三国志大戦3 厨デッキ議論スレ375

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ374
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379984293/
2ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:45:54.38 ID:qXKynuMt0
クサマンBBAのクロマソコには

ウニの殻を突っ込んで

使用不可能にしてやるべきだな wwwwwwwwww

淫売BBAはクサマソコが疼いても

デカマソコにトゲトゲのウニ殻が入っ ているから

男のチソポを入れることができ なくて

鼻血が止まらず出血死するだろ う!

スケベ朝鮮淫売だから!www wwwwwwwwwwwwww www
3ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 02:49:45.75 ID:PGDiEUD90
>>1
4ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 06:55:30.78 ID:0rwyoAdV0
いつも湧く粘着レスはなんなんです?
5ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:13:29.67 ID:cLIKpCWVO
勝率トップ10 >>1
第86位 1066pt LE033 LE袁紹/人 勝率:62.4%/撃破:1.47
第96位 1002pt 漢077 SR田豊/天 勝率:60.1%/撃破:1.30
第47位 1368pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.5%/撃破:2.67
第48位 1364pt 漢075 R張奐/人 勝率:57.4%/撃破:2.47
第77位 1121pt 魏062 C周旨/地 勝率:57.3%/撃破:1.31
第40位 1478pt 漢053 UC高覧/地 勝率:57.0%/撃破:1.22
第75位 1130pt 群092 UC李粛/人 勝率:56.7%/撃破:1.06
第56位 1286pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:56.5%/撃破:1.36
第53位 1309pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.3%/撃破:1.87
第44位 1423pt 群063 UC程銀/人 勝率:55.2%/撃破:1.01

ワースト5
第45位 1400pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.8%/撃破:1.17
第49位 1345pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:43.8%/撃破:2.49
第83位 1089pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:43.1%/撃破:1.32
第97位 993pt 魏071 R杜預/天 勝率:42.1%/撃破:1.72
第50位 1332pt 呉017 C孫桓/地 勝率:41.4%/撃破:0.83
第73位 1158pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.5%/撃破:2.28

PICKUP
第67位 1217pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.7%/撃破:0.72

勢力別使用率
■蜀:22.9%■呉:21.1%■魏:19.8%■群:19.6%■漢:16.7%
6ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:21:47.88 ID:iv4YLV7s0
士気6で+5本体6/7じゃ士気5で+6本体7/6に絶対勝てないからね、仕方ないね
効果時間差を活かそうにも逃げ切れないし
7ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:29:04.71 ID:TGerFEOA0
いつにも増して漢が暴れてるなと思いきや
使用率見たらやっぱ最下位か
8ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:39:24.23 ID:ITuwXpxl0
>>5

神術漢号令、強滅飛将がトップ入りはまあ分かるが
なんでワースト常連の決起号令までトップ入りなん?

下は火事場勢、知力4ファイアー、コスト比の足りてない覚醒勢
そして士気6英傑号令の一人、それも重ねがけし辛い大徳
+5号令単一ではな
9ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:44:56.95 ID:yyJwDnNU0
周旨は厨
10ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:46:48.09 ID:LtV39Maj0
毎度おつ
でも全体の中での使用率自体は順調に伸びてるんだよね
1年ほど前まではだいたい12%程度、このVerになってからは14~15%になって今日は16,7%

強滅飛翔とかと比べて漢軍は極端なメタカードが無いからなー
11ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:56:04.60 ID:4ssVaEU90
>>4
オマエガナー
12ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 09:47:08.62 ID:w71oPpu50
ちんりんがあるだろ
13ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 10:03:34.54 ID:8mOLcEg50
>>5

>8
大徳を決起号令が食べたんだろう
なんだかんだ言って弱いわけじゃないし
14ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 10:49:40.08 ID:FiAfSQfBi
ワースト常連だけど弱いわけではない決起号令は高勝率出す日もあるのに火事場も暴虐もそんな日はないよね
火事場暴虐は低勝率でも弱くない(キリッって言ってる火事場暴虐に対処できない人達はなんて言い訳するの?
15ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:13:17.73 ID:QgGtuGHlO
このスレ暴虐使い多すぎじゃね?
16ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:15:09.97 ID:G8LIZYpd0
言い訳って喚いてる子を愛でるスレ
17ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:15:57.38 ID:eYHJ0Ie/O
>>14
きっと暴虐なる覇道に巻き込まれて一族狼党殲滅されたのさ
私怨で行動する奴に何を言っても無駄
叩かないと現実を受け止められなくて自我が保てないんだよ
18ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:15:57.69 ID:Msg+VSHr0
使用率は高いからな
19ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:21:37.73 ID:N/eR7dfs0
相性ゲーデッキ嫌ならバラ使おうぜ@機略使い
しかし董卓っていうカードコンセプトとしては良い立ち位置だよな
20ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:25:12.94 ID:I17btZ8u0
厨スレなのに低勝率常連のデッキの使い手なんていないやろぉ(トボケ
21ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:25:56.25 ID:2JtbndyB0
もう暴虐の話題、ポジもネガも全部NG突っ込めばいいよね
22ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:27:42.39 ID:FiAfSQfBi
>>17
だよね
単に自分が対処できないから叩いてるだけにしか見えない
23ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:35:47.40 ID:I17btZ8u0
擁護が暴虐使いなのも
叩きが暴虐に負けた奴なのも
低勝率常連のデッキの使い手がここにいないのも

全部妄想でしかないからね?知ってた?
24ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:13:26.66 ID:yyJwDnNU0
R足したらどのくらいの数字がでるのか
LEだけ勝率高いなんてことはないだろうし
25ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:17:50.70 ID:9yxK6MjTO
大半の人間が

火事場暴虐はネガったり上方修正されるような弱いデッキじゃないけど、弱体化が必要なレベルでもない。勝率悪いのは下手クソが好んで使うから。相手にするのはつまんないから嫌い。


こんな感じなのに弱くねーよと言うとアホが「勝率がー」
修正するほど強くねーよと言うとアホが「これだから暴虐使いはー」

もうどこか他のスレでやってくれよ
26ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:35:57.76 ID:LAJl3R3b0
暴虐に遭遇しやすい階級の奴の声がでかいだけだよね
27ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:57:58.45 ID:lPl+uQ5RO
暴虐は厨デッキにはほど遠いしな
下手くそが使っても採算取れる、それが厨デッキ
そういう意味では漢号令、飛将、至高はどんなんやろ
28ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:16:22.26 ID:M1JdJZ3h0
このスレで見たけど暴虐叩きって対処できない赤壁快進撃使いによるものらしいね
暴虐擁護は餌が減ると困る赤壁快進撃使いがしてるらしいね
やっぱ赤壁快進撃使いって酷い奴らだね
29ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:16:59.04 ID:Msg+VSHr0
なにこいつこわ
30ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:42:27.38 ID:l8cOLC7L0
>>28
くっさ
31ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:12:14.89 ID:lPl+uQ5RO
別件なんだが中国の上位陣軒並みBANされてなくね?
32ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:22:28.14 ID:7T1SrFtJ0
>>26
暴虐なんてランカー以外はどの階級にも満遍なくいるじゃん
それなのにこういう嘘言ってまでネガるから叩かれるのでは
33ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:23:59.57 ID:J/7eGlmP0
>>14
くっさ
34ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:28:30.08 ID:I17btZ8u0
>>31
されてないのか?
されてるのか?
35ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:30:09.18 ID:y490PFQci
リスク付き号令とリスクで強化の組み合わせなら漢号令+逆境があるからなー…
勝率なんか関係無い!俺が勝てないから強いんだ!みたいな事言うなら証とデッキ書けっての
36ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:07:18.47 ID:QgGtuGHlO
証とデッキ書いてスレ住民が
「なるほどその証とデッキのお前がいうなら間違いないわ暴虐は厨だわ」
ってなる展開を想像できないwww
どうせ証が嘘だとかスキルがないだけとか罵声が上がるだけなんだろうな
37ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:15:09.56 ID:5pl/NFnc0
どっちかというと「ああwその程度の証ならwww厨だねwww」ってなると思う
一番早いのは暴虐使って一人で勝率6割にして証明する事かな?
38ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:18:24.91 ID:DRRoUup60
漢も暴虐もメタれる呂布ワラを使えばいいじゃん
39ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:44:56.84 ID:fdQtmiei0
暴虐は使用率が高いから一人で勝率上げるのは無理
一日で貯金51作ってもワースト5入りだったことあるし
40ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:51:44.28 ID:FiAfSQfBi
>>33
潜りもできないへっぽこくっさ
41ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:17:44.74 ID:Pr+2LDXV0
火事場は潜りとか要らないもんなわかるわかる
42ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:24:37.85 ID:i8LspVClI
火事場にボロ負けするような守城スキルしかないなら
極意至高が突っ込んできたら一瞬で落城しそうだな
43ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:29:16.67 ID:FiAfSQfBi
火事場に負けるような守城スキルの人は極意至高どころか大将軍が突っ込んできただけで落城するよ
44ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:40:02.97 ID:TS4Nb1MBP
>>41
ああ、そうか
火事場暴虐側は潜りなんてやったことないからラグ次第では潜れない場合もあることも分からないし
何の為の麻痺矢かも使っていながら意味は分かってないんだろうね
45ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:59:51.03 ID:tNp+9uexi
暴虐自体は弱くないとしても、他にもっと強い号令が溢れてる現状、
暴虐に手こずってる人が逆境漢号令や極意至高にどう立ち向かってるか知りたい
両替でもしに行くの?
46ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:05:27.53 ID:QgGtuGHlO
漢カダも極意至高も攻めのターンと守りのターンの応酬の果てに勝敗があるけど、暴虐は攻めと守りが一方的だから嫌なんじゃないの?
こういった類いの人たちはたぶん、攻守が真逆になる流星傾国も嫌いなんじゃない?
勝てるか勝てないかって次元じゃなくて好き嫌いでしょ?
47ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:13:20.82 ID:QgGtuGHlO
連レスになるけど

>>45
例えば流星傾国がキライっていう人がいて、じゃあ麻痺矢とか赤壁快進撃みたいな待ち主体デッキがでてきたら=捨てるってことにはならんでしょ?
そもそも流星傾国と麻痺矢や赤壁快進撃は全く別物だし、同じように漢カダも極意至高も暴虐とは全くの別物
48ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:22:36.30 ID:tNp+9uexi
それ強い弱いじゃなくて戦いたくないだけじゃん…
49ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:26:44.86 ID:QgGtuGHlO
>>48
結局そういうことなんじゃね?
漢カダや極意至高はーとか守城スキルがーとか言ってるのが本筋からズレてるから意味不明な言い合いに発展するんだと思うんだけど
50ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:43:30.97 ID:Sn4MqKyl0
つまりどうすればいいんだ
暴虐が多いって愚痴を永遠聞いてればいいのか
51ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:50:38.49 ID:qq5FSkLB0
上に少ないんだからさっさと上がればいいんじゃないかな
52ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:08:25.00 ID:I31WADQY0
じゃあ俺が暴虐使うわ(ゲス顔
53ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:15:37.66 ID:lPl+uQ5RO
感情論は勘弁してくれ
色々な意味で話にならない
54ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:23:27.48 ID:04lbAzGhi
暴虐は弱くない火事場ウザいっていうから
どういう根拠かと思ったらそんな程度かよ…
デメリット付き号令なら漢の方が強いし、
前出し気味でゴリ押しするなら極意至高の方が強いしみたいに考えてた自分がバカみたいだ。
55ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:35:08.74 ID:L0HNPpT2O
(厨スレらしくウザいからで叩いちゃ)いかんのか?
56ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:56:01.30 ID:Sn4MqKyl0
とりあえずウザイって話じゃ聞き手としては議論しようがないんだよなあ
57ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:08:09.80 ID:FiAfSQfBi
暴虐も火事場も弱いよね
暴虐や火事場に文句言ってる人は礎や単体逆境どうしてるの
58ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:21:26.95 ID:1EXLtyrc0
暴虐というより、陥陣営の高武力と攻城力が嫌い

他にも極意至高とか全軍特攻とか、攻城力が高いデッキが嫌われてるイメージ
59ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:33:11.60 ID:lPl+uQ5RO
>>56
議論どころか論点ずらしとか言ってくる有り様?
そりゃ嫌いと言う感情だけで言ってるもんだから
対策もデッキも変える気がない
愚痴側からしたらさぞウザいだろうな
60ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:33:50.29 ID:7T1SrFtJ0
攻城力は勝敗に直結するものだから慎重に調整すべきで昔は強制前進とセットだったからな
それを壊した松永が全ての元凶
61ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:39:44.84 ID:BmxQRh6q0
火事場に負けるのはスキルがない系の発言者は、
ランカーが火事場に負けてるのを見て、低スキルとか言えるのか?
うちのホームのランカー負けてたぞ

他に強いカードはいくらでもあるけど、火事場は士気効率は良いと思うけど
ムキになってネガる必要もないのでは?

俺は、このver最強は極意至高だと思うけど
62ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:55:35.73 ID:G8LIZYpd0
むしろ火事場暴虐をカモにしてる奴らのデッキと立ち回りを聞きたいわw
火事場暴虐に勝てない奴はデッキ晒せよとの賜った奴らデッキ晒しよろしく
63ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:05:49.27 ID:Pr+2LDXV0
象単です
64ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:09:52.70 ID:LAJl3R3b0
魏なら礎か魅力盛りの飛天 蜀なら雷同かススメ 呉なら業炎か英魂火計
群なら象単か気炎以外の呂布 漢は王美人ワラか4枚魔道

こんなところか暴虐をカモと呼べるのは
65ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:10:59.41 ID:Ku3fzgQh0
>・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
>・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
>・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
>・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
>・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

荒れた時こそ過去に倣い原点に帰るべきであろう
66ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:16:38.86 ID:G8LIZYpd0
なるほど象単は分かった
他のデッキは立ち回りも書いてくれると助かる
67ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:17:11.35 ID:FiAfSQfBi
>>61
それはただ単にそのランカーが塩よりは下手なだけでしょ
68ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:22:22.31 ID:I31WADQY0
落雷大徳でもカモれるよ
終盤落雷警戒させて固まったら鉄鎖にはめるだけの簡単なお仕事

ススメ入りなら先打ちで董卓を潰すだけで城削れずに終わり
69ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:25:39.26 ID:Pr+2LDXV0
ア〜イアイ♪ア〜イアイ♪おさーるさーんだよーwwwwwwwwww
70ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:33:53.85 ID:BmxQRh6q0
>>68
その程度でカモれるのは、どのあたり?
適当吹いてないで動画で挙げてくれ
いくらなんでも釣り針が大きすぎる
71ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:37:00.02 ID:RM7j8urQ0
>>70
そういうのいらないから黙ってて
72ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:37:52.30 ID:G8LIZYpd0
>>68
上2行は分かるけど、ススメ先打ちするには魅力4枚必要だよね
残りは馬姫、クルリンパー、天意、鮑三嬢、デコとかで組むの?
あるいわEX月姫などの1コスを入れるのか?
73ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:39:29.05 ID:RM7j8urQ0
>>72
日本語もまともに書けないんだったら
ゲームの前に勉強しろ
74ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:42:40.24 ID:LAJl3R3b0
鉄鎖などの罠陣を警戒しない暴虐使いってのもいないと思うの
大抵落雷がいるのを見て知略陣を左右どちらかに寄せ、壁でも捲くれる立ち回りするわけで

ススメは別に先撃ちしなくても速度低下で暴虐の効果時間分は時間稼げるから
魅力差はあまり関係ないよ
75ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:42:40.84 ID:G8LIZYpd0
スマン オズまった
76ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:59:00.29 ID:I31WADQY0
>>70
厨スレで階級聞くのはナンセンスだと思うが、一応覇王〜皇帝には通用した
オーソドックスな大徳の編成なら攻城力も十分あるし、相手が端で固まってきてくれるなら
逆サイから前だしすればいい
自陣知略はまずないから赤まで削ってれば落雷連打で落城できる
城を黄色程度までしか削ってないなら大徳で周りから落とせる

赤まで削れてる状態で攻城ラインまでこられて知略まで敷かれてるならお手上げだが
そもそもそこまでされる状況にならない

あと、暴虐は50試合分ぐらいしか使ってないけど城削れなくなるのが一番つらい
相手が嫌なタイミングで董卓か取り巻きを落とすようにすれば意外と何とかなるよ
77ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:10:01.09 ID:qfwCyIh00
自分で英知機略使ってて相手に壊滅飛翔来た時の対処法を誰か教えて!
78ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:24:07.35 ID:BmxQRh6q0
>>76
そこら辺の階級の話なら、最初からそう書いた方が良いよ
自分と同じくらいと考えると、あからさまにおかしかったから

>>67
暴虐側が勝てばスキルで勝った
暴虐側が負けても暴虐は弱いから当然
頭沸いてるのか?
79ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:26:55.00 ID:G8LIZYpd0
>>76
言ってる事はわかるんだけど董卓を落とさせてくれる奴はそうそういないし
雲散でもいないと城削りを防げない気がする

>>77
常に雲散の士気を残しておく あるいは呂布の攻城はスルーして効果切れたらカウンターとか

機略英知で神術/医漢号令に勝つ方法を伝授願いたい
80ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:40:46.80 ID:RA7k0w360
>>78
おかしいと思うならおまえさんも書かないと
81ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:49:59.12 ID:qq5FSkLB0
皇帝のあたりなら何やっても通じるだろ、何をいっとるんだ
82ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:52:25.78 ID:I31WADQY0
前提としてダメ系妨害入ってないと城ダメ削るのは防げないからしょうがない

暴虐は尖ってる分弱点もはっきりしてるし、本当に苦手ならデッキを変えるか実際に使ってみるといいよ
幸いニコ動に有名な暴虐使いの動画が上がってるから気になる人は見てみるといいかもね
83ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:56:51.50 ID:RA7k0w360
>>81
考えるんだ、このスレには皇帝以下も結構いるということを
84ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:56:55.22 ID:BmxQRh6q0
>>80
話の流れを見ろ
>>62あたりが話しの起点だろ
俺は暴虐をカモにしてるなんて話はしてないが
85ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:59:01.52 ID:RA7k0w360
>>84
何についておかしいかちゃんと書かないとって意味で書いた
今は反芻している
86ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:15:26.43 ID:JAS9+OvQ0
暴虐に勝てない側が全くデッキや戦術を語らずに騒いでるのに対して
惜しみなく情報を出す暴虐言うほど強くないよ側…
これはもう…
87ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:18:22.43 ID:I31WADQY0
(やだ・・・暴虐の勝率がまた下がっちゃう・・・)
88ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:23:49.13 ID:TS4Nb1MBP
暴虐に勝てないって話じゃないような
89ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:35:21.11 ID:9XjE/z49O
…思ったんだけどさ

暴虐の勝率はいつも火事場連中より低いよな、暴虐38%火事場42%とか
もしかして「火事場が絡むデッキで一番弱い」のが暴虐火事場なんじゃねぇのか?
暴虐は火事場の足引っ張ってるんじゃないのか?
90ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:36:12.08 ID:svwBoe4b0
火事場軍団は現行のカードしかないけど、暴虐は2Rなり2なりLEなり
91ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:37:57.90 ID:svwBoe4b0
2SRなりいろいろあるし・・・って途中送信で変なことになった
92ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:41:58.50 ID:1EhUl7kL0
>>77
むり 環境が合わないんだよなー
93ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:43:56.29 ID:htYLGajK0
>>89
そうだと思う。
94ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:49:30.85 ID:Pb9L6r4K0
ちなみに漢はドリル曹皇后でも暴虐陥陣営いけるよ。使ってるのは審配型だから他のはわからないけど
柵と横弓と討伐令で頑張って終盤陥陣営切れるタイミングで縛陣敷いて討伐令+大進撃で高順狙うとだいたい行ける

あと火事場最弱は絶対防御だと思う
95ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:50:40.72 ID:+J56swzm0
>>93
ドリアン口臭援交BBA乙
96ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 01:28:48.07 ID:cwOW+U1H0
>>95
ドリアン口臭援交BBA乙
97ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 04:43:22.44 ID:cQEvqMKF0
>>89
平均勝率は張衛が一番低い印象
>>5も厳白虎と張衛が入っているが一番低いのは張衛
そして高順にはケニアがある分他の三人よりは高めに出る傾向があるかと

>>94
絶対防御最弱は間違いないけどあれって火事場系統なの?
98ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 04:55:38.67 ID:IQUli9QP0
破滅(献策or舞)+絶対防御+火事場
火事場系統でいいと思う

絶対防御するより大流星落としたほうがいいと思うけどね
99ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 05:31:46.59 ID:ToB/fm+u0
>>89
何度もいうけど火事場が絡むデッキで一番弱いとかじゃなくて火事場が絡むデッキで一番楽なんだよ
破滅献策や悪鬼は削る段階で潰されないようにしたり城半分からどうラインを上げつつ守るか考えなければならない
だから下手なのは削る段階で潰され続けたり城半分ぐらいから一気に落城させられたりしてやりたいことができない

その点暴虐は速度上昇もあってライン上げ下げしやすくて自城削りを防ぎ辛い
つまり城削って火事場がどんな相手でも(形の上では)できる
それが扱えてる感覚を出すせいで負けてても使い続ける層がいるんだよ
100ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 05:41:40.64 ID:VBbOyE1o0
破滅献策は削る段階で言えば暴虐以上に簡単なんだよなぁ
ライン上げに関しても塩がよくやってるように呂姫に献策でライン上げでKJA温存できるし

まぁ火事場の土俵作りで暴虐が一番楽なのは理解できる
暴虐→知略暴虐の士気10で理想的な減り具合になるし
101ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 06:59:43.61 ID:1WUG3UmZO
お前らの大好きな暴虐動画がニコニコに上がってるじゃん
相手は飛天全一だぞ
102ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 07:20:10.03 ID:O3eqCdMU0
まだ暴虐の話してんの基地外ども
103ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:10:15.67 ID:oxv4WYYBO
勝率トップ10 >>5
第63位 1217pt 魏062 C周旨/地 勝率:61.5%/撃破:1.17
第31位 1629pt 蜀058 R魏延/天 勝率:59.1%/撃破:3.17
第72位 1153pt 群072 R於夫羅/人 勝率:58.6%/撃破:1.64
第94位 1020pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:58.4%/撃破:3.19
第58位 1300pt 漢078 C田豫/天 勝率:58.2%/撃破:1.23
第84位 1094pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.0%/撃破:2.25
第64位 1217pt 群093 R呂姫/天 勝率:56.6%/撃破:1.76
第4位 2796pt 群059 C成宜/人 勝率:56.4%/撃破:0.76
第97位 988pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:56.3%/撃破:1.37
第40位 1405pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.7%/撃破:0.66

ワースト5
第68位 1181pt 群016 R張遼/地 勝率:44.0%/撃破:2.88
第76位 1144pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:43.8%/撃破:1.92
第47位 1364pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.3%/撃破:1.51
第81位 1103pt LE030 LE周瑜/人 勝率:42.1%/撃破:1.13
第61位 1272pt 漢026 UC張任/人 勝率:42.0%/撃破:2.08

PICKUP
第86位 1094pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.7%/撃破:0.73

勢力別使用率
■蜀:24.1%■呉:21.8%■魏:19.4%■群:18.7%■漢:15.9%
104ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:14:49.99 ID:oRcC2jBIO
暴虐火事場の霊圧が消えた…
105ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:16:51.74 ID:PTvra2C30
郭図がいつの間にか使用数で6位に…
4枚魔道で前出ししてる層が多くなってきたのかな?
106ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:28:03.39 ID:/S2NNVMF0
魔道は殆どデメリットないからなあ
あの効果で最大士気1しか減らないってのはデメリットなんてないに等しい
107ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:40:31.14 ID:G0oa7HqW0
高コス城門ねじ込みがしやすいしね
108ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:50:41.63 ID:FRy8wTAN0
ラインキープ下手な層には刺さるよね>魔道
109ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:59:02.94 ID:l3Geo5zv0
>>28 臭っせえなお前・・(消臭
110ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:04:04.00 ID:xEYxiFbM0
暴虐は強いから叩かれてるんじゃなく、嫌いだから叩いてんの
当たり前だろそんなの
強くないのは勝率という絶対的な事実があるだろ
勝っても負けても相手のゲームだからやなの
111ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:13:45.71 ID:iSK7Elhq0
魔道って1コスは誘惑と王サンどっちが強い?
112ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:16:49.62 ID:Z1z8SQxK0
相性ゲー極めたいなら王サン、超絶に対抗したいなら誘惑

魔道 英知号令&戦法 各種呂布の隙間産業相性ゲー軍団
相性ゲーすぎて人によって評価と嫌われ度が激しく違う
要は機略英知の粛清はよ
113ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:24:27.00 ID:+dlEGSOLO
>>111
サイヨウも見掛ける
114ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:19:56.47 ID:qaqMAnm5i
城内下手な層には刺さるよね>機略英知と火事場暴虐
115ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:29:12.22 ID:egT6l5PmO
サイヨウだと反計にも縛陣無しでワンチャン作れる
使い所さえ間違えなければ色々と対策できて相性ゲーを減らせそう

魔道はパワーだけは無駄に凄いから前出ししたい層向けだね
116ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:44:28.32 ID:YyWh/34xi
デッキは強くないから下の方にしかいなくて
勝てばスキルで勝った、相手が下手くそだった
負ければデッキが弱いんだから当然とこのスレで認定されてるデッキの特徴

「使用率は高く1桁、少なくとも20位以内。それでも上にはいません」
117ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:52:26.15 ID:Pb9L6r4K0
魔導って逆境漢号令どうなの?
118ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:32:35.05 ID:FRy8wTAN0
質問なら的確に書け
捉え方いくつかあるし何言ってるかわからん
119ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:36:35.94 ID:G0oa7HqW0
2.5×2ならやりやすいよ
神医漢号令をいい場所で撃たせない様に素武力で押してく感じ
神意漢号令→単体逆境で防衛のながれに持ってかれるときつくなるんで
士気11前後のタイミングが危ないかな1コスの計略によるんだろうけど
120ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 13:02:14.23 ID:zHm6tDXS0
サイヨウは強いけどオズマで士気3捨てることがあるのがつらい
普通に柵馬としてでもいいかもしれないけど
121ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:33:33.95 ID:Bj1Jm9KR0
絶対防御は溜めなし士気4くらいじゃないと話にならない
小封印もクソ弱いよなあ
122ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:35:34.87 ID:p1EnVUzl0
>>96
城婆、LD(学習障害)…数学…算数わからない。
英語も、話せないけど読み書きも出来ない…操様は仕事で必要で話してるうちに覚えた会話英語だから通じるけど文法的に翻訳する日本人には通じない。
123ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:37:37.61 ID:2NXikVO2i
>>121
あほ?
124ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:56:16.66 ID:DeF9AURE0
小封印は決起か火事場か雲散反計中心のデッキくらいにしか刺さらんからなあ。
憂国や希望みたく、舞わない展開が主体なわりには本体貧弱だし、
せめて自前で柵あればってレベル。
125ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:38:41.43 ID:EqNKr7Ok0
舞う舞う詐欺が強いうえ舞わないで普通に戦力になる堕落スウさんは最高だぜ
126ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:12:32.60 ID:64uhuohfO
>>125
堕落鄒は2/6魅伏だものな
武力2に(≠乱の)2特技があれば計略は使わずともまあ足は引っ張るまい
武力1のくせに1特技止まりの連中は離間、連環、英魂火計、弓馬伝授、憂国反計クラスの計略を持っていないと無理
127ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:40:22.49 ID:gi7oq18h0
>>120
俺の経験だと蔡ヨウは劉焉よりもオズマり易い
数セットとそんなに回数こなしてないのに2回オズマって捨てたことがある
1コスト騎馬が隙間あり前方円範囲の位置取りに動くのを察知して計略を叩いてくるからかもしれない
同じ前方円範囲でも自身に密着している上にドデカイ睨みは蔡ヨウの数倍は回数もこなしているのにオズマった記憶が無いもの
ただ魔道の蔡ヨウ決起号令の劉焉と入るデッキは完全に決まってしまっているな
憂国・戦乱・逆境の号令系は意外と士気回りがシビアで回す士気が無い
128ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 06:55:44.36 ID:zln4NDuL0
>>109
こいつまだいたのか
早く死なねーかな
129ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 07:27:02.26 ID:WHmCM7N0O
勝率トップ10 >>103
第69位 1153pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.7%/撃破:2.75
第77位 1103pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.3%/撃破:1.30
第24位 1647pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:57.9%/撃破:1.38
第43位 1419pt 蜀043 UC関索/天 勝率:56.7%/撃破:1.84
第57位 1258pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:55.6%/撃破:0.51
第62位 1222pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:55.6%/撃破:0.74
第9位 2160pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.66
第25位 1634pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.4%/撃破:0.69
第12位 1991pt EX040 SR孫策/人 勝率:54.3%/撃破:2.59
第55位 1268pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.2%/撃破:2.18

ワースト5
第47位 1364pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.9%/撃破:2.30
第34位 1570pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:43.8%/撃破:0.60
第87位 1066pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.8%/撃破:1.73
第16位 1826pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:43.2%/撃破:2.26
第91位 1043pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:41.9%/撃破:2.16

勢力別使用率
■蜀:24.5%■呉:22.0%■魏:20.9%■群:17.6%■漢:14.9%
130ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 07:47:51.29 ID:kfCv9NdVO
麒麟児16位?
そんなマッチングするかな
131ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 08:25:51.53 ID:QWI3aNnb0
麒麟児はちょいちょい見かける。
だが呉は使用率の割りに見かけない。皇帝です。
132ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:49:21.09 ID:3o8eHTfOi
皇帝は蜀と漢ばっかりだな。次いで群雄
133ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 11:35:19.76 ID:V4prpjQ50
麒麟児はラグの影響受けまくるのと使用率1位の落雷にクソ弱いからなぁ
的確な援護とコンボ前出しが強いとか言ってた奴いるけど孫策に決起車輪伝授と官軍の援護いれたほうが・・・
134ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:05:35.18 ID:yMU/CCVGi
麒麟児や咆哮は勝率上位にもワーストにも名前出る事あるけど
暴虐や火事場系のが愉快協会以降勝率上位に来た事ってあったっけ?
135ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:15:55.35 ID:KvSROmaE0
暴虐に勝てないのをラグを言い訳にしてる人いじめんなよ…
136ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:30:55.36 ID:Yah3W8DS0
麒麟児はうまい人が使わないカードなイメージ、R張飛でいいじゃん
蜀の時点で騎馬単や魏にかなり強いのに有利をさらに有利になくても
137ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:44:18.24 ID:nG4+r9Yt0
ヘタクソが使って53%ってぶっ壊れですね…
>84 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2013/09/26(木) 08:05:36.42 >ID:gbWRJhr7O

>第20位 1863pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.3%/撃破:2.21
138ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:33:48.00 ID:RTmxo6hF0
麒麟児に勝てなくて激おこでディスってんのが約1名いるからなw

>>136
某鬼槍ランカーの悪口はやめて差し上げろ
139ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:10:25.25 ID:SY6Tbe9O0
麒麟児はカードとしては強い()けど計略の性質からしてダメ計に弱いし、
勇猛なし車輪って性質上、有利な相手は楽勝だけど辛い相手には本当にどうしようもなさそうだから
43〜53%くらい変動しても納得かな。

なお暴虐は
140ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:41:19.41 ID:ubquNChAi
暴虐は低勝率安定なんだから城ダメ減らしてもいいよな
忠義暴虐は黄月英がおかしかっただけだし、その黄月英も下方されてるんだから
141ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:44:31.27 ID:10xoBhHAi
城ダメ減、効果時間減、武力上昇値減、速度上昇率減
これでいいよ
一人につき5%、+5、5C、1.5倍速
142ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:59:30.02 ID:gaV95Mgzi
暴虐を使って城を削るから火事場が暴れるのであって、暴虐を使うと城ゲージが増えるようになれば火事場も陥陣営も暴れくなってみんな幸せ
143ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:12:38.39 ID:AvXeNtNAi
城ダメは4.9%にして5人がけ二回使っても火事場出来ないようにしよう
144ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:17:08.86 ID:06NqRhmpO
25%にして4枚暴虐で城が割れるようにしよう
僕の考えたしゅうせーあんはもういいから
145ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:18:44.14 ID:kfCv9NdVO
普通に2.5槍入れるだけ
武力+3 移動速度アップが士気6だぞ
146ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:22:14.38 ID:V4prpjQ50
>>144
それしか言えないの?
暴虐弱体化されたら困るガラケーさんはワンパターンだな
147ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:38:06.97 ID:lKOyRm7u0
さっき火事場相手に攻めてギリ落としきれずに「クソ」とか言ってたら、カウンターで明らかに陥陣営のタイミングで暴虐誤爆して自爆しやがったwwwww
ざまぁwwwwwwww
148ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:59:08.09 ID:vwmznZxH0
このスレの発言が暴虐の修正に影響するのか
厨スレすげーな
149ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:00:02.38 ID:QtjjR/8hO
>>146
>>144はネタにもならない修正案を批判してるだけなんだよなぁ
日本語苦手な左官クンは黙ってたほうがいいんじゃないかな?
150ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:27:52.67 ID:uh1bsg3w0
麒麟児なんて超絶でも一閃でも普通のダメ計でも好きなの入れればどうにでもなるだろ
151ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:57:29.14 ID:ohr1yu0t0
>>149
また暴虐君か
そろそろ粘着やめたら?
お前はこっちへ逝け
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345964282/401-500
152ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:57:44.98 ID:5KBD3AqK0
援護・援兵より先に赤ボタンを叩ければ勝ち
153ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:09:21.51 ID:Sn3m4oRc0
麒麟児馬鹿にしてる奴多いけどスペック自体はぶっ壊れに近いからな
計略もダメ計に弱いとはいえ消耗戦で押して相手に士気吐かせてから使うとか立ち回りである程度カバーできるし

ただ、こいつの問題は本人じゃなくそれ以上にぶっ壊れのR張飛がいることなんだよな
魏呉群(特に魏)ならもっと使われただろう
154ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:15:59.75 ID:QJUMjUUB0
確かに蜀ってぶっ壊れスペック多いから麒麟児弱い言われるけど
他の国にいたら確実にぶっ壊れてたわな
そしてここから無理やり火事場叩きのレスが飛び交う
155ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:20:49.51 ID:DvPqYKwB0
麒麟児は原状どこに居てもそんなに強いとは思えんがな
156ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:23:03.04 ID:7uZlpIV/0
麒麟児は一見壊れに見えて実際ハマれば強いけど現実は甘くないって典型だと思う。
兵力減らした状態で勇猛なし高コスト車輪なんて事故が怖過ぎない?
157ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:27:06.40 ID:T/08KA5O0
まあ、槍のスペック低い国にいれば流石に壊れスペックだと思うけど
地属性だったら地勢で使う・・・か?
158ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:42:40.68 ID:VP3t7d800
麒麟児厨!ってならまだしも…他国にいたら厨!ってのはなぁ
159ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:06:08.01 ID:cF+EvGs6O
SR姜維は知力10にして特技に魅力付ければOK
160ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:09:28.71 ID:V4prpjQ50
そんなの壊れに決まってんだろ
はいはい僕の考えた修正案w
って言ってほしいの?
161ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:15:37.41 ID:qzLccGIe0
ゲームバランスとか以前に姜維という名前の武将が知力10ってのが他の知力10武将に失礼
162ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:29:07.92 ID:bp08URDW0
実は馬謖と同じ知力に設定されている麒麟児
晩年に出世した分だけ大軍が+されているか
163ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:20:15.85 ID:XXAtSV9B0
麒麟児はせっかく高知力でダメ計に強いのに
計略使うときにダメ計でやられるくらいに兵力減らさないと意味ないからな
164ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:24:30.77 ID:fZJFqzzE0
ダメ計ならまだしも閃光の類でも固定ダメのせいで普通にやられるから困る
まあ対応できる手段を持ち合わせてないデッキだとウザいことこの上ないのはわかる
165ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:28:42.63 ID:CitnfNsM0
騎馬単には異様に強いけど、それ以外にはunkoすぎ
車輪で城門にぶち込みたいならブサ面で十分
166ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:56:59.24 ID:OR4pRq7Ri
つかぶっちゃけ弓ダメが強過ぎ
167ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:33:35.61 ID:O4NOJbZg0
麒麟児は残り3割からでやっと強くなるのに衝撃波動の最低ダメが3割〜だから円光どころか祝融の一閃で終わりなんだよなw
兵力残り5割だと武力15程度だから号令や超絶でどうとでもなるしな
168ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:49:20.75 ID:w59QsmtT0
こうして使用率20位以内で勝率53%出した事もある麒麟児は強くないという扱いなのに
勝率ワースト常連の暴虐は使用者が多いから負け越してるだけで強いと言われ続けるのでしたとさ
169ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:22:57.22 ID:UrCuknDy0
麒麟児を強くないと言ってるのは暴虐と同じく主に使用者だから
170ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:28:20.81 ID:Gio4ir3r0
武力8軍の素武力を押し付けてからの計略が強いわけで(4枚車輪での魏延にも言えるが)
しかも蜀は兵力回復に困らないからな

まぁお手軽だけどダメ計全般に対して計略が活きないって点では
暴虐(火事場)と似たようなもんだろ
171ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:29:15.97 ID:WffC43Fa0
麒麟児も暴虐も強くないなら何で使用率高いんだよ
ヘタクソが前田氏だけで勝ちたいからだろうな
172ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:33:43.75 ID:cudSI3QJI
麒麟児はスペックが良いからな
ダメ計とかに弱いけど、計略使えなくてもスペック的に足引っ張ることはないし
相手に対策カードなければ、前だしor守りで士気5で武力20前後+車輪がお手軽で強烈だしな
173ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:43:32.80 ID:w59QsmtT0
暴虐も麒麟児も考えないで使えるから人気があるのか…?
174ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:58:51.11 ID:O7NkEl2P0
麒麟児は属性変えて魏に居たら毎日でも見かけただろうな
機略とかで
他は
呉…ガッチリでおk
群…華雄か馬超でおk
漢…ブサメンで似たような事ができる

で使われる気がせん
175ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:16:19.59 ID:O4NOJbZg0
武力20の場合残りの兵力どのくらいか知ってる?
それなら雄飛前出しのほうが楽でいいと思うけどw
仇討ちの命令&英魂計略やセルベもあるしただ前出すだけなら永延と雄飛車輪伝授しとけば最終的にはコスト3武力37の城門アタックが可能だしな
麒麟児と違って衝撃波動にも強いし麒麟児が厨ならこれも厨だはw
176ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:26:27.93 ID:XCl49qCO0
なんで麒麟児単体の話なのに英魂セルベ持ってきてんの?
雄飛と麒麟児比べるならまだしも
177ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:36:04.51 ID:Gio4ir3r0
>>174
群雄にいたら一考の余地はあるというか文武両道の槍は普通に需要あると思う
敵の妨害やダメ計に恐れず、尚且つしぶとい槍は群雄に無い要素だし

あくまで仮定の話なんだけどキョウイを入れた新しいデッキとかできそう
178ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:43:11.78 ID:6EY/IR3V0
麒麟児は回復と組み合わせるのが〜って散々言われてるのに雄飛は単体で語らないとダメなのか(驚愕)

火事場暴虐の隠れ蓑ができてよかったですね^^
士気4で武力20でさらに移動速度もあがり反計無効の雄飛は厨w
179ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 04:00:10.91 ID:B7VZeUUH0
麒麟児を使う状況っていうのは相手が何らかの計略使用している場合が多いから、
勝手に後出し出来るし、下手が使っても良い状況が生まれる
効果時間の差、士気5でダメ計誘える事を考えたらおいしい

車輪じゃなければ武力なんて問題じゃなかった
180ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 04:06:33.44 ID:lzOBtme90
麒麟児が魏にいたらそら使われるよ
R張飛が蜀にいなかったら問題なく使われるレベルのカードだし
181ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 05:04:33.06 ID:F9z0+mad0
テンイの代わりとか考えてるかもだが麒麟児使う余裕無くね?
現環境の魏にいたとしても機略で毎日見るレベルになるかね
182ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 05:35:31.56 ID:heqxVOhZO
>>174
>群…華雄か馬超でおk

知力7軍と知力2〜5ではダメ計耐性が全然違う
群雄で致命的に足らないのは文武両道
破滅献策を重ねがけしたい……がダメ計がいるから駄目……とならないためにも
まあ+8にされてからは破滅献策自体がゴミ化したけどね
183ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 05:36:37.39 ID:V1YhhBin0
麒麟児は結局どの形が強いんだ?
4枚八卦とか臥龍ケニアとかは結構当たるけど、
伊籍とか入れての寡兵+援兵って士気8使うほどの効果無い気がするし、
単純に高知力の攻城役として使うのがいいのかね。
184ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:33:29.33 ID:H5KbUp8b0
春人の鬼槍デッキでいいんじゃね?
デッキ自体がどのデッキにもワンチャンスできて、高い攻城力と安定した攻城役として活躍できるし
185ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:06:39.87 ID:hPJxKwZ/O
勝率トップ10 >>129
第87位 1007pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:58.3%/撃破:0.84
第49位 1391pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.2%/撃破:1.24
第90位 993pt 魏062 C周旨/地 勝率:56.4%/撃破:1.25
第16位 1936pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:56.3%/撃破:0.64
第13位 2046pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.6%/撃破:1.67
第98位 975pt LE033 LE袁紹/人 勝率:55.3%/撃破:1.46
第25位 1716pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.1%/撃破:1.36
第63位 1231pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:55.0%/撃破:2.56
第58位 1254pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.6%/撃破:0.74
第45位 1419pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.4%/撃破:2.24

ワースト5
第62位 1231pt 群070 SR呂布/天 勝率:45.4%/撃破:3.53
第66位 1194pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:44.6%/撃破:2.58
第43位 1464pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.8%/撃破:1.34
第77位 1103pt 魏026 SR曹操/天 勝率:43.5%/撃破:2.20
第92位 979pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.3%/撃破:1.85

勢力別使用率
■蜀:23.0%■呉:22.1%■魏:20.2%■群:18.8%■漢:15.8%
186ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:24:44.14 ID:FMzhLF+P0
>>185
休日乙
トップもワーストもよく見る常連どもで固まってきたな
気炎がワースト5なのもR貂蝉がトップ4でEX夏侯月姫がトップ9に納得
実はEX夏侯月姫って全盛期EX孫策と全盛期EX劉備に次ぐ実用性なんじゃ
同じく3番手争いはEX夏侯惇&夏侯淵だがこちらはたまに100位入り程度だし
4番手以下は群雄を除き悪い意味で団子状態
187ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:37:46.93 ID:wdie3ZNd0
麒麟児を計略使用前提のみで評価してる奴は一体なんなんだ
寡兵咆哮だって麒麟児と同じ弱点抱えてるけどそもそもそんなダメ計打たれるタイミングでうたない
白兵戦だって8軍に募兵まで付いてればそう簡単に押し負けないだろ
もちろんR張飛の方がもっと手軽なのは認める

>>183
>>184も書いてる鬼槍

>>185
毎度乙
毎回の漢の自重のなさ
188ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:56:45.64 ID:43nvqhon0
漢がキチガイと言う事しかもうわかんねーよ
189ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:22:40.64 ID:cek0Rcv/0
漢が20%になったら本気出す
190ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:30:10.36 ID:wdie3ZNd0
征覇王より下にほとんどいないはずの漢が20%もいたら漢ぶっ壊れじゃね

現状の15%でも聖帝天帝の分布だけで見ると漢多いはずだし
191ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:21:17.53 ID:R+Xe7L6HO
漢20%超えは他なら30%超えするぐらいの一強状態にならんと無理だろ
士気削りなど特殊仕様、中盤まで耐えるタイプのデッキは初〜中級者は敬遠する
さらにカードの総枚数も少なく三国よりもメジャー武将のも少ないしな
192ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:37:19.64 ID:F9z0+mad0
20%超えか…EX張飛に期待だな(棒
193ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:19:57.51 ID:WffC43Fa0
夜9時過ぎの漢と群遭遇率は異常 すべて外国勢だけどな
194ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:07:08.95 ID:ZOmpHqdpO
かってなイメージだけど征覇王〜皇帝辺りに山ほど漢がいる気がする
195ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:14:46.31 ID:Ktei7/UN0
>>194
号令使って前だししてれば勝てるデッキ多いからな
群と違ってダメ計耐性も高いし
196ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:54:09.54 ID:bcTBNvuWi
>>194
聖帝天帝にも山ほどいるし、ランカーにも多いよね
じゃあなんで使用率低めに出るんだろう?
総枚数の差や2色需要の差がこんなに大きく出るものなのかな
197ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 13:07:09.65 ID:heqxVOhZO
5勢力で20%は勢力使用率3位ってところか
前にも書いたけど現行排出カードが魏96枚 蜀96枚 呉96枚 群94 漢84と漢だけは圧倒的に少ないから
群が魏蜀呉のいずれかを抜いて3位になることはあっても、漢が群+魏蜀呉のいずれかを2抜きして3位になることは、漢限定大会当日でもない限り起こり得ないと思うよ
2枚差は覆せても12枚差を覆すのは無理ゲー
198ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 13:47:10.07 ID:C/2SNs8k0
単純にデッキパターンが少ないから、同じようなデッキに当たる印象があるだけなんだと思う
上位5デッキほど以外はほぼ見かけないのが漢
多色デッキもまず無いしね
199ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 14:12:54.31 ID:m5UXT7ty0
枚数差に加えて漢は低コストを中心に死にカードが多いのよ
王允、孔融、蔡ヨウ、淳于瓊は士気削りor国力関連の勢力に合ってないとはいえ使えないこともないスペックと計略だし
クラウザーさん、カイ良、何進、何太后、劉璋、許劭、R献帝、魏諷には入るデッキがほぼ一種類だけとはいえ専用デッキがありオンリーワンのスペックor計略だが
残りの王累、王烈、黄祖、蔡夫人、陳琳、丁原、伏皇后、劉表、UC皇甫嵩、沮授、董承、王朗、辛評、潘鳳、劉曼、霊帝は何デッキに入ってどう使うの?
舞い甄洛、鄭泰、董貴人、袁姫、偽帝袁術、楊彪、転進劉備も結構微妙なラインにいるし
漢は1軍と2軍の差が激し過ぎてスタメン以外が下位層を独占なんだと思う
使用率100位にちょくちょく入っているような連中を外すと簡単にODBが500になるからな
200ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:28:11.05 ID:HXxxUXd10
今は漢と至高に押さえつけられてるけど天意桃園もかなり強くね
落雷挑発で超絶も楽に倒せるし
号令デッキには自陣質実でほとんど負けない
201ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:55:46.18 ID:H5KbUp8b0
そういや昨日知り合いが征覇王で60連勝ぐらいしてた天意桃園にボロクソにされてたな
店からして中身はランカーだろうけど
202ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 19:03:55.77 ID:JbeKZNB10
>>201
流星聖帝みたいに負ける時は回線切れよ
203ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 19:58:34.85 ID:f2PG0kIh0
>>199
黄祖は昔逆境に居たな使用変わって消えたけど
UC皇圃崇は知略車輪伝授決起特攻とかぐらいかな
劉曼は決起神速にたまにいる
204ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 20:05:19.45 ID:53Jw3xQ9O
>>197
無理ゲーとか勝率60近いカードが複数存在してるのに何いってんだか
205ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 22:08:23.80 ID:BxPJstNE0
麒麟児が群にいたら楽しそうじゃん
華雄を麒麟児にした虚誘を使ってみたい
206ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 23:25:52.84 ID:G8aocrBlO
天意桃園は流行りのデッキに弱いからなあ
207ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 23:32:17.53 ID:an0yPtx90
天意桃園よりW挑発桃園の方が良いんでないの
夏候月姫っていう良パーツ貰ったんだし
なんて試しもせずに言ってみる
208ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 23:39:23.88 ID:t0hoVuv70
麒麟児出たしばらく使ってたけど、スペックと計略が絶望的に合ってないと思った

8/7大軍の槍はダメ計に強い理想的なバランス型なんだけど、上で語られるように兵力減らさなきゃ仕事しないって点で矛盾してる
そもそも兵力減った車輪槍なんて弱点多いしそこまで仕事出来ないしな
こいつはとどめで使う程度にして、メインは別にすれば良スペック槍として機能するだろうね
209ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 23:40:07.22 ID:CitnfNsM0
EX月姫はホント優秀だよ
1コス武力1ながら仕事できすぎ
210ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 23:50:10.34 ID:Hv7lNcnd0
月姫が優秀なのではなく柵が優秀なのではないだろうか
業務八卦に入った柵が割れなくて辛いです…
211ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 00:00:12.14 ID:3NDS6JJY0
>>207
今の性能なら王桃より天意の方が簡単だし強いぞ
完璧に崩射馬姫できるなら別だけど
地勢礎と天意桃園は漢号令と極意至高いなかったら大暴れできる
212ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 00:14:18.00 ID:E+GoMzKD0
地勢礎は大して強くねーよ
いろんなものに対応しようとして全部中途半端なデッキ
213ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 00:48:52.08 ID:WEvhm+tx0
ということは車輪練兵が最強ってこと?
214ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 07:03:38.36 ID:CDfDfH800
1/7魅ならゴミスペックだけど
1/7魅柵になることで小虎以上の便利スペックに
1/7魅柵軍になることで計略度外視でも使われる劉曼並みの強スペックに

そのうえで計略度外視でも使われる劉曼と違って
呂布などの脳筋超絶殺しの士気6範囲妨害ダメ計だからな

そりゃ勝率トップ10常連なくらいには強いだろうよ
215ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 08:17:34.20 ID:Obe9sjYiO
勝率トップ10 >>185
第77位 1103pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.0%/撃破:1.30
第66位 1199pt 漢078 C田豫/天 勝率:57.0%/撃破:1.29
第25位 1712pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.2%/撃破:2.68
第56位 1290pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:56.0%/撃破:1.02
第74位 1126pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.8%/撃破:1.33
第94位 1011pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.8%/撃破:1.21
第80位 1094pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.7%/撃破:2.66
第90位 1025pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.1%/撃破:3.22
第79位 1094pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:54.5%/撃破:1.07
第91位 1020pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:54.5%/撃破:0.12

ワースト5
第49位 1405pt 群070 SR呂布/天 勝率:46.2%/撃破:3.84
第16位 1826pt 群056 SR祝融/人 勝率:46.2%/撃破:0.79
第42位 1469pt 群093 R呂姫/天 勝率:46.0%/撃破:1.83
第87位 1048pt 群023 UC董白/地 勝率:45.7%/撃破:0.80
第81位 1089pt 群072 R於夫羅/人 勝率:44.2%/撃破:1.53
第37位 1560pt 群063 UC程銀/人 勝率:43.7%/撃破:1.00

PICKUP
第47位 1414pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.6%/撃破:0.77

勢力別使用率
■蜀:24.3%■魏:20.8%■群:20.4%■呉:19.3%■漢:15.2%
216ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 08:29:21.71 ID:cpJh5y/b0
いつもおつ
上は漢漢漢ときて下は群一色とか
217ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 09:05:10.04 ID:W0846VvCO
>>215

上は漢5蜀3魏2と3勢力居るけど
下は群5枚独占か
1.0コスの2/5以外は知力3以下の脳筋だから
ダメ計妨害に狩られているのかね
218ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 10:40:04.51 ID:ZxUfV1l3i
シュウシって魏ではちょくちょく高勝率ランクインするよな
特定デッキ専用みたいなカードじゃないのに謎だ
219ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 11:02:16.25 ID:WEvhm+tx0
求心 戦騎 の他になにに入るんだろう
220ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 11:10:03.42 ID:cpJh5y/b0
魏の騎馬単で1,5を入れるならどのデッキも大体候補にはなるんじゃない?
神速だって曹仁の代わりに入れて城門死守と突撃の盾役にしてる人もいるし
221ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 11:18:43.76 ID:8mVYIaFI0
今の環境に合ってる分勝率も高く出てるのかな
222ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 11:32:30.68 ID:Ofc86J1mO
周旨は魏騎馬単で1.5コス余ったらとりあえず入れとけってカードだな
他でいうと胡車児あたりに近い計略も加味されたスペック要因
223ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 12:23:54.56 ID:svzsI55EO
とりあえず入れとけというわりに戦騎35位で求心(SRのみ)54位で周旨94位だから全然入ってないわけだが
連日載ってるし特定のデッキかもしくは狩りで稼いでるんじゃないか?
神速のもっちーは曹仁だから関係ないし
224ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 12:51:49.25 ID:E+GoMzKD0
戦騎は大喝型になら周旨入るけど
いま流行ってるのは鬼神真島d看破のクソチキン御用達型
225ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 12:59:11.96 ID:Ofc86J1mO
騎馬単求心も1.5は刹那神速のタイプが割と多いからな
"1.5コス余ったら"って言ってんだろ間抜け
226ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 13:11:17.95 ID:svzsI55EO
じゃあ余ったらも何も余ってねーんだから前提にしてるお前が間抜けだろ
227ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 13:28:24.38 ID:1iyyxiul0
「とりあえず入れとけ」が成立するならサブ計略を抜いてでも入るってことだろ
そうじゃないなら「とりあえず入れとけ」にならねーわ
228ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 13:53:44.49 ID:Ofc86J1mO
だから何で"1.5コス余ったら"の前提を無視するの?
同じ戦騎や求心でも1.5コス余る型と余らない型があるってだけでしょ
229ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 14:24:03.66 ID:vOhFEvzp0
余ったら は とりあえず じゃないってことだよ
230ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 14:39:16.52 ID:J2cSbyFK0
ラグかなんかで>>225だけ9.5コス使える時があるんだろ(適当)
231ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 14:42:43.11 ID:2CUqTa950
とりあえず余らない
232ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 14:53:23.53 ID:V2aVtmtMO
欲しいから入れるのであって余るから入れるはない
特に激戦区の魏1.5馬なら尚更じゃないか
233ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 15:07:31.75 ID:Ox0MIuAy0
激戦区というよりも似たり寄ったりで好みレベルなカードが多いだけな・・・
特に単体での速度上昇持ち多すぎィ!
234ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 16:01:05.92 ID:ift3Bbdli
差別化の為に1.5に妨害持ち作ろうぜ。
士気軽めで短時間速度武力知力低下させる代わりに、
それだと強過ぎるから2体以上入れないと効果は弱いことにしよう。(棒)
235ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 17:42:24.81 ID:LxmhSNj/i
刹那離間は1体でも効果変わらなかったぞ
236ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 17:56:04.75 ID:vOhFEvzp0
全盛期の確実/迅速鎮圧はすごかった
スキル間違ってるかもしれんが
237ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 18:09:23.21 ID:8mVYIaFI0
刹那離間ってまだ使用できるんだよな・・・
238ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 18:39:23.88 ID:erI9adsI0
素朴な疑問だけど刹那離間4度掛けと離間2度掛けどっちが強いんだろ?
239ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 19:11:55.94 ID:2CUqTa950
ちょっと上で話題だった麒麟児が頂上に
相手はサンデーだから推して知るべし…
240ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 19:15:41.58 ID:rWiQkfHg0
麒麟児が頂上にって春人が結構前に載せてたから別に何も
まぁ虎のチンリン無双で負け頂上だったけど
241ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 19:18:26.24 ID:3Sis7bJo0
ぶぅさぁいくな顔だなぁ
ぶぅさぁいくな顔だなぁ
ぶぅさぁいくな顔だなぁ
って感じの頂上だったな、春人VS虎
242ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 00:44:33.74 ID:UkfQrXEh0
この麒麟人に ブサイクナカオダナ 及ばなかったか…
243ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 03:07:37.10 ID:Lxor/EgX0
>>236
馬鹿確実鎮圧喰らって涙目になった事あったの思い出した
疾風車輪しててもずっと武力0…
244ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 08:08:23.44 ID:VjYrHGxqO
勝率トップ10 >>215
第93位 1020pt 漢053 UC高覧/地 勝率:59.2%/撃破:1.13
第31位 1524pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.1%/撃破:2.60
第70位 1135pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:57.8%/撃破:2.55
第56位 1263pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:57.5%/撃破:0.71
第81位 1057pt 漢026 UC張任/人 勝率:57.4%/撃破:2.16
第79位 1080pt 呉044 R呉国太/地 勝率:56.8%/撃破:1.23
第90位 1025pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:56.5%/撃破:1.15
第41位 1400pt 漢078 C田豫/天 勝率:56.0%/撃破:1.24
第55位 1268pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.7%/撃破:1.35
第47位 1332pt 蜀043 UC関索/天 勝率:55.6%/撃破:1.87

ワースト5
第76位 1089pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.2%/撃破:1.14
第73位 1098pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:44.9%/撃破:2.41
第78位 1084pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.9%/撃破:3.37
第33位 1501pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.6%/撃破:1.11
第50位 1322pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.0%/撃破:2.04

PICKUP
第63位 1208pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.6%/撃破:0.63

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:20.0%■群:20.0%■魏:19.5%■漢:15.7%
245ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 09:15:59.32 ID:cObIIsbtO
>>244
漢は相変わらずだな
246ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 09:38:30.30 ID:Yoc4IjHm0
>>243
疾風車輪どころか確実鎮圧は天下無双使っても0のまま
つまり最低でも知力1に武力-24の効果があったのである
247ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 10:39:27.65 ID:JF8yIMTL0
2の魏がぶっとび過ぎてたせいか3の魏は抑えた性能のカードばっかになったな
妨害全般が目に見えて弱くなった
248ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 10:48:36.62 ID:rHPM1F9w0
3でも十分バージョンごとにぶっ壊れ妨害だらけだったけど
今が落ち着いたのは修正の結果だろ
249ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 10:51:30.76 ID:zQJ3VU4HO
>>244

神術漢号令と天意か
曹皇后は違うデッキっぽいけど
張任も旧テンプレ形なだけに微妙なライン
250ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 11:29:38.25 ID:XnlTz1dj0
>>247
2の魏も2の蜀と大差ないよ
だが、2の時代から魏はすぐに粛清されるけど蜀への下方は甘く、魏が強いバージョンは短いけど蜀と紫が強いバージョンは長い
松永も大原も実はやってることは同じ
251ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 11:42:19.87 ID:IJXsApr0i
賈逵とクコと城内連環はすぐ粛清来たけど暴れ方も凄かったような
252ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 11:46:54.27 ID:mI3F5FZai
ススメも早く粛清しろよ
253ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 11:59:17.28 ID:IJXsApr0i
今例に出したの全部1コスで使用率3位圏内入ってたレベルの奴なんですがそれは…
ススメが使用率一桁になって徐庶脅かしたら粛清されるんじゃないの?
254ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:05:28.22 ID:5lvYDFUz0
下の方でしか見ない甘寧ってどんな雑魚武将だったんですか?
255ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:05:52.61 ID:mI3F5FZai
徐庶こそずっと使用率3位以内安定なのに一向に粛清されないよな
LE含むと長期に渡って使用率上位の妨害持ちと言えばR張飛も一向に粛清されないしな
256ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:08:45.26 ID:JF8yIMTL0
落雷殺すと浮かび上がって手を付けられなくなる奴が多すぎてな
代わりに超絶持ちの知力軒並み下げるか赤壁の確殺6とかにしなきゃならんが
そっちのほうが手間はかかるし環境的に遥かに酷い

張飛は内部武力下げたらただのゴミになるし挑発はもう充分殺されてる
257ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:14:03.68 ID:mI3F5FZai
>>256
あれで殺されてるってw
高知力引っ張っても動くじゃん
中高知力引っ張ってもミリ動くか動かないかぐらいにされた1のR許チョぐらいにちゃんと下方しろよ

あと、落雷殺しても超絶なら雲散にメタらせればいいだろ
雲散じゃメタれないぐらい馬超絶の性能上げ過ぎてるのも問題だしな
258ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:14:31.50 ID:8kIChbzx0
もう徐庶と張飛はゴミか壊れかの2択しかないからセガが匙投げてんだろうな
だったらそんなテキストで出すなっていう話だが
259ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:15:01.74 ID:mpiHj/kj0
徐庶は計略も強いけどスペックの方も問題だしな
9/1組よろしく内部武力3にするぐらいしかないけど
260ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:16:59.13 ID:JF8yIMTL0
え、馬ショクならともかくR張飛の挑発で高知力刺されるって
申し訳ないけどどんな使い方してんのとしか言えないんだが

雲散が大流行するような環境だったら落雷でいいわ
よほどの脳筋でもなければ避雷針立てれば落ちないし
落雷自体は今でも問答無用に強いけどあれを粛清してくれ!だなんて
どんなデッキ使ってんだから聞きたいくらいだよ
261ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:17:31.53 ID:IJXsApr0i
ハイスペックかつ修正されにくい計略持たせた事自体が贔屓と言えばそうだな…
ハゲや水禍見てると徐庶もせめて武力3にするか他の1.5馬ダメ計にも伏兵持たせるべきだったと思う
張飛は10/1勇で
262ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:19:11.16 ID:XnlTz1dj0
徐庶と張飛は壊れの期間が十分以上に長いんだからもう殺してもいいでしょ

まあ、張飛の方は本人をどうにかしなくても、八卦、侠者、五虎将の調整で下方できそうだけどね
特に使用率10位以内安定の八卦
263ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:20:45.59 ID:IJXsApr0i
>>260
落雷粛清してくれってより、なんで魏の強力な妨害は完全に息の根止めるのに
R徐庶とR張飛はのさばってるの?って事じゃないの
264ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:24:41.47 ID:mI3F5FZai
>>260
お得意の論点すり替え来ましたw
1のR許チョの挑発より緩い下方しかされてないのに殺されたとか言っちゃうゆとりっぷりを指摘してるの
スペックはどうしようもできないんだから挑発は1のR許チョ並に本当に粛清すればいいのに蜀にはしないよね

あと、超絶が暴れなきゃ雲散が流行ることもねえよ
落雷は超絶だけじゃなく号令デッキにも有効だから、あんなスペックの馬に持たせたらそりゃ壊れるわ
265ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:34:28.11 ID:JF8yIMTL0
>>263
その言い分自体は同意できるし明らかに蜀群漢には甘いけど

2の確実迅速鎮圧、刹那粘りや3の場内連環や金田一や丁夫人の壊れ具合を
落雷なんかと一緒くたにして粛清しろだなんてとんちんかんもいいところ
ただ徒弓麻痺矢や決着桃園、3の忠義時代を完全にシカトしてアプデしなかったり
散々暴れた大錬兵や天人、飛将あたりの修正が甘いのはその通り

ただ、それらと引き合いに出してるのが「落雷」ってw
ひと昔前の落雷ならいざ知らず、今の落雷って確殺ラインめっちゃ下がってんのに
266ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:41:19.30 ID:XnlTz1dj0
>>265
最初に使用率を引き合いに出したのは>>251じゃね?
城内連環は壊れてたけど粛清スピードと殺しっぷりは半端なかったし
カキとクコは超絶に対抗し得る手段の少ない魏では上位に来るのは仕方ないんじゃ
これらも落雷並の下方に抑えておけば良かったのにね
267ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:43:45.87 ID:PaznWJ8c0
>>260
理論値の話はもういいよ
徐庶は避雷針があったら余裕って話をするけどたかだか1.5枠の動きにあわせて常に気をつけて動かすのが辛い
張飛も刺さる圏内は入れないか刺さらない崩射や乱戦が必要になるけど素武10が結構厄介
いるだけでプレイングが制限されてかなり面倒くさいから仕方ないでしょ
268ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:44:46.40 ID:JF8yIMTL0
>>264
だから今のR張飛の挑発で高知力刺されるって本当にどんな使い方してるの
知力9〜10で刺されるってよっぽどなんだけど

たとえば徐庶の落雷をピンで知力2確殺にしたら間違いなく超絶全般が暴れてえらいことになるんだけど
騎馬単でdならともかく魏デッキは基本的に曹埴なんて入れたくないんだから魏すら困る
269ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:46:57.15 ID:mI3F5FZai
>>268
え?あれだけはっきり書いてもまだ日本語理解できてないの?
海外の人?それとも真性?
日本語分からん奴には説明しようがないわ
270ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:50:09.20 ID:d4aqdDBk0
果てしなくどうでも良い
ここで殺せ殺せ言うこと自体が不毛
271ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:54:17.00 ID:q13pvDivi
>>260
>よほどの脳筋でもなければ避雷針立てれば落ちないし

それなら落雷下方しても今以上に超絶全般が暴れることにもならないような
272ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:54:25.06 ID:FtD3ear6i
水禍強くしろと言わずに落雷殺せ連呼する辺りが面白い
273ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:56:52.95 ID:0iEpbvI0P
水禍もススメみたいに範囲回せるようにすればいいよな
274ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:00:28.00 ID:5lvYDFUz0
ちょーひはスペックと周りのパーツとのシナジーで厨
これは直りようがない 4にでもしない限り もしくは武力依存の大幅低下
275ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:03:23.51 ID:JF8yIMTL0
>>267
理論値ってか君がなに1つ知らないだけでしょ
こんな全国やってりゃ誰でも分かるようなことで理論値とか恥ずかしい
本当に「高知力の騎馬が」「R張飛の挑発に」「手を焼くほど刺されるか」実戦で本当に試したことあるのか
英知でも機略でも求心でも構わんからやってみろ、よほど間抜けな使い方してなければ相当厳しい
素武力10は間違いなく強い、ただ内部9とかにしたらゴミだし他の武力10も修正食らいそうだから
まあ高勝率常連の漢や至高パーツが今以上に調子に乗るだろうね

>徐庶は避雷針があったら余裕って話をするけどたかだか1.5枠の動きにあわせて常に気をつけて動かすのが辛い

いやいやいやw
キーカードが脳筋ばっかのよほど偏ったデッキ使ってるか覇者くらいの人ですか

少なくとも皇帝くらいまではこのゲームやってりゃ落雷粛清!とか
本気になって言ってくる人滅多に居ないと思うんだけど
避雷針立てれば落ちる確率も下がるし、ピンで落とされても士気6
使わせたぶんの士気差で優位に立てるように普通はしてるもんだが
276ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:08:08.92 ID:0iEpbvI0P
>>275
>>263

ちなみにR張飛の内部武力を9にするというか9/1組と同じ内部武力調整してもゴミにはならないでしょ
寧ろそれでちょうどいい強さになりそうだし、最近話題になってた麒麟児辺りも2.5コス槍パーツとして今より選択肢に入るようになりそう
277ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:11:55.82 ID:q13pvDivi
>>275
>避雷針立てれば落ちる確率も下がるし、ピンで落とされても士気6
>使わせたぶんの士気差で優位に立てるように普通はしてるもんだが

ならばやっぱり落雷下方したら間違いなく超絶全般が暴れてはえらいことになるなんてのは君の妄想だな
278ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:13:10.88 ID:JF8yIMTL0
うん
まあ今さら修正なんていくら喚いたってされないから意味ないんだけどね

麒麟児は上のレスでも散々書かれてるけど無理でしょう
R張飛が採用されるような類のデッキでは基本活躍できない
279ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:13:40.91 ID:5lvYDFUz0
落雷が各国にあれば超絶が暴れるのを抑止してるって言えるかなw
280ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:15:41.44 ID:BS1tkuqhO
UC関羽「チラッチラッ」
281ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:16:50.22 ID:JF8yIMTL0
>>277
そこで士気使ってピンですら落とせなくなったら
そのカードどうやって止めるのw
大徳とか桃園あたり大して暴れてもいないのにデッキ単位で完全に死にそうだね

本当面白いわこのバカ
282ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:21:19.44 ID:DJE+VIIj0
いいからゲーセン行けカスども
283ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:26:19.66 ID:q13pvDivi
>>281
それこそ今使われてない水禍を上方するなり中知力超絶を既存の落雷以外の計略でも止められるぐらいの性能抑えればいいだけでは

大徳はランカーでの使用者の多さを見ればある意味暴れると言えるでしょ
機略や求心のランカー使用者が多かった頃はそれだけで暴れてると言われてたわけだからねえ
284ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:28:06.79 ID:rtFFQe6e0
非常に面倒くさいな
285ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:31:31.06 ID:PaznWJ8c0
すげーな
数あるデッキの中でも高知力中心の号令デッキしか出さないあたり
286ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:52:09.11 ID:q13pvDivi
>>285
ランカーでの使用者の多さを理由に勝率関係なしに暴れてると言われて下方されたデッキって他にあったっけ?
287ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:55:01.90 ID:rtFFQe6e0
別にここの意見で下方された訳じゃないんで
288ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:58:19.09 ID:zQJ3VU4HO
>>273
城門張飛+α八卦2がけ、城門寡兵の麒麟児、城門憂国の大襲撃、城門雄飛あたりに無力だものな
特に車輪系は妨害ダメ計で排除出来ないと騎馬主体のデッキは詰みかねる
289ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:59:29.55 ID:Dpt90jmZi
蜀大好きなセガは大徳は下方しないだろ
290ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:00:56.63 ID:X57LjzIGO
291ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:04:25.88 ID:VeU+jMTp0
4ヶ月ぶりに復帰する俺にお手軽厨デッキを教えてください
292ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:05:26.15 ID:Dpt90jmZi
極意至高
293ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:07:14.92 ID:IHWHLO7v0
下方しろじゃなくて必要なのは魏の上方でしょ…

つーか今魏で文句無く強いデッキってある?
魏以外なら五虎・雄飛極意至高・強滅飛将・神医or神術漢号令+逆境って思いつくけど。
礎もあの人が使った日は勝ち越してるだけだし…
294ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:08:17.26 ID:5lvYDFUz0
>>291
至高雄飛(極意)、強滅飛翔、漢号令逆境β袁兄弟+α
これに隠れで五虎将がいるはず
295ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:08:19.82 ID:zh/4437Z0
意見を言えばその通りになると思い込んでる糖質だったかやべーな
296ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:09:20.43 ID:VeU+jMTp0
>>292
セルベリア持ってないっす。あと軍師周姫も育ってない
297ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:10:26.87 ID:rtFFQe6e0
魏の話になると酷い流れになるからもういいよ
厨スレと全然関係ない話題だし
298ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:10:54.86 ID:VeU+jMTp0
>>294
強滅飛翔ってまだ幅きかせてるんだな
漢号令逆境で出陣してみます。ありがとう
299ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:11:37.42 ID:Dpt90jmZi
>>293
魏嫌いな大原が魏の上方なんてするわけないだろw
300ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:14:21.36 ID:YsQ4dO2gi
魏使いなんてトップメタに隠れて求心でコソコソ勝率稼いでた自虐ゴミばっかりだからこれでいいよ
魏嫌いならキンダニや棒読みみたいな狂ったカード出さないわ
301ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:17:29.84 ID:Dpt90jmZi
>>300
釘は1回きりだから弱いと思って出したら壊れだったという大原の無能っぷりをよく表したカード
魏と蜀漢群雄との調整の仕方の違い見てりゃどれだけ魏が嫌いなのかよく分かるだろw
302ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:17:49.19 ID:uQ57z1Sm0
魏で勝つなら大喝戦騎以外無い
303ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:19:35.82 ID:5lvYDFUz0
すきとかきらいとかわめくやつがきらいです
304ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:25:49.11 ID:Icrapwro0
末尾i……くっ 頭が
305ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:29:37.35 ID:XnlTz1dj0
>>293
あともう1回ぐらいアプデがあったら魏は全体的に少しずつ上方されてたかもね
ただ、武力依存高い環境で他の勢力ほど武力上昇値の高い号令に恵まれてないし、超絶にも弱い勢力だから
この辺が改善されないと厳しいだろうけどね
306ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:33:02.43 ID:MRrqp2hi0
定期的に基地外沸くねこのスレ
307ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:38:38.81 ID:rz8sGR1W0
ID:JF8yIMTL0は池沼

暴虐君と一緒にゴミ箱へ逝け
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345964282/401-500
308ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:41:53.62 ID:+zqtWJA20
緑の勢力の象さんが暴れてるだけで修正しろなんておかしいですよ!
極意は灰色の勢力が持ってるんですからね!
309ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:45:02.33 ID:Dpt90jmZi
>>307
は?暴虐君なんかと一緒にするなよ
しかもなんで呉スレ?

救いようがないバカ
310ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:54:12.92 ID:mpiHj/kj0
Oとiを使い分けて自演がばれる図
311ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:57:16.90 ID:5lvYDFUz0
こんなことは言いたくないがまともな末尾iって居ないのか
まともな末尾0は俺がいるからいいとして!
312ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 14:59:23.84 ID:XnlTz1dj0
ID:JF8yIMTL0というまともじゃない0が発覚したばかりじゃないの
313ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:02:52.14 ID:MUpSGLPi0
EXが全部出し終わればまたverupすんじゃないの?流石に今回のは月姫以外弱すぎだし
于禁は範囲を周瑜は時間減らして範囲と敵掛けを鄒は武力+2で苦楽より士気使うから時間増やすとか
特に于禁と周瑜は時間増やしたら壊れるけど範囲で強化するなら良調整になると思う
314ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:03:13.93 ID:Wqvla7vb0
ID:JF8yIMTL0が叩かれてるのは分かるけど
ID:Dpt90jmZiが何で擁護するんですかねぇ・・・? あっ(察し)

もう末尾iの書き込みは無視したほうがいいかもわからんね
315ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:04:58.94 ID:rz8sGR1W0
>>309
変なのが釣れたwww
自演乙
316ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:07:25.64 ID:mSVSSMQOi
チョロいもんだなw
317ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:08:28.32 ID:cAG0BH8F0
3戦やって3戦とも暴虐だったんだけど
英知機略でもぐればいいって言われたけど潜っても死ぬんですが
どうすればいっすかね!
赤壁快進撃でがんまちすればいいですかね!
318ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:10:50.40 ID:rtFFQe6e0
でもみんな既に知ってたよね
319ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:12:09.48 ID:fuNxB2ZV0
まあそりゃね
320ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:17:49.61 ID:nTzsE4Qq0
末尾iって昔あばれた地天君や刹那号令求心君と同種族?
321ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:19:30.85 ID:XnlTz1dj0
セガじゃなくて落雷挑発使いのID:JF8yIMTL0=ID:Dpt90jmZiが蜀大好きで魏が大嫌いだっただけという
322ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:20:53.18 ID:rtFFQe6e0
おや?
323ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:30:42.08 ID:mSVSSMQOi
仁王君だよ
324ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:36:21.61 ID:oYyqMNyC0
>>313
鄒はどうすれば良いのかね
個人的に苦楽に近づけるよりは独自路線で進んでほしいが
325ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:44:32.25 ID:MUpSGLPi0
武力と時間しか弄れないから独自路線ってのもな
+2で長時間か短時間で+4ぐらいやっちゃうかEX呂布みたいなネタカードにするなら+8の1cとかもあるけど飛翔があるし無理か
326ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:52:17.33 ID:d4aqdDBk0
>>325
刹那高武力方面に特化した方が良いと思うよ
呂布とのシナジーも6枚デッキになる+士気7の舞姫を切るから趣味の域出ないだろ
327ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 16:01:48.60 ID:byHglUm6O
昔みたいに復活した武将にも撤退中時の上昇が残ってればいいんじゃないの?
スペックと消費士気で苦楽に劣ってるんだからそこは色付けて欲しい
328ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 16:08:38.45 ID:XnlTz1dj0
城内回復量上がってるのにそれは糞ゲーになりそう
329ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 17:27:50.19 ID:WxH69WQu0
撤退中に効果受けても4cしか効果ないから城から出る頃には切れてるだろ
330ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 17:43:16.18 ID:zQJ3VU4HO
鄒はスペックも劣化仕様なのがね

例えば孫策はRの10/5魅勇からEXの9/6魅勇軍で武力1と引き替えに大軍と知力1を手に入れて
夏侯月姫は自身のUCと比べるか役割の似た娘の張姫と比べるかは微妙なところだが、どちらにせよ武力が1下がる代わりに防柵と大軍がプラスされることには変わらず

武力が下がるなら大軍と知力なり大軍と防柵なり、特技的なボーナスがあって然るべきなのに何で?
331ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 17:44:28.15 ID:SOvasPjX0
セガ開発に聞け、ここで聞いても憶測にしかならん
332ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 17:49:37.25 ID:zQJ3VU4HO
同じく残念扱いされている周瑜もRの自分比で武力1と引き替えに大軍をプラスだからスペック的には劣化というわけでもない
5/10魅伏軍の号令/妨害持ちなら5/10募伏軍の神術田豊と似たスペックという意味でも

計略がロマン枠な呂布も同絵師のSRと全く同じスペック
まあ現状はロマンにすらならないゴミ過ぎる効果時間だが

そういう意味でも鄒は残念過ぎる
333ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 18:10:29.91 ID:2doKxPmj0
>>332
エーユーガラケー円交BBA乙
334ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 18:13:54.37 ID:dcyP84Q4O
目覚めないといまいち上昇値生かせないな

なんで雛なんだ+5させろ
335ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 18:19:06.80 ID:Yoc4IjHm0
>>333
なんでエーユーってわかるの円交BBAさん?
336ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 20:54:03.92 ID:Vi2pg29n0
337ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 21:16:10.75 ID:rz8sGR1W0
exは無理に強くする必要ない
スウはデッキができてから評価しろ
338ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 22:15:13.25 ID:GD6Mn8210
実質的に最後の群雄カードになりそうなんだし、
箸にも棒にもかからないんじゃ出した意味がない。
士気6ならまだ混色需要もあっただろうが、
+3とはいえ時間が短すぎるからまともなデッキなんて永劫出てこないよ。
339ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:30:42.19 ID:AJrjTm3gi
>>338
それは群雄に限らないのでは
俺もEXは無理に強くする必要なんてないと思う
特にヘイト生みやすい悲哀を強くしたら大戦の終了を早めそう
340ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:32:47.36 ID:zQJ3VU4HO
>>338
そもそも悲哀鄒で組めるデッキは苦楽鄒でも組めるからな
士気7の武力+3×時間4cが士気6の武力+2×時間7cになるだけ

そういう意味では強かろうが弱かろうが全く面白みが無いカード
計略テキストにロマンだけはある無双進軍の呂布よりも使えない
341ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:40:23.03 ID:g+GEfYOm0
大将軍悲哀はまともなデッキで普通に強いと思うが
張り付いた攻城兵は相手したくないし
即時復活計略とは相性いいよ悲哀は
342ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:41:48.10 ID:tEkQk82B0
攻城兵は攻撃力最低だから適当に低武力あてて乱戦してるだけでも結構持つ
その間に舞姫倒しにいくよ
343ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:51:49.55 ID:zQJ3VU4HO
また于禁も通常の武力上昇に加えて伏兵持ち限定で追加の知力&移動速度が上がるという今までに無い面白みがあった
これまで特技参照号令は呉にある究極と至高の2つだけで、その二つに関しても同じ効果が個別の特技の有無に関わらず、計略対象となった全ての武将にかかるタイプの特技参照型

っとも範囲と速度の残念さから遂に勝率は5割を超えることはなかったが
それでも一ヶ月ほど100位圏内に残り続けたしぶとさがあった


周瑜も味方多の劣化八卦陣はともかく、敵同以上の柔らか効果は新アイディア

こちらも号令の効果時間が短いのと柔らか効果がマイルド過ぎてやっぱり微妙なわけだが
調整さえまともなら面白そうな計略ではあった

やっぱり悲哀鄒はその手抜きっぷりまで含めて最底辺だわ
344ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:58:03.45 ID:AJrjTm3gi
この長文もしもしで打ち込んでるのか
345ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 00:05:05.91 ID:U3dEMt4C0
無駄な空白行があったかと思えば改行なしで読みづらい、しかも中身がない長文
一級品だな
346ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 00:06:00.79 ID:2i6wr5Ko0
>>339
強さより新機軸なデッキ組めるかが重要。
隠密や五将軍だって色々試す余地はあったし、
呉の可変号令や蜀の足し算計略も、スペック山盛りなとこ含めて何かしら考えたじゃないか。
前もあったけど撤退時知力上昇とか、別ベクトルの計略なら良かったんだよ。
347ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 06:05:37.46 ID:3eyHAjXb0
>>317
機略英知自体は暴虐に本来不利だけど、暴虐使いがヘタだから英知城内してれば勝てるわー、っていう煽りだったような記憶あるぞアレは

暴虐に勝ちたいなら一閃堕落虚誘でいいんじゃないの
348ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 07:53:31.86 ID:emEzVCwJO
勝率トップ10 >>244
第21位 1899pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.4%/撃破:2.58
第58位 1258pt 漢053 UC高覧/地 勝率:57.2%/撃破:1.36
第56位 1272pt 群093 R呂姫/天 勝率:56.7%/撃破:1.77
第79位 1103pt 漢078 C田豫/天 勝率:56.7%/撃破:1.22
第19位 1927pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.3%/撃破:1.74
第45位 1409pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.4%/撃破:0.93
第86位 1071pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.0%/撃破:1.11
第3位 3323pt 群059 C成宜/人 勝率:54.8%/撃破:0.68
第29位 1698pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.44
第6位 2458pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.4%/撃破:0.68

ワースト5
第16位 2000pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.8%/撃破:2.19
第75位 1121pt 群057 R徐栄/地 勝率:43.6%/撃破:2.50
第66位 1208pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.5%/撃破:1.39
第69位 1149pt 蜀043 UC関索/天 勝率:43.5%/撃破:1.89
第91位 1034pt 魏026 SR曹操/天 勝率:42.6%/撃破:2.06

PICKUP
第51位 1332pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:52.2%/撃破:0.63

勢力別使用率
■蜀:24.4%■群:21.5%■呉:19.8%■魏:18.6%■漢:15.7%
349ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 08:04:08.41 ID:sYWhmkCj0
紫と灰色しかいねえぞ!
350ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 08:04:24.54 ID:VIW6mNp5O
おかしいな昨日求心で3連勝したのに
351ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 08:06:24.12 ID:HZy0q8qb0
緑の武力4が安定した勝率残してるやろ!
灰色の同名は誰も使ってないんだろうなぁ…
352ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 09:35:56.40 ID:sYWhmkCj0
リカクシ>>>>>>>>弓周倉
コシャジ>楽就>程銀>>董荼那
馬呂姫>紀霊 >>>阿会喃
1.5コス武力6同兵種でもこのくらいの差がある
353ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 10:33:55.82 ID:ua2oZUuN0
弓多勢の攻めがいないのはやっぱり厨カードになっちゃうと
さすがの瀬賀も判ってるからなのかねぇ…
と、ふと思った
354ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 10:37:44.94 ID:a0Jr943+O
>>346
推挙→無双が糞強くなるぞ
355ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 11:36:37.00 ID:VC0uuXxGO
>>351
1.0武力4は稀少種だが
1.5武力6なんざ掃いて捨てるほど居るからな

>>352
馬の1.5武力6に忘れ物だぜ
鉄腕呂姫>紀霊>戦姫呂姫>>>阿会喃
356ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 11:42:19.09 ID:r45TZcNU0
1.5コス武力7は厨
357ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 11:50:37.90 ID:jRj7vzNN0
>>348
連休中だったから普段より厨デッキが際立つとはいえこれは酷い
こんな酷いバランスのバージョンが最後のバージョンなんて晩節汚すにも程があるな
358ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 12:14:14.36 ID:B+sn2DgQ0
使用率が一番低い国の勝率が高い
使用率が一番高い国の勝率が高い
この二つでは前者の環境の方がバランスがいいと思うが
359ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 12:35:09.79 ID:jRj7vzNN0
>>358
どういう理屈だ
使用率2位の群雄の勝率も高いし、漢の使用率が低めに出るのは>>197の言う通り
漢だから許される、群雄だから許されるでこの2つを壊し過ぎた
360ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:26:48.62 ID:beYBIaEt0
勝率上位はバカばっかだな 水計や火計の威力を上げよう
醤油の威力上昇と根元判定を戻して範囲を太く長くしたらいいよ
あオットセイは今のままで
361ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:31:04.95 ID:HZy0q8qb0
脳筋をダメ計で対処っていうのは浅はかだと思うんですよ
362ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:32:14.15 ID:XHpdDkr5i
ダメ計上方すると中知力でも低知力でも焼かれるのは同じじゃん→じゃあ低知力で武力ある方がいいですね
で益々脳筋が増えるぞ
単に武力依存が高いのと、知力があんまり効果時間に関係なくなって脳筋の計略も強いから脳筋の勝率が高くなってるんでしょ
363ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:39:28.55 ID:ynvbBIFK0
妨害をそこまで見かけないしなぁ
ダメ計一発退場より妨害で長時間生殺しのがキツイ場面多いしな
364ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:41:05.31 ID:65yhIPYVO
ぶっちゃけダメ計の威力を上げるより
範囲が広い方が厄介
365ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:45:08.07 ID:ua2oZUuN0
>>363
EX夏侯月姫はそういう意味では正解というか有用な計略持ちだよなぁ
今季の他のEXは…だけど
366ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 13:55:15.17 ID:jRj7vzNN0
郭皇后の脳筋への効果時間を下方前のに戻せばいいよ
かつての弱体化の小計は脳筋殺しだったからな
367ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 14:02:02.81 ID:eQokGt7z0
妨害使うにしても浄化だったり計略無効だったりが多すぎてダメ系のほうが安心
全盛期賈逵がいてもそこまで流行らないんじゃないかこの環境
368ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 14:12:14.63 ID:G7iGL36W0
赤国民は反計系、雲散系、暴勇の報いと優秀な妨害いんのに
さも超絶には対処できない物言いするから狂ってる
369ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 14:20:07.35 ID:jRj7vzNN0
>>368
それらは馬超絶には全然有効じゃないよ
動画勢には分からんだろうが
370ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 14:22:41.72 ID:HZy0q8qb0
大喝で止めればいいじゃないw
371ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 14:56:42.47 ID:Hx1wjsrG0
>>369
腕磨け動画勢
372ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 14:57:12.28 ID:PhEz/H85i
魏が強いと騎馬単か雲散反計の糞ゲーになるだけだからな
一番死んでて良い勢力
373ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:07:31.24 ID:VIW6mNp5O
>>364
つまり範囲が広い大水計は壊れ
374ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:26:53.59 ID:jRj7vzNN0
>>371
内部処理の限界の問題だから腕関係ないことも分からんとは本当に動画勢だったんだな
375ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:28:25.66 ID:XT5ttddU0
千代の富士「内部処理の限界!」
376ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:30:47.38 ID:zC1csbY3i
>>372
大原も松永もそう思ってるから魏が大嫌いだし大戦2でも大戦3でも短期間だけ強くして
大部分の期間は殺してるんだよね
それも分からず魏を上方しろと言う赤国民はキチガイ
377ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:34:01.53 ID:IpPawGED0
赤国民の人間性がわかるな
はやく死なないかな
378ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:34:39.91 ID:5ZQKOedm0
まーた魏アレルギーのi登場
379ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:35:37.70 ID:HZy0q8qb0
iがiにレスしてると笑える
380ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:40:55.84 ID:6xoJADRGP
0も単発ばっかりじゃないですか
381ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:42:30.46 ID:lE4N2id40
おまいらいい加減逆境対策しろよ
382ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:43:20.42 ID:qLOFg4Ogi
>>377
赤国民は早く死ぬか早く引退して戦国に行ってくれればいいのにな
383ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:44:46.00 ID:ML4hquBy0
やめろ戦国に屑を引き込まないでくれ
384ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:49:36.02 ID:6xoJADRGP
群雄が使用率2位で勝率上位は紫と灰色ばかりなのに
いきなり使用率4位の魏叩きだとか
火消しならもっと分かりにくくやればいいのに
385ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 15:50:54.30 ID:lThSEDe80
馬鹿だなお前
386ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 16:20:08.05 ID:qLOFg4Ogi
火消しじゃねえよ
赤国民に早く死んで欲しいだけ
387ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 16:44:05.16 ID:0nInF+ZZ0
こうして被害者ヅラか
388ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 17:03:54.41 ID:JwhmdabN0
赤い国は寒いデッキや戦方が多いから嫌われるのもしゃーなし
389ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 17:12:00.46 ID:PhEz/H85i
最後のver.なんだし平和に行こうぜ
390ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 17:16:23.17 ID:AP+Ozgvii
赤い国使いはオクとの次に寒いから勢力ごと死んでればいいよ
391ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 17:42:37.03 ID:VIW6mNp5O
魏は武力1槍いすぎ
呉は武力1馬いすぎ
蜀は武力1弓いらなすぎ
392ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 18:06:54.67 ID:uT4DIs1R0
赤は雲散反計で寒い
青は柵盛りガン待ちで寒い
緑は高スペックひきこもりで寒い
紫は準備整うまでガン守りで寒い
灰だけはガンガン前出し行進曲
393ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 18:31:38.30 ID:2i6wr5Ko0
>>381
漢号令+逆境神速より士気効率良い組み合わせってそうそうないよな。
低士気超絶と知力4殺せるダメ計なら対抗できるんだろうか?
394ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 18:43:26.75 ID:le95PYb10
赤は反計、雲散、暴勇、誘惑と妨害の宝庫なのに超絶馬潰せないとか言っちゃうんだもんな死んでくれよ
395ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 18:54:50.83 ID:URa72loQ0
1.5伏魅馬誘惑は確実に存在を忘れられてる
396ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 18:57:25.60 ID:3bO450m90
魏を擁護する気もないが魏は反計雲散前提のスペックだけでなく計略までされてるのだから仕方ないだろ
そもそも各国大戦3当初に得意兵種、苦手兵種とか作って各国極端なスペックでだしたし
そうかと思ったらコスト比高武力に知力5とかコスト比高武力-1に軍付けた奴に知力6付けた奴出す始末
結果はダメ計で中知力まで殺せるとクソゲーだし、逆だとダメ計妨害の効きが悪い文武両道武将が暴れてもう収拾できない状態

長くなったけど要は大戦3初期でもうバランス調整無理なカード多すぎ
397ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 19:20:37.26 ID:6xoJADRGP
>>394
それらを超絶に対処できないぐらい下方されてるんだから仕方ない
つか、使用率4位の魏に親でも殺されたの?
398ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 19:26:06.14 ID:JkqyxRi/0
魏使いは糞ってわかるレスだな
399ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 19:42:33.11 ID:VAGE/aLb0
使用率最下位の漢を讃えよ
400ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 19:53:03.34 ID:FTXmJvnT0
>>394
他はともかく反計で超絶馬潰せってのは流石にバカじゃねえの
401ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 19:59:52.60 ID:JwhmdabN0
雲散込のデッキならわかるが、看破や反計が入ってるデッキって基本雲散もいるような・・・
402ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 20:56:05.46 ID:r45TZcNU0
>>389
ユーザーID 28745246 2013/10/15 20:53
403ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 21:30:11.35 ID:GCSqMDrNi
>>402
何これ?
404ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:07:24.83 ID:eQokGt7z0
赤い国が〜超絶馬が〜いうけど赤い国が勝てないのはそこじゃないよな
単純に攻城力が足りないだけ、特に槍が強くなったここ最近だと
405ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:07:36.29 ID:bW6XiUot0
魏使ってるが超絶騎馬は立ち回りで何とかするもんだろ
寒い立ち回りして、相手に攻めてもらってカウンター決めるのが一番
406ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:09:51.26 ID:KCwO9yXai
>>402
ガイジかな?
407ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:11:46.76 ID:r45TZcNU0
>>402
>>389のニコ動ID
408ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:18:45.28 ID:mLQ7Uiyj0
昨日の落雷君が、今日は魏厨のフリして燃料投下とはw
頭の悪い魏厨役お疲れ様です
疲れをためないように気を付けてくれ
409ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:42:43.21 ID:KGdPaXe20
とりあえず椎茸に伏兵を付けて、西瓜の確殺を1あげようか
410ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:46:07.92 ID:jRj7vzNN0
水禍を回せるようにすればそれで十分
411ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:51:28.67 ID:qN+suw9C0
馬鹿ども死ねよw
412ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 23:23:48.97 ID:KCwO9yXai
ネタがないからしゃーない
413ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 00:09:09.32 ID:o2QX6NJV0
ネタなら群雄が魏だけじゃなく呉も抜いて使用率2位
勝率ランキングも紫と灰色だらけという
>>348があったのにな
414ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 01:19:06.64 ID:9AWLVawI0
勝率ランキングが高いと証盛れる?
415ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 07:07:06.74 ID:pk41qrmwO
>>413
どうせデッキは強滅飛将での相性ゲーか、低コストハイスペック盛りの2色ワラ系だろ
強滅飛将パーツどもは振れ幅が大きいし、2色ワラ系は大方がもちょor蛮勇引継ぎ
こんなもの話のネタになるか?
ありきたり過ぎて話題が続かねーよ
しいて続けてやるなら日付の変わった今日の強滅飛将パーツは
第3位 3099pt 群059 C成宜/人 勝率:54.3%/撃破:0.69
第37位 1657pt 群049 R呂布/地 勝率:48.2%/撃破:3.63
第49位 1478pt 群063 UC程銀/人 勝率:47.0%/撃破:0.93
第69位 1254pt 群093 R呂姫/天 勝率:46.7%/撃破:1.53
第76位 1167pt 群092 UC李粛/人 勝率:48.9%/撃破:1.09
416ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 07:56:00.42 ID:YmfMmXndO
勝率トップ10 >>348
第33位 1693pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:60.0%/撃破:2.77
第54位 1396pt LE031 LE孫権/地 勝率:58.3%/撃破:1.56
第77位 1162pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.1%/撃破:1.24
第4位 2938pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:57.6%/撃破:2.25
第64位 1318pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:57.3%/撃破:1.13
第59位 1350pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.5%/撃破:1.54
第22位 1922pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:56.0%/撃破:0.68
第97位 975pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:56.0%/撃破:2.60
第87位 1052pt LE026 LE馬超/天 勝率:55.6%/撃破:3.79
第43位 1528pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.1%/撃破:2.59

ワースト5
第24位 1881pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:44.5%/撃破:1.56
第96位 979pt 魏091 R曹純/地 勝率:44.1%/撃破:1.95
第63位 1318pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.5%/撃破:1.76
第75位 1167pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:41.2%/撃破:1.82
第40位 1611pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:41.1%/撃破:1.74

PICKUP
第73位 1181pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.0%/撃破:0.75
第89位 1034pt 群089 SR孟獲/地 勝率:54.8%/撃破:1.65

勢力別使用率
■蜀:23.9%■呉:21.8%■群:19.8%■魏:19.7%■漢:14.7%
417ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 08:25:24.20 ID:AM2Vho4A0
>>416
乙、象極意の勝率高いけど厨デッキ筆頭の漢号令逆境や極意至高を喰えるのか?

それにしても本当にここって議論する気ない奴ばっかだな
匿名故の弊害か
418ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 08:29:54.91 ID:DQsWVS820
漢国志大戦になって結構経つんで語る事も特に…
あ、象は嫌いです 大嫌いです はよやわくなれや!
419ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 09:24:13.11 ID:4j47qEbd0
>>417
某ランカー御用達の店のサブカの影響かと思う
手腕は分からないな

それにしても機略と礎がワーストか
昨日は、廃プレイランカーがやってないのか?
420ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 11:19:11.80 ID:eMA0k3F90
白銀馬超みたいな劣化超絶馬をランクインさせるとは愛がある
421ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 11:20:48.92 ID:TAQ5hDVh0
孫策がいたら一家団欒だったのになあ
422ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 11:32:43.21 ID:C7w56Jvvi
>>420
白銀ってどう考えても快進撃の劣化版だよな
快進撃の突ダメでか過ぎだろ
423ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 11:59:32.87 ID:mXzfSNkT0
快進撃は凸ダメ、武力上、知力上、兵力上、速度2倍だからな
自爆計略で小喬の介護で士気+2必要だからってスーパー超絶すぎる
せめて速度と兵力なんとかしろよ
424ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 12:15:10.73 ID:SkZDklL8O
勝率どんなもんかと調べたけど、孫策も周瑜も50.1%とか50.3%とかでネタにもならなかった
425ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 12:17:32.12 ID:X8fUR4qG0
崩射がなければ別に今のままでも普通だと思うけど
槍1いるだけで制限されるからな
崩射のせいで槍1もお客様になったのがでかい
426ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 12:29:00.38 ID:o2QX6NJV0
快進撃でおかしいのは速度だな
最初1.5倍速で迎撃上等のゆとり快進撃が流行ったから1.7倍速にされてたけど
更に2倍速にしたのはやり過ぎだった
427ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 12:30:38.79 ID:Zyj6V1Lz0
白銀の獅子が2.5倍速になればいい
というかずっと2.5だと思ってた
428ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 12:34:00.94 ID:SMzQJ3PX0
ああ確かに快進撃はえーって思うな
429ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:00:07.86 ID:o2QX6NJV0
>>427
つか突ダメアップある馬超絶を速くしすぎだよ
突ダメアップあるなら速度は控えめにするか、速度速めるなら武力上昇値か突ダメのどちらかを控えめにしないと
突ダメアップのない速度と武力だけ上がる馬の立場がない
突ダメアップ馬は全突みたいな尖った調整が理想
430ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:00:48.66 ID:UVMHud0A0
号令打って槍向けてもじもじさせてやれ
つか無双って今何倍速なんだ?3倍ないよな
431ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:08:33.05 ID:fbtw9Kyk0
快進撃はやり過ぎだな下方修正されてもいい
432ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:21:46.82 ID:UVMHud0A0
ここはギブ使いが多いスレですね
自分のデッキ書いたら立ち回り教えてもらえるんじゃね
433ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:27:20.31 ID:BUjA0b3T0
無双は今は2.5倍速
434ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:29:14.60 ID:3ycuEdy40
白銀って0.4倍の麻痺矢くらっても再オーラ纏えるから2.5倍以上あるはずだけど
435ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:34:35.67 ID:UVMHud0A0
>>433
ありがとうの連突
436ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 14:12:45.84 ID:KB0VbaNF0
天下無双って3倍速じゃなねぇのかよw
白銀は速度2.5だ質実剛健を加えて武力17のダメ妨害無効
秘伝書に速軍ついてりゃまさに白銀の光だ
437ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 14:20:34.13 ID:JSg2UP9Z0
内部的には2,5倍速以上だけど速度の限界は2,5倍だったような
438ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 14:26:23.06 ID:BNpYHhHL0
なにその小数点以下の確率で盗めそうなシステム
439ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 16:22:09.05 ID:H1RbQI/n0
白銀ワラは楽しい
攻城力なんて知らん
440ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 16:43:07.37 ID:Zyj6V1Lz0
月英入れればいいんだよ
441ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 17:04:11.03 ID:vtOBgV7h0
白銀って2倍より速くない?
神速で離される気がするんだけど
442ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 17:07:58.73 ID:JSg2UP9Z0
白銀が二倍速だといつから錯覚していた?
443ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 17:08:20.12 ID:pk41qrmwO
破竹、無双、白銀は2.5倍速じゃないの?
2.2倍速とか2.3倍速とか聞いたことないし
444ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 17:15:08.80 ID:37NlnWx60
白銀馬超は徐庶、ホウ統、王桃、周倉、のチーム武力4にサポートさせときゃいいじゃね
質実介護、地減連環、転進再起に馬超が落ちれば計略ブッパしとけばいい
445ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 17:34:37.29 ID:4j47qEbd0
>>432
脳内妄想は楽しいかw
446ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 18:09:30.72 ID:H1RbQI/n0
>>444
うーん、この劣化赤壁快進撃
447ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 18:16:55.56 ID:1JbTyiYm0
言うほど劣化か?
448ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 18:53:37.02 ID:uICBKeL40
徐庶と龐統って落雷ススメか侠者連環のどっちだ?
どっちにしろ攻城要員がショボイし士気6計略積みすぎだしで弱そう
普通に2.5・2・1.5・1・1の型か四枚のがいいんでない?
白銀・李厳・天人・李恢・諸葛センとか
449ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 18:59:50.22 ID:X8fUR4qG0
>>444
ただの落雷連環ゲーになりそう
馬姫と1コス入れたほうがよさそう
450ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:41:30.90 ID:AM2Vho4A0
白銀なんてメインにしなくても蜀は他に強い組み合わせが多いから使わないだろ
どうしても白銀をメインに据えるとしても白銀は突撃が命だから勝率が安定しない
それだったら他の蜀デッキでいいじゃんになると思う

あと快進撃強すぎとかいう奴いるけど計略全部真っ平にしたら強スペック揃いの蜀と群の前だしが止まらないからな
実際今の勝率上位だって漢を除くとほぼ蜀群の強スペックが幅利かせてるわけだし
残りだって極意至高のパーツがほとんどか
451ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:43:44.03 ID:RHe1KSQ30
マジレスの嵐
452ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:48:34.50 ID:oNbiZUUu0
結論:白銀は雑魚
453ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:52:47.07 ID:ycDsRu+50
>>450
なにいってだこいつ
454ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:53:13.42 ID:4lKy1J6I0
つまり、そいつらを抑えていつも顔を出す漢が最厨
455ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:55:02.71 ID:6uhD4FEY0
>>450
勝率上位全部3スレ分ぐらい見てから言おうな
456ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:55:21.03 ID:TsO8ZZ8xi
>>452
だよね。白銀は弱過ぎるから武力上昇値あと1か2上げて突ダメも快進撃並にしていいよね
457ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 20:10:38.38 ID:UoOmHm2Z0
>>448
>>449
このデッキなら>>444の方がマシ
458ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 21:24:42.39 ID:52qf3koP0
突撃できなきゃおわりの馬超なんか使わなくても、突撃できる時だけ馬姫撃てばいいし
459ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 21:26:36.61 ID:sS7M2y1H0
四天王「何してんのー?」
460ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 21:33:26.88 ID:IbJWlJJ00
クロス・マネジでもそのネタあったな
461ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 22:15:41.40 ID:XtquIIrx0
たまには暴虐勝ち越したとこ見たいなー。
使用者が多いからどうのこうのと言い訳してたけど
それって白銀や麒麟児すら勝ち越してる日がある現環境で言われても説得力ないよね
462ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 22:17:54.15 ID:o2QX6NJV0
また暴虐君か
463ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 22:26:56.89 ID:XtquIIrx0
「火事場や暴虐は強い」って言う人に勝率の話すると
「強いけど使用者が多いから負け越しただけだ」って言うから…
でもLEとSRに分かれてるし片方で勝てば勝率上位は十分狙えるよね。
実際今日のLE孫権は凄い位置にいるし。
結局のところ対処出来ないだけなのを強いから仕方ないって事にしてたんだよね。
464ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:01:48.29 ID:66Hq1vaqi
だよな。暴虐や家事場に文句言ってる人は勝率4割のカードにも対処できない下手くそ
暴虐は全盛期並に城ダメ減らしてもいいぐらい弱いのに
465ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:02:10.73 ID:QOhyJgg+O
白銀は漢がきついからなあ、槍多いし壁が耐えれん
466ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:05:10.55 ID:X8fUR4qG0
>>464
さらっと火事場弱体のための修正言っててワロタw
467ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:12:38.20 ID:i4TpQkIh0
>>463
まだ飽き足らずにその話?
いい加減基地外すぎんだろ
468ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:43:07.39 ID:xn9YJ6hm0
象極意がランクインとは...聖帝以上では数人しか見かけないんだがな
ティアラの頂上は見てみたい
469ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:51:51.35 ID:asBP50eoi
>>466
別に火事場弱体じゃないでしょ
暴虐打てる回数が増えた方が強いじゃん
暴虐は黄月英のせいで下方されたんだから黄月英だけ下方すれば良かったのに
470ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:55:53.57 ID:69aR8RdY0
もう火事場論争はやめよう
全員グッタリするだけだ
471ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 00:37:12.77 ID:mnfNkL7O0
火事場暴虐に頻繁に当たる層がスレ住民の大半なんだろな…w
472ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 01:30:09.32 ID:Rw0LwHpD0
火事場暴虐使いが何度も蒸し返してるだけでしょ
火事場暴虐は強いけど使ってる人達の腕が残念だから低勝率になると言われたのがよっぽど気に障ったらしい
473ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 01:49:42.33 ID:1vWLhCIb0
むしろ逆に火事場捌けない人間が自分がヘタクソなの認めずに
強いけど弱い使い手のせいで落ちてるだけで(略)と騒いでただけだろ。
要するに俺の負けた暴虐や火事場は上手い奴!…ってなw
474ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 01:53:30.37 ID:Rw0LwHpD0
>>473
今回もいきなり火事場暴虐の話出したの>>461>>463だし
475ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 01:53:41.43 ID:/BiO7IGp0
まだ不毛な争いしてるのか
火事場使いも火事場に負ける雑魚も低脳クソゴミってことでFAだろ
とくに>>472-473
おめーらだよ
わかったらさっさとID変えて潜むか半年ROMってろカス
476ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 02:11:25.88 ID:Rw0LwHpD0
>>475
>>471が火事場暴虐に当たる側が蒸し返してるようなこと書いてるから
蒸し返したのは>>461>>463の火事場暴虐使いだと突っ込んだだけだけどな
477ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 02:25:07.96 ID:J/WT9+Bz0
それがクソゴミなんだよなぁ
478ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 02:28:38.08 ID:1vWLhCIb0
つーか「このデッキはもっと勝てるけどヘタクソしか残ってないだけ」ってのも、
それは上手い奴がそのデッキより更に強いデッキを見つけて勝ちまくってるって事であって、
他により強いデッキがある=今のバージョンにおいてそのデッキは弱いってならない?
479ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 02:29:30.07 ID:N/6rxsFuO
しかし、聖帝での象極意はテンプレ?の4枚象単型しかみないなあ
一度だけ6枚傀儡象極意ワラにあたったけど
480ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 02:44:48.06 ID:pTdUGVEzi
>>478
上手い奴というか、上の方は相性ゲーを嫌う
強滅飛将は相性上等デッキと言われてるけど本当に相性ゲーされるのは落雷入りぐらいのもんで
素武力が低くなりがちで士気7の赤壁や火計、大水計、水禍なんかは実はどうとでもなる
481ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 06:28:06.98 ID:pc5YlH/f0
火事場系も知略なり遮断なりで補ってるから言うほど無理ゲー自体は少ないけどな
ただある程度試合の流れが分かったりスキルが身に付くと結局漢号令逆境や極意至高のほうが楽に勝てるから火事場は使わない
482ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 07:43:11.10 ID:PYprcjra0
ん〜暴虐が5割をうろうろしてた時代を知らない厨スレ民がいるとは思えないが
そんな昔の話でもないぞ
483ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 07:57:14.57 ID:u2BZzl1u0
また・・・火事場ですか・・・
484ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 07:59:11.17 ID:Hn8TKdpKO
使用率は高いから判断難しいんだよなぁ
これで使用率が低ければ雑魚カードで話題終了なんだが

呉1コス鉄板の転進・群ならとりあえず入れとけリカクシ・国力絡みならやっぱり入れとけ劉備
火事場以外で特に用途のないKJAがこいつら並に使われるって異常じゃね
今日も勝率45.5%しかないのにね
485ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:14:47.17 ID:mnsKvaBQO
勝率トップ10 >>416
第56位 1309pt LE033 LE袁紹/人 勝率:65.7%/撃破:1.52
第55位 1309pt 漢077 SR田豊/天 勝率:65.2%/撃破:1.41
第64位 1226pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:62.4%/撃破:0.99
第30位 1615pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:61.6%/撃破:2.68
第88位 1029pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:60.2%/撃破:1.36
第41位 1519pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.1%/撃破:1.16
第34位 1579pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:57.3%/撃破:0.65
第20位 1835pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:56.9%/撃破:0.70
第92位 988pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:56.3%/撃破:1.05
第17位 1945pt 漢026 UC張任/人 勝率:55.9%/撃破:2.42

ワースト5
第43位 1478pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.4%/撃破:1.37
第12位 2087pt 群017 C張梁/人 勝率:42.3%/撃破:0.50
第77位 1107pt 群016 R張遼/地 勝率:41.8%/撃破:3.08
第73位 1130pt 群031 SR呂布/天 勝率:41.3%/撃破:3.78
第95位 965pt 蜀003 C夏侯月姫/天 勝率:36.3%/撃破:0.89

勢力別使用率
■呉:22.1%■蜀:21.7%■魏:20.1%■群:18.9%■漢:17.3%
486ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:28:56.07 ID:Rw0LwHpD0
>>485


紫いい加減にしろ
487ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:33:03.35 ID:QOppeHKh0
漢軍は使用禁止にすべきだな
488ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:34:02.01 ID:Hn8TKdpKO
65.7%って史上最高値か?
489ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:47:09.42 ID:PZW+k3V60
神術漢号令、厨デッキNO1だな。
下手すれば使用率も魏を抜く勢いだし
490ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:55:53.12 ID:hZPVf7MK0
>>483>>489
朝鮮学校卒嵐BBA

一つだけ言わせてもらうが中国 侵攻は1930年代後半にはすでに してたぞ。ただ宣戦布告してな かったので事変という事になる が。資料くらい読もうぜ
だって(笑)
491ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:03:18.68 ID:jR6tqIWW0
2コス7/6槍のスペックデ士気5で+6の6c
二回使うと各種逆境計略の使用ラインを満たし神術or神医との共存可能
英傑号令相手なら同盟締結と漢号令だけの半ナメプでも戦えちゃう

ぼくのかんがえたさいきょうのかーどか何か?
492ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:05:44.22 ID:En2WSWUx0
>>485
これはヒドイwww紫ばっか
逆境メタればいいのか
堕落巨乳か卑屈でok?
493ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:09:33.65 ID:Xjy17Plq0
トップ5でデッキ完成してる・・・
漢だらけのトップに入り込むUC周倉は蜀武将の鑑
494ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:10:44.15 ID:HMgOKnjt0
台風の日でもゲーセンに行って高勝率叩き出しちゃう
漢軍使いって暇人だとはっきりわかっちゃうんだね
495ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:29:35.42 ID:dJX+Ae6di
>>485
紫に反計を出した社員
漢号令のデメリットを帳消しする単体逆境を強化した社員
漢の号令を回せるようにした社員

こいつらが戦犯
496ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:31:54.58 ID:ezkgNmosi
紫当たるのは海外勢が多い気がするなぁ
497ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:36:24.75 ID:Hn8TKdpKO
周倉は漢軍に移籍しろ
498ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 10:03:58.80 ID:PYprcjra0
>>485
おい!緑の1コス空気読め!!
499ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 10:06:31.01 ID:7WgizsBC0
台風でマッチ数が少ないとはいえ号令殺し呂布は紫とマッチしてないのか?
500ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 10:07:39.82 ID:PYprcjra0
>>499
無双は低勝率に君臨してるぞ
そしてゴリもいて吹いた。下で見たのなんて初めてだw
501ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 10:16:32.84 ID:s45UgssQO
呂布は誘惑で対策されちゃうからなぁ…

とりあえず厨スレ記録ではこの大戦史上最高レベルの勝率と独占っぷりは前代未聞
乙EXの修正ついでに漢のめり込み修正が待たれるな
502ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 10:33:16.22 ID:y9bziro5O
つまり過保護呂布なら食える

かもしれない
503ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 11:29:33.52 ID:BxrBpWSvi
神術と漢号令はまあ許せるが、張コウと袁兄弟は死に修正しろ
504ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 11:33:24.65 ID:ehqHTSGP0
神術漢号令が幅利かせたのって単体逆境を強化した糞調整にある
前の単体逆境の計略時間が2,3カウントだったのに強化するとかアフォかよ
袁兄弟は元から壊れてたの放置してたのもわからん
505ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 12:02:01.52 ID:M/h2E9T00
漢号令は最大士気-4に、神術と逆境号令は-2になれば、
一試合中に何度も号令撃たれなくなるんだけどなあ。
締結やサブ号令に士気回してくれるならそれはそれでいいし。
506ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 12:10:26.67 ID:Hn8TKdpKO
敬の使ってる孫堅・劉備・荀攸型の神術漢号令は1ミリも話題にならないところからして
やっぱ逆境が強いんだろうな
507ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 12:20:53.90 ID:77zJfpdh0
単体逆境の強化もまちがってるけど神術や魔導の最大士気マイナス1ってのもどうかしてる
508ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 12:22:26.63 ID:ynJKWdqy0
第12位 2087pt 群017 C張梁/人 勝率:42.3%/撃破:0.50

この人っていつも勝率55%くらいのイメージあったのに・・・
なんでこうなったの?
509ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 13:13:35.89 ID:ArizQVVwO
>>506
でも張任と荀攸は旧テンプレ型の神術漢号令じゃないの?
どちらも張コウ型の神術漢号令や逆境号令には入らないでしょ
510ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 13:29:43.36 ID:38IoAh5k0
神術漢号令で暴れたあとに超絶並みの逆境強化が飛んでくるじゃデメリットが無さ過ぎる
刹那の計略時間を武力上昇そのままに並みの時間にしたらどうなるかわかるだろ瀬賀よ
511ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 13:37:09.35 ID:R/yrD1foi
同じ士気3のKJAが超絶並の武力上昇値で並の効果時間あることと比較して単体逆境の効果時間をネガってた紫使いがいたけど
それを真に受けちゃったんじゃね
512ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 13:57:06.80 ID:BxrBpWSvi
>>507
さすがにそこに文句つけるのは頭おかC
513ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 13:58:01.99 ID:Hn8TKdpKO
>>509
ああすまん、劉備じゃなくて張任だった
514ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:01:53.95 ID:2j9WLi2O0
異常な高勝率についてはプレイヤーの大幅現象によるランカーの廃プレイ比率があるからね
後は紫が強すぎってより他を弱体化しすぎってのも大きいかと
単純に紫弱体しても蜀が出てくるだけだし至高系以外の呉と魏をもうちょっとなんとかしてやってもよかったかと
515ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:04:24.20 ID:Rw0LwHpD0
>>512
そうかな?俺もそこがリスクなさ過ぎでおかしいと思うがな
あんまり減ると逆境と組んで暴れることが懸念されてるんだろうけど
最大士気-2でいいと思う
特に神術なんて効果時間で調整しても暴れ続けてるじゃん
516ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:05:19.30 ID:mnQOq0N00
動画サービスが12月でおわんだし三国志の稼動も来年の春までもたんだろうから何言っても関の山だ
今回のEXでバージョン調整したくない瀬賀の意思もわかったし今年中に稼動終了まであるだろ
517ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:17:19.68 ID:/BiO7IGp0
>>516
またおまえか
518ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:17:34.93 ID:n8sIGIJ3O
大将軍デッキで象単と当たった時は即コーヒー買いに行った
519ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:36:25.97 ID:BxrBpWSvi
どうせ最終verだしねえ
520ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:39:51.97 ID:TKKbb3eZ0
漢が強いなら使えば良いじゃないとばかりに頂上に載せる甘漢は厨スレ民の鏡
521ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:18:48.18 ID:Rw0LwHpD0
セガ的にはこんなverが最終verでいいのかねえ
522ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:23:27.61 ID:y9bziro5O
2の終わりも3強だった記憶
523ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:28:23.69 ID:Hn8TKdpKO
1も2も3も最終verは魏が死んでるんだな

計略がどんどん弱体化していくと魏が弱くなるんだな
呉はどの最終verも意外と無事
524ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:30:35.21 ID:0105OMRW0
魏は丁度いいだろ強くしたら糞ゲーになるだけだ
525ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:42:34.52 ID:/PdyvKcSi
魏を強くするより蜀漢群雄を弱くした方がいいな
526ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:52:50.56 ID:7WgizsBC0
最終的には全員強化戦法が理想っていう話にならんか?
527ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:54:31.14 ID:1vWLhCIb0
逆に離間と反計を全盛期にしよう
528ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:59:17.49 ID:SeIbgPF4P
糞ゲーになるかならないかは勢力関係ないような
今日の頂上のような蜀の救護交響曲だってかなりの糞ゲーだし
糞ゲー代表格の挑発黄月英デッキも蜀だしね
今1番の糞ゲーでかつ厨デッキなのは極意至高だと思うけど
529ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 16:07:48.83 ID:BxrBpWSvi
魏が強くなってギャラクシーが宇宙征服して稼働終了か
530ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 16:08:11.98 ID:ztwXLuED0
それ言ったらどの勢力が強かろうが弱かろうが関係ない
531ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 16:18:07.04 ID:Rw0LwHpD0
程度によるだろ
これだけ偏るのはさすがにバランス悪過ぎる
532ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 16:30:24.45 ID:7WgizsBC0
ゲーム性を優先するために分かりやすい相性の強弱はあってしかるべきだが
シユウのように効果時間内、半分も走り回らなければ号令に対抗できない
かつ2,5コスが武力8というのは分かりやすいくらいワースト常連にいるな
533ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 17:31:27.31 ID:ArizQVVwO
士気上昇速度が下がったのも要因だな
34.5→31.5は士気を国力に変換してなんぼな決起/憂国にとっては環境弱体化だが、士気溢れの士気損フルコン複数凌ぎが減ることで戦乱/逆境にとっては環境強化と
534ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 17:59:16.08 ID:Hn8TKdpKO
>>526
スペック最強の蜀一強になるんでバランス悪いです
535ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 18:56:42.22 ID:8mBfepJ30
救護交響曲、挑発黄月英、極意至高、暴虐陥陣営、号令前出し
強滅飛翔、落雷連環、赤壁
こいつら全部クソゲー
536ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 19:04:54.71 ID:TlodPDXm0
スペックは最強だけど超武力号令は回数制限かリスク付き、超絶が少ない

スペックはアレだけど号令が変態で超絶だらけ

騎馬以外は駒すらアレだけど号令も搦め手も揃ってる

武力は強いけどバカだらけ

1.5コス性能は最強、高性能号令連打して鬼超絶連打
もしくは高性能コンボ鬼号令までクソガン待ちのルーチンワーク
537ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 19:30:24.18 ID:/BiO7IGp0
>>535
お前このゲームやめることお勧めするは
538ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 19:35:42.91 ID:5LG5gOSRO
号令前だしまで文句言うキチガイいるんだな
539ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 19:37:04.31 ID:i+H4RRJy0
>>515
魔導を-2にしても逆境は暴れないだろ
あれは2.5コス2枚型が強いからな
540ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 19:51:49.77 ID:7cSl9kkr0
徒弓麻痺矢、決着桃園、カクカク大水計、隙無き王者、人馬全突解除、呂布ワラをもって天下6分とする
541ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 20:47:09.60 ID:OezEdHN1i
>>540
その中で本当に暴れてたのは徒弓麻痺矢と決着桃園と隙なき王者だけじゃないですか
これらと八卦陣
542ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 20:55:09.76 ID:7efdP9+10
傾国はクソって言われてなくてよかった
いつも文句しか言ってないお前らもこだわりデッキ晒せよ
543ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 21:02:03.00 ID:OezEdHN1i
こだわりの極意至高です
544ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 21:06:04.93 ID:HMgOKnjt0
こだわりの苦楽ですお
自爆が強くて重宝する
545ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 21:41:11.82 ID:B/2Xj7Az0
>>542
長槍傾国、毒傾国はかなり嫌われてたけどね
当時八卦使ってたから全然楽だったけど
546ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 21:47:41.10 ID:8k6nuySM0
ギャラクシーの証が1000になるまでは大戦続くと思うが逆に1000になった3日後に稼働終了されそうで怖い
547ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 23:31:38.32 ID:2j9WLi2O0
一昨日アイバーソンと当たって
母丘倹 明帝 賃貸 張翼 土竜 EX月姫でやってたが明帝軍師反乱で武力18の母丘倹に18cぐらいウロウロされてウザかった
旧カードも色々と許されてるんだな臧覇と戦姫呂姫ぐらいかと思ってた
548ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 00:22:47.79 ID:ks1MpNPt0
本スレで反応されなかったからって厨スレに書かなくてもいいよ
549ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 00:35:46.27 ID:aCnl6edMO
暗殺の毒李儒はそろそろ許されてもいいと思う
550ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 08:34:51.11 ID:b3/sqgJEO
勝率トップ10 >>485
第95位 979pt 魏091 R曹純/地 勝率:59.0%/撃破:2.21
第93位 1007pt 漢048 R顔良/人 勝率:57.4%/撃破:2.80
第57位 1235pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.6%/撃破:2.81
第34位 1620pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.6%/撃破:1.21
第40位 1492pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:55.5%/撃破:1.88
第49位 1332pt 魏047 R荀攸/地 勝率:55.4%/撃破:0.88
第7位 2371pt 魏039 C劉曄/天 勝率:55.2%/撃破:0.79
第61位 1213pt 群049 R呂布/地 勝率:54.9%/撃破:3.94
第77位 1089pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.7%/撃破:0.67
第76位 1089pt 漢053 UC高覧/地 勝率:54.4%/撃破:1.41

ワースト5
第4位 2934pt 群007 R高順/天 勝率:44.3%/撃破:2.26
第99位 956pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:43.9%/撃破:1.20
第52位 1290pt 呉027 UC張昭/地 勝率:42.6%/撃破:0.43
第30位 1643pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.2%/撃破:2.04
第88位 1034pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:42.1%/撃破:2.21

勢力別使用率
■蜀:23.0%■呉:21.9%■群:20.2%■魏:19.5%■漢:15.3%
551ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 09:37:46.50 ID:GQl27qL50
シュレイパーツの曹純とシュレイメタの雲散が同時にランクイン
552ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:33:39.74 ID:ifbXfB0c0
肝心の朱霊の勝率と使用率はどんなもんなの?
よほど高勝率でもなきゃ曹純の数値は別要因のようなきもするけど
553ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:37:03.94 ID:H/cDQjL+0
大徳ランクインするたびにワーストだな
重ねられないと弱いね英傑は
554ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:48:27.73 ID:dzMEImrfO
>>550

>>552
第18位 3.15 ■魏063 C朱霊/地 勝率:68.3%/使用:448pt
曹純自体は>>416とかでワースト入りすることもあるから何とも言えんけどね
555ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:53:16.00 ID:itArfxqm0
大徳じゃはやり
556ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:55:32.26 ID:itArfxqm0
大徳じゃ流行りの漢に成す術なしだからしょうがない
557ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:56:18.52 ID:itArfxqm0
大徳じゃ流行りの漢に成す術なしだからしょうがない
558ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 11:56:21.09 ID:VJZnDgb50
だが、大徳はランカー陣での使用者は多い
なんでなんだ?
559ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:01:20.12 ID:nMmuQLcli
漢の粛清マダー?
560ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:06:17.56 ID:oNXeZmCF0
大徳は広いし、変なタイミングで広く攻め上がれる人なら戦える
意外と上級者向けかもな
落雷しまくれば低証でもまぁまぁ戦えるだろうけど
561ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:12:10.19 ID:p1kg05ebi
大徳、求心、手腕の中ではパーツも性能も1番恵まれてるからでしょ
求心も手腕も数日前にワーストに入ってるし、武力+5号令なら士気4や士気5で出せる今のご時世じゃ英傑号令自体オワコンだと思うけど
562ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:18:51.29 ID:ZP62dV7QO
範囲が広いってのはそれだけ強いってことだ

求心が大徳と同じ範囲だったら騎馬が画面全体に拡がってラインを上げてくる
鬱陶しくて仕方がない

逆に大徳の範囲が侠者程度しかなかったら弱過ぎる
小さく固まってたら端に行く武力4、8醒槍の利点が活かせない
563ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:26:10.12 ID:RVxX8kxQ0
以前このスレに居たエリンギって大徳使いのランカー、もう引退したのかな?
564ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:26:24.37 ID:VJZnDgb50
侠者は効果時間クッソ長いけどな
565ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:37:37.58 ID:ybgVFUzu0
>>554
これは修正必至やな
566ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:46:50.94 ID:VJZnDgb50
>>562
広がってくるのが騎馬ならば鬱陶しいけど強いかと言われれば微妙なような
大徳の場合端に行くのが攻城力的に無視できない槍だから強いんだよ
567ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:50:02.58 ID:koFtyaTIi
手腕天啓強い
568ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 12:58:47.89 ID:vdXZGXYp0
>>564
侠者って15cくらいあるの?
まさか1c長いだけでクッソ長いとか言っちゃってるの?w
569ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:07:11.49 ID:cjDanLoTO
計略は狭いよりは広い方が強い
570ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:10:10.48 ID:phgNXLVZ0
士気6の+5がオワコンの時代で士気7の+5はなあ・・・
計略ステルスもオズマる事故多すぎだし只でさえ苦手な漢がさらに苦手になるってのはきつい
使用率80~圏外で勝率ワーストに入ってくるってのが弱さを物語ってるわ
571ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:15:42.23 ID:ZP62dV7QO
>>566
兵種が違うから強味に当然の違いはでるけど、範囲が広いとそれだけ変わってくるってことだよ
騎馬単はもともと守りが固いから掘る量が少なくても防ぎづらいってのはきついぞ
572ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:15:43.39 ID:biY9ffkui
だが侠者は悪名高いR張飛がパーツに入るし、使用率も勝率も連日高かった時代より効果時間伸ばされてるから
環境に合ってないだけでしょ
漢がおとなしくなれば暴れる可能性もある
魏には相性ゲーできるしね
573ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:25:46.23 ID:D3cnU9zi0
漢が大人しいverなんてあったか?
徐庶が強かったのは妨害が暴れたverだけだろ

使用率低くて勝率低い侠者と使用率高くて勝率低い火事場暴虐で流れがなんか違うな

あっ・・・(察し)
574ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:31:44.84 ID:koFtyaTIi
二分もそうだけど、精兵の効果時間減がけっこう痛い
575ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:36:56.36 ID:vdXZGXYp0
侠者はもう上方しようがないよな
武力+6になれば壊れ確定、効果時間10cも壊れ、範囲拡大も↓との兼ね合いでダメ、↓の威力うpも知力2確殺になると第2の落雷なるからダメ
張飛暴れてる環境でこれじゃあきらめるしかないね
計略ステルスはオズマるのきついけど発動すれば妨害ダメ計気にせず功防できるのが大きな利点
落雷連環挑発で穴あけ無効や雲散ダメ計無効はかなり重宝すると思うが
576ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:37:27.05 ID:8gWWILtcO
最近は呉蘭より息吹型が多いよな
息吹かかった槍部隊が本当に落ちない
577ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:40:27.05 ID:dD3DN2TiP
侠者も二分も魏キラーだからなあ
餌の魏が減って、天敵の極意至高がゴロゴロいればそりゃ勝てないでしょ
侠者と極意至高は少し前にマキシィで一悶着あったみたいだけど
578ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:46:03.59 ID:Xa4efB7V0
>>577
あれは侠者に相性いいはずの極意至高が負けてイチャモンつけただけやw
しまいには極意3掛けは〜とか言い出す始末だしw
579ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:48:08.11 ID:04IBWR4fi
>>575
R張飛の内部武力を9にして効果時間を7〜7.5cにするなら武力+6はありだと思う
580ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:54:38.73 ID:e3zaOlKb0
定期的に内部武力(笑が沸くな、このスレ
581ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 13:58:16.29 ID:04IBWR4fi
>>580
R張飛をどうにかできないのなら>>575の言うとおり侠者の上方はしようがないでFA
あとは環境の変化でどうにかするしかない
582ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 14:04:43.41 ID:koFtyaTIi
範囲拡大ぐらいならいいけど、だからどうなるって感じではある
583ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 14:49:15.29 ID:PmAayp/F0
>>581
そんな微妙な調整するわけねーだろ
もう場末のゲームだぞ
アップデートあるかどうかもわからん
チームも解散してんじゃね?
584ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 15:23:27.09 ID:ZP62dV7QO
侠者は環境次第だからいじらんでええ

デメリット付きの武力上昇の高い号令(暴虐大練兵屍桃園礎など)には弱く
武力上昇は低いがそれ以外にメリットが多い号令(機略二分魏武など)には強い。
そういうデザインだから。
あとは超絶全般に弱いけど騎馬単に有利だから本当に環境次第だわ
585ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 16:10:44.50 ID:kL++lxbU0
そういうデザインだから。
586ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 16:44:18.60 ID:gAmuj5m+0
侠者全盛よりはゴランやバキや挑発もやや弱くなってるよな
587ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 16:51:34.41 ID:ninODm9oI
徐庶なら普通に落雷の方でオッケーだしな
おらピケのデッキみたいに適当に落雷連発しときゃ
他のデッキと渡り合えるわけだし

それに比べて士気7も使って+5なんてザコいわ
588ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 16:57:02.86 ID:+Z0YpapfO
求心、大徳、手腕に限らず+5以下単一号令のデッキはゴミだからなぁ
今の士気環境はダブル号令or重ねがけしてなんぼ
二分とかでもがっちり型はゴミだし
589ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 17:07:37.11 ID:wlBw/fnvi
つーか武力が馬鹿みたいに上がる号令や超絶大杉
590ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 17:13:59.17 ID:Iv1liREki
軍師姜維+桃園にR徐庶入れた方が勝てると思う
591ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 17:29:47.69 ID:koFtyaTIi
礎地勢
天意桃園
手腕天啓

天下三分
592ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 17:34:05.53 ID:Gidhl1210
今の環境じゃ侠者はキツイわ
593ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 18:10:06.35 ID:p0r2BPc0O
>>591
礎地勢と手腕天啓はテンプレが出来てるけど天意桃園はどんな型になるかな
天意,桃園,ススメ,落雷,1コスト伏槍ってのに当たってかなり面倒だった
594ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 18:10:19.21 ID:+Z0YpapfO
>>590
質実(同盟+速軍)+桃園+天意=相手は死ぬ
いや、返せる超絶が無いとマジで

>>591
手腕天啓は手腕直後にまだ付け入る隙があるのよね
手腕から3cの短い間とはいえ
595ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 20:21:05.87 ID:gAmuj5m+0
侠者も出てすぐの環境は良くなかったよなたしか

弱いカードと思われてたけどしばらくしてものすごく強い環境がきた
英傑や八卦機略みたいな割とスタンダードというかマイルドな号令が流行ってる時は強いんだな
596ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 21:02:03.98 ID:wlBw/fnvi
八卦は流行ってるけどな
寧ろ八卦には弱いんじゃないの
597ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 22:00:07.10 ID:8oT4qFVZ0
>>596
重ね号令や八卦みたいな2度掛けには弱いよな

2度掛けといえば八卦もそうだが、速軍陰陽も強いよな
今の厨デッキ弱くしたら、時代が来ると思うが
598ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 22:07:24.96 ID:gAmuj5m+0
確かに昔使ってたが八卦にはあまり有利な感じはしなかったなぁ
序盤ゴランで無理に殴って自陣知勇で寒く守ってた記憶がある
599ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 22:51:37.20 ID:0kfzotbi0
号令は全部1〜4C効果時間下げていいよ
稼働停止前に前出しで俺ツエーと勘違いしてた馬鹿に現実を叩きつけてやれ
600ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 22:54:47.04 ID:7s9ylu3g0
魏武が輝くのか。
601ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 23:11:25.29 ID:vdXZGXYp0
>>599
またお前か
どうせ号令にボコられ恨んでるアホだと思うがこのゲームの花形とも言える計略種類に文句とか頭大丈夫か?
全体強化が存在しないゲームにいったほういいぞお前
マジアカとかイニDでもやってればいいんじゃね?
602ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 23:14:51.25 ID:iKzeoq8A0
むしろ稼働終了前に、救心、手腕、大徳を10cにして英傑大戦にしてくれ
603ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 23:16:45.27 ID:v7Z1UUZ/0
>>601
またとかレッテル張りもアホだが、すぐ勝てる勝てないの話に持ってくやつはリアルに頭のキャパシティが足りないぞ
604ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 23:36:09.19 ID:0hIRpVJLi
>>602
それはちょっと。せめて8.5〜9cにとどめないと
あと、一律同じ効果時間にするとパーツが優秀で範囲も広い大徳が暴れるぞ
605ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 00:11:03.50 ID:kpDuuKNm0
計略1回しか使えない大会なら、いわゆる厨デッキも輝けなくなるんだがなぁ…
あの大会で最強ってなんだったっけ?
606ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 00:23:29.93 ID:ic9eHJ8q0
コストも多かったからもともと1回だけ+無理なく忠義入れられる五虎や魅力満載で開幕乙狙い暴虐が多かった

つまり結局五虎将…
607ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 01:10:49.92 ID:qK/Akdjy0
オケーイ究極も多かった気がす
608ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 01:30:06.79 ID:iCZMt8r8O
>>605
どの武将の組み合わせでも士気5〜7計略を人数分と士気12計略を無理なく揃えられた五虎将

関羽→忠義(6)
張飛→虎髭(7)、長坂橋の仁王(6)
馬超→白銀(6)、一騎当千(5)、獅子の剛槍(5)
黄忠→老当益壮(6)
趙雲→子龍(6)、旋風(5)

まぁ張飛のところは計略度外視のスペック枠として2.5コス10/2や2.0コス9/1でも良かったけども
張飛が計略を使わずとも使う計略が無くなったとかないし
他のデッキは全員計略使用でギリギリ
609ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 01:36:43.12 ID:iCZMt8r8O
あとはコストオーバー大会定番の至高、究極ってところか
至高や究極も士気8や士気7と重い上に、多特技は号令持ちも多かったから、特技を揃えつつ士気も使いきれると

ただ同じくコストオーバー大会定番の魔道はどうだったか思い出せない
610ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 08:18:10.52 ID:eduMK52NO
勝率トップ10 >>550
第82位 1107pt 漢033 C陶謙/地 勝率:58.9%/撃破:2.03
第73位 1149pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:57.7%/撃破:1.22
第97位 1007pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:57.2%/撃破:1.08
第12位 2050pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.1%/撃破:1.74
第98位 997pt 漢073 R甄洛/地 勝率:57.1%/撃破:1.16
第17位 1927pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:56.2%/撃破:1.82
第36位 1556pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.1%/撃破:2.21
第80位 1121pt 群092 UC李粛/人 勝率:56.0%/撃破:1.17
第51位 1322pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.5%/撃破:0.90
第18位 1863pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.3%/撃破:0.41

ワースト5
第29位 1638pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.9%/撃破:1.23
第78位 1135pt 呉073 R陸遜/人 勝率:43.9%/撃破:1.75
第86位 1075pt 魏024 C曹植/地 勝率:43.8%/撃破:0.89
第9位 2298pt 群007 R高順/天 勝率:43.6%/撃破:2.27
第70位 1162pt 群062 UC張衛/天 勝率:39.1%/撃破:1.98
第41位 1419pt 群022 SR董卓/人 勝率:38.3%/撃破:1.92

PICKUP
第67位 1190pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:48.8%/撃破:0.72

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:21.0%■魏:20.1%■群:18.1%■漢:16.3%
611ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 08:28:12.11 ID:du6ywzeA0
癒着会社ふともんカンパニーフル稼働
612ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 09:44:48.03 ID:8a9WCGqx0
R陸遜 C曹植「お邪魔します」
SR董卓「狭い所ですがゆっくりしていってください」
613ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 10:30:28.00 ID:hy9iVkTh0
火事場暴虐ホントひどいな
614ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 10:33:45.30 ID:4xj9tSEh0
>>612
吹いた

りっさんはここんとこたまに上位で顔出してたんだけどなぁ
615ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:03:30.48 ID:oCE3icf3i
>>613
本当に酷いよね
こんなに弱いんだから暴虐の城ダメ減らしてもいいはず
616ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:05:22.58 ID:+HCPXf3a0
2コス以上の攻城力落として
ワンチャン落城の流れやめようぜ
617ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:14:09.24 ID:ylA4dv9D0
漢057 SR張コウや袁兄弟を無効化した動画が前にあったけど
それ見て実践した結果なんだろうか?<曹植
618ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:15:54.20 ID:rG9N9uzh0
暴虐は城ダメ減った方が弱体化だろ
619ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:19:22.20 ID:ylA4dv9D0
城ダメじゃなく武力上昇値と効果時間を弱くすれば丸く収まる
620ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:19:54.53 ID:4xj9tSEh0
自城割る
士気割る

同じようでも勝敗に直結するもの割ってるからこんだけ差が出てるんだろうなぁ
割るだけ割って捲れずに負けてる奴も多いんだろ
621ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:43:54.42 ID:41HAoCLR0
>>618
今の城ダメを減らすとまた攻城兵型の形(シンエイ型なり黄月英型なり)
4掛け暴虐3回撃てるようになるのは危険
622ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 11:47:22.15 ID:JkkYCBsW0
火事場連中が素武力+1で士気3なら同じぐらい暴れてたよ
623ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 12:39:39.85 ID:S0WWyTbJ0
久々にスレ覗いたら相変わらず火事場暴虐論争やって糞ワロタ
毎度おんなじ話のループで楽しいのか?おまいらハムスター並みだなwwww
624ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 13:03:02.29 ID:MleX0IDM0
久々にとか言いながら毎日覗いてるくせによく言うよ
625ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 13:05:37.11 ID:VIiO1us70
毎度同じ話をしてるってことを知ってるぐらいスレに詳しいって‥あっ察し
626ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 13:27:42.11 ID:7hkuH6za0
外人のラグ暴虐はマジで辛い
格下にも余裕で負けれる
627ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 13:30:49.02 ID:IeLDPU1o0
しかもこっちが勝ちの場合は回線切ってくるからな
そういや最近海外ってか中国のラグが前にも増して酷いんだが、奴ら回線切りだけじゃなくて半切りもやってんの?
628ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 13:33:35.73 ID:ylA4dv9D0
IC削除しか対策取ってなきゃあいつらは何度でもやるよ
629ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 13:54:12.51 ID:iCZMt8r8O
中国人はマナー最悪だからな
大阪人も大概酷いけどそれ以上
630ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 14:36:46.40 ID:U2Uf9hMp0
中国人は笑顔で仲間を裏切る連中だから信用するなって爺ちゃんに教わったな
631ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 14:40:31.34 ID:SdmK+53H0
大喝、礎、鬼神というデッキを閃いた
ちょっとゲーセン行ってくる
632ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 15:08:35.71 ID:fz7CaeqG0
>>631
以前そのデッキで海外魔導ボコったら残り5cで回線切られたから使うの止めたなぁ
633ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 15:16:15.39 ID:m/31tCBb0
デッキのせいちゃうやろそれ
634ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 16:08:21.22 ID:yVMF6Moa0
>>618
単純に武力上昇値を+5に下げるだけでいいだろ
下手が使わなくなる→勝率が上がる
635ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:17:30.38 ID:/q2u9aHU0
暴虐火事場好きは逆転展開の爽快感の依存症になってる
636ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:20:05.49 ID:St4zIJXX0
自分で城割ってるのに逆転アピールしてくるのウザイよなまじで
637ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:26:58.78 ID:hudC4dDf0
細かいスキルは面倒くさい 士気計算なんかやってらんない
大局を読んで時間いっぱい戦うのがかったるい
って奴らが使うのが暴虐陥陣営なんだろ?
638ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:30:25.05 ID:VV3y4/U+0
むしろ低士気計略で士気差作りつつ時間いっぱいまで戦うのが暴虐KJAだと思うよ
知略陣敷く関係上そうせざるを得ないんだろうけど
639ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:30:58.24 ID:5fAeivzBO
>>637
釣れますか?
640ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:45:53.61 ID:EOQQrV/yO
>>636
そんな貴方に破滅の舞
今なら絶対防御もセットです
641ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 18:02:29.93 ID:oSZofQ070
安定の暴虐スレだな
642ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 18:20:23.40 ID:gO6CEQtT0
同じ効果なのにイヨとKの効果時間違いすぎるの何とかしてほしかった
ましてあっちぶっ壊れクラスのステなのに
643ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 18:38:41.45 ID:yVMF6Moa0
魏厨のフリした池沼乙
池沼は呉スレに逝け
644ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 19:01:49.32 ID:s/p3gxTl0
イヨも十分暴れた
645ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 19:17:31.19 ID:IeLDPU1o0
寧ろイヨの性能見て紫使いがネガってたらセガが下手に医者を上方修正してしまったから
神医漢号令が壊れる一因になった
646ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 19:21:14.38 ID:yVMF6Moa0
>>644
だから粛清されたろ
元には戻らないだろうし、戻らなくてもいいだろ
647ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 19:55:41.63 ID:VAUpoEIzO
漢号令だって6cだか5.5cだろ?
648ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 20:55:11.64 ID:bHkm0hxD0
>>624-625
本当に久々に来たんだよ
別にハムスターどもに信じてもらえんでも一向に構わんけどな
一生やってろw
649ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 21:05:45.33 ID:MleX0IDM0
神医漢は士気10で+10だから別にいいよ
神術漢の爆発力でさらに増援がやばいわ

>>648
わかったからじゃあもう一生くんなカス
650ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 21:19:42.32 ID:xCgCR0Ke0
前半は神術漢で暴れまわって後半戦で超絶並の逆境が飛んでくるんだもんな
全盛期のバースト決起集団並より強い
651ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 21:23:39.45 ID:jV95BNj00
士気削りが全然リスクになってないもんな・・・
652ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 21:52:24.46 ID:+HCPXf3a0
まあ暴虐の話しすぎだとは思うよ
そのうち【暴虐】厨デッキ議論スレ〇〇〇【厨?雑魚?】
とかになりそう

ネタがないんだろうけど
653ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 23:00:08.04 ID:hudC4dDf0
厨スレ的には話題が無いってのも一理あると思うけど
嫌われデッキのトップが火事場暴虐なんだろうな
勝ってもつまらんしワンミス落城負け時の陥陣営のセリフが妙にムカつくんだよな
654ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 23:03:02.93 ID:ylA4dv9D0
おまえさんが率先して暴虐の話してれば世話無いわw
655ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 23:15:16.71 ID:g/n1D4YM0
話題がないかわりが愚痴って不健全よ
656ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 04:03:49.75 ID:1gOg0Eak0
厨デッキチームのmahiyaってパス不愉快だから変えろよ
657ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 07:59:40.45 ID:c4XlcMJZO
勝率トップ10 >>610
第90位 1039pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:57.4%/撃破:2.71
第38位 1551pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:56.6%/撃破:0.82
第27位 1698pt 群017 C張梁/人 勝率:56.5%/撃破:0.50
第93位 1007pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.5%/撃破:2.19
第20位 1785pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.3%/撃破:1.73
第91位 1034pt 魏062 C周旨/地 勝率:56.2%/撃破:1.22
第57位 1240pt 群018 C張魯/人 勝率:56.1%/撃破:0.74
第87位 1048pt 群031 SR呂布/天 勝率:55.6%/撃破:4.22
第59位 1203pt 漢053 UC高覧/地 勝率:55.3%/撃破:1.21
第36位 1560pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.7%/撃破:0.45
第83位 1062pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.7%/撃破:2.30

ワースト5
第12位 1959pt 漢047 R関羽/天 勝率:44.3%/撃破:2.64
第15位 1867pt 漢068 SR郭図/地 勝率:44.3%/撃破:1.95
第16位 1853pt EX040 SR孫策/人 勝率:44.3%/撃破:2.43
第61位 1199pt 蜀042 R関興/人 勝率:44.3%/撃破:2.36
第63位 1199pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:43.6%/撃破:1.35
第88位 1039pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.3%/撃破:1.74

PICKUP
第55位 1286pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:50.8%/撃破:0.61

勢力別使用率
■蜀:23.7%■群:20.9%■呉:20.4%■魏:19.3%■漢:15.7%
658ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 08:55:36.23 ID:EbQj5N/l0
群二位とか流石に終わりが見えると全体のプレイ量減は避けられんか
659ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 10:02:14.00 ID:pmTxZPxy0
極意至高まさかのワースト
唯一苦手な呂布に狩られたのか?
660ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 11:06:26.87 ID:4FL8t9Oe0
勝率トップ見る限りは呂布にやられたとしか・・・
つか魔道も含めて前出しには受難の日だったんだろう
661ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 11:27:32.17 ID:OwyDzfub0
魏ひでえな
礎と戦騎くらいしかまともにやれるデッキないから当たり前か
呉は極意至高なければもっとひどかったと思うけど
漢大流行だから蜀単もさほど環境良いわけでもないんだけどな
662ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 12:07:05.46 ID:lrYqE0FN0
群雄だから許される
漢だから許される
を続けた結果だな
663ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 12:12:26.75 ID:q1UPl6Q60
なんかワースト連中みてると

4割の相手に大幅有利で、6割の相手には大幅不利ってデッキばっかだな。
664ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 12:24:13.15 ID:q5zjLIjeO
今はバランスデッキは中途半端なデッキ扱いだからな
それならいっそ尖らせてマッチング刺さらなければ勝率跳ね上がる
665ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 13:29:42.27 ID:lrYqE0FN0
>>663
極意至高ってそんなに不利つく相手いたっけ?
666ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 14:55:54.15 ID:7P+locwi0
>>535
句読点使えないのは教育受けてない 証だしなBBA
667ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:12:41.44 ID:jbgLL82H0
>>662
群雄ってそんなに許されてるほうか?
単に修正不能な初期の壊れメンバーいる事と他の勢力が下方され続けた事が合わさった結果じゃね

漢はセガがどうしても使われる勢力にしたかったんだろ
それで平日とはいえ66%近い勝率叩きだす奴がでたのだからどうしようもないが
668ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:13:50.06 ID:ulkxfNReO
>>657
いつも乙

>>659-660
トップ入りしたりワースト入りしたり呂布(無双)も至高も慌ただしいな……

>>665
多いわけじゃないけど妨害ダメ計無しの強化一辺倒の都合強滅飛将、呂布(無双)ワラ、赤兎セルベリア、明帝朱霊には無理ゲーだから多分そのあたりに狩られたのかと
669ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:18:23.17 ID:lrYqE0FN0
>>667
最近なら強滅飛将の下方の仕方で分かるでしょ
何度も歴代厨デッキと組んで暴れてる奥義速軍も放置

漢は枚数が少ないから使用率低く見えるだけで本当に使用率低いわけじゃないのにな
670ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:30:49.62 ID:mO462qUF0
枚数少ないと使用率低くなんのは知らんかった
671ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:33:28.09 ID:lrYqE0FN0
672ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:36:29.41 ID:jbgLL82H0
>>669
飛翔はまだしも速軍は限界突破で約16Cなわけだからこれ以上下方すると劣化白馬になりかねないだろ
そもそも機動力と効果時間で士気差を作ったり相手を急襲するのがコンセプトなんだから

あと歴代厨デッキて何を指してるのかわからん
陰陽と亡国以外で速軍使った厨デッキってあったっけ
673ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:37:50.98 ID:vvlEnE2f0
速軍って16Cもあんのけそりゃ強いわけだ
674ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:40:58.20 ID:BOSB4S1Bi
劣化白馬も何も白馬もおかしい性能なのにそれと比べて劣化になるから下方するなとはこれが灰色脳か
675ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:53:25.56 ID:XS7PZlieP
>そもそも機動力と効果時間で士気差を作ったり相手を急襲するのがコンセプトなんだから

それって群雄ではなく魏のコンセプトだったような
効果時間同じにされちゃったり、馬の初速が遅くされる一方全兵種速度上昇号令があちこちから出されて
もうコンセプト崩されて久しいけど
676ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:56:36.55 ID:EYsjx5Jj0
赤と灰色の国の連中は糞ばっかだな
677ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:59:36.48 ID:1KM8JJ5ei
紫の矛先逸らし来ました
さっさと紫粛清しろよ
678ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:08:38.47 ID:dh99Ryo8O
このゲームまだやってる人いるんだ…びっくり
679ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:14:15.94 ID:gK5yR5mQ0
やめたくせに厨スレにくるなんて未練たらたらですね・・・びっくり
680ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:24:06.33 ID:dh99Ryo8O
そりゃ200万かけたゲームだからな
どうしてこうなった
681ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:28:16.76 ID:gK5yR5mQ0
永遠に続くゲームなんてないよ
682ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:47:50.47 ID:5e704LTTO
さすがに>>669がうざくなってきたからハッキリ言うけど

デッキの種類が固定されてきた今はカード枚数少ないのと使用率は関係ないから

単に漢は強いけど他と比べて人気ないだけ
仮に漢が他と同じ枚数になっても有名武将がメインになるデッキがなければ使用率低いまま
683ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:49:24.96 ID:ulkxfNReO
>>672
速軍のフォローをするなら「速軍は武力上昇値が低いのだから……」じゃない?

特殊効果無しデメリット無しの+3攻勢を基準として
質実、神速、車輪、麻痺矢は武力上昇値が1落ちる代わりに特殊効果が付くと
対する速軍は武力上昇値が2も落ちるから引き替えに効果時間が長いんだと
684ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:52:22.53 ID:wZKvG6tpO
武将が好きでやっている層より、勝つのが好きでやっている層が多いから武将人気とか関係ないとは思うけどな
685ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:54:29.18 ID:KvihhF4Ui
>>680
・忠義時代を短期間で終わらせるという英断ができなかった
・2コス9/1勢、2.5コス10/2勢、リカクシ等の存在
・他の計略のデメリットをメリットに変える計略を同勢力内で安易に出した
・戦国が不調の戦国稼働当初に戦国ではなく三国志の方を切る決断をした
686ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:58:05.43 ID:o5CM0APg0
神医漢号令も神術漢号令も号令性能はまあこんなもんかとは思うわけよ
だが張コウと袁兄弟は今すぐ死ね。ついでに逆境袁紹も死ね
687ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:58:22.29 ID:HQbQVsva0
麻痺矢攻勢欲しいな。
688ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 16:59:41.49 ID:KvihhF4Ui
>>683
その理屈で行くなら速軍も武力+2の効果時間8cにすれば問題ないな

あと、その並びに質実も入るのか
そうなら特殊効果付きが2つもあるとはそりゃ蜀が強いわけだよな
689ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 17:02:01.66 ID:ulkxfNReO
間違えた
麻痺矢じゃないや
神速、車輪と来て何故か徒弓だったな
ホントに何故か
690ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 17:04:31.68 ID:KvihhF4Ui
>>689
何故かじゃないでしょ
麻痺矢攻勢なんか出るなら対しては人馬攻勢、長槍攻勢になる
691ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 17:05:09.73 ID:o5CM0APg0
神速車輪遠弓
人馬長槍麻痺
692ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 18:24:00.87 ID:KIWt9wJB0
戦国も大概人いないけど三国は台まで撤去されてるから切られるのも仕方ない
693ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 19:04:15.33 ID:np7DL3MF0
神速長槍麻痺矢
人馬車輪剛弓
じゃね(適当)
694ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 19:05:35.54 ID:np7DL3MF0
いや
神速長槍遠弓
人馬車輪麻痺矢
突ダメ剛槍剛弓
だわ
695ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 19:09:37.05 ID:lrYqE0FN0
>>693
兵種の有利性を高める…神速車輪遠弓
苦手兵種への耐性をつける…人馬長槍麻痺
ダメージアップ…全突等(突ダメUP)剛槍剛弓

じゃないの?
徒弓に対応するものは馬にはないね
槍は計略にはないけど無敵槍の槍連環部分?
696ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 19:29:15.13 ID:HbXzEZXA0
100円4クレになったから戻ってくるわ。
神術漢号令が強いらしいけど、今のテンプレはどんな形?残り孫堅劉備半径でいいの?
697ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 19:31:01.98 ID:HQbQVsva0
馬の神速は単純な移動速度上昇だし、無理やり三すくみにしなくても。
麻痺矢自体、妨害効果を付与してるだけで守城、弱体弓も別個にあるわけで。
突撃に弾き効果とか付与する計略とか出たら面白かったかもな。
698ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 19:32:06.03 ID:HQbQVsva0
>>696
逆境神速と逆境戦法、あと締結弓。基本的に国力関係無い形が強い。
699ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 21:08:52.66 ID:qN9sFEHq0
>>695
突破(接触時の移動速度減少が小さくなる)とかそうじゃないのかな?
槍にもあるけど、っていうか、槍のほうが本家か
馬突破は曹洪↑と赤兎、破竹とか
700ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 21:52:49.78 ID:Gqj9psUp0
>>535 スクリプト腋臭BBAが………さんきゅを 語るな…………
701ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 22:13:06.43 ID:gK5yR5mQ0
きもっ
702ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:10:14.57 ID:cVb82cnkO
撃破ランキングを見て気になるものが
雄伍がプレイしない日の速毒強遅ヤバくね?
第97位 2.18 呉070 UC文欽/人 勝率:20.4%/使用:123pt
703ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:15:31.20 ID:lalzYSBN0
スペック計略共に悪くは無いが確かに速毒以外では見ないな
704ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:15:43.62 ID:oM5+DM790
たった123ptのほぼ個人の勝率を語られても
それよりそんなに使われてないのに、しかも1.5コスの弓なのに撃破ランキングに載れる殲滅力の方にびっくりだ
705ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:26:45.04 ID:NXH/rNkd0
ほぼ個人とか何言ってんの
706ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:31:42.60 ID:NrzrVT430
123pは流石に一人ということはないだろうけし、そんなことを差し置いても20%はヤバすぎだわwwww
この間の最高勝率に加えて、これ最低勝率の更新なんじゃね?
定番のスターター太史慈でも35%ぐらい
707ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:42:58.96 ID:oM5+DM790
だから、ごく少人数の勝率を参考になんかできないだろ
それよりそんな低勝率なのに撃破ランキング入れる殲滅力の方が気になる
呂布みたいな武力10馬やメガみたいなダメ計なら分かるんだがな
708ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:51:13.12 ID:59LwxZ6t0
殲滅力って行っても1試合に2〜3部隊撤退させる程度だろ?
武力6でしかも弓だから割と達成しやすいでしょ
709ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 01:03:09.30 ID:cVb82cnkO
>>703
スペック計略共に悪くは無いと言っても
6/6伏の防護戦法と6/5射の英魂戦法もいるからねぇ
あとは忘れがちだけど6/5無特技の弱体弓もかな
だから速毒強遅専用と考えていいと思う

>>707
1.5コスト弓は撃破ランキングでも結構見るクラスだね
第67位 2.46 呉013 UC蒋欽/地 勝率:46.3%/使用:173pt
第80位 2.30 漢026 UC張任/人 勝率:54.7%/使用:1062pt
第84位 2.28 群062 UC張衛/天 勝率:44.7%/使用:1606pt
第94位 2.19 呉088 SR孫尚香/人 勝率:46.7%/使用:2623pt
710ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 01:13:16.69 ID:cVb82cnkO
ただ頂上の真似をして負けまくった人がいるのは事実だろう
象入り4兵種の6枚デッキ、しかも槍も刺さる1.8倍速
そんなもん本人以外に扱える気がしない

逆に一部の狩りサブカorランカーが頑張ったであろう武将にはこんなのも
第62位 2.56 他017 C張任 勝率:72.0%/使用:105pt
互換先は上の例にも入っているけど
第80位 2.30 漢026 UC張任/人 勝率:54.7%/使用:1062pt
711ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 08:04:07.93 ID:/aauBpa3O
勝率トップ10 >>657
第93位 1043pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:59.4%/撃破:3.26
第56位 1268pt 蜀048 R張苞/人 勝率:58.1%/撃破:1.90
第9位 2220pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:56.7%/撃破:0.71
第72位 1190pt 漢053 UC高覧/地 勝率:56.3%/撃破:1.27
第17位 1858pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:55.3%/撃破:2.46
第28位 1670pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.6%/撃破:1.35
第48位 1359pt 群070 SR呂布/天 勝率:54.2%/撃破:3.87
第70位 1194pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.2%/撃破:1.30
第74位 1130pt 魏042 R楽進/地 勝率:53.8%/撃破:1.38
第80位 1094pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:53.8%/撃破:1.25

ワースト5
第5位 2636pt 群007 R高順/天 勝率:44.4%/撃破:2.17
第75位 1126pt 群057 R徐栄/地 勝率:44.3%/撃破:2.31
第79位 1107pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.9%/撃破:1.05
第24位 1785pt 漢047 R関羽/天 勝率:41.2%/撃破:2.71
第69位 1194pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.9%/撃破:2.14

PICKUP
第58位 1268pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.3%/撃破:0.79

勢力別使用率
■蜀:23.4%■呉:21.0%■魏:19.9%■群:19.6%■漢:16.0%
712ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 09:25:21.57 ID:1TgH4Xfk0
R孫策の蛮勇は相手の号令を一人で殲滅できるイメージがあるけど
馬超の白銀の獅子は一人じゃ返り討ちにあうイメージがあるのはなんでだろうな
713ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 09:27:03.75 ID:oM5+DM790
使用者のネガっぷりからでしょ
714ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 10:09:04.59 ID:lalzYSBN0
白銀は今の性能で初代大戦と同じく士気5だったらかなりの厨カードだったな
当時トップレートの王異でピントレした記憶があるわ

昔は王異は計略はアレだったし
715ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 10:17:53.77 ID:oM5+DM790
今の性能でもたいがいでしょ
相性ゲー強くし過ぎて有利な相手を一掃しちゃっただけじゃん
716ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 10:28:15.87 ID:/nZvj/R00
>>712
どうせ死ぬ奴と死なない奴を同じ指標で量るのはいかがなものかと
717ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 10:41:11.58 ID:BDsm3XP30
乱戦ぐちゃぐちゃで問題ない人ですし
なにより後釜が控えてるから無茶苦茶しても大丈夫ですし
718ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 10:45:40.27 ID:4tYmvEN2i
白銀使いは今度は蛮勇にまで文句言い出したのかよ
719ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 10:50:19.76 ID:jmT6EzXv0
まーたなんでも決め付けてレスする池沼がいるのかと思ったら安定のiだったw
お前は指かち○こでも咥えてROMってろ
720ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 11:02:50.68 ID:4tYmvEN2i
さすが白銀使い、きめえなw
721ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 11:07:00.76 ID:vT1kHJJr0
おまえらゲーセンじゃ大人しいのに
ここじゃ何ですぐ喧嘩するん?
722ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 11:36:37.43 ID:jmT6EzXv0
これで末尾iが特定厨の池沼と証明されたな
残念ながら白銀使ったことないんだよねw今度使ってみるはwww
さすが特定厨、きめえなw
723ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 11:54:37.23 ID:oM5+DM790
特定厨と罵りながら特定してる奴は自覚ないんだな
724ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:07:29.23 ID:59LwxZ6t0
こないだiと0で自演で印象操作してたのがバレたのにまだ懲りてないのか
725ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:08:38.59 ID:GJ15NV1l0
城ミリの高順を一方的に倒せる白銀は厨
726ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:09:17.81 ID:mAKV/uIF0
むしろここでストレス発散して台で大人しくしてくれた方がいい
もとから隔離スレだし

機略英知死すべし!火事場粛清!逆境は産廃化しろ!
727ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:14:22.28 ID:opekU2rj0
白銀の最強デッキ教えろ
728ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:15:36.45 ID:Cff+24GPi
>>723
俺は特定なんてしてないけど?
つかお前ID:4tYmvEN2iだろwww
白銀使ったことない俺を白銀使いと決めつけるのが特定厨
日本語の意味分かる?www
729ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:17:14.19 ID:CDApZh/K0
あぁ、今日は719=728って図式か
730ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:18:29.31 ID:oM5+DM790
落雷挑発君のWi-Fiって本人と同じく切れやすいんだなw
731ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 12:19:32.59 ID:8n0qyzXC0
末尾iアイター
アイター末尾i
732ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 13:00:30.84 ID:jmT6EzXv0
>>729
残念ながら>>728は俺じゃないぞ
iPhone持ってないからな
なんで成りすましてるのかわからん
>>718>>720>>728は同一人物だろw
違うなら同じIDで証明してくれw
733ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 13:01:04.13 ID:1TgH4Xfk0
白銀使いたいなら五虎将かススメいれればいい気がする
734ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 13:11:39.42 ID:RXszMxbE0
白銀ワラするなら群雄と組むより蜀単で組んだ方が強い
735ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 13:16:49.48 ID:oM5+DM790
>>732
俺もiPhone持ってないんだが
言い訳するならもっとマシな言い訳したら?
736735:2013/10/21(月) 13:19:34.46 ID:oM5+DM790
ああ、723じゃなくて728か
失礼
737ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 16:06:08.72 ID:SiaarFEw0
>>732
よく判らんが
「違うなら同じIDで証明してくれ」
これって可能なの?意味あるの?
738ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 16:23:42.13 ID:+Z4ufhsR0
可能なの?ってID変えずに書き込めばいいだけなんですがw
一度変えたらもう同じIDは無理だから現れないと思うがw
739ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 16:34:05.91 ID:CDApZh/K0
なんでしょう
740ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 16:48:43.32 ID:EGvJQ7IkO
車輪号令の魏延の代わりに白銀じゃだめかな?
娘が強すぎるのが弱点かwww
741ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 16:52:01.83 ID:7riD+fCR0
娘云々じゃなくてデッキコンセプトに合ってないだけ
742ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 16:56:17.49 ID:DolgVThqi
娘は速度が衛カンと逆だったらな
743ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 17:07:41.37 ID:Hj3o3M7Q0
白銀が日銀に見える
744ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 17:08:11.71 ID:X4ve2D/q0
むしろ衛カンが娘並に速さがあればいいのに
突ダメが全然違うから馬姫よりはまだ弱いと言われるだろうし
745ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 17:19:29.64 ID:U9n8JMBn0
馬姫って何に入るの?
あんま勝ち越してるイメージないんだけど
746ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 17:37:01.11 ID:ozVFJUlK0
天人とか、バラ系号令系じゃないかな
ホームには天意に入れて使ってる人もいる
747ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 18:18:20.10 ID:WG7U3nJu0
神関羽、馬姫、王桃、周倉、剛槍伝授
748ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 18:36:06.98 ID:afvjkZPn0
白銀と王桃ならわかるけど
ススメとくっ付けるのは良さそうに見えて実はあまり良くない
749ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 18:54:27.72 ID:ozVFJUlK0
○林の事かー!

コンセプト次第なんじゃね?分からんけど
750ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 19:05:45.61 ID:hqe5s6+P0
鉄車の武力と速さも白銀の突ダメもない烈風・・・
どっちつかずな性能
751ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 19:05:49.95 ID:ozVFJUlK0
カード相性の話からデッキの話に変わってる事に今気付いた。失敬
752ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:03:26.48 ID:cVb82cnkO
鉄車って回すと2.5倍あるよな?
無双呂布に当て逃げしてたぞあいつ
ただ入るデッキがほとんど無いのが難点
堕落虚誘、陰陽、騒乱、傀儡も2.0枠は槍だし
他二人のように1.5なら入るデッキも多そうなのだが……

烈風と違い計略自体は強いのに居場所が無いという意味では惜しいカード
753ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:03:44.38 ID:X2tVA+d/0
馬姫は落雷大徳くらいしか入りようがないカード
僕の考えたさいきょうデッキに入れても結局弱いという結果
いくら単体で強いっていっても噛み合うデッキがないんじゃ駄目だよ
754ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:10:41.08 ID:1bAGMzC80
鉄車ワラがあるから問題ない
755ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:39:17.31 ID:KAgVKDgAi
馬姫は入るデッキがないと言われながらも常にランクインはしてるんだよな
今日は61位にいる
衛カンなんかはランクインすらしてないのに

話は変わるがEX惇淵が2日連続勝率トップだけど厨なの?
それとも劉邦の廃プレイ?
756ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:48:43.64 ID:Xa8lEuL70
回線大帝の廃プレイと頂上効果じゃねーの?(適当
757ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:59:42.10 ID:ZzD78nc5i
馬姫はランクインしてるだけで勝率ワーストにも顔出してる。
758ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 21:29:51.38 ID:NreW/Uhki
>>757
いや、だから、安定してランクインしてるってことは衛カンや鉄車よりは入るデッキあるじゃないかってこと
ランクインしてない1.5コス馬は他にも多いしね
759ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 21:55:34.76 ID:GX3FhMBK0
>>755
廃プレイで合ってると思うけど、実際あのデッキは安定して強い
開幕も伏兵と柵があるからそんなに弱くないし、王サン打たれて大体守られる
760ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 23:32:00.96 ID:4DH5oflr0
どういう層が馬姫使ってるのか謎だ…
761ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 23:42:50.10 ID:1TgH4Xfk0
heroとか、かくzldが使ってた気がする
762ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 23:56:30.86 ID:cVb82cnkO
1.5コストと軽い上に機略英知みたいな本来無理ゲーな相手を
逆にボコれるようになるメタ相性逆転カードだからな
5/4勇魅とある程度のスペックもあるし保険として入れておきたいのはわかる
涼時代の無双改呂姫もこんなスペックで馬超絶だった
763ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 02:44:13.53 ID:nfdBQEbI0
馬姫か
侠者が強い時期にゴランの代わりに入れてみた事があるぞ

計略は申し分なく強いというか刺さる相手にくそつよいからいいんだが
属性が合わなかった
カード自体は強いのにこれってデッキが無いカードになってる原因は属性じゃないかな
764ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 04:31:59.50 ID:19AKw1MeO
その刺さる相手というか餌が減ったから勝ち越せないのだろうね
馬単求心とか機略英知とか
そういった典型的な餌がもはや稀少種に
765ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 04:39:39.64 ID:AVfBHYBJ0
蜀の1.5騎馬というのがね
ただでさえ高コストに武力枠中コスト号令搦め手枠なのにどうあがいても落雷さんでよくね?という場所
徐庶じゃなくて武力枠超絶枠にするなんて本当に侠者くらいしかない
766ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 06:25:32.95 ID:VX6Jxa3A0
>>765
どっちも入る大徳があるだろ
動画勢が長文書くな
767ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 08:25:14.80 ID:ij00O8X9O
勝率トップ10 >>711
第94位 975pt 漢010 SR華佗/天 勝率:63.2%/撃破:0.80
第74位 1089pt 漢033 C陶謙/地 勝率:62.4%/撃破:1.95
第52位 1368pt 漢053 UC高覧/地 勝率:62.3%/撃破:1.17
第24位 1776pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:61.6%/撃破:2.67
第59位 1300pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:59.6%/撃破:1.43
第67位 1171pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:58.8%/撃破:1.77
第5位 2627pt 群059 C成宜/人 勝率:58.2%/撃破:0.73
第48位 1396pt 魏064 C蒋済/地 勝率:58.2%/撃破:1.19
第82位 1048pt 群093 R呂姫/天 勝率:58.2%/撃破:1.74
第98位 965pt 漢077 SR田豊/天 勝率:56.8%/撃破:1.29

ワースト5
第50位 1373pt 群031 SR呂布/天 勝率:42.3%/撃破:3.57
第4位 2677pt 群007 R高順/天 勝率:41.9%/撃破:2.05
第40位 1464pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.8%/撃破:2.20
第69位 1153pt 呉010 C朱桓/人 勝率:40.7%/撃破:2.05
第71位 1112pt 群016 R張遼/地 勝率:39.2%/撃破:2.53

PICKUP
第54位 1350pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:50.7%/撃破:0.71

勢力別使用率
■蜀:23.7%■呉:22.1%■魏:19.8%■群:18.2%■漢:16.3%
768ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 08:27:20.35 ID:NSr+2T0E0
>>767乙です
ま た 紫 か
769ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 08:29:44.19 ID:oJYPGRGo0
徐庶が3/9のままだったら
ここまでにならなかったのにね
770ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 08:42:35.77 ID:f0JBa5dC0
ワースト5で呂布と部下ケニア組めてワロタ
771ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 09:23:36.15 ID:19AKw1MeO
白銀ってここでネガられている割には使用率も安定して高く
勝率も五割切りとはいえ合算48%半ばで普通の範囲だよな

第28位 1670pt LE026 LE馬超/天 勝率:49.8%/撃破:3.39
週間順位変動: 78→69→47→50→28

(撃破ランキング)第10位 3.46 蜀030 SR馬超/天 勝率:45.1%/使用:636pt

今日の28位+αは偏りの産物とはいえ一週間前や二週間前も50位前後+α
772ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 09:30:14.65 ID:+vkN7cjS0
LE馬超はこのまえ使用率100位だったぞ
振れ幅ありすぎだろw
773ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 10:35:32.32 ID:kuoZiO3G0
>>771
ネガってるのは毎回同じ数人だけだから
774ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 10:52:00.50 ID:sw2RdZiYi
馬姫入れるより白銀入れる方がまだ勝てそうな気がする不思議
775ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 10:58:46.78 ID:LYK5VJ+qi
必殺の白銀戦法があるからな
馬姫には出来ない芸当
776ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 11:48:26.68 ID:cmLExCRJ0
>>767おつ
逆境神速がまた荒らしたのか
こいつがいなければ漢号令デッキは勝率でないだろうに
777ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 11:54:16.17 ID:kuoZiO3G0
神医漢号令は単体逆境が壊れてから暴れ出したけど(神医の上方もあったから単体逆境のせいだけかどうかは分からないが)
神術漢号令は単体逆境が壊される前から暴れてるからどうだろうね
778ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 12:17:21.25 ID:32WUu7PlO
>>777
決起、反計とあわせた形は普通じゃないか?
あれは国力あげてから神術漢号令する立ち回りしかないし
まあ決起連発してバースト決起神速狙うこともあるけど

逆境型は無理にMAX神術狙わなくても
漢号令→漢号令→漢号令→同盟→同盟発動前にMAX袁兄弟→逆境神速……
とか
神術→漢号令→逆境神速……
とかパターンが広い
相手を見てから立ち回りを選べるのが強いわ
779ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 12:20:36.44 ID:32WUu7PlO
あと軍師に同盟かませるとかね
あれって軍師選択がカクト/司馬徽で両方増援だよね?
それとも封印縛陣仕込むもんなの?
780ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 13:26:06.53 ID:goMa6y9Hi
アイドル使ってて神術漢号令来ると八割方縛陣くるな
781ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 15:20:49.65 ID:R3Dgp7AV0
そもそも神術も魔導も性能ぶっ壊れで単体逆境強化するとかアホ
最大士気削るデメリット無さすぎなんだよ
782ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 15:43:31.37 ID:LYK5VJ+qi
なにいってだ
魔道と逆境にはなんも関係ないだろ
783ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 15:47:26.29 ID:nz8FKJ5Ki
神術と魔道は最大士気マイナス2でいいよ
784ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 16:05:33.46 ID:i4xv2NNK0
>>782
最大士気削る計略の事言ってんだろ馬鹿か
魔導と神術の士気マイナスは少なすぎる
785ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 16:19:50.41 ID:vZqkmcEH0
マドウも逆境計略
786ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 16:23:21.13 ID:yJb7JA/Z0
バージョンアップないだろうから紫使いまくって証稼ぎまくろうず
787ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 16:32:31.74 ID:bdTbY6GLi
神術にしろ魔道にしろ、号令性能はあんなもんだと思うけどなあ。
神術は本人スペ微妙だし、魔道は必然的に機動力も素武力も微妙な4枚構成になるし

逆境は袁紹も神速も袁兄弟も雷撃も死ね
788ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 17:24:03.69 ID:Yb4kxH5kO
高勝率、逆境計略なのに叩かれない高覧さんは厨カードの鏡
789ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 17:30:54.53 ID:qTXwOi2J0
張飛が修正される前の時代に号令の威力が高いから魔導使ってた時期があったけど
結局蛇矛と顔良のループになる試合が多かったなあ

>>787の言うとおり速度上昇がないのに落雷なんかが居たら先撃ち必須な上、効果時間も並だし
最大士気以外の制約が多すぎて微妙すぎた、超絶強化にも弱いし

別に強くする必要はないと思うけど
790ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 18:22:00.81 ID:f/dHKUF50
擁護具合みると紫使う人間性も糞だな
791ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 18:37:52.38 ID:oZ7sNR3si
袁の転身入り隙無き栄光の時点で分かってた事じゃないですかー!
792ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 18:46:10.92 ID:WbckP6aK0
最大士気1も減らすうえに枚数減ったらダメなんだお
デッキ構成が微妙だから仕方ないんだお
計略の号令自体否定されほど周りの号令とかわらないお

頃すぞかす氏んで地獄で苦しめ
793ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 18:55:56.26 ID:BBNEnwIBi
暴虐と魔導に文句言う層って

あっ(察し)
794ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 19:31:06.22 ID:6BqHFAda0
暴虐も魔導も同勢力に強滅飛将や逆境漢号令ってもっと強いゴリ押しデッキあるのにね
795ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:02:40.15 ID:k/K3cFzYi
暴虐と魔導擁護してる奴は擁護の仕方が同じだな

あっ(察し)
796ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:20:12.93 ID:KcEgWg/F0
察してないでなんとか言え
797ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:23:44.80 ID:qPgor94oO
察しと書いて何も考えていない
798ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:25:35.58 ID:V0Ya33fJ0
ex張飛のおまけ(冊子)
799ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:33:28.97 ID:qPgor94oO
そもそも強い(と思われる)デッキを使って仮に擁護していたとして
このスレ的に至極真っ当な住人だと思うがどうか?
800ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:38:13.75 ID:+vkN7cjS0
ここで特定カード愚痴ってる時点でカス確定だろ
特に暴虐使いはスルーすらできないほど熱くなる集団だからなぁw
801ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:38:43.63 ID:9IlMMdV30
厨デッキが正義ですよね
802ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 20:40:07.10 ID:1pwGeXw90
厨デッキ万歳
チンケなプライドを厨デッキでズタズタにするの最高
803ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:03:21.61 ID:+vkN7cjS0
そういう『ちゅうでっきつかい』をメタってズタズタにするの最高だは
804ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:05:31.85 ID:V0Ya33fJ0
象単が今の厨デッキ大体めたってるから最強なんじゃね
805ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:31:11.50 ID:VX6Jxa3A0
なんでもいいけど、漢の擁護ウザい
暴虐なんかもそうだが、変に擁護しなければいいのに
806ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:34:45.87 ID:TD6g5lC50
的外れな叩き方してるからだろ
807ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:36:20.46 ID:Wrw3/tvl0
くさいよ
808ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:36:59.03 ID:WpYDHa9I0
相性ゲーするより相性ゲーされるほうが印象に残るからな
使用者との温度差が出るのも仕方ない

何より話題がねー
809ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 21:48:53.21 ID:VX6Jxa3A0
>>806
そう思うなら、ほうっておけばいいだけだろ
810ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 22:22:38.23 ID:f0JBa5dC0
火事場暴虐は擁護じゃなくて全然強くないのに負けた人達が
自分が下手じゃなくて暴虐が壊れだからだ!→すみません俺が嫌いなだけでしたって流れなんだよな
811ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 22:24:17.46 ID:vZqkmcEH0
ごちゃごちゃうるせぇなぁ、皆仲良く極意至高使ってクソゲーすりゃいいじゃん
812ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 22:35:50.62 ID:sa2UgGFG0
いくら弱いってもあれだけ使用者がいて4割は勝ててるんだからな。
大逆転落城こそ大戦の醍醐味って層が使って、
実際に3戦に1回落城できてるってのは凄いことだぞ。
813ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 22:41:59.04 ID:VX6Jxa3A0
>>810
暴虐使ってる俺が勝てるのはスキルのおかげ
負けてもデッキが弱いから当然
って流れも追記しておいてくれ
814ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 22:45:36.17 ID:ZAszjio90
もう暴虐の話はいいよ
どっちも噛みあわないし無駄に煽りあうだけだし中身無さすぎ

某聖天大帝が(多分気紛れだろうけど)使ってた4枚魔道は案外面白そうだったな
2コスト4枚型だったが
815ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 23:34:43.69 ID:WpYDHa9I0
>>814
4枚魔道って

A「最大士気を減らして武力を上げます」
B「最大士気を減らして武力を上げます」
C「最大士気を減らして武力を上げます」
D「最大士気を減らして武力を上げます」

ってならない?暴虐も真っ青の相性ゲーだと思うわ。
816ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 23:38:43.50 ID:qTXwOi2J0
なんかカードの話題持ってきたら
とりあえず叩いておこうっていう変なやつが居るな

暴虐も白銀も魔導もダメだし
一体なにだったら叩かないんだろうか
817ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 23:41:35.24 ID:U5qLlTGy0
マドウは最大士気3削れるようにしてくれ、勝っても負けても疲れるんだよ
818ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 23:41:39.91 ID:4hJt3WIR0
究極の話やろうぜー
819ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 23:42:23.65 ID:ELoHEOsg0
>>816
お前のゆとり脳じゃね
820ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 23:44:12.38 ID:WpYDHa9I0
魔道の最大士気低下減らすと、魔道逆境号令で悪さするんじゃないの?
821ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 01:21:23.50 ID:Ja8nZDS70
>>819
アスペがひどすぎて意味が全くわからん
822ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 01:31:40.56 ID:9cxT0V7z0
虚言流布の話してます?
823ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 01:35:34.98 ID:xWoj9w2w0
叩きがよくて援護は駄目ってんなら本格的に三国志大戦愚痴スレに改名したほうがいい
議論も何もない
824ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 01:48:12.99 ID:GhiI52T/0
暴虐と白銀は弱くもないのに使用者がネガるから反論されて
それを叩かれたと思った使用者が>>810みたいなことを言い出して反感買って煽り合いになるだけでしょ
>>810なことを言い出す使用者は本気で>>813だと思ってるから「強い」と言われるだけで叩かれたと感じる
825ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 01:48:48.61 ID:9jl4o3I10
ここは暴虐スレでしょ?
826ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 01:55:46.65 ID:OD2QML0A0
妄想癖って怖いよね
827ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 02:01:13.95 ID:9cxT0V7z0
弱くもない()のに勝率4割割れするって凄いですね!
828ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 02:04:06.04 ID:GhiI52T/0
ほらね、弱くないとか強いと言われただけで叩きだと感じる
829ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 02:20:57.56 ID:PngPV3Gx0
ho ra ne
830ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 03:01:30.74 ID:Ja8nZDS70
これじゃあ>>823の言うとおり愚痴スレだわ

苦手なデッキがあるならメタカードや戦術を議論して対策練ればいいのに
吠えるだけ吠えて何も考えないからいつまでたっても勝てないんじゃないか
831ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 03:06:59.41 ID:XCqFsdgv0
それでそれで
832ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 03:23:06.68 ID:u+ADrGH50
宿題
漢関羽を使って厨デッキを作りなさい
833ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 03:39:03.49 ID:YyzYN7A/O
暴虐は武力上昇高いし移動速度も上がるだろ
あんなゆとり仕様で勝てないとか雑魚すぎるだろ
ちゃんと乱戦してるか?
834ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 06:24:31.64 ID:TlDWXh7P0
>>830
誰が苦手だから叩いてるんだ?
擁護はいつもこうだよな
論点変えて適当なこと言って自己満足
家で引きこもってろ
835ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 07:53:52.00 ID:sJ9eWrBnO
この流れが嫌いならスレ割った方がお互い楽じゃね?
嫌な人が出て行く形になるけど
836ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 07:59:30.95 ID:9cxT0V7z0
暴虐はゆとり仕様だから勝てない方がおかしい(キリッ)

それが負け越してるって事は環境に合わないから結果的には弱い
もしくはもっと強いデッキがあるから結果的には弱い
837ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:01:18.78 ID:4zI9iXx0O
今日の火事場勢は45%程度だけど他に42~43%が多すぎてランクインしないな
838ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:18:48.18 ID:eaor8B9zO
勝率トップ10 >>767
第63位 1222pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:64.8%/撃破:1.35
第78位 1116pt 漢002 R袁紹/人 勝率:64.4%/撃破:1.63
第19位 1872pt 漢053 UC高覧/地 勝率:64.2%/撃破:1.31
第8位 2311pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:63.1%/撃破:2.78
第42位 1455pt 漢010 SR華佗/天 勝率:62.7%/撃破:0.86
第64位 1213pt 漢078 C田豫/天 勝率:62.7%/撃破:1.12
第51位 1341pt LE033 LE袁紹/人 勝率:61.4%/撃破:1.39
第13位 2124pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:58.4%/撃破:0.79
第73位 1158pt 蜀058 R魏延/天 勝率:57.8%/撃破:3.03
第80位 1107pt 漢026 UC張任/人 勝率:56.7%/撃破:2.09

ワースト5
第88位 1039pt 蜀042 R関興/人 勝率:43.4%/撃破:2.46
第97位 956pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:43.2%/撃破:1.68
第30位 1643pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.3%/撃破:1.83
第46位 1396pt 魏026 SR曹操/天 勝率:42.3%/撃破:2.04
第39位 1524pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:42.2%/撃破:1.56

PICKUP
第61位 1263pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:48.6%/撃破:0.73

勢力別使用率
■蜀:22.5%■呉:21.5%■魏:19.0%■群:18.8%■漢:18.2%
839ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:25:29.11 ID:jFssUqOU0
漢の勝率7割使用率19%超えも近い
840ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:25:41.83 ID:7DcEESsK0
ん?昨日は一番上手い人がプレイしなかったの?
841ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:27:48.89 ID:nAU1BwDI0
ここまで圧倒的なのになんで調整はいらないんだ?
放置ならカード追加なんてしないと思うし…
842ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:30:11.32 ID:xWoj9w2w0
セガもボランティアで調整してる訳じゃないんだよ
843ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:32:12.17 ID:sJ9eWrBnO
>>841
1と2のEX忘れたのか?
844ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:34:23.31 ID:GhiI52T/0
つまり何かを意図しての放置か
ヒントはここ数日の頂上
845ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 08:35:49.63 ID:nAU1BwDI0
>>842
対価は支払ってるぞ?
まぁ調整来なくてもやるが言い分くらいはあってもいいだろw
846ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 09:11:35.13 ID:Sp/iaAxZ0
頂上からハブられる呉勢力
ずいぶん見てない気がする
847ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 09:39:02.97 ID:GhiI52T/0
え、そんなネガり方までするんだ
848ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 10:15:49.37 ID:5aqfThF3O
もう駄目だなこのスレ。ただの煽りあいになってる
849ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 10:34:21.52 ID:6pzlQBeT0
戦国が実質カード追加って言っていいぐらいの大量大幅修正したみたいだけどネガったり叩いたりする人のほうが多そうだぞ
三国の方でも七年間の幾多の修正で叩きが無くなったことが一切無いしもうどんな修正でも叩く気でいるだろ
850ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 11:21:18.49 ID:nAU1BwDI0
あ?戦国関係ねーだろ(煽り
851ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 11:24:37.82 ID:1EsM/8jw0
マジレスすると最近の2ちゃんは煽り耐性もないスルースキルもない
言葉が悪ければ煽りにしか見えない奴が多すぎなんですよ
852ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 13:43:05.10 ID:QXJ3vRgki
極意至高と神漢と強滅飛翔を死に修正しろ
853ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 14:05:44.16 ID:GhiI52T/0
極意至高は至高だけ?極意も?
至高が癌なのは明白だけど、実は極意1掛け2掛けもたいがいでこれも極意至高を厨たらしめてる所以なんだよな
854ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 14:19:52.50 ID:PXVx6yHM0
これが陥陣営と呼ばれる所以よってか

極意至高と神漢と強滅飛翔をメタれるデッキって麻痺矢でおk?
カードだと業炎とかススメとか?
855ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 14:30:25.40 ID:LLORXQI10
今は堕落虚誘が快適ですよ
魏、漢、呉はお客様
落雷は舞って立ち回らなきゃだけどぶっぱ神落ちしなければおk

ただし白馬エンホ、てめーは許さん
856ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 14:49:22.61 ID:+u2IIp860
>>854
ススメは極意4掛けと神医で逆にメタられてるから注意な

俺の脳内だと忠義桃園で至高 漢号令 飛翔全部倒せる予定なんだがどう?
なお槍馬が扱えないので勝てない模様
857ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 15:06:35.69 ID:ihk+lGmC0
どれも号令やん
局地戦グダグダにすれば勝てるんじゃね
858ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 15:18:57.85 ID:sJ9eWrBnO
ぞ、象単…(ただし慣れるまで証が割れる)
859ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 15:28:19.66 ID:Wxo8nAnx0
象単はダメ計のくらいかたさえ気をつければそんな難しくない、麻痺矢にも極意至高にも不利つかないし、飛翔にはクチャクチャにされるとは思うけど
860ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 15:37:46.56 ID:PXVx6yHM0
なるほど 堕落虚誘は使った事ないからなぁ 家畜王デッキを試してみるわ
ススメは極意4掛けと神医でダメだな 局地戦なら業炎を入れたいけど他のデッキに勝てそうもないな
象単は自分のスキルじゃ無理っぽい
861ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 16:06:09.20 ID:i/G/9Fvx0
強滅飛翔と極意至高を食うなら弓極意お勧め
862ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 16:23:14.18 ID:y6yCby9OO
>>832
厨かどうかはさておきR関羽 R文醜 SR郭図 R貂蝉でバランスの良い2.5型魔道の完成だろう
というか1コス枠に誘惑を使っちゃうと国力貯めは温杯しか選択肢が無くなるからR関羽必須
1コス枠に投げ決起を使うとR顔良&R文醜の二枚看板コンビに出来るけど超絶対策が無くなるし
863ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 16:54:34.99 ID:IrLF3R2BO
堕落虚誘によく太門の逆境デッキが勝ってる動画観るが、あれは太門が上手いだけなのか
864ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 16:58:51.49 ID:9U/GVfvQ0
窪がニコ生で言ってたとおり完全に無理ゲーなのを締結で補って試行錯誤したあげく辿りついた戦術のおかげだろ
対して俺タはもう別に負けてもいいって立ち回りでやってるから太門に負けまくってる
865ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 17:02:17.25 ID:e9oB4hwF0
>>846
MJプレイヤーの朔夜に六 年も執念燃やしてストーカーし てる大迷惑なキチガイ白髪BBAなん だよ、コイツは。女はみんな敵 視(笑)最近は妄想親友まで話題に 出して、自慢話。男に餓えてる のは確実だよ。
866ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 17:49:55.14 ID:2Rkbpn110
魔道強いはずなのに、いざ使うと意外と勝率5割ぐらいしか出ないんだよ
俺が下手なのか?
因みに魔道やってたらスキル落ちた
これはガチ
867ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 18:00:24.91 ID:IrLF3R2BO
>>866魔道を暴虐に、5割を4割にしたらそのまま使えそうな文章だな
868ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 18:32:27.80 ID:4zI9iXx0O
今日は勝率低いカード多すぎて隠れてるけど魔導一味も46%くらいだよ
869ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 20:22:55.64 ID:rh09TQ1N0
魔道は欠陥デッキだからご利用は計画的に
4枚なのに素武力低いわ小回り利く計略ないわで対処されやすい
870ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 21:25:46.92 ID:piIrsjrn0
魔道は相性ゲーだからなぁ
相手にダメ系妨害がいると立ち回りに注意しないといけないし
ただ、誘惑入りならムリゲー減るしそこまでスキルも落ちないんでないか
871ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 22:36:58.70 ID:TlDWXh7P0
>>869
関羽覚醒後は低くないと思うが
魔導は序盤に温杯か、1コス駆使して守れない奴は向かないと思う
後半の魔導→集中増援→魔導で、ガチ当たりできるデッキには強い

極意至高使った方がお手軽だけどな
872ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 23:05:51.66 ID:yCBfmYZzi
つか紫の粛清ないの?
873ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 00:42:14.71 ID:U9kYuKcN0
>>871
関羽覚醒後でも1コスがR貂蝉なら総武力24で決して高いとは言えないんじゃね
対号令にはそこそこ強いと思うけど、呂布などの超絶や局地戦でグダグダにされたり
柵多めの呉デッキなんかには弱いからな
874ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 01:44:51.49 ID:k9ZqvqosO
8醒は2コストの武力だからな
半分過ぎてようやく武力9
所詮は計略前提スペックよ

だからR貂蝉が居ても誘惑に士気を回しているようじゃキツイ
2.5型魔道は武力上昇値の高い号令と憂国車輪で押すデッキ

その勝ちパターンに持ち込めないと頭数も武力も足りない欠陥を付かれて結局負ける
875ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 02:09:43.43 ID:1SdbmhjX0
誘惑は超絶及び脳筋に刺さるから要れない理由がない
あといつまでも総武力に拘るのはやめといたほうがいい 高コスト帯の枚数と武力のバランスの方が実際大事
876ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 02:12:50.41 ID:yfasiclz0
対戦で総武力が同じでもコスト高めの武力の枚数で話しが違うもんな
877ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 02:37:18.77 ID:mDjFE6yO0
8軍槍、8醒馬、1馬、6弓で士気使わずにライン上げられるか?
槍1でバランス悪いし温杯打たないとライン上げられない
いくら魔道にパワーがあっても城殴れないと意味ないんだよな
878ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 02:48:52.12 ID:saWggIYG0
カウンター気味に立ち回るデッキじゃね
相手にラインあげてもらって号令パワーでなんとか殲滅してから上がっていく
大分前に二枚看板魔導使ってたときの立ち回りだから参考にもならんけど
879ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 02:53:34.79 ID:1SdbmhjX0
>>877
前に厨と言われてた漢4デッキだって槍1だしデッキバランス的に悪いも何もない
ついでに言えば漢勢力で無士気でライン上げを意識すること自体が間違い

温杯打ちつつカウンターで攻めあがるか無難に守りで魔道→ライン上げに繋げるのを意識するだけ
880ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 02:55:14.79 ID:ig3CS2yk0
>>874
8醒が2コストの武力のわけないだろ。2.5相応の武力だわ
散々ハイスペだと言われた求心曹操の武力も8だぞ
蜀の2コストの人がおかしいだけ
881ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:07:43.60 ID:mDjFE6yO0
魔道はカウンターから前出しするデッキだね
ちなみに漢4が厨扱いされてたのは征覇王以下の話だったろうに
ライン管理しっかりした層には通用しないよ
882ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:17:22.76 ID:ig3CS2yk0
当時の征覇王なら今は聖帝になってるでしょ
883ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:33:06.55 ID:k9ZqvqosO
>>880
張苞と乱戦互角だろ?
そんなもん武力だけなら2.0相応だわ
2.5なら戦騎極意の曹仁や鬼槍極意の魏延や神弓極意の周泰のように兵種号令くらい持っておけってスペック
つまり兵種号令持ち並みの計略使用前提なんだよ
884ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:51:10.30 ID:ig3CS2yk0
>>883
漢関羽の計略までネガっちゃうのか
これだから紫脳は凄いな
885ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:53:49.19 ID:sMBkJIq60
暴虐より負け越してる夏侯淵で全一になれるんだから暴虐はもっと強い!
886ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:54:25.69 ID:k9ZqvqosO
>>884
計略をネガっているわけじゃない
計略前提スペックだと言っているだけ

2.0 武力8醒 → 武力要員
2.5 武力8醒 → 計略要員※
※それも兵種号令クラスの

これくらい理解出来るだろ?
温杯関羽も計略前提スペック
上記三名がそうであるようにな
887ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 03:58:04.50 ID:Ufwn9fqE0
温杯も憂国車輪も強いじゃん
崩射や小喬いないと死んでしまう快進撃よりマシ
888ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 04:03:07.97 ID:k9ZqvqosO
というか温杯自体の計略性能には一切触れてないだろうが
最初(>>874)から「所詮は計略前提スペックよ」と言っている
2.5コスト武力8醒なんて号令持ち並みに計略使ってなんぼとな

漢憎しでお前の噛みつくポイントがおかしいんだよ
889ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 05:45:25.37 ID:qidC/+JB0
実際に強いのは神医漢号令と神術漢号令だからな
トップ勝率常連なのも神医漢号令と神術漢号令の関連パーツ
たまーに入るそれ以外の漢武将が憂国攻勢の本体と逆境号令の本体ってとこ
魔道と決起号令はワースト勝率に顔を出すこともある5割切り側だ
そいつらまで漢や紫と一纏めにする方が間違い
890ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 06:07:19.47 ID:c9vF06v70
魔道は皇帝崩れのサブカで大流行って印象
ガチで使う人は滅多にいないんだろうな
891ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 07:34:04.07 ID:UEWFVnXqi
前出しの単純さが好きな人は好きだろうな
やること単純だから対処もしやすいけど
対号令戦はクソ強いから俺が号令使ってくる時は出てくんな
892ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 07:49:12.54 ID:aPoxAbWG0
>>890
無理矢理低証の話に持っていく
いつもの流れだな
魔導は天帝もいるんだから、弱いデッキではないだろ
弱いやつにしか当たってないから、そう思うだけだろ
893ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 08:06:53.33 ID:HXwV7IhTO
昔快進撃は高スペと叩かれてたし2.5武力8醒を叩くのはブーメランになってしまうぞ!
やめるんだ!
894ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 08:09:07.02 ID:ip4R1sa90
初めて聞いた…
言う方も言う方だが覚えてる方もあれだな
895ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 08:16:31.23 ID:sMBkJIq60
快進撃が高スペックと言われたとしたら天啓とかそれまでの呉の馬と比較して高い上に
追加当時は適当に使っても勝てたからじゃないの
896ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 08:18:23.88 ID:xfb9fHfYO
勝率トップ10 >>838
第100位 961pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:60.4%/撃破:2.12
第80位 1075pt 魏051 R陳泰/天 勝率:60.3%/撃破:1.36
第72位 1130pt 魏086 R荀灌/天 勝率:59.2%/撃破:1.09
第82位 1062pt 魏042 R楽進/地 勝率:59.0%/撃破:1.31
第33位 1579pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.2%/撃破:1.25
第65位 1226pt LE033 LE袁紹/人 勝率:58.0%/撃破:1.41
第76位 1098pt 魏047 R荀攸/地 勝率:57.7%/撃破:0.86
第61位 1263pt 群021 C程遠志/天 勝率:57.6%/撃破:0.54
第10位 2201pt 漢040 R劉備/人 勝率:57.2%/撃破:1.21
第84位 1057pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:56.9%/撃破:2.21

ワースト5
第49位 1327pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:42.9%/撃破:0.74
第78位 1084pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:42.8%/撃破:0.38
第69位 1144pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.6%/撃破:1.57
第39位 1478pt 呉064 SR孫策/地 勝率:42.0%/撃破:3.05
第95位 984pt 呉048 UC小喬/地 勝率:40.6%/撃破:0.18

PICKUP
第83位 1062pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.7%/撃破:0.79

勢力別使用率
■呉:22.3%■蜀:21.5%■魏:20.6%■群:18.3%■漢:17.3%
897ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 08:55:49.41 ID:QZ96z7vS0
司馬炎が強いってのも、三国志のゲームが終わるということを考えるとありかもしれない
田豊が強いよりいいだろw
898ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 11:38:30.50 ID:vAmfSyEzO
>>883
じゃ快進撃も2コスト相当なんだな
紫脳って素晴らしいですね
899ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 12:04:25.24 ID:+bn84i2D0
2コスではないけど2.5コスとしてみるとメイン計略要因レベルて言ってるんじゃ…
900ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 13:16:08.48 ID:vAmfSyEzO
1枚しか存在しない武力8覚醒を2コストの標準スペックみたいに言う紫脳基準
901ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 13:20:26.39 ID:1SdbmhjX0
群歩兵「ん?」
902ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 13:26:13.04 ID:UEWFVnXqi
特定勢力憎しのあまりちょっとアレな人が現れる
末期でもいつもの厨スレやね
903ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 13:28:24.89 ID:vAmfSyEzO
>>901
お前忘れてたわ
8覚醒は2コスト相当だわ
904ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 14:05:00.13 ID:gd0YUWfs0
3コス武力8軍醒ってやばいっすか?
905ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 14:05:58.69 ID:2zTGk63O0
窪もLov3始めた。ゲームが終わっていく…
これでいいのかセガよ
906ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 14:37:22.67 ID:F037j6zw0
ずっと前からちょくちょくやってただろw
ネガ厨きもっ
907ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 15:00:53.21 ID:g5kJ7PIE0
Lovに流れるってそれ戦国でも言えるから
戦国に見切りつけてLovにユーザー流れまくってんの嘆けよ
908ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 16:05:36.16 ID:HXwV7IhTO
三国はもう人口が減ってるのもあるが、Lovに以降した人はさほど多くないイメージ
窪祐がLov始めたのは一般プレイヤー50人分くらいの損失はあるけどね

まずLovに流れてる人は元から戦国に流れてる
いま三国やってるのは三国が好きか他ができない&やる気にならない人がほとんど
だから三国から戦国に流れた層はやっぱりLovに流れる

ただ戦国は打開するために大幅なテコ入れしたけど三国志大戦はそれがないから絶望的
909ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 16:35:25.07 ID:Fxvi+SlO0
セガを知っていれば400枚もテコ入れすれば何がおきるか知っている
そもそも戦国は元から致命的な欠陥があるし無理
やるなら三国かLovに金をだす
910ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 16:46:01.58 ID:saWggIYG0
lovはFFX勢かMtgか空の軌跡に追加来たら本気だすって思ってたのに
ゲスト勢に釣られた人間ほとんど切って大丈夫ですかねぇ
にわかはカード入手までしかやってない気もするけど
911ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 19:43:44.52 ID:azP/cSnfO
ゲストカードやPRがぶっ壊れすぎて憎しみの連鎖になってたから、切って正解と言われてるがな
912ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 19:54:44.18 ID:xSgGb7m40
瀬賀が動けば粛清と恐怖が2つついてくる
913ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 20:01:41.81 ID:aPoxAbWG0
セガも馬鹿だよな
あいつらが三国志から戦国に移れって言ったら、
ユーザーが移ると思ってたんだものな

コーエーのシリーズでも、俺みたいに三国志はやっても
信長はやらないやつとかも多いだろうに(逆もそうだが)
特定の題材のゲームを作るなら、ファンの心理から学べよ
商売側の都合だけで動くわけ無いだろうに
914ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 20:17:33.63 ID:5P9l+rW80
>>904
知力も8あるから安定はしているけど素の戦闘力という意味ではぶっちゃけ下の方じゃない?

8がメガ様
8軍が英知曹操
8軍醒がEX惇淵
9活が大喝惇
9軍がEX孫策
10が赤兎呂布、雄飛孫策、忠義関羽、EX関羽
10+が無双呂布、EX呂布
10軍が気炎呂布

妨害ダメ計耐性の問題で総合的なスペックは呂布4種5枚より関羽2種3枚だが
白兵戦闘だけなら気炎呂布最強でしょ
915ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 20:24:00.84 ID:G7H8a4nh0
exキョチョ
916ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 20:34:29.31 ID:HXwV7IhTO
9/7勇活より8/8醒軍勇のが強い気がする

軍は偉大
917ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 20:46:15.42 ID:a0sYlazb0
なんだかんだ言っても武力8軍は9より若干弱い程度だし後半9/9になってダメ計も妨害も効かない超スペックだからな

あと昔赤兎が金田一忠義で証明したように
高コス馬に投げ神速いると城門は大抵守れるからそういう意味でもトンエンは強い
918ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 21:27:32.24 ID:xyJFaTJG0
>>913
おれもおれも
あと名前が覚えらんないんだよ
どこの勢力の誰それの部下って言われても、地元以外だと「誰?」だし
919ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 21:30:13.50 ID:4BGFQh+Mi
戦国は三国に仕様を近づけたバージョンの直後、
忠義を彷彿とさせる回復計略持ちが暴れて
「あれ?これ三国と同じじゃね?」みたいになって離れた層もいると聞いた
920ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 21:53:53.22 ID:+ysXYQhg0
虎口と筒がクソゲー、に尽きる
921ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 21:54:00.39 ID:5ikAAqB+0
>>919
ライトセイバー持ってるやつかな?
戦国って最大コストも多いから
結構ヤバいことになるよね…
922ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 21:54:33.21 ID:vKsLDZLG0
>>666
まーた戦国トークが始まってしまうのか
923ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 22:39:03.39 ID:Q6+io2MP0
知略の上で城内する英知曹操のイメージで8軍はクソ強い印象だけど、よくよく考えると8軍じゃなくて17/13軍のイメージが多分に含まれてた
924ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 23:34:36.30 ID:NwTLoTcVi
17軍だけじゃなくて序盤の14軍城内もね
925ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 00:16:46.89 ID:zKl7ZMf70
今までありそうでなかった神修正案思いついたったwwwww


知 力 で 城 内 回 復 速 度 が 違 う

これで7/7とか使われるし脳金も減るっしょ
必然的にまた妨害持ちも出撃の兆しあり

神wwwww
926ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 00:27:43.46 ID:bCeudTFp0
単に10/2組を弱体化させればいいだけなのに多数の巻き添えを出すのは間違いだろ
927ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 00:33:06.18 ID:dlv47hKUO
>>925
魏武張コウ「ほう?」
雲散夏侯惇「俺達が」
決起号令皇甫嵩「使われてないとな?」

他にも専用計略の劉焉や縮地姜維は入るデッキもあるし
神速趙雲、挑発姜維、突破黄蓋、遠弓麻痺矢丁奉は量産手抜き計略群なのが悪いわ
陳到は独自計略だがその計略は全盛期の魏武大強カク昭より上だから弓(笑)でなければってとこだな
928ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 00:39:45.10 ID:C/G8/yy/0
お、おう・・・
929ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 07:20:43.57 ID:PrypqaQlO
勝率トップ10 >>896
第26位 1744pt 漢053 UC高覧/地 勝率:62.4%/撃破:1.27
第41位 1437pt 魏062 C周旨/地 勝率:57.8%/撃破:1.19
第95位 984pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.8%/撃破:1.50
第53位 1382pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:57.1%/撃破:1.04
第7位 2444pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.8%/撃破:2.48
第28位 1734pt LE033 LE袁紹/人 勝率:56.8%/撃破:1.45
第70位 1222pt 漢010 SR華佗/天 勝率:56.5%/撃破:0.93
第100位 965pt 蜀038 R劉備/天 勝率:56.1%/撃破:1.80
第37位 1583pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.5%/撃破:2.25
第64位 1272pt 漢078 C田豫/天 勝率:55.5%/撃破:1.28

ワースト5
第6位 2673pt 群007 R高順/天 勝率:43.5%/撃破:2.09
第91位 1011pt LE029 LE甘寧/人 勝率:42.3%/撃破:2.97
第38位 1510pt 群075 C厳白虎/天 勝率:41.0%/撃破:1.06
第65位 1254pt 群022 SR董卓/人 勝率:37.6%/撃破:1.61
第49位 1409pt 群062 UC張衛/天 勝率:36.0%/撃破:2.04

PICKUP
第86位 1048pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.8%/撃破:0.68

勢力別使用率
■蜀:21.5%■魏:21.2%■呉:21.1%■群:18.2%■漢:18.0%
930ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 07:23:11.15 ID:bCeudTFp0
毎度おつ
使用率はパッと見バランスいいのに勝率上位は漢と蜀で固まってるな

あとLE甘寧空気嫁
931ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 07:38:03.80 ID:LKx8J85m0
おっ 遂に漢が5位から抜け出しそうや
そしたら漢王朝復興で最高のハッピーエンドやな!(白目
932ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 07:44:39.33 ID:PHXZMtbn0
新EXとからめて漢が天下を取れるかな?
933ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 07:49:30.25 ID:D5BwRhnl0
>>925
脳筋(知力1〜知力3)が減るって言うけども脳筋(知力1〜知力3)で暴れているのは2.5コスト10/2勢と
コスト×4で覚醒やら防柵やらを持っているオーバースペックもどきどもと
周倉、楽進、張梁、成宜など1コストの武力要員だけだからな

漢代表その1の神医漢号令は誘惑型にせよ逆境戦法型にせよ中知力(知力4〜知力6)が4枚に高知力(知力7〜9)が1枚
漢代表その2の神術漢号令は誘惑型にせよ逆境戦法型にせよ中知力(知力4〜知力6)が4枚に最高知力(知力10)が1枚
呉代表の極意至高は中知力(知力4〜知力6)が2枚に高知力(知力7〜9)が2枚

蜀は5/7伏、5/7軍、6/6募、7/6軍、8/7募軍、9/6乱、10/7魅勇募など白兵を落とさず知力も高く出来る武将も多い
魏は元より脳筋(知力1〜知力3)はあまり使われず中知力(知力4〜知力6)と高知力(知力7〜9)がメインでさして環境が変わるとも思えない
脳筋か文官かコスト×4−2以下の文官もどきという両極端なやつばかりで、たまの文武両道が知力5か知力6とかいう群雄のみに致命傷を与える修正だな
934ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 08:32:06.78 ID:WCkcoMn20
言いたいことを纏めるのも能力だぞ
935ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 09:01:02.24 ID:/8APCavK0
要するに知力で兵力快復は赤ボタンまでにしろと
936ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 09:10:31.17 ID:/iQ/F+hl0
張衛36%ww
ぼくのかんがえたおりじなるでっきでもこんな勝率出せないぞw
937ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 09:14:01.27 ID:7To509EZi
どうせ最後のバージョンなんだしなんでもいい
938ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 09:32:59.59 ID:WveO/hJHi
火事場弱過ぎるよね
単体逆境ぐらい武力上げていいはず
939ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 10:08:55.98 ID:6xvQgJL/0
単体逆境より武力上昇値高いんですがw
お前らが火事場に負けるゴミはどんなデッキ使ってるとかあんまり言うから火事場クソゲーに負けたくなくて有利つくデッキに変えただけだろw
そのまま勝率0に近づけば火事場ウンコ使い消えてさっぱりするなあw
940ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 10:52:51.27 ID:84IwhoQEO
普通そうあるべきじゃね?←負けたくなくてデッキ変える
941ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 11:32:07.98 ID:mgVvDqufO
>>927
そこらのあると便利計略持ちは国は違えど1.5コスのスペックもこなせる枠が持ってるから殊更イメージよくないんだよな

そりゃちょっとでも武力高いに越したことないがあれは1.5が単機で使って士気使ってまで対応するか悩ませるとこも強いんだよな
2コスが使っても普通に対応されちまう
942ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 11:39:22.87 ID:kILsoK+SO
弱いのにやたら使用率の高い火事場は
強ければ使えばいい論の厨スレに対する挑戦者
943ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 12:56:18.72 ID:B0ljALZ/O
火事場使ってる奴池沼が多い
赤押して前に出すだけのくせに出しきれてないし
944ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 13:05:24.94 ID:xYpsZ6LF0
やること決まりきってるしな
相手によって戦法変えるとか稀な作業デッキ
945ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 13:46:36.90 ID:B88AU0fU0
暴虐ってこっちの武将で落城勝ちさせてくれないんだよな、ハサミ将棋的な展開になると暴虐で自爆しやがる
946ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 13:50:25.28 ID:kYSJZx2R0
>>942
別に弱くはないしノースキルでも相性ゲーや相手のミス拾いゲー(ラグで相手が城内できない場合も含む)できるから使われてるんだろ
ただ、相性ゲーが多いデッキの宿命として勝率は低く出る
947ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 13:59:29.98 ID:kILsoK+SO
朱霊は勝率たけーぞ?
948ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 14:02:15.23 ID:kYSJZx2R0
朱霊って相性ゲーか?明帝朱霊が相性悪いデッキって機略ぐらいしかないだろ
普通に朱霊が厨なだけじゃね
949ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 14:06:18.68 ID:9QAT11GN0
質問です。
神弓極意に太史慈入れたいんですが、残りはどうしましょう?
麻痺矢も使いたいので弓は3枚かなと思うのですが、4枚デッキにするか5枚デッキにするかで迷ってます。

階級は征覇王です。

よろしくお願いします。
950ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 14:14:29.88 ID:0lIaO4Zg0
召喚の方なのか乱れの方なのかで変わってくるだろ
951ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 15:04:03.44 ID:ofjAuT1nO
麻痺矢って書いてるから遠弓麻痺矢の可能性も…





無いなw
952ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 15:53:03.00 ID:4zrrtagF0
麻痺矢使いたいなんて意識がある奴はもう麻痺矢しかしないんだわ
五枚で三枚弓にするんだから三掛けが最善、みたいな場面ばっか
それなら呂蒙のが強いぞ
953ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 16:31:53.93 ID:8QTZ4lili
暴虐は弱くない!が騒いでからむしろ暴虐の勝率ヤバくなってない?
954ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 16:37:28.78 ID:eZUWTdOi0
意図的に負けることができるデッキたまからわざと下げてるのがいるんやな
悲劇やな
955ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 16:39:24.08 ID:LKx8J85m0
そんな器用な奴があんな単純なデッキ使わないw
956ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 16:52:10.79 ID:WZcf0yl40
テンプレ火事場暴虐で12連敗してきたから明日の勝率楽しみ
957ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 17:05:06.18 ID:3ugfPP8ai
騒いでたのは暴虐は弱い!こんな弱いデッキに負ける相手が下手!
こんな弱いデッキで負けるのは当たり前!勝てる俺UMEeee!
だろ
958ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 17:20:30.43 ID:9QAT11GN0
>>>949です。

太史慈は乱れ打ちのほうです。
やっと手に入れましたので使いたいと思いまして。
呂蒙より麻痺矢の効果高いし攻めるのも1掛けがあるので極意を選びました!

ただ、残りのカードが決まらないのです。


数戦やってみましたが、もうひとつな感じがしまして。
959ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 17:29:52.14 ID:ccJ1NXUxO
>>958
乱れシジ・神弓極意・孫氏・呉国太・迅速転身@周姫・陸遜
こんな感じに落ち着くんじゃね
4掛けなぞいらんと言うなら呉国太を浄化爺にでもすればいい
960ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 18:10:25.36 ID:ZgBCTgoD0
>>957
誰も暴虐で勝てる俺TUEEEはしてなかったと思うよ?
暴虐使うならもっといい前出しデッキあるのにとは言われてたけどね。
やっぱり暴虐に負けるような層は記憶力と思考も弱いんですね…
961ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 18:20:48.70 ID:3ugfPP8ai
>>960
何度指摘されても3行目のようなことを言う暴虐は弱いということにしたい人は理解力も思考力もないんだな
962ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 19:08:36.65 ID:skirlEu90
煽るのは止めろよ、感情が先立って議論にならなくなるだろ
暴虐自体は弱くもないし強くもない
強いて言うなら城削って火事場連打すれば勝てるんだろって層が使うから勝率低く出るだけ

それより極意至高と神術(医)漢号令とずっと一位に君臨するとりあえず入れとけの落雷
これらをメタれるデッキを考えようぜ
963ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 19:46:01.27 ID:zKl7ZMf70
え?暴虐でメタれるじゃん(火事場使い並みの感想)
964ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 20:11:02.51 ID:xRhIev300
>>962
ニコ動に上げてる聖帝流星みたいに回線切れよ
負けなくなるぞ
965ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 20:48:07.32 ID:DwR9BOPiO
我が神秘の国へようこそすればええねん
966ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 20:56:18.64 ID:sk3rdb6RO
回線戦法 士気0 負けそうな時回線が切れる ただし相手もブチ切れる リアルに成っても自己責任
967ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 21:13:25.13 ID:q2ouW/B+O
<<962
極意至高とか神述漢号令はドリル曹皇后を入れてから、かなり楽になったけど飛翔がなー
968ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 21:15:26.39 ID:q2ouW/B+O
>>962
ごめん、ミスった
969ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 22:18:35.33 ID:l1u0jSRt0
孫氏♪孫氏♪孫氏孫氏孫〜氏♪え・い・こ・ん・孫氏〜♪
970ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 03:35:38.39 ID:jo47CqKH0
3年遅い
971ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 03:38:04.10 ID:jo47CqKH0
小虎♪小虎♪小虎小虎小〜虎♪ふ・う・い・ん・小虎〜♪(そっちかよ)
972ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 04:32:09.97 ID:NHvO6OX10
どうでもいいけど新スレ立てろよ
973ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:16:23.48 ID:zIET9AiN0
>>970は駄目っぽいんで代わりに行ってみる
974ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:18:42.72 ID:zIET9AiN0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ376
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382739455/

へいお待ち
975ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:36:37.70 ID:fYtpUzrB0
>>974

>>962
落雷で攻城部隊が撤退しない極意至高や神術(医)漢号令が落雷のメタって言っていいんじゃないか?
全一のデッキなんかはどのデッキにも対応(メタではないけど)できそう
976ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:42:53.49 ID:1jT1TPIGO
勝率トップ10 >>929
第96位 975pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:60.5%/撃破:3.02
第38位 1510pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:59.9%/撃破:1.47
第92位 1034pt 魏062 C周旨/地 勝率:59.5%/撃破:1.32
第93位 1034pt LE030 LE周瑜/人 勝率:58.4%/撃破:1.22
第13位 2041pt EX040 SR孫策/人 勝率:57.5%/撃破:2.54
第32位 1602pt 漢075 R張奐/人 勝率:56.7%/撃破:2.43
第18位 1863pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:56.2%/撃破:2.68
第37位 1528pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.2%/撃破:1.07
第20位 1799pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:55.7%/撃破:1.30
第2位 3305pt 魏039 C劉曄/天 勝率:55.1%/撃破:0.76
第73位 1158pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.1%/撃破:2.66
第83位 1089pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.1%/撃破:0.55

ワースト5
第43位 1437pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.5%/撃破:2.08
第89位 1062pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:43.6%/撃破:1.24
第23位 1766pt 漢061 R文醜/人 勝率:43.3%/撃破:1.95
第48位 1368pt 漢068 SR郭図/地 勝率:42.0%/撃破:1.76
第16位 1867pt 漢047 R関羽/天 勝率:40.5%/撃破:2.77

PICKUP
第75位 1149pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:52.9%/撃破:0.66

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:20.5%■魏:18.4%■群:18.2%■漢:17.6%
977ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:44:08.89 ID:KLM2tr1g0
あ〜今日大喝戦騎使おうと思って用意したらこれかw
978ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:52:29.45 ID:AandXADkO
郭図 文醜 関羽「貂蝉ちゃんいらっしゃい」

貂蝉「……」


袁紹 張合β 華陀 高覧「貂蝉さんこちらへ」

貂蝉「(^^)」
979ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 08:14:57.03 ID:WQYS6nAD0
戦騎は一般的に騎馬単が不利とされるデッキにも五分以上付いたりするからなあ
狩りが使うの大好きだし
980ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 09:24:58.99 ID:7GG8d+ry0
戦騎というより大喝が寒い
981ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 10:38:05.07 ID:Pz2ehRwq0
戦騎は、鬼神型で大喝と防護が入ってないとカモだからな
戦騎、鬼神、雲散トン、劉曄は、美味しすぎてたまらない
982ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 11:38:30.65 ID:7GG8d+ry0
>>981
その形だと相手にかたまらせ
983ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 11:41:23.19 ID:7GG8d+ry0
>>981
その形だと相手を固まらせないようにする妨害がないからなあ
槍馬に固まり放題される騎馬単は欠陥デッキ
984ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 12:00:54.71 ID:rE0Znh0o0
>>983
でも求心は離間抜きでもいいかなと最近思っている
開幕と奥義絡めてしか攻城取りにいかないと割り切るなら
985ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 12:39:42.20 ID:zIET9AiN0
大喝戦騎 → 大喝(敵停止の妨害&敵枚数で強化)&戦騎(可変式の騎馬号令)
人馬気炎撃 → 気炎撃(範囲対象の武力ダメ計)&人馬(迎撃無効の騎馬号令)
純正神速 → 離間(武力&知力&速度を下げる妨害)&神速(標準的な騎馬号令)

騎馬号令が活きるのも固まらせない妨害なりダメ計なりがあってこそだよな
986ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 13:26:00.32 ID:05os5gX00
>>984
求心こそ離間ないと弱いというか相性ゲーされまくるようになるよ
987ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 14:07:11.86 ID:oNTThqX3i
全突は…
988ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 14:17:35.71 ID:v4HFwsFY0
天帝の五枚全突で
馬超 卑屈高順 完殺の計 セイギ 董白ってのが一応あるよ
使ったことないから強いかどうかは知らんけど
989ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 14:36:31.26 ID:uMiaAmN2O
そこで超絶騎馬ですよ

とか思ったけど神速号令に入るの大喝とか飛将くらいしかおらなんだ
990ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 20:51:30.31 ID:hpxB4+gii
>>987
だから全突は相性ゲーデッキじゃない
988の言ってるように完殺カク入れればいいけど、騎馬単の1.5コスに武力4を入れると素武力下がるし
枚数多い方が殲滅力が増すしで相性ゲー上等で6枚にしてる人が多いね
あと、攻めの場面なら遮断がいたら相手は固まれない
991ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:12:58.94 ID:kTa48th8O
>>989
気炎呂布の代わりに飛将呂布を入れたことはあるけど
空いた0.5コストで結果的に総武力は上がったけど
気炎撃が抜けた穴は想像以上に大きかったわ
992ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:32:58.83 ID:XgL8p8br0
大喝埋め
993ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 07:51:44.74 ID:exAnfAA8O
三国志
994ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:18:04.48 ID:R2MzmHy20
995ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:28:38.36 ID:zxM3JJHK0
超攻撃的にカスタマイズされた暴虐は厨
996ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:36:34.60 ID:zxM3JJHK0
開幕5割取る暴虐は厨
997ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:46:18.00 ID:zxM3JJHK0
完璧に置かれた暴虐は厨
998ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:27:24.24 ID:3zQ1/McJ0
テスト
999ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:48:22.42 ID:aYpWM9IgO
テシト
1000ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:50:33.01 ID:BDepN8UR0
EX張飛が厨カードと呼ばれるとは誰が予想できただろうか…
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。