【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ44
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379424531/ U時代では海種No.44はシザーズ
「暴れまくって済みません!」
V海種No.1アトランティス
「明日の修正でもうマスコットとは言わせない!」
修正内容は
マナモンバグ修正
リザレク2の溜まり延長
アマイモンのアーツ下方
だけみたいだから
サクヤとハルフゥはまた今度に期待だな
もしサクヤと水虎が重複したら
水虎のアーツが通常が倍の射程のシューターと同じ射程になって
さらにレンジアップで伸びて通常が今までの三倍近くになるんだよね?
ディフェンダーがマップ中央より上に行けなくなる(白目
>>7 そこまで極端じゃなくていいけどそのぐらいやらないとババアとの選択肢にもなれない
まあ外見的には大勝利だから
あ、いちおつ
>>1乙!
ばーうpしたしちょっとサクヤちゃんでオリハル目指してくる
>>1乙です
来たわ
【不具合修正】
■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合
■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合
【ゲームバランス調整】
▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました
▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず
リザレクの時間次第といった所かな?今日は
キマ みずち マカラ 深キ 蟹 オオモノ シェラハ
このデッキで行く予定。重いけど、対面と隣の相性見てどれかを切り捨てて攻める。優勢ならどっちも出す流れでいこうと思うんだ
プロデューサーが、様々な楽しみ方を模索できる環境っていってるけど、
海種だけ違う楽しみ方になってる気がする。
>>11 だよな
水虎と此花はまた次に持ち越しか...
海単で勝ってもポイトンレースに置いていかれることが頻発で萎えてきたので
修正前にちょっと触っておくかと昨日バハを使ってみた
海詰んでるわと実感しました
咎めるようにわだつみが2枚排出されました
今まで光りモノ被りはなかったのに
とりあえず石割らない限りは300カウント代でLv2にはならないって報告が
最速で高コス特攻しても無駄死にするだけだから開幕はいつもの低コス荒らしに戻りそう
実はみんな気づいてて現実から目を背けてると思うけど
ウォークライ発動して先端撃ちしたら途中で攻撃判定消えることあるよね
あとスプレッド撃ったあと着弾地点からターゲットがちょっと動いてても判定消えたり
それでも俺は海種を使うぜ
最近プルートーが増えたせいでマカラ ファロスじゃ対応出来ん
またシェラハを入れたが海の戦いじゃ間に合わない
他の種族に比べて海は展開遅くてキツい
キマフゥはコストカットあるとはいえマナ溜め遅いしウィーク軍団は超覚醒必須だし
魔は開始40で10コス4枚だし神も10コス4枚にセルディだし
人はマナヘイストあるし不死はデッドマナあるのに海には何も無いね
>>14 これが事実なら朗報やね
リザつみとか序盤わだつみ出すまでにオオモノヌシとかでタワー維持しないといけないからあんまり影響無いわけで
開幕、中盤の低コス荒らし、終盤にかけての大型バトルと三段階に分けて争える…
今までのリザバハなんかは中盤の競り合いぶっ飛ばして大型完成するから問題だったわけで死んでもリザlv1なら最速特攻廃れるね
>>15 そういやサクヤ使ってて「あれ?」と思うのがあったな
重複しないのもあるがあれ以来水虎のアーツは使ってないな
ヤオヨロズコンビで今も頑張ってるわ。
主もどうしてもアプカルルのようにDサポートスキル持ちになる。
いつになったらサクヤ使ってて「シェラハないんですか^^」
と言われなくなりますか…
>>20 サクヤが上方されるか、シェラハが死に修正される時までかな……
サクヤが自タワーから味方側もう1本のタワーか対面敵タワーまで射程伸びたら使われるよな…?
流石に対角線タワーまで伸びると中央と右か左のストーンまで自タワーから届いちまうからいろいろとまずいからあれだが
アプカルルかアナンタか迷っています
>>23 石割った時のウザさでアプカルルがおすすめ。
個人的には雷神に次ぐ煽り性能だと思う。
うおおおお!! きたきたきたああああ!
が好きだからアプカルルだわ
主荒らしが流行ってたときはアナンタだったけど昨日までは序盤から中盤が存在しかなったからなぁ
環境がどう変わってくのかわからんからとりあえずはアプカルルでいいんじゃないかね
>>23 そこは自分のデッキと動き方でのマナの余り具合で判断するといいと思うんだ
海は単色も多いのと集団で突っ込む関係でトライブは相性良いって考えてるからアプカルル出来れば使いたいトコ
結局10、10、20で開幕出てタワー制圧直後に20で攻める動きってどうなのよ
29 :
ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 15:33:37.52 ID:m+jNVhOs0
>>28 キマフゥで制圧してマカラ出したら覚醒だけして走り出してる
今日初UR引いた!!と思ったらマドゥルクさんだったんだが、コイツって強いの?
まじか、書いてることは弱くないのに何が行けないんだろうか。
ステとフリックアップ以外は......
基礎ステと高コスがタワーアップ持ってることとフリックアップ以外は強いよね
やってきた。
一匹行っても多少は遅らせる事出来るけど、結局は相方がそれに合わせられないとリスクでかいからオススメはあんまり出来ない。
>>17 人 マナヘイスト サモンマナ タイムマナヘイスト キルマナモンプラス (マナステップ)
神 エヴォルカット エヴォルマナ
魔 サモンマナ タワーアタック
死 デッドマナ デッドコストカット
海 コストカットwww
>>35 改めて見るとあり得ないな
意図的に弱くしてるのか?
いやコストカット自体はそれなりでしょ。
デッドコストカットとかデッドマナよりはよっぽどいいぞ。
だれかコノハナサクヤをほめてみてくれ(震え声
とってもその......可愛いじゃないか。遠距離狙撃と太ももという二つのロマンも完備で。
だから使っちゃうんだろうな。
デッドコストカットは現時点ではあの人だけだから、あの人が嫁の人は死滅させるのに心が痛む欠点がある。
>>38 ふともも・・・
あと可愛さはシェラハより優れている。
>>38 120マナでATK170のエリート警備員
サポート無しでスナイプ可能な唯一ぬにのそんざい
△なのに石防衛に使える
強い(確信
おまえらありがとう
(´;ω;`)ウッ…
海皇専用のコストカットが出たりして。タイプコストカットみたいな。なーんて
あれ、なんだろうこの既視感…
そう…あれはRe:2の時のヴィ…うっ頭が
ヴィはまだUR特権のTゲートがあったけど
サクヤはなぁ・・・
心配すんな、ver.1のリヴァイアサンからずっとそうだから。
シェラハの方がステが高いわコストは安いわ称号はとれるわ…
(´;ω;`)
フリックアップは、マジシャンの天敵であるアタッカーを弾き飛ばすことができるすごいアビリティ。
そんな夢をみていた。
現状ではフリックアップは全く使えないと思ってるんですが、何か使い方はあるのでしょうか?
せめて、自分よりも大きなコストをはじくことが出来たら使い道もあるのですががが
マナ貯め妨害
ATKはどうでもいいから弾きを強くして欲しかった
いやどっち道使わないけど
>>34 みずちじゃなくてハルフゥなら普通に強そうなんだが
フリックアップは飛ばし成功した回数分ATK上がるか飛ばす距離か攻撃速度上がれば輝いてた可能性
まだ開幕10 10 20 で出す利点がタワー制圧速度以外で分からなくなってたんだけど、これやると開幕キマ蟹からの復帰がちょっとだけマシになるんだな…
ヴィヴィアンで王帯まで上がったのはいい思い出
イザナミ不発させて割り勝つ時が一番楽しかったわ
コノハナサクヤデッキに入れてるけど、好きなカード入れとかないとモチベーションが保てない
次のカード津井かでヴィヴィアン来てほしいわ
鯨さんが海単で輝くには海にストーンアタックがたくさん居ればいいのかな。
前作のアルカナ持ちみたいに足が格段に遅くなるけど割る量が馬鹿みたいに増える、なんていうアビリティは・・・
流石に出ないか
ガレアードさん
実際このシステムでヴィヴィアンきてアーツで永続コンタクトとかきたら案外強そう。
>>54 そっちもやってきました
キマフゥの方が安定して強いですね。問題は環境がライズ増えてきてるお陰で前より撃破取りにくいもしくは壊滅が普通に見える辺り海的に向かい風っぽいです
アプデ前にゴールドに帰ってきてたんだけどやっぱ皆強いわ…相方との協力なしだと無理ゲー臭い試合が増えてる
軍団完成しちゃえば、ウィーク分ライズ合戦には不利は付かない気がするんだけどどうだろう
ウィークで敵の強化と五分という発想は
敵が2体以上だったらオワタだよね
ウィーク軍団を食べようとして近づいてきたたバハが
予想以上の被害を受けて焦って帰っていくのは面白いよね
倒してぇ・・・
ウィーク軍団でも風雷とか猿イーとかキツいよな
ワントップには強いけどね
スプレッドで当てよう
マカラもオオモノヌシも出してるのにシェラハ整うまでマナニーしてるやつが相方だと殺意が湧くな
しかも相方犠牲にして自分は悠々と後半ポイント稼ぐし
お前らは頼むからそんなことするなよ
>>66 サクヤ使ってるからシェラハは使ってない。自分にとってはシェラハは甘えだし・・・
オオモノヌシだけで地味に荒らしてるな。マカラ使うとコノハナが出せない機会が多い・・・
マカラなら□を担当、ヌシ様なら△を担当して相方と歩調合わせるだけで良いんだよ
それをしないやつは相方あっためてる
>>67ぶっちゃけ使えもしないコノハナを長時間かけて育てられる方が地雷感は否めないんだがな。
ウィーク持ちを荒らしに同行するとき悩むんだけど
マカラは味方に近い敵狙ってひたすらグルグル
ヌシ様のときは10コス居なくなったら味方と同じ敵を叩いてる
そのほうがウィークの利点を生かしてる気がするオナニープレイ
そこら辺は巴なんかと同じジレンマだな。
好きなカードを使うのもプレイスタイルではある。
ただヴァミ維持してる人が相方にプラチナのコノハナとか引いたらとかは想像したくはない
特定カード迫害なんかしたら3秒で滅びるゲームなんだし適当に折り合いつけていくしか無い
>>71 そうなんだよな
俺も好きでコノハナサクヤ入れてるけど昔なら文句言われなかったけど
今は迷惑かかるから使うなって感じなんだよな
前スレ281だが、ようやく海種単でゴールドCまで来たよ。みんなのおかげだ^^
デッキはキマ、水虎、アナンタ、マカラ、キャンサー、オオモノヌシ、サクヤさん
最近は大型Dが多いのでサクヤさんの出番があって嬉しいんだが、アタッカーに瞬殺されて涙目。
1人ではアタッカーからは逃げられず、1人ではディフェンダーも逃がしてしまうマジシャンの悲しさ。
スマッシュがチャージショットとかにならんものか・・・
やっぱマジシャンは他と違って単独行動できるように設計されてないんかな
サクヤだけ前に出すぎないように注意し、
逃がすときも蟹スマッシュの補助を意識すれば、
US無くてもそうそう殺されない
レンジアップしたサクヤちゃんで、成長した巴ちゃんを無慈悲射撃するのがたのしいれす(^o^)
九尾の娘さん見るとサクヤは50コスでよかったと思う
萌えデッキ逆風だなこのゲーム
シェラハは萌え枠です
シルバーの壁を乗り越えられなくて
>>75 蟹さんのスマッシュ全然速度さがんない・・・
やっぱりマジシャンは敵にタゲ取るより場所指定した方がいい?
目を離したすきに引きずり込まれて死ぬw
逃げる奴は追わずか・・・
本スレでレスあったんだけどアクアナイト使ってる人いる?
アナンタと開幕嵐で使ってるみたいだが
ヌシでいい
>>82 DEFウィーク1付いてるものの、パラは深キョンと大差ないからなあ。
もう少し尖ったスペックならまだ……
アクアナイトは使ってたけど開幕荒らしなら出来る。けど2回目の荒らしには力不足でマナためと迎撃くらいしかできないから微妙だった。
専属調教師のコノハナサクヤと申します
馬名にしか見えない
>>88 まあ競走馬にいそうだよね、うん
ところでシェラハメインのデッキ組む場合って
シェラハ、オオモノ、蟹、マカラ、水虎、ハルフゥ、キマでいいのかね
キママカラ水虎で出られるのは魅力だがキマフゥスタートは20コスを10で出せるから水虎枠がアプカルルとかアナンタだったり
そんな感じかな、キマ蟹スタートやったりすると水虎いると便利な気はするけど
水虎ってファイターしか伸びないんだよな?
ファイター時の射程がシューター時と同じになるって考えでOK
>>91 そうだよ。
わだつみやシェラハで水虎使うと、
割りと安全に立ち回れるようになる。
>>92、
>>93 ありがとう
つまりシューターの射程上昇と水虎の上昇が重複してないだけであって、サクヤが水虎と重複するようになったら、他のマジは自タワーから相手タワーにシューター爆撃できるようになったりするんかな……?
>>94 対面のタワーと自陣営逆サイドタワーあたりは自タワーの縁からならギリいけるかもね
てか、そんぐらいしてくれないとサクヤが趣味枠でしか入れられねぇ…
キマ みずち アプカルル 深き ヌシ キャンサー
これにマジシャン1枚でやってるが中々勝率が良い
みずちは水虎が入ったら変えるとして、1枚のマジシャンの選択肢で迷う
マカラ、ダレオス、ファロスの3択なんだが、どれも使えるからなー
海単海皇で金Dに上がったのがバーうp前
海皇海単で銀転落リーチになったのが昨日
シェラハイージスに変えますわ
質問いいですか?
ハルフゥの入ってない海単シェラハなデッキを使ってるんだけど
オオモノヌシを開幕の荒らし要因として使いたいとき、
開幕の10(キマ)・20・10から35マナ貯めて呼ぶまではいいんだけど
そこから覚醒、超覚醒するのに他にマナ掘り要員呼びますか?
さすがに主含め4人でマナ掘りは効率悪そうだけど
ヌシも早く覚醒させたいしで
どうゆう流れでみんな開幕に使い魔呼んでますか?か
>>98 最速モノヌシが間に合えばある程度は戦力になるから、
覚醒前に低コスト1体追加してマナ要員じゃないかな。
そもそもハルフゥ入れないなら海単でなくても良い気がしてくるからミリア入れる
ミリアはいいけど魔種で別に欲しいカードなくね。ジョブとか被るし
ハルフゥ抜き海単は最速マカラに説得力があるから悪くないよ
最速マカラ荒らしから帰宅→相方到着荒らしから帰宅→ヌシ到着 って流れ作れる
バグムート環境でやれてたから、今はより強い・・・はず
ミリアいれたとして他に魔から何引っ張ってくるよ?
開幕タワー要員のソドムorメデューサとアマイモンぐらいしか思いつかんが
>>103 凶禍枠でアバドンか、ジョブアップ目当ての九尾くらいか。
ぶっちゃけ中コスト帯は要らねえな。
海種のが層が厚い。
つか凶禍ならミリアいらん
九尾でもミリアいらん
同タイプ、同ジョブで固めるデッキにミリアの居場所はない
海種が欲しいのって10コストの頭数と中型ディフェンダー位だよね
あ、後アタッカーか。最大がオオモノヌシの40は幾らなんでも悲惨だし
サクヤがロケテ性能に戻らないかな…
>>99 覚醒前に1体、超覚醒までにもう1体くらいかな?
敵の20コスト超覚醒あたり含めた全員で殴られるとさすがにヌシも危なくなるから効率良い呼び方模作してみるわ
まあ、その間に相方の荒らしが入ってくれるのが理想なんだけどね。
種族の役割としては、むしろオオモノヌシのスペックが許されているのが凄いと思う。
大物主の影に隠れがちな深きさんも他の種族からすればなかなかなスペックだしな
大型はともかく小型さえ充実すればいい線いきそう
小型は粒ぞろいでしょ
10コスト以外は
オオモノだってキマフゥでは小型とカテゴライズできなくもない
必要なのは明らかに攻防200超えの大型で、できればマジシャン
あの…URで60コスのアタッカーが居るんですけど…あの…
なんてネタにしてやら昨日引いてしまった
今の環境ならワンチャンあるかもしれないから今日使ってくるよ
超覚醒時のステとかどっか載ってたっけ?
これ以上マジシャン増やしてどうすんだよww
マジシャンはもういらないですw
マジシャン種族だしなぁ
つってもシェラハヌシ以上のカードって全部紙くずだろ?
60コス以上の「まともな」マジならあってもいいんじゃね?
117 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:56:44.29 ID:BuGnOGbc0
海皇デッキって今後やっていけるんでしょうか?
金に上がるまでは楽だったんだけど、最近5位以下が増えて禿げそうです
シェラハ 、蟹、ファロス、キマ、ハルフゥ、アプカ、水虎
でやってるけどかなり勝率いいよ。
蟹さんが期待を一身に背負うことが多いけど
まともって、アトランティスさんはまともなマジだよ?
アタッカーが強すぎて影が薄いけど、ヘイスト付きのAT200越えは盾を溶かすよ。
キャンサーは同コストでも最強クラスの強さだからな
いなかったらタワーが落ちる
海単シェラハを使ってると果たしてこれはシェラハデッキなのか
モノヌシデッキなのではないか、という疑問が頭をよぎる・・・
鯨さんはシンプルだよね
シェラハが居なかったらワントップデッキが作られてたかも
やっぱりレッドライダーとサボテン増えてるから対処が難しいな
マカラだとスマッシュとかで無駄死が多いから見てから蟹を出してるんだけど、対面の相方の荒らしの事を考えると蟹が良くない時は他の人はどうしてるんだろう?
深きものかオオモノヌシでも押し返せるかな?奴ら海だと分かるとキマフゥばっか狙いやがるから蟹スマッシュ固定化しつつあるんだよな…
アトランティスのヘイストってどんなけ早くなるの?
目に見えて早くなるならかなりいいと思うんだけど
残念ながら
25パーうpって話だったか
ヘイストは0.5秒短縮だね
スプレッドで雑魚狩りなら効率よさそうだが
126 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:45:43.16 ID:Pz/hpjS+0
先週の土曜に始めた
コノハナサクヤたそ自引きしたから使ってみます
修羅の道か
アトランティスさんとわだつみさんを自引きするまでは排出台を辞めない
>>128 良い心掛けだ。
わだつみを引ける呪いを授けよう。
全員野球強いけど、
わだつみが諦めきれないからわだつみを使おう。
アタッカーにメタクソにされてしまう 助けて
131 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:45:00.31 ID:A509f2dSI
海使いで上手いランカーがいるって聞いたんだが名前が思い出せん。
誰だっけ?
take@25かな
Kaosも1、2では有名だけど3だとプラチナにいたし微妙
海のおかげでプラチナまで上がることができました
バハムートとは一体何だったんだろうか
キマ・水虎・アナンタ・マカラ・蟹・オオモノ・シェラハ
開幕はマカラかオオモノで開始
相方との荒らしで呼吸が合うと脳汁でまくる
ただいまいち蟹の使いどころが分からん
相手がサボテンとかヘラでも意外と超覚醒のマカラで対処できるから、なんとなくデッキに入れてるみたいな感じなんだけど、他になにを入れたら良いのかな?
Kaosって人は初めて聞いたな
>>134 蟹は対面がビルヒとかを開幕出してるならキマ蟹で始めるのはありですよ
俺が使うと過労死するくらい酷使してるのだが…
蟹がいらないなら候補は
バアルでアーツ狙い
アプカルルでサポート狙い
深きものどもで○補強
エキドナで△強化
辺りだと思う。俺だったら深キョン推し
海皇のいい感じの動きがなんとなくわからないんで他に使ってる人はどんな感じの流れで動いてる?
初手キマ水虎マカラorアプカルルでいい感じに荒らせそうなら20コスで荒らし、無理そうなら貯める
次にムー出して超覚醒させて他の海皇揃えてあれこれする感じなんだけども
先に海皇三体出してマナ吸わせた方がいいのかもしれないどうなんだろうか
>>137 最速ムーで超覚醒&アーツ
ポセやダゴンは後回しで1体ずつ超覚醒まで持っていく感じ
一体も超覚醒立てずにマナタワー維持できるほど甘くないぞ
相方に依存し切ってマナニーするのも好き好きだが
>>138>>139 流石にムー超覚醒させないと無理だよなー相手も待ってくれるわけじゃないし
ポセ超覚醒まで持っていければ安定するんだけどな
自分も 始めたばっかだけど
コモン買い揃えて海皇作ろうと思ってるけど ダゴンまで入れるか悩む…
慣れないうちはムーポセだけにしとくのが安全かなぁ
>>122 20コスアタッカーへの対処はヌシが正解
>>135 一応奈落の海王(1の1600勝)持ちだし2でも何回か頂上で見たからかいた
>>141 始めたばっかりなら、慣れないうちは海種やめとけっていうマジレスは黙っておこう。
>>145 確かに慣れんうちは他の種族や混種でやるべきだよな
>>144 …(^ω^ )
>>145 海種が好きなんだ!!
1の時も下手なのに海種使ってた
なんかわからんけど何やるにしても水系選ぶ
カードゲームも昔から水ばっかだし…
あ MTGの青は魚というより鳥ばっかだったので緑にした
初心者に海種おすすめできないのってなんで?(´・ω・`)
最初から海でやったけど特に問題なかったわ
海で始めた初心者ですが全然勝てません
最初からサクヤで壊滅してたから特に問題なかったわ
アタッカー中心のゲームだからじゃね?盾が無い、剣もオオモノヌシまでと相手の主力と張り合えない
>>148 大型アタッカーから逃げ回る日々とかこいつを育てれば
勝てるっていう分かり易い強さの使い魔がいないとか前スレでいろいろ言われてたが、要するにテクニカルな動き過ぎて初心者には快感が伝わりにくいってとこかな。
バージョンアップで1位取りにくいっていうのもかなり大きいと思う。
こういうゲームでは1位を取る快感ってのはかなり重要だからね。
サクヤは海で一番使えないカードじゃないか?
アタッカー万々歳の環境だし
他の種族と違って慣れるまで時間かかるだろうし
ゲーム理解するなら他種でして、そっから戻って来た方がいいかなって思ったんだけどな
>>148 とりあえずモルド投げ込んでみよう、バハ育てようみたいなプレイがしにくいし
神族みたいに10コスが鉄壁だったりしないから。
種族としてはそれなりに戦えるけど程度ゲームシステム理解してないと勝ちにくい。
>>154 ぶっちゃけ俺の中ではダントツ1位です。
初期はあんなに使ってたのにな......
>>154 マナ的にシェラハおばさんの方が軽くて強いからな
ただレンジアップと水虎のアーツが重複すればガラッと変わる
>>136 バアルを入れたいんだがなかなか来てくれない
小太郎とか紅蓮とかいらんから早く来てください
さて週末までイメトレの日々が続くな
マカラが欲しい…深きと取り替えたいぜ
何かタイプデッキは組めないもんかと手持ちをいじったら
キマハルフゥアプカルルクラーケンフィンガルミューフオオモノが出来た
・・・うっひょー
引いてしまったからマルドゥクさん使ってみたけど思いのほかステータス上がらなくて涙目だった
やっぱオオモノさんですわ
120マナで170/140だけは割と魅力的なんだけどね・・・
オオモノヌシがイカれてるからなぁ
オオモノヌシの能力はいじりようがないだけに、フリックアップで素より高いATKとかにならないときつい
逆にフリックアップでタワー内220超えれば真面目に可能性あるはず
シェラハ、死を喰らう男、オオモノヌシ、ペルセポネ、10マナ3体でやってみようと思うんだけど重いかな?
セポネ荒らしで死なせれば多少はマシになるかと思ったんだけど
セポネ死なせたら単純に20マナ遅れるだけよ
死ぬまで荒らせるメリットしかない
シェラハとサクヤさんのイラスト入れ換えてもらえませんかね
そうすれば全てが解決するのにっ…
むしろバアル
真の闇が訪れになったのですね
海種ホモ説
・闇に堕ちよ!…堕ちたな
・コノハナサクヤ←これマジ?コストに比べてステ貧弱すぎるだろ…
・キ↑マ↓
・ンアッー!←野獣先輩のウォークライによって遠野のレンジが伸びていた…?
淫夢厨まじで死ねよ
今わだつみ、マカラ、オオモノヌシ、キマ、ハルフゥ、アナンタ、アプカルルでやってるんだけどアプカルルをキャンサーに替えたほうがいいかな?それとも水虎にして開幕3枚だしも出来るようにするとか
わだつみ使いの人はどうしてるん? リーグはプラチナDです。
わだつみ使いでゴールドとプラチナの狭間をウロウロしてるものだけど、マジシャン増えてキャンサーキツイから、オオモノヌシと深キョンで対処してる
わだつみモノヌシ深キョンは完成すれば超強い。
超覚醒バハとか、ゴミのように死んでいく。
……完成すれば、な
わだつみモノヌシ深キョンは同種と人魔においては中盤ゲームメイク出来るが本来引き受けなきゃいけない□偏重の不死や運命神に対してわだつみ素出しくらいでしか対応出来なくない?
せめてシェラハにした方がいいと思うんだけど
運命神や不死に対しては序盤からマカラで対応出来るからそれ程問題は無いかな。
荒らしをしっかり出来なきゃわだつみを呼ぶ余裕は無いしね。
リザレク前提かな?やっぱり
リザレクだね。
普通にやってたらマナが回らん
似たようなデッキから蟹と深きとコスト変えて色々試してるけど
蟹は必須じゃないけどいると安心できるくらいと思う
実際相方から見た蟹なし海単ってどうなんだろうね
何こいつ蟹いねーじゃんとか思われてんのかな
プラチナ以上なら蛇の強さが周知されてて大丈夫そうだけど
蟹よりマカラとヌシ様がいない海のが絶望
最近キマフゥ以外の海見ないな
みんなありがとう
確かに蟹は要らないと思うんだけど主をアタッカーにしてるから盾がまったくいないのはどうかなと
USはパワーライズでオオモノ マカラで荒らして残り100Cぐらいからわだつみと一緒にライズしてる
ただそれまでがマナ溜め中心で相方に負担が大きそうなんで蟹いれて状況によってわだつみ抜きで途中からライズかけて突破したほうがいいかな?
182 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:05:59.07 ID:12FOq1oq0
質問です
キマ・ハルフゥ・水虎・マカラ・蟹・オオモノヌシ・シェラハ
というデッキを使っていますが、開幕出すのは
1)キマ・ハルフゥ
2)キマ・水虎・マカラ
タワー攻略時間を含めたマナ効率はどっちが良いのでしょう?
ちなみに今は2)でスタートしてます
他の種族単にも言えるけど苦手ジョブのユニットは性能低めだから入れてないデッキ多いじゃん。蟹が入ってないからって海だけ特別悪く思われる事はないと思うけどなぁ
まぁその中でも蟹は利用価値高いから採用してない事に不満がある人もいそうだけどさ
やっぱ上でも言ってる通りマカラとヌシがいない方が文句言われそうだな
レアなし海は絶対ライズ持つべき
わだつみでライズ使うならわだつみ含め最低でも三体に超覚醒持ちは絞るのが相方の精神的負担を軽減する意味でも正解だと思う。
それにしても海は出来ることが低〜中コストで完結してるので高コストをこだわりで混在させてしまうと上手くいかないことが多いよね
ライズ構築の海デッキなんてほとんどウィーク持ちコモン入れてわだつみを抜きますって言ってしまえば終わってしまう
>>182 その構成なら開幕は基本的にキマハルフゥが一般的。
開幕でキマハルフゥやらないと、逆に一手遅れがちになりやすい。
開幕から主とマカラで荒らしに行くならばありだけど。
それ以外だと、開幕にビルヒーゲル凸が来るなら牽制目的でキマ蟹みたいな動きもある。
ある意味では正解は無いかもしれない。
でもウィークの数値考えるとわだつみ一人で百鬼夜行に匹敵するんだよな
リザレク無しわだつみメインだとマカラとオオモノヌシの覚醒が精一杯なんだよね
188 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:50:03.15 ID:EV24BDswi
思いついちゃったんだけど、
盾主エヴォマナヘイストor盾主タワアタに、
開幕キマアプカorアナンタ→神単のセルディッドのような出し方で、
タワー占拠後のタイムマナでマカラ
後はキャンサー、深キョンorバアル、オオモノ、シェラハってムーヴのデッキ…
俺はいけると思んだけどやっぱノーチャン?
普通
どこらへんが思いついた部分なの?
191 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:25:43.64 ID:EV24BDswi
ハルフゥも水虎も入ってない海単って無いと思ったんだけど普通か
全凸に対してハルフゥとの択出しでキャンサー出すのが定石っぽいけど、
個人的にはヴァミ未満のプレイヤーには初手キャンサーは悪手だと思うから、
マカラ呼ぶ予定のマナで盾主覚醒も手札に入れれる、海種にしては序盤の対応力が
高いデッキだと思ったんでぅえす
わだつみトップとして超覚醒のものどもバリエーション列挙すると
1.わだつみ、オオモノヌシ、キャンサーor深き、マカラ
これが500マナの壁(夢物語レベル)
2.わだつみ、オオモノヌシ、キャンサーor深き
3.わだつみ、オオモノヌシ、マカラ(わだつみ、深きandキャンサー)
4.わだつみ、深きorキャンサー、マカラ
ここまで400マナの壁(ようやくわだつみの超覚醒出来るレベル、超覚醒出揃う頃には試合自体ほとんど大勢が決していることが多い?)
5.わだつみ、オオモノヌシ
6.わだつみ、深きorキャンサー
7.わだつみ、マカラ
8.わだつみ
わだつみ超覚醒自体のハードルは高くないけど…
5678くらい尖ったデッキ組んだらやっぱ疎まらしがられるんかねぇ
初手キャンサーってどう言う利点があるの?
>>192 1番だった・・・
リザレクだからそんな完成難しくないけど
前に出てた開幕マカラで突っ込むのいいね
対面最速バハバハとかだと笑うしかなかったけど開幕マカラで荒らせれば味方次第ではなんとかなるし
ただこれ失敗すると結構なマナ損になる諸刃の剣
オリ以上だと簡単に対処されそうで怖い
>>197 キマフゥでビルヒが来ることを考えたら余程マシ
風雷キツすぎだろ
対抗出来ないんだが
>>200 風雷なら雷神先出しが安定する人が多いからオオモノヌシとかの○から育てて行くのはあまり良くないと思う
なので、蟹とマカラとかの□△から完成させて荒らし対処しつつ荒らしに行く感じで俺は動いてる
クリティカルガード連中のお陰で単純な荒らし返しは効果が薄いと考えての動きだから参考になればな
ちょっと意見聞いていいかしら
今使ってるデッキがわだつみ、ファロス、オオモノヌシ、ハルフゥ、アプカルル、水虎、キマ、USパワーライズなんだが、ファロスの位置をキャンサーと迷ってるんだ
キャンサーに変えるとマナ重いからリザレクじゃないときついよね?それが嫌で迷ってるんだわ
少し前に死喰らいさんデッキで質問したものだけど、何戦かしてきたから報告を。
結論としては死喰らいさんは強かった。
しかし、それ以上に水虎付きマカラとセポネのコンビが強力でした。
セポネをマナ畑に突貫させつつマカラでの援護が予想以上に嵌まったよ…。
風雷は完成されるとキツイけど開幕もう片方の敵のデッキ次第ではマカラ安定だよね
ヘラ入りだとちょい厳しいけど風神未覚醒状態ならATK50だしATKウィークあるし
マカラの代わりにファロス入れてるんだけどやっぱマカラの方がいいの?
>>205 最終的な能力考えるとファロスでいい気がする
怪獣合戦になったら前線にも出られるし、コスト50だからマナ採掘も優秀だし
初めの荒らしは味方次第
>>206 キマフゥからの最速ファロスで荒らしも十分だし個人的にはマカラより有用だと思うんだ。ありがとう。
キャンサー□って言っても○抑えられる時間帯に限度あるしね
キャンサーとマカラっていう敵非力にしてわだつみ力飯までつなぐパターン閃いた
弱そう
何なの最近海始めた奴が増えてるのか
海種増えることは素直に嬉しいが、相方も海種で絶望パターンも増えるので正直やめて欲しいというジレンマ。
つまりそれは相方に迷惑をかけているということに他ならんわけで・・・
相方次第では相方側も喜ぶんだけど、海海はちょっと・・・ってなるよね
対面次第では海海でやりたい放題もありえなくはないけど
海は使用率11.1%
人獣が減った代わりに魔種と神族が増えてるらしい
相方も海の時は少ないけど俺は今のトコ勝率7割くらいだし意思疎通が取れてればお互いがお互いを補完出来るだけ強いと思うんだ
マカラさんの凄いトコはワラった時や相方に合わせてウィーク撒ける援護も出来るしファロスさんはマナ的にもスペックも良いからどっちを使うかは好みだと思う
Re2では病的に海種を使い続けてたけど3の海種が俺に合わなすぎて泣けてくる…
みんなごめん、闇に堕ちてくるよ
海はデッキがグッドスタッフみたいなのしか組めないのがなぁ
海皇?またまたご冗談を
海皇にはロマンがあるだろ!
現状ムー単体運用ぐらいしか使い道ないけど
増えた増えた言われてるから20%超えたのかと思ったら全然増えてねーじゃねえか!
>>218 昨日よりも0.3%増えてるじゃないか!
でもかなり増えてるよね
今日は5人海でえらいカオスだったよ
残りがバハだったから尚更カオスだったよ
風雷とか闇の者は
俺「完成させるわけにはいかない!マカラで荒らしたる!」
ヘラ・ウォドノス「やあ^^」
がされるからな
ヌシ様から行こうにも雷神が出てきたりするし
いまの環境で20コス荒らして厳しくない?
マカラ出しても⚪︎ばっかだからマッハで落とされるからアプカルルにして留守番させつつ蟹ヌシの二択なっちゃう
>>207 マナ畑に突貫させると帰ってこれないけどシューターなら普通にやれる
→水虎でレンジ上げてスマすれば行けるんじゃね?ってやったら意外に強かった(小並感)
まあ当然水虎が狙われたらアウトorマナ貯めさせずに退避させなきゃならないデメリットデカすぎるけども、開幕大型先だしで先に荒らし対応する今の環境だと少しはやりやすいか…
結局対面や相方に合わせてくしかないんじゃね?
このゲームは基本後出しジャンケンなわけだし
マカラ出しても相手がこれ出してくるからダメだわ、じゃなくて
こっちがこれ出したら相手があれ出してくるから、そうなるとそれ出して〜て流れでしょ
ファロス、ダレオス、オオモノでタイプ系が完成する前に速攻で手数で攻めるやり方てできないかな。
タイプデッキ完成する前に手数で攻めるって言うならアナンタアクアナイトdefウィーク持ち○主の特攻、マカラでサポート要因畑に帰らせるぐらいしかないんじゃない?
ファロスは現状オオモノヌシに合わせてきた□を迎撃するくらいの運用とタイミングになるだろうし能動的に荒らそうとしてファロス召喚すれば最速大型○で迎撃されるよ
ダレオスは使ったこと無いからわからないけどマカラと比較したら結局移動覚醒できる分手数的にもマカラに軍配上がりそう
現状で海がマジを荒らしに送る場合、水虎は必須だよなぁ。
少なくともマカラはマナ収集中のコスト10に殴られなくなるだけで
荒らせる時間が飛躍的に延びるよ。
別に前から5人海とか普通にあったけどな。印象の問題
ここって幻魔とか凶禍みたいな海種メインのタイプデッキもあり?
不死スレだと闇の者もありみたいだけど
全く問題なし。
そもそも、海スレは総合スレ化も日常茶飯事だから、
その程度のことを気にする人の方が稀かと。
セポネとかボムとかみたいに特攻させて荒らすのに最適なやつはおるか!
セポネとかボムとかみたいに特攻させて荒らすのに最適なやつはおるか!
セポネとかボムとかみたいに特攻させて荒らすのに最適なやつはおるか!
後半のライズ合戦に、タイプデッキ・風雷などなどアビリティで強い相手に対抗するために、
死を喰らう男を混ぜてやってみたいんだけどどうだろう。
シェラハ 死を喰らう男 ペルセポネ マカラ キマ 水虎 ジンガ
マカラで荒らせることが最近あんまりないので、ベルセポネでも荒らせる選択肢&デッドマナで召喚ショートカット・・・とか考えてる。
スタンウィンドを入れることを考えるとマナが足りないのでオオモノは育成できないと思う。
>>232 個人的にはジンガよりはフォルにしたい位で悪くないと思う。
セポネかマカラかは対面と相方次第だね。
海単幻魔、弱い(断言)
タイプサポートないといまいちなんだね
守護者にはいつタイプサポートが現れますか
試しに組んでみて使うかと思ってたのに!
まぁ超覚しないとA上がらないのが2枚とか使いこなせる自信がないが
幻魔フィンガルは覚醒で凄まじい堅さになるから荒らしに使えるぞ
なお英雄ペルセウスの下位互換な模様
○ドゥくって書くと可愛くね?
わだつみ使うならリザレク必須?
盾用に超魔組もうと思うんだけど
>>241 超魔ならリザレクが無いとマナ回らない気がするけど……
カード追加のバーうpって、大体どれぐらいの周期だっけか?
レアが弱すぎてイマイチ盛り上がりに欠けるんだが。
仮に計算してみた
わだつみ
フォルコン
ダレオス
10コス4枚で全部出して総マナ500か…リザレクLv2で総マナ400
例としてリザレク無しのバハワントップのガープ+アマイモンで総マナ400だよな…
個人的に使うならリザレクか超魔2匹とかで切り捨てての運用になると思う
わだつみフォルコンダレオス隣に引いたことあるけど結局最後までわだつみ出んかったわ
超魔で組むなら素直にフォルコンラドン安定
相方のサボテンダーやヘラと荒らしに行く時のマカラの愛おしさは異常
おい、サクヤのアビリティと水虎のアーツが重複しないのは仕様らしいぞ…
確認にお時間をいただき申し訳ございません。
サポート担当です。
このたびご質問いただきました内容は、仕様となっております。
恐れ入りますが、ご理解くださいますようお願い申し上げます。
今後ともLORD of VERMILION IIIへの変わらぬご愛顧を賜りますよう、
心よりお願い申し上げます。
>>247 問い合わせ乙
サクヤ終了のお知らせ。
これだからなんでもかんでも「仕様です」で片付ける会社は...
マwジwかwよw
海の光り物が大正義BBA以外ゴミカスでワロタ
ワロタ・・・
サクヤさん・・・
まさか仕様だとは思わなかったわ…
これで完全に太股要因ですわ…
ハルフゥに続いてサクヤも仕様でしたか〜wwwww
おわた
次verで海皇が追加されたらまだワンチャンあるし・・・(震え声)
リヴァイアサーン!!!はやくきてくれー!!!
('A`)まじかよ…サクヤ終わったとか…
ちょっと○さん運用デッキ模索に走るわ…
なんでや!!!
ままま待て待て落ち着け
この先仕様変更がないとは言ってない。言ってない・・・ぞ・・・・
ちょっとダブったサクヤさんをコーヒーコースターにしてくる
まぁまぁ、お前らlovの歴史を思い出してみろよ
神族優遇され過ぎ!魔種強すぎ!
↓
あれ...?人獣(超魔、亜人)強くね... ?良く見たらヤバいわ
↓
不死が実は最強だったわ。 海種?機甲?そんな種族は見たことないなぁ ←いまここ
↓
他種族下方、海種ノータッチ。そして同時期に追加カードが
↓
環境最強超シナジーデッキ完成。しばらく暴れた後、追放
覚えてる限りで逃げラクシュミー、わだつみゲートゲー、カニ6
ほとんどのバージョンでこういうことがあったんだから今は我慢のとき
もうサクヤはチルヒメが出てフレンドアップ付いてることに期待するしかないな。
守護者のタイプサポートカードが追加されればそこで・・
そうすれば今のサクヤ入り海単とは別でデッキ考えるんだが
>>257 ラクシュミー→結論は神シュミー その後修正
わだつみ→神わだケニアが大暴れ その後ディナが追加
カニ6→そもそも拡散連環と攻撃範囲操作はヴィシュヌケニアがやってたはずでは…
その流れで一番割り食うのはそれ以外の同種というね
ゲートゲー全盛期のフォルアナ、フォルサーガは使っててほんときつかった
初代テティス・初代わだつみ・初代みずち・ニクサーで魔種追いかけてた頃は楽しかったなぁ。
ずっとわだつみ使おうとおもいながらまったく使ってなかったが
最近プラチナCからゴールドCまで落ちてせっかくだから使おうと思ったら
わだつみと蟹とオオモノ一緒に行動すると大型アタッカーでも普通に殴り勝てて楽しかった
そもそもバグでもバグですなんて答えるわけ無いだろ
変えるつもりがあってもなくても仕様としか言わんよ
>>247超乙
サクヤも水虎もテキストがおかしいよな
ファイターの射程がシューターと同じになる、って書いてあれば誰も誤解しない
そういえば既出だと思うが水虎自身はウォークライで射程伸びないんだよね
現Verでも確認した
サクヤちゃん慰安以外の仕事無いの?
>>265の言う通りかもしれんが
>>247のメールがその通りに来たのならば修正は望めないかな
ハルフゥのメールでは今後のバージョンアップの際に仕様変更される事はありますって書いてあった
書いてないって事は修正予定はありませんって事だろう
まあ不満メールを送って数が多ければ対応してもらえるかもしれんな
サクヤ厳しいなあ
でも逆に意地でも使ってやろうかという気にはなるな
…メリットがマジで皆無だが…
レンジアップ自体に上方来るだろ確実に
重複しないなら水虎抜いてまで使う意味のあるアビリティにする必要あるからな
悲観するのはまだ早い
レンジアップは下手すると相手が近付けないで終わるなんて事も有り得るから慎重なんだろう
水虎が20マナで同等の効果を全体に付与出来るのが不可解だけど
>>262 ダウト、テティス30、わだつみ30、みずち20、ニクサー15
二人目のシェラハとして両方採用すれば、少なくともシェラハの劣化という部分は補えるな。なお
そのうち水虎の射程アップ量低下が来て相対的に地位向上するかもな
水虎射程1割増し、サクヤはシューターと同じとか
現状レンジアップの射程で特に話題にもならんのに全く関係ない水虎下方してサクヤ使われると思ってんのか
水虎下方自体ナンセンスだし本当に使ってんのかって話だわ
最悪海単のマジシャンをシェラハ以外絶滅させるだけだろ
1のときは冬馬型で頑張ってたな 最終的にはテンプレになったが
今のオーガも置きオーガ時の強さになれば魔種で使われたのかな
アマイモンとスピードアップは重複するのにな
下方されたとはいえこいつらが重複しなけりゃ何も思わなかったんだがな
実際、マジの荒らし役に水虎加えると相手があっさりと壊滅ってのがよくあるからなぁ。
元よりランキング度外視の味方の勝利優先の自分は以下の序盤荒らし特化デッキを使い始めたよ。
キマ、水虎、みずち、マカラ
ファロス、セポネ、蟹、初期アビヘイストの杖主
開幕はセポネとシューター杖主で対面タワーの荒らしを敢行。
次いで水虎アーツ起動とマカラで荒らしを引き継ぎ。
後は状況に応じて反対側のタワー含めてファロスや蟹、復活したセポネや杖主を派遣
自分以外に味方の勝利が最優先でランキング度外視って人はいるのだろうか…?
○さん使って惨敗しまくって来たよー
○さんはわりとガチでコスト重いのが全てダメにしてる感パナい
ただ、超覚醒フリッカーでATK193?だったかな。大体は弾けるから使い方で強くはなりそうだけど俺には無理だった…
今、ウォークライでアローン維持出来るんじゃね?って電波受信したから混種でなんかデッキ組んでみる
超マルさんはタワーAAフリックAで196/190だった気がする
ATK196の内訳は(160*0.1)+(20+40)+120かな
フリッカー使って何するかなんだよな、根本的な立ち回りが通常のアタッカーと違う
そう、いわば前作の愛染みたいな
???「(マルドゥクさんの運用を考えながら)さまよい続けるがいい」
サクヤさんは今のが仕様なら召喚にマイタワーアップつけて欲しかったわ
水虎は必要マナが安いからマジシャン戦闘中に軽く使えるからね
最近の中盤高速化に対してシェラハの弱点考えてたら海単凶禍とかいう電波が来たから明日試してみる
マルドゥックさんの運用方法考えたぞ!
格ゲーみたいに画面端に追い込んでバウンドさせて出られないようにボッコにすればいいんじゃないか?
それをコノハナスナイプすれば完璧だな!!
限界感じてきたからずっと使ってきたサクヤさんを泣く泣くデッキから外して、射程アップ重複すると信じてたのに...!
可愛いだけでこんな不遇な扱いってー!
マルドゥクさんイラストも台詞もくっそかっこいいだけにマジ惜しいよね
初心者だけどコモン買って念願の海単組んでみたんだけど ハルフゥさんアド得感じられないどころかアド損感が半端ないんだけど皆どんな運用してるの
あのビッグウェーブに乗り損ねましたどうすればいいでしょうか?
PN.海の賢者さん
○ドゥクとサクヤって一緒に運用する設計じゃないの?
○ドゥクで動き制限してサクヤで撃ち抜く
問題はタワー周りじゃないと火力が残念なこと
>>289 開幕でキマフゥにしたり、そうではない場合は自分の場合は余裕がない限りは最後に出ることが多いな。
あまりハルフゥにアド感が感じられないのなら、深きやアナンタ、アプカルルの方がしっくりきたりする・・・
>>289 好みの問題って言われればそうだけど
キマフゥだとその後に召喚するのが20コスト以上だと早くなってくるよ
マカラ10コスで呼んで相手みてからヌシ様召喚余裕でしたが間に合うしね
サクヤが、ステータスもう10づつ低くて、Wウィーク持ちだったら…!
295 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:22:19.65 ID:/A1RHiCRi
フリッカースタイルが、どういう状況でどういう風に有効なのか理解してれば
◯さんも全然使える
なお他の優秀な同コスト帯アタッカー達の下位互換でなければの話だが
296 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:41:53.81 ID:j0wOd/mc0
シェラハ称号狙いでやってるがシェラハ封印したほうが勝てるようになってきた
デッキはハルフゥ、キマ、マカラ、オオモノヌシ、アプカルル、キャンサー主◽︎なんだがマカラ先生が優秀すぎてもうね
>>295 あの能力は20コスや30コスにあれば輝けたんだけどね…
60超覚醒じゃバハ弾けたとしても微妙だしそもそもタワー押し切られやすいし
バハほっとんど弾けないんだよね…
シェラハは客将のがつよいよね
単色だとシェラハ完成時に自陣が△ばっかりになっちゃうから
300 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:19:47.82 ID:/A1RHiCRi
せめて◯さんもうちょい素ステ上げて70コスアタッカーにして欲しかった…
フリッカースタイル最大限活用するならコスト高くないとなぁ
みんなサクヤと水虎が重複しないって悲しんでるけど、
キマハルフゥ型にしたら10コスでコストカットの恩恵を受けられない水虎を抜いた形で組めるぞ。
ウィザードを大量に入れてる海なんて少ないんだし、最近水虎のメリットが薄い気がしてきた。
俺?シェラハ使うけど?
わだつみで水虎使うとシューターレンジでスプレッドが出来てかなり効率良く戦えるのはある。
無くても困るものでもないのは事実だけど。
キマフゥで10使うとなんか損した気分になる
今更だろそれは…
ハルフゥ入りは別に義務じゃないし素直にキマだけでいいと思うよ
ハルフゥのキマ込コストの25は 残りの5枚全部召喚した際のハルフゥのコストカット分と考えると悲しくなった
いや早く出せるならマナ溜めや位置取りで有利だよ
90コスト1枚出すより30コスト3枚出した方が有利なのと同じ
つかなんでみんなハルフゥをユニットしてみないんだろ
2枚目のキマとしてみれば20カットできればもととれてるじゃん
マナの溜まりとか考えれば収支的には十分利益でるだろ
それはわかるんだけど
荒らしが来たときは守る対象だからなぁ…
俺が巧く動かせてないだけだけど
○荒らし来たらキマハルフゥは即隠さないと駄目
むしろ荒らしを寄り付かしては駄目
毎回殺してしまうならもはや海種使うのが駄目
みんなやってるけど本当に有利かどうかイマイチわかんねえんだよな
自分はキマ水虎マカラで行ってマカラの堀終わり次第動かすと
到達時点でちょうど超覚醒くらい
キマフゥにすると有利なのか
それこそ
>>306が言うように
キマフゥ2枚よりキマ1020の3枚のが有利なのではないのか
よくわからんの
>>309 むしろ荒らしを呼ぶのがキマフゥというジレンマ
ハルフゥで25マナ回収する前提で話をする奴が多いが
10コスト以下のユニットが存在しないから15コスト回収で元は取れとるやろ
召喚した奴も早くからマナ貯め始められるし、ハルフゥの30コストのマナ貯め速度なら3体召喚した時点から収支プラスじゃね
味方にスクナかモルドレさんがくることを願う日々
対面の荒らしの処理に追われ、何もできずに負けたけど1位だった
ひたすら対面のハッターを撃破してただけなんだけどね
なんだかやるせなかったよ
>>312 ハルフゥいなければ2体は出てるから20コス寄りかな?もちろん採取速度は違うけど
どちらかと言うとハンドアドバンテージかな目に見えて違うのは
というか中型以上が軒並み覚醒ありきな海種とコストカットが噛み合ってない気がする
召喚アビでガンガン荒らしていけるような2030が追加されたらキマフゥは輝きそう
相手によって開幕キマフゥとキマ1020と臨機応変にしている。
キマフゥでハルフゥ死滅させられるとキマよりも大きなマイナスだからな・・・
超覚醒ありき、だった。
>>315 確かに召喚が安くても超覚醒までは戦えないのばっかだしなぁ...
2030で覚醒止まりでもスペック高めの一線級!
みたいな追加が欲しい
バランス崩壊レベルだが
>>318 そうそう
だから元取るのに15だとしても最速で他3枚出した所で自宅警備員が5体になるだけ…
内3体は「俺は本気出せば凄いんだ」って奴等だけど世間の荒波も相方も待ってくれない
海にエヴォルカットがきたらハルフゥと席取りか両立か
最近は深き者+オオモノヌシを70コスユニットとして扱うようになってきたんだが
これバハと同じくらいつえー気がしてきた
そこんところを考えるとファロスさんって偉大だよなぁ。
キマフゥならコスト40で呼べるコスト70だし、水虎と併せれば耐久問題も案外解決するし。
海にエヴォルカット・・・
もし20コスでコストカット/エヴォルカットが来たらハルフゥがピンチになるかも?
まぁあるわけないか・・・
(コストカット/エヴォルカット/エヴォルカットを考えた事あるがどんだけ都市伝説だよ・・・)
風雷と猿イーキツすぎるだろ
海じゃ無理だろこれ
あと最近凶渦増えてきて全凸ウザすぎる
アバドン止まらねえし
海単デビューしてみたいんだけどオススメの構成ありますか
出来ればシェラハ使いたい
取り敢えず、タワー荒らし特化がタイプデッキに刺さるし案外行けるわ。
うまくいけば相手がまともに戦力揃えられないまま終われる。
懸念事項のランキングも敵がまともに稼げなかったから相対的に4位以上とかいけたし。
>>326 海で組むなら
オオモノヌシ、カニ、マカラ、キマあたりは必須
そのほかはまぁ適当にここで言われてるやつ入れれば良いよ
>>326 パーツが有りすぎてデッキとして教えるのが難しいけど
シェラハトップでキママカラオオモノ カニor深キョン ここまで5枚はコスト的にテンプレ
あとはハルフゥ、水虎、アプカルル、アナンタ、バアル、ファロス、アクアキングなどから
一番しっくり来るやつを採用かな
>>328 カニを深き者どもにするのはアリですか?オオモノヌシと役割被ってるカモですが
>>329 ご丁寧にありがとうございます 水虎アプカルルで組んでみます
どなたか海皇デッキのオススメ編成おしえて下されい
>>330 あり、オオモノヌシと合わせて−60だからワンランク上とも戦える
334 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 21:07:47.58 ID:JfHgzunY0
>>332 キマフウ、アプカル、マカラで海皇3枚でやってます。
ハルフウの代わりに水虎もあるけど、ムーさんとタッグならシューターの
ATKダウン無視できるからいらないかも。
ムーさん超覚醒→アーツ→外海皇呼ぶがテンプレと思ってます。
キマフゥ、マカラ、DEFウィークの剣×4でやってる金Aなんだけど
これって上の方でも通用する?
使えそうなら暫くこれで続けてみようと思うんだけど
そういやフレリンってバフデバフも効くんだっけ?
実はウィーク水族館が1番効果的なのは海皇か!?
あ
※元の値より低くならない
忘れてた
>>334 ありがとう頑張る
ポセイドンたんハァハァ
ちょっと聞きたいのだけど最速オオモノで対ビルヒの手順って恒常的に使っていけないかな
動画見てたらタワー制圧に約5秒差でキマ→オオモノで残り450C弱、キマフゥ→オオモノで残り430C召喚なんだけど
荒らしの成否が順位に直結しやすい海ならワンチャンって電波を受信した
開幕ビルヒが対海にしかこないことを考えるとリターンは大したことないのかね
ただでさえ相方にタワー制圧負担かけるからなキマフゥ
俺が魔側なら開幕キマ主だけの海なら10コス展開して最速バハム選ぶかもしれん
>>339 キマ→オオモノがいいよ
前はキマ→カニだったがカニは殺されるから試してみたら開幕ビルヒに相当安定した
ビルヒ全凸相手にも抵抗力あるし、フリッカーで近寄らせないだけでもいいし
ホームで一番上手いやつはキマすら出さず主タワー走らせてオオモノ召喚して追い返して
そのまま主マナ堀、オオモノで逆に荒らすって荒業やってた
ビルヒだけなら開幕□主覚醒で帰ってくよ
コストカットの下限を10じゃなくて5にしてくれません?
キマだけで10コス全員展開できてぶっ壊れるしありえんよそれは
下限をさげるよりはコストカット量をアビ所有者の召還コストの半分って形にする方が現実的だろ。
まぁ、それが許されたらエヴォルカットも同じ仕様にされそうだがな。
あ、ごめん分かりづらかったかorz
ビルヒに関係なく開幕キマ→オオモノ(ダレオス)で最速中コスト荒らしを出来ないかと思ったんだよ
改めて動画見たら使い魔x6+主x2に比べるとタワー制圧が7Cくらいの遅れになるから相方激おこだろうなw
しょせん電波は電波だったもよう
余談だけどこれでオオモノが敵地につく頃には魔種は初期35+40マナ生んでるっぽい
ホント海種って詰んでるよな。腕に差が無い限り絶対勝てんw
海は完成させるまでが厳しすぎる
ずっと海だったから、今回も使ってるけどプレイヤーに優しくない
海種は戦術が他の種族と大幅に違うだけで割と戦える説。
敷居は高いと思うが、慣れればそんなに見劣りしないと思うぜ
完成させれば弱くないと思う
ただ、そこまで持って行くのが他のテンプレデッキと比べかなり辛い
それもあって使い辛い、弱いってなってるんじゃないか
つか今の海って普通に強デッキだからね
ヴァミで海使ってるけど勝ち越してるし
完成させんのだってそんなに辛くないだろ
海スレ民はシェラハやコモン単が強いのを知っててSRかUR入れてやり続ける謎の縛りをしている可能性
ソースは俺
わだつみと鯨とサクヤと海皇とトンベリの悪口はやめろ
全部じゃねえか
海にレアなんてシェラハとバアルしかいないだろ?(錯乱)
>>352 味方がきっちりフォローしてくれてるからじゃないの?
慣れもあるだろうけど、俺は上に上がっていくに連れ楽になっていったよ
わだつみは人権あるかないかと言われると当落線上くらいだから他と一緒にしてはいけない、多分
ヴァミだとお互いフォローし合って当たり前
このゲームチーム戦なんだから
あと海下手なやつは大体ウィークの使い方が下手
下の自分のことだけで手いっぱいor他人なんてシラネーが多い中では海はつらいと思う
まぁ、海使うと対面にビルヒ全凸バハやら英雄小太郎やらで相性として詰んでるのもあるんですが・・・
ようやくプラチナこれた記念。
ここまで来ると開幕ちょっとしてマカラで対面タワー行ったときに、マカラに突っ込んでくるアタッカーを
ちゃんとディフェンダーで止めてくれる人が増えて嬉しい。安心して援護できるわ。
しかし、中低コス帯を死なせないようにしながら荒らすのは難しいな。特にマジシャン
出来たら勝ち、出来なきゃ負けってもいい過ぎじゃないなー
海の見せ場なんだろうけどw
この前キマハルオオモノサクヤでやってたら相方がマルドゥク鯨とかいう神々しいデッキでワロタ
なお
多VS多で活きる勢力だから連携取れないと勝てないのは仕方ないね
扱いが難しいと言うより相方の理解度も重要
ギルド戦早よ
ぶっちゃけ海はヴァミに行ってからの方が安定するよ。ソースは俺
怖いかクソったれ神の中の神の俺に勝てるもんか
ハルフゥはHP減らされてるんだしコストの半分で良かった気がするわ
えっ
>>364 オリハルだが確かに上位リーグのが安定する
海は完成したら強いから俺も相方も完成に全力出してくれるのと
意識せずにお互いがフォローしあってる感じがする
上位リーグにたどり着くまでどうしたらいいんですか(半ギレ)
リザバハ あっ
リザバハは速攻型だから相手タワーは制圧しやすいけど後半のライズだらけの時はカモ。上位は狙いにくいよ。
キマハルフゥとかと壊滅的に相性が悪いのは確か。リザバハの相方が神族でもない限りは白蛇で荒らしに行くといいよ。
キマフゥよりキマ+マカラ+10でタワー占拠後
すぐマカラ出発の方が安定してる気がする
とにかくこちらで先手取らないとダメな感じ
もっと上手かったらキマフゥのが安定するんですかね?
>>371 対面の荒らし要員を見てキマフゥ or キマ+10+20を選択するのが、
開幕を安定させる1つの正解だと思う
なるほど感謝です。ハルフゥ入れたらキマフゥスタートに固持しすぎてました
誰かクラ―ケン採用してる人いる?
海じゃ□はキャンサーとこいつだけだし。
確かにキャンサーの方が優秀なのは分かるが、
2体とも採用したデッキとかないのかな。
海単でずっとやってるのにバハ引いたときのなんとも言えない感じが...
>>374 海皇には入れていいんじゃない?
開幕ビルヒ対策に
クラーケンさん、地味にDEFウィークだから悪く無いとは思うけど。
有効に使うとなると難しいな。
幻魔デッキでも採用の余地はあるんじゃないかな。
あいつも10コス間違えてるよな
バニラにしてはスペック低すぎ、せめてナイトくらい欲しい
>>379 海種の苦手なディフェンダーだからね。
スペックは仕方がない。
ディフェンダーいらない気がすんだよね
深きものどもとオオモノヌシのスペック異常
コノハナ海種使ってる時だけめっちゃ挨拶来るんだけどそんなコノハナ厳しいの?
見た目以外の全要素で水虎入りシェラハに劣る程度には詰んでいる。
サクヤさんとは関係ないが、ディフェンダーは客将が一番安定するという結論に自分は至ったよ。
開幕のセポネマカラ杖主がかなり強いわ。
俺も変なデッキ使ってるからサクヤが来ると応援したくなる
という個人的感情は置いとくと確かにシェラハで済んじゃうんだよね
海は隣に引くと禿げるとか言われてきたけど深き大ババアデッキなら隣に同じの引いたとしてもバハ紅蓮程度ならやっていけてるよな実際
逆サイドの深大婆×2が英雄とバハ紅蓮タワー壊滅まで追いやってたぞ
不用意に出てきた無覚醒小次郎が一瞬でタワーに返されてた
あのデッキモルジル英雄と闇の者にガン有利つくから一気に最強デッキに名乗りあげてるわ
力飯合戦で撃破王取ってるとこ何回も見たぞ
なおワイマルドゥク、力飯合戦から避難してきた手負いのリザレク大型を美味しくいただく模様
シェラハだと速度上がってて逃げ切れることがあるのもうまいよな
いいカードだわシェラハ・・・BBAだけど!
気づいたらシェラハ、オオモノ、深きなしじゃいられない体になっていく俺
仕方ないね
そういやデッキ作ったら、アパチョイ3だったかのアナンタがアプカルルになってるだけだったでござる
カードプール少なすぎやろ・・・いくらなんでも
早くクトゥルフ単作らせろよオラァ!
水虎とサクヤさんが重複しなくても使い続けてるわ
もう愛で使うしかない
相方に引いたら迷惑と思われるだろうけどね
キマ、シェラハ、オオモノヌシ、深き者、マカラ、水虎orハルフゥ、まではテンプレ?
>>391 ほぼテンプレ
深キョンかカニが択なぐらい
あとハルフゥ型のが最近は多いな
最後はほぼアプカルルかアナンタ
オレもシェラハの婆さん絵嫌いだからサクヤさん使い続けるわ
現状海の高コスマジで強いと断言できるのがシェラハくらいなのが寂しいな
こんなにいるのに…
>>394 われらがキングもいるぜ。まあ混色前提なんだが
キマ、シェラハ、オオモノヌシ、深き者、マカラ、水虎、アプカでやってて今日オリEまであがったが、今まで隣に巴入り何某デッキが来た4回中4回突破されてしまい酷いポイントで終わってしまう、、、
全試合が巴先出しで荒らしの援護がなかったり防衛も大して役に立たずに息切れしてアボンてなるんだが巴先だし確認したら逆サイ行ってしまおうかと思うのだがあり?
逆サイしたことないから気がかりではあるが、流石に激おこなので何かアドバイスをいただけたらばば、、、
>>396 我慢して援護してくれチャット連打するしかないんじゃね。
逆サイすると相手の勝率が跳ね上がるのは間違いないし
対面のバハ小太郎は頑張れる
逆サイが崩れてバハ小太郎が飛んできたら無理です(´・ω・`)
海スレでまで叩かれる巴
わだつみ、オオモノ、蟹の三体がそろったときの強さときたら
ぶつかり合って負ける気がしない
>>397 やっぱり意思疎通は大事よね、相方から(巴以外)でいくわ!が飛んでくるまでいろいろ連打して意思を伝えてみるよ。
それでもダメだったらそいつにはしばらく鯨しか引けなくなる呪いをかけます。悪く思わないで下さい。
俺巴入れてるけど開幕モノヌシ出すっつったのに逆サイされたわ
まずちゃんと味方と連携取ればタワー荒らしてから巴も間に合うんだよなあ
早くアーツ打つことばっか考えるからいかんのよ
海虎デス様で敵のマナ畑を焼き尽くせとかいう電波を受信した
どうせ味方と勝利を犠牲にして作り上げても終盤にマジシャン2〜3人に絡まれたらすぐに死ぬんだから200程度で動いてくれよ
今日、プラチナ上がれた!
シェラハ強いわ…しかし、もうメタ回って、また大型アタッカー増えてきた気がする
>>400 ダメだな。大型アタッカーには勝てんよ
200超えたらカニなんて有象無象だから
はい。せっかく海も盛り上がってきたし海スレギルド2号なんてものを作るのはどうでしょうか?
ギルドに入る意味がリアル士気ぐらいだけど…
>>405 おめでとう
俺は大型○が多い試合だと動き考える時間増えてぼったちしてしまうわ…
幻魔組むとしたら何を主体にすればいいんだ?フィンガル?ミューフ?
>>406 大型アタッカー2体とかはきついけど
わだつみ食おうと単体できた大型アタッカー1体くらいならやれるじゃん
まあさすがに逃げられる可能性も高いが
シェラハかわいい!
>>407 有難う!大型アタッカー多いと厳しいね
最初のマカラの荒らしに全力投入して、ヌシ、深き、マカラの集団戦に持ち込むしか知らない
シェラハは本当に最後になっちゃうわ
意外に借りたクジラも強かったけど。
書いてある事見てたら海皇が実は戦えるんじゃないかという幻想に囚われた
>>410 BBA様がPC前で自演してる姿想像したら意外とかわいかった
海皇はやはりロマンなのだろうか
ムー単体でも結構戦えそうな気がするけど…
>>414 あの椅子からノートPCニュッと出してカタカタやってるBBAかわいい
全部バハと小次郎の完成が早すぎるのが悪い
フレンドリンクってもしかしてライズもマシマシになったりする?
マシにはなるがマシマシにはならん
なんだろう、ウィークなしでは生きていけない体になってしまったわ
別種族のデッキ使ってもなんか戦闘中に不安が
トンベリ強い
しかし海がトンベリだけになるから困る
ムー+ライズ分=フレリンでそこからさらにライズが個別に乗るとか思ったけどそんなことはないのね
(´・ω・`)
モルボルとトンベリの大型トレードが実現すれば双方円満だったのにな
そして海っぽくはないよな…
実際どっかから客将でもってくるなら誰が相性良いんだろう?
死を喰らう男とかイージスとかかね
アトランティスメインで使ってる人どんなデッキ?
わだつみにちょっと飽きてきたから乗り換えようかなと思うんだけど
おとなしくシェラハにしときなさい
頼むからクジラさんだけはデッキケースから出すんじゃない
まぁわだつみの枠にそのまま入れたらいいと思うよ
海の低〜中コストなんてほぼ固定だし
シェラハの性能に全く文句はないんだけど
如何せん海っぽさが全く無いんだよなぁ…
だって頭数合わせで海になったゲストですし
海増えたって噂だけど今どのぐらいか分かる?
>>429 増えたと言ってもヴァミ〜オリの人らが闇ノ者メタで使い始めただけだから劇的には変わってないよ
>>430 ありがと
まぁ、上方修正された訳でも無いし劇的に増えないか
海増えたのか…
やっぱりわだつみは偉大だなぁ(棒)
>>432 深き・ヌシ様・シェラハ「え?何か言った?」
わだつみ様は、単体だと最強だという夢を見さしてくれる(白目
そんなことなかった
全然そんなことなかったよ
アパチョイだったかが使ってるデッキは何で蟹じゃなくて蛙なんだと思ったがウィークDだからか
おい
味方が俺も含めて海単は変な笑いが出るからやめろ
とりあえずどっちかのサイドに4人集結させてウィーク百鬼夜行はガチで強い
色々と越えるべきハードルがありすぎて今後再現は不可能だろうけど
アパチョイというよりKAZの印象デカイよあのデッキ
今日、海皇つかってプラBまでいってプラEまでさがってしまったorz
ムー完成したら、片方だけ出して育成か、両方出してから育成のほうがいいかわからん。
誰か教えてください。
>>438 まず、40コス3枚は重すぎるし使いにくいからダゴン抜いて蟹を入れる
次に客将としても人気なシェラハを使いたいからポセ抜いてシェラハ入れる
そうするとムーのタイプアップが死ぬから代わりに40コスのオオモノを入れる
これで完成!
個人的にはムー→ポセダゴ出し→ポセ育てでいいと思う
流石に海皇で聞かれてる時に海皇抜いてテンプレ投げるはネタとしても不愉快になってきたぞ
海皇はフレンドリンクよりもムーワントップと見た方が良くないかな
だから流れとしてはムー超覚醒+アーツ→とりまき2人召喚でタイプアップ完成→ムーを止めに来たディフェンダーにリンクしたダゴンorポセイドンで迎撃→残り一人完成
が自然かと。2人だと190/160だから微妙だし(これならそれこそオオモノヌシ使え、になってしまう)
>>439 ありがとう
とりあえず、プラAになるまで海皇頑張ってみるわ
海種はとにかく死なない動きを心がければ、後半マナ余るしあとは中コスで相手の石を削りまくるデッキかもしれん
と最近思った
ストーンアタック持ちはよ
>>440 ムーを考える時にどうしても蛇と比較しちゃうのがね
単体で考えると ムーはアーツにより複数相手に強いけど
蛇はウィークと素のDEFが高い事で単体相手に強い あとムーは超覚醒ありきだからそれと比べると早い段階で動き出せる事だよね
まぁ無難なのは明らかに後者… ただ仲間のサポート受けてでも海皇コンビでもトリオでも完成させられれば攻めでも守りでも活躍間違いないのだが…
ノイの海種頂上
□主、キマ、ハルフゥ、マカラ、ヌシ、深き、アナンタ、クラーケン
パワーライズ
ヌシとカエルが死ななきゃなんとかなるよね
蟹を深キョンに変えたら、より安定するようになった。やることはっきりするし、2トップで動かしやすくていいね。
とりあえず金C→プラDまで来た。もちろんサクヤさんは固定です^^あ、2枚目引いたwww
開幕後のヌシでの荒らしを深キョンにやらせるとこれまでより早く荒らせていい感じだったわ。
なんか海増えたね。かと言って味方海3で相手にバハ3とかなんの罰ゲームか
大型□が減って大型○が無茶苦茶増えた気がする…
バハに対する小太郎英雄に対する闇ノ者に対する海種でメタ回ってるぽいけど
中型の○と大型のマジシャンを擁するタイプデッキってあったっけ?
アリダリか海皇?
ゲーデはムーで釘付けにして黄泉神はポセダゴンで処理ってのが理想なんだけど…
展開的に回るかな?
海皇でプラチナBまできたが、相方負担高そうで困る。
育ちきっての終盤ライズはマジで勝負ひっくり返って楽しいんだが…。
海皇トリオ完成まで365マナ…
>>449 凶禍が浮かんだ
アバドンとキングはなかなかのステになる
>>451 ノイやKAZといったトップランカーでも完成するのは残り250とか終盤の攻防前とかだから仕方ない
いやその理屈はおかしい
海皇が海単に見えてた
海単は厳しい(バハ多いから)って読んでた…
海皇は相方からすると迷惑極まりないからぶっちゃけやめれってムーより強いヌシ様が言ってた
海皇完成しても□いないからマジで弱い
小太郎来ると壊滅する
海皇は超覚マカラで荒らしつつ、ムー召喚アーツって流れがベストかもしれない
そうなるとポセダゴの採用は、できて片側なんだよな、出来れば深キョンとか守備下げんのほしいし
そうこう言ってるうちに、ムー軸の全凸とか電波下りてきた、これは試せないな
そこなんだよなあ、完成しても弱い
テンプレ海だと小太郎を深きとヌシとかシェラハで追い返せるのに
奴らと同等の剣があれば五分には出来るんだが
オオモノヌシの40が最大だから仕方無いよ
デスやガレアードみたいな大型とは言わないから50か60位で最終的に200超えるアタッカーが欲しかった
○ならタワー限定のマルさん220/190が最高値だね
それにしても相手にバハ太郎が1〜3体いるのがデフォになってきた
味方にいるとやはり楽になるから、つえーのがよく分かる
もう、ダレオスいれてラドンだけ借りてくるかって思ってしまう
わだつみ、キマ、ハルフゥ、マカラ、オオモノ、波に乗るぜ、水虎でやってるんだけど
最近開幕キマフゥしない方が安定するんだ。マカラオオモノで荒らしながらハルフゥ→わだつみに繋げてるんだけど
どう考えてもこれならハルフゥ抜いた方がいいよね…?
>>463 人獣スレで質問してたけどディフェンダーでフォルゴンも連れてこようぜ
>>464 自分も1度ハルフゥから深きに変えてやったけどかなり安定したな。覚醒マナが多くなるけどDEFウィークも多くなるし
それでもわだつみにはハルフゥは便利だというのは変わりはないけどね。
不死のユダみたいなスキル持ちが現れたらわだつみの立場は変わるとは思うが・・・
神族の元罠師もエヴォルカット持ちだが、見かけないのは30の理由もある・・・?
前スレでも似た話題があったが、プロメテさんに関しては召還コストが問題。
少なくともカット量を自身コストの半分とかにされん限り、呼ぶメリットがない。
ついでにアビを無視した純粋な性能も微妙なのが問題。
実質70マナで辛うじて防衛に使える奴を呼ぶくらいなら、
実質45マナで荒らしも防衛もやれる奴を呼んだ方がマシって結論になる。
パワライわだつみ楽しすぎ
パワライしなくても、あんまり敵が寄ってこないからのんびり出来るし、寄って来たら押しつぶせばいい
>>465 フォルコンいれると完全に人獣なんだよな
超魔はフォルコンの強化のためにラドンとダレオスいるから
◯さんの最大値が低くてな
客将としてのラドンの可能性を考えてみてた
エキドナあたりとツートップおもしろいかも
久々に海単のアクアキング使おうと思うんだが。
今のとこ、
キマ
ディニ
みずち
クトゥルフ
キャンサー
オオモノヌシ
アクアキング
なんだけど、荒らし要因のオオモノヌシが育ち遅くてイマイチかなーと思ってる。
それに他種族からみればマジシャンの荒らしは欲しいんじゃないかーと思うから、
マカラなりダレオス入れた方がいい気がする。
かと言ってオオモノヌシ抜くと火力なくなる上にキングワントップになるし、キャンサー抜くと、
対面がアタッカーばっかりの時非常に困る。
どうしたものか、お知恵をお貸しください。
蟹で出来る仕事の大半は蛇でやれると思うんだけど
後マジシャンの荒らしならクトゥルフでも役に立つぞ。なんだかんだでみずちとディニのサポート有るし
蟹をファロスに変えたら開幕△か○の選択肢が出来るしこすとも軽くなる
対面○はオオモノヌシで何とかするしかないし、結構何とかなってしまう
各所で疑問視されてるし、自分自身も使ってて違和感あったからしばらくハルフゥ抜いてやってみる・・・
本人もただの人魚って言ってるしな
時代が海に追いついてきたけど、ずっと海使ってきたから、それはそれで寂しさを感じる
使用率10%切りそうなぐらいでひっそりやってる方が良かった・・・
言うほど増えてはないような…
30%超えたとかなら気持ちはわかるけど
海は対策事態は大型アタッカー入れるだけで十分に近いくらいだし楽といえるんだが、
あまりに楽だからって他種を優先してそれを怠ったら恐ろしく厄介になるからなぁ。
ゲーセン行けてないからわかんないんだけど、今何%なの?
12%越えたとかなんとか
月曜見たときは12.4%だったな
1.5%増えたな
再評価が進むのは良いことだ。
海種ってだけで味方から嫌な顔をされる事も減るわけだし。
今日のリプ見たら嫌な顔されるとおもうぞ
揃えてライズが強いて認識が雑魚にはないからな
超覚醒までマナニーとかザラだし
わだつみのあれか?
マトモに動かすならリザレク必須って分かる頂上だったな
味方にたまたまラーがいて
勝ち確の相手がわざわざ攻めてくれて
終盤負け確まで一切動かなかったわだつみが、最後に撃破ポイント荒稼ぎして負け1位になってたからな
石ほぼパーフェクト負けだったぞ
コレが頂上?って感じだったな
でもあれ相方も相当アレだったような
オオモノヌシでいくって言ってるのにオオモノヌシでいくってかぶせてきたり
>>487 海海だったら基本的にオオモノ、オオモノでいったほうがいいよ
DEF60ダウンで大型も狩れる
キャンサーとか出されるほうが迷惑だよ
○○で行く系のチャットって俺とジョブ被らないようにお前が融通聞かせろって意味合いにしか聞こえんから無視してるわ
なんで金払ってまで他人に奉仕しないといけないのよ
なんだそりゃw
ならお前主体で融通利かせろって言えばいいだろ
お前は嫌でも他の奴はそんなに思ってないから誰も嫌な思いしない
□で荒せば有利な相手にジョブ被らせるなっていられても困るわな
○か△でいきますって言うならまだしも
相方と同じデッキならジョブ被りも仕方ないけど3トップ英雄みたいにジョブ選べるなら極端な話(例えば対面2人がアタッカー無しの不死でこちらがマジシャン×2とか)じゃなければずらして欲しいけどな
まぁ頂上ではオオモノ、オオモノが雷神に封殺されてたけどな
わだつみ未召喚のシェラハが覚醒しないうちに雷神が超覚醒してたわ
最近、シェラハと蟹入れずに
オオモノ・深きモノコンビで行ったほうが勝率安定してきた・・・
オオモノや深きモノ、マカラがメインでハルフゥはいるかどうか・・・
深きでひとつ分かったこと
超覚醒深きで10コス(■、クリガ以外)にスパクリ取ると、相手がヒール指示しても次の通常攻撃で死ぬ
DEFウィークで守備力1になってしまうから2発目の攻撃を耐えられない
タワー荒らしで2パン死になるので相手はバトルするしかなくなる
ヌシのヌシ被せは普通にありだと思うがな
片方が□寄られても引きつけられて片方がしっかり畑荒らしてくれるなら荒らし成立するし
デッキをキマ、ハルフゥ、アナンタ、マカラ、深きものども、オオモノヌシ、コノハナサクヤにしてると
マカラ、深きものども、オオモノヌシで荒らせるし、荒らし撃退も出来るでコノハナサクヤ使っても地雷に思われない!
>>498 相方に不安を与えてる時点で、地雷とは思わんかね
オオモノには三角ついてきてほしいな
オオモノオオモノは終盤でいいや
>>499 コノハナサクヤが使いたいんや!
レンジアップ重複しないならウォークライより長くして欲しい
>>496 エリゴス全盛期に地味に深き者どもも10コストを2パンで倒せるのは言われてた
今日海種全凸とか遭遇したわ
正確にはキマハルフゥでマナ回収してるから違うかもしれないがDFFウィークと突撃でみるみる削れてたな
>>489 お前の思考すごいなwww
だから勝てないんじゃないかな^^
まぁ煽りはともかく
チームプレイのゲームは向いてないとは思う
バアルの見た目が気に入ったのでデッキを組みたいのですが
50 シェラハ
40 オオモノヌシ
30 深き者ども、 バアル
20 マカラ
10 水虎
10 キマ
という構成は弱いでしょうか?もしかえるならどこを変えればいいでしょうか?
全然問題ないと思う
ただしバアルは使われない模様
>>499 サクヤ覚醒時点での火力おかしいくらい高いから
雷神とかが間違ってよってきたりしてたら以外と倒せるよ
>>505 シェラハをエキドナにしたほうが出しやすいよ
バアル使うなら水虎のアーツは使わないだろうからハルフゥでいいかも
>>506 ありがとうございます
バアルは使えるときだけ使っていくようにします
バアル可愛いよね
3Dモデルも可愛かった気がする
海種使用率が13.1%に上昇
海の時代がが到来する
時代以前に基準点が20%なんだよなあ……
バアルは30コス非覚醒杖としての需要もある
覚醒させる気が無いならありじゃないかな
マカラ、バアル、エキドナ、ファロス辺りは競争になってる感じ
というか自分のスタイルに合ったものから選ぶというか
杖で怪獣とやりあうなら、シェラハかわだつみが必須だろうけどね
海種使いならSR以上をデッキに入れねば
バアルは強いよ、強いってか便利
終盤軍団で行進するときバアルのアーツに何回助けられたことか
海の基準は15あたり
>>505 そのデッキ使ってやっとこさ金に上がれたよ
朝起きたら水虎をハルフゥ、シェラハをわだつみに変えてやってみるんだ・・・
大丈夫だよね・・・?
使ってみればわかるだろうな…
なにも言わないよ…
海皇って完成すると凄い爽快だな
屍皇に比べて面子に不満はあるが
三人が完成しても風魔さんとか来るとポセダゴ溶けるから逃げるしかないんだけどな…
>>517 前使ってたデッキだわ
完成するとかなり強い、敵なしってぐらい強い完成させればね・・・
失敗すると終わる。何もできずに終わる。
1位か8位デッキ
俺もファイトスタイルのせいか1位か8位しか取れないな
開幕の荒らしが決まるかどうかが全て。荒らせなかったら300pt台
自分も序盤のタワー荒らし特化だが
荒らせれば4位以上、そうでないと8位だなぁ。
なんというか、海は序盤が全てな種族な気がしてきた。
シェラハいれるなら蟹もいれようぜ
わだつみ、オオモノヌシ、ファロスの3トップにしたらかなり安定した
序盤から高スペックで押し寄せるのは気持ちいい
わだつみ、ファロス、オオモノヌシ、好きなの、ハルフゥ、水虎、キマ
非リザレク最安定わだつみはこれかね?
ファロス自体見ないけど、
わだつみ様と一緒に入ってるのはもっと見たことないなぁ
キマフゥ、アナンタ、アプカ、オオモノ、ファロス、わだつみでやってる
アナンタはアクアナイトやバアルとか変えながらやってる
全力で荒らして、駄目押しでわだつみがくる感じ
一度同じ3トップ型と相方になった時は楽しかった、ファロスオオモノ×2で速攻対面壊滅させた
個人的にキマフゥと一緒に水虎入れたくない、わだつみと水虎の相性良いしハルフゥ抜くかな
必然的にファロスの優先度下がるし無理なくマカラも入る
トンベリさんの影の薄さパネェな
トンベリ使うと海いなくなるからな
ドンベリは強化には相手に撃破ポイント与えてしまうから
なんとも難しい使い魔なんだよな・・・
どうせなら覚醒なしアーツ付きで「ぷすっ!!」効果は敵1体を即死させるで良かった気もする。消費マナは70辺り。
>>512 ヴァミオリハルが全プレーヤーの33%いるか?
ヌシ、深き、トンベリ、アナンタ、マカラ、キマ、ハルフゥ、盾主でやってるわ
主がやわらかくなったから、トンベリ超覚から積極的に主投げしてる
トンベリのATKがヌシと並べばいいかなってイメージでやってる
超覚可3コスマジで採用したんだがいい感じ
絶対エキドナの方が活躍できる時間帯長いなそれじゃ
両方試したんだがトンベリのが安定したんだわ、マナ溜め苦手な人向けってことで
低リーグの話だわ、すまん、忘れてくれ
538 :
ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 14:52:07.42 ID:39s1Mg4i0
海のウィーク軍団と組み合わせるべきはくらおじゃなくてモルボルでした。
海のアイデンティティを捨てたオオモノ 深き モルボル ペルセ
モルボルの能力低下と合わせて逃げる敵には無類の強さ。
今はやりの大戦士全凸にも対応可能。
>>538 最近モルボル増えたね
範囲が無駄に広いし、ムー晴明と違って自分の回りにフィールドはれるし割りとウザい
まぁ、九尾シェラハ水虎の俺からしたら餌以外の何者でもないが...
シェラハGETしたけど やっぱ海っぽくないなら使う気が起きない…
エキドナで我慢しよう
エキドナ×マカラってどうじゃろ
エキドナ攻めか・・・
さすが怪物の母
□主で良武器だとキャンサーより主超覚醒のが強い気がしてきて
キャンサー抜いちゃったんだけどみんなはどう?まあ深きに変わっただけなんだが
>>542 キャンサー抜いて深きものども入れてるよ
相手のアタッカーとか荒らしが来ても、下手にキャンサー出すよりも深きものども出してディフェンス下げて相方と殴ったりした方が追い返せる
つーか中途半端な盾はお呼びじゃねぇ
高コス杖、中型剣がヌシ様のお食事だ。で、食えないのが大型剣
大型剣はカニも食えねぇ。つまりカニの居場所などない
まぁアタックダウンに価値を見出すくらいだろうなぁ。欲しけりゃどうぞって感じ
百鬼夜行+パワーライズするなら盾であることに価値があるしね
主盾だと蟹の盾がマジシャンに食われるだけだからぬいた
開幕の超速攻対策するなら烏賊のほうが優秀だし蟹超覚醒しての仕事がない
キャンサーはアタックウィークあるから他の種族の足りないジョブのやつらよりは優秀なんだけどな
大型を最速で召喚される環境では使いにくくなったな
20 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20:49:38.58 ID:5AK2sb9YO
海種とか使うだけで相方逆サイド晒しスレ確定の地雷でしょ?
ノイとかKAZとかは縛りをつけないと圧倒的過ぎるから自ら制限してるわけで
ID:5AK2sb9YO なんで海種スレにいるの?
ジプシーやろそら
いやツンデレだろ!
いつデレが来るんですかねぇ……
551 :
542:2013/10/17(木) 21:51:36.52 ID:ezUNQESm0
あり。使い道はあるけど優先度は低めって感じか
まあ、環境が変わればまた蟹にも出番は来るだろう。
苦手ジョブの割りに使える方なのは間違い無いし
大型△がシェラハやわだつみさんが多い中、コノハナサクヤで頑張る自分・・・
友人が
つエキドナ
やめてくれ・・・
相手の荒らし要員がサボテン・モルドみたいな剣と盾の時は荒らし要員どうしてる?
とりあえず蟹送ってるんだけど...
>>553 大丈夫よ!
俺もコノハナサクヤでやってるぜ
シェラハもわだつみも持ってるけどな
やっとこさプラチナDまで来たわ
>>553 普通の海単でスランプだったけど、コノハナサクヤデッキ組んだら連勝出来るようになったしいけるいける!
ユダプルの対策おしえてエロイ人
ごめ、本スレと誤爆った
海単やってみたんだけど、ヘラは超覚醒の主盾でさばくべき?ログ読んでてちょっと思った
あと海入りの2色デッキ相談は本スレの方がいいですか
主盾ならとりあえずぶつけてダメージ稼げば良いと思うよ
現実的には相方が荒らし要員ぶつけたり最速イージスとかそういうパターンでもない限りオオモノぶつける事が多い
海入り二色に関しては海の○○デッキに××入れたらどう?みたいなアプローチなら良いんじゃね、この辺は他の人の意見も聞くべき
鯨使ってみたけど弱い…
戦場が○だらけだとやることない
自衛能力がない高コス△は餌でしかないなぁ
>>559 相手するより、オオモノや深キョンで逆に荒らしに行く方がいいと思う。付き合ってるとジリ貧
ありがとうございます、蟹が間に合わなくてヘラ2体につぶされちゃったからどうすればよかったのかと…オオモノヌシ呼んでみます
エキドナモノヌシ死喰ら男と不死盾10コス×2とマカラキマなんですが
>>563 不死盾あるならそれでマナバトでもいいかと
剣主とか入ってないけどアナンタで弾くのもありだよ、不死混種なら盾主にこだわる必要ないし
>>563 構成はそんな感じで良いと思う
個人的にはマカラかエキドナ抜いて10コス4枚でも全然良いと思うかな
すみません剣主で戦ってます。書き忘れてました。マナバトは苦手ですがやってみます
もともと10コス4枚(盾2杖2)でやってたんですけど開幕荒らし相方に任せっきり気になってマカラ入れてます…なくてもいいのかぁ
鯨でオリハルまでは行けたんだがすぐプラチナに戻される… (´・ω・`)
>>538 くさい息の減少値て15/15で合ってる?
深ヌシ合算の-75+ポイズンならモルさんのパンチも力補えそうね
>>554 オオモノヌシ
サボテンは殴ってモルドはライン上げてこっちの畑に来れないようにする
まあモルドはキマ、ハルフゥ、マカラでシューターしてればすぐ帰るよ
>>568 レシピプリーズ!同じく鯨使ってるけどプラBを越えられない…
海単だとどうしてもシェラハで良いになっちゃうから二色で色々試してるけど安定しないっす
>>571 キマ 水虎 マカラ オオモノヌシ 鯨
まで固定。主人公剣or盾
アナンタorアプカルル
深きものどもorエキドナorファロス
とかで色々試してみてる。
今は最後の枠にシェラハ入れたツートップでやってるがww
開幕さえ凌いで水虎&パワライ叩いて鯨とシェラハ犠牲にすれば小太郎英雄2部隊を壊滅できるくらいは火力出る。
>>572 シェラハで良いって言われないようにデッキ構築考えてたが
まさか両方入れるという手があったとは盲点だったw
ちょっと海単も試してみるよありがとう
>>570 ありがとう。試してみるわ
サボテンを殴っとくのがポイントかね
ビルヒも怖いからまだ蟹抜けて無いけどもう少しオオモノ様の力を借りてみる
サボテンは死にかけると加速するからカニ置いてかれちゃうけど
オオモノならスマで追いかけてとどめカマせられるよね多分
>>575 逃げるサボテンを落としてそのままタワー荒らしに行けるよ
オオモノさんマジイケメン
今日初めて全凸と戦ったんだが、
どうしようも無かったよ...
海単でなんとかする方法あるの?
仲間に助けを求める
っと
ねんがん の わだつみ を ゲットしたぞ !
この人 ATKウィークV/DEFウィークV/WウィークVでもよかったんじゃないのか
始動が遅過ぎる…
>>577 相手側は1人になってるから相方と一緒に荒らしに行く。割と簡単に落ちる。
その間はひたすら耐えるしかない。
>>577 主Dでモノヌシ出せば平気だよ
マナ吸い要因はタワーにしまってビルヒ倒す
主Dで開幕から全凸要因襲いにいくのがいいらしいよ
>>577 相手が走ってくるのを見て、キマフゥを即ゲートへ
ゲートinして、逆でマナ貯め
→20貯めてカエル召喚して主と2枚で撃退
この間はこれで勝ったが、主の装備とジョブによるかも
ちな金C、主アタッカー、ATK24
>>581 ゲートだとクイドラで突っ込まれた場合に事故死する可能性があるから、
タワーの方が良い気がする。
全凸に対しては開幕から盾主投げてミリア、ビルヒに兎に角パンチでなんとかなるはず。
全凸対策か盾主増えたよなあ
海は特に盾主必須だと思う
盾攻撃30、マナヘイスト、DEFウィーク、トライブサポートDの武器で頑張ってるわ
少しでもアタッカーにダメージ与えられるのは大きいね
マナヘイスト・DEFウィーク・DEFウィーク
の盾が海としてはベスト武器かな
超覚醒で全凸が来ても余裕で凌げる…はず
俺は剣だが、マナヘイスト・ストーンアタック・ストーンアタックと
現環境では多分ベストな主になってる。
本スレ情報だけどマナヘイスト主で1秒しか早くならないらしい
それ考えたらタワーアタックで開幕の2枚しか出せないのを補うのもありじゃないかと思えてきた
最初にできたatkウィークヘイストヘイスト杖を愛用してるな~
サポート楽しい
自分はヘイスト、DEF、DEF杖を使ってるな。
ところでリバースタイムをって何秒短縮だっけ。
シェラハ くさいいき
ランカーがやってた低コストシューター真似してみたけど便利だな
嵐に来たモルドレッドが何もできずに帰っていったよ
キマもいるしマナモンハントも主でやる必要ねえしな
DEF主が解答の一つでもある
低コストシューターってなに?
シュータースタイルのヘイストと射程を生かしてクリティカルの最低保障を手早く重ねること、という意味として使わせてもらった
昨日あたりにのどぐろがやってたあれ
596 :
ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 21:47:36.11 ID:8lC7YnMKO
なるほどね
低コスはアタッカースタイルでもモルドに最低保証だもんな
早めに用意しとけば多少放置出来るのも楽。足遅いから下手に深追いしないし
ただしディフェンダー以外には素直にマナバトか逃げるかしないと効率悪いし超覚醒した大型には普通に近づかれるから序〜中盤までの防衛だね
モルドが近付き難くなるだけでも十分じゃないかな
遊々亭見たら◯さんが値上がりして鯨抜いてて吹いた
どうしちゃったの??
クジラはゴミだとみんな理解したが○は弱い以前にあんまり見ないので使ってみたいという人が多いんだろう
○ちゃんいらないからわだつみ君出てくださいよ!
◯さんは能力噛み合ってないんだよなぁ
場所限のATKアップ能力なのに吹き飛ばすとか…
DEFアップ2つに「フリッカー時の吹き飛ばし効果を更に上げる」なら…
…マナタワーだからダメかw
マナタワー攻める用の能力なんだろうけど完成する頃にはそんな段階じゃないっていう
覚醒アビまでで考えるなら悪くないのかね…
正直○ドゥクさんのフリックアップなんて序盤のマナ貯め時に相手の荒らしをぶっ飛ばすとか、
相手のマナ貯めてるやつらをぶっ飛ばしてマナゲージをリセットとか言う使い方したいけど、
序盤に出せないんだよね
○さんはストーンアップだったら今のコストのままでもテンプレになれたんだろうか…。
それはそうとこの頃開幕の全員凹が増えてる気がするんだが、対応どうしてる?
あれシステムの欠陥だから対策とか無理
どうしても戦いたいなら全員■にするしかない
>>605 何言ってんのお前?
主□にして覚醒して凌げばどうとでもなる
どうしても上手く凌げない人はモルボル採用してアーツで潰せ
凸じゃなく凹なのか
開幕一旦引いて逃げるとかそういうの?
>>604 主□で超覚醒する。10コスマジシャンはしまう。ハルフゥは入れない。
こんなとこじゃね。DEFウィーク付きの武器とかあると捗るよ
>>604 終盤の爽快感より序盤潰された時のストレスの方がきついからね
いっそ最初からそういうデッキやりたくなる気持ちはわかる
>>608 盾主で超覚とか悪手にも程があると思うんだがなぁ...
マナヘイ要員だったりするし、普通にスクナ、モルド、モルボル、オーガ、蟹辺りを採用した方がよくね?
前はスクナヒコナもいたけど、修正されてからめっきり見なくなり
ヘラがかなり増えて辛いわ
相方に合わせてマカラかオオモノヌシどっち出すべきか悩むんだよな
対面が風雷、運命神で相方がアタッカー出したらこっちはマカラ出すべきだよね?
全員凹だから盾単とかの事じゃないの?
マカラで余裕に見えるけどそうでもないのか?
>>610 ヴァミは知らないけどプラ、オリぐらいの全凸なら
超覚醒主でスマッシュしてればなんとかなるから書いた。
あと海種でモルドが入るスペースどうやって作るのか。
>>612 盾スマが上手い奴で敵の相方に●がいたらまずいぞ
盾スマで逃げられない、●でクリティカル受けるの2乗の負だし
それでこの前マカラ即死でした・・・
まぁこの後オオモノや相方の使い魔でなんとかなったけど
現状盾スマが△と□ゼッタイ殺すマンになっているのが問題のような・・・
>>611 脳死してマカラ出す方が強いこともあったりしてわかんねえんだよな
ATKウィークが効き過ぎて相方のサボテンダーやレッドライダーが
中々死ななかったりして結果的に荒らしが長引いたりとか
コスカで使い魔増やしておいて、覚醒とかは相手の動向みてやってるわ
素のマカラを向かわせて、2コスの◯や△を釣れたら、マカラ逃げさせて、相手の◯覚醒時にはヌシでてくるからフリッカなりで弾きつつ覚醒まで持ってけばよいかと
1コスでマカラ出して、覚醒させてなければ最悪死滅させても大丈夫
>>617 なるほどな
確かに今までは一体だけマナ貯め要員だしてたし、それをマカラにして相手の出すやつを逆に決めさせるのも作戦のひとつになるな
マカラなんて自力で荒らすより相方の○に合わせて向かうんじゃないの?
あいつの火力だと正直スプレッドしたら倒せないしサブを徹底するべき
速攻で張角して「ふへへっへへっ後は任せたぜ」ってするためのカードです
黄巾の世を作るためなら必要な犠牲なのです
マカラは主力になりきれないとは思ってるよ
荒らしは撃破狙うんじゃなくて、マナ溜め妨害が目的だから、かつ、エネタワー外に◯釣れたってだけでアドとれてると思うんだ
ちょっと疲れたんで風雷に浮気したら4回中2回も海種単が相方に
相手にムーなんかも見たしファロスまで引いてこれは戻ってこいということか
ファロスはビルヒみたいに使う…訳にはいかなそうね
ちょっと疲れたんで風雷に浮気したら4回中2回も海種単が相方に
相手にポセなんかも見たしファロスまで引いてこれは戻ってこいということか
ファロスはビルヒみたいに使う…訳にはいかなそうね
大事な事なので(ry
ちょっと海単で銀から金に上げてくる
>>622 ちなみに、風雷使ってみて相手海単とか、どう相手してました?
海単の時に風雷勝てる感じが無くて苦手意識大漁なんだけど…
雷持ってなくて自分では試しで使うことも出来なくて。
風雷だとウィーク持ち&3すくみ揃った完成した海には手も足も出ないね…当たり前だけど
下手だからがっつり荒らしてなにもさせずに勝つかその逆しかなくて辛い
ライズ合戦でも敵にいてゲッ……ってなるのは風雷
ウィーク積んでもただじゃ帰れない超強敵
>>622 ちなみに、風雷使ってみて相手海単とか、どう相手してました?
海単の時に風雷勝てる感じが無くて苦手意識大漁なんだけど…
雷持ってなくて自分では試しで使うことも出来なくて。
>>625 完成されるときついので荒らしは必須。
風雷の荒らし要員がスクナなら超覚醒マカラで荒らす。風神が出てきてもATKウィークで20まで落ちるから怖くない。
荒らし要員がヘラなら相方の荒らし要員に合わせる。
〇で風雷の相方に□がいなければヌシで荒らす。ただし、覚醒はさせずシェラハを育てる。
□がいるなら死滅覚悟でマカラを投げる。
相方の荒らしが□ならヌシを投げる。
プナチナ下位ですが、私の動き方はこんな感じです。
海単にしたらマジで銀から金になれたわw
ファロスで荒らしやってみたけどいいねこれ
マカラがあるならそっちでいいのかもしれないけど
むしろファロスが欲しい
序盤もだけど 終盤の即席戦力として…
ネタにすらされないけどそういう枠としてはダレオスとかどうなんだろ
彼を入れるなら絵柄補正でバアル入れるんだろうか
しかし 荒らされた時の巻き返しとして主でマナモンハントするから杖を手放せないよ…
>>631 その役割はキマでしようよ
盾主じゃないとビルヒ飛んでくるよ
ですよねー
俺上手くないから主だと多少無理できるしマナモン1体分コスト浮くから気楽なんだなぁ…みつを
盾見てみたけど Bラン攻20:トラサポD/トラサポD/トラサポAしかなかった これで良かろうか…
30プレイやってて霊珠が1回も出てないっていう(´・ω・`)
なんだ
アプカルルの亜種か。
芋無くても強い武器は出来るからとにかく作る方が良いぞ
最近の2トップライズ祭り見てるとわだつみのウィークが刺さりそうだが
サクヤちゃん入れたら柔らかすぎてワロタ・・・
キマフゥで深き抜いてサクヤ入れてたけど深きでいいなこれ
どうやったらサクヤちゃん輝けるんや?
メモリアなくなった途端芋が出始めてメモリアが足りないあるある
プロメテ見て、ハルフゥが超覚醒可能でコストカット/atkアップ/atkアップとかだったら体力400だったのかね、と一瞬考えてこれ強すぎじゃね?ってとこでプロメテ強いかと思ったけどやっぱり弱かった
海単でトンべリデッキ作ろうと思うんだけど。
水虎ってアーツ中でもマナ吸えるっけ?
マナは吸えるが、移動速度低下が予想以上にでかいのと帰還不可だから
水虎がマナ収集中に敵の荒らしが接近=水虎死亡
以上の図式が比喩抜きに成り立つから
アーツを優先するならアーツ起動で端に退避させて
マナモンが水虎付近に来たら水虎で狙うってスタイルが無難
>>641 お、どうした?
ウォークライは攻めに転じて出すアーツ
マナ収集終わって端着いてから叩くのも有りだね
海にモルボル差すのが全凸の一つの対抗策だったけど隣にモルボル入りの不死引いたら全凸ゴチってくれて神のように見えたわ
対面の全凸が脳筋だったのもあるけど抑止力としては十分だったわ
無い頭絞って海単に拘り続けた結果そもそも不死とモルボル流行れば全凸死ぬやんって他力本願な考えに行き着いた
海単では結局○にいじめられながらでっかい□△殺すマンになるしかない!
モルボルが増えれば全凸も殺せて餌も増えて美味いな
>>644 俺は作ったことあるよ
攻撃30のマナヘイストついただけのやつだけど
最近は海増えてきて対面に当たることが多くなって、オオモノヌシで殺しあいになる
>>644 アビは忘れたけど30のアビ3つは作れた
オオモノヌシを制する者は全ての海を制す
なのかな?今の海って・・・ある意味で違う気がするが
霊珠自体はアビリティ三つ付くのが確定になるだけだからな
DFFウィーク重ねた海単全凸とか行けないかな?
>>649 確かニコ動でDEFウィークを重ねた海デッキ見たぞ。(DEF1・DEF1・DEF3・DEF3だった)
2人は●ではないが。(まぁ2人で●ではないのは誰かは想像つくが)
アナンタ クラーケン アクアナイト 深きものども オオモノヌシ
これでDEF-90かな
アクアナイト抜いて火力にシェラハ入れて10コス入れればいけるかな?
わだつみ「ウィーク重ねがけなら俺がいる」
主■ ルナ グリンブルスティ 鳳凰 キマ 深き ヌシ シェラハ でやったけどいまいち稼げん
開幕崩壊が大幅に減ったから我慢するしかないのかねー
気持ちは分からんでもないけどそこまでやるならイージス入れたら?って感じ
ようやく青海の矛とれた、プラCな自分。失われし〜の称号の方が早かったけどw
デッキはキマフゥアナンタ、マカラ、深キョン、ヌシ、サクヤさん(愛)
相方に運命神が来ると相性よくて嬉しい。後は風雷とか。もちろん対面にもよるけども。
まぁ、対面風雷も自分だけじゃどうにもならんから、一番嫌なんだけどw
マイタワーもっと強くならんかな・・・
それかシェラハのババァ弱体化せんかな・・・
サクヤは覚醒時にマイタワーアップでATK170になるから覚醒でとめて防衛に使うのが1番いいかもしれん…
海単だと微妙だからディフェンダーに弱いデッキに出張するしかないな
覚醒までだとしても120コスは超覚醒40コス作れてしまうんだよなぁ……
かの有名なアルキメデスは90コスか
>>655 タワーアップ自体の範囲が狭いからな
それに比べてストーンアップの範囲の広いこと
現環境においてシェラハ下方修正されたら海使う人がかなり減るんじゃないかな
ちょいと海単に挑戦してみようと思うから、デッキ診断お頼み申す
キマフゥ、アナンタ、バアル、深キョン、オオモノ、エキドナかーちゃん
盾主にUSはパワライ
戦術としては、対面がなんだろうがオオモノで荒らして、動きをみて覚醒以降に持っていくかエキドナ降臨
戦力が整ったら団体で石割してる奴らにバアルの簡易クイドラで強襲←逃げるなら追撃、パワライ打つならすかす、
挑んで来たら頃合いみて逃げるって感じで、理想としては一試合で最低一人はパワライスカしたいんだけど、
そんなうまく行くもんでもない?
バアル使ったことある人に聞いてみたひ
あと序盤に展開できるのがアナンタだけだとマナ貯めキツイかな?
もう一枚20コス入れたいんだけど、枠が無いんだよね
その編成ならアナンタ→マカラかなぁ
シェラハ入る枠がエキドナになってるからその分をマカラに回す感じで
さらにいうとエキドナ+マカラで-60になるからパワライが雀の涙になる
>>662正直俺もアナンタ←マカラにしたいんだけど、流石に開幕マジ多すぎるかな?と思ったんよね
最速オオモノであらゆる障害を跳ね除ける腕があればマカラの方が良さげかね
後は状況に応じてアナンタ加勢させてオオモノ覚醒と組んで序盤のマジシャン殺すマンも考えてたんだけど
シェラハ抜くんならマカラも加えて徹底してウィークじゃないと意味ないかな?
>>655 タワーアップの範囲広くして欲しいよ。
超覚醒サクヤで真ん中タワーから敵タワーを荒そうにもタワーアップ範囲外になってしまう・・・
>>660 バアルのアーツは発動時バアルが止まるから移動中だと入らない使い魔も出てくるんだよね
バアルをうまく使いこなせなかったらバアル→マカラでもいいかもしれない
バアル可愛いから使いたいというのなら何も言わないが・・・
超覚状態のサクヤさんがバアルで速度上がらなかったようにみえたのだが、見間違いかな。。
今度録画して検証してみるわ。
アーツって発動から効果適応まで結構間があるうえに、
効果適応までに範囲から抜けてしまった場合は不発になるみたいだが。
昨日初めて海単やったんだけど開幕キマフゥ→アナ→マカラ→カニor深きも+おおぬし
でなかなか行けた
が、マカラ始動の荒らしから●■は役割がハッキリしなくて微妙に感じた
だからおおぬしをダレオスにして水虎もいれたら開幕は順番変えたほうが速いのかな
今更ながらマカラはキマのみ召喚だと超覚まで55コスで100/90ATKウィーク3HP350
ファロスは45コスで120/100HP500か…
いっそキマ水虎マカラファロスオオモダレオスノシェラハのマジマジマジーロ!デッキなんてどうだろうか
水虎のアーツで敵に近づかなくてもいいし!高コス盾もすぐ溶ける!
バハとかはまぁ・・・
>>668 2種にしても構わないのなら九尾もおすすめ。
というか九尾さん見てるけど・・・
つまり昨日九尾を引いたのは俺にマジマジデッキを作れという何かしらのメッセージ…
キマ、ハルフゥ、アナンタ、ファロス、深きものども、オオモノヌシ、コノハナサクヤでやってるわ
今やっとプラチナDに来た
ファロスはマカラが落ちやすかったから変えたな
マカラは始動が早いから使われてるんじゃね?という素人考え
マカラのここがすごい!
道中に覚醒できる
ウィークが強い
相手次第でマナ要因に転職
かわいい
ファロスだとペルセポネ超覚しちゃうからなぁ
マカラなら超覚前にワンチャンあるんだが
ヤバイ!バアルクッソ強い!
攻めに守りに大活躍だわ!
なにより可愛い!最高や!
いつでもクイドラ撃てるとか壊れやろ!
確かにバアル強いんだが、
アーツで一時停止するせいか毎回バハ太郎にキマよりも早く殺されて吹き飛んじゃうのが悩み
マカラは1からお世話になってるのもある
俺的キマフゥ盾主軸の海種分類
左から順に軽い方から並べてる
主力になる剣
深キョン、ヌシ、フィンガル、ムー(アーツ込み)、◯
サポできる剣
アナンタ、アクア、アプカルル
主力になる杖
エキドナ、ミューフ、鯨、わだつみ、ポセダゴ
サポできる杖
水虎、バアル、ダレオス、ファロス、マカラ、トンベリ
あるとうれしい盾
イカ、蟹
あと、
DEFウィーク主体→クイドラ
ATKウィーク主体→パワライ
って頭にいれてデッキ組んでる、信じるか信じないはあなた次第です
>>676緊急回避だと使い捨てだけど、事前にかけてから行けば問題ない
後は一旦止まってからかければいい
どちらにしろ受身で使うのは片道切符になっちゃうからミニマップガン見やね
ハマれば防衛ヒットアンドウェイ逃亡と使い道ありすぎてヤバイ
>>678 完全に一致・・・
みんな考えることはほぼ一緒だわな
>>678 つまりどういうことだってばよ…
アプカルルさんって案外採用されないけど なんか明確な理由があるのん?
トライブサポートがゴミ性能だから
自分含まない+10/+15のために60コストなんて払ってられない
波乗りさんは
トライブで味方を支援する人→×
超覚醒してもいい20マナ剣→○
ぐらいでひとつ
ラドンフォルコンのサポートで使われてるアエロフもいるから
シェラハマルドゥクのサポートで使われ…
>>680 ですよねー
>>681 右に行くほど体感込みで超覚までに必要なコストが大きいようにならべたんだ
わだつみ使いたいから、サポはマカラやめてダレオスとアナンタでヌシはほしいから蟹じゃなくてイカにすっかー、みたいな
んで、右により過ぎるとリザ必須だとイメージしてる、海皇…
超覚アプカルルよりも、素のヌシが安くて強いから採用されてないみたい
でも、軽めに組めば採用する価値はあるよ、DEFウィーク勢とすごく相性いいし
けど、こいついれると、ランカーを出し抜こうと低リーグが頭絞っても、やっぱ盾が主のみになる
>>682 シェラハ忘れてたわww
鯨の手前なんだけど、覚醒どころ間違うとすぐ死んじゃうから体感は覚醒時点で荒らせる鯨と等速かな
すまん、頭のなかで考えてることが、あってるのか知りたかったんだわ
安心した、ありがとう
なるほど
単純にコスパが悪いと…
まぁ確かに アプさん入れるなら軽めにして大量展開して攻めたい
それならキマフゥこそ入れたいけど それやると自宅警備員が3人になって本末転倒なんだよなぁ
何気に海種に限定されてないから客将ならあるいは…
そこで幻魔とアリダリですよ
幻魔はともかくアリダリは入るかどうか・・・
アリダリで入る海は大抵は主か水虎だし
アプさんとアリスって一番相性悪いようなw
アリスは客水虎だよなぁ。
というか海中心で客将になりうる奴ってディフェンダーだけな気がする。
それはそうと少し前に話題にあった低コストシューターだが、
ポイント捨てる覚悟が必要だが、終盤のアルカナ攻めでも重宝するのな。
アプカル、アエロ、バーバってドライブ3つ積んだデッキが対面だったことあるからそれがアリスのテンプレなのかと思ってたよ、すまん
しかも、ダリスいれてなかったわ、そのデッキorz
>>691 ポイント捨てる意味が分からないんだが
どうせ終盤の大型にはキマフゥじゃファイタースタイルでも最低保障しかはいらないしシューターでヘイストした方が倒せる期待上がらない?
パワライ積んでキマフゥ使ってるけど、敵主力アタッカーに普通に逃げられて無駄撃ち多くて困る
キャンサーが強化されても、スロウアタックはコスト依存だから対して遅くならないな
>>694 もうパワーライズは石を守るためか、石割の援護で使ってるわ
使えば相手が逃げてくれるしな
キマ水虎マカラでスタート
マカラ1回転で敵陣移動
とすると敵陣到着時にちょうど超覚醒できるぞ
ファロスだとこうはいかない
自タワーから敵タワーまでの移動時間で10マナ掘れるからな
海皇が環境に突き刺さるとかいう天啓を受けた
闇の者にはジョブで有利だし開幕全凸もムーの太陽石で最低保障しか入らない
終盤のライズ合戦は皆が固まってるから擬似的にムーで固く出来る
ポセイドンひけたら試してみる
ポセイドンなら絶対買った方が早いぞ
そしてその環境を味わうといい
海皇拳使うと二倍の速さでリーグ落とせるゾ☆
か、完成したら強いよね・・・?
ダゴン買ってきて海皇が揃った。オラワクワクしてきたぞ
>>701 完成できると思ってるの?
ムーポセだけならまだしもダゴン入りとか荒らしが相当じゃないとむりよ・・・
しかも完成してもムーがおちたら役立たず♪
今の環境ムリヤリでもいいからバアル入れた方が絶対いいと思う
今日やたらバアル押ししてるものだけど、10戦して撃破pt平均1000は余裕でいったぞ
うち二回が1800台と1500台で、合計3000pt近くのブッチギリトップ
孤立部隊見かけたら近付いて、射程に入れたらアーツ先うちすれば、逃さないしやられない
これで一試合のうち超覚醒小太郎2体倒した試合もあったし、プルートーイージスも余裕
ホントにオススメだよ
>>704 バアルちゃんマッチ画面で見かけるだけで気になるくらい可愛くて困る。
どんなデッキ使ってるん?
杖主、キマ、ハルフゥ、マカラで全凸〜水虎アーツを添えて〜
メインディッシュにバアル、ダレオス、エキドナ
という杖全凸電波が来たんだがどうなんだ?
明らかに無理そうじゃないなら明日ちょっと試してくる
速度upが弱いわけないんだよな…
シェラハ、オオモノ、バアル、キマにあとなんだろうか
上にも書いたけど、キマフゥアナンタバアルエキドナ深キョンオオモノ
シェラハいなくてもぶっちゃけ高コス余裕で喰える
特に盾と杖が異常な早さで溶けるし、アタッカーも全然いける(単独行動の多い小太郎バハが狙い目)
しかも撃破ポイ廚するつもりなくてもアーツで小集団からアルカナ防衛、隙のある石割、残存部隊のタワー制圧妨害、孤立部隊の各個撃破してれば、
勝てば1〜3位負けても2〜5位安定だったし一気にリーグ上がったわ
ちなみにアーツは一試合平均5回は打ってたと思う
バアル気になるけどレアだからなぁ…いやレアだからか結構売ってるんだけどさ
とりあえず近場は女の子だとちょっと値段高めに売るのはやめてください><
SRだからアルキメデスが白虎の倍以上なのは許す
711 :
ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 00:06:12.92 ID:WVimXlfH0
うちの近辺は殆どのカードが300円未満になってしまった
それ自体は別にいいけどプレイ代下がらないから金が減る一方
最初一番安かったシェラハおばさんが結局一番値段保ってる始末
こうなったら意地でも海皇でヴァミに上がってやる!
その前にシェラハの称号手に入れないとな
バアルってアーツたった30カウントでしょ?
次どれくらいで撃てるの?
714 :
706:2013/10/21(月) 00:11:42.72 ID:pDutgBcs0
>>708 確かに九尾入れたくなるけどw
全凸ってことやキマフゥ考えたら枠なかったんだ
>>713切れたらすぐにかけれる
だからカウント150切った辺りから試合終了までずっとアーツかけ続けてると言っても過言じゃない
とにかく騙されたと思って使って欲しい
ただし、緊急離脱用に使うのはバアル失うから基本NGというか、そうなったら最悪の状況あくまでも攻めに使うこと
アーツが切れたらいったん集合してまた掛け直すこと(当然周囲の状況による)
あとはピンチになったら駐留よりも、スピード活かしてリターンオススメ
高コス相手に足を止めて闘うのは無謀←相手が背を向けたら一気に畳み掛ける
とにかく足を活かして戦場を駆け回って、要所でパワライで逃さず高コス撃破ってとこかな
30カウントでも自石から逃げる敵をゲートまでに集団で捻り潰す、ライズ空打ちさせる、バハ太郎から逃げ切る
これがキマフゥ込みなら40マナで出来るんだから弱いわけない
つまり常に主力とともに侍らせるわけか
>>709 興味ありますな、このバールの様な使い魔試したことないんだがクイック並の速度になる?
あと状況によりけりだと思うけど、基本バアル呼ぶタイミングって超覚醒組が揃ったらでいい?
マカラの代わりに呼ぶんだから序盤かと
遅くてもオオモノヌシ立てた後には出しておかないとマナ要因としても価値が無くなる
>>696 それでやってるわ。自分はハルフゥより安定する。
ここ見てると蟹はあんまトレンドじゃないのかな?
ちょくちょくいじったけどキマ水虎マカラ蟹ヌシシェラハアプカルル主盾ライズが1番安定した。
蟹で倒せるアタッカーはオオモノヌシでも倒せるからね…
深キョンとDEF60ダウンがトレンドだな
この流れで開幕バアル砲という電波を受信した
>>718さすがにクイックやパーシヴァルには勝てないが、中央マナタワーで小太郎に遭遇して、
ゲートまで逃げる間に失う使い魔がキマかハルフゥ程度ですむ位には被害を抑えれる
あとは調子に乗って単独で挑んで来た小太郎を逃さず倒せる(取り巻きのモルドを倒していったん逃げてまた挑むって形も可能)
呼ぶタイミングとしては、オオモノ超覚醒→バアル、エキドナ展開→深キョン召喚か、先にエキドナ超覚醒優先って感じ
10コスト軍団+バアル砲+パワーライズ
相手は死ぬ
>>723 なるほどね、かち合う前で叩き、相手が○なら少し殴った位でエキドナバアルをちょっと下げて相手が深追いしたら深ヌシで蓋をする。回れ右したら再度襲撃、□ならこの逆、△は殺すって感じがイメージ出来た。
今ちょっとプラチナA〜Cで上がれず煮詰まってたから早速試してみるよ!
蟹抜くの勇気いるな
なんだかんだ蟹入れとくと刺さるんだよなぁ
蟹のガーディアンに助けられたこともあるし
バアルで追いかけたり水虎で射程を伸ばすまでもなく、ATK220の長距離砲が撃てるマジシャンがいるらしい
バアル推しの人に質問だけど開幕のマナレース戦える?
今のテンプレだと大体が10コスト4枚(海のキマフゥはマカラアナンタで代用)してるけどバアルだと出すまでに遅れそうなんだが
まさかのコノハナバアルくるー!?(
それより使いやすい超覚で速度upするマジシャンもあるぞ!!
>>728それは俺もデッキ組む時に心配してた
実際の開幕の流れは、キマフゥ召喚→タワー制圧、アナンタ召喚→マナ掘りからのオオモノで荒らしって流れで、
バアル召喚はオオモノ超覚醒後か、相手がDEF編成重視ならオオモノ召喚後にバアルエキドナ展開してるけど、
マナ周りで不便に感じることは無かったな
基本は最速オオモノって立ち回りで、アドとれてる思ったら素早く枚数展開すれば問題ないよ
ただ当然序盤のマナ貯め速度(特にオオモノ覚醒にかかる時間が長い)は遅いから、相手の荒らしユニット撃破で俺はアド取ってる
具体的には、相手の荒らしユニットをタワー間中央よりも相手よりで交戦して、帰りたくないからと覚醒超覚醒して荒らそうとする相手を、
アナンタ盾主で削り、オオモノ召喚して一気に撃破
総マナでは負けてるけど、撃破時点では約40マナはアド取れるからそのまま荒らし(もちろんアナンタ盾主も随伴)
そこでアナンタが落ちても低コス3体は撃破出来れば上出来だし、タワーにしまってもらっても充分
そうやって俺は開幕のマナ差に対抗してるかな
相手の荒らし落とせなくても早々に帰還させるだけでもいいしね
じゃあ試してみようかな
最後に質問だけど最低でもプラチナ以上での話だよね?
>>706 キマスイコマカラバアルダレオスエキドナシェラハでやってみてるけど
相手にバハ小太郎いたら絶望
離れた敵に一斉に攻撃が飛んでいくのは楽しい
>>733散々偉そうに書き込んだが、当方オリに戻るため必死こいてるプラチナAでござんす
でも下手くそな俺でもプラやオリ相手にここまでの戦果が上がるから、状況判断が上手い人が使えば
もっと強いと思うから、どうか俺に夢を見させてくれ
基本ヘビに劣ると散々言われてるムーさんだけど
海皇に拘らず ヘビと一緒に入れるというのはダメだろうか…
…深きに劣りますよね そうですよね
>>737 それならマカラ、蟹、エキドナさんと組ませて
ATK-120のほうがいいんじゃまいか?
739 :
ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:06:45.01 ID:BFby4oP80
海皇でヴァミSいるから使いこなせれば強いはず
海皇とバアルは同居できますかー!
同居するが必ずしも出すわけでは(ry
今から蟹抜いてバアル入れてやってみるわ
感想書くから
つか今のテンプレのシェラハ→バアルで良いよな
正直あのBBA150払わないと動けないくせにやるべき仕事は小型マジシャン軍団で出来るから
742じゃないけど蟹抜いたらもう入れられなくなったわ...
相手海でこっちがオオモノで荒らしてる時のプレッシャーの無さが凄い。
バアルはガバディっぽい使い方するとlovやってる感が有って楽しい
バアルってわだつみと相性良いんじゃないかな?
シュータースタイルの先制からバアル加速でオオモノヌシ深き者どもで仕留めたり
流石に70/120削られたら超覚醒バハ小太郎でも海に勝てないでしょ
やってきたわ
バアル強いな
クイック掛かった英雄ジルボルト追いかけて殺せた(小太郎は逃がした・・・)
やっぱ速度上げる系は強いわ
蟹も強いし蟹との共存もありだと思う
オオモノ深き蟹バアルでも結構戦えそう
相方に微妙な顔されながらバアル砲試してみたけど
ゴールドぐらいだからか相手全部タワーに引込めたりしてたわ
移動速度のせいで剣主がいるだけでもつらかったが
セポネ不死への嫌がらせ程度にはなるんでなかろうか
正直ここまでバアル評価されると思ってなかったから嬉しいわ
皆でウィーク集団に奇襲かけられる恐怖を味合わせて、各々のバアルデッキで環境をパワライ←バアル無しならクイドラ必須にしてやろうぜ!
バアルってアマイモンより速くなる?
金でバアル入り海単…もしかするとマチしたかもしれんね
今日は結構海単とマチしたな、最後は海単3海混合1のチームになったぞ
>>750あくまで使ってみた体感だけど、クイドラ程ではなかったけど目に見えて早くなったから
全然上だと思う
あとよく比較対象にアマイモンが上がるけど正直効果は似てるけど扱いは別物だと思う
バアルは普通に戦力になるし、20コスですぐ撃てるから道中マナモン飼ったり積極的にタワー制圧してれば
アーツ用のマナが足りなくなることはまずないね
>>752 アマイモン撃ってバアル撃ちたくなるな
というかバアルのアーツって20だったのか。
30だと思ってたからよく回るなと思ったたわ。
私初心者だけどバアル使ってみたら思いの外速かったでござる
ただこれは逃げより攻めに使うタイプだね
あと上にあったマカラのマナ一周からの開幕荒らしもやってみたけど本当に丁度いいのね お勉強になるわ
ただ荒らし成功する時と 手痛い反撃食らう時あるけど 慣れてる人はどういう基準で荒らすか荒らさないか判断してるんだろう
ワイもバアル試したで、これは良かった。
あくまでも個人的だが
>>709のデッキだとまだ重かったから、エキドナをマカラにして疑似運命神に近い動きが出来ないか、次に試してみる。
海限定じゃないし、流行り次第でバアルは下方修正コースかもしれないな
下方が修正入るほどエロいと聞いて。
サクヤの下方も修正して下さい(ゲス顔)
バアル水族館デッキはオフィシャルガイドブックに書いてあるぐらいだから
そう簡単に修正はこないんじゃないかなー(適当)
>>756 弱くなる頃にはまたお面支給されて魔種になるんだろうな
海混ぜたデッキにするほどいいもんかね、甘いのでいいじゃんてなるのでは
甘いのはコモンだから簡単に手に入るし
キマフゥバアルが強いんだよ
海種のおっぱい要員バアルちゃんは使い道が見つかったみたいだな
あとは太腿要員のサクヤちゃんが産廃脱出すれば海種は一気にサイカワサイキョデッキ間違いなしやな
もう海種はゲテモノBBAがメインとは言わせない(責任感)
でも中心戦力の蛇蛙マカラがどう見てもゲテモノ軍団なんだよね…
バ…バアル様の予報は絶対やから(震え声)
客将で迎えるには30コスは重いんじゃない?
召喚発動で45〜50マナが最低でも必要なら素直にアマイモンでいいと思うし。
つまりバアルは海無しではいきられない身体(意味深)
バアルが超覚ありで超覚ATKウィーク3持ちなら客将になり得ただろうな
バアルが貧乳なら完璧なのに・・・
キマはなんかダメだ
海種にDFFウィークとSPDアップを兼ね備えた高コストアタッカーがいたらなぁ…
あ、キマのこと
俺のじいちゃんのじいちゃんがまだ子供だった頃に蝶のように舞い蜂のように刺す
コノハナサクヤっていうとんでもなく強いアタッカーがいたそうだ
>>768 褐色のせいか?
かといってスプライトのような肌ではなんか変に感じるしなー・・・
キマはあれ皮膚なのか着てんのか…
初めて使ったときはビックリしたな、飛んでて
>>771 珍しいな、あの産廃マジシャンと同じ名前じゃん
あいつも見た目だけは良いからマトモな性能ならなぁ
サクヤがロケテのままだったらなぁ・・・
此花がロケテのままだったらどんなデッキになるかね?
此花、シェラハ、バアル、蟹、マカラ、ハルフゥ、キマ
強いな
sm22094799
今更なんだけど、バアルのアーツwait消化後も普通に速度上昇残ってないか?
動画見る限り80秒以上効果続いてるみたいなんだが
そんで多分効果重複するんじゃね?
もしかしたら直後に水虎アーツ打って効果が切れなくなったバグの可能性も微レ存だけど
>>777 WAITと効果時間は別じゃないの?それでも80秒は長いな。
>>778 wiki見ててっきり効果30Cだと思ってたけど、そっちの記述がwaitタイムの30Cなのかな、と思って
単にその動画の表記バグな気がしなくもないけども
その動画でクイドラ切れた後、臭い息の範囲入るまでキマとダレオスずっと速度上昇表記残ってたし
>>755 >>709のデッキと両方やってみたけど、
エキドナよりマカラの方がタワー攻防の面でもいいな
バアル以外コモンってのも何気にやさしいな
しかしそうなるとR以上の存在とはいったい・・・いやまぁわだつみさんやシェラハとかは十分強いけどさ
Re2末期の海以外なんて高級キラ必須、中には全部キラ何てのが常識みたいな糞環境だからな
それに比べたらリサボで上位目指せる今は良心的だろ
俺は称号ほしいからシェラハにバアル加えたいんだけど、よく見る型の30コスト枠に入れるのがいいんだろうか
今回のレアリティは各勢力いい感じに優しくしてるよね
最高がRだけで風雷出来る神族、人獣必須のロロがスターター、とか
しかしバアル再評価か。俺も今度積極的に打ってみよう
ぶっちゃけ高くても強いほうが嬉しいかな
でもなにげにレアが一番出ないような…自力で引いたのガープだけだ
>>780 >>755だけどキマハルでやった?
全員召喚に10マナ差がでるけどキマ水虎→アナンタorマカラでやろうかと思うんだが、、
どうもキマハルからのタワー制圧〜展開までの遅さが性に合わないんだよね。
多分そこまで大きな違いは無さそうだけど参考にしたい。
今バアルが話題なのね
じゃ俺が昨日試して来た海ウィーク凸にバアルでどないや
キマハルフゥアナンタアクアナイトオオモノ深きものども
シェラハだったけどバアルに変更で
ごめん、さっきの書き込みについて検証してみたんだけど、どうやらバアルが水虎に掛かってる状態で水虎アーツ打つと、水虎死滅まで杖限定で速度上昇が残るみたい
表記だけで上がってない可能性もあるけども
>>781 もともとおばさん以外光り物無しが基本だからね…
>>785 初心者「LoVしたいんですが」
スレ住民「○○(10k以上の高額レア)買ってきてからな」
初心者「買えません」
スレ住民「じゃあ一方的になぶり殺されるかゲームするな」
嘘みたいだが某種族スレで本当にあったやりとりな。こんなゲームがやりたいのか?
>>789 乙
SPDの表示が消えないバグっぽいな
検証してみるか…
>>789 えーと、さらっとヤバいこと言ってるが要約すると以下の通りでFA?
1.水虎にバアル特殊をかけるよ!
2.水虎のアーツを発動するよ!
3.水虎が死ぬまでマジシャンにバアルと水虎のアーツが永続でつくよ!
4.やったねサクヤさん、これでアタッカーから怯える日々からおさらばだ!
>>793 表示は消えないのは確かだけど、検証しないとスピードアップの効果が残ってるかはわからんみたいやね
>>787両方キマフゥでいった
俺はキマフゥは二次関数のグラフみたいに右肩上がりで後半マナ効率良くなって行くと思ってるから、
海単であるメリットを最大限活かすなら、キマフゥ一択だと思ってる
まあ上でも上がってるヤバイバグがマジだったら水虎必須になるかもだからアレだけどw
>>788マカラ→アクアナイトだからちと重いけど、一撃離脱向きだし普通に強いと思う
俺も枠さえあればアクアナイト入れたいと思ってるし
水虎ぐらいリサボにあるだろと思ったら蛙の大攻勢でしたわ…
バアルはあるんだけど
検証無理なんで誰かはよ
凶禍デッキにバアルぶち込んでフルフルと重複させればさいつよじゃね?
って毒電波を受信したんだけどどうかな?
>>791 フォールンエンジェルと源義経ですね分かります
バアルの件はどうなんだろうね、正直怖いぞ
>>791 フォールンエンジェルと源義経ですね分かります
バアルの件はどうなんだろうね、正直怖いぞ
早速甘いバアル組ませてるのを見たぞ…
しかしマカラが欲しい!こっちのリザボはほぼ空だよ俺だって入れたくないが
今日引いたまるどくさん出してもいいよ…
>>800 バグだったら後で修正されるから問題ないだろう
バグムート達だって修正くるまでそのままだったし
>>791 いや、間口が広いのは別に全然良いんだよ大歓迎なんだよ
光ってるカードが強いほうがプレイしたときのリターンが大きいからさ……
LoV2の時はデッキは確かに高かったけどプレイ代安いし当たるカードの値段も高かったから今よりはマシだったわ
バアルは普通に30cだぞ
今自分の動画で確認したし
水虎にバアルかけてマジが永続加速ならアマイモンなら全体永続加速になるんだろうか。
ムーとかも気になるが
フィールド効果だからアマイモンはそも永続なんじゃ…
って書いてから気が付いた、そういうことじゃ無いか
でも速度アップ表示アマイモンで出るから確認は目視になるわけか
バグならともかく仕様ならすさまじいことになるな
他に味方複数に掛けれるフィールド以外のアーツってあったっけ
キュオくらいじゃね
キュオは【フィールド】が付いてるな
アトロポス、デュランダル、アリスは一瞬だしな
あれ、一定時間の複数味方ってバアルだけか?
水虎とバアルの順番勘違いしてたと思って検証動画撮ろうとしたら試合中余裕無くて無理だったでござる
あ、フィールド以外か。
それなら……いないな。バアルだけか
範囲内の味方のマナ収集速度アップなら
ポポ?
マナステップはフィールド
流れぶった切って申し訳ないけど今日わだつみ引いたんで使ってみたいけどUSはやっぱりリザが安定なん?
わだつみを使うという前提ならリザが安定
マジレスすると使わない方が安定…
>>816 ほげっ…
じゃあどうやって闇の者と戦ってるんですかー!?
わだパワライは戦局ひっくり返せる力あるんだけどわだつみ超覚醒までがしんどすぎる
超覚醒してても油断してるとあっさり落ちるから慣れないうちは7,8位とかが並ぶかもね
アナンタ→バアルでキマフゥ、バアル、マカラ、深キョン、ヌシ、サクヤさんでやってきた。
いやぁ、可愛いオレ得デッキになったわー。
ぶっちゃけサクヤさんのコスト重いからバアルと両方活躍させんのはよっぽど自マナタワーが
安全じゃないとしんどかった。
でも完成してからのバアル連打はマジで爽快やった!
早くプラチナ脱出したいのぅ
>>817 逆に考えるんだ、覚醒状態でも良いさと。
覚醒まではマナ掘ってその後はキマハルあたりにマナモン狩りさせときゃファイナル力飯までには超覚醒できんじゃね?(適当)
わだつみ様は覚醒時点でアタッカー以外なら割りと勝てるからねぇ。
問題はアタッカー相手だと超覚醒オオモノにすら負けかねないってことだが…。
本当に海の高コストは癖が強いよなぁ…。
海種の基本的な流れってキマフゥ→マカラアナンタ召喚→ヌシ召喚〜超覚醒→蛙orマカラ超覚醒→暇なら残り一人育成
だからな
うっしゃ!バアルデッキで3位2位5位1位1位でオリハル戻れた!
このままヴァミまでいったるで!
海単テンプレでシェラハ持ってないんでエキドナを使おうと思うんだが性能に差がありすぎるかね?
>>824 シェラハはパワーキャラでママンはデバフ要因なとこがあるから...
マッマはウィーク水族館の相性はもちろんだが、やっぱ召喚覚醒で動けるのは大きいよね。
ババア使い始めたときは超覚までの想像以上のポンコツっぷりに何度も…
バアル使うならエキドナ、ヌシ、カエル、バアル、アナンタ、キマハルってな感じ?
バアルがウィークだからシェラハよりエキドナかなーって感じがした
アドバイスありがとー とりあえずデッキ完成したよ
キマ、ハルフゥ、マカラ、アナンタ、深き、オオモノ、エキドナ
20コス枠に賢者も欲しいけど超覚醒が多いとマナ不足だろうか
あとバアルがつよいつよいって言われてるのも気にしてる
ビルヒ全凸は来るの見てオオモノと□主で迎撃するみたいだけど
開幕ビルヒだとハルフゥ召喚せずにキマと主だけ出して覚醒主で迎撃するしかないんかね?
開幕ビルヒはそれしかないと個人的には思ってる。
全凸なら主を相手マナタワ-に突っ込ませるのを忘れないように。少しでも足並みを送らせられるようにしないとね、迎撃一辺倒になるとじり貧になるのは経験則。
>>829 最速オオモノヌシなら全凸に間に合うぞ
開幕キマハルフゥ→オオモノヌシな、マカラアナンタの補充はヌシ出てからにした方がいいと思ってる
ヌシが覚醒するの遅くなっても召喚が遅くなるよりマシだろ?
>>829 おっと開幕ビルヒの話かすまない
それならハルフゥは出さない方がいいかもな、ただ□主覚醒は悪手な気がする
主キマ→ヌシ
これが最速オオモノヌシじゃないの?
相手の対面がダブル海とかだったら良くやる
自分はその後がしんどいが相方にマナニーしてもらって主力出させてアドをとる
>>833 それどっちがいいんだろうね、最速オオモノヌシ
俺は開幕キマだけだとさすがに相方に申し訳ないかなと思ってたんだけど
最近はキマ水にしてたけどキマハルに戻そうかな…見かけるのキマハルばっかだし水虎アーツは無いとヤバいって事はないし
ペアが上にある海の全凸対処法を知ってないとキツイってのもある気が。
主□特攻をアピールしてるのに援護なしとか、いくら自分が対処できても一人じゃどうにもならんしな〜
>>834 自分はよくても相方からすればなんで他の奴を出さない!って思われてるよな
それこそその戦略を広めて認知してもらう必要があるな
838 :
ゲームセンター名無し:2013/10/23(水) 12:37:33.43 ID:p7GUXAcgi
全凸相手とか海への対処は開幕キマと深キョンだして、タワー制圧したらそのまま深キョンを相手タワーに送ってるわ
魔種単でビルヒ見ただけで開幕警戒しなくちゃいけないのが辛いよな
どうせタワーアタックとかいなきゃ開幕1回り遅れるし相手の動き見てからハルフゥor盾出しても良くね?
パワーライズわだつみで終盤に自軍ストーンに群がる小〜中型を掃除するのが楽しすぎる。
終わったら敵ストーンの■も掃除しにいけるし。
バハ小次郎来たらアイエエエエエだが。
>>839 それが普通だと思うのだが
タワー制圧間に合うまでにらめっこになればハルフゥ出せばいいし
こうやって最初の一手を話し合ってると
終盤のぶつかり合いより最初が如何に肝心か改めて認識させられるわ
とりあえずビルヒ見たら主+キマでタワー制圧に行って25マナは貯蓄しとく感じでいいのか
全凸は主■キマイカ→蟹召喚でまず勝てる
時間やリーグにもよるけど、全凸増えすぎてけっこうヤバめだから最低限対策した方がいい
ハルフゥ出すとド地雷になるから外したほうがいいかも
>>843 クラーケンとキャンサー同時採用してんの?きつくねそのデッキ
開幕ビルヒはキマ主□覚醒でいいよ
相手も制圧遅れてるんだからビルヒ倒せたら有利になれるしね
ノイ的には開幕ビルヒはキマだけ出す→□主覚醒だけでおkらしい
全凸してきた場合反対側の陣営にチャットで頼んで援護してもらって最速オオモノヌシ→ビルヒ集中攻撃するのが一番だとか
噂のバアルやってみたが、いまいち安定しなかったなぁ。強いのはよくわかったけど、
グラフが完璧なMを作ってなんかワロタ
けど女の子5人とゲテモノ軍団という組み合わせは非常にいいウヒヒ
この種族ってバハ小太郎の対策って存在しない・・・よね?
出させない以外の選択肢が無い
開幕からこんなに考慮すべき項目あるの海くらいだよね
読んでると対面がビルヒ全凸の場合、よくある主送って発射遅らせるって海的にはアウトなんかな
ビルヒ警戒でキマしか出せない上に主送り込んだらタワー制圧に時間かかるし
タワー制圧後主凸だとビルヒ召喚に間に合わなさそう
結局キマ主でタワー制圧、ビルヒこないならすぐハルフゥ呼んでからの蛇や蟹?
って考えるとどうしても後手にならざるを得ない気がする
>>848 単独でその辺ふらふらしてるバハならウィーク重ねで狩れる
小太郎は高確率でモルドと一緒に行動してるから無理、これは風雷も同じ理由だが
バハムートは結構一人旅してたりするし、魔種はディフェンダーが居ないから殺れたりする
小太郎さんは逃げてる時に、モルドレッドさんがこんにちはしてくるから辛い
>>849 キマフゥでタワー制圧しつつ盾主送りつづけて荒らして、タワー制圧後はキマフゥでマナ貯めてアナンタ出しつつでも良いので最速オオモノでおっけ、全凸到着したらキマフゥは隠す
主荒らしは、こっちにビルヒたちが来るまでの時間かせぎとビルヒの体力削るのが目的
んで、全凸きても主荒らしは継続してマナためてるソドムとかを狩っておく
ヌシが狙うのは、やわらかい10コスたち
数を減らせばおっけーでビルヒはそれまでにどれだけ削れたかでタゲにするか考える
相方の協力は必須なのでチャットおくりまくるのも大事、しのいだら、ほぼ5位以上確定なので全凸は美味しい
モルド小太郎が仲良くやってくるのって後半位だしその時には壊滅してない限りこちらも○△揃うでしょ
それならある程度遠いうちに△軍団で狙撃しとけば所詮30のモルドは落とせるし
全凸見たことないから見てみたくなったぞ
相手したくは無いが
小太郎はキマにスマッシュされた時に
DF主でスマしつつ深きとオオモノでリンチすれば落とせることがある。
バアル深キョンオオモノやって来たよ
動かし方に慣れが必要っぽいけど、これ面白いですね
海らしくウィーク押し付けて微妙に相方の援護出来てる気がする。もう少し使い込んでみます
オオモノヌシで荒らしながら覚醒してシェラハ育成ってしてたら大体相手も完成してるんだよね
それ考えたらマカラ深きオオモノヌシをバアルで投げ込むのが強く思えてきた
対面が闇の者だった場合はなに出すか待った方がいいんだろたうか
いまさらだけどウィーク部隊完成しても他の仲間と動かんとだめだね…
他の味方ってキマフゥとか?相方?
少なくともウィークは数の暴力を成り立たせる補助で大型とタイマンするものじゃないからな
闇の者は相方次第ではあるけど基本的にヌシが正解というか低〜中コス○で荒らすのが一番効果的って聞いた。
タイプ系デッキは荒らしに行ければ向こうも低コス落とす訳にもいかないから作業量増やせてしまっちゃえば主力も弱体化するしね
闇の者側は海に先にヴォ殿で最速荒らし出すしかないんだけど迎撃されたらリスク高い
それやってもヴォ殿に超覚醒までマナ回すことでニョホニョホ召喚抑えられるし最速黄泉神出してもそもそもステータス覚醒一段階分ステ上回る、タイプサポ勢引っ込めなきゃいけないから迎撃もゲロ出る、つまりオオモノヌシが対闇最適解
オオモノ凸でいいんだ、ありがとう
負けまくった挙げ句最後に1位だったのがサブカらしい闇の者だったもんで不安になってしまった
キマハルアナンタ深きオオモノファロスシェラハで組みなおしたんだがどうだろうか
マカラ入れるのは物理的に不可能なんです…
なんでもサブカ扱いはいくない
シルバーで水着着てる人だっているんですよ!?
オオモノヌシで神や不死荒らしてると当然迎撃に□でて来るけどその時ってオオモノヌシの後続にマカラで迎撃出来るかな?
>>863 金銀まじりに29戦で平均2位ってのは流石に
アナンタは開幕の護衛用?
そこまでマジシャン積むなら水虎を入れてもよい気がする。
>>858 闇の者デッキは完成させたらまず無理だから、相方とさっさと荒らしに行く方がいい。
ウォドノス来ても相手せずにタワーへ。
自分は少しでも早くしたいからキマフゥ→深キョンそのままタワーへって流れ。
相方が一緒に来てくれるか自分が一旦帰る頃に来てくれるといい感じ。
こっちに来るウォドノスは主投げてキマフゥはがんばってローテ。
今日は対面闇ノ者×2とか2回もあったぜ・・・
闇のものはそうでも無いんだけど、俺はヘラがキツイなぁ
後ろにイージスや雷神が控えてるからオオモノで荒らしに行っても体してアド取れないうちに出て来ちまう
かといってマカラ育ててもヘラ相手に厳しい上に風神やオーディン育てられるとタワー維持で精一杯って感じ
やっぱイカいれた方がいイカな!?
ヘラはキッチリ自衛しないと辛いよねぇ
後続の□については対ヘラ自衛うまくいって追い返したヘラに超覚醒オオモノヌシ合わせで荒らしにいけたらベスト
荒らしてる間にシェラハ入れてるなら育てれば□単独で相手はこっちのタワーまで遠征できなくなるからなんとかなりそうなもんだけどね
ヘラはわりと楽じゃね?
素だしオオモノで追い返して覚醒でカウンターって流れにできるし。
俺はレッドライダーが一番やだな
主ウィークが召喚で-4なんでイカやアナンタ等がいれば-14下げられる
開幕だと結構な差よ
ヘラはやってくるまでが早いのがきついし、
赤ライダーは撃退はともかく、死滅させるのがきついんだよなぁ。
わだつみ超覚醒のウィークって60/60ダウンだよね?
wikiが30になってたんだけど
そもそも神族は○も□も中高コス粒揃いなのがズルいよね
こっちなんてマルドゥクコノハナアトランやぞ!?
わだつみは召喚で10/10覚醒で20/20超覚醒で30/30の合算で60/60じゃなかったけ?
あ、合計で60になってたのか!
勘違いしてた
申し訳ない
キャンサーやモノヌシでやれるでしょ
世間では風雷やアリダリのモデルが酷いと言われているが
ポセイドンに比べれば可愛いもんだとおもった
何あのボロ布纏った金髪アマゾネス?
アルビノ少女はどこにいった
声が可愛いだけにダメージでかいぜ
アナンタに比べればポセイドンはマシだろ
まあ初登場の時と絵師が変わってたりする場合もあるから仕方ない
スクエニにモデリングはあまり期待しない方がいい
こう考えるとわだつみさんやっぱ強いよな。
追加でユダのような使い魔来て欲しいよ・・・。
もしかしたらテテ子がユダのような能力になったりして?
>>880 ポセ子のイラスト
1:皆葉英夫
1【】:駒田絹
2:皆葉英夫
2【】:匡吉
3:皆葉英夫
【】は絵師変わるけど、普通は実は変わってない。
ポセ子はre:2の鈍足号令の絵が好き
煉しかいないポセ子もあげてみるか・・・(誰得?)
夜桜ポセ子:珈琲貴族
優雅ポセ子(1【】とはイラストが違うVer):中北晃二
ポセ子やムーもそうだけど、今回皆葉さんのイラストの仕上がりが
今までとちょっと変わってて驚いたなあ。
>>884 今回のポセ子の絵はかなり好きだな。
正直、ムーよりポセ子を海皇のメインにして欲しいくらいに。
イラストが良いだけにモデルとのギャップに悶絶した
ポセ引いたから海皇やりはじめたのに・・・
みんな客なしで頑張ってるんだなぁ…。
自分はトンベリ使ってる関係もあるが
べドラムセポネの速射砲の使い勝手が良すぎる。
魔種と海種はボーナス端数の5コスを最初から使えるからねぇ
>>882 いっくよー、とっつげきー!
は半端な戦力だと蒸発するくらいの火力あったよな
>>890 いや、あなたは使い切ってしまうでしょ・・・白虎+10コス2体で
>>892 端数の5があるから10コス2体出せるのでは・・・
完全な人獣単なら白虎→コスト10→コスト10でコストを使いきれるね。
しかし、今日の全国リプはチャットが凄まじかったな…。
すごく今更かもしれないんだが
>>721 にもあるけど、defウィークVって重ねがけでdef60下がるの??
なんか稼働初期の頃に同じ名称のウィークは重複しないって聞いてたんだけど、誤情報だったりする?
>>895 自身の「同一ユニット」による「同じ名称のウィーク」は重ならない
深き(DEFV)+オオモノ(DEFV)で-60になるよ
最近海が評価されているポイントだね
>>895同じウィークアビリティでも、使い魔が異なれば重複するよ
そして海に覚醒のみ可能でウィークUがいれば良かったのにとか言ってみる
次のカード追加でくるかな?
>>896 >>897 なん……だと……
どうりで深きモノヌシ増えてる訳だ…
アナンタわだつみも居たら130ダウンとか楽し過ぎるなw
レスありです!
海は友軍含めてウィーク軍団が徒党を組んだ時が厄介きわまりないんだよなぁ。
バアル、マカラ、エキドナの軍団は敵複数にATK-70を付加できる。
こんなのが複数に集まろうものなら敵複数にATK-140とかATK-210になるわけだ。
こうなったらババでもまともにダメージなんて与えられんだろうよ。
>>899 バーバヤーガにATK-210かよ…えげつねぇな…
ライズ使ってたとしてもそこまでしなくたっていいだろ…
すまない、ババじゃなくてバハだった。
しかし、マジシャンでDEF低下できるのがわだつみと主人公くらいなんだよな…。
盾主の召喚アビリティに凄い悩む
キマフゥなんだけど
マナヘイストかスピードアップかDEFウィークか
スピードアップはそんなに恩恵ないのかなぁ…
というかDEFウィークって剣以外にいたか?
ところで今日わだ様と深きモノヌシのスイッチ使って来たんだがどうにも何か足りないんだ。
ウィーク水族館ってそんな溶けるか?
マナヘイストは一秒短縮と聞いたが…。
取り敢えず、アタッカー荒らし対策優先ならヘイストが一番良い気がする。
クラーケンをお忘れかい?
defを下げつつスマッシュで移動速度も下げられるというのはかなりの高性能じゃなイカ
>>903 なんやかんやとステータス高い奴とかはいるしな
相方と強力したりとかすると相手が蒸発する
パワーライズ3叩けば更に凄いことになる、石を割ってた風雷共に全員のワンパンチで沈んだ
わだつみマカラは戦闘前にシュータースタイルで弱らせてから群がるのが正解だと思う
シェラハ引いたからテンプレ使ってみようと思うんだけど、現状オオモノから出してはいけないケースってありますかね?
初手キマのみでオオモノ凸やってみたらエラいことになった
盾持ち少ない敵にはグンバツだな、対面海単だったんだけども
ほとんど思いつかないけど強いて有るならモルドレッドが召喚即こちらにきた時とか?
相手が○△ならヌシ超覚醒で良いし□なら素で□引き付けながらシェラハ育成すればいい
鯨さんが一番輝く運用ってなんだろう?
石防衛?それとも石割のお供?
石ぎりぎりからのマナ荒らし?
難しいなぁ。
多分クジラさんのカードデザイン的に、モノヌシ深キョンクラーケンアナンタアクアナイト辺りで石を守ってる守護神のDEFデバフからの
ヘイストによる猛攻で蒸発しなさいだと思うんだけど、だったらストーンアップAにしてくだぱいって感じだよね
アップAならイージス黄泉神あと割ってるガレアードとか速攻で殺すマンで輝くチャンスあったと思うんだけど
>>912 逆にそれが出来ないようにDなのかもな
マジシャンは効果範囲的にタワーアップよりもストーンアップAの方がいいよね
>>913 確かにそうなるとクジラいたら石護れねーじゃんってなってたか
でもやっぱりURだし海だしもっとヘイストと噛み合う嫌らしい
アビリティ欲しかったよねぇ
つーか以前誰かが70の使い魔は役割分かれてるみたいに言ってたけど鯨が障害排除特化でストーンアップAでも問題ないでしょ
>>915 海種はシザーズさんでヘイトを集めまくったから、鯨さんがやべって思って自粛しちゃったんだろうな
現状小太郎>バハ>ラー>>ハデス>>>(越えられない壁)>>>クジラだもんね…
小太郎とかバハのアビを見ると、ヘイストヘイストシューターアップAとかでも良かったんじゃないかな
鯨は次追加されるURがぶっ壊れるための布石
マルドゥクさんに救いは無いんですかね?
初歩的な質問なんだけど海産物のウィーク効果ってダメージより先?後?
そういやなんでバアルで速度うpなんだろ
はえーって事か
雨を降らせて水を得た魚状態ってことかな
主人公の□スマッシュって案外馬鹿に出来ないな、乱戦で小太郎に使ったらシェラハ逃がして小太郎討ち取れた
バアル「ほぉーら見事な珊瑚だろう」
車輪でのトラウマボイスを思い出した
あれ…
ファロス可愛くね…?
コノハナサクヤのレンジアップとシェラハ+ウォー・クライだとファイタースタイルでどちらが射程長いんでしょうか。
あとウォー・クライだとシュータースタイルの射程も伸びたりするんでしょうか。
シュータースタイルの射程も伸びるならトンベリワラに水虎入れて超長距離シューターでプチプチ殺すとか出来るかなとか思ったんですが…。
同じだよ
水虎は通常射程をシューター射程にするだけ
シューターの射程は伸びない
>>926 コノハナサクヤレンジアップとシェラハ+ウォークライ比べると
シェラハの方が10マナ分お徳で、タワー回りとかの縛りが無くフルパワーで何処でも戦えるぞ
>>927 >>928 ありがとう!射程同じなんだ…しかもシューター射程は伸びないのね。
しかもシェラハのが10マナ分お得とか、たしかレンジアップとウォー・クライ重複しなかったしサクヤさん不憫すぎた。
更に他のマジシャンまで射程伸びるからな
強いて言えば水虎が弱体化するけどどうせ合計30だしな
コノハナサクヤはキルアップL(レンジ)とかなら良かったと思う
なおキルできない模様
ファロスだけNo.の百の位の0が小さいんだけど既出?
いやだから何って話だけども
あれ、レンジってRangeじゃないっけ
Longなら分かる
サクヤさんは召喚アビリティでマイタワーAとか欲しかったな
URとの差か(マルさん)
>>932 誤植でoになってるカードがあるって本スレかどっかで見た
ファロス以外にもあったはず
サクヤはマイタワーじゃなくてジョブアップなら使われてたろうにな
>>935 確かにジョブアップの方がいいな
キマ、ハルフゥ、水虎といい組み合わせで入れるカードにマジシャン多いから腐ることがない
海皇使うならリザのほうが良いのか・・・
パワライも捨てがたいが完成しない
HP調整できるならアトランティスのHP200くらい上げてほしいなあ
○と鯨の噛み合わなさはトップクラスやね
オロバスも相当酷いが・・・
次スレは
>>970 バアルさんに珊瑚生えてるんですか?
>>933 あ…、お詫びに今日三つ子になったコノハナサクヤで出撃してくる
金Dに戻ったのにまた落ちちまいそうだ…金銀まじりマジでつらい
開幕タワー攻め発言はマジでヤバい
なんやかんやでどのリーグでも不満は尽きん
勝つしかないよ
タワーじゃなかったストーンだ
なんだかちょっと前より海を見なくなったような…
海は
華がない(ドーン)
フィンガルさんって幻魔デッキで最大DEF290まで上がるんだな
ミューフもATK220DEF270とかなりの硬さ
主がトラサポD三枚積みならフィンガルDEF300いっちゃうな
なお10コス2枚というクソ編成じゃないとそこまでいかない模様
いつもの事だよ
ジプシーが猿真似やろうとして失敗→楽なタイプデッキに逃げる
つーか一度くらい海種が使用率一位になる調整とか見てみたいよな
素の使用率がこれだけ低いとどれだけいい構成組めるようになっても使用率一位になる前に調整不可避だろ
それにライズ調整入りそうな今がピーク感すらあるよぶっちゃけ
むしろライズ減少したら海種の時代じゃない?他所にライズで誤魔化される可能性減るわけだし
そもそも他の種族と違って低コストまでしっかり戦力になるからライズの底上げが有効かと
ただでさえ海海でペアになっただけでアチャーってなるのに相方の使い魔に全く勲章ついてないともう禿げるしかない。
勲章付くような階級なら海がダブっても最速荒らしでなんとかならんかね
>>951 プラチナAだけど結構きついぜ、バハ見えたのにシェラハ召喚マンがいるくらいだし。
そして今日の味方全て海というマッチング、どこに電話すればいいの?
魔種に電話して・・・そういや海に凄く強いデッキってなんだろう
オオモノがイケメンすぎて思いつかない。英雄のモルドあたりだろうか?
今日もプラチナC⇔E間を行ったり来たり、そして揃った風雷に出てきたバハムート
オレに浮気しろと言わんばかりや・・・
ユダプル相手すげーつらい。プルートゥがタワーに突っ込んでくるタイミングにその相方の大型アタッカーとかついてくるともう無理ゲーや。
オレのサクヤさんは超覚しても有利なはずのプルートゥとインファイトで互角という切なさ・・・
○△じゃ○□の相手は厳しいなぁ・・・
>>946 無理なくよもつかみは300行くんだよなあ
次のアプデの後、「サクヤなんて厨カード使ってんじゃねぇよ」って友人にキレられる
という夢を見た
アトランティス使ったら結構良かった
深き、食らうお、鯨主力で石回りで戦う感じで
石そば鯨DEF255で堅いしHPもあるし、ヘイストでスプレッド撃って軍団戦に強いし
他にはマジシャンの石割り力が高いことに気付いた
アトランティスで割るとバリバリ削れる
マナ貯めさせてくれた相方に感謝やね
>>954 ユダプル自体には相性負けはし難いと思うけど。
プルートーと一緒に小太郎に突っ込まれるとキツいのは分かるが
ユダ自体は超覚醒とはいえコスト20マジだから分散配置からのマナヒールで対応しやすいんだよな。
理想は相手のマナ収集担当を潰してからユダに退場してもらうことなんだろうけど、
相方が速攻でユダを潰しちゃったり、アタッカーと共に荒らしに来たりするから早々うまくいかんのだけどね…。
>>958 いやマナ溜めニートはしなくて済むよ、ペルセポネから●▲■の三択でライン管理できるし荒らしも余裕
シェラハと違って70コスト召喚から110/95で動けるから敵■の捌きにも良かった
海単だと強い■がないから鯨使いにくいんだろうな
余裕(余裕で勝てるとは言っていない)
本スレとかで鯨がディフェンダーだったらとか聞くけど
種族の特徴からディフェンダーは、他の種族から持ってくるしかないんだよね
今回は弱点を補うように一応混種推奨してるみたいだし
ただしタイプデッキテメーはダメだ!
鯨さん終盤のライズ殴りあいでおいしいんよ
ヘイスト散スマで10コス狩れる
石際ライズUでATK290、DEF335でHPもあるからすぐには落ちないし、敵の主力を殴りつつ低コスを爆風で飛ばして有利
何だかんだで素スペックはバハムートクラスだしな
●さえ対策できれば強い
海皇はもうどうしようもないだろ
アーツ強くしたら単品で使われるだけだし
フレンドリンクの範囲広げるぐらいか?
えらったしないで取り巻きを強化するにはどうすればいい?
バアルとゲテモノデッキ強かったけど、俺にはわだつみの方が合ってるみたいだ
バアルわだつみ…いやないな
セポネ 深き 食ら男 アトランティス
↓
セポネ ヌシ 食ら男 シェラハ
にしたら百倍くらい強かった
俺は悲しみを背負った
バアルオオヌシわだつみやろうかと思ってるんだけどやっぱ無いのかな。。
リザレクションだと終盤マナに余裕できるしパワライとかもバアルの速度アップでいなせたりするかなーって妄想してたんだけど
モノヌシわだつみだけなら余裕な気もするが
俺の考えだが、ユニットに割けるマナは450コストまでが目安だと思う
10コスにマナを使うことを考えれば実質400コスト程度
マナ吸収80回ぶんに相当する
わだつみヌシ超覚醒でキマ有り380コストなんで、それくらいなら回るかなと
ヌシ覚醒しないでうろうろしながらわだつみと一緒に死なせるとか考えた
シェラハ完成したからラグナロク殴りに行ったら逆に討ち取られたんだが
ジョブ相性とは…
そりゃステータス合計最上位のラグナロクに50コスで突っ込んだら厳しいだろ。
デスとオオモノでタイマンするようなもん
わだつみだけで260使うんですがどうしましょう
リザレクを活用しましょう。
うまくいけば120〜200マナで超覚醒わだつみがあなたの前に現れます。
キマハルフゥアナンタマカラバアルモノヌシわだつみ
これでいこうと思うんだけどどうですかね
実を言うとわだつみはまだ持ってなくてこれから買うつもりなので
アドバイスくれると嬉しいです
バアル抜いてアプカルルが普通かな
わだつみ使えないときに備えてマカラかバアルを深き者にしたら
>>978 >>979 バアル抜くのが安定なのかなやっぱり
バアル可愛いし、ああいう設計のカード好きだしで極力使いたいんだ
マカラを深キョンにすると開幕マナ貯めがきつそうかなーって思うんだけどどうなんだろう。
キマハルアナンタでオオモノくらいならきつくもない感じ
>>981 ほぉそうなのか
じゃあとりあえず
キマハルフゥ深キョンバアルモノヌシわだつみ
でいってみることにするよ
アドバイスさんくす!
キマフゥバアルマカラ深きオオモノわだつみ、USパワーライズでやってるよ。
わだつみ召喚だけだとぶっちゃけ荷物だから、わだつみに掘ってもらってオオモノヌシ深き超覚醒して余裕があったらわだつみにって感じでやるとどうにか出来なくは無い。
だいたい180Cまでは防衛しか出来ないけど、うまくバアル打つ分確保出来たら防衛も石割も制圧も出来る機動水族館になってマジでやばい。
なおシェラハ型には手も足も
あ、ちなみに深夜のプラチナ帯レベルのお話だから、レベル的にあんま参考にならないかも。どうあがいてもマナニー気味だし。
>>983 俺自身まだプラチナタッチし始めたくらいだから充分参考になった
ただシェラハ型には手も足もでないのは痛いな。。
誰も立てないなら行ってくる
とりあえず2の使い魔はテンプレから削除するわ、シザーズは考えれたけどメリジューヌはよく使ったことがないorz
ユルセー!
>>986 ごめん。完全に踏んだの気づいてなかった。。
頼む
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
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【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
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【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381154466/ V海種No.2マルドゥク
「」
ごめん無理だったわ
>>990よろしくお願いします、「」中はお好きなように
海単ライズわだつみって完全に地雷の匂いしかしないんだが
最低でも残り240には自力で動けないと相方負担が重くないか?
それでは行ってみる。
無理だったら後の人任せた・・・
無理でした・・・
後の人まかせた・・・
俺やってみてもいいかな
次スレを、お立てになったのですね
はぁ、
>>993乙
埋め
>>993乙
次の修正でコノハナサクヤは最強になる!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。