【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
まつりか使ってるとね
例え全員の体力を完全に合わせた状態で
>>1乙をしてもね
規制対象にされた時点でいつまで
>>1乙れるかカウントダウンが始まるんだ
初めてAランクに到達したんだが+2000昇格の-1000降格なのね・・・
ボーナスチャンスで負けてごっそり持っていかれた途端流れが悪くなったような気がして
-400くらいで緊急離脱したがボナチャンっておそろしいな・・・
タゲ送り修正
4バと野良のマッチ排除、もしくは厳しくポイント補正
EX4バで野良S〜AAAとマッチして数十連勝余裕の現状では
4バで野良に勝ってもポイント1/4以下、負けたら4倍以上減少でも甘いくらい
開始ポーズの選択
頭パーツと髪型眼鏡などの個別選択
はよ実装しろよ糞運営
>>7 ポイント査定には同意だが野良とバーストを完全に区分けるにはバースト人口が少なすぎて現実的に無理だろ。
同じランク帯のバースト相手が見つかるまで延々マッチング長引いてたらゲーセン側としてもインカム悪くなるし辛かろう。
>>6 あるある
昇格→ボナチャ×3 3連敗→降格
なんてのをやらかしたことあるぜw
三国志大戦の模擬戦みたいなランクに関係しない全国が欲しい
新キャラが追加されるたびに初心者が死んでる
意気揚々として飛び込んでったA帯のヤツらがフルボッコにされそう
少なからずS帯〜の巣窟になるだろうな
200円2試合固定にでもすれば・・・
14 :
ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:46:09.07 ID:cCr+Y1+IO
>>1乙
>>7 タゲ送りだけは緊急バーうp入れてでもなんとかしなきゃだめだよな
右に10回くらい送っても目的の奴にタゲいかなかったり下入れてもどう二次元的に見ても三次元的に見ても一番近い奴にタゲいかないとかふざけてる
今日クソ下タゲのせいで勝てる戦を4戦ほど落としたわ
タゲ変更してすぐ戻る筐体どうにかして欲しい。
ソフトでのチャタリング除去が上手くいってないんだと思うが
リザルトの話ならSかA取って負けたときの救済無さすぎなのは辛いわ
10点でいいからランク値プラスにしてほしい
>>16 え…そんなんなったらただでさえ多いポイ厨が更に増えるだろ……
>>15 俺のホームは上入れるとレバーが戻らないことがある
>>16 勝てるんならポイ厨だろうがなんだろうが別に気にしないけど
そんな仕様にしたら負けそうになったら回復しまくって三落ちする16メディが増えそう
トータルリザルト四位以内なら殆ど減らないし今のままでいいだろ
くっきーちゃん @cukkychan
昨日ガンスト50連勝した!!めっちゃ嬉すぃー
pic.twitter.com/GcoddKm0jK
何でもいいから格闘暴発バグ直せ!
ダウンとってブースターで一気に逃げようとしたら格闘でて羅漢に吸い込まれて行った
いつまで放置するんだこれ
もうねアホかと
ツッこんだら負けな気がする…
>>22 お前はもう負けてる…
何を突っ込む気が知らんけど
格闘暴発て単にガンデバイスが筐体の液晶に近過ぎるか遠過ぎるかしてセンサーの感知範囲外になる位にブレたりしてその間にトリガー引いちゃってるんじゃないの
連投で済まん、格闘暴発より早撃ちしようとしたら後ろだの横だのに弾が飛ぶのどうにかして欲しい。たまにない?
スタート位置で格闘でる←格闘射程外で出せるなら仕様かもしれん
左トリガーで格闘でる←これは試したことないから仕様かもしれん
以上のことからそれはない
と思いたんだがどうなの?
>>25 これほんと分かる
自分の足元にハングレ置くやつがいるかよ
ジャンプボタン押すと2回おしたことになって、池袋のビルにのぼれなかった。よくどの台も照準ブレてるし、メンテ最悪なのは知ってたが、ガンコンぶん投げそうになった。ほんと終わってる、とあるレジャーランド
次のアプデまだ〜?
インフィ、アサルト、強アサしかいなくてつまらん
なんでSGかLSG持ちしかいないのやんなっちゃう
もうSGはそのままでいいから他の武器を全体的に上方して欲しいわ。
ハンドガンやビームガンを片手だけ持たされてたりトラップガン持たされたり
すると罰ゲームにしか思えんわ。
>>25 ガンコンの照準よりキャラの武器の方向が優先されるから、それが原因じゃないかな
忍者の空中回転中にスタン撃つと明後日の方向に行ったりする事もそれに近い
つまり早撃ちし過ぎなければ大丈夫じゃないかな
>>1乙の性能は人類を凌駕します!
田舎モノだが都内の動物園の様子が分かったわ>>前スレ
これ以上威力はインフレさせるべきではないと思うんだがな
前スレのレスの事なんだが
アサルトで中衛ってどうやるの?ロケランしか中距離で撃てるものなくね。
いつも味方にヲリ羅漢とかジョナ引いたら中衛するためにレンジャーにしてるけど
>>34 その編成で20アサルト使えるのはよっぽど自信があるか、風澄使われだと思う。
レンジャーにしてくれた方がありがたいね。
まあシステム面では
>>7だよな
それと16メディへの制裁が入るまではサブカでやる
あったまらないから財布に優しいし
16メディは回復銃を回復ライフルに変えるだけで問題解決するな
「メディック」なのにヒーラーより回復量高いのが問題なんだし
・・・てか鏡華のWPって
戦闘特化>サポート
戦闘と回復の両立>メディック
回復特化>ヒーラー
って認識なはずだよね?
下タゲがきちんと動かない糞仕様なのは前からだが
左右も糞だわ
1234と並んでる敵に対してずっと右に入れてるのに
1→2→3→1→2→3→1となる事が多い
運営からすると「近距離」メディックだから回復銃なんだろうね
そのうち近距離ヒーラーでも出すんじゃない?LV6回復銃とか持たせて
池袋の狭さから射程の短さが気にならないのも問題だよな
射程をもっと削ろう(提案)
回復ハングレにしよう
回復波動砲にしよう
回復ハンマーガンにしよう
回復反物質でよくね?
全体上方修正でバランス取るのは1.45で散々やったからもういいよ…
巨大な注射器を格闘みたいな追尾で直接ケツにぶっ刺して大回復とかどうよ
>>34 前中後衛の定義が決まってないから人によって解釈が変わっちゃうよね
俺は前衛のダウン中に安全に複数タゲ持てる奴が中衛だと思ってるけど
アサルトヴァンガジェノサイダーあたり
>>46 静止してる状態でもそうなるからおかしいって言われてんだよ
49 :
名無し:2013/05/09(木) 11:13:17.06 ID:xflklSjWO
腐れが消えろや 城婆
ξかビーム兵装メディックに回復レーザーガンを新武器としてry
高火力エクスでの勝率が急に上がって「やだ…汎アサより相性が良かったのかしら…!」
なーんて考えてたら普通にロックオンランチャーと高エクのマシンガンが強化されてただけな事に今更気づいた
言うても勝率良いから22を最初から選択して出来るだけアサにしたくないからコスト割れしても暫く粘るんだが
それやっぱ印象悪いかね?ポイ厨っぽくもなるし
前衛・中衛・後衛だけで分けるからわかりにくいんじゃないのか
このゲーム、サッカーで言うところの「トップ下」「シャドーストライカー」みたいなWP多いし
1列目:基本2落ち 近距離攻撃もそうだがターゲット集めるのが主目的
羅漢20ヲリ/17ヲリ ジョナ後方支援以外全て
1.5列目:闇討ち中心、近距離での火力担当 1列目がチームにいないのなら2落ち
風澄アサルト しづね強襲/軽装強襲 兄貴強襲ヴァンガ 師匠強襲 茉莉19スキャ/17シージ/19シージ 忍者etc
2列目:中距離火力、カット 1タゲぐらいまでは大丈夫 いわゆる「中衛」 レミー・パンツ・風澄レンジャーetc
3列目:遠距離火力、カット 0タゲが望ましい いわゆる「後衛」 オルガ・クシーetc
奇襲を本職とする1.5列目WPを前衛とするか中衛とするかでスレが割れてたような気はする
>>51 忍者1人に張り付かれたくらいで自衛出来ないって22多いからなぁ
広域ステージなら良いと思う
マシピLv4とハングレLv5あって忍者1人に自衛できないはさすがにないだろ。
オルガリューシャあたりなら忍者1人でもきついと思うけど。
>>53 確かに忍者苦手だわ…22に限らずなんだけどな
マシンピストルの威力が上がって当てるとダウンしやすくなったから多少は自衛しやすくなったが
名古屋や梅田、天心、渋谷辺りでは22ゴリ押す時がある。新天地は大人しく変えてるが
>>55 さいたまもゴリ押していいぞ 難波はやめとけ
というか高コスト使いたいならある程度編成画面で粘るのは普通じゃないのか
兄貴・レミー・アーロンとかそんなんばっかりだろ
その点鏡華って凄いよな 高コストの旨味が全くないもん
難波は広さとか構成より、処理落ちが一番酷い。
あれだけ無くしてくれれば選ぶのに。
何でアーロン使いの一部の馬鹿はコスト割れしそうになっても23乗ろうとすんの?
しかも何で平然と2落ちできんの?
難波は本当にいちいちガクガクになるから消すか対処して欲しい
ステージ自体もあんまり楽しくないのに
23アーロンは鏡華いる時だけにして欲しい
しづねとか忍者を近寄らせちゃった時下タゲしてタゲが目的のキャラにあってくれるのはイイ
でも画面上部の真ん中に足だけ映っている状態でどうしろと…
重量耐性で構えてても遅くならないならカメラ追従を遅くても良いのでは?
カメラ追従も混みで武器の性能なのになにいってんの?
むしろ重量耐性高いほどカメラ追従良くしてもよさそう
しづねが死んじゃう
サポート選択中の鏡華にメディ乗ってもらうにはなんて送ったらいいですか?
来週アプデだってさ。たぶん茉莉の調整がメインなんだろうけど。
調整いらなくね?今のままで十分なんだけど。
茉莉はHPだけ欲しい
スパアマとか束縛耐性とかつけると本格的に捕まらなくなりそう
>>68 俺はこないだ「全体に回復を廻します」を連打されたよ
でもあまり感じよくなかったかな
茉莉覚醒です?
オルガの強化もマジで頼むぞ
SRは変に弄らないでいいからダブル、サイドの武器をもっといいのに変えてくれ
願わくば単発でダウンさせられる武器かスタン系がいい
もう敵から逃げ惑う日々はうんざりだ・・・
もっと後衛殺してくれ
もうポテトストラトスは勘弁
まさかのオルガにブースターで
18爺も最近じゃ対処法知られて微妙になってきてるしあんまり見なくなったな
20アサルトは普通に見るね、あれはなかなか厄介だわ
クシー上方はよ
調整は20アサルトの盾のレベルが下がると予想
と言うか下げてくれ
茉莉は被弾ダメを他キャラの0.8倍とかにすればいいんじゃね(適当)
>>80 それもあるし素体がジジイだから中遠距離から連射系武器で粘着すれば何もできずに死ぬ
茉莉以外にブースターきたら割とマジでクソゲーになると思うの
もう後衛とか死んでるだろ
ただでさえSGストラトスなのに
オルガはただでさえ戦線に参加しない組なんだから、下手に強化されて増えると本気で試合がつまらなくなる
持つにしてもビームロッドガンLv1でも持たせてろって感じ
アドバンスにブースターはどうですかね
むしろSG狙いで群れてるところを打ち抜けて悪くないんじゃないの
至近距離格闘型「ハンター」
耐久600
トラップガン(機雷)
エリアシールド
ハープーンガン
ボーラランチャー
こんなのどうでしょうか
昔と違って今はシールド持ちも増えたし少し強化されたからってオルガ人口が激増するとは
思えないけどな
着地に合わせてシールド貼ればSRはまず喰らわないし横ステップにSRのカメラは付いて
これないんだぞ?上手い奴に至っては射線にすら殆ど入らん
つかオルガに対してビビりすぎだろ。一回使ってみ?超弱いから
>>72 全体に回復をまわすって文字通りやるとそれはそもそも戦略としてどうなのか
オルガっていわゆる後衛なわけだが、
他キャラの後衛WPに対して弱みが目立つ(強みはもちろんあるけどそれを差し引いても
>>88が言うようにどうせ今は盾持ちも多いし、そもそも立ち回りで射線はだいぶ切れる
空中ステップ中の敵にはうまくてもそうそうは当たらん
対盾への特攻または貫通があっても、それでもやっとだろう。
バーストで選択肢に入るくらいの仕事にはなるんじゃない?
まあスナは強過ぎるとクソゲーになるから調整難しいが
もっとも、タゲを押し付けるという性質上、
リアルでもゲームでもスナが嫌われるのは致し方ないのだが・・・。
全拡散弾系のQD削除でいいと思うよ
あとBSGの弾の大きさを1.44仕様に戻すのとLv5以上のFASGの重量増加
つーかキャラ性能とかWPもあれだけどまず野良とバーでのポイント補正をだな
リザルトはもう直らないでしょ
人は減り行くのみ…
総人口はしらないがランキング10000位のランクは上がってきてるみたいだね
人が上に詰まってきてる
新規には厚いかもね
>>89 あれだ、ポイ厨ばりに回復しまくって高コスの味方の代わりに5落ちするんだろ
即決厨は自分の勝率をどれだけ下げてるか分かっていない
コスト事故や編成事故を引き起こす確率を上げてるんだぞ?
オルガでもない限りは大体の編成に対応できるWPがあるんだから使えよ
21アサシンと19スキャンパー即決が同時にきた時は割と本気で死ねと思った
予想通りその2人が2落ちして負けたし
自分の勝率気にしない奴が他人の勝率を気にすると思うか?
だから自分の勝率気にしないで遊んでるんだろ 自分で答え出してんじゃん
2人が2落ちして負けたとか敗因を固定してたら野良とかやってられんぞ
兄貴とレミー使いにWPの事故らせ率が高い気がする。
高コストを即決→1落ち宣言→どうやってもコスト割れしてしまうのでソイツを1落ち前提で編成→安定の2落ち。
酷い時はブリーフィング終了間際にWPを変えてコスト割れを起こす。
こんなん多すぎる。
話は変わるが、ニコ動で上がってたオルガの動画でレベル6のSRのHSとQD付とは言え耐久フルのレミーを一撃で落としてた。
最近のオルガ使いが高コストに乗るわけだわな。
100 :
ユズハ:2013/05/09(木) 20:21:11.58 ID:ZrB8X5Jj0
格闘型主水
ブースター
スタンガン
クロスボウガン
グラビティ
コスト19くらいでこんなのがいい
武器だけか
>>99 まぁ一人を2落ちさせれば勝てるならそいつ狙うわな
相手に25アーロン居たらよっしゃ二落ちさせりゃ勝ちだって思うもの
大会もあるのにバーストの仲間募集コミュみたいなのがなくて困ってます。みなさん300万ほしいですよね?
前回の大会は、当日30組ぐらいできたそうですが、最初から斡旋目的で参加するよりは、最初から仲間見つけて練習していたほうが勝率あがるよ?
>>103 グループ練習一日でベスト8まで残ったチームがあるんですがそれは…
ベスト8だか決勝だか表現は違うかもしれないけれど彼処まで残った
あのチームはすごかった
練習なんて強キャラ強パック判明した後でも遅くはない
>>103 GS線でチームメンバー募集してる人、チームに入りたい人を検索する機能があるんだが
せっかく管理人さんが用意してくれたんだから使ってやれよ
>>91 BSGの弾が大きかったのはver1.20まで
あの頃は流石に強過ぎて駄目なレベルではあったけど、今のはLv6以外射程が実質活かせないんだよなぁ
20アサルト下方くるのか?
さすがに来るんじゃない?
アホみたいに増えてるし
コスト増えていいから昔の低コジェノ復活させてくれないかなあ
自分よりランク下の人と組まされた時はボナチャやめてほしい
勝率低くて低ランクとマチするのはしかたないが
俺SでCDAAと組まされて相手全員S以上でボナチャ
評価S取ればポイント下がらないけどそもそもボナチャ発生するのがおかしい
昔の低コジェノってか、タンデムが使える武装なのが魅力だよね
反物、最近すっかり見ない気がする
自分よりランク下の人と組まされた時はボナチャやめてほしい
勝率低くて低ランクとマチするのはしかたないが
俺SでCDAAと組まされて相手全員S以上でボナチャ
評価S取ればポイント下がらないけどそもそもボナチャ発生するのがおかしい
>>112が一番ランク低い時は他の奴に同じこと思われてるよ。
低コスは何か一個でも元に戻れば…
まあ今さらレミーに上方なんか来るわけねーよ
どうせ来週も蚊帳の外だろ
ちょくちょく言われてるSRのシールド貫通って要は対盾ダメージを2倍くらいにすれば
いいのか?貫通っていうか一発破壊になるけど
実際に実装されねーかなー
ビーガトとハープーンも何か一個でも元に戻すべきだよなぁ
来週アプデならそろそろ標準or遠距離リコン、または高コスセンチなんとかしてやれよ
特に標準リコン、Nesica武装で産廃は酷い
さすがにニンジャレミー触ってくれよー
もちろん上方ね笑
20アサルト下げたらまた前衛が番長だけか
たしかに番長みたいに明確な前衛がいるとありがたいのは確かだが
今のSG押し付け環境だとSG持って近距離で戦える奴が複数人いると
特に困らん。
そういう意味ではSG持ってないor近距離弱いキャラはいらないなーと思う。
レミーはなんか上方ちょっとあってもいいけど、ニンジャはいらんだろ
使用キャラ少ない上4対4のゲームなのに使えるキャラまで絞ったら確実に
飽きられて過疎るぞ、ただでさえサブカによる初心者狩りが横行してんのに
せっかく複数VS複数なんだから色々組み合わせで戦術考えれるようにしてくれよ
弱キャラも弱キャラなりの役割が欲しい。強弱弄るだけが調整じゃないだろ
>>103 自分でメンバーも探せないようなコミュ力の無いヤツと組んでも連携出来んわ
長いこと放置されてるけど、スタンガンを下方修正してほしい
ダブルガンに1ヒットするだけでロケラン直撃クラスのダメージもらうのが納得いかない
全面的に弱体化はしなくてもいいから、スタンさせた自分自身による追い撃ちダメージは減らしてほしい
スタン追撃は補正かかってるはずだぞ
20アサルトは良バランスに落ち着いたと思うんだがなぁ…
ハンドガンをちょっと上方したら釣り合い取れるんじゃないかと
他にも恩恵受けるキャラいくらかいるし
あとはマグナムかな、盾破壊力だけを上方したら兄貴と師匠、忍者の強化に繋がる
…ブースターはどうしようか。出の早さとリロ速度?
ブースターというよりまつりかちゃんは当たり判定が羅漢以上なのに、耐久は似たようなものどころか盾ないってのが
中衛で色々ばら蒔いていくよりは役割が決まってて欲しいな
リューシャは下手に弄らないで欲しいなぁ いまのままで安定してるし・・・
迫撃砲はもうすこし火力を上げて(+20程度位)もいいと思うけど。
でも下手に火力を上げたかわりにリロードが一括じゃなくなったりしたら
その途端産廃確定だしなぁ
リューシャ→衣装追加
まつりか→ダウン値や体力の修正
くらいだと信じたいけどw
>>127 そうなんだけど、それでも追い撃ちダメージ高すぎると思った
自分自身では追い撃ちおいしくないけど、味方と連携すると強いとかならいいんだけど。
スタン復帰のときのバンザイモーションを無くすとか、何かがほしい
あ、あとガンスト自体がもし好調なら
maimaiや絆みたいに動画自動アップロード機能とか
よく言われてるコスチュームの眼鏡、帽子とかの細分化あたりはしてもらいたいなぁ
耐久上げるのってどうなん
中後衛でAIM糞な単SがSG使いまくってるだけで、耐久上げてSG下方したら引き分けストラトスになりそう
SGはワンチャン武器なのにワンチャン作れてないやつ多すぎ
133 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:01:56.21 ID:VPrePSSyO
>>130 スタン関係下方修正すると師匠がまた使い物にならなくなるだろ。
ジャンプ・飛行は短い、移動は遅い、射程は短い…どうしろってんだよw
134 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:05:08.36 ID:zCPWCveWO
いや…師匠にブースターとスタンガン持たせるなら、多少の下方修正あってもいいかもな。
回復銃に下方入って、火力馬鹿高くなってからは
別に引き分け多発って訳でもなかったんだがな
>>135 移動は並だよ、鈍足組みに比べれば早いけど主人公とかと比べられると遅い
レミーネガキャンは本当にいい加減にしてほしい
使用感が変わらないことのありがたみもわからん愚か者共が
鏡華の中サポ見てみろよ、どんだけ装備ゴロゴロ変わってると思ってんだよ
羅漢のビームヘビガン見てみろよ、課金パック時代から他のキャラのせいで巻き添えで弱体されまくって最近じゃ波動砲下ろされた上にレミー基準で弱体化された武器持たされたんだぞ
どっちも(元)愛用のパックだよ畜生
今日17忍者で一回2落ちしてしまった…マッチングした人すまん………
>>133 まあ師匠のスタンガンは多少強くてもいいかもしれないけど。
どのキャラも自分自身による追い撃ち安定すぎて、連携も何も無くなってる環境に疑問を持った
○○下方しろって言うとそれ使ってる人が必ず反発するからなぁ・・・
言うならもっと具体的に言わないと産廃か壊れかのどっちかになるぞ
下方方法も色々あるしな。リロード速度とか威力とか連射性とかカメラの追従性とか
あ、オルガのサイドにスタンロケランかニードル下さい。もしくはハープーン
18爺「人が打ったスタンガンに勝手に追撃するの辞めてもらえます?格闘当てればごっそり減るんですよ。ハンドガンカスあたりさせたり、マシンピストルやボウガンのヘッドショットでダウンさせるのもやめてほしいわ」
どっちかというとその追撃を妨害しに来るやつを妨害する方が連携だよね
>>131 絆は知らんがmaimaiの自動アップロード機能はmaimaiのコンセプトがニコ厨踊ってみた擦り寄りゲーだから付いているだけ
ダンエボに食われて過疎もいいところになってるけれど
もともとのコンセプトとして成り立たせるために必要な機能求めるのは酷だと思うし80%無理じゃね
20ヲリのタンデムを何に変えたら壊れるだろう
>>145 maimaiは確かになぁ あれで舞というには無理があるし
踊ってみた層もダンエボに流れてる現状だしなぁ・・・
絆は1カード1日2試合まで任意で動画アップロードすることができたはず。
有料コンテンツとして用意しても使うひとはそれなりにいそうだ
何をってボーラでもグレでもビームライフルでも中距離以遠で使える武器持てば
壊れるんじゃね。
20ヲリを強化する必要なんてないけどな。
グラビティガンとエリア回復兵器とLv2反物質以外だったら何持たせてもダメだと思う >20ヲリタンデム
あそこに波動砲あるのは1種の足枷じゃないのか
20アサルトはせめてマシピのレベル下げて欲しい
あれもはや片手で打てるマシンガンじゃん
SRの対盾性能とか正気か
ただでさえ盾めくり武器だの対盾武器増えまくってるのに、超遠距離から盾パリンパリン割られて前衛()になっちまう
砂とか弱いぐらいで丁度いいだろ
砂が弱いのがいいかは置いといて、盾あるだけでメタれるキャラ多いんだから
盾に強い武器があるのも当たり前だろ。
前から忍者に張り付かれたりしてましたやん
20アサルトは盾下方(軽量指向2→軽量指向1or反射指向4)とマシピ4→3のどっちがキツイかねぇ
体力もまだ高めだけどこの前弄ったし
いい加減標準アサシンをどうにかしよう
SGとFASGは両方LSG並まで射程削っていいと思うの
カス当たりの低ダメージダウンがなくなるよ!やったね!
LSGはあれ以上短く出来ないし威力下方でいいんでね、最軽量組の武器だし
>>155 SGの射程がLSGと同じになったら俺の鏡磨が自衛できなさ過ぎてご臨終してしまう
火炎放射はそろそろ調整くれよ
21かパイロしかないしづねとかいらないんで…
>>151 そんなに増えてないだろ、現に今前衛張ってる奴はほぼ全員盾持ちじゃねーか
20アサルトが猛威を振るってるのがいい証拠だろ
それに今のオルガは弱い所では無い、ぶっちゃけ一弱だ。後衛を含めてもな
後衛キャラなんだし使う利点の一つくらいあってもいいだろう
本当にボナチャは希望者だけでいいよなぁ
何というかレバレッジ取引みたく、任意だけど成功したら利益マシマシの失敗したら大損みたいな
盾なっかなか壊れないのは軽量盾張りながらヒュンヒュン飛び回るアサルトぐらいだよ
>>161 ミクの音ゲーにそういうのあるな
プレイ前に「次ノーミスで行きます宣言ボタン」を押して成功すればポイント倍増失敗時はマイナスっての
>>162 それすると深夜バーストが悪乗り50連勝とかするやつ凄いことになる
SRで盾割れたら真っ先にシャプシュがしぬ
>>163 ぽんぽシャナマゴふーどくっきーちゃんあたりは深夜と平日朝に4バで稼いでて有名だね
Sランク程度の実力なのに雑魚狩り50連勝ウマウマっすな
そういえばGSくらいの4バがC帯に負けてる動画がニコニコにあったわw
ボナチャは希望者だけって斬新だなw
採用されろください
□e「ボナチャは希望者だけにしましょう
ただし4バーは相手が4バーじゃないとボーナス発生しません^^」
これでいいんじゃね?
4バーしても相手が4バーじゃないとボーナスが発生しないなら問題ない
あと武装は
火炎放射と回復銃のアタポ修正
SGは射程威力据え置きでカス当たりでもきりもみダウン確定で追撃不可能にすればよし
SGで「ん?」って思うのは
SGなのに射程ギリギリからのQDカス当たりでのきりもみダウンから追撃できることぐらいだな
こんなところから当たるのかよってところでダウンするしな
ボナチャは希望者だけってのはいいよな
ランダムじゃ新WPで遊ぶこともできないし
>>169 きりもみダウンって追撃出来たっけ?
あれって出たらターゲットマーク灰色にならんかった?
>>165 GS以上はバーストによる狩り推奨だから仕方ない
それでランクが上がるシステムがちょっとおかしい
QDシャッガンカスリからの追撃QDシャッガンってさ
格闘ぶちこんでからのシャッガンと大差なくね?威力的には格闘からのが高いし
時間を取るか弾数を取るかじゃないのか
強襲麻相手には徹底して近づかせない姿勢を取れってだけの話なんじゃ
シャッガンと格闘どれだけ入れられる難易度の違いがあると思ってんだよGランか
>>173 なんで格闘を引き合いに出したんだろう
近づかせない姿勢を取れってのには同意
SGはQD廃止するか連射性落として追撃出来ないようにするだけでいいんじゃないか?
QDでカスらせてからの追撃が問題になってるんだし
近づかなちゃいけないとはいえAIM不要で高威力出せちゃダメだよなぁ
AIM必須なくせに強くないSRさんを見習え、相手が上手けりゃ殆ど射線通らなくて
産廃化するんだぞ。せめて横ステップにくらいカメラ間に合えよ
SRが建物を貫通するようにすればいい……?
建物はともかく、バス貫通とか意外とありじゃね?
どっちもねーよ
黙って23リューシャにでも食われてればいいと思うよ
そもそもビーム兵器も当たり前に実装されてる未来世界のSRが現代のバスや街灯一つ
貫通できないっておかしいだろ・・・現代の対物ライフルより弱いじゃねーか
だからSGはハンマーみたいに1発当たっただけで強制きりもみダウンにすればいいんだって・・・
至近距離からじゃなきゃ火力出せない近距離武装なんだし
あーSGはカスヒットでも確定灰ダウンにすれば解決なのになー
ただその場合根元ヒットやらの処理はどうすんだろう。ヒット後0.2秒くらいで灰色になるとかにすればいいんかな
そんな修正入ったらプレイ人口激減だろうな
リーチ下げるか追撃の補正をかなりきつくすればいいと思うよ。
ショットガンの総弾数1にしてリロード速くするとか
ショットガン撃った後の硬直をでかくすればいい
それよりもエリア回復の仕様をですね
エリシみたいに自分の周囲を回復するとかじゃためなのか
レミームSG使ってる俺には関係のない話でつね
それよりアップデート直後の店舗大会がカオスなことになりそうで期待
>>151 20レン風澄とかいるんですがそれは
それすら最近20アサルトの前では見なくなったが
>>176 迫撃砲とかニードルとかLMLとかそうだけど、
相手の動き次第で滅多に当たらなくなる武装は調整難しいよな
まわりが慣れてくるからバランスがとれてくるというのもある
昔はだいぶSR当てやすかった気がする 立ち回り的な意味でね
エリア回復はもっと反動を抑えてあげたげるべき
野良のみ連勝ボーナスはよう
バーストとの格差うめになるし
ポイントしか狙わない奴にも有効やで(勝率低いから
>>188 初期のオルガストラトスも複数の偶然が重なった悲劇だったしな
@稼働直後だったのでユーザーがまだ立ち回りを把握出来てなかった
Aさらに当時はシールド持ちも殆どいなかった
Bそういった環境だったので当時超スペックだったSRが注目される
CSRが研究された結果システム撃ちが発見、オルガ人口さらに増加
結果オルガストラトスへ・・・そして次のアプデによりSRが産廃化され終了
>>190 連勝ボーナスはいい考えだな
連勝で変わるのはユーアーストラトス!ぐらいだし
まあ野良だから10連勝すらしたことないんだけどな…
誰だ羅漢スレなんて建てた奴
キャラ別のスレとかいらねぇ…。
ところで渋谷のタイトーってガンスト撤去されたの?
GS線ってのに登録してみたんだけど、このゲームホモが多いの?
ファッションホモってあれか、文字通りノンケがファッションとしてホモを楽しんでるって事か?
何それ許せないな。本物体験させてやろうか。
ファッションホモ・ファッション腐女子みたいなのは多いよなあ…
ファッションの度を超えるとエロカワイイスレの人達みたいになる。
新宿2丁目の怖さといったら・・・
貞操の危機ってのを実感したよ
23クシー、23オルガ、23レミーが来た時の負け率半端ないな
正直クシーとはタイマンしたくないんだよなぁ…
フィンガーが普通に痛いしグレ使うのがうまかったりするともう目もあてられない
兄貴でクシーの相手させられたときは正直しんどい
23クシーと23ジェノはガチパックだとおもうんですがそれは
オルガ使いにとって23はHSでのワンチャンがあるから使いたがる奴は結構いるみたい。
そして野良だと大抵粘着されて2落ちさせられてるがな・・・
結局の所オルガの何が弱いかって「自衛力が無い」の一言に尽きる気がするわ
ただでさえSRも頼れるほどの性能無いのに粘着されたらすぐ溶けるってオルガはドMなのか?
・・・ドMなのか
>>188 なんでスナイパーライフルの話をマシンガンに置き換えたんだよwww
23スナは他のパックと比べても自衛力あるだろ
グラビレベル4の吸引力が圧倒的すぎて簡単に逃げられるしHGレベル5だしね
コレで2落ちするならオルガ使わないで別のキャラ使った方がいい
>>202 あそこにいる一部みたいに更に昇華してくれるなら問題ない
ファッション→にわか→萌え豚→創作人みたいになれば
ホモでか
渋はホモのが多いよ
同キャラでフロ×管理区なんてのもあるし
ノマカプで公式外なんてのは稀少、いや公式書いてる人も見ないが
自衛力なんて上手い人はハンドガンだろうとビームガンだろうとHSQDで捌くんじゃね?盾持ちでもない限り
単純に練度の問題でもある気がする、他キャラで似たような装備持ちを並列して練習すべき
師匠ですらフロSと管理区があるくらいだからな
鏡華にハンドガンLV2一本で返り討ちにされるしづねだって居るんですよ
>>209 lv5とはいえハンドガン一丁で徹とか忍者とかレミーとか捌ける程のPS持ってたら
別の理由でオルガ使わねーだろ。他のキャラならランクMASTER位にはなれそうだ
あとグラビティも構えた瞬間横ダッシュすればまず喰らわないんだぞ?
吸引力以前の問題なんだよ、おまけに弾数一発だし狙い定めてる途中に
ダウンさせられてもアウトだ。自衛武器にしては欠点が多すぎる
別にグラビは直撃させる必要なんてないでしょ。
敵と自分の間に置いて直進を妨害すればいいんだから。
グラビで敵を迂回させれば逃げれる。
別にグラビ持たされるくらいなら他の武器のほうがいいのは確かだけど。
グラビをマルチボムみたいに三発連続にしよう
ぱんつは19ヒラと16の二択でさらに16の使用率8割だと思うから修正頼む
「近距離型メディック」だからはぷんをシャッガン、回復銃の回復量減少&1回に3発撃てるのを2発にする
低コスのLSGは別の持たせて、高コスのMGをLv5か6orコスト2200から2000に下げる
これでバランス取れる。キュアポ減少はいらない。他WPが死ぬ
サポート系は今まで通り運営が好き勝手してくれて構わない
回復銃の射程をLSGくらいにして回復量を上げよう
それに伴って装填数も下げる
これで近距離や
>>216 しかしグラビ展開中でも相手は普通に撃ってくるしなぁ
あの球体が弾丸を捻じ曲げてくれればその運用法も出来るんだけど
そういや公式の全国ランキング見たんだけどオルガ以外のキャラは全員いるんだな
茉莉も普通に入ってるし。オルガェ・・・
オルガと新キャラ勢は強い弱い関係なく何故か狙われまくるから活躍なんかできるわけないんだよ
常に2ロック以上か粘着されてるからな
結果勝負には勝てる確率が意外と高いよな
オルガは囮役かよ・・・しかもそれだと当の本人は活躍出来てないから
勝ってもランク上がんないし負けたら激減じゃん・・・どんだけ修羅の道やねん
取り敢えずオルガはSRの対盾ダメとトラップガンの弾数を2倍に、サイドの武器を
ニードルやハープーンなどの相手を牽制出来る武器に変更またはスタンロケラン
などスタン系武器に換装してくれ、ダブルにスタンガンでもいい。
威力なくていいからオルガへの接近を面倒臭くして欲しい
電撃が意外とダメージ調査とかしてるのにびっくり
意外と使える奴らではないか、バージョンアップ毎に全キャラ全武器頑張ってくれよ
サングラス似合い度調査とかはいらんから
羅漢砲上方はよ
公式キャラですって
兄貴使いの人達に聞きたいんだが装備してるWP3種って何にしてる?
今は17VG 19VG 23VGにしてるけどこれが最適解かね??
よくあるパターンで
17VG(自)20ヲリ 20ストライダ 21しづね 計7800 自)1落ち厳守
19VG(自)20ヲリ 20ストライダ 20アサルト 計7900 自)1落ち枠(ヲリの様子を見て場合により2落ち枠)
23CG(自)20ヲリ 20ストライダ 16パンツ 計7900 自)1落ち厳守
に調整できるからずっと17、19、23を装備してるんだけど・・・
18マッドネス、20しづね型VGとかも気になってる(両方共未使用)
でもコスト調整しにくそうだから装備できずにいる・・・
野良メインでSSSにもなったしあんまり味方に迷惑かけたくない&コスト関係で事故りたくないから
どうしようか悩んでる、14VGは14VG×4の7落ち可の構成以外ほとんど使わないよね
17、19、23のままでいいかな?
ストレージに使うUSBケーブル間違えて持ってきてコピーできんかったチクショウ
連ですまぬ、1ヶ所訂正
23CG ×
23VG ○
オルガはSRのHSの補正をもっと上げて威力を下方、それで自衛力上げたら良いんじゃないかな
変に後衛キャラを上方してポテトストラトスになるのは誰も望んでないことだろ
ポテトの意味ずっと考えてたんだけど、
芋虫(worm)をジャガイモだと思ってるって理解で良いの?
仮にそうだったらもっとほかにするべき事があると思う
むしろ今のSGストラトス環境から一気にポテトストラトスになるって一体どんな
強化すればなるんだろうな。
少なくとも今の運営ならブッ飛んだ調整はしないだろうししたら緊急アプデするだけだろ
>>231 かなり前からポテトストラトスで定着してるんだから訂正したいなら君が頑張ってくれよ
芋串って言うとハリケーンポテトみたい
ポテトストラトスってのはこのスレだとごく少数の奴が連呼してる印象しかないけどな
まぁ芋という単語自体はもう十年以上の歴史がある言葉なので
>>222 まともに自衛も出来ないならオルガやめとけよお前
うるせえこのポテト頭ども
センスが高卒だよね
リューシャの火柱がポテトみたいだからだろ
ノリが中学生レベル
ぽ、ポテトみたいかなぁ…?
正直後衛が強いことの何が不満なのかさっぱり
後衛だらけになるのが嫌だってんなら自分で羅漢にでも乗ればいいじゃない
>>227 その3つ以外にいれるWPがないよね。
20ヴァンガは数回しか乗ってないけどしづねでよくね?ってなってやめた。
14はバーストなら採用の可能性もあるのかもしれないけど野良じゃまず使う機会無かった。
19は2落ち不可の場合はコストが余っても乗らない事が多いな。
結局17か23ばっかり乗ってる気がする。前衛がいなくて困ってる時に19に乗るかなってくらい。
参考になりそうもなくてすまない。一応自分はこんな感じだ。
最近22しづね良く乗るからオルガとたまに撃ち合いになるなぁ…
オルガがそっぽ向いたらすぐロックオンぶっぱしてれば多段ヒットで半分は削れるという、移動遅いからよく当たって有難い、モタモタしてるとこっちがやられるが
まぁこれが通じるのは低ランだからだろうけど
フレイアなんて早速ブースター無しのWPが出たのにババーはSRにこだわり過ぎ
ブースターに攻撃判定つけようぜ
あんな機械の塊が超高速でぶつかってきたら死ぬと思うんだよ
茉莉「フレイヤ!ブースター発動!」
フレイヤ「レディ」
>>227 同じく野良専のSSSですが、19VGの代わりに14VG入れてるよ
ブリフ開始時にある程度火力出せる低コ(16〜17)キャラが揃ってるときは
14VG見せて6落ち構成を提案するようにしてる
自分が2落ちするなら流行りの18ハンターとかも入れられるんで
編成に幅があって面白いし、なにより勝率悪くない
あとは14VG1落ち前提で、20ヲリ 21アサシン 23後衛とかも結構安定感ある認識
まあ20前後の中コス構成が流行ってる中で、ちょっと風変わりだけど
ガチな構成を楽しめるっていうのが一番の利点だと思ってるので
もしよかったら試してみてください
そうだ、中衛寄りに改造しよう
ポテトストラトスにしたきゃハングレグレランの当たり判定拡大・自爆ダメージ軽減したら充分
>>248 それ別に勝てない組み合わせじゃないじゃん
確かに前中衛ほしいなとは思うけどさ
そのマチしたときにアドバンスやビーム兵装が出てこないようならとっととランクあげろ
今日始めてガンストするんだが暗黙のルールやマナーはあるかえ?
勝てなくはないけどおとりさせられて負担半端ない
負けたときはごっそり持ってかれるわ
ガンコンだいじに
ビームガン1発で2つKILL表示出てびびった
そういや貫通とかあったな
爆撃ヴィンディってどうなん
ほとんど見たことないが
後衛といえば、後方支援ジョナってあれだけ強化されたのに全然見ないな
>>255 爆撃はロケランとBR使えるなら強いよ
味方に拘束持ちいた方が安定するけど
キャラTwitter始まったと思ったらただのコスプレでがっくり
そのキャンペーンコードもポイントだけでがっくり
BRとはバトルライフルなのかビームライフルなのか
てかポテトってジャガイモなん?
俺の中のイメージではさつまいもなんだけど
ポテトの話の話どうでもよすぎ
WPは今の感じでいいからまつりかどうにかしてあげて欲しい 足ボーラ判定がおかしいすぎてかわいそう…
そういえば足ボーラ中にブースターって出来ないのか?されたことないから出来ないんだろうが
>>260 バトライ出るまではBRって言われてただろ?
別にビーライでもいいけどさ
ポテトストラトスをやたら懸念する奴いるけどそもそもそんな環境になった事って
あったか?自爆ジョナとリューシャ、ξ追加直後くらいなもんじゃね?
初期のオルガストラトスなんて最早バグみたいなもんだったし
このゲームも大分アプデを繰り返していい感じになってきてるんだから
あとは茉莉とオルガを良調整出来れば完璧な気がする
BA前の長いVerUp無し期間はpの野良はずっと芋ストラトスだったよな
大会で爺が再評価されて今バージョンはオルガと爺をちょっと強化すればいい感じじゃね?ってなってたところに
ワロスボウと20アサルトだからね
前に誰かが言ってたけどバランスが取れたら取れたで飽きられるから敢えてバランスブレイカーを作ってるんだと
いい感じに落ち着くことはないだろうよ
>>257 乗ってるよ。正直今のジョナは前衛しづらいから。オルガが味方にいたり新天地だったりするとき以外はなかなか働けるよ後方アーティは。
メディィィィィィィィィィック!!!!!!
一瞬くらい中距離撃ち合いストラトスがあってもいいのにな
いまは誘導兵器と接近武器に盾が多過ぎてガンシュー勢窒息死だよ
スクエニ的にソロ、2バーばかりのガンシュー()は(・∀・)カエレ!!って感じなのか?
最終的に格闘ストラトスになって何ゲーだよってなって終焉
中距離撃ち合いストラトス→突撃ジェノ全盛期
格闘ストラトス→しづね格闘全盛期(ハンマーストラトス時代)
ではなかろうか 割といろんな時代あったぜ
台によって照準の位置にかなりムラがあるのがやっかいで仕方ない
さっと画面に銃を向けてまず最初に表示される位置がズレてるとやっぱり困る
スクエニは店員さんへの照準調整の説明をちゃんと統一して周知してほしい
腰の位置くらい低いところでガンコン持って、
そこから画面に撃って調整してる店員を見たときは唖然とした
確かに盾持ちかなり増えたよなぁ
ダメージは喰らわないに越したことは無いとはいえ持ってないキャラが無条件に
不利になるのはどうにかして欲しいな・・・
案外SRの対盾ダメUPはオルガの需要的にもアリなのかもな、元々人口少ないんだし。
まぁ同時にオルガに対する粘着も激増してオルガ涙目展開になりそうだが
盾は展開時間で盾の耐久力減らせばいいんじゃないの?
盾の耐久ってどういう意味で言ってる?
盾の弾数
高コストメディックのサイドはマシンガンLv.6でも良さげ
SGが強い→SGに強い盾が強い→盾に対して発生の早い格闘orハンマーガンが強い→格闘ブンブン丸や両手ハンマーガン持ちにSGが強い
つまり特ヲリが最強…?
>>278 じゃんけんだよね
グーチョキパー使えるウォリが接近戦最強というわけだ
>>279 そしてハイリスク計算式の変更があったから性能はともかく、スコアリングのしやすさ的には特ヲリ全盛期のような…
突スト、コスト下がったせいで最近2落ち強いられるけど、正直1落ちで行かせてくれ
アレはしづねの強アサみたいに奇襲メインで戦う方が武器が光る
壁役やるならそもそも突ストなんて出さないから
突ストってコスト22になったせいで近バスかと思っちゃうんだよなw
21羅漢の見分けが波動砲撃ってくるか撃ってこないかになってしまっている。
最近21後衛番長が開幕突っ込んでるくるのを
見かけるけど,なんなの?
夏の大会おわったらアプデ打ち切りかな。設置店舗も増えないし黒字でないだろ。
10年続けるよっていってたドラクエのコンテンツも社長変わってから、やっぱり1年で終わりますってなったし。
ガンスリンガーストラトスエアバーストですねわかります
23番長がこの先生きのこるには
ハンマーガンから衝撃波出るとかして直撃しなくてもかすりダメージ出るとかしないとな
>>287 ネシカカード買い直さなきゃな!どこぞのロードオブなんとかみたいにな
ジョナの最弱っぷりはどうにかならんかな……。やたらある肩幅、被ダメを増やすだけのアーマー、誘導しない上に遅い格闘。現バージョン一弱だろ。
ジョナサン削除で、パグに可愛い女の子乗っけておけば、黙ってても最弱でも使いて増えるだろ。
いや、どう考えても最弱はオルガだろ。SRの射線が通らなきゃ火力は全キャラ中
最低、おまけに体力低めの癖に自衛力も無いからな
確かに今の火力インフレの弊害もあるだろうけど体力値トップで火力も十分あるジョナが
最弱は有り得ない
女子のパグ使用率が結構高いような
腕はさて置き
理論上斜線さえ通ればどんなに敵が遠くにいても当てられることは出来るのだから、最弱ではないだろ
メディアミックスなどしてもっともっと盛り上がって欲しいが無理だろうな
カミングスーンも埋まることなく終わるだろうなe
>>294 射線が通らなきゃ火力が出ないのはどれも同じだろうよ。
最大火力を出せる距離を維持出来るかの方が問題だ。
ジョナはその距離を維持するのが大変だろ。
相手にしててジョナは普通に強いよ
兄貴と茉莉使ってる俺にとってジョナはカモでしかない
逆にオルガはウザいから味方に止めて欲しいんだが毎回放置されるんだよなぁ…
アーロンのWPで相談
野良AAで、25・遠ソル・18インセプ以外は持ってる
23は固定したい
どこまでコストに幅持たせるかって話で、16や17は入れておいたほうがいいのかってのと
中コストアーロンに求められる役割考えた時に19・20・21でどれがいいのか
>>301 個人の能力に左右されるかと
自分はアーロンで前衛よりの中衛が得意だから18.21のインセプに、23即決対策の16を入れてる
ソルジャー得意なら16.20.23で
羅漢砲が使えてコスト抑えめにしたいなら20の代わりに19コマ
17はBHGGが無くなって自衛が不安かと
しづねに割れ目疑惑
>>302 「俺個人の能力」で決めていいなら16がまず消えるんだよな
17は逆に落ち着く。ARよりも波動砲の方が数字取りやすいのと、盾つええ
しばらく171923でやってたんだけど、後衛固めて引いた時に割と絶望的なんだよね
で172123にしたら、編成でコスト合わないことが多くなったし
192123でもいいんだろうけど、編成崩壊が怖い
18の値下げがくれば18(19〜21)23でオールオッケーなんだけどなー
18は使い勝手良いですよね
コスト合わせや前衛としても機能するし
20万くらいならすぐに貯まりますよ
ジョナは中距離弱いんだよなぁ…
遮蔽物も使えないから火力出すなら近か、辛うじてロケランロックオンミサランで遠
前ほど何もできないってわけじゃないけどさ、対盾破壊とか対麻痺とか相手でも
アーロンは20ソル使うなら17コマで良いと
火力はほぼ同じ、耐久力は同じどころかエリシ分硬いのに300も軽くなるから周りにコスト割ける
ビームライフルのAIMが不安でお手玉とかできないなら
風澄の20アサルト修正されるかな?
レンジャー使ってる身からするとアサルトが近寄ってきたら割と無理ゲーなんだが
>>306 >アーロンは20ソル使うなら17コマで良いと
>火力はほぼ同じ、耐久力は同じどころかエリシ分硬いのに300も軽くなるから周りにコスト割ける
>ビームライフルのAIMが不安でお手玉とかできないなら
その理屈はおかしい
コマンダーとして見るより標準ソルジャーの低コスト亜種として見れるってことだろ
アーロンは低コストの方がコスパが良い罠
>>307 でもどこを修正すればいいんだろうな
前と同じくマシピ2丁に戻したらまた使われなくなるし
20アサルト修正するなら17アサルトも修正必要なのよね
lv4マシンピストルx2なら私が使うよ
そしてショットガン消してlv6マシンガンつけてくれれば完璧
>>311 それを高コストレンジャーにすれば良いんじゃね
修正なら武器以外にもコスト上げたり体力値低くするなんてのもあるぞ
20アサルト下方するなら盾でしょう
柔くするか、重くする
20Aの下方?ロケランをバトライにするだけで相当弱くなるよ。
23爺は逆にクロスボウガンをバトライに変えて欲しい
20アサルトは20だから編成組みやすいんだよな
21か22にして体力を440に戻せば色々解決しそう
18爺「わしも2落ち枠ほしいのじゃがー」
20アサルトはコスト22にするか元々盾持ちなんだし体力値下げてもいい気がするな
つかマシンピストルって殆どハンドガンの上位互換だよな・・・リロ速度の遅さも
相手をダウンさせれば関係無いし
武器やWPの調整よりリザルトやマッチングの調整をしてほしいのだが。
トラップガン(拘束)という武器ありますよね?
スレッドを見ていても高速の武器はスタンガンとボーラしか見たことないのだけど
トラップガンはどんなヒットするんかです?
>>319 マシピとハンドガンはダメージ補正の関係で連続ヒット時のダメージが天と地の差があるぞ。
使いやすさとかはともかくとして、上位互換とはとてもじゃないが言えない。
>>321 すげぇ簡単にいうと踏んだら発動する足ボーラ。エフェクトも同じ。
踏んだら足ボーラ状態になると思っていい、つかwiki見てこいや
そういやトラップガンも弾数増やしてくんねーかな・・・
たった二発じゃまず相手踏まんし大抵流れ弾喰らって爆発してるし意味ないじゃん
せめて弾数4発くらいないと相手が撃った位置覚えちゃっててまず掛からん
>>323 むしろトラップガンは弾数1にして欲しい。
20アサルトはまずマシピ2丁に戻してくれないかな…
>>318 18爺は2落ちするWPじゃない
ちゃんと運用すれば1落ちで済ませられる
>>324 これ以上オルガをいじめて楽しいんですか!!!!
前衛WPが増えたのは良いが20アサルト 21アサシン 20ウォリで誰も中衛WPに変えてくれないのは困る
16メディに乗ったが無理矢理にでも19メディに乗って誰かにコストダウンしてもらうべきだったか?
>>327 何でオルガだけ?って思ったが、しづねからは没収されたんだったな。
>>328 その編成ならしづねに高火力乗って貰いたいな
麻なら20で19メディ乗れば良いし、EXなら16メディで良い
まあ強麻がこの2つ入れてる可能性は薄そうなんだがな
強麻しか使えない人、みたいな話も聞くし
さすがにポイ厨が出来ないくらいには調整すると思うけど
しづねは17アサを何とかしろよ
コスト1600にするか耐久力360にしなきゃ選択肢にならない
それでもξの標準リコンよりは春香にマシだが
もうHLGとかどうでもいいから
鏡華としづねのポイ厨だけ殲滅してくれい
>>333 じゃあポイ厨したくないからハープーンの性能返してください^^
てか20アサルトのせいでマシピLV4下方されたらパイロもっと増殖するだろ。やめろよ運営
錨で飛ばす糞ゲーはもう勘弁
>>332 たまにこれ言われてるけど、17アサってそんな重要か?
>>336 17アサは使えないことはないしそこまで重要ってわけじゃないけど
同じコストの17EXの方が耐久力上だしどっちも中衛WPだからせめてどっちも選択肢になる程度にはしてほしいかなとは思う
忍者の16ニンジャとインフィルみたいにさ
lv4マシピいじるんじゃなくて、20アサルトのマシピlv3にするだけでいいんじゃね?
マシピLv.2が弱すぎるんだよ
Lv.2は火力をLv.3と同じにして、リロをLv.3より少しだけ遅くすればいい
あと拘束トラップは結構な確率で味方の特攻ウォリが踏むからいらん
そういえば串の17アドバンスって強いよね?
体力380と串のコスト比耐久で見れば高めで盾持ち、BFGのLV4で迎撃性能高め且つリロード早い
泡はあんまり印象に残って無いけどビーマシは使いやすいだろうし
ってか盾無しWPで17アドバンスを潰しに行くとBFG&盾で糞辛いんだが
19ヴァンガだと何もできないでダウンばっか取られて嫌になるわ
BFGの威力下げるかリロードもう少し遅くしてもいいんじゃないかな・・・OTL
しづねは18、20、21アサシンあればどうとでもなる
強アサより高アサの方が好きだけど、結構コスト上げろって
言われるんだよな
あと正直21アサで前衛張るくらいなら18アサの方が
間違いなく活躍出来ると思うんですよ
>>337 たしかにしづねの17って標アサ、標EX、パイロって3つもWPあって標アサほとんど見ないね
近いコストに18汎アサもあるし、16に下げたりしてやっと使用者出てくるのかもね
>>341 18は使い勝手良くていいよね
最近、19EX使ってみたいんだけど難しい
使いこなせればコストの割に火力出せて楽しそうなんだけど
しづねは17パイロ、19エクス、22エクスにしてるわ
21より19の方が安定したダメージが出るから19メインになった
パイロはポイ厨WPだけどその分ダメージはしっかり取れてるからちゃんと立ち回れば普通に強いWP
22は梅田やさいたまとかの時にゴリ押す
アドバンスで初めて泡触ったけど想像以上にゴミすぎて絶望した
標準アサシンが早急に改善が必要な理由は「初期パックだから」と「汎用と内容が被りすぎ」
しづねこれから始めますってところに汎用のほぼ下位互換渡されるってのがキツすぎる
上達したらしたでコスト比体力のためにほぼ構成の変わらない汎用買わされるのも苦痛
火炎擦りたいにしてもパイロとか高火力麻とか軽装強襲とかあるわけで
>>346 それ16ニンジャと17ニンジャも似てるよね
少なくともS以上でサブカ以外16ニンジャ使ってる奴いないし
バトライを上方するだけで救われるパック結構あるよな
標準WPの話ならオルガなんてダブルにハンドガンlv1とトラップlv3
サイドにグラビティlv3だぞ。いくら狙撃キャラだからってこれはねーだろ・・・
久しぶりにビーム番長とマッチして思ったがこれわりとウォリをメタれるんじゃね…?
中遠距離ならな
近づかれるとBSGでは対処しきれないから、立ち回り気をつけてれば確かにヲリ番は抑え込める
ただしあの図体のデカさで射線通そうと上昇すると大体カットされる
朝のマッチングひどいな。A帯と当たり前のように組まされて迷惑。深夜は深夜でランク1位の鏡華が4バーて初狩りしてるし
じゃあ昼間やればいいんじゃないですかね
CPUと遊ぶよりはいいんじゃないか
深夜4バーは別。CPUとやってろ
自分は強い奴としか組みたくない相手の時間帯とバーストには文句言う。
標麻はカードなしでも使えるWPなんだからそんな性能良くするわけにもいかんだろJK
>>343 相手の行動読んで距離感さえ掴めばAIM弱くてもダメ稼げるよ
しづねの中では前衛に適したWP、近中距離もグレポンでできるし
俺は前衛用に19強EX、中衛用に20高麻、後衛も可能な全距離対応で22高EXの3つ入れてる
>>352 下のランクの奴だって上と組みたくないだろうしねえ
さらに最下位だと上位に混ぜられてもボナチャもないからかわいそう
マッチング気にするなら朝はやめとけとあれほど…
休日でも朝っぱらからやりに行く人なんてそうそういないから…
>>352 今のランク上位なんて深夜4バで狩りしてるのばっかりだぞ
夕方にプレイしてもEX4バとAA野良がマッチするけどな
中身スッカスカのAAAレベルでもEXになれるってことだよ
深夜は4バ狩りばっかってことは、相手も4バばかりなんじゃないのか?
あえて4バー同士対戦避けるマッチングが行われてるのか?
>>360 深夜は4バvs野良+CPUとかざらだから
一度深夜開いてるゲーセン行ってみるといい
酷いってレベルじゃない
ランキングトップのシャナタンも深夜4バ勢だからな
オルガのキャラ被り対策もっとして欲しいなぁ
他のキャラと違って被った時の火力不足感が否めん。後衛が強制的に2枚になるし
現役テロリストなら狙撃以外にも妨害工作くらい出来ようぜ
ダブルにスタンガンlv2とトラップガンlv3サイドにスタンロケランlv3
タンデムにSRlv2でコスト18体力340で妨害特化型スナイパーみたいなさ
>>362 その構成も大概火力不足な気もするが(苦笑
あんまりキャラの特徴殺してほしくないが、キャラ被り対策はあると嬉しいよね
・・・回復持ちという、方向性ずらしはあるものの・・・。
スナイパー、シャプシュに続くWPがまだ出ないのは、
そのへんのバランスを見極めてるのかもしれん
>>263 あくまで妨害メインだから火力は抑え目にしてみたんだ
まぁ火力は上げようと思えばlv上げるなり色々出来るしそれに越したことは
無いんだけどね
オルガの次のWPは爆発系メインの○○型テロリストだと思うけどなぁ
早く新しいWP出て欲しいわ
オルガに誘導タイプ、低威力、高ダウン力の新しい片手武器を持たせよう(提案)
オルガの新WP
標準型「カラミティ」
ごめん何でもない
lv6シャッガン持たせりゃ火力不足も後衛被りもなくなるよ(マジキチスマイル)
20ウォリ 20リューシャ 19近距離オルガ 23オルガ
ってマッチになって最終的にリューシャが15に変えて試合したんだが結局23オルガが2落ちさせられてしまった・・・
この編成だったらどういう風に変えるのがベストだと思いますか!?
教えてください!
>>368 一週間後、そこには意気揚々と前に突っ込み2落ち3落ちするオルガの姿が!
普通に23オルガが20シャプシュにでも変えた方が無難だろ
今バージョンはSRlv6だけがいたずらに強化されたおかげで一部のオルガ使いが混乱してるよなぁ
元々自衛力低いのに高コスなんかに乗ったら粘着されるに決まってるだろうに。
ぶっちゃけグラビティって足止めにはなるがそれの有効範囲に入ってる時点で
相手もガンガン撃ってくるからあんまり意味ないんだよな
逃げる前にこっちがダウンさせられたら元も子も無いっつーの
23から動かさないリューシャ使い多いんだがどうにかならないのか
最初に落ちる奴までいるし…
まあオルガ、ξ、リューシャが同時に味方に来て諦めてたら何故か勝ったりもしたが
23以上のコストはレミー以外信じられんわ
23爺も信用してやってくれ
>>372 23から動かさないレミーはいらないけどな
23クシー最強です
>>375 ごめん。クシー使ってるが23がなぜ最強なのかわからない。
あれの存在価値がわからん。19か20センチで十分だと思う
BFG4は確かに強い
フルオートお手軽だからな
天上天下の称号付けてる奴は地雷率高いな
あとキャラの服装までダサい奴。まあこれは最弱ツインズが悪いが
21羅漢でさいたまビル屋上から爆撃機ごっこするの楽しすぎワロタ
敵味方の悲鳴が聞こえる
コスパ考えなきゃ最強なんじゃね
23ξとアドξ強いぞ
21しづね並に油断してたらごっそり持ってかれる
マジか
アドバンスは強いのは知ってたがまさか23クシーがそこまでとは知らなかった
23は普通に強い
グレがあるのは心強いしBFGのワンチャン力は異常
ぶっちゃけ20は弱いし17、19、23ってセットしてる方が一番安定する
25番長バカにすんなよ!
ごめん俺が悪かった
>>385 いやあれ強いよ
味方のコストが低いからライン維持が辛いけど
実際最近17アドξ見ますね
上昇能力生かして上からバシバシやられる・・・
いやー昨日25番長使ったら4連敗で死ぬ寸前だったんだ
>>374 改突レミーは全員コスト割れとかしたら真っ先に降りてくれる印象
逆に制圧は譲ってくれないけど
あとリューシャとアーロンの23もあんまり動かしてくれないかな
数が少ないから目立たないだけで動かさない奴の割合は強襲麻と大差ないぞ、あれ
25アーロン即決しときゃええんや
23レミーでも改凸は信用ならん
普通に突っ込んで2落ち取ってくから困る
制圧は結構仕事してくれる
23改突はうまい奴はしっかり遊撃してくれるからまだいい
23制圧は現状コストの無駄と言わざるを得ない。
味方が低コス厨とかそう言う特殊な状況以外は18で十分
射程削られてから25ジェノと23ヴィンはなんかなぁ
レミーはタンデムモリモリ当てないと厳しい
武装選択でぐだつく奴は地雷率高いよな
397 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:42:42.11 ID:iA0bu0X50
キャンペンコードって新しいのでた?
即決よりはマシです
動かす気ないならある程度即決してもらった方が事故らない場合も
まあそいつが”事故る”確率までは知らん
たまにフロSの長髪で管理区のスーツ着てる真加部見るんだけどどうやってやるの?
眼帯の頭パーツが年明けの装備の奴とか?詳しくはわからないけどそんな感じじゃね
>>400 頭だけ正月コスのキャンペーンコードなんじゃないの?
あれってたしかフロS仕様でしょ?
>>403 動かさない奴はそいつ自身はぐだついてないやん・・・
17-20の範囲だったら即決してくれた方が変な事故起こりにくくていいわ
すいませんガンストやりたすぎておしっこ漏らしそうになったら皆さんどうしてますか?
迷惑な即決やごり押し
・コスト余りまくってるのに低コ(特に13、14)
・コスト割れしてるのに高コ(特に23、25)
個人的には前者の方がコスト調整しにくいのと事故率高すぎな印象
低コはマジでカンベンして欲しい
自分は下手だから すぐ落ちるから だから低コストでいきます
ってバカが本当にいるんだよ
低コに2落ち枠なんざねえよ
初心者スレのテンプレに入れるべき程の問題。
マッチして最初に表示されるWPでクシーが15になってる時点で嫌な予感するしな
低コ入れてるってだけで不安だわ
低コスト風澄のグレを理由に使ってる人がいたけどうまい人が使えばとんでもなくコスト以上の働きするからなぁ。勝てればそれで良いんだけど即決は快くは無い
孫策伯符って名前なのに鏡華使ってる人がいて名前と使用キャラのギャップで吹いてしまった。
低コスは4バー、野良から高コス譲らないアホ三人とマッチした時くらいしか出番ないかな
レンジャー使ってる時にしづねの21に起き上がり待ちされたら
何も出来ないまま殺される時あるんだがどう対処したらいいんだ?
味方がある程度援護してくれたらその隙に逃げれるんだが
タイマン状態になったらハンドガンでHSでも決めない限り逃げれん
男は黙って17忍者即決
13〜15・23・23・23で13〜15を2落ちさせていく戦術とかできないのかな
バーストの話やで、野良は無理やで
>>408 >>409 19-14=5
5×2=10
10コストのキャラはいない→コスト節約の意味がない→単に2落ちが怖いのは低コスト使う理由にならない
ここまで書けばわかってくれるだろうか
毎回2落ちになるなら19までは一緒だから怖がらずに乗れという意味ね
理論説明するより何よりもまず赤文字で
低コストは1落ち運用で高コストを活かすためだけWPです
低コストの2落ちは中コストの2落ちより迷惑になる場合がほとんどです
初心者で2落ちしちゃうから低コストで、という理由では
絶対に乗らないようにしましょう
むしろコストを上げた方が武装も耐久も良くて落ちにくいよ!
と書くべき
勿論理由と例外は後述すべきだけど
低コスト即決からの低コストでいこうと思います(ドヤァ)が害悪
低コストでいこうと思うなら決定せずに他が上げられるかを確認しろ
コスト1000余りとか高コス2落ちと大差ないわ
420 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:28:24.11 ID:qFQQKKljO
ガチニートやぁ暴おっさん制御を出来ないならなんなの?だからってまた同じ事を繰り返して満足なの?もし他のサイトで晒しをすればアケスレでよくないか?もし巻き添えとか心配するなら自重するこったね!
リューシャの低コは許して欲しい
WP的にギリギリなのよ
まぁ味方が皆低コスト乗ったら23使うけど
>>421 低コ乗る意味ある?
20安定でしょ?
高コ他にいたら使って貰えれば有り難いけど。
>>421 今のリューシャは19タク安定じゃないの?
なるほどこういうわかってないアホがいるからいけないんだな
そもそも16リューシャにかえて得られるものがバトライって・・・
勿論味方高コストいれば16は大分有用だけど
こういう意味のわからない低コストいるから問題なんだよ
>>424 15レスキューかもしれんぞ。
余計意味が分からないがw
ほとんどの主力WPが18〜21に揃う中、誰かを23に乗せるために17以下に下げることでチームの総合力が上がるキャラってどれだけいるんだ
風澄17・兄貴17・パンツ16・忍者15/17あたりは鉄板だと思うが・・・
17レミーと17アドバンスも編成選ぶがありだ
20タクがド安定
それ以外のタクは調整用でしかない
レスキューは消えて
無課金だから17しか使えないのは許してください
17は基本WPの場合が多いし低コストっていうほど低コストでもないと判断
戦力が云々考えるなら16以下だろう特に13,14
クシー15はグレがビーマシに差し変わって耐久下がっただけだから
ビーマシ上手い人は戦力下がらずに乗れる
14茉莉はグレもったことで、自衛と立ち回りがだいぶ上方する、耐久低いけど
たぶん使ってないからなんだろうが、タクティクスは16、19、20で全部違うWPだぞ
16はHGGあるから中近距離の自衛力はBG一丁の20より高い
バトライもライアサLv1より威力あるから当てられるなら20より火力出る
立ち位置や役割は変わらんが武装の使用感は全く違うんだ、一般的な強弱基準だけで他人の得意WPをやんや言ってやるなよ
あ、誤解されそうなんで追記しておくけど
得意WP使いたいのはわかるが一般的に求められてるWPくらい使えるようにしとけよとはいつも思ってるよ!
タクティクスは19と20が半々だろ。
20のほうが火力出るけど19のほうが事故らないし安定する。
20タクはいくら自分から前にでないとは言ってもあの機動力と自衛で
耐久360は今の環境だと不安すぎる。
バトライはミリをダウンさせちゃうのがなぁ…
浮きに追撃してきっちり取れるならいいんだけどさ
横からラスキル対象ダウンさせられて敗北とかマジ困るわ
19レスキューだって良いWPだろ
19タクにほぼ負けてるけど
エリア回復の仕様が変わらない限りレスキューに出番はないよ。
レスキューが一番救済されたいWPだよ
誰うまとかじゃなくてマジで
リューシャは16or19 20 23タクティクスだろ、課金WPを買えるか買えないかの差
レスキューの回復エリアにシールド判定つければいいんじゃね?
リューシャは声にはやみん使うんだったらもっと冷たい声で罵倒して欲しかったでゴザル
じじいに求められているWPって何ですかね。
じじいの存在自体がいらないとか別にして。
クロスで足止めとか池袋の開幕高所の壁裏にいるやつに大型ボムとか
25
いまだったらおじいちゃん普通に強いと思うけどな
忍者やレミーをボウガンで足止め
隠れた敵や盾持ちをボムランで撃ち落とす
カットにマグナム
16,20,21は普通に強い
ああ、いい忘れてたけど18ハンターも強襲アサシンみたいな感じで1落ち運用すれば普通に強いよ
ボウガンあるからアサシンみたいに前でなければいけないってこともないし
「師匠自体がいらない」ってのは現状ないんじゃないの
18以外は一長一短だから、テンプレとかわからんけど
19が隙が無くて強い
ストライダーにスタンとマグナム持たせたようなもんだからな
なるほど、みなさん有難う御座います。
17 22 23はいらないって事と、じじいに2落ち枠は存在しないのは分かった。
とりあえず16 19 21辺りをやってみる。
25は20に慣れてからかな。あれコスパ悪そうに見えるし。
忍者とかレミーはボウガン当てても大して遅くならない罠
そもそもボウガン当てるよかマグナムやらスタン当ててくれ
17が弱いとか…
25よりも23の方が強いよ、レベル5マグナムはレベル6より強い
前衛ウォリアーしかいないのに後ろで番長砲撃ってる奴は何がしたいんだよ。茉莉で前線維持とか厳しいぞ。
なんか、ξ弱いって風潮ある感じだったりする…?
>>453 無いよ。全然無いよ
ラスキル対象になったら逃げられないからちょっと不安なだけだよ
今の番長は21しづねもビックリの猪でアタポリスポ手軽に取れるポイ厨御用達だから
波動砲撃つってことは必要にかられて撃ったということで
戦況を理解している真の番長使いの可能性が
>>454 そっかー、なんか嬉しい
やっとこさっとこAAAになれて維持もできるのが8割くらいξのおかげだったから…
ξは遠距離組の中では自衛力も援護能力も高い方からなぁ
どっかのBBAとは大違いだ
最年少の生後24ヶ月だしね
それはそうと、センチネルが扱えきれなくて汎・遠リコンとアドバンスにしようと思うんだけど、その編成って味方としてはどうなのかなぁ
意外としづねに任意起爆ロケランないのな
>>450 17レンジャーが17ハンターに勝ってる所って当たり判定とマシンガンが使いやすいって所だけじゃね?
ハンドガンLV3はLV4より一発少ないけど充分な火力がある
クロスボウガンは馴れれば当てやすいしLV3だから弾切れは殆どない
7秒の鈍足効果は強力で威力もマシンガンより高い
ARは一緒
主人公より高機動
コスト1700なのに耐久460
格闘は判定、威力共に優秀
300ダメ超えコンボもある。
そもそもSSS↑の串でアドバンス以外使ってる人あんまり見ないよ?
串をホーミング撃つ機械だと思ってるやつは伸びないってよくわかる結果だよね
ホーミングレーザーは使用感が独特なのと射程の問題で使いこなせなかった…
アドバンスそんなに良いのか、早く20万溜めないと
着地取られたけど地上SAのせいでダウン出来ない→ロケランボーンの友情コンボが辛すぎる
パイロ即決がいてコストダダ余りしたから16鏡華にコスト上げ要求した
そしたら14と15を見せられて
16決定→「低コストで行きます」(ドャァ)
された時はもう・・・全て諦めた
もちろん負けたよ
バブルビームの射程、弾速とξの機動力の所為でビームマシンガンを使えば良いっていう意外はかなり優秀だよ
過大評価かもしれんがBFGだけでハンマーガンとFASGを兼ねてるようなモン
何か最近皆盾持ちすぎじゃね
爆発物持ってないと辛い環境になってきた気がするわ
23即決の為に16、16即決の為に23を積んでおくのが現環境では1番良いかな
あとは19辺りを突っ込んでおくとコスト合わせが捗る
現環境では16バトマス、19ハンター、23バトマスがある爺がコスト合わせにおいて1番ストレスを感じないかもしれん
アドバンスの良さは
盾持ち且つ片手ショットガンことBFGがLV4でフルオートで盾持ち相手でも強気に行けること(BFGはリロードもそこそこ早い)
バブルビームガンはぶっちゃけるとあんまり使わなくていいけど
BFGやビーマシが無い時もしくは温存したい時にでも使ってあげるといい
ビーマシは使い勝手がいいからガンガン使ってけばいい ※但し中距離〜はビーマシのみで応戦することになるから残弾管理しっかりな
コスト1700で体力380と串の中では破格のコスト耐久!ただし交戦距離は近〜中距離だからラインをしっかり意識しないと溶ける
盾が無くなると途端に串の弱点が見えてくるから盾の耐久はしっかり管理するべし
至近距離での交戦中に上昇されてある程度上昇したら盾張りつつBFGとかやられるだけで盾無しWPは結構辛かったりする
自衛が強いって単純な理由もある(ショットガン持ちに盾張りつつ4連射できるBFGで迎撃とか)
まぁGポイント20万使うよりも課金で買った方がいいかと200円(全国で3戦)分だし
串使うならアドバンスは必須だと思う間違いなく強いしオススメ
SS以上のξにアドバンスが多いのは野良じゃ自分を守るのは自衛力だけだからなのもあるな
味方の援護があれば20センチのが火力出せるけど自衛できないとつらいからアドを選ぶ
そういうことだぞオルガ使い
23から動かさないリューシャの多いこと多いこと
強襲の方がよっぽど下げてくれるw
23即決リューシャはせめてマップぐらい見ろ
池袋でLMLはねえだろ あれか、衛星砲当たりやすいとかあんのか?
>>464 所持WP22・23・25で2落ちするアーロンよりはまし
3試合連続で味方に引いてコスト割れで負けたからその日は帰った
なるほど、ありがとうございます!
ビーマシはまぁ慣れてるから大丈夫、かな…
パンツは左格で空中の相手をラスキルすると、踏み込んだ姿勢のまま止まるので、モロに見える…という小ネタをお返しに…あ、余計っすか
リューシャで自衛力を考えるなら19>16>23>20だよな
レスキューは知らん
23リューシャ使いは本当に信用ならんからなw
LMLでステップ強要して衛生砲で狩るとか特定キャラとかを狙えば確かにできるけどさ
コスト23で隙晒しまくるとか無いと思うわ・・・
ビームガンLV6(8発)&エリシLV2で自衛できずに2落ちするリューシャが多すぎてなぁ
編成が高コスト編成でない限り総火力がだだ下がりする&事故率が上がるから本当に嫌い
19近距離or20シャープのオルガのが個人的にはまだ安心できる
ある程度自衛できるしオルガを狩りに来た敵を挟み撃ちするのも結構安定する
>>464が25だすか14だすか難しいところだな
しかし、今のビームガトリングは何なんだろうな
遅いし威力ないし弾ないし
>>475 池袋でロックオンWPゴリ押ししてくるリューシャとしづねがごく稀に良くにいる
コスト収まるなら別にいいんだけどね
ロックオンゴリ押して良いのは梅田さいたま渋谷ぐらいじゃね
名古屋「」
池袋の隅っこで芋ってるLML持ちによく当たるわ
でもそういうの相手に引いたとき、味方があまりそいつを見ないから驚く
無視して他を狙った方がいいのか?
>>469 実際オルガ使いもシャプシュかコスト合わせの汎用か近距離強化ばっかだもんな
それでも他のキャラに比べれば自衛力に不安を覚えるが・・・
結局の所オルガが弱い理由ってそこだよな。SRがいつでも使える強武器ってワケじゃないのに
何故か「SR強いから代わりにダブル、サイドは弱くするねw」って感じで弱くされてる感。
運営はSRを過大評価し過ぎだ。実際そんなに強くねーだろアレ
>>480 だって池袋だとLML怖くないもん
なおさいたまでは
>>480 射線通らない時は無視でもいいぞ?但し味方が狩られないならね
それで敵が焦れて出てきたら迎撃、戦線(ライン)が変化してさり気なく接近した時に粘着してKILL
このどちらかでいいんじゃない?
>>476 しっかり灰色になるまで当てればダメージは出る
弾が圧倒的に足りないけど
>>481 超威力でかすっても大ダメージと聞いたけど、倒れるまで当ててもうーん?
↓修正されたか使ってるレベルがひくいのかな?
現状茉莉でハープーンとボーラ撃たれるだけで完封される地雷プレイですけどね!
>>440 サポ、シャッガン、ボム
この3つのWPで野良の大半のケースに対応出来るンじゃね?
>>486 1回下方修正は来てる
それこそ初期のビーガト3は超威力だったけど今はそうでもない
茉莉のビーガト2も威力は3と大差ないように思えるけど、弾数とリロードが終わってる
あとビーガト2は「散る」気がする、綺麗に連続ヒットさせにくい
最近これに興味もってやってみようと思ってるんですが
初めって風澄とかの万能キャラ使って技術と立ち回り磨くのと、初めから好きなキャラで遊ぶのってどっちが良いんですかね?
>>489 風澄は扱いやすくてどんなゲームかも覚えやすいから
最初はそれで一通りやってみて、それから自分の好きなキャラで遊ぶのが良いと思うの
>>489 どっちでも好きな方を選らべば良いと思うよ。
ただ、オルガみたいに自衛できないキャラだとレイプされてつまんないから避けた方が良い。
このゲームがきっかけでツイッター初めたんだが
頭おかしい奴多いな
……俺もか
オルガはC〜Aの中レベル帯なら超楽しいけど初心者と上級者には厳しい
>>489 ネシカ二枚買ってどっちも使おう(ゲス顔)
>>494 フロSオルガと管理区オルガですねわかります
好きなキャラが主人公・兄貴・アーロン・羅漢・ξあたりならそのまま初めても良いと思う
逆に忍者・オルガ・パンツ・リューシャ・ジョナ・茉莉あたりなら主人公で慣れた方が
しずねレミー爺は微妙なところ
>>490-497 ありがとうございます
興味持ってるのがリューシャなんでとりあえず風澄でやってみようかと思います
ネシカ無しでミッションやってみて考えようかとも思ってたんですが、二枚持ちも普通にアリなんですな
触ったことないのにとりあえず忍者レミーのカードを作ってしまった俺に一言
>>497一行目の誰かと好きなキャラで2枚買うのがベストだと思う
300円追加で払うだけで爆発的に遊びの幅広がるからなー
あとガンスト.netの月額300円はアケゲー携帯サイトの中でも屈指のオトク感
それだけ登録してないと厳しいということでもあるが
レミー中々スコア出ないよな
>>498 とりあえずネシカ無しでやってみそ
後悔する前に
>>498 遅くともメインがEかDくらいに上がるまでには正々堂々と携帯サイトで紐付けような>二枚持ち
504 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:55:23.13 ID:eIx/HrVs0
>>501 自分の糞AIMも相まってほぼ1死の減点≦アタポの加点みたいなことになってまふ(^q^)
死にたい
1落ちで済ませられるからレミーとかはB判定辺りで安定すると思うが
ツイッターの
けぇ! @kexe_
マーチレベルの大学には興味無いし通うのは恥ずかし過ぎる
と公言したが、ガンストハマりすぎ&出会い厨しすぎてマーチ合格どころか浪人
お前らもたかがゲームで人生狂わせるなよ?
そういうのは晒しスレでどうぞ
>>507 >>506の母でございます。息子が大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。 どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
>>505 高スコア高評価の話じゃないですかね
他キャラに比べてアタボが万単位で違うっていう
近メディが前に調整入ったにも関わらずマジクソすぎてストレスやばい。スコアじゃなくてタイムアップまで粘られるのがマジでムカつく
だいたいあの回復力でコスト16っておかしいだろ
ハープーンLV3にしていいから20台まで上がらないかな
俺のレミたん、最近アタポ500前後しか取れなくてゴメンね
☆(ゝω・)v
レミーはリスク稼いでくれればそれでいいよ
キュアポって回復相手によってポイントの査定違うの?高コスト回復させたほうがポイント入るとかある?
>>513 戦況に応じて一番必要な奴に回復送るのが一番ポイント上がりやすいですよ(震え声)
リューシャ犯して、刺さってるぅって、言わせたい
現状、盾かショットガンないと微妙だよね
この辺り調整来て欲しい
マグナムの説明なんだが…、
高い攻撃力を持つ「マグナム弾」を発射する銃。威力は低めだが、連射性能と装填数に優れる
`高い攻撃力'なのに`威力は低め'……どういう事だってばよ
風澄の20アサルトも盾がついただけで使用率ぐんと上がったからな
盾とシャッガンあれば最強なんじゃね
シャッガンはQD無くすか連射性落とすか重量重くするかのどれかって感じじゃね?
むしろ問題はシールド持ちが増え過ぎて持ってない奴が不利過ぎる点だと思う
シャッガンが強く見えるのはこの辺の影響もあるだろうし
つか格闘にも限界あるし盾に強い武器の一つくらいあってもいいだろ・・・
対物ライフルとか実際あるしSR辺りか?
SRは普通に一発で割れてもいいと思う、割れればHS狙えるし
あとマグナムももっと割りやすくていいかと
グレポン修正させたのおまえらじゃん。盾に有利なグレポンなくなれば、盾持ち増えるは当然じゃ
あれは盾持ちだろうが盾持ってなかろうが粉砕するじゃないか
SRで盾1発とか冗談キツいわ
来たら番長辞めてオルガ使います
盾貫通すると高ランクでもSRの存在意義が出てきていいと思うが
現状高ランクでSRの使い道ってないじゃん 着地見えないしHL撃つξも反物撃つレミーもいないし せいぜいガト撃ってる兄貴に当てるだけ
実際にSRの盾貫通が実装されてオルガ人口が一時的に増えても同時に
オルガを粘着しまくる人も激増するだろうから結局人口は今くらいに収まりそうだけどな。
むしろマークスマンの方が増えるだろ
盾持ってない奴には関係無いんだし、そもそも今のSRはそんなにガンガン当てれる武器じゃないし
まぁ今のシールド環境にはいいスパイスなんじゃね?
SRLV6とビームSRだけ盾貫通させればいいと思う
これならマークスマンは増えないし
対盾があるにしてもSR1撃はないだろ
そんなんなら他の武装を強くした方がマシ
盾はリロード落とせばいいし、SG持ちの盾は全部Lv1で
盾は起動だけでまず50消費させよう
>>517 低威力でも連射で弾数当てりゃ総ダメージ(攻撃力)は高いっしょ
SRどんだけ嫌いなんだよw
シールドに甘えた着地とかしなけりゃそうそう喰らうもんでもないだろ
羅漢ジョナは除くが
>>529 それでも弾自体が攻撃力高いような記述は変
あえて通すなら銃が威力下げてる欠陥品ということになる
何かやけにオルガアレルギーの奴が多いな。どんだけ低ランの時虐められたんだよ・・・
基本オルガはどのキャラに対しても粘着されるという危険が付き纏うんだし
これくらいの利点があってもいいだろ、ただでさえ後衛組の中でも火力低い方なんだから。
全国ランキングでも100位以内に唯一名前が入れないくらい弱いんだぞ今のオルガは
オルガに粘着するクシーとは
シールドシールドってそんなにシールド脅威じゃねえだろ
俺くらいの実力者になるとシールド持ちなんて味方に任せるくらいになるぜ
ある意味正しい
風澄「シールドなんて見てからマシンガンで余裕なんですがw」
忍者「盾張って突っ込むゴリラとかディスクで鴨れるでゴザルw」
こいつらなら盾壊すの楽だぜ
Lv4マグナムはLv3マグマムより威力が低いんだよ
その代わり連射性能と装填数に優れてるって意味
盾割りと言えば爺ちゃんだよ
盾割りはハンマーだろ
じいちゃんで盾割…?マグナム?
新キャラはよ
盾割り(物理)
むしろ物理的じゃない盾割りってなんだよ……
精神攻撃か何かか?
グレポン系の上方さえあれば良バランス
オルガもグラビティの代わりにグレポンLv3持たせて貰えばだいぶやれるさ
遠距離から一撃で盾割られるとか不条理以外の何物でもない
エネルギー系の武器に干渉する弾数を減らすタイプの武器とか…?
ビームも巻き添えを食らうな
サイドがハングレは流石に弱すぎだろ・・・せめてグレラン下さい
>>544 あのボンバーストラトスを繰り返せと言うのか。
公式大会とかまさにボンバーだったぞ。
549 :
ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:35:57.94 ID:+VBXCsXO0!
グレポンは現在進行形で再評価されてきてるから、変に上方すると爺さんみたいになるよな
ボウガンとFASGが使えるようになっただけで爺評価急上昇
いかにボウガンとFASGが糞武器だったかが良くわかるなw
グレは今のままでいいや
Lv3とか弾数が減ったくらいで前と変わらない感じするし普通に強い
今の環境が継続されるならグレはlv3まで弾数2にして欲しいくらいかな
それ以外は今のグレに不服は無いわ
個人的に爆発系弄るんならトラップガン強化して欲しいな、現状じゃ殆ど産廃だし。
つかまず弾数増やしてくれ、二発じゃまず掛からんし相手が地雷の位置覚えれちゃって
意味がない、4〜6発くらいあると嬉しいな
トラップガンって足枷みたいなもんでしょ?
盾や両手銃を持たせたらマズい奴に押し付けられる装備
いつも味方にオルガ引くと雑魚とか捨てゲーとかいう割に 盾様がないと着地も不安なのか
別に相手にオルガがいなくたって 物陰に着地するようにするのが普通じゃねえの?
少なくとも上級者の方々は。
一時的に調子こいたオルガ増えまくるかもだが
野良で粘着したり守ったりの立ち回りができて、刺激にはなるんじゃない
まあ最近18ストとか増えてるし、20レンもあるわけで、盾割りをオルガ頼みにするかは微妙だが
優しさガンスリンガー
あっさりSになれたけどうまい人が減ったのかな
557 :
ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:42:02.46 ID:UcShxvJLO
午前と22時以降は敵も味方も変な人しかいないから
17時〜22時くらいまでが安定した試合が出来て面白いかな
まぁポイント査定がおかしいせいで最近ランク=強さがあてにならんが
リザルト修正まだ
ランクがあてになったのなんて稼働初期だけじゃん
ランクでモノを語ろうとする奴は例外なくただのアホ
俺より下手(主観)な奴が俺と同ランクなんておかしい!修正はよ!!
とか言っちゃう奴はただの病気
問題はそんな病気の連中が多過ぎることなので、根本的な解決は不可能です諦めましょう
オルガの近、中武器の構成も変えてくれねーかなぁ
ハングレはlv4だけどそれ以外はマシンガン、BSGlv2、シャッガンはlv1・・・
火力不足ってのもあるけどそれ以上に単発高ダウン武器が少な過ぎるんだよ
基本ダウンかスタンでもさせないと相手との間合いは開けれないってのに。
撃ち合いになってる時点でこっちが不利なんだからダメージより
ダウンさせる事を優先した武器にしてほしい、スタン系でもいいな
>>561 要約すると、近距離型スナイパーにスタンとマグナム持たせようぜ!ってことだな
オルガにスタン、拘束トラップ、ボーラ、SRのパック作ってください!
標準型「サディスト」
ダブルL:ビームロッドガン
ダブルR:スタンガン
サイド:ハープーン
サイドサブ:拘束トラップ
タンデム:ボーラランチャー
こうだな
>>564 その時だけ格闘は鞭に変形させてください!
拘束系は忍者師匠で間に合っているんで・・・
>>562 レベル据え置きにしたら
ダブル:スタンガンlv4マグナムlv4
サイド:ショットガンlv1
タンデム:SRlv3 か・・・強くね?普通に欲しいわこのWP
>>567 オルガ型「ヴァンガード」
こうですね!!
スタン拘束からHSが捗るからある程度動けるビームロッドガンにしよう(提案)
アーロン型「スナイパー」
ポテトストラトスが加速するから盾、SGは据え置きで
訳:作戦もAIMもいらないWPでランクあげてきたから弱体しないで
オルガは粘着してくる輩にダメとダウンとれる近距離に乗ってくれれば
ただでさえ邪魔なのに寝ながら逃げるだけとか、勘弁して下さい
>>568 兄貴が「ヒャッハー!」って言いながらSR構えるとかシュールすぎるだろ・・・
>>569 それそのままビーム兵装型スナにしてやれよ、拘束をビームロッドにするだけでいいじゃん
BBAストラトスから2日で緊急修正の流れ希望
遠距離ソルジャーのハングレをロッドにするだけで良くね?
このゲームも末期なんだからSGと盾ゴミにしてポテトにしちまおうぜ
ゴミにしても芋るとは思えんがな、ビビリすぎじゃね?
最近なんか18爺が通用しなくなって来た…
1番の原因は絶望的に相性の悪い20アサルトが大流行してる事が原因だと思うの!!20アサルトを引くのが予知できれば21爆走乗るのにぃ!!下方汁!!(懇願)
……決してプレイングが通用しなくなったわけでは無い(震え声)
ポテトストラトスよりはチンパンストラトスの方が好き。
ボクシングストラトスの時すごく楽しかったよ!
初期からストジョナ乗ってた俺はね!
パンチラストラトスも好き
またポテト連呼してるのがいるみたいだな・・・
だからそんなモンそうそうならねーよ、オルガを全盛期に戻したりしない限りはな。
散々言われてんだろ今のSRはそんな無双出来るほど強くねーって
盾環境のせいでみんなビビリになっちまったのか?
てか○○○ストラトスだとかほざいてる間は何も変わらんだろ、手前の雑魚さ加減を何かで言い訳したい魂胆が露骨なまでに丸見え
〜ストラトスとか言ってるやつら
風澄使ってレンジャーアサルトマークスマンでも積んでろよ
味方になに引いても対応できるぞ
ぶっちゃけ今バージョンつまんなすぎて触ってねーわ
まーGSいけたし、卒業でもええな
ポテトストラトスってポテトマッシャーのポテトじゃないのか
おれももうちょいでgs
たぶん卒業するかな。exまでのポイントが多すぎて萎えるよね
サブ垢で嫌がらせプレイでもするかな
いちいち書かなくていいよ
>>586 チラ裏
初心者狩り宣言とかいらないんで
ポテトポテト言ってる奴って結局はオルガ弱いとか言っときながら内心オルガを恐れてるだけだろ
普通に立ち回ってれば上手い奴でもない限りSRに当たることなんかほとんど無いし多少強化しても良いんじゃないの
運営が広告塔に有利に動いてるから、終わりは近いよね
現状後衛キャラはシャッガンの的だしな
串オルガリューシャの自衛手段はもっと増やしていい
もう終わるもう終わるって連呼された戦場の絆は未だに現役
いやξは自衛力あるだろ、対面でホーミング使ってるなら知らん
あのぽんぽさんが認めた今の環境を認めろ
誰だよ
深夜狩りしてる実力AAAレベルのランカーです
汎リコでなかなか途切れない弾幕、とかできるんだから、自衛力は高いでしょー
ビームフィンガーはちゃんと複数当てないといけないけど
串はBBAより役に立つ
それだけで存在意義があるよね
戦闘後に増減する体感ランクポイント(カッコ内は最上位ボナチャ)
評価 勝利 敗北
SSS GS SSS GS
S 140(560) 100(400) -20(-80) -60(-240)
A 110(440) 80(320) -60(-240) -90(-360)
B 80(320) 70(280) -100(-400) -130(-520)
C 60(240) 50(200) -140(-560) -180(-600?)
計 390 300 -320 -460
敵味方のランク差と総合順位がかなり影響するから
実際はもっと上下するけど、大体こんなもんかと
何が言いたいかというと野良一般人はGSから上げられる気しません!
毎回GSなるたびに、絶対下がっていくと分かっててプレイするのが萎える
オルガはその三キャラの中でも最弱の自衛力だからなぁ
せめて次のアップデートでオルガ使いの誰かが全国ランキング100位以内に入れる
くらいには強くして欲しいわ、何でオルガだけ入ってないんだよ・・・
結局は狙撃以外も何かしら出来ないと足手まといなんだよな
後方支援型とか舐めてるんですかね
あんなん忍者からすれば粘着しないと損だわ
オルガだけ使ってる奴は、3種類の武器の使い分けとか、ラインの重要性とか、硬直の取り方とか、ブースト管理とか、体力調整とか、キャラ相性とか、ラスキル判断とか知らなかったりできなさそう。
>>598 GS以降はおまけと割りきると楽しめるぞ
ダメージ減らしてhs倍率あげれば何とかなるんじゃね?
下手にいじると初期のころ見たくなるのわかってるから運営もいじれないんだと思う
そんなにオルガ使いたいならバーストでもすればいいんじゃないかな
お前らに質問なんだけどこのSGが今多いと感じる前は普通に21しづね 兄貴 羅漢 忍者はいたんだけどもただ単に20アサルト多すぎつまらんってことでいいのか?
いや、前から多いと思ってたがそれにさらに加わって
これはひどい状態と思ってる
なるほど前から多かったと。。。威力変えるのは考えたくない
でもキャラ毎に考えてみると羅漢と21しづねと17忍者は取り上げにくい。
兄貴のSGは装弾数かリロード変えると自衛用として割り切れる?、まぁ19が。。
問題は20風澄じゃろ?あれのサイドを何とかして他のに変えるかLSG3とか作ればいいんじゃね?
いや何が言いたいかって20風澄多すぎうざいってことな
>>603 多分そんな感じの事を考えて運営が弄った結果が今の現状なんだと思うぞ・・・
オルガ使い的には相手が手練だと射線さえ殆ど通らなくなるSRのさらに狙うのが難しい
HSの倍率を何で弄ったんだ?って話なんだよ、しかも何故かlv6だけ。
それこそHSして欲しいんだったら尚更スタン系の武器でも持たせてくれって感じなんだが
>>602 なるほど・・残念ながら俺はまだその境地にたどり着けていないようだ
何十回もGSループして心が折れない野良専の先輩たちはほんとに尊敬する
>>605 アーティレリじゃなくてスナイパーの方な
シンチャを作りたいんだが何入れてる?
汎用的なのを1、2個くれくれ
>>605 バスティじゃないよスナイパーだよ
オルガの自衛力の話してたんだよ
それに忍者だって動いてるしスタンガンも撃ってくるんだから爆撃ヴィンディでもカモるのは難しいと思うけどな
スナイパーライフルはHS倍率が高いせいで素の威力が上げれないんじゃないのか?
極端な話HSなくして素の威力だけ上げればいいと思うんだが
あ、アーティだわ間違えた
番長も波動砲ない方が強かった、レミーも反物質を撃たない方が強かった
ξもHLGに頼らない方が強かった。つまりオルガも・・・
SGってパワーキャラが持つイメージなんだがな・・・
兄貴SG
番長FASG
パグBSG
コレは特に違和感ないけど忍者、暗殺者が持ってるのはなんか違和感
主人公は万能キャラでLSGってので納得出来る
あくまで個人のイメージだが
暗殺者が持ってるのはなんか違和感wwwwwwwwwwwwwwwwwww
615 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:10:44.82 ID:oPiqMTysO
そもそもあの避難所の存在さえ知りもしないのに、勝手にむちゃくちゃな理由で晒されるというのはあんまりだと思うんです。まあ、私は力になれませんが悪質管理人Howaitoブタオバハンなんとか知恵を絞って対策を考えてもらえれば幸いです。
ガンストのSGは、発射音がおもちゃみたいで気になる
もっとこう、ズバァン!と重々しく出てほしい
FASGに至ってはサイレンサーでも付けてるのかと
今のバージョンクソつまんねぇ。20アサルトどこからこんなに沸いてきたんだ?
さっさと治せや。ついでにwp追加しろや
20アサルトは前と同じマシピス2丁に戻すだけで何もかも解決するって何度(ry
オルガ、クシー、鏡華同時に引いて、全員s以上で、とりあえずボナチャ出ないように祈ったが最上位発生、もうやだ
上記の奴らはこういうマッチングしたらどう思ってるんだろうな。
ちなみに圧勝した
結構いい感じの編成でボナチャ落として金髪巨乳2人と串としづねとかで勝てたりするの多い気がする
末期臭がするので、そろそろ100円3プレイでよろぴく
今のバージョン盾が多過ぎて結構引き分けるな
今日の戦績が3勝3敗3分けだったし
開発は拘束と盾と誘導と散弾系ばかり突っ込んでくるし、木曜もあまり期待できないな
電磁加速砲実装はよ
変な調整でオルガを上側に壊れにしないで下さいお願いします
程よい感じで 味方に恨み買わない程度で おなしゃす
木曜への祈り
しかしSGの話題で既にはぶられてる18爺
ほんともう空気になったよな
空気ってか、そういうWPとして定着しただけでは
普通に見かけるし普通に強いし
壊れ感は薄れてるからこんなもんで安定すればいいんじゃないかな
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 04:28:05.39 ID:ymx9LadC0
ガンストイベントでも話題のTwitterの出会い厨
あざとみず@きちりか大好き25~29横浜 @RAMUDAKASUTERU
女性に対して即、構って、会いたい、会いに行く、今日どこ行く?、バーストしよ
彼氏居ても平気で女性にのみ声掛けて頭おかしいな
数週間後
赤座みずまんじゅう☆夢見創設者 @mizuna_yukari
晒しスレの人間にアカウントハックされたのでアカ変えました
だってよ
お前らハッキングなんて出来たのか
ランク高い人かわいそう
低ランクは何をやっても許されるからな
G〜Bランクで好きなWP使ってわいわいやるのが一番楽しい
プレイヤーが自分でWP作れるようにしたらウケそうだけどなぁ
壊れを作れないよう色々上限付けて置いてあとはユーザーが各自武器を設定したり
コストや体力を調節したりしてそれを全国対戦で使えたら面白そうじゃね?
修正も個別の武器になるから運営側も楽だろうし
大会で優勝したWPは殿堂入り、みたいな
自作WPか、調整がヘタクソなら既存WPと同じの作って何故かコスパが良くなるor悪くなる現象が起こるからなさそう
それよか今のWPで一個だけガンスタイルで武器を選択出来るってのが面白そう
例えば、サポート系WPなら別の武器と回復ライフルを入れ替えられたり、過去の調整で装備が変わったものを設定し直せたり(汎用スナで地雷⇔ハングレ)、サブトリガーが使える武器でサブの武器を選べたり
自由度って言っても、レミーがステルス持つだけで限りなく壊れだろ
かなり制限厳しくなるぞ
レミーにステルスって事故が増えるだけだろ
ダブル:シールド ビーガド
サイド:フルショ
ダンデム:クロス
これ最強じゃね?
明日の調整で少しはバランス良くなるといいな
もうゴリ押しストラトスは飽きたよ
結構大幅な調整が来そうなんだよねぇ
ヲリの羅漢砲をガトリングにするだけでいいよ
そして案の定ジョナサンが謎の下方修正を食らうんですね。分かります。
茉莉があれくらいだからジョナもこれで良いだろみたいな。
安定の主人公格勢三人と、じわじわ上方が入るオルガ
悲しみを背負うはしづねとジョナサンが常よ
最近は風澄よりアーロンの方が空気なんだけど
アーロンさん次はだれから武器拝借してくるんですかねえ?
まさかのバブル?
泡武器持たされるなんてカードへし折るレベル。
盾とかもいらないから下手にいじらないでくれ。
そのうち泡に上方修正来て
お前ら「泡強すぎ修正しる><」とか言い出すから見てろや(震え声)
それでも未だ最弱の座が揺るがないオルガさん、揺れるのは何時も胸よ・・・
つか各キャラ調整入り過ぎて無個性になりつつあるよな、ジョナみたいにキャラ性能に
特徴ある奴は例外だけど。
そりゃ勝つ事を中心に考えてたら超火力武器より隙の少ない武器と盾持ちばっかりになるわな。
タンデム系の高火力武器はもっとワンチャン力与えた方がいい気がするわ
それこそ低コスが即死しかねないレベルにした方が一発逆転狙えるし。
ゲーム的にもド派手な武器での撃ち合いの方が見てて面白そうって周りが思いそうじゃん?
まぁ個人的な意見だけどさ
流石阿呆が考える案は一味違いますなあw
全て無個性にしろってやつにはまだ敵わんな。
>>643 なんでやコマンダーのエリアシールド強いやろ
調整は確かにいらないから18インセプだけ値下げしてくれ
批判ばっかで代案さえまともに言えないチキンよりは味がある分マシだろ?w
まぁゲームバランスが崩壊しかねないのは認めるけどな
バトルバブルライフル(提案
>>648 ああ、ごめん。
コマンダーのエリシは良いんだ。
指向性はアーロンにはいらないなって事。
SRLV6は超火力ワンチャン武器だから(震え声
バブルビームがガトリング並の射程と連射力なら普通に拘束力も増すのでは
下手にいじらんでいいわw
バブルは弾増やしてフルオートにするくらいはしてほしいな
ジョナに個性?
羅漢以下のアーマーのこと?それとも忍者以下の重量耐性?
バブルのシールド破壊力を上げたらどうですかね。射程とかはそのままで良いんで。
他の拘束武器ってそんなにシールド破壊出来ないし。
さすがにジョナのアーマーが番長以下ってのはゲームやってるかどうか疑うレベル
俺ジョナ以外で空中BRでダウンしないキャラ知らないんだけど
確かに2発ぶち込むから関係ないけどさ
あと忍者は「重い武器持ってない」だけだろ 一番重くてボーラランチャーじゃないのか?
忍者はボーラ持つと師匠と同程度かそれ以下まで速度落ちるな
師匠の方が重量耐性あるからな
師匠はボーラ持っても普通に動ける
今のところ張った方がやばい対シールド武器ってどれくらいあったっけ
シールド特効ならL6マシンガン・ハンマー・マグナム・ディスクマシンガンくらいかな?
メンテの上方候補まつりかで、下方候補は風澄筆頭のSG系持ちか?
特に理由のない下方修正がジョナサンを襲う!!
>>662 意外と少ないな・・・ハンマーはともかく単発のマグナムよりかは
コンボ補正かからない連射武器の方が破壊効率いいしもうちょっと増やしてよさそう
手数で押す系ならガトリングと波動砲もなかなか
波動砲うつころにはエリシ解除されてることも多いがな
イメージ的にはマグナム、SR辺りは対盾補正があっても違和感無いよな
SRには元々対物ライフルとか存在するしマグナムにもライフル弾装填できる奴あるし
「対戦車ライフルを片手で!?」ってなるのかガンシューつながりで
TC5はよ
対エリシならフィンガーバルカンとマシンガンLV6以外の連射も結構ヤバい
着地のカバーでエリシ展開→解除までの間に割られることもしばしば
指向性は番長以外にそもそもまとめて当てられないんだよな…
そういや爺のクロスボウ即行で修正されてるけど
そん時プレイしてなくてここにも来てなかったんだが一体どんな猛威奮ってたの?
>>670 減速解除不能で持続が10秒とかだったような
>>670 全盛期の18爺
クロスボウガンを当てる→マグナムでダウンを取る→ダウン復帰しても重力状態が続いているのでFASG LV5をフルヒットさせる→相手は死ぬ
前の18爺はFASGを無理やり当てて2落ちするだけの糞AIMでもSランク取れてた。
そこに相手を11秒程拘束出来るクロスボウガンがあったからぶっ壊れWPと言われてた。
そのおかげで爺使いが増えたけどね。
10秒は確かに割と長いな…ダウン復帰後も続くとかw
そりゃ修正される訳だな…thx
標準リコンをいい加減救済しろってのと、あとは高コスカネジなんとかならんかなぁ
他の課金パックは改良ヒーラーにしろ掃討ウォリにしろ希少種レベルでは見かけるんだが、アレは絶滅レベルで見かけないぞ…
大体ヴァンガよりも後ろの立ち位置のはずなのにガトリングがそのヴァンガ以下ってなぁ
いっそロケランでも持たせて爆撃戦特化にでもしたらいいと思う
もう標準リコンは無かったことにして汎用リコンを標準として扱えばいいんじゃないかな(適当)
ヒョーリコのグラビをボーラにしよう(提案
まつりかちゃんの◯◯は何色かなぁ?(ゲス声
ガンガン前に出てくるしアサルト相手にするのだるいわあ…
産廃WPなんてどのキャラにも一個はあるような気がするがね
標準型はあんまり強くすると高コスになった際壊れになりやすいから敢えて弱く
してる節はありそう、標準スナなんて産廃どころか接近できたら格闘だけで倒せそうなレベルだぞ
BBAが羽ばたき始めるまでもうすぐ
初期武装2つが産廃なBBAの救済はいつですか???
sm20871405
ショットガン一発で320と270持ってかれてるwwww
そりゃオルガさんも一撃で死にますわ
あんまり期待できんなぁ…
時空超えるレベルの超能力使えるレミーがあんな短時間しか飛行できないのはおかしいからレミーだけ飛行ゲージ無限にしてあげよう
まさかの新キャラでもあればなあ
とにかく良いアプデだといいけど
687 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:09:03.44 ID:bMIlWQi90
明日のアプデでブースター&バースターLV3下方と予想
特にはブースターは色々と壊れてる部分が目立つからな
リロ速の速さ&着地ブースター(着地硬直消去+ブーストゲージ即回復)で
無限に動き続けられるし、腕ポーラでも平然と高速移動できたりで
味方編成次第ではノーチャンゲームになってるぞ
前衛居ない編成なのにコストを譲らない後衛キャラが憎い
>>688 そういう奴らは前衛とか後衛の意味すらわかってない
もしくは自分さえよければ他はどうでもいい自己中
オルガって初期装備から何故か一線を画す弱さだよな、運営はどんだけSRを過信してたんだか。
テロリストなんだし爆弾とSRで戦うキャラにしとけば良かったのに
例えば標準をダブル:スタンガンlv2、トラップlv3 サイド:グレランlv2 タンデム:SRlv3
くらいにしとけばコンセプト通りの動きが出来るんじゃねーの?
「オルガ極めたきゃ登録してWP買え」ってことだろうな
ダブル:反射性シールドlv4、ハンマーlv1
サイド:フルオートショットガンlv3
ダンデム:スナイパーライフルlv1
これで安心だな
>>692 実際にあったとしてそれ使ってるオルガ見たらどんだけスナイパーライフル使いたいんだよって思うわww
運営「SRのサブにステルス付けてみました」
>>690 駄目なオルガ使い最大の欠点は、SRに甘んじて逃げない&近接戦出来ないだと思うの
正直、SRが必ずある限りダメなのは変わらないんじゃないかね
それはマークスマン使いも一緒
>>694 どんな自殺志願者だよ
…あれ、サブにエリシが着いた兵装があったような
wpガチャとかやればいいんじゃね?
課金すれば最強武器で無双じゃーい
そして
「期間限定!友人をモバイルサイトに招待すると○○型○○のダンデムスタイルが○○○○になったレアwpをGET!」
とかになるわけだ
ガチャの外れはWPの壁紙な!
>>694 ズーム率高い武器で撃ち落とされる未来しか見えない
>>695 今のWPだとどうしてもオルガはSRに頼らざるを得ないからなぁ
しかも接近してくる相手はガンガン撃ってくるから無抵抗に逃げても大半は逃げ切れない、
だから迎撃しようとするけど火力なくて結局落とされる。って言うのが現状のオルガだからな・・・
まぁ自衛力上がればその辺の立ち回りは自然と改善されていくだろ
あくまで狙撃は戦法の一つとして割り切れるようにWPを変えてくれたらオルガ使いもきっと変われるだろう
19爺放置されてるけど強すぎるだろ
20ストライダーと同じ武装に加えてダウン取れるマグナム、そんであの格闘ワンチャン力持ってるのにスタンだぞ
>>701 先日マッチングした中々上手いと思ったオルガは改良支援だったが、
その人はかなり回復もまわしながら手堅く立ち回ってたな
現状でも、武器のlvが低いとはいえ十分立ち回れるWPは揃ってるのに
上手く活用しないで狙撃したがる人が多いのがオルガに対する不満が多い原因だと思うの
>>702 爺と忍者の本体性能の違いを考えろよ
武器だけしか見てない地雷か?
池袋で23オルガから動かない奴なんなのよ。
そいつだけコスト割れてんのに開始20秒で一落ちとかバカだろ
>>701 タイマンですら自衛出来ないオルガはマジでいらない
開幕の睨み合いから両前衛の接触、そして前衛が中衛に仕掛ける
これまでの間に狙撃が成功したオルガはそれなりに護る
狙撃できなかったオルガは見捨てる
ビームスナや近距離スナ使ってもまともに自衛出来ないオルガはマジでオルガ使うの辞めろ
>>708 流石にその間に何も仕事してないオルガはゴミだな・・・
フルオートスナイパーライフルがぽぴぃ
グループがろくに昨日してないの、どうにかしてほしい。200万ポイントもってるのに、一回10しか入らないクジなんて引いてらんない。wpレんたる機能はサブ垢に武器渡すだけにしか使ってない。上に出るコメントは全く見てない。
そろそろグループマッチがあってもいいと思うが?
茉莉のビームハンドガトリングバースタービームガトリングどれも遅いからひとつくらい早いのに変えて欲しい
この際ビームガンでもいいよ
>>701 改良後方支援は回復、狙撃に特化してる分味方が上手く立ち回ってくれれば
かなり活躍出来るWPだからな。お前も含め仲間同士が上手くフォローし合えてたんだろ
今のオルガは仲間にかなり依存してしまうからな
どんなに上手く立ち回っても勝てなかったりするし火力に限界を感じて一部のトチ狂った
オルガ使いが高コスばっか乗ったり狙撃ばっかりしてアタポを稼ごうとして結果戦犯してる
んだと俺は思う。狙撃以外でも戦えるようになればそういう奴も減るだろうさ
まぁそれでも芋って狙撃ばっかりしてる奴は存分に狩られるといいよ
>>707 それは相手キャラや状況によると思うぞ?相性いい相手なら2対1でも捌ききるし
逆に相性悪ければどんなに足掻いても溶かされる
いや、オルガは芋らせて狙撃させてやらないとお荷物というか負けるから狙撃しててくれよ
明日は14カネジのタンデムが変なのに変わって15羅漢が運営の思いのままにされて、17こまんだーがわけ分からん武装になって、標準サポートが削除で
バブルに調整入ってくれないかなー
>>714 もしキミがオルガ使いなら向いてないからやめたほうが良いってレベルの的外れな意見
>>718 曲解させてしまったか?あくまで意見としては「狙撃するな」とかじゃなく
もうちょっと自衛力、火力が欲しいって言ってるだけなんだ。
キャラ被りした時とかが他に比べあまりに悲惨だからな
まぁこれさえ間違いって言うなら是非メインオルガ使いの意見が聞きたいところだね
( ^,_ゝ^)
721 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 03:42:29.48 ID:0RUN84rW0
本日ついにジョナ4落ちしました・・・見方マジごめんなさい
でもさ・・爺3人とか捌けねぇよwwハイリスクカンストしたけどさ、
試合のほとんどがボウガンにより動けないとかどうすんだよ!!
倒しても倒しても新品の爺が迫りくる、ジョナ使いの皆さんは複数の爺がいたらどうする?
爺視点からだとジョナにボウガンは入れるメリットあんまりない
ボウガン入れてる間に撃ち落される事も多々あるし遅くならなくてもジョナには普通に当たるしね
マグナム持ってないWPなら妨害として働くから別だけど
>>716 汎コマは今の方が使いやすい気がする
まぁ俺が遠距離戦ヘタクソってのもあるけど
>>719 近距離実装以下の頃ならともかく
現時点でで自衛力火力が欲しいとか言うようなオルガは流石にゴミ
汎用の名に違わない万能武器(ビーム)マシンガンがある17コマンダーが弱い訳がない(キリッ
BHGGじゃなくなったのはちょっと残念だけど
アーロンに上方入るとしたらインセプ系のBSGのLV上げか?願望入ってるが
最近アーロン増えてる気がする
インセプ以外を均等に見かけるし
最上位でも(本人は渋々かもしれないが)前衛頑張ってるのも多い
>>729 アーロン「楽しくなってきたぁ!」
※終了直前の復帰時台詞、つまり…
オルガ使いで火力欲しいっていってる奴は勿論汎用と近距離抜いてるよな
オルガでSGもMGも使うときなんか来ないし
と思ってたけど現状まともに前衛出来ないにわか前衛がSSとかにいるのね
賛否両論あるとは思うけど
今レミーに23乗ってもらうよりも兄貴が乗る方が良い展開の試合が多いな
23アロも23レミに並ぶくらいの強さだよな
HSコンスタントに出来るなら火力だけはあるんだけどね
>>713 ビームガン持たされるくらいならビームハンガトのほうが明らかにマシ。
ビームガンを連射してるのがビームハンガトなんだし。
弾速も変わらんし。
23ソルは現状ほっとくと駄目なWP一位だわ
継続火力がしゃれにならん
地味な方が実は強い、ってコンセプト(だったかは知らないけど)に合致してきたなー
見た目が地味なだけで実際はトンデモなのはよくあること
標準リコンは…今回も救われなかったか…
ちょ
火炎放射バグだったのかよwww
さて携帯サイト更新
ああ、そうなったのか・・・いろいろ想定外だな・・・
なんつーかコレジャナイ感漂うアプデだなぁ
リコンはその・・・なんだ・・・ どんまい。
あとは茉莉の調整が意外だったのと、ポイ厨ざまあ!ぐらいか?
ああ今見直して気付いた、汎用リコンコスト下がってるから救われないどころか死体に鞭打たれてるレベルだったわ
745 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:10:39.30 ID:EPFXDKKQO
4月になってからアプデ班ひどいな
強襲アサシンはマジで泣いていいな ボーラ2の代償としてはあまりに失ったものが大きい
軽装強襲使えばいいって話かもしれないが
強化アサルトはマシピだったか・・・俺としては盾よりもLSGよりもよっぽど痛いな
これで「中衛」やるのは一気にきつくなった
まつりかたん良かったのう
キャラバランス良くなったから、しばらくはこのままでええな
(´・ω・)
ありゃ。
個人的には結構嬉しいんだけど、みんなそうでもない?
というか汎用リコン1700ってヤケクソだろ
と思ったがアドバンスも1700だからこんなもんなのか?
地味に低コストインセプ1700もヤケクソ感を加速させてる
低コレスキュー強化きたwww
この程度の修正じゃショットガンストラトスは終わらない
回復銃によるポイ厨だけ正しい遊び方として認められたか
なかなかのクソアプデ
今見直したら、じじいの腰痛が悪化しているじゃねーか。
とりあえず弱いWPはコストを下げて何とかしようってのだけは分かった。
>>751 FASGとLSGに修正来てないしな
>>748 今回で「得した」って感じられるのはアーロン・クシー・茉莉ぐらいだぞ
兄貴も上方っちゃ上方だが大半はヴァンガードだろうし
SG6と火炎系列を下方って強麻をピンで殺しにきてるな
お前らが強襲アサシン修正修正言ってたら本当に修正されちまったじゃねーかwwwww
変わりに貰えたのがボーラー2って19か20レベルだろ
ポイ厨の明日はどっちだwww
>>754 ああー…ちょうど使ってるキャラだからかー
強襲アサシンはコスト下げていいレベル
しづねは格闘ブンブンしとけばええ
そういうキャラだし
なにげにバトルライフルLv5ってのも気になるんだが… 今までの全部LV3だったよな連射力上がったのかな
まあ遠距離離婚なら使う人少ないだろうけど
これつよあさマジでコスト下げてもいいレベルじゃない?
シャッガンの威力低下がどの程度かわからないけど少なくともコストに21とるような性能には思えない
16メディは修正無しか…これがせいy
シャッガン特に変わってない
>>764 あ、すまんww Lv5あったのかww 今wikiで調べてびっくりしたwww
個人的にSG6の威力調整よりQDのカス当たりダウンからの追撃ダメージを下げればいいのに
QD修正せずに威力を修正って確かにダメは下がるけど投げやりだなー
武器性能だけでコスト算出してる奴は馬鹿なの
おいおい、レスキューなんてWPあったっけ?誰だよお前
武装の性能下がったならコストも下げろって論調でしょ
どれだけ下がったか試してもいないのに言い出すのはどうかと思うが
ξの調整は相変わらず迷走してるなぁ
とりあえずバブルはまだ駄目そうか
汎リコン17は…多分誤差だな
遠リコン…バトライLv5とミサランLv5はワンチャンあるかな?
低センチは割とコスパ良くなって使ってもいいかも
高火力カネジが19って何気に大強化だと思うんだけどどうなんだろ
>>773 強襲EXと同じところに落ち着きそうと思ってる
>>773 個人的にはやっと他WPと比肩できるレベルになったって感じ
バブルって連射速度上がったら結構強いんじゃないの
当てても泡にならないのが今まで問題だったんじゃ
というか見事に20万WPばっかり上方かかってるのがムカつく
軽装強襲・17インセプ・アドバンス・高コスカーネイジ・近距離シージ・・・
レスキューのタンデムは死んだままか
>>777 いやいや私をレスキューしてー!ってWPだろ
Lv6SGのダメ下方がどんなもんかわからんけど、密着300とかが270とかに
なるくらいでQDカスからなんも変わってないならLv2ボーラは強化だろ。
ボーラはLv1とLv2じゃ全然曲がり方が違うしな。
強アサの火炎は元々盾持ちかミリ殺しがメインだからほとんど変わらないだろ。
ブースターのあたり判定どうにかしろよ。なんで残像に当たるんだよ。
質量を持った残像だから…(震え声)
強化されたのはほとんど課金WP
16メディのポイ厨継続
バーストVS野良のポイント補正なし
運営マジか
羅漢の調整のコレジャナイ感
まぁ今のバランスであんま文句ないんだけど
大会やらなんやらでバースト勢増やしたいと思ってる運営がポイントに修正いれるわけないだろうに
今回は茉莉の調整と火炎放射絡みのバグ取りとやり過ぎたパックの下方がメインだったんでしょ
21羅漢のバリエーション凄いなwww
今回の修正見て思ったんだけど運営の修正って大体
勝率や使用者数は関係なく各キャラの使用率が低いWPを使いやすく、使用率が高いWPを
下方修正してるだけだよな
しかもそれだと弱キャラは余程の幸運が無いと救済されないよな・・・
なんやねん「トラップガンは上方向に吹き飛ばされるようになりました」って・・・ネタか
21しづね火力でなすぎいいい
>>788 それは変な方向にぶっ飛んで壁にハマるみたいな状況無くすためじゃないの
どれぐらい浮くのかは分からないけど、
場合によってはHIT表示見てからスナイプ余裕ぐらい出来るんじゃね。
機雷を縦に配置して上へ上へと上げていくの出来るのかなwww
機雷トランポリンも可能ということかwww
火炎系はダメージ下げるにしてもLv2と大型を下げてくれよ
高火力アサまで被害を受けてるじゃないか
目(└v┘)
SG6威力下げるとか運営頭おかしいの?2chのネガキャン見て開発方針決めてるの?バカ?
我々が勝手に期待しすぎていただけかもしれぬ
しかし低コは本当にどんどん低コになるな
14オルガがマークスマンっぽくなってきた・・・
21しづね使いのネガキャンがうざい
どんだけ依存してたんだよ
落ち着け文字だけ見て脊髄反射してんな
目に見えるほどSG6の威力落ちてないぞ
むしろボーラがLv2なったことを喜べ
つーか強襲しづねどもはちゃんとボーラ使え
>>786 バースト側じゃなくていつも負ける野良側のポイント増減に救済があればいいだけだよ
今のところ野良でバーストとマッチングすると萎えるだけなんだから
>>788 運営「トラップガンでkillすると空まで飛んで星になるようにしましたw」
「味方が当たるとドクロ型のキノコ雲が出るようになりましたw」
>>801 使ってるこっちの身にもなってくれよ・・・
トラップガンは変に弄らないでただ弾数を増やしてくれるだけでいいんだよ・・・
現状じゃ弾数少なすぎてまず引っ掛からないのが今のトラップの産廃理由なんだから
オルガほとんどゴミみたいな修正しかなくてワロタ…
撃たれると血が吹き出すエフェクトまだ?
茉莉はサンドバッグを卒業出来た感じ?
火炎放射器ってコンボダメ下がったけど火炎状態でコンボダメ下がる現象直したから
実際は前Verと変わってなさそうな予感
地方勢のやつら涙目wwwwwwwwwwww
地方の一見様お断りってことかよちくしょう…
火炎は攻撃力下方でコンボ補正上方だけど総合的にはダメ上がったの?
もし下がってたら近シージがスタンとハンマーで戦うしかないから辛いんだが
ハンマー4より3の方が使いやすいんだよな…
アプデみてSG6下方修正でやっちゃったかーとか思ったらボーラのLvを2にするとかわかってるじゃないか
SGの威力に頼り過ぎて猪が増えてたからこれで少しは回りを見てくれるといいな
羅漢とか前衛いるときの21は安定するけど、いないときがマジキチ
汎用なんかで前衛できませんよ?火力ないしすぐ弾切れするし盾ないし盾割れないし…
芋加速するならしづねは要らない子
ショットガンを当てる事しか考えてないやつ多過ぎ。
アホ「ボーラかまえたらフワフワしてて的になるからやらない(キリッ」
セリフが追加されたとかいう噂を聞いたが…?
今回の修正でよく分かったのは運営かここを見てるってことだな。
見てるんだろ?運営さん。
本当に無能だよあんた達は。
だからあんなに赤字抱えるんだよ。
自意識過剰な中学生が他人のことを無能とか罵るのマジ草生える
見てようが見てなかろうがどっちでもいい
もっとマシな修正しろや
バランス自体は悪くないんだよ
ただ、今回のアプデにはガッカリなんだよ
光の速さでビーム兵装ヘビガンぽちった
義文(よしふみ)早く追加しろ
運営は2ch見て修正するのをやめろ
トラップ当たらないって言ってる奴はトラップの意味わかってんのか・・・
ここ参考にしてるんなら今頃シャッガン系全部に下方入ってオルガ超強化されてるがな
まぁ運営が一体何を見ながら調整を考えてるのかは気になるな
キャラ別の平均ランク?WPの使用率?それとも本当に2ch?
まぁどれでもいいけどゲーム稼働してからもうすぐ1年経ちそうなのに未だに
ゲーム環境を理解せずアップデート内容がまともに評価されてないって運営として
どうなのよ
バトライlv5と泡強化でくしーちゃんは救われましたか
リコン系は救われてなさそうだがまあ
バトルライフルなら22師匠だよな
何でアレレベル3なんだ
そういえば誰もしゃべってないけど
特化サポートがそろそろ実用的というか普通に中衛として選択肢に入らないか?
18、400、アサライLv3だぞ
レスキューも低コストは選択肢に入る…か?
21は知らん
つよあさ強化されてるじゃん
空気アサルトに避難してたけど戻るか
さて、番長の21が3つになったからどれを入れるか悩むな…
遠距離でロマンを求めたいけど池袋じゃちと厳しいか…?
20日にBA詳細発表か…
みんなは現verだとガチメンバーどんな風になると思う?
自衛がハンガトLv.2しか無いからね。池袋とか新天地で攻め込まれたら辛いかも。
不安ならビムショがあるビーム兵装がいいんじゃね。
大会は 25爺 25番長 25アーロン 23オルガ が居る事を期待してる。
ガチメンバーかー
20ウォリ 20忍者 16鏡華 23兄貴orアーロン とか?
いや、バーストしたことないからわからんけどね
今は忍者の変わりに師匠いれてもありなのかな?
>>831 20羅漢 16メディ 23(兄貴/アーロン/レミー) 20誰か
昨日までなら最後の枠に強化アサルトでド安定だったけどそうもいかなくなった
高機動スキャンパーとか入れても面白い気はする
>>832 結果でたら最大コスト流行るかな?
>>833 >>834 強化アサルトがマシピLV3になっちまったから中距離が微妙だよね
まつりかはアプデでどうなったかわからんから何とも言えんな…
20ウォリ、23兄貴、16メディ、20バトマスもいいかな。
ダブルマグナムとマルチボムの制圧力なかなか高いし
軽く30プレイしてきた感想
・まつりかは相変わらずサンドバック
・20アサはLSGとロケランが元々強いから無問題
・21しづねはむしろ強化された
ボーラが普通に当たるから援護しつつSGのチャンスが待てるようになった
頼むからまつりかは更に強化されるまで使わないでくれ
なんか前にもジョナあたりで運営謎調整してないっけ…
運営ってジョナみたいな機械系とか火炎放射みたいに継続的にダメージ与えるような奴の調整苦手?
茉莉ちゃんの「やめてぇー!」を、1試合で最大何回 聞いたことがある?
スパアマの調整が難しいんでしょ
やり過ぎてもボクシングが始まるだろうしね
しかし半年近くたってもガチメンバーの最前線に立つウォリ番長はスゲーな
20ξのホーミング撃ってる時の落下速度が自由落下になったってホントか!?
SG勢が発狂しててワロタ
>>838 20しづねとか敵に引いたら6回は普通に聞ける
茉莉はマシンガン系やボーラ・スタン始動で食らうダメージは減ったけど
BR・ハープーンを食らいやすいって弱点はそのままなんだよな
ブースターで加速した先にあったトラップで空高く舞った所をハープーンに刺され立体起動Uターンするまつりかさん
上手いバラージャーに睨まれたらハチの巣にされるのな・・・
ガトなんざマシンガン持ってる俺が抑えてやるって思って出たら・・・
粘着というか執拗に狙われて10回から先数えるのやめた事が…
まぁそのおかげか勝てたけど…
敵オルガの矢印が茉莉を執拗に追い回す。
そう簡単に射線に出ると思うなよ貴様
弱キャラは、茉莉とオルガでFAやな
ξちゃんも
最早オルガは弱すぎて何が弱いのか分からなくなってきたレベルだわ
半年以上最弱のレッテルが剥がれないって逆にスゴくね?
茉莉はジョナには強いぞ、ジョナには
オルガもそこまで苦手じゃないし
ハープーン、ボーラ、マグナムで簡単に死ぬけどな
串はオルガよりかは上だろ…
GS線でよく運営はしづね嫌いっていうの見るけれど一番キライなのオルガだろって思うわ
運営でガンストを野良でそこそこのランクまで上げれるような奴いないんだろうなって最近思い始めてきたわ
なんか斜め上なんだよ毎回アプデが
しづねの歴史
火炎スタンからのSGつえーわー←下方修正
↓
くそ…あ!でも左格闘上方されてる!?こりゃ低コストWPで格闘ブンブン丸だわww←下方修正
↓
くそおお!!…今まで皆使ってなかったけど、17EXって制圧力高いし、着地でロケラン撃てたりして強いな…!19忍者でもグレの評価高いし、今度はこれで良いかな!←下方修正
↓
グレがああああ!!19忍者の巻き添えくらいましたよ完全に!!しかも21麻のグレのレベルも下がってる…。
↓
あ、なになにハープーンの威力が10上がったのか…?20麻空気だったけど使ってみよう…!←下方修正
↓
なんで誘導性能と射撃間隔下方したんや!!威力だけ元に戻せば良かったやろ!しょうが無いからまたSG使うか…、あれからグレと射撃間隔を下方されたみたいだけど…←下方修正
↓
小型火炎放射器とSGが一片に下方だと…、しかも20麻がまた巻き添え下方喰らってるし…なんかボーラのレベル上がってるけど、これもうコスト19〜20で良いだろ…←イマココ!
ボーラLV2の実装は果たして小型火炎放射器とSGの同時下方の悲劇を拭えるほど上方なのか!?火炎放射器は結局総合的に上方なのか下方なのか!?
そしてこれからしづね使いはどのWPに乗れば良いのか!?惰性でも下方されたWPに乗るしか選択肢が無いのか!?そもそもしづね自体を使う必要性はあるのか!?
次回のアップデートへと続く!
有料βテストはいつ終わるんだろうな・・・
男は黙って高火力エクスプローダー
なおステージ池袋確定した瞬間に汎用アサシンに変わる模様
しづね使いの選択肢
19EX
「ハングレ×2TUEEEEE!これで勝つるw」
18汎アサ
「今まで唯一弱体化を喰らってない安定するWPだぜヒャッハーw」
18軽アサ
「21アサが亡き今SG強化されてボウガンが強い軽アサこそ時代を作るんだぜw」
多分この3つだと思われ
リューシャは何か変わった?
>>855 なんかアレかな、運営はしづねを玄人向けキャラにしたいのかな
誰かwikiのしづねのページで「難易度はやや高めのキャラとなる」の部分を「オルガと並ぶ上級者向け。これからガンスト始めようとしてこのページに来た人には間違いなくオススメしない」に変えて来てよ
ξ弱くないと思う…
リコンが一番扱いやすいっつう異端な奴の言うことだけども…
クシーは機動力ゆえに立ち回りか難しいだけで武装自体はかなり豪華だと思うが
その機動力を武装でカバーするのがキャラコンセプトだし仕方ないと思います
ξの武装をそっくりそのまま別のキャラクターに持たせてみろ
途端に壊れWP化するぞ
システム撃ちなんてモノが稼動直後に発見されたせいで唯一の利点だったSRが早々に産廃化され
未だにそれを補える武器が与えられないオルガ、運営はきっと稼働一週間でランクGSになりやがった
オルガを未だに憎んでるんだろうけどそれはそっちの調整ミスが起こした事件じゃねーか
オルガは悪くねーだろ、そろそろ許してやれよ・・・
高火力エクスと強襲エクスの違いもわからないアホがいるのか滑稽だな
じゃあまつりかに19センチの武装そのままもたすか
運営の竜胆姉妹に対する待遇というか扱いに憤りを感じる
□e「しづね使いとオルガ使いは他の味方に迷惑をかける地雷しかいないので徹底的に殺しましょう^^」
いや21しづねはどうみても強化だから。
虚淵玄が関わってるんだから、女キャラの不遇は当たり前と思っとけよ!
オルガ以外のキャラは遠中近のWPが大体揃ってんのに、オルガは遠距離だけってのがなぁ。
裏社会で活躍するフリーの工作員(笑)
殺しのプロで、しづねの姉なのにこの近距離の弱さはなんなのよ。
>>866 明日自分の手で使うまではネガり続けるからな。覚悟しとけよ
>>868 そこも大概おかしな点だよなぁ設定と強さが噛み合ってないっていう。
SRは固定でいいからダブル、サイドを普通に近距離型、中距離型で戦えるように
しても問題無いだろ、それこそ妨害武器メインにしたら工作員っぽくなるんじゃねーのかよ
あと前々から疑問だったけど何でエセ忍者の草陰がスタンガンとかステルスとか
普通に持ってんのに現役工作員のオルガが持ってねーんだよ、不自然だろ。
普段何やってんだよあの工作員(笑)
>>869 いろいろとツッコミたいがひとまず置いといて
何回か強襲とマッチングしたが、受けたダメージが減ったような気はしなかったぞ。
まあ2、3回食らったら落ちる装甲だからかもしれないが
あとボーラが飛んでこない。
どれだけ威力が下がったの分かってもないのになんで発狂してんだろうね
一撃で320持ってくことに疑問を抱いていたのは俺だけなのかね
運営もしづね使いに配慮して代わりにボーラのレベル上げてくれたのにね
レミーの仕方ないから調整はしましたよ感wwww
突撃型は武装変える気ないなら15ぐらいまで下げてやればいいのに…
ボーラじゃなくてグレポン強化なら許した
シャッガンより火炎はどうなったんだ?
盾を割りづらくなったら悲しすぎるんだが
ただパイロは減ってくれそうでとても嬉しいです
ショットガン弱体化で発狂している人にはショットガンLv.7でも持たせれば
ダブルとタンデムが全く使えないゴミ武装でも喜びそう。
スクエニ経営傾いて
このゲーム見切りつけたのかと思う修正
壁紙でもなんとか、うらなくちゃ、、
凸ジェノは片方だけBHGLv3とかでいいから変わってほしかった
凸ジェノはまさかのタンデムBSGに変更だったら最高だった
>>880 ついでにグラビティをニードルにして、自衛のためにシールド持たせれば完璧だな。
それどこの低コス
突撃を低コストと同じコストにするなら低コストのコストを下げろよと
突撃…あぁ、あったねそういうの…
冷静に考えなてもダブルに何持たせたところでサイドとタンデムがグラビティと反物質ってヤバイ
別に他の選択肢はあるからわざわざ強化して貰わなくても結構だけど、こんなんじゃとても使用率均等化を謳っているとは思えないな
それよりもタイラントのコストが下がったことでついにタイラントの天下が来るわけないなごめんなさい
それよりも爆撃のハングレのレベルが上がったことでついに爆撃の天下が
これとか最早アプデ内容の数稼ぎでしかないよな
Lv6ならまだしもLv5になった程度でよっしゃ爆撃使おうって思う人が全国にどれだけいるのか
ダウンバグ的な何かを見た…
兄貴が、地上でずっときりもみ状態(上向き)だった…
笑っちゃって負けたじゃん!w
性能云々は正直期待してなかったけど
セリフ増えたのは評価できる
>>888 前からあったよ。頭から地面にドリルのように突っ立ってるバグ。
ダウン状態のまま戦ったりするバグはまだあるし、直す気無いのかね。
茉莉来てからだいたい一か月なわけだが
ヘビーユーザーにとっては一か月は環境に飽きるには十分なんだな
18爺、腰を折ってからなかなか見ない・・・
けど爺は何だか増えた
>>890 あれれ、今までが不運だったのかな
でも今日のは頭が上のままで、起き上がった以降は普通だったなぁ
正直18爺は弱いよ
そんなレアバグが簡単に見つかって簡単に直せたら苦労ないだろアホか
試合終わるまでウインドミルしてる動画ならニコニコであったぞ
>>820 次回レミーが負けたら義文が追加だろうな
ガキ大将型「ブルータル」
爺のネガはもういいです。
22、23、25以外は本体性能含めてコスト以上の働きはできるWPです。
>>893 そんなもんなんだな
実際19爺が一番相手にしていて苦手
そういえばパンツァーが17になったがコスト比のHPと火力は良さげと言えるか
武装の扱いづらさが目立つけれども
茉莉のキャノンは発射点をある程度ブースターで調整できるが・・・。
つまんねバージョンアップ
今までで一番つまらんバーうpだったな
アプデの間隔もじわじわ空いてきてる上この内容・・・
運営ちょっと怠けてるんじゃないか?それともマジでこのゲームを打ち切る気か?
せっかくゲームとしては面白いのにアプデの内容が残念過ぎてユーザー減って赤字とか
ゲーム会社としても赤っ恥じゃねーか
何が言いたいかって言うと次のアプデまだー?
WP追加があればなあ
凸と暴君のコスト下げはホント投げやり感ヤバイ
凸はBHGのリロ上げて、反物をロケランにして
暴君はハンマーのレベル上げて、ビーガトのリロ上げてくれるだけでよかったんだよ・・・
とりあえず全員にオルガ型WP追加でSRを持たせよう(提案)
>>905 主に弱キャラの救済とWPの追加かな
いい加減オルガもバーストの選択肢に入れる位にはして欲しいわ
あともっと色々な編成を組めるようにして欲しいかな
大会とかで殆どミラーマッチとか萎えるだろ
908 :
ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 00:04:14.24 ID:eVGRjs5VO
悪質管理人さんストカニートやぁ房オジサンもめんどくさい事はしたくないでしょうから、避難所スレ削除も検討してはいかがでしょうか?
今回の調整は使われないパックとりあえずコスト下げとけばいい的な魂胆が丸見えで気に入らね
兄貴は偶然的にいい感じの調整になってるが…
ていうかいつまで近メディ放置するんですか
ふーどと植田がランク上げられなくなるから永久放置ですか
5k弱やってきたけど
・低コストインセプ1700はやっぱり強すぎた
・SG6はまだ現役 17低コスレミーを1射で8割吹っ飛ばした
この2点に尽きる。
あと高火力シージって今割と要塞じゃね?
スーパーアーマーないのに体力700とか何回殴れば落ちるんだ
近メディはサイドの武器変えるのと自耐久値1の時の最低回復量を4,5,6辺りにすりゃあいいんじゃね
相手してると篭られてる時に回復されて耐久がミリになってもHSで15*6で90も増やせられるってのは異常
最低回復量の関係でミリででもそれなりに仕事が出来るから鏡華ミリ放置って戦術に対しても耐性があるのが16だけとかおかしいだろ
サイドが枚数有利作りやすいハープーンを鏡華で唯一持ってるってのもアレだからマシンガンLv2か3辺りでも持たせとけ
5kも一日で使えるのがすごいわ。
うちの、ホームだと朝一3時間1000で次が2時間1300円。その次が2時間1500円。7時間やったところで、2000円分のクレ券貰えるからそれ消費しても9時間くらい
やっただけじゃ5kもいかねぇなぁ(ゲス声
280くらい前verなら1発じゃなかったっけ
あんまり値段安いところはメンテと民度がなあ
突撃レミーはコスト15。タイランドは17でボチボチ使い手でてきそう
タイラントコスト上げてもいいんでビーガト初期に戻してください
>>910 倒さないで
ボーラで延々縛って戦力外
ハープーンで延々飛んでもらって戦力外
ショットガンで死んでもらうか
一発ダウン系あれば戦力外
これすると相手もつまらなそうだが、自分もツマラナイのが問題かな
LOV3に主要な開発メンバー引っ張ったから
当分このゲームは適当な調整メインになりそうだな
このゲームを正しく理解出来てるスタッフが2,3人集まればアップデート内容
自体はそんなにおかしな事にはならないと思うんだがなぁ
そんなに甘くはないか
目立ってる出る杭をたたく至極日本人の一般的調整やん
ガンストの調整者はキチガイ
相手のWPすらまともに見れないで戦闘に入っちゃう時期もあったしテストプレイすらせずこのゲームやった事ないのも確定的に明らか
晒しスレ立てれなかっただれか立ててくれ
別に今あるバランスで好きに遊ぶからいいよ
問題は今回のアプデで大して変化がないことだろ
バランスはアプデ前と大差ない
新WP新キャラはよ
新WPより新ステージかなぁ。
WPは一部のキャラだけだけど追加はされたんだし。
ショットガン撃ちながら6月に期待してるわ。
ボーラってLv1と2じゃどれくらい性能が違うの?
教えてうまい人
>>926 Lv1:池袋中央ビルの端から端くらいまで赤ロック。適性距離で上下、左右それぞれダッシュ一回分くらい追尾。
Lv2:池袋駐車場真上から中央ビルの反対側の端がギリギリ赤ロック外。適性距離で上下、左右それぞれダッシュ一回半くらい追尾。弾数1増加。
リューシャだと21しづねは前verより無理ゲーになったわ。
もともと自衛できないから迎撃なんてできなかったけど、威力微減だけで
QDカスと射程変わってないから結局捕まったら逃げれず2射で終了。
ボーラ2になったことでリューシャの機動力じゃ避けれなくなった。
最近のバージョンだと前衛過多で団子になってるとこをビーム貫通で美味しく頂けるから今のままでいいよ
「下克上〜!(乳的な意味で)」
成長期だからな
>>927 これなら普通に嬉しい上方修正な気がするなあ
やっぱりLOLIコーンは駄目だな!
皆でオルガを使えば万事解決だな!
敵味方全員オルガだったら最早別ゲーだし引き分けゲーにもなりそうだけど
面白そうではある
sim_CF 11:50am via Web
そういえば夏のBAって予選があるって事は決勝までに時間があるって事だよね。
これって決勝出場者に色々とネタを仕込めるってことだよね。(^q^)<タノシミ #gunsfan
流石!決勝進出者同士で談合させるわけですね!
Bランの意見聞く全国決勝出場者が居るわけ無いだろ
936 :
ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:35:44.61 ID:vYANZffC0
そんなのその場合わせに決まってんだろ、否定すりゃ何言われる分からないのに
>>931 まつりかちゃんはまだ成長の見込みはある
しづねはもう
>>928 だな、とっとと別キャラに乗り換えような
まともなアドバイスも言えずにすぐ別キャラ勧めちゃう男の人って・・・
次スレは重複スレ使えばいいか?
まだ残ってるし
ちなみに別のゲームで公式イベントに向けて不正して出場権利獲得しようとした奴がいる前例あるからな
賞金はかかってなかったとはいえ
まあそいつカードごと制裁されたけどな
GS線管理人は本戦出場よりも、優勝しそうな人達囲って誰が優勝するかの賭けの胴元になって、
儲け操作できるんじゃないですかねwww
>>941 950踏んだ奴が重複したスレのURLでも貼ればいいんじゃね?
やべぇ、グラビないと戦えない体になってきた(´・ω・`)
勝率3割のAAAパンツとマッチした
どういうことなの…
1万試合と8千試合やってる万年鳥Aならしってる。一人は女。
マッチしたら勝率3割くらい下がる
>>948 その試合数は凄ぇ…メインキャラは誰?
しかし勝率3割でも鳥Aになれるもんなのか。
もちろん二人ともパンツですが、、、
ポイ厨ここに極まれり、ってとこか…
ポイ厨を極めると鳥AAAで落ち着くのか…
っつーか何なの、アドバンスの使い勝手…
良好すぎじゃん…!
池袋や新天地みたいなマップだと即決してもいいくらいじゃん…!?
勝率3割ってそれで良くガンスト続けてられるな
勝てないゲームとか面白くないじゃん
やっとこさ野良専でGSなったけど勝てない…
やっぱりマッチした仲間のミスもカバーできて、彼らが力を最大限発揮できる場を作ってあげられるぐらいうまくないと維持できないよね…
マッチした皆さん下手でごめん
なんかセリフ関連バグってない?
開幕直後に対ラスキルのセリフ言うようになってるんだけど
一部は違和感ないけど開幕直後に「アイツで最後ばい!」とか言われても…
>>944 トップクラスのプレイヤーたちが戦うイベントがあって、その選抜をゲーム内のイベント戦でやったんよ
そのイベント戦で出した戦績が優秀な人から選抜するんだけど、店内バーストとか使って集団で同じ部屋入ってスコアバカみたいに稼いでランキング入りしてた奴が十数人いたのよ
ただガンストと違ってバーストするゲームでもないから談合100%うまくいかない、それで余って入って来た人に現場目撃されて通報されて垢BANされたって話
まあ勿体ぶらずに言っちゃうとセガの緑のゲーム
ちなみにそれの主犯と同じネームの奴が一時期ガンストにもいたけど本人かはしらね
>>956 対ラスキルボイス→ミリに対してになった
ついでに自分ライフ半減とかで風澄が「反撃だ!」って言うようになった気がする
条件わかんね
開幕池袋の路地にうっかり単独で突っ込んできた敵を
味方3人くらいで囲んで1回目のダウン取ったら味方風澄が
「祈るがいい!」
いやまだ相手ぜんぜん元気だけど、気がはえーなwとか思った
>>950 スレ立てろや腐れマンジュウがぁぁぁっ!!!!!!
なにいってんだこいつ
>>960 はぁ…
絶対立てんなよ。また重複させるわけにいかん
て、てへぺろ☆(・ω<)
腐れまんじゅうは
>>960だったみたいだな
つか何かセリフのバグ(?)みたいなのあるみたいだけど調整しないのかねぇ
個人的にはとっとと次のアプデして欲しい所だけど
>>965 一回ダウンさせただけでミリのセリフ
ミリの相手ロックオンでラスキルっぽいセリフ
今日やって違和感があった
とりあえずジョナの重量耐性を戻してくれたら満足だよ
交流会参加しないとレターもらえないのはぼっち勢には面倒だった
今日も23固定君とマッチングだぜ!
昼休みしかやってないから毎度同じメンバーでマイル
オルガって一応工作員なんだしダブルはトラップガンとかスタンガンとかステルスとか
それっぽいのは結構あるけど(採用されてないのが苛立たしいが)サイドはそれっぽい
武器が無いよな・・・なんかグラビティも妥協案って気がするし
中距離でそれっぽい武器って何か無いのかねぇ
妨害役って事ならスタンロケランとかハープーンとかボーラとかあるけど
どんどん忍者っぽくなるな
工作員てゆーか、テロリストとか破壊工作員とかだから妨害メインではないと思われ
テロリストの装備的には一番それっぽいWPって汎用スナだよな・・・
ハングレをトラップに戻してマシンガンをlv3にしてくれれば完璧だわ
あと映画とかじゃテロリストが使う定番武器と言えばRPGだしロケラン辺りが無難か。
実際修正くらったけど一時期は持ってたよな
びーむばんちょ全然アタポ稼げないヤン?ハンドガトリングじゃれみーと一緒で査定きつくてつらい。
>>949 下手だったが大器晩成してきた可能性…はあまりなさそうだな
>>954それはあんたの価値観のおしつけだろ
若者はみんな車を欲しがってるはずみたいなバブルおっさん思考とレベルが同じ
>>957 亀だけどエースボーダーのときに談合なんてあったん?少なくとも第一回のときはなかった気がするけど
その前のイベントで獲得EPの査定辛くてめっちゃ少なかったときに談合してた連中がまとめてBANされてたのは知ってるけどね
>>947 うちのホームにもいるわ。出会い厨の男にちやほやされながらバーストでランク上げた知り合いが。野良だとD帯でもAAAまで上がるってすげぇよな。
基本なんぞ知らんでもAAAになれる
ソースは俺
Sラン以上は信用できる
野良でAAAとSを行ったり来たりしてる兄貴の私はどうしたらいいですかね……
1キャラに絞った途端ランク上がりまくってる俺がいる
同じランクで多キャラ使いこなせる人マジ憧れるわ
複数キャラ使いはすげよなぁ…
別のキャラ使うと勝率35%とかになったりするから困る
追い詰められてる瀕死のリューシャが覚悟を決めたかのように迫撃の構えをとるのが捨てゲーかと思って一瞬撃つのをためらってしまう
いくら複数使い分けるといってもオルガまで含めて使う人は居ないだろうな・・・
自分の知ってる人では
番長、忍者、風澄、兄貴、鏡華、クシー
だったかな
一番勝率低いのはクシーらしい、その次が鏡華
実際皆複数カード登録してる人ってどれくらいいるんだ?
自分はオルガとジョナで2キャラだけだが・・・まあまだB帯だし
Sの初心者だからメインで使うのは5キャラ、たまにほかのキャラって感じだな
同じキャラばかり使うと飽きるから1人を極めるのはまだまだ先になりそうだ
嫌味にしか聞こえない
始めた頃から現在まで野良アーロン一筋でAAAまで来たけど、まだまだ使いこなせていると言う自信はないからとことん極めたい一心
まともに動けない味方が来てもしっかりカバー出来る様になりたいな・・・
そいつのせいにするのは簡単だけど
2キャラ以上使ってる奴の地雷率はハンパない
俺は師匠のみで勝率56%のSSS!すげーだろ?
サブカの主人公の勝率は48%。
ブーストに癖があるキャラとないキャラを使い分けられない
ブーストに癖ってあんの?
俺はしづね、ジジイ、忍者、風澄使ってる
それぞれ450、200、450、200戦程しかやってないしそれぞれ勝率50%ちょい↑ぐらい
S+2000ぐらいだし、これからのことも考えてそろそろしづねか忍者、ジジイのどれかに絞って熟練度上げていきたいと思ってる
キャラ絞らないとGPハゲて死ぬ
羅漢一筋の俺は100万ポイント余っとるで
なんだこのヘタクソお断りの空気は
下手糞が味方にくると迷惑なのは間違いない
994 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:55:08.28 ID:OSwM9iYt0
初めて300戦くらいはD評価E評価が当たり前の糞でしたぜ
今はそのころの借金を返すのに必死
300万余ってる。使えるwpもほぼ買ってる。服は買ってあげてない。
埋め
最初は誰もが初心者なんだから下手くそ云々はお門違いだと思うがな
ただし高ランク者は自覚しろ
500戦してて立ち回りも考えないのはどうかと思うぞ
センスないのはしょうがないけどさ、プレイしてる時画面に集中しすぎなのではないかな?
自分が地雷って分かってるならそれを埋めるなにかをしようぜ。特にエイムはどうこういうつもりはない。その日によって変わるからな、だけど立ち回りはある程度調子悪くてもなんとかなることあるじゃないか
長文すまん
踏み台
1000ならオルガ救済
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。