【LoV】 LORD of VERMILION V 25
【デッキ構築】
種族は2種族以内を推奨。
10コスト3〜4枚、20〜30コスト1〜3枚、40コスト以上1〜2枚が基本。
【ゲームの流れ】
主人公で荒らし→10コスト3枚召還→20〜30コストの荒らし要員召還→40コスト以上の主力育成
【必須テクニック】
開幕主人公選択:開幕の画面で主人公は操作可能。Ready?が表示されている間に操作し敵か味方のタワーに向かわせる。
マナ堀りバトル:マナァ……バトォマナァ……のリズムで荒らしと戦いつつマナを貯める基本操作。
ダッシュ荒らし:アタッカーで荒らす際、マナタワーからいったん離れ、ダッシュアタックで荒らす戦法。
【オススメのコモン単デッキ】
英雄単:とうてつ、ラミリィ、小野篁、ラスプーチン、モルドレッド、ジルボルド
闇ノ者単:ミリア、フィンテール、ソドム、エリザベート、ウォドノス、ゲーデ、黄泉神
【お金があるなら買っておくといい必須・優秀系カード】
人獣:ハンニバル、ジェヴォーダン、ジェロニモ、ガレアード、R白虎、STサボテンダー、SR風魔小太郎
神族:セルディッド、鳳凰、ルナ、グリンブルスティ、ヘラ、スクナヒコナ、R風神、R雷神、SRイージス
魔種:ミリア、レッドライダー、ビルヒーゲル、STボム、ST紅蓮の魔術師、SRエリゴス、SRバハムート
海種:キマ、水虎、マカラ、深きものども、オオモノヌシ、STシェラハ、SRわだつみ
不死:ニーミア、カリガリ博士、女王ジンガ、ペルセポネ、ガルファス、ST死を喰らう男
マナ掘り時間
17.0秒 主人公
23.0秒 10コス
17.5秒 ロロ
19.5秒 20コス
15.0秒 ジェロニモ
17.0秒 30コス
15.0秒 40コス(巴御前)
10.0秒 アレキサンダー
14.0秒 50コス(イージス)
13.0秒 60コス
12.0秒 70コス(バハムート)
09.5秒 90コス(ヨルムンガンド)
コスト毎の覚醒超覚醒の+ステ
50以上 +50+50/+50+50
40コス +50+50/+40+40
30コス +50+50/+30+30
20コス +40+40/+30+30
10コス +20+20/+20+20
主人公 +30+30/+20+0
主人公のトライブサポート
召喚 +3
覚醒 +5
超覚醒 +7
5 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:23:24.02 ID:L7VlvHiM0
相当暇なんだね。 現実ではナニもしない駄目妖 怪。
BBAはナンシ―関脇だろ(笑)
テンプレの順番がおかしい
重複を避けるために
>>1がテンプレはるのをまて
つまり
>>2は死ね
前スレ999が狂おしい程かわいかったわw
興味があるので試しに少しやってみようと思うのですが
低予算で作れるオススメのデッキってありますか?
>>1乙です
前スレ
>>994です
今はスターターの他に、ラー、レッドライダー、ママリリ、ファロス、ビルヒーゲル、ミトラス、グロウベック、雷神、エリゴスを引いています。
雷神は風神がないとゴミ、グロウベックはシナジーないとゴミと言われましたが、どうなんでしょうか?
>>9 黄泉神 ゲーデ軸にしたオールコモンの闇ノ者デッキオススメ
戦力的にも光り物に劣らず。欠点はゲーデがきもい事
>>1乙
次スレからテンプレは1-4-2-3の順でいいのかな
>>1乙
この台風ならゲーセン空いてるだろうし朝から行くか...
オリハルコンでもおでんイージスって通用するよね?
>>16 音ゲーマーの友人がそう思って行ったらみんな同じ考えだったのかめちゃ混みだったって言ってた
恵みの
>>1乙を降らせまーす
>>9 闇ノ者よりも英雄のほうがお勧め
ゲーデ出すまで相方頼みになりがちな闇ノ者と違って、序盤から戦っていける
>>10 だいたいあってる
最初数会わせに入れるにしてももうちょいマシなのあるでしょってレベル
まぁ単品で使うものではない
>>9 こまけぇこと気にしないで右も左も分からないならスターターいじってけば?
最初からテンプレデッキ使うと進歩がなくなる気がする
結構まだ稼働してないってレスよく見るけどLOV2置いてなかったとこにまであるぞうちの県
というか広島ちょっと多めだな地方なのに…
>>10 弱いとは言わない…ただ完成しないから他の同格カードと最後までは渡りあえない
lov3の筐体って四体セット売りかなんなかなの??
今んとこ四台、八台しか見たことない
>>23 2台が最寄りだ、サテもある
どっかが6になってんのかサテ無し2なのかもしれないし、サテだけ買えるのかもしれない
>>19の書き方が良くないので自分で補足
グロウベッグ、雷神何かは特定の組み合わせで強いタイプなので単品での価値は微妙
それならば同じコスト支払うにしても単品利用可能なカードの方が良いってこと
広島、というか福山なんか導入しすぎたせいか
もうクレサしてるし、正直助かった。
スターター+自引であれこれやってるけど大型
引けてないんで最後の怪獣大決戦がきつい、
そういうのは周りに任せてこそこそ石割に
いったりとかうまく立ち回れるようにしたほうが
良いんだろうな。
広島で良かった
だがクレサも手伝っていつも満席・・・
近所にサテ無し2台があるらしい
見に行ったことないから聞いた話なだけだが
後6台のところもあるな
ちょっと前にマッチした相方が荒らしの対処と援護がうますぎて、今でも思い出すとにやける
あんなマッチングをまたしたいなぁ
ちげぇ無いのはメインユニットだ
オメガしばらく使ってたけどやっぱだめだわこいつ
能力が少数対多数を想定されてるものなのにアーツが微妙
威力を弄れないならもっと範囲ほしいわ
超覚醒前提で運用する60コスが50マナ吐いて使うアーツがあれじゃあなぁ
うちはメインありの3台だ
>>23 今回は一台ずつから売ってるらしい
スペースが足りないゲーセンでも置けて、とにかく全国に普及するように
>>1乙
なんで海種の優秀カードにわだつみ入ってんだよw
>>1乙
自分もマナ時間に関してちょっと調べたから、誰か検証してテンプレに乗っけてくれー
マナへイスト
5秒減(主2秒)
マナステップ
一律4秒減
マナモンタイミング
残り330秒2体
残り300秒8体
>>25 ありがとうございます。
電車が止まってるんでゲーセンに足止め食らってますわ…
せっかく休みとったのに風はん激おこで遊びに行けねぇ
昨日出撃しておいてよかった…
昨日引いた九尾ちゃんと死を喰らう男デッキを考えよう
資産が絶望的すぎてこれくらいしか主力にできそうにないけど…
39 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 08:26:09.84 ID:LwFlezIw0
>> 5
財布の中身を釣り目のブラウニーに全て取られたので台風がこようと問題無かった
今日も明日も動画を見てお勉強、明後日も明々後日も…
台風がくるようです。強いです。
↓
今台風は九州にいるようです。
↓
和歌山で土砂ダムがくずれそうです。危険ですね
↓
名古屋で100万人が避難対象です。風と雨が強いです。
↓
全国の皆さん!今東京が大変です!ほら!新宿駅でみんなが困ってます!
東京がすごく大変です!全国の皆さ〜ん!みんな駅で立ち往生してますよ!
大変だと思いますか?ですよね!東京人が今大変です!
池袋も大変ですよ〜!!ついでに横浜も大変です!風が強いです!首都東京が大変です!!
水没してます!社員のみなさんは会社に泊まるそうです!
あ〜大変だ!日本の首都東京がすごく大変です!
見て!タクシーが木の下敷きになりました!これはすごく大変な状況です!
これは大変だ!どうしようもないです!大都市首都東京が暴風域です!
みなさん気をつけてください!!
ああ〜日本の首都東京が台風で大変だ!みなさん!東京が台風で大変ですよ!ほら!!
↓
今は東北が大変です。がんばって
42 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 08:36:44.67 ID:Ws//WhrSO
おもちです。
LOV3からランカーになった奴は図に乗るなよ!
マジなのか成りすましなのか
44 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 08:40:07.13 ID:WfWSELbL0
質問だけど制限台で前に並んでるはずの人がいない場合、少し待ってあげた方がいいんですか?前にすっ飛ばしてプレイしたら後日会う度ガン見されて怖い。気にしすぎかもしれんが
テンプレにこれ復活させた方が良いかもな
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
>>44 え、お前のゲーセン前に並んでんの・・・怖くね・・・
いないほうが悪い、といいたいところだけど
トイレかなんかで席はずすことはあるからなぁ、
多少様子見したほうが無難だったかも。
>>46 列の前にいた人が少し離脱したって話じゃない?
常識だと列から抜けた時点で後ろに並び直し
トイレとか飲み物ならせめて後ろの人に断って了承を得るべき
だから無言で消えたなら先にやってもいいとおもうよ
>>23 近所が三台だったし一台から置けるんじゃない?
>>44 並び順で、いないなら気にしない
普通は予約シートあるけど、ないの?
今日台風きてるけどお前らゲーセン行くのか
>>51 台風通り過ぎた夕方に行くつもりだが・・・
>>45 荒らし無視って何を…ってゲームの事じゃないのね
荒らしが紛らわしいならカラスとかどうかね
畑荒らしって意味で
もう浸透しちゃってるから厳しいけど
>>44 あとで揉めると厄介だから、少し待つか、店員に事情を説明して、制限台に座っちゃうかだなぁ。
店員に言ったほうが、後から戻ってきた時、仲裁してくれるからそのほうが安全そうだと思うが。
57 :
44:2013/09/16(月) 09:05:00.75 ID:WfWSELbL0
予約シートはありますがあまり定着してる感じがしない。
自分が並んだときには本人がいなかったので…名前で前の日に後ろに並んでた人だから誰かは分かってたんですが、どしたらいいかとおもって
あと48と50さんありがとうです
>>2 英雄が6枚になってる
まぁ後は10コストだろうけど
デッキ診断お願いしたいんだが
先日、ラー引いたので
セルディッド、ルナ、鳳凰、グリン、スクナ、オデン、ラー
主杖
って組もうかと
で、開幕グリン、ルナ、鳳凰出してタワー占拠、主杖は開幕から荒らして
マナ溜まり次第、スクナ超覚醒までもって行って、落とさないように立ち回ってオデン召還して覚醒したらスクナ、主杖と一緒に荒らして、余裕あればラーを出していこうかと
後はUS何だが、無難に使うならリタゲでいいのかな?
リザとキュアオでもいいかもって悩み中
60 :
44:2013/09/16(月) 09:11:30.18 ID:WfWSELbL0
連投すみません
店員さんに言うのもありですか。なるほど…質問してよかった
次に会えたらやっぱ謝ってきます
で、ROMにもどります
>>の付け方分からなくて読みづらくてすまん
>>35 もうフレーム単位で検証してある
・1秒30フレームとしてマナ吸収にかかる時間
主人公 500F 約17秒
10コス 700F 約23秒
20コス 600F 約19.5秒
30コス 500F 約17秒
40コス 450F 15秒
50コス 420F 14秒
60コス 390F 13秒
70コス 360F 12秒
80コス 330F 11秒
90コス 300F 10秒
マナヘイストで150F(5秒)減少
主人公マナヘイストで60F(2秒)減少
結論から言うと主人公荒らしは30コス捨ても同然なのでリスクがある
高コス吸収は10コス吸収に絶対勝てないので開幕は3体出すのが必須
覚醒するよりユニットを出しまくった方がマナ効率はいい
やっぱ主人公で荒らしって効率悪いよなー。
ずっと思ってるんだがみんな走る。
どうでもいいが1秒を30Fにしてるのは何故なんだ。普通60じゃね?
>>62 いやでも5秒で回収できるから
最初にワンパン入れて、死滅→復活したら吸収に回せばいいよ
相手がバトルすれば吸収を妨害したことになるから、無駄というわけではない
開幕走ってワンパンはそこそこいけるから
うちのジュリアちゃんはまず走らせて死んだら畑を耕させてる
シュータースタァイはウザいけどウザい止まりだし
1体殺すか戻させれば上等くらいに思ってる
誰かは荒らしに向かう必要があるんだし
最初の2〜3回は主が行くしかないだろうな
生還が期待できるor捨てた分以上に荒らせる奴を出せれば
以後はそいつに任せる、でいいだろう
>>63 この手のゲームはゲーム処理30F、画面処理60Fが多い
処理60Fならキビキビ反応するけど、30Fに比べて2倍の計算量になるから処理落ちが出る
ゲーム処理が60Fなのは格ゲー、シューティング、音ゲーくらいだと思う
>>66 いやそれはどうだろう
荒らさずにガン待ちすればマナいっぱい溜まるし、そういう戦術もある
最近ガン待ち向けカード見つけたから荒らし時代終わるかもしれない
>>28 サテってスターターとか売ってるやつ?
じゃぁどうやって始めるのよw
結局荒らしは10コス何体落とせるかだと思うんで、
一旦帰るフリして戻ってみたりとかいろいろやってるけど
ゴールドあたりだとまだまだ呑気にマナ溜めしてる人いるね
もし集中攻撃くらうようなら一旦引いたふりして下がって時間稼いだりとか
ATK主なんでグルグル回りながらスマッシュ→離脱とかやってるわ
荒らさずにガン待ちってそれ初期のバハじゃね?
男は黙って開幕ビルヒーゲル
申し訳程度に主にタワーアタック付けてるけど相方はどう思ってるんだろうか
荒らし要員完成するまでは主人公で荒らしに行かせてるのは効率悪いってことなのか?
あ、うちの荒らし要員はレッドライダーだわ
エリゴス来ないかな・・・
>>70 節子、それメインユニットや
サテライト台は実際にプレイする台
質問なんだけどバハ紅蓮デッキって相手のデッキに合わせてバハムートを出すか紅蓮を出すか選択するデッキでいいんだよね?
>>74 主人公の吸収力が30コス相当、マナヘイストで40コス相当なのが明るみに出たからな
少なくとも荒らし一択ではなくなった
主人公荒らしはやっぱ強いと思うけどなあ。
キマとかロロをいじめてるだけでけっこう違う
ラー使ってたら怒られた…
主人公はマナヘイストと終盤用のストーンアタックがあると便利そうだな
開幕主で荒らすかは相手次第かな
10コスバニラやクリガードが多い、相手ロードが序盤の戦闘向けアビ持ちだと効率悪い
逆なら開幕から相方のロードと一緒に荒らすだけで相手は大分もたつく
まぁあれこれチェックしてる間に試合始まってる事が多くて結局行き当たりばったりな方が多いんだが
>>73 この間相方が開幕ミリアビルヒで主とビルヒが相手タワー突っ込んで行ったけど普通に助かったよ
俺もそれに合わせて主だけ突っ込ませたけど俺の20コスが超覚醒する頃には相手タワーは壊滅してた
きちんと荒らしきってくれるのであれば最初のタワー制圧が遅くなるのなんか全く気にならなかったね
ガン待ちでも荒らされたら対処必要なわけで
相手ぬくぬくためててこっちマナァバトゥマナァじゃ
ガン待ちしててマナ差つくとか笑えないことになりうるかもよ
>>67 でも聞いた話こいつOSは7で
CPUがi5第二世代、グラボがゲフォの660とかなんとかかんとか・・・
ま、聞いた話だしもしかしたら1s=60fで処理が間に合ってるかも
ゲーム開始時から手前タワーが占拠済みなわけではないからな
吸収の前にタワー占拠の必要がmあって、主入れて4体と入れないで3体とで
必要な回転数が変わらない以上は初っ端主荒らしは有効だろう
無駄なユニットが1体できてるわけだから
>>61なんか当然把握したうえでランカーは主荒らし言ってる
マカラのあらしってスプレッドショット打ってアタッカーがこっち来たら逃げればいいの?
>>75 今まで勘違いしてたわ
けどどっちがメインかってーとゲームやるほうだよなぁ…
意味合い的にも離れて設置されてるんだし
>>85 うん、その荒らされ対策が見つかったから問題なんだ…
近所までやりに行きたいけど、これから関東に来る台風で停電したら怖いなー
>>59 ラーで最終防衛してるときにリタゲはどうなん?
おれはアーツの繋ぎにキュア使ってるけど
95 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 10:16:51.35 ID:AQMC5zlG0
>>70 うちはまさにそれだけど、受付で買えるようになってる
ただ録画はできない
>>77 かといって全く荒らさないってのも相手に有利に働くからな・・・
戦い方検討は必須ではあるね
>>83 初心者が使えもしないカード使うなとか、高いカードあってもプレイヤーが下手なら無価値とか言われた…
>>98 まぁ言ってることは間違ってないが、使えるようにしていけばいいんだ。気にするな
>>98 何様なんでしょうかねぇ
そんなん言われたら俺巴とアトランティス入れたデッキでこれ見よがしに全国行ってやるわ
うん・・・間違いなく弱い
扱い難しいカードでどうやって這いあがっていくかも面白さのひとつだと思う
>>98 そいつなんなん?知り合い?
ふつー使い方なりを教えてやるもんじゃないの?
友達とか知り合いいないからわからんけど
>>98 どんな口調かしらんが、いきなり絡んでくるようなんて頭おかしいやつだからほっとけほっとけ
>>92 自分がガン待ちしても大丈夫じゃなくて相手にガン待ちされたらヤバそうだから荒らしにいくんじゃないの
相手も対策するから荒らす意味ないとかそういう話なのかしら
間違いなく頭おかしい奴だな。
自分が優れた人間だと錯覚して、回りを見下すタイプだから関わらないほうがいいぞ。
友達なら友達を選べ。
>>98 ラー様の輝きに嫉妬してるだけだから気にしなくていいよ
というかマナバトゥをみんな勘違いしてないか
あれは基本的にはスーパークリティカル貰わんようにするだけだぜ
剣主がマナ範囲内に来たりマジがスマッシュ打ちまくりなら倒すけどな
結論から言うと殴らなくても敵の攻撃に合わせてバトゥするだけで
20コス超覚醒分の60マナぐらいは掘れる
最近の俺のオススメは
マジ主なら4人を角において殴られてるやつだけマナバトゥ一回マナ掘ったら帰宅
剣主ならマナ連打しつつマナタワーを回ると剣主が引っ掛かるんで
ノーダメでマナ掘り可能
やってみそ
完全にラー使ってるの嫉妬してるタイプですわ
発言的に割とマジでらー様出たのに嫉妬してるだけに見える
自分がラー持ってないから嫉妬してるんだよきっと
>>107 最初切り替えの理由がわからんくてただ真似てただけだけど
スークリ回避のためだったんやね 理解したわ
112 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 10:40:56.78 ID:cFE/+c5M0
ラー引いたときに後ろにいたんじゃね?ww
ラー引けない雑魚奴〜wwwww
ゴさんもURだろ!いい加減にしろ!
>>104 主や低コスト超覚醒に荒らされてもほとんどダメージも食らわず倒されずに捌く方法が見つかってな
ただ書くと流行るし寒いから自重するけど
「URも引けないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)」って返そう
>>111 ついでに言わせてもらうとマナバトゥは全員でやるものと思ってないか?
荒らしが一人とかだと、タゲ貰ったやつだけの方が良かったりするぞ
マナ吸収してるやつディフェンシブに切り替えたらマナ減らなかったんだけどそれじゃいかんのかな?
キャラの着せ替え
100→デフォの色違い
200→普段着
400→浴衣
600→チャイナ
800Rn→冬服
1000Rn→軍服
1200Rn→ノースリーブ
1600Rn→アラビアン
2000Rn→メイド服
2400Rn→モダン
2800Rn→学生服
3600Rn→???
4600Rn→水着
水着は下着だろこれってのも多い
これなら杉田も満足するだろ
>>119 採取中に超覚醒したらマナ採取のメーターじわじわ減ってたから
ディフェンシブにしてもじわじわ減っていると思われる
>>121 動画で30秒近く放置してたのを確認したけど減ってなかった
スークリ食らわないんならアリじゃないかな?
ラーは扱い辛いけど強いのは強いよな
なにより覚醒超覚醒アーツの声が可愛い、なおグラは
124 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:03:50.75 ID:p1uJzM7e0
>>122 それ、迎撃やマナ掘りはどうすんの?
タゲられてるやつだけディフェンシブしたら当然タゲ変えてくるだろうし
強いんだろうけどデッキの組み方が分かんねえなラー
>>116 その捌くのに気をとられて回収速度落ちるとかじゃないならガン待ちでいいんじゃないですかね
>>126 荒らしまくってから低コストの半分は石割に向ける
石二つ砕いたら
杖主でマナモン乱獲してアーツのマナを稼ぐ
つつ低コストは相手の防衛が厳しそうならマナ採取か空きタワーを空き巣
ラーちゃんは絶対石から動かさないでディフェンシブでポイント稼ぐ
イージス入れてイージスで△居ないタワー攻略とかやらせてたら4位以下にはなりにくい
質問なんだけど
ATK30の覚醒でヘイスト、超覚醒でヘイスト、アーツもヘイストの杖が手に入ったんだけど、対面神族で自分の20コスト荒しがペルセポネのときは主を超覚醒して荒しにいくのってアリ?
>>127 ダダダダダダン!
マママママバトゥマママママバトゥマママママバトゥマママママバトゥ
シュータースターイファイタースターイマァナァ
マママママバトゥマママママバトゥマママママバトゥヒールマァナァ
ダダダダダダンマァナァマァナァ
マママママバトゥマママママバトゥ
>>116 まさかとは思うが、朱雀アーツとか言いだすんじゃなかろうな。
>>129 相性いいなら主覚醒でいくのもありだわね
>>131 え?マジ?そんなことをドヤ顔で書いてる奴がいんの?
>>120 3600がstudentじゃなかった?
荒らしが来たらゲートに全員返して反対のマナタワーから出せばいいのだ!
>>131 しかしこれじゃいなすというより踏ん張ってるだけだという
そもそも朱雀のアーツ何秒効果あるの?
アマイモンみたいに死ぬまで永続じゃないよな?
>>137 説明に一定時間って表記ないのは永続でしょ
もう相手の畑荒らしまくれば、こっちの畑を荒らしに来なくなる理論を信じて畑嵐にUS使うのが一番な気がしてきた
141 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:56:06.65 ID:wimiPF0Y0
じゃあ負けるまで畑荒らしにUS使うか
そのうち対策が出来るだろ
>>140-141 運命神は1人で荒らしに来るか2人で荒らしに来るタイミングの
どっちかで無理をさせた上でリタゲで戻るってのが良くあったぞ
USまで使って全力荒らしってのは有効だと思う
リジェネあるのにリタゲで戻るのは勿体ないなぁ
効果時間長いしパワーライズで攻守上げて
荒らして戻ったほうが良いんじゃないか?
>>143 パワーライズじゃ瀕死の姉妹逃がす事は出来ないと思うな
>>134 そうなの?こっちはまだ2400出たとこだわ
運命神はパワーライズだろ
ギリギリまで無理させてリタゲで戻ってるやつみると勿体ねーなっていつも思うわ
開幕ビルヒーゲル荒らしをキュアオールも使ってやったら相当エグいんじゃないかと思ったんだがどうなんだろう
>>140 開幕落城は増援か大攻勢叩くのが普通だったもんな
初めてやったとき主人公とドゥクスさんの会話の感じがすばらしきこのせかいにそっくりだと思ったやつは少なくないはず
というわけですばらしきこのせかいとのコラボはよ
>>145 というかうちのはゴシックって項目がどこかにあった気がする
キャラ毎に少し変化あるのかね
オリジナル
フラワー
浴衣
チャイナ
冬服
軍服
ゴシック
アラビアン
メイド服
までだは
うちのテレーゼは
値段はしらん
以降は上の通りかね
ぼく、さいきんおもうんだ…。ぼくらのくらす、この「にんげんのいえ」のむこうがわのせかいにも、ぼくらのなかまがいるんじゃないかって…。
でも おかぁさんは、そんなことかんがえちゃだめだって。ぼくらがこの「いえ」をでるときは「にんげんのふく」をてにいれたときか、「おしっこのひ」がきたときだけだって。ぼくらはずぅっとそうしてきたんだって。
でも、ぼくはいつかそとのせかいをみてみたい…にんげんの「えろほん」でみたような、ぼうけんのたびをしたいんだ!
ここで需要のない男性キャラの着せ替え情報を見てみましょう
200Rn→オリジナル、フラワー
400Rn→浴衣
600Rn→チャイナ
800Rn→ウィンター
1000Rn→ミリタリー
1300Rn→ゴシック
1600Rn→アラビアン
2000Rn→バトラー
今更だけど開幕主荒らしの意味は後続使い魔での確殺ライン上げる為だからな
30コス以下でクリ2パン確殺出来るのはモルドレッドのみしかいない
2パンで確殺出来ないとヒールが間に合って殺しきれないから主で予め削るのが必要
ヴァミ帯の主が8割マジなのはこの為(主アタッカーは後半での割り・制圧で強い)
確殺ラインのHP管理が防衛側も出来てるとヒールを小まめにするから
荒らし側が一方的にマナ損とかにならない
オリハルコン以下で停滞してる人はこの辺を意識してやればヴァミとオリハルルーパー
までなら行ける様になると思うよ
学生服の黒曜はロリキャラよりもロリっぽい
学生黒曜は一昔前の少女マンガを思わせる
>>155 ダウト
深きものどもでも2パンで殺せるわ
netで黒曜のカスタマイズ確認してみたが
オリジナル→フラワー→浴衣→チャイナ→冬服→
軍服→ゴシック→アラビアン→メイド服→モダン→
学生服→水着の順だった
学生服が3400で水着が4400だったはず
主人公ごとに多少服の種類と値段に差異があるんだろうか
>>159 殺せないよ
それスパクリ→クリorスパクリ→スパクリだろ
クリ→クリはフル支援のモルドだけだよ
>>160 今冬服だが
まだこんなにあるのか・・・
今更LOVのどこをノムリッシュに変換すれば良いんですかねぇ・・・
KHファンとしては参戦してほしいんだけどディズニーが堅すぎてむりぽ
>>162 小ルーン1個30ルーンとかキツいよな
メモリアは余りに余りまくってるのに・・・
金箱2つから大ルーン5個(と紫芋)が出たときは思わず興奮してしまった
うーん。Aちゃんさあ。「紅蓮の子ら」じゃ余りに平凡じゃない?
それと紅蓮皇帝だけど、僕の解釈だあれは皇帝じゃないんだよね
>>161 DFFウィーク込みでも無理?
今回のダメージ計算式ってどうなってるんだろ?
嵐の中でアリスたん輝かせてきたけどあれ5種ボーナスもう少しないとキツイわ
あれつかうならサルーインでいいやってなるわ
今までのFFも野村のやつは一切来てないんじゃなかったかな
社内で派閥とかあるって聞いたなww
>>164 そうかな
ネタにされるほどディズニー版権うるさくないよ
ソシャゲーだってあるし
>>170 サボテンダーとか野村が作ったやつじゃない?
宣伝的な意味を考えるとそのうちライトニングさんとかクラスゼロの奴らが来そうな気がしないでもない
>>155 ダウト エリゴスでもやれる
主は相方狙ってるのに合わせるようにすると、相手が少し対応ミスると落とせる可能性があるのと
後続荒らしでの絶え間無い攻撃がメインだと思ってる
上でぼちぼちやってるけど、普通はそこらの超覚醒使い魔の2パンで落ちる体力になったら直ぐにタワー向かわせるよ
あと主アタッカーは速度一の関係で何度も主を投げる戦法に合ってるのと
対面の10Cに相性悪いのが並んでても、フリッカーの選択肢や主マジしゅんころ出来るのが大半の理由
ミッキーが死滅とか大丈夫かな
宣伝的なのなら時期的にもDOD3とかBDFFのがありそうな気がするな
というわけでウタヒメファイブ+ゼロとBDFFのゲス4人衆はよ
ミッキーが巨大化してバハムートと殴りあう場面とかシュールでしかない
ミッキー覚醒<コマギレニシテヤル!
逆サイダーほんとに消えてくれ…
あいつのせいで5位だよ
逆サイダー本人は3位なのに
>>181 便利だよなぁ
広告は下の一個だけだし
カード画像もゆゆていみたいにいちいちページ移動しないし
前作でまほよとコラボしたので、アーサー出す時はFateの方でおなしゃす
ここまでわかりやすい本人乙ははじめてだwww
遊び方ガイドは何回も見直したんだがやっぱりチュートリアルやっておいた方がいい?それとチュートリアルって合計で何円くらいかかるんだ?
>>181 そういえばそこ死を喰らう男とデスの画像が逆になってたな
公式のカードリストそのまま使っちゃまずいでしょ・・・
リンクまんまだし
>>185 実際に動かすとなると違うしやっておいた方がいいと思う
500円で終わるしカードも普通と同じに貰える
>>181 死をくらう男とデスが逆になってる
他にもいくつかありそう
>>183 赤セイバーが大活躍しちゃってるし出にくいんじゃない?
>>172 まじかー、野村いるしKHのマンガを天野シロが書いてるからつながりは一応あるんだよね
公式でFFDQKHはスクエニ三本柱って言ってるし
俺は作者さんでもなんでもないですよ
画像は問題だけどあとはいいと思うんだけどな
実用性はともかくとしてふと気になったんだが、ダークアリスでフレンドリンク発動後に、アリスのステータスが変わったらどうなるんだ?
ダークアリス超覚醒→アリス超覚醒の時、ダークアリスの攻撃力はダークアリスに合わせて上がるのかな?
固定値ならダークアリス限定でパワーライズの効果を永続にできる気がした
このゲームってマナ貯めて使い魔召還したらおっきくなるまで育てて、それから石割りに行った方がいいの?
資産ないからとりあえず7枚登録して石割りに行ったらおっきなモルボルにかじられた(´�ω�`)
そうなると、エース1〜2枚にコスト軽くてマナ集めうまい奴とか石割りうまいやつでデッキ組めばいいのかしらん
>>191 FF外伝として始まった聖剣伝説に救いは来るのかなぁ
>>193 どうなるもなにも常に参照元と同じ数値になるだけだが
>>194 基本構成
10コス3〜4枚
20〜30コス1〜2枚
50コス以上1〜2枚
種族デッキコンセプトで変化はするがだいたいこれがオーソドックな構成
>>107 これ動画見てると結構あるんだよな
自分の攻撃タイミングに合わせてバトォしてるだけの人
前作のスマッシュみたいな使い方してるんだよな
スレテンプレのマナァバトォなとこ 説明不足だと思う
このゲーム1月上旬辺りに新カード追加しないとヤバイ気がする
初弾でカードプール少ないのとストーリー封印の影響で対戦も失速しそうだ
コードジョーカーとか強気の長期カード追加無しで誰もやってないしなぁ
やっとデッキみたいなものができました
10マナ:キマ、水虎、みずち
20マナ:アプカルル
40マナ:エキドナ
50マナ:シェラハ、ファロス
っていうデッキなんですが、やはりコノハナサクヤみたいな大型はいないといけませんか?
数値ではシェラハが海最強クラスだから問題ない
エキドナの仕事が他と被るからキャンサー、深き者ども、オオモノヌシのいずれかにしたいね
>>197 10コス3-4枚
20-30コス1-2枚(10-30コスでmax5枚)
40-50コス1-2枚(10-50コスで6枚)
70以上1枚
じゃね?
つい出来心でガレアード使ってみたら強すぎワロタ
何あの破鎧甲ぶっぱした後のアルカナゲージの減りっぷり
>>200 そっちの問題より荒らし要員がいない若しくはエキドナに為りそうなのが気になる
>>201 ありがとうございます。
どれか探して見ますね
カード追加は半年後、3月くらいには欲しいところだけど焦る程じゃない
それよりも戦国くらいにはバランス調整のバージョンアップが欲しいね
このゲームはメタが回るからこまめに弄るだけで環境が変化して飽きにくくなるとは思う
>>203 8/22稼動で来年1/22辺りに第二弾追加なら普通かとも思うが・・・
一部の壊れと90コスを何とかしてくれれば問題ないな
90コスは大量リンチ以外は死なないぐらいの強さをもって欲しい
あまりに黒曜さんが天然ドSっぽくて可愛いからネシカ買ってさっさとあげようと頑張ってたけど
ブロンズで勲章下げてる人はなんなんだろう…順位下げて初狩りしてるのかと思ったら強いわけでもないし
札幌クレサしてるとこ無い?
流石に300200で全力はきつい
毘沙門は青龍クラウソラスの大戦士が最安定?
40コス四枚はさすがにカラいよなぁ
うっせーしねサブカス
>>210 裏面の征国が全てとか珠いくつ?とか気にしないで、LoV3は下位リーグでまったり遊ぶのも有りだと思うよ
開幕相手主マジが向かってるとき、
自分も剣主を相手タワーに向かわせてる場合、
道中で相手マジの迎撃に向かわせる?
そのまま荒らしにいく?
デッキに7枚しか使えないLoVは今のカードプールだけでも当分遊べると思う
50戦の勲章とって、違うのも使ってみようとか、勲章取るために他のカード使うとか
>>207の言うとおりメタも回りまくって現状死にカード少ないし、まぁ結構あるけどさ
CoJはデッキに40枚使うしデッキのバリエーションが少なすぎて・・・
一部の壊れって壊れてるのって別にないけどな、産廃ならあるけど
アルキやゴ様みたいなどうしょうもないのからアーツ弄ればなんとかなりそうなオメガとか
>>198 そうだなー
必須テクニックのところは修正加筆かなりいる
マナ掘りバトルの最後に
敵のスーパークリティカルを貰わないようタイミング合わせること
マナ採取が中断されるため、マナ採取範囲からでないこと
味方が迎撃している場合、味方とターゲットを統一すること
荒らし方法
20~30コストの超覚醒可能な使い魔が望ましい
ジョブ相性の良い10コスト使い魔を狙い、死滅させることとマナ採取を中断させることを目標に攻撃をしかけること
デッドマナ持ちや何らかの目的が無い限り耐久値半分を目安に引き上げさせて生還させること
荒らしの目的は敵の大型を出させない、自陣を荒らさせないため
まぁこんなとこかと追記よろしく
毘沙門天は役者がたりない
大戦士にするなら毘沙門天いない方が強いし
まともな人間ならどうやったらスーパークリティカルもらわないか考えると思うんだが、
荒らす意味まで書いてそこまでケツを拭かねばならないのか。
ゴ様はWアップでよかったろw
ヨルムン強すぎワロタwww
ATK380まで育ってマジ無双だったwww
一個半の石割るだけでこの性能www
うん、バハでいいな
>>210 銀で星勲章つけてる俺をいじめるのはやめろよー
アバドンを魔種単で組むにはどうしたらいいのか
229 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:41:12.95 ID:4SYP+uXMi
>>218 相性よければ触りにいくな
2パンくらい入れれば、その後の処理が楽になるし
深追いはしてない感じ
こういうゲームはネットで情報収集してる人ばかりじゃないからね
マナ荒らしの有用性とその対策を延々と理解できない人も多い
そしてそういう人は当然4位以上とか味方が頑張ってくれた時しか取れないから
シルバーとブロンズの境目あたりで停滞するようになる
>>224 主戦力がゴ様の俺に謝れ!
DEFアップのために10コス潰しまくるから結局マナ集めに支障がでるわけで、
必須テクニックの詳細なんてテンプレじゃなくてwikiでいいやろw
俺魔種で相方も魔種の時に、超覚醒したゴ様が突っ込んできてタワー放棄せざるを得なかった事がありましてですね
>>228 正直2種凶角デッキじゃないと火力が足りない感じがある
荒らすにしてもマカラ入れとけば嵐の幅も広がるし守りにも使えるし
単色でやるならアマイモン入れてスピードアップは必須な気がする
イージアの水着ほぼ下着やん
これはしばらくポイ厨するしかねぇ
>>228 ガープ強いよ
アバドン、ガープ、ビルヒ、ブラクラ、フルフル、アジ・ダハーカ、ミリアとか
魔種単は速度が早くて、海と組むとデッキパワーが上がるって感じだよね
>>215 たしかVにはいって印刷方式変えたから少し早くなるんじゃなかったっけ?
いまいちちゃんと覚えてないけど
各キャラの衣装の参考画像もwikiに載せるといいんじゃないかな(ゲス顔)
女性陣の水着は下着にしか見えない罠
それならヒルダのほうがよっぽど下着っぽい
英雄単は余計なの混ぜると駄目だなぁ。
称号狙いのカードがあると同じタイミングで出てきた
モルドレッドがどうにもならぬ。
サルイージス+人獣の場合、10コストは4枚?
これ最後に倒した人にポイント入るのどうにかならんのかね
削ったHPの割合でポイント分散とかさ
リタゲ最強みたいな空気あるけど、正直リタゲって弱くね?
機動力欲しいならクイックでいいし、瞬発力欲しいならパワーでいいし。
リタゲ使うなら積極的に前出て攻めで使えばいいけど、最高ランクでも味方見捨てて逃走するだけの奴多すぎ。
プレイしてるときは俺がオーディンで追っかけまわして、
味方のマジシャンが倒してくれたらよしよくやった、なんだけどな
結果画面みると、あれで負けたなwwwとかある
機動力も補えて回復も出来てギリギリで逃げることも出来てどの地点でも出撃可能
・・・これが弱いってどういうことだってばよ
一応撃破サポートって点は入るが、
撃破点と比べてどれくらいの割合なんだろうな?
リタゲの運用って死にかけた主力の緊急回避だったり反対側に行く為のショートカットだよ
使い方が正面衝突に限定されるライズやキュアよか戦略的に使えるんだよな
>>247 それクイックで全部できるし、クイックなら攻めもかく乱もできるぞ。
つか回復はかなりどうでもいい、ゲート内回復超早いし。
おまそう
リタゲの最大の利点のひとつが『任意のタイミングでマナタワー経瞬時に移動できる』
だから。
つまり右の石を破壊したその直後に左の石を攻めるためにマナタワー経由でショートカットができる。
攻めにも使い勝手が良い。
>>244 さすがに調整入れてくれるんじゃないかな
でかいの倒しても撃破サポート2とかだとやるせないわ
どれだけダメを与えたかで割合ポイント
で撃破したユニットにはラストアタックボーナスみたいなの入れてほしい
この手のゲームである程度のハイエナはしょうがない
そう思うならお前はクイック使ってればいいじゃないか
>>243 ミトラス可愛いから使ってみたかったけど戦える神族の英雄がペルセウスしかいないくて辛い、、
アンドロメダも悪くなさそうだけどモルドレッドで十分かな?
アンドロメダさんは召喚か覚醒に
もうひとつ何かあればなぁ
何だかんだリタゲはとっさに引っ込められるのは強いし
まぁ、リタゲの強さってクイックとは違い一瞬で移動できて尚且つ一切触れられない所
逆にクイックの強さが俺全くわからんわ
神族の英雄はパーツ足りなすぎだな
エヴォルカット持ち10コス英雄とか出てくれば話は変わってくるだろうけど
>>259 それは違う使われ方されるからね、、、
運命神が最も早くなるよ、、
クイックの強さは追っかけだな。
中盤に調子こいてリタゲ使った後のバハやおでんのケツに食いつけるのがいい
攻め引きのイニチアシブが移動速度頼みのこのゲームでクイック弱いことは無いと思う
リタゲの方が汎用性が高くて腐りにくいのも確かだけどな
セルディッドと合わせて神族無双始まるな
クイックは効果長めでディフェンダーが強くなる
クイックはふたつの拠点で活動しているときに便利というしかないかな。
タイプアップ持ちの<魔人>の追加カードはよ。
一時期ガレアード先生の為だけにクイドラ選んでたな
パーシバルなんて持ってないし
>>249 キュアはちょっとアレだけど、ライズさんは火力と持続すごいから。
最悪相手のリタゲ使わせることぐらいは確実にできる。
>>252 でもそのタイミングならクイックLV3かライズLV3発動させたほうが強いわけで。
そもそもその状況に持って行った時点でリタゲじゃどうにもならんぐらい勝ち負け決まってること多いし。
>>258 突出した相手に集中攻撃とか、機動力差を生かしてストーンを殴るとかまあいろいろ。
あまりにリタゲ一色だから書いたけどライズとクイックも相当強いよってことで。
クロノフリーズ「そろそろ俺の出番か・・・」
風雷同士でぶつかった時取りあえず風神を逃したらクイックで追いかけて殺されたけどな
リタゲほどのメリハリはないけど細かい部分で融通が効くからクイックもありだと思う
追加にしても同種族内で同コストで同アビリはやめて欲しいな
>>266 そらリタゲ使いからすればパワーライジング使ったときも対応で使うから、
むしろ今パワーライジング使ってくれたと逆に喜ぶ場合もあるんだけもね。
あと主戦力がキルアップスキル持ちならリタゲほぼ一択じゃないかねえ。
てか今後10コストは追加無しでいいよもう
10コストに必須カードや強カードがくるとその分だけデッキ構築の幅が狭くなる
リタゲは大戦の再起みたいなもん
汎用性が一番ある
>>269 種族とイラストが違うだけの同じカードになるからね
某TCGも最初そうだったし冷静になって冷める事のないようにしてほしいな、、
サクリファイス「俺なんかTの代名詞だったのにリストラされたわ」
4vs4という不確定要素の多いゲームでリタゲの汎用性はやはり強い
負け試合なら狩れそうな奴の近くに飛んでポイント稼いだり、勝ち試合ならより早く石に乗り込んだり
まあ相手の序盤荒らしから碌な中コス以上が出せないとかそういう状況だと腐るけど、それは別にUSの問題じゃ無いしな
リジェネの劣化版とかクイックの劣化版と揶揄されたとしても、
ひとつしか選べない、一度しか使えない中で、ふたつの能力のうちどちらかの効果を選べると考えるとねえ…
クイドラの方が理論値は高いと思うが
使いこなせる気がしないので今日もリタゲ
つーかリタゲ無いと大型撃破出来る気がしない
279 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:43:26.26 ID:KPdjnI/x0
出アトロポス.エリゴスで提示して求プルートーは、鮫ですか?
このゲーム復活してもマナが無いと召喚できないからな
10コストでもない限り、死滅したら二度と出られないのが確定する
死なせないのが最優先されるからリタゲが最強になっちまうんだよな
一回召喚したら主人公と同じ仕様にすればこうはならん
>>280 その仕様になったらゴ様のDEFが天元突破してしまう…
>>280 ただ突っ込ませるだけの脳筋ゲーじゃないっすか
>>266 リタゲは移動させた10コス勢を守る面で非常に優秀
それプラスで石変えたり色々と戦術の幅が広がる
>>280 その仕様はゴグマゴクとトンベリが最強になるぞ
>>280 それをちょっとひねって、自己ユダみたいなユニットは面白いかもしれんね
デッドマイカット 死滅後コスト半分とか
>>273 これ
リタゲの汎用性が高すぎて特化されてる他が使い辛い
まあ0コストにしなくても復活10コストくらいにはするべきだろうな
大型の復活90コストとか死滅したら完全終了に等しいし
部隊を失ったらプレイヤーごと終了して以降ノーチャンスになることが多い
リタゲはそのうち回復減るだろうな
8人中5人はリタゲだし
LV3で3割とかでいいよ別に
アルキメンデス引いた・・・なんでレアもアンコモンも引いてないってのに・・・
リタゲとキュアオールの回復に差がないってのがなw
リタゲで中コスくらいならほぼ全回復だし
キュアオールの利点が戦闘やマナ溜めが継続できるって一点しかない
もし回復がなくなったとしても結局ゲート収納だから多少出現にラグが出るぐらいですし…
もうリタゲリストラでいいよ
>>290 >アルキメンデス
それはナゾノクサだろ
>アンコモン
ないよ
>>289 キュアオールとの差別かするならそうだね
リターンゲートは帰還するのに2〜4杪ディレイがあってもよかった気がする
キュアオールの運用が難しすぎる
フレーバー称号とれるカードの一覧みたいなの無いのかな
最初からそういうものとして設定してるだろ
リタゲ使用後はマナタワーからの出撃禁止にするとか?
まぁ大して変わらんだろうが
USで使いどころがわからんのはクイックドライブだ
一応、前作までなら主人公死滅で5秒出れないとか
システム上、ゲート(最下端、場合によっては封印されてる)からしか出撃できないとかあったけどなー
マナから出れる今は疑似全域ワープだわ
あとあのグラフィックなんだよ あの半端に人型なゲートよ
現状のUS強さランキング
S リターンゲート
A
B パワーライズ リザレクション
C キュアオール クイックドライブ
>>287 このゲームって以下に自分の使い魔の損耗を少なくして相手の使い魔の損耗を多くしつつ石を割るゲームじゃないの?
即とは言わないけど敵大型使い魔が倒しても復活するなら使い魔ガン無視で石割ったほうがいいわww
キュアオールは追い込みかけたい時に欲しいとは思う
あるいは大型同士の殴りあい時か
その場で立て直せるのもメリットのひとつじゃね?
私はリタゲ選びますが
いやクイドラつえーから
リタゲに関しては回復なしでも十分お釣りが来る。
>>295 以前載せたが
スカーレットテイル
アリス ダークアリス マッドハッター ラプンツェル
アマゾネス
ママリリ 毘沙門天 アレキサンダー アマイモン クトゥルフの落とし児 フォル
魔女のサーガ
バーバヤーガ ギルス グロウベック メア
古事記
黄泉神 スクナヒコナ オオモノヌシ わだつみ
レム
アバドン ブラックライダー レッドライダー
聖杯
パーシヴァル モルドレッド
陰陽
安倍晴明 小野篁
もう追加はなさそうかな?
>>301 まぁ相手がリターンゲート持ちならパワーライズのがまだましだしね、、
カウント長いしあれ
>>300 大型が復活したって覚醒しないと20〜30コスト超覚醒と同等のスペックでしかないぞ
覚醒しなきゃアビリティもつかないからすぐブチ殺される
>>293 え、マジアンコモンなかったのか・・・すまんありがとう
リザレクって残り何秒のときにlv3になるわけ?
USの調整はLv上がる時間帯で差別化すればいいよあと効果時間
>>309 戦況で変わるから何秒に貯まるとかではないよ、不利な状況だと貯まりやすい
312 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:18:48.00 ID:u8xQ81SfO
カード無くしてやり直したがすぐゴールドなったいいサブカ対策やな
この流れ・・・。
アウェイク復活の予感!
なお効果は弱点消失だけの模様。
USは基本的に時間で溜まって
撃破されたりタワー取られたり石割られたりすると追加で溜まっていく模様
特にリザレクションが弱調整で中々レベル3にならない
80コスや90コスが死んでるのにレベル2のままで悶絶することが良くある
>>307 反論が出たからどうにかして俺を論破したいのはわかるけど自分の
>>287でのレス読み返したほうがいいよ
>>287→大型が殺されたらノーチャンだから復活コストを調整した方がいい
>>307→大型が殺されて復活しても20〜30コスト超覚醒と同等のスペックしかないからすぐに殺される
君は今何の話をしたいの?
(´・ω・`)USのどれが正解だなんて遊ぶ個々が決める事よ
(´・ω・`)もう全部正解!
ゴさんを輝かせたい 魔種単で
UR処女をゴグマゴグに奪われた私に一言
>>315 お前はバカだな
どっちにしろマナなきゃノーチャンスだから手数くらいよこせって意味だよ
俺はそうならんが、部隊が主人公だけになって禿げ上がる下位プレイヤーがたくさんいるよ
あれは可哀想
>>318 よう俺
バハエリに無理やり突っ込んだけど微妙すぎる
テンポ的に考えて、リザはレベル2で使って90コスユニットを110コスで覚醒まで持ってったほうが強くね?
90コスを早く覚醒まで持ってけば、その状態でもそこそこ戦えるっしょ。
>>318 おうケツ出せよ。
あくしろよ。
URなんか見た事ねえわ。
>>317 やだなぁ、、URだから、いつでもゴ様は輝いてるじゃないですかぁ
汚さないようにファイルにいれときな
>>305 前にも書いたけど追加されてないってことは、紅蓮古事記にコノハナサクヤは入らないのか
>>317 序盤から終盤までマナ掘りゴ様だから回りからの視線が痛いぜ?
ところで種族称号ってあるの?
>>321 リザ使ってから90溜めるのが割としんどいってのがあるんじゃないかな
50超覚醒ぐらいのが出てくる状況でマナ畑維持させるメリット
まぁそもそもリザ使うなら70に他のUS使えっていう
結局90が弱いってとこに行きつく
ハマれば強いって言われるけど、ハマってもポイントあんま取れないんだよな〜90
>>326 今回カッコいいって書いてあったからあるんじゃない?
>>319 USでもアビリティでもアーツでもなく基本システムとしてそんなもんいれたら救済策じゃなくてゲームバランス崩壊するって事もわからない奴が常駐してるって事はわかった
バカじゃないなら自分で考えてね
せっかく引いた初キラだしなんとか使ってみるわ
武力高めのアタッカーだからアマイモンと組ませてエリゴス紅蓮の亜種みたいな感じでなんとか
>>325 そういや敵味方含め他のプレイヤーのゴ様 マナ掘ってる姿しか見てないな
ラドンってどれくらい上がるの?
スーパーバニラの水龍と組ませてみたい
UR当たった事ないけど
もう3枚ぐらいしか価値有る奴無いから当たっても微妙な気分になるんだろうなw
これは絶対使わないわ、弱過ぎ
ってUSある?
3枚って?巴御前と後二枚なんじゃろ?
>>335 個人的にはキュアオールだな
大型ディフェンダー使うデッキならあるいは・・・ってぐらい
>>336 ラー、パーシヴァル、ゴ様の内どれか2枚じゃね
リタゲは回復無くして再出撃時間が短くなっていく仕様でいいんじゃね
>>337 よく言われるけどラーのアーツ→キュアオールは絶望する
だからどのUSもデッキの相性と使い方次第
ゴ様の価値:priceless
リタゲは使用後10秒くらい再登場出来なくて、
かつその間回復しないっていう性能でようやく他と同じくらいになるんじゃね
>>338 ゴ様って巴ゴ前でしょ?
2枚じゃないくてそれで良いと思う(すっとぼけ
リザレクはLv2でも十分強いと思うけど
90コストが全く流行ってないから使われないわな
リターンゲートはUになるまでダメージを受ける仕様にすればいいんじゃないかな
>>340 まず目算でラー突破できない状況で石に群がらんわ
デッキ次第じゃなく、相手が甘いだけだろそれ
キュアオールが強いのは大き目のディフェンダーが対面突破してから逆サイに流れて割と無理攻めできるところぐらい
で、それもリタゲでいいという・・・
キュアオールは90コスがもうちょっとまともに使える環境になってからが本番
まだ慌てるような時間じゃない
>>343 こう見ると海種のURって結構酷いな
ゴ様みたいに愛されても無いし
ゴ様はアイドルだし鯨はコアなファンが付いてる
不死枠はガチ過ぎて萌え価値はないが使用率高い
人獣は媚びた絵柄でヤフオクの中心
空気なのは…
>>349 お前クジラさんの前でも同じこと言えんの?
>>351 鯨さんならアルカナストーンにちんこを擦り付けてたよ
クジラ様は可愛い
クジラさんは床ニストか
>>350 ラー「あたしは至高の太陽神だぞ!(*゚∀゚)」
少し気になったんですが稼動してまだ間もないのにカードの価格が基本的に安い感じがするんですが
レア以上って結構出るものなんですか?
単色での全国が楽しくて仕方なくなってきました…
シェラハが超覚醒したら、下手なディフェンダーを軽く食えることに驚きましたよ
>>328 カッコいいのはレベル1だけで、レベルが上がるにつれて微妙になってくるよ
特に神族…
マルドゥクは絶妙にネタにならん弱さだからなぁ
よわそうで強そうでよわい
よくよく考えてみるとサルーインより弱い、けどよくよく考えないと弱さが分からないのがネタ性に欠ける
マジシャンがディフェンダー倒せなかったら問題でしょう
>>356 デッキが出来てる人は高いカードをプレイ料金にしてるからね
うわあぁぁあああぁああああああ
ゴ様が1000円切ったあぁぁぁああああああああ
ゴ様はなんというか魔種に居場所がないな
>>356 多くプレイされて多くピロー剥かれてるから
RE2の6倍のインカムだから在庫過多になる
マルドゥクさんはむしろ覚醒だけで使えば強いんじゃないかという気がしてきた
タワー周りで戦うなら170/140だし
ゴ様かわいい
そのゴグマゴグ?が弱い理由ってなんなんです?
RE:2までのURは大半独自性があったり高スペックだったりで需要があったと思うんですが
ゴ様はディフェンダーだったら良かったのに
>>365 超覚醒が弱くなった代わりに覚醒は強いサルーインだからな要するに
使うまででもないけど別に言うほど弱くはない
フリックアップは弱いが
5000円以上使ったけどコモンだけしか排出されなかった
酷すぎる……!
>>367 アビリティが条件の割にDEF上昇率が微妙
>>361>>364 なるほど、稼動したて故にプレイ数が多いからカードが多く流通してるわけなんですね
>>370 運なさすぎだろ
レア以上が1〜2枚当たってもいいだろうに
>>358 みてみたら魔性の腕がじわじわ来て欲しくなりました
マルドゥクさんはタワーUPを弱体してフリックUPを超強化してフリッカースタイルのほうが攻撃力が高い変態にしてほしいな
>>367 強くなる為には低コスを殺して貰わないといけない
成長した後は低コスがいないので殺して貰った後の仕事がない
高コスに対抗できるパラでもないので怪獣大戦争にも参加出来ない
URが一回も当たった事ないから運悪いなと思ってたけど考えてみたら有用なSRSTばっか引いいてて運良かったww URいらねぇな
交代台でレア引き続けるととても申し訳ないよな
俺は、朝一で行って英雄コモンが2連続で出たらいくら掘っても出ない呪いにかかる
交代台じゃないけど開いた時に座ったら10セットもやらないのに
バハムート小太郎×2エリゴスと粒ぞろいでSR引いてるな
というかうちのホーム妙に運というか間の悪い人がいるのか
戦国でもSR(それも高レート)直前で止まっているということが妙に有る
今作はコモンでも有用なやつばっかだから嬉しい
資産ゲーじゃないのは素晴らしいと思う
プレイ料金は…うん
>>367 コスト40超覚醒ゴ様<<<<コスト60覚醒アヴァドンorオロバス
三女神そろったので使ってみたけど後半が思った以上にきついのな
序盤ガン荒らしされたらきっついわ
>>367 オオモノヌシってカード見てみるとすべてが分かる
8時間居座ってSRとR合わせて2〜3枚とかよくあるわ
配列が読めないので、20枚以上Cが続くとかざら
>>387 8時間て確実に万越えだよなあ……
まあパチンコとかに比べればマシなんだろうけど
>>375 それやると足が遅いのとスマッシュできない以外はフリッカースタイルが完全な強化形態になってしまうからなあ
タワー周辺から動かないのがお仕事なマルドゥクだと上の欠点が欠点でもなんでもないし
>>379 1セット2枚だったね、でもまあ連続でやってるのでもなきゃよくあること
連続でやっててもまれによくあるからな
13枚連続コモンの果てにモルボルが待っていた時でさえ泣きそうになったのに
20連コモンとか耐えられないと思う
前スレでおでん微妙とか聞いてたのに今日はおでんばかり引いたじゃないか
本当に微妙って扱い受けてんのか、おでん?
今日ユダ引いたんだけどこいつの聴覚性って召喚コスト減らすだけで覚醒コストは減らないよね?
なんで人気無いんだよッて思ってたけど覚醒超覚醒のコスト減らないんじゃ厳しいよな…
ユダの良い所は可愛いのとモデルの出来が最高レベルな事だけだ
ゲームをやるとカードが引けるのか
カードを引くためにゲームをやるのか
フリッカーアップはいっそATK下げてもいいから
隣の施設まで吹っ飛ばす位突き抜けてくれないかな
DEF相手だと大して効かないとかにして
2を参考にしてデッキを作ったのですがミリアが手に入らず今6枚でやっています
何か変わりの使い魔を入れた方が良いでしょうか?教えてください
6枚でやるメリットなんてないから種族ボーナス崩さないように何か入れとけば?
10コス一枚いれとくだけで序盤は少し楽になるでしょ
>>398 枚数少なくていいこと無いから何か適当に10コス入れとけ
今日はやたら混んでたんだが
>>402 A<台風だからゲーセン空いてる!
B<台風だからゲーセン空いてる!
C<台風だからゲーセン空いてる!
ABC<なんで混んでんのよ・・
>>403 マジでそんな感じだから笑えない
あんまりにも混んでたんでレア以上を引かずに帰ったのは始めて以来だわ
>>399 >>400 ありがとうございます
スターターに入ってた10コストがあったのでそれ入れます
スターターに入ってた10コストって…
まさかロロを入れてなかったのか…(驚愕)
(32枚コモンだけは 絶対にない・・・! 勝つ・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
LoVでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
コモン×10 コモン×10 コモン×10と来たから
もうコモンがない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
案外交代台しかない扱い小さい所は廃人もランカー様も近づかなくて半無制限状態になることが多くていいよ
ウチのホームはそのおかげで雰囲気落ち着いてるし混んでりゃすぐ帰れる距離にあるから楽
>>392 正直強くはない
スピードアップ修正されるらしいが、されたらかなり残念になりそう
10マナ:キマ
20マナ:アプカルル、マカラ
30マナ: ハルフゥ
40マナ:オオモノヌシ
60マナ:マルドゥク
90マナ:わだつみ
主 マジ
でデッキ作ったけどコスト高すぎかな?
1日ゲーセンにいて万近くつぎ込んだ…楽しいっスなこれ……
交代台だけどそれなりに引けたし
引いたR以上が美獣イザベラ、白虎、風魔小太郎、バアル、ダークアリス、オーディン、武則天、グロウベック、エリゴスでした
マナーがあれな学生さんに現代の魔女どうやって取るのって聞かれたのでマジシャン単と嘘教えてみた
その時ふと思ったけどジョブ単称号あるんかね
やらないけど
>>408 ウチは無制限だが空いてる。LoVは2初期に撤去して以来の稼動
しかしこのご時勢300-200じゃ新規なんか付かんて・・・
コスト高いと思うならシェラハ入れようぜ
何と変えるかはお任せ
>>414 そのうち安くなるだろ
うちのホーム先週末から200-200だし
ラグナロクって使える子?
>>410 わだつみ出したら他全部出ないし、覚醒すらあやうい
ヌシ様出したらわだつみ出ないし無理だろ
>>413 称号一覧見た感じだとないねジョブ単
テーマデッキ残り二枠ってまだ謎なの?
一枚で取れる称号ならもう出てるだろうし、これはマジでソロモン単とかあるんじゃないか
>>410 重い
ハルフウ&マルドゥク&わだつみ(笑)をOUT
適当に10コス追加、シェラハIN
海はシェラハ以外前線はれるの居ないだろ
ムー、ポセ、(ダゴン)は能力いまいちだし
高コストもお察しだし
今日オリハルコンで六枚でやってる人いたけどありゃ事故なのかな
来週には全一陥落かな?
まあ何ヶ月も今のペースでいったら
年100万コースだし当然か。
タッチパネルなんだし何かをタッチしまくれば手に入る可能性も…
そんな称号つけたくはないが
マナタワー防衛しかしないポイ厨が今日大量発生してんだが俺だけ?
修正前で順位上げようとしてんのかもしんないけど、こんな不具合みたいな
仕組みに助けられて上行って意味あんのか?
防衛ポイントの上限せめて1000くらいにしてくれよ…
アドバイスサンクス!
シェラハ持ってないから、わだつみ、ハルフゥOUT
エキドナ、水虎IN
でやってみる
>>425 なお明後日のアプデにはランキングの変更が
>>428 海単はシェラハないと修羅の道だからがんばれ
マジがんばれ・・・こっちは挫折したわ
>>427 防衛関連はゲーム分かってない勢が成長するまでこのままの予感までする
今でも防衛厨ポイント多すぎっていうと何故か叩かれるからな〜
マカラキマハルフゥがいないのに、
ムーポセイドンダゴンバアルわだつみがそろってしまって悲しいお…
433 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:28:20.94 ID:Ws//WhrSO
もっとリーグの違いでボーナスくれ
300-200でも良いから地元導入はよう、ぶっちゃけそれでも
時速約1500円だから趣味としてはぜんぜん安上がりだし。
導入されたら朝から気力の続く限りがんばって遊び倒したい。
>>433 止めてくれ、逆サイダーにポイ狙いが増える
ユダ、プルートー自引きしたから使いたいんだけどデッキどう組めば良いのか教えてほしいです
英雄単ってモルドレッドラスプーチン風魔小太郎型と
モルドレッドジルボルド風魔小太郎型を見るけどどちらのほうがいいのかな?
終盤の事を考えると後者がいいの?
一昨日に風雷デッキレシピ教えて貰ったり
昨日、カードショップとか教えて貰ったりしたものだけど
風雷デッキやっと完成した!
ということで質問
敵がアタック重視、ディフェンダー重視だったら雷神
マジシャン重視だったら風神を先に育てるっていうふうに思ってるんだけど甘い?
>>438ジルボルドと風魔両立させるのはさすがに無理じゃね?
>>438 初速のモルドレッドの火力考えた前者の方が強そう
>>438 前者一択
小太郎いるならジルさん呼ぶ余裕も必要もないでしょ
>>424 使わないカードを持たないやり方もあるけど
相性不利な時のためにサブの選択肢を用意するの必須だから普通はやらない
>>424 これ系のゲームではよくある新デッキ試そうとしてキーカードから置いていったら
パーツのカードがどこに有るかわからなくなって探してる内にタイムアウトじゃない?
運命神デッキって
三姉妹ヘラ鳳凰ルナセルディッドでも十分運用出来る?
>>409 まあ強くはないのは認める
スピードアップがどれだけ死ぬか次第だよね
>>438 前者が無難かつ強いでしょ
やるならモルドレッドとラスプーチン固定で小太郎かジルボルドって選択肢じゃないか?
落とし児の特技:いあ!いあ!いあ!
ってナニ?
>>437 プルートー、ユダ、ペルセポネ、10コスト4枚にします
すると対面がマジシャンの時に危ういのでユダを抜いて主力アタッカーをいれます
完成
オオモノヌシってなんであんな飛び抜けたスペックしてるんだ…
あれが流行らない理由がわからん、いやマジで
>>440-442 サンクス
英雄パーツがようやく揃って
ふとこないだの頂上思い出したらジルボルド入れていた事を思い出して
どんなものなのか気になってたんだ
その時ののジルボルド型は小太郎召喚が中々できていなかったっけ
前者で行ってみるよ
結局修正内容の正式発表っていつになるんでしょう?
>>445 マカラ対策にヘラ入れると思うけど
運命姉妹と10コス4枚でいいと思う
マカラより早く荒せるし運命姉妹
>>448 おめーユダちゃんのモデリング最高クラスに可愛いのしらねーだろ
それに俺の黄泉神のコストを30もカットしてくれんだぞ
60マナかけてそれだぞ!
>>449 40自体が弱い ゲーム的には
ヌシはつえーけど、巴、象、モルボルとかも中々だと思う
その中でヌシだけ抜けてるって気はしないな
特にモルボルは40なのに50になれるようなもんだから50AかMと併用するとき死男より強い気がする
そういや相手にヨルムンガンドデッキがいて、ユダが入ってて「おーコストカットでそう来るか」
と思ったらヨルムンガンド対象にならない事に気づいて何なんだと思ったことがあったな。
ディフェンダーのスローアタックが
アタッカーには物凄く効くように調整来るのは確実だな
ほぼ止まるくらいが丁度なぜかアタッカーのくせに防御も高いからな
>>446 サンクス
小太郎かジルボルドのどちらかか
ジョブバランス的に考えて小太郎型のほうがいいのかな
面白いけど財布のアルカナがマッハでブレイクされるんで
ダミー排出の200−100とかで遊びたい
けどそれやったら運営や開発にお金が行かなくなるか
>>451 公式によると当日、多分大半のゲーセンが空く
10時にはアナウンスあるともう、具体的な数字は
人ばしr・・・・・・もといやる気勢の報告待ちだけど。
ユダちゃんSRなのに扱い悪くて泣けた、まぁこのゲーム
大体そんな感じだけど。
>>457 大丈夫だよお金が入らなくなるのはゲーセンだから
英雄はジョブバランスで考えるとジルボルトの方になると思うが
小太郎をディフェンダーで止められたとき
ディフェンダーのモルドレッドいてもなんともならんでしょ
>>460 小太郎はディフェンダーで止められにくいし
序盤有利なモルドレッドでもいいとは思う
>>454 ヌシはアタッカー+DEFウィークの組み合わせが高スペックも合わさって強いんじゃないかな
モルボルも負けてないけど
>>454 まあ確かに、40だと大怪獣決戦に参加できるキャラはいないもんなあ
火事場泥棒するにしても30にも優秀なの多いし、中途半端なコストって感じか
ミリアとガレアードのレアリティを考えると、
GGMGGとアルキメデスには感謝してもし足りないな
こいつらとレアリティ逆だったら入手し辛くなってたぜ
今日101戦目にしてようやくプラチナ到達したよ...
このペースだとやっぱ遅い方なのかな?
友人に120戦ちょっとでヴァミBの人いるから
よう分からん
ていうか風魔使いたいなら別にタイプサポートの恩恵うけなくても強いんだしロロポポとかマナヘイスト系積んでさっさと出すデッキのがいいと思う
今日の全国ランカー決戦ひどい気がする
ある意味晒しだぞこれ
469 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:03:07.47 ID:1Yq/V0xp0
人獣単で小太郎使おうとすると小太郎呼ぶまでの繋ぎの他ジョブのカードがね
ある程度育成に作業や時間が必要だったりサポート系ばっかと
その分英雄揃えるだけでコスト帯以上のスペックになるモルドレッドさんが使い勝手良すぎる
>>467 デッキは基本的には自引きとトレードで手に入ったカードを使って改造を繰り返してた。
テンプレデッキは...
闇ノ者を十何回使ったぐらいかな
>>459 カードによる収益がスクエニの収益じゃないんだっけ?
そこに通信費とかもあるせいでゲーセンにお金が入らないってことかな
>>460 ジルボルドのほうがバランスいいのかな
モルドレッドラスプーチンあと1枚で終盤の戦いを考えてた
>>465 人によりけりだと思うけど
普通か早いくらいだと思うよ
人によってはシルバー辺りに停滞しちゃう人だっているよ
ちょいと質問なんだが
今3の.netに登録してネシスの引き継ぎしたんだけどこのネシカには引き継ぎできないとか出て手順間違えたのかと思ってやり直そうとしたらこのネシカは引き継ぎ
済みですとか出てるんだけど・・・これってつまりは引き継ぎできたのかできてないのかどっちなの?
>>473 称号変更で昔の称号があるか確認してみたら?
>>474 とりあえず無料で登録したから確認はできないんだよ・・・
なんか不具合頻発してたみたいだから同じような症状でた人いれば結果どうだったか教えてもらえれば助かります
迎撃特化のニートデッキ作ったらめちゃくちゃポイント禿げてワロタ
ダメですこれ
>>476 そりゃマァナァはポイントにならないもの…
一人でタワー防衛したらポイント更に倍とかないかね…
ビルヒーゲルとレッドライダーの2択ならどっちが優秀かな?
超覚醒スピードアップの倍率にもよるかもしれないけど
序盤の荒らしで役割持つなら即戦力のビルヒのほうがいいのかな
ビルヒーゲル防御力50しかないからなあ
レッドライダー突っ込ますくらいなら超覚醒剣主人公突っ込ます
超覚醒剣主人公突っ込ますくらいならビルヒ突っ込ます
盾主にテコ入れ入んないかなぁ
初期能力がDEF5だけ高いとかあってもいいはず
誰も使わねーよ
10コス三人を<大戦士>にしてゴモラを荒らし枠に採用するという発想
>>478 魔種単でミリアとビルヒ召喚で主人公&ミリアマナタワー攻略でビルヒで荒らしが基本じゃない?
LoV.netって携帯からじゃないと登録できない?
見るだけならPCからでもって話は聞いたんだけど、登録はケータイでやらないとダメかな?
>>483 うーん単色にできるほどカードプール揃ってないし
開幕からビルヒであらせないならレッドライダーのほうが安定はするんかな
>>478 レッドライダーさんはストーン割りながら逃げれるから
死なせなければレッドライダーさんかなぁ
巴小太郎で伸び悩んで気分変えようと魔海使ったらクッソ強くてわろた
マカラとオオモノヌシが異常だわ
尚九尾はいまいち機能しなかった模様
>>481 最近使ってる人増えてきてるよ
ノイも今主□だったし
主な役目は開幕荒らしに来る○にぶつけるだから
荒らしとかには行かないけど
>>486 死なせない立ち回りの方重視だからやっぱりレッドライダーさんにするわ
ありがとう
>>488 マジか
メタのメタ思考なら使えるのかな
エリゴス削りたいとか
剣の開幕タワー形成前に殴れるとことか、杖のスマッシュウィークとか味わうとちょっと敬遠しちゃうんだよね
>>490 なお、盾主にした途端に杖主ばかりマッチグし、荒らされる模様
主盾はシールドでポイ厨できるからそのうち一番人気になりそうw
>>483 自己レスで補足。
ビルヒ使うなら
>>483のほかに
・凶禍デッキでタイプサポートで底上げ&アヴァドンのタイプアップの底上げ要員
が妥当?
レッドライダーが<魔人>なのが悔やまれる。
>>447 ちと亀レスだが
いあ!いあ!は元ネタのクトゥルフ神話で下級の奴(狂信者や下級の神話生物)がグレートオールドワンっていう神みたいな存在を讃える時にいう掛け言葉みたいなもん
なんで特技として扱われてるのかはよくわからんがw
>>494 ありがとう、理解した
クトゥルフは一時期流行ってたけど波に乗らなくてよくわかってないんだ
そういや主のタイプはデッキに少ないのを
補強する感じで入れるのがいいのかな、
まだ資産なくて神&獣で組んでるけど
マジがないから杖もたせてる、けど
超覚醒のDFにはまるで歯がたたないし
どうしたものか悩んでるところだ。
これは
>>492が杖使いで
相手への荒らし対策だな
剣を使おう
そういやSの七星の杖が出たんだけど強さ的にはどうなん?
>>487 すまん、できればデッキレシピ教えてくんねえか?
キマ
ミリア
マカラ
九尾
までは考えたんだが、エリゴス思い出してそこで止まったんだ
10:ロロ 、ママリリ、セルディット、ルナ
20:サボテンダー
50:イージス
60:サルーイン
中盤位がキツいんだが、10コストを一枚
変えるべきだろうか?
>>448 不死単でやれば大抵そうなる。俺のデッキは不死単で10コス杖一枚以外は全て□だ。
開幕から大型△が出るまで必死で荒らしてるけど、出てきたら対面に逃げてるわ。
不死単やるならそれは仕方ない。デス(笑)とか言うゴミ△しか寄越さない不死担当が悪い
アマイモンとかゲート帰還不可のやつがいる時にリタゲ使ったらどうなるんですか?
>>504 オリハルでもデス様見かけるからゴミって訳じゃないと思うよ
昨日質問した者だけど、アドバイス通り主とエリゴスでタワー荒らしを意識してやったら1位が取れた
そのセットでサボテンダー引けたんだけど、超覚醒したコイツも荒らし要員として使えるんかな?
軍団総出でのタワー防衛厨見てたら今までのポイ厨はポイ厨ではなかったんだなと認識を改めたわ
ハデスでタワーだけ落としまくる、ラーデカくしたらずっと石の上とか、そんなの全然ポイ厨じゃなかった
>>502 ママリリ⇒グリンブルスティorロッシュor鳳凰
だと
>>505 その場から動かず
ただしHPは回復するんだったかな
>>502 素直に神種単にしよう
ロロは単種にして初期マナ5増える方が美味しい
サボテンダーは強いがわざわざ神族で崩してまで引っ張るほどでもない
ママリリに到ってはなんで入れてるか全くわからない
ロロ・ママリリ>鳳凰・グリンブルステイ
サボテンダー>ヒコナorヘラ
>>508 >>511 その場にいたままになるんですね
強制帰還で効果消えるのかなとか思ってました
ありがとうございます!
wiki見たら一番最後に書かれてたな、杖の中じゃ最高級か
>>498 WIKIではSの最大値30だからアビリティ的にも大当たりじゃないかな?
>>509 ハデスとラーはそれが仕事だからね
何でもポイ厨と云うのはいただけないな
音聞きづらいゲーセンだとイヤホン必須だな、
マナバトマナの精度が段違いだわ
真後ろがイニDとかほんと勘弁してくれ
ハデスはともかくラーずっと石の上はポイ厨ムーブだろ
ラス石1.5個ぐらいになって陣取るなら分かるけど
ポイ厨行動はオセロ・LHハイエナ・低コス超覚醒放置防衛ぐらいだろ?
高コスでのタワーオセロや防衛は言うほどポイント稼げないしね
>>517 ポイ厨と声高に叫ぶ奴ほど戦略が判らなかったり連携が疎かだったりする法則ですな
>>516 やったね、テンキューです
試しに霊珠使ってみて良かった
グリンブルステイが出ないから、ターラカ入れてるけどやっぱ単色したいなぁ
小太郎が出たんで人獣デッキに迷走しだしたら
ゴールドEまで落ちたんだがボスケテ
>>521 タワー防衛厨はさすがに当てはまらねぇだろ
低リーグの匂いがプンプンするが
霊珠がでなさ過ぎて青が死ぬほど溜まる減少どうにかしてください
あと作った武器捨てるんじゃなくて売れよ、Rnの足しになれよ…
>>523 小太郎使って落ちるって逆に何したのか聞きたい
武器練成が楽しすぎて霊珠がたまらない
>>523 小太郎って一番使いやすい部類じゃないの?
持ってないから知らないけどね!!111
>>519 アビリティみてみたけど自軍ストーンにいないとDEF上がらないみたい
調子乗って突っ込むと割と事故死するゲームだから仕方ない気がする
巴を前に行かせてプルートーに負けた自分が云うから間違いない、、、
クリガ2枚にグリンがいるのに、なぜかセルディッドを開幕に出してくる人結構いるな
杖主の格好の標的になってるぞ
アプデ楽しみだな情報お漏らしもう一回しないかな
531 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:18:00.50 ID:ieacsJkl0
>>526 霊珠って貯めといてなんかいいことあるか?
>>528 ラー最速で出したら荒らしに使わないとダメだよ
上がらないみたいも糞もガードブースト扱えば蓋要員としてはイージス超えるんだから、
ラーはリザレクとかで出すのでなければ荒らしから最終盤に敵の狙った石の上鎮座ってのが普通
ちなみに最速で育てて石の上置いとくと防衛1200ぐらい稼げる
もちろんチームは負ける
>>510 512 513
やっぱり単色よりの方がいいですか…。
称号狙いでサルオメガとかやってみるかなぁ。
535 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:19:50.16 ID:ieacsJkl0
>>509 やばいよなアレw
いったん優勢になったらタワー妨害もストーン破壊も何もやらずにひたすらディフェンダーならべて
シールド張り続ける。でかいの攻めてきたらゲートから安全なタワーに逃げてまたシールド
何が糞ってあれやるやつが仲間だと試合絶対まくられるんだよ。そんでそいつがポイントで圧勝一位
>>525 >>527 今まで高コスがオデン位だったので小太郎出すまでがしんどい。
出せたらほぼ勝てる(当たり前
反対側味方マナタワーが陥落で小太郎が覚醒できない(逆もあり
70コスって大変なのね(´・ω・`)
防衛は流石に調整した方がいいわな
え、タワーのシールドって敵攻めてこなくても置いとくだけでポイントはいるの?
>>500 手持ちのマシなの突っ込んだら機能したってだけで完成ではないが、
九尾、オオモノヌシ、バアル、マカラ、水虎、キマ、ミリアで主は盾
wikiに書いてあるねえ…>防衛ポイ厨
主杖SでATK30
DEFウィーク
リバースタイムカット
ヘイスト
って出たんですが、当たりですかね?
>>545 当たり
主の召喚DEFウィーク4しか下がらないっぽいけど
じみ〜に役立つ
>>542 これ知らないとここまで防衛が叩かれてる現状が分からないかもね
タワーオセロとか撃破横取りなんて全然かわいい
むしろ普通
早くストーリーやりたい
防衛ポイント少なすぎとか憤ってた時期が懐かしい。
ストーンだけじゃなくてタワーでもはいるよ。
どっちの方が入るかはわかんないけど圧倒的に役に立たないのはタワーの方
ストーリー始まったら全国やらなくなりそうだわ
もともとテオぺろのためにやってるし
>>543 バアルをキャンサーにして主を杖にしたら完全に俺と一緒だった。
なるほどバアルか……
後、失礼に当たらなければ勝てたリーグも教えてもらいたい
今海単ゴールドで煮詰まってんだ
>>547 序盤からDEF並べて石の上置いとくだけで1位取れるゲームだったのか・・・
流れに乗っかって
スピードアップ エヴォルマナ スピードアップ
タワーアタック タワーアタック ヘイスト
だったらどっち使う?両方杖でATK30
>>553 その二択なら
優秀なのは明らかに前者だろう
タワーアタックとかなんに使うん
>>553 エヴォルマナ付いた杖でスピード×2は圧倒的に当たりに見える。
>>551 1対1のローカル対戦も欲しいな〜
友達とネタルールで対戦したい
なんか勘違いがおきそうだから先に書いておくが防衛ポイント厨ってのは
スクナなんかのガードブースト持ち一枚や二枚以上をシールド張ってそれぞれの石に置いておくみたいなのじゃないぞ
ディフェンダーで団子になって行動して同じ石にずっと居続けるやつだぞ
スピードアップのが便利
序盤のマナタワー制圧を少しでも早くしたいならタワーアタックでもおけ
>>552 ゴールドから転落後のシルバーA
巴小太郎はしばらく封印する事にして別デッキ組もうぜ第一段が思いの外つかえただけで煮詰めてはいないんだ、すまん
>>557 石に居続けるならまだマシやろw
実際はタワーでそれをやる
中央のタワー制圧するとき便利じゃないか
>>559 いや、参考になったよありがとう
主杖荒らしを優先させた方がいいかと思ったが、バアルで移動速度上げるのもありだな…
正直
モノヌシ九尾蟹だったら完成遅いのに終盤参加出来ない
ってことで魔海見送ってたんだわ
まあいろいろ試してみる
センターかサイドの敵が来たほうの石に投げるためにタワー配置はセーフですよね?(震え声
武器に関して自分も質問です
ATK30のアタッカー武器でマナヘイスト、スピードアップ、スピードアップ
ATK30のマジシャン武器でマナヘイスト、DEFウィーク、DEFウィーク
だとどちらが良いですか?
タワーかなんか勘違いしてた
ゴメンよ
スレ早くなってきたしそろそろ初心者用の質問スレを分けるべきかね?
>>562 蟹持ってなくて使ってないだけだから最適かどうかはしらんがねw
主盾は正直杖でもいいかもとは思った
唐突に妄想修正だけど
リターンゲートは1〜3全てで、主人公強制死滅
Lv1→覚醒・超覚醒は全て召還状態に
Lv2→超覚醒の使い魔は覚醒状態に、覚醒の使い魔は召還状態に。
Lv3→今のLv2仕様で。
ゲートからしか出撃できないとか考えたけど、それやると自分がゲームやらなくなると思うので、無しで・・・。
569 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:48:38.21 ID:u8xQ81SfO
Re2の使って次スレからスレタイVにするって話が出ただろ
>>566 タイトルがRe2のままだけど初心者スレが3の質問にも対応してるしそっちでいいんじゃない?
やるとしたら関連スレリンクに入れる程度でいいと思う
>>568 LV1回復なし
LV2回復100
LV3回復200
でいいんじゃないの?
現状さすがにキュアオールの立場なさすぎるよね
>>564 どっちも良いと思うけど、やっぱりデッキ次第かと。
DEFウィークのマジは強いと思うけど。
以前関連スレかなり纏められてたテンプレあったけどいつの間にか種族スレだけになってたな
センモニから動画ダウンロードって金かかるん?ごめんいつもゲーム直行してたからわからなくて
キュアオールの立場がないっていうけどそれはリタゲのせいじゃなくてキュアオール自体に問題がある
リタゲから回復なくなってもキュアオールよりリタゲの方が使用高いんじゃね
>>574 キュアオールはLv3で上限超えのHP1.1倍状態(時間制限あり)でなんとか。
リタゲなんて緊急回避と移動用だから回復とかなしでも使われるよね
キュアは一定時間リジェネ辺りを付けてあげていいと思う
回復HP100%+リジェネHP50%とか
586 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:56:28.72 ID:jJRDB0hH0
>>569 わざわざガラケーで荒らしに来るキチガイ
修正内容どっかで見れんの?
クイックドライブは中盤荒らし特化デッキが終盤火事場泥棒するのに役に立つ
キュアオールはラーと組んでるの意外は怖くない
まあゲートに回復機能あるのに回復もするリターンゲートが異常なだけ
lvによって戻る部隊数が変化とかは?Lv1で3それ以降Lv1上がるごとに2部隊増える低コストから優先して主はその場に居たまま使い魔のみに有効てのはどうよ?
>>570 今は海種単でアタッカーの少なさからアタッカー武器使ってます
どちらも使い分けは利きそうなんで、大事に保管しときますね
クイックドライブは効果時間のと移動速度がアマイモン並みに上がるから地味に強いんだよね
パワーライズも2回ぐらい敵と交戦できるぐらいに効果時間が長いし
主人公エヴォルマナって何マナ増える?
>>581 巴使ってるからこれ以上修正候補になるのは怖い、、、
上昇早くして150までにしてくれればいいけどね
>>584 USはRTSと考えても強いからなあ
リタゲは「使用後5秒は全召喚円に出せない」とかでも使われると思う
逆にクイックドライブはクロノフリーズのほうが使い勝手が良かった
>>584 ラスト40c石割合戦のとかに使えるからな
あぁいうときって低コストから優先的に潰したほうがいいんだろうか?
高杖使いだから基本的に低コスト優先になってしまうんだが…
>>588 逆に言えば「取り合えずリタゲ」とほとんどのデッキに選ばれる、くせのないUSがリタゲと。
ワンパンで潰せるなら10コスからだと思う
石の割れる量はコスト依存でストーンアタック持ちは×3
唐突に報告
ガレアードさんのピンチアップAは自軍アルカナゲージ1/3で発動、ATK70上昇(超覚醒ATK200→270)
まあこのゲーム事故怖いから仕方ない
ミスってアーツでワンチャンバハ様殺されそうになったり
育成したキャラがバハ様とか小太郎とかに殺されそうになるとゲームオーバーだから
>>597 自分が相手のタワー蹂躙中に「お前ら自軍レフトストーンは任せたよ!」の後
バルド「まかせろ!」<パワーライズアルティメイトは正直俺のテオが惚れた
キュアオールUを忠義仕様にすればみんな使うよね
皆の者!決死の覚悟でどうたらこうたら
今日久しぶりに開幕逆サイダーみたわw
ご立腹されたのか逆サイダーの相棒もタワー占拠すらしないで一緒に移動してたわ。
まぁもちろんこちらが圧勝したんだが相手側のチャットがどうなってたか見てみたいわアレ。
>>599 リタゲにつけるくらいならパワーライズにつけてほしかった・・・
じゃあパワーライズは魏武か
ほかどうすんだよ・・・
リタゲ選択率71.5%かー
内閣不支持率ぐらいだから大丈夫か(錯乱)
アマイモンとクイックドライブ組み合わせてなんか速いデッキ組みたいんだけど
Wiki見てもこいつらの上昇値載ってないね、検証むずいから仕方ないけど
アマイモンかクイックドライブ使ってる人に体感でどれくらいか聞きたい
>>608 パワーライズ結構強いからクイックドライブの方がいいかな
パワーライズを強化してどうすんだよw
今でも普通に強いし、タイプ単デッキはこいつ1択じゃん
リタゲは最大回復量半分くらいにしてりゃ直ぐ外に出るが出来なくなるからよかったんじゃね?
てかリタゲの便利っぷり見てたら
ゲートの体力回復速度少し落として、リタゲ使ったらHPが一定減る(死滅はせず1残る)
ぐらいでもいいような気がしてきた
このゲームの特性的にリタゲおもなのは仕方ないんだよなー
回復力落ちるだけでどこで使っても帰れるって効果は一緒だし
みさくらとかじゃない限り落としたらラストの大怪獣バトル終わるし
相手に死を食らう男とかモルボルを見てからリタゲ余裕でしたができない以上
クイックドライブにATK上昇をつけよう
リタゲは一定時間回復しない〜Lv上がると時間短縮でよかったんじゃ
キャラ替えしたいんだけどネシカデータ削除できないのん?
普通にサクリがあればパワーライズなんて(ry
選択使い魔1段階覚醒でいいですから
なんつーか
目の前でキュアオールやらパワーライズ使われてこっちが壊滅させられると
くやしい、やられたー!ってテンション上がるんだけど
リタゲで帰られると、「あ、はい…」ってなる まぁ僕もリタゲ選ぶんですけどね…
相性がキツイっつーか
ディフェンダーだとシェラハに粘着されると詰みだし
マジシャンだとバハムート小太郎につかまったら終了でしょ
回復無くてもリターンゲート選ぶよ
>>617 汚いなさすが忍者きたない
スピードアップ持ちに使うと楽しそう
>>619 っサブカ
マジで10000くらいで別キャラ買えんかね…
誰かがリタゲを使うと連鎖的に別のプレイヤーも使う現象がまれに良く見られる模様。
>パワーライズ
あっ、はい使いこなせなくて済みませんでした(震え声)
10000MPならいいんでない?
テオの「来いよクズ虫ども みじめに引きちぎってやる!」
とか台詞あるけど、相手に聞こえないのにどういう時に使えばいいんだろう?
USはリタゲ いいね?
明後日の修正はスピードアップとガードブーストだけだっけか
ざんとう
パワーライズ!⇒リターンゲート!
って聞くと、あぁ御愁傷様…ってなるよね
そしてクイックドライブなんて誰も使わないねそうだよね…
クイックドライブって、スピードだけが上がるんですね。
攻撃から次の攻撃までが短縮されるとかも無いのか。いや無くて良いけど。
>>606 ちなみにDEFは超覚醒で210あるから、素でもそこそこ強いで
つか何よりアーツの破鎧甲が強烈だった。競り合ってるかちょっと負けてる程度なら、単体石割でも余裕でまくれる
今までシルバー低位で張り付いてたのが、今日ガレアードさん使ったらいきなりゴールドまで来ちゃってちょっと慌ててる
つーかマジでなんでスピードアップ2つもつけたんだろうな
一つで十分強いのに
スピードアップの査定がないも同然レベルの扱いだからな
バランスはともかく、デザインした開発が無能
全く話題にのぼらないリザレクションちゃん!
実際、50-60コスあたりでUSリザレクはマナ速度がさらに加速して強いと思うんだけども・・・
アズーラが開幕セリフで「やってみろ」とか言うんだが
「マナタワーを制圧する」といった後「やってみろ」に繋がってちょっと草が生える
バハと小太郎は大丈夫だろうけどオデンは本格的にサルーインになるな
まぁ、現状でもヴァーミリオンでオデンよりサルーインのが見るし
マカラ、エリゴス、運命神なんかの速攻でパワーライズ使って高速マナタワー落としとか考えたけど微妙かな
パワーライズは汎用的に判断して使うというよりは早いデッキがオーダーに組み込んで決め打ちするのが強い。
大体片側崩壊する。
サルーインは単純に強いからしょうがない、流石ラスボス様々だな
黒曜ちゃんで「お供しますわ」みたいな台詞いくら位で出てくる?
今は開幕「私は(敵)マナタワーを叩く!」って相方が言っても
『お願いしますわ』って他人任せかよ!!みたいな言葉しかなくて困る
パワーライズ→リターンゲートされても別の場所まで移動して戦闘できる
ぐらい効果時間はながいよ?ご愁傷様とか言ってる人ってカウント見てなくないか
クイックドライブも同じでLV3は効果時間が糞長い
>>638 パワーライズ1は20ぐらい
試してみて欲しいな〜(ゲス顏
速攻でパワーライズ使うなら、種族単バニラ3体による開幕特攻+USやね(極論)
オロバス「チラッ」
サルーインとシェラハは安定して強いよなさすがロマサガ勢
遠くから颯爽とパカラッてくるおでんさんの持ち味を殺すのはやめてさしあげろ
今回ゲストで一番弱いのってなんなんです?
ブロンズ〜シルバーだとデスとかボムはやたら良く見ますが
別の場所に速攻で行けるリタゲ 体力回復で総火力が上がるリタゲ
タワー近くで戦闘してたら継戦できるリタゲ 復活なんかなくたって死なないんだからリタゲ
他のUSで頑張っても目の前でリタゲ連発されて悲しいからリタゲ
デスかトンベリ、ボムは一応保険にはなる
>>648 トンベリかな
デッキ構成縛られる癖にバハ様とか小太郎にやられるヘタレ
防御上がんねーしコスト軽いから他のにもやられやすい
一番弱いってのが運用が一番現実的ではないって意味ならデス
リザレクション?
……ああ、ゴ様のいけにえ養しょk(ry
>>648 ババアは単色崩してでも入れる奴いるのに安いよね…
ユダに値段で負けてるのがほんとに不思議
このゲーム始めようと思うんですけど、初心者用のデッキ、もしくはオススメのカードってありますか?
ト、トンベリは海単唯一の超覚醒できる30杖だし(震え声)
>>658 スターターデッキ一択。
というかそれなくしてはチュートリアルプレイできないし。
>>658 最初ならサボテンダーかな
おのずと死なせない使い方覚えられるし強いよ
リターンゲート
レベル1:一番近くのタワーに駐留。回復なし。ウェイト4秒
レベル2:ゲートに帰還。回復なし。ウェイト4秒
レベル3:即時帰還。回復なし。
こんな感じでいい。ゲート内は回復できるし。
回復無しにしないとキュアの立つ瀬がない。
トンベリは独自の運用できるとはいえ実情は劣化ガルファスなんだよな。
>>659 上からはエキドナさんが、下からはマカラさんが見てるけどなぁ・・・
>>658 チュートリアルやって自引きしたカードでデッキ考えるのが一番楽しいと思うよ
そうでないなら英雄単?
>>637 サルーインはスパクリだとグリンブルスティやルナ鳳凰以外の10コストほぼ一撃で倒せる
タワーや石の周りでの戦闘で操作追い付かない時を狙いスマッシュねじ込めば
特に闇ノ者の10コストマジシャンとか即死させれるので相手から見たら非常に恐い
ライズとかの支援なくてもスパクリならキマとかジンガとかロロ即死するのでサルーインがウロウロしてるうちは
大型をサルーインに向けないと荒らされるってプレッシャーをかけれる
イージスかみさくらとほぼセットだから
デッキバランスもいいのも特徴
デスってそこまで弱いんですか…
何故採用されてるのか気になるレベルですな
>>658 RTSDOTA遊んでる人なら兎も角、スターター+排出でそれなりに勝てるようになるまで負けながら遊んでないと環境変わったら低リーグ常連になるから揃えないほうがいいよ
>>662 小太郎だらけになる未来しか見えない
>>667 デス様が弱い訳じゃない
ババアや紅蓮が強すぎるだけ
デスは味方にいるとすごい心強い
そこまで行くのが大変なんだろうけど
671 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:50:15.23 ID:oYpl9yKzi
>>667 なんかあった時の保険じゃない?(何があるかわからんけど)
ロマサガの称号が欲しいけどデス様以外の邪神を持っていない
フレーバーがカッコ良い
オンリーワンのアビリティに惹かれた
今日巴を引いたので使ってみたいんだけど
これ使うには護衛のアタッカーとか居るよね
フェンリルでもいいのかな
>>667 ただでさえ重コスト80なのに覚醒するたびに使い魔殺すから…
とりあえずバハ、オデン、小太郎、シェラハは強すぎるから召喚、覚醒のアビリティをなくそうぜ
超覚醒はそのユニットの独自性だからそのままにしとけば死亡修正にはならないよな
デストンベリというデッキ考えたから自引きするか安くなったら使ってみようと思ったけどやっぱ微妙そうだ…
デスとトンベリ入れて後はデッドマナ系で完璧だな(錯乱)
>>667 実質コストが260コストだし味方2体行動不能にするくせに攻撃上がるだけ
90コストが微妙だし残当
>>658 金有り余ってんなら小太郎にサボテン入れたのが使いやすいよ
安価で作るならシェラハとか最初ならデスマナデッキもいい
>>675 なんか壊れカードが混ざってるんですが
あとおでんはみじめだからいじめるのやめてやれ
シェラハは召喚、覚醒のアビリティはデメリットだから許してあげて
ぶっぱなっしーってre2の時もいた?
見た記憶ないんだよなぁ。
シュラハの召還・覚醒なくしたら糞強くなるなw
685 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:54:13.19 ID:oYpl9yKzi
>>673 単体での運用は厳しいね
主力と併せて移動させたりがいいか
ATKは高くなるけど、DEFは変わらずだから、一人で突っ込むと相手がマジシャンじゃなくても、すぐ死んじゃう
なんか最初の頃、ラーで防衛1500くらい安定して稼いでるとか書いてたやついたよな…あれはつまり
ぶっぱなっしー=パチュリー
3から名前を変えてるプレイヤー多いよ
効果も把握してないのに弱カード認定してるやつは周りに流されてるだけってわかんだよね
排出縛りだけで厳しいならリサボも漁るといいと思うよ
人のデッキパクるためにカードショップ行きまーす^^みたいなのが一番上達しない
>>673 フェンリル始めたての頃は強いと思ってたけど
巴御前と相性悪いかな
どっちもスロースタートだから荒らしがすごく辛いのとあんまり敵が倒せないから
フェンリルデッキ久しぶりに使ってみたら
勝てるけど5位とかだった、、、
誰か女の子達の水着くれ
シェラハさんのデメリット消していいんですか?やったー!
てかマジで光のダイヤモンド無かったら通常時でも荒らしに行けるんだよな
着せ替え欲しさにルーン稼ぎたいんだけど何が効率いいかな?
アレクさんダーが自タワーでもせっせと宝箱掘ってくれるのは驚いたけど
探索って相手や中立施設じゃ無くても出来るのな
とりあえずオデンは殺さないでくださいカッコイイし愛用なんです
サルーイン無いんです、スピードアップ二つ持ちだけ下方で
ハルフウとかクトゥルフみてると、車輪の力が蘇りそうだ・・・
あとエキドナなんかも・・・
フェンリルデッキってどんな感じになるんだろう、
荒し要因にセルディッド、スクナヒコナあたりの
神混ぜて二色で良いのかな、マナアップが
どれくらい武力上がるのか知らないけど相当な
スロースターターになりそうだし運用大変そう。
>>694 Rn貯めなら全力ニート+ディフェ放置
確実に負けるけどね
追い詰められた死を喰らう男がシェラハにアーツを使って悲しみに包まれる光景は稀によく見る。
>>679 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) 小太郎
>>685 そんな感じですよね
どう使っていこうかと
>>691 言われてみれば確かに
参考にしますありがとう
シェラハの光のダイアモンド消したら誰も止められないw
フェンリルは勝てるけど、ポイント稼げないからなあ。
結構活躍して勝って、わくわくして順位見たら5位でハゲワロタりするユニットだ。
まあ、そのおかげで勝率高いけど上のリーグ行かなくて済むということになったり。
>>688 そうだったのか!
ありがとう、これでスッキリ眠れる。
前もいわれてたけどオデンの持ってるキルアップDってゴ様のリベンジD並みに微妙なアビリティなんだが
クイックドライブはな、Re:2時代はオートスマッシュがついていたんだ
つまり3でもだな……
スピードアップ弱体か・・
バハ様はスペックやキルアップで全然やってけそう
オロバス「訴訟」
アタッカーで攻撃するときバトルとムーブ混ぜるのはスマッシュ出すため?
>>695 スクエニ「んっ?今スピードアップ2つ持ちだけ下方でって言ったよね?」
おでん、終盤になるにつれて扱いにちと困るようになってくる
今思ったんだけどシェラハって正確にはロマンシングサガじゃなくて
ミンストレルソング出典だよね?
一応WS版のロマサガ1ならシェラハと戦えるけど・・・
次の追加来ても人神魔の10コスはもう増やさなくてもいい気がする
神とかクリガ2枚にグリンセルディッドが居る限り、よっぽどクセのあるカードじゃないと採用されないでしょ
>>696 エキドナ見てると絶望オバサンを思い出す…
>>707 その前に鮫蛸インプレだろうがよJK…
あ、サメイド本格参戦してもいいっすよ
>>707 本当は男主人公でダルタニアって名前にしたかった
しっくりこないキャラしかいなかったから断念したけど・・・
セルディットって20コスもコストいくつかに下がります?
>>665 自分がそのスタイルでやってるけど、1セット2プレイなせいもあって中々いいのが集まらないのよね
交替制でガッツリできないから光物も二枚しかないし
716 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:05:02.30 ID:oYpl9yKzi
>>708 そうだね。あとはあんまないけど、相手が気付かずにタワー外に出て、マナゲージリセットするためかな
>>712 やっぱ絶望オバサンに見えるよねあれw
>>710 三柱神として名前は出てるんだしロマサガ1出典でいいんでないの?
>>710 ロマサガ3邪神を持ってきたからみたいよ
スクウェア・エニックスのコンピュータRPG『ロマンシングサガ』および『ロマンシングサガ ミンストレルソング』に登場するキャラクターで、三邪神の1人。
修正情報もう出てんの?
721 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:06:25.57 ID:fcM1ZW2Q0
デス様は生贄がいなければ自分を捧げる死神の鏡。もっと崇拝されるべき
>>709 あ、そうなのか。間違えてすみません許してください!
よし、レッドライダーはまだ使えるな
エリゴス工面することにならなくて良かった(安堵)
このスレホイールチルドレン多すぎィ!
>>641 助太刀しますわ、が早い段階で出てなかった?
初期の次くらいに
>>716 なるほどね
ダメ効率そっちの方がいいの?
>>718 それもせやな
いや、1だとシェリルだよなあって思ってただけなんだ
ずいぶん年食ったんだなあ
>>726 1も相当昔だからなぁ…
というかシェラハが光のダイヤモンドで封じられてるって設定は1の方にもあったんだっけ?ミンサガしかやったことないんだ
>>723 普通に対戦してても車輪の子らに結構出会う…
>>724 ってか、カスタム枠4つって幾らなんでも少なくね?
8くらいは必須な気がする…
えたーなる☆ほいーるってギルドもある
730 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:12:05.92 ID:oYpl9yKzi
>>725 ダメ効率はわからんわ
俺は悪いと思うよ
ただ、はじめのマナ溜めしてる時の荒らしなら
相手が付いてきたら美味しいし
マナタワー外に出ないように戦えば
大きなダメージ与えられて、こっちはあまりダメージ受けなくて済むからやってる
>>723 LOVへの恨みを乗り越えた車輪の子らは
紅蓮の子らへとクラスチェンジするんよ
ロマサガ1だとダイヤモンドはただ所在不明ってだけだったかな
シェラハが持ってるってのはミンサガからだと思う
>>731 ん?紅蓮の子って何だ?
ここって確か車輪2のスレだったよね?
>>733 そのうちマナタワーを好きな場所に建てられて
魔法陣から巨大降魔が呼び出せるようになるかもね
>>733 きっと恨みと怒りで木製の車輪が燃えて紅蓮の子にクラスチェンジしたんだよ…(震え声
いまだにオデン強いからスピードアップなんとかしろってやついんのか、バハ小太郎なら理解できるけど
結局はスピードアップってのは一定以上の火力を持った連中が持ってるからだめなんだよ
むしろ、オデンから今のスピードなくなったら残ってるのってキルアップDっていう微妙なものだけだぞ
違います(半ギレ)
wikiのロマサガの余談誰か書いてくれ〜
どんな奴なのか気になる
閃いた、アビリティを複数保持してるやつは相乗効果で強いんだから(速度上昇+キル○、タイプD+タイプAなど)覚醒するたびに下位のアビリティ無くしちゃおうぜ
>>724 それあったかも(;´Д`)
でも「助太刀」ってなんかちょっと感じが違うんだよなぁ
俺の中での黒曜ちゃんイメージがおかしいのか…
>>734 タワー建造中にはどうほうがとんできて
ぬわー!
って声が響いてパリーンってアルカナ大量に砕ける未来が見える
みんな絶望ババア好きすぎだろう。
ムナクソォー
オデンは弱いだろ
小太郎は10コスをスーパークリティカル1パンで処理できる
バハも3匹食べれば1パンで処理できるようになる
オデンは一生処理できない
>>730 そっちに集中しちゃうのもあるし難しいよなぁ
教えてくれてありがとう
シェラハおばさんどんだけ闇好きなんだよ
元ネタ知らないけど
>>738 お前ってわだつみ、ヨルムン、プル犬に何の恨みがあるの?
>>747 デスとシェラハはもうエロールに歯向かって暴れても負けるしいいよ
エロールに従って働くから許してちょんまげ
ってエロールの下でバイトしてる
んで途中からシェラハは人間になってみたい
っていって酒場で働いてる
デスはバイトで死者の国を仕切ってる
主人公が実績開放の為に三邪神皆殺しにしようとしてるから怒って攻撃してくるが
サルーイン以外は普通にいい奴
>>727 あったよ
でも設定だけでダイヤモンド出てきもしない
てかSFCだとディスティニーストーン揃わないし、使わない
オーディンの新カード(ヴァルキリープロファイル版)URで70コス
アビリティは今のままで、
アーツ:グングニール(70マナ消費)
範囲内の敵使い魔に自身のATK分のダメージを与える
って妄想をしてみた
ヴァルキリープロファイルってスクエニだっけ?
ディフェンダー殺すおばさんすき
アビの名称が一緒だから
コイツ強いから下方!→他のがとばっちりを受ける
が出ちゃう以上どう調整するんだろうね。
個々の上昇値イジリとかするのかな?
でも焦ってるとシェラハに喰らおのアーツ撃っちゃうよな
さすがに痛い目見てからやってないけどさ
????「闇に飲まれよ! 闇に飲まれよ!」
>>752 エニックスじゃない多分
スクがないころ
>>684 死を喰らう男(スタンウインドしたらどうなんだろう・・・)
アルキメデス引いたんだけど、コイツ使えるの? 全国で見た憶えないんだが……
>>754 実際3になってからは初調整だからわからない
個々にいじる可能性もあるしコストに依存させた調整をするかもしれない
アルキメデスはデスってついてるから産廃だよ
キマって覚醒コスも減んのこれ?
開幕ビルヒーゲル×2に荒らされて、なすすべもなく敗北した。
どうしろっていうのよ、あんなのをー。
クイックが使えるのって敵を追う時だけでそれ以外のケースではリタゲの方が優秀でしょ
人獣デッキ組む前提で考えるとアルキメデスはサボテンと比べたら…同コストで白虎もいるしで隙間産業にはなれない模様。
デスは不死単でロマサガ称号欲しいときに使える
もちろん最後まで召喚せずに6枚でやるけどね
カードの絵柄がかわいいからわくわくしながらアリスとダリス召喚したら……
石でずっとシールド張ってるポイ厨ってそんなに儲かるもんなん?
>>767 プルとデス様入りの6枚使用デッキなら割といけるぞ?
デッドマナからのどちらか召喚で十分戦えるし、優勢でマナが余ったら出して防衛させれるし
771 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:35:40.83 ID:3yUZ9DJq0
>>740 アズーラ「アルカナを制圧する」
黒耀「わかりましたわ!この青いすとーんを壊せばよいのでしょう?」
でOK
アルキは天賢カードが増えるの待って、マイタワーで200超えたら使えるかもしれない
カードの絵柄通りの子が出てくると思って九尾召喚したら
ものすごいケバいBBAが出てきたンゴ・・・
>>763 ビルヒ相手は荒らさず8体でさっさとタワー形成するのがいい
と思う
一回タワーさえ作っちまえば何とか
今日やっと運命神そろったけど明後日にテコ入れされそうな予感がビンビンする
今のうちに売った方がええのかな
>>775 2体ビルヒなら片方に集中されたらそのタワーは終わりだと思うわ。
どれくらい効果あるのか知らないけど
敵が狙ってるストーンに超覚醒させたDEFをガーディアンスタイルでおくのは別にいいんだよね?
ptも100くらいしか入ってないし
魔種単で開幕ミリア含む10コス4体召喚して一気にマナタワー制圧andマナ堀させてるのは効率悪いのか・・・
オーガをビルヒに変えてみるかな?
私よく風雷使ってスクナを中盤から真ん中に置いてるけど
相手が真ん中攻めて来た時に、風雷がかけつけるまでの時間を稼いでもらうために置いてるの
まぁ何でもかんでもポイ厨ポイ厨言うもんじゃねぇべ
>>778 このスレに書き込んである愚痴はだいたい話五分の一くらいに聞いておけばいい
>>777 最低保障生かせばそうでもなくねぇ?
相手も掘るの遅いし
90だとスパクリでも確2にならんからタワーさえ作れば何とかなるよ
ビルヒ相手はさっさとタワー作るに限る
ガードブースト持ち以外はあんま効果ないけどな
まぁそれでも低コスの石割部隊の牽制にはなるからいいけど
死を食らう男のアーツシェラハにうったら封印解除も消えるんじゃないの?
氷のダイヤモンドだけ消える意味が分からんのだけど
2体ビルヒ即荒らしは逆サイか第3タワーから逆に即荒らしかなあ
最悪主しかいない可能性が。
そうなると初手からマナタワーを交換する形になる
次の追加のST枠でゼノギアスからグラーフと缶詰食ってるの黙ってみてる先生とライブアライブからオディオたちを出してほしいな…
後、再びアトラスとコラボして緑のご立派様を是非とも!
覚醒・超覚醒で倍々に成りながら駆け回るマーラ様…
(´・ω・`)慣れたデッキから別のに変えるとリーグ落ちるよ
(´・ω・`)てか夜はリーグ差離れまくりの格差ばかりだね
(´・ω・`)やっぱり降格条件もう数戦は緩くして欲しいよ
>>778>>780 そういうことをしないでポイント稼いでいるのがいるから問題になっているんじゃないの?
ぶっちゃけ、石においてるなら防衛P厨じゃないよ、塔に置いてるならそうだけど
>>783 普通のDEFだとその程度か
あまり意味なさそうだね
>>305 魔女にフルフルもだ
古事記にコノハナサクヤは違うのか?って話があるけどどうなんでしょ
全文見た人いる?
netだと武器捨てることできるけど、杖なしの状態だとマジシャンって選択できなくなるの?
>>788 基本的に防衛厨の概念が薄い低リーグが反抗してるだけで、
プラチナ以上で防衛厨ってのが存在しないと思ってる人間は居ないと思うよ
防衛厨だろうがなんだろうが個人ゲーなんだからどうでもいいだろ、って考えの人はいるとは思うが、
勝敗に関係なく防衛ポイント稼ぐぜ、って戦法が存在しないかのように語ってるのは低リーグだけ
(´・ω・`)開幕ビルヒ荒らしは運命神だと怖くないね
(´・ω・`)ビルヒ逃げちゃう
>>786 イベント前のエメラダが来たらLOVと心中まである
あとクロノトリガーもほしい
どっちもないだろうけど
796 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:48:48.35 ID:KPdjnI/x0
デッキ診断お願いします。
小太郎.モルドレッド.ロロ.ラミリィ.とうてつ.ロッシュ.ジェロニモ
素直に英雄単の方がいいですかね?
あ、ちなみに俺もデッドマナをガーディアンにしてアルカナに置いて稼いだりは普通にしてる
仕様が糞なんだから糞なのに合わせるのは罪じゃないよね
防衛厨しないと順位取れないようにしてしまった開発が悪い
ただ集団でタワー防衛ニートとかはさすがにそこまでの勇気がないからやってないけどw
>>793 正直スクナとかペルセなんて、ライン上げて動いてると相手の大型が動き出すと敵にポイント投げるだけなんだから
それだったら上で言った通り予め置いておく方が後々の展開で活かせるわ
バハ辺りが始動してる状況の前線で動かすより、試合に貢献する可能性が遥かにあるよ
ラーイージスを最速で出して、敵が攻めてるのと真反対に即座に置くやつ位かな
防衛P厨とか考えるの
>>797 盾防衛しない派ってかカニしか盾いない俺は安定しない…
まぁ、落ちるときは落ちるし上がる時は上がるさと思ってる
10コス3枚と、
【死を喰らう男】【エキドナ】【キャンサー】【ガルファス】【マカラ】の
うち4枚でデッキつくろうとしたんですけど、どれ削ったらいいですかね?
やはりガルファスのデッドマナよりも、マカラキャンサーの2体で荒らしたほうがいいだろうか
魔種単で
・開幕ミリア含む10コス4体召喚→即タワー制圧
・開幕ミリア+ビルヒ召喚→ビルヒ即荒らし
だとどっちのほうがいいんだ?
>>802 相手見て変える
DEFほとんどいないならビルヒ開幕から突っ込ませとけばいい
逆にDEFぼちぼちいるとスパクリで即座に帰宅する羽目になる
イージアを見てると聖なるかなを思い出すから使ってみたいんだが、この子何か面白いセリフある?
相手が開幕弱そうな面子ならビルヒ出せばいいんじゃない
堅そうなら素直にマナタワー制圧した方が無難
>>803 スパクリ×クリティカル○
クリティカルの最低保証が15あるから、3体も居ると直ぐに溶けるから注意な
>>799 まぁ、ペルせポネとかスクナは終盤生かそうと思ったら攻めよりか雑魚相手なら防げるアルカナニートってのは一理あるとは思う
アルカナの上に置いててポイント入るのはしゃーないところはあると思うよ。無くしたらそれはそれでどうかなと思うし
タワー防衛ニートだけはちょっと敬遠するけどな〜w
晒されるの怖くてやらない人多いけど、アプデでタワー防衛厨は出来ないようにしてほしい
味方に魔種単がいない場合でもやってもいいかもしれない。>ビルヒ
>>803 ありがと
どっちも状況次第ならそれぞれを想定してデッキ構築すればいいか
魔種単で10コス積むとなるとミリア以外は誰積めばいいんだろう?
とりあえずアマイモンは積んでるけど
>>804 モバイルポイントで買える台詞で「いけない!猫に餌をやり忘れたわ・・・!」ってのがあるなw
どこでどう使えばいいのかさっぱり分からん
>>791 コノハナサクヤのテキスト
大山津見神は(略)、妹方の咲耶姫は密かな不安を姉妹に訴えまし た。 「姉さま… チルヒメ… サクヤはあの男の目が怖いのです…」 ──―『紅蓮古事記』 其之一
>>809 ビルヒだけでなく重量級の使い魔でタイプ凶禍があるならフルフルを。
後は石割もち。
>>810 よろしくね→マナタワーを攻めるわ→いけない!猫に餌をやり忘れたわ!→くっ…援護をおねがい
完璧だな
>>810 その台詞の後に一人当千の強者なりやを使うといいよ
>>786 LALからならストレイボウとか欲しいな
覚醒時かアーツ時に「あの世で俺に詫び続けろー!」を聞きたい
いま、風神雷神デッキで↓の構成なんだが、ヘラを抜くか迷ってる。
コイツが居るとマカラとガルファスの相手が凄く楽になるんだが、どうしたもんかな。
セルディット、ルナ、グランブルスティ、ヘラ、スクナ、風神、雷神
ヘラを鳳凰に変えて主人公をアタッカーにすればなんとかなるかね。
>>812 重量級の凶禍がいないから石割持ち入れればいいのか
ソドム、メデューサをレネゲイト、シユウに変えればいいのかな
ありがと。デッキ見なおしてくる
イージアさんってなんか衣装合わせ辛いわ
どれ着せてもなんかコレジャナイ感が…
着物はけっこうよかったが
パーシヴァル引いたんだけど使わないし
高いうちに売るかどうか迷うなこれ
小太郎引いたりしないかなぁ...
集団タワー防衛ヤローを合法的にぎゃふんと言わせる方法ないですかね?
味方全員同じタワーに留まって「敵さん狙って!!」ってやるとか
>>819 小太郎と合わせるのもあんま良くないよあれ
ぶっちゃけよわい
lov.netってwebmoneyとかじゃ有料コース入れないよね
>>817 あくまで個人のお勧めだからタワー2、石0、タワー1石1とかいろいろと試してみた方がいいかもしれない。
あとコスト10の最良クラスのボムを忘れてますたわ。ごめんなさい。
>>823 重ね重ねありがと
ボム持ってないからその枠にはアマイモン放り込んだわ
タワーと石のバランスはこれから色々試しながら調整していくよ
>>820 マジかー・・・
さっさと売っちまってプレイ代にするわ
>>816 いいと思う。自分は主マジだけど
みんなは風雷だとマジとアタッカーどっちにしてる?
パーシヴァルってアーツの効果時間60Cなんだよな
決定的な場面で使えりゃそりゃつえーだろうけどまずパーシヴァル自身が柔らかいのが・・・
20~30コスで自身も効果対象ならそりゃ20マナ払ってアーツも撃つけども・・・
>>820 >パーシヴァル
人獣デッキで使うなら自動的に巴の加速装置じゃない?
パーシヴァルはウェイト時間とマナ消費量がなあ。
ベトラムと比べるもんじゃないんだろうけど、つい比べてしまう
パーシヴァルwait120なんだから持続も120欲しい
アーツのマナ消費と自身の完成のマナ消費のせいで一番微妙なのってオメガだよね
なぜゴ様はハンニバル以下なのか
本気出して考える時期に来ている
>>833 別にアーツ使わなくてもそこそこ強いからいいんじゃね?
オロなんとかさんとかいう人がいてだな
>>883 オメガ固いしアーツ弱くないし別に
トンベリデス様の壁は越えられない
初URパーシヴァル来たああああああ可愛いいいいと狂喜乱舞しながら帰ってきた直後にこの流れはキツい
やっとSR引いたけどユダ・・・
不死なんて黄泉神以外ねえよ・・・
産廃四天王
オロバス
デス
トンベリ
ゴグマ
わだつみ
異論は認める
五匹じゃないですか
(ヨルムンさんは許されたか・・・)
全員フレーバーテキストはカッコ良いのがなんか悲しい
波動砲は既に言われてるけど180で作るユニットが撃つ50マナとしては正直微妙、特に威力じゃなくて範囲が
オメガ自身が運用方法が縛られるアビリティでしかもそのアビリティが少数で多数相手にしろと言わんばかりなのにアーツがあの範囲っていう
>>826 むしろ△主にしたいんで、クリガ2体の代わりにミリアとターラカ入れてる
□主自体がが居ないんで惰性で荒らしてくる主だと楽できるよ
マカラ&ガルファスはスクナ呼ばずに最速風神でさばいてる
代わりにラケクロ&モルドがきっついんだけどね;;
質問なんだけど、スクナヒコナやヘラのエヴォルマナて超覚醒したら何マナ生み出してる?
>>840 最近はプルートを45コストにしても重いから
黄泉神を30コストにする闇の者デッキがあるらしい
10マナ
>>845 オメガは相方立たせなくてもマナつぎ込めるのが強いんじゃね
イジオデンやる時にどっちかが立たない時あるやん?
そういう時にオメガだと一人で自己完結できるという
まぁイージスが壊れてるから弱いけど
トンベリ引いたんで試しにデッドマナ連中と合わせてやってみた印象
劣化巴でした、いやまぁジョブも違うしがっつり育てれば巴より強いのやも知れんが・・・
あの紙装甲で自ユニット落としまくりはリスキーすぎる
対面にキルアップが居たら禿げるの確定だし
天才「五天王ンゴwww」
高コスはもう少し出しやすくなれば強いんだけどな〜
>>848 それ組んだけどまだ使えてないわ台風的に
ユダちゃんも殴りにいけるしバランス良さそうだが果たして
ユダのデッドコストカットなんだが、もし「対象コストが半分扱いになる(覚醒、超覚醒もコスト半分)」だったら壊れるかな?
ユダ殺す時点で60損してるんだしこのぐらいしないと割りに合わないような気がする
プルートーが105コストで飛んでくるけど大丈夫だよね!
>>854 60コスあたり殺しても元取れるのはあかん
ガルファス様ですら30コスはちゃんと消費するのに
>>850 オデンイージスと比較するとそうなんだが
風雷と比較するとオメガがカット使って超覚醒してアーツ撃つまでが220マナ、風雷のどちらかを完成させるまでがカットなしでも200なの考えるとな
それに基本的にアーツ撃つこと考えるとオメガに相方立つのって相当余裕があるときだし
もしも犬が70コスだったら…強い!
基本はユダ+犬とかで本来より軽くなっちゃいかんのだよ
>>854 60コス分仕事させた後始末したらえぇんや
>>820 俺の手元に盾に相性のいい杖で高速で攻撃出来る優秀なカードが有るんだが
更に石に粘るなら固くなるおまけ付きだ
今日だけでヴィシュヌが三枚来たんだけど、俺になんの恨みがあるんだこいつら
敵マナタワーでぼーっとしてる■集団良く見かけると思ったら敵チームの地雷だったのな
いつもうちのシェラハがお世話になっております
>>820 あれが成り立つのは、味方が戦ってる時間に安全な位置でそれ以上のポイントが稼げるから
なんで、俺はタワー1個捨てて残りのタワーに敵が群がる様にしてるけど正直負け確に近いかな…
>>838 アーツ目的なら微妙かもしれないけど、10コス10/10の英雄なんで利用価値は高いと思うよ。
869 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:54:29.98 ID:8jhn+n7s0
>>851 デッドマナでトンベリ使うなら主リバースタイムカット×3で超覚醒せんといかん
復活長くて面倒だからミリアとストーンアタックで組んで藁凸させた方がいいよ。主はリバース持ちにしてな
ゴ様と二人でリベンジアップしたっていいし
>>769 ヒコナ150秒置いとくと15×75の825ポイント入る…訳ではないが400くらいはいる
そんなもらっていいのか!?ってくらいには入るよ
アトランティスはPRアトランティス原画ゆでたまご
これが来たら本気だすわ
>>870 俺のとこにもバアル2枚きたけどそういうことなら仕方ないな
バアルは成長するとシェラハみたいになるよ
>>871 リバースタイムカット*3の合計カットカウント数ってどうなるん?
場合によっては投げ捨て戦法を実用性度外視でやってみるまである
始めたばかりでカード資産あんまりないんだが、マカラとマッドハッターの両立ってあり?
今まではマカラエキドナキャンサーと10コス四体でやってたんけど
コスト低い海種あんま持ってないから、キマ以外は種族ばらけてる
>>876 リバースタイムカットは未検証だな。召喚、覚醒、超覚醒それぞれの違いも含め
リバース3つとかレアすぎだと思うし、そもそもリバース武器は普段絶対使わないし
879 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:09:25.93 ID:EIQeQ8VK0
>>875 うちのバアルは覚醒以降ついてないからずっとあのままだよ
理想の主武器のアビリティってなんだろな
まぁデッキによるんだろうけどさ
今日自アタッカーの近くにマジシャンいて
よーしやっちゃうぞー^p^ って近づいたら
トンベリ ATK300 DEF120 で一瞬(・д・)?ってなったわ
話題にも上がらないラグナロクさん
産廃共とは一味違う
下手な防衛厨はすごいありがたいけどね。明らかに敵の連携が崩れて攻めるのが楽しい
つか効率プレイでリーグ上がってもしょうがなくね?今は負けても動かし方勉強したほうがいいよな
修正来てガタ落ちするリーグに真っ青になるだけじゃん
>>881 荒らし用
ヘイスト、○○ウィーク
高コスト、デッキに荒らしキャラ居るとき
マナヘイスト
Aランク武器以上でこんな感じで分けてる
ラグナロクはほんと種族に恵まれなかったからね、仕方ないね
>>881 トライブAorD×3とかヘイスト×3とかスピードアップ×3とかDEFウィーク×3とかエヴォルエヴォルヘイストとかストーンアタック×3
ちなみにマナヘイストとタワーアタックは召喚にしかつかないが、マナヘイスト武器はそれだけで無難な選択肢
タワーアタックは…う〜ん
つか武器威力30で神アビリティ出すの奇跡ってレベルじゃねーぞ
>>881 スピードアップが一番腐らないイメージだな、速度は正義
あとは無難にマナヘイストかMGCだったらウィーク系かヘイストかな?
>>881 ランカーの武器見るに召喚にマナヘイストかDEFウイークかトライブDあればあとなんでもいいっぽい
俺の唯一のS武器がリバースx3なんだが・・・
>>886 神でリザU積んでラグナロクだと
ラグナロク自爆からラグナロク超覚醒出しても敵タワー壊滅してて倒すべき敵もラグナロク再出撃までに味方が狩ってたりするか
或いは超覚醒ラグナロク出しても挽回出来ないほど押されてて
ラグナロクだぜヒャッハー!金箱カモーン!ってレイプされるだけなんだよね
894 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:25:32.87 ID:8sjHzxwt0
ポセイドン3枚だわ…ムーがでない
>>893 ハッターさん何で3になってからいきなり愉快なキャラになったの?
あいつの覚醒ボイス連続で聞いてると笑えてくるんだが
90コスってリザレク3で120マナで出すより、リザレク2で200マナで出す方がもしかして速い?
主トライブは召喚だと+3だけど、単色なら全員に効果あるから開幕の捌きに使えるな
終盤のマナ余った時は主を超覚醒させるからトライブ×3で+15まで上げられる
アプカルルやアエロなどのトライブサポートを重ねればさらに強くなる
つかトライブサポートは別勢力から持ってこれるんだよな
例えば主がトライブ武器で人獣、味方6人が人獣でアエロ入り、もう一人が海のアプカルルだとする
主とアエロとアプカルルを超覚醒させると3人分のトライブが人獣の味方にかかる
トライブサポートは主の種族を参照するので、本人の勢力は関係ない
SRはちょいちょい出るけどURは本当出ないな…
5箱に1枚の1/250だっけか?
いまだURはラグナロックしか出てないわ俺
コノハナサクヤを二枚引いて、友人も引いたときはどうしようかと思った
今度使ってやるからふともも触らせろや
>>896 マナが溜まってない
荒らし要員か対策用の30コスとか覚醒させなきゃ溜まるから早いけどね
相方に負担がいく
一箱にラーと巴御前が入ってるのもあったな
レアがやたら出るし俗に言う当たりボックスだったんだろう
sm21846888
この立ち回りはいいのか?
九尾使いたくてマジシャン単にしようと思ったんだけど他に水虎、エリゴス、コノハナサクヤ、キマまで考えたけど他なにがいいんだろう
>>904 エリゴスダウト!!
メデューサ、シユウなんてどうアタッカーは知らん
>>905 勘違いしてた、マジシャンだと思ってたわw
制圧力アップ系か、シユウは手元にあるから入れてみようかな
>>906 マカラ先輩すみません、すっかり忘れてました
黄泉神って読み方はよもつがみ(よもつかみ?)でいいんだよね?
>>907 ジョークだと思ったよ、、
そこの席をマカラ先輩に譲りなさい
アタッカーは俺のモルドレッドで抑えるぜ!
ガープ「さてと・・・」
オロバス「そろそろ出番か」
>>908 よみしんかな?
ついでにミトラス使いたいからデッキ診断してもいいかな?
よもつかみであってるはず
ずっとよみがみだと思ってました・・・
Sラン武器とAラン武器って攻撃力にあまり差がないのは仕様?
それともジョブによってなのか?
デスサイズ
攻:28 ランク:S
ジョブ:アタッカー
アビリティ(通常):リバースタイムカット
アビリティ(覚醒):スピードアップ
アビリティ(超覚醒):DEFウィーク
獅龍百鬼
攻:26 ランク:A
ジョブ:ディフェンダー
アビリティ(通常):タワーアタック
アビリティ(覚醒):リバースタイムカット
アビリティ(超覚醒):リバースタイムカット
wikiに書いてあるけどAランクは20〜27の変動でSランクは28〜30の変動ってだけらしいぜ
黄泉ってヨモツとも読むのか、、
恥ずかしい、、
>>915 ジョブは関係ないのか
攻撃力にあまり差がないし、デッキで使い分けるか……
ぶっちゃけATKが高くてもアビリティ合わない事あるからCランだろうと重宝するのはよくある
エヴォルマナDEFウィークストーンアタックで剣ATK30は持ってるんだが、エヴォルマナがスピードアップならな…と思う
もう主人公の武器の覚醒スキルと超覚醒スキル気にしてないわ
そんな主人公って覚醒させるもん?
俺もヨミガミだと思ってたわ…
ヨミガミさんをヨミガミさんと読んでしまうのはre2で初登場以降誰もが通る道
ロケテ時点でのエヴォルカット持ちはドゥルガー
コストカット持ちはファロスと深きものども
いやぁダークファンタジーすぎましたね
主人公のエヴォルマナっていくつ増えるの?
召喚でエヴォマナうらやましいんだけど
と思ったらエヴォマナって自身のみか、使ったことなかったからわからんかったが
それでも気になるけど
5だろ
927 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 03:42:56.56 ID:K3RvpMxs0
失礼します。リーグがプラチナDとCで延々とループしているので皆さんの意見を聞かせて下さい・・・
デッキ:バハムート、紅蓮、レッドライダー、ミリア、ソドム、かまいたち、メデューサ、主杖(ATK30、ストーンアタック、スピードアップ、DEFウィーク)
戦法としてはレッドライダーを出して相手タワー荒らし(味方次第では迎撃+マナ貯め)→状況に応じてバハムートor紅蓮を出すだけのよくあるデッキなのですが
相手のスクナ凸、クロートー、ラケシスの同時凸が全く捌けません、主を覚醒させて追い返すと教えられましたがダメ効率が悪くてマナ貯めが停滞してしまいます
まだこの程度のリーグで味方は信用するなと教えられたので一人でも出来る対処方があったら是非教えて下さい。
たった5か、どもども
それならトラサポダブルでついてるやつ使ったほうがよさそうだな
ディフェンダーの荒らしが苦手なら杖主を超覚醒して対応してみ?
今日開幕アルカナ凸してる味方いたから何かと思ったら名前にスーサイドとかつけてた
本人はうまいこと言ったつもりなんだろうか…
多分サブカだろうけど
って覚醒じゃ対応できてないのか
レッドライダー外して10コスに大戦士突っ込んだゴモラ入りにしたらディフェンダーには強くなる
が当然エリゴスとかはきつくなる
>>927 相方気にしないで運命神どうこう考えるなら紅蓮即出し以外有り得ない
相方もちゃんと考えるなら状況に応じて臨機応変としか言い様がないな
荒らされてきついなら
こっちもそれ以上にやり返すのが一番確実な対策だけど、これはそう上手くいかないなww
>>927 ラケクロいるのにレッドライダー出しても無駄じゃね?
普通にラケクロ覚醒見てから紅蓮出しでいいかもしれない。
主召喚エヴォマナは15コスで覚醒、計35コスで超覚醒できるけど、だからどうしたって話なんだよな
開幕10コス3枚デッキなら一周目で20マナ(自然増の5マナ含む)貯まるから、ここで主を覚醒させた場合、二週目できっちり20マナ貯まるってのが唯一のメリット
どうせその後すぐ自然増で5マナ貯まるから、20コス召喚or主超覚醒できるタイミングが若干早くなるってくらい
ジョブ相性的に主覚醒させなきゃいけないデッキが相手だとしても、召喚時にスピードかDEFダウン付いてる方が有用
テンプレの順番おかしくね
>>927 10コスマジシャンを増やせば楽になると思う
紅蓮出してマナ貯めつつ総攻撃で20コス超覚一体程度なら追い返せる
紅蓮覚醒前に20コス超覚二体を一人で相手にしなきゃいけなくなった場合は
味方が荒らさない守らないニートなので手遅れになる前にさっさと逃げる
どちらになるにせよまずレッドライダーは荒らしに出さずに様子見の方がいいね
単色バハは主杖は基本だけど、あまりにみさくらとかがウザいならゴモラとギュルギュル詰むって手もある
もしくは対面ガン不利なら開幕ビルヒで荒らし殺すとか
開幕ビルヒ出す場合って主も同時に荒らしに行った方がいい?主は自タワーに回った方がいい?
荒らしに向かわせた場合タワー制圧がミリアだけになって、制圧前に荒らされるなど、相方負担が大きい気がする
相性が悪ければ荒らしに行かないマグロプレイでも許されるの?
相手の荒らしがキツイ状況こそこっちも荒らしで対抗が最善策じゃないの?
相手の荒らしが来てるなら残りはマナ溜め要員だから同じぐらい荒らせるし
相手の荒らし要員が防衛してるならその間はこちらには来ないからマナ溜め出来るから
荒らし対策カード出すまでマナ溜め防衛プレイは相方に負担かける地雷って認識じゃなかったっけ?
>>940 言っとくけどマグロって主すら投げないで一人でマナ溜めしてる奴の事だぞ
>>796 素直に英雄単にしたほうが安定するとおもうマジがいないから固いディフェンダー
きたら辛そう
あとプルートーまだ希望してたらだすよ!
60戦ほどにしてゴールドとシルバーを行き来して壁を感じてる。
100戦くらいにはプラチナとか余裕でいってんだろとか思ってたのに・・・
>>941-942 いや、全部本スレで聞いた話なんだが…
主だけの荒らしはある程度のレベルだとすぐ処理されるから不十分だって言ってた
それに主だけの荒らしで相方が納得するなら巴小太郎が叩かれる理由はないし
やっつけ改変だが関連スレのテンプレ貼っつけてきたわ
本来なら
>>2か
>>3に入る内容かな
気に入らない所あったら直してくれ
>>945 巴風魔は主人公すら投げないから嫌われてる面が強い
何度かそういうマグロの相方になったけど、マナタワー陥落するとか以前にやってられるかって気持ちのが大きいわww
あと主人公の荒らしも使い方次第
相方の荒らしに合わせて出撃させたりして、ちゃんと狙いも合わせてやればそれなりの効果はある
代わりにダメージ受けるだけでもある程度の仕事はしてるし
そもそもデッキ構成の段階で入ってる使い魔を荒らしに向かわせず、マナ貯めてエースからだす動き見たら
そういう作戦を取ったんだな、としか思わんだろ
何で荒らしださねーんだよそっちのが断然良いだろ!みたいに言い切れる奴でもなきゃな
それすら容認できねーような奴はチーム戦向いてないと思うけどね
相方に負担かけても育ちきって勝てるなら俺はいいと思う
ただこれはあくまでも極端な話で実際は負担の大きさによる
一昨日、相方のヴァーミリオンがヨルムンだったんだが負担半端なかったw
中盤でatk570とかになっててその試合勝てたけど
dotaとかやってるひとならわかるだろうけどこの手のゲームは味方の後半強いユニットを
育てて試合に勝利するっていう楽しみ方もあるんだが如何せん査定は順位できまるからあまりできない楽しみ方だよね
いや主人公だけ投げてもマグロなのは代わりねーだろw
対面破壊系が相手で相方がマグロならどっかで見切り付けておさらばするのが普通
別に相方がマグロでもいちいち怒りはしないが、付き合ってはいられないから巴小太郎なんかは相方よりも絶対先にタワー捨てるようにしてる
マグロに先に捨てられると悔しいしね
俺が思うのは、未完成でも荒らせる(ゲーテ、風雷、晴明、バハなど)のに、
完全に作らないとマイタワーから動かない奴は迷惑だなぁと思う
そういう奴の平均順位はだいたい低いんだけど、対面突破できなくて勝利ポイントまで向かえないのが理由だと思う
>>948 ヨルムンってあれ180払った時点で50超覚並みになって荒らせるから、
手練れてるヨルムンなんかはそこまで相方負担でかいわけでもない気がするが
育ち方的には風雷より一回り速いぐらいだぞあれ
他の90よりヨルムンが高リーグでも割と見るのは180時点でDEF210になるからだと思う
FFと聖剣の称号を同時に獲得できるようなデッキいいのある?
紅蓮エリゴスにボム入れたトップメタのテンプレデッキがそれだろ
ヨルムンはその覚醒するまでが問題
しかも、人獣の優秀な堀要因採用するから運命神きたら相方に相当負担かかる
ただ、覚醒までさえいけばいいし育ちきってくれれば勝ちみえるから負担相応の仕事はしてくれる
しかしチームワークで勝利するよりポイントが正義な現状では
必死に相手を荒らしても主だけ投げてヌクヌク育った相方が先に完成してポイントを持って行く
一方自分は荒らしの分相方より完成が遅れてポイントレースで負けて×が付く
勝っても降格するのを覚悟して負担を容認出来る人はボランティアになってると思う
>>949 上で紅蓮の話だったから、50コスト前提の即出しで考えてたんだけど
50コスト覚醒させるのとモルドレッド超覚醒させるのではほとんど差がないと思うんだけど
この場合はモルドレッドにもマグロって言うのか?
風魔とかバハ超覚醒まで育ててる奴をマグロってのは聞いたことあるけど、こういう動きを指してマグロってのは聞いたことないんだけど
マグロは上のリーグほど嫌われやすい
上は250秒切ったら自由行動 そこで稼げないの自己責任
ポイ厨だろうが許容するが最初だけはしっかりしろ
下は最初は自由行動だけどポイ厨はやめなさい
横取りするな防衛厨やめろ
こんな感じ
70〜90マナの中で一番弱いのは…
人魔ハムデッキを思い付いた
今からゲーセン行ってくる
勝利ポイントとりあえず300にしてみてもらえませんかね
後、平均順位だけじゃなくて勝率の表示も
俺150勝60敗くらいだし、平均順位はお察しだけど
負けたらポイント0でいいんじゃないかな
なら相方に前半お荷物だが後半化けるデッキがいても守ったろう、と思えるかもしれない
キツいか
開幕荒らしに行くとしたら20〜30コスのアタッカーがよいのでしょうか?
>>960 相手によるとしか言えん
最大公約数的な話ならATK>MGC>DEF
コストはそれ以上は開幕出せないよね
マッチング画面で使い魔につく勲章みたいなののつく条件ってなんですか?
単純な使用回数? それとも勝利回数だろうか
ポポが入ってる相手を狙うならディフェンダーで叩いたほうがいい
ミリアとかもアタッカーだから案外ディフェンダーは刺さる
まあ相手次第だね
ところでこのスレも次スレもテンプレの買っとくといいカードに
なんか間違いがある気がするんだが
>>962 使用回数で、丸のヤツが50回、ギザギザのヤツが100回じゃなかったっけ?
>>927 神DEF20コスラッシュはまず開幕主凸でセルディを落とす
この時マナバトゥマナされてもいい。ファイタースタイルできっちり落とし切る
そのあと△を出して自陣迎撃かなクスナだろうが運命神だろうがそれで乗り切れると思う
>>966 主操作に必死で10コスト見てない奴は楽だが
ゴールド上位くらいからみんなマナバトゥしつつもセルディキマロロは欲張らず戻してくるぞ
開幕セルディッド殺させてくれるようなレベルなら
何やったって勝てる
荒らしより荒らされないことのほうが大事だしね
低リーグだとこっちマナァバトゥマナァしてたらいつの間にか放っておいたスクナヒコナがロロとか殺してたりする
ぶっちゃけ神側からしたらセルディットタゲは分かりきってるしなぁ
セルディットタワーに出し入れするだけで棒立ちになってる荒らしを見ると
余程ヌルいトコでやり合ってたんだなぁと思う
>>969 スクナヒコナ1体で敵タワー無人になって妨害ポイントで600とか入ったりするのがシルバー
各種族の主な荒らし担当
人獣>サボテン、モルドレッド
神族>ヘラ、スクナ、ラケクロ
魔種>レッドライダー、エリゴス、ビルヒ
海種>マカラ、蟹
不死>セポナ、ガルファス、ハッター、ユダ
他にいる?
>>971 ちらほら平均順位1みたいなのも見るようになった
銀はやっぱり魔境ですわ
>>972 人獣にエアロ追加で
飛び込まれて負けたことある
主△だけでもスクナヒコナ普通はマナバトゥしてたら追い返せる
なんでイージス来るまで持ちこたえるんだよ
妨害、撃破、防衛王冠ついてポイ厨してないのに3000とか行くんだけど…
まあ対面ゴールド以上だとまずないんですけどね
これよりガードブーストの追悼式をとりおこなう!
ガードブーストを敵陣で発動するのがマズイだけで、自陣だとよくね?
ただでさえ防衛はポイント稼げない、勝利に貢献が分かりにくいのに
柔らかくなるのはツライ。
スクナより運命神とかエリゴスの相手する方がよっぽど辛い
キャラごとのアバター画像見たいな
無理矢理ミトラスいれた神族人獣デッキでいってみようと思うんだけど
後1枚が思いつかないんだけどどうすればいいかな?
ちなみに風魔とパーシヴァルは持って無くてこのままだとディフェンダー対面がきつく感じる
主 杖、剣
10コス
とうてつ
ラミリィ
ミトラス
セルディッド
30コス
モルドレッド
60コス
サルーイン
USリターンゲート、パワーライズ
>>980 おっとそうだったのかスマン
1スレ目からいたからテンプレあまり見てなかったよ…
以後気をつける
>>983 今日みたいに朝が埋める時間帯なら良いけど
日付変わるあたりでスレ立ての時間になると結構踏み逃げとかで危なかったからね
誰かが930スレ立て提案してたけどこんなに早くテンプレ入りするとは
>>984なるほど事故防止か、
流石だね
今日はやすみ貰ったし、暴れてくっかな
今日は魔種たんで開幕ビルヒの荒らしマスターしてこよ
成功すればゲームかなり有利に運べるし
まぁミスると死にたくなるけど
主人公って神族にするとセルティの効果受けるのかな
>>982 素直にペルセウスかアンドロメダで英雄単にしたほうがいい。無理やりサルーイン突っ込んでるように見えるわw
あとサルーインのためだけにセルディットいれるなら、ロロいれたほうがいいレベル
>>986 味方がタワーアタック積みだと制圧遅れることもなく、最高にキモチイーワ
>>987効果のテキストある?
セルティってカードを知らないんだ…
テキストからなら判断できるかも
>>986 「ねぇwみてあの人一人でマナ貯めてるw」
「荒らしwに失敗したらしいよww調子乗って開幕に行くからww」
「ホントホントwwじゃぁ そろそろ隣のタワーに行こうかww」
死にたい、、
>>988 なぜわかったwwペルセウスだと不安だったんだよw
アンドロメダは悪くなさそうだし色々試してくるか
ありがとよw
対面にビルヒ居たら主荒らしに行くのやめて相方と一緒にボコるの覚えていこ
>>987 自使い魔の~って書いてあったはずだから無理
ベドラムハッター主の開幕荒らしと、
ビルヒガルファス主のある程度部隊を整えてから行く荒らしだと
後者のほうが勝率が高かった
開幕荒らしは嫌がらせ程度にしかならないと思う
ベドラムハッターずっと相手にしててなんかすげえ撃破ポイント美味しい試合があった気がした
996 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 09:06:52.28 ID:hoU8dN/gO
梅アゲ
風雷は相手に合わせて先に出す方選べるのがヤバイ、強い(確信)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。