2 :
地獄の朝:2013/05/29(水) 14:18:49.06 ID:AOOjMsRn0
落とされた
オワコン
>>1乙
盾弱体がきたら今度は唯一のブースター持ちの茉莉が騒がれるんですね。わかります。
ブースター装備の突撃型アドバンスはよ!!
いっそ右手にブースター持って左手に盾持っちゃおう
サイドはもちろんシャッガン
ブースターの残像どうにかしてくれ。あれ打ち所悪いと空中に浮きながらダウンするぞw
ξがブースター持ったところで…。
盾とか基本的に任意起爆でめくるんでどうでもいいです
てかむしろ盾過信して近付いて来てくれた方が当てやすい
まさかのLV3ブースターをサブに搭載した新しい武器をアドバンスξに持たせる可能性
撃ってる側でヒットで処理してるからラグ0似でもならない限りブースターは対応出来ないというかなんというか
マグナムとか単発ダウン武器持って張り付くと良くわかる
ブースター使用で起き上がり無敵切れるしまず逃さない
SG(ロッドガン)に強い>>盾
盾に強い>>爆発物
爆発物に強い>>?
おっと・・・
盾に強い>>マグナム、ディスク、ハンマー、爆発物、6マシ
マグナムは特攻武器でも威力が低すぎて割るのに4〜5発かかるから
普通に連射武器の方が速く割れるよ
爆発っても盾持ちに普通の射撃があれば起爆する前に撃たれるけどな
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
マグナムは倍率低すぎて普通にガトやマシンガン撃ったほうが効率がいい
19 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:21:37.68 ID:0e6uy7NjO
MJのスレが、2chに無いのには、何か理由があるのでしょうか。ご存知の方、どなたかいらっしゃいますか。 >>MJプレイヤー様
ヒント:白
いい加減インフィルの体力を上げるかマグナムLV4を戻してくれ…
21でいいから両手マグナムなインフィルが欲しい
23を両手マグナムにしてくれてももいい
>>21 忍者なんかが両手マグナムになったら
バトマスと19ヴァンの意味が無くなる!
中間とって近ソルとかいいよ。
最近四バーにめちゃくちゃあたる なんなんだこれ
>>21 両手はいらないけど耐久見直してほしいよな。それか低耐久だからマグナムのレベル上方
>>25 マグナム上方くるだけでも壊れWPになりそうだから、やっぱ耐久増かな?
インフィ2種類しかないから次はなんだろ
強襲でLV2マグナム両手のかな?
高コスインフィルは今の性能じゃ2100じゃないと割に合わないな
28 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 07:55:11.09 ID:OEq+fnV7O
それより、妨害型ストライダーをなんとかしれ!
20万も出してやっと買ったのに、コスト18も使うくせにLv.4ボーラくらいしか使えるものがない。
どうせならサイドもボーラにしてくれよ。
ボーラダメージ上昇でもいいけど。
22くらいでL5マグナム2丁持った爺ちゃんください
番長のWPで悩んでるんだけど
バラを入れないとしたら20ウォリと20ヘビガンと後一つ何を入れたらいいかね?
低コスヘビガンって大型ボムになったけど使いやすい?
>>30 ヲリ以外に2落ち枠は無いので1落ちで自分が仕事しやすい得意なものでいいよ
今20と20が入ってるなら
味方に21しづね、20ヲリが来た場合に備えてコスト低めの中衛枠でいいんじゃない?
Lv4ボーラってLv3ボーラより連射性下がってる?
なんか1発1発の反動が強いせいか連射が出来ないんだが、気のせい?
野良でGS1EX3の4バーに勝った
なんで向こうは負けたんだ
17リコンのスコア裁定低くね?
敵の攻撃綺麗にカットしつくしてもA〜B判定だぞあれ。まあWP自体は強いんだけどさ
あと、LML→ビーライでオナシャス
先週今週と更新は携帯小説だけか…
開発者ブログも更新してくれないかなぁ
>>36 魔王ってのがいる4バーだった
てかこのゲームマッチングめちゃくちゃなの何とかならんのか
俺まだS帯にいってすら無いのにEX4バーと当てられても戦犯確定じゃないすか
>>38 そういうのはただの惨敗やフルボッコってだけで
自分に何か非があるわけじゃないので戦犯って言わないだろw
バーストと野良のポイント補正をすべきだが運営はもう見放してるよな
今はこういうマッチ多いから誰でも4バでランク上げが楽
あのあたりや今ランキングに出ている上位ランカーの半分は実力S程度だよ
バー専で上げてる連中なんて実力は数ランク下だと思っておk
GSでもAAA並みだったりする
>>33 ありがとう、それ下げるならまだ20使うかなぁ…
野良で上手いからってバーストで強いとは限らないんだよね
野良の立ち回りとバーストの立ち回りは別物だから。
俺はバーストやると禿げあがったので野良でやることにしたよ
>>38 俺もS行ってないが相手がふーどだろうと勝てるときは勝てるんだ
とりあえずマチしたら相手が油断してるのに期待して全力で潰しにいけ
ちなみにその魔王は晒しスレ常連な、腕じゃなくて態度的な問題で
4バーだと大体一人は雑魚が紛れてるもんだ
そいつを全力で3落ちさせると勝てる
でも厄介なのに好き放題させると負けるからなぁ。
アタポ2桁、ハイリスク4桁程度で二落ちとか大戦犯を連発した日にゃ、味方全員に土下座回りしたくなる
いつもと違う時間帯で、いつもは使わないゴミWPばっか使ったのが悪かったか…
>>41 腕もS以下で態度も悪いってどうしようもねえだろw
いままでで一番ひどかったスコアはアダポ9ハイリスク8000で2落ちしたことだわ
死にたくなった
なぁに、アタポ2ケタハイリスク10000ちょっとで3落ちしたことのある俺に比べたら…
全盛期の25アーロンで3落ちした俺よりましさ…
数少ないジョナでしっかりタゲ取りしてくれる人はマジでイケメンだわ
初めて高コスのジョナが格好よく見えましたよ
茉莉追加直後に強襲スキャンパーでまさかの4落ちやらかしたな
まぁ、誰にでもそういうことはあるってこった
とはいっても反省しないのは一番ダメだが
正直センチネル系のWPって弱くない?
コストの低い汎用リコンかアドバンスでちゃんと立ち回ってくれる人の方が格段に信用出来る
武装自体はかなり厄介なのに、使う人によって厄介さが激しく上下する感じ
25レミー4落ちさせたことなら…
最近クシーで始めたんだけど勝てる気配がしない…。コスト1600の使ってるんだけど
6か8位安定で吐きそう。1900ので慣れていかないとキツい?
標準リコンは選んじゃだめなウェポンパック。
リコンなら最低限汎用リコンじゃないと戦えない。
19センチはGSまで使っていける良WP。
個人的には17アドバンスが一番使いやすいけどw
>>54 16は産廃だから使わなくてもいいよ
まずは19センチ使ってみよう
グレをきっちり当てれるようになれば安定した成績を残せるよ
リコン系列を使いたいなら17オススメ
バトルライフルをガシガシ当てれるなら21リコンでも
21レス使ってみたけどこれやべーな
番長いじめられるし、バトライお手玉くっそ削れるし、
孤立させられてもロッド当てれば逃げられる
WP悩むわー
22センチのコストを100下げて欲しい
センチネル柔いけど強いや
グレランは慣れるとマシンガン系より応用効いて当てれるようになるから楽しいな
649: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 12:30
まじ日立のオニキスの●●とか言う人のせいですげーめんどくさいことになってたえらんない^^^^^^
相手が相手だっただけにあれだけのリザルト出して日記書いたのに日立勢との対戦で出したうんぬんみたいなことになってマジでキレそう^^^^
後ろで見てたのなら日立勢の画面からリザルト1位が誰かわかるでしょ^^^^算数じゃないけどそれぐらいのことも推測できないA帯のせいでつらたん
650: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 12:34
ユエさんとか朱こう(漢字出ない)さんマジでお説教しといてください・・・^ω^
651: 白亜 2013年05月20日 15:36
>>649 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海さん
さすがにシングルSにあたるのはちょっと気がひけないですね
誰にでも間違いはあるのできついコメントは控えたほうが…
大きな口叩いてすいませんm(__)m
652: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 15:51
だったら最初から余計な口はさまなきゃいいじゃん、フレンドでもないんだし
相手が相手だっただけに嬉しかったのにありゃ台無しだよ
653: 銀姉さまああ@キチ姉と笑わない上海 2013年05月20日 15:53
ちなみにそれシングルSとかランク関係ないでしょ
誰がコメントしても同じだよ
単体でまったく意味が分からんものを貼って晒した気になってるアホは死ね
ていうかここは晒しスレじゃない
本スレにくさい物を持ってくるなアホ
白亜完全にとばっちりでワロタ
次回バージョンアップ時は検討中の項目も発表してほしいな
次回も何にもないんじゃねと思うとモチベが
アタポ0二落ちでごめんなさい
どしどしふんどし
69 :
ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 00:20:13.31 ID:Gn16g21/O
全部のスマホ終わったなMJ避難所は俺様は全部のキャリアのスマホから書き込んでるから、規制されるとどこのメーカーも被害受けるやら。アケスレ民さん、笑ったネーム&管理人&雑談のスレに白ババッチっす
BBや絆はバーストしても大して有利になるとは言えないのにガンストはバースト側が明らかに有利になるのは何でだろう?
>>70 構成やコスト合わせがシビアだからねえ
バーストで野良に負ける事自体がありえないってくらいの有利
野良に勝率9割当たり前だしな
>>70 逐一状況と作戦が伝え合えるからってのもあるしな
大会の6/7からのエントリーの時はキャラも決めておかないとダメなの?あとからキャラ性能変わったりすることもあるでしょ?あと野良は今回は斡旋してくれないのでしょうか?公式見ても問い合わせられるような
ところがなくて、聞きたいのですが、、、前者のほうは前回ではどうだったのでしょうか?
200000払うから20インフィルだしてくれ
>>70 このゲームはS帯にも地雷が多いからな
ボナチャなしの地道にポイント稼ぐシステムで、もう少しランクを細かくすれば最上位地雷が減ったかもな
上手い人のリューシャ動画みたら迫撃砲は5秒以上構えて確実に1撃当てる使い方すればいいん?
>>74 強襲型インフィル
コスト2000
耐久340
マグナムLV2×2
LSGLV4
クロスボウガンLV1
こんなとこ?
>>75 Sに地雷が多いのはBBも絆も一緒です
特にBBに至っては勝利に貢献するためにポイ厨の尻拭いしながらプレイするほど降格に近づくすんばらしい仕様です
ガンスト以上にポイ厨大勝利ゲー
ここでは何かと弱い子扱いされてる茉莉ですが
持ちキャラのレミー、忍者、クシーの中で
個別勝率五割超えてるキャラその2だから使わざるを得ない
スタン属性のハンマーガンはよ
スタンマーガン!w
スタン解除のモーション要らないよな・・・
>>79 茉莉使ってみようと思うんだけど、WP何がお勧め?
20スキャンパー
22シージを進めるツワモノはおらんのか
やっぱ20スキャンパーかー
ありがとう、茉莉試して見てよかったらカード作ってみるよ
>>83 モンハンの回復薬後のガッツポーズくらいには必要
>>77 耐久360でいいんじゃね
1700で320
2300で400だし
22シージはトップアタックが救済されれば一気に厨WPになる予感
あれロックオンに時間がかかるけどほぼ必中、みたいな性能にしようぜ
シージ使いを見ないのが寂しい
でも稀に会うシージは、ちゃんと空中にいてもキャノン当ててきやがる
そういやコスト安くなったけどパンツァー見ないな
ジージ使いなら最近増えたけどな。主に18ハンターで。
アプデはよぅ
パンツァー使ってるが遠距離有利なマップで味方に前衛いる時しか出番がないんだよな…
ストライカーに変えたらありがとうって言われるし
>>95 前衛が増えるわけだしそりゃありがとうっていいたくなるさ
特に中衛キャラ使ってると、ありがたくて涙が出る
スコアで負担かけさせる分是が非でも勝ちたいって思うね
20特ヲリと20アサルトいるならパンツァーでよろ
後方アーティのロッコンミサイルがヤバい
撃ち落とそうにも硬いし芋ってるしかなり厄介なんだが
池袋で絶対一人は欲しいのヲリ羅漢だよな
マップにも使用キャラで相性が違ってきたりするの?
そら、ξで名古屋とかもうね
名古屋でξって辛いか?
ξ使ってるけどどのステージでも対応できると思うんだが
アドバンスしか使わないってんなら知らない
梅田や名古屋だとリコン安定かな、LMLで
汎用リコン・遠距離リコン・狙撃センチ(遠距離センチ)のどれかがあれば名古屋クシー強いと思うよ
ないと悲惨だけど
池袋は盾ゲー
新天地はSGゲー
さいたま名古屋はLMLが本気だす
渋谷はロケラン持ってると楽
梅田難波はライフル系が強い
こんな感じかな
つまり盾が今一番使えるということか
横浜と天神ェ…
近距離シージに慣れると強襲スキャンパーがゴミに見えてくる
21レスキューってアタポどのくらいとれば及第点かな?
ハイリ2万以上は安定でアタポは500未満なことがかなり多いんだけど、味方に負担かけすぎじゃないか不安で仕方ない
21レスキュー乗ってる時点で味方に負担になってると思うが…。
とりあえず機械族にロッド当てんのやめろ
やめてくださいお願いします
バトライで適当にお手玉してりゃ800は堅いよ
1000はジョナや羅漢いると結構出る
前衛見てる敵のケツにロッドぶち込んだり、
油断して浮いてる奴BRお手玉したりするのが仕事じゃないかな
回復なんてなかった
21レスキューの真骨頂は本来2落ち枠の奴をひたすらロッドガンで吊し上げてその間に他の奴を落としてコスト調整を狂わせることだからアタポなんて飾りです(震え声)
他人の魔神召喚時、放置してた主がリサによってフルボッコして、リサが一位取って怒られた時の流れ
○○○
2013/05/29 23:33
おやすみ♪…前に定型全力が基本じゃね?ぬしが絶対1位って少数派くね?でもないの?
じろ
2013/05/29 23:35
私は主1位派やけど人には押し付けない。1位奪われて当然と思ってる
でも1位奪ってしまった時は、主1位主義ですがごめんなさいと※する
◇Risa◇
2013/05/29 23:38
f(^_^;放置してしまった事あるけど奪われても何とも思わない
すまん…スレチだった…orz
ん?
晒す奴ってどんなゲームやってても日常的に晒し行為してるんだな
ん?
こんだけ盾とか近距離武器だらけなら、全員盾と剣装備させてソードアートストラトスにしてしまえばいいのに
>>70 マッチング自体がランダムなBBはバーストの恩恵無いけど絆は普通にバースト側ガン有利だろ
ガンストは絆より更に有利になるから感覚麻痺するのもわからないではないがな
絆とガンストの違いは全機体全装備から選べるかキャラが固定かの違いだけどバーストするとこの差がでかすぎる
絆はプレイヤーが全体的に効率を求める点があったのもあって野良でも編成が壊れることはあまり無かったけど
ガンストは雑魚キャラ使いが来るだけで半分詰みだからな
絆は初期にちょっとしかやってないから覚えてないけど
マップ広いし、インカム付ければ店内ちゃん聞こえるからヒャッハーいないし、サーチアンドデストロイの要素もあった気もする
122 :
ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 23:43:54.80 ID:qbwrkYNJ0
ξで19センチ使ってるんだがグレラン当てるの難しいんだけどどんな感じで当ててる?
>>122 まずはビル上から下に撒いて、任意起爆のタイミング掴むことから始めてみては
GSのポイント査定辛すぎね?
2勝1敗でもじわじわ下がっていくんだが
バーストできないぼっちにはきつい
オレもここ2ヶ月くらいGSからランク変動無し・・・
9割野良のほぼ野良専で今の環境でEX行ける気がしないw
兄貴専の17VG23VG(たまに19VG)使いだけど19以外評価が若干厳しいからそれも相まって全然ランクが変わらん
まぁ週末勢だからかもしれんが・・・
ランク降格一度もしたことないでしゃしゃってるんだが後少しでGSになるんだがやっぱり維持大変なのか?
ちなみに野良専
>>126 大変
ちょっとたまって喜んでたらばしゅーんってなった
>>125 19だけ使ってればいいと思うよ
19のポイント美味しすぎて他のキャラや他の兄貴のWP使うのがアホらしくなる
なぁ今更制圧ヴィンディが気になってるんだが、もうあれは過去の遺物になってしまったのか?
ニードルLv5はそんなに弱体化しているのか?
リロードは早いが、サブトリ無し、ロックしにくい、射程も長くない、威力もあまり期待できない
こんなんじゃあのでかいコスト貰う価値がない
使いたいけど、今あるのはロマンくらいだな
改凸か爆撃の方が味方に引いて嬉しいかなってのが大きい
まあ簡単にEX行けたらランクの意味ないけど
バーストすれば簡単っていう現状ね
風澄で他に前衛いないのに20アサルト選んでも芋る奴が理解出来ない
・・・というかアサルトでレンジャーと同じ立ち回りしかしない奴はなんなんだよ
バーストすれば野良SS程度の人間でも簡単にEXいけるよ
実際4バーすると体力調整の安定感が段違いだからな
野良でいくらランクが高くても体力調整できない奴らがバーストしたところで野良と変わらない
ある程度の実力があって体力調整知ってる奴らがバーストすればすぐにランクが上がる
野良が辛いのは主に後衛のせい
個々が強くても編成事故的に勝てないことのが多い
今20万のWP早く安くならないかな
後衛のせいってか「後衛しか入れてないやつ」のせいかな
レミーオルガ以外は前中衛いけるパック持ってんのに入れてないやつが多すぎる
特に鏡華
パイロにコスト上げ要求したら「対応する装備がありません」って返されたときは切れそうになったな
案の定その試合負けるし
そろそろレミたんに実弾系WP出してほしい
>>136 1人高ランクのヤツが居て司令塔するとGS、S、S、AAAのメンバーでもGSまではストレートだったわw
ホームで女性プレイヤーにバースト持ちかけてランク上げ手伝ってる高ランクのヤツが居て双方にドン引きした
自分20ヲリ
忍者:20スト(17強襲は?)
義足:20タク(19汎用は?)
空気:17マークスマン(アサルトとかレンジャーは?)
池袋なんかでもこういうふうにわざわざ後衛選びまくるアホが多いのはなんでなんだよ
そりゃ負けるわ
>>143 ぶっちゃけ池袋でヲリいるならアリな構成じゃね?
オルガ鏡華リューシャクシーみたいな構成と違って
まるっきり勝てない詰み状態でもないw
でも20ヲリ、20スト、19タク、20アサだと嬉しいよな
19タクは課金パックだし20万GP持ってない奴も居るだろう
せめて15タク選んで前衛にコストあげてもらうぐらいはして欲しい
>>140 低コストしか持ってなかったり、高コストしか持っていない人も居るからね・・・
17の上は23,25しか無い人とか居たし。
>>143は甘過ぎる
どれもまあ普通に戦えるパックなだけいいじゃないの
1600.1600.1600.1900 とかの構成で始まる瞬間2300とかに上げるザコしね
>>143 徹くんが20アサでリューシャが19ならジャストで火力もあって良かったろうね。
このゲームって何人同じキャラ被るのかね
8人全員羅漢とかオルガとかありえるのかなあ
オルガいるのにマークスマン選ぶ風澄
他に前衛いない(出来ない)編成なのにバラやヘビ選ぶ羅漢
この二つはマジで理解出来ん
特に前者は池袋でやられた日にはたまったもんじゃない
>>143 ギリ中衛がいるだけまし
17アサルト 21マークス 21ヘビ オルガ(忘れた)
池袋でこの21たちは何考えてんの?って思ってたわ
Sでも編成バランスとか知らないんだな
>>146 あとになってプレイヤー検索したら強アサ、19EXも入れてたんだけどね
パイロの使用が1300回越えて使用率70%越えてるパイロ厨だった
そりゃウォリばっかりで飽きるかも知れないけど
あれがいないと攻撃の起点が作れない
中距離同士が互いににらみ合い続けて結局引き分けとか最悪だから
でも前衛WPやると負けまくる罠
ソースは俺
灰ダウンのまま動き回って攻撃してくる忍者こえー!
そろそろ新規組に新しい服くださいよ
レスキューが増えたなぁ・・・質問なんだがビームロッドって当てやすい武器なのか?
やけに簡単に被弾するんだが
>>162 ビームガンとほぼ同じ感覚で当てられるよ
ビームガンといえば22アーロンで2落ちしちゃう奴が多いよな
基本2落ち枠無いのにビームガンを過信し過ぎて敵陣に突撃して事故ってる奴は体力調整という言葉を知らないのかと
ちょい前にロッド修正しろってうるさい奴いたけど今日実感したわあれはうざかった、まぁ避けられなかったのが悪いんだろうが
ロッドは拘束とダッシュゲージ削り兼ねてるからね、まぁうざい
簡単に10秒以上4vs3作れる
でもビームガン並の連射ができるのは23アーロンと21リューシャの高コスだけだし、うざいだけで強いワケじゃないじゃん?
修正いるとは思わないけど
ロッド修正されたらエリア回復の仕様が変わらない限り21レスキューは産廃に逆戻りだよ
ダッシュゲージ削りだけはちょっと何とかならないかなと思う
今のバージョンなかなかいいバランスだと思うんだがどう思うよ?
相変わらず盾持ちがつえーわ
自分が盾持ち使ってるから連続ロッド以外は気にならないわ
ビームロッドうざいけど産廃の頃に使ってた俺からすれば立派に成長したなぁ…と感動する
キャラ被りでもないバラ番長はなんなんだお…
敵の回し者かお…
>>171 同意
少し前までは持ってるだけで弱キャラと言われてたのに・・・
自分の使用キャラで言うと今のバージョンは
しづね:ステージ適正や難易度高めな強エクとかあるけど標準アサシンを除く全WPが大体コスト妥当
リューシャ:標レスの割高感と低レスの「これ低コで使いたいか?」感以外は妥当(エリア回復が死に武器なのは直してほしい)
茉莉:スキャ類が他キャラより1枚性能が落ちててシージはそれより更に下な感じ
というか当たり判定大きくて飛行性能死にかけてて(ブースターがあるけど他キャラはその分武器を持っています)格闘死んでるのを
「ちょっと体力が多い」でカバーできるとは思えないんですよ
175 :
ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:00:44.75 ID:Ws84Dz130
羅漢堂に前衛押し付けるのはやめろ
>>175 じゃあ代わりに君は鏡華に回復押し付けるのやめよう?
え?
鏡華こそキャラ被らない限り回復しないで何すんの?
別に被ってるわけじゃないのにサポート乗る鏡華が居るのはなぜなんだ
鏡華である必要無いだろそれ
鏡華に回復なんざ要求してないからまずは目の前の敵を攻撃してくれ
>>157 先日完全野良でGSに成らせていただきました
前衛居なかったらできるだけ特ヲリ使って欲しい
あれがあるのと無いのとではプレッシャーが全然違うということを羅漢使いは自覚した方が良い
いやもうそこまで言うなら自分が使えばいいんじゃないですかね
コスト合わせるし、後衛ばっかの時にバラ使ったりはしないけどさ
それ以外は好きなWP使わせてくれよ
野良で「周りのおかげ」ってどういう状況なの
俺だけ味方に強い人が来るようにでもなってるの
>>184 バラは強いよ、うん
高火力バラとか味方に来ると頼もしいし
だからもう喋るな
お前ら文句ばっかだな
勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせいなんじゃなかったの?
まぁそう言う意味だと勝率5割超えてるのは周りのおかげなのは間違いないな
はいはいもうやめー
GSすごいよね
俺一瞬で降格してもーたもん
俺は要するに「期待されてる動きをしよう」と言いたかったんだが
羅漢がウォリじゃないとか、鏡華がメディヒーラーじゃないとか正直がっかりする
…一応フォローしておくと、ヘビバラも特化サポも独自の強みがあるWPだよ?それ自体を否定してるわけじゃないよ?
バラ、ヘビガンは忍者に張り付かれて何も出来ないのが居るからな・・・
カバーに行ってもさっさと忍者が逃げるか、抑えている間にさっさと羅漢が逃げてしまって自分が忍者にカモられる
ごく当たり前の行動だろそれ
ヲリ以外でまともに合わせやすいコストで火力があって前衛はれるWPが無いのが原因。
ID:JDA7tcSpO
こいつ足立区の羅漢堂かな…
あいつもこんな感じだわ
もうウォリ必要と思うキャラ使ってんだったら200円突っ込んで味方がー味方がー言ってないでネシカ買って羅漢登録しろ
コスト事故ってない時にパイロ選択してたら名指しで「対応する装備が〜」言われたけど
パイロなら0〜1落ち500〜900AP+各種妨害ができるけど17エクスだと1〜2落ち300〜700APになるから
WPの強さ以外に「本人の適性」もある訳で。3落ちAP300レベルの特ヲリが出てきても「仕方ないな」って納得できるなら別だけど
>>193 本当それだわ
俺は味方が何を使おうが文句は言わない
>>194 君がが出来る出来ないってのはこの際問題じゃない
そんなことは味方も敵も分からないしね
そのWPを使う事で相手がラインを上げにくくなったりするってのがあるのよ
まあ結局コスト割れさえしなければ1番得意なWP使うのが1番良いとは思う
でもID:JDA7tcSpOは自己中心的だというのを自覚しよう
4人vs4人のチーム戦なんだから野良ではある程度妥協はしないといけないよ
ほとんどがランクポイントの亡者なんだから周りからは勝ちを求めた構成を求められる訳だし特ヲリを求められるのは仕方ないと思う
その点で羅漢使いはかわいそうだと思うわ
後衛の奴らは前衛のお陰でダメージ取れてるというのをちゃんと理解してるよね
>>194 パイロは確かに火力もボーラもあるんだけど、どうしても
味方にタゲ持ってもらうことが前提なのと、中距離の空中戦に弱いから
味方としてはなんとなくやりづらい印象持たれてるのかもね
逆にウォリ乗ってる側からすれば相手に前衛いない編成ってかなりキツいけどね
特に1落ち目まではタゲは取るけど攻撃届かないから本当に何も出来ない
200 :
ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 22:42:28.76 ID:U1ojcGTb0
茉莉のスタン食らった時の声が可愛すぎる
周り七人1000戦超えた猛者ばっかの中に50戦のクソ忍者でマッチしてビビったけど隠れてタゲひとつふたつくらいとりつつコソコソ撃ってたら勝てて驚いた
一昨日の人ありがとう
茉莉のボイスは聞く機会が多い気がします
ビームロッドの連続で吊られるてもダウンしないのと暴れまわったあとのブースト空状態で完全無防備な着地しちゃうのが痛いです「
でも修正しすぎるとまた産廃扱いだからなー
あれは大人しく吊されてる間は少しずつブースト回復するくらいで良いと思う
仕様を前に戻すとまた産廃だ
忍者レミーにロッド当てて、動き回ってブースト切れたところにもう一発当てて大人しくなったところを確実に仕留めたいので、回復とか勘弁して下さい
ロッドガンが活躍するのは現状のほぼ接近主体ゲーでステージが池袋固定なのが大きい
スクエニのやる気も感じないし、開発もアレだから、もうこのスタイルからは変わらないだろうけど
野良GS羅漢だけどマッチ中はいつも予備に入れているバラージャーを使うチャンスを待っている
たまに乗せてもらえると楽しいんだわw
>>199 1落ち目は高所で転がってるだけでアタポ0の時もあるw
ダウンしても皆蜘蛛の子を散らすように逃げていく
おかげで高所は取れて試合には勝てるが1落ちまでマジで仕事してない感がある
ビームヘビガン使いたいんだけど、味方から見るとどう映るんだろうアレ
やっぱり足手まとい?
>>208 SSS↑でも300試合に1回は見かける
中距離WPキャラから見ると動きの鈍いレミーのようなものだから楽勝
ヲリからみると若干ウザイ程度なので
味方に攻撃指示してお任せして2落ち狙ってる
まつりかが味方に来るとほぼ負ける。
まつりか、きょうか、おるがの3弱が同時に来た時は
絶望的。こんな時はどうしたら良いんだ?
211 :
ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 23:46:13.46 ID:U1ojcGTb0
茉莉のスタンのセリフ聴ける動画とかないかな...
>>193 真理だけどそう言って大人しく従う奴そういないと思う
セガの緑のゲームもそうだったわ
文句言う奴は指示だけ立派にするくせに自分がやればいいこと絶対やらねぇんだ
>>210 鏡華、オルガはうまい人なら強いし、別に弱キャラでもなんでもない。
ランクは?
>>212 某BBは勝ちに行こうとすると禿げ上がるのがなぁ…
勝ってもあんまりうまくなく負けると言うまでもなく激マズ、そのくせお立ち台はポイトン厨が独占してるとか理不尽すぎるわ
結局防衛、哨戒、プラ取り、凸etcまとめて出来てポイトンもやろうと思えばそれなりに安定する麻一択になってなんだかな〜ってなる
しびれびれえええ!
SNSで見たんだけど19ヒーラーの指向性盾は他の同レベルの指向性盾より硬いらしい
>>208 味方の気分はよく分からん
HGGが完全に死んでた時代にはよく使ったけど、そこが改善されてからは全く使ってないな
しかもこの間波動砲が何故かomitされたせいで、
アウトレンジからの一方的な攻撃も出来なくなった。
延々中距離戦やらされる感じは羅漢のキャラ性能に全く合わない。かなりおいしくないWP
サイドをBGGレベル3にして、タンデムにLBBRでも持たせた方がまだ使う。
周りよりランク低いのに高コス乗れる奴凄いよな
高コより低コの方が技術いるから乗ってもいいと思うけど
羅漢がLBBRとか似合わねーなw
タンデムにロケランLv4装備のヘビガンorバラージャーが欲しい
掃討ヲリをコスト19にしてマイルドにしたようなWPがほしい
>223
ヲリのバリエーションとして面白いかもしらんね
妨害型ヲリ、みたいな感じで
・・・まあ特ヲリでおkってなりそうではあるが
妨害型で思い出したけど18ストライダーって使い勝手どうなん?
やっぱりバースト専用なんかなぁ
野良では大概ボーラ入れた後は自分で追撃しないといけないけど、追撃手段はハープーン、マシピ、ハングレとまともにダメージが取れるのはハングレぐらいしかない
野良でも高火力武器を持ってる味方に追撃してもらえるならかなり強いとは思うけど、結局は細かい連携がとれるバースト向き
連射力に劣る分Lv3のがぶっちゃけ強いってのもあるしな
なるほどなぁ
やっぱり中距離忍者なら高スト安定か…
ありがとう
高コストの方が難しいと思ってるやつまだいたのか
コストの調整って実際どうやるのかイマイチ分からない。全員が1乙した状態で一番コストが高い
奴がやられても負けない程度に合わせればいいの?
人にWP押し付けるくらいなら自分がそのキャラとWP使え
自分が前衛できないくせに人には前衛やれと押し付ける奴は焼死
割れた高コストはそれなりに難しいと思うよ
25レミー以外の話だけど
他は基本的に低コストのほうが難しいよ
233 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:09:16.78 ID:8IFkaasZO
未だに体力調整の目安がわからない
低コスって基本コスト合わせでしかないのに低コス編成以外で2落ちばかりかますゴミは低コスに乗るな
低コスは高コスと同じく2落ちが許されないし、高コスより体力低いから高コスより立ち回りが難しいんだよ
>>230 高コスに2落ち枠は基本要らないから高コスだけ割って20以下が2落ちできるような編成にした方がいい
高コスに2落ち枠つくってもコスト合わせた低コスが2落ちしたら意味ない
20(☆).20.2018、総コスト7800であるとして、☆ついてる人が前衛の二落ち枠のウォリアーの羅漢としたら。
試合開始
ウォリアーが前出て他三人が援護
ウォリアーが落ちる
(この時後衛三人はある程度体力残しておきたい)
ウォリアーが二回目落ちる
それに合わせて他三人が落ちる
全員体力最大で復帰…が個人的なベストだと思う。
ウォリアーが一回目落ちたら二回目落ちるまで後ろで体力温存して二落ちするまで待ったりが体力調節かと、これがずれるとウォリ系の前衛が二落ちするってタイミングで即試合が終わったり復帰後に複数タゲもらってラスキルされたり。
ウォリがいるなら7900が理想
ウォリいても21リューシャか21しづねいるときは7800は取っておいた方がいい
22以上に2落ち枠はいらないから割れてたら守る動きをする
使えないWP使ってまでコスト合わせる必要はない
ってのが持論
22もジョナは2落ち枠作らないとだけどな
あとは20か19のWP一つは使えるようにしとけば問題ない
味方の21しづねがリスポンして20秒でご臨終しなさった
なぜそんなに生き急ぐんだ
240 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:41:52.91 ID:8IFkaasZO
>>188にがっかりされるようこれからも25レミー即決でいく
241 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:44:37.62 ID:8IFkaasZO
ブリフで文句言われたら同じブリフを倍返ししてる
あ
名無しですから晒しとか無意味なんでm9m(^皿^)
242 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:46:57.66 ID:8IFkaasZO
これでもSだからそんじょそこらの野良よりはうまい自覚がある
25年現在このスレの大半がB以下であるデータもある出版の知り合いからリークしている余裕
羅漢ジョナ茉莉花は戦闘におけるポジション抜きにしてもニ落ち枠取っておかないと安心できない
244 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 13:52:42.88 ID:oUuhgeHHO
昨日初めてS帯に入って敗因がレミー使われ二人のコスト割れだったわ
俺様はSSだから高コスのるのだーとかまじで止めてほしい
前衛やっててなかなか2落ち出来ないとマジで焦る。敵がそれ狙ってるんだけどさ。
246 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 14:04:51.47 ID:8IFkaasZO
25というコストをいざぎよく使うことの許される自負心がこのゲームを楽しいものとした
>>239 リスポンSGのチャンスと思って「敵のど真ん中」で復帰
→敵にバレててカウンターSGをもろに食らって大ダメージでダウン
→もう後戻りできない、決死のリバサSG
→カス当たりor鉄壁だぜぇ→どっかからSG飛んでくる
→あるある21しづね即死物語
しかし高コスレスキューふえたなー
次のアプデで21レスキューと25バトマスは弱体するんだろうなぁ
俺もSSだから偉そうな事言えないんだけどさ、今のS帯って昔のA帯ぐらいの印象だわ
体力調整呼びかけてもガン無視で突っ込んでいくラスキル対象とか普通にいるし
野良で25乗せてあげるのは鳥S以上だけだな
それ以下だと全く信用出来ん
GSも対して変わらんよ。
特に野良専GSは腕はあるんだけどアタポ取ることしか考えてない人ばかり
ラスキルになると査定悪くなるから、最後のせめぎ合いにも参加しないゴミ
253 :
名無し:2013/06/02(日) 15:30:34.88 ID:Mfe9AUP2O
したらばに粘着書き込みしているはくとん
半野良半バーストでポイ厨な師匠使われを見た
>>251 乗せてあげるとかいみふ
てめえの許可なんかいらねーよボケカスガ
>>251のことは心底どうでもいいが、コスト割るのは味方の許可が要ると思うけど
好きなWPだけやってればいいってのはただの迷惑だよ
257 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 16:05:38.29 ID:oUuhgeHHO
だからWPは低中高それぞれ用意しとくもんだとおもうのですが、「対応できる装備がありません」
258 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 16:23:35.57 ID:LI6XRlNk0
アーロン羅漢風澄忍者で忍者がひたすら対応する装備がありませんって連打してたんだけどどういうつもりだったんだろう。
もしかしてランクも上がると最上位の確率も上がる?
急に2回に1回ペースで来て連敗して泣きそうです…
変わらないと思う
最上位は上位と違って全員同時発生だし
>>257 お前みたいな勘違いの指示厨がおれさまのぶんまでポイントに責任とってくれるシステムがあるなら仕方なく乗ってやるよ
B1いったから開幕の演出が変わる、やった!
でもこれ変更出来ないんだよね
モバイルサイトで変えれたら良いのにな
E1以上は2つから、B1で3つ全部からとかにさ
263 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:16:50.08 ID:oUuhgeHHO
>>261 どのランク帯の方か存じ上げませんが0オチで必勝ならどうぞお好きに
>>262 去年からずっと言われ続けてる要望なのに、一向に実装されないんだよねー
>>262 確かにな。ちょくちょく兄貴の二つ目のやつが見たくなる
>>249 21レスキューは増えたけど、修正はいるかね。
タンデムを捨ててる分他が強いのは当然だと思うんだけど。
そもそも他のWPがイマイチだからてのがでかいと思うんだが。
20タクはダメは取れるけど自衛が最低レベルで19タクはビーマシLv3だけじゃ火力足りなさすぎて
迫撃の命中率が重要だけど迫撃なんてそんな簡単に当たるもんじゃない。
この時期に21レスキューが目立ち出したのはリューシャ追加初期のせいでレスキューは産廃、
自分でアタポ取るキャラのイメージがあってレスキューの研究が進んでなかったのが原因でしょ。
267 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 18:38:23.82 ID:8IFkaasZO
>>263 バースト組は汚いから狙われて3落ちることも想定ですけど
エリア回復使えるやつはほんと上手く使うからなぁ
2対1で相手倒した後その場にエリア回復来たときは感動したわ
242 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2013/06/02(日) 13:46:57.66 ID:8IFkaasZO [5/9]
これでもSだからそんじょそこらの野良よりはうまい自覚がある
25年現在このスレの大半がB以下であるデータもある出版の知り合いからリークしている余裕
[5/9]
25年現在?
16師匠 耐久400
マグナム4マグナム4グラビティ2マルチボム4
17インフィ 耐久320
マグナム2ステルス2ライトシャッガン4グラビティ1
これは絶対おかしい
未来人キター
全然おかしくないよ
機動力・・・あたり判定・・・
>>273 16師匠はデスペナも6400で少なすぎるしな
見えないものを見ようとして
本体性能を考えたら何もおかしいところは無いんですがそれは
とりあえず20インフィル時代に戻して欲しいわ
17になっても何も嬉しいことなんか無かった
ライトシャッガンLV4を最低コストで持てる良いWPじゃないですか(適当)
フレンドができません。どうすればよいでしょうか?
俺がフレンドになってやんよ
>>272 西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
西暦って書きましたか?
285 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:20:21.68 ID:8IFkaasZO
これくらいブリフ連打すると指示厨も黙る世の中poison
お前らID:8IFkaasZOにはこれ以上絡むな
NG突っ込んどけ
287 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:28:54.20 ID:8IFkaasZO
先輩
2時間半のためにNGすか?w
手っ取り早くランク上げるにはリューシャか主水が一番適していると気付いた
>>288 20ヲリに決まってんだろ
高いHPでタゲを集め続けてアタポ900行けばA〜S出るからな。しかも味方から感謝されるオマケ付き!
290 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 21:36:34.32 ID:8IFkaasZO
19ヒーラーで無差別回復これ最強
20ヲリだろ
次のアプデで16メディのキュアポと野良VSバーストのポイントに調整が入らなかったら萎えるな
もっと盾割り武器くれ
>>288 定番だけど鏡華でいいよ 無駄に回復撃つだけでうめぇ
リューシャは無くはないがジジイは流石にねえだろ
>>292 野良とバーストのマッチ廃止もしくは勝敗ポイント補正
バースト側は通常時と比べ勝利ポイントは20%程度、敗北時はマイナスを5倍以上でもぬるいくらい
あと開始ポーズの設定
頭装備とアクセサリーの同時装備
タゲ飛び糞仕様
リスポンたげらせろ
散々言われてるのはこれくらいか?
ロッドガンはもう少し解除しやすくてもいいかな
ところで今日21レスキューに
ロッド→格闘(避ける)→ロッド→格闘(避ける)→ロッド→格闘(ブースト切れて食らう)をされたんだがやはり酷い性能だな
アレにタイマン挑んじゃダメだわ
ランク上げるだけなら20ウォリと16メディの2択
ランク上げる「だけ」ならな
この2つもしくは片方だけでやりこんでる奴の戦績見てみ、大概ランクだけ高いくせに勝率5割切ってるから
みんな使われで本当に上手いのは稀
まあその稀の連中が怖すぎるんだが
近メディの弱化はもう期待してない
ずっと前からみんなグチグチ言ってんのに一向に調整される気配皆無だし
キャラ別なら5割超えてるけど全体なら切ってる俺はどうすれば
300 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:57:54.29 ID:8IFkaasZO
な
25レミー即決がいかにマシな部類かお分かり頂けただろう
じゃあの
>>300 ちょっと何言ってるか分かんないですハイ。
>>295 ところがどっこい
今は師匠のポイ厨も見かけるんだな
21しづねの影に隠れてるが、同じようなタゲ擦り付け暗殺でもこっちのが対処しづらい点が多々ある
格闘の時間も短いのに大ダメージ出るからある意味全盛期の忍者よりヤバい
自分じゃなにひとつ言ってないうえにそれらしい説明もなし。
これで何が
な
なんでしょうねぇ…
結構やったけど、低ランクだからかその2500WPの奴は一回も見なかった。
2300のリューシャは稀によく見るけど初期WPだこら?
305 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:07:57.11 ID:8IFkaasZO
>>304 お前のような低ランクとは一生マッチシマセンノデ
オルガ使いに聞きたいんだが23オルガって正直どうなの?
野良で乗りたがる奴いるけど他のキャラのコスト削ってまで乗る…乗らせる価値あんの?
ちょっとー!ジャンプできんよ!店しっかりして!
3デス
すこあー0
20ウォリは性能だけで上がっても、SSから上に行く壁が分厚過ぎるんですよホント
雑魚狩りにはこの上ないけど上手い人には本当に通用し辛いです
>>305 雑魚には聞いてないからレスしなくていいよ
310 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:20:23.98 ID:8IFkaasZO
>>309 Sランクの俺とマッチしないお前はGランクだろざーこざーこ
>>302 師匠の格闘って発生は早いけど、時間は長いよ
>>306 正直乗る意味は薄い
マッチングした味方がしっかり守ってくれるなら火力あるけど、狙われたらどうしようもない
>>304 制圧タクはお芋さんに大人気です。
なんで使う方も多いですが、自衛武器がダブルしかないので近付かれるとソッコーで溶けます
ステージが梅田とかならともかく23オルガは普通野良じゃまず乗らないし乗れる状況でも
他のキャラに高コス枠譲ってるわ
よっぽど上手くなくりゃあんなの粘着されるWPでしか無いからな
体力低くしていいからコスト21くらいにしてくれねーかなアレ
21だったら護衛してるかなぁ それ以上のコストだったら自衛してねって感じ(ほぼ諦め)
316 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:38:13.11 ID:8IFkaasZO
23タクとか野良でしょっちゅういるけど?俺は勝ってるぞ
あ、別に貴方みたいな雑魚にゃ聞いてないです
>>273 激しく同意
インフィル強化しろとは言わんが、今バーは爺優遇されすぎだわ
当たり判定やや大きいけどその分体力高いし、機動力だってかなり強い部類なのにな
ID:8IFkaasZO
こいつ誰かレベル条件とか見たしてて手が空いてる人いたら水遁しといてくれませんか?
320 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:51:22.44 ID:8IFkaasZO
>>317 今からゲーセンこいや反物質でぶちのめしてやるから
321 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:52:30.82 ID:8IFkaasZO
>>319 水頓する暇あったら腕磨こう!
残念だったな!
>>313 確かにスタート地点より一歩手前の射線外によくいた。なるほど近付けばよかったのか…
ジジイ強過ぎとか言ってる奴実際に使ってみ
マグナム当ててお手玉出来るなら普通に強い
爺なんか盾もって張り付けば楽勝だろ
>>323 25爺使ってるけど、毎回アタポ1000〜1800くらい安定して出るから楽しいわw
ある程度腕はいるけど、正直ぶっ壊れキャラだよね
>>325 盾持ちにもマグナムとボムランでメタれるんだな〜
マグナムの連射速いから当てるの簡単だしね
>>326 盾割られる前にダウン取れるしボムランは任意起爆ないからめくられることもない
>>292 運営「広告塔に不利になるので(ヾノ・∀・`)ムリ」
>>328 視点移動の方の?大体その前に叩きおとすっしょ
>>295 リューシャはねーよ。
じじいは使うWPによる。
>>330 理屈じゃ説明しにくいから実際やってみて欲しいんだけど、爺の機動の仕方って近距離で盾をかなりめくりやすいんだ。
マグナムより速く叩き落とす武装なんてあるの?
333 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:28:05.84 ID:k/S24ORtO
確かに22爺は盾に弱い
>>326 マグナムそこまで連射速くねーわ
マグナムで盾割る前に相手から何かしらアクションあるし
あの体のでかさは中衛のいい的
25師匠に関してはマルチは強いけどマグナムは正直微妙
25ならマグナムLv6じゃなくてLv5にしてほしい
>>332 上手くめくってくる奴見たことないんだ、まああんたが上手いんだろう
>>334 本当に使ったことある?
体感だけどマグナムlv5の2倍くらい連射速いぞ
337 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:39:56.14 ID:k/S24ORtO
22爺の盾対応で体力・攻撃力劣化が17ニンジャ
>>336 Lv5が0.85
Lv6が0.6
ちなLv4が0.69
Lv6だと盾割に行った後の残段数&リロードがネック
>>338 データがあるのか。
とはいえ両手マグナムだからすぐ割れるし手数は十分じゃないか?
今は割れたの見えたらクロスボウガン3射でも十分火力になるし。
どんどん墓穴を掘るID:3aZU7TyN0は
そろそろみっともないから黙っておいた方がいいと思う
なんだか爺を過小評価してる人ばかりのようなので、夏の大会上位陣は爺採用率が8割になるとあえて予言しておこう^^
爺が強いのは同意だけどぶっ壊れか?となるとまた微妙
爺強いよねで終わればいいのになんで煽り入れちゃうかなぁ…
344 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 01:46:30.42 ID:3aZU7TyN0
え、煽った?
なんか過小評価されてる感じだから強みを熱く語っただけのつもりなんだけどなー
爺普通に強いだろ。
マグナムお手玉してるだけで900以上は安定。
初速速いし体力もまあまああるし
マグナム6の性能は微妙だけど25バトマスはマジ強いよね
あの体力とボムランの数は反則的
コスパも考えると16バトマスと18ハンターも相当強いから、ガチで編成組むなら3種類のうちどれかは入るよね
師匠は強いよ。使える人が使えばね
ただ現状わざわざ師匠に乗らなくても十分戦える。ましてやわざわざ25とかコストにリスク、味方に負担掛けてまでやらなくていい。あとWマグナムはちょっとポイント査定甘いはず
つまり16バトマスはちょっとヤバい!
ハンター系なんとかならんかなぁ…
修正前の23バトマスさんはレベル5マグナムと現状の25爺の装備使えてたのにな
パシュパシュパシュ
ボン!ボン!
…
…ズドン!<…シナナイ!
じゃあ俺も爺乗ってみよ
16バトマス19ハンター25バトマスでいいよね
>>350 え、この発言俺の本気の予想なんだけど何か問題ある?
ネタでも煽りでもないよ。
実際今のGS以上の4バーは爺がほぼ100%出てくるしな
>>352 ああチームでの採用率か、すまん眠くて見間違えた
それなら納得だわ
全体のプレイヤー総数での話かと思っちゃってな
(爺爺爺羅漢とかばっかになるのかと思ったとか言えない)
タイマンで縦持って張り付いて優位取れないのは盾持ちくらいだろ
あー、しまった
今月バージョンアップこなそうだからとりあえず課金止めようと思ってたら忘れてた
まーしゃーなしだな寝よ
ゲートボールストラトス
19EXとかいう盾持ちにもめっぽう強いWPがあってだな…俺には使いこなせんかった
>>356 おうお前シャープシューター使ってみろよ
360 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 02:40:53.77 ID:kkk5ELaM0
いま強い4バーのキャラメンバーって何かね?
ガチバーストに風澄と主水はほぼ確定で入ると思う
あとは羅漢、兄貴、アーロン、リューシャあたりから2つ選ぶ感じなのかな。
20ヲリ19ヒーラー20アサ主人公20スト忍者
>>362 ストライダーとヒーラーが狩られるビジョンしか沸かなかった。
じゃあ
ヒーラーとスト抜いて21しづね18爺
リューシャ入ってる強いとこってごく一部(というか1人)じゃね?って思ったけど最近は21レスキューも増えたか
とりあえず多いのはアサルト風澄、20ヲリ、1923ヴァンガ、23アーロン、16メディ、主水とかか?
あとは地域によって各WPのエキスパートが乗ってるキャラがちらほらって感じ?
2522レミーとかニンジャ系、レンジャー系、ジョナ全般、21強アサとか
ハングレとかグレポンって味方に与えるダメージってどんなもんなの?
味方まきこみまくっててやばいんだが
自分以外の味方へのダメージは1/4
つまり一発約30前後か…
格闘ふられてるとこに打ち込んでも必要経費だと思うようにしよう
全然OKだよ
さらにダウン復帰後の離脱時の牽制までやってくれれば本当に何も文句ない
ぬるぽ
ガッ
もう茉莉のネシカ3回位なくしてる
他のキャラはなくしたことないのに…
親も単Sだけど、今の単Sって昔のB1みたいなもんだろ
威張る程でもねーのに粋がってるのって普通に格好悪いな
低コスジェノか突撃ジェノ、どっち入れればいいか悩んでる
つかなんで突撃を17にしたんだよ…
好みもあるがさすがに低コスジェノかなそこは
今の突ジェノはダメージレースに参加できなさすぎる
悪いこと言わないから低コにしとこう?
波動砲lv5>波動砲lv6、SGlv5>lv6をどうにかしてくださいオナシャス!
サブトリだけで賄えないから!
波動砲は発生はやくして、SGは弾増やすか本体コスト下げてください…
池袋ストラトス対策としてさ、
9ステージ内での対戦ステージに選ばれた比率が高いステージほどポイントマズーにすればちょっとは改善するんじゃないかって思ったけど結局4バーが池袋4つ締めるんじゃねって結論に至った
SGLV6は今のままでいい
強化したらまたしづね使われが使い出す
てかあれだけいた21しづねはどうした?
他のWPに変えたのか?
379 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 10:42:13.82 ID:njQqmbPz0
>>377 そもそも、現仕様でステージが偏る事についての対策は必要ないだろ
偏る=そのステージを選択してるプレイヤー数が多いってことなのだから
それにポイント絡めて云々とか何を考えてるのかさっぱりわからん
>>377 前のステージ多数決制を知らないのか・・・
あとステージ毎にポイント変わる方が糞ゲー。
ステージ選択はランダムにすればいいだけの話
キャラによって有利不利が激しいけど考察するの楽しいよ
ステージがー…ってずっと言い続ける事の方がおかしい
偏りはゲームの寿命縮めるぞ
完全ランダムでいいと思うずっと池袋ストラトスだし
昨日の深夜でも早朝でもない時間にふーどの4バーがA混じりの野良と戦ってたけどマッチングおかしいだろ。
バースト側を少し待たせればSS以上なんてすぐ集まるだろうに
>>383 たしかに同じステージばかりやらされて流石に飽きてきた(笑)
なぜ空中でバースターが当たらない!
>>384 今のマッチだと単A程度でも最高ランクの4バとマッチする
ちなみに昨日か一昨日の夕方4時にもマッチしてた
ランク1位のシャナタンとかふーどって最近4バで野良A狩りばかりしてるから物凄く弱くなったけどな
立ち回りも甘いし野良AAAにボコボコに負けてたぞ
とはいえ野良でSかSSに上がれるくらいの力はあると思うけどね
>>378 ポイ厨はそれなりにちらばった模様
元から使ってた奴は汎用か高麻が多い
最近増えたのは梅田で高EXや、あとは強EX
特に強EXは使い方に慣れないと難しい武装ばかり、かつ前衛なんで嫌遠されがちだが
慣れたら面白いぐらいに動けるし、しづねのWPの中では指向盾持ちに有利つきやすい対前衛用前衛
まあ今でも結局強麻、軽強麻、勝てそうにないならパイロ、の3択ポイ厨も見るんだがね
池袋ストラトスもお前らが選んだ結果だから
じゃあ名古屋選んでもいいの? →えっそれは・・・ ってなるだろ
ロッドガンって吊ってる時にもう1回当てたら吊ってる時間最初からになる?
最近吊るして→格闘(すかる)→ロッド→格闘(返り討ち)が結構あるんだよね
>>391 別に選んでもいいぞ?名古屋おもしろいし
師匠より息切れ早い弟子(アーロン)ぇ・・・
中距離から主人公や忍者、兄貴と一緒に撃ち合いしてるとタゲが集まりやすいのはやはり体格の問題なのだろうか?
>>392 吊られている間に当たってもダウン値とダメージが蓄積するだけだったはず
外れた瞬間に当てられてるのでは?
そういえば、複数のロッドに絡め取られてる奴も見るな・・・
吊られてから数瞬はロッドの吊り効果が連続で付与される?
>>394 中距離の撃ち合いはSG持ちが参加してない限り、敵一人でも寝かせた方が有利だからね
当てやすい奴から狙うのは当然っちゃ当然
>>390 じゃ夕焼けで広さもそこそこの難波を選びますね^^
>>395 あーじゃあ長いなーと思ってたのはたまたま外れる瞬間に当ててただけか
確かに見るなー
多分だと思うけどロッド当てて何秒かそういう受付時間?みたいなのがあるんじゃない?
難波は処理落ちをホントに早く何とかしろよ…
何よりも一番に修正しなきゃいかん事項でしょアレ。プレイに支障出るんだから…
あれか、かにの呪いか?
最近かにで遊んでる奴いるからその呪いなのか?
サブトリガーの基準って何なんだろ?
Lv6全般に付いてるかと思えばそうでもないし
リューシャ使う人ってダブルとサイドしか使ってないイメージ。
よーし、俺もそろそろしずねから移動するかな。
各ステージ消火栓をつけてパイロを減らそう
消火栓を鬱と数秒だけ水が吹き出る
バイオハザード3かよ
19時からやるのが一番マッチングいいな
朝から夕方なんて格差マチばかりでポイント減る
その時間にやるならサブカ安定
ステージ早く追加してくれないかなー
削除くんじゃないけれどぶっちゃけなんばは削除してくれ
上でも言われてるけれど処理落ちひどすぎる
対策できないもんぶち込むなよ
サブカでジョナやってるんだが難しいな
前に出たら中衛、後衛に滅多打ちにされてスタンガンやボーラで拘束
SGで大量に体力奪われ…ただのサンドバックじゃないかと気づいた
羅漢やってみようかなぁ
低ランクは夜おそく(24時前)のほうがたすかる
人の多い時間はごりごり負けるアイヤー
基本的にマッチングはランクで見てるんだろね
幕張メッセ辺りかな?
個人的には東北や北海道からきて欲しいが
ネズミーランド壊せるの!?喜んでやるよ!(byU○J)
北海道なら札幌タワー周辺とか?
アホほど遮蔽物が無くて面白いかもね
新マップは群馬もほしいな。
鬱蒼としたジャングルで木がウゼー!ってのが目に見えるがな!
都市部ばっかりで自然があるとこすくないよな
グレ使いですけどジャングルじゃ格闘家です
>>419 ジャングルだとグラビティガンの重要性が上がりそう
ジャングルだと迫撃砲が役に立たないんだろうなあw
ジャングルなんてものができたらロケランやキャノンが死んじゃうよ…
ボウガンの効果時間ってダウン中も減ったりする?
そういやξってなんで身体からオーラみたいなの出してるんだろう…
今の単S以下は下で戦うのが流行りなん?
何で下でボコられてんのにきづかんの
ξのオーラまじでなんなんだろなw
まぁかわいいからどうでもいいけど
気が付けばガンコン見ずにタンデム着脱できるようになってた…慣れって怖い
まぁ800戦ぐらいかかってようやく習得出来たが
横浜道路側で的になる奴とかな
低ランク帯で高スコア出したら即ランクアップでいいよな
>>429 それは上位ランクの質が落ちるからダメだろ
ユーアーストラトス聞いたらってくらいだったらいいんじゃね
4バー専だとしても他3人強いゲーじゃS評価なんてまず取れないだろうし
野良Sに負ける4バGSは即Sにランクダウンでいいわ
ステージランダム
マッチングシステムの改善
使用率の多いWPの弱体化
キャラ性能の見直し
導入店追加
ほら仕事はいくらでもあるぞ働け
公式イベントなんて後回しでいいから早く仕事しろ運営
ハングレを弾速速くして爆発までの時間短くしてQD出せるようになりませんかね?
21レスキューを野良で使うのやめてほしい
アレ浮いてる敵に大ダメージ与えられる味方がいない限り意味ないだろ
EXMASTERにニードル刺さりまくり
深夜4バーはニードルすら避けれないのか
21レスキュー固定にしてる奴は本当に意味が分からない
ロッドしか使えない奴は味方にも敵にもストレスになってる
ダメージ取れないのにビームロッド過信しすぎだろ
>>439 バトライでも格闘でも200くらい減らせるじゃん
>>435 >使用率の多いWPの弱体化
バカじゃねーの
今上がっている21レスキューだってレスキュー系がクソみたいな性能の中
まだマシってレベルで使われているのにこれ弱体化したら本気でレスキュー死ぬぞ
羅漢だって野良で固定WPになっていてつまらないとかGS線で見るしなんで出ているところを潰そうとするんだよ
普通に使われない産廃WPの上方でいいだろ
確かに
>>435が挙げてるのは改悪ばかりにしか見えないな。
運営に
>>435みたいなやつがいたらゲーム過疎って終了だわw
まぁ21レスキューは強すぎるから弱体化して欲しいけどな
改悪はステージランダムとWP弱体だけじゃね
後はみんな望んでるだろ
ステージは比例制も止めて、誰か一人からでも票が入ったステージからランダムでいいんじゃないかと思うが
>>445 それこそ誰も望んでないわ。
難波や名古屋みたいなクソステージ選ぶテロが多発するに決まってるし、7人の意見と1人の意見が等価だなんて全く平等じゃない。
群馬にジャングルなんてねーから!
ねーから!!
ステージ完全ランダムでいいよ
平等平等って、池袋ストラトスが平等だとは全く思えんしな
結局前と変わってない
>>448 池袋でやりたい人がたくさんいるから池袋が選ばれやすいんだろ
これ以上平等なことってあるか。
>>450 池袋以外でやりたい人が平等じゃ無いんですが
>>451 池袋以外を選べば1/8で選ばれるチャンスあるだろ。
もしかして君頭悪いんじゃ…
ステージ選択は今のままで良い
8戦に1戦は自分のやりたいステージになるんだろ?
俺はさいたまを選び続けるぜ
マッチング変更を希望する奴は具体的にどうしたら良いのさ
自分より弱いチームに当たれば満足なんだろうけど
…ああ、ポイ厨は確かに消えてほしいが
そこは「スタイルの使用率がサイドのみ7割以上だった場合ポイント半減」とかって措置の方が正しいだろうし
21レスキューが強いって言ってるやつの頭疑うわ
タンデムが反物Lv2と同レベルで産廃な上にキャラはリューシャで高コスだぞ?
多少強みなきゃおかしい
池袋が選ばれまくることによって、遠距離系キャラが軒並み死んだりシャッガン持ちが猛威を振るって、
結果遠距離キャラが絶滅して池袋以外を選ぶ人がいなくなるという負のスパイラルに陥ってる
一旦ステージを完全ランダムにしないとこの偏りは止まらないんじゃないかな
あと池袋は駐車場側が辛すぎて辛い
>>454 かわいそうに、上手いリューシャと当たったことがないんだな
タンデムだって終盤になれば体力調整に便利だし産廃ではない
今議論されてるWPだって殆ど池袋基準での話だしね。
果たしてそのWPが名古屋や難波、横浜で猛威を振るうか否か
池袋飽きたよ
別に21レスキューが弱いなんて言うつもりはないけど、課題評価されてる感はある。
ロッドガンとバトライしかないからロッドガンに頼る頻度が高いし拘束武器なのもあって
イライラが溜まりやすい。
そしていきなり話題になったからやたら評価されてる気がする。
21というコストでタンデムが一部状況でしか使えないなら他の部分で強みないと
使われないでしょ。
本体性能も高くないし。
>>460 ほぼサイドしか使わない21しづねが蔓延る中、お前は何を言ってるんだ
うまい奴が使ったら強いだけで
今までリューシャしか使ってこなかった奴が使うとロッドはよく外すわ
バトライは当てれないわ前に出て来て狙われるわで邪魔でしかない
今日鳥S以下で使ってる奴はほとんど地雷だったわ
>>461 それはショットガンLv6が強いからでしょ?
今はボーラLv2になって利用価値あがったけどキャラの強みの比重は
やっぱりショットガンLv6が占めてる。
だから21しづねはサイドメインになるのは普通。
そっちが何を言いたいのかよくわからんのだが。
>>462 21レスキューは19、20タクと全然運用が違うから仕方ない。
今までレンジャーしか使ってなかった奴がアサルト使っていきなり動ける
わけじゃないのと同じ。
話題になってるから21レスキュー使ってみたけど合わないからタクティクスに
戻るか練習して21レスキューを使えるようにするかはそいつの勝手だし。
>>461 今そんな奴だらけだと思ってんならお前相当ランク低い事になるがな。
未だに強麻でポイ厨出来るって言ってる何処ぞの阿保と同じ匂いがするぞお前
>>430 じゃあDまでならいいよな
サブカをさっさと上に上げるにはいい方法だと思った
気楽にできるようにサブカ始めたんだけど何度も低ランクを狩るのはちょっと
池袋についての否定派は論点がずれてる。
「8人の内誰かが選択したステージ」という現状の仕様が原因でなく
「8人の内、池袋を選択する人が多い」という要因が池袋ばかりを招いてる。
それを踏まえた上で、池袋ばかりの状態を【解消するとしたら】
変えるべき点は現状のステージ決定方式でなく、池袋ステージそのものの仕様だ。
繰り返すが、現状のステージ決定方式に問題はない。
あるとしたら池袋そのもの。
>>463 そうか、良くわからなかったか
丁寧に説明してやると
そいつらタンデムなんか要らないんだからどうでも良い
って話だよ、これならわかった?
>>464 え?強麻でポイ厨すらできないの?
野良でGSまでいける性能なのに?
>>466 多数決を採り続ける以上、選ばれやすいステージとそれに合ったWPが互いに
正のフィードバックを与え続けてそれ一択になってしまうことについてはなんか言うことないの?
>>466 一見もっともなことを言ってるが微妙ズレてるな
今の不利有利・得意不得意がばっつり分かれる池袋で
それらを薄める処置(ステージ改善)したところで、更に池袋が選ばれるだけだろ
じゃあ逆に改悪したら、っていうと、まぁ、それはそれでいい気がしてきた
戦いやすいステージ出たらそこばっかりになるだろうしなぁ
単純に「どこでもいいや」ってなったときにんじゃ池袋で・・・ってなる時が多いから
「ランダム」ボタンつければすべて解決するよ
日本人は流されやすいから池袋増えてるだけだよ
キョウマでポイ厨できないとかお前どこの田舎でやってんだよ
それはそうとしづね使い多すぎだな。
標準スナオルガの俺に近接で打ち負け完封されるレベルの奴がいたわ。
格闘が決まる、ハンドガンが決まる。俺が主人公だったらどうなってただろうか
脈絡なく自慢始めて正直ちょっとワロタw
>>467 そうか、よくわからなかったか
丁寧に説明してやると
ただでさえ毎回下方喰らってんのに今回の下方はダブル劣化+SGダメ減の同時。
幾らお情けでボーラが前と同じLvに戻ったといっても劣化版。
これで前と同じようにポイ厨出来ると思ってるなら頭おかしい
って話だよ、これならわかった?
実際池袋が多いのって上位帯の話だよな?
それに偏ってるのはステージに限ったことじゃないし、WPの修正によってはステージ
途中送信すまない
WPの修正によってはステージ傾向も変わってくるんじゃないかと
しづねはポイ厨用として使われてる訳じゃなくてキャラ愛()でキモヲタに使われてるキャラじゃないの?
上手い人は凄いけど地雷が多いせいでキャラ自体のイメージは最悪
>>468 一択を防ぎたいのであれば、先にすべきはステージの調整。
それでも防げない、となった時がステージ決定方式を変えるべき位置。
「現状が池袋ばかりで平等でないからステージ決定方式を変えろ」
この主張こそが不平等だよ
>>469 今現在、池袋が選ばれてるのには色々な要素があるのだろうけど
それならば、それらを薄めたり、もしくは他ステージにも広めたり
みたいに色々やり方はあると思うんだ。
それらを無視して、池袋ばかりで嫌だ→ステージ決定方式変えろ
これはあまりにも安直すぎる愚かな主張だと思うんだよね。
>>
そうか、良くわからなかったか
丁寧に説明してやると
タンデムに使えるもん持ってたらもっと強い。
限られた武器枠に微妙なもん持ってるならそれ以外に強みがないと
WP性能として全体のバランスが取れない。
お前の使ってるキャラが何か知らんがタンデムを産廃にされるならダブルとサイドは
武装強くしてくれよ思うだろ?
って話だよ、これならわかった?
ふなっしーコラボイベント開催!
※ふなっしーは来ません
ゲストはいつもの声優!司会もいつものブンブンです!
※ふなっしーは来ません
何これ…?
480 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:18:27.67 ID:QbYACvK0O
上位になると池袋強要されるから池袋慣れないといけないって思って選んでるわ
ホントは池袋が一番苦手意識強い
つまりふなっしーがプリントされたネシカシールがもらえるけど実物のふなっしーには会えないよってことでしょ
…それでコラボといえるのかは謎だが
千葉で新ステージになりそうなところある?
上でも出てたけど幕張とかか?
時期が時期だし木更津とか海岸のステージがあってもいいと思う
海のエフェクトとか重くなりそうだが
プラガンでラスキルなんか取ろうものなら…
アクアライン海ほたるとかどう?
と、地元民もあんまり使わない名所を提案してみる
成田空港じゃん?
ドイツ村……(ボソッ
海もいいね
ネズミーランド破壊したかったなぁ
海で思い出したけど名古屋城の堀ってあんな浅いの?
海がきても浅いの?
※ふなっしーは出演いたしません
491 :
ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:12:51.36 ID:xKS5gg9s0
ガンスリンガーストラトスSNS
ステージ選択にランダムを選択できるようにすればいい。
池袋を頑なに選ぶ奴ってスマブラでいう所の終点アイテム無厨みたいなもんだろ
>>435 野良とバーストのポイント補正
なんならバースト上げした人間全員下げてもいいくらいだ
使用率多いWPの弱体よりも死にWPの改善も欲しい
明らかに死んでるWPが多すぎる
>>494 ポイント下がったところで4バー相手は基本負けになるがそれで良いのか?
496 :
ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:43:11.31 ID:DLZ95o1X0
ガンシューなのにエイムしなくてもいい武器が強すぎる。
野良で4バ当たるのは勘弁してほしい。GSとかのバストに放り込まれ、負けて100Pぐらい引かれると200円損した気分
>>495 そこで野良とバーストの勝敗ポイント補正だろ
そもそもマッチすること自体がおかしいが
GS級のバストだと…?
いったいどんな美巨乳だというんだ…
バーストと野良のポイント修正
廃WPの上方
開始モーションの選択
コスチュームの種類
修正はよ
QD(quickDOKAN)
>>453 敵と味方のランク配分が均等になるようにして欲しいかな
全員野良でも不公平マッチになることが多いしね
まず16メディもポイ厨できなくしないとな
パイロ以上にポイ厨だったのに何故かスルーだし
ってかホームにいる16メディ厨が酷い。落ち順を狂わせる戦犯なのに回復撃ちまくってるからAかSとってるし
おかげで直近勝率も3割程度なのにSランクに居座ってる
タイラントってまだ現役ですか?
ネシカに初期搭載されてる標準WPもそこそこ使えるものにしてあげたいよな
あまりにも酷いキャラが多すぎる
バーストと野良がマッチングするってフルブでいうなら固定とシャフが混じってるようなもんだからな
過疎対策なんだろうけどまず単価安くして導入店増やせよ(´・ω・)
最近池袋で駐車場側引くと全く勝てない
相手が開始地点右の建物に引きこもる戦法使うだけで負ける
あの引きこもりってどう崩せばいいん
パックにもよるけど、コスト比のアタポってそれぞれどれくらい取れれば仕事したと言えるのだろうか
アドバンスじゃ1000以上はよく取るが、改凸じゃ頑張っても500〜800くらいだ…
>>508 どうせシールドBFGで稼いだアタポだろ?
改凸でアタポ稼げないのはAIMないだけ。空中の敵にしっかり当てよう。
んでロケランチャンスも忘れずに回収。グラビは積極的に撒く。
アタポ1500の0落ちも可能なWPだよ
>>509 ありがとう
ビーハンガトを空中で当てる以外はちゃんとやってるから
仰る通り俺に足りないのは当てる能力です…
511 :
ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 08:44:20.49 ID:w3mz3HqqO
>>504 タイラント現役ー。ただポイント美味しくない。楽しいがね
片手BFGでアタポ稼げとか舐めてんのか
21レスキューを野良で使う奴は総じてアホ
ダメ勝ちするゲームで他人にアタポ依存するWPが根本的に"強い"わけねーだろ
まだオルガの方がなんぼかマシだわ
結果、開幕低所にエリア回復打ち込んで味方を釣ったり、ロッドガン当てたら後は格闘ブンブン丸、みたいなゴミが溢れることになる
近〜中距離を出たり入ったりしながら相手を釣って、擬似タイ作ってロッド、離脱してロッド、ついでにバトライで奪ダウン
みたいに数的有利を押し付けていくのが21レスの理想的な立ち回りだと思うけど、そんなんするなら普通の武器で普通にダメ取ってる方が早いわ
瞬間火力に優れたSGが蔓延る現環境ではレスキューの立ち位置は余りに繊細過ぎる
少なくとも味方のコストを割いてまでする仕事ではないわな
アドバンスの評価低すぎだろ…
課金WPだから陰が薄いかもしれんが、QD絡めた根元フルヒットで150〜は堅いぞ
17ヴァンガと似たようなスタイルでξでありながら前衛を張れる素敵なWPだ
ここに爺がおるじゃろ
これを
>>よろしくお願いします!
こうして
>>2落ちでいこうと思います!
こうじゃ!
高コスト型「バトルマスター」
この間、わずか3秒
>>514 アドバンスいいよな
ξの的が小さいって利点を唯一活かしているWPだと思うわ
ただあれ使ってる時のバースターマシンガンの怖さは異常
21レスキューはバースト向きWPだと思うよ。
改凸、爆撃以外のレミーがタゲ取って被弾抑えれるけどダメ不足で今の
高火力環境じゃダメ負けするのと同じ。
ただ、味方にダメージ取れて前出れるWPがいる場合は頼もしいよ。
20ヲリ、20ストライダー、18ハンター、21レスキューでバーストしたけど
ロッド、ボーラLv3、ボウガン、スタンガンと強力な妨害が揃ってて味方も
ダメ取れる編成だったからかなり手応え感じた。
>>513 ダメ勝ちするゲームで相手の最大火力であるSG持ちを封殺出来るのが21レスの強みだろ
体力調整と落ち枠が重要なゲームでロッド拘束でそれを狂わせるのも強み
自分で書いてて矛盾してるのも分からないの?正直AAA帯レベルの低次元な書き込みにしかみえん
封殺(笑)
>>520 反論されて顔真っ赤にするなら最初から書き込むなよ低脳
未だに居るんだな。俺一人だけ強ければ勝てると思っている人。
自分一人強ければ黙っててもそのうちSにはなれる
ソースは俺
SS以上はしらん
21レスキューが味方に依存するのは事実だけどね
味方に有利な状況を常に創り続けられる、優秀なWPではあるんだが
4バして、「敵の2落ち枠をロッドで釣って総スルー」を続けたらその日の勝率8割超えたよ
>>521 繊細微妙なWPだって言っただろうが
独自の強味があるのは分かってんだよ
やりたくもないタイマン状況に持ち込まれたりしたら鬱陶しいことこの上ない
でも現状はカタログスペックに感化された"自称情強"が振り回されてるだけ
梅田の遥か後方で、味方のオルガと仲良く蒸発させられるSSとか見てたら言いたくもなるだろう
コスト泥棒が量産されたら困るんだよ
分かったら大人しく迫撃砲でも撒いてろ
お前の代わりに前には出てやるから、な?
>>524まさにこれだわ ヲリ使ってる身からすると援護が期待出来ない野良だと完全に詰む
スタンガンなら近距離戦になるからフルショで対応出来なくもないしボーラだったらシールドで防げたり避けれるがロッドはその中間から撃ってくるし小刻みに動かれるとハンマーが当たらないから本当に詰む
まあ野良で21が乗れるとも限らんしいくらバトライのお手玉が減ると言っても
カメラも悪いライフル系のお手玉前提だからダメは味方依存なのは間違いない。
盾無し相手は強いけど盾有り相手は自分で割れないから味方に助けて貰う必要もある。
どうみてもバースト向き+自分の使ってるキャラで評価はかなりかわるよ。
ロッド二発目ヒットしたらダウンしろよ
21レスキューはバトライを生で当てれなきゃダメってことはWP見ればわかりそうなんだけどな
強い強いと騒がれてるからって何が強いのかもわからずに選ぶ奴が多いよ
ロッドで吊るだけなら21コストの仕事じゃない
おい!エリア回復使うな!
そういえば空中ダウンで落下中(灰色じゃない)にロッドとかスタンとかボーラ当てても拘束されるのかなぁ
ロッドってジョナは2発で茉莉羅漢は1発でいいの?
茉莉なんかカモられそうだなw
>>530 壊れの課金WP作ってあとで弱体化するどこぞの■eそのものやな
>>533 制圧ヴィンディやタイラントなんでぶっこわれもいいとこだったなあ
タイラントはまだ光ってるけど制圧ヴィンディはそろそろ向上させてあげてもいいんじゃないか?
ストライダーとか21レスキューとか近接ξが流行るのは
動画のせいだと思う
>>532 使ってる側からすると、
主なカモは茉莉羅漢兄貴、あとロッド使わないとわからないと思うがアーロンも美味しい
逆に辛いのはレミーとξ
ξはロッドの距離がグレ任意起爆しやすい位置らしくてとにかくめくられる
盾持ち相手は絶対タイマンしないこと
羅漢はカモだと言ってるけど、基本味方にタゲ向いてる時か至近距離でしかロッド狙えない
20ストライダーは元々強かったけど、17や20インフィが目立ってたから騒がれなかった
周りが下がってやっと表に出てきた みたいなイメージある
>>511 ありがとうございます!
ポイント美味しくないですかー
じゃあ野良だと厳しいですかね…
>>536 茉莉って誰にでもカモられやすいなw
この前ハプで10回くらいとばされてるの見てかわいそうになったわ
>>531 高重力は分からないが、泡以外の拘束武器は攻撃した時点できりもみダウンまでのダウン値を越えてなければボーラ、スタン、ロッド状態になる
21リューシャはロッドの拘束時間を減らそう!そして攻撃力の高かったバトライをマシンガンに変更します!!
リューシャって迫撃とかエリ回構えてるときって他のプレイやーからしたらどんな姿になってんの?
というかレスキューが産廃だったのは回復ライフルと比べてエリア回復が糞すぎるせいだろ
なのにそれを改善しないでロッドやら他の武器強くして産廃じゃないでしょって手抜き調整してる開発が悪い
盾プラス拘束武器ってのが卑怯だよなー。
ロッドを持つなら盾捨ててくれ。
盾を捨てられないならハンドガンで良いじゃん。
あ、間違ってもスタンガンなんか持たせんなよ。
ほんとに動画の影響力は凄いねえw
21羅漢堂といえば何が多いんだろう?
中距離遠距離選ぼうとしても、前衛やれって言われるんだろうけどw
>>547 もしもしっていうかコンソールじゃね?
そこまで至近距離で見たことはないけど
クシーがどうやってホーミングレーザーを手に装着してるかが知りたい
リューシャの背中の刺みたいなやつアレ結局なんなん?
飛行用の補助器かと思ったけれど違うっぽいし
アンテナみたいなもんなのかね
>>551 多分、腕ごと交換してるんじゃないかな?
「ジーgげふんげふん、クシーパーツセット!」
みたいな
なんかアドバンスの評価低すぎないか?
普通に強WPだと思ってるんだけど
猪にはBFG入るしバブルは拘束時間延びたから使えるしビーマシも汎用性あると思うんだが、、
まぁ、ξってだけで弱い言う奴もいるけどなw
どこで評価低いの?
アドバンスは寧ろξのWPの中じゃ普通に高評価受けてないか?
最初の低評価は立ち回りがまだ分かってなかったってだけっぽかったし
ξ使いの間じゃ評判良い印象
中距離でしっかりとした立ち回りすればしっかり火力でるし
バブルガンも射程伸びたから前より使いやすくなった
アドバンス使ってる時、敵に18爺か19ヴァンガ来ると大抵勝てる
ダウンさせた後上に飛んでまた盾張りながらBFGを撃つだけ
もっとも池袋の駐車場でも無い限りカットされる機会も多いけれど
ξ自体数少ない気がする
武装が糞強いけど立ち回り敏感すぎるから使われだとすぐやめるイメージ
アドバンスは対軽、強アサしづね、強襲ヴァンガに一方的に勝てるよ
実際ノーダメで完封できる、タイマンだと
今のシャッガンストラトス対策みたいな感じ
ヲリ、20アサルトも上取って相手のカメラ利用すれば打ち勝てるし強い
ただ、よくコスト上げろ上げろ言われるのがなぁ…。
ああ、しづねもカモだよねぇ
VS強襲系WPじゃなくても重力耐性の低さのせいでフワフワ浮いてる事多いからビーマシ当てやすいし
まぁ20センチのお手軽ホーミングばっか使ってる奴らからすると17アドバンスは微妙なんだろうな
そりゃ20センチも強いけどさ
同じコストのアサルト、ヴァンガと比べると中距離に汎用性の高い武器と拘束武器を持ってることと意外にも17ヴァンガより耐久力が高いことが良いな
あえて俺は高コスセンチをオススメする
あれの指ビームはヤバい
逆を言えば、調子乗って前に出てきたところを二人掛かりで行けばあっさり溶けてくれる
話変わるけど、火炎放射のダメってどれくらいですか?
ミリのパイロの起き上がりをBMGの射程ギリギリから狙ったら火炎食らって
体力420→220
継続ダメが消えた頃には残り体力190になってしまった・・・
結構持ってくからびびるよねあれ
茉莉は火炎放射器フルヒット後だと延焼ダメで100以上削れることが確定する
延焼だけで100だ、泣けるだろう?
アドバンスは課金が外れたら増えるんじゃないかな。
18爺が強いと聞いたのですが、簡単にGSなれるんでしょうか?
たまにBFGはSG系列という意見を見るけど、そう考えるとアドバンスは盾張りながらSGを撃ってることになる
なんだかそれだけを見ると厨性能に思えてきた…
いいえ?
>>568 簡単にGSになりたいとかそういう考えだと強くなれないよ
スタンガンのAIMがあれば1落ちアタポ1000ハイリスク25000は取れる
スタンガンのAIMが無いならアタポ600〜700ぐらいまで下がるからスタンガンのAIMが超重要
マグナムも攻撃に使って行かないとFASGとか一瞬で弾切れになるからちゃんと使わないといけない
FASGLv5時代の時みたいに誰が使っても強いお手軽WPってほどでは無くなったけど今でも十分強WPだよ
盾はりながらと言われたら
前にガンストうぇーぶで阿部さんがアニキは盾はりながらサイドにすると盾張ったままシャッガンできるみたいなこと言ってたの思い出した
>>572 そうなんですか。動画見てて気になったので。PSは必要なさそうなパックなのでしょうか?
一瞬だけ盾判定のラグでガードしながら撃てるタイミングがある
というかどの武器でもできるよそれ
ハンマー隙消しビムショとかストライカーの嗜み
>>574 FASGとマグナムの弾数管理が重要
無駄にバンバン撃ってたらすぐ弾切れしてボコられるからある程度考えてないとすぐに丸腰になる
だから、それなりのAIMと弾数管理能力が無いとGSはキツイんじゃないかな
S辺りまでは適当にバンバン撃ってるだけですぐいけそうだとは思うけどね
野良EXの人のAIM高過ぎワロタ
(´・ω・`)やっぱり単発兵装メインは50前後か
味方がジョナ、オルガ×2で俺は鏡華。ジョナと一緒にタゲ取ったら勝てた
アタポ200、キュアポ0、ハイリスク30000、評価Cで4位だった。オルガはそれぞれ1位、2位で評価AかSだったかな
評価はお粗末だが仕事したと思う…
野良で20を越える高コス選ばれるとどうしていいかわかない
21やレミーならともかく、アーロンさんとかで高コス選ばれると事故が怖くてつい低コスに乗ってしまう…
>>582 それ前にやったら味方の25羅漢が0落ちアタポ150で逃げ回ってて負けたわ
自分が20選んでて、マッチング決定した時に20,21,20,19となって、自分が19に落とした。
21からありがとう!って来たけどあんたに2落ち枠はないんだぞ!!!
>>580 むしろアーロンは23じゃないと不安で仕方ない…
>>585 2落ち可能対象が1人から3人になったならチームとして事故る可能性が減ったからだと好意的に解釈。何の21かで事故りやすさも違うしね。
ジョナに強襲型バスティオンとかでダブルにエリシ ブースター持ったWPはよ
許されない?むしろ弱い?
知り合いがレミーの25×3、爆撃1で4バーやってたけど反物質三人で一斉に撃った時の処理落ちがやばかった
あれ難波で撃ったら回線切れそう
25で体力950位でWハンマーLv.5or6持った高コストストライカーを!
幾ら的といってもそれは流石に壊れ性能じゃね?
ジョナとレミーは弱キャラのままでいいよ
あいつら強いとつまらん。
高火力武器を持つなら体力680ぐらいで良くないか
レミーが弱キャラだった時代ってあったの?
今が弱キャラ。
弱キャラが言い過ぎなら、極めてもそこまで報われない職人キャラ。
今の環境じゃ一回マグナムかマシピで打ち落とされたら張り付かれて盾シャッガンで終わるし、ロケラン直撃やBR3連を安定して狙える人じゃないとまともな火力にもならない。
そのうち落とすのが結構きついと思うんだが
普通キャラだよ、ビーガトは弱武器だけどな
腕力機動力共に最高且つ当たり判定最小なんだからその位のハンデあって当然だろjk
>>596 別に起き上がり直後に盾張りゃ盾シャッガンで落とされる事なくにげれるだろ。
下手なレミーなら盾シャッガンで落とせるだろうが
ぶっちゃけ相手にしたくないからなぁ
ダウンさせられた後粘着されたらアウトって何かオルガみてーだな
相当数減ったんじゃない?
しらんけど。
>>600 起き上がり直後に盾貼ったら結局足遅くなるから逃げられないだろアホ
味方の援護なかったらレミーはマウント取られた時点で詰み
ていうか逃がしたら逃がした側が甘えだわ
ビーガトやビームガンじゃ盾割れないしな
茉莉の起き上がり無敵時からのブーストって無敵時間の判定はどうなってるの?
残像撃った感じでもいきなり喰らって死体がブーストで吹っ飛んでるんだが
じゃあ盾を弱体しよう
>>605 狙う側も盾貼ってんだったらレミーの方が速えだろうよ
盾を張る瞬間を狙うだけの簡単なお仕事
>>605 ビームハンガトは盾割れるぞ
確かに18ヴィンディなら張り付かれると辛い
>>608 お前の中のレミーはどんだけ速いんだよ。
シールド貼ったレミーにすら弾当てられないのか。
もっともレミーで詰むなら大体のキャラで詰むがな
シールド貼ったレミーに弾当ててシールド割れるまでどんだけかかると思ってんだよ
いくら俺のマグナムがデカイとはいえ厳しいだろ
羅漢のワンチャンハンマーか鏡麿のパーフェクトエイム以外で
盾貼りながら逃げるレミーを、盾貼りながら追いかけて盾割り切れるキャラがいんの?
いえ、わたしにはシャッガンあるんで大丈夫です
盾とシャッガンが安定しすぎてマンネリ化してるんですね
>>613 アサルトでもヴァンガでも羅漢でも、シールドはないが爺でも、一度詰めれば簡単に割れるわ。
だからそもそも起き上がりにシールド張るレミーなんてGS以上にいない
いやー、それはないわー
レミーで逃げられないとか言い出したらジョナ茉莉なんてタゲ飛んで来ただけでKILL取られるレベル
そもそもビビって腰が引けてるからいざ敵に踏み込まれたら孤立しちゃうんだよね
味方と連携しながら動いてたら相手だって自分だけ見てるわけにもいかないわけで
レミーは火力出ないから現状弱キャラだな。ビーライもLv4だと大したことないし。
本体性能高いしこんなもんだろ
起き上がりにシールドとかもう一回ハンマー撃ち込んで欲しいアピールか?
ニンジャと番長は張り付き最強なので、議論は無意味
羅漢の張り付きはオルガ、ジョナ、レミー相手以外、別に強くないだろ。
羅漢が張り付いてる時って味方のバックアップが期待しやすい状況だから、それ含むなら強いかもしれんが。
盾持ち相手ならアサルト、盾なし相手なら21リューシャが張り付き一番強い気がする。
忍者は迎撃されやすいし最近はちょいと微妙なイメージ
忍者の格闘入る距離で忍者バリアーする奴なんなの?ξの餌食じゃんそういう奴に限って張りついてくるから3落ちくらい狙えるカモなんだが
張り付きヤベー!
と思ったら、キャラ相性のせいだったのか。
レミーの火力を上げたらまた最強になるからな
調整はこの程度のネガを真に受けないようにしてほしいな
いくら低火力とは言え
まさか低コスジェノでアタポ1100出せるとは思わなかったよ
ビーム武器は実弾と比べてリロードに優れてるから、息切れしにくいんだよな
他のキャラよりも小さくて足早いんだから、体力と火力は低くて当たり前
現状は昔ほど強くはないけど、敵に来たらやっぱり弾当たりにくくて鬱陶しいし
変にいじらないでほしい。あ、無印突ジェノは何とかしてやってくれ
ビムショはもうちょっとだけでいいから怯みやすくして欲しいな
今だに標準リコンたまに見かけるが…
>>630 自衛しつつ味方の援護が出来てLMLで着地取りが出来るリコンなら良いけどね。
まぁ出来るなら他のWP使うわな。
クシーのデフォWPはもう少し改善されてもいい
標準リコンを今の汎用リコンと同じくらいの性能でいいくらいだよ
633 :
ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 09:02:42.53 ID:syu965sK0
レミーはダメージ取るんじゃなくて前衛と中後衛の連携を妨害するような立ち回りだよね
逃げに徹した時のゴキブリ並みの生存力も相まって居られるとかなり鬱陶しい
レミーに火力は要らない、また壊れる
飛び回ってチクチクするスタイルでいい
ただリザルトの計算方法は何とかするべき
アタポの計算方法ってあまり話題にされないけど皆は気にしてないのかな?
アタポリザルト算出の均一化
野良バーストのポイント補正
マッチ幅の改善
開始ポーズ
頭部パーツとアクセ装備
死にWP改善
ブリフとマッチ時間の適正化
このあたりはよしてくれんと過疎まっしぐらだぞ
レミー使われのネガキャンか…。
ちゃーんと立ち回り考えて動いてりゃ詰むような事無いっての…。ヴィンディ系と低ジェノをメインにやってるけど普通にアタポ800以上取れるな。体小さいから前の方に出ても滅多に被弾しないからライン上げ易くて楽しいね。
評価が少し不味いがレミーならこの位が丁度良いし、前のようなレミーゲーになる恐れも有るから弄らんくて良いわ。
……あ、改凸使って乱戦してる所にリスタして2落ちするアホは立ち回りから考えて下さい。
鏡華レンジャーソルジャーオルガからしたらレミーって相当うざいだろうな
レミーは25以外火力出しにくいイメージしかないわ・・・・
25×3+23で新天地レミー4バーはクソゲーでした
638 :
ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 10:17:51.35 ID:nsmx137CO
アタポに関して言うなら、スタンガン命中時にポイント欲しいわな。
せっかく苦労してスタンさせても味方に横取りされたり、格闘モーションでキャンセル喰らったりでアタポ入らんのは悔しいんでね。
>>634 野良VSバーストのポイントと16メディのポイ厨を修正するまで俺はサブカだな
メインでやる気にはならない
レミーが弱キャラ弱キャラ言ってる奴は全盛期の頃にどんだけ使われてたんですかね
鼻で笑ってやるレベルだわ
641 :
ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 12:09:18.84 ID:bsJAeIdx0
GUNSLINGER STRATOS sns
>>639 初心者狩りになろうがそれが正解だわな
単A〜AAAの野良がマスター4バーに当たってるのを三日連続で見て驚愕したよw
>>638 拘束系の武装にはアシストポイント欲しいね
19レンジャのスタンロケランにはそういう補正が実装されたんだが
他には来ないのかねえ
マッチングシステムの雑っぷりは異常
直近5戦見て、上位やら下位に送り込まれる
味方がAAA,S,SS(自分),SSSでまぁいいかとか思ってるとき相手がGS以上の4バーだったりとかな
野良対4バー周りやマッチングに対してはホント見直してほしい……。
GS、鳥A×3対SS×4とかきて『ハァ?』ってなる事けっこう有るな。勝てる訳ねーべ。
後、ダウンバグ何とかしてくれ…。この前番長が灰ダウンのまま移動してきて無双してたぞ。ダウン状態の移動は凄く笑えたが一方的過ぎて戦況は笑えんかったわ…。
女キャラに前衛できる奴追加してくれねーかな
マッチングしたら女ばっかで編成事故率高すぎ
羅漢かぶりとか2000戦やって2,3回しかみてねーわ
>>646 茉莉に近シージでもやらせときゃいいんじゃね
あとは強襲の意味を理解しない21しづねとか馬鹿な奴だとオルガ近砂で前衛しに行く奴とかいるけど
648 :
名無し:2013/06/05(水) 15:05:03.34 ID:GjWWkhsyO
したらば管理人のスレで粘着連投荒らしのしろ婆
23ウォリと20ウォリがタイマンしたら普通にハンマーの弾速の差で20が負けるんだな…
素直に後衛キャラにも前衛出来るWPの一つでも与えれば問題なくね?
女キャラによる前衛不足とキャラ被り問題解消じゃん
さすがにヲリ乗ってたら15回に1回くらいは被るぞ
でももう各キャラWP10個あるしそうそう増えなさそうだよな
だからオルガはシャープシューターのHPを400にして右手にハンマーを持たせよう!
>>651 羅漢のLv5はわからないけど、ジョナのLv3とLv4はママチャリと原付きくらいのスピード差がある
>>645 昨日忍者にそのバグで無双されてな・・・
アレは前からあったのか?初めて見たぞ
なんか
「イ゛エ゛ア゛ア゛ア゛」
とか叫び出しそうな姿勢で凄いシュール
>>651 俺も以外だった
あっさり速度の差で盾を割られる20ウォリ見て初めてしったもん
オルガにハンマーって移動速度遅くならないかな…?
そもそもスーツの太ももに付けている赤い手榴弾は飾りなのかよ!?
E判定メンバー中1位で負けた事がある…
俺がもっと頑張らないといけなかったのはもちろんなんだが
俺以下の味方達は一体何をやっていたのだろうと…
全員Eなんて終始圧倒されて負けただけだろ
五十歩百歩
>>646 17アドバンスを買う権利をやろう
今は懐かしエリシバグがあった頃は14か19メディックで、ほんっとどうしようもない時は前に出てたもんだ
低ランのころから強襲アサシン一択だった人がついに強襲アサシン辛いと言いだして
じゃあってことで今まで放棄してたAIM練習も兼ねて風澄でもやれば?って言ったら二日くらい風澄やってたけど、
攻撃当たんないって言って結局強襲アサシンで猪やってアタポ500くらいで2落ちしてミカタガー言ってる人になんてアドバイスしたらいい?
体感だと掃討は弾速レベル3ハンマーとあんまり変わらないけど移動速度がシールドも相まってもっさり感がはんぱない。
まぁ、あくまで体感だが
663 :
ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 17:11:57.68 ID:aoyUMhiQO
>>661 つ『ξの芋特化型遠距離センチネル』^p^
>>661 多分だけど、その人風澄よりもまず鏡磨に乗せた方が上達すると思う
シャッガンに頼ってきた人にいきなりマシンガン渡しても近距離どうにもならないから
(´・ω・`)っ18じじい
>>663 たぶんホーミングレーザーの射程に入るまで周り見ずに前進してってフルボッコされるわ(^q^)
>>664 鏡磨足遅いって文句言われそうだけど、なるほど、勧めてみるわ。サンクス
鏡磨のスタイルは誘い受けと見せてホイホイしてガン掘り
シャッガン頼りの2落ち安定なら19かね
まぁマグナム当たらなきゃあかんが
敵にリューシャいた時のイライラが半端ない。
顔がムカつく
>>670 なんかワロタ
顔なんか見ずにおっぱい凝視しとけば幸せになれるで
23の反射盾はハンマー当たってもダメージ少ないしな
ダメージボーナスが無効化されてるとか何とか
673 :
ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 19:31:01.23 ID:nsmx137CO
盾はもうニンジャのディスクで優先的に割ろう
徹としづね交互に使ってるとそれぞれの不足してるところ鍛えられて楽しいんだがな
>>669 当たらなければどうという事は無い!
いや、割と本気で
アドバンス使ってると改良レンジャーが恐くて仕方ない
>>642 低ラン狩りにならないようにA帯の人とバーストする
サブカならあまりやる気ないし
気づけば番長、忍者、しづね以外のカードを作成していた
忘れる→しゃーなしだなで作成のコンボばかりだが
区別つかないから出撃はランダム
>>680 環境的に強襲EX乗ってるから盾持ち前衛と動きは違うけどな
逆にアサルト系で対ハングレムーブとか練習できるし
闇討ちに徹しないまつりかイラナイ
まつりかで2落ちとか事故以外で許せんわ
とりあえず全キャラ使ってるが、全部違って全部楽しいな
メインキャラのメインWP以外はAにも届かない腕前だけどね……
>>646 本来は茉莉がそのポジションに来るはずだったんだが、何が悪かったんだろうな
ハプやスタンボーラにジョナ並の耐性があれば良い?
壊れって程にはならないと思うが
>>684 耐性付いたとしても、耐久もシールドも無い茉莉じゃ蒸発して終わりだと思う
根本的に食らい判定とかから見直さないと前衛とは程遠い存在だと思う
そろそろ男勝りな女前衛が欲しいな レディースみたいな感じで
羅漢と双璧をなすためにはどんな感じがいいんだろうか
>>686 アフロで横幅広く上からボンボンボンなおばさん
>>685 hit処理の仕様見直さないと、高速移動しても移動前の茉莉が撃たれて死んでるからどうしようもないよな
>>686 決め台詞は「テメーじゃいけないんだよ!」「サイコー!」辺りでどうでしょうか
レディースキャラいてもいいと思うけど
キャラデザ的には羅漢よりも鏡磨と双璧を成すイメージになる気がする
08小隊のカレンみたいな感じで頼む
692 :
ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 23:41:25.78 ID:Oj+3TtGIO
>>687 気持ち悪いだろ笑
マグナムとか持たせてみろよ
違和感ありすぎて笑うわ
前衛できる女を追加するならT-1000みたいな奴が欲しい
クシーの進化系に当たるのか?
格闘当てたキャラの姿に変身できる、とか
前衛できる自立型ロボまだー
ダブル
プラガン、盾
サイド
BSG
タンデム
BR
こんな感じのWP持ってくるなら是非とも
オカマキャラはよキャラデザはマクロスFのオカマみたいな感じで
オカマならタイバニのファイアーエンブレムとか
ロボならカスタムロボのジャベリンみたいなのがいいな。
DMC3のレディみたいな女前衛欲しい
デブキャラ来ないかなデブのおっさん
茉莉使いたいのに使えない
味方に迷惑掛けながらランク下がるの覚悟で使うしかないのか…
>>702 まずはいろいろ煮詰めてからお勧めするよ
どのランクかは知らないけどSSまでならまだ無双出来る
SSS〜GSは厳しいけども
時空越境作戦以前のアーロンの相棒だったスキンヘッドのマッチョとか
マット・ハザード的な(声優被りそうだけど)
>>703 さすがにA〜S帯ナメすぎじゃないか?
あの辺の人たちだって立ち回りかAIMのどっちかはもうちゃんとしてるだろ
茉莉でも問題無く遊べると思うが無双は言いすぎよ
>>704 おもしろ黒人か・・・
死亡フラグビンビンだな!
クラッシュバンディクーとかメタルスラッグみたいに
豊富な死にパターンが欲しいなぁ
爆発物で死んだら粉々になるとか
格闘でぶった斬られたら半分になるとか
ガチ悪役キャラみたなのが欲しい
ブレイブルーで言うハザマ ストファイの豪鬼 Hellsingのアーカード
あとゲス野郎要素も欲しい
オルガは良い人要素が一切ないから悪人だろ
他に悪役になりそうなのはレオナルドか。DrDOOMみたいな
>>709 オルガがいるじゃん、って書こうとしたらもう言われてた。
リューシャの件で完全に悪役イメージがついたわ。
足ぶっ飛ばすて…まぁテロリストだから普通なんだろうけど。
>>710レオナルドじゃないな。オードナー博士だ
不適合者でも時空移動に耐える強化スーツとか出しそうだし
今日更新の開発ブログより、
予選大会の進行上、最も慎重に検討を重ねたのがタイムオーバー時の決着方法についてで、
時間的な制約のあるなかで、より多くの試合を実施する場合においては、タイムオーバー時の勝敗決着が必須となることから、
プロデューサー、開発チーム、運営チームに加え、大会オフィシャルサポーターのブンブン丸さんなどを含め、
納得性の高い、かつ可能な限りゲームデザインを逸脱したプレイスタイルの生まれない方法で必ず勝敗決着がつく仕様を検討致しました。
その結果がこれ↓
公式大会予選中のタイムオーバー決着時 (通常ゲームプレイでは両者敗北)
→チームメンバー全員のリザルトポイント合計値が多いほうのチームが勝利
ポイ厨歓喜
16メディック必須の引き分けゲーになりそうな予感だけど、落とし所としては妥当かな
ポイ厨はゲームデザインを逸脱したプレイスタイルではないということさ!w
凸ヲリともう一人くらいが前行ってアタポとハイリスク稼いで
23後衛がアタポ稼いで
近メディがポイ厨する大会か
それだけ稼げたらもう普通に試合勝ってるんじゃねえか?w
これ前回の大会と同じでどのチームも似たような編成になるんじゃないのか
それがいいんだろ
突き詰めたからどれも同じようになるのはむしろ当然
ぽんぽさんの研究量は素晴らしいからな
あ、選ばれない弱キャラは消していいよ
具体的にはオルガξリューシャ
>>719 それなら前回の大会で決勝に残らなかった風澄アーロンクシー師匠は消しますね^^
まぁ…時間切れ近いと逃げ回るよかマシ…かな?
下手にキュアポ稼ごうとすりゃ、死んでマイナスになる危険性もあるっちゃあるが…
予選でのルールだろ
とはいえ予選を抜けるために16メディでポイ厨は増えるか
ルールこれならデッドポイントの仕様変えろよ
14が3落ちと21が2落ちでデッドポイントが1万近く違うのどうにかしろ
選ばれないって…
4バでも扱いにくいオルガはともかく、ξリューシャはもう十分選択肢でしょうに…
予選から決勝までほぼ同じメンバーとか観てるだけで飽きそうだわ
底コスト時代の幕開けか…
それよりアプデまだかよ
大会なんてどうでもいいのに大会があるからアプデしないってんならゲームやめるぞ
低コストセンチ3に16メディ1で突撃しようぜ
キャラ被りだめだった
なんか戦える低コストいたかな
14ヴァンガとかどうかな。
17ヴァンガと余り変わらない体力にショットガンLv.4持ち。
ガトリングがLv.2だから後からヒャッハー出来ないけど。
14ヴァンガードの4バーとかは本当にヤバイ
体力削りきれないわ
15ストライダーとかもろに戦える低コスでは
>>719 ぽんぽって深夜にA以下倒してランク上げてる雑魚じゃねえか
アプデ来たな
ここで調整されそうなパックは何だろうね
個人的には20アサルトをなんとかしてほしいな
ロケラン下げろ
低コ編成にするっていうなら13レンジャーもいいんじゃない?
修正直後は17レンジャーにしてもコスト的になんの問題もないのに13即決大量発生して害悪だったわけだけど
おお! ついに新キャラ組に最強ツインズコスくる?
あと武器調整はショットガン弱体化だけでいいよ。
ロケランは当てるの難しいし。
リューシャからロッドを取り上げて欲しい。
スタンの解除ポーズ消えて欲しい
連投で申し訳ないけど、16パンツの即決、ポイ厨対策として
回復銃のカメラ性能をライフル系と同じにしてちゃんとAIMしなければ当たらないようにしたら、どう・・・?
戦える低コストねぇ…
13カネジなんかあっきらかにコスト不相応の武器持ってるが。扱えるかはともかく。
あと挙がってないのだと中サポとか?でもキャラ被りなしなら鏡華には近メディやらせるよな
ξと爺の二つ目のコスはないのか、残念
リスポの演出というか仕方というか
昔と変わった理由ってなんなの?
いい加減オルガはハンドガンから手を離せ
新武器オルガン
7落ち編成だと16以下の低コストを持ってないWPは中々入れられないね
6落ちだともうちょっと幅が出るが
たまには別キャラ使いますかとネシカ+WP買ってたらこれですよ。
茉莉の衣装欲しいけどポイントねぇよちくしょー
クシえもんの為にコツコツ貯めてきたのに新衣装のおかげでまた遠のく…
ファッション本買えばよかった…
武器調整はリューシャと茉莉か
多分茉莉はブースターの当たり判定と二段ブースター調整入るかな
あとワンチャンリロード下方かな
ビームガトリングは治して欲しいな…
新WPの追加は…?
あの壁紙WPは何時になったら安くなるのさ!?
WP10個あるやつはもう増えないんじゃ
延々と増えるわけではないだろう
標準型しかないWPは伏線
>>750 10程度で打ち切ったらそれこそプレイヤー減るだろ
キャラも増えてくわけだししばらくはWP追加はないと思ってもいいと思う
けど最終的に12個くらいで落ち着くと思うけどね
さーて、来週の標準型サポートは
ハンドガン&ロッドガン
クロスボウガン
ロックオンミサイルランチャー
の三本でお送りします
師範バトマスの超劣化WPじゃねえか
>>755 コストを考えたら普通じゃね?
師範型もコスト的にはゴミだし
758 :
ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:32:27.87 ID:t5YuDEfIO
時代は高コスト編成だぞ
sm21026864
パンツにロッドガンはあかん
あの格闘性能だと宙吊りブンブン丸やっても当たる
ロッドで延々宙吊りにされ続けた・・・
アレはまるとヤバイっすね
ファッション本ってコード未使用だと高く売れるの?
>>749 仮に追加なくても通常に下ろして欲しいわ
バージョンアップ来る気しなくて解約がちら付いてたけど、来たと思ったら数値調整だけか?
(あ、これ大会前最後の調整だ)
こりゃしばらく別ゲーかしらね
上方入りそうなのはグラビ、エリア回復、FB、大型ボム、ビムショ、ビーガトあたりか
次回のアプデでも標準離婚が無調整に1万Gポイント
標準リコンは完全ネタになってるな
産廃WPをさっさと救済してやれよ
グラビあれで良くね?
今の吸引力でも兄貴や子安なかなか出られないぞ
グラビはもっと弾数が欲しい
グラビは弾が曲がるようになってくれ!
今度こそ、今度こそオルガ強化が待っていると思うと胸踊るな、、、!
Lv2以上のスナイパーライフルはヘッドショット倍率2.2倍、看板や車程度の障害物を貫通。
ハンドガンが全部スタンガンに置き換え。
トラップガンの同時設置数は4発に増加。
これくらいあっても文句は言いません
またアプデ前恒例のオルガ強化案か・・・
もう面倒だから運営も普通に強化してやったらどうだ
どうせSR当てれなければアタポ取れないんだからスタンガンくらい持たせてやれ
オルガにこそビームロッドな気もする
砂が強いアケゲーは廃れる
ジョナで18スト 近バス
羅漢やジョナ被りした時用に標準アーティと支バスならどっちがいいんだろう
高コスセンチのホーミーをLv4にしてくれんかの…
やっと近メディ弱体化が来るか。野良でも16しか見かけずイライラしてたから嬉しいぜ
弱体化しないなら当然公式大会で使用不可だよな?
高コス編成結構ガチだぞ
25バトマス 23ソルジャー 23ヴァンガ 20ウォリでヴァンガ0落ち
ヴァンガにかなり負担かかるが、カット目的の攻撃でもかなりの威力があるからダメ勝ちできる。
23ソルを22メディにする事もあるけど
近メディ弱体化はもう諦めてるけど、もしやってくれるならコスト20台にするか回復銃2点射弾数4にするくらいはやってほしい
近メディの問題点は回復量よりキュアポ
とりあえずポイ厨が死滅すりゃそれでいいわ
16メディ弱体したらあの人がGS維持できないから…
攻撃参加しなくていいんです
みたいなの沸くから修正はよ
>>774 支援バスティ>>>標準アーティ
ジョナが一落ちに収める場合、重要なのは相手の中遠距離射撃で不用意に被弾しないこと
この点、シールド+ハンガト、スタロケ持ちの支援バスティは安定する
但しダメージを取ろうと思ったらBSGのフルヒットや格闘を絡めないと数字が出ないので、耐久力を温存しつつ一落ち前のひと暴れでどれだけ持っていけるか、そのメリハリが大切
一方LML持ちの標準アーティは体力調整しやすい利点があるが、引いて戦うのであれば後方支援の方が優れているだろうね
ロケラン強いし。
俺は18 22 20ないし18 22 18がオススメかな
後者は若干尖ってるけど(笑)
2落ちさせたるからダメとタゲ取って来いや
コストは譲らんけどな
とか言うぐう畜後衛がいる時の支援型バスティオンはただの飾り
近バス乗らせて…
>>771 どんな自演しようが砂にスタンガンとかゆとり仕様は許されない
弾数1とか2しかないようなロッドガンLv1ならいいんじゃないですかね(笑)
素直にSRのない中距離型WP出してあげなよって思う
>>784 標準型 テロリスト
COST 1800
ダブル右 ハンドグレネードLv4
ダブル左 トラップガン(爆発)Lv3
サイド グレネードランチャーLv3
タンデム 反物質ミサイルランチャーLv2
こうですか?わかりません><
後方支援のおかげで遠距離リコンの存在価値が…
>>781 あの人は味方が強いから維持するだけなら余裕でしょ
近メディ死んでもヒーラーか17メディ辺り乗ればいいんだし
>>783 丁寧に詳しくありがとう
自分も最初は後方入れてたんだけど野良だと池袋+味方に後衛キャラ多い事が増えたもんで
支バスで前中衛頑張ってみる
あぁ確かに最近近バス乗らせて貰えない事多いな
近バスは別に良いと思うんだけどなぁ。
みんなコスト譲らないからね・・・
16メディは微調整で下げてくんじゃなくて一気に弱化させてから微調整で上げてくのがいいと思うな
とにかく野良で見るとイライラするし
これで次のアプデでもスルーならこのゲームやめれるくらいの問題
>>789 とりあえず使いたいもの見せてくれないと譲り様が・・
俺は基本的にはマッチしたときに選んでるWPが第一希望だと思ってる
第一希望のWPを一番上にしてなくて、試合終わってマッチ画面にもどった瞬間マッチしたとかもあるだろうけど
近バス(チラッ → 強襲アサ「コストを下げる事は出来ませんか?」
19〜21くらいの良WPが増えてきてみんな乗りたがるから調整しづらいのよね
俺も21インセプ乗りたいけど17コマンダーで我慢することが多いわ
17強襲、17ヴァンガ、18ヴィンディなんか選んでくれる人には頭が下がる
796 :
名無し:2013/06/07(金) 12:17:57.15 ID:TNRHH1y6O
禿同 もう何年 粘着しているかわからんなw 城婆
支援バスティ>>>標準アーティ
としたら、標準バスティってどうっすかね。
やっぱり21に見合わない感が強いかな・・・。ビムショLVさえ下がらなければ・・・。
最近ジョナで思うんだが、ビムショってLV3より2の方がダメージ入りやすい気がするんだけど気のせいかな
勿論使い勝手周りは3の方が上だけど
これ
>>792 他に前衛がいれば俺が真っ先に下げて2落ちを譲る
いなければコスト割れてても「2落ちでいこうと思います」宣言して待つ
5秒ほど待って誰も下げなきゃ泣く泣く20バスティで的になりにいく
>>794 すまんな
昔使ってたし21インセプが魅力的なWPなのは知ってんだけど…
>>797 俺は正直微妙だと思ってる
レベルが低くてもレベルが高い奴より威力あることは多いよ
マグナムとか使いにくい3(80)と5(98)はそれぞれ一個上の4(75)と6(85)より威力高いし
>>795 と思うじゃん?
芋る18ヴィンディ引くと無駄に0落ち作られて他5落ち目で負けとかあるぞ
20202017でマッチして17のやつが0落ちで行こうと思いますって言ってずっと芋ってたのは笑った
新たな算数できないやつを見た
クシー使ってて狙われてる時もずっとブースト吹かしっぱだったが
狙われてる時は小刻みの方がいいかもしれないと今更気づいた…
>>802 これは確かにあるあるだけどそこそこ強いパックでコスト合わせてくれるのは貴重だと思うんだよなぁ
パイロや16忍者、リコンで合わせましたみたいな顔されるよりいい
ビムショ修正してくれるなら切り替えて打った時に明後日の方向に打つ時があるのを何とかしてくれ
硬直はもう諦めた
>>806 それ全武器にあるぞ。ビムショはまだマシ。
ロケランやボムラン、グラビティとか悲惨な事になる。
着地見てから急いで切り替えて攻撃した時にありがち
ガンストあるあるマダー?
>>806 グレが足元どころか画面に映らないくらいの方向で自分の真後ろに出るとかあるからな
ターゲットサイトじゃなくて自分が構えてる武器の方向に飛んでいくからなぁ
>>807>>809 おう、マジか
どっちみちそれが原因でラスキル倒せず敗北が何回かあるからどうにかして欲しいところだよね
後タゲ切り替え
他に勝敗に影響するバグといえばダウンバグだな
グレーダウンで移動し続けるのと、自分はダウンしてるのに相手からみると落下ポーズで地面にいるやつ
ダウンバグ自分はなった事無いからあれだが前衛キャラでそれなったら楽しいんだろうな
やられた方はたまったもんじゃ無いだろうけど
ホームでのガンスト撤去が決まった…
まだやれる場所はあるからいいが、これは痛いなあ…
撤去って事はやっぱり人気がなかったってことかね?
>>813 気持ち前衛がなりやすい気がする
番長とかジョナとか
やめてダウンバグで粘着やめて
設置店舗増えなくてワロタ
>>814 GS線でのゲーセン店長からの質問にもあったけど
店側がまるでやる気も無く「ただ置いてるだけ」のゲーセンだと廃れてそのまま撤去で大赤字も多い
逆に店側がイベントやらサービスやら環境作りを積極的に行って
当初過疎ってたが僅か数ヶ月で全額回収して一気に大黒字出した店もある
店側の問題だね
>>815 ジョナ使ってるから体験してみたいな←
バグった時って自分の画面にはなんら変わりないの?ただ耐久が減らないだけで
>>814 どこ?撤去やだなぁ…。
設置店舗増えないのも寂しい。
今はふるさと用に4→8台になってる店が結構多いのになあ
だからでしょ。
最初期に作った筐体以外に増産してないっぽいし、
ふるさとなんちゃらやろうとしたら近隣とか系列から稼働してる筐体を持って来ないといかん
>>821 そうなの?だとしたらスクエニ馬鹿じゃないの
それとも単に生産に時間かかるのか
4台450万+通信費かかる物をそう簡単に導入できるわけねーだろ
流行ってるのは都市部だけだし、都市部には十分な筐体数すでにあるだろ
今さら増やして回収の見込みなんかある店は僅か
アケの筐体は基本的に受注生産だから、増産とかは基本的にない
全盛期三国志大戦とかは増産あったけど、大型筐体でされるのはそのクラス、ガンストごときでは採算が合わない
西多摩来てくれー
16パンツ修正されるよね…
1セットしかも高速でミリから全回復はおかしい
これで修正しなかったらおかしいわ
>>818 横から失礼…。今日、ジョナを使った知り合いのプレイを見てたが……天神でダウンした状態で障害物に引っ掛かって暫く動けなくなるというバグ(?)に遭遇してた…。こっちは何の得もなくただ時間が過ぎてくだけだから気を付けてな。
近メディは体力の下方+反動の増加すれば良いんじゃね
それなら全快されてもまだ対処しやすくなるしな
ストライダーから動かさない糞忍者多すぎるからボーラも修正してくれ
ビムロ修正してボーラ無調整だったらサブカオンリーになるわ
じゃあグレポンとライショとマグナム強化で火力ニンジャとインフィ復活な
マグナムlv6は本当に強化すべきだと思うけど
>>828 俺は近メディの強さよりもポイ厨力の方が嫌だな
てなわけで回復銃のキュアポ落として
マジで空気に最強ハンドガン2丁拳銃WP来い・・・!!
19Rでもいいぞ
盾シャッガンと戦える奴な・・・
ハンドガンじゃ分が悪いんだよ・・・
それでも正面から戦うがな・・・
>>829 それはさすがにお前の私怨だろう
20ストライダーは確かにボーラが強いけど、WPとしての強みはボーラ以外も高くまとまったバランスの方だわ
強いWP(しかも中コスト)から動かさないだけで糞とか言っちゃうと身の程が知れるよ
キュアポは過去に一度下方喰らってるんだけどな
マシピ:連射早すぎQD込だとすぐダウンさせられる、威力も結構ある
ハングレ:明らかに爆風の外なのに当たってるんですがそれは…
LAR:なまじダウンしない分余計に減る
ボーラ:曲がりすぎ、連射間隔おかしい
これで昔は耐久400あったしブーストも少し多かったから明らかにキチガイWPだったんだよな
ただ17ニンジャとかグレポンストラトスの影に隠れてただけで
別に味方がボーラ撒いてくれるならありがたいじゃん。なにが嫌なの?
それに20スト固定で邪魔になる状況って後衛過多だろ?そこでニンジャが17なりエリート乗ってもキツイだろ。
下方じゃ無くて弱いのを上方するんだ!
サブカでやるなら引退でいいんじゃねかと
無駄にスクエニに利益与えるだけだし、メインで使われたくない武器相手にするのは変わらんし、相手も自分も良いことないぞ
そういや足ボーラ→移動出来ないから飛行も出来ないのは分かる
腕ボーラで飛行出来ないのはおかしくない?
足ボーラでも垂直飛びは可能そうだよなー
番長とか
今やストライダー以外の忍者をなかなか見ないんだが…
低コストなり2落ち枠前衛なりがいないときに仕方なくインフィ乗ってる奴ばっか
強襲はオワコン
>>841 忍者は高コストが安定しないから選択肢がないんだよ
強襲は見かけると思うけど
最近マッチングがサブカだらけでコストと構成が滅茶苦茶だ
ストライダーはサイドのライアサがメインだし
ライフル系は同じ武器でもサイドとタンデムで全然カメラ違うからな
>>838 ゲーム自体は楽しいからやるんだろ
ただ、やり込むには不快要素が多いからサブカでだらだらやるってこと
開幕〜30秒後ぐらいまでにξのホーミングレーザー、爺のマルチボムによくあたる鏡華使いです
この2つの武器がトラウマになってます。避け方を教えてください
多分池袋で開幕屋上の物陰に隠れてる時に当たるんだろう
鏡華なら最初は様子見で下に居ておくのもあり
850 :
名無し:2013/06/08(土) 12:29:02.07 ID:yKXq0OPHO
早朝から避難所とアケスレに張り付いているキモババ
大阪BAのメンバー登録ってキャラはまだ決まってなくてもいいんですよね?
公式に聞けよ
853 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 13:30:19.64 ID:zaItEOK90
ったく、ミクソで知りあった女と1回やっただけなのに結婚せまられて
まじやってらんねーよwww
ξってじゃんけん弱そうだな
2落ち枠無い時でも関係無く2落ち3落ちかます21アサシンと18軽アサは本当に迷惑
自分が2落ち宣言してても普通に2落ち枠持って行くし本当に訳が分からない
S帯でマッチする21アサシンと18軽アサですらほとんどそういう奴ばかりで特ヲリ羅漢が居る時であっても全く信用ならない
体力調整や落ち枠確認できない癖に一丁前に「落ち枠無い人下がって」とか「体力調整して」とかシンチャで言って来るから途轍もなく不快
>>854 グー:前格闘
パー:BFG
チョキ:猫型のツメ
揃ってるやんけ
>>855 てか、そんなもんどこの誰かわからん奴が言ってるのにまともに相手するなよ
そういうのは気にしないで自分は自分でやりたいようにすれば!?
それが無理ならやめればいいじゃんw
>>855 ヲリ使ってるけどそれでもアサシンいた方がいいわ
オルガリューシャパンツとかより数千倍はマシ
この流れでふとおもったけど
ブリフィの「全体に回復を回すようにします」ってなんのためにあるんだ
鏡華のポイ厨宣言のため
>>859 芋ってポイ厨しますねってことだろ
ところで大会の予選って8台置いてる店舗で予選して、勝てば2次予選に進むみたいな流れかと思ってたけど
いきなりホールに集まってエントリーした全員で予選するんだな
大会出たいがぼっちは辛いな
gs線の大会募集コミュもほぼ動いてないし詰んだわ
>>801 賞金ありの大会ってそういうパセオだとかタイステだとかのゲーセンで分散して
予選やると警察に怒られるはず
864 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 16:39:44.96 ID:mQgJ72JwO
A帯S帯のマークスマン不動厨どうにかなんねーのかよ
れっきとした後衛がほかにいるのにお前にその位置譲る理由ないだろ…いい加減負け確って気付け!
ブースターで逃げようとすると格闘暴発する癖が治らん
焦り過ぎか
ダブハン撃つとハンマーと一緒に敵に突っ込む俺のジョナ・・・
おそらくセンサーの問題だと思うが画面に照準が2つ出てる状態でも暴発するんだよな
完全に亀だが
>>817 うちのホームは録画環境もあるしボイチャもできるほどには設備は整っているんだよ
環境はかなり良い方だと思ったんだが空席が目立つことが多かったからなあ…
場所は埼玉のカプコンとだけ
マークスマンは遠距離できる中衛じゃないの?
汎用アサシンみたいな
そういや組合せって
前前後後
前前中後
前中中後
前前暗後
のどれかが理想だと思って野良だとそんな感じになるようにWP選んでるんだが
実際はどんな感じになるのが理想なん?
20アサルトのマシピLv4に戻してくれ。3はダウンはとれるけどダメージ少なすぎる。
しづねと忍者は同じコストでLv4持ってるから風澄にも・・・!
両手マシピだったら使わないくせに
池袋でオルガいるのにマークスマン選ぶ奴
アサルト乗ってるのにレンジャーと同じ立ち回りする(てか前衛いないのに芋る)奴
この2つの風澄使いはマジ迷惑
盾持ってるのにそれは欲張りだわー
マークスマンを後衛パックと思ってる奴は低ラン乙しか感じんな…。
21マークスは着地取りのみにアサライを当てるだけでも許してあげて
自衛力も高いんだしさ
パンツァーもほぼ前衛だよね
>>875 パンツァーほとんど見たことないんだけど、使ってる人どれくらいいるんだ?
>>859 ヒーラー出せってうるせー猿が連打するチンパンジーブリフ用
>>876 ほんと稀だね。たまに見る人は上手い
Lv.2とはいえWハンガト、なんせロケランだしねー。
>>859 「全体に回復を回すようにします」
やけくそに回すから開幕動かないでじっとしてろよ。の意味
16鏡華マジで修正されろ
あれ使ってる奴体力調整も落ち枠も考えてないアホ多すぎてヤバい
回復量かポイント査定だけでもいいから見直してくれ
>>859 「全体に回復を回すようにします」
回復でサポートし続けてあげるから3人で敵を倒してね☆の意味
全体に回復回すって言ってちゃんと回してくれる人になかなか出会わない
別に孤立する様な動きしたり凸ったりしてるわけでもないのに
・使用者激減レベルの強襲型アサシンの更なる弱体化、ハープーンlv5の強化
オルガにライフル無しの近〜中距離型パック
鏡華に超火力系のWP
フレイヤをもうちょっと固くする
となれば面白くなって俺得
どれでもいいからとりあえず一つ抜いて「OK、了解!」を復活させてほしい
ブリーフィングでこっちは快くWP合わせてるのに返事出来ないと無視してるように見えちゃう
次のアプデ17VG、23VG兄貴の査定なんとかしてくれんかなぁ・・・
17、19、23の全VGだけどジョナ羅漢茉莉インフィ辺りが味方に来ると2落ち枠譲ることにしてるから
19使えないし17、23はポイントレース糞辛い・・・
前衛が居ない時にたまーに19使うくらいだから30戦に1戦くらいかな
基本17VGでコストが余ったら23VGだけどアタポやハイリスク結構取っても評価は大体A止まりSは本当に稀
味方内では3〜4位が普通・・・
最上位とかでも貰えるポイント少ないし負ける時は大体7〜8位で悲惨な結果
ガトリングを使うから命中率悪くなるのはわかるけど査定が緩過ぎるのWPと厳しすぎるWPの差はなんとか上手く調整して欲しいなぁ
こんなんじゃ野良でGSから上にはまったく上がれる気がしない
つまり純粋に勝ち負け依存でポイント変動しろと
887 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:01:24.79 ID:gjUREckvO
お願いだから妨害型ストライダーの4ボーラ、連射力強化してくれ(:_;)
じゃないと、どの武器も使い物にならん
ハイリスクは上限5万にして欲しいな
ハイリスクはダメ食らったらマイナスでいいと思うよ
リターンのないハイリスク野郎とかイランだろし
リターンの無いハイリスク野郎居るから食らったら減点ってのは難しいのでは、前出て壁になってもらってる間に他の人が前衛狙ってる人からダメ取れればそれで十分なわけだし。
ただラインあげるのとただたんに突っ込むのを一緒にしてる人は勘弁して欲しい
羅漢とジョナが死ぬだろそれ
ダメポ復活させたら芋増えるがよろしいか
>>890 その状況はリターンのあるハイリスク野郎だ
その状況で倒されてる敵も似たようなハイリスクポイントってのが微妙なんだ
>>893 それリターンくれる人もただポイント減るんじゃ前出る理由なくなるじゃん
…回復でポイ厨とかならともかく、ハイリスクとれてポイントずるいとかいうならもう一生フリーカメラでやればいいんじゃないですかね
君の分のハイリスクは敵前衛に入らないよよかったね^^
896 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:58:56.44 ID:cyAJriXD0
>>893 あー、なるほどー…それは確かにわかる。
ただ見られてる間増えるポイントっていう奴だからリターンの有無でポイント差をつけられんよなぁ、難しい。
>>887 一発一発確実に当てて行けば連射する必要無くね?
妨害がうまい人に粘着されるほど厄介なことは無い
忍者自体タイマンしたく無いが
898 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:43:13.09 ID:gjUREckvO
>>897 それやってたら確実に的になるって!
射程がライフルより短いんだから。
むしろ来週の修正でロッドのついでにボーラ弱体化されそう
今の4でも十分強いと思うけど、レミーに当てると馬鹿にならないし
ボーラ構えてる忍者にライフル構えてたら、例えヒットさせてもボーラからは逃げられないような・・・
羅漢の相手してるところに羅漢の向こうからボーラが来るとヤバイ
アーロン視点で当たり判定デカイからかもしれませんが
901 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 02:58:13.49 ID:gjUREckvO
ボーラ弱体化なら、19師匠どうするよ?
あの機動力を補うには強力な武器じゃないと…
まさかのスタンロケラン?
今のハイリスクはいい感じだろ
前のハイリスク査定は2落ち枠にはつらかった
903 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 03:30:00.12 ID:gjUREckvO
>>900 射程差でボーラ負けるか、発射が同時だとボーラがキャンセルされる
ボーラが射程内で発射がボーラのが早ければ相打ちってところかと
>>899 レミーはそもそも当たらないっしょ
きもい曲がり方してるのにそれを上回って避けてくし
ホーミングレーザーは対レミー専用兵器
ハイポも含めてリザルトは単に"結果"を示してるだけやん
きょうびハイリスク稼いでドヤ顔してる奴なんかおらへんやろ
みんなゲーマーやから「こうしたらこれだけ儲かる」いう絶対的な指標が欲しい気持ちは分かるけど、ランダムマッチな4vs4のチーム戦なんて元から不確定要素しかないんやで
ポイント稼ぎに正解があったらそれこそポイ厨だらけになるわw
「AIMは正確無比、巧みなブースト管理で被弾回避しまくり、状況判断も的確極まりない俺様のプレーを正当に評価しろ」
と思ってるそこのランカー様、やるゲームが間違ってます
ロッドやべぇ21リューシャうぜぇっていうのがよく分かる動画
sm21071791
改良型エクスプローダーなるWPを作ってタンデムかサイドにボムランチャー持たせてください
許せないのはシールドとロッドを併用してること
アーロンでさえ同時に持ったことないのに・・・
鏡華の持ってるロトの剣みたいなのってなんか設定あるの?
あと、鏡磨のスタン時の新セリフ?が良く聞き取れない。
「ブゥーバーン!」としか聞こえない
とはいっても鳥S以上のリューシャは21使ってないからな。
19か一応20の人もいる。
リューシャで鳥S以上自体が限られてるけど。
S、SSあたりなら21いるけど結局アタポは味方依存になるから上になるほど
使われてない。
>>910 「しびれるなぁあぁあぁあ」しか無くね?
スタンのボイスって増えてないと思うんだが
>>913 痺れ「るゥーなァ!」が「ブゥーバァーン!」って聞こえるのかな…
ちょっと19ヴァンガでスタンガン喰らって来るわ
ああ、ちゃんと言葉になってたのかあれ
単に「ぶううぅぅぅわああぁぁぁぁ!!?」って悲鳴だったのかと
かかってこにゃー!
ツイッターの
けぇ! @kexe_
「一流商社しか行く気は無いのでマーチ程度の大学は興味無し通うのも恥ずかしい」
と公言したが、ガンストハマりすぎ&出会い厨しすぎてマーチ合格どころか浪人
親の金で予備校に通い親の金でガンストして「ガンスト代が少ない」と文句言うマジクズ
関西では有名な養殖4バGS様で
文頭に「一応GS様なんで言わせて貰うけど」をつけるのが口癖
「下手くそなGSとか言うけど、GSになったことがない人が言うのは筋違うよね(真顔)」
「GSプラス安定してる人以外はパンピーだと思ってるなーう」←即GSマイナスになりサブカのみで今はプレイ
プロフィールに「自称議論好き」と書き全国の4バに対して持論を語る
「ふ〜ど4バはただの雑魚」
「基本的に都内GSは弱すぎる」
「上永谷が強いのはわかった」
「インターパークは何がしたいのか分からない構成で問題外」
>>885 それでも1723vは他のキャラよりは甘いんですがそれは
>>920 だからWPごとの査定の差の調整を望んでるんじゃないか
ガトリング使わなければ命中率は30↑安定するけど火力足りない
ガトリング使うと火力は出るが命中率15↓になる
兄貴以外ほとんど使わないから他キャラの査定がどんなもんかわからんが・・・
23改凸とかはもう少し救われてもいいと思う
正直スコアとか気にしたこと無いなぁ
勝利すればそれでいい
一回死んだだけで評価にボロクソ言われるレミー坊や
それはそうと弱体化した今でも低コスジェノは楽しいな
友人とトレモをやりAIMを鍛えると言いますが
ぼっちでAIMの鍛えるには何がいいですか?
>>921 そんなにポイントが気になるなら16メディでポイ厨でもしてれば?
>>924 AIMなんてやってりゃそのうち見につくし、その日の調子次第だし動きの向上に努めるべきだと思う
928 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 19:35:59.11 ID:3UyHeejG0
兄貴やればいいと思うよ
>>923 17ミは耐久上げてもいいと思う。
あれで1落ちは辛い。低コね
17凸は反物とグラって
両方使えないのにダブルが豆。
片方レベル3にしても使いたくない。
レミんは標準が最強弾幕でハイパーつおい
低ジェノはダメ取れるの?というより耐久280って大丈夫なのか
18とか19に良いWPもあるだろうに
17から動かさないレミーがいたら試合諦めるレベル
17は耐久310に戻していいよ。
盾は戻すと壊れるかな?
前って盾レベルいくつだっけ?
あとスコア判定低いのがなぁ。
うーん、ここの運営って微上方させた後に急激な下方するから、下手に上方して欲しくないんだよなぁ…
耐久値は勿論戻して欲しいけど、下手にSGとか盾とか上方されると後々怖い…
レミーは18ウィンディと20、23ジェノ以外は地雷ばっか
事故る17ジェノ、芋る21ジェノ22ウィンディ、2落ちする25ジェノと幅広い
>>933 全盛期の低コジェノは盾もビムショもLV3、耐久力も310とそれなりだったよ
けど今の17も使う奴が使えばアホみたいに強いからなぁ
それは使い手が強いんであって17が強いわけではないのでは
>>938 腕次第で一気に化けるってのは結構多い
特に耐久面の方が脆いやつはね
そいつは大抵23使改突使ってるから
プレイ人口減ったなー
大会が近づくにつれて減ってく感が
マッチングで1分以上待たされてラA〜Dのランク差マッチングとかざらになってきた
もう動物園ですしおすし
どこの田舎だよ
プレイ人口が減ったっていうかAA以下の人口が明らかに少なくなってきてピラミッドじゃなくてつぼ形になってるよね多分
もうS以上だけで3000人は居ると思うんだが
レミもう少し手を出しやすくしてほしいんだよなあ。
あとしづねの標準アサの耐久上方かコストダウン
最近ξの汎用リコン乗る奴いるけどなんで?
味方に引いたら余裕で負けるレベルなんだが
他のWPに文句言うならまず自分がどんなキャラやWPに乗っているのか、それを踏まえてどう言う点においてそのWPがダメなのかを具体的に言ってみろよ
ただ理由も無く文句垂れ流してるだけじゃ上手くなれんぞ
>>946 汎用リコンはかなり使えるWPだぞ。アドバンスの影に隠れてるけど
>>946 あれ強いぞ
強いが言いすぎとしても弱くは無い
ランクいくつ?どう負けてるか理解してる?
だが標準リコンは死んでる
池袋でリコン使えるか?開幕のミサイル以降ほぼ撃ってないし
ダブルとサイドのマシンガンで敵撃つくらいなら風澄で事足りると思うんだが
自衛力も薄いし、単Sにもなってタイマンで完封されてる奴見て笑ったわ
>>950 クシーでその風澄の真似事が出来るのが重要なんだよ。言うほどFBは豆鉄砲じゃないし、耐久値も高い。
ただ、アドバンスの方が有利不利がはっきりしてて、更に有利なキャラが比較的多いからリコンの出番が少ないってだけ。
例えば18.21しづねと19ヴァンガなんてダウンさせた後高跳びしてまた上からBFG押し付けるだけでカットされる事が無ければほぼ完封出来る
しっかりした前衛がいるなら池袋でも17リコン活躍できるよ
ほぼ弾切れしない指バルカン、17コスで耐久400&LV4マシンガン持ちなんで
ものすごく戦えるぞ
指バルカンまとめてあてると気持ちよく減るし
17アドバンス、19センチがある時点で池袋じゃ選択肢にすら入らねぇよ。
池袋でリコン行けるとか言って野良の地雷増やすのは止めて下さい。
池袋ゲーじゃなかったらもっと評価されてた
射線通りやすいところなら使ってもいいんじゃね
LMLくらい無くても使えると思うけどなぁ
…慣れちゃっただけか?
標準リコンは汎用のせいで完全に死んでるわけだが(汎用除いても微妙ってのはナシで)、その汎用すらイラネと言われる時代か…
変わったなぁ
運が絡むけど、池袋の路上で乱戦してるとこにぶち込むって使い方もあるかな、ミサイルは
つ遠距離リコン
つーか汎用リコンって全キャラ見回しても格別に使いやすいパックのはずなんだがそのパックを弱い使えないって言う奴って一体何のパックに使われてきたんですかね
選択肢の話とはまた別だけど
>>962 絶対書きに来る奴出ると思った
追加時こそゴミだったけどバトルライフルが化けたのとパック自身かなり強化されてるから今なら結構ガチだと思うが周りの評価はどうなんだろう
HL撃ってるだけのイメージ
とりあえずリザルトポイントに依存し過ぎな人が多いってのは分かった。
ふるさとカップは○○県の後に続く言葉は地域で固定っぽいね。
近畿地方は全部○○県の殿様だし。
汎リコも遠リコも強いWP
でもラインを押し留める力が絶望的に低いので、ミサイルがどうのこうの言う以前に池袋と相性が悪過ぎる
バルカンも弱い武装じゃないんだけど、現状BFG持ってないξはかなり厳しいと言わざるを得ないよ
足が遅くて耐久に不安があるのにダウン取れません、じゃあ立ち回り安定するわけない
両手のをしっかり当てればかなり早くダウンする、って感覚なんだけどなぁ
弾速も速め、射程距離もマグナム程度と悪くないけどがっつり当てないと弾切れまでダウンが取れないということが多々
リコンは主人公あたりが持ってたら強かったけど、ξじゃ…
ξはほら本体性能を武装でカバーするタイプだから・・・
主人公とかレミーがBFG4とかもったらクソゲーすぎるだろw
主人公は別に本体性能良くないだろw
レミーと忍者が飛び抜けてる
正直ξやオルガ同時に味方にきたら負けを覚悟してできる限りポイント下げない戦い方してるわ
言っちゃ悪いが本気で味方に来てほしくないわこの二つ
連携が取りづらい野良で気をかけながら戦うのは難しいし
前衛使ってるのにあっちが普通に2落ち取られて結局ラスキルにされるのが結構多い
特に即決23砂てめぇはマジで許さん
池袋で23オルガだけはマジで理解できん
串オルガリューシャは使ってるだけで敗退行為だろ
忍ばせてたポイ厨WP即決してるわ
削除してくんねーかなーこいつら
「味方が地雷しかこない」とか言ってる串リューシャオルガ使われは地雷じゃなくてお前がカスだから少しでも負けた後のケアしたいって理由でポイ厨になるってことをわかっていただきたいね
結局、野良で最低でもどのランクまで行けば強いと思われるんだろう。
SSS?それともS?
リューシャはSS以上の21レスキュー、迫撃以外でもちゃんと戦えて自衛できるなら全然かまわん
オルガ、ξは武装によっては自衛力もないしカットも1テンポ遅れるし
池袋では要らないな
野良の編成事故のことも考えると女キャラ全般アレだけど…
>>973 新天地と池袋はマジで理解が出来ない
案の定23砂に敵が群がってる
敵にいたら優先的に狙うしね
>>974 地元カップで県内TOPの大会優勝チームが21リューシャ入れてるがあれはえげつなかったわ
GS以上の4バ戦で特に効果的だった
>>975 お前みたいな敗退行為する奴がいるのに、そいつらはお前と同じランクまで上がってきてるんだよ^^
最近増えてきた忍者二枚引くとやる気なくす
20ストが本職なら良いんだけど、17忍者ばっかりで嫌になる
事故率高め、ダメージ低めの編成で勝てるのか・・・
なんかスレの流れがおかしいな
いつかのクシー削除君が帰ってきたのか頭の悪いレスが目立つぞ
「使ってるだけで敗退行為」とか脳みそ腐ってんじゃねえのか
メインξ一枚のGSとかが実際に存在することについてはどう説明できるんだ?ん?
使ったら必ず負けるならGSなんかありえないよな?絶対負けるんだもんな?G3じゃなきゃおかしいよなぁ?
串でGSなれるなら他使えばULTIMAくらいまでは行けるわ 串使ってるからGSで止まってんだろ
実際大会のファイナリストでクシーは ゼ ロ なんだよ? ランカーからは見向きもされない証拠だろうが
え?じゃあそう言いう奴らがいないランクにさっさと行くか4バーすればいいんじゃないの?
まさかそんな簡単なことも出来ないの?
>>982 そういやいたねそういうの
>>983 他にもいないのいたし、そもそも大会の時と今じゃ性能違うでしょ
ξは擁護されてるのにオルガが擁護されて無くてワロタwww
夏だなぁ。早いけど。
オルガはもう批判されるのに慣れたんだよ
オルガは…まぁ…枷が重すぎるから…
オルガは…確かに上手い人も居るんだけど全体のごく少数みたいな感じなんだよね
その他大勢が当てられない・逃げ切れない・自衛出来ないがありすぎてイメージがついちゃってる
後は、「後衛なんだから守ってもらって当然」みたいな人も結構いることかな…
砂使ってて「ライン上げて!」っていうの見ると ? ってなる
なに?茉莉は許されたの?
わざわざ長文にしたのに1分で噛み付いてきたキモい…
でももっかい長文いくぞ
ランカーに使われないことが「いらない」ことには繋がらない
「大会」が去年のグレポンニードル全盛のやつのことなら風澄だっていらないじゃないか
ξもリューシャもオルガも他のどのキャラの下位互換でもないし勝てないキャラでもない
他ゲーで悪いがお前が言ってるのは「大会の環境じゃ役割持てないからピカチュウってポケモンいなくていいよね」ってことなんだよ
お前が言いたいのは「ハイリスクとらずに味方に負担かけるのやめろ」ってことだろ?
それなら使うべき言葉は「削除」とか「敗退行為」じゃなくて、「現状のWPでもっと前に出る方法を探してくれ」だ
17アドや19タク、ビーム砂は中衛までこなせるんだぜ?
あ、ビーム砂は中衛ちょっと厳しいと思います
オルガだと汎用だけじゃないかな中衛できるの
オルガは一位ポーズ決めて乳揺らす役割あるから必要
>>993 うん自分で書いた後、LBBLの取り回しで中衛の立ち回りは若干厳しいかなって思った
でも普通の砂より前めで自衛もできるじゃん?
グレポン全盛でグレポンしか能がないクシーが入らなかったんだからスーパーブーメランだね
ポケモンは負けても自分が悔しいだけだからまだいいよ でもこれは無条件で他3人に迷惑かけてるわけ わかる?
あと負けた後グダグダグダグダ言うのは決まって弱キャラ使われなんだけど?
そんな方法探したところでガチ前衛にはなれないし役割もてない
ならいっそ削除のほうが普通のプレイヤーには迷惑かからない、開発側も楽のWIN-WIN
一番効率的な方法を言ってやってるわけ
だいたい好き好んで弱キャラ使うのは負けたときに言い訳できるからだろ?
気持ち悪いよ
しづね初めて使ったけど難しいなこのキャラ。
初期のWPはどっちもロケラン使いこなせないとダメな気がする。
とりあえず埋めよう
強キャラ原理主義者こわい…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。