ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
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■
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
>>1乙!
前のスレで出てた14鏡華の1落ち立ち回りについて自分の意見をば
まずは1落ち枠で前に出る人、またはコスト余ったときにが割れていて2落ちできない人を1人だけ回復。2人以上は回復しない
次は2落ち前衛が1落ちするまで体力調整に専念する。無駄な被弾は避けて後衛が教われているようなら救援に向かうこと。仲間から離れすぎても近付き過ぎてもダメ絶対
そんで前衛が落ちたら少し前に出る。ショットガンやハンドガンをうまく使って闇討ち主体で攻めること。被弾は自分の体力が半分により少し多くなるくらいが丁度いい
前衛がリスポしたらチーム4人が同時に落ちられるように体力調整する。自分が落ちたらリスポ後仲間と合流して以後は自分と仲間の体力と位置に気を配りつつ回復に専念すること。自衛はハンドガンでしっかり行って、視野が狭くなるショットガンは敵が近くにいる場合は控える
長くなりましたがこれでかなり安定して立ち回れています。といっても不測の事態に陥ったときはこの通りではありません。自分が2落ちして回復を回して0落ちを作ったり、味方が事故ったときに奇襲メインで動いて自分が0落ちになるよう立ち回ったりもしています。
要はまず14鏡華に慣れることが大事だと思います。高コストが流行っている今なら乗るチャンスがかなりあると思いますので、是非使ってみてください。長文失礼
>>8 やっぱり低コストで耐久も
少ない分立ち回りが難しそうですね。
とりあえず、使いこなせるように
練習したいと思います!
アドバイスありがとうございます。
回復は開幕と余裕がある時しか撃たない鏡華ってどうでしょうか?
回復より攻撃したいので
>>10 攻守ならいいと思う。それ以外なら素直にサポート乗って欲しい
>>10 回復しないなら鏡華を乗る必要ない
鏡華を乗る時に重要なのは、いかに被弾しないか
シールドをうまく使って、自分が余裕を持って居られるのを維持しながら戦うように意識した方がいい
羅漢乗せられ(C2)です。
ハンマーガンが相変わらず当たらないのと、最近のマッチングの流れからウォーリア外してしまったのですが、
あった方がいいでしょうか………
現在は19.21バラ 21ヘビガンの火力重視で前衛貼るときは21バラのってます…
>>13 20ヘビガンならFASGあるしオススメ。
21ヘビと交換でいいと思うよ
LV4HGGとLV3HGGは結局どっちが強いの?
拡散式ロケットランチャーの当て方をどなたか教えていただけませんか?
今の自分では三ヒットが限界です…
>>14 ありがとうございます。
ヘビガンでショットガンはやったことがあまりないので練習頑張ります
今の環境は鏡磨で前衛張ろうとしたら19より17のほうがいいですか?
モクモクからのハンドショットをくらいまくったので今少し考えてます
今日コスト忘れましたが茉莉と、18しづねが2落ち宣言しましたが
これらのキャラに前衛をすることはできないと思うんですがどうですか?
もしくはこれらのキャラは耐久が低くて事故しやすいので最初から2落ちで行くと言ったんでしょうか
ちなみに自分は19鏡麿でランクはB1でした
>>19 一応茉莉は他に前衛いなければ近距離シージで2落ち枠貰うとチームが安定するよ
しづねは他がリューシャ、オルガ、鏡華辺りだったら仕方なくって程度だけど、無理してやらなくても良いと思う
何れにせよ19ヴァンガ2落ちがど安定だけど、B帯ならその辺分からない人もいるから仕方ない
19カネジだったら2落ちは茉莉に譲っても良いよ
>>19 それはさすがにマッチ運が悪かったと言わざるを得ない。
全員が全員このゲームで一般的に広まってるセオリーを理解しているわけじゃないから
オルガ使ってるんだがどのWPを買えばいいのか分からないんだが
近距離19買った後は好きに買っていいの?
遅レスで申し訳ないが前スレ983は多分ステルスが命中率を下げてる原因だと思う
CPU戦でウォリ使ってハンマー→格闘のみで命中率100%狙って遊んでた時、
適当に盾出してたらリザルトで命中率50前後の半端な判定出されたことがある
その後同じ検証してないしCPU戦や盾かステルスかという違いがあるけど可能性は高いと思うよ
>>22 自分の自衛力に合ったWPがいい
マシンガンなり、ビームショットガンなりを持ったのがおすすめ
>>22 今だと17汎用、22強化、18ビーム、21ビームあたりが自衛力高めで野良では有効かな
個人的には17汎用と21ビームがおすすめ
>>24 19近距離型のショットガンでのキルと砂でのキル半々って感じかな
ビーム系がいいみたいだけども普通の砂と差がきになる
>>18 前衛張るなら17より19(強襲ヴァンガ)のが向いてる
とは言え19ヴァンガの活躍はマグナムのエイムが非常に重要なので、自信がないなら17を使った方がいいかもしれない
ただ、17を選んだ場合は二落ち枠をもらえないかもしれないから気をつけて
あと、ペネトレイターは19ヴァンガにとって相性が良くない相手だと俺は思ってるけど、下がるべきでない場面で対面したら多少のダメを覚悟するのも前衛の仕事かなーって
それ以外ではタイマンにならないように気を付けて、味方の援護がもらえそうな位置で戦うようにしたりしてる
なんかフワッとしたレスでごめん
ラインを完璧に維持できるまでは上で粘って貰いたいわ
たまにインフィとかが突っ込んでシャッガンぶっぱして2落ちより先に消えていくのをやめてほしい
不慣れな低ランクプレイヤーは
自分は下手なので2落ち率高いよみたいな感じで2落ち宣言するひともいますね…
返信ありがとうございます、はよA帯S帯上がれるようがんばるっす
ガンスト始めたばかりの初心者に、まずなにから教えればいいですか?
対戦の途中で閉店の時間になりました
敵も味方も動きは人間っぽく、対戦は普通に行われてたと思うのですが、
他のメンバーのゲームでは私はCPUになってたのでしょうか?
皆さん命中率ってどんくらいですか?
鏡華25.5%
風澄20.9%
だったんですが高いのか低いのか…
ちなみにWP使用率は
アサルト:レンジャー=3:1
ヒーラー:攻守=1:1ぐらいです
もう1個質問
割れてなければ高めのコストのWPでも2落ちありですか?
または割れてても1落ちで済ませられるなら割れてても高コストWPはあり?
>>34 2落ちを指示されたらおk
22ジョナ22アーロンくらいなら2落ちでもいける
1落ちで済ませれる自信があるなら割れててもおkだと思う。
>>31 移動するときはダブルスタイルでデバイスを画面に向けない
二落ちできる、すべきWPを覚えて編成ごとの自分の落ち枠を考える
ダウンしたときだけでも良いから味方の体力とコスト、レーダーマップを見て戦況を確認する
とりあえずこの辺を意識できるようにすればいいと思う
>>前スレ 969様
ハイリスクポイントについて教えていただきありがとうございました!
中衛のポイントが特にわからなかったので知ることが出来てよかったです。
また後衛についても教えていただきありがとうございました!
>>33 わからんけど、自分で当たらないなーって思ったら低いってことじゃないか?
兄貴使ってるけど、当たらないときは30-40%
結構当たるな―って時は50-60%です
兄貴は単発武器ばかりだから、これではたぶん結構低いです
>>36 ありがとうございます
うまくまとめられないので、一落ち後にはどう動けばいいのか逐一教えて行こうとおもいます
>>31 敵との距離によって武器(サイド、タンデム)を変える。
囮役のキャラが居るってのを教えた上で、物陰から隠れて撃つを繰り返す。
アクション系苦手だと小難しい事教えても理解しづらいだろうから、これだけでいいかな。
>>33 風澄1500回くらい使ったけど、
17レンジャーで19%のアタポ5-600、
20アサルトで50%のアタポ8-900安定してる。
あと一枠は適当に入れ替えてるから、あんま覚えてない。
>>42 最初は自分もそんな感じで戦ってましたね
落ち枠とか状況確認とか以前の問題だと感じたらそうやって教えてみます
>>33 かざずみは20くらいアサルトとか全部含めて20くらい20より低いこともあるけどS帯だから多分そんな気にすることないよ
鏡魔は50前後
>>31 とりあえず立ち止まらないで動きまくる着地はできるだけ物陰に
使うキャラがわからないとこれくらいしか言えない
47 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:23:55.18 ID:bluPBXl7I
>>46 申し訳ないです
18クレボンを使っています
あと、回答感謝です
>>47シュリあんま使ってないから詳しいことはかけないけど貫通は打つまでに時間かかるからちゃんと壁越しに打つマシピは3発当てないとダメージ全然取れないから狙って打つ
グレネードは敵のミリを狩るときとかに便利だからそういうところで積極的に使う
開幕は味方前衛にも迷惑かかることがおおいからあまりまかない
あと耐久低いから突っ込まない
できれば17の方も使えるようにしとくといいくらいかな
50 :
47:2013/09/08(日) 02:36:39.95 ID:bluPBXl70
アーロン20ソルジャーの立ち回りの質問なのですが
場所は池袋
自分一落ちの時、立ち位置はどのくらいの距離がいいのでしょうか?
体力の低さからあまり前に出ると事故る事が多くよくラスキル候補になり、下がり過ぎると
攻撃のチャンスが少なく火力が出せません
番長や、18爺のリスポンを警戒するも1直線にこちらに向かってくることが多いです
もう一つ質問なのですがBRは小刻みに動いてる相手に当てるには偏差撃ちは必要でしょうか?
BRおて玉も偏差撃ちが必要なのかと思いまして・・・
>>51 最近使ってませんが、基本ビームマシンガンの射程ギリギリくらいを意識してます
ロッドは自衛目的で近付かれたら使い、ビーライで追撃して距離をとる
大体三落ち目か四落ち目くらいになることを意識し、それまでは決して前に出ない
混戦であればロッドで縛って味方の援護
ビーライは当てられればくらいの気持ちで、小刻みに移動してる敵にはマシンガンの方がオススメかと
偏差撃ちは感覚を身につけるまでは実戦で練習し続けるしかないかなぁと。最初は羅漢、主水あたりに当てられるように
後はビーライはカメラ高速切り替えによるシステム撃ちもできるようにしておくと使い勝手がよくなるかと
お手玉の練習は鏡磨がガトリング構えてる時を狙うとよいと思います
また、被弾が多いのであれば、射撃時に垂直飛びばかりしていませんか?
アーロンは的になりがちなので、横ダッシュしながらの射撃を意識するとよいかと思います
連続ダッシュ可能数も他キャラより少ないので、可能な限り物陰から出過ぎず、ヒットアンドウェイを心がけるとよいかなと思います
>>51 カード登録してるならまず20ソルがゴミだから変えた方がいい
横からすみません。
BRのシステム撃ちというのはどうすれば良いんでしょうか?
タゲを切り替えた瞬間に撃つという感じですか?
カメラ切り替えた瞬間敵は真ん中にくるのを利用して撃つのがシステム撃ちだからそういうことじゃない?
有難うございます!
真ん中にくるというのは文字通り画面中央にくるという意味で良いのでしょうか?
練習してみます!
>>56 ガトリングなんかもそう
下手するとタゲ切り替えるだけで4人にダウンとれる
>>54 55さんの言うとおりです
ライフル系はカメラ追従の性能が悪い(ブーストや空中からの自由落下をされることで画面外に敵がいってしまう)ので、それをリセットして狙い直す目的で使います
アサルトライフル、ライトアサルトライフルでは特に重要だと思います
>>54 タゲを切り替えてすぐに戻すってことだねただタゲを切り替えるだけだと狙ってない敵にタゲ行っちゃうから右左か左右の順番にタゲ切り替え
>>57-
>>58 なるほど〜!有難うございました!
切り替え意識してみます!!
>>59 ちゃちゃっと戻す感じですね!やってみます!
>>61 システム打ち自体は難しくないけど試合中に頻繁に使うようになるかは慣れが必要かもね
>>57 弾数多いガトlv5でやると最高に楽しいよね
今度自分のプレイをUSBに入れようと思うんですけど、一試合でどれ位の容量を取るのでしょうか
ただし自分から全ての敵に射線が通ってるってことは逆もまた然りだから注意
>>64 録画環境にもよるけど、圧縮なしの生データだとマッチング込みで一試合4GB越える程度。
FAT32だと4GB以上のデータはファイル転送で引っ掛かるから、ファイル分割ツールも入れとくと捗る。
>>66 ありがとうございます
あとガンストの動画のみを録画した場合、USBメモリの寿命はどれほどなのでしょうか
>>67 メモリの寿命となるとスレチだし知らんがな、としか。
使用する回数や保存環境でも左右されるんで、明確に答えられないけど、2,3年はもつんじゃね。
新規格に変えたり無くしたりする方が早いと思う。
まぁ、USBメモリにコピーしたあと、不明なファイルになってたりデータ破壊されてないか確認する癖つけてれば問題ないよ。
最近忍者で前衛任されることが多すぎて結構しんどいから、いっそ前衛キャラも練習しようと思い始めた
番長とジョナで悩んでるんだけど、それぞれの良い点・悪い点などあったら教えてください
てす
しづヴァン0落ちすら狙えるしダメとれるしハイリスはそこそこで強すぎわろりん
>>51です
なるほど、ありがとうございます
高飛びしないように中距離でステップしながらビーマシ撃ってることが多いのですが
じわじわと削られ下に降りてしまうことが多いので・・・
20ソルは今や廃れていますか・・・
アーロンの初期パックは両方低コストに完全に喰われてるからその分他の人にコスト使って貰った方が絶対に勝ちに貢献出来るね
低コインセプも安くなったから初心者でも買えるし
ビムショがもう少し使い易くなれば需要も増えると思うんだがなぁ
>>72 じゃあちょっと敵の懐に潜り過ぎてるのか、目立って狙われてるかですかねー
敵2体以上に見られたら隠れる、ミニマップをよく見て中後衛を意識して立ち回るとかそんな感じですかね
個人的には20ソルは好きなので頑張っていただきたいです
今日バースト誘われてやったんですけど、しゅりの20ペネは前衛WPなんですかね?
編成は、20ペネ20アド20タクティクス17レンジャーです。
またこのキャラだと、どんな編成がいいでしょうか。
20ペネ2落ちなら17アド19タクティ22レンジャーとか?
78 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:28:29.34 ID:GKaxgBOJ0
20ペネは前衛といよりも21しずねのような奇襲WPだと思う
グレ2種で嫌がらせをしつつ、煙にまぎれてハンドシャッガンでダメージを稼ぐ
シュリは遅いから2落ち枠としては力不足
wp変えないなら20アドが2落ちでもいいと思う
20シュリ使ってる個人としての意見なのであしからず。
他のWP(アサルト等)も含めると誰が2落ちがいいとおもいますか?
個人的にしゅりで前衛は厳しいような気がしたんで…
アーロンを使い始めたいと思うんですが、オススメWPはなんでしょうか
↑ででているように低コストがいいですか?
>>80 17セプ、23ソル、遠ソルorコマンダー
コスト的にも合わせやすいし安定してると思うよ
アーロンは当たり判定が大きくて狙われやすく、コストも高めなので基本的に2落ちは貰えません
1落ちで戦える様になるまでは標準二つで慣らしましょう
それ以外でオススメは
前衛寄り中衛
17インセプ
22ソル
中衛寄り後衛
23ソル
19コマ
16ソル
爺のおすすめWP編成を教えてください!!
>>81 >>82 ありがとうございます、とりあえずまず17セプを最初に買おうと思います
85 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:40:48.40 ID:3fv2XH5a0
ガンスト一回しかやったことはない初心者なのですが、
立ち回りなどがわかりません。
リューシャが可愛いので使ってみようと思ってるのですが、アドバイスとかありますか?
>>82 でも2落ちの筆頭のジョナも番長も身体大きいような…
スピードですか?
>>86 二落ちの概念が間違っている
二落ち出来るのは前衛だけ、その他が二落ちしたら負けだからね
前衛っていうのはどんなに寝かされても
味方が動けるようにライン維持しなくちゃいけない
だから二落ち出来るんだよ
ストライカーのジョナと、羅漢がいい例
アーロンに前衛が出来るWPはない
次点を上げるなら19ヴァンガやアサルト
>>80 17インセプ標準インセプ23ソルにしてるかな
>>85 モチベーションにも関わるから気に入ったキャラでやるのが一番だけど、リューシャは癖が強くて難しいよ。
その上でアドバイスすると、全体的に武器射程が長いので、常に味方の後ろや物陰から少し頭を出す程度で攻撃すること。
そして、敵に狙われたらすぐ仲間の近くに逃げること。
耐久弱いリューシャは蜂の巣にされやすいので、攻撃は二の次でいい。
ちなみに、Nesicaカード使ったら増える武装(レスキュー)の方が初心者向き。
ただ、タンデムの回復武器はデメリットも多いから、慣れるまで撃たなくていいよ。
>>86 戦ってみればわかりますが、二落ち枠貰う羅漢や、ジョナは開幕突っ込んで
きます
簡単に言うと二落ち枠貰う人は囮になってダメージ貰う代わりに
二落ちを許されるそんな感じです
池袋の話ですが開幕屋上を取れるかどうかでかなり戦況が違います
アーロンは射程が長く単発でダウン取れる武器やシールド等がないために
前線に居続けることができないのでただの的になることが多いです
例外で味方が後衛しかいない場合は二落ち枠貰うことがあります
その場合は17インセプ、22近ソルを出すことが多いです
>>85 女性キャラから始めるとへんなクセついちゃうから、基本に慣れるまでは主人公で練習したほうが上達しやすいとおもう。
A〜Bランク帯で茉莉を含む4バー考えてるんですがどういう編成が無難でしょうか?
使用キャラ
自分:徹、鏡磨、稜、旭、ジョナ、茉莉、アーロン、シュリ、レミー、リューシャ
友1:茉莉(固定)
友2:徹、クシー
友3:鏡磨、シュリ、レミー
WPは友1の茉莉は20,18,17 他は初期の2つです
妨害型ストライダーってボーラlv4でそれ主体で戦ってるんだけどダメ伸びないよね? 良くて700強とかなんだけどボーラ一回で放置するんだけどボーラにボーラとかハプンとかでダメ伸ばした方がいいの?
落ち枠についてご教授願いたいです。
羅漢やジョナのような明確な2落ち枠がいる場合はいいのですが、全員が率先して2落ち前衛をやるようなWPではない場合、
どのように落ち枠を決定すべきでしょうか?
特に、19エクス・汎アサ・(軽)強アサ・低ジェノ・タイラント・21インセプ・22ソル・17/20ペネト
この辺りのパックが複数居る場合、誰が2落ち前衛をやるべきでしょうか?
自分は普段はレミーで主にタイラントを使っていて、上記のような組み合わせの時には率先して自分が2落ち前衛をするようにしていますが、
他のキャラに2落ち枠を渡すべきだったのでしょうか?
>>93 上から、
17ヲリ
20
19クシー
20レミー
とか
貫通レーザーの警告射線が出てからはジャンプが安定ですか?
よく当たる・・・
>>95 基本はヲリ羅漢=ジョナ>19ヴァン>17ヴァン=20アサルト>17アサルト>インフィ=17インセプ>22ソル>17ペネ=21インセプ>20ペネ>あとは全部一緒くらい
てか17インセプくらいまではこんなもんでいいと思うけどそのあとはほとんど一緒くらいの優先度だから誰も2落ちで行こうと思います言わなかったら自分が2落ちで打って2落ちする位の気持ちでいいよ
ただ22ソルとかの方が前衛するべきかなとは思った
>>89 161922で行こうと思います!ありがとうございました!!!!!
100 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:46:07.02 ID:vwr+c+mV0
>>90 >>92 そうですか
やっぱ難しいんですね
ジョナサンとかどうなんでしょう?
癖とかないですかね?
>>100 ダブルがプラズマガンとハンマーなので慣れは必要
片方じゃなく両方同時に撃ったほうがやりやすいかも
あと前に出て囮になる
耐久力でごり押しするのが基本
ランクBです、汎用アサシン・高火力アサシンを使ってます
盾持ちとの近距離戦でどうすればいいかわかりません
近づかないようにはしてるんですが、接近を許しちゃったときはどう対処すればいいでしょうか?
普段はブーストでシールドを回り込もうとするんですが、ブーストの息継ぎ(ゲージ使い切ったんじゃなく、ブーストとブーストのすき間)で止まったときにショットガンとかでガガーンと持ってかれちゃいます
>>102 高火力アサシンならグレネードの任意起爆を利用して、敵の背後で爆発させる、火炎放射器とマシピで盾を割に行く
汎用なら、地面か壁に近ければそこに向けてロケラン撃ち込んで爆風でダウンとる、またはマシピで割れることを祈って斜め後方にブーストしながらマシピ
羅漢が相手なら、格闘どれかをぶっぱなすのもアリかなと
>>102 追記、格闘振るなら横か前かな
Nだと軌道がまっすぐなのでショットガンで迎撃されやすい
前は潜り込むような動きをするので、空中でやると一瞬敵の視界から消えることも
後格も、当たり判定が小さくなるのと、軌道が面白いので、試す価値はあるかも(長くてカットされやすいので俺はまだ試したことない
後ろ格闘は近距離ではつえーぞ
上に飛び上がってからいくから攻撃避けられる
>>105 やっぱそうなんだ?
動き早いし迎撃されにくそうとは思いながらも咄嗟に出すタイミングがない
>>98 ありがとうございます
優先順位も考慮しつつ、前衛WPが居ない&他に誰も2落ち言わない場合は自分が2落ち宣言出していこうと思います
>>100 ジョナサンはHPも攻撃力も高くて怯みにくい特性があるけど、それに慣れると回避が疎かになって(他キャラ使うと)下手になりやすい。
ガチ初心者でも使いやすいのは本体性能が標準で全距離対応できる風澄。
リューシャへの移行を考えると、草陰稜が結構いい感じ。
レミーのが操作性は近いけど、あっちはリューシャ以上に難しいからね。
>>103 ありがとうございますー!
なるほど・・・やっぱり爆風で背後取るのが安定なのですね・・・
グレネード系苦手でしたがちょっと練習してみようと思います!
格闘は相手キャラとWPにもよりそうですけど横格なら確かにいけそうですね!
前格・後格はあんまり使ったことないんでイメージしにくいですけど、その話だと面白そうですね!盾持ちに近寄られるのが今から楽しみです!
>>107 野良なら宣言あった方がやりやすいから逆に優先順位高い人がいたらその人に2落ち宣言して行った方がいいよランク帯が低いと誰が2落ちかわかってない人とか多くて落ちるべきじゃないときに落ちてく人とかいるから
クシー使いです。
基本は20アドバンスを使ってるですが、野良だと前衛張ることが多いです
羅漢ジョナ、近距離シージとマッチした時は2落ちをゆずるんですしかし、他の忍者、兄貴
すみません…間違えて送信してしまいました。
羅漢ジョナ、近距離シージとマッチした時は2落ちを譲るんですが、忍者、兄貴とマッチした時が悩みます。
19ヴァン乗りの人なら譲るんですが、たまに忍者でも前衛張ろうとする人に当たります。
こういう時は、大人しく譲った方がいいでしょうか。
また、前衛2落ちの優先順位で言うと20アドはどの辺りに入りますか?
>>112 >>98を、引用させてもらうけど
基本はヲリ羅漢=ジョナ>19ヴァン>17ヴァン=20アサルト>「20アドバンス」>17アサルト>インフィ=17インセプ>22ソル>17ペネ=21インセプ>20ペネ
こんな感じ
シンチャについての質問ですが
鏡華で回復銃や回復ライフル使うときタゲは味方に向きますが・・・
この時ENEMY付きの文を設定したシンチャを送るとタゲを向けている味方の名前が表示されますか?
もしそうなら
回復渡す来てENEMY
ENEMY回復渡します
等のシンチャを入れることを考えてますが・・・
>>113 これヴァンガの間に18ハンターが抜けてるかな
>>112 ξが前衛できるなんて思ってない人多そうだから早めに宣言しないと忍者やしずねが2落ち宣言しちゃうよたぶん
2落ち枠優先順位
基本はヲリ羅漢=ジョナ>19ヴァン>18ハンター=17ヴァン=20アサルト>20アドバンス>17アサルト>インフィ=17インセプ>22ソル>17ペネ=21インセプ>20ペネ
こんなんでいいか
なんかあったら追加おねしゃす
>>117 18ハンター>アサルト>アドバンス>17ヴァンガ>17インセプ>22ソル>インフィル>17ペネ=21インセプ>20ペネ
優先度下げたキャラとして、クシー&兄貴は足のせいで展開が遅くなりやすい。
インフィルは低HP&弾切れしやすくて前線には居座りにくい。
20アサルトは近距離起爆できないならアドバンスより優先度低いかな。
みなさんありがとうございます。
忍者、しづね等が来たときは早めに前衛宣言しようとおもいます。
ちなみに、風澄、師匠辺りだといつもあやふやになってしまいます。
師匠だと22乗ったり風澄だとレンジャー系とか
自分としてはメインがアドバンス系なので、前衛は全然OKで自信もあるんですが、上の2キャラだとわざわざWPを変えて宣言してくれる人がいます。
そういう時も従った方がいいですか?
こういうこと言い出したらキリがなさそうですが、この人はレンジャー乗りたかったんじゃないかなと思ったりしてしまって…
しづねの19エクスってどこらへん?
アーロンあたりがいても無理して2落ち宣言してるんだが、譲ったほうがいいのかな
>>114 そんなことしたことないから分からないけど、そのシンチャ要らない気がする
>>119 野良だと希望者居たら任せた方がいいな。
猪されて落ち枠乱れるよりは、ずっと平和。
あと、盾持ち準前衛は二落ち宣言してても、常に落ち枠譲る考えでいたほうがいいよ。
自分HP5割、味方事故って3割↓な状況はよくあるから、落ち枠譲るってチャット送って中衛にシフトすると上手くいきやすい。
19エクスは22ソルより下くらいかな。
アーロンのが被弾しやすい分、譲ってあげた方がいい。
>>114 できるよ
そのシンチャ見て回復いれてもらえる位置まで移動して再度戦線に戻って勝ちみたいなのがあったからよく覚えてる
前衛WPの話になってたから便乗して各キャラの前衛に一番近いWPってどれかな
具体的に言うと同キャラ4人マッチしたときに2落ち枠貰える/貰うべきなのってどれかな?
風澄20アサルト
兄貴19ヴァンガ
羅漢20ウォーリア
ジョナ18/21ストライカー
あたりは安定だと思うけど他が分からん
風澄は19レンジャーだろアサルトはマシピじゃまずダウン取れないし盾割れたらライン維持すらまともにできないだろ
ダブルの武器でダウン取れない以上アサルトに2落ち前衛は無理
19レンジャーで前衛だと
kwsk
>>1から転載。趣旨忘れんなよ?
■質問に答える方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
>>122 ありがとうございます。
そうですね、味方の為にも1落ち後は少し慎重に立ち回ろうかと思います。
>>126 コスト割れとかで19しか落ちれないとかなったらやるけどハンドガンで自衛しながら適当にスタロケ離れてたらライアサで攻撃
とりあえず突っ込んでハンドガンでダウンとってく感じ17も一応前衛することもあるよ
ただ20の方が2落ち枠な気がするけどねマシピで一発ダウンは無理だけど盾はりながら2発でダウンとれるし近距離でシャッガンあるからレンジャーよりは安定する
>>128 ちょっと分かりづらかったな。
>>122で言ったのは、味方が誰も落ちてない開幕〜中盤での話ね。
事故った味方が落ち順守るためにミリ状態で逃げ回るよりは、死んで仕切り直して攻撃に専念して貰った方がいいってこと。
>>130 こっちこそすいません…
そういうことですか。
とりあえずシンボルチャットにそういう感じの入れておきます。
それと、前衛として立ち回るときの1落ちのタイミングってどのあたりでしょうか。
今はあまり気にせず可能な限り暴れてるんですが、やはり考えてわざと落ちたりしたほうがいいですか?
>>131 できれば味方が体力7〜8割くらい残ってる時に落ちたい可能な限り暴れて落ちれなかった時は味方の体力みて1落ちで行くか2落ちで行くかシンチャで打つ
>>131 あとできれば敵を2枚落としてから落ちたいところ
>>124 鏡華:攻守メディックか特化サポート
しづね:汎用アサシン(上にある19レンジャーとほぼ同じ立ち回り)
オルガ:無し
アーロン:17インセプ
忍者:17インフィ
ξ:20アドバンス
爺:18ハンター
リューシャ:21レスキュー(ダメージは味方依存)
茉梨:19シージ
かな
強襲系のwpは近距離で強いだけで、2落ちしていいワケではありませんので念のため
2落ち枠の件だけど
個人的にはシャッガンの回転率と中距離以遠の対応力の差から
17アサルト>20アサルト
だと思う
ジョナウォリ
>>19ヴァンガ>18ハンター
>>17アサルト>20アドバンス
>>20アサルト>19シージ
>>17アドバンス>17インセプ>>>(まともに前出れるかの壁)>
>>17インフィ>それ以外
とかだと思う
抜けとかあるかもだけど、俺は大体こんな感じで考えてるな
>>133 1落ち前に敵2枚落とせとか無茶言い過ぎだろ
鏡華のパンツってどんな匂いですか?
前衛一落ちのタイミングで味方のダメージは少なく、相手は二人くらい名前点滅〜落ちてる状況作れたら理想的だと思う
前衛任せられるWPなら自分だけでも一人くらいは点滅まで持ち込める火力あるはずだし、
それがことごとくカットされてる状況なら自分のタゲとカットした奴の注意は引きつけててタゲ向いてない味方がいるはずだから、そいつがきちんとダメ取ってくれてればいい
今更なんですかシステム撃ちというものがわからないので教えてください
できればやり方も教えてくれると嬉しいです
>>136 1落ち前っていうか1落ち目でだいたい2人削れてるといいできれば落ちているとなお良い
そうしたらこっちは全員一回ずつ落ちれてあとは敵4人回収すれば終わりだからね
そんな常にうまく行くわけじゃないけどこれが理想の展開だと思うわ
>>131 2落ちする気のときの1落ちタイミングなんてきにしちゃだめだよ
タイミング調整ってことは一時引く=味方にタゲ押し付けることになっちゃう
それよりも1落ちする前やほぼ同時に味方が落ちちゃった時その人のHPみながら2落ちを譲ることを視野に入れられるかどうかが大事だと思うよ
まあ無理に譲ろうとして前衛不在になっても困るけど
144 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:26:24.31 ID:mLYTiiaH0
>>108 ありがとうございますー!
草陰つかってみます!
なんでみんな17ヴァンを評価してあげないの?
今の環境なら19より安定するよ?
ショットガンないけど16と20バトも結構前衛任されること多い気がする
>>145 17ヴァンガは野良での安定感は凄まじいよな
19だと1落ちシフトがほぼ不可能だけど17なら容易
19ほど火力出ないし前衛適性も19の方が上だろうけど、味方が事故りやすい野良だったら17のが安定する
>>145 今の環境に限らず、17ヴァンガは昔から安定感ある。
決して評価が低い訳じゃなく、中衛の位置なら本体性能と武装が最大限活かせるから最前衛向きでないってだけ。
>>134 汎用アサシンで前衛はかなりきついと思う
マシピはそれほどダウン取れない
ハープーンは前に出ると使えない
ロケランは複数に見られてると構えた瞬間落とされる
コスト割れで二落ちせざるを得ない時以外は遊撃中後衛で動くべき
しづねだったら奪ダウン力高くて指向性シールドに強い強襲エクスの方が前衛向き
忍者に対してビームマシンガンでしっかりダウンさせたいのですが、1、2発しか当たらず接近されてしまいます
逃げに徹してもボーラやライフルにやられ、あっという間に追いつかれてしまいます
ビル陰などを利用して時間を稼いでも、今度は孤立してしまったり
ビームマシンガンをしっかり当てるコツ(動きの先読みなど)ありましたら教えて下さい
>>145 17は普通に強いよ
ただ前衛やるなら19の方が安定するだけ
片手マグナムだとリロードの長さとか弾数的な問題で前に居続けるのは厳しい
ジョナ茉莉相手だと単発ダウン取れないあたりからラインあげるのも遅くなるしね
>>149 知ってる
知ってるけどこの俺的にはあんまり強襲エクスはオススメしたくないというかなんというか・・・
異常に難しいから初心者に無茶してほしくないのですよ
それにマシピもQDなら一発ダウンとれるし、そうでなくても両手フルヒットでダウンとれるよ
この俺ってどの俺やねんと書きこんでから思った
17ヴァンをしたり顔で推してた割に初級者な俺からの質問
17ヴァンで前衛を張るときショットガンの使いどころがわからないのですがどうすればいいですか?
相手の前衛と戦うとシャッガン撃つ前にマグナムでダウン取れるし、後衛に当てるために突っ込むと孤立する
いつも2落ちでアタポは大体700チョイでハイリは3万チョイ もっとアタポ伸ばしたいので誰かご教授くだしあ
兄貴使いじゃないけど、
ダウンからの起き上がりで他所見してる敵に
味方のスタンやボーラで止まってる相手に
拡散を頼りにミリの敵に
ステルスしながらぐるぐるしてる忍者に
格闘振ってくる相手に
って感じでビーフィンやビムショ使ってるジョナ&ξ乗り
オルガいるときに誰がみにいくのが理想?
ヲリに任せていい?
>>154 忍者のステルスとかジョナ茉莉あとミリ狩り近くにいるのに
>>154 格闘振れる距離で撃ったらダメとれるよ
・上格打ち上げ→マグナムお手玉orガトリングヒャッハー
・下格ヒャッハー
・格闘と見せかけてQDショットガンヒャッハー
19ヴァンガならさらにダメ出せる
妨害スト使ってたときに名指しで「二落ちで〜」って言われたんだが、どういう意味だったんだろ
全コスト79で、バラ羅漢・串・レミーみたいな感じ
事故ってもいいよってことですか?
>>159 お主に2落ちを頼むでござる
その編成だと忍者2落ちの方が良いと
>>159 決定前なら、前衛寄りのWPに変えて二落ち枠になってくれって打診してきてるんだと思う
決定後なら、前出てタゲ集めてくれってことだろう
多分、21バラ、20センチ、20ジェノの編成だろうし、それなら忍者かレミーが前出るしかないわな…
>>161 >>162 そうだったのでござるか…
妨害ストで前出るとか蒸発しそうで怖い
そのときは結局19ニンジャに変えて前衛意識してたら勝てたのですよ
ありがとうございました!
しづヴァンってやばく無い?
あれアタポとれて0落ち狙えるよね
使ってるやついる?
ジョナとか羅漢ヲリで主に前衛やってるんですけど
最近どうも負けが込んできて
渋谷不利側スタートで1落ち目どう寝るかとか敵前衛の相手をするべきかとか
なんかもうよくわかんなくなってきました
私はどうしたらよいのでしょう
あとハンマーの精度を上げたいんですけどおすすめの練習方法とかコツとかありますか
攻略とはちょっと違うんですが、
対戦結果をTwitterと連動させる方法(○○が××を使って△連勝!)ってどうするんでしょうか?
ガラケー版モバイルサイトを見ているのですが、それらしい項目が見当たらなくて…
>>168 やっぱガラケーは無理だったのですね。
教えてくださいましてありがとうございます。
おかげでスッキリ諦めがつきました。
170 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:04:55.51 ID:a6NnBcJN0
ガンスリンガーストラトスSNSで検索だ!
鏡華のパンツってどんな匂いですか?
ランクB1で風澄を使ってる者です。
最近20アサルトを使い出したは良いものの、今までレンジャー系統しか使っていなかったのでロケランの使い道がイマイチ分かりません。
取り敢えず開幕ポイポイと着地狩りに使っているのですが他の使い道があるなら教えて頂けないでしょうか?
>>172 近距離起爆で敵に攻撃建物の影に隠れてる敵に任意起爆でダウン取る
盾の後ろ当たりで任意起爆して盾捲る
空中で任意起爆してダウン取るとか
とりあえず20使うなら任意起爆使えないと話にならない使えないなら17使って他の人にコスト渡した方がいい
なれれば空中で盾貼ってる敵とかにも6〜7割くらい当てれるようになるよ
初心者で、今まで強襲、汎用、高火力アサシンのしづねしか使ったことないんですが
今度ニンジャを購入しようと考えています
GPは90000くらい溜まっています
これだけは買っとけっていうwpはありますか?
また、標準型は練習になりますでしょうか?
175 :
172:2013/09/11(水) 19:21:12.56 ID:0yBMDavVI
>>173 アドバイス有難うございます!
コストについては22・17レンジャーの間なので20アサルトにしてたんですがコスト上げたい味方には申し訳ない事をしてましたね…
任意起爆については仰る通りなので暫くはトレモで練習してきます。
>>175 17をアサルトにして19レンジャーと20レンジャーにするっていうのもいいかもよ
17は任意起爆とかなくてシャッガンも2発になってるけどそのかわりリロード早いからそんな気にしなくていいし
19は戦況みて0落ちでもいけるし前衛いなければ前衛2落ちもいける
20はマシンガンに対盾ついてるから盾持ちにつよいよ
177 :
172:2013/09/11(水) 20:37:48.83 ID:0yBMDavVI
>>176 確かに17アサルト使うならその構成の方がいいかも知れないですね。細かくコスト調整出来ますし。
20アサルト使いだす前は20レンジャーか19レンジャー入れてましたし、ロケランに慣れるまではそれでやってみます!
しかし、アサルトも使い始めると風澄はホント万能だと実感しますね。その分考える事も増えた気がしますけどそれも楽しいです。
178 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:42:29.28 ID:E9YeB3/10
草陰のおすすめWPとその立ち回りを教えてください。
なれたらリューシャにチェンジする予定なので、
その上でのおすすめWPを教えてください。
ニンジャとリューシャなんて全く違うぞ
>>178 愛人はリューシャ、サブカに草陰のA帯ですが…
今なら理想は16インフィだけどGPや課金の都合もあるから大人しく17かな
忍者からリューシャってどうなんだろうか…クセつく前に早くリューシャ乗っちゃった方がいいのかも
前衛キャラ慣れた後に後衛キャラ触るのはかなり慣れが必要になるぞ
忍者の機動力に慣れると他がキツくなるかもしれないし。
>>181 二十歳独身で昼間からACGに入り浸って悪かったな
184 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:17:37.38 ID:E9YeB3/10
>>180 >>182 そうなのですか?
以前ここで質問させていただいた際、最初に扱い易いキャラからリューシャにチェンジを考えるなら
草陰がおすすめと言われたのですが・・・
どうなのでしょう?
どのキャラがおすすめですか?
>>178 上で言ってたこれから初める人だよね?
みんな好き勝手言うなあw
忍者は全キャラ中1番早いくらいだけどリューシャは遅い方
何キャラか使えるのに越したことはないからどっちも使っていくのがいいと思うけどね
ストライダーのライトアサルトライフルがリューシャの武器に通じてるし立ち回りも中衛ポジションになるから質問の答えはコレ
ステルスは敵の目の前で使って横ブーストしたら簡単に敵カメラの画面外までいけるから
逆に遠距離で使っても追いかけやすいからNG
>>184 リューシャが使いたいならリューシャから始めればいいと思うよ
リューシャは癖が強いから、違うキャラから乗り換えるよりリューシャから始めた方が楽
最近徹を使い始めて17,20レンジャーをメインで使ってます。
質問ですが、例えば自分以外のキャラが中〜後衛の場合は
苦手ですがアサルト使って前衛にいたほうがいいのでしょうか?
もう一つ。新しいWPを買おうと思い、マークスマンを買おうと思いますが
実際組まされる側から見たらレンジャーとかアサルト使ってたほうが
いいのでしょうか?
おすすめのWPがあれば教えていただけるとありがたいです。
188 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:33:17.03 ID:E9YeB3/10
>>185 そうです!
今日標準型ニンジャで始めて草陰を使ってやってみたのですが、難しくて全然立ち回りがわかんなかったので・・・
妨害型ストライダーというので慣れればいいのですね?
>>178 先月から始めて、リューシャ一筋の私から一言、19タク使いやすいです。忍者?昨日味方の忍者の格闘に巻き込まれて落ちますたw
あと、先輩達に教えて頂きたいのですが、リューシャの台詞で「だーいとうりょう」(大統領)と、聞こえるのがあるのですが、
あれは何と言ってるのでしょうか?気になって仕方ありません
>>188 妨害型なんて乗ったら
ハープーン当たらない、ボーラ当たらない、すぐ溶ける
なんてことになる断言出来るね
悪いこと言わないから忍者やるならインフィルトレーターからはじめな
上でも言ってるけどリューシャやりたいならリューシャからやりなよ
都合の悪いレス無視してるなよ。ここにいる奴らはそれなりに上手い奴なんだから
妨害ストライダーは味方への負担が大きいのでオススメしません。
バースト向きです。
>>187 ハンドガン二丁撃ちでダメージ出せるならレンジャーでいいよ
マークスマンは選択肢としてはあり
21マークスマンならアサルトライフルもズーム付きだよ
味方の忍者の格闘が当たる位置にいるって結構やばいんでない?
リューシャさん使ったことないからわからんけど
>>194 すみません。私ミリで落ちても良いかなって時に格闘振りまして、入った!んですが、私も落ちて、結果オーライでした。
ご指摘の通り、ちょっと前衛寄りな中衛リューシャです。もっと精進せねば
ストライダー使ってみたいんですけどWP構成どうしたらいいのでしょう?
現状 17,17,21 17インフィメインで使ってます
>>187 無理にアサルト使うよりは、使い慣れたレンジャーの方が良い結果を出せるんじゃないかな
でもアサルトの方が断然前衛向きだから、使えるようになっておくと便利だよ
>>196 参考になるか分からないけど、俺は
17(標準インフィル)
20(高火力スト)
22(高コストインフィル)
の編成で、前衛足りない時は17or22インフィル、前衛足りてる時はストって感じ
あとはバーストする時にたまーにエリニン使ったりしてる
199 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:31:21.22 ID:JRF6RTHz0
>>191 >>190 そうなんですか
ガンストは楽しいのですが覚える事が沢山あるので結構大変です
wikiをよく読んできますわ
てか、最初からリューシャ使おうと思います
>>192 煽ってるとみせかけて
参考動画をリンク貼って教えてくれるツンデレなのですね
ありがとうございます。
女の子キャラは上級者向けが多いな・・・
兄貴使いですが17カネジの立ち回りをご指導ご鞭撻願いたい
>>198 22インフィみたいな前に出る高コストは怖くて積めれないですよねぇ・・・
ストライダーは15と20だったら20がいいんでしょうか?
>>193 >>197 アドバイスいただきありがとうございます。
基本は今までどおりレンジャーで行こうと思いますが
ある程度はアサルトも練習してみようかと思います。
>>202 アサルトの安定感はすごいよ
前出ても盾あるからある程度耐えれるし盾からのシャッガンはいろんなキャラでも使うことがあるから慣れると他のキャラ使う時にも楽
もし味方が事故ったら早々と1落ちで行くってシンチャ打って体力3分の1位からでもロケランメインにして行けば落ちを合わせることもできるし落ちに行く時は近寄ってからシャッガン食らわせたら適当にダメージ与えて落ちる感じで
ロックオンミサイルランチャーのかわし方がいまいちわかりません...
近くに建物がある場合は隠れてなんとかなるのですが
空中や広い場所でロックオンされたらかわしきれません
どのようにしてにげるのがいいのでしょうか
>>204 ロックオンミサイルは横の追尾が強めだから、機動力の高いキャラでなければ垂直ジャンプか自然落下が無難
ギリギリまで引きつけて横ブーストっていうやり方もあるけどリスクが高い
>>205 なるほど、いつも横に逃げていた為かわしづらかったのですね
次からは縦によけることを意識します!
ありがとうございました!
>>205 204じゃないけど知らなかった!ありがとう!
208 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 08:52:54.79 ID:M/dFWD/Z0
>>199 リューシャだけでないですが、中衛キャラならまずはマシンガン系に慣れること
いずれサイド、ダブル等のブースト撃ちが必要になるからなんですが、リューシャにはエリア攻撃というプレイヤースキル
があまり必要ない武器(着地を読むということは必要)があるせいか、以前S~SS帯でもビーマシをうまく使えてない方々が
いて驚きました。最初のうちに慣れておくと派生する武器も多く良いと思いますよ
ビーマシはリューシャ以外にアーロンにレミーにξも持ってるから、ビーマシ使えると幅広がる。
ついでに通常マシンガンは主人公とパンツとオルガとξも持ってるからやっぱり幅広がる
で、今調べてて気づいたけどマシンガンとビームマシンガンそれぞれ持ってるWPがあるのはξとリューシャの二人だけ
210 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:12:06.48 ID:FalqNlHW0
>>208 >>209 ビーマシは初心者である今のウチに慣れとけってことですね
リューシャのビーマシは
汎用型タクティクスしかないんですね
標準型タクティクスで頑張って汎用型をかいますわ
標準型の立ち回りを知りたいのですが、
動画などで知るのがいいのですかね?
>>210 横からだが、20タクはサイドのサブのライアサが強い。ニードルの撃ちすぎで標準が見えにくくならないように弾数管理をしっかりと。あと盾ないから近付かれる前に機雷まいたりマップ確認して近づかれないように、かな?
すみません 兄貴の火炎放射器レベル5って
延焼ダメージどのくらいなんですかね?
ちょっとしかあたってないのにめちゃくちゃ
へったんですけど・・・
213 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 13:08:43.98 ID:LzUuwnKSi
オルガを使っているんですけどスナイパーのエイムが難しいです。何かエイムのコツはありますか?ありましたら教えてください!
>>213 落ち着いて撃つこと
まずは着地を確実に取れるようにする
慣れてきたら相手が動く方向を読んでSR撃つ練習をすればいい
オルガ使ったことないけど
アーロンを始めようと思っているのですが、これだけはやめておけというWPと皆さんのオススメWPを教えて下さい
>>212 200くらいもってかれるよな
byアニキ
>>216 初期の2つは、絶対やめとけって程じゃないけどコストパフォーマンス微妙だね
個人的なオススメは17インセプと22ソルかな
219 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 16:42:38.78 ID:LkyBRBNl0
>>216 25インセプかな
個人的には遠セプも慣れるの難しそう
>>216 17インセプと23ソルジャー使える様になれば後は好み
サイト登録の初月無料って解約したらもう1回初月無料で登録できますか?
毎月携帯変えるならな
>>222 それ出来たらみんなやってるって思わないの?
>>216 22-23-25この3つが使えればおk
226 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:48:04.40 ID:M/dFWD/Z0
>>210 汎用タクは丁寧な立ち回りをしていくWPに対して、標準タクは攻めたり逃げたり忙しいWPです
しかしリューシャのWPでは今のところ最大火力と言っても過言ではないです
基本はサイドのニードルは弾を使い切らず、サブのライアサで戦います
シャガンやスタンガン持ちの敵が近づいて来たら即逃げるか味方と合流しましょう
ダウン中に張り付かれ孤立していたら一瞬で溶けます
立ち回りについては臨機応変はことが多く最初は特に気にしなくて良いと思います、まずは武器に慣れることです
227 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:54:50.78 ID:xDquNcVy0
>>214 なるほど敵の着地を狙って撃つですか!今度から意識してやってみます!ありがとうございます!
228 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:28:28.40 ID:JRF6RTHz0
>>226 凄く丁寧にありがとうございます!!!
リューシャ難しそうですね
参考動画とかありますか?
鏡華のパンツの匂いを嗅いでみたいんですが、
どんな匂いなんでしょうか?
230 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:01:45.92 ID:1g2H4iu/0
A帯に上がったばかりの鏡磨使いなんですが
19ヴァンガで前衛をやろうとしてもあまりハイリスクがとれなかったりして
中後衛が自分より先に落ちてしまいます
19ヴァンガでのハイリスクのとり方や立ち回りなどを教えてください
231 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:04:57.82 ID:joYKCnOe0
>>228 標準タクの参考動画はあまり良いものを見たことが無いですが、汎用タクなら二コ動にありますよ
SS~GSあたりの動画がありますので参考になるかと
リューシャを楽しみながらGPを貯めてWPを買うことをおすすめします
ストジョナを愛用してるものですが、最近ヲリ羅漢にも乗ってます。
羅漢はどっちかと言うとバラージャで弾幕やりたいから登録したって感じですが前衛不足でヲリ乗れって言われまくって中々乗れない始末ってだけですが(汗)
ストジョナはハンマー外してもビムショに切り替えられるからいいんだけど
羅漢ってハンマー外した場合どうすればいいのでしょうか?
盾出してるとサイドに切り替わるの遅いし切り替えてもフルショの弾数不安だし…
>>230 自分がタゲ引ききれてないから味方が先に落ちるんだよとりあえずどんどんマグナムでダウンとってくあと完全に上を取るまでは下に降りない味方の射線が通る場所で戦う
とりあえず近寄ればタゲ向けられるからどんどん近寄って行く
>>232 前ブー踏んで距離詰まってるなら左格(裏拳)
距離開いてるなら詰めながらフルショ
攻撃手段が一時的に減るデメリットよりも敵一人寝かせながらダメ盗るメリットのほうが大きいから、フルショは積極的に撃ってっていいですよ
忍者始めたんですけど気をつけた方がいいことありますか?
とりあえず、ニンジャとインフィル使おうと思ってます
また、後でwpも買おうと思うのですが、低コストでおすすめなのはありますか?
梅田での17アサルトの立ち回りについて
今は開幕屋上で対岸にロケラン→そのまま屋上ぶんどりしてますが、もしかして前衛は横から攻めるべきですか?羅漢とかよく横からくる気がします
また、中後衛
とマッチングしたときでもレンジャーでいい的なことが上で出てた気がしますが、そのときはレンジャーで2落ち前衛を意識すべき?
最後に、味方的には17より20アサルト使えた方が嬉しいものですか?
途中送信スマソ
>>236 ヲリが横から来るのはキャラ性能の違いもある。
ブースト性能と高耐久が噛み合ってて、風澄が同じことすると移動が遅いし、耐久足りなくてすぐ死ぬ。
セオリー通り屋上制圧しつつ敵陣突破がいいかと。
アサルトは17も20も一長一短。
起爆上手いなら20のが結果出るけど、アサルト慣れるまでは17乗り続けていいと思う。
前衛レンジャーは"仕方なく"やるものだから、アサルト使えるならそちらでやってほしいな。
最近始めたんですが、今回みたいなGP2倍キャンペーンて過去にもやってましたか?
やっているならどれぐらいの頻度でしょうか?
240 :
236:2013/09/13(金) 10:07:27.46 ID:P3G1a0560
>>238 なるほど…では今まで通り屋上に登る方向でいきたいと思います!
前衛自体不慣れなので17で頑張ります
アサルトだと思うようにダメでないんですよね…ただ3タゲ向いてるときは「大丈夫!今俺仕事してる!」て思うようにしてます
ありがとうございました!
これがはじめてじゃないかな?
データにあるトレーニングのスコアも他のミッションと同じような計算なんでしょうか?
トレーニングなので伸ばすには撃って落としてを繰り返すだけですよね?
>>240 ロケランを着地&追撃用途で使えばダメージ伸びるよ。
盾LSGとマシピを有効に活かせば常時3タゲでもいなせるから、頑張ってね。
>>244 生き残るのじゃなくて自由に動くトレーニングです
ゲームでは表示されませんがデータをみたらなぜか点数がのってました
トレーニングってどのように練習したらいいのですか?
撃ってくる羅漢にうまく当てるよう練習しているのですが
それであってますかね?
複数人でトレーニングするのがいいのかな?
普通に実戦した方がはやく上達すると思うが
最初のうちは自分の思った通りに動けるようになる事を意識すると良いと思います
ブースト管理の練習として
着地する時は敵と自分の間に障害物が来る場所に着地する
自分のキャラの滞空時間を体感で覚える
などをこなせば実践で役に立ちます
あとはクイックドローも意識してみましょう
細かくダッシュを刻みながら
構えるためにダブルの状態で持ち上げながらサイド・タンデムを組み、画面に向けた時にはクイックで攻撃できるよう心がけて下さい
視線は常に狙う相手から離さないで下さい
>>247 全国やる前に1度トレーニングをしてからやるといいと聞いたもので...
>>248 詳しくありがとうございます
最近新しいキャラを使い始めたので、もっとキャラになれるよう頑張ります!
参考になりました!
>>249 俺の場合長い間(大体一ヶ月くらい)ガンスト出来なかった時なんかは、トレーニングとかミッション軽くこなしてから全国対戦したりするよ
参考までに、
俺はその日の初めと、WPの練習にやるから
一回ガンストやりに行って1〜3回やる
ガンコンの感覚になれるのが目的だと勝手に思ってる
みなさんありがとうございます!
やっぱりトレーニングは重宝するのですね!
もっと上達できるようがんばります
(*´ω`*)
筐体ごとに照準が微妙に違うからそのズレを修正するのにもトレモは使える
ゲーセンが混んでるときは筐体選べないから実戦で修正するしかない
トレモはQDの練習とあまり使ってないWPに手を出す時とかその日一回目にやる時にAIMくそになってることがおおいから飛行しながら当てたりする練習とかそんな感じに使うかな
最近兄貴を使い始めたんですけど全然勝てないです(´・ω・`)
特に19ヴァンガを使うとしばしば3落ちしてしまうんですが、19ヴァンガで前衛をするにあたって気をつけることはなんでしょう…?
>>254 鈍いからそれ気づかなかったw
なんかツイてる台と、そうでない台があるなぁと感じてた
>>256 19ヴァンガはマグナムのエイムが命なので、兄貴のWPに慣れてないならまずは17ヴァンガで練習してみてはどうでしょう?
あと、兄貴は足回りが悪いので的確な位置取りも重要です
>>258 マグナムのAIMを鍛えてダウンとってく
池袋なら開幕押し切ったとしてもすぐに降りると孤立して4VS1とかいう状況になっちゃうからとりあえず上で敵が上がってこれないようにライン維持
19は盾相手だとシャッガンで割りにいくか格闘当てるくらいしかできないから極力味方に任せる1回落ちたらタゲ引きつつ味方の1落ち目にできるだけ合わせるように落ちるかといって芋りすぎて味方が落ちても半分以上体力残ってるとかにならないようにする
>>256 片手マグナムでお手玉できるぐらいの精度はほしい。
エロカワスレで誘導されたので再掲
マルチすまん
296:09/11(水) 18:29 fgHNSPGzO [sage]AAS
設定系の質問はここでいいのかな?
WIKIの武器データの一部にある正式名称とはモデルとなった実在の武器なのでしょうか?
もしくは小説等で明らかになってるものですか?
ご教示ください
297:09/11(水) 19:52 yuQzlvkS0 [sage]AAS
初心者スレでもよかった気がする
たまに超速でボーラ解除してくる人いるんだけど、ボーラ解除の難易もキャラで決まってたりしますか?
全力でジャンプ連打・スティック横ガタガタしても彼らほどのスピード出ないんだが
263 :
ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:04:40.44 ID:5WsQ67Oe0
スティックガタガタよりは円を描くようにぐるぐる高速で回した方が早い、気がする
>>261 初期の頃は武器のLVごとに名称がちゃんとあって、各ウェポンパックのページの緑の帯の所に武器の名称が記載されてた
クシー追加された前後あたりでなくなって全部武器の名前とLVだけになった
あれマグナムって盾特攻ないの?
2丁持ち勢は盾に強い印象あった
盾特攻は、ハンマー、ディスク、マシンガン6、ニードルの爆発くらいじゃなかったっけ
あとは波動砲も割りやすいイメージあるけど
ってエロカワスレ確認しに行ったら俺がここに書いたこと全部2日前に書かれてるじゃないすかやだー
マグナムもある
マグナム、プラズマ、ハンドガンLv6、ビームライフルLv6も盾特効だな
ヒーラーの指向盾とかならマグナム4発くらいで割れるな
マグナムだけじゃなくビーライとかマジか知らんかった
マグナム4発とか特攻無いようなもの
マグナム2丁は除く
ヲリで盾を張って
反射盾張ってる相手にハンマー撃って反射されると自分の盾も痛めます?
もちろん
こんな事聞くのもあれなんですけど
大体、何戦くらいでこのランクだと上出来とかありますか?
例えば、2000戦でSSSとか
それと、いつも一緒にガンストする友人がいるんですが、野良>>バーストみたいに考えてて、あまりバーストをしてくれません。
野良で個人技鍛えてからといつも言ってるんですがバーストだから個人スキルがつかないって事もないと思うんですが、どうでしょうか…
低ランクの時は実際野良のほうが勝率良かったりする
下手くそが何人でバーしようがただのカモ
クラピカ:『拙い連係は混乱を招くだけだ』
>>275 ありがとう
>>276 晒しスレの論調を気にしてるだけならほっといていいと思う
センスを気にしてるのだろうけどセンスを気にするくらいなら黙々と上達を前向きに考えましょう
何事もセンスは前提条件にすぎません
純粋な見栄だけ気になさるなら、アカウントリセットが一番です
ただしサブカ同様低位帯に迷惑をかけて新規さんを遠ざけてしまう一因になるのも事実ですので、決断は慎重に
マグナムは盾に強いんですか?
いつも強襲ヴァンガに乗ってるんですが、盾持ちの相手をどう対処すればいいかわかりません
逃げるか、がんばってめくってショットガンするくらいです
あと、二落ち前衛やる時以外は強襲ヴァンガじゃない方がいいですか?どんな時も強襲ヴァンガで、立ち回りだけ変えてるんですが
>>280 爺なら連射早いし動きも速いからなんとかなるけど鏡磨じゃちょっとキツイね
ガン不利付くから相手が相当下手とかじゃなければ味方に任せた方がいい
1落ち狙いなら他のパックの方が中距離支援も自衛も出来るから変えた方がいいと思う
個人的には25ヴァンガ超オススメ
>>281 初心者に25オススメしてるなよw
実際には標準ヴァンガが一番安定てる時点で23
だが、うまい奴が20ヴァンガに乗るとくっそつえー
0落ちも狙えてアタポごりごりとってく
19しか乗らないのは甘え
カネジ?知らん
>>282 いやアレ盾3で硬いし火力も頭おかしくて超強いんだよ..
確かに初心者に勧めるべきじゃなかったけど
鏡磨は17.19.23ヴァンガが初心者から中級者にまで幅広く安定かな
>>283 25はバースト用だろう確かにクソ火力だが野良で使うには向いてない
実際17・19・23は鉄板だな
ヴァンガにこだわりがないなら高火力カネジも強い
雑談になってしまったすまない
ありがとうございます
今171923なのでそれでいこうとおもいます
>>279 ありがとうございます。
その友人の方がランクも腕も上なのでちょっと意地になって、そういったところを気にしてしまってました…
でも、そのお陰で努力するようにはなりました。
ですが、あまり気にせずにやろうと思います。
>>284 50戦ぐらい試してきたけど他が全員2落ち出来ないコストとかじゃない限りは野良でも安定するよ
22カネはハングレの間合いとグレポン3連射に慣れれば強いね
結論から言うと初心者はヴァンガ安定って感じ
雑談だしこれで終わるわ
草陰に乗り換えてみたけど全然駄目だ...
G3からやってるのにかれこれ10戦全敗してる...
動画見たりして勉強したつもりなのですが思うようにいきません...
最低限これだけはできるようにしろってのはありませんか?
また、サイドとタンデムは他のキャラで鍛えたのでそこそこ当たるのですが
右手のスタンガンはなかなかあたらないです...
これは単にAIM力の問題と捉えていいのですか?
長文失礼しました
>>288 単にAIM力の問題というか、サイドとタンデム、ダブルの右手、左手はたぶんそれぞれAIM力があるんじゃないかな
慣れだと思うよ
俺は最初アーロン使ってたら利き手じゃないビームロッドの左手のAIMだけめちゃ良くなった
へー強襲ヴァンガって盾持ちに不利だったのか
使ったことないから勘違いしてた
盾持ちなら状況に応じて粘着した方がいいですかね
強襲ヴァンガはウォリ番の盾から出てる部分狙えばなんとか
>>290 いってもマグナム自体には対盾ついてるから絶対に有利ってわけじゃないけどね
マグナムの精度にも依るけどダメージソースをシャッガンに頼り切りみたいな19使われなら完封出来る程度には盾持ち相手はしんどい
むしろシャッガンが使えない19ヴァンガの俺っていったい・・・・
19ヴァンガで盾を相手取るなら格闘を上手く使っていけば良い
敵に盾があると、格闘が選択肢に入ってない19ヴァンガは本当にただのカモになり得る
あと、19ヴァンガって火力が高いだけで有利がつく相手なんてパグぐらいなもんだからな…あの足回りで火力射程微妙だから、放置されないように頑張れ
盾もってなけりゃあ全員いける希ガス、まあ有利ではないが
フリーカメラで格闘ができるようになってませんか?
>>294 俺も100戦くらいは使えなかった
格闘の間合いな当たる
ポーラランチャー「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」
ボーラだよ
ボーラとポーラ間違える人多いよね
なんでだろね
俺も最初ポーラと思ってた。あんま違和感ないからじゃん?ポーラでもボーラでも
304 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 13:09:50.93 ID:h4bxP3Hx0
とりあえずボーラは甘え武器
なんでだよ
甘えとか意味がわからん
ざ、雑談
クロスボウガンだけはガチって言いたいのか?
みなさん
相手の編成が割れてるか、の計算はいつやってますか?
マッチングの画面では知らない武器の確認をします、または敵味方バーストからあぶれてるプレイヤーをみますので時間がないです
開幕前は最後にならないと相手のコスト編成が見えません
開幕後に壁に隠れて足し算ですか?
決定して相手の編成とwp見て、計算は画面白くなってから開幕ポーズ中にしてる。
>309
普通にすぐ計算してから確認かな
簡易化して計算すると暗算苦手でもサクサクできるとは思う
ちょっと100マス計算買ってくる
>>309 俺は開幕最後に敵4人全員のコストが出てから
屋上制圧に向かうためにジャンプして上に登る間までに
暗算で計算してるよ。
2秒くらい?
最初の敵4人出てくる所ではやっぱ相手の武器の確認優先だねぇ。
>>309 俺の場合、敵コストを先に計算してWP確認してるけど、コスト2000を20に見立てると計算楽だよ。
20ヲリ,19レンジャー,21インフィル,17汎スナみたいな編成だと、
0+1-1+3で3余るから、誰でも2落ち可なので二人以上並行して削る。
20センチ,17レンジャー,18ハンター,25王編成だと、0+3+2-5で余りなし=20以上を潰せば割れるので、クシー狙い。って感じ。
wpの内容とコストが頭ん中で紐付けされてるから、wp確認したら勝手に足し算されてる
んで始まったら改めてコストと開幕の動き見て、こいつから落とすかー、とか考えてる
足し算してる時間はたぶん1秒もないから物陰に隠れたりしないよ
要は知識叩き込んどけばフルオートで頭が計算してくれるよ、慣れだよ慣れ
316 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:15:50.86 ID:d8OakObP0 BE:1353370853-2BP(0)
しづねのオススメ高コストwpってありますか?
HLGの有効な避けかた教えて下さい
ありがとうございます!ξ苦手だったので助かります
上昇も有効
え、マジで
ブースター使っても曲がってくるから、避けれないもんだとあきらめてたわ
下か上行きゃあたんない
下手にブーストするから当たるんだよ
>>309 20基準にして
21なら+1
20なら0
18なら-2で
もう一人が20なら0
合計-1以下なら割れない
0以上なら割るって考えてる
キャラによっては、チームに貢献しててもクリアランクが低いというのはありますか?
強襲しづねとかだとほとんど戦犯なのにショットガン数発あてるだけでSとれたりしちゃうのですが
その逆はあるのでしょうか
リアフレのプレイを見ているとチームの勝利にかなり関わっていると思えるのにランクCだったりするので気になりました
>>323 それだと、たとえば
19+19+20+21=計79コスト編成だと
-1 -1 0 +1 =計-1
だけど、21が2落ちすると
(19+19+20+21+21=100)ジャスト100で割れるからやばくない?
-1でも編成によっては割れるよ?
>>325 あーあれか結果として-xになったら敵の最大コストが+x以上なら割るってことでいいのか
1.相手のコスト全部足す
2.その数字を10000から引く
3.出てきた数字以上のコストのやつが割れ
皆さんいろいろテクニックをありがとうございます
まずは20基準の差の加減でやってみます
329 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:09:49.44 ID:bbnAZfKo0
ジョナサンってブーストをこまめにしたほうが被弾が少なくなりますか?
いままで番長と同じかと思って押しっぱなしにしていたのですが
すいませんsage忘れました
おしっぱよりは若干初速の方が速いけど、あまり違いはないから
一定の方向に進みたいのなら、変に細かく刻む必要はないと思う
ただ、切り返しは割と速いので、ブースト踏み直して方向を変えつつ
遠距離からの攻撃を避けるという意味はあると思う
体が大きいから結局は被弾するんだけどw
>>331 ありがとうございます
方向転換を意識して動いてみようと思います
18ストで前衛やってる時に寝かされすぎてこの疑問が浮かんだのですが
少しでも生存時間を増やすために意識した方がいいことはありますか?
下手すると何もできずにすぐに落ちてしまいます
>>332 ストライカーなら寝て起きたらとにかく無敵時間中にハンマーかビムショを当てて敵を寝かす
あと、ガトリングを上手く使う
隠れながらだとそりゃ生き残れはするけど、
その分味方に負担が行って本末転倒だからね
少しでも多くのダメを取りつつ、タゲを抱えて派手に散るのが仕事だよ
1落ち後は味方の近くで肉壁になりながらダメを取ろう
あと、今の環境だと味方次第じゃ
ストライカーと体力が変わらなくて速い変わりにビムショメインになる17アーティも悪くないと思う
中〜遠距離の迂闊な着地に拡散ロケラン刺せるしね
>>332 詳しい説明ありがとうございます!
今までタゲをとることしか頭になかったので1落ち後の動きを見直してみます
ジョナサンを使う理由の1つがビムショが楽しいことなので17アーティをさっそく買ってみます
こんな遅い時間までありがとうございました
もう遅いかもだけどコストの計算は下一桁が早いし簡単かも
>>334 ビムショ好きなら低コアーティは絶対ハマると思う
18ストライカーよりレベルが一個高いから、思い切りぶちまけられるよ!
ただ、ストライカーと違ってハンマーに代わる武装がないので、
ビムショ撃ちすぎて弾切れにならないように注意
GPに余裕が出てきたら近距離バスティオンもオススメ
Lv6ビムショは他レベルとは使い勝手がちょっと異なるけどね
コスト計算は二桁の暗算が出来れば余裕
やっぱり初心者に厳しいゲームだよ
コストの計算はもちろん、敵がどんな武器を持ってるのか、バーストなのか、勝率は、前衛・中衛・後衛は何人ずつか
etc...
それらを敵マッチ決定から試合が始まってしまう僅かな時間で把握しなければならないんだから
キャラ毎の装備なんて簡単に覚えられないし、落ち枠の考え方も知らなきゃならないし、コスト割れを一瞬で見極めなきゃならない
まったく・・・ゾクゾクするね!
そこら辺初心者の時大変だったから
もう少しこのスレのテンプレに書いていいと思うんだよなー
最初のうちは敵にオルガがいるか、だけは忘れずにチェック
俺は武器に関しては自分の苦手なの持ってる奴だけ覚えてたな
つーか前はもっとゆっくり敵情報見れてたよな
アレに戻して欲しい
かと言って昔のは長いって文句が多かったような
昔の長さに戻してマッチしたプレイヤーが全員画面外撃ったら飛ばすとかに出来ないかな
343 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:46:35.27 ID:aGUzOkmE0 BE:3789438067-2BP(0)
低コスアーティ、高コスアーティ、標準ストを入れてます
この中から一つ抜いて近距離バスティを入れたいのですがどれを抜いたら良いでしょうか?
344 :
sage:2013/09/16(月) 16:47:37.01 ID:9SqfmMVgI
オルガ使ってC2まで来ました。
風澄を使おうと思うんですが20レンジャーあればマークスマンはいらないでしょうか?
345 :
sage:2013/09/16(月) 16:49:13.68 ID:9SqfmMVgI
sage間違えましたすいません
鏡鼻のヒーラーか16メディを考えてますが体力回復というのを簡単にまとめると
事故のフォロー
でいいですか?
1落ち枠味方で減ってる人を救う
2落ちが3落ちしそうなのを救う
もちろん基本的には自分は1落ちですよね?
あとはミリにされたらカットで暴れるとかですかね?
かがみ はな で変換したらひどいことになりました
最初のころはξはハプン苦手だからしづねに気をつけなきゃとか思ってたなぁ
>>344 マークスマンも改良レンジャーも中衛ポジションだけど、オルガで培ったSRを活かせるし、低コスト枠で17マークスくらい入れてていいんじゃないかな。
17マークス、20レンジャー、高コストorアサルトでいいと思う。
>>349 ありがとうございます、20アサルト、17マークスマン、20レンジャーでやってみて
成果次第でレンジャーとマークスマンのコスト入れ替えてみようと思います
>>343 高コスアーティout22バスティin
あと、ストと低コアーティのうちどっちかを21ストに変えてもいいと思う
352 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:07:21.30 ID:aGUzOkmE0 BE:360899322-2BP(0)
>>351なるほど、ありがとうございます
ハンマーが苦手でビムショ頼りになりがちなので18ストを抜いて、21ストに変えたいと思います
>>352 21ストライカーは18ストライカーと比べてビムショのレベルが
落ちてるから、よりハンマーへの依存度が高くなるよ
ハンマー苦手ならストライカーは18の方がやりやすい
将来的にはハンマー練習しといた方がいいとは思うけど
354 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:26:37.83 ID:aGUzOkmE0 BE:3248089766-2BP(0)
>>353 指摘ありがとうございます!
ではハンマー練習の為に21スト入れます
レベル4のハンマーは伸びますよ
池袋のビル屋上で寝てるジョナに、道路をまたいだ向こうのビル(マツキヨ側)からガトリングを重ねようとしたら
起き上がったジョナハンマーレベル4が道路を越えて飛んできたことがありました
オススメです
200戦オルガでC帯までやってきたんだが正直キャラ変えたい
一発がデカい前衛キャラで今使えるのって何がある?
357 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:13:59.25 ID:BAc29GNk0
2落ちについてですが
自分は17・21ニンジャ使ってて、味方に20ウォリとか19ヴァンガが来たらその人に2落ち任せてるんですが
味方に前衛ができそうな人がいなくて、誰も2落ち宣言していない状態なら自分が1落ちにして誰かに2落ちしてもらおうと
考えていたんですが、やはり試合前にきっぱり決めるべきなんでしょうか?
また、ニンジャで前衛ができないことはわかりますが、編成によっては2落ち前提で動くようにした方がいいんでしょうか?
例えば、17ニンジャ、22レンジャー、19メディック、18ヴィンディ
21ニンジャ、19タクティクス、19ヒーラー、19スナイパー
の時などです。
>>356 18or21ストライカーのダブルハンマー、近バスのLV6ビムショ
羅漢ハンマーとかゲロビ
19or23ヴァンガ兄貴の5レベルシャッガン。
前衛っていう役割の範疇ならこの辺が高威力かなー。
あと、21しづねも高威力だけど、接近戦はするけど前衛じゃないのと、そこ勘違いして猪みたいに突撃する地雷プレイヤー量産機になってるから使うなら気をつけて。
このゲームの前衛って意味合いとしては、プロヴォックして攻撃集めて味方への攻撃を自分に集中させるパラディンとかメイン盾の役目だから、
耐久も盾もないしづねは接近戦するけど前衛じゃないって考えてほしい。
それと前衛にできないほどの高コストだけど25兄貴のLV7シャッガンは頭おかしい威力が出る、使うの難しすぎるって言われてるけど
そもそも草陰の2落ち枠はニンジャじゃなくてインフィじゃないかな
武装の都合上ニンジャ系統の2落ち前衛はキツイかと
あと、2落ち宣言もしたほうがいいよ
>>358 ずっと後ろの方で撃ってるだけだったから知らなかっけど
前衛ってバシバシ撃ってキル稼ぐだけじゃないんだな
参考になったd
>>361 むしろダメージとかキル取るのは中後衛の仕事
前衛=盾+可能なら火力
敵を寝かせて枚数有利作れる武器+敵からして、ほっといたら恐いと思わせる瞬間火力の高い武器+ある程度の耐久、足回り、盾のどれか2つ
が有ることが前衛(擬似前衛含む)の条件
攻撃当たんない自信があるなら強アサしづねでも前衛できるよ
よっぽど上級者じゃないと無理だけど一回だけ見たことある
>>364 そんな本当にごく少数にしかできないことを初心者スレで言わない方がいいと思うぞ?
今日、敵でアニキや17アーロンを差し置いて突貫してきたしづねがいてたわ
コスト計算的にたぶん2落ち枠しづねだったんだろうが…
最前線でタゲ抱えながら立ち回るのは21しづねには無理だなと思った
そのしづねはSSにもなって何がしたかったのかは知らんが、蜂の巣になって凄まじく無意味な2落ちをかましてたわ
>>365 凄くスレチな質問なんだけど、そいつ同じ単語を三回繰り返してるPNじゃなかった?
俺もマッチしたことあるかもだわ
ブリーフィングで羅漢いるのに二落ち宣言して、宣言通り落ち枠奪ってった
>>366 違う奴だわ
特定したいなら晒しスレでやるがいいよ
切欠を作った俺も悪いんだが…
あと、
>>361用にわかりやすく補足
オルガ使ってたならわかるかもだけど、
敵が自分のいるとこまで来なくて伸び伸びと狙撃できた試合ってあると思うんだ
簡単に言うと、そういう状況を作りやすくするのが前衛の役目
で、前衛が敵を押し込みやすいようにカットしたり中距離から火力出したりすんのが中衛
味方の作ってくれた有利を活かして、後ろから火力を出すのが後衛
あとは
前衛と一緒に前に出て前衛の補助したり前衛と一緒に敵を事故らせる準前衛
戦場から孤立した敵後衛や、味方を狙う敵を高い瞬間火力で消し飛ばす闇討ち
なんかが主な役割
ちなみにこのゲームでは、純粋な後衛ってのはハッキリ言って弱い
味方への負担が大きくなるから嫌ってる人も少なからずいるよ
逆に、後衛の人が中衛の役割も兼ねることが出来れば味方の負担を減らしつつ遠距離火力を取れるから、今主流なのはそういうWPだと思う
>>364 他に前衛やれるキャラがいなかったからやっただけだと思うよ
最近初めてF1の雑魚なんだが
鳥SやらGSやらとマッチングしたらどーすればいい?
ほとんど何もできず3落ちかましたんだが…
>>369 糞マッチングシステム、何とかしてほしいよな。
とりあえず無理ゲーだと思ったら、遠距離武器を残弾尽きるまで撃って、逃げ回るだけでいい。
初心者が海千山千を相手にするより、味方さんに3vs4してもらったほうが勝機はあるよ。
遠距離撃って、敵さんにチラチラ見られればベスト。
強襲アサに前やらせるならまだ17アサのがダウン取れるし対盾取れるしなぁ
前衛いないというなら、一か八かで至近火力が高いキャラにダメージ稼いで貰うしかないってだけで
>>369 生き残ることだけ考えろ
ターゲッティングされてない時だけ自分から攻めて
タゲされたら逃げながら狙ってくるそいつ撃ち落とすことだけに集中
前衛っ至近距離火力がないと見てもらえないで後ろに通しやすくなるってアサルト入れてから思った
19レンジャーで前衛した方がいいとか言ってる人いたがあの武装だとダウンしたらそれだけで前衛としての役割失いかねないぞ
しづね草陰を主に使うんで闇討ち上手くなりたいんですけど
立ち回り方がいまいちわかりません
とりあえずは味方近くの建物の陰に隠れて隙をみつけてでていく感じで、隠れてる間はボーラとかで適当に敵を足止めしています
>>369 明らかにサブカみたいな勝率だったりバーストでもなければ大体の人は狙わないでくれるよ
俺も初めの頃格差マッチあったけど誰も構ってくれなくて逆に寂しかった
>>369 もし真夜中なら真夜中にやってはいけません
真夜中は4バーの狩り場なのです
>>373 それであってる
あとは池袋だと、最初壁の中でフリカメにしてると狙われないから
敵前衛が進んでくるところを壁ぶち抜いて殺しに行ったり
ただ、闇討ちは絶対に見方に負担かける事忘れないで
>>376 やはり、数的不利な状況になってしまいますよね...
結局、闇討ちはあまりしないほうがいいのですか?
>>377 1チームに2人以上いたら枚数的に厳しい
持論だけど、21アサのボーラやニンジャ系統のスタンガンとか
こう言う拘束武器を当て逃げして枚数有利を作って要所要所で闇討ちした方が勝てる
俺も21アサたまに使うけどボーラ打って逃げてボーラ打って逃げて
ボーラ打ってシャッガンぐらいのペースでボーラ支援してる
>>378 なるほど、足止めに徹していけば数的不利な状況は覆るということですね!
必要となる機会がしっかりありそうなので
これからも頑張って闇討ち練習します!
詳しくありがとうございました!
>>370 それが一番の仕事なのかー
たしかに落ちまくるよりましだわな
>>371 とりあえず逃げ回るように意識しまする
>>374 構われまくったんだが…
後ろにいなかった俺も悪いが
>>375 真夜中はダメなのか…
>>369 とりあえず芋ってもいいから1落ちですませよう
前に出たら絶対勝てないし
相手には確実に狙われるだろうからきついとは思うけどね
ジョナサンで18ストに乗っています。
序盤ではそれなりに前線を作ることができるのですが、
1落ちして敵味方が分散してしまった時に上手くタゲ集めができずに
気付いたら2落ちが遅くなって枚数不利の状態で味方のラスキルが狩られてしまったり、
最悪自分がラスキルになってしまったりすることが最近よくあります。
1落ち後の動きはどうするとタゲ取れたり味方さんが動きやすいですか?
>>382 ラインが崩壊したなら、多数の味方がいるところにリスポンして味方を狙う敵を狙うといいよ
ジョナは目を引きやすいから、それだけでも味方の負担は減ると思う
ただ、ここで一気に落とされると三落ちが見えるから、
体力がある程度まで減ったら落ち枠のある味方にタゲを取らせて
そのカットをする感じで動くといいかも
>>383 ありがとうございます
下手に孤立している所を助けに行ったりするよりも複数の味方の壁になるのがいい
ってことですか
言われてみれば今まで敵に気を取られて味方の状況を全く見てなかったように思います。
状況判断が今後の課題ですね。精進します
初めまして。初めて3か月のつたないB2きょーか使いです。
ウエポンパックを今19メディック、23メディック、18サポートにしていて
基本は味方のコストによって19か23メディックを使い分けています。
そして、きょーか被りになったときは火力をとるために18サポを使用するように
すすめられたので18サポートも使うようになったのですが、きょーか被りの時以外にも
サポードを使うべき場面があるのであれば教えてください。
オルガやリューシャなどが多く前衛がいないor1人の時はメディックよりサポートってかんじですかね?
また、サポートに乗る場合アタポはどれくらいとるのがベストでしょうか?
よろしくお願いします。
>>384 状況次第だよ
孤立した味方のキャラによるし、その味方が落ち枠あるかにもよる
落ち枠あるなら放っておいてタゲ引いてもらって、もう一方の援護に行くべき時もあるし
自分をいかに多数の味方のために活かすかがジョナを使う上で大事なことだと思う
一人じゃ敵を捌くことすら中々難しいキャラだし
>>385 18サポが標サポなのか攻特なのか
あと23メデイ入れるなら16いれた方がいいと思う
>>379 強襲アサシンだったらサイドサブに付いてる着弾グレ使うのも忘れずに
味方が見てない敵の甘えた着地やボーラの追撃に投げていけば中距離以遠でもダウンとダメが取れる
>>387 言葉足らずですみません。攻特サポです。
16ですか。23買うまでは使用していたので再度考えてみます。
ありがとうございます。
>>389 1落ち700とか取れればいいんじゃない
取れるならもっととった方がいいけど
最近は高コスト選ぶ人が多いから低コストいれた方がいい
23ヴァンガは2落ち前提で突っ込んだ方がいいですか?
>>390 なるほど。では攻特サポを使うときにはアタポ700を最低限とることを目指してがんばってみます!
また質問で申し訳ないのですがきょーかの場合は基本回復もできるメディの方が優先度たかいですよね?
どのような編成の時にサポを使うとよいかよければ教えてください。
なるほど。今後実戦で19でも割れてしまうことが多いと感じたら16に変えてみます。
ありがとうございます。
>>391 2落ちでいくなら19かせめて17がいい
23は耐久も高いし盾のレベルも高いコスト23が2落ちは味方への負担もでかいし1落ち以外ありえない
>>391 基本的に高コストに2落ち枠は存在しない
>>392 サポはもう一人鏡華がいる状況ならどっちかがサポ使う感じかな
メディもいいけど使えるなら19ヒーラーの方が強いからもう一人が19ヒーラー選んでたらその人に回復役任せる感じで
>>390 なるほど。では攻特サポを使うときにはアタポ700を最低限とることを目指してがんばってみます!
また質問で申し訳ないのですがきょーかの場合は基本回復もできるメディの方が優先度たかいですよね?
どのような編成の時にサポを使うとよいかよければ教えてください。
なるほど。今後実戦で19でも割れてしまうことが多いと感じたら16に変えてみます。
ありがとうございます。
>>395 なるほど。回復役が1番できるのはメディよりヒーラーですもんね。
その時はその分サポート使って火力とれるようにがんばります!
ありがとうございます。
きょーか被りの時以外はメディックで大丈夫ですかね?
>>386 なるほど、落ち枠ない味方や囲まれたら逃げられないキャラの味方なら
そっちに行った方が良さそうですもんね。
前張るキャラだからって前出るだけ出て味方のこと考えずに前でたら
いくらスコアランクよくても勝てないですよね。
味方がそれぞれのポジションの役割を果たすことができるように
その場その場で考えて動くのが大事なんですね。
今日友人に誘われこのゲームを始めたのですが、見た目でしづねを選んでしまい、どのように戦って行けばよいか分かりません、だれか教えて下さい。
>>393-394 そうですか…使ってみてハイリスクが2万いかないから引きぎみなのはどうかと思いまして
1落ちで行きます
>>401 ショットガン5持ってるから前に出たくなるのもわかるけど、盾が割れやすいから自衛用と割り切った方がいいよ
基本はガト5圧倒的な制圧力で中距離支援するのが仕事
>>398 19でライフルLV6はかなり強いからね
ただ一応スタンガン持ってるけど弾数は少ないし自衛力が低いから立ち回りもかなり難しいしできれば味方からの援護が欲しいから意識してあげて
そうだねーメディでいいと思うけどヒーラーは使えるようになっといて損はないと思うよ
>>401 1落ちならハイリスク2万以上はできれば欲しいね
かといって前に出すぎるとやられるから味方の開幕は前衛と一緒に体力6割位になるまではラインあげるの手伝ったり前衛がやられた時とかは前に出てライン維持できるようにするといいよ
中盤はガトばらまいてダメージとってく感じで
>>403 なるほど。ヒーラーと組んだ時には援護意識してみます。
メディック+サポートが安定してきたらヒーラーも練習してみようと思います。
詳しく丁寧に教えていただきありがとうございました。
>>400 基本的に中距離からハープーンで味方のライン押し上げを援護しつつ、
着地が見えたらロケランやグレポンでダメージを稼ぐ
21もあるにはあるし、しばらくは無双できるかもだけど、そういう人はAに上がった辺りから地雷と化す
このゲームの基本が身に付きにくいからね
最初は18汎用アサシンとか20アサシンで中衛の練習をするといいよ
>>405 援護というかMAP見て狙われてたらその狙ってる相手をカットする感じで
19やるならメインはライアサね
必要な時に回復は回すで中距離からライアサで援護しつつ近寄られたらスタン当てて近くに敵がいなければ格闘かライアサ打って逃げるタイマンやっても勝てる可能性は低いから
基本が身に付くのは徹かアーロンでしょうか?
最初しづねを選んでから
しづねばかり使っていますが活躍出来ない試合が多く悩んでます
基本を学ぶなら主人公最強!
変な癖もつきにくいし風澄がいいと思うよ。
兄貴も悪くないけど足遅いしな…
>>409 実際、徹も兄貴も使ってみたい…
これはやめとけみたいなWPってあります?
>>410 強襲型○○だけで上がっちゃうと変なクセがつきやすい
あとオルガ全般、ジョナサン全般、鏡華のメディックとヒーラーは別のゲームだから初心者にオススメできない
>>410 とりあえず25は強いけど2落ちしない自身がつくくらいの実力を持ってから使おう
次に低コストは低コストだから2落ちしてもいいとか思う人になる可能性もあるから避ける低コストは武装はまあまあだけどやっぱり耐久は低いし事故らされやすいのもあるしやっぱこれもある程度実力がついたら使うといいよ
徹も兄貴も基本は地雷WPはないかな
徹ならアサルトとレンジャーどっちも使えるようにするといい
兄貴は17は23と武装も同じだし安定感あるから強いね
カーネイジつかうならグレの射程とかつかむの難しいと思うあと自爆には気をつける
>>410 徹は初期2パックを使いこなせるようになったら、他のWPを使い始めるくらいでいいと思うよ
ただそれだと、コストの融通が利かないので初期2つに純粋な上位互換に当たる高コスト型レンジャーor強化型アサルトのどちらかを加えた編成がオススメ
兄貴は当面標準型ヴァンガード一択でいいよ。他キャラを使う時のことを想定して爆発物にも慣れておきたいって言うなら、前衛が充実してる時に標準型カーネイジを使うくらいがいいかと
オススメの編成は初期WP2つ+高コスト型ヴァンガードかな。コストが余った時の対策になるし、高コスト型ヴァンガードは凄く優秀なWPなので使える様になっておいて損は無いよ
おおお、詳しくありがとうございます!
助言を元に徹と兄貴触ってみます!
ジョナで前衛してて格差マッチおこったらもう諦めるしかないですか?
それとも2落ち目はこそこそしてた方がいいんでしょうか
狙われやすい上に自衛が追っつかないのであっという間に3落ちかましたんですが忘れた方が健康的ですかね?
>>415 中衛、後衛を信じて的になるか、精一杯ダウンを取るしかないかな
格差マッチでジョナサンの3落ちは仕方ないと思うよ。最上位帯でもたまにあるし
的になりつつ、精一杯ダウンを取る
だったゴメン
なんでここを二者択一みたいに書いてるんだ俺は
直接試合に関わる質問では無いんですが。
なんかショップに売ってないコスしてる人がいるな〜と思ってたら、「ガンスリンガー ストラトス ファッション本 2013」
のキャンペーンコードで入手できるとの事。
オンラインショップ『電撃屋』やコミケで購入できるらしいんですが、在庫無し。今では入手は困難なんでしょうか?
アマにも売ってないし。しづねのショートケーキコスが欲しい・・・
>>418 ファッション本は現状入手不可。
コスチュームだけなら「ガンストうぇ〜ぶ」でコード配ってたよ。
期限間に合うか分からないけど、過去配信見て試してみるのもありかと。
本が欲しいならここでゴネても仕方ないので、公式に再販の要望送るのがいいかもね。
以前に再販希望出したら、検討中って言われたけど。
>>416 ありがとう、できる限りのことは頑張ります
的としての役割ぐらいは果たしたい…
>>418 その本自体はもう売ってないし、再配布コードの期限も切れてますが、
モバイルサイトにネシカ登録してれば色違いがGPで買えるはずなので登録してコスチューム欄見てみよう
ってファッション本のカラーが欲しかったってことならごめん、
気長にコードの再配布を待つしかないと思います…
>>419 >>420 >>421 レスありがとうございます〜
再配布あるんですかね・・・
大所帯なうちの一家には、全員分の新コスはありがたいのです。
Birthコスのは買ったんだけどね。
いきなり野良の素人がカードもないに全国デビューしてもいいもんなの?
使うキャラがきまんない。
最低ランクなんてサブカードで練習してる実力不明の人から
空飛べない子
左右1丁ずつ持つ子供
ガンシューティングだと思った一見さん
全部混ざってるよ
とりあえずwiki読んだら動画観てwktkしてればいいと思うよ
一切移動もジャンプもしないで適当に(本人は真剣に)弾をばら撒いて、最後は反物質を足元に撃って自爆してたレミー使いの少年よ
頑張れ・・・・・・。
>>423 上にもあるけど、低ランクは異次元みたいなもんだから迷惑だとか何も気にしなくていい。ノーカードなら尚更ね。
俺はチュートリアルだけやって、鏡磨で全国→鏡華→アーロン→風澄→鏡磨に出戻りしたよ。
キャラは使わないと自分に合うか分からんし、とりあえずプレイしようぜ!
>>423 取り敢えず最初は使いたいキャラを使って楽しむのが一番大事よ
その中で分からない事があったり、もっと上手くなりたいとかもっと勝ちたいとか思うようになったらまたここに相談しにくればいいさ
新キャラ使うときって皆さんどうしてます?
いきなり今のランクにぶっこんだら戦犯祭りかましそうだけどサブカはなんか申し訳ない気がして…
ヲリ使ってみたいよー…
どの道キャラ登録の時に全国で慣れさせる派だから、そういうような事はあまり気にしないかな
まあ、基本2クレやって、さっさと登録してWP購入してまた全国かな
立ち回りとか慣れない時はもっと全国をサブカ状態でするけど
docomoだからSPとiで2垢にして、1つはメイン、もう1つはメイン登録すると戦犯になるかもしれないWPやキャラの練習用にしてるわ。
ランクもメインの1つか2つ下ぐらいだし、慣れてなくても戦犯することは少ないから、未知のWPやキャラの感覚を掴むのには重宝してる。
どの道カード買わねばならないからちょっとサブ17ヲリやってみます(´・ω・`)
>>429ありがとう!
>>430 docomoだと2垢いけるんです??別垢つくれたらベストなんですけど…ググったらauスマホ一台じゃダメらしい悔しい
昨日、徹のWPについて質問したものです
レンジャーではBランク以上が安定して取れ、勝利数が格段に増えました
ですが、アサルトの立ち回りがいまいちわかりません…
壁になる感じで使っているのですが
どうしてもラインが維持できず押し込まれてしまいます
値下がったので総統ヲリを使ってみたいです
20ヲリの上位五感とみていいでしょうか?
別のWPとして見た方がいい
掃討ヲリはフルショないからハンマー当たる距離キープしてればいいと思うけど
掃討ヲリはフルショないからハンマー当たる距離キープしてればいいと思うけど
>>433 ハンマーも一回耐えれるのは強いと思うよ
でもシャッガンないからあまり前はるのは向かない気がする
>>432 アサルトは性能としては中衛寄りだし、慣れないうちは接近戦控えめでいいよ。
マシピは牽制でショットガンは自衛。
着地取りにロケランを撃てばダメージ負けはしない。
前衛しなきゃいけない時は追撃を考えず、捌くことに専念。
マシピ2発かショットガン2発でダウン取って、着地時に丁寧に盾を張れば大丈夫だと思う。
あと、アサルトでは17標準が捌きやすい。
>>432 アサルトはレンジャーの時より気持ち前に出て、ダブルスタイルでダウンを奪いつつ適度にタゲを集める感じ
盾は接近戦の時や着地取られそうな時に張るようにして、中距離で連射系の武器持ちと撃ち合う時なんかはなるべく回避で済ませる様に心掛けると、より長く前線で活躍出来ると思うよ
あと隙があればライショ叩き込んだり、着地にロケラン置いたりしてダメも稼げると尚良し
それと一落ちなら標準型でも充分だけど、二落ち枠もらう時はロケランの任意起爆がある強化型の方がいいかもしれない
このたび全然やったこと無いキャラをとリューシャに手を出し、サブカでやってみたのですがまるで動き方が分かりません。
エイムなどある程度慣れている分ダメージは取れるのですが、どうやって自衛したらいいかよくわからず、二落ちしながらビームガンとアサルトライフルでダメだけはそこそこ稼いでいるという妙なスコアになってます
マップ兵器だけに頼って芋というのは味方に負担を押し付けるのでよくないと意識しているのですが、それで中距離にいると詰められてしまったり、マップ兵器を使うタイミングを取れなかったりしています。
こういった純後衛キャラの動きはどうするべきなんでしょうか
なお、もともとは19、20、23センチ17アドξと1821ストライカー&支援バスジョナサンを使ってました
前衛がいない編成で自分がヴァンガやアサルトで前衛張らざるを得ない時に
オルガが相手にいて放置してるときはどうすれば良いのでしょうか?仲間も牽制してくれないし、
タゲ集めを放棄するワケにもいかないし悩みます。
こんな時はどう対処すれば良いのでしょうか?
レミーを使っている初心者ですが、全国対戦では個人ミッションと違って敵が機敏に動いて攻撃が全く当たらないです
命中率を上げる為には全国対戦で慣れるべきなのでしょうか?
それともそれに適した個人ミッションがあるのでしょうか?
>>441 まずアサライの届くギリギリの位置からアサライで牽制しつつエリア兵器は下に下りるなり何なりして敵の攻撃が当たらない位置でばらまくマップ見ながら寄られたら逃げるを繰り返す
リューシャで2落ちはどれだけポイント取っててもただの地雷
>>442 タゲ集め優先してオルガは誰かがそのうち見てくれると信じて放置かな
>>443 上級にあるトレーニングモードやると命中率はあげられるよでも結局全国だと敵は人が動かしてるから予想外の動きをしてくることもあるから全国やるべきだと思うよ
相手が着地した瞬間は相手は全く動けない無防備な状況になるからそこには確実に当てれるようにするといい
>>442 俺の場合は開幕は前衛で戦いつつオルガに近付く、これは届けば儲け物って感じだから基本はタゲ集めつつ敵の前衛にダメージ与える
で、1落ちしたらオルガに張り付く
回復多く撃つ鏡華にも有効かと
近付く際は直接タゲ向けずに別の奴に向けながら近付く事
そしてオルガ1回落としたら後は状況次第
ミリ狩り、ミリ作り、オルガが近くにリスポしたらまた張り付くなど
>>442 基本はタゲ集め優先。
オルガ狙えば敵さんもフォローするだろうから、そのままタゲ引き連れて押し込んでもいい。
ただ、機動力無いと厳しいので、17ヴァンガなら無理に前出ない方がいいかな。
>>445 ありがとうございます。相手の着地を意識して全国で練習しようと思います。
>>445 >>446 >>447 >>448 ありがとうございます、
タゲ集めながら相手後衛に詰めるのを意識してやってみます。
その時は味方に茉莉いたので少し期待したんですが、逆にその茉莉が孤立して2落ちしそう
だったので援護に行ったりしてとてもオルガまで相手出来ませんでした。
野良では色々厳しいですが頑張って行こうと思います。
コスト補正ってなんですか?
残りのコストによってダメージが変わったりするのでしょうか?
コスト差があるとき、その差によってコストが少ない方のチームの各キャラの攻撃に倍率補正がかかる
まぁあなたが言ってるとおりかな
400対7700とかだとロケランlv3とかで23レミーがミリに…
よく自軍10000(コスト割れあり)対400(みんな満タン)とかから負けたりするけど、最大限補正を生かす動きをされたら、勝ちよりも負けの方が近いかもしれない
>>452 具体的な説明ありがとうございます!
そう考えるとやっぱり無駄に生き残ったりできないですね……
wiki見ても見つからなかったので助かりました!
C2で兄貴使ってるんですが、平均命中率16%ってやっぱ地雷ですかね?
Bランクは安定して取れて、勝率は45%です
マグナムが中々当てれず困ってます
連投すみません、高火力カネジをメインで使ってます。というよりそれしか使ってないです
>>454 ガトリングは命中率下がりがちになるけど16%はちょっと低いかな
その辺は慣れだから根気強く頑張れ
しづね使いの初心者なんですが
ショットガンの有効射程は格闘範囲程度と思っても大丈夫ですか?
自分が前に出てタゲ集めまくってるのに相手の体力が減っていない場合はお手上げですかね…?
低ランク帯なので仕方ないとは思いますが、そういう場合は前に出る意味が無いような気がしてなりません…援護に回った方がいいのかな?
>>456 やはり低いですか…そうですね、もっとエイム意識して頑張ってみます!返答ありがとです!
ちなみに最低限の命中率のラインってどのくらいでしょうか?参考に知っときたいのです…
タブレットでサブカ作れるらしいけどiPod touchとかでも作れるんでしょうか?
>>459 ガトメインの23ヴァンガで25ぐらいだったからC帯考慮して30ぐらい?
19全く使わないから参考にならないかも
前衛引かないからとここ数日でジョナ使い始めたB帯なのですが、敵を駐車場まで押し込んでから何をしていいのかわかりません
そのまま奥に降りても味方の射線が通りませんし、かと言って屋上でそのまま何もせずに待っていていいものなのでしょうか
使用WPは17と19のアーティです
>>459 19カネジなら25ぐらいじゃないかな
ただ、AIMって割りと日ムラがあるもんだし、そこに気を使うぐらいなら立ち回りとかを見直した方が勝率は上がると思うよ
俺も調子いい日はメイン登録してるのならどのキャラでも50割らなかったりするけど、調子悪いとどのキャラでも20割る
どうしてもAIMの底上げしたいなら、トレモやミッションを黙々とやるのがオススメ
もちろん、必中を意識してね
>>462 味方が屋上上に陣取ってるなら駐車場側に降りた方がいいけど
延々と芋ってるなら、横の通路から射線を通るように敵を誘い込めば良いかも
そうすれば、味方が芋ってビル上取られても横のビルなら取ってくれるかもだし
味方が屋上制圧してないのに駐車場側に降りちゃうと、射線を通そうと無理矢理近寄って事故る後衛 とかもいるから…
低ランク帯だと特にね
>>458 むしろ自分でダメージ取った方が早い
タゲ取りの位置が悪いのかもしれないが
徹使いです
最近ようやっとアサルトに慣れてきた感じなのですが、1落ちする前にしづねや茉莉が落ちてることが割とあります
立ち回りが悪いのでしょうか
例えば池袋だと開幕時ロケラン→屋上で盾張ってマシピ撃ちながら突っ込む→シャッガン…で後は1落ちまで繰り返します
なるだけ屋上から降りないようにしてますが、完全に押し込めたら降りてます
1落ちにしなければいけないときはロケラン・闇討ちシャッガンしてますが、どうせ1落ちになるんだったらレンジャー使いたいです
・アサルトでの立ち回りについて
・しづね、茉莉が居るときに前をお願いすることについて
教えていただきたいです
長々とすみませんでした
茉莉もしづねも事故るのはしょうがないとして…
レンジャーしたいならしづねに2落ち押し付ければいいのでは?
茉莉は17or19シージなら2落ち
22シージとスキャンパーなら1落ちと考えればいいよ
>>467 しづねはまだしも茉莉が落ちるのは茉莉が地雷なだけ
アサルト前衛ならダメージよりもタゲとダウン取りを積極的に狙っていくと安定するよ。出来るだけ1対1を避けて2タゲ以上と戦うのが良い。
あと前衛アサルトやるならリスクの方が大きいから開幕ロケランは止めるべき
470 :
467:2013/09/20(金) 11:43:57.19 ID:1I8jnZ3K0
>>468>>469 ありがとうございます
開幕ロケランはやめたほうがいいのですね…気をつけます
無視されないようにいやらしく攻めれるようがんばります!
敵前衛が横抜けていったら無視でいいんですかね?
>>470 無視でいいよ3VS1ならどうせ相手の前衛がサンドバックにされるだけだから自分が相手を盾貼りながら2〜3人見続ければいい
あとアサルトなら味方前衛が先に落ちたらそれからでも盾もあるから近寄りすぎずロケランとマシピで1落ちしてからそれなりにタゲとっても1落ちでいけるからそっちに移行する感じで
もともと後衛キャラ使ってたのですが皆さんの意見を聞いて前に出れるアニキや徹を使って前線で戦う大変さがわかりました。
後衛はもっとアタポ出さないととか考えるし、視界が広くなり前衛キャラ使ったおかげか自衛力も上がりました。
まだCランクなので後衛キャラマッチングが多いですが色々考えてお荷物後衛にならないように頑張ります。
てす
474 :
467:2013/09/20(金) 13:21:31.06 ID:Tr5BjqAA0
>>471 ありがとうございます!意識してやってみます
茉莉使ってて、野良で前衛いないときは19シージで前出てますがなかなか勝てません…
盾になると言うよりはタゲ集めながらブーストで撹乱するように飛び回りつつスタロケ&火炎を狙う感じで動いてますが、意識すべき点とかあれば教えてくらはい
477 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 04:54:32.36 ID:VffuxGbn0
>>475 19シージで前衛やるときはハンマーがメイン。最前線の高台を飛び回りつつハンマーで殴りまくる。
茉莉は耐久ないから前衛やるなら殴られる前に殴らなきゃいけない。だから火炎なんて悠長に撃ってる暇ない。スタロケは隙みて狙った方がいいけど。
ハンマーのAIMないと前衛は無理なWPだな。自信ないなら19スキャの方が良い。
オルガを使ってる時は敵から極力逃げて0落ち狙うのと
1落ちで良いからある程度タゲ引いて戦うのとどっちがいいんでしょう
使ってるWPは近スナです
携帯サイトについて質問です。
自分は毎月300円課金する必要性を感じなかったので、アプデで欲しいWPやコスチュームが追加される月だけ300円課金するようにしているんですが、次のアプデに向けて今月課金しようと思い、昨日GUNS.net300に登録しました。
称号の取得履歴などは見れるようになったのですが、カスタマイズやプレイヤー情報の変更などをしようとすると「NESICAが無効になっています」と表示されてしまいます…。
どうすれば見れるようになるでしょうか?技術面の質問じゃなくて申し訳ないです…。
長文失礼しました。
タゲ引くことをポイ厨ってお前どんだけ人が自分よりポイント高いと許せないんだよwもうゲームすんなハゲw
>>478 それはともかくとして、近スナは中距離で撃ち合いできる武装ないから前に出るのは間違い
でも0落ちとか基本無理だから後ろに退いてたとしても一回は落ちて大丈夫ですよ
あ、すまんポイ厨って0落ちのほうか
でも被弾避けるのをポイ厨扱いは意味わからんぞ
味方にタゲ押し付けて0落ち狙いはポイ厨とは言わないまでも困るよ
>>483 それはこまるよね
5秒に一人寝かせられるくらいスナ上手ければ別だけど
実を言うとタゲとりうんぬんの話なら、前衛的には汎用や改良スナ乗ってくれるほうが助かるんだよねー
485 :
478:2013/09/21(土) 11:26:30.50 ID:D6vZoDXP0
皆さんありがとうございました
毎回1落ちで良いから自分に向いたタゲは自分で捌けるようにします
元々鏡磨を使ってたのでSGが使いやすいのですが
強化スナを使うことも考えてみようと思います
>>485 ただ味方の2落ち枠じゃない人が2落ち枠と同時に落ちたりしたら0落ちで行こうとするのは重要ね
>>487 まだA帯以下ならハンマー練習した方が良いよ。
Sラン以上では19スキャ前衛は厳しいし、19シージは現状茉莉の必須WPだし使えるようになって損はない。
489 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 12:29:44.50 ID:xK1PcVJd0
一番人数が多いランク帯ってA帯かな?
AAAぐらいじゃねーの
BRとLBBRを当てるコツってありますか?
最近ビーム系武装にも触るようになったのですが、実弾と同じ感覚でやると着地すら当てられません
17 17 18 23って通常コスト編成ですよね?
通常コスト編成で行きましょうって言った17しずねが23レミーに対して
コスト下げろって要求してて、ちょっと(・ω・)??ってなったんですが
>>492 レミーは軒並みコスト高いから仕方ないが、23は高コストだぞ。
23の二落ち考慮してコスト余らせるより、少し落として他キャラを上げたかったんじゃないかな。
>>493 すみません説明不足でした。その時レミー18に下げてくれたんですよ。
でも特にしずねがコスト上げることをしなかったので
何がしたいのかなぁと思ったんです
>>494 ありがとうございます。そういうことですか。
よっぽどコスト割れしなければいいやって大雑把にしか考えてなかったです。
ただその時誰もがコスト上がらなかったので
正直レミーそのままのが自分はありがたかったんですけどね。
まあ22位までは2落ち考慮してもいいけど23だしましてや生存率高いレミーなんだから2落ち枠が2落ちできるギリギリまでコスト上げて良かったけどな
まあ23が二回落ちたらコスト10000でも要は23が1落ちにすればいいだけの話だが
まともなしづね使いなら自分を20に変えて20.17.18.23かと
500 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 21:30:43.57 ID:Pqicq75W0
最近ウォーリアー使い始めましたが、裏拳使うタイミングはどんな時ですか?
>>500 FASGが弾切れの時とか、障害物まわりこんだりとか
502 :
sage:2013/09/21(土) 23:28:20.79 ID:Pcg9/r6q0
質問失礼します。
最近は本当に前衛をやる方がおらず、忍者で2落ち突っ込みをすることがよくあります。
その際に、一番後ろに目をつけて中衛とその後衛と戦ってます。後ろが大体3:2とかになってると思うのですが、上を全然取れません。
こういった際は、後ろを殴らず前のほうと戦っていたほうがよいのでしょうか?
sageミスしました、すみません。
前衛を勘違いしてんじゃねーかな
敵を倒しきるのが仕事じゃなくて敵を転ばすのが仕事
そして自分を撃ってる敵を味方に撃ってもらえる位置取りが大事
そんなだったらしづねに突っませたほうが火力高い分いいと思うよ
505 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 01:53:53.53 ID:Ggt2NAAj0 BE:4060111695-2BP(0)
鏡華を使いたいのですが何かオススメのwpや産廃wpなどがありましたら教えてください
あとジョナ、しづね、茉莉、鏡華で格闘の有効距離を教えてください
>>505 いろんなキャラに浮気しすぎじゃない?初心者スレで質問するようなうちは一人に絞って頑張った方がいいよ
鏡華使うならオススメは標準ヒーラー。バーストするときに喜ばれるから練習しておくといい。野良専なら攻守が一番安定すると思うよ
格闘についてだけど有効距離を言葉で表せってのは無理があるわw武装にしっかり慣れるために自分が初心者だと思ううちは格闘封印する気持ちで試合に望んだ方がいいんじゃない?
507 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 02:26:09.64 ID:Ggt2NAAj0 BE:541348632-2BP(0)
>>506 すいませんことば足らずでした
その4キャラで格闘の有効距離を広い順に教えて欲しかったのです
今から始めたいんだけど使いやすいキャラクターって誰?
>>508 風澄徹は基本中の基本キャラ。彼をちゃんと使えれば伸びる。
ジョナサンは当てやすいビームショットガンと高い耐久力・スパアマ格闘、前衛として前に突っ込んでいっていい性能から、初心者の適当プレイでもゲームしてる感が味わいやすい。
だけど、変な癖がつくから他のキャラ使っていきたい、上手くなりたいならあとにした方がいい
さっきからすいません。女性キャラではだれがいいんだ?
>>512 女性キャラはくせのあるキャラが多いから最初に始めると他のキャラに移りにくくなる
女性キャラ使いたいなら自分の好きなの使えばオッケー
>>512 まあまずはチュートリアルやってみ?でも単に楽しみたいだけならパッと見で好きなキャラ使えばいいよ。巨乳からロリまで品揃え豊富だから
>>512 強いて言えば鏡華のサポート系WPかξの汎用リコン、標準アドバンス、遠距離センチネルあたりかなー。それでも癖強いけど
まだ始めてすらいない奴にGSnet登録必須WP勧めてどうする・・・
鏡華は武装が本当に癖が強いからおすすめできないかな。彼女自体の性能は素直なんだけどねえ…
>>516 後々女性キャラに移行する際にとっかかりにしてもらえばと。
そもそもやっぱり全てにおいて素直な武装が限られ過ぎてるせいなんですが。
女性キャラだとリューシャでサイドのサブトリガーを上手く使うことを意識すればまぁまぁやれる
それ以外は最初はやめとけ…
男性キャラならジョナ以外ならどれでも
ただ、AIMとブースト移動の慣れがある程度ないと主水はキツいかも
フルブとか絆の経験があって着地取るのに自信があるなら、女性キャラでもしづねはいけるかも
521 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 08:48:22.87 ID:dnGVcSe40
昨日リューシャで初めてプレイしたんですがリューシャの良い点と悪い点を教えてください。
池袋ステージの開始地点について質問です
本スレなどでは有利側・不利側といった表記をしばしば見かけますが
それぞれどちらを指しているのでしょうか?
自分は主に中後衛キャラを使うので後方(開始地点すぐ右側)に程よい遮蔽物があるビルのある方が
序盤の援護射撃に便利だと思うのですが
前衛的には逆側の方が中央ビル手前に一時拠点になりそうな足場があって便利そうに見えます
池袋の地理に明るくないので
お手数ですが地名や建物名など抜きで説明してもらえると助かります
単純な質問ですがどうしてガンストプレイヤーの大半は池袋をステージ候補に入れるのですか?
>>523 やったことあるならわかってもらえると思うけど、
高すぎる建物があってスナイパーに有利なわけでもなく、
中央ビルの屋上占拠によるラインの形成
広すぎず狭すぎないため味方との連携が取りやすい
結論:あそこが一番戦いやすいから
>>522 有利側はビルのある方で不利側は駐車場のある方だね
池袋はスマブラでいう終点とか戦場みたいなイメージ
>>521 いい点
高威力のマップ兵器でどこにいる敵にも攻撃を仕掛けられる。
瀕死の敵を追い詰めたり、高いビルの上のような有利な場所に陣取ってる相手を追いだしたり、そもそも拠点に籠る戦術を瓦解させられる。
また、相手の着地取りで大きなダメージを与えられる為、ブーストゲージ量の乏しいξやアーロンなどには特にダメージを与えやすい。
そのほか拘束武器を使う味方との連携で大打撃を与えられるなど、単純に高威力武装を持つ強みがある
揺れるおっぱい
標準タクのニードルガンLV4などをはじめにサイドスタイルに中距離で便利な武装が多く、敵のカットなどには比較的向いている。
鏡華と同レベルにチラ見えするパンツ
総じて敵後衛の行動を阻害したり、逃げる敵の進路をふさぐなど中距離から味方を支援するという戦術で真価を発揮する。
悪い点
多くのWPではダブルガンスタイルの装備が貧弱で、近距離での戦闘は辛い。自衛力の低さのため距離を詰められると非常に苦しい。
機動力・格闘性能・耐久力といった本体性能はいずれもさほど高くは無い。
レスキュー系統のWPではエリア回復の性能が実用に満たないレベルなので、死に武装になっている。
リューシャのWP内ではレスキューにしかないマシンガンなどは使いやすい為、WP自体が完全に死んでる訳ではないが、それだけを目当てに運用するならリューシャの強みはほとんどない。
そのため、エリア回復を除いて似た武装を持つアーロンや風澄でも使った方が強い。コスト合わせや味方とのすり合わせ、ステージの都合でマップ兵器が使いにくそうな場合で緊急避難的に扱うに止めるべきだろう。
後発キャラのためにWPやコスチュームの数が少ない
>>525 不利側スタート時、複数の味方が手前の足場に隠れながら戦っているのをよく見かけるので
こちらの方が戦いやすそうな印象でしたが、そうでもないのでしょうか…
ともあれ、これで他所でこの話題が出ても混乱せずにすみます
ありがとうございました
>>528 あそこに固まってるとグラビや爆発物で狙われやすいし、駐車場側は後衛の足場が少ないのがネック
>>528 ハングレ、グレポン、ロケラン、マルボム、大型ボムランチャーあたりで開幕そこ目掛けて打てば狭いから当たりやすい狭いから簡単に地面に落とされて上をキープするのが難しいとかあるからね
池袋で自分が前衛張ってる時はどこまで突っ込んで良いものですか?
相手の中後衛まで荒らした方が良いのでしょうか?良く自分が2〜3タゲ集めて相手の中後衛の体力を減らして味方3人で相手前中衛を落とすってパターンが多く自分1落ちの時に相手2枚落ち、
これは前衛の仕事としては合ってるのか疑問だったので質問してみました。よろしくお願いします。
渋谷などの高低差が激しいステージでは高いビルの相手は狙えないので真ん中より前よりでタゲ集めに専念しています。
長文失礼しました。
>>531 基本的には屋上までで、相手側の駐車場または路地?には降りないくらいで
味方の援護がもらえるかどうかってのが重要だから常にそれを意識
あとは戦況を見て
>>531 とりあえず完璧に敵を下に落とせるまでは中央のビルの上から降りない
ビルの上であればある程度どこまで行ってもいい
下に降りて攻めてくる敵は無視して任せていい
自分1落ちで相手2落ちは理想的相手をそのまま全員倒せば終わるから
そこから味方の被弾状況に合わせてすぐに落ちに行くかタゲ引きながら前線維持するか考えるそれで落ちを合わせれば全員1回ずつ落ちれるから
>>529 >>530 範囲攻撃の存在を忘れてました…
そこまで考えると確かにこちらの方が不利だと思えますね
今後の池袋戦での動きかたの参考にしたいと思います
ありがとうございました
ジョナサンで忍者を見るにはどうしたらいいでしょう?どんなにシンチャ送っても見ない人は見ないので自分で対策したいです。
>>535 ステルス使われたらビムショ適当にばらまくとかかな
>>536 スタンガンが1番ウザく感じるのでやはりバスティオンが効果的なんでしょうか
>>537 的がでかいからスタンとかもさせられやすいしね2発くらわなきゃスタンしないとは言っても
バスティ使うか諦めて他狙うとかかな
射線通るとこならある程度ランク帯高ければちゃんとカットしてくれるし
汎用アサしづねで高ランクを取るにはどうしたらいいのでしょうか
今日は調子が良くてハープーンのAIMも良く、QDHSもそこそこでて
マシピで自衛もしっかりでき、1落ちだったのにも関わらずCという微妙な結果でした
正直かなりショックでした
汎用でポイントを稼ぐにはそんな簡単なことではないのですか?
または、落ちてはいけないのでしょうか?
辛口でもいいのでアドバイスください
>>539 いやあ、それだけ言われてもね
アタポとかハイリスクとか
そもそも汎アサ使うならしづねじゃなくてもいいじゃんっと
>>538 今のところAAで大体池袋の建物の上をとってます。兄貴やじいちゃんのダブルマグナムがいる時などは段差に若干隠れつつハンマーで一度ダウンをとって中後衛を荒らす感じにしてます。どうにもオルガ、忍者、レミーあたりは誰も見ないので辛いです
ちょっとだけやってきました。やっぱり格闘入れられる距離に入ったからってバカみたいに振らない方がいいんでしょうか?
キャラにもよるけどあまり格闘振るゲームじゃないから控えめでいいよー
>>541 AAくらいならたまにちゃんとカットしてくれる人いそうだけどとりあえずSまで行けばほとんどカットしてくれると思うよ
味方の編成にもよるけどその辺は他の人に見て欲しいね
>>542 格闘は弾がなくてしょうがなくとか敵の格闘を見てから横格、盾持ちに対して使う位で積極的に使うものじゃないよ
>>539 ロケラン使ってますか?
近距離の着地取りはロケランでとっていくとアタポ出やすいですよ
着地しそうだなと思ったらロケランを着地点予想して撃ち、すぐに解除のクセつけられるとよいかと
後は先にもレス出てますが、ハイリスクがどれだけとれてるかなのかなと
>>542 格闘を振るタイミングは、
・拘束武器で拘束されてる敵に対して(足ボーラは反撃来る可能性あるので要注意だけど
・近距離相手の着地が見えたら(ブースト切れてるので回避できない状況
・エリシを張った敵に対して(但し鏡華はそこからカウンターを狙ったりするので迂闊にはやめた方がいい、やるならエリシ張った瞬間
・敵の格闘を回避した瞬間(遅い格闘だと間に合わないので注意
・対羅漢全般(ブーストの特性上、飛行連打をしないので回避されづらい、しかしショットガン迎撃などあるので軌道のわかりやすい格闘のぶっぱはNG
・建物の影から回り込むような奇襲
・弾切れ時の悪足掻き
など、基本特殊な状況に限定されるかなと
格闘距離でも基本は振らない方向で考えた方が
548 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 20:00:20.67 ID:9xy7qIcAi
汎用アサシンしづねで3人くらいに狙われたときはどうすればいいですか?
>>548 味方に向かってガン逃げ
そもそもそうならないように気をつけてね
>>548 汎アサどうこうではなくてね、
このゲーム2対1で応戦したら打ち負かされるんだから、
3対1は戦うどころじゃない逃げるのでも被弾するから、逃げるしかないよ
汎用アサ使ってる人多いみたいだけどね
あれは通常アサに毛が生えた程度の自衛力だから、
ロケランとかがしっかり使いこなせてないと乗るメリットが無いよ…過信は禁物です
>>548 逃げるか盾持ちなら盾貼りながらダウンとって逃げる
単発ダウンもちならワンチャンそのまま応戦もありだけど汎アサだし適当に敵に向かって打ちながらダウンしてくれたらラッキー位の気持ちで逃げるのがいいかな
>>544 野良だと大体味方は三人で羅漢たたいてたり茉莉執拗に狙ったりなどの比較的前に出てくるキャラばっかりたたいてる気がしますね...5戦に一度くらいはカット意識して動いてくれる方もいるような感じです。
言われたようにしつつキャラ変えも視野にいれてSを目指します!ありがとうございました!
>>540 >>546 アタポはそこそこでしたがタゲが来ないように立ち回ってたのでそれが原因ですね
ロケランは1発くらいしかうってなかったかもです(´・ω・`)
質問に質問を重ねるようで申し訳ございませんが、ハイリスクポイントは高い方がいいのでしょうか?
無闇にタゲもらいながら特攻して落ちるよりは、味方に攻撃している敵を横からハープーンで撃ち落とした方が勝利に貢献できると思い込みプレイしていたのですがこれはあまりよろしくないですか?
また、このプレイをするならクリアランクなんて気にするなってことでしょうか... ?
長文すいません
>>553 着地にロケラン合わせるようにするといいよ
言い方きつくなるけどハイリスク取らないなら0落ちで行けって感じかな
1落ちならせめてハイリスク20000くらい欲しいところ
>>553 戦法としてはそれはそれでアリじゃないでしょうか、スコアが伸びないだけで勝ちには貢献できてるのかなと
それでスコア伸ばしたいなら、554さんの言うように0落ちするしかないですかね
あとは、特攻しないでもハイリスクはそこそこ入るとは思いますよ
要所要所でマシピを当てる、着地ロケラン狙いに行くなどすればそこそこ見られるんじゃないかなと
とりあえずダメは700以上を狙いたいですかね、個人的な体感としては
>>553 追記、ハイリスクは私はそんな意識して見てないので、どれだけあればーはわからないですが、5桁いかずに4桁なら、それはさすがに芋り過ぎかなと思います
たぶんIDかわりました
そうですね...
確かにタゲもらわないくせに落ちるのはおかしい話です
みなさんの話を聞いていろいろわかりました!
この戦法を使うなら落ちないで完全に闇討ちに徹する
そうでなければロケランも活用してしっかりアタポを稼ぐ
これに気をつけてプレイしていきたいと思います!
アドバイス本当にありがとうございました!
格闘に対しての回答みなさんありがとうございます
結局今日初ガンストでしづねと鏡華しか使いませんでした。自分的には鏡華でカード作ろうと思うんですけどやっぱり他キャラも使った方がいんでしょうか?
>>559 なんか君の趣味はよくわかったよ…
女キャラしかやらないと上手くなれない(なりにくい)
一癖も二癖もあってほかのキャラが使えなくなる
特に!鏡華は別ゲー
悪いこと言わないから、主人公かアーロンかアニキ使っておきな
最初は良くわからないから好きなキャラ使う→どっかで行き詰まる→強くなりたいから自然とクセ少ないキャラ使うようになる→知らない間に他キャラも上手くなってた→思う存分好きなキャラ使う
このパターンが割と多いと思うから最初からクセ強いキャラ使うのもいいと思うよ
まあ実弾とビームのどっちがやりやすいかは掴んだ方がいい
実弾なしづねや鏡華、ビームなリューシャや茉莉になるだろうし
鏡華使うなら開幕回復くらいは撃っておく
しづね使うなら特攻は禁物
エイムと立ち回りに自信あるなら鏡磨一択
>>557 ゼロ落ち戦法は味方から嫌われるので注意してくださいね
基本は中衛で戦って、中盤くらいで体力がほとんど削られてないならゼロ狙う、とかのがよいかと
また、単にゼロ狙っても意味のないパターン(例:20が3人のチームと18アサで組んだ場合、20が5回落ちたらぴったり負けるので、1落ちはするつもりで前に出ないと意味ない)などもあるので、ゼロ落ちにちゃんと意味があるのかも確認してください
>>559 鏡華使うなら風澄を並行して使うのをオススメするよ
初期WPのメディックならハンドガンとマシンガンがLv.の差やダブルスタイルの片手、両手の違いはあれど、共通の武装として装備してるし
やっぱ使いたいキャラ使うのが一番だよな
特に最初なんて勝つためじゃなく楽しむために遊ぶんだし
クセがつくって言うならそのままそのキャラを極めればいいじゃん
ゲームなんだからあんまり単なる対戦ツールみたいな言い方するのはやめようぜ
新規いなくなるぞ
こんな時間までやってると
GS以上の4バーとよく当たるな…
C上がりたてにはつらかった
>>563 ξ「つまりビームのアドバンス・センチネル、実弾のリコンを併せ持つ私がパーフェクトなんですね」
実弾・・・SR、MG、HG、SG
ビーム・・・LBBR、BR、BSG
あれ?オルガ強くね?
鏡麻呂でショットガンを使い始めたのですが
クイックドローがうまくできません。
サイドに合体させた後、ちょっと時間をおかないと
マグナムが暴発しまくりまるのですが、コツとかありますか?
>>572 単純にそこのガンコンの状態が悪いか他の武器を撃った後だったりするとその反動ですぐに変わらなかったりする
鏡華使ってると結構晒され易いみたいだから気を付けてな
別に晒されても家まで攻めてくるわけでもないし気にするな
低ラン帯で晒しなんてまず無いし怖がってても仕方ないでしょ
たった今このゲームはじめてやったわ、
チュートリアルを忍者くんでやったけど、
勝敗の決め方はエクバみたいな感じなんやね。
なんか、キャラごとにテンプレな戦いかたがあったりするみたいで大変そうだけど、音ゲースパWと平行してやってみようかな、
チラ裏スマヌ
VSシリーズとは根本のシステム同じなので経験者にはおすすめ
着地取りとブーストゲージの扱いくらいで立ち回りは全然違うけど、局地的にかなり近い
野良専で晒されることによるデメリットって何かある?
一部のキチガイに挑発FF食らうリスクくらいかね?
2落ち枠がもらえる
デメリットはないな
ちょwwww俺晒されとるwwwwってネタにできるのはメリット
後ろからフラッシュ炊かれて写真とられる
ミスすると後ろから大声でマジかよと言われる
予約待ちの用紙に名前書こうとするとまだやんのかよと煽られる
それって出禁にならんの?
585 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 18:55:17.57 ID:dOhkkWM/0
>>583 マジか
ひでーなその店
ひでーなそいつら
S↑だと勝率五割切ってるだけで晒されるってマジ?
AAAにはなりたいけどSにはなりたくないなぁ
>>586 やらかして勝率を見られたときに5割越えてると大抵「晒さなくてもいいか」ってなるみたいだけど5割を切っていると「やっぱりこいつは雑魚だから晒してやる」ってなるんだと思うよ
>>583 それマジ?
そんな度胸ある奴いんの?晒しスレ見てるやつに
>>583 それがもし沖縄でやられると悲惨だな…(1店しかない)
>>588 なんかidかわってるみたいだけどすまん
結構昔で鏡華使ってた頃に一度晒されて
場所は関東のゲーセン
高校生?3人組だったよ
行くゲーセンも変えたし
怖くて鏡華はもうやめました
∧_∧
⊂( ´Д` ) 晒しこわーい
ヽ ⊂ )
(⌒) |
⌒し
近くのゲーセンDQN多くてマジで怖いわ
593 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 21:23:46.81 ID:dOhkkWM/0
今勝率44%なんだよな……これから50%まで上がる気がしない
始めた頃に大量の負けを引きずってる場合の勝率はアカウント再作成でなんとかなる
今の自分の帯にまでは高い勝率になるよ
アカウント再作成とか流石晒しスレのキチガイさんは違うね
そんなに勝率気になるなら向いてないから辞めちまえよ初心者に変なこと教えんな
勝率が気になる奴は再作成すればいい、それが悪いとは思わん
ぶっちゃけS帯超えて50%下回ってる奴とか大勢居るから気にしなくていいよ
まず晒しスレには脳内GOD様達が居るし大分盛って話してる部分もある
ID:exTe245zO に関しては晒しスレでも誰も反応してないんだから黙ってNG安定
再作成したら今までに買ったWPとかなくなるんでしょ
それなら晒されてもいいや
599 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 22:16:06.38 ID:dOhkkWM/0
そうだな
変な事気にするだけ損だ
ここ見ると鏡華は初心者向きじゃ無さそうだから変えてみようと思ったが貰ったポイントって引き継げましたっけ?
>>600 カード登録してれば問題無い。
一つのアカウントで複数の別キャラや別カスタマイズのキャラを登録もできる
>>601 thx
中級5までクリアしてオン対戦行ったら三回連続戦犯で気が滅入った
ちなほかの人がB以上で自分をは3回E
とりあえず暇がてきたら実験しよう
しづね型ヴァンガードの立ち回りは中衛でハープーンメイン?
>>603 どちらかと言うとロケランメイン
ハプンは要所要所で撃てばいい
近寄られたらマグナム5お見舞いしてやれ盾も軽量だから動きも速いし0落ちも狙えてうまうま!
>>603 ハープーンで邪魔な敵飛ばしてロケランの着地取りや任意起爆でダメージ稼ぎ
盾とマグナムで自衛しつつ届くならカットも
0落ち狙って有利な状況なら狙うのもあり
>>603 ハープーンとロケランかな
ライン維持も盾とマグナムでいけるから必要な時は多少前にでる
開幕敵の羅漢とか前衛キャラをハープーンで飛ばせるとかなり楽
>>597 俺は勝率至上厨反対派だけどな
だけどびびってる人の最後の駆け込み寺を教えて何がわるい
気にするなと優しい言葉かけてる奴の半分はさらすエサを探してるんだ
今日はじめて触ったって言ってた者です。
高ランク帯なんだろうけど晒しとかあるんだね、 他者とチーム組むゲームだから多少は仕方ないのかもしれないが、敷居は高いゲームだ・・・・・
初心者向けのキャラとか、NGなキャラとかいる? 鏡華ってキャラは気になったけど、はじめて触った忍者くん使うようにするわ、
>>610 どうせクセ強いキャラ使うのも慣れがいるし鏡華から使うのは全然良いと思うよ
基礎なんかあとでいくらでも身につけられるから最初は小難しいこと意識せずに好きなキャラ使う方がモチベ維持につながるはず
>>610 人の事を小馬鹿にするようなプレイとか、よっぽどの戦犯プレイ繰り返さなければ問題ないし
そもそも晒しスレの人はちょっとアレな人が多いから問題ないよ!ガンストたのしんでね
初心者にオススメって言ったら癖の少ないキャラクターだから、
いやかもしれないけど主人公かアーロンかアニキ辺りを使うといいんじゃないかな
どうしても女の子のキャラが使いたいならそっちをつかうといいよ!
>>610 鏡華はくっそ難しい
敵の様子だけでなく、回復役だから味方全員の位置取りとHPを見なきゃいけない
その他女性キャラはほとんど全員一癖も二癖もある
>>611 サンクス、 まぁ危ないキャラみたいだし、回復系? は使いたくないから忍者でいいかなぁ、もしくはお姉さんキャラかヤンキーみたいなやつ、
wikiがあるならキャラの戦い方のテンプレ見てしっくりくるのを決めようかと・・・・・
俺みたいにガッツリ初心者の人いないかねぇw
>>614 おねーさん?(通称ババア)はスナイパーだからクッソむずい
初心者が手を出してはいけないキャラの一つ
ヤンキーみたいな奴(通称アニキ)は忍者とちがって鈍足だけど
盾持ち単発ダウンのマグナムもち、さらにショットガンもあると言うとても強キャラ
いやリューシャかもしれん
どっちも難しいけども
617 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 23:39:11.53 ID:U74o+rd70
シュリニヴァーサを使っている初心者なんですがオススメのWPと立ち回りを教えて下さい
>>617 17ペネ
盾貼りながらショットガン打って離れてたら拡散ロケラン敵がダウンしてて周りに味方がいなければダウンしてるところにスモークグレネード
すいません。一応ストジョナをメインで頑張ってます
この前野良でジョナ×3、羅漢という極端編成になりました。
味方はみんなスト乗って羅漢もヲリに乗りました。
ここまで極端なら割り切って自分もストに乗りました。
その時は勝てましたが…それは相手がびびって敵前衛も下がってくれたおかげで一方的に押し込めて勝てたという感じでした。
しかし…次同じ相手と当たったら絶対対策打たれて負ける気しかしないですし…
もしこのように前衛向けキャラが3人以上被った時誰が前衛やるのか決めるかそれとも上記のように全員で突っ込むのが一番なのか意見お願いします
ジョナの後衛WPは体格のせいで遠距離のにらみ合いは難しいのさ
レアなマッチングなんだろ?楽しめよ!
対策って言ってもWP決めてからマッチするだろ?
ジョナに目の前までこられたらダウン取りにくいやつってのはどうしてもいるんだよ
みんな突っ込むのもそれはそれでよかったりするんだ
相性悪かったらその時は諦めよう
バーストならともかく全員野良でそのマッチングなら奇跡だね
そういう時はマジメに勝ち負け考えるよりもその場のノリで楽しむの優先ってのもアリだと思うな
つーか相手側目線で見てもジョナ3&ヲリ全員で突っ込んでくるのは驚異だったろうね
前衛1〜2人の一般的な編成じゃライン維持とかいう次元じゃないしw
混戦になったらそんなハンマー軍団に勝てるわけないからなw
あー俺もそんなボクシングストラトスやりてえわー
>>619 たまには極端なバカ編成を楽しんでもいいのよ
オルガ×2、リューシャ+兄貴(俺)だったから、一人で19ヴァンガで前出てフルボッコにされようと思ってたら、皆高コストにして「高コスト編成でいきましょう!」なんてことがオールSSS以上でもあるんだからさ
勝敗?楽しんだもん勝ちだから(震え声)
625 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 03:05:07.13 ID:IsumCVcfI
ニコニコ動画に、野良なのに味方全員がレミーの領域支配ジェノで出撃してる動画あったなww
ちゃっかり勝ってたし
25252424とかの2落ち枠?ねぇよそんなもん、な編成になることはたまにあるな
緊張感がすごい
野良でジョナ3まつりか1で18スト×2,21スト、22シージと敵街したことあるわ
こっちは爺×3と番長だったから、ただの蹂躙ゲーだったけども
25兄貴、25主人公、25リューシャ、23ξ(俺)で野良やった時は楽しかった。ジオングビームで前のめり気味に押してたらいつの間にか勝ってた
風澄と鏡磨使ってB1ランクまで上がったので兼ねてから使いたかったシュリを使ってみたら何も出来なくて戦犯ばかりの試合になってしまいました。
シュリは難しいキャラ何でしょうか?
基本的な立ち回りなどあれば教えていただきたいです。
>>629 スモグレや拡散ロケをきちんと起爆できる?これが何より大切。20ペネも使ってるならグレポンもだね
慣れが必要な動作なのでこれができないとまともに運用できない。
兄貴のWPにもカーネイジ系列で幾つかあったはずだけど使った?
使ってないなら起爆の感覚掴むためにミッションやトレーニングするといいよ。おまけでしづねエクス系やξなんかも使えるようになる
公式が反応しにくいけどこんなもん?
すいません618にありました。
シュリは感覚的にアニキと似てるかなーと思ったんですが全然違いました。頑張ります。
>>630 ありがとうございます。
アニキはヴァンガ一本だったのでカーネイジも使ってみてグレポンになれるようにしてみます。
ハンドショットガンは無理に当てに行かなくて良いのでしょうか?
バラを試しています。
オルガ相手にLMLミサイルで相手をすると先に撃たれてしまいます
身体を左右に動かしながらロックオンでいいでしょうか?
領域支配ジェノの利点がよくわからん
エリシ持った標準ジェノみたいなもんなのに2500の価値あるん?
>>633 他に前衛いなければ一応2落ち枠として突っ込むのはありだけど基本1落ち耐久がお世辞にも高くない上に本体性能もそんなに高くないから無理に近寄って事故るのは良くないから無理しない程度に当てにいけるといいよ
ダメージは結構高いからね
一回カード解除してG3から慣れるまで使って慣れたら登録すればいいよ
>>633 ξ使いのアドバイスだから微妙にずれるかもしれないけど、ハンドショットガンに近い性能のビームフィンガーは基本的に自衛用
相手を追いかけて近づいて撃ちたいのは、相手がジョナ茉莉あたりのフルヒット狙いやすいデカブツの時、相手がステルスしてる忍者の時、相手が瀕死の時、
相手がスタンやボーラ等で止まってる時のどれかくらい。
あとは相手が反物質やらを構えてるとかの緊急時でもなかったら突撃はしない。
もちろん自衛用ならいくらでも使おう、特に21しづねやらインフィル忍者やらがシャッガン構えて近寄ってきたりしたらプギャーザマァって言いながらぶち噛ましてやろう。
メイン火力はグレ、手が空いてるならHL撃ってる。シュリ17ペネなら拡散ロケラン主体でダメージを取る形で、要所要所にスモーク。
>>636、637
アドバイスありがとうございます。
ハンドショットガンはアニキのショットガンと全然違って当てにくい感じがするのでチャンスの時だけ使うようにして
グレポンや拡散で支援するようにしてみます。
とりあえず今のままではマッチした方に申し訳ないのでネシカ削除してG3から17ペネ使って頑張ってみます。
>>619の人です
いろいろアドバイスありがとうございました!!
確かにマッチングしたときはびっくりしたし全員で突っ込んだときは楽しかったですw
これは正しいのか間違ってるのかちょっとわからなかったんで質問したのですが
楽しむことも大事だと聞いて安心しました!
ほぼ全て19ヴァンガで前衛しかやらずAまで上がったんですが
普通のヴァンガの立ち回りがわからない...
とりあえず距離とってガトリングばらまいてるけど、ガト弾切れしたらどうすればいいかわからない
そっからマグナムの距離まで行くとボコられる
立ち回り教えてください
>>640 盾はれるから狙ってマグナム撃って確実にダメージとってく
盾はって解除してすぐは盾が残ってるからそこからシャッガン
あとガトは遠距離でも強いけど実は近距離でも強い
こっちが上にいて相手が真下あたりにいるならそのままガト当てて降りるそのあとは盾はりながらマグナム撃ったりシャッガン撃ったりでタイマンならだいたい勝てる
あと盾割るのにもガトは便利
17vgは個人的にタイマン最強まであると思ってる
それをたやすくボコボコにするアドバンスξちゃん
23ヲリとかいうタイマン最強
鏡華のオススメWPは何ですか?
ちなみに今は、初期1で中級5を回して修業中です。
あと効果的な練習ができるミッションも教えてくれれば嬉しいです。
ヲリむずかしいんだけども…
ハンマーってどうしたら当たるの?
スコアタで飛びながら百発百中できるくらいじゃないとキツい?
照準が赤の時にトリガー引ければ誘導利くはず
>>645 コスト抑えられる標準メディック
回復重視のヒーラーどっちか
自分でダメージ出す19メディックor回復被り回避の18サポート
コスト調整用の22メディック
とかかな
標準メディックは大事
新規の人かな?全国対戦じゃないと回復の練習は出来ないでしょう
鏡華で大事なのは落ちるのを邪魔しないということ
でも場合によっては、判りやすいとこだとHPが1落ち前の人>1落ち後の自分
だったらその人回復して0落ちに自分が2落ちとかね
練習方法としては小刻みにダッシュしながら撃つことで回避も兼ねた攻撃を覚えるとか
でも武器性能を試したらもう全国対戦するのがいいと思うよ
>>648 サンクスです!
回避一通り鍛えてから全国入ります。
>>634 砂がこちらを見ているなら羅漢のブースト初速だとすべて読まれます
鏡華初心者は攻守乗ってればいいよ・・・標準メディみたいな産廃wpで無理する必要なんかない
>>652 野良でやるなら
19ヒーラー
18攻特サポート
22or23メディック
かな
オススメと言うより事故りにくいから
>>652 個人的にはなれるまで19ヒーラーより19攻守乗った方がいいよ
自衛がスタンガンと近距離キツイライアサしかないから結構難しい
22or23でもいいけど最近は高コスト即決とかいるから事故防止のために16いれるのもあり
前ブーってなんですか?
何の考えもなくタゲってる敵に向かって前方ダッシュ、です?
>>656 芋るの反対で常に相手に向かって進むこと、かな
>>656 前方ダッシュであってるね
前ブーが必要なキャラとか場面もあるけど基本的には早々と落ちてラスキル対象にされるからやっちゃいけない
体力調整が出来て味方全員体力MAXの時って一人一人バラけるよりも密集した方が良いと思うのですが、間違ってるのでしょうか?
いくらあがいても戦績3位から上がらないから復習してみたいけど録画が難しい…
録画できる環境が羨ましいなぁ
661 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 21:22:39.29 ID:s0G3pkzT0
>>659 密集で間違ってないね
体力調整ができてるからって突っ込むと一瞬で溶けるから
密集していれば相手が誰を狙ったらいいかわからなくなるからな
そうなると判定がでかいやつ・体力が低いやつを優先的に狙ってくるはずだから
それを対処すればOK
>>661 ありがとうございます
確認できて良かったです
リスタート中は着地点を選べるはずなのですが、体力調整で味方が集まってる場所ではなく敵の真ん中に突っ込んで行く人が結構いたので
落ち枠が無くなった時点で総攻撃を掛けた方が良いのかと心配でした
もしそう言った人がいた場合、どんなフォローが必要でしょうか
一応チャットで「体力調整/集まりましょう」と打っているのですが通じてない時もあるでしょう
一緒に突っ込んで荒らすしかないですか?
この間はじめて引き分けだったんだが、確かに最後敵リュ―シャにKILLと出たけど時間切れだった
判定結構シビアなんだな。バスケのブザービーターみたいにもっとゆるいもんかと思ってた
あと隣の台のプレイヤーがSランクだったけど、新しいネシカ使ってGからはじめていたからあんまりランクは当てにならないね
まぁサブカは勝率が高いので上のランク帯との対戦にすぐ行くようになるけどね
昔はランクだけがマッチングするランク帯決めてたからなぁ
>>664 それは初耳でした
成績のS〜Eも倒した数よりダメージ量が重視されるって最近気づいた
>>665 あとバーストも、以前は複数人だと上のランク帯に放り込まれてたのでバーストして勝つの大変だったりしたんだけど、今は緩和されて一番ランクが高い人のランク帯にマッチングされるようになったんだわ確か
>>664 基本戦犯だけと時たま運良く勝ってしまう自分に対する救済でもあるんだな(白目)
あっという間に味方居なくなる上に包囲されて時すでに遅しというのがよくある(´・ω・`)
自分なりにレーダー見てる筈なんだけどなぁ
>>665 それよりもハイリスク稼いだ方が美味しいよ
>>662 そういう場合はそのキャラがラスキルにされるだけだから突っ込むしかない
もうアタポもキルカンもハイリスクも全部稼いでしまえ
えっこの前初めて4バーしたら全員A帯だったのに普通にGS4バーと当たったんだが
不運だっただけ?
>>671 いやいやいや、下手すりゃマスター、EXと組まされるぞ
>>672 ですよね\(^o^)/
ある意味格差マッチだと思うんだよね…
4バーやって、味方の位置確認・マップの重要性を再確認しましたわ
特に野良だと味方の体力も気にしないといけないし
今日コスト割れてるのに開幕前ブーで突っ込んできた23アーロンさんは元気かな
ビーガトで吹き飛ばしてやった
偶然の同店舗バースト(全国対戦選んでるが同店舗の人が仲間にきた)は
店舗協力を選ぶ普通のバーストとはマッチングの基準違いますよね?
そうでないと自分よりランク上の人が同じ店にいるだけで怖いですけど
あれ?ごめん666だけど勘違いしてた
ちょっとちゃんと調べてから書き込むようにするわ
前は全員の平均ランクになってたんだっけかな
本スレで「システム避け」の話題が出てましたがそういったテクニックは他にもありますか?
システム撃ちは知ってます
>>677 希望に沿えるか分からないけど、システムの隙間をつくテクニックの類なら
フリカメ利用強襲編
フリーカメラにして敵に近づくだけ。ターゲットライン(矢印)が出現しない為、気づかれにくい。マップ見るとかすると気づかれるから確実ではないが、ショットガン系WPでは覚えておくといい
フリカメ利用遠距離武器編
フリーカメラにして遠距離広範囲攻撃を行える武器やロックオン武器を使うだけ。
前者は反物質や波動砲、後者はロックオンミサイルランチャーなど。やはりターゲットラインが出現しない為少し気付かれにくい
>>677 あともう一個。
ダウン復帰自爆
ダウン復帰後に爆発物を自分の足元の地面に撃つと自分は復帰時無敵で喰らわず、至近距離の相手にだけ命中する
スタンロケットランチャーなんかで効果的
ニードルってフリカメだったらアラームでなかったりする?
>>677 ダブルの盾を張ったままサイドタンデムに切り替えて、盾を解除した瞬間にトリガーを引くと盾が一瞬残ったままでサイドタンデムの武器を撃てる
連射系武器を使いながらだとスタイルが変わらないことと盾が消えるまでのディレイを利用した方法だけど、かなり強力なので今後修正されてもおかしくはない
>>680 ロックオンカーソルが張り付いてる状態で鳴るようなのでフリカメでも変わらないかと
でも飛んでくる方向が分かりにくくなるから無意味ではないと思う
>>677 おんなじようなのだと
サイドキャンセル(名前は適当につけた)
ダブルガンスタイルの武器は、発射後にラグや空転時間のある武器でも発射後即他のスタイルに切り替えて攻撃すると隙を無視して攻撃が続けられる
具体例だと、ハンマーガンの再装填をビムショやフルショで消したり、シールドが消えるまでのラグを利用してシールドを張ったままショットガン撃ったりは基本テクニックになってる
>>681 そうなのかーちょっと狙ってみる
ありがとう!
というかシステム避けとはどういうテクですか?
>>684 相手の上を飛び越えるように移動すると相手のカメラが荒ぶって照準しにくくなるやつのことじゃない?
ジョナ・羅漢などの特攻多めにはには回復、オルガ、レミーなど遠方支援タイプ多めには中距離支援で援護するようにウェポンセットを載せたらだいぶ安定して来た(´・ω・`)
やっぱりチームメイトとウェポンセットの関係は大切やなと思った
基本的なことで申し訳ないですが、
エリアシールドとエリア回復は敵側にも作用したりするのですか?
するよ
特にエリシは敵のラスキル近くで貼ったりするとすごい邪魔だから気をつけてね
プラガン撃ったら目の前で味方がエリシ展開してなぁ
プラガン自爆ってかなり痛いんだぞー
>>688-689 わかりました。ありがとうございます!
ラスキルのためとはいえロケランで敵味方もろとも吹っ飛ばしたこともあるぐらいなので
使いどころ間違えそうだからやめといた方が無難ですねえ
どんなにタゲとってハンマーで荒らしても仲間のタゲが倒れてる羅漢に向かってて辛い
692 :
sage:2013/09/26(木) 20:43:34.32 ID:SvYlDEEv0
22アーロンの2丁BGの連射のコツってありますか?
ハンドガンとは違いタイミングとかあるんでしょうか?
ミスをしてしまった・・申し訳ない
>>692 あんまり変わらない
HGより連射効かないから注意は必要。
リロードは早いからバカスカ撃っても大丈夫!
17インフィで前衛を張らざるを得ない時はどう立ち回ればいい?ステルスして猪すればええのん?
あと相手に特ウォリやらの盾持ちシャガンガチ前衛とかいた時はどうすればいいの?
>>695 ガチ前衛は味方に任せて中後衛荒らしに行く
>>696 アドバイスthx
まあそもそもライショ当てらんないですけどね
>>697 ライショ当てれないならしづねとかに二落ち押し付けよう
最近始めたにわかだけどオルガ良いね
鏡磨使ってます。しづヴァンと19カーネイジではどっちが良いか迷ってます、その二つならどっちがオススメですか?
AAで茉莉を使ってるのですが18・20スキャの立ち回りについて質問です
今の立ち回り方は開幕タンデム→前衛のラインが上がると共に前衛に負担を掛けないよう中後衛に圧力or狙う、着地など隙があれば前衛でもバースターBHGで火力を出す。を体力見ながらやってるんですが改善点や意識しておきたい事があればよろしくお願いします
ハープーンを当てても綺麗に水平には飛んでいかず少しだけ吹ん飛んでダウンします
拘束時間の点でみてやはり上から当てたら悪手でしょうか?
>>700 しづヴァンがおすすめ
中衛がお仕事で近寄られたら盾張りながらマグナムで迎撃
ロケラン任意起爆は慣れ、前に出過ぎない事を意識すれば安定する
トラップ?忘れろ
カネジをすすめない理由はハングレ
使える人は使えるが使えない人にはかなり厳しい
兄貴の機動力と相性悪いしガトリングヒャッハーしたいなら他のヴァンガードに乗る
あくまでも個人的な意見だが
704 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:35:20.58 ID:Cn8N/N5/i
オルガ使ってるんですけど近づかれたらすぐ死にます…こういう時ってどうしたらいいんですか?
>>704 まずシャープシューター系を買います
次に近スナ、ビムスナを買います
最後にオルガを諦めます
まぁオルガに敵を近づけちゃう味方もあれだけど・・・ある程度の自衛は出来ないとね
その自衛をどうしたらって事なんだろうけど
>>704 マップを見て、敵と自分の間に味方を挟むことを意識して位置取りしましょう。
味方にオルガが居るってことは近〜中距離が薄くなるってことなので、押し込まれることもままあります。
そんなときは寄ってくる敵からダウンを取りつつ、マップを確認して敵のいない場所へ移動しましょう。
マップが新天地なら、諦めて味方が強いことを祈りましょう。
>>703 ありがとうございます、やっぱり盾あると自衛力高いですもんねー。
ロケランは連勝しながらやってみます。
オルガ使いは放っておくと面倒なので積極的に倒しに向かってます
名古屋みたいな開けた場所なら乱戦必至なんで狙ったら狙われるの繰り返しで完全運ゲーだったりしますが
一対一で闘ってる敵味方がいたんですが武器が爆発系しかなかったので無理に割り込まず、
味方がやられてから即座に敵を爆殺したんですがよかったんでしょうか?
709 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:30:46.03 ID:Cn8N/N5/i
>>705 >>706 マップを見て敵を挟む感じですか…なるほど。意識してみます!ただやっぱりオルガは少し割り切らないと使っていけないみたいですねw
>>709 味方を、敵と自分で挟み込むんだ。
敵を挟み込んだら敵は自分の方に向かってくるよ。
>>704 盾持ちじゃない奴ぐらいはダウン取れるAIMを持つこと
盾持ちに来られたら応戦せずに逃げること
最近出た新WPの22スナはハンドガンLv6があるから例外だが割ったらさっさとダウン取って逃げた方がいい
>>700 どっちでもいいけどそのうち前衛不足から19ヴァンガの重要性に気づくからコスト的なあれ考えて20
19ヴァンガ入れないなら好みだけど19カネジも20ヴァンガも前衛厚い時くらいしか使わないそれで二人突っ込んで2人同時落ちとかになったら0落ちにシフトできるよう練習しとこう
19ならハングレと最悪ガトとかでの自衛20なら盾マグナムかロケラン近距離任意起爆できるようにしとくと捗る
>>701 機動力生かすことを意識するんだ
やってることがそれだけならただの被弾面積でかいキャラだしな
ラスキル作ったりラスキル回収したり味方援護したり後衛潰したりが一人でできるのが茉莉の魅力なんだから
状況に応じて動けるようになるだけで面白いくらい勝てるようになる
んでもってそんだけ動き回ると被弾も当然増えるからそれをどんだけ減らすかも腕の見せ所
知り合いの最高SSランクまで行った奴に曰く、忍者と茉莉は遊撃で、なんでもこなせる代わりに、今自分が何しなきゃいけないかを自分で判断しなきゃいけない難しいキャラだそうな。
エイムさえ十分ならやること決まってるオルガのほうがよっぽど簡単だとか。
>>704 池袋有利側スタード時、最初に死んだ敵のリスポンに注意するだけでもだいぶ近付かれる頻度は減ると思う
屋上の広い側、左側から屋上を横切るように出てくるから、そのタイミングで屋上広場に位置しないように意識。
あと、オルガはハングレや地雷機雷なんかの、曲がり角やバスそばで真価を発揮する武装が多いから、
普段からできるだけそういう位置で狙撃するといい。
あと茉莉に張り付かれたら諦めろ
716 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:16:11.73 ID:QLvBPz5jO
今日アタポ0 1落でチーム3位とってしまったんですが4位の人はどんな動きしてるんですか?
>>716 お前よりハイリスクが少なかったんだろう…。
あったまってしまったんですが自分AAなんですよね…。今日は全試合ひどかった、反省します
アタポ0て一体何をしていたのか気になるわ
風澄君20アサで戦場いったんですが番長にハンマーでぐちゃぐちゃにされてしまいました…
>>713 なるほど、ありがとうございます!
確かに順位が低い試合では私が書いた事しかしてない、逆に高い時はそこまで意識してませんでしたがミリ作り、援護が出来てました。
1人での役割が広いならどんどん動いてこなしていかないとチームに貢献出来ませんね
ハンマーの射程に入る前にロケラン任意起爆を使うんだ!
>>720 ハンマー距離を保たれてるなら
>>679で言われてるようなロケランの使い方をしてみては?
それと、実力に差を感じた相手からはさっさと逃げた方が良いですよ
>>722>>723 ありがとうございます。
復帰自爆が無敵とは知りませんでした。張り付かれたときにやってみます。
早速明日試します
>>720 ロケラン任意起爆しようぜ
できないなら17に乗り換えて羅漢無視しようぜ
ウォリは得意距離に近付かれる前にロケラン任意起爆で転ばせまくる
1、2回繰り返すと、大抵他のキャラに向かうのでそしたら後ろから距離に応じた武器で粘着すると大体ミリになってるから状況に応じて処理するなり味方に回収任せるなりでいい
自分が二落ち枠なら、後ろの状況次第でタゲが切れ次第放置してもいいかと
727 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:23:37.96 ID:1/UXcHFiI
任意起爆成功した時はなんか神になった気分になる
レミーで標準ジェノを使っていますがアタポがとても低く300前後しかとれません。前に出ないほうがよいキャラだと思っているので中距離からニードルを撃ったり、自分を狙っていない敵をビームハンドガトリングガンで撃ったりしています。
アタポが高得点の方々は、どのように立ち回っているのでしょうか?
>>728 純粋にAIMの問題か、芋り過ぎか
多分だけどどっちもだと思う
>>694
遅れましたが、誠にありがとうございます!
731 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:09:05.67 ID:w3hlvQZG0
今日初プレイしたみたんだけどなんかよくわからんままに終わってしまった
>>731 とりあえずチュートリアルとミッションを2、3個こなしてみたら?
733 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:36:12.90 ID:w3hlvQZG0
>>733 あとたまにフリーカメラでずっとグルグルしてる人とかいるけどフリーカメラになっちゃったらステイック左右同時押しな
735 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 02:50:55.96 ID:w3hlvQZG0
前衛キャラの落ち枠についての質問です。
2落ち枠で2落ちしたとき、2落ち目が味方4落ち目で、残り1枚がガン芋気味で体力が目測8割以上のときに
シンチャ飛ばしてもうひとつ落ち枠(3落ち目)を貰おうとするんですが、これは味方からしたらどうですか?
他の落ち枠ない味方は無理せずに引き気味な事を確認した上で、です。
個人的に、芋れる後衛キャラがその状況から変に前出るよりはいいかなと思うんですが…
友人に否定的な意見を貰ったので、参考に他の方の意見も賜りたいです。
>>736 リスポン時の敵と味方の位置取りや、相手の残りコストとか、0落ちの味方の使用キャラとかその時の細かい戦況次第で変わってくるとは思うんだけど…戦局も終盤だろうし
まあ、状況見ずに猪するのでなければいいんじゃない?
>>728 標準ジェノは反物質を当てないとダメージ伸びない印象
フリーカメラにしてマーカー赤になるまでは明後日の方向に向けておいて直前に狙いたい場所に向けるなどの使い方で、狙えるところで狙っていきたい(確実に当たる武器ではないけれど
あとはニードルの精度をあげる、中距離でビーマシも活用するとか
ひとまず、反物質当てなくても600くらいアタポいくように、ニードルとビーガトをしっかり要所要所で当てていけるように、なのかな
>>737 相手の残りコスト、体力は
体力七割以上の敵を2体以上削りきらなければならないとき
を1つの目安にしてます。
ゼロの味方のキャラはオルガ、リューシャ(21レスキュー以外)、レミー(タイラント以外)で、体力と位置は
>>736を目安に考えてます。
終盤で0落ち体力MAXなら、20しづねやマークスマン、ストライダーに0を要請する事もありますが…
あと、自分のキャラがウォリであることも前提です。
ジョナも使いますが、あまり3落ちする必要もないので…
回答ありがとうございます。
明らかな初心者がいたので狙い撃ちにしようとしたけど、
そっちにばっか構っていたら敵チームの他が強かったのかいつのまにか負けてしまった
実質的な4対3で迎え撃ったほうがよかったのか…?
>>716お前が芋ったぶん負担のかかった前衛がタコ殴りにあってアタポ500くらいで3落ちしてしまいスコア0になってしまったんだと思うよ
ただ落ちないというだけではなく、効率のいい落ち方や味方の為にタゲを引く、ということを覚えましょう
>>736野良だと意思疎通は難しいです。シンチャ見てない人すらいますし。判断としては悪くないですが
>>740その通りです。むしろそういうゲームです、基本的に一対一はダウンして身動きできない時間が相手と自分で二倍になるので効率的ではないです
>>740 得意な相手がいる場合、それを寝かせたらすぐ近場の別の敵を見るのが大事
例えば俺は持ちキャラがξで、ジョナサンあたりはビームフィンガーで多段ヒットさせやすく得意なんだ。
で、その通りにフィンガーで寝かせたあとフリーなら、ちょっと横向いてグレネード撒いたり、ホーミングレーザーを撒く。
で、敵ジョナサンが起きたらまたそっちを見る。だいたいこんな感じで動いてるね
>>742 ランクだけは無駄に高いので、流石にシンチャ位は見てくれてると思いたいです…
シンチャ見てない立ち位置っぽかったら大人しく引きますが、火力負けしがちなので
皆さんはそういうときどうしてますか?
自分が2落ち宣言して使命を果たそうと前に出ている時に良くある事なのですが、
奇襲をかけようとした味方インフィルやアサシンが自分1落ちと同時に落ちた場合2落ち枠を譲り自分1落ちに切り替えて支援するのですが、これは前衛としての仕事不足なんでしょうか?
それとも柔軟性を磨く練習として割り切った方が良いのでしょうか?
1落ち枠として仕事出来たと考えるべきか前衛役不足と考えるべきか悩みます。
>>745 奇襲と称して前衛より前につっこむそいつらが悪い
自分1落ちにシフトしたり、柔軟に動けばええんよ。
テンプレ通りに動いて勝てたら苦労しない。
どちらのチームも、相手を事故らせるために動いてるんよ。
(´・ω・)まぁ猪づねとマッチしたら、その時点で諦めだけど
ξの初期WP使ってるんですけど武器についてとか立ち回りとか教えて下さい。お願いします
>>748 グレネードを中心に向かってきた敵にビームフィンガーガンで迎撃ホーミングは使わないでもいいよ
>>748 >>749で言ってることであってるけどホーミングは敵のカットでそこそこ使える
ホーミング中心で使うとただの地雷になるから使い所は気をつけて
HLGは低ランクなら使いまくっていい
そのうちそれだけじゃ勝てなくなってくるからその時にその他も練習
ξは足が遅いから位置どりも覚えないとな
同時に、低体力+鈍足でラスキル対象になり易いので注意してね
>>748 ビームフィンガーは自衛用。不用意に近づいた忍者やショットガンしづねを叩く。
ただし相手がジョナサンなら積極的に攻撃に使っても相応のリターンがある(多段ヒットでダメージ大&スーパーアーマー相手にダウン取れる)
あとは当てやすいからミリ落とすのや、ステルスしてる忍者止めるのにも有効。
グレネードは主力。開幕に撒いたり盾めくったり変幻自在に扱える。なお、こっちも奪ダウン性能が高い上に指向性シールドめくれるので、敵の前衛を捌くのは得意。
ホーミングレーザーはグレネードのリロード待ちに撒くのと、遠くの敵のカット、逃げるラスキル落とすのにも有効。
弱点は、グレネードは上への攻撃が難しく、フィンガーは射程が短く、下から上へ攻撃できる武装は動きの止まるほぼホーミングレーザーしかない。
なるだけ高所から降りず戦おう。
それと耐久低いのと、ホーミングレーザーで動きが止まる&決して高射程ではないのでスナイパーの射線には気を使おう
標準離婚は産廃なので使わないで良い、強いて言うならうまくグラビティ置こうくらい
少しアドバイスを頂きたいのですが
ハンドガンやビームガンはトリガー引きっぱなしよりも、連射するほど連射力が上がるのは分かります
しかし何度もトリガーを引いてると狙いがぶれてしまい、一点集中できない事が多々あります。
命中率だけ見ると自動連射に任せた方が格段に良いのですが・・・
ランクを上げるにはそういったAIM力も必要でしょうか?
また、なにかコツがありましたら教えて頂きたいです。
>>754 コツというかなんというかもう慣れしかない気がする
ランクあげるにはAIMはそれなりに必要だけど味方が事故ってたら落ち枠譲ったりとかいう立ち回りとあとどれだけ弾を打てるかだよね
下手な鉄砲でも数打ちゃ当たるみたいな感じでどんどん攻撃して行くことが大事だと思う
>>729 やはりAIMですか…。命中率は15%前後です。もう少しシールドを使いつつ前に出てみようと思います。
>>738 反物質は使っても逃げられてしまいなかなか当てられませんでした。フリーカメラを使うのは参考になります。撃つべきところで撃てるように動けるよう努力します。
>>755 ありがとうございます
体力調整や落ち枠調整・味方の援護やカット等は実践できてるのですが、むしろタイマンが苦手で・・・
22アーロンを使うと盾持ち相手に殆ど何もできず、ジョナ・茉莉相手にダウンも取れないので、最近は闇討ち主体にビームガン連射で盾を貼ってない中・後衛の事故を狙ってるのですが、弾切れまで撃ってもカス当たりしかしないのが現状です
17インセプを使えばプラガン一発で済むのですが、一つの装備しか使えないんじゃ意味がないですよね・・・
>>757 一つのWPしか絶対に使えないのは問題あるけど、「前衛ならコレ、後衛ならコレ、コスト調整ならコレ」みたいに決めておけば問題ないよ
17インセプなら前衛orコスト調整用、遠ソルを中衛用、野良高コス祭り用に25とか、色々買って使いやすいものを探せばいい
>>757 低コインセプは強いけど前衛いない時に2落ち貰う位にしか使わない気がする
このゲームは4vs4のゲームなんだから無理して苦手な相手と戦う必要はないよ
あとビーライ持ちのWP使えるとやっぱり積極的に前でれるキャラじゃないし安定するかな
基本はビーマシつかって中距離から援護意識するといいと思うよ
>>758 ありがとうございます
初心に帰って色々試してみます
>>759 今の環境って味方に前衛が居ない事が殆どなので使用率はむしろ高いです
1落ち前提でも割りと火力が出るし立ち回りが出来てれば事故も少ない装備だと思うのですが・・・
しばらくは、またBRでお手玉できるように感覚を取り戻そうと思います
まだまだにわかのD3オルガなんだけどアタポ1000取れればオルガやっててもいいよね?
>>756 標準ジェノの反物は範囲狭い&発射隙でかいから封印推奨
当てて行くというより不利な戦況のリセットに使う感じ、やはりそれでも使いどころは限られる
レミーで本当に大事なのは常に高所を陣取って常に攻撃し続けること、ただしブースト半分くらいまで使ったらもう攻撃より高所への着地を優先して動く
ちなみに武装の使用率も大事で、基本はBHG≧BMG>針>反物
リロード性能はいいため2つのビーム兵装がメインウェポンになる
針の使い所は主に後衛への牽制、盾持ちに撒いて逃げる、BMGが弾切れした時のダメ押し、当てづらい相手(レミー、忍者等)への対処など
あとは周りをよく見て取れる着地やカットなどのチャンスを逃さないことかな
>>762 A帯まではオルガでも無双できる
Sからが本番
まぁ最近はSSまで初心者と言われてるけど・・・
オルガは低ランクだと着地取り放題だからな……
特攻サポ鏡華の立ち回り教えてください
羅漢みたいな鏡華だな
間違っちゃいないな
特化サポートは
味方を狙ってる敵を弾幕張って落とすことを中心に動く
ハンガトだけだと火力あんまりないから着地はできるだけライフルでぶち抜きたい
重要になるのがグラビティで、中距離の敵を吸い付けてハンガトで処理できると自分と味方の被弾が一気に減る
味方を守るように戦って下さい
グラビLv3は任意起爆が物凄く強いから是非使えるようになってね
グラビは単純に考えても地面や壁に当てて起爆するよりも任意起爆で空中で起爆させたら範囲が半球から全球の倍になるんだから、できるだけ任意起爆を狙いたい
あとLv3はリロードの早さがウリなのでバンバン撃っていこう
ちょっと書くのが遅れたけど
ハンガトの残弾はできるだけ0にしないようにしよう
半分切ったら、アサライとグラビでごまかしつつリロードしときたい
でないと、寄ってくる敵に対処出来なくて事故ったり、とっさのカットのときに残弾無かったりすると困るからね
>>771 それもそうだし空中で釣るように拘束したほうがリターンがでかくなるのもあるぞ
あともう一つ面白い理由として、上方にグラビで引っ張られるとブーストで抵抗できないんだよね 下方へのブーストってないから
バス程度の高さの物陰にいる奴とか、頭上にグラビ置くと無理やり引っ張り出すことができる
>>775 一応フリカメ使うと下にブーストはできるんよー
>>775 なるほど・・・それって逆にやられたらやべーって事だよな・・・
グラビ持ちと戦う時はバスとか、池袋不利側の段差とかで油断しちゃダメなんだな
しづねで個人ミッション超上級はどうやればよいでしょうか?
超上級2で出てくるデカいのを倒す前にCPUがいっぱい落ちちゃいます。
効果的なダメ与えられるWPとか注意点があれば教えてください。
標準、EXでぎりいけるか…次点で高火力EX
上級までは標準アサEXで楽勝なのにな
(ヘビガンかなんかでやれよ)
780 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:51:11.43 ID:3n/jfMcOi
>>776 もしかしてフリカメ使えば上にもブーストできる!?
レミーはジャンプするよりそっちの方が早かったりする?
>>728 命中15%は高すぎる。手数が足りてないからアタポがとれてない可能性がある。
ブースト管理をなるべく意識して、常にハンガトビーマシの射程と当てやすい位置付近を維持して攻撃の手を緩めないことが大切。そのための高所の維持でもある。
ニードルは積極的に撒くべきだが、頼りすぎるとアタポは出ない。アタポを出すにはカットと着地とりにハンガトをしっかり当てること。反物は封印していい。使うにしても当てるのが目的の使い方ではない
>>780 できるよレミーは知らないけど羅漢とかはそれ使わないと上昇遅すぎる
全国対戦に近い感覚のミッションは何かありますか?
全国対戦とミッションはもはや別ゲー
トレモやスコアアタックでAIM調整するのが1番いいと思う
>>783 全く別物だと思った方がいいよ
強いていうならトレーニングモードとか一回やって命中率あげてそこから全国やるといいくらい
最初はカードつかっても勝てないことも多いしとりあえずノーカードでしばらくやって勝てるようになってきたらカードつくったら?
>>784-785 新パック(特に高コスト)を迷惑かけずに練習したいのです
即決するとアレですし…
なんとかやってみます
ありがとうございました
>>786 バーストすりゃいいじゃん
恐らく相手からしたらすごい嫌だろうけど、
高コスト4バーで100回くらいやって80回以上勝てた
バーストならなにしても(友人なら)許されるしね
ξのグレポンが当たらない・・・
上昇能力が高いから空爆しようとするけど、速攻叩き落とされるし、そうでなくてもグレポン撃って起爆するときにはもう敵いない
やっぱ、アドバンス1落ちでやった方が兄貴とかに乗ってる自分には合うのだろうか
アドバイスお願いします
グレならカネジ乗ればいいじゃん
>>788 慣れない武器を使うときは、使い方と当て方は別で考えるべき。
モンハンなどで、素振りもしてない新武器でボスに挑まないよね。
使い方はハイスコアアタックやミッションでひたすらグレ生当て・起爆をして、弾速や距離感、リロード間隔etcを覚えよう。
当て方は対人戦あるのみ。
爆発物は弾速が遅いので予測撃ち必須だけど、範囲が広いので慣れれば掴みやすい。
低コスカネジならヒャッハービーム撃てるよ!
グレは予測撃ちと我慢が必要
正直慣れ
>>791 あれちょー楽しいあとは中距離からグレポンするだけの簡単なお仕事です
耐久が低いことだけ気をつければ強WPの一角
>>793 ちょうど3万GPあるから買おうかな…ハングレ苦手だけど
グループが一緒なら貸してやれるんだけどな
体力低いしあんまり強い印象はない
>>788 俺も最近まで遠距離センチ→標準アドバンスでグレポン使ってこなかったけど、とにかく実戦で慣れた
最初は空中ではやめて着地を取るようにすると、当たる。
開幕はあまり上からより直線的に、投げたほうが安全だし事故らせやすいよ。
グレポン当てられるようになると、無いと不安になってくる。
盾持ちに対する対応力が全然ちがう
>>788 気持ち遅めに起爆するのと、どういう場面でグレポンを使うか判断することかな。
まっすぐ移動する敵か動かない敵以外には、たまたま相手が密集してるとかでも無いと開幕以外で空爆みたいな使い方はしないし
高くジャンプして空爆するのはただの的になりがちだからお勧めしない。
Sに昇格したりAAAに降格したりしているストジョナ使われです。
一応不慣れながらもジョナなら支援バスティで1落ちの動きもできないことはないのですが
俺が他のキャラ使うと引き気味で戦ってもアタポ300以下あるいは2落ち戦犯ばかりです。
特にレミーとかしづねとかだと初心者にすら負ける気がします。
S帯にもなって1キャラしか使えないというのは問題でしょうか?
>>798 そのキャラだけ使う分には問題はないけど、バーストするつもりがあるなら複数キャラある程度使える方が便利かも。
新規無登録サブカ作ってGランクから上げてみたら?
特にグレネードランチャー等の癖のある武装や、立ち回りがまったく別物になる後衛キャラとかはエイムがいいだけの素人になる……
と、新規にサブカリューシャ使ったら前突っ込んで二落ち高アタポ&ハイリスクの前衛に立ちまわってしまった現AAAが語ってみる
>>798 全然問題無いけど色んなキャラ触った方が楽しいし合ってるかの発見もあるよ
>>798 一度、ある程度のランク帯を相手に前衛、中衛、後衛をそれぞれ使ってみるといいよ
味方が自分に求める動きや、自分がしたらダメな動きが見えてくる
特に中衛を使うと、いかに前衛が大事かよくわかるよ
オススメは風澄(中衛カット)、兄貴(前中衛〜中衛火力)、リューシャ(中後衛カット)辺り
オルガって敵が漏れた時はシャプシュー以外のWPじゃひたすら逃げるしかなさそうなんですがどんな立ち回りした方がいいんでしょう
ビームショットガンで迎え撃とうぜ!
>>802 いやむしろシャープシューターこそ真っ先に逃げるWPだぞ……
マシンガン持ちなら普通にそれで撃墜、ショットガン系持ちなら物陰に隠れながら接近してきたところをダウンとって逃げる
オルガのダブルにシールドとハンドショットガン
サイドにマシンガン
タンデムにSRの自衛も可能なWPあればいいのに
オルガ「2落ちで行こうと思います」ガシャン
低ランク帯にありがちな芋後衛、どれだけ前衛に負担かかってるかわかるから一度前衛キャラ使ってみて欲しい。
オルガでAIMが悪いとかならまだ許せるがリューシャで芋って前衛の位置にタンデム撃つだけとか敵としかみれないから。
万年2落ちの俺がしづね前衛で奇跡の0落ち3キルでS一位取れた
同じランク帯なのになぜか複数で狙われなかったのとキルしてから復帰するまでにキルして敵勢を抑えていたのが勝因かも
……次戦の高ランク帯でボコられたわけだけど、敵が自分より上位しかいなかった場合どう立ち回ったらいいですかね??
ひたすら妨害とか、高ランクの味方と行動するとか
>>807 ウォリ乗ってるが、後衛が芋ってても2落ち枠奪われなければ気にしないな。奪われても1落ちに切り替えて後衛叩いてる敵殴ってればいい話だし。そのリューシャは敵だけど
>>808 鳥Aのとき味方Master、EXの3バーで敵GS4人ってなった時があったが、自分のアタポ切り捨てて前に出て囮になってたら勝たしてくれたぞ。意識してたのは2落ち枠は奪わないってことだけだったな。
俺だけランク低いしオルガ乗ってたから結構敵も見てくれたのが良かったんだろうな。
>>809 ありがとうございます!
役割に徹すればなんとかなる可能性もあるってことですね
基本他力本願なんでそういうのは得意かもです
>>808 0落ちは味方が余計に攻撃食らってるってことだから必要な状況以外ではやらない方がいいよ
敵が自分より上位しかいなかったら開幕ハプンで敵前衛吹っ飛ばすだけで敵の体力調整狂わせることができたり枚数有利作れて制圧もしやすくなるから狙って行くといいただ敵のラスキルをハプンで飛ばしたりするのは地雷だからやめる
味方前衛が一落ちするまでは出来るだけ被弾しないように敵の妨害をして味方前衛落ちてリスしてきたら落ちが一緒になるように調整するといい
もし開幕被弾しすぎたら芋ってもいいから被弾さけながら長距離武装でちょっかいかけてこう
それくらい体力調整とかは重要
誰が何回落ちても通常編成なら5回までは誰が落ちてもいいってわけじゃないんですか?
よくわかんないんですけど落ちるのに向いてる人と落ちるのに向いてない人がいるんですか?
リスポーン後の特攻の強さで決まるのでしょうか?
813 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 17:11:01.61 ID:S8j7BK/+i
1ヶ月?終わってカード無効になったんだけど、カスタマイズはできないけど今まで通りカードは使えるんだよね?
>>813 カードは最後にカスタマイズしたまま使える。以降月額払わないとなにも変更は出来ない、であってるはず
>>812 基本は前衛が2落ち、特ウォリとかね。後衛は前衛がタゲ集めてて被ダメが少ないはずなので基本1落ち。味方が事故ったら0落ちにシフトチェンジしたり。基本は皆1落ちはしていいって感じよ
>>812 ランクが低いときは皆結構目の前の敵だけしか見えなくなっちゃってただの撃ち合いになりやすいから落ち枠考えるのは難しいかも。
とりあえず1落ちで行くつもりでアタポ、ハイリスク適度に稼げるようになるだけで勝ちやすくなると思う。
低ランクにありがちなリスポンしてから突っ込んで自分を落とした奴に復讐に行くっていうのを我慢するだけでも違うかもしれない。
>>812 基本全員は1落ちすると考える(コスト計算がしやすいのと、0落ちを狙うには装備やプレイヤースキルが大きく影響し、ダメージを取る機会も減るなどリスクが多いので)
で、誰でも2落ちできる場合、誰が2落ちするかを決めておかないと、終盤でズルズルと体力を削られて一度に2人落とされたりなどの事故が起きやすい
では、誰が2落ちなら最も効率よくコストを使用した戦略に繋がるか?また、2落ちを狙いやすいか?
・2落ちを狙うには、前で囮を行うことが最もやりやすく、かつ、他の味方への注目度が下がり、被弾を減らせるので、事故が起きにくくなる
・囮をこなすのであれば、前線でより長い時間注目される方が好ましい(高耐久力、盾持ち)
・枚数有利を作れる武装があれば、その分被弾する時間が減る(マグナム、ハンマーガンなどの近距離単発ダウン武器)
・放っておくと被害が甚大になる場合、より敵からの注目度が上がる(ショットガンなど)
などの条件から、ジョナサンやウォーリア羅漢などがよく前衛にあげられます
異論や補足あればどなたかお願いします
相手が鳥Aのなかオルガでアタポ1000超えてればオルガ使ってもいいですよね?
それと味方の前衛には感謝感謝です
>>818 相手がSS以上でアタポ1000ハイリスク15000以上ならぜひ使ってくれと言いたい
ある程度コストと前中後衛のバランスさえ考えてくれれば何使っても良いよ
稀に汎用砂でストライダーやバラージャーより前出る人だっている
そもそも鳥Aじゃまだ迂闊な着地多いしあんまアテにならん
F2標スナオルガ使いです
敵にリューシャがいるときに、
相手がタンデムでよく狙ってくるので遠距離後衛1vs1になりがちです。
これは避けるべきでしょうか?
前衛にはグラビ打つくらいの余裕しかありません・・・
>>821 自分に迫撃来るようなら無理に狙わないで相手のリロード狙って狙撃する
味方に迫撃行くようだったらリューシャ見て味方に行かないようにするのが良い
初心者でオルガ使うとか大変だな…
(羅漢ジョナ兄貴あたりはヒャッハーできるよ)
>>821 無視無視!狙えるところで迫撃砲撃ってるやつはおかしい
衛星砲でなければ高飛びやめてちょっと浮いた状態を維持してジャンプゲージ使いきる前に着地
着地ガン見で狙ってきたら残したゲージで逃げる
>>822 ありがとうございます!
回避、狙撃位置取りに夢中で、リロードは気にしてませんでした。
頑張ります!
>>823 最初に触ったのがオルガだったので(汗
毎回負ける度に味方に申し訳なさで一杯でしたが、
最近ようやく立ち回りが安定して勝てるようになってきました。
今度前衛も使ってみたいと思います!
>>824 ありがとうございます!
今確認したら迫撃の方でした。
ジャンプに関してはまだ慣れてない感じがするので、
意識して練習してみます。
運営さん14センチを性能そのまんまでいいので、中コストに上げてください
お願いします何でもしますから
オルガ使ってる人は羅漢やジョナをさわってみるべきだよなぁ…
一人芋っただけでいかに辛いか、その負担を補うためにどいつをスナイプするべきかがよくわかるようになるよ
枚数不利を実感するって意味じゃ中衛キャラでもいいかもしれんけど
逆に、羅漢やジョナ専の人は風澄や兄貴をやってみるべき
どの位置で戦えば援護を受けやすいかとか、敵の前衛はどうするべきかがよくわかる
なんかオルガ使いの人の書き込みが多かったから何となく書いてみる
2に移行するときが楽しみなようでちょっと怖い
ラスキル狙われているときは味方の多いところに逃げればええんかな
こっちもラスキルなら玉砕覚悟で特攻もアリだけど
>>831 味方の多いとこってか、もう落ち枠のない味方の多いとこに逃げるといいよ
ラスキルを絞らせにくくするためと、ラスキルガン追いしてきたやつに対処しやすくするため
あと、味方が多いとこに行く→味方は落ち枠がまだあるけど体力が少ない→味方が落ちてラスキルな自分が敵のど真ん中
みたいなこともあるから、味方の体力とコストを把握しながら判断するとなおいい
>>832 判りやすい説明ありがとうございます!
咄嗟の判断なのでそこまでうまく立ち回れるかわかりませんが……
味方は味方でも芋ってるオルガのところだったり、3対1で狙われて助けを呼んでも誰もきてくれなかったりと割と散々でしたので
こっちがラスキル狙うときはうまく逃げる人は逃げますよね
一昨日はレミ追いかけてたら茉莉とジョナがここは遠さねえぜとばかり立ちふさがられたのでこっちが逆に逃げる羽目になった
>>380 先生、自分ジョナ乗りですがそう思って主人公使ってみたら前衛引かなくって結局
アサルトで前衛するはめになってしまいます。
それでもジョナの前衛の立ち回りとは全然違うので勉強にはなりますが・・・
結局後ろの人の気持ちが分からないままで今一ピンとこないです。
自分前衛で味方3人が全くついてこない場合は自分も前に出るのを控えた方が良いですか?
自分前衛2落ち、残り1分の時に味方3人体力満タン、相手も自分がKILLした2枚以外ほぼ満タン。
ステージは梅田突っ込み過ぎす真ん中辺りで戦いました。
味方はパイロしづね、23スキャ茉莉、19レミーで自分はアニキでした。
最終的に自分ラスキル逃げ切りで引き分け。
前に出た自分が悪かったのか自分では良くわかりません。
長文失礼しました。
835の補足ですが残り1分で味方3人体力満タンは味方3人0落ち状態でした。
十分な自衛ができている、かつオルガの特徴であるタンデム砂のレベル重視でシャプシュ2種をメインにしていますが、味方からみてコスト合わせないのは迷惑でしょうか?
近距離、ビーム砂も触ってみたのですがショットガンがうまく扱えず安定しません。
シャプシュ2種は固定で、もうひとつコスト合わせにオススメのオルガWPの意見をください。
838 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 03:20:53.28 ID:KCSTbM7B0
>>837 オルガは大抵の人は#メインだと思うぞ? 俺も#2つ入れているし。
20も21もコストが極端に高いわけじゃないから許容範囲。23以上即決はマジで勘弁してほしいけど。
もう一つはコスト調整も考えて17汎用か18ビームが安定だと思う。どっちも味方が後衛ばっかりの時は前に出れるから便利。
ってことでシャッガンが苦手なら17汎用がお勧めかな。
>>835 その編成ならむしろ押し込むしかない。
割と敵の前衛の対処しやすい味方が二枚いるから、味方に突っ込む敵にワンパン入れて、
自分は敵の後衛に赤タゲ向けれる距離まで突っ込むのもありだと思う。
それか、味方が前に出ずに敵にリューシャがいないなら、敵後衛の射線が切れる位置まで敵の前衛を引き込んでタコ殴りにしてから突っ込むか…
敵の編成次第だから一概にどう、とは言えないと思う
>>837 #は確かに強いんだけど、押し込まれると弱いからなぁ…
その二枚に+してシャッガン持ちは欲しいな、新天地や横浜引いたときの為にも…
味方の押し込みが弱いときに、押し込まれて近寄られても自衛以上の事ができるしね
使えないなら練習しましょう
池袋有利側開始、ブリフでライン上げましょうと言った19ヴァンガ、開幕颯爽と駐車場に降りて行って「押し込んでるから援護を!」
しかし中衛は敵ジョナに阻まれ援護行けず
当方20ストライダー忍者でしたがどうしたら良かったんですかね?
結局ジョナにライアサ当ててるうちにヴァンガ1落ちしました
そして19ヴァンガは駐車場降りるのが吉なの?ヲリは屋上制圧っていうけど
兄貴も使ってみたいので教えてくだしい
基本はヲリとおんなじだよ
多分駐車場側に降りたのは落とされたのではないかと…
自ら降りたのなら前衛としては致命的だけど、落とされることはよくある
落とされるとなかなか登れないから応戦せざる負えない
ストライダー乗ってたんならジョナ無視してボーラとライアサで援護してあげよう
(見方の編成にもよりけりだからあしからず)
>>840 ヴァンガが駐車場に自分から降りたのならヴァンガも悪い
でも、味方の編成次第だけど、ジョナにライアサはそれ以上に愚策だと思う
とりあえず横に流れて、味方のヴァンガの屋上復帰(ヴァンガにその気がないなら戦闘)を支援してあげよう
射程もそれなりにあるし移動も早いから、例え射線が通る位置まで前に出ても位置取りさえ気を付ければ複数タゲに囲まれて孤立ってことにはならないはず
>>839 相手はアーロン、しづね、オルガ、鏡華でした。
自分の力不足を認めた上で思う事は味方は何をしてたんだろう…って思います。
常に3〜4タゲ来てました。
前衛不足な上に後衛はなかなか前に出てこないので最近立ち回りがわからなくなってきました。
>>843 野良では立ち回りに正解はないよ
実際、前衛やってても味方が誰一人ついてこないなんてザラにあるしね
そういうときは、一旦引いて、味方が戦ってくれる位置でやりあうのも1つの手だよ
他にも、今回の場合だと相手のしづねのWPにもよるけど、ショットガン持ちじゃないなら敵の前衛(アーロン?)だけ引っ張りこんで先に落ち枠無くしてからライン上げるとか
マップが梅田で、かつ射程距離が全体的に短めなWPばっかだから、真ん中から敵の後衛にプレッシャーかけれる17ヴァンガで2落ち(状況次第で1落ちに切り替える)の動きをするとか
ブリーフィングの段階から試合の最後の最後まで、常に臨機応変に対応していくのが肝要だと思う
それでも勝てない試合もあるから、その辺は野良でやってくなら割り切るしかない
敵にジョナパンツ無し自分前衛でアタポ1600ハイリスカンスト3k1dでも負けることもあるしね…
がんばってください!
>>841>>842 横から行けば良かったのですね…正面突破しか考えてませんでした
横からも前衛を援護できるように意識しようと思います!
ジョナ怖いんですよねー大体ハングレ頼みになってしまいます
ありがとうございました!
>>844 ありがとうございます。
確かに野良は意思疎通出来ないからツライですね。あったまる事も度々…
ライン上げ、維持を基本にしつつ、時には前衛後衛入り乱れての混戦も野良の醍醐味だと割り切ってうまく動けるよう頑張ります。(広いステージでは特に)
>>837 17汎用砂や22強化砂は、味方に最後衛(他オルガ、23リューシャ等)を引いたときには選択肢にあがります
もしくは難波や新天地等のSRを活かしづらいマップ。
♯2種と合わせるなら、コスト的には17がオススメでしょうか。
マシンガンをうまく使ってカットを意識する感じで。
AIMが安定しません。目の前に敵がいるのに一発も当ってないことがザラです。どうすればAIM鍛えれますか
>>848 トレーニングモードで練習してみてはどうでしょうか?
横歩きしながら当てる練習、小刻みに移動しながら当てる練習、ジャンプしながら当てる練習、小刻みにジャンプしながら当てる練習。
これを練習して、実戦でも意識しましょう。
最初は照準見ながらやると良いかもですね。
羅漢使ってプレイしてたらブリーフィングで汎アサしづねに2落ち宣言されてビックリした
しづねは2落ち枠じゃないですよね?
>>850 羅漢のWPがウォーリア系統なら2枠が妥当ですね。
汎用アサシンの2枠は正直アリだと思います。
が、ウォーリアが居るのに2枠持っていくのはダメですね。
ですよね
ちなみにそのときはジョナ風澄しづね羅漢編成で
ジョナの人から俺1落ちで行くからお前2落ちな、ってチャット来てました
そんな中ブリーフィング終了直前のしづね2落ち宣言だったので・・・
853 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:34:02.98 ID:G54RWQum0
汎アサって前衛張れるの?
>>853 今環境では辛いですが、マシピとロケランだけでアタポ1000出ますよ。
ダウン性能が何気に高いのと、ダウン追撃のロケラン、自爆覚悟の巻き添えロケランなどで、前線を張ることは可能でした。
前衛が居ない場合のみはアリですね。
今更な質問ですが前衛2落ち出来るコスト調整してあれば高コスト乗っても大丈夫ですよね?
味方3人がWP決定後コスト確認して高火力WP選択しようとするとコスト下げろと言われる事がありますが野良で高コスWPは嫌われますか?
相手がバーストでもない限り高コスは有用だと思うのですが。
むしろコストが余ってるならば、高コストの方が良いはず
ただ、2落ち枠以外が落ちた時のために多く残しておくってのはある
例えば
19.20.20という編成で19が2落ち枠だったとして最大で20に乗れるが、
他の20が事故った時のために19にしてコストを200余らせる
みたいな感じ
857 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:23:39.25 ID:4Ziedxlv0 BE:2436066893-2BP(0)
ジョナサンで後衛というのはどうすれば良いですか?
やはり支援型やパンツァーを入れとくべきなのでしょうか?
ヒント:パンツァーは前中衛
>>856 それは19が0落ちで20が3落ちした場合では…
2落ち事故といったら例えば2落ち17、1落ち20、20の時とかに予定通りに行くことを信じて25乗るか自分が事故らないように気をつけて22乗るか大事をとって20乗るかって話じゃないの?
>>859 20の一人が事故って19が1落ちにシフトってことじゃないの?知らんけど
>>859 こいつが前半で言ってること意味わかんないんだけど俺がアスペなの?
あと後半も22まではわかったけど20に乗る意味がないんだけど俺がアスペなの?
>>861 前半は
>>856に2落ち1人1落ち3人の場合19-20-20-20でも19-20-20-19でも変わらないんじゃない?19が落ち枠無いなら分かるが、と言いたかった
後半は順番に17以外2落ち許されない編成、自分の2落ちが許されない編成、誰でも2落ちできる編成を書いたつもりだった
例えば18ストジョナが暫定二落ちなら8100までセーフだけど、もう一人ジョナがいめ20支援バスティオンなら総コストは7900に押さえた方が安心
ごめんなさい、支援バスティオンでやらかしたのは僕です
>>856 19(自分)が2落ちで20が1落ちで3人って編成は割と多い気がします。
20が2落ちも良くあるので困る時も多いですがw
確かに事故るの怖くて17、19、20とかの編成の時に25乗りたい気持ちを抑えて22にしてますが25乗っても戦犯にはならないって事がわかったので良かったです。
個人的には自分前衛で他後衛2枚いる時にもう1人がコスト合わせでコスト上げて後衛WP選んだりする意味がわからないです。
そういう時はコスト余らせてもいいから前中衛に乗って欲しいって思いますがとうなんでしょ?
前衛の援護をしながら、中距離でマシンガン系の連射武器ぶっぱなして
気持ちいいぃぃいい!!
できるキャラを使いたいのですが、どのキャラ(WP)がオススメですかね?
>>866 からすみの17.20.22Rあたり乗ればいいんじゃない
中距離からマシンガンでカットアサライバトライあたりで敵後衛にもちょっかい出してく感じで
>>866 ここぞで有用なタンデムで気持ちよくなるなら
風澄マークスマン
リューシャ19タクティクス
ξもリコンとか低コストか遠距離センチでできるかも
>>866 インセプアーロンや近ソルやってみよう!
・・・これは冗談半分として、
普通にレンジャーでカット主体に動けばどうだろう?
アーロンのWPは準前衛〜中衛系だから要望に応えられそうだけど、身体がデカいからタゲが集まりやすくて被弾も多いんだよね
ヒット&アウェイの動きが出来るなら試してみても良いと思う
あーあと23ソルもありかもねビーマシばらまいて要所でビーライ
最近21しづねを始めたのですが1落ちで済ますのが難しいです
前衛と一緒に前に行く→敵一人二人シャッガン撃って被弾→体力半分
こういう場合が多いです。
あとは中衛でボーラ撒いたり隙あればシャッガン撃ってるんですけど
これじゃ前衛の負担が・・と考えてしまいます
どのように立ち回ればいいでしょうか
>>865 だめに決まってんだろこのポテト頭
例)
17、18、20で22なら2落ち事故ってもおk
17、19、20で22なら自分は2落ち出来ない
17、18、20で25なら誰も2落ち出来ない
一番コスト高い奴が2落ちできるのが安全
2落ち出来ない奴がいても戦力を上げるあためにはあり
誰も2落ちできないならもう高コスト編成と同じ
>>872 17+18+20+25=80
17か18は二落ちできるだろ、まあ20か25のどっちか事故ると危険だが
>>871 グレは使ってる?
一落ち安定させるにはどうしても中後衛で序盤立ち回るようになるから、グレで着地を丁寧にとってく必要がある
それと、ボーラ当ててからどう動くか
足ボーラで距離があるようならグレでそのまま着地とり、腕ボーラなら近ければシャッガンないし格闘、難しい距離ならば放置して次の敵をボーラ
味方にしっかりした前衛がいれば、多少闇討ち狙いに前にいってもいいけど、最初に敵に見られるとうまく立ち回れない
シャッガンは正面から当てにいっても迎撃されるので、他の味方に注目してる敵がいれば、その敵の横っ腹を殴りつけるように当てに行く
一度懐に潜り込んだらそのまま継続して前に出る欲が出るけど、ミニマップや敵との相性見ながら、引く時はすぐ引くようにする
このあたりを意識しながら、味方の中で3落ち目くらいに落ちることを目指して立ち回り、残り時間とコストを見ながら最後の突撃に備えたりすると、1落ち狙えるんじゃないかなと
>>872 算数ドリルやり直せや
事故を恐れた無難な構成は弱い
かといって野良だと高コストに裏切られることも多い
よしバーストしよう
でも開始直前に17兄貴(俺)、22師匠、21ξ、20しづねって構成になるのはアカン
何でそのメンバーでコスト割るのかと
俺が相手ならラッキーとしか思わんわ
ええ勿論負けましたよ
>>874 グレは着地などに使ったりしてます
やはり有利側にいって闇討ちしたほうがいいんですね
最近押し込まれる事が多いので前で荒らすことばかり考えてました
これを意識してやってみますね
>>877 あくまで1落ちで動くなら、っていうね
俺はそんな感じですよ
状況や味方の装備なんか他にもいろいろ条件あるので、臨機応変にどうぞ
>>856といい
>>872といい教える側なのにイマイチ計算出来てない奴が結構多くてビビった
野良でよくわからんコスト指示されるのはこういう奴が原因なのか…?
テンプレにコスト計算のしくみでも載せといた方がいいんだろうか
コスト8000以内に収めないと気が済まない奴らなんだろ
正直6落ちいけそうならコスト合わせて欲しいとは思う
もうめんどくさいから高コスト編成でいきましょう!
>>867-869 皆さん色々なWPオススメしてくださってありがとうございます!
全員一致で風澄さんはオススメに入っていたので
まず風澄さんさわってあわなそうだったら他のオススメキャラ触ってみます!
>>877 21しづねは
敵に自分を意識させといてタゲ引きつつ逃げに比重を置いて立ち回り、隙があれば事故を狙う
っていう立ち回りになると思う
2落ち枠は無い上に中距離を刺せる武装がなく、対盾にも不利がつきやすいから
敵味方両方の位置とタゲを常に確認しつつ、決して囲まれないように立ち回れないと厳しい
俺はフリカメで敵の後衛に近付いて、その後衛以外からタゲが来たらどちらか一方からの射線を切りつつもう一方にちょっかい出してる
もちろん、相性を考えながらだから、必ずしもワンパンかませる訳じゃないけどね
それから、味方全員が落ち枠無くなった後も、自分から突っ込むんじゃなくて、味方を追ってきたやつを狩るようすれば2落ちは減るよ
それと、グレポンで着地取るときは他の味方が着地取ろうとしてないかを確認してね
グレポンは着地取りとしてはダメは奮わないから、味方が着地取れる位置から着地取ろうとしてるなら味方に任せた方がいい場合も多いよ
指向盾相手ならその限りじゃないけどね
あと、前衛キャラの立場から言わせて貰えれば
序盤にある程度の闇討ちやタゲ分散すらなく、後ろ気味な立ち位置の21しづねは有り難くない
難しい事を言うようだけど21に乗る以上は、序盤から前に出つつ1落ちに抑えることが出来るように頑張ってね
855です。
なんか良くわからなくなってきましたが基本的に前衛2落ち出来るコスト編成ならオケって事ですよね?
誰が2落ちしても大丈夫なコストに合わせるのはもしもの時の保険という事で良いんですよね?
ξやしづね、オルガ、茉莉などの自衛力低めで事故率が比較的高めのキャラはもっと火力出せて事故りにくい前中衛にコスト譲る方が良い感じで合ってますか?
>>886 いや、大きなダメージソースは中後衛だったりする事も多いからケースバイケース
あとステージに寄っても活躍しやすいキャラとしにくいキャラがいるから本当に一概には言えない
射線がよく通る梅田や埼玉だとオルガの砂や21リコン・22リューシャの高レベルミサランなんかは有効に働きやすく、
逆に見通しが良いせいで闇撃ち向けのWPはちょっと使いにくくなる。
そういう時はしづねあたりは21乗らず汎用アサシンでも使って、オルガとかリューシャは高コスト乗った方がいい(と思う)
個人的には前衛がジョナサンの時なら、ジョナサンが二落ちしない時はほとんどないので、ジョナ以外は二落ち不可能編成でもまったく問題ないとおもってる
もう4落ち構成で行けよ
緊張感マッハだぞ
リューシャのおすすめWP教えてください
>>889 192022タク21レスキュー
低コストもきちんと運用できるなら強いらしいが俺にはできんかった
19ヴァンガードで前衛張る場合の立ち回りを教えてください。
よろしくお願いします。
>>890 21レスキューの強さがよくわからないので教えてもらってもいいですか?
>>892 単純に高レベルのバトルライフルとビームロッドが強い。ロッドで釣ってライフルor格闘で追撃するだけの簡単なお仕事、それ以外は中距離からライフル
ヒーラー鏡華の攻撃力↑回復力↓みたいなイメージだわ。
タンデムは死に武装気味だが、開幕味方のHP強化は悪い物じゃない。
>>893 なるほどー、丁寧にありがとうございます。
一度試してみて手に馴染みそうなら使っていこうと思います。
開幕直後の話、池袋不利側ビル上くぼみに味方リューシャが範囲回復撃ったのよ
んでメンバーみんなそこに集まるじゃん?
「ウホ〜〜〜開幕回復ありがたや〜〜↑」ってやってたら敵爺が回復ゾーンど真ん中にボムランチャー撃ち込んできて全員HP半分+全員中央ビルから落ちてもう終わった感ハンパなかった
もちろん負けた
範囲回復は設置場所に気をつけるんやで
最近シュリ使い始めて、ペネトレイターで前いけって言われることが
結構あるんですがかなり怖いです。
シャッガンの射程距離入ろうとすると盾張っててもと横や後ろからめくられるし
煙玉と拡散ロケランもある程度距離とってないと当てづらいし・・・
そうなったらせいぜい盾張ってタゲ引きながら逃げるしかできないんですが
なにか前衛のシュリで良い方法ありますか?
この間主人公や兄貴にすら2落枠押し付けられてファッ!?ってなりましたが
こんなものなんでしょうか。
>>896 人に撃たれる覚悟の無い者は人を撃ってはならない
まあ兄貴が押し付けるのは酷いが
練習したいWPでもあったんじゃね?
>>896 シュリで前衛張るなら20ペネがおすすめ。ハンショ2丁に2種グレ、高い耐久と前衛は十分張れる。
まあ20アサルトや19ヴァンガにはかなわないけどね。
17ペネでの前衛なら拡ロケを撃ってからすぐ起爆すると疑似ショットガンになるからそれを主軸に攻めると良い。リロードも早いし盾も割れるから優秀。
17のスモグレは盾めくり専用。
そもそも17ペネは前じゃなくね?
即ダウン取るのが低ダメのスモグレしかない
有利な相手に張り付く遊撃枠だろ
20ペネなら見てない相手を事故らせたり、グレLv4で即ダウンもできるから前をこなせなくもないが
シャッガン持ち=前衛とか頭おかしいだろ
最近は19ヴァンガですら前こなせるか怪しいってレベルなのに
>>891 マグナムは2丁同時に同じターゲットに撃つ、ジョナを相手に練習だ!
ボーラは中距離から狙う、だけど兄貴はスピード速くないから距離があるなら次のターゲットに切り替えるんだ!
ショットガンは近付かれたら撃つ、格闘の間合いなら大ダメージだ!
盾持ち相手にはダブルマグナムで割るか側面からボーラか逃げるか、格闘もありだ!
攻めていけ、2落ちも許される!
ヒャッハーの精神を忘れるな!ヒャッハー!!
つまり19ヴァンガは
・ジョナに粘着
・基本遊撃の前衛or中衛
・ボーラで動きを封じる
・ヒャッハー!!
するのが役割
>>895 その例はリューシャの設置が悪いけど、範囲回復は(敵への)撒き餌としても使う場合があるから、入るか否かは自分で見定めないとあかんよ。
みなさんありがとうございます。
>>897 なるほど。タゲ引いて味方に削ってもらうのと、自分からダメージ与えにいくのは
割り切って動けばいいんですね。試合中にメリハリつけて動いてみます。
>>898 20ペネはたしかに前衛できそうですね。
ただ元がジョナしか使ったことがない他キャラド素人なので
カードまだ登録してないんです。ランクが追いついてきたら登録して
使ってみたいです。
拡散ロケランは目からウロコです!早速やってみます!
>>899 自分もそう思います。本来自分クレヤ使いたいシュリですし。
そこは前衛とマッチしない自分の引きの悪さが・・・
>>900、901
ヒャッハーするならガトある17、23ヴァンガの方が良くないですか?
19ヴァンガは枚数有利はつくりやすいけど盾も無く足遅いのでなんでアサルトよりも前に出ろと言われるのか不思議です。
>>904 2丁マグナムだからジョナも実質単発ダウンとれて放置されたらシャッガン使って暴れ放題
17.23は片手マグナムだからラインあげるの遅すぎる
>>896 基本は1落ちだけど味方に兄貴カラスミいてもそれぞれ使いたいWPもあるだろうし全員が19ヴァンガ入れてるわけでもない
他に前衛やれそうなキャラがいればそっちにやってもらって使いたいWP使う人だっているんだよ
正直兄貴使ってると19ヴァンガしか使わせてもらってないしで玉には他のも使いたくなるんだよね
あとアサルト専のカラスミ見たいだったから23選んだのにコスト下げ要求してきてコスト余らせて2落ち指名したのにカラスミ2落ちとかよくあるし
>>896 ランク帯にもよるけど、インドが信頼されてないってのもあると思う
前衛からしたら、味方のスモグレが一番の敵になる場面も少なからずあるし、HSGを当てようとして2落ちするインドも多いし…
>>904 前衛≠ダメージ源
ダメージよりもダウン取り、ロック集め
その点19ヴァンガの両手マグナムは優秀
>>906、
>>907 気持ちも分からないでもないですが、自分よりランクが低いうえに
本来前衛じゃないキャラに前行かせるのって結構賭けだよなって思ったんですが
単純に落枠ゆずってくれたんですね。
ちなみ兄貴に2落を指名されたときはまだG帯でしたw
そりゃなんにも知らないで前突っ込む可能性がある人に前行かせた方がいいですね。
そんときは無理無理無理ってなりましたけど。
>>905、908
19ヴァンガは開幕はとにかく前に出てマグナム当てまくるわけですね。
リスポした後も敵陣に突っ込んでタゲ集めつつラスキル作りやダウン取って仲間と落ち時合わせる感じですか?
わざわざ池袋屋上でスタンガン撃ってんのに追撃しないオルガなんなん
で、仕方が無いから格闘決めてたらなんで俺にうつの?
>>911 ちゃんとオルガが見てる時に痺れさせてるの?
見てないのに痺れさせてるならそらそうよとしか
>>908 Wマグナムは優秀なんだけど
時と場合考えず全力でマグナムお手玉したり
猪なシャッガン狙い、リバサや中距離攻めにしかマグナム使わない兄貴が多くてな
カットなりなんなりちゃんと動けてくれたら良いんだが
下手すると良い的で3落ち余裕でしたになってる
>>913 マジでか、余計前なんて無理じゃないか
915 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:14:07.32 ID:IiZZlwHU0
爆ヴィン使いのレミーです
まだE3なんですがAとったりDとったりで全然安定しません。
立ち回りとかアドバイスお願いします!
むしろ安定したら怖いわ
>>915 最初はロケランは着地取るのと近距離での自衛用位にしか考えない方がいいよ
メインでビーライ使っていって着地にロケランあわせてこれてスコア安定するようになったら建物裏でのロケラン任意起爆とか密集してるところにロケランとかやるといい
空中の敵は盾でも貼ってない限りビーライ当てる
25レミーって正直25ほどの価値ないように思えるけどどうなの?
25アーロンって正直現行の25連中ほどの価値無いように思えるけど、どうなのよ
>>918 火力の代わりに生存力に特化していると考えればまあ
突セプを最新の高コの性能に合わせたらプラガン8のBSG6くらいになるよな
922 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:47:06.86 ID:d81rbLk60
>>915 最初はしっかり着地取りと地面這ってる相手に向かってロケラン撃つだけで良いと思う
肝心なときに弾切れしやすいからね
爆ヴィンの一番難しいところは立ち回りだから、できれば標準ヴィンディでレミーに慣れてから触る方が良いと思うよ
923 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:53:36.04 ID:IiZZlwHU0
>>921 何それ強い
プラガン8とか単発200ぐらい出るんじゃねーの
>>921 ビムショLv6を近バスからとらないでやってくれ
>>921 BSGは4でいいからグラビ4にしてくれ
あのパックのキモって実はグラビだぞ
質問をお願いします。
17コマンダーと22近ソルを積んでるのですが、中衛.後衛のみの編成で前衛をやる場合どちらの
WPのほうが前衛にむいていますか?(それとも無理に前衛をやらず中衛の位置にいて後衛のとこ
ろまで敵が来ないように気をつけたほうがいいのでしょうか?)
最近シュリと忍者としづねのどのWPが前衛向けかわからなくなってきてるのですが、どのWPがき
たら前衛と思ってもいいのでしょうか?(とくに21しづねがどちらかわからず悩んでます。)
>>927 それなら22ソルだけどコスト負担が大きいから17インセプ入れれるならそれがいい
前衛は前どっかにあったけど
ウォリ羅漢=ジョナ> 19ヴァンガ>18ハンター= 20アサルト>17アサルト=17ヴァンガ> 17インフィ> 17インセプ> 20ペネ=17ペネ>>>>しづね他多数
>>928 アドバンスも前衛いけるで、20アサルトの前後あたり
便乗して質問ですが、20アドバンスで前衛する際はどのように立ち回れば良いのでしょうか。
19センチをメインに使っていたので前に出た時の動きが分かりません……
敵前衛に接近フィンガーで転ばして、その隙にサイドタンデム
無理に突っ込まず、迎撃的な立ち回りがいいかと
932 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 13:20:56.13 ID:0bC5jitB0
シールド使って逃げまくるラスキル対象の鏡華とか超むかつく
933 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 13:25:33.72 ID:0bC5jitB0
全力で逃げてんじゃねぇえええええごるぁあああああ
君は追われても逃げないのか
変わってるね
他の仲間はほぼHP100%で一人3割の完全ラスキルなのに果敢に敵陣に突っ込んで敵のレミーに格闘ぶち込んだ爺には惚れた
もちろんその試合は負けた
現環境だと中後衛しか居ない事も多いと思うんだけど、19シージで前衛の役をこなそうと思ったらどういった立ち回りにすれば良いの?
茉莉カモだと思われてるからタゲはがっつり来ると思う
編成絡みで私も一つ質問です
しづねでリューシャ、オルガ、レミー引いた時に自分のWPが17エクス、19エクス、22エクスだった場合どれ使ってどう動けばいいでしょうか?
最近はコスト割れしなさそうでも19エクス選んで中衛ぽく動いていますが、もっと前出た方がいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>936 ハンマーでダウン取りつつ、スタロケばら撒いて前線でビュンビュン飛び回ってればいいと思う
あんま茉莉使わないから的確なアドバイスは出来ないや、ごめん
>>938 アドバイスありがとう!
まあ20スキャ使ってても前衛はタゲ集めて1人でもダウンとってくれたら十分だと思うし
アドバイス通り飛び回ってダウンとっときゃ他が何とかしてくれるよね、前衛やったことないからすぐ蒸発しそうで3落ちが怖いけど…
レミーにタイラントにでも乗ってもらえ
>>937 そこまでいくと誰も前出る必要ないんじゃないかな
全員で固まって逃げながら、寄ってくる敵をしづねとレミーでさばいてオルガが後衛を撃ち、リューシャが迫撃で分断してけばそのうち敵が力尽きるはず
そうすると盾めくれる武装が乏しいから19エクスがいいんじゃない?
タイラントつんでるレミーって少ないだろ
タイラント2落ちは無駄に生存力高い所為で最初に1落ち出来ないからオススメしない
2落ちしたいならわざと着地晒すぐらいしないと…
>>931 ありがとうございます。迎撃メインで練習してみます。
>>943 それなこないだ2落ちもらったのに0落ちハイリカンストアタポ1100で勝ったわ死ねなかった
タイラントよく使うのに敵陣にレミーで突っ込むのが怖くて結局ほとんどビーガト撃ってるだけの奴wwww
私です
947 :
927:2013/10/04(金) 21:33:36.98 ID:6D1O114v0
>>928さん
他のキャラの前衛の優先度まで教えていただきありがとうございます!
(他のキャラもハッキリとはわかっていなかったのでとてもためになりました。)
今日近ソルに乗っていたところ2落ちをすすめられたので盾がなくても近距離でに
武装が強ければ前衛としてすすめられるようですね。
928さんにお勧めいただいた低インセプにも乗ってみたのですが近距離が強かった
ので今使っていないWPと入れ替えてみようと思います。
ありがとうございました。
>>947 自分も接近戦主体のアーロンなのでアドバイスしますが・・・
現環境で盾持ちと正面から相手するのは無謀です。特に22近ソル。
>>928にもある通りアーロンの2落ち優先度はかなり低いです。
その割に図体のデカさからタゲ集中しやすく、前に出過ぎるとあっという間に蜂の巣になります。
1落ちに収めつつ火力を出すにはある程度の技量と経験が必要です。
味方全員後衛などの編成事故なら、無理に前衛せず諦めて1落ちに済ませるなどの狡賢さも無いと今の環境では厳しいと思います。
>>940さん
>>941さん
回答ありがとうございます。
先ほどの例は極端だったかもしれませんが、最近
>>928さんが挙げられてる前衛の方を味方に引かなくて困ってました。
徹が来たらレンジャー、羅漢が来たら即決ヘビガン…
とりあえず後衛キャラを多く引いたら19エクス乗って味方から孤立しないよう動いてみます。
ありがとうございました。
950 :
947:2013/10/05(土) 13:39:06.31 ID:cinEEAMp0
>>948さん
アドバイスありがとうございます。
後衛のみの場合でもアーロンでは前衛しないほうがいいんですね....!
>>928さんの前衛の優先度とマッチングした味方を確認したうえで考えな
がら動き方を考えたいと思います。
>>950 948です
自分のアドバイスなんて殆どポイ厨に近い考え方の、負けを前提に自分のポイント減少を抑えるための卑怯なやり方です。
勝ち目の薄い試合で役割にこだわって損を被る事は楽しくはないでしょう。
自分はタコ殴りにされた上に負けて最下位で大量にポイントを失うなんて嫌なので、時には諦めのプレイングも精神安定には必要かと考えてお教えしました。
通常編成の時は1落ちで、しっかりと前衛をサポートしてあげて下さい!
そっか…チームバランス崩れていて、
前衛がいない場合の2落ちの押し付け合いって
ポイント減少を目指す為のものだったのか…
レミー・リューシャ・鏡華・オルガ
みたいな後衛寄りの編成で、「前に出て囮してくる」って発言する人って
そういう損得考えないで、なるべくチームを勝たせようとする
クッソ男前だったんだな…。
954 :
950:2013/10/05(土) 15:41:55.60 ID:cinEEAMp0
>>951さん
ご丁寧にありがとうございます。
やはり前衛向きのキャラクターではないので状況に合わせて動けるようにしたいと思いました。
次スレですが、スレを立てたことがなく今調べてきてなんとなく立て方はわかったのですが、
失敗する可能性があるので立て慣れてる方がいましたらお願いしたいです.....
(950を踏んだ人が〜という約束事を見落としていてすみません...)
もし立てる場合、アーケード板の下のスレ立て欄にここのタイトルを入れ、ここに書き込まれてる
>>1〜
>>5までを書き込みすればよろしいのでしょうか?
>>954 スレ立てはその認識で構いません
注意するところといえば
>>2ですね
・本スレのリンクアドレスとタイトル
・前スレのリンクアドレスとタイトル
この二つは書き換えておきましょう。
それと次スレの番号がそのまま、という事もありますので、タイトルも確認しましょう。
スレ立ての経験が無いなら、むしろ良い機会ですのでやってみてはどうでしょう?
味方に茉莉と忍者猪さんが2人マッチングした。自分は19ヴァンガで2落ち宣言したけど自分よりも先にその2人が落ちた。
サポートに回ろうとしたけど2人共足が早くステージ千葉、兄貴の鈍足では無理ゲーでした。
さすがに捨てゲーはしなかったけど、野良だと時には早々に頭切り替えて諦める事も大事だなーって思いました…
編成事故もキツイものあるけどこういうケースの方が厳しいですね。
連投失礼します。
味方に20ウォリいて2落ち宣言したので自分は17ヴァンガでサポートに回ろうと思ったんですがその羅漢が敵にバラとかいたわけでもないのに開幕ずっとモジモジしててラインあげなかったので我慢しきれず前に出ました。
このような場合でもやはり羅漢が前に出るのを待つべきだったのでしょうか?
>>956 ストジョナ乗ってる時でも度々あるよ。
そういう時はもうその人に2落枠譲ってあんまりタゲ引かずに
目に見えた敵を片っ端からダウンさせるようにする。
>>957 俺もシンチャ飛ばして前に出ちゃうな。できるだけ枠は奪わないようにするけど。
そうしてる間にも相手にライン上げられて状況が不利になるだけだし。
特にオルガとかリューシャが味方にいたりしたら余計に。
>>958 正解はないと思いますが自分はどっちのケースでも958さんと同じ動きをしてたと思います。
前衛ってツライけど勝った時に1番してやった感大きいから楽しいです。
前衛不足な現状ですが自分は3落ちしてでも味方の盾になろうと思いますw
…戦犯w
960 :
950.954:2013/10/05(土) 18:32:26.63 ID:cinEEAMp0
>>960 ありがとう!
でももうちょっと書き込ませて!
>>959 そうそうw
勝った時に1位が後衛の人で自分ハイポMAXとかだと仕事したって感じするよね
むしろ3落よりも敵のハープーンに完封とかのが怖いww……
>>960 初スレ立てご苦労様でした!
スレ立て制限されて無いか心配でしたが、問題無いようですね
鏡華って一対一で闘ってると地味に強いノナ
エリシ+格闘カウンターで二度ほどダウンさせられた
シールド系に有効な武器ってどれくらいありますか??
マシンガンLV6とかグラビティぐらいかな。エリシに効くか試したことないけど
カウンターじゃなくて普通の格闘じゃね?
エリシ格闘はインチキ
シールド割りたいならハンマーかガト持ち使っとけばいいよ
>>964 エリシ→敵の格闘読みのカウンターってハンマー持ち以外の相手なら結構入るよ。
そんなリスクある行動より鏡華のN格ならほぼ狩れるけどな
鏡華N格が一方的に潰される格闘なんてそうそう無いしアレはエリシ持ちが持っていい格闘じゃない
エリシはちょっと展開し続けてからカウンターするとよく当たる、特にしづね
エリシ即カウンターだと的になりがち
エリシにはグラビだと思う
lv3以上だとエリシ展開したまま逃げるとか無理だし、カウンター張ってる場合じゃないし
>>964-968 参考になりました。ありがとうございます!
前衛キャラと戦うより盾持ちの後衛(レミとか)と戦うほうが苦手だったので非常に助かります
鏡華はしづねとは特に相性が悪くて大変でした
ここ最近2バーで戦う事が多いストジョナ使いです
そして相方はしづねで強アサと軽アサを主に使ってます。
主な戦術は俺が一番前。相方が俺についていくような感じで前に出る感じで戦ってます。
しかし…前ブーしまくるしづねは意外と嫌われてるとしって最近びっくりしてるんです。
個人的に芋られるより誰か俺(前衛)についてきてくれる方がありがたいと思っているのですが…
正直芋られたらしづねが事故らなくても俺が3落ちする危険性が高くなってしまうんで…
それでも一人だけ突っ込んで残り3人は遠距離から構える方が正しいのですか?
>>970 そりゃ一緒に着いてきてもらうのが良いよ。ただしづねじゃ無くてヴァンガ、アサルト、22ソルとかの方が安定するし強いと思うよ。
編成は最前線の前衛、それを援護する前〜中衛、それをもう一枚か中〜後衛を1人、後1人闇討ち、中〜後衛枠がいれば多分理想的
>>970 前衛にタゲが集中したところにしづねのSGで闇討ちってのはちゃんとした戦略です。むしろ正当なプレイングかと
嫌われるしづねってのは、2落ち前衛よりも前に出て誰よりも早く落ちたり、攻撃手段がSG一択だったり、リスタートして落ち枠無いのに前に突っ込んだり・・・
そういった2落ち前提でしか動けない人達を指します。
>>970 前に出るのはしずねの仕事じゃない
3落ちしたところで味方が0落ちを作れるように動いていれば関係ない
どの程度の距離を遠距離といっているのかはわからないが中衛と後衛が後ろから撃つのは正しい
>>970 開幕一切前にでないのもダメだけど、前ブー踏んで戻ることをしないしづねはもっとダメ
被弾をおさえられる範囲で前に出て、ジョナを狙う敵を打ったり敵の前衛を牽制したりするのが1落ちキャラの開幕の仕事だね
SGしづねは、武器の射程に入ることを優先しすぎて立ち位置が最悪だったり体力調整しないのが多すぎるから嫌われる
あと、SGしづねしか使えない人が多すぎて、固定する人が多いのも嫌われる原因の1つだね
中距離が薄いから20で中衛しようとか、盾持ちに弱いキャラが多いからエクス使おうとか、そういう編成の空気を読めない人が多すぎるんだよな
ただでさえ紙なのに前衛より前に突っ込むのは何でなんだろうね
闇討ちの意味分かってない奴多い気がする>>強襲しづね
下位ランクならまぁしゃーないし昔の俺もそんな感じだったから文句言えんけどA帯でもいる不思議
A帯とか中位どころか下位だろ
いやそーなんだけどさ
そこまで上がって来てんならせめて前衛囮にしつつの闇討ち位出来るようなっとけよ・・・って愚痴
AA、AAAぐらいまでは数やってれば何も考えなくても上がれるんだから言うだけ無駄
S越えてそれならもう救いようがないね
今現在その救いようのない強アサが溢れてるから晒されたり文句言われたりしてる訳だけど
たくさんの意見とアドバイスありがとうございます。
2落ち枠を奪う動きですか…
相方が俺より先に2落ちする時は俺がハイリスク少なかったりするから俺にも非があるもんだと考えてました。
その気持ちも忘れず頑張って行きます。
次スレで質問してた方
お店ごとに設定が違うので一概には言えませんが、基本的に録画データは録画PCのHDDに一時保存されます。
そのデータを自前のポータブルHDDやUSBフラッシュメモリに移して持ち帰る事が出来ます。
確かにお店のPCで圧縮を掛ける事も出来ますが、専用ソフトをインストールしていないPCだと一本(一試合)あたり30分から40分以上掛かってしまいます。
ですのでHDD等に直接移した方が遥かに速いです(3〜5分)
ただし、これもお店によって異なりますが高画質録画が出来る録画ソフトだと、一試合(3分前後)で6GBを超えます
USBメモリだと1、2回分でいっぱいになってしまいますのでご注意を
それと、USB3.0規格に対応したものを使う事を強くお勧めします。
転送速度がかなり違うので次に使う人にも迷惑が掛かりにくいです。
自分の場合は一試合毎に録画を止めてマッチング中にデータを移しておきます。次の試合が終わる頃には移行が終わっているので、次は今録画したデータを・・・の繰り返しです。
3試合終わって最後のデータを移しても3分程度で終わるので、次に使う方をあまり待たせません。
録画の際、一番注意して頂きたいのは
自分のUSBメモリ、HDDを繋いだまま置き忘れないで下さい。
運が良ければお店が預かってくれますが、殆どの場合は盗まれて終わりです。
十分にお気をつけて、楽しい録画ライフを
長文、連投失礼しました
公式登録されてるデータ情報のランクをG3にまで戻す事ってできないんですか?
負ければいいよ(適当)
>>982 GSID削除して新しくGSID登録する
985 :
960:2013/10/06(日) 20:24:44.85 ID:ClmkOA/40
>>961さん
ありがとうございます!
そしてすみません;スレが埋もれてしまうと怖いので予めURLを貼ってしまいました。
>>962さん
何から何まで教えていただきありがとうございました!
連続で書き込みが出来ないエラーに引っかかってしまいましたが無事に立てられることが出来ました....!
どうもありがとうございました!
コスチュームを装備している画像をまとめているサイトや動画とかってしりませんか?
公式のコスチュームだけの画像じゃイメージつかないものが多くて……
987 :
ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:06:54.76 ID:J03DstP30
もう爆撃ヴィンレミーしか使えなくなってしまった……
標準ヴィンでどうやったら活躍できるんや……
むしろどうやったら爆ヴィン使いこなせるのか知りたいんや…
989 :
ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:16:38.63 ID:J03DstP30
ちゃくちに
ろけらん
うってれば
かてる
それはぼくが
Ⅾらんくだから
最近シュリを始めたのですが20はグレポンメインで近い敵にショットガンという感じで1落ちに出来るのですが17ペネの立ち回りが良くわかりません。
ショットガンをメインにすると弾数も少なく体力も少ない為盾があっても事故りやすいです。
最初は拡散をレンジャーと同じくらいの位置から打ちまくって皆に合わせて少しずつ前に出て体力合わせるって感じで動いています。
17で1落ちの場合はどのように仕事したら良いのでしょうか?
>>990 17は標準WPらしい弱さだから仕方ないよ
理想は中遠距離を拡散ロケでダメージ与えて赤タゲがきたらガード、乱戦には盾でしのぎつつチャンスを見てSGだけどすぐに手数が足りなくなるし
スモークはむやみに使うと味方も嫌がるから注意。俺も低Lvスモークの良い使い方は知らない
低レベルスモークは開幕妨害、ミリ狩り、起き攻め、敵後衛の視界妨害とかかな
ダウン取れないけどリロード早いから寝かせた敵に被せとくととりあえず相手の復帰無敵時間に何もさせずに済んだりする
スモークの外から中に対しては格闘の誘導効くから、無敵切れたら格闘降るのもいいかも
>>991 やっぱり17は弱いんですねー。
使っててどうにも手数に困る事が多く拡散に頼る以外無いと思いました。
コスト割れてない時は出来るだけ20使おうと思います。
>>994 17弱いとかねーよ
盾5の硬さにハンショ、拡散ロケランとアタポも十分取れるし長生きも出来る
ぶっちゃけ17ペネ使って弱いとか言ってる様じゃこのゲーム向いてないから
急にどうした?
でも実際17ペネそこそこ強いよね
同じ初期WPの18クレに比べれば使い易いし、編成も合わせやすいと思うんだけどな
まあ、同じコストのレンジャーとかヴァンガードに比べたら扱い辛いとは思うけども
同じ17である標準メディも標準スナもどうしてああなった
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。