次スレこっち?
そうだぞ
そうか、オルガ救済か・・・
そろそろ盾持ちグレランオルガを許して下さい…
オルガ使うのやめればいいじゃん
コスト2000、耐久360で
ダブル左:軽量指向性Lv2
ダブル右:マシピLv3
ダブル:ハープーンLv4
タンデム:スナイパーライフルLv3
オルガはこれぐらいあれば大分マシになりそうだ
20アサルトも下方されたことだしマシピLv4は持たせられんとは思う
オルガには低コストの自爆型テロリストを追加しよう
通称はエロテロリストで
>>7 コスト1700、耐久380、盾持ちグレランアサライWPが他のキャラにもあったらそっちに移ってるさ。
テロリスト追っかけてる設定のリューシャはちゃんと地雷設置したり無差別空爆したりできるのにな・・
サイドやタンデム系のトラップ持ちはオルガになるのかまだ見ぬ新キャラになるのか
というかガトリングとハンドガトリングみたいに既存武器のダブル化やサイド、タンデム化欲しい
あんまエクスプロードしてない22エクスのサイドとか「撃ち味軽めにしたロケラン」の感じのバズーカとかでいいんじゃ
遠距離ジョブとしてもエロテロリストとしても、リューシャに立ち位置を奪われたBBA
ふむ、つまりスナイパーのダブル化だな!
ズーム出来くなるか
トラップガンサイド化:爆導索(マインチェーン)
ショットガンダブル化:ハンディショットガン
このあたりはいけそう
標準を体力、コスト据え置きで
ダブル:ハンドガンlv2、トラップガンlv3 サイド:グレランlv3 タンデム:SRlv3
くらいにしてスナイパー系列は
標準→爆弾系 汎用→実弾系 後方支援→回復って事にすればいい
遠距離特化型には既にシャプシュあるし、狙撃以外の仕事を与えればオルガも普通に
戦えるだろ
片手SGとか、調整難しそう・・・
僕らの
>>1乙を繋げてみせる!
オルガ覚醒(笑)くるー!?
ショットガンのダブル化か
来そうだなぁ
ソードオフショットガン、短射程で超広範囲に弾丸を拡散します、とか
一発きりもみダウンで弾数1〜2発ならいいんじゃないか?
片手でSG撃ってても違和感ないキャラなんて、羅漢と爺とパグくらいだわ
あ、絶対にレミーに持たせんなよ?
>>20 自衛が出来ないって言ってるキャラに持たせればいいんじゃね?
ソードオフしてあってもクソ重いだろうけど
片手シャッガンとか それこそオルガの自衛用でいいんじゃね?ハンドガンと取り替えてくれ
そしてオルガのサイドには広範囲型スタングレネードみたいなのを頼む
ビームフィンガーガン・・・
実弾系で、って事でしょ
そもそもスナイパーって
ターン バタッ
兄貴「身を隠せ!スナイパーだ!」
主人公「くっ!いったいどこから?!」
サイッコー!>
主人公「…
と、こんな感じに活躍するものなのに
開幕で俺オルガ行くわ!とか言われて死ぬのがこのゲームのスナイパー
自称オルガ使いの最近の自虐は目に余るものがあるな
ダブルはマシピレベル1でいいから、サイドとタンデムに
SRレベル6を一個ずつ持たせてコスト19で出せやとか言えるような豪気な奴はおらんのか
>>25 オルガだけロックオン不可とかにすればそれ出来るな
オルガがフリーカメラにしたら相手もオルガをロック不可になるとかにしたら
使う側も狙う側もかなり面倒なキャラになるな。
何か日本語不自由な人みたいになってしまった・・・
実際今のオルガって弱いと言うより薄いって感じなんだよな、キャラとして。
狙撃に特化出来るほど今のSRの性能は良くないし かと言って他の武器と併用したら
火力不足でタダの弱キャラ。
そういう意味では
>>26みたいなWPがオルガの理想系のように思えるわ
もしかしたら全盛期オルガはオルガのあるべき姿だったのかもしれないな
>>26 俺はそっち派 自衛力は程々は欲しいが、最弱のままでいいだろ
せいぜい、狭いMAP用や味方被り用に、中距離少し厚めのWP派生があっていいかなと思うくらい
ただ、SRで盾破りしやすくなるとか、他キャラとの差別要素はほしい
SR2本持つなら、サイドのSRに威力抑え目バッステ付与とかで差別化してくれればなお良し
と言いながら、SG持ちの近砂が使いやすく感じてしまう悔しさ
順番待ちの椅子に座って待ってたんだがGSか鳥SSSの奴が割り込んできたな
そういう奴はトイレに連れ込んでハラワタ散らしてやればいい、って知り合いが言ってた
その場で本人に言えよこんなところで後からグチグチ言わんで
タンデムの照準が大きく右にズレる時があるんだけど、俺のとこだけかね
ちょくちょく発生するからタンデムに頼らないWPがメインになってしまった
タンデムだけだからメンテの問題じゃなさそうだし
いやおそらくはメンテの問題だよ
軽装型シャープシューター
コスト1800
ダブル
マグナムLV2、軽量指向性盾LV1
サイド
アサルトライフルLV2、グレポンLV1
タンデム
スナイパーライフルLV4
LV2のARにはグレポン付いてるからこんな感じだと良くね?
・トラップガンの弾数を増加(今の弾数じゃ産廃
・標準のサイドをスタンロケランに変更(せめてもの自衛用に
・SRのリロードを時間等はそのままで全弾型に変更(5秒に1発じゃ手数少なすぎ
・SRの対盾ダメージを増加(遠距離キャラの利点として
・汎用のマシンガンをlv3に変更(キャラ被り用に
・シャプシュの耐久値を+30(シャッガンで即死は勘弁
他にも色々要望はあるけど一先ずはこれらを優先して欲しい
砂を強くするとか正気ですか
自衛用にスタンロケとか……。楽してSR当てたいだけにしか見えん。
もうオルガは今のままで良いよ。下手に強くするとバランス崩壊するし、使ってみたら案外シャプシュとか汎用とか安定するし。強い人は最上位帯で充分活躍してるし、オルガ自体上級者向けなんだから使えねぇ奴は別キャラ使えって話しだろ。
>>35 やりすぎww
でも汎用マシンガンLV+1はちょっとほしいかな
低コスト側の選択肢が若干苦しいし、
まわりのHP上がりすぎて、汎砂は全体的に火力不足
オルガ使いってしづねやレミー使いより気持ち悪いな
正直ジョナと茉莉使ってるとオルガさんが凄くウザイので強化とか勘弁。
オルガは例えば
>>26みたいに、タイマンが最弱なかわりに遠距離は絶対的に最強、
とか長所と短所をはっきりさせてコンセプトを維持してほしいな
21しづねとかも下手に中距離支援力上げてバランス型にするんじゃなくて、
ショットガンの射程1/3にするかわりにシールドだろうが建物だろうが破壊する至近距離特化でもよかった
仕事休みの休日に、時間貸しやりに早起きしたら、台が全部埋まって、俺だけ取り残された、このむなしさ。
どうすんだよおれ
とりあえず、文句を言う前に試しにオルガで中衛やってみた
使ったのは汎用と改良支援
ハングレでとハンドガンで捌きつつマシンガンで援護or回復ライフルって感じだが、
割と真面目に戦うとSRの使うタイミングなんてかなり限られてくるな
ラスキルくらいしか使い道がないな
オルガはSRの威力下げてダブルやサイドを強くしたらいいって兄貴が言ってた
21しづねは味方に来ても役に立たんから嫌いだったが、ボーラが使える今の方が強いな
>>37 スタンロケランは標準のみだし初心者用って事だったんだけどそれさえ許されないのか・・・
SRも威力、弾数、連射性、リロード時間、カメラの追従性 これら全部変わってないんだから
精々シールド持ちに強くなるのと弾切れしにくなる程度の強化なんだけどな。
これでバランス崩壊したらどんだけシールドストラトスだったんだよって感じだわ
砂キャラの宿命とはいえ相変わらず嫌われてんなぁオルガは
>>46 スタラン使ってみろよ、そんなこと言えなくなるわ
別にSR強化されるのは構わんが同時に持たすとかありえん
雑魚はまじで書き込むなよ
今のWPで使いこなせるもの1つもないならオルガ降りてください
HSを安定して出せる実力があれば遠距離最強じゃん
オルガ使いは何を甘えてるんだか
そんなにスナイパーしたいならHS狙えるようになるまで腕を磨けよ
そんなに砂キャラ使いたいんならBFでもしてろ
もうオルガやめて風澄でマークスマンでも使ってればいいんじゃないんですかねぇ
そんなことより公式キャラに会いに行った奴はいないのか
確実に称号が貰えるのか気になるんだが
可愛いくないのでいかない。
もっとまとまな人選してください、ですよ。コスプレしかり、くそ弱いプロしかり
ウメハラはちゃんとやってんのかよ
>>50 以前それ言ったら「あんたは毎回QDHS出来るんですか凄いですね」とか言われたわ
今のオルガ使いって…
>>53 多分称号もらったのはそれぞれ1人だと思うぞ
欲しい称号あるなら毎回参加するぐらいの覚悟は必要
俺は当然GPだったよ
やたらとHS倍率を高くしちゃうから中途半端な性能にしか調整出来ないんだよ
大袈裟な話、HSをなくして素の威力を上げればいいんだって
ヘッドショットの倍率は全武器共通でいいね、通常ダメ調整してくれれば
無くすならクイック
練習してる人見てたけどマジガンコン破壊技
>>46 スタンロケ使った事有る?スタンロケで自衛なんて出来んぞ。
芋ってスタンロケを当てて痺れた奴をSRで撃ち抜く……そんな事しか出来んならオルガ辞めて風澄に移っとけ。着地しか当てられないAIMのオルガも勘弁。盾ガーとか言ってる人って狙い撃つAIMが無いだけじゃないの?ずーっと盾広げて空中に居る奴なんていねぇよ
QDってそんなガンコンに負担かけるか?
ショットガンでガチャンガチャンいわせてる奴はよくみるが
>>56 前衛にタゲ押し付けて気持ち良く狙撃できる状況にあってもHS出せないどころか当てる事すら出来ないオルガ使いがPS低いというのを理解してないよな
高速で移動してる敵は無理だとしても、甘い着地をしたり、プカプカ浮いてる敵には落ち着いてHSをほぼ確実に取れるぐらいにはならないと話にならんだろ
SRで盾くらい壊れてもいいと思うがね
1試合にSRで撃たれるのなんて数回しかないしビビリすぎ
>>57 ありがとう、確実に手に入るわけじゃないのね
とりあえず覗くだけ覗いてみようかな
本人にその場で言う勇気もないからこんな場末で、しかも本人の前じゃ絶対に言えないような
ハラワタうんたらかんたら(笑)とか言っちゃってるんだろ
すごくみっともないの自覚した方がいいよ
そういう話題は晒しスレでやれアホ
何かそれぞれがオルガに求めるPSのレベルが違い過ぎてワケ分からない事になってるな
確かに着地取りも出来んオルガはレベルが低いと言ってもいいだろうけど浮遊してる
相手に確実にHSは最早一線を画すぞ。
あとSRの対盾ダメ増も元々は着地も浮遊も殆ど晒さない高ランカー同士の戦闘でのオルガの
役割としてって話だったんだが・・・ていうか一部の人らはオルガにビビりすぎ
オルガに求めるPSとしてはQDHSとかいらないから「必中」かな
これだけで役割が似てて射程で劣るアーロンとかクシーとかは禿げるわけだし
射線切られてるんなら逆に味方3人がいい位置取りをできているだろうし
まぁオルガ被り用にSRのないWPは欲しいとは思う 鏡華でできてなぜオルガはできない
といういつもSR撃たれる側のアーロンとしての意見である
前衛張ってる鏡磨使いとしては、オルガが敵4人中1人だけでも確実に当ててくれるだけでも前衛の被ダメ減らせるしね
SRが上手いこと当たらないっていうならアサルトかビームでもいいんで兎に角相手のダウンとるだけでもやってもらいたいところ
こっちが敵にフルボッコされている間にオルガがSR当てて知らない間に相手の耐久減ってるってならともかく
実際はSR当たらねって援護減って前衛きついだけなんだよなあ
上手い人が来たなら的になる甲斐もあるってもんだが、現実はそういうことのが少ないわな
毎回思うんだが、お前らオルガを味方に引いたときの感想(最弱)と、
オルガの現行性能への理解と、何でこんなに差異があんのww
>>46 標準砂が初期WPの中で弱すぎるのは同意なんだが
それだけ項目多いとちょっと求めすぎかなあと思って ゴメソ
圧倒的に立ち回りが酷い砂が多いから
オルガ2枚とか引いても偶に圧勝しちゃうから困る
なんだかんだ一方的な距離から攻撃できるって強いよ
当たれば
>>71 キャラクター性能とプレイヤー性能の差だろ
ちゃんとSR当ててくれれば前衛の負担が減って中衛が前衛の援護だけじゃなくて後衛の護衛に回る余裕ができる
現状信用できないオルガ使いが多いから最初から護衛なんて馬鹿らしいそんな風潮になる
で自衛力上げろと言い出し糞アプデで実装されてどんどん悪循環になる悪寒
>>73 ボナチャでこっち忍者3人で相手オルガ2人
「かーっ勝ったわー」とか思ってたら高火力ストライダー2人が狙撃されまくって禿げる
結果大敗
結局相性ゲーじゃないかな
強襲ニンジャ3人だったら圧勝だったろうし
爺使い始めたら、つい格闘振ってしまう。
つまりオルガが悪いんじゃなくて中の人性能か・・・キャラ人気はあるから人口はいるもんなあ
ポジティブにとらえれば、オルガ使いはもうちょっと風澄とかで他キャラ視点を鍛えればマシになるのか
確かに爺の信用度の高さは異常
>>76 22ハンターつえーぞ
なにも考えずにスタン正拳してたらアタポ900はあるしバトライもきっちりやれば1300いくぞ
21マークスマン使ってるとARが強すぎて開幕以外SR使わないことが多々あるんだけどちゃんと使った方がいいよね…?
SRのカメラ追従悪すぎてついついAR使っちゃう
>>78 本当にそうなら22爺であふれる
けど現実は全然見ないし最弱の烙印まで押されてる
21徹は最大レベルのARメインで正解だろ
82 :
ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 17:25:06.46 ID:tmRcPuSP0
このゲームキチガイの暇人ばっかがやってるから
この糞スレも阿呆しか書き込んどらんな
見ててへどが出るわ!
>>79 あれは遠距離武装持ちにプレッシャー与えるためのものだろ
AR弾切れしてない限り出番無い。池袋は特に。
波動砲とか反物質とかの隙にしっかり当てるくらいでいいかも
22爺は20アサルトと20ヲリが蔓延してる今の環境じゃ無理
というか18爺選んだ時に20アサルト来ると絶望的過ぎる。もうタゲ向いた瞬間にビルから降りて避難するハメになる。
20爺を選んだ時に来てくれれば返り討ちにするんだがなぁ…
そう言われたなら22師匠チャンスないな・・・
20Aはロケラン構えてる所をバトライするのはともかく羅漢にバトライしてもQDしないと一発ダウンしないから接近されると段差利用して不意打ち前格ぐらいしか対抗できないな
そこで23師匠ですよ
現状師匠の高コストの中で1番強いと思うわ
22爺のメイン武器はクロスだぞ?
敵をしっかり鈍足にしてスタンでかもれる奴とタイマンしてアタポとる武装だから……
性能悪くは無いけど22で二オチ枠使うようなWPだし盾持ち多い現状ではあまり……
コストが20より下になればワンチャンあるかも
ふるさとカップ毎回同じ面子でただのオフ会じゃん
例えば東京は数店舗ふるさとカップやるから、1度出場したら次の東京のふるさとカップは出場禁止にすればいい
これじゃあただの身内固定イベント
爺に2落ちはあまりしてほしくないな
中衛でいいから1落ちで抑えてほしい
>>90 近い奴は参加するから仕方ないだろ
仮に出場禁止にするとしても優勝チームだけだな
18or20しづね使ってると簡単にハープーン喰らうオルガがいすぎ
オルガだけじゃなくマークスマンやξもだが
ふわふわ浮きながらタンデム構えてたら的になるのわからないのかねぇ・・・
君ハプン構えてふわふわやん
俺高アサ使ってハプ芋してる時は狙撃される側だから、敵にオルガ居たら顔真っ赤にして粘着してタゲ向き固定させてるわ
他の方向にハープーン向けてても狙撃されるし…
アーロンにビーライお手玉されるよりオルガに1発SR当てられる方がムカつく不思議!
22師匠は22コストの割りに武装レベルが低すぎる
18爺の武装を全盛期以上に戻して22爺と武装交換すれば良いのに
22主水はスタンガンのレベル両方4にしてもいいよ
まいるこの糞ゲまいるー
>>77 オルガ選んでる奴って芋ることしか考えてないからな
キャラ性だから仕方ないんじゃなくてそういうキャラを選んでる
そのうえ当てられないから
>>70みたいに前衛が消耗するだけ
敵にいればさっさと接近して何もさせないようにしてるけど、オルガ使いからすれば「味方がライン維持できないから悪い」なんだろな
ライン上げてビルの向こうで始めるのが一番ダメだと思うよ
誰も見えない→仕方なしに前にでる→死亡のパタン多いし
何を勘違いしたか最初からショットガン担いで突っ込んでくるオルガもいたけど
>>100 誰も見えない→射線通らないのに芋る→リスポンや裏周りに狩られて一番最初に落ちてラスキル対象
このパターンのが多くね、ある程度前に来てくれた方がフォローしやすい
ところでセリフ増えてない?
このverになってからか
なんでスパッツなんだ(激怒)
アーロン…
初心者スレ見てて思ったんだけど、WP即決で負けたら
そいつが負けチームメンバーのポイントマイナス分の何割か代わりに負担して欲しい
>>102 忍者ボーラランチャーの「タネも仕掛けもあるでゴザル」って今Verからだよな?
以前までだと「雷雲の型!」とかだったはずだが
ボーラ限定かどうかがわからん
インフィルやら火力強化やら低コス使ってる方そこんとこどうなの?
>>107 25で2落ちとか、無意味な低コストならともかく
20ウォリあたり即決でも何も思わないが
むしろ2落ち枠が即決してくれてたらコスト調整しやすくね?
>>109 現実は2落ち枠が一番空気を読んでいる気が……
>>110 確かにそうかもなぁ
22ストライカーなかなか乗らせてもらえねぇわ
WPで大きく立ち位置の変わる羅漢は最速で即決するべき
それを見てジョナが使いたいWPを選び、ジョナが2落ちできるように忍者がコストを調整し、しづねが空気読まずに21選んでコストを割る
しづねは芋ってハープーンとロケランだけ撃ってくれたらいいよ
前衛しないのに2落ちする21はいらん
前衛というより火力要因が強アサだと思うわ、正直編成がどうであれろくな事ない限りは強アサは1落ちで良いとおもう。
勝手な自分の思い込みだけどね、二落ち枠譲るから前出て相手の体力削ってきてねなんて言われも無理な話、それだったら他人に二落ち譲ってショットガンで強襲してくれたら満足。
なんか急に長文すまぬ。
他人に前衛やらせておいて、更に2落ちまでかますしづねが多いのが悪い。
だから予め2落ち枠を譲らざるを得ないのが現状。
21しづねと19兄貴の1落ち宣言ほど信用ならんものはない
17アーロンが思いのほか見ないな。武装、コスト的にもポイ厨あたりが喜びそうなきもするんだが。両手aimが必要だから使えないんかね
何か最近パンツが回復回してくれない気がする。チームに二人いるのに一試合で被回復回数0とかザラなんだけど、皆こんなん?
2落ち枠相手なら早すぎる事故以外は基本回さないが
2落ち宣言に対して回復を撃ち込みまくり、挙げ句の果てに先落ちしちゃう
しかも2落ちは嫌なのか、復帰後は殆ど回復を回さず。
火力もないから完全にお荷物
落ちるべきタイミングで落ちないから、結局放置されてラスキル
負けそうになると手近な奴に回復撃ち込みまくってラスキル対象は放置
鏡華あるある
鏡華あるある×
ポイ厨あるある○
ヲリ使ってる身としてはしづねやアニキの2落ち見えたら即2落ち枠譲る立ち回りにするから構わんよ
2落ちするくらい前出てるってことだし
それより芋って相手前衛と1対3永遠してる中後衛の方がよっぽど糞だわ
あれは勘弁してほしいな
前衛に3タゲも裂いて後衛狙わないの
で、いつの間にか二人瀕死なのな
なんで21アサはあの程度の弱体化だったんだよ・・・
もっと徹底的に殺せば良かったのに・・・
まぁでも今のしづねは汎用アサや高火力アサでの中衛が強いよね
自衛とか立ち回りとか語ってる人いるけどステージとキャラによって変わるよね
ステージの前提は池袋でいいと思うけど、キャラは変わるだろうよ
相性悪いキャラだと自衛力は半減どころじゃなくなるし
今までレスキューに偏見持ってたけど21が思いのほか使いやすかった
ロッドガン楽しいわ
エリア回復?開幕と瀕死時の悪あがきぐらいしか打てないよ
>>99 どっちかっていうと ライン割れたときに「俺が全然当ててないせいだ・・・」ってなる
自分の調子の良し悪しははっきりSRのAIMに現れるしな・・・。
>>101 全くその通りだな 狙撃ポイントから全く動かないのはやばい
味方の編成によってはある程度距離詰めないと、味方の援護だって届きやしない
味方に風澄みたいな準長距離武器持ってる中衛がいる場合はまだいいが、
味方が例えばヲリ強麻強麻だったら、味方だってMAP端まで助けには行けないわ
ステージ、敵味方の編成次第で立ち回り変えるべき ・・・何か普通のことだが
21はまだ対策しようと思えばいくらでも対策できるパックだからあの程度でいいよ
あんなのより緊急アプデしてでも自重しろってパックいくつもある
味方全員後衛(例:鏡華・オルガ・リューシャ)で、仕方なくガチ前衛することになったξもいるんです…
アドバンスなら前衛できるさ
センチならグレで屋上制圧せな
132 :
ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 12:59:09.47 ID:kw6CGqebO
久々に高コストメディック見たら使いたくなったので使おうと思うんだが高コストメディック乗られるって嫌か?
ポイ厨との比較もあるとありがたい
自分の体力管理もできずに死にかけでもない奴回復しまくってラスキル対象になる鏡華が最近多くて困る
負けそうだから回復回してポイント稼ごうとしてんのかね
大阪大会の告知は今日とか言ってたけど、公式全然更新しないな
各所から意見殺到して組み直してるんじゃない
最悪発表の延期もあるよ
むしろ延期してくれた方が地方の人は安心できる
>>132 19攻守か19ヒーラーでイナフ
22で自分だけコスト割れしてると2落ち狙われて戦犯になる可能性がある
強襲アサは即決or固定が多すぎたからそれを減らす為の裁定だろう
下方というより性能がマイルドになっただけ、ボーラだけでは実質下方なのかもしれないけど
わざわざ即決を減らすと銘打って軽装強襲まで作ったのに誰も使ってくれなかったからね
軽装強襲が毎回のように強化されてることから見ても運営が強襲アサを減らそうと努力してるのは明らかでしょ
これで編成事故も起きにくくなるし多くの人は快適にプレイ出来るようになるはずなんだけどね
ここまで聞いてなお運営が無能だとか喚けるのは早々と強襲に見切りを付けた使われ君だけだよ
軽装強襲増やしたいなら新WP出して値下げしろよ
遠距離センチが値下げされてどれだけ増えたかとか考えたらこれが正解だろ
軽装強襲クソ強いのはみんな知ってるって
17アーロンも近距離シージも全部そうだよ
公式更新来たな
大会も大事だけど物販の情報も早く教えて欲しいな…
おぅ……地方民ご愁傷様
公式グッズって決勝会場でしか売らないのかな?
予選でも売るなら新幹線でいいんだが、決勝会場のみだと飛行機つかわんと…
あーでも法律の関係だかで賞金制大会と物販(営利目的)は同時開催出来ないっていうし
物販があるとしても大会の前後の時間ないし別の日や別の会場になりそうだな
東京の時にはパーカーがすぐに売り切れたり色々あったから、通販で完全予約生産ってのもいいよね。
それなら地方の人でも買えるし、売れ残りも出ないし。
何故スクエニは自社のオンラインショップでガンストグッズの販売をしないのだろうか。
>>142 決勝会場で物販は無理じゃね?
あそこって試写会とか舞台挨拶に使われているような会場だし
でもまあインテから変更でよかったわ
夏場のインテで熱放出する機械の前にいるとか普通に熱中症になるし
そうじゃなくても集中なんてできやしない
夏場のインテに行ったことあるが友人なんかは10分いただけで気持ち悪くなったからな…
コミケで鍛えられているようなやつぐらいだろ彼処でいつもどおりにガンストプレイできんのは
自分はエントリーしないがエントリーする人は頑張ってくれ!応援してる
148 :
ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 17:31:18.55 ID:974ihpGu0
なんでウメハラはこのゲームでは6409戦で3574勝しかしてないんですか?
俺より勝率が低いw
この人プロゲーマー()なのにスト4しかできないんじゃないの?ww
>>148 初心者スレに誤爆して恥ずかしいと思わないんですか
大会よりも前の忍者レミーストラトスみたいに調整しなくなるのかどうか気になるわ
物販は前回パーカー欲しかったが買えなかったから期待してる
現状の盾SGストラトスは何とかして欲しい
めったに話題にあがらないけど今ってロケラン強くないか
爆撃レミーとか20アサルトとか怖すぎるんだが
任意起爆で空中でも当てられて死ぬ
>>143 1月の東京大会で一緒に物販やってたけど、実はNGだったってこと?
いや、「同時開催」がNGらしい
だから一日目はフリプ(大会なし)+物販、二日目は大会→大会が終わったら物販
っていう流れだった。
>>152 任意起爆があればな(しづねを見つつ
前からあんなもんだろ、環境次第
だから盾SG相手にはグレネード系入ったWPで対抗しろとあれほど
盾SGには盾格闘でなんとかすればよくね?
……はい、兄貴プレイヤーの戯言ですスミマセン
盾SGのほうがよっぽど叩かれるべきなのに
盾無しの21強襲ASのが一時期すごい叩かれてたのはなんなんすかね
機動力持ちキャラにLv6はまあおかしかったが
あ、軽装や他WPが強化されてるのに、未だに21強襲AS固定のやつは死滅すればいいと思います^^
盾持ちSGはこのゲームじゃ当たり前のようにあるけどマズイよな
そのうえ中距離戦も普通にできるのばっかり
男は黙って高火力エクスプローダー
実際高EXはしづね唯一の優秀な遠距離武器とマシピ・ハングレ・銛と良いとこ取りしたような万能WP
ただし池袋じゃロクランがやや腐りやすい模様
>>157 覚えてる限りだが……その当時はデスポが無くて被ダメでスコアが引かれてたため何落ちしても高火力のシャガンを当て続けてアタポ稼げばS-A評価安定。
だから猪のように突っ込んで味方を敗北に陥れる奴等が増えて叩かれまくった(某GSのしづね使いも当時は晒しスレで晒されまくった)。最近の16鏡華の回復によるポイ厨みたいなモン……味方にいると害しかないから16鏡華より悪質、かな。
今はデスポになって引かれるポイントがきつめだから2落ち相応のアタポを取らなきゃ高評価にならず、にわかは減った…筈(今でもアホみたいに突っ込む馬鹿は沢山いるが)
>>160 新しいWP作るなよ
コスト1700〜1900で実装されそうでなんか嫌だわ
>>162 ロックオンミライルランチャーをロクランと略してるのでは。
そんな略し方してる奴見たことないけど
>>163 LMLって書いた方が良かったのだろうな、すまん
リアルだとなんて呼んだら良いのか迷ってロクランって呼んでるんだが
ミサランとかって呼べば良いのか?それともまんまエルエムエルと呼べば良いのか…
不毛だなぁ…
バトルアリーナネクスト(笑)だからか仕方ないね
女って理由だけでランカーの有名人とバーストしたりフレンドできたり羨ましい
ブサメンキモオタの俺はフレンド0、稼動少し後から始めてバーストしたことねぇよ…
しづね使いはデフォWPの17アサか17EXはそれなりに扱えるようにするべき
どっちも扱えれば(強襲系2つ以外)他のWPも扱えるはずだし
地雷とされてるしづね使い(使われ)ってデフォWPが扱えない奴ばっかじゃないか
>>168 たまに男の娘キャラで売ってるのか知らんが
正直気持ち悪いから勧めるのはやめた方がいい
本当に強襲しづねは味方にいると心臓に悪い
マジで羅漢ジョナの2落ち枠とるの禁止してくれないかな
強襲しづねが2落ちした試合はポイントが下がらなくなる修正はよ
あ、もちろん強襲しづねで2落ちしたら即降格で
で。オフィシャルキャライベントで称号もらった人いるんかな?
しづね使いが「ニンジャバリアー」とかもらっても嬉しくないとは思うが…
>>169 17アサシンって一定以上になると18汎用の下位互換としか思えなくなるのが・・・
汎用クソ強いっすよ汎用
というか今汎用・21強襲・高火力EXなんだが
池袋難波新天地来たら汎用即決するレベル、「コスト上げろ」って言われたら強襲出すかもだが
埼玉名古屋梅田?男は黙って高火力エクス(ry
A帯以下はしづねであふれかえっている以上しづねが前衛やらないかん事もあるから、
>>171はちょいと辛辣じゃないかね
……タゲ取りしないで不意打ち狙いでしかないのに2落ちするのはどうかと思うけどな
しづねに2落ちして欲しくないならHP上方してくれても良いんですよ…?
コスト2400でSGlv7のWPでも出さない限り21で2落ちアタポ1000ハイリスク30000の野良生活を辞められる者は中々居ないだろう。
いっその事羅漢堂にキャラ変えて堂々と2落ちしてく奴も居るけど
汎用アサシン、高火力アサシン、標準エクス
ここらがしづねん中で使えるウェポンだと思う
高火力エクスは場所と編成、コストを選ぶからあまり実用的じゃないかな
2落ちでアタポ1000程度で満足してるならのらんといてくださいね
そろそろライトショットガン飽きたんで、ヘビーショットガンお願いします
もちろんしづねが片手持ちで
SG持ちのしづねって高機動だけどタンデム、ダブルを構えると絶望的に動きが遅くなるしづねの性質を上手く誤魔化せてるからなぁ…
中衛枠ならマシンガン持ちに任せれば良いし、もっと尖ったWPが欲しい
フルオートショットガン構えた羅漢そっちいったぞ
>>180 評価A以上で全体4位位内に入れるんで辞められません^^
まあ今verの21しづねは2落ち前提の奴には下方、1落ち前提の奴には上方だったんじゃないか?
2落ちでアタポ1000とかどんだけ下手くそだよ
>>185 最近20アサルトと20ヲリが増えたから見られてると厳しいです^^
>>185 フォロー無し旭さんで1000ダメ取れとかイジメか
なにいってだ
20アサルトは前Verより減っただろ
20ウォーリアなんて前からいくらでもいただろ
強襲でポイ厨できるの逆にすげえよ
普通にやってたらガッツリ見られてSGどころじゃないだろ
>>188 私の中での最近は18爺、盾20アサルト登場以降だったので…
語弊でした申し訳ありません
21しづねは最初から2落ちするつもりで動くとアタポが安定して、結果高評価になりやすい
下手に1落ちに抑えようと引き気味になると、中距離射撃を一方的にもらいやすくておいしくない
さらに命中率をできるだけ7割超えにするよう、ボーラは撃たずにショットガンを良く狙え
って野良GSしづね使いのばっちゃが言ってた
>>190 それ、ただのポイ厨じゃね……?
割と真面目に戦うなら距離とってハングレ、で解決じゃん
>>188 すげえこと教えてやるよ
強襲のポイ厨は命中が下がるからって火炎放射使わなかったりするんだぜ
普通のプレイヤーには想像も付かない発想だよな
真の強襲ポイ厨は、着地とかの「はずしようがない火炎放射」は積極的に使う
なぜなら命中率(ヒット数/発射数)の分子分母ともにがっつり増えるから、
その後多少ショットガンを外そうがもはや命中率はほぼ揺るがなくなるから
らしい
外しようない状況ならSGだろアホじゃねーの
>>190 そうです。さらに味方のハイリスクを奪えるのでグッドですね。
>>192 小型火炎放射器は不使用時の命中率加算よりも使用時のアタポ換算の方が大きく、エリシへの対抗手段になるえるので普通は使うべきですよね。盾アニキ、ヲリ、アサルトに小型火炎放射器2丁で突っ込むのは愚行ですが
>>195 ポイントが最も稼げる方法と、本来21しづねに求められる役割が大きく違うのが問題だよね
>>193 火炎放射って多分「点火し始めてからスイッチ切るまで」が1発射じゃないのか?
パイロマニアで命中率8割出したあるけど、全弾ヒットさせたような感じじゃなかった覚えが
あと格闘は命中率に影響しない・・・よな?
しづね格闘全盛期に1回だけ命中率100%ってやったことあるぜ
>>196 自分が21を使う時は大体
・2落ちアタポ1000ハイリスク30000
・1落ちアタポ400ハイリスク20000未満でボーラ撒き
のどちらかですね。でもよっぽどの事が無い限りは後者の立ち回りをするくらいなら20アサを使いますけどね。
野良でやる分には21で2落ち枠貰ってハイリスク泥棒した方が良いんですよね。
バーストなら役割は違いますけど18or19爺使いますし
2落ちでアタポ1kとか
>>199 評価Aで全体4位位内に入れるんで負けても味方はともかく私は問題ないです^^
>>197 もしそうなら、あのながーい火炎を一発でもかすらせればいいわけだから、
命中率100%なんてほとんどの試合で狙えちゃうじゃないですかー
格闘は命中に影響しないから、一発射撃当ててあとは格闘オンリーって戦法がどこかのバージョンで・・・
>>198 1落ち前提だと意外とダメージディーラーになれない悲しさ
>>201 ええ、1落ち前提になった途端21麻は火力を失いますからね。
ボーラを上方させたからイーブンだろと思わせておいて今回運営は上手く21麻を殺しにきましたね。
>>190 2落ち時点で4200消費することを全く考えていないんだろうな。
結局ポイント目当てで他のメンバーなんて考えていないKYか。
>>197 格闘は命中率に含まれない。
極論ロケラン一発だけカスでもいいから当てた後、以降は格闘ブンブン丸でも勝てれば「パーフェクトAIM」と30000ptsが入る。
>>203 しづねが落ちる為に貰った4200コストを使って何が悪いのですか?羅漢堂の為の4000コストを奪ったのならいざ知らず
流石にコスト割れてまで21に乗るような人は居ないと思いますし(そう信じたい)、第一割れてるなら2落ちの時点で敗北なのでポイントは稼げませんよ
やっぱり運営のポイント調整はゴミクズだな
これで毎月40万貰ってるとか、チョロいな
(´・ω・)
これがQDカス当たりに命を掛けるシャッガン使い達なのか・・・
カス当たりうざいなー
…正直、上手下手の問題だと思うけどなあ
ちゃんと使えてれば1落ちでアタポ1000以上だし
上手く動かしてもらえなければ2落ちでアタポ500未満とかだろ
21しづねは2落ち枠、アタポは1000以上。とか固定するのは何か間違ってると思うんだが
極論だが敵の弾全部避けて自分の弾全部当てたら勝つゲームなんだから
戦法の目安として指針設けるのは良いが状況判断できなきゃダメだろ
それこそ「俺は2落ちしたけどアタポ1000取った!役割通り仕事した!」みたいな勘違いが出てくる
野良で強襲アサ使うなら尚更だ、21は自衛力微妙だからラスキルにも狙われやすい
そもそも基本的にしづねは二落ち枠貰えないって理解してない奴が多過ぎて……
>>204 為にもらった?
野良で21でハイリスク泥棒とか、バーストの時は別のキャラ使うって書いているじゃん。
結局「先に2落ち宣言した俺様が『勝手に』2落ち枠ゲットした」だけだろ?
それをKYっていうんだよ。
198 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 22:35:11.08 ID:44fKBkZYI [8/11]
>>196 自分が21を使う時は大体
・2落ちアタポ1000ハイリスク30000
・1落ちアタポ400ハイリスク20000未満でボーラ撒き
のどちらかですね。でもよっぽどの事が無い限りは後者の立ち回りをするくらいなら20アサを使いますけどね。
野良でやる分には21で2落ち枠貰ってハイリスク泥棒した方が良いんですよね。
バーストなら役割は違いますけど18or19爺使いますし
>>206 初めからQDカス当たり追撃を狙う立ち回りはやめた方が良いです。一撃離脱の考えの時よりカットされる確率が段違いです。
接近に気付かれて距離が空いた相手の背中に掠ればラッキー程度にした方が良いです。
最上位帯でボーラ巻きながら味方と動いて同じタイミングに落ちて、ラスト敵を事故らせる
ってやるだけで1落ちアタポ800+勝利が普通に取れたんだけど
2落ち1kってなにやってたんだよ
>>208 私が全体4位位内に入る為の指針ですので、戦法とか仕事とか、そこまで高尚な考えでは無いです…
>>209 他の中衛WPを使いこなせる玄人さんならそうでしょうが、私のようなPSの低くてSGに甘えてる者には2落ち前提の考えでないとまともに戦えないのです。
>>210 ええ、こう言ってはなんですが、野良では2落ち枠を頂く事に注力しますね。空気読めなくてもスコア伸ばしたいので。勿論コストを下げたWPで2落ちするような事はしないようにしていますが。
1落ちのつもりが事故って二落ちしてアタポ1000なら戦犯だけど、
2落ち枠貰ってアタポ1000って話だろ?
常に2タゲ3タゲ貰う立ち回りで1000取れてたら十分だと思うが。
って、ブリフで2落ち宣言せずに勝手に2落ち掻っ攫っていくなら話は別だわ。
>>214 強アサでウォリ系羅漢並の前衛張れるならそれでも良いかもね
こういう思考停止してる糞が居るからしづね使い全体がカスって扱いを受けるんだっていい加減気付けよ
>>212 私のPSでは2回分のリスポSGとHPバーが無いと21しづねは辛いですね。
2落ち枠なくても1落ち後に突っ込んで、ラスキル対象にされながらも逃げ回ってなんとか勝利!でいいならそのスコアでも出来ると思います。
>>213 なんだ。全体4位に入る指針とか結局ポイ房じゃんか。
他のキャラ使えばいいと思うの
>>214 ええ、20ヲリくらいのスコアリングはするようにしてます。
>>215 2落ち枠もらえない時は18汎麻か高アサに乗るので、ラスキル対象以外での「前衛的2落ち」はしませんね。
つーかなんでID:44fKBkZYIと話すスレみたいになってんだよ。
>>219 そうです。野良ではポイ厨、バーストで勝つ時は18or19爺ですね。
なので上でも書きましたが、今回のアプデで2落ち前提の立ち回りをする21しづねはかなり痛手を負ったと思います。1落ち前提の21しづねからすれば上方だと思いますが。
>>220 メインは爺のつもりです。野良の機会の方が多いのでしづねの方がはるかに対戦回数は多いですが…
21しづねは唯一のダメージチャンスの近距離で逆に大ダメージもらう要素が多すぎるんだよなぁ
横からのカットはしょうがないにしても、ターゲットに気づかれちゃった瞬間
シールド全般、連射ダブルガン系、護身用ショットガンフィンガー、スタンロッドガンの恐怖が迫る
みんな護身とか言いながら、それ護身を通り越して殺人してるから!
そうそうにNGぶち込んだけどまだやってたの
おう全レスやめろや
>>225 逆に面白いぜ
ここまでのポイ厨思考はこのスレには珍しいからな
俺このゲームの醍醐味って「勝ったら絶対に階級上がる」ことだと思うんだよなぁ
隣のボーダーブレイクやってると特にそう思うぜ
低コ編成低麻格闘ブンブン丸しときゃええんやろ
そもそも2落ち前提という考え方がどうなのかね
ガチ前衛プレイヤーだって好きで2落ちしてるわけじゃないぞ
スレでポイ厨アピールとかこいつがバカなことに違いはねぇが
どうも2落ち枠確定時しかポイ厨の動きはしないみたいだし、空気読まずに21即決地雷野郎よりこいつはマシな部類だろう
>>230 だなあ。二落ち枠ないと21しづね使えないってーんじゃ困るわな
特ウォリ並みの前衛なんて盾割りできない時点で無理なんだし
そもそも強アサで2落ちするって信じられないんだけど
前衛が自分だけって試合じゃない限り1落ちで安定してるわ
GOD様には程遠いけどさ
>>228 あっちは稼働何年もしてるせいで特攻戦術が固まっちゃってほとんどの奴らが思考停止してるからなー。 特 攻 ゲ ー じ ゃ な い の に
そんな馬鹿共と勝てるようにアイツらの尻拭いしながらプレイしてると確実に禿げて降格するっていうな
アレほど馬鹿なアーケードゲームは他を探してもそうそう無い
いいからしづね使いは17EXか汎アサ扱えるようにしろksg
SGしか使えないような21しづね使いは20アサルトか20羅漢にでも乗ってればいいんだよ
職人的動きができるしづね使いは19EXを使う
あれは上手いやつが使ったら火力おかしい
上手い置きグレ、グレポンとか見ててすげーって思うわ
火力出せて魅せるプレイが出来る19EXを使える奴が増えれば良いのに
感情論抜きに21強麻の2落ちの動きを考察するのは、攻略考察としては有意義じゃないすかね
2落ち枠もらえても、壁前衛ほど前で長持ちはしないので・・・中後衛の味方は辛いかもだが。
この盾持ちが多い環境でうまく立ち回ってるんだろうから、文字にはしづらいんだろうが、
動きは純粋に興味あるな
前Verの全盛期20アサルトで強襲エクスと対峙したことあるが見合ってるとガン不利だと感じた
基本攻撃がハンドグレネードだから指向性シールド役に立たないんだよな
確実にめくられる
まぁ普通のマシンガン持ちとか出されるとキツイんだろうけど。
前衛が居なくてしづねしか前衛張れそうにない状況より、兄貴番長主人公がヴァン、ウォリ、アサルトから動かないのは困る
兄貴はともかく、番長と主人公はバラージャーなりレンジャーなりいっこ入れといてくれ
>>240 入れてるけど、代わりに前衛張ってくれる人が中々いない
俺達は前衛で戦う事を強いられているんだ!
逆に後衛やりたい番長は、前衛求められまくって形見狭い思いしてることの方が多いと思ってたがw
>>240 カネジ使えんし枠ないから入れてなくてすまんな
マッドネス?バースター使うなら茉莉でいいよ
味方が後衛だらけで仕方なく茉莉が前に出る時って何使えばいいの。
>>246 近距離シージ持ってるなら近距離シージ
持ってない場合、射線通りやすいマップなら高機動スキャ
射線通りにくいマップなら強襲スキャ
いずれの場合でもコスト足りないなら標準シージ
茉莉は前に出なくていい
後衛を餌にして闇撃ちに徹してくれたほうがいい
249 :
ユズハ:2013/05/21(火) 02:02:13.43 ID:gugz1rJQ0
猪プレイでも野良でGSになっちゃった。
やっぱりいかに自分がアタポとれるか考えて動いたほーがたのしぃょねっ!後衛わ見捨てる
キャラわ18じい
ガンストで地雷が一番多いキャラってしづねでもオルガでもなく
ぶっちぎりでパンツだと思うわ
攻守やサポート系一切抜いて回復特化型にしてる奴多すぎ
こんなのを2人味方に引いたら間違いなく勝てない
こんな糞編成でもキュアポのせいでランク落ちないスコア計算
まじ修正してくれよ
>>250 地雷うんぬんってことは野良だろうけど、
>攻守やサポート系一切抜いて
この時点で「野良でやるのに鏡華被りを考慮してない」から試合始まるまでもなく地雷
実際回復特化型って16近距離と19ヒーラーが入るのはわかるが後何入るんだ?14?
あと19ヒーラー使っといて格闘当てることしか考えてない奴は滅ぶべき
>>251 だから地雷って言ってんだろ…試合がどうこう以前に。
回復特化なんだから残りは21ヒーラーだな、って冗談はおいといて
そういう鏡華は16と19ヒーラー以外のWPが目に入らないんだから、
後何が入るのかって聞く方がおかしい。
キュアポに上限あればいいんじゃね
キュアポは負けたら0もしくは半減とかいうのはいいとおもった(小並感)
パンツの中で16最強はわかったが野良で使うのはやめような
近いキャラに回復ばら撒く地雷、ハープーン当てれない地雷、1番最初に落ちる地雷
こういう奴が多すぎ。頼むからバースト専用にして
地上走行オンリーの忍者に負けた…
16メディしか使えない鏡華マジで死ねよ
鏡華被りとかでコスト余ってる上圧倒的に火力足りない編成で16乗るとか頭おかしい
結局大体16二落ちで負けるしな
16と19ヒーラーしか使えず何も考えずに回復しまくる鏡華
21とパイロしか使えず猪するか火炎放射しか脳の無いしづね
SR構えてばっかで自衛出来ないオルガ
HL構えてばっかで的になるξ
芋ってタンデムしか撃たないリューシャ
今までいた地雷の主なパターン
予選日から逆算すると来週か再来週が最終調整アプデになりそうだな
ジョナの上昇速度と格闘追尾ブースト時のゲージ消費量なんとかしてくれ
なんで羅漢ばっかりあんなに恵まれてるんだよ
BSGもFASGの下位置換みたいな感じになってるし
>>259 25即決で2落ちするアーロンを忘れてるぜ!
ヲリ羅漢も何度か下方修正食らってるだろいい加減にしろ
それでも下方が十分でなかった、それだけのこと
下方があったからって弱いわけでもないしむしろ強いしな
>>261 連勝続いて今なら行けると思ったんや…
25即決→高コスト編成で行きましょう→2落ち
>>245 俺兄貴使いだけど19ヴァンガ全然使えねーんだがやっぱ兄貴は前衛やらないと駄目なの?
んなもん引いた味方とそのWP、マップによる
味方に前衛引いたら乗らんでも良いし、全員中衛みたいなタイプならそれはそれであり
でも味方が鏡華・リューシャ・ξ・オルガだらけだったらどうするのって話
前で一人タゲ取りながら暴れてくれる奴がいるかいないかで難易度は変わってくるだろ
自分ができる役割は増やした方が事故は起きにくい、バーストなら流石に話は別だが
前衛なら盾ありヴァンガのがずっといいよ
SGの火力しか見えないなら19でも仕方ないけど
17ヴァンガなんて前衛やったら一瞬で溶けるぞ
羅漢来た!不利だから下がろう!ってなってライン下がるのがオチ
19ならマグナムで盾割れるしダウンさせられて起き上がりからのシャッガンも期待できるが、17のシャッガンなら大したダメ期待できん
17は19に比べて体力が80少ないうえ、盾に強い武器がガトだけだから、17で前に出るのは正直悪手では
盾張る代わりに2丁になったマグナムでダウンとったり敵の盾割れる方が前衛向きだと思うがね
鏡磨で前衛張るなら19だよね
17は書かれてる通りだし、23はコスト的に2落ちきついし
前衛ってダウンの取り合いだからなあ。
ワントリガー引いたら即ダウン取られる状況で、
マグナム1丁しか撃てないよりは2丁撃てた方が良い。
パンツかぶった時どっちかにコスト上げてくれって頼むのどうすりゃいいんだ
別にどっちがWP変えてくれても構わんが大体鏡華同士で譲り合ってタイムアップになってしまう
>>259 リューシャはむしろレスキューの方が前出てくれる
仕事出来るかどうかは別として
野良鏡華なら攻守一択じゃね
19ヴァンガはあまり使ってなかったが前衛やるのは17より楽だな
前に23ヴァンガ(俺)+20タク+16メディ+17マークスって編成になったから前出て2落ちしたが間違いじゃないよな?
結局負けたが…
羅漢来る前にガトで盾割ればいいんじゃないですかね・・・
>>275 19使っとけばメディかマークスマンがコスト上げれた訳だが…
降格戦で高コスレスキューを引いたときの絶望感
高評価だったからなんとか踏みとどまれたけどな
279 :
ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 12:31:27.06 ID:MOtVt9TX0
鏡華とセックスしたい・・・
盾なし兄貴で前衛なんて、それこそ物陰から出れずにライン押されると思うけど
17よりもウォリに強いのはわかるけど前衛がぶつかるのは最初だけで次の中衛との交戦じゃ盾は重要だと思う
乱戦闇討ちタイムならLv5SGは確かに強い
遠距離リコン結構強化されてガチになってきたなー 安定しないけど
課金時代とは大違いだ 安定しないけど
それより標準型が相も変わらず死んでることを置いておくにしても汎用型がコストに見合ってない強スペックだと思うんだがどうだろう
序盤に物陰から出れないやつにやる二落ち枠なんてねぇから。
兄貴がなに言ってるか分からない時がある
五円ダメ!とかコバンザメ!
みたいに聞こえる
だからそのウォリとかバスティに押し負けて落ちちゃうから17は前衛としての能力が低いんだってば
>>276 おう、そしたらライン下がるよな。後衛に張り付かれるよな。負けるよな。
まあヴァンガ17と19は一長一短で状況によるな
17と19でタイマンすれば17は盾を割られる前に逃げることになるけど、17なら足の遅い兄貴でもGGで中距離からも火力が出せるし
いろんなコストにいいWPがあって兄貴は立派だな
連投すまぬ
>>283 それたぶん「骨になれぇ!」
>>277 19に合わせてたがマークスが上げろって言うから変えたんだよ
メディは安定の即決、マークスは開幕後衛宣言
そもそも前衛いないのにマークス使わないで欲しいが難波って遠距離有利だったか?
難波でオルガと戦っても全く怖くないぞ
>>288 21マークス持ってないかー
そのメンツだと19即決じゃね?23って前は無理だろ
どう考えても後衛風澄が21マークスか22レンジャーで安定じゃん
さらに言えば20アサルト出してくれて23ヴァンガードってのが理想編成だけど
難波は池袋よりもさらに遠距離不利なイメージ
ずっとコバンザメだと思ってた…
>>289 まあ前衛としては19の方が上だが、難波だと兄貴の足回りじゃ距離とられるとつらいし火力優先した
風澄がせめてレンジャー使ってくれたら勝てたと思うが
パックの練習したいのはわかるがステージと編成も考えてほしいな
最近オルガネガ多いが野良じゃめっちゃマッチするんだがAAA〜SSS帯の話だが
この前は敵にオルガ オルガ レミー リューシャこっちにオルガ オルガ 忍者 クシー
凄い芋対戦だったよ
勝ったら味方のおかげ
負けたら自分のせい
何回言えば分かるんだ
また連勝表示がおかしくなってるな
>>285 なぜライン下がるのかが・・・
上げられる前にガトで迎撃すればいいじゃないですか?
ジョナの救済はいつになるんすか
一弱になるわ
茉莉使ってるとジョナの耐性と硬さが裏山しく感じる
今日もマグナムでお手玉される作業が始まるお…
>>295 迎撃になるってことは相手が攻め込んできてるってことだろ
茉莉もジョナも使ってるがやはりブースターが逃げにも追いにも使えるから便利だな
まあ茉莉は耐久ないのにお手玉されやすいからビーライとか当たるとすぐ溶けるが
ジョナ使ってたから茉莉も同じ感覚で行けるかなー。と思って使ったら全然違うくて投げたわ図体の割に耐久が低過ぎる。
ジョナのアーマー、耐久の偉大さに気付いたよ。けど使える武装が今はほぼ皆無に等しい…。
ストライカーなんかほぼ動けずにちょっと的引くだけで終わる。
やっぱ22バスだけなのか…。
17アーティは勝てるけど何故かポイントがかなりマズい。
現状ボクシング時代の性能にしても大差ないと思うわ…
正直19ヴァンガより17ヴァンガの方が安定する…
19は盾無いし足遅いからな…
17はタイマンで20ウォリ完封出来るし
ストライカーは今ありだと思うけど
単純にハンマーのAIMが悪いんじゃね?
始めて19VG使ったけど23・17よりダウン取れるから自衛しやすかった
ただ、着地時についシールド貼りそうになる
カーネイジを入れる余地がないのが、兄貴の唯一残念なところ
贅沢な悩みだ
人の目の前に落ちてきてエリシはるやつウザすぎ
攻撃チャンス逃してんだよ
割ればOK
Level4鉄器ハンマー当たらねぇ!紫のエフェクトのおかげで見辛い!
実は判定小さいとかそんなのはないよな?
>>307 LV3より判定小さいって聞いたことあるけど……使ってないから実際のところは知らない
このゲームプレイし始めた頃に標準リコンにグラビティガンの使い方教えてもらったから(震え声
はじめて標準離婚使った時は重量で味方巻き込みまくったなー(遠い目)
あ
全員S以上でオルガとクシー同時に引いた。クシーは20から動かさない。勝てる気がしないのである。
そして、最上位ボナチャ発生。
敵の構成みて、僕はそっとガンストの電源を切った
そのまま捕まればいい
標準リコン使いこなせないの俺だけじゃなかったんだな。良かった(棒読み)
もう野良にボナチャはいらないな
WP選択の時点で嫌になってる時こそ発生するし
狙ってんだろクソ運営
バイキングはなんでクソエニに話を持ち掛けたんだ
金持ちだもんねしょうがないね
汎用のコストと比較すれば1300コストくらいでも良いよな、標準離婚。
グラビティからLML、が安定して狙えるならそこそこ強いんだろうけど、現実はそう甘くないし
標準が弱いのはある程度仕方ないだろ
向こうだって商売だ
WP壁紙の収入なんてたかが知れてると思うんだが
17アサ
17メディ
16ニンジャ
辺りも基本的にはコスト的な理由で使われないが標準リコンと比較したら全然使えるってどういうことだってばよ・・・
標準リコンはなぁ…
標準リコンはタンデムをトップアタックミサイルにすればいいんじゃない
出来ればダブルとサイドのレベル上げて欲しいけど
>>326 トップアタックミサイルって……使った事…有る?LMLと違って動いてりゃ簡単に避けれるぞ?あのミサイル
低レベルのLMLよりはマシだろ
LMLリロード長すぎるし追従弱いし
LMLはいいからグラビ切ってアサライかバトライかマシンガンもたせてくれ
ミサランもlv3だからどっちにしても避けれるよ
標準リコンが弱いのは実用的じゃないレベルのミサランと
実用的じゃない武装のフィンガーバルカンしか攻撃手段がないからだから
ミサランはレベル上げて、フィンガーバルカンのほうは全体的に強化しないと
今のままだとハンドガンより弾判定小さくてダウン取りづらくて総合火力低い、あるのは弾数だけっていう糞武器のまま
昔のハンガトより酷いと思う
ミサイル一発で100強食らって強すぎだろ!と思ったけど、ハープーンも7,80食らうんだな。
使ってると遅いし弱い気がしたけど、くらうと痛いし長い事飛ばされるしで便利過ぎだろ!と思うふしぎ!
LMLは一発引っかかるとスピンまで貰う感じ
なんかアレ後ろに引いたら良いんだね、もっと射程距離ある筈なんだけど手前で爆発した
おじぃちゃん即死コンボやめてぇ泣
まつりかのパンツはよ
ところで義文って誰よ?
>>336 名前的にオッサン想像してたわwwwサンクス
俺もおっさんだとおもってた
ケータイ小説のやつか
勧められて22ソルジャー買ったけど使いやすいな
地味にダブルの射程長いのが助かる
340 :
ユズハ:2013/05/22(水) 02:48:47.04 ID:kByUFTiW0
大型ポムランチャー楽しすぐる。野良だと
警戒しないひといるし、ポコポコ当たってすごく楽しぃ。このゲームの不快WPの上位だとおもふ
濁点間違えるとか大陸の方ですか
やめてぇー!やめてぇー!やめ(ry
こんちくしょう…!
最近ハープーンよりロッドの方がえげつないとおもったわ
天神と新天地の開幕直後無警戒な人多いな
毎回開幕ビーライお手玉で半分位削れる
346 :
名無し:2013/05/22(水) 07:45:03.01 ID:xWnNuz0FO
ブタシロばばぁ顔も人格もゴミ 笑
強化アサ貸しまくってるのになぜ使って紅
相手アーロン3人で前衛が自分(茉莉)しかいなかったとが昨日あったわ
ビームロッド祭りだった
349 :
名無し:2013/05/22(水) 09:29:53.06 ID:xWnNuz0FO
ブタシロばばぁ顔も人格もゴミ 笑
GPいらないからWP貸し出しの待ち時間無くしてくれないかなぁ
貸したい相手が多すぎる
というか腐ってるWPをなんとかしたい
私もWPを貸したいんだけど、メンバー内のやり取りが対戦後のメッセージしか無いから困ってる。
開発は掲示板みたいなのをはよ。又はメッセージをプロフィール画面で見れるだけでもいいよ。
>>343 ハープーン持ち相手の時の茉莉あるあるだ…
あの声可愛いから聞きたくなる
痺れてる時もかわいいよね!
開幕30秒で溶けてそのまま3落ちしていった21しづねさん
あなたのおかげで最上位落としました畜生
普段は負けても自分のせいにするが今回ばかりは許せん
闇討ちの意味を覚えてから出直してくれ
なぜ3落ちしたんですかねぇ。
味方全員が芋って闇討ちが出来ないぐらい酷い状況になっていたとか。
俺は相手に完全勝利譲ってしまった試合の方が最高に悔しい
気付いたら俺以外速攻落ちてて…
全員が無能だった
どうでもいいけど
「Gポイントくじを引きますか?」
の画面いらなくね?そこまでいって引かないやついんの?
ジョナと茉莉はキャラデザに修正入れるべき
パグとフレイヤじゃなくてジョナと茉莉なん?
茉莉いいやん、フレイヤもカッコいいし
コスでもいいからブレードとかアムドライバーみたいなキャラはよ
ていうかジョナの初代着せ替えコスチューム系を後から出たやつみたいにパグ側(下半身)のみにして欲しいんすけど!
なんで全身にしなくちゃいけないんすか
ここで言いまくってれば次回アプデで下半身に変わるんじゃね
そろそろコスチューム追加して欲しいのですが
とりあえず風澄と鏡華のコスプレ全員分で良いんじゃないかな
鏡華の格好した兄貴、レミー、アーロン、そして羅漢、か…
風澄の激ダサ服のコスとかどこの層を狙ってんだよ
フロンティアの風澄は貧乏だから仕方ないよね
最強ツインズ(笑)
現実では受けの良い(であろう)ファッションも二次元だと糞だな。
そもそも初期衣装が派手だったり普通じゃなかったりだからポイント払ってモバゲの初期アバターにするようなもの買わんわな。
今までの追加衣装の当たりって鏡磨しかなくね?
そろそろジョナの服は違う系統にしてくれよ…
稼働から追加服は暫く放置されてたくせに何で初期服の色違いしかないんだ……。今はパグとは別扱いなんだから私服でもネタ服でも良いからさァ。
ガンストうぇーぶでちまちまだされたってねぇ、、、マジでコス追加してほしいわ
パグはパーツのカスタマイズできればなあ
武器腕とか武器腕とか武器腕とか
>>371 「部位ごとに体力設定して、0になった部位はパージできるようにしました」
パーツを頭右手左手足に分けて
部位破壊出来るようにして
頭壊されたらジョナが排出されて機能停止するようにしようぜ
>>372 プロデューサーの名前がついたビーライがすげー強さにされるとこまでみえる
あ
っていうかリューシャを何度見ても何故か武装神姫のイメージが抜けない不具合をなんとかしてください
パグのビームソードが青く光るのもみえる
店舗間の交流戦って、遠くにある店とマッチング固定なの?ていうか、そういう機能あったの?
てっきり、その店のホームにしている人達で一緒に集まってやる大会みたいなものだと思ってたんだが
>>379 設定合わせれば他店舗対でも店舗内対でも可能
ただ他店舗との兼ね合いがあってめんどくさいからやらないだけ
381 :
ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:05:16.65 ID:3v44MPCn0
茉莉使ってる人にちょっと聞きたい
前の調整でスパアマなくなったけど高火力シージって前衛ワンチャンある?
ストジョナみたいな立ち回りってできない?
てs
鏡磨のバニー衣装はまだですか?
西田さんがやったんだから、だしますよね?
tes
>>374 国宝・貴正とかいうイカレた武器を思い浮かべた
ジョナはレイヴンで茉莉はリンクスだったのか・・・
>>381 サイドもタンデムも近距離で使うような装備じゃないんだけどねぇ……。
普通に迂闊な行動とった相手をキャノンで殺してブースト管理出来ない人をトップアタックで落とすWPだから。
つーか今日二連続で梅田で高火力シージ使ったんだが、開始90秒位敵が放置して来たんだけど何これ。新手のいじめ?
そろそろ夏だけど各キャラの水着コスとか出ねぇかな
パンツとか師匠の新しいコスみたいなのじゃなくていい、普通のが欲しい普通の
水着ならオリジナルグラサン()も似合うんじゃね?
ただ羅漢堂の水着は白と青の横縞の囚人服みたいなのだろうな
羅漢はもうグラディエーターコスの時点でだいぶ肌でてるからな
さらにふんどしとかもう露出狂になるで
リューシャ使うと芋り過ぎて落ちるタイミング見失って0落ちのポイ厨スタイルになってしまう…(´・ω・`)
夏コスは水着も欲しいけれど夏制服も欲しい
一年あれってことはないだろうし
夏コスは水着も欲しいけれど夏制服も欲しい
一年あれってことはないだろうし
「勝ちたがりTV」って配信のガンストコーナー、格ゲー動画勢から嫌われてるけど、
あれ正直ガンストプレイヤーから見ても大して面白くなくね?
「こういう状況で」「こう思ったから」「こうやってみて」「結果こうだった」
みたいなニコ動のゆっくり実況レベルの解説すらないし
>>387 耐久とダブルハンマーで行けるかなって思った
やっぱり無理か
そもそもガンスト第三者視点のカメラがないから対戦動画が面白くない
まあ、ラグラグだから無理なんだろう
他のゲームでよくある全国上位者の対戦動画が待ち時間に流れないのもそれが原因なのかな
センターモニター?で中身入ってるプレイヤーが動いてるのみたら興味出そうなもんだが
名古屋城に体を押し付ける動画はもう見飽きたよ
FAしまくる風澄とかもね
味方にダメージ!
味方にダメージ!
味方にダメージ!
味方にダメージ!
レベルは低くていいから、ちゃんと戦ってるデモプレイにしてほしいよな
あれじゃ楽しそうに見えないだろ
味方のオルガをマシンガンで撃つ風澄はいつ見ても面白い
>>400 あれはきっと「砂のクセに前出てきてんじゃねーよ下がれカス」
っていう風澄なりの警告
EXVSみたいにセンモニで対戦動画見れるのが良いんだけどねぇ
てか新キャラ4人も増えたんだからOPムービーいい加減に変えて欲しい
>>396 どう考えてもこれだけ派手な筐体、興味あるなら試しにプレイする
単純にガンシューがニッチなだけかと
OPのキャラ紹介、初期キャラばっかりだもんな
そろそろ新キャラ分も入ったNEWオプ作ってほしい
大阪GBAで新作ガンスリンガーストラトスエクストリームバーサスフルブーストの発表があるよきっと
梅田新天地天神のミッションも作ってくれ
アニメの奴がそうなる予定だったんだろうけど師匠がいないことに気付いて流せなくなった予感
前に協力ミッションをソロでどこまでいけるかやったが時間足りなくて無理だな
あとオルガがAIMチートすぎる
大会DVDの映像流せばいいのに
現状茉莉って使うメリット全くないな…
師匠ですら火力は出るというメリットはあるのに…
どうにかしてくださいホント
ハンマーかビーライしっかり当てれば火力は出るだろ、火力は
拘束、ハープーン、単発ダウン持ちと相性最悪だが
まあ野良だと味方がカバーしてくれないからバースト向きだな
最初期のしづねを彷彿とさせる性能だよな
>>411 拘束、ハープーン、単発ダウンが多い環境だから出撃するだけで相性不利だな
ダブルガンモード以外だと途端に機動力下がるから分かってる相手だと即ロック向いてカットされるんだよジャスミンは
場所によっては、筐体の映像そのまんま映し出すのもあるけど…
なんかなぁ、違うんだよなぁ
義文が勝ったな
義文にレミーが勝たせた感じだな。
本気になれば殺せるって書いてあるし。
つまり次の新キャラは…
義文も本気を出してないことが「フロS 義文編」で明かされるんだろ
一緒に大会出る方いませんかね?チーム2chで。
>>421 いい印象なさそうだから乗る気にならん…
わざわざ晒されに行くとは酔狂な
大会も同店厨の独占状態だろ
義文に花を持たせてやるレミーは超能力者の鏡
レミーの公式設定の短気で残忍な性格って一体なんなんだ
今んところ起動したξと抱き合って泣いたり超能力我慢したのをほめられて泣いてるんだけど
残忍さのかけらも見あたらないんですがそれは…
台詞は残忍だよ!
敗北時のポーズとのギャップが激しいけど
ファッション残忍とかそれはそれでありだよな
それ以上に母を求める気持ちが強いとか
セリフだけ残忍とか完全に厨二病じゃねーか
まだ11歳なのに将来有望すぎる
改凸ジェノと攻特サポって似てね?
フロSはオードナー博士
管理区は片桐父ちゃんがいいな!
男キャラが欲しい
タイラントってすげー中途半端…
ハンマーの威力上げるかビーガトの弾数増やすかしてくれんかね
ロッドからハンマー当てても100程度しか削れないしビーガト当ててたら弾が足りなくなってロッドの射程外で何も出来なくなるっていう
ロッド当てて反物質狙えって事だろう
今日17インフィで23オルガにひたすら粘着して2落ちさせてその試合勝ったんだけど
その後のマッチングで味方にそのオルガ引いたらそのオルガに名指しでありがとう言われた時なんか申し訳なくなったわ
オルガ自衛力無さ過ぎだろ
まあまた同じ状況になったらまたやるだろうけど
そうか、反物質は自爆に巻き込んでアドを取るものだったのか
23オルガが粘着されてるのに助けない味方が悪い
拠点放棄してまで助けに行く必要はない。
ライン崩れてる時点で負け濃厚な上、ポイントも稼げなくなるから。
他の味方は負けを察知してポイント減少を抑えるために動いたはず。
そのゲームは、狩られる位置に陣取ったオルガのせいで負け。
オルガなんて敵に居たらソッコーでカモにしに行くけどな、茉莉使ってる時でさえ
>>434 自機の当たり判定や滞空時間で優れているんだからそれ位で武器上方とか言われてもね・・・
狩られない位置ってどこなのか具体的に教えていただきたいね
特に池袋駐車場スタートで開幕いきなり押し込まれた時とか
23オルガの主な仕事は囮役だからな、乗ったら大体2人は釣れるから
寧ろあれはオルガより味方の立ち回りが試されるWPだと思うね
そもそも野良で乗るなよって話だが
自衛力低いキャラをメインに乗るなら「助けて〜」系のシンチャ入れたら?
ていうか野良でオルガ乗って欲しくない
オルガは囮→まちがい
オルガはエサ→せいかい
そのうちオルガも強化されるよ
格闘が
オルガ使いは勘違いをしておるようだが
オルガ使う人以外は
弱くて、味方に引くと迷惑だからから強化して、ってのは思ってなくて
強くなっても面倒だし、今の性能で引いても邪魔だからこないでってのが正解だからな
おとなしく風澄あたりにでも乗り換えてください
そりゃ忍者からしてみればオルガなんて粘着しないと損々
ましてや23なんて何をどうやっても撃ち負けるわけがないんだから
じゃあ今日おるがで体力フルの21しづねと一対一になって、近距離QDHSやらで削り切って勝った俺を褒めて!
システム打ちも自衛もできる超強化オルガを作ってコストは5000にするというか
落ちたらコストに関わらず負ける大将キャラにする
ふーど氏
最強キャラ23アーロン
厨キャラで15スト忍者
をあげてました
どちらも高いエイムが前提ということですが
子安さんの圧倒的火力は凄い
オルガを餌と思うならちゃんと抑えてくれよ
何故兄貴に止めに行かせるんだ
まあ正直今のオルガはSR→主人公でいい、ビーライ→アーロンさんでいいっていう
アーロンとか良い的なんだけどなぁ。
いつも狙うわ。
>>455 ふーどさんとかバーストしかやって無さそうだし
後衛は他の人が強くないと成立しませんからね
ただ火力が半端ないっすね
ぶっちゃけオルガが弱いことはオルガ使いが一番痛感してるだろうし今更
「弱いから別キャラに乗り換えてください」って言っても実際に乗り換える奴は
少なそうだけどな、アイツ等SRが産廃化しても使い続けそうだし。
普通に中衛出来るWPでも与えれば少しは地雷率軽減出来そうだけどねぇ
もしくは運営に頼んでオルガ消してもらった方が早そうだな
運営「え?じゃあ、ビームマシンガンのリロード遅くしようかなぁ?」
またこの流れか 総風澄野郎じゃないんだから、特異な立ち回りのキャラがいてもいいだろ
>>438みたいに臨機応変に立ち回り変えようって人もいるわけだし
おまえらいつもポイ厨を嫌うくせに「ポイント減少を抑えるために動く」(キリッ)とかいうやつまでいるし
弱いんだとしても、そもそも味方3人に引くより敵4人に引く方が確率高いんだからぶーぶー言うなや
自分がオルガなら知らん 立ち回り頑張れ 孤立すんな 味方の射線もちゃんと考えてね
オルガ削除するなら他にドSな金髪お姉さん出して下さい!
というのがオルガ使いの大半な訳だが
別に俺はキャラ変えろとは言ってないけどな
弱キャラって言われてる茉莉ジョナ使ってるし
ガンスト初めてやった時、オルガの見た目だけ見て高速接近戦キャラだと思ったらスナイパーでガッカリしたのは懐かしい
普通に
最強20ウォリ
厨16メディ
じゃねぇの
プロゲーマーとかその他スペシャルマーク付きの人の息がかかってるとしか思えないほど弱体化されないパック2種
オルガが敵に絡まれてる時は止めに行ってオルガに主戦場の方の別の敵見てもらう方がいいと思う人はいないのか
自分が中衛キャラ使ってるからだけど基本はそうしてる
後はまぁ鏡華のサポみたいにSR外したWPがオルガに来てもいいとは思う
ハンドガン、ハングレ、グレポン、アサライみたいな
特化してる割にはオルガの武装微妙だよねー
スナイパーはどのゲームでも狩られる側だね。FPSで一番強いの動き回る前衛さんだもん。
オルガはよくある戦争ゲーランカーの前衛スナイパーなんて出来ないし、主人公でいいよねー
他のキャラに狙撃武器あるし、オルガ使う必要性はマジで無いね
>>456 この前夕方に野良でやってたよ
ふーど、EX、GS、GSでSSS以下四人にマッチして負けてた
>>459 「ポイント減少を抑えるために動く」
これは「ポイント減少を抑えるために動いたんだろうな」っていってるんだろ。
オルガが1人で狩られてます→他の奴は?護衛は?→ライン崩れてる時点で負け確なんだから「ポイント減少を抑えるために動く」だろ
>>442 オルガが迎撃できてないから押し込まれるんだろ
オルガが今してる仕事は他のキャラで出来るしな
相手がアホじゃない限りオルガは最悪何も出来ずに終る
オルガはもう固定砲台と化してもいいんじゃないかと思い始めた
前方からの攻撃はロケランやミサイル、波動砲以外はシャットアウト
しかし背後からの攻撃には弱く150程度のダメージで終わり、みたいな
すべてのオルガを俺の腰の上に固定すればいい、そうすればすべて解決する
俺は幸せ、オルガも固定位置を手に入れ、野良で当たることも無くなる
>>469 お前駐車場スタートのオルガがSRで向かってくる敵を迎撃できるかいっぺんやってみてから言えよ
オルガ使いは当てられないとか甘えたこと抜かさずにキチンと狙撃する練習をしろ
あと、味方が来るまでの時間稼ぎは最低限できるようになれないならオルガ使うな迷惑だ
オルガ使いたいなら武器の性能でネガらずに腕を磨けよ
どう足掻いてもできないのなら、やっぱり欠陥じゃないか
スタート地点でお荷物確定とか、オルガいらねーw
自衛できないならできないでいいから味方の方向に逃げるとかしてほしい
なにも考えずに逃げてるらしく俺から逃げるために特ヲリがいる方向に飛んでいって
そのまま死んだオルガとか見ると悲しくなる
標準スナってHGLv.1なんだな。
徹バグ以外で見れないと思ってた
元々池袋ストラトスになったのも初期のオルガ対策が原因だったしな
オルガに取って有利不利の差が激しいステージなのは仕方無いしコレばっかりは
オルガ使い自身が立ち回りでどうにかするしかない
しかしオルガって何でこんなに弱いんだっけ?なんか弱点多過ぎてよく分からなくなってきたわ
何でもかんでも「使ってる奴のPSが悪い」って言ってもキリないし地雷も減らねーし
>>473 つまり迎撃してないんだろ
なんで押し込まれる原因作ってる奴が押し込まれることに文句言ってんだよ
シューターは自分が天性の狙撃センスを持ってると基本信じてるよね。
オルガはねー女が使うなら生物学的に視界が広いため相性良いのに、みんなレミー使うからねー、勿体ない。
女の子は基本空間認識能力低いんだからオールレンジに対応できない、飛行で避けつつというレミーは合わない。
男がレミー、女がオルガが合理的なんだけど
飛行性能とWPを入れ替えますか?
オルガに貫通弾みたいなの持たせたら面白そう
看板程度なら通り抜ける弾あるじゃんアクションゲームとかで
そんなかんじなの
>>441 そうやって調整サボった結果が今の標準二択の環境なんじゃないですかね…
レミー使いのレミーネガとか要らないんでほんと
標準2択でどこまでも行けるレミーはサブカ勢の味方
・・・まぁ実際サブカレミーとか手数多すぎるから初心者壊滅兵器にしかならんのだが
うちのホームにオルガ使いの女子一人いるけど17汎用でマシンガンばっか持ってる
SRめったに使わん・・・なんでオルガやねん
20羅漢もいいけど、ハイリスクの調整はいってからというもの
2落ち前提19ヴァンガのポイントの稼ぎやすさが半端じゃない
SSがやっとだった自分がGS維持までできてしまっている
>>482 確かそんな感じの会話から始まり最終的にSRの対盾ダメ上げたらいいんじゃね?って
話になっていったような・・・まぁSRに付加価値付けてもいいとは思うけど
結局のところオルガの一番致命的な弱点って遠距離武器以外の貧弱さ、バリエーションの無さ
って思うわ。SRは固定でいいからもっと色んな武器持たせてみればいいのに
何で意地でもハンドガン離さないんだよあのBBA。素直にスタンガンでも持ってなさい
>>481 うわぁ…
こういうことしたり顔で女にいったりしてんだろうな
>>473 駐車場側だろうが敵だってビル上がってくるんだから開幕からなら隙なんて幾らでもある。
>>479 遠と近距離は対応出来るような武器を少しずつ持ってきてはいるものの、砂で狙い難くシャガン系が使えん中距離からの撃ち合いに滅法弱い…から?(シャプシュと汎用除く)BHGG持ったレミーに張り付かれると厄介。
……大人しくシャプシュと汎用乗っとけ、っつー話しになるがな;自分は池袋等狭い場所なら基本この2つしか乗らんからなぁ…。んで、この2つなら別に苦労してない感じ。
個人的に盾や高レベのARにSR所持の20なら充分捌けれるパックと感じるし、突っ込んでくるヲリ番長と21しづねはカモだわ。事故ると低体力故にヤバイがあの武装で寄られる方が悪いしねぇ…。って、関係無いのも有ったな…長文スマソ…。
そういや、さいたまで開幕に砂で敵を狙わないオルガ多いけど何なの?呑気に回復撃ってる鏡華位撃ち落とせよ…
SRのサブにエリシでもつけとけばふわふわ芋オルガも安心だね
オルガの問題はゲームの半分が池袋なのとキャラかぶり時の選択肢のなさだろ
羅漢で常時遠距離強化ヘビガン即決してるようなもんだからな
まずは中近距離パックの追加が必要だろう
標準型「ボマー」
ダブル:マシピ+指向盾
サイド:マルチボム
タンデム:ロケラン
とか
前にここで出てたサディストとテロリストをオナシャス!!
運営「アプデ?大会ちけーんだからしねーよバーカwwww俺達のおかげでバランス良くなっただろうがwwwwww」
ここに出てたオルガパック案ってやたら贅沢なのしか覚えてないw
池袋基準で遠距離パック調整されると梅田とかで困るんで・・・
再来週に最期の調整が入るはず
大会のステージが難波から梅田になったのはオルガのためだろ?
梅田でもほかの遠距離キャラ使う方が安定だが
しかしデカイ筐体だよな。
貧乏、過疎ゲーセンお断りみたいな感じがする
梅田のオルガは強いよ・・・他が近中衛ならな
野良の梅田は後衛が多すぎて微妙だが
>>498 小さいゲーセンだとメンテ用の部品も足りなかったりするよな
>>491 なんかコスト高そうなWPだな・・・出たらオルガ使い歓喜だろうけど
そもそもオルガの遠距離用WPはシャプシュで近距離は近距離強化型なんだし中距離メインは
汎用って事なんだろうけどマシンガンlv2って・・・ハングレのレベル下げていいから
lv3にして下さいお願いします
オルガのWPの幅の狭さは標準がアレのせいで低コス、高コスも死んでるし後方支援も何故か
改良があるからこれで5つ枠取ってるっていう時点で色々キツイわな
とりあえずオルガにマグナム持たすのはダメなん?
上にも出てたけどダブルにスタンガンがドS設定的にもしっくりくるな
スタン→格闘よりもスタン→SRHSのほうが打点デカイあたりも
ドS設定的にはビームロッドガンも捨てがたいが
オルガ使いのネガキャンは飽きたわ
506 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 00:50:39.11 ID:/NekoTuk0
>>467 ふーどはバーストしなきゃ実力AAA以下だから仕方ない
野良で強くないと本当の実力とは言えないのにな
いや、バーストで強いのはそれはそれで実力だろ
野良の強さとは別物だから出てこないで欲しいだけで
>>462 どちらも何回か弱体化してると思うが。
ウォリは今回さらにショットガンのカメラ性能まで下がったしな
オルガは武器変わろうがなんだろうが粘着死が待ってる気がする
オルガと茉莉はキャラヘイトが高すぎる
逆に4オルガ、4茉莉はタゲが分散するから勝ちが見える可能性があると思われる
こんだけ池袋ストラトスなのに何で開始位置にテコ入れないんだろう?
駐車場側に利点なさすぎ、せめてゲーセン側の壁?なくすとかなにか
ついでに池袋の地形も最新にアップデートすべきだな
ロケテの時点で古いってのに
一回3オルガ相手に引いたことあるけど普通に押し込んで圧勝した
改正要望の流れに便乗して・・
攻撃特化サポのタンデムをグラビに戻してサイドをシャガンにしてくださいオナシャス
コストとか体力とか何でも受け入れますから!
本当に修正が必要なのはオルガ使いの頭
オルガが修正されたら一緒に修正されんじゃねーの?
クシーの話題が無いけど弱キャラなの?
攻撃特化サポートにシャッガン持たせたらまんまヘビガンじゃないか
ライトガンナー?
マツリカももうちょい何とかしてもらいたいモンだな
中衛だからそんなに目立たないが、間違いなく最弱クラス
ダブルマグナムが一撃必殺すぎるのとハープン・ボーラへのストレスがマッハ
519 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 06:00:41.16 ID:sRjVWUHLO
上位陣もホントにいろいろ文句いうほど強くないよな…
>>518 マグナムは2回フルで食らっても耐えるからまだいい、高ソルとかビムロとビーライで詰んでる
ジョナは耐久あるしウォリは盾あるからいいが茉莉に拘束耐性ないのはありえん
あー、アーロンはどうにもならんw
重量耐性上げて機動で避けれるようにすればいいと思うんだがな
今の茉莉は鈍足過ぎる
あとジョナも耐久があるとはいえダウン時の落下速度が糞遅いおかげで追撃入れ放題なのもなんとかして欲しいな
撃たれる直前に察知してブースターで避けろよ
その程度もできないなら茉莉使うな
まつりちゃんの残像には質量があるから…
ブースターは近づくにはいいけど逃げるには物足りんよな
茉莉ってLMLをブースターで避けたりしたら、残像部分にやっぱり刺さってしまうんだろうか
それとも誘導が本体側に来るから問題ない?
オルガ使いは本当にオルガ以外を使って戦場の立ち位置を勉強してほしい
上級者は着地を晒さないから当たらないからシールド特効にしろ、盾様頼らないと着地も出来んのかとか言ってる阿呆が居たけど、最前線組がいつでも物陰に着地出来ると思うなよ
あと最も役に立たないのにバーストしましょうとか言ってきて迷惑って思われてるのを自覚してほしい
ただでさえ俺の周囲のオルガ使いはクッソ話が長くて自分語りするのばっかりでうんざりしてるのに
近付くようにブースターされるとカメラぐるっと回って視点意味不明になってうざいけど
逃げるようにブースターされても画面からは消えないから、あ、はい。って感じで撃てるのでだからどうした状態なんだよな
着地しか取れないならオルガじゃなくて風澄乗ってろ
マークスと比べてオルガのメリットとか砂のLvによる威力と弾数だけなのに
その弾数すら活かせないんじゃ圧倒的にデメリットの方が大きいわ
オルガが嫌ならオルガを使わない友人とバーストしましょう。これで解決。
バーストが嫌なら知らんがな(´・ω・`)
オルガ以外の人とバーストならしょっちゅうやる
でも時々混ざってこようとするのはどうやって断ればいいんだあれ 直接的にいらねえって言ってやった方がいいんか
今野良でやりたいんでとか友人とだけやりたいんでとか言っとけ
普通の人ならそれでやめろ
531 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 10:19:36.94 ID:cTi1TwU1O
携番晒し犯罪者は自分で考えろ!(>_<)ほわ糸ばば
普通の武器で軽くQDできるくらいの腕がないとSRは使えない、のか…
まだ使ったことないけど、チャンスの時に当てずっぽうでもいいから撃って、すぐに移動してささやかな援護、って動きしかイメージできない…
何となく一試合で10発SR当てれたら及第点って感じがするな
コレなら大抵2人は落としてるし万遍無く当ててたら全員瀕死には出来てるはずだから。
まぁ相手にジョナとかいたら別だしもっと多いに越したことはないんだけどね
ジョナ狙ってるオルガとか見た瞬間アホかと思うわ
オルガの仕事はカットを含めて相手を事故らせることだからな
相手にξ、レミー居たらそいつら優先で見て欲しいし
突っ込んで来てる羅漢、ジョナは男達に任せればいいんだよ
結局その仕事はオルガじゃなくても他のキャラで安定して出来るんだけどな
SR10発ってLV3でQDHS無しだったとしてもアタポ1210だぞ起きろ
ワロタwww
オルガ使ったことないやつが掲示板補正で吠えてるのがよくわかる流れだな・・・
バースト断られるくらい弱いから修正しろって話じゃねーの?
まあキャラで嫌う奴なら、オルガじゃなくても常に誰かがターゲットなんだろうけどね。
>>525 頻度が低いって話だろ ステージにもよるだろうけどさ
逆に、相手にオルガがいたらおまえだって物陰意識するだろうが
意識したらかなり被弾減らせるし、距離もあっという間に詰められるでしょうが
>>527 実際、着地以外で赤タゲもらってる相手は当然ダッシュや着地意識して当たりづらくなるから、
着地以外のQD意識していかないとなかなか貢献できんよな
>>535 問題は多分そこだ 他キャラは前中衛の位置でSR1発分のダメは出なくてもダウンをとっていくわけだが
オルガはSRしかダウンとれてない上にタゲもとらない
有効射程からタゲられると撃ち負ける(AIMの精度が同LVなら
ほとんどが自衛力がない人が使ってるからだって何度いわせんだksが
>539
ああは書きつつ、それはそれで確かにその通りだ
自衛力と、あと立ち回り
レミー優先で見ろとか使ったことないの丸わかり
>>537 上手いと思ったオルガ使いが相手にいるときは、気付いた時には戦場の横とかいい感じに見渡せるところで構えてるし、逃げる方向も離れるだけじゃなくて上手く味方の集団とかへ逃げたり的確で孤立しない
結局は相手が射線に出てくるところをじっと待ってるような本当の意味での芋虫スナイパーが着地ガー盾ガーとか吠えてる
あとオルガがいようといまいと準前〜後衛なら誰でも物陰くらい当たり前に意識するから関係ないよそんなの
逆にアサルトヲリその他盾持ちでいっぱいタゲ取って2落ちしろとか囮押し付けられたらそんなもん意識してる暇ないし 逃げてる間に押し返される
盾はもっと弱くていいと思うんだけどなぁ
盾持ちかそうでないかだけで戦闘力が段違いすぎる
ジョナだけ見て忍者レミー放置する奴多すぎ
忍者はジョナと遊んでないで相手の妨害してくれよ
そろそろ新パック出して欲しい
しづねのハープーンガンを簡単に喰らってくれるオルガは間違いなく下手
それってしづねを見てないって証拠だからな
いつまでオルガの話してんの?(笑)
ランキング2位の人を野良ならAAA以下とかいう名人もいるし(笑)
スゲー糞スレだな(笑)
オルガとかよりバー持ち掛けられるとかが羨ましいんすけど
いやまあ俺に持ち掛ける勇気もないんだが
>>547 まずはお店に行って隣でプレイしてた人の名前を憶えて、友人があまりにも多過ぎたりしなければGS線でフレンドを送ってみろ
あとはそこから交友が広がって運が良けりゃ時々バースト持ちかけられたりするようになるかも
勿論需要の高いWPを使っていたりすればなおよい
オルガとか強襲スキャンパー使いとかだったらシラネ
レミー使ってからしづねやるとスコアで過ぎて泣ける
ビームハンドガトリングガンとニードルガンは当てやすいからスコア低めね^^
って中々に意味不明な裁定だよな
そのくせHLGとかのスコアは高めってのがさらに意味分からん
普通に最大HPの何%削ったかでスコア出せばいいのにね
HLGは撃ってる間ステップ踏めないレベルで動き取れないからじゃね?
レミーって対戦相手のスコア出にくくなるからじゃね?
ビーム兵装型ヘビガンスコアでねえとか誰かいってたな
>>552 だったらなおさら割合にするべきだよなあ…
メタルスライム的な存在でいいじゃん
ガンストって200円3pで何分くらいだと思う?
平均10〜15min位だろ
たくさんやると11分に落ち着く
一試合の制限時間が最長3分+1分弱のマッチングタイムだから10分ぐらいだろう
レミは俺みたいなショタコンだけ使えばいいから、弱いくらいでちょうど良い。
せめてみんなと一緒にAランSランが取れるくらいは調整してくれてもいいじゃないか
店舗間のガンストの交流戦?よくタイトーでやってるやつは野良で参加しても大丈夫なんでしょうか?それとタイトーが主催なんでしょうか?主催が別にいるの?
レミは勝っても負けてもB↑安定するけど…
レミーは今の位が丁度良いわ。ビーマシが付いてるニードルとか良い具合に稼げる。というかオルガしづねレミー使われのネガっぷりが笑える。ジョナの格闘アーマーや茉莉のネガ発言が少ないのが何とも…。
そういや最近最上位帯でさ…ダウンしてる敵の`直ぐ側'で反物質構えて起き上がりと同時に撃つ奴をよく見るんだが流行ってるの?起き上がりの敵は無敵時間有るって知らないの?毎回そのレミーだけ馬鹿みたいに吹っ飛んでくから地味に笑えないんだが。
ネガキャンってLv6シャッガンの威力下げるなーとかオルガの自衛力がーとかそういうのだろ?
レミーはWPの偏った使用率とスコア裁定が言われてるだけで弱いから強くしろ…的な意見は大して出てないような
あ、突撃型は弱いですけどね
起き攻め反物質はラスキルには使いやすい
それ以外の状況ではハイリスクハイリターンと言えば聞こえはいいけど読み勝っても失敗するリスクが高いから悪手もいいとこだわな
今だにレミーに過剰反応してるのはなんなの?しぬの?
爺も最弱だったのによくここまで持ち直したよな
そろそろキャラ本体の性能ランキングでもつけようぜ!
武器はいれんなよ
ジャンプ回数をあと1〜2回増やしてくれればきっと強キャラへ…
s レミー、竜胆妹
a 竜胆姉、忍者
b 番長、パンツ、リューシャ、
c 徹、師匠、アーロン、ξ、ジョナ
d 兄貴、まつりか
こんなかんじ?
キャラクター性能は部門毎に
ブースト、ジャンプゲージの回数と消費量
ブースト(ジャンプ)移動の速さ、初速
ブーストの溜めの長さ
重量耐性
格闘
耐久力
こんな感じか?
>>571 そうだな
部門ごとに分けた方がよかったな
サンクス
レミーにブースター持ちでHP250ぐらいのパック出たら面白いがありえんな
>570師匠は初速が速いからはbまでいけるとおもう
超能力で浮かせてんのにどうやって本体加速すんだよ
ブーストの回数と消費量
s レミー、竜胆妹、番長
a パンツ、オルガ、ジョナ
b 徹、兄貴、リューシャ
c アーロン、ξ
d まつりか
忍者抜けてた
ブーストの回数と消費量
s レミー、竜胆妹、番長
a パンツ、オルガ、ジョナ
b 徹、兄貴、リューシャ
c アーロン、ξ、忍者
d まつりか
それでジジイはどうなんですか
>>573 他キャラより体力低い代わりにブースト消費無しで全行動キャンセルしつつ長距離移動できる糞野郎を彷彿とさせるので却下
師匠、初速速いっつっても徹以下なんだよな
まつりかカワイソス
まあ実際はブースターがあるからいいか……
風澄使った後に師匠使うと初速良くて回数も多くてかなり機敏だと思うんだが
体格のメリットや旋回は風澄の方が勝るけど
師匠のステップの切り返しってアーロンより速いのかな?
小刻みに動かくとアーロンより師匠の方が当たりにくい気がする
あと師匠も抜けてたスマン
ブーストの回数と消費量
s レミー、竜胆妹、番長
a パンツ、オルガ、ジョナ
b 徹、兄貴、リューシャ、師匠
c アーロン、ξ、忍者
d まつりか
ジャンプゲージの回数と消費量
s 竜胆妹
a パンツ、オルガ、ジョナ、リューシャ、師匠
b 徹、兄貴、アーロン、ξ
c レミー、番長、忍者
d まつりか
こんなとこかな
ブースト移動の速さ、初速
s レミー、竜胆妹、忍者、アーロン、番長
a パンツ、オルガ、ジョナ、ξ
b 徹、師匠、リューシャ
c まつりか
d 兄貴
師匠はブースト速度aでもいいかもしれんな
ジャンプ移動の速さ、初速
s 竜胆妹、忍者
a、パンツ、オルガ、ジョナ、アーロン、リューシャ、師匠
b 徹、ξ
c 兄貴、番長、まつりか
d レミー
ジャンプの回数と消費量ならダントツでξだぞと
その代わりに高さだせないけどさ
なんか先週のアプデ以降、ξのブーストゲージ消費量増えた気がするのは俺だけ?
ξはジャンプブースト共に速度は良好だぞ '速度は'
アーロンさんの初速やブースト速度が高ランクなのは分かりますが、それを上回る消費量のような・・・
純粋なキャラ性能のランク付け位は出来そうかな
もしWPのランク付けってなると全キャラ中じゃなくて各キャラ毎に前、中、後衛に分けて考えないと纏まらなさそう
なんか最終的に自衛力やらエイム力云々の個人技の話になってやぶへびになりそうだしね
次大きなバージョンアップがあるとしたら全国大会後か?
全国大会の会場で新キャラの情報を先行でポロリして勢力戦ってパターンになるんかな
爺と串の時とかどうだったの?
相談です
5000戦近くやってる友人でB1なんで
すが試合終わる度に味方の文句しか
言わない。じゃあ誰がこの試合戦犯
だと思う?→「知らん。
俺じゃね?」自覚あるのか
ないのか。アドバイスすると批判
される。自分もまだAAAだけど
自分の試合見るとアドバイス?的な
ことを自分に「◯◯しろよw」
「そこは◯◯だろw」とか耳障り。
半分以上愚痴かもしれませんが、
何か良い方法ないですか?
>>587 そんなにξちゃんジャンプ出来たっけ
ブーストの溜めの長さ
s レミー、竜胆妹、忍者
a パンツ、オルガ、ジョナ、リューシャ、師匠、アーロン
b 徹、兄貴、まつりか
c ξ
d 番長
重量耐性
s ジョナ、番長、まつりか
a レミー、師匠、アーロン、兄貴
b 徹、リューシャ、忍者
c パンツ、ξ
d オルガ、竜胆妹
格闘
s 師匠、竜胆妹、忍者、ジョナ
a パンツ、兄貴、まつりか、番長
b アーロン、リューシャ
c 徹、レミー、ξ
d オルガ
あくまでも俺の個人的な感覚だからガンガン修正してくれ
変なツッコミで悪いが何故しづねが竜胆妹なのにBBAは竜胆姉じゃないのか
公式調べりゃ分かることだが俺は重量耐性(公式表記だと腕力)を書いておこう
レミー
↑ ジャスミン=ジョナ
高 番長=ξ
爺
兄貴=リューシャ
主人公=子安
低 オルガ
↓ パンツ=忍者
しづね
…自分で調べておいて何だが腑に落ちない
ちょい修正
ブーストの溜めの長さ
s レミー、竜胆妹、忍者
a パンツ、オルガ、ジョナ、師匠、アーロン
b 徹、兄貴、まつりか、リューシャ
c ξ
d 番長
重量耐性
s ジョナ、番長、まつりか
a レミー、師匠、アーロン、兄貴
b 徹、リューシャ、忍者
c パンツ、ξ
d オルガ、竜胆妹
格闘
s 師匠、竜胆妹、忍者、ジョナ
a パンツ、兄貴、まつりか、番長
b アーロン、リューシャ
c 徹、レミー、ξ
d オルガ
あくまでも俺の個人的な感覚だからガンガン修正してくれ
>>594 変換候補のなかになんか竜胆妹がすぐでてたんだよw
悪かったなwww
>>595 貼ってくれてサンクス
でも納得いかねぇ!
ジョナの格闘は範囲はあるけどホーミングがなくてキツイってどっかで見たけど
どうなのジョナ使いの方々
長さじゃなくて短さじゃないの
>>595 かなり初期の本では忍者の腕力上位だったんだが
しづねって飛行回数そんなに多くないはず
パンツの格闘はほぼ追撃とセットで180でるから
発生と誘導あいまってSより更に上じゃね
>>592 5000戦やってまだB1ってことはそこが適正ランクなんだと思って諦めたほうがいい
そんだけやって腕が上がらないならこれからも上がらないだろうから試合のアドバイスよりも引退を進めたほうがいいレベル
>>596 格闘って ダメージ?それとも使いやすさ?
使いやすさなら
sしづね 忍者
aパンチラ アニキ 番長 師匠
cリューシャ 風澄 アーロン ジョナ
dレミー ξ まつりか オルガ
だと思う 反論は甘んじて受ける
パンチラは鏡華のことだからな?!
さっきまで検索していたワードとは関係ないからな?!
606 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 00:09:43.02 ID:lbQ6+Yg8O
DQNな顔だなぁ(>_<)
昭和枯れ葉すすきトルコ風呂嬢howa○to豚(笑)
忍者の格闘過大評価されすぎ
>>603 そうですよね。そいつここ見てくれないかな察っしてくれないかなってところもあります。そいつの味方文句は聞き流していきます。
格闘の忍者はスタンガン含めて考えてないか?
武器抜きで考える方針なんだからお世辞にも性能が良いとは言えないぞ
>>592 思ってることはちゃんと言った方がいいぞ
文句ばっか聞かされてもつまんねーって
簡単だろ
忍者にしろ師匠にしろスタン前提だろ
格闘だけならしづね時点でパンツじゃね?
パンチラに左格打たれて
師匠で前格打ってかち合ったら一方的に負けた。いくらなんでも判定がらおかひい
最近、アーロンと番長で格闘かち合う事が多いけど、同時だとまず負けるな
アーロンが
今のしづねの格闘でその位置はおかしいと思うぞ
鏡華に負けて兄貴にすら負けるからな?
距離があるだけで発生判定はもう昔の面影はない
鏡華、兄貴、番長はS
忍者はB、リューシャ、師匠、しづねがAだと思うが
師匠の格闘はダメージ以外いいとこないけどな
確かにしづねのヌメヌメN格はSとはとても言えないなぁ…
昔と比べてるって所もあるけど
>>615 N格も左格も上格も優秀だと思うけどなぁ…
まあ、左格なんて18or19の時しか振れないけど
よく使う格闘だけだと
上位
パンツN 兄貴左 番長左
しづねN 忍者前
師匠N 主人公右
レミーN オルガN アーロン左
ジョナ右 ξ前 茉莉 リューシャ
下位
こんなんじゃね?
しづねN格闘は確かに遅いなー、後出し羅漢の裏拳と相打ちなんて良くある。
しづねで発生早いのって何だろう?
師匠の格闘は追尾発生共に悪いからなぁ
ボーラ高飛びですら避けられるし判定弱いからかち合うとまず負けるね
Nより左の方が使いやすい印象
てか多段ヒットだから師匠番長と相打ちになった時のディスアドがシャレにならない
単発〜2発に修正してくれれば大分救われると思う
>>620 乱戦時とか、下降しながらのN格はかなり使える
下降しながらのN格?
しづねとごっちゃになった。すまん。
師匠は普通に格闘強いでしょ。
今のVERじゃ羅漢以上に当ててるシーン見るぞ
師匠はとりあえず困った時にNか上振っときゃ何とかなる。
アーロンさんそんなに格闘良いか?
振らないだけかな…。威力欲しいなぁ
626 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 00:49:37.14 ID:e2/9+sB/0
しづねN格は単純上昇で逃げる相手にも追いつけない
支援ハンターのって格闘ブンブン丸になりたい
そもそも格闘が強かったら完全に糞ゲーと化すからいまのままでいいよ
初期は格ゲーだったなー
今も接近だらけであまり変わらないけど
串アドバンスで相手を泡で固めたときの格闘って何振ればいいんだろう
今までなんとなくモーション短いから上ばっかり振ってたけど
地味に小型火炎放射器に発生短縮の修正が入ったために
ちょっとの高度があってダウン値が入ってなければ「N格→小型火炎(→炎上ダウン)」が可能になって
パイロマニアですらしづねの上格があまりいらない子に
でも下格よりマシか
流石に初期までとは言わんから、格闘キャラなんだから格闘性能は一番にしてもらいたいわ
泡→泡→放置
これが最強コンボ
>>610 ですよね。少しケンカっぽくなっても言った方がいいですよね。どのみち文句聞いててもつまらないので、どうせつまらないなら少し言い合っても言い続けてみます。少し前まで向こうの方がランク上だったのでプライドがあるのかもしれません。
オルガ動画見ててなんか違和感ハンパないと思ったら、
スコープ覗いてるのにカーソルが敵を追いかけてるのね
そのスコープはライフルについてるんじゃないのかよと
やっぱりスナライはスコープでエイムさせるべきだわ
>>634 岡目八目って言うからな
アドバイスするなら相手が使ってるキャラでお手本をみせる
相手がアドバイスしてくるならお手本を見せて貰う
これでお互いに実力に合わないアドバイスをしあう事もなく仲良くバースト出来る
クシー使うとしたら
19センチ
アドバンス
17汎用リコンの3つかな?
なんか20よりは19の方がBFGのLV高いし強いイメージ(適当)
19はむしろグレでダウン取れるのが強いともっぱらの評判
汎用リコンってアドバンスあったら使う機会なくね感あるんだけど
むしろリコン系の存在意義が最近よくわからなくなってる
グレ使えない俺はセンチ入れてないなー
リコンは梅田とか名古屋とかの広いマップで使ってるなー
野良でGSって維持困難ですよね?通常の試合Sで勝っても100しか増えないょ、、、負けて上位に入っても50くらい減るし。最上位で1位で400貰えて、8位でまけたら800近く減るのやめてください、、、
>>630 泡状態にしたら選択肢は
・BFGを押し当てる(リロは速いが弾数と相談しながら)
・泡で拘束し続ける(ダウンまで撃ち続けなくても良い)
・位置取りしつつBMGでダウンを取る(引き撃ち)
ξは格闘振るより武装に頼った方がダメージが高いから格闘の選択肢は完全に無いと言っても良いぐらいですよー
>>637 19センチ、17アドバンス、23センチ安定
よくコスト余るし23の出番も多い
それを維持できてこそGSランカーってことだろ多分
編成事故とかも含めるとなかなかに厳しいかと
個人的な感覚だけど平日19時〜20時辺りに味方が安定する(気がする)からランク上げとかはその時間で集中的にやってる
土日はまだわからん
>>640 前スレからの転載
評価 勝利 敗北
SSS GS SSS GS
S 140(560) 100(400) -20(-80) -60(-240)
A 110(440) 80(320) -60(-240) -90(-360)
B 80(320) 70(280) -100(-400) -130(-520)
C 60(240) 50(200) -140(-560) -180(-720)
計 390 300 -320 -460
鳥Sとは比べ物にならないほどポイントきつくて、
勝っても負けても評価A以上ほぼ安定してないと野良で維持は厳しい
オルガ使いに一つだけいいたい
梅田ならともかく、池袋でコスト割れ起こしつつ23に乗るのはやめてくれ
「1落ちでいこうと思います」
無理だから
相手もそこまでバカじゃないから
そろそろ変則ルールマッチングイベントとかやってほしいわ
マップ、マーカー、カーソル、体力全非表示デスマッチとか
レンジャーオンリーマッチング風澄王決定戦とか
そんなクソルールでやっても面白い要素が減るだけでつまらんだろ
やりたい人だけ選択できりゃー良いんですよ
通常マッチングしたい人は通常選べばいいだけだし
フラッグ戦とか、王取り戦は面白そうなんだけどなぁ
特に王取りはミッションでもあるしプログラム的には問題ないはず
王取り戦は16鏡華と25or23レミーでセットにしといて、残り2人は盾+SG持ちで突っ込めば勝てる気がする
3分をフルに使ったコスト削り合いなら楽しそうだな
FFAとかやってみたいなー
名古屋でやったら禿げそうだが
サブカとか持ってない人の方が珍しいですし…
656 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 12:23:41.24 ID:nnRDLlKo0
ガンストやってる女はメンヘラが多いからいかんな
>>ジョナの格闘は確かに範囲は広い。
しかしダッシュや上昇に追い付けない。振りかぶりながら近くに寄ってから当たり判定が発生する(下格以外)ので他キャラの方が後だしで格闘出来る。
敵からの格闘にすぐによろけが入るようになったので、初期の後だし格闘も出来ない。
追尾は最悪。横ダッシュ一回で大抵避けられる。
モーションも長いので隙がデカイ。
ヤクシャ狩り対決
5分でどれだけコスト使わせたか(ゲージは無し)
とかかな
ふと思ったけどロック無しで迫撃砲やるとどうなるんだろう
構えて右スティックで上から見る範囲を移動とか?
>>661 たしか自分が中心になってどうやっても範囲は動かないはず
これだけなら別にいいんだけど普通に相手をロックしても画面が切り替わる瞬間一瞬この視点が挟まるという意味不明仕様
垂直落下を狩りたくて中央に構えてトリガーを引くのが速すぎると自爆する開発の馬鹿調整の一つ
後衛突ヲリなんて戦術が生まれたの?
まさか開幕ハンマー持った羅漢が波動砲打つなんて思わんよ
開幕羅漢砲撃つだけで後衛とか言われるんだな恐ろしい
レンジャーで中、後衛の立回りしか出来ない奴は同じ風澄使いとしても引くレベル
波動砲はリロード状態から始まるから、ちゃんと撃つなら下がらないといけないわけだから、後衛と言われる可能性はある
まぁ、近くに敵いなくなったから撃った、ってこともあるかもだけど
あまり話題にならないけどヲリ使いって何気に酷いプレイングのやつ多い
周りがうまい具合に体力調整できてるのに2落ちした番長が
リスポンSG狙って敵陣突っ込んでラスキルになるとかしょっちゅうあるし
味方にいると有難いけど思考停止で突っ込んで囲まれてるんじゃねーよ
それでも結果出せることになってることも多いからなぁ…
まぁ、横通り過ぎるのがいたら後ろからやりたい放題だから敵にいる分にはいいか
ウォリは変な扱い方しなければ下手でも最低限の役割は果たせるからねぇ
後衛がカバーできる部分もあるし、地雷って感じに捉えられないんじゃないかな
低コヒーラーとか出たらどうなるんだろ、ポイ厨の間で人気爆発すんのかな
低コヒーラーか
恐らく来るであろう回復ライフルLV4の性能次第だな
回復銃を担いだらポイント厨大歓喜
てか大会までそういう調整は入らないんだろうなぁ
なんかビムショのカメラがすごいバカになってる気がするんだけど、1.47からかしら。
敵が近いと画面がグルグル回ってワケワカメ。
ビムショからの武器切り替えも遅くなってるし、なんだってこんな調整したんだ・・・。
>>672 アーロンだけど、別にそこまで変化はないかな
硬直なんて元からだし
横移動に付いていかないカメラも元からでしょ
gsなったらモチベかなり下がった。何試合かして、これは編成事故などもあるし野良で維持は無理だなと。サブもかなり遊んだしなぁ。
サブ垢リセットして、次は何試合目までにgsいけるか的な遊び方するか
サブカでA帯潜ったけどひどいな
特に18、21しづね
前衛いるのにあほみたいに突っ込むのばっか
お前らのせいでSGlv6弱体されたのわかってんのか
自分から小学校の授業を受けに行って
「こんな子供みたいなことやってるんじゃねーよ!」
みたいなことを言うとはなかなか異な事をおっしゃる
教えてあげるのが小学校の教育だろう?
注意喚起みたいなものだよ
正気じゃない
A帯は中後衛がしづね警戒しないのが一番の問題
そりゃあ前衛避けて突っ込んでるだけでも儲かるわ
サブカが当然みたいな環境にしたスクエニが一番馬鹿野郎だよ…下の方のランクは
サブカが何人居るかで勝敗が决まるようなもの。初心者バイバイすぎる
そうは言うけど、じゃあサブカ作れない環境を用意するにはどうしたらいいの?
馬鹿な俺には、携帯サイト登録必須にするくらいしか思いつかないんだけど
どっかのロボットゲームみたいに10対10にすればいいんじゃないんですかね(適当)
公式大会で使用不可WP:近距離型メディック
こうしろくださいクズエニ様
ソロ連勝ボーナスはよ!はよ!
(`・ω・)つ"
>>674 野良GSなると、試合を重ねればいつかは鳥Sに落ちるって分かってるから
わざわざゲーセン行って200円入れる気無くすよね
かといってサブ垢で格下にTSUEEしてもコレジャナイ感が半端ない
野良GSでも勝ち越してるならじわじわポイント上がるようにしてほしい
連勝でボーナスポイントとかあればいいんだけどな
ビーライ上手い人に聞きたいんだけど、ビーライお手玉の2発目3発目にQD入れたり出来る?
可能なら練習しようかと思ってるんだけど
みんなポイントに必死なんだな
ランクどうでもいい派のおれは勝ち負けに必死だよ
実際サブカ無くすには、ネシカ一枚で全キャラ使うようにするしかなかった
手遅れ
サブカ作る目的は一括りにできねーからな
・低ランクの友達と一緒にやるため
・GS以上上げる気しねーから新しく遊び直す
・新しいキャラ使いたいけどメインに挿すの嫌だからサブカ
・メインでランク上げれなくなった、勝てなくなったからサブカで気張らし
それって一括に負けてランクダウン嫌ですじゃね?
手段問わず勝つことだけが楽しいって奴がいる限りサブカは無くならないだろ
ガンストに限って言えば携帯サイト登録状況によって、マッチ分けるとかしかないんじゃないか?
ノーカ初心者とかサブ垢とか考えると100%の対策じゃないけどね
統合したらサブカじゃなくなるのかじゃあ
俺2枚目以降のカードを全部いっしょくたでサブカって呼んでた
じゃあ統合した2枚目以降って何て呼べばいいんだ
695 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 23:52:38.55 ID:lLP4Agzz0
誰か俺のグループ入ろうぜ
ラブライ部@μ、s勢
ネシカ一枚にしたらキャラ毎でランク決めればいい
今のランクシステムであれば、最初は仕方ないがすぐ上位に放り込まれるだろ
>>691 目的はいくつかあるが結果はひとつ
「200円入れたガチ初心者がわからん殺しされる」
・サイトへの新規登録から1ヶ月のあいだは攻撃力、体力が通常の1.5倍!(F3まで)
・未登録、過去に登録履歴の有るアカウントは除外
…退会したアカウントまで管理しなければならないし、サブ垢にも対応出来ないので現実的ではない
友達とバーストとかいって低ランを最上位に放り込まれてもいいのか?
俺は嫌だが
全てゴミ運営のせい。
手遅れ。
他のゲームで初心者狩り対策ができてるのってあるの?
ないけど、サブカで騒いでたり、とりまきとドヤ顔してたら晒されたりはあるな
このゲームは公式(ラジオ)でサブカで研究〜みたいなの普通に言っちゃってるからな
703 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:16:02.52 ID:uDaD/SKiO
HOWA○TOオバタリアンあんた無職暇人やけどお前 こんな底辺のたまり場で荒らしやって楽しいんか?あぁ?お前の年老いた親泣くでホンマ良いからさっさと社会の為に働けや
S帯とA帯でバーストするとS帯のマッチングに引っ張られる仕様だから、
A帯の友人と一緒に遊ぼうとするとS帯はポイント剥げてつまらない、
A帯は上位のランクに手も足も出なくてつまらないってなりがちなんだよねー
だからサブカはある程度仕方ないかと。
705 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:35:31.85 ID:Cz3NB+7M0
4バ隔離してくれ。野良で当たると心折れる
706 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:38:31.99 ID:Cz3NB+7M0
レミー強すぎ。アーロンからレミに変えただけでSSいけたw
アーロンでGSいけたよ?
708 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:42:06.95 ID:Cz3NB+7M0
>>707 そりゃすごい。レミ使ってればもっと早く行けたかもよ?って思うぐらいレミに感動したわ
今のレミーはほぼアーロンの劣化だろ…
現VERはシールドシャッガンで火力インフレしすぎてレミーの居場所はない
お前程度の腕じゃアーロンは無理って事だ
気づいてよかったな
711 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:46:35.56 ID:Cz3NB+7M0
長く飛んでられるだけでも感動だわ
>>710わざわざ喧嘩売るような言い方しないでくれ。
キャラ変えたことなかったしたまたま上手いレミーにボコられて俺もこいつ使えば・・・感覚だったんだ
レミー使われ乙
>>711 アーロン否定されたのとレミーがお手軽って言ってるようでイラって来たからつい
多分アーロンもう一回乗ったら火力に驚くと思うぞ
そりゃ当たらんと意味ないが・・・
単純にアーロンとレミーでビーライ撃ち合いしたらレミー有利だけど、自衛力や総合火力でやっぱアーロンに分があるよなーって思うわ
レミーにボコられるわたしは特ヲリ使われ
あと風澄にも結構ボコられる
特ウォリはボコられるのも仕事だから…
別に弱くないけど使用率低いWPとかあんのかね
>>704 上位のランクに手も足も出なくてつまらない、という状況を
敵マッチした人におしつけることになってしまうのがちょっとなあ
かといって上に合わせる式だとお味噌がいるような状態になってしまって、
4人でないとき味方マッチした人に申し訳ないし…
ちょっと前に、無差別級モードみたいなのがあればーなんていう意見もあったなあ
本当に味方にどんな人引くかだけで勝敗決まるんじゃ困るけど…
4人全員でのランクや勝率の平均が近い値になるように組むとか?
まだサブカは自分の実力にあった場があるからいいよ(一部除く)
問題はそれすらないガチの初心者だよ
負けてやる気なくすとか所詮すぐやめるとかいう人いるけれどそういうライト層
切って切って切りまくった結果格ゲーの没落じゃん
まあ格ゲーは色々メーカー側もやらかしているけれど
格ゲーマー勢がそういう行為やってるとマジでこいつらバカじゃないかと思うわ
なんで二度もやらかすのかね
>>701 音ゲーだがリフレクは初心者狩り対策成功しているよ
まあ求めている初心者狩りとはまた違ったものだけれど一応こういう事もあるってことで
ってか音ゲーって初心者狩とかあるの?
朔 @monokuro_f8 13分
私いまその気になれば誘いまくって。彼氏つくれるきがする(不本意
>>721 詳しく説明すると長くなるから初代のシステムをwikiで調べるか
リフレクスレで聞いてみてくれ
リフレクって対戦型音ゲー(プレイヤーとマッチングできない場合はCPUと対戦する)なんだが
一部の楽曲解禁が
1プレイヤーとマッチングを二回(1クレ三曲設定がデフォ)して両方とも勝利する
2なおかつラストに特定の楽曲をプレイして勝利
それを最低でも10回は繰り返さなきゃならならんかった
当時滅茶苦茶人が少ないからプレイヤーとマッチングってだけでも躓くとかザラ
仮に1クリアできても2で勝てなかったら一切無意味になるっていう鬼畜仕様だったから
2をクリアできない奴が初心者を狙ってマッチング→楽曲解禁とかしはじめた
解禁できる楽曲がクソならまだ初心者も餌食にならなくてすんだんだが割りといい曲だったから
狩られる初心者が多くてな…
解禁できなくて離れる初心者もいたから過疎に拍車をかけてた
そういうのがあったからか音ゲースレなのにそういう初心者狩りしている奴を晒す流れとかもあった
今はそういうのないけれど
リスポしたしづねが俺にシャガン。カス当たりで30ダメでほっとしたら、4回お手玉されて200以上減ったのである。おかしいだろ。なんで当たるたびに上昇すゆねん
未だにサブカは初心者狩りが〜とか言ってる馬鹿が居るのかよ
ゲームルールと基本操作に慣れる段階の初心者が萎えるも何も無い
大体サブカが敵に来たら負けるから嫌とか言うなら、味方に来たら勝てるから嬉しいって理屈もあるだろうに
結局サブカを非難する奴は負けたくないだけの自分勝手
運営がおかしいのは確かだよな
キャラ毎にカードが必要なのにランクは一括り、そのせいで新キャラが出るたびに初心者狩りが始まるし
ネシカ未登録プレイヤーまで検索にかかるようにしてプレイヤー数の水増しとか。この手のゲームでカード使わずに名前だけ登録する意味ないだろ
ズレた主張する
>>725ほどじゃないけどおかしいわ
低ランクの頃はサブカの相手が本当に嫌だったな・・・
開始前、どっちにサブが多いかを最初に確認してたし
初心者相手に俺TUEEEするような奴らは嫌いだし負けたくないから、返り討ちにしてザマァwwwってするためにそいつ等の動き方を観察して真似したり、タイマンで粘着するうちにいつの間にか勝てるようになってたなぁ
GGI「昔サイバーダイバーというチーム対戦ゲームがあっての」
徹・兄貴・レミ「……」
GGI「カード1枚で全キャラが使用可能な上、公式サイトで武器の購入、成績閲覧までできて、月額無料だったんじゃ。良心的じゃのぅ」
徹・兄貴・レミ「……」
GGI「ゲームバランスはそこそこ良かったものの、同店舗チームにソロプレイヤーはどう足掻いても勝てなかった。次第に同店舗プレイによってランクを上げたプレイヤーは、他のプレイヤーを見下すようになったんじゃ」
徹・兄貴・レミ「……」
GGI「高ランクプレイヤーの傲りは増していき、ゲーム中の煽りは当たり前。サブカードによる初心者狩り、回線抜きによる勝敗操作、イベントの八百長などやりたい放題になってしもうた」
徹・兄貴・レミ「……」
GGI「こうしてプレイヤー人口はみるみる減っていき、サイバーダイバーは全国から姿を消していったんじゃ。未だに残る専用スレを見れば、惨状を垣間見ることができるじゃろう…」
徹・兄貴・レミ「……」
GGI「…ガンスリンガーストラトスも全く同じ道を歩んでおるのぅ」
徹・兄貴・レミ「……!」
キモイSSはお前の日記に書いてろ
音ゲー(特にコナミの奴)って周りのレベル高すぎて一見さんが入りにくいって印象ある
それこそ太鼓みたいに子供でもやりやすそうなデザインだったりミクのようにボカロ人気で客寄せしてるのくらいしか初心者らしい人いないぜ
>>728 野良とバーストのマッチ廃止ってずっと前から言われてるのに
運営はボナチャ発生条件を変更しただけで何もしないよな
野良とバーストのマッチ廃止
もしくは野良側が数ランク上以外はマッチ不可
野良バーストの試合には勝敗ポイントに補正
バーストなんて野良に勝率9割で当然なんだし勝ってもポイント2割程度、負けたら10倍で構わん
嫌ならCPUとやってろ
バーストすると何分間もマッチ画面で待たされてCPU戦ギリギリまで粘っても何処ともマッチしねぇぞ金返せ
って言うから今のマッチ方式に変えたのにね
>>731 お前みたいな馬鹿がいるから実現しないんだろうな
マッチするなとは言わんがポイントの増減は見直して欲しい
私野良専だけど、常識的に考えて野良とバーストを完全に分けることは出来ないし、意味が無いと思うの
ポイントに倍率掛けるのはいいと思うけどさ
そもそも根本的な問題はプレーヤーが揃いも揃ってクソってことよ
口を開けば言い訳、責任転嫁で他人の揚げ足取りばかり
中高生のやんちゃな連中ならともかく、いい年こいたおっさんまでそんなんばかりで始末に負えない
とりあえずGS以上のプレーヤーは全員今の3倍謙虚になれ
現時点ではゲーム性を云々するレベルに至っていないわ
SNS見る限りはGS以上より、S〜SSSのほうが下手くそなのに他人批判ばかりで偉そうに見える
このスレも例外じゃないが
>>733 理解出来ないのに無理にレスするからお前のバカさが露呈するんだよw
YouTubeでGSのプレイ見て、どんな動きするんだろうワクワク→コレジャナイ感
必ずQD狙うオルガとか風澄の立ち回り、ニンジャの動きには感動。他はなんか理想と違う
バーストvs野良は
バースト側が負けたら最上位ボーナスと同等の負け分
野良側が勝ったら最上位ボーナスと同等の勝ち分
ポイント変動で良くね?
バースト側のデメリットと野良側のメリット付けるとしたらこれくらいしかなさそうだが
GSにも上がれてない人間は書き込みする資格も無いよなwww
名言持ってきたった
ツイッターの
けぇ! @kexe_
「マーチレベルの大学には興味無いし通うのは恥ずかし過ぎる」
と公言したが、ガンストハマりすぎ&出会い厨しすぎてマーチ合格どころか浪人
中身AAA程度だがバー専でGSになったとたん
「下手くそなGSとか言うけど、GSになったことがない人が言うのは筋違うよね(真顔)」
「一応GSなんだけど」や「GS様なんで言わせて貰っていいですか?」と毎回文頭につけるくらいの天狗っぷり
個人の顧客と集団の顧客のどちらに重きを置くか
一気に利益を出すか、多少少なくても長期の利益を出すか
ニッチに対応してたらキリがないし、かと言って慎重すぎても客は離れる
運営はどこを目指してるのかな
え、サブカが居なくなればライト層が増えるとか本当に思ってるの??
サブカで格下と対戦することを批判する奴らの思考停止は目に余るわ
そういう奴らは格下と敵マッチしたら即捨てゲーして勝ちを譲れよ?
同じキャラで2枚持ってなきゃいいよ。チームプレイできる仕様だから格差マッチは割と起こるだろうし。
ライト層の集め方も「友達がやってるからやろうかな」みたいな層狙いだと思うから、野良でフルボッコに
されるのが嫌なら強くなってサブカがいるランクを抜けるまで我慢するしかないんじゃないかな…
なんでゲーム楽しみにゲーセン行って我慢を強いられるんだよw
単純に初心者が楽しんで練習できるCPU戦を充実させれば済む話なんだが
今のクソみたいなミッションやるくらいならいきなり全国行った方がマシだろうけど
最下層帯はもっとCPU混ぜていいと思うんだよね
バースト組はガンダムみたいに連勝補正つけていいんじゃね?
与ダメ減被ダメ増加で
サブカなんて敵にも味方にもいるだろうしA帯までくればあんまり関係なくなるから気にしたことないわ
始めたばっかりの頃なんていろいろと必死でザブカとか気にすることなんてあんま無かったわ
大体一対一ならともかく四対四なんだからそこまで気にする必要無いだろ
ベストスコア31万ってどういうこっちゃ
まぁ…サブカくらいはいいんじゃない?
キャラによるけど標準WPってそんな強いの少ないんだしさ、リコンあたりを筆頭に
…そりゃ始めたばかりの人なら条件同じだけど、ある意味ハンデだと思えばいいんじゃないかなぁ
>>749 稼働初期にスコアがバグってた時期があったんだよ
ジョナ勝てるわー皆俺しか見ねえwww
俺自身のポイントマズいけど…
味方にストライダーとかレミー来たら暴れてくれる。
21風澄 25レミー 21しずね 20茉莉(自分) って編成で場所は梅田、前の二人は2バーでWP即決
レミーに茉莉0落ちで行ってね言われたんだけど茉莉って0落ち狙うキャラだっけ?自分がおかしいだけ?
しずねは最初コスト合わせようとしてくれてたけどこの発言聞いて負け確定と思ったのか18→21にあげてた。
ボーダーブレイクみたいにある程度ランク上がるまで敵は全員CPUにすればいい
サブカいる中から始めたけどそんなに気にならなかったよ
勝率で除外されるしすぐ消える
たまに混じってくるけどそのときはこっちにもサブカいるし特に問題なかったなぁ
サブカサブカ騒いでる奴って俺が勝てないからサブカみたいに思ってる屑共だから言うだけ無駄
サブカなんて基本的に良いことでは無いのなんて誰でもわかるだろ
その上で黙認されてるのが現状なのに、肯定されてるように言うのがおかしい
大学生の新歓の飲みみたいにこっそりやれよ
それと運営はアンランクとnet解除でサブカ作れるの何とかしろよ
>>753 間違ってない。0を作るのはレミーの仕事。
茉莉が0作るにはきっちりした前衛が必要なのにそんなのも知らない上に、
即決してるようなゴミは無視するか煽ればいい。
一応勝ちを目指すなら、
19シージかスキャ、21麻全力で攻めてゲージ削りきるしかない。
即決組が両方落ちたら負け。
敵に来ることを祈ろう。
WP決定したあとに「対応する装備がありません…」と「メッセージを送り間違えました」を交互に送りつけて来るのって、「WP間違えて決定しちゃったごめん☆」ってこと?
大学生の新歓の飲みがしっくりきすぎてワロタ
>>757 公式配信でプロゲーマーが「サブカで遊んでますw」とか言ってたしな
ネシカ1枚で複数キャラ処理できないサブカのシステムと
野良バーストのマッチ補正を即対処しないとどうしようもない
っていうかもう手遅れになってるな
>>753 名指しで0落ち言ってたなら、俺(レミー)は落ちないから
茉莉は2落ちしていいよって意味だったんじゃね?
茉莉は事故ると危ないし
>>759 普通によろしくとか頑張ろうとかなにかと間違えただけだろ
764 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 15:09:47.76 ID:8cthXLL/0
GUNSLINGER STRATOS sns- ガンスリンガー ストラトス sns
>>762 名指しは基本的に「あなたが○○してね」って意味だよ。
だからこの場合は、レミーが茉莉に対して0落ちしてねって意味になる。
レミーが落ち枠を茉莉に譲るつもりなら
「0落ちで……」
「(茉莉に対し)2落ちで……」
って送る。
>>765 確かに普通はそうなんだけど、さすがにその編成でレミー以外が0落ちなんて
考えるかなって思ってな
まあ即決するような奴だから何も考えてないかもな
野良で4バあたるとホント糞ゲーだな
とっとと4バは野良と当たらないようにしろマジで
でも4バーに勝った時は最高にハイ
ざっまああああああああwwwwwwwwwwwwってなる
>>766 25レミーか21マークスのどちらかが0を作るから暴れてこいってのはわかるけど
結局最後の一行にたどり着くよな
4バーはランクをもう少し考えて野良を集めてほしい
GS、EX、MASTER、MASTERの4バーに
S、S、AAA、AAのオール野良で放り込まれるとかおかしいだろ
見ててかわいそうになるわ
運良く数戦勝っただけの初心者とAランBランがマッチする仕様もおかしいだろ
規定戦闘数とかちゃんと設定されてるのか
ガンストもスクエニ得意の壮大な実験だったんだろう
とっとと切り上げて次出してくれ
あ、開発は変更な
某ガンダムゲームと違ってバーストする側に比べて野良側が出来るコミュニケーションが少なすぎる
シンチャ4つ、16文字で意思疎通しづらすぎシンチャ増やすか初期シンチャ+αとかにさせてくれ
出来ないとすればソフトというよりハードの問題か
せめてレーダーで味方がダウン中か否かを確認出来る様にするか ダウン中のシンチャをダウン中です とかにしてほしい
ダウンした味方にまだ戦えます!とか言われても体力ならこっちでも見えてるっつーのって思うわ
高コスレスキュー増えまくってんだけどなんなん?
中には断固として動かさないで4位出す奴とかいるし…
ビムロ誤射されて事故とか勘弁してほしいわ
標準レスキューだけど1stのS〜Aを安定してとれた
wikiがくっそ見辛くなってるんだが
今日なんて低コレスキューとかいたぞ
ラスキル味方の近くに落としたのだろうけど
それを追ってた敵さんに利用されてたし
誰だあんなクソ編集した奴は
今俺が片っ端からロールバックしてるわ
779 :
ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 20:09:55.44 ID:Lr6f4myG0
ひと通り戻した
さすがに新規作成された個別WPページの削除とかはめんどくせぇからやらないぞ
自分はセンスいいと勘違いした奴がいじったんだな
3戦しかしてないけど高コストレスキュー俺も敵にひいたなあ
羅漢だったから吊られまくって困った
今日始めて茉莉がスタンガン食らった時のセリフ聞いたけどめっちゃ可愛いじゃねーか
強襲ニンジャで一生粘着したくなるレベル
とりあえず、野良対4バーは常に野良側にポイント補正かけろよ
別に4バー側はいじらなくても良いからさ。
鳥Sまではあんまり気にならなかったけど
GSになってから3位Aで負けても50は削られるようになった
こんなんで野良EXに成ろうとしてもポイ厨するくらいしか手がないわ
別にいいんだけど高コレスキューの前に復帰したらずっとロッドで吊るされててやってきた師匠に殴られてしんだ。すまん味方
強くなったねロッド
吊るされたらボーラ以上になにもできないからなぁ
武器使わせてくれてもいいと思うんだが
ロッドガンって補正切ってる?
野良で途中でどうしても味方の援護(という名の横槍)が入るから詳しくは試せなかったが、ロッドガン→ビーライ1発→ロッドガン→味方の攻撃でがっつり6割ぐらい減ったんだけど
まじつまんねぇ。毎回パンツリューシャばかり引く。しかも21のるやつ多いし。敵がまともな編成なら勝てんわ。まさに運ゲー。深夜や早朝なら雑魚混ざってるから、それ叩けば味方がゴミでも勝てるが、鳥s以上ばっかだし。
>>787 ロッドで釣ってしばらく待つと補正とダウン値が減る
アーロンで、格闘やらカウンター>ロッド>3〜4秒待つ>ビーライ3発
でたいがいの敵はミリ
つまんないならやらなきゃいいのに
敵が誰だかわからんが400くらい減るって事か?
>>790 ゲームがつまらないとは言ってない。キモオタがこぞって女キャラ使ってまともに動かさないのに、最上位にきて、マッチするのがつまらない
鳥Sの時にランカーとろくにマッチしないなと思ってたが、そら、こんな環境で野良やって上に上がるやつおらんわ
意味わからなすぎてフイタ
キモオタ→イケメンか
女キャラ→男キャラ
こうなった場合に面白くなるのか、不思議な体質だ
マッチングの向こうはイケメンだとおもってぷれいするといいよ
野良に不要
パンツ、オルガ、リューシャ、茉莉
実際男キャラの方がクセ少ないキャラが多いから使いやすいよな
女キャラはクセ強いけど極めたらかなりの強さを発揮するイメージ
女キャラ極めてる奴なんかほとんど居ないから野良では超迷惑
女キャラしか使ってない奴は一回風澄や兄貴を使ってみてほしい
野良リューシャです。
ご迷惑をおかけしてます。
このゲームバースト前提だから野良後衛は被ると敗北確定なんですよね。
鏡華とリューシャ三体の構成で敵バーストの羅漢、レミー、ニンジャ、しづねに当たった時の絶望半端ないです。
ソロは圧倒的不利ですね
ξが比較的クセがないくらいかな
後衛寄りだけど
>>768 同ランクかそれ以下の野良に負ける4バはその場で降格で良い
今回のキャンペーンは黒髪か
黒髪師匠増えそうだな
女キャラとかどうでもいいか25と低コ即決する奴死滅しろ
ξはまたヘルメットが増えるのだろうか・・・
黒猫ヘッドほっしい
コードがエラー出るの俺だけ?
>>802 うちも出る。
いつもは放送終了直後に解禁なのにね〜
不具合修正はよ
頭装備で問題がないもの併用はよ。
髪色変更したらヘッドフォンつけらんねーとかサングラスつけらんねーとかどうにかしてほしい。
黒髪が一番似合うのってだれだろう
アーロンさんだな!
>>740 晒しスレに行くぜよ
まあツイッターやってる素人は馬鹿しかいないからな(偏見)
55729396
日付またいでも解禁されないから後にしよう…
元から黒髪のやつはどうなるんだ?
ナルホドウ
ホームにほぼ全キャラ登録してる奴いてワロタ
勿論PSはお察し
無駄に登録キャラ多い奴は何がしたいんだろうな
風澄で一番有難いWPの構成なに?
皆の理想の風澄とは?
キャンペーンコード入力したけどエラーにならないか?
Twitterで公式が月曜日の9時半からコード入力しろってでてるよ
どっちにしろ来週まで見れないから関係なかった
>>816 別に普通だろ
むしろ味方の立ち回りを知るためにも色々使った方がいいと思う
メインキャラに戻ったときに味方は自分にこう動いてほしいって思ってるはず!って気付けるし
敵を知ることにもなるしな
>>816 一切触らずに他キャラのブースト読めてリロード見えて立ち回り把握出来るなら使わなくてもおk
>>797 ξはWP構成で立ち位置変わるからね
1917アドバンス23は中衛から一歩前に出るし前衛いなけりゃ2落ち枠もやれる
17リコン含むリコン系にその他のセンチネルは中後衛
>>817 現環境なら、前衛用に20アサルト、羅漢ジョナあたりの前衛いるとき用に17レンジャー入れておけば大体対応できるんじゃない?
それに追加して、コスト合わせ用に22レンジャーとかかな?
味方が中衛と後衛で俺も中衛
前衛を買って出たんだが俺を早々にダウンさせて敵2人は後衛の方へ向かった
必死に止めに入るも後ろに居た残りの敵2人にフルボッコされ何もできず1落ち
前衛の難しさを身をもって知った
野良環境だと開幕前衛VS前衛の戦いが試合展開を左右すると思ってる
ハープで吹っ飛ばされたら負け濃厚とすら思ってる
フリカメ状態で斜め上に進むのってどうやってるんだ?
あれ使いこなせたら便利そうなんけど…
フリカメ→右スティック上に倒す(進みたい方向に向ける)→ダッシュ→たぶんおっけ。
830 :
ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 11:35:32.07 ID:6+Ed2J/0O
まだ城婆、専用板に居たんだな。空気っぷりが凄すぎて分からんがった(笑)
黒髪コード教えて下さい
黒髪爺ちゃんが賊にしか見えない件
主人公と番長と忍者と師匠は何でも合うな。髪を変えただけでかっこいい。
>>826 前衛ってさ、相手のタゲを引くプレッシャーのあるキャラじゃないと務まらないと思うのよね
目を逸らしたら一撃でパンパンされちゃうような怖さを持ってないと、どれだけ前に行って「バッチこいや〜!」って叫んでも誰も見ちゃくれない
中後衛偏重の構成なら相手は喜んでライン上げてくるしね
無理して押しとどめようとせずに、引きながら味方と連携して、前に出過ぎた敵を叩いていくのがベストだと思うんだけど敵後衛への対処は後回しになるし悪手なのかなあ
20ストライダー修正はよ
逃げようと思ってもボーラで捕まってダウン
セットプレイされて死ぬとか
小刻みに横ブーふかせば当たらんぞ
>>836 バラ羅漢なんだけど、ブースト吹かしっぱでS時に逃げればいける?
>>837 ボーラを撃たれた時の角度に対して直角から±30度ぐらいならなんとか
対面ならともかくそうじゃない時はわりと引っかかるかな
S字で避けれるかなぁ。真横にそのまま逃げた方が良いかもしれない。
あとプロゲーマーとの交流会がイベントで来てるな。
マゴが最近20ウォリだから、ウメはジョナになるのかな。
後は+αってにゃん師でしょ。たぶん。
>>838 ありがとう、斜め上から打ちおろすように構えてることが多かったから
カバー範囲が結構広くて困ってた。
ふと思ったんだけど、これ逃げるより相手の足もとの方へ逃げた方がいいのかしら
ボーラって真下だと狙えなかったりするんですか先輩方
当たるにしても撃ちおろしだから上半身ヒットになるよね…?
>>839 真横も結構逃げてるのだけれど、その場合はアサルトライフルで撃ち落とされてしまった
ここは大人しく「お味方様助けてー」チャットしかないのか…
ボーラレベル3の誘導性能こっそり下がってる気がするんだけど
気のせいかな
>>840 「撃つ瞬間の射角」だったら下80度ぐらいまではイケルと思う
「撃った後の誘導」は下方向は結構弱い
胴ボーラなのでカット入らないとN格までほぼ確定
>>841 撃ってる側だけど気のせいだと思うよ
4は知らないけど
しづねの胸がこっそり大きくなってる気がするんだけど
気のせいかな
目を覚ませ
>>842 ありがとう
臆せずに潜り込め!ってことだな!なるほど羅漢らしい
今までビビって逃げてばっかだったのは良くなかったのか…
でも真下でボーラ喰らったら格闘確定なのね…
昨日はハメ殺されて暖まったが今日は冷静に行けそうな気がする。
みんなありがとな!
ボーラはなんだかんだで羅漢のブーストS字とかクシーの自由落下ホーミングには当てにくいんだよなぁ
あと下方入ったんじゃなくて曲がり始めの位置が射出から長くなった気はする
>>845 一応
腕ボーラ→前格
の他に
腕ボーラ→足ボーラ→LAR
ってのがある。
孤立してるときは時間もHPもごっそり持ってかれるから覚悟しとこう
ボーラは至近距離だったら足より胴のほうが怖い
足とちがってやれることが上昇しか無いから格闘追撃が大体安定する
忍者前格なら隙もほとんど無いし
ひと月くらいレミー使ってたけど忍者に乗り換えたら使いやすすぎワロタ
忍者からアーロンに乗り換えたら勝ちすぎて申し訳ない
煽り抜きにして、ウメハラってまだガンストやってるの?
イベントで仕方なく顔出してるだけ?
851 :
ユズハ:2013/05/27(月) 20:17:09.32 ID:DHhzJqgG0
14アサルトが好きなんだが、コスト上げてくださいっていわれて困る。盾持ちぐれぽんもちってこいつだけなのに
忍者使ってるけど、胴ボーラに脚ボーラしても確定ダウンだよ
同じ拘束属性二回当てるとダウンする
>>850 全然やってないな
今じゃもう中身はAAA程度だろう
ふーどは最近深夜早朝の狩りばかりしてる
風澄の声優さんが野良でSS前後ウロウロしてる
声優が一番頑張ってるわw
解除の瞬間ねらうんですよー
>>834 一撃でパンパンされる怖さね。なるほど、だからSG持ちは前衛張れるんだな
前に出た敵を2人で見て残りの味方がは敵中衛や後衛を見るしかないのかな…
無理して前に出ず待ち構えてた方が良いかもしれんね
>>851 1落ちで前衛の仕事してくれればいいんだけど出来ないからなぁ
友達から聞いただけだから信憑性低いけど
別の奴からそれぞれ同時にボーラ喰らったらダウンせずに上下両方入るらしい
>>852 解除するときに「ふんっ!」ってモーションするでしょ?
あの硬直に合わせて追撃でボーラするとだいたい足ボーラになる。
解除前にヒットすると存知の通りダウンする。
明らかに悪手だけど、腕ボーラ→腕ボーラ→腕ボーラ→足ボーラ→LARって繋がると楽しいよ
吊るし続けるのやめてぇっ!信者うぅ
羅漢で前衛が居ないチームになったら編成事故らんように20ヲリ即決するんだがやっぱ味方からしたら迷惑なんかね?
萌え豚スレ上がりすぎだろ。
本スレが見つからんわキモい厨房どもが死ね
全然OK
ウォリいれてない奴が一番困る
バラージャもいいけど編成考えて使ってほしい
しづねは頼むからSGとかロケランを両手で持ってください。
何を思って片手持ちして機動力落としてるんですか!?
ゲームバランスのためだろ
そんな些細なことでネガるなボケ
エロカワでやれ
タンデムスタイル(片手)
>>860 編成の時にバラとヲリをいったりきたりする羅漢が一番困るから即決してくれたほうがありがたかったりする
しづねはもうサイドタンデム全部にサブ付けりゃいいんじゃないかな
こっちがスタンさせた相手に横から追撃すんな
やるならディスクより火力が出せる武器でやれ
しっかり追撃決めるなら良くね?中途半端なマシンガン数発とかはNGだが
それ以外は味方が取ってくれてるならいいだろうにw
自分がアタポ稼げなくて禿げるってならキャラ変え推奨だな
スタンは当てたら誰かが追撃すればいいやってくらいの気持ちでないといかんよ
じじいの格闘に巻き込まれてる味方忍者よく見るわ
忍者でスタン当てて華麗に前格でラスキルしようとしたところにロケランぶちこんできたしづねは絶対に忘れない
格闘でラスキルならロケランでも死んだだろ
Twitterでキャンペーンコードを呟いている人を名指しで注意している正義感に満ち溢れたお方がいるのだが、毎月コードを呟いている人を教える形になっているので助かるわ
コード晒しねえ
もうコード公式においときゃいいのに
それが無理なら先着うん名様とか見ている人のみが入れられる様な仕組み設けるしかないね
Twitterで見たも友達に聞いたもDMで聞いたもぶっちゃけ変わらん
格闘って大体しづねや忍者や師匠が攻撃側だから、なんか格闘っぽいエフェクトが出てるなーって状況で
敵の忍者と味方の徹くんとかが接触してるとついよく確認せずにカットしちゃって実は味方が攻撃側でしたーってことが稀によくある
たかだかアイテムとはいえ期間限定にしたらこれからの新入りが萎えるだろうに
サンタとか欲しがる人多いのにな
クソ運営だから仕方ないか
ボーラLv1ならまだしもLv3になると一部のキャラは来るのわかってても
厳しいもんがある。
もちろんボーラ側の撃つタイミングや避ける方向(角度)にもよるけど。
兄貴、リューシャ、忍者使ってけど、忍者は避けれるが前者2人はLv3どころか
Lv2すら苦労する。
ホーミングレーザーきてるのに小刻みダッシュしちゃって食らう感
もうすぐ次スレ近いんで一応
番号通りに行くなら次スレ55な
このスレは54な
まあ色々キッチリしなくてもいいなら何でもいいけど
完全に黒髪なのってしづねだけじゃね?
みんな茶色が混じってる気がする
リューシャなんて元からあったブラウンヘアーと同じじゃねーか
オルガと忍者とモンドもはっきりした黒髪だろ
後は茶色いな
運営はもうちょっとコスチュームに気を使ってくれてもいい気がする
>>879 このゲームは攻撃側がしっかり狙えばどんな武器でも当たります
命中率が相手に依存してるのはニードルとミサイル系(ロックオン、トップアタック)位です
機動力低いキャラ使いたいなら遮蔽物使うなり立ち回り見直したら?
またバー専の雑魚GSから名言がw
けぇ! @kexe_
GSプラス安定してる人以外はパンピーだと思ってるなーう
2013.05.28 10:30
>>887 >>879がボーラ避けれねぇっていうからそもそもこのゲーム攻撃避けるゲームじゃないって事を言おうと思った
>>889 そうじゃなくて、アニキリューシャだと足遅いからボーラLv2でも意識してよけんのは辛いってことでしょ
ボーラは自分が見てる正面からなら撃ったの見てから避けれなくはないし
>>889 そりゃ攻撃側のAIMは大事だが論点ずれてるだろ
ボーラにしろ、アラート武器にしろ着弾までの時間がある武器は回避できるならしたい
逆に言えば回避されないように位置やブースト量把握をしっかりするのも攻撃側の技量
それを欺き上手く立ち回るのが回避側の技量なわけで、避けるゲームじゃないってのは間違いじゃなかろうか
必ずスナイプ決めてくるパフェAIMなCPUが相手じゃない、対人だぜ?
避けるゲーム当てるゲームはどっちでも良いよ
で、結局ポーラ避け辛いから何なのよ?
避ける努力するにはどうすればいい?なのかポーラぶっ壊れ修正しろ!なのかただの愚痴なのか
話題の方向性を決めろ
その点ロッドガンって凄いよな
ロッドが流行りすぎてワロエナイ
飽きた…
アプデはよ
>>892 じゃあ現状どうやって避けるかでいこう
アプデで修正しろって愚痴よりよっぽど建設的だ
あとポーラじゃないぞボーラだボーラ
ロッド増えすぎというか高レス増えすぎ
あれだけ産廃扱いされてたレスキューがやっと日の目を見たか
ロッドガンのおかげで自衛力が格段に上がってる
エリア回復?聞くな
キャンペーンコード見逃しまくってるからもういいやwww
今回の最後のコードしかわかんねぇwww
高レス増えたのは面倒だけど距離詰めればなんとかなるから気にならんな(VG兄貴使いだし
味方には要らない
兄貴メインで使ってるけどボーラそこまできつくないぞ
ガト持ってる時に狙われてるとかならともかく
ロッドといえばさ、吊り下がってる時にダッシュしたりするのはただ動けるだけ拘束時間が短くなったりする訳じゃないんだよな?
>>901 動けるだけ。短縮効果はない。
でも動いて相手の格闘のミスを誘発したり、弾を当て辛くすることは出来る。
ロッドは拘束解ける→ロッドで吊されなければ良いよ
今のままだと野良で厨武器過ぎる
厨武器か…ロッドも出世したな
この流れ何処かで見た事あるな。
弱い弱い言われていたから強くして上げたのに弱体化しろと言われるパターン。
昨日のバラ羅漢だけど、まさかここまでボーラの話題続いてるとは思わなかった
なお、意識して立ち回ったはいい物のそもそもストと19爺に当たりませんでした
どっとはらい
高火力カーネイジ19はヤバくね?
ロッドまで下方くらうとインセプが息しなくなるんだが
シールド張りながらロッド打てるのが強いのであって、リューシャがLv2スタン持ってても強いって言われるさ
ロッドは射程・連射・リロードの面でスタンより強いけれど、
弾速・ダウン不可・(限定的ながら)動けるって面で劣ってる。
まぁトントンでしょ
>>906 昨日の忍者だけど、マシンピストル限界射程ぐらいで真横に巡航してる羅漢にボーラ3当たったわ
上見るとS字で避けれるらしいけどS字できないと無理かも
>>905 クロスボウガン・・・全盛期18ハンター・・・うっ頭が
>>909 げ、巡航でも無理なのか…
ゲーセンの友人に同じように相談したら
「ガト下ろして盾とハンマーガン持とう?」って諭された
後方でプラズマ砲撃ってるだけの羅漢やレミーやアーロンがS帯にいるのが謎なんだけど
やり始めたのが結構最近だから昔のロッドを知らないんだけど主にどう弱かったん?
マッチ時点で重火器になってる奴って9割方動かさないよなあ
そんなに波動砲使いたいんならアーロンか番長に乗り換えて欲しいもんだ
マッチ時点で21凸23タク23ソル22シージ辺りは大抵固定
強襲はそうでもなくなった
昔のロッドって武装が弱いんじゃなくて持ってたのが弱いころのアーロンだけだったから評価低かったんじゃなかったっけ
強いころのタイラントのロッドは普通に強いって言われてたし
昔のロッドは捕まえてもスタンガンよろしくなんかあたったらすぐ解除されて弾速くっそ遅かったような
レスキューはコストが100落ちたのも追い風になってる
初期のロッドは吊るされても攻撃できたんだっけ?
レスキューが強いのはわかった
だが梅田さいたま辺りでは迫撃砲撃ってくれ…
そのマップを選んだと思われるオルガに近づけなくなる
昔のロッド
・拘束されてもある程度動ける。
・拘束中に1発でも何かがヒットしたら拘束解除
・弾速がおっそい。
・ロッドが標準で付いてたアーロンそのものも弱かった。
ビームロッド持ってかつフルオートショットガン5持ったパックなんぞが出なければそれでいいわ。
21レスキューのタンデムが迫撃砲ならやばかったなー
スタンガン→FASGってすぐにダウンするからやめるべき?なんかダメージ取れてる気がしない
21レスキューはタンデムがエリア回復なのが唯一の救いだなぁ
ダブルとサイドで無双できるしタンデムが遠距離対応とかだと色んなキャラがしぬ
>>922 80くらいしかダメージ受けてないっぽい
>>924 そうだよねー、最近はもっぱらN格だわ。それにしづねとサンドバックロボット達にくらいしかFASG撃つ機会が無い。今って盾持ちばっかりだし
あと、明日クシー初めて触ろうと思うんだけど、コスト貰ったら23センチで2落ち凸ってして良いの?
>>925 前衛が誰もいない且つ2落ちできるほどコスト余ってたらいいんじゃね?
23で2落ちするならアタポ1200、ハイリスク30000、QD最低8回
>>925 センチは全体的に体力低いから、そういう動きはしないが吉かな?
グレしっかり当てて、タイマンできるなら、BFGで押し切ることはできるだろうけど
凸するならアドバンスか汎用リコンかな
>>926 ありがと、機会があったら乗ってみる
あと、BFGの盾割り性能ってどう?
>>927 アドバンスは1落ち安定WPで、汎用リコンは1落ち中衛でカット役ってイメージだったんだけど、前出ても良いの?
>>927 お前ξ触ったことあんのか?ww
汎用リコンで突撃してみろ、一発でダウン取れない武器ばっかだからなんも出来ずに落ちるぞ
>>928 BFG両手で当てれば結構簡単に割れるよ
リロも早いし割ったあとはグレでダウン取るなりしてすぐに別の敵見に行ける
>>930 なるほど
23センチ
19センチ
17アドバンスorリコンってところかな?
BFGlv4使ってみたいから乗る機会の多そうなアドバンスも良いけど、リコンの方が扱い易いような気がしてならない
>>931 その辺は個人の好みにもよるんだけども
リコンは味方前衛を狙う相手の中衛をFBとマシンガンで足止めする
LMLもあるからオルガみたいな後衛も牽制できる
ただ池袋ゲーの今じゃリコンよりアドバンスのほうが
自衛もできるし事故りにくいからアドバンスのほうが使いやすいかも
>>932 ありがと
ぶっちゃけ23センチに乗る機会のってある?無いなら17リコン・アドバンス、19センチにしちゃうわ
一度、池袋選択不能にしてくれないかなぁ
飽きてきたなぁ。サブ垢リセットしてやり直そうかなぁ。なんか違うんだよぁ。アプデしばらくないし
アケゲーのアプデなんて基本3ヶ月に1発あったら良い方だろ
細かく調整してくれてるんだし大人しく対戦楽しめないのかね
ジョナしか見ないやつ大杉
俺が他の3人見るけどとても私のPSじゃさばけないです…
ステージは希望制じゃ無くて完全ランダムでいいでしょ…
前回のアプデが残念な内容だったからな
解放戦争とはまた違うイベントやってくれないもんかねぇ
野良に必要ないキャラ
パンツ、オルガ、リューシャ、茉莉
必須キャラ
羅漢、ジョナ
ξは必要なんですね!?やった!!
オルガはまだいいわ、二人こなければ。守ってればアタポ稼いでくれるから勝てる
※ただし盾持ちに限る
>>937 なんばの処理落ちをどうにかしてからにしてくれ
むしろオルガはハングレ持って欲しい
汎用スナのハングレが意外と使えて楽しい
もう自爆テロでも搭載すればいいと思うよ
>>936 まあ、月額課金がなければ文句も出ないんじゃん
>>937 前衛にお仕事される典型的なパターンですな
経験上そういう時は後ろ3人を射程のある武器で狙いつつ味方が敵に攻撃されるのを待つのが一番ですぞ
無理して前に出て1vs3が同時に展開されてたところでジョナ羅漢いる側が有利になるに決まってますからな
>>937 ありすぎて困る、
>>949も言っているように、そういう場合引いたほうがいい
味方:ジョナ・羅漢しかみてないくせに起き上がりのFSGとかで体力削られる。敵の中後衛に脳みそ入ってたら、そいつからも味方が削られる
自分:前に行こうにも距離取られて3タゲか、不利キャラにガン見されてて、前行ってもコスト失うだけ
この状況で前で頑張っても無意味だから、引いてカットしつつ敵の事故とかワンチャンを待つ。
ワンチャン来ないこともままあるけど。
次スレはよ
953 :
ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 00:28:08.43 ID:twQx58hUO
代豚おばはんが寄生した時このスレageてあったぞ。 つまり告知はあった。あのさ〜あと、ご丁寧に画像張り付けてご苦労様なんだけどさ。 基本的に裁判にすれば問題なくねーか? たしかに個人情報的なカキコミは2ちゃんのルール違反だけど。
今のロッドの問題点は何回でも吊るせることだと思うよ
別に射程が長いのや拘束時間が長いのはスタンガンとの差別化でいいと思うけど、無限ループはアカン
21リューシャで何戦かしたけど、盾持ってないオルガや鏡磨ならワンチャン作り放題だぞ
ロッド×数ループ(相手のブースト切れるまで)→バトライ、ロッド数ループ→バトライ
相手は死ぬ
まぁこれは盾+ロッドっていう点もあるけど
ロッドは解除時にダウンするように修正入らんかなぁ
ループなぞ強制的に絶ち切ってしまえばいい
956 :
ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 02:30:26.95 ID:A7vN5Dvl0
>>955 それこそ壊れじゃね?
正直ループとやら決められたこと無いからわからんけどそんな時間あったらカットされるだろうし
残念ながらカットはされないんだ
格闘コンボと違って毎回着地前に一発当てるだけだからね
勿論吊るしてる間は他タゲにもロッド飛ばすから、3人吊るされてるとかザラ
そのうちの一人をループさせといて手が空いてて味方が攻撃してなければ止まってる相手にバトライ撃つ簡単な作業だよ
まぁこれはロッドというより21リューシャがやばいのか
23アーロンの時はそこまで騒がれなかったしね
あれ食らってる側はめちゃめちゃストレス貯まるよ
ロッドとけた瞬間から攻撃可能になるし盾持ってなきゃループにはならんからな
ウォリ以外の羅漢要らない
変なプレイヤー多い
>>959 マジレス
羅漢1枚で前衛いないならそれでもいいけど2枚以上はウォリ要らない
何故ならウォリ武器の射程短すぎて2落ちの動きしかできなくてほぼ確実に事故る
というか体験談で事故りまくってる
言うのは勝手だけどそういうならタゲそれなりに集めてダメ取ってかつ0落ちしてくださいね
ただし掃討はなんかもう色々と例外だが
962 :
950:2013/05/29(水) 05:22:40.26 ID:jeEGsTMLP
>>930 亀ですまない
でも結構できると思うんだけどなぁ…
バルカンしっかり当てればいいし、マシンガンもそうだし、何より弾切れ起こしにくいから
…いや、今まで舐められてただけかも…?
SS以上の動画を見てると21レスキュー多すぎてロッドストラトスになってるな
羅漢が吊るされまくってて糞ワロタ
>>949-950 そうすねー下がっとくか。
相手が串とか23アーロンだったら軽く諦め入るかも…
22近バスにもロッドガンあるからな!
そもそもスタンガンより当てやすくてスタンガンより拘束優秀ってのが意味分からんしループ可能とか論外
アーロンのロッドが騒がれないのに盾持ちが使うと壊れと言われる
こんな事でロッド自体を弱体されたらたまったもんじゃないから盾持ちのロッドのレベルを下げて高レベルと差別化するだけで勘弁して下さい
じじいもロッド持ってるぞ!
盾持ちが持つのが癌なだけだしビームガンに変更でいいんじゃね
というか盾が強すぎるんですよ
盾の弱体はよ
盾殺すならSGも殺せよ
そして紙相撲ストラトスへ…
自分が使うとびびるくらいすぐ割れるのにな
シールドダメージって通常ダメージの7分の2ぐらいだったよな確か
ボーラもだけど、拘束が解けてからコンボ補正切りの秒読みを始めるべきだな
拘束中に補正が切れるからループになる
結論
盾とSGを粛正すれば解決
そしていつしか17レンジャーしかいない世界に…
17レンジャーを下方修正しました
そしたら次は17レンジャー殺せってなるから問題ないな
あと、次スレ立ってたんだな
スレ立て乙
今更ロッドが騒がれるのって
SG持ちが考え無しに張り付こうとして返り討ちにあったからじゃないの?
>>980 アレ結構射程あるんだよ
ちなみにロッド4は5に比べてリロードと総弾数割とキツイかんな
ソースはアーロン(17インセプ/23ソルジャー)使ってる俺
>>981 わかる
23の感覚でばら撒くとあっという間に弾切れしてリロードまで凄い長く感じた
リューシャ、レミーのロッドはlv3位で良いんだよ
大会の申し込みエントリーシートはキャラも予め決めておかないとダメなのでしょうか?それとも住所氏名だけでしょうか?
>>982 レミーのタイラントもビムロもってるけど
弱体されたら産廃になるんで勘弁してください
盾もってないし、lv4ビムロなんだから21リューシャや23アーロンのビムロlv5と比べて連射できないし弾速遅いし巻き込まないでくれ
番長使ってると高コスレスキューにすごいヘイト溜めさせられるけど武装見ると言う程強くないんだよなぁ
やっぱりタンデムがエリア回復なのが大きいんだな…
21レスキューはタイマンでは強いけど結局前出たら死ぬからバトライ当てられないと駄目だよな
ライン形成とか屋上制圧とかしづらいし、結構味方に仕事押しつけちゃうのか?
ロッドで吊るされるお仕事
>>984 何故か盾とロッドの気がしてました。すいません。
さっき起きた事
・17アーロン(自分)が兄貴着地前に吊るす
→プラガンが外れてFASG撃とうとして弾切れで、ロッドが切れてマグナムを頂く
・21リューシャが兄貴を吊るす
→格闘振るも外れて、ロッドが切れる
・自分が起き上がりに吊るす
→プラガンを当てるもカットされて落ちる
・リューシャの起き上がりロッドが再び当たる
→兄貴ラスキル
「なんだこりゃあ?」×4は可哀想だったな
兄貴ェ・・・
盾持ちはロッド取り上げて良いでしょ。
もしくは盾を捨てろ。
どっちかなら良いんだよ…どっちかなら…。
近距離バスティオン「わんおー」
マグナムって現状盾に40ちょいしかダメージ入らないんだよな
100ぐらい普通に入っていいと思う
別に今のままでいいと思う
つか盾は単発ダメージ武器にはもっと弱くていい
今のままでいいだろ盾に有効な武器もちゃんとあるんだし
全然機能してなくて盾蔓延してんじゃん
そのままだとハンドガンを劣化させた程度のダメで盾系に当てたら貫通大ダメージとかの武器plz
運営が無駄に増やしまくったからでしょ。
増えても弱けりゃ使われんでしょ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。