3 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:00:00.73 ID:svDkK4R00
絆アケスレ名物
ジオン1番機
イカ口臭マン臭BBA
サイサに乗って出撃中
全機警戒せよ!!
すっごーい、ふっとーい、スレ建て乙!(うろ覚え
すっげー下の方に新スレ建て用ボタン有ったんだな・・・
次は作れそうだ!
>>1乙
自称ランカーの修正厨もしもしはスルー推奨
触って調子乗らせないようにしましょう
なんでもないスレタテを祝おうじゃないか
>>1乙するかよこのクソブタがぁ!
九州は稼働まだかなー待てないわ
一応LOV関連スレを
>>6にまとめたから今後のテンプレにでもどうぞ
王位以上スレはシステムが変わったのでリンク削除しておいた
>>1乙!
きえさりなさい!きえさりなさい!きえs
>>1乙
デッキのコストバランスは10コス4枚、20か30が1枚、50〜70くらいが2枚なのかな
90コスとかあんまり見ない気がする
アマイモン使ってると甘いもん食べたくなるよね
>>1乙
>>1乙
>>14 それよりも「こいつはマナを回す役、こいつは相手を荒しに行く役」って分けるのがいい
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ ミリアです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
バハの糞なところは対策とろうとすると全員で徹底してやらないといかんとこ
一人でもfeedするやついるとグングン育ってgg
>>1乙
深い話出来るし種族スレが活気出るといいな
10
ミリア ダハーカ ルナ みずち
30
ダークアリス エリゴス
60
アリス
っていうデッキを考えてるんだけど、主をディフェンダーにするのと、エリゴス抜いてオーガ入れるのとどっちが良いと思いますか!
バハ相手にするとき、早めの70以上ディフェンダーでバハがいるとこ荒らし倒して
今んとこなんとかなってるけど
シルバーレベルだから何とかなってるだけであって
1チーム内に3体バハとかいたらどうしょうもないな
でもぶっちゃけ俺はぺるせぽねーの方が苦手
死ぬの前提で荒らしに来すぎでしょあいつ
動画って意外に重いのね
1Gじゃ取れなかった
>>25 試合時間にもよるけどフルカウントだと大体1,2〜1,3GBになる
ある程度容量のあるUSBメモリ持って行ったほうがいいね
そやいつの間にかフィールドや使い魔がボケるようになったな<録画動画
その分軽くなったんだけど
>>27 1G程度になるように画質が落ちるのかねえ?
とりあえずつんでれんこに突っ込めば何とかなったのは確認した
前スレ
>>1000の呪いのせいか今日UR3枚引いたよ…うち2枚はプルートーだったが…
メイン画面の画質が落ちた代わりに、文字関係の画質があがったように見える
USBメモリじゃなくていいよ
ポータブルHDDでいい
今日の頂上でノイって出てたけど、三国志大戦とかLOV初期にやってたあのノイなのかな
ミリアでないなぁ
あと、スターターのカード出てくるのやめてください
バハム最強キャラなの?
いいな・・・Re:2までずっと使ってたけど3でうちの店舗撤退だわ・・・
>>27 今日録画じゃなくてプレイ画面でなったんだが何なんだろう
それでCoJを8台入れるようならそのショップを見切っていい
こっちLoV3が6台ガン埋まりCoJ8台2人だけやで
ミリア押しの理由がマジでよくわからん。
サモンマナ?エロ?
明後日稼働なんだけどキラスターターとファミ通ソドムだけでいきなり全国とか大丈夫かな
一週間経ったからいきなり金ぴかだらけでボコられるんかな
リザレク馬鹿にしてたけどわだつみでも全部超覚醒までして30になるのにはひれ伏したわ
>>41 キラスターターってロケテ版だよな?
カリガリ先生のステ変更に注意な
40コスト70・70→10コスト5・5デッドマナ
>>27 ピンボケ 全国中なのに頻発したんだが
店に再起動頼んで治ったけどそうするしかどうにもならんのかね
>>41 いきなり全国でもブロンズDまでは相手NPCだから安心するんだ
どれだけ強くてもメガフレア持ってないとなんか寂しいバハムート
まぁあのスペックにアーツメガフレアとか持ってたらマナタワーが機能しなくなるレベルになりそうだけど
>>45 こっちも今日全国でピンボケした
なんとなく不具合じゃなくて仕様っぽいと思うんだけど、どういう原因で起きてるのかがわからん
最近順位が伸びない
破壊を他人に任せて相手のマナ補充潰してばっかりだからかなぁ・・?
>>43>>46 そういえば最初はCPUだったっけな
よかったよかった
>>44 そこらへんは調べたから大丈夫かも
プレイしたらわかんなくなるかもだが
みんなさんくす
なんか地元で稼働日に明らかにそれっぽい方々がダッシュで無制限台に行って「一日中やれば全一行けるんじゃねwww」とか言っててキモかった
wikiでとりあえず手持ちの海R以上の情報は書き込んできた、意外としんどいなこれ・・・
アーツ持ち連中のプロフィールやフレーバー全文とかはモバイルから引用するので大丈夫なんかね
何かランキングやった量ランキングだよねこれ
実際オリハルコン以上って何人くらいいるんだろ
今度でるガイドブックにフレーバー乗ってくれてたら買うんだけどな
今じゃ全国で色んなカード登録しようにも味方に迷惑かけそうでできん
今地元帰ってるんだけどさ、こっちの稼働が来月の19日でさ、ちょうど入れ違いで東京に逆戻りなんだけどさ、むずむず。
ところでカードの位置とか向きって関係なくなった感じ?
明後日の最初のムック本でどれだけ出るかだよね
でデッキ相談だけど
10マナ ミリア、ソドム、ロロ、シュウ
30マナ エリゴス、モルドレッド
40マナ エキドナ
ここでモルドレッドoutPRカラミティージェーンinをしようとすると
「攻撃部隊300マナ」を割り込むんだけどどうすればいい?
時間経過のマナ取得はチームのマナタワー数に比例するのかな
魔種タワーアタックなら自陣2つの後中央もありかね
>>54 平均順位1.5でゴールドEまで駆け抜けたけどランキング自体は7000とかだったからなぁ
>>56 向きは関係ないけどカード位置はアイコンの順番、
スタイルの切り替えがあるから関係ある
>>56 向きは関係ないけど位置は重要
ディフェンスゾーン(今までのストックプレイス)に置くと移動速度下がるしマナも掘れない
攻撃する時も威力が落ちる代わりに特殊な効果(弾き・射程上昇・防御力強化)が付くから覚えとくといいかも
巴がやばい
とりあえず巴がやばい
あれ見つけたら早めに落とさないと駄目だったのか
主武器のマナエヴォルって、覚醒、超覚醒時にそれぞれ5増えるの?
もしそうだったら、
主マジシャン、魔種単で開幕主荒らしメッチャ強くね?
>>60 さんくす、んじゃそんなに忙しくはないかー
早くやりたいぜ
ヒャッハー!ミリアゲットしたぜ!
ダリス、ミリア、九尾、ソドムはあるし、魔種単を組める日も近いはず!
で、魔種単必須とかあるかな?
巴はコスト安すぎるよなぁ
コストってストーンの破壊力に依存しますか?
ヨルムンガルドの最後の特性が意味なさそうに見えて
デスの死の鎧って味方全部ゲートに入れてたら誰も死なないのか?
>>61 さんくす、そんなんあるのか。本買ってイメトレしてるわ
>>74 だって戦場に居る一番コストの低い使い魔で
どこにも自身以外なんて書いてないぜ
俺のデス様がお亡くなりになったんだから間違いない
開幕敵が嵐に来たのを見て逆サイに逃げる人が多い
こういう時どうしてる?
ロロに弾かせたりローテ防衛して対応してるんだけど
自分だけマナ貯められないわPT不味いわで吐きそう
こういう展開になるとわだつみ出せなくて大抵8位なんですけど
>>49 体感的には石割ってるよりも遊撃して敵潰してた方がポイント伸びる気がするけどな
タワー行くなら妨害ptとかも入ってくるし
マナ払って自殺とか努ンヌうわあああああああ
>>75 そうか、じゃあ主人公切ればいいな
5秒で生き返るし
>>75 今日引いたから気をつけて使うわ。
人柱乙。
10コスデッドマナ持ちを殺すわ
降魔になる前の守護龍が出てきてもおかしくないしな
ブロンズ、シルバー、ゴールド以上のリーグってプラチナ、ヴァーミリオンで合ってる?
今日開幕全員で相手に突っ込むとかいうミラクルプレーを見せられた
もう自分側があまりにも酷いならそのライン捨てたほうがいいな
必死で守って突っ込んだ奴より下になると悲しすぎる
主人公の武器でお勧めのアビってある?
最近はマナヘイストでも良いかなって思ってたけど、荒らし対策にATKウィークとかも良いのかなって思いはじめてる
ユダってデッドコストカットってコスト半分だったのか
俺の手持ちの高コストって60だから完全にペルセボネに負けてるな死のう
>>57 あくまで目安だからそこまで神経質にならなくてもいいと思うよ
多少割り込む程度なら相手よりはやく自分の主部隊を動かしてポイント稼ぎにいけるとも考えれるし
今のデッキが
セルディッド、かまいたち、ソドム、レネゲイド、ガープ、風神、雷神なんだが
ガープとレネゲイド辺り…セルディッドさんもか…がイマイチ活躍してない気がしてなりません。
この他の資産はあまりないんですが、テンプレ的な風雷神デッキとかあるんでしょうか…
平均順位も3.25とかなり落ちて来たので、ランカーさんアドバイスください!
>>76 最近たまにあるけど、もう自分も逃げるしかないと思う
ただ開幕この状況になるとほぼ負け確
逃げちゃダメ
>>57 ゴメンよくみたらだいぶがっつり割り込むな
10コス勢一枚抜いてカラミティジェーン入れたらいいと思う
アイツ中盤のマナ回収要因といってもおかしくないし
オーディン中盤本当につえーんだけどなぁ
キルアップAじゃなくてDだからスノーボールしていかねーのが本当に辛い
>>76 マジチームゲーというより相方ゲーだよな。
相方終わると詰む。
荒らしに来られたらひたすらタワーに逃げて俺に迎撃任せて追っ払ったらひたすらマナ溜め…
このゲーム育て切る前にタワーに高コストに居座られるとマジで終了だな。まぁ、そんな状況になってる時点でアレだが
>>68 よし買ってくる
コノハナサクヤとトレードは厳しいよね
>>86 そういう時は主だけでも加勢してやったら?
お前がひたすらマナ貯めてるせいで負けたんじゃね
死を喰らう男のアーツってバハに当てたらその間だけキルアップ消えるの?それまでキルアップで上がったのも消えるの?
スノーボールってなんぞ?
ggってもお菓子のほうが出てくる
上がった分も消えるよ、短いけどな
>>100 キルアップとかの雪だるま式に増えるってことだろ察せ
>>100 たぶん倒せば倒すほど雪だるま式に強くなって止められなくなるって意味じゃないかな
>>94 そうなるとストーンにちょっかい出すとすぐ警戒されるシュウか
キルマナモンプラスだから通常時はマナタワー警備員なんだよなあ
マクロ量(操作量のこと)考えると単独行動するカードの選択肢ってことか
>>92 >>96 ありがとう。やっぱり厳しいよね・・・
いったんタワーに引っ込んで様子見たりしてるけど
もうこの時点で荒らしは成功してるんだもんなぁ
タワーにいれば移動しながらでもマナ貯められるぞ
ターゲットされたらキャラを動かして逃げ回る手もある、少し時間を稼げる
ペルセポネようやく引けた。
昨日までマッドハッターで頑張ってたけどやっぱ全然違うな…これが10コスの差か。
>>101 サンクス 効果中に殴り殺せるのか疑問だなw
強カードこないからこんなデッキなった
けっこう動ける
10
ロロ ポポ ターラカ
20
レッドライダー サボテンダー
30
ビルヒーゲル ガープ
主 マジシャン
トライブサポートD ストーンアタック スピードアップ
ミリアがあればポポとチェンジかな
どーうだろうか
ヴァーミリオンリーグの人の動画みたけど、他のと動きが違いすぎてワロタw
ランカーあたりになるとやっぱいろいろ凄いな
俺も早くやりたい・・・地方民で動画ばっか見てるからどんどん動画勢になっていくぜw
>>109 俺もノンレアの似たようなのやってるけど
プラチナくらいまで来るとしんどくなる
勝てなくはないんだけど、絶対に一位がとれなくなる
低コスばかりの速攻デッキってたまにいるよな
そういうの他TCGでも大好きだから憧れるけど定石がわからんくて手がだせん
>>112-113 ビルヒーゲル入れたいわけではないんだけどね
ほかにいいものがないんだよね
うーん下手だしシルバーBーDを漂ってます・・・
>>104 勝ち筋的にはミリアソドムロロ主人公でタワー制圧回収
エリゴス召還から荒らしに対応し押し返しつつ超覚醒で逆に攻め込む
そこから荒らし継続しつつ自軍の勢力を育て石つつきつつ相手の高コストの育成妨害
であってる?いまいち自信なくてさ
>>114 普通にずっと攻めてればいいのよ
ただ上手く正面封殺しても、逆サイドがいるから
後半やることなくなってスコアが伸びん
やっぱR以上入れんとダメっぽいな
>>116 よくわかったな!
まあスターターのやってることの伸ばした感じ
主も召還枠がマナヘイストなんですぐにエリゴス起動ができる
USはでかいやつもいないのでパワーライズ1択。
お互い2本折りあった状況で自分のマナタワーの前を
通ろうものならほぼ勝ち確という
結局自陣タワーに高コストに居座られて対抗できる使い魔が居ない時は、マナタワー破棄して逆に逃げるしかないのかねぇ…
90コス運用してると前半ほとんど味方任せで申し訳なくなるな
そういや、マナタワー内に使い魔がいる状態でそのマナタワー占領されたらどうなるの?
わらわらと出てくるよ
>>121 全員その場に強制排出よ
状況に応じてはゲートに逃げないとゲームオーバーやで
>>121 RTSではTCダウンと呼ばれる状況やね。
その前までにリターン命令なり反対側移るなりしないとだめ
実は前に出るというのもあるのだが。
質問、主人公含めた雑魚でマナ回収してるときに相手の大型使い魔に荒らしに来られて居座られたらどうすればいい?
ここ何回かそれでボロボロだからさ
127 :
121:2013/08/27(火) 23:21:08.66 ID:1V1DZ2ew0
なるほど強制的にたたき出されるのね
なんか死滅しそうなイメージだった
まあ状況的に変わりないっみたいだけどw
被害の少ないうちに逃げる?
LOVnetでセーメで何か買おうとしてるんだけど
カスタマイズアイテムの[小物]Loveって何?
>>110 ちなみにGGはGood Gameの略で「いい試合でしたね」的な感じで試合終了時に使われる
会話や文章の中で試合終了的な意味で使われる時もある
Bad Gameもあるけどあまり使われない
あと、使えない味方をnoobって言うけど煽りだから荒れる
サボテンゲー過ぎる
後8枚引いて5枚かぶりってひど過ぎる今日はマジでついてねー
>>126 大型が荒らしに来る=相手は準備が出来ている
つまり自分の準備が間に合ってない
まずもっと早く自分の準備を終えられるか考える
もしくは相手が準備を整える前にこちらから妨害に行く
開幕から序盤はとにかく時間を大切に
>>126 大型使い魔が来てるって解ってるならゲートに逃げて他のタワーから出撃
主がアタッカーならディフェンシブにして弾いて時間稼ぎしてやられたら他のタワーから出撃
ただしバハ相手にはやっちゃダメ
>>129 クリックすると、買いますか?の画面に行くから、そこで装備してるのが見れるよ
>>126 そういう状況を作りださない、としか言えないと思う
そこで無理して抵抗しても相手に撃破点あげるだけだし
かといって逆タワーに逃げても正面と横からはさまれることになる
どっちに転んでも激辛な状況に変わりはない
コスト10勢が出にく過ぎる
何考えてこんな封入率にしたんだか
>>134の方が正しいね
RTSゲームは「自分がいかに内政(つまりマナ)を回し(回収し)、
相手にいかに内政をさせないか」ということに帰結するから
相手の準備をする前に自分の準備を終わらせて殴りかかるか
その方が大事
>>126 ゲートに帰るのも一つのてよ
そこから別のマナタワーから出て石割方面にいったり
敵がおってくるなら散って犠牲を最小限にするとか
バハムートは上位だとそんなにきついのか
いわゆる高コストのキャリーの方々は中盤に苦しい場面があるはずだからそこを狙うしかないんだろうけどなぁ
4vs4だとそれを把握してチームとして動かないといけんから難しそうね
結局キャリー相手は序盤でミスると一気に取り返しつかなくなるしまだ稼働したてのこのゲームではチームでの対策は難しいだろうなあ
携帯持ってないからLoV3.net登録してないんだけど無くても問題ない感じ?
>>138 むしろコスト10勢出まくりで、大型が欲しくてたまらないんだが
144 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:40:12.27 ID:t37ricui0
バハムートコスト70だからなぁ
コスト4,50の使い魔使って荒らそうにもバハムート覚醒までの猶予そこまで無いしその時間にバハムートしばらく超覚醒出来ないくらい被害出せるかってなると厳しいからなぁー
超覚醒遅らせることは出来るけど超覚醒した後の対処法が少なすぎるのはどうしたもんか
そう考えると最初は種族()とか思ってたけど、ミリア魔種で開幕4体召喚してるのを見ると大事かもって思えてきた…
バハムート超覚醒したら低コスト殺されないようにしないといけないな
シェラハなめてたら超覚醒状態めっちゃ強かったわ
あれもしかしてだいぶきっちり荒らして止めに行かないとかなりやばいタイプの使い魔?
攻撃した相手の攻撃力が高ければ高いほど〜
見たいなメタカードがでたりはしないんだろうか
サボテンダーがだいぶダルい…
殺しきれないのがイライラMAX
バハのスピード考えると殺されないようにするには出さないようにするしかない気がするぜ
高コストキャリーっていうかバハムートだけやたら高い基礎値にスノーボール要素ついてる
っていうおかしさ、お前はlolのナサスか何かかっていう
もうこれはriotコラボでteemoさん呼んでくるしかない
153 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:45:47.39 ID:Zx3N7fGn0
シェラハは無視したら駄目
超覚醒時にあらゆる能力が狂ったのがぶっ飛んでくる
何のサポートなしで攻守200越えのスピードアップ持ち
弱い間に叩かないとキツイ
サボテンのどこがクソってデフェのスマッシュかましてもデフェより余裕で早いところ
>>146 開幕3体(主いれて4体)
タワー4回転で20×4=80マナ
開幕4体(主入れて5体)
タワー4回転で25×4=100マナ
実際はさらに10コス呼んだり主が荒らしに着たりするから
毎回この通りにいくわけではない
バハは取り囲んで殺せるけど、サボテンは早すぎて囲みがムズイからサボテンのが嫌い
Tコスストーンアタックな使い魔いっぱい集めて開幕乙デッキとか組めんかな…
開幕乙らせるなら石ねらうんじゃなくてタワー狙うべきだろ
見方でやってるやついたが1つ壊したが中盤に巻き返されてまけたよ
>>157 やれないことはない気がするけど、それで味方よりも点数かせぐイメージはわかない
素の状態からイザベラとかが来るんだよね…デッキの構築上マジシャンだらけだし
主人公生け贄にタワーじゃなくてゲートに逃げてみるよ
>>158>>159>>160 いや、何かもうバハとか高コスト超覚醒までされたら勝ち目ねーしって感じだから逆に開幕乙らせられんかな、と…
儚い夢でしたか(・ω・)
どうせやるならサボテンやウォーダンみたいな低コでコスパいい使い魔で
タワー嵐まくるほうが効果的かも
164 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:58:09.13 ID:HTtc8RsI0
防御アップのスキルって味方2体が発動したら加算されていくの?
>>153 次から見えたら開幕から延々タワーつつきまわして超覚醒させないようにマナタワーに閉じ込めるわ
バハは覚醒時にスピードアップ2つつくから
遊撃として機能しだすのは覚醒からなんだよね
ゲーム終了しかねないのはキルアップだけど、それまでも充分すぎるほどの動き出来るよ
タイマンで殴り合ってたら横から凄い勢いでバハムートがきて〜とかしょっちゅう
超覚醒しないでも充分強い
そういえば開幕主突ってどうなんだろうなあ
俺は「それならマナ回せよ」派なんだが
少しだけマナ掘って人数揃えて
タイプアップやアーツで強化してタワーにつっこむデッキとか来るかもね
今の排出カードだと難しいだろうがそのうち
コモンで数百円以上するカードのまとめページとかあるかな?
レア引いたら価値確認するけどコモンはいちいち価値調べてられない……
じゃあ開幕ディフェンダー主+ジェヴォーダン辺りで畑荒らしに行くぐらいかなぁ…普通だが…
主突は正直微妙な気が普通に倒せるし
スピード2個つきの武器でも持たないとやってられなそう
召還5コスだけど採集できたはずのマナを考えるとかなりの損失
>>167 開幕エヴォルマナ主人公が荒しに来るのはクソウザい
エヴォルマナって覚醒でマナ+5、超覚醒で+5?
低コスデッキはどうやって相手を腐らせるかをしっかり考えてちゃんと腐らせないとだめだぞ
特にバハいるときは腐らせるの失敗したら自分が餌にしかならんからな
175 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:03:23.66 ID:6I5rudgC0
開幕デッドマナ軍団の突撃とかもあったなー
ペルセポネとかの20〜30コスを覚醒させつつ全軍突撃
その後のマナの稼ぎとかが大変そうだけどそれで相手のマナ畑を崩せるならお通夜にできるし
あげてしまったすいません
不死人獣嵐デッキはおもしろそうじゃん
主人公何選べばええの
白虎ってサモンマナで幾つ増える?
バハ対策に巴→即アーツ→内政回しで潜伏→覚醒でドジャーンがありに見えてきた
>>178 公式を見るんだ!
顔と声でお好み
性能に差は無い
黒曜と琥珀はゲーム内だと洋服だから違和感あるわ
主人公で一番人気無いのって誰だろう
赤髪の人かな?
8人戦でキャラ被るとチャットややこしそうだから滅多にいないキャラにしたいんだよね
昨日ペルセポネ手に入れたから不死人獣デッキ組んでみた
ペルセポネの使い勝手が良過ぎてやばい
マナの帰ってくる量が半端ない
他の同コストと比べてスペックが下がるわけでもなし、復活時間もめちゃくちゃ増えるわけじゃないし
使い始めて明らかに平均順位上がったわ
ロケテのコノハナの時点でもアタッカーにスピード付いたらDEFじゃスマッシュ決めても殺せないからな
スマッシュの突進とDEFの足が遅いのもあって逃げられて別の場所で無双される
というか元々足早いアタッカーに無闇やたらとスピードアップつけすぎなんだよなぁ
とまぁグチいってもしゃーない。
>>172のエヴォル+スピードのDEF主で荒らす動き練習してみるか
>>184 男ならウォルフ、女ならヒルダ
次点でアズーライージア
アンジェラのおっぱいがでかくて黒曜ちゃん選んだのを割りと後悔してる。
カスタマイズは服装に裸とかないんかな
キャラカスタマイズして影響あるのってイラストだけなんだな…
モデリングまで変わってほしいわ
シェラハの超覚醒ってそれまでのデメリットを無視できるほど強いのか?
ポポロロどっかに置き忘れてきてるwwwもうマジ最悪だわ今日
>>189 普通逆だよなw
まぁ他人のモデリング見るのってUSの時だけか
>>184 厨二くさいからアズーラにしたけど自分以外は殆ど見ないな
「ありがとう」チャットが「わるいな」だから分かりにくいの何とかして欲しいw
>>189 水着の主人公が単騎で敵陣にちょっかい出しにいく画を想像した
シュールすぎる
>>190 A/D両方200オーバー + 速度上昇
つよい
DEFスマッシュは転倒技でもいいんじゃないかと思う
かといって転倒させまくるゲームになるのも困るけど・・・
なんでテオあんなに多いの
なんか俺は消去法でテオになった
>>195 なるほど…ってそれ下手したら90クラスの超覚醒に匹敵しないか?
サクヤとペルセポネ手に入ったから海種と不死で組んでみたいんだけど
サクヤと並ばせるもう1体の主力は何が良いかな
やっぱり死を喰らう男が安牌かね
着せ替えは次のバージョンでゲーム内のCGも一部変更ぐらいに修正しないと駄目だろ
キャラたくさん居るのに全員同じコスチュームとか手抜きだろ
僕はイージアちゃん!
>>197 最初の挨拶の時点でドクソ可愛いからね仕方ないね
>>194 古の時代・・・ビキニアーマーというものがあってだな
>>200 オオモノヌシなんかもコストの割にめちゃくちゃ働いてくれるよ
死をくらう男がいるならそっちでいいと思うけど
>>199 そりゃ召喚・覚醒アビがデメリットしかないんだから
それぐらいしないと
さすがに装備しなかったと信じたい
ニドは男なんだからパン一
屍皇デッキ悩むわ
安倍晴明、武則天、グロウベックが必要だけど、全員覚醒止まりで戦った方が良いかな?
大型使い魔居ると何も出来ない時があるんだよね。
あと、アレクトーはどんな時に使えばいいんや!
ヒルダはなんであんな少ないんだろうな
お前らロリ好きだろ?一番ロリっぽいじゃん
今日やってきたけどなんでドゥクスのおっぱいガードされてるん?
そういやボム手に入れたんだけど、これって強いの?
>>209 ビキニでパン一ということは…ブーメラン、だったんですか…?
陰陽師連中のセリフ好き
魔はミリアとタワーブレイクで速攻
神は回復とエヴォルマナ
不死はデッドマナ
人はマナステップなんかのマナ加速スキル
海の特徴ってなんだろう
覚醒なし高スペックかな?
パン一で武器もって戦うとか古代の剣闘士以下の装備じゃないですかー
>>211 どっからどう見てもテオテレーゼがロリ枠だろ
>>211 ロリ枠だと思ってみたら意外とおっぱい大きくて萎えた
種族使用率、US使用率、使い魔ランキング、どれも気になるが・・・どの主人公が多いかの統計も見てみたいものだ
人獣でやろうと思ってたら紅蓮の魔導師とイザベラ引いたから人魔デッキでいくのもアリかなと思った
紅蓮の魔導師とイザベラ突っ込んだ人魔デッキで良い構成ってどんなのがあるだろうか
聖剣はよく知らんから称号狙う気はないんだけれども
>>213 少なくとも俺には使うのが難しかった
集団リンチされてくれないと・・・
>>216 海はシェラハわだつみコノハナ等の高コスMGCとコストカットじゃない?
ラー様にお留守番をお願いして全員で遠征に行ったら紅蓮の魔導師に
ラー様ごとストーンを蹂躙されて帰る家がなくなったでござる。
幼女でも容赦なく襲う紅蓮の魔導師マジ鬼畜レイパー
流石にスーサイド戦法のマジシャンだけあって火力パナイな。
アーツやパワーライズとかで瞬間的にはDEF500突破したのに
10秒ちょいしか粘れなかったわ。
これがシリーズ初
7セットやってきたけどレア2枚は少なくねーか…
プレイは隙見て石壊すだけしかできなかったわ
主人公と1コスはマナさせとけばいいんだよね?
>>225 紅蓮の攻撃力は240だから、500はおろか300後半行ってるだけで雀の涙程度のダメージしかならんよ
紅蓮のせいじゃなくて何かしらアーツかやられてる
ハデスとモルボルのアーツは
食らった側が死ぬまで永続
1つおきにレアでたり10枚以上コモンだったり排出メチャクチャだな
>>227 なん…だと?
確かに数秒くらい別のとこ見て操作してたがその間に何かがあったのか
ジョブ補正のクリティカルで前作みたいな防御貫通でもしてるのかと思ってた
>>226 昔このシリーズはSR1・R2・C47という鬼排出だったことがあったんだ・・・
>>226 旧シリーズでも大体7〜8枚に1枚レア、24〜26枚目(レア3ループ目)でSRだった
大体期待値通りだ
>>234 お、おう
なんだ、その、
元気出せよ
レア抜きされてなくてそれだったら怖いなー
>>233 このゲームの弱点ダメージは、高い数値になればなるほど効果薄くなってる感じがする
ラグナロクとか超覚醒してシュラハとぶつけた事何回かあったけど、DEF確か360で向こうがATK220?
辺りでダメージ40もいかなかったと思う
239 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:23:42.42 ID:mVAc/oD+0
STデスの覚醒、超覚醒でどんくらいステ上がるかわかる人います?
白虎とターラカ並べてみて悲しくなったんだが、白虎の利点ってなに…?
あー、今日も相方がクソなせいでバハに蹂躙された。
小太郎が覚醒止まりで禿げそうになった。
頼むからバハきたらゲートに戻ってくれよ・・・なんで棒立ちでキルアップ貢献してんのさ。
シルバーAでもこんなんばっかだと先が思いやられるわ。
7〜8枚に1枚っていうかレア続けて出ることよくない?ST→SRの2連とかもあった
>>234 パックの一番底にプルートー、パック先頭4枚目にデスがあったりするからね。
連続でやってもレア無しとか結構ありそう。
さて 2枚目のプルートーはどうするかな
30中5枚がレア以上の僕は最強ですね!
これも頂上動画あるの?
仁義なき青井が頂上乗ってどうのこうの言ってたが戦国のほうは雲のジュウザが頂上だし
>>240 サモンマナでしょ
実質15コス
本当に並べてんのか?w
>>245 外部出力機能ないっぽいから大戦みたいにニコニコで頂上配信は無理だろうな
じゃあ終盤は相性より数値の方が大事なのか?
検証次第でDウイークの評価が上がるかもね
>>240 コストが高いほどマナが速く掘れるから
10コス3枚出すより育成が速い
>>240 人獣単組むじゃん?最初35マナじゃん?白虎出すじゃん?エボルマナで半分帰ってくるじゃん?残り20マナだからロロポポ呼べるじゃん?マナ凄い溜まるじゃん?
サモンマナだった
k
え、10コス3枚より速いのか
ていうか石割ったり使い魔撃破しないとポイント美味しくないのどうにかならないのか
今日ひたすら相手のバハや高コスを追い返すのに専念してたら7位とか8位で試合に勝っても
成績で負けるとか理不尽な結果に終ったんだが
>>246 ●白虎
30コスト(実質15コスト)
25/30
覚醒なし
●ターラカ
10コスト
35/20
覚醒なし
種族以外に何かメリットあるなら教えて欲しい
>>238 今作はいくらジョブ相性がよくても相手DEFより自分のATKが低ければ最低保証ダメくらいしか出ないっぽい
スーパークリティカルは知らん
>>238 マジか、その程度なのかダメージ
やっぱラー様は別要素で落ちたか
レスサンクス
ターラカさん無能力じゃん
流石に相手全員バハムートのときは面白くもなかった。
低称号帯ならバハムート無双が一番勝てそう。
腕は上がらないと思うが
あれ…自分で書いてて思ったが白虎の方が5コスト多い時点で、
ターラカ入れて2種族になって5コスト減っても一緒じゃね…?
書き込めたwwずっと規制だったのに
一応全ランに載るぐらい廃人してるんだけど、今の調整だとバハムートゲーは間違いないなぁ
バハの対策→マナ21払う前に荒らす そんなの他の6~8コスト全てに言えるから要するに対策がないという裏返しなんだわな〜
不死にバハムート殺すマンとかバハムート殺す犬とかいるけど、ぶっちゃけそいつらいても逃げてればゲームになる
荒らしていくバハが最速バハにつよくて、最速バハが2巨頭型バハにつよくて、2巨頭バハが荒らしバハに強いって感じ?
>>254 使い魔マナ回収速度はコスト依存
あと、マナが自然に溜まる速度も戦場にいる使い魔の合計コスト依存
まぁ、白虎はほぼ単色用に近いと思う
>>254 人獣単でデッキ組むじゃん
初期マナ35になるじゃん
白虎呼んだらマナ20になるじゃん
ロロとポポ呼ぶじゃん
って運用ができる
あと、コストが重い方が制圧速度早いし、マナの吸収速度も速い
>>261 >>262 マナ吸収速度、制圧速度上がるんか…
Re:2の速度差みたいなもんか。無知でした。
説明thx
最も、タイプも微妙だからメリットを見いだすのは難しいだろうな
マナ溜まる速度ってマリカーで例えるなら
先に10コス並べていくのはピノキオとかピーチ姫スタイル
我慢して30とか出していくのはクッパスタイルってことでok?
混種になったら白虎は死ぬ
マナはヨルムンと1コス比べても二倍の差があるか?ぐらいだから白虎と1コスじゃ微妙差だと思う
>>263 そういえば、ミリア白虎入りの人魔2色でも同じことできるは
今のところは、白虎は人獣単か人魔2色のどちらかでの運用になると思う
269 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:53:33.22 ID:3zmcHaYC0
>>225 1コスマナ要員はタワー制圧したらマナ吸い確定かも知れないが、
主は装備品でどうするかが結構変わりそう。
自分は練成で作ったATKウィーク2つ付いた杖でマジシャン⇒開幕即効
相手側マナタワーをスマッシュ爆撃しにいったりしてる。
敵の迎撃用低コスアタッカーがATKウィークで攻撃力1とかなっててワロチ
270 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:55:22.09 ID:3zmcHaYC0
書き込めちゃったよ。。
ここでトレードの話は良くないよね?
トレード板が機能してないみたいなんだけど、どこでするのが一番いいかな?
しかしおもろいねこのゲーム
個人的には久々のヒットだわ ボダブレ以来
>>272 面白いけど気づくまでに時間かかるよな
最初のCPU戦がだいたいの責任だと思うんだが
1位連取称号ってどんなのかわかりますか?
もうちょっと防衛した時のポイントが上がって移動速度UPアビリティの移動速度を落としてくれれば最高のゲーム
てs
>>268 元々、人魔でやってて、魔種単に移行した人間だから、
白虎引いたらちょっと戻してみるわ。
人獣入れたらサボテンダー使えるし。
教えて君で申し訳ないんだけど、神族組もうと思ってスレ眺めてたら、
エヴォルカットが重複する/しない両方書いてあって分からんくなった…
結局重複するんだろうか…?
後は主に効果ある?
効果あるならエヴォルマナ付き主で開幕超覚醒特攻とかいい気がするんだけど。
結局アタッカーで敵倒した方がポイント美味しすぎるんだよな
妨害、防衛に徹してる奴が損してポイ厨してる奴が仕事してると勘違いしてるのが現状
>>277 重複はする
主人公には説明文読めば分かる
ラーとかイージスならまだしも、まだ150秒以上残ってるのに大型ディフェンダーを誰も来ないアルカナの上に置いて「守ってます」感だしてる奴もどうかと思うけどぬ
殲滅がポイント第一になるのはしゃーないと思う。でないと迷惑かかりやすい。
俺は撃破が削ったHP依存じゃないところが一番の不満かな
>>278 妨害は割とポイント入る気がする。
まぁ撃破も一緒に取れるからこそではあるけど。
それは防衛も一緒か。
防衛ポイントが高くて、オメガとかラーがベースニートするだけのゲームよりマシだと思う。
今、カードが揃ってないのもあって
10コス ミリア、ソドム、ロロ
20コス ジェヴォーダン、アプカルル
40コス オオモノヌシ
50コス シェラハ
ってデッキなんだけど、もっと高コスアタッカーorディフェンダー入れたほうがいいかな?
一応、ジェヴォーダンと主で開幕荒らしつつ、
できるだけシェラハを早く超覚醒させて荒らしに回して残りでがストーン総攻撃する戦法をとってる。
他の高マナ帯が超覚醒する前につぶしに行けるしシェラハメインのデッキにしたいんだけど、組ませるのにおすすめのカードってあります?
>>279 thx
プロメテセルディットはアリか。
使い魔…ね…
エヴォルカット/主エヴォルマナ*2は夢物語だったか。
スコナヒコナで我慢する。
>>277 エヴォルカットは「自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる」だから主人公には効果ない
大型ディフェンダーは普段左右どちらかの相手ストーンを割って
相手が攻めてきたのを見てから自陣に下げれば無駄にならないと思うんだが
ストーンよりタワーが奥にあるから相手の移動を見てからでも対応できるだろうし
センターストーンは知らん
>>282 シェラハは人魔死どれかと2色で組むか海単が強い
ただシェラハ自体はかなり強力なんだが、バハオデン小太郎あたりに相性が悪いから上行くとだんだんきつくなってくる。
プロメセルディとスクナヘラは普通にありじゃねーの
20コスのが10より掘れるし
下の黒い帯のところ、タッチできないの止めてほしい
あと回復からの復帰は、まとめ出しできるようにしてほしいわ
LOV3面白すぎて中毒になりつつある。
毎回バハムートに蹴散らされてるような気がするが面白いのはなぜだ。
デスのワントップやってるけどバハ小太郎がマジで辛いな
他にデス使ってる人ってやっぱり死を喰らう男とかも入れてるんかね
10コス:ロロ とうてつ シユウ ターラカ
20コス:ラスプーチン
30コス:エリゴス 40コス:ペルセウス
カード足りないからエリゴス入れたりちょっと半端だけどこんな感じで英雄デッキ組んでる
味方の動き次第にもよるけどかなり戦えて面白いわ
ただラスプーチンは超覚醒まで持ってっても相手の大型に狙われるとすぐやられるからゲートまで下がらせてる
初めてこのゲームしようと思うんだけど、全国出るためのデッキを買わずに作るの厳しい?
操作になれるのも込みでしばらくCOM戦やってれば作れるかな?
>>286 確かに、銀帯でまだまだ下だけどバハは勿論、オデンもきつかったなー。。。
シェラハが押し負けて、リタゲで戻って体制を立て直すまでに味方に頼っちゃうし、、
一応、プルートーも持ってるんだけど、入れたらやっぱでかすぎですかね?
>>292 稼動当初だしスターターから始める人が大多数
今のところ全国対戦しかないけど称号レベル3の百人長というランクに
上がるまではプレイヤー4人VSCPU4人の模擬戦だから対人やる頃には
とりあえず7枚のデッキにはなってる。
戦国勢がlov3にはまっててワロタ
オデンとライダーをバアルで加速する珍走団デッキという電波が降って来た
コノハナサクヤは覚醒させてタワーの警備員でもさせればいいんですかね?
>>292 最初は敵が全部CPUだから
スターターに引いたカードを突っ込めば大丈夫かと
今ならファミ通にPRカードが付いてくるよ!(ステマ)
>>293 プルはリザ3に頼るとかユダに頼るとか専用組まないときついかな〜
まぁリザ3使えば12コスで超覚できたりするんだけど
シェラハ自体は全然弱くはないんだけどね 15コスで作れる中では最大だし
>>292 チュートリアルで2プレイ。
CPU戦でストレートでランク上がるとして4プレイ。
合計6枚は引くことになる。
そこまでやってから考えてもいいかも。
光り物が出たらそれを基準に。
コモンでも高コストが出たらそれを基準に。
とりあえず、スターターは5種族だから、
できれば3種族以下、オススメは2種族以下。
2種族だと開幕30コスト出るから、10コスト3枚出せる。
>>292 スターターに引いたのぶち込むだけで余裕
最初は資産よりもコツ掴むか掴まないかで差が出ると思う
万一スムーズにシルバーまで行けなかったらその時考えればいい
301 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 02:47:51.24 ID:XyM9c6Cx0
バハ使ってて調子乗ってたら荒らされて何もできんかった…
やっぱきちんと腕磨かなきゃなあ
てす
>>297 じゃあ、超覚醒のシェラハと通常のプルを作って突っ込んで、
終盤でどっちも殺されたタイミングでリザ3とかも面白そうですね。
ただ、難しそうだなー。明日、ちょっと試してみます。
>>295 こっちのホームはcoj勢と戦国勢のどちらもかっさらってるよ。
あげてしまったすまぬ
戦国は今環境が終わっとるからなぁ
カード追加時よりバランス悪いとか
一月経ってもverupしねーし
306 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 03:05:34.86 ID:P4KCUiCt0
パーシヴァル引いたんだけど
どう運用すればいいの?
バハムートって数値おかしくね?
攻撃力と防御力の合計値が
90 ラグナロク DEF 245
90 ヨルムンガンド ATK 230
90 SRわだつみ MGC 220
70 SRバハムート ATK 220
90 URプルートー DEF 210
70 SR風魔小太郎 ATK 210
70 URアトランティス MGC 205
70 URラー DEF 195
70 Cガレアード DEF 190
80 STデス MGC 180
70 URハデス DEF 180
ラー、ガレアード、ハデスはアーツがあるから仕方ないとは言え
バハムートはアビリティ3つあって尚且つ90コス並みの数値だぞこれ
90コスの方が基本HPは高いし、超覚醒の上昇値は上なんだろうけど
キルアップで自身の数値上げられるから関係ないし
ところでデスさんはアビリティでとんでもなく数値上がるんだよね…?
前にもいわれてたけどバハムートは基礎値がおかしい
海外のRTS系のゲームなら一週間でnerfされてるレベル
逆にラグナロクは持ってるアビリティの貧弱さからすると基礎値が低いと思う
特に90コストでディフェンダーでDEFに偏ってる値とかどう考えてもラーの方が良い
バハは明らかに意図的に強くした系
さすがにヤバいから数か月すればキルアップAいじられるだろうけど、
それでいてスピードアップだけ見ても7コスとしては別に悪くないからな
多分キル+5になると思うけどそれでも別に弱くはない。ようやく小太郎と同じぐらい
バハムートは稼働前の例の動画の時点でヤバい言われてたからなぁ
殺せとまでは言わないが少しはキルアップの値をマイルドにして欲しいのが本音
あと巴もやりすぎな部類だと思う
アーツを考えてわざとDEF極振りしてるんだろうけどそれでも40コスDEF110はやりすぎ
>>307 270/250くらいにはなるけどクリティカルダメージ痛すぎて今の環境だとすぐ死ぬし
デス召喚するくらいなら250/230くらいになるシェラハのが強い
明日以降は皆カラミティでマナモンを敵味方入り乱れて
取り合いすることになるなきっと
LOV2の時もそうだったけど主の死滅リスクもう少しでかくして欲しいな
ノーリスクで運用出来る分LOV2よりたちが悪いきがする
戦国から移ってきたけど何か感じたのは延々と端攻めされていつのまにかフルコン叩きこまれてる感がすごいんだけど
サボテンとバハムートてめーだよ
深夜にLov稼働してる場所ってやっぱりオフラインになってて模擬戦しかできないのかな?
序盤に自分の側荒らしきられて、後半ポイ厨と化してて、
片側で味方が育てた90コスがバハとか風雷にリンチされて落ちていくのをポイポイしながら見てるだけしかできない時の無常観
敵の超覚醒に無茶苦茶にされるのが好きだ
守ろうとしたストーンやタワーが破壊されて、必死に育てた使い魔達が死滅していく様はとてもとても悲しいものだ
>>308-310 コスト間違えてるよな〜
せめて80コスだったらまだ荒らしで何とかなったかも
もう修正出来るところがアビリティしかないってのが恐ろしい
弱くなるビジョンが見えない
>>312 それでもそんなもんなのか…
現環境のマジシャンは損してるよなぁ
せめて小太郎のスペックならリンチして殺せた!って場面が割とあるからなバハは
100/120って能力値が70コス以上のほぼ最高率なのに何で超覚醒で最凶アビリティ持ってんだっていう
ラグナ六さんにくれませんかねぇ・・・
アビリティしか修正できないってある意味ひどいよね
バハムートのせいでキルアップAがこれからさき糞アビリティになるかもしれんのだし
322 :
名無し:2013/08/28(水) 04:45:32.05 ID:FFGVCzuy0
せっかくやりに行ったのにキモオタが占拠しててできなかったわ。
>>320 それどころか殆どの90コストと同じか、それ以上の能力なんだよなあ
バハムートはコスト90を間違えたんだろと
主が死んでたらUS使えないかと思ったがそんなことはなかった
USゲージの溜まりかたってプレイ内容によって違う?
LoV2だとどうだったっけ?
325 :
292:2013/08/28(水) 05:27:38.30 ID:oXzE+ED50
アドバイスありがとう〜.
とりあえず何セットかやってみる
絵的にバハムート好きだから引きたいぜ
2の頃って溜まらなかったりすること多かったんだよなあ
開幕に3体くらい呼んでタワー制圧した後って何するのが一番いいんだ
魔死で10コスをミリアかデッドマナ組にするか悩む
ミリア5コス復活並:デッドコス0コス復活遅
殺されること前提で考えても早く復活してマナ回収できる
ミリアのがいいのだろうか
>>326 そこをどうしたいかによってデッキを調整するわけやないですか
バハ出して物理で殴るためのデッキだとかひたすら相手の邪魔して荒らすデッキだとか
コンセプト決めないことには何も言えないわけで
今日から有料登録したけどセーメって月末に消されちゃうんだなorz
みんなセーメでカスタマイズアイテム買ってる?
買おうか迷ってるんだが
>>329 勘違いしてそうだけど消えるのは再来月の月末だからな
>>330 ちゃんと説明文読みましょう。
消えるのは翌々月の月末だから今月(8月)ならセーメが消えるのは10月の末だよ。
今1個だか出てる出てるアバターアイテムを無理に買わなくても9月になれば600sになるから買える。
↑リンク間違えた…
>>329だった。
>>327 主人公の武器にリバースタイムカットあるとデットマナ持ちのリスクは多少減らせるね。
博士や女王は投げ捨てが如く釣りに使ったりしてる。
死んだらその分で高コスト呼べればマナの採掘率も上がるしね。
サモンマナは開幕の手数増やす用で10コスデッドマナは序盤〜中盤入りたてのラッシュ後のリカバリー用って思ってる
序盤の相手タワーへのハラスは神が強いよ
エヴォル系のコスト軽減と10と20のバニラが優秀
マカラの海 ペルセポネガルファスの不死 サボテテンダーの人獣より強い?
そいつらが準備完了する前に殴りに行くスタイルって事でしょう
カードゲーや戦略ゲー初だからデッキ組むの難しい
畑荒らして石守って敵倒してって1人で全部やろうとデッキ組むと何だか弱くなりそう
LOVって朝8時から全国やれますか?
序中 中終 序終って3つにわけてどれかを頑張れるデッキ作るといいんじゃね
>>338 この間朝一番にやりにいったけど8時からオンライン繋がるね
正確には8時4分からだったけど
ラーずるくね?固いってレベルじゃねえぞあれ
どうやって倒せっていうんだ
>>330 >>331 ゴメン俺の読み間違えだった 500sのアイテム買うには
有料登録で300s残りの200sは追加購入しなければならず月末にはsがリセット
される外道な商法かと勘違いしてたorz
>>324 USは負けてるとたまりが早い気がするがどうなんだろう?
>>340 ありがとうございます
今日は休みなので早速初プレイしに行きます
>>341 鉄壁の布陣が完成する前に大差をつけてしまえばただの置物やで
ラーはフリッカーで遠くに連れていけんかな
ステ差あると弾けないんじゃないっけ
ステ差か
まじで置物なんだなw
もしかしてnetはガラケーじゃ登録むり?
わだつみ様引いたんだけど90コストとか超覚醒できる気がしない
超覚醒させてもそのころには大勢が決してて活躍できなそう
高コストってどう運用すればいいんだ?
ヲーよりもバハムートのほうが絶対に怖い
ニジリゴケでカオスドラゴン倒せって言ってるようなもん
味方のアタッカー全員で弾けばあるいは…
>>350 召喚後わざと死なせてリザレクUさせれば240コス踏み倒せるぞ
高コスマジシャンは今使わないほうが正解な気がするわ
355 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:58:08.22 ID:I7WxaGjb0
アタッカー全盛でメタとして不死の時代が来ると思ったがそんな事はぬかったぜ。
不死単でやるとアタッカー入れ辛いからなあ。不死単の明日はどっちだ?
>>353 それも考えたんだけどアルティメットスペル前提ってのがきつそう
たまるまで時間かかるし、でも序盤荒らしまくって後半そうすればいける・・・のか?
>>354 バハいるしなあ・・・てかマジシャンはアタッカーから延々とケツ掘られるのがきつい
タワー帰ろうとすると追いつかれて一生スマッシュされる
>>351 コケがチート勇者を倒す戦法もあってだな、、
めげずに頑張ろうぜ。
バハ持ちはバハ持ちの相手をしてもらって、バハ持ってない人は率先して荒らすとか、仲間との連携が結局大事なんじゃないですかね?
>>356 リザレクUは復活時間完全回復+召還・覚醒・超覚醒のコストを一律10にする
ただし復活時間中じゃないといけないはず
プルならユダがいるけど他の90はどうするの?って感じ
覚醒せずに取って置いて終盤で特攻からのリザU超覚醒みたいなネタにしかならんのよな
このストーンを狙うとかゲーム内通貨だとしてもわざわざ買わなきゃいけないのがなぁ
そんなもん協力ゲーとして合って当たり前のものをなんでこんなんにしたのか
ゲーム内通貨で購入できるからなんとも言えないけど
アルカナストーンの破壊って、どうやったら止められるんだ?
サークルに入っても割られ続けてるんだが…
>>361 このゲームは協力ゲームではない
ストーンを割るという最終目標にたいしてそこから
相手の攻城妨害、マナタワー攻撃など
敵も味方も出し抜いて全体1位を狙うゲーム
リザレクのlvによって幾つ進化とかに使うマナ減るんですか?
>>355 杖2盾5主杖の不死単
ひたすらフォルとテイカーは石狙い、主はマナ吸収妨害
終盤の超覚醒黄泉神の施設防衛力は結構頼りになる
でも撃破点が稼げないからチームが勝てても5位以下の事が多いんだよね…
今から初めてのLoV3なんですが、スターターは絶対に買わないといけないんですかね?
>>366 リザレク=時間だけ短縮
リザレクI=時間短縮+覚醒を一律10(超覚は通常)
リザレクU=時間短縮+覚醒・超覚醒を一律10
まあ90コストメインデッキはほぼUで飛んでくる
>>368 スターターとICは別売りだし、スターターのカードは排出もされるから
チュートリアルをやらないなら買わなくてもいい
>>368 スターター買わないとカードないのにどうやってやるの?
>>368 少しでもプレイにお金回したい気持ちはわかるけど、他人から色々貰ってる等の特殊な状況下じゃない限りスターターかわんとできんよ。
>>368 プレイヤーカードを何故かもっててチュートリアルうけるきない
受ける場合だれかに借りれる
全国対戦のときもカード借りれるシングルで買ってあるなら
かわなくていいんじゃね?
ロロは割と強い
自引きにこだわるならシユウも当分は使える
下の方ならエキドナで雑魚狩りすれば十分1位も狙える
露骨に強いカードがありすぎて困るんだよなあ………
昨日はじめたけどあれだけキャラがいてメガネがいないのは激おこですわ
世界のどこかにメガネキャラしかいない黄緑色の国があるらしい
明日から始めたい…lov2の頃からずっとやりたかったけど、諦めてた…
でも稼働店舗遠いから一週間に一度行けるかどうかだし、そんなに余裕ないから
週1、2プレイくらいだし…楽しめるのかな
リザレクUまでってどのくらいでたまるの?
やっぱもう終盤?
>>377 眼鏡の巫女ゴブリンが多い赤い国なら知ってる
>>372 リサボにあるカードでチュートリアルやら出来るかなと思いまして。
20枚連続コモンで泣いたわ
おかげで随分ランクあがったけど
>>382 プレイヤーカード持ってるなら出来るかもしれんな
ただ、チュートリアルはスターターに入ってるカード全部無いと出来ないんじゃなかった?
【放出】九尾の狐と武則天
【希望】美獣イザベラ
って厳しいかな?
>>384 スターターのカード以外でもチュートリアルはできるけど
召還されるのはスターターのカードだけなので
そのカードがないとダッシュしたり傾けたりぐるぐるまわしたりできない
なるほど、スターターは絶対にいるんですか……
いえ、スターターが売り切れてたんで出来るかなと思ったんですが
もうスターター切れてるのか
早めにやっといてよかったわ
店員に言えば入れてくれるかも。
ちなみに俺はネシカ持ってたし、スターターは限定のを貰ってたから何も買わずに始めた
が、スターターのカードはロロなど一部しか登録できなかったのでスマッシュの練習等は一切出来ず終わった
>>387 なるほど
NESICAなら他のゲームと共用できるから
それだけ売り切れてないという状況はありかもしれんな
>>263 つアタッカーをスタイルチェンジでフリッカー
つディフェンダーをスタイルチェンジでシールド張る
これができてないと延々わられる注意
394 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:56:21.13 ID:yMkzuhkM0
アレクトーってもしかしてすごい強いんじゃないかと思えてきたんだが実際どうなんだ
なんか昨日のプレイでカウント0になってストーン全部割られたのに認識されなくて5分位延長されたわ
その後しばらく経ってストーン消滅が認識されて負け画面に移ったけど何だったんだろ?
サーバが重いってだけならいいんだが…
>>363 つアタッカーをスタイルチェンジでフリッカー
つディフェンダーをスタイルチェンジでシールド張る
これができてないと延々わられる注意
>>391 そこの店だけじゃなくて全体が?
だとしたら、困るなー
>>397 これ一昨日の投稿だし、全体ならもっと騒がれてるんじゃないの?
>>394 デッキにいれてみたけど
デッキにあわないのかプレイスタイルに合わないのかわからないけどコスト30だから荒らしにいくなら
ガルファスのがいいなーとか
序盤に一人で石割に行く余裕ないなーとか
おもって抜かれた
前スレの444にあった解析?データが流れてしまっているのでもし本人かどなたか良ければ再アップお願いできませんか?
>>391 フェータルエラーwwwwwwwwww
流石です
新潟稼働おせぇ
東京行ったとき無制限でガッツリやったのに帰ってきたら9/12稼働ってどういうことなの…
ところで、超覚醒時のわだつみさんってワンパンで相手パラメーターどんくらいへるか分かる猛者いる?
ツイッターで初めて武器バグの画像見たけど笑った
武器名あいうけおかき ってwwwwwwwww
>>394 コストが30かつディフェンダーということではじくこともできず20コス勢の超覚醒に荒らし負けるとかそんな理由で抜いた
石にちょっかい出すんだったら死んでもいいセポネか死なないサボテンでいいんじゃないかとか思ってしまう
アレクトーは中盤以降にマナあまってるときに呼んで
単騎で石殴りにいくのが強いと思う
ミニマップで単騎石凸だと
「あんま削れなさそう」「ひとりだけやってもポイント少ない」
で高コストにスルーされることが多いし
低コスが対応しにきても返り討ちだし
序盤の荒らし用としてはむずかしいけど
弱くはないと思うよ、思ったより石削れるし
自分で使った後、単騎で石来られてる場合でも
必ず誰か確認するようになったw
バハムート修正しろよ
あと一撃で倒せそうでもスピードアップのせいで逃げられる
スピードアップだけでもなくせ
画面ボケ現象は某動画サイトの動画でも複数出てるし、
このスレでも過去にボケたから店員に再起かけてもらったって話なかったっけ?
とりあえずフェイタルなエラーなんだから迅速に対処してほしいところ
キルアップAはともかくスピードアップが死ぬとオデンも死ぬんだよなぁ
なんでバハムートをあんな数値にしたんだよマジで
超覚醒して大きくなったおでんは敵を倒すほど固くなる。って書くとなんか卑猥
410 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:08:06.13 ID:T4ztjt6R0
屍皇デッキ作りたいんだけど残りの4枚は何がいいかね?
デッドマナ使って序盤荒らしてやった方がいいのか
それともミリアとかポポロロみたいなのを出して主だけで荒らしに行って採掘させてたらいいのかな?
始めたばかりだとどっちが強いのかとか分かり辛くて
アドバイスよろしく
バハサボテンが強いのは3すくみのディフェンダーが息してないからだろ
キルアップとかそのままでいいからディフェンダーでスマッシュ出し続ければ狩り殺せる程度には連環の効果と時間上げてほしい
スピードアップが辛いならアマイモンさん使えばいいと思うよ、一度使えば永続だし
・・・50コス払う余裕なんかない?知らんなあ!
けど高コストDFいるだけでなかなか石割らせない状況作らせるしその間に石割りムーブとかできんかね
序盤にもすきあれば割ればいいし
デュランダルでゲート逃げもあるし
ラグナロクは自分以外の補正なしで石のとこいってやっとATK255なのに
バハムートや巴ときたら・・・
人神なんだけど
10コス3枚+みさくら三姉妹+イザベラと
10コス4枚+サボテンダー、イザベラ、サルーインだと
どっちが良さげかな
遠征組で両方試すほど時間取れなくて困るわ
>>411 ディフェンダーはクリティカルと攻撃範囲移動速度でマジシャンに明確にメタられてるけど
アタッカーはディフェンダーきても痛いから逃げますですむからなぁ
アタッカーとデュフェンダーは大戦系の馬と槍見てるみたいだわ
能動的にメタれる場面があんまねーんだよな、受動的っていうか
>>415 超お手軽ノンレア大戦士タイプデッキがマジオススメ
アエロ・ラプンツェル・ママリリ入れたら後は資産と好みで組める
クラウソラスとかイージスが軽く発狂モード入るので結構強いし
環境見てちょくちょく上下修正入れて行って欲しいな
明らかに開発間に合ってないゲーム何だから今の環境が最良とは思えないし
>>379 着せかえで眼鏡あるよ
DCのキャラが眼鏡掛けてたはず
これもし化してさ、ゲームしないでもセンモニからカード買えたりするの?
同レーンの味方が開幕逆サイドタワーに行った上戻ってこなくて強制的に1対2させられてすげーもやもやした。ゴールドリーグまできてこんな仕打ちを受けるとは…
これから始める皆さん、せめて開幕のタワー制圧くらいは協力してあげてね
どんだけ堀師優遇してんだよ
あ
>>422 なにが駄目なの?1Top型とかで対面に荒らし系がいたら普通に避けるだろ
それにこのゲーム勝ち負け競うゲームじゃなくて順位競うゲームだから
てす
>>426 で、ですよね・・・
個人的にCOJは、センモニでカード販売したから寿命縮めたんだと思うの
制圧遅れてマナ遅れて1人で複数人相手と
結局損するのは自分だからタッグ組んでる奴が逆側行ったら自分も逆側行ってるわ
そしてその方が戦力集中で穴開けられて上手くいくっていう
まだ規制されてなかったか、安心安心
福島が9月以降だから8月の終わりには来ると思ってたら最寄りは全部5日導入で俺涙目www
・・・ちくせうorz
ディフェンダーのスマッシュをアタッカーに当てた時だけ連環効果倍増とかしてくれればワンチャン
結局近づく前に逃げられておわりになるか
>>425 実際逆タワーに走ったことないから分からないんだけどさ
逆タワー行くと、順位上げられんの?
早い段階から自分が捨てたタワーが落とされて正面と横から突っつかれることになるから
相手に制圧しやすく、撃破点稼ぎやすい状況与えてるだけな気がするんだが
>>415 個人的におちんぽみるく三姉妹押すわ
序盤すぐそこそこ戦えるようになるんで
荒らしに、荒らし対策に呼ぶ順番と覚醒する順番で
結構臨機応変にいける
開幕早々に自陣側タワーが崩壊したら当然敵の戦力が全て残ったタワーに集まるし、残された味方が使い物にならなくなるからその後の進行は3対4になる
それに荒らされるからタワー放棄するって思考停止してるとしかおもえないのだけれど…
開幕荒らしにプレイヤーでいくならやっぱりマジシャンよりアタッカーのほうがいいのかな
これまでマジシャンで荒らしにいってたけど最近迎撃されることが多いので
開幕逆タワーで順位上げる方法って相手チームが下手以外になんかある?
サボテンダーとレッドライダーで荒らすんだけど、
序盤出てくるのがDEFばかりになってきてる気がする
前のタワーにDEFが多い時は超覚醒主マジシャンも一緒にタワー向かわせてます
相方のサポートあればそのままタワー壊滅させられるしスコアもかなりおいしいよ
dota系である対面の相手が自分だときついと判断した場合、味方と場所を変わってもらうのを
スワップっていうんだがこのゲームだとチャットでそれを伝えれなくね
やっと明日からプレイできそうなんだけど
カードスリーブは何がお勧め?
RE.2のやつはキツキツだったイメージがあるから・・・
>>432 まず一人で二人相手することになる相方の順位が落ちますw
というのは冗談で対面の構成やランカーかどうかと相方の構成次第じゃなにも出来ずに時間だけが過ぎていくって状況になりえるからね
あと逆タワー方面の味方に荒らし対策バッチリのデッキいたらそっちいけばマナひたすら吸えるし
荒らし対策ってどんなんしてる?
ペルセポネが荒らしにくるとハゲあがるわ
フリッカーやっても、こっちのマナ吸収してるやつら狙われて殺されるし
相手は荒らしにくるぶんマナ収集が遅れるんだから逆側いくのはありじゃない?
すぐ処理できないのに駐留はそれこそ相手の思うツボだし
レーンの交換は正直ゲームにかなりなれてこないと咄嗟にやるのは難しそう
>>440 終盤に逆側でのびのびと育ったバハに蹂躙される未来しか見えないんだが
まあ上位ならともかく他はチュートリアルとかの癖で思わず左側のマナタワー押しちゃって
気づいたけどまあいいかってのがほとんどな気がする
○は2体以上でフリッカーしないといけない
相手に△いないからって開幕召喚凸した俺のファントムさんがマジでお手玉されてた
まあ4体倒した挙げ句生還を果たされたんだがな
>>438 それでも開幕目の前のタワー制圧だけでも済ませておくべきじゃないか。
順位が、ていうなら制圧もポイント入るぞ。
ペルセポネは俺の場合セルディットとスクナヒコナと主マジでなんとかなってるかなぁ
さっさとスクナヒコナ超覚醒させて相手の石まですすめれば大体かち合うし
>>439 ショップで売ってるアーケードインナーソフト使ってる
200円100枚入りでサイズはちょうどいいけど、ソフトだからローダーは必須な感じ
>>449 ヨドバシに売ってるかな・・・
ローダーは悠久の使うとしてアーケードインナーソフトとやらを探してみるよ!
ありがとう
無事スターター買えました!
ノーマルが不死と人獣に片寄ったんで、そちらで組んでみます
バハムートに対抗するにはバハムートってのが不味いよな
ディフェンダーの連関は当たると、相手が速度アップしててもしてないやつと同じ速度になるようにしてほしいわ
逆サイドでマナ貯めれば安全、っていうけど確かにその段階ではマイナスにはならないがプラスにもならないよ。むしろ相手は押し上がったラインからアルカナとタワーを安全に狙えるし、必然的にポイントも稼げる
>>450 悠久さんのスリーブパックはロゴ入りハードローダーが付いてた良い物
今までの経験から言って開幕片方タワー放棄は負けフラグだがな
その状況からポイント一位とかも見たことない
個人戦とは言えど、一人で無双出来るゲームでもないからなぁ
456 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:50:08.65 ID:UbSBZUK50
ポリゴンが死ぬほど可愛くない 修正はよ
ちゃんと連携とれてれば、片方のマナタワーに戦力が集中した分、相手のマナタワーとれば不利ないと思うけどね
現状、味方と連携取りづらいからなんともならんね
対面に不利つかせられてる状況でそのまま進めるよりは良い結果生み出しやすいとは思うけど
やっぱコミュニケーションがなぁ
でも3:1になるくらいなら4:0でいいってのは間違いないわ
>>403 ATK99の武器とか笑うしかねぇwwww
二種デッキ作るときに神と相性良いのってなに?
基本二種か三種って聞いたから神単あきらめた。
バハムートはあれだ、ジャイロゼッターでいう全盛期のランサーエボリューションZEROに似てるんだ。
アルカディアレッドが出来る前のあいつの立場とダブる。
>>418 初日はそんな感じだったかも
如何せんコモン足りてないから引かないとな
>>433 確かに臨機応変にいけそうだな
次みさくらでやってみるお
>>460 不死とかいいけど神単も悪くないよ、エヴォルカットはかなり優秀
開幕タワー放棄して逆サイドは店特定されて殴られても仕方ないレベルだろ
ゴールド以下でたまにマナタワー制圧した直後に中央のマナタワー行く奴も見るけど
あれも自分から捨てゲーしてるレベルだからやめておけ
>>460 魔種、次点で不死
マジいらないなら人獣も可
海はマジシャン強いから組みたくなるけど、神も海もマナ集めるのは苦手だからデッキが重くなる
神のエヴォルマナ的には、低コス優秀な魔種がオススメ
海種単は何か李典あるのかね?
マジシャン単ウォークライ楽しそうだけど
>>456 頂上で風神雷神見たがポリゴン可愛くなかったな…
海は2〜4の中コスト群が弱体を多くもってるおかげで中盤の直接戦闘が割りと強めだよね
ただその利点は客将で持ってきたときにより生かされる気がしてならない
>>466 コストカット的には、海種自体はむしろ単色向きだと思う
不足ジョブもドライブ持ちじゃなく、ウィーク系と地味に強い方だし
ウィーク持ちが客将されることはあるかも
海獣はいかに2コス3コスのウィークVを発動してタコ殴りにできるかがキモ
マジシャンばっかりで辛いから終盤のデカブツは別の色になりがちだけど
カスタムチャットボイスなんだけど、
100ルーンのボイスを買ったら200ルーンのボイスが出てきた。
これ種類どれ位あるか知ってる?
初期設定で「まずいな・・」とかいらんだろ。
「俺にまかせてくれ」とか何をまかせるのか分からんのですが・・・
「〜を頼む」に対しての返事とかに使えばいい
買えばどんどん増えてくよ
値段も高くなっていくけど
ヴァーミリオンリーグまで来たけどバハムート言うほど流行ってなくね?
多分、きっちりタワー使って防衛するレベルまで来ると殺せなくても殺されなくて
そこまで育たないからだと思うが…
てか神絡みのデッキが一番多い。風雷・オデンオメガ(イージス・ラー)とか
大抵の人は神の50コスディフェンダー絡ましてる
埼玉でシングルカード取り扱っているところある?
カスタムチャットボイスも買い続けると歌ったり物まねしたり出来るかな
規制解除か
そう言えば覚醒/超覚醒のステータス上昇量ってコスト依存だけど、どの程度か分かってる?
山梨は明日稼働ですか? 店員に聞いても知らないとしか答えてくれません
>>463>>465 トンクス、とりあえず魔種不死で軽い奴見繕ってみるわ
場合によっては神単できると聞いて小躍り
稼働はもう少し先だからデッキ開示はできないけどやる気出てきた
>>473 育ちきれば終盤戦でストーン破壊の妨害でもしてるのかな?
DEFも高い50コス以上は超覚醒で死ににくいのもあるかも
さあ今日も2セットほど触ってくるか
交代制ならR以上1チャンあるからモチベもあがるし
>>473 普通に神の50DEFでバハをメタる構成が増え始めてその結果バハが減り始めただけじゃないのソレ
>>472 サンクスコ
返事に使えばいいのね。
でも、「まずいな・・」なネガティブすぎよね。
まあ、ちょっと買い進めてみる。
個人的には「○○(使い魔)を援護する」みたいなのが欲しい。
となりの味方にバハムさんとか高コス未覚醒使い魔とかいたら使えそう。
>>477 山梨は甲斐双葉の12日が多分最速
今の時点で稼働日不明な所は一月以上先
シェラハ強すぎだろマジで
昨日はじめてプレイして、最初のほうにシェラハ引けたんだが
25試合くらいやって負け試合含め全部4位以内確定
勝ち試合だと2位以内確定なんだが
シェラハ以外コモン海種入れるだけでもうゴールドリーグいけそうだわ
チートカードすぎるw
>>473 バハが大型マジシャンのデッキ食いまくった結果、イージスとかの中型ディフェンダーが伸び伸び、バハが減ったというよりバハの餌が減った
最近確かに中高コスDF増えたな
いないとバハに好き放題されるし当然か
メタ回ってるのはいいことだな
中コスディフェンダーがハンニバルしかいねぇ
なんかオフラインになってたけど地元だけ?
>>1乙
糞キチガイ荒らしが勝手にスレ立て指定番号消したのなおしたのね
イージスとかも中コスだな。
DF多くなるとマジシャンが増え始めてと思ったがバハムート多すぎてあんまなさそうだな。
硬いラーを突破できるのわだつみぐらいだよなぁ。だが重い
>>488 昨日秋葉原だけど一試合だけオフラインになったわ
たぶんどこでもある不具合
わだつみ先生に出ていただかずともDEFウィークV持ちが特攻しつつ
魔法でぶすまにしてしまえばよいのです
上位プレイヤーの中には主人公をDFにする人もいるしな
アタッカー対策進んできてるのかな
>>476 50コス以上は両ステ+50/+50。超覚醒で計100増加っぽい
20コスのラケシスが+40/+30で計70上がってたから40コスト以下は10ずつ下がっていくんじゃないだろうか
バハゲー過ぎて飽きてきた
>>490 わだつみ一体いたとこでラーは落ちません
ルール分からんけど興味が沸いたから店舗調べてゲセンに観察しに行くわ
バハは軽いうちに討て
超覚醒したらもう倒せるとは思わないほうがいい
マナタワーに逃げたら封印してしまえw
スマッシュってなに?ってレベルなんだけどこれ応用的な操作はどこで学べばいいの?
イージスもラーもないからオメガさんに頑張ってもらうか・・・
オデンと比べてサルーインはどうなの?
>>499 スマッシュの出し方はチュートリアルにあったと思うんですけど…
動画サイトに行くとLoVT、Uのスマッシュの出し方講座的な動画があるから
それを単スマ=ディフェンダー、複スマ=マジシャン、拡スマ=アタッカー
と脳内変換してみるとなんとかなるんじゃないかな
今シルバーにいるんだけど対戦してたらTake@25とかいうのと当たった
なんでこんな底辺にいるん?
そんなんせんでも公式のPVにあるわい
川崎駅周辺で200-200ってウェアハウスだけかな?今度行ってみようと思うんだけど
アーケードのカード使うゲームって初めてやったんだけど
ローダーっていうのは普通つけてるもの?
傷とかカードの反りを気にしなければスリーブだけでもプレイには一応問題ない?
>>473 おでんとイージスの制圧デートは味方も大型出していないとスゴイ厳しい
>>501 オデンで火力不足と感じたらサルーインにすればいいんじゃないかな
相方をオメガにするならコスト的にオデンのがいい気がするけど
>>494 マカラとかサボテンとかは普通に100上がってなかったか?
けどトライブ持ちは60しか上がらなかったり良く分からん
>>506 全然問題ない
このゲームあんま動かさないのに、
皆ガッチガチにローダー付けてるのは謎
マジシャンだけはスリーブつけたほうがいいかもしれない
裸でぐるぐるしてたら裏面剥げてきた
>>506 ローダーはつけているとスマッシュアタックしやすいって利点があるよ
ローダーつけなくてもいいしカードが痛んでもいいっていうならスリーブつけただけでやりなされ
SR、UR、一部STだけはローダー、あとはスリーブ
九尾はローダーだけど
>>508 ありがとう。オデンオメガで試してみるわ
>>510>>511 プレイだけなら全然必須ではない感じなのね
とりあえずはスリーブだけ付けてやっていきます
ありがとう
メガオデン(意味深
>>477 ラウワンも12日稼働だよ
どこの店で聞いたか知らんが教えてくれたぞ
>>511 ローダー付けてると盤面狭くなってスマッシュしづらくないか?
戦国ほどではないとも思うが
おでん食いたくなってきたこのクソ暑いのに
>>517 手汗がすぐ出やすくてアタッカーのスマッシュアタックする時は
個人的にローダーつけたほうがやりやすいんでつけっぱなしにしてる
画面もちょくちょく拭かないといけないくらいなんで
筐体に対応しているタッチペンでも買おうか考えてる
前作は常にシャカシャカ動かしてたからローダー必須だったけど、3では好みの問題だろ
俺はローダー使ってる
開幕マナタワー逆サイドはうまく行けばいい感じに回るけど、駄目だと惨殺されるからな
というより一人残された味方がどれだけ粘れるかによる
ようは一人に任せて自分はポイント稼ぎたいっていう自己中プレイ
某全国2位とかしょっちゅうやってるけど、まじで勘弁して欲しい
前作でもローダーなしのプレイヤーが全国大会に出てたりしたから、なくてもいけるだろ
おれはローダーあった方がやりやすいと思うけど
仲間が高コス持ちの場合は、速攻かけて場を荒らした方がいいよね?
ユダの能力がよくわからんのだけど、あれは不死1体しかコストカットしないってこと?
>>523 うんそう
だから現状、プルートーかハデスかデスくらいしか恩恵ない
てす
>>505 廃人とクズ学生が集まって動物園と化してるから、
大人しく交代台のあるMORESにしとけ
527 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:09:13.19 ID:B7ZHXtA7O
もう過疎ってるからクレさきてた昨日から始めてくれよ
>>520 その人がどんなデッキか分からないけど
アローンアップ持ちで凌ぎたい時はマナ要因を逆サイドで固めるのはアリだよ
EX家康が使いやすかったら帰ってくるからそれまで戦国終わっててね
530 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:11:23.65 ID:UbSBZUK50
過疎とかまじかよ
おいアクセル
ノイ信者の集い解散する前に他ギルド移るなよwwwwwwwww
開幕1:3になって取り残されたら
自分も反対に行くしかない、ポイント的に
0:4の戦術が有効かどうかはまだわからんけども
>>506 スリーブオンリーは俺みたいに手汗かきやすいタイプだと盤面に張り付くから、丸裸かローダーが必須だなぁ。
丸裸だと裏面にカードを認識するデータが特殊インクで印刷されてるからそれが剥げると認識しなくなる。
その上、深爪野郎なのでカードが取れないからローダーはやっぱりほしい。
売ること考慮するとやっぱ、きちんとほぼしておいたほうがいいからね。
昔からLoVは端っこが欠けやすいし、はじめからかけてることも結構あるし(ボールペンで黒く塗ったりしたりしたけど。)
厚みの出るローダーのほうがスマッシュしやすかった今までの週間もあるからつけてる人は多いと思う。
>>517 ローダーは横幅+数ミリ程度のそれなりにコンパクトなのあるよ。
あと9月からコンビニでおでん発売だな。
使ってるカード調べてみた
ガレアード 覚醒、超覚醒共にHP+50/ATK+50/DEF+50
ピンチアップA:約3割で+90(最大値)、約6割で+20、最低値+5で5刻みに上昇、約3割で一気に上がる
サボテンダー 覚醒:HP+50/ATK+40/DEF+40 超覚醒:HP+50/ATK+30/DEF+30
逃げる:おそらくHP300で発動。発動もめっちゃ早いで
アエロ 覚醒と超覚醒はサボテンダーと同じ。20コス共通かな
トライブサポートD召喚:DEF+5 トラサポD覚醒:DEF+10 トラサポA超覚醒:ATK+10
主人公 覚醒:HP+50/ATK+30/DEF+30 超覚醒:HP+50/ATK+20/DEF+0
主人公の初期HPは10コスと同じ300で、覚醒と超覚醒も10コス相当?
誰かアジ・ダハーカさん覚醒させたって
ランクS武器:召喚のATKウィークは固定値-4っぽい、覚醒のトライブサポートAはATK+5だった
HPは10コス毎に50アップみたいだね
覚醒超覚醒の上昇HPは全コスト共通で+50かも
あと知ってるだろうけど白虎は+15マナ、カラミティは+10マナ
人獣スレ向きだったかな
長文すまん
>>518 タブレットPC用の先端にゴム見たいなのついてるタッチペンで反応するよ。
重さとか種類あるから自分の持ちやすいのを探してみるといいと思う。
指も痛くならないし、たまにおしぼりで画面拭かなくてもいいし、慣れれば使いやすい。
試してないけど、画面の認識は静電容量式だと思うから、DSみたいな固いペン先だと反応しないかもしれない。
戦国勢がこぞって廃プレイしてるな・・・
クレサでも二戦400円するのに
今の学生は金持ちだな。
満席の筐体を見ながら思った。
ランカーとかマナー違反への愚痴は愚痴スレ晒しスレで
>>537 今なら、カード売れば元とれる、儲かる可能性あるからね
稼働してないところの需要がレートに響いてるのがでかい
ギャンブルに耐性ない学生ならなおさら、やりたくなるんじゃないか
シルバーまであがったけど俺だけキラキラしてない…
初プレイしてきたけど忙しいねホント
慣れもあるだろうけど戦国大戦の倍ぐらい情報量あって処理しきれないわ
でも面白かった
>>540 大丈夫、俺もシルバーに上がったときはキラキラしてなかった
クラウソラスって神だけで組んでもATK200越えるのなw
>>528 フォローしてるとこ見たことないし、されたこともないな
ランカー云々に限らず、ポイ厨は正直敵にいたほうがましだな
いやこのゲーム全員敵だろう
勝敗競うゲームじゃないから 順位競うゲームだし
自分が頑張ればチームの勝利に繋がるし
各々ポイント集めに奔走でいいんじゃない(適当)
>>545 そんな考えのやつ上だとほとんどいねーよ
試合の勝敗ポイント大きすぎてお互いにフォローしあわないとやってけんわ
試合に勝ったから1位、負けたから5位とかしょっちゅう
オリハルコンとかの昇格は7回の枠の内3位内5回とか要求されるから
自分のポイントを稼ぐのもそうだけど、自然と試合に勝つのを目指すようになる
トンベリかわいいから使いたいんだけど、自ユニットひとり死んだらどれくらい上がるかわかんないな。というか持ってすらいないんだけど。
巴御前て強いのかな?値段めちゃくちゃ高いけど。
絵も特別良くはないし。
買い取り価格下がるの速すぎワロタ
俺のヨルムン1000円にしかならなかった・・・・・・やっぱプレイ料金が高いからみんな使わないのは売りに来るのか
>>549 覚醒超覚醒できない代わりにアーツで時間立つごとに攻撃力が上がる。ほかっとくと大変なことになる。
巴とバハはチートだから
早速、チャットボイスを買い進めてみた。
()の中は必要メーセです。
よし!(0)
まずいな・・・(0)
判断をあやまったか・・・(0)
クッ 援護を頼む(0)
そうだな(100)
援護する!(100)
一時撤退する!(100)
来るぞ!気を付けろ!(100)
俺に任せてくれ(200)
任せたぞ!(200)
一気にケリを付ける!(200)
こっちは押さえたぞ(200)
次はどうするべきか・・・(200)
クソ・・・ 時間がない(200)
さすがだな(200)
気にすることはない(200)
やらせはしない(400)
待たせたな(400)
ここでメーセがなくなって終了。
なお、購入できるボイスが常に4個出てくるわけではないようです。
参考にどうぞ。
UはどっちでもよかったけどVの動画はニコニコじゃ何やってんのかわかんねーな
つべは探すのめんどくさいけどミニマップまでくっきり見えるわ
あ、ごめん セーメ の間違い
メーセワロタ
皆今は楽しいだろうけど
ランク上がってアタッカー、ディフェンダーゲーになって来たら飽きると思う
マジでマジシャン息してないし
アルカナの上乗ったディフェンダーやろうにもアタッカー来たらしゅんころされて一瞬でマナ無駄になるしやってられん
強いアタッカーは皆移動速度早すぎて殺し切れないし
もうちょいアタッカーは自重して欲しいきもする
MPってなんかで増やせる?
ラージャンのBGMが.netにあったから買いたいんだけど
ゲートにアーツかけた巴入れといて終盤に出す戦法が強い
命名、ゲー巴
>>558 そこで遠くから攻撃できるコノハナサクヤを推しとく。マナタワー周辺でチクチクやってればアビリティ発動できるし逃げやすい。まぁ行動範囲限られるんだけど
>>600 ゲート萌え?(難聴
このゲーム、20連続コモンとかあり得るのか...?
4台無制限が埋まってたから4台あいてる空いてる交代台の右端で掘ったらkonozama,そして高校生集団がきて交替。
まじfakku
ちなみに横浜。
パックの変わり目に当たったと言っても20連続コモンはあるものなのか・・・・・・?
5000円費やして手元には20枚のコモンとか俺なら泣く
今回15〜20連続コモンでR、SR、STが連続で出てくるとかザラ
本当の意味でジャンケンみたいに等価値の三すくみじゃなくて
アタッカーがいてから始まる三すくみは実に三国志大戦っぽいな。良いか悪いかは抜きにして
SRアルキメデスとか言うの引いたんだが
こいつパッと見ただけでもクッソ弱いのが伝わってくるんだけど実際どうなのかしら
コノハナサクヤのふとももから尻にかけて舐めたい
test
規制解除マダー?
だめだー
なんかマナ貯めてたら進化したのがきてボコボコにされる
なんで準備してるとこにくるの!?
お、行けたか。大戦は攻城力が違ったから速度差もギリ許せたけど
こっちのディフェンダーが足遅い設定なのはチョイ納得が行かない・・・
せめてディフェンダーは石を割るのも強いとかしてくれても良いのに
って書き込めたし。
今回レア物はパックの初めに固まってる気がする。
だいたいパック交換してから5〜7枚目あたりに連続であるような。
>>571 そういうムーブだからとしか言えん
太刀打ちできるのがいなかったらさっさとゲートか塔の中に避難したらいい
俺SR以下引いた事ないんだけど、Rの排出絞ってR以上出やすくしてんのか?
自慢とかじゃなく、マヂで疑問
URしか引いたこと無いってすげえな
>>575 「以下」と「以上」の意味を学んでから来い
すっげーどうでもいいけどデュクスのおっぱいタッチしたらシールドで弾かれたのワロタ
UR-URの配列kwsk
霊珠(?)なくても武器生成はどんどんやっていのかね?
なんとなく素材温存してしまってるんだが
霊珠無くてもAぐらいまでできるんかね
>>581 通常でBまでしか見たことないわ、どうせ使い道ないし1セット分残して作っていいんじゃない?
>>574 というかそういうゲームだろ
特に高コスアタッカー持ってない身からすると
如何にして相手の使い魔が揃うのを阻止するかというゲームでもあるしな
霊珠ないと出来悪いのばっかだね
超覚醒アビリティ無いのとか出てきたし
霊珠使ったのにBでて発狂しそうだった
敵からの攻撃受けたときに、味方モンスターが待機状態だったら迎撃してくれるっけ?
>>586 索敵範囲みたいなのがあってそこまで来てくれないと迎撃してくれない
解りやすく言うとマジに一方的に撃たれる
>>579 つまりレベルの高い魔法使いなら突破できるという事ですか
お客様の中に高コストマジシャンの方はいらっしゃいますか!
自分以外が全員攻撃30とかもうね・・・
30コス以上のマジシャンならシールド抜けるんですかね(すっとぼけ)
>>589 そんな言い方ではダメだよ
お客様の中に最強のマジシャンの方はいらっしゃいませんか!
現環境最強のマジシャンとは
射程うpのコノハナサクヤか高コスのわだつみ
もしくはATKうpの紅蓮か九尾あたり?
つまりサクヤか九尾に攻められるドゥクスとか見れるんですかね(コナミ感
マジシャンは童貞みたいな風潮つくんなwww
スリーブ買いたいけど買う奴の前で人が試合見てる
買ってもいいのかな?
あぁ、あとシェラハも強いか
>>594 確実にシェラハだと思うんだが。
移動速度UPは偉大。
ゲートマジ萌えだわー
のんびりやってたらパーシヴァルとかいう人獣のUR(?)を引けました
ゲセンのガチ勢の方がトレードしてくれて、バハムートとミリア、九尾、ダークアリスと4:1で交換しましたが……
やはりバハムートって重すぎますよね?
ベストサイズです
シェラハが頭ひとつ抜けて強いのは間違いない
オロバス「移動速度上昇が偉大と聞いて」
悪くはない気がするんだがあんまり話題にならない
オロバスマジだからね
結局スピード一回上がってもアタッカーに追いつかれて殴り殺される
オロバス使うなら10マナ乗せてバハムート召喚するわって人が殆どでしょ
超覚醒まで入れて30マナ差とは言え強さ違いすぎ
需要あるかわからんけど、超覚醒させたバーバヤーガで上がるステは
+10/+15だった。召還時DEF+5、覚醒時DEF+10、超覚醒時ATK+10って感じだった。
あとキョンシーないから中途半端な検証だけど、超グロウベック、超バーバが
場に居た時点で阿部さんのステがATK210/DEF195だった。グロウがATK160/DEF145。
キョンシーゲットしたら細かく検証しようと思う。
今のlov3って初代ポケモンみたいだな
武器バグがあって一部の奴が強いってのが
アルキメデスっての出たんだけどこれ純粋に弱いよね
ドゥクシの胸に愛染いるんじゃねーのってぐらい弾かれるな
>>605 そうなんですか……
今はワラワラ湧かせながらペルセポネを超覚醒させてマナ稼いで呼び出すやり方ばっかりなんですが
誰かデス様が最強のマジシャンだ!と言ってくれる人はおらんのか(デッキケースのデス様を横目で見つつ
BBみたいに、ドゥクスが顔赤らめるとかの演出追加はよ
いや別に弱くはないよ。中盤までは荒らしに来た相手を安定して弾ける
最終段階で攻撃力がそれなりに高くなるからタワーを守らせるのに手頃な戦力
「よろしく」を他者の「○○する」という
チャットに対しての返事にすることを
覚えたのは戦場の絆だったなと唐突に思い出した
というわけでお前らもうちょっと返事してやればいいと思います。
ドゥクスの仮面が着脱可能に(5000rn)
>>615 弱くはないのか
序盤に速攻で超覚醒までいく感じでいいのかな?
アルキメデスはヴィシュヌスみると悲しみ背負ってるぜ
ヴィシュヌスはエヴォルカットの恩恵もうけれるというのに
リシアの鉄壁機甲おっぱいなでなで
いやケースバイケースだね。相手が荒らしに寄越した戦力次第
2〜30コスや1覚の主ならこっちも1〜2覚醒で弾いたりする
それなりに重い奴が来たら超覚醒とタワー回復の繰り返しで応戦かな
性能だけで言えばURパ-シヴァルとコモンのベドラムも大差ない気がする
チャットで○○を攻める、援護をお願い
ってだしたら「わかった」って実際に助けてくれたのは感動したな
実際そのおかげで勝てたし
メンバーズの日記見てみたらもうサブカ作ってる人居るのな。つかサブカの方がプレイ数多いってどういうことw
ゴールド ゴールド シルバー ヴァーミリ
シルバー プラチナ ゴールド プラチナ
とかになった時、相手の左上がバハだったりすると銀じゃまず給餌しちまうから絶望感じるな
A「レフトストーンは俺が攻める!」
B「待ってください」
B「レフトストーンは私が攻めます!」
C「待て、」
C「レフトストーンは俺が攻めよう!」
D「待つんだ」
D「レフトストーンは俺に任せろ!」
A「了解!」
B「はい、解りました!」
C「感謝する!」
面白そうだし始めてみようかと思うんだが、初心者向けの動画やサイトってあるかな?
ここの初心者スレは撃沈してるみたいだったが
630 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:02:29.19 ID:UbSBZUK50
動画みてもわけわからんと思う
とりあえずチュートリアルやってからでいいんじゃないかな
この手のゲームはやらないと面白さがわからんタイプだよ
オデンで相手側のマナモン荒しにいくの面白いよな
最悪スターターが無くても遊べるからね
主のスマッシュとディフェンスができないだけで大体動かせる
金使ってテストしてやってるんだから週2ペースくらいで色々修正して
10月までに環境整えて欲しいな
奥が深そうに見えるけど、今の環境だと超浅いからな
三すくみが完全に機能してないせいだろうけど、頂上も皆同じカードで
やってることほぼ一緒だから見ててもつまらんし
しかし杉田智和いつまでたってもLOV3プレイしないんだな
FF14しかしてねーしアイツ
>>635 大戦の騎馬と違ってワンタッチ操作だから、単純に機動力高いアタッカーが優位受けすぎなのよね
騎馬は物理的に操作量増えるから、騎馬単みたいなの以外は数枚しか入らないけどアタッカーはそんなことない
ディフェンダーがアタッカー殺せないからマジシャンがアタッカーのせいで息出来ないゲーム
>>600 俺の誤記がここまでちゃんと引っ張られてるとは思わなかった
>>636 Re2はともかく3は別に杉田関係無くね?
仕事でも無ければこんな別ゲーになってるのに、
無理に「プレイしろ」とか言う方が酷い話だろ。
大会で三邪神発表された時喜んでたからてっきりやるものだと
>>639 Re2全国大会決勝の動画見てないの?
LOV3にアジルス出したいとか言ってたぞ
あとラジオでもLOV3結構話題出してた 正式稼動日のラジオじゃ一切触れてなかったけどな
>>632〜634
やっぱやって体感したほうが早いか
予習くらいしようかと思ったんだがw
予習ねえ・・・
一応、動きだけを抜き取ればMTGに近いとも言える
召喚にマナが掛かるから小型〜大型へのマナカーブが重要
但し、マナを貯めてる最中に旧Lov的な敵の襲撃が入る感じ
杉田はLOV3アンチだよ
2信者だから3は受け付けないらしい
ツイッターでも「LOV3の事を考えると嫌な気持ちになる」とかいってたしな
杉田は許してやれよ
ネトゲのスタートダッシュ期間に他ゲーやるとか
ギルドとか固定PTから追放されてまうやろ(偏見)
前スレの解析データ表まとめた奴だれか持ってませんか?
よければ再アップしてください
647 :
639:2013/08/28(水) 17:54:02.79 ID:46ktyHuo0
>>641 おいおい、御前が言ってる事って、
LoV3と杉田が仕事として関わってる部分なんて皆無じゃねーか。
何でそれで杉田がプレイしなきゃいけないのか全く解らん。
こう言う狂ってるファンってホント気持ち悪いわ。
なんでそこまでファビョれるか分からん…
仕事の合間にLOVしにいくぐらいのプレイヤーだったんだから
プレイしてるかどうかぐらい気になってもおかしくないと思うけどな
開幕大して不利でもないのに隣のマナタワー制圧しにいくやつなんなん?
こっち一人で攻められて守れるわけねーだろ、まじでやめてほしいわ
>>647 お前みたいな何も知らないバカのが気持ち悪いですわ
仕事してないとプレイしちゃいけないルールでもあんの?アホか
もともと三国やっててLoVに移ったんだからゲーム性変わって離れるのはおかしいことじゃない
連続プレイでうっかりだろ
隣のタワー着くころに気づいた
>>649 このゲームってマナタワー放棄した時のデメリットなさすぎだよな
開幕3;1戦法は残された一人が粘ってひきつけて初めて効果が出るのに、残された奴のポイントは死ぬというw
開幕逆サイドやる奴がいたらそいつと一緒に逆サイドに行くって嫌がらせすらあり得る
ロマサガ参戦して喜んだり、アジルス参戦させたいとか、楽しみだとか散々言っておいて、いざ蓋を開けたらまったく杉田がプレイしない事は普通に気にするだろ
>>652 救援要請を送ってたのに無視されたから多分違うw
それにしてもアタッカーゲーだな、小太郎引いたから使ったらマジで強い
速度は偉大
けどひとつのマナタワーに4組が集まるって実際効率的にはどうなんかね
逆サイドの人は微妙だが3人はタワーはやくとれるし案外マナ回収効率的なんじゃない?
その代わり攻撃が集中するとか時間経過マナの回収が悪くなるけど速攻狙いならありかも
お前ら何も分かってないな
タワー逆サイドに行くことによって最低でも自分が8位は無くなるんだよ!!!
これ個人戦だから
>>657 マジだとしてその発想はなかったがどうなんだろう
>>656 制圧したタワー数に応じて収集速度違うらしいから1タワーのみ制圧は微妙じゃないか?
4人集まってるから相手の荒らしから守りやすいっていう利点はあると思うが
どーせ都心部は激混みしてるだろうし、行ってプレイした所で
>>654みたいのに絡まれても嫌だろうしな
全国稼動してある程度落ち着くまでFF14なんじゃないの
カスタマイズアイテムって例えば200ルーンのやつだけ買ってっても順次開放されていく?
なんとなく最新のもの買わないと開放されない気がして今までそうしてたんだけど
別に絡まねぇよ
平日なら、都心もうすでにほとんどの店で待ち時間なしで遊べるし
戦国やってる声優なんざ絡まれようが関係なく毎日ゲーセンいってるだろ
>>659 制圧数でかわるのは時間経過マナだけじゃなかったかな?
タワー制圧に人数多く割いたぶん回収マナは早く集め始められるはずだからマナヘイスト持ち多数なら序盤は効率的にためれないかね?
自分側のマナタワー放棄されたら、中央のマナタワーを制圧しに行くのはどうだろう
と思ったけど相手が自サイドのマナタワー制圧して拠点にされたらたまらないからやめよう
>>656 だから勝つためなら効率的だけど、それは残された一人のポイントの犠牲の上に成り立つってことを言ってるんだが・・・
それを知ってれば個人戦のこのゲームだと残された一人は少し分かってれば「ふざけんな」って状態になって、
「俺もそっち行くわ。お前らも道連れにしてやる」って嫌がらせ思考になってもおかしくない
一つのタワーに4人は敗北濃厚だよあなたが言ってるとおり
>>662 戦国やってる某声優はランカーとしか絡まんよ
てか杉田って戦国ももうやってないんだよな確か。
なんか荒れてるな。
lov3に出たいがために嫌がらせをしてるエリスさんの仕業にちがいない。
>>661 多分追加された奴買わないとダメ
この前2つ追加されたチャットボイス2つ共買ったんだけど1つ目の時しか追加されなかった
話するのはランカーのみだが、一般人から話かけられたりもするらしい
でもそんなの関係なくゲームしたいから、ゲーセン行くんだと
そういやテティスいないな
>>438 の言うスワップって言うのすごい大事なような気がするんだ
せっかくチャットあるんだからやり方決めれば味方切りギャクサイダーも減るかもしれないね
1でも2でも最初の追加で来たからな←テティス
粘着するならその発言の直後にしてるリプくらいは見なけりゃダメだろ
あれ単体なら確かにそうとも取れるけどな
>>668 サンクス、やっぱりかぁー
テオの衣装も髪型もボイスも欲しいしでルーンが圧倒的に足りない
ムックに全部載ってたら神なんだけどさすがにないかな?
ムックにキャラクターの全身絵あるといいなぁ
ラーが強い強いって言われて、オレも持ってる!と思ったらムーだったは…
>>672 UはVer2.1で来たんだよ>テティス
LOV2も面白かったが、元々ツインガルドでホイールチルドレンやってたから
LOV3には凄い懐かしさと親しみやすさを感じる
>>548 遅レスだが
トンベリは自ユニット1人につき攻撃+10ずつな
ただ、所詮30コスだからHP400だし
超覚醒しても防御は120だから
大型相手にするには結構キツかったりする
さっきの阿部さんの続きだけど
超覚醒で+100/+100で合ってるなら、屍皇1体につきATK+20/DEF+20になる。ぽい。
つまりグロウベック、武則天が揃うとATK220/DEF200になる。
・・手間の割りに微妙か・・?
トンベリもゴグマゴグも片方だけ200超えしてもわりと脆いし、大怪獣大戦になるとキツイんだよな
まぁゴグマゴグはデッドマナと一緒に使えるから弱くはないけど、デス様出したほうがって気がする
あ、ゴグマゴグ魔種かw デッドマナとしか一緒に出てこないから勘違いしてたすまんこ
>>665 片方のマナタワーに全員いく前提で話してるから残った一人というのは最後に遅れてくる人て解釈でいいかな?
まずポイントはそこまで点差つかなくない?て思うけど試合が際どいならたしかに損するかも
あとマナ回収重視で中コスト中心のパーティーがいるならそいつの序盤マナ回収を少しでも早くして相手に荒らしてもらったほうが勝利しやすいと思ったんだよね
勿論結局は個人戦だからそれが全てじゃないが速攻で相手のマナタワーを荒らせるなら相手のポイントを減らすことにつなげられるし
全員中コスト中心型なら案外ありかなと思ったんだ
逆サイダーは勝敗としてみるとあり得る戦法だけど、プラチナ以上だとそれで相方がどうなるのかみんな知ってるから忌み嫌われてるよ
このゲーム勝つ事を目的とするゲームじゃないもの
>>679 サンクス そっか+10か…キルアップAの方が使い勝手いいじゃん…でもデッドマナ持ちとトンベリ組んで使いたいなぁ
あ、あとグロウベック、武則天は、超覚醒+100/+100で合ってるならだけど、
どちらも超覚醒すると1枚につきATK+30なんで最大でATK+60になる。
つまり三枚超覚醒して、かつ超覚醒バーバヤーガまでいれば
阿部230/215 グロウ190/145 武則天190/145
になる。
微妙。
安部さんはアーツがアタッカー滅ぼすマンだから強い
なんか荒れてるな
たぶん堀氏か休憩だと思うが
最初から最後まで動かないのやめて欲しいのだがw
なあ、そこの顔文字のプレイヤーさん?
ブロンズとかじゃないからそれなりにやってるのだろうし
同じマナタワーに来た奴がちゃんとしてないときついな
荒らしの対応こっちに全部押し付けてまで召喚したデスをあっさりバハムートに狩られてるの見てたら悲しくなったわ
3枚とも超覚醒させる必要は無いんで、屍皇2枚で阿部ブーストして、
あとなんか裏の手っぽいの入れてたほうがいいかも。
>>688 きっとトイレというマナタワーにダッシュしてるんだよ
何を吸収してるのかは知らん
たまに見るんだけどバハみたいな大型ならともかく
20〜40コスの使い魔が荒らしに来られると全員タワーに入れる奴は勿体無い事してるよな
あの動きしてる時点で相手の荒らしが成功しているから大体負ける
パワーライズの上昇量が気になって調べてみたけど、LV3で+80/+80の40秒だった
高コスがいなくて20(バニラ)〜50コスあたりで占めてるデッキなら使う感じかな?
プラチナリーグはやっぱりその辺の捌き方が違うよね
ディフェンススタイルのボム1体に任せて堂々とマナ貯めたりしてた
懺悔
今日ゴールドで相方が完全にスターター5枚デッキで開幕使い魔出すのもたついてたから逆サイドのマナタワー行きました…
何でスターターなんだよ…もう2枚位ゴールドまできたらあるだろうよ…
今回はコモン、低級レア辺りでも使い道があるカード多くていいな
そういう意味でバニラの脳筋入れてる人も多いな
ランカー動画みてると、迎撃しつつマナ吸収要員をマナタワー範囲内で相手とタワー挟んで対面に
なるように動かしまくっててなるほどオモタ
強ディフェンスはマナかアルカナどっちに置けばいいんです?やっぱりアルカナ?
お前らがバハに餌やるなやるな言うからどうでもいい荒らしにまで逃げ出すようになっちゃったんだよ
この変のセオリーはまだ稼動直後だし分からない人いてもしょうがない
荒らしやバハが強いのは今のうちだよ
バハは給餌関係なく素100/120で最速になれるな時点で強いんだよなぁ・・・・
要は死ななきゃいいんだけどな
全部まとめてタワーに入れるのは勿体無い
ローテしろローテ
他が忙しい時は仕方ないが
>>701 ヘイストヘイスト駄目押しのATKアップ
強い(確信)
相手にバハムート4体いるのって事故ですよね
負けても仕方ないよね
相手全員魔種単とかマナ採取も追いつかないしどうしろってんだ
デッキコンセプト的に荒らしに対応しずらいデッキも有るんだけどね
シェラハの弱体化って数値みると攻防はデメリットの無い同コスト覚醒と変わらない罠(素の数値が高いから)
紅蓮の魔導師って超覚醒すると攻撃240まで伸びるのは上のほうで見たんだけど
最大HPどれくらい減少するんですかね?
50コスだから通常500だと思うんですが、450くらい?
明日から稼働予定でようやくプレイできそうな地方勢だけど
まだ300-200が多いのかな?クレサして200-200のとこって意外とあるの?
負けると悔しいし、勝てると嬉しいんだが
勝つ事が目的じゃないの?
オーディンはキルアップDで自重してるのにバハムートは自重するきねーからな
自重してるオデンですらはコストからみるとATKとスピードアップ二回は相当強い
バハムートみたいに基礎値とアビリティの両立を見てるとラグナロクってなんなんだろうな・・・
>>709 ある程度より上にいくと順位だけ見てるプレイヤーが多数派になってくる印象
敗戦処理が異常に上手い奴らが多くて、大して存在感なくても5位6位辺りに潜り込んでくるから、
WINしても明らかに活躍した試合じゃないと気が気じゃなかったりする
一番悔しいのが圧勝の4位 つまり自分で一番ポイント取れなかったのは自分ってことだから
マナタワー全滅からのフルボッコでも3位に食い込む敗北側とか普通に居ますし・・・
ポイ厨ってこと?
>>709 三位より上であることが嬉しいゲームだよ
きっ、キメラ・・・
ツイ民怖いよぉ・・・
流れ切ってすまんこ
明日明後日埼玉行くんだけど、埼玉でクレサやってる店舗と24時間稼動してる店舗教えてください!なんでもしますから!
あとは普段の混み具合とかも教えてくれるとありがたい・・・
>>707 過去レスで400になるってあった覚えがある
あれ?もしかして屍皇って検証済みだった?なら長々スレ無駄に消費しちまったかも
>>717 400か・・・
やっぱり大型には太刀打ちできないイメージ
ありがとう
巴御前育つとまじ一人当千。でも、わだつみシェラハは勘弁な?
巴もスーパーぶっ壊れなんだけど
あんまいないからなぁ
マッチング画面でバハムートの数数えるのが最初の仕事
そもそも相手に巴いるのがわかってるんだから育つ前に引っ込めるか叩くか対策しようよ
デス手に入ったら面白くなったわ
スターターにマナ80入れればいいのに
神はエヴォルカットしてスクナヒコナとヘラを運用しつつ
サルーイン、オーディン、イージスあたりのいずれかを運用してラーで逃げ切っていくのがいいのかなぁ
巴DEF110しかないから輪姦されるとすぐ落ちる
足も遅いし無双された記憶がない
ポイント査定はBBに似てるよね
撃破が一番高くてアルカナと防衛はそれに比べると低め
撃破しまくって手が空いたらアルカナかマナタワー制圧して欲しいんだけど
撃破に夢中でアルカナ割られてるのに防衛しないで逆転負けみたいのがたまにある
まぁ大体撃破が多い方が勝つけど
味方の為に防衛メインで奔走するのは勝利には貢献するけどポイントまずー
はやく200-100か200-200-100にならないかな…
まさか巴出てないとステ上がらないと思ってるんだろうか
スターターデッキに手を加えたら6試合連続リザルト8位300点でシルバーEからブロンズまで急降下した
開幕セポネや魚に荒らされて10コス倒されて何もできなかった
こっちはサボテンダーで荒らそうと思ったんだが、セポネ止める為に攻撃してたら
次々とマナタワーに来て全滅
とりあえず荒らされた時の対策をしっかりしないとあかんな
>>728 250まで上がっても大した事ないわ
最速風雷とかシェラハにコスパ負けてる上に脆いからリンチに弱い
何より巴早期に出すと敵の最速系防げないからバハとか風雷にやられ放題
>>729 ペルならフリッカーで弾いてマナ要員退避してたらなんとかなるでしょ
荒らしもせず防衛丸投げでマナ貯めるだけの奴は勘弁してほしい
あれは自分に害がなければスルーしてやりゃいいのか?
フリッカーとシューターの運用は妨害と遠距離攻撃とわかるんだけど
ガーディアンの使い方がイマイチわからん。
施設にシールドってなんやの
アビリティ持ってないやつは覚醒時の上昇中高いとかあるよね?
エリゴスとか最初の覚醒地点で結構スペック高い印象あるんだが
巴400くらいザラなんだけど・・・
まぁそのレベルなら怖くないわな
>>733 石とかタワーが攻撃受けてもゲージが超緩くなるんやで
あのシールドってアルカナ無敵になる?
何回は貼られたんだけどダメージ1も入ってない気がした。
>>735 最期100Cで400ぐらいになるとしても微妙。110は脆いんだよ
中盤に7コス払ってやるにしてはそんな騒ぐレベルじゃない
どこで無双してんのかしらんが上だと全く出てこないわ
ディフェンダーでATK偏重の能力値って時点でこの環境だと終盤帰ってこれないから割と無理
普通にコスト上のマジシャン出てくるとダメなんだよね
トンベリも同じで耐久に不安がある
遊び方ガイドの武則天が武則夫になってんだけどネタなの?
>>733 ゲージダメージがほぼゼロになるよ。
開幕の石凸とかだいたい10コスディフェンダーを置いておけばノーダメになるっぽい。
地雷ランカーのノクトさんじゃないすかwwwww
最初期に無双して維持してる順位も最近じゃきついっすねw
>>739 元々それほどいないって言ってんのに何に噛み付いてんの?
しかも上では全く出てこないって今全4が使ってるし
お前の言う上ってどこなのよ?ゴールドあたり?
まぁなんでもいいけど
ID:2gl8rCJp0
ペルとかデッドマナ持ちが来たら瞬殺してるんだけどまずかったのかな・・・
倒した上でサボテンダーとかおくりつけてるけど
長く居残られても困るのはこっちだしさっさと倒すんだ
なぁなぁこのゲームのストレンジャーってR枠?ストレンジャーばっか引くんだが
旧スクウェアファンとしては嬉しいからいいのだが…
>>751 C<R<ST<SR<UR
とどこかに書いてあった
ランカーでソウルかなり持ってるのにリーグやけに低い(平均順位は別に普通ぐらい)のいるけど、
これって多分意図的にリーグ落としてるよな
戦国の昔の従1A〜正1Cルーパーみたいな
>>752 三国志大戦のLEとかだとSRと同じ枠だったりしたけど、こっちのSTは完全に別枠なんだな。サンクス
シールド防戦に徹すればポイントを控えつつも高勝率叩き出せると言う
>>753 一枚で割と安定して戦えるバハ使っててそれなら怪しいけど
コンボ主体のアリスとか回ったら一位だけど潰されたら8位確定のようなピーキーなデッキもあるし
なんともいえないな
今日始めた新参だけどやることが多くてめまぐるしいなコレ
レアも一枚引けたしまあぼちぼち進めますわ
コスト50だろうが90だろうが超覚醒までであがるATKとDFEって100なんだな
AFKがオーディン190でラグナロクが185でストーンアップAで255だった
そりゃバハムートつえーわ、コスパ良いっていうlvじゃねーぞ
>>758 ほ、ほら
コストごとにHP違うからその辺で差がついてるし
でもバハムート見てるとそんなものない気がしてならない
バハは風神とか死を食らう男とかに対策取られるとつらいだけで普通にコスパだけ見れば1強だよなぁ
キルアップがヤバすぎるのにキルアップなしでも生き残りやすい小太郎っていう謎の能力
バハムートでさえラーの前には無力
まぁ適当に削り合った後歩いて帰れるんですけどね、彼。
>>755 相手のタワー2つとも落として低コ全滅させつつ石割ったら
ポイントめっちゃ美味いうえに圧勝できるよ
ただ200カウントくらいで完全に決着つくから相手チームの萎え具合がやばい
それって覚醒でUPする値が固定値ってことか
低コスト強くね
バハ様がモルボル三体のくさい息とポイゾアタックに囲まれて瞬死した
だからこそ20〜30コストで超覚醒出来るやつはそれなりに強い
まして攻撃up等が付いてるアルキメデスやアレクトーはSRで納得・・・出来る?
何?アルキメデス実は強いの?何このがっかりSRってのが初見の印象だったんだけどワンチャンある?
ちなみにコスト50からは超覚醒までで100
40以下は70だよ
アレクトーはともかくアルキメデスは・・・・ヴィシュヌのほうが強いよね・・・
毒ってやっぱプレイヤー別かな?
だとしたらハデス4体居れば1秒で範囲内の敵HP20が消えることに
10秒チョイ待てばHP200が問答無用。アレヤバくね?
運命神主軸で作ってみたんだが手元にエヴォルカットがいない…
やっぱりエヴォルカット要員って必要なん?
アレクトーは多分強い
つかったことないけどたまに味方で凄い勢いで荒らしてくれて最後は石割ってたりする
アルキは防衛にしか使えない時点でスクナヒコナの劣化にしか見えん・・・
超強いって思うキャラでも相性で負けるんだな…
サボテンならディフェンダー、ペルならマジシャン用意すれば対策になるかな?
アルキメデスはマイタワーAは防衛寄りで扱いが微妙かと思ったが序盤の中央タワー取っての防衛が良い動きできるかなと思う
後ハデス様みたいな強引にタワー奪取できる奴が居ると効果を活かせやすい
>>768 へ?30コスのグロウが+100だったけど見間違いか計算ミスかな
>>771 邪魔されなければ超覚醒単騎で60カウント位で割れるからね
あっ
ミスってるわ、安部のタイプサポW分忘れてた
自分シルバーのBぐらいだけど、アタッカーとディフェンダーの2強な環境なの?
5コスから計+100だとするとオーディンもやっぱ地味にクソいな
素190まで行く速度はシェラハみたいなデメリット系除けば最速じゃねぇか
バハほどでなくてバハ対策が通用するから一歩引いてるけど、バハがキル+5に修正されたら逆転するぐらい
>>777 そうだよ
3すくみ()なんてものはまったく機能してないぜ
機能してないは言いすぎな気がするが
強ユニットがアタッカーばっかだから
必然的にアタッカー次いでそのメタのディフェンダーが多い
>>777 ゴールド以上に上がればわかる
マジシャン出したとしてもこちら側が押し気味でない限り
マジシャンは相手のオデンやバハに殴られてすぐ死ぬか帰還するしかない
そんなもんにマナかけて何もしないならこっちもアタッカー、ディフェンダーで対抗するしかない
>>779 そうなんですか!自分アトランティスメインの海単でマジシャンだらけなんだけど、イマイチ納得してないんだよな。
ちなみになんでマジシャンが微妙なのか教えてくれませんか?すみません
オーディンはキルアップDだからなんとかなってる
バハムートの問題はAFK200で高速だから一度スノーボールし始めたら止まらないところ
あと、50から+100だから神めっちゃ強いと思うよ、このコスト帯は神が強い
マジシャンは多vs個だと後ろから殴れるのと、マナクリ潰す時にピンポイントでやれるのは強い
でもバハオデン風神小太郎がいる以上一歩劣るよな
シェラハとかバハオデンさえいなければ最強扱いされてたと思う
>>782 今日九尾使って相手側のマナタワー両方潰して無双ゲーしてきたから
少なくともシルバーリーグ程度ならマジシャンが弱いなんてことはない
みんな使い方わかってないだけ
環境がバハがトップに小太郎、ムー、アトロポス辺りを使って荒らすゲーム
それに対抗する為同じタイミングで呼べる中コスのディフェンダーが多くなる
イージス、風神雷神、死を喰らう者、オメガ辺りかな
でそれを倒す為に高コスのマジシャンまで入れる必要が無い
シェラハや紅蓮の魔術師、九尾の狐辺りで充分になる
使い方わかってない、ってのはあるんだろうなー実際。俺もデス様でちょっと頑張ってみようかな…
ちょっと調査してみた
覚醒はATK+50、DEF+50。超覚醒はATK+100、DEF+100だね
覚醒コストは自分のコストと同一だから、低コストほど効率が良いかもしれない
他にも少し調べてみた
フリッカースタイルでATK90%ダウン
ガーディアンスタイルでATK50%ダウン
シュータースタイルでATK50%ダウンでした
よく考えて使いませう
>>786 九尾採用となるとマジシャン大目にしなきゃいけないんじゃない?
海のマジシャンは弱体で割りとアタッカーと対等に戦えるからね
それ以外のマジシャンは乙ってことよ
マジシャンは高コス帯のアタッカーどもが強すぎて悲しみ背負ってる
雑魚相手には滅法強いから序盤の荒らしには強いとは思うんだがね……
>>789 10コスの奴らとプレイヤーマジシャンにしとけばいいよ
全部マジシャンにする必要ない
覚醒は50コスでも90コスでも+100だからマナ効率は圧倒的に50コスの方が高いのね
50コス×2枚を主力にするのがバランス良いのかな
覚醒での成長値は40以下と50以上で固定値になってるから
40と90は相当割を食わされてると思うわ
逆に20と50は相当割りの良い存在
スクナ ヘラ ペルとかのマナの見返りあるやつらは特に
80以上は+70でいいと思うけど、リザレク3あるから警戒してるのかな
リザレク3で250/250程度のが出てきたところで100C切ってるしさほど大したことない気がするが
ペルセポネを動画で確認したところ、低コストは覚醒でATK&DEF+40、超覚醒で+30だった
4コス終わったな
>>794 何でそんなパッキリわけてんだろな?
段階的に上げていけばいいのに
さっきモルボル引いたのに使いたくなくなっちゃったじゃん
ちなみにガルファス(30コス)は覚醒でALL+50、超でHP+50ATKDEF+30だったわ
>>798 それってサポートなしで?
キャラによって上がり方が違うんだろうか
40〜10コスは+70固定なの?
だとしたらアジ・ダハーカさんって割りと有りじゃね?
>>799 自分で取ってきた動画で確認したけどサポートは無いな
違いがあるにしたらコストとジョブぐらいしか思いつかないが
つまり現状
コスト40以下:覚醒はカード表記から+40/+40、超覚醒は表記から+70/+70
コスト50以上:覚醒は表記+50/+50、超覚醒は+100/+100
で計算すると分かるってことか
ちなみにパワーライズUは+80/+80だから超覚醒程度あるということか
マジシャンは荒らしに徹する職みたいな感じだねー
それか味方の大型のお供になるか
アタッカーに狙われたら終わるってのがなんとも
その点をある程度カバー出来るコノハナはそりゃ強いよ
ゲームひっくり返る程ではないけど
アジ・ダハーカ使うか
ペルセポネの超覚醒に必要なコスト=40マナの1覚コスト
なお不死組はデッドマナで死んだら戻ってくる模様
と言う事は死を喰らう男とジルボルドのツートップデッキにユダを差して…?
nesica.netで新規登録できた人いる?
不具合修正告知でたから登録しようとしたら「使用できないシリアルNo.です」って表示されるんだが
やっぱLOV3しかやってないネシカだとダメなのかね
シールド付き低コスで敵アルカナ向かって迎撃来たらカバディするの楽し過ぎワロタ
マジシャンが弱いってかマジシャンを主力にしてる海種に大型アタッカーへの対策が無いのがキツい(ディフェンダーが2枚、中型しかいない)んじゃないの?
正直マジシャンを強くするよりディフェンダーを強化してアタッカーを抑制して欲しいかな
防御アップのアビリティを発動すればするほど加算されればなぁ
ペルセポネ動画でもう一度、HP上昇も含めて調べてみた
素 HP350 ATK25 DEF15 消費マナ20
覚醒 HP400(+50) ATK65(+40) DEF55(+40) 消費マナ40
超覚醒HP450(+50) ATK95(+30) DEF85(+30) 消費マナ60
ごめん、激しく嘘をついた、自分の動画で確認した結果こうだわ
コスト 超覚醒までの+
20 70
30 80
40 90
50〜 100
申し訳ナス
>>809 ディフェンダーがアタッカー詰ませられないのが全ての原因なのはその通りだと思う
サボテンバハオデン小太郎全部速すぎてなぁ
どっちにしても50コスが一番覚醒の恩恵を受けられるって事だべ?
って事はやっぱ50コス二枚+サポ五枚で安定な気がする
一枚は流行のアタッカーメタるためにディフェンダーとしてもう一枚はアタッカーでもマジシャンでも
風神雷神が完璧な気がしてやべえわ
>>807 『LoV3.net』への登録について
説明ぐらいは読みましょうね〜
>>812 よしお疲れ
そりゃそうだよな
モルボル使う気出てきたわ
けどやっぱ90コスはちょっと不憫・・・?
知り合いから勧められて昨日から始めた新参なんですが、組むなら人獣or魔種で海種と不死はやめとけと言われたんですが本当ですか?
今日引けたレアが軒並み不死だけだったので不死を使うかどうか迷ってるんですが
イザベラも良い感じっぽいね
と思ったらnesicaのほうか
よく読んでないのはこっちだった敗訴
なるほど、コストごとにちゃんと覚醒後能力が上がってくんだな
で、50コストで打ち止めだからそれ以降はスペック差はつかないと
バハゲーだと思ったらまさかの中型ゲー?
>>819 多分不死はまともなアタッカーがいない
海種はマジばっかってことで止められたんだろうけど
二色にすれば何も問題ない、好きにしろ
>>816 まだゴールドリーグだけど、3位以内は普通に狙える強さ。使ってる人あまり見ないのが不思議なくらい。 バハは雷神に任せれるしな
>>819 多分そいつはlov2以前の認識のままの化石だから無視したほうがいい
不死はむしろ低コストが安いうえにデッドマナでゆとれるからおすすめ
>>807 俺も出来なかった
無制限で掘った後さっそく無くしたから
今度はちゃんと登録しとこうと思ったんだが
10コスはまだ分からんか
ちなみに主人公は特殊で、覚醒で+30/+30、超覚醒で+20/+0
超覚醒までして40コス HP400 ATK65〜80/DEF60 アビリティ3つ+アーツ持ちの計算になる
いやバハゲーだろ90コスがゴミだということがよりはっきりしただけで
バハはその基礎値が高い上にスピードも上がるし攻撃も上げられる弱いわけがないキャラだからね
>>753 スタートダッシュでペルセポネで荒らしまくってソウル溜めたけど
対策され始めて最近はランクが落ちるばかりの俺みたいなのもいるんだぜ
>>819 海種はちょっと難しいかも
不死はぜんぜんいけると思う
カリガリ博士、女王ジンガ、シュトラ、フォル、ペルセポネと優秀なコモン低コストが多い
不死は立ち回りちゃんと研究してないから細かいことはいえないけど
開幕〜序盤を上手く荒らせば強いと思う
アタッカー3枚デッキは30-30-30の方がいいのかな
とりあえず計算したらエキドナより深き者どもの方がマナ効率がいいことに
ジェヴォーダンみたいなバニラ使ってる人って居る?
エースの最速召喚狙うならサボテン育てるよりバニラ使うのも悪くないんじゃないかと思うんだけど
>>826 やっぱ他の人もダメだったのね、情報サンクス
一体何を修正したのか…
巴御前は序盤防戦一方になるから、開幕低コ超覚荒らしが主流の現環境と噛み合ってないってのもあるな
>>823 >>825 >>831 ありがとです。引けたレアがユダと死を喰らう男だったので不死入れたデッキでで組んでみます
まだデッドマナ持ちを全然持ってないですが・・・
90コスのやつらが産廃っていうかおそらくこいつらってHPとアビリティで食って行かせよう考えたんだろうけど
そのアビリティがコストの割りにたいしたことない、50と70のやつらのアビリティのが費用対効果が大きいんだよなぁ
9/5にアプデ来るみたいだけど流石にバグ取りだけでバランス修正は来ないだろうなぁ
>>833 種族で揃えると最初マナ的にそいつで荒らしにいけるし普通に使える
30コスのビルヒーゲルさんなんて魔種の開幕マナと噛み合って開幕特攻が糞強い
10コスのアビリティなんて効果的にあってない様なものが多いからマナ系以外はバニラやクリティカルガード等
荒らしに耐え易いカードが使いやすいな
評判のガルファス引いたからサマエルと入れ替えてみたが、使い捨てるにしても生き長らえて後半ディフェンダーにぶつけるにしても、デッドマナが便利すぎてワロタ
うっかり覚醒前にアタッカーにやられない限りしっかり仕事してくれるし、やっぱリッチは3でもイケメンだわ
海種は
ハルフゥ、キマを最速で召喚→20コスを10マナで召喚→
召喚した20コスでマナ回収。
これでマナアドバンテージ稼ぐしかないのかな?
コストでマナ回収が早いというのが事実ならだけど・・・
ビルヒーゲルは萌え絵でSRにしてたら今の50倍ぐらい使われてたような隠れ強カード
エリゴスなんかもSRじゃなかったらリサボ常連の隠れ強カードだっただろうに
>>836 不死から死を喰らう男とデッドマナ持ち入れて、あとは人獣とか魔種でATKを入れればいいデッキになると思う
>>841 高コストはマナ回収目に見えて速いだろ
まあ20*1でやるより10*2で掘ったほうが速いと思うけど・・・
>>841 海はデバフ系多いからどうしても味方依存になりやすいからねぇ
ディフェンダーのアタッカーへの説得力を増大させてメタをより円滑に回すことには同意
ただラーの滅茶苦茶な能力もどうにかしてくれや、30マナで全快+@とか何考えてんだアレ
今のディフェンダーでもスロウアタックしてれば速度上昇の無いアタッカーはやれるから良い
スピードアップが食わせ者すぎて
>>839 おお、やっぱ結構使い勝手いいのか
20コス60/40というスペックに、1マナ2/2クリーチャー的な魅力を感じずにはいられない
まあ称号欲しいからサボテンも使いたいんですけどね
タ、タロスさんは・・・?
ディフェンダーは守ってナンボだからな
アタッカーに逃げられるのは折りこんでいかないと
>>847 バハ対策に安倍やモルボルの移動力低下ってどうなんだろうな。安倍のアーツ
の移動力低下と効果時間が分かる人いたら教えてくれ。俺、不死単で上を目指したいんだ。
>>851 体感で悪いけど20%は最低でも落ちてると思う
効果は死ぬまで永続かと
アーツの効果のところに【フィールド】って書いてある奴は戦国大戦でいう自身中心円の陣形的な仕様で
効果は死ぬまで全員永続だと思う
ポポとモルボルとハデスが永続なのは確認した、Waitが解除されねえんだ
風神雷神って開幕荒らさず味方任せでひたすらマナ集めて完成させるべき?
あーやっと明日プレイできる
先週稼働したところは朝からプレイできた?お昼ごろじゃないと準備できないかな
856 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:01:42.49 ID:s6TWnajO0
じゃあハデスは一回使えば死ぬまでその範囲に毒撒けるってこと?
モルボル重ねがけできんのかな
バハ落ちたプレイヤーは完全終了だから3連打してでも落としたいよね
>>854 ありえない、てか開幕に何もしないやつは地雷だからやめてくださいお願いします
>>852 >>853 お、ありがとう。つまり、モルボルと安倍のWアーツで超連環って訳だな。これならバハも小太郎も
怖くはないって事だ。武則天だけ入れて超級連環デッキとしてバハ狩りに行ってくるわ。
>>855 筐体は前日にセットしてあるだろうし、カードもフライング警戒のために当日配達ってこともないだろうから
開店から稼動してるんじゃないかな
先週の稼働日に開店してすぐプレイできたよ
>>854 相手に相性いいの先に完成させるほうがええんちゃう
>>854 最低限の自衛はすべき
RTSでは防衛もしないで滅ぼされるのはノーマナー
戦術として中盤まで引きこもって後半挽回するのは一応ある
だが考えてみてくれ
自軍プレイヤー1〜4「「「「俺大型育てて後半巻き返すから!」」」」
敵軍プレイヤー1〜4「「「「速攻荒らして育成ゲーとか絶対させねーから!」」」」
大器晩成型はこうなる可能性があることを
AOEやりたくなってきたどうしよう・・・
タワーラッシュとかやりたい
課金でいいから主人公キャラクター変更できるようにしてほしい
>>860 裏を返すと、モルボルと安倍のアーツを使わないと対応出来ないくらいバハと小太郎は強いんだよなぁ
開幕がどれだけ大事かわかった。ありがとう
まだブロンズとシルバー行き来してるから開幕動かない人が多くて
わかってる敵は仕掛けてくるから一方的にやられちゃうのよね
自分から仕掛けたり色々と考えてデッキ組んでみる
何度も小次郎に見間違える
開幕放置はノーマナーっていうけど自分のマナタワーに近づいて来た相手を弾いてるだけなのも迷惑?
デッキ的に嵐にいけないから序盤はマナ貯めるしかないんだが
>>869 それは放置じゃなくて最低限の自衛
放置って言うのは相手が来ても周り任せで内政ばっかりしてる人
そんな何もしてないで落ちるのはさすがに酷いでしょって話
デッキ的に荒らしにいけないってのは相方に負担をかけるデッキを作ってるって事やろ
イージス引けたから大戦士デッキでやろうかなと思ってるんだけど、
大戦士は大型アタッカーアタッカーがいないのか・・
大戦士じゃないけど、サルーインとか使った方がいいのかな?
右も左もわからない初心者で申し訳ない・・
>>869 荒らしに対する自衛すら相方任せのやつの事じゃね?
中途半端な荒らしにいくぐらいならマナほっててもらった方が結果的に良さそうだけど
>>842 ビルヒーゲル開幕荒らし(対策)で結構使えるよな
>>872 イージスは大戦士タイプとかのシナジー考えなくても強いからコストとジョブのバランスでデッキくんでも十分だと思うよ
>>871 これの書き方悪かったわ
ただマナを溜めるだけの構成は相方に負担をかけやすいのでお勧めできない
風魔小太郎の声を聞くたびストライダー飛竜が頭をよぎる
>>843 現状一番持ってる中で強いのが死を喰らう男なので気長にATKと不死のデッドマナ持ち取ってきます
ユダさんデッキに入れたけどデッドコストカットで死を喰らう男のコストをどれだけ下げれるかが分からない・・・
初めて引けたSRだから使えると信じたい
>>876 ありがとう
やっと引けたSRだから大事に使っていこうと思います。
>>869 その間に主なりで加勢しろって意図がわかるからいいんでね
>>872 大戦士デッキならサルーインは関係ないよ
活躍させるめどが立っていなかったり称号が欲しいってことじゃないなら
同じST枠のオメガとかのほうがいいんじゃないかな
海種でマジシャン多めだから
攻めの支援守りの支援が中心になっちゃうんだよなぁ・・・
>>882 ありがとう。
游々亭の表記ミスでオメガが大戦士になってて
一瞬「よっしゃ」と思ってしまったww
デッキ組むの楽しいなー
イージスに限らず神の50、60はみんな強いと思う
オデンは言わずもがな、サルーインも超覚醒までいくと基礎値160にサルーインソードで240だぜ
サルーインとかちょっとおそいバハムートみたいなもんやで
敵のアルカナ割ってる最中にディフェンシブスタイルにすると掘削力下がるっけ?
888 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:31:35.75 ID:eSjqi2smI
>>879 デッドコストカットは召喚コストを半分にするから、死を喰らう男に使っても微妙かな
デスとかプルートーがいないとユダさんの本当の力は発揮できないね
>>883 ありがとう
仕方ないけどユダさん抜くしかないのか・・・
sage忘れたスマソ
>>883 そうそう
グラがすごい進化しててびっくりだわ
>>886 サルーインホーム近くのショップで二千円弱だったから買おうかな..
>>887 ディフェンシブゾーンに置くとどのジョブでも制圧採取作業できなくなるで
ガレアードのアーツは70cだった
荒らしか荒らし対策のカードは必須だね
荒らしをすれば敵も防衛せざるおえないし、上手く行けば荒らし要員を出しにくくなる
自分も相方もマナを溜められるから結果的に効率が良くなる
荒らし対策してないで滅茶苦茶に荒らされたら
こっちは腐って敵はぬくぬく育つからほぼ逆転不可能になる
序盤は味方に任せてマナ溜め要員しか入れない甘えは通用しない
格ゲーでいきなり大技コンボ狙いの博打より、堅実に牽制や小技でチャンスを待つ感じ
LOL勢が居たら、ハラス合戦を制しろ、仲良しfarmダメ絶対って言えば分かりやすいか
嵐なんてサボテンかデッドマナ持ちでもなきゃやる価値ないわポイント的な意味で
>>884 けどマジシャンて役割的にはそういうキャラよね
あくまで対集団戦に強いサポートタイプッて感じ
けど海種のはウィーク系が多いから味方にいると支援としてかなり優秀だと思うけどなぁ
ポイントの加算がどうなるかわわからんけど
>>884 味方が制圧に行くときにちゃんとお供してれば
海種はすごい活躍するんじゃないかと思う
ただし
・個人での戦闘力はそんなに高くないので自衛の難易度が高い
・的確に支援するには味方の動きを把握してついていかないといけないので大変
(しかも今は黎明期でムーヴも無茶苦茶だから予測すらなかなか出来ない)
だと思う
あと味方の成長速度に合わせて急いだり守ってあげたりしないといけないのも難しそう
アーツってこれテキストに「一定時間」って書いてないと永続だな
TCG的には当然なんだけどATCGに慣れてると気づかなかったわ
サルーインって超覚醒までいくとアビリティがノートリガーのパッシブだから
実質的にはバニラの240/190なんだよな
これって小太郎やバハの超覚醒後の基礎値より上なんだぜ
まぁ、こいつらは足と毒だのスノーボールだの持ってるけど
901 :
899:2013/08/28(水) 22:40:33.83 ID:pU12tbS70
と思ったけど妨害系には書いてないね
味方に効果があるものだけだった
バハムート引けた!
あとはエリゴス引く作業か・・・
>>902 エキドナ使いがアドバイスすると
通常射撃は追尾弾だけど
スマッシュは指定した場所に着弾してから炸裂するので
細かく移動したりリターンしたりする上位プレイヤーには通常弾、
まっすぐヒールなり居続けたりする中下位プレイヤーにはスマッシュ弾がおすすめ
だから相手がマナに集中するタイミングで飛び込むと返り討ちにあいやすい
海種は超覚醒怪獣決戦に参加するより相手の隙間で施設をパリパリするんじゃないの?
正直正面から切り込む種族じゃない
>>895
Dota2勢俺も納得
主人公をアタッカーにしとくだけでもハラス対策になるね
キャリーへの一番の対策は荒らしだし序盤の攻防が本当に勝負きめるしなぁ
今持ってるカード全部.netでフレーバー見れるようにして
称号欄とにらめっこしてみたけど、フレーバー称号7個中2個該当カードがなかった
不死単やってるから不死に該当カードあればいいな
わだつみ先生なら怪獣決戦でもワンチャンあるやろ!
イザベラとサボテンとポポとヨルムン引けたから獣単でやってるけど
ヨルムンさん全く活躍出来んな
イザベラ早めに出して荒らした方が勝ててるわ
わだつみ先生ががんばれるようになる前にオデンやサルに荒されてる未来しか見えない
>>906 AOE観戦勢だけどわかるわ
「荒されたらそれ以上荒せ」という
>>909 合計すると攻撃部隊の総マナが300を大きく超えてる可能性
ようやくオリハルコンいけた
昇格条件酷すぎて12戦もAで試練してたわ
絶対降格したくねぇ
90コス使うなら自衛しつつ直行しかないな
サボテンやイザベラ出してたら回らん
>>909 サボテンはけも・・・の?
ヨルムンはほかに小太郎いるしヨルムンのアビリティがね
人獣で「範囲内にいる使い魔1体の削岩スピードを上げる」ってアーツ持ちとか
そういうカードが来ないと日の目を見ないかも
超覚醒した時はカッコいいんだけどね
俺もイザベラヨルムンでデッキ組んでたけどヨルムン超覚醒までのコストをイザベラの覚醒とアーツに使った方が活躍出来たわ
あとあれか動画勢にいたが
みさくらなんこつ3姉妹を出した後にラーは無理。
たまたま初日にコノハナサクヤとわだつみ引けたから海種でやってるが深きものどもが序盤の荒らしから中・終盤の支援で大活躍してて辛い
確かに荒し自衛はしなくちゃだめだよな
とはいえシルバー以上で無抵抗主義のバカはさすがにいないだろと思いたい
荒らしが超重要だと思うんだけど
なんだかんだで超覚醒コスト20荒らしがクソ強い気がする
海種デッキでキマでコストカットしつつ、超覚醒マカラで荒らしてるが、相当ひどい事なるな
ATKウィーク3のマジシャンとかひどすぎ
ペルセボネ持ってないからユダで開幕荒らし要員してるけど、ホントプルートーかデス居ないとダメだなあ('A`)
しかもATK不在だから相手のわだつみやシェラハにボッコにされるし不死単きっついわ
キマ欲しいな
キマの帽子は私が取ろう
>>913 サボテンで荒らし成功して余裕あるときはヨルムンだして普通はイザベラ出してたんだ
それだと使えるカード1枚少ないしやっぱ微妙だったな
光モノで固めても強くはなれんね
>>906 試合開始のLv.1(開幕マナタワー制圧)から勝負は始まってるんだよね
序盤の流れから一気にオブジェクト(アルカナ、マナタワー)取って勝負決めるのがセオリー
一方的にハラス(荒らし)受ける、carry(高コス)相手にハラスしない
森に籠ってgankに来ないjungler(マナ溜め専門で味方と協力して荒らさない)
小競り合いに寄らない(味方を荒らしから助けない)
集団戦の時間なのにgroup upしない(皆で雪崩れ込めば勝てるのに無駄に敵追いかけたりマナ溜めてる)
Dota系は結構共通点あるよね
テオ「糞noobは一人用のゲームでシコシコやってろ!」
あ、普段は煽らないです
冷静にプレイが一番大切
勝てなくなってきたなぁ…
覚醒で育てるより先に相手の大型が殴ってくるわ
コモン単辛い
>>921 キマのおかげで、コスト2超覚醒は大体先手とれるので
荒らし合戦は大体かてるわ
マカラぐるぐる回すの超楽しい
LOVってどのくらいの頻度でverupされるの?
今までセガ一筋だったので、前作やってる方教えてくだされ><
>>925 自分のが育つより先に相手が育っているということは……
>>894 レスサンクス
でも今日ディフェンシブでアルカナ掘削はできたんだが・・・
このゲームのjungleってマナモン処理と適度なハラスか?
たぶんそれちゃんとできるのってオデンくらいなんじゃねーかなぁ
そろそろ次スレの時期か……
>>928 多分アレキサンダーでマナ優先してるからなんだよな…
最終的に不死の50コス英雄出せるよう立ち回りたいんだけど上手く行かないや。
>>927 俺もそこまで覚えてないが
約半年以上でカード追加
その間カード調整のみのバーうpは一回程度かな?
海単 みづち ディニ 水虎 落とし児 深きものども 水王 わだつみ 主DEF
キマがあるとさらに捗りそうだがマカラで荒らせるかな
アタッカーにぼこられてすぐ死ぬ未来しか見えないが・・・
>>932 内政に80コストかける=相手に80コスト分自由にさせる
つまり150コストで内政を整えてる間にバハが覚醒してる可能性がある
抜け、その征服王(大失笑)
調整3ヶ月に一回だと・・・!?
バハゲーがあと三ヶ月続くの・・・!?
>>927 最初は3ヶ月とかだけど、だんだん半年とかに延びて、前作最終verは1年近くなかった
とりあえず普及が完了する10月いっぱいまではないと考えてそこから三ヶ月としても来年かな
来年中に2〜3verくらい出して、あとは腐っていくと思う
ずっとロロポポで完全ファーミングしてましたさーせん
バハのステだけは直ちに70相応にして欲しいな・・・・
940 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:26:07.48 ID:Rm8UrUc50
今日始めてプルート出たんだけどこれって使える?
10月31日に稼働した再征は12月中旬に調整入ってそれっきりだったな結局
使って考えたら?
オデンやっぱ敵陣のマナモン食いにいけるのが汚いと思うの
>>935 ちくしょう…ちくしょう…(最果ての海を夢見ながら)
そういえばハデス様の活躍を耳にしないが駄目なん?
アーツやばそうだけど
ハデスは中央タワー攻めが熱い
気がする
947 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:30:07.31 ID:CXWDFLrf0
>>924 Dotaと違ってキャラごとというよりデッキ全体としてキャリーとかギャンカーてイメージだけどね
キャリーが高コストトップ、ギャンカーが中コスト3トップみたいな感じで
個人的には戦闘特化のRTSていう方がしっくり来るけど中間ってかんじかね
>>930 マナ回収特化がジャングラーなイメージあるかな
マナモン処理もジャングラーぽいが
おおー
LOV2でクソエニって散々言われてた理由がわかるねー
結構ベースは良く出来てるから(既存RTSのパクリだから当たり前だけど)
細かく調整したらいい感じだと思ってたが
三ヶ月w
>>930 すまん、jungleは例え
2laneで2TOP、2BOT、MIDなしって感じかね
マナモンは中立クリープつまみ食いかな
>>938 荒らしとマナ溜めのバランスが大事だって話
その2匹はマナ溜め要員で、他に荒らし要員が必要ってこと
SSQなんて言わてるがセガは頑張ってる方だったんだな・・・
ストーリーモードはよきてくれ・・・
今回、排出が酷いな。
14枚連続コモンとか、、、
順位も悪いし最悪よ。
>>932 必要なマナの総量を算出する(50コス超覚醒なら150)
自分のマナ産出量を計算する(3体+主なら1回転20)
アレキサンダーを召還する場合は最初の2回転をそっちに向ける必要があるので
アレキサンダー混みで1回転25になってから6回転
つまりトータルで8回転
(実際はこれにタイムマナがあったりロロが早かったりするのでもうちょい早いが)
対する仮想的魔種4枚型(ミリア、かまいたち、メデューサ、ソドム+主)は1回転で25
開幕からわき目も振らずに九尾を育てたとすると必要マナは150で6回転
だいたいあとマナ50点足りてないあたりで九尾が超覚醒して襲い掛かって来る
こちらが迎撃に出せるのは生アレキサンダーと覚醒50コスの2体(確実に負ける、よくて引き分け)
ネシカの読み込み悪くてオフラインになったんだが、CPUがラーとかURデッキに組み込んでたわ
>>933>>937 レスありがとう、マイナーバージョンアップのつもりで聞いたんだけど、
カード追加の間に一度挟む程度なのね
戦国やってた身としては、もうちょい頻繁にやってほしいかな
>>940 超覚醒したプルートーさんは最後の石割りファイナルアタックを一人で壊滅させる程度にはつよい
覚醒すれば。
全国稼働が完了するまでは調整なしだろうな
ストーリー解禁と同じ時期に調整、12月ごろにカード追加とかかな?
バハムートよわくするってよりも90を強くしたほうが良いんじゃねーのこれ
70までは100でいいから80からは120にしようぜ
確かにそうかも
正直多人数対戦とか絶対戦犯晒し放題になるから怖いと思ってたけど
戦犯がいても自分が頑張れば順位に影響するわけじゃないし動画は無条件で名前隠しだし意外と大丈夫なのかな
不具合の修正、9月5日みたいやね
マナタワー荒らしばっかやってるけどストーン破壊にもいった方がいいのかなぁ・・・
戦犯を複数引くと途端にキツくなるけどね(´・ω・`)
>>959 自分の以外の使い魔が誰のかわかりずらいっていうのもあるんじゃね?
戦犯らしい戦犯てどんなの?
開幕タワー移動や荒らしに無抵抗とか以外であるのかいな
>>961 相方次第じゃないかい?
どっちかがストーンアタック持ってるならそいつが石割
どっちかが即出しできるユニットいるなら荒らしみたいに
相手に2人で荒らしに来るなら2人で対応しなきゃならないし
状況によって様々すぎて正解はないと思う
ガチのクラン戦とか実装されるたらまた違うんだろうけどね
正直味方がなにやってるかとか開幕以外わかんなくなるから
誰が戦犯とかよくわからん
戦犯って言えるほどの戦犯は発生しにくいっしょこのゲーム
開幕タワー放棄とかはアレだが
ほとんどの試合は動画で検証しないとわかんないだろ
>>964 無抵抗自体も状況次第じゃ戦犯とはいえないしなぁ・・・・
タワー移動も場合によってはありなんじゃないかとも思うし
強いて言うなら自陣から全く動かない人ではなかろうか
そもそも稼働して1周間もしてないゲームで戦犯とか考えられませんわ
970 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:54:02.01 ID:Rm8UrUc50
>>955 レスありがとう。超覚醒するまで大変そうですねー
リザルトでポインヨがほとんど付いてないのは戦犯って言っていいんでない?
結局自分の順位さえ良ければそれでいいし、他人がどんな動きをしていたかなんて細かく分からんからな
噛み合わなきゃカス見たいなスコアになることも珍しくない
シルバーの下位だけど、
荒らしに来てるのがいても迎撃もしないでマナ生成に勤しんでる相方も多いからね。
そういう時はこっちもすたこらさっさと逃げてしまいたくなる。
これ味方が弱カードばかりで相手4人強カードだったら開幕終了だろ
戦犯は弱カード並べる奴とマナ荒らしや自衛を全くしない奴だな
これらの連中が上のリーグに大量にいるから困る
味方のバハムートやらに助けてもらって不相応な階級にいる連中は氏ね
銀だと始めたばっかりの銅cとかと組むこともあるからなあ
>>971 ストーンにDF(抑止力になって敵がこなかった)
延々と荒らし(がしかし止めは全く刺せなかった)
敵タワーに居座り(敵は引きこもって出てこない)
この辺の仕事するとポイント全然増えない
下2つは相当貢献してるはずなんだけどな
ポイント計算方法はもうちょっと改善してほしい
確かにゴールド以上なのにディフェンダーでディフェンシブしないやつ結構居るわ
石から離れたりしてたらまだわかるけど、石上で大量の相手と戦ってるのに何で貼らないのかと
test
>>978 居座って制圧をすれば制圧+妨害点になる。
陥落させれば駐留ユニは全部吐き出されるし
何もしなけりゃそりゃ問題
この手のゲーム初めてなんだが
筐体の周りでずっと観てる(しかも何故か一様に太ましい気がする)方々はなんなんだ
待ってるのかと思ってたらそうでもないし、かと言って待ってる人もいるしよくわからんくなる
つか全体的にマナー悪くて一週間でゲンナリしてきた
戦犯っつったら明らかに動きがぬるい奴
プラチナ前後の実質最上位(ヴァーミリランカーでもプラチナと一緒のマッチ帯なので)リーグだとそう
だから
プラチナ プラチナ ゴールド ヴァーミリ
シルバー オリハル プラチナ プラチナ
とかになって、シルバーが明らかにぬるくて荒らしに対応できず機能しないと分かりやすく左翼崩壊ゲーになったりする
>>978 敵タワーに居座り(敵は引きこもって出てこない)
だと半分
敵タワー制圧して低コ一掃 までして仕事完了。
ここまでやるとまず敵は最低30カウントの間マナ供給が激減
さらにマナ供給再開するのに残ってるマナ使わざるを得ない
ので大きく出遅れる。というかほぼ再起不能。
ポイントも美味いし言うことなし。
今日始めたんだがバハとヨルムンメインどっちがいいかな?
ざっとスレみたらバハっぽいけど
スレも終盤だから私見ぶちまけるけど、誰もいないストーンに前もってDF・・・は基本的に弱い動き
なぜなら突破できそうならなだれ込んでくるからほとんど意味がなく、
突破できないなら無視されて高コス数匹がむざむざニート
まぁ後者は抑止力になってるからまだマシだけど、抑止力になってない(まだ他の石とかタワーあり)のにプル犬あたり置いてるのは半分戦犯
ラーとイージスでさえタワーが残ってたらとりあえず加勢したりした方が戦況的にもポイント的にもうまい
よくよく考えてみると防衛ポイントは不当に低いゲームなんだけど、これ以上高くするとこれ以上防衛厨が生まれるからしゃーないかなと思える
マッチングの基準がおかしいんだよなぁ
階級差あり過ぎたりと戦場の絆並の糞マッチ連発
とりあえずバハムートとマッチングシステムを早急になんとかして欲しいね
ポイント10倍差マッチとかある時点でもうね
ゲーセンなら見にきてるだけの奴は結構いる暇なおっさんとか
どんだけ酷いかしらんがエクバとかやったら死んじゃうんじゃねーの
>>981 >>984 出てきたのを最速で攻撃するために制圧しない選択肢あると思うんだよね
単騎で荒らすデッキだと制圧はキツい気がする
理想は最速で制圧攻撃切り替えなんだけどね
>>983 これで下で勝てたことないわ
流石にシルバー混ぜるのはやめてほしい
できればゴールドの下層も
入れるなら相手にも入れてくれないと不公平
オデン引けた
これメインでやれそう
ただこのゲーム難しいな…
シルバーからもう何も出来ないって試合が多くなってきた
>>982 ゲセンの店員したことあるけど、どこにでも居ると思うけど。
金がなくてとりあえずゲーセンに涼みに来てるような(おそらく)無職のオッサンだよ。
金がないからゲームはしないし、別によくわからないけど、ただ眺めてるだけ。
涼しくなる夕方や夜になると大体帰っていく。
マッチングは基本対面と同格でそれを4つランダムで集める感じっぽい
アリダリを使いのだけど
アリス
ダークアリス
死を喰らう男
九尾の狐
ロッシュ
ロロ
ポポ
てな具合のデッキでプレイしているけどあまり勝てないorz
代わりに入れた方がいいのとかあります?
>>990 相方シルバー
対面プラチナ以上のバハ
全体の平均がプラチナ前後
これでもう役満で詰みだよねw ランカーが負けるパターンの8割ぐらいこれ
バハムートでたからゲームクリア感ある
>>995 真っ先に九尾の狐がリストラだな。コストの割にアビリティ意味ないし。
資産的なもんだろうけど、死を喰らう男もなんかコストからみたら、呼べるのかどうかで微妙臭い。
負けパターン書いてないけど、ほとんど超覚醒できてないんじゃなかろうか?
2種だと最低30マナだから、人魔で中盤耐えられそうな30コスをもう一体と、後は10コスが無難かどうかといったあたりかなぁ。
>>970いないんじゃね・・・?
5分待って反応なかったら行ってくる
ダークアリスってコストのわりにスペック低すぎじゃないか?
なんで人気カードがこんなに弱いんだって使ってないけど思った
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。