ガンスリンガーストラトス part55

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1ゲームセンター名無し
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗


■公式
http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1367528174/l50

次スレは>>950で。

ガンスリンガーストラトス part53
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368009222/
2地獄の朝:2013/05/29(水) 14:18:49.06 ID:AOOjMsRn0
落とされた
オワコン
3ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 19:12:50.31 ID:obr9LpqK0
>>1

盾弱体がきたら今度は唯一のブースター持ちの茉莉が騒がれるんですね。わかります。
4ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 19:20:03.54 ID:/lxB3pLG0
ブースター装備の突撃型アドバンスはよ!!
5ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 19:29:39.35 ID:Nv/jy/680
いっそ右手にブースター持って左手に盾持っちゃおう
サイドはもちろんシャッガン
6ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 19:48:20.72 ID:Atddqw/R0
ブースターの残像どうにかしてくれ。あれ打ち所悪いと空中に浮きながらダウンするぞw
7ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 21:44:16.28 ID:RALz1fmUP
ξがブースター持ったところで…。
8ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 21:50:14.59 ID:bjgAJcoP0
盾とか基本的に任意起爆でめくるんでどうでもいいです
てかむしろ盾過信して近付いて来てくれた方が当てやすい
9ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 22:04:14.53 ID:CeyKN1smO
まさかのLV3ブースターをサブに搭載した新しい武器をアドバンスξに持たせる可能性
10ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 22:30:03.00 ID:O68G+7Ay0
撃ってる側でヒットで処理してるからラグ0似でもならない限りブースターは対応出来ないというかなんというか
マグナムとか単発ダウン武器持って張り付くと良くわかる
ブースター使用で起き上がり無敵切れるしまず逃さない
11ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 23:17:02.47 ID:9gNkbA4o0
SG(ロッドガン)に強い>>盾
盾に強い>>爆発物
爆発物に強い>>?
12ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 23:18:49.48 ID:9gNkbA4o0
おっと・・・

盾に強い>>マグナム、ディスク、ハンマー、爆発物、6マシ
13ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 23:21:36.73 ID:7oaaMF1G0
マグナムは特攻武器でも威力が低すぎて割るのに4〜5発かかるから
普通に連射武器の方が速く割れるよ
14ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 23:28:13.95 ID:+p/vGN5lO
爆発っても盾持ちに普通の射撃があれば起爆する前に撃たれるけどな
15ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:17:04.23 ID:7QncUcei0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。

回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。

ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
16ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:17:29.11 ID:7QncUcei0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
17ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:18:01.21 ID:RJX0Xq680
>>12
マグナムよりガトじゃね?
18ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:20:54.41 ID:7QncUcei0
マグナムは倍率低すぎて普通にガトやマシンガン撃ったほうが効率がいい
19ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:21:37.68 ID:0e6uy7NjO
MJのスレが、2chに無いのには、何か理由があるのでしょうか。ご存知の方、どなたかいらっしゃいますか。 >>MJプレイヤー様
ヒント:白
20ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:45:27.91 ID:cjoj493B0
いい加減インフィルの体力を上げるかマグナムLV4を戻してくれ…
21ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:57:39.35 ID:KaMlCAmD0!
21でいいから両手マグナムなインフィルが欲しい
23を両手マグナムにしてくれてももいい
22ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 01:06:11.97 ID:ntsjjCCD0
>>21
忍者なんかが両手マグナムになったら
バトマスと19ヴァンの意味が無くなる!
中間とって近ソルとかいいよ。
23ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 01:30:23.31 ID:Z/OnfJIm0
>>21
レベル1マグナムな!
24ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 01:36:51.30 ID:Yc5gx4CC0
最近四バーにめちゃくちゃあたる なんなんだこれ
25ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 04:02:07.29 ID:IfZx6fVx0
>>21
両手はいらないけど耐久見直してほしいよな。それか低耐久だからマグナムのレベル上方
26ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 04:37:49.02 ID:B2b9QCzE0
>>25
マグナム上方くるだけでも壊れWPになりそうだから、やっぱ耐久増かな?
インフィ2種類しかないから次はなんだろ
強襲でLV2マグナム両手のかな?
27ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 07:25:55.23 ID:jQDCNVRyO
高コスインフィルは今の性能じゃ2100じゃないと割に合わないな
28ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 07:55:11.09 ID:OEq+fnV7O
それより、妨害型ストライダーをなんとかしれ!
20万も出してやっと買ったのに、コスト18も使うくせにLv.4ボーラくらいしか使えるものがない。
どうせならサイドもボーラにしてくれよ。
ボーラダメージ上昇でもいいけど。
29ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 08:17:59.40 ID:TDUHRHvWO
22くらいでL5マグナム2丁持った爺ちゃんください
30ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 08:59:10.73 ID:Mxj9PHuj0
番長のWPで悩んでるんだけど
バラを入れないとしたら20ウォリと20ヘビガンと後一つ何を入れたらいいかね?
低コスヘビガンって大型ボムになったけど使いやすい?
31ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 09:01:37.57 ID:04RDvAU80
>>30
ヲリ以外に2落ち枠は無いので1落ちで自分が仕事しやすい得意なものでいいよ
今20と20が入ってるなら
味方に21しづね、20ヲリが来た場合に備えてコスト低めの中衛枠でいいんじゃない?
32ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 09:49:42.05 ID:wUKju8En0
Lv4ボーラってLv3ボーラより連射性下がってる?
なんか1発1発の反動が強いせいか連射が出来ないんだが、気のせい?
33ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 10:42:03.40 ID:v/Zz9jAcO
>>32
連射性能は下がってるよ
34ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 10:55:22.11 ID:C1WEJOG3O
野良でGS1EX3の4バーに勝った

なんで向こうは負けたんだ
35ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 10:59:40.22 ID:nZza+f5HI
17リコンのスコア裁定低くね?

敵の攻撃綺麗にカットしつくしてもA〜B判定だぞあれ。まあWP自体は強いんだけどさ

あと、LML→ビーライでオナシャス
36ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 11:17:50.55 ID:Eu0pE9oO0
>>34
大体どこか想像がつくんだがw
37ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 11:32:19.28 ID:9srnIgMx0
先週今週と更新は携帯小説だけか…
開発者ブログも更新してくれないかなぁ
38ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 11:36:29.02 ID:C1WEJOG3O
>>36
魔王ってのがいる4バーだった


てかこのゲームマッチングめちゃくちゃなの何とかならんのか
俺まだS帯にいってすら無いのにEX4バーと当てられても戦犯確定じゃないすか
39ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 11:44:13.89 ID:sQAcr5er0
>>38
そういうのはただの惨敗やフルボッコってだけで
自分に何か非があるわけじゃないので戦犯って言わないだろw
バーストと野良のポイント補正をすべきだが運営はもう見放してるよな

今はこういうマッチ多いから誰でも4バでランク上げが楽
あのあたりや今ランキングに出ている上位ランカーの半分は実力S程度だよ
バー専で上げてる連中なんて実力は数ランク下だと思っておk
GSでもAAA並みだったりする
40ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 12:05:03.57 ID:wUKju8En0
>>33
ありがとう、それ下げるならまだ20使うかなぁ…

野良で上手いからってバーストで強いとは限らないんだよね
野良の立ち回りとバーストの立ち回りは別物だから。

俺はバーストやると禿げあがったので野良でやることにしたよ
41ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 12:16:56.08 ID:w3JO0aKTO
>>38
俺もS行ってないが相手がふーどだろうと勝てるときは勝てるんだ
とりあえずマチしたら相手が油断してるのに期待して全力で潰しにいけ

ちなみにその魔王は晒しスレ常連な、腕じゃなくて態度的な問題で
42ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 12:34:05.22 ID:nriZ7YaCO
4バーだと大体一人は雑魚が紛れてるもんだ
そいつを全力で3落ちさせると勝てる
43ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 12:36:24.04 ID:Eu0pE9oO0
でも厄介なのに好き放題させると負けるからなぁ。
44ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 12:36:34.63 ID:S8JqiTek0
アタポ2桁、ハイリスク4桁程度で二落ちとか大戦犯を連発した日にゃ、味方全員に土下座回りしたくなる
いつもと違う時間帯で、いつもは使わないゴミWPばっか使ったのが悪かったか…
45ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 12:50:35.47 ID:uITuUsFU0
>>41
腕もS以下で態度も悪いってどうしようもねえだろw
46ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 13:07:13.71 ID:Q3EnZlCr0
いままでで一番ひどかったスコアはアダポ9ハイリスク8000で2落ちしたことだわ
死にたくなった
47ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 13:18:45.81 ID:vZptovwN0
なぁに、アタポ2ケタハイリスク10000ちょっとで3落ちしたことのある俺に比べたら…
48ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 13:39:48.09 ID:ntsjjCCD0
全盛期の25アーロンで3落ちした俺よりましさ…
49ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 14:01:49.32 ID:Mxj9PHuj0
数少ないジョナでしっかりタゲ取りしてくれる人はマジでイケメンだわ
初めて高コスのジョナが格好よく見えましたよ
50ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 14:04:23.28 ID:UuvVLZE70
茉莉追加直後に強襲スキャンパーでまさかの4落ちやらかしたな
まぁ、誰にでもそういうことはあるってこった
とはいっても反省しないのは一番ダメだが
51ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 16:26:11.71 ID:nZza+f5HI
正直センチネル系のWPって弱くない?

コストの低い汎用リコンかアドバンスでちゃんと立ち回ってくれる人の方が格段に信用出来る
52ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 16:48:12.81 ID:mVM4HUks0
武装自体はかなり厄介なのに、使う人によって厄介さが激しく上下する感じ
53ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 16:48:24.42 ID:JJnVaMT80
25レミー4落ちさせたことなら…
54ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 17:07:00.40 ID:ZZ3lFXraP
最近クシーで始めたんだけど勝てる気配がしない…。コスト1600の使ってるんだけど
6か8位安定で吐きそう。1900ので慣れていかないとキツい?
55ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 17:12:45.38 ID:znMYpbiwP
標準リコンは選んじゃだめなウェポンパック。
リコンなら最低限汎用リコンじゃないと戦えない。
19センチはGSまで使っていける良WP。
個人的には17アドバンスが一番使いやすいけどw
56ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 17:13:40.02 ID:Ra7KDAJHP
>>54
16は産廃だから使わなくてもいいよ
まずは19センチ使ってみよう
グレをきっちり当てれるようになれば安定した成績を残せるよ

リコン系列を使いたいなら17オススメ
バトルライフルをガシガシ当てれるなら21リコンでも
57ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 17:14:40.15 ID:TDUHRHvWO
21レス使ってみたけどこれやべーな
番長いじめられるし、バトライお手玉くっそ削れるし、
孤立させられてもロッド当てれば逃げられる
WP悩むわー
58ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 17:29:02.77 ID:ZZ3lFXraP
>>55
>>56
ありがとう、1900のでやってみる
59ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 17:53:44.85 ID:32/a4VroP
22センチのコストを100下げて欲しい
60ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 18:07:40.89 ID:ZZ3lFXraP
センチネル柔いけど強いや
61ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 19:05:09.80 ID:S8JqiTek0
グレランは慣れるとマシンガン系より応用効いて当てれるようになるから楽しいな
62ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 21:10:53.15 ID:2GYlPlAE0
649: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 12:30
まじ日立のオニキスの●●とか言う人のせいですげーめんどくさいことになってたえらんない^^^^^^
相手が相手だっただけにあれだけのリザルト出して日記書いたのに日立勢との対戦で出したうんぬんみたいなことになってマジでキレそう^^^^
後ろで見てたのなら日立勢の画面からリザルト1位が誰かわかるでしょ^^^^算数じゃないけどそれぐらいのことも推測できないA帯のせいでつらたん

650: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 12:34
ユエさんとか朱こう(漢字出ない)さんマジでお説教しといてください・・・^ω^

651: 白亜 2013年05月20日 15:36
>>649 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海さん
さすがにシングルSにあたるのはちょっと気がひけないですね
誰にでも間違いはあるのできついコメントは控えたほうが…
大きな口叩いてすいませんm(__)m

652: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 15:51
だったら最初から余計な口はさまなきゃいいじゃん、フレンドでもないんだし
相手が相手だっただけに嬉しかったのにありゃ台無しだよ

653: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 15:53
ちなみにそれシングルSとかランク関係ないでしょ
誰がコメントしても同じだよ
63ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 21:14:26.84 ID:7QncUcei0
単体でまったく意味が分からんものを貼って晒した気になってるアホは死ね
64ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 21:21:36.70 ID:0ekKD3qk0
ていうかここは晒しスレじゃない
本スレにくさい物を持ってくるなアホ
65ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 21:34:34.29 ID:JJnVaMT80
白亜完全にとばっちりでワロタ
66ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 22:25:32.64 ID:IIuCKCs40
次回バージョンアップ時は検討中の項目も発表してほしいな
次回も何にもないんじゃねと思うとモチベが
67ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 23:07:23.90 ID:uVPc0LsF0
アタポ0二落ちでごめんなさい
68ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 23:50:29.52 ID:6pGlBtuI0
どしどしふんどし
69ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 00:20:13.31 ID:Gn16g21/O
全部のスマホ終わったなMJ避難所は俺様は全部のキャリアのスマホから書き込んでるから、規制されるとどこのメーカーも被害受けるやら。アケスレ民さん、笑ったネーム&管理人&雑談のスレに白ババッチっす
70ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 00:34:39.50 ID:U5sgunEXO
BBや絆はバーストしても大して有利になるとは言えないのにガンストはバースト側が明らかに有利になるのは何でだろう?
71ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 00:49:39.94 ID:zO3Cn9pj0
>>70
構成やコスト合わせがシビアだからねえ
バーストで野良に負ける事自体がありえないってくらいの有利
野良に勝率9割当たり前だしな
72ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 01:37:27.60 ID:ZIVypFd7P
>>70
逐一状況と作戦が伝え合えるからってのもあるしな
73ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 01:40:36.38 ID:fwIGW4X90
大会の6/7からのエントリーの時はキャラも決めておかないとダメなの?あとからキャラ性能変わったりすることもあるでしょ?あと野良は今回は斡旋してくれないのでしょうか?公式見ても問い合わせられるような
ところがなくて、聞きたいのですが、、、前者のほうは前回ではどうだったのでしょうか?
74ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 03:25:27.20 ID:LgAY65Dk0
200000払うから20インフィルだしてくれ
75ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 04:09:35.76 ID:9mvyZIfhO
>>70
このゲームはS帯にも地雷が多いからな
ボナチャなしの地道にポイント稼ぐシステムで、もう少しランクを細かくすれば最上位地雷が減ったかもな
76ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 05:44:54.40 ID:iFzsoUdo0
上手い人のリューシャ動画みたら迫撃砲は5秒以上構えて確実に1撃当てる使い方すればいいん?
77ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 07:37:36.90 ID:U5sgunEXO
>>74
強襲型インフィル
コスト2000
耐久340
マグナムLV2×2
LSGLV4
クロスボウガンLV1

こんなとこ?
78ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 08:00:13.25 ID:hwLdRJ1KO
>>75
Sに地雷が多いのはBBも絆も一緒です
特にBBに至っては勝利に貢献するためにポイ厨の尻拭いしながらプレイするほど降格に近づくすんばらしい仕様です
ガンスト以上にポイ厨大勝利ゲー
79ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 09:15:36.68 ID:XN715nk50
ここでは何かと弱い子扱いされてる茉莉ですが
持ちキャラのレミー、忍者、クシーの中で
個別勝率五割超えてるキャラその2だから使わざるを得ない
80ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 09:45:11.64 ID:KD7TQu6AO
>>68
おっさん乙
マイナーすぐる
81ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 10:17:11.11 ID:WybZmfcmO
スタン属性のハンマーガンはよ
82ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 10:20:10.48 ID:JWpYjxmj0
スタンマーガン!w
83ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 10:31:04.91 ID:vEFbhz7di
スタン解除のモーション要らないよな・・・
84ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 10:35:24.21 ID:YP9/D2iG0
>>79
茉莉使ってみようと思うんだけど、WP何がお勧め?
85ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 11:07:12.55 ID:PGQTM3Pm0
20スキャンパー
86ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 11:27:35.84 ID:D7ZPY2Me0
22シージを進めるツワモノはおらんのか
87ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 11:47:27.19 ID:YP9/D2iG0
やっぱ20スキャンパーかー

ありがとう、茉莉試して見てよかったらカード作ってみるよ
88ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 11:54:34.25 ID:hwLdRJ1KO
>>83
モンハンの回復薬後のガッツポーズくらいには必要
89ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 12:17:13.25 ID:xjZLhIUgO
>>77
耐久360でいいんじゃね
1700で320
2300で400だし
90ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 12:18:22.25 ID:tcAgWk2ZO
22シージはトップアタックが救済されれば一気に厨WPになる予感

あれロックオンに時間がかかるけどほぼ必中、みたいな性能にしようぜ
91ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 12:29:27.58 ID:mMCucBXg0
シージ使いを見ないのが寂しい
でも稀に会うシージは、ちゃんと空中にいてもキャノン当ててきやがる

そういやコスト安くなったけどパンツァー見ないな
92ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 13:29:05.18 ID:e0g/KugH0
ジージ使いなら最近増えたけどな。主に18ハンターで。
93ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 13:40:37.91 ID:P7XKpwWFO
アプデはよぅ
94ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 13:48:08.55 ID:toMjV/UD0
>>92
お、おう
95ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 14:32:35.06 ID:rTTykFJXO
パンツァー使ってるが遠距離有利なマップで味方に前衛いる時しか出番がないんだよな…
ストライカーに変えたらありがとうって言われるし
96ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 16:06:57.44 ID:bFJjN133O
>>95
前衛が増えるわけだしそりゃありがとうっていいたくなるさ
特に中衛キャラ使ってると、ありがたくて涙が出る
スコアで負担かけさせる分是が非でも勝ちたいって思うね


20特ヲリと20アサルトいるならパンツァーでよろ
97ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 16:33:34.59 ID:QQqk6ui4O
後方アーティのロッコンミサイルがヤバい
撃ち落とそうにも硬いし芋ってるしかなり厄介なんだが
98ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 16:38:06.51 ID:/HaVDouX0
池袋で絶対一人は欲しいのヲリ羅漢だよな
99ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 17:20:42.93 ID:aIRst+K8P
マップにも使用キャラで相性が違ってきたりするの?
100ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 17:32:58.29 ID:AAbfOiFP0
そら、ξで名古屋とかもうね
101ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 17:35:09.61 ID:bnVgwq8zP
名古屋でξって辛いか?
ξ使ってるけどどのステージでも対応できると思うんだが
アドバンスしか使わないってんなら知らない
102ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 17:54:25.50 ID:+5yXQtLL0
梅田や名古屋だとリコン安定かな、LMLで
103ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 17:59:10.74 ID:G8HeUSXu0
汎用リコン・遠距離リコン・狙撃センチ(遠距離センチ)のどれかがあれば名古屋クシー強いと思うよ
ないと悲惨だけど
104ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 18:03:18.14 ID:9uN9U3zDO
池袋は盾ゲー
新天地はSGゲー
さいたま名古屋はLMLが本気だす
渋谷はロケラン持ってると楽
梅田難波はライフル系が強い

こんな感じかな
105ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 18:26:27.75 ID:n+ZcFfOD0
つまり盾が今一番使えるということか
106ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 18:57:00.57 ID:xjZLhIUgO
横浜と天神ェ…
107ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 19:17:13.66 ID:XN715nk50
近距離シージに慣れると強襲スキャンパーがゴミに見えてくる
108ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 19:36:03.71 ID:+Pad+2YYO
21レスキューってアタポどのくらいとれば及第点かな?
ハイリ2万以上は安定でアタポは500未満なことがかなり多いんだけど、味方に負担かけすぎじゃないか不安で仕方ない
109ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 19:57:51.52 ID:+2GqQL6fO
21レスキュー乗ってる時点で味方に負担になってると思うが…。
110ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 20:06:19.57 ID:D7ZPY2Me0
とりあえず機械族にロッド当てんのやめろ
やめてくださいお願いします
111ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 20:07:12.18 ID:SP6L30TsO
バトライで適当にお手玉してりゃ800は堅いよ
1000はジョナや羅漢いると結構出る
前衛見てる敵のケツにロッドぶち込んだり、
油断して浮いてる奴BRお手玉したりするのが仕事じゃないかな
回復なんてなかった
112ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 20:07:20.28 ID:QQqk6ui4O
21レスキューの真骨頂は本来2落ち枠の奴をひたすらロッドガンで吊し上げてその間に他の奴を落としてコスト調整を狂わせることだからアタポなんて飾りです(震え声)
113ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 21:36:35.86 ID:moeXY7qa0
他人の魔神召喚時、放置してた主がリサによってフルボッコして、リサが一位取って怒られた時の流れ
○○○
2013/05/29 23:33
おやすみ♪…前に定型全力が基本じゃね?ぬしが絶対1位って少数派くね?でもないの?

じろ
2013/05/29 23:35
私は主1位派やけど人には押し付けない。1位奪われて当然と思ってる
でも1位奪ってしまった時は、主1位主義ですがごめんなさいと※する


◇Risa◇
2013/05/29 23:38
f(^_^;放置してしまった事あるけど奪われても何とも思わない
114ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 21:37:26.78 ID:moeXY7qa0
すまん…スレチだった…orz
115ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 21:38:06.42 ID:ee+ChtNW0
ん?
116ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 21:47:35.89 ID:aIRst+K8P
晒す奴ってどんなゲームやってても日常的に晒し行為してるんだな
117ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 22:24:29.21 ID:p+lGyhKkO
ん?
118ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 22:24:52.38 ID:Ocf9ilP70
こんだけ盾とか近距離武器だらけなら、全員盾と剣装備させてソードアートストラトスにしてしまえばいいのに
119ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 22:58:38.67 ID:7CXgTdCt0
>>70
マッチング自体がランダムなBBはバーストの恩恵無いけど絆は普通にバースト側ガン有利だろ
ガンストは絆より更に有利になるから感覚麻痺するのもわからないではないがな

絆とガンストの違いは全機体全装備から選べるかキャラが固定かの違いだけどバーストするとこの差がでかすぎる
絆はプレイヤーが全体的に効率を求める点があったのもあって野良でも編成が壊れることはあまり無かったけど
ガンストは雑魚キャラ使いが来るだけで半分詰みだからな
120ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 23:16:07.98 ID:Ocf9ilP70
絆は初期にちょっとしかやってないから覚えてないけど
マップ広いし、インカム付ければ店内ちゃん聞こえるからヒャッハーいないし、サーチアンドデストロイの要素もあった気もする
121ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 23:16:46.11 ID:4LAkFMw+i
>>118
アートどっから来たんだ?
122ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 23:43:54.80 ID:qbwrkYNJ0
ξで19センチ使ってるんだがグレラン当てるの難しいんだけどどんな感じで当ててる?
123ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 23:57:48.72 ID:3JHW7tib0
>>122
まずはビル上から下に撒いて、任意起爆のタイミング掴むことから始めてみては
124ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 23:59:30.05 ID:2TM2SjryO
GSのポイント査定辛すぎね?
2勝1敗でもじわじわ下がっていくんだが
バーストできないぼっちにはきつい
125ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 00:33:32.30 ID:pMWBuUBV0
オレもここ2ヶ月くらいGSからランク変動無し・・・
9割野良のほぼ野良専で今の環境でEX行ける気がしないw
兄貴専の17VG23VG(たまに19VG)使いだけど19以外評価が若干厳しいからそれも相まって全然ランクが変わらん
まぁ週末勢だからかもしれんが・・・
126ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 00:54:34.18 ID:yIPHVh9g0
ランク降格一度もしたことないでしゃしゃってるんだが後少しでGSになるんだがやっぱり維持大変なのか?
ちなみに野良専 
127ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 02:09:42.41 ID:JkuBYb5a0
>>126
大変
ちょっとたまって喜んでたらばしゅーんってなった
128ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 03:01:07.22 ID:4Pnf7xx/O
>>121
電撃文庫MAGAZINEからきますた
129ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 03:04:09.07 ID:oDjSMIlr0
>>125
19だけ使ってればいいと思うよ
19のポイント美味しすぎて他のキャラや他の兄貴のWP使うのがアホらしくなる
130ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 07:59:26.86 ID:rpnfDnDVO
なぁ今更制圧ヴィンディが気になってるんだが、もうあれは過去の遺物になってしまったのか?

ニードルLv5はそんなに弱体化しているのか?
131ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 08:06:36.15 ID:7o0oZ9Fx0
リロードは早いが、サブトリ無し、ロックしにくい、射程も長くない、威力もあまり期待できない
こんなんじゃあのでかいコスト貰う価値がない
使いたいけど、今あるのはロマンくらいだな
132ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 09:30:05.84 ID:W7GBpIZg0
改凸か爆撃の方が味方に引いて嬉しいかなってのが大きい
133ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 09:37:14.16 ID:oyRGIFtDO
まあ簡単にEX行けたらランクの意味ないけど
バーストすれば簡単っていう現状ね
134ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 10:23:44.67 ID:r7LNUt91O
風澄で他に前衛いないのに20アサルト選んでも芋る奴が理解出来ない
・・・というかアサルトでレンジャーと同じ立ち回りしかしない奴はなんなんだよ
135ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 10:32:35.56 ID:hQ5Nm2QT0
バーストすれば野良SS程度の人間でも簡単にEXいけるよ
136ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 10:48:47.90 ID:C315yXsH0
実際4バーすると体力調整の安定感が段違いだからな

野良でいくらランクが高くても体力調整できない奴らがバーストしたところで野良と変わらない

ある程度の実力があって体力調整知ってる奴らがバーストすればすぐにランクが上がる
137ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 10:50:49.26 ID:e+XhihpZ0
野良が辛いのは主に後衛のせい
個々が強くても編成事故的に勝てないことのが多い
138ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 10:53:12.22 ID:EGYGFdTn0
今20万のWP早く安くならないかな
139ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 11:19:33.10 ID:rpnfDnDVO
後衛のせいってか「後衛しか入れてないやつ」のせいかな

レミーオルガ以外は前中衛いけるパック持ってんのに入れてないやつが多すぎる
特に鏡華
140ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 11:40:25.39 ID:EGYGFdTn0
パイロにコスト上げ要求したら「対応する装備がありません」って返されたときは切れそうになったな
案の定その試合負けるし
141ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 11:42:51.32 ID:nxt3ymGs0
そろそろレミたんに実弾系WP出してほしい
142ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:00:23.09 ID:Xj4QCF2n0
>>136
1人高ランクのヤツが居て司令塔するとGS、S、S、AAAのメンバーでもGSまではストレートだったわw
ホームで女性プレイヤーにバースト持ちかけてランク上げ手伝ってる高ランクのヤツが居て双方にドン引きした
143ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:02:24.28 ID:W7GBpIZg0
自分20ヲリ
忍者:20スト(17強襲は?)
義足:20タク(19汎用は?)
空気:17マークスマン(アサルトとかレンジャーは?)

池袋なんかでもこういうふうにわざわざ後衛選びまくるアホが多いのはなんでなんだよ
そりゃ負けるわ
144ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:10:03.93 ID:Xj4QCF2n0
>>143
ぶっちゃけ池袋でヲリいるならアリな構成じゃね?
オルガ鏡華リューシャクシーみたいな構成と違って
まるっきり勝てない詰み状態でもないw
でも20ヲリ、20スト、19タク、20アサだと嬉しいよな
145ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:14:40.04 ID:oKw5x5rLO
19タクは課金パックだし20万GP持ってない奴も居るだろう
せめて15タク選んで前衛にコストあげてもらうぐらいはして欲しい
146ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:35:31.08 ID:U+Pnvrb50
>>140
低コストしか持ってなかったり、高コストしか持っていない人も居るからね・・・
17の上は23,25しか無い人とか居たし。
147ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:42:05.92 ID:X66AgPn4I
>>143は甘過ぎる
どれもまあ普通に戦えるパックなだけいいじゃないの
148ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:45:06.09 ID:+FjfiQGz0
1600.1600.1600.1900 とかの構成で始まる瞬間2300とかに上げるザコしね
149ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:52:35.05 ID:G91C/rJl0
>>143
徹くんが20アサでリューシャが19ならジャストで火力もあって良かったろうね。
150ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 12:55:04.68 ID:mUpNgPWeO
このゲームって何人同じキャラ被るのかね
8人全員羅漢とかオルガとかありえるのかなあ
151ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 13:54:06.83 ID:r7LNUt91O
オルガいるのにマークスマン選ぶ風澄
他に前衛いない(出来ない)編成なのにバラやヘビ選ぶ羅漢

この二つはマジで理解出来ん
特に前者は池袋でやられた日にはたまったもんじゃない
152ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 13:59:40.35 ID:P9VxmWVJ0
>>143 ギリ中衛がいるだけまし
17アサルト 21マークス 21ヘビ オルガ(忘れた)

池袋でこの21たちは何考えてんの?って思ってたわ
Sでも編成バランスとか知らないんだな
153ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 14:10:48.24 ID:JDA7tcSpO
>>148
23 0落ちでええやん
154ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 14:35:23.30 ID:JDA7tcSpO
>>151
そもそもヲリが入ってない俺
155ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 14:43:29.24 ID:EGYGFdTn0
>>146
あとになってプレイヤー検索したら強アサ、19EXも入れてたんだけどね
パイロの使用が1300回越えて使用率70%越えてるパイロ厨だった
156ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 14:45:18.53 ID:EGYGFdTn0
>>154
>>137>>139の話の流れからよくそんなこと言えるね
157ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 14:51:13.34 ID:TYw8Gcl70
>>154
A以下でいてほしい
158ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 15:13:38.22 ID:7o0oZ9Fx0
そりゃウォリばっかりで飽きるかも知れないけど
あれがいないと攻撃の起点が作れない
中距離同士が互いににらみ合い続けて結局引き分けとか最悪だから
159ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 15:33:45.16 ID:HU0eRlizO
でも前衛WPやると負けまくる罠
ソースは俺
160ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 16:05:08.58 ID:sGWix3Fyi
灰ダウンのまま動き回って攻撃してくる忍者こえー!
161ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 16:15:36.97 ID:Q+dZROqU0
そろそろ新規組に新しい服くださいよ
162ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 18:19:26.96 ID:lgkRDdjW0
レスキューが増えたなぁ・・・質問なんだがビームロッドって当てやすい武器なのか?
やけに簡単に被弾するんだが 
163ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 18:28:14.24 ID:C315yXsH0
>>162
ビームガンとほぼ同じ感覚で当てられるよ


ビームガンといえば22アーロンで2落ちしちゃう奴が多いよな

基本2落ち枠無いのにビームガンを過信し過ぎて敵陣に突撃して事故ってる奴は体力調整という言葉を知らないのかと
164ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 18:28:51.31 ID:z31Cvhlo0
ちょい前にロッド修正しろってうるさい奴いたけど今日実感したわあれはうざかった、まぁ避けられなかったのが悪いんだろうが
165ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:06:42.87 ID:rpnfDnDVO
ロッドは拘束とダッシュゲージ削り兼ねてるからね、まぁうざい
簡単に10秒以上4vs3作れる

でもビームガン並の連射ができるのは23アーロンと21リューシャの高コスだけだし、うざいだけで強いワケじゃないじゃん?
修正いるとは思わないけど
166ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:10:58.37 ID:oKw5x5rLO
ロッド修正されたらエリア回復の仕様が変わらない限り21レスキューは産廃に逆戻りだよ
167ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:13:10.56 ID:X66AgPn4I
ダッシュゲージ削りだけはちょっと何とかならないかなと思う
168ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:21:29.44 ID:z31Cvhlo0
今のバージョンなかなかいいバランスだと思うんだがどう思うよ?
169ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:23:26.03 ID:Q+dZROqU0
相変わらず盾持ちがつえーわ
170ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:27:07.96 ID:tr60irDr0
自分が盾持ち使ってるから連続ロッド以外は気にならないわ
171ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:34:52.81 ID:+Qr7MwA6O
ビームロッドうざいけど産廃の頃に使ってた俺からすれば立派に成長したなぁ…と感動する
172ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:40:00.22 ID:OFFlC9BP0
キャラ被りでもないバラ番長はなんなんだお…
敵の回し者かお…
173ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:40:29.15 ID:9h/IKh0a0
>>171
同意
少し前までは持ってるだけで弱キャラと言われてたのに・・・
174ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 19:44:12.30 ID:/lBmgcqh0
自分の使用キャラで言うと今のバージョンは
しづね:ステージ適正や難易度高めな強エクとかあるけど標準アサシンを除く全WPが大体コスト妥当
リューシャ:標レスの割高感と低レスの「これ低コで使いたいか?」感以外は妥当(エリア回復が死に武器なのは直してほしい)
茉莉:スキャ類が他キャラより1枚性能が落ちててシージはそれより更に下な感じ

というか当たり判定大きくて飛行性能死にかけてて(ブースターがあるけど他キャラはその分武器を持っています)格闘死んでるのを
「ちょっと体力が多い」でカバーできるとは思えないんですよ
175ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:00:44.75 ID:Ws84Dz130
羅漢堂に前衛押し付けるのはやめろ
176ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:10:51.42 ID:rpnfDnDVO
>>175
じゃあ代わりに君は鏡華に回復押し付けるのやめよう?
177ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:17:35.49 ID:+Qr7MwA6O
え?
鏡華こそキャラ被らない限り回復しないで何すんの?
178ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:20:08.19 ID:EQ1V+fM70
別に被ってるわけじゃないのにサポート乗る鏡華が居るのはなぜなんだ
鏡華である必要無いだろそれ
179ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:24:14.44 ID:49IwNwSm0
鏡華に回復なんざ要求してないからまずは目の前の敵を攻撃してくれ
180ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:24:42.83 ID:JDA7tcSpO
>>157
先日完全野良でGSに成らせていただきました
181ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:26:50.59 ID:C315yXsH0
前衛居なかったらできるだけ特ヲリ使って欲しい
あれがあるのと無いのとではプレッシャーが全然違うということを羅漢使いは自覚した方が良い
182ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:32:10.68 ID:JDA7tcSpO
いやもうそこまで言うなら自分が使えばいいんじゃないですかね
コスト合わせるし、後衛ばっかの時にバラ使ったりはしないけどさ
それ以外は好きなWP使わせてくれよ
183ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:36:51.45 ID:AWsw+Gbf0
>>180
周りのおかげだな マジゴミ
184ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:39:12.07 ID:JDA7tcSpO
野良で「周りのおかげ」ってどういう状況なの
俺だけ味方に強い人が来るようにでもなってるの
185ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:43:09.16 ID:EQ1V+fM70
>>184
バラは強いよ、うん
高火力バラとか味方に来ると頼もしいし
だからもう喋るな
186ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:46:14.65 ID:JDA7tcSpO
お前ら文句ばっかだな
勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせいなんじゃなかったの?
まぁそう言う意味だと勝率5割超えてるのは周りのおかげなのは間違いないな
187ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:47:55.10 ID:JkuBYb5a0
はいはいもうやめー

GSすごいよね
俺一瞬で降格してもーたもん
188ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:54:11.06 ID:rpnfDnDVO
俺は要するに「期待されてる動きをしよう」と言いたかったんだが
羅漢がウォリじゃないとか、鏡華がメディヒーラーじゃないとか正直がっかりする

…一応フォローしておくと、ヘビバラも特化サポも独自の強みがあるWPだよ?それ自体を否定してるわけじゃないよ?
189ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:02:52.73 ID:9h/IKh0a0
バラ、ヘビガンは忍者に張り付かれて何も出来ないのが居るからな・・・

カバーに行ってもさっさと忍者が逃げるか、抑えている間にさっさと羅漢が逃げてしまって自分が忍者にカモられる
190ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:12:03.22 ID:ym7NoUe10
ごく当たり前の行動だろそれ
191ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:28:14.83 ID:G91C/rJl0
ヲリ以外でまともに合わせやすいコストで火力があって前衛はれるWPが無いのが原因。
192ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:36:08.08 ID:OFFlC9BP0
ID:JDA7tcSpO

こいつ足立区の羅漢堂かな…
あいつもこんな感じだわ
193ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:36:20.89 ID:UNuINrCb0
もうウォリ必要と思うキャラ使ってんだったら200円突っ込んで味方がー味方がー言ってないでネシカ買って羅漢登録しろ
194ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:40:48.05 ID:/lBmgcqh0
コスト事故ってない時にパイロ選択してたら名指しで「対応する装備が〜」言われたけど
パイロなら0〜1落ち500〜900AP+各種妨害ができるけど17エクスだと1〜2落ち300〜700APになるから
WPの強さ以外に「本人の適性」もある訳で。3落ちAP300レベルの特ヲリが出てきても「仕方ないな」って納得できるなら別だけど
195ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:44:26.97 ID:JDA7tcSpO
>>193
本当それだわ
俺は味方が何を使おうが文句は言わない
196ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 21:57:50.19 ID:AWsw+Gbf0
>>194
君がが出来る出来ないってのはこの際問題じゃない
そんなことは味方も敵も分からないしね
そのWPを使う事で相手がラインを上げにくくなったりするってのがあるのよ
197ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 22:11:27.16 ID:C315yXsH0
まあ結局コスト割れさえしなければ1番得意なWP使うのが1番良いとは思う

でもID:JDA7tcSpOは自己中心的だというのを自覚しよう

4人vs4人のチーム戦なんだから野良ではある程度妥協はしないといけないよ

ほとんどがランクポイントの亡者なんだから周りからは勝ちを求めた構成を求められる訳だし特ヲリを求められるのは仕方ないと思う

その点で羅漢使いはかわいそうだと思うわ

後衛の奴らは前衛のお陰でダメージ取れてるというのをちゃんと理解してるよね
198ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 22:29:32.67 ID:oPGOYOcz0
>>194
パイロは確かに火力もボーラもあるんだけど、どうしても
味方にタゲ持ってもらうことが前提なのと、中距離の空中戦に弱いから
味方としてはなんとなくやりづらい印象持たれてるのかもね
199ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 22:30:32.28 ID:vbniUsxg0
逆にウォリ乗ってる側からすれば相手に前衛いない編成ってかなりキツいけどね
特に1落ち目まではタゲは取るけど攻撃届かないから本当に何も出来ない
200ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 22:42:28.76 ID:U1ojcGTb0
茉莉のスタン食らった時の声が可愛すぎる
201ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:02:23.77 ID:kogdlMbc0
周り七人1000戦超えた猛者ばっかの中に50戦のクソ忍者でマッチしてビビったけど隠れてタゲひとつふたつくらいとりつつコソコソ撃ってたら勝てて驚いた
一昨日の人ありがとう
202ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:05:54.51 ID:4gLvn/lE0
茉莉のボイスは聞く機会が多い気がします


ビームロッドの連続で吊られるてもダウンしないのと暴れまわったあとのブースト空状態で完全無防備な着地しちゃうのが痛いです「
でも修正しすぎるとまた産廃扱いだからなー
203ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:07:53.47 ID:JDA7tcSpO
あれは大人しく吊されてる間は少しずつブースト回復するくらいで良いと思う
仕様を前に戻すとまた産廃だ
204ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:11:27.35 ID:q+HQOGEH0
>>200
あれめちゃくちゃかわいいよな
205ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:14:29.27 ID:7SY+OFv90
忍者レミーにロッド当てて、動き回ってブースト切れたところにもう一発当てて大人しくなったところを確実に仕留めたいので、回復とか勘弁して下さい
206ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:20:05.98 ID:DhhJzbWi0
ロッドガンが活躍するのは現状のほぼ接近主体ゲーでステージが池袋固定なのが大きい
スクエニのやる気も感じないし、開発もアレだから、もうこのスタイルからは変わらないだろうけど
207ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:27:43.46 ID:FYhIWCtR0
野良GS羅漢だけどマッチ中はいつも予備に入れているバラージャーを使うチャンスを待っている
たまに乗せてもらえると楽しいんだわw

>>199
1落ち目は高所で転がってるだけでアタポ0の時もあるw
ダウンしても皆蜘蛛の子を散らすように逃げていく
おかげで高所は取れて試合には勝てるが1落ちまでマジで仕事してない感がある
208ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:32:37.04 ID:X66AgPn4I
ビームヘビガン使いたいんだけど、味方から見るとどう映るんだろうアレ
やっぱり足手まとい?
209ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:35:07.05 ID:FYhIWCtR0
>>208
SSS↑でも300試合に1回は見かける
中距離WPキャラから見ると動きの鈍いレミーのようなものだから楽勝
ヲリからみると若干ウザイ程度なので
味方に攻撃指示してお任せして2落ち狙ってる
210ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:46:05.34 ID:TBV7DisA0
まつりかが味方に来るとほぼ負ける。
まつりか、きょうか、おるがの3弱が同時に来た時は
絶望的。こんな時はどうしたら良いんだ?
211ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:46:13.46 ID:U1ojcGTb0
茉莉のスタンのセリフ聴ける動画とかないかな...
212ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:53:30.10 ID:+Qr7MwA6O
>>193
真理だけどそう言って大人しく従う奴そういないと思う

セガの緑のゲームもそうだったわ
文句言う奴は指示だけ立派にするくせに自分がやればいいこと絶対やらねぇんだ
213ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:54:11.59 ID:Z0pq5Qo3P
>>210
鏡華、オルガはうまい人なら強いし、別に弱キャラでもなんでもない。
ランクは?
214ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 00:01:57.18 ID:k97GBKI10
>>212
某BBは勝ちに行こうとすると禿げ上がるのがなぁ…
勝ってもあんまりうまくなく負けると言うまでもなく激マズ、そのくせお立ち台はポイトン厨が独占してるとか理不尽すぎるわ

結局防衛、哨戒、プラ取り、凸etcまとめて出来てポイトンもやろうと思えばそれなりに安定する麻一択になってなんだかな〜ってなる
215ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 00:06:12.73 ID:RW1fwsr10
しびれびれえええ!
216ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 00:15:20.27 ID:HZtJtwlD0
>>211
対戦動画ならつべで調べたらでてくるぞ
217ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 01:24:34.22 ID:wcelBNxG0
SNSで見たんだけど19ヒーラーの指向性盾は他の同レベルの指向性盾より硬いらしい
218ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 02:29:41.65 ID:yZy8rpyFO
>>208
味方の気分はよく分からん
HGGが完全に死んでた時代にはよく使ったけど、そこが改善されてからは全く使ってないな
しかもこの間波動砲が何故かomitされたせいで、
アウトレンジからの一方的な攻撃も出来なくなった。

延々中距離戦やらされる感じは羅漢のキャラ性能に全く合わない。かなりおいしくないWP

サイドをBGGレベル3にして、タンデムにLBBRでも持たせた方がまだ使う。
219ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 03:06:42.60 ID:kFDbLMoo0
周りよりランク低いのに高コス乗れる奴凄いよな
220ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 03:31:33.68 ID:ZbH5BXOY0
高コより低コの方が技術いるから乗ってもいいと思うけど
221ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 03:56:26.86 ID:0MRqEMbB0
羅漢がLBBRとか似合わねーなw
222ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 04:05:09.23 ID:7P1qWODpI
タンデムにロケランLv4装備のヘビガンorバラージャーが欲しい
223ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 05:26:45.90 ID:vnBXIVPS0
掃討ヲリをコスト19にしてマイルドにしたようなWPがほしい
224ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 09:55:18.61 ID:xJPW2WoF0
>223
ヲリのバリエーションとして面白いかもしらんね
妨害型ヲリ、みたいな感じで
・・・まあ特ヲリでおkってなりそうではあるが
225ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 10:16:02.54 ID:D6DY0rxGO
妨害型で思い出したけど18ストライダーって使い勝手どうなん?
やっぱりバースト専用なんかなぁ
226ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 11:15:08.98 ID:P3R34boh0
野良では大概ボーラ入れた後は自分で追撃しないといけないけど、追撃手段はハープーン、マシピ、ハングレとまともにダメージが取れるのはハングレぐらいしかない

野良でも高火力武器を持ってる味方に追撃してもらえるならかなり強いとは思うけど、結局は細かい連携がとれるバースト向き
227ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 12:06:18.87 ID:JNK4ndLS0
連射力に劣る分Lv3のがぶっちゃけ強いってのもあるしな
228ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 12:17:52.55 ID:D6DY0rxGO
なるほどなぁ
やっぱり中距離忍者なら高スト安定か…
ありがとう
229ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 12:59:56.23 ID:QlamOoqyi
高コストの方が難しいと思ってるやつまだいたのか
230ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:07:23.64 ID:1aeACga7P
コストの調整って実際どうやるのかイマイチ分からない。全員が1乙した状態で一番コストが高い
奴がやられても負けない程度に合わせればいいの?
231ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:07:35.92 ID:8IFkaasZO
人にWP押し付けるくらいなら自分がそのキャラとWP使え
自分が前衛できないくせに人には前衛やれと押し付ける奴は焼死
232ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:09:10.02 ID:Qm30bEy00
割れた高コストはそれなりに難しいと思うよ
25レミー以外の話だけど
他は基本的に低コストのほうが難しいよ
233ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:09:16.78 ID:8IFkaasZO
>>188
で?
234ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:16:00.50 ID:WslJAtED0
未だに体力調整の目安がわからない
235ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:22:02.88 ID:P3R34boh0
低コスって基本コスト合わせでしかないのに低コス編成以外で2落ちばかりかますゴミは低コスに乗るな
低コスは高コスと同じく2落ちが許されないし、高コスより体力低いから高コスより立ち回りが難しいんだよ

>>230
高コスに2落ち枠は基本要らないから高コスだけ割って20以下が2落ちできるような編成にした方がいい
高コスに2落ち枠つくってもコスト合わせた低コスが2落ちしたら意味ない
236ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:26:43.14 ID:z4g92nWm0
20(☆).20.2018、総コスト7800であるとして、☆ついてる人が前衛の二落ち枠のウォリアーの羅漢としたら。

試合開始
ウォリアーが前出て他三人が援護
ウォリアーが落ちる
(この時後衛三人はある程度体力残しておきたい)
ウォリアーが二回目落ちる
それに合わせて他三人が落ちる
全員体力最大で復帰…が個人的なベストだと思う。

ウォリアーが一回目落ちたら二回目落ちるまで後ろで体力温存して二落ちするまで待ったりが体力調節かと、これがずれるとウォリ系の前衛が二落ちするってタイミングで即試合が終わったり復帰後に複数タゲもらってラスキルされたり。
237ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:28:05.87 ID:Fj+cpVun0
ウォリがいるなら7900が理想

ウォリいても21リューシャか21しづねいるときは7800は取っておいた方がいい

22以上に2落ち枠はいらないから割れてたら守る動きをする

使えないWP使ってまでコスト合わせる必要はない

ってのが持論
238ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:37:47.83 ID:yZy8rpyFO
22もジョナは2落ち枠作らないとだけどな
あとは20か19のWP一つは使えるようにしとけば問題ない
239ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:39:44.11 ID:HZtJtwlD0
味方の21しづねがリスポンして20秒でご臨終しなさった
なぜそんなに生き急ぐんだ
240ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:41:52.91 ID:8IFkaasZO
>>188にがっかりされるようこれからも25レミー即決でいく
241ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:44:37.62 ID:8IFkaasZO
ブリフで文句言われたら同じブリフを倍返ししてる



名無しですから晒しとか無意味なんでm9m(^皿^)
242ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:46:57.66 ID:8IFkaasZO
これでもSだからそんじょそこらの野良よりはうまい自覚がある
25年現在このスレの大半がB以下であるデータもある出版の知り合いからリークしている余裕
243ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:52:23.28 ID:oJ+u3uNy0
羅漢ジョナ茉莉花は戦闘におけるポジション抜きにしてもニ落ち枠取っておかないと安心できない
244ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:52:42.88 ID:oUuhgeHHO
昨日初めてS帯に入って敗因がレミー使われ二人のコスト割れだったわ
俺様はSSだから高コスのるのだーとかまじで止めてほしい
245ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:59:43.59 ID:2z95i/Bm0
前衛やっててなかなか2落ち出来ないとマジで焦る。敵がそれ狙ってるんだけどさ。
246ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 14:04:51.47 ID:8IFkaasZO
25というコストをいざぎよく使うことの許される自負心がこのゲームを楽しいものとした
247ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 14:09:40.19 ID:neDHc8Gy0
>>239
リスポンSGのチャンスと思って「敵のど真ん中」で復帰
→敵にバレててカウンターSGをもろに食らって大ダメージでダウン
→もう後戻りできない、決死のリバサSG
→カス当たりor鉄壁だぜぇ→どっかからSG飛んでくる
→あるある21しづね即死物語
248ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 14:55:10.64 ID:MSzZJ/ASO
しかし高コスレスキューふえたなー
249ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 14:58:13.65 ID:Fj+cpVun0
次のアプデで21レスキューと25バトマスは弱体するんだろうなぁ
250ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:14:11.82 ID:6QmThh1YP
俺もSSだから偉そうな事言えないんだけどさ、今のS帯って昔のA帯ぐらいの印象だわ

体力調整呼びかけてもガン無視で突っ込んでいくラスキル対象とか普通にいるし
251ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:20:15.11 ID:kFDbLMoo0
野良で25乗せてあげるのは鳥S以上だけだな
それ以下だと全く信用出来ん
252ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:22:53.04 ID:Fj+cpVun0
GSも対して変わらんよ。
特に野良専GSは腕はあるんだけどアタポ取ることしか考えてない人ばかり
ラスキルになると査定悪くなるから、最後のせめぎ合いにも参加しないゴミ
253名無し:2013/06/02(日) 15:30:34.88 ID:Mfe9AUP2O
したらばに粘着書き込みしているはくとん
254ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:33:08.98 ID:7xQTcPAaO
半野良半バーストでポイ厨な師匠使われを見た
255ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:45:42.70 ID:8IFkaasZO
>>251
乗せてあげるとかいみふ
てめえの許可なんかいらねーよボケカスガ
256ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:49:53.02 ID:poLJMLawO
>>251のことは心底どうでもいいが、コスト割るのは味方の許可が要ると思うけど

好きなWPだけやってればいいってのはただの迷惑だよ
257ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 16:05:38.29 ID:oUuhgeHHO
だからWPは低中高それぞれ用意しとくもんだとおもうのですが、「対応できる装備がありません」
258ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 16:23:35.57 ID:LI6XRlNk0
アーロン羅漢風澄忍者で忍者がひたすら対応する装備がありませんって連打してたんだけどどういうつもりだったんだろう。
259ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 16:49:49.21 ID:4kwPBREY0
もしかしてランクも上がると最上位の確率も上がる?
急に2回に1回ペースで来て連敗して泣きそうです…
260ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 17:12:32.60 ID:yZy8rpyFO
変わらないと思う
最上位は上位と違って全員同時発生だし
261ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 17:53:37.70 ID:8IFkaasZO
>>257
お前みたいな勘違いの指示厨がおれさまのぶんまでポイントに責任とってくれるシステムがあるなら仕方なく乗ってやるよ
262ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:04:34.39 ID:v819p3MbO
B1いったから開幕の演出が変わる、やった!
でもこれ変更出来ないんだよね
モバイルサイトで変えれたら良いのにな
E1以上は2つから、B1で3つ全部からとかにさ
263ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:16:50.08 ID:oUuhgeHHO
>>261
どのランク帯の方か存じ上げませんが0オチで必勝ならどうぞお好きに
264ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:24:10.64 ID:neDHc8Gy0
>>262
去年からずっと言われ続けてる要望なのに、一向に実装されないんだよねー
265ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:34:38.26 ID:bB5D/ESFP
>>262
確かにな。ちょくちょく兄貴の二つ目のやつが見たくなる
266ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:34:49.02 ID:c0aNfkbW0
>>249
21レスキューは増えたけど、修正はいるかね。
タンデムを捨ててる分他が強いのは当然だと思うんだけど。
そもそも他のWPがイマイチだからてのがでかいと思うんだが。
20タクはダメは取れるけど自衛が最低レベルで19タクはビーマシLv3だけじゃ火力足りなさすぎて
迫撃の命中率が重要だけど迫撃なんてそんな簡単に当たるもんじゃない。
この時期に21レスキューが目立ち出したのはリューシャ追加初期のせいでレスキューは産廃、
自分でアタポ取るキャラのイメージがあってレスキューの研究が進んでなかったのが原因でしょ。
267ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:38:23.82 ID:8IFkaasZO
>>263
バースト組は汚いから狙われて3落ちることも想定ですけど
268ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:49:30.97 ID:ZbH5BXOY0
エリア回復使えるやつはほんと上手く使うからなぁ
269ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:11:29.49 ID:8l+I9Z0F0
2対1で相手倒した後その場にエリア回復来たときは感動したわ
270ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:17:14.08 ID:/4MJ12ob0
242 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2013/06/02(日) 13:46:57.66 ID:8IFkaasZO [5/9]
これでもSだからそんじょそこらの野良よりはうまい自覚がある
25年現在このスレの大半がB以下であるデータもある出版の知り合いからリークしている余裕
271ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:18:40.38 ID:+CXLcTEY0
[5/9]
272ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:26:09.29 ID:xHBwvDbm0
25年現在?
273ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:27:00.51 ID:FMM20ftL0
16師匠 耐久400
マグナム4マグナム4グラビティ2マルチボム4
17インフィ 耐久320
マグナム2ステルス2ライトシャッガン4グラビティ1
これは絶対おかしい
274ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:27:57.96 ID:bB5D/ESFP
未来人キター
275ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:28:06.98 ID:+CXLcTEY0
全然おかしくないよ
276ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:29:14.95 ID:vnBXIVPS0
機動力・・・あたり判定・・・
277ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:29:56.33 ID:bB5D/ESFP
>>273
16師匠はデスペナも6400で少なすぎるしな
278ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:31:10.41 ID:+CXLcTEY0
見えないものを見ようとして
279ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:33:02.29 ID:bB5D/ESFP
>>278
280ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:36:24.86 ID:P3R34boh0
本体性能を考えたら何もおかしいところは無いんですがそれは

とりあえず20インフィル時代に戻して欲しいわ
17になっても何も嬉しいことなんか無かった
281ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 20:49:20.85 ID:6DfLIfdgO
ライトシャッガンLV4を最低コストで持てる良いWPじゃないですか(適当)
282ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:01:44.56 ID:6kEyNzfo0
フレンドができません。どうすればよいでしょうか?
283ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:04:41.03 ID:UCcbx/7A0
俺がフレンドになってやんよ
284ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:19:09.44 ID:8IFkaasZO
>>272
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
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西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
285ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:20:21.68 ID:8IFkaasZO
これくらいブリフ連打すると指示厨も黙る世の中poison
286ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:25:10.40 ID:P3R34boh0
お前らID:8IFkaasZOにはこれ以上絡むな
NG突っ込んどけ
287ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:28:54.20 ID:8IFkaasZO
先輩
2時間半のためにNGすか?w
288ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:31:32.44 ID:+CXLcTEY0
手っ取り早くランク上げるにはリューシャか主水が一番適していると気付いた
289ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:35:23.08 ID:MQ1PdnTXI
>>288

20ヲリに決まってんだろ

高いHPでタゲを集め続けてアタポ900行けばA〜S出るからな。しかも味方から感謝されるオマケ付き!
290ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:36:34.32 ID:8IFkaasZO
19ヒーラーで無差別回復これ最強
291ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:43:55.79 ID:rUGlepso0
20ヲリだろ
292ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:45:32.97 ID:ghCpMAbJO
次のアプデで16メディのキュアポと野良VSバーストのポイントに調整が入らなかったら萎えるな
293ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:53:46.42 ID:ZbH5BXOY0
もっと盾割り武器くれ
294ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:08:27.96 ID:xHBwvDbm0
>>292
回復銃の最低回復値を無くそう(適当
295ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:29:11.67 ID:CGUvz1YY0
>>288
定番だけど鏡華でいいよ 無駄に回復撃つだけでうめぇ
リューシャは無くはないがジジイは流石にねえだろ
296ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:32:08.51 ID:CGUvz1YY0
>>292
野良とバーストのマッチ廃止もしくは勝敗ポイント補正
バースト側は通常時と比べ勝利ポイントは20%程度、敗北時はマイナスを5倍以上でもぬるいくらい
あと開始ポーズの設定
頭装備とアクセサリーの同時装備
タゲ飛び糞仕様
リスポンたげらせろ
散々言われてるのはこれくらいか?

ロッドガンはもう少し解除しやすくてもいいかな
297ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:40:17.16 ID:f7m9IpvK0
ところで今日21レスキューに
ロッド→格闘(避ける)→ロッド→格闘(避ける)→ロッド→格闘(ブースト切れて食らう)をされたんだがやはり酷い性能だな
アレにタイマン挑んじゃダメだわ
298ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:46:25.85 ID:HeKP79USO
ランク上げるだけなら20ウォリと16メディの2択

ランク上げる「だけ」ならな
この2つもしくは片方だけでやりこんでる奴の戦績見てみ、大概ランクだけ高いくせに勝率5割切ってるから
みんな使われで本当に上手いのは稀
まあその稀の連中が怖すぎるんだが

近メディの弱化はもう期待してない
ずっと前からみんなグチグチ言ってんのに一向に調整される気配皆無だし
299ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:48:42.10 ID:vnBXIVPS0
キャラ別なら5割超えてるけど全体なら切ってる俺はどうすれば
300ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:57:54.29 ID:8IFkaasZO

25レミー即決がいかにマシな部類かお分かり頂けただろう
じゃあの
301ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:59:34.10 ID:wQlG4Lzi0
>>300
ちょっと何言ってるか分かんないですハイ。
302ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:00:20.44 ID:7xQTcPAaO
>>295
ところがどっこい
今は師匠のポイ厨も見かけるんだな
21しづねの影に隠れてるが、同じようなタゲ擦り付け暗殺でもこっちのが対処しづらい点が多々ある
格闘の時間も短いのに大ダメージ出るからある意味全盛期の忍者よりヤバい
303ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:03:32.66 ID:xHBwvDbm0
自分じゃなにひとつ言ってないうえにそれらしい説明もなし。
これで何が

なんでしょうねぇ…
304ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:06:22.69 ID:1aeACga7P
結構やったけど、低ランクだからかその2500WPの奴は一回も見なかった。
2300のリューシャは稀によく見るけど初期WPだこら?
305ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:07:57.11 ID:8IFkaasZO
>>304
お前のような低ランクとは一生マッチシマセンノデ
306ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:08:53.78 ID:kFDbLMoo0
オルガ使いに聞きたいんだが23オルガって正直どうなの?
野良で乗りたがる奴いるけど他のキャラのコスト削ってまで乗る…乗らせる価値あんの?
307ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:09:05.08 ID:hQwWztEM0
ちょっとー!ジャンプできんよ!店しっかりして!

3デス

すこあー0
308ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:10:18.04 ID:7P1qWODpI
20ウォリは性能だけで上がっても、SSから上に行く壁が分厚過ぎるんですよホント
雑魚狩りにはこの上ないけど上手い人には本当に通用し辛いです
309ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:11:08.56 ID:1aeACga7P
>>305
雑魚には聞いてないからレスしなくていいよ
310ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:20:23.98 ID:8IFkaasZO
>>309
Sランクの俺とマッチしないお前はGランクだろざーこざーこ
311ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:23:35.42 ID:MQ1PdnTXI
>>302

師匠の格闘って発生は早いけど、時間は長いよ
312ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:26:19.95 ID:1hnIc3gA0
>>306
正直乗る意味は薄い
マッチングした味方がしっかり守ってくれるなら火力あるけど、狙われたらどうしようもない
313ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:26:37.42 ID:xHBwvDbm0
>>304
制圧タクはお芋さんに大人気です。
なんで使う方も多いですが、自衛武器がダブルしかないので近付かれるとソッコーで溶けます
314ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:34:15.51 ID:SoKnUYu60
ステージが梅田とかならともかく23オルガは普通野良じゃまず乗らないし乗れる状況でも
他のキャラに高コス枠譲ってるわ

よっぽど上手くなくりゃあんなの粘着されるWPでしか無いからな
体力低くしていいからコスト21くらいにしてくれねーかなアレ
315ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:38:00.16 ID:vELLNshy0
21だったら護衛してるかなぁ それ以上のコストだったら自衛してねって感じ(ほぼ諦め)
316ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:38:13.11 ID:8IFkaasZO
23タクとか野良でしょっちゅういるけど?俺は勝ってるぞ
317ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:46:36.22 ID:xHBwvDbm0
あ、別に貴方みたいな雑魚にゃ聞いてないです
318ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:49:51.14 ID:Fj+cpVun0
>>273
激しく同意

インフィル強化しろとは言わんが、今バーは爺優遇されすぎだわ
当たり判定やや大きいけどその分体力高いし、機動力だってかなり強い部類なのにな
319ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:50:56.19 ID:bB5D/ESFP
ID:8IFkaasZO
こいつ誰かレベル条件とか見たしてて手が空いてる人いたら水遁しといてくれませんか?
320ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:51:22.44 ID:8IFkaasZO
>>317
今からゲーセンこいや反物質でぶちのめしてやるから
321ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:52:30.82 ID:8IFkaasZO
>>319
水頓する暇あったら腕磨こう!
残念だったな!
322ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:53:06.78 ID:1aeACga7P
>>313
確かにスタート地点より一歩手前の射線外によくいた。なるほど近付けばよかったのか…
323ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:56:06.49 ID:P3R34boh0
ジジイ強過ぎとか言ってる奴実際に使ってみ

マグナム当ててお手玉出来るなら普通に強い
324ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:56:54.88 ID:O0925ISiO
>>320は名前とホームの店舗晒すべき
325ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:00:25.97 ID:UTRSVIoJ0
爺なんか盾もって張り付けば楽勝だろ
326ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:03:04.03 ID:3aZU7TyN0
>>323
25爺使ってるけど、毎回アタポ1000〜1800くらい安定して出るから楽しいわw
ある程度腕はいるけど、正直ぶっ壊れキャラだよね

>>325
盾持ちにもマグナムとボムランでメタれるんだな〜
マグナムの連射速いから当てるの簡単だしね
327ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:04:53.76 ID:ZbH5BXOY0
>>326
盾割られる前にダウン取れるしボムランは任意起爆ないからめくられることもない
328ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:08:25.44 ID:Fj+cpVun0
>>327
もしかして盾めくり知らない?
329ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:11:45.79 ID:BET1v/jn0
>>292
運営「広告塔に不利になるので(ヾノ・∀・`)ムリ」
330ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:17:13.29 ID:UTRSVIoJ0
>>328
視点移動の方の?大体その前に叩きおとすっしょ
331ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:23:27.92 ID:vr0Ubp9W0
>>295
リューシャはねーよ。
じじいは使うWPによる。
332ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:27:48.63 ID:3aZU7TyN0
>>330
理屈じゃ説明しにくいから実際やってみて欲しいんだけど、爺の機動の仕方って近距離で盾をかなりめくりやすいんだ。

マグナムより速く叩き落とす武装なんてあるの?
333ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:28:05.84 ID:k/S24ORtO
確かに22爺は盾に弱い
334ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:31:06.25 ID:mxF1Xhgl0
>>326
マグナムそこまで連射速くねーわ
マグナムで盾割る前に相手から何かしらアクションあるし
あの体のでかさは中衛のいい的

25師匠に関してはマルチは強いけどマグナムは正直微妙
25ならマグナムLv6じゃなくてLv5にしてほしい
335ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:31:09.72 ID:UTRSVIoJ0
>>332
上手くめくってくる奴見たことないんだ、まああんたが上手いんだろう
336ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:37:04.15 ID:3aZU7TyN0
>>334
本当に使ったことある?
体感だけどマグナムlv5の2倍くらい連射速いぞ
337ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:39:56.14 ID:k/S24ORtO
22爺の盾対応で体力・攻撃力劣化が17ニンジャ
338ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:40:51.83 ID:mxF1Xhgl0
>>336
Lv5が0.85
Lv6が0.6
ちなLv4が0.69

Lv6だと盾割に行った後の残段数&リロードがネック
339ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:51:35.89 ID:3aZU7TyN0
>>338
データがあるのか。
とはいえ両手マグナムだからすぐ割れるし手数は十分じゃないか?

今は割れたの見えたらクロスボウガン3射でも十分火力になるし。
340ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:11:25.55 ID:K/slkI37P
どんどん墓穴を掘るID:3aZU7TyN0は
そろそろみっともないから黙っておいた方がいいと思う
341ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:12:00.70 ID:3aZU7TyN0
>>340
ん?なんか墓穴掘ったか?
342ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:25:42.16 ID:3aZU7TyN0
なんだか爺を過小評価してる人ばかりのようなので、夏の大会上位陣は爺採用率が8割になるとあえて予言しておこう^^
343ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:43:50.70 ID:+O584xIHP
爺が強いのは同意だけどぶっ壊れか?となるとまた微妙
爺強いよねで終わればいいのになんで煽り入れちゃうかなぁ…
344ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:46:30.42 ID:3aZU7TyN0
え、煽った?
なんか過小評価されてる感じだから強みを熱く語っただけのつもりなんだけどなー
345ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:50:32.08 ID:dQCeADRl0
爺普通に強いだろ。
マグナムお手玉してるだけで900以上は安定。
初速速いし体力もまあまああるし
346ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:52:21.29 ID:K20hTN7l0
マグナム6の性能は微妙だけど25バトマスはマジ強いよね
あの体力とボムランの数は反則的
コスパも考えると16バトマスと18ハンターも相当強いから、ガチで編成組むなら3種類のうちどれかは入るよね
347ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:56:16.72 ID:C2Piw55L0
師匠は強いよ。使える人が使えばね
ただ現状わざわざ師匠に乗らなくても十分戦える。ましてやわざわざ25とかコストにリスク、味方に負担掛けてまでやらなくていい。あとWマグナムはちょっとポイント査定甘いはず

つまり16バトマスはちょっとヤバい!
ハンター系なんとかならんかなぁ…
348ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:57:09.54 ID:UTRSVIoJ0
修正前の23バトマスさんはレベル5マグナムと現状の25爺の装備使えてたのにな
349ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:57:23.68 ID:BET1v/jn0
パシュパシュパシュ
ボン!ボン!

…ズドン!<…シナナイ!
350ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:04:21.33 ID:+O584xIHP
>>344
強さを語るだけなら>>342はいらんだろう
まぁネタと取るか煽りと取るかは人次第だけど
351ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:06:57.79 ID:VI3JKqaB0
じゃあ俺も爺乗ってみよ
16バトマス19ハンター25バトマスでいいよね
352ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:08:30.47 ID:3aZU7TyN0
>>350
え、この発言俺の本気の予想なんだけど何か問題ある?

ネタでも煽りでもないよ。
実際今のGS以上の4バーは爺がほぼ100%出てくるしな
353ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:08:33.93 ID:C2Piw55L0
>>351
18ハンターにしとけ
354ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:11:09.49 ID:+O584xIHP
>>352
ああチームでの採用率か、すまん眠くて見間違えた
それなら納得だわ
全体のプレイヤー総数での話かと思っちゃってな
355ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:13:34.92 ID:VI3JKqaB0
(爺爺爺羅漢とかばっかになるのかと思ったとか言えない)
356ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:16:11.83 ID:Au6Z8Qt50
タイマンで縦持って張り付いて優位取れないのは盾持ちくらいだろ
あー、しまった
今月バージョンアップこなそうだからとりあえず課金止めようと思ってたら忘れてた
まーしゃーなしだな寝よ
357ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:18:26.79 ID:+3mB8zwP0
ゲートボールストラトス
358ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:28:05.40 ID:071u5s9r0
19EXとかいう盾持ちにもめっぽう強いWPがあってだな…俺には使いこなせんかった
359ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:38:43.78 ID:cloarpmg0
>>356
おうお前シャープシューター使ってみろよ
360ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:40:53.77 ID:kkk5ELaM0
いま強い4バーのキャラメンバーって何かね?
361ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:52:22.15 ID:3aZU7TyN0
ガチバーストに風澄と主水はほぼ確定で入ると思う

あとは羅漢、兄貴、アーロン、リューシャあたりから2つ選ぶ感じなのかな。
362ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:59:03.72 ID:psYy+nep0
20ヲリ19ヒーラー20アサ主人公20スト忍者
363ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:03:43.75 ID:3aZU7TyN0
>>362
ストライダーとヒーラーが狩られるビジョンしか沸かなかった。
364ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:08:32.65 ID:psYy+nep0
じゃあ
ヒーラーとスト抜いて21しづね18爺
365ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:11:20.11 ID:K20hTN7l0
リューシャ入ってる強いとこってごく一部(というか1人)じゃね?って思ったけど最近は21レスキューも増えたか
とりあえず多いのはアサルト風澄、20ヲリ、1923ヴァンガ、23アーロン、16メディ、主水とかか?
あとは地域によって各WPのエキスパートが乗ってるキャラがちらほらって感じ?
2522レミーとかニンジャ系、レンジャー系、ジョナ全般、21強アサとか
366ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:13:56.66 ID:VwWVuJWE0
ハングレとかグレポンって味方に与えるダメージってどんなもんなの?
味方まきこみまくっててやばいんだが
367ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:19:00.93 ID:cloarpmg0
自分以外の味方へのダメージは1/4
368ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:24:08.09 ID:VwWVuJWE0
つまり一発約30前後か…
格闘ふられてるとこに打ち込んでも必要経費だと思うようにしよう
369ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 03:29:58.63 ID:cloarpmg0
全然OKだよ
さらにダウン復帰後の離脱時の牽制までやってくれれば本当に何も文句ない
370ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 06:08:48.11 ID:ujHTC4R30
ぬるぽ
371ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 07:33:53.77 ID:jN1eqIU90
ガッ

もう茉莉のネシカ3回位なくしてる
他のキャラはなくしたことないのに…
372ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 08:09:58.83 ID:m+FS+IS6I
親も単Sだけど、今の単Sって昔のB1みたいなもんだろ
威張る程でもねーのに粋がってるのって普通に格好悪いな
373ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 08:47:53.73 ID:njQqmbPz0
低コスジェノか突撃ジェノ、どっち入れればいいか悩んでる
つかなんで突撃を17にしたんだよ…
374ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 09:38:07.67 ID:tXm/bAKO0
好みもあるがさすがに低コスジェノかなそこは
375ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 09:55:36.27 ID:GsH7tBMJO
今の突ジェノはダメージレースに参加できなさすぎる
悪いこと言わないから低コにしとこう?
376ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 10:01:19.85 ID:uQABzFQs0
波動砲lv5>波動砲lv6、SGlv5>lv6をどうにかしてくださいオナシャス!
サブトリだけで賄えないから!
波動砲は発生はやくして、SGは弾増やすか本体コスト下げてください…
377ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 10:34:44.58 ID:3QDvCYJ80
池袋ストラトス対策としてさ、
9ステージ内での対戦ステージに選ばれた比率が高いステージほどポイントマズーにすればちょっとは改善するんじゃないかって思ったけど結局4バーが池袋4つ締めるんじゃねって結論に至った
378ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 10:35:32.14 ID:sy16AVF/O
SGLV6は今のままでいい
強化したらまたしづね使われが使い出す

てかあれだけいた21しづねはどうした?
他のWPに変えたのか?
379ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 10:42:13.82 ID:njQqmbPz0
>>374-375
レスありがとう
低コス入れときます
380ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:05:19.50 ID:mxF1Xhgl0
>>377
そもそも、現仕様でステージが偏る事についての対策は必要ないだろ
偏る=そのステージを選択してるプレイヤー数が多いってことなのだから
それにポイント絡めて云々とか何を考えてるのかさっぱりわからん
381ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:31:17.21 ID:IzMwxLJd0
>>377
前のステージ多数決制を知らないのか・・・
あとステージ毎にポイント変わる方が糞ゲー。
382ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:31:52.46 ID:+Tyikg8P0
ステージ選択はランダムにすればいいだけの話
キャラによって有利不利が激しいけど考察するの楽しいよ
ステージがー…ってずっと言い続ける事の方がおかしい
383ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:45:45.31 ID:+nza2zx40
偏りはゲームの寿命縮めるぞ
完全ランダムでいいと思うずっと池袋ストラトスだし
384ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:47:14.94 ID:lyLFe5kAO
昨日の深夜でも早朝でもない時間にふーどの4バーがA混じりの野良と戦ってたけどマッチングおかしいだろ。
バースト側を少し待たせればSS以上なんてすぐ集まるだろうに
385ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:53:18.77 ID:RECMYN5g0
>>383
たしかに同じステージばかりやらされて流石に飽きてきた(笑)
386ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:59:28.90 ID:ujHTC4R30
なぜ空中でバースターが当たらない!
387ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:09:42.10 ID:9+iGpeEQ0
>>384
今のマッチだと単A程度でも最高ランクの4バとマッチする
ちなみに昨日か一昨日の夕方4時にもマッチしてた
ランク1位のシャナタンとかふーどって最近4バで野良A狩りばかりしてるから物凄く弱くなったけどな
立ち回りも甘いし野良AAAにボコボコに負けてたぞ
388ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:10:12.51 ID:9+iGpeEQ0
とはいえ野良でSかSSに上がれるくらいの力はあると思うけどね
389ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:19:50.28 ID:KmeNIQ2qO
>>378
ポイ厨はそれなりにちらばった模様
元から使ってた奴は汎用か高麻が多い
最近増えたのは梅田で高EXや、あとは強EX
特に強EXは使い方に慣れないと難しい武装ばかり、かつ前衛なんで嫌遠されがちだが
慣れたら面白いぐらいに動けるし、しづねのWPの中では指向盾持ちに有利つきやすい対前衛用前衛

まあ今でも結局強麻、軽強麻、勝てそうにないならパイロ、の3択ポイ厨も見るんだがね
390ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:33:56.60 ID:/Q1SgQI+O
池袋ストラトスもお前らが選んだ結果だから
391ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:36:35.78 ID:1Uoxbp/30
じゃあ名古屋選んでもいいの? →えっそれは・・・ ってなるだろ
392ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:37:07.07 ID:tU0zl+zu0
ロッドガンって吊ってる時にもう1回当てたら吊ってる時間最初からになる?
最近吊るして→格闘(すかる)→ロッド→格闘(返り討ち)が結構あるんだよね
393ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:38:28.42 ID:UTRSVIoJ0
>>391
別に選んでもいいぞ?名古屋おもしろいし
394ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:45:44.44 ID:FM8MW8XHi
師匠より息切れ早い弟子(アーロン)ぇ・・・

中距離から主人公や忍者、兄貴と一緒に撃ち合いしてるとタゲが集まりやすいのはやはり体格の問題なのだろうか?
395ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:49:42.62 ID:FM8MW8XHi
>>392
吊られている間に当たってもダウン値とダメージが蓄積するだけだったはず
外れた瞬間に当てられてるのでは?

そういえば、複数のロッドに絡め取られてる奴も見るな・・・
吊られてから数瞬はロッドの吊り効果が連続で付与される?
396ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:55:59.68 ID:GsH7tBMJO
>>394
中距離の撃ち合いはSG持ちが参加してない限り、敵一人でも寝かせた方が有利だからね
当てやすい奴から狙うのは当然っちゃ当然
397ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 13:00:26.09 ID:IzMwxLJd0
>>390
じゃ夕焼けで広さもそこそこの難波を選びますね^^
398ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 13:10:30.81 ID:tU0zl+zu0
>>395
あーじゃあ長いなーと思ってたのはたまたま外れる瞬間に当ててただけか

確かに見るなー
多分だと思うけどロッド当てて何秒かそういう受付時間?みたいなのがあるんじゃない?
399ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 13:28:29.98 ID:cdR53ou5O
難波は処理落ちをホントに早く何とかしろよ…
何よりも一番に修正しなきゃいかん事項でしょアレ。プレイに支障出るんだから…


あれか、かにの呪いか?
最近かにで遊んでる奴いるからその呪いなのか?
400ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 14:33:30.08 ID:39x8cm8fO
サブトリガーの基準って何なんだろ?
Lv6全般に付いてるかと思えばそうでもないし
401ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 14:33:31.35 ID:2jadvJFz0
リューシャ使う人ってダブルとサイドしか使ってないイメージ。

よーし、俺もそろそろしずねから移動するかな。
402ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 14:36:57.70 ID:gq19dpXJO
各ステージ消火栓をつけてパイロを減らそう
消火栓を鬱と数秒だけ水が吹き出る
403ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 14:44:10.48 ID:cloarpmg0
バイオハザード3かよ
404ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 15:30:31.81 ID:+Tyikg8P0
19時からやるのが一番マッチングいいな
朝から夕方なんて格差マチばかりでポイント減る
その時間にやるならサブカ安定
405ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 15:38:37.56 ID:vYqzflwE0
ステージ早く追加してくれないかなー
削除くんじゃないけれどぶっちゃけなんばは削除してくれ
上でも言われてるけれど処理落ちひどすぎる
対策できないもんぶち込むなよ
406ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 15:45:03.87 ID:qb/Iz2dH0
サブカでジョナやってるんだが難しいな
前に出たら中衛、後衛に滅多打ちにされてスタンガンやボーラで拘束
SGで大量に体力奪われ…ただのサンドバックじゃないかと気づいた
羅漢やってみようかなぁ
407ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 15:48:01.46 ID:uXG6lOOF0
>>34>>36>>38
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21024541
動画にあった
バーストで上げたGSやEXなんて野良のS以下だよ
408ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 15:50:33.35 ID:gq19dpXJO
低ランクは夜おそく(24時前)のほうがたすかる
人の多い時間はごりごり負けるアイヤー
基本的にマッチングはランクで見てるんだろね
409ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:04:30.06 ID:vYqzflwE0
http://gunslinger-stratos.jp/information/2013/06/post-204.html
次のステージは千葉か?
千葉なんてネズミーぐらいしかわからんがなにかあるの?
410ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:08:57.08 ID:fWZmWcbKP
>>409
ネズミー壊したら怒られるだろ
411ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:14:51.01 ID:W8JarLbWi
幕張メッセ辺りかな?

個人的には東北や北海道からきて欲しいが
412ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:16:44.29 ID:fWZmWcbKP
>>411
北海道はキャスト陣が押してた気がする
413ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:21:48.14 ID:2jadvJFz0
ネズミーランド壊せるの!?喜んでやるよ!(byU○J)
414ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:23:41.44 ID:fWZmWcbKP
>>413
ワロタWWWWWW
415ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:27:45.62 ID:GsH7tBMJO
北海道なら札幌タワー周辺とか?
アホほど遮蔽物が無くて面白いかもね
416ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:28:21.21 ID:2jadvJFz0
新マップは群馬もほしいな。
鬱蒼としたジャングルで木がウゼー!ってのが目に見えるがな!
417ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:45:51.15 ID:UTRSVIoJ0
都市部ばっかりで自然があるとこすくないよな
418ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 16:55:54.99 ID:fWZmWcbKP
>>415
>>416
ステージによって遠距離系のキャラのテンションの上がり下がりがおもろいかもな
419ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 17:16:37.90 ID:HhHI4Lft0
グレ使いですけどジャングルじゃ格闘家です
420ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 17:18:57.82 ID:fWZmWcbKP
>>419
ジャングルだとグラビティガンの重要性が上がりそう
421ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 17:21:03.27 ID:2jadvJFz0
ジャングルだと迫撃砲が役に立たないんだろうなあw
422ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 17:37:26.73 ID:HMBY0Ae70
ジャングルなんてものができたらロケランやキャノンが死んじゃうよ…



ボウガンの効果時間ってダウン中も減ったりする?
423ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 17:43:09.16 ID:UTRSVIoJ0
>>422
減る
424ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 18:18:04.19 ID:ujHTC4R30
そういやξってなんで身体からオーラみたいなの出してるんだろう…
425ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 18:38:57.58 ID:WavbQSeA0
今の単S以下は下で戦うのが流行りなん?
何で下でボコられてんのにきづかんの
426ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 18:40:27.44 ID:WfcLQuX/0
ξのオーラまじでなんなんだろなw
まぁかわいいからどうでもいいけど
427ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:07:30.18 ID:njQqmbPz0
気が付けばガンコン見ずにタンデム着脱できるようになってた…慣れって怖い
まぁ800戦ぐらいかかってようやく習得出来たが
428ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:08:51.13 ID:BET1v/jn0
横浜道路側で的になる奴とかな
429ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:09:56.30 ID:lyLFe5kAO
低ランク帯で高スコア出したら即ランクアップでいいよな
430ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:18:33.56 ID:fWZmWcbKP
>>429
それは上位ランクの質が落ちるからダメだろ
431ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:24:40.59 ID:3QDvCYJ80
ユーアーストラトス聞いたらってくらいだったらいいんじゃね
4バー専だとしても他3人強いゲーじゃS評価なんてまず取れないだろうし
432ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:25:57.39 ID:fWZmWcbKP
>>431
それならいいと思うわ
433ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:27:50.60 ID:uXG6lOOF0
野良Sに負ける4バGSは即Sにランクダウンでいいわ
434ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:30:47.32 ID:fWZmWcbKP
>>433
鳥Aでもいい
435ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 20:12:09.76 ID:+Tyikg8P0
ステージランダム
マッチングシステムの改善
使用率の多いWPの弱体化
キャラ性能の見直し
導入店追加

ほら仕事はいくらでもあるぞ働け
公式イベントなんて後回しでいいから早く仕事しろ運営
436ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 20:13:34.36 ID:fWZmWcbKP
>>435
全くだ
437ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 20:16:42.73 ID:KmeNIQ2qO
ハングレを弾速速くして爆発までの時間短くしてQD出せるようになりませんかね?
438ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 20:21:32.44 ID:iN5dsB1R0
>>437
QD自爆か
439ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:04:17.31 ID:VwWVuJWE0
21レスキューを野良で使うのやめてほしい
アレ浮いてる敵に大ダメージ与えられる味方がいない限り意味ないだろ
440ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:13:20.02 ID:z3osvtAx0
EXMASTERにニードル刺さりまくり
深夜4バーはニードルすら避けれないのか
441ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:14:56.91 ID:CGfQbL0F0
21レスキュー固定にしてる奴は本当に意味が分からない

ロッドしか使えない奴は味方にも敵にもストレスになってる

ダメージ取れないのにビームロッド過信しすぎだろ
442ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:15:53.18 ID:3aZU7TyN0
>>439
バトライでも格闘でも200くらい減らせるじゃん
443ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:20:37.36 ID:vYqzflwE0
>>435
>使用率の多いWPの弱体化
バカじゃねーの
今上がっている21レスキューだってレスキュー系がクソみたいな性能の中
まだマシってレベルで使われているのにこれ弱体化したら本気でレスキュー死ぬぞ
羅漢だって野良で固定WPになっていてつまらないとかGS線で見るしなんで出ているところを潰そうとするんだよ
普通に使われない産廃WPの上方でいいだろ
444ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:24:32.85 ID:3aZU7TyN0
確かに>>435が挙げてるのは改悪ばかりにしか見えないな。
運営に>>435みたいなやつがいたらゲーム過疎って終了だわw

まぁ21レスキューは強すぎるから弱体化して欲しいけどな
445ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:28:03.28 ID:wX37rROJO
改悪はステージランダムとWP弱体だけじゃね
後はみんな望んでるだろ

ステージは比例制も止めて、誰か一人からでも票が入ったステージからランダムでいいんじゃないかと思うが
446ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:31:39.16 ID:3aZU7TyN0
>>445
それこそ誰も望んでないわ。
難波や名古屋みたいなクソステージ選ぶテロが多発するに決まってるし、7人の意見と1人の意見が等価だなんて全く平等じゃない。
447ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:33:03.31 ID:fgUyuvgXi
群馬にジャングルなんてねーから!
ねーから!!
448ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:34:02.89 ID:cloarpmg0
ステージ完全ランダムでいいよ
平等平等って、池袋ストラトスが平等だとは全く思えんしな
449ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:34:44.59 ID:t1QzmMQK0
結局前と変わってない
450ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:37:59.06 ID:3aZU7TyN0
>>448
池袋でやりたい人がたくさんいるから池袋が選ばれやすいんだろ
これ以上平等なことってあるか。
451ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:39:43.08 ID:C2Piw55L0
>>450
池袋以外でやりたい人が平等じゃ無いんですが
452ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:41:37.38 ID:3aZU7TyN0
>>451
池袋以外を選べば1/8で選ばれるチャンスあるだろ。

もしかして君頭悪いんじゃ…
453ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:42:33.99 ID:KmeNIQ2qO
ステージ選択は今のままで良い
8戦に1戦は自分のやりたいステージになるんだろ?
俺はさいたまを選び続けるぜ

マッチング変更を希望する奴は具体的にどうしたら良いのさ
自分より弱いチームに当たれば満足なんだろうけど
…ああ、ポイ厨は確かに消えてほしいが
そこは「スタイルの使用率がサイドのみ7割以上だった場合ポイント半減」とかって措置の方が正しいだろうし
454ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:43:14.70 ID:zvPpJa5HO
21レスキューが強いって言ってるやつの頭疑うわ
タンデムが反物Lv2と同レベルで産廃な上にキャラはリューシャで高コスだぞ?
多少強みなきゃおかしい
455ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:44:28.43 ID:C2Piw55L0
>>452
あ、意味とらえ間違えてた
すまそ
456ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:47:43.64 ID:cloarpmg0
池袋が選ばれまくることによって、遠距離系キャラが軒並み死んだりシャッガン持ちが猛威を振るって、
結果遠距離キャラが絶滅して池袋以外を選ぶ人がいなくなるという負のスパイラルに陥ってる
一旦ステージを完全ランダムにしないとこの偏りは止まらないんじゃないかな


あと池袋は駐車場側が辛すぎて辛い
457ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:47:56.56 ID:3aZU7TyN0
>>454
かわいそうに、上手いリューシャと当たったことがないんだな

タンデムだって終盤になれば体力調整に便利だし産廃ではない
458ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:54:31.16 ID:C2Piw55L0
今議論されてるWPだって殆ど池袋基準での話だしね。
果たしてそのWPが名古屋や難波、横浜で猛威を振るうか否か
459ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:03:19.19 ID:fWZmWcbKP
池袋飽きたよ
460ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:07:09.11 ID:MAExNGpl0
別に21レスキューが弱いなんて言うつもりはないけど、課題評価されてる感はある。
ロッドガンとバトライしかないからロッドガンに頼る頻度が高いし拘束武器なのもあって
イライラが溜まりやすい。
そしていきなり話題になったからやたら評価されてる気がする。
21というコストでタンデムが一部状況でしか使えないなら他の部分で強みないと
使われないでしょ。
本体性能も高くないし。
461ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:14:06.93 ID:KmeNIQ2qO
>>460
ほぼサイドしか使わない21しづねが蔓延る中、お前は何を言ってるんだ
462ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:32:20.40 ID:VwWVuJWE0
うまい奴が使ったら強いだけで
今までリューシャしか使ってこなかった奴が使うとロッドはよく外すわ
バトライは当てれないわ前に出て来て狙われるわで邪魔でしかない
今日鳥S以下で使ってる奴はほとんど地雷だったわ
463ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:38:52.96 ID:MAExNGpl0
>>461
それはショットガンLv6が強いからでしょ?
今はボーラLv2になって利用価値あがったけどキャラの強みの比重は
やっぱりショットガンLv6が占めてる。
だから21しづねはサイドメインになるのは普通。
そっちが何を言いたいのかよくわからんのだが。

>>462
21レスキューは19、20タクと全然運用が違うから仕方ない。
今までレンジャーしか使ってなかった奴がアサルト使っていきなり動ける
わけじゃないのと同じ。
話題になってるから21レスキュー使ってみたけど合わないからタクティクスに
戻るか練習して21レスキューを使えるようにするかはそいつの勝手だし。
464ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:39:59.77 ID:W67wPiTM0
>>461
今そんな奴だらけだと思ってんならお前相当ランク低い事になるがな。
未だに強麻でポイ厨出来るって言ってる何処ぞの阿保と同じ匂いがするぞお前
465ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:48:37.51 ID:lyLFe5kAO
>>430
じゃあDまでならいいよな
サブカをさっさと上に上げるにはいい方法だと思った

気楽にできるようにサブカ始めたんだけど何度も低ランクを狩るのはちょっと
466ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:52:23.97 ID:mxF1Xhgl0
池袋についての否定派は論点がずれてる。
「8人の内誰かが選択したステージ」という現状の仕様が原因でなく
「8人の内、池袋を選択する人が多い」という要因が池袋ばかりを招いてる。

それを踏まえた上で、池袋ばかりの状態を【解消するとしたら】
変えるべき点は現状のステージ決定方式でなく、池袋ステージそのものの仕様だ。

繰り返すが、現状のステージ決定方式に問題はない。
あるとしたら池袋そのもの。
467ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:52:52.64 ID:KmeNIQ2qO
>>463
そうか、良くわからなかったか
丁寧に説明してやると

そいつらタンデムなんか要らないんだからどうでも良い

って話だよ、これならわかった?

>>464
え?強麻でポイ厨すらできないの?
野良でGSまでいける性能なのに?
468ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:57:31.96 ID:cloarpmg0
>>466
多数決を採り続ける以上、選ばれやすいステージとそれに合ったWPが互いに
正のフィードバックを与え続けてそれ一択になってしまうことについてはなんか言うことないの?
469ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:58:46.56 ID:fgUyuvgXi
>>466
一見もっともなことを言ってるが微妙ズレてるな
今の不利有利・得意不得意がばっつり分かれる池袋で
それらを薄める処置(ステージ改善)したところで、更に池袋が選ばれるだけだろ
じゃあ逆に改悪したら、っていうと、まぁ、それはそれでいい気がしてきた
戦いやすいステージ出たらそこばっかりになるだろうしなぁ

単純に「どこでもいいや」ってなったときにんじゃ池袋で・・・ってなる時が多いから
「ランダム」ボタンつければすべて解決するよ
日本人は流されやすいから池袋増えてるだけだよ
470ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:59:09.37 ID:dQQ8bqqk0
キョウマでポイ厨できないとかお前どこの田舎でやってんだよ
それはそうとしづね使い多すぎだな。
標準スナオルガの俺に近接で打ち負け完封されるレベルの奴がいたわ。
格闘が決まる、ハンドガンが決まる。俺が主人公だったらどうなってただろうか
471ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:02:27.67 ID:cloarpmg0
脈絡なく自慢始めて正直ちょっとワロタw
472ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:02:41.82 ID:W67wPiTM0
>>467
そうか、よくわからなかったか
丁寧に説明してやると

ただでさえ毎回下方喰らってんのに今回の下方はダブル劣化+SGダメ減の同時。
幾らお情けでボーラが前と同じLvに戻ったといっても劣化版。
これで前と同じようにポイ厨出来ると思ってるなら頭おかしい

って話だよ、これならわかった?
473ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:03:48.19 ID:/FGt1x4/0
実際池袋が多いのって上位帯の話だよな?
それに偏ってるのはステージに限ったことじゃないし、WPの修正によってはステージ
474ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:05:44.92 ID:/FGt1x4/0
途中送信すまない
WPの修正によってはステージ傾向も変わってくるんじゃないかと
475ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:05:45.54 ID:CGfQbL0F0
しづねはポイ厨用として使われてる訳じゃなくてキャラ愛()でキモヲタに使われてるキャラじゃないの?

上手い人は凄いけど地雷が多いせいでキャラ自体のイメージは最悪
476ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:10:41.71 ID:mxF1Xhgl0
>>468
一択を防ぎたいのであれば、先にすべきはステージの調整。
それでも防げない、となった時がステージ決定方式を変えるべき位置。

「現状が池袋ばかりで平等でないからステージ決定方式を変えろ」
この主張こそが不平等だよ

>>469
今現在、池袋が選ばれてるのには色々な要素があるのだろうけど
それならば、それらを薄めたり、もしくは他ステージにも広めたり
みたいに色々やり方はあると思うんだ。
それらを無視して、池袋ばかりで嫌だ→ステージ決定方式変えろ
これはあまりにも安直すぎる愚かな主張だと思うんだよね。
477ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:14:02.84 ID:MAExNGpl0
>>
そうか、良くわからなかったか
丁寧に説明してやると

タンデムに使えるもん持ってたらもっと強い。
限られた武器枠に微妙なもん持ってるならそれ以外に強みがないと
WP性能として全体のバランスが取れない。
お前の使ってるキャラが何か知らんがタンデムを産廃にされるならダブルとサイドは
武装強くしてくれよ思うだろ?

って話だよ、これならわかった?
478ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:15:57.99 ID:MAExNGpl0
アンカー付け忘れたけど>>467
479ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:16:55.61 ID:Au6Z8Qt50
ふなっしーコラボイベント開催!
※ふなっしーは来ません

ゲストはいつもの声優!司会もいつものブンブンです!
※ふなっしーは来ません

何これ…?
480ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:18:27.67 ID:QbYACvK0O
上位になると池袋強要されるから池袋慣れないといけないって思って選んでるわ


ホントは池袋が一番苦手意識強い
481ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:20:22.19 ID:SXFXOL1e0
つまりふなっしーがプリントされたネシカシールがもらえるけど実物のふなっしーには会えないよってことでしょ
…それでコラボといえるのかは謎だが
482ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:34:14.70 ID:xK7/XcBO0
千葉で新ステージになりそうなところある?
483ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:38:05.59 ID:6ch64t9b0
上でも出てたけど幕張とかか?
484ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:39:01.46 ID:/FGt1x4/0
時期が時期だし木更津とか海岸のステージがあってもいいと思う
海のエフェクトとか重くなりそうだが
プラガンでラスキルなんか取ろうものなら…
485ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:40:39.90 ID:GsH7tBMJO
アクアライン海ほたるとかどう?

と、地元民もあんまり使わない名所を提案してみる
486ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:49:31.24 ID:Au6Z8Qt50
成田空港じゃん?
487ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:56:38.77 ID:/Q1SgQI+O
ドイツ村……(ボソッ
488ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:01:02.56 ID:SlQiod3HP
海もいいね
489ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:06:57.07 ID:IiZmoaZO0
ネズミーランド破壊したかったなぁ
490ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:10:37.53 ID:g6XgxBOO0
海で思い出したけど名古屋城の堀ってあんな浅いの?
海がきても浅いの?
※ふなっしーは出演いたしません
491ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:12:51.36 ID:xKS5gg9s0
ガンスリンガーストラトスSNS
492ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:23:30.98 ID:C+zI0uRP0
ステージ選択にランダムを選択できるようにすればいい。
493ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:30:22.23 ID:esWE5w6m0
池袋を頑なに選ぶ奴ってスマブラでいう所の終点アイテム無厨みたいなもんだろ
494ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:30:35.14 ID:NH6iyLFh0
>>435
野良とバーストのポイント補正
なんならバースト上げした人間全員下げてもいいくらいだ
使用率多いWPの弱体よりも死にWPの改善も欲しい
明らかに死んでるWPが多すぎる
495ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:34:30.79 ID:g6XgxBOO0
>>494
ポイント下がったところで4バー相手は基本負けになるがそれで良いのか?
496ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:43:11.31 ID:DLZ95o1X0
ガンシューなのにエイムしなくてもいい武器が強すぎる。
野良で4バ当たるのは勘弁してほしい。GSとかのバストに放り込まれ、負けて100Pぐらい引かれると200円損した気分
497ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:48:01.40 ID:NH6iyLFh0
>>495
そこで野良とバーストの勝敗ポイント補正だろ
そもそもマッチすること自体がおかしいが
498ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:56:41.89 ID:vB1+TAyQO
GS級のバストだと…?
いったいどんな美巨乳だというんだ…
499ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:58:06.29 ID:C+zI0uRP0
バーストと野良のポイント修正
廃WPの上方
開始モーションの選択
コスチュームの種類

修正はよ
500ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 01:01:49.09 ID:H5I6BlGLO
QD(quickDOKAN)
501ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 01:03:03.42 ID:g6XgxBOO0
>>498
G:極S:小級
しづねは無だから違う
502ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 01:24:47.34 ID:d8L7Adjw0
>>453
敵と味方のランク配分が均等になるようにして欲しいかな
全員野良でも不公平マッチになることが多いしね
503ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 01:36:02.24 ID:HeJhYtKtO
まず16メディもポイ厨できなくしないとな
パイロ以上にポイ厨だったのに何故かスルーだし

ってかホームにいる16メディ厨が酷い。落ち順を狂わせる戦犯なのに回復撃ちまくってるからAかSとってるし
おかげで直近勝率も3割程度なのにSランクに居座ってる
504ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 02:29:14.84 ID:ri9vwM7t0
タイラントってまだ現役ですか?
505ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 02:33:00.86 ID:NH6iyLFh0
ネシカに初期搭載されてる標準WPもそこそこ使えるものにしてあげたいよな
あまりにも酷いキャラが多すぎる
506ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 03:04:07.95 ID:1DKnaJcB0
バーストと野良がマッチングするってフルブでいうなら固定とシャフが混じってるようなもんだからな
過疎対策なんだろうけどまず単価安くして導入店増やせよ(´・ω・)
507ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 03:20:00.34 ID:yUja8wzKO
最近池袋で駐車場側引くと全く勝てない
相手が開始地点右の建物に引きこもる戦法使うだけで負ける
あの引きこもりってどう崩せばいいん
508ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 05:19:26.81 ID:tjaUYNyF0
パックにもよるけど、コスト比のアタポってそれぞれどれくらい取れれば仕事したと言えるのだろうか
アドバンスじゃ1000以上はよく取るが、改凸じゃ頑張っても500〜800くらいだ…
509ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 06:50:38.15 ID:AxlEDgwaO
>>508
どうせシールドBFGで稼いだアタポだろ?

改凸でアタポ稼げないのはAIMないだけ。空中の敵にしっかり当てよう。
んでロケランチャンスも忘れずに回収。グラビは積極的に撒く。

アタポ1500の0落ちも可能なWPだよ
510ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 08:25:43.91 ID:tjaUYNyF0
>>509
ありがとう
ビーハンガトを空中で当てる以外はちゃんとやってるから
仰る通り俺に足りないのは当てる能力です…
511ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 08:44:20.49 ID:w3mz3HqqO
>>504
タイラント現役ー。ただポイント美味しくない。楽しいがね
512ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 09:00:07.97 ID:V6iQB7oji
片手BFGでアタポ稼げとか舐めてんのか
513ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 09:50:52.15 ID:VozNt7JF0
21レスキューを野良で使う奴は総じてアホ
ダメ勝ちするゲームで他人にアタポ依存するWPが根本的に"強い"わけねーだろ
まだオルガの方がなんぼかマシだわ
結果、開幕低所にエリア回復打ち込んで味方を釣ったり、ロッドガン当てたら後は格闘ブンブン丸、みたいなゴミが溢れることになる

近〜中距離を出たり入ったりしながら相手を釣って、擬似タイ作ってロッド、離脱してロッド、ついでにバトライで奪ダウン
みたいに数的有利を押し付けていくのが21レスの理想的な立ち回りだと思うけど、そんなんするなら普通の武器で普通にダメ取ってる方が早いわ
瞬間火力に優れたSGが蔓延る現環境ではレスキューの立ち位置は余りに繊細過ぎる
少なくとも味方のコストを割いてまでする仕事ではないわな
514ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:02:06.16 ID:gnThpsngO
アドバンスの評価低すぎだろ…
課金WPだから陰が薄いかもしれんが、QD絡めた根元フルヒットで150〜は堅いぞ
17ヴァンガと似たようなスタイルでξでありながら前衛を張れる素敵なWPだ
515ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:10:49.38 ID:SIQWkT4N0
>>507
リューシャ1人居れば余裕だな
516ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:14:22.30 ID:H5I6BlGLO
ここに爺がおるじゃろ



これを
>>よろしくお願いします!

こうして
>>2落ちでいこうと思います!


こうじゃ!
高コスト型「バトルマスター」



この間、わずか3秒
517ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:19:47.16 ID:VozNt7JF0
>>514
アドバンスいいよな
ξの的が小さいって利点を唯一活かしているWPだと思うわ
ただあれ使ってる時のバースターマシンガンの怖さは異常
518ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:21:56.78 ID:gfCj3xT00
21レスキューはバースト向きWPだと思うよ。
改凸、爆撃以外のレミーがタゲ取って被弾抑えれるけどダメ不足で今の
高火力環境じゃダメ負けするのと同じ。
ただ、味方にダメージ取れて前出れるWPがいる場合は頼もしいよ。
20ヲリ、20ストライダー、18ハンター、21レスキューでバーストしたけど
ロッド、ボーラLv3、ボウガン、スタンガンと強力な妨害が揃ってて味方も
ダメ取れる編成だったからかなり手応え感じた。
519ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:29:50.37 ID:SIQWkT4N0
>>513
ダメ勝ちするゲームで相手の最大火力であるSG持ちを封殺出来るのが21レスの強みだろ
体力調整と落ち枠が重要なゲームでロッド拘束でそれを狂わせるのも強み
自分で書いてて矛盾してるのも分からないの?正直AAA帯レベルの低次元な書き込みにしかみえん
520ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:35:15.83 ID:VozNt7JF0
封殺(笑)
521ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:38:04.78 ID:SIQWkT4N0
>>520
反論されて顔真っ赤にするなら最初から書き込むなよ低脳
522ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:43:17.01 ID:rTQb5UNa0
未だに居るんだな。俺一人だけ強ければ勝てると思っている人。
523ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:48:22.01 ID:zxmUGwbN0
自分一人強ければ黙っててもそのうちSにはなれる
ソースは俺
SS以上はしらん
524ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 10:53:20.80 ID:vB1+TAyQO
21レスキューが味方に依存するのは事実だけどね

味方に有利な状況を常に創り続けられる、優秀なWPではあるんだが

4バして、「敵の2落ち枠をロッドで釣って総スルー」を続けたらその日の勝率8割超えたよ
525ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 11:01:16.82 ID:VozNt7JF0
>>521
繊細微妙なWPだって言っただろうが
独自の強味があるのは分かってんだよ
やりたくもないタイマン状況に持ち込まれたりしたら鬱陶しいことこの上ない

でも現状はカタログスペックに感化された"自称情強"が振り回されてるだけ
梅田の遥か後方で、味方のオルガと仲良く蒸発させられるSSとか見てたら言いたくもなるだろう
コスト泥棒が量産されたら困るんだよ
分かったら大人しく迫撃砲でも撒いてろ
お前の代わりに前には出てやるから、な?
526ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 11:02:31.99 ID:pV3wezEd0
>>524まさにこれだわ ヲリ使ってる身からすると援護が期待出来ない野良だと完全に詰む
スタンガンなら近距離戦になるからフルショで対応出来なくもないしボーラだったらシールドで防げたり避けれるがロッドはその中間から撃ってくるし小刻みに動かれるとハンマーが当たらないから本当に詰む
527ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 11:18:00.35 ID:gfCj3xT00
まあ野良で21が乗れるとも限らんしいくらバトライのお手玉が減ると言っても
カメラも悪いライフル系のお手玉前提だからダメは味方依存なのは間違いない。
盾無し相手は強いけど盾有り相手は自分で割れないから味方に助けて貰う必要もある。
どうみてもバースト向き+自分の使ってるキャラで評価はかなりかわるよ。
528ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 11:49:08.88 ID:jPHFh+Ol0
ロッド二発目ヒットしたらダウンしろよ
529ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 12:22:51.09 ID:HeJhYtKtO
21レスキューはバトライを生で当てれなきゃダメってことはWP見ればわかりそうなんだけどな
強い強いと騒がれてるからって何が強いのかもわからずに選ぶ奴が多いよ

ロッドで吊るだけなら21コストの仕事じゃない

おい!エリア回復使うな!
530ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 13:11:20.49 ID:2/mzuKOp0
■支給年齢引き上げ、早期検討を=公的年金制度を議論―国民会議
(時事通信社 - 06月03日 21:02)
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=4&from=diary&id=2452942

 年金を納めなさいと役所はいう
私達もその前の世代ももらう人は本当にまじめに収めてきた

もらうときは
あーー
引き上げて、開始時期遅くしますね
年金詐欺だろうこれw
昔々
年金が作られたころ
収めてはいなかったが
色々な理由こじつけてもらえる人達ふやしましたとさ、
また
修めていた額を上回ってもあげてたとさ
そのツケガこれかいw
これは
年金詐欺えwww
年金詐欺だろうww
531ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 13:16:21.13 ID:CNcSpNN80
そういえば空中ダウンで落下中(灰色じゃない)にロッドとかスタンとかボーラ当てても拘束されるのかなぁ
532ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 13:24:23.93 ID:SIQWkT4N0
ロッドってジョナは2発で茉莉羅漢は1発でいいの?
茉莉なんかカモられそうだなw
533ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 13:31:02.97 ID:H5I6BlGLO
>>530
壊れの課金WP作ってあとで弱体化するどこぞの■eそのものやな
534ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 13:33:19.69 ID:SIQWkT4N0
>>533
制圧ヴィンディやタイラントなんでぶっこわれもいいとこだったなあ
タイラントはまだ光ってるけど制圧ヴィンディはそろそろ向上させてあげてもいいんじゃないか?
535ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 13:42:01.70 ID:T/Nv4/9l0
ストライダーとか21レスキューとか近接ξが流行るのは
動画のせいだと思う
536ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 14:20:11.37 ID:vB1+TAyQO
>>532
使ってる側からすると、
主なカモは茉莉羅漢兄貴、あとロッド使わないとわからないと思うがアーロンも美味しい

逆に辛いのはレミーとξ
ξはロッドの距離がグレ任意起爆しやすい位置らしくてとにかくめくられる

盾持ち相手は絶対タイマンしないこと
羅漢はカモだと言ってるけど、基本味方にタゲ向いてる時か至近距離でしかロッド狙えない
537ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 14:20:30.67 ID:sXSnI3H90
20ストライダーは元々強かったけど、17や20インフィが目立ってたから騒がれなかった
周りが下がってやっと表に出てきた みたいなイメージある
538ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 14:24:58.60 ID:ri9vwM7t0
>>511
ありがとうございます!

ポイント美味しくないですかー

じゃあ野良だと厳しいですかね…
539ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 14:55:35.87 ID:SIQWkT4N0
>>536
茉莉って誰にでもカモられやすいなw
この前ハプで10回くらいとばされてるの見てかわいそうになったわ
540ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 14:59:16.23 ID:gnThpsngO
>>531
高重力は分からないが、泡以外の拘束武器は攻撃した時点できりもみダウンまでのダウン値を越えてなければボーラ、スタン、ロッド状態になる
541ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 15:22:15.77 ID:n2Q7YjHg0
21リューシャはロッドの拘束時間を減らそう!そして攻撃力の高かったバトライをマシンガンに変更します!!
542ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 15:41:33.27 ID:sXSnI3H90
リューシャって迫撃とかエリ回構えてるときって他のプレイやーからしたらどんな姿になってんの?
543ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 15:42:30.39 ID:JYZIedqTP
というかレスキューが産廃だったのは回復ライフルと比べてエリア回復が糞すぎるせいだろ

なのにそれを改善しないでロッドやら他の武器強くして産廃じゃないでしょって手抜き調整してる開発が悪い
544ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 15:42:36.53 ID:Gst6k0wpO
盾プラス拘束武器ってのが卑怯だよなー。
ロッドを持つなら盾捨ててくれ。
盾を捨てられないならハンドガンで良いじゃん。
あ、間違ってもスタンガンなんか持たせんなよ。
545ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 15:48:49.67 ID:n2Q7YjHg0
ほんとに動画の影響力は凄いねえw
546ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:03:54.55 ID:n2Q7YjHg0
21羅漢堂といえば何が多いんだろう?
中距離遠距離選ぼうとしても、前衛やれって言われるんだろうけどw
547ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:09:48.48 ID:YBIfzgkdP
>>542
もしもししてるよ
548ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:27:36.07 ID:n2Q7YjHg0
>>547
GS線の4コマネタになりそうだなw
549ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:30:17.75 ID:SlQiod3HP
>>548
だな
550ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:34:39.62 ID:IRApwRTr0
>>547
もしもしっていうかコンソールじゃね?
そこまで至近距離で見たことはないけど
551ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:42:05.62 ID:tjaUYNyF0
クシーがどうやってホーミングレーザーを手に装着してるかが知りたい
552ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:45:03.51 ID:P6o/L6N40
リューシャの背中の刺みたいなやつアレ結局なんなん?
飛行用の補助器かと思ったけれど違うっぽいし
アンテナみたいなもんなのかね
553ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 18:21:09.43 ID:CNtYjHFC0
>>551
多分、腕ごと交換してるんじゃないかな?
「ジーgげふんげふん、クシーパーツセット!」
みたいな
554ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 18:21:13.33 ID:DIRfs/1+0
なんかアドバンスの評価低すぎないか?
普通に強WPだと思ってるんだけど
猪にはBFG入るしバブルは拘束時間延びたから使えるしビーマシも汎用性あると思うんだが、、
まぁ、ξってだけで弱い言う奴もいるけどなw
555ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 18:37:45.12 ID:1qK5QD3eO
どこで評価低いの?
556ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 18:58:43.11 ID:UwIS+/OE0
アドバンスは寧ろξのWPの中じゃ普通に高評価受けてないか?
最初の低評価は立ち回りがまだ分かってなかったってだけっぽかったし
557ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:13:14.70 ID:PtR6OhglP
ξ使いの間じゃ評判良い印象
中距離でしっかりとした立ち回りすればしっかり火力でるし
バブルガンも射程伸びたから前より使いやすくなった
558ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:13:57.60 ID:CW0IYON+I
アドバンス使ってる時、敵に18爺か19ヴァンガ来ると大抵勝てる

ダウンさせた後上に飛んでまた盾張りながらBFGを撃つだけ

もっとも池袋の駐車場でも無い限りカットされる機会も多いけれど
559ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:15:50.29 ID:YBQca+cm0
ξ自体数少ない気がする
武装が糞強いけど立ち回り敏感すぎるから使われだとすぐやめるイメージ

アドバンスは対軽、強アサしづね、強襲ヴァンガに一方的に勝てるよ
実際ノーダメで完封できる、タイマンだと
560ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:19:20.84 ID:PtR6OhglP
今のシャッガンストラトス対策みたいな感じ
ヲリ、20アサルトも上取って相手のカメラ利用すれば打ち勝てるし強い

ただ、よくコスト上げろ上げろ言われるのがなぁ…。
561ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:19:25.88 ID:CW0IYON+I
ああ、しづねもカモだよねぇ

VS強襲系WPじゃなくても重力耐性の低さのせいでフワフワ浮いてる事多いからビーマシ当てやすいし
562ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:28:26.32 ID:gnThpsngO
まぁ20センチのお手軽ホーミングばっか使ってる奴らからすると17アドバンスは微妙なんだろうな
そりゃ20センチも強いけどさ

同じコストのアサルト、ヴァンガと比べると中距離に汎用性の高い武器と拘束武器を持ってることと意外にも17ヴァンガより耐久力が高いことが良いな
563ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:30:01.02 ID:tjaUYNyF0
あえて俺は高コスセンチをオススメする
あれの指ビームはヤバい
564ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:31:36.49 ID:ly9WMtsS0
逆を言えば、調子乗って前に出てきたところを二人掛かりで行けばあっさり溶けてくれる


話変わるけど、火炎放射のダメってどれくらいですか?
ミリのパイロの起き上がりをBMGの射程ギリギリから狙ったら火炎食らって
体力420→220
継続ダメが消えた頃には残り体力190になってしまった・・・
565ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:41:29.18 ID:DIRfs/1+0
結構持ってくからびびるよねあれ
566ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:53:23.84 ID:YBQca+cm0
茉莉は火炎放射器フルヒット後だと延焼ダメで100以上削れることが確定する
延焼だけで100だ、泣けるだろう?
567ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:59:39.53 ID:n2Q7YjHg0
アドバンスは課金が外れたら増えるんじゃないかな。
568ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:29:07.42 ID:sA4Xw2s80
18爺が強いと聞いたのですが、簡単にGSなれるんでしょうか?
569ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:31:04.89 ID:1qK5QD3eO
たまにBFGはSG系列という意見を見るけど、そう考えるとアドバンスは盾張りながらSGを撃ってることになる
なんだかそれだけを見ると厨性能に思えてきた…
570ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:32:14.74 ID:H5I6BlGLO
>>566
そこで名古屋と難波だ
571ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:34:06.98 ID:Bz8an5xs0
いいえ?
572ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:38:51.83 ID:Bih0AoRR0
>>568
簡単にGSになりたいとかそういう考えだと強くなれないよ

スタンガンのAIMがあれば1落ちアタポ1000ハイリスク25000は取れる

スタンガンのAIMが無いならアタポ600〜700ぐらいまで下がるからスタンガンのAIMが超重要

マグナムも攻撃に使って行かないとFASGとか一瞬で弾切れになるからちゃんと使わないといけない

FASGLv5時代の時みたいに誰が使っても強いお手軽WPってほどでは無くなったけど今でも十分強WPだよ
573ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:40:40.79 ID:DIRfs/1+0
盾はりながらと言われたら
前にガンストうぇーぶで阿部さんがアニキは盾はりながらサイドにすると盾張ったままシャッガンできるみたいなこと言ってたの思い出した
574ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:44:34.36 ID:sA4Xw2s80
>>572
そうなんですか。動画見てて気になったので。PSは必要なさそうなパックなのでしょうか?
575ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:45:37.78 ID:vB1+TAyQO
一瞬だけ盾判定のラグでガードしながら撃てるタイミングがある

というかどの武器でもできるよそれ
ハンマー隙消しビムショとかストライカーの嗜み
576ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:47:19.38 ID:uTJ6YCQT0
>>575
エリシは出来なくなったよなたしか
577ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:53:52.37 ID:Bih0AoRR0
>>574
FASGとマグナムの弾数管理が重要
無駄にバンバン撃ってたらすぐ弾切れしてボコられるからある程度考えてないとすぐに丸腰になる
だから、それなりのAIMと弾数管理能力が無いとGSはキツイんじゃないかな
S辺りまでは適当にバンバン撃ってるだけですぐいけそうだとは思うけどね
578ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:07:03.44 ID:guO1VwCc0
野良EXの人のAIM高過ぎワロタ
(´・ω・`)やっぱり単発兵装メインは50前後か
579ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:26:31.37 ID:kTU8Ea3H0
味方がジョナ、オルガ×2で俺は鏡華。ジョナと一緒にタゲ取ったら勝てた
アタポ200、キュアポ0、ハイリスク30000、評価Cで4位だった。オルガはそれぞれ1位、2位で評価AかSだったかな
評価はお粗末だが仕事したと思う…
580ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:31:29.24 ID:PTCfPBnAO
野良で20を越える高コス選ばれるとどうしていいかわかない
21やレミーならともかく、アーロンさんとかで高コス選ばれると事故が怖くてつい低コスに乗ってしまう…
581ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:34:53.00 ID:H/Cwc+U60
>>579
どのWPで行ったんだよそれ…
582ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:44:27.03 ID:XKsbC+VR0
>>580
全員20以上の高コスト編成面白いよ
583ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:49:23.95 ID:LfcPS1ieO
>>582
それ前にやったら味方の25羅漢が0落ちアタポ150で逃げ回ってて負けたわ
584ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:50:09.25 ID:SlQiod3HP
>>582
緊張感がぱないよな
585ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:51:01.51 ID:n2Q7YjHg0
自分が20選んでて、マッチング決定した時に20,21,20,19となって、自分が19に落とした。
21からありがとう!って来たけどあんたに2落ち枠はないんだぞ!!!
586ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 21:52:44.42 ID:wusy2ijv0
>>580
むしろアーロンは23じゃないと不安で仕方ない…
587ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 22:08:01.48 ID:LfcPS1ieO
>>585
2落ち可能対象が1人から3人になったならチームとして事故る可能性が減ったからだと好意的に解釈。何の21かで事故りやすさも違うしね。
588ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 22:28:52.70 ID:Ga457VLzO
ジョナに強襲型バスティオンとかでダブルにエリシ ブースター持ったWPはよ
許されない?むしろ弱い?
589ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 22:30:59.90 ID:BvdeOYPv0
知り合いがレミーの25×3、爆撃1で4バーやってたけど反物質三人で一斉に撃った時の処理落ちがやばかった
あれ難波で撃ったら回線切れそう
590ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 22:43:13.82 ID:SlQiod3HP
>>588
イラねぇだろ
591ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 22:56:23.49 ID:H/Cwc+U60
25で体力950位でWハンマーLv.5or6持った高コストストライカーを!
592ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:13:25.42 ID:esWE5w6m0
幾ら的といってもそれは流石に壊れ性能じゃね?
593ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:26:31.54 ID:wusy2ijv0
ジョナとレミーは弱キャラのままでいいよ

あいつら強いとつまらん。
594ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:26:54.50 ID:Bih0AoRR0
高火力武器を持つなら体力680ぐらいで良くないか
595ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:34:50.17 ID:GNX4S31p0
レミーが弱キャラだった時代ってあったの?
596ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:45:47.54 ID:wusy2ijv0
今が弱キャラ。
弱キャラが言い過ぎなら、極めてもそこまで報われない職人キャラ。

今の環境じゃ一回マグナムかマシピで打ち落とされたら張り付かれて盾シャッガンで終わるし、ロケラン直撃やBR3連を安定して狙える人じゃないとまともな火力にもならない。
597ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:46:57.15 ID:2hxhXbZn0
そのうち落とすのが結構きついと思うんだが
598ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:48:59.05 ID:g6XgxBOO0
普通キャラだよ、ビーガトは弱武器だけどな
599ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:49:46.93 ID:esWE5w6m0
腕力機動力共に最高且つ当たり判定最小なんだからその位のハンデあって当然だろjk
600ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:50:16.80 ID:SlQiod3HP
>>596
別に起き上がり直後に盾張りゃ盾シャッガンで落とされる事なくにげれるだろ。
下手なレミーなら盾シャッガンで落とせるだろうが
601ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:50:42.52 ID:2hxhXbZn0
ぶっちゃけ相手にしたくないからなぁ
602ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:51:35.48 ID:UwIS+/OE0
ダウンさせられた後粘着されたらアウトって何かオルガみてーだな
603ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:55:29.35 ID:V1UGk0+lO
相当数減ったんじゃない?
しらんけど。
604ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 23:59:36.34 ID:g6XgxBOO0
>>602
今粘着で一番アウトなのは茉莉だな
605ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:01:49.69 ID:wusy2ijv0
>>600
起き上がり直後に盾貼ったら結局足遅くなるから逃げられないだろアホ

味方の援護なかったらレミーはマウント取られた時点で詰み
ていうか逃がしたら逃がした側が甘えだわ
ビーガトやビームガンじゃ盾割れないしな
606ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:02:48.18 ID:3CIe4g9S0
茉莉の起き上がり無敵時からのブーストって無敵時間の判定はどうなってるの?
残像撃った感じでもいきなり喰らって死体がブーストで吹っ飛んでるんだが
607ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:23:11.13 ID:0nHpA6HT0
じゃあ盾を弱体しよう
608ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:25:37.97 ID:y5tDiA+BP
>>605
狙う側も盾貼ってんだったらレミーの方が速えだろうよ
609ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:31:13.12 ID:FXiUKbg90
盾を張る瞬間を狙うだけの簡単なお仕事
610ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:31:56.89 ID:e25jRcl+O
>>605
ビームハンガトは盾割れるぞ
確かに18ヴィンディなら張り付かれると辛い
611ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:33:45.81 ID:IqBu6ntr0
>>608
お前の中のレミーはどんだけ速いんだよ。

シールド貼ったレミーにすら弾当てられないのか。
612ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:38:24.70 ID:0nHpA6HT0
もっともレミーで詰むなら大体のキャラで詰むがな
613ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:42:00.85 ID:lH8yaw3L0
シールド貼ったレミーに弾当ててシールド割れるまでどんだけかかると思ってんだよ
いくら俺のマグナムがデカイとはいえ厳しいだろ
羅漢のワンチャンハンマーか鏡麿のパーフェクトエイム以外で
盾貼りながら逃げるレミーを、盾貼りながら追いかけて盾割り切れるキャラがいんの?
614ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:42:21.24 ID:jEJjXqQS0
いえ、わたしにはシャッガンあるんで大丈夫です
615ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:50:40.89 ID:iH8E0aDf0
盾とシャッガンが安定しすぎてマンネリ化してるんですね
616ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:52:45.84 ID:IqBu6ntr0
>>613
アサルトでもヴァンガでも羅漢でも、シールドはないが爺でも、一度詰めれば簡単に割れるわ。

だからそもそも起き上がりにシールド張るレミーなんてGS以上にいない
617ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:54:35.64 ID:0nHpA6HT0
いやー、それはないわー
618ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:04:31.62 ID:C1h6fDtH0
レミーで逃げられないとか言い出したらジョナ茉莉なんてタゲ飛んで来ただけでKILL取られるレベル

そもそもビビって腰が引けてるからいざ敵に踏み込まれたら孤立しちゃうんだよね
味方と連携しながら動いてたら相手だって自分だけ見てるわけにもいかないわけで
619ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:05:37.18 ID:e25jRcl+O
レミーは火力出ないから現状弱キャラだな。ビーライもLv4だと大したことないし。
本体性能高いしこんなもんだろ
620ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:08:08.77 ID:IqBu6ntr0
>>618
それはさすがに屁理屈じゃ…
621ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:25:22.87 ID:GZ5eyiKI0
起き上がりにシールドとかもう一回ハンマー撃ち込んで欲しいアピールか?
622ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:33:40.36 ID:GBc/soJF0
ニンジャと番長は張り付き最強なので、議論は無意味
623ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:46:20.40 ID:IqBu6ntr0
羅漢の張り付きはオルガ、ジョナ、レミー相手以外、別に強くないだろ。
羅漢が張り付いてる時って味方のバックアップが期待しやすい状況だから、それ含むなら強いかもしれんが。

盾持ち相手ならアサルト、盾なし相手なら21リューシャが張り付き一番強い気がする。

忍者は迎撃されやすいし最近はちょいと微妙なイメージ
624ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 01:55:17.61 ID:szM87yJl0
忍者の格闘入る距離で忍者バリアーする奴なんなの?ξの餌食じゃんそういう奴に限って張りついてくるから3落ちくらい狙えるカモなんだが
625ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 02:00:36.41 ID:GBc/soJF0
張り付きヤベー!
と思ったら、キャラ相性のせいだったのか。
626ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 03:24:03.45 ID:UuH4UQG2O
レミーの火力を上げたらまた最強になるからな
調整はこの程度のネガを真に受けないようにしてほしいな
627ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 05:16:32.90 ID:U7+elyX20
いくら低火力とは言え
まさか低コスジェノでアタポ1100出せるとは思わなかったよ
628ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 06:36:21.33 ID:nIrZptadO
ビーム武器は実弾と比べてリロードに優れてるから、息切れしにくいんだよな
他のキャラよりも小さくて足早いんだから、体力と火力は低くて当たり前
現状は昔ほど強くはないけど、敵に来たらやっぱり弾当たりにくくて鬱陶しいし
変にいじらないでほしい。あ、無印突ジェノは何とかしてやってくれ
629ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 07:37:03.87 ID:GZ5eyiKI0
ビムショはもうちょっとだけでいいから怯みやすくして欲しいな
630ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 07:49:54.94 ID:/u2XU3uh0
今だに標準リコンたまに見かけるが…
631ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 07:59:34.78 ID:AN0/+5GUO
>>630
自衛しつつ味方の援護が出来てLMLで着地取りが出来るリコンなら良いけどね。

まぁ出来るなら他のWP使うわな。
632ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 08:43:28.30 ID:3CIe4g9S0
クシーのデフォWPはもう少し改善されてもいい
標準リコンを今の汎用リコンと同じくらいの性能でいいくらいだよ
633ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 09:02:42.53 ID:syu965sK0
レミーはダメージ取るんじゃなくて前衛と中後衛の連携を妨害するような立ち回りだよね
逃げに徹した時のゴキブリ並みの生存力も相まって居られるとかなり鬱陶しい
634ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 09:19:18.63 ID:3CIe4g9S0
レミーに火力は要らない、また壊れる
飛び回ってチクチクするスタイルでいい
ただリザルトの計算方法は何とかするべき
アタポの計算方法ってあまり話題にされないけど皆は気にしてないのかな?

アタポリザルト算出の均一化
野良バーストのポイント補正
マッチ幅の改善
開始ポーズ
頭部パーツとアクセ装備
死にWP改善
ブリフとマッチ時間の適正化
このあたりはよしてくれんと過疎まっしぐらだぞ
635ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 09:31:25.16 ID:EgEKml94O
レミー使われのネガキャンか…。
ちゃーんと立ち回り考えて動いてりゃ詰むような事無いっての…。ヴィンディ系と低ジェノをメインにやってるけど普通にアタポ800以上取れるな。体小さいから前の方に出ても滅多に被弾しないからライン上げ易くて楽しいね。
評価が少し不味いがレミーならこの位が丁度良いし、前のようなレミーゲーになる恐れも有るから弄らんくて良いわ。

……あ、改凸使って乱戦してる所にリスタして2落ちするアホは立ち回りから考えて下さい。
636ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 09:46:01.01 ID:e25jRcl+O
鏡華レンジャーソルジャーオルガからしたらレミーって相当うざいだろうな
637ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 10:15:51.92 ID:FRvqJN910
レミーは25以外火力出しにくいイメージしかないわ・・・・
25×3+23で新天地レミー4バーはクソゲーでした
638ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 10:17:51.35 ID:nsmx137CO
アタポに関して言うなら、スタンガン命中時にポイント欲しいわな。
せっかく苦労してスタンさせても味方に横取りされたり、格闘モーションでキャンセル喰らったりでアタポ入らんのは悔しいんでね。
639ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 11:33:38.12 ID:UuH4UQG2O
>>634
野良VSバーストのポイントと16メディのポイ厨を修正するまで俺はサブカだな
メインでやる気にはならない
640ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 11:35:23.18 ID:kfWLclNzO
レミーが弱キャラ弱キャラ言ってる奴は全盛期の頃にどんだけ使われてたんですかね
鼻で笑ってやるレベルだわ
641ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 12:09:18.84 ID:bsJAeIdx0
GUNSLINGER STRATOS sns
642ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 12:39:59.50 ID:3CIe4g9S0
>>639
初心者狩りになろうがそれが正解だわな
単A〜AAAの野良がマスター4バーに当たってるのを三日連続で見て驚愕したよw

>>638
拘束系の武装にはアシストポイント欲しいね
19レンジャのスタンロケランにはそういう補正が実装されたんだが
他には来ないのかねえ
643ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 13:02:12.96 ID:GBc/soJF0
マッチングシステムの雑っぷりは異常
直近5戦見て、上位やら下位に送り込まれる
644ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 13:17:36.78 ID:qN+Sw+lV0
味方がAAA,S,SS(自分),SSSでまぁいいかとか思ってるとき相手がGS以上の4バーだったりとかな
645ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 13:26:00.12 ID:EgEKml94O
野良対4バー周りやマッチングに対してはホント見直してほしい……。
GS、鳥A×3対SS×4とかきて『ハァ?』ってなる事けっこう有るな。勝てる訳ねーべ。
後、ダウンバグ何とかしてくれ…。この前番長が灰ダウンのまま移動してきて無双してたぞ。ダウン状態の移動は凄く笑えたが一方的過ぎて戦況は笑えんかったわ…。
646ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 14:33:31.71 ID:iH8E0aDf0
女キャラに前衛できる奴追加してくれねーかな
マッチングしたら女ばっかで編成事故率高すぎ
羅漢かぶりとか2000戦やって2,3回しかみてねーわ
647ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 14:44:20.07 ID:kfWLclNzO
>>646
茉莉に近シージでもやらせときゃいいんじゃね
あとは強襲の意味を理解しない21しづねとか馬鹿な奴だとオルガ近砂で前衛しに行く奴とかいるけど
648名無し:2013/06/05(水) 15:05:03.34 ID:GjWWkhsyO
したらば管理人のスレで粘着連投荒らしのしろ婆
649ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 15:20:40.87 ID:TEihvXdZ0
23ウォリと20ウォリがタイマンしたら普通にハンマーの弾速の差で20が負けるんだな…
650ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 15:26:26.60 ID:IYADdFB30
素直に後衛キャラにも前衛出来るWPの一つでも与えれば問題なくね?
女キャラによる前衛不足とキャラ被り問題解消じゃん
651ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:04:57.07 ID:wr5GI9qd0
>>649
ハンマーに弾速差とかあったんだ
652ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:06:26.24 ID:vxChqesQ0
さすがにヲリ乗ってたら15回に1回くらいは被るぞ
653ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:14:12.01 ID:mmOg9xbD0
でももう各キャラWP10個あるしそうそう増えなさそうだよな


だからオルガはシャープシューターのHPを400にして右手にハンマーを持たせよう!
654ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:25:12.27 ID:M5culec1O
>>651
羅漢のLv5はわからないけど、ジョナのLv3とLv4はママチャリと原付きくらいのスピード差がある
655ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:27:10.11 ID:YgRyGo94i
>>645
昨日忍者にそのバグで無双されてな・・・
アレは前からあったのか?初めて見たぞ

なんか
「イ゛エ゛ア゛ア゛ア゛」
とか叫び出しそうな姿勢で凄いシュール
656ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:28:00.72 ID:TEihvXdZ0
>>651
俺も以外だった
あっさり速度の差で盾を割られる20ウォリ見て初めてしったもん



オルガにハンマーって移動速度遅くならないかな…?
そもそもスーツの太ももに付けている赤い手榴弾は飾りなのかよ!?
657ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:28:48.34 ID:fBU65UVu0
>>656
自爆用
658ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:35:31.18 ID:U7+elyX20
E判定メンバー中1位で負けた事がある…
俺がもっと頑張らないといけなかったのはもちろんなんだが
俺以下の味方達は一体何をやっていたのだろうと…
659ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:38:09.93 ID:kgPl0PTI0
全員Eなんて終始圧倒されて負けただけだろ
五十歩百歩
660ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 16:46:23.77 ID:jwWi1UPcO
>>646
17アドバンスを買う権利をやろう
今は懐かしエリシバグがあった頃は14か19メディックで、ほんっとどうしようもない時は前に出てたもんだ
661ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:03:45.90 ID:qN+Sw+lV0
低ランのころから強襲アサシン一択だった人がついに強襲アサシン辛いと言いだして
じゃあってことで今まで放棄してたAIM練習も兼ねて風澄でもやれば?って言ったら二日くらい風澄やってたけど、
攻撃当たんないって言って結局強襲アサシンで猪やってアタポ500くらいで2落ちしてミカタガー言ってる人になんてアドバイスしたらいい?
662ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:07:25.73 ID:aoyUMhiQO
体感だと掃討は弾速レベル3ハンマーとあんまり変わらないけど移動速度がシールドも相まってもっさり感がはんぱない。
まぁ、あくまで体感だが
663ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:11:57.68 ID:aoyUMhiQO
>>661
つ『ξの芋特化型遠距離センチネル』^p^
664ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:21:48.48 ID:M5culec1O
>>661
多分だけど、その人風澄よりもまず鏡磨に乗せた方が上達すると思う

シャッガンに頼ってきた人にいきなりマシンガン渡しても近距離どうにもならないから
665ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:24:30.07 ID:Y7QWHd0I0
(´・ω・`)っ18じじい
666ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:35:49.51 ID:qN+Sw+lV0
>>663
たぶんホーミングレーザーの射程に入るまで周り見ずに前進してってフルボッコされるわ(^q^)

>>664
鏡磨足遅いって文句言われそうだけど、なるほど、勧めてみるわ。サンクス
667ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:39:40.27 ID:bFP8E7sC0
鏡磨のスタイルは誘い受けと見せてホイホイしてガン掘り
668ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:51:31.94 ID:sJYCo34OO
シャッガン頼りの2落ち安定なら19かね
まぁマグナム当たらなきゃあかんが
669ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 18:18:55.76 ID:bFP8E7sC0
>>668
21リューシャ「(^^)」
670ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 18:55:06.60 ID:R2dhr40B0
敵にリューシャいた時のイライラが半端ない。
顔がムカつく
671ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:02:10.12 ID:3AHmIU7I0
>>670
なんかワロタ
顔なんか見ずにおっぱい凝視しとけば幸せになれるで
672ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:02:13.04 ID:0nHpA6HT0
23の反射盾はハンマー当たってもダメージ少ないしな
ダメージボーナスが無効化されてるとか何とか
673ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:31:01.23 ID:nsmx137CO
盾はもうニンジャのディスクで優先的に割ろう
674ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:40:44.32 ID:GtiY+sKh0
徹としづね交互に使ってるとそれぞれの不足してるところ鍛えられて楽しいんだがな
675ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:55:47.26 ID:gFWBLDn80
>>669
当たらなければどうという事は無い!
いや、割と本気で
676ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:56:37.17 ID:/u2XU3uh0
アドバンス使ってると改良レンジャーが恐くて仕方ない
677ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 20:12:36.26 ID:tIvytJdiO
>>674
良いよね
678ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 20:35:41.70 ID:UuH4UQG2O
>>642
低ラン狩りにならないようにA帯の人とバーストする
サブカならあまりやる気ないし
679ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 20:38:06.56 ID:IqfxjXTs0
気づけば番長、忍者、しづね以外のカードを作成していた
忘れる→しゃーなしだなで作成のコンボばかりだが
区別つかないから出撃はランダム
680ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 20:46:38.37 ID:GtiY+sKh0
>>677
お仲間か
681ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 21:15:52.96 ID:tIvytJdiO
>>680
環境的に強襲EX乗ってるから盾持ち前衛と動きは違うけどな
逆にアサルト系で対ハングレムーブとか練習できるし
682ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 21:18:44.93 ID:iH8E0aDf0
闇討ちに徹しないまつりかイラナイ
まつりかで2落ちとか事故以外で許せんわ
683ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 21:19:45.92 ID:gFWBLDn80
とりあえず全キャラ使ってるが、全部違って全部楽しいな

メインキャラのメインWP以外はAにも届かない腕前だけどね……
684ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 21:49:26.32 ID:DO6D6Oid0
>>646
本来は茉莉がそのポジションに来るはずだったんだが、何が悪かったんだろうな
ハプやスタンボーラにジョナ並の耐性があれば良い?
壊れって程にはならないと思うが
685ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 22:30:44.71 ID:kgPl0PTI0
>>684
耐性付いたとしても、耐久もシールドも無い茉莉じゃ蒸発して終わりだと思う
根本的に食らい判定とかから見直さないと前衛とは程遠い存在だと思う
686ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 22:37:48.14 ID:ieUSn6YA0
そろそろ男勝りな女前衛が欲しいな レディースみたいな感じで
羅漢と双璧をなすためにはどんな感じがいいんだろうか
687ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 22:43:49.74 ID:0nHpA6HT0
>>686
アフロで横幅広く上からボンボンボンなおばさん
688ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:10:32.46 ID:77J3JY6k0
>>685
hit処理の仕様見直さないと、高速移動しても移動前の茉莉が撃たれて死んでるからどうしようもないよな

>>686
決め台詞は「テメーじゃいけないんだよ!」「サイコー!」辺りでどうでしょうか
689ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:16:46.43 ID:M5culec1O
レディースキャラいてもいいと思うけど
キャラデザ的には羅漢よりも鏡磨と双璧を成すイメージになる気がする
690ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:31:04.83 ID:e25jRcl+O
08小隊のカレンみたいな感じで頼む
691ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:36:14.50 ID:y5tDiA+BP
>>690
エレノアは誰に当たるのだろう笑
692ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:41:25.78 ID:Oj+3TtGIO
>>687
それはむしろ師匠の女版かと…
693ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:49:28.27 ID:y5tDiA+BP
>>687
気持ち悪いだろ笑
マグナムとか持たせてみろよ
違和感ありすぎて笑うわ
694ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:52:17.72 ID:vK+Ifn2o0
前衛できる女を追加するならT-1000みたいな奴が欲しい
695ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:53:38.18 ID:IkDYZT760
クシーの進化系に当たるのか?

格闘当てたキャラの姿に変身できる、とか
696ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:54:06.14 ID:pCk92d8M0
前衛できる自立型ロボまだー
697ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 01:09:11.89 ID:ncyXaHL5O
ダブル
プラガン、盾
サイド
BSG
タンデム
BR

こんな感じのWP持ってくるなら是非とも
698ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 01:35:54.55 ID:njIim/r+0
オカマキャラはよキャラデザはマクロスFのオカマみたいな感じで
699ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 02:14:06.41 ID:IR3w+qx60
オカマならタイバニのファイアーエンブレムとか

ロボならカスタムロボのジャベリンみたいなのがいいな。
700ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 02:18:23.22 ID:VJYQPBHD0
DMC3のレディみたいな女前衛欲しい
701ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 03:56:33.27 ID:FFhVO8r30
デブキャラ来ないかなデブのおっさん
702ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 05:15:19.25 ID:okrcY+Rf0
茉莉使いたいのに使えない
味方に迷惑掛けながらランク下がるの覚悟で使うしかないのか…
703ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 07:33:54.67 ID:tnc6u9fw0
>>702
まずはいろいろ煮詰めてからお勧めするよ
どのランクかは知らないけどSSまでならまだ無双出来る
SSS〜GSは厳しいけども
704ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 07:55:37.99 ID:HyBS+qXN0
時空越境作戦以前のアーロンの相棒だったスキンヘッドのマッチョとか
マット・ハザード的な(声優被りそうだけど)
705ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 08:07:29.58 ID:gm5vRq5JO
>>703
さすがにA〜S帯ナメすぎじゃないか?
あの辺の人たちだって立ち回りかAIMのどっちかはもうちゃんとしてるだろ

茉莉でも問題無く遊べると思うが無双は言いすぎよ
706ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 08:19:54.65 ID:tmTa28zyi
>>704
おもしろ黒人か・・・
死亡フラグビンビンだな!
707ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 08:48:24.72 ID:7Ma9rzQGP
>>704
黒人+高木渉でいこう
708ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 09:16:29.80 ID:pubWTPDy0
クラッシュバンディクーとかメタルスラッグみたいに
豊富な死にパターンが欲しいなぁ

爆発物で死んだら粉々になるとか
格闘でぶった斬られたら半分になるとか
709ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 09:42:46.19 ID:zej2tkIh0
ガチ悪役キャラみたなのが欲しい
ブレイブルーで言うハザマ ストファイの豪鬼 Hellsingのアーカード
あとゲス野郎要素も欲しい
710ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 09:57:47.46 ID:yeKxYfPrO
オルガは良い人要素が一切ないから悪人だろ
他に悪役になりそうなのはレオナルドか。DrDOOMみたいな
711ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 10:09:33.92 ID:bft2wh06O
>>709
オルガがいるじゃん、って書こうとしたらもう言われてた。
リューシャの件で完全に悪役イメージがついたわ。
足ぶっ飛ばすて…まぁテロリストだから普通なんだろうけど。
712ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 10:18:07.43 ID:yeKxYfPrO
>>710レオナルドじゃないな。オードナー博士だ
不適合者でも時空移動に耐える強化スーツとか出しそうだし
713ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 10:41:56.79 ID:R90C+uyY0
今日更新の開発ブログより、

予選大会の進行上、最も慎重に検討を重ねたのがタイムオーバー時の決着方法についてで、
時間的な制約のあるなかで、より多くの試合を実施する場合においては、タイムオーバー時の勝敗決着が必須となることから、
プロデューサー、開発チーム、運営チームに加え、大会オフィシャルサポーターのブンブン丸さんなどを含め、
納得性の高い、かつ可能な限りゲームデザインを逸脱したプレイスタイルの生まれない方法で必ず勝敗決着がつく仕様を検討致しました。

その結果がこれ↓

公式大会予選中のタイムオーバー決着時 (通常ゲームプレイでは両者敗北)
→チームメンバー全員のリザルトポイント合計値が多いほうのチームが勝利


ポイ厨歓喜
714ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 10:46:47.55 ID:gm5vRq5JO
16メディック必須の引き分けゲーになりそうな予感だけど、落とし所としては妥当かな
715ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 11:11:06.60 ID:meKtwlpF0
ポイ厨はゲームデザインを逸脱したプレイスタイルではないということさ!w
716ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 11:11:31.76 ID:Vq+lGrBV0
凸ヲリともう一人くらいが前行ってアタポとハイリスク稼いで
23後衛がアタポ稼いで
近メディがポイ厨する大会か
717ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 11:21:38.58 ID:meKtwlpF0
それだけ稼げたらもう普通に試合勝ってるんじゃねえか?w
718ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 11:52:16.24 ID:VJYQPBHD0
これ前回の大会と同じでどのチームも似たような編成になるんじゃないのか
719ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 11:59:57.46 ID:XLbJiyaG0
それがいいんだろ
突き詰めたからどれも同じようになるのはむしろ当然
ぽんぽさんの研究量は素晴らしいからな

あ、選ばれない弱キャラは消していいよ
具体的にはオルガξリューシャ
720ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:01:50.82 ID:R90C+uyY0
>>719
それなら前回の大会で決勝に残らなかった風澄アーロンクシー師匠は消しますね^^
721ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:02:44.18 ID:b5fkj6DL0
まぁ…時間切れ近いと逃げ回るよかマシ…かな?
下手にキュアポ稼ごうとすりゃ、死んでマイナスになる危険性もあるっちゃあるが…
722ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:21:11.31 ID:yeKxYfPrO
予選でのルールだろ
とはいえ予選を抜けるために16メディでポイ厨は増えるか
723ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:35:13.59 ID:42aCxNwxO
ルールこれならデッドポイントの仕様変えろよ
14が3落ちと21が2落ちでデッドポイントが1万近く違うのどうにかしろ
724ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:39:54.92 ID:gm5vRq5JO
選ばれないって…
4バでも扱いにくいオルガはともかく、ξリューシャはもう十分選択肢でしょうに…
725ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:42:09.61 ID:+noGSQsi0
予選から決勝までほぼ同じメンバーとか観てるだけで飽きそうだわ
726ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:49:21.45 ID:i33C1hdc0
底コスト時代の幕開けか…
727ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 14:12:05.66 ID:yeKxYfPrO
それよりアプデまだかよ
大会なんてどうでもいいのに大会があるからアプデしないってんならゲームやめるぞ
728ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 14:12:12.52 ID:GvuxEnV+0
低コストセンチ3に16メディ1で突撃しようぜ
729ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 14:14:20.37 ID:GvuxEnV+0
キャラ被りだめだった
なんか戦える低コストいたかな
730ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 14:47:26.33 ID:R90C+uyY0
14ヴァンガとかどうかな。
17ヴァンガと余り変わらない体力にショットガンLv.4持ち。
ガトリングがLv.2だから後からヒャッハー出来ないけど。
731ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 14:52:06.51 ID:QAW7mdj40
14ヴァンガードの4バーとかは本当にヤバイ
体力削りきれないわ
732ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 14:57:46.92 ID:gm5vRq5JO
15ストライダーとかもろに戦える低コスでは
733ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 15:08:01.91 ID:Ub0zsu4i0
>>719
ぽんぽって深夜にA以下倒してランク上げてる雑魚じゃねえか
734ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:38:46.28 ID:Q8RV3JgBO
アプデ来たな
ここで調整されそうなパックは何だろうね
個人的には20アサルトをなんとかしてほしいな
ロケラン下げろ
735ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:45:38.05 ID:Vq+lGrBV0
低コ編成にするっていうなら13レンジャーもいいんじゃない?
修正直後は17レンジャーにしてもコスト的になんの問題もないのに13即決大量発生して害悪だったわけだけど
736ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:47:04.68 ID:R90C+uyY0
おお! ついに新キャラ組に最強ツインズコスくる?
あと武器調整はショットガン弱体化だけでいいよ。
ロケランは当てるの難しいし。
737ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:47:06.63 ID:bft2wh06O
リューシャからロッドを取り上げて欲しい。
738ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:54:07.17 ID:h6iKBPIE0
スタンの解除ポーズ消えて欲しい
739ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:58:28.80 ID:h6iKBPIE0
連投で申し訳ないけど、16パンツの即決、ポイ厨対策として
回復銃のカメラ性能をライフル系と同じにしてちゃんとAIMしなければ当たらないようにしたら、どう・・・?
740ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:59:44.50 ID:wUm/3laYO
戦える低コストねぇ…
13カネジなんかあっきらかにコスト不相応の武器持ってるが。扱えるかはともかく。

あと挙がってないのだと中サポとか?でもキャラ被りなしなら鏡華には近メディやらせるよな
741ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 16:59:49.22 ID:FFhVO8r30
ξと爺の二つ目のコスはないのか、残念
742ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 17:48:06.49 ID:lzU+GBGL0
リスポの演出というか仕方というか
昔と変わった理由ってなんなの?
743ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 17:51:03.38 ID:+noGSQsi0
いい加減オルガはハンドガンから手を離せ
744ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 17:55:29.09 ID:okrcY+Rf0
新武器オルガン
745ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 18:16:10.44 ID:qTt5WH0LO
7落ち編成だと16以下の低コストを持ってないWPは中々入れられないね
6落ちだともうちょっと幅が出るが
746ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 18:33:42.44 ID:B2yNFq4v0
たまには別キャラ使いますかとネシカ+WP買ってたらこれですよ。
茉莉の衣装欲しいけどポイントねぇよちくしょー
747ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 19:03:56.65 ID:9xZO7Xbp0
クシえもんの為にコツコツ貯めてきたのに新衣装のおかげでまた遠のく…
ファッション本買えばよかった…
748ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 19:46:22.29 ID:/8hGnnXXO
武器調整はリューシャと茉莉か
多分茉莉はブースターの当たり判定と二段ブースター調整入るかな
あとワンチャンリロード下方かな

ビームガトリングは治して欲しいな…
749ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 20:02:59.85 ID:IR3w+qx60
新WPの追加は…?
あの壁紙WPは何時になったら安くなるのさ!?
750ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 20:13:23.80 ID:oKusntvG0
WP10個あるやつはもう増えないんじゃ
延々と増えるわけではないだろう
751ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 20:20:40.48 ID:okrcY+Rf0
標準型しかないWPは伏線
752ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 20:57:07.01 ID:yeKxYfPrO
>>750
10程度で打ち切ったらそれこそプレイヤー減るだろ
753ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:07:03.37 ID:FFhVO8r30
キャラも増えてくわけだししばらくはWP追加はないと思ってもいいと思う
けど最終的に12個くらいで落ち着くと思うけどね
754ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:18:51.87 ID:WkuMW8WI0
さーて、来週の標準型サポートは
ハンドガン&ロッドガン
クロスボウガン
ロックオンミサイルランチャー
の三本でお送りします
755ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:25:33.60 ID:QAW7mdj40
師範バトマスの超劣化WPじゃねえか
756ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:26:07.83 ID:gm5vRq5JO
>>754
それたぶん今より強い
757ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:30:40.50 ID:FFhVO8r30
>>755
コストを考えたら普通じゃね?
師範型もコスト的にはゴミだし
758ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:32:27.87 ID:t5YuDEfIO
時代は高コスト編成だぞ
sm21026864
759ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:45:57.93 ID:rMPmxLff0
パンツにロッドガンはあかん
あの格闘性能だと宙吊りブンブン丸やっても当たる
760ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:54:03.67 ID:jCJFWZE80
ロッドで延々宙吊りにされ続けた・・・
アレはまるとヤバイっすね
761ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:54:52.39 ID:c7IyY/Ju0
ファッション本ってコード未使用だと高く売れるの?
762ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 22:48:28.45 ID:zTy8tg1z0
>>749
仮に追加なくても通常に下ろして欲しいわ
バージョンアップ来る気しなくて解約がちら付いてたけど、来たと思ったら数値調整だけか?
763ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:01:18.40 ID:tzLMjfE9O
(あ、これ大会前最後の調整だ)

こりゃしばらく別ゲーかしらね
764ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:02:20.24 ID:hN5JoHka0
上方入りそうなのはグラビ、エリア回復、FB、大型ボム、ビムショ、ビーガトあたりか
765ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:03:10.60 ID:n0lFnQ2h0
次回のアプデでも標準離婚が無調整に1万Gポイント
766ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:16:37.54 ID:9GHKyEvs0
標準リコンは完全ネタになってるな
産廃WPをさっさと救済してやれよ
767ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:16:38.04 ID:dzvkqF/s0
グラビあれで良くね?
今の吸引力でも兄貴や子安なかなか出られないぞ
768ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:21:07.24 ID:K85buNJw0
グラビはもっと弾数が欲しい
769ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:23:53.69 ID:507wrZCoO
グラビは弾が曲がるようになってくれ!
770ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:25:56.03 ID:VsCJGxV70
今度こそ、今度こそオルガ強化が待っていると思うと胸踊るな、、、!

Lv2以上のスナイパーライフルはヘッドショット倍率2.2倍、看板や車程度の障害物を貫通。
ハンドガンが全部スタンガンに置き換え。
トラップガンの同時設置数は4発に増加。

これくらいあっても文句は言いません
771ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:41:39.15 ID:xwkYxI4B0
またアプデ前恒例のオルガ強化案か・・・

もう面倒だから運営も普通に強化してやったらどうだ
どうせSR当てれなければアタポ取れないんだからスタンガンくらい持たせてやれ
772ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 02:15:36.88 ID:K85buNJw0
オルガにこそビームロッドな気もする
773ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 02:49:57.57 ID:fdv8rQ4FP
砂が強いアケゲーは廃れる
774ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 03:49:04.29 ID:UwbFDtPpO
ジョナで18スト 近バス

羅漢やジョナ被りした時用に標準アーティと支バスならどっちがいいんだろう
775ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 04:42:18.02 ID:9JkPIOuMO
>>774
後方アーティ池袋でもわりと機能する
776ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 05:07:13.70 ID:pg3nex9i0
高コスセンチのホーミーをLv4にしてくれんかの…
777ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 06:20:21.78 ID:2YUOFYQY0
やっと近メディ弱体化が来るか。野良でも16しか見かけずイライラしてたから嬉しいぜ
弱体化しないなら当然公式大会で使用不可だよな?
778ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 07:35:38.10 ID:pcNugXdV0
高コス編成結構ガチだぞ
25バトマス 23ソルジャー 23ヴァンガ 20ウォリでヴァンガ0落ち
ヴァンガにかなり負担かかるが、カット目的の攻撃でもかなりの威力があるからダメ勝ちできる。
23ソルを22メディにする事もあるけど
779ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 07:37:27.46 ID:uf1Xb9PyO
近メディ弱体化はもう諦めてるけど、もしやってくれるならコスト20台にするか回復銃2点射弾数4にするくらいはやってほしい
780ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 07:42:52.30 ID:Sy5ZT2h4O
近メディの問題点は回復量よりキュアポ

とりあえずポイ厨が死滅すりゃそれでいいわ
781ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 07:46:41.28 ID:CJAFoSH2O
16メディ弱体したらあの人がGS維持できないから…
782ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 07:48:36.58 ID:N4rmebUz0
攻撃参加しなくていいんです
みたいなの沸くから修正はよ
783ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 08:16:30.41 ID:rUdpr/zU0
>>774
支援バスティ>>>標準アーティ

ジョナが一落ちに収める場合、重要なのは相手の中遠距離射撃で不用意に被弾しないこと
この点、シールド+ハンガト、スタロケ持ちの支援バスティは安定する
但しダメージを取ろうと思ったらBSGのフルヒットや格闘を絡めないと数字が出ないので、耐久力を温存しつつ一落ち前のひと暴れでどれだけ持っていけるか、そのメリハリが大切
一方LML持ちの標準アーティは体力調整しやすい利点があるが、引いて戦うのであれば後方支援の方が優れているだろうね
ロケラン強いし。
俺は18 22 20ないし18 22 18がオススメかな
後者は若干尖ってるけど(笑)

2落ちさせたるからダメとタゲ取って来いや
コストは譲らんけどな
とか言うぐう畜後衛がいる時の支援型バスティオンはただの飾り
近バス乗らせて…
784ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 09:20:31.69 ID:7catF6ZV0
>>771
どんな自演しようが砂にスタンガンとかゆとり仕様は許されない
弾数1とか2しかないようなロッドガンLv1ならいいんじゃないですかね(笑)

素直にSRのない中距離型WP出してあげなよって思う
785ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 10:12:23.69 ID:BAx+IC7S0
>>784

標準型 テロリスト
COST 1800
ダブル右 ハンドグレネードLv4
ダブル左 トラップガン(爆発)Lv3
サイド  グレネードランチャーLv3
タンデム 反物質ミサイルランチャーLv2

こうですか?わかりません><
786ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 10:14:14.15 ID:pg3nex9i0
後方支援のおかげで遠距離リコンの存在価値が…
787ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 10:15:59.33 ID:Sy5ZT2h4O
>>781
あの人は味方が強いから維持するだけなら余裕でしょ
近メディ死んでもヒーラーか17メディ辺り乗ればいいんだし
788ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 10:28:40.95 ID:UwbFDtPpO
>>783
丁寧に詳しくありがとう
自分も最初は後方入れてたんだけど野良だと池袋+味方に後衛キャラ多い事が増えたもんで
支バスで前中衛頑張ってみる

あぁ確かに最近近バス乗らせて貰えない事多いな
789ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 10:47:23.13 ID:u0o539tm0
近バスは別に良いと思うんだけどなぁ。
みんなコスト譲らないからね・・・
790ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 11:00:25.99 ID:6acm3+8mO
16メディは微調整で下げてくんじゃなくて一気に弱化させてから微調整で上げてくのがいいと思うな
とにかく野良で見るとイライラするし

これで次のアプデでもスルーならこのゲームやめれるくらいの問題
791ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 11:16:55.13 ID:N4rmebUz0
>>789
とりあえず使いたいもの見せてくれないと譲り様が・・
792ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 11:45:06.77 ID:7zChMyD90
俺は基本的にはマッチしたときに選んでるWPが第一希望だと思ってる

第一希望のWPを一番上にしてなくて、試合終わってマッチ画面にもどった瞬間マッチしたとかもあるだろうけど
793ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 11:45:08.48 ID:u0o539tm0
近バス(チラッ → 強襲アサ「コストを下げる事は出来ませんか?」
794ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:06:27.69 ID:JgF8tZEpO
19〜21くらいの良WPが増えてきてみんな乗りたがるから調整しづらいのよね
俺も21インセプ乗りたいけど17コマンダーで我慢することが多いわ
795ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:15:40.08 ID:C977VRTo0
17強襲、17ヴァンガ、18ヴィンディなんか選んでくれる人には頭が下がる
796名無し:2013/06/07(金) 12:17:57.15 ID:TNRHH1y6O
禿同 もう何年 粘着しているかわからんなw 城婆
797ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:25:12.43 ID:lZtrGYEm0
支援バスティ>>>標準アーティ
としたら、標準バスティってどうっすかね。
やっぱり21に見合わない感が強いかな・・・。ビムショLVさえ下がらなければ・・・。
798ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:38:58.33 ID:uf1Xb9PyO
最近ジョナで思うんだが、ビムショってLV3より2の方がダメージ入りやすい気がするんだけど気のせいかな
勿論使い勝手周りは3の方が上だけど
799ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:48:14.49 ID:rUdpr/zU0
これ>>792
他に前衛がいれば俺が真っ先に下げて2落ちを譲る
いなければコスト割れてても「2落ちでいこうと思います」宣言して待つ
5秒ほど待って誰も下げなきゃ泣く泣く20バスティで的になりにいく

>>794
すまんな
昔使ってたし21インセプが魅力的なWPなのは知ってんだけど…

>>797
俺は正直微妙だと思ってる
800ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:48:24.85 ID:K85buNJw0
レベルが低くてもレベルが高い奴より威力あることは多いよ
マグナムとか使いにくい3(80)と5(98)はそれぞれ一個上の4(75)と6(85)より威力高いし
801ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:50:02.15 ID:ifXKHZaIi
>>794
それ17インセプでいいのでは?
802ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 13:00:00.50 ID:507wrZCoO
>>795
と思うじゃん?
芋る18ヴィンディ引くと無駄に0落ち作られて他5落ち目で負けとかあるぞ
803ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 13:06:02.22 ID:7zChMyD90
20202017でマッチして17のやつが0落ちで行こうと思いますって言ってずっと芋ってたのは笑った
新たな算数できないやつを見た
804ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 13:44:27.98 ID:+QCUHGYB0
クシー使ってて狙われてる時もずっとブースト吹かしっぱだったが
狙われてる時は小刻みの方がいいかもしれないと今更気づいた…
805ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 14:57:37.08 ID:C977VRTo0
>>802
これは確かにあるあるだけどそこそこ強いパックでコスト合わせてくれるのは貴重だと思うんだよなぁ
パイロや16忍者、リコンで合わせましたみたいな顔されるよりいい
806ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 15:32:04.68 ID:UwbFDtPpO
ビムショ修正してくれるなら切り替えて打った時に明後日の方向に打つ時があるのを何とかしてくれ
硬直はもう諦めた
807ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 16:31:20.51 ID:u0o539tm0
>>806
それ全武器にあるぞ。ビムショはまだマシ。
ロケランやボムラン、グラビティとか悲惨な事になる。
808ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 16:33:46.80 ID:pg3nex9i0
着地見てから急いで切り替えて攻撃した時にありがち
ガンストあるあるマダー?
809ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 16:36:06.71 ID:UNm0WRBe0
>>806
グレが足元どころか画面に映らないくらいの方向で自分の真後ろに出るとかあるからな
810ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 16:45:02.87 ID:K85buNJw0
ターゲットサイトじゃなくて自分が構えてる武器の方向に飛んでいくからなぁ
811ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 17:19:26.05 ID:UwbFDtPpO
>>807>>809
おう、マジか
どっちみちそれが原因でラスキル倒せず敗北が何回かあるからどうにかして欲しいところだよね
後タゲ切り替え
812ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 17:35:42.84 ID:7zChMyD90
他に勝敗に影響するバグといえばダウンバグだな
グレーダウンで移動し続けるのと、自分はダウンしてるのに相手からみると落下ポーズで地面にいるやつ
813ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 17:57:02.03 ID:UwbFDtPpO
ダウンバグ自分はなった事無いからあれだが前衛キャラでそれなったら楽しいんだろうな
やられた方はたまったもんじゃ無いだろうけど
814ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 18:18:51.79 ID:eQTpELxR0
ホームでのガンスト撤去が決まった…
まだやれる場所はあるからいいが、これは痛いなあ…


撤去って事はやっぱり人気がなかったってことかね?
815ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 18:29:48.57 ID:TsWoasvc0
>>813
気持ち前衛がなりやすい気がする
番長とかジョナとか

やめてダウンバグで粘着やめて
816ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 18:37:13.25 ID:NweNFuOQ0
設置店舗増えなくてワロタ
817ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:00:41.01 ID:UNm0WRBe0
>>814
GS線でのゲーセン店長からの質問にもあったけど
店側がまるでやる気も無く「ただ置いてるだけ」のゲーセンだと廃れてそのまま撤去で大赤字も多い
逆に店側がイベントやらサービスやら環境作りを積極的に行って
当初過疎ってたが僅か数ヶ月で全額回収して一気に大黒字出した店もある
店側の問題だね
818ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:14:18.82 ID:UwbFDtPpO
>>815
ジョナ使ってるから体験してみたいな←
バグった時って自分の画面にはなんら変わりないの?ただ耐久が減らないだけで
819ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:16:53.53 ID:mQOU72epO
>>814
どこ?撤去やだなぁ…。
設置店舗増えないのも寂しい。
820ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:55:32.55 ID:UNm0WRBe0
今はふるさと用に4→8台になってる店が結構多いのになあ
821ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:57:45.99 ID:tiEVtR5p0
だからでしょ。
最初期に作った筐体以外に増産してないっぽいし、
ふるさとなんちゃらやろうとしたら近隣とか系列から稼働してる筐体を持って来ないといかん
822ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 22:03:37.31 ID:1YurLM0e0
>>821
そうなの?だとしたらスクエニ馬鹿じゃないの
それとも単に生産に時間かかるのか
823ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 22:52:44.96 ID:wKRPwMlGP
4台450万+通信費かかる物をそう簡単に導入できるわけねーだろ
流行ってるのは都市部だけだし、都市部には十分な筐体数すでにあるだろ
今さら増やして回収の見込みなんかある店は僅か
アケの筐体は基本的に受注生産だから、増産とかは基本的にない
全盛期三国志大戦とかは増産あったけど、大型筐体でされるのはそのクラス、ガンストごときでは採算が合わない
824ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 23:21:24.92 ID:YfQKrwgu0
西多摩来てくれー
825ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 23:30:17.30 ID:EhJhx5tT0
16パンツ修正されるよね…
1セットしかも高速でミリから全回復はおかしい
826ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 23:54:29.88 ID:6acm3+8mO
これで修正しなかったらおかしいわ
827ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 23:58:07.51 ID:aJGvkmRsO
>>818
横から失礼…。今日、ジョナを使った知り合いのプレイを見てたが……天神でダウンした状態で障害物に引っ掛かって暫く動けなくなるというバグ(?)に遭遇してた…。こっちは何の得もなくただ時間が過ぎてくだけだから気を付けてな。
828ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 00:07:36.05 ID:e4zxm/ho0
近メディは体力の下方+反動の増加すれば良いんじゃね

それなら全快されてもまだ対処しやすくなるしな
829ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 00:23:27.67 ID:bLFAn6nDO
ストライダーから動かさない糞忍者多すぎるからボーラも修正してくれ
ビムロ修正してボーラ無調整だったらサブカオンリーになるわ
830ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 00:42:20.96 ID:9qoSC1ck0
じゃあグレポンとライショとマグナム強化で火力ニンジャとインフィ復活な
マグナムlv6は本当に強化すべきだと思うけど
831ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 00:44:24.14 ID:2vdEL/4NO
>>828
俺は近メディの強さよりもポイ厨力の方が嫌だな
てなわけで回復銃のキュアポ落として
832ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:06:16.01 ID:lpeRwzlA0
マジで空気に最強ハンドガン2丁拳銃WP来い・・・!!
19Rでもいいぞ
盾シャッガンと戦える奴な・・・
ハンドガンじゃ分が悪いんだよ・・・
それでも正面から戦うがな・・・
833ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:11:44.46 ID:S6wzYf33O
>>829
それはさすがにお前の私怨だろう
20ストライダーは確かにボーラが強いけど、WPとしての強みはボーラ以外も高くまとまったバランスの方だわ


強いWP(しかも中コスト)から動かさないだけで糞とか言っちゃうと身の程が知れるよ
834ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:16:14.86 ID:juXpoiIU0
キュアポは過去に一度下方喰らってるんだけどな
835ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:28:20.57 ID:UQ7yHX+s0
マシピ:連射早すぎQD込だとすぐダウンさせられる、威力も結構ある
ハングレ:明らかに爆風の外なのに当たってるんですがそれは…
LAR:なまじダウンしない分余計に減る
ボーラ:曲がりすぎ、連射間隔おかしい

これで昔は耐久400あったしブーストも少し多かったから明らかにキチガイWPだったんだよな
ただ17ニンジャとかグレポンストラトスの影に隠れてただけで
836ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:30:47.48 ID:rbdYWAHuI
別に味方がボーラ撒いてくれるならありがたいじゃん。なにが嫌なの?
それに20スト固定で邪魔になる状況って後衛過多だろ?そこでニンジャが17なりエリート乗ってもキツイだろ。
837ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:43:44.12 ID:xzaYDix40
下方じゃ無くて弱いのを上方するんだ!
838ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:48:01.11 ID:4Wehe8WC0
サブカでやるなら引退でいいんじゃねかと
無駄にスクエニに利益与えるだけだし、メインで使われたくない武器相手にするのは変わらんし、相手も自分も良いことないぞ
839ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:49:02.99 ID:2IOcoQGQO
そういや足ボーラ→移動出来ないから飛行も出来ないのは分かる
腕ボーラで飛行出来ないのはおかしくない?
840ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:52:56.96 ID:4Wehe8WC0
足ボーラでも垂直飛びは可能そうだよなー
番長とか
841ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:56:42.17 ID:t/Rij6jG0
今やストライダー以外の忍者をなかなか見ないんだが…
低コストなり2落ち枠前衛なりがいないときに仕方なくインフィ乗ってる奴ばっか
強襲はオワコン
842ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 02:20:40.95 ID:xzK2pZ6V0
>>839
みんな腕で飛行時バランスとるのよ!
843ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 02:34:17.40 ID:82Hx8mRA0
>>841
忍者は高コストが安定しないから選択肢がないんだよ
強襲は見かけると思うけど
844ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 05:18:15.07 ID:wkLcoFXS0
最近マッチングがサブカだらけでコストと構成が滅茶苦茶だ
845ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 07:06:59.19 ID:Pt2JzYOWO
ストライダーはサイドのライアサがメインだし

ライフル系は同じ武器でもサイドとタンデムで全然カメラ違うからな
846ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 08:13:20.02 ID:2vdEL/4NO
>>838
ゲーム自体は楽しいからやるんだろ
ただ、やり込むには不快要素が多いからサブカでだらだらやるってこと
847ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 08:54:51.57 ID:L3ewEchI0
開幕〜30秒後ぐらいまでにξのホーミングレーザー、爺のマルチボムによくあたる鏡華使いです
この2つの武器がトラウマになってます。避け方を教えてください
848ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 09:16:43.75 ID:e4zxm/ho0
多分池袋で開幕屋上の物陰に隠れてる時に当たるんだろう
鏡華なら最初は様子見で下に居ておくのもあり
849ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 09:18:06.38 ID:xiWh92KL0
>>847
ダブルに盾持ってないか?
850名無し:2013/06/08(土) 12:29:02.07 ID:yKXq0OPHO
早朝から避難所とアケスレに張り付いているキモババ
851ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 12:38:09.36 ID:CsP40Acy0
大阪BAのメンバー登録ってキャラはまだ決まってなくてもいいんですよね?
852ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 12:51:17.51 ID:IYV57T/R0
公式に聞けよ
853ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 13:30:19.64 ID:zaItEOK90
ったく、ミクソで知りあった女と1回やっただけなのに結婚せまられて
まじやってらんねーよwww
854ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 13:33:40.27 ID:wkLcoFXS0
ξってじゃんけん弱そうだな
855ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 14:09:24.77 ID:e4zxm/ho0
2落ち枠無い時でも関係無く2落ち3落ちかます21アサシンと18軽アサは本当に迷惑
自分が2落ち宣言してても普通に2落ち枠持って行くし本当に訳が分からない

S帯でマッチする21アサシンと18軽アサですらほとんどそういう奴ばかりで特ヲリ羅漢が居る時であっても全く信用ならない

体力調整や落ち枠確認できない癖に一丁前に「落ち枠無い人下がって」とか「体力調整して」とかシンチャで言って来るから途轍もなく不快
856ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 14:23:06.52 ID:60/87EwU0
>>854
グー:前格闘
パー:BFG
チョキ:猫型のツメ

揃ってるやんけ
857ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 14:58:55.60 ID:zaItEOK90
>>855
てか、そんなもんどこの誰かわからん奴が言ってるのにまともに相手するなよ
そういうのは気にしないで自分は自分でやりたいようにすれば!?
それが無理ならやめればいいじゃんw
858ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 14:59:13.05 ID:xiWh92KL0
>>855
ヲリ使ってるけどそれでもアサシンいた方がいいわ
オルガリューシャパンツとかより数千倍はマシ
859ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 15:11:48.28 ID:2px5CLlb0
この流れでふとおもったけど
ブリフィの「全体に回復を回すようにします」ってなんのためにあるんだ
860ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 15:19:28.88 ID:e4zxm/ho0
鏡華のポイ厨宣言のため
861ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 15:19:50.48 ID:K/Ci2Nv+0
>>859
芋ってポイ厨しますねってことだろ

ところで大会の予選って8台置いてる店舗で予選して、勝てば2次予選に進むみたいな流れかと思ってたけど
いきなりホールに集まってエントリーした全員で予選するんだな
862ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 15:21:13.62 ID:3bgchNRQP
大会出たいがぼっちは辛いな
gs線の大会募集コミュもほぼ動いてないし詰んだわ
863ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 16:21:48.58 ID:ENRX+S480
>>801
賞金ありの大会ってそういうパセオだとかタイステだとかのゲーセンで分散して
予選やると警察に怒られるはず
864ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 16:39:44.96 ID:mQgJ72JwO
A帯S帯のマークスマン不動厨どうにかなんねーのかよ
れっきとした後衛がほかにいるのにお前にその位置譲る理由ないだろ…いい加減負け確って気付け!
865ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 16:49:58.45 ID:wkLcoFXS0
ブースターで逃げようとすると格闘暴発する癖が治らん
焦り過ぎか
866ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 17:06:12.28 ID:9qoSC1ck0
ダブハン撃つとハンマーと一緒に敵に突っ込む俺のジョナ・・・
おそらくセンサーの問題だと思うが画面に照準が2つ出てる状態でも暴発するんだよな
867ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 19:56:51.16 ID:V9UZQLmd0
完全に亀だが
>>817
うちのホームは録画環境もあるしボイチャもできるほどには設備は整っているんだよ
環境はかなり良い方だと思ったんだが空席が目立つことが多かったからなあ…



場所は埼玉のカプコンとだけ
868ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 20:07:05.33 ID:E2Q3lhi5O
マークスマンは遠距離できる中衛じゃないの?
汎用アサシンみたいな

そういや組合せって
前前後後
前前中後
前中中後
前前暗後
のどれかが理想だと思って野良だとそんな感じになるようにWP選んでるんだが
実際はどんな感じになるのが理想なん?
869ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 20:57:41.48 ID:WfimE9+e0
20アサルトのマシピLv4に戻してくれ。3はダウンはとれるけどダメージ少なすぎる。
しづねと忍者は同じコストでLv4持ってるから風澄にも・・・!
870ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 20:58:48.86 ID:bnAfbZnG0
両手マシピだったら使わないくせに
871ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 21:00:08.35 ID:TlWoLIvIO
池袋でオルガいるのにマークスマン選ぶ奴
アサルト乗ってるのにレンジャーと同じ立ち回りする(てか前衛いないのに芋る)奴
この2つの風澄使いはマジ迷惑
872ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 21:00:36.62 ID:7O1Llcdw0
盾持ってるのにそれは欲張りだわー
873ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 21:08:04.89 ID:Iu7ATX1uO
マークスマンを後衛パックと思ってる奴は低ラン乙しか感じんな…。
874ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 21:25:38.62 ID:1AZYqEq4O
21マークスは着地取りのみにアサライを当てるだけでも許してあげて
自衛力も高いんだしさ
875ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 21:44:52.34 ID:xzaYDix40
パンツァーもほぼ前衛だよね
876ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 21:58:44.39 ID:82Hx8mRA0
>>875
パンツァーほとんど見たことないんだけど、使ってる人どれくらいいるんだ?
877ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 22:07:39.39 ID:ZV4aN0mgO
>>859
ヒーラー出せってうるせー猿が連打するチンパンジーブリフ用
878ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 22:39:27.25 ID:xzaYDix40
>>876
ほんと稀だね。たまに見る人は上手い
Lv.2とはいえWハンガト、なんせロケランだしねー。
879ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 23:18:14.70 ID:iODwkO0f0
>>859
「全体に回復を回すようにします」
やけくそに回すから開幕動かないでじっとしてろよ。の意味
880ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 23:30:38.89 ID:rgFb5mY30
16鏡華マジで修正されろ
あれ使ってる奴体力調整も落ち枠も考えてないアホ多すぎてヤバい
回復量かポイント査定だけでもいいから見直してくれ
881ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 23:34:08.26 ID:Iu7ATX1uO
>>859
「全体に回復を回すようにします」
回復でサポートし続けてあげるから3人で敵を倒してね☆の意味
882ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 23:38:27.40 ID:ZUgqzTgC0
全体に回復回すって言ってちゃんと回してくれる人になかなか出会わない
別に孤立する様な動きしたり凸ったりしてるわけでもないのに
883ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 00:33:50.78 ID:lJ6wiIOrO
・使用者激減レベルの強襲型アサシンの更なる弱体化、ハープーンlv5の強化
オルガにライフル無しの近〜中距離型パック
鏡華に超火力系のWP
フレイヤをもうちょっと固くする

となれば面白くなって俺得
884ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 00:42:25.46 ID:KvHjhKQk0
どれでもいいからとりあえず一つ抜いて「OK、了解!」を復活させてほしい
ブリーフィングでこっちは快くWP合わせてるのに返事出来ないと無視してるように見えちゃう
885ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 00:45:42.10 ID:jIC1vZ6e0
次のアプデ17VG、23VG兄貴の査定なんとかしてくれんかなぁ・・・
17、19、23の全VGだけどジョナ羅漢茉莉インフィ辺りが味方に来ると2落ち枠譲ることにしてるから
19使えないし17、23はポイントレース糞辛い・・・
前衛が居ない時にたまーに19使うくらいだから30戦に1戦くらいかな
基本17VGでコストが余ったら23VGだけどアタポやハイリスク結構取っても評価は大体A止まりSは本当に稀
味方内では3〜4位が普通・・・
最上位とかでも貰えるポイント少ないし負ける時は大体7〜8位で悲惨な結果
ガトリングを使うから命中率悪くなるのはわかるけど査定が緩過ぎるのWPと厳しすぎるWPの差はなんとか上手く調整して欲しいなぁ
こんなんじゃ野良でGSから上にはまったく上がれる気がしない
886ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 00:50:36.63 ID:eg6Z16dxP
つまり純粋に勝ち負け依存でポイント変動しろと
887ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:01:24.79 ID:gjUREckvO
お願いだから妨害型ストライダーの4ボーラ、連射力強化してくれ(:_;)
じゃないと、どの武器も使い物にならん
888ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:01:28.57 ID:HbfpymnN0
ハイリスクは上限5万にして欲しいな
889ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:16:34.60 ID:+quwZi0H0
ハイリスクはダメ食らったらマイナスでいいと思うよ
リターンのないハイリスク野郎とかイランだろし
890ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:20:04.66 ID:cyAJriXD0
リターンの無いハイリスク野郎居るから食らったら減点ってのは難しいのでは、前出て壁になってもらってる間に他の人が前衛狙ってる人からダメ取れればそれで十分なわけだし。

ただラインあげるのとただたんに突っ込むのを一緒にしてる人は勘弁して欲しい
891ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:20:25.32 ID:aVbd7K9e0
羅漢とジョナが死ぬだろそれ
892ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:20:27.76 ID:puC4QF2x0
ダメポ復活させたら芋増えるがよろしいか
893ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:33:33.27 ID:+quwZi0H0
>>890
その状況はリターンのあるハイリスク野郎だ
その状況で倒されてる敵も似たようなハイリスクポイントってのが微妙なんだ
894ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:57:46.10 ID:xcX2Ab3o0
>>893
それリターンくれる人もただポイント減るんじゃ前出る理由なくなるじゃん
895ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:57:50.05 ID:L8r/LP7CO
…回復でポイ厨とかならともかく、ハイリスクとれてポイントずるいとかいうならもう一生フリーカメラでやればいいんじゃないですかね

君の分のハイリスクは敵前衛に入らないよよかったね^^
896ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:58:56.44 ID:cyAJriXD0
>>893
あー、なるほどー…それは確かにわかる。

ただ見られてる間増えるポイントっていう奴だからリターンの有無でポイント差をつけられんよなぁ、難しい。
897ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:22:21.33 ID:a5k69Qqv0
>>887
一発一発確実に当てて行けば連射する必要無くね?

妨害がうまい人に粘着されるほど厄介なことは無い
忍者自体タイマンしたく無いが
898ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:43:13.09 ID:gjUREckvO
>>897
それやってたら確実に的になるって!
射程がライフルより短いんだから。
899ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:45:59.05 ID:0kNGxBPO0
むしろ来週の修正でロッドのついでにボーラ弱体化されそう
今の4でも十分強いと思うけど、レミーに当てると馬鹿にならないし
900ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:55:40.89 ID:a5k69Qqv0
ボーラ構えてる忍者にライフル構えてたら、例えヒットさせてもボーラからは逃げられないような・・・

羅漢の相手してるところに羅漢の向こうからボーラが来るとヤバイ

アーロン視点で当たり判定デカイからかもしれませんが
901ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:58:13.49 ID:gjUREckvO
ボーラ弱体化なら、19師匠どうするよ?
あの機動力を補うには強力な武器じゃないと…
まさかのスタンロケラン?
902ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 03:15:49.19 ID:wwvQcJAZO
今のハイリスクはいい感じだろ
前のハイリスク査定は2落ち枠にはつらかった
903ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 03:30:00.12 ID:gjUREckvO
>>900
射程差でボーラ負けるか、発射が同時だとボーラがキャンセルされる
ボーラが射程内で発射がボーラのが早ければ相打ちってところかと
904ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 04:44:47.16 ID:wcupwkDC0
>>899
レミーはそもそも当たらないっしょ
きもい曲がり方してるのにそれを上回って避けてくし
905ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 05:53:20.97 ID:EbT86i3b0
ホーミングレーザーは対レミー専用兵器
906ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 09:15:27.00 ID:0bSu2tBT0
ハイポも含めてリザルトは単に"結果"を示してるだけやん
きょうびハイリスク稼いでドヤ顔してる奴なんかおらへんやろ
みんなゲーマーやから「こうしたらこれだけ儲かる」いう絶対的な指標が欲しい気持ちは分かるけど、ランダムマッチな4vs4のチーム戦なんて元から不確定要素しかないんやで
ポイント稼ぎに正解があったらそれこそポイ厨だらけになるわw

「AIMは正確無比、巧みなブースト管理で被弾回避しまくり、状況判断も的確極まりない俺様のプレーを正当に評価しろ」
と思ってるそこのランカー様、やるゲームが間違ってます
907ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 09:48:08.95 ID:WLRNkfzk0
ロッドやべぇ21リューシャうぜぇっていうのがよく分かる動画

sm21071791
908ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 09:49:15.96 ID:Jb+V545pI
改良型エクスプローダーなるWPを作ってタンデムかサイドにボムランチャー持たせてください
909ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 10:05:31.36 ID:wshyLt/o0
許せないのはシールドとロッドを併用してること
アーロンでさえ同時に持ったことないのに・・・
910ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 10:31:04.26 ID:Jb+V545pI
鏡華の持ってるロトの剣みたいなのってなんか設定あるの?

あと、鏡磨のスタン時の新セリフ?が良く聞き取れない。
「ブゥーバーン!」としか聞こえない
911ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 11:06:15.84 ID:slK2mKKcO
>>781
他の3人が活躍して勝ち続ければよい
912ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 11:06:58.71 ID:0/B6R60g0
とはいっても鳥S以上のリューシャは21使ってないからな。
19か一応20の人もいる。
リューシャで鳥S以上自体が限られてるけど。
S、SSあたりなら21いるけど結局アタポは味方依存になるから上になるほど
使われてない。
913ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 11:41:49.09 ID:puC4QF2x0
>>910
「しびれるなぁあぁあぁあ」しか無くね?
スタンのボイスって増えてないと思うんだが
914ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 11:46:42.18 ID:Jb+V545pI
>>913

痺れ「るゥーなァ!」が「ブゥーバァーン!」って聞こえるのかな…

ちょっと19ヴァンガでスタンガン喰らって来るわ
915ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 11:56:32.68 ID:aVbd7K9e0
ああ、ちゃんと言葉になってたのかあれ
単に「ぶううぅぅぅわああぁぁぁぁ!!?」って悲鳴だったのかと
916ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 12:02:04.53 ID:2A+lpBJY0
かかってこにゃー!
917ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 12:17:01.39 ID:ca7bmKCP0
ツイッターの
けぇ! @kexe_ 
「一流商社しか行く気は無いのでマーチ程度の大学は興味無し通うのも恥ずかしい」
と公言したが、ガンストハマりすぎ&出会い厨しすぎてマーチ合格どころか浪人
親の金で予備校に通い親の金でガンストして「ガンスト代が少ない」と文句言うマジクズ

関西では有名な養殖4バGS様で
文頭に「一応GS様なんで言わせて貰うけど」をつけるのが口癖
「下手くそなGSとか言うけど、GSになったことがない人が言うのは筋違うよね(真顔)」
「GSプラス安定してる人以外はパンピーだと思ってるなーう」←即GSマイナスになりサブカのみで今はプレイ

プロフィールに「自称議論好き」と書き全国の4バに対して持論を語る
「ふ〜ど4バはただの雑魚」
「基本的に都内GSは弱すぎる」
「上永谷が強いのはわかった」
「インターパークは何がしたいのか分からない構成で問題外」
918ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 12:42:33.65 ID:PQCl/iA4P
>>917
晒しスレに行けよ
湧いてくんなクズ
919ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 13:36:28.66 ID:D4+0XdfdO
>>917
こっちくんなカス
920ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 14:20:27.47 ID:UJ1pCEhS0
>>885
それでも1723vは他のキャラよりは甘いんですがそれは
921ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 15:29:28.44 ID:jIC1vZ6e0
>>920
だからWPごとの査定の差の調整を望んでるんじゃないか
ガトリング使わなければ命中率は30↑安定するけど火力足りない
ガトリング使うと火力は出るが命中率15↓になる
兄貴以外ほとんど使わないから他キャラの査定がどんなもんかわからんが・・・
23改凸とかはもう少し救われてもいいと思う
922ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 15:35:01.94 ID:wcupwkDC0
正直スコアとか気にしたこと無いなぁ
勝利すればそれでいい
923ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 16:11:13.32 ID:EbT86i3b0
一回死んだだけで評価にボロクソ言われるレミー坊や
それはそうと弱体化した今でも低コスジェノは楽しいな
924ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 17:02:23.88 ID:sBt1oCxu0
友人とトレモをやりAIMを鍛えると言いますが
ぼっちでAIMの鍛えるには何がいいですか?
925ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 17:51:49.14 ID:MwpO8ueHO
>>921
そんなにポイントが気になるなら16メディでポイ厨でもしてれば?
926ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 18:28:23.60 ID:PQCl/iA4P
>>924
AIMなんてやってりゃそのうち見につくし、その日の調子次第だし動きの向上に努めるべきだと思う
927ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 19:10:44.11 ID:slK2mKKcO
>>915
若本かよw
928ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 19:35:59.11 ID:3UyHeejG0
兄貴やればいいと思うよ
929ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 20:40:48.36 ID:OReagszZ0
>>923
17ミは耐久上げてもいいと思う。
あれで1落ちは辛い。低コね

17凸は反物とグラって
両方使えないのにダブルが豆。
片方レベル3にしても使いたくない。
930ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 20:52:38.74 ID:ArFI7oYs0
レミんは標準が最強弾幕でハイパーつおい
931ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 21:30:37.29 ID:LRrgiGHiO
低ジェノはダメ取れるの?というより耐久280って大丈夫なのか
18とか19に良いWPもあるだろうに
932ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 21:58:19.74 ID:HbfpymnN0
17から動かさないレミーがいたら試合諦めるレベル
933ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 22:34:46.01 ID:OReagszZ0
17は耐久310に戻していいよ。
盾は戻すと壊れるかな?
前って盾レベルいくつだっけ?
あとスコア判定低いのがなぁ。
934ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 22:38:41.62 ID:Jb+V545pI
うーん、ここの運営って微上方させた後に急激な下方するから、下手に上方して欲しくないんだよなぁ…

耐久値は勿論戻して欲しいけど、下手にSGとか盾とか上方されると後々怖い…
935ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 22:40:46.73 ID:xMAlRpHr0
レミーは18ウィンディと20、23ジェノ以外は地雷ばっか
事故る17ジェノ、芋る21ジェノ22ウィンディ、2落ちする25ジェノと幅広い
936ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 23:06:16.81 ID://bUjpz9O
>>933
全盛期の低コジェノは盾もビムショもLV3、耐久力も310とそれなりだったよ
937ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 23:21:31.54 ID:wcupwkDC0
けど今の17も使う奴が使えばアホみたいに強いからなぁ
938ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 23:26:37.77 ID:LRrgiGHiO
それは使い手が強いんであって17が強いわけではないのでは
939ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 23:32:59.17 ID:wcupwkDC0
>>938
腕次第で一気に化けるってのは結構多い
特に耐久面の方が脆いやつはね
940ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 23:52:56.00 ID:HbfpymnN0
そいつは大抵23使改突使ってるから
941ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:29:24.60 ID:WdakBDZ30
プレイ人口減ったなー
大会が近づくにつれて減ってく感が
マッチングで1分以上待たされてラA〜Dのランク差マッチングとかざらになってきた
942ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:36:08.50 ID:rNttLgmT0
もう動物園ですしおすし
943ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:42:04.40 ID:qYwbE5lf0
どこの田舎だよ
944ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:45:38.08 ID:6f2hypYx0
プレイ人口が減ったっていうかAA以下の人口が明らかに少なくなってきてピラミッドじゃなくてつぼ形になってるよね多分

もうS以上だけで3000人は居ると思うんだが
945ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 01:04:48.44 ID:xOJn84y80
レミもう少し手を出しやすくしてほしいんだよなあ。
あとしづねの標準アサの耐久上方かコストダウン
946ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 01:48:37.16 ID:uBSQ9m/F0
最近ξの汎用リコン乗る奴いるけどなんで?
味方に引いたら余裕で負けるレベルなんだが
947ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 02:04:17.09 ID:6f2hypYx0
他のWPに文句言うならまず自分がどんなキャラやWPに乗っているのか、それを踏まえてどう言う点においてそのWPがダメなのかを具体的に言ってみろよ

ただ理由も無く文句垂れ流してるだけじゃ上手くなれんぞ
948ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 02:49:36.56 ID:A1M89V7pI
>>946

汎用リコンはかなり使えるWPだぞ。アドバンスの影に隠れてるけど
949ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 03:03:35.33 ID:AWaCTGj+0
>>946
あれ強いぞ
強いが言いすぎとしても弱くは無い
ランクいくつ?どう負けてるか理解してる?

だが標準リコンは死んでる
950ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 03:06:52.27 ID:uBSQ9m/F0
池袋でリコン使えるか?開幕のミサイル以降ほぼ撃ってないし
ダブルとサイドのマシンガンで敵撃つくらいなら風澄で事足りると思うんだが
自衛力も薄いし、単Sにもなってタイマンで完封されてる奴見て笑ったわ
951ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 03:17:49.88 ID:A1M89V7pI
>>950

クシーでその風澄の真似事が出来るのが重要なんだよ。言うほどFBは豆鉄砲じゃないし、耐久値も高い。

ただ、アドバンスの方が有利不利がはっきりしてて、更に有利なキャラが比較的多いからリコンの出番が少ないってだけ。

例えば18.21しづねと19ヴァンガなんてダウンさせた後高跳びしてまた上からBFG押し付けるだけでカットされる事が無ければほぼ完封出来る
952ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 03:17:55.55 ID:uBSQ9m/F0
953ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 03:20:48.85 ID:A1M89V7pI
>>952

おう、ありがとな
954ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 03:29:18.99 ID:yoOhfn380
しっかりした前衛がいるなら池袋でも17リコン活躍できるよ
ほぼ弾切れしない指バルカン、17コスで耐久400&LV4マシンガン持ちなんで
ものすごく戦えるぞ
指バルカンまとめてあてると気持ちよく減るし
955ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 07:23:40.81 ID:o5EoVGB+0
17アドバンス、19センチがある時点で池袋じゃ選択肢にすら入らねぇよ。
池袋でリコン行けるとか言って野良の地雷増やすのは止めて下さい。
956ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 07:54:21.60 ID:p4W0Ga6f0
池袋ゲーじゃなかったらもっと評価されてた
957ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 08:16:14.44 ID:Yy+QBEgW0
射線通りやすいところなら使ってもいいんじゃね
958ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 08:41:16.51 ID:dkyxkkGF0
LMLくらい無くても使えると思うけどなぁ
…慣れちゃっただけか?
959ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 09:38:05.69 ID:HBHo1qqLO
標準リコンは汎用のせいで完全に死んでるわけだが(汎用除いても微妙ってのはナシで)、その汎用すらイラネと言われる時代か…
変わったなぁ
960ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 09:54:09.46 ID:RQMTogbv0
運が絡むけど、池袋の路上で乱戦してるとこにぶち込むって使い方もあるかな、ミサイルは
961ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 10:05:00.07 ID:JVkJFxf9O
>>952のスレ立ては、世界一ですわ!
962ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 10:13:37.71 ID:tqPZP12l0
つ遠距離リコン
963ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 10:26:50.66 ID:HBHo1qqLO
つーか汎用リコンって全キャラ見回しても格別に使いやすいパックのはずなんだがそのパックを弱い使えないって言う奴って一体何のパックに使われてきたんですかね
選択肢の話とはまた別だけど

>>962
絶対書きに来る奴出ると思った
追加時こそゴミだったけどバトルライフルが化けたのとパック自身かなり強化されてるから今なら結構ガチだと思うが周りの評価はどうなんだろう
964ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 10:32:58.24 ID:uDlWR4z+0
HL撃ってるだけのイメージ
965ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 10:56:55.92 ID:EfxA1qYT0
とりあえずリザルトポイントに依存し過ぎな人が多いってのは分かった。

ふるさとカップは○○県の後に続く言葉は地域で固定っぽいね。
近畿地方は全部○○県の殿様だし。
966ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 11:40:07.36 ID:AD/BTDAG0
汎リコも遠リコも強いWP
でもラインを押し留める力が絶望的に低いので、ミサイルがどうのこうの言う以前に池袋と相性が悪過ぎる
バルカンも弱い武装じゃないんだけど、現状BFG持ってないξはかなり厳しいと言わざるを得ないよ
足が遅くて耐久に不安があるのにダウン取れません、じゃあ立ち回り安定するわけない
967ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 11:54:09.34 ID:iHAdKzkd0
両手のをしっかり当てればかなり早くダウンする、って感覚なんだけどなぁ
968ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 12:26:28.01 ID:hSvKUjElO
弾速も速め、射程距離もマグナム程度と悪くないけどがっつり当てないと弾切れまでダウンが取れないということが多々
969ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 13:00:04.98 ID:SxIy3Yxa0
リコンは主人公あたりが持ってたら強かったけど、ξじゃ…
970ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 14:09:40.05 ID:TSZBUBv+P
ξはほら本体性能を武装でカバーするタイプだから・・・
主人公とかレミーがBFG4とかもったらクソゲーすぎるだろw
971ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 14:21:06.77 ID:kIhCzTRNO
主人公は別に本体性能良くないだろw
レミーと忍者が飛び抜けてる
972ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 14:22:57.75 ID:N5UxZzBS0
正直ξやオルガ同時に味方にきたら負けを覚悟してできる限りポイント下げない戦い方してるわ
言っちゃ悪いが本気で味方に来てほしくないわこの二つ
連携が取りづらい野良で気をかけながら戦うのは難しいし
前衛使ってるのにあっちが普通に2落ち取られて結局ラスキルにされるのが結構多い
特に即決23砂てめぇはマジで許さん
973ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 14:48:05.60 ID:qNKja6w/O
池袋で23オルガだけはマジで理解できん
974ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 14:52:48.64 ID:dypm646L0
串オルガリューシャは使ってるだけで敗退行為だろ
忍ばせてたポイ厨WP即決してるわ
削除してくんねーかなーこいつら
975ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 14:58:18.07 ID:dypm646L0
「味方が地雷しかこない」とか言ってる串リューシャオルガ使われは地雷じゃなくてお前がカスだから少しでも負けた後のケアしたいって理由でポイ厨になるってことをわかっていただきたいね
976ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:01:07.01 ID:xGpV1XIi0
結局、野良で最低でもどのランクまで行けば強いと思われるんだろう。
SSS?それともS?
977ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:04:39.05 ID:uBSQ9m/F0
リューシャはSS以上の21レスキュー、迫撃以外でもちゃんと戦えて自衛できるなら全然かまわん
オルガ、ξは武装によっては自衛力もないしカットも1テンポ遅れるし
池袋では要らないな
野良の編成事故のことも考えると女キャラ全般アレだけど…
978ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:10:23.80 ID:N5UxZzBS0
>>973
新天地と池袋はマジで理解が出来ない
案の定23砂に敵が群がってる
敵にいたら優先的に狙うしね
979ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:16:36.19 ID:AWaCTGj+0
>>974
地元カップで県内TOPの大会優勝チームが21リューシャ入れてるがあれはえげつなかったわ
GS以上の4バ戦で特に効果的だった
980ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:21:43.79 ID:uFJTzBx60
>>975
お前みたいな敗退行為する奴がいるのに、そいつらはお前と同じランクまで上がってきてるんだよ^^
981ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:25:37.16 ID:j8dIiKoJ0
最近増えてきた忍者二枚引くとやる気なくす
20ストが本職なら良いんだけど、17忍者ばっかりで嫌になる
事故率高め、ダメージ低めの編成で勝てるのか・・・
982ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:33:20.38 ID:KwVYSi7fO
なんかスレの流れがおかしいな

いつかのクシー削除君が帰ってきたのか頭の悪いレスが目立つぞ
「使ってるだけで敗退行為」とか脳みそ腐ってんじゃねえのか

メインξ一枚のGSとかが実際に存在することについてはどう説明できるんだ?ん?
使ったら必ず負けるならGSなんかありえないよな?絶対負けるんだもんな?G3じゃなきゃおかしいよなぁ?
983ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:34:30.79 ID:dypm646L0
串でGSなれるなら他使えばULTIMAくらいまでは行けるわ 串使ってるからGSで止まってんだろ
実際大会のファイナリストでクシーは ゼ ロ なんだよ? ランカーからは見向きもされない証拠だろうが
984ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:40:34.00 ID:lCj+B56V0
え?じゃあそう言いう奴らがいないランクにさっさと行くか4バーすればいいんじゃないの?
まさかそんな簡単なことも出来ないの?
985ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:42:38.88 ID:+NBKeTdU0
>>982
そういやいたねそういうの

>>983
他にもいないのいたし、そもそも大会の時と今じゃ性能違うでしょ
986ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:43:38.56 ID:N5UxZzBS0
ξは擁護されてるのにオルガが擁護されて無くてワロタwww
987ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:47:47.56 ID:EfxA1qYT0
夏だなぁ。早いけど。
988ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:49:06.80 ID:k/dHs/lz0
オルガはもう批判されるのに慣れたんだよ
989ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:49:09.25 ID:Ix5xRId10
オルガは…まぁ…枷が重すぎるから…
990ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:54:00.85 ID:xGpV1XIi0
オルガは…確かに上手い人も居るんだけど全体のごく少数みたいな感じなんだよね
その他大勢が当てられない・逃げ切れない・自衛出来ないがありすぎてイメージがついちゃってる
後は、「後衛なんだから守ってもらって当然」みたいな人も結構いることかな…
砂使ってて「ライン上げて!」っていうの見ると ? ってなる
991ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:54:22.07 ID:Yy+QBEgW0
なに?茉莉は許されたの?
992ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 15:59:36.16 ID:KwVYSi7fO
わざわざ長文にしたのに1分で噛み付いてきたキモい…
でももっかい長文いくぞ


ランカーに使われないことが「いらない」ことには繋がらない
「大会」が去年のグレポンニードル全盛のやつのことなら風澄だっていらないじゃないか

ξもリューシャもオルガも他のどのキャラの下位互換でもないし勝てないキャラでもない
他ゲーで悪いがお前が言ってるのは「大会の環境じゃ役割持てないからピカチュウってポケモンいなくていいよね」ってことなんだよ

お前が言いたいのは「ハイリスクとらずに味方に負担かけるのやめろ」ってことだろ?
それなら使うべき言葉は「削除」とか「敗退行為」じゃなくて、「現状のWPでもっと前に出る方法を探してくれ」だ
17アドや19タク、ビーム砂は中衛までこなせるんだぜ?
993ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:02:06.12 ID:TnuFzgO60
あ、ビーム砂は中衛ちょっと厳しいと思います
オルガだと汎用だけじゃないかな中衛できるの
994ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:02:57.78 ID:p4W0Ga6f0
オルガは一位ポーズ決めて乳揺らす役割あるから必要
995ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:07:59.58 ID:KwVYSi7fO
>>993
うん自分で書いた後、LBBLの取り回しで中衛の立ち回りは若干厳しいかなって思った
でも普通の砂より前めで自衛もできるじゃん?
996ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:11:39.71 ID:dypm646L0
グレポン全盛でグレポンしか能がないクシーが入らなかったんだからスーパーブーメランだね

ポケモンは負けても自分が悔しいだけだからまだいいよ でもこれは無条件で他3人に迷惑かけてるわけ わかる?

あと負けた後グダグダグダグダ言うのは決まって弱キャラ使われなんだけど?

そんな方法探したところでガチ前衛にはなれないし役割もてない

ならいっそ削除のほうが普通のプレイヤーには迷惑かからない、開発側も楽のWIN-WIN

一番効率的な方法を言ってやってるわけ
997ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:14:34.54 ID:dypm646L0
だいたい好き好んで弱キャラ使うのは負けたときに言い訳できるからだろ?
気持ち悪いよ
998ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:16:39.53 ID:EfxA1qYT0
しづね初めて使ったけど難しいなこのキャラ。
初期のWPはどっちもロケラン使いこなせないとダメな気がする。
999ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:16:53.61 ID:p4W0Ga6f0
とりあえず埋めよう
1000ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:18:33.09 ID:SxIy3Yxa0
強キャラ原理主義者こわい…
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。