【LoV】 LORD of VERMILION V 24
4 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:10:10.46 ID:W/0EEE5A0
各コストによるマナ貯めにかかる時間
ストップウォッチなので振れ幅有
()内は1体しか調べていません
17.0秒 主人公
23.0秒 10コス
17.5秒 ロロ
19.5秒 20コス
15.0秒 ジェロニモ
17.0秒 30コス
15.0秒 40コス(巴御前)
10.0秒 アレキサンダー
14.0秒 50コス(イージス)
13.0秒 60コス
12.0秒 70コス(バハムート)
09.5秒 90コス(ヨルムンガンド)
>>1乙
褒美にゴ様かアルキメデスを引く権利をあげよう
タワー駐留中にタワー占領されるとどうなる?
その場に放り出されるのか?
>>1乙
前作からのプレイヤーに聞きたいんだけどこのゲームってインフレ激しかったりする?
>>1一度しか言わないわ………好きよ
前スレでいーじあの台詞載せてくれた人ありがとう
掲載しときました
「神とは?」その問いに、死の神は微笑んだ
ように見えた。答えは一言、「
>>1乙」。
14 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:14:33.69 ID:qxSn/tfi0
BBA豚のデカパンに大量のカビと 糞つけてるオイニーババア
夜中はアテントだお
前スレ
>>170より
◇荒らしはどう対処すればいいの?
マナ溜め中に攻撃を食らうと大ダメージを受けてしまいますので攻撃を受けるときだけ敵とバトル状態にしましょう。
マナタワーの範囲内でマナ状態からバトル状態に移行しても採取ゲージが継続されることを利用し、タイミングを合わせて『「マナァ」→「バトゥ」→攻撃を受ける&与える→「マナァ」』と繰り返すことで敵を迎撃しつつマナを溜めることが可能となります。
逆にマナタワーの範囲から出ると採取ゲージがリセットされてしまうのでフリッカーによる弾きや敵への深追いには注意しましょう。
また、採取ゲージはマナタワーに駐留することでもリセットされてしまいますが使い魔が死滅すると、召喚する際の消費マナ、復活までの時間など損にしかならないため例えデッドマナ持ちでも死にそうな時はなるべく駐留させましょう。
コスト毎の覚醒超覚醒の+ステ
50以上 +50+50/+50+50
40コス +50+50/+40+40
30コス +50+50/+30+30
20コス +40+40/+30+30
10コス +20+20/+20+20
主人公 +30+30/+20+0
マッチング画面での丸い勲章、ギザギザ勲章
50回(12500円)使用で丸い勲章
100回(25000円)使用でギザギザ勲章が付くよ!
ゲスト称号
同じ作品の使い魔どれでも1枚以上入れて4位以上100回
女性キャラの着せ替え
1200Rn→ノースリーブ
1600Rn→アラビアン
2000Rn→メイド服
2800Rn→学生服
3600Rn→???
4600Rn→水着
主人公のトライブサポート
召喚 +3
覚醒 +5
超覚醒 +7
18 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:18:47.88 ID:W/0EEE5A0
やりすぎると日常生活でマナァバトォマナァの幻聴が…
>>6 これってもしかして主人公で荒さないほうがお得?
いつのまにかwikiにタイプ別一覧が出来ている…
編集してくれた方々本当にありがとう…!
>>1乙
前スレ994が巴ゴ前を引かせてくれるらしいぞ
やったね!
主武器の召喚マナヘイストが16杪だったかな?
そうだ…俺は
>>1乙はじまりの化身…!
3600Rnってのが前スレでちょろっと出てた軍服なのかな?
ずっと???だから気になってるんだが
>>6乙
使い魔マナヘイストは1.5倍速になるっぽいな
主人公マナヘイストは1.5倍速になるんかな?
ちとフレーム数に直そうか
恐らくコストごとにマナ吸収にかかるフレーム数が決まってるんだと思う
1秒が30フレームだから
約17秒 主人公 500F
約23秒 10コス 700F
約19.5秒 20コス 600F
約17秒 30コス 500F
15秒 40コス 450F
14秒 50コス 420F
13秒 60コス 390F
12秒 70コス 360F
11秒 80コス 330F
10秒 90コス 300F
あくまで推定だが、恐らくこうなってると思われる
主人公のアビリティは全体的に低めらしいから、主マナヘイストの効果も低いんだろうね
1秒ぐらいしか変わらないって前スレか前々スレぐらいで見た気がする
>>27 まあそうだな
主人公のアビリティが使い魔と同じだったら主人公ゲーすぎる
でもストーンアタックの効果は10コスのストーンアタック持ちと同じだったよ
主ストーンとシュトラで同じぶんずつ石が割れた
主のマナヘイストは15秒
>>26 ブラボー
やっぱ相手がマナバトゥできない遠隔マジ主荒らしが1番嫌がられるんだろうか
弾かれるとあっさり殺されそうだが
スレの薦めに従って人魔で大戦士組もうと思うんだけど
ママリリギュルギュルイポスレネゲイドアエロアプンツェル青龍主マジ
とかで良いのだろうか。アエロのトライブ恩恵薄いなとは思うんだけど
ゴモラさんのスペック見てるとトライブ掛かった人獣主マジ投げてる方が良いような…
あとレネゲはミリアにしたほうがよさげ?
大戦士やった方の所感をお聞かせ頂ければ幸いです。
ディフェンダーのスラッシュが上手く出来ないんだけどコツとかある?
>>32 正直そこまでいったら後は自分の最適を試せとしか言えない
俺はアエロとラプンツェルを見る為に両方入れてる
>>33ゲージが5〜9割のときに傾けるよく早めにやる人いるけど不発の可能性がある
>>26はちと違うな
使い魔マナヘイストは吸収にかかる時間を150F、5秒減らすのか
で、主人公マナヘイストは50F減らすってことかな。それで計算が合う
ちなみにアレキサンダーのタイムマナヘイストは何と2倍速になるようです
マナ溢れまくりでヤバイことになる
>>33 単スマの解説してるLOV2の動画みて動かし方覚える
あとはチュートリアルでドゥクシちゃんに教わる
>>33 HPバーの上のATBバー(白いバー)が6〜8割くらいの時にカード操作するとやると出やすい
>>32 青龍は決定力ないから厳しいかな
マジシャンをどうしてもマジシャンを追いかけるか仲間の大型にコバンザメするしかないよ
>>32 大型欲しいからアエロ入れるくらいなら紅蓮の魔導師とか入れたほうがいいかもしれない
ゴモラとかラドンとか、なんかわくわくしてくる
>>32 >>39 >>40 皆さん解答ありがとう!
自分に合う型を明日実際動かして探してみます
マジは欲しいけどどう確保するか悩んでたけど
大戦士と別枠で主力ピン投入は考え付かなかったな
相談して良かったです
ATBバーの存在を初めて気づいたオリハルコンB
わたしです
44 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:06:35.10 ID:YpMI4Rqd0
>>44 起きになさらないでください
いつもの事だから
ATB・・・バー・・・?
そんなものの存在に全く気付いていなかった
それより今回乳揺れ無くて寂しいwikiで観測されるぐらい
巷で人気あったんだけどね
クリックしたときに出る左下のマナタワーの絵の右上にそのタワー内に何体入ってるかの数字が書いてあることに今日初めて気づいたオリハルコンB
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
まあゲートからはノーカンやしあんまり役に立たないけどさ・・・
モーションと言えば死滅モーション復活は嬉しかったな
爆☆殺はひどかったからなぁ・・・
スランプでプラチナに落ちたので、初めて動画撮ったけど
発見が結構あるな
移動時タワーに引っかかってたりとか
でもつい気持ちよく勝った動画撮ってしまったので
問題点見えねー
完璧なプレイ見て気持ちよくなってるだけだ
修正内容って発表まだだよな
順当にいけばスピードアップ、リジェネ、ガードブースト、タイプアップ辺りなんかね?
バハムート先生はFFモンスターズじゃないんだよな・・・
ずっと勘違いしてた・・・ボムでも入れときゃよかった
美獣サボテンダーとかで称号2種狙いってできるよな?
>>51 内容書かれててもう消されたページのリンク貼った人いたよ
スピードアップとガードブーストぐらいしか弱体化ないとか
タイプアップ、ガードブースト、リジェネの上昇値はコスト相応に
スピードアップは普通に下方って感じかね
やべぇ
>>1乙
美獣ボムにさらにパーシヴァルとかレッドライダー突っ込めばフレーバー称号も狙えるで
>>52 オーディンとバハムートは紛らわしいよな
特にバハは完全にFFのバハだし
まぁSTじゃないでしょと言われればそれまでなんですが・・・
斬鉄剣なんて刀の名前みたいな剣振るうのでおでんもFF召喚獣版です
まぁまぎらわしいわなw
ついでにFFジョブズみたいな感じでいろんなFFのジョブも持ってきてほしいな
黒魔道士とか猫耳導士とかFFTの時魔とか
てかスクエニのゲームなのにかたくなにドラクエ出さないのは何故よ
旧エニチームと対立してんの?
世界観に合わないからじゃないの
3からだから以前どんな世界観ぶっ壊しSTがあったのか知らんけど
>>58 あくまで推測だけど最近の傾向見るにFFは年齢層高め、DQは年齢層低めで振って差別化図ってる気がする 絵柄とか特に
ドラクエじゃ無くてエニックス方面縛られてるよな
ゲストって時点で世界観も何も無いから関係無いと思う
ドラクエの絵柄でLOVに参戦すると、結構浮きそう
かといって、LOV風に絵柄を直すとコレジャナイ感が半端ない気がする
よく聞くのが鳥山絵大丈夫かって感じのだけど
最近の絵柄とか色使い見ると別に来てもそこまで違和感はないだろうなとは思う
そもそもLOV1でクロとか来てる時点でアレだし、LOV3だってすでに運命神もいるし
それよりもドラクエファン的にはそっとしといてって感じじゃない?
仮に来るなら俺は最近になってかわいすぎる事に気づいたマリベルちゃんが欲しい
サボテンダーが出てるんだからスライムがいても違和感ねえけどなあ
ヴァ、ヴァルキリープロファイル…
あまり知られてないがDODも元々はエニックスの外注だったりする
合併後に出たから、スクエニとしての処女作が完全にイってるってなったけどw
>>60 まぁFFでも坂口中心で、作った人間が社内に少ない6とか9だけ好き勝手に使って、
カドが立つ7やら10は人気があるのに見て見ぬふりだったりするからなw
結構社内事情が透けて見えるところがある
じゃあもう間をとってクロノトリガー出そう
ほらなんか海種オブ海種みたいなカエルも居るし
巴ってラー殴って結構ダメージ出せるのな
計算式どうなってんだ
>>70 なんかおかしいよねパワーライズ2でも全員で特攻すればイージス蒸発するし
防御以下の攻撃じゃ最低保証ダメージしか出ないってのはガセなのか
2と計算式自体は同じだったりするのかね
>>72 さすがにそれはないでしょw
それポネサボテンとスクナが同じ硬さって事じゃん
多分だけど、ATKが大きいほど係数かかるんじゃないの
敵のDEFに関わらないダメージというか
A70がD170を殴った時と、A170がD270を殴った時はさほど変わらないけど、
A300がD400を殴ると通る的な
素のスペックと覚醒での上昇分とアビリティやアーツでの上昇分ではダメージ計算式が違うのかもな
アビリティ上昇分はディフェンシブ状態でも減少せずにそのまま攻撃力に反映されるらしいし、ダメージ計算でもアビリティ上昇分の攻撃力がよりダメージがでるように計算されてるかも?
最低ダメージの話は動画みて開幕のダメージを見る分にはあってるけど、高防御のラーをマジシャンで殴ったらそれなりにダメージが通ったって話しも聞いたような。
ちょっと動画見てどういうとき高防御にダメージ通ってるか調べて見るかな
俺まだシルバーだからよくわかんないんだけど
リーグの昇格降格のとこの順位が保存される枠数って
上に行くとかわる?
アタッカー主でアタッカー主を殴れば20ダメージ
やっとアリスダリス届いたぁぁぁ・・・でもよ
手持ちの有能低コスあまりいないんだよなぁ
アリスの能力使うにしても無理やり5種族入れなくても
いいのかな?
>>76 よくわからないけど公式のlov.netの会員になれば全部みれるよ
三種族だけでも200近くはいけるらしいし三種だけでも良いかも知れないね
種族多くしすぎて開幕あまり召喚出来なくて荒らしに対応し辛くなったらアレだし
>>78 5種のときの上昇幅がでかいしやるんなら5種でやらないと他でいいよねってなる それこそ超魔とか
アリダリミリアまではほぼ確定だからあとはYOUのセンス次第だぜ 主で1種族用意できるのを忘れやすいから注意
ただ5種だと開幕超きついからなぁ 味方にはごめんなさいしよね
>>76 銀と金は直近5戦の内に4位以上何回とかだけどもっと上にいくと直近10戦とかになるよ
こういうことが知りたいってことだよね?
>>79 会員だけど見方がよくわからん
>>82 うん、それが知りたかった
ありがとう
単発で申し訳ないんだが
リザレクションで覚醒コストが下がるのって死滅してた使い魔のみだよな?
まなばと流行ってるから次は主フリッカー嵐が流行るな(確信)
>>83 的外れだったみたいか、、
低リーグでゴメンよ〜(´・ω・`)
防衛ポイントってタワーついてからガーディアンに切り替えても貰えない?
ラーのフレーバー全文みたけど残念な子すぎる。
オシリスはラーを弄るキャラなのね。カード化はよ
今までのオシリスはなんか微妙な感じなのでどこぞの天空竜に転生しねーかな
>>90 天空竜ならアビリティはストックアップWだな。
>>80 >>81 サンクス ミリア持ってねーよorz とりあえずロロ確定、主人公 海種は
決めたよ まだシルバーだしカード揃うまでは3種類でやってみるよ
ラーちゃんが可愛いけど使いにくくて辛い。イージスに浮気しちゃってごめんよ…
>>91 ならアーツでサモンウィークも追加で
あっちの太陽神はヲー何て云う名前つけられてるからlovのラーは強くて安心だ
lov.net ってパソコンで登録とかできないの?
cojみたいに登録して気軽に見たいよ
>>94 というか、あっちとのコラボも普通にあり得そうだけどな
前にFFCDともコラボやってたし
>>95 普通に見えるよ
何かcssバグってて見づらいけど
auの携帯で.net登録してたんだけどPCでもできるってんでauID登録してPCでログインしてみた
一緒の扱いにならないんだなどうしようこれ
>>95 登録できるかは知らんが見るのは可能なはず
実際にauの俺は火狐で見れてる
だけど一部の黒背景白文字の所が黒背景になってなくて一々反転しないといけないところがある
>>86 即レスありがとう
2体まとめて殺してくれる人とかいないだろうし、90コス用のUSと考えて良さそうだな
折角引いたし、ラグナロクさん使ってみるか…
>>98 フォフォフォ、天はサブカを作れといっておるのじゃ
バリエアップに主は含まれなかったような…
>>96 セガと組んでたりナムコランドにも入れて貰ってるのにコナミとは組めんだろう
コナミの嫌われぶりは異常
>>75 超覚醒杖主で殴ったらラーでも30近く減ってた気がする
>>88 普通にポイント貰えるよ。制圧と違って貰う間隔長いから見逃したんじゃない?
それより問題は自軍マナタワーにシールドはってポイント入る事。
あれだけやってる奴が試合ボロ負けなのに防衛ポイント2500の断トツでクソ萎えた
あれは修正しないとゲームなりたたないよ
(お?海種の流れか?)
>>103 あー…なんか勘違いしてたみたいだ、すまん
ラー→ヲーと聞いて脊髄反射でパズドラを連想してしまった俺現在ランク178
ところで一部の人たちが使ってるシューキャンってどんなメリットがあるの?
ないよ
>>108 ファイタースタイルに戻せば元のATKで攻撃できるた云う噂
動画とってないから本当かわからないけどね
>>105 とはいえ、防衛絡みはチームに貢献してるかどうかの判断がコンピュータには難しいからなあ
wikiにリーグの項を追加しました
条件を書いてくれたり
自分の駄文をよい文章に編集したりしてください
>>108 一応ファイタースタイルの移動速度でシューター出来る
攻撃力的には意味なし
ソドムをやっと家から見つけ出した
こいつ使えるのかね
そぉら↓そら→そらぁ↑
>>96>>99 見れたのか、ありがとう
VPとか七英雄、3でも使いたいけど出ないんだろうなぁ
コラボ企画に期待だわ
>>111 確かにそうなんだよね…
1コスや主のシールドのポイント下げるくらいしか出来ないか。
それでも上手い事してくれるとスクエニに期待したい!
巴とハンニバルで引きこもって10コスシールドと一緒にマナタワーに
シールドはり続ける相方とはもう二度と組みたくない。
ちなみにオリハルリーグの人やった
>>117 そこまで思い切った防衛厨は晒していいレベルだが、そもそもは開発が悪いよなぁ
妨害と防衛に関しては一刻も早く修正望むわ
撃破はある程度のランダム要素としてぎりぎり今の仕様でもいいけど、
妨害と防衛の仕様は本当にクソだと思う
妨害は確実にチームに貢献してるしあんくらいあっていいと思うけどな
リタゲ奇襲のリスクもあるし
更にタワー内の敵の数とか計算してくれれば文句ない
・・・もしかして既に計算してる?
相手タワーに8体で突っ立ってるやつみたときは殺意沸いたわ
マッチ画面で勝率の表示をして欲しいです
>>73 人獣、ルッカ、マール、エイラ
海、カエル
神、ロボ
魔、魔王
不死、クロノ
バランスいいな。ぜひとも欲しい。カエルはグランドリオンが超覚スキルなんだろうな。
戦闘中のBGMにFFのアレンジあるよね?あれってケータイサイトで買えるの?
FF4、FF6(妖星乱舞の)、FF9、FF11のなら無理
FF5、6のバトルBGMアレンジのならFFモンスターズの使い魔使い続けてれば聞けるようになる
近くが今週稼働なんだけどこういう場合でもカード来るまで待つことになるのかな?
デッキ診断お願いしてもいい?
>>119 まぁ、妨害は今のタイミングでポイントが入る事自体は確かに悪くない
問題は入るポイントが多すぎるだけでw
防衛は防衛してないのにポイント入るから、タイミング自体が悪い
きちんと防衛してる時にだけポイント入るようにして、ポイント自体は増やせばいいと思うんだよね
ポイント計算いまいちよくわからんが、
敵マナタワー占拠しないで囲んでる奴はそういうことだったのか。
使い魔出てくるの待ってるのかと思ってた。
たいした劣勢でも無いのに即リタゲはポイトン厨かびびりだとは思ってたが。
>>124 最速稼働じゃなかろうが、カードは運送会社が当日、物理的に運んでくるんだから届かなきゃ到着待ちだろ
カード届かなくてもやりたいんです!って土下座したらやらせてくれるかもよ。その場合排出ごとに再起動だけどな
>>127 妨害と防衛は戦況コントロールの面が大きいしな
こればっかりは正確に判断できないし、難しいとこやね
まぁでも最初にしてはポイントの塩梅良く出来てる方よ
>>128 占拠するとクリガ喰らうからね
前半戦の妨害は値千金だし、むしろポイント増やしてもいいくらい
後半は確かに下げてもいいかなーと思う
>>125 好きにせーよ
この時間に誰か答えてくれるかは知らんが
ラスト石への相手の全軍突撃を、防衛全振りデッキの自分がひたすらローテーションで防衛(超覚醒ラーとイージス)
二体とも死滅するも時間勝ちし満足したが、防衛棒立ちしてた敵に防衛王冠取られたのが悲しいです。
10コス盾はどうかと思うけど、ヒコナ辺りがタワーに陣取ってるだけでも、10コス集団の石割への牽制になるからなぁ
>>120 動画見て思ったけど、タワーにいる数でポイント増える訳じゃないっぽい
最大9ptで相方が一緒にいると6ptかなぁ・・・
複数のタワーでぼっ立ちしてるとポイント重複すんのかもしれないけど
とか書いた後にもっかい見たらポイント増えてたわ・・・
すまぬ
1体につき6から8ptで振れ幅がある感じかなぁ
まぁ防衛厨ムーブが出来る時点で基本不具合だし、修正してほしいわ
防衛しないと防衛ポイントが入らないようにしてほしい
俺も動画で妨害pt確認してみた
(コスト)*(覚醒数)=ポイント
主*1=3
主*1+20*3=11
50*3+50*2=14
50*3+50*3=16
10*1+10*1+10*1+20*3=17
つまりコスト関係なく
素一体につき3
覚醒一体につき6
超覚醒一体につき8
で計算が合う
タワー内の数とか、残りカウントとか、石破壊度とかで差があるならもうワカンネ
聖剣3のサクリファイスパート3も聞けるようになるんかね?
LoVのアレンジは良いのが多かったから是非聞きたいもんだが
>>135 それすると10コス集団で石割→防衛に来たのを見て撤退を繰り返して、防衛に動いた人だけ損しそう
>>136 これ結構参考になる。乙
石のHPとかどっかに出てない?
ラウワンで徹夜マジ疲れた……
>>138 今現在でも石が他に残ってれば誰も大きい□いる石いかなくね?
そういう点から見ても、石残量が半分以下までは防衛ほとんど機能しないのが何ていうか当然のデザインだから、
防衛が成立してる時だけかなりもらえて、そうでない時は殆どもらえない方がいいと思うんだよな〜
>>131みたいな防衛デッキ組んでる人からしても防衛厨に王冠奪われるのはシャクだろうし
ラーは辛いけどイージス位なら喜んで食べに行く
>>142 少なくとも10コス集団じゃ維持のいる石は割れないだろ
台風来てるなこれで混んでたら逆に怖いぞ
何まだ大した雨じゃないから余裕よ
ポイント稼ぐゲームだから防衛厨ムーヴは気づかない味方がノロマ思考でやるしかない
糞妨害防衛厨成り立たせてる開発が悪い
te
イージスやラーがいても石を割れるガレアード先生はコモンの鑑
完徹して決まったデッキが
10マナ:カリガリ博士、ニーミア、女王ジンガ
30マナ:アレクトー、ファントム
50マナ:死を食らう男
70マナ:ハデス
と明らかにネタ臭くなったんだが、ハデスをガレアードに、ニーミアをロロに変えて不死タッチ人獣にするのはありかな?
マナタワー占拠ってどんなタイミングでやるんだ?
戦況が不利なら隣の畑に逃げればいいし、二つあるうちの一つを封じたくらいでは戦局は動かなそうなんだが
その割には制圧に時間がかかる・・・石と間違えた時くらいしか制圧したこと無いんだよな
護衛なしのラーちゃんより2、3
匹護衛が就いてるイージスの方が厄介
そしてそのどちらも相手にできるガレアードさん
100円もしないコモンカードが数千円もする強SR、URに対抗出来るって良いね!
>>148 70,50コス両方が盾って意味なくね?
タッチ人獣にするなら死を喰らう男かハデスを小太郎に変えた方がいいと思うが
銀と金ループしてるんだが
開幕主や低コスでタワー荒らしに行って
相手の荒らしに対しても1コス達でマナ→バト→マナでちゃんと対応してる
なのに気付いたらこっちのタワー壊滅して主力呼べなかったり(呼べても超覚までいけず死ぬ)
こっちの主力が超覚して殴り込みに行く頃には相手の高コスも超覚して火力負けしてる
って状況があるんだが・・・何が原因なのか?(´・ω・`)
>>121 クロノトリガーやドラクエは俺も出してほしいと思うが
作者的に無理があるような
鳥山じゃない人に描かせるしかないかね
それちゃんと荒らしできてないし、ちゃんと荒らしに対応できてないだけなんじゃね
自分で思ってるほどちゃんとしてないだけなんじゃ
>>152 なる
ハデス出して小太郎引っ張ってくるわ
あとは不死を使ってるとか
不死は他の種族と違って召喚とか覚醒のコストカット系がほぼないから
開幕ちゃんとやってても先に小太郎が攻め込んできたりすることはある
>>149 石が割りやすくなる、相手のマナの溜まりが遅くなる、味方のマナの溜まりが早くなるといいことばっかりだから時間に余裕があったら占拠すればいいよ
魔種にゾーマ
海種にグラコス
神族にしんりゅう
不死にオルゴ・デミーラ
人獣にデュラン
DQモンスターが出たら、
海種にスライム
人獣にキラーパンサー
魔種に
不死にさまようよろいorくさったしたい
神族に
とかなんだろうな
今日は行けそうだけど、明日は無理だろうなぁ。
まぁめんどいから今日も行かんが
さよならデイリーボーナス
>>158 個数で速度変わるのか!なら徹底的に潰しに行こう。どうもありがとう
>>154 クロノクロ・・・うっ、頭が痛い
いや、間違いなく名作だがなクロスも
セルジュが普通に海種に行けそうなんだが
風雷つかってるんだけどオメガ引いた。
オメガまで入れると重すぎるよね
1.相方が悪い
序盤の荒らし、敵の荒らしの対策こっちにまる投げで実質2対1ではどんだけ頑張ろうが負ける
2.使い魔死なせすぎ
マナ掘りの10コス、荒らし役を安易に落とさない、出し直せば出し直す程マナを余分に食って高コスト出すの遅れて怪獣大決戦に乗り遅れる
荒らし役の低コスは後半空気になりがちなので中盤落とさないように躍起になることも無いが落ちてなきゃ中盤のマナタワー防衛や
後半でもマナ畑荒らしや石割・防衛何かとできる、デッドマナ持ちでもなきゃあまり殺さない方が良い
まぁ大体の原因は2、あんまりにも掘り役が落ちるようならクリティカルガードやデッドマナ、素の能力が高いバニラとかの採用を増やすと多少安定する
人獣単やってるけど、サボテンまではいいんだが
最近はエリゴスちゃんのせいで風魔が呼びづらい…
からフェンリルにしようと思うんだけどどうだろう。
風強いから試しに行けるか微妙だ
さてもうひとつ、撃破ptも検証してみた
[コスト]*[覚醒数]=[撃破pt](内訳予想)
主*1=10
10*1=10
20*3=140(40+50+50)
30*1=60
30*2=120(60+60)
50*1=100
50*2=160(100+60)
50*3=220(100+60+60)
70*1=140
以上のデータから
基礎ptがコスト*2
覚醒一回につき、20コストは50pt、30コスト以上は60ptをプラス?
60コス以上は覚醒ボーナス70pt以上あるかもしれない
あまり自信はない
フェンリルはマナ120が大前提な気がしないでもない
それでなくても保持マナでアタックが上がる関係上、超覚醒直後は貧弱なのに
>>166 90のリザレク運用がありえないのがよくわかるな
>>159 FF4の四天王に対抗して
デスタムーア四天王とか多分種族全部ばらけれるぞ
デュラン→神族
グラコス→海
ジャミラス→不死
ムドー→魔
>>159 つっこむと、海種にスライムいますし
この時点でLOVにDQは出ないのがよくわかる
>>166 今更だが・・・このポイントじゃあ序盤マナタワーを全力で荒らしつくしても
さほどポイントはいらないっていうことなのか?
俺のスタンスとしては相手のマナタワーを落としてからって感じなんだけど
これじゃあ相方がこっそり石割って、尚且つ使い魔育ててすぐ超覚醒できるから
俺の方が損しているんじゃないのか?
>>167 うーん(´・ω・`)後半はマナ余るからいいかもとか思ったが…
イザベラにしとくかな。彼女も結構脆いんで微妙だけど。
>>169 ジャミラスは多分人獣にぶっこまれるかな……
それなら不死にアクバーとか入れようぜ
LoVを始めたからにはSPカードがほしいのだが
スクエニメンバーズとやらに入らんといかんのか?
>>166 セポネガルファスハッターは敵に大量pt贈っちゃう微妙な使い魔。はっきりわかんだね…
>>174 まだSPカードの募集は始まってないけど、メンバーズへ登録する必要アリ
>>176 逆に考えるんだ、「与えた撃破P以上に自分が撃破Pをとればいいさ」と考えるんだ
どうでもいいけどマールトさんが欲しい
俺がLOVはじめたきっかけなんだ。
今作には出てこないかな?
後出るわけないがダイ大の6大魔将軍とハドラーは7枚デッキとしては
相性いいんだけどね
ハドラー 魔
クロコダイン 人獣
フレイザード 海
ザボエラ 魔
ミストバーン 神
バラン 神
ヒュンケル 不死
まあ絶対ないだろうが
>>171 マナタワー荒らしはその分妨害ポイント入るし
DQのストーリー上のラスボスで神似合うのならラプソーンだな
後7に関する設定って7英雄以外に何かあるかね
ちょうど7枚デッキに入れそうな
ダイも少しは可能性あるんじゃね
でもダイがくるなら、普通にドラクエとのコラボだろうな
遊戯王は多分100%くると思ってる
2よりデカいコラボをするって堂々と言ってる位だし、世界観も合ってる
待ちに待った復活組の追加が最終バージョンだったRe2みたいにならないと良いが・・・・・・
神竜が来たら神か魔か
いつからここは妄想スレになったんだよ
過去登場コラボならともかく、ドラクエなんかスライムとウーズ見てりゃ来ないの分かんだろ
前作コラボした会社は称号BGM引き継ぎOKにするくらいだし、3でも関わってきそう
BBから人獣タオカカ参戦オナシャス!
というか鳥山の絵をこのカード群のなかにいれるとかおかしいだろ
・・・戦国も筋肉マン出してるから分からんがな
>>192 ドラクエのカードダスに出てくる勇者見た感じだと十分な気がするんだよね、ペルソナの過去例あるし
コラボはサガフロ2にぜひ来てもらいたい。
ジニーとコーディかプルミーがいいな。
人神魔海不が揃ってるコラボ先・・・
ああ、子会社にそんなゲームが(ry
台風で豪雨と雷が……
MPボーナス途切れさせたくないけどさすがにこの天候で
外出はしたくないな
>>197 プルミエールとヨハンで
ほぼ確定してるDOD3からはやっぱりゼロ、ミハイルくらいかな
ウタウタイ全員だと多すぎる気がするし
>>192 1に「クロ」というカードがあってだな
2に「週刊ファミ痛」という(ry
>>194 ブラックマジシャンとかブルーアイズもあるしいいんじゃないか
神のカードもあと2枚あるし
DOD3のウタウタイを追加オナシャス。ゲーム発売すらしてないけどな!
VPからレザード追加、マナタワー占領で
「下賎な者たちを見ていると笑いが止まらない…」の子安ボイスで僕満足
スパロボみたいなゲームじゃなくキャラだけ参戦だから、新作ゲームとかでもコラボしやすいんだよな
>>196 じゃあ
不死 レイチェル
人獣 タオカカ
海種 テイガー
で
わだつみさんが死ぬ動画が見つかった
撃破で300ptだったから180+60+60
覚醒撃破ボーナスは60が上限っぽい
超覚醒アジダカーハさんの撃破ptがきになる
>>202 他2枚だけ追加とかいじめか、いじめなのか
まあ盛り上がればそこそこ大きいところとコラボもできるかもしれないね
>>162 そもそもオメガって弱いぞ
超覚醒で145/200 アローン時175/230 ストーン時245/230
ってなるんだが数値だけみれば強いけどアビリティの適用条件考えると微妙
あと、波動砲が弱い
180マナで本体を作った上に50マナ捻出して瞬間ダメージ150、スリップ100って・・・
同じくアローンとダメージアーツもってるイザベラと比べるとパフォーマンスが悪い
ファロスの本体がでかすぎて
勝利画面で成立した時に隣のキャラとものすごい被る・・・
ハデスの股間から大蛇がズボボーンと出ている構図になって見た目が相当卑猥
残念ながら遊戯王とコラボあっても神のカードはオベリスクしかでれないぞ
ラーはいるしオシリスだってもういるようなもんだろ
オメガクラスで弱いとか神族の層の厚さ半端ねえな
まずは悠久の車輪から来て欲しいなぁ
神族 リリィ
人獣 アレキサンダー
魔種 ドガ
海種 鮫王
不死 御館様
くらいな感じで
>>197 先にサガフロ1にして欲しい・・・
>>167 超覚醒まで持ってけば無駄に硬いので結構雑な運用しても生き残り易いのは初心者には優しいかもしらん
ただ、マナ溜め前提なので10コスが余分にマナタワーに貼りつく必要がある
>>206 「ラー」と「ラーの翼神竜」で区別する可能性がある
というかスクエニならやりそうww
人獣:オシリス、ブラマジ
魔種:ブルーアイズ
不死:オベリスク
神族:ラーの翼神竜
海:・・・
サガフロからロボ
クロノトリガーからもロボ
そしてツバーン
機甲デッキ楽しそうだな
>>210 神の層の厚さ以前の問題だよ
アーツを含めたこいつの必要マナ考えるとタイプアップ持ち低中コスや
アーツを持たないアビリティが優秀なユニットにマナ費やしたほうが効率がいい
>>213 海には深海のディーヴァとか要塞クジラとかフィッシャーマンがいる
ノエルいたのに出てきたノエルというキャラがいてだな
っていうかなんで遊戯王参戦確定みたいな流れになってんの?
DOD1と2とVPあたりはそのうちまた来るんじゃないの?
FFもチョコモグとかいないのもあれだし来そう
BBとか来てもまずラグナジンノエルであと二人くらい新キャラとかになるでしょ、モデル使いまわせるんだし
別に確定なんて流れになってないだろて
コラボの妄想は定期的にあるもんだし
>>213 氷結界の龍ブリューナクかな
ここ最近まで禁止指定だった強カード
アーツで移動速度、防御力ダウン
過去コラボでまた来そうなのは
VP:ほぼ確定しょ
FF14:今が旬
BB:新作合わせ
DOD:新作合わせ
まほよ:新作合わせ
軌跡:新作合わせ
P4U;新作合わせ
くらいでしょ
ジェクトとアルティミシア来てほしいなー
野島FFは無理なんだろうか
二瓶勉とコラボしてつむぎちゃん出してくれ
>>207 150じゃなくて250だけど…
調子こいてるバハムートとか運命神を事故死させれるんで波動砲大好き
>>211 人獣 小此木烈人
<英雄>アルカイザー 30マナ 35/25
超覚醒アビ アルカイザー変身
(アローンアップW、外見も変化)
アーツ アル・フェニックス
(範囲内の敵にダメージ)
不死 アセルス
<闇ノ者>半妖 30マナ 25/15
覚醒アビ 妖魔の具足
(敵を倒すごとにDEF+5)
超覚醒アビ 妖魔の剣
(敵を倒すごとにATK+5)
まで妄想した
VP からのゲストでアーリィ姉さんは来そうですか・・・?
来ないですか、そうですか
>>211 来ては欲しいがスクエニが今更どの面下げて・・・とも思う、複雑だ
とりあえず堕天使と御館様はフレンドリンクだな
>>221 知名度があるカードじゃないと厳しいんじゃない
それこそ遊戯王あんまり知らないけど、ブルーアイズとかオシリスは聞いたことあるわーって人はいると思うし
つまり海はフィッシャーマンでおk
型月はまたコラボするならfateの方が…
タイミングで仕方なかったんだろうけど、まほよよりは雰囲気にあってるだろうに
他社ゲストはRe2の延命措置みたいなもんだし別に出なくてもいいかなぁ…
>>222 キャンペーンとかするならガンストもいいんでないかい?
モーションダサくなりそうだけど
海種は要塞クジラでいいよ
>>221 禁止から返ってきたのはトリシューラだが
>>224 オメガは瞬間ダメージ150とスリップダメージ100の計250だよ
ファロスってちんこって意味じゃなかったっけ
>>225 あとは魔種でブルーもいいかもなw
超覚醒でルージュと同一化とかで
>>227 まぁそう思わんでもないけど、このまま忘れられていくのも寂しいからな・・・w
神族に駄天使・・・むしろ魔族か
メイルシュトロームだっけ?アクアなんちゃらって種族の。遊戯王ならあれ出せばいいのに
>>229 ここの使い魔とカブるからノーセンキュー
ゲストに遠慮して本家が充実しないなんてごめんだぜ
>>229 zeroとコラボしてたらおいしかっただろうなちょうどいい時期にアニメやってたし
ムキムキでゴリラみたいなモルドレッド
見た目そこそこ強そうだけどステータスが貧弱なパーシヴァル
LOVって元ネタの設定とステータスが全然比例してないよな・・・
インドの神とか絶対つよい(確信)
Ω下げ中でなんか気まずいがΩデッキ診断頼む
主人公▲
10コス:ソドム、シユウ、かまいたち、ミトラス
20コス:デュランダル
40コス:ペルセウス
60コス:Ω
立ち回りはとりあえず即効でΩ呼んで、シユウ主人公と共に端の石割して、敵が来たらΩを囮にしつつシユウ主人公は逃がしてΩにリザレク。あとは波動砲ゲーって感じ。
これで大抵ゲームには負けて5位になってる。
ゲームバランスがあるから…
一応主神とかだと優遇されてる?
オーディン?あれは召喚獣だからなあ…
オメガはリザレク運用するほどコスト重くないぞ
まずペルセウスとデュランダルを抜こうか
あと、開幕アルカナは戦犯扱いされても何も文句いえんからな、
素直にタワー制圧してマナ掘れ
円卓つながりで
<英雄>セイバー
<英雄>アーサー(魔界村)
<銀の少女>フィダルジェイン
あたり来ないかな
>>239 zeroのジルの旦那ならちょっと使いたいかも
巴ちゃんホントはATK10 DEF10くらいだけどたま丸が残り補ってるから
>>243 何がしたいのかわからんデッキになってる
中高コス神で固めるならセルディッドいれるべきだし
低コス魔種で固めるならミリアいれて速攻性重視したほうがいい
さっさと中程度の戦力整えて荒らすのか、
高戦力まで育てて巻き返すのかはっきりしないと
どちらにするにしても序盤の荒らし兼対策要員は必要だが
>>239 海種だけ英雄じゃなくて海魔が追加される未来が
たままるはホントかわいいのぅ
しかし、巴は入れるデッキがホント難しいな
小太郎は食傷気味なので他のデッキとか考えると
英雄に仕込んどいてモルドレッド無双してる裏で育成しとくくらいしか思いつかぬ
苦労して荒らしに行ってるのに妨害pt減少したら敵マナ荒らしに行かなくなる奴も出るだろ
今ですら、ぬくぬくマナ育成してる連中多いのに妨害減少とかありえないぞ?
ラー、イージス、スクナの初期から防衛籠もり棒立ち稼ぎは酷いとは思う
>>243 コンセプトが見えない
資産がないんだろうけど
できればペルセウスとデュランダル外す
んで普通にマナ掘ってオメガを呼ぶ
リザもやめてリタゲかライズにする
このシステムならVPのメンバーも、いつもの四人以外からも持ってこれるよね
サガシリーズは全部ボスが来てんだろ
>>243 デッキを単色にして、リザレクはやめて、20コスはまだタロスのがマシ
荒らしってわかるか?わかんなかったら、ちょっと他人の動画見たほうがいい
そのデッキには荒らしをするカードも守るカードもない
>>245 上でも言われてたが通常運用だと波動砲をそう何度も撃てなくなる気がするんだがどうなんだろうか?
>>246 流石に開幕凸はしてない。Ω以外も育ってからにしてる
流石に少しは荒らしに対抗出来るようにと思っていれてたんだがなにいれればいいかな?
>>250 thx
通常運用だとオメガの波動砲は何発もうてないけどリザレクを使う必要はないかなぁ
オメガは基本単独行動でそのリスクヘッジのためにリタゲのほうがいい
正直、オメガは資産がそろはないと運用きついよ
波動砲一発ってオデンイジース風雷を召喚したり覚醒したりできる数値なんだよね
>>257 まずオメガ以外を全部抜くところから始まることになるが
ペルセウス>オーディンorエリゴス
デュランダル>ヒコナorレッドライダー
10コス連中>セルデ・ルナ鳳凰・グリンブルスティ・ターラカ・ミリア・アマイモンあたりなどから選択
少なくともペルセとミトラスとデュランダルは何の意味も感じられないから抜いとけ
そもそも波動砲はそうぽんぽん撃つもんじゃないだろう
オメガ使いたそうなのにオメガ抜くってそれはちょっとどうなんやろな…
>>253 妨害ptについてはタワー内と周辺にいる敵の数&コストに応じて変化させればいいかも
あと、周辺で戦闘が行われないと入るptが段々減っていくとか
無人のタワーに延々陣取ってもあまり入らないようになれば機能はするんじゃないかな
ストーン防衛に関しては本当にコンピュータじゃ判断無理だと思う
>>256 サガフロは選んだ主人公によって全く別のストーリーが展開するからなあ
ボス連中を出してもロマサガみたいな統一性がカケラもないというw
オメガ使うなら波動砲を1ゲーム中に3回は使うような運用させないなら
オメガを採用する意味がないんだよね、資産を度外視して言うなら
>>261 じゃあ間をとってゲンさんとゾズマにしようか
>>258 あー、言われてみれば確かにギリギリ逃げきれずに間違って落としたこととかあるは…
■は足も遅いしな
>>259 申し訳程度の英雄サポートに(震え声
ぶっちゃけカード資産も全然そろってないしな
波動砲は撃てれば撃てるだけ撃つもので、荒らしが緩ければ4、5発は撃つとおもってたわ…
お前らthx
いっそロード含めてマナヘイスト5体で運用しようぜ
マナヘイスト持ってんのロロ、アレキサンダー、ジェレニモだけじゃね?
>>266 主人公・ロロ・アレキサンダー・ジェレニモ・白虎(実質)
オメガがやけにディスられてるなと思ったらID赤いのが顔真っ赤になっていただけか
やっぱこの天候で行くの躊躇する人多いな
でもログインボーナス途切れると上限いってた人って明日から継続しても
20(今日行かない)+10+9+8+…で今日も継続して行ってた場合と
75Pも差がつくんだな。ボイス単価考えると結構痛いね
でも命とカードも大切だから無理はしないでね
そこでポポさんですよ
すまぬポポ勘違いしてた
一段階戻るでいいのにな
+10だったら+9に戻るとか
つーか一日10はケチすぎる。せめて+15にしてくれ
普通に1プレイ毎にMP付与に戻してくれればいいのよ
モバイルポイントは前と同じ仕様でよかったよね
今の方式に変えたのは、損したと思わせてプレイを続けさせる作戦なんだろうけどさ
オメガって実際微妙だけどな、数値でみると分かりやすいけど
145/200 175/230(アローンW) 215/200(ストーンA) 245/230(アローンW&ストーンA)
なので60コスとしてみるとエリアや行動を凄い制限された強さなんだ
これで更にアーツに50払わないといけないわけでな
>>275 ゲーム本編に熱中してログインを忘れたことがあるんですがそれは
お前らがディスるカードしか引けないわ
どうやったらエリゴスや小太郎引けるの…
Lovやっててみんなが間違えやすいこと
風魔小次郎× 風魔小太郎○
ゲーテ× ゲーデ○
小野篁(おのほうき× おののたかむら○)
屍皇(しかばねこう、しおう× しこう○)
小太郎は稼働初期カードショップですら小次郎でした
>>278 心配しなくても小太郎は水曜日に産廃化すんじゃね
>>279 大事なの忘れてるぞ
武則天? 武則夫○
スピードアップが参拝になってもバハと小太郎が産廃化あありえない
素のステータスと超覚醒アビリティがあるし
産廃になるならオーディンじゃねーの、こいつから速さとったら何も残らないし
ドライブ←トライブとかな
>>280 小太郎産廃は無いだろ
ステータス弄られるならまだしも
>>276 んー、たぶんオメガ強いってのは
普通にマナ支払って出したキャラでは対抗しづらい場面も
波動砲とかでやる事あるから印象強いんじゃないかな
後はスキル的に石ぼっ立ちさせやすい
産廃は冗談なので・・・
あんま本気でとらないでくだちい
でもまー70コス以上がバハと小太郎くらいしか使われてないから
高コスに補正かからないと厳しくはなりそうだけどねぇ
アトロポスとアポロトスも
おでんのキルアップDって正直なとこリベンジDを笑えないくらい噛み合わせが悪いからね
288 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:56:42.42 ID:UYIHLujs0
いやぁ、数ある使い魔からオメガを選ぶとは!流石、お目が高い!
お眼鏡に叶ったのはオメガ、おめぇが立派だからだぞ!(迫真
>>285 90コス勢が死んでしまいますやめてください
ラー引いたけどこれ石一個守るために210コス払えって事?
○ゴグマゴグ ×ゴクマゴグ
某オンラインショップが間違えたせいでみんな間違えてる
HPのほうは未だに間違えたままだな
最近はゴ様で定着したから間違えなくなったみたいだけど
ラーだけの話じゃないけど高コスで石防衛が機能するっていうのは味方がその間に敵石ちゃんと削ってくれることが大前提だから
なんてこった・・・ムーさんは海種強化なんだとおもっていた・・・
これだから素人はorz
開幕からマナ制圧したあとの動きもイマイチわからんのだけど、
そのまま待機して中〜大型だしていけばいい?
Wikiでは考察以外見つからなかった
>>297 タワー制圧後は自分の大型ユニット作るまでひたすらマナ貯めの流れは合ってるんだが
相手がそれを妨害しにきたりこっちが妨害しに行ったりという荒らし合いが始まる
>>298 なるほど。まだ最初のほうだからかみんな大型でるまで待機ーって感じで
これでいいのかなと思いながらやってたわ
そういえば1回だけ、コッチに単体でてくてく歩いてくるのを繰り返してる相手もいたかな
ああいうのが敵味方ではじまるわけか・・・
アトランティス引いたんだけど石一個守れないのに210払えってこと?
そうだよ(白目)
石護ってる相手のディフェンダーどかすのに210払えってこと
今サルーインで70回くらい4位以上とってんだけど、残り30シェラハ使っても称号取れる?
オリハルまで来たけどサルーインじゃ4位すら取れなくなってきてつらい
某お宝発見でパーシを9千円で買ってしまった。
称号が欲しかったねん…コモン売ってねえええ
パーシ地元で3980円だぞ…
9000円ワロタ
地元だと3000円だった
ボッタ気味で有名なカードショップですら3000円なのに…
脱字した、ネットのカードショップ、で
これ以上傷口に塩塗らんでやれよ・・・w
>>299 敵味方どころか全員やりだす
捌けなくなってマナ畑荒らされたほうから大怪獣大戦への参加資格を失っていく
ゆゆていの金額÷2〜3がそのへんのカードショップの値段やしな
>>310 オウフ。早い目に意識しないと駄目ってことか・・・
荒らしユニットとか把握せねば・・・まだカードも全然ないけどorz
い、田舎だからさ…やっぱ高いよなぁ
でもホームでオロバス3枚引いて萎えたのよ
売ってるトコ県内で買える範囲に一店舗だけだし
はぁ(´・ω・`)
英雄デッキも小太郎なしだとジオポがてっぺんだから微妙
>>313 いやなんぼなんでも6k差はバカ見てるだろ
通販しろよ
アバどん来たから凶禍デッキ作ったけど、
マドハンドの防御が100超えるわアクアキングさん使いやすいわで
アバどん要らねえんじゃねえの疑惑浮上
凶禍はてっぺんアクアキングでいいから早さを目指すといいよ
オロバスさん忘れんなよ。ヴァーミリオンにいたろオロバス使い
正面来たことないから戦い方知らんけど
パーシバルの称号ってそもそもモルドレッドでとれたはず…
凶禍の荒らし要員はビルヒーゲルで良いのかな?30で100/60は最速クラスだし
パーシヴァルの売値が3Kとかどこのショップだ、値段の付け方間違ってねぇかそれ
マナバトゥマナが便利すぎワロタ
こういう便利な簡単スキルで知らないのが多いんだろうなぁ
いつも4〜8位だは
タイプアップと主トライブ重ねて荒らせば相当強い気がする
ビルで開幕荒らすならATKよりDEFアップの方が鬱陶しくなるかと
とりあえず光ってるからこんぐらいかなーって値段つけたんじゃない?
モルドレッドさんの硬さがずば抜けてるからなあ
しかも攻撃力まで高いし
>>304-307 いくつかオンラインショップ調べてみたが大体7000〜8000だったぞ
買取4000ってところもあったから揃いも揃ってボッタばかりってわけじゃないだろうし
ゲスト称号で聴けるのって
FF:5、6通常戦闘、ボスBGM
ロマサガ:op、通常戦闘、ボス、サルーインBGM
聖剣3:イザベラ、紅蓮、死を食らう男バトルBGM
で合ってる?
一応全部取ったけどホームのゲーセンがうるさくて、聞き取りにくいんだよね
今度からイヤホン持っていくか…
個人的にロマサガのBGMがアレンジ効いてて良かった
聖剣3はボスバトルのメドレーだから3人の曲だけじゃない
パーシヴァル3~4000円とか良心的すぎる
ん?
買い取り4000で販売3000??
うーん、流石に三姉妹キツイな…
序盤でATK100ぐらいの強い奴がこっち来たらそいつを殺すか、それともある程度被害は目をつむって荒らしにいくか…
何故相手もこっちもコスト20なのに相手の方が先に2体も超覚醒してるんだろ…
333 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:53:32.33 ID:bYCY/kmEO
もうそんな下がったか早めに売っといてよかったわ
全員でマナバトが必須テク扱いになってるけど
半分バトル、半分マナでしかも移動中しつつのマァナァは採掘速度落ちるから
実質全体の採掘速度三割くらいになってねーか
狙われてる奴だけタワーに逃がしつつ弱点属性ユニットのみでマナバト対応した方がいいと思うんだがどうだろうか
特に開幕主パンチなら一発スパクリ受けてもヒール間に合うし
>>332 対神はセルディッドが戦場にいると15コストで覚醒されるから注意な
荒らしに行ったらセルディッドをピンで殴ってヒールさせること
相手主も攻撃してくるやつよりマナ採取してるやつ狙ってくるだろ
だったら全員でバトゥしてダメージ抑えて早めに帰宅してもらおーっていう
マナ採取の時間かかるのはしゃーない
死ぬよりマシ
>>334 倒すのに時間かけるとそれだけその吸収時間が延びるから速やかに倒すべきって話
最低保証ダメージもちりつもですよ
遊々亭は販売価格がクソなのは誰が見ても明らかだけど
買取値はどうなん?
>>338 ミリアとか200買取の980売りなんてなにも言えない値段やで
>>338 ゴミ
買い取りキャンセルするとカードが曲がって帰ってくるおまけ付き
お互い荒らしあってると仮定して
荒らしに行ったキャラのタゲを小まめに変えつつ
こちらの1コスを攻撃班とマナ班の二つに分けて管理するって
考えただけで禿げそうというか自分だと1コス落とされそう
>>338 他の店がここ以上に評判悪い所ばっかだから個人的には一番マシ
高レートの奴の買取価格は安いからそれはオクで捌いて、残ったダブリRとかを売るには良いかなって感じ
ようはオクで出すのが面倒な奴を投げつける場所
傷つきが美品価格で送られてきて買い取り査定すると傷つきにすり替えられて帰ってくる
いまさらかもだけどエリゴス紅蓮のコンビ強すぎじゃない?
ゴールドから使い続けてストレートでオリハルコンになれた
海種好きでシェラハとかムー使ってたけど馬鹿らしくなるくらいこの組み合わせが強い・・・
了解。やっぱりクズか
存在価値はデッキシミュレーターだけだな
ダゴン、ポセイドンはムーが死んだらクズなのに4コスとか
ムーはもうちょっと友達選べよマジで。
単族で組むとキャンサーさんが過労死するし海って酷いとこだな
とは言えまだLOV3取り扱ってる店が少なすぎる上に遊々亭よりも高い店ばっかりだけどね、しかも肝心のコモン取り扱ってないとか
今のところ一番安定なのは値段も買取もそこそこのまんだらけだと思う
アンドロメダが過労死しない神族はホワイトの鑑
今の海は25%のおにゃのこと75%の海産物で成り立っています
マルドゥクさんはどっちの枠に入りますか…?
そんなに遊々亭の販売価格って酷い?自分が地方民だから普通に感じるのかな
そこまで買取評判悪いと逆に試してみたくなるなw
ゆゆてーはB級と称して読み込まないレベルのが来た時に見限った
>>352 まだ取り扱ってる店が少なすぎるのもあって特別高くない方だと思う、酷いところはセルディットとかミリアとかのコモン1k超えだし
自分の知ってる店はカリガリ博士とか朱雀、さらにはスターターに入ってるロロ・シユウ・ペルセウスが300円だぜ・・・
実際ゆうゆう亭×0.8くらいが店なら定価だと思う
オクだともっと安くなるしそれ以下の店は優良
>>311 池袋はLOV取扱店が1つしかないからアホみたいに高い
ムーはともかくダゴン、ポセイドンは30コスでも良かったんじゃね・・・?
>>355 地元の店もそんな感じだわ…
しかし値段だけの問題じゃないんだね、使うにしても他にしたほうが懸命か
あんまり語られないけどマロンの隠れ家って店はかなり良心的な価格だと思う
LoV3の場合10〜20コスのコモンが最重要なおかげでコモン系をとりあえず入手したいのにショップに置かれないor必須系は高い
それでいてゲームやってればコモンだからそのうち手に入る可能性も十分あるから通販もしにくいという凄いジレンマ
マロンはサイトがカード探しにくい
カード系は困ったらまんだらけマジ安定
ミリア・キマ100円、セルディット300円、風雷各500円、オデンイージス1,2k、御前9kとかだった
まんだらけは買取も良い値で売れるから店舗によるだろうけど見てみるのおすすめ
>>303 称号対応カードを複数使っても取得は早くならないって言うし
多分合算はないと思う
Re2の魔サシンとファミ通みたいに
ビッグマジックも安くは無いんだよなぁ
コモンがやたらダブる上にSRが安価だから、簡単なデッキを組んで売り出せば多少リカバリー出来るのがデカいな
>>365 >>368 >>369 おおっ!ありがとう!
合算されんなら早速サルーインoutシェラハinしてイージスシェラハ使ってくるわ
これでリーグも進みそうだ
FFの特定使い魔がカウントされないバグがあったんだっけ?
海はなぁ、無駄に杖だらけなのに荒らしに最適な覚醒可能な30杖がいないとかだし
372 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:32:18.12 ID:pA1Phx4o0
>>371 マカラで荒らしてモノヌシで決めてねって言わんばかりのコストやからね
>>371 ファロスは地味に良さげな気がするけど30コスじゃないしバニラだから違うか
>>371 そんな君に覚醒したらその分だけ帰ってくるイケメンガルファス兄さんだ!
海はね。コストカットで展開早くなると見せかけておいて、覚醒必須の低ステしかいないからね
海はコストカットで30出すところで40とか50出しとけばいいんじゃないっすかね
ファロスはアレ女なの?
エキドナ母さんと並んで好みなんだが
ついでにアリダリデッキを組んだ
売り出したいから、変えるべき場所とかあったら教えてくれィ
ミリア、スクナヒコナ、アリダリ、マッター、ファロス、ロロ
こんな感じで1000円ぐらいなつもりなんだが
>>378 重すぎてアリダリ出せない
以上
それやるなら全部10コスにしたほうが働く
>>378 動画見てみればわかるけど相当きついぞ。相手が一切荒らしに来ない奇跡でもなければ完成することは無い
>>379 ふむ
ロロ、ミリア、グリンプルスティ、ニーミア、魚類10コス、アリダリ
みたいな感じのほうがいいか
>>382 まぁ、そっち
あと主分があるから実際4色でいいよ
アリダリに限らないけど、完成までに25マナ以上使ってるデッキで中型が多いのはその時点で割と破綻してたりする
海種の10コストはマジで死んでるから入れるならマカラか深き者どもの荒らし要員じゃないかな
>>378 マッドハッター+スクナ→グリンブルスティ+ペルセポネあたりかな。
開幕のマナ少ないからそのままだとかなり重い。
10コスト帯が死んでるってすっごい致命的だよね
死んでると云うか3.4種類しかいないしね
しかも1体タイプサポートだし
キマ水虎くらいか
環境トップなに?
1.スクナからの風神雷神
2.ミリア開幕4体召還速攻バハムート
3.モルドレッド英雄単
4.みさくらパワーライズ
>>378 元ネタは大灯台だろうけど見た目は女っぽいし女でいいんじゃないかな?
>>389 あと魔種の対面破壊デッキとか小太郎系デッキとかシェラハ系デッキとかもあるな
闇ノ者もなんだかんだで強い
個人的にはオリハルまではみさくらの1強(正面突破の安定性的にダンチ)で、
ヴァーミリ以上はメタ次第だと思う
みさくらって超覚醒してもすぐ死んじゃうイメージあるけどオリハルまでそんなに活躍する?
スクナヘラ外してまで入れる価値高いかね?
>>392 荒らしうまくいかなくてもガーディアンで帰ればそうそう死なずに済むのがラケクロの強み
運命神は何が辛いって開幕マカラがくそ辛い
紅蓮シェラハはアトロポスで対応できるけどマカラは間に合わねえし
個人的に運命神使っててきついのがイージス絡みなんだけど、どう対処してますか
>>392 マジシャンの海だったらアトロポスで対応しないとそりゃすぐ死ぬわ。
もう高コスマジいるなら引きこもったほうがいいレベル
今日初めて超覚醒ラーが撃沈するところを見た・・・
俺も波動砲ぶっこんでやったがなw
>>394 そういう時は主人公ATK超覚醒で誤魔化すしかないんじゃね
いくらマカラでもアタッカーには勝てないから
海の超覚醒マカラはエリゴス超覚醒突っ込めばどうとでも対処できる
>>392 イージスや風雷育ってからのみさくらは△狩りや石割、畑荒らしや石割に来る低コスト虐殺が任務
序盤敵を徹底的に妨害してあとは味方の大型に任せつつポイ厨
遊撃で詰めの一手の為のマナを刈り取られると相手からしたらウザいなんてもんじゃないし
序盤最強だから姉二人でエリゴスとか捌いてるだけでも十分貢献できてる
三姉妹にエリゴス突っ込む余裕があるかどうかって問題じゃね
そもそも魔種ならエリゴス使わんでも海はなんとかできるだろう……
不死単で強デッキないのか?不死スレですら二色推奨というヘタれた有り様。
不死単スレなら不死単でやれよといいたいわ
不死はどうやっても魔種あたりと混色してアタッカー入れたほうが扱いやすい
単色のメリットが少ない
404 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:41:50.79 ID:YgHM5BE/0
前スレにあった気がするんですが
200−200の所(関東で)教えて下さい
そのうちデッドマナのデメリット時間が+1秒とかになりそう
lov3には戦国の戦線みたいなsnsってある?
ちょっと調べたけど結構いろいろあってどれにしたらいいかわからん
そこまで言うならまず自分で考えてみるのがいいんじゃないですかね
DF300〜400いってる奴ぁ誰かと組まないとほぼ倒せねぇな
始めたばかりなせいか組む面子が自軍アルカナに引きこもる連中ばかりで参っちまうぜ全く
>>402 のりおせーめー以外の不死は□強くてもバランス悪いからな
不死はジルボルド以外で高コストのMAGいればなんとかなりそうな気もする
あ、デスさんってMAGでしたね・・・
デス様はちっこいまま1コスに紛れてチマチマ撃っていくスタイルなんだよ…
そしてマナが溜まれば唐突に1コスを食う
鬼畜やでぇ…
レディー・ゴゴ
今のシステムとカードプールで不死単は苦行じゃないかな
不死単称号欲しいから不死英雄にペルセポネとモルボル足したデッキにしてるけど…
414 :
402:2013/09/15(日) 16:17:55.46 ID:RcL2TF890
>>407 言われなくてもやってる。不死単はカード全部揃えてるし、大体は試した。
開幕荒らし以外はどうやってもマナスピードの差でやられるから開幕荒らしの正否で先が完全にきまる。
大型も食えないからマナタワーオセロでもやらなきゃトップもとれない。
こんな現状だから種族スレとしてなんとかしないとならないのにあのていたらくだから言ってる。
香ばしい
不死単自然に組めるの晴明ぐらいだからしゃーないね
あとは舐めプ要素強い
個人的には海種単も弱いと思ってるけど、まぁ一応やる意義はあるのかな
なんとかって自分で結論だしてるじゃん、これ以上はカードプール増えない限りどうにもならんのが現実
それとも2chの1スレに仕様変えるほどの力があるとでも言うんだろうか
なんとかするのはスレじゃなくてランカー様だわw
単色にこだわらなくてもよくね?最大マナが減るわけでもなし
そこを研究と努力でなんとかしようって言ってるんじゃない?
まあまだ研究も進んでないからその可能性は大いにあるが…
その本人がご覧のありさまよ
>>416 海は相方のデッキと相性が良ければ大暴れ出来るんだけどな
地雷に思われるかもしれんが荒らしには必死に抵抗してるのに、大抵相方は無視してマナ貯めてるという
強デッキしか使えないゲームなら光ってるカード全部ドブに捨てて
英雄単か闇ノ者でも使えって事になるからそうすりゃいいんじゃね
トライブサポートや魔種単開幕4枚、神のエヴォルカット、海のコストカット
この辺使わないならマナ面ではミリア連れてくりゃ実質デメリット無し
ロロ連れてくりゃ開幕は少し遅れるが後のマナ回りが良くなる
人獣はともかく不死は10コスだけでも持ってくる価値は有る
>>422 強デッキしか使えないとかはないけどいわゆるジャンクデッキは俎上に挙げる必要がないとは思う
弱いデッキと紙束は違うからな
ゲーム的に2色のデメリットが少ないからな
よそから足りないもん持ってきたほうが安定することが多いんだよねー
LoVUまでしかやってなかったんだけど、このバージョンまでのNESYSって
Vに引き継げられるのかな?
REでの引き継ぎ必須だったら周りの店がRE撤去してたから終わった。
>>424 ごめんなにがいわゆるなのか全く初耳なんだが、
どっちにしろそういうのが聞きたくないならこんな所で書き込む前に
話しが合うお友達を作ってそこで延々やってなさいってこったな
不死単が弱いっていうか不死自体が弱い
ペルセポネいなけりゃ即決で最弱勢力だった
不死が弱い・・・?え?
不死そのものは別に弱かなくね
弱いでしょ 不死絡みで最強が混色闇ノ者って時点でうんこ
ヴァーミリで不死中心で頑張ってるランカーなんてほぼいない
ポネとガルファス以外よわい
不死単が他の単種構成に比べて扱いづらいのは紛れもない事実だと思うが
デッドマナとかそもそも死なんことにこしたことはないわけで
不死自体は弱くなくね
中コスDEFは普通に優秀なうえに英雄と闇のものに絡める
あぁ、英雄もあったなw 人獣だけで組めるけどw
開発も不死弱いの分かってて一番強くデザインしたタイプ不死に集めてんじゃないの
人獣で英雄単にするなら混ぜた方がつええよ
カードプール狭い現状、トリッキーな種族が弱いのはしゃーない
でも黒といったらスーサイド…アルカナはチームと共通だし…
そうか!ポイントを減らして強化すれば良いんだ!
不死単なんて屍皇位じゃない?
海種もだけど大型のジョブが偏りすぎて苦手な大型に対処出来ないんだよね
ドラゾンとラスプーチンいれなくても英雄単てやれるのか
まーた無能な味方のせいで総崩れか
せっかく晴れたんだからゲーセン行こうぜ、な?
>>430 ありがとう。
また一からやってみるわ…
これは参戦できてないエリス様の策略だな
不死単は剣と杖にマトモなのが居ないのが問題
使い魔 で 場所 を攻める
とかチャット打ちたい場合、どうやってメニューから二個も選べばいいの?
使い魔アイコンをミニマップにドロップ
みんな上手くなってきて死なない事と火力で殺すことを覚えてきてから不死は欠点目立ちやすくなってる
デッドマナよりターラカロッシュクリガのが強い事が分かってきて、
ポネは・・・・まぁ強いけどガルファスは遅い割に火力がない、死男ぐらいしかコスパいい大型いないと来ると、
不死が弱いかはともかく一番工夫が必要なのは間違いない
同じような質問で悪いんだけど
「マナタワーは僕(主人公)が攻める!!」っていうのも
主人公アイコン→施設ドロップでいいんかな?
>>448 もしくは作戦「(施設)を攻める」でも同じボイス
それが言いたいなら作戦欄の方から選ぶのでは
アレクトーさんを忘れるな!
マナタワーは私が攻めるわ!→ごめん加勢して!
これごめん取れないんかね
>>442 一応引き継ぎ操作してみたら?
もう旧ネシスは廃止になってネシカに統合されたから、引き継ぎはlov.netからネシスとネシカのIDを両方入力して引き継ぐ形になった
使われてないIDですって言われりゃそれまで
455 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:25:59.10 ID:lwxzekqdi
>>404 川崎ウェアハウス
1000円投入で1ゲーム(2クレ)サービスつき
ただし待ち時間が長い
今、ミリア、エリザベート、黄泉神、ゲーデ、フィンテール、ウォドノス、ソドムで闇の者デッキ組んでるんだけど変えた方が良いカードありますか?
少なくてもユダはいらないよね?
>>450-451 サンクス
チャットのやり方に関しては頂上とか見ないと
わからないことが多い気がする
公式サイトでやり方とかのスクショ貼ってくれないかな
>>456 それでいいと思うよ
推測ですが前作前々作見た感じだと
不死の求める強さ、テーマってのは「いやらしく」「ねちっこく」みたいな感じがするので
それに合わせた特殊や調整を考えるのに時間が掛かってしまってる感はありますね
海種もそうですけど、「作り辛い」種族なんだと思います
まぁ何が言いたいかっていうと慌てなさんなって事です
開発も使い魔の元ネタを探すのに苦労しているであろうことが見て取れるからな
>海種
不死単色を殺してるのは間違いなくミリア
>>456 問題ないと思う
フィンテール→ユダでやったことあるけどユダの効果はどっちかというと闇ノ者とマッチしてないと思う
黄泉神もゲーテも使い魔が多いほど強くなるのにユダの効果は超覚醒したうえで死なないと発動しないから
というか、ユダの立場ってほぼ完全にペルセポネとガルファスに取られてる気がする
ユダはよりによってデッドマナの勢力なのが・・・
ヨルムンとかを軽減できたらそれなりに強かった気がする
>>459 オオモノヌシとかどう考えても海種じゃねぇよな
祭ってる県に海すらないんだぜ?
ついでにその県には海の日が無い
もるさん流行りすぎだろ30で200近い性能出せるのは汚いわ
90コス専用のサポートアビリティ出ないかね
コストカットの90専用とか
>>459 ロロポポみたいに同種族別個体名のユニット増えるんじゃない?
きっとその内蛸と鮫と人魚大量に増えるよ
み、水があれば実質海やし・・・・
水棲とかならまだ言い訳できたけど
まぁ水と海なら海のが字的にもかっこいいやん?
90使われなさすぎだからその内何かしらの救済措置はありそう
コノハナサクヤもなぜ海なのか
サクヤさんは火と酒の神らしいよ
たしか真の姿がサメじゃなかったっけ?
お父さんが海のえらい神様だった気がするが
だれだっけオオヤマツミだっけ?
オリハル戦でプラチナAの相方のデッキ
10×5
20×1
30×1だったよ・・・
戦場の絆なら即晒し対象だよ
○○単とかでも無かったから愕然とした
正直相手もデッキみてマナ制圧余裕って感じに圧されて終わったし
昇降格かかってるから、この場合は逆サイダーしてもいいよね?
そんな中スサノオは神族という謎采配
ポセイドンが女体化かつムーのオマケ扱いなのが一番謎
海の風雷みたいな設計にすれば良かったんじゃないですかね…
あ、ダゴンさんはクトゥルー枠でがんばってください
質問なんですが秋葉原でlovのカードをシングルで売っているオススメの店ってありますか?
マロン
ホビステ
フルコンプ
全部見てくるといい
きっとそのうち海種にはミシャグジ様が来るよ
で、神族に建御名が来る
・・・レアリティはストレンジャーでな!
>>472 速攻荒し使い魔投入デッキ試行してたんじゃね?
まぁ事故ってことだろ。20入ってるだけマシだ。
序盤の荒して一通り邪魔&ポイ稼いでしたら、高コスは反対側に出して、さりげなく低コスをゲートにフェードアウト
で反対側に加勢して数で反対側潰してトントンに持ち込むしかないんじゃない?
ア ル キ メ デ ス
排出された、端っこで計算してろよ眼鏡
そのうちちょっと変なデッキ使ってるだけで晒されたりするようになるんかね
今でも上の方だとツイッターやらでごちゃごちゃ言ってるみたいだし怖いな
なんでや!アルキメデスさんFF12やと雷使ってかっこよかったやないか!
アローンアップって自分の使い魔と主人公がいなければ、周りに味方がいても発動するんだよね?
テキストだとそう読み取れるんだけど、このスレで何回か相方がアローンの特性を理解してないと〜みたいに言っていたからさ
>>483 アローンアップは自分のユニット以外なら大丈夫だから仲間のユニットと一緒に動くべし
>>484 即レスありがとう
アレクトー試してくるぜ
アローンアップは遅い奴らにやたらと付いているよな
アレクトー・オメガとか
防衛戦になったとき味方が来たりしてくれるとマジ嬉しい
プル犬とか落としたときが怖くてアローンで運用できる気がしない
プル犬、よく見る紅蓮とのタイマンでも死ぬしな
自己回復出来ないヨルムンさんの悪口はやめたげてよ・・・
>>481 アケゲーだとマイルールの押し付けして晒す奴とか割と当たり前のようにいるししゃーない
LOVだと属性単とか何で晒されてるのか正直よく分からなかった
ブレイクアップWとか今後出るのかね
地味に一番壊れそうなアビリティだと思うのよ
あ、ヨルムンさんのことじゃないです
>>481 ツイッターなんて見ないのが衛生的だな
最早魔境や
プルトー微妙だよな
あれ単純なタイマン性能90最弱なのがつらい
ヨルムンのがワンチャンある気する
90コストにワンチャンはありません
アローンアップW持ち最低コストのサマエルさんは強いんだろうか
不死なのが痛いよなあ
ふえぇ…ラーちゃん欲しいょぉ…でも学生には高すぎるよぉ…
学生がやるゲームじゃねえんですよ
モンハンやってなってことなんすよ
なんか臭う
待ち時間にモンハンやってる30手前の俺は
>>495 ジョブの違いはあるけど同コストにアレクトーいるしなぁ…
30コス杖ならガルファスの方が何かと便利だからイマイチ使いどころが
もしかして幼女のお漏らしのにおい?
確かにラーの防衛力は随一だが
同じくらいの強度ならイージスでも十分だし
こっちの方が幅広く活躍できるから、無理に買う必要もないから別に高くても問題ない
コレクターアイテムみたいなもんだから大人しく安くなるか引けるの待て
もしくは切り詰めて金捻出しろ
>>496 ふえぇ…UR処女はラーちゃんに奪われたょぉ・・・
二枚目はゴさんが華麗に舞い降りたけどな!
ロロ ミリア グリンブル ニーミア
カラミティ
ダリス
アリス
海主
アリダリにカラミティは重いかな?
開幕ニートになりそうで
スクナorセポネのがいいかな?
>>503 ラー使ったことないのか・・・?
超覚醒でDEF450オーバーのラーとDEF250くらいの
イージスじゃ全く防衛力が変わるんだけど
イージスのDEFはデヘンシブで300超えるしリジェネもあるだろ
>>404 川崎ウェアハウスはオススメしないな
ランカーが群がってて休日はもちろん、平日でもプレイ厳しいし、全台無制限だからとてもまわってこない
というか、やりたいのはみんな一緒なんだから人に聞かず自分で地道に調べろ
>>506 イージスは320とかじゃないっけ
リジェネあるし火力高いから中盤殴れるし運用は別物だね
最近思うけどエリゴスとか来たら素直に全部タワー入った方がいいよ。
10コスで中途半端に反撃してやられるのを見てるとねぇ…
代わりにこっちも荒らしユニットをしっかり暴れさせること。
>>507 >>509 イージス300超えるのか これは失礼
使ってるのに覚え違いをしてるとは
リジェネはたこ殴りにされるとどうしても心もとない・・・
ラーはアーツもあって防衛力って点では
他の追随を許さない性能だよね
イージスもガーディアンで320+毎秒HP3回復
ここまでくれば高火力マジでもなけりゃまともにダメージ入らない
こんだけありゃ防衛は十分
コスト軽い方だから扱い易いし、火力振りだから結構殴れる
ラーは前述の通り、防衛は最強。それは間違いない
一部DEFの防御が高すぎるんだよな
MAGでもまともに通らないレベルはやり過ぎ
まぁでもガードブーストは修正されるんだよな確か
>>514 今のアタッカー達を止めるにはイージスくらいやらなきゃ無理でしょ
普段から足遅くて、自軍石の上に鎮座してる時位は硬くても問題ないっしょ
ガーディアンスタイルも結局は火力を防衛に回してるようなもんだし
20C超覚醒で荒らしにいけるスクナについてるのが大問題なだけ
5種(主+4種)編成アリダリで1週間ばかし頑張った俺に言わせると今アリダリやるのは無理
序盤相方の足を引っ張りまくる、序盤、中盤崩されて押され続けてジリ貧で負けるのが殆ど
超覚アリス+ダリス+5種出せれば強い、が、出す時には試合が決まってることの方が多い
強いて言うなペルセポネはお勧め、ペルセポネで序盤の荒らし(防衛)して
相手が高コス出してきてペルセポネでは力不足ってなったら殺してマナ回収してアリスにマナ回せるのが便利
ダリスはともかく超覚アリスが出ないと話にならんのでアリスは絶対落とさない事
まぁやってみりゃ分かるがすっごい肩身狭い思いするよ
序盤〜中盤はほぼ相方におんぶだっこだし相方も序盤弱いデッキだったらその時点で終わる
パーシヴァル引いたからデッキ組んでみた
ロロ
とうてつ
ラスプーチン
ペルセポネ
モルドレッド
ジルボルド
ロロと主のマナヘイストでサッサとペルセポネ三段目出してハラス、
モルさん出たら殺して餌にしてモルさん三段目にしてハラス、
であとはジルボルド育てるなり石殴るなり
そろそろパーシヴァルをミリアに変えようと思うんだがどうかな、
考えてもいいんじゃないか母さん。
(おっ、魔種のSRだ。バハかな?エリゴスかな?)
オ ロ バ ス <よろしくニキーwwwwwwwwwwwwww
やめてくれよ…(絶望)
ヘイスト、ATKウィーク、ヘイスト
ATKウィーク、DEFウィーク、DEFウィーク
のアタッカー武器なんだけどやっぱ下の方がいいかな?
3種だとアリスはATK190になるんだっけ?
3種の上昇値上げたらミリアからの序盤3体出しできて少しは安定しそうだけどねえ
巴さん使ってると相方に荒らし任せきりなるのが申し訳ない感で一杯になるな
排出でアリスダリス揃ったから使ってみようと思ったら何か微妙な扱いなんだな
強すぎ修正されるべきリストってあったっけ?
個人的には大きな下方修正は、エリゴスだけ来ればいいような気がするな。
個人的にはスクナは火力低くて結構対処しやすいけど、エリゴスは何これ無理ゲーって感じる。
スピードUPとかガーディアンスタイルは、微弱体化で生存能力ちょい下げる程度でいいかな?って程度じゃね。
やっぱ対面に一番来てほしくないのがエリゴス*2で他のカードでデッキにあるだけでヤベエ!って思うようなのはなくね?
あ、誰かエリゴス対策教えてください・・・
開幕荒らしにスクナ二体ってどうすりゃいいんだ
いや無理ゲーではないけどめんどくささがマッハ
>>521 3種で60(180)と30(90)の計270で190×2しか出来ないんじゃなあ
適当な荒らし要員入れて人獣単で小太郎とか魔種単でバハムート出したほうが確実に強い
エリゴス3日間くらいで増えすぎワロタ
海種はもうだめだァ・・・
別にたいした話じゃないんだが
超覚醒ガルファスが死んだ後リザレクションして
もう一回ガルファスを超覚醒させると30マナ生み出せるっぽい?
最初から荒らししないって決めてる巴とは組みたくないものだ
巴は上昇値の天井作って、上昇速度上げたらいいんじゃね
持ってないからよくわからんけど
巴みたいなやつは戦国大戦でも好き嫌い激しいしなあ
スクナは沈まないけどatk低いからローテ組めば対処はできる
エリゴスとモルドレッドだなー
スパクリでワンパンもらっちゃうと、駐留指示しても死滅免れなくね?
>>532 セイセーイ!の人が思い浮かんだが
そうじゃなくて70マナで荒らし来ても迎撃すら覚束ないんじゃ
相方に引いたらポイント稼げないクソが!ってことじゃないかな
>>526 フリッカースタァーイ
あるいは対面にマジシャン投げ込んでおけば痛み分けに
海単の相談なんだが、
開幕
キマ→水虎→アプカルルでタワー制圧マナ貯め後マカラ出して荒らしに行くのがいいのか
キマ→水虎→マカラでタワー制圧後マカラで荒らしに行くのがいいのか
どっちがいいのかな?
主人公は開幕から相手のマナ荒らしに向かってる前提としてアドバイスが欲しいんだけど、どう思う?
稼動から1週間経ってないのに1万近く使ってるわ……
タイプアップも下方あるんじゃなかったか
エリゴスは知らんが、稼働直後から流行ってるし
何かあるんじゃなかろうか
>>525 構成によるけど、ディフェンダーの20〜30帯を採用してるなら
直ぐには荒らしに向かわず、こっちにくるエリゴス迎撃してから荒らしに向かわせて
そうじゃないなら、相手荒らしつつ中コスの主力ディフェンダー出してスマッシュで殴る
基本的だけど、これちゃんとできてるかどうかで全然違うよ
まぁ中コスディフェンダー考えなしでだしたら相手も紅蓮出すから、そこらへんケースバイケース
>>525 エリゴスが来るまえに殴りにいく
出来るだけこっちのタワーに来るまえに削れば良い
エリゴスはマナタワーに近づく前に迎撃するのがいい感じかね
入られる前にフリッカーで押し戻しってことか
うーん、DEF主超覚醒とフリッカー足止めで対処できるか試してみるかな
今日サボテンダー巧いやつと当たってやっと奴のウザさが分かった
下手なやつが使ってると楽につぶせちゃうから分かってなかった
ちょいと質問だけど、スターター+αのデッキで全国行ってもいいの?
ある程度カード資産がと思っていたけど、いつまでもチュートリアルで掘るのもアレだし
最近はエリゴスとモルドレッドがやりあってる光景
若干速度落ちたしまた高速デッキがきそうやなぁ
>>525 俺は下だな。マカラの荒らし性能は半端ないし
つーかタワーで荒らしの相手するには低コスMGCは向いてない
お互いに荒らし合いに持ち込んだ方がダメージ効率高い
>>545 ストーリーモード無いから仕方ないね
やっと19日から我が県も稼動する!
神だったら、すれ違った時にスクナで2発殴って、その後スクナは敵マナ畑あらし
来たら全員で早めに殴る。下の絵柄見て殴られたら奴はすぐ駐留
相方も殴ってくれりゃ結構減る。イージス出せたら出して殴る
帰るエリゴスを帰りのスクナでなぐるって感じで1回倒せたな
下手に防衛すると敵だけマナが貯まるから、低コスでなんとか凌いで
20コスは相手の畑に突っ込ませた方がいいかな
操作量多くなるから、注意散漫になってエリゴス殺せるかもしれないし
>>545 ブロンズリーグD〜EはHUM4人対CPU4人のマッチングになるよ
最速4戦でブロンズCに上がってそこから通常の対人
>>545 協力対戦とは言え、ゲームで人の機嫌伺いながらなんて嫌やろ
勝手にやったらええんや
俺の場合それで上手い人に声かけてもらって
カード譲ってもらえたり操作指導してもらえたりしとるからな
ゴールドCから上がれぬ…
こっちも敵マナ荒らしてる時に反対側の敵マナタワー陥落で
4人こっちに来てワーっと攻めてきたときは逃げたほうがいい?
>>545 ぶっちゃけプラチナまでは荒らし合いに慣れて流れを知るための練習だから
資産どうこうは気にしなくて全く大丈夫
レッドライダー荒らし一本でプラチナ上位まで来れたが
それ以上がキツい
>>553 中・大型が育ってるならワーッと攻めてきた裏を狙うといい
低コスはゲートに逃がしてね
皆さんTHANX
スターターでいきなり全国出てサブカに3連続でボコられた
戦国のトラウマがあったから慎重だったのよw
ブロンズD〜Eは対人戦ないし、CPUに負けることないから強制昇格
4位以内A〜Cはどんなに粘っても15戦でシルバー上がる
そっからも普通にやってりゃあっという間にゴールド
ぶっちゃけ今のリーグ制は高レベルサブカvsど新規になる機会殆どないよ
なんか戦国とか他カード系と比べてガキ多い気がするんだが元々年齢層低めのゲームだったの?
re2の時は全然違う場所にあったからあまり見てなかったんだけどさ
カード系にしては前はプレイ料金安かったって聞いてたからそこらへんも関係してる?
>>558 ヨルムンガンドをチュートリアルで引いてからデッキに入れっぱだったから
シルバーに上がるのもスゲー苦労したわ
今は一ヶ月3-4万貰う金持ちの子供多いし
多少高くてもできるんじゃね
今のトップメタってエリゴス紅蓮か英雄?
フレーバー全文見ると印象変わる使い魔っているよね
ハデスは可愛いし、暗い感じだと思ってたパーシヴァルも良い子だった
90コスなためにネタにされがちなヨルムン、わだつみもカッコ良くて良い感じだわ
>>560 シルバーに上がるの、ってブロンズからシルバーの事?
ちょっとそれはデッキの問題じゃない気がする
>>558 不死単でやり続けたせいで銀に上がるのも苦労したな
何人か星勲章が付き始めたよ
大戦と違って経験も排停資産もいらないから始めやすいんじゃね
チーム戦だから勝ちやすいし
>>564 それじゃあマナ加速もロクに出来ない状況の4色デッキで
コスト27を温存しつつ実質7体でプレイしてみるといいよ!
>>563 東スポの見出し並に全文を見るとガラッと印象が変わりやがるw
後半でオチつけに行く連中多いからなあw
今の環境ならプラチナリーグまでほぼストレートに
上がれないのはデッキのせいじゃなくて腕のせい
種族単だからとか環境がつらいとかは言い訳にしか
過ぎない
って自分に言い聞かせながら動画見るなり勉強する
気がないやつは一生勝てないと思うな
キマちゃんチョロ可愛い
1位になれんなぁ…
フレーバー結構面白い
ハルフゥマジ人魚姫
不死単だからは流石に甘え
まぁ今の銀銅がどんな環境かなんて知らないけどさ
デッキのせいにするんならデッキ変えなきゃ勝てないんじゃないのと思う
敗因が自分でわかってるのに変えないってよく分からん
今ならコモンのトレード持ちかければ応じる人もいるだろうし
画面の反応が悪い時って拭けば直るのかね?
マナァバトォもタワーに逃げるのも失敗して散々だった。
>>570 向上心が必要なことは分かるが
腕さえあればデッキ関係なしにプラチナとか
「それぐらいの気合でやれ」という言葉を付け加えてもありえないっしょ
ゴールドなら分からなくもない
>>567 チュートと4戦はCPU何だからそこまでで6枚は排出されてる筈なんですがそれは…
ハルフゥは読む価値ある
ハルフゥが今作のアイドル枠になってもいい
SP枠一個決まったな!
まあショップでも通販でもいいからコモン買ってコモンデッキ作れば普通に勝てるな。
>>574 よろしければ強い不死単デッキ教えてくだされ
使ってみて自分に向いてるかどうか判断するけど
>>568 色減らすとマナ多くなるなんて知らなかったんだよお!!!!
>>577 少なくとも不死単の限定じゃなんもムズイことはないよ
まあテンプレ組んで勝ててないなら扱い方が悪い
上がっていってる途中だけど運命神組んでるのにクロートーとラケシスがタワーから動かないとか
スクナを入れてるけど荒らしに来ないどころか荒らしに来たアタッカー相手にマナ吸収したまま殺されるとか
そういうのが敵にも味方にも沢山いるから勝敗はどれだけそういうのを引かないかにかかってる
まあ勝てなくてもポイント稼げば余裕で3位以内に入れるんだけど
>>581 屍皇でヴァーミリオンSになった人もいるみたいですけど
>>581 正直ブロンズなんてアレクトーやらサマエル程度の荒らしでも上がれる程度にはぬるかったけど
1位になるにはあらしてタワー制圧すればいいよ
>>581 資産問わないなら屍皇を使えば何とかなる
591 :
sage:2013/09/15(日) 20:39:24.74 ID:5jffJbJYi
デッキ診断お願います
人獣魔二色
10コス ミリア ターラカ ロロ
30コス 白虎 エリゴス
50コス 紅蓮
70コス ガレアード
開幕に白虎ミリアターラカ出してマナたまりしだい
ロロ出してマナため
その後エリゴスで荒らしていくんですが
スーパーコモンのガレアードさんがマスコットと
化しているんですが
>>586 屍皇か・・・晴明だけ持ってないから手に入れるところから始めないと
>>587 凄いな
銅から抜け出すのも銀銅ルーパーから抜け出すのも結構苦労したよ
ニーミア、ジンガ、カリガリ、ペルセポネ、ガルファス、死を食らう男、プルートー
こんなんで十分いけるんじゃね?
デッドマナでマナも回るし荒らしもメタ性能も十分ある
ブロンズなら引いたカードで組んだ適当C単デッキで普通に抜けたな
その頃のR以上資産は安倍晴明、アリス、トンベリ、ボムというなんとも言えない感じだったし
初めて屍皇使ったんだが、清明様意外と固いな
接戦の中主含めた四人で敵のほぼ総戦力相手に石守ってたらのりおと主は死んだけど味方が敵石割り切るまで耐えてくれたわ
守護神清明様と猛進してくれた味方に感謝・・・
それはそれとして、清明様のアーツってどういうとき使えばいいんだ?
サボテンに荒らされた時に逃がさず殺りきる為くらいしか思いつかん
参考に自分がプラチナまでいったときのデッキ晒すけど
キマ、水虎、みずち、ディニ、マカラ、キャンサー、コノハナサクヤ
ほら、デッキ関係ないでしょ(白目)
>>591 何も言うことはない
マナ供給的にはガレアード召喚も別につらくはない
ガレアードが出せないならたぶんエリゴスを落としてるか敵の荒しに乱されすぎてる気はする
コスト割りとしてはバハ紅蓮の亜種に近いからそのあたりの動画のバハ出すまでを参考にしてみたら
勝敗はぶっちゃけ運だろ、上位に食い込むならまだしも
後やっと三姉妹の動かし方わかってきたぞ
今迄はやってくるやつだけ殺してたけど正直後半だと強い奴がガンガンでてきて弱いだけだし
というか今回はC単かなり強いよね。
大戦士、闇ノモノ、英雄あたりで引いたカードでパーツ入れ替えながらやれば
プラチナぐらいまであっさりいけちゃうし。
>>585 対面運命神とかだと、初動すごく気をつかって早く荒らさないととか思うんだけど
姉妹揃うまで攻めてこない運命神まだいるよねぇ
今日は変わったとこだと開幕ストーンに使い魔2体投げる人が相方でタワー防衛凄く大変でした・・・
なんか勝てたんだけど、正直よく勝てたな・・・て感じでした
>>598 今更過ぎる…
自軍完成させるゲームじゃなくて敵軍を完成させないゲームです。
なんか不死スレで混色の診断が〜みたいな流れがさっきあったけど
二色デッキの診断って種族別スレじゃ駄目なの?
>>591 いけなくはないと思う
ただ序盤から中盤までの戦力がエリゴスと主のみになりそう
主マジシャン、白虎⇒ブラックライダー
にすると序盤○□△対応出来るようにはなるけど
終盤は相手の弱点や味方の足りないジョブを見て紅蓮かガレアードを育てる
ガレアードは覚醒させないでアーツだけ使って石割らせるのも
605 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:50:02.50 ID:HcKPM8hk0
間違いやすいの項目に
ゴグマゴグ× ゴさん○
荒らしてなんぼだからなあ今のとこ
防衛してもろくにポイント貰えないし
>>601 1位とった時とかは三姉妹で弱いもの虐めして討伐?ポイントが1000とかの時が多かったから出来る限り強くしてから殺しに向かってたのよ
撃破主体デッキは安定するよね
ヴィシュヌ4枚引いたんだけどいい加減こいつの使い方教えて
>>610 海だけど援護主体で結構ポイント稼げてる
アルキメdeathをどう使ったらいいのか悩んで諦めた
仕事帰りに、1日1LOVでシルバーAまで来て、そろそろ遊んでも大丈夫やろと海種(ムー)デッキ使ったら
敵:運命神 味方:ムー、しかも隣 という状況発生、流石に続きはしないだろと休みだし連コしたら
ムーorわだつみデッキを味方に引きまくる&隣に配置される&荒らしに対処してくれないな味方が連続して
2リーグ降格したった・・・
運も大事だと思ったが、やっぱムーは自粛したほうがいいんかなと思ったんだけどどうだろ?
味方にムーデッキ引いたらやっぱお荷物感大きいかね?
>>609 積極的に敵タワーに凸かければ妨害ポイントが入るよ
どっちが効率いいかまでは知らんが
魔種単で開幕にミリア→ビルヒと呼び出して、ビルヒで荒らしに行ったら阿鼻叫喚の地獄になってたな
そのまま仲間のマカラも荒らしに参加しはじめたせいで相手がグッダグダになってた
>>615 今日も勝てたけどそこそこ倒してアルカナぶっ壊して…ってやって一位だろうと思ったら3位だったわ
他で大差つけられちまったよ
相方が海種だったときはまずマカラの有無をチェックする
荒らしは杖主のディフェンシブが最強だわ
殺せないけど
>>618 スゲー分かるw
んでキャンサー探して、オオモノヌシ探して、落とし児探して
全部無かったら泣きながら荒らしに耐える
始めたばかりの初心者だけど、初心者スレが殆ど動かないのでこちらで質問をば
リーグはブロンズC
デッキは
10:ロロ・シユウ・メア、30:ファントム・エリゴス、40:エキドナ、60:ラドン
序盤でエリゴスまで召喚し終わった後、エキドナやラドンを召喚するまで待つのとエリゴスを超覚醒させるまで待つのはどちらが上策?
敵の海種単がエキドナ、シェラハ、ムー、ダゴン、ポセイドン、トンベリ、わだつみだった時に乾いた笑いが出た
ぐぬぬ…初心者なのにエリゴスとは羨ましい
まだエリゴスさん来ないし魔種のSRはオロバスだけなんじゃないかと思えてきた
人神混成でサボテンとスクナ入れて、相手の構成に合わせて荒らし決めるのってどうかな?
プレイヤーは▲で荒らしにいかなかったヤツを防衛に回してメインの完成を待つ感じ
相方の荒らしに、あわせるのも考えてる
>>621 エリゴス超覚醒かな
早めにエリゴスを敵タワーに投げて思う存分荒らしまくればプラチナくらいなら直ぐに手が届く
>>623 初SRがエリゴスだったぜ〜羨ましいだろ〜
でもいまいち使い方が分からなくて妨害ptもよく行って300くらいだわ
>>621 荒らし役としてエリゴス入れてるならさっさとエリゴス超覚させたほうが良さそう
あとそんなに 高コスト入れても使わなさそうだし
ファントムあたりマナ堀要員に変えるとか?
やっぱ高コス高火力は石割りより荒らしに使った方がいいのかね
皆エリゴス持ってるのか。いーなー
魔種で持ってるレアなんてバハだけだわ
いや、バハを持ってるだけマシなのか・・・
レス感謝
資産はほぼ無いに等しいので、ファントムをアレキサンダーに変えてやってみる
むしろバハ一枚あれば十分だと思います!
>>621 しばらく、どんなデッキでもこの流れで大丈夫なはず
1)10コス2〜3体呼ぶ、主は敵タワー直行
2α)主が減り早いなら殺されるまで荒らし役は自タワー、敵荒らしが来たら対応
2β)主がなかなか死なないなら覚醒コス-1までタワーで溜める
3)敵タワー行く道中で覚醒、主と一緒に荒らす
4)荒らしてる間に超覚醒、覚醒中の無敵をデコイとして使う
5)荒らし役の生還を第一に、5割ほど減ったら主囮に残してタワーに戻す
5)まで行くとそれなりに溜まってるはずだから他の使い魔を呼ぶ
今回ならエリゴスで荒らしまくった後エキドナかラドンだな
ファントムバランス考えてDEF入れたんだろうけどそのデッキじゃ使いどころ難しい
けどバハデッキ使ってる人はカードよりもプレイヤー自身の能力が高い気がする
俺はバハデッキで降格しまくったのでダメだ
>>633 バハ使ってオリハルまで行ったけどどう考えても俺の腕が伴ってないように思えてしまうからそんなことないぞ
デッキ変えるか修正来たらすぐ降格できる自信がある
>>620 助かるよね、あっても荒らしに行かない人もいるけど・・・・・・まぁどんな役割持たせるかは人それぞれか
海種だけでなく混種デッキでもマカラいるとなんか嬉しい
バハ使ってプラチナまで行った途端ガンガン降格して自分のスキルの無さを思い知ったぜ・・・・・・
今日もやってきたけど開幕荒らしの居る居ないが勝敗にそのままつながる感じだなぁ
荒らし方ってのを覚えないときついな
石割りは低コスと主人公でやるもの
近くにいたら護衛かねて一緒に割る事もあるけど
バハは数を揃える前に出した上で更に旨い事荒らし廻さないと負けるからな
操作量が半端ない
戦国満席だったから試しに触ってみたらマンマとハマッちまったよ…
10と40コストで荒らしまくるデッキなんだけどシルバー入ってさっそく苦しくなってきた
やっぱり絶対的なエースが一人はいた方がいいのかな
バハで順位高い人は、喰えそうなでかい▲探して、いないなら雑魚喰って
成長したら●とか削れてる■にも喧嘩売って・・・
てやりながらバハだけに集中してあっちこっちウロウロしてる人多いかな
撃破Pが高いからそれでも結構いい順位取れる
大型が暴れてる間に主人公と仕事の無くなった10コスが石割りに行ってるな
ただ英雄単だからあんまり無理もさせられないけど
全員いる時のモルドとジルボルトのコンボはまさに無敵のコンビだけど
二人も低コス英雄落とされたら微妙になるし
ランカー決戦クソワロタ
ラーに20体近く群がって削り倒してたはwww
>>636 たとえヘタクソでも荒らしはするに越したことはないぞ
今日初めて剣主とアエロで荒らしに行ってその後の戦いもたどたどしく荒らしてみたが、勝率が少し上がった
もちろん俺の荒らしのおかげとまでは言わないが、ヘタクソでも少なからず意味を成したと思ってる
何より荒らした先でキルできればマナもらえるしな。キルマナで主力の準備が楽になるぞ
男性キャラ着せ替え
200Rn→オリジナル、フラワー
400Rn→浴衣
600Rn→チャイナ
800Rn→ウィンター
1000Rn→ミリタリー
1300Rn→ゴシック
1600Rn→アラビアン
2000Rn→バトラー
ラグナロクとヨルムン同居させてる奴はいったい何を考えてるんだ
バハが難しいはありえねーな
バハ紅蓮はわりと難しいけど
>>643 ありがとう、手持ちのカード見ながら主人公といってみる
二週間ぶりにやってみたら、同じ金リーグでも荒らし方や荒らしの対処が全然違ってびっくりした
やっぱり周りもしっかり研究してるのね、荒らしの盾見て杖投げても的確に剣で対処してくるし、対面制して
シェラハモノヌシ出せても必ず盾と剣が敵同士連携して行動してて、迂闊に前に出せなかった
最初の内みたいに海でも楽勝でポンポン上がれない、けど考えること増えて楽しいね
主人公なら死んでもいいから削ってるだけでも意味はある
一人で戦闘に相手2体引き出せば結果としてこちらの方が早くマナが貯まるんだから
>>636 互いに荒らさずに1分で80コス溜めて相手が70コス溜める状況より
同じ一分間を荒らし切ってこっちが30コス相手が20コス溜める状況の方が
遥かに勝率高くなるのがこのゲーム
>>645 とりあえず引いたレア入れたんじゃないかw
新宿に単品売りのショップありませんか?
この手のゲームに疎いもので…教えて下さい!
同時落としでリザレクどや
バハは書いてあることが強いの典型だわな
下では超覚醒まで持っていければほぼ勝ち、上位でも上手い人は強い
下でバハで稼いで上で対策されるあたりで壁に当たってる人が多いんじゃないか?
>>653 180コスとアルティメットスペル使ってやるお遊びじゃないなw
それなら普通のデッキをパワーライズした方が他の味方も強くなる
>>651 銀銅ならともかくプラチナだったからマジでビビったよ。味方に引かなくてよかった…
.netでNESiCA変更ってした場合MPとかセーメってどうなる?
購入履歴的なのは消えそうだけど…
試した人いる?
バハは引いたけどなんか性に合わないんで英雄単にデッキ変えたな
幻魔デッキが中々良かったんでしばらく使うぜ
仲良しファームは自分が育った時に相手四人全員にかてるならしてもいいよ
まぁ、そんな状況は相手がやっきに荒らししようとするけど
662 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:36:47.10 ID:EoEhE3UaO
LOVでおもちって奴は有名人なの?
頭イカレてるよね
今日使い魔6体しか登録させてない人が敵に居た
ラーは防衛は強いが、今日超覚醒を最後の石の上に置いたが三人分のパーティーにリンチに合ったが一回アーツ使って10カウント持った
これは脅威だろうが序盤ぐだったので七位だった、勝敗まじ関係ない
>>472 まだマシ
トンベリと10コスのみの奴に当たった時は画面向こうの奴を殴りたくなった。
お陰で降格だよ畜生。
最近のゴールド戦犯大杉
>>662 にわかランカーは調子に乗るなよ?
おもちさんが黙ってねーからな?www
微妙に高いから色々試したいけどやりづらいよね
九尾入れたマジシャンデッキとかやってみたいもん
九尾持ってないけど
669 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:41:10.27 ID:Qjb0BFJK0
>>662 MJでほもいとって婆は有名人な の? 頭イカレてるよね
>>663 使い魔同士が微妙に重なってる状態で登録を連打するとそうなるw
・・・ソウデスワタシデススミマセン
バハは90コスと言われたらそれはそれで納得する
スリーブに重ねてカード入れてたの忘れててポポがハンニバルになってたことならあったな
>>671 90コスにしてアーツをメガフレアにすればいいな!
デッキ登録の際はプレイヤーカードを外しとけば登録事故が防げる
チャットを使えなきゃ上行けねえなと思って「○○で行く!」
って出した時に限って相手の処理で行けない恥ずかしさ
>>673 よし、90マナの【】バハムートのアーツに90マナ使用のエクストリームフレアを入れようぜ
範囲内の敵すべてに400ダメ+スリップ150ダメな
バハ
70コス→90コス
アルキメデス
30コス→60コス、ステ60コス相応にアップ、アビリティマイタワーアップA→タイプ(機甲)の能力アップ
これで違和感無いな
>>614 もしムー使ってた相方だがゴールドでマカラ無しのファロスだったら俺だわ
マカラoutファロスinのキマフゥ試したら超がつく地雷になってしまった
今日はムー、ムー、わだつみ、シェラハ
でチーム組んでどうにもならなかったわ
全く荒らしに行かない、対応しないのは論外だけど
主人公だけ荒らしに行かせて、他はマナ溜めながら全力で荒らし対応して
主力の完成を急ぐスタイルってありなのかな?
上手く行けば敵より先に主力完成するけど
相方の使い魔に荒らしに行って貰うこと前提だから野良だと厳しいかな
>>635 んー、ゴールドリーグで海種単デッキにマカラ入れてるけど自分の地雷かも感半端ないんだが・・・
相方が地雷だから相手の荒らしが来た時に相方は対応せずにマナを貯めてるって思ってるんだけど違うの?
683 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:55:23.16 ID:EoEhE3UaO
にわかランカーは図に乗るなよ
byおもち
ラーは大勢でマワすに限るな
新宿ってカードショップって少ないもんですかね…
荒らし・防衛は対面と相方次第で変えるのが普通
テンプレ用に作ってみたけど他に何か要る?
定番カードリストVer3.002
【人獣】
Cロロ:スターター封入のマスト採用10コスト
Cモルドレッド:英雄デッキの要、コスパ良好。
STサボテンダー:逃げ足の速い荒らし要員、使いやすくてそこそこ強い。
SR風魔小太郎:逃げ足早く扱いやすい主力。
【神族】
Cセルディッド:マスト採用10コス
Cヘラ・Cスクナヒコナ:優秀な荒らし要員。スクナは後半も防衛で地味に使える。
R風神・R雷神:扱いやすくて強い主力の定番。
SRイージス:自動回復とガードブーストで超堅い安定の主力。
【魔種】
Cミリア:マスト採用10コス
Cレッドライダー・SRエリゴス:序盤の優秀な荒らし要員
ST紅蓮の魔導士:死にやすいが高コスパ高火力。
SRバハムート:高火力な主力。
【海種】
Cキマ:マスト採用10コス
Cマカラ:キマが居れば開幕から召還できる優秀な荒らし要員。着弾最速。
STシェラハ:お手軽で強い主力マジシャン。
【不死】
Cペルセポネ:デッドマナで死ぬまで粘る優秀な荒らし要員。
ST死を食らう男:アルカナストーン付近で圧倒的なコスパを発揮する主力。
Cゲーテ・C黄泉神:闇ノ者デッキの主力。
イザベラ使ってる人って最速でイザベラ出す? それとも20コス荒らし中継して出す?
今週から稼働してる地域も多いから
その普通が出来ないままゴールドプラチナまで上がってくるのが多い
>>681 超覚醒荒らしの3ヒットで10コスは溶ける、ちなみに攻撃ウェイトは2秒
まぁモーション込み8秒で10コスは死ぬ
マナゲージ溜まるのに10コスは12秒ほど掛かるから、溜めに専念したとして
無覚醒主力呼べる頃には覚醒&超覚醒見込めない状況になってると思うよ
んで相手は荒らされてないからマナ畑は無事
どうなるかは分かるよね
>>688 個人的にジェーンさんも定番と言ってもいい働きをすると思うんだがどうだろう
普段は大根狩りと畑仕事に勤しみ、状況次第ではちょっと荒らしや味方の侵攻に合わせ遊撃もできる
刻み葱が如く何にでも使えるぞ
三姉妹全部☆ついたしスクナヒコナ+風雷採用してみようかしら
>>688 人獣なのに英雄デッキの要が必要なのとか、ガルファス入ってないとか色々あるけど
大前提としてそのリストを活用する場面が浮かばない
>>556 遅ればせながら裏を狙うように頑張ってみます。
相方が赤○来ただけであっさり逃げたり本当にゴールドは地獄だぜー
このゲームコモンまで含めて大体需要あるからな
カードごとにテンプレつくるのは難しそう
俺ゲーテと黄泉神を一緒に入れてるんだけどどっちかに絞った方がいいの?
ゲーデと黄泉神は併用が基本
うーん。テンプレデッキリストとかのほうが役に立つかな?
それか流行ってるカードの使い方と対策まで書くとか
小太郎放出でエリゴス希望のピントレってやっぱもうきついよね?
1週間まえならいけたんだろうけど
>>701 それテンプレだけで10とか行くんじゃね?
アルキ先生はATK5とかにしていいんで20コスにしてくださいよ
それでも97のフリッカー撃てるんで
>>691 いや、主人公は荒らしに行かせるし、荒らし対策用の使い魔は召喚するよ
40か50コスなら主力兼荒らし対策として使えるし
10コスを6枚並べて90コス召喚しようって話じゃないです
それでも相方依存が激しい相方ゲーになるかな〜っと
英雄でモルドとジルボルトを併用するのと同じ感じだな
タイプアップのサイズ違い2体採用で相性補完しつつ大型2体を出す
必要なのは
・開幕(全体通して)どう動けばいい?
・武器を選ぶ基準は?
・デッキはどういう風に組めばいい?
とかその辺じゃないの?後ろ二つはあんまり議論されてない気もするが
>>702 この前のVerUP内容お漏らしがマジだとすると、フウマ=サンもバハムートも産廃寸前まで弱体するって事もなさそうだけど
>>706 そこら辺は計算すれば分かるんじゃないの?
15カウントで自然マナ吸収5、10コスで約12カウントマナ吸収5
10コス4体ならどうなるか、40コスや50コスが時間でどのレベル育つか
俺は荒らしに行かないで40コスで荒らし対策は厳しいと見る
20コス荒らしが超覚醒してるのにこっちは覚醒すら出来てないから
アタッカー主で弾き切れるならと言う条件付きであり
小太郎バハは素スペックの時点で大概優秀だし
スピードアップが気休めレベルまで弱体化しても最速アタッカーで有ることには変わらないから
弱体化されても十分優秀レベルに留まると思う
>>652 新宿は無くね?俺が知らんだけかもしれんが...
新宿から近いところでいえば...渋谷にフルコンプってカードショップあるから
オヌヌメ
>>702 エリゴスなら喜んで出すわ、コタローないし
>>681 >>691が言ってるように荒らしにいけるか対応できる低コストは絶対必要だぞ
2:2の戦いが成立しないから相方に迷惑ってレベルじゃないし、それで逆サイされて文句言ったらたまに居る変なやつと一緒だぞ
新宿渋谷のフルコンプ高くね?
フルコンプならもっと安いところあるだろ
計算するのがめんどいんだけど、人魔バハ 魔単バハで
人魔開幕ロロ 白虎 ミリア 主
魔単開幕10×4 主
だと最終的にどっちの方が早くバハ超覚醒させられるんだろ。人魔はマナ溜まったら10コスもう一枚出すとして
>>709,713まじかーエリゴス紅蓮がここ3日でかなり増えたしエリゴス欲しいわ
本厚木は駅前にLoV取り扱い店三店あるしどこも安い方だと思う
フルコンプも結構安いと思う、バハ4000切ってるし
>>706 たまにそういう奴いるけど、こちらの荒らしが向こうと相性悪いとほぼ確実に防戦一方からのタワー放棄になるからやめてほしい
10コスバニラについても書いといて良いと思うが
中途半端が一番役に立たんよね
荒らすか守るかはっきりしてほしい
>>708 初心者には役に立ちそうだよね
でも武器を選ぶ基準で剣と杖は浮かぶんだけど盾が全く浮かばない
主盾ってどう言うメリットがあるんだろう
エリコスは4枚あるが使わないからなぁ
人獣、海、不死のパーツとトレードしたいぐらいだわ
小太郎バハは大丈夫だけどおでんは産廃化はありうる
現状でも微妙になってきてるし
>>722 相手の主剣おっぱらい…?
ってか、突っ込んでくるのは基本杖か剣だから防衛するにしても剣でいいよね
シルバー底辺をウロウロしてたが
知人に進められてエリゴス紅蓮借りてやってみたら
ゴールドAまでノンストップで上がってしまった…もう止めておこう…
>>725 セポネスクナが突っ込んできてもあんま役に立たないしなぁ
スマッシュ減速が上方されれば使えるんだろうけどぶっ壊れになるしw
エリゴス紅蓮ってバハムート入ってるの?
1
>>715 フルコンプは知ってるぞ、でも高いのか…?
>>714>>719 やっぱりダメか
人獣ランカーがマナ溜め防衛重視で主力完成後に動くってスタイルでやってたからありなのかと
というか稼動からそこそこ経ってるし、初心者が知っておくべき基礎をwikiに載せるべきかもな
レディ前主のフライングタワーとか、マナ堀りながら攻撃とか
>>730 まあ色々試行錯誤していいと思うけどあんまりいい顔されないことは心にとどめておいて
>>724 ATK上昇アビリティ持ってないからスピードアップが弱体化したら風雷、サルーインの劣化にしかならないしな
なんでLOVのおでんはいつの時代も微妙なポジションにいるのか
>>732 前者は慣れない内に教えると自分のゲート見失って混乱しそうな希ガス
>>731 え?じゃあ紅蓮が最上級コストなの?
勝てるんか…
>>728 マナが回らないから入らない
エリゴス入れるならバハor紅蓮の2択になる
紅蓮とバハを両立したいならエリゴス→赤馬になる
>>729 ゲーセンが多いところは需要>供給だから強気の設定なのかもね
東京でも中規模の都市だと安いところあるよ、
>>736 大型で殴り合うんじゃなくて相手がグダグダになるまで荒らすデッキだから大丈夫
>>732 この前
マナ堀攻撃を
マナァ…バトマナァのところを
マナバトゥ…マナァってやってるやつがいたな
wikiに載せるべきかも
>>735 フライングタワーしてゲートでの召喚が遅れるくらいならしないほうがいいよね
ん、じゃあ紅蓮エリゴスって10コス4枚積むの?
>>738 中規模っていうと、どこらへんになりますか?
別に若干高いとかだったらいいんですけど、目に見えて高ければやっぱ嫌かもです…
>>734 海皇からしたらオデンの完成速度はバハ以上だからオデンが一番嫌い
それぞれマカラとスクナ超覚醒させて、
ほぼ同時にムー超覚+ポセ召還とオデン超覚したとすると
マナ回り荒らされてムーが死ねる
もっというと海種全般は完成速度上もっともオデンが苦手だと思う
・・・てか斬鉄剣ないのにまた海種はオデンに殺されるのか
今回のオデンさん絵は結構好き
ただ風神来ただけで逃げ出すのは…
>>736 やる事はみさくら三姉妹と同じで序盤荒らし特化型だよ
終盤は紅蓮のお陰で三姉妹よりも仕事できる
>>724 所詮ATK190だからなあ
中盤戦こそ脅威になるものの高コストが育ちきってくる終盤戦だと
怪獣大決戦に参加できずにウロウロしてるのを結構見る
ところで、清明、のりお、スカドラのあのタイプって何て読むの?
>>743 ランカーの溜まり場と化してる川崎のゲーセンじゃないけどさ、安いよーとか2chで書いたら
変な人もたくさん来るでしょう?
東京住みならだいたい探すだけ電車賃と労力の無駄、どこもそこまで大きくは変わらないと思うよ
そろそろアーツ斬鉄剣を実装する時が来たか
地元導入待ちきれずに県外遠征して結構やってきたけど
覚えることも考えることも多くてなれるまで結構かかりそうだ、
上でもあれこれ話してたけどブロンズAいくとシルバーが
混ざりだすせいか初心者の自分だと対面にいいだけやられて
4位5位みたいな展開ばっかりだった。
目標は相手を荒らして荒させない立ち回りを身につけることと
最終の怪獣大決戦用のカード手に入れることだな、一番高コストが
風神フェンリルダとどうしても殴り負ける。
アレキサンダーとジェロニモを使いたい
特にジェロニモ
思いつかないし、20コスマナヘイストなんて不要なんかな
おでんが産廃化するとなるとおでんイージスとかのデッキのおでんの後釜には何が入るんだろう?
サルーインか?
録画のバグってまだ直ってなかったの?
一試合丸々カメラ端っこ&ピンボケだったんだが・・・
>>740 相手と自分の攻撃タイミングずらしちゃうとそうなるな
動画ってプレイした店舗のセンモニじゃないとダウンロード出来ないんでしょうか?
都内でプレイした時の動画を地元のセンモニでダウンロードしようとしたら
予約されてない的なメッセージが出たんですが・・・
>>749 確かに…
とりあえずさっき教えて貰った店に明日行ってみようと思います。
思えば高過ぎたら売れないですものね、通販も普及してるのに…
>>736 あのデッキは、相手のマナを縛って戦力を序盤〜中盤に押し止めるデッキ
相手の大型が出てきた時点で、畑荒らしに失敗してる
>>735 >>741 いくらか段階を分ける必要がありそうだな
最初にできるようになるべきこと、慣れてきたらやってみるべきこと、上に行く為にできるようになった方がいいことみたいな感じで
そんなにあるかはわからないが・・・
>>740 すごくわかりやすいが文字にされるとなんかすごくきもいな・・・
さておき、それをクールタイムを知らずにやってたのか、SCを軽んじているのか、慣れてないだけなのか
その辺りも含めて載せたいな
>>753 サルーインは良くも悪くも無難だからな
大活躍はしないだろうけど入れといて損はないし
イージスと言う壁があればお互いに補完性抜群だと思う
ヴァーミリオンの連中で神単でイージス使ってるやつの相方って
現状でもよりサルーインのが多いぞ、もはやオデンは火力不足で通用しない
>>761 チュートで説明されてるけど各職のスタァァァイ特色とスマの出し方は書いておいてあげるといいとおもう
初心者のプレイを後ろから見てるとグルグルを剣でやってたりするから…
>>764 あれってエフェクト見づらくない?ゴチャゴチャしてるとほんとダメ
>>764 アタッカーのスマッシュはチュートリアル中全く出せなかったな・・・
風雷みたいにサルイージスは相手に合わせてどっちを出すか選択する場合
風は完成200マナで230/200、サルが180マナで240/190だからな
雷とイージスは同ATKで完成時のDEFは違うがイージスはリジェネとガードブーストって差別化されてるし
>>764 チュトで教えてもらえることも木曽としてまとめるべきかもな
あとは
>>767みたいに出し方がいまいちわからないって人も多そうだから、そこもかな
正直、いまだに盾のスマッシュ出せたことないわ・・・
アタッカーのスマッシュはゴシゴシしないとなかなか出せん
ディフェンダーは楽な槍激と思えば
>>740 マナバトゥマナはやってるけど慣れないとできない
というか「相手が攻撃に入ったタイミング」が分からない
録画バグって100円損した気になるな
まあスクエニに問い合わせても無駄だろうし、諦めるか・・・
773 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:13:25.72 ID:RZ6NqW1ei
>>769 攻撃と攻撃の間に、カードを傾けて戻すとオーラみたいなの出るから
そんときに当たるようにタイミングを計ってやらないと
スマッシュにならないぞ!
スマッシュ自体はやりやすいけど、攻撃したあとに、クイッてやると次の攻撃までにはオーラ消えちゃうからね
>>767 俺もだ、未だにアタッカーのスマッシュが出したいときに出ないことが稀に良くある
ディフェンダーのスマッシュもあまり上手く使えないんだよな・・・
むしろアタッカーのスマッシュは簡単
盾はたまにでる
マジシャンはよく分からん
相手の攻撃が終わる→マナァ
体感2秒位→バトゥ
だけど違うのかな
マジのスマッシュって回せばいいんだよな?
778 :
756:2013/09/15(日) 23:15:28.33 ID:yxvYJann0
>>759 ありがとうございます
明日、台風が早めに過ぎてくれる事を祈っておきます
アタッカーのスマッシュはある程度移動してオーラでないと出せないのに、その場で攻撃してるのにゴシゴシしてる人いるよね
>>775 マジシャンはタイミングもなにもあったもんじゃないから適当に回してればいいぞ
片手は塞がるが動作としては一番単純だ
>>769 俺は剣スマが苦手
>>775 マジシャンは全力で円を描くようにグルグル回し続ける
3枚までなら片手でできる
>>777 念のためいっとくが円を描くように動かすんだぞ
スピンさせたら駄目だぞ
783 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:17:08.12 ID:6MaJCepX0
>>773 なるほど。次の休日にやってみるわ。ありがとう
>>777 nintendo64で3Dスティック高速回転させることあるでしょ
あれをイメージして回す。
デモより半径小さくていいし、攻撃のモーションまでためた分のスマッシュが出るから
俺は一番得意
俺もアタッカースマッシュが一番出ないな
>>775 この前、バハでスマッシュ→ちょっと離れたところでMOVEしまくってオーラ纏う→スマッシュを連発してる動画見たな
大戦の連凸みたいだったが、操作大変そうだった
引きたてモルボルを置き忘れた俺に一言
orz
結構スマッシュの出し方わからないってやつは多いんだな
初心者向けに説明載せて、よくある質問にもリンク貼った方がよさそうだ
>>782 知らないのか?回転させるとかくさん波動砲が撃てるんだぜ
マジシャンもアタッカーも安定してスマッシュ出せるんだが、「傾けて戻す」ってわけがわからんわ
手首がねじ切れそうだよ
デッキ診断をお願いしたい
まだ30戦そこそこのシルバーです
主マジ神族
10コス:セルディッド ルナ 鳳凰
20コス:スクナヒコナ バーバヤーガ
50コス:死を喰らう男
60コス:サルーイン
前まで手元にマジシャンが無くて10コス4枚だったけど
対面運命神に荒らされて惨敗したからその後に引いたバーバヤーガにしてみた(あればガルファスの方がいい?)
基本はスクナで荒らす間に死を喰らう男を超覚醒まで持っていく感じ
サルーインは相性補完と終盤の火力要員として採用
出来るだけ詰みやガン不利な相手の少ないデッキにしたいので意見があれば是非
>>787 モルボル余ってるよ
イザベラと交換な!(ゲス顔)
>>788 3種類あるからごっちゃになってる人も結構多いと思う
あと、杖は兎も角、剣と盾はタイミングの問題もあるからわかりにくかったり
794 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:22:07.26 ID:zo3CXNxF0
アタッカーのスマッシュは、大袈裟にやるといいよ
俺は動かす距離が短かかったせいで、できなかったみたい
あと、スマッシュしたときに、盤面の他のカードに重なると出なくなっちゃうから、ローダーに入れとくといいかも
横槍ですまないんだが
10コス ニーミア、ジンガ、べドラム
20コス ペルセポネ、ユダ
30コス ガルファス
90コス プル犬
で一週間前位からちみちみやってるんだけど、荒らしに来たマカラにほぼ壊滅させられるんだが上手く追い払うにはどうすればいいんだ?
対面にマカラいるだけで禿げそうになるわ
アタッカー:サテライト盤面一番上にカードをくっつける⇒1秒で下げて上げる
ディフェ:相手から攻撃を外す⇒2秒ほどたったらメトロノームのように左・右に動かす
マジ:盤面に洗顔クリーム塗る感じで絶え間なくグルグル円を描く
マジシャンのスマッシュって段階的に大きくなるって大きくなるに連れて
攻撃力が減るから調整が難しいんだよな
>>795 剣主とユダでこっちのマナ畑に来る前に迎撃
>>795 諦めましょう
主人公を○にするか人獣あたりと混色して○採用
特に人獣はマナ供給が早いのでプル犬と相性いいよ
アタッカーのスマッシュって撃った後硬直あるけど目的地につくのは速くなるよね?
開幕マナタワー行くまでにスマッシュ撃って移動してるんだけど効果あるのかな
801 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:25:21.67 ID:zo3CXNxF0
>>797 わだつみさんスマッシュは全体弱体が目的で使えるから便利だよ!よ!
>>801 ありがとう
それなら10コスはやっぱりアタッカーが優秀なのかな
>>792 イザベラ持ってねーよw
持ってても出さねーよwww
>>802 マカラと一緒にやってたら敵がゴミのようだwwwできて楽しかった
まぁ、其処まで育てるのしんどいけどさ…
>>795 主をアタッカーにしてみる
そのデッキだとマカラ側はベドラムかペルセポネにタゲするんで離れて配置する
ガルファスからプル犬までコスト空きが大きいんでユダ外して中コス入れる
とかかな
荒らす場合なんだけども、相手も同時のタイミングで20コスなり30コスで攻めてくるけど
やっぱそれをうまく捌きつつ、こっちも2030で荒らすのが基本だよな
荒らせたけど荒らされてるって状態が多くてどうしたものか
810 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:29:51.49 ID:zo3CXNxF0
開幕アタッカー二体を召還して片方だけはスマッシュしながら、どっちがはやくマナタワーつくか試すとわかると思うんだけど、俺の気のせいだったのかな?
毎回スマッシュしてる方が早くつくけど
ワックス塗る!ワックス拭く!ワックス塗る!
昨日秋葉原セガ1号館で筐体にネシカ置き忘れてあったのを店員に届けといたから無くした奴は聞いてみろよ
早く着くことは着くけど攻撃モーションで硬直するから普通に行くよりも制圧遅れるよな?
re2の頃の感覚で言えば
■単スマ
▲複スマ
だけど◯が違和感ある
アタッカーの普通移動とスマッシュで移動させるのって全体的な移動距離や時間って同じだよ
スマッシュは硬直があるからね
>>813 はい
成功するタイミングがあると言われるが俺はできたことないし動画でもみたことはない
>>809 相性差が大きい場合は一度防衛して回復するのも手だけどね
特に相手がMGC荒らし、こっちがATK荒らしの場合はマナアドバンテージ取れる
>>810 マナタワーに着くのは早いかもしれないけど、硬直分2秒程しっかり制圧出来ないわけよ
最速でスマ出してどっこい、ならやらんでもいい、剣スマ練習したいならどうぞ
>>813 アナンタ水虎キマで行ってる時にスマッシュのタイミングによっては早くから制圧開始出来てる時があるな
質問。
水虎のアーツって本人が撃破されたら解除されるのかな、やっぱり?
重ね掛けとかデメリットの無効化とかそういう浪漫を夢見てしまってな…
>>809 別に荒らされてもそれ以上の損害を出せればトントン
荒らしてればその分相手も遅れるから壊滅しない程度に見てればいい
822 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:33:48.77 ID:zo3CXNxF0
>>813 そういうことか
一回なら確実にスマッシュできるから、スマッシュしたらあとは進むのが一番はやいのかな
>>820 もちのろんで死んだら解除されるよ
何のためのマナタワー、ゲート駐留不可のデメリットなのさ
>>815 ディフェンダーやマジシャンから逃げるときはちょっとだけ距離稼げるからやった方がいいよ
アタッカーは相手が見てるかどうかによる
>>795だけど、レスありがとな
デッキ弄りつつ、もっと回数重ねてなんとかしてみるわ
>>819 ジョブ事に移動速度が違うがそういう話?
ミニマップ上の端っこに▲や●がいたらアマイモンや水虎なんだろうけど
あれ倒しに行こうにも移動理に時間掛かる上にポイント美味しくないから困る
>>823 だよなぁ…ありがとう。マナモン狩り要員だなあ
倒したら相手が嫌な顔になる
それだけでも倒す価値がある(ゲス顏
唐突だがなんだかんだでバハムートはカッコ良いな
覚醒モーション最高だわ、紅蓮の魔導師の超覚醒も良い
こいつの覚醒モーションは一度は見とけ!って使い魔いる?
わだつみ
もう一度言う
わだつみ
よく言われてる変態貴公子って誰だ?
>>830 可愛い枠だがたけのりお
ぴょん!と飛び跳ねる姿がベリーキュート
834 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:45:25.45 ID:zo3CXNxF0
だーれが変態貴公子だぁ!?
あれま、書き方がくどかったのが悪いのか反応が無い……
デッキ自体に大きな突っ込みどころが無かったとプラスに受け止めよう スレ汚し失礼しました
開幕マナタワーまでのスマッシュは1回なら通常よりも早いよ
2回挟むと硬直で遅くなる
839 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:48:33.52 ID:zo3CXNxF0
>>835 よく言われるかわからんが、変態貴公子はこいつしか思いつかないし…
ハッターかな
あ〜↑
席に着かないと死んじゃうよぉ(ねっとり)
エネゴリちゃんのボイス可愛いです
消え去りなさいっ!
よくは言われてないかもだが、何回かスレで聞いたことあったからな
変態貴公子(自称)
>>835 元ネタはわからんが、こいつに変態貴公子は禁句って設定がある
覚醒させると「誰が変態貴公子だ!」ってスーパーサイヤ人みたいなポーズで怒る
ggってもメガテンや洋画しか出てこないんだよな・・・
>>837 まー何ともいえないがお前がデッキにどう不満を感じてるのかどうかがわからん
ちょっと聞きたいのだが○○アップ系とかって常時場に出てる使い魔を参照にしてるの?
それとも覚醒や超覚醒した時だけ?
常時
バハに畑荒らされたり一斉ヒールしたらステがもりもり減っていくのが観察できるよ
>>847 常に参照してるよ。
だから相手のマナ畑に乗り込んでってタワーに篭もらせると弱体化させられっから押し込んだもん勝ち。
今気付いたが変態貴公子とかってペイルライダーの仲間なのか
開幕の30コストをファントムにぶっこんで相手の畑を荒らすのはアリなのか無しなのか
>>837 不死入れて万能系目指すなら鳳凰バーバをベドラムとガルファスに
ベドラムアーツでガルファス特攻させまくってAtk上げとけば大型□も対処可能
バーバは混種だとトライブサポ受けられるのが2種族のどっちかになるし
あれはそもそも上昇値そんなに高くないのよね
とりあえず自分で試すべきだとは思うけどさ、感触は人それぞれだから数値の面でしかつっこめん
>>847 場に出てる数を常に参照してる
アビの大半は永続効果、一部のキルアップ〜なんかは上がったらスタン食らっても上がりっぱだが
>>851 70/70バニラが突っ込んできても相手は対処しやすいでしょ
絶対やめたほうが良い
>>847 質問の意味がよくわからないけど・・・こういうことか?
1.タイプアップは場に出てる使い魔に適用されるか
・・・そうです。たとえば超覚醒青龍とママリリが場に出てれば青龍はタイプアップの恩恵を受けるが、ママリリがマナタワーに駐留するor死滅すると場に出るまで
タイプアップの恩恵はお預けです
2.カードに書いてあるアップ系は覚醒とかしないとダメか
・・・緑の枠のとこは場にいれば常時発動。黄色の枠は覚醒状態だと発動。赤色の枠は超覚醒状態だt(ry
一気に全部発動とか恐ろしいわ
ニコ動で画質が異常にいい動画がチラホラあるがあれどうやってるんだ??
動画あげたことないけど、あれくらいいい画質でならあげてみたいなと思うんだが・・・
多少の知識がないと無理?
大根は三段ストーンアタック持って早く復活してくれ
>>837 神族の低コスはほぼテンプレだし
高コス2種だし言うこと特にないんじゃないの
個人的にはバーバ抜いてガルファス入れるなら
死喰も抜いてマカラ先生とイージスにするかなー
ランカー決戦ってニコニコとかにアップされてない・・・よね・・・?
せっかくランカー決戦に載ったのに永久保存版にして残せないのつらたん
今日は幻魔デッキで頑張ってたが
朱雀の要害堅固ってDEF30も上がるんだな。しかも範囲がヤバイ
トライブサポートやタイプサポートを重ねると堅すぎて笑えてくる
20コス超覚醒くらいなら余裕で捌けるわこれ
キルアップ ブレイクアップ リベンジアップはステータスを上げるってより
素のステータスを変化させるって感じの処理してるからな
栄斗と敵味方の計1回ずつ当たったけどマジでひどかった
敵の時はいいかもだからいいけどさ、まじ味方にならないで欲しい
逆サイダーだし意思疎通もできない
ほんま勘弁してくれ
あっ、馬龍さんにも当たりましたが彼はうまかったです
>>851 利点
・相手の開幕メンツにもよるがダメージはほぼ最低値に抑えられる
・○が多いなら一方的に殺戮も可能
・SCならロロは3パンで落ちる
欠点
・足が遅く敵がタワー制圧後に到着する
・生還できなかった際のマナ運用に大きな支障が出る(目安はHP230切ったらヒィル)
それなりに試して、やれなくはないという結論は出てる
…正直、開幕荒らしなら主でエヴォル/スピードの装備引けたらそっちで良いけどな
ファントム分の1枠をどう使うかになるし
>>856 つんでれんこ辺り使っとけばいいんじゃね
やっぱ稼動したてだからほとんどの店が料金設定300−200なのかな
200−200でやってるような店は皆無?
ラー様の相方って誰がいいんだろう?
おでんラーってよく見るけど重いのに
同コストの紅蓮バハみたいに自分からどうにかみたいなの無理だろうし
味方依存度高いってイメージなんだけど
1周500円か…
500円あったらマンガ買えるよな…
とか考えちゃう貧乏性は私です
870 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:17:44.48 ID:URM4KtdsO
今日はじめてやってよくわかんないゲーだった、忙しい
アトロポスってレアっぽいやつ引いたけど使える?
神四強ってセルディット ルナ 鳳凰 グリンブルスティだからな、鉄壁のマナ基盤
ラーデッキは最高コストのラー自体が味方依存なんだからいっそわりきってイージスとラーでいいんじゃないの
おでんとΩの組み合わせってありかな
90全部使ってきたオリハルだけど、プルートーが実は最弱じゃね疑惑が・・・・
一番強いのはヨルムン。180コストで強い上にハマれば青天井で○で潰しが効く
プル犬ユダでさっさと出しても誰も寄って来ねぇしリザレクだと負け試合では案外突破されるし、役どころなさすぎるわ
>>868 むしろ最近は500円あればLoV出来るなになってきた
>>730 あれは相手の荒らしに的確に対応できるから成り立つだけだ
初心者が真似したら間違いなく相方巻き添えの崩壊になるぞ
ゲーデの超覚醒のセリフははじめ聞いたとき え?ってなった
ゲーデいいキャラしてるよなー
>>856 あって損はない技術なんだから学んでおけば?
AviUtlがフリーならオススメ
>>817 相手との相性が悪いときは立ち回り変えるべきか
>>821 あーそっか
仮に荒らされても完璧に荒らしさえすれば問題ないのか
参考にして考えてみます
>>870 イラストだけで終盤はやることがなくなる残念な娘だからおじさんの小太郎と交換してあげるよ
守ったら確実に差がつくので荒らしたほうが得だよ
>>830 覚醒モーションじゃないけど
小太郎覚醒「風の如く...魔の如く...」
ゲーデ超覚醒「ニョホー!舐めてんじゃあねェ!!」
ラー覚醒「わしを崇めよ〜たってまつれ〜」
スクナヒコナ超覚醒「さっけさーけにしてやんよー」
あとはサボテンダーはモーション可愛いぞ
>>878 画質ならつんでれんこ
字幕ならAviUtl
声入りならゆっくり実況〜だな
>>880 ってことは使えそうってことでいいよね?
それなら折角だしルールブック持って帰って読んでみる
っていうか勝利条件がいまいちわからない
初心者wikiでも探してみるかー
っていうかプレイ料たっけぇ
>>881 中盤まではな。終盤接戦になってくると、いい盾持ってるやつが石守して時間稼いでくれて助かることがたまにある
正直「〜〜を守ります」「ラーで行きます」の安心感は異常
>>882 ラー様の覚醒は
あはは、あたしを敬え!奉れ!
だから
>>884 真面目な話、そのカードは単体だと微妙
同じ運命神タイプのカード2枚と一緒に使って初めて真価を見せる
っても、あとの2枚はコモンなので揃えるのは難しくないと思うけど
>>882 ゲーデのセリフでもっとも大事なのが抜けてるぞ!
ニョホ! ゴミが・・・舐めてんじゃねぇぞ!
>>830 イザベラが素晴らしいと思う
もってないけど
891 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:52:09.53 ID:URM4KtdsO
>>888 あーそういう奴なのねー
このゲームってゲームプレイ終了後以外にカードてにいれる方法ってあるのん?
黄泉神「バンド組む?」
覚醒モーションとかUSモーションとかさっさと終われと思うだけでゆっくり見るという発送がなかったわ
荒らしきる覚悟が足りなかった
>>884 騙されたと思ってチュートリアルをやってみなさい
少なくとも今ある疑問は解決する
チュートリアルなら忙しくないから焦らずに出来るよ
安倍晴明引いた、やったぜ。
屍皇3枚しかないってどういうことなの・・
その点、イージスのモーションはダサい
名前がアイギスじゃない時点で違和感ありありだし
小太郎、アトロポスなら小太郎の方がデッキ選ばない分初心者向きな感じも
アトロポスは3枚揃えてこそだしなぁ
だからこそ小太郎以上に欲しいのもわかるが
>>896 なーまーいーきーなー
は確定で
最初に うー だか むー だか言ってるように聞こえる
可愛い
クラウソラスは覚醒も超覚醒もいいで
SEがまるでガン○ムだが
ぶっちゃけアトロポスいらねーんじゃないか疑惑まである
ラケクロで対面破壊したらラーあたりに向かって防衛ポイ厨が一番捗る気が
ぁーたーまーにーきーたー!
って言ってんのかと思ってた…
どうせラケクロはアトロポス呼びだす前に仕事終了してるんだから
そこでアトロポス呼んでも終盤微妙なサイズにしかならないし
別の大型入れておいたほうが良いんじゃないかという話だな
906 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:03:00.88 ID:URM4KtdsO
>>894 アメニティとかイエサブで売ってるのかな、今度行ってみる
>>897 今日は閉店だったから次やってみる!
907 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:03:39.46 ID:mKmFAoPM0
なーむーあーみーだーって言ってるのかと思ってました
なんでエジプトの神が仏教徒
910 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:06:25.12 ID:u8xQ81SfO
変なキチガイ復活してんだな
登場セリフでいいならアマイモンさんが1番かっこよくて好きだな
本人はアーツ撃ったら敵がいないほういないほうへさすらってるけど
最近の運命神の立回りって長女か次女を超覚醒 アトロポス超覚醒 残りを召喚で荒らしつつアトロポスのサイズがギリギリ間に合う時間に完成がさせるんじゃないの
なのでアトロポスがいらないなんてことないんだけど
アトロポスいらないなら素直にスクナかヘラにした方がマナ量ずっと特だろ
サクヤの超覚醒モーションも好き
ラーのセリフはwikiを見たところ
召喚: ふぅ、まずは跪くがよい
覚醒: あはは、あたしを敬え奉れ!
超覚醒: あたしは至高の太陽神ぞ
アーツ: なーまーいーきーなー
タワー制圧: ほう、変わったオベリスクじゃな
ストーン破壊: あたしより輝くものはいら〜ん!
死滅: 無礼な無礼な無礼なー
だそうです。wikiホント便利
>>911 尚FT全文でカリスマが崩壊する模様
アレキサンダーと言い使用sて全FT開放されると何故カリスマが崩壊してしまうのか・・・
オーディンが超覚醒した時の「ヴァルハラに送ってやろう」ってセリフもカッコイイ。
悪魔って人間にわざと契約内容よませなかったりとか
あらゆる手をつくして契約内容の詳細を把握させないものなにに
lovの悪魔どもは自分たちが契約内容確認しねーからな
ヴァルハラニ送ってやろう(ATK190) さすが犬に食い殺されるだけはある
1でシブいキャラで
2ではっちゃけて
3で大人っぽくなったオーディンさんじゃないですか
>>912 長女召喚→長女覚醒→荒らしに行く→超覚醒→次女召喚→次女覚醒→荒らしに行く
→長女帰る→次女超覚醒→長女タワーで回復→回復したらマナ溜め→アトロポス召喚
→次女帰る→アトロポス覚醒→次女回復→敵大型使い魔が襲いにくる
だいたいこの流れ
屍皇は10コス増えるだけで壊れかねない
セリフじゃないんだが
オメガのキュイーーンピピピピみたいな音が好き
>>919 ちょっと前まではその流れ多かったんだがここ2,3日で一緒になるのヴァーミリオンの運命神は
ほぼみんなラケクロ片方だしたらアトロポス出してる
実際、早めに打点確保しようとするとそういうムーブになるんだなぁと思う
霊珠使って武器作ったらATK0でDランクの武器出てしかも主人公ステルスになってるんだけど霊珠返してw
>>652 新宿なら、トリックスターか、イエローサブ?があるよ。
とりあえず、ググれば地図はでるので探してみ
あとゴモラの超覚醒のモーションみて気づいたけどあいつリッパーのコンパチだったのね
いくらなんでも扱いひどすぎやしませんかね本当・・・
霊珠なくてもSランクATK30てできるんだな。
>>926 確率の問題らしい
芋使うとB以上が必ず出る、使わないとCやDが混ざる模様
芋なくてもメモリア貯まりまくったら錬成した方がいいね
>>865 知ってる限りのゲーセンだと300−200だなぁ。
>>927 なるほど。メモリア余りまくってるから量産してくる。
素材余りまくるから、珠3個とメモリア30個でSラン確定とかの合成できるようになりませんかね?
いちいポヮイーンって合成するのめんどい
931 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:33:54.39 ID:Cukb9Jvfi
今日、ゴクマゴクを引いたのですが使い道が分かりません。
使うとしたらどのようにデッキに組み込めば良いでしょうか?
運命神もモルド先輩とかエリゴス捌く必要性から対策キャラ入ってるパターン多くなったからな
ハマれば強いのは確かだけど
どうせやりこめばメモリアは余るし武器錬成のルーンはタダ同然だしな
学生には500円きつそうだなぁ。と思って
最近使えるC以上のカード、リサイクルボックスに入れてるが、
明らかね・・な人が持っていくよね。
>>935 昨日スレで出てたけど折り目つけたり端切ったりすればいいらしい
>>931 不死系デッキじゃない?
ぺドラムハッター当たりと相性がいいかも(使えるとは言っていない)
とりあえず10回ほど味方殺せばゴギガ・ゴグマゴグになるよ
>>937 ほう、なるほどね。
読み取り可能な程度にしてみるかな。
>>931 まずローダーを用意してプレイヤーカードの上に重ねて入れておきます
すると不思議、武器の変更でどんな状況でも戦えるゴクマゴクさんの出来上がりです
どうでもいいがゴグマゴグさんは濁音4つだ
みんなも覚えておこう
GGMGG「オイゴルァ!ネシカ見せろォ!」
初SRなんでオロバスつかってなんとかプラチナまで来たけど、やっぱりどうしようもないわコレ
速度UPもちマジシャンとして使おうにも速度も火力も微妙だし、タイプ一致で凶禍デッキに詰め込んでみてもアビリティとデッキコンセプトが致命的に合わない
ストックアップが召喚時からついていれば、それなりに便利だったんだが・・・
明日はアリスデッキ使って癒されてこよ
G4M!!
GGMGG「チュミミィーン!!」
いともたやすく行われるえげつないリベンジ
ゴ グ マ ゴ グ
大戦士カードプール少ないから微妙って昨日スレで読んだ気がしたんだけど
平均1.2くらいの人にフルボッコされたわ。初手が主超覚とは…
ゴグマゴグさんがアイドルすぎて逆に欲しくなってきた
オロバスは20コスぐらいでストックアップ付いていれば防衛で役立ってかっこよさそうだなあ
>>947 あくまで上の方じゃより早い英雄の方がってだけで上手い人が使えば下位ランクでは無双されるさ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 確かにオロバスはザコい・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ カスレア、残念レア、だが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 裏面に そのアビリティの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 上昇値までは記述していない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ スクエニがその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ストックアップAは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 一体あたり+20、+30年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ハデスの両腕突き出してまって〜って感じの走り方がかわいい
オロバスって超覚させてから味方タワーにも石割にも行けないってのがギャグなんだよなぁ
んじゃそもそも何のために対面突破すんだよって話になるw
色々ありすぎてどれがテンプレよって中で誰かが貼ってくれたみたいでどうも
動画見直しついでにタイムマナ見てみた
タイムマナ
自タワー0:20秒
自タワー2:15秒
自タワー3:15秒
自タワー4:13秒
タワー1とタワー5はわからんが大体の想像はつくな
>>952乙
俺のオロバスコレクションから好きなのをやろう
>>952乙
今日当たったパーシヴァルとイザベラを組み込んだデッキを使いたいんだが
10コス パーシヴァル、ラミリィ、とうてつ
20コス ラスプーチン、バーバ
30コス モルドレッド
50コス イザベラ
と、ジルボルドをイザベラに変えた英雄デッキで行こうと思うんだが、英雄一体欠けただけでモルドは大分弱体しちゃうかな?
バーバは好きだから&称号狙いです・・・・・・
別にモルドレ出る時点ではイザベラは関係ないからそこは問題ないけど、20コスマジ二人はちょっとって感じになるやね
英雄ってタイプアビリティが適用されたモルドとラスプーチン、シルボや小太郎が
団子になって攻めてくるから強いんだよね
そういう英雄的な立ち回りするとイザベラのアローンが適用されなくて170/150でとまっちゃうよ
バーバはトライブサポートだから
入れるとなると英雄単だとどの種族を強化するか悩むな
ところで現状の英雄単だと魔種英雄の入る隙ってあるの?
イザベラって単体の性能は悪くないけどアビリティ的にイザベラ以外のキーカード入れて複数使い魔がいる部隊作らないと石割で負けるから地味に運用難しいと思うの…
>>964 シユウとターラカしかいないからねぇ、奴ら自身はサポート受ける側だし3種だとミリアも入れんといけないから厳しいね
>>964 魔種は10コス英雄はいるけどタイプサポートないし高コスに英雄いないから無いと思う
順当に組むとサポートの有るラミリィとうてつ篁にラスプーを基盤にした人獣不死になるんじゃないかな
ミトラスとか…種族が合わない?そうですか。
英雄ってサポート以外の10コス4枚目何にするかとジルボルと小太郎どっちを入れるかしかバリエーションないからね
勲章って発覚してるのは100戦のギザギザまで?
神を含めた英雄はヘラクレスとクーフリンでるまでお預けかなぁ
役者がいろいろ足りてない
勲章ってつくとなんかいい事あんの?
称号もらえるとか。
みんなありがとう
初URのパーシヴァル使いたいからイザベラ抜いて英雄単使ってみます
20コスマジ二人はキツそうだけどバーバ抜きたくないし・・・・・・試行錯誤してデッキ組むのもカードゲームの醍醐味だと思って頑張ります
>>972 こいつがお気に入りなんだぜアピールかな
プラA以上で微妙なカード使ってる相方のメダルがないと身の危険を感じる
メダルがあると精神的に安心
全国ランカー戦のデッキ
9/14
ガレアード、フェンリル、カラミティジェーン
運命神
風神雷神、スクナ
黄泉神、マッドハッター、スクナ、ペルセポネ
VS
バハムート、紅蓮
ジルボルド、モルドレッド
風魔小太郎、モルドレッド
バハムート、エリゴス
9/14
ゲーデ、黄泉神、10コス5枚
安倍晴明、ガルファス
プルートー、カラミティジェーン
風神雷神、スクナ
VS
シェラハ、イージス、エリゴス
シェラハ、オオモノヌシ
ガレアード、風魔小太郎、サボテンダー
風神雷神、スクナ
9/15
デス、モルボル、ペルセポネ
風魔小太郎、巴御前、
オーディン、イージス、ヘラ、スクナ
ラー、オーディン、スクナ
VS
バハムート、九尾の狐
風魔小太郎、モルドレッド
イージス、サルーイン
アリス、巴御前
9/15
シェラハ、オオモノヌシ
ラー、イージス、ヘラ、スクナ
風魔小太郎、巴御前
風神雷神、ヘラ
VS
ラドン、フォルコン、サボテンダー
サルーイン、イージス、スクナ
シェラハ、オオモノヌシ
運命神
公式がyoutubeに頂上上げてくれないかね
これがあるとないとじゃ違いすぎる
書き出してみた感じ、多いのは風魔小太郎と風神雷神、次にシェラハとイージスかな。
やっぱ人獣のモルドレッドと神族のスクナが人気を支えてるんだなと思う。
イザベラってアローンアップ発動すると能力どれくらいになりますか?
>>982 170/150がアローンアップWで
210/190だったと思うよ
R2、ST2、SR1、UR1なのにΩ被りやがった畜生www
ワロタwww
ワロタ…
九尾のジョブアップは何体位マジシャン入れれば実用なのかな?
4体で最終決戦実用レベルなら海魔で組んでみたい
九尾ってやっぱウォークライと合わせるのが基本なんかな
最終的にシューターにして遠弓麻痺矢みたいな立ち回りを目指す感じ?
色々試案中だけど、バアル、マカラ、九尾の移動砲台を考えてる
キマと水虎は入れるとして後はどうすっぺって感じ
4枚で230/180にはなるけど・・・
4枚もジョブを偏らせて作った結果が230/180ってのはどうなんだろう
まぁ4枚要れるにしてもそれぞれ違った役割があるから…
とは言っても230/180か、ビミョン
逆に言うと三枚は好きなジョブ入れられる訳じゃん?結構何とでもなりそうだけどそうでもないんかな
神はディフェンダー4枚とか普通だけどマジシャン4枚となるときつくなる
理由は簡単でアタッカーから逃げられないからなんだよね
好きなジョブを入れられるじゃん?とか言ってしまうとな
同じ50コスで自己のアビリティで完結してるシェラハと紅蓮の方が
好きなジョブどころかカードいれられるじゃん?ってなる
昨日から始めたクチなんですが、種族的に使いやすいのはどの勢力なんでしょうかね?
今はスターターのカードに引いたカードを足して
ママリリ、ロロ、シユウ、レッドライダー、ラー、ペルセウス、エキドナっていうデッキを使っています。
>>993 そこですよねぇ
バアル、マカラを組み込む時点で速度は大分ましになって、atkは相当下げる事が出来るから決して劣ってはいない…
気はするんだけどな
せっかくラー引いたんなら神で行けば良いんじゃね?
別にそこまで単色に拘るべきゲームでも無いし
>>994 わかりやすいのは人獣かなぁ
それかテンプレがある程度決まってる神族
マジシャンで隔たるなら、10コス勢かなと思ってる。
シユウ、メデューサとか入れてる。10コスは基本マナため要員だし、そんな気にならないな。
荒らし対策でターラカ入れておきたいとは思うけど。
レア売っても安いし、やっぱり300-200なので資金が尽きたので脳内シミュレートしかできぬ…
あたしは至高の太陽神ぞ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。