【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
●ガンスト携帯サイトまとめ
○キャラ情報変更(抹消)時サイトに残るもの
・プレイヤー名
・プレイヤーランク
・称号
・所属勢力
・所属店舗
・総合戦績
・シーンチャット等インターフェース
・グループ
・購入済み衣装・ウェポンパック
・獲得済みGポイント
・ミッションクリア状況
○キャラ情報変更(抹消)時サイトに残らないもの
・カード個別戦績(再登録時も復旧無し)
・カスタマイズ情報(再登録時も復旧無し)
○カード登録時引き継がれるもの
・プレイヤーランク(新規のみ)
・戦績(新規・追加)
・Gポイント(新規・追加)
○登録抹消時のカード状態
・キャラクターは抹消に登録されていたキャラクター
・プレイヤーランクはG3
・プレイヤー名はキャラ初期ネーム
・戦績はオールクリア
・所属勢力は抹消直前のサイト登録勢力
・つまり登録キャラと所属勢力が決まってる新品カードのようなもの
>>1乙
テンプレではないが
ガンストうぇ〜ぶのコードは公式から「ネットに流すな」と言われています
自分で視聴してコードを確認するか友人に聞くなどしてください
このスレでラジオのコードを聞かれても皆ラジオへの誘導をするだけでコードは答えません
尚、コードの期限は最後のキーワードが発表されてから2週間です
前スレで色々言われてたのまとめといた。時期的にちょうどいいか
付け足しとかあったらよろ
少し変な質問をさせてください。
つい先週までB1に上がれず苦労をしていたのですが、ある時を境に
急に連勝するようになり、 今ではAAAまであと1歩のAAまで来ました。
自慢がしたいわけではなく、なぜ連勝できているのかが全くわからず、このままではいつか
ボコボコにされる日が来るのではと不安です。
特に自分の実力が急上昇した実感があるわけでもなく、
勝利時のランク査定もほぼB程度です。
アタポは500〜800程度、ハイリスクは2万pt台程度です。
そんな味方に負担をかけるような戦いしかできていないのに、
直近は6連勝、1負、9連勝、2負、5連勝・・・のような勝率です。
「なぜ勝てたのか」を考えることは「なぜ負けたのか」を考えることより数段難しく、
何度考えてもわかりません。
何かアドバイスいただけますでしょうか。
使用キャラは茉莉(たまに師匠)です。
(茉莉は使用し始めたときからずっと勝率がよかったです。)
>>7 何かしら意識の変化があったのではないですか。
高台占拠、ラスキル作り、体力調整やミニマップなどを気にするだけで大分勝率は変わってくると思います。
茉莉で1落ちそのスコア安定なら及第点じゃないでしょうか。僕はいつも2落ち戦犯してしまうので使うのをやめました。
最近強襲エクスを使い始めたのですが、味方誤爆が多く、いつもリザルトの味方ダメージが70を越えてしまいます。
不本意にも味方の邪魔をしてしまっていると思いいつも申し訳なく思っていたのですが、それをジョナ使いの友人に話すと
味方に安くダウンさせてもらえると助かる、みたいなことを言われました。
もちろん状況によると思いますが、みなさんの意見を聞きたいです。
また、強襲エクスを使うときにこれだけは意識した方がいいということはありますか?
>>7 前と同じ動きしかしてないならマッチングの運じゃね?
前は弱い人と当たってたのか、今当たる人が強いのかはわかんないけど。
それか無意識に技術が向上したのか。
とりあえずは勝利でA〜S負けでB〜C取れるように頑張ってみたら?
負けて始めてから解決策を考えれば良いよ
10 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:50:53.57 ID:k41MFFx40
ガンストのストーリー設定についての質問なんだけど、羅漢堂やξがブースターで飛ぶのは分かるけど徹とかアーロンが何もなしで飛べるのはどうして?
現実的なことを言ってるわけじゃ無いんだけど
やっぱり適格者とそうで無い奴の違い?
適格者は飛べるとかそういう設定が会ったら教えて欲しい
番長ってブースター、だったかな?
12 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 19:35:21.29 ID:k41MFFx40
>>11ブースターってよりジェット噴射みたいなやつだったわ
>>10 徹は気流を読んで空中を移動する描写が公式サイトのエピソードに無かったっけ?
そもそもその手の設定だって小型の装置を使って空を高く跳んだり飛行したりできるとか、過去の世界の重力が元の世界よりも低いから跳べるとか、適格者の共通の能力で飛行が出来るとか挙げたらキリがない。
公式でもそこらへんの設定が公表されてないから気にしたら負け。
14 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 22:14:26.92 ID:k41MFFx40
>>13そうそうそういうエピソードが聞きたかった
ありがとう
番長は気合
16 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 12:23:02.50 ID:6iMyKoe/O
オルガは宇宙的要素で
忍者は言わずもがな忍術で
しづねは竜胆家の体術で
マッチ後送れるメッセージで「開幕二手に別れましょう」みたいなのがあったと思うんですが
これってどういう時に使うものなのでしょうか?
前衛キャラ(ジョナや羅漢堂)が二人味方にいる状態の時?
それと「即効でラインを上げましょう!」の使いどきもよくわかりません。
味方から送られてきた時は、味方4人に一人も後衛キャラがいない時だったんですが…
「開幕、相手の出方を見ましょう」が無くなったのが地味に残念
後衛ばかりの編成とかは相手前衛の誘い込みをしたいから、誰も前に出ないで欲しい時とか
>>19 二手に〜は、なんばのビル上を2:2に割り振って進む場合や、
横浜の中央ビルを避けて左右から2:2で進むというケースが
一応当てはまりそう。
ただ、そんな攻め方をして、どの後どう展開していくのかは分からない・・・。
22 :
ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 08:05:40.08 ID:MvcyAYmjO
2バーが居れば「こっちはペアで動くからそっちは何とかしてくれ」って意味じゃね?
23 :
ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 21:52:17.57 ID:ThbwR/l70
ポイ厨ってどういう意味?
>>23 リザルトのスコアのみ目的にして動くこと・人
例えば
・アタックポイント査定の高い火炎放射器等を当てることだけに集中する
・キュアポイント目当てで、必要でもない相手を回復させまくる
とか
つーか火炎放射関連もっとポイント下げてもらっていいんだけどなぁ
パイロマニア大好きなのに各所でポイ厨ポイ厨言われてるし後ろめたさが・・・
自コスト下げてまでコスト上げろって連打されることもあるし
ええやん
自分の実力はランク相応以上って自信があるなら遠慮なくポイ厨していいよ。まあ流石にやるからには勝つつもりで動いてほしいが
極端な話誰にポイ厨されても最終的に勝っちまえば味方の皆ランクポイントプラスなんだから
GSやEX以上になると事情が変わるのかもしれんが
いや、バーストですらポイ厨するGSやEXもいるから何ら問題ない
むしろ高ランクの方がポイント稼ぐWPでバーストしてる
だからパイロだって敵味方に「こいつ強い」と思わせることが可能なら選んで貰って構わない
パイロの問題点は味方にダメージソースが分かりにくい点だと思うよ
例えば強アサがアタポ1000取ってたならショットガンきっちり当ててたんだなと思う
実際はショットガン打たずに火炎グレポンだけで稼いでいたとしても、だ
着地あわせて火炎放射
飛んでるのボーラで落として火炎放射
味方前衛近くの奴はボーラだけ当てて任せる
これだけで結構活躍できてると思うんだけどな
まだB帯だから通用してるだけなんかな
メイン火力な前衛がいれば援護にかなり役立つと思ってんだけど
ストジョナを愛用しているA帯の者です
Aに上ってくるまでは3落ち率が高く2落ち後はラスキルにならないよう味方の体力がちょうどよくなるまで隠れるようにはしてますが…
さいたまや名古屋ステージだとどこに身をひそめればいいかわからずその2ステージでは3落ち率がいまだ高いです
この2ステージは前衛だからと言っていきなり突っ込むのは避けるべきなのでしょうか?
後、野良では俺以外のストジョナとあまり出くわさないけど…味方にとってはストジョナよりヲリ羅漢の方が需要あるって感じですか?
俺はごり押しが好きだからジョナ使ってるけど「ジョナはカモ」とか「敵にいると嬉しい」とか言ってる人がいてちょっと傷ついた部分がありました(汗)
>>29 孤立しないことだけ考えればいい
1落ち目は敵に一人で突っ込んでいいけど味方のラインを上げやすくすること
ジョナは基本2落ち確定に近いから2落ち目には可能な限り味方と一緒にいること
そうするだけで3落ちする確立はぐっと下がる
1落ち目に気にすることは前に出てラインを上げる
前に出るときに敵から出てくる前衛をダウンさせる
ダウンさせられたらすぐに起き上がらない寝てるだけでもプレッシャーになる
張り付くなら回復持ちやエリシ持ち間違ってもストジョナでSG持ちやマグナム持ちとタイマンしないこと
こ
1落ち以降は孤立しないこと
孤立しているジョナは的にされる運命ですし…
>>29 私も同じA帯なのでアドバイスには苦しいですが
一般的なイメージとしては、ヲリ羅漢の方が需要が高いように思いますが、
ストジョナの方が敵から見られやすく、
そのせいか後衛の被弾がしづらいような気がします。
(盾もないし図体大きいし、当てやすくてストレスフリーなので)
その分3落ちがヲリ羅漢よりも遥かに近いですが、
1落ち後の動きで味方と進退合わせると良いと思います。
物陰にいてもタゲとれてたりするので、進退をメリハリつければいいかなと。
さいたま名古屋は・・・
>>30さんのおっしゃるように、孤立しないことですね。
あとは、味方後衛が相手後衛を攻撃できる位置取りを意識でしょうか。
私もまだ名古屋でのストは経験浅いですが、お互い”一緒に頑張りましょう”。
ストジョナは盾ないからねえ
オルガにすっごいのイかされ
強襲忍者や近距離爺にダブルスタンさせられ
ヴァンガ兄貴や羅漢にショットガンをぶちこまれ
メタられる相手は味方に任せるとかしないとすぐ落ちるイメージ
自分の戦績久しぶりに見てみたら、およそ1000戦してるのに、クイックドロー55回って
でも、これでもレミーのみでAAAになるのか
34 :
ゲームセンター名無し:2013/07/01(月) 21:18:11.70 ID:KBq+M+IF0
今日追加された千葉について
ふなっしー撃ちたい
永田町や霞ヶ関は何故ステージ化されないのでしょうか?
一部の宿舎や中身の薄い議論ばかりするあの建物をですね‥‥
最近ジョナを使い始めました。
ステージが池袋が多めなので取りあえず、18スト22スト買っておきました。
そういえば、近バスが最近ほとんど見なくなったのですが
弱いのでしょうか?確か一回修正が入りリロードが遅くなったと聞きましたが・・・
それにしても今はほとんど見かけなくて気になってます。
あと梅田用にWPを買いたいのですが何がオススメでしょか?
>>37 近バスは現在の環境で強みがないというか、22なら他があるという状態です
エリシに特効を持つ前衛も増えているのでかなり辛い
ただやっぱり武装自体は強いのでタイマン最強クラスの座は未だ揺るぎありません
あと梅田なら後方支援か支援バスティがいいと思いますよ
Lv6ミサイルが止められないと相手からしたらクソゲーです
>>33 HS650回QDもうすぐ400回なのにD2な俺はどうしたら…
レミーはニードル主体で追い詰める戦い方になるとおもうんだがQDのチャンスほとんどなくない?
アーロンだったらN格後に浮き上がった敵にシャッガン当てるだけでQD取れるぞ
野良専なんだが最近ランクが上がる気がしない…
>>39 最初の壁だと思うな、D〜Cは
自分もなかなか上がらなくて苦労した覚えがある
急に調子良くなってあっという間に上がる事もあるから、一週間くらい負け続けても諦めないで頑張ってください。
>>39 18ヴィンを9割りくらい使ってるね。
約1000戦、約HS1000回、QD55回
ビーライでお手玉したり、しっかり狙って撃つからQDにならないのか
あと自衛のとき位しか、QDできないのってどうなんだろう
D2なら、回数こなして慣れるとすぐに上がれると思うよ!
壁は単AとAAAかも
めげずに頑張ってください。こっちも野良専です
QDHSは出せて損はないが狙いすぎて当たらないとか相手の攻撃くらってたら本末転倒
そんなに気にしないでいいんじゃないかな
SRとかなら狙ってHSはするべきだけども
>>36 じゃ
お前が政治家になって日本をよくしろ
本スレであれが強すぎだーの・これが弱すぎだーの
ぐちぐちぐちぐちめめしく文句言うだけ、運営にはなにも言わない人たちと
なにも変わらん
なんか急にマジレスし始めて草
QDHSは単発系では強いけどハンドガンとかマシンガンみたいな連射系で発生するとダウンするのが早すぎて結果的にダメさがってしまうのがつらい
それで勝確のがした事あるし
45 :
ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 22:37:58.64 ID:ILQv9b3k0
あ
規制解除されてるとは思わなんだsage忘れすまぬ
突然だけど20ジェノでアタポ稼ぐにはBHGのAIM鍛えないとダメ?
やっとこさC3まで上がってきたけど針が面白いように刺さらなくなってきた
少なくともQDでは総HIT数は変わらないってのがニコ動に検証動画で上がってた
体力調整を覚えてタイミングを図るようになりました。
味方全員が落ち枠を使い切り体力全快のところで落ちるようにしています。
しかしリスポンで戻る間に忍者やしづねの体力がいきなり半分になって、リスポン飛行中に負けてしまう事が多々あります。
自分が落ち枠を使い切る時は「突っ込みます/落ちます」というシンチャを連打してから落ちるようにしていますが、
味方1人が囲まれていたら落ちるのは控えるべきでしょうか?
>>46 はい。
使用優先順位
BHG>SubBMG>針
死亡0〜1、与ダメ700以上、HRP23000以上を目指しましょう
>>48 意図的に落ちなければならないわけでないなら、下手に落ちないほうがそりゃいいだろう。問題は野良ならそれを相手が把握してるかどうかかな。
シンボルチャットに「仲間のライフゲージみて」っていうの増やしてみたらどうかな。
2000のウォリです
開幕は誰に向かいますか?例えば相手にウォリいたら止めるのはやはりウォリの仕事?
あとリスポ後シャッガンで誰に優先的に向かいますか?
>>50 体力が1/3程度なら無理に落ちたりしませんが、大体ミリなので・・・
体力調整、コスト調整系のシンチャ入れてみます
>>48 それが体力調整ミス寸前なんだよね
味方全員MAX確認してから落ちても遅いよ
まず自分がリスポンしてるときは自分がいない分味方が枚数不利になってることを忘れずに
理想は全員同時落ちして同時に全員MAXなわけだから、味方が戻ってきたの確認してからじゃ自分が遅い
とはいえそんな同時になんていかないから、味方が誰か落ちたのを見たらすぐに落ちに行っていいかな
あとは全員揃うまで体力維持だけど、野良で誰かがそれをやってくれなかったら成り立たないからね
そのへん気になるなら自分が早めに落ちてロック集めに回るといいかも
>>37 近バス使ってるA帯(逆にストが使えない)だけどストとは違う立ち回りが必須だから話が違うかな
基本ビムショLv6でダメージ稼ぐのにアプデで1回に3発(オート連射では6発消費)しか回復しなくなったせいで
ストみたいに出すぎると敵の目の前で弾切れして棒立ち、ってのがあり得るからプラガン当てるのが前提になるのもきついところ
ただし相手の編成を見たときに盾を持ってない相手を確認して持っている相手はとにかく無視するとスコアを稼げますよ
ハイリスクも
スト:前衛が暴れる中で乱戦→ハイリスクが溜まる
近ジョナ:盾のない後衛を攻撃→前衛が止めに来るからタゲが来る(相手のラインが下がる)→ハイリスクが溜まる
とにかくウォリアやアサルト相手にはガン逃げしてしずね、忍者、串、オルガ等を滅多打ちにするのが近ジョナだと思いますよ
連レスすみません
梅田ですが、支援型がおススメですかね。
>>37はスト使ってるようなので後方支援だと難しいと思います。
支援型はストと違い、エリシで生き残りラインを保つのがお仕事です
梅田なら屋上を確保するために前に出て屋上を占拠するのが理想です
そのまま味方が屋上占拠したのを確認して屋上から降り、後衛を叩ければなお良し
ただ近バスと同様にウォリアやアサルトなどの盾持ちには滅法弱いです。スタロケがある分近バスよりはマシですが
>>49 まじでか……
針>BMG>BHG(ほぼ封印)で使ってた……
頑張って練習します
サブのBMGは、威力の割にダウン値が高いから、メインで使うと総与ダメが下がってしまうんよ
針は狭い場所じゃ全然あたらないし誰かが交戦中だとダウンとられて炸裂ダメージ入らないんだよね…
風澄使わず鏡華のみでAA-AAAのルーパー入った
今からでも風澄使って基礎を叩き込んだ方がいい?
さすがにそこまで使い込んだら変に変えない方がいいぞい
AA-AAAならまだ大丈夫なレベルだと思うけど風澄使わないと基礎がってことはないと思う
マナー的にアレかも知れんけどメインをやる前にノーカードかサブカで毛色の違うキャラ(あえて羅漢とかジョナ)使うだけで大分動きが変わるよ
回復が欲しいタイミングとか自分で使えばそのキャラを相手にした時対策しやすいしね
docomoでサブ垢を作るにはSPモードに登録してSPからどのような手順で
カード登録すれば良いのでしょうか?
>>51 そのへんは、結構適当にやったほうがかえってうまくいきます。
とにかく近い相手から撃ち落として下さい。
リスポ後はプラズマ砲も視野に入れて下さい。
ストジョナで毎回前線張っています
少し質問ですが味方にレスキューリューシャがいるときの開幕の動きですが
リューシャがエリア回復を撃ってみんな最初は回復するためにとどまりますが
突っ込むのは回復が終わってからの方がいいですか?
それとも一人でも上を取られないようにするために突っ込むべきですか?
最近まつりか(19シージ)使い始めた者なんですが、19シージはポイ厨パックとか言われたんですがポイ厨パックなんでしょうか?
あと落ち枠の関係なんですが、20,17羅漢 ジョナ 19兄貴まではわかるんですが
21しづねなど闇討ち主体のキャラとの落ち枠の兼ね合いを教えてほしいです。
>>65 ステージと開始位置にもよるっちゃよるんですが、
だいたいは待たないで突っ込むが正解どすえ
うまいリューシャは開始位置ではなくて
皆が通る予定の位置に先置きしたりしてくれます
>>66 不可解なことを言うお知り合いをお持ちですね
確かに前線に出てハイリスクが稼げてポイント補正の高い火炎放射が使えますが、前線で火炎とか的になるだけですし全然ポイ厨パックではありませんよ?
闇討ちWPとの兼ね合いについては、基本的に闇討ち側に2落ち枠は無いものと考えてください
近距離シージも性能的には闇討ちに近いと思いますが、茉莉はタゲが集まりやすいのでシージ2落ち枠でいいと思います
上のみて思い出したのですが
D帯野良でジョナとか茉莉が味方にいる状態にも関わらず
「2落ちで行きます」って言ってくるしづねがいて
???ってなってるんですが、これはどう対応したらいいのでしょうか?
よくマッチしてて多分同じ人物と思われるのですが
僕としてはこの編成ならジョナ2落ち、茉莉・しづねは1落ちの方が良いと
思うのですが、正直先に宣言されるとどうしていいのか困ります。
いっそ無視して我道を進もうじゃないか
>>69 D帯だしな、仕方ないと言えば仕方ないがジョナの兵装にもよる。
たまに勘違いしてる人いるけどしづねは前衛じゃない。
だから
>>70の言う通り我道を進もうじゃないか
>>63 SPモード(iモード共存)契約した状態でSPモードパスワードをスマートフォンから設定する。こうすることでdocomoIDでログインできれはPCでもスマホでも決済できるようになる。
http://sp.gunslinger-stratos.net/ にパソコンかスマホからアクセスして新規登録し、さっき登録したSPモードのdocomoIDとパスワードとSPモード決済パスワードで課金登録すればおk。
>>66 19シージはポイ厨パックということはありませんから気にしなくていいと思いますよ
落ち枠ですが、強襲アサや忍者が味方にいる際等でも基本的に立ち回りを変える必要はないと思います
ただ、1落ち以降は常に仲間の体力を確認して2落ちで立ち回れるのか、もしくは下がったほうがいいのかを判断できるようにしましょう
>>69 それは完全にしづね側が悪いですね。でも『ジョナだから2落ちはもらえる』という考えもよくありません
言い方は悪いですがD帯では味方の事故で落ち枠がないこともよくあります
1落ちでも動けるような立ち回りを覚えましょう
>>70-71 ありがとう御座います。ジョナは基本ストライカーですね。
なので余計に?状態だったのですが、
アドバイス通りその人とマッチしたときは
いっそ我が道を行きます。
>>73 自分を含めここらへんは
まだまだ初心者なので、
仰るとおり事故や私の技術の足りなさにより仲間が余計にダメージ受けてしまってることは良くあるので、
仲間の状況把握、残体力把握も頑張ってなるべくフォローできるように精進します。
質問をお願いします。
しづねと草陰でこのWPは前衛に向かないというWPがあったら教えてください。
>>75 前衛の役割は最前で複数タゲをとりながら持ちこたえて中後衛が攻撃しやすい状況を維持することだから
複数タゲに耐える体力か盾
敵中衛が気軽に近づけない火力
が必要だからしづねと忍者じゃちょっと無理。本人が前衛のつもりでも野良の味方は前衛と思ってくれないよ
しづねは軽装強襲と強襲以外は基本中後衛で前衛ではありません。
しづね=強襲アサというイメージのせいで初心者は前に出がちですが基本しづねは後ろで味方の援護、遊撃です
草陰もスタン格闘が強いからとガンガン前に出てしまう場合が多いですが、基本は中衛なので注意を
確実に前衛ではない、と言い切れるのはストライダー系ですね
>>75 しいていうなら草陰ならニンジャ系全般はダメージソースに乏しく、タゲ切れしやすうフリーにやりやすい。
しずねは19エクスは任意に近距離で狙うのが難しいのと近接されるも格闘主体でいなないといけないのが辛いところです。
どちらにせよ前レスであるように任せられるひとがいればダメージソースの中衛に回った方が活躍できるとおもいます。
>76様.77様.78様
回答ありがとうございます。
当方徹を使っているのですが、味方にしづねと忍者が来たときのアサルトの乗り時に悩んでいました。
(当方、いままでしづねと草陰は前衛認識(+2落ち枠)と思っていたのですが、最近WPによって前衛ではないような気がしてきたので.....)
こちらでうかがった回答を参考にアサルトを使うようにしようとしようと思います。
ありがとうございました!
>>79 20アサルトなら羅漢やジョナがいない限りは前衛で2落ち枠もらって大丈夫ですよ
勘違いしやすいけど、例えば強襲忍者とか強襲アサシンって前衛ではなく闇討ちの準前衛なんだよね
前衛のように見えても前衛をこなせるだけの武装がないからね
忍者はインフィがあるからそれなりのことはできるけど、しづねはどれもインフィの足元にも及ばないくらい前衛として役不足
強襲エクスでうまいこと前衛役やる人もいるかもしれないけど、今のとこしづねは前衛WPはひとつもないよ
しづねの格闘は格ゲーの投げ超必なみに夢があるけど
所詮は唯の夢や
19エクスは確かにギリギリ前衛こなせるけどクソ辛い
何せシャッガン系への対抗手段がないからな
接近されるとグレポン最速起爆ぐらいしか
あと役不足は意味違うんじゃなかろうか
じゃあ極端な話忍者4人とかしづね4人で組んだときどうするの?
最悪前衛するならどのWPで、とか
しづね4枚なら
ハープーンで枚数有利作り、敵後衛をロケラン、ミサイル、スタン等で牽制
突出した奴、孤立した奴をシャッガン、火炎、グレで確実に潰して行くとか、かな・・・
しづね4枚なら強襲、汎用、高火力アサに強襲エクスで7800がベストじゃないかな?
21が1落ちでエクスが2落ちになるのかな?
忍者の場合、インフィ1、強襲ニンジャ、高火力ストライダー2枚、強襲を上忍に変えると7900だけどどうなんだろ
逆に盾持ちや番長、ジョナみたいな前衛のいないときの立ち回りをどうするかがすごく気になる。
アーロン使ってるとしずね、レミー、リューシャ、クシーあたりとマッチされることが多くてうまく立ち回れないことがおおい…
88 :
ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 19:27:17.64 ID:nQrfQ1+C0
主水を使っているのですが味方が
23タクティ、19タクティ、16メディだったので
自分が16バトマスかコストが割れても20バトマスのどっちに乗るか悩みました。
結局20バトマスにして試合は23タクティが2落ちして他が1落ちで負けてしまいました。
20バトマスより16バトマスに乗ったほうがよかったでしょうか?
サイトに登録していないサブカのキャラクターを変更したいのですが、方法ありますでしょうか?
>>89 戦績消してもいいならいったん登録>キャラ変更>カード抹消
すればキャラクター変更はできる。
新しいネシカかったほうが早いけどね
>>67ありがとうございます!
いつものように攻めに行きます!
93 :
79:2013/07/06(土) 00:18:14.21 ID:0uXLzT/Y0
>>80様
回答ありがとうございます!
20アサルトは以前積んでいたのですがコスト割れを起こすことが多いので最近17アサルトに
変えてしまいました......。
ジョナと番長がいるときはレンジャー系で中衛をしてるのですが、しづね.忍者がいるとき
に17アサルトで2落ち申請するのは厚かましいのでしょうか?(その辺あたりも悩んでいます。)
ちなみにアサルトに乗ってるときはジョナサンと番長の足止めと敵後衛にロケランを撒いてる
ことが多いです。
>>88 近メディがいるのに高コストが2落ちするってことはもうダメ
チームに地雷がいたってだけ
中後衛のうち1人だけが2落枠ないコスト編成は基本的だから間違いではないよ
すみません、すごい初歩的な質問かもしれないんですが、束縛系の攻撃って
エリシとか、方向盾とかで防げます?
うお!盾すごいですね!忍者の束縛系攻撃が辛すぎるので、エリシ持ちWP買うの検討しますね!
野良でSSS以上の奴らをあつめて4バーやるようになりました。しかし、勝率が最悪で野良相手にも負けることが多いです。
途中から結構気まずくなるのですが、
勝つために意識することはないてしょか?
正直今の4バーより野良のほうがたたかいやすいです
>>93 さっきもあったけど忍者しづねはいわゆる「前衛」ではないね 最初の1落ちまで盾なりアーマーなりで1対多をある程度以上抑えられるのが前衛
まず最前衛(羅漢ジョナとか)が居てその影に隠れつつ攻める闇討ち(忍者しづねとか)といった所
やる前に動きの相談とかしてる?
ちゃんと役割分担して声かけ合って戦えば勝てると思うけど
>>98 しょ、初心者!?…ま、まぁ4バー初心者ということで納得するとして…
ちゃんと声はかけあっていますか?
「○番を狙おう」「○番は放置で」「回復して/するよ」「援護来て/いくよ」「○番寝かした」「○番フリー」
最低限これだけ確認しあえば野良より確実に有利なハズです
それでも勝てなければ構成が悪いかも
前中後回か前前後回、前前中後がバランスいいですよ
>>101 どういう声を、かけていいかわからんです。回復してほしいときや、2タゲ貰ってるとき、ラスキル誰にするか程度は喋りますが、、、
羅漢と鏡華と前中衛、後衛でやったます。
各キャラどういう声かけしたらいいんだしょうか
野良で普段思ってる事を口に出して言えばいいのではないでしょうか?
そこまでのランクになっているのだから、わかりきってるだろうと思ってる事でも伝えあっていけば改善されるのでは?
>>102 落ちる、引く、狙いたい敵はどれとか複数タゲきたら教えるとかもわかるとやりやすいんじゃないかな。ミニマップみりゃ解るっていうひといるけど、結構視線いるから大変ですし
WPによる格闘威力補正の一覧とかありますか?
水曜からID変わってないってどういうことなの……
すげぇななんだそれw
110 :
ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 02:04:49.17 ID:f5219egm0
忍者の束縛プレイが嫌でエリシ持ち使ったところでディスクで割られるだけなんですけどね
>>102 ○番誰かいけますか?
自分行きます。援護もらえますか?とか
あとは体力が半分になったら「ちょっと下がります」とか「そろそろ落ちますね」とか。
鏡華の場合は落ちる寸前に体力少ない人を下がらせて新しく回復回す時。
ミリの時に少しでも回復させておく時。
ほら、声かける場面なんていっぱいあるじゃん。がんばれ。
>>107 今のバージョンではしづねの低コスト型「アサシン」と主水の近距離型「ハンター」のみです
>>113 隠し修正されてるからそれ以外にもあるらしいよ
公式に明確に記述されてるのはしづねの低コアサと主水の近ハンが上方補正
だが公式記載以上に隠し修正しまくってるらしいからもう公式情報すらアテにならんな…噂じゃ爺の高コバトマスもだったかな?
公式ブックそろそろまた出ないかな
最初からリューシャを使っていてAランクまで来たのですが、
他のキャラも試してみたいとおもい、風澄をつかってみたのですが
ハンドガンもマシンガンもあたらず、とてもひどかったです。リューシャを
やめて他のキャラを特訓したほうがいいのでしょうか?
>>116 リューシャ殿が悲しそうにあなたを見ています
選択肢出すから好きな道を進め
A リューシャ殿一筋でいくでござる
B ガンスリは限界だから辞めるでござる
並行してやればよろし…
>>117 リューシャでがんばっていこうとおもいます。
ビームスナイパーを使い始めたのですが、LBBRが上手く当たりません
何か当てるコツとかはありますか?
着地取が基本なのですが、それが上手くいかないようならミッションをこなしましょう。
まずは弾速に慣れて、当たる感覚を覚えると良いと思います。
>>121 着地取り、重タンデム、垂直上昇以外は狙おうとするだけ無駄なので構えない
距離がある程度近く(マシンガンの限界射程ぐらい?)なったらズームをしない方がいいかも
ホームでよく4バーするようになったので
インカムマイクの購入を考えています。
ただ機械系にみんな弱いので,どのようなものを
買ったらいいか全然分かりません。
アマゾンとかにあるんでしょうか?
ガンストの筐体そのものには通信通話機能はついてないよ。
インカム一式あるところは店舗で外付けのインカム装置用意してくれてる。
ヘッドセット自体は通販でも量販店でもいいのでSkypeとかで使えるようなヘッドホン+マイクの商品買ってくれば大抵大丈夫なはず。
>>123 まぁ備え付けつけのは誰が使ってるかわからんから気持ち悪いからあんまりつかいたくないよね…
ロジクールのボイスチャット用がおすすめですよ。
バッファローとかエレコムのは安いけど、作りがやすっぽいのですぐこわれる可能性が。
パソコンでもボイチャするなら5000円台のPCゲーマー用ものでもいいでしょう。
そっちのほうは長期保証がセットになってることがおおいので安心して使えます。
ただしお店に行ったとき、かならず差し込みがUSBでないことを確認してください。
わからなければお店のひとに「USB接続じゃないヘッドセット下さい」と聞けば幸せになれます
>>124 >>125 ありがとうございます!
自分のホームにはインカムついてないので
みんなでカンパして一式そろえようってかんじですww
インカム装置って高いのかなぁ・・・
ずっと、しずね使って約1200戦になりますがランクD2です
なかなか上手くなれないです
他のキャラがいいでしょうか?
とりあえずゲーセンに相談してみたほうがいい。
録画台とかと一緒でメーカーサイドで一式斡旋?というか
そういうのがあるかもしれないし。
あとは送信機というかミキサーに声だけじゃなくてゲーム音入れるなら筐体から音もらわないといけないし、電源とか配線毎回つなぐのかとか迷惑になるかもしれんよ。
>>127 1人で協力ミッションで練習してみな
中級5か6がオススメ。100円でできるし
協力ミッションの中級6がクリアできるならBには上がれると思う
Q:○○使ってるけど勝てないお…
A:(´・ω・)つ徹
>>128 いつもいってるゲーセンにはおいてあったな…形が一緒だからスクエニがオプションキットとしてだしてるのかも。
そういうこと考えるなら免許がいらない無線機4台買った方が良かったりして。
相互通話可能なタイプとかもあった気がする。
初めて一週間ほどですがCに上がってからAの方々と普通にマッチングするようになりなかなか勝てなくなってきましたコスト合わせというものを知りたいのですが一番コストの高い味方が2落ちしても平気なコストに設定するということでいいのでしょうか?
それと今徹を使っているのですが17.20.22レンジャーを装備しています
やはりアサルトも使えるようにした方がいいのでしょうか?
>>129 連コインなくランダムまでクリアしてますがDから上がれてません
何か意識してミションをやらないとダメですかね?
>>133 協力ミッションそこまでできるならA以上はいけるはず……というか凄いな俺いまだに1人ではクリアできてないぞ
立ち回りをホームの人にみてもらうのがいいんじゃないだろうか
ネットでは立ち回りとかは実際に見たわけじゃないから言えない
>>127 勝てない理由はなんだと思いますか?
すぐ落ちる、2落ちしちゃう→立ち回りを学習しましょう。動画よりも同じゲーセンでしづねを使ってる人のキャラの動き、ガンコンの動き等をみましょう。話しかけれるなら意見を聞くのもアリです。
弾が当たらない→しづねはメインウェポンが単発兵器が多いのでAIMが必要です。マシンガン等弾数の多いキャラを使ってみましょう。もしくは盾を持っているキャラを使ってみましょう。
しづねにこだわりがあるなら前者を、こだわりがないなら後者をオススメします。
後者の場合徹がオススメです。もしくはホーミングレーザー等武装が使いやすいξ988、耐久が多くAIMが低くてもそこそこ当たるビームショットガンを持つジョナサンあたりでしょうか。
>>129 ミッションつまらないから嫌いです
味方が多分悪いと思います
後、強い人が弱いランクで敵にくるから負けるはず
しっかり援護してくれないから、いつも3回位は倒されるし、酷いと4回は倒されます
店の上手い人に助けて貰うのが一番ですか?
お、おう
>>136 しづねは前にいくキャラではありません
たとえそれが強襲アサシンでもそうです。
ブリーフィングはちゃんと見てますか?味方の前衛が『私が前に出てオトリになります』と言っていませんか?
言っていなくても誰が前衛かは1200戦もしていればわかるはずです。
少なくともしづねは絶対に1落ちで済ませなくてはなありません。それだけは意識しましょう
>>136 それ単に猪なだけじゃ…
仮に味方が弱いとしても平均的に3落ちはどうかと
しづねは闇討ち狙って慎重に立ちまわるキャラであって前に出るキャラじゃないでしょ
>>136 体力調整できてないだけでは・・・
そもそも、しづねは無理に前衛するwp持ってないですよね
味方の前衛(盾持ち、ジョナ等)の後ろについて行ってよそ見している敵をSGで事故らせる
またはハープーン、ロケラン、グレネードで中距離援護
基本的にしづねは2落ち枠無いですし、1落ちで立ち回れないようなら、行けてもA帯までです。
立ち回りを変えたくないならジョナやヲリ羅漢に乗る事をオススメします。
正直しづねで4落ちするような人にはジョナヲリにも乗ってほしくないがな
>>136 ミッションとかつまらないからやりたくない→自分の腕を磨くことの放棄
味方が多分悪いと思います→自分の腕の悪さを棚に上げて味方批判
強い人が弱いランクで敵にくるから負けるはず→4:4チーム戦だし全員が上位プレイヤーとは限らない
しっかり援護してくれないから、いつも3回位は倒されるし、酷いと4回は倒されます→味方が援護できない立ち回りをしてる可能性がある
店の上手い人に助けて貰うのが一番ですか?→同じことを話して協力してくれる人を探そう。俺はお断りだが
他の人が言ってるのが真っ当に聞こえないなら君の望む立ち回りのできるキャラを変えるか、ゲーム自体止めた方がいい
味方が悪いって時点でもうやめた方がいいな
釣りだろ?
釣れますね。
まぁ丁寧に立ち回ってみてください
タゲを引きつつ攻撃のチャンスをうかがうって
まぁ釣りなら釣りでいいよ
なんだ釣りか。マジレスしちまったわ
こんな奴とマッチングしたら堪ったもんじゃないしな
敵マッチなら美味しく頂けそうだが
釣りとかじゃないです
でも、やっぱり気持ち良く突撃したいです
最近は、1400が格闘強くて安いコストって知ったから頑張ってるのに負けます
味方がしっかりしてくれたら格闘ばしばし出来るのに
格闘する時の、は〜いって声が可愛いですよね
ファミチキください(格闘バシバシしたいならミッションでええやん)
>>148 お前さんだけが1:4で戦えるわけでもないし、味方だってやられるんだ
その度にコストが減っていくのは分かるな?チームコストはチーム全体のコストであってお前さんが全部使っていいもんじゃないんだ
WPのコストが低いから何度も落ちれば良いっていうのは間違いだぞ。あれは高コストWPを他のチームメイトが使いやすくするために選ぶのであって自分本位じゃない
あと格闘は無暗に出すとただの的にしかならん。モーション長いし
1200戦もやって理解できないのか…いやできないからDにいるのか
あと格闘の「はーい」を好きなだけ聞きたかったら上級コースのトレーニング行け
突撃したいなら羅漢かジョナサンに乗っとけ。ただし2落ちまでに抑えるんだ
それ以上落ちるようなら考えて動くかゲーム辞めよう。いやマジで
>>148 そら(好き勝手突貫してたら味方だって)そう(簡単に援護なんかできんし勝てるわけない)よ
そもそも低コスならより1落ちに抑えないといけないんだよ
前出たい優先ならジョナか羅漢。声聞きたい優先なら勝ちを望むな。トレーニングやってよう
>>148 格闘突撃スルゲームジャナイカラー それいくつかまえのバージョンで終わったカラー
1400コストは上手い人が使って1落ちで抑えて高コストの落ち枠確保するのが通常のコスト調整。
安いんじゃなくてそれしか使えないと考えたほうが良いよ。
2回死んだら2800。高コストよりコスト消費する上に高コスト以上の成果あげないとただの無駄死に。
1700〜2000コスト帯で2落ちしないようにやることから始めないとこれ以上はあがれないんじゃね。
基本的にどんなコストでも3落ちしたら戦犯。
ちなみにその自信満々な3落ち4落ち戦法でアタポどれだけとれてんの?
もう割り切ってそのランク帯でしづねと戯れとけまじで
典型的な「自分に都合の良い言葉しか聞かない」タイプだなこりゃ
なに言っても無駄だぜ?釣りくせぇし、ガチならこいつは愚痴りに来てるだけ
自分の立ち回りを改善する気が皆無だわ
スタン格闘安定させて1落ち出来ればすればBくらいなら行けそうだけどね
まずは味方を援護できる・援護を貰える位置取りを意識する事とスタンハープーンへの切り替えのタイミングを覚える必要はあるけどな
>>134 たぶんコンピューターに慣れてるだけで…
>>149 わたしそれも気になりまし…コンピューターには格闘が対人より有効ですよね
>>132 基本は羅漢やジョナといった前衛キャラが2落ちできる編成やね
でも事故対策に21か譲歩して22くらいまでなら2落ちできる編成でもいい
23からは基本2落ち枠無くてもいい
アタポは覚えてないから知らないけど、一番高いスコア確認したら76448でした
しずねのために、そろそろ一番高い服を買ってあげます
ランク上げたいなら格闘封印して射撃戦で1落ち安定目指せばたぶんそこからは流石に上がれるんじゃね。
やり方帰るつもりもないなら好きなようにやってかまわんからここにくんなw
>>156 横から失礼
CPUに慣れてても、最低限のAIMができてるからクリアができてるのではないかと思います
それで全国対戦が勝てないとするなら、立ち回りや体力管理を見直すのがいいんじゃないでしょうか
162 :
ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) 02:29:24.06 ID:3i/4MMNX0
いきなりですが強襲ハンターなどで
スタンガンとマグナムを一緒に撃っているのをよく見るのですが
使い分けて撃つのとどちらがいいのでしょうか?
>>161 たぶんそれです
ミッションではパターン覚えてもそこが学べないのでしょう
私は逆により大戦の数をこなしたほうがよさそうですね…
ストジョナを愛用しているA帯登りたての人です
味方のリューシャ、またはオルガのような後衛キャラクターに襲撃しに行く
敵の忍者やしずねに対してなんですが…
もしそれらのキャラが俺を無視して後衛を狙ってきた時ですが…
この時は俺はどう動くのが望ましいのかな?…
身内に聞いても
お前は後衛を助けるために下がったら敵にラインを上げられてかなり不利になる。後衛が事故ったら自衛ができない後衛が悪い
と言う人もいれば
後衛を護衛してもらわなきゃ困る。後衛が仕事できなかったらお前はただの的になるだけ
と言う人もいるんです
どっちが正しいのでしょうか?…
身内の答えは池袋ステージを前提とした答えです
特定した
ストジョナの仕事は前線の死守だから後衛は放っておいていいよ
A帯にもなって自衛もできない味方が悪いし、ストジョナはむしろ援護してもらう側だもの
もし後衛を守ろうと背中をみせたらそこを敵前衛に突かれて転んでる内に結局味方はやられるしね
味方の中後衛を信じて、敵の前衛だけは自分が叩き潰すようにしよう
ストは使えませんがジョナを愛用しているのでわかるのですが
>>165の言うとおり前線に立ち続けましょう
ジョナが下がるとそのまま敵の前衛(羅漢辺り)がジョナを転倒させた後ジョナを放置して後衛に行ってしまいます
ストジョナはハンマーのせいで遅いためそいつらをおいかけることもできません
タゲ集め以外で後衛を守れるほどストジョナは器用ではないので前衛を務めましょう
パンツを愛用しているDランクの初心者なんですが
どうやったら上手くなってランクを上げられますでしょうか?
主に攻守と高コストを使ってます
相手が前衛寄りの構成で、かつこちらの前衛がストライカーしかいない場合は引いて戦う方が望ましいと思う
散る相手を無理に追うより、味方の後衛目掛けて集まってくる敵を叩く方が効率が良いからね
169 :
ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) 12:25:32.18 ID:fKaNDIJk0
age
>>160 格闘封印して、ハープンばっかり撃つようにしました
28戦で、ほとんど高火力アサシンで平均857アタポになりましたが高いですか?低いですか?
1回倒されたら、かなり逃げ腰で戦闘してます
ランクはぐんぐん上がって来たけど、突撃を抑えるのって精神的に辛いです
171 :
ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) 13:29:29.29 ID:6d6jaI9X0
>>170 1落ちアタポ857。普通に戦ってりゃそんなもんだな
グレを恒常的に当てられるとアタポ1000↑行くようになるから頑張りー
それでも突撃したいなら、やっぱりウォリ羅漢かストジョナに乗れ
みんなに感謝されるぞ
>>170 むしろ働いてるくらいですよ
アタポを稼げてるということはAIMは問題なさそうですね
後は相手の動きを確認して戦えると更に上のランクを目指せますよ
例えば開幕突っ込もうとしている羅漢等の前衛をハープーンで後ろに戻してやるとか
仲間が囲まれている時に敵をハープーンで吹っ飛ばすとかです
ハープーンのHITはある意味格闘よりも爽快感があるはず
ただ、味方で包囲したラスキルの相手にハープーンを撃つ時は注意しましょう
飛ばしたせいで逃げられることがありますので
最近はじめました。オルガを使っています。
F2ランクを前後している状態なのですが、今日は特に戦跡が悪かったので早めに切り上げました。
うまい人は敵を寄せ付けないと聞くのですが、寄せ付けない立ち回りってどんなものが望ましいのでしょう
基本的にどこを見ればいいですか?
>>173 とにかくミニMAPを見ましょう
相手の番号とキャラを合致させて『あ、こいつこっちに来るかも』と予測を立てておきましょう
最初のうちは1つの場所で狙撃したいものでしょうが戦場は常に変わります
敵が来そうならば仲間の後ろに逃げる、逃げれない場合は狙撃を諦めて目の前の相手に集中しましょう
来た相手をダウンさせたなら起き上がるまでの間に他の相手の位置を確認して逃げれる場所を探しましょう
その際にタゲを少しでも他の相手に向けるだけで相手に『狙撃されるかも』とプレッシャーを与えられます
>>171-172 動き予測だけなら得意です
ハープンが超気持ち良いです
今までの悪いのが見えてきた
おかげさまでB2まで上がりました
でも高火力アサシンのグレの使い方がよく分かりません
開幕でばらまく位しか出来ないです
>>175 成長が見えていいねぇ
任意起爆はできますか?
最初は敵の着地に一発だけ投げていきましょう
敵が着地してから撃つのではなく、敵が着地するところに投げておく感じです
敵が着地する瞬間に起爆すると、面白いようにアタポが伸びます
>>175 着地狩りが主な運用法です
爆風による範囲攻撃ですので任意起爆ができると強力な相棒になりますよ
簡単に分類するなら、下にいる相手にはグレポン、空中、横方向にいる相手にはハープーンが便利です
グレポンは放物線を描く軌道のため横に飛ばすのは慣れがいりますが下に撃てば真っ直ぐ飛んでくれます
>>175-176 ぬぉぉぉぉぉ
グレ起爆タイミングがかなり難しいです
というか、着地狙いはハープンなら確実だし即、他ターゲットに移動出来るからハープンを撃ってしまいます
ハープンよりグレの方が距離も威力も高いのですか?
と聞いたけど、強いからグレなんだろうな〜
でも狙い時間はグレの方がかかりますよね?
羅漢のスーパーアーマーですけど
たとえスーパーアーマーあっても
各種ガトリングやプラズマを打ってる最中に攻撃を少しでもうけると
のけぞるんですよね?
羅漢のスーパーアーマーの生きる打ち合い場面とはあるのでしょうか?
>>178 いや、ダメージは大差なかったような
着地取りだと即地面で2発までしか刺さらないのと、復帰までの時間が空に飛ばすより短いのが難点
グレは単純に指向盾持ちや隠れている相手に打つ、動き予測が出切るなら羅漢や鏡磨はカモになる
あとは距離感の把握かな、弾速が早い訳じゃないから
上手くなったら空中の相手に起爆当てて、浮いたところを更に発射・起爆を繰り返してお手玉する
まあ基本は単発武器が空中、爆発武器が着地取りで間違いはないけどね
>>179 マシンガンなどに撃たれながらハンマーが撃てます
開幕前衛の撃ち合いのときの安定性がダンチ
あとは、鏡華やリューシャなど片手が貧弱なキャラとのクロスレンジで撃ち負けなくなってます
連射武器を使うためのアーマーではないです
>>181 なるへの
ほぼ鉄球ウォリ用ということですか
ありがとうございます
>>178 ハープンは敵がビルの上に登ってこようとした時に吹っ飛ばしてビル上の占拠などで有効です
このゲームはやはり枚数有利を積極的に作って行きたいのでハープンで敵のダウンを積極的に取って行き4対3の状況をできるだけ作れるようにするといいと思います
>>180 なるほどなるほど
グレはまだ難しいし、なかなか複雑な戦闘方法になってきたけど、かなり活躍出来てきました
戦闘Eランクに全然ならないです
閉店まで頑張ります
手持ちの武器をどう有効に使うか。
近接レンジで格闘の選択肢がない訳じゃないんだよね。
ただグレで盾まくったり、QDマシピで転がして逃げたりとかプレイに幅があったほうがいろんな局面に対応できると思う。
今のプレイ状況で味方マッチの低コスキャラが4落ちして自分が1落ち目で負け、という状況を想像してみるんだ。ありえないのがわかるでしょ?w
グレランの強さは池袋の開幕でビルを上るついでに相手側に乱射してみるとわかると思う
あと梅田のビルで転がしてみたり
任意起爆はそれからでいい
今日は疲れたから終わりました
皆さんアドバイスありがとうございました
途中降格したりもしたけど、Aまで行けました
まだ通用してるけど、いずれ壁があるのかが不安です
それにしても、周りを見渡すようになってから、何も考えずに突撃する人見るとストレスがやばいです
今まで自分が散々してたのが、凄まじい迷惑なのが理解出来ました
最後に質問がまだありました
ベストスコアが、池袋で115499出せましたけど、高火力アサシンしずねとしては、どうなんでしょうか?
ナースの人に回復してもらってて、今回は凄い大活躍出来たと感じて時のスコアのはずです
しずね使いの人の高スコア知れたら、更にやる気出そうです
AAAになってから俺のレミームHGが盾に防がれて当たらないんだけど、どうすりゃええの?
20ヲリ鉄HGが動く相手に当たらなくなりました
偏差打ちを考慮すべきですか
誘導付きで判定もでかいので、素早い相手がよほど近距離で真横に動いているんじゃ無い限りは当たります。
AIMを鍛えましょう
てことは紐の距離ギリギリくらいで打っていいですか?
紐の距離ギリギリがいちばん当たりやすいし仕事しやすいですよ
それより近くならフルショでいいですし
パンツを愛用している者ですが、他のパンツ愛用者は近距離やヒーラーが
多いみたいですが、なぜこれらが良いのかがわかりません。
自分は攻守と高コスのシールドマシンガンで戦うのが戦いやすいと思うの
ですが、これらには何か利点や使い方があるのでしょうか?
あとパンツのサポートは誰も使ってないのですが、これらはよわいのでせうか?
どうかよろしくおねがいします
サポートは火力のある装備を一通り備えてますが、重量耐性が弱いのでタンデムを構え続けると的になってしまいます。
また格闘攻撃はそこそこ強いですが闇雲で振るのはよくありません。
ぶっちゃけ本スレでもいうようにパンツでサポート乗るぐらいなら他のキャラ乗れよということではないでしょうか。
あくまで回復が被ったときの回避WPというスタンスなのでは?
向き不向きはあるので乗りたければ乗ればいいとおもいます
>>194 近距離もヒーラーもコストの割に回復量が多いからですね
近距離は回復の射程が短い代わりに連発することで大量に回復ができます
ヒーラーは回復のLvが高く、2種類の盾とスタンガンのおかげで生存率が高いのが利点です
ただ前者は上手くない人が使うと回復のために前に出る→まともに回復できずに死亡なんてのがざらなので注意です
サポートは回復を持っていないために持っていない人が多いのです
サポートは味方に鏡華がいる時などに使うといいですね、攻守でもいいですが
ただサポートは回復がない代わりに名の通り味方を援護、敵をカットする武装が豊富です
質問なのですが
今度友人達とバーストすることになりました
仲間は、風澄・忍者・鏡磨なのですが自分はジョナとアーロンを併用して使っています
17・19レンジャー・17インフィor20ストライダー・19強襲or23ヴァンガを使う予定みたいなのですが私はジョナとアーロンどちらを使えばいいでしょうか?
ジョナならば2落ち枠をもらい、アーロンなら19鏡磨に2落ちをあげたいところなのですが……
ジョナはストライカーが使えないため22バスティor20バスティの予定です
風澄に調整してもらって
22レン 20スト 19ヴァン 18ソル
20アサ 17イン(ニン) 23ヴァン 19コマ
ジョナ乗るなら
17レン 21エリ 17ヴァン 22バス
とかになるのかねぇ
その持ち駒なら
前衛:22バスティオン(2落ち枠)
前中衛:19ヴァンガード
護衛、闇討ち:17インフィ
中後衛:19レンジャー
合計コスト7700
こんなんどうでっしゃろ
かなり前寄りでライン上げ強いと思う
ただ長射程武器がライアサのみなので辛かったら調整してみて
>>165>>166ありがとうございます!
前衛は前衛の立ち回りを頑張ります…
3落ちせずにハンマーのAIMを上げれたら…たぶん完璧にできるんだろうな…
そこが課題かな…
>>199 ジョナが2落ちするまで19ヴァンガに1落ちで済ませっていうのは酷だろ
22バス、17ヴァンガ、18スト、20アサルトでよくね?
今日回復してもらった時にシンチャで
ありがとう
って送ろうとして、なにを間違えたのかフリーカメラになってしまって
急いで戻そうと色々してるうちにフルボッコになってしまい1回無駄死してしました。
(お味方様ごめんなさい)
フリーカメラから通常のタゲ変更に戻すにはどうしたら良いのでしょうか?
両スティック押し込み
チュートリアルやろう
205 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 21:53:56.55 ID:zj3r+gXK0
>>194 鏡華を愛する者は鏡華をパンツなどと呼ばない
撤回してください
いやだから鏡華が好きなんじゃなくてパンツが好きなんだろ
パンツそのものが好きなんだろ、言わせんな恥ずかしい
ちなみに俺はリューシャのパンツが好きだ
わりとどうでもいい
>>204 両スティック押し込みはフリーカメラにするときじゃないんですか?
フリーカメラ解除も同じ動作でOKだったんですか?
実は元に戻そうとした時、それやってみたのですが
「フリーカメラ」って画面に表示されただけで治って無かったみたいなんですが…
もしかして押しすぎ??
Aランク以上の人って勝率どれぐらいになってますか?
ランクがなかなか上がらなくて困ってます…
>>209 カチカチっと2回すばやく押してしまうとフリーカメラがOFF>ONになることは稀に良くある。
野良で鳥S〜GSを行ったり来たりしてる俺は52%前後だな
調子よければ最上位を連続で取ってGSになるし、逆もまた然り
>>210 ありがとうございます!まさにあせってカチカチって2回押してました!
切り替えは1回のみの押し込みですね
次から注意します。助かりましたm(_ _)m
>>211 ありがとうございます。
自分は勝率が5%ほど足りないので、しばらくトレモか協力中級ワンコインクリアをほぼ100%できるように練習したほうがいいのかもしれません
いや、A近くになって今更トレモやCPU戦は意味ないぞ。実践に勝るものはなし。
勝率低くてランク高いよりは、勝率なりのランクにいる奴の方が将来性は高いし
ビュンビュン飛ぶレミーを5分間狙い撃ちするミッションでもあれば良かったな
主水の基本的な立ち回りの仕方を教えてください、単Sです
今は仲間に前衛がいたらカットと遊撃メイン、いなかったらタゲ集めつつ2落ちしてます
217 :
ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 04:55:57.08 ID:aF5hy3uQ0
鏡華のパンツで抜いてしまった・・・orz
シンボルチャットに、どんな言葉を入れると便利ですかね?
ミッションの利点
・基本操作、AIM等の習得・安い
漫然とミッションばかりやることの欠点
・戦いかたが独りよがりになる
・格闘ブンブン丸が通じやすい
ストジョナをメインに使ってますがたまに風澄も使います
風澄は2落ちは基本許されないというイメージがあるんですが
たまに自分以外はコスト割れてるという野良の編成になったりします
例
23ヴァンガ 21バラージャ 20バトマス 17レンジャー(自分)
こうなると俺以外が2落ちしたら敗北になりますが…
こんな感じで味方を装備変えなかった場合は2落ちで行ってくださいという意味でとらえて
レンジャーでも前衛をやるしかないのでしょうか?
アサルトはロケランが苦手でアタポ全然とれないのであまり装備はしません。
それでもやっぱこういう編成事故も考えて苦手でもアサルトを入れた方がいいでしょうか?
19ヴァンガか16バトマスにすれば解決する話なのにな
野良ならそういう事故も起こり得るし、苦手だから使いませーんじゃなくてアサルトも練習しとくといいね
他でもない自分のためにも
>>220 アサルトを使うべきかな
そもそも兄貴か師匠が下げれば解決なんだけどね……
苦手なものがあるのは分かるけど苦手なままじゃ上にはいけない
少しずつでも練習していくのがいいよ
>>217 おめでとう
次はリューシャだな
>>218 最低でも体力、コスト確認お願いします的なものは入れて置くべきかな
忍者で今回強いwp教えて下さい
ストライダーずっと使ってたんですがsから落ちてしまいました
グレとマシピ弱体?
インフィルでいいんじゃないでしょうか
鏡華を使ってみたいです
野良ですが回復をスマートに決めて指揮官気分を味わいたいです
どう回復すればいいですか?最初は前衛を回復させればいいですか?
やっとクリア評価Eばかりを抜けだしてCばかりになってきました茉莉使いです
E3まできたのですがF2くらいまで勝率5割程度だったのに今は3分の1しか勝てなくなっています
どうも前にでたらすぐ2落ちしてしまいます
かと言って芋ってタンデム外しまくりで体力温存とか絶対だめですよね?
芋る以外に体力調整の方法がわかりません
20スキャンパーと17シージをよく使いますどう立ち回るべきでしょうか
あと、ダウンしたとき見られている場合どうすればいいのかよくわかりません
相手が上手いとダウン→ちょっと移動or撃ち負け→ダウンとなりがちです
味方がいるところでダウンしろってことなんですかね…?
また、コスト1700の人が多いので低コスト型「スキャンパー」が強いかどうかというのも含めて
1700*3&1300 の低コスト出撃というのは現実的でしょうか?
最近ようやくAAに上がったアーロン乗りです。
基本1落ち、クリアランクS〜Bで安定してきたんですが、何かとチャンスタイムに限って負けたり、Sをとっても連敗したりでじわじわとポイントが減っていきます...。
何がいけないんでしょうか。思い当たるところがあったら教えて下さい。
WPは17.21インセプ、23ソル(ほぼ飾り)を使っています。
あと補足すると、野良以外やったことないです。よろしくお願いします。
>>226 鏡華入門はニコ動に解説動画が2本くらい投稿されてたから視聴されてみてはどうでしょ
AAAの人のだけどコメントも併せてとっつく分には良い資料になるはず
>>228 同じくインセプ主体の者です
試合中、どのような立ち回りをしていますか?
インセプアーロンの場合
・準前衛、盾無し
・羅漢や師匠並みの体格だけどそれらに比べると低体力
・マグナム、マシンガン等の実弾相手には弾速で劣るプラガン、ビマシ、BSG
慣れない人は前衛で2落ちする事が多いです
それを1落ちで立ち回れるというのは良い事ですが、逆を言えばインセプが火力を発揮できるベストな距離から、少し下がり気味なのではないでしょうか?
あくまで私の想像ですし、評価Sを取るにはプラガン、SGをしっかり決めて火力を出さないといけないので、良い距離で戦えてない訳ではないと思いますが…
アーロンのキャラ特性として「攻めるのは得意だけど引くのは苦手」といろんなひとにいわれてますが意識してますか?
ロッドガンで光るキャラなので誰かと一緒に前に出る、または援護としてのカット、BMGでの死角からの攻撃、キル取りがかなり重要だとおもいます。
インセプをしてるときには僕は一落ちしたあとミリ残ししている敵を一気にキルするようにしてます。
ロッドを当てたあとも攻撃せずに次の敵へ向かうことで数秒無力化できるのでラスキル候補ができたときは使ってみてください。
21ソルは取り回しがあまり良くないので、18ソルのLBBRも練習してみてはいかがでしょう?
最近重レミ使い始めたけど波導砲当たんない
当てるときに心がけることとかある?
>>227 2落ちするということは、敵の群れにつっこんだり、勝てない相手にタイマン挑んでるとかでしょうか。
茉莉は正面から突っ込むとマトにしかならないので、
敵がよそ見するまで物陰に隠れてたらいいと思います。
敵がジャンプするのを見たら、着地を狙ってブースターでダッシュして攻撃、
1回ダウン取ったら深追いせずブースターで自陣に戻る。
これで多少は死ななくなるかも知れません。
あと20スキャはタンデムにAIM必要なのでお勧めしないです。
ロックオンミサイルランチャーがトリガー引くのやめたのに勝手に連射して弾切れしちゃうんですが
>>234 ミサイルランチャーは一回のトリガーでロック数×3発発射します
弾数を節約した使い方をするときは多重ロックせずに使いましょう
>>232 発射までに3秒ぐらいスキができるから、ジャンプゲージきれて着地しようとしてるのをねらう。
または格闘ふろうとしてる、ジャンプキャンセルで上昇中の敵をねらうのがいいと思います。
その他の動きは場数ふまないとキャラごとに移動距離がまちまちなのて当てづらいです
最近風澄始めて
標アサ
改良レンジャー
強アサ
のWPでやってるんですがマークスマンって必要ですかね?あとこれ入れとけってWPあったら教えてください!
最近茉莉を使っているB2です
20スキャで池袋有利側スタートのときに向かってくる爺を上手くあしらえません
なにかコツはありませんか
>>238 開幕トーチカみたいなところいってビーライで迎撃
ぱんつを愛用してますがどうやったらぱんつで勝てますかね?
>>237 マークスは必携ってほどでもない。アサルトライフル自信あるならコストに合わせてどっちかのアサルトと差し替えてもいいかもって程度
前衛メインならその3つのままでええよ。
強いて言うならアサルト飽きて違う刺激欲しくなったら強襲レンジャーおすすめ
普段風澄の17レンジャーを使ってるものです
前から使いたいと思っていた、ジョナサンを今日初めて使ってみたのですが、普段17レンジャーを使っているせいかSGとハンマーの間合いがとれません
あと、移動の時、色々と感覚が違ったりして、迫撃砲ですら避けられない始末
なので、18アーティレリか、17パンツァーを買ってジョナサンの動きになれるのと、風澄の17アサルトでSGなどの距離感をつかもうと思うのですが他にいい方法ありますかね?
名指しで「2落ちで行こうと思います」のときは
おめーの2落ち枠ねーからと釘を刺されているのか
お前が2回落ちやがって下さいの開幕タゲ取りしろの意なのかどちらでしょうか?
>>243 その場合は2落ちしてくださいという意味のことが多いです
その人が2落ちしたい場合は名指しせずに「2落ちに行こうと思います」になると思います
>>244 〜しようと思いますしかバリエーションがないからですね
ありがとうございます
言われたら忠実に死にます!
>>242 ジョナサンの挙動に慣れるならバスティオン系列がいいですよ
バスティオンはビームショットガンがメインなのでその練習にもなります
後衛のジョナは特殊な立ち回りが必要で、ちょっと勝手が変わってきちゃうのでオススメはしません
ハンマーの距離は、単純に慣れて下さい
ストライカーで中級ミッションでもやれば間合いはわかるハズです
コツとしては赤ロックギリギリくらいから撃つこと
ハンマーは誘導が入るので離れているほど当てやすいのです
>>241 前衛気味だから今のままで頑張ってみます!
ありがとうございました!
ハンマーを赤ロックギリで撃つのはあまりお勧めしない
確かに誘導はかかるが弾速が遅いので余計な被弾が増えたり、スパアマ貫通して打ち負けたりすることが多くなる
活かすべきは誘導ではなく判定のデカさと奪ダウン力でしょ
基本的にストライカーは前ブーして近距離でハンマー押し付けてればいいよ
ビムショはハンマーを外した時の保険くらいに考えておけばいい
ジョナの移動感覚と立ち回りは独特のものがあるから実際に使って覚えるのがベターかな
被弾を避ける選択肢は「躱す」より「先手を取ってダウンを奪う」か「ひたすら距離を取って射線を切る」かのどちらかになる
中距離からステップ踏んで撃ち合いしても相手の弾よけらんないからね
前衛やる時はダウン取られた後の動きが重要になるので、とにかく突っ込め
日和って中途半端な距離にいると蜂の巣にされて終わる
あとは上を取る意識が他のキャラ以上に大切
頑張れ
しづね使いのF3初心者ですが
強襲、汎用、高火力アサシンをとりあえず買いました
強襲については、かなりの動画が見つかるのでそれを参考にしているのですが、
汎用、高火力はあまり上げている方が少ないので立ち回りがイマイチ掴めません
そこで、何かアドバイスしてもらえませんか?
また、この3つのwpでどれを重点的に使用していくといいか、もご教授願いたいです
>>249 汎用と高アサはハプをしっかり当てれるようにしないと辛い。敵との距離が近すぎると当たらないからやり込んで適度な距離を見つけた方が良いです。が…芋るのはNG。
汎用は…ハプメイン、ロケランは敵の着地に撃ち込む用、ダブルマシピは寄られた際の自衛。
高アサは…ハプメインだけど任意起爆のグレランが有るため盾を広げた敵に当てれるようにするだけでも良いからハプとグレランを使いこなせるようにするとかなり強い。汎用もだけど、最初はダブルガンの武器は自衛用と考えて下さい…立ち回りが無茶苦茶になるので……。
最後の質問についてだけど、この3つのパック全てを使いこなせるようにはしてほしい……。上から目線ですみませんが、強襲しか使えないしづねは迷惑。味方のバランスやコスト等も考えるとその3つを使えて臨機応変に変えれる方が助かります。
>>249 立ち回りの前に、高火力アサなら、時限グレの射程と手動起爆タイミングが大切
例えばだが、池袋の開幕で、真ん中ビルの壁際に隠れて様子見してる奴に、時限グレを裏から爆発させられるようになれれば一人前かな
立ち回り以前に、しづねみたいな人間性能が重視なグレ、ロケラン、ハープンを使いこなすのが前提かな
有効範囲が分かれば、自然と立ち回りも身につくと思うよ
例えばだけど、兄貴のしづね型を使えば、鍛えられるはずだよ
連射性無し、動き重い、盾があるだけで、AIM無しなら悲惨になるから
242です。
御二方ご教授いただきありがとう御座います
二人の意見が食い違っていますが、そこら辺は実践で行なってからどちらのほうが扱いやすいか試してみます
>>242,252
ついでですが、
ハンマー後はビムショにすぐ切り替えると隙を消せるので、
当たっても当たらなくてもハンマー後にサイドにする癖をつけると、
ハンマーのAIMがダメな日でもフォローできま。す。がんがってー!
>>253 ウィキでも見たのですが、隙をなくすというのは、ハンマーが戻ってくるまでの時間の隙をなくすという認識でよろしいのでしょうか?
どのキャラ使っていてもなんですが、敵を狙うときに
その場で高飛び(垂直ジャンプ)してから狙う癖が治りません。
自ら狙い打ってくださいいいいい!!って言っているような
悪いことだとわかっているのに直せなくて困ってます…。
自分だけかと思ったら友人も悩んでいて、
皆さん最初は結構同じ悩みするのかな?と思いました。
現在Sランクとか行っている方は流石にこれはやらないと思うのですが
みなさんどうやって矯正しましたか?
>>232 波動砲は左右と上には割と曲げれるけど下方向はあまり曲がらない
から横か上に薙ぎ払うように撃つといい
余裕があれば反物質とかグラビティを撃って逃げようとする所を照り焼きにしてしまう手も
相手がビルとかの角から出てくるのが読めたらそこを狙うも良し
オルガとか遠センチとかの甘えた垂直ジャンプとか狩りやすい 半ば必然スナイプだからAIM力必要だけど
あと梅田のモニュメント裏に行った相手をモニュメント壊しつつ照り焼きにするのが楽しい
>>249 高火力アサは距離によって武器を使い分けることが大事
例として、池袋屋上の壁をはさんでお互いににらみ合ってる状態で
壁を乗り越えて来る相手にはグレポン、壁向こうに居る相手にはハープーンを使うといい
ハープーンを当てて敵を吹き飛ばしたら一時的に枚数有利になるので
その間に相手をフルボッコにしてラインを上げましょう
グレポンは攻めにも守りにも使える近距離戦の要なので要練習
相手の移動先で爆破させると勝手にあたってくれるので
近寄ってくる相手には早め起爆逃げる相手には遅め起爆を
ジャンプすると予想したら相手の頭上で起爆しましょう
高火力アサの参考動画 sm21191134
sm21124675
>>250 >>251 >>257 みなさんご丁寧にありがとうございます!
>>249です!
ハープーンは不安定ながらもそこそこ当たるのですが
ロケランはいまだタイミング掴めないので、練習して身につけたいと思います!
そしてどのwpもこなせる様に頑張ります!
知りたいことをほとんど答えてくれた感じなので、感謝しています!
3人とも本当にありがとうございました!!
>>254 >>246です
ビムショの隙消しについてはその通り、ハンマーが戻ってる最中にビムショが撃てます
ロックギリギリうんぬんについては私の書き方が悪かったですね
>>248さんの言う被弾を減らす方法として、私は「接敵する瞬間にハンマーでダウンをとる」というやり方をしています
ようするにあらかじめ撃ってるんです
どんどん次の敵をダウンさせるための使い方であって、ロックギリギリの距離で撃ちあってはいけないですよ
ハンマー→前ブー→(外したらビムショ)→次の敵にハンマー→…
って感じです
>>255 最初は常に意識することかな。
撃つ時はブースト、撃つ時はブースト・・って感じで。
今までと攻撃の感覚が変わるので、最初は攻撃は当たらなくなるけど、慣れてくるので絶対に楽しないこと。
そうすると、気づいたら攻撃中は勝手に指が動いてブーストしてる状態になってて、高跳びにならなくなるよ。
>>261 ありがとうございます!矯正しない限り上には行けないと思うので
今日から命中率落ちてもそれで行こうと思います!!
徹のマークスマンとオルガはどちらが強いでしょうか?
皆様の意見をお聞きして決めたいと思うのですが
>>263 味方にいて嬉しいのはマークスマンのほうかな
マークスマンは中衛よりだし、自衛もダブルハンドガン、ダブルマシピスだからダウン奪いやすい
アドバイスの通りの立ち回りをすると、勝率も一気に上がり、G2に昇進、初のチーム一位獲得をすることができました。
まだハンマーは精度が低くビムショがメインのような動きになっていますが、標準型ストの両手ハンマーを安定して当てられるようになるようになれればなぁと思っています。
やはり、高耐久、高瞬間火力、スパアマは正義ですね!
17インセプをメインに使っているのですが指向性盾持ち相手にはどう対処すればいいのでしょうか?
距離が離れているときはビーマシで対処しているのですが近寄られたら何も出来ません><
基本的に近寄られないように立ち回っているのですがダウンしているときに近寄られるのはどうしようもありません
特にサイドにSG系を持たれると盾張って至近距離まで来られてからSG1発目でよろけ、そこからダウンまで持ってかれます
SGに切り替えた時に対処をしたいのですが盾がすぐに解除されないため、SGの1発目に間に合いません
格闘を振ってもアーロンの格闘なので誘導が酷いため信用できません><
>>266 指向性盾は爆風みたいな地面に広がる範囲ダメージは防げない。
そしてアーロンは着弾時に広がるプラズマガンがある。
あとはわかるな?
まぁぶっちゃけ盾もちいたらシャッガンで盾割ってダウンとったあと無視して別の敵いったほうがいいのかも
>>267 シャッガンで割る前にダウン取られるんですorz
プラガンも意識してるんですが、爆風が小さ過ぎて当たらないか、地面じゃなくて盾の下側に当たって爆風が相手に当たらないのです・・・
基本的に無理ですじゃんけんでパーがチョキに勝てないのと同じようなもんなので諦めよう
ワンチャン狙い度としては敵が接地しているならプラガン、そうでないならFASGという優先度だと思うけど、
もしかしたらFASGよりビーマシの方が対盾ダメージは高いかもしれない
>>270 やっぱりアーロンの場合は盾割りとかよりも逃げる方が優先度が高いってことですかね?
後、フルショはLv3で連射が遅くて盾割りに向いてないと思うんですがどうなんでしょう
盾割に向いてるかどうかは実験してみないとわからんね
武器によって通常HIT時の与ダメとシールドHIT時の与ダメ比率に違いがあるから
ショットガンはシールドHIT時の効率が悪いという噂を聞くけど実数値で見たことはない
軽量盾ならFASG叩き込めば割れるはず
羅漢相手なら仰るとおりBMGメインでハンマーの射程外から対処
プラガンで捲ろうにもボム系程の爆発範囲もない上に、ほとんど空中戦なのであまり期待しない方が良いですよ
ダウンして張り付かれ、(フリカメでも)逃げられそうにない時
・盾を張ってきたら右格闘or上格闘
・SGで攻めてきたらロッド
羅漢限定のジャンケンみたいなものです・・・
アサルトに格闘は当たりません
19メディックにも格闘は無理です
(あの火炎逃げられないんだけど・・・)
自分が無敵中に相手が行動を起こしたら上記の攻撃が決まりやすいですが、相手も早漏ばかりではないので、無敵終了を狙ってきます。
先読みが外れるとなす術がないので、やはり盾持ちには味方と連携して対処するのが一番です。
ジョナ使ってる者です
2か月前ぐらいにAに昇格したのですがそこから昇格も降格もせずにAで停滞しています
俺にも磨くべき技術はあるとは思います
ハンマーの精度や3落ち率を落とすなどガトリングの使い時を考えるなどはあるのですが
これは練習するしかないとして
ハープン持ちに対しては本当どうすればいいのかわからないです。
池袋や新天地や千葉でよくなってしまうのですが
ラインを上げようと突っ込もうとしたときによくハープンでふっとばされます。
その間に逆にラインを上げられて負けるという試合があります。
当たり判定の関係上避けれる気がしないし…開幕のハープンはどう警戒すればいいですか?
>>274 丁度同ランク帯でハープン使う側だけど開幕は相手の遠距離に見られてない限り前衛押し返すのを意識してる
オルガ辺りに赤ロック向けられてたらハープン構えた瞬間にはたき落とされるから動きにくい
だからシンチャにハープン持ち抑えてみたいなのを入れて開幕打ってみたら味方次第だけど楽になるかも
ジョナ羅漢なんかのサイズだとある程度距離あれば盾張らない限りまず刺せるから個人での対策は難しいと思う
それでもあえて対策するならできるだけ空を飛ばずに地上をダッシュすることかな
上からの打ち下ろしになってれば吹っ飛ばされずに転がれるから前線崩壊せずに済むかも
ただジョナだと地対地でも身長のせいで普通に飛ばされるから気休め程度にしかならないだろうけど
梅田の戦い方がわかりません...
きょーまならガトまいたりできるんですが、しづねの強襲アサとかだとどうすればいいかわかんなくなってしまいます...
>>276 とりあえず前線が荒れるまでボーラまいて待機かなぁ
間違っても強アサで突っ込んだらダメだよ
強アサを前衛と勘違いしてる人多いよね
無理だからね?
G1ですが勝利した時の評価はだいたいC〜B
負けた時はほぼE
なのですがこれはもっと攻撃しろということでしょうか
ちなみに波動砲レミーです
>>279 参考程度にだけど重火器の自分のログから アタポ1000にハイリス17000でA・アタポ1000にハイリス27000加えて0落ちでSだった
確かに波動砲と反物質の超射程は魅力だけど
対盾以外ならダブルでタイマン十分行けるから隙を見て攻め込んで行けばいい
BHG3はリロード早いから意外と攻め込める けど前に行き過ぎると息切れするから注意
レミー自体スコア厳しいのに加えて重火器安定は難しいから揺れ幅が大きくなるのは仕方ない
>>274 池袋はハープーン持ちがダウンするまで影で待っていいと思うよ
>>279 低ランクで名前がデフォルトの連中はたいていサブカだから
サブカがいたら初心者が高評価をとるのは難しいよ
ただ重火器レミーに限らず後衛でずっと後ろにいるなら攻撃当てないと、前で敵の攻撃にさらされてる味方に迷惑だってことは忘れないで
やっはりハンガトはLV3よりLV4の方が弱いんですか?
>>279 重火器は確かに後衛WPって部類にはいるけど、折角機動力があるんだから中距離運用を心がけるとそこそこ評定も安定するんじゃないかな?
芋ってるとどうしてもハイリスクは稼げないし、前衛さんへの負担も大きくなる。
BHGとBFGをQD運用できるようになれば自衛も気楽になるから、前に出過ぎずそれでも後ろに下がりすぎず、を意識してやるといいかもね。
オルガやマークスとかの遠距離武器持ちがいるとどうしても不安定になるけど、そこが見れるようになれば楽しい武装なのは間違いないよー
みなさんありがとうございました
今までより少し前に出てみようと思います
忍者のディスク使うときって
トリガー引きっぱなしがいいですか?
それともハンドガン連射みたいにカチャカチャするのがいいですか?
引きっぱなし
どうやったらガンストやってる女の子と仲良くなれますか?
僕は別にお付き合いしたいわけじゃじゃなくて
ただセックスしたいだけなんですケド
てすと
前衛キャラやっててせっかく池袋屋上占拠してても、下で戦い始めちゃう味方ばかりの場合
早々に降りて援護しに行った方がいいのか、
占拠し続けて相手のリスポン迎撃した方がいいのか、
上からちまちま援護した方がいいのか非常に悩むのですが
どうすればいいんでしょう…
屋上集合のシンチャが見てもらえるかは不安なランク帯なので、
自分の時こうしてるなどの参考意見がありましたらお願いします
明日色々考えた結果篠生 茉莉(シージー)メインで始めようかなと考えているのですが
チュートリアルはやりますが他に気をつけるべきことってあるでしょうか?
>>290 キャラやWPは知らんが、そこで乱戦になると技術とか何もなくなるから、 単純に高威力、高ダウンの接近武器があるなら参戦かな
ないなら、真ん中ビルから見下ろすと横長だから見渡しにくいから、左側?の細長いビル側から、中距離で支援かな
まぁ、そこまでライン上げたなら、何も考えずに突撃して楽しんだらどう?
逆に押し込まれたのなら、前衛として不覚だから名誉挽回の為に必死に突撃せよ
>>291 扱いが難しいキャラだから、連敗を覚悟せよ
>>291 非常に扱いにくくて難しいキャラだから最初は負けることを覚悟した方がいい
ブースターによる攻め・逃げ・回避
ジージなら的確に素早くキャノン砲
ハンマーAIM
2落ちしない立ち回り
不用意に格闘を振らない
最初は出来ないだろうけど意識すればそのうち自然に上手くなれるよ
頑張れ
しづねで120戦して未だE3なんですがやっぱり遅いですか?
毎回D、Eで味方に迷惑かけまくりなのでなんとか足ひっぱらないようになりたいです
携帯が今ないので課金装備はもってません
今は標準ASつかってます
標準ASとEXでの立ち回りや動き方を教えてほしいです!
>>291 中級のミッションもやって操作にもたつかないようにするのも必要だと思う
いや、中級やってもサイドタンデムは慣れないかもしれないけど、せめてキャラ移動はスムーズに出来るようにね
あと、キャラの性質上連敗して色々とキツイかもしれないが、頑張れ
いつかいきなりすっとうまく行く時が来るはずだ
>>295 携帯がないのに、どうやって書き込みを?
具体的に何が悪いのか?という疑問はあるが簡単な説明を
しづねは中距離型のキャラです
ハープンで、敵前衛を吹き飛ばして、有利な展開を作りましょう
もし奇襲キャラが、後衛を襲いそうなら機動力で助けに行きましょう
オルガみたいな狙撃キャラがいたら、一度ハープンを刺して、ターゲット向け続け相手を警戒させながら、狙撃されない位置でターゲットを変えずに、狙いにくくなるけど他キャラを狙いましょう
>>292 ありがとうございます。キャラはジョナサン、前衛いないときたまにアサルト風澄です。
押し込まれることはなかなか無いんですが、駐車場〜GIGO前はジョナサンだとやられるだけになるんで
1落ち目以降はできれば上にいたいと思うことがしばしばですが、様子見て場荒らしに突っ込んでみます!
技術が無くてもどうにかなってしまうということにはなんとなく感じることはあります・・・
逆に対格上はワンチャンあるかもですね。
オルガいるときはなるべく上にいようとは思います。
>>291 まだまだ初心者の茉莉使いです
着地取りがわかってきた頃ブースターのお陰で自分自身はほとんど着地取りされてないことに気づいた時
私の茉莉は一段上のステージへ進化した…かもしれない!
この意見も個人的なものですがさいたまと名古屋城はスキャンパーがいいと思います
>>299 あまり難しく考えずに楽しみましょう
精密プレイを楽しみたいだけなら、ガンダムすればいいだけだから
セオリーと違うお祭が発生しちゃった!、そんな時には乗らなきゃ損よ
こんな事言うと怒られそうだけど
>>293,294296,300
皆さんありがとうございます
負けてもへこたれずに頑張ってやっていきたいと思いますわ
>>297 レスありがとです
PCです
開幕屋上占拠のため銛うってるんですがなかなか当たらなくて結局攻撃喰らってしまいます
こればっかりはエイム鍛えるしかないですね・・・
>>283 弾少ない→撃ちきってもリロード短い
威力も良好
ダウンもさっさと取れる
しっかり当てられるなら強い
>>303 AIM強化よりも被弾を少なくする動きを覚えた方が上達早いと思う
プカプカ浮きながら当たるまで撃ってませんか?
しかも射線を通すために高々と飛び上がって
相手から見たらいい的です
306 :
sage:2013/07/19(金) 17:47:37.53 ID:EgpDP02O0
前スレの920あたりのしづね使いです
レスくださった方々に返事がかけなくて申し訳なかったです…
全部一応見て、参考にさせていただきました
結局、強襲アサを外し、20アサ、19EX、18汎用をメインで使えるようにしたところ
ようやくAの壁を越えてAA安定するようになってきました
まだまだ味方に頼りっぱなしな部分もありますがこれからもがんばりたいと思います!
という結果報告でした!ありがとうございました〜
307 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 19:59:17.34 ID:thklbD+M0
20ヲリや17インセプ、16バトマスなどをつかって前衛をしているとき、相手が二手に分かれた場合どのように前衛をするべきでしょう?
一応高台だけ確保して二つともに行くようにしているのですが、結局中途半端になってハイリスクが2万程度しか稼げません。
しづねでミッション中級6でGP稼ぐのにおすすめなwpってありますか?
まぁ、最終的にはプレイヤーの腕によるのでしょうけど
これがいい!っていうのがあればぜひ教えていただきたいです
忍者使い始めたばかりなのですが、
忍者のステルスの使いドコロが解りません…。
腐らせるのはもったいないので
とりあえず敵陣に突っ込むときに姿を消してダッシュで忍び寄ってますが
この使い方で合っているかわかりません…。
忍者使いの方々ステルスの使い道をおしえて頂けないでしょうか…。
使ってからブーストしようとすると初速に引っ掛かるので、
加速→ステルス発動を覚えましょう
インフィル使う時なんかはステルス発動中はスタイルが切り替わらないことを利用して、
ステルスのトリガー引き続け→銃くっつけたのにダブルスタイルのまま接近→ステルス解除してサイドのライショ、などもできます
が、なれないうちは迎撃のリスクを増やすだけなので接近時には使わず、回避に使いましょう
>>311 詳しくありがとうございます!
まだまだ始めたばかりでおぼつかないので
とりあえず回避に使うことをまず意識してみます。
慣れたら加速→ステルスも意志してみますね!!
>>275>>281 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
味方を信じてその動きをやってみます!
低ランク帯(A以下くらい)で2、3バーする場合、ある程度戦えるキャラ編成を教えてください。ちなみに
自分 徹、忍、ジョナ、アーロン、レミ、しづね
味方1 兄貴、しづね、リューシャ、忍
味方2 妹(バーサク)、リューシャ(バーサク)
あと兄貴、羅漢、爺、茉莉で使えるようになったらいいキャラっていますか?
バーサクワロタwww
中ランク帯でのバーストなら前衛多めが安定すると思う。 ジョナともう一人盾持ちで前衛やって、
後は適当でいいんじゃないかね
しづねでの番長相手の立ち回りがよくわかんないです
気づけば番長2人に囲まれて蜂の巣にされてしまいました...
1対1でも、ガトリングがかわしきれず殺されることも多々あります...
ダウンとったらすぐ逃げるのが得策でしょうか?
>>316 その通り
番長相手に、わざわざ得意距離で戦ってやる必要はない
318 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 21:11:27.04 ID:0SIx6zFf0
今度兄貴を使おうと思ってるんですけど、オススメのWPとか立ち回り方を教えてください!
ジョナ使ってます。
ストライカーばかりでバスティオンほとんど乗ってませんが
前衛もくそもないステージに当たる事も考えて近距離、支援バスティオン練習しようかと思います
エリシについてですが、知っていることは
着地を晒してしまう時に赤タゲ来てたら使う事や、ハンマー持ち相手に使ってはいけない事ぐらいしかわかってません。
他どういった時に使えばいいか教えてください。
また…野良で味方に鏡華が来たときですが。近バスはよほどコスト余ってない限りは乗せてもらえないイメージがありますが
俺近距離バスティオン乗って、16鏡華に2落ちを譲る(俺が2落ちしてしまったらコスト割れて敗北になってしまう前提の話で)
その代わり鏡華に回復を優先的にもらうようにする作戦は有効でしょうか?
もし有効であれば野良ではどんなブリーフィングを送るべきでしょうか?
しづね使いの友達がいます。
強襲、汎用、高火力のアサシンを使って単独突撃。
間合いを詰めて、近接武器や格闘を狙っていくスタイルなのですが、
孤立しているのでで、勝率が極めて悪いです。
しかし、個人のリザルトがチーム1になる事が多く、立ち回りを注意
しても聞いてくれません。
一緒に始めた友達なので、楽しくやっていきたいのですがどうすれば
良いでしょうか?
どうかお知恵を貸して下さい。お願いします。
>>320 自分もしづね使いなので、そういう時期もありました
・立ち回りを改善しようにもテンパって目の前の敵しか狙えなくなる
・リザルトの結果から俺TUEEEEEと思い込む
このどちらかが原因だと思います
しづねは味方との連携が取れなくては話になりません。その上紙耐久で落ちやすいので単独での突撃は論外です
その友人は2落ちしていたりしませんか?時と場合によりますが、しづねで2落ちはよろしくないと教えてあげましょう
上手な方の動画を見せると、自分と何が違うか、何が悪いかを冷静に考えられるかもしれません
リザルトの結果だけが全てではありません。タゲ集めや妨害などの役割がそれぞれにありますから
B1になったら、しづねの開幕ポーズが悲しくなりました
片手を交互に出して、お掃除されたい人は誰ですか?
ってのが可愛いかったのに
何か裏技で、ポーズ戻せませんか?
やる気がなくなりそうです
「やめる」か「諦めて我慢」どちらか選べ
それ稼働当初から散々言われてるけど一向になんとかされる気配がないな
実現可能な範囲で大抵の主要な不満はアップデートで改善されたけどこれだけは何故か全く音沙汰なしという
解答ありがとうございます
あんなのじゃ、愛せない
やめます
勝因と敗因を考えて分析し次の試合で試す
対戦ゲームで上達するなら分析が大事なのは理解してますが
試合を振り返り録画した動画を見直してる時も、ぼけーと画面を見つめるだけです
動画を見直す時に見直すポイントなどあれば教えてください
キャラは鏡華で攻守両用型を使ってます
>>326 まずミニマップのラインの動きだけをみる。
次に垂直打ち、落ちたタイミング、ヒールのタイミング。立ち位置、敵から伸びてきたラインの動きをみる。
最後に反省点をまとめる。
という感じでやってみては?
>>322 どうしてもならランクをB2で維持しましょう
使ったことのないキャラクターとWPで対戦すればもりもりポイントが下がるはずです
B2で停滞しているうちにいろいろなキャラの動きが見えてきますしオススメです
ξで羅漢、21しづね、ヴァン兄貴、ジョナ、爺が相手にいれば見るようにして、たまによそ見してる風澄とかをカットするように立ち回ってます。平均アタポ750一落ちなんですが地雷でしょうか?ホームの人にただでかい的に張り付いてる地雷と言われました
自分では前衛が動きやすくなると思って動いてるんですがどうでしょうか?ランクはAAです。長文失礼しました。
>>279 ですね。単に芋りすぎなのかも
あと波動砲だけに頼らず、反物質やグラビティを所々に刺したりすれば
相手の動きを制限できて見方のサポートになると思います
>>329 ワンパターンにねらうキャラを固定して、それだけ狙うだけなら地雷だとおもいます。
編成や、戦況によって立ち回りは変わることを意識しないといけません。
むろん羅漢、ジョナは基本的に止めるべき相手ですが、他の味方が不利になってるのに助けてあげていますか?
スコアがでる戦い方と勝つための戦い方が一致しないのです
>>329 その話だけ聞くならムーブで地雷って言ってるのは実力精々SSS以下だからほっといていい
でかい火力持ちをタイマンで完封できたらそりゃだいぶ有利になる、間違ってない
相性有利なWPなら尚更相手すべきだし。ξで21しづね辺りなら見てる限りほぼ負ける要素ない
ただ、
>>331の言う通り状況に応じて狙う敵は変わってくる
単純にすると、下手くそで真正面か着地でもないとまともにマグナムもSGも当てられない19ヴァンガ使われと
やたらとAIMが良くてカットも上手い17レンジャーがいたら
まあレンジャー抑えた方が味方の被害も小さくなるよねって話
実際はもっと要素絡み合ってくるけど、「自分が抑えなかったら誰が相手をするのか」を考えていくといいかも
特に野良専ならチーム内の相性もあるから、不利そうな相手に付かれてたら援護しあえるようにはしたいね
レミーの改凸・標準・低コジェノを、メインで使っているのですが、これらのWPの有利なキャラや不利なキャラってありますか?
バーストで23アーロン、20うぉり、18ハンター、16メディでやってるのですが、
味方の羅漢がよく3落ちします。
自分含めていもりすぎなのでしょうか?私は18ハンタなので、羅漢の後ろにつくようにはしてますが、
あまり近すぎるとダウン取られた羅漢の次に集中放火受けて1落ち目が早くなってしまい、なかなか難しくて困ってます。
何かアドバイスないでしょうか?この構成なら自分は盾持ちの中衛のほうがいいでしょうかね?
>>334 羅漢が味方の射線が通らない場所まで、無意味に特攻してるなら羅漢が悪い
違うなら中衛が悪い
ここで聞く位の4バーレベルなら、鏡華は封印したら?
回復してくれるって甘えが出て、見切りが下手になるから
羅漢3落ちは時間切れだと思え
鏡華で火力が足りてないんだろ
その構成はメディにめちゃくちゃ負担かかる構成じゃないかなとおもいます
ヲリとソルがただでさえがん押しするのにハンターも爺の被ダメ大きいので、ヒールまわしきれずにヲリが落ちるとか。
それであればアーロンはインセプに切り替えてロッドガンをあてていく、メディをサポートまたは19ヒーラーに乗り換えてダメージソースか回復ソースを向上ですね。、
>>321 返答ありがとうございます。
>>320です。
正しくその通りなのですが、リザルトが良いせいで、「味方が悪い」
という結論になってしまいます。
立ち回りを注意しても聞かないので、どうしたらいいものかと…
戦略的な部分を理解してもらういい方法ってないですかね?
>>338 一度動画でも撮って立ち回りを客観的に見せたらいいんじゃないか?
それでなんでその友達は勝率が低いのか、ここが悪いんじゃないのか。とか言ってやれば少しは理解できるんじゃないかと思うけど…
動画撮れない環境ならやっぱり勝率の低さの理由からなんとか話すしかないと思う
B1の者です。
最近羅漢堂のヘビーガンナー系を使ってみたいと考えています。
しかし編成の関係でウォーリアーを使わなければならない状況が
でてくると思うのでウォーリアー系も使えるようにしたいですが
今までの使用キャラが忍者、アーロンと前衛向きのキャラではなかったため
いまいち前衛の仕事と動きがわかりません。
恐れ入りますがアドバイスをいただきたく思います。
>>340 一番大切な仕事は、タゲを取りつつラインを押し上げること。
常に3人以上から矢印が来ていることを目標としつつ、
例えば池袋なら屋上の相手側に飛び込んで、
自分側の屋上に味方が降りるスペースを確保する。
ダメージを取るのは後衛の仕事とは言いつつも、
相手の隙を見つけ次第ショットガンなどの威力の高い武器をぶち込んで
相手の意識をこちらに向けさせるように頑張ろう。
342 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 01:14:45.62 ID:schvJOK10
水主の師範型バトマスってコストのわりには武装が微妙に見えるのですが
使った感想などを教えてください。
前衛の動き方で質問です。
盾を貼りながら射線が通るあたりでオトリになるように気をつけて動く&相手の前衛をとめる
ようにしてるのですが他にしたほうが良いことはありますか?
(どうやったら中衛.後衛さんは動きやすくなりますか?)
また1落ちした後の前衛の動き方なども教えていただけると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いします。
>>342 エリ忍を使いましょう
どうしても使うならマグナムLv5をうまく運用しないとダメだと思う
>>319 ストに乗れないバス専ジョナ使いですよっと
エリシは開幕なら突っ込む時に少しだけ、中盤以降は相手の起き上がりに合わせて張るのがオススメ
エリシ張ってる状態でサイドorタンデムにするとエリシの判定が少し残った状態でサイドとタンデムが撃てます(一瞬ですが)
それを利用して起き上がりのリバサ暴れをエリシで守りつつ、そのバグを利用して盾+ビムショを押し付けて行きましょう
近バスは1落ち行動も可能ですが7700オーバーの時は乗らないのが吉です、特攻羅漢が2落ちなら採用圏
むやみやたらにエリシを貼ることだけはやめましょう
346 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 18:36:35.40 ID:CmF5GPLi0
ランクBの者で20ストライダーをよく使っていますが、最近勝てなくなりました。
友人に聞いたところ、ボーラの構える時間が長かったり、少し下がり気味でラインが崩れやすくなっているとのことです。
20ストライダーは味方に前衛がいなければ、あまり乗るべきではないのでしょうか?
21、17ニンジャも入れていて、21ニンジャも最近練習しています。
味方に前衛がいない場合最悪20ストで前衛するから問題ない
ハングレで近距離着地取りと指向盾持ち、マシピで両手武器相手を潰して回るのは変わらない
敵の前に出る頻度とタンデム組む回数が違うくらいだ
ボーラはタンデム組んだら即撃ち、撃ったら即解除というのも練習すべき
ボーラサポだけするならボーラLv4持ったWPで良いから、あくまで空いた僅かな時間の有効活用という
これは17インフィルのグラビなんかでも練習できるな
>>343 自分からもお願いします。
また、敵後衛の編成が多めで池袋有利側に立て篭もられた場合など、屋上を放棄してフォローが望めずとも攻め込むべきでしょうか。
あるいは、相手の適正距離で自分の攻撃が完封されようとも、味方のラインが上がるまで屋上の端でひたすら的になるべきでしょうか。
それとも、相手の立て籠もりを芋と判断し、孤立した敵前衛を4タゲ向けてでも即落としして調整を事故らせるべきでしょうか。
その状況なら突っ込めばいいよ
芋がオルガやクシーとかだったら中央に上がろうとしてる味方が叩き落されてる可能性がある
その芋ポイントで寝てるだけで(芋ってる奴にとって)全く違う
孤立した敵前衛なんて3人で十分どころか余るくらいでしょ
しづね使いです
強襲と高火力はどのようにつかいわけたらいいのですか?
味方に○○がいたら!みたいな感じですか?
351 :
ゲームセンター名無し:2013/07/25(木) 00:07:31.98 ID:Iyvs1p2L0
>>347 ストライダーで前衛は考えたことありませんでした。
ダブルのAIM鍛えるように頑張ります。
ありがとうございました。
>>350 強襲アサとエクは、明確な盾の羅漢かジョナがいる時(タゲを集めて貰って闇打ち)
高火力アサシンは、万能だから誰とでも
高火力エクスは、後衛がいない時に
強襲エクスは前衛も可、相応に熟練度要求するが
強襲アサと違ってタイマン張れるから前衛の有無は関係ない
高火力エクスはさいたま・梅田が選ばれた時に、敵に後衛がいた際の芋虫防止に
自分が選んだ時でない、かつ味方に後衛がいないなら十中八九相手にいるから
ただメインバースターじゃないとアタポ取れないがな
コスト比体力が低いしクロスレンジだとマシピとワンチャン格闘しかないからシャッガンで事故る
広域マップでも味方にロケラン等遠距離可能武器持ちがいるなら他選んだ方が無難
味方が動かないで自分がいく場合、最悪ムーブで何とかするしかなくなるけどな
近々始める予定なのですが追加のWPって言うのは公式モバイルサイトに登録して
その時の有料会員になったらもらえるポイントで購入って形になるのでしょうか?
アホだ勘違いに気がつきましたわ
無料会員でひとまず登録しておいて良かった(ーー;)
>>355 課金ポイントで2週間レンタルする
プレイポイントで買い取る
チームメンバーの使っていないWPを1週間借りる
という3つの方法があります。
一度買えば月額登録しなくても残りますが登録がきれるとWPの装備状態がリセットされるので気をつけてください。
たまに本スレのほうでホワイトブターっていうのがでてくるんですが、
あれはガンストに関係あるんですか?
なんか流れ関係なしにでてきて怖いです…
体力調整の逆を聞きたいです
落とせそうな相手が複数いるとき次々と落とすのはダメですか?
>>359 ミリ残し(瀕死の敵)は攻撃力が上がっているので存在するだけで脅威。
とくに後衛の場合安全地帯から高火力武器でワンチャン狙ってくることもあるので潰せるなら調整は考えずに早めに潰すべきです。
リスポ直後の敵はキル狙ってくるので危険ですがこっちに瀕死がいない、または
こっちが有利なのであれば早めに潰しましょう。
キルする順番はいるだけで厄介な羅漢ジョナ、事故扱いになる2落ち候補、その他の順番がベストですが位置関係やコストも関係してくるので近い敵からやっちゃっても構わないかと。
ただし16メディや19ヒーラーなんかはミリで落とさない方が良い
ラスキル手前に落とそうものならラスキル対象に回復撃ちまくり全快される
>>360-361 パンツ放置はさすがに意識してました、が火事場の馬火力の点で危険という意識がありませんでした、ありがとうございます
363 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 01:00:41.24 ID:qvg+O8ZZ0
もしξで格闘振るようなことがあったら
どれにすればいいですかね
いつもは右格からのBFG何ですが
手当たり次第落とすのはオススメしないけどな
極端な例で敵2000*4で残り8000、3体ミリで1体健在、とかだと、
3体落としちゃってラスト1体に逃げ切られたら、また2000*4を相手にする羽目になる
無駄な労力やらリスクを無くすためにはラスキル対象を削ってから落とすべき
>>364 そこまでの判断ができれば初心者じゃなくない…?
というのは冗談ですが、ねらうときはある程度目的を明確にしないとダメですよね。
ラスキル対象を作るって言うのはそういうことか。
でも体力減って火事場力上がってるやつをほっておくのも怖いですね。
さらに言えば終盤でよくあるのが、先に羅漢とか落しちゃってリスポ急襲から味方ラスキルが囲まれて敗北ってパターン。
判断難しいけど
ランクおちてしまいました…
マッチング運が悪かったとおもって諦めてるんですが、
連敗したときのやめどきってどうやってますか?
>>368 試合を振り返って、「立ち回りが悪くて敗北」だったら悪い所を治すように意識する。
「AIMが悪くて敗北」だったら今日は調子悪いから止めるかなとか、コンセプト違うキャラでやるとか。
技術面はどうしてもコンディションに左右されるから。
GS以上の人でもやはりコンディションは重要なんでしょうか?
高ランクのバーストとか、1人でも調子悪いと大変な気がしますが・・・
反物質ミサイル、爆発直前にとんでくる光るミサイル自体に判定はありますか?
>>370 ゴメン。そういう意味だと俺AAAのカスだから聞き流してくれ
連続してやるよりなんか飲み物飲んで落ち着くと調子上がったりするよね
あとAIMが悪いとき一週間くらいおいてからの方が安定する時があるw
ここにB1〜Aルーパーだった人っていますか?もしいたらどうやって抜け出したか、教えていただきたいのですが・・・
>>374 現在はSSですが同じ経験があります。
B1、AAAあたりはループしやすいと思います。
結論をいうと
上がろうとしているランク帯にいるプレイヤー達と同じ動きが出来ればそこへ上がる事が出来ます。
どのキャラを使っているか分かりませんが
ランクが上の同キャラの動きをよく見て、自分が出来てない動き方を知り、
真似しながら習得しましょう
(全体的なモノよりも、個人のプレイヤースキルを鍛えます)
しかし個人技を高めるだけなのでこれだけではA帯止まりです。
マップ、シンチャ、体力管理、ラスキル管理、カットetc…
覚える事は沢山あるので、いつでもここで聞いて下さい。
師匠のバトルマスターに乗りたいんだけど、マグナムでカット、マルチボムで屋上制圧が基本であってますか?
あとマグナムだけじゃなくマルチボム当てる練習もするべきでしょうか
>>371 それができたら任意の味方を壁にし爆心地を大幅に変えられるぞ
378 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 01:16:33.04 ID:8sW/npbLO
敵4人がほぼ同時に落ちたので、画面中に誰も敵がいない中、突然「敗北」の文字。
味方のパンツが転がるようにして死んでおり、最後に誰もクローズアップしなかったので自爆だと思いますが、パンツに自爆できるWPってありましたっけ?
>>378 サポートなら
ミサイル壁打ち
セルフグラビティ
近メディのハプンサブがトラップガン
>>371 ある。直撃するとダメージのみ与えて爆発せず消滅する
シンボルチャットって、ちょくちょく打った方がいいですかね?
あと、カスタマイズするべきですか?
>>382 するべきですね
野良だと唯一の連携手段なので打つだけでなく味方のシンチャも見れるようになりましょう
あと開幕直後なら方向いれずにシンチャ打てば「よろしく!」と出てくるので挨拶系を入れる必要はありません
例として
「前に出る」「下がる」「ENEMY注意/倒そう」「助けて」「回復お願い」「ラスキル作ろう」「屋上取ろう」「体力・コスト気を付けて」「みんな集まろう/下がって」
などなど、普通に考えて4つじゃ足りないんですよね・・・
>>378 ラスキルを達成した敵がラスキルの瞬間に死んでるとクローズアップが出ない。
一例として敵が置き忘れた地雷機雷で死んだとか、稀によくある
相討ち引き分けってのもある?
>>383 各自体力とコストの確認を!
と言われても………
えっみるってなにを…?
ってなるんですよね
>>385 ありますよー
反物質とかロケラン道連れとか
>>386 だいたい中盤あたり、双方のコストが半分くらいの時によく発せられます。
意味合いとしては
「落ち枠ない人は体力温存、ラスキル対象は味方と合流or逃げて」
「ミリの人はそろそろ落ちにいって」
「相手のラスキル考えて/作ろう」
って感じです。
だいたいその後に「○○見て!」といったシンチャが来るので
そいつをラスキルにしよう、という意味になります
シンチャってなんか横のが出やすくないですか?
自分は
↑「●●がラスキル」 ←「ありがとう/ごめんなさい」
→「助けて」 ↓「下がります/残体力コストの確認を」
にしてるんですが、中盤そろそろ味方ラスキル候補ができるな…って時に
そのラスキル対象が自分の場合は下がりますって意味で、
他の人の場合は、ラスキル候補の人は危ないから今から逃げて…
って感じで↓を入力してシンチャおくるんですが、
→の助けてが暴発しやすい…
あまりに暴発するので手元みてから思いっきり↓に引いてから
シンチャおくってるのにそれでもちょっと→になるだけで
→が出る…。↓シンチャの判定なんか厳しくないですかね…
↓を一番戦略性がない「ありがとう/ごめんなさい」にとっかえるべきでしょうか?
>>388 意図しないシンチャが出ること多いですよね・・・接触の問題でしょうか?
自分のシンチャはこんな感じです
【↑】入力時 ENEMY注意/見て!
【↓】入力時 下がります!/事故りました!
【→】入力時 HELP!/回復お願い!
【←】入力時 突っ込むよ!/回復いらないよ!
状況系よりも自分の動きを主に伝えてます。人に指示できるほど状況読めてませんし・・・
「ありがとう」とか「ゴメンなさい」は前に入れてましたが、打っても無駄だと言う事を諭されて消しました
ストのライアサ当てるコツない?
全然当たらなくて困った
>>390 ライアサはズームないから射程長いけど偏差打ちはむずかしいです
着地取りか垂直ジャンプしてる敵をねらいましょう
>>381 そうなんだ!
狙ってできたらすごそう
>>387 ありがとう!
たしかに中盤にシナリオが組めるといい試合になりそう
393 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 22:50:40.40 ID:gJp1EYsE0
20ストをよく使うんですが、AAになってからよく2落ち and 事故ることが多くなりました。
原因は
リスポン時に攻撃当てようとして囲まれる
リスポン時に孤立している
だと思っているんですが、リスポン時以外にも事故ってミリになることが多いです。
すごく曖昧な文章になっていますが、なにかアドバイスをもらえませんか。
394 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 22:58:27.02 ID:X1Adgc6c0
一概には言いにくいのはわかるのですが、
現バージョンの強キャラっていうと誰ですかね?
やはり草陰あたりでしょうか?
>>394 適正あると思うよ?まあ挙げるとすれば忍者やレミーかな
>>394 キャラ単体で挙げるなら忍者とレミー
武装含めての強キャラなら忍者、番長が有力
次点で師匠、兄貴、徹、アーロン位か?
21レスキューや22ハンターのような例外もあるが
397 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 23:54:29.16 ID:CjtnKrzw0
串や茉莉はどのへん?
>>396 21レスキューってそんなに強い?普通に汎タクのってくれてた方が助かるんだけど
忍者とレミー強いか?結構前のバーならまだわかるが
忍者とタイマンでメタれるキャラが居ないし・・・
いないよね?
標準ニンジャしか触ってないから詳しくはないですが
弱点なんて体力と弾切れくらいしか思い浮かばない
キャラ単体って書いてあったか
忍者は同意だけどレミーは当てにくいだけだと思う
大抵の忍者はインフィでカモれるから忍者は雑魚!
あれ?
>>398 AIMいい人が使うとかなり強い
盾持ちじゃないないと盾張りビムロ→バトライのループになる
ガトリングガンをあてるのが難しいです。
システム撃ちなるものを習得するべきらしいのですが
システム撃ちとはタゲを一瞬横にして即戻すっていうのを
超スピードでやればいいのでしょうか?
遠くに居るξに攻撃しようと近づけばホーミングレーザーガンを撃たれ
下から攻撃すればグレランやフィンガーガンが飛んできます
ξに見られてる時は回避に専念して、見られていない時にちょっかい出すぐらいでいいのでしょうか?
低ランでやってるんですが全然勝てなくなりました…
大概レミーとリュージャにあたり2落ちしていくんですが、なにかいい対処法ないでしょうか…
>>404 そこまで難しくかんがえなくてもいいですただレバーを右左と素早く動かすだけでカメラリセットかかるのでできる様に練習しましょう
>>407 レミーはわかるけどリュージャってキャラ?は知らないからアドバイスできないわ
レミーは着地の時に敵から隠れるようにしていれば大丈夫。撃つときも移動しながら撃てば被弾を大きく減らせるから意識してみて
忍者のWPって強襲と高ストと何入れたらいいんですかね
火力?上忍?インフィ?
>>408 いえ、自分羅漢のってるんです。
味方のリューシャとレミーが先に落ちてしまうので、カットや粘着にいかないといけないんですが、うまくいかなくて。
0落ちできる動きも考えないといけない訳ですね…
まずランク帯
下の方だとそれぞれが好きに動いてるだけとかよくあるし
すいません、最近始めた初心者なのですが、ポイ厨とはどのような意味、やり方
なのでしょうか?ここの書き込みを見させてもらっていると、鏡花の近メディや
低コストWPを使ったものがそうらしいのですが、どうか教えていただけないでしょうか?
グーグルで調べようとしてもガンダムのゲームのポイ厨みたいなものしか出てこないので
どうかよろしくお願いします。
>>412 今D2です。一旦C3まで上がったんですが、一気に12連敗しました。
>>413 味方の援護を考えず、アタックポイントとキュアポイントを稼ぐ方法です。
スコア重視で動くので相対的にシステム評価があがり、負けてもランクポイントが下がりにくいです。
どのキャラでも低コストWPで1落ち0落ちでうごけば大概ハイリスクを稼げなくてもC評価以上は稼げます
>>413 ポイント稼ぎをしやすいWPに乗って稼ぎ重視の立ち回りをするプレイヤーのこと
味方の編成を考慮せずにそういう行為に走るため連携が取れずに負けやすくなる
低コは死んだ時のマイナスが少ないからポイント減りにくいけど火力も低いからチームのダメージレースで押し負けやすい
近メディは回復銃撃ってるだけでキュアポが稼げるけど落ち枠とか気にせず回復しまくるせいで体力調整崩れやすい
まともに使えればいいんだけどそうでないのが多すぎるせいで使っただけで文句言われることも
>>415>>416 丁寧にありがとうございます。
私はD3〜C3あたりのランクでそこから抜けられないんですが
味方に対してははあまり良くないかもしれませんが
ポイ厨を使ってランクを上げられるのであれば試してみようかなと思います
バカなの?
ポイ厨でランク上げて何の意味があるの。
お抱え養殖よりタチ悪いわ。
>>417 ポイ厨で上がると技量身につかないからポイ厨じゃないと維持できなくなっちゃうよー
なによりワンパターンでゲームがつまんないよー
やめときな
もしかしてこのゲーム、チームの2落ち目の人に集中放火すれば勝ちやすいのん?
(´・ω・`)
>>420 何も考えずに突っ込んで二落ちしてる奴ならカモ
体力調整ちゃんとやって二落ちしてる奴なら状況次第じゃないかな
現在D野良です
深夜養殖ではなくても、自分の勝ちやすい時間でやるのはやはりよくないのでしょうか?
朝〜夕やるとみんな強い気がして勝てませんから最近は夜の閉店ぎりぎりにやっていますのですが
>>422 勝手にしてくれ
D帯なら時間で変わらんレベルだし
逆に深夜は上位帯と当たりやすいんじゃない?
>>422 上手くなることじゃなくて、勝つことだけが目的ならそれでいいと思うよ。
ゲームなんて楽しめればそれが一番いいんだし。
426 :
ゲームセンター名無し:2013/07/30(火) 09:58:46.28 ID:Tf03oTWr0
現在B帯の、しづね兼茉莉使いなのですが
ポイント厨の話が出ていたのでお聞きしたいのですが
ポイントってどうやったら稼げるのでしょうか
しづねを使ってアタポ1000くらい、
ハイリス23000くらいなのですが…
一回ぐぐってからくるか、上を読め
800戦でAランクまで上がってる人はどうやって練習してるのか知りたいですね。
1000戦やってもDから上がれません
>>429 自分に合ったキャラとWPを探す事かな
自分の場合はクシーを使ってみてやりやすいなって感じたからクシーを使い遠距離センチが使いやすいと聞いて遠距離センチをC2辺りまで使ってた
そこからは標準センチで上がったかな
WPを標準に変えたのは芋になって味方に負担を増やしてるのに気付いたから
1000やってDは考えずに猪してるか芋ってるんだと思うよ
録画環境あれば自分の動きを見直してみるといいかも
>>430 431
回答ありがとうございます。
まだすべてのキャラクター、WPに乗った訳ではないので、試してみたいとおもいます。
最寄りの設置店は地方の小さいゲーセンで
録画機がないのでとれないです…
1時間高速のれば8サテ録画機がおいてあるラウワンにいけますがあまり機会がありません…
基本的にほかの味方についていく動き方をするときはフリーカメラで追いかけたほうがいいですか?
回復型武器以外は味方をターゲットすることはできなかったきがします
>>432 味方に着いて行くのはMAPをみて着いて行くしかないです。
それと追記です。
もしキャラをリューシャにしてるのであれば芋って衛星砲等を撃ちまくってませんか?
そのやり方は相手にも味方にもあまり良くないので止めた方が良いです。
すべてのキャラとか録画にこだわるとかそこまですることないよ…
使いたいキャラとかいないの?アドバイスもしにくいよ
上手い人の動画どんどんみたりして勉強したすればいいんじゃないかな
そしてやることはきっちりやろうね
ブリーフィングで2落ちする人決めること
前衛期待されるキャラで後衛やるときは宣言しとくこと
1落ち枠なら2落ちの動きを見つつ食らい過ぎないように立ち位置気をつけること
赤タゲきたらとにかく動いて障害物を盾に着地するなどなど
あとオルガは一番他人の動き左右されやすくて難しいと思います
>>434 ぶっちゃけないですね。
最初は忍者でしばらく動いてましたが勝てないので違うキャラに切り替えました。
んで今誰使ってんのさ
キャラ選びにピンとこないなら
とりあえず風澄かアーロン使って基本を覚えたら良いよ
最低限の立ち回り・スキルが身に付けば他キャラ使ってもある程度動けて楽しいし
最初のうちは自分の向き不向きもわからないので、
あのキャラで勝てなかった
このキャラでも勝てなかった
とか言ってもしょうがない
このゲームは慣れるのに時間が掛かるものだと考えて好きなキャラで遊ぶのが1番の近道ですよ
ただし女キャラで始めると、偏ったプレイスキルが身に付き、上達に時間が掛かる可能性が高いので・・・ご注意を
>>436 いまは羅漢アーロンですね。あんまりうまくうごけてないとはおもいますが…。
>>425 同じランクと組んでるようでも昼はとことん負けて夜は勝ちやすいのよ
相性か?
深夜養殖でもポイ厨でもないですしこれくらいは普通だしょ?
他に前衛やれるようなキャラがいない場合鏡真で2落ち枠もらってもいいのでしょうか?
それとその場合コスト割れ起きなくても19ヴァンガではなく盾持ちの17ヴァンガ乗るべきですか?
>>437 アーロンでもう少しやってみます。
どのキャラでもうまくいったときはS評価とれたこともあるので。
自分は野良専なんですが、混んでる時間帯は高ランクプレイヤーが集結してて入り込みずらいので、大抵昼間か深夜にプレイしてるのですが、もしかしてその関係はあるのかもしれませんね…
友達(全員B帯)とバーストしてるのですが
俺 茉莉、しづね
友A アーロン、羅漢
友B 徹、ξ
友C レミー、リューシャ
で、全ウエポンパックが使えるとしたら
どの組み合わせが良いのでしょうか?
深刻な前衛不足で悩んでいます
羅漢いるじゃん!!
逆に前衛多すぎても中距離から一方的にやられるパティーン
>>440 鏡磨は前衛だと思ってた
17のほうがやりやすいと思うよ
>>442 茉莉と徹は前衛できるじゃん!
>>445 はい?
徹はアサルトならまだしも
茉莉に前衛ウエポン無いんですけど
まつりか前衛は初めて聞いたわ
あと鏡磨は前衛っぽいけど中衛よりだよね
誘い受け的な感じ
>>446 シージで前衛なんて野良ならよくある光景だと思うけど?
体力高めでハンマーでダウン取りやすいし、強襲型のほうがショットガンあってやりやすいって人もいた
ブースターもタゲ集めた状態を長持ちさせられる
そういう言い方ができるってことは自分の求める答えが何かしらあるんじゃないか?
それでやってみりゃいいじゃん?
>>447 野良でジョナサンいなかったら次に鏡磨に期待するからやっぱ前衛かなって
>>449 19は前に出るねダブルマグナムは強いからね
まつりかは体力無駄にできないからバリバリの前衛はきついと思うよ
ID:tmxhRLUK0 は初心者丸出しすぎるのでちょっと黙ってた方がいい。
まつりか前衛は野良じゃよくあるしアニキの19なんかモロ前衛だろどっちが初心者だよ
前衛って羅漢とジョナの盾もちwpのことでそれ以外は準前衛または中衛後衛ですよね…?
忍者で前衛するとすぐ蒸発するイメージなんですが
>>442の中で羅漢→アーロンになったら誰が2落ち枠するかっていう話じゃないのか?
そりゃジョナサン買ってもいいならそうするだろうが
>>456 基本的にはそうだけど多少無理すれば他のwpでも出来なくはない
19ヴァンガ、18ハンターとかなら
でも番長ジョナより遅いし盾ないしSAもないから袋叩きにされる
459 :
ブンブン丸:2013/07/31(水) 01:45:05.44 ID:LDDC/gdd0
ガンストプレイヤーには女性が比較的多くいますが、
その女性と知り合ってセックスまで到った人はいますか?
また、どうやったらセックスまでこぎつけられますか?
460 :
ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 02:27:42.19 ID:b0gCwnR20
リューシャで20タク使ってるんですが、
ニードルガンを構えた時にふわふわする癖が治りません
なんかいい直し方とかないですかね?
>>455 ランク帯で動きが変わるのならそのランク帯の動きをテンプレに入れるべきなのだろうか
463 :
ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 08:32:01.99 ID:kfuPcY9JO
>>459 バーチャ時代にたくさん食ったと評判のブンブン丸辺りに攻略記事書いてもらえばいいと思う
・単発でダウンを取れる武器がある(拘束でも一応可)
・至近距離で高火力
・ダウンしにくい(攻撃をくらいにくいでも可)
・体力が高くフクロにされても落ちにくい
上記のうち3つ以上あったら前衛できるかな
19ヴァンガや18ハンター、19シージあたりは条件そろってるけど前衛に強いWPだから、自分で前衛やるよりウォリやストの護衛の方が強いと思うな
インフィも同じく
(あれ…19ヴァンガは上2つしか合ってないぞ…)
兄貴は袋叩きにされたら終わりだよね
兄貴は殺られる前に殺る火力あるし!!
468 :
ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 20:26:09.60 ID:qHkYNBSh0
そもそもヴァンガードは先陣って意味だしな
しかし先陣を切るなら移動性能がもう少しあっても良かった
支援ハンターを使っている者です。ボーラ当てたあとにARで追撃しようとすると、カメラの追尾が間に合わず画面外に逃げられてしまいます。それなりに近い距離や相手より上にいられない時は別の追撃の方がよいのでしょうか?
アサルトライフルはカメラ性能悪いと前スレか前前スレにありましたよ
472 :
ゲームセンター名無し:2013/08/01(木) 00:39:07.15 ID:u2z/2Dul0
>>470 このての質問意外と多いな。3回ぐらい答えた気がするわ。
支援ハンターは腕ボーラだった場合大抵逃げられる。その場合解除待ちで足ボーラを狙うか、別の敵を縛ったほうが吉。
真上から腕ボーラにした場合下りながらかくとう振れば大抵あたる。
腕ボーラ中の枚数有利で支援していくパックだと思います。人によると思うが・・・
全てはARのカメラ追従が悪すぎるせい
せめてLARだけでも上方してくださいなんでもはしません
胴ボーラは外されるまでは格闘確定するので近ければ殴りましょう
遠い場合は命中直後に落下して必ず着地するのでそこを撃ちます
着地で取れなかったら深追いせずに別の敵を狙って枚数有利を作りましょう
>>470 皆言ってるけど、AR構えた状態で敵を追わないことですかね
QDをちょっと意識するくらいで、
ダメそうなら一度ダブルに戻して構え直すくらいに。
要AIM力な武器ですががむばって
最近命中率が3割りきってばっかりなんですが、つかれてるんでしょうか…
C2でリューシャ使ってるんですが、
味方に自分以外にもリューシャが
2人以上いたりした時ってどうすればいいですか?
19レスキューで前に出たりするべきですか?
18ストジョナを使っています
ヲリ羅漢にタイマンで攻められた際、
向うのシールドなどは、ハンマー×2を叩きこんでもわれず、
こっちのハンマーは一方的に防がれ、羅漢のハンマーで一方的に殴られてしまいます…。
対ヲリ羅漢はどうすればいいのでしょうか…。
ハンマー二発で割れないシールドとかやべぇな
掃討ウォリのLV6盾なら"一発なら"ハンマー耐えるけどね
じゃなきゃラグとか、ジョナの図体のおかげで当たってるように見えて当たってないとか
おお、そうなのですね…。
となると、ハンマーは番長に向かって飛んでいっている様にみえても
距離が足りてなかったかもです。
諦めずにシールド叩き割りにいきます。
>>484 距離がちょっとあるならスーパーアーマーにモノを言わせてガトリングも使ってみるといいですよ
ジジイとかしづねが2落ち宣言しなかったら、タイラントたんで2落ち立ち回りしてもええの?
(´・ω・`)
>>489 何で、しづね爺に聞くの?
タイラント前衛ウエポンじゃないんね
ハンマー持ち=二落ちできるって考え方改めた方かいいよ
反射型シールドがよくわかりません教えておなしゃす
1
跳ね返した攻撃の射程とか性質は元の武器と同じですよね?
2
反射攻撃の射程の起算点は反射盾持ちからですか?それとも元の攻撃撃った側ですか?
3
ハンマーを明後日の方向に反射したら相手のリロードも遅くなりますか?
>>490 前衛が誰も居なかった場合、レミーなら何で前衛?
やっぱり標準ジェノか領域支配かなぁ。
>>492 前衛てどのキャラクターさしてますか?
所謂、"前衛"はヲリ羅漢とストジョナです
それ以外の(19ヴァンガやアサルトなど)は
前衛に近い中衛だと自分は考えています
レミーで前衛を張ると言う考え方自体良くないと思います
強いてやるならば、ジェノサイダーは良しとしても、領域支配型はあり得ません。
自分ならば凸か、改凸が良いと思います
特にタイラントは羅漢やジョナが居てこそ真価を発揮できます
>>494 自分がロックを得て後衛が動きやすくなるようにする役目が前衛かと。
そのためにはみんなに狙って貰えるだけのプレッシャーやお得感と、
狙われても生き残れるだけの武装(シールドや単発ダウンなど)が必要。
前衛を出来るキャラが味方に居るならレミーがやる必要はないが、
前衛が誰も居ない場合は運任せよりも誰かがその役をやった方がいい。
領域支配ならロックを貰いながらも1落ちで生き延びられる可能性が高いし、
相手に積極的に狙って来てもらう状況も作りやすい。
>>494 あと、突撃、改突は遊撃でこそ生きるwpなので、
ダブルロックなんて貰うと撃てないまま終わるよ?
まだ低コストジェノサイダーの方が盾有る分前に出れそう。
アーロンでジグザグにジャンプすると動きがカクカクしてものすごくカッコ悪いんですが
いい解決法とかないですか?
ならジグザグに飛ばなければいいですよ!
>>497 恰好いいのが目的なのか、
勝つのが目的なのか?
リスポーン時に、敵と味方の勢力ゲージをみて
「敵をあと何枚落とせば勝ち、味方のラスキルは7番」
というのを最近本当にやっっっっと確認できるようになったのですが、
ここで疑問が…
敵が1枚点滅・他元気
味方のラスキルは残り体力半分
という状況なら敵削り切るのに時間がかかるので
それより早く落ちそうな
味方のラスキルを守りに行ったほうが宜しいですか?
あ、上の仮定は
敵はその点滅一枚+あと一枚削らないと(二人削らないと)勝てない。
味方はそのラスキルを削られたら終わりという状況です。
一発ワンチャン武器のショットガンを持ってるなら敵に
マシンガン系持ちなら味方に
って感じかな
ありがとうございます!
自分は忍者なのでワンチャン瞬間火力はないので
削りは他の味方二人にまかせて、
味方ラスキル周りの敵をスタンさせたり縛ったりして
援護に行きますね!
>>496 やっぱり盾有りの方が安定しそうだなぁ
怯まないし
インフィルのライショ4とかワンチャンな気もするけど
正面からじゃキツイんだろうな
506 :
ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) 11:07:10.80 ID:jiAnJJnSO
ニンジャはN格+ディスク、足ボーラ+ディスクの威力はワンチャンと言えなくはない。
C2羅漢でヲリ使ってます。
野良の開幕はお互い出形を伺う形になってしまうパターンが多いんですが、マップを注視する時間を作った方がいいですか?
体力調整をよく理解していません
2落ち枠の2落ち目に皆で一斉に落ちて全員で復帰が綺麗な形なのは分かっていますが
実際の戦いでそうなれる確立は少ないと思うのでそれ以外の調整などあるのでしょうか?
>>508 3落ちか4落ち目ぐらいになった時からは、誰が落ちて良くて誰が落ちては駄目かを5秒ごとに確認する感じ
自分が落ちたらダメそうだと思ったら、敵から距離を離して、攻撃の手を休めてでもレーダー見たりリスポンを警戒したりする必要がある。
落ちたらダメそうな人のライフが半分切ってたら、(自分のWPによっては)その人の近くに行って自分にタゲを向けさせて時間を稼いだり、
敵と味方が地図上できれいに二分されるような配置になるように動きまわってラスキル対象の人が逃げやすいようにする
現在C2なのですが、最近自分以外のマッチした人が全員A以上ということがざらにあります
全然勝てないので自分と同じランク帯の人とやりたいのですが、どうすればいいですか?
それC帯でそこそこ以上の勝率だとそうなる
とっとと上のランク行っちゃえ
いや上位陣に揉まれるから上にとっとといけないって相談でしょw
低いランクにいないとマッチできない王冠付プレイヤーもたまにいるからじっくり滞在するのも悪くないべ
低ランクを駆け抜けたいために一時的にポイ厨やるのも是非はさておき手ではある
上にいけばまた真面目に戦えばよい
ド初心者です。
忍者好きなので忍者つかっているのですが
よく2落ちしてしまいます。
このキャラは基本1落ちで抑えないといけないキャラだと思うので
これは良くないと思うのですが、
どう立ちまわって1落ちで済ませるべきなのかよくわからず…
忍者の基本的な立ち回りってどうすればいいのでしょうか?
>>515 忍者は人気がありますが難しいです。特に低ランクだと援護してもらえないこともあるのでさらに大変かもです
基本的には無理に前にでないで味方の援護のための足止め、カットメインで動いてみてください。
それとステルス装置ですが、上手い人やよくみてる人は使っても狙ってきます。
ダメージも増えてしまうので、逃げるときに使いましょう。
とりあえず個人ミッション上級まで開放して400秒トレーニングを開放、対戦前にプレイすると動きがよくなるのでおすすめです
ID:vwYpgLGe0
こいつアスペか?
質問の意図もわかってないし、凸が前出れると思ってるようだし
>>516 ありがとうございます!
今まで「先手必勝!うおおおお!!スタン!ディスク!ボーラ!おりゃー!」
という感じで攻撃範囲内にいる攻撃が届く敵を攻撃していたのですが、
そうじゃなくて後出しジャンケンで、
味方を狙っている敵の邪魔をすればよかったんですね!
ありがとうございます!キャラのポテンシャルは非常に高いと思うので
忍者で上がれるようにがんばります!!
>>516 あ、すいません、味方の援護の為の足止め&カットで狙う敵なんですが、
味方周りにいる「こいつ味方狙ってるな」って敵を攻撃してますか?
それとも下のレーダーみて味方に矢印がむいている近くの敵を狙っていますか?
狙う敵は直接みるのか、レーダーで判断して狙うのか
両方なのか…
レーダーだと難しそうですね…ぐぬぬ…
狙う敵はマップ見て位置とか狙ってる仲間確認しながら決めるのが普通だと思う
逃げるとき、物陰に隠れた時 、敵からダウンとったときにマップを見るかなぁ
初めは慣れないかもしれないけど、慣れてきたら、戦線とか意識した仲間からはぐれない立ち回りできるしね
>>520 ありがとうございます!!
みなさんの優しさに涙ちょちょぎれそうです…!( ;∀;)
>>519 初めの20秒ぐらいはお互い場所取り、狙う敵を探すのに必死なのでかくれる場所見つけてレーダー見る余裕はできるとおもいます。
ダウンの後も起き上がりのときやレーダーみる余裕ないときはタゲを一周させて回りをみたりはしますね
それと基本的にラスキルとりにいからいときは3タゲしない方がいいです。
Bランでマツリカ使用しています
強襲スキャ、近接シージを使用する場合、
ヴァンガ、アサルト、爺に2落ち譲るべきですか?
また、強襲スキャ、近接シージを前衛やるときに使い分ける場合、
どんな構成で使い分けますか?
>>514 リューシャでポイ厨やれるWPってありますか?
>>491 3は戦略としては面白いけど素直に誰かに跳ね返したほうがいいかも
基本的にポイ厨は嫌われるということは知っておきましょう
嫌われるってお前らほとんどの連中がやってることなのに
何言ってんだばーか
お…おう
>>523 長々と書いていきます。
強襲・近距離どちらにおいても1落ちが絶対です
アサルト・爺の場合は2落ちを譲りましょう
ヴァンガは19強襲か17標準(味方に前衛職がいない場合)ならばヴァンガが2落ち
23ヴァンガやカーネージならば2落ち枠をもらえるかもしれません
茉莉は前衛ではありません、闇討ちキャラです。ブースターで逃げれる分強襲アサシンよりも2落ち枠の優先度は低いと考えてください
味方にオルガやξやリューシャのみの場合(ξがアドバンスなら2落ちはξ)前衛、もといタゲ取りが必要なだけ2落ちの立ち回りになります
この場合は近距離シージの方が喜ばれます、ハンマーで羅漢やジョナのダウンを取ってラインを押しとどめることが可能なためです
強襲の場合、どうしてもフルオートが弾切れの間ダウンが取りづらく、そのうちに後衛の味方に敵の前衛が突っ込み、自分は相手の後衛にボッコボコなんてことになりかねません
同じ状況でも継続的にダウンが取れ、盾を割ることができる近距離がオススメです
夏休みか…
B帯の茉莉で18標準スキャンパーメインで乗っているのですが
攻めれば落ちるのが早すぎて 引けばアタポが出ないで負ける そんなスパイラルです
味方前衛がダウンしてる時間はなるべく闇討ちに行かないとかは意識してみてるのですが
B帯来てから中遠距離から狙われやすくなったように感じます(やっぱり狙いやすいから?
動画環境ないので何とも言えないんですが、18乗りやスキャ乗りの方、
気を付けていることとかアドバイスもらえると嬉しいです。
ちなみに20はビーライが苦手なので乗れてないです・・・
みんながやってるから自分もやっていいって考えがガキすぎる上に浅ましい
ポイ厨しようが勝たなきゃ意味ねぇんだよ
どうしてもポイ厨したかったらウォリでハイリスクカンストさせてろ
もちろんアタポは1000ないと許されないから
ウォリは武器のポイント査定が甘いからオールレンジで積極的に攻撃してけ、格闘も忘れんな
ラスキル対象守った時以外は3落ちしないようにな
奪ダウン力高いから味方にタゲ向けてる後衛とかガンガン殴ってけ
序盤はライン上げることを最優先にして、高台から落ちずに敵中衛のダウンとるのを目標にしろ
ここまでやりゃポイ厨でガンガンランク上がってくぞ
それをきちんとできてたらポイ厨というか立派な20ヲリな気がする
他のポイ厨と違い仕事が査定でも評価されるそれがウォの強み
2落ちしても仲間から許されやすいし
>>532 ポイ厨がそんなことをすると思う?
恐らくめんどくさいだの負けたら仲間のせいだのというようになるぞ
>>531 18スキャの動きはとにかく動き回ることです
相手前衛の、味方を攻撃した後衛の、両者の着地にバスターをばら撒いてダメージを稼ぎ、
ダウンを確認したらブースター1回分〜2回分の距離の遮蔽物に隠れましょう
起き上がった相手が他の味方に行ったらブースターで追いかけてまたダウンを奪い、
自分に来たら逃げて他の相手の着地を狙いに行きましょう
中遠距離からの迎撃は茉莉には必ず起こります
ですが、その場合はミニMAPを見ましょう、相手が自分にタゲを向けている間は遮蔽物に隠れましょう
向けていた相手がタゲを変えた時がその相手への攻撃チャンスです、バースターを打ち込んでしまいましょう
低ランクだと近づけるからと格闘を振り回す茉莉がいますが、確定条件以外での使用はやめましょう
動き方わからなくなったら、徹くん使えと言うのに
徹で練習するときWPは17レンジャーでないとダメ?
>>537 ダメということはないけど、レンジャー使って、相手に攻撃が当たる感覚と、攻撃後に物陰に隠れる感覚が何となく分かれば良い
アサルトはショットガンとロケットランチャーと盾の使い方を覚えるWP
17レンジャー使うと極端に勝てないんですが、
17レンジャーを使いこなすコツを教えてください。
普段使うのは主水とかレミーとかです。
みんなバーストやれば簡単にランク上がって養殖GSは楽勝やというけど
野良の方がやりやすい俺は異端なんでしょうか?
>>540 しっかりした仲間、編成、全員が役割を理解、コミュニケーション取る、立ち回る
それが出来るようになったら楽チン
それも数戦で出来るようになる
まあ個人差あるからなんとも言えないけど
>>539 基本は中距離からの援護マシンガン中心にしてハンドガンは自衛用にとっておく
ジョナとかだとダウンまでハンドガン10発くらい必要だからその辺も意識する
あとは適当にアサルトとか打ってればいいよ
色々なキャラとWPを試してみた結果、ダブルの武装だと鉄球ハンマーガンが抜群に使いやすいと感じたのですが、鉄球ハンマーガン各レベルの単発威力ってどの位なのでしょうか。
ハンマーガンをメインとするWPを使っていこうと考えており、ご参考にさせていただきたく。
すいません、最近はじめた初心者なんですが、これって上級にあるトレモって
GPはもらえるんですか?それと16時までのボーナスも合わせてもらえるん
ですか?全国では全然勝てないからここでいろいろ練習して、WPも揃えられたら
と思いまして
>>535 見られないように見られないようにということですね。
ただ、顔を出す瞬間までは見られていなくても、出した瞬間に見られることも多く、引っ込まざるをえないことも多いです。
もっとミニマップを見るようにしてみますが、
上の人だとなかなか隙を見せてくれないんでしょうね。
慣れるまでがんばります。
強襲レンジャー、標準マークスマン、標準ストライカー、を普段使ってます
茉莉に乗ってみたいと思うんですが、WPどれがオススメできますかね
一応20スキャか19スキャどっち買うか迷ってるんですけど
>>548 20スキャンバーがオススメです
19強襲はフルオートショットガンが命のため、その距離感や発射後の移動を覚えないと簡単に2落ちしてしまいます
20はビームライフルとバスターマシンガンでの中〜遠距離兵装WPのため立ち回りさえ気を付けて1落ちで動けば働けます
ただバスターマシンガンは癖のある武装のためまずは18スキャを使ってみるのがいいかもしれませんね
ビームライフルはマークス、強襲レンジャーを使えるAIMがあるなら当てられるはずです
>>548 ロボだからと言ってジョナと一緒の動きしたら一瞬で蒸発するから注意ね
茉莉使ってジョナのアーマーと耐久を見直したよ。
ジョナさん耐久高いですよねぇ。
高コストのジョナなんて体力1000超えるもん。
昨日マッチしたジョナさんわ強かったぁ
友達にWP貸してあげたいんですけど一日何個までとかって決まってますか?
>>548 個人的には20がオススメ
ブースターで距離調整しながら中距離からバースターで着地を取るのをメインに
遠距離で隙晒してる奴にBR当ててけばかなりダメ取れると思う
ただ体が大きく狙われるとキツい
ので、寄られる前にBHGG・バースターの近距離起爆で迎撃したりブースターでの離脱が重要
>>549 前の二人は20をオススメしているけど、
俺は19と17(通常)を奨める。
高起動型のはビームライフルの使い所が微妙過ぎて、初心者には向かないと思う
実際茉莉使ってみれば分かると思うけれど
遊撃ポジションとして、味方の援護するのが仕事だから
正直、17で中衛の基本的な動きができれば上等だよ
ハンドガンって自分で連射するのとトリガー引きっぱなしはどっちがいいんですか?
あと風澄の基本的な立ち回りとオススメWPを教えてください
>>555 自分で連射の方が早かったはず
17レンジャー(初期)20アサルト
最後一個は個人的には20レンジャーを推すけど20万GPだった気がしたから19か22とか好きにしたらいいと思う
立ち回りは基本的には中衛だから敵のダウンとって枚数有利作ったりとかな気がする
昨日、久々にやりに行ったら、手塩にかけてたしづねカード紛失してる事に気付いた・・・
これって、ネシカ買ってしづねで新しく登録すると、武器もコスも引き継いでくれるん?
カード無くした際のことがwikiにも書いてなかったからさ。
>>558 サイトさえ登録されてるなら引き継ぐというか、同じのが使えるよ。
同じキャラを2枚以上登録して、WPを別々のにしてる人もいる。
ボーラをくらったときの対処を教えてください
スタンガン→連打
ボウガン→物陰にいく
ロッドガン→連打
はわかるけどボーラって上ヒットなのか下ヒットなのかよくわからないし
そもそも上ヒットは攻撃不可なはずなのに移動もなんかできなくないですか?
足ヒットは攻撃できる
体ヒットはジャンプできる
リューシャを使っていて、WPを標準タク 汎用タク 低コスタク にしようと思うのですが
味方に迷惑がかかったりしませんか?
あと、もし味方だったらこのWPを入れておいてくれると嬉しいみたいなのがあったら教えて欲しいです。
ロッドガンは4秒拘束固定だから連打しても意味ないよ
むしろ相手の攻撃に合わせてブースト踏んだ方が良いかも
>>559 おお、どうもです。新ネシカをしづね登録したら、無くした方はネシカ削除するんですね。
しづね無いから、初めて串使ったら、ハマったハマった。
初めて8連勝してC帯卒業間近まで来れました。ホーミングレーザー楽し過ぎるだろ。
>>548です。
たくさんのアドバイスありがとうございます
ここ最近は、ジョナサンあまり使ってないので、ジョナの感覚であまり突っ込むことはないと思います
あと、低ランク帯というのもあるのでしょうが、敵や仲間の茉莉はよく格闘振っていますが、余程のことがない限りシージでも格闘は出番ないですよね
>>565 確定状況でもない限り振らないね
と、言うかシジメインで使うの?
オルガ使ってる時どうせ1落ちするだろうとよく「1落ちでいこうと思います」と言っています
1回だけですが名指しで「0落ちで〜」と言われたのですがオルガで1落ち宣言は何かまずいでしょうか?
ちなみに渋谷だったので個人的には1落ち必須なマップです
>>567 たまにオルガ嫌いの基地外がいるから気にしなくていい
渋谷じゃなくて池袋だった…
>>568 1落ち前提は普通という認識でいいでしょうか
ありがとうございます
せやな。殆どのキャラが1落ちで終わらせるのが普通。
デッドポイントを嫌って芋って味方に負担かけて
ポイント目当てに0落ちより全然いい
>>566 スキャ主体で戦う予定ですが、スキャでも格闘を振る人が私のランク帯には多いので、念のため
シージの方がハンマーでダウンさせちゃうから格闘使う場面ないと思うけど
ハンマー外しからの格闘判断出来る人はすごいね ぶっぱじゃなくて
茉莉の格闘は追尾距離長いのとN格が独特でつい使ってしまう…人が多いのかもしれない
>>569 基本はどのキャラも一落ちがあれだけど途中でコストと味方の体力見て0落ちにしなきゃいけないときもあるからそこは見るようにした方がいい
>>572 茉莉の格闘は追尾が長いと思われがちですが実はそこまで追尾しませんよ
具体的には一番追尾する左or右格闘もジョナ・羅漢以外なら横移動1ステップでスカさせられるはず、方向は大事ですが
時折N格をぶっぱなす茉莉もいますがあれは他の格闘以上に横移動で避けられる上無防備なためオススメできません
>>567 ランク帯はわかりませんがオルガに0落ち要求は普通あり得ませんね
する場合、その相手が『護衛します』あたりを送って自分を守ってくれるなら話は別ですが
もし可能ならシンボルチャットに『0落ちを作ります』を作っておいて試合後半なのにタゲが全く来ずにHPフルの場合のみ使いましょう
>>384 味方の誤射で敗北したときは戦犯はクローズアップされますか?
ラスキルでないときのチャット表示は「味方に倒されました」ですが
384じゃないけど
される
うひゃあ
気を付けます
ラスキルをうまい感じに囲い込んで勝利したあとにドヤ顔の敵重レミが写ってたのにはワロタ
突撃型ジェノサイダーは産廃だと言われたのですが、使用は控えた方がいいのでしょうか。ランクはB帯です。
今まで主水とレミーをメインでプレイしてきて、近頃鏡磨に興味が出てきたのですが、ダッシュの仕方がわかりません
今まで使ってきたキャラが両方共初速が速く、小刻みダッシュをする立ち回りだったので、具体的にどのようにダッシュをすることを心がければいいでしょうか?
582 :
ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:53:16.33 ID:CEROaPVH0
>>580 コスパが微妙、23ジェノを持ってるならそっちにするといい
584 :
ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 01:28:37.79 ID:5g0QkLya0
自分もレミーを使っていて鏡磨を使ってみようと思っているのですが
wpは標準ヴァンガ、強襲ヴァンガ、高火力カーネイジでバランスはよいでしょうか?
あとマグナムなどの単発系は初めてなのでコツなどが教えてください
>>583 現場はタイラント、爆撃ヴィンを持ってます。残り1枠は1700か2000だと調節しやすいと思い、デフォの二つと突撃ジェノで迷っています。この中だとどれが一番いいでしょうか。
>>585 標準ヴィンがベスト。17なら低コストジェノサイダーの方がマシ。
その中なら標準ジェノじゃないかな。
茉莉使ってるんですがWPの構成について質問です
現在標準スキャ・高スキャ・標準シージで構成しているのですが標準シージを強襲スキャに変えようと思っています。
中後衛が多い場合強襲スキャで準前衛の動きは出来るんでしょうか?
もしくは前衛が出来る他のシージにした方が良いんでしょうか?
>>587 茉莉は1落ちも、2落ちも安定してこなせますが、
強襲は基本前衛がいてなんぼのWPなので、
強襲(兄貴は除く)が前衛をこなせると思わない方が良いと思います
特にスキャンパーは中衛で味方の援護をするWPですので前衛は厳しいと思います
ただ、ブースターと言う他のキャラにはない高機動力があるので前に出ても戦えます
中衛が多い時と言う事ですが、上記のとうりブースターがあるので前に出ても戦えますが
出来る事なら中距離を保ちたいですね
準前衛をこなすのであればシージの標準か近距離が良いのではないでしょうか
>>588 参考になりました、ありがとうございます
前衛持ちとよくバーストするので強襲スキャにしました、野良で事故ったら仕方ないで
シールド相手は基本どうすればいいのでしょうか?
強襲、高火力アサシンをつかつています
盾持ちは無理に相手しなくてもいいんだよ
むかしの攻略本で
KILLされる前に必ず1は体力残って一度ダウンするというのを読んだけど
実際のところそういう場合とそうでない場合(ダウンまでに落としきれる)がある気がします
バージョン変わってそのへんも変わったのでしょうか
>>590 強襲は火炎放射で盾削ることは可能だけど、無理しないほうがいい
高火力はグレネードランチャーを指向性シールドの裏で任意起爆することで楽にダメとれるので
むしろ盾持ち狙うべき
>>592 一定割合以上の体力を1撃で削りきる攻撃に対しては必ず1残ります
その際ダウンは通常通りなので、追撃するとその1が無くなって落ちます
ちなみにショットガンなどのヒット判定が多数ある武器には適応されますが通じなかったりします
それと、根性補正とダウン補正がかかると極端に被ダメージが減衰します
残り体力が少ない場合、沢山追撃しても一発につき1ダメージしか入らず、結果落としきれないことがよくあります
この辺の仕様は稼働開始から変わっていませんよ
スナイパーに抜かれて300以上あったのに落ちることもあるから
そこらへんはあんまりわからんちん
というか1残る場面ってあんまりないよね
ダウン中に攻撃食らってたら1残るケースがあるような…?
HSスナとかキャノン砲とか5割以上のkillは余裕であるよね
火炎放射の燃焼ダメージはスリップが1でとまるはず。
ヒット時には1桁のヒットダメージが発生するのでそれでキルとったりすることがあります。
前衛やってダウンをわざと取る動き方してると1残りが結構ありますね。
逆にそういう時どう動いたら最後の一撃を当てられるか気になりますが。
大昔に買って最近使ってなかったWPを貸し出そうと思ったらWP貸し出し画面に見当たらなかったのですが、一定期間使わないと消失したりするのでしょうか?
タイトーに設置されてる録画機に、その場で封切ったUSBメモリを差して録画を試みた
しかし、ハードとしては認識されたけど、記録場所としては認識されなかった
原因として考えられるものを教えてくらさい
・USBメモリはTDKの16GBのもの
・初めから暗号化ソフトがプリインストールされてた
↑ちなみにこんな感じ
>>601 PCの接続されてない、小さいレコーダーみたいなやつ
>>592 ヘッドショットやクイックドローだと1残ることもないって聞いたことがある
>>599 該当WPは重火器ジェノなのですが、もうレミーは登録してないのでそれはないかと…
>>605 装備したまま登録解除しても問題ないぞ。なにいってんの。
実際俺装備したままキャラ登録解除しても武器はちゃんと手元に残ってるし。
知ったかぶりで初心者を惑わすのは辞めたほうがいい。
夏だなあ
>>606 そうなのかぁ。知らなかった。じゃあなんで武器なくなるの?
>>605=608は自分で確かめてもいないのに
思い込みだけで初心者にあたかもまことしやかに言及してたのか。
しかも思いっきり間違ってるし。
夏っすなぁ…。
>>598 一度誰かに貸したりした?
一度貸すと返ってきたときに新規WP扱いになって貸し出しに表示されなくなる
貸し出しの時にWP検索か一度装備して外せば元に戻るよ
言葉が足りないな
新規WP扱いってnew!ってのがついてるやつね
俺は他人の揚げ足を取って勝ち誇ってるくっさいガキに夏だなあって言ったんだけどな
ハンガトなどのダブルスタイル、リロード中に格闘をふるとその側のリロードが中断されてしまうようです
全弾撃ちきるのがベストですか?
>>548です
動画などを見て学習してるのですが、着地取りがうまくいきません
うまく行ってアタポ600前後です
どういうふうな敵をロックすればいいのでしょうか
あと、オルガやマークスマンがいる場合の立ち回りもお願いします。
あー、録画解決したお
容量が多いUSBメモリは対応していないみたいだ
レコーダータイプの録画機は、4GBくらいがちょうどいいみたい
そして、店員が録画用SD貸してくれた
タイトーは神
>>614 リロードの中断ではなくてリロードの一時停止じゃなかったっけ
>>611 あ!結構前に貸し出しました!!あと105minで再度貸し出し可能になるんで見てみます!
>>611 見つかりました!ありがとうございました。
>>617 実弾系武器のリロードゲージは発射時リセットです。
>>616 USBメモリのファイルシステムがNTFSだったんだろうね
一端家に帰って、USBメモリをFAT32でフォーマットしなおせば多分使えるよ
一個あたり4GB以上のファイルを保存できなくなるけど
>>621 なるほど
しばらくあの店でしか録画しないから、形式変えてみる
thx!
同じグループのやつに20万GPのWP貸してくれって言われたので
レンタルぐらいならいいよと思って貸したんだけど
そいつがグループ抜けてて、同グループでしかWP貸し借りできない→
これまさかWP帰ってこないってこと無いですよね…?
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
レンタル期間終わったら返ってくんだろ
俺もそう思うというかそうじゃないと困るんだけど
不安だから聞いてみた。知ってる人いたらおせーて
そんな簡単に借りパクできるなら誰でも知ってるだろ
返ってくる
WARNING警告は、ロックオンを続けておけばタゲ変えても相手にずっと鳴らせ続けられますか?
また複数の敵に同時にロックしたら撃ち分けされますか?
835: 2013/08/15 17:35:26 D/VCY9/o0 [sage]
ロックミサイルって撃ってる最中にタゲ変えるとえらいことになるな
分かってるのに無意識にやって弾を無駄にしてしまう
>>629 ウォーニングはタゲに関係なくロックしてる敵にでるよ。
極端な話フリーカメラでロックして撃っても誘導していく相手に出る。
了解です
ミサイル闇討ちを頑張ってみます
>>631 ミサイル闇撃ちならフリーカメラで狙ってみて。
ラインがでてると敵がカメラ合わせてきて障害物に隠れようとすることがある。
ジョナを使ってるS帯A帯行ったりきたりの人です
羅漢、あるいはもう一人ジョナがいるとき以外は2落ちの動きですが
2落ちの動きで行こうとしたときたまに味方の鏡華が俺が1落ちする前からやたらと回復くれることがあるんです
こういう時って鏡華がポイ厨にしろ俺が頑張って1落ちで抑えるべきなんでしょうか?
19リューシャ17ξ15アーロン23アーロンで
15の方は20も登録してたらしいのですが23アーロンに2落ちしろとシンチャで言っていました
この編成だと自分の17ξ2落ちで15を20にあげた方がいいと思うのですがどうでしょうか?
分かりにくい文章ですみません
>>633 そのパンツのせいで負けると思うので、1落ちハイスコアを狙って次に繋げましょう
>>634 使ってないキャラまで詳しいとは限らないじゃん
そこは2落ちしようと思いますって自分から言わないと
>>636 いやコスト上げも要求も自分が2落ち宣言もしました
20を見せてすぐに15決定してたのでどうしようもありませんでした
まぁ自分を正当化したかっただけですすみませんでした
>>637 ブリーフィングは時間が足りないんだ…
いやそれならしょうがないと思うし相手の知識や考えもわからないよね
アドバンスが前衛でいいと思うよ
まだC3の野良の風澄使いです。
プレイをしていて気になる事があるので、質問させて下さい。
本当はレンジャーを使いたいのですが、羅漢やジョナといった前衛キャラと
あまりマッチしないので、20アサルトに乗る事が多いです。
中後衛キャラしかいなくてもレンジャーって許されるものでしょうか?
それとも風澄は20アサルトで2落ちを期待されているものなんでしょうか?
次にアサルトでの立ち回りなのですが、敵前衛の足止め、タゲ集めを意識
して敵中衛ぐらいまで敵前衛を押し返しているのですが、敵後衛からいいよ
うに攻撃される事が多くあります。
この場合は敵前衛は見ずに、後衛まで突っ込んだ方がいいのでしょうか?
それとも、タゲを引きながらラインを押しとどめた方が良いのでしょうか?
最後にアサルトでの対レミーについてですが、個人的に相性があまり良く
ありません。
敵後衛で陣取られると、接近する事がとても難しく思います。
かと言って、前線を放置する事も憚られるのですが、どうしたらいいんで
しょうか?
長文になりましたが、是非アドバイスの程よろしくお願い致します。
前衛の仕事は基本的に2落ちしつつも、敵の前衛や中衛のタゲを集めて味方の中衛後衛が落ち着いて攻撃できるようにすること、
だからアサルトの立ち回りはそれで問題ない……んだけど、いかんせんC帯だとそれ以前に猪してとりあえずアタポ稼いだほうが勝ちみたいな流れはあると思う。
ぶっちゃけレンジャーで好きなように暴れてポイントを稼ぐのが、そのランク帯でのランク上昇の近道じゃないかな、という気はする。
アサルトで対レミーはそんなに相性悪くないと思う。
相手がこっち見てないならライトショットガンの的だし、そうでなくても盾貼りながら横ブーストで適当に避けて、
相手のブーストゲージが尽きそうなら着地ロケランを狙えばいい。 20アサルトならロケラン任意起爆もいい。
レンジャーで前に出て仕事出来る自信があるか押し込まれても勝てる自信があるならレンジャーでもいいと思う
大抵押し込まれて負けるから勝ちたいなら我慢してアサルトに乗るべき
使いたいWP使えれば勝ち負けどうでもいいって考えならレンジャーでいいよ
前衛は難しいからガチ前衛使ったことない俺は場合によるとしか言えないなぁ
アサルトで前衛やるときは1落ち目はラインを上げることを意識して2落ち目は事故らせることを意識してやってる
レミーは見られてたら風澄じゃほぼ無理
アサルトだと見られてたら着地にロケランくらい
見られてないならマシピでダウンとってLSG粘着やらロケラン任意起爆で勝てることもある
25レミーはエリシ割れない限り無理だから他に任せるべき
まぁレミーは味方に任せた方がいいよ
>>639 現在B1で風澄を使っているけどそのランク帯だとまだ自分の好きなように動いている人の方が多いから
乗りたいもん乗って1落ちでアタポ稼いだ方がランク上がると思うよ
ブリフの時点で2落ちする気満々のしづねとかで2落ち枠無くなったりするし
因みにアサルト前衛で敵前衛は後ろ3枚に任せてる
正直近距離タイマンで羅漢、ジョナ止めらめないし
その代わり自分は敵陣に突っ込んで3タゲ貰いつつ荒らして
上手くいけば味方ほぼ無傷の敵に2枚程ミリが出来て一落ち目してる
鏡磨使ってるんですが前衛するときどのWP使えばいいですか?
標準ヴァンガだとハンマーガン持ちの相手するのがきついです。
>>643 強襲ヴァンガのダブルマグナムで寄られる前にダウン取るとか
>>643 ハンマーガン持ちの誰がきつい?
羅漢だとマグナムQDでダウン取れるし、
ジョナ・フレイアだとハンマーの射程外からガトリングで十分だと思うけど。
前衛やるならハンマー持ちと1対1で見合ってる場面はそんなに長くないはずだし、
上の対応で十分だと思うけどなぁ。
もし2回ダウン奪ってもまだ1対1を続けなきゃならないようなだったら、
前衛として戦ってる位置が悪い。
後衛が撃ちやすいようにタゲを貰う事が前衛の一番大切な仕事だから、
ハンマー持ち相手に味方の射線が通らない位置で戦うのは論外。
>>639です。
アドバイスありがとうございます。
立ち回りに関して自分でも考えてみたのですが、アドバイス頂いたものと
変わりがなかったので、自信をもってプレイすることが出来ました。
本当にありがとうございます。
ただ、誰か味方が突っ込んでくれない限り、敵後衛が放置気味になるのが
少しだけ気がかりです。
あと、ステージや敵味方の編成によるものもあるのでしょうが、
>>642で仰
るように敵前衛をスルーすると、味方が荒らされていることがあります。
今日のある一戦では風澄で荒らした場合より、羅漢に荒らされる方が損害が
大きかったのですが、ケースバイケースで突っ込むのを控えた方が良いので
しょうか?
ほぼ風澄しか使った事がないので、他キャラ同士の相性があまり分かってい
ないので、助けに行かなければいけないかの判断が付きません。
重ねての質問ですが、アドバイスよろしくお願いします。
>>645 羅漢のウォリ相手だとマグナムでシールド割る前にこっちが割られてダウン取られます。
ガトリングは自分の使い方が悪いのかもしれませんが、撃ってる途中でξとかオルガに撃たれます。
戦ってる位置は相手に見られやすい開けた場所でうろちょろしてます。
>>647 別に無理して盾持ちと戦う必要はないよ
それでも戦うならハンマーガン射程外からマグナムで削っていくとかそんな感じ
相手の得意な間合いでわざわざ戦う必要はない
ガトリングは打つまでにも時間がかかるし物陰に隠れながら構えて上に上がる途中からトリガー引いて物陰から出た瞬間に弾がでるみたいな感じにしてダウンとったらすぐその場から離れるとかかな
>>648 了解です あと、鏡磨の足がトロくて終盤にラスキル追っかけたりするのが苦手なんですがラスキル追うより他の人の足止めをしたほうがいいですか?
>>649 時と場合によるが得意な人がいることは得意な人に任せるのがチームってもんだ
>>649 マグナムで簡単にダウンは取れるから敵の足止めとかした方がいいね
ストライダーを使ってます。
立ち回りについてなんですが、いつも後方よりなので、ハイリスクは1万ちょっとが多いです。
最近はそれでアタポそこそこ取っても負けることが多いのですが、やはり前に出た方がいいのでしょうか?
>>652 アタポいくつよ
ストライダーが後方よりになるのは仕方が無い事だけど、前衛がまったくいない時とかに
後ろの方で芋ってるだけなら負けるだろうなあ
徹と鏡華ってセックスしたんでしょうか?
>>654 ピンクは淫乱って研究結果があってだな・・・。
徹とやってなくとも・・・おっと誰か来たようだ。
えっ、では鏡華って処女じゃあないんですか?
クソビッチ
ゲームでも良く聞くやろ
「びくびくしてるぅ!」ってセリフ
めっちゃ流れを断ち切ってしまう感じになって申し訳ないけど聞いていいかな?
アーロンや師匠や鏡華がやってくる下格のカウンターって
カウンターできるのは格闘に対してのみですか?
>>658 もちろん格闘だけ
カウンターの構えは着地せずにその場に浮くからタゲ貰ってなきゃ迫撃砲よけるのに使う人もいる
もちろん
格闘なら爺だろうとジョナだろうとカルティケーヤ足元の赤い覇気(これ格闘です)だろうとなんでもいける
ハンマーガンは格闘っぽい見た目ですがとれません
最近サブカで兄貴使い始めたんだけど、
盾ってどのタイミングで張るん?
今まで盾キャラ使った事なくてわからん
んで盾はると著しく移動速度落ちるじゃん、その点の使い所が特にわからんない
取られそうな着地時、見合って撃ち合いせざるを得ない時、シャッガン打つ直前ってとこじゃない?
むしろそれ以外に何を言えと
シールド展開した状態から即座に格闘振るとシールド出たまま格闘が出るから邪魔されにくい
そんなことできたのか…
しづね型にすれば著しく移動速度落ちない
19エクスをメインにしづねを使いAAまで上がれたのですが、味方に前衛がいない場合は無理やりにでも突っ込んでタゲをもらうべきでしょうか?
また、上のような状況の場合スタンガン持ちがどうしても脅威になるのですが、相手のスタンガンを当たらないことを祈ってこかし続けるしかありませんかね?
>>668 自分は前衛メインなので、そういう時に後衛が何を求めているかはよくわからないですが・・・
個人的には前に出て欲しくないです。
どうしようも無い時は強アサか軽アサ(出来ればこれも1落ちで行って欲しい)で前に出るしか無いですが…
エクスの使用を前提として味方に前衛装備持ちが居ないのであれば、諦めて下さい
相手のライン上げ阻止など、妨害プレイに徹した方が良いと思います。
>>668 スタンガン持ちに挑まないってのが理想だけど、
チーム的にどうしようも無い場合は祈るしかないんじゃないかな。
まあ、どんなチームでも、スタンガン持ちが他の奴見てる時に援護出来る位置で戦うべきだけど。
いつまでもB←→Cルーパーで悩んでます。
自分では戦況の把握・周りを見るのが凄く下手だと思います。
みなさんどうやって周り(敵位置・味方位置・勢力ゲージと体力ゲージ)を
みる事に慣れたのでしょうか?
アバウトな説明ですみません。
>>671 とりあえず始めはマップを見ようと意識するところから始めたかな。
マップを見よう!って思いながら試合開始して、あれ、何回見たっけ?なんて考えながら試合終了。
最低限ダウンした時はマップを見る、リスポンの時はマップを見る、ってしてたら、
そのうち見れるようになると思う。
自分のメイン武器の射程に、味方前衛が入る位置取りをキープすればいいんよ
(´・ω・)
>>646 レスないみたいですが、自分のまわりでも意見割れてたから正解はないかも。
個人的には、あなたが例にあげた特ヲリであれば、
味方後衛が盾を割りづらいWPだらけなら、ライン下がってでもフォローすべきかと思います。
ラインを上げられなかったことで味方後衛が結果動きづらくなるとしても、
特ヲリに無双されて終了になったらどっちにせよ負けの要因になりますしね・・・。
逆の意見としては、
味方後衛を信じて自分はその分敵後衛を荒らしきった方が良いという人も。
荒らされたら荒らされたでそこまでだ、という見方もあります。
(開幕の距離から味方後衛が3:1で敵特ヲリに荒らされるようなら、
敵特ヲリのリスポ後は特にどうしようもないだろうという見方も。)
が、それも自分と敵後衛の相性次第だったりするでしょうね。
初心者スレらしくない表現ですが、
こっちの闘い方だと、試合に負けても自分のリザルトは良い、となることも。
いろいろな人の意見を聞いてみてください。
>>669 強襲系アサシンは単独で複数相手取れる制圧力がない
頼むから絶対前に出ないで欲しい、火力だけのWPに2落ち枠なんてないから
逆に強襲エクスはハングレでの火力とグレポンでの範囲で、味方に動きやすい状況を作れる
そもそも前衛向け(しづねの中では)のWPなんで、熟練度こそ必要だが強い
指向盾は爆発系で完封も可能、エリシもグラビ直で潰しが効きやすい
>>668 そもそもしづねが盾無しの回避キャラなんで、回避しながら攻撃に転じられないなら
スタンガンを自分で実際に使ってみて飛距離を掴み
きっちりレンジ外からグレランで潰していくしかない
あとは弾数も覚えて、何回避けたら敵からの反撃が来ないか計算とかな
ちなみに、スタンガンとハングレの射程はやや似ているため
スタン喰らうつもりでハングレを撒くのもありではある
スタン持ちは基本的に格闘に繋げたいはずなんで、爆発まで若干の時間差があるハングレに引っ掛かってくれるのもしばしば
>>173です 愛用WPが接近強化になりました。
お陰様でB2にまで上がれたのですが正直このままランク上がるのが怖いくらい貢献できてません
AIMの練習もですが粘着されたときのうまい対処法がわからないです
あと、アタポはいくらぐらいがノルマですかね
>>672-673 まずMAPを見よう…MAPを見よう…ですね!
特にダウンとリスポン時は意識してみるっと
前で特攻して身代わりになってくれている前衛を
援護できる位置取りも忘れずに…ですね
ありがとうございます!言われた点意識してplayしてみます!!
名古屋ってどう戦えばいいのですか?
兄貴とジョナで一通りの武装で試してるのですがまるっきりわからなくて…
あと滅多にないですが難波もわかりません
668です。たくさんの意見ありがとうございます。
やっぱりしづねちゃんで前衛しろってのが前提として無理がくる話ですわな。
スタンガンの射程がハングレと同じくらいというのは知りませんでした。ありがとうございます。
これからも頑張って爆弾でころころしていきたいと思います。
>>678 ジョナならバスティオン系乗っとけばハズレ無いよ。
いかに皆の射線が通る所に居座ってタゲ引くか。味方の援護中心に立ち回れば自然とタゲ引くし味方の援護を出来る受けれる。
兄貴はどのWPでもいいと思う
中距離カバー出来ないWPは無いからね。
現在C帯ですが「AIMを鍛えるなら風澄」と聞いたので
風澄使ってみようとおもうのですが、
標準レンジャーと標準アサルトどっちの方がAIM鍛えに向いてますかね?
武装を見る限り、個人的な好みは標準アサルトの方なのですが…。
>>681 AIMを鍛えるためならレンジャーでしょ
やっぱそうですよね…
全武装射撃ですもんね…
レンジャー練習してきます
>>681 どっちもやった方がいい気がする。
主人公やっとけば「打って隠れる」基本がわかるって爺っちゃんがいってた。
風澄にデスファーコンボなるものがあると聞いたのですがどんなものですか?
>>678 タゲを引いてくれる味方がいる場合なら、
名古屋は後方支援アーティレリならワンチャンあります
味方がタンク前衛・闇討ち前衛だらけの場合は、
長射程のロックオンミサイルランチャーがいい味出しますよ。
名古屋は広いですが、たとえ後衛でも孤立はしないようにするのが良いです。
>>685 前格>ハンドガン>左格
DFCって略称もあるね。
>>687 スキ多くないですか? あとダメージはいかほど?
250前後じゃなかったっけ?(うろ覚え)
>>686 どっちも基本小路にはいるのは敵を巻く時か固まってる敵に突撃するときですね。
ロックオン系武器はロックオンしてライン伸びてるとアラートでたときに大体の玉の方向を感づかれてしまいよけられるので、フリーカメラにして着地とるか味方の動きに合わせて打つのがおすすめです。
>>688 補正なし全部クリーンヒットでダメージは250らしい。
>680
>686
>690
いろいろありがとうです
アドバイス読みながら、名古屋の地形を城周り以外把握しきれてないことが
わかったのでとりいそぎグーグルマップも見てみます
693 :
ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 20:58:45.90 ID:Ot3WnMNx0
>>692強いけどやっぱどうしてもコンボ決めるまでの時間が長いから相手が孤立してる時じゃないと相手の仲間からシャッガン食らったりするから気を付けて
茉莉って敵にオルガがいる場合見に行った方がいいのでしょうか?19シージの時です
>>694 むしろ離れていると的になるので、積極的に粘着していいと思う。
オルガ使ってる身からすると、ショットガン持ちの近距離型スナイパー以外は、
茉莉に火炎放射器の射程まで寄られるとどうしようもない
>>691 公式サイトにステージの要点乗ってますよー
羅漢でバラージャー乗ってるときやってることなんですが
オルガや忍者みたいな高所が必要なキャラが味方にいなかったら
ロックオンせずにミサイルランチャーを名古屋城にぶっぱして壊してます。
開幕直後にこれをやっておくと敵の後衛の芋ポイントになる足場がすくなくなるので戦いやすくなると思います。
横浜のドーム側スタートの場合ビルの足場も壊すようにしてるんですが、
後衛以外であそこに登るひとっていますか…?
>>696 後衛よりの中衛の人とか、飛行性能がいいキャラが踏み台として使う時がある
>>684 ありがとうございます。
両方練習がんばってきます!
標準型「アサルト」が前衛型
標準型「レンジャー」が中衛型
って感じですかね?
>>699 違う人だけどそうだね
アサルトが前衛よりの中衛
レンジャーが後衛よりの中衛
アサルトはショットガンとロケランでの着地とりメイン
レンジャーはライフルでのマシンガンでの中距離からの援護って感じ
>>700 わかりやすい解説ありがとうございます!
風澄練習がんばってきます!!
↑格闘で打ち上げたあと、別の格闘で追い討ちする前に
ダウン地の低い武器をカス当てするパターンが多いですが、
こうしないとコンボが途切れるからですか?
ダメージは(当たれば)格闘2発の方が強くなりますか?
仮にダウン値100できりもみダウンしたとしよう
左格60 N格85 ハンドガン5のキャラがいるとして
左格→N格より
左格→ハンドガン7発→N格の方が
単純にダメージは大きくなる
無論格闘後に射撃を当てることで相手が空に舞ってコンボが繋がる場合もある(例:しづねN格等)が
1発格闘当ててダウン判定なら追撃はダウン判定時のものになって変わらない(ヒット数での変動は一部除いてほぼない)から
ダウン値ギリギリまで稼いでから大きな一撃を当てるのが好ましい
ってことだと思う
鏡磨で前衛張ってハイリスク25000あたぽ700は普通ですか?
もう少し前に出て見たほうがいいですか?
>>696 開幕直後に名古屋城破壊は自分側だけ足場がなくなって迷惑だからやめろ
忍者のWPは自分は17ニンジャ、20スト、21ニンジャの3つをいれているのですが、この中でいらないもの、また味方マチしたとき入れていてほしいものを教えてください
>>708 ありがとうございます
とりあえず17ニンジャを抜いて17インフィを入れようと思います
最近前衛の練習しようと思って風澄でアサルト使い始めたんだけど前衛らしい動きって何かな
出来てるかなって思ったときにも勝てないこと多いから考え方が間違ってるのかなって思い始めてきた
711 :
ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 20:59:52.70 ID:UFBgNfQx0
戦闘で敗北したチームはストーリー上どうなるんでしょうか?
>>711 試合中に何度も復活してるし体調が整ったらまた戦うんじゃねーの?
>>711 過去で死んだら現在に戻ってまた過去に行って戦うってモバイル小説に書いてあったぞ
>>711 713の通り
んで、負けた回数が多い方の世界がなくなるっていう
715 :
ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 18:45:55.67 ID:hNgxfFts0
みんなありがとう。
俺ネシカ登録してないから小説読めないんだ
怖い世界だな...
ちょっと変な質問なんですけど
複数人でバーストすることを3バーとか、4バーといいますよね?
なんて読むんですか?
さんばー、よんばーでいいんですか?
因みに略さないで言うとバーストね!
池袋開幕の話なのですが
キャラはアーロン、17インセプor22近ソル
二落ち枠は無し
他に前衛がいて二落ち枠がない時、屋上を制圧するためにどの程度まで
無理をしていいのでしょうか?
前出過ぎるとシャッガン喰らったり、ダメ貰い過ぎてラスキル候補になり、
引き気味に戦うとラインがガタガタになり押し込まれます
ある程度無理にラインを上げた方がいいのでしょうか?
ここの見極めがわからないのですが・・・
17インセプ、近ソルのある程度の役割を教えてもらえないでしょうか?
>>721 自分もよく使う装備です
開幕はBMGの距離で戦うのが基本ですね
・相手の前衛が味方前衛を無視して攻め込んで来たらそいつを転ばせて後衛に近づけさせないような立ち回りを
・忍者など闇討ちで回り込んでくる奴へ早めにタゲを向けて、同じく後衛に近づけさせないように牽制
この際に気をつけなければならないのは、突っ込んできた奴に気を取られて
・味方への援護を疎かにしない
・誘い出されてタイマンをしない
と言うことです
普通の相手ならば敵陣の中へ一人で突っ込むような事はしないはずなので、ある程度牽制できれば無理に近づいてくることはないでしょう
屋上制圧は前衛だけでは出来ません
後衛の攻撃がその屋上全体に届く位置と攻撃に専念するための安全を確保しなければならないので、中衛としてはその辺を意識して戦うといいと思います
連投すいません
もう一つの戦略もあります
味方前衛と共に突っ込む場合です
2落ち枠の人が突っ込み、敵のタゲがそちらに集中した瞬間に続いて飛び出して攻撃します
これを22ソルで上手くいけば相手の体力を大幅に削ることも出来、ラインを一気に上げることも可能です
BGの射程を活かして、AIMが良ければ中距離からも十分に攻撃が届かせることも出来ます
ただし
>>721の言うとおり、相手前衛、中衛、後衛から袋叩きにされてあっという間に落ち枠を使ってしまう事もあります
接近戦での素早い反応
タゲの向きを常にイメージ
体力調整と引き際の判断
的確なタゲの選択
以上の事が出来てないと、ただの猪と同じです。
自分もうまく行く時と事故る時が安定しないのであまり多用はしないのですが、上手くハマった時はとても気持ちのよい勝利が味わえます
2落ち枠ないキャラが前衛と一緒に前出るにしても耐久50%くらいになったら一回引くっていうイメージを持ったほうがいい気がする
そのまま敵陣で前衛と一緒に二落ちするくらいなら途中まで前衛援護して途中からは中距離武装で敵のカットメインで2落ち枠がリスしてきてタゲ集め始めたらまた近づいて2落ちと一緒に落ちる
>>724 おっしゃる通りですね
その辺、インセプよりも高体力な22ソルなら調整しやすいかと
>>721です
なるほど、詳しい説明をありがとうございます
後衛が動きやすいように事故らないように動くということは抜け落ちてました
正直、被弾を恐れすぎて後衛のような立ち回りになってました・・・
アドバイス通りにしばらく頑張ってプレイしてみます
ありがとうございました
>>674 返信ありがとうございます。
自分で考えたり、上手い人に聞いてみたりしながらやってみた結果、
相性不利に関してはある程度フォローをすると安定するようになり
ました。
674さんの仰るように、この手の意見では上手い人同士でも意見が分
かれることのようですね…
個人的には、野良とはいえチームプレイなので、チームとして見た時
に安定するようにした方がいいと考えています。
スレの皆さまのお陰でBランクに昇格する事が出来ました。
これからも一層励むように頑張りますので、また行き詰まる事があり
ましたら、ご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。
ありがとうございましたorz
タイラント使ってるけどポイントこそ稼げても勝率は五分五分
立ち回りのアドバイス下さい
729 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:25:04.03 ID:Z3lful5TO
テスト
てす
テス
てす
733 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:11:02.53 ID:1J2rL5St0
まつりかを使っているのですが最近勝てません。
上手い人が意識していることなどがあれば教えて欲しいです。
よく使ってるWPか動き方聞きたいWP挙げた方がいいのでは?
茉莉使いですが、正直高価力シージはいらないと思うの
貴方とは意見が合いそうにないな
私は寧ろ主力が22シジと20スキャです
茉莉使いですが、シージを扱えるのが頭おかしい(褒め言葉)
スキャしか使わないのですが、高シージでハンマー当てるか当てる機会あるんですか?wiki見る限り無理な気が…
シージは19が使えればいいよ
22なんか乗っても的だし
たまに2バーしますがほとんど野良でやってるジョナです
2落ち枠についての相談ですが…
基本ジョナや羅漢や茉莉が味方に来ない限りは2落ち枠をもらってます
ただヲリに照準を合わせている羅漢や茉莉が来たときは支援バスに乗って1落ちで済ませるようにしています。
俺自身はストライカーの方が好きですが、あまりもめごとにしたくないから率先して譲ってる感じですが…
たまに俺が1落ち宣言した後、味方の羅漢や茉莉2落ちで行ってくれと言ってくる人もいます。
中衛や後衛やってる人からしたら羅漢、ジョナ、茉莉、だれが優先的に前衛やるべきだと思ってますか?
そしてこれもたまにですが、前衛かぶりそうになった時、オルガやリューシャ辺りが0落ち宣言して
俺ともう一人の前衛候補に2落ちで行ってくださいと言う人もいるんですが…
これは信用して突っ込んでいいんでしょうか?
>>738 明らかに的なのに狙う奴が殆ど居ないんですけど
>>739 ジョナ一択。上手い人以外は1落ちで良い働きをしてくれるだろうという期待は出来ない。
>>739 0落ちは基本信じない
後茉莉に2落ち枠はない
ジョナか羅漢が2落ちだけど羅漢がウォーリアーならジョナ1落ち他なら2落ち
>>740 ダブルハンマー構えてるから遅いとはいえ相手するのは怖い人多いんじゃない?
自分的にTAMの射程の方が恐いから狙いに行くけど
>>739 俺もほとんど同じだ。WPは22スト18スト20支バスじゃない?
味方にヲリ羅漢がいる場合、ステージが広い梅田や名古屋やさいたまなら長射程が活かしやすい支バスにして前衛二落ちを譲ってるかな。
そうでないならブリーフィングで相談し、蛇薔薇あたりに乗ってもらうとかストライカーで1落ちしたりとか選択で
茉莉は遊撃。オルガ鏡華リューシャとかがぞろぞろ並んでたら前衛やらされることはあるだろうが、ジョナとかいれば引き下がるもの
ジョナも羅漢も使うけど、池袋や新天地ならジョナ二落ち
千葉や埼玉、梅田なら羅漢二落ち
だと思ってる
あと、ジョナで1落ちするときは標準バスティ乗ってる。
支援バスティは火力不足な気がして好きじゃないんだよなぁ
>>739 リューシャ使ってるけど0落ちは信用しないほうがいいと思う。
試合中で判断するならわかるけどブリフで決めて動くのは相手の編成わかんないし厳しいかと。
対戦の勝率が40%前半ととても悪く悩んでいます…。
勝率50%以上を維持している人を結構みるのですが
どうすれば良いのでしょうか…?
自分では目の前の事で一杯一杯で、ガンストはチーム戦であるにも関わらず
お仲間への気遣い・フォローが全然できていないのが
いけないのではないかと思っています。
根暗キモオタで友達がいないので
「バースト組め」以外の方法で何かご教授欲しいです。
あと、自分(ボッチ)一人でもできる解決策として、仲間の事を知らないと
フォローも糞もしにくいと思うので、今は4キャラしか使っていないですが
これからとりあえずネシカカードだけでも利用して
全14キャラG帯域→D帯域ぐらいまでは練習して、
仲間の事(どのキャラはなにが辛い)ってのを勉強しようかと思ってます。
>>747 勝率なんてサブカでいくらでも操作出来るし信用ならんけどなぁ…。
キャラの特徴を知るのはいいと思う。実際使うのもいいけど、やらなくてもそのキャラの動画見るだけでも結構わかるぞ。
茉莉19シージは前衛用ですよね野良なら結構乗るけど
羅漢やジョナサンが後衛やりたそうにしてたら前衛するけど普通はジョナ羅漢が2落ち枠優先
他は鏡磨がいれば2落ちしてもらおうとかしづねには2落ち枠譲らないとか思ってます
個人的に前衛の優先順位はジョナ(スト)羅漢(ヲリ)>19ヴァン(鏡魔)>17ヴァン(鏡魔)=20アサルト(徹)>17アサルト=忍者=師匠>茉莉
だと思ってる
>>750 18爺を19ヴァンの手前に入れよう
17アーロンも難しい所。
>>751 18爺は19ヴァンの一つ後ろだろう
17インセプは17アサルトと同じくらいじゃない?
あと忍者って書いてあるけどニンジャに基本2落ち枠はないよ
インフィ2落ちは選択肢だと思うけど
ニンジャというか草陰全般さしてたわ使ってないからわからなかった
整理すると
ヲリ羅漢ストジョナ> 19ヴァン> 18ハンター> 17ヴァン20アサルト> 17アサルト17インセプ インフィ バトマス>茉莉
みたいな感じか
バスティオンに2落ちは無いのかーッ!
ヲリがいない、ヲリじゃない番長と一緒に広めのコースになった場合とかはバスティオン2落ちでいいよね?
バスティは確かに2落ちなんだろうけどコスト合わせが難しくてな・・・
支バスは火力奪ダウン力がネックだけど、ハンガトの射程が長いから相手のハンマー持ち前衛に対して先手取って当てることができるのは強み。
なおかつシールドでハンガト当ててるヲリやジョナ以外の敵からカットされず、最初のぶつかり合いで有利取りやすい。
でも止められないとエリシパリパリされて押し負ける。
とにかくエリシ+ハンガトの射程が強みなんで梅田さいたま名古屋だとストライカーより優先して乗ってるわ。千葉は射線隠しやすいからストでいく
プラガン持ちのその他のバスティオンはいまいちわからん。奪ダウン力は高いけどシールド張りっぱなしで動くにはプラガンの弾数射程が不安な気がするが
標バスも近バスもプラガンメインで戦うWPじゃないだろ
標準は自爆ロケランあるし、近バスに至っては明らかにビムショがメインだし
支バスで二落ちしようとするジョナってよく見るけど、敵に回してもウザいだけで恐くは無いんだよね
野良でA帯の茉莉ちゃん使いだけど、A帯だと17インフィとか20アサルトに二落ち指示もらう事多いな。開幕19シージに照準してるからかな。
>>754 主人公がLv6マシンガン持ってそっち見てる
最近始めた初心者ですが、携帯サイトの登録で課金するのに
コンビニなどで買えるような電子マネーとか使えないでしょうか?
携帯料金が経費になってるため通常の携帯課金ができないので…
>>762 レスありがとうございます!
ということは個人用に携帯もうひとつ持てということですかね
むむ難しい…
運営に要望してみようかn
タブレット端末でもいけるよ
>>748 レスありがとうございます。
使用キャラ以外の動画は、キャラ対策の為にヲリ羅漢や爺などの
強キャラ動画しかみてなかったので、
他のキャラも積極的に見ていこうと思います。
ありがとうございました。
1500戦くらい野良のみでBランくすぶってたんですが、Aになんとか昇格して以降AAまで一気にこられてちょっと達成感が…
野良のみ、バースト一切なしで、「ここまでこれれば上出来かな」というようなクラスって、今大体どのあたりなんでしょうか?
C帯で800戦くらいくすぶってて、野良だともうこのあたり限界なのかなーとか一時期思ってたんですが、そうでもないのかなあ、と思ってます
ちなみにメインキャラはしづね、強アサメインに22EX、18アサをつかってます
>>766 野良専ならSSSいければ上等じゃないかな?俺は野良専で今SSS⇔GSルーパーだけど……下手ではないと思ってる
バーストが楽と言うわけではないが野良は厳しい部分も多いから
世には野良専でEXだとか8割野良でもうすぐMASTERもいるがあれは気にしてはいかん
768 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:46:32.81 ID:orp6Cf6zI
ガンスト始めて3ヶ月くらい、今B3で兄貴使ってます
今だに体力調整ってのがイマイチよくわかってないんですが
とりあえず他の人が落ちそうなタイミングで落ちればイイですか?
>>768 四人同時落ちが理想だけど、
二人落ちとかはかえって味方様を圧迫するから、別々に落ちるべき
2落ちしてはいけないと思ってればいいよ
だからといって無視されてるのもダメ
>>768 他の人が落ちるっていうかwpにもよるからなぁ。
最終的にもう誰も落ちれない残コスで皆体力maxなのが理想なのはわかってるよね?
つまりはそれ目指せばいいわけ。
まぁ兄貴なら事故って早めに落ちてしまったなら後ろでガトまくだけ。リスポンで凸ったら絶対ダメね。
もう一人だけ落ちれる状態で味方より体力少ないなら落ちにいって皆体力maxで攻める。
これさえ出来れば問題ないと思う。
捕捉あれば他の人よろしく。
772 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:58:08.48 ID:orp6Cf6zI
なるほど、羅漢ジョナいない時に前衛二落ちする事も多いんですが、その時はタゲ集めてさっさと一落ちですよね?
調子いい時に長く生き残っちゃったりすることがあるんですが、それはどうなんでしょうか。
やべぇ!!二落ち枠なのにすぐ落ちれなかったぞ大丈夫かな、とかいつも思うんですが
>>764 タブレットでもできるのですか!!
それは朗報ですが、課金は他のアプリみたくVプリカやiTunesカードでできるのでしょうか
タブレットで登録してるひとはいないのかな?
音声携帯やらスマホじゃなくてタブレットからもサービスが使えるってだけで、
.net契約自体はSIM(携帯会社との契約)に紐つけられるからタブレットだけあっても課金登録は無理でしょ。
茉莉はじめてみようと思うんですがオススメWPを教えてください
今のとこは17シージ,18スキャ,19スキャにしてます
>>776 それでええやん現時点で理想だと俺は思う
>>776 19シージ買うだけのポイントがあるならシージはそっちの方が良いとは思うけどね
>>777 ではこれで頑張ってみようと思います
19シージは値下がりしだい19スキャと変えようと思ってたんですが17シージとのがいいんでしょうか?
>>779 シージ派かスキャ派かによるんでね?
俺はシージはあまり好きじゃないからスキャ二つと、
シージ一つ入れてる
781 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:40:19.85 ID:2ER8wIrN0
仲間の体力に常に気を配らないと体力調整はできないってことですね
難しそうですがやってみます
ありがとうございます
>>775 公式見てきましたがそんな感じでしたね
残念だけど致し方ない
いつも通り標準装備で遊んどきます
22シージは全然別物だけど19シージあったら17シージは使いたいと思わないんじゃないかな
まつりかは191920かな
>>780 特にどっちかっていうのはないから手に入り次第決めてみます
とりあえずはこのままでね 22は使っていきたいけど微妙だよなぁ
>>739の人です
色々意見ありがとうございました
確かにWPは18スト、22スト、20バスでやってます
茉莉2落ち枠ないというのは特に初耳だったので参考になります。
味方に茉莉がいて負けるパターンはいつも俺か茉莉の2落ち目でしたのでその辺り勘違いしてました
後21バス、22バスにしてない理由ですが
コスト的に中々乗れないというのもありますが、ビームガンやロケランが当てられない
グラビティの使い方がいまいちわからない…
火力を出せる距離まで行くと結局2落ちしてしまうという理由で
遠距離からも援護できる20バスを入れてます。
むやみに前出れないから仕事できてないパターンが多いですが…
787 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:53:23.12 ID:8pZ6E5W20
初です
質問させていただきます
カウンターで返せない格闘って何が有ります?
ジョナの下格を草陰のカウンターで返せなかったんで・・・
タイミングが悪かっただけですかね?
>>787 カウンターの判定は前方だけ
カウンター発動中は方向転換できない
というのが原因かもね
>>786 2落ち枠は譲るものじゃなくて請け負うものだと思う
2落ちしますって言った人がありがとうって言われる側だよ
低ランクなら(死にまくる人多いから)知らんけど前衛のジョナの2落ち目がラスキルになるってことはうまくタゲ引けてないかもね
頑張れ
カウンターは気持ち早めに出さないと成功しない気が
赤バリア出した直後は普通に殴られる
兄貴で始めて2週間のE3です
17カーネイジと17ヴァンガードの使い分け方が分かりません
・味方がオルガ3人(後方支援スナイパー、標準型スナイパー、近距離強化スナイパーだったかな?)の場合
・上とは逆に20徹、17番長、20レミーのような前衛が十分と思われる時
上記のような編成になった場合、どちらのWPを優先したらよいのでしょうか?
基本的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします
武器に関する質問をお願いします。
ロックオン系武器は相手にタゲを向けてどのタイミングでロックオンしてくれるのでしょうか?
wikiには「ロックオン一回にかかる時間は約0.3〜0.4秒程度となっている」とかかれていますが、
2.3秒たってもロックオンしてくれないことがあったり、間違えて他のキャラをロックオンした後
タゲを変えても変えなおした相手にロックオンがされず間違えてロックオンマークつけてしまっ
た相手にマークが残ったままでいまいち使い方がわからず困っています。
バブルビームガンですが、6発当てれば泡で拘束できるとありますが、6発すべて当てるまでに間が
空いてしまった場合、次の泡を当てるまでどのくらい時間が空いていても相手にトータル6発当てた
ことになれば泡は発生するのでしょうか?
あ
>>790 まず、ヴァンガは盾あるしシャッガンあるので前衛寄り、カネジは基本グレポンとガトでの中衛って思うといいと思う。
前者は間違いなく盾持ちのヴァンガで2落ち宣言してタゲ集めるでいいと思う。タゲ集めに専念してダメもとれると尚良。
後者は好きな方で良いけど、どっちかと言えばカネジで良いかな。前衛がいるなら中衛で暴れられるしダメ取りやすいはず。
兄貴は鈍足だから最初は前出るの難しいけど頑張れ。
794 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:49:43.42 ID:8pZ6E5W20
茉莉のことをフレイヤって、どうも機体名で呼んでしまう...
>>791 ロックオンしてくれないのは弾がないか、相手が射程外にいるかだと思う。
ロックオンは武器変えるか弾撃っちゃわないと消えないから、武器切り替えすれば消える。
あとバブルはダウン値と同じように計算だったはずだから、俺の記憶が正しければ約2秒でリセット。
797 :
791:2013/08/29(木) 14:05:53.30 ID:KS+UNM8F0
>>796さん
わかりやすく教えていただきありがとうございます!
ロックオンですが、弾はあり射程範囲に入っているときに狙っていたのですが、
当方ロックオンは武器を切り替えないと消えないということを知らなかった&
ロックオン武器にしてからタゲを変えていたので、タゲを変えてる間に気づかず
狙う予定ではないキャラにロックオンが付いてしまい狙う予定のキャラにロック
オンが行かなくなってる可能性があったかもしれないとおもいました......。
また間が空いてしまった場合バブルを当てないといけない時間は2秒なんですね!
上記参考にしてプレイしてみたいと思います。
ありがとうございました!
>>793 ご丁寧にありがとうございます
前者の状況でもカーネイジに乗ってたりしてたので、意識してヴァンガードに乗っていこうと思います
前出るのが難しいという点は練習していこうと思います
本当にありがとうございました!
799 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:13:07.40 ID:i+65l+TEI
例えばコスト合わせで後衛のリューシャとかが2300で総コスト7800とかになった時、前衛いるしリューシャ後衛だけど万が一を考えてリューシャも二落ちできるようにコスト合わせた方が良いんでしょうか?
>>799 性格次第じゃない?
もし事故らされて発狂する性格なら、コスト下げればよし
事故らされても、コスト割れしたリューシャを護衛出来なかったメンバーの責任や、割れた状況で燃えるタイプならコスト下げない
17ウォリ、20、20、25レミみたいな、17ウォリ以外2落ち出来ない極端編成とか俺は好き
801 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:54:25.30 ID:Ah7G9tp00
803 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:57:48.33 ID:HelUREtFi
F3の草陰使いです
GPが溜まって来たので新しくWPを買おうと思うのですが、セットする3つのWPの選び方のようなものがあれば教えて欲しいです
基本的に普段は20ストライダーを使っています
インフィは全くと言っていいほど扱えません(というかマグナム当てられない)
>>803 安易にストライダーに走るなインフィ使え
野良ではインフィが基本となるから(独断と偏見だけど)
マグナムはAIM力が上がれば当たるようになるから
転じてスタンガンも当たるようになるから、ニンジャもガシガシ練習すべき
ストライダーは後衛よりのウエポンだから、前衛が多い時とか、後衛が居ない時に使うと良いよ
>>803 中距離が得意と言うならストライダーやニンジャ系で良いと思います
しかし最も火力が出せるのはインフィルでしょう
アドバイスというか、忍者の人の定番といえば強襲ニンジャですね
標準ストライダーに慣れてきたなら20ストに手を出してみてはどうですか?
それとインフィルに自信がないようならしばらく標準インフィルで練習してみましょう
様々なwpを使いこなさないと上位には上がれませんので自分の得意な装備を極めるのはまだ早いです
>>803 ストライダー専の忍者は正直疎まれます。
決して弱いわけではないのですが、事故りやすい後衛寄りWPな割に火力も出にくいので…
インフィが使えないなら、せめてニンジャを使えるようにしておきましょう
WPは17強襲ニンジャ、21エリニン、20ストライダー辺りでどうぞ
あと、マグナムぐらいは当てれる様になっとかないと後々厳しいです
ストライダーならライアサでAIM鍛えればマグナム当たるようにならないか?
マグナムは敵キャラ一体分だけ進む先に撃つと当たりやすい気がする
あと、インフィは状況によって前衛2落ち出来るし1落ちもできる比較的汎用性高いWPだから扱えるようになって損はないと思うぞ
>>758 今更だけど、A帯くらいの頃はどうせ2落ちするんでしょって諦めの境地で
茉莉に2落ち指名入れることが多かった
逃げ回って仕事しないよりは的になってもらった方がマシという考え
まともに乗れてたら積極的に落ちに行かない限り2落ちは難しくないか?
インフィはともかくアサルトよりシージが前衛向きってことは有り得ないと思うが
20アサルトは前に出ても生き残ってしまい味方が先にやられる事も多いのが悩み
809 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:42:10.27 ID:WBoIhN6mi
>>804〜807
アドバイスありがとう御座います
暫くはインフィで鍛えて行こうと思います
2落ちしますって言う風澄かなり少ないんだけど
前衛いなくて茉莉のときマッチしたら1落ちしますって言うのが多い
まあ言ってくれるだけありがたいんだけどね
よろしくお願いしますで会話終了は多いね
池袋とか1落ちでもアサルトだしよくわからない
811 :
766:2013/08/30(金) 02:06:50.23 ID:qJeOkJZI0
>>767 遅レスですがサンクスです
S以上でもイケるんですね、道は遠いなぁw
目標失わずに済みそうです、ありがとう!
>>810 当方アサルト前衛厨だが、
アサルトの前衛ってみんなが思ってる以上に難しいんよ。
ライショとマシピのQDダウン削除で単発ダウンが取れるのが実質ロケランだけ。
ライショもリロに10秒かかるし。
ロケラン至近起爆で何とかなるけどそれができない人は大抵前衛は張れない。だから風澄で前衛できない人って多いと思う。
アーロン17汎用コマンダーについての質問です
アーロンで17コマンダーが結構いいという噂を聞いてしばらく
使ってみたのですが・・・ボロボロでした・・・場所は池袋です
かなり逃げ腰に戦ってる為、味方に負担をかけハイリスクが低いです
着地にエリシ、見られてない時やあからさまな着地には波動砲とやってるのですが
主力のビーマシが上手く使えません
近すぎても狙われ体力を大きく削られ、遠すぎてもカス当たりが多くダメージが取れません
どのような立ち回りがこのウエポンにはいいのでしょうか?
>>813 ハイリスクを稼ぐ必要はありません
それと相性の悪い相手には近づかれないようにしましょう(特に忍者)
基本的に接近戦であればエリシを張って引き撃ちでBGをしっかり当ててダウンさせた隙にBMGの距離まで逃げます
もしくは接近戦も対処できる味方と常に行動を共にしましょう
BMGの距離が掴みづらいようでしたら標準ソルジャーをしばらく使ってみてはどうですか?
羅漢砲は乱発するよりも遠距離でよそ見している敵や敵の密集地点など、牽制をメインに使う方が楽です
まれに中距離の波動砲でゴリゴリ削る人がいますが、あれは参考にしない方が良いです
ウォーリアの動きで質問なんだけど、一落ち目は相手の中衛散らしつつ後衛まで突撃して後衛を荒らすのか、相手の中衛辺りで寝てタゲ取りするかどっちが味方にとって楽かな
>>815 普段は味方を信用して前者がいい、ハープーンで二人以上飛んでくのが見えた時も前者
味方にスナイパー系の後衛がいるなら後者の方がスナイパーが活きる
>>814 アドバイスありがとうございます
なるほど、ハイリスクは稼ぐ必要はないのですか
となるとスコアがやたら低いのは単純にアタボが足りないのですね・・・
最初は標準ソルジャーを使っていたのですが上のクラスとマッチングすると
なかなかダウンまで持っていけず撃ち負け、ラスキルにされるので
シールドは欲しいし、BRは命中率にムラがあるからなぁと思い17を練習するようになりました
羅漢砲はそう使うのですか、ゴリゴリ削るものだと思ってました・・・
なおさらBМGを練習しないといけないですね・・・
17コマは波動砲当てないと火力不足になりやすいんだけどね…
先日はじめてこのゲームをやって面白かったので続けて行こうと思うのですが、
全国対戦をやるにはどの程度練習すればいいのでしょうか?
上達には人それぞれあるので絶対的な判断は難しいかもしれませんが…
初プレー時初級の2を行い、使用キャラはしずね、スコアランク?は1ステージ目B,2ステージ目もB,命中率は20%程度でした。
大会などもあるようなので動画を後で見ようとも思います。銃主体のゲームということなので、やはりAimと読みが重要だと思いますが、命中率はCPU戦でどこまで出せれば合格点なのでしょうか。
長文、また答えにくそうな質問すみません。
>>819 初心者は負けてもデメリットないのだから、
ガンガン全国対戦やるべき
中級ミッションの6がクリアできるようになれば
cランクぐらいになってるはず
命中率はキャラクターにもよるけれど、平均して30%行けば良い方だと思う
キチガイな人は40%とかいってたりするけど
何はともあれ実践あるのみだよ、初級ミッションクリアしたら
全国対戦やればいいんじゃない?
てす
>>819 ネシカ作る前にどのキャラが使い易いor愛着あるかを見極めたら幸せになれるよ
ネシカ登録せずに全国対戦でガンストに慣れるのも一つの手
対人と対CPUは別物
個人的にはミッションで移動とかの操作に慣れればあとは全国大戦でいいと思うけどなぁ
NPCと全国じゃ立ち回りが全然違うしそれだったら変に対NPCの動き身につけるより全国で戦った方がいいと思うよ
このミッションができれば〇〇ランクいけるとかあるけど対人と対CPU全然違うから当てにならん。操作だけ覚えたら全国でおk。サブカわいてるけどめげずに頑張れ
>>819 このゲームの女キャラはクセのあるキャラが多いから始めはあまりオススメしないけどしづねを使うならハープーンメインに使うといいよ
ハープーンは誘導が入るから当たりやすいし
aimは狙って打つ位しか方法ないけど下手な鉄砲でも数打ちゃあたるでいいよ命中率なんてほとんど飾りみたいなものだし
あと動き方がわかったなら全国やった方がいい
全国やるときは飛行しながら敵に当てられるようになるとそれだけでも最初のうちは有利だから頑張って
鳥Aで忍者始めようと思うんだけど、忍者って格闘の事故?多いイメージなんだけど気を付けることとかあります?
ハープーンって単発で撃ったほうがいいのでしょうか?
着地取りとかの当たりそうな時には2発撃ってるのですが、
AIMに自信無いので動いてる相手にはいつも単発で撃っています。
あと、しづねの高火力アサシンだと3発入ると聞いたのですが
相当はやく撃たないと入らないのでしょうか?
長文すみません・・・
>>826 基本中の基本だけど
敵カットの視線を意識する
基本的に格闘降るならディスクマシンガンとか追撃も入れられる流れを作る。
降ってダウン取ったらさっさと逃げる。
でいんじゃね…?
>>819 最低でも垂直ジャンプと移動ジャンプの使い分け、
ジャンプキャンセルと前方ジャンプを使ったダッシュ
タゲの仕様は覚えた方がいいね。
高所とるときにジャンプ性能低いキャラだと登れなくて出遅れることおおいし。
カードなしで対戦プレイして始めるキャラを決める。
トレーニング開放までやって連コできるなら全国する前にトレーニングやる。
>>819 一回チュートリアルで操作方法を覚えてすぐに全国行きましたが
みんなも同じような感じですよ
今思えばサブカの人もいますが割とすぐにいなくなるからあまり気にする
必要はないと思います
>>826 格闘振るならディスクでチマチマやったほうがいいと思うよ
エリニンならN格よりディスクの方がダメ取れるから特に
一応長い拘束できるような位置の場合はスタン→右格→ボーラ→ディスクが有効
右格からのボーラの流れに関してはwikiに書いてるからそれ見るといい
あとは、インフィ乗れたほうがいいね
2落ち枠でも行けるし、扱いによっては一落ちでも行けるし
この流れは初心者に各キャラ&ウェポンの使い方を教える流れ!!
>>828>>831 ヒッドエンドランすればいいんだな、よし。
スタン右格ボーラディスクのコンボは動画で見たから使う場所間違えなければいけそうな気がします!
インフィは一応兄貴で上がってきたからマグナムには慣れてるが少し不安だけど
使えるようがんばってみる!
二人共ありがとうでした!
ヘビーガンナーが攻めづらく、運用がいまいち分かりにくいです。
狙われやすいためHGGは中距離の迎撃で使っていて、孤立した敵にはサイドや格闘を当てにいくようにしてます。波動砲は後ろに引かないと撃ちづらいです。
前線支援として、他にやっておく事はありますか?
風澄でC2までいけたので、基本動作は大丈夫だと思います。
835 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:39:41.53 ID:7aWMN0pM0
バトライお手玉ってどうやったら上手くできますか?
番長は何乗ってもタゲを引くから風澄よりは自由に動けないね
各武器の使い方は書いてあるとおりでいいけど、カットを中心に動けるよう意識するといいかも
波動砲は無理に当てに行く必要は無いよ。HGGとフルショで火力は十分だしね。格闘も振り過ぎないこと
ちなみに言っておくとAまではチュートリアルの気持ちでいるといいよ……
基本動作なんてS帯でもおぼつかない人いるし…
>>836 風澄と比べて、体が大きくて小回りない反面、火力出るようになったので楽しいです。
波動砲狙いで下がるより、カットするためにも中距離を維持するようにします。
ヘビーガンナーはあまり見掛けないので、A帯に上がるまで練習だと思いながら進めてみます。ありがとうございました。
>>816 返信ありがとう
SSSまで羅漢で前者の攻め方で上がってきたんだが、バーストした時友人に「もっとタゲを引いてくれ」って言われたんだ
確かに後衛まで自分が行くと相手の前衛や準前衛を完全にフリーにしちゃうからどう動いたら良いか迷ってた
名前に「ビーム」が付くのって、
たとえばハンドガトリングガンとビームハンドガトリングガンでは
ビームの方が射程は長いけど、敵到達までが遅い
って解釈で合ってますかね???
>>839 うん、弾速が遅いね(ビーガトとか特に)
あとすごくうまくいくと2枚抜き(貫通)ができる、くらいかな?
ビーガトはリロ上方されろ
ていうかビーガトは弾数少ないよ…
分割リロードだから弾数はあれくらいでいいんだけど
レミー基準で弱体化してそのまま羅漢と茉莉に持たせたっていう
ビームガトリングはまだしもビームガンて自衛に使えるの?
ビームガン自衛どころか普通にダメとれるぞ
20スキャンパー茉莉を使っています。
ジョナサンや兄貴がいないときの茉莉の立ち回りってどうすればよいでしょうか?
2落ちは許されるのでしょうか?
20スキャンパーの2落ちは許されない
2落ちするならシージでどうぞ
盾持ち風澄がいればそちらに2落ちしてもらうのもいいですよ
>>847 シージ系のWPならいざ知らず、20スキャンパーに二落ち枠はありません
もし、20スキャンパーで二落ちしたとしたら味方側にとっては非常に不利な戦況に陥ってるケースが殆どでしょう
もし茉莉で二落ち枠を請け負っての活躍(=前衛)がしたいのなら、標準型もしくは強襲型のシージの使用をおすすめします
ですが、味方プレイヤーがジョナサンのストライカーや羅漢堂のウォーリア、鏡磨の強襲型ヴァンガードなどの前衛向きなWPを主張した場合は
そちらに二落ち枠を任せ、スキャンパーを使用するか一落ちを心掛けた立ち回りに切り替えた方が安定するかとは思われま
強襲型シージってなんだよ…
近距離型シージの間違いです。すみません
そもそも茉莉自体が2落ち前提の動きに適してるキャラじゃない、近距離シージが一応機能する程度
標準型はあれで前線に立つにはダブルが心細すぎる
あとたまに名指し2落ち言われるんでついでに主張させてもらうが、
強襲スキャは壁役やるパックじゃない!
確かに瞬間的な火力はあるけど継続的な火力がなさすぎるんだよ
茉莉は前線に居座れる継続火力が無いし体格差で撃ち負けやすいから、前衛不向きだね。
二落ち優先度としては、19レスキューや17インフィルよりも下。
ボナチャの条件がわかりません
起きたこともないのですがバーストしなければ関係ないのでしか?
>>853 A帯はいったら望まなくてもくるから安心しろ
>>853 公式の2012/11/08と2013/03/01の更新をご参照くださいまし
携帯PCどっちでも可なので
リューシャで例えばさ、後ろ2枚ひいて前衛が一人だけで前衛をサポートしたい場合19レス選んだ方がいい?あと、その場合開幕回復回さないほうがいい? あ、汎タクはないと考えて…。
>>827 ハープンはトリガー引きっぱなしで連射出来る(確かレベル関係はいはず曖昧ごめん)のでそれで基本2発は入る。
もちろんダメ伸びるからいいけど、自分は1発でとめたりしてるかな。ジョナまつりかには連射で2発しないととばないよ。
連射して外すくらいならしなくていいと思う。自分の合うやり方でどうぞ。
>>854 >>855 読んだけどわからんべ
B〜Gでも発生するのですか?したことないけど
プレーヤーに一人でもAがいたら…てもあるし
>>858 Dランの味方がいたとしても自分より格上の敵とマッチングすればボナチャになる可能性はある。
>>858 ちょっと何に悩んでるのかわからんが
自分のランクだけ気にして
B〜G ボナチャなし
A〜 上位ボナチャあり
S〜 最上位ボナチャあり
ってだけ理解しとけばいいかな
味方、敵に1人でもA以上がいれば他のメンバーがAランク以下でも上位は発生するんじゃないかな?
必ず発生するわけでは無くてたまに発生する可能性があるだけ。
最上位は必ず全員S以上じゃ無いと駄目なはず。これも必ず発生する訳では無い。
>>856 その場合中衛のカット、護衛役がいなくなっちゃうから19レスキューはありだと思う
(でも汎用タクティクスは買っといたほうがいいぞ!)
で、回復なんだけど、開幕一番落ちちゃいけないのは中衛だから回復は必要ないかな
上位
自身がA↑でマッチが同じ(野良4VS野良4や4バーVS4バー)なら発生の可能性あり
最上位
自身がS↑かつ味方敵全員S↑でマッチが同じなら発生の可能性あり
>>862 おぉ、そっか!
汎タクはgマネー使おうか迷ったんだがやめてしまった…。
やっぱいらんよな。回復した方が体力的にお得?だから一回だけしてたけどやめるようにする!
サンクス!
あーホントだ
上位の方は「1人でも」って書いてあるな
まあ身も蓋もないこと言うとA以下でボナチャ気にしてても仕方ないけどね
866 :
853:2013/09/01(日) 16:27:59.67 ID:NjK6qGzjO
みんないろいろありがとう
上位の発生条件については公式が「自分はA以上」が漏れてるのですね
まぁ「上位」だからね?そりゃ自分が上位でないとねぇ。つっても最近はA帯は上位って感じの認識ではないけど…
自分以外が全員B以下の時のボーナスチャンス程怖いものはない
A←俺、C2、E1、B1
対戦相手が決まりました
ボナチャ
B1、AA、B1、A
唖然
こういう格差マッチングが平気で起こる今のマッチングで
ボナチャとかいらんよなぁ。
両者の平均が同じでどっちが勝ってもおかしくないって状況での
ボナチャならまだわかるんだけど。
前は4バーに狩られる事もあったからそれよかマシだけどね
ξで二落ちしちゃったのに一位Bでポイント低下抑えられたラッキーって状況が発生するマッチングしてるのは純粋に泣きたい
自分がAAAのころ
味方AAA E G C
敵GS AA B S
で勝てたのが不思議でならない
まぁ、サブカなんだろうけど
>>869 AA<-俺, G3, G3, G3(同店舗なので3バーのはず)
ボーナスチャンス!!
B3, C1, C1, C3
ってのなら経験ある。
味方のオルガが43戦7勝だったことと、
敵のC3デフォ名アーロンが絶対サブカだろと言いたいレベルのうまさだったのは覚えてる。
ええ、21レミーで3落ちしましたよ!!
梅田の警察署前に敵味方全員居るのに4タゲ来て、味方の攻撃は一切当たらないんだぜ!?
先日ニコ生で放送してた全国大会の様子を見てガンストを始めようと思いました。
そこで質問なんですが、女性キャラの中で初心者に扱いやすいキャラクターはいますか?
女性キャラで使いやすいキャラは残念ながらいません。どのキャラもクセが強いので
主人公みたいな風澄を使ってゲームになれてください!ゆうて好きなキャラ使うのが一番楽しいよ
>>875 う・・・やっぱりそうですか。
一番気になってるリューシャを使ってみて合わないようなら違うキャラにしてみます。ありがとうございました。
>>876 新規さんは大歓迎だけど、
最初はかざすみを使うことをオススメします
なにぶん、自分が最初にしづねを使って苦労したので
半年ほど前の俺→あれ?味方にA帯がいる ん?何か出た ほう、いっぱいポイントもらえるのかー(~p~)
今現在の俺→ん?味方にG帯がいる あれ?相手4バー? しかもボナチャ!?
個人的には汎用リコンのξはすごく簡単。癖が無い。遠距離センチネルもわりといける。操作だけなら13センチネルも
ただ、通常センチネルのグレネードランチャーが癖が強く、通常リコンは産廃なのでお勧めできない
>>876 自分は鏡華で始めた人ですが、最終的には気に入ったキャラで始めるのがいいと思います。
好きなキャラで始めないとモチベ上がらないです。
意外と難しいと言われているキャラでも乗れてしまったりするので、ネシカを登録しないで数回やることをおすすめします。
今はバースト構成が一致しないとボナチャでないはずだぞ
ξの武装だけで言えば汎用リコンは比較的クセがない武装。
ただ、足廻りがワンランク低いので最初は主人公にしとけといわれる所以。
低コセンチは体力調整の観点からオススメできない。
ξ使うなら上位まで使っていける標準センチしっかりやることをオススメする。
個人的にはアドバンスが楽しくて仕方ないがw
初心者同士だとホーミングレーザーが強すぎてぶっぱ癖つきそうとか余計な心配
初めて1ヶ月でA帯まできたけどもう7万使ってるのか(震え声)
自分もξちゃんで初めてこれまでずっと一筋だけど
ξ始める→汎用リコン買う→遠距離センチ買う→巷で遠距離センチが嫌われてるのに気付く→19でグレの練習の流れの人多いと思うわ
>>884 金額なかーま。しかし、自分は3月から始めたから6ヶ月で1,100戦くらい。1ヶ月でそれはやばいぜ…
>>886 ここまではまるとは思ってなかったんだ…
このままだと破産するからこれからはマッタリンガーストラトスやるわ…
>>885 なんだおれか。
そのうちアドバンスor高コストセンチ用に汎用リコンか遠距離センチ消えるんだ。
俺は19センチ20センチ23センチになってる。味方にリューシャオルガ鏡華引いた時は無理矢理23乗って二落ち宣言して前衛してる。
この三人のどのWPよりも23センチは前に出られる、とはいえジョナやヲリ羅漢には遠く及ばない、21しづねや忍者みたいなレベルだけど
忍者で始めて火力ないから辞めて、番長のハンガトにハマって友達が誰も触って無かったからジョナ使って見た目好きだったからアーロンに移って誰も使わなくなったから兄貴使って元々格ゲー好きだったから師匠に移ってAIM鍛えに徹も使って
今はアーロン ジョナ 兄貴 主水 徹 番長の順に使ってるかな
890 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 02:13:31.93 ID:wKU86cJD0 BE:3157864875-2BP(0)
>>848-858 返答ありがとうございます
これからは一落ち絶対の意識で茉莉を使っていきます
>>884 気持ちはわかる
だが1ヶ月2万〜3万に抑えよう
>>891 ガンストやるために働いていると言っても過言ではない(震え声)
てす
>>876 自分は先月始めたのですが、風澄、しづね、羅漢、リューシャの順に使ってみて、リューシャが気に入って、以後、リューシャ使ってます
最初の頃は、戦犯やら、強い味方に助けられての勝利やらで、迷惑かけまくりでしたが、モチベは下がりませんでした
現在はやっと落ち着いてマップ見られるようになったのですが、ミッションの癖で、ついつい格闘してしまうことががw
味方4リューシャーズで勝利した時は感無量でしたよ。長文失礼しました
僕は初心者こそ番長をすすめる。
忍者、アーロン、主人公とやったけど、引き際のやり取りがわからなくてよくおちててアタポ稼げないのなんでだろっておもったらマッチングしたときの前衛がすくなくて事故マッチおおかったから。
初心者だと的になりやすいけど、それこそ囮だとおもえば貢献できるし、きっちり隠れないといけないからどこに隠れたらいいかはっきりする。
新キャラと新型レンジャーってどうなんだろ
モバイルサイトについての質問なんですが...
Wikiに書いてあるサイト課金ってどういうことですか?
後、無料コースで登録した場合は課金WPって買えないんでしょうか??
>>895 それだったらジョナもいいんじゃない?
プラガンでAIM練習、バスティオンでエリアだけどシールドの使い方、最低限ダメージ稼げてAIM楽なビムショと誘導のあるアーティレリハンマー
ロケランミサランは慣れていけばいいし
無料〜200円コースは来月から装備変更とかいろいろできなくなる
課金WPは一ヶ月以内に必要なGP集めれは最後に装備してたものがそのまま使える
月315円コースに登録するのが無難
>>899 一応、購入できるけど登録して1ヶ月を過ぎると
最後にセットしたWPしか使えなくなるのか...
今の強い課金WPだっていつ修正受けるか分からないので
大人しく初期とネシカのWPを使っておきます...
>>901 一応GPは溜まっていくから結構溜まったら月初めに315円登録して月終わりに解約でその間にいろいろ変更もできるね
同じキャラクターを登録することもできるから使うキャラ多くないなら同じキャラを複数枚登録して違うWP装備してもいいかも
登録後すぐ外しても一ヶ月間はいじれるよ
見方にレミーきて高コスト乗ってもらいたいときって重ジェノか爆ヴィンかどっちに乗ってほしい?
様々なケースがあるとはわかっているが総合的に見て
とりあえず反物質は死に枠になりやすいからそれ以外だったらなんでもいい
>>902 そうなると、例えば、無料コースで登録してその月内に使いたいWPを購入。
そして、月終わりに自分に合ったWPを登録してそのWPが弱くなるまで放置...でも行けますか??
火力強化ニンジャってどうなんですかね?
上方修正されたんで、使ってみようかなぁと思うんですが
普段はインフィで2落ち1落ちもこなしてます
しずねも一時使ってたんで、ハープーンも使えると思いますが問題はグレポンとプラガンですね
グレポンは全く使ったことがないですし、プラガンは単純に弾速が遅いイメージなんですがコツとかありますかね
あと、立ち回り等も教えて頂けると幸いです
>>907 ブラズマは使ったことないから他の人に任せるけど、
グレポンで攻める時は任意起爆が基本なんだけど、任意起爆をする時に
ここだ!と思ったところからワンテンポ置いたところのが最高のポイント
後は適当にばら撒いて牽制したり建物破壊なんかも出来る優秀な武器
907じゃないけど…
>>908 「ワンテンポ置いた」ってのは、「ワンテンポ遅く」起爆って意味ですか?
プラガンはマグナムよりは当たり判定でかい気がする
弾速遅いけど着弾地点で小規模の爆発を起こすから多少照準がブレたぐらいならどうにかなる
ステルス装置を使いながら自分のプラガンの爆発に巻き込まれるとかなり痛いので注意
あとプラガンは発射ラグもでかい
ご教授頂きありがとうございます
やはりプラガンは、発射ラグ大きいんですね
初めてアーティ使ってトリガー引いても弾が出ずにラグがあって焦りました
あのラグさえどうにかなれば、多少弾速遅くても当てられるんですがね・・・
すいません
ブリーフィングでの出来事ですが
俺は最初は持ってるよアピール21ストに合わせてますが
一人でも高コスト乗りたがる人がいたら20バスか18ストに変えてます
一応味方にすべてのWPを見せてます
そんな方針でいつものようにやってたんですが
俺が18に合わせて様子見てたら
高コストに乗ろうとしてた人がコスト下げて決定しました。
そしてその人が俺に名指しで高コストで行こうと思いますと言われましたが
これは高コストに乗ってくださいという解釈していいんでしょうか?
ブリフはわかりづらいですが、基本的に名指しがきたら要望ととらえてください。
ジョナの場合、ライフ高めの二落ちで前線張ってもらうためだったり、羅漢やジョナ2のとき前衛の分担をはっきりさせるためにあえて調整をいれることがあります。
その人は前後に「私がコストを合わせます」といってるか、または省略してるかのどちらかでしょう。
名指しで「私がコストを合わせます」と言われた場合はあなたの選んだWPに合わせてコスト調整しますよ。という意味になります。
また合わせてくれたひとには「ありがとう」といっておきましょう。
ただ得意不得意やステージの相性もあるとおもうので、どうしても勝てそうにない、難しいと感じたら「対応する武器がありません…」といって変えないのも手です。
その場合はちゃんと動いて勝ちを取れるようにしないといけませんけどね…
晒しスレ読んでて思ったんだけど
シャゲダンってなんですか?
>>916 目の前の敵に無意味なレバガチャして余裕を見せつける(煽る)こと。
マナー上はもちろん、ガンコンを痛めやすいので嫌われる。
シャア専用ゲルググのダンスが元ネタ。ガンダムVSシリーズね。
最近兄貴で初めて野良専でやっとAになったのですがS帯とマッチするようになって突然アタポ取れなくなりました。
19ヴァン使ってB帯までは2落ち枠の際に800〜1000安定 マッチによっては1200〜1600。
Aに上がってからは平均400〜600ぐらいです。
立ち回りが悪くカットされることが多いのが原因と考えてるのですが何処を直せば良いのかよく分かりません。もし良かったら教えて下さい。
そもそもシャゲダンされてるかがわからないのですが
慣れると相手の持ってる武器がグラフィックで見えるようになるってこと?
しずねの汎用アサの攻め方がいまいちわかりません
マシピをメインにたまに格闘とか振って
届かない的にはハープーン、ロケランみたいな感じですか?
ハープーンは最近やっと狙って当たるようになってきたので
高火力買おうと思うのですが、
汎用はコスト合わせのために使うことがあるので、戦い方を知っておきたいです
長文失礼致しました
>>920 武器変更時に発光エフェクトがあって、それがめっちゃ輝いたりする
あと武器変えたときのカチャって音が
「カチャカチャカチャカチャカチャカチャ」ってうるさい
>>919 A帯までは立ち回りも糞もないので、AIMが良ければすぐに上がる。
それ以上は敵の立ち回り(=守り)が上手くなってくるので、仕掛け方を変えるしかないね。
19ヴァンガは苦手キャラ多いので、ボーラを上手く駆使しないと厳しくなるよ。
あと、前衛だからと真正面から突っ込んでタゲを取らず、中後衛に敵を少し通して横槍ぎみに仕掛けるのもあり。
>>920 慣れると相手の武器は見えます。
が、距離でだいたい分かるので特別鍛えなくてもよい。
あと、遠間からショットガン構えながら近づく>敵が盾を張る>格闘を打ち込む、なんて戦法は結構くらわせやすい。
シャゲダン判断だけなら、武器変更時は光るのでそれを参考に。
>>919 とりあえずマグナムで単発ダウンとれるから最初は敵を寝かせて枚数有利作ってラインを上げやすくする
ジョナと茉莉以外を相手にする場合は片手ずつ使っていく
盾持ち前衛の相手はしないとかかな横から敵が他にタゲ向けてる時とかは相手していいけど盾相手にするのは少しきついから
>>924 それマジ…?
野良でなかなかC2から上がらないのはAIM悪いからなのか…
>>926 使うキャラによるけどマグナムとか使うなら40パーくらいは欲しい
ハンドガンとかマシンガン系は15パーとか20パーとかでもやってけるよ@S帯
>>921 強襲を除いたアサシン系は基本的に中遠距離辺りからハープーンを使って長時間ダウンを奪うのが仕事
開幕はラインを上げてくる敵前衛や味方前衛を狙う敵を飛ばす
中盤はカットや放置したら面倒な敵を寝かせるために飛ばす
終盤はラスキル以外の敵、特に回復持ちなんかを飛ばす
マシピは基本は自衛用、場合によってはミリ狩りとか格闘の追撃に
ロケランは見える着地を狩るのを中心に、タイマンになった時はしづねの機動力を活かして相手のブースト切れに撃ち込む
あまり進んで攻め込まずにハープーンを軸にした攻撃による支援や妨害をメインに立ち回るのが良いと思う
高火力アサシンはハープーンに加えてグレネードの任意起爆でのダウン取りも重要だから慣れが必要
21ヒーラーの立ち回りを教えてください!><大雑把ですがお願いします!
質問です
GS.netで所属店舗を別の店舗に変更しようと思うのですが、前の店舗で貯めたリーガーポイントはこのまま引き継がれるのでしょうか
>>927 インフィルトレーターで、わりかし50%超えてて調子いいと65%でアタポ700ぐらい平均的に取るのに、ランクがDからなかなか上がらないなら、どこが悪いんだろう・・・
2落ちの時は別として、一落ちの編成の時は、しっかり1落ちに抑えてるんだがなぁ
>>932 ありがとうございます
変更はしないでおきます…
2落ち前衛に求められる役割と、戦略面でのその効果を教えて下さい
また、奪ダウンが重視されるのは何故でしょうか
935 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:50:12.51 ID:QK0N6TCB0 BE:6496178898-2BP(0)
これからジョナサンを使おうと思ってるのですが、オススメのWPとか産廃のWPとかあれば教えてください
なんかワロタ
>>935 18ストライカー&21ストライカー
前に出る、ダブルハンマーガンでゴリ押す、外したら即ビムショに変えてカバーする。
相手は自分を見る。あとは味方の援護で横から削ってもらう。そんな超前のめりな超前衛。どっちもHP高くて18は720、21は800
名古屋とかちょっと隠れ場所の少ない広いステージは苦手気味
20支援型バスティオン
前に飛び出てエリアシールド貼りながらハンドガトリングでダメージ取る。
弾切れ・エネルギー切れになったらビムショ特攻。また、広範囲に効果のあるスタンロケットランチャーは開幕にばら撒いたり射程を活かして動き止めたり、
癖があって難しいけど使いこなせたらとても強い。
メイン武器のハンドガトリングが射程そこそこ長いので、シールド持ちなのに相手のストライカーやヲリ羅漢に対して、最初のぶつかり合いで有利に動く事も出来る。
(当然その後は気を使わなきゃいけないし、すぐにダウンさせられる武器が無いので上手に立ち回る必要があるが)
お勧めできないのは低コストアーティレリ、17であれ乗るならもっといいのがある
>>929 被弾しない
ハンドガン当てる
回復を適切なキャラに当てる
単純だがこれだけ
>>928 詳しくありがとうございます
しばらくはこれを参考に汎用、高火力を使ってみようと思います
必殺型アサシンってのも気になりますね(´ω`)
>>940 なるほど。じゃあ仲間から孤立せずに仲間の狙っている敵を周囲に気を配りつつ攻撃して回復ライフルで体力調整すればいいんですね!ありがとうございます
ちなみにアタポキュアポは最低でもどのくらい取るべきでしょうか?
943 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:21:07.48 ID:4VPwLJ1h0
>>935 毎回スレの最初にホモイトの 奴が載ってるけど婆何かした の?
>>931 逆に、インフィルなら命中50%越えないとマズイ。武器のリロード悪いしね。
インフィルの仕事(闇討ち/撹乱)は敵中後衛を事故らせることであって、前衛ヲリジョナや落ちるために出てきた中後衛からアタポを取ることじゃないので、その辺が見直せればいいかも。
>>939 今verのジョナは全体的に不遇だけど、17アーティは優秀になったよ。
装甲強化&拡散ロケラン持ち。
後方支援が死にWPかなぁ
自爆交換するにもパンツァーの方が働けるし。後は標準アーティが微妙な感じかなー
>>945 まじかごめんVER.UP前の印象で語っちまった
今月またネシカを登録してみようと思うのですが、前回は無料だったため実際に課金はしたことありません
よく315円払えばいいと言われるのですが105円コースとは何が違うんですか?
ちなみに自分はネシカを一枚しかもっておりません
Gポイント使って新しいWPやコスを買うくらいしか使用目的はないのですが、それでも315円にした方がいいのでしょうか?
どうしても安くなきゃダメってわけじゃないですが、ガンスト1回分浮くなぁと思うと(´ω`)
>>922-924 シャゲダンだけでなく実戦まで教えてくれてかたじけない
音と光る=武器チェンジ
とりあえず意識してみる
今って前衛やるなら何乗るべきなんだ
ストは前からイマイチになってるっぽいし特ウォリもキツくなったって聞いたし
>>948 Gポイント300でサービス利用権が買えます
100だけじゃ多分なんにもできない
>>951 そういうことだったんですか!
では、迷わず315にします
ありがとうございました
>>924 ありがとうございます。
マグナムのAIMは苦手なのでトレモでマグナム縛りで鍛えてみます。
ボーラの使いどきがよく分からず思い出した時に打ってる程度です…。
中距離とかで打って動き止めてマグナムorSGという運用がいいんですかね?
いつもダウン出来るだけ奪いながらタゲ取りを意識してたので参考にさせてもらいます!
>>925 ありがとうございます。
マグナムでのダウン取りは意識して動いてます。
AIMが下手なので基本同時打ちで当たりやすいかなーって打ってました。
片手打ち練習しますね
盾持ちは本当につらいです。(特に風澄・盾クシー)
上手い戦い方が無いものですかね?
>>953 中距離で動き止め〜でバッチリです。
あとボーラは追尾するのでミリ狩りにも便利。
盾持ちは相手しないのが一番だけど、中距離からボーラ牽制を何回かして盾ゲージ削ると相手が盾を出し渋るので、マグナム当てる時間くらいは稼げる。
マグナムの撃ち方は片撃ち、両撃ちあるけど、私的には両撃ちオススメ。
単発だと弾持ち良いけどダメ安いので追撃入れることが多い。
両手なら引っ掛けやすいし同時撃ちがそのまま追撃になるのでAIM時間減少=隙が出にくい。
>>952 200円で2週間借りれる武器があるじゃろ?
そういうのを使う時普段の300コースに追加で100円コース*2買ったりして利用する
>>955 なるほど
確かにありましたね!
そういうことでしたかー
>>953 マグナムは両手撃ちがおすすめ
左手はそえるだけ、と言われるようになんか狙いやすい
というか火力が出る
ポーラは攻撃・移動封じ→放置もしくは突っ込んでQDショットガンか下格闘
ハマればダメージは出しやすい、やられる前にやる
>>934 >2落ち前衛に求められる役割と、戦略面でのその効果を教えて下さい
ターゲットを集めて味方の中後衛が出来るだけ被弾をしないように池袋であれば中央のビルなどのその後の戦闘を有利に行える地点を占拠すること
>また、奪ダウンが重視されるのは何故でしょうか
一時的でも4VS4が4VS3になると有利だから出来るだけ早くダウンを取れる装備で何度も敵をダウンさせこちらに有利な状況を作ることが好ましい
959 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:09:53.30 ID:YT3JMw7d0 BE:2887190584-2BP(0)
みなさんいろんな意見ありがとうございます!とりあえず17アーティかストライカーに乗ってみたいと思います
>>934 ダウンを奪うことで相手が前に出る事を防ぐ事が出来ます。逆に奪ダウン力の低い武装で前衛をした場合、相手に押し込まれ序盤から味方の中後衛が不利になることが多いです。
また、一対多数の場面でもダウンを奪いやすい武装であれば、やられっぱなしの状態が少なくなります。
次スレ誰立てるの?
次スレ立てましょうか?
おながいします。950が立てるルールテンプレに追加も
950踏んでたけどテンプレに無かったしここはスレの流れ遅いからまだ建てるべきじゃないかもって迷ってた
>>962乙
次スレ建てる流れだけど大丈夫かな?
先日おすすめキャラを聞いて結局リューシャを使う事にした初心者です。
GPがたまってきたのでWPを買おうと思っているのですが、
19タクティクスと22タクティクス、優先して買うならどちらが良いのでしょうか?
質問お願いします。
ハイリスクポイントなのですが、『前衛.中衛.後衛.鏡華(回復特化).オルガ(近距離以外)』
はどのくらいずつポイントを取ればいいのでしょうか?
各自どのくらいポイントを取れば味方に負担がかからないか知りたいです。
>>965 19かな
>>967 1落ち前衛なら20000 2落ち前衛なら30000くらいは
中衛なら20000くらい
後衛はよくわからないね
味方が事故った場合はハイリスク取らない代わりに0落ちすることもあるし逆に体力調整のためにわざとタゲ集めなきゃいけないこともあるし
爆ヴィンのロケラン当たんねえええ
コツないの?
>>971 着地取りと弾が遅いから敵のところに弾がいくまでに敵がどこまで動くかを予測してそこに向けて打って任意起爆
建物裏で芋ってる敵に任意起爆で爆風当てる
>>972 慣れるのに時間かかるな…波動砲の方がよっぽど当たる
爆ヴィンで驚異のアタポ0叩き出したから心折れそうになったけどがんばるわ
>>973 忍者の高ストで与ダメ0出した俺がいるからめげずに頑張れよ…10回も使ってないとはいえ辛かったわ
>>974 何が怖いって同店舗の横にいる人の視線が…
やめてくれ…今日使い始めたばかりなんだよ…許して…
鏡華使いなんですが
WPは18サポート
19ヒーラー
21ヒーラーでいいでしょうか?
>>975 メインじゃないんだ、って言いたいよね。 早くキャラに慣れたいでござる…
>>977さん
>>979さん
アドバイスありがとうございます。
21ヒーラーはあまり需要がないのでしょうか?
あと、16メディックはポイ厨とかいわれてますが大丈夫でしょうか?
ポイ厨って言われて晒されてもいいなら、16、18、19ヒーラーが一番効率いい
野良で勝ちに行きたいなら15、18、攻守、22から好きなの三つ選べ
>>980 16メディがポイ厨って言われるのは考えもなしに乗ったり、回復したりするから
総コストを押さえるために乗ったり、考えて回復したりすれば大丈夫
称号の見敵必殺(全国対戦にて命中率90%以上、かつクイックドロー10回以上成功させた状態で勝利する)
を獲得する為に試行錯誤した結果、草陰稜の標準型「ニンジャ」が一番獲得に近そうという事で練習を始めたのですが
殆どの攻撃を当てているにも関わらず、何故か命中率が全然上がりません
考えられるのは
1ステルス装置を使用すると無条件で命中率が下がる
2格闘時にトリガーを連続で引いた分命中率が下がる
3当たったと思ってるだけであまり当たってない
の3つなのですが、1や2の様な事ってあるのでしょうか?
でも最近は鏡華ってだけで目の敵にされてるような気がする
>>980 鏡華に高コストもたせるくらいなら他のダメージとれるキャラにコスト渡したい
>>984 16メディで二落ち枠宣言してるプレイヤーの一落ち前に回復を回す馬鹿をS帯で見た時は、目の敵にされるのも仕方ないのかもしれないと思った(小並感)
16鏡華は強いけど通用するのはS帯以上な気がするなぁ
A帯以下は忍者とかに張り付かれても誰も援護に来ないからね
取り敢えず格闘は命中率に影響しない
普通に3かと
>>983 しづねの強襲型アサシンでとったよ
ショットガンメインのWPはとりやすい
俺はSGで取ったけど友人は鏡華で取ってたな
>>983 ディスクのがある時点でそこまで向いてないとは思うけど…
インフィなら単発のマグナム、当てやすいLSG、中心で連続して命中判定があるグラビがあるからいいかもね
>>983 ショットガンとかは1発当たれば当たったことになるからその辺オススメ
>>981さん
勝ちにいきたいんで
18サポート
19メディック
22メディック
使いたいと思います。
>>982さん
なるほど。
回復はやはりタイミングが
大事なんですね!
>>985さん
なるべく19メディック主体で
頑張りたいと思います
アドバイスありがとうございます。
>>986 体力調整目的なら大いに結構だと思うぞ?
前衛が3落ちして一人0落ち作るより2落ちに済ませる方が鏡華としては簡単だし前衛もポイント美味しいし
>>993 22乗れるなら23も使える場合がほとんどだと思うのでそちらも検討してみては?
あと慣れるまで時間がかかると思いますが、コスト合わせに優秀で鏡華被ったときには前衛をはれる14鏡華も個人的にはおすすめです
>>995さん
14メディックですか!
戦い方は
エリアシールドはりながら
ハンドガンで牽制して
ショットガンでダウンとる
みたいな感じで良いんですかね?
>>994 いや、考え無しに近くにいる体力減ってる味方に回復回してるだけだったよ
てかその二落ち枠って俺だったんだけど、確かにずっと前線にいたんでアタポ1500オーバーでハイリスクカンストで一落ちだったから総合一位取るくらいポイント美味かったけどさ…
最上位落としちゃ何の意味もねーっつーの!
スレチだね、ごめん
>>997 バカな鏡華にエンカウントしただけで全部が全部そうと決めつけるなよ
お前みたいな奴がここや動画サイトで鏡華ディスってんだろ?頼むから消えてくれ
>>998 986は半分くらいネタのつもりだったが、デリケートな話題だったな、すまん
正直、最上位帯でバリバリ活躍出来る鏡華使いはマッチした時に助かるし、他のキャラと立ち回りの違う鏡華でよくここまでって素直に尊敬するよ
ただ俺は動画サイト見ないし、こないだ規制解除されたばっかなんだよなぁ…
ん?俺みたいな奴ってなに?
決めつけるなよ(笑)
顔面フレイヤ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。