1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【欲しいのは】戦場の絆ジオン軍220【ムチとドリル】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1365893166/ 本スレ
【引き撃ち】戦場の絆 第387戦隊【最強】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1366903115/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
BUしてからオフサイドトラップ多くて赤振り格乗れないよー
助けてドラッツェもーん
>>3 止めれないから他のが気をつけた方が有意義
事前に立てるか聞くかね
>>1乙
コロニーMAP当たったので久しぶりにヅダ乗ってみた
3マシがメインで使えるようになったのはいいが青6〜8がねぇ・・・
コスト160であの機動力だったから価値が有ったのにコストうpか・・・
青6で+20はまだ我慢できるが青7〜8使うくらいならもうちょい払ってゲルMでいい
>>6 AP低いもんねぇ
原作みたいにオーバーヒートさせたら自爆でいいから性能なんとかして欲しい
なんか最近ズゴックをよく見かける。
今はF2、砂ザク、ザク改は地雷→じゃあズゴックで
みたいな風潮なのか?
>>5 前スレで
>>970踏んだカレーの親父様が
>>980頼むって言ってんのに
>>980じゃないのが無言で立てたらしょうがねえだろ
むしろ
>>980じゃないけどって言ってからスレ立て宣言しろと
俺はそうしようと思って念の為にリロったらこの
>>1がスレ立て済みだった
ほんの少しずれてたら重複してたんだぞ
分かってんのか?
>>9 むしろその中で一番地雷というか用途不明なのがズゴな件
本当に地雷の思考回路は分からんなぁ
引き撃ち推奨になったからメインのフルオートとミサAが美味しいんじゃね
低コスト近距離機のダメソはあくまでQS格闘かタックルなんだけどなあ・・・
ズゴはサブの関係であんまり前に出て戦う人いないけど、
それでポイント入るの?
ちょっと聞きたいんだが、NYでザメルB砲薦めてるの誰?
昨日、二人ぐらいに出されて悶絶したんだが・・・
>>5 俺も前にスレ建てしようとして危うく重複しそうになった事があった
建てる人がいちいち重複してるかどうかを注意しなきゃならんって変な話だと思うよ
一言宣言さえしてくれりゃ万事おkな訳なんだからさ
だから次にスレ建てしてくれる方はその点を注意して頂けると非常に助かる
>>14 NYでザメルB砲なら雛壇一個下から撃てるし最速には持ってこいじゃないか?
ただ、それ以外のNLポイントを把握してないなら悶絶もんだろうけど
NYつーか、ザメルB出すなら他のNLポイントも把握しておけってのは大前提でしょ
それ知らないなら義眼で雛壇NLから前抜け視野でおk
NLポイント複数もそうだけど
今の前衛だけ乗り()にザメルが余計な青ロック取らないようにせめて拠点落とすまで敵アンチにいい位置取りさせないって仕事自体求めてもムダ
本当はずっとラクなはずなんだけどなw
普通のタンクよりだいぶ前に出ないでいいし、他のタンクだった場合NLででも利用できない地形や障害物も掩体として生かせるんだからw
今日はRじゃないけど本来OD(R)なんてザメルB砲でそこそこNL出来る奴が居れば
こっちはゲルJ・ドムキャ・ゲラなんかのちょっと後衛寄りの高火力機一・二機とクラ持ち近少し混ぜてて、
敵が全格とか蛇+全格とか180mm+全格とかでこちらの前衛+1〜2位正面からの圧力がある編成でも
余裕で中央の丘よりこっちには侵入させずにtntnに出来るマップなんだがな…
今じゃSでもそこら辺全て理解してて実行出来る前衛・スナが全機揃うって事も中々ないが
あぁ今日のマップはODだから
ザメルはA砲がほんのちょっと他のタンクより強い程度だぞ忠告しとくが
それも前衛がある程度押し返せなきゃ、ちょっと気の利いた180mmかなんかが一機居ただけでグダグダになるが
狩りゲーが減ったけど、味方の腕に悶絶するマッチが増えた
格差マッチを減少するというバンナムの方向性は間違っていないと思うが
詰めが甘いせいでラインが上がらない時代に逆戻りしたな
奴らもズゴ乗るならメガBにすればまだマシなのに
何でよりにもよって挙ってわざわざ扱いの難しい6マシのメガAばかり選ぶかねぇ〜
Aで味方に恵まれた時とか俺一人どう頑張っても無駄な時とかたまに乗るがそれでもB一択だぜ
時が未来へ進むと〜♪
>>8 いっそ爆発時は回りにもダメージ与えるようにするとかどうよ?
>>18 「援護する」(山の麓じゃなくて手前まで)
「ラインを上げる」(山の向こう側じゃなくて200m手前まで)
・・・うん、ザメルAでもギリアウトだな
ジム頭180「またのご来店を」
FA「お待ち申し上げております♪」
>>18 とりあえずクラ持ち近()がいて侵入させないでtntnや押し返せは無理と思われる
グフだとまあまあいけるけどグフカスだとよく噛まれる
どちらも青1でグフカスはガト・ロッドB
グフは指Borジャイバズ
噛まれるタイミングはふわふわ中に一気に
潜り込まれてかわせない感じ
どうしたら良いの特に対簡八
26 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 11:18:44.51 ID:Ooa4ePIQO
おまえも、
悶絶する腕前だろ?
勘八は接近すれば踏込良いからな
お前さんの階級くらいだと、相手はどうせ性能に物言わせて斬りに来るんだから、こっちもフワジャンしてる状況なら、あえて自分からちょっち距離詰めて(相手に上手く接近できてるように思わせて)気持ち早めにタックル出しとけ、9割上手く行くから
で、距離取って仕切り直し→距離取れれば良いけど接近されそうなら、同じ戦法だとタックルスカしたりバルでカウンター取りにくる奴もいる。なので格闘入れとけ
勘八乗ってる奴なんぞQSから回すことしか頭にないブンブン丸だから楽だぞー
射撃メインで来るやつの方がよっぽど面倒
>>25 とりあえずジャイバズは封印しよう
あれコストアップしても全く意味が無い悶絶武装だから
格闘ぶんぶん丸
グフからジャイバズ取り上げたら
H青4の方がまだ強し
コスト+10すれば格闘ダメ90でジャイバズ持てる。
しかも高APですぜ旦那。
ガチでも産廃でもない奇跡のドムがここに。
コスト以上の働きが出来れば何でも良いのに
拠点コスト含めチーム全体での話ね
宣言なしにスレ建てしたら10位までチャテロだな
だってツヴァイは青に振ると旋回落ちまくりじゃないですかヤダー
35 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 14:43:30.41 ID:+ej2jBA8O
ここって黄色しか書かないの?
ザメルBをNYで使えないと思うのはアホばかりの戦場だからでしょ
NLなんて斜線に立ち塞ぐだけの簡単なお仕事で余裕で潰せるのに…
自称大将を名乗る方でしたか
これはこれは大変失礼しました…
37 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 15:32:20.67 ID:Xle7sFL+0
>>25 環八やアレ辺りはもう機動力がオカシイレベルに達してるから
腕と立ち回りで完全に上回るしか対処方法は無い。
先日、三連撃入れてるアレにバックブーだけで3発目空振りさせられたんだぜ?
こちとらもうポカーンとポルナレfするしかなかったわw
まぁどっかがおかしかったんだろうけど(それが多発し過ぎる上に放置しっぱなしの
アホンナムがそもそも大問題なんだが)もう(色々限界超えてる意味で)キチガイ相手に
戦ってるつもりでやらなきゃダメってこった。
ゲーム的には破綻してるけどなw
>>37 それはあり得ない
壁引っかけか段差で外れただけだろ
それか味方MSが間に割り込んできたか
>>37 貴様のようなのがいるからネガジオンって呼ばれるんだ
消エロ!
>>37 これが釣りかガチか分からんわ…
疲れてんのかな俺…
41 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 15:58:42.16 ID:Xle7sFL+0
>>38-39 横にビル壁はあったが、角にゃ引っ掛かってなかったぜ。
真っ平らな側面でも引っ掛けれるってなら話は別だが。
平面側面の微引っ掛かり?w(本当にあるのかどうかだが)で
連撃外せる機動があるってだけでも十分異常だろw
少なくともジオン機体でできた記憶は、無い。
Rev1の頃ホームで見かけたんだが、バンナム機相手に格闘をしかけて
バンナム機がジャンプをしたら途中からレバー後ろ+ブーストで3段目が外れるっていう
なんか不思議な光景があったのを思い出した
タゲ送りとかじゃなく、3段目は出てるんだけど相手はそのまま離れていくって感じで
ちなみにその時その人が乗ってたのは素ジムで、バンナム機はドムだった
今も出来るのかどうか、ただ単にバグだったのかどうかは知らん
>>41 NYだったら小さな残骸が意外と引っかかったりするけどそれじゃない?とか
実際に見てみないことにはなんともだけど、障害物とかMSとかが挟まれない限り
基本的に3連撃は抜けられないってのが仕様だからなぁ
>>41 クレーターとか小さい段差とかいう落ちはないよな?
わざとらしくageてる部分といい口調といいその後に続く同調レスといい
いつもの荒らしだろ
マジでネガジオンは害悪だわ…
連邦ズルいならそっち行けよカス
連邦スレでならスレ違いの話題でもいいってか
だからジオンネガ言われるのがわからんのか
>>35>>36 NYのザメルB砲なら雛壇左の一番高いビル手前がお勧め
准将大佐戦なのでgdgdだけど・・・
リプレイID:y7fn2y5k
雛壇から撃つより安全で切り離しも早いから専らここから撃ってる
そこはギガンでも撃てますが…
>>48 可能性と実用性の違い。
ちなみにザメルならそのビルの一番後ろからでも当たるよ。
>>41 これが本当なら致命的なバグだから、リプレイよろしく
>>36 マジで黄色なんかい?
射線に簡単にウロチョロされる味方前提ならザメルはキツいかもな
だったら右や左に回ればいいだろw
なんで雛壇に固執するんだよ
それに3段目ならそんな簡単にひっぱられないだろ?
お前はタンク乗らなくていいから引退してね
久々にアッガイ出したんだけど
アッガイのメガって中バラよろけるんだ。
ずっと低バラよろけだと思ってた。
なーんか最近アッガイがしょっちゅう出てくるんだけど・・・素ザクじゃだめなん?
朱雀よりよろけ取りやすいアッガイ派。
「みろよこの茶色、どうアババババしてもなかなかダウンしないぜ、ヒャッハー!!」
アガーイは嫌死刑
アッガイは高バラになった時点で倉庫番だろ
素ザクでいい
そういえばジオンの120に中バラいないんだっけ
超低と高居るのに
どうせならアガーイとゾゴ赤4だけでも超高バラで強制よろける武装でも
よろけないとかにしてくれれば更にややこしいな。
>>22 ps2のガンダム戦記はmsの爆発でダメ受けるから倒したら回避してたの思い出した
>>62 それ絆に実装されたら、TTとか両軍マッハでゲージ飛びそう。
第一話を見ろよ、格闘で倒したら爆発しないんだぜ
>>64 コロニーに穴があくほど爆発してたじゃないか
格闘はジム系の突きやモップでトドメが基本になるな
戦闘終了後に0落ちだった場合…
「ユーはラッキーボウィだぜぃ!」
>>62 部下がなぜか爆発直前の敵機の上を通ろうとして巻き込まれて
なかなか全員生還が達成できないんですね分かります
ラリーが死ぬのはザクの吶喊じゃなくザクの爆風に巻き込まれてが多いのが現実
>>64-65 あれはなにも考えず真っ二つにしたからじゃね?
ジェネレーター避けて刺せば運が良ければ爆発しない、らしい
二機目はコックピットを刺してパイロットだけをやったから爆発しなかったな
ミンチよりひでぇや…
ロケランやビームライフルで止めを刺したら大爆発、周囲は全員巻き込んでダウンダメージ
マシンガンで仕留めたらがくんとそのまま機能停止、しばらく障害物扱い
格闘系で斬ったら切り捨て御免ぶっ倒れる
など
武装の差別化もつけるね
しかし、早くもグラナダに適応したな。
上に行けばFabがいるとわかっているからな。
3アンチでgdgdにすれば勝つる。
>>68 核融合炉っていう代物は物理的に爆 発 し な い
>>73 現実やない、ガンダムの世界や!
ミノフスキー物理学でggr
>>73 知ってる
だけど爆発した原因がそこだって原作でなってるからしょうがないだろ
俺に文句言う前に禿か安彦に言えよ
と思って調べたらエンジンだって
どういう事よ
熱とかで何とかなんとかという現象もないの?
FFを解禁してくれれば
戦わすともジオンは勝てる
連邦からの移民がドムに乗るまで
FF実装したらバルカン低ダメダウンのタンク護衛が流行るわな
枚数不利でも拠点落とせるんじゃね?
頼むから、NYでザメル有効とか書かないでよ。
アホが乗り始めるだろ。
雛壇一段下でもギガンで届くから練習してくれ。
なぜS下位は22で格出すのにわざわざニムバス選ぶのか…
普通にギャンでいいじゃん格乗れるなら
そして実戦での練習が始まるのであった。
チキンとバカが乗るギャンばっかりで正直イラネ
ゾゴック6連に乗ってくれよ...
敵機に格闘入れた瞬間、バックブーでミサイル
連撃中に、バックブーでミサイル
格闘でカットしてもバックブーでミサイル
1にも2にも兎に角ミサイル
まさに!!味方殺し!!
近距離カテ乗っててくれ...マジで
某ギャン乗りの人とかマンセル中は右トリガーカチカチしてねーよ!!
ゾゴ6連やらせてくれるような味方なら喜んでやるわ
味方に機体できないから近乗るくらいわかるだろ
ギャンは近距離位置で、ミサイル重視の立ち回り多過ぎなのはある。
落ちないのは重要だが、いつでも格闘いくぞ!という感じの、連邦からして嫌なギャンを演じて欲しいな。
>>84 すまない。その嫌なギャンになりたくて練習中なんだ。
もうちょっと待ってくれ。
>>75 U.Cのモビはスラスター、アポジモーターで推力得てるし推進剤積んでるから引火すれば爆発する
一戦目グラナダだったのでオッゴ(とザク2s)でFAB出迎えに行ったら居ねぇんでやんの。
随分遠回りして量キャとは・・・ご苦労なこった。
1stはくれてやるから2nd来れないくらいには削っておこうとひたすら突貫。
二戦目北極はアッガイ(とデザク)で護衛に付いて01とストをバルで転がしまくって1st確定デスルーラで敵タンク(陸スナw)を削りつつ拠点までお引取り願った。
その頃には2nd取り掛かってたので勝確と信じて好き勝手暴れさせてもらったわ〜。
低コ近特攻野郎Aクラチームなオレでも勝たせてくれるジオンやっぱやりやすいわ〜。
今のところグラナダはラインぶつけるしか術ないよな
今日もそれでてんてこ舞いの連邦軍だったよ
俺はタンクでひたすら全機敵タンクよろしく打って3落ちで2落とししたけど勝ちCはちょっと悲しい
敵機釣った数×陽動に変更してくれんかのう
グラナダは全護衛でどうだろう?
どうせ2拠点防げないならこっちの2拠点確定させたほうがまだ勝ち負けになりそうな気がする
今のままだと勝ち負けに持っていくことすらキツイ・・・
>>89 全護衛はないな
左右の移動にそこまで時間取られるマップじゃないし、FABが支援弾撃ち放題なのもいやらしい
ホントにふざけたマップだよこりゃ
グラナダはルート被せてスマブラしてるのが今のとこ一番勝率いい
誰かもっといい戦略を考えてくれ!
グラナダ44ならタンク単機先行で3アンチが勝率良かった
というかそうせざるをえない感じ
55以上でも極端にアンチに振った方がいいと思うけど
野良だと枚数合わせに走るのが絶対いるから結果し無理だわ
作戦も何も限定されすぎてて面白味が無いからこのMAPに出る事はもうないだろう
>>90 AでもSでも全護衛勝率100%だったが、ダメなのか?
戦術活かせれば何でも良いよ
>>93 90の言うとおりFABが支援弾撃ち放題だし絶対に無傷
こっちは攻撃される可能性があるし前衛力が互角以下なら負けしかなくね?
俺大尉だから戦術とか詳しくない
全護衛ってそんなに良いの?
どの戦術にも良いとこ悪いとこあるよ
>>96 thx
>>95 このマップについては勝ち筋が見えないので全護衛に行きついた。
前衛は側面にライン張って敵進行遅らせる。タンク拠点攻撃しながら左奥進行。拠点1落とし後、支援弾でFAB牽制。ラインも左奥へ移動しながら交戦。
味方が落ちたら右リスタでタンク処理。敵リスタはデスループ。
他にいい戦術があれば教えてほしい!
どのマップでも野良同士って全護衛強いよね
やることはっきりしてるから、判断悪い奴引いて負けたーのリスクが減る
とつぜん平グラフくんが枚数有利に行って崩壊というリスクも無い
頭使う部分を減らした方が格下相手の事故負けがないんだと思う
>>98 相手フルバーの時は全護衛一択
なんとか拠点割って完敗防ぐしかない
>>98 全護衛が強いとかAクラか?
全護衛は無条件で拠点明け渡す下策中の下策だぞ。
格下相手にしか通用しねぇ。逆キャンプならまだ分かるが。
お前とはマッチしたくないわ。
全護衛とかタンクからしてみたらジャマでしかない
全護衛されるくらいなら釣りタンの方が効率いいわ
>>101 タンクは動きずらいよなあ
でも今のバージョンじゃあんまり落ちたくない
やっぱルート被せか一護衛のアンチの多目
乱戦で敵タンク取るしかなくね?
足元なら敵の支援弾も効果が薄まる
ギガン青6でも拠点攻略はFABより遅くなっちまう
>>86 それはそうなんだが、まずはこのセリフを読んで欲しい
アムロ「モ、モビルスーツのエンジンをやればサイド7もやられちゃうかもしれない。ど、どうすればいいんだ?」
実際、この前のシーンでジーンの乗るザクIIをサーベルで胴体真っ二つ→爆発となってる
で、そのあと突っ込んできたデニムのザクIIはコクピットだけを狙った突きで撃破
ただし、サーベルは背中のランドセルごとぶち抜いてる
けどデニムのザクIIは爆発してないよな、確か
つまりこの時点では推進剤が有爆するって考えはなかったんだよねぇ…
>>103 ガンダムの世界の推進剤はどういう物質が全く設定されていない
だから推進剤関連でどうこうといった演出は全シリーズ通して全くない……はず
MSが現代工学よりどんだけ高性能かって見ればわかるだろう
ザクでさえあの巨体で宇宙・重力下をすいすいトラブルなく動く化物だぞ
大爆発や衝撃による誘爆は盛大にぶったぎったりしない限り起きない
ザクジムにとってデブリなんぞ石ころ!現代の常識は通用しない
バニングのジムカス?打ち所が悪かったとは言え不良品だな
106 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:39:29.35 ID:fTGHmIjV0
>>100 いや、マッチングがまともなら下策だが、今みたいなクソレベル
クソ仕様のクソ環境だと、自分の手の回る位置に全員固めておく方が
遥かにマシな場合が出てきちゃってる。それぐらいバランス崩壊してんだよ。
実際、目の届かない場所に逝かせたら壊滅確定レベルの味方引いた時に
全護衛指示して勝ったケースが何度もある。
まぁそれは、自分がフォロー多くできる上級者で、相手もそこそこ残念な場合に限るけどな。
しかし、そこそこ残念相手に壊滅する味方とマチとかホントクソンナムの
マッチングはクソ以下だな。一応、勝率7割の青大将なんだけど…?
どこが公平だ?どこがレベルの高いマッチングだ?ふざけんな。
>>102 ルート被せは言わば、敵タンク周りに乱戦をわざと作り、あわよくばフルアンチの恰好にしてその隙にタンクは抜けるってことなんだよな。
実はジオンの数少ない利点の一つはギガンのコストが160で性能が優秀なこと。
FABが来るとするとコストは240だから、乱戦にして仮にファースト相打ちとしてもコスト80浮く。成功すれば悪くはない。
ただ、宇宙は俺もスパイするから分かるけど、生ストとかすげー嫌らしいし、敵タンクになすり付けることが出来るかどうかは博打要素が強い。
それでも、現状格闘主体のジオンなら近射が混じりやすい連邦編成から考えると被せは理に適った部分もある。
2拠点は絶対条件として、モビ勝ち狙いなら確実性はないがやる勝ちはあると思う。
>>104-105 推進剤は不明だけど、例えばバニングなんかは火花がオイルに引火して
有爆って流れじゃなかったっけ
いわゆるやられ役のザクジムが機体の一部を吹き飛ばされたあとに爆発するのも
そういう設定だって言う説があるとかなんとか
>>106 66以上だと2拠点しかないから、1拠点分は必要経費と割り切ってって言う戦術が
ない訳でもないよね
かつての総力戦なんかだと割とセオリーというかポピュラーだったけど
総ゲージも増えて多少のモビの損害は目を潰れる状態だから、という話
上策か下策かは知らん
正直誘爆するかどうかとかの堅さはパイロットで決まるよなww
>>109 それ以上は言っちゃらめぇぇぇw
もしくは死亡フラグを持ってるかどうか、だな
とりあえず野良でも混合バーでも全護衛がブリで決定したのに開幕囮になるとか抜かしてどっか知らんとこで勝手に蒸発する馬鹿なんとかしてくだせぇ
結果両軍かち合った時一時的に枚数不利になるんで囮にすらなってないんだけど
1アンチでここまか打つ奴も相当やっかいだぞ。
お前は良いかもしれんが、タンク含め味方が負担大きいんだと。
1護衛ここまかは歓迎する。
>>111 それに限らずブリと開幕で違う動きするやつのうざさといったらねぇ
>>112 それで即落ちされたら地獄をみるぞ……
タンクに乗ってると緊張するわ
アンチより強ければタンクにとって理想なんだが
ノラでここまか打つ奴程信用ならん奴も居ないじゃろ
正直、バニングが死んだ時はポカーンだったわ
無駄死にだもんなぁ
>>116 しかも重要な書類ごとあぼんで行き詰るという
無駄死にを一歩超えてる扱いだと思うのよね
>>117 バニングがまるで大ポカやらかしたみたいに言うなよw
運が悪かっただけだろ!
>>117 お前Gディフェンサーで隕石に衝突して戦死したカツさんディスってんのか?
バニングはデラーズの真の意図があるよって伝えただろ。
>>118-119 誤解だ!!
俺はバニングさんの扱いが酷いよねって言いたいだけで
バニングさん自身に文句は言ってねー
まあ死亡フラグビンビンだったのがいけないんだろうけどさ
もうちょっとましな殺し方なかったのかよって
カツはもう無駄死にという言葉がぴったりじゃまいかん
むしろあれは死んで当然だったという見方もあるのかも知らん
小説版だとさらに酷い終わり方だが
>>120 硬すぎるヒイロのMSと対比して
つくづく製作者のさじ加減ひとつなんだと思わされるシーンだよな
カツはどうしてこうなった……
ファーストの最後で子供たちがアムロを察知して可能性を感じさせたのに
カツは嫌いだが三人の活躍を期待させておいて落としたあの扱い方そのものがもっと嫌い
でもウッソのヴィクトリーはすごく脆くなったり結構丈夫になったり回毎に耐久力違っていたよな
戦争は悲しいって話
ジークジオンってやってるくらいがちょうど良いのさ
>>122 最後の行は同意出来る
カツが死ぬこと自体は、うん、まあそんなもんだろって感じなんだけども
あと、ZZは好きだがハヤトの終わり方だけは少しもやっとする
「あれ、ハヤト死んだの?」だったよ当時は
せめてなんかMS乗せてやれなかったのか……無理か
ハヤトの最期は小説でもアムロがショックを受けるくらいあっけなさすぎたからな
ガルダで突っ込んでいくべきだった
>>114 1戦目に鉱山都市でゾック出した六番機に全員悶絶。
2戦目NYでそいつがまたゾック出したとき、俺が近出して「拠点を守る・ここはまかせろ」って言ったら2〜5番機には意味が通じた。
>>97 奇策の部類かもしれないけど旧ザク*5,マザクで
FABガンダム指揮ボール格寒ジム駒に勝てました。
ポイントは旧ザクの半数にバズ持たせて連邦高バラまでよろけカットに
対応させる事と中盤以降の釣りタンの動きと命を惜しまないガデムの魂ですね。
1st阻止できませんでしたが、FABガンダム食って旧3機と交換でした
その後、こちらの編成理解した連邦見ものでしたよ。
何殺しても120しか奪えないからゲージ埋まらないので焦ったと思います。
後はガンダムに無双させないようにバズ持ちがチェックしてれば勝てました
連邦近が楔の動きをしたら負けたと思いますけどね 引き撃ちでしたので楽でした
>>125-126 超人的戦果を上げ続けるアムロにライバル意識剥き出しで出来もしない事を
無理してやった挙句失敗して怪我をする・・・コイツ絶対ロクな死に方しねぇな
と思った俺ですらありゃねぇよと・・・
戦術勝ち方色々あるよね
答えはプレーヤーの数だけある
そこが楽しいぞ
少尉の俺が昇格できる日が来るのはいつになるやら
ラウンドワン金沢の○○君、把握出来たかな?敵と俺の力量は
134 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 09:43:21.63 ID:zbUsd60PO
コウとか言う粕ならゲラザコ改ばっかりのチキンだろ
カイはしたたかに長生きしてるよな
>>132 バージョンUP後、大尉から少尉に落ちたけどもう中尉にすら戻れる気がしない。
Aクラは連邦弱すぎジオン強すぎって言われてるけど俺が地雷なのもあるがほとんど連邦が勝ってるんだが。
曹長に下がるのも時間の問題かなぁ。
茶テロ戦隊ゲルレンジャー
>>131 引き撃ち糞ゾックのお守りは俺がする。
だからお前らは安心して拠点攻略行ってくれって事。
>>139 ここまかがゾッグ以外でよかったw
俺の引く糞射乗りは平気でそこから護衛側に逃げるからなぁ
ヲイヲイ
グラナダで左ルール集合の日本語通じないのや
ザクとかF2出す知障は大佐で当然だが
味方の迷惑である事位覚えような
MT66ここまかギャン単騎アンチ行って
敵護衛前衛二枚相手に、中央まで釣りながら逃げてる間に
敵二枚アンチに合流したのを尻目に
敵タンクに向かったことあるな…
拠点半分くらい削れてる状態で、煙突サイドはタンク含めずに4vs3のアドバンテージがあったはずなんだが
負けたなぁ。俺だけゼロ落ち700とか…
俺のどこがいけないね?
中盤まで、ハンデ背負って釣りしてたのに
合流はしなかったけど(^O^)
パワーアンチかけた側が敵の護衛に壊滅させられるのは野良ではよくあること
枚数不利でもきっちり拠点落としたと同時に散るタンクとか見ると中の人次第なんだなと改めて思う
アンチのかけ方も知らない初心者が増えたって事だろ
枚数有利だからって闇雲にタンクに向かったら誰かが先落ちしてお終い
それぞれが敵護衛を1機づつ拘束して余った格闘機をタンクに取り付かせれば良いだけなのにな
枚数合ってるのに近距離がタンクに走って高コス格が死ぬゲーム
66でここまか打つやつは信用できん
自信はあるんだろうけど、ギャン単騎いきま〜す→双連で蒸発しちゃいました
とかの可能性を考えるとわざわざリスク増やさないでくれと思う
フルバーはどうでもいいけど、66でタンク出してここまかするようなアホ2バーもだぞ〜
2バー×2野良×2で野良が自分だったらタンク乗っちゃうけどな
そっちの方がバースト組も動きやすいだろうし
もしくは2バー2バーで3格護衛やらせて野良枠低コスのんびりアンチ
「ここまか」→そいつを捨てる
「囮になる」→勝負を捨てる
>>148 護衛のはずの2バーにサッカーされて
敵格に回されて以来タンクはバーストに出してもらう事にしてる
>>150 南無…
拠点耐久減ってるから1st途中で失敗くらいならまだ取り返せるけど昔だったら負けフラグだなw
それでいいんじゃない?自分で遠選択しといて文句言う奴多過ぎ。
イヤなら乗るな、幸いポイント稼ぎ用のヌルいジャンルじゃなくなってくれたけど、遠も。
ここまか打って枚数有利は良いんじゃね?
そいつ1機が取られても
枚数有利側が2機以上取ればいいんだから。
それを生かせない味方がゴミ確定。
↑ここまか打って枚数不利を引き受ける
の間違い
よくここまか打って枚数不利で自分は仕事しました〜負けたのは味方がゴミだから!
…っての見るけど、結局負けた言い訳にしかなってないからなそれ
味方がゴミだゴミだ言ってるくせに勝ち筋をそのゴミに依存しちゃってどうすんのさ
いや何だそのネガティブな思考
枚数不利で打つここまかは普通に「もう落ちそうなので無駄な被害を伏せぐためにこっちに来ないで」の意味だろう
>>146 逆も然り
護衛で拠点落とすまでライン維持してりゃいいのに
アンチにわざわざ突っ込んでいく格闘機も居るわよ
フォローするか見捨ててタンクの延命に注力するかは場合によるけど…
>>151 護衛は絶対に落ちて欲しくないよな
よっぽど前衛格差がある場合を除いてアンチ落とそうと無理しないで欲しい
拠点撃破成功まで生きてりゃポイント入ってお互い幸せになれるのに
>>158 サッカーの件はあれだが低コス護衛で拠点確ならわざとリスタアンチ行ってもらってもいいかな
FABでてくる事増えたからリスタする頃には拠点落ちてそうだけど
ABみたいに護衛側で敵を分断回収しやすいステージでは落ちてほしくないね
>>158 最後の拠点交換で勝ち確全護衛の時もなー
格のメイン射程でもタンクよりやや相手側でマシバル置きながら逃げるだけで
相手は追いつく頃には勝手に損耗してるからそれだけやりゃいいってのに
何勘違いしたのかわざわざ突っ込んで即落ちて拠点以上のコスト即アボンとか
何も考えずに高コ敵機撃破して目の前にリスタ降らして戦犯なのに失敗した遠に向かって<<タンクGJ>>とか<<次行こう>>とか
タンクの時はあぁこいつらまだ類人猿から進化してないんだで済むが(実際には済まないでブチ切れてるがw)
前衛時にそれやられてタンク守り切れないとマジでそいつと再開したら毎回チャテロを挨拶にしたくなる
まぁ仮にそうしたって彼らは何にも悪いことやらかしたって自覚も気付きもないんだがな
1日グフで全力で出撃して勝率6割でLPマイナスもらうゲームでした\(^o^)/
乱戦から逃げる高コスト守るために殿受け持って
誰も前でないから仕方なく敵タンク抜きにいく
簡単(に死ねる)お仕事です
味方は感謝しただろうさ
2〜3機分くらいゲージかってて2ndフル護衛から拠点交換すれば有利に行けるって時に
アンチしにいって死んでコスト僅差にして逆転されて負けるのはよくあるな
拠点先に2回落とした方が勝つゲームじゃないんだぞw
ここまか打つのは撤退戦で殿務める時に「オトリになる」とセットとか
中低コでリスタしたいから特攻かける時くらいしか使わないなぁ
あ、たまーに敵スナとキャッキャウフフする時も使うか
>>164 相手が何の努力も奇跡の名戦術的挽回策を打ってきた訳でもないのにただただ味方がバカだったってだけで
拠点交換勝ち確の状況から【自軍拠点】+【余計な事して死んだ味方ども】の合計コストで先にゲージ飛ばされて負ける、とか
マジで禿げるよね
>>166 ゲージさえ残ってればまだ逆転の目はあるのにな
>>164 > 2〜3機分くらいゲージかってて2ndフル護衛から拠点交換すれば有利に行けるって時に
> アンチしにいって死んでコスト僅差にして逆転されて負ける
ほんとこれ。もしゲージ勝ってても押されたミリがいるんなら
味方の体力見て位置取りしてくれりゃ撤退戦で勝負なのに
流れが見えてない味方がいると敵タンクに吸い込まれて気付いたらゲージが赤いとかマジで無理
2番機の復帰絶妙だな。
あと、連邦がうんこ編成なだけかと。
3番機とか拠点に戻ってるし。
ケンプファー張り切りすぎだろw
ミサイサが失敗だったかなこりゃ
確かに
2番機が敢えてお花摘みに行く事で連邦のクソ編成を誘った、と…
ゲームとは直接関係ない所でサブリミナル的な何かで誘う…深いな戦場の絆…
>>173 両軍あったまってるなーw
連邦は論外だとしてジオンも終わってる
なんで拠点飛ばして勝ち確なのに誰も護衛にいないの?
こんなクソリプでも
普段戦場であったまってキレて叫んで裏切られ続けて萎えて疲れ果てたスレ見てるお前らに
少しでもクスリとでもして貰えたら幸いだ
>>なんで拠点飛ばして勝ち確なのに誰も護衛にいないの?
もうね、今の戦場はGW中とか新規多数とか春闘とか抜きにして
俺にはもう理解できないよ…
まだまだ小物の大佐だけども、いつか下積み終えてSクラス常駐頑張ろうと思ってても
その目標としてるSクラスの連邦、ジオンですら不可解な事だらけ
一体俺は何を糧に頑張れというんだ・・・
>>173 ひっでぇwww
自分だったら168cntあたりでいるL字の低いビル周辺か
ピラミッドの天辺に登る途中のへこみからNLかなぁ
>>176 下手にプライドだけ高いやつが集まるとこの連邦みたいな編成になるよ
一戦目敗北とか、気に食わないのがいたとかでね
あとこれは准将戦(今の准将の大半は前ver大佐のバグ昇格)だから、Sクラとは思わない方がいい
まあ中将ぐらいになってもカスやクソやゴミはいっぱいいるけど…いや大将にもいるけど…
連邦スレによると
機体性能はどっこいでグラナダ以外はジオン有利マップだからジオンが勝ってるんだそうだ
なんだそりゃ
これから勢力戦の2戦目はランダムじゃなくてグラナダにしよう
連邦タンクのプロジェクトE計画は楽しすぎ
>>183 やり方が知っているグフフやギャンさえいればほぼ100%
とりあえず高機動かつ手数の多いやつがひたすらカットしてくれればこっちはアパムで敵タンクと交換するだけ簡単なお仕事
ガルマでリボAFABをボッコボコに泣かせてからのMTゾックで
1stアンチ成功→最後のゲージ飛ばし拠点撃破してきたったw
タンクさんごめん!でもEXILEキャッチされてたからいいよね?
186 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:56:35.37 ID:t3Vj3R+h0
>>175 最近のゆとり核地雷連中は、ロックオンカーソルの丸の中しか
視界持ってませんからwww
周りもレーダーも時間もゲージも何もかも見えてませんwwwww
10回出れば9回勝てるゆとり仕様
簡単に中将になれるぞw
いまのうちに中将になっとけww
昇格試験がなくなってもっとも恩恵を受けたな
あと5番機さんも両方格でよく持ちこたえてよく敵編成観察してもらって…
6番機さんもずっと護衛でよく粘ってくれました
なんだ、全員准将だったのに皆素晴らしい、いい味方だったじゃないか
>>189 久々に絆を感じる良い戦を見させてもらったよ、ありがとう
俺の中でのGW中ベストバウトはこれかなあ
リアル少佐&バグ准将大佐がバグ准将戦でない真の将官戦経験したいって言うから
まあ俺黄少将やし凄いの当たらんやろと思ったら時報大将バースト組(らしい)とご対面
准将君が「うわあ…あれ結構有名な人たちですよ…」と途方に暮れた感じで言うので
「知らん!(そういうのに興味無)野良タンク叩き上げの俺がタンク出すんだ、行ける行ける!」
「まだ行ける!まだ勝ち目はある!俺が二拠点絶対抜く!敵タン潰せ!」と尻叩きまくっての勝利
分不相応な連中を抱えて戦ってくれた皆々様、特に獅子奮迅の活躍をしてくれた5番機さん
本当に有り難うございました
ttp://www.youtube.com/watch?v=eZh5bggxIBI&feature=youtu.be
>>191 これは…よくぞここまで…
手繰り寄せた勝利の目を全機の鬼迫でもぎ取った3:33辺りからが暑過ぎる…
それにしても一戦通して見た後だと、456番機の称号がカッコ良すぎますねぇ
最近マカクさんを結構使うようになったこういう北極基地とか中央突貫して砲撃とか
2拠点落としたあとのMS弾での敵のコスト回収とかギガンよりMS弾扱いやすいから1戦目の味方の状況で2戦目にマカクということ多くなってきたな
なんだこの流れはwww
でも、嫌いじゃないぜ、けなす奴ばかりだと思ったがな、ジオンはまだ戦える。
>>194 義眼2乙必死3乙あり
マカク赤MAX1乙、悪くても2乙
マカクさんの方がコスト安い場合が多い
少佐とか大尉混ぜるのもジオン多いのな。
似非ならいいけどさぁ。
白タン、ギガン、ザメル、マザクと状況によって色々試して見たが
今回のver upでタンクも終盤モビ回収考えんとって考えるとギガンよりマカクになるんだよな
じゃあREV1時代のマカク1000回越えしたように
今回もマカクで1000回越え目指すわ
あと900回ものらないけないけど
おいおいマジかよそんなこと言われるとマカク乗りたくなっちまうだろうが…
$ちゃんも仲間に入れたってや〜
俺は懐かしさでマカク乗ってたな。
情弱の意見なんだが
ヒルドルブは赤3なら、スピードあるし体力もあるから
選択肢にはならない?
>>198 オデッサに至ってはたまに赤振り燃え弾マカク乗るなー
開幕ノーロックでヒットマーカーいっぱいでるから射精しそうになる
>>202 ウィキにはタンクモードによる進行速度と高耐久力を兼ね備えた装甲3設定が、コストパフォーマンス面で比較的優秀とされている
って書いてあるから一定の評価はされているようだ
しかし普通のギガンでNL出来ればヒルドルブの必要性は薄れる
現バージョンはタンク不遇だと言われているし落ちた時の事も考えるとコストは最低限に留めたいところ
ぶっちゃけ俺がギガン好きなだけだけどww
俺はオデッサ(NR)とJUでマカク赤6よく使うな
あとはバ格護衛が付いた時のNYR
JUはストンパー一択で砲撃地点正面に居座る蛇のキャノンCすら斬り払ってやるぜ!
そしてストンパー装備のままオデッサに出て「しまったぁぁ!」と叫ぶ、よくある話です。
>>202 強タンは青3の機動と無課金地雷で一定の使い所を得た感があるが、$は…
赤3にしても結局出る弾がキャノン弾だからイマイチ
AP以外のサブ弾はコストアップがあるが、マシンガンがどうしようもないゴミなのがきつい
APを使うと実質20円払ってモビ弾使ってるような感覚に陥る
パンチを消すのは言語道断
ミノ粉赤1歩きネタプレイぐらいしか利用法は思いつかないな
>>202 おっ今丁度遠距離スレでヒルドルブの話題やってんぞ
ヒルドルブのAPFSDS弾5゚カッコいいよ いかにも砲台って感じ
マカクのストンパーを30-30-30の3連撃タイプにしてくれたら
ガンダムだってぶん殴ってやるぜ
50ー10ー10ー10ー70のチャー格だろ
実際に乗りもしないでマカクのミサがって書き込みよくあるけど、今誘導ミサイルじゃないからね。
ザメルのミサCみたいな弾速遅くて誘導しない大爆発系の榴弾だからね
NL勲章稼ぐならザクタン良いね、全部NLだと1戦でもガッポガッポで吹いたwww
バンナム戦でも乗れば1000なんてあっという間だぜ☆
タンクはギガンしか乗ってないや…
ザクタンク系にも慣れないとまずいかな…
俺もマカク見直してみっかな
確かに赤6のAPとモビ戦の決定打はこいつにしか無いしな
今の環境にはマッチしてるのかも知れん
ジオンやばすぎ笑えない
と言うか敵もガンタンク出撃結構見るようになったしな
やっぱ2拠点とったあと考えると今の状態だと撤収機体の回収とか考えるとMS弾考えちゃうんだよな
>>216 今日はジオン休息日かルートかぶせでFAB機能させないのどっちかの日だから
>>217 2拠点取った後のモビ戦ポイント欲しいんだろ?素直になれよw
大丈夫心配するな、俺もだw
2拠点取って勝ち確からのボーナスタイムでガッチリポイント取れるのはマカクのDAS位だもんな
どうせなら誰だってAS欲しい
>>219 欲しくないというとうそになる
まあ欲しいわな
でも最近追い討ち考えるとギガン、白タンの拡散弾じゃあどうもというのもあるんだ
DASするなら赤6は無いだろ。
機動低下に歩きと変わらんスピードじゃモビ弾なんて使えないよ。
じゃあ青2やNでいいんじゃね?
何もマカク=赤6って訳でもあるまいし
赤6の強みは確かに唯一だけど、3発ワンセットとDASが強いってのはそれだけで出す理由になるだろ
勿論、今まで通りギガン安定だし、NY雛壇なんかではザメル最強だけど
今の環境ならマカクも悪くないって話さ
ポイント取れるってのも今のタンク乗りに優しい
誰だって早く上で戦いたいだろうしな
2〜3日前にギガンで956ptの0落ちでS取ったぞ
2拠点やって、デジムとガンキャ落としたったw
ポイント欲しいのは確かなんだが
タンクでSとるとなんか申し訳ないとおもっちゃうんだな
どうしてさw
滅多に貰えるもんじゃないんだから有り難く貰っときw
NY雛壇ってザメル最強なの?
>>226 貴様それでもジオン軍人か!
雛壇ザメルミサ壁撃ち、寒ザク燃えループ護衛はジオンの魂だぞ!
Aクラからやり直してこい!
228 :
191:2013/05/08(水) 20:07:37.23 ID:nLafGV+z0
どもっす。なんかマカクが再評価されてて使っている自分としては嬉しいかぎりです
体感や私見ではありますが私のマカク評を出しますので皆々様のご参考になれれば幸いです
・総合力や汎用性はやはりギガン。マカクを出した方がメリットあると考えられた時だけ出す
・射角調整速度、射撃硬直の少なさで優れる。NY雛壇の様な動きの少なめNL地点、動画の5:00付近のような少しでも建物陰・タックル回避で根性見せたるなシーンで強い
・赤振りはMAPや作戦等でAPと機動性とのバランスを。動画では赤4でAPを最大限稼ぎつつ最低限の機動力を確保。赤5から急激に遅くなる
・青2は意外にもなかなかの軽さ(否速い)。モビ弾支援のチャンスや有効性の高いMAPなら青2モビ弾も選択肢
>>227 上官殿!Aクラでそれができる練度の兵を1部隊で両名揃えるのは酷であります!
もしよろしければ私も部下に参考にさせますので良い解説動画等をご教示下さい!
229 :
191:2013/05/08(水) 20:17:27.56 ID:nLafGV+z0
ごめん、2番目は動画の2:30〜2.50付近(笑)
「すなまい」「後退する」
>>228 壁撃ちなんて雛壇の目の前の壁に密着してミサイル撃ちゃいいだけだし、寒ザクの燃やし方なんて今更だろ
悪いが自分で探してくれ
そんな動画なんてかなり転がってるだろうから
マカクのモビ弾はジャブ地下ではまだまだ有効だよ。
前衛が苦戦してても一方的に敵タンクを始末できる。
ちょっくらためしてきた
2戦目リボBかよということで中央突貫やったが
2戦目のモビ回収がしやすかったわ
2拠点落としてコスト差−300
ここから撤収する敵を落とさないとこっちが負けるという状況だったが
大概の機体がバックブーで拠点帰るからMS弾が縦方向の誘導聞くからきっちり回収できたわ
もうどっしり構えて拠点落とすMAPはマカク多用する
モビ弾は高低差ができるステージで強い(GCとか)
逆にミサイル弾は自機より下にとんでくとすぐ消えてしまう&忘れた頃に着弾するという事で意外とRCでは強い
がRCはそれ以上にザメルの方が安定ステージなので味噌弾の出番がない…
高低差気にしなくてもいいようになればABとかで使いたいんだけどねぇ
>>226>>231 A砲雛段だと左側がから射撃でされるから味方が意識して妨害しないといけない
拠点ロック打ちと連邦砲撃地点への支援射撃ができるのが魅力
B砲だと紹介されてる通り左のビルの方だから守りやすい
小ネタだがB砲はドームの上からだとはじき打ちで当たる
実戦で役に立ったことはないがw
雛壇のさらに一段下がった所から撃てるぞ。
そこからだと上を完全に制圧されるか、真横からしか被弾しないから
ほぼ1stは死なずに撃てる。
ロック撃ち出来ないが、A砲だと最大射角 B砲だと45°程度で当たる。
B砲推奨。
A砲の場合は拠点攻略速度で優位
B砲の場合は射撃地点の自由度で優位
雛段最下段以外にもジャンプ撃ちすれば高速道路周辺のビルからでも撃てる
最下段で撃ってるときの難点は上で戦ってる連中にあたったりすることだなw
>>226 中の人による。
素ジムで4桁ゴチになったこともあるし。
NYひな壇(とその付近)でザメル勧めるのマジやめて
160円のギガンでも問題なく2拠点割れるだろうが
しかも護衛がザコでザメル2回落とされたらその時点でほぼ敗北だろうが
ザメルは下手な人が使えばただのコスト献上機だからな
別にNYに限ったことじゃないけど
ODで中央高コスト機タンク連呼してくる自称護衛なんて信じられん
前衛の低コスト化が進む最近の傾向でタンクが自コストにビビる理由が分からんが
もしやAクラしか居ない?
上位プレイヤーのNY表動画見てこいよ
絶対雛壇ザメル寒ザク護衛しかしてないから
>>242 SクラNYのリプ見てるとザメルでもA砲とかなんだよな。
>>242 やめとけ
どうせジム駒赤4が強いって言われても何故強いか理解出来ず
それでタンク護衛とかしちゃう人種なんだろ
そんなのにNYザメルの強み説いても無駄
ザメルA砲はずっと雛壇で打つもんじゃないせいぜい雛壇でワンセットでも打ったら丸ビルに向けて移動しながら打つベキだと思う
いや疑問なのは、ザメルと同じ仕事ができるギガンがいるのに
わざわざコストが高くて事故った時の被害が取り返しの付かないザメルを使わなきゃならないんだってこと
それに寒ザクなんて絶滅危惧種です
大将誰も使ってませんが?
>>242 君がAクラでしょ?
ウチラの世界では必要以上にタンクにコストを掛けるなんてありえないから
GN IEのFABやODザメルB砲とNYザメルを同列に語ってほしくないな
ギガンとザメルでコストが80もの開きがあるんだぜ?
そこんとこはよく考えてくれよ
君もSクラなんだろうからコスト概念きちっと持ってほしい
どちらの世界?wwww
タンクの動きによって護衛の負担やアンチの行動の幅が変わってくる。
自分は拠点割れても敵に動きやすい環境を与えて味方の負担を大きくしてしまうと、
結局、それが敗北の遠因にもなりえる。
NYザメルは味方の負担軽減と敵の行動制限を両立していると思うけどね。
NYザメルは俺も賛成だな。
枚数合わせて雛壇で撃つだけならギガンでもいいが、連邦が雛壇対策を強めてきた時に動きに融通が利いて2拠点取りやすいのはザメルだ。
この部分のセーフティーのためのコスト+80は決して無駄ではないと思う。
ここしばらくSクラの連邦は被せで雛壇潰しに来る事多いしね。
66で陸砂出して釣りタン仕掛けてきた猛者も見たぞwザメルで無理やり2拠点勝ちとったがw
分かってる味方なら良いがNYザメルでも1戦目とかに出すのはちょっとリスクあると思う。
もちろんバーストや時報なら何の問題も無いがね。野良ならやっぱりギガン安定っす。
脚も速い、拠点弾威力も申し分無い、コスト低いし釣りも出来る。ハマれば超強いのがザメなら
安定して強いのはギガンだと思う。
ザメルはCBでもなきゃ近射にチンチンにされたりするから色々考えると護衛コストもかさばるんだよね
ファースト最速で割れりゃなんも問題ないけど
そんでオデッサ=ザメルみたいな考えもどうかと思うのは
>>241と同意
睨み合いかアパムで勝たなきゃいけなくなるのに他の味方の実力や思考、今の連邦のコスパを汲み取らないのはバカかアスペだろう
真正面ぶつかり合いで勝てる保証も無ければ引き撃ちでメタられた状況で上手く敵タンをぶっ殺す展開に味方がついてこれる保証もないんだよ
せめて一戦目に勝ってからザメルという選択肢を考えろ
はまれば強い編成が多いから野良でもお気楽に1.5軍機体を出すやつ多いよな
味方信頼しすぎor敵舐めすぎ
バーストならザメル、野良ならギガン。
義眼一択の人らにも立場というものがある
Aは最大まで上げなくていい
半分越した所で当たる
Bは精度は緩くておk
と、うちのホームにいたタンク先生が言ってた
でもタンク先生うpdと共に辞めめちゃった・・
まだまだいっぱい教えてもらいたかったのに・・
あ、237のレスです
ザメル護れないなら義眼なんか尚更無理だわ。
餌にしかならん。
オデッサはザメル以外無いと思うがな。
初回は最短真っ直ぐ行けば建物まで行かんでも撃てるポイント幾つかあるだろ。
セカンドで真ん中行きゃいいじゃん。
うーんCBこそザメルは危険だと思うなぁ私的に
スナ2・射、そしてなにより味方護衛がそんなに上手くないのにそこそこ出来る格アンチが来られたらと思うと…
高いタンク+護衛前衛全機分はコストがパァ&1st失敗まで見えて来るから
勝つ為に今はザメルとヒルドルブ青3右の二択で編成じゃんけんだな俺は
ギガン青MAXよりヒルドルブ青3の方が今の所勝ててる
>>259 まず一行目から意味不明なんだが、なぜかと考えればおまいさんの義眼が固定砲台だからという答えしか浮かばんぞ
逆に考えれば毎度連邦のアンチがヌルいかだな
あと味方前衛の事も考えてないだろ。ザメル護衛に前提的に必要な機体の条件の縛りが強いのは分かってんのか?
義眼は避けるもん避けながら前に出れるんだから近護衛だろうが大歓迎だぞ。ザメルにそれが出来るか?
まあギガンの機動力と安さは魅力だよな
???「俺の200コスとは思えないAPも魅力だぞ!」
ザメルはやっぱりバースト向き、下手に野良で出すとボロ負けするぞ。
ザメル選んだ時点で役割分担も展開もほぼ決まっちゃう。野良でどれだけそのセオリーを
知ってる奴が居るかなんて、はっきりいってギャンブル。俺は大体ギガン。
んで、適当に拠点落として敵釣ってリスタして2ND行くか釣るか、キャッチするかは戦況見て決める。
2ND時に必要なら護衛呼ぶ位かな、後は前衛の好きに動いてもらうのが一番。
CBなんてそれこそ野良でザメルを出す奴がどれだけ浅はかな考えで乗ってるのかが分かる
まずその時点でアンチに格やアパムを強要するしかない。何故か?
そりゃあ敵さんの格護衛が切り離してザメルのケツに美味しくカブりついちゃうからだよ
その点義眼で前に出ればなんも問題ない
そもそもタンクで前に出る利点も分からんでザメルつえーなんて言ってるマヌケは尉官に帰ってくれ。頼むから
266 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:02:49.13 ID:OzG9BsCE0
・・・・初期にやっていた者だが・・・
ダミアン666さんはまだやっているのかな?
当時の人達は今もやっているのか?
アカツナとか?
あの時のザクタンク乗った人も・・・
グラキャニ最高だったっす!!懐かしい!!
宮城県仙台市在住の魅惑のザク使いガイア・R・S少尉より
別に前に抜けずに
出れる時だけ100〜200前に出て撃って砲撃地点にまた戻って来ても
一セットも撃てれば240タンクよりも速く拠点落とせるしな
特に開幕ダウン拡散確定する程度の腕があれば
あ、↑はCBの話じゃないよ念のため
あとダウン拡散、てかザクタンも勿論マップと
紹介画面からブリまでの味方の雰囲気から、その絆が自分以外どんな敵味方が揃いそうか読んで選ぶべきなのは言うまでもなく…
雛壇A砲でグレCを被るのは嫌でござる
ザク改中央ルート援護するは嫌でござる
やっぱりNYならB砲が良い
270 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:29:23.86 ID:UFYtEVpFO
今日は年に一度のゴックの日だ
立てよ!国民よ!今こそ連邦の屑共に絆をジオン魂を魅せるのだ!!
タンクはそれぞれ個性差異があって使い分けられるのがいいのだけど
ザメル初登場時ってどんくらい凄かったの?
ここで議論されてる通り、ギガン優位は変わらなかったの?
野良でもザメル有りと言われるにはどのくらいのスペックUPが必要な?
ザメル弱体化された頃、デビューしたもんです。
FAB2戦連続プロジェクトE楽しすぎwwwww
シャア専用ゲルググのアナベル・ガトーカラーっておかしくない?
ホワイトディンゴ隊のネメシス隊専用ジム・スナイパーUと同じぐらいノーマルだ
>>271 NS前は66で出してただけだが
NS支給でNSBR(当時270)、NSBR、寒ザク燃え(当時160)、ザメル赤2(AP420)で
射撃戦出来るNS2アンで寒ザク護衛で2アン同士の枚数不利でも2セット撃てるゲーム
ブースト後の格闘で59m進む+ブースト回復するから青に振らなくても護衛に付いていける
全盛のザメルはバルカン積んでれば
敵の近射とタイマン出来た。
当時、何機のジム頭を撲殺したことか。
酷いときはアレとタイマンしてザメルがアレを食うとかね。
追記。っていうか
APもそうだけど、ただ単にボディチャが超性能だった。
ボディチャ連打で高速移動。
護衛よりも先に砲撃地点に辿りつける。
盛りすぎだろ
今でも私のガンタンクは護衛より先に砲撃エリア着くぜ
279 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:51:34.63 ID:x2/ncPgL0
>>273 シャア専用ゲルググなんて機体はない
ゲルググ(S)のSは指揮官のS
逆シャア作るまではシャアの頭文字はSだったけど
リアルに考えるとcharじゃね?って気付いて苦肉の策で指揮官のSになった
指揮官が英語でCommanderなところがまた皮肉……
>>278 俺もrev1マカクで、AP満タンEZ8を何回もぬっころしてたぜ。
ん?設定的に鮭って量産型との違いは色だけなのか?
連ジとかのゲームに浸かりすぎたか?
>>281 シャアのは先行量産型だったはず
ガトーのは知らん
>>231 のザメル俺だわ。
散々使っておいてなんだけど、野良じゃオススメしないかな。
最近は遠カテに機体やルート要求してくる前衛が多くて、無視するとチャテロ始まるからな。
今の設定ではどっちも先行量産型
YMS-14でしょ
しかもガトーのは試作品BRという設定も盛られたと思ったが
MS-14とYMS-14の違いだろ?
なんか色々敵味方依存のネガティブな話だが以前は同格レベルの話をしてなかった?
みんな自分はミスなく味方がレベル低い前提だったら奇策しかないんじゃない?
ガトーのはMS-14Aだとおもっていたんだが
鮭…先行量産型。ただ赤く塗っただけ。性能据え置き
アナベルちゃん専用…A型。なんかいろんなとこ弄った。武器もビームサーベルになった
要するに全然別物じゃん
なんで鮭の別カラーな訳
289 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:40:14.89 ID:oVCOYOVD0
おまえらのせいで、Sクラスなのに地雷ザメル出まくりだわ。
前衛負けしてるのにNYでザメル出した馬鹿いたから
タンク放置して、五人でアンチしてやったわ。
4落ちしててマジざまぁwww
>>289 ↑こういうのがいるからオススメしない。
>>288 かと言って素ゲルのEXカラーはもうお腹いっぱいだしね……
>>291 新機体にしたら連邦になんか色々おかしい(性能的な意味で)やつ来そうだしね
ガンキャII「すてんばーい」
ガンキャ重装型「すてんばーい」
>>290 前衛負けしてるのにザメル出したアホが悪い
ちなみに勝利したぞ。
ザメルは1落とし4落ちだからEかな?
295 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:59:07.49 ID:6ep/04zrO
>>290 そういうこと。野良ならギガン一択。
味方の力量がわからない初戦は特に安さと機動力のギガン一択だけどね。野良でザメルはリスキー過ぎ。
>>294 前衛負けを恥と思わないあなたもどうかと思うが?
>>296 それはマチ運だろ。
変な准将がまだいるんだからしょうがない。
前衛負け・・・。自分で言っちゃってるよこのks
>>294 前衛負けしてるからこそライン上げの負担を減らそうとしたんじゃねぇの?
>>298 格差引いた事無い人には分からないだろうね。
Sクラスでマチ運言ってる時点で…Aクラス行ったら?
>>301 大将中将か?
少将だと、バグであがった中身大佐の地雷准将がまざってくるんだよ。
じゃあ出るなって言われたらそれまでだけどな
ザメルいて5アンチとかどう考えてもネタだろ
マジなら前衛全員頭がどうしようもなく悪すぎる
1護衛付けるだけで相手2アンチでも0護衛より大分アドバンテージ取れるのがまるでわかってない。前衛力も頭も悪い絆の癌ですね
ブリの時点で雛壇行けない機体を揃って並べてた(保身)と予想
ザメルが4落ちしながらも1人で1拠点割ってくれてよかったな
一機釣り続けた上にプラス40か
いや勝敗云々の前に見捨てた事が問題だな
>>297 しょうがない、なんてセリフ言う奴はSクラスにいらんよ。
>>294 どう考えてもザメルのお陰じゃねえかwww
ちなみに勝ったぞキリィ
くっそワロタ
野良専だけどタンクを出した時にドムで「援護する」とか言われたらとにかく1拠点取る算段を始める。
こちらが3乙しようとも1拠点だけ何とか取れれば後はアンチ次第で勝ち目がないこともない
前衛負けじゃなくて頭負けだっつーのwwwwwwww
>>271 当時ザメル持っているのに義眼出したらチャテロされたことあるぞ。
タンクよろしく的なアピールがあったから義眼選択したら其処から延々チャテロされたw
脳味噌あるのかと思う味方引くとキツイわな
近3枚とかデザク並べるとかさ
マジで勘弁して欲しいわ
自分で乗ってて勝てないのわからんのかね
仕方ないのかもしれんけどさ
ネタでない事を願うわ
>>311 最近増えたように思うけど気のせいかな?
タンク出すの怖い
ズゴ「蟹味噌なら…あるよ」
>>312 うん、最近増えた気がする
今日だと20時くらいまでは3近とかデザクとか凄く多かった印象があるわ
ジーク・ジオン!!
1日目2日目の結果見て無理かと思ったけど
蓋を開けたらジオン勝利だったね
みんなお疲れ様
こう言う勘違い馬鹿がいるから、タンク罰ゲームなんて言われんだよな
たひね
>>294
2戦目ランダムでABだからって赤蟹S爪をLv3大佐に出されたでござる
これ安定してループ出来るヤツいるのか?
そも66でSサベでギャン以外の出されても・・・
その間味方がどこからもバルもマシもボップも飛んでこないほど完璧な「尻拭い」をし続けてくれるとでも思ってんのか?と
ジオンのSサベ持ちはギャン以外基本の部分で総じて微妙だし
グフと黒ザクはまだ使える部類じゃん
赤蟹はどっちかってーとB爪で1ドロー2ドロー主体で
いざという時に3連100オーバーを狙って欲しいところ
つかヤツのミサイルって法則でもあんのか?
同じように外しても当たる時とそうじゃない時がある
それ以来ヤツのS爪は使ってない
グフは低コ枠、黒ザクは宇宙コロニーでの2枚目としては優秀でしょ
ギャンと比べれば見劣りするけど、そりゃメイン張れないからしょうがない
他に何か忘れてる気がするが、多分気のせいだろう
????「いつもクナイ磨いてるからピカピカやで〜!」
>>294みたいな奴引いても勝たせれるザメルってガチだな。
>>318 両踏みの三角外しで簡単に安定して回せる
けど逆に言えば三角外ししかできないから簡単に返される
仮にも相手はSクラスなんだからそんなの通用しないわな
赤蟹に外されるとは思わんから
不意をつく形で1回ぐらいは成功するかも
最近のザメル推しマジうざい
連邦スパイかよ
赤蟹なら赤ロックしたまま外す事も出来るけど
チョット前までのバージョンなら左右のペダル使わんでも可能だったがな
今は知らん
義眼推しが挙がった頃も白タンのアンチ能力推すヤツの意見がデカかったな。
拠点合戦が主な以上は拠点特化のタンクってのはそれだけで強みの一つのはずなんだが
なんで失敗した時のデメリットばかり挙げられるのかとは不思議に思う。
まぁ今の状況なら遠選んだヤツが好きなの乗ってそれに合わせた前衛選ぶくらいで良いと思うがね。
セカンドならともかくザメルでも義眼でもファースト失敗なら護衛に問題有りだろ。
なんでもかんでも枚数合う前提ってのがまず変なんだけど
枚数有利互角不利それぞれでちゃんと動けるべきだし、
その中でも不利で特に有効に砲撃できて不利以外でも無駄のない義眼は総合的に優秀
枚数ずれたらちゃんと立ち回れませ〜んってレベルならそれはそれで護衛能力に難あるから義眼の拠点能力が頼りになる
義眼を絶対視するわけじゃないが、拠点能力って大事だぞ
>>328 ドッカンゲー時代あたりのリボB白タン拠点合体は強かったが今は違うだろ?そういう事だよ
おい、今日、連邦有利なはずなのに
ジオンで連戦連勝だぞ。
おまいらちょっとは手加減してやれ。
FABにEを食らわせるのだ
勝ってもマイナス、負けたらもっとマイナス、こうしていれば連邦側のタンクが居なくなる
>>332 じゃあグラナダどうにかしてくれよ
前も上も塞がってるとか冗談にも程があるぞ
>>332 同一人物だって言いたいんだろうが、違うぞ。
ジオンも強いが
それ以上に連邦が残念揃い。
Sクラでいまだに連邦F2なんて見るとは思わなかったわ。
まさに連邦に兵なし!状態w
そろそろ向こうから無条件講和条約をもとめて来るころですわ
夕方は絶対に連邦で出たくないからなぁ。1クレやる前にモニター見てたら
連邦側がノータン、トレーナー、近射のオンパレードとか何事だ
普通に2勝貢献して帰ったよ
ゲララケ赤3の乱戦仕様が以外とイケる。
とにかく固い。
338 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:30:22.96 ID:CSKTWDVQ0
>>333 機体やmap以前にクソマッチングで勝敗決まるけどなw
連邦側3護衛中2機がこっちのアンチ1枚に引き撃ち後退していったの
見た時は、敵ながらFABに念仏唱えてたわw
味方のギャンがおいしく頂きましたwww
>>288 ガドゲル何か違うと思ってたけど
サーベル持ちじゃなかった事か
旧ザク3枚でバズタッコーするだけの簡単な仕事だったな
将官スレの連邦厨酷えな
今日の連邦はマジでカスだったわw
まさかのSクラ6クレ全勝とはw
とにかくFABが出て全部負けるってどんな気持ち?と思ったw
連邦バカにすんなよお前
ひでー時はFABグラナダで惨敗すんぞ
動画も無しにそんな嘘つかれても
>>344 誰も悪夢を記録しようなんて思わんよ。
高コ全護衛とか後出しダブタンとか・・・思い出したくもないだろ?
>>328 白タンは現時点残り30秒とかに関わらずパリ後退のモビが多いから回転の速い
拡散で追い打ちがなかなか便利、終盤僅差も同様、全機が下がる中味方を
エサに我先に後退する満タンモビ、叫び声が聞こえそうなパリモビを取るのにも w
後、最悪の情況を考えざるを得ないのはバーストなら問題無いが野良は
連携意思疎通が難しい時もある、僅差だと特にね
常にデメリットを考えて動くのは定石、勝ちパターンをどれだけ蓄積できているかが
タンク乗りには重要だからな
拠点叩くルートはタンクの自由、
3バーの一人が二戦タンク出してくれたのは有り難い心意気だけど
せっかくTT(R)なのに
ガラ空きの3階部分右ルートに行かないで4階しか眼中にないのはちょっと困りものだゾ
あるあるw
Rだから三階部分よろしくって言ってるのに
四階部分拠点を叩くキリッ
デザク好きなんだがなあ…
近じゃつらくなってきたから格に乗れるようになりたい
格にはあまり乗ったことがないんだけど
素人にも乗りやすい機体があれば教えて!
格闘はチャンスが出来て格闘しかけるまで噛みつくの我慢できるかだからなぁ
そういう意味ではある程度射撃できてブースト回復が早い機体の方がお勧めではある
密集戦になるステージならゴッグメガAでぶっかけてるだけでも十分味方の援護はできる
QSしやすいズゴEや宇宙なら黒ザクかねぇ
ある程度乗れるようになってくるとバルカンのありがたみがよく解るんだがケンプだからいきなりはお勧めしかねる
格海苔になろうと思ったら、扱いやすい機体じゃなくて格独特の操作感覚を習得したほうが良いなぁ
そしてそれは別に格に乗らなくても近である程度習得できる、何度か格に乗った事あるのなら格と近の違いはうっすらとでも理解してるはず
その後近での格操作に慣れてきたら格に乗って慣熟訓練、初めは旧ザクかシャアザクのN赤1で十分じゃないかな?
格海苔で一番大切なのは前の人も書いているけれど、噛み付けるチャンスまで焦れずに我慢する事
チャンスまでの手順や位置取りや連携などが無数にあって、一つ一つ丁寧に組み立てて積み上げてチャンスをものにするが格闘の役割
ソレを無視してただ前ブー格闘するだけじゃ敵陣真っ只中に突っ込んでコスト献上するだけの運命になっちゃうからね
Hやグフで一定以上の戦果が出せるまで乗り続けるしかない。
格で上手くなるには結局、経験。
アドバイスをもらうのも悪くないけど
聞くのとやるのとじゃ全然違う。
いきなり鮭やギャンに乗っても2〜3落ち2桁が関の山。
高コス格とかガン見されて何もできずに2〜3落ちするだろうから
低コスからはじめて徐々にコストあげてくのがいいんじゃないかな
グフのマシクラ機動ガン振りで良いよ
少し強くなったかなって思ったら青ガン振り旧ザクから段々機動下げて赤1で動けるようになったらケンプのAバル
B安定したらバズバル
運用違うからそこんとこ大切
次にギャンABA、バズバズ上位互換と俺は思ってる
違うルートも用意してます
まずゴッグB青5で頑張ります、ワンチャン大切よ
2落ちデフォで数を気にし始めたらツヴァイでジャイバズ青3 なるべく1落ち以下を目指せ
安定したら0落ちしたいだろ?
射下だよ
ゴッグは青4でいいだろ
青5とはふわジャンのやりやすさが全然違う
低コスから始めるならグフ青4、格闘のブーストの癖覚えたら青1
噛めるようになったら上の人たちが言ってるようにシャザクとか旧ザクも乗れるようになるだろう
自分は機敏性向上セッティングが乗りやすいけどブーストの仕組み覚えるまでは結構時間かかったな
Hは格闘と言っても別枠な気もするが。
素人向け機体選択は分からんけど
格は狭いレーダーで周りを把握するのが難しい
1ドロー2ドローで離脱する時間感覚が何よりも大事
欲張ってあと一撃は危険
グフ青4は罠だろ
青3使うわ
準将戦で普通に忘れててグフに回さレイプされちった
ありがとうございます
旧ザク、グフ、シャアザク、ゴッグ、黒ザクなどですね
wikiを読みながら色々と試してみます
シャアザクはしばらく乗らないように
タックル追撃あると意識するし使わなくてもタックル後にポキるからな
>>361 それは運用を考えてる上の話な
お前チキンガーヒキウチガーって言うタイプだろ
自分とその周りしか見えてない壁のひとつ向こうを見てないんだよ
赤ザクはタックル1ドロー外しバズ当てタックルが楽だけどなぁ。
タックルQDCはたまにできないorz
グフ青4になると高コスかと見まごう程ブースト回復が鈍化するのが難点
>>362 わかんねえから具体的にオナシャス!
何故グフなんかで青上げるの?
勘違いグフ青マックスで即死されるのは勘弁
いや俺はそれよりなぜグフでザクマシ持つのかという方が謎なんだがな
性能面でどう考えても指Bじゃねーの?
1セットで中高コスよろけとれんのは結構辛いと思うけどなザクマシ
>>349 ジオン低コ格に素直な性格したのはグフ青1しか無いから
連邦で陸ジム指揮ジム→環八→アレックスと乗った方が早い
ケンプ青4ってこんなにノロマだったっけ?
グフ青1以外のセッティングを提唱してるアホがいると聞いて
武装も指Bクラがド安定
バズ鞭は変態用
他は全部捨てゲーレベル
ここまで煮詰めた上で、他を押し退けてグフか?と言われれば出す余裕のない機体
なんか反論ある?
354ではないけど、格闘機慣れするためだからとか?
・よろけ取りにくいから、QSに頼らず噛み付ける立ち回りが必須
・ザクマシは、他機体のメインと近い外し方になる(持ち替えで)
・とりあえずダッシュ力上げとかないと、格特有のブースト制限で空振ってしまう
グフの使いやすいセッティングなら指B青1だろうけど
格全般の練習用にはザクマシでもいいんじゃないかね
青4よりは3の方が良いと思うが
372 :
ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:38:04.63 ID:5yfRIAFI0
グフいらないよ。
ってか、格以外で階級上げといて今更格乗り目指すとか迷惑。
格縛りのカード作り直してくれよ。
玄人機体やベルファ専用って刷り込まれてると思うけどズゴEって護衛しやすいと思うの
サブとかほぼ真下の敵に当たるから雛壇とかやり易い
ニコにナッパのグフ青1鞭バズ動画がある
面白いから見てみ
たしかに初心者向けの練習機となるとグフマシクラが良いのかな
青4は高機動ですがAP・ブースト回復に難のある上級者向けのセッティングです、みたいな感じで
宙域なら黒ザクNが適任なんだがなあ
グフは青1指Bでやっとこ1、5軍機体。160円としては悪くないけど活躍出来る場面は結果論しかないね。低コ枠として見れば火力が微妙だし
でも連邦野良は近とか中コ格とか大好きだから大体イケちゃうっていうww
ってか、グフ青1って量タンの青3と同じくAPの設定ミスだろ、明らかに。
バンナムはいつまでも放置してるけど。まぁ、別にゲームバランスに影響ないから良いけどね。
グフは思ってる以上に武装の幅は狭い気がする
格闘機の一部は切り替えの必要が無いからソレを踏まえる必要があると思うんだ
俺ならグフよりゾゴだな
初期でも武装的に悪くは無いし
サブの性能が強いかもしれん
ゴッグ青4も意味不
。青振りは5の1択。
ちゃんと乗り込んでから書いて欲しい。
グフも青1でいい。
書き込みにも殺気が足りない。
ゴッグ青4フワジャンし易いん?ならMAPによっては有りかも演習出してみようと思ったんだが
とりあえず練習向けとガチ向け低コ格の話題はきっちり分けないとごっちゃになってグダグダになる予感
>>378 見た目と機体選択画面のイロモノ臭の割に
武装やセッティングを考えて選んで使い分けられる奴が乗れば
意外と正統派なんだよね、ゾゴック
もちろんゴッグで宇宙に浮かぶ
ゴッグの青4がジャンプ消費マイルド、青5はどっちの消費激しいけどダッシュ距離がわずかに伸びる
地上で一人でQSしてたたかうなら青5
水中ではダッシュ距離の差が顕著に出るので青5
ふわジャン頻度が高いなら青4
使い分けはこんな感じで自分は基本青4メガAだな。味方に格闘機いるなら別に噛みつく必要ないし
JUでは超高バラいかしてメガBも楽しいがハチの巣になるw
グフは青1が機敏性大幅向上だがダッシュ距離が短くていきなり乗っても難しいとおもうぞ
機体の機敏性の差が体感できるくらい格闘慣れたら強いと思うが
ギャンの青2もジャンプの硬直隠せないやつが乗ると地雷と化すしなぁ
ここでこういっちゃなんだが格闘の基本覚えたいなら連邦で指揮ジムとアレックスで練習した方がいいな…
>>383 連邦格闘機は素直な性能ばっかだからね
ジオンは高コス格以外は機動のアクが強くて修練必要
格闘初心者ならマジで連邦から始めたほうがいい
ドム2が素直で扱いやすいと感じる俺は異端か。
因みに連邦の愛機は水ガン。
>>384 同じような武装の練習はジオンだと240以上の高コスしかないからねぇ
特化セッティング導入後だとケンプは性能が物足りないし
>>385 旋回遅いから乱戦模様になるときついってだけで使いやすいと思うよ
水ガンはサブでじわじわ邪魔していざって時にQDでダメージ取れていい機体じゃないかな
BRもブースト中に打たなければ硬直消せるし。なんかの設定ミスだと思うけど
ゴッグは強いけど時としてソレが仇となる
そういう機体だということを踏まえて乗らないとあばばばばばばばばばばばば
<俺番機が撃破されました>
5回プレイして
88
88
88
バンナム
88
三回目と四回目の間に何があった……
390 :
ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:29:15.36 ID:M9L9SCGVO
◆ワイルドタイガー◆
(2011/11/27〜)
▼階級
大佐Lv2
▼称号
男気
▼所属部隊
千葉北密林
大和魂
こいつ連邦のスパイだから気を付けろよ
スパイだから晒しスレじゃなくてこっち。
こういうアニメキャラ関係の名前見るたびに
すげえ高速で階級上げてるなー
あれ?このアニメもう○年前じゃんってなる……
今日のお昼頃、ジャブロ地下でゴッグ祭した人達、楽しかったぜ、ありがとう!
チャットも盛り上がったし、たまにこういう事があるとやめらんねーとか思うわw
だがリプを写メり忘れちまったから明日の夜にでも見返してみる!
>>394 これだwwwwww
マジさんくす!
俺も出オチのところが一番気にいってるw
今日二戦目トリントンになったのでなにげにグフに合わせて様子見てたら
マザク*1ギャン*1グフ*6になったw
二連勝ありがとうオマエら大好きだw
リプで沢山の青いなんかがワラワラ移動するの見て思わず
「うわっ!気持ち悪っ!w」
>>394 祭りは負けたら祭りじゃねぇんだって上官が言ってたの思いだした。
>>397 こっちはギガン1旧ザク1ガベ1鮭1焦げ4
高コ祭りで勝ったぞ
敵側で遭遇していたら4落ちしていたかもわからん
>>398 勝ったらタチの悪い格差の嬲り殺しでしかない。
>>400 Rev1末期にギャン祭りで嬲り殺しにしたのを思い出した
同格格差で1戦目も一方的な試合展開、2戦目は連邦がまさかのFAタンクwww
ゲージ被害0の完勝いただきました
おいおいおい
BD2間に合わないうちに左ルートに突っ込んでれば
カスのグフカスでも俺&ギャンがたどり着くか
削れかけてる拠点落とすまでアレ相手でも止めるだけくらいなら出来ただろうがクソ2バーが!
あ゛〜
今日も44出ちゃいけない糞が山盛りなのねジオン
44だからふざけてA行きになりそうになったカード戻そうと思ったが
この辺の階級は44でももう駄目なのか…
新機体ヅダきたー
カスペン
オッゴ
オッゴ
オッゴ
ヅダ
ヅダ砲
「ヒョッコどもついてこい」
でも実際カスペンカラー使うのって
ヒマラヤくらいしかないよな
>>405 カスペンさんそいつら庇って爆散するのだけはマジカンベン
高コが無理やりライン上げようと一歩出た途端に120円に盾にされるなんて今のVerまんまじゃねえかよ。
カスペンゲルが鮭互換だったら完璧だったな。
宇宙ジオンは更に厳しくなりそうだね
連邦のジムキャ射遠祭りとジオンヅダ近遠祭りの対決時報しようぜ
ジャイバズが360mm
対艦135mm
ザクマシ120mm
凄く微妙な気がしてならない
>>412 ジムライフルが90mmでダムジムの頭部バルカンが60mm
Ezは45mmだったか50mmだったか
なお元旦は120mmでガンキャが240mm
弾の種類とかが違うんだと思えばいいんだろうけどね…
口径が増す程射程がガタ落ちする絆
ガンキャ240_しかり
ドムバズCしかり
カスペンカラーが
スペランカーに見えた。
カスペンカラーに限らず低バラよろけのゲル(含むBR射)は虚弱体質なのである種合ってるかもだが。
普通は砲身の長さ÷砲直径が砲口径ね。
単純に弾の直径だけで言うのはハンドガンやライフルなんだけどガンダムはこっちだね。
砲の直径だけなら戦艦や巡洋戦艦の主砲並みだね
発射の反動で後ろに倒れるor吹っ飛びそう
大和が460mm
長門が400mm
金剛が360mm
90式が120mm
こんごうが127mm
長さはともかくザクマシと90式の主砲は同じ大きさの弾使ってるんだな。
F91で排出された薬莢の空が人にあたって即死というシーンあったな
確か赤ちゃんのお母さんだったような
>>419 あれはさすがに時代進んでるんだからキャッツみたいにビーム撃てよと思った。
なんでヒルドルブだけaなん…?
ヒルドルブ赤1歩き早過ぎわろた
グレキャで崖の端っこ歩いて行ったら無傷で砲撃ポイント着いてまたわろた
ミノ粉50でヒルドルブ出すの楽しみだわ
>>421 断定は出来ないがもうミノ50はないと考えた方がいいよ
0か100のどちらかになると思う
しかも夜戦がおおい
ということでお互い全護衛の痺れ切らしてアンチ行ったら負けというのばっかだからなおさらドルさん出す必要なくなるという
夢も希望もないな
だが、愛はある
大会の時のランダム美濃だけは絶対ダメだぜ?
愛は憎しみへの第一歩
1戦目 高コストが足引っ張ってコスト負けしたので2戦目 全機低コスト強要して勝利
2戦ともギガン6番機が気の毒だったが敵二人E取ってスッキリしたよ
つ42y9knv1
マ砲も奇跡もあるんだよ
取り敢えず大尉少佐レベルで他人が出す機体にケチ付けるのはやめてね。
勿論大佐だのSならご自由に
まあAクラスなら何出そうが構わん。「タンクよろしく」打たれたらソッコーで捨てゲーするけどwww
まあ、俺もよろしく打つのはダメだと思う、そう奴に限って出なくてフルアンになると拗ねるし
「気にするな、行くぞ」で気楽に行こうやw
連邦もジオンも大佐は殆どやばいけどね
サブカでも階級大佐だけは避けたい
タンクよろしく」打たれれば
タンク乗る様にしてるんだけどさ
今のバージョンだと
高確率で護衛が後退していって
必死で拠点落としても
降格が見えるから切ない
嫌々タンク乗るくらいならフルアンでいいから
「タンクよろしく」打たれなければタンク乗る。
「タンクよろしく」打たれたら好き勝手な機体に乗ってプルプルする。
それだけのこと。
タンク乗るけど拠点は行けそうにないと判断したら1STのライン上げの最中に戻るな
バ格が付け上がった弊害だろうなー
モビコン なにそれ ドヤ顔敵機撃破
被せたりフルアンになりゃシステムチャテロモード移行します
そろそろ潮時かね ここまでよく持ったもんだよ
やっぱ一年戦争モノは他と商品価値が違うわ
何で「タンクよろしく」って言われると急に乗りたくなくなるんだろうな
>>438 「タンク(餌になれ)、よろしく」って行間があからさまだから。
>>438 譲り合いの精神というか
味方に対するリスペクトがないからじゃないかな
即決と変わらないからね>タンクよろしく
なんか昔の赤蟹取りとか
シャアザク出しとかでタンク乗せるような工夫は
意味があったんだなぁと今は思えるw
余計なこと言わずに乗りたい機体を自由に選べばいいのにね。
よろしく連呼はやっぱ印象悪いわ
1戦目タンク乗って2戦目タンク、よろしく。はいいですよね?(震え声
それも言わないほうが無難
無言でタンク以外の機体をさっさと選択すればいい
連邦スレと見間違えるような下らない流れなんだが
タンク嫌ならジオンやるな連邦でやれ。周りも同じ考えの奴ばかりで連携()しやすいだろ
一方、連邦スレではアレックスの産廃論が出ていた
446 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:33:26.20 ID:mxkOi5vPO
タンよろ出たらヅダタンク出せるやんwモビ弾強かったら引き撃ちできるよ、やったね!
>>440 赤蟹漁はマジキツかったね。
あの頃のTD赤蟹フルアンチ面白かったな〜
じゃ自分もアッガイ縛りで今から出撃してきます!
88の日に1戦目、ザメル1グフ7になったけどなw
快勝だった。
450 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:58:29.81 ID:YTZhxbjzO
どこを斜め読みすればタンク嫌に見えるんだか…
俺はマゾだからタンクに乗り続けるよ。
今日は10勝4敗で階級ポイント上下しなかったけどな。
452 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 21:32:18.71 ID:MWn+wKm10
>>438 マジレスするとレッテル効果
今から勉強しようと思ってる時に母親に「早く勉強しなさい」と言われてやる気を失くした経験は誰でもあると思う
これは「勉強しない」というレッテルを貼られているから
逆にコンビニのトイレの「きれいにご利用いただきありがとうございます」という貼り紙は
利用者に「きれいに利用する人」というレッテルを貼り丁寧な文面でいたずらを防止している
俺も経験あるわ
誰も居なかったら10秒前にタンク出してたけど「タンクよろしく」言われたから出さなかった
そしたらこちら機影無し気にするなでスナ即決
あいつら何考えてるんだろうねホント胸糞悪い
上官どの!!連邦スレでアレックス不要論が出ているのですが、どういうことなのか私でもわかるように教えてください。
アレックスこそうまく使われると手が出せないと思うのですが。
>>452 最後の一文は激しく同意、というか「タンクよろしく」なんて恥ずかしくて言えない、普通。
俺は残り17秒でタンクいなければタンク出す。例え2戦連続でも10戦連続でも出す。
「タンクよろしく」打たれた時点で好きな機体で好き勝手にやらせてもらう。
それが俺のjustice
>>453 あいつらの常識は斜め上に逸脱してんだから気にするだけ無駄だぞ
66だと生半可な腕前だとジオン相手にコスト負けするからね、アレックスは。
エース以外は指揮ジム、ネメシス、簡8あたりが妥当かと。
ただ上手いアレックス使いだと近寄りたくないと真剣に思う。
>>453 現在の連邦の野良街環境では280(290)は出せないって言ってるのに日本語読めないのか?
ベルファストも負けると凹むね
66とかでアレ出せないじゃなくて他も優秀だから
リスクを侵してまで出す必要が無いって事ならわかるけどな
それでも自信があれば余裕で選択肢に入るほどの性能はあるし、
44じゃ必須レベルだと思うが
中佐LV3に落ちたが一生大佐に戻れない気がするわ。
低コでアパムやって勝ちに貢献しても被撃墜多いとCで全然ポイント上がらねえ。
言ってるのが将官スレでギャンガーグフカスガーの雑魚だから無視推奨
渋谷勢とか特定してんのにリプ出せない糞の中の糞
引き際がわからんジオンかぶれが居るな
リプだせが切り札らしいがリプ出すのは機体の価値があると主張する側だぞ
ところでなこのBF
ゴッグ護衛の場合
青振りと赤振りどっちがいいんだ
とりあえずダッシュ重視で青3で出てみたんだが
あと未だにゴッグの連撃に被せてくるバカいるんだけどどうしたらよいのよ
射撃のBRならまだいいんだが普通に格闘機でかぶせてきて今日4回ほど困ったんだが
>>458 「すまない」
いらないって断言しているスレが存在している時点で私には理解が追い付かなかった。
アレックスすら不必要になる戦場→わけわかめ って感じで。
つまりあれか、乗れないやつが乗るなといいたいわけですね、わかります。
頭悪すぎるw
>>464 護衛ならバーストでタンクが水中でしか拠点叩かないとか
こっちに合わせくれるなら青だけど基本は赤で待ち格かな
逆カット馬鹿はどこにでもいるがゴッグは使用率が低くBのダメージ特性把握してる奴が少ないんじゃね
>>468 いや、何ともないぜ!
……原作知らない人?
このままだと連邦厨にギャンとグフカス潰される
もちろん軽駒寒ジム駒素スト弱体無しに
【緊急】
ネガジオンのバカが連邦スレでアレに釣られてプリプリ喚き錯乱中!
「応援するな!」
>>469 ファースト世代になんてことを。
だったらゴッグ、ズゴック縛りでやるべきだな。
>>464 基本的に青振りでメガAまいて味方の起点づくり
味方が噛んでない奴がカットしないように見てればいいと思う
かぶせられてしまった時は仕方がないが
連撃回数多い方が積極的に格闘降りに行くようにしむければ
そういう事も減るのでは
/EErFnYb0
この子何とかしてくんない?
連邦スレに来て最近の環境加味した連邦ガチ編成談義荒らして回って迷惑してる
>>472 敵が重地雷まいてくれるとなおいいなww
この基地外がギャングフカス寒ザク潰そうとしてるぞ
ガチ談義をジオンにはさせず自分ら有利優遇で糞ゲーにしようとしてるぞ
ジオンのガチ機体を殺し自分らだけ優遇ゲーしようとしてる
こんなカスは死ね!!!!!!!!!!!!
て言うかA晒しでやってる基地外だったか
じゃあこんなの構う必要なし
>>475 40もダメ食らう上にすっ転ぶからなぁ。
さすがゴッグとは言えんぞ。
480 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:02:58.39 ID:k/PeaKtqO
>>475 まずはバンナムにフリージーヤードをサブに装備してもらわないと話しにならないな。
>>480 あれって地上で撃つとどうなるか非常に興味あるな
482 :
アッガイ4桁:2013/05/16(木) 01:34:46.87 ID:cY8GcN2QO
准将L3ですか…
自分大佐に成り立てですけど言い訳あるなら聞きますよ?
勝てる試合2戦とも落としてチャテロされてもおかしくないレベルでしたね
敵2機見ながら貴方の動きも観察してましたがバンナムのお守りも出来ない程にテンパッてましたね
自分が無言になったのがプレッシャーになったのかな? 途中ついアドバイス出したら障害物に引っ掛かってましたね…
水中ズゴEで敵に捕まるとか最後予想通りの展開だったのでおもわず了解ってしまいました
リプレイ時間外だったのが惜しい 今ならまだ鮮明に覚えているのでダメ出ししてほしければしますよ? ここ見てればだけど…
>>482 今日はリプないんだなー、残念
リプ申請あったら俺も2、3上げたかったが……3は無理か
>>483 いわゆる巡航ミサイルと考えれば!
……無理か?
485 :
ターボくん!:2013/05/16(木) 01:57:09.48 ID:sBFwDFuTO
格トロ乗ろうよ!!
(*^-^)ノ
>>482 履歴みたら前の試合にもマチしてました
ドムキャ出してチャテロされてたなそういえば…
2戦目も自分アッガイで2拠点めに合わせてリスタするって言ったのになんでゴッグでフォローしに来たの? あの時了解返事したのは一体誰だったんだ!?
>>486 ゴッグは鈍足だから、下手に転進して長時間遊兵化するより敵を削って(あわよくば落として)一緒にリスタしようってことじゃないの?
>>481 松山勘十郎の愛しの乱れ髪の誤爆みたいになるんじゃね?
>>464 他の言う通り赤で待つか青で攻撃起点・遊撃に回るかかな
赤3でも装甲のわりに速度はでるからあながちハズレでもない
だが扱いづらい類なのは変わらんから鵜呑みにはしないようにな
10クレほどジオンで出撃してきたのに44未満が7回あったんだけど・・・
いくら平日昼とはいえ大尉あたりの連邦の人数減りすぎじゃね?
新機体のリリース直前(しかも勝利P支給)+勢力戦の直後の反動だし、こんなもんじゃない?
そーなのかー
最近はじめたばっかで初勢力戦だったし反動なんてあると思わなかったわ
6月まで出撃ひかえとこう
時報小隊に勝っても次のクレで格差引いてコツコツ貯めたポイントマイナスとかやるせなくなります
そろそろ淘汰されてきたのかな?
今週の月曜あたりから勝ちを目指す戦い方で
安定して勝ちを拾えるようになってきた。
じりじり落ちていたレベルが調子よく上がるよ
>>493 時報に勝つようなプレーヤーには相応のペナルティーが課せられます
ひきつづきナントカカントカ
とりあえず誰もやってないぽい バンナムだらけです
ザコ改アンチはいいけどタンクを見ないで前衛見て欲しい
都心の3店舗回ったがどこもPOD半分空いてた
即プレイ出来て良かったがちと驚いた……ラキデ明日に変更になったのね知らなかったわ
近不動のゴミカスは
敵護衛2枚コッチに押し付けて近でタンクしか見ヤツ多いなマジで
そんなに敵タン好きなら格乗れよ
近不動の上に、160以下しか出さないオヤジがいる
タイムアップ寸前でマカクMS弾逆転ゲージ飛ばし来た!
おもわずガッツポーズ取ってた
502 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:34:53.96 ID:gCXJeVGm0
遠ヅダ実際どうなってしまうん?
ランダムつってもありきたりなステージだったし、鉱山は皆あきあきなんだろうな。
完全ランダムにすりゃもうちっと人が集まりそうなんだが。
かくいう俺も昨日の水泳部は楽しかったしw
ありきたりなランダムステージに一工夫
「ステージがさらにランダムでステージ高度1/3が水没します」
う、宇宙は……あれだ…イグルーの回収待HLVから出撃した地上用みたいに溺れるんだよ!
507 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:09:56.58 ID:k/PeaKtqO
今日、ジオン1クレ連邦1クレやった。
ジオンは44で連勝、連邦は55で連敗。
つくづく連邦腐ってると実感した。
連邦スレで水ガン青1BRミサが推されてるけど、
ジオン諸氏は相手しててどうだい?
推奨派の口調がちょっちアレなのが気になってさ
>>508 コストが200で中途半端かつ手数が足りない
それでもジオン高コスト格にコスト勝ち出来るけど200近入れた方がよい気がする
>>508 個人的意見です、以降に出てきた意見も尊重してね。
66の話ね、水ガン青1BR魚雷はいらないよ、相手にいても何とも思わない。理由はジムストとネメストより射撃戦が優れてるのにそれを生かせてる奴を見ないからかな。
護衛で水ガン一枚いてジオンアンチがゲルビーとガベみたいな無理しないアンチなら1拠点割るまで近づけさせないことは出来るけど、グフカス2枚や旧ザクアパムの乱戦狙いだったらバル持ちのネメスト、ジムスト、環八の方が相手したくない。
グフカス(ガトシー)ギャンの2枚アンチなら自慢の射撃も勝ってるかは微妙だと思う。
じわじわ射撃で削って一回噛んで撃破できるならいいけど結局殴り合いに参加するなら180円のジムストの方がコスパ勝ちかなぁ。
と、俺は思ってる、ちなみに中将L1の青カビです。
もちろん、BFや88ならまた違うと思うけど。
66より44の中コ枠の方が向いている気がします。
例の勝率八割の大将様の考えはわからないなあ
白蟹のメガBミサB装備と思えばいいんじゃない?
まあQSの足がかりがないとか、異なる点はあるけど
その分射撃戦寄りというところで
200コス近を入れたら、という意見もあるけど、機動力と瞬間火力を考えるなら
入れ替えを考えるなら射だと思う
とはいえ、220以上になるから単純なコンバートではないだろうけど
個人的には、単機運用ではなくマンセル寄りの運用じゃないかなと思ってる
>>510も言ってるけど、殴りあうなら生ストや20円積んでEzという選択肢もある
水ガンの優位性はコスト200で1ダウンのBRを持てることだから
そこを生かせないならあえて乗る必要はないかと
あとはまぁ、水泳部ですし的な?
あ、忘れてたけど地上で運用するって言うなら水ガンはないと思う
あくまでも水中での話ね
あとは2枚目以降の格であるってことかな
これが1枚目だったら正直泣ける
またニコ将だろ、スルーしとけ
>>508 水ガン青1は機敏性が高く多段ブーストや硬直軽減で動きやすい
単機で見ればBRミサは足止めに向いていて少人数戦では味方の損害を増やす奴に粘着するのには向いている方だと思う
ただこれが多人数戦になると他の人が言ってる通り手数が足りない
66では他の前衛機押してまで出す価値はあまりないと言える
APとコストだけ考えると他にも低コスト選択肢あるし
1チャンダメージなら他に高性能な機体はいくらでもいるし。ぜいたくな悩みだがなw
自分で使った事あるけど操作間違えなければ足の止まらないBRってのは結構便利だよ
しばらくのってたせいかシャゲのBRBがすげーしっくりくるようになった
それはそうと今晩のサイド7はどうしたものか
たまには何も考えずどっかんどっかんしてるのは嫌いじゃないがやはり勝てるなら勝ちたい
個人的には終盤のダメージレースで勝つために砂確定圏まで削る役目としてザクタンク拡散弾とかどうかなと思った
砂は敵の砂がいれば率先として妨害、終盤は一撃でAP削りきれる敵を取って行ってもらう
その間拠点弾で相手の砂妨害
拡散弾が味方の妨害しかねないのが悩みどころだがサイド7の形状ではザクタンクの方が拡散弾範囲的に当て易そうかなと思った
相手にはまずヘビかジムキャIIいると思うからこいつらへの妨害が味方の損害減らすことにつながると思う
ゲルGのBRBで蛇相手に相打ち狙いで
Aクラの人間としてはカンパチみたいなバルコン機体がとてもほしいなと思いました
>>517 下手したら距離つめられてタンクが何も出来ずに枚数不利に陥りかねんからタンク系はバーストじゃないとキツいな
パッと思い付いたのが砂、ゲラ、ゲルググーズ編成が安定しそう
狭いMAPなのと主戦場が中央になりやすいのとでタンクで拡散撃つ位置が限られてくる
下手すれば瞬く間に距離詰められると思うぜ、クライマックスバトルで3回ほど戦った経験として
って、先に書かれちゃった
66だから奇策として砂入りやゾックや貫通持ち程度ならありかも
本当に狭いから連邦の引き撃ち連中が
引く→壁→詰められて噛まれる
引く→別の戦闘範囲へ→後ろから交差スイッチで噛まれる
とか阿鼻叫喚なMAPになりそうでもあり楽しみだ
ただ21:00からなんだよな・・・・・
タンクの場合は距離詰められた時がネック
格闘機は敵が引き打ちしてるときがネック
ドムキャ拡散弾か…拡散の着弾位置の感覚つかむ練習必要だな
前のクライマックスの時はほぼ砂入り編成で戦ってたんだわ
連邦はスタート地点の高台に砂にいること多いし
あと砂に中央付近で撃破されてしまうとリスタ左右で出てくるときに迷ってるとフルチャージの1発くらいやすい
安易に前ブー踏んでるとひどい目にあうから砂の位置は常に気を遣った方がいい
今日フルバーするけど
旧
生ザク
生ザク(ガルマ)
格トロ
グフカス
ゲラバズ(旧スナ)
で行く予定
前回の感じだとタンクなんて不用でムキャ拡散は味方殺しになるからいらんって思った!
意見あわせると乱戦作ってどっかんどっかんって感じか
ゲラザクの爆風威力は以前と比べて大幅に落ちてるからドムの方がいいかも知れん
回復もなく、タンクの押し付け合いもない戦場でたまにはトリガーハッピーもいいやね
ゲラは射程も落ちてるから犬スナのいいカモだった
てかODで高低差あるのに向こうだけロックして上からいいように硬直刺されて終わった
なので入れても一機程度にするか、犬スナG3とかの連邦BR射が居たら他のやつが率先して抑えにいった方がいい
ラケバズを使え
サイド7 PM経験者だけど基本籠った方の勝ち
攻めたら相手のリスタに返り討ちで投了
格はほぼ要らない
回復出来ないので高コストも不要
近も火力不足でいらない
相手の窓6やFA、180、砂に注意 蛇Cは自力でなんとか出来ないレベルなら出撃しない方が…
お勧め機体
ゲラバズorラケ+サブバズ
ドム青5
ゲルG
ゲルジャイアン
砂2機
旧ザク5Bサイサ1
ジュアッグ仲間に入れてくれ!
ガルマAで死ぬまでバズまき散らすとかダメだろか。
ドムの旧バズCがこうなると欲しいね。
>>508 水ガン青1BRミサの性能は悪くない。つかコスト200でついてくるBRは破格
だけどそれなりのスキル持ちの前衛がネメスト、ジムスト、環八で固まるなら
絶対バル持ちのほうが強いから使われない。連邦の贅沢すぎる悩み
それでも連邦で水ガン出すケースって
・腕が微妙なのに味方に高コスト複数だされて致命傷になりそうな場合
・加えてカット役になるべき近がスキルゴミ、産廃機体出されたとき
・既に格選んでしまっていて別カテにできない場合
・最悪自分がライン上げ役兼カット役兼複数機体タゲ持ち役をやらざるを得ない場合
つー条件の場合に複数敵機体を見るカットマンとして腕があるスキルもちが乗るもん
無論カテ決定前ならしかるべき近機体のほうが強いし。
まぁ水ガン出す意味って
要は味方を信頼できないから火力下げてカット役とかやるわ って事
>>532 射程の関係で若干厳しくなりそうな悪寒
相手が引き撃ちしてきたら格乗った時程ではないにしろ対処しづらいと思う
…いっそバズB抱えてみる?
いろいろ投げうってるけども。
ジムキャ2の射程300オーバー80ダメも要注意です
勝ちたい、祭りたいなら時報 負けてもいいから楽しみいなら野良かな
ロック取りに行こうとするとハチの巣にされそう
さすがにサイド7でガルマA乗るなら近のがマシな気がするなw
ジュアッグは失念していた
メガ粒子砲もいいけど味方突っ込めない時もあるし物陰あるしC砲かな
wikiみるとバラダメのってないけど高バラもよろけるみたい
普段乗らないし出撃前にトレモですこしデータ取りしてみるか
レギュ上噛むのは無意味だけど砲撃戦のよこっちょへ回り込んで射撃硬直前後の機体に誘導バズ撃てるだけ撃ち込める距離まで詰める、
なら何とかならないかと考えたんだけどダメか。
確かかなり前の同じレギュ時は唯一当時のガルマバズBが輝いた日だった記憶がある、拠点落とせた奴ね。
>>536 Wikiのダウン値の項が???でよろけるかよくわからんな
その下に1/?発てあるからそれを信じるならよろけなのかしら?
いくつか動画あったから見てみたんだが
低中バラが1発よろけ
中バラへの拡散ヒット→格闘機の連撃でダウンなし
高バランサーがよろけ
戦記で1発よろけ、ギガンと交互に拡散弾ループでダウンなしってかいてあったので
可能性として高いのはギガン拡散弾同様60バラダメ強制よろけかな
>>537 俺もC方のが良いと思うな
Cは前ブーに弱いのが弱点だがメイン他は前ブーに強い調整がされてる
ここまでモビ戦のみの評価だが、7なら十分だ
ヅダやJR出たら負け覚悟した方がいいね
ゲラはラケにサブバズでほとんど垂れ流しの状態になる
2連敗喰らった
勝ちたい人と負けても楽しみたい人との共存は無理だと改めて思い知らされました
なんで裏イベントやめたんだ?
いいから砂を1枚入れろ、な!
サイド7は旧砂が映えるな
気のせいかはわからんが…
砂が冷遇されすぎて、いざ砂が必要になっても使い手が居ないという現実。
でも次に砂必須のMAPが回ってくるのは何年後だろうな!
連邦近射有利過ぎワロタ
連邦厨特に携帯の口汚い自称大将様は絶対に認めないだろうけど
半々くらいだな。でもってランダムがヒマラヤしかひかねーぞ!!
負けた試合は旧ザクが突っ込むゲラザク垂れ流し(ダメ効率悪すぎる)、グフジャイバズ4落ち、敵砂にやられたい放題
使った感じ良かったのはドムキャ鉄鋼拡散、ゲルGBRB、ジュアッグC砲
敵のジムキャII押さえにズゴックメガA粘着は結構有効だった
FAでてきてて当たんねーだろと高く食ってたらBRBでごっそり減らされたのが痛かった…
おいいいい ゲラザクのザクバズーカって範囲80も絶対無いだろ!
密着40ってのも絶対嘘だわ! くそ弱えええええ!
イベント13勝5敗
かなり疲れたけどそこそこ楽しめた
>>551 敵タンクいないのにごり押せば勝てると思ってる奴がいるとみんなが崩れるよな
>>552 密着は40からかわらんぞ
適正の爆風火力もデータ自体は初日から少し出てたはずだ
Wikiだとよくわからんがな…
>>552 爆発中心から離れるとダメが落ちるらしい
爆風だけだと良くて42ぐらいだってさ
ダメだけで言えば超弱体化してまんがなw
それだけじゃねーぞ射程も一つ前のより青◯一個分ちゃっかり短くなってまんがな
ジムキャ2の超厨強化と共にな!!
結局本スレとかで俺が文章からはこうなるだろ?って言った通りだった
今回のそれだけ見ても
必死に大したことないとか言ってたりポジキャンしてたりした連中は相変わらず無言だがw
>>557 本スレでも連邦とジオンの近射機の差がうんぬんとはいわれてたみたいだな
それでも中身の立ち回り次第でその話と結果が変わったりというのも言わずもがなだが…
ゲラは素直にラケバズ使えとあれほど・・。
火力が欲しいなら砂出せ砂、もう当分来ないと思うけど、再度7
>>552>>556 爆発して5m以内が52だか54で15m離れると30以下だよ
そして直撃すると巻き込まない
広範囲に当てるなら拡散バズのがマシな状態
やっぱり砂欲しいよ。敵の高火力機体や高コス削っておくだけでもだいぶ違うわ
自分が出した時は延々と量タンに粘着されたがw
次来るとしても年末だろうな…
ゲラはラケだろw
ゲラはラケが無難だろうなあ
アサルトはダウン値100かせめて強制よろけが付けばよかったんだがな
サブはどれがいいんだろう?
場合によるんだろうがクラッカーははずれでもないよな?
今日のジオンはバカばっか!
ケンプ青5とかチェンマとか、ABで旧スナ即決の2バーとか
ジオンで久しぶりに禿たわ
そもそもケンプって今何の長所も無いよな
射撃戦が〜とバ格が言い訳するバズだって
もう連邦格の射程の長いバルカン未満しか飛ばずに爆風も無いし
その割に火力も変わらないし
ハッキリ言って150m以上飛んだ頃からの惰性で皆使ってるだけにしか見受けられん
>>565 ジオン格で数少ないバルカン持ちだから未だにショットAで良く使ってます
硬直刺しにバルカンの4発目だけ当てれるようになってから高バラ相手にするのが楽しいです
連撃5回でそりゃないよって感じ。今のケンプ
QSメインと考えても環八+20コストってのも手痛い
ケンプは瞬発力まで落ちてるよ。おそらくアレックスのダッシュ速度と道連れで
>>561 何事かと思えば…
一応あっちに書込んどいたよ
ケンプは俺もバル持ちとバズの硬直がない点でよく使うな
確かに打撃力不足も理解してるんだが
人にはどう言われようが自分の相性のいい機体ってもんがあるし
ギャンや鮭が優秀なのは解ってるけどどうも自分の乗り方だとしっくり来ないんだよな
機体に合わせて乗り方変えろ?
ごもっともですがおっさんにはそう言った事が辛いんですよ、割とマジで。
おっさんな自分も立体機動が苦手、平面機動で誤魔化せるケンプが使い易いw
最近はドムUが愛機にw
同じくドムツー愛好のオッサンだ。
>>565 ショットAで軽駒対策として出す人もいるみたいだが、どうなんだろうね
>>568 アレックスは今でも82.5m/sだぞ
ケンプは元々距離がるだけでスピードはそんなに速くない
>>572 普通ならショットAが届く距離まで近寄らせてもらえないと思うんだが
何を以て対策になるんだろう?
地道にマシで削り、クラで動かしコカす
デザクが、キラキラ輝いてんよ
でも焦げも面白い
旧ザクの連撃に被せてくるグフカスとか
敵護衛そっちのけでFABに突っ込み即蒸発する古座味方に引いても今日何故か勝てたよ
そういや、ドムってどうなん?
最近見かけなくなって、今日久しぶりに見たらまぁそれなりな感じだった。
いらんとは思うけど、前よりマシな感じ?
>>579 対拠点力も無いしスベリも無くなった
残ったのは当たり判定の大きい図体だけなんだけど使いたい?
>>579 硬直刺しやすい早いaとガルマのメインみたいなbゲラバズなc、そして1発ダウンのピカピカ武装的には優秀だよ。
機体の方もホバーほとんどないから前よりは扱いやすくなったが、その代わり移動能力とApが落ちた。被弾判定は変わってないとは思う。
旋回は相変わらずなので注意
つまりただのデブ
射はゲララケとゲルG、素ゲルだけでいい
>>579 AクラならACでもいいよ。Bも連射が早すぎて面白いが。
ゲララケの方が安定。
しばらくは格で遊ぶから乗らないけど。
もうきりたんぽでいいじゃん
きりたんぽの穴の中にカレー詰めればテイクアウトカレーライスのできあがり
すまぬ、すまぬ
ジャイアントバズの穴の中にカレー詰めろって?
しばらくやってなかったら遠ヅダとか…
聞くまでもなく勝手に爆発する性能なんだろうね
589 :
ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 00:16:41.06 ID:nfbgZRhS0
ゲルJって普段のセッティング何がいい?
ドムの滑りはともかく対拠点能力を重宝してたなんて話、聞いたことないが。
青5でブースト持続も長くてよく滑るセッティングもちゃんとあるし、何でそうもここではネガキャンしたがるのか理解できん。
あんなクソ遅いセッティング使える訳ないじゃん
あんなのを少しでも使えると思ってる頭の方を疑うレベル
ヅダタンのサブってスナイパーっぽくなるんだね
コスト200でメインまでスコープ覗いてたらもう泣くしかない
メインは射角変えれそうな希ガス
コスト200の陸砂だったりして。
陸砂はコスト120だから運用できる訳で・・・
ABQなかなかキツイな。
最近両軍500前後の戦いが多くない?
引き撃ち連中だからなのか、もっと全軍突撃っつー感じがいいなあ。
>>595 ドムゲラをはじめにドラオッゴでの引き撃ちが目立つね
みんなー、「ヅダタン」じゃなくて「ヅダたん」にしよー!
ヅダンカーメン
トヨちゃんか!
(遠ヅダかヅタンでいいと思うけど)
ヅダンクとか?
ガツンとくる名前が出なければ、無難に遠ヅダかヅダタンだろうな。
あちらさんは空ジムって微妙に分かり難い名前が出たが、ジオンは分かりやすさで行こう。
空キャな
ヅダンでいいんじゃね?
って今カチッと決めることでもないけど
某司令塔を彷彿とさせるネーミングだな
おーっとヅダンのヘディングが決まったあー拠点撃破ー!!
こうですかわかりまs(ry
>>606 決まったあーー、、あーっとGM崎くん!!!必死の顔面ブローーークッ!!!
こうつづくのですねわかりまs(ry
>>607 FABの手刀ディフェンス!!
ヅダンのドライブシュートが防御されるーーー!!
油断していたヅダンにアレックスとガンダムの「スカイダムハリケーン」が炸裂ぅううッ!!!
あーーっと、ヅダン瞬殺ッ!たまらず自拠点付近に飛ばされてしまったぁーーーー!!
うん、それはそうと
ガルマのA、糞誘導が低下したろ
心なしか、射程のびた気もする
ヅンはよう!
ダッシュダッシュダッシュ
キックアンドダッシュ
ガルマA俺も感じたな。
実際どうなんだろ?
前より刺せないタイミングが増えた気がするが。
隠し下方入ってる?
ただ連邦軍のMSの機動力が上昇し、プレイヤーも慣れてきただけよ
ガルマの全盛期連邦軍は低コストまだ犬ジムや指揮ジム使っているし
寒ジムとコマライ、環八が強化されて主流になったからもうガルマバズじゃ手に追えなくなった
現バージョンではジムスト相手ならまだバンバン当てる
誘導低下入った気がする
じゃあ試してみるか
どうせ引いたら捨てゲレベルのしか今日は居ないみた…噂の広島の遠だけ青将発見
こいつ右トリガーのNL精度以外REV2末期までずっと佐官だった俺より役に立たないんだよなorz
ガルマバズA間違いなく誘導&射程↓↓だな
以前は
量キャや生ストの歩きや(ブーストジャンプ同時踏み以外の速くもない)ジャンプなんかに刺さらないなんて絶対なかっただろ?
ネガジオンここまで来ると連邦工作にも見える
醜いからやめとけ
このネタ、このノリこそジオンスレよ
ガルマやっぱり修正入ってるよね?!
A打つと、あれ??当たらない・・・
って感じがやけにするんだよね。
当てるタイミングがシビアになった感じが
自分のタイミング修正して
そこそこ当たるようになったけど
以前ほど当たらない
ガルマAは分かってるのが相手ならそうそう当たらんよ?
元より誘導が一番強くなるのがFCS限界から射程限界までで
そこでロックしてれば面白いくらい曲がるけど、それ未満だと
ようやくフワジャンの息継ぎ時に当たるくらい
まあ距離次第でなんとか横歩きに刺さる程度ではあるけど
ガルマA過信するのは構わんがほどほどにな
ところがFSC限界から20mも飛ばずに消えるようになってたんだよなぁ
俺も試してきた
以前はFSCは147mの最大到達距離は186mだったろ?
>>622 それだと170m程度しか飛ばないからいくらなんでもないだろ
……ないだろ?
ガルマAはいくら誘導あるつっても、ちゃんと性能理解してたら
回避できる程度の性能で抑えられてたんだよ元々。
アホみたいに上がってきてるのは連邦の機動関係の方。
機体性能だけで寒ザク萌えハメ並のロックが決めれる。
以前と同じ感覚で同じ機体同士でやり合うと酷い目に遭うぞ。
もうこの性能差だとガルマAは安定して当たる武装ではなくなってる。
>>623 誰かと模擬戦する余裕があったら実際試して見てくるといい
俺はてっきり短射程と超低APの代償としてのあの誘導とロック外の40mだったと思ってたんだがなー
なんにも救いがない性能だよ、たぶんもう
>>625 >短射程と超低APの代償としてのあの誘導とロック外の40mだったと思ってたんだがな
これはそうだろ、だから160円の割にはいい武装だったわけだ
俺が言いたいのは本当に射程がFCS+20m程度なのか?ということ
そんな格カテに毛が生えた程度の射程とか最早産廃もいいところだろ
ちょっと話盛ってるんじゃないか?と疑いたくなる
今日は出撃出来ないから試すなら最速で明日だが…
よかった…ジュアミサが刺さらないのは下方されたと思ったぜ
機動向上に気付かない俺の腕が落ちたせいか
ジュアのロケCを全弾フワジャンで避けられた時から使わなくなった
対韓ライフル
誘導兵器の命中率は目標の回避能力にかかってるからな
真面目に当てようとすると結局硬直狙う話になるし
ゾゴってシュツ積めたのか…
絆でも積めたらよかったのに
つかギャンにしろ格闘機は競作で負ける運命なんだなやっぱ
>>632 サブがシュツ撃ち切りパンチB切り替えだぞ。
ヒートサーベルはゼー・ズールがマシ持ちながら使ってたから多分格枠。
バイアランカスタムのメイン撃たれまくってもよろけてなかったから、多分赤4。
メイン:パンチC
サブ:シュツルムファウスト(撃ち切りパンチB切り替え)
格闘:パンチA(パンチA切り替え可)
セッティング:赤4
迷走しすぎだろ・・・ジオン残党よ。
格闘:ヒートサーベル(パンチA切り替え可)
だった・・・
しかしその肝心のパンチを一度も使っていない現実
ゾゴプラモ化で変にいじられるのが怖い
ゾゴック(Ver.Ka)
>>635 さすがに錆びてたんじゃね
UCに出た1年戦争MSはあとグフ重装型とドム系がいたな
ドム系はなんだっけ、トロピカル?ドワッジ?
青いザクはマリナーらしいが、マリンタイプなら出る可能性があるのか
これ以上水泳部増やしてもしょうがないだろうけd
後1年戦争で絆に出てない機体なんだろうな?
>>629 ロケCは、rev.3直後のバグド産廃ゲルキャ⇒普通のゲルキャ
くらいには修正されたっぽいけどな。
その話が最近なら、100%読まれててガン避けされたぐらいだろう。
ガン避けじゃないフワなら引っ掛けれるくらいにはマシになってるぞい。
つーか、ズゴの味噌のバグは何時修正されるんじゃろ…
>>639 ジオンはアッグ、アッグガイ、高機動型ザク系、サイコミュ試験系、ジオング、ガルバルディ
連邦はジムインターセプトカスタム、ガンキャノン重装型、ガンキャII
キット化だったりそれなりにまともっぽいのだけをまとめてこんな感じ
連邦はもうパーソナル機体とかガンダム計画とかジーラインとかで
誤魔化すしかないな
あ、ボール系チェックすんの忘れてた
ギャンキャノン「…
まだまだあるけどな、ザニーとかフィッシュアイとかラムズゴックとかアイナザクとかG04とかジムカナールとかプロトケンプとか、、、ってキリがない。
映像作品から出てないのは僅かだけど、ガーカスが出た時から何でもありだとおもた。
ドムキャ単砲仕様ってハーモニーで設定作ったのに結局出ないんだな、量キャ互換のホバータンクを期待してたのに。
だけどギレンの野望からは絶対に出ない、と思う。
ギャンクリーガーしかりキャスガンしかり。
644 :
ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 06:42:12.34 ID:HsqBL4D50
そういやシュナイドはいつ頃作られた機体なんだろうか
武装的には一年戦争でも作れそうだけど
ギャン栗さん強すぎるだろ
ギャンより強いんだぞ
320で足りるのかよ
高ギャンだせばドヤカラーでまた稼げるのに
>>647 ごめん、やってない、ビルダーはドムフュンフ?だっけ?が初めてイラスト出たってこと位しか知らないなぁ。
高機動型ギャンがあれば、、、
ラル専用の旧とかマツナガ機とかがほしいわ。
>>643 アイナザクは高機動ザクの試験型じゃったろたしか
G04はすっかり忘れてた
それ以外の1行目のは初出すら怪しいから除外した
>ガーカスが出た時から
それいうなら軽駒だろ
ガカスはインターセプトとともにジムスナイパーカスタムの
運用プランとして結構古い時代から設定だけはしっかりあったようだけど
軽駒は「こんなのあるよ」程度だったのにまさかの選出なんだぜ
まちげーた
ドムの宇宙転用の試験タイプか>アイナザク
マツナガR-1AなどはHGUCでもあったから
細部が微妙に違うけど黒ザクさんのEXカラーでだしても
違和感ないかもね
そんなことよりザク・フリッパーはよ
(ドムの)ミニにタコ
ザクフリッパーって攻撃手段無いよね? あ、フリッパー自身に攻撃力が無いかわりに、フリッパーがロックしてる敵には僚機の攻撃が必ず命中するとか。
オペ子「味方のジ・Oはスイカバーに撃墜されました」
>>654 機雷散布が主目的だから、ギャンのハイドABみたいなのでいいんじゃね
射出する為の機構がない?
じゃあ投げればいいんじゃないかな
ザクフリッパーがありなら強行偵察型も欲しいな
どう考えてもカテはスナイパーです、本当にry
また間違えた
フリッパーは機雷散布じゃねえ
マインレイヤーと勘違い
…今日は出撃控えておこう
むむむスレチ…
本スレに行ってくる
控えておこうといいつつ、ガルマAの射程を調べに行ってきた
ぇー、対象目標を強タンにしたら思った以上に小さかった件
とりあえず187mでは当たらず、181m付近で実弾Hitだった感じ
185mとかだと、強タンが小さいからか爆風Hitしなかったので正確な数字は不明
あと地形の凹凸でイマイチ水平位置が取れなかったのも原因か
素直に陸砂とかにしてりゃよかったぜ…
以上を吟味した結果「ガルマAの射程は変わらず、もし変わってても超微減程度」ではなかろうかと
以上、スレ汚しまでにご報告
>>650 ライコマもガーカスと一緒でHGジムコマンドの解説書に設定だけはあった。
確かガーカスはHGシリーズとかになる前からの300円プラモにでたジムスナカスにインターとガーカスが載ってた。
(ライコマより)先にガーカスが絆に実装されたから「ガーカスがでたときから」と書いた。
先ほど不動ゴッグ出した者だけど、無気力試合とかじゃないんだ。座席に着いてふと見ると左トリガーが無かったんだ。
街したみんなすまん。
結局連邦の機体性能の方が上がってるってこったな。
中コで高コクラスの機動持ってるのとかザラ。
>>659乙
>>660 いや、胡麻豆腐は一番最初のジムコマンドのキットの取説の時点でイラスト付きで載ってたけど
インターとガーカスは文章のみだったはず
MS-06(S)のSってシャア専用って意味のS?
指揮官用のシキから取ったS?
スタビライザーのS?
わけわからん。
ドSのS。
>>665 指揮官機のS
別にローマ字という訳ではない
>>667 当て字ではないんですね。本来ならコマンダーだからCかと思いました。
今まで絆やっててずっとシャア専用のSだと思ってました。
>>668 シャア専用だからSつけるか
シャアってCだったわ
え…じ、じゃあ指揮官ってことにしよう!
(指揮官もCだけどな)
ジオン22時過ぎたら1戦目から負け確定の捨てゲーで萎えた
連邦行ってきます
シャアはC
>>665 指揮官型のS
シャアはchar
最初はなんとなくシャアの頭文字はSだと思ってたらしいけど逆シャア作る時現場で
newガンダムどうする?
シャアを倒す機体だからhi-sガンダムとかどうよ?
リアルに考えるとシャアのつづりcharじゃね?
ってなって後付で指揮官型のsに変わった
そしてnewガンダムは音はそのままにΖつながりでギリシャ文字のνを当てた
hi-νのhiはhi-sガンダムの名残
指揮官型ザクは角のようなアンテナがあり推力が3割増されている
アニメでシャアが乗ってたシャア専用ザクはさらに装甲を削ってあるなど諸説ある
指揮官が英語でcommanderなのが皮肉だよな
>>669 いまMGのジョニーライデン専用ザク作ってるんですがあれもSだからあれ?って思ったんですよね。
そういえば射撃型にもシャア用じゃないS型ありましたね。
シャアはCでした・・・
くだらない質問して申し訳ない。
長文書いてる間に回答されとるし関係ないことまでベラベラと……
リアルじゃ気をつけよう
>>674 いやいや
ためになりました。
ありがとう!
高機動型が06R
A〜Fは開発順
デザクやザクキャは頭文字の06Dや06K
ジオン系msの中でもザク系の形式番号は特に分かりにくい
(S)はスペシャルのSだろ。
指揮官やエース用のセミオーダー仕様ってことで。
>>676 ゲルググJ「俺の形式番号がMS-14JGで
リゲルグ「俺の形式番号がMS-14J
ゲルググマリーネ「俺のはMS-14Fだぜ
>>678 ABCまでは至って普通の割り振りだったのにな
陸戦型ゲルググ「俺が14G
デザートゲルググ「俺が14D
陸戦型ゲルググ(砂漠戦仕様)「14GDでっす
なんでもありやな
MSAシリーズ100番+MSNシリーズ001番=MSN-00100
それが百式。
MSの型式番号は開発者のダジャレとえらい人の我が儘で決まるんだぜ。
>デザクやザクキャは頭文字の06Dや06K
キヤノンの頭文字はCですがな。
>>682 「キャノン」をドイツ語訳してみると、何でもアリなんだなと感じるよ。
ナンバリングなんて実機でも結構テキトーだし、良いじゃないか。
S型以外は開発順にABCDで振ってたと思ったけど、ガンダムの場合。
流れ壊すがマジでガルマ下方されたやんwwwwww
>>685 インファイトスタイルのガルマなら
変わらぬ運用できるから
別に問題ないだろ
>>685 Aクラスで遊ぶ分には問題ない
ただあいつら横ブーストしまくるのできちんと硬直刺す話になるけど
トリントンで出すタンクはいつも悩む。
ギガンかザクキャか敢えてのマカクか…
>>688 とりあえず味方が解らない1戦目からマカクはやめといた方がいい
160↓の乗って様子見…
ラッキーデーだ!無理するな!
>>688 前抜け想定してザクキャで様子見でいいんじゃね?
向こうもキャノン系か量タンだろうし
マザクで釣って全機敵タンクよろしくも面白いけど
いいねTT
簡単に降格出来る
Aクラス勝つの無力
ありがとう8連敗
ジオンもうやめた
下エリアのTTやばいな
レーダーじゃどこで何してるかマジでわからんw
意味不明な事するせいでマジで予測不可能
バーストで近射不動とか本当に残念なやつなんだな
今日の下エリアジオンはマジ地獄だったわ
ところで、空キャ実装で質問なんだけど
ガルマバズAってどう避けるの?
>>694 ガルバズは横歩きや後退に強い。
つまり、前進あるのみ。
連邦 機動力を生かす
ジオン 地球から出ない
ガルマ下方された
くそ
ガルマ下方ガルマ下方
どっかに隠し修正の検証結果でも上がってるの?
そんなもんない
普通に今でも使ってる
お手軽強い
検証した結果をWikiに書き込んで消されるって事は知っておけ
ジム・コマンドのハンド・グレネードの射程150mとか大嘘なんだけど
こんな情報操作して誰が得するんだ?
もうゲララケでいーじゃない。
プチチートガルマ返せよ…
射程短いし連邦と違って大暴れした訳じゃないだろ
射程内ぶっぱでぉkだったじゃねぇか
敵対しても追尾しないし訳わかんね
今日のジオンはガチで酷かった
ギャンニードルA装備とかTTじゃ産廃だからな?
TTでマカク出すメリットって何?
TTは基本的にいつもザクキャで抜けるか
白タンで外周グルングルンしてるのが
基本だと思ってた・・・
>>700 Wikiでジムコマンドのバックアップざっと見てきたけどどこにも書いてなかったよ
なんでさ、ねえなんで
てかデータを流布したいならここに書き込むだけでも十分広まるんだからデータ置いていってね
中将Lv2のカードで久しぶりに出撃したら1戦目3バーにザメルを出されたでござる
しかも3バーの3番機が「援護する」って自分で言ってんのに1乙後はアンチ主体で動き回って
さらに3乙とかかましてくれたでござる
2戦目は3バーが$を出してきてry
Lvが1つ下がりました
そこに至るまでは自分の不甲斐なさもあったんだが、最後の最後がそれとかね
試合が始まる前に負けが確定ってのもなかなか久しぶりだった
今日はジオンで出ちゃダメだったのかなぁ
連邦は寒ジムのAバルが輝くのに対してジオンの近バル持ちはウンコだからなぁww
正直前衛は格以外にゲルしか混ぜるもんないな
変態フライヤーは知らん
ガルマ下方下方騒いでるやつらはきちんと検証したの?
検証もしないで騒いでるだけならただの幼稚園児だぞ?
>>704 Rならマカク赤6三階右乱戦ガチタンはあり、AP400が活きるステージ
ザクキャの方が理解不能
抜けを強め意識するならマザクでいいよNLも強いんだし
白タンはまぁ外周アスレチックタンクで俺もよくやるな
ぶっちゃけギガン青振りでも許容範囲内で可能な事だから、絶対必要かと言われればNOだけど
>>708 >>659に中途半端だが検証した結果レスっといた
必要ならリプも上げるが、相手が強タン&地形の凹凸で
正確な数値は出てないんだよな
ただ、恐らく下方はない、あっても誤差範囲
その誤差範囲も、ここで騒いでるようなのじゃ気にならない程度の数値
誰だよ、ガルマA160mとかいったヤツ
せめて1クレ分ぐらい補償しろやゴルァ
というか連邦側のコクピットの録画忘れたのが致命的過ぎるミスorz
正直、下方がどうであれ
ガルマ出すぐらいならH出したほうが活躍できる場面が多い。
>>700 いつどこに書いたのを消されたんだい?
対処が必要なら管理問題の方に提起しておくぞ。
最近連邦のカス機体が使えるとか言ってる奴が居ると思ったら今度は隠し修正か
デマ流して混乱させたいだけだろうな
お前らも気をつけろよ
昔は、ガルマ強いと思ってました。
でもロック距離がワンブー格闘圏ギリギリ外と気付いた今は微妙だと思ってます。
>>714 射程が短いからこそよく誘導したように感じた
だが、今は短いだけ
もうダメぽ
>>714 その距離で運用しなきゃならない=チキンには乗れない
だからこそ中身補正も効いて強い・・・・んじゃないかと思うんだが
>>700 検証した正しい数値があるなら再度編集し直せばいい
それでも変な改変するなら
>>712と同じく管理問題提訴か
コメントアウトで状況を残しておくといいんじゃないかな
>>713 ガルマを騒いでるのはおそらく一人のキチガイ。
イセリナに間違いない
イセリナだったらガルマsageないだろw
じゃあ市長か
今のトリントンはすげーわ。
味方に低コ近が3枚並ぶんだぜw
ジオン末期だな 無言で実力不足の未登録とかばかりじゃん 1戦目から不動の捨てゲーとか多すぎる
連邦大尉より酷い
ヅダタンのスナライフル弾遅っw
>>719 ガルマ以外がガルマ専用機に乗ってたら、キレても仕方ない
いきなり遠不動赤1ヅダンで220にした、
ヅダ二機とハロの勲章の一拠点だけしか抜けないゴ緑大佐引いて
次は末尾番機がザメルで開幕護衛ドムUが半分焼かれたのに
スナ報告も警戒もせずに射線に入りまくって3落ち一拠点…
ごめん俺にはこいつらと遊ぶのムリ。もう萎えた
せめて連邦側から新機体取りついでに
お前らに迷惑かけてるカス刈り取る作業に専念するわ
ついでに今まで毛嫌いしてたチートマシン解〜禁!
グラナダでゲルJ(赤1?)護衛を試した人いる?
なんか広い所にギガンがいるからイメージではイケそうなんだけど
実際にやった人の意見をききたい
wiki見てきたけどヅタンのシュツルム只のビッグガンじゃねーかwwww
マンセル向きの武装は一つも無いなwwえw水平砲撃の対拠点武装も無いし
「ルナツーやABQRなら…」で期待してたのによぉwww.
728 :
ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 20:51:38.97 ID:i3qRHtvK0
支給リストバグってる
結局産廃だったの?
今から取りにいきなよ
200円ジオンタンクはギガンいる限り
日の目を見ることは無いと何度言ったら。
マカクは最近再評価されたろ
ザメル宇宙用じゃないなら産廃だな
まあキャノンタイプと同等の砲撃威力だから陽の目見るのあんまないわな
しかもスナイプは20コストアップだし
まんべんなく使って欲しいというなら
ギガン超砲撃特化コスト160で200同等しかし他DASは今よりおまけ程度の性能
その逆が白タン
砲撃もDASも相当な性能でマカク
長距離砲撃ザメル
足の早いキャノンタイプと
今より明確にするしかないよな
って書いていてドルさんのこと忘れていたわ
ダッシュだけならヅダ青3は速そうだしB、APDS、銃床、青3もいいんじゃないか?銃床が量キャに比べると残念だが徹甲慣れてる人ならギガンなんかよりもハマるだろ。APFSDSは知らん。
まあAクラでよろしく打たれて仕方なく出してやるか・・・の時に色々カコイイのが選べるのはいいやね
ヒルドルブが宇宙で出せなくて困ってたからヅダはまさに待ってました!ってとこだ
>>736 ヒルドルブ出す人って大概NLこだわって
相手にこかされてばっかでアワワしている
というイメージが強いんだが
本当にこの機体が出るとギガンでよくね?
とすごく思うことが多々ある
wikiみたけど、APFSDS弾はカタログ段階でド産廃じゃんw
MS弾の弾速でまっすぐ誘導なしって、当てれる気がしない。
遠スレに至ってはガチ無視だしw
>>738 赤1でダッシュ硬直なし、というか歩きっぱなしでスイスイ快適、それだけで価値がある。
やることはギガンと同じだよ、今時支援弾なんて早々撃たないしな。
タンク乗りの意見だけど
空キャのバズキャコンボうざいよ〜
距離取るとバズの誘導が辛いし、バズでよろけてキャノン喰らうと糞イテエ
接近するとガルマばりのバズタックルだし…
敵格闘機と同じ注意が必要
幸いAPまでガルマ準拠だから、なるべくなら瞬殺してほしい
>>739 ・放物線じゃないから案外速くて当てれるかも。
・判定でかいらしいから、低速だと置き撃ちという運用も。
とりあえず前向きな想像をしてみたw
FAのロケ砲水平撃ちに近い塩梅だったらまるで当たらないほど
酷くはなさそうな気もするが・・・。
・射程(距離)が長い(遠い)ので遠くから実用レベルで当てれる性能か?
・バカンナムは連邦優遇ジオンイジメが大好き
この辺が不安要素か。
タンクの拠点弾の硬直なら当たるかも!?
IEでヅタンで高台上のFABをスナイプ
>>砲撃もDASも相当な性能でマカク
いやこれはない
もう一度いう
これはない
タンカーとしてさすがにこれだけは黙ってられん
硬さ・3発1セット以外は超劣化元旦なので他のが乗れるなら普通にやめれ
ちなみに量タン互換でもなんでもねえヅダタンも無ぇ
拠点攻略速度が早いわけでもないし量タンMS弾バリに微妙な装備ですぐにムダにコスト上がるし
シュッツはシュッツwwだし
ちょっと動画見た限りで何だけど
空キャのメインリロード11.5cntくらい?
>>745 ヅダタンは量キャ鉄板と同じ運用でいいんじゃない?
あとよろけシュッツはブルパよりカット力ありそうだが。
>>747 量キャ鉄板の運用なら拠点をサクッと割るような
電撃作戦が理想だろうし、シュツの出番は
あまり無いと思うんだ
コストも気になるし
ヅダを引き連れて鉄板装備の片道切符か。
>>749 なるほど、オーバーロードでそれっぽいな
>>745 そのくらい性能を明確化・魅力化しないとほぼギガン一択の状況は変わらないんじゃね?
って趣旨の内容だと
>>734は思うのだが…
>>747-748 あんな少弾カスダメのシュツモドキでコストうPとか意味不明だしな
ブルパは近モドキもできるし弾は3倍/トリガー、6倍装弾数で
よろけに必要なのはたった+1〜2発
ヅダシュツどんだけ低性能なんだよって感じw
コストアップ20の癖に威力無さすぎだろ
754 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 20:30:51.44 ID:s1L2mrT9O
正式あだ名
ヅダンに決まりました
以後よろしく
だせえ
却下
ヅダンの門にはアクシズをぶつける!
ぼくのかんげーた尊称 ジオンタンク編
聖タンク ギガン
皇帝 マカク
大王 ザメル
足軽タンク ザクキャ
ポポコンコツ 白タン
ヅダーン ヅダ
以下はまだない。
フェラオ ツタンカーメン
津田さんのこれじゃない感は異常
>>757 義眼を神格化したいよだが、別にそんな偉大でもないぞ。
野球で言ったら全盛期のイチローみたいなもん。
全盛期の野茂の方が欲しい球団もあるだろうし、バースが居ても長嶋が使いたくなる時もある。
あと、遠ヅダはどう略しても「ダッダーン、ボヨヨンボヨヨン!」のCM思い出すのがなぁ・・・
>>760 全盛期のイチロー伝説
・3打数5安打は当たり前、3打数8安打も
・先頭打者満塁ホームランを頻発
・イチローにとってのホームランは内野安打の打ちそこない
・先頭打者サイクルヒットも日常茶飯
・9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転
・ワンバウンドも余裕でヒット
・一回のスイングでバットが三本に見える
・バントでホームランが特技
・打席に立つだけで相手投手が泣いて謝った、心臓発作を起こす投手も
・ホームランでも納得いかなければサードベース踏まないで帰ってきてた
・あまりに打ちすぎるから牽制球でもストライク扱い
・その牽制球もヒット
・ピッチャーを一睨みしただけでボールが二遊間に飛んでいく
・試合の無い移動日でも2安打
・バット使わずに手で打ってたことも
・自分のホームランボールを自分でキャッチしてレーザービームで投げ返す
・内野ランニングホームランなんてザラ、2周することも
・一塁でアウトになってからベンチに帰る方が早かった
・ウェイティングサークルでヒット打った
・打球キャッチしようとしたピッチャーと、それを受け止めようとしたセカンド、ショート、センターの選手ともどもスタンドインさせた
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面キャッチ
・グッとガッツポーズしただけで5点くらい入った
・スイングでハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはイチローの場外ホームラン
・ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理してた
・ボーリングの球を楽々ホームランにしてた
・自分の打球に飛び乗ってスタンドまで行くというファンサービス
・イチローは本気を出した事がない
・一塁からホームスチールできるのはイチローくらい
・イチローがケガしたらMLB中断
・イチローが打つと衛星がずれる
・病気の子供に内野安打を約束
・昔はセンターからピッチャーをしていた
・やめた理由は捕手がイチローの球で骨折したから
・一塁からホームスチールできるのはイチローくらい
・選球眼がよすぎるせいかボールの粒子まで見える
・街でイチローが歩くだけで物価が上がる
・イチローが立てるスレは伸びる
・イチローに盗塁されたことにまだ気づいていないピッチャーも多い
・イチローはHRを打つと落ち込んでトイレに篭ってしまう
・じつはバットにぎってるのは小指だけ
・イチローが打席に立った時点でコールド勝ちでいいだろ
・イチローに2打席連続HRを打たしたピッチャーは褒められる
・2打席連続ホームランは「今日はカレーが食べたい」という暗号
・イチローは落ちてきたりんごをバットで打って万有引力発見したの有名
・フライキャッチ後のレーザービームでイージス艦撃沈したのはあまりにも有名
・イチローは、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年にグローブを買ってあげたことがある
ただの神だろ
>>760 野球知らん俺からしたら全盛期のイチローは神に見えるが……
少なくとも世界で一番有名な日本人野球選手だろ
>>763 世界で一番有名な日本人選手は沢村だと思うぞ?
また、日本野球界に対する影響度は野茂の方が上。
野茂はメジャー移籍で成功した実績を作り、日本野球界の構造を変えた人だからな。
バースと長嶋はググってくれ。
かたや絆でしか日の目をみないギガソ
イチローは安打数稼ぐために四球出塁できる状況でも無理にバット振ってチームメイトに叩かれてたからな
絆で例えるなら、護衛時お見合いしてれば拠点落とせる状況で、ポイント欲しさに引き撃ちを追っかける格みたいなプレーヤー
負け軍のリザトップ
>>764 へぇ〜沢村選手なんて聞いたことなかったわ
まあギガンは優秀だけど状況に合わせてタンク選べってことだね
マジレスすると全盛期のイチローは攻撃面だけではなく守備力も走力もトップレベルだったわけで
バ格じゃなくて理想的なオールラウンダーの近距離機だったさ
全盛期の焦げみたいなイメージ
野茂は三振取れるからQD威力の高い格闘機のイメージ
連邦兵は巨人ファン、ジオン兵は阪神ファンって感じがする。
野球で比喩してるけど、俺は常にサッカーファンじゃないのにサッカー選手のイメージで見てしまうんだな。
グフカスとギャンが強かった頃のRev1は
バティストゥータとマラドーナのツートップとゆうイメージがあった。
格闘記はフォワードのイメージ。
最近だと連邦のGPO1はクリスチアーノ・ロナウドのイメージだ。
全盛期のギガン伝説
・3拠点5機撃破は当たり前、3拠点8機撃破も
・先制拡散弾で敵機撃破を頻発
・ギガンにとっての敵機撃破は拠点弾の打ちそこない
・MS拠点防衛貢献すべてトップも日常茶飯事
・残り60秒ゲージ差1500、チームメイト全員捨てゲーの状況から1機で逆転
・燃え弾でも余裕で拠点撃破
・一発の砲撃で弾が三発に見える
・バックナックルで拠点撃破が特技
・砲撃地点に立つだけで相手スナイパーが泣いて謝った、心臓発作を起こすジムカスも
・圧勝ペースでも納得いかなければ自拠点に合体してた
飽きた
ヅダン→タンク→司令塔→ジダンと言って欲しいんですね
蔦
・アンチを一睨みしただけで護衛にデスルーラする
・拠点の無いマップでも2拠点
・メイン使わずにサブで拠点落としたことも
・ガウの中で拠点落とした
・不動茶テロしてくる前衛に終始茶テロで反論しながら2拠点
・自分の弾に飛び乗って敵拠点まで行くという前衛サービス
・ギガンは本気を出した事がない
・自拠点から拠点撃破できるのはギガンくらい
・ギガンが被弾したらゲーム中断
・敵拠点からキャッチできるのはギガンくらい
・選球眼がよすぎるせいか敵拠点弾の粒子まで見える
・ギガンが出撃するだけで1絆の料金が上がる
・ギガンが立てるスレは伸びる
・ギガンに拠点撃破されたことにまだ気づいていない敵機も多い
・ギガンが出撃した時点でジオン軍圧勝でいいだろ
・ギガンに2連続撃破された敵機は褒められる
センスねぇなおれ
絆をサッカーに例えるならフォワードはタンクだろ
拠点(ゴール)決めに行くんだから
アンチ高コ格はディフェンス
キーパーは
ゾックでいいや
まさかの11vs11実装か?
つまらん流れ
>>778 そうなりゃいいけどな
今の絆でサッカーといえば敵タンクに二枚三枚でアパムだから笑えねぇ
サッカーってかラグビーっぽい
タンクに乗る人 すごい減ったね・・・
しょうがないからタンクで出るんだけどさ
大佐〜中佐で長年楽しんでたんだけど
じわじわと階級が落ちていくのね・・・
少佐になると本当にタンクが出ないの
乗っても守ってもらえないの
必死で拠点2回割ってもジワジワ落ちていく
大尉になってしまいましたw
格乗ると無双して、タンクで降格を繰り返す感じです・・・
>>783 そこまで前衛力あるんだったらフルアンチでタンク落としてひとりで突貫して敵タンクを敵陣から入れないようにした方が早いのでは?
おれは前衛あまり自信ないので昨日4クレ八戦中7タンクでした・・・
>>784 そして敵タンクが「守って貰えないし階級落ちていく・・・」とタンク乗らなくなって以下ループ
一人じゃ無理でしょ
敵護衛を相手しつつ敵タンク撃破しようと苦心してライン上げても
他の味方が引き撃ちサッカーじゃ無駄死に
>>783 階級を少将LV2→准将Lv2(そろそろLV1)にしたらまさに俺、まあ俺は好きで乗ってるんだけど
勝率6割ぐらいじゃじわじわどころじゃ無い、降格一直線、バンナムは野良タンカーを殺す気か
連邦はフルアンチも大好きだからそうなると楽勝ではあるが良くてC、Dもままある楽勝してマイナスとかw
階級(前衛の質)が落ちるほどタンクスキルが勝利に影響しづらくなる、大佐君せめて指示を聞いてください
勝ちたいから基本率先してタンク出す(前衛ができないわけでは無い)、そして降格へ…
勝てば良いんだよ勝率○割なら云々とか落ちた所が適正とか言っているのは
お前タンク出してないんじゃ無いのかと勘ぐってしまう自分自身に自己嫌悪orz
将官の皆さん、もし大佐LV1がタンク出して妙にブリ時点から戦術意識マンマンな奴が居たら
それは落ちる所まで落ちた俺かも知れません…
Aクラなんてフルアンチで充分じゃん、タンクの押し付け合いするくらいなら開き直って好きな機体で楽しめよ。
遊びだぜ?これ。
そんな餌じゃ連れないよ
そりゃSクラから見たらガチとは程遠いかもしんないけど、やっぱり勝ちたいし、ヅダタン欲しいんすよ
…とは言うけど護衛が近ヅダ青2のみってどういうことなんですかねぇ…
>>783 タンクでない乗っても守ってもらえないには同感だが2階級降格はねーよw
しょうがないからタンクで出るとか前衛力はあるとかってことは単純にタンク経験が不足してるんじゃ?
とにかくチャット飛ばせ
出来れば番号指定で
お前の狭いレーダーで何がわかんだよ!レスポンスよく指示に従え!って奴も多いがw
新ヅダをトレモで乗ってきたけど
確実にこれは要らないな。
66はおろか、44でもいりません。
これただの豪華なマザクや。
足はそこそこ早いし、スナイプも楽しいけど
だから何?…的な。
ギガン様一強体制でおk。
>>790 ブリーフィングで分かっている事なら援護を頼め
複数つくはずだったのに何故かヅダだけになってたら…ドンマイ
>>787 Sクラは勝率7割で基本C以下無しに抑えないと平均したら
ゲージプラスにゃ先ずならんからねw
それにB辺りばっかで連勝でコツコツ溜めたりしてると、
イカサマ操作負けさせマッチング発動で倍くらいの勢いで
ポイントをマイナスしていくから、レベル揚げるにゃAS連発で
一気に上げないとインチキマッチングで速攻やられるw
ホント、実力がまったく反映されない史上最低の仕様だわ
>>787 いまの状況ってホントにタンク救われないですよね・・・
大佐でタンクの指示無視する人は
たぶんタンクに殆ど乗らない人々かと・・・
近格で伸し上がってきました的な・・・
>>791 ですよね〜
2階級降格って自分でも残念丸出しです・・・
一応、広角レーダー見て指示飛ばしてるんですが
なかなか思う様には進まないです
拠点砲撃中にデスルーラして来る敵がゾロゾロとか
タンク殴ると防衛とか言うボーナスポイント貰えて美味しいからな
ほぼ無抵抗出しほっといても突っ込んでくるし楽しいお
スナイパー代わりで拠点防衛に走るプレイが良いかもわからんよ
(MAPによりけりだが)
タンク選んで全機拠点防衛打ってモビ戦で様子見つつラインが上がるならば1拠点とか
1戦目でラインが上がらなくて押されっぱで敗北コースだったりとか
だったら拠点防衛で様子見してライン上げ見極めるのもアリじゃね
>>797 前衛力が負けてるのが分かった2戦目でならありかもだけど
若干以上のギャンブル性があると思われ
まあ実際にやったことがあるけど、どうだろうなぁ
その時は上手くハマったけど、実際のところ厳しいと思う
>>797 野良じゃ捨てゲだと思われるのが落ちだな
タンクは拠点裏に隠れて敵に一人捨てゲのフルアンチと思わせて拠点砲撃とか面白そうだけど
>>796 タンク処理の時間が短いとポイント入らんぞ
敵タン周りでフルカウントプルプルしてるといっぱいもらえるよ!
>>794 史上最低だよな
引きうちポイ厨自拠点張り付きが救済されて前線で体張る奴がバカを見る
もっと言うと高コス3乙も一発降格がなくなったから救済入った
今まで散々晒されていた奴らを救済して戦闘に貢献している前衛やタンクを虐めている史上最低のシステム
お前らどこのAクラスでそんなこと言ってんの?
中将、大将で引き撃ちとか保身に走る奴なんていないぜ?
負けそうになろうが、3落ちしようが突っ込む奴ばっかだぞ。
少将辺りにはまだカスが残ってるが、中将以上は大分淘汰が進んでる。
結局負けたらほぼマイナス確定だからな
負け前提で落ちないように引き撃ちする奴でもないと負けプラスは難しい
引き撃ちと味方殺しが一緒に騙られてるからな
たぶん味方殺しの意味合いがデカいのだろうね
それだけ夜郎自大なゴミが増えたって事なんだろう
>>802 問題はそのカス共が存在するラインでも腐らずに
頑張って保身なんかに走らず突っ込む気概のある将来の有望株が
報われない(昇格できない)どころかカス共のせいで一人ババを引く(降格する)って所じゃね?
このゲームは、ゲーセンに居る人たちの民度では楽しむことはできませんでしたとさ
つまりバーストしろってことだよ
せめて3バーぐらい出来れば違うんだがね
2バーでも野良より全然ましだよ
味方の平均も上がる気がする
フルバーVSフルバーが一番だわ
戦犯がわかりやすいし、反省できる
そんな俺は3バー安定
バーストメインでやってるから尚更今の評価制度のおかしさが分かる
役割分担しっかりしてる分、肉壁中低コ格役と高コ近射役とタンク役でLPの具合に圧倒的な差が出てくるわ
腕前との比例関係ほとんどないし
俺だけかもしれないが44の時の3バーはやめてほしい
野良ですいません
rev.1から言われてるから安心汁
>>813 めんどくさいからそんな時
マザクでここまかうって釣りタンするわ
それで前衛力負けるなら向こうは文句言えんだろ
下手に一人アンチとかやると
こっちが一生懸命敵タンクこかしながら護衛削っても先に味方護衛側が落ちて了解打たれたときは
わけわからんわおいと思ったから44ではそうすることにしている
>>812 肉壁やったり貧乏くじ引いてくれる人に申し訳ない気持ちになるよね
「好きでやってるんだから気にするな」なんて言われると更にね
質問でこざる
頻繁にプレイ出来なくてどうしてもゴミになるんだけど
今ってとりあえず何に乗ってればいいの?
グフカスコス230で死ぬ気でタンク守るかアンチしてれば許してくれる?
ちなみに前の査定のせいでゴミ大佐
>>817 230グフカスってよろけとれにくい武装ということでしょ?
それでなにするのよ?
もうグフカスは実質240以上の機体と思って使わないと
パージすれば3発よろけじゃなかったっけ?
火力はしらん
>>818 俺も前までガトシーはゴミと思ってたが違う。
ガトシーの射程は近並に長いから、敵格相手には一方的に引き撃ち、近距離相手には格闘間合いに距離詰めれるのが利点。
今のグフカスはガトシーロッドBが主流でしょ。
>>817ただ、230円は護衛には高くね?
グフカスは基本性能がニュートラルだとコスト180帯
特化セッティングで特化してるとこがコスト相応
青4でコスト200帯という認識
だから220円のまま使うことはありえない
また低い素体性能がボトルネックになり260円もコスパ悪い
青1が多いのは、どうせ大した性能じゃないんだからAPを確保して立ち回りを性能の方に合わせるという結論
レスさんきゅう
ガトシにロッドAがコス230でギリギリのラインかなぁと思ったんだ
他に低コ近は乗るとまずそうだし射撃は論外
必要なら不慣れなタンク出すけど、一応前衛なら何やればいいのかなぁと。
それとも1日ザクで片道切符してた方がいい?
>>820 全く同意見だかそれだと250でしょ
つまり俺のいう240以上と考えろということと同じじゃないの?
230だどロッドAということで低バラしかよろけとれないのにどうするのよとなるし
俺は旧で味方の様子見ながらタンクにバズタックルor敵護衛に三連撃で適当にあっちゃこっちゃかき回してれば楽しい
スコア取れるし
中佐だからあんまり参考にならないかもしれないけど
ヒートホークAつよいよヒートホークA
そもそも護衛=片道前提ってのがおかしい
>>820>>823 よろけに頼らずに戦えるレベルならロッドAでコスト抑えという
選択肢が持てる。
隙作るくらいならAの嫌がらせだけで十分。
ガトシはパージ後の指もABの中間性能で個人的に使いやすい
ってのもあってガトシ一択だなー
よろけに頼らずに戦うことをあたかもレベルが高いように言うなよw
そんだけ立ち回り狭めてるだけ。
その結果コストと武装特性踏まえてどうなるかは‥まぁ乗り手と相手と味方と戦局次第なとこが多いからなんとも言えないけど
なんかグフカス青1がAP確保の妥協言ってるが間違いだぞ。
青4が大して早くならないのと、硬直が全然違うからね。ロッド外しても2段ブーストでフォローが効くから強いんだって
もともと手堅い機体がさらに安定する訳だよ
>>800 プルプルにそんなボーナスポイントがあったとは
だからみんなやってたんだ
練習しよう
青2の硬直減も中々
>>800 開幕乱戦中誰も邪魔してなかったので210c強のところ3ループ最速タンク始末したらタンク撃破の+50pすらも貰えなかったぜ
良い事するほど稼げないのか
護衛もタンクから離れるとポイント入らんしな
バンナムの考えた素敵判定
W
>>835 解る解るw
がっつりライン上げて流れ弾すら当たらない完全姫タンにすると護衛Pが0とか
LA瞬殺したら護衛p0
LA牽制したら被弾多
ムカつくなコイツ
GN66は結局どうすりゃ勝てるの?
やらない、バーストしろ、時報しろ、サブカ以外で教えてくれ
>>839 とりあえずその条件意外で残っているのは
相手が弱かったを祈る
ルートかぶせでFABの優位性を少しでも削ぐ
Rに賭ける
くらいsかないんじゃね?
ロッドAは死に武装だろ
故デザクの三連ミサポ並みの死に武装
ロッドAとロッドBのコストは20差だが、ロッドBがあるのとないのでは立ち回り含めたトータルコスト60は違うと言っても過言ではない
>>839 シャアザク赤6でひたすらキックバズかキック外しキック
後ろにギャンミサAハイドBの1~2機で乱戦を見せかけてひたすら前衛のダウン奪う
これで大抵FABはE確定
ポイントは
@タンクを見るのはシャアザクだけ、ギャンはダウン奪いに専念するだけ
Aシャアザクへの連撃は必ず止める、射撃やタックルはスルー
Bシャアザクはうまくドローのタイミングを見極めてFABを盾に利用せねばならない、バズーカの爆風で護衛巻き込まればなお良し
CFABをタックルダウンさせない、ゆえにフワジャンやメインの硬直以外はバズQSしない、全部タックル始動でおk
>>839 FABに付き合わず護衛側に流れてモビ取る
アンチ1機は低コ肉壁で敵護衛が合流するのを少しでも長く食い止めろ
or
青多めギガン様に枚数不利持って貰ってFABを取りに行く
護衛はH安定遠投クラと肉壁でギガンを左上に逃がしたら転進なりデスルーラなりでアンチへ
誰か1機はクラでもバルでも何でも良いから敵護衛複数こかして他がその隙に双連かけろ
相手相応で勝てた時は大体これを基本に状況で派生したパターンかな
>>844 これタンク以外ゴッグだったら楽勝だったんじゃね?
>>844 見ての通りレーダーじゃどこにいるか分からんしな
鈍足ザメルじゃ砲撃ポイントの柔軟さに欠けるので奇策の域を出ないが
しかし皆普通にプレーしてんなww
ブリで場が凍りついたりしなかったの?
つかなんでタンクフリーなんだw
TTはビックリ箱だから、タンクなしでもいい空気あんじゃないかなぁ。
REV1の時はよく逆キャンプやったなぁ
ドムとゲルGで拠点こうげきしてあとの近格はひたすら来る敵殴り倒して
あの時仲間7人いたんだよなぁ
>>844 攻撃サイト報告されててブロックされたんだが・・・
リプID教えて貰えんかな?
f13x3n21
なあ、どうてもいいレベルの話だが鮭のタックルモーションって肩からの普通のタッコーに戻った?
昨日自分に関係ないリプ見てたらドヤカラー青鮭が肩タッコーしてたからライダーキックからまた元通りになったかと
用事があったから検証出来なかったんだよなあ…別に戦果に影響はないが
TTザメル知らないやつら多いんだなw
>>854 赤鮭はキックのまま
青鮭は肩タックルで合ってる
ちなみに赤ザクも赤ザクはキック、ジョニ色赤ザクは肩タックル・・・だったはず
キックはシャア専用の特権か。
変なところで律儀だな仕様だな。
>>856 >赤ザクも赤ザクはキック、ジョニ色赤ザクは肩タックル
Exactly(そのとおりでございます)
というか赤ザクは肩タックルのが発動ディレイとか少ない(実際は同じだろうけど
キックは発動までにほとんど移動せず溜めるので遅く見える)から
もっぱらジョニーカラーで出てる
そして古座JRがソバットにタックル変更になったけど、なにこのコレジャナイ感
で、本物のジョニザクは回し蹴り
ジョニ赤ザクは意味あるか?
ヅダかっこいいな
ライフルが長いのが良い
格闘とかタックルのモーション変える暇あるんならゲームバランスの調整しろよ糞バンナム
>>861 必要なことをせず
不必要なことばかりする
それがアホンナムクオリティーw
まるでどっかの政党じゃないか
ジオン兵のみなさん
お疲れ様です
お願いがあるのですが、
タンクがセカンドアタック宣言して
ラインを上げて欲しいとお願いした時だけでも好いので
ライン上げ協力してはもらえないでしょうか?
セカンドアタックの最中に
アンチ側で皆で大盛り上がりして
連邦の機体をデスルーラされると
拠点が叩けません
敵拠点撃破まで少しお待ち頂けると
ありがたいのですが・・・
それが出来れば良いんだけどねぇ。
敵機撃破様子を見るヨロシク、打っても理解できない奴には
理解できないんだもんなぁ。
大人しく自タンクの方へ引き撃ちしながら撃破してくれるだけ
で良いのに…。
時間と体力があるなら、タンクを餌気味にしてくれても良いか
らさ。
単騎で釣ればいいじゃん。
枚数有利作って勝利に貢献するんだ。
それで2拠点落として3落ち4落ちしろって?
それで負けたら、前衛が全員1発降格するんならやってやるよw
お前、馬鹿なんだから喋るなよ。
俺は大MAP開けて番機指定で「左ルート」「拠点を叩く」「援護頼む」とかって入れてる
タンク慣れしていない奴は良く自分が主戦場から離れても良いのか逡巡しているものだよ
デスルーラやめて欲しい時は「敵機撃破」「無理するな」「こちら」「タンク」「孤立するぞ!」で大体理解してくれる
前衛が理解してくれてるのが一番だが、そうで無い時にいかに上手く伝えるかもタンクスキルの内さね
ジオンは格差マチだから出ない方がいいよ
2ndたたくっていってんのにサベBピクシー降らせたあいつを許さない
格差マチで1戦目ボコボコにされたのを両軍兵の実力とか傾向把握して
2戦目自分の指揮で勝ちをもぎ取るのがタンク乗りとして楽しいんじゃないか、ってここ遠スレじゃなかった(笑)
昨日1戦目フルボッコ、特にタンクの俺超涙目→2戦目ブリお通夜を颯爽と再びタンク出して「いくぞ!」「あきらめるな!」
雰囲気持ち直してギリ勝ちもぎ取った時は久々のタンク冥利を味わったぜ
ごめん昨日じゃ無くて一昨日だった(テヘペロ)
なんだかんだで未だにほぼジオン専なのは連邦だとこういう時
1戦目の途中から既にチャテロ捨てゲが当たり前に発生するからなんだよな
不利性能だろうが不利MAPだろうが挫けないお前ら大好きだ
お前らのためなら10戦10タンクだって出してやらあ、ジーク・ジオン!
873 :
ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 22:03:01.02 ID:mYSQlbfOO
マザク乗ったんだけどさ
左ルートの円柱からNLできたんだけど
ギガンならロック撃ち出来んの?
連邦左の建物よりよほど使いやすい気が…
>>873 あんな開放感抜群な場所でNL続けるのはリスク高過ぎる
目の前を敵が横切るとロック引っ張られるし
せいぜいロック取る前に1発使うくらいだよ
ちなみにギガンでもロックは取れん
GNなのにジオンで出撃するなんてマゾなの?変態なの?
…って思ったけど
以前にGNジオンで出撃したら
10戦中7勝ぐらい出来たんだった。
連邦に見切りをつけてる人が多いのか
連邦だとバンナム多発で実力者がジオンに移ったのかしらないけど
今の連邦だと一概に有利と言えないのが
連邦クオリティ
>>842 今日ちょっと試してみたが俺には赤6重すぎ
黒ザク赤5は難なく扱えるんだが
>>874 いや別にノーロックポイントに最適だよ!なんて言っとらんよ?
ロック撃ちできればいいかもと思ったが無理なのか
敵アンチをこっち向かせるために拠点撃ってる振りしたいだけだったんだが
当たっちゃうもんだからワープアンチが降ってくるまでそのまま撃ってた
つか下で乱戦始まったし降りるに降りれんかったというか
>>876 黒ザク赤は全体的に速いしな
グラナダ連邦有利のはずがジオンで8戦6勝できた
つかFABでてきたの2回だけなんだけど連邦軍はFABの修理パーツでも切らしたのかね
>>875 不利マップだから連邦に逃げたくない。
旧で連邦のビルにアパムしたら勝てる!と信じて出撃した。
・・・タンク出ないから全戦タンク乗って10戦全勝、
中将に上がっちまったorz
Aクラブに帰るのも悪くないと思ったのに・・・
逆にAクラスは地獄だったよ
6勝14敗うち1完敗
本スレであったけど、劣勢軍で連コは絶対にしないほうがいい
同じ人とばかりマチするから、その人が問題ある人だと負け増やすだけ
本スレだと勝ち続けてもタンクに乗ると階級は落ちるらしいんだがなw
>>871 それ、最高に絆感じるよな。
めっちゃシンチャとぶし、勝てばリザ画面で<<みんなのおかげだ>>が乱舞する。
リプ見ても、全員が戦術レベルでは最速最適の立ち回りするから凄い。
一戦目から・・・ってツッコミ入れたくなるけどね。
1戦目負けると諦めて2戦目捨てる人を引いて、
タンクで鼓舞しながら勝った時も同じく感慨深いね
今日でだいぶ燃え尽きた。なんか階級制変わってから絆の体質ってか意識が変わってきたな・・・いつの間にやら将官だし
グラナダジオンはアパム以外の道も探した方が良いのかもしれん
まず連邦は枚数合わせた上でジオンアパム達をフルボッコ出来るしな。単純に格を比較しても乱戦になったらジリ貧かコスパ負け。さらに今日の味方アンチは特にポコポコ落ちると来たもんだ。カットしてもカットしてもらえねーしそもそも踏み込める場面がそうない
一応勝ち越したがいつもの火力ゲーより一世代前のメイキングゲーのが勝てたぞな
連邦側にはFAB使用前提の要塞が用意されてるしねー
まずアンチはアパム第一に考えず自分と味方を守れ。だが保険としてタンク即食いと自衛出来る高コ格、ゆっくり戦えてアパム想定内のガルマを入れろ。つまり枚数が合ったらカット瞬間火力でモビコン温存、枚数崩れてもタンクを一気に食えるよう編成を組め。意図を読ませるな
ギャンは自信と味方の信頼ある場合意外乗るな。コストとダメとダウン値が割に合ってない。捌ける腕と切り離しの算段もない野郎が活躍出来る機体じゃない
>>883 メンタル弱いの最近多いよね。
「気にするな」「あきらめるな」「総攻撃をかける」
をよく使う。
とはいえタンクがマザクだから、アンチが1枚なら適当に遊びつつ前抜けさせて
あとは切り離し(リスタアンチ)視野に入れてたんだけども
ザク改がもうちょっと機能してればもっと余裕だったろうに
>>889 でも同格格差だし、そこまで負担だったかな?という感じ
まあ駒とFABを3機がかりはちょっとどうかと思ったが
なんかさー、言うほど灘って連邦が有利って訳じゃないよな、今日は大分勝ち越したんだが、、、。
>>891 ヒント:蝙蝠は便所紙程度にも役に立たない
何故有利なのかとか、どうしてその機体なのかとか、そこら辺考えてれば
蝙蝠なんていわれなくて済むのにねぇ
>>888 カス度連邦2+4機>ジオン3番機だな。
>>889 舎ザクとQちゃんのタックル協会強すぎw
Aクラ独特やね。
SクラでもQちゃんは愛機です。
>>893 途中でアレなり突キャなりが護衛に回ってたらやばかったかもねー
連邦の誤算はマザクの中の人がタンクスキル高かったことか
とはいえ、俺も護衛としてはなかなかお粗末なのでなんとも言えない…
本当に勝たせてもらった試合だよ
というかなんで俺だけ貢献P入ってるんだ??
>>891 単に一番勝敗に影響があるのがイカサマンナムの操作マッチングってだけ。
グラナダはホントつまらんmapになったな。
連邦要塞ジャングルジム側が有利であとはイカサママッチング次第でしかない。
旧mapの方がまだ赤点ギリギリ回避くらいは戦術幅のあるmapだったが、
今のはバッチリ0点のゴミmap
ジャングルジム中心にバ格がノミみたいにピョンピョン跳ね回ってるだけw
Aは今実質的に階級が小刻みになったおかげでかなりマッチングは良くなったと思うけどな。
Sは知らん、というか将官にもなって格差だ何だって声高に言うものなのか、カードビルダー難民だと違和感があるなw
確かにだいぶマシになった。
ただ下手に実力が近くなった分、階級格差の時の実力差の開きも決定的になった感がある。
格差を論じ始めたら終わりなんてないけどね。
連邦要塞が明らかにFAB専用に作られたのが見え見えでムカつく。
つーか消化でヅダタン出すんじゃねーよゴミ共
グラナダ66でジオン出るのはただのマゾ?
44の月曜日はまだいけたんだけどな。2戦目Rだったし。
昨日の66はマジできついと思ったね。
なんとかならんのか?あのFAB専用要塞。
アパムしかないってのは対処もとられやすいし、有効とは思えない。
ドムACとか上手く使えないかな?
>>899 ジャンプ性能悪いドムで高さ合わせながらバズ撃つのはリスク高くない?
「親方ッ!空からアレックスがッ!!!」で、絡まれてオワタになるビジョンしか見えない・・・
ルート被せでFABに突っ込んで乱戦作るしか無い・・・のか?上手くジム駒や軽駒の
ハングレでダウン貰えると色々と助かるwww
Hでアパム行くと
タックル確定直後に駒のマシやら
ライ駒のハングレdでくるからアパムらくらく。
らくらく?ほんとに?
タックル確定後にチャー格フルでもらわない?
護衛が近×2だったら勝ち確。
近×1 格×1だったら格牽制しつつ隙あらばタンクにタックル。
うまく半分ぐらいまで削れたら
なりふり構わず敵タンクに攻撃。
格×2なら
とりあえずアパムは捨ててクラで嫌がらせor時間稼ぎ。
敵護衛をやれそうならやるって感じ。
近×1 格×1が一番多くてそういう時は近が足でまといになってるケースが多い。
少将⇔准将戦での話しではあるけど。
なんか偉そうなこと言ったけど
まぁ、ようは攻め時とそうでない時の判断さえつけば何とかなる。
相手がどんな編成でもクラ投げるしか出来ないなんて稀によくあるし。
こちらは糞遅い赤Hなんだし。
にしても、ver.2になってHのガチッぷりにマジでびびったわ・・・
rev.1時代、プロガンによる虐殺祭りからはじまり、バンナム戦で殺されかけ、
NYの海から出れなくなりながら5000BP溜めてコンプしたというのに・・・
格闘旧ザクのメリットってなに?
安いこと?
>>905 前にも書いたことあるが、その産廃旧ザクでプロガン撲殺した強者がいるんだってばよ
ああいうのを真の意味で変態って言うんだろうな
Hは3落ちしても700くらい取れるから安心だわ
乱戦になれば低コの独壇場。
>>906 安い
瞬間火力高い
追尾距離5m長い
クラッカー持ち
120コストで瞬間83ダメ
コスト290格の1ドローに匹敵するじゃないか。
190格には負けるが。
魔法の5mと赤降り60タックルなので高コ格でも安直に噛みにいけない
遠投クラで瞬間枚数有利作りやすい
うっかり隙を見せようものなら三連外しタックルで120超、コスト200帯と変わらないダメ
歩きを取れる一発よろけ40ダメバズもなかなかにチート
Hはアパムするべき時とじっくり行くべき時をわきまえてこそ強い
ただし移動速度が劣悪なので、落ち時わからず無駄に延命しちゃう馬鹿が乗ると味方に長時間枚数不利を背負わせてしまう
H1落ち鮭2落ちとかのリザになってたら地雷だったことを認識しなきゃいけない
そういやギャンが便利になってから鮭って
あまり乗ってないなあ
誰だよ、シャアザク赤6いいとか言った奴は
ブースト硬直は長いわ、無駄にコスト高いわ、旧赤1のほうがまだよかったわ
それにしても本当にFAB無双なマップだな
まともな護衛相手だと手出しできない、ほぼ確実に拠点先落としされるから護衛落とせない
低コスト編成でごちゃごちゃにするしかできんかった
赤鬼は赤3がええよ。
赤2〜1より何故か機動性能が良い。
オッゴでアパムした馬鹿いたのにはまいったわ
「ここまか」打っておいてFABに拠点抜かれてるとかさマジ勘弁だわ
>>916 そんな事は無い、Aクラ佐官戦の話で申し訳ないが・・・6/10で勝てる。
旧赤でアパムも良いけど青で引っ掻き回すのも良いぞ
旧ザク良いよ
お世話になってる
魔法の5mよりもBを選択してるけど、Bの方がポインヨ取れる気がする。
気のせいか?
旧ザク青4マシクラで1ドローで引っ掻き回すと連邦が怒り狂って何機も俺を追い掛け回してくる
Bは被せられる利点ぐらいかなー
階級ドコナンダ?
コイツラ…
まあタックル3回できたら敵タンク−180体力減るわけで
それ考えたら旧ザクでタンクまっしぐらしてひたすらタックル
でそれに寄ってくる敵をギャンでミサイルばらまいていりゃタンク涙目だよな
しかも最近むこう近護衛してくれるからタックル後無敵ももらえるし
2落ちで楽にAとか取れるわ
准将ラインだが今日は7/10 で勝った。対策練られてきたから最早要塞と言うよりFAB専用棺桶って感じ
連邦は詫びタン罰タンな風潮で良いタンク乗りが育たない・鈍足・要塞鉄板過ぎで他知らないで一旦崩されると脆い
いくら先に落とせるって言っても鈍足高コストだから見捨ててアンチ転進って訳に気軽にいかないし
>>924 少将Lv2で大将戦とか准将戦とかマチマチですわ。
中佐〜大佐くらいだな把握
向こう格ボール出せないから
移動砲台結構楽だったな
今日はGN15勝7敗
FABがいても7割弱勝てちゃうから連邦マップというとい概念は少なくとも俺の中ではなくなったな
(負けた7敗も正直5敗は味方のMSがありえなさ過ぎたせい)
本当はトレモで遠ヅダのセッティング出しだけの目的で出撃しただけなんだけどさ
H、赤ザク(俺は赤3愛用者)黒ザク(も赤3愛用者)出しておけば少なくても勝ち負けには持っていけるな
FABってさ(ザメルもだけど)子供の象さんなんだよね
群れに守られてないと即肉食獣に殺られる脆さのMS
だからFABをあぶりだして群れから離せばいいだけだ
どういうわけか連邦護衛さんはかってにFABから離れていってしまうしw
俺と同レベルがガチでやりあうと連邦側が勝つと思うけど、彼らは俺の斜め上を行ってるからなw
そりゃ勝つわい
MAPの概念とは関係ない処の話ではないかね?
>>930 同格前提であればタンクが安心して身を隠せる障害物がある、というのは
かなり脅威なはずなんだが…
NY雛壇がずるいと連邦に言われ続けていた意味を理解してないのか?
GNが「楽だった」と感じるのは、そのマップの特性を享受しようとしていたのが
そもそもの特性を把握してないチンパンで、そいつらが蝙蝠になってくれたお陰だと
何故分からん
いいなぁ
1勝7敗で撤退してきたよ
枚数有利なのに拠点割られるとかザラだったわ
もしくは枚数同等なのにタンクだけ抜かれるとかさ
割と本気で、GNで近護衛する連邦兵が敵でよかったと思う
つーか近護衛する連邦兵はどこにいるんだ?
どいつもこいつもジムストジムストネメスト
>>935 移動砲台戦にはボチボチいたよ
それに低中コ格で殴りにいこうとするジオン兵
うん、移動砲台だとジャングルジムじゃないから平地で距離取られて
乙するの多すぎ
それでも近出そうとすると牽制されるんだもんな…
あと、S斧持ってる俺が移動砲台に噛み付くべきじゃね?
なんでマシと胸ビーム持ちのツヴァイが噛みに行くのよさ
せめてバズ持てバズ
937 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 05:40:26.02 ID:PIVJJN3w0
昨日は低コ近でバ格地雷共ぶっちぎりの無双リザ出したら
バ格共が揃って捨てゲするというクソマチ引いたわw
カルト宗教・バ格真理教の狂信者はいい加減現実みてくれませんかね?w
お前らが「格ガチ!(ドャァ 」とか言って普段出してるリザより
ベテランが乗る近の方が戦力上なんだよマヌケがw
もうこんなクズプレイヤーばっか湧くようになっちゃ絆も堕ちるとこまで堕ちたな。
2年くらい格カテ禁止制限でもやらなきゃ更生無理だろw
もし万が一実施されたらバ格教ゴミ地雷信者は泣き叫ぶかなwww
実力ある人間はまったく問題ないから失笑するだけだがw
バ格はいらんがリザルト()とか言ってるクソ近もいらん
939 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 06:59:10.25 ID:PIVJJN3w0
>>938 リザルト()=即クソチ近とかもういい加減聞き飽きた
頭の悪い妄想言い訳する残念の方がいらんがなw
「ボクちゃんの(バ)格がクソ近よりリザ低いとかありえないもん!
チ近!チ近!!味方エサにしたにきまってるもん!!」
さっさと涙と鼻水とヨダレと脂汗拭いてオムツ替えてからリプ見て来いゴミがw
テメーよりはるかに前にいますが?w
テメーよりたくさんの敵捌いてますが?w
何度も言うが 現 実 を 見 ろ w
そこまで 近 で も で き る ん だ よ www
閑話休題
BU直前に全然出撃しなかったのでBUと同時に少将に落ちてしまい
それ以来、44だろうと所構わず湧く少将准将(バカ)の壁のおかげでSに戻るのはもう相当先になりそうな俺だけど
この絆ばかりはジオンで遊んで本当に良かったと思った
やっぱ皆ノリがいいな
俺がギガン決めた後だったから準祭りだけど
http://youtu.be/komBAkMpKsY
それにしてもこの辺でマッチする連中って
俺と同じくバカの壁で中々上には行けない(若しくは自主的にその辺りを避けてる?)まんまだけど、
実は今のS底辺よりはずっとまともって奴らがやけに多い気がするのはただの気のせいなのかな…
>>940 大佐が適正階級なんだろ、自分の居場所が見つかってよかったな。
ID:KNgW7YV20=バカ
って図式でおk?
格ゲー戦術は間違っちゃいないが今の街仕様でチキンや情弱を引くのは当たり前。押し付けるぐらいなら自分が変わるかフルバー専になった方が話が早い
一つの理論が正しいからといって周囲を理解しようとしないから結果的なバ格になる。近厨にも言える事だが
まぁアレカス時代以前からやってる人らは対応出来るだろう。よって上記の内容は偏ったプレイをしてきたバー専か新参ぐらいに当てはまるな
ラフな気持ちで耳を傾け機体を選べばポイントも勝率も安定する
BU以来短絡的な一行バカレスもホンット増えたな〜
自分では気付いていないか認めないつもりらしいが
まぁバカルカンゲーの恩恵だけでしがみ付けてる地雷なのは余所や出てる奴等の名前見れば一目瞭然だがw
今回のばーうぷ俺の適正階級が中佐であることが判明したからまぁ今回のばーうぷは評価できる
現在400勝くらいだけど、あと何勝したら上にいけるのだろうか
バンナムはなにも答えてくれない
サイサ取ってるなら緑になるまで中佐でテクニック磨いた方がいい
上に上がっても特にいい事はない
>>946 >>947に同意する
1000勝までに色んな機体・カテに乗って得手不得手をハッキリさせて
苦手分野は克服すること
それと自分の得意なところは伸ばすこと
あとは考察を重ねてれば自然と階級は上がるぜ
敵に水ガンがちらほらと混ざるようになりましたな
で、貴奴めを狩るのに適した機体を探ってたら
ズゴE青3にたどり着いたのですが
どうにも情報不足で困ってます
旧ザクのクラでダウンさせて起き攻めでええやん?
今日のジオン兵酷い
グラナダの連勝が嘘みたい
宇宙は自称近乗りが減るからまともに戦えるんだな
地上になったとたんにゴミ近が毎回やらかしてくれるわ
たしかに今日は近が3〜4枚並ぶこと多くて泣きたくなったわ
トリントンは近乗りでも射乗りでも
旧ザクとゴッグ乗っていりゃ結果出せるのに
>>955 相手が上回る馬鹿だな。
Aクラ下位だし、なんでもあり感が怖いわ。
敢えて褒めるならギガンで中央ルートだな。
>>956 ギガンおれだよww
ゾックいるし中央行って赤2で餌になるしかないと思った
しかし1stは赤ロック引っ張って左に流れようとして失敗しまくった
昨日からマイクの調子が悪いみたいでシンチャも意味不明だし
AP確認せずキャッチして即死んだw
北極は方角さえ合わせとけば、射角45度でバンバンNL当たるしな。
御神体使いが舐めプ感あるけど。
この昇降格ルールになってからか、連邦も強くなったよ
落ち覚悟でダムアレなどのマンセル、高コ格のマンセルなど天晴れだと思う。
それに比べ我が軍よ それらに比肩するモビがあるか?
QQ
最近のジオンの質がヤヴァイ
近3枚とか普通に出てくる
そして引き撃ち
護衛だろうがアンチだろうが近がいる方のラインがどんどん下がる
ジオン専時代は近好きだったが、連邦やり始めてジオン近乗らなくなったわ。
やっぱ両軍やらんとあかんな。
ジオンの近は一部除いて産廃レベル
>>963 ヅダ「ですよねー
ドラッツェ「いったい誰のことやら
ズゴ「恥ずかしいヤツもいたもんだ
寒ザク・ガベ「よし、黙れ
上記3体以外は、舐めプだったり状況限定だったりすればまだなんとか
使い道がない訳ではないのが揃ってるが、だったら他の出せ、で終了
ただ、寒ザクにしろガベにしろ扱いに慣れてないなら無理に出す必要もない
だったら朱雀デザク赤1でアパムでもしててくださいレベル
しかし、この間ゲルM赤1とか出されてマジでイミフ
本当に何がしたかったんだ、あの少将……
965 :
ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 05:42:03.10 ID:2lkaPU3r0
ゆとり残念雑魚核地雷に近イラネとか言われても
説得力ゼロなんですが
本当に実力あるなら、それぞれの近機体を「こう使うんだよ!」
って解説すべじゃないかねぇ?んん?(できないだろうが(失笑))
「近産廃!(ドヤキリィッ 」
これだけじゃ、バ格核地雷が自分達を正当化するために
せっせと近に矛先向けようと工作してる様にしか見えんよw
じゃあ寒事務Aグレの運用についつ解説を頼むよ(できないだろうが(失笑))
人をゆとり残念核地雷できるほどの腕前をお持ちで本当に実力のある近距離マスターなあなたこそが解説すべきですね
×できるほど
○認定できるほど
969 :
ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 06:47:53.61 ID:2lkaPU3r0
>>966 アへ顔しながらAバルダブルピースでバカルカンしかできない
お前に説明してもなぁw (あと噛まない程度にゃ落ち着いてからなw必死杉w)
近マシが人並み程度には使えるようになってくれんと理解できんだろw
>>967 話は、「近の解説内容の濃さ」じゃなくて「俺達ガチ!(キルリッ って言ってる
バ格連中が、ドヤ顔できる程の実力を本当に持ち合わせてるのか?」が主眼なんだから
俺が説明しても意味が無い。
お 前 ら が で き る か ど う か って話をしてるのよ?おK?w
わかったら屁理屈こねくりまわして逃げ回ってないでさっさとやってみなw
どんなことが出来れば近乗りとして合格なのかって聞いてんだよ薄らハゲ
おいゾゴ様の投げたブーメランがFFしてらあ
あ、白ザクか
敵やねんな
>>966は面白いな、ジオンスレで近距離の話してるのに、【じゃあ寒事務Aグレの運用につい(誤:つ→正:て)解説を頼むよ(ドヤキリィッ】だもんw
ここはジオンスレですよー、【じゃあF2の運用について解説を頼むよ(ドヤキリィッ】みたいなの頼むわ。
>>963 ハイゴ「俺たちが」
イフリート「産廃だと?」
グフフラ「解せぬッ!!」
批判されたらなぜか逆に説明しろとなるw普通は反論もしくは反証するところ
というか今更そんな事を他人に説明求める時点で終わってる事に気付こうな
ID:2lkaPU3r0ってさあ、なんか絆関係のスレ全部で顔真っ赤書き込みだけど・・・
薬切れたのなら病院行ったほうがいいと思うよ・・・
連邦スレとか愚痴スレ見てきてみ?
ID:2lkaPU3r0が精神病患者ってよくわかるからさ
>>973 その3機はバースト向きだけど普通に使えるぞ、一番不要なのはドラとアクト。
>>974 批判される→プライドが傷つく→謝罪と説明を(今ここ)
寒ジムAグレ自体は運用方法ははっきりしてるんだけどな
誘導ダウンサブで瞬間枚数有利作って味方に噛ませてマシ打ち込む
野良で寒ジムに背中預けた戦い方できるやつがいないとか
どうせ野良でやるならジム改の方がいいとか
マンセルにこだわるならジム改より寒ジムの方が捗るんだけどね
>>976 ドラッツェはコストと特性が全然合ってないからあれだが
アクトはそれなりだぞ
使えれば
>>977 アクトは機体スペック的(ダッシュ性能論外)には不満はないんだけど、メインのマシのリロードか弾数増やさないと使えない。
それに近距離で240帯出すにはアクトではメリットが少ないし、リスクだけが高すぎるんだよね。
それだったら、朱雀赤1で凸して貰ってライン上げからお肉要因で、同じ240コスト使って貰った方が味方としては楽。
>>978 だからそれなりの評価なんじゃない?
少なくともガチ産廃とは呼べない
>>979 だな産廃ではない。
サブにブルパかBRを持てるようにするだけで、66での主力機体になれるだけに今後の修正に期待。
サブが絞りすぎって意味なら同意
クラ3発でいいでしょうよ…
え?焦げ?うんそうだね(苦笑)
>>964 ヅダとドラッツェは長所あるだろ、いい加減にしろ!
・・・2機ともホラ・・・ビジュアルが優れてるし(震え声)
>>976 この前44なのに装甲アクト出した馬鹿いて、
終いには茶テロ始めてたわ。
現状のジオン近距離機
素ザク・アッガイ→旧ザクでええがな
オッゴ→宇宙マップの連邦タンクは高バランサーが多いのでロケポA積んでアンチ行ってどうにか
ドラッツェ→出すな、味方が萎える
デザク→同じコストならグフでいいんじゃね?
F2→88ならいてもいいや
ズゴック→メインとサブが噛み合ってない機体の代表格でもちろんいらない
ヅダ→機体性能は素晴らしいけど装備が死んでるから、無理して出すほどのことはないよな
寒ザク→燃えクラって需要あるか? ないから使用率低下したんじゃね?
高機動型ザク→死なない前提で青3、肉壁役の赤3はコスト以上の働きができる
ザク改→平凡
茶トロ→平坦マップならまあ、許せる範囲
ハイゴ→BF専用機
フライトタイプ→マップに左右されるけど強いとこでは強い、かも・・・
イフリート→この脚の遅さでタイマン特化近距離機はキツイ
ゲルM→240コストの中では一番使われてそうな気がする まあ、アンチ専用で
アクトザク→悪くはないけど、この機体に240出すなら格闘機出すわ
焦げ→上手な人が使えば強いのはわかる けど泣ける豆鉄砲だから味方殺しになりかねない
ガーベラ→みんな強いって言ってるから強いんだろ、多分 でも280近選んだなら無駄落ちは絶対にするなよ
44で赤近乗るやつたまに見るね。
チ近のクセに直ぐ格闘喰らうヤツばっかでまともに動けるのに合ったこと無いけど。
グフフライトの赤4とか意味不明 巫山戯んなふざけんな
>>977 寒ジムAグレは性能尖がってるよな
エースが乗るとヤバイけど、一般兵が乗ると味方殺しにしかならない
次スレ誰か宜しく。
989 :
ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 16:37:01.04 ID:I1xyemDU0
ID:2lkaPU3r0
が立ててくれるよ〜
建てる気ないならレスするな
ちょっと立ててくる
すまん建てれんかった
【たすけて】戦場の絆ジオン軍222【近距離】
※前スレ
【逆境に】戦場の絆ジオン軍221【挑む】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1367535971/ 本スレ
【全機ジムキャ】戦場の絆 第389戦隊【全機ヅダ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368959968/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>990 立てれなかったからお願いしたんだ糞が。
氏ねどカス。
建てる気ないならレスするな(激おこ
ちょっと立ててくる(キリィッ
建てれんかった ←氏ね
>>992 スレ建て宣言しないで建てようとすんなカス
顔真っ赤なの?使えないから糞ゴミ氏ねって書き込みしただけですやん。
建てる気ないならレスするな(激おこ
ちょっと立ててくる(キリィッ
建てれんかった
逆切れ←今ココ
>>996 次スレたってないのに埋める気か
だからカスなんだよカス
けんかをやめて 2人を止めて
私のために争わないで もうこれ以上
お前らムカつくな
埋めてやるわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。