【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381154466/ V海種No.2マルドゥク
「タワーはわしに任せろ。仲間に近づけさせんぞ!(180コス)」
2 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:42:55.17 ID:DyWHvwiE0
お前らキマフゥで開幕崩壊が多いから注意してくれよ
相方頼りはストレス溜まる
わたくしの一乙を、ご所望とあらば・・・
10 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:09:54.02 ID:SYJ55OK50
>> あ乙
最近勲章が付き出した毛の生えた程度の海単使いだけど、
キマフゥってバニラウィークてんこ盛りデッキじゃないと弱い?
対面タワーオオモノヌシで崩壊余裕でしたw
って感じの試合なら強いだろうけどそれ以外だとかなりキツイと思うが皆様いかがお考え?
実際確かめてみたいから俺は今日ハルフゥをアクアナイトに変えて逝ってきます!
水虎じゃないのね
世界を
>>1乙に閉ざせ!
ハルフゥにようやくギザギザ勲章の付いた下手くそオリハルだけど開幕の全凸に死ねる以外は強いぞ
後本スレで自分の頭の悪さを全力で叫んでるやつがいたが言うほどマナは遅れないからな
制圧後の2回目のタイムマナでアナンタ、主とハルフゥでマカラ、出したマカラが1回回収したらヌシにつなげられるからこの時点で50だが他の種族が何できるかってこの時点だと神族でせいぜいヘラ覚醒程度だ(セルディッド込み)
んでこの状態のヘラに潰されるなら相方ガーとかじゃなく本人が地雷って話だよね
恐る恐る蟹なしデッキ使ってみたんだがなかなかいいな
クイドラでもささるささる
>>13 言われて本スレ見たら海めっちゃ叩かれててワロタ
俺もキマフゥにバアル入れてプラEからオリハルCまでいったから、
別に極端に弱いとは思ってないんだよね
ただ、俺が荒らし荒らされ合いが下手クソなのもあるけど、
どうしても○二枚荒らしに来ると苦戦するから、そこらへんなんとかしたいなーと思って
海はスロースターターだしね
無論それを免罪符にするつもりは無いけど 海見て逆サイ余裕でした^^したら確実に一人分潰れていい事はない筈なんだけどなぁ
海が弱いとして、
その海が相手にいたらラッキーなんだろうから、
結局平等なマッチ運なんだよね
わだつみをどうしても使いたいので、
ウィーク軍団からバニラ軍団に編成組み直して出陣しようと思う
主盾、キマ、水虎、アナンタ、烏賊、バアル、ヌシ、わだつみ
強そうに見えない…
本スレで物凄い勢いで叩かれてるな
やはり海種には厳しい時代だな
今日の頂上海種全凸だね
ウィークあるから強いわ
毎度の海にうらみを持った携帯が騒いでるだけだね
強いと聞いて海に乗り換えたジプシーのせいだろ、メダル付いてないキマフゥは信用しない方向でいく
今日相方になった全使い魔勲章付き海スレの方はとても頼りになりました、ありがとうございます
今まで使ってこなかったのに急に癖の強い海が使いこなせるわけが無い罠
おとなしく他の強デッキ使っててほしい・・・
ただでさえ海皇には厳しい時代だというのに
初めて引いたSRがわだつみで、しばらく海単使ってたけど初期の海の辛さに負けて別のデッキに。
この度めでたく5枚目のわだつみを引いたので、また使おうかとおもってる。
リザレク以外での運用は可能?
不可能
でもパワーライズじゃないと最終決戦に参加できない
参加しても即効で落とされるけど
わだつみ試したけど俺には重すぎて無理だったな
後、海種を叩いてるやつは自分で試してからにしろと
禁忌の遺産の称号付けながら海皇するのが俺のジャスティス
セポネ手に入ったんでキマアンダーテイカーフォルセポネオオモノシェラハ死喰らいで組んでみたら金Cから金Aまで行けた、落ちそうだけど
やっぱりタイプサポート系と当たると辛いわ、というか荒らしをさばくのが上手い相手と辛い
ようやくプラAまで来れた。サクヤさんとはずっと一緒や。
海みたいな○△は○□や□△より操作的にしんどいねぇ。
サクヤさんみたいに紙防御のマジだと一瞬の操作遅れで即死するし、ミスったらフリッカーくらいしか手立てがない。
フリッカーも相当アレだけど
ジルボルトやらアクキンみたいに堅いマジならもう少し負担減るんだけどな・・・
つまりだ、マイタワー強くしてくれw
>>32 オメデトウ!
俺はサクヤさん入れてるけど今日プラチナCで後一歩でBのところで負け続けてEまで落ちたわ
開幕○が2体こられると防戦になって結局相手が大型出してきて負けてしまう
よくよく考えたらセポネ使わなくてもカニで荒らせばよくね?キマハルで20コス出しできるし…
むしろ、キャンサーじゃなくてカエルでよくね?
俺もサクヤ入れてるけど(出すとは言ってない)、
最近のマイブームは石割ミリ残ししてバアルに割らせることという
デッキ含めたクソ舐めプっぷりでござんす
あと対面見てキマ→バアルで開幕荒らしとか嫁を酷使しとります
ちなみにその試合負け五位(チーム内一位)と中々の活躍だったとさ
むしろ割りきる直前にバアル使うからほとんど聴けないかな
正直キマフゥ、マカラ、アナンタ、深き者、オオモノヌシ
で成り立つから後適当なカード入れればデッキになるよね
最近はバアル入れてウィニー風味にするのが好み
>>35 いやそれならオオモノで
やっぱ敵超覚○には□ぶつけたいなあと思って
イカと主で対応したりしてるけど
バアル入れたらプラチナA〜Bで最新平均4位の壁を突破した(ギリギリ3.9位)、このまま通算も徐々に3位に近づけたい。
前スレでバアル推しだった人、本当にありがとう。今Ver中にオリには帰れなかったが、この平均順位が維持できれば自ずと結果はついてくると信じて、これからも恵みの雨を降らそうと思います。
セポネは覚醒費用が死滅後に戻ってくるのが強みだからなぁ。
序でにべドラムと併せればコストが余計にかかるが、
赤ライダーを追撃できる高機動と
10秒復活を付加できるのも荒らし目的では強力なんだよなぁ。
べドラムで荒らすならデッドアップかリザレク貯まるまでのプルデスだよな
正直海種に絡めるなら要らなくないかな
それを言ったらわだつみ独自の強みなんて皆無だから、このゲームに必要ないって言ってるようなもんじゃないか・・・
セポネはリスク小さいだけで20マナ損してるんだよなー
本スレにも書いたが開幕で主トライブ、キマ、アナンタ→タワー制圧後アプカルルと出すようにしたら勝率上がった
最初から20コスト2枚で固められるのが大きいし、DEFウィークとトライブサポートでさらに守りが堅い
ここから海皇とか水族館に繋げて勝ちの形にいきやすくなった
ハルフゥはどうしても損してる感否めなくて使ってこなかったけど
便乗して使ってみようか迷ってるゾ
海皇使うならシューター前提だし水虎ちゃん抜けるしな
うーん…対面小太郎英雄+闇の者って開幕からどうすればいいのかわからない
みんなはどうしてるん?
2対1で考えるからだぜBOY
思考停止でヌシ覚醒で良いでしょ
海種絡みだとモルドレッドは先に出しにくいから最速小太郎だけどモルドレッドいないならヌシで十分追い払えるし
まず闇の者がウォドノス開幕荒らしでくるから、主人公■覚醒のスロウアタックと召喚ヌシorムーのダッシュアタックで落としにいく
完璧にやればウォドノスは死ぬがミスって逃がしたら仕方ない
この時点でモルドが超覚醒で突っ込んでくると苦しい。相方に任せることになる
モルドにフリッカーすればガーディアンされない限り時間を稼げるので、低コスマジシャンのシューターで削って退却させる
うまくいったらヌシかムーが超覚醒できるのでカウンター荒らしでタイプサポートを狩りにいく
なるほど、ありがとう
今度行くときに試してみるよ
ついに念願のバアルを手に入れたぞ!
ということで
キマ、水虎、アナンタ、マカラ、バアル、ヌシ、シェラハ
でデッキ組んで恵みの雨を降らせまくったが面白かった
ただ、終盤の火力不足が否めない
バアル使用のときはヒットアンドアウェイが基本なのかな?
ちなみにバアル使用のおすすめのデッキは何ですか?
今さらだけどヌシは使い始めたら勝手良すぎだよな
キマ、マカラ、アナンタ、深き、蟹、ヌシ、バアル
主は◼︎でどうよ?
ヒットアンドアウェーするなら突き抜けようぜ
俺はこれにバアルじゃなくて、アプカル入れてるけど、使いやすいぞ
>>51 どうせ突き抜けるなら
キマ
ハルフゥ
バアル
アナンタ
アプカルル or アクアナイト
深キョン
オオモノヌシ
□主
こいつで○だけ全凸残りは電池構成で割りとやれる
単騎で突っ込んできたイージスぐらいなら片道キップに出来るくらいは強いよ
全凸面白そうだな
ちなみに凸するときは深キョンとヌシは超覚醒前提なのかな?
そういえば今日紅蓮バハ使ってたときなんだけど、他の海単の人が鯨と○を一緒に使ってたよ
なんか妙に感動したよ
途中、鯨がサルーインにいじめられてたからバハで追っかけ回しやった
スタートが右上(敵)ストーン⇒右下(味方)タワー⇒真ん中下(味方)ストーン⇒サルーインキュアオ⇒左上(敵)タワーでぎりぎり倒したよ
貴重なんだからあんまりいじめるなよ
シーシェパードのバハムートとかこわ
凸は基本的な流れでオオモノヌシ超覚醒から数揃えつつ深キョンも超覚醒してる
昨日辺りの頂上でバアルも○にしたデッキ上がってたよ
キマフゥシューター放置してスマッシュ繰り返せば黄泉神もお帰り頂ける。相方さんの協力あれば落とせたから忙しいけど面白いよ
みんな上手くいってるんだな
最近相手のアタッカー2体にこられて、キマハルフゥ狙われ防戦になってしまい、追い返したら相手の大型こられて壊滅する事が多い
盾主を覚醒でもさせてでも速めに追い払うべきかな?
キマフゥ、アナンタ、アプカルル、アクアナイト、深き、オオモノヌシ
だっけかスマッシュ+DFF-80は強そうだな
新しい海の形に目覚めそうだ
ちなみにUSはバワライが妥当かな
バアル入れてたらクイドラじゃないよね
バアルが擬似的にクイドラ、リタゲだからね
後小〜中型ワラワラだからキュアやリザレクも相性良くないから消去法でライズかと
よし、週末が楽しみだ!
上手く嫁の目を掻い潜らなくてわ!
>>58 防衛してる時点でこっちはマナ溜が滞り、相手はどんどん溜めて超覚まで持ってけるから不利と思う。
キマフゥの時点で相手の○には付き合わず、こっちが邪魔されるのと同じだけ相手のマナ溜を邪魔するくらいが一番だとオレは思ってる。
全凸がすぐに来るでもない限り、キマフゥから10コス→ヌシまではいけるはずだから、通りすがりに一発殴るくらいにして相手タワー直行してるかな、オレは。
まぁ、対面と相方によるのは勿論だけどさ。
ウォドノスやヘラ、レッドライダー、サボテン、ユダとか。○じゃなきゃマカラで相手しつつヌシで荒らす。
闇ノ者から海に2日前に乗り換えた新参海使いだけど発言権はあるのかな
闇ノ者50戦勲章ついたくらいで何か気に入らなくなって海に乗り換えたら
ゴールドプラチナルーパーだった俺が今じゃオリハルAです
海を使って世界が変わりました
>>64 今月頭から海使っててプラチナA止まりの自分からしたら普通に凄いしどんなデッキか気になる。
やっぱこのゲームは自分に合うデッキが一番強いと思う。それがテンプレであろうと無かろうと
アプデ発表、タイプデッキ弱体化→海が増えウィークに対する不満が増える→わだつみ弱体化で元々の海使いが絶望する
という未来が見えた
わだつみは弱体されないだろ……
タイプデッキで弱体されるとしたら英雄と闇ノ者ぐらいだろ・・・
枚数が少ない運命神やコストが全体的に重い超魔などは弱体されないと思う
>>68 使い魔のアビリティって全部同じになってるんじゃない?
だから英雄と闇ノ者を狙い撃ちにした修正は来ないと思ってるんだけど…
だから、来るとしたらタイプデッキ全部かパワーライズの修正かと
召喚時タイプサポートの下方だけなら海皇や超魔はそのまま、
英雄や闇の者は下方になるな。
>>65 キマ 水虎 アナンタ マカラ シェラハ 深き オオモノ
で上がった キマフゥだとプラチナ帯は相方依存が強すぎて勝てない事が多い
自分でできるだけ幅広く対処するつもりでいかないと相方に頼る=負け
になる
今はキマ 水虎 ミリア ソドム シェラハ 深き オオモノ
でやってる
自分は相方の援護狙いでほぼ開幕荒らし特化だなぁ。
構成としては
キマ、水虎、べドラム
セポネ、ファロス、オオモノ
杖or盾主 パワーライズ
…開幕荒らし特化なら、べドラムセポネよりも
スクナ、ヘラ、セルディッドの方が良いかな?
ファロスをガルファスじゃだめか?
>>72 全く同じデッキつかってたわwww
自分の場合は負ければほぼ7,8位、勝っても×付くときがあったりと安定した順位が取れなくて辞めちったんね。
何か動かす上で注意してた点やここ意識してたってポイントはある?
>>74 荒らしきて相方が対処下手だったり手伝わなかったりしたら
マナ貯め要員即逆サイドに送って最終のぶつかり合いに参加できるようにシェラハとか育てる
この場合でも自分のいたタワーにオオモノ出してちゃんと守らないと負けるから注意
最後のパワライ合戦の時はシェラハの位置に気を使うこと
あいつ足速いから一人だけ先につっこんでタゲられると死ぬ
攻撃タイミングもマジのほうが距離てきに早く攻撃しちゃうから
オオモノ、深きを先行させて下げてから主力であるシェラハの攻撃を当てる
あとは荒らしきた時マナバトしっかりしてシュータースタイルもしっかり使えばなんとかなるかな
一番大事なのは 活躍しようとしない これかな
とくに中盤オオモノとシェラハ完成したからって調子乗ると俺はよく死滅する
このデッキは自分の主力さえ完成させれるようになれば負け4位勝ち2位は安定してとれるよ
バアル使ってきたけど面白いな。
油断してる小太郎とかバハを落とせたりするのがデカい
ただ水虎のウォークライも便利だからどっち詰むか悩む。
僕の〜、で良いならコストで対応枚数に制限とかかな
モルドレッドは30だから最大対象が3枚、ジルボルトは5枚とか
>>75 う〜んどれも自分に欠けてた点だわ
突破されてから逆サイ合流→育成とかザラだったしぶつかり合いもそこまで気を配ってなかったよ。
活躍しようとしないってのは書いてくれた様に無理攻めしないとか、味方と足並み揃えて行動とかって感じでおK?
>>78 うん
主力が死滅しない限り7.8位は絶対に取れないと思うから頑張ってください
>>72 終盤のアタッカー殺すマン育成目的にハッターは試したんだが、
どうにもマナ溢れや他の面子を見る余裕がなくなった
という事態が多発して出せば最低限の戦力になってくれるファロスさんにしたんだ。
取り敢えず、戦闘の勝率に関してはアタッカー複数同時荒らしや全凸がこなければかなり安定してる。
もっとも、ランキングは4位5位が多いがな!
ムー強いな、相方助ける動きすれば、試合に勝てていい感じだが、撃破取れなさ過ぎて勝っても負けても6位、リーグ5つ落としたところでやめた
海種ってでかい□や油断してる△を潰す勢力じゃないの?
○はキマフゥ辺りを犠牲にウィーク重ねて「俺の10コスト死んだけどお前の大型死にそうだよね」ってやるべきかと
屍皇 しおう
海皇 かいおう
てか俺もかいこうだと信じて疑わなかった
つか1の称号に海皇ってあったんだからそれで確認出来たじゃん
今日は全凸2回も当たったんだけど、修正前にやっておこうって事なのかな?
よくいわれる対策が初めて機能したよ
ハルフゥHP復活おめ!
ハルフゥ不具合と認める!
何が仕様じゃ!
ハルフゥが勝ったか…
ハルフゥおめー!
ハルフゥHP400
今回は神アプデだな
コノハナサクヤ「私の修正は」
アトランティス「またマスコットか」
マルドゥク「さよなライオン」
ハルフゥ400になるのか?
ソースが見つけられない...
まずはシステム修正後の環境を見てからじゃないの?
ハルフゥ救われた…良かった…
>>98,100
おー、ありがとう
ってか、これかなり修正頑張ったな...
主凸が戻ってくるし、海の運命や如何に...
>>95 ○さんはエラッタ無しでどう修正すればいいのかわからんw
ハルフゥは救われた
が、主荒らしが復活するかもしれないとなると。。
荒らし大復活が課題だな
そう考えるとキマハル+召喚アビ持ちが流行るのかな
それが成り立つならハルフゥ的にはむしろ追い風?
敵のDEFウィーク剣主が開幕に攻めてくると仮定して、
こちらの主は何がいいかなぁ
主荒らしもさることながらそれにより全凸も増えそうなのがなあ
ハルフゥ救済は一番嬉しいことだが、地味に逆サイダーへの制裁が入ったのがでかい気がする。
>>109 ワーキングゾーンの時間によっては
海海で被ったときに入れ替わるって戦法も取れなくなるかもしれんから
一概にいいともいえないんだよなぁ。。
海ってだけで逆サイに走るグズが消えるのはいいことだけど
単純に視覚的に自分がどうすべきかわかりやすくなったと言うプラス面が
いや、始まる時に自分がどこでどっちのタワー行かなきゃいけないか確認するのが面倒で
ちっちゃくないよ!!
これ海が吉と出るか凶と出るか
とりあえずプラチナ以上は相方に海引いたら終わるゲーム加速しそう
まぁワーニングゾーンによる対処はなんかピントズレてるよね
相方に海ひいた時のために蟹入れたりしてみるかな
上手い全凸はモルドぐらいなら全然削り切るから蟹呼んでも焼け石に水みたいな気はする
>>116 仕様がまだわからんからなんとも言えんが、説明聞いた限りでは微妙だよな。逆サイが相性不利でも助けに行ったらポイントマイナスとか意味わからん。
助けにも来てもらえなくなりそうだし。
とりあえずハルフゥはHP400に修正されたけど
キマハルフゥはちょっと最初は控えたほうがよさそう。
こっちの主もHP250になってるんだし主□で全凸側を全力で荒らすしかなさそうだね。
くそう□のいい武器が手に入れば俺だって・・・
全凸には□主で荒らすものかな?
オリ以上の人の動画見るとマナ貯め中の所を△主で妨害してビルピ出すのを遅らしてるように見えたんだけどどうなんだろう
>>122 それは主HPが低いせいで主荒らしはマジシャンのシューターしか息してないから
HP250修正で少しは耐えれるようになれば主□で荒らしにいったり
自信があれば主△の複数攻撃でもいいんじゃないか
まぁハルフゥがきつかったらキマ水虎20コスに戻るだけっしょ
金帯なら全凸も気にしなくていいしキマハルでいいか
いや水虎入れてマジで削りポイント狙いもありなのか
今回の修正は完全に海つぶしにきてるでしょ
海凸やろうず
>>126 削った分も査定に入るといってるから
ウイークはスプレッドでやるべき
>>126 ハルフゥのhpでどうにかしてねってことだろ
海単やめる時期なんだろうか・・・
ワーニングエリア時間気になるなぁ
逆サイダー粘着とかやられてるランカー用じゃないの?これ
キマ、水虎、ハルフゥとか明らかに対面相性悪い時にタワーとった後逆に逃がして主覚とかヌシでタワー守るとか出来なくなるじゃん、4v4 じゃなかったっけ…
キマ+10+20がセオリーになるんじゃね
マルドゥクでこっちサイドから逆サイワーニングにぶちこめばいいんですねわかりますん
モバイルサイトの使い魔情報ではハルフゥは相変わらずHP300か…。
流石にゲーム内では直ってるよな?
◯だとワーニング消えるのに間に合わないし、飛ばす間に10コスが死なないか
うわぁ海終わったな
お前らどんなアプデきても海終わったしか言えないのかよww
ただの人魚ちゃん大勝利と聞いて
使用率15%未満なら終わった発言許されるでしょ
むしろ思考停止で喚いてたエリゴス厨のがウザい
人魚ちゃん勝訴ではあるが勝利ではないな・・
これからの事を考えると可愛そうになってくる
ハルフゥHP完全に不具合扱いされてるじゃないですか…
やってきたけど、こりゃキマ1020型がいいな
主DEFウィーク剣 オオモノ 深き アナンタ アクアナイト アプカルル キマ ハルフゥ
主が強化されたので海全凸やってみました。
うまく刺さったのは対面海のときくらいで、ハデス運命神にはボコボコにされました。
今の環境だと荒らしにくる主とか2コスくらいなら主+アナンタ+アクアナイト+アプカルルのスマ連打で追い返せる。
荒らしたり戻ったりを繰り返しながら凸メンバーにオオモノ深きを追加していって、
オオモノ深きが超覚醒できればパワライでもクイックでもかなり強い。
ただし、相手の荒らしが上手い、こっちの防衛がうまく行かなかったときは何もできずに眺めてるだけになるパターンも。
一番きついのはモルドかな。
俺も今やってるけどキマフゥ終わったわ
海だと分かると荒らしに来るから無理だ
ハルフゥせっかくHP修正受けたのにね
確かにハルフゥ昔みたいにキツくなったね
メインデッキがキマフゥだったからそのまま2セットやってきたけど、勝ったのキマ深キョンで制圧前から荒らしに行った時だけだったわ…
ハルフゥは10コスに変えた方が今の所は捗ると思う
今までは最速オオモノだったけど20コス+深きで荒らしでもやるか
50戦程度でいまだシルバーから抜け出せない初心者だから 盾主キマ水虎マカラアナンタ蟹エキドナ大物主 でようやく安定した
上手く捌けないウチは深きより蟹で全ジョブに60コス相当割くのが妥当ね…
ディードちゃんの衣装がどんどん豪華になってって辛い
50ならそんなもんでしょ、100で金だぞこっちは
一旦海単やめてセポネ死喰らいでも入れるかな
そうか?プラオリルーパーだけどキマフゥは普通に使えたが
ただ主人公が大人しくマナニーできる時間は減ったからタワーアタックかドライブD辺りでキマフゥを守れるようにしたいな
後シェラハいないと終盤こそ泥しか出来ない
タワアタは地味に良武器なんだよな
オリ在住のキマフゥワダツミだけどD→Bだった
対面全○の時は開幕から○主投げてマナため遅らせれば割と何とかなった
ちゃんと合わせてくれる相方引けたのもあるけど
序盤から壊滅した試合は一回も無かったよ
開幕で乙になるほど終わってないけど、ジリ貧に追い込まれやすくなったのは確かだと思った
これぐらいの方がやりがいがあって海単に帰ってきたかいがあるってもんよ
尚、ハルフゥはデッキケースに仕舞った模様
海単で最初キマ10コスで15残して最速でオオモノだして荒らしに行くっての今日やってたけど相方に負担かけそうだしやめた方がいい?
>>152 俺も今日やったし勝率は悪くないけど、このVerは特に関節的に相方を蹴落とす行為に近いからソレ中心でやるんならキマフゥもろとも使うなって事になると思う
もしそれが定番になれるんならアリダリこんな叩かれてないんじゃないかな?
>>154 だよなぁ、でもキマハルフゥにすると○主の被害に会うというジレンマ
よし
今までマカラを超覚醒して攻め込んでいたところを盾主を超覚醒して守りに入ろう
ここにタワーアタックエヴォルマナ盾があるじゃろ?
2コス超覚醒□とは言わんが○がいれば…
あ アププカカルルルさんは踊っててください
○主凌ぐための□主でしょ?
そう考えるとATKウィークもありなのかな
ヤバい武器の候補が広すぎる
海も○主で荒らしに行った方がよくないか?
ただ○主にすると全凸に対応できなくなるんだよなぁ
>>153 この画像見る限り、開幕キマだけからの召喚オオモノヌシや、キマ10コスからの召喚オオモノヌシは
開幕のタワー制圧で相方にかなり負担をかけるな
ランキングのポイント改訂の影響が予想以上にでかいわ。
味方の協力があったとはいえ、開幕荒らし特化で
2連続一位になれるとは思わんかった。
海皇初めて使ったけど強すぎワロタ
あ、はい、相方のモルドさんがイケメンだっただけです
しかし完成すると面白いな
まさかイージスを食いまくれるとは思わなかったよ
デッキ
キマ、アプカルル、アナンタ、マカラ、海皇三種
開始キマ、アプカルルで開始
制圧後は対面のデッキ見てから判断という流れはどうだろか
まぁ、開始の時点で地雷かな
ちなみに
盾(攻撃30)エヴォルマナ、ストーン、ストーンは活躍できますかねー?
まず使おう、そしてここで感想を書くだけさ(震え声)
主の武器なんてこだわりの一振りあればいいんじゃないのとは思うけど覚醒超覚醒ストアタは便利だと断言できるね
採掘量弄れないから海単ではストアタ主重宝する
シェラハモルボルオオモノキマソドムかまいたちミリア
なんてデッキを考えたんだけど無いかな
タワーアタックで制圧早くして
荒らしはモルボルで対応できる感じ
問題はこっちの荒らし要因か。。
土曜日しかやりにいけないから、今のうちに鯨デッキ作ってみるわ
どうでもいいが、ロケテ版のカードリストを見ていると向こうの方が面白そうに見える
調整した結果がこのザマかと言いたくなるな
みんなは何故海種使ってるん?
俺はなんか水の生物とかが好きなんだよな 属性選ぶようなゲームでもなんか水を選んでしまう
そら常に 環境に合った強いデッキとかあるんだろうけど 俺としては海種で勝たなきゃ意味がないんだよなぁ
分かる
別ゲーでもウォータードラゴンとかリバイアサンとか使ってた
>>167 最初に引いたカードがキマだった
その後、自引きで7枚揃ったのが海で、なんか愛着わいて使ってた
フィンガル主力の幻魔デッキもどきだったなぁ
2で海種使ってたからだな。それで友人が海種カード中心に融通してくれた
我が相棒のフォルネウス、はよ帰って来い
イカ娘spカードロットにこねぇかなぁ、女の子単に近づくんだけどなぁ
自分は最初は機甲から入門したんだが、
2で海と統合したあとも他と比べた時のモンスター率の高さと
レア以上への依存度の低さ及び癖の強さに惹かれて海を使い続けてるな。
>>167 先にやってた友人にダブってるカードをたかったらキマフゥマカラをくれて、
その後チュートリアル終了時に深きさんとファロス引いたから運命に従っただけ
水属性が好きだから、あと単純に海が好きだからだね。
初Rがバアル、初SRがサクヤさんだったので。
サクヤさん上方まだですか(震え声)
2で使ってたからだな。
2で使い始めた理由はマイオナだったけど、海の嫌らしさが思いの外自分に合ったから使い続けてるな。
わだつみの低コス軍団虐殺が気もちよかったからかな
撃破時のシャキィンがしばらく鳴りやまないあれが超気持ちいい
なんで海使ってるんだっけと思い返せばやり始めてすぐにBBA引いたからだった
使えんのか?とスレ見ながら手持ちの海が溜まったらそっちに移行していた
最初のレアがわだつみだったからだよ。
前Verから開幕キマ水虎マカラでマカラ速攻だったんだけど今回もアリ?
運命神増えればアリな気がするんだけど。
あと蟹をまた採用するのもアリな気が。
>>166 ロケテサクヤ相当のアタッカーは妹の方が次のバージョンで出るんじゃないかな
イージス→ラー
ラグナロク→アトロポス
みたいな置き換えあるし
LoV1から海種だなあ。
末弥さんの描いたわだつみに惚れた。
主がタワアタなら、キマフゥ型でも開幕主凸の一撃前にタワー取れるね。
だからどうしたと言われたらそれまでだけど
>>179 対面の面子と相方次第だが充分いける。
ただ、荒らしに行く際に迂回して横や背後から殴りにいったり
相方の荒らし役と一緒にいかないと
対面のアタッカー荒らし役に荒らし序でに潰されたり
数の暴力で迎撃されることが多いから要注意だ。
まぁ、後者は水虎アーツさえ起動してれば殆どなくなるが。
後は対面の開幕面子の殆どアタッカーなら、最速召喚からのオオモノ凸を敢行して
対面の中型以上のジョブ次第でオオモノを育てるか
マカラをフォローに向かわせるか選ぶのが無難かな。
デッキの総マナ数えてみたら550超えてて吹いた
キマ4枚入れられるようになんねーかな
思いのほか俺みたく拘り?で使ってる人って案外少ないのね
意外とみんな行き当たりばったりw
それでもジプシーせずに続けられてるってのは愛なんでしょう!きっと!
ただまぁLoVの海種って基本毎回ゲームシステムと噛み合って無くて割と残念ではあるものの カードデザインが他と比べて特殊で そういう部分に惹かれるってのも確かにあるよね
あと上でも書かれてるけど イラストにクリーチャーが多いのも海の特徴だよね
初代の頃プレイしてた自分としては鯨の参戦はかなり嬉しい もっと増えろ海洋生物
あとはやっぱ海と言えばわだつみか
今回ばかりはわだつみさん使うの難しいしちょっと残念なんだよなぁ
あれ ID変わってるけど
>>167ですん
レスしてくれた皆さんありがとう
前verからはじめたから知らんのだけどエリゴスって蟹で迎え打てる?
エリゴスは海種なら、アナンタオオモノ剣主なら3体でタワー外にフリッカーしまくれば帰ってくよ
どうせ硬いからフリッカーで殴ってもダメージそんな変わらんし、ATK100まで下げちゃえばそんなに痛手は貰わない
蟹いれるスペースないならこっちの方がいいと思うよ
後は魔種が相手ならもう開始からガツガツ荒らさないと、エリゴス帰しても次にはバハと一緒になって来るから、
結局タワー折れちゃうから頑張るんだぞ
>>186 ちなみに蟹を進めない理由は、90コスも払うなら荒らしてるオオモノ覚醒させた方がいいってのが一つ
あと蟹だとジョブ有利はつくけど、蟹のATKだとエリゴス帰すまで時間がかかるのと、マナためしてる使い魔を守れないから
エリゴス来ただけで大体5〜60程度のマナ差がついちゃうってのが二つ
つまり蟹で対応しようとすると、一回エリゴスが来て帰した後に二回目くる頃には、こちら蟹超覚醒と、オオモノかシェラハ未覚醒
対して相手はエリゴス超覚醒と、最悪バハ覚醒位で攻めてくるからタワー折れることになるってわけ
こっちが防戦一方になることで相方も辛いし対面の相方も戦力整っちゃうから実際は更にキツイと思う
まああくまで俺の考えだから、試してみて大丈夫なら蟹も中盤まではそこまで腐んないしいけなくはないかな?
詳しくありがとう
フリッカーなんて手があったのか
でもどちらにしても後手で辛そうなんだね
とりあえず両方試してみるよ
1でわだつみとマカラを引いたからかな
んで1で称号取れなかったから2では病的に海種使い込んで2500称号取った
海単を使う理由ねぇ・・・
3からの新参だけど、初SRが此花、欲しいカードが末弥純のわだつみだったから、かなぁ
後は下位リーグでマカラ荒らしが楽しかったから
シェラハですら重くないか?
俺verうp前まで海種使ってたんだけど、今回改めて海種について考えてみたら、
キマフゥって開幕の35マナで最初に出せるってだけで、要は神族でいう開幕セルディッドプロメテウスとか
人獣でいう開幕ロロジェロニモ(アレキサンダー)と近いものなんじゃないかな
プロメテウスやジェロニモアレキサンダーがうまくデッキのパーツとして活躍出来てない
現状を見るに、キマフゥも実はメチャクチャ難しい型なんじゃないかなと思えて来た
これからカードプール追加で海種に開幕の101020に色んな選択肢が出て来たら、
それこそキマフゥも今のアレキやプロメテウスみたいに入れてるだけで地雷認定される
時代がくるかもしれないなんてチラ裏でした
まあキマハルは10コスが4種しかいないから許されてるようなもんだしな
キマだけ出してマナ貯まったらヌシを出すのが安定なのかなぁ
開幕ピルヒには対応出来るよね多分
これから先10コスウィークもちバニラと、2〜40コス覚醒のみウィークU持ちが来たら、
間違いなく海は最強候補の一角になれると思う
…なるよね?
召還にエヴォルマナの□30主武器出来たから
次に魔種と当たったら、キマ召還 主覚醒 みずち召還、
主が開幕敵タワー、って動きたいんだけど地雷かな?
>>197 それだったら現地でタイムマナで覚醒した方が
攻撃防げて良くね?
覚醒モーション中みずち呼び出せないのも防げるし
後はタワー着いて収集反撃してくるアタッカーが4体以下なら、スマダメが13×4で52だから、
最初の一発はあえて受けて、二回目で覚醒ガードすれば50回復出来るから、実質2回防げるよ
でも1セット52受けるってことは、多分盾主帰ってくるのは無理だから、そこらへんは要相談で
>>198-199 ありがとう
覚醒ガードしたいけどタイムマナ一周間に合うかどうか不安でして
□は遅いから大丈夫か。その辺はストーリーで試してみます
なんにせよ相方のタワー負担に見合う成果が出せるかどうか・・・
キマ水使えばいいよ立ち上がりの不安払拭したいなら
サクヤ○さんの出番来たぞ!
アルカディア読んだけどサクヤってタワーから近くのストーンまでギリギリ届くんだね。
水虎やシューターもそのくらい届くの?
水虎やシューターはサクヤより長いんだ…
>>203 残念ながらシューター(水虎)の方が長い
だからシェラハにしろよとか言われる
まあでもウォークライは対象が遠ざかると一定距離以上で攻撃判定が消失するってデメリットもある
サクヤのレンジアップの攻撃判定って消えない?
>>206 ウォークライがするなら相手の速度次第では攻撃判定消えるんじゃないかな
208 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:36:49.54 ID:kaa6Twh+0
着弾までのラグが酷いよな
レンジアップしても攻撃感覚変わらん?
つかシェラハのデメリットアビリティって必要だったのか?
超覚醒してバニラに+15/45だぜ?それくらいならいくらでも存在するのに
他のマジシャンがふがいなさ過ぎてシェラハが主力だがな
海皇やっぱり強いじゃないか!
はまりそうだわ
バアルが使いたいのにデッキに組み込めないのは仕様ですか?
>>209 デメリットアビリティあるからあのステータスだし、速度アップが重要
少しでも生存率が上がるのはとてもいい
てか本スレで海単叩かれまくりだ!
だったらババ小太郎とかもデメリットつけろよ。デメリット前提なら250/250の常時クイドラ並でも文句ないだろ
さらに速度上昇も誤差レベルじゃん
稼働開始からしばらくして海使いが想像を絶するデッキを考案して、
それを他種使いが叩くのはもはや恒例行事でしょ。
海担当と海使いの皆さんは相変わらず恐ろしいお方達だ…。
現環境で固くなったのは□主もだからイカか蟹いれときゃキマフゥでも開幕壊滅とかありえんはず
荒らさないくせに海はマナニーって言う人多い、相方の援護がないからジョブ相性的にライン下げざるをえなくて、防衛しつつ対大型にウィーク水族館完成させてるのがわからないんだろうな
荒らし環境ってもいままでだって普通に20荒らしとか飛んで来たしこっちもオオモノブン投げてた訳だが
プラチナ以上は開幕なにもしてなかったのか?
スクナとかライダー投げてるのに微動だにしないマカラはキレそうになる
無理にマカラ投げるよりキマフゥからのマナ要員でヌシに繋げるのも十分あるだろ
今の環境序盤荒らしのほとんどがアタッカーだしわざわざ20だからって不利なジョブでいく理由はないし
ただの人魚は主荒らし強いから今回はお休みじゃね。
キマ+10+20がベターだと思う
マカラはヌシか深きで釣った無覚醒□対策なイメージだわ,おれはエキドナだけども
あぁ、ごめん相手運命とかの場合だわ
俺だってサボテンウォドノスライダーヘラらがいるのにマカラ投げろなんて言わない
マカラ出しても下手くそなんでヘラやライダーに喰われるからいいやってなるけど20荒らしとしてこれからアプカルル必須かもね
なんか運命神相手なら荒らしあいより迎撃からカウンターで攻めるのが正解に思えてきた
相手の相方次第だけどどうせアトロポスは出されるし最終形も大したことないから
>>222 そうかな?ラケクロ盾でとろいからカバディしながら敵タワーで荒らしてる方が有効じゃない?
俺は良くアトロポス未覚醒位で勝負決めてタワー折ったりしてるけど多分こっちの方が楽だと思う
ちなオリハルBの話ね
なにより片方の姉に時間かけてると、先にアトロポス出されてマジシャン動きにくくなって後手にならない?
運命神はファロス出すだけでラケクロで攻められなくなるよ
キマフゥだと主荒らし出来ないわマナバトも大変だわで安定しないな
ハルフゥと何かを10コスと蟹にしてステ上げも出来るアプカルル荒らしが勝率、ポイント共に安定する感じがした
アプさんかアナンタかでいつも悩む
>>226 アナンタ強いぞー防衛でも役に立つし、荒らしに行く時一緒に連れてくと荒らし効率がダンチ
後半ウィーク重ねにも使えるしマジで腐らない良カード
>>196 ウィーク付いてたらバニラじゃないじゃん
キマ水虎スタートならアナンタよりアプカルルかな
ヌシより20コスト早く○荒らしが到着するし
牽制だけして帰ってもサポートがほんの少しかかる
キマフゥだと…ヌシでいいな
正直今の環境でマカラっている?
荒らしがほとんど○だからろくにライン上げれないし結局ただのマナ要員になったからバアルにしたんだけど
>>230 アプカルルのがマナニーしてても支援効果あるし○だからいいかもね
神相手に荒らすときとか
>>230 マナ要員兼戦闘要員だからいるかと。
20〜30のDFは良く見かけるからなんだかんだでお世話になる。
ジョブ相性悪くても、無覚醒深きで荒らすのなかなかいいぞ
hpとフリッカーの飛距離あるから、2コスで時間稼げるし、ラケクロとか来たら早めに逃げて主力級のマジで対処できるしな
あと、対面が杖主海単だと開幕キマ深きで荒らすのめちゃ楽しい
枠に余裕があるならマカラは入れて損はしないよ。
超覚醒マカラを守りにおけばいれば覚醒してない主荒らしはATK1にできる。
ラケクロ2体同時相手でも弱体をしっかり当てれば早々落とされない筈。
おい、海増えすぎだろ!しかもよりによって海皇だと!?
俺以外の海辞めやがれ!と思ったけど身勝手なので、俺がやめますすみません
主荒らしが普通にあった頃も無い時も、キマ、水虎、マカラだしてタワー制圧と同時にマカラ荒らしに出撃して、斜め進軍して脇から■狙ってシューターして4マナたまったら相手タワーまで行きながら超覚やってスプラッシュ荒らししてたんだけど
今回の環境だと、こーゆうムーヴはきつそう?
ヘラとか相手なら、atkダウンさせて放置してかなりの時間荒らせて、そのままヌシ荒らし交代までいける事も可能だったんだけど…
このverまだやってないから全然わからん
本スレだと、海種相当ヘイト稼いでるみたいだしw
むしろそれで○が釣れて その間に相方の準備が整えば御の字ってパターンも…あるかな?
なんで海皇増えたのか、俺には全く理解できない。
荒らしポイントの修正のおかげか?
海使いで相方海皇とか、なんのバツゲームですか。
開幕荒らし役丸投げでマナニーとか......。
海がってよりマナニー野郎くたばれ、じゃないの?
厨デッキ使われが誤魔化す為に海種を叩くのは5年以上の伝統だし
>>239 驚くことに相方海皇、対面海皇なんだぜ・・・何がどうなってんだ
10個先くらいのバージョンでもやってたのか俺は?
まぁそれで負けたのは俺の腕なんだけどさ・・・
いや、つまり俺の腕では海皇相方は無理なんですやめてください!
>>239-241 ごめんその海皇俺かもしれない
モルボル入ってたり魔種と混ざってたりしてたら俺だわ・・・
ごめんよ?まだプラチナ上がったとこなんだ
混種だけどファロスさんの可能性を見出す為に今からデッキ準備して逝ってくる!
金リーグだけどな
不死海のタワー荒らし特化でファロスさんを入れてるがタワー妨害のアンカーとしては充分だよ。
開幕の荒らしがうまく決まった後に逆サイドの荒らし支援に派遣したり、
敵がタイプデッキで低コストの大半をタワーに逃がした際に
マカラ及びセポネと一緒に配置して逆サイドからの救援がくるか
リターンゲートを使う以外に低コストが脱出困難な空間を作ったりできる。
パワライ少なくなったしわだつみウィーク祭りがやばい
パワライが減少傾向だからリザレクわだつみやってもやられ難くなったのはいい。
相方負担がヤバい気もするが
ひゅぅやっと海のカードが全部そろったぜ
これ全部のカード使うと称号貰えるとか・・・はないか
>>247 あるかもしれない。
2の時代に種族の使い魔全てをレベルマックスにしたらもらえる称号があったからね。
荒らしも考えてキマ水アプカに深きオオモノファロスシェラハ
いけるだろうか、負けに負けてるんだけども
よし、ファロスさんあまり活躍する機会は無かった…けど手応えはあって金AからプラDまでいけたよ
△荒らしは真面目に相方さん見て積極的に合わせないとどうにもならないって再認識出来ただけでも収穫でした
海皇むずいな
金から銀あたりでマッチした人には申し訳なかった
銀Aまでおちちゃったよ
>>251 いくつか海皇デッキの動画あがってんぜ?見てみたら?
全部リーグ低いけど
バアルって何であんなに可愛いんだろうか
ハエが何だって?
>>252 うむー、海皇の動画って相方が強いか対面弱いしかないイメージなんだよなorz
すまん、デッキ診断たのむわ
海皇×3、キマフゥ、アプカル、イカ、タワアタ盾主、パワライ
主かアプカルで荒らして、アプカル覚醒よりも防衛にムーかポセかイカ召喚優先してる
ライン下げざるを得ない時は、早期だと主で、可能ならムーで荒らしてんだけど、なんか勝てない
いまんとこダゴンをマカラ、シェラハ、深きで入れ替えるか、ウィーク水族館に戻すか悩んでるのだが
だれか助けてくれ
>>255 まずキマフウで詰んでるんじゃないか?
水虎にするだけでちょっとましになるかも
イカと蟹は消費マナ的(知ってのとおり海皇はクッソ重い)に一長一短だけどダゴン抜くならイカと蟹を交換もありだと思う
無論戦力は落ちるから最終的にはアプカルル超覚醒必須だけども
マカラをどうするかだねえ・・・これもダゴン次第
>>255 低リーグの意見でアレだけど
俺ならばアプカルルをマカラ。イカをアナンタに変更してアナンタとムーを一緒に突っ込んでの荒らしを軸にした方が良い気がする
アプカルル超覚醒で荒らしはちょいと効果出すの難しかったからそれまでの相方負担が気になるなら主投げ続けてお茶濁すとかどうだろうか?
現状キマフゥは迎撃から流れ掴むデッキ
普通のデッキみたいに20荒らししたいならキマ水っていう感じだと思った
タワーアタック主とキマハルフゥなら、開幕主+10コス3枚相当とか本スレに書いてあったな
>>255 オリハルレベルだけどまず言っちゃ悪いけど海皇は隣りに引いた時点で保身考えるレベル
ただでさえ完成遅いのにアプカル始動だとこっちの荒らしが相当上手くはこばなきゃムー覚醒くらいで無覚醒小太郎とかラケクロユニゾンやらが飛んでくる
やるんならデッキよりもメイン三体以外には召喚以外のマナ回さず最速ムーでお供一体が完成するくらいまではムー一本で全部こなすくらいのハンドスキルを磨くのが一番だと思うよ
完成した海皇は本当便りになるから頑張って!
>>256 サンクス、現環境キマフゥきついかー
いまんとこ、いままでと遜色なくやれてるつもりだったわ
水虎ためしてみる、てなるとマカラいれるかなー
イカはヘラとレッドラ両方とか無覚バハと
か来る想定で入れてて、できる限り逆サイしない対策、だから、必ずは出さないんだ
さすがに相方が無為に主力投げたら逃げるけど
火力…客将ロロロッシュアエロとか電波もあるんだがやめとく
>>257 サンクス、アナンタな、メダルつくくらい使ったけど便利よな、死滅しても痛くないうえに荒らしを弾けるし、うるさくなくて、可愛い
イカ蟹なし海皇って中くらいの○で逆サイいっちゃうビジョンしか見えないんだよな
DEFウィーク重ねて帰すとかは出来るので深きとか気になってたりするんよ
一応、
荒らし特化型
キマ水、アナンタ、マカラ、ムーポセダゴ
耐久型
キマ水、アナンタ、マカラ、蟹、ムーポセ
妄想型
キマフゥ、アナンタ、深き、イカ、ムーポセ
妄想型は○盛りで水虎はいらないので、もすこしフゥ使ってみる、んで1セットづつやってみるわ
明日の朝一か九時くらいに試すのでマッチしたくない金銀付近の人は避けてくれ
ありがとう!
召喚マナ以外に回さないとすると召喚時点で仕事出来るアプカルルアナンタ辺りが候補?
キマフゥに慣れたからかハルフゥ抜きで召喚するのが無駄にマナを追加してる気しかしない
>>260 返信ありがとう!
アプカル覚醒は、150c切ってからの、ダゴン召喚からの超覚まで出来なくて余った分でしてるよ
無覚醒でも不用意に落とすのが行けないんだな、精進します
ラケクロはポセ覚醒キマフゥシューター
無覚小太バハはイカ盾主ムー
で追い返せた
ためになった、ほんとありがとう
ムーのアーツでみんな護りたいわ
今海始める人は本当に勇気あると思うよ
あと個人的な感覚だけど不死増えたね
中型以上の□が相方にいると敵の荒らし受け潰しやすいから頼もしい
海から何にしようって思ったとき、最初から不死と決めていた
今日プル犬引いたしな・・・誰を食えて誰に食われるか把握してないけど
今日プレイしたら○荒らしから一つ進んでやたら□が多かったw
一周回って早くもまたマカラが役に立つ時が来た
俺は運命神がやたら多くて辛かった。
海単アクアキングだから、深きを引っ込めてクトゥルフを荒らしにいかせるかすごく迷う。
だいたい対面にラケクロかセポネいるからキング出すまでマジ辛い。
マカラさんがいてくれたらどんなに楽なことか......。
海は中盤以降はいろんな意味で厳しくなるからなぁ。
アルカナ割りや怪獣大決戦は味方に丸投げで
タワー妨害に全てを賭ける戦法が海にとって一番やりやすい気がする。
今のところ海皇で2連勝
相方がイケメンですわ
デッキ
キマ、アプカルル、アナンタ、マカラ、海皇
昨日、海皇診断してもらった者なんだが
金に一時戻ったのだが、最後に3連続逆サイ落ちて負けるのが続いて銀Aに戻ってきたorz
安定した、対面折りやすかった、のは、
ムー、ポセ、ダゴ、深き、アナンタ、キマ、フゥ、盾主だったわ
海皇の問題点あげると、
ポセダゴにしかないフレンドリンク
ムーにしかないタイプアップダブル
4コスのHP
マッチゲー、しかし、全凸にはムー強い
だったわ、ムーが強くて弱い
深きとかアナンタとか、ムーからタゲはずさせる使い魔は必須
マカラはダメだった、現環境弱くなったんじゃないか?マカラ超覚させるならポセダゴ召喚のが後半やりやすかったし
シェラハ、エキドナ並の火力が必要な気がした
海皇クトゥルフデッキ
と名付けてもうちょい模索してみるる
マカラは単独荒らしや水虎アーツなしだと
マナバトや敵のアタッカー荒らしで迎撃されるよ。
相方が荒らしに同行しそうにないなら
防衛要員にするか他の奴を呼んだ方がいいんだよな…。
最近海スレの勢いがかなり落ちてる…
兄貴達は諦めてしまったのか…?
別に落ちてねーよ
初期からやってる人間としてはそこそこ楽なバージョンだと思うけどなあ。
てかかなり楽だと思うよ。
前バージョンで海辛かった反動もあって、
今バージョンは安定して2位以内とれるようになったよ。
開幕から激しい戦闘で楽しいし。
このゲームってこんなに楽だったか?
個々のスキル向上が結果に繋がっている感じじゃないかな。
プレイヤースキルさえ有れば頑張れる筈
こっちの主で荒らせるし向こうの主はアナンタで楽ちんだし、開幕は楽なんじゃない?
ただ、全凸対面に引いた時保険でキマフゥを逆サイにやれなくなったのが面倒くさい
◯荒らし多いけど操作量が多くなりがちだから荒らし防衛を使い魔にやらせつつ、そっと主を投げ捨てるだけで防衛も捗るんだけどあんまりやってる人みないから悪手なのかね?
>>272 単色じゃないから書くのは控えてるけどちゃんとみてるよ
敵にも味方にも○□が増えて△が減った感じかな?
どうしても中型の△が入ってくる海としては動きやすくなったかも
味方が協力…というか共闘してくれるし 大型がいない海でも削りポイント入るようになって順位は上がりやすくなった印象
癌は自分だと気づいた
海皇から水族館に戻すわ、ヌシの耐久が恋しい
使えない使えないじゃダメなんだ
俺たちは海を使うことを強いられているんだ!
他の面子がどう思おうと気に入ったデッキを使い続けるのもモチベーションを保つためには大事なことだと思うぞ。
まぁ、相方の援護目的にタワー荒らしを全力で続けるデッキを使ってる自分が言えることではないかもしれんが…。
久しぶりにマカラ入れてみたけどやっぱり無理だわ
ドライブ目当てにアプカルルかな
>>283 そうか?俺はマカラ要りでもやれてるけど?
20コスの荒らしは〇が多いからモノヌシで追い払って、
モノヌシを叩きに来た中コス□を超覚醒マカラで潰すのが結構決まるんだが…
まぁプラチナ下位だからかもしれんけど
同じくマカラを使ってるが主力で頑張ってくれてるよ。
運用としては
1.マカラを召喚
2.水虎アーツ起動。
3.覚醒を進めつつ相方荒らし役にあわせて出撃。
4.迂回しながら敵タワーに行く。
5.スプレッドで全力で荒らす。
後はべドラムアーツ付きセポネ、オオモノ、ファロスを対面の
ジョブに応じて追加派遣してる。
盾主で一応マカラとアプさん両方入れて開幕は相手見て選んでる
ただアナンタ入れるスペースは勿論無い
キマハルでかなり安定してきたな
元々海使ってる人にとってはハルフゥのHP増えて強化ですよね
なのに全国ではまた全然見なくなった
本スレなんか見てればわかるけど印象操作が進んでるので…
必ずしも海のせいじゃないのに 負けや壊滅の言い訳に海や海相方を使うから…
海相方で勝てたときは海の人が凄い頑張ったんだと思って感謝しろ
負けたときは貧弱な海をサポートできなかった自分が悪いと思え
こうですねわかります
水虎型ならマカラ行けるんだろうが自分はキマフゥでやってるとマナ要員以外の出番が消えた…
バアルが数値の割りに便利だから使ってると覚醒前提なのがね
>>289 勝てば相方のおかげ、負けたら自分のせいって何使っても同じでしょ
ハルフゥで開幕剣主凸やると制圧が辛いからキマ水虎アプカルルに変えた
プラAまで来れて驚き
>>289 自分が下手なら相方が下手じゃなくても負けるし 相方が下手なら相方が海じゃなくても負ける
でもその中に海の要素があればあたかも全てが海のせいのように言う風潮
もっと言えば その中にハルフゥがいればハルフゥが元凶のように言われる
悲しい
頂上だと良くキマフゥ型海種が載るんだよな。
ランカーがヴァミ維持出来てるみたいだし、
キマフゥでもスキルが有れば大丈夫って事だと思う
>>293 サボテンやレッドライダーにボコボコにされることもある
ふぅ…
シルバーBからDまで落ちた(´・ω・`)
せめてプラチナまでは行けるようになりたいものだ
今日はレッドライダーの恐ろしさを思い知った
海に限らないけど始動が遅いのは嫌われるんだよね
最速20荒らしか相性良い防衛を出さないと負担大きいし、中盤からはタワー折れる戦力出さないと負担大きい
キマハルは開幕3枚だからどうしても始動遅くなる
>>296 だね、海種はキマハルフゥと始動が遅いんだよね
後は開幕の荒らしが○ばっかりで相性悪いから、更に始動が遅くなりの悪循環
キマ水虎20コスもあるからこっちにしてくれとかも言われてるな
何もかも海が悪いという風潮
全凸とか開幕ビルヒはどのデッキでもかわらんだろ
海は盾主多いから相方信じて主覚醒させてもいいが、これも始動遅れるんだよな
負けた時に人のせいにしなきゃ好きにデッキ組んでやってりゃいいんじゃない?
>>298 ゲームなんだし好きなデッキを使って何が悪いってのが自分の本音だわ
コノハナサクヤ入れてる時点で地雷扱いだからね(白目)
全凸とかに相方を信じて主を超覚醒させるのいい手だと思うんだけど、本スレでは守るより荒らせと回答されたわ
本スレで聞いたら序盤の○荒らしに弱すぎる→キマフゥ即落ちしてタワー放棄
がいやみたい。最初のタワーはタワーアタック武器で解決するレベルだけどな
最速モノヌシが間に合わなくなってきたけど深きやアプカルルでも荒らしに使えるかね
序盤〜中盤で勝敗確定する事も少なくないからな
好きなカード使うなとは言わないけど、相方負担は考えるべきだろ
アクアチェスデッキとかいつか作れるのかな
キマ水虎アプカルルスタートなら
魔種単ライダーに匹敵するスピードで○荒らしが到着するぞ
なんとなくでリザわだつみデッキ組んだからちょっとやってくる!
駄目だ、わだつみ出すことすら出来ねえ…下手すぎワロエナイ
荒らし荒らされが辛い、ってか20荒らしないときっついね
>>305 お願いヌシ様で切り抜けるんだ
キマフゥなら30で出せるスペックじゃない。そこから覚醒させるかわだつみさんだすかの判断難しいがな
今の海もヌシ様をどれだけ上手く扱えるかが全てに繋がってると感じる
ヌシ様出してからわだつみ召喚してリザ3で超覚醒したらタイムオーバーになったのはいい思い出
ヌシつみ使うなら両方投げてリザレク2体も欲張って良さそう
マジでヤバい、レイプにしかならん
ぜっんぜん戦えないよどうしよう
わだつみ引いてからずっと使ってたけど、この度シェラハさんに乗り換えました
なにこのBBA強い(´・ω・`)
修正後もキマフゥ使ってたんだけど、開幕の主荒しからの2コス●荒しのコンボが辛いね。
防戦一方の展開になりがちでした。
キマフゥで開幕相手主×2とか来られた時の一番早く攻撃に移れる対応ってどんなだろう?
全全員でマナバトしながらヌシ呼ぶ頃には敵20コストと主がまた来てるんですよね・・
やっぱりキマ水よかキマハルのがいい気がしてきた
20コスを10コスで出して荒らしとしてブン投げれるし
20荒らしに行かせたら自陣にはキマ水しかいないorキマハルしかいないでも10で20だせる
でも他の種族みたいにデカいこれだってカードが…シェラハ素出しだとちとつらいしううん
金曜プラE踏めたのに今は金Dだ頭が痛い
開幕対策ならファロスとかある。ラケクロはそれで対策できる
敵20○はファントムでも出さない限り厳しい
>>312 早くオオモノヌシと深きを合体させる作業に戻るんだ。
あれ2体で動くとバハ並に強いんだぜ。
やっぱこのVerもキマフゥが良いと思う
キマフゥで色々と捌くだけの実力を身に付けるのが海の課題じゃないかな
完成したらまず止まらなくなるし、プルート増えてるし
キマフゥの場合、
・剣主 or 盾主
・主で制圧 or 制圧せず特攻
のどれでやるかが問題ですわ
あとは水虎パターンをデッキに用意しておくかどうか
水虎アーツ使う場合は101020、使わない場合はキマフゥでいいんじゃね
どっちも一長一短だしどっちがいいとかいう話ではないと思うよ
俺雑魚だけど
キマハルフゥの方がいいんだけど、対面が主○とレッドライダー&ヘラだと速攻で死ねる
つか、相方もキマハルの時がやばい
最初にチャットで様子見する方は宣言しないとぐだぐだになる
後は自身の判断と、使いやすい方だな
俺はキマ水虎パターン派かなあ。
デッキパワーはキマフゥのが上なのはわかるけど
アリダリ引いたり、同じくキマフゥ引いた時がヤバい。
キマフゥは主役狙いの動きになるのかな ある意味で海種らしい動き
キマ水虎は大半のデッキと似たタイプの無難な動きになるのかな
10102020じゃなくて10102010か魔混10101010にすると序盤マナの回りが圧倒的に違うように感じる
でも海単だと10コス4全部マジだからキツそうだ
さらに後3枚しか入れられないってのもなんとも
神ならヘラ風雷とかだけどこっちは蟹オオモノシェラハとかか
バアルのアーツって目に見えるくらい速くなる?
みずちは○だぞ
バアルは通常移動だと微妙だけど追撃、撤退だと1〜2回叩かれるだけで範囲外だから役に立つ
>>325 過度な期待はともかくとして、実感できる程度には速くなる
移動UPアーツは、
ベドラム=パーシヴァル>>バアル>アマイモン>>フルフル
って感じかな
ああみずちは○か、なら主とマナバト要因として使える、ような
シェラハをアクアキングにすればタイプアプもある!と思ったがどんだけ上がるんだっけか
ファロス使ってる人いる?
ファロスみたいなシンプルなのに尖った性能のカード好きだし可愛いし使いたいんだけど 役割は持てるけど入れるスペースはない…
(コスト/HP/ATK/DEF/アビリティ)
超覚醒マカラ 60/450/110/80/ATKウィークV
ファロス 50/500/120/100/-
だよね?
うーん…悩む 差別化はできてんだよなぁ…
タイプサポートは+10
一応海全員揃えると220/240だから案外ありじゃないかな
>>330 人獣と混ざったデッキだけど使ってるよ
使えるけどアーツとかの要素が欲しかったと思うんだ
大型超覚醒を軸としたデッキの防衛、荒らし要員や
速攻で相手を荒らし続けるデッキには充分使えるよ。
やっぱ召喚しただけでコスト90並の即戦力な攻守ってのはでかい。
海単キング使ってるけど、深きと合わせればかなり強いよ。
序盤深きで荒らして、深きがヒールに戻る頃にはキングが入れ替わりに行く。
俺はさらにオオモノも入れてる。
ただ海凶禍揃えて(クトゥルフ未覚醒)、正面から同ステータスのシェラハが来るとちょっぴり切なくなる。
荒らしに行けるのはシェラハには無い利点だが。
ただ荒らし迎撃の辛さはご愛嬌。
>>332-333 おお!活躍してるのね 嬉しい
よーし パパもファロス使っちゃうゾー
盾主 キマ アプ アナンタ マカラ ファロス ヌシ エキドナ という電波を受信した
タワー制圧がほぼ数でしか差が無ければいっそこれもありかも知れない…!!
キマハルどうしてもやりたいって人はタワアタの○か□持ってみるといい
KAZやノイクラスの腕ないのにマナヘイストとか迷惑
まあ相手海なのに開幕主投げする池沼も多いんだけど
今の環境真面目に辛いんじゃないの?
プラオリのマッチに一人だけヴァミのキマフゥが混じってたけど神や魔相手に動けてなかったし
相手海→相方海
キマフゥそんなに厳しくないよ
タワアタよかDEFウィークの盾のが対面主に早くお帰りいただけてやりやすかった
タワー制圧からのアナンタマナ貯めして主投げしつつカウンター狙えばハゲることはないかと
ただ、対面エリゴス運命神いて、こっちがマカラ深きで応戦してる中、相方に紅蓮なんか出されるとどうしようもない
こちらも序中盤のシェラハを諦めてるのをわかってほしいなーと
結論、お互い他種のデッキの知識も大事
>>335 マカラにも言えることだが、アタッカーの数の暴力に晒されると
あっさり落とされたりするから荒らしに使うなら水虎アーツもほぼ必須だぞ。
>>337 キツいけどそれに見合うだけのデッキパワーあると思うんだ
正直このVerで撃破1800取れると思わなかった
負けたけど。負けたけど
>>340 そうだよねぇ
ファロス自体は使った事あるけど ビックリするくらいの速度で削られるんだよねぇ
海だからといって開幕荒らしに行かないのはダメな気がする
行った方がテンポ取れていいと思うのだけどなぁ
駄目なのかな
レッドライダーが増えすぎてキツイな…
海は他と違って荒らし出さない変わりに荒らしを迎撃する高コス、みたいなのがなぁ…
敵が遅けりゃアクアナイトアナンタ、ヌシアナンタでボコりに行く
でも最速バハ相手ってどうしようもなくね?もうマナニーしてるのが最適解な気がする
>>345 高コスじゃないけどアルキメデスさんみたいなカードがあったら!
だめかw
自タワーで強化…うっ頭が
いままで海は荒らしが最高潮だと思ってましたゴメンナサイ。
おれがおかしいのか?
>>346 流石にアクアナイトアナンタは悪手だと思う
バハムートはこっちの荒らしに迎撃のタイミングで最速召喚されたら○なら畑荒らしまくるしかない
マカラはシューターも使ってええんやで
結局オオモノヌシの動かし方が海の生命線だよ迎撃も妨害稼ぎも
>>350 ああ、そういや思ったより戦果を上げられなくてアクアナイト外したんだった
あいつスペック悪くないんだけど、それは防御面であって攻撃面じゃないんだよなぁ・・・
荒らすにゃ不向きだと思った
最近盾主だけだと赤騎手やサボテンが辛いから使い魔で補充したいけど育成して戦力になりそうな蟹と出してすぐDFFウィーク重ねがけに使える烏賊のどちらが良いだろうか
>>330だけど 今日少しやってきて結局
盾主 キマ アプ アナンタ マカラ ファロス 深き ヌシ に落ち着いた
見せ合いで□誘ってマカラファロスで迎撃できたらいいな…
□が来なけれれば○の数で攻める…って凄く平凡なデッキになった
序盤偏重だから後半はパワライ物量ドーザーかなぁ
イカは所詮ATK40だし、終盤の足手まといになるから厳しいと思ってる
赤ライもサボテンも海で序盤に倒すのはまず不可能だから、ヌシで相手側を荒らした方がマシだと思う
ヌシより早いのはアプカルル超覚醒
20○荒らしから防衛という試合展開がまず負けフラグ
敵の赤ライサボテンに敵タワーを守らせるのが勝ちフラグ
まぁキマという弱点背負ってるから中々上手くいかないけど…
>>352 盾主覚醒で足りないなら即戦力のイカかな。
蟹は超覚醒まで見なきゃいけないけど
迎撃のみにそれだけのマナを使うとジリ貧になってかなり不味い
>>352 そいつは俺も悩んだが
赤騎士もサボテンもヘラもヌシが最適解よ
その辺りの□だと追い返せるけどヌシだと殺してカウンター狙える可能性ある
最近アトランティスを愛用してるんだけど悪くないね
シェラハでいい感はあるけど石の周辺で死を喰らう男と一緒に戦わせるとなかなか強い
さすが腐っても70コストだな
腐っても70コスト、70コストなのに腐る
もう一押し欲しいな
>>358、359
そ、それでもマルドゥクさんよりは使えるから……
怪獣決戦に参加できるかどうかは結構重要だと思う
○さんとサクヤって決戦を避けるようなデッキに採用されんじゃないか?
サクヤのレンジアップも、クイドラとかバアルアーツと相性良いはずで、火力はなくても決定力はあると思う、○さんもヒールさせなく出来るし、マイタワーアップはカウンターに強い、、、はず
しかしながら、自タワー維持しつつ6コスを完成させるのが難しいんよなぁ
逆サイ落ちると石差で負けるのが視えるし
マルドゥクもサクヤも50コストなら
ここまで酷評されなかった気がするな
基本状況に依らず能力upの方が強いからな
超覚醒が効果高めのタワーアタックとかだったら面白かったかもしれん
サクヤは効果発動してATK220しかいかないのがきつい
水虎が重複してたらババアと差別化できるのに…
サクヤさんはマイタワーアップ発動してやっとシェラハと同じ数値だからな
なお防御は負けてる模様
もうヌシ以外全部2030の農夫でいいんじゃないかな
バアルでDFFウィーク運送しようぜ
実際-80して8人でボコれば誤魔化せそうだよな
10を4枚でやってみたけどなんかやりやすいな、ミリア入れたくなるけど…
そしてみずち初使用の感想なんだが
なにこのアバター
サクヤさんとBBAはどう考えてもコストが逆
最近デスが増えた・・・あいつわだつみと違って堅いなぁw
ていうかわだつみがやわらかすぎじゃね?
デスは一応生贄が必要だからな
わだつみもWウィーク入れつつ戦えば
パラ差でデスよりちょっと強い位の筈なんだが
不意打ちに弱いのが柔らかく感じる原因だろうね
タイマンならウィークと体力で勝てるけど90にタイマンなんてしないからなぁ
来てくれるのは相性絶望のバハ小太郎とかだし
デス様の場合、シューターでもATK170近いという鬼畜性能なんだよなぁ。
一歩間違えるとデス様を生け贄に捧げてアビ発動するのが免罪符なのだろうか…。
そんな遊戯王な事が起こるんだあれ
>>374 覚醒、超覚醒時にデス以外が死滅してると
デス自身が最もコストの低い使い魔として
アビリティの犠牲になる
主は使い魔ではないから対象外
金くらいだと狙われてないなら主荒らしをマナバトしない場合も多いから初手多めに出せるようにした方がいいかなやっぱ
キマ水みずちアプカからの深きオオモノんでファロスかエキドナ、パワライにはつき合わずクイドラでどうか
デスはUS割り込みによるバグがなければな…
頻繁に起こるもんじゃないけど起こると悲惨すぎる
最近魔海でデッキ組んでると覚醒段階でも戦力になる九尾が気になって悩む
誰か試してる人居たら使用感を教えてほしい
完成後の戦力差が激しいのでシェラハさんオナシャスってなった
覚醒なら紅蓮でいいやってなるしデッキが歪になる
いっそシェラハ九尾のマジデッキでいいんでは無かろうか
バハ太郎?誰ですそいつらは?
九尾を活かしきるならマジシャン単は確定。
構築例としては
キマ、水虎、メデューサ、マカラ
九尾、バアル、シユウ、杖主
取り合えず、対面がアタッカー荒らし2体とかだったら、相方が運命神とかでない限り諦めるんだ。
オオモノだけでも刺してほしい
現バーでファロス強くね?ヌシ超覚かファロス召喚を選べるんだぜ
わだつみバアル案外良かった
けどやっぱわだつみじゃなくてもいいな…
バアル入れるなら蛇と蛙で走りながらケツ掘れば良いような
今日の頂上こ海皇強すぎわろた
開幕の荒らし穿くの上手すぎだろ
センモニ見たら海種3%マイナスって
アイエエ…
そろそろ海単に戻そうかな...
海皇は完成までが鬼畜だが、完成すれば大型アタッカー以外は止めるのが困難だからなぁ。
そこんところ踏まえると○さんやサクヤさんや鯨が不憫すぎる。
キマ水みずちアプカ深きオオモノファロスにクイドラでやってきたけどなんとかなるね
昨日よか敵が弱かった気もするけど…ちなみに海は11%で人獣も減ってた
神不魔が増えてるからねそりゃあ
鯨は地味だけど自力で固くなれるマジシャンって事で使えないだろうか?
タイプデッキでゲーデやアクアキングで十分?ごもっともです
硬くなるけど刺せもしない奴に用はないんだよなあ
海単で完全に迷宮ハマってしまって深きものども育てるタイミングがわからなくなってしまった、正直アタッカー偏重にしない限りいらんやろコイツ
>>392 海単でデッキ組んでると
深きだったり蟹だったり バアルでもいい気がするしファロスでもいい気がする
そんな謎の枠ができるよね
実際使ってみると何入れてもほとんど使わないのに何入れても何か足りない気がする
というわけで俺は海神様入れようかな…
海皇の頂上見てきた
序盤うめぇ
しかし対面バハであれだけマナ溜めできるのは相方プルの存在がでかかった模様
敵の赤ライもラケも確か帰れずムーにトドメ刺されて死んだよね
プルでなくとも50以上の□が相方にいるとマジで助かるなぁ
>>394 すげえ上手く荒らし捌いてたよな
あの頂上はおもしろかった
だからと言ってにわか海皇が増えたら嫌だ
>>395 ノイやKAZのせいで残念ながらにわか海はすごく多いです
特に立ち上がりの遅いデッキはやめて欲しい
俺が一人で荒らしに行っても十分な効果出ないから
かにスタート遅いにしても低コストの荒らし入れておいてほしいよね。
近頃は英雄単でもサボテン入れてたりするからなぁ。
キマアプ開始のタワー制圧マカラorアナンタなんで許して下さい
今は20コス荒らしか、それに対応できるのがいないと辛いなぁ。
20コスアタッカー2枚きたら10コスマジは即死するからもう出せないし。
ヌシだしても守ってもジリ貧、せめてもマナ供給なくて覚醒出来んからきつい。
んーむ
どっちがにわか海?かわかんねぇなこれ………
20荒らしの環境アプカルやマカラ、オオモノで打開できないなら素直に他の種族使えばいいのに
3になってから変な選民意識高杉だろ海スレ
好きだから海を使うよ!勝てなくても!
できるだけサポートに回るよ!好きだから!
しかし
海は序盤が苦手な…って筈なのに 大型があんな感じだから中盤にワンチャンあるよ!って種族になってるな〜
今verは荒らしてなんぼって感じだからね、アタッカーでタワー周りグルグルしてるだけでも妨害ポイント入るし
序盤は苦手だけど後半からって時点で防戦を強いられてるのがな・・・
自分はもう終盤は諦めて不死海で序盤に全力を尽くすやり方してるよ。
上位か最下位の極端すぎる戦闘楽しいです。
>>405 と言ってもコストにほとんど依存しないっぽいから大差ないのかな
20コスと30コスの1回転あたりのタワー制圧率は結構違うよ
1.475%と2%ぐらい
ちな10コスは1.25%ぐらい
これ豆
主荒らしが選択肢として有効なのは分かるが思考停止で取り敢えず行く奴多すぎ
特にキマハルで主突貫する奴なんなの?
タワー制圧前に荒らし来るんだがその後どうすんの?
対面にいた場合とかキマ確殺レベルなんだがそんな奴等のせいで海が嫌がられてる気がする
実際、対面と相方を考慮せずに思考停止で主凸してる奴は多いよね
ただ主凸するだけだと意味無いのになあ
確かに無意味な主凸をするならタワー制圧や敵の主荒らしの迎撃をしてもらった方がいいんだよなぁ。
特にシューター荒らしをするくらいならさっさとタワー制圧をして、
水虎アーツを起動させてから荒らしにいった方が遥かにマシだと思う。
本スレとかで騒いでるのって「思考停止でワンパターンプレイしたいで厨」位だろ。投げ捨て得な300時代じゃないんだから
それに相手のタグはキマフゥに向くんだしさ
キマフゥ使ってる時は基本は相方荒らしにいったらとりあえず謝ってタワー制圧かな
もし剣主来たら自分盾主だからタワー制圧しながら近づいてきたら主だけ動かしてスマで足止めする感じ
キマ水虎20コスのときは盾主ならキマフゥと同じ杖主なら相手が□や○大目の時は投げる感じにしてる
敵の○のスマでタワー外に出たら御の字ぐらいの位置取りを気にしながら投げてる
ヌシ出来上がるまで荒らさなくて良いと思ってる
キマフゥの時は対面相性で変わるけど
◯主タワアタでタワー制圧
後は投げられた主マナバトしつつアナンタ召喚
投げられた主潰したら主だけ投げる
主死滅して復帰出来るタイミングで丁度ヌシ召喚
主+ヌシで荒らし
これが基本的な俺テンプレになってる
ここまで来れたら相方さんと息合えば早々タワーなんて折れないと思うんだ
>>414 主○でタワアタのSランク欲しいんだけどまだゲット出来てないんだよな
>>415 タワアタでSって結構レアだよね
タワアタ武器ならジョブどれでも敵主到着時点で制圧間に合うから好みでいいと思う
◯にしてるのは俺の操作が上手くないからヌシの玉避けと相性なのか分からんけどヌシ覚醒時点で主と一緒にスマッシュで10コスがワンパンだった時があったからだし
サクヤさん厳しいなぁ…
サクヤ入り海単でオリハル以上に上がって定住してる猛者とかいるの?
プラ帯で全く見ない今日この頃
プラ帯ならサクヤ嬢普通に見るぞ
だいたい超覚醒間に合ってないけど
オレは海というよりサクヤさんにこだわってるから他種からD呼んできてる
覚醒、超覚醒ストアタの武器つくれたのでクイドラバアルのガバディデッキ使ってるんだが面白いぞ
クイドラ3とアーツついたファロスが超覚ヨルムンに走り勝ったのは笑えた
□対□で拮抗したところにDEFウィークかけに行くの強い
お試しあれ
今の環境ヌシに深きでウィーク重ねるよりアプカルルで速攻した方が良さそうだよね
素のモノヌシだと撃退や荒らし出来てもポイントが寒々だし
>>421 スペックが良くても超覚醒しないと妨害Pが低いからね
アプカルルも程々に荒らし出来るから
それで頑張るしかない
本音を言えばマカラで荒らせれば凄い楽なんだけどな
今の環境 マカラよりファロスのが刺さる気がするんだよなぁ
でも水虎アーツ使ったあとででも終盤にでも出せれば結構いい仕事するんだよね
いやもちろん 終盤ならエキドナのがいいんだけど マカラ序盤に出すこともなくはないしね
ガチ初心者の連れ見てると、プラチナまではキマ水のが良いと思う
相方共にキマフウなのに対面見ずにそのまま召喚が多かったから、
ある程度の称号まではキマ水にアプカルかアナンタのが安定するんじゃないか?
海のDEFダウン組の凸楽しいれす
確かに初心者ならキマフゥの管理難し過ぎて禿げ上がる未来がな
対面にキマフゥ結構引くが、駐留とか間に合ってない人が多い印象あるね
今シェラハに代わる△枠に悩んでるんだけど厳しいな
海種強化固めてアクアキングは?
クトゥルフ超覚醒までで220/240(素だと200/230)だから移動速度以外はシェラハに劣らないぞ
それに10が三枚入るし
移動速度とクトゥルフに回すマナが浮くからみんなシェラハ使う、当然ですよね
△なら幻魔でミューフ使うといいよ
神混種にしなきゃ火力だせないけどオオモノヌシが最高スペックになれるタイプデッキだし主力が海の使い魔だからキマフゥに疲れたら使ってみることをオススメする
マナバトが下手すぎて死ねる、キマが
主凸のスマであっさり死ぬんだけどATK30主の凸なら何回我慢できるんだろう
というかもうしまっちゃうおじさんになったほうがいいのだろうか
キマはマナの回収サイクル遅いし半分未満のマナゲージなら無理してマナバトさせずにヒールしよう
ハルフゥなら少しでも欲張りたいけどね
盾主でスマしっかり決めてたら敵の凸スマ防げるから練習した方がいいよ
自分も海単だと□運用する機会少ないから精度良くないけど
開幕キマ、アプカルル⇒アナンタorマカラってどうなの?
下手に10コスより安定するし、アプカルルのドライブで更に安定すると思うんだけど
海皇だけど許してね
>>431 制圧が遅れると味方全員への負担が大きい
主も制圧するとなると、W主荒らしの選択肢が無くなる
この辺が欠点だと思う
>>431 海皇ならそれこそ水虎欲しいような…
俺も20×3でやってみてたけど 結局水虎入れたなぁ
□増えてても○はそれ以上に多いし 中型までしか使えない海は水虎でも無いと△相性もまともに機能できなかったし
>>428 早い段階で主力マジシャンが動けるから提案したんだが
素直に超覚醒させてもらえるならシェラハ使うよ
ステもそうだけど移動速度upがある以上、シェラハに変わる使い魔っていうと難しいと思う。
覚醒時点で攻めたいならエキドナでいいんじゃない?
エキドナ+マカラも試してみたんだ
ATKウィーク重ねて強いと思ってからバアル+シェラハもやったらこっちのが撃破取れる上に軍団の生存力いいのな
この流れからライズ祭り見越すなら△のATK200越えが一匹いるかどうかが分かれ目かな。
中型△集めても越えてないと小型は落とせるけど、主力が削りきれないからだと思う
ウィークは効果があるけどATKよりも優先すべきかというと微妙くさい
エキドナもいたな
シェラハは覚醒の仕様上即超覚醒にしたいからギリギリまでマナ貯めるかな
てか最初の質問がシェラハ以外で使いやすい△いない?なのにシェラハ使え、って答えるのは頭どうよ?
なんか最後まで文章読めない奴増えたのかな
言葉の頭だけで批判されたとすぐ怒る
>>428はミューフってシェラハの代替案示してくれてるじゃん
それに
>>434みたいな後半全く無視みたいな返しして未だに腹立ててるとかあんまり空気悪くするなよ
まぁ喧嘩はよそう
そもそもちゃんと質問された訳でもないんだし外野がピリピリしても不毛かと
仮に回答を求めた書き込みであるなら 何が気に食わなくてシェラハ使わないかを明確にしないと「オンリーワンの能力を持つシェラハに代わる△なんていない」としか返答できない
海の使用率落ちたなぁ
○主荒らしが刺さりすぎる
まあまあ、お茶でも飲んで落ち着こうぜ
>>441 基本的に主はキマを狙ってくるからな(白目)
開幕キマ水虎20コスで、隣が神族だとこっちしか狙われないんだぜ・・・
撃破に時間がかかり、迎撃される可能性の高い神より、海を狙うのは当然だわな。
対策としてはキマを神の集団に紛れ込ませて敵主が狙いにくい状況にするくらいか…?
今更だと思うけどキマ みずち アナンタ アプカ 深き オオモノ バアルの凸デッキは対面突破力高いし楽しくて良いね
しかしこの環境だとタワー早めに放棄されて全然ポイント入らないのね
放棄させただけマシだけども
答えられる人がいなさそうな質問なんだが、
フリッカースタイルの弾きって高コストほど弾く距離も延びるんだっけ?
もし延びるのなら微妙に○さんが活躍の可能性を見いだせそうなんだ…。
>>446 アタック依存じゃなかった?違ったらすまん
>>444 予め狙い定めてるだろうしあまり意味ない気も
早い段階で自陣ゲートにキマを動かして敵を内側に引っ張って神様にお願いしよう
キマはゲート→マナタワーへ
コスト差で弾く距離変わるってアルカディアにあったような
なんかこないだの本スレの流れ見てたらアルカディアは信用しないことにした…
サクヤと水虎で超射程でさいつよっても書いてあったらしいし
>>450 コノハナサクヤデッキの評価の所で、シェラハで良くないですか?って書かれてて更にコノハナサクヤ入れるなら水虎も入れて超射程じゃってやって欲しいですねって調べもしないで書いてるよ
ただタワー制圧とか、アビリティの上昇値、アーツでの速度アップの違いとかそこら辺は十分使い物になると思ったな
後本スレにおいて海の使用率が10.9にと報告があった
割りとガチでみずち採用もありなんじゃないかと思ってきた
みずちは開幕タワー要員としては充分ガチだぞ。
開幕タワー後はタイプデッキ以外は微妙と言わざるをえないが…。
>>451 下の方は海ゴロゴロいるんだぜ…
そう考えるとオリ以上とか2%とかなんじゃなかろうか
混種にしたら海がサブになったでござる
おでんが現環境便利すぎて
その気持ちはわかる。
自分も不死海の荒らしデッキをやってるが、よりやり易くしようとすると
水虎とオオモノくらいしか残らないから困る。
キマハルいなくてもオオモノシェラハはよそでやっていける子だよね
マジデッキなら水虎も優秀なんだろう
主剣荒らしがキツ過ぎてオオモノで先手取れないわ
良くてオオモノ出して中央ラインまで行った所で20コス剣の荒らし要因と鉢合わせ、自衛に行けば後手だし無理に荒らし返しに行くと主剣込みの軍団をマナ貯め要因で撃退しないといけない。
ちょっと前に上がってたアプカでの荒らしって実際どうなん?
>>439 話聞いてないのはそっちだろ
そもそも混種ありなら海単凶禍なんて中途半端にしないで凶禍単勧めてるから
シェラハにかわるマジシャン欲しい→シェラハ使え
海でどう組めばいい→タイプデッキにしな
回答がメチャクチャなの自覚してる?
マカラ食べてカルシウムを摂取や
>>458 20〇だし、マナ畑も強化できるしで悪くはないけど他の20と比べちゃうとちょっと…
って感じかなあ。
サボテン、赤騎士の高速組、高燃費のヘラ、
タイプサポートのもらえるラプンツェル、ヲドノスあたりと比べると少し物足りない。
アプカル悪くないんだが、相方のデッキと対面次第だなー
オオモノ出しても荒らしてる最中、マナ畑守れないなら慣れるまでアプカルは有りじゃないか
アプカルのスキルで若干守りやすくなる
件の海単アクアキングやってきたよ
いい線いってる予感はするけど、対面の主力が◯メインだとヌシ+何かでお茶濁せないとキツい感じ
プル犬ならヤレるから選択肢としては面白いかもしれない
ヌシ荒らしは勝てる負けるじゃなくてポイント禿げる
妨害が覚醒依存じゃなくてコスト依存ならよかったのに
10コスト4枚からのわだつみヨルムンラグナロクが捗るな
昨日初めて不死海から海単に以降できたのですが海きついんすかね。
この先やっていけるかデッキ診断お願いします。
キマ、ディニ、水虎、アプカルル、深きものども、シェラハ、わだつみ、プレイヤー(盾)
序盤に主荒らしはせずタワー制圧後にアプカルル召喚で防衛、敵の荒しが早そうだったら深き、荒しがゆっくりならシェラハ出してそのままシェラハ超覚醒まで育成。
シェラハさえ育てばそれで相手タワーを荒らしに行ってわだつみ待ち。超覚醒シェラハが賞味期限切れてきたら水虎のウォークライ発動で削り。
対面に上手い人が来て荒らされたらそのまま7,8位。会い方が上手く荒らしてくれたらシェラハ超覚醒で蹂躙できるから敵味方依存度が高い自覚はあります。
まだ他の水カードがアクアナイトとエキドナしかないんですけど
・わだつみはやっぱ重過ぎるんでエキドナあたりに代えたほうが良いでしょうか?鯨引けたら試してみたいけどURなんで…
・マジシャン多めなので脆いと嘆くのは甘えでしょうか?
・シェラハが育った場合そのままアプカルル超覚醒からわだつみ待ちで攻めるんですが撃破王冠は取れるんですけど他のスコアが稼げません。
キマ水虎アプカルル主人公(ニルヴァーナでトライブサポートD持ち)もウォークライ発動水虎はともかくとして制圧要員で出すべきでしょうか?
この辺はわだつみの自力育成との絡みもあるかもしれないのでわだつみ不採用ならそこまでマナアいらないのかもしれません。
シルバーまでは結構すんなりきたんですがご指導願います。
>>466 資産の問題もあるだろうけどディニをみずちにする
流石に10コストが全部マジは相方が不安を覚えるし
わだつみシェラハとかリザレクでも使わないと完成しないから
どちらかだけにした方が良いよ
シェラハならわだつみ抜いてオオモノヌシを
わだつみ使うなら不死海でペルセポネから繋ぐといい
頑張れ
469 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:55:30.75 ID:UbXqDpVs0
>>466 他の方も言われていますが、メインがマジのみはちと厳しいと思います。
不死海からならメイン盾入りもあったかと思うので高アタッカーの
恐怖にあまりさらされなかったのかもですが…。
わだつみとシェラハは好みでどちらかにして、空いたところに
海の救世主オオモノヌシ様を降臨されるのが良いかと。
どうしても資産不足ならば、せめてアクアナイトのがまだ……
現状では高コスのマジが完成するまで待ってくれるほど
相手も相方も甘くはないかと。
長文失礼しました。
頑張ってください。
思いついた海神幻魔デッキ
キマ、メア、セルor朱雀、アプカルorイカ、ドゥルガー、ミューフ、オオモノヌシorフィンガル、MorA主
2、3コス〇の荒らしの対応力はイカのが高いかも
パワライでも面白いかもね、タイプデッキなのでヌシorフィンガルミューフの無理攻めリタゲが強そう
このまえ、フィンガル込スリートップを対面に引いて気になったので考案
海はテンプレない?からマッチすると楽しい
スレ汚しすまそ
幻魔ってフィンガルいらないと思う
472 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:59:13.53 ID:Fd1YU5oCO
デッキ診断お願いします。
主□
ヘイスト
トライブA
トライブA
10
キマ
みずち
20
アナンタ
マカラ
アプカルル
40
オオモノヌシ
ムー
>>472 もし資産があるのなら
みずち→C水虎
ムー→STシェラハorCエキドナorCファロス
辺りが安定する気がする
今□多いし
>>472 ちょいと中途半端な感じかな
恐らくヌシとムーの2枚が主軸っぽいね
それなら実際やったけど完成する頃には活躍出来る時間だいたい終わる企画倒れ感からやめた
変更入れるならマカラoutバアルorシェラハとかいいと思うんだ
バアルなら海種凸っぽく
シェラハなら裏の手+ライズ決戦
俺ならって話だよ
現環境でわだつみのパワライ運用は可能ですか(震え声)
混種にしてフォルゴン、マナ加速バカつみすれば或いは…
荒らしポイントで死にそうだけどね
客将でディフェンダーいれるならイージス、死男、モルボルの誰が良いだろうか
汎用性ならイージス、終盤のアルカナ付近で活躍させるなら死喰らい、
他の面子と組み合わせを考えるならモルボルっとこんな感じか。
ただ、序盤に暴れさせるならセポネさんがお勧め。
早期に荒らしに行けるのは勿論、
デッドマナで荒らしにマナを割きつつ、大型の早期育成にも使えるよ。
プレイ始めて一週間の初心者です。
よろしければデッキの診断、立ち回りのアドバイスなどいただけたら幸いです。
【デッキ】
コノハナサクヤ、わだつみ、クラーケン、キャンサー、アナンタ、ハルフゥ、キマ、□主
【リーグ】シルバーC〜D
【診断理由】
序盤の荒らされた差が埋められず、
わだつみが出るころには相手の大型アタッカーが止められなくなっている。
という負けパターンが続いています。
wiki見てキマフゥにしたんですが、スレでキマ、水虎、20が推されているのはなぜでしょうか。
現在の戦略上、コノハナサクヤは特に役割を持っていませんが、
最初に引いたSRなので、何とか使っていきたいです。
よろしくお願いします。
466です。
結局ワダツミ抜いてエキドナ入れて何戦かやってたのですが、後ろで見てた方が
オオモノヌシとマカラとハルフゥを下さいました。現環境だとコス20ハラス合戦に勝てないと何もできないと言われまして。
キマ、水虎、マラカ、アプカルル、深きものども、オオモノヌシ、シェラハ、プレイヤー(盾)
でキマ水虎マラカスタートでマラカでの荒らしや防衛対処で超覚醒が生き残ったらシェラハ、オオモノヌシと出してリザルト1位まで取れました。
ワダツミを育てる時間があればオオモノヌシとシェラハで積極的に荒らしに行ったほうが遥かに強いですね。
対面がイージスならかなり楽に勝てるんですがバハムートや風魔小太郎だとかなり苦しいですね。
不死海も試したいのですが昨日からはじめたせいでカードがすくなくて…
幸いモルボルを引いたので2色も試してみます。キマ鉄板としても10コスは不死のが強いですね。
アドバイスくださった方、今日カードくれた方ありがとうございました。
単純にキマフゥよりキマ水虎20のが簡単だから
使いこなせるならキマフゥのがいいよ
あと荒らし役に20コス超覚醒できる用意した方がいい
あとわだつみとコノハナサクヤの同時運用は重いからリザレクを使わない限り諦めた方がいい
キマフゥとコノハナサクヤ使いたいなら
サクヤ、オオモノヌシ、キャンサー、マカラ、アナンタ(orアプカルル)、ハルフゥ(or水虎)、キマ
とかかな
海はどのデッキも荒らしに弱いから頑張って
>>480 は
>>478 ね
プラチナリーガーの言うことだからプレイングとかより詳しいアドバイスはできないけど
あとアルティメイトスキルって何がいいですかね?
マラカ、深きものども、オオモノヌシ、シェラハ揃えてパワーライズが楽しいんですが、
対面で特にバハムート来ると厳しくリターンのがいい気がしました。
が、順調に育つとラストのぶつかり合いで役に立たず、リターンして超覚醒シェラハを救っても
終盤結局バハにやられるってことも多いです。
立ち回りもあると思いますがリターンは甘えのように本スレにも書かれていて…
大戦なら相手みてから選べるのに…という大戦勢の愚痴でしたw
パワーライズでいいと思うよ、もしくはクイックドライブかな
あと、マラカじゃなくてマカラだから
始めたばかりならどこまで危険を冒せるかわかるまでリタゲでもいいと思うよ
慣れてから他に変えるといい
おでんバアル使ってたら、書き込んだ幻魔デッキと同じのとマッチして焦ったww
ヌシミューフだったが、フィンガルもおすすめ、覚醒フィンガルの硬さ半端ないぜ、一度使ってみることをオススメする
(キュアオールインフィニティ)
幻魔って、朱雀アーツにアプカルとドゥルのサポートも合わされば、低コストすらDEF60超えするからなぁ。
火力が控えめな分、使い魔全体の固さはタイプデッキで一番になんだよな。
海種なら集団行動多いしライズで良いんじゃないかな
>>477 サンクス、荒らし要員やらも考えると死男が良さそうだよね
幻魔デッキやってきたよ
火力とコスト控えめな凶禍って感じだったかな
凶禍と違うのは◯か△かどっちかじゃなくある程度は両立出来るトコ。硬さのお陰か怪獣決戦も完成してればぶつかれる
流行るかは分からないけど弱くはなかった
バハに詰んでるのは海使ってりゃわかる
だから出させない、遅らせる、相方に頼む、位しかやることが無い
あと無理だと思ったら逃げる、も大事じゃね?俺は覚醒バハ見たら頃合見て逆サイド考える
魔種強すぎて荒らせないし、マッチした時点で相方頼みかなー
色んな意味で相方にくっついていった方がいいかもしれない
どうせ小粒のユニット数揃えて殴る戦い方になるから、一人では十分に戦えないし
小太郎はともかくバハは小型ゾロゾロ連れてる海が無駄に戦い挑んだら味方にまで迷惑かかるから逃げた方がいいね
対面なら出させない立ち回りができればベストなんだけど…
>>479 今の環境だと○主も多いし敵の構成見てから最初アプかマカラか選ぶのがよいよ
まぁ大抵アプさんになるけど…
USは最初のうちはリタゲでいいと思う 万一中型が死んだら海はキツイからね
そのうち腐ることが多くなったらパワライとか試せばいいと思う
魔種が○△で、海種が△○だから出させない立ち回りをするの厳しいよね
チャット飛ばして相方との連携が重要だね
>>480 診断ありがとうございます。
大人しく荒らしに徹したデッキを試してみます。
>>490 やり方は否定せん
それはかなり高ランクじゃないと難しくないか
デッキが固定されるが一応オオモノとカエルが超覚醒してたら追い返すことできるし、
マナ畑が全滅しないなら粘った方が良いと思う
他も来るから相方に頼る形にはなってしまうし、こっちの準備のが遅いのできついのは承知してるがね
上記は海使ったことあるのしかわからないと思われるのが大変厳しいところ
海一度も使ったことない連れが最近俺の動きについて理想論語ってうざいという俺の愚痴
シェラハが腐りやすいから外してバアルにしたら結構よくなったかなぁ
アタッカーの敵を殺すのは非常に難しいから、自陣に引き込んである程度削って、逃げ始めたらバアルのアーツ使って殺しきるってね
それが通用するのも初見だけだと思うけど・・・まぁマナ腐ったらとりあえず叩けるし便利だよ
あ、ちなみに俺銀なんで、アドバイスは空耳位に受け取って欲しい
荒らしのトドメを差す方法って
バアルのアーツ
深きのフリッカー
かなと、深きは三コスなのがいいとこ
レッドラサボエリゴスを結構飛ばせる
一応バハは覚醒までなら一段上のオオモノヌシで追い返せるんだよね
バハが超覚醒した時点でこちらが揃ってなければ腕の問題かと
腕の問題ってか相手がうまかったよねってこと
覚醒までのバハならなんとかならん事も無いが
超覚醒したバハは味方に任せるしかないな
小太郎は無理
バハと海使ってるけど魔種側も白蛇の超覚醒で荒らされると相当キツイ。荒らし役は赤馬だけど白蛇に攻撃しないとカウンター、白蛇を攻撃してると覚醒されて追い返される→回復から覚醒白蛇に荒らされると言う流れを何度かやられた。
蛇始動って今の環境で回せるの?
確かに投げつけられれば強いけどさ
自分は開幕荒らしはアプカルルでやってるわ
ディフェンダーの運命神やペルセポネの時だけマカラだな
>>501 キマ、10、20スタートの基本主人公荒し有りだと
20●荒らしに大体後手になること多いな。
蛇呼ぶ前からマナバトして呼んだらカウンターで敵タワーに乗り込む感じにしてる
キマ危険だからってタワーにしまったままヌシ様定価で呼んでて悔やんだわ
>>501 大体レッドライダーとかの20荒らしが到着する頃に召喚だからカウンターになるね
回せるってより後の事も考えて
アプカルルが50マナ+トライブ
オオモノヌシが30マナ
こう考えて俺はヌシ出してから別に繋ぐか覚醒させるか判断する様にしてる
今の環境 海の兄貴達も○主なの?
それとも盾投げつけてる?
クラーケン入れて主○凸
>>505 〇のDEFウィーク主を投げてる。
オオモノヌシ召喚から一緒に荒らしに行くと結構うまくいく。
もしかしてクラーケン結構流行ってる?
>>505 タワアタ◯主でキマフゥかな
前にちょっと話題になってからロストBOXから引っ張り出してきた
なんでか分からないけど全凸っぽいデッキもいきなり突っ込んで来ないから意外といけるよ
低コスト超覚醒が増えてるから
全凸してもあまり戦果が少ないからじゃないか?
というか、今の環境じゃ相方と自分の両方にコスト20の荒らし役がいないと
相手の荒らし波状攻撃であっという間に崩壊するよな。
>>505 制圧が遅れると敵の○主でキマが死ぬからスピードアップ□主で制圧してる
>>509 確かに軽めだったりで20荒らし入ってるデッキが定番になってる感あるね
全凸もその煽りで戦果が芳しくないのも分かる気がする
20荒らしに関しては難しいよね。今のところヌシ出して早々に折られる事無いけど相方の負担って意味ならアプカルルかマカラで行った方が負担軽くなるかな?
運命神とかセポネ相手ならマカラで、それ以外ならアプカル
正直なところ別デッキの時海相方だと低コスはいいから、
早くヌシ出してくれと思ったから難しい所
現環境でバアルって使えるんかな
というか海単だとバアルちゃん入る隙間ない気がするんだけど
使ってる人はどういう感じのデッキになってますか
可愛いので使いたいんです教えてください
>>513 現環境メタって
おでん、バアル、ファロス、スクナ、セル、グリン、キマ、M主、USクイドラ
でやってるわ
海種メインかは怪しいけど、、、
ラケクロイージスメタだし、ファロスをシェラハに替える余地はあるかもしれない
スクナ出しつつ主で荒らして、おでんの召喚のタイミング間違えなければ完成は簡単だし、釣った□をファロスで狩れるのが強いと思う
後半は、バアルとクイドラ2、3重ねて石割ガバディして勝ちに行ってる
でも、金なんよオレ、すまん
カバ
>>514 いや俺も金だから参考になるしありがたいんだけど、
神族好きじゃないからあんまり使いたくないとかいう超個人的な理由ががが
海単の時はシェラハ、モノヌシと組んでるけど急襲特化でモノヌシ深きとかもいいかもね
食らおとかも呼んでみたけどアーツ用マナが膨大すぎて今はシェライージスで落ち着いてる
武器の話出たから錬金したら30○のヘイスト、ストアタ、ヘイストとか30□のスピアプ、ヘイスト、スピアプとか
覚醒と超覚が逆なら...ばかりでたでござる
投げっぱなしでごめんなさい
>>505だけど返信遅くなりました
>>507 主ウィークって割と聞くけどいいのかな? 召喚で-10とかかな
あー 基本常に居るからそういう意味では効果的なのかぁ
>>508 タワアタってそんなに変わりますか?
と言っても自分はキマ水型だけど…
>>510 □スピードアップでどれくらい出ますか?
○意識ではなく単純に移動時間短縮かな
主のウィークは召喚から順に4、7、10減少させる
特にこだわりないならオオモノシェラハ入れとけって感じだね
この二つに20超覚醒で普通は安定
立ち上がりの荒らしの猛攻凌げるなら深きもやキャンサー追加の余地が出てくる
主のウィークは
召喚/覚醒/超覚醒で-4/-7/-10だよ
タワーアタックは数回転短縮される程度
なしだとミリで制圧できなかったりするからあると相方の負担も減るし召喚アビでタワーアタックあることで開幕荒らし遅れるよという免罪符になる
えっ、主覚醒のウィーク-7ってのは、某雑誌の誤植じゃなかったっけ?
正しくは-4/-6/-10だった気がするが、また確かめてくるかぁ
主のトライブサポートは+3/+5/+7で合っていたと思う
連投スマンが
>>518 □主スピードアップ(双天)は、最初の制圧やマナバトの移動時間短縮を重視してるのと、
超覚醒でスピードアップが付くと敵の軽い○をスロウで葬れることがあるので使ってる
フリッカーされても他の味方も攻撃してれば落とせる可能性が跳ね上がる
>>518 〇主DEFウィークは開幕△狙いとモノヌシの荒らしサポート用に採用してる。
相方も〇主なら開幕でキマやベドラム落とせるし、モノヌシが□に捕まりそうになったらフリッカーで逃がす事もできる場合があるからね。
鯨使いたいんだけどデッキが決まらん
鯨・オオモノヌシ・アプカルル・マカラ・キマ・水虎・みずち □主 USパワライ
4枚でタワー制圧後相手に合わせてどちらかの20コス送る
そして鯨が活きそうなら召喚して、ダメそうならオオモノ
オオモノ先に出しても最終的には鯨超覚醒まで持って行って石の攻防に参加
って感じで組んで見たんだけどどうだろう?
オオモノ>マルドゥクでワントップが成立するなら鯨と選ぶ感じに出来るかな?
みずちと水虎のどっちかを深きものどもにしてもいい気がする
鯨も石の上なら140マナで160/205だからそこそこの戦力にはなるし
アタッカー多めの相手なら、やっぱり中コス以上のアタッカーは数も欲しいところ
鯨といえばラー鯨とかわだつみ鯨なんて変なデッキを見かけた
勲章ついてる人もいたし、なかなかどうしてへんt・・・・個性的な人が多いな
不死絡みの鯨わだつみなら知り合いだわ
バアル水虎バグってまだ解消されてないの?
>>513 プラチナ帯で良ければテンプレっぽいヤツでいけるよ
キマフゥ
バアル
アナンタ
シェラハ
深キョン
オオモノヌシ
結局ハマれば今の環境でも撃破1500以上取れたりするからオススメ
>>516 神族嫌いなのはなんかわかるわ
魔種とまぜて、
キマ、ミリア、アナンタorマカラorアプカルから2つ、バアル、エリゴス、サクヤ
という怪電波を受信してしまった
エリゴスとサクヤって相性良さそうなんよね、エリゴス持ってないけど
サクヤさんの護衛にするならエリゴスよりアルキメデスのがよくないか?
…アルキメデスもエネとマイの違いのお陰で使われない不憫な方だよなぁ。
エリゴスで釣った□をサクヤで狩るイメージなんよ、エリゴスなら覚醒までの風神ともやり合えるしね、イージス雷神とかサクヤの餌だし釣れたらラッキーだし
エリゴスの良いところはエネタワーで超覚醒したあと無双できるところ、アルキは逃げになっちゃうからなー
あと、ヌシよか完成早い
実際は、prprしたいだけだが、エリゴスサクヤなら実用できるかもと思ったのさ
>>527 キマフゥに突っ込んだ形でいけるのね
ありがとう助かった
>>519-523 また遅くなりましたが 返答ありがとうございます
主のトラサポやウィークってそんなに低い数値なんですね…
召喚アビのトラサポDとヘイストが違うだけの盾があるけどこれはヘイスト採用がよいのかな… ましてや主投げるなら尚更
○ならDEFウィークもありなのかな?荒らし重視ならヘイストのが良さそうかな
あと 死んでも何度も妨害に行くことを考えると 確かに召喚アビのスピードアップは良さそうですね
また頑張って武器作らなければ
自分が使ってるのがキマ水型なのでタワアタよりも上記のものの方が良さそうですね
次の目標はスピードアップ剣かな〜
○ドゥク「サクヤを守りたい?ならばタワー周りで火力増強、フリッカーで距離を取りながらダメージも稼げる素晴らしいURが在るではないか」
ライオン丸さんはコスト下げて出直してどうぞ
あれはライオンなのか?
ライオン丸だよ
>>525 10コス2枚にするならキマフゥの方がいいかな?
このデッキでやって来たけどストレートでオリハルD>Eに落ちてしまった…
キャンサーってありなのかなぁ
主の覚醒DEFウィーク調べてきたので報告
ロッシュ殴ってDEF35→29だったので-6が正しいはず (つまり-4/-6/-10)
ちなみにDEF5の敵を殴ると0にはならずDEF1に
アルカディア12月号の-7は誤植だと思う
アルカディアなら記載事項を信じた方が悪いな
今の序盤偏重の環境で蟹さんを超覚醒まで持ってった時点で守りに入ってる感がしちゃって使ってない…
マカラファロス並の△積んでると超覚醒蟹さんが敵に出てきたらむしろしてやったりって感じるんだよなぁ
まず蟹自体見ないけどね
今の環境じゃハッターみたいなうまくいけば凶悪になるアビでも持ってない限り、
コスト30の超覚醒□を入れる余裕はない気がする。
それこそ、客セポネにするかオオモノ最速した方がマシじゃないか?
しかし、今の環境が続いたら次の修正でコスト20が軒並み死滅しそうで怖い。
いいんじゃないかな
20荒らしが修正くらっても海は痛くも痒くもない
妨害がコスト依存にでもなろうものならオオモノの天下だしな
>>525 海単でアプカルルと主以外△なら俺だわww
鯨は800戦くらい共に戦ったのでもはや意地で使ってる領域。
そもそも海スレ民でそんだけプレイしてる人がいるのに驚きだわ
>>532 主ウイークは
・自分や相手のデッキに左右されず安定して効果が発揮される
・相方も恩恵を受けれる
・20コスト超覚醒どもは攻撃力がほんの5〜10上がるだけで10コストDEF5にスパクリ2確なので
DEFウイークスプレッドは普通に脅威
といったメリットがある
神族がヘラで妨害してくるんだから海だってアプカルルで妨害してやるぜって思ったんだけど結構墜ちるな。
ただ成功したときの恩恵が海単だと凄まじく大きいのでなんとか成功させたい。
一般的なシェラハオオモノでオオモノ待ちだとジリ貧になることが大きいのと覚醒時点でDEF+15は序盤の攻防にかなり効く。
プレイヤー武器については運だよなあA以上にろくなものが付かない。
トライブDトライブAトライブAみたいな神武器できたらシェラハ様大喜びなんだが。
昨日シルバーで
ATK30 スピードアップ/スピードアップ/スピードアップの剣?持ってる奴見てすげー羨ましかった
個人的に最後はもっと別のでもいいけど
>>548 盾なら泣いて喜ぶな
覚醒あたりがヘイストなら尚更
しかし盾にスピードアップ全く付かないんだけど運が悪いのか盾は付きにくいのか
盾はATK29のスピードアップ/スピードアップ/ストーンアタック使ってるな
ATK1はもう諦めた
ATK30のDEFウィーク×3もあるけどどっちがいいか悩みどころ
スピスピスピ盾あるがATK20未満の産廃
なお速さは異常
タワアタ/ヘイスト/スピードのAT30の盾を愛用してる
タワアタは開幕以外にも拠点確保に便利よ
タワアタ/ストアタ/ATKウィークの19盾
スピードアップ/エヴォルマナ/トラサポDの25盾
どっちがいいだろう。ちなみにデッキはキマフゥ
キマフゥだけどタワアタ/エヴォル/DEFウィークの28盾主使ってる
俺はヘイスト/ヘイスト/ヘイストの杖ができたな。ATK15だったから、終盤のラー/ラグナロク削り位にしか使えないけど。
みんな盾主使ってる?
最近最速荒らしでキマが危ないから剣タワアタにしたよ
杖主荒らしも多いから悪くないと思うがどうかな
>>556 今は剣主で行ってるわ
まあ開幕がキマ水虎アプカルルorマカラだからだけどね(プラチナC)
構成によるけと思うけど使い魔が○△ばかりのオオモノシェラハだから主□にしてる
ATK24だけどトラD/エヴォルマナ/トラAなんで割と満足してる。
剣にタワアタ、杖にヘイヘイ、盾にトラDと必要そうなのは揃ってる!
まぁ武器があっても下手くそなんで勝てないんですけどね
盾タワアタストアタストアタ欲しいよ
オオモノスタート時の妨害の低さを石割で補填するプレイングしたい
シェラハ オオモノ イージス クリガ2 グリ キマ
これでかなりポイント安定(負け5位勝ち1−2位)なんだけど、味方からすると2コス荒らしいないとかふざけんなって思われてるのかな?
後出しジャンケン全ジョブ対応だから、序盤マナバトで耐えれば2コス追い返したあたりでオオモノかイージスの場合はそのまま敵タワーにいけるから妨害600-700位なら取れる。
シェラハ出した場合はさすがに超覚醒までマナタワーにいることになるけど…。
>>561 相方が20荒し送ってるなら、遅くなる分マナバトで頑張れば問題ないだろな
ファロス強いね。
荒らしに来たラケシスやクロートーぐらいなら返り討ちにできる。
まあ上手い人なら安易に送り込んでこないんだろうが。
アプ荒らし要因にして主人公剣にしてみたら荒らしは凄く強くなったけど自衛キツイわ。やっぱ盾かなー?
敵タワーに蓋するのには成功したけどこっちも蓋されててワロタ
俺の盾はAtk30のタワーアタック/ストーンアタック/ヘイストだな。
ヘイストまで使う事ほぼないけど。
Atk29のマナヘイスト/Atkウィーク/ドライブAと悩みどこだが。
>>563 むしろそこが強みだと思ってるキリッ
見せ合いでファロス居たら警戒する人からすればその時点で安易に□で荒らしにいけない
マカラだと超覚醒までに逃げる時間あるのに対してファロスはいきなり臨戦態勢で出てくる
ラケクロ位だったらマカラで間に合ってるわ
ファロス出せる位マナためる余裕ならオオモノ出したい
いや 出す必要はないと思う
マナためつつ様子見て相手がのこのこ突っ込んでくるようなら出す…!
いやまぁファロス使いたいんです
ごめんね最後は感情論
ヌシの覚醒とファロス召喚が同コストだからな
ヌシを追っかけてきた運命神とかイージスに刺さるよな
ヌシがメスでしたよーみたいな事があれば海って女性単イケるんだよな
つまり深きものどものアレがモノヌシを悦ばせる可能性が微レ存…?
今日はverうp後初の海単
キマみずちアプカルルアナンタ
アクアナイトオオモノバアルでぶっ込んでくるは
先日書かれてた幻魔デッキを海単の休憩がてらやってきたけどすげー楽しかったわ
でも朱雀のアーツ打つタイミングとかわからなかったんだけど、テンプレみたいな動きはあるのかね?
タイプデッキ自体初めてだったからさらにわからなくってさ
軍団完成して集団行動中かドゥルガー超覚醒後に40出す前に荒らされたとか?
キマフゥは環境的に厳しいと聞いたのですが
それでも使ってるランカーがいるので実はまだ全然やれるのでしょうか?
>>574 スパクリ1度も受けない自信あるならいいよ
キマハルが350まで沈まない様になって一人前
>>572 話題の幻魔とはちょっと違って
キマ
メア
朱雀
ドゥルガー
アプカルル
ミューフ
オオモノヌシ
だけど、アプカルルもサポのお陰でヘラ程度の戦力になるからテンプレらしい動きはまだなさげ。相方と足並み揃える様にアプカかヌシ始動で良いと思うんだ。
ヌシは召喚で仕事してくれるから覚醒無しでミューフに繋げられるのは強いと思う
アーツは荒らしがキツい時に叩いておくとマナバトやる余裕出来る感じ
完成する総マナが風雷と同じくらいだからテンプレ確立したら流行…るのかな?
朱雀アーツはデマでなければDEF30増加らしい。
そして、アプカル+ドゥルガーで同等以上を得るのに75マナが必要。
そして、主とキマはアプカルのDEF15増加のみ得られる。
以上の事情を考えると開幕の敵荒らしが確実な時は
さっさと朱雀アーツ起動が安定しそう。
>>575 しっかり使えればまだやれるってことですね
ちょっとキマフゥアトランティスやって来ます
>>578 ランカークラスが使えてるのであってプラ以下の奴とか開幕主荒らしされた時点でボロボロになってるから止めとけ
しかもアトランティス使うなら尚更
素直に開幕使い魔3枚出した方が無難
>>579 一応今はオリハルコンBです
海使うの初めてなもので質問してみました
アトランティス引けたら海使おうと思っていて昨日やっと引けたので…
何故プラ以下と思ってしまったのか
リーグ云々は本スレだけでいいよ
バハ紅蓮が有りならオオモノ鯨も有りな気はするけど
動きを石に縛られるから難しいよなあ
キマフゥは相方がマナバトしてくれれば大丈夫だよ!
何かすみません…
ただ、ランカークラスじゃないと厳しそうな気はしているのも確かです
とにかく玉砕覚悟で挑戦してみます
隣になった方御免なさい
>>582 アトランティスが重いのでオオモノを深きものどもに変えてやってみるつもりです
海と相性良さそうだし客将で入れて今度使ってみようかと考えているんだが
このスレで九尾の狐使ってみた人いる?
キマ、ミリア、マカラ、バアル、水虎、蟹、九尾、マジ主でどうだろう?
次回の追加で海に怪異の低コスタイプサポ欲しいな
>>586 ありがとう、バアルをすっかり忘れてたぜ。
キャンサーも水虎も怪異だし
前作の拡散デッキの如く海マジシャン軍団の誕生もあるかもしれないな
連投ごめんなさい。
眠くて
>>587後半なんか変なこと書いてしまった。
追加のタイプは今数が少ない奴は増えそうだけど、守護者は多いから来そうにないよね
まぁシェラハでいいってなるんだけどね
タイプシナジーは環境を一気に変える原因になりかねないからなぁ…。
それを抜きにしてもアビやアーツ一つで一気に壊れだし、
追加カードの設定はRe2の比じゃないくらい難しいと思うよ。
>>584 深きだと実質鯨ワントップになってカウンターで来る竜王と忍者に滅ぼされますよ
後赤馬とヘラを追い返すのに時間かかっちゃって下手したら完成しないから
鯨なら■入れた不死海おすすめ
>>592 高コス○が来たら詰むのでワントップにして完成だけはさせようと言う考えでした
あとは味方の□にくっついて行こうかと…w
デッキはアトランティス・深きものども・アナンタ・マカラ・ハルフゥ・キマ・水虎です
水虎アーツからのアトランティス固定砲台がやりたいだけです、ハイ
キャンサーも考えたんですがあれは攻めに使えなさそうなのでやめました
ダメだったら不死と組んでみます
定番ですがモルボルが良さそうですね
ありがとうございます
10コストで○の幻魔タイプサポートAが欲しいな
>>593 俺も水虎アトランティス考えたんですよ…
でもね、あれ今の妨害の仕様上慈善でしかないんで、妨害ポイント取れる工夫がもう一つ必要になる。
んで、個人的にはオオモノで敵マナタワー荒らして無理やり大型■を引っ張り出そうって考えで
キマ、水虎
カリガリ、ジンガ
ペルセポネ、オオモノヌシ、鯨ってデッキでやってました
本スレにも書いたけど
セポネ→モノヌシ→鯨って上手く繋げるとすごい強いですよ。わだつみでよくね?ってなるけど
>>595 荒らしから完成までに各ジョブが回って良さそうですね
結局ポイントを稼ぐゲームで、今は20コス荒らしが妨害ポイント稼げますからね
マカラがいるけど環境が悪くて機能しにくいし、アプカルルは頼りないのが残念
10コスと20コスの層の薄さが海にとって厳しい環境ですね
鯨はマナ80〜120でDEF200超えも可能だし
ランキングを捨てた運用なら充分やれる使い魔ではあるんだよね…。
今なら主と使い魔で盾重ねるの普通にありじゃね?
>>573 返事が遅くなりました、
負ける時はそのパターンでしたね。
デッキは
キマ、メア、朱雀、アプカルル、ドゥルガー、ミューフ、フィンガルで、開幕は剣主を投げて、荒らしがきたらアプカルルかドゥルガーを超覚醒まで育てて追い返したら4コスを相手のデッキで決めて出すって戦法でやってました。
モルド入り英雄や運命神とよくあたり、レッドライダーが少なかったせいか、ミューフ先だし安定で、ぐるぐるしながらアプカルル・ドゥルガー超覚醒で相手マナタワーが壊滅したのが特に楽しかったよ
次する時は朱雀のアーツを早い段階でうってみるよ
この前隣になった海単幻魔の人本当にごめんね!
海種で全凸やってみたけど、動きがハマると超楽しいのな全凸って
アプカルルとバアルとウィークのおかげで人獣と魔種とはまた違ったタイプって感じ
盾を神族から輸入してたら神族の方が枚数多くなってた
俺はアカン子や・・・
あるあるw
主力のイージスつれてきてクリガ勢投入して朱雀なんかも放り込んで
までいってこれもう海じゃねえって気づいて考えなおしたわ
クラーケンってどうすか?
サッと炙ると美味しそうです
最近使ってる人も多いみたいね
ウォータードラゴンさんは使われる時は来るのだろうか…
>>602 クリガ*2、ヘラ、イージス連れてきたらキマオオモノシェラハしか海が残らないよなw
>>605 ワダツミすきだから俺も頑張ったんだけどいまだとセポネ運用でもしないと辛い。
だったらデス様でいいじゃんってなる。
海単でも頑張ったけど終盤大軍団にぶち込む前に育った○に殺されることも多い。
マカラで上手く荒らせないとP入らんし、リザ2運用でもマナ堀必要で石割P稼げない。
単色だったら圧倒的に不死デス様って評価でしょ。現にデス様増えたから1TOP△自体が駄目なわけじゃないと思うけど。
他の種族と比べてマナ関係のアビリティがコストカットしかないのが辛いね
だ、ダレオスさんは超魔で唯一低コストだし、超魔で出番がある筈だよ(震え声
ダレオスさんはファロスがいなければ使ってたんだが
そうか、両方入れれば!・・・ないな
ダレオス入れるならバアル入れるのが現実だからな…
バアルすら基本枠ないし…
ダレオスさんは召喚段階で完成していて20コス□荒らしを処理できる能力があり
マナ回収速度も10コスト1.5体分という破格の性能を有しているのだ
ファロスさんはそれ以上の性能で20○荒らしにも抑止力あるんですがそれは・・・
ダレオスは一応超魔だから…
でも低コストサポートは望めないからやっぱり微妙か
90コスバニラはよ
バアルで戦場を駆けるの楽しいなぁうふふ
最近勝てないけど
20○見るなら育成も出来るヌシで良くないかな
今の海でヌシ抜く理由無いし
ヌシでは抜けないな
キマ
ロロ
パーシヴァル
ダレオス
フォルコン
オオモノヌシ
お好みでサボテンor△or深キョン
ダレオス超魔はフォルコン完成早めだし割といけるよ
ついにファロスに勲章ついてしまった…
お嫁に貰うしかないか
サクヤが生き残るにはもう超覚醒でオールレンジになるしかない
鯨は石付近じゃなきゃ微妙だしサクヤは中央タワー取らないと微妙だけどオオモノとかいるからある程度はやれるだろ
というわけでサクヤオオモノで行ってくる
ぶっちゃけヌシ蛙に牽制用の△付けたらデッキになるよね
ヌシを△でサポしつつ□で守るのがテンプレ ←こう書くと海っぽいが
いつものメンツにヌシとシェラハ客の神族がテンプレ ←これが現実
>>623 でも実際はキマ、オオモノヌシ、シェラハだけで残りは神族になってしまいますよね
キマすら要らなくなるから神族混ぜるのやめた、クリガとグリン強いわ
海に低コスバニラ来ないかな
アクアキングとアバドンのツートップ凶禍とか試したことある人いる?
開幕キマ、ミリア、いあいあ、に可能性を感じてるんだがどうだろう?
結局シェラハのスペックが高すぎるから鯨もサクヤも使われない
全員のコストが同じならまだ違っただろうけどね
>>623 ○で□出させて△で迎撃もテンプレだけど、現実的なのがヌシシェラハしかないのが
>>625 マジで10コス30/30△がいたらここまで苦労してないだろうな
サクヤの超覚醒を乱れ撃ちにしよう
拠点防衛用サクヤですね、わかります。
STGのボス見たいになるサクヤさん想像してワロタ
神と海を混ぜてキマにクリガ2深きオオモノシェラハイージスを組んでみたが
ヘラがあるなら深きと入れ替える方がいいのだろうか
深きを荒らしに使いたいんだけども
今日はキマフゥ海皇の頂上だったか
海皇ってムー始動がオオモノヌシと同じだから無理しなきゃ立ち回りに遅れはないんだよね
アバドンアクアキングは試したけどどちらかで踏み潰しながら残り育成だから積極的にマナモン回収しないと遅れる
30コスあらしですら遅いと言われてるのに更にキマフゥで遅れはないとかないは
余りに自衛辛くて神族寄りになってしまった...
キマフゥってそんなに始動遅れるか?
荒らし40コス始動は遅いと思うが
先に投げつけるってか相手の20超覚醒を防ぎながら反撃する形になるけどな
30荒らしは素が弱いから覚醒しなきゃ使い物にならないがムーやヌシは80有るから最悪そのまま戦力になるからね
キマフゥは主がタワアタを持ってれば開幕制圧はそこまで遅れなかったような。
後は皆に聞きたいのだが開幕に超覚醒マカラとファロス+水虎アーツのどちらかを荒らしに送るならどちらのが安定すると思う?
そりゃ遠距離の後者のが安定するけど10マナ多いし マカラ超覚醒の方がポイント稼げる現実
>>636 タワー制圧力は、
キマ水20&通常主 > 10コス3体&通常主 > キマフゥ&タワアタ主
だよ
と言っても、後ろ2つは数値で表すと100と98の差
マジ荒らしならマカラだろうな
出発の早さ、超覚醒荒らしポイント、移動速度の差が圧倒的すぎる
ファロスは迎撃の方が向いてるね
俺はファロス使ってるが
迎撃後に素早くマナ溜められるのと、石割り力がマカラより遥かに高いのがいい
この低コス荒らしの激しい環境下にて風当たりの強い海で戦うなら
ファロスみたいな非覚醒ハイスペック型を採用して
迎撃に特化したデッキが合ってるということなのかな
その後はヌシなりシェラハなりを育てればいいし
回答ありがとう。
取り敢えず、元より戦闘勝利メインでランキング度外視ではあるのだが、
開幕荒らしはマカラ+水虎で凸して、
状況に応じてファロスをだめ押しに派遣するか
迎撃としてタワーに設置するか使い分けてみるわ。
ちなみにデッキにはオオモノも入れてはいるんだが、
何故か勝ち負けに関係なく出すことすら稀なんだよな…。
主マナヘイなんだけど、タワアタにするとそんなに変わるの?
タワアタはプラスに働くってよりキマフゥでマイナスになってたものをゼロにする感じじゃない?
主の荒らし性能は下がるけど相方の負担を軽減する点で推奨されてる
10+10+20型とか10x3型でのタワアタがどの程度影響するかはわからんが
ファロス使いたくて堪らんのだがシェラハ、イージス、ファロス、10コス4とかどうだろ
相方と相手によってファロスかイージス選んで迎撃を考えてるんだが
やっぱシェラハイージスにはヘラかモノヌシかな?
神混種ならファロスの仕事無いでしょ
海単だと運命神迎撃とかにシェラハ出すとアトロポスにちょっきんされるから覚醒前に追いかけられるファロスがつかえるけど
ファロスいると安心して主に剣持たせられる
マカラは期待の星(妨害ポイント的な意味で)
イージスシェラハ強いわ...
ただモノヌシまで入れると3体出し切るのは難しいな
後だしじゃんけんからの超覚醒2体で十分戦えるけど
>>646 クリガ10コスとヘラ採用がデカイんだよー。ヘラ荒らしメインでモノヌシ荒らし重視しないなら闇のもの採用あり。
いろんな意味でこいつ小型オオモノヌシ。海だから許されるみたいな。普通にイージス荒らしから入っても完成間に合う。
>>647 闇のものて深き者のことかな?
そういえば、ロケテじゃ深き者が今のキマポジで
ファロスさんがハルフゥポジだったんだよな。
これは海担当の英断と判断するべきなのだろうか…?
おでんファロス使ってた者が通りますよっと
イージスはおでんよか大型の撃破取れるからいいかも
海神は、当たり前だけど、5コスの神族の覚醒するのと5コスの海種召喚が同じにコストカット出来るってのはデッキのギミックとしておもしろいよね
おでん追いかけてきたラケクロイージスにカウンターかけるよう使ってた
アトロポスも覚醒までなら耐えれたよ
イージスヌシシェラハもよいけど、イージスヌシファロスもいいかもね
深きものって初代モンコレのイメージあるからコストカット能力でも個人的には良かった。
今の者はタイプアップ系だな
オオモノ半端ない
>>647 ヘラメインで荒らしやってる
深きあったら試してみたいけど何故か引けてないんだよな...
コスト的にはそっちの方が回しやすそうだよね。
深きはコスト相応ってイメージだけどどのくらいの敵まで喰えるんだろうか
120/130の相手防御-30だから実質150/130、苦手ジョブ以外のタイマンなら平均的な40超覚醒や60覚醒なら渡り合えそうだな
今の海種で主+αの盾追加ってどう思う?やっぱり最速主安定?
キマフゥって中コス展開は速いけど高コス育成には向かない?
1030>2020、101020>20、101010>20、101010>10
どれが高コス育成に最適なんだろうか
あと関係無いけどマルドゥクって召喚時点で80/90だからそこまで悪くない気がする
タワー戦終わった後と超覚醒アビリティが空気なのを除けばだけど…
あとは全部オオモノが悪い
結局単独で動ける大型が海にはいないからね
リザレク前提なら素ヌシと一緒に死なせるのもありじゃない?
ヌシを主と書くと紛らわしいw
俺の中では主=主人公 ヌシ=オオモノヌシ
今の高速環境だとキマ水虎みずちディニと主の5人で全力マナ溜めした方がいいと思う
アナンタやアプカルルを出すとマナ差5損で食われかねないし、ハルフゥの15マナ損+手数損を回収するのも難しいから
とにかく早く主力出すってことな
>>658 それが初速最速なんだけど、バニラなし、クリガなし、□なし
さらに△3枚で20コス○を追い返せるか不安
防衛用にキャンサーは悪手だし、オオモノは35マナ溜める前に滅茶苦茶にされそうだし
しかし101020にすると0マナスタートだから次の10or15も少し時間掛かるしでもうどうしたらいいのか…
とにかくヘラと赤馬が速すぎる
みずち採用は仕方ないけどサモンマナないミリアと考えるとせつないよな
みずちはポリゴンの見た目も…
コスト10の幻魔タイサポA、△(ステ合計60)バニラ、ATK/DEFウィークT持ちが追加されてからが
本番やな
さすがに10コスの超覚醒ウィークV持ちは強すぎるかな
10コスが4枚(内3枚△)しかいないのがマジキチなんだよなぁ
仕方なくみずち入れるしかないとか罰ゲームだし
開発的にはコストカットで10コスの代わりを用意出来るから必要ないと思ったんだろうけど
キマフゥ前提ってのはどうなのよ
だったらステ10/10でいいからハルフゥを20コスにして欲しかった
5/5でもいいわ
事実上中型までしか居ない海単で10コス4枚入れると後半がきつそうだけどどうなんだろ
今の環境かなりつらいな…
前バージョンではプラチナから落ちなかったのに、今では金Bまで落ちてしまったよ…
開幕どうこうよりも、荒らしマナバト単体ヒールが出来るかどうかのハンドスキルが大事だよ
スターター買ったばかりじゃないだろうし、現バーでは、キマフゥ、凶禍、大型マジ使わないなら素直に混種にしたほうがいいよ
混種のキマよか水虎のが強いのではないか、と思う今日この頃
デス水虎とか見てみたい
勝ちづらいかどうかは置いといて今の海は特にポイント稼ぎ辛いからね
せめてマカラさんが活躍できればいいんだけど…
マカラだと赤騎士サボテンヘラにやられるからな
海は20荒らしの選択肢もないんだよなぁ
アナンタだと火力とHP足りないしアプカルルだと火力足りないし
>>667 荒らしも開幕の展開速度勝負だし、マナバトも10コスの戦力で効率が段違いだから
開幕要員のマナ効率と戦力はそれらに大きく影響してると思う
ハンドスキルで何とかなるならもっと海の使用率高いよ
しかしそれを言っても始まらないから何が開幕の最適解かって話をしてたんです
>>668-669 開幕10コス展開から20コス荒らしを送り込む
こんな当たり前のことが出来ないんだよね今の海は…
ミリアあるとはいえ海単称号ある以上は頑張らざるを得ない
今日やっと神のコモンが揃った。
明日からミトラス抜くか迷うぜー。
勝利シーンのcg好きなんだよな(裸エプロンみたくて)
現状だとキマが序盤に掘れるマナってほとんど無い気がしてきた
こっち海だと100%キマ狙われるからな
むしろキマフゥが囮になるから相方仕止めてくれ、って感じだよな
んでマナニーしてるような奴だと崩壊必至
そうか、海単の最適解を研究してたのか
すまない、お互いキマフゥで開幕ビルヒを警戒せずハルフゥ出した相方引いてあったまってたんだ
現バーでは、キマフゥでカウンター狙うことしかできてないな、確かに
もう、それが宿命かもしれない
>>676 キマフゥでランカーもまだいるしね
しかしオオモノシェラハはキマフゥ確定だけど
わだつみやクジラもキマフゥでOKなんだろうか?
開幕から3枚出せる方が安定する気はするけど
そこから10コスまたは15コス出してからオオモノとか間に合うのかな
特に15コスとは言え10コス以外のマナ要員はジェロニモですら産廃扱いなのが…
10コス3枚から15コス(開幕余った5マナで実質10コス)がいいのかなぁ?
>>677 結果をオオモノヌシとわだつみかクジラにすれば
キマフゥ
水虎
アプカルルorマカラorアナンタから2枚
オオモノヌシ
わだつみorクジラ
この辺りから腕前で強引に持っていくしかなさげだと思う
>>677 それやるならどうせタイムマナで10溜めることになるんだから10、10、20で出した方がわずかながらでもマナ吸収やタワー制圧早くない?
バアル使いたいけど今の環境じゃ辛いかのう
ヘラとかサボテンとか赤馬とかから必死にタワー守っててもポイントに全く反映してこないのが辛いなー。
ポイント的に荒らし徳過ぎる気がする。
結果、デッキ完成させても後半撃破取れないと勝っても順位がしょっぱいかったり、その頃には敵がいなかったり、味方が壊滅してたりと・・・
まぁ、20コス荒らしいれろってことなんですよね・・・
最近荒らし役にアクアナイト+アナンタ+○主で相方についていく形取ってる。
defウィーク1でも二つ重なれば大体のやつのdefが1になるから□も打ち取れるから楽しい。
難点は当然ながら超覚してないからHPが低い。
あと開幕にキマフゥやられたらどうしようもない。
アタッカーから逃げるの無理だからキマフゥ以外全部アタッカーにしたった
○荒らしもバハム小次郎もこわくないぜ
なお順位は
>>683 俺はそれのハルフゥをバアルにしたデッキ使ってる
前半にアプカルル超覚醒で結構妨害稼げるし、○の速さ活かして
アルカナ制圧と味方の□フォローしてれば2、3位は結構狙えるで
単独で拠点から離れた大型□がいれば全凸でワンチャン落とせると
撃破も600越えたりする
後はアルカナ300妨害700その他で100で勝ちで合計2000点みたいな
海単ならキマフゥだと思うけどな10枚コス4って強み消してるきがする
やっぱ全部10軽減、マナ回転率早いところが強みなきがする
みずちの幻魔互換が欲しい…
キマフゥで最速モノヌシ出すならキマフゥ→20→ヌシが良いんだろうか
>>685 当方バアルにギザギザ勲章付く程の生粋のバアラーなもんで
まあデッキの総マナ255だしハルフゥ必要ないかなーって
まだシルバー帯でよく分かってないんでアドバイスお願いします。
主盾
キマフゥ、水虎、マカラ、アプカルル、オオモノヌシ、わだつみ
開幕はキマフゥでタワー制圧後にマカラ送り込んで荒らしてますが、荒らしをする際は相方と一緒に動いた方がいいでしょうか?
それともキママカラでマカラを直ぐ超覚醒して荒らした方がアドバンテージが取れるのか
>>688 その辺りならマカラ単騎速攻でもやりきれたりするけど相方と一緒に行く事は近いうちに必須になるよ
いまいち分からなかったらとりあえずオオモノヌシ出して対面の畑を荒らしにいけばいいよ
キマフゥ強いのはわかるけど相方になると禿げるのでやめてくだしあ
キマフゥで今の環境まともに戦えるようになれば
相当底コスの扱いが上手で丁寧になってるってことだから、
他のスピードあるテンプレデッキに変えればリーグ2段飛び位できそうww
最近までシルバーだった自分は開幕○□主で敵タワー荒らしに行くようになっただけでゴールドに上がれた
ってもキマ水虎だからやれる事で開幕タワー無視しづらいキマフゥだとどうなんだろ…
少なくともシルバーでもマカラ入れててもマカラが開幕荒らしの選択肢に入ることは殆どなかった 敵が□後出ししてからまぁ使うこともあるかな位(それでも大抵オオモノが先に覚醒してる)
相方がわかってる人ならマカラでも役に立つけど 同時に敵もわかってる人ならマカラは相方と一緒でも微妙な印象だった 柔い
というかシルバー帯でキマフゥはどうなんだろ…
相方が荒らしもしない自分の使い魔殴られてるのに撃退もしない なのに挙句の果てに対面の中型出てきたら逆サイとか普通にあるカオスなリーグだからね…
キマフゥ相方の時点で最寄りの自タワーに向かって
「マナタワーは私がやるわ!」ですよ
敵のタワー向かわれたら即死です
キマ水虎でも相手の主人公がアタッカーならやる
最近はずっと開幕キマみずちアプカルルに○主トラサポDで主凸だな
自分はキマ水虎アプカルルで、主○で突撃させて主が死んだらアプカルル発進させて、主はマナ貯め兼防衛させてる
アプカルル超覚醒で少しでもキマと水虎を強化させてるわ
イカ使ってる奴に質問
1.なぜカニや深キョンでなくイカにたどり着いたのか
2.イカの利点
3.□主は採用してる?
以下に述べよ
キマフゥでトラD主とアポカル超覚醒で、低コストをタイプデッキ並の強さにするのが好き。
質問する書き方じゃねぇw
そもそもイカと蟹深きってコスト以外は全く別物なのねん
態度でかすぎワロタw
金の俺が答えてやんよ
イカはタイプ幻魔
超覚醒2コスから無覚醒7コス○対策の□
蟹との違いは、完成までの必要マナの違いで序盤でのDEFウィークTは思いのほか強い
出すと展開は遅れるが、キマフゥの生存率は上がり、ヌシ深きファロスなどに繋げやすい、シェラハ出したら禿げる
海単だと開幕○主荒らし対策にD主にしてるのだから、 両方採用もあり
〇主なら開幕ビルヒ対策に欲しい1枚で蟹すらなければ逆サイしたくなるレベル
イカに述べよっていいたかっただけだら
シェラハイージスオオモノでうまく出来ずに金Dになってしまった…深きやスクナなんて入れなくてよかったんや…
でもキマハルにしたらなんか楽になったよキマにギザギザ付いたし
>>703 シェラハオオモノイージスの残りはキマとクリガ二枚とグリン安定じゃね?
まあ海種とは言いづらいけどさ
>>704 いやぁ…荒らし役もいるかな、と
荒らさぬは人にあらずみたいな脅迫観念があったんだ…
頂点みたらシェラハイージスオオモノだったなそういえば
今海何%だったか見忘れたな
ヌシは荒らしもできるからね
以下の採用理由は開幕での防衛だろうな。深きや蟹と比べると出した時点で仕事できるしアナンタと組めば20からしたら無視できない低下になる
蟹の採用は環境的にあり得ないし深きとは好みで
□主とは併用してもいいししなくてもいい、環境的に○大量なのを考えると併用したいかな
海の開幕って驚くほど定番が無いな
何やっても不安定
公式に統計発表して欲しいは
>>708 と言うより基本的に開幕出せる10コスがみずち以外はマジシャンしかいないし、コストカットのハルフゥもマジシャンである
荒らしの主流が○20コスだから仕方ない
というより△だから問題って話になる事がまずおかしいんだよね…
○優遇が根本的に問題なんだよなぁ
○優遇については何言っても変わらない気がする
大多数が○使ってんだもん
○→△ 大体殺せる 逃げられても一匹までならゆゆう
□→○ □が60コス以上ならスマほぼノーミスでやっと殺せる
□が50以下だと相手がスピードアップあるとそれでもミリ
△→□ 多分殺せる が□は基本DEFに偏ってるので満タンからガン逃げ□削り殺すのは難しい
ディフェンシブで粘られてタワーゲートに逃げられる事多し
△が多ければ殺せるがそれって△である必要ないよね
スピード兵種が強いのはLoVも戦国も三国も悠久も何時の時代も同じ
この問題の解決策はジョブによる移動速度差はなくしてスマッシュやスタイルで速度差を出すくらいじゃないか?
例として
アタッカー…ダッシュの移動距離延長、尚且つ移動途中で敵が範囲に入った時点で移動停止して攻撃に移るように。
マジシャン…スプレッドの威力低下を緩和か廃止にする代わりに移動速度低下を追加
ディフェンダー…ガーディアンでのDEF増加率と移動速度低下率を強化
対面にサボテンがいて相方にもサボテンがいた時防衛は相方にも手伝ってもらった方が良いですよね?
相方がすぐタワー行っちゃって蟹だけじゃ逃げられてばかりで・・・
>>715 その時の状況によるんでね?
サボテン1匹が来るだけなら、一人でやった方がいいと思うなー
蟹を出すってことはシェラハ辺りに繋げるイメージかな?
相手にアタッカー多いならおおもので対処した方が楽になると思うけど
>>715 サボテンダーに蟹出すなんて悪手中の悪手でしょ
30コスのスマ連環で仕留められるハズがないしその後の展開も遅れるし
男は黙ってオオモノヌシこれっきゃないっしょ
それかアプカルルでサボテンダーと一緒に荒らしいけばいいよ
キマやらなんやらが確2にならなくなるから守りやすい
サボテン止めるなら盾主覚醒安定じゃない?
シェラハオオモノヌシ使ってるともう一人戦力が欲しくなる。結局終盤だと風雷みたいに二人だけで動けるって言えないからさ
海単なら20○からの防衛は盾主覚醒が安く済むね
スピードアップあれば尚良し
>>712 ○はワラ+αで荒らしに行ったイージス雷神を事故らせることもあるな
攻め守り追撃移動と非の打ち所がないわ
はい、信じて送り出した客イージスが○単に追撃されて轟沈してたのが私です
○スマッシュはロケテ仕様にしようぜ
それでも海種が救われるとは全く思わないが
前作みたいに速度と石割る量を反比例させれば・・・
ディフェンダーの時代になるだけか。
てか海はイージスシェラハヌシデッキが環境トップメタになってるんだから文句言える立場じゃないよね
スクナおでんシェラハでも現環境メタれる気がする
神族客海サイッキョの間違いだろ
>>724 そのデッキ海じゃなくて、神族に客将でシェラハとオオモノヌシ入れてるだけなんじゃ
>>724 モノヌシすら抜ける形もあるらしいね
やっぱ客海じゃねーか!
アトランティス引いたんでリザレクジラデッキ作ってみたんだけど診断よろ。
キマ、ベド、水虎、フォル、ペルセポネ、死喰らう男、アトランティス ○主です。
デスで良いとか言わないで><
それは海種なのだろうかw
てかキマすら要らない気が
キマフゥでやってますが最近勝率も順位もひどいです。
最速オオモノよりアプカルル超覚醒で荒らすほうがいいんでしょうか?
それともキマフゥ自体が今の環境で辛いのでしょうか?
ランクはゴールドB〜Cです。
開幕のタワー制圧から後手に回りがちだから、
序盤を凌ぐスキルがない限りはハルフゥ抜いた方が無難
開幕はキマと10コス・アプカルル辺り出した方が安定するよ
安定して妨害稼ぎたいならアプカル荒らしした方がいいよ
オオモノは受けスタートになるから対面と相方に左右される
でも一体出すことで相性次第では対面折ることまで見えてくるカードだし折った後が勝負だから妨害ポイントはやっぱり20始動に劣るよ
あとキマフゥが辛いのは世の常
海は単種だと一部を除いてはコストカット勢に依存してるカードバランスだしそいつら立ち上がりに潰せばほぼ前半空気にできるからね
早目に折ると1番の稼ぎどころの妨害ポイント稼げないという現実
これもどうにかしてほしいな
隣援護しようぜ
何も対面折って終わりなゲームじゃないし相手が早々に逆流れたならそれこそ両方折るチャンス
相手は他に拠り所無いしそこでならポイント思う存分稼げるよ
>>729 個人的には低コ■が一人しかいないから、ヘラ赤馬サボテンに同時に攻められた時不安かな
しかもアトランティスは高コス同種に対しては攻撃力低くて攻撃通りにくいから、高コス▲出された瞬間大型の択全潰れしてタワー折れそう
ただその型で鯨は試したこと無いからわからん
もしそれ使って勝てなかったら
>>595にデッキレシピ書いてあるからそれ試してみたら?
ちなみに俺はあのデッキ書いた後使い続けた結果、勝率6割はいけるが順位取れずにリーグ落ちるデッキと結論づけた
そもそもリザレクで鯨出して何するん?
パワライ無しだと終盤火力も防御力も足りないからやることなくね
リザレクで早い段階で出て来てもバハみたいに暴れられるわけじゃないし
シェラハ安定でしょ
鯨自体は弱くはないけどシェラハで十分、になるよね
海種の生命線とも言えるシェラハだけどこいつ海要素有るのか?
オオモノヌシ超覚醒までに必要な時間をマナ吸収効率から計算した結果
キマ入り10コス4枚>>>>キマハル
さらに言うと、どんなにユニット出しても、どんなパターンで出したとしても、10コス4枚出しと比べてキマハルが得しないことが判明
ハルフゥ産廃確定ですわ
まず枚数が違う訳ですが それは
キマハルの方が5コス軽いけど同じコストはらったらそれしか出せないじゃん
キマハルするならスピードアップ盾かタワアタ剣持とうな
>>738 それをいったらオオモノヌシも海要素があるのかと聞かれそうだ。元は神だし
>>739 最近開幕はキマIN10コス4枚でやってるわ。その方がサクヤも活躍させやすいし。
ただ、キマの旨みで出せる20コスが少なくなるのが痛いが・・・
>>743 オオモノヌシさまに海要素は無いぞ
何しろ祭っている神社がある県に海が無い
ついでに海の日も無い
水種にしようよ・・・
ハルフゥはマナ掘りのために連続して戦場に居座り続ける時間が10コスより6秒ほど短くなる点をメリットと捉えないと意味が無い
カード追加で20と50〜が増えないもんか、10も欲しいが
20のコスカをURで追加とか
>>739 じゃあ流行りの20超覚醒は主力完成以外に60も無駄遣いしてるので地雷ですね…馬鹿じゃないの?
ヌシは素の強さで20にカウンターしてから味方の20辺りを展開するんだし鈍足マナ吸収しか出来ない10と最低限の戦闘ができる20〜30をひとくくりに比べるのはおかしいかと
キマフゥに限らずマナへにも似たような事言う奴いるけどゲームやってるのか疑うレベル
マナ掘りし続けるなら間違いではないがそんな状況なら効率関係無く圧勝してる
実際はマナバトやヒール、タワー放棄なんかで中断する事が多く
後少しで溜まるって場面での数秒の差がどれだけ大きいか分かってない
20をマナ掘りとして出せる利点もな
いずれにしても枚数少なすぎて相方が迷惑するってのは変わらないでしょ
自己中が使うカードなのは間違いないわ
開発のデザイン通りにルール守って組んだ単色デッキに文句は言えないな
そいつも金払ってやってるからね
その試合に最善尽くしてくれりゃいい
>>738 ミンサガだと神殿は下水道にあったし(震え声
>>749 開幕の選択肢が狭まるのは確かだがその分のメリットはあるんだから合わせろとしか・・・
序盤さえ凌げば強いし実際に上位陣にも使い手いるしな
以下チラ裏
俺の後ろでベガ立ちしながら「海単とか相方負担掛けすぎ」「ヌシ出るの遅い、荒らせ」
とか喚いてた奴等のプレイ見てたら対面の海単にボッコにされて
「ヌシ強すぎ!」「何でもうシェラハできてんだよ!」とか文句言ってたな
下手くそ程声が大きいもんだよ
脳内ではヴァミ様だからね
仕方ないね
そしてベガは家に帰って2chで海を叩くのであった
海のカードはどいつもこいつもキマフゥ前提としか思えないステータスバランスしてて開発の頭を疑いたくなる
>>748 うん
でもな、地雷海を舐めたらいかん
普通それならノブレスかインビンでいいじゃんと思うが
何故か池沼はルーンスタッフなんだよね
えっ!?キマハル△なのにルーンスタッフですか!?
せめてデュートネールだろJKとか言われてるのにルーンスタッフwwww
海単なのにDEFウイーク以外の△主wwww
って爆笑されるよ
>>756 ???
キマフゥ産廃、10コスマンセーって奴に言ってるんだが何で主武器の話になるん?
20マナ掘りとして出しやすいって事なんだが・・・
君みたいな極論持ち出す奴は大抵勘違いしてるが
地雷は何使っても地雷だからそれを理由に海単叩くのは無意味
反論出来なくて悔しいのは分かるが頭冷やせよ
キマフゥは相方を禿げさせつつ自分は高順位狙えるから最高やで(ゲス顔)
久しぶりにlov触ったらゲーム性変わり過ぎてて笑った。
しかしわだつみ足遅すぎだろテレポも出来ないし...
海種カード買い込んだし、本格的に始めてみるわ。
>>759 現環境は海種単辛いけど頑張ってくれ
影ながら応援するぜ
>>758 でも相方が禿げたら大体自分も禿げるのがキマフゥ
俺も10コスバニラがいたら10コスマンセー組に入ってたけど
今はキマフゥ使うしかないんやな
開幕からガンガン行きたい派はスロースターターのキマフゥには堪えられんのだろう
>>759 どの使い魔も覚醒と超覚醒すれば速度が少し上がる仕様だよ
まぁ4速=アタッカーだからそう言う意味では遅いけど
>>760-761 親切にありがとうね。だから敵アタッカーが荒らしに来やすかったのね。
wiki見ながら頑張りますわ。
バアルとDEFウィーク●軍団で固めたデッキ試したけどいけるやん
序盤の相方への負担がヤバかった気がしなくもないが
今キマフゥ使うだけで敵のヘイトがヤバくて辛い
つか「タイプデッキでオリハルに」→「海単で即プラチナ」を何回繰り返しただろうか…
産廃だと分かっていても何かしら使える道がないか模索しつつ
結局「愛」という結論に落ち着くのが海スレの面白いところだと思ってる。
ほら、あいつ!えっと、あのコンタクトレンズのやつ!名前は確かヴぃv
キマフゥでも相手が主荒らしするならそんなに制圧速度変わらないね
主に殴られてもそんなに痛くないしハルフゥならマナ溜めてからヒールでいけるしで
ただし開幕ビルヒテメーだけは駄目だ
>>765 サテライトのお気に入り使い魔にヴィヴィアンを表示させていた俺が言う!
ちゃんと使えば普通に戦えたよ、あっジオダインは止めてください!
大体が蟹がお手軽すぎたんだよ!、毎version同種の選択肢を潰すデッキが出てくるのがおかしい
サクヤさん上方きたらコノハナバアルで高機動MAP兵器が捗るな
水虎弱体化という名のサクヤ強化
サクヤさんの上方はウォークライ重複かマイタワーアップの範囲拡大あたりかな?
重複はなくてもマイタワーアップ範囲拡大はしてほしいかな?
つまりタワーからタワーまで攻撃が届くようになるのか...
どうせならロケテ仕様にエラッタで
それはサクヤ涙目にしたいから追加カードに出そうぜ
タワーアップの場所を妨害p貰えるとこまで伸ばしたらレンジで石に届くんじゃない
ATK28ヘイスト/スピード/スピードの盾(と剣)来たんだけど
これがあればレッドライダーやサボテンダー処理できるかな?
でも今は荒らし役がアプカルルだし主も連れて行かないと2パンで落とせないし……むむむ
>>777 盾主はとりあえず召喚にスピードアップ付いてた方が便利よ
俺はスピードアップ盾主で荒らしに行ってる
死んだ後は敵20○に粘着
ちなみにスピードアップ×3の盾主超覚醒でようやく○超覚醒の通常移動を追い抜けるぐらいだから、
サボテン赤ライダーはスロウ入れてもフリッカーとダッシュで終了なので基本的に撃破は無理だと思ってる
最近何故か海皇にもの凄く魅力を感じる
完成すれば水虎アーツ乗せたお供のシューター爆撃でプル犬とかイージスとか瞬殺出来そうで良いよなー
>>780 水虎はファイタースタイルの射程しか伸びないから海皇にはいらんでしょ。お供は基本シューター運用だし
海皇は敵に出てくると強く見えるし魅力的なんだが使う気は起きない不思議なデッキ
>>781 水虎はファイタースタイルの射程をシューターと同じにするはずだから、移動速度下がらずに攻撃していけるのは良くないか?
海皇のシューターは射程とヘイスト確保
移動中だけファイターに切り替える方が多分楽
水虎の利点はスプレッドできるとこだが、海皇ならシューターで□殺すしなぁ。
わだ様ならシューターの距離からWウィークスプレッドかませるから強いんだが
水虎は高コス用って感じ
アトランティスでもそこそこ強くなるし
ヘイストと射程アップのシナジーが高い
オリハルC以下なら海皇はやめておくんだ
あのデッキうっかり1位とれちゃうから勘違いして使う人いるけど、相方負担半端じゃないからな…
○スマやフリッカーでの対処がきっちりできないと大体自タワーが折れる
相方どころか反対の味方にも負担重いぞ
大体海皇側のタワーおったやつがすぐに来るから反対の味方が突破してないと壊滅する
海スレギルドの方が二人(相方と対面)いる試合があってビビった
試合は負けちゃったけどチャットもこまめに返してくれて楽しかったぜい
残念ながら自分はそのとき海種じゃなくてデスバハっていう魔不死だったけど…
サクヤはマスコットでいいから○強化してほしい
高コスアタッカー増えた方がありがたくね?
カッコイイし
ここまでマルドゥクさんの話題なし
マルさん使ってるよー
オリハルDに上がらせて貰った
オオモノヌシがいなければ割と見るカードだったんじゃないかと思うぐらいには強い
他に選択肢がないとか言わない
ヌシさんそろそろ過労でゲロ吐くんじゃない?
敵マナ要因「相手のマルドゥク来たぜwwwATK低すぎワロタ」
マルドゥク「ダッシュで突撃」
タワーアップでATK増加と攻撃
シャキーン(1kill)
敵が迂闊だとマルドゥクはこれ出来るから好き
タワーアップ関連の有効範囲強化と数値強化入るなら
エリゴス、サクヤ、マルドゥク、ハデス辺りは増えそうだね
今のタワーアップはタワーの端にユニットが触れることが発動条件だっけ?
もし○さんに修正が入るならフリッカー中もタワー付近でATK200以上、
それ以外でもATK150以上とかなってほしいところだなぁ。
○ドゥク x シェラハ はたまにみるな
ガチで強い人多くてビビったわw
自分金Aだけどマルデゥクサクヤでやってる人と当たったわwww
デッキから愛が溢れててマッチ楽しかった
マルさんとサクヤは相手に合わせて有利な方出したら最強じゃねとか思いながら使ってた時期が俺にもありました
ヤバイ、○ドゥクさん使いたくなってきたわ
サクヤはギザギザ勲章ついてるからいいけど、○ドゥクさん付いてないから隣に警戒されちゃうよ
タワー戦はマジで強いんだよね
ただ石での攻防になると火力が低すぎて空気になりがち
フリックアップがもっと強ければタワー外でも仕事出来るんだが
キマフゥじゃない海皇ってありだろうか?
開幕の頭数やらで他所から借りてくるのが普通にあり得る気がするんだよね
つまらん回答だがクリガグリン突っ込めばデッキになる
つまらないが現実的かつ実用的な回答どうも
実際称号に拘らないならマナ要員は他から連れてくるのはありなんだよね、完成した主力のぶつかり合いなら最強クラスなんだし
初めての海皇使ってみたがこれ完成させるまでのプレッシャーが凄いな、常にドキドキしてたわ
ただ完成したら流行りのイージスプルートーを瞬殺出来るのは魅力的だな!
あとムーが凄いカッコ良い事に気付いた
タワー荒らし特化を使ってる者なんだが、
この頃、以下のパターンで負けるパターンが増えてきたんだ。
対面を全力で荒らす→対面が逆サイド逃亡→反対側の味方が崩壊。
ペナエリアがある階級ならこうならないんだろうけど
今はゴールド所属だからそうはいかないし、
荒らしも程々にしたほうが良いのだろうか…?
対面のタワー折った後逆サイ荒らすか守るかしてる?
しててもダメなら運が悪いとしか
勿論、実行している。
だが、その段階で反対側の対面勢力が大変なことになってることが多い上に
開幕に一緒に戦う相方が反対側の対面荒らしに同行することが稀だから
自分が送った荒らしがあっさりと返り討ちにされて敗北に至るパターンが多いんだ…。
同じく金だからかそういうことが結構あるな
石割とかいいから援護がほしい、んでコッチが折った場合
使える手札はオオモノシェラハで大型○が2体もいると怖くて近づけない
>>808 生殺しで逆サイドに敵が移ったら
こっちが敵のタワー荒らすんじゃなくて逆サイドのタワー守りに行ってみては?
海皇の構築を血迷った結果、ペルセポネとデッドマナ2体でやってみた。
普通が一番強く、自分の腕が酷いってことが分かった
海皇の火力は魅力だわな
使ってみて辛さを知る模様
海皇を対面に引いたらどう動けばいいんだろう、最速ムーが怖い
アーツの範囲が出ると更に怖い
海皇は200マナ払って210/170+相手攻撃力−30
つまり相方と足並み揃えて行動するとなると、スピードアップのないバハワントップと考えるべき
正直割に合わない
>>813 海皇はムーからしか出せないし、仲間いなきゃ170/130というモノヌシ以下のスペだから
完成したムー攻撃せずマナ貯めてるポセかダゴンをタワーに収納させれば相方がムー殺してくれる
ちなみに完成してもバハ小太郎が三、四回殴ればお供のポセダゴは死ぬ
そしてバハ小太郎は悠々と逃げ去っていく
つまりバハ小太郎死ね
ハム太郎は海の永遠の敵だからね
仕方ないね
海…ニンジャ…カワバンガ…
見せてやるぜぇーー!!!
バハムートさん本来は魚なのに…
そこに突っ込みを入れちゃうと
本来同一存在の奴が種族違い含めて同時存在したり
元ネタとほぼ正反対な状態のやつがいたりときりがないんだよなぁ。
対面海皇アンドなんか、こっちキマハルアリダリ
やばいと思ったがマカラ荒らしで覚醒までしてきてオオモノでいけてしまった
何がしたかったんだ…
>>819 バハムートを手に入れる代償としてポセ子が半裸のおっさんになるんですね
わだつみ使うならUSリザと不死混ぜてわだつみバアルペルセポネとかが現実的?
書いててならデス使っとけって気もしているが
今日はようやくずっと使ってたサクヤさんと一緒にオリハルに上がれた!しかもプル犬1試合で3体も撃破してやった。タワーのサクヤさん舐めすぎ。
ばーうp楽しみ
ポリゴン的にはムーをそのままポセイドンって言っても問題ないくらいなんだけどね
むしろポセイドンを取りまきではなく海皇の中心にしてほしかった
サクヤさんで何回かオリハル上がったけど維持が出来なかった
俺には難しかったが頑張って欲しいなー
VerUpでレンジアップとウォークライが重複するようになれば・・・
ポセ子はイラストは凄い好きなんだけどねー
3Dモデルがあれなのとコブが2つ付いてるのが…
ポセ子はムー無しでは生きられない女になってしまった・・・
訴訟
うおおおお今回のポセイドン可愛いなぁ!→あれ……?
バーバ・ヤーガもそうだが衣装や見た目変わってたらポリゴン変えて欲しかったよ
海の人、頼むからハルフゥ以外でお願いします
最速タワー制圧してほしいし最速荒らしもしてほしいんです
せめてキマハルはプラチナまでにして下さい
せっかくですが遠慮します
は?
お前の甘えで4人降格してんだぞふざけんな
そんな今更なことで海種スレに殴りこみ掛けるとはええ度胸やのう
海の兄さん方やっちまってくだせえ
まあそうかっかしないでください。
私はマナフゥを使いたい、貴方はマナフゥを使って欲しくない。
私も喧嘩はいやですから、LoV4になったらマナフゥを使うのをやめます。
これで手打ちにいたしましょう。
プレイヤーが金を払ってやってるんだし、その人がどんなデッキ使おうがその人の勝手だろ
文句あるなら、4対4にした開発に直接いわないと意味ない
海の男=スキピオ
海の男=ホモ
つまりスキピオはホモ
ちょっとエロカワスレ行ってくる
その発想でエロもカワもいらなかった・・・!!
>>834 オリハルからは遊びじゃないから
金じゃなくて階級払ってるから
デッキの自由とかないから
階級ひとつ上げるのにいくらかかってるのか分かってんのかね?
いくらオリハル下位が弱いったって俺一人で二人倒せるわけじゃねーんだから
ハルフゥに巻き込まれて降格して1000円近くパーにするの勘弁してほしいんだけど?
海種単使うならせめて開幕使い魔3枚は並べてくれよ
女性は苦手なんだというセリフから見てもギデオンがホモなのは確定的に明らか
(´・ω・`)けんかはやめなよ・・・
(´・ω・`)話の決着をつけようはもう勘弁して欲しいの
(´・ω・`)でもキマフウがもうだめなのは確定的に明らか
キマ水虎(アナンタorマカラ)の安定感は異常
よしわかったハルフゥを20コストにエラッタだ
キマ水虎型の海種単は確かに序盤はキマフゥより強くなるけど、
中盤以降の展開遅れるし、序盤強くなるって言っても他種族の展開速度に追いつけるわけじゃないから結局後手に回る
キマフゥ型はタイムマナで20コス(大体アナンタ)一体召喚から40コス召喚が今の形かな
これだと大体他種族の20コス荒しと一緒に荒らしに行ける
問題はモノヌシorムーを操作しながら荒らしに対応する事になるそのあとの展開だけど、それはキマ水虎型でもあんまり変わらない
ぶっちゃけ今の環境は海が息してない
むしろキマ水虎型は中盤以降に主力△を追加強化出来るのが強みだろ
つか実際の強い弱い以上にハルフゥがタゲ集めすぎて無理だわ(ニコ生のたつをを見ながら)
自分の赤馬死滅したからって海皇キマフゥに当たられても…ってのはよくあるわ
妨害ポイントおいし過ぎて、無理攻めして死滅させて仕事した気になってる人多いわ
超覚醒後に死滅するのが役目一つであるセポネやユダはともかく、
それ以外を死滅上等の投げっぱなしにするのは効率含めて駄目だよなぁ。
隣にキマフゥスタートの何かを引いたらそれに合わせられるようにするのも腕なんじゃねーの?
相方に合わせてこっちも動くとかしてやらないでこっちのプラン押し付けるのはどーかと思うぞ?
それは思うわ
海種側が開幕主荒らし出来ないのは見え見えなのにお前一人で荒らしきれるのかと
それにキマフゥが狙われてる間君は何をしていたのかな?
まぁこれでも飲んで落ち着けよ、毒だがね
タワアタなら10コス3枚と対して変わらんしいいんじゃねっと思うが
むしろ10,10,20出して□主が荒らしに行ったところで何ができるんや、という話に
勿論これらを免罪符にするつもりはないし、その為に日々最善手を模索し合ってる
それが海スレなんや
むしろ思考停止で開幕主投げるだけのが地雷だろ
文句言うやつはタワーアタック山盛りで最速制圧して荒らしと防衛を最適解で行いながら味方全員の意思を理解して支援も出来てるのかと
まぁ「俺はキマフゥなんだから援護しろよ」とか言いながら全員引きこもるような奴は知らん
>>848-849 一理あるけど その柔軟性が無いのもまたキマフゥなんじゃないの?
だから嫌がられるのも仕方ないかと
まぁ隣に海皇引いたりしたら全力でサポートするけどさぁ
気づいたらムーいないとかやめてくださいマジで
>>853 ムーさん柔らか豆腐装甲だからねしかたないね
完成も遅いし
>>851 使ってるのテンプレ風雷だが?
隣にキマフゥスタートの水族館きても開幕相手主の荒らし処理をしてくれるなら
こっちは▲を主でしか持たない分むしろ終盤にかけてはありがたいがな
風雷だからって必ず開幕主突撃、20たまったらヘラを突撃って流れにしてるわけじゃない
相方と対面に合わせて動けるデッキ使ってるってことは取れる選択の幅があるわけだし
その選択の中から最適解を選ぶのもそのデッキ使ってるヤツの責任と義務、その選択を間違えたら負けるだけだよ
まぁキマフウ使ってる側からすると相方には少しは合わせることを知ってくれと思うね
開幕主投げもそうだがこっちのオオモノが覚醒すらしてないのに●単騎でつっこむとかね
思考停止でワンパなムーヴしかできない地雷が多くてやばい
まぁキマフウ使われてる側からすると相方には少しは合わせることを知ってくれと思うね
開幕主投げないのもそうだがこっちの荒らし出してるのにオオモノ覚醒すらしてないとかね
思考停止でワンパなムーヴしかできない地雷が多くてやばい
って向こうも思ってるぞ
そんなに覚醒厨なら水族館完成するまでマナニーしてますね(^^)ってなるぞ
キマフゥはどう足掻いても迎撃の動きになるからなぁ…。
取り敢えず、キマフゥと組んだ側も無理に開幕主荒らしにいかないで
敵の開幕主荒らしの迎撃に勤めることは視野にいれてよいとは思う。
開幕荒らしは最早宗教のようなもんだ
理由を知らなくても やらない=悪 みたいになってる
だがキマフゥはそもそもが二択ですらないという事を自覚しようぜ
あくまで謙虚であるべき
今週末なんかわだつみさんよくみた
大型●だせない相手だとマジ無双できるな
今日相方に海ギルドの人とマッチしましたありがとう。
Re2まで海スレギルドにお世話になってて、今も海単で頑張ってたから嬉しかったよ。
対面バハと小太郎英雄ですすんでリスク高いマカラ出してくれたのに
荒しきれず申し訳なかった
海のギルドなんてあるんだな
>>842 亀だけど、流行りのヌシシェライージスのシェラハがサクヤさんになっただけw
今日はなんとかオリハルDへ・・・
BBAだけは使わない!あいつがほとんどのマジシャンを殺してる。早く弱体化しないかなぁ
もちろんマジシャン自体はもうちょい強化して欲しいけど
主に射程か速度。今なんて○スマより射程短いんじゃないか疑惑w
BBAが殺してるだって?BBAクラスじゃないと使われないくらいマジが死んでんだよ
本スレではクリガ勢がタゲられない、相方負担パネェって喚く
片や海スレではタゲ持ってくキマフゥに文句を言う
とにかく負けたら相方のせい
地雷思考って怖いね
タゲを取りつつ最速荒らしを送りながら迎撃完璧にしろってか
そんな相方がいたら負けるわきゃないわな
>>865 そんなことないっしょ。どこにでも単独で入れられて強いから使われてるだけでしょ。
プルとか多いんだからマジは必要なんだし。
マジとしてならゲーデとかジルボルとかデスとか十分強い
アクアキング、デスあたりはヌシで攻めて行っても削られまくって途中で諦めて帰宅する日々
我らがアクキンやわだつみ様を忘れるとは・・・orz
まぁ、マジが不遇なのは間違いない。遠距離強いとクソゲーなのは分かるけどなぁ・・・
バハや小太郎に通りすがりにレイプされちゃうサクヤさん・・・
>>867 逆に言うとプル倒せないレベルなら不要なんだよなぁ
次点は運命神狩れるサイズまで落としていいし
>>870 プル狩れるって意味が広すぎてわかんないよ。
タイマンでいいなら結構いるし、隣にバハ小太郎いたら〜とか状況次第だし。
結局どんな状況にも対応しようとする単独で簡単に入るBBAでいいやってなるじゃん。
それを○□△集めたのがまさにヌシイジシェラ。
そういう意味ではヌシやイジもシェラハ同様色んなカードを殺してると思うけどね。
○□なんてみんな風雷でよくね?ってなるしw
カードプール増えんと状況は変わらんと思うが・・・
【デッキ】 海皇、ハルフゥ、アナンタ、キマ、水虎、主□、USはパワーライズです
【称号レベル】 12、ゴールドとプラチナを行ったり来たり
【資産】 海種はコンプ
【コンセプト】 海皇で活躍したい、ムーの勇姿が見たい
【診断理由】 色々なタイプデッキに触れてみた中で海皇、というかムーに凄い惹かれたので海皇で組んだのですが、やはり重く中々完成させる事が出来ません……
完成させることが出来れば、流行りのプルートーやイージスを瞬殺出来るのは良いんですが、毎回いると言っても過言ではないレッドライダーやヘラの荒らしで完成前が本当キツいです
ここはマナバトの腕を上げるしかないと思いますが、それ以外でも海皇ならこういう立ち回りを意識しろ、みたいなものはあるでしょうか?海皇使いの先輩方、アドバイスをお願いできますでしょうか
連レスすみません!デッキ診断お願いしますと文頭に書いておくべきでした……
わだつみ引いたから試しにリザレク運用したら面白いなこれ
アタッカーが怖すぎるけどタイマンならワンパン入れれば意外と耐える
結局キマハルしんどいから不死海のペルセポネ始動になったけどな
不死海のセポネ始動はかなり使いやすいよねぇ。
セポネが基本投げっぱなしでいいからその分を他に回せるし、
セポネ死滅後はそのまま主力に繋げられる。
後はべドラムと合わせれば相方の荒らし出発に遅れても余裕で追い付けるし、
赤ライダーやサボテンを追いかけて普通に撃破を狙える。
>>870 運命神倒すなら最悪主覚醒で倒せるんだよね
運命神で一番怖いのは片方に手こずる間にもう一人や敵の相方に荒らしきられる事だから汎用的かつ安くすむのはありかと
>>877 セポネにベドラムって意味じゃない?
対面が不死×2の時はマカラのイケメン具合がヤバいね
妨害1200とか頭悪い数字が出た
>>872 オリハル程度の腕で申し訳ないがまず水虎をクラーケンかアプカルルに変えたほうがいいと思う。
水虎の特殊よりもヘイストがかかるシュータースタイルのほうがいい。
キマ、ハルフゥ、アナンタまで召還して最速ムーかクラーケンを召還してマナバトしながらのムー召還(これでも相手20コストが超覚醒してすぐくらいで召還できる)
荒らしは相方と一緒に、さすがに防御低すぎるから。あとはムーとお供1体完成1体召還だけでも動くことも視野にいれること。
不死海ってなんか怖い言い方だな・・・
トンベリ「不死海と聞いて」
ハルフゥと水虎の同時採用ってありだろうか?
わだつみを海単で使いたくて考えたらこうなったんだが
>>882 まずは使おう(震え声)
リーグ帯わからんがわだつみはリザレクにしてれば許されるはず
リーグはオリプラなんだ
やっぱりハルフゥは水族館みたいに中コストわらわらが向いてるのかな
まともな10コスト○が欲しいよ…
>>883 金Aだけどわだつみハルフゥやってるよ。
理由は水虎が柔らかくて扱い切れなかった。キマハルフゥなら扱うのは2体でいいし。
デッキ構成はウィーク水族館のシェラハ枠をわだつみにしてリザレク採用。
完成が遅いとか、開幕が弱いとか、そんなことどうだっていいっ
僕はハルマキ海皇が好きだからっ
だから、ずっと一緒にいたいんだよっ
あのなぁ…
そんなの、俺のほうが嫌に決まってんだろうおぉぉ!!
なんで、おまえらを置いていかなきゃいけないんだよ!!
俺だって、おまえたちと居てぇよ!!
ずっとずっと居たかったんだよ!!
なんで、こんな理不尽なんだよ!!ちくしょう!!
ずっとずっと、そばにいたかった!!
俺のほうが、ずっとずっとおまえたちのことが好きなんだよ!!
行ってくれ・・・ダゴン・・ムーとポセイドンを連れて・・・
>>887 おう、気持ちは良く分かるがダゴンかポセどっちかを抜いて
アプカルルいれよっか?
正直三体揃ったところをプラチナですら見たことが無い
なんでリトバスなんだよw
一応ムーが人並みの性能だしムー召喚からお供育成までつなげられればワンチャン有るんじゃね?
>>888 三体立たせられなくても三体置かなきゃ弱いって何度も言ってるだろ
>>891 三体置いたら置いたで置き場所に困るんじゃないのって言ってるんだよ
序盤〜中盤荒らしはムー任せでいいとしても
ムー完成からのポセダゴン召喚で何マナ使ったか考えてくれ
他タイプデッキよりマシだけどマナかつかつの状態でタワーに能力の低い△2体とか絶好の鴨だろ
それならアプカ超覚醒で最悪タワー自衛できる戦力があったほうがいいんじゃねえのってことだわ
無論最終系の能力が落ちるけどその分周りの能力も上がるし
>>892 お前のポセダゴンはタワーから動けないの?そもそもムーなにやってんの?
アプカルルとか超覚醒してる暇あったら完成優先させるわ
>>893 ポセダゴンはタワーから動かしてんの?完成遅れるけどいいの?
そもそもムーは荒らしに行かせるって書いたよね?
つか召喚したての△どこに動かすのさ・・・逆サイはありかもしれんが
こっちだってこの荒らしたもん勝ち環境が変わるなら完成優先させたいわ
って何で数少ない海皇同士で言い合いせにゃならんのだもっとなかよくしたいお・・・
いいこと思い付いた
お前ら隣同士でマッチしろ
>>894 なんだ使用者だったか。てっきり使わず卓上論振ってるだけかと思ってた
煽り気味になってすまんかったな
タワーに敵が来てる状態でムーを荒らしに行かせるのは悪手だと思うのよ。一旦ムーで押し返してからのがよくないか?
ムー超覚醒→ポセ召喚→ダゴン召喚→片方超覚醒までならかなり守り気味だがなんとかならね?
動かすというかヒールで隠すくらいはできるやん。さすがに逆サイドとかはせんよ
>>896 こっちもすまんかった
海皇三人だと4行目までのとおり動かすのが勝ちにはつながると思う
ただポイントが禿げ上がらないか?勝って4,5位とかになるだろ?
ヒールで隠すって言うのはそれこそ考え方次第になると思う
隠しちゃうと支援切れるしなあ
ま、こういう考えの人も居るんだなぁとだけ覚えておいてくれ
>>897 撃破狙いのデッキだと思ってるから割り切ってはいるが、まぁ安定はしないな
調子いいときはオリハル上位、悪いときは一気にプラチナ落ちとかブレまくりだわ
アプカルルは今度試してみるわ。こっちからもオススメとしてアナンタとクラーケンのコンビ推しとく
DEFウィーク重なって−20だからヘラとか押し返しやすいよ。お試しあれ
このスレ参考にしてムーブしたら銀Cから銀Aに上がれたよ!先輩達ありがとう!
開幕キマ、水虎、マカラorアプカルルを使い分けたら妨害がスムーズにできて、わだつみを安定して出せるようになって楽しい。
まじか!オリハルまで行ってるならこっちのほうが明らかに下だわ
申し訳ないこっちはプラ安定が限界だわ
アナンタとクラーケンこっちも試してみるわ!サンクス!
海皇あるある:別のデッキを使うと1リーグ上まで余裕で上がれて悲しくなる
>>889 水虎わだつみで長距離スプレッドは強いのはわかるんだが…
いかんせん前衛のヌシに攻撃が集中するわ、攻撃先をみてて大型アタッカーにやられるわでやめたんだよ。
海皇が撃破狙うデッキなのはわかる
けど、そこそこな□が来た時はポセから完成させてくれよな
対面運命神でもムーからとかはダメだよ
>>902 相方との協力が必須なデッキだからね。そこらはしっかりやらないと見捨てられて撃破どころじゃなくなっちゃう
ポセダゴンのスペックがもう少し高ければ荒らしにも出せるんだが。これじゃ防衛にしか使えん
今日も海単でフルボッコにされるだけのLOVだった…
対面はヌシシェラハイージスor死男ばかりだったが、
海単の上位陣はどうやって勝ってんだろ
変な争いの種投下してしまったか・・・
正直スマンカッタ
>>904 ATK30のデュートネール出るまで海かキマフゥ捨てる覚悟を持とう
>>904 デッキは?
シェライージや喰らおならシェラヌシいれば互角以上じゃないか
わだつみも負ける要素無さそうだが・・・
キマハルでトラD付き盾装備してたけどタワアタ剣に変えてアプカかアナンタをイカにするべきか
>>907 サクヤ入り海単だよ キマ1020始動
流石にゲームにならなくなってきたので、他所の盾を入れることを考え中
キマハルをするなら多少性能が低くてもタワアタ剣にしたほうが相方への負担を含めて良いと思う。
ところで皆は客将と混種の境界ってどのくらいだと思う?
取り敢えず自分は2体までが客将の範囲だと考えてる。
>>904 対面がヌシシェライジならヌシで相手にイジ出させて
それを見てからシェラハ完成まで持っていけば大丈夫じゃないかな
相方との兼ね合いがあるから状況にもよるけど
>>909 それは海単がどうこうって問題ではないな
頑張れとしか言えない
趣味デッキで勝ち狙うなら相手より上手くなるしかない
タワアタ主が○しか言われてないけど□じゃダメなの?
△は使い魔で過多だけどさ
タワアタは
○・・・デュートネール
□・・・獅龍百鬼
△・・・スターゲイザー
で付いてる。
○をすすめるのはおそらく開幕でゲートからタワーまで移動速度のためと思われる
頂上の海皇かっこよすぎ濡れた
そこまで開幕のタワー制圧を早くする必要はあるんだろうか
そりゃ早く制圧した方がマナ溜めからの荒らしが早くなるけど
焼け石に水な気もする、というか最近神単で開幕ヘラセルディ出しに連続で組まされたんで
なんかもういいかなって
キマフウならタワー制圧は生死にかかわる
対面2人とも○主だったらキマの逃げ道が無い
なお、キマフウ自体がry
とりあえず盾タワアタ作ったけど10回で1つとは地味にレアだな
>>914 どれかひとつはアタック30欲しいんだけどゲット出来ないな
昨日の頂上を参考にして
シェラハ、ムー、モルボルでアーツふたつはってATKを45下げDEFを15下げ移動速度を下げシェラハを守るとかどうだろう
正直生兵法すぎるか
キマフゥ(コストカット)の恩恵が強いのは
クラ―ケン、ファロスやアクアナイトみたいな覚醒しなくても素のスペックが高いカード。
こいつらは覚醒できないからHPが低い。
つまり荒らしよりも迎撃(防衛)に向いている。
ということはキマフゥは迎撃に特化できるからあとは攻めに転じれる工夫が必要ってことか・・・
迎撃特化とか勝ち8位安定です
>>923 ですよねー(鯨をケースにしまいながら)
反撃ならオオモノヌシ安定
>>925 ですよねー(マルドゥクを手裏剣にして遊びながら)
鯨「落ち着くんだ、みんな!」
○ドゥク「明日から我々が大活躍なんだぞ!」
鯨・○ドゥク「さぁ、今すぐデッキに入れよう!」
鯨はヘイスト強化されたらワンチャンあるだろ!いい加減にしろ!
鯨は精霊獣サポートがいっぱい来たらワンチャンあるだろ!
○は知らん
ヘイスト強化されたら△主覚醒がえらいことになるから修正ねーよ!
URをRにエラッタすれば解決
>>930 主のアビリティと使い魔のアビリティには上昇値に差をつけれるから大丈夫だ
昔のヘイストは複数なら攻撃速度倍になったんだけどなぁ
今回ってジョブによる攻撃速度差はなかったよな?
…マイタワー系は迎撃限定なんだし、今より20は余計に増えてもバチは当たらない気がする。
というか、そうしないとサクヤさんはともかく、アルキメデスは一生使われない気がするぞ。
わだつみの時代キター!
わだつみ鯨サクヤデッキ来たで!
海の時代くるー!
スッ・・・(ケースに入れた鯨さんを取り出しながら)
フリック240わろた
鯨、○ドゥク、サクヤの時代が来たが、ジプシー増えそう・・・
○さんマジ笑ったw
ふきふき・・・(手裏剣で遊んでいたマルドゥクさんを磨きながら)
いい意味で選択肢に悩むな
○さんはフリックアップしたときの方がアタック高いから攻撃タイミングを考えないといけないな
とりあえず主タワアタ武器のS作らねばならん!
海の時代きたなw
今こそ盟約に従い鯨が浮上するとき
サクヤと○さんの詳細頼む
トンベリ<あのー
サクヤはマイタワー感知範囲拡大と、増加値の見直し
○さんはフリックアップ時にアタックが240になった(超覚醒ファイターで220)
サクヤ:中央タワーからタワーアップ発動しながら敵タワー撃てる
マル様:アビリティフル発動でATK240
サクヤさんはボヤボヤ映像ではATK230にしか見えなかったんだけど、どうなんだろ
今220だよね
マイタワーアップ範囲はユニット直径2〜3個分ぐらい延びたのかな
マルさんはタワーアップの適用範囲が増えたのはいいが、
60コスを超覚醒まで持っていく手間を考えるとVerUp後に一時的に流行るだけかもしれないなぁ
フリックは移動速度が落ちるし多用は難しい…
鯨は単純にヘイストの火力が高くてシェラハと差別化できた気はする
リザレク鯨とか出てくんのかね こわい
Wウィークは詳細わかんね
うらみはもっとわかんね
>>946 サクヤは中央タワーから他のタワーにレンジアップ込みで殴ればATK230で殴れるようになった
マルドゥクはフリッカー時にタワーに居ればATK240になる
結局バハ太郎に殺されるだけじゃ…
何をいまさら
遊々亭 鯨◯わだつみサクヤ全部売り切れなってる…
なんか微妙な気分だなこういうのは…
問題はDFが減るから結局小太郎天国なんじゃねw
小太郎素出しからヒャッハ―っていう。
そうなったらなったでメタが回るだけ
○スマの固定値も低下するみたいだし
○単は減るんじゃないかな
むしろバハ太郎にオデンが追加されそうで怖い
小太郎は○さんのフリッカーでお帰りいただこう
○さんはフリックで相手が飛んでいくから、相手逃げちゃうんだよね。
めんどくさい相手なのは確かだが。
サクヤは強いけど、いかに中央タワー取るかが難しいな。
いかに味方に迷惑かけないかが鍵か。
また海きらわれどそうだな......
>>952 何を今更な事を言ってるんだい?
サクヤのマイタワーの範囲上がるって事は今よりもタワーから離れるわけだから、今まで以上にバハ小太郎とかのアタッカーの接近は常に確認しておく事は普通だぜ!
サクヤさんのDEF170のままだしね
マイタワー拡大で調子に乗って前に出すぎて背後からハム太郎に殴り殺されるサクヤさんが明日から急増
>>954 放送前は、ゆゆにサクヤの在庫あったな
一時的480円まで落ちてたんだけど上方の噂が出てからは人気
ウィークWは全段階上方されんのかな?
5づつ上がれば攻防-75だが…
ID:C4CEoZRg0のすがすがしいまでの手のひら返し
そして明日明後日でまた手のひら返すんですねわかります
まさかわだつみが強化されるとは思わなかった
ずっと使ってたから増えないでくれー!
実際のとこ 元々海使ってた人からすれば
1番嬉しいのは20荒らし修正やろ?
サクヤは兎も角、わだつみは其処まで増える気はしないなあ
シェラハ以外の杖に採用の価値が出たのは有り難い
ムーブも色々変わるだろうしね
明日はカオスマッチになりそうだな...
サクヤイージスで逝って来るわ
>>966 それ、開幕から某たつをの如く狙われて何も出来ないとかざらだったし
ただ今度は覚醒主人公の突撃にも気をつける必要有りそうだよね
数値が出てるのはこれで合ってるはず
フリックアップAの計算方法はATK0.1倍の後に加算という前提
コノハナサクヤ
・覚醒:マイタワーアップA 上昇値+40→+50、範囲拡大
マルドゥク
・召喚/覚醒:タワーアップA 範囲拡大 (上昇値は+20/+40のまま)
・超覚醒:フリックアップA 上昇値+120→+164
(3つ発動でATK196→ATK240)
ところでみんな主タワーアタックについては触れないの?
制圧力によってはキマフゥもやりやすいんじゃない?
全体的に海にとってさりげなく追い風だよね。
タワアタは現状でも実感し易いから
早くなるならかなり恩恵ありそう
>>971 魔種が最速でタワー取って最速でエリゴス送ってくるのが流行ったりすると、
海にとって単純に追い風とは言えないと思うなぁ
>>969 まぁそれは一応は条件同じだしOK
問題は海でそれやろうとするとアプさんに60マナ突っ込まないといけなかったんだよね
そこで差がつかなくなったのは嬉しい
最速エリゴスはヌシで時間稼ぎor覚醒で対抗出来ないかな
次スレ立ててくる
しばし減速よろ
行ってくるわ
無理だったから
>>980頼んだ。天ぷら作っといた、使い魔の文章は好きにしてくれ
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/ V海種No.3はコノハナサクヤ
次スレを、お立てになったのですね
はぁ、
>>980乙
>>980 乙わだつみ
キマフゥは20がベースだから20コスが弱くなるのがどれだけ響くかな
ベースとは言え基本はマナ要員だし、覚醒してもウィークやトライブで、終盤役割無くなる他の2コスよりは仕事出来るかな
寧ろスマダメ低下と2コス○が減ってくれれば最速覚醒荒らしが機能するかもしれん
まあまずはやってみてってことで
>>980乙
海皇はちょっと脆くなるのかな?
太陽石あるからと言って油断は今まで以上に禁物だな
20が弱くなるっても
アプさんは本来は戦闘能力求められてはいないし
マカラは前の環境では出番なかったし…
今より海の20コスがきついって事はないはず!
混色になるけどサクヤとアローンアップのオメガやイザベラ組み合わせるのってどうだろう?
>>989 マナが足りるなら有りじゃないかな
アローン判定緩和されたし
>>984乙←オオモノヌシ
アプカルルはサポート要員だし…ってサポートも弱体化したんだっけ
>>991 トライブサポートは関係なくない?
弱体化されたのはタイプサポートだけでしょ
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対面エリゴスに何を出すかなぁ
ヌシとD主で削るか…
今日は久し振りにわだつみを使うかどうしようか
鯨マルドゥク…う、頭が…
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サクヤちゃんで撃破1位よゆううう
修正加わりすぎでワロタwww
これで俺のわだつみがさらに活躍できるぜ!
相方もわだつみならダブルわだつみで相手は死ぬ!
敵もわだつみなら不毛過ぎる
わだ様8匹でスプレッドしよう
999 :
ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 13:32:57.84 ID:gXcYggcR0
ファロスは俺の嫁
1000ならわだつみさまが1試合1000キル
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。