ガンスリンガーストラトス part53

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1ゲームセンター名無し
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗


■公式
http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1367528174/

次スレは>>950で。

※前スレ
ガンスリンガーストラトス part52
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1367072972/
2ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:47:07.11 ID:GBG0n8XT0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。

回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。

ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
3ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:47:42.32 ID:GBG0n8XT0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:50:04.65 ID:GBG0n8XT0
重複スレがあります。

ガンスリンガーストラトス part53
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368009222/

前スレ970の建てたこちらのスレを優先的に使用しますが、次スレを建てるときに↑のスレがまだ残っていれば
part54として利用することも吝かではない。
5ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:58:20.66 ID:x0sC2ao40
まつりか使ってるとね
例え全員の体力を完全に合わせた状態で>>1乙をしてもね
規制対象にされた時点でいつまで>>1乙れるかカウントダウンが始まるんだ
6ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:44:06.85 ID:cgZcHglE0
初めてAランクに到達したんだが+2000昇格の-1000降格なのね・・・
ボーナスチャンスで負けてごっそり持っていかれた途端流れが悪くなったような気がして
-400くらいで緊急離脱したがボナチャンっておそろしいな・・・
7ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:44:55.41 ID:v547nM+z0
タゲ送り修正
4バと野良のマッチ排除、もしくは厳しくポイント補正
EX4バで野良S〜AAAとマッチして数十連勝余裕の現状では
4バで野良に勝ってもポイント1/4以下、負けたら4倍以上減少でも甘いくらい
開始ポーズの選択
頭パーツと髪型眼鏡などの個別選択

はよ実装しろよ糞運営
8ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:48:26.50 ID:uaXBkHFi0
>>7
ポイント査定には同意だが野良とバーストを完全に区分けるにはバースト人口が少なすぎて現実的に無理だろ。
同じランク帯のバースト相手が見つかるまで延々マッチング長引いてたらゲーセン側としてもインカム悪くなるし辛かろう。
9 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:53:02.39 ID:SFL11e4IP
>>6
あるある
昇格→ボナチャ×3 3連敗→降格
なんてのをやらかしたことあるぜw
10ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:59:08.78 ID:eg2zf0tk0
三国志大戦の模擬戦みたいなランクに関係しない全国が欲しい
新キャラが追加されるたびに初心者が死んでる
11ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:14:51.10 ID:vzO8bo2B0
意気揚々として飛び込んでったA帯のヤツらがフルボッコにされそう
12ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:28:51.75 ID:mUYkulhY0
少なからずS帯〜の巣窟になるだろうな
13ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:40:31.11 ID:cgZcHglE0
200円2試合固定にでもすれば・・・
14ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:46:09.07 ID:cCr+Y1+IO
>>1

>>7
タゲ送りだけは緊急バーうp入れてでもなんとかしなきゃだめだよな
右に10回くらい送っても目的の奴にタゲいかなかったり下入れてもどう二次元的に見ても三次元的に見ても一番近い奴にタゲいかないとかふざけてる

今日クソ下タゲのせいで勝てる戦を4戦ほど落としたわ
15ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:48:48.32 ID:x0sC2ao40
タゲ変更してすぐ戻る筐体どうにかして欲しい。
ソフトでのチャタリング除去が上手くいってないんだと思うが
16ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:12:51.57 ID:9vGAYZJQO
リザルトの話ならSかA取って負けたときの救済無さすぎなのは辛いわ

10点でいいからランク値プラスにしてほしい
17ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:17:32.72 ID:NJFDE+7ZO
>>16
え…そんなんなったらただでさえ多いポイ厨が更に増えるだろ……
18ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:23:37.82 ID:m+qBUc+g0
>>15
俺のホームは上入れるとレバーが戻らないことがある
19ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:29:24.38 ID:dzARfbHV0
>>16
勝てるんならポイ厨だろうがなんだろうが別に気にしないけど
そんな仕様にしたら負けそうになったら回復しまくって三落ちする16メディが増えそう

トータルリザルト四位以内なら殆ど減らないし今のままでいいだろ
20ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:41:30.29 ID:m+qBUc+g0
くっきーちゃん @cukkychan
昨日ガンスト50連勝した!!めっちゃ嬉すぃー
pic.twitter.com/GcoddKm0jK
21ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:45:25.84 ID:j92d+aoH0
何でもいいから格闘暴発バグ直せ!
ダウンとってブースターで一気に逃げようとしたら格闘でて羅漢に吸い込まれて行った
いつまで放置するんだこれ
もうねアホかと
22ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:56:39.09 ID:yrclGZguO
ツッこんだら負けな気がする…
23ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:58:07.06 ID:j92d+aoH0
>>22
お前はもう負けてる…
何を突っ込む気が知らんけど
24ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:02:44.88 ID:yZAq4FbC0
格闘暴発て単にガンデバイスが筐体の液晶に近過ぎるか遠過ぎるかしてセンサーの感知範囲外になる位にブレたりしてその間にトリガー引いちゃってるんじゃないの
25ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:04:22.26 ID:yZAq4FbC0
連投で済まん、格闘暴発より早撃ちしようとしたら後ろだの横だのに弾が飛ぶのどうにかして欲しい。たまにない?
26ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:08:16.45 ID:j92d+aoH0
スタート位置で格闘でる←格闘射程外で出せるなら仕様かもしれん
左トリガーで格闘でる←これは試したことないから仕様かもしれん
以上のことからそれはない
と思いたんだがどうなの?
27ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:09:46.66 ID:pKk2xwZ50
>>25
これほんと分かる
自分の足元にハングレ置くやつがいるかよ
28ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:27:10.66 ID:84m0bU9E0
ジャンプボタン押すと2回おしたことになって、池袋のビルにのぼれなかった。よくどの台も照準ブレてるし、メンテ最悪なのは知ってたが、ガンコンぶん投げそうになった。ほんと終わってる、とあるレジャーランド
29ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:42:46.48 ID:pVUcYOyNO
次のアプデまだ〜?
インフィ、アサルト、強アサしかいなくてつまらん
なんでSGかLSG持ちしかいないのやんなっちゃう
30ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:50:50.79 ID:FVVTfp9B0
もうSGはそのままでいいから他の武器を全体的に上方して欲しいわ。
ハンドガンやビームガンを片手だけ持たされてたりトラップガン持たされたり
すると罰ゲームにしか思えんわ。
31ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:56:08.34 ID:NCAUF2vO0
>>25
ガンコンの照準よりキャラの武器の方向が優先されるから、それが原因じゃないかな
忍者の空中回転中にスタン撃つと明後日の方向に行ったりする事もそれに近い

つまり早撃ちし過ぎなければ大丈夫じゃないかな
32ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:59:20.40 ID:fQHsH0vUO
>>1乙の性能は人類を凌駕します!

田舎モノだが都内の動物園の様子が分かったわ>>前スレ
33ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 02:02:32.44 ID:Nki0pNnk0
これ以上威力はインフレさせるべきではないと思うんだがな
34ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 02:16:51.87 ID:Bkx0fmXH0
前スレのレスの事なんだが

アサルトで中衛ってどうやるの?ロケランしか中距離で撃てるものなくね。
いつも味方にヲリ羅漢とかジョナ引いたら中衛するためにレンジャーにしてるけど
35ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 03:49:31.32 ID:pVUcYOyNO
>>34
その編成で20アサルト使えるのはよっぽど自信があるか、風澄使われだと思う。
レンジャーにしてくれた方がありがたいね。
36ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 05:01:32.35 ID:M3qmO0XaO
まあシステム面では>>7だよな
それと16メディへの制裁が入るまではサブカでやる
あったまらないから財布に優しいし
37ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 05:54:21.00 ID:r85mchcSO
16メディは回復銃を回復ライフルに変えるだけで問題解決するな
「メディック」なのにヒーラーより回復量高いのが問題なんだし

・・・てか鏡華のWPって
戦闘特化>サポート
戦闘と回復の両立>メディック
回復特化>ヒーラー
って認識なはずだよね?
38ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 06:02:49.22 ID:m+qBUc+g0
下タゲがきちんと動かない糞仕様なのは前からだが
左右も糞だわ
1234と並んでる敵に対してずっと右に入れてるのに
1→2→3→1→2→3→1となる事が多い
39ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 06:06:09.17 ID:Zo5XQYDQ0
運営からすると「近距離」メディックだから回復銃なんだろうね
そのうち近距離ヒーラーでも出すんじゃない?LV6回復銃とか持たせて
40ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 07:24:55.96 ID:fxJ1xRKjO
池袋の狭さから射程の短さが気にならないのも問題だよな
射程をもっと削ろう(提案)
41ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 08:40:27.96 ID:9BKYdOXz0
回復ハングレにしよう
42ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:22:08.33 ID:M6vHMAEb0
回復波動砲にしよう
43ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:35:34.03 ID:fQHsH0vUO
回復ハンマーガンにしよう
44ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:44:57.50 ID:NW46oFB/O
回復反物質でよくね?
45ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:17:33.67 ID:6ug+N1MQI
全体上方修正でバランス取るのは1.45で散々やったからもういいよ…
46ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:54:39.85 ID:/Quxnohd0
>>38
敵だって静止してねぇんだよ
47ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:55:27.23 ID:NJFDE+7ZO
巨大な注射器を格闘みたいな追尾で直接ケツにぶっ刺して大回復とかどうよ

>>34
前中後衛の定義が決まってないから人によって解釈が変わっちゃうよね
俺は前衛のダウン中に安全に複数タゲ持てる奴が中衛だと思ってるけど
アサルトヴァンガジェノサイダーあたり
48ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 11:11:57.68 ID:m+qBUc+g0
>>46
静止してる状態でもそうなるからおかしいって言われてんだよ
49名無し:2013/05/09(木) 11:13:17.06 ID:xflklSjWO
腐れが消えろや 城婆
50ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 11:14:24.97 ID:fxJ1xRKjO
ξかビーム兵装メディックに回復レーザーガンを新武器としてry
51ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:01:26.86 ID:MloLIPx50
高火力エクスでの勝率が急に上がって「やだ…汎アサより相性が良かったのかしら…!」
なーんて考えてたら普通にロックオンランチャーと高エクのマシンガンが強化されてただけな事に今更気づいた

言うても勝率良いから22を最初から選択して出来るだけアサにしたくないからコスト割れしても暫く粘るんだが
それやっぱ印象悪いかね?ポイ厨っぽくもなるし
52ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:03:51.40 ID:nzrBVS5e0
前衛・中衛・後衛だけで分けるからわかりにくいんじゃないのか
このゲーム、サッカーで言うところの「トップ下」「シャドーストライカー」みたいなWP多いし

1列目:基本2落ち 近距離攻撃もそうだがターゲット集めるのが主目的
羅漢20ヲリ/17ヲリ ジョナ後方支援以外全て

1.5列目:闇討ち中心、近距離での火力担当 1列目がチームにいないのなら2落ち
風澄アサルト しづね強襲/軽装強襲 兄貴強襲ヴァンガ 師匠強襲 茉莉19スキャ/17シージ/19シージ 忍者etc

2列目:中距離火力、カット 1タゲぐらいまでは大丈夫 いわゆる「中衛」 レミー・パンツ・風澄レンジャーetc

3列目:遠距離火力、カット 0タゲが望ましい いわゆる「後衛」 オルガ・クシーetc

奇襲を本職とする1.5列目WPを前衛とするか中衛とするかでスレが割れてたような気はする
53ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:12:24.54 ID:+12uoEbY0
>>51
忍者1人に張り付かれたくらいで自衛出来ないって22多いからなぁ
広域ステージなら良いと思う
54ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:33:11.77 ID:teLf4MMh0
マシピLv4とハングレLv5あって忍者1人に自衛できないはさすがにないだろ。
オルガリューシャあたりなら忍者1人でもきついと思うけど。
55ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:36:13.48 ID:MloLIPx50
>>53
確かに忍者苦手だわ…22に限らずなんだけどな
マシンピストルの威力が上がって当てるとダウンしやすくなったから多少は自衛しやすくなったが

名古屋や梅田、天心、渋谷辺りでは22ゴリ押す時がある。新天地は大人しく変えてるが
56ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:39:24.61 ID:nzrBVS5e0
>>55
さいたまもゴリ押していいぞ 難波はやめとけ

というか高コスト使いたいならある程度編成画面で粘るのは普通じゃないのか
兄貴・レミー・アーロンとかそんなんばっかりだろ
57ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:42:36.57 ID:fxJ1xRKjO
その点鏡華って凄いよな 高コストの旨味が全くないもん
58ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:51:39.89 ID:M6vHMAEb0
難波は広さとか構成より、処理落ちが一番酷い。
あれだけ無くしてくれれば選ぶのに。
59ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:51:45.82 ID:8zha0WY40
何でアーロン使いの一部の馬鹿はコスト割れしそうになっても23乗ろうとすんの?
しかも何で平然と2落ちできんの?
60ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:58:44.10 ID:6ug+N1MQI
難波は本当にいちいちガクガクになるから消すか対処して欲しい
ステージ自体もあんまり楽しくないのに

23アーロンは鏡華いる時だけにして欲しい
61ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:27:53.29 ID:1PuWs8/a0
しづねとか忍者を近寄らせちゃった時下タゲしてタゲが目的のキャラにあってくれるのはイイ
でも画面上部の真ん中に足だけ映っている状態でどうしろと…
62ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:31:27.95 ID:Ym4UC3oc0
>>61
義足にしちゃいましょう!
63ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:32:18.57 ID:eMO8MWGp0
重量耐性で構えてても遅くならないならカメラ追従を遅くても良いのでは?
64ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:56:31.66 ID:teLf4MMh0
カメラ追従も混みで武器の性能なのになにいってんの?
65ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:58:47.16 ID:qdUWeKpi0
むしろ重量耐性高いほどカメラ追従良くしてもよさそう
66ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:01:12.26 ID:NbcCcpBf0
しづねが死んじゃう
67ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:50:40.86 ID:k888bqKCO
>>44
それなんてエリア回復
68ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 15:58:12.91 ID:WeM1+2GiO
サポート選択中の鏡華にメディ乗ってもらうにはなんて送ったらいいですか?
69ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 16:01:47.79 ID:M6vHMAEb0
来週アプデだってさ。たぶん茉莉の調整がメインなんだろうけど。
70ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 16:07:13.22 ID:HJxn6DUM0
調整いらなくね?今のままで十分なんだけど。
71ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 16:09:57.62 ID:nzrBVS5e0
茉莉はHPだけ欲しい
スパアマとか束縛耐性とかつけると本格的に捕まらなくなりそう
72ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 16:16:03.65 ID:NtJ/M9y4O
>>68
俺はこないだ「全体に回復を廻します」を連打されたよ

でもあまり感じよくなかったかな
73ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 16:48:53.50 ID:fQHsH0vUO
茉莉覚醒です?
74ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:02:21.46 ID:KEeH5u5j0
オルガの強化もマジで頼むぞ
SRは変に弄らないでいいからダブル、サイドの武器をもっといいのに変えてくれ
願わくば単発でダウンさせられる武器かスタン系がいい
もう敵から逃げ惑う日々はうんざりだ・・・
75ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:05:51.12 ID:g+TK96P+0
もっと後衛殺してくれ
もうポテトストラトスは勘弁
76ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:06:10.67 ID:NbcCcpBf0
まさかのオルガにブースターで
77ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:09:32.16 ID:qdUWeKpi0
18爺も最近じゃ対処法知られて微妙になってきてるしあんまり見なくなったな
20アサルトは普通に見るね、あれはなかなか厄介だわ
78ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:09:48.23 ID:yBfDFID00
クシー上方はよ
79ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:20:17.88 ID:dzARfbHV0
調整は20アサルトの盾のレベルが下がると予想
と言うか下げてくれ

茉莉は被弾ダメを他キャラの0.8倍とかにすればいいんじゃね(適当)
80ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:23:49.68 ID:NbcCcpBf0
>>77
対処法って?盾相手に苦手なくらい?
81ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:37:47.53 ID:qdUWeKpi0
>>80
それもあるし素体がジジイだから中遠距離から連射系武器で粘着すれば何もできずに死ぬ
82ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:38:15.61 ID:nNnsrULb0
茉莉以外にブースターきたら割とマジでクソゲーになると思うの
83ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:18:40.04 ID:m6FXc/Cu0
もう後衛とか死んでるだろ
ただでさえSGストラトスなのに
84ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:39:47.18 ID:6ug+N1MQI
オルガはただでさえ戦線に参加しない組なんだから、下手に強化されて増えると本気で試合がつまらなくなる
持つにしてもビームロッドガンLv1でも持たせてろって感じ
85ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:45:41.04 ID:fxJ1xRKjO
アドバンスにブースターはどうですかね
86ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:51:11.21 ID:HJxn6DUM0
むしろSG狙いで群れてるところを打ち抜けて悪くないんじゃないの
87ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:53:10.67 ID:QLskxN+k0
至近距離格闘型「ハンター」

耐久600
トラップガン(機雷)
エリアシールド
ハープーンガン
ボーラランチャー

こんなのどうでしょうか
88ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:08:27.57 ID:KEeH5u5j0
昔と違って今はシールド持ちも増えたし少し強化されたからってオルガ人口が激増するとは
思えないけどな
着地に合わせてシールド貼ればSRはまず喰らわないし横ステップにSRのカメラは付いて
これないんだぞ?上手い奴に至っては射線にすら殆ど入らん
つかオルガに対してビビりすぎだろ。一回使ってみ?超弱いから
89ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:28:04.59 ID:k888bqKCO
>>72
全体に回復をまわすって文字通りやるとそれはそもそも戦略としてどうなのか
90ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:28:40.93 ID:W+ALGQWq0
オルガっていわゆる後衛なわけだが、
他キャラの後衛WPに対して弱みが目立つ(強みはもちろんあるけどそれを差し引いても
>>88が言うようにどうせ今は盾持ちも多いし、そもそも立ち回りで射線はだいぶ切れる
空中ステップ中の敵にはうまくてもそうそうは当たらん

対盾への特攻または貫通があっても、それでもやっとだろう。
バーストで選択肢に入るくらいの仕事にはなるんじゃない?
まあスナは強過ぎるとクソゲーになるから調整難しいが

もっとも、タゲを押し付けるという性質上、
リアルでもゲームでもスナが嫌われるのは致し方ないのだが・・・。
91ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:32:35.53 ID:Nki0pNnk0
全拡散弾系のQD削除でいいと思うよ
あとBSGの弾の大きさを1.44仕様に戻すのとLv5以上のFASGの重量増加
92ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:36:32.88 ID:yBfDFID00
つーかキャラ性能とかWPもあれだけどまず野良とバーでのポイント補正をだな
93ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:44:33.60 ID:tdHWxsHF0
リザルトはもう直らないでしょ
人は減り行くのみ…
94ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:53:02.26 ID:k888bqKCO
総人口はしらないがランキング10000位のランクは上がってきてるみたいだね
人が上に詰まってきてる
新規には厚いかもね
95ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:58:53.97 ID:NtJ/M9y4O
>>89
あれだ、ポイ厨ばりに回復しまくって高コスの味方の代わりに5落ちするんだろ
96ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:59:42.98 ID:tDK9Cfx10
即決厨は自分の勝率をどれだけ下げてるか分かっていない
コスト事故や編成事故を引き起こす確率を上げてるんだぞ?
オルガでもない限りは大体の編成に対応できるWPがあるんだから使えよ

21アサシンと19スキャンパー即決が同時にきた時は割と本気で死ねと思った
予想通りその2人が2落ちして負けたし
97ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:11:29.94 ID:k888bqKCO
自分の勝率気にしない奴が他人の勝率を気にすると思うか?
98ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:12:19.04 ID:1Ao+sea00
だから自分の勝率気にしないで遊んでるんだろ 自分で答え出してんじゃん
2人が2落ちして負けたとか敗因を固定してたら野良とかやってられんぞ
99ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:14:55.99 ID:sdhB6IlqO
兄貴とレミー使いにWPの事故らせ率が高い気がする。
高コストを即決→1落ち宣言→どうやってもコスト割れしてしまうのでソイツを1落ち前提で編成→安定の2落ち。
酷い時はブリーフィング終了間際にWPを変えてコスト割れを起こす。
こんなん多すぎる。


話は変わるが、ニコ動で上がってたオルガの動画でレベル6のSRのHSとQD付とは言え耐久フルのレミーを一撃で落としてた。
最近のオルガ使いが高コストに乗るわけだわな。
100ユズハ:2013/05/09(木) 20:21:11.58 ID:ZrB8X5Jj0
格闘型主水
ブースター
スタンガン
クロスボウガン
グラビティ
コスト19くらいでこんなのがいい
101ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:24:30.15 ID:fQHsH0vUO
武器だけか
102ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:29:22.27 ID:NbcCcpBf0
>>99
まぁ一人を2落ちさせれば勝てるならそいつ狙うわな
相手に25アーロン居たらよっしゃ二落ちさせりゃ勝ちだって思うもの
103ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:52:11.24 ID:ZrB8X5Jj0
大会もあるのにバーストの仲間募集コミュみたいなのがなくて困ってます。みなさん300万ほしいですよね?
前回の大会は、当日30組ぐらいできたそうですが、最初から斡旋目的で参加するよりは、最初から仲間見つけて練習していたほうが勝率あがるよ?
104ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:57:00.98 ID:1PuWs8/a0
>>103
グループ練習一日でベスト8まで残ったチームがあるんですがそれは…

ベスト8だか決勝だか表現は違うかもしれないけれど彼処まで残った
あのチームはすごかった
105ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:02:50.09 ID:HSxlkACD0
練習なんて強キャラ強パック判明した後でも遅くはない
106ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:03:13.82 ID:1Ao+sea00
>>103
自分でつくりゃいいじゃん
107ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:04:55.17 ID:NbcCcpBf0
>>103
GS線でチームメンバー募集してる人、チームに入りたい人を検索する機能があるんだが
せっかく管理人さんが用意してくれたんだから使ってやれよ
108ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:18:05.37 ID:6ug+N1MQI
>>91
BSGの弾が大きかったのはver1.20まで
あの頃は流石に強過ぎて駄目なレベルではあったけど、今のはLv6以外射程が実質活かせないんだよなぁ
109ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:34:36.04 ID:Os8Mbn4J0
20アサルト下方くるのか?
110ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:39:33.61 ID:qdUWeKpi0
さすがに来るんじゃない?
アホみたいに増えてるし
111ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:46:16.81 ID:NJFDE+7ZO
コスト増えていいから昔の低コジェノ復活させてくれないかなあ
112ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:11:59.44 ID:GzbfKgnY0
自分よりランク下の人と組まされた時はボナチャやめてほしい
勝率低くて低ランクとマチするのはしかたないが
俺SでCDAAと組まされて相手全員S以上でボナチャ
評価S取ればポイント下がらないけどそもそもボナチャ発生するのがおかしい
113ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:20:11.25 ID:OH4fFBLZ0
昔の低コジェノってか、タンデムが使える武装なのが魅力だよね
反物、最近すっかり見ない気がする
114ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:37:29.76 ID:Dp45EWS80
自分よりランク下の人と組まされた時はボナチャやめてほしい
勝率低くて低ランクとマチするのはしかたないが
俺SでCDAAと組まされて相手全員S以上でボナチャ
評価S取ればポイント下がらないけどそもそもボナチャ発生するのがおかしい
115ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:41:27.97 ID:GsAjM2hC0
>>112が一番ランク低い時は他の奴に同じこと思われてるよ。
116ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:45:55.30 ID:tAe1YArL0
低コスは何か一個でも元に戻れば…
まあ今さらレミーに上方なんか来るわけねーよ
どうせ来週も蚊帳の外だろ
117ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:52:27.17 ID:KEeH5u5j0
ちょくちょく言われてるSRのシールド貫通って要は対盾ダメージを2倍くらいにすれば
いいのか?貫通っていうか一発破壊になるけど
実際に実装されねーかなー
118ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:53:01.79 ID:Nki0pNnk0
ビーガトとハープーンも何か一個でも元に戻すべきだよなぁ
119ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:57:22.18 ID:0hiTCaBz0
来週アプデならそろそろ標準or遠距離リコン、または高コスセンチなんとかしてやれよ
特に標準リコン、Nesica武装で産廃は酷い
120ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:02:07.53 ID:MSzOHJ+e0
さすがにニンジャレミー触ってくれよー
もちろん上方ね笑
121ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:19:45.09 ID:BIxGMf6z0
20アサルト下げたらまた前衛が番長だけか
122ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:25:13.21 ID:GsAjM2hC0
たしかに番長みたいに明確な前衛がいるとありがたいのは確かだが
今のSG押し付け環境だとSG持って近距離で戦える奴が複数人いると
特に困らん。
そういう意味ではSG持ってないor近距離弱いキャラはいらないなーと思う。
123ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:28:28.40 ID:OH4fFBLZ0
レミーはなんか上方ちょっとあってもいいけど、ニンジャはいらんだろ
124ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:40:22.28 ID:KEeH5u5j0
使用キャラ少ない上4対4のゲームなのに使えるキャラまで絞ったら確実に
飽きられて過疎るぞ、ただでさえサブカによる初心者狩りが横行してんのに

せっかく複数VS複数なんだから色々組み合わせで戦術考えれるようにしてくれよ
弱キャラも弱キャラなりの役割が欲しい。強弱弄るだけが調整じゃないだろ
125ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:42:50.16 ID:EYEqq7mt0
>>103
自分でメンバーも探せないようなコミュ力の無いヤツと組んでも連携出来んわ
126ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:44:35.17 ID:nI9NUCvB0
長いこと放置されてるけど、スタンガンを下方修正してほしい
ダブルガンに1ヒットするだけでロケラン直撃クラスのダメージもらうのが納得いかない
全面的に弱体化はしなくてもいいから、スタンさせた自分自身による追い撃ちダメージは減らしてほしい
127ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:47:26.81 ID:Nki0pNnk0
スタン追撃は補正かかってるはずだぞ
128ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:51:20.33 ID:VVSKNW+nO
20アサルトは良バランスに落ち着いたと思うんだがなぁ…
ハンドガンをちょっと上方したら釣り合い取れるんじゃないかと
他にも恩恵受けるキャラいくらかいるし

あとはマグナムかな、盾破壊力だけを上方したら兄貴と師匠、忍者の強化に繋がる

…ブースターはどうしようか。出の早さとリロ速度?
ブースターというよりまつりかちゃんは当たり判定が羅漢以上なのに、耐久は似たようなものどころか盾ないってのが
中衛で色々ばら蒔いていくよりは役割が決まってて欲しいな
129ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:53:32.53 ID:QLskxN+k0
リューシャは下手に弄らないで欲しいなぁ いまのままで安定してるし・・・
迫撃砲はもうすこし火力を上げて(+20程度位)もいいと思うけど。

でも下手に火力を上げたかわりにリロードが一括じゃなくなったりしたら
その途端産廃確定だしなぁ

リューシャ→衣装追加
まつりか→ダウン値や体力の修正

くらいだと信じたいけどw
130ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:53:39.32 ID:nI9NUCvB0
>>127
そうなんだけど、それでも追い撃ちダメージ高すぎると思った
自分自身では追い撃ちおいしくないけど、味方と連携すると強いとかならいいんだけど。
スタン復帰のときのバンザイモーションを無くすとか、何かがほしい
131ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:55:20.40 ID:QLskxN+k0
あ、あとガンスト自体がもし好調なら
maimaiや絆みたいに動画自動アップロード機能とか
よく言われてるコスチュームの眼鏡、帽子とかの細分化あたりはしてもらいたいなぁ
132ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:56:29.32 ID:pVUcYOyNO
耐久上げるのってどうなん
中後衛でAIM糞な単SがSG使いまくってるだけで、耐久上げてSG下方したら引き分けストラトスになりそう

SGはワンチャン武器なのにワンチャン作れてないやつ多すぎ
133ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:01:56.21 ID:VPrePSSyO
>>130
スタン関係下方修正すると師匠がまた使い物にならなくなるだろ。
ジャンプ・飛行は短い、移動は遅い、射程は短い…どうしろってんだよw
134ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:05:08.36 ID:zCPWCveWO
いや…師匠にブースターとスタンガン持たせるなら、多少の下方修正あってもいいかもな。
135ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:05:19.70 ID:pjXO2Kuo0
>>133
移動は速いだろ
136ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:06:51.13 ID:/PR/jbkf0
>>134
なお、ブースト噴射は尻から出る
137ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:07:49.71 ID:36q047Vu0
回復銃に下方入って、火力馬鹿高くなってからは
別に引き分け多発って訳でもなかったんだがな
138ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:15:28.20 ID:syN3o8MP0
>>135
移動は並だよ、鈍足組みに比べれば早いけど主人公とかと比べられると遅い
139ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:16:59.89 ID:Cjq1JqzfO
レミーネガキャンは本当にいい加減にしてほしい
使用感が変わらないことのありがたみもわからん愚か者共が

鏡華の中サポ見てみろよ、どんだけ装備ゴロゴロ変わってると思ってんだよ
羅漢のビームヘビガン見てみろよ、課金パック時代から他のキャラのせいで巻き添えで弱体されまくって最近じゃ波動砲下ろされた上にレミー基準で弱体化された武器持たされたんだぞ






どっちも(元)愛用のパックだよ畜生
140ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:17:14.51 ID:mY1mH7S10
今日17忍者で一回2落ちしてしまった…マッチングした人すまん………
141ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:20:47.00 ID:hQ1pPyNm0
>>133
まあ師匠のスタンガンは多少強くてもいいかもしれないけど。
どのキャラも自分自身による追い撃ち安定すぎて、連携も何も無くなってる環境に疑問を持った
142ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:23:12.53 ID:bW7spZ7d0
○○下方しろって言うとそれ使ってる人が必ず反発するからなぁ・・・
言うならもっと具体的に言わないと産廃か壊れかのどっちかになるぞ
下方方法も色々あるしな。リロード速度とか威力とか連射性とかカメラの追従性とか

あ、オルガのサイドにスタンロケランかニードル下さい。もしくはハープーン
143ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:37:00.96 ID:B5CNtdLY0
18爺「人が打ったスタンガンに勝手に追撃するの辞めてもらえます?格闘当てればごっそり減るんですよ。ハンドガンカスあたりさせたり、マシンピストルやボウガンのヘッドショットでダウンさせるのもやめてほしいわ」
144ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:45:02.93 ID:syN3o8MP0
どっちかというとその追撃を妨害しに来るやつを妨害する方が連携だよね
145ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:47:19.10 ID:xiqDC8Wv0
>>131
絆は知らんがmaimaiの自動アップロード機能はmaimaiのコンセプトがニコ厨踊ってみた擦り寄りゲーだから付いているだけ
ダンエボに食われて過疎もいいところになってるけれど
もともとのコンセプトとして成り立たせるために必要な機能求めるのは酷だと思うし80%無理じゃね
146ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:50:33.14 ID:o8aZ15PiO
20ヲリのタンデムを何に変えたら壊れるだろう
147ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:53:16.52 ID:/PR/jbkf0
>>145
maimaiは確かになぁ あれで舞というには無理があるし
踊ってみた層もダンエボに流れてる現状だしなぁ・・・

絆は1カード1日2試合まで任意で動画アップロードすることができたはず。
有料コンテンツとして用意しても使うひとはそれなりにいそうだ
148ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:56:05.95 ID:Z80qqzVu0
何をってボーラでもグレでもビームライフルでも中距離以遠で使える武器持てば
壊れるんじゃね。
20ヲリを強化する必要なんてないけどな。
149ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:58:53.10 ID:7B+Ozo7V0
グラビティガンとエリア回復兵器とLv2反物質以外だったら何持たせてもダメだと思う >20ヲリタンデム
あそこに波動砲あるのは1種の足枷じゃないのか
150ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:59:38.71 ID:PKRNSuNW0
20アサルトはせめてマシピのレベル下げて欲しい
あれもはや片手で打てるマシンガンじゃん
151ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:04:42.99 ID:Mm+m64VWI
SRの対盾性能とか正気か
ただでさえ盾めくり武器だの対盾武器増えまくってるのに、超遠距離から盾パリンパリン割られて前衛()になっちまう
砂とか弱いぐらいで丁度いいだろ
152ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:08:11.38 ID:Z80qqzVu0
砂が弱いのがいいかは置いといて、盾あるだけでメタれるキャラ多いんだから
盾に強い武器があるのも当たり前だろ。
153ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:10:24.88 ID:36q047Vu0
前から忍者に張り付かれたりしてましたやん
154ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:10:38.66 ID:7B+Ozo7V0
20アサルトは盾下方(軽量指向2→軽量指向1or反射指向4)とマシピ4→3のどっちがキツイかねぇ
体力もまだ高めだけどこの前弄ったし

いい加減標準アサシンをどうにかしよう
155ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:15:54.74 ID:Mm+m64VWI
SGとFASGは両方LSG並まで射程削っていいと思うの
カス当たりの低ダメージダウンがなくなるよ!やったね!

LSGはあれ以上短く出来ないし威力下方でいいんでね、最軽量組の武器だし
156ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:20:33.42 ID:PKRNSuNW0
>>155
SGの射程がLSGと同じになったら俺の鏡磨が自衛できなさ過ぎてご臨終してしまう
157ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:21:28.25 ID:psODJndpO
火炎放射はそろそろ調整くれよ
21かパイロしかないしづねとかいらないんで…
158ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:21:46.06 ID:pjXO2Kuo0
>>155
QD削ればどっちも解決するよ
159ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:28:08.68 ID:bW7spZ7d0
>>151
そんなに増えてないだろ、現に今前衛張ってる奴はほぼ全員盾持ちじゃねーか
20アサルトが猛威を振るってるのがいい証拠だろ
それに今のオルガは弱い所では無い、ぶっちゃけ一弱だ。後衛を含めてもな
後衛キャラなんだし使う利点の一つくらいあってもいいだろう
160ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:39:14.56 ID:9lgLAS9MO
>>112
ボナチャは希望者だけでいいとおもうの
161ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:48:37.76 ID:Mm+m64VWI
本当にボナチャは希望者だけでいいよなぁ
何というかレバレッジ取引みたく、任意だけど成功したら利益マシマシの失敗したら大損みたいな

盾なっかなか壊れないのは軽量盾張りながらヒュンヒュン飛び回るアサルトぐらいだよ
162ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 02:02:20.22 ID:vG5tOA6e0
>>161
ミクの音ゲーにそういうのあるな
プレイ前に「次ノーミスで行きます宣言ボタン」を押して成功すればポイント倍増失敗時はマイナスっての
163ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 02:47:13.36 ID:31DH1aI10
>>162
それすると深夜バーストが悪乗り50連勝とかするやつ凄いことになる
164ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 03:26:05.26 ID:lgq20xUVO
SRで盾割れたら真っ先にシャプシュがしぬ
165ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 04:55:55.60 ID:0fQGcL7r0
>>163
ぽんぽシャナマゴふーどくっきーちゃんあたりは深夜と平日朝に4バで稼いでて有名だね
Sランク程度の実力なのに雑魚狩り50連勝ウマウマっすな

そういえばGSくらいの4バがC帯に負けてる動画がニコニコにあったわw
166ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 07:08:44.44 ID:o8aZ15PiO
ボナチャは希望者だけって斬新だなw

採用されろください
167ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 07:24:12.42 ID:CHhQPiKcO
□e「ボナチャは希望者だけにしましょう
ただし4バーは相手が4バーじゃないとボーナス発生しません^^」

これでいいんじゃね?
4バーしても相手が4バーじゃないとボーナスが発生しないなら問題ない
168ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 07:29:29.50 ID:CHhQPiKcO
あと武装は
火炎放射と回復銃のアタポ修正
SGは射程威力据え置きでカス当たりでもきりもみダウン確定で追撃不可能にすればよし
169ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 07:45:41.14 ID:lFjCge7W0
SGで「ん?」って思うのは
SGなのに射程ギリギリからのQDカス当たりでのきりもみダウンから追撃できることぐらいだな
こんなところから当たるのかよってところでダウンするしな
170ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:33:56.87 ID:o84DATLDO
ボナチャは希望者だけってのはいいよな
ランダムじゃ新WPで遊ぶこともできないし
171ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:40:35.67 ID:TBZ1rASsO
>>169
きりもみダウンって追撃出来たっけ?
あれって出たらターゲットマーク灰色にならんかった?
172ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 09:10:36.09 ID:o84DATLDO
>>165
GS以上はバーストによる狩り推奨だから仕方ない
それでランクが上がるシステムがちょっとおかしい
173ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:00:02.81 ID:Y/PY3rz7O
QDシャッガンカスリからの追撃QDシャッガンってさ
格闘ぶちこんでからのシャッガンと大差なくね?威力的には格闘からのが高いし
時間を取るか弾数を取るかじゃないのか
強襲麻相手には徹底して近づかせない姿勢を取れってだけの話なんじゃ
174ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:56:06.67 ID:aAMDVJJB0
シャッガンと格闘どれだけ入れられる難易度の違いがあると思ってんだよGランか
175ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:58:07.18 ID:VE93GJia0
>>173
なんで格闘を引き合いに出したんだろう
近づかせない姿勢を取れってのには同意
176ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:00:59.75 ID:bW7spZ7d0
SGはQD廃止するか連射性落として追撃出来ないようにするだけでいいんじゃないか?
QDでカスらせてからの追撃が問題になってるんだし
近づかなちゃいけないとはいえAIM不要で高威力出せちゃダメだよなぁ
AIM必須なくせに強くないSRさんを見習え、相手が上手けりゃ殆ど射線通らなくて
産廃化するんだぞ。せめて横ステップにくらいカメラ間に合えよ
177ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:14:03.39 ID:M/qze5fh0
SRが建物を貫通するようにすればいい……?
178ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:14:55.30 ID:M/qze5fh0
建物はともかく、バス貫通とか意外とありじゃね?
179ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:33:44.28 ID:qTwqg5TQ0
どっちもねーよ
黙って23リューシャにでも食われてればいいと思うよ
180ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:38:07.49 ID:bW7spZ7d0
そもそもビーム兵器も当たり前に実装されてる未来世界のSRが現代のバスや街灯一つ
貫通できないっておかしいだろ・・・現代の対物ライフルより弱いじゃねーか
181ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:41:30.38 ID:CHhQPiKcO
だからSGはハンマーみたいに1発当たっただけで強制きりもみダウンにすればいいんだって・・・
至近距離からじゃなきゃ火力出せない近距離武装なんだし
182ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:46:17.92 ID:qTwqg5TQ0
あーSGはカスヒットでも確定灰ダウンにすれば解決なのになー
ただその場合根元ヒットやらの処理はどうすんだろう。ヒット後0.2秒くらいで灰色になるとかにすればいいんかな
183ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:55:28.90 ID:VE93GJia0
そんな修正入ったらプレイ人口激減だろうな
184ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 12:01:16.67 ID:sZ+2g9T30
リーチ下げるか追撃の補正をかなりきつくすればいいと思うよ。
185ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 12:19:47.67 ID:syN3o8MP0
ショットガンの総弾数1にしてリロード速くするとか
ショットガン撃った後の硬直をでかくすればいい
186ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 12:21:29.24 ID:cgd5ONNQO
それよりもエリア回復の仕様をですね
エリシみたいに自分の周囲を回復するとかじゃためなのか
187ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 12:22:47.88 ID:FX73Q53u0
レミームSG使ってる俺には関係のない話でつね

それよりアップデート直後の店舗大会がカオスなことになりそうで期待
188ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 12:22:56.56 ID:qPKvZxD10
>>151
20レン風澄とかいるんですがそれは
それすら最近20アサルトの前では見なくなったが

>>176
迫撃砲とかニードルとかLMLとかそうだけど、
相手の動き次第で滅多に当たらなくなる武装は調整難しいよな
まわりが慣れてくるからバランスがとれてくるというのもある
昔はだいぶSR当てやすかった気がする 立ち回り的な意味でね
189ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 12:29:38.71 ID:lc3FKK5FO
エリア回復はもっと反動を抑えてあげたげるべき
190ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 13:05:09.68 ID:hNmCIbqFO
野良のみ連勝ボーナスはよう
バーストとの格差うめになるし
ポイントしか狙わない奴にも有効やで(勝率低いから
191ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 13:05:11.90 ID:bW7spZ7d0
>>188
初期のオルガストラトスも複数の偶然が重なった悲劇だったしな
@稼働直後だったのでユーザーがまだ立ち回りを把握出来てなかった
Aさらに当時はシールド持ちも殆どいなかった
Bそういった環境だったので当時超スペックだったSRが注目される
CSRが研究された結果システム撃ちが発見、オルガ人口さらに増加
結果オルガストラトスへ・・・そして次のアプデによりSRが産廃化され終了
192ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:07:58.62 ID:VehAWU2A0
>>190
連勝ボーナスはいい考えだな
連勝で変わるのはユーアーストラトス!ぐらいだし
まあ野良だから10連勝すらしたことないんだけどな…
193ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:12:25.55 ID:970xHXgYO
誰だ羅漢スレなんて建てた奴
194ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:22:02.56 ID:VmR/TaByO
キャラ別のスレとかいらねぇ…。
ところで渋谷のタイトーってガンスト撤去されたの?
195ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:44:04.90 ID:4yexyXSi0
GS線ってのに登録してみたんだけど、このゲームホモが多いの?
196ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:50:44.23 ID:aAMDVJJB0
>>194
GWには普通に6台あったけど
197ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:03:35.34 ID:VmR/TaByO
>>196
あれ、じゃあ勘違いか。サンクス。
198ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:28:44.04 ID:VE93GJia0
>>195
ファッションホモだらけだよ
199ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:56:21.32 ID:VehAWU2A0
ファッションホモってあれか、文字通りノンケがファッションとしてホモを楽しんでるって事か?
200ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:09:19.58 ID:4yexyXSi0
何それ許せないな。本物体験させてやろうか。
201ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:15:43.19 ID:Y/PY3rz7O
ファッションホモ・ファッション腐女子みたいなのは多いよなあ…
202ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:35:54.65 ID:a9aEYx5/0
ファッションの度を超えるとエロカワイイスレの人達みたいになる。
203ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:49:06.10 ID:N7ZCCElJi
新宿2丁目の怖さといったら・・・
貞操の危機ってのを実感したよ

23クシー、23オルガ、23レミーが来た時の負け率半端ないな
204ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:06:02.74 ID:VehAWU2A0
正直クシーとはタイマンしたくないんだよなぁ…

フィンガーが普通に痛いしグレ使うのがうまかったりするともう目もあてられない
205ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:20:45.62 ID:X+b9VOBFO
兄貴でクシーの相手させられたときは正直しんどい
206ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:50:30.00 ID:HQ0EWzSKi
23クシーと23ジェノはガチパックだとおもうんですがそれは
207ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:50:44.19 ID:bW7spZ7d0
オルガ使いにとって23はHSでのワンチャンがあるから使いたがる奴は結構いるみたい。
そして野良だと大抵粘着されて2落ちさせられてるがな・・・

結局の所オルガの何が弱いかって「自衛力が無い」の一言に尽きる気がするわ
ただでさえSRも頼れるほどの性能無いのに粘着されたらすぐ溶けるってオルガはドMなのか?
・・・ドMなのか
208ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:52:33.98 ID:ZGUfErz90
>>188 なんでスナイパーライフルの話をマシンガンに置き換えたんだよwww
209ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:55:46.47 ID:rAzCi7Ud0
23スナは他のパックと比べても自衛力あるだろ
グラビレベル4の吸引力が圧倒的すぎて簡単に逃げられるしHGレベル5だしね
コレで2落ちするならオルガ使わないで別のキャラ使った方がいい
210ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:56:08.06 ID:Y/PY3rz7O
>>202
あそこにいる一部みたいに更に昇華してくれるなら問題ない
ファッション→にわか→萌え豚→創作人みたいになれば
211ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:00:46.07 ID:VE93GJia0
ホモでか
212ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:15:10.51 ID:Y/PY3rz7O
渋はホモのが多いよ
同キャラでフロ×管理区なんてのもあるし
ノマカプで公式外なんてのは稀少、いや公式書いてる人も見ないが

自衛力なんて上手い人はハンドガンだろうとビームガンだろうとHSQDで捌くんじゃね?盾持ちでもない限り
単純に練度の問題でもある気がする、他キャラで似たような装備持ちを並列して練習すべき
213ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:27:50.20 ID:syN3o8MP0
師匠ですらフロSと管理区があるくらいだからな
214ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:29:11.75 ID:lc3FKK5FO
鏡華にハンドガンLV2一本で返り討ちにされるしづねだって居るんですよ
215ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 21:56:03.55 ID:bW7spZ7d0
>>209
lv5とはいえハンドガン一丁で徹とか忍者とかレミーとか捌ける程のPS持ってたら
別の理由でオルガ使わねーだろ。他のキャラならランクMASTER位にはなれそうだ

あとグラビティも構えた瞬間横ダッシュすればまず喰らわないんだぞ?
吸引力以前の問題なんだよ、おまけに弾数一発だし狙い定めてる途中に
ダウンさせられてもアウトだ。自衛武器にしては欠点が多すぎる
216ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:05:22.55 ID:qRd7yEpx0
別にグラビは直撃させる必要なんてないでしょ。
敵と自分の間に置いて直進を妨害すればいいんだから。
グラビで敵を迂回させれば逃げれる。
別にグラビ持たされるくらいなら他の武器のほうがいいのは確かだけど。
217ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:18:06.13 ID:NOXQbCamO
グラビをマルチボムみたいに三発連続にしよう
218ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:40:58.00 ID:wr+O7LEV0
ぱんつは19ヒラと16の二択でさらに16の使用率8割だと思うから修正頼む
「近距離型メディック」だからはぷんをシャッガン、回復銃の回復量減少&1回に3発撃てるのを2発にする
低コスのLSGは別の持たせて、高コスのMGをLv5か6orコスト2200から2000に下げる

これでバランス取れる。キュアポ減少はいらない。他WPが死ぬ
サポート系は今まで通り運営が好き勝手してくれて構わない
219ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:54:52.42 ID:psODJndpO
回復銃の射程をLSGくらいにして回復量を上げよう
それに伴って装填数も下げる
これで近距離や
220ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:04:46.79 ID:bW7spZ7d0
>>216
しかしグラビ展開中でも相手は普通に撃ってくるしなぁ
あの球体が弾丸を捻じ曲げてくれればその運用法も出来るんだけど

そういや公式の全国ランキング見たんだけどオルガ以外のキャラは全員いるんだな
茉莉も普通に入ってるし。オルガェ・・・
221ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:06:43.04 ID:hVbiZRf80
オルガと新キャラ勢は強い弱い関係なく何故か狙われまくるから活躍なんかできるわけないんだよ
常に2ロック以上か粘着されてるからな
結果勝負には勝てる確率が意外と高いよな
222ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:31:28.52 ID:bW7spZ7d0
オルガは囮役かよ・・・しかもそれだと当の本人は活躍出来てないから
勝ってもランク上がんないし負けたら激減じゃん・・・どんだけ修羅の道やねん

取り敢えずオルガはSRの対盾ダメとトラップガンの弾数を2倍に、サイドの武器を
ニードルやハープーンなどの相手を牽制出来る武器に変更またはスタンロケラン
などスタン系武器に換装してくれ、ダブルにスタンガンでもいい。
威力なくていいからオルガへの接近を面倒臭くして欲しい
223ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:34:42.45 ID:hVbiZRf80
電撃が意外とダメージ調査とかしてるのにびっくり
意外と使える奴らではないか、バージョンアップ毎に全キャラ全武器頑張ってくれよ
サングラス似合い度調査とかはいらんから
224ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:35:15.15 ID:xiqDC8Wv0
>>223
パンツ調査とかしていたからな…
225ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:47:40.19 ID:Wksj029W0
羅漢砲上方はよ
226ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:14:16.78 ID:KM/xt8R/O
公式キャラですって
227ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:25:49.33 ID:NzMl3khB0
兄貴使いの人達に聞きたいんだが装備してるWP3種って何にしてる?
今は17VG 19VG 23VGにしてるけどこれが最適解かね??
よくあるパターンで
17VG(自)20ヲリ 20ストライダ 21しづね 計7800 自)1落ち厳守
19VG(自)20ヲリ 20ストライダ 20アサルト  計7900 自)1落ち枠(ヲリの様子を見て場合により2落ち枠)
23CG(自)20ヲリ 20ストライダ 16パンツ 計7900 自)1落ち厳守

に調整できるからずっと17、19、23を装備してるんだけど・・・
18マッドネス、20しづね型VGとかも気になってる(両方共未使用)
でもコスト調整しにくそうだから装備できずにいる・・・
野良メインでSSSにもなったしあんまり味方に迷惑かけたくない&コスト関係で事故りたくないから
どうしようか悩んでる、14VGは14VG×4の7落ち可の構成以外ほとんど使わないよね
17、19、23のままでいいかな?
228ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:26:08.34 ID:2F7hh1TCP
ストレージに使うUSBケーブル間違えて持ってきてコピーできんかったチクショウ
229ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:28:27.41 ID:NzMl3khB0
連ですまぬ、1ヶ所訂正
23CG ×
23VG ○
230ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:33:24.60 ID:NX36DZQk0
オルガはSRのHSの補正をもっと上げて威力を下方、それで自衛力上げたら良いんじゃないかな

変に後衛キャラを上方してポテトストラトスになるのは誰も望んでないことだろ
231ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:38:06.67 ID:pdraRbec0
ポテトの意味ずっと考えてたんだけど、
芋虫(worm)をジャガイモだと思ってるって理解で良いの?
仮にそうだったらもっとほかにするべき事があると思う
232ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:43:38.14 ID:VzkF521g0
>>231
することがあるのはお前さんだ
233ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:46:03.59 ID:brCHKDjP0
むしろ今のSGストラトス環境から一気にポテトストラトスになるって一体どんな
強化すればなるんだろうな。
少なくとも今の運営ならブッ飛んだ調整はしないだろうししたら緊急アプデするだけだろ
234ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:47:26.23 ID:NX36DZQk0
>>231
かなり前からポテトストラトスで定着してるんだから訂正したいなら君が頑張ってくれよ
235ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:51:25.05 ID:mBnyyX06O
芋串って言うとハリケーンポテトみたい
236ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:54:57.41 ID:8s2HE8Wo0
ポテトストラトスってのはこのスレだとごく少数の奴が連呼してる印象しかないけどな
まぁ芋という単語自体はもう十年以上の歴史がある言葉なので
237ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:40:36.97 ID:NlTz/Wze0
>>222
まともに自衛も出来ないならオルガやめとけよお前
238ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:40:38.90 ID:IzlW2x6qi
うるせえこのポテト頭ども
239ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:58:34.87 ID:LSigrrjz0
センスが高卒だよね
240ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:03:54.24 ID:ZzGYDWrjO
リューシャの火柱がポテトみたいだからだろ
241ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:10:57.51 ID:T5mZxbLHO
ノリが中学生レベル
242ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:21:34.45 ID:rSJTSqZLO
ぽ、ポテトみたいかなぁ…?

正直後衛が強いことの何が不満なのかさっぱり
後衛だらけになるのが嫌だってんなら自分で羅漢にでも乗ればいいじゃない
243ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:23:28.74 ID:xmGLyy4J0
>>227

その3つ以外にいれるWPがないよね。
20ヴァンガは数回しか乗ってないけどしづねでよくね?ってなってやめた。
14はバーストなら採用の可能性もあるのかもしれないけど野良じゃまず使う機会無かった。
19は2落ち不可の場合はコストが余っても乗らない事が多いな。
結局17か23ばっかり乗ってる気がする。前衛がいなくて困ってる時に19に乗るかなってくらい。

参考になりそうもなくてすまない。一応自分はこんな感じだ。
244ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:27:38.76 ID:UlSll+t20
最近22しづね良く乗るからオルガとたまに撃ち合いになるなぁ…
オルガがそっぽ向いたらすぐロックオンぶっぱしてれば多段ヒットで半分は削れるという、移動遅いからよく当たって有難い、モタモタしてるとこっちがやられるが
まぁこれが通じるのは低ランだからだろうけど
245ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:36:36.00 ID:ncLtQPwTO
フレイアなんて早速ブースター無しのWPが出たのにババーはSRにこだわり過ぎ
246ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:41:35.32 ID:5u/V+4JE0
ブースターに攻撃判定つけようぜ
あんな機械の塊が超高速でぶつかってきたら死ぬと思うんだよ
茉莉「フレイヤ!ブースター発動!」
フレイヤ「レディ」
247ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:47:42.53 ID:ybW2HnmuO
>>227
同じく野良専のSSSですが、19VGの代わりに14VG入れてるよ

ブリフ開始時にある程度火力出せる低コ(16〜17)キャラが揃ってるときは
14VG見せて6落ち構成を提案するようにしてる
自分が2落ちするなら流行りの18ハンターとかも入れられるんで
編成に幅があって面白いし、なにより勝率悪くない
あとは14VG1落ち前提で、20ヲリ 21アサシン 23後衛とかも結構安定感ある認識

まあ20前後の中コス構成が流行ってる中で、ちょっと風変わりだけど
ガチな構成を楽しめるっていうのが一番の利点だと思ってるので
もしよかったら試してみてください
248ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 07:53:17.92 ID:rMYy0WLb0
>>242オルガ2枚ξ1枚自分羅漢とか起きるから
249ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 07:55:44.07 ID:Bth/4gKn0
そうだ、中衛寄りに改造しよう
250ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 08:35:07.21 ID:Y/YmRhw6O
ポテトストラトスにしたきゃハングレグレランの当たり判定拡大・自爆ダメージ軽減したら充分
251ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 08:59:38.06 ID:rSJTSqZLO
>>248
それ別に勝てない組み合わせじゃないじゃん
確かに前中衛ほしいなとは思うけどさ

そのマチしたときにアドバンスやビーム兵装が出てこないようならとっととランクあげろ
252ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:15:04.54 ID:HQOvtB1UP
今日始めてガンストするんだが暗黙のルールやマナーはあるかえ?
253ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:20:55.75 ID:IeA+yxqNO
勝てなくはないけどおとりさせられて負担半端ない


負けたときはごっそり持ってかれるわ
254ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:21:47.69 ID:5jLb26A9P
ガンコンだいじに
255ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:25:49.32 ID:IfwKguEW0
ビームガン1発で2つKILL表示出てびびった
そういや貫通とかあったな

爆撃ヴィンディってどうなん
ほとんど見たことないが
256ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:55:54.24 ID:KM/xt8R/O
>>235
今度食べにいこう
257ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 10:26:41.37 ID:pdraRbec0
後衛といえば、後方支援ジョナってあれだけ強化されたのに全然見ないな
258ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 10:31:44.58 ID:Kxff2MWJO
>>255
爆撃はロケランとBR使えるなら強いよ
味方に拘束持ちいた方が安定するけど
259ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 10:35:50.13 ID:5u/V+4JE0
キャラTwitter始まったと思ったらただのコスプレでがっくり
そのキャンペーンコードもポイントだけでがっくり
260ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 10:46:25.95 ID:5u/V+4JE0
BRとはバトルライフルなのかビームライフルなのか
261ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 11:00:51.19 ID:Q9tdTgHiO
てかポテトってジャガイモなん?
俺の中のイメージではさつまいもなんだけど
262ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 11:18:02.40 ID:Oan9VT3/0
ポテトの話の話どうでもよすぎ

WPは今の感じでいいからまつりかどうにかしてあげて欲しい 足ボーラ判定がおかしいすぎてかわいそう… 
そういえば足ボーラ中にブースターって出来ないのか?されたことないから出来ないんだろうが
263ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 11:32:38.25 ID:Kxff2MWJO
>>260
バトライ出るまではBRって言われてただろ?
別にビーライでもいいけどさ
264ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:09:23.87 ID:brCHKDjP0
ポテトストラトスをやたら懸念する奴いるけどそもそもそんな環境になった事って
あったか?自爆ジョナとリューシャ、ξ追加直後くらいなもんじゃね?
初期のオルガストラトスなんて最早バグみたいなもんだったし

このゲームも大分アプデを繰り返していい感じになってきてるんだから
あとは茉莉とオルガを良調整出来れば完璧な気がする
265ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:35:16.15 ID:IzlW2x6qi
BA前の長いVerUp無し期間はpの野良はずっと芋ストラトスだったよな
266ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:39:56.87 ID:IfwKguEW0
大会で爺が再評価されて今バージョンはオルガと爺をちょっと強化すればいい感じじゃね?ってなってたところに
ワロスボウと20アサルトだからね

前に誰かが言ってたけどバランスが取れたら取れたで飽きられるから敢えてバランスブレイカーを作ってるんだと
いい感じに落ち着くことはないだろうよ
267ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:49:45.65 ID:ayPhZbxfO
>>257
乗ってるよ。正直今のジョナは前衛しづらいから。オルガが味方にいたり新天地だったりするとき以外はなかなか働けるよ後方アーティは。
268ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 13:11:09.65 ID:KM/xt8R/O
メディィィィィィィィィィック!!!!!!
269ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 13:57:33.51 ID:5u/V+4JE0
一瞬くらい中距離撃ち合いストラトスがあってもいいのにな
いまは誘導兵器と接近武器に盾が多過ぎてガンシュー勢窒息死だよ
スクエニ的にソロ、2バーばかりのガンシュー()は(・∀・)カエレ!!って感じなのか?
270ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 14:00:58.27 ID:lPdGAdzl0
最終的に格闘ストラトスになって何ゲーだよってなって終焉
271ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 14:11:10.75 ID:7qC6pZg90
中距離撃ち合いストラトス→突撃ジェノ全盛期
格闘ストラトス→しづね格闘全盛期(ハンマーストラトス時代)

ではなかろうか 割といろんな時代あったぜ
272ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 14:20:32.92 ID:ynbueDze0
台によって照準の位置にかなりムラがあるのがやっかいで仕方ない
さっと画面に銃を向けてまず最初に表示される位置がズレてるとやっぱり困る

スクエニは店員さんへの照準調整の説明をちゃんと統一して周知してほしい
腰の位置くらい低いところでガンコン持って、
そこから画面に撃って調整してる店員を見たときは唖然とした
273ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 14:21:00.68 ID:brCHKDjP0
確かに盾持ちかなり増えたよなぁ
ダメージは喰らわないに越したことは無いとはいえ持ってないキャラが無条件に
不利になるのはどうにかして欲しいな・・・

案外SRの対盾ダメUPはオルガの需要的にもアリなのかもな、元々人口少ないんだし。
まぁ同時にオルガに対する粘着も激増してオルガ涙目展開になりそうだが
274ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 14:28:09.43 ID:ZzGYDWrjO
盾は展開時間で盾の耐久力減らせばいいんじゃないの?
275ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 14:36:34.46 ID:JwuqmPP+0
盾の耐久ってどういう意味で言ってる?
276ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:02:37.36 ID:ZzGYDWrjO
盾の弾数
277ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:28:50.06 ID:Ugjr7Gxm0
高コストメディックのサイドはマシンガンLv.6でも良さげ
278ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:32:01.72 ID:8g9GvPgDI
SGが強い→SGに強い盾が強い→盾に対して発生の早い格闘orハンマーガンが強い→格闘ブンブン丸や両手ハンマーガン持ちにSGが強い

つまり特ヲリが最強…?
279ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:42:47.85 ID:SEo6Jkua0
>>278
じゃんけんだよね
グーチョキパー使えるウォリが接近戦最強というわけだ
280ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:48:16.76 ID:8g9GvPgDI
>>279

そしてハイリスク計算式の変更があったから性能はともかく、スコアリングのしやすさ的には特ヲリ全盛期のような…
281ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 16:05:51.08 ID:8QOogZHZO
突スト、コスト下がったせいで最近2落ち強いられるけど、正直1落ちで行かせてくれ
アレはしづねの強アサみたいに奇襲メインで戦う方が武器が光る

壁役やるならそもそも突ストなんて出さないから
282ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 16:23:12.07 ID:xQlhayo90
突ストってコスト22になったせいで近バスかと思っちゃうんだよなw
283ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 16:41:14.19 ID:SEo6Jkua0
>>282
あるあるw
284ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:14:01.96 ID:PAE7w/Eb0
21羅漢の見分けが波動砲撃ってくるか撃ってこないかになってしまっている。
285ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:26:44.90 ID:54riTtDs0
最近21後衛番長が開幕突っ込んでるくるのを
見かけるけど,なんなの?
286ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:29:21.44 ID:bqVr7SA/0
夏の大会おわったらアプデ打ち切りかな。設置店舗も増えないし黒字でないだろ。
10年続けるよっていってたドラクエのコンテンツも社長変わってから、やっぱり1年で終わりますってなったし。
287ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 19:13:20.15 ID:PAE7w/Eb0
>>286
夏の大会の最後にガンスト2発表だよ!
288ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 19:26:44.46 ID:SEo6Jkua0
ガンスリンガーストラトスエアバーストですねわかります
289ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 20:16:22.17 ID:T5mZxbLHO
23番長がこの先生きのこるには
290ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 20:32:12.10 ID:23lfBEvO0
ハンマーガンから衝撃波出るとかして直撃しなくてもかすりダメージ出るとかしないとな
291ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 20:36:11.15 ID:3oojTZqR0
>>287 ネシカカード買い直さなきゃな!どこぞのロードオブなんとかみたいにな
292ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 20:49:03.50 ID:ayPhZbxfO
ジョナの最弱っぷりはどうにかならんかな……。やたらある肩幅、被ダメを増やすだけのアーマー、誘導しない上に遅い格闘。現バージョン一弱だろ。
293ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 20:57:23.12 ID:xtMAMZsV0
ジョナサン削除で、パグに可愛い女の子乗っけておけば、黙ってても最弱でも使いて増えるだろ。
294ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:03:01.42 ID:brCHKDjP0
いや、どう考えても最弱はオルガだろ。SRの射線が通らなきゃ火力は全キャラ中
最低、おまけに体力低めの癖に自衛力も無いからな
確かに今の火力インフレの弊害もあるだろうけど体力値トップで火力も十分あるジョナが
最弱は有り得ない
295ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:03:18.24 ID:QXuGE1Fb0
女子のパグ使用率が結構高いような
腕はさて置き
296ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:08:43.37 ID:mPTB+qOW0
理論上斜線さえ通ればどんなに敵が遠くにいても当てられることは出来るのだから、最弱ではないだろ
297ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:10:05.53 ID:s6PVZs/j0
メディアミックスなどしてもっともっと盛り上がって欲しいが無理だろうな

カミングスーンも埋まることなく終わるだろうなe
298ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:10:54.11 ID:ayPhZbxfO
>>294
射線が通らなきゃ火力が出ないのはどれも同じだろうよ。
最大火力を出せる距離を維持出来るかの方が問題だ。
ジョナはその距離を維持するのが大変だろ。
299ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:13:09.17 ID:xQlhayo90
相手にしててジョナは普通に強いよ
300ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:21:42.97 ID:Kxff2MWJO
兄貴と茉莉使ってる俺にとってジョナはカモでしかない
逆にオルガはウザいから味方に止めて欲しいんだが毎回放置されるんだよなぁ…
301ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:24:14.70 ID:2/HpSKwS0
アーロンのWPで相談
野良AAで、25・遠ソル・18インセプ以外は持ってる

23は固定したい
どこまでコストに幅持たせるかって話で、16や17は入れておいたほうがいいのかってのと
中コストアーロンに求められる役割考えた時に19・20・21でどれがいいのか
302ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:35:26.24 ID:QXuGE1Fb0
>>301
個人の能力に左右されるかと
自分はアーロンで前衛よりの中衛が得意だから18.21のインセプに、23即決対策の16を入れてる

ソルジャー得意なら16.20.23で
羅漢砲が使えてコスト抑えめにしたいなら20の代わりに19コマ
17はBHGGが無くなって自衛が不安かと
303ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:59:48.15 ID:LZPNyxUq0
しづねに割れ目疑惑
304ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:03:07.68 ID:2/HpSKwS0
>>302
「俺個人の能力」で決めていいなら16がまず消えるんだよな
17は逆に落ち着く。ARよりも波動砲の方が数字取りやすいのと、盾つええ

しばらく171923でやってたんだけど、後衛固めて引いた時に割と絶望的なんだよね
で172123にしたら、編成でコスト合わないことが多くなったし

192123でもいいんだろうけど、編成崩壊が怖い
18の値下げがくれば18(19〜21)23でオールオッケーなんだけどなー
305ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:16:44.44 ID:QXuGE1Fb0
18は使い勝手良いですよね
コスト合わせや前衛としても機能するし

20万くらいならすぐに貯まりますよ
306ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:24:52.91 ID:Y/YmRhw6O
ジョナは中距離弱いんだよなぁ…
遮蔽物も使えないから火力出すなら近か、辛うじてロケランロックオンミサランで遠
前ほど何もできないってわけじゃないけどさ、対盾破壊とか対麻痺とか相手でも

アーロンは20ソル使うなら17コマで良いと
火力はほぼ同じ、耐久力は同じどころかエリシ分硬いのに300も軽くなるから周りにコスト割ける
ビームライフルのAIMが不安でお手玉とかできないなら
307ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:38:41.22 ID:YJecXPkr0
風澄の20アサルト修正されるかな?
レンジャー使ってる身からするとアサルトが近寄ってきたら割と無理ゲーなんだが
308ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:49:34.45 ID:prSjED/Q0
>>306
>アーロンは20ソル使うなら17コマで良いと
>火力はほぼ同じ、耐久力は同じどころかエリシ分硬いのに300も軽くなるから周りにコスト割ける
>ビームライフルのAIMが不安でお手玉とかできないなら

その理屈はおかしい
309ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:58:39.05 ID:QiJPCSKyO
コマンダーとして見るより標準ソルジャーの低コスト亜種として見れるってことだろ
アーロンは低コストの方がコスパが良い罠
310ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:28:25.41 ID:ywbSM6+pO
>>307
でもどこを修正すればいいんだろうな
前と同じくマシピ2丁に戻したらまた使われなくなるし
20アサルト修正するなら17アサルトも修正必要なのよね
311ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:32:37.19 ID:5u/V+4JE0
lv4マシンピストルx2なら私が使うよ
そしてショットガン消してlv6マシンガンつけてくれれば完璧
312ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:35:38.05 ID:NX36DZQk0
>>311
それを高コストレンジャーにすれば良いんじゃね
313ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:51:44.18 ID:brCHKDjP0
修正なら武器以外にもコスト上げたり体力値低くするなんてのもあるぞ
314ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:07:59.99 ID:AuRaOvyRO
20アサルト下方するなら盾でしょう

柔くするか、重くする
315ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:12:17.79 ID:zJpxRH/40
20Aの下方?ロケランをバトライにするだけで相当弱くなるよ。
316ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:22:15.76 ID:5udxHvUX0
23爺は逆にクロスボウガンをバトライに変えて欲しい
317ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:32:25.68 ID:cF+K5ELD0
20アサルトは20だから編成組みやすいんだよな
21か22にして体力を440に戻せば色々解決しそう
318ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:27:45.49 ID:jT9zpmGY0
18爺「わしも2落ち枠ほしいのじゃがー」
319ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:41:38.01 ID:uFbUuVS60
20アサルトはコスト22にするか元々盾持ちなんだし体力値下げてもいい気がするな

つかマシンピストルって殆どハンドガンの上位互換だよな・・・リロ速度の遅さも
相手をダウンさせれば関係無いし
320ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:48:03.29 ID:Yb7dki5R0
武器やWPの調整よりリザルトやマッチングの調整をしてほしいのだが。
321ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:11:03.10 ID:jOBwCLlpO
トラップガン(拘束)という武器ありますよね?

スレッドを見ていても高速の武器はスタンガンとボーラしか見たことないのだけど
トラップガンはどんなヒットするんかです?
322ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:22:28.48 ID:zJpxRH/40
>>319
マシピとハンドガンはダメージ補正の関係で連続ヒット時のダメージが天と地の差があるぞ。
使いやすさとかはともかくとして、上位互換とはとてもじゃないが言えない。

>>321
すげぇ簡単にいうと踏んだら発動する足ボーラ。エフェクトも同じ。
323ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:26:54.55 ID:uFbUuVS60
踏んだら足ボーラ状態になると思っていい、つかwiki見てこいや

そういやトラップガンも弾数増やしてくんねーかな・・・
たった二発じゃまず相手踏まんし大抵流れ弾喰らって爆発してるし意味ないじゃん
せめて弾数4発くらいないと相手が撃った位置覚えちゃっててまず掛からん
324ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:30:54.68 ID:zJpxRH/40
>>323
むしろトラップガンは弾数1にして欲しい。
325ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:34:59.85 ID:P3L8dsJR0
20アサルトはまずマシピ2丁に戻してくれないかな…
326ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 03:13:57.71 ID:7uwz0Hxc0
>>318
18爺は2落ちするWPじゃない
ちゃんと運用すれば1落ちで済ませられる
327ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 05:28:45.96 ID:RaDVk40G0
>>324
これ以上オルガをいじめて楽しいんですか!!!!
328ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 05:31:22.93 ID:DvleB53YO
前衛WPが増えたのは良いが20アサルト 21アサシン 20ウォリで誰も中衛WPに変えてくれないのは困る
16メディに乗ったが無理矢理にでも19メディに乗って誰かにコストダウンしてもらうべきだったか?
329ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 05:51:50.68 ID:ECXdQlfh0
>>327
何でオルガだけ?って思ったが、しづねからは没収されたんだったな。
330ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 06:15:20.21 ID:7G5meyhUO
>>328
その編成ならしづねに高火力乗って貰いたいな
麻なら20で19メディ乗れば良いし、EXなら16メディで良い
まあ強麻がこの2つ入れてる可能性は薄そうなんだがな
強麻しか使えない人、みたいな話も聞くし
331ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 06:32:26.02 ID:T7mv4KwtO
さすがにポイ厨が出来ないくらいには調整すると思うけど
332ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 07:09:04.54 ID:OZE2QYTuO
しづねは17アサを何とかしろよ
コスト1600にするか耐久力360にしなきゃ選択肢にならない

それでもξの標準リコンよりは春香にマシだが
333ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 07:19:24.54 ID:/IO4Ufui0
もうHLGとかどうでもいいから
鏡華としづねのポイ厨だけ殲滅してくれい
334ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 07:41:34.28 ID:WUsYW87hI
>>333

じゃあポイ厨したくないからハープーンの性能返してください^^

てか20アサルトのせいでマシピLV4下方されたらパイロもっと増殖するだろ。やめろよ運営
335ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 07:50:04.94 ID:REJ5oj8H0
錨で飛ばす糞ゲーはもう勘弁
336ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 07:50:20.87 ID:bkxW3KEN0
>>332
たまにこれ言われてるけど、17アサってそんな重要か?
337ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 08:15:17.11 ID:OZE2QYTuO
>>336
17アサは使えないことはないしそこまで重要ってわけじゃないけど
同じコストの17EXの方が耐久力上だしどっちも中衛WPだからせめてどっちも選択肢になる程度にはしてほしいかなとは思う
忍者の16ニンジャとインフィルみたいにさ
338ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 08:37:53.19 ID:1/ZbwtAgP
lv4マシピいじるんじゃなくて、20アサルトのマシピlv3にするだけでいいんじゃね?
339ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:05:56.27 ID:MNzR3N8R0
マシピLv.2が弱すぎるんだよ
Lv.2は火力をLv.3と同じにして、リロをLv.3より少しだけ遅くすればいい

あと拘束トラップは結構な確率で味方の特攻ウォリが踏むからいらん
340ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:14:05.69 ID:RfeycL9j0
そういえば串の17アドバンスって強いよね?
体力380と串のコスト比耐久で見れば高めで盾持ち、BFGのLV4で迎撃性能高め且つリロード早い
泡はあんまり印象に残って無いけどビーマシは使いやすいだろうし

ってか盾無しWPで17アドバンスを潰しに行くとBFG&盾で糞辛いんだが
19ヴァンガだと何もできないでダウンばっか取られて嫌になるわ
BFGの威力下げるかリロードもう少し遅くしてもいいんじゃないかな・・・OTL
341ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:31:27.27 ID:zJg8Y7kmO
しづねは18、20、21アサシンあればどうとでもなる
強アサより高アサの方が好きだけど、結構コスト上げろって
言われるんだよな
あと正直21アサで前衛張るくらいなら18アサの方が
間違いなく活躍出来ると思うんですよ
342ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:37:35.76 ID:bkxW3KEN0
>>337
たしかにしづねの17って標アサ、標EX、パイロって3つもWPあって標アサほとんど見ないね
近いコストに18汎アサもあるし、16に下げたりしてやっと使用者出てくるのかもね
343ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:39:52.34 ID:bkxW3KEN0
>>341
18は使い勝手良くていいよね
最近、19EX使ってみたいんだけど難しい
使いこなせればコストの割に火力出せて楽しそうなんだけど
344ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:42:01.70 ID:5udxHvUX0
しづねは17パイロ、19エクス、22エクスにしてるわ
21より19の方が安定したダメージが出るから19メインになった
パイロはポイ厨WPだけどその分ダメージはしっかり取れてるからちゃんと立ち回れば普通に強いWP
22は梅田やさいたまとかの時にゴリ押す
345ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:48:24.79 ID:CFQ/7vAJO
アドバンスで初めて泡触ったけど想像以上にゴミすぎて絶望した
346ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:54:16.01 ID:V/Nqh/WV0
標準アサシンが早急に改善が必要な理由は「初期パックだから」と「汎用と内容が被りすぎ」
しづねこれから始めますってところに汎用のほぼ下位互換渡されるってのがキツすぎる
上達したらしたでコスト比体力のためにほぼ構成の変わらない汎用買わされるのも苦痛
火炎擦りたいにしてもパイロとか高火力麻とか軽装強襲とかあるわけで
347ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 10:01:02.10 ID:OZE2QYTuO
>>346
それ16ニンジャと17ニンジャも似てるよね
少なくともS以上でサブカ以外16ニンジャ使ってる奴いないし
348ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 10:40:54.85 ID:I6u3axMa0
バトライを上方するだけで救われるパック結構あるよな
349ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 10:58:49.83 ID:uFbUuVS60
標準WPの話ならオルガなんてダブルにハンドガンlv1とトラップlv3
サイドにグラビティlv3だぞ。いくら狙撃キャラだからってこれはねーだろ・・・
350ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:04:06.36 ID:TPWStIjr0
久しぶりにビーム番長とマッチして思ったがこれわりとウォリをメタれるんじゃね…?
351ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:36:17.03 ID:STQ1fT0J0
中遠距離ならな
近づかれるとBSGでは対処しきれないから、立ち回り気をつけてれば確かにヲリ番は抑え込める
ただしあの図体のデカさで射線通そうと上昇すると大体カットされる
352ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:48:33.35 ID:8Wxu10Gc0
朝のマッチングひどいな。A帯と当たり前のように組まされて迷惑。深夜は深夜でランク1位の鏡華が4バーて初狩りしてるし
353ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:11:37.87 ID:pqwHSQgvP
じゃあ昼間やればいいんじゃないですかね
354ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:22:22.01 ID:T7mv4KwtO
CPUと遊ぶよりはいいんじゃないか
深夜4バーは別。CPUとやってろ
355ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:28:54.82 ID:N50K1Vl00
自分は強い奴としか組みたくない相手の時間帯とバーストには文句言う。
356ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:32:54.00 ID:7G5meyhUO
標麻はカードなしでも使えるWPなんだからそんな性能良くするわけにもいかんだろJK

>>343
相手の行動読んで距離感さえ掴めばAIM弱くてもダメ稼げるよ
しづねの中では前衛に適したWP、近中距離もグレポンでできるし
俺は前衛用に19強EX、中衛用に20高麻、後衛も可能な全距離対応で22高EXの3つ入れてる
357ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:33:27.44 ID:jOBwCLlpO
>>352
下のランクの奴だって上と組みたくないだろうしねえ
さらに最下位だと上位に混ぜられてもボナチャもないからかわいそう
358ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:36:55.37 ID:CFQ/7vAJO
マッチング気にするなら朝はやめとけとあれほど…
休日でも朝っぱらからやりに行く人なんてそうそういないから…
359ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:42:50.62 ID:MREm/RCz0
>>352
今のランク上位なんて深夜4バで狩りしてるのばっかりだぞ
夕方にプレイしてもEX4バとAA野良がマッチするけどな
中身スッカスカのAAAレベルでもEXになれるってことだよ
360ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 15:38:57.68 ID:uW+tSgOL0
深夜は4バ狩りばっかってことは、相手も4バばかりなんじゃないのか?
あえて4バー同士対戦避けるマッチングが行われてるのか?
361ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 15:45:17.09 ID:J8/4E+/aP
>>360
深夜は4バvs野良+CPUとかざらだから
一度深夜開いてるゲーセン行ってみるといい
酷いってレベルじゃない
ランキングトップのシャナタンも深夜4バ勢だからな
362ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 15:55:19.50 ID:uFbUuVS60
オルガのキャラ被り対策もっとして欲しいなぁ
他のキャラと違って被った時の火力不足感が否めん。後衛が強制的に2枚になるし
現役テロリストなら狙撃以外にも妨害工作くらい出来ようぜ
ダブルにスタンガンlv2とトラップガンlv3サイドにスタンロケランlv3
タンデムにSRlv2でコスト18体力340で妨害特化型スナイパーみたいなさ
363ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 16:25:36.09 ID:r5BEBU2z0
>>362
その構成も大概火力不足な気もするが(苦笑
あんまりキャラの特徴殺してほしくないが、キャラ被り対策はあると嬉しいよね
・・・回復持ちという、方向性ずらしはあるものの・・・。

スナイパー、シャプシュに続くWPがまだ出ないのは、
そのへんのバランスを見極めてるのかもしれん
364ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 16:47:08.52 ID:uFbUuVS60
>>263
あくまで妨害メインだから火力は抑え目にしてみたんだ
まぁ火力は上げようと思えばlv上げるなり色々出来るしそれに越したことは
無いんだけどね

オルガの次のWPは爆発系メインの○○型テロリストだと思うけどなぁ
早く新しいWP出て欲しいわ
365ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 16:53:20.31 ID:DvleB53YO
オルガに誘導タイプ、低威力、高ダウン力の新しい片手武器を持たせよう(提案)
366ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 17:20:15.68 ID:99jid+hOO
オルガの新WP
標準型「カラミティ」

ごめん何でもない
367ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 17:54:17.13 ID:AuRaOvyRO
>>366
ロケランと波動砲しかねぇじゃねえか
368ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 17:57:06.53 ID:ST78DKGP0
lv6シャッガン持たせりゃ火力不足も後衛被りもなくなるよ(マジキチスマイル)
369ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 19:10:39.47 ID:TPWStIjr0
20ウォリ 20リューシャ 19近距離オルガ 23オルガ
ってマッチになって最終的にリューシャが15に変えて試合したんだが結局23オルガが2落ちさせられてしまった・・・

この編成だったらどういう風に変えるのがベストだと思いますか!?
教えてください!



>>368
一週間後、そこには意気揚々と前に突っ込み2落ち3落ちするオルガの姿が!
370ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 19:42:01.45 ID:uFbUuVS60
普通に23オルガが20シャプシュにでも変えた方が無難だろ
今バージョンはSRlv6だけがいたずらに強化されたおかげで一部のオルガ使いが混乱してるよなぁ
元々自衛力低いのに高コスなんかに乗ったら粘着されるに決まってるだろうに。

ぶっちゃけグラビティって足止めにはなるがそれの有効範囲に入ってる時点で
相手もガンガン撃ってくるからあんまり意味ないんだよな
逃げる前にこっちがダウンさせられたら元も子も無いっつーの
371ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:01:18.44 ID:99PKbGrgO
23から動かさないリューシャ使い多いんだがどうにかならないのか
最初に落ちる奴までいるし…

まあオルガ、ξ、リューシャが同時に味方に来て諦めてたら何故か勝ったりもしたが
372ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:10:50.63 ID:MHOvP8r+O
23以上のコストはレミー以外信じられんわ
373ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:15:34.45 ID:5udxHvUX0
23爺も信用してやってくれ
374ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:16:27.54 ID:CESDs/TP0
>>372
23から動かさないレミーはいらないけどな
375ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:40:06.13 ID:oIqcfhdPi
23クシー最強です
376ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:51:50.50 ID:BYMeUx1fO
>>375
ごめん。クシー使ってるが23がなぜ最強なのかわからない。
あれの存在価値がわからん。19か20センチで十分だと思う
377ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:30:06.60 ID:re1AcvJH0
378ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:35:16.54 ID:J8/4E+/aP
BFG4は確かに強い
フルオートお手軽だからな
379ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:37:20.89 ID:T7mv4KwtO
天上天下の称号付けてる奴は地雷率高いな
あとキャラの服装までダサい奴。まあこれは最弱ツインズが悪いが
380ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:40:10.25 ID:fZm0wMC6O
21羅漢でさいたまビル屋上から爆撃機ごっこするの楽しすぎワロタ
敵味方の悲鳴が聞こえる
381ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:44:47.32 ID:uW+tSgOL0
コスパ考えなきゃ最強なんじゃね
382ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:59:44.09 ID:DvleB53YO
23ξとアドξ強いぞ
21しづね並に油断してたらごっそり持ってかれる
383ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:09:57.68 ID:BYMeUx1fO
マジか
アドバンスは強いのは知ってたがまさか23クシーがそこまでとは知らなかった
384ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:13:43.30 ID:pqwHSQgvP
23は普通に強い
グレがあるのは心強いしBFGのワンチャン力は異常
ぶっちゃけ20は弱いし17、19、23ってセットしてる方が一番安定する
385ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:27:14.89 ID:aMRu7LjA0
25番長バカにすんなよ!
ごめん俺が悪かった
386ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:31:55.06 ID:fZm0wMC6O
>>385
いやあれ強いよ
味方のコストが低いからライン維持が辛いけど
387ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:36:50.81 ID:r5BEBU2z0
実際最近17アドξ見ますね
上昇能力生かして上からバシバシやられる・・・
388ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:37:16.28 ID:aMRu7LjA0
いやー昨日25番長使ったら4連敗で死ぬ寸前だったんだ
389ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:42:41.86 ID:/IO4Ufui0
>>374
改突レミーは全員コスト割れとかしたら真っ先に降りてくれる印象

逆に制圧は譲ってくれないけど
あとリューシャとアーロンの23もあんまり動かしてくれないかな
数が少ないから目立たないだけで動かさない奴の割合は強襲麻と大差ないぞ、あれ
390ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:43:55.86 ID:/axrWg0MO
>>332
春香で草不可避
391ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:09:05.65 ID:ST78DKGP0
25アーロン即決しときゃええんや
392ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:44:45.11 ID:sdc/hIUt0
23レミーでも改凸は信用ならん
普通に突っ込んで2落ち取ってくから困る
制圧は結構仕事してくれる
393ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:57:51.29 ID:fZm0wMC6O
23改突はうまい奴はしっかり遊撃してくれるからまだいい
23制圧は現状コストの無駄と言わざるを得ない。
味方が低コス厨とかそう言う特殊な状況以外は18で十分
394ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:29:56.69 ID:U/8bwoznO
射程削られてから25ジェノと23ヴィンはなんかなぁ
395ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:38:30.26 ID:CYoTjoCe0
レミーはタンデムモリモリ当てないと厳しい
396ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:34:33.57 ID:nwHVyCcD0
武装選択でぐだつく奴は地雷率高いよな
397ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:42:42.11 ID:iA0bu0X50
キャンペンコードって新しいのでた?
398ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:42:44.88 ID:8fZqpg6cO
即決よりはマシです
399ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:44:43.08 ID:K0qdG7vo0
動かす気ないならある程度即決してもらった方が事故らない場合も
まあそいつが”事故る”確率までは知らん
400ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:28:24.71 ID:J0qvrdJk0
たまにフロSの長髪で管理区のスーツ着てる真加部見るんだけどどうやってやるの?
401ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 04:45:01.45 ID:JUCF4/SS0
眼帯の頭パーツが年明けの装備の奴とか?詳しくはわからないけどそんな感じじゃね
402ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 05:30:40.21 ID:5mjahawyP
>>400
頭だけ正月コスのキャンペーンコードなんじゃないの?
あれってたしかフロS仕様でしょ?
403ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 06:54:48.11 ID:pPUh1d0I0
>>398
動かさなかったら即決と同じってことよ
404ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 07:54:46.83 ID:8fZqpg6cO
>>403
動かさない奴はそいつ自身はぐだついてないやん・・・
405ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 08:39:18.02 ID:L5DhTlTQ0
17-20の範囲だったら即決してくれた方が変な事故起こりにくくていいわ
406ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:08:41.12 ID:7NVotNcKP
すいませんガンストやりたすぎておしっこ漏らしそうになったら皆さんどうしてますか?
407ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:51:01.63 ID:s7zIRRYhO
迷惑な即決やごり押し
・コスト余りまくってるのに低コ(特に13、14)
・コスト割れしてるのに高コ(特に23、25)

個人的には前者の方がコスト調整しにくいのと事故率高すぎな印象
408ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:56:04.53 ID:g4PdT+le0
低コはマジでカンベンして欲しい
自分は下手だから すぐ落ちるから だから低コストでいきます
ってバカが本当にいるんだよ
低コに2落ち枠なんざねえよ
409ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:57:12.97 ID:2in0bkGI0
初心者スレのテンプレに入れるべき程の問題。
410ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:05:33.19 ID:g4PdT+le0
マッチして最初に表示されるWPでクシーが15になってる時点で嫌な予感するしな
低コ入れてるってだけで不安だわ
411ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:07:36.24 ID:JUCF4/SS0
低コスト風澄のグレを理由に使ってる人がいたけどうまい人が使えばとんでもなくコスト以上の働きするからなぁ。勝てればそれで良いんだけど即決は快くは無い
412ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:37:07.29 ID:3MqNdrP30
孫策伯符って名前なのに鏡華使ってる人がいて名前と使用キャラのギャップで吹いてしまった。
413ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:53:49.78 ID:+/ME0voJ0
低コスは4バー、野良から高コス譲らないアホ三人とマッチした時くらいしか出番ないかな
414ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:55:48.16 ID:8qwGeNnK0
レンジャー使ってる時にしづねの21に起き上がり待ちされたら
何も出来ないまま殺される時あるんだがどう対処したらいいんだ?
味方がある程度援護してくれたらその隙に逃げれるんだが
タイマン状態になったらハンドガンでHSでも決めない限り逃げれん
415ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:57:26.47 ID:0YZB02IB0
男は黙って17忍者即決

13〜15・23・23・23で13〜15を2落ちさせていく戦術とかできないのかな
バーストの話やで、野良は無理やで
416ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:00:09.75 ID:BJJ4ZL2LO
>>408
>>409

19-14=5
5×2=10

10コストのキャラはいない→コスト節約の意味がない→単に2落ちが怖いのは低コスト使う理由にならない


ここまで書けばわかってくれるだろうか
417ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:03:17.44 ID:BJJ4ZL2LO
毎回2落ちになるなら19までは一緒だから怖がらずに乗れという意味ね
418ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:13:26.29 ID:mNF3rBn9i
理論説明するより何よりもまず赤文字で

低コストは1落ち運用で高コストを活かすためだけWPです
低コストの2落ちは中コストの2落ちより迷惑になる場合がほとんどです
初心者で2落ちしちゃうから低コストで、という理由では
絶対に乗らないようにしましょう
むしろコストを上げた方が武装も耐久も良くて落ちにくいよ!

と書くべき
勿論理由と例外は後述すべきだけど
419ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:27:48.47 ID:aWZ2clVaO
低コスト即決からの低コストでいこうと思います(ドヤァ)が害悪
低コストでいこうと思うなら決定せずに他が上げられるかを確認しろ

コスト1000余りとか高コス2落ちと大差ないわ
420ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:28:24.11 ID:qFQQKKljO
ガチニートやぁ暴おっさん制御を出来ないならなんなの?だからってまた同じ事を繰り返して満足なの?もし他のサイトで晒しをすればアケスレでよくないか?もし巻き添えとか心配するなら自重するこったね!
421ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:26:31.13 ID:qVmC3YQ+O
リューシャの低コは許して欲しい
WP的にギリギリなのよ

まぁ味方が皆低コスト乗ったら23使うけど
422ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:29:58.58 ID:i8pAme210
>>421
低コ乗る意味ある?
20安定でしょ?

高コ他にいたら使って貰えれば有り難いけど。
423ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:34:16.13 ID:l6LIP5ZS0
>>421
今のリューシャは19タク安定じゃないの?
424ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:36:52.88 ID:mNF3rBn9i
なるほどこういうわかってないアホがいるからいけないんだな
そもそも16リューシャにかえて得られるものがバトライって・・・
勿論味方高コストいれば16は大分有用だけど
こういう意味のわからない低コストいるから問題なんだよ
425ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:47:11.88 ID:i8pAme210
>>424
15レスキューかもしれんぞ。

余計意味が分からないがw
426ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:59:02.65 ID:0YZB02IB0
ほとんどの主力WPが18〜21に揃う中、誰かを23に乗せるために17以下に下げることでチームの総合力が上がるキャラってどれだけいるんだ
風澄17・兄貴17・パンツ16・忍者15/17あたりは鉄板だと思うが・・・
427ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:04:34.97 ID:WVrCFghD0
17レミーと17アドバンスも編成選ぶがありだ
428ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:09:58.14 ID:2jOjtZtB0
20タクがド安定
それ以外のタクは調整用でしかない
レスキューは消えて
429ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:10:14.05 ID:Ud3ode48O
無課金だから17しか使えないのは許してください
430ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:30:12.89 ID:mNF3rBn9i
17は基本WPの場合が多いし低コストっていうほど低コストでもないと判断
戦力が云々考えるなら16以下だろう特に13,14

クシー15はグレがビーマシに差し変わって耐久下がっただけだから
ビーマシ上手い人は戦力下がらずに乗れる
14茉莉はグレもったことで、自衛と立ち回りがだいぶ上方する、耐久低いけど
431ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:37:38.19 ID:f4zxua7GO
たぶん使ってないからなんだろうが、タクティクスは16、19、20で全部違うWPだぞ

16はHGGあるから中近距離の自衛力はBG一丁の20より高い
バトライもライアサLv1より威力あるから当てられるなら20より火力出る

立ち位置や役割は変わらんが武装の使用感は全く違うんだ、一般的な強弱基準だけで他人の得意WPをやんや言ってやるなよ
432ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:41:08.61 ID:f4zxua7GO
あ、誤解されそうなんで追記しておくけど
得意WP使いたいのはわかるが一般的に求められてるWPくらい使えるようにしとけよとはいつも思ってるよ!
433ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:43:23.04 ID:emBbvdu00
タクティクスは19と20が半々だろ。
20のほうが火力出るけど19のほうが事故らないし安定する。
20タクはいくら自分から前にでないとは言ってもあの機動力と自衛で
耐久360は今の環境だと不安すぎる。
434ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 15:36:54.84 ID:QXABpu3UO
バトライはミリをダウンさせちゃうのがなぁ…
浮きに追撃してきっちり取れるならいいんだけどさ
横からラスキル対象ダウンさせられて敗北とかマジ困るわ
435ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:17:07.04 ID:0ViK7wcgO
19レスキューだって良いWPだろ
19タクにほぼ負けてるけど
436ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:21:50.44 ID:emBbvdu00
エリア回復の仕様が変わらない限りレスキューに出番はないよ。
437ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:53:43.67 ID:U/8bwoznO
レスキューが一番救済されたいWPだよ
誰うまとかじゃなくてマジで

リューシャは16or19 20 23タクティクスだろ、課金WPを買えるか買えないかの差
438ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:07:53.47 ID:jdtR5S2k0
レスキューの回復エリアにシールド判定つければいいんじゃね?
439ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:17:41.18 ID:8/5Js0lu0
リューシャは声にはやみん使うんだったらもっと冷たい声で罵倒して欲しかったでゴザル
440ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:32:21.13 ID:2in0bkGI0
じじいに求められているWPって何ですかね。
じじいの存在自体がいらないとか別にして。
441ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:52:04.79 ID:3JZiO49e0
クロスで足止めとか池袋の開幕高所の壁裏にいるやつに大型ボムとか
442ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:53:57.29 ID:BJJ4ZL2LO
25
443ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:03:57.27 ID:5du3Gu6DP
いまだったらおじいちゃん普通に強いと思うけどな
忍者やレミーをボウガンで足止め
隠れた敵や盾持ちをボムランで撃ち落とす
カットにマグナム

16,20,21は普通に強い
444ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:05:08.03 ID:5du3Gu6DP
ああ、いい忘れてたけど18ハンターも強襲アサシンみたいな感じで1落ち運用すれば普通に強いよ
ボウガンあるからアサシンみたいに前でなければいけないってこともないし
445ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:06:02.75 ID:emWBMToV0
「師匠自体がいらない」ってのは現状ないんじゃないの
18以外は一長一短だから、テンプレとかわからんけど
446ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:16:09.65 ID:U1zX1VRX0
19が隙が無くて強い
ストライダーにスタンとマグナム持たせたようなもんだからな
447ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:31:26.00 ID:2in0bkGI0
なるほど、みなさん有難う御座います。
17 22 23はいらないって事と、じじいに2落ち枠は存在しないのは分かった。
とりあえず16 19 21辺りをやってみる。
25は20に慣れてからかな。あれコスパ悪そうに見えるし。
448ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:42:50.96 ID:jdtR5S2k0
忍者とかレミーはボウガン当てても大して遅くならない罠
そもそもボウガン当てるよかマグナムやらスタン当ててくれ
449ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:24:45.74 ID:c9BEQrkJ0
17が弱いとか…
450ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:27:05.81 ID:U1zX1VRX0
>>449
風澄で間に合ってますんで
451ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:44:19.14 ID:jdtR5S2k0
25よりも23の方が強いよ、レベル5マグナムはレベル6より強い
452ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:45:57.03 ID:VyroY+vm0
前衛ウォリアーしかいないのに後ろで番長砲撃ってる奴は何がしたいんだよ。茉莉で前線維持とか厳しいぞ。
453ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:57:41.32 ID:h2H2OlJx0
なんか、ξ弱いって風潮ある感じだったりする…?
454ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:58:59.18 ID:U1zX1VRX0
>>453
無いよ。全然無いよ
ラスキル対象になったら逃げられないからちょっと不安なだけだよ
455ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:59:27.96 ID:r/DfjV27O
今の番長は21しづねもビックリの猪でアタポリスポ手軽に取れるポイ厨御用達だから
波動砲撃つってことは必要にかられて撃ったということで
戦況を理解している真の番長使いの可能性が
456ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:02:30.07 ID:ntFlzbfo0
>>454
そっかー、なんか嬉しい
やっとこさっとこAAAになれて維持もできるのが8割くらいξのおかげだったから…
457ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:13:26.53 ID:XbwzSsRR0
ξは遠距離組の中では自衛力も援護能力も高い方からなぁ
どっかのBBAとは大違いだ
458ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:17:59.93 ID:qcdRmQLI0
最年少の生後24ヶ月だしね

それはそうと、センチネルが扱えきれなくて汎・遠リコンとアドバンスにしようと思うんだけど、その編成って味方としてはどうなのかなぁ
459ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:47:21.47 ID:U/8bwoznO
意外としづねに任意起爆ロケランないのな
460ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:48:33.04 ID:T/vb21Gm0
>>450
17レンジャーが17ハンターに勝ってる所って当たり判定とマシンガンが使いやすいって所だけじゃね?

ハンドガンLV3はLV4より一発少ないけど充分な火力がある
クロスボウガンは馴れれば当てやすいしLV3だから弾切れは殆どない
7秒の鈍足効果は強力で威力もマシンガンより高い
ARは一緒
主人公より高機動
コスト1700なのに耐久460
格闘は判定、威力共に優秀
300ダメ超えコンボもある。
461ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:49:04.57 ID:OmC7Fbi+0
そもそもSSS↑の串でアドバンス以外使ってる人あんまり見ないよ?
串をホーミング撃つ機械だと思ってるやつは伸びないってよくわかる結果だよね
462ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:04:50.89 ID:wlarEa+Z0
ホーミングレーザーは使用感が独特なのと射程の問題で使いこなせなかった…

アドバンスそんなに良いのか、早く20万溜めないと
463ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:05:20.89 ID:pPUh1d0I0
着地取られたけど地上SAのせいでダウン出来ない→ロケランボーンの友情コンボが辛すぎる
464ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:19:56.23 ID:58cJbpL10
パイロ即決がいてコストダダ余りしたから16鏡華にコスト上げ要求した
そしたら14と15を見せられて
16決定→「低コストで行きます」(ドャァ)
された時はもう・・・全て諦めた

もちろん負けたよ
465ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:21:34.65 ID:U/8bwoznO
バブルビームの射程、弾速とξの機動力の所為でビームマシンガンを使えば良いっていう意外はかなり優秀だよ
過大評価かもしれんがBFGだけでハンマーガンとFASGを兼ねてるようなモン
466ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:25:32.99 ID:nwHVyCcD0
何か最近皆盾持ちすぎじゃね
爆発物持ってないと辛い環境になってきた気がするわ
467ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:28:07.97 ID:dgXNhZxl0
23即決の為に16、16即決の為に23を積んでおくのが現環境では1番良いかな
あとは19辺りを突っ込んでおくとコスト合わせが捗る
現環境では16バトマス、19ハンター、23バトマスがある爺がコスト合わせにおいて1番ストレスを感じないかもしれん
468ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:28:32.34 ID:OmC7Fbi+0
アドバンスの良さは
盾持ち且つ片手ショットガンことBFGがLV4でフルオートで盾持ち相手でも強気に行けること(BFGはリロードもそこそこ早い)
バブルビームガンはぶっちゃけるとあんまり使わなくていいけど
BFGやビーマシが無い時もしくは温存したい時にでも使ってあげるといい
ビーマシは使い勝手がいいからガンガン使ってけばいい ※但し中距離〜はビーマシのみで応戦することになるから残弾管理しっかりな

コスト1700で体力380と串の中では破格のコスト耐久!ただし交戦距離は近〜中距離だからラインをしっかり意識しないと溶ける
盾が無くなると途端に串の弱点が見えてくるから盾の耐久はしっかり管理するべし
至近距離での交戦中に上昇されてある程度上昇したら盾張りつつBFGとかやられるだけで盾無しWPは結構辛かったりする
自衛が強いって単純な理由もある(ショットガン持ちに盾張りつつ4連射できるBFGで迎撃とか)

まぁGポイント20万使うよりも課金で買った方がいいかと200円(全国で3戦)分だし
串使うならアドバンスは必須だと思う間違いなく強いしオススメ
469ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:40:42.56 ID:0ViK7wcgO
SS以上のξにアドバンスが多いのは野良じゃ自分を守るのは自衛力だけだからなのもあるな
味方の援護があれば20センチのが火力出せるけど自衛できないとつらいからアドを選ぶ

そういうことだぞオルガ使い
470ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:41:52.38 ID:pPUh1d0I0
23から動かさないリューシャの多いこと多いこと
強襲の方がよっぽど下げてくれるw
471ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:44:50.07 ID:emWBMToV0
23即決リューシャはせめてマップぐらい見ろ
池袋でLMLはねえだろ あれか、衛星砲当たりやすいとかあんのか?
472ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:46:12.11 ID:fWUN9f5YI
>>464
所持WP22・23・25で2落ちするアーロンよりはまし
3試合連続で味方に引いてコスト割れで負けたからその日は帰った
473ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:52:09.25 ID:HyqF5P1G0
なるほど、ありがとうございます!
ビーマシはまぁ慣れてるから大丈夫、かな…

パンツは左格で空中の相手をラスキルすると、踏み込んだ姿勢のまま止まるので、モロに見える…という小ネタをお返しに…あ、余計っすか
474ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:53:31.60 ID:qVmC3YQ+O
リューシャで自衛力を考えるなら19>16>23>20だよな
レスキューは知らん
475ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:58:12.54 ID:OmC7Fbi+0
23リューシャ使いは本当に信用ならんからなw
LMLでステップ強要して衛生砲で狩るとか特定キャラとかを狙えば確かにできるけどさ
コスト23で隙晒しまくるとか無いと思うわ・・・
ビームガンLV6(8発)&エリシLV2で自衛できずに2落ちするリューシャが多すぎてなぁ
編成が高コスト編成でない限り総火力がだだ下がりする&事故率が上がるから本当に嫌い
19近距離or20シャープのオルガのが個人的にはまだ安心できる
ある程度自衛できるしオルガを狩りに来た敵を挟み撃ちするのも結構安定する
476ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:07:12.13 ID:U8k2ekyb0
>>464が25だすか14だすか難しいところだな

しかし、今のビームガトリングは何なんだろうな
遅いし威力ないし弾ないし
477ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:14:32.83 ID:U8k2ekyb0
>>475
池袋でロックオンWPゴリ押ししてくるリューシャとしづねがごく稀に良くにいる
コスト収まるなら別にいいんだけどね
478ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:18:00.75 ID:dgXNhZxl0
ロックオンゴリ押して良いのは梅田さいたま渋谷ぐらいじゃね
479ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:18:36.32 ID:gVNkT3nC0
名古屋「」
480ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:19:18.76 ID:QXABpu3UO
池袋の隅っこで芋ってるLML持ちによく当たるわ
でもそういうの相手に引いたとき、味方があまりそいつを見ないから驚く
無視して他を狙った方がいいのか?
481ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:19:32.34 ID:U1zX1VRX0
>>476
威力は有るだろ
482ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:22:02.42 ID:XbwzSsRR0
>>469
実際オルガ使いもシャプシュかコスト合わせの汎用か近距離強化ばっかだもんな
それでも他のキャラに比べれば自衛力に不安を覚えるが・・・

結局の所オルガが弱い理由ってそこだよな。SRがいつでも使える強武器ってワケじゃないのに
何故か「SR強いから代わりにダブル、サイドは弱くするねw」って感じで弱くされてる感。
運営はSRを過大評価し過ぎだ。実際そんなに強くねーだろアレ
483ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:24:03.45 ID:8fZqpg6cO
>>480
だって池袋だとLML怖くないもん
なおさいたまでは
484ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:35:20.74 ID:OmC7Fbi+0
>>480
射線通らない時は無視でもいいぞ?但し味方が狩られないならね
それで敵が焦れて出てきたら迎撃、戦線(ライン)が変化してさり気なく接近した時に粘着してKILL

このどちらかでいいんじゃない?
485ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:55:57.07 ID:pPUh1d0I0
>>476
しっかり灰色になるまで当てればダメージは出る
弾が圧倒的に足りないけど
486ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:02:38.70 ID:U8k2ekyb0
>>481
超威力でかすっても大ダメージと聞いたけど、倒れるまで当ててもうーん?
↓修正されたか使ってるレベルがひくいのかな?

現状茉莉でハープーンとボーラ撃たれるだけで完封される地雷プレイですけどね!
487ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:05:29.28 ID:l+tteD5+0
>>440
サポ、シャッガン、ボム
この3つのWPで野良の大半のケースに対応出来るンじゃね?
488ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:07:02.17 ID:emWBMToV0
>>486
1回下方修正は来てる
それこそ初期のビーガト3は超威力だったけど今はそうでもない
茉莉のビーガト2も威力は3と大差ないように思えるけど、弾数とリロードが終わってる
あとビーガト2は「散る」気がする、綺麗に連続ヒットさせにくい
489ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:19:32.09 ID:rXjMoibb0
最近これに興味もってやってみようと思ってるんですが
初めって風澄とかの万能キャラ使って技術と立ち回り磨くのと、初めから好きなキャラで遊ぶのってどっちが良いんですかね?
490ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:28:48.05 ID:5mjahawyP
>>489
風澄は扱いやすくてどんなゲームかも覚えやすいから
最初はそれで一通りやってみて、それから自分の好きなキャラで遊ぶのが良いと思うの
491ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:29:57.66 ID:U1zX1VRX0
>>489
どっちでも好きな方を選らべば良いと思うよ。
ただ、オルガみたいに自衛できないキャラだとレイプされてつまんないから避けた方が良い。
492ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:33:22.74 ID:FpqaX8uGO
このゲームがきっかけでツイッター初めたんだが

頭おかしい奴多いな


……俺もか
493ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:34:33.18 ID:kVuEa7pK0
オルガはC〜Aの中レベル帯なら超楽しいけど初心者と上級者には厳しい
494ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:35:00.55 ID:FpqaX8uGO
>>489
ネシカ二枚買ってどっちも使おう(ゲス顔)
495ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:37:41.45 ID:l+tteD5+0
>>494
これなにげに正解だわ
496ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:40:27.36 ID:U1zX1VRX0
>>494
フロSオルガと管理区オルガですねわかります
497ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:44:19.33 ID:gVNkT3nC0
好きなキャラが主人公・兄貴・アーロン・羅漢・ξあたりならそのまま初めても良いと思う
逆に忍者・オルガ・パンツ・リューシャ・ジョナ・茉莉あたりなら主人公で慣れた方が
しずねレミー爺は微妙なところ
498ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:48:11.81 ID:rXjMoibb0
>>490-497
ありがとうございます
興味持ってるのがリューシャなんでとりあえず風澄でやってみようかと思います
ネシカ無しでミッションやってみて考えようかとも思ってたんですが、二枚持ちも普通にアリなんですな
499ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:48:30.20 ID:eIx/HrVs0
触ったことないのにとりあえず忍者レミーのカードを作ってしまった俺に一言
500ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:49:27.09 ID:emWBMToV0
>>497一行目の誰かと好きなキャラで2枚買うのがベストだと思う
300円追加で払うだけで爆発的に遊びの幅広がるからなー

あとガンスト.netの月額300円はアケゲー携帯サイトの中でも屈指のオトク感
それだけ登録してないと厳しいということでもあるが
501ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:50:42.04 ID:pPUh1d0I0
レミー中々スコア出ないよな
502ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:52:00.91 ID:FpqaX8uGO
>>498
とりあえずネシカ無しでやってみそ

後悔する前に
503ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:54:26.82 ID:gVNkT3nC0
>>498
遅くともメインがEかDくらいに上がるまでには正々堂々と携帯サイトで紐付けような>二枚持ち
504ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:55:23.13 ID:eIx/HrVs0
>>501
自分の糞AIMも相まってほぼ1死の減点≦アタポの加点みたいなことになってまふ(^q^)
死にたい
505ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:57:05.13 ID:aWZ2clVaO
1落ちで済ませられるからレミーとかはB判定辺りで安定すると思うが
506ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:57:17.46 ID:l+tteD5+0
ツイッターの
けぇ! @kexe_
マーチレベルの大学には興味無いし通うのは恥ずかし過ぎる
と公言したが、ガンストハマりすぎ&出会い厨しすぎてマーチ合格どころか浪人

お前らもたかがゲームで人生狂わせるなよ?
507ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:58:10.95 ID:dgXNhZxl0
そういうのは晒しスレでどうぞ
508ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:10:53.62 ID:joX1TeSoO
>>507
>>506の母でございます。息子が大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
 息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
 この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。 どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
509ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:16:30.68 ID:OzBQeeuE0
>>505
高スコア高評価の話じゃないですかね
他キャラに比べてアタボが万単位で違うっていう
510ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:17:16.05 ID:pidXqPBBO
近メディが前に調整入ったにも関わらずマジクソすぎてストレスやばい。スコアじゃなくてタイムアップまで粘られるのがマジでムカつく
だいたいあの回復力でコスト16っておかしいだろ
ハープーンLV3にしていいから20台まで上がらないかな
511ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:24:10.10 ID:hAjq5Bm20
俺のレミたん、最近アタポ500前後しか取れなくてゴメンね
☆(ゝω・)v
512ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:36:45.27 ID:Dlyd/2dVO
レミーはリスク稼いでくれればそれでいいよ
513ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:43:16.41 ID:xGUwFL1W0
キュアポって回復相手によってポイントの査定違うの?高コスト回復させたほうがポイント入るとかある?
514ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:48:54.12 ID:OzBQeeuE0
>>513
戦況に応じて一番必要な奴に回復送るのが一番ポイント上がりやすいですよ(震え声)
515ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:56:25.33 ID:xGUwFL1W0
リューシャ犯して、刺さってるぅって、言わせたい
516ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 01:12:42.05 ID:x/PSv6YI0
現状、盾かショットガンないと微妙だよね
この辺り調整来て欲しい
517ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 01:22:14.69 ID:IE55Y2JtO
マグナムの説明なんだが…、
高い攻撃力を持つ「マグナム弾」を発射する銃。威力は低めだが、連射性能と装填数に優れる

`高い攻撃力'なのに`威力は低め'……どういう事だってばよ
518ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 01:26:46.70 ID:Hb13FJfw0
風澄の20アサルトも盾がついただけで使用率ぐんと上がったからな
盾とシャッガンあれば最強なんじゃね
519ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 01:45:43.96 ID:7rXdp7Ac0
シャッガンはQD無くすか連射性落とすか重量重くするかのどれかって感じじゃね?
むしろ問題はシールド持ちが増え過ぎて持ってない奴が不利過ぎる点だと思う
シャッガンが強く見えるのはこの辺の影響もあるだろうし
つか格闘にも限界あるし盾に強い武器の一つくらいあってもいいだろ・・・
対物ライフルとか実際あるしSR辺りか?
520ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 02:01:40.17 ID:x/PSv6YI0
SRは普通に一発で割れてもいいと思う、割れればHS狙えるし
あとマグナムももっと割りやすくていいかと
521ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 02:14:35.90 ID:xGUwFL1W0
グレポン修正させたのおまえらじゃん。盾に有利なグレポンなくなれば、盾持ち増えるは当然じゃ
522ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 02:23:37.56 ID:x/PSv6YI0
あれは盾持ちだろうが盾持ってなかろうが粉砕するじゃないか
523ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 03:03:33.86 ID:88Y0aRuKO
SRで盾1発とか冗談キツいわ
来たら番長辞めてオルガ使います
524ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 03:13:32.44 ID:Y0iQ3MoQ0
盾貫通すると高ランクでもSRの存在意義が出てきていいと思うが
現状高ランクでSRの使い道ってないじゃん 着地見えないしHL撃つξも反物撃つレミーもいないし せいぜいガト撃ってる兄貴に当てるだけ
525ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 03:46:02.19 ID:7rXdp7Ac0
実際にSRの盾貫通が実装されてオルガ人口が一時的に増えても同時に
オルガを粘着しまくる人も激増するだろうから結局人口は今くらいに収まりそうだけどな。
むしろマークスマンの方が増えるだろ
盾持ってない奴には関係無いんだし、そもそも今のSRはそんなにガンガン当てれる武器じゃないし

まぁ今のシールド環境にはいいスパイスなんじゃね?
526ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 06:30:18.65 ID:NEvVGAE+O
SRLV6とビームSRだけ盾貫通させればいいと思う
これならマークスマンは増えないし
527ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 06:43:48.03 ID:Ro/1v0MkO
対盾があるにしてもSR1撃はないだろ
そんなんなら他の武装を強くした方がマシ

盾はリロード落とせばいいし、SG持ちの盾は全部Lv1で
528ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:06:32.67 ID:PTR1at53O
盾は起動だけでまず50消費させよう
529ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:14:18.25 ID:joX1TeSoO
>>517
低威力でも連射で弾数当てりゃ総ダメージ(攻撃力)は高いっしょ
530ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:17:15.64 ID:x/PSv6YI0
SRどんだけ嫌いなんだよw
シールドに甘えた着地とかしなけりゃそうそう喰らうもんでもないだろ

羅漢ジョナは除くが
531ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:43:22.62 ID:PTR1at53O
>>529
それでも弾自体が攻撃力高いような記述は変

あえて通すなら銃が威力下げてる欠陥品ということになる
532ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 08:25:01.51 ID:7rXdp7Ac0
何かやけにオルガアレルギーの奴が多いな。どんだけ低ランの時虐められたんだよ・・・
基本オルガはどのキャラに対しても粘着されるという危険が付き纏うんだし
これくらいの利点があってもいいだろ、ただでさえ後衛組の中でも火力低い方なんだから。
全国ランキングでも100位以内に唯一名前が入れないくらい弱いんだぞ今のオルガは
533ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 08:31:44.98 ID:5r5Gm2L5O
オルガに粘着するクシーとは
534ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 08:33:17.82 ID:hhulICyW0
シールドシールドってそんなにシールド脅威じゃねえだろ
俺くらいの実力者になるとシールド持ちなんて味方に任せるくらいになるぜ
535ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 08:54:05.87 ID:42m76c0z0
ある意味正しい
536ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 08:55:34.52 ID:NEvVGAE+O
風澄「シールドなんて見てからマシンガンで余裕なんですがw」
忍者「盾張って突っ込むゴリラとかディスクで鴨れるでゴザルw」

こいつらなら盾壊すの楽だぜ
537ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:08:09.22 ID:eT5M5loL0
Lv4マグナムはLv3マグマムより威力が低いんだよ
その代わり連射性能と装填数に優れてるって意味
538ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:10:37.22 ID:5r5Gm2L5O
盾割りと言えば爺ちゃんだよ
539ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:13:24.43 ID:wy0Rs0PO0
盾割りはハンマーだろ
540ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:23:18.08 ID:McjUvRBjO
じいちゃんで盾割…?マグナム?
541ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:35:36.59 ID:joX1TeSoO
新キャラはよ
542ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:44:11.33 ID:5r5Gm2L5O
盾割り(物理)
543ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:58:04.31 ID:gjudMbi90
むしろ物理的じゃない盾割りってなんだよ……
精神攻撃か何かか?
544ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:01:05.56 ID:YAzNl4GMO
グレポン系の上方さえあれば良バランス
オルガもグラビティの代わりにグレポンLv3持たせて貰えばだいぶやれるさ
545ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:07:45.49 ID:0Px6m9by0
遠距離から一撃で盾割られるとか不条理以外の何物でもない
546ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:10:45.94 ID:Dlyd/2dVO
エネルギー系の武器に干渉する弾数を減らすタイプの武器とか…?
ビームも巻き添えを食らうな
547ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:13:05.18 ID:7rXdp7Ac0
サイドがハングレは流石に弱すぎだろ・・・せめてグレラン下さい
548ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:34:32.15 ID:wy0Rs0PO0
>>544
あのボンバーストラトスを繰り返せと言うのか。
公式大会とかまさにボンバーだったぞ。
549ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:35:57.94 ID:+VBXCsXO0!
グレポンは現在進行形で再評価されてきてるから、変に上方すると爺さんみたいになるよな
550ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:01:23.28 ID:o9/utv7fO
ボウガンとFASGが使えるようになっただけで爺評価急上昇
いかにボウガンとFASGが糞武器だったかが良くわかるなw
551ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:37:17.50 ID:tt8uCzcwP
グレは今のままでいいや
Lv3とか弾数が減ったくらいで前と変わらない感じするし普通に強い
552ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:08:30.15 ID:7rXdp7Ac0
今の環境が継続されるならグレはlv3まで弾数2にして欲しいくらいかな
それ以外は今のグレに不服は無いわ

個人的に爆発系弄るんならトラップガン強化して欲しいな、現状じゃ殆ど産廃だし。
つかまず弾数増やしてくれ、二発じゃまず掛からんし相手が地雷の位置覚えれちゃって
意味がない、4〜6発くらいあると嬉しいな
553ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:20:42.14 ID:88Y0aRuKO
トラップガンって足枷みたいなもんでしょ?
盾や両手銃を持たせたらマズい奴に押し付けられる装備
554ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:31:59.33 ID:t3fLi7LT0
いつも味方にオルガ引くと雑魚とか捨てゲーとかいう割に 盾様がないと着地も不安なのか
別に相手にオルガがいなくたって 物陰に着地するようにするのが普通じゃねえの?
少なくとも上級者の方々は。

一時的に調子こいたオルガ増えまくるかもだが
野良で粘着したり守ったりの立ち回りができて、刺激にはなるんじゃない
まあ最近18ストとか増えてるし、20レンもあるわけで、盾割りをオルガ頼みにするかは微妙だが
555ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:34:46.08 ID:joX1TeSoO
優しさガンスリンガー
556ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:35:36.58 ID:8M+/iI1P0
あっさりSになれたけどうまい人が減ったのかな
557ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:42:02.46 ID:UcShxvJLO
>>556
そうだよ。あと時間帯
558ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:52:11.05 ID:8M+/iI1P0
午前と22時以降は敵も味方も変な人しかいないから
17時〜22時くらいまでが安定した試合が出来て面白いかな
まぁポイント査定がおかしいせいで最近ランク=強さがあてにならんが
559ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:58:05.66 ID:hAjq5Bm20
リザルト修正まだ
560ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 13:33:03.91 ID:0Px6m9by0
ランクがあてになったのなんて稼働初期だけじゃん
ランクでモノを語ろうとする奴は例外なくただのアホ
俺より下手(主観)な奴が俺と同ランクなんておかしい!修正はよ!!
とか言っちゃう奴はただの病気

問題はそんな病気の連中が多過ぎることなので、根本的な解決は不可能です諦めましょう
561ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:14:41.18 ID:7rXdp7Ac0
オルガの近、中武器の構成も変えてくれねーかなぁ
ハングレはlv4だけどそれ以外はマシンガン、BSGlv2、シャッガンはlv1・・・
火力不足ってのもあるけどそれ以上に単発高ダウン武器が少な過ぎるんだよ
基本ダウンかスタンでもさせないと相手との間合いは開けれないってのに。
撃ち合いになってる時点でこっちが不利なんだからダメージより
ダウンさせる事を優先した武器にしてほしい、スタン系でもいいな
562ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:21:38.82 ID:BXBU66sq0
>>561
要約すると、近距離型スナイパーにスタンとマグナム持たせようぜ!ってことだな
563ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:23:50.45 ID:Bf8qSULh0
オルガにスタン、拘束トラップ、ボーラ、SRのパック作ってください!
564ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:32:38.04 ID:BXBU66sq0
標準型「サディスト」
ダブルL:ビームロッドガン
ダブルR:スタンガン
サイド:ハープーン
サイドサブ:拘束トラップ
タンデム:ボーラランチャー

こうだな
565ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:34:04.87 ID:Bf8qSULh0
>>564
その時だけ格闘は鞭に変形させてください!
566ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:43:25.43 ID:wy0Rs0PO0
拘束系は忍者師匠で間に合っているんで・・・
567ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:43:46.83 ID:7rXdp7Ac0
>>562
レベル据え置きにしたら
ダブル:スタンガンlv4マグナムlv4
サイド:ショットガンlv1
タンデム:SRlv3 か・・・強くね?普通に欲しいわこのWP
568ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:47:35.27 ID:Bf8qSULh0
>>567
オルガ型「ヴァンガード」
こうですね!!
569ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:53:18.99 ID:Dlyd/2dVO
スタン拘束からHSが捗るからある程度動けるビームロッドガンにしよう(提案)
アーロン型「スナイパー」
570ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:59:03.45 ID:6iAISkQy0
ポテトストラトスが加速するから盾、SGは据え置きで
訳:作戦もAIMもいらないWPでランクあげてきたから弱体しないで
571ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:13:36.77 ID:nd9fPczsO
オルガは粘着してくる輩にダメとダウンとれる近距離に乗ってくれれば
ただでさえ邪魔なのに寝ながら逃げるだけとか、勘弁して下さい
572ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:14:02.63 ID:7rXdp7Ac0
>>568
兄貴が「ヒャッハー!」って言いながらSR構えるとかシュールすぎるだろ・・・

>>569
それそのままビーム兵装型スナにしてやれよ、拘束をビームロッドにするだけでいいじゃん
573ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:36:02.86 ID:hAjq5Bm20
BBAストラトスから2日で緊急修正の流れ希望
574ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:58:05.12 ID:xepSzvo4i
遠距離ソルジャーのハングレをロッドにするだけで良くね?
575ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:55:30.69 ID:NEvVGAE+O
このゲームも末期なんだからSGと盾ゴミにしてポテトにしちまおうぜ
576ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:04:12.54 ID:x/PSv6YI0
ゴミにしても芋るとは思えんがな、ビビリすぎじゃね?
577ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:46:18.94 ID:hIBCPeMfI
最近なんか18爺が通用しなくなって来た…

1番の原因は絶望的に相性の悪い20アサルトが大流行してる事が原因だと思うの!!20アサルトを引くのが予知できれば21爆走乗るのにぃ!!下方汁!!(懇願)







……決してプレイングが通用しなくなったわけでは無い(震え声)
578ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:47:24.85 ID:YT884Vr9O
ポテトストラトスよりはチンパンストラトスの方が好き。
579ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:08:16.67 ID:ILrMlroPO
ボクシングストラトスの時すごく楽しかったよ!
初期からストジョナ乗ってた俺はね!
580ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:10:52.42 ID:z+aAoIEN0
パンチラストラトスも好き
581ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:20:10.98 ID:7rXdp7Ac0
またポテト連呼してるのがいるみたいだな・・・
だからそんなモンそうそうならねーよ、オルガを全盛期に戻したりしない限りはな。
散々言われてんだろ今のSRはそんな無双出来るほど強くねーって
盾環境のせいでみんなビビリになっちまったのか?
582ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:23:17.10 ID:hjppn3yZO
てか○○○ストラトスだとかほざいてる間は何も変わらんだろ、手前の雑魚さ加減を何かで言い訳したい魂胆が露骨なまでに丸見え
583ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:31:54.95 ID:nRCgDaoT0
〜ストラトスとか言ってるやつら
風澄使ってレンジャーアサルトマークスマンでも積んでろよ
味方になに引いても対応できるぞ
584ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:16:19.06 ID:awJuv0a60
ぶっちゃけ今バージョンつまんなすぎて触ってねーわ
まーGSいけたし、卒業でもええな
585ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:22:20.52 ID:YAzNl4GMO
ポテトストラトスってポテトマッシャーのポテトじゃないのか
586ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:29:56.13 ID:kNCYjEL10
おれももうちょいでgs
たぶん卒業するかな。exまでのポイントが多すぎて萎えるよね
サブ垢で嫌がらせプレイでもするかな
587ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:40:21.81 ID:Y0iQ3MoQ0
いちいち書かなくていいよ
588ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:41:50.02 ID:swlUy4Mj0
>>586
チラ裏
初心者狩り宣言とかいらないんで


ポテトポテト言ってる奴って結局はオルガ弱いとか言っときながら内心オルガを恐れてるだけだろ
普通に立ち回ってれば上手い奴でもない限りSRに当たることなんかほとんど無いし多少強化しても良いんじゃないの
589ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:42:25.10 ID:hAjq5Bm20
運営が広告塔に有利に動いてるから、終わりは近いよね
590ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:04:06.44 ID:9ZULv5q/O
現状後衛キャラはシャッガンの的だしな
串オルガリューシャの自衛手段はもっと増やしていい
591ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:16:21.78 ID:6K1gh2/AO
もう終わるもう終わるって連呼された戦場の絆は未だに現役
592ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:20:04.55 ID:Dlyd/2dVO
いやξは自衛力あるだろ、対面でホーミング使ってるなら知らん
593ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:21:02.50 ID:dwdBQ1dw0
あのぽんぽさんが認めた今の環境を認めろ
594ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:21:20.37 ID:x9rzg6yp0
誰だよ
595ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:03:33.12 ID:8YK7LGIW0
深夜狩りしてる実力AAAレベルのランカーです
596ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:18:20.01 ID:GeOrtJSa0
汎リコでなかなか途切れない弾幕、とかできるんだから、自衛力は高いでしょー
ビームフィンガーはちゃんと複数当てないといけないけど
597ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:23:23.65 ID:hAjq5Bm20
串はBBAより役に立つ
それだけで存在意義があるよね
598ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:49:22.58 ID:8YCDieVW0
戦闘後に増減する体感ランクポイント(カッコ内は最上位ボナチャ)

評価   勝利        敗北
   SSS   GS    SSS    GS
S 140(560) 100(400) -20(-80)  -60(-240)
A 110(440) 80(320) -60(-240) -90(-360)
B 80(320) 70(280) -100(-400) -130(-520)
C 60(240) 50(200) -140(-560) -180(-600?)
計 390   300    -320     -460

敵味方のランク差と総合順位がかなり影響するから
実際はもっと上下するけど、大体こんなもんかと
何が言いたいかというと野良一般人はGSから上げられる気しません!
毎回GSなるたびに、絶対下がっていくと分かっててプレイするのが萎える
599ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:49:52.50 ID:7rXdp7Ac0
オルガはその三キャラの中でも最弱の自衛力だからなぁ
せめて次のアップデートでオルガ使いの誰かが全国ランキング100位以内に入れる
くらいには強くして欲しいわ、何でオルガだけ入ってないんだよ・・・
結局は狙撃以外も何かしら出来ないと足手まといなんだよな
600ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:56:29.32 ID:OzBQeeuE0
後方支援型とか舐めてるんですかね
あんなん忍者からすれば粘着しないと損だわ
601ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:03:23.17 ID:hAjq5Bm20
オルガだけ使ってる奴は、3種類の武器の使い分けとか、ラインの重要性とか、硬直の取り方とか、ブースト管理とか、体力調整とか、キャラ相性とか、ラスキル判断とか知らなかったりできなさそう。
602ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:04:07.18 ID:PTR1at53O
>>598
GS以降はおまけと割りきると楽しめるぞ
603ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:05:18.70 ID:ecUT7Xza0
ダメージ減らしてhs倍率あげれば何とかなるんじゃね?
下手にいじると初期のころ見たくなるのわかってるから運営もいじれないんだと思う
そんなにオルガ使いたいならバーストでもすればいいんじゃないかな


お前らに質問なんだけどこのSGが今多いと感じる前は普通に21しづね 兄貴 羅漢 忍者はいたんだけどもただ単に20アサルト多すぎつまらんってことでいいのか?
604ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:07:21.19 ID:x/PSv6YI0
いや、前から多いと思ってたがそれにさらに加わって
これはひどい状態と思ってる
605ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:16:39.83 ID:Hu7HHdUXP
>>600
ニンジャってロケランで鴨れね?
606ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:19:52.71 ID:ecUT7Xza0
なるほど前から多かったと。。。威力変えるのは考えたくない
でもキャラ毎に考えてみると羅漢と21しづねと17忍者は取り上げにくい。
兄貴のSGは装弾数かリロード変えると自衛用として割り切れる?、まぁ19が。。
問題は20風澄じゃろ?あれのサイドを何とかして他のに変えるかLSG3とか作ればいいんじゃね?





いや何が言いたいかって20風澄多すぎうざいってことな
607ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:25:28.16 ID:7rXdp7Ac0
>>603
多分そんな感じの事を考えて運営が弄った結果が今の現状なんだと思うぞ・・・

オルガ使い的には相手が手練だと射線さえ殆ど通らなくなるSRのさらに狙うのが難しい
HSの倍率を何で弄ったんだ?って話なんだよ、しかも何故かlv6だけ。

それこそHSして欲しいんだったら尚更スタン系の武器でも持たせてくれって感じなんだが
608ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:28:04.29 ID:8YCDieVW0
>>602
なるほど・・残念ながら俺はまだその境地にたどり着けていないようだ
何十回もGSループして心が折れない野良専の先輩たちはほんとに尊敬する
609ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:34:07.65 ID:Dlyd/2dVO
>>605
アーティレリじゃなくてスナイパーの方な

シンチャを作りたいんだが何入れてる?
汎用的なのを1、2個くれくれ
610ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:34:40.64 ID:OzBQeeuE0
>>605
バスティじゃないよスナイパーだよ
オルガの自衛力の話してたんだよ
それに忍者だって動いてるしスタンガンも撃ってくるんだから爆撃ヴィンディでもカモるのは難しいと思うけどな

スナイパーライフルはHS倍率が高いせいで素の威力が上げれないんじゃないのか?
極端な話HSなくして素の威力だけ上げればいいと思うんだが
611ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:35:59.34 ID:OzBQeeuE0
あ、アーティだわ間違えた
612ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:43:25.06 ID:7rXdp7Ac0
番長も波動砲ない方が強かった、レミーも反物質を撃たない方が強かった
ξもHLGに頼らない方が強かった。つまりオルガも・・・
613ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:54:53.77 ID:x9rzg6yp0
SGってパワーキャラが持つイメージなんだがな・・・
兄貴SG
番長FASG
パグBSG
コレは特に違和感ないけど忍者、暗殺者が持ってるのはなんか違和感
主人公は万能キャラでLSGってので納得出来る

あくまで個人のイメージだが
614ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:08:00.90 ID:jvGPshb20
暗殺者が持ってるのはなんか違和感wwwwwwwwwwwwwwwwwww
615ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:10:44.82 ID:oPiqMTysO
そもそもあの避難所の存在さえ知りもしないのに、勝手にむちゃくちゃな理由で晒されるというのはあんまりだと思うんです。まあ、私は力になれませんが悪質管理人Howaitoブタオバハンなんとか知恵を絞って対策を考えてもらえれば幸いです。
616ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:11:52.14 ID:Rb09YiOy0
ガンストのSGは、発射音がおもちゃみたいで気になる
もっとこう、ズバァン!と重々しく出てほしい
FASGに至ってはサイレンサーでも付けてるのかと
617ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:23:02.08 ID:/I7/m/Ai0
今のバージョンクソつまんねぇ。20アサルトどこからこんなに沸いてきたんだ?
さっさと治せや。ついでにwp追加しろや
618ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:27:54.57 ID:wcjq3p2MO
20アサルトは前と同じマシピス2丁に戻すだけで何もかも解決するって何度(ry
619ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:42:08.16 ID:/I7/m/Ai0
オルガ、クシー、鏡華同時に引いて、全員s以上で、とりあえずボナチャ出ないように祈ったが最上位発生、もうやだ
上記の奴らはこういうマッチングしたらどう思ってるんだろうな。

ちなみに圧勝した
620ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:44:53.88 ID:A1nShlu50
結構いい感じの編成でボナチャ落として金髪巨乳2人と串としづねとかで勝てたりするの多い気がする
621ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:54:14.29 ID:/I7/m/Ai0
末期臭がするので、そろそろ100円3プレイでよろぴく
622ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 01:08:37.44 ID:cTLhuMZz0
今のバージョン盾が多過ぎて結構引き分けるな
今日の戦績が3勝3敗3分けだったし
開発は拘束と盾と誘導と散弾系ばかり突っ込んでくるし、木曜もあまり期待できないな
623ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 01:13:37.97 ID:riOSqlz70
電磁加速砲実装はよ
624ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 01:44:12.88 ID:ZP/PFpMA0
変な調整でオルガを上側に壊れにしないで下さいお願いします
程よい感じで 味方に恨み買わない程度で おなしゃす
木曜への祈り
625ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:02:01.53 ID:Qm2MJY9F0
しかしSGの話題で既にはぶられてる18爺
ほんともう空気になったよな
626ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:14:51.41 ID:cSG1BZPlO
空気ってか、そういうWPとして定着しただけでは
普通に見かけるし普通に強いし
壊れ感は薄れてるからこんなもんで安定すればいいんじゃないかな
627ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:15:16.53 ID:w8cKoCtS0
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 04:28:05.39 ID:ymx9LadC0
ガンストイベントでも話題のTwitterの出会い厨

あざとみず@きちりか大好き25~29横浜 @RAMUDAKASUTERU

女性に対して即、構って、会いたい、会いに行く、今日どこ行く?、バーストしよ
彼氏居ても平気で女性にのみ声掛けて頭おかしいな


数週間後
赤座みずまんじゅう☆夢見創設者 @mizuna_yukari
晒しスレの人間にアカウントハックされたのでアカ変えました

だってよ
お前らハッキングなんて出来たのか
628ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:33:21.58 ID:7cEDoURuO
ランク高い人かわいそう
629ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:49:38.91 ID:xQaaNSGaO
低ランクは何をやっても許されるからな
630ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:52:39.55 ID:Kfw2ExZ9O
G〜Bランクで好きなWP使ってわいわいやるのが一番楽しい
631ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 05:46:28.80 ID:DpUIf95/0
プレイヤーが自分でWP作れるようにしたらウケそうだけどなぁ
壊れを作れないよう色々上限付けて置いてあとはユーザーが各自武器を設定したり
コストや体力を調節したりしてそれを全国対戦で使えたら面白そうじゃね?
修正も個別の武器になるから運営側も楽だろうし
大会で優勝したWPは殿堂入り、みたいな
632ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 07:14:32.81 ID:g33TefHKO
自作WPか、調整がヘタクソなら既存WPと同じの作って何故かコスパが良くなるor悪くなる現象が起こるからなさそう

それよか今のWPで一個だけガンスタイルで武器を選択出来るってのが面白そう
例えば、サポート系WPなら別の武器と回復ライフルを入れ替えられたり、過去の調整で装備が変わったものを設定し直せたり(汎用スナで地雷⇔ハングレ)、サブトリガーが使える武器でサブの武器を選べたり
633ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 08:12:43.17 ID:hsAq5BoYO
自由度って言っても、レミーがステルス持つだけで限りなく壊れだろ
かなり制限厳しくなるぞ
634ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 08:24:06.17 ID:lVo1+Vly0
レミーにステルスって事故が増えるだけだろ
635ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 08:24:15.09 ID:+4rkV9NB0
ダブル:シールド ビーガド
サイド:フルショ
ダンデム:クロス
これ最強じゃね?
636ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 09:06:12.80 ID:cNL7Fh8VQ
明日の調整で少しはバランス良くなるといいな
もうゴリ押しストラトスは飽きたよ
637ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 09:51:14.16 ID:xga7FSMmO
結構大幅な調整が来そうなんだよねぇ
638ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 10:44:22.81 ID:zRXI4nGF0
>>635
兄貴の最終形態ですね
639ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 10:49:17.28 ID:Vtzvkh4O0
ヲリの羅漢砲をガトリングにするだけでいいよ
640ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:06:23.53 ID:qKHvZEMp0
そして案の定ジョナサンが謎の下方修正を食らうんですね。分かります。
茉莉があれくらいだからジョナもこれで良いだろみたいな。
641ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:13:25.74 ID:g33TefHKO
安定の主人公格勢三人と、じわじわ上方が入るオルガ
悲しみを背負うはしづねとジョナサンが常よ

最近は風澄よりアーロンの方が空気なんだけど
642ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:20:36.09 ID:zRXI4nGF0
アーロンさん次はだれから武器拝借してくるんですかねえ?

まさかのバブル?
643ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:31:32.68 ID:D+4yahsWO
泡武器持たされるなんてカードへし折るレベル。
盾とかもいらないから下手にいじらないでくれ。
644ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:36:41.37 ID:webG92LZP
そのうち泡に上方修正来て
お前ら「泡強すぎ修正しる><」とか言い出すから見てろや(震え声)
645ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:38:13.90 ID:DpUIf95/0
それでも未だ最弱の座が揺るがないオルガさん、揺れるのは何時も胸よ・・・

つか各キャラ調整入り過ぎて無個性になりつつあるよな、ジョナみたいにキャラ性能に
特徴ある奴は例外だけど。
そりゃ勝つ事を中心に考えてたら超火力武器より隙の少ない武器と盾持ちばっかりになるわな。
タンデム系の高火力武器はもっとワンチャン力与えた方がいい気がするわ
それこそ低コスが即死しかねないレベルにした方が一発逆転狙えるし。
ゲーム的にもド派手な武器での撃ち合いの方が見てて面白そうって周りが思いそうじゃん?
まぁ個人的な意見だけどさ
646ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:42:54.69 ID:jvGPshb20
流石阿呆が考える案は一味違いますなあw
647ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:58:55.43 ID:zRXI4nGF0
全て無個性にしろってやつにはまだ敵わんな。
648ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:59:38.20 ID:EBNgsn2V0
>>643
なんでやコマンダーのエリアシールド強いやろ

調整は確かにいらないから18インセプだけ値下げしてくれ
649ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:01:11.98 ID:DpUIf95/0
批判ばっかで代案さえまともに言えないチキンよりは味がある分マシだろ?w

まぁゲームバランスが崩壊しかねないのは認めるけどな
650ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:06:56.75 ID:xQaaNSGaO
バトルバブルライフル(提案
651ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:08:19.48 ID:D+4yahsWO
>>648
ああ、ごめん。
コマンダーのエリシは良いんだ。
指向性はアーロンにはいらないなって事。
652ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:17:42.26 ID:FKxpcIzt0
SRLV6は超火力ワンチャン武器だから(震え声
653ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:46:19.80 ID:cSG1BZPlO
バブルビームがガトリング並の射程と連射力なら普通に拘束力も増すのでは
654ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:53:00.98 ID:C9tux0aN0
下手にいじらんでいいわw
655 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:54:10.29 ID:tCbuLAP8P
バブルは弾増やしてフルオートにするくらいはしてほしいな
656ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:57:09.55 ID:V22scLCHO
ジョナに個性?
羅漢以下のアーマーのこと?それとも忍者以下の重量耐性?
657ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:05:46.10 ID:qKHvZEMp0
バブルのシールド破壊力を上げたらどうですかね。射程とかはそのままで良いんで。
他の拘束武器ってそんなにシールド破壊出来ないし。
658ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:08:45.38 ID:EBNgsn2V0
さすがにジョナのアーマーが番長以下ってのはゲームやってるかどうか疑うレベル
俺ジョナ以外で空中BRでダウンしないキャラ知らないんだけど
確かに2発ぶち込むから関係ないけどさ

あと忍者は「重い武器持ってない」だけだろ 一番重くてボーラランチャーじゃないのか?
659ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:12:36.58 ID:Qm2MJY9F0
忍者はボーラ持つと師匠と同程度かそれ以下まで速度落ちるな
660ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:13:31.76 ID:menhdUvA0
師匠の方が重量耐性あるからな
師匠はボーラ持っても普通に動ける
661ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:27:40.05 ID:Qm2MJY9F0
今のところ張った方がやばい対シールド武器ってどれくらいあったっけ
662ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:41:22.05 ID:tCbuLAP8P
シールド特効ならL6マシンガン・ハンマー・マグナム・ディスクマシンガンくらいかな?
663ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:44:36.27 ID:DOcoofN20
メンテの上方候補まつりかで、下方候補は風澄筆頭のSG系持ちか?

特に理由のない下方修正がジョナサンを襲う!!
664ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:51:59.36 ID:Qm2MJY9F0
>>662
意外と少ないな・・・ハンマーはともかく単発のマグナムよりかは
コンボ補正かからない連射武器の方が破壊効率いいしもうちょっと増やしてよさそう
665ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:59:43.32 ID:eT9wLrKU0
手数で押す系ならガトリングと波動砲もなかなか
波動砲うつころにはエリシ解除されてることも多いがな
666ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:07:38.10 ID:DpUIf95/0
イメージ的にはマグナム、SR辺りは対盾補正があっても違和感無いよな
SRには元々対物ライフルとか存在するしマグナムにもライフル弾装填できる奴あるし
667ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:10:28.05 ID:oFOeT1jV0
「対戦車ライフルを片手で!?」ってなるのかガンシューつながりで
668ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:30:35.37 ID:hMt5f6K50
TC5はよ
669ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:35:00.36 ID:g33TefHKO
対エリシならフィンガーバルカンとマシンガンLV6以外の連射も結構ヤバい
着地のカバーでエリシ展開→解除までの間に割られることもしばしば
指向性は番長以外にそもそもまとめて当てられないんだよな…
670ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:57:16.24 ID:8ggDt16S0
そういや爺のクロスボウ即行で修正されてるけど
そん時プレイしてなくてここにも来てなかったんだが一体どんな猛威奮ってたの?
671ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 16:05:13.04 ID:oFOeT1jV0
>>670
減速解除不能で持続が10秒とかだったような
672ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 16:34:48.79 ID:g33TefHKO
>>670
全盛期の18爺
クロスボウガンを当てる→マグナムでダウンを取る→ダウン復帰しても重力状態が続いているのでFASG LV5をフルヒットさせる→相手は死ぬ
673ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:01:20.55 ID:qKHvZEMp0
前の18爺はFASGを無理やり当てて2落ちするだけの糞AIMでもSランク取れてた。
そこに相手を11秒程拘束出来るクロスボウガンがあったからぶっ壊れWPと言われてた。
そのおかげで爺使いが増えたけどね。
674ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:05:29.76 ID:8ggDt16S0
10秒は確かに割と長いな…ダウン復帰後も続くとかw
そりゃ修正される訳だな…thx
675ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:02:57.51 ID:LmXlbvUaO
標準リコンをいい加減救済しろってのと、あとは高コスカネジなんとかならんかなぁ
他の課金パックは改良ヒーラーにしろ掃討ウォリにしろ希少種レベルでは見かけるんだが、アレは絶滅レベルで見かけないぞ…

大体ヴァンガよりも後ろの立ち位置のはずなのにガトリングがそのヴァンガ以下ってなぁ
いっそロケランでも持たせて爆撃戦特化にでもしたらいいと思う
676ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:15:24.05 ID:webG92LZP
もう標準リコンは無かったことにして汎用リコンを標準として扱えばいいんじゃないかな(適当)
677ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:29:57.85 ID:yOKCO8+KO
ヒョーリコのグラビをボーラにしよう(提案
678ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:58:39.68 ID:V6QIl1890
まつりかちゃんの◯◯は何色かなぁ?(ゲス声
679ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:09:29.24 ID:/xCptzIM0
ガンガン前に出てくるしアサルト相手にするのだるいわあ…
680ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:34:47.54 ID:DpUIf95/0
産廃WPなんてどのキャラにも一個はあるような気がするがね

標準型はあんまり強くすると高コスになった際壊れになりやすいから敢えて弱く
してる節はありそう、標準スナなんて産廃どころか接近できたら格闘だけで倒せそうなレベルだぞ
681ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:37:40.85 ID:jFxXVfBV0
BBAが羽ばたき始めるまでもうすぐ
682ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:45:34.87 ID:nkriQat10
初期武装2つが産廃なBBAの救済はいつですか???
683ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:54:46.67 ID:a/Xlz7jD0
sm20871405
ショットガン一発で320と270持ってかれてるwwww
そりゃオルガさんも一撃で死にますわ
684ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:03:59.44 ID:7cEDoURuO
あんまり期待できんなぁ…
685ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:06:23.17 ID:/nWh91U40
時空超えるレベルの超能力使えるレミーがあんな短時間しか飛行できないのはおかしいからレミーだけ飛行ゲージ無限にしてあげよう
686ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:07:40.13 ID:e2LZLegGO
まさかの新キャラでもあればなあ

とにかく良いアプデだといいけど
687ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:09:03.44 ID:bMIlWQi90
 明日のアプデでブースター&バースターLV3下方と予想
特にはブースターは色々と壊れてる部分が目立つからな

 リロ速の速さ&着地ブースター(着地硬直消去+ブーストゲージ即回復)で
無限に動き続けられるし、腕ポーラでも平然と高速移動できたりで
味方編成次第ではノーチャンゲームになってるぞ
688ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:10:43.69 ID:R5FZZuEe0
前衛居ない編成なのにコストを譲らない後衛キャラが憎い
689ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:16:08.18 ID:wcjq3p2MO
>>688
そういう奴らは前衛とか後衛の意味すらわかってない
もしくは自分さえよければ他はどうでもいい自己中
690ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:37:49.38 ID:DpUIf95/0
オルガって初期装備から何故か一線を画す弱さだよな、運営はどんだけSRを過信してたんだか。
テロリストなんだし爆弾とSRで戦うキャラにしとけば良かったのに
例えば標準をダブル:スタンガンlv2、トラップlv3 サイド:グレランlv2 タンデム:SRlv3
くらいにしとけばコンセプト通りの動きが出来るんじゃねーの?
691ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:42:27.89 ID:iLwbfqvA0
「オルガ極めたきゃ登録してWP買え」ってことだろうな
692ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:54:12.51 ID:/llnhlte0
ダブル:反射性シールドlv4、ハンマーlv1
サイド:フルオートショットガンlv3
ダンデム:スナイパーライフルlv1

これで安心だな
693ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:03:13.56 ID:sjigEx+10
>>692 実際にあったとしてそれ使ってるオルガ見たらどんだけスナイパーライフル使いたいんだよって思うわww
694ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:03:16.25 ID:henvV3p+0
運営「SRのサブにステルス付けてみました」
695ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:06:32.06 ID:3Qk32MPC0
>>690
駄目なオルガ使い最大の欠点は、SRに甘んじて逃げない&近接戦出来ないだと思うの

正直、SRが必ずある限りダメなのは変わらないんじゃないかね
それはマークスマン使いも一緒
696ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:07:59.91 ID:IMXjfeR4O
>>694
どんな自殺志願者だよ
…あれ、サブにエリシが着いた兵装があったような
697ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:25:03.60 ID:mLnufZ0K0
wpガチャとかやればいいんじゃね?

課金すれば最強武器で無双じゃーい
698ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:34:28.70 ID:/llnhlte0
そして
「期間限定!友人をモバイルサイトに招待すると○○型○○のダンデムスタイルが○○○○になったレアwpをGET!」
とかになるわけだ
699ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:44:07.38 ID:ZcjPYMVuO
ガチャの外れはWPの壁紙な!
700ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:48:08.49 ID:a/Xlz7jD0
>>694
ズーム率高い武器で撃ち落とされる未来しか見えない
701ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:48:38.05 ID:DpUIf95/0
>>695
今のWPだとどうしてもオルガはSRに頼らざるを得ないからなぁ
しかも接近してくる相手はガンガン撃ってくるから無抵抗に逃げても大半は逃げ切れない、
だから迎撃しようとするけど火力なくて結局落とされる。って言うのが現状のオルガだからな・・・
まぁ自衛力上がればその辺の立ち回りは自然と改善されていくだろ

あくまで狙撃は戦法の一つとして割り切れるようにWPを変えてくれたらオルガ使いもきっと変われるだろう
702ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:12:21.80 ID:ql2JHYuxP
19爺放置されてるけど強すぎるだろ
20ストライダーと同じ武装に加えてダウン取れるマグナム、そんであの格闘ワンチャン力持ってるのにスタンだぞ
703ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:13:54.37 ID:LtLRXnuS0
>>701
先日マッチングした中々上手いと思ったオルガは改良支援だったが、
その人はかなり回復もまわしながら手堅く立ち回ってたな

現状でも、武器のlvが低いとはいえ十分立ち回れるWPは揃ってるのに
上手く活用しないで狙撃したがる人が多いのがオルガに対する不満が多い原因だと思うの
704ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:14:48.81 ID:A4xqsABH0
>>702
それは本気で言っているのか?
705ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:18:12.87 ID:xtsniCRo0
>>702
爺と忍者の本体性能の違いを考えろよ
武器だけしか見てない地雷か?
706ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:18:13.35 ID:cwykGj6RO
池袋で23オルガから動かない奴なんなのよ。
そいつだけコスト割れてんのに開始20秒で一落ちとかバカだろ
707ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:20:12.23 ID:4Orr4ymE0
>>701
タイマンですら自衛出来ないオルガはマジでいらない
708ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:40:25.25 ID:qndLzwYsO
開幕の睨み合いから両前衛の接触、そして前衛が中衛に仕掛ける

これまでの間に狙撃が成功したオルガはそれなりに護る
狙撃できなかったオルガは見捨てる
709ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:44:15.94 ID:x4nSqZaCO
ビームスナや近距離スナ使ってもまともに自衛出来ないオルガはマジでオルガ使うの辞めろ
710ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:49:30.79 ID:4Orr4ymE0
>>708
流石にその間に何も仕事してないオルガはゴミだな・・・
711ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:04:07.34 ID:RlptkVZm0
フルオートスナイパーライフルがぽぴぃ
712ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:10:26.35 ID:RlptkVZm0
グループがろくに昨日してないの、どうにかしてほしい。200万ポイントもってるのに、一回10しか入らないクジなんて引いてらんない。wpレんたる機能はサブ垢に武器渡すだけにしか使ってない。上に出るコメントは全く見てない。
そろそろグループマッチがあってもいいと思うが?
713ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:14:35.84 ID:dQnyW0u30
茉莉のビームハンドガトリングバースタービームガトリングどれも遅いからひとつくらい早いのに変えて欲しい
この際ビームガンでもいいよ
714ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:16:52.72 ID:kcrkLzJZ0
>>701
改良後方支援は回復、狙撃に特化してる分味方が上手く立ち回ってくれれば
かなり活躍出来るWPだからな。お前も含め仲間同士が上手くフォローし合えてたんだろ

今のオルガは仲間にかなり依存してしまうからな
どんなに上手く立ち回っても勝てなかったりするし火力に限界を感じて一部のトチ狂った
オルガ使いが高コスばっか乗ったり狙撃ばっかりしてアタポを稼ごうとして結果戦犯してる
んだと俺は思う。狙撃以外でも戦えるようになればそういう奴も減るだろうさ

まぁそれでも芋って狙撃ばっかりしてる奴は存分に狩られるといいよ

>>707
それは相手キャラや状況によると思うぞ?相性いい相手なら2対1でも捌ききるし
逆に相性悪ければどんなに足掻いても溶かされる
715ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:28:52.63 ID:dQnyW0u30
いや、オルガは芋らせて狙撃させてやらないとお荷物というか負けるから狙撃しててくれよ
716ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:39:22.47 ID:RlptkVZm0
明日は14カネジのタンデムが変なのに変わって15羅漢が運営の思いのままにされて、17こまんだーがわけ分からん武装になって、標準サポートが削除で
717ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:48:39.44 ID:bdgNJR6+0
バブルに調整入ってくれないかなー
718ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 02:02:19.80 ID:wMrCOUMy0
>>714
もしキミがオルガ使いなら向いてないからやめたほうが良いってレベルの的外れな意見
719ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 03:15:27.36 ID:kcrkLzJZ0
>>718
曲解させてしまったか?あくまで意見としては「狙撃するな」とかじゃなく
もうちょっと自衛力、火力が欲しいって言ってるだけなんだ。
キャラ被りした時とかが他に比べあまりに悲惨だからな

まぁこれさえ間違いって言うなら是非メインオルガ使いの意見が聞きたいところだね
720ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 03:24:15.49 ID:CHkTk3b00
( ^,_ゝ^)
721ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 03:42:29.48 ID:0RUN84rW0
本日ついにジョナ4落ちしました・・・見方マジごめんなさい

でもさ・・爺3人とか捌けねぇよwwハイリスクカンストしたけどさ、
試合のほとんどがボウガンにより動けないとかどうすんだよ!!

倒しても倒しても新品の爺が迫りくる、ジョナ使いの皆さんは複数の爺がいたらどうする?
722ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 03:56:07.33 ID:A4xqsABH0
爺視点からだとジョナにボウガンは入れるメリットあんまりない
ボウガン入れてる間に撃ち落される事も多々あるし遅くならなくてもジョナには普通に当たるしね
マグナム持ってないWPなら妨害として働くから別だけど
723ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 04:48:39.47 ID:XBm3Bq1O0
>>719
曲解じゃない
724ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 05:20:24.26 ID:Qxx1Vuw+0
>>716
汎コマは今の方が使いやすい気がする
まぁ俺が遠距離戦ヘタクソってのもあるけど
725ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 06:13:49.85 ID:uhC5YutA0
>>723
具体的じゃない反論はゴミ以下だよ
726ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 06:22:37.38 ID:6P+HfjvAO
>>688-689
嫌ならうまくなってマッチしなくなればいいんじゃないですか
727ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 06:45:54.80 ID:bmA99UbO0
>>719
近距離実装以下の頃ならともかく
現時点でで自衛力火力が欲しいとか言うようなオルガは流石にゴミ
728ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 07:00:04.23 ID:a6rXH+79O
汎用の名に違わない万能武器(ビーム)マシンガンがある17コマンダーが弱い訳がない(キリッ
BHGGじゃなくなったのはちょっと残念だけど

アーロンに上方入るとしたらインセプ系のBSGのLV上げか?願望入ってるが
729ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 07:06:23.75 ID:bmA99UbO0
最近アーロン増えてる気がする
インセプ以外を均等に見かけるし
最上位でも(本人は渋々かもしれないが)前衛頑張ってるのも多い
730ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 07:34:08.33 ID:w/vqBDDY0
>>729
アーロン「楽しくなってきたぁ!」
※終了直前の復帰時台詞、つまり…
731ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 08:45:33.67 ID:bf3Q0lUSO
オルガ使いで火力欲しいっていってる奴は勿論汎用と近距離抜いてるよな
オルガでSGもMGも使うときなんか来ないし
と思ってたけど現状まともに前衛出来ないにわか前衛がSSとかにいるのね
732ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 08:46:55.51 ID:zJM0RBE90
賛否両論あるとは思うけど
今レミーに23乗ってもらうよりも兄貴が乗る方が良い展開の試合が多いな
23アロも23レミに並ぶくらいの強さだよな
733ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:30:57.42 ID:SRwZVLMnO
HSコンスタントに出来るなら火力だけはあるんだけどね
734ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:36:16.39 ID:pJniWTjL0
>>713
ビームガン持たされるくらいならビームハンガトのほうが明らかにマシ。
ビームガンを連射してるのがビームハンガトなんだし。
弾速も変わらんし。
735ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:37:37.10 ID:cwykGj6RO
>>731
お前は毎度マッチングで前衛引けるのか
736ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:44:31.68 ID:9kBupvh40
23ソルは現状ほっとくと駄目なWP一位だわ
継続火力がしゃれにならん
737ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:54:09.68 ID:TxBD7oiQ0
地味な方が実は強い、ってコンセプト(だったかは知らないけど)に合致してきたなー
738ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:56:51.98 ID:SRwZVLMnO
見た目が地味なだけで実際はトンデモなのはよくあること
739ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:02:48.18 ID:1XcPCsWbO
標準リコンは…今回も救われなかったか…
740ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:03:05.66 ID:DtPqURM70
ちょ
火炎放射バグだったのかよwww
741ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:03:27.67 ID:bidWJG6a0
さて携帯サイト更新

ああ、そうなったのか・・・いろいろ想定外だな・・・
742ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:03:57.05 ID:SRwZVLMnO
なんつーかコレジャナイ感漂うアプデだなぁ
743ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:04:24.87 ID:ZGS0+9s70
リコンはその・・・なんだ・・・ どんまい。
あとは茉莉の調整が意外だったのと、ポイ厨ざまあ!ぐらいか?
744ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:08:10.53 ID:1XcPCsWbO
ああ今見直して気付いた、汎用リコンコスト下がってるから救われないどころか死体に鞭打たれてるレベルだったわ
745ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:10:39.30 ID:EPFXDKKQO
4月になってからアプデ班ひどいな
746ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:11:11.29 ID:bidWJG6a0
強襲アサシンはマジで泣いていいな ボーラ2の代償としてはあまりに失ったものが大きい
軽装強襲使えばいいって話かもしれないが

強化アサルトはマシピだったか・・・俺としては盾よりもLSGよりもよっぽど痛いな
これで「中衛」やるのは一気にきつくなった
747ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:12:39.28 ID:DtPqURM70
まつりかたん良かったのう
キャラバランス良くなったから、しばらくはこのままでええな
(´・ω・)
748ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:13:26.60 ID:aafYET4B0
ありゃ。
個人的には結構嬉しいんだけど、みんなそうでもない?
749ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:13:54.99 ID:bidWJG6a0
というか汎用リコン1700ってヤケクソだろ
と思ったがアドバンスも1700だからこんなもんなのか?

地味に低コストインセプ1700もヤケクソ感を加速させてる
750ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:14:50.65 ID:PI+MTlyt0
低コレスキュー強化きたwww
751ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:15:15.34 ID:BtiCgN5p0
この程度の修正じゃショットガンストラトスは終わらない
752ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:15:56.39 ID:qndLzwYsO
回復銃によるポイ厨だけ正しい遊び方として認められたか
なかなかのクソアプデ
753ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:18:58.49 ID:ZGS0+9s70
今見直したら、じじいの腰痛が悪化しているじゃねーか。
とりあえず弱いWPはコストを下げて何とかしようってのだけは分かった。
754ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:22:49.84 ID:bidWJG6a0
>>751
FASGとLSGに修正来てないしな
>>748
今回で「得した」って感じられるのはアーロン・クシー・茉莉ぐらいだぞ
兄貴も上方っちゃ上方だが大半はヴァンガードだろうし
755ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:22:50.52 ID:i83yV4eo0
SG6と火炎系列を下方って強麻をピンで殺しにきてるな
756ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:23:14.07 ID:0JnCB/6fO
お前らが強襲アサシン修正修正言ってたら本当に修正されちまったじゃねーかwwwww
変わりに貰えたのがボーラー2って19か20レベルだろ
757ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:26:31.60 ID:PI+MTlyt0
ポイ厨の明日はどっちだwww
758ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:29:36.33 ID:aafYET4B0
>>754
ああー…ちょうど使ってるキャラだからかー
759ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:32:04.98 ID:Z2ZoVwNm0
強襲アサシンはコスト下げていいレベル
760ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:33:07.78 ID:DtPqURM70
しづねは格闘ブンブンしとけばええ
そういうキャラだし
761ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:35:06.22 ID:+svJmbcO0
なにげにバトルライフルLv5ってのも気になるんだが… 今までの全部LV3だったよな連射力上がったのかな
まあ遠距離離婚なら使う人少ないだろうけど
762ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:35:15.22 ID:lps8ajb50
これつよあさマジでコスト下げてもいいレベルじゃない?
シャッガンの威力低下がどの程度かわからないけど少なくともコストに21とるような性能には思えない
763ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:35:59.15 ID:MTzvjZB5O
16メディは修正無しか…これがせいy
764ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:36:09.11 ID:SRwZVLMnO
>>761
高コスレスキューェ……
765ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:39:23.65 ID:A4xqsABH0
シャッガン特に変わってない
766ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:39:53.42 ID:6Xcu024RO
>>757
16パンツ「こっちよー」
767ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:41:13.21 ID:+svJmbcO0
>>764
あ、すまんww Lv5あったのかww 今wikiで調べてびっくりしたwww
768ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:42:56.11 ID:i83yV4eo0
個人的にSG6の威力調整よりQDのカス当たりダウンからの追撃ダメージを下げればいいのに
QD修正せずに威力を修正って確かにダメは下がるけど投げやりだなー
769ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:44:10.71 ID:4nzwf1sP0
武器性能だけでコスト算出してる奴は馬鹿なの
770ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:48:00.36 ID:BtiCgN5p0
おいおい、レスキューなんてWPあったっけ?誰だよお前
771ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:49:22.05 ID:SRwZVLMnO
武装の性能下がったならコストも下げろって論調でしょ
どれだけ下がったか試してもいないのに言い出すのはどうかと思うが
772ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:49:32.85 ID:CU1rF7+8Q
ξの調整は相変わらず迷走してるなぁ
とりあえずバブルはまだ駄目そうか
汎リコン17は…多分誤差だな
遠リコン…バトライLv5とミサランLv5はワンチャンあるかな?
低センチは割とコスパ良くなって使ってもいいかも
773ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:51:23.49 ID:0JnCB/6fO
高火力カネジが19って何気に大強化だと思うんだけどどうなんだろ
774ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:53:55.60 ID:i83yV4eo0
>>773 強襲EXと同じところに落ち着きそうと思ってる
775ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:54:14.57 ID:Z2ZoVwNm0
>>773
個人的にはやっと他WPと比肩できるレベルになったって感じ
776ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:56:11.27 ID:bidWJG6a0
バブルって連射速度上がったら結構強いんじゃないの
当てても泡にならないのが今まで問題だったんじゃ

というか見事に20万WPばっかり上方かかってるのがムカつく
軽装強襲・17インセプ・アドバンス・高コスカーネイジ・近距離シージ・・・
777ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:56:38.79 ID:PI+MTlyt0
>>770
カットでレスキューするWPだよ!
778ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:58:57.40 ID:fLr8TfzK0
レスキューのタンデムは死んだままか
779ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:59:38.45 ID:+svJmbcO0
>>777
いやいや私をレスキューしてー!ってWPだろ
780ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:06:29.72 ID:R0NLrGbn0
Lv6SGのダメ下方がどんなもんかわからんけど、密着300とかが270とかに
なるくらいでQDカスからなんも変わってないならLv2ボーラは強化だろ。
ボーラはLv1とLv2じゃ全然曲がり方が違うしな。
強アサの火炎は元々盾持ちかミリ殺しがメインだからほとんど変わらないだろ。
781ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:17:05.14 ID:17gEqBV80
ブースターのあたり判定どうにかしろよ。なんで残像に当たるんだよ。
782ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:17:57.20 ID:BtiCgN5p0
質量を持った残像だから…(震え声)
783ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:23:30.69 ID:qndLzwYsO
強化されたのはほとんど課金WP
16メディのポイ厨継続
バーストVS野良のポイント補正なし

運営マジか
784ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:26:35.92 ID:i83yV4eo0
>>783 異次元ロック切り替えも追加ね
785ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:30:08.34 ID:nVWMBfVxO
羅漢の調整のコレジャナイ感
まぁ今のバランスであんま文句ないんだけど
786ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:31:39.26 ID:SRwZVLMnO
大会やらなんやらでバースト勢増やしたいと思ってる運営がポイントに修正いれるわけないだろうに
今回は茉莉の調整と火炎放射絡みのバグ取りとやり過ぎたパックの下方がメインだったんでしょ
787ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:32:11.36 ID:PI+MTlyt0
21羅漢のバリエーション凄いなwww
788ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:40:33.60 ID:kcrkLzJZ0
今回の修正見て思ったんだけど運営の修正って大体
勝率や使用者数は関係なく各キャラの使用率が低いWPを使いやすく、使用率が高いWPを
下方修正してるだけだよな
しかもそれだと弱キャラは余程の幸運が無いと救済されないよな・・・
なんやねん「トラップガンは上方向に吹き飛ばされるようになりました」って・・・ネタか
789ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:40:48.68 ID:6QpGJ3YuP
21しづね火力でなすぎいいい
790ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:47:46.70 ID:SRwZVLMnO
>>788
それは変な方向にぶっ飛んで壁にハマるみたいな状況無くすためじゃないの
791ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:50:24.55 ID:ZGS0+9s70
どれぐらい浮くのかは分からないけど、
場合によってはHIT表示見てからスナイプ余裕ぐらい出来るんじゃね。
792ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:52:31.62 ID:PI+MTlyt0
機雷を縦に配置して上へ上へと上げていくの出来るのかなwww
793ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:57:18.78 ID:9CalShoh0
機雷トランポリンも可能ということかwww
794ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:57:50.81 ID:zmO7BSRZO
火炎系はダメージ下げるにしてもLv2と大型を下げてくれよ
高火力アサまで被害を受けてるじゃないか
795ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:03:26.19 ID:DtPqURM70
目(└v┘)
796ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:32:03.44 ID:EA+5Ci1lO
SG6威力下げるとか運営頭おかしいの?2chのネガキャン見て開発方針決めてるの?バカ?
797ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:35:15.78 ID:/nqDvpIU0
我々が勝手に期待しすぎていただけかもしれぬ
しかし低コは本当にどんどん低コになるな

14オルガがマークスマンっぽくなってきた・・・
798ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:43:18.02 ID:4nzwf1sP0
21しづね使いのネガキャンがうざい
どんだけ依存してたんだよ
799ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:43:18.38 ID:N2t0fZl4O
落ち着け文字だけ見て脊髄反射してんな

目に見えるほどSG6の威力落ちてないぞ
むしろボーラがLv2なったことを喜べ
つーか強襲しづねどもはちゃんとボーラ使え
800ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:43:29.89 ID:qndLzwYsO
>>786
バースト側じゃなくていつも負ける野良側のポイント増減に救済があればいいだけだよ
今のところ野良でバーストとマッチングすると萎えるだけなんだから
801ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:45:31.53 ID:n68zrs6G0
>>788
運営「トラップガンでkillすると空まで飛んで星になるようにしましたw」
「味方が当たるとドクロ型のキノコ雲が出るようになりましたw」
802ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:52:05.75 ID:kcrkLzJZ0
>>801
使ってるこっちの身にもなってくれよ・・・

トラップガンは変に弄らないでただ弾数を増やしてくれるだけでいいんだよ・・・
現状じゃ弾数少なすぎてまず引っ掛からないのが今のトラップの産廃理由なんだから
803ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:52:23.58 ID:hjRPn7Hi0
オルガほとんどゴミみたいな修正しかなくてワロタ…
804ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:59:07.95 ID:fLr8TfzK0
撃たれると血が吹き出すエフェクトまだ?
805ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:05:01.80 ID:2XkKSRXfO
茉莉はサンドバッグを卒業出来た感じ?
806ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:06:41.81 ID:A4xqsABH0
火炎放射器ってコンボダメ下がったけど火炎状態でコンボダメ下がる現象直したから
実際は前Verと変わってなさそうな予感
807ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:10:19.54 ID:orhvYRjB0
地方勢のやつら涙目wwwwwwwwwwww
地方の一見様お断りってことかよちくしょう…
808ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:10:31.62 ID:RuFLpK6oO
火炎は攻撃力下方でコンボ補正上方だけど総合的にはダメ上がったの?
もし下がってたら近シージがスタンとハンマーで戦うしかないから辛いんだが
ハンマー4より3の方が使いやすいんだよな…
809ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:11:03.22 ID:cutJNlOj0
アプデみてSG6下方修正でやっちゃったかーとか思ったらボーラのLvを2にするとかわかってるじゃないか

SGの威力に頼り過ぎて猪が増えてたからこれで少しは回りを見てくれるといいな
810ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:12:46.34 ID:FvlPpPnL0
羅漢とか前衛いるときの21は安定するけど、いないときがマジキチ
汎用なんかで前衛できませんよ?火力ないしすぐ弾切れするし盾ないし盾割れないし…
芋加速するならしづねは要らない子
811ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:16:36.71 ID:ZGS0+9s70
ショットガンを当てる事しか考えてないやつ多過ぎ。
812ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:17:23.71 ID:6P+HfjvAO
>>804
初心者スレ見てこい
813ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:18:30.57 ID:9kBupvh40
アホ「ボーラかまえたらフワフワしてて的になるからやらない(キリッ」
814ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:19:23.34 ID:6Xcu024RO
セリフが追加されたとかいう噂を聞いたが…?
815ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:29:15.10 ID:3k2ghQd+0
今回の修正でよく分かったのは運営かここを見てるってことだな。
見てるんだろ?運営さん。
本当に無能だよあんた達は。
だからあんなに赤字抱えるんだよ。
816ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:31:36.14 ID:hjRPn7Hi0
自意識過剰な中学生が他人のことを無能とか罵るのマジ草生える
817ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:34:57.23 ID:Kz5ptlKv0
見てようが見てなかろうがどっちでもいい
もっとマシな修正しろや
818ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:37:36.45 ID:qndLzwYsO
バランス自体は悪くないんだよ
ただ、今回のアプデにはガッカリなんだよ
819ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:49:59.07 ID:w6DZOBR/0
光の速さでビーム兵装ヘビガンぽちった
820ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:50:23.74 ID:Fe3kkh6TP
義文(よしふみ)早く追加しろ
821ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:50:57.50 ID:EA+5Ci1lO
運営は2ch見て修正するのをやめろ
822ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:53:38.31 ID:PI+MTlyt0
トラップ当たらないって言ってる奴はトラップの意味わかってんのか・・・
823ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:56:59.07 ID:SRwZVLMnO
ここ参考にしてるんなら今頃シャッガン系全部に下方入ってオルガ超強化されてるがな
824ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:59:32.97 ID:kcrkLzJZ0
まぁ運営が一体何を見ながら調整を考えてるのかは気になるな
キャラ別の平均ランク?WPの使用率?それとも本当に2ch?

まぁどれでもいいけどゲーム稼働してからもうすぐ1年経ちそうなのに未だに
ゲーム環境を理解せずアップデート内容がまともに評価されてないって運営として
どうなのよ
825ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:59:38.16 ID:w6DZOBR/0
バトライlv5と泡強化でくしーちゃんは救われましたか
リコン系は救われてなさそうだがまあ
826ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:10:32.77 ID:A4xqsABH0
バトルライフルなら22師匠だよな
何でアレレベル3なんだ
827ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:17:48.21 ID:N2t0fZl4O
そういえば誰もしゃべってないけど
特化サポートがそろそろ実用的というか普通に中衛として選択肢に入らないか?
18、400、アサライLv3だぞ
828ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:33:19.97 ID:SKV7e0IcO
レスキューも低コストは選択肢に入る…か?
21は知らん
829ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:38:17.51 ID:CHkTk3b00
つよあさ強化されてるじゃん
空気アサルトに避難してたけど戻るか
830ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:40:27.43 ID:cutJNlOj0
さて、番長の21が3つになったからどれを入れるか悩むな…


遠距離でロマンを求めたいけど池袋じゃちと厳しいか…?
831ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:44:17.49 ID:QT5y2dL60
20日にBA詳細発表か…
みんなは現verだとガチメンバーどんな風になると思う?
832ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:55:00.49 ID:ZGS0+9s70
自衛がハンガトLv.2しか無いからね。池袋とか新天地で攻め込まれたら辛いかも。
不安ならビムショがあるビーム兵装がいいんじゃね。

大会は 25爺 25番長 25アーロン 23オルガ が居る事を期待してる。
833ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:56:10.70 ID:cutJNlOj0
ガチメンバーかー

20ウォリ 20忍者 16鏡華 23兄貴orアーロン とか?


いや、バーストしたことないからわからんけどね
今は忍者の変わりに師匠いれてもありなのかな?
834ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 14:58:20.15 ID:bidWJG6a0
>>831
20羅漢 16メディ 23(兄貴/アーロン/レミー) 20誰か

昨日までなら最後の枠に強化アサルトでド安定だったけどそうもいかなくなった
高機動スキャンパーとか入れても面白い気はする
835ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:16:02.11 ID:MqoQ0Vs+0
>>832
結果でたら最大コスト流行るかな?
>>833
>>834
強化アサルトがマシピLV3になっちまったから中距離が微妙だよね
まつりかはアプデでどうなったかわからんから何とも言えんな…

20ウォリ、23兄貴、16メディ、20バトマスもいいかな。
ダブルマグナムとマルチボムの制圧力なかなか高いし
836ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:43:25.09 ID:4nzwf1sP0
軽く30プレイしてきた感想
・まつりかは相変わらずサンドバック
・20アサはLSGとロケランが元々強いから無問題
・21しづねはむしろ強化された
ボーラが普通に当たるから援護しつつSGのチャンスが待てるようになった

頼むからまつりかは更に強化されるまで使わないでくれ
837ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:46:08.59 ID:Kz5ptlKv0
なんか前にもジョナあたりで運営謎調整してないっけ…
運営ってジョナみたいな機械系とか火炎放射みたいに継続的にダメージ与えるような奴の調整苦手?
838ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:47:32.22 ID:MFFhim4j0
茉莉ちゃんの「やめてぇー!」を、1試合で最大何回 聞いたことがある?
839ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:50:54.02 ID:cutJNlOj0
スパアマの調整が難しいんでしょ
やり過ぎてもボクシングが始まるだろうしね



しかし半年近くたってもガチメンバーの最前線に立つウォリ番長はスゲーな
840ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:56:53.66 ID:PI+MTlyt0
20ξのホーミング撃ってる時の落下速度が自由落下になったってホントか!?
841ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:59:31.12 ID:DtPqURM70
SG勢が発狂しててワロタ
842ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:05:19.22 ID:bidWJG6a0
>>838
20しづねとか敵に引いたら6回は普通に聞ける

茉莉はマシンガン系やボーラ・スタン始動で食らうダメージは減ったけど
BR・ハープーンを食らいやすいって弱点はそのままなんだよな
843ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:25:15.87 ID:9CalShoh0
ブースターで加速した先にあったトラップで空高く舞った所をハープーンに刺され立体起動Uターンするまつりかさん
844ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:31:44.73 ID:PI+MTlyt0
上手いバラージャーに睨まれたらハチの巣にされるのな・・・
ガトなんざマシンガン持ってる俺が抑えてやるって思って出たら・・・
845ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:32:20.38 ID:P8gb9XFv0
粘着というか執拗に狙われて10回から先数えるのやめた事が…
まぁそのおかげか勝てたけど…
846ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:36:26.78 ID:17gEqBV80
敵オルガの矢印が茉莉を執拗に追い回す。
そう簡単に射線に出ると思うなよ貴様
847ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:37:10.55 ID:E/VxP0rL0
弱キャラは、茉莉とオルガでFAやな
848ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:46:46.79 ID:CU1rF7+8Q
ξちゃんも
849ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:47:09.47 ID:kcrkLzJZ0
最早オルガは弱すぎて何が弱いのか分からなくなってきたレベルだわ
半年以上最弱のレッテルが剥がれないって逆にスゴくね?
850ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:47:26.59 ID:RuFLpK6oO
茉莉はジョナには強いぞ、ジョナには
オルガもそこまで苦手じゃないし

ハープーン、ボーラ、マグナムで簡単に死ぬけどな
851ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:53:08.50 ID:Kz5ptlKv0
串はオルガよりかは上だろ…
GS線でよく運営はしづね嫌いっていうの見るけれど一番キライなのオルガだろって思うわ
運営でガンストを野良でそこそこのランクまで上げれるような奴いないんだろうなって最近思い始めてきたわ
なんか斜め上なんだよ毎回アプデが
852ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:58:20.52 ID:/r3lDBo8I
しづねの歴史

火炎スタンからのSGつえーわー←下方修正 
↓ 
くそ…あ!でも左格闘上方されてる!?こりゃ低コストWPで格闘ブンブン丸だわww←下方修正 
↓ 
くそおお!!…今まで皆使ってなかったけど、17EXって制圧力高いし、着地でロケラン撃てたりして強いな…!19忍者でもグレの評価高いし、今度はこれで良いかな!←下方修正 
↓ 
グレがああああ!!19忍者の巻き添えくらいましたよ完全に!!しかも21麻のグレのレベルも下がってる…。

あ、なになにハープーンの威力が10上がったのか…?20麻空気だったけど使ってみよう…!←下方修正 
↓ 
なんで誘導性能と射撃間隔下方したんや!!威力だけ元に戻せば良かったやろ!しょうが無いからまたSG使うか…、あれからグレと射撃間隔を下方されたみたいだけど…←下方修正

小型火炎放射器とSGが一片に下方だと…、しかも20麻がまた巻き添え下方喰らってるし…なんかボーラのレベル上がってるけど、これもうコスト19〜20で良いだろ…←イマココ!

ボーラLV2の実装は果たして小型火炎放射器とSGの同時下方の悲劇を拭えるほど上方なのか!?火炎放射器は結局総合的に上方なのか下方なのか!?

そしてこれからしづね使いはどのWPに乗れば良いのか!?惰性でも下方されたWPに乗るしか選択肢が無いのか!?そもそもしづね自体を使う必要性はあるのか!?

次回のアップデートへと続く!
853ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:02:53.82 ID:PI+MTlyt0
有料βテストはいつ終わるんだろうな・・・
854ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:04:09.85 ID:bidWJG6a0
男は黙って高火力エクスプローダー

なおステージ池袋確定した瞬間に汎用アサシンに変わる模様
855ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:06:55.93 ID:x4nSqZaCO
しづね使いの選択肢
19EX
「ハングレ×2TUEEEEE!これで勝つるw」
18汎アサ
「今まで唯一弱体化を喰らってない安定するWPだぜヒャッハーw」
18軽アサ
「21アサが亡き今SG強化されてボウガンが強い軽アサこそ時代を作るんだぜw」

多分この3つだと思われ
856ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:12:35.66 ID:rXa2WIqVP
リューシャは何か変わった?
857ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:12:40.60 ID:/r3lDBo8I
>>855
なんかアレかな、運営はしづねを玄人向けキャラにしたいのかな





誰かwikiのしづねのページで「難易度はやや高めのキャラとなる」の部分を「オルガと並ぶ上級者向け。これからガンスト始めようとしてこのページに来た人には間違いなくオススメしない」に変えて来てよ
858ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:14:19.00 ID:Vmm1ExYj0
ξ弱くないと思う…
リコンが一番扱いやすいっつう異端な奴の言うことだけども…
859ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:19:00.30 ID:E/VxP0rL0
クシーは機動力ゆえに立ち回りか難しいだけで武装自体はかなり豪華だと思うが
その機動力を武装でカバーするのがキャラコンセプトだし仕方ないと思います
860ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:26:50.95 ID:a6rXH+79O
ξの武装をそっくりそのまま別のキャラクターに持たせてみろ
途端に壊れWP化するぞ
861ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:28:54.57 ID:kcrkLzJZ0
システム撃ちなんてモノが稼動直後に発見されたせいで唯一の利点だったSRが早々に産廃化され
未だにそれを補える武器が与えられないオルガ、運営はきっと稼働一週間でランクGSになりやがった
オルガを未だに憎んでるんだろうけどそれはそっちの調整ミスが起こした事件じゃねーか
オルガは悪くねーだろ、そろそろ許してやれよ・・・
862ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:30:32.69 ID:CHkTk3b00
高火力エクスと強襲エクスの違いもわからないアホがいるのか滑稽だな
863ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:31:07.22 ID:w6DZOBR/0
じゃあまつりかに19センチの武装そのままもたすか
864ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:31:37.50 ID:/r3lDBo8I
運営の竜胆姉妹に対する待遇というか扱いに憤りを感じる
865ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:40:14.06 ID:x4nSqZaCO
□e「しづね使いとオルガ使いは他の味方に迷惑をかける地雷しかいないので徹底的に殺しましょう^^」
866ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:43:04.46 ID:R0NLrGbn0
いや21しづねはどうみても強化だから。
867ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:44:08.39 ID:PI+MTlyt0
虚淵玄が関わってるんだから、女キャラの不遇は当たり前と思っとけよ!
868ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:48:54.95 ID:BtiCgN5p0
オルガ以外のキャラは遠中近のWPが大体揃ってんのに、オルガは遠距離だけってのがなぁ。
裏社会で活躍するフリーの工作員(笑)
殺しのプロで、しづねの姉なのにこの近距離の弱さはなんなのよ。
869ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:49:25.23 ID:/r3lDBo8I
>>866

明日自分の手で使うまではネガり続けるからな。覚悟しとけよ
870ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:11:44.52 ID:kcrkLzJZ0
>>868
そこも大概おかしな点だよなぁ設定と強さが噛み合ってないっていう。

SRは固定でいいからダブル、サイドを普通に近距離型、中距離型で戦えるように
しても問題無いだろ、それこそ妨害武器メインにしたら工作員っぽくなるんじゃねーのかよ

あと前々から疑問だったけど何でエセ忍者の草陰がスタンガンとかステルスとか
普通に持ってんのに現役工作員のオルガが持ってねーんだよ、不自然だろ。
普段何やってんだよあの工作員(笑)
871ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:14:05.39 ID:/PLWhCAKO
>>869
いろいろとツッコミたいがひとまず置いといて

何回か強襲とマッチングしたが、受けたダメージが減ったような気はしなかったぞ。
まあ2、3回食らったら落ちる装甲だからかもしれないが
あとボーラが飛んでこない。
872ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:23:37.71 ID:bEdaFmIq0
どれだけ威力が下がったの分かってもないのになんで発狂してんだろうね
一撃で320持ってくことに疑問を抱いていたのは俺だけなのかね
運営もしづね使いに配慮して代わりにボーラのレベル上げてくれたのにね

レミーの仕方ないから調整はしましたよ感wwww
突撃型は武装変える気ないなら15ぐらいまで下げてやればいいのに…
873ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:27:02.16 ID:AVkZz86o0
ボーラじゃなくてグレポン強化なら許した
874ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:36:43.87 ID:9fNSrlmCO
シャッガンより火炎はどうなったんだ?
盾を割りづらくなったら悲しすぎるんだが
ただパイロは減ってくれそうでとても嬉しいです
875ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:44:37.86 ID:CHkTk3b00
声優の植田佳奈さんが秋葉原でナンパされる 「やるじゃん、今のアキバ系!!!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1368691312/
876ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:46:00.44 ID:ZGS0+9s70
ショットガン弱体化で発狂している人にはショットガンLv.7でも持たせれば
ダブルとタンデムが全く使えないゴミ武装でも喜びそう。
877ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:48:27.38 ID:PI+MTlyt0
>>876
それ持つのはオルガなんだろw
878ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:51:19.25 ID:1yhr8PdA0
スクエニ経営傾いて
このゲーム見切りつけたのかと思う修正
壁紙でもなんとか、うらなくちゃ、、
879ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:55:54.69 ID:FWQRUGNO0
凸ジェノは片方だけBHGLv3とかでいいから変わってほしかった
880ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:00:01.71 ID:BtiCgN5p0
凸ジェノはまさかのタンデムBSGに変更だったら最高だった
881ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:02:02.20 ID:9CalShoh0
>>880
ついでにグラビティをニードルにして、自衛のためにシールド持たせれば完璧だな。
882ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:15:57.04 ID:FR8DLepj0
それどこの低コス
883ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:17:30.53 ID:CHkTk3b00
突撃を低コストと同じコストにするなら低コストのコストを下げろよと
884ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:33:37.64 ID:DtPqURM70
突撃…あぁ、あったねそういうの…
885ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:38:46.46 ID:bEdaFmIq0
冷静に考えなてもダブルに何持たせたところでサイドとタンデムがグラビティと反物質ってヤバイ
別に他の選択肢はあるからわざわざ強化して貰わなくても結構だけど、こんなんじゃとても使用率均等化を謳っているとは思えないな
886ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:40:36.98 ID:FR8DLepj0
それよりもタイラントのコストが下がったことでついにタイラントの天下が来るわけないなごめんなさい
887ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:47:45.40 ID:ihNg+hTR0
それよりも爆撃のハングレのレベルが上がったことでついに爆撃の天下が

これとか最早アプデ内容の数稼ぎでしかないよな
Lv6ならまだしもLv5になった程度でよっしゃ爆撃使おうって思う人が全国にどれだけいるのか
888ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:17:42.46 ID:Sru00v1y0
ダウンバグ的な何かを見た…

兄貴が、地上でずっときりもみ状態(上向き)だった…
笑っちゃって負けたじゃん!w
889ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:18:06.54 ID:EQGQRvDH0
性能云々は正直期待してなかったけど
セリフ増えたのは評価できる
890ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:29:24.97 ID:2rEOrQ2e0
>>888
前からあったよ。頭から地面にドリルのように突っ立ってるバグ。
ダウン状態のまま戦ったりするバグはまだあるし、直す気無いのかね。
891ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:32:52.82 ID:/nqDvpIU0
茉莉来てからだいたい一か月なわけだが
ヘビーユーザーにとっては一か月は環境に飽きるには十分なんだな

18爺、腰を折ってからなかなか見ない・・・
けど爺は何だか増えた
892ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:38:48.36 ID:40kQCcfp0
>>890
あれれ、今までが不運だったのかな
でも今日のは頭が上のままで、起き上がった以降は普通だったなぁ
893ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:43:34.97 ID:A4xqsABH0
正直18爺は弱いよ
894ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:46:51.67 ID:hjRPn7Hi0
そんなレアバグが簡単に見つかって簡単に直せたら苦労ないだろアホか
895ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:54:51.63 ID:ihNg+hTR0
試合終わるまでウインドミルしてる動画ならニコニコであったぞ
896ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:27:28.01 ID:qndLzwYsO
>>820
次回レミーが負けたら義文が追加だろうな
ガキ大将型「ブルータル」
897ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:28:08.43 ID:R0NLrGbn0
爺のネガはもういいです。
22、23、25以外は本体性能含めてコスト以上の働きはできるWPです。
898ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:28:33.97 ID:/nqDvpIU0
>>893
そんなもんなんだな
実際19爺が一番相手にしていて苦手

そういえばパンツァーが17になったがコスト比のHPと火力は良さげと言えるか
武装の扱いづらさが目立つけれども
茉莉のキャノンは発射点をある程度ブースターで調整できるが・・・。
899ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:32:24.53 ID:HzAFWmQG0
つまんねバージョンアップ
900ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:57:29.75 ID:oiKjcq7v0
今までで一番つまらんバーうpだったな
901ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:01:43.33 ID:A4xqsABH0
>>898
んだ、19の方が厄介
902ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:09:45.61 ID:kcrkLzJZ0
アプデの間隔もじわじわ空いてきてる上この内容・・・
運営ちょっと怠けてるんじゃないか?それともマジでこのゲームを打ち切る気か?
せっかくゲームとしては面白いのにアプデの内容が残念過ぎてユーザー減って赤字とか
ゲーム会社としても赤っ恥じゃねーか
何が言いたいかって言うと次のアプデまだー?
903ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:22:34.59 ID:BtiCgN5p0
WP追加があればなあ
904ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:31:07.58 ID:z+RUUxoM0
凸と暴君のコスト下げはホント投げやり感ヤバイ

凸はBHGのリロ上げて、反物をロケランにして
暴君はハンマーのレベル上げて、ビーガトのリロ上げてくれるだけでよかったんだよ・・・
905ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:31:35.17 ID:A4xqsABH0
>>902
で、どんな修正内容が望みなんだい?
906ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:36:21.13 ID:AVkZz86o0
とりあえず全員にオルガ型WP追加でSRを持たせよう(提案)
907ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:57:32.57 ID:kcrkLzJZ0
>>905
主に弱キャラの救済とWPの追加かな
いい加減オルガもバーストの選択肢に入れる位にはして欲しいわ
あともっと色々な編成を組めるようにして欲しいかな
大会とかで殆どミラーマッチとか萎えるだろ
908ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 00:04:14.24 ID:eVGRjs5VO
悪質管理人さんストカニートやぁ房オジサンもめんどくさい事はしたくないでしょうから、避難所スレ削除も検討してはいかがでしょうか?
909ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 00:04:33.33 ID:1XcPCsWbO
今回の調整は使われないパックとりあえずコスト下げとけばいい的な魂胆が丸見えで気に入らね
兄貴は偶然的にいい感じの調整になってるが…

ていうかいつまで近メディ放置するんですか
ふーどと植田がランク上げられなくなるから永久放置ですか
910ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 00:37:17.31 ID:nOG2EbbQ0
5k弱やってきたけど
・低コストインセプ1700はやっぱり強すぎた
・SG6はまだ現役 17低コスレミーを1射で8割吹っ飛ばした
この2点に尽きる。

あと高火力シージって今割と要塞じゃね?
スーパーアーマーないのに体力700とか何回殴れば落ちるんだ
911ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 00:46:27.00 ID:Isg9Mt/70
近メディはサイドの武器変えるのと自耐久値1の時の最低回復量を4,5,6辺りにすりゃあいいんじゃね
相手してると篭られてる時に回復されて耐久がミリになってもHSで15*6で90も増やせられるってのは異常
最低回復量の関係でミリででもそれなりに仕事が出来るから鏡華ミリ放置って戦術に対しても耐性があるのが16だけとかおかしいだろ

サイドが枚数有利作りやすいハープーンを鏡華で唯一持ってるってのもアレだからマシンガンLv2か3辺りでも持たせとけ
912ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 00:59:27.42 ID:c2wa0SNt0
5kも一日で使えるのがすごいわ。
うちの、ホームだと朝一3時間1000で次が2時間1300円。その次が2時間1500円。7時間やったところで、2000円分のクレ券貰えるからそれ消費しても9時間くらい
やっただけじゃ5kもいかねぇなぁ(ゲス声
913ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 01:02:16.18 ID:MC+qCuJi0
280くらい前verなら1発じゃなかったっけ
914ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 01:02:51.59 ID:1LCYMR/lO
あんまり値段安いところはメンテと民度がなあ
915ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 01:04:48.47 ID:c2wa0SNt0
突撃レミーはコスト15。タイランドは17でボチボチ使い手でてきそう
916ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 01:08:30.56 ID:6540XqFB0
タイラントコスト上げてもいいんでビーガト初期に戻してください
917ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 01:26:01.90 ID:6ek/bhgy0
>>910
倒さないで
ボーラで延々縛って戦力外
ハープーンで延々飛んでもらって戦力外
ショットガンで死んでもらうか
一発ダウン系あれば戦力外
これすると相手もつまらなそうだが、自分もツマラナイのが問題かな
918ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 02:13:28.20 ID:Qgh3KOuH0
LOV3に主要な開発メンバー引っ張ったから
当分このゲームは適当な調整メインになりそうだな
919ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 03:55:07.94 ID:gbSYIwY/0
このゲームを正しく理解出来てるスタッフが2,3人集まればアップデート内容
自体はそんなにおかしな事にはならないと思うんだがなぁ
そんなに甘くはないか
920ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 04:45:36.91 ID:K4Tz0EUhO
目立ってる出る杭をたたく至極日本人の一般的調整やん
921ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 06:55:15.27 ID:sYCvhP5G0
ガンストの調整者はキチガイ
相手のWPすらまともに見れないで戦闘に入っちゃう時期もあったしテストプレイすらせずこのゲームやった事ないのも確定的に明らか
922ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 07:15:05.15 ID:Xu2oyhaR0
晒しスレ立てれなかっただれか立ててくれ
923ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 07:52:59.75 ID:Ni1z4v1m0
別に今あるバランスで好きに遊ぶからいいよ
924ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 09:26:27.35 ID:v/O3k35+O
問題は今回のアプデで大して変化がないことだろ
バランスはアプデ前と大差ない
新WP新キャラはよ
925ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 09:29:51.20 ID:xOyFH70K0
新WPより新ステージかなぁ。
WPは一部のキャラだけだけど追加はされたんだし。
ショットガン撃ちながら6月に期待してるわ。
926ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 09:47:22.37 ID:pjjTjcOT0
ボーラってLv1と2じゃどれくらい性能が違うの?
教えてうまい人
927ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 09:57:24.98 ID:wiVqsvjeO
>>926
Lv1:池袋中央ビルの端から端くらいまで赤ロック。適性距離で上下、左右それぞれダッシュ一回分くらい追尾。
Lv2:池袋駐車場真上から中央ビルの反対側の端がギリギリ赤ロック外。適性距離で上下、左右それぞれダッシュ一回半くらい追尾。弾数1増加。
928ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 10:34:30.19 ID:Cg1ILN6r0
リューシャだと21しづねは前verより無理ゲーになったわ。
もともと自衛できないから迎撃なんてできなかったけど、威力微減だけで
QDカスと射程変わってないから結局捕まったら逃げれず2射で終了。
ボーラ2になったことでリューシャの機動力じゃ避けれなくなった。
929ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 10:54:57.92 ID:vz6MG3FvO
最近のバージョンだと前衛過多で団子になってるとこをビーム貫通で美味しく頂けるから今のままでいいよ
930ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 11:06:46.61 ID:Ni1z4v1m0
「下克上〜!(乳的な意味で)」
931ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 11:19:33.05 ID:f6QhbfHS0
成長期だからな
932ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 11:30:58.66 ID:pjjTjcOT0
>>927
これなら普通に嬉しい上方修正な気がするなあ

やっぱりLOLIコーンは駄目だな!
皆でオルガを使えば万事解決だな!
933ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 11:45:10.01 ID:gbSYIwY/0
敵味方全員オルガだったら最早別ゲーだし引き分けゲーにもなりそうだけど
面白そうではある
934ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:00:09.35 ID:tmQoiJKa0
sim_CF 11:50am via Web
そういえば夏のBAって予選があるって事は決勝までに時間があるって事だよね。
これって決勝出場者に色々とネタを仕込めるってことだよね。(^q^)<タノシミ #gunsfan

流石!決勝進出者同士で談合させるわけですね!
935ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:03:12.67 ID:p65ZHIxP0
Bランの意見聞く全国決勝出場者が居るわけ無いだろ
936ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:35:44.61 ID:vYANZffC0
そんなのその場合わせに決まってんだろ、否定すりゃ何言われる分からないのに
937ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:47:32.00 ID:2EYD1dxyO
>>931
まつりかちゃんはまだ成長の見込みはある
しづねはもう
938ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 13:09:46.36 ID:f6QhbfHS0
>>937はお片づけされました】
939ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 13:10:20.95 ID:6I8PW500O
>>928
だな、とっとと別キャラに乗り換えような
940ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 13:21:52.72 ID:gbSYIwY/0
まともなアドバイスも言えずにすぐ別キャラ勧めちゃう男の人って・・・
941ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 14:08:30.12 ID:f6QhbfHS0
次スレは重複スレ使えばいいか?
まだ残ってるし
942ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 16:29:47.46 ID:T4foruOCO
ちなみに別のゲームで公式イベントに向けて不正して出場権利獲得しようとした奴がいる前例あるからな
賞金はかかってなかったとはいえ









まあそいつカードごと制裁されたけどな
943ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 16:44:07.43 ID:tmQoiJKa0
GS線管理人は本戦出場よりも、優勝しそうな人達囲って誰が優勝するかの賭けの胴元になって、
儲け操作できるんじゃないですかねwww
944ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:29:19.81 ID:1LCYMR/lO
>>942
くわしく
945ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 20:38:51.74 ID:gbSYIwY/0
>>941
950踏んだ奴が重複したスレのURLでも貼ればいいんじゃね?
946ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 20:44:13.37 ID:S8ufCX3yO
やべぇ、グラビないと戦えない体になってきた(´・ω・`)
947ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 20:58:15.66 ID:Ni1z4v1m0
勝率3割のAAAパンツとマッチした
どういうことなの…
948ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:03:52.91 ID:DpQ4DY2+0
1万試合と8千試合やってる万年鳥Aならしってる。一人は女。
マッチしたら勝率3割くらい下がる
949ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:54:19.62 ID:molERdyMO
>>948
その試合数は凄ぇ…メインキャラは誰?
しかし勝率3割でも鳥Aになれるもんなのか。
950ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:06:16.81 ID:KrBqoHnu0
もちろん二人ともパンツですが、、、
951ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:09:28.57 ID:PpVumkCF0
ポイ厨ここに極まれり、ってとこか…
952ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:39:39.42 ID:626qZsDY0
ポイ厨を極めると鳥AAAで落ち着くのか…
953ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:59:54.54 ID:oocUCSV80
っつーか何なの、アドバンスの使い勝手…
良好すぎじゃん…!
池袋や新天地みたいなマップだと即決してもいいくらいじゃん…!?
954ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:13:42.48 ID:E8rhcqt70
勝率3割ってそれで良くガンスト続けてられるな
勝てないゲームとか面白くないじゃん
955ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:21:24.52 ID:R2y1da0Q0
やっとこさ野良専でGSなったけど勝てない…
やっぱりマッチした仲間のミスもカバーできて、彼らが力を最大限発揮できる場を作ってあげられるぐらいうまくないと維持できないよね…

マッチした皆さん下手でごめん
956ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:30:55.30 ID:T4foruOCO
なんかセリフ関連バグってない?
開幕直後に対ラスキルのセリフ言うようになってるんだけど

一部は違和感ないけど開幕直後に「アイツで最後ばい!」とか言われても…
957ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:41:33.75 ID:T4foruOCO
>>944
トップクラスのプレイヤーたちが戦うイベントがあって、その選抜をゲーム内のイベント戦でやったんよ
そのイベント戦で出した戦績が優秀な人から選抜するんだけど、店内バーストとか使って集団で同じ部屋入ってスコアバカみたいに稼いでランキング入りしてた奴が十数人いたのよ
ただガンストと違ってバーストするゲームでもないから談合100%うまくいかない、それで余って入って来た人に現場目撃されて通報されて垢BANされたって話

まあ勿体ぶらずに言っちゃうとセガの緑のゲーム
ちなみにそれの主犯と同じネームの奴が一時期ガンストにもいたけど本人かはしらね
958ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:42:56.34 ID:pJmjBIVN0
>>956
対ラスキルボイス→ミリに対してになった
ついでに自分ライフ半減とかで風澄が「反撃だ!」って言うようになった気がする
条件わかんね
959ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:57:54.56 ID:MY/RdeG90
開幕池袋の路地にうっかり単独で突っ込んできた敵を
味方3人くらいで囲んで1回目のダウン取ったら味方風澄が
「祈るがいい!」

いやまだ相手ぜんぜん元気だけど、気がはえーなwとか思った
960ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:10:35.39 ID:cwYUxERPO
>>950
スレ立てろや腐れマンジュウがぁぁぁっ!!!!!!
961ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:13:30.17 ID:1aauZI600
なにいってんだこいつ
962ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:18:00.47 ID:23diMHCA0
前の重複スレに誘導するだけだろ?

ガンスリンガーストラトス part53
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368009222/
963ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:18:54.76 ID:WNu0s5hTO
>>960
はぁ…

絶対立てんなよ。また重複させるわけにいかん
964ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:44:09.77 ID:cwYUxERPO
て、てへぺろ☆(・ω<)
965ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:47:57.80 ID:Dyad0ZbE0
腐れまんじゅうは>>960だったみたいだな

つか何かセリフのバグ(?)みたいなのあるみたいだけど調整しないのかねぇ
個人的にはとっとと次のアプデして欲しい所だけど
966ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:56:42.96 ID:cwYUxERPO
>>965
一回ダウンさせただけでミリのセリフ
ミリの相手ロックオンでラスキルっぽいセリフ

今日やって違和感があった
967ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 01:00:26.79 ID:mqE0JYRwO
とりあえずジョナの重量耐性を戻してくれたら満足だよ

交流会参加しないとレターもらえないのはぼっち勢には面倒だった
968ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 01:33:22.24 ID:GOiifU1E0
今日も23固定君とマッチングだぜ!
昼休みしかやってないから毎度同じメンバーでマイル
969ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 02:13:03.80 ID:Dyad0ZbE0
オルガって一応工作員なんだしダブルはトラップガンとかスタンガンとかステルスとか
それっぽいのは結構あるけど(採用されてないのが苛立たしいが)サイドはそれっぽい
武器が無いよな・・・なんかグラビティも妥協案って気がするし
中距離でそれっぽい武器って何か無いのかねぇ

妨害役って事ならスタンロケランとかハープーンとかボーラとかあるけど
どんどん忍者っぽくなるな
970ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 02:22:49.36 ID:GOiifU1E0
工作員てゆーか、テロリストとか破壊工作員とかだから妨害メインではないと思われ
971ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 02:47:56.22 ID:Dyad0ZbE0
テロリストの装備的には一番それっぽいWPって汎用スナだよな・・・
ハングレをトラップに戻してマシンガンをlv3にしてくれれば完璧だわ

あと映画とかじゃテロリストが使う定番武器と言えばRPGだしロケラン辺りが無難か。
実際修正くらったけど一時期は持ってたよな
972ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 03:07:22.60 ID:kuBLgNkV0
びーむばんちょ全然アタポ稼げないヤン?ハンドガトリングじゃれみーと一緒で査定きつくてつらい。
973ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 05:09:15.97 ID:myU2Xk/JO
>>949
下手だったが大器晩成してきた可能性…はあまりなさそうだな
974ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 05:12:52.79 ID:myU2Xk/JO
>>954それはあんたの価値観のおしつけだろ
若者はみんな車を欲しがってるはずみたいなバブルおっさん思考とレベルが同じ
975ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 07:33:41.72 ID:XiEW5FXV0
>>957
亀だけどエースボーダーのときに談合なんてあったん?少なくとも第一回のときはなかった気がするけど
その前のイベントで獲得EPの査定辛くてめっちゃ少なかったときに談合してた連中がまとめてBANされてたのは知ってるけどね
976ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 08:33:34.49 ID:gVgRC4BxO
>>947
うちのホームにもいるわ。出会い厨の男にちやほやされながらバーストでランク上げた知り合いが。野良だとD帯でもAAAまで上がるってすげぇよな。
977ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:08:51.01 ID:cwYUxERPO
基本なんぞ知らんでもAAAになれる
ソースは俺

Sラン以上は信用できる
978ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:14:03.35 ID:coUjsBOM0
野良でAAAとSを行ったり来たりしてる兄貴の私はどうしたらいいですかね……
979ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:19:24.09 ID:zn4WWD2sO
1キャラに絞った途端ランク上がりまくってる俺がいる
同じランクで多キャラ使いこなせる人マジ憧れるわ
980ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:46:18.33 ID:3bxtP2nm0
複数キャラ使いはすげよなぁ…
別のキャラ使うと勝率35%とかになったりするから困る




追い詰められてる瀕死のリューシャが覚悟を決めたかのように迫撃の構えをとるのが捨てゲーかと思って一瞬撃つのをためらってしまう
981ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 11:47:51.35 ID:23diMHCA0
いくら複数使い分けるといってもオルガまで含めて使う人は居ないだろうな・・・

自分の知ってる人では
番長、忍者、風澄、兄貴、鏡華、クシー
だったかな
一番勝率低いのはクシーらしい、その次が鏡華
982ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 14:14:29.31 ID:JJXvhrEF0
実際皆複数カード登録してる人ってどれくらいいるんだ?
自分はオルガとジョナで2キャラだけだが・・・まあまだB帯だし
983ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 14:26:41.18 ID:mqE0JYRwO
Sの初心者だからメインで使うのは5キャラ、たまにほかのキャラって感じだな

同じキャラばかり使うと飽きるから1人を極めるのはまだまだ先になりそうだ
984ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:18:53.35 ID:uXvikAgv0
嫌味にしか聞こえない
985ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:19:31.50 ID:23diMHCA0
始めた頃から現在まで野良アーロン一筋でAAAまで来たけど、まだまだ使いこなせていると言う自信はないからとことん極めたい一心

まともに動けない味方が来てもしっかりカバー出来る様になりたいな・・・
そいつのせいにするのは簡単だけど
986ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:36:51.68 ID:HfhPSyXw0
2キャラ以上使ってる奴の地雷率はハンパない
987ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:59:40.60 ID:u5wzPENc0
俺は師匠のみで勝率56%のSSS!すげーだろ?
サブカの主人公の勝率は48%。
988ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 16:00:51.29 ID:fDo1gUlYO
ブーストに癖があるキャラとないキャラを使い分けられない
989ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:23:09.62 ID:KF3/VYcg0
ブーストに癖ってあんの?
990ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:26:22.17 ID:aQlDl2aI0
俺はしづね、ジジイ、忍者、風澄使ってる
それぞれ450、200、450、200戦程しかやってないしそれぞれ勝率50%ちょい↑ぐらい

S+2000ぐらいだし、これからのことも考えてそろそろしづねか忍者、ジジイのどれかに絞って熟練度上げていきたいと思ってる

キャラ絞らないとGPハゲて死ぬ
991ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:35:29.75 ID:kMPjB0vNO
羅漢一筋の俺は100万ポイント余っとるで
992ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:48:18.87 ID:coUjsBOM0
なんだこのヘタクソお断りの空気は
993ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:49:42.98 ID:ZSEshG4a0
下手糞が味方にくると迷惑なのは間違いない
994ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:55:08.28 ID:OSwM9iYt0
初めて300戦くらいはD評価E評価が当たり前の糞でしたぜ
今はそのころの借金を返すのに必死
995ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 19:07:30.57 ID:V9fO5QuH0
300万余ってる。使えるwpもほぼ買ってる。服は買ってあげてない。
996ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 19:20:32.80 ID:fDo1gUlYO
埋め
997ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 19:37:27.56 ID:Dyad0ZbE0
最初は誰もが初心者なんだから下手くそ云々はお門違いだと思うがな
ただし高ランク者は自覚しろ
998ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 19:55:19.43 ID:bT43LERy0
500戦してて立ち回りも考えないのはどうかと思うぞ
センスないのはしょうがないけどさ、プレイしてる時画面に集中しすぎなのではないかな?
自分が地雷って分かってるならそれを埋めるなにかをしようぜ。特にエイムはどうこういうつもりはない。その日によって変わるからな、だけど立ち回りはある程度調子悪くてもなんとかなることあるじゃないか


長文すまん
999ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 19:58:22.27 ID:1aauZI600
踏み台
1000ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 20:01:46.92 ID:Dyad0ZbE0
1000ならオルガ救済
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。