転悪い 中途半端なダメージ ダウン値がかさむ
むしろ近距離の武装として使いやすいと思える要素が
1発よろけと弾速速いってくらいじゃん
ジムカス以外は射程が短いってのもでかい。
BR持ち近は大抵中バラなのでがんがん敵のマシンガンの弾幕を食らうはめになる。
ただし水ジムと寒ジムをビームライフル系とするならこの二つはあり。
この二つだけは低コストとは思えないほどの凶悪性能。
>>745 なんかその手の書き込み前もみたけどどこでタイマンした結果なの?平地じゃ装甲くらいしか有利点ないだろ。ビル街とかならわかるけど
>>743 ビーライ使うのに偏差標準装備しておかないと話に成らないと言う点もある
マシのばら撒きで戦ってた人は横歩きにすらチンチンにされて味方からもゴミ扱いされる
>>748 色々試したけど、平地でもBD1じゃ難しい
今度はPM44で色々確かめてみるけど
>>743 質問者は階級と経歴を明記のこと。
▽佐官レベル
ここいらでBR特有の不利点を克服し扱える腕前だと言うなら近距離機携行のBRでなく火力主体の射撃型携行BRの方がオススメ。
▽それ以下
近距離機のメインはダメ取り用<カットである大前提に基づいて単発系よりもばらまき1トリガーよろけ誘発の方が仕事しやすい。
手数や命中率を下げてまで見た目だけ近距離機を選択しても中身は支援射撃型と変わらない。
その質問が出てくるのはやはり近距離機も格闘機も射撃機機体も同じように扱っている階層か?
連携を最重視される環境で近距離機は繋ぎとして必要なカテゴリー、そのカテゴリーを無視した運用は低評価にならざるを得ない。
タイマンが強い=階級ですか?
もし違うというのなら、アンチでも護衛でも
あきらかに相手が上手くてタイマンでは勝てないと
判断した時はどういう立ち回りしたらいいですか?
お互いに格闘機に乗っていた場合を想定した場合。
>>752 質問者は階級を明記しろってすぐ上の751が言ってるだろ?
格のタイマンなんか斬られる間合いに入らないだけでいいじゃん
勝てなくてマイナス作るより負けずにプラマイゼロのが上
格上をプラマイゼロで十分仕事になるんだよ
はっきり腕負けしてると自覚在るのにポイント欲しさに突っ込んで負けるバカの多いこと
ジオンの、44,66の時に強い格闘、近距離を教えてください。
44ギャン、ガーベラ、焦げ
66グフカス、ズゴE、旧ザク、寒ザク、ザク改
ジオン中佐です
ザクU(F2)の強みとオススメ武装を教えて下さい
おすすめ武装はMMP-78ザク・マシンガンAです
強みは、消化やステゲーをしたいという貴方の意思を間違いなく味方が汲み取ってくれます
タンクが拠点を叩きに行かなくても普通です。
タンクが出ないのも普通です。
文句があるならあなたがタンクに乗ればいいと思います。
>>759 ど、どうしたの?
し、質問に答えてくれてありがとう
昨日BD1BR聞いたもんだが考察になったよ
ありがとう、使ったことあるやつに聞いたら当てやすいくらいしか言えんと言われた
使わないでおく
>>752 明らかに勝てない時に、なんでやられるのか理解すればそれに対処すればいいだけ。理解できないなら諦めて適当に遊ぶしかない
距離取ればいいじゃんってのは味方の負担になるし、腕も上がらないからアドバイスとして完全にアウトね。
てか格同士ならとりあえずタックルしとけ。タックルすかされてやられますってんならなんですかされたか考えて、わからなかったら具体的に質問しろよ
>>752 力はある意味正義です。
いやしくも格闘機に乗るなら対タイマン想定で『絶対勝てない相手がいる』方面へ単機で赴く時点で間違いでしょう。
@お互いを空気化させ実力上位者を空気に引きずり込む
A落ちコン、コストと展開勝ちを狙う
B切り離し特定範囲に釘付けにし被害の拡散を防ぐ。
そういった状況に陥らないためにも格闘機自身が優位に戦える自分なりのアングルを見出だしてください。
つべに動画上げてるアクマしょうぐんって地雷ですよね?
コメントやら動画で喋ってる内容が勘違いもいいとこなんだが
悪い見本という認識でいいのか
>>764 そいつに限らずアホはいっぱい居る
低階級でグダグダ言ってる奴は基本反面教師として見ていけばいい
定期的にF2使える等々話題に上げてくる人いるけど、ザク改や寒ザクじゃ力不足でF2なら十分に戦える場合って有るんですか?
バラッジはともかく敵に板イパーを見つけたらなんと報告すればいいのでしょうか?
普通に敵スナイパー発見でいいのですか?
敵スナイパー 前衛 発見! かね?
>>766 とくにない
殆どネタで言ってるかガチだといって反論させる釣りレス
絆を始めて1年の初心者です。
ジオン大佐 連邦中佐です。
44時の戦術について詳しく教えていただけないでしょうか。
格闘機メインで乗っています。
>>768 最近見ないけど
ヘビガンCもそんな報告してたがややこしいかな
>>771 シャドウズも蛇ガンもレーダー外から大ダメどーんの機体だからスナイパーで報告すればいいと思う
何も伝えてこないとワンちゃん掴まれやすくなって困る
両軍少佐です
タンクとか前衛の立ち回りの見本になりそうな動画ってありますか?
拠点落した後のタンクの立ち回りとか前衛が敵機を落すタイミングとか
いまいちわからないです
>>773 近なら板小第5期の一回目のShin/Hだな
近全1の腕前だから色々参考になるはず
あとは知らない
>>764 イライラするぜ〜
彼は一時晒されてみなくなったな
動画は参考にしていけません
>>774 shin/Hって全1なんですか?
最近はまったりA太郎ですが、そんな風に感じた事は
以前一度もありません。理由を教えて下さい。
>>773 将官戦のつべリプを片っ端から見るといいかと
勝ってる方、負けてる方、それぞれの視点から見てイメージしていくといい
>>776 それ本物?同じ名前の人何人か見たことあるよ。
>>770 いくら全力でもあまりに漠然とした質問には回答は少ないです。
44のどのケースや何をしている時のことやらどのタイミングなのかを特定しなければ回答量も膨大なものになってしまうからです。
板倉小隊は基本44で解説つきなんで一通り見てはいかがでしょうか?
>>773 ▽タンク
44では2拠点〜3拠点狙いが目安。
即ち1拠点後は速やかな戦場釣り上げかつ離脱と復旧後の迅速な2拠点目開始が望ましく、2拠点目途中の被撃墜を考慮した場合リスタ位置からの距離が離れている場所がよいのは理解できますか?
1拠点後被ダメを抑えて敵拠点後方に回り込めば2拠点を阻止するためにアンチが自拠点裏に回らねばならず仮にタンクを落としても主の砲撃地点(凡そ1回目と同じ場所)に戦線復帰するだけで時間がかかるのです。
無論放置されれば2拠点を無条件で抜き3拠点目を見せることで相手の分断を誘発し味方前衛の枚数的有利を作り出すための陽動に出ます。
タンクはいずれ処理されねばならない貴重な囮戦力です。
処理されねばならない感を強調し味方の前衛が楽に戦える状況を生み出すのも重要な役割です。
>>776 本物と対戦してその感想ならユウとか地雷扱い出来るレベルだぞ
ユウとShin/H比べるとそのくらいの差がある
>>776 シンエイチは間合いの取り方が絶妙
レーダーとボイチャを駆使して枚数管理を上手にやる感じ
一瞬でも引き撃ちすると即つけ込んで僚機に2対1を仕掛けられダメージを蓄積されちゃう
>>784 基本的にレーダーしか見てないからな
レーダー見るだけでブーストどのくらい使ったとか、フワジャンしてるとか歩いているとか全て分かるみたい
さすがにそこまでは無理
完全にニュータイプ
ジオンで大尉ですが、一番早く昇格する方法を教えてください
前線全勝のランクSが最短で上がれるんじゃないかな。
リプレイIDってガラケー会員の時は携帯から見れてMailでも飛ばせたと思うけど
スマホ会員になってからはID表示されなくなったのかな
あと戦闘履歴からリプレイに飛べるのはいいんだけど どの戦闘でリプレイ申請したか履歴のインデックスでわかるようにしてほしい
793 :
770:2013/12/23(月) 16:39:05.10 ID:fWNEhg1X0
777さん
すみません・・・
781さん
漠然としてしすぎていました・・・
板倉小隊は毎週見てますが、なかなか勝利へのビジョンが見えなくて・・・
状況次第と言われればそれまでですが、
例えば1護衛2アンチがいいのか、2護衛1アンチが良いのか、
どのような機体編成が好ましいのか、基本的な部分を教えていただきたいのです。
タンクについては782さんが言われてるように低コストタンクで前抜けするのが良いのでしょうか?
具体的に言えば、0落ちで敵タンクに拠点を割らせない
同じ階級のサブカを作って敵軍で同時に出撃。
高コストで落ちまくるか、タンク選んで捨てゲする
将官カードを買うのは?それかお金積んで将官に上げてもらう。
わりと適当に考えてみた(*^_^*)
お前のチャットじゃないんだからまとめて投稿しろ
ザク改グフカス乗ってりゃ上がるっしょ。
>>780 俺も結構やり込んでたんでそれ…
>>783 大口たたかせて貰うが、ユウには結構かなりマシ当る。
>>784 確かに一瞬気を抜くとヤラレルけど…
……でも?
>>800 後だし否定ばっかしないでお前のPMとお前が思うこいつが一番上手いと思うやつを挙げろよ
幸運の持ち主ってなんの称号かわかる人いるかい?
>>800A晒しにお似合いの相手がいるからそっちと遊んできなさい
>>801 近ではいない。他かてになるが、関西方面で女に貢がせて初期板小に出てた
格乗りのあんちゃん。世間の評価は知らないが、個人的にダメ・無理。
他に上手いやつは、ユウがやり込められるとサポに来る方々。
無名のまったりA太郎なのでPNは逃げさせてもらう。
そもそも勝ち方なんてある程度自分で考えないとダメだろう。1〜10までああしたほうがーこうしたほうがーって回答したところで、何故そうなるのかを理解、実践しなきゃ身につかないよ。
というか逆に自分が理解出来る範囲の勝ち方でないと
その場その場の判断のしようがないので遂行しにくいというのはある
他人に言われたことをわけもわからずやってるせいで
わけのわからんことになってるんだろうなって人は実際居る
質問です。階級は大佐です。
連撃中のロック送りがたまにできる程度の格乗りです。
機体に関する質問です。
ピクシーはなぜ今必要のない子と言われていますか?
自分はコストが200であの軽さと射撃の強さは使いやすいのですが。
ジムストライカーだと足が遅すぎて自分は使いにくいのです。
式ジムは青4なら軽いのですが、連撃のダメージ底上げが物足りなく感じます。
自己主張はよそで
>>807 すぐ死ぬ
味方が枚数不利になって全滅
ループ
負け
>>804 二年前の上手いやつしか知らないのな
お前
>>810 越後製菓! 必死にやってたのはその頃までなんで。
すまん間違えて送信
>>804 お前がAに居る間に今上手いやつとの差が出来たんだよ
大体、LGシステムになって半年経ってまだAに居る事がお前の自己評価が高すぎとしか思わざるをえない
全一クラスがヌルイっていうなら適当にやっても中将くらいには勝手にあがるだろ
>>807 それとダメ欲しいなら重ガンキャ
コストアップのサブはフワジャンなら余裕で誘導ヒットするし甘い歩きも当る
そこからQS3連ドローで約150ダメ100前後の距離を維持してれば強い
ユウに結構マシ当たるレベルならShin/Hには遠く及ばないんじゃね?
ユウなら楽勝ってレベルじゃないとShin/Hにチンチンにされるでしょ
>>815 謙虚という言葉の意味をこのスレで質問しなさい。
もうスルーしとけよ
>>818 わかっててやってると思いたいが‥スルー対象は‥君だよ
ピクシーで何すんの?
ザク改、ゲルググといった近射相手にワンチャンかけれるネメストみたいな前ブー性能無いでしょ?
環八みたいに高所フワジャン→バルこかし→上取りからのSサベ回しも無い
BR装備出来るでも無く、柔くて乱戦苦手だろ?
射撃戦?ネメスト青3マシCで良いよ
>>807 何かにつけてすぐ死ぬからじゃない?
マシBで焦げと射撃牽制合戦とか想像もできん。
相手にどんな機体を想定したらピクシーなのかよく判らんけど馬鹿みたいに『射撃戦に強いから』と選ぶ奴はルーパーに多発。
素直にジム駒とか陸ガン乗れよて思うわ。
火力?ガンダムでよくね?
ピクシーのマシB戦術って結局は『落ちたくないポイ厨』の戯れ言にしか見えんのは俺だけ?
あれ…寒ジムのAグレと同じ臭いがする。
遅くて柔いんだよなぁ
フワジャン速い?いや捕まるだろ普通に
オフサイドトラップかけられやすい連邦に向いてない
>>802 サイド7の30勝か100勝のどっちかのはず
>>809 >
>>807 >すぐ死ぬ
>味方が枚数不利になって全滅
>ループ
>負け
すぐ死ぬかどうかは乗り手次第だと思います。ピクシーと組む時点で乱戦は相方に避けてもらいたいです。
>>813 >
>>807 >それとダメ欲しいなら重ガンキャ
>コストアップのサブはフワジャンなら余裕で誘導ヒットするし甘い歩きも当る
>そこからQS3連ドローで約150ダメ100前後の距離を維持してれば強い
たしかに重キャで低コストとサブの誘導はかなり強いですね。ただ重い機体は乗り馴れてないので練習して行こうと思います。ありがとうございます。
>>820 >ピクシーで何すんの?
>
>ザク改、ゲルググといった近射相手にワンチャンかけれるネメストみたいな前ブー性能無いでしょ?
>環八みたいに高所フワジャン→バルこかし→上取りからのSサベ回しも無い
>BR装備出来るでも無く、柔くて乱戦苦手だろ?
>
>
>射撃戦?ネメスト青3マシCで良いよ
あなたの戦術とネメストの良さはわかりました。
近・射相手にするには遮蔽物使いながら戦いますよ。Ez8も乱戦は苦手かと思いますが、Ez8のように回しはないですね。
ネメスト青3マシCも練習していこうと思います。ありがとうございました。
>>824 乱戦を避けるのならばガンダムBRAという素晴らしい機体があります、何も中途半端な200を出す理由はないのです
>>821 相手に何を想定するかは正直していませんでしたが、どんな相手でもある程度は捌きやすいと思っています。
ザク改相手、射ゲル相手に、というのはもう乗り手し代と思っています。勝負に行かないという判断もありと思うので。ただ、ジムストライカーよりは詰めれるしやりやすいと思います。仕事はまったく別だと思いますが、、。
ピクシーは射撃でダウンを奪えて味方タンクのそばにウロウロしているという場面に関しては充分かと思います。
火力に関してはガンダムのビーライBでいいかと思いますが、機動性とあのコストを考えると自分にとっては使いやすいなという感覚で意見を言っていました。
>>827 >
>>824 >乱戦を避けるのならばガンダムBRAという素晴らしい機体があります、何も中途半端な200を出す理由はないのです
やはりそうですか…
ガンダムBRA乗っておきます。ありがとうございます。
830 :
ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:28:55.59 ID:6YFVvuQCP
>> 683
腐った羊水で高齢出産した育児放棄した糞餓鬼は
ダウン症のBBA
タンクのそばでうろうろするの?ピクシーじゃプレッシャーにならないと思う。射撃戦じゃグフカスギャンに勝てないしコストも安くは無いしAP少ないし半端過ぎる。
何でもそこそこやりたいならそれこそピクシーじゃないと思うけど・・駒、水ガンよりピクシー?
このコスト帯に素ストネメスト指揮ジム重キャと連邦屈指の強機体があって目的別に選び放題なのにそれでも好きで乗りたいならば乗ればいいんじゃないの?!
戦場で常に最善を尽くすのではなく自分の好きな様にやりたいなら何でもいいんじゃないの。
ピクシー職人でピクシー以外は乗れないなら別だがそうじゃないならピクシーは最善じゃないと思う。
>>831 了解しました。ありがとうございます。
他の機体の練習しておきます。
>>828 @1st護衛時点
A1st攻略時点
B2nd開始時点
C撤収時点
主張の展開は枚数均等前提の@ないしAの場合限定でしか生かされないんじゃない?
A〜B時の乱戦やCの段階でピクシーのマシ持ちがジム駒とかジム改より優れているとはどうも考えにくい
ルーパー(准将域)と銘打ったのは本質的に彼らが典型的な『MSを取りたくても取れないのをMSコンと言い換える』からでそういうコンセンサスが成り立たない『取りたい時は取れる』相手がいる際にピクシーという選択は脆いと言わざるを得ない。
故に『Aグレと同じ臭いが〜』に繋がるんだけどな。
834 :
773:2013/12/24(火) 08:16:57.44 ID:IL2iOHxg0
ご回答ありがとうございます
youtubeのりぷや板小の動画見てみます
>>782 なるほど。ファースト落とした後は後退し、中央で支援砲撃してましたが
セカンドやサードを考えると前に出てラインを上げた方がいいですね
また質問にくるかもしれませんがその時もよろしくお願いします
>>833 >
>>828 >@1st護衛時点
>A1st攻略時点
>B2nd開始時点
>C撤収時点
>
>主張の展開は枚数均等前提の@ないしAの場合限定でしか生かされないんじゃない?
>
>A〜B時の乱戦やCの段階でピクシーのマシ持ちがジム駒とかジム改より優れているとはどうも考えにくい
>ルーパー(准将域)と銘打ったのは本質的に彼らが典型的な『MSを取りたくても取れないのをMSコンと言い換える』からでそういうコンセンサスが成り立たない『取りたい時は取れる』相手がいる際にピクシーという選択は脆いと言わざるを得ない。
>
>故に『Aグレと同じ臭いが〜』に繋がるんだけどな。
今回たくさん良い答を頂いた中で、一番納得できました。
1stお互いゆっくり成功させる場面までの話でした。2ndからの確実に取りに行くというところでは強みがないかもしれません。
機体の選び方は戦いの士気に繋がるので考えてゆきたいところ、皆さんのおかげで本当に納得できました。納得出来たことでこれからの機体を選んでからの立ち回りが明確に遂行出来、戦いにより貢献出来ると思います。
全機、ありがとうございました。
おじさんはピクシー好きだぞ!扱えんがな!!
ネメストが強すぎるのが悪い!!
ゴッグ、寒ザク以外でガンダム対策出来る機体何がある?
ズゴE
途中で押しちゃったスマン。
ズゴE出たら萎える?
ジョニー確かにいいね!
前ブー格闘を躊躇してくれるだけでも仕事出来た気になる。
タックル機体は下では通用するけどある程度上を目指した時に
それに頼った戦いしか出来なくて一切通じなくなる
練習しようにも他の部分を磨いてないから何のっても通用しないカモの出来上がり
>>841 バズの誘導もなかなかのもんだから結構差し合いにも対応できると思うけどなぁ
グフカス、ギャンの使いやすさにはかなわないけどさー
グフカスはロッドすらダッシュで避けやがるから対ダムでは俺的には辛い
>>841 シャアザクストカスで俺TUEEEした俺が言うんだから間違いないってか
そればっかになるかどうかはその人次第だぞ
タックル癖の付いた格が全く怖くないしそれを除いた機体性能は並以下
冷静に考えてこれを乗り続けるか他のに乗るか自分で決めたらいいよ
俺は乗らない
要するにタックル追撃持ち格と普通の格でバトルスタイル変えられない人なのね
じゃあ乗らない方が良いんじゃない?
ガンダムと同速出るジョニザクの性能が低いならなにをもって高性能というのか
てかね、大佐くらいに上がってくれば、先に斬りに行ったら負けなのは分かると思うけど。
基本正面からは斬れないし、フェイントが入る。
マシ持ちがいいのはチクチクしながらよろけとったら斬れる事。バルカンでもいいけど。
バズ持ちなんか怖くない。タックル追撃も微妙かねぇ。
と、准将3の戯言。
ジョニーの瞬間火力と機体性能はトップクラスでしょ!クセを読まれちゃ何を乗っても一緒。
上下関係無くタックルしかしないヤツは弱いし上でも柔軟に戦えればジョニーは驚異だよ。
ダム対策に黒ザクのクラBもいいけどね。
>>846-848の連邦視点からの詭弁を
そのままそっくりお返しすると今のストカスの性能が低いのならなにをもってryだなw
ジオン機体をポジるとすぐこれだ
話にならん
ストカス乗ったことないだけだろ。パワーはあるから44ワンチャンくらいはある機体だけど、低コ以上のあの硬直は通常営業じゃ使えない。これは乗らなきゃわからない
ストカスとジョニーを同じだと思ってるのはオマエだけだよ。
>>849 ごみ漫画出典の機体だから戻せとは言えないが…
最盛期に比してあわれなほど弱体化したよね。
せめてブースト系だけでも普通にしてほしいよ。
>>846 ウィキると修正に修正を重ねた挙げ句の鮭は素体性能だけだとダムを越えてるんだなこれが(笑)
>>854 マジか。鈍足なのが脳裏に焼き付いて使ってなかったが、今度出してみよう。
連邦だとダム愛用してるしね。
今のストカスは低性能だろ、機動4があのナハトダッシュ特化とどっこいの性能だからな
武装面もアレガトBを劣化させたマシ持ってるだけやん
ストカスはブーストさえ直れば。。。
ギャンBBを使ったことある人いる?
ダムを相手にすると想定するなら悪い選択肢ではないのではないかとふと思った
しかしニドAがアンチ運用で強すぎるのとコストの問題でやはりナシとも感じる、実際中大将戦では全く見かけないし
実際に試してみた人、あるいは愛用してる人がいるなら感想頼む
ちょい教えて下さい。もしかしてパイロットボイスって公式サイトに登録しなきゃ変更できなかったりします?
はいそうです公式サイトに登録しましょう
>>854 公式サイト見るとガンダムの方が早く感じるんだが・・・
違う設定で比較してたとかじゃね?
公式サイトの数字出してもらえればいいと思う
鮭青3
ダッシュ:284km/h
ダッシュ時間:1.1cnt
ジャンプ速度:212km/h
旋回:12.9rpm
硬直:26f
ガンダム青3
ダッシュ:283km/h
ダッシュ時間:1.0cnt
ジャンプ速度:217km/h
旋回:12.4rpm
硬直:24f
・・・微妙だな。
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
でもこの性能差で鮭は素体性能はダムを越えてるとか・・・変わらないよw
そんな言葉恥ずかしくて言えないw
あとダッシュ性能は 鮭もガンダムも青3より青2の方が上じゃなかったっけ?
>>860なるほど〜。ありがとう!
しっかしまぁ、ボイスにアバター。バンナムめ、いらんことを
どっちも青2の方が良く見るよな
鮭青2
AP:272
ダッシュ:294km/h
ダッシュ時間:1.1cnt
ジャンプ速度:203km/h
旋回:12.4rpm
硬直:25f
ガンダム青2
AP:271
ダッシュ:295km/h
ダッシュ時間:1.1cnt
ジャンプ速度:205km/h
旋回:12.0rpm
硬直:24f
前の調整で鮭のブーストゲージ量が減ったからブーストゲージ量も鮭が負けてる?
クライマックス期間は階級上下あったんだっけ?
特に記載がない時は普通にある
勝ってりゃあがるから階級なんか気にしてプレイすんな
ダムにはBRBもあるから強いって言われてるんじゃないのか?
長期休暇の階級変動なしは酷すぎて金所か行く労力すら勿体なので
どうもでした
BRBもそうだがバルの有無の方がでかい
おいおい鮭ダムはあのバカンナムですら誤魔化さずにちゃんと表示したBU内容を忘れるなよ!
具体的にはブースト総量-減少-
思惑通りお前らは騙せてる様だが、これは一番痛い
ブースト総量、回復速度と歩行速度は携帯サイトで表示しないからな。
そこで差が付いてる可能性が高い。
バンナムに毒されすぎて、ナチュラルにこういう思考してしまう(´・ω・`)
現状シャゲはたまに以上見る機体ではケンプに続いて出てきた時の地雷率NO2機体なんだよな
BR持ってるからってダムやアレでそんなBRばっかり撃ってるやついねーだろ。いつまで昔の仕様のつもりなんだよ。
バルがない分ダウン取りたくなるのはわかる
バルカンは強いし使いやすいよぉ
お兄ちゃんー
新しいドムとれたけどガチセッティングはなにがよいですか?今はメインCとサブはBで青3がお気に入りというか、あのサブのリーロードが早いけどあたらないガッシュと似たサブとあの偏差のDは今一という感じなんですが
俺が知ってる限りではDは評価高い
879 :
ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:05:51.90 ID:aa4IkkRMP
最近ブリーフィングで1stアタック様子をみる
2ndアタック様子をみる
ってチャットを目にするけど、拠点を打たない可能性があるって事?
姫タンキボンヌの巻
独立小隊を維持する条件から
月間独立小隊ポイントを2000pts以上
獲得するというのはなくなったのですか?
>>880 いえす。
また、セカンドのルートは今決めず、戦いの流れに任せるって主張の可能性もある。
どちらにせよ、セカンド強行は無い。
連邦優位マップとジオン優位マップがあるみたいですが
どのステージがそれぞれの優位マップか教えていただけない
でしょうか?
また優位である理由なども教えていただけると幸いです。
階級は絆歴1年の中佐です。
>>886 中佐以下の階級なら
マップによる有利不利など全くない。
下エリアはリアルが多いほうが負ける。
只、これだけ。
>>886 まぁ、トリントン(トリントン基地ではない)だとジムスナイパー遠でここまか打って一人で釣りながら挫けず拠点抜く
5アンチかけといて拠点抜かれたら負けたと思うべし
グラナダFABで駐車場3階から敵引っかけながら撃つ
サイド7は商店街ある方からFAB、ザメルで拠点撃つ
ニューヤークの雛壇持ちとか
なおタンクが拠点撃ちやすく、護衛が守りやすい方が割と勝つからこっちの軍のここなら守りやすいなぁって方が優位
鮭にSサベが実装されたら、
Sクラスで今より使われるようになりますか?
>>886 マップの有利不利はほとんどが砲撃地点の優位性に基づきます
例外としてTTや海マップ(名前が出てこない)等、軍によるモビ性能が色濃く出るマップもありますが
★ジオン有利
【リボーコロニ】
中央、左の連邦タンクの拠点砲撃ポイントへのジオンの到達の速さから連邦の拠点攻略劣勢。
ジオンは左の拠点砲撃ポイントでは溝(?)に落ちて右側にも壁、橋を壊せば前にも遮蔽物が出来るので、ジオンのタンクは前と右からの被弾が少なくなり、格段に護衛がしやすい。
★連邦有利
【グラナダ】
FABで左ルートの箱の2階から被弾が少なく撃てる
【トリントン】
高バランサー低中コスト機体の多さ
※MAPでの表裏では優勢が変わる(トリントンは別)
892 :
ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:05:52.89 ID:rsmbtwOSI
TV番組の板倉小隊を観て戦場の絆に興味を持った者です。
初心者が今から初めても楽しむことができるでしょうか?
予算は月3000円程で、ゆっくりソロプレイをしたいなと考えています。
ポータブルは両軍とも一通り(機体コンプ・ギャンならQD外しができるレベル)やり、wikiの初心者向けのページも目を通しました。
始める際の注意などもあれば教えてください。
>>892 最初のナム連戦で萎えない意志
対人戦になった時の狩りゲーマーたちにやられて折れない心
自分に溺れず周りにチャテロしない真の力
あと予算3000円なら一戦毎にモニターで全体の流れ見て勝ちの流れと負けの流れ押さえると次に生かせるよー
あとはこことかに動画晒せばなんかレスポンスあると思う
てか3000円だと対人戦まで一ヶ月半かかるかもしれないけど、大丈夫?
萎えそうなら初期費用だけ上限上げた方がいいかも
PSP版で家で練習できることって何かありますか?
>>894 マップも機体も結構変わってるし、操作性も違うからなんとも言えないけど、しいて言えばレーダーやレベルゲージを見るくせをつけるとか。
アーケードに出られない時に実戦の感覚を忘れない為にする位かな。
射程とか色々違うからPSPに慣れすぎるのも良くないとは思うけど。
PSPで連撃タイミング覚えるくらい?あと機体カテゴリの大まかな違いかなー。
>>894 トリントンとグレートキャニオンのノーロックショットは今でも使える
あとタンクでトリントンの四階→出窓→四階のポンピング移動は出来た方がいいたしか四階→四階はタンクだとムリだった気がする
タックルが全然違うからアーケードで慣れる
>>891 TTは単純に地形でも連邦有利なのでRの方がジオンは勝ちやすいはず
>>892 まずしばらくはCPU戦なので今の絆の機体やらマップやらに慣れる
対人戦になったらMS1機ごとに誰かが一人乗ってるってことを忘れないのも重要
自分も人間だし相手も味方も人間なのよね
人間観察とかが好きな人は他のFPSとかより絆向きかもしれない
人を見る、これ一番大事
月3000円しかやらんならなおさら小手先の技術よりは流れをつかむほうが大事だし
900 :
ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:22:42.25 ID:MNalD1UFi
ある程度動かせるようになったら上手い人のポッドに入って見るのが一番上達早いよ。
901 :
ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:30:15.13 ID:REO8Qd7kP
月3000円ならなんも考えずに適当に遊べばいいよ
月10-15プレイじゃ1カテくらいしかまともに乗れないだろうし
903 :
ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:16:34.04 ID:BLu/EOdu0
今新しい軍で初めようと思うのですが対人戦になるまでいくらかかりますか?
ちなみにもう1つの軍は中佐です
CPU戦は飛ばせないので8クレくらいは我慢
が、そこで高成績をとり続けるといきなり大尉とか少佐になる
それが嫌なら適当にBCとって調整すべし
905 :
903:2013/12/28(土) 22:29:42.53 ID:BLu/EOdu0
わかりました
ありがとうございます(^o^)
906 :
ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:31:41.21 ID:rsmbtwOSI
>>893>>899>>902 レスありがとうございます。やる気になりました。
早く対人戦をやってみたいので、初めだけ投資額を増やすつもりです。
まずは近距離機体を中心に、流れをつかむことから始めてみようと思います。
>>886 連邦が有利だと感じるmap
…さっぱり思い付かないがJUやRCBなどいずれにせよ肉弾に発展するガチャガチャmapは比較的優位性を感じる。
ジオン厨は騒ぐだろうが、(R)があるmapは元来攻めるアドバンテージがジオン側にありそれを矯正するためのもの(例外はTTとGN)
大方宇宙系は連邦有利とか言われてても理由はFAtBの存在だけだったりするからそれがでなければじゃあ五分なんかいと突っ込みたくなる。
特定MSの存在を考慮しなければ大概はジオンは攻めやすく連邦は受けやすくの鉄則通り。
主流戦略がタンク戦である以上ほぼジオンが有利と言って間違いはない。
ぶっちゃけ月に1、2万は使えないとやらない方がいいと思う
週1、2クレでは全く上達しないし一方的にやられるだけで終わる
タンクで出撃時に味方に索績報告求められますが・・・。
【右ルート敵1番機!左ルート敵3番機】とかは、どやってわかりますか?
>>907 タンクに限るとタンクが砲撃地点に行くの遅すぎ(前衛は階級低すぎてどうでもいい
ピラミッドを回り込んで中から上るなんてファンタジスタですか
右から敵拠点に行かない事ロック取れる位置が解からないと打てないし
ノーロック出来ないと相手にピンポイントで制圧されると何も出来ず撃破される
機体選びも最初はジオンはギガン青かV6赤6しか使わなくていい
>>910 右上のバラフライボタン長押しで大マップが開く
>>906 3D酔いしやすい体質なら初プレイはガシガシ動き回らない方がいいよ
絶対3D酔いするから
>>910 右バタフライボタン長押し上下どちらでも可とのこと
消し方はもう一度バタフライボタンを押す
左のバタフライ長押しで全味方機のAP表示とのこと
撤退時など僅差で低コスが落ちて高コスは逃げ切れ
誰か瀕死だから他の奴は絶対落ちるな等の指示に必要
通常レーダーでは点滅が瀕死の合図見つけたら畳み掛けて倒そう
>>907 まず、ジオンの負けは、タンクの行動が全て。
普段連邦がどういうルートから砲撃してるか分かってないから、砲撃がピラミッド側面から、上に登るんじゃなくて、側面の穴から出たという、上級者からすれば、謎行動になってる。
また2ndアタック時に、味方との位置を見ながら、ピラミッド前で打って、リスタートすれば、全然間に合っている。
連邦の勝因は、敵タンクがダメなことを知って終盤戦には回復していてコスト有利を保つことを選択したこと。
ジオンの敗因は、タンクが主原因だけど、中盤で敵前衛コストを回収できなかったこと。
いろんな人のタンク動画を見て頑張れ。最短コースや、動きを知っていれば、効果的な護衛とアンチができるようになる。
>>907 1stの時点でアンチ側が崩壊した事とタンクの拠点攻略が遅すぎるのが敗因。
4番機のグフカスが落ちた後、鮭が2機にレイプされ落ちる。
これで540の差ができている。連邦はこの貯金を最後まで使い切らなかった
から勝てている。
グフカスが落ちて枚数不利になった時点で鮭が下がって、グフカスと揃ってから
出直していたらワンチャンあったかも。どのみちグフカス落ちた時点で敵タンクは
止められなかったはず。
そしてタンクの君。
>>911も言っている通り砲撃ポイントまで遠回りし過ぎ。
敵のアンチはBD1とジムスナ(WD)近カテと射カテだよ?
噛まれる心配ないんだからピラミッド右からフワジャンで敵の射撃を避けながら
まず一発撃つ。その後ピラミッド右側面の穴に入り、穴の壁に隠れながら拠点撃てば
もっと1st早かったはずだし、2ndももっと削ることができていたはず。
2nd撃ちに行くときも右から行っていれば、もっと早く打ち始められたのに。
味方護衛は敵アンチに競り勝っていた。この状況なら敵拠点復活と同時に撃てるはずなのに
遠回りしてるから敵拠点復活から13カウントも経ってからようやく一発撃てている。
はっきり言って遅すぎ。残り1発で時間切れになった主因は君の遠回り
914:ゲームセンター名無し :2013/12/28(土) 23:29:43.23 ID:/Nyb0P0p0 [sage]
通常レーダーでは点滅が瀕死の合図見つけたら畳み掛けて倒そう
記念日勲章について質問です
○月○日に出撃したら貰えると書いてありますが
当日0時台に出ても勲章が貰えるんでしょうか?ステージ移動後じゃないと無理でしょうか?
具体的に言うと30日に出てそのまま24時まで居て日付変わってから出たら31日のも取れるのかなあと
>>918 取れません(凸)
取得可能になるのは停戦時間を経てステージが変わった後になります。
バンナムちゃっかりしてるよねぇ・・・
>>917 ま・・・まぁ終盤ならいいんでない・・・?
アンチで即殺とか拠点落とし終わった敵タンクをすかさずぶっころしたり
敵格や開幕EXAM機等のミリ放置を知らない奴とかは困るけど
>>919 <ありがとう>
延長営業使って楽できると思ったけどだめかあ
>>897 いや、フワジャンで半周する猛者がいる。
あれにはビビった。量タンで。
>>四階→四階はタンクだとムリだった気がする
マカク赤6でどうだったかは非常〜に怪しいけど元旦は確か赤6ですらイケる
多少シビアだけどね
=当然他の全タンクでも4階→4階はどんなセッティングでも距離を伸ばす方のフワジャンで行ける、となってたはず
むしろ3.5階→4階とかが機体とセッティング次第で無理になる・・・だったと思ったがどうだったっけなぁ
>>924 昔、知り合いのタンカーが元旦赤6で4階〜4階と3.5階〜4階をフワジャンで移動出来たから、フワジャンの精度次第じゃ充分に可能
4F両軍の砲撃地点を外回りにフワジャンするのはタンクでも出来る
と言うか出来ないのかよレベル
910ですが、回答下さった方有難うございます。
ボタン長押しで相手の番号書いてませんが
左右に攻めてくる相手番号はなんで分かりますか?
度々スミマセン・・。おねがいします。
>>921 記念日勲章の取得期限を考えれば、おのずと答えは出るかと。
フワジャン上手くなりたい
>>927 それは相手の番機数のシンチャではなく枚数、何機指定ルートに向かってるよ
って事だよ
タンク「左ルート」
タンク「敵1番機」
タンク「敵4番機」
タンク「右ルート」
タンク「敵2番機」
タンク「敵3番機」
タンク「敵5番機」
タンク「敵6番機」
っていう風に言わなきゃって思ってたのか…
1機2機というチャットが存在しない代用
右へ2機なら右ルート2番機
左へ5機なら左ルート5番機
>>897自分だけど
そんなに重箱の角を必死に見るなよ
なんかギガンとか勘違いしてる奴いるし
質問者は
@板小以降デビューの初心者
A練習の為の予算は少ない
BPSP版は持っている
ここにどうアドバイスするかじゃん
オッス!オラ准将!
昨日、ボイチャで「来年も」って聞いておでれえたぞ!
バンナムもやるな〜w
公式サイトにも期間限定?ボイチャの情報ねえし、おめえらの中で知ってる奴がいたら詳しく教えて欲しくってよ〜ニヒヒ(マジキチスマイル
>>893 立ち上がる勇気と
折れない心を
奮い起たせろ!
ですねわかります
>>934 去年か一昨年に実装されたシンチャで
今の時期限定で年明けまでは<来年も>年明け後は<今年も>が使えるはず
937 :
ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 21:58:53.24 ID:1LQxvT3g0
バナパスポートを携帯に登録してその携帯辞めちゃったんだけど、
デスクトップパソコンからできるっていうんで登録しようとしたら時すでに使われていますからっていわれたんだけど、
この場合はバナパスポートカードを新しく買って引継ぎして登録って流しかないのん?
938 :
ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:06:39.53 ID:xCOFVZY10
>>2だ。少なくとも本スレでは
>>937BBAに触るな 年越しナム戦したかったが深夜営業の店舗は車で 30分以上かかる。さすがに無理だなぁ
939 :
ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:21:35.61 ID:1LQxvT3g0
なんだ基地外の集りバカ。
>>938がどこにでもいる基地外なのは知ってるんだいちいち出て来るなよチンカス。
930〜932
の方、有難うございました<m(__)m>
今までは索敵報告求められても無視するか
適当に言うてました。
あまり乗らなかったんですが
次からチャント報告いたします!
あえて言おう、下げてない人をBBAって言ってる人は何者だ?
POD内の音量調節ってどうすればいいの?昔は出来たよね?
>>941 アーケード板に巣食う妖怪 操
アケ板 荒らし 操 白豚 あたりでググレ
今はsageないレスに対して噛み付いてるだけだから放置しよう
>>942 マッチ後の戦術マップが出てる間にシンチャボタン(でかいやつ)を押せば音量調整項目が選べる
1戦目2戦目共に変更可能
>>937 携帯やめてから90日経ったら再登録出来るんじゃないかな?
無理だったらすまん
>>943 全く気付かなかった明日にでも試してみるよ
<助かった>
<恩に着る>
マッチング完了後のマップが出てる画面で決定ボタンを押す。20秒しか時間がない
>>934 去年からあったよ
『来年も』『下エリア』
『来年も』『無理するな』
『来年も』『グッジョブ』
って言い合って遊んだ記憶がある
公式サイトで日別の勢力戦結果って見れなくなったの?
950 :
ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 16:16:41.14 ID:WYjzHz37O
マジキチノッピーって強いの?
ジムコマンドに関する質問です
プルバップA/6連射の
よろけ:ダウンは
低3:9発
中4:12発
高5:15発
ですが、
格闘機が斬っている時は被せは可能ですか?
格闘機が斬っている相手が
低バラ
中バラ
高バラ
超高バラ
の場合を教えてください。
ちなみにBD1のマシCの場合も教えてください。どうかよろしくお願いします。
誤 プルバップ
正 ブルパップ
すみません、、
被せるな
被せるな
>>951 格闘機の斬撃は一律ノーマルサーベルはツインビームスピア含めダウン値60、
Sサーベルは70になってます。近以遠のMSと違い、一撃でも3連撃でもダウン値は
変わりません。ジムコマンドのブルパップマシンガンは一発のダウン値が20で、
6発で120。BD1のCマシンガンは単射ダウン値50です。
これで計算すると・・
超低バラ(ダウン160)→ブルパAかぶせ× マシC一発まで○
低バラ(ダウン180)→ブルパAかぶせ× マシC二発まで○
中バラ(ダウン240)→ブルパAかぶせ○ マシC3発まで○
高バラ(ダウン300)→ブルパAかぶせ○ マシC4発まで○
超高バラは現在のところよろけしか無く、ダウンは高バラと同じです。
しかし格闘機が射撃からのQSを入れた場合は更に許容ダウン値が減っているため
被せ射撃を行う場合は格闘の前から動作を見ておく必要があります。
見ていなかった場合は被せない方がいいですね。
>>955 ありがとうございます!
今から考えて被せてきます!!
>>956 被せるな
カットのカットしてくれ
カットする敵機体がいないならとっとと移動してくれ
って思います
>>957 被せるのか迷った時は一瞬なので。立ち回りは他の問題なので。
>>934 板倉のサイトの動画ページの番組裏話のトコロに情報でてるよ
まあ今日の午後に更新されたんだけどね
【お知らせ】
戦場の絆では、年末年始限定でボイスシンボルチャットが追加されます!
12月28日?31日は「来年も」、1月1日?7日は「今年も」です。
皆さん、是非「来年も」「よろしく」や「今年も」「いくぞ!」など様々な組み合わせをして使ってみてくださいね♪
被せると言うことは
誰か斬ってる+被せる(10ダメ程度)=2人で1人を攻撃
一方MAPのどこかでは
敵切る+敵切る(70ダメ以上確定、最悪200ダメ貰う)=味方蒸発
10ダメ程度で味方を殺すのが被せ
被せは確定どころ以外ではマジいらん
ゲージ飛ばしとか少しでも短い時間で撃破するべきとこや枚数有利を継続すべきとこじゃなきゃイラン
近で被せるのって、
近距離の仕事の中でも優先度最低ランクっていうのは覚えとこうな。
な、おじさんとの約束だ。
近がタンクを追うのも負けフラグだから合わせて覚えておこう
966 :
ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:00:27.24 ID:pMngjAsfO
影砂見つけた時は、なんてボイチャすれば良いですか?
スナイパー警戒せよでいい
>>966 みんなどうなんだろうな…?
自分は≪○ルート、前衛スナイパー発見≫って言ってる
>>959 迷うなら被せるなって。
んで、被せるのOK!って状況まで見てるなら、もう一機の方へいきなさい。マジで。
多分というか確定的に明らかなのは2連辺りで格闘にマシなどが入りカットされる。
格闘<了解、了解、了解。
になるのが見えるぞ。
>>969 まぁでも俺が言いたいのは、たまに格闘機が斬ってるところに青ロック入ってしまう時のことですよ。
BD1マシC2発なら被せていいならついでに28ダメ底上げは悪くないと思うけどな。
でも基本被せで相手をダウンさせるなら味方殺しだね。
しかし被せれるかどうか、知っている方否かの問題は大きいと思うよ。
もちろんカットしに来る敵前衛を見るべきは必須だが、それが居ない時の話しな。
972 :
ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 10:35:50.77 ID:6jMqa9OpI
立ち回りとか参考になる人の動画教えてくれませんか?
973 :
ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 10:49:07.80 ID:LgeJBiVyP
本当に偶々ロックが取れたならロック範囲より遠くまで映るレーダー見てないせい
レーダー有るのに偶々なんてありえないしQSしたかも絶対見てないでしょ
近の仕事は味方を助け敵を捕まえることダメ上乗せは格射の仕事が大原則
しつこいな
>>974 >本当に偶々ロックが取れたならロック範囲より遠くまで映るレーダー見てないせい
その通り
>レーダー有るのに偶々なんてありえないしQSしたかも絶対見てないでしょ
コレは決め付けwww
>近の仕事は味方を助け敵を捕まえることダメ上乗せは格射の仕事が大原則
ここは意見分かれるとこじゃねーのかなー?
確かに意見別れるだろーな。
格だろーが射だろーが被せられたせいでこっちのAPごっそり持ってかれる状況も有る訳だし。
格は枚数有利が得意
BR射撃は枚数合ってる時のダメ取り(カットor置き等)が得意
じゃあ近距離は?って考えたら、射撃より乱戦苦手で生存率高いだけなんだよな
それなのにタイマンで格にボコられる近距離見ると吐き気がする
スレッド立てるのって会員じゃなきゃ無理的な感じ?
>>980 会員なんてない
被せられる前に立てちまへ
だから、被せは(ry
お、お、俺のムスコは被ってねーぞ!
結局自摺れは起ったのか?
どうしても被せたい馬鹿がいるんだな
格闘6回やSサベ持ちには被せるなよ
すまん。
今日は、、今日は無理みたいだ。。。
すまん・・・orz
私が行こう
被せでのダメ底上げの知識がないからいつまでもエセ将官なんだよ
お前のせいで勝てる試合を落としてくんだよバーカ
敵タン処理でSサベで回してる時にあと一発撃って拠点落とされるって時あるだろ?あと少しで敵タン食えるって時に回してる間に一発撃たれるだろ?
そこでの被せは大きいんじゃねーの?
ここまで説明しないとわかんねーのは仕方ないな。
いちいち突っかかってくんなよカス。
本当に気持ち悪い。
とりあえず今年もありがとうございました。
何独り言で怒ってんの気持ち悪い
>>991 あんたみたいに被せなきゃいけない時がわかってる人は少ないから仕方ないんじゃないか?
大多数の人が被せてはいけない時に被せるからこういうレスになる
>>989 【ありがとう】
【ありがとう】
【たすかった】
>>991 安価もつけれないのかw
お前は、常に被ってるんだね、理解した。
だから、これは被ってるんじゃない。
被 せ て る ん だ !
>>995 安価の意味を理解した
大多数に向けての発信をしたつもりだったからいいかなって。
今年も絆お疲れ様でした。
>>993 分かっていただけて助かった。
むやみに被せて敵をダウンさせ、モビの処理を遅らせるのはナンセンス。ただ被せていいかどうか知ってるかどうかは大きいと思う。
むやみに被せるのは本当にいけないね。
1000なら被せがブームに。
残念やったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。