【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
テンプレ変更点とくになし
次スレを建てる人へ:たぶん初心者スレが次スレに移行しているので更新を忘れないでください
5 :
ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:03:21.30 ID:Odl2D3oI0
中卒whiteブター荒らし熟女ソープ嬢そうねー(^o^)その高齢で胃癌は多々ある。ストレス溜まっているのですかねー(汗)心配なら一度胃カメラ飲んでみるといいかも。
胃炎繰り返しているようならピロリ菌がいる可能性大(^。^;)操の友達医師も3年くらい前にピロリ菌が陽性で除菌しました。それ以来、毎年胃カメラ飲んでます。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 04:54:36.34 ID:shcVGu7YO
左利きの人って頑張ってる?
俺左利きだが、特に不自由感じた事ないよー
この時間帯やばす
おっぱいだろうがBBAだろうがニンジャだろうが、スタートから全く動かんwww
ドローばかりや…
今日は朝からやったけど、使えない味方ばっかり。しかも、朝9時から福岡の4バー出てくるし。朝からポイ厨よぉやるわ
>>7 左利きだけど正直やり辛い
右手より左手の方がエイムが良い分、盾持ちキャラでは上手く捌けないから両手銃キャラを使ってるけど
折角の登録制なんだから左右武器交換機能くらいオプションで設定させて欲しい
羅漢ジョナがいないのに前に出ない強化アサルトってなんなんだ?
最近増えたけどレンジャーと同じ動きしてる奴がいて困る
20アサルト増えすぎてつまらねー
タイマン最強すぎんだろクソが
前スレ終盤はオルガネガで埋まってたが、正直かぶりがなければマツリカの方が産廃だと思うな
最低限ボーラ耐性(出来ればクロスボウも)と耐久力upかダウン値修正されんとゴミだぞ実際・・・後衛キャラがかぶりまくるよりはまだましだが
まつりは貴重な前衛ってだけでプラス
串は消えろ 最近勘違いした21リコまで増えた
今メインで使ってるのξと茉莉だけど、どっちも似たような立ち位置だぞ
射程のある闇討ち、ラスキル対策で最後に落ちるのが望ましい
この辺全部共通してる、中距離やや遠め辺りが望ましい距離かな
21リコンなんて全然見ないけどどのランク帯での話?
20アサルトは要所要所でちゃんと盾張ってたら味方の誰より前出てても2落ちできないレベル
さすが
くっきーちゃん @cukkychan
昨日ガンスト50連勝した!!めっちゃ嬉すぃー
pic.twitter.com/GcoddKm0jK
強襲スキャンパーが今は一番信用出来んなあ
おとなしく標準か高機動にしてください
500戦やってSSになれないようなゴミってなんでのうのうと続いてんの?
下手は優秀な人に譲って消えちまえ
キャラの優劣が激しい現環境の野良では厳しくね
バーストなら可能だと思うけど
下手な人がいるからゲームは成り立つのに
上にいるのが人格破綻者のクズとはな
野良500戦でSSwww
>>15をまず見てみろ。
茉莉が前衛とか言ってる時点でお察しレベルなんだから
下手が居るから上手が居る 下手が居なくなると最終的にプレイヤーは一人になる論理になるぞ
500戦とか初心者に毛が生えたようなもんじゃね
自分の時は500戦はまだAぐらいだった気がする
1000戦でSだったかな、SSになったのはいつくらいだろう
500でSS…、成る程。バースト勢の方ですか
500戦Cですみませんでした
強キャラ使ってる
>>21みたいなやつはそりゃあ野良500戦でSS余裕でしょうな
まー味方弱いすからねw
サブカなのか知らんが、初登録500戦ならB1〜A帯に入れればいい方だろ
500戦でSSとか滅多に見ないぞ
34 :
ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:04:27.97 ID:NtN2VJIxO
500戦のときはSだったかな。野良でSS上がるの苦労したわ。
まあぶっちゃけそういうのはどうでも良くて笑
最近信用できんのは18師匠と19まつりかだな。こいつら前衛いても2落ちとか普通にするし、編成とか全く考えないからな。
聞き逃した…
キャンペーンコード何貰えんの?GP?
クシーのグラサンなかなかいいな
>>34 援護してやればちゃんと一落ちに抑えてくれる奴のが多いとは思うが
特に茉莉は援護がなきゃジョナ以上に的だからな、あの巨体で中距離とかただの的にしかならん
でも回復回してるのに二落ちどころか三落ちする茉莉は立ち回り見直せマジで
茉莉、ブースターで中距離維持し続ける立ち回り意識すればなかなか。標準スキャンパーしか触ってないけど
しかしバースターもビーガトも着地取るくらいしかまともに当てられないな
バースターは赤ロックギリギリなら空中でも無理矢理当てられるけど
BHGは当てられる距離に行こうとするとむしろ的になるし、本当ピーキーな子だわ
高機動スキャンパーが安定な気がする
うまい人はさっさと上行くんだからどこの誰が永久S未満だって関係ないんじゃないの?
へたっぴぃがいるからうまい人の参入が阻害されるって思ってるの?
41 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 00:41:03.19 ID:wvTO/K0L0
台が埋まってると待たなきゃいけなくてイラつく!
でも自分よりうまい人にそんなこと言えないし…
ああんもうっ、下手糞が譲ればいいのに!
ってことなのかしら。それなら納得だけど、とっても残念ね
>>19 ひでぇな
実力AAA以下でも4バーすれば誰でもGS↑になれることが証明されたわけだ
バースターは赤ロック射程外じゃん
ゲームやってイラつくタイプの人間は負けを人のせいにしないとやってられないんだろ
まぁ何考えてんだかわかんない奴もたまに見るけど
45 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:28:28.25 ID:MPAHlxPU0
>>42 本人見たこと有るけどあの人は普通に上手いぞ
野良でやってもGS位なら簡単に行くと思う
負けたら悔しくないとゲーセン通わんでしょ
そろそろランク対象外マッチか4x4以外のマッチを実装するべき
グラサン二週間限定って…
あっても無くても…
>>47 今EXだろ?
人いる時間なら下手な4バーは上手い4バーにやられて勝てねぇよ
>>49 二週間限定っていうのはコード入力受付期間のことで
一度入手すれば今後ずっと使える筈だが・・・
トップアタック使ってみたいけど
ブースターない茉莉ってどうなの?
うちのホームに来るSSのマークスがGSになっててワロタw
バーストしたらそんなぽんぽんランクあがるん?
野良ならまず無理だが
今のシステムだと実力SSぐらいの人4人でバーストしたら野良にはほぼ勝てるだろうけど、EX4バーとかに最上位でほぼ全部奪われるから、言われてるほど簡単にはポイント増えない
ただし、4バーでずば抜けて上手い人が2人くらい居ればもう2人は実力低くてもGS↑になれるけどね。東京なんかはこの状態
ゴールデンタイムだけやるならこんな感じ。深夜や朝とかはバースト側が勝てて当たり前状態
野良でやって最上位をきっちり6割くらい勝ててれば、ポイントは増えてくからGSになるだけなら野良の方が簡単まである
GSからはよっぽどポイ厨するかよっぽど上手くない限り増やせないけどな
これ今日の放送聞き逃した愚民は一週間グラサンはお預けなん?
ヒントくだしあ::
俺は20レンさえあればええんや…
>>55 AG-Onのアーカイブでコードのとこだけ3週分聞いて、
あとはツイッターで検索したらすぐ分かる
オルガさんキャラも声も好きなんだが
SR使いこなせないんだよなぁ…とりあえずサポート的に迷走させようぜ運営さん
お前ら俺のホームのいつもSS〜GS3人とバーストしてんのにいつまでたってもAAから上がれないオッサンに謝ってこい
なんでそんな雑魚に謝らねーといけねーんだよ
>>59 55じゃないけどヒントありがとう。おかげでゲットできたよ。
>>52 鈍足豆腐過ぎるし火力も安定しなさすぎて、アレに2200は使ってほしくないな
Lv5キャノンの火力は分かるんだけど
それより13カネジのタンデム、マシンガンに戻してくれねえかなあ…
もしくはコスト19辺りで体力420、マグナムLv3、ハングレLv5、グレランLv3〜4、マシンガンLv2〜3みたいなカネジ出してくれればもっといい
自決しましたで草生えた
>>31 当たり前だろ
これチーム戦だから、串みたいなの使われただけで他3人の迷惑になること理解できない?
串やオルガ使ってても上手けりゃ良い
話は分かった
ξの移動速度上げようぜ
クシー遅いけど、判定レミー並に小さいから結構当てづらくね?
ダッシュの前に溜め入るから、マシンガン系がすっごい当てやすいよ
溜めのある武装多すぎで的になりやすいからな
やっぱり3バー以上VS野良はポイント補正ないと良くないな
バーストがそれでランク上げるのは結構だけど野良側がいろいろ不利なんだからポイントくらい優しくすりゃあいいのに
野良プレイヤーを駆逐したいなら仕方ないけど
そんなことしてもSS以上の価値が下がるだけだからいいよ。
4バーに負けるのも含めて適性ランクってことでしょ
撃つ前に足止めるから絶好のカモなんだよな
HLなんかプラズマ波動砲・反物質の次にスキがでかいし
SS以上の価値はすでに4バーによって下げられてるよ
確かに。
このゲームの未来のために早く4バー自体を廃止して欲しいもんだ
4バーに補正かけろは何度か聞いたことあるけど、廃止しろは初めて聞いたわ
廃止したら数少ないイベントの大会も出来ないし、むしろ人口減るんじゃね
友達いないのかな?って思っちゃったわ
バースト仲間作れないようなタイプは元から考慮の外でしょ
必要なのはポイント修正だけだろjk
・協力プレイは基本4人で結成されます
・時間内に4人集まらない場合はCPUが味方マッチします
・協力プレイは協力プレイどうしのみマッチングします
現2バー3バーは4バー作る為に友達増やしてね!
とかなれば良いよ
バースト対野良の変動値を小さく
バースト同士の場合、野良同士の場合は変動値を大きく
これでよい
条件揃えば確実にランカーマッチ起こるようにすればどっちも満たされるな
野良がバーストに勝った際のポイント増減UP
バーストが野良に勝った場合ポイント増減DOWNが一番かと
もう、ULTIMAから先は野良でしかポイント増えないようにしろよ。
ポイント減るのはバーストでも発生って事で。
86 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 14:12:15.32 ID:jEtsxSXfO
4バー廃止とかコミュ障はホントどうしようもないな。
ポイント云々の話は賛成だけど、廃止とか言うバカはゲームやめればいいと思うよ。
いま一番評価甘いのって20ヲリだよな?池袋で何も考えずに突っ込んでSGとハンマーガン近距離で押し付ければハイリスク25000アタポ900↑で2落ちスコアA確定じゃないか
まあ、チームには貢献してるからポイ厨とは言わないけれども。今verの野良でランク上げに困ってる人は取り敢えず20ヲリ乗れば良いと思うよほんと
あと17レミーもハイリスク修正のお陰でまあまあスコア稼げる
ホームが4時間1000円になったのだか、早朝はスクエニ課金がないとかあるんですかねぇ?
競合店が多いんでね
東京で2時間1500円しか知らないから、どうしてそんな安くなるのか不思議だよ
>>87 どれくらいのランクの話してるかわからんけどそんだけ簡単に相手まで寄れんよ
今は特ヲリより20アサルトじゃね
イミグランデ大和は実質4時間1200円だな
>>92 単Sかな。シールド張りながらブースター炊けば開幕で敵の陣地手前まで行ってから転ぶ事が出来るよ
というか有利側から始まったなら最悪アタポ取れなくても駐車場まで転げ落ちれればタゲ集められるし、ほんと前衛の鑑だわ。
>>93 風澄使ったことないから偉そうなこと言えないけど、任意起爆のロケランを扱えないと評価が出ない職人WPなイメージ
あー、でも盾とSGがあればなんとかなるのかな?知らないけど
今の20アサルトをロケラン職人WPとか言う奴にバランスを語られても困るんだが
マツリカを前衛とか言ってるのと同レベル
いつも特ヲリにボコされてる単Sと見た
や、やめて!S〜SSルーパーなの…
盾持ってても所詮空気
速さも硬さもない
メインウェポンはマシンピストルだ
普通に強くなってると思うが
18爺使ったらgsになった。19兄貴に修正してもらわんと兄貴に戻るきがしないな。
1000以上やってもBとかのやつは脳に障害あるだろ
少なくともSになってなきゃおかしい
植田佳奈みたいな名前のやつ倒して称号ゲットだと思ったら偽物だったぜ
20アサルトのメインは昔からロケランだから
現verから前衛だー前衛だー言ってるのがいて困るわ、お前に絶対の二落ち枠があると思ったら大間違いだぞ
今回ダブルの構成が変わったからでしょ
108 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 18:51:31.85 ID:jEtsxSXfO
20アサルトは普通に1落ち前提だと思うがね。編成にもよるけど。
まつり追加されてからプレイできてないんだけど、盾持ったからって風澄の足でショットガン当てに行けるものなの?
張り付く前に盾割れるかダウンしそうな感じだけど…
それ言ったら兄貴なり羅漢なりアーロンなりどうやって当ててるんだってことに
シャッガンを当てに来る奴さんにシャッガンを当てるのだ
20アサルトで前衛とか、みんなが後衛しか出来ない状況ぐらいしか無いわ。
あと18ハンターもな。
爺は解るが徹は盾あるんだから前衛やってくれよ
>>51 亀だけど
なんだそうなんか入力しよー。
話題に出ないけどアーロンさん安定だわー。21インセプのBSGレベル上げて欲しいー。
質問なんだけど、公式モバイルサイトの無料登録期間中に2枚以上のNesicaを登録しても、2月目からも普通にウェポンパックが変更出来ないだけでゲームでは使えたりする?
1枚までなら普通に次の月でも使えたのだけど
タゲ集めるキャラがいなかった時だけアサルト選んでオトリになるスタイルが一番だろ
そもそも出たがりが増えすぎてまして
盾マシピでダウンとってからSGの距離にするんでしょ
盾はるとなぜか前に出てきてくれるのでタイミングよくSGぶちかます作業になったりすることが案外多い
盾無くても何故か接近されてSGぶちかます作業になるキャラも前から居るけどな
121 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 22:50:34.51 ID:Ed9Zlw4BI
実際今の20アサルトは中途半端でしょ
野良専GSだが過大評価されてるようにしか思えないわ
盾のおかげで容易に接近できるようになったし、片手マシンガンや任意起爆ができるロケラン、ライトショットガンのQDお手軽ダウン+近距離でのダメ取り
今の環境じゃ間違いなくトップレベルの武装ラインナップだぞ
中途半端でも扱い次第だよ
123 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:11:04.40 ID:heMsa6Vr0
今月のガンストうぇーぶのサングラスってもう試しましたか?
どんな感じでしたか?
124 :
ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:12:00.76 ID:Ed9Zlw4BI
いくら盾持ってようが風澄の足じゃそんな簡単には近づけないだろ
A帯で強いならわかるがS上位じゃ言うほど強く無いわ
>>114 同志よ!
せめてBSG撃ち終わりの硬直だけでも何とかなれば・・・
ショットガンであっさり割れるからなーしかし迫撃砲、大型ボム、スナライじゃ全く割れない
迫撃砲って盾割りに行く装備だったの…?
アサルト空気と強襲爺マジで多いな
味方にオルガ引いたら負けるわ
盾割るもんじゃないだろうが、着地迫撃にエリシ張っても迫撃で割られたことは
ほとんどないな。
それを言ったらショットガンも割る用の武器ではなかろ
マシンガンが盾割りに行く装備になると誰も予想しないがな
ショットガンって盾に弱いんじゃなかったけ
wikiで書かれてた気がする
>>130 SGであっさり割れるて書いたのあんたでしょうが…
>>125 同志よー
インセプがかなり俺の性に会った武装だから好きなんだけどな〜。もうちょいインセプWPバリエーション欲しいな。
最近は武装似てるし18師匠使ってるけどねwww
>>132 割るようの武器でもないのに割れるのはおかしいだろ
いや、互いにめんどくさいから辞めとくか
風澄って割と足いいと思うんだが
レミーが絶滅危惧種で忍者も少ない今の環境で、風澄の足は結構優秀だと思うよ。
アサルトはレンジャーより足早いからなおさら
20アサルトは過大評価だったとしても死に武装が無いし強いWPなのは確か
風澄は忍者等の足速いキャラに比べたら大分遅いけど十分な速さはあるよ
>>133 浮気者ー!
敵の前衛を抑え込んだり闇討ちで一気に削ったり、中近距離ではかなり楽しい
タイマンとか遠距離戦で相性悪いと何も出来ないですが
20アサルト最上位でもかなり見るけどなぁ
過大評価の基準が分からんけど、今ver随一の強さなのは間違いないでしょ。
レンジャー遅いのか
アサルトライフルって意外と重いのか?
いや、マシンガンが重いのか?
ハンドガン2丁の重さ>>>盾マシピの重さだから腕下ろした通常移動の時点でかなり違う。
むしろ何を基準に弱いとお思いなのか不思議でならない
ずっと兄貴使ってたから風澄相当早く感じるわ
強キャラ渡り歩いて来た奴なんだよ、察してやれよ
強アサが過大評価だっていうならどうすれば風澄は強キャラになれるんですかね…
盾とシャッガン持ちで任意起爆のロケランとマシピLv4ってほぼ最高水準の装備じゃねえか
これでダメならもうどうしようもねえよ
146 :
ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 00:08:19.48 ID:VASstwGzI
誰も弱いなんて言ってないだろww
いかにも現環境1強みたいな書き方されてるけどそんなに強く無いって話
20アサルト使いこなしてる奴見たこと無いわ
ショットガン強くね?
↓
ショットガンなんてGS帯じゃ誰も当たらねーよ
↓
GSでも普通に使われてる
この流れと同じ
>>147 すごく分かりやすい
ありがとうございます
強アサはマシピ当てられないと玉が足りなくて空気になりやすい
私です
>>146 そんな認識の時点で実力疑う
今のGS4バーではアサルト含まないのが少数派なくらい、強キャラとして通ってるぞ
少数派なくらい、じゃなくて少数派でしょ
中途半端な言い方してやるな
ごめん今のアスペ見なかったことにして
えっ!?そこに突っ込むの!?
だから今回のバージョンつまんねーよ
死ねよ
みんなショットがん持ってんじゃねーか
串とリューシャは皆のうちには入れないんです?
ちなみに1強じゃなかったら20アサに比肩するような強さのWPってどんなのがあるでしょうか?
アスペにも分かるようにお願いします
>>155 串ーリューシャなんて今作更にきつくなっただろ
野良で引くと辛いから下手くそは乗らないでくれ
でもショットガンが無いと引き分けが続出するから今のままで良い
確かに最近敵にショットガン持ちがいない試合がないな
ライフルでフルボッコにするか近づかれてフルボッコにされるかの2択になる
クシーにはBFGがあるっていってんだろおら
オルガのショットガンとフィンガーガン交換してくれ
オルガのハンドガンは全部スタンガンに交換しようぜ
スタンからのゼロ距離スナイプ超かっこいい
>>157 リューシャとクシーは盾持ちWPならSGには耐性あるだろ
まあこの2人とオルガは下手な奴が使うと芋るだけだから厄介だが
真面目にショットガン環境きつい……ジョナだとゴリゴリ削られて前に出づらいよ…
強くしろとか言わないから格闘耐性だけ返してください
鏡華相手にプラガン直当てしないと格闘で完封されるジョナとかカッコ悪すぎるだろう
まぁ俺が下手なんだが
>>164 盾持っててもやっぱり上手いショトガンもちによられるとどーしよーも無くなるよ
中遠距離キャラは今の環境はっきり言っていらないまであるな
串もリューシャも上手いんだけど上手いんだけど……
下手な人は前者ならHRG、後者なら迫撃しか使わんからなぁ
もうちょいニードルとかマシンガンを使って欲しいもんだ
>>168 なんで貴方がそんな語尾を荒げてるのかはわかんないですが。
下手くそがのると劣化すんのは他も一緒なんだからそんな取り立てて騒がなくても
銃使うゲームに遠距離キャライラネって言ってる奴はバーチャでもやればいいんじゃないですかね
つーか今のξは遠距離キャラなのか?
ξより戦闘距離の遠いキャラなんていくらでも居るんだが
>>172 読解力無さすぎない??
遠距離キャラはいまの環境では要らないまであって
それはつまんないからショットガンどーにかしてって言ってるんだけど(笑)
まー別にどーでもいいわー
おもしろと思ってる奴だけ続ければいい事だね
なんか無駄に煽ってすいませんでした
串使うようなやつは腐った性格のうつ病野郎
>>173 どの距離でも満遍なく弱い
器用貧乏ですらないただの貧乏キャラ
ξ強化してはやく!
最近のWPの傾向だと下手すると茉莉あたりがホーミングレーザー持ちそうで怖い
ホーミングレーザー強化しました!→他キャラにも追加の絵面が見える
そうなったらξはどうすれば
>>171 いらないまであるな
なんて訳のわからない日本語を使う貴方よりはマシかと
落ち着けよこれはゲームだもっと気楽にやろうぜ
□e「ショットガンショットガン五月蝿いのでショットガン全部の威力下げました^^
引き分けが多いというので引き分け時のゲージマイナスポイントは負けの2倍にしました^^
ゲージ下げたくなかったら引き分けしないことだな^^」
今の□eだったらこれくらいやってもおかしくない
>>123 似合う奴と似合わない奴の差がやばい
爺とアーロンのためにある装備
ランクランクポイントポイントうるさいのでランク廃止にしました
これなら歓迎
引き分けに文句言う前に
まず鏡華倒すタイミングとか
攻めどきとか
そもそもラスキル対象考えて動くとか
考えて動けと思う
>>138 師匠は追加時から使ってたから!
師匠は22の方が好きだけど。
アーロンさんに早くビームロッド両手、BSG持ちのWPを!
ブースターって使用中披ダメ増加するのってまじ?
誰か検証した人いない?
当たり判定とかスタンやボーラ、ロッドが一発で有効なことには文句は言わない
体力だってそのままでいいし足回りの強化とか新武器も衣装もいらない
だからまつりかのダウン値だけは調整してくれよ…お願いだから横にならせてくれ
blak rsmk sngs usdy
そういやなんで22ジョナ弱体化されたの?
確かに強かったがコスト22だったし唯一使えるWPだから弱体化しなくて良かったと思うんだが。
いやいや、十分壊れWPだったろ…
ジョナが持つんだからあれくらいでよかっただろ…
壊れは言いすぎ
あれをレミーとかが持ってたなら即ゴミクズにするべきだが
ジョナで今使い勝手のいいWPってなんだろ?
LML強化されて耐久上がった24アーティとかどうなの?
空気が空気じゃない時代が来るとは…
嬉しい
風澄はマシピが盾に変わるだけでこんなに変わるとは思わなかったわ
やっぱり盾強い
>>192 LML強化で、18・24アーティは結構いけるようになった気がする。
まだ2,3回しか乗ってないからなんとも言えないけど、特にLV6LMLはなかなかにエグい
もうちょい掘り下げたいのだけど、いかんせん乗る機会がなかなかないのよね。
マッチした時点で前衛いなきゃ18後方はムリだし、コスト的に24はなかなかねぇ。
ガンストやりすぎでマジで腱鞘炎になっちゃってオレのGWオワタw
くやしすぎるwwwみんな気をつけろwwwwマッサージしながらやれwwww
>>196 お前もしかしてレンジャー乗りメインか?
俺はハンドガンのトリガー連射で痛くなった
グラサン面白いな。
管理区じじいに付けたら完全にマフィアだわ。
GS以上のランクが出来たからか鳥S以下の質が下がって来た気がするな
溢れかけてた水の蓋を取れば必然的に下の水が押し上げられる要領で…
>>192 ベタだがストライカー系じゃないかね、あれも耐久上がってるし突撃も22になって2落ち運用も視野に入れられるようになったし
>>197 わかるわw
レンジャーはプレイヤーが消耗する
ストライカーって野良だとどうなん?
全然フォローもらえなくて爆死が多い、とかにならん?
シージでハンマーガンの距離はちょっと(涙
ただ単に時間が経過したからランクが上がっただけじゃないの?
前からGSでも信用できない人とかいたしどうでもいいけどね
生放送のコード教えてもらえませんか?
はい
>>197 いや、ストジョナメインでやっとります。 右手の親指が動かなくなったよチキショーw
手に異変を感じたら一旦休憩したほうがいいぞ! オジサンと約束な!
>>202 18も22も全然いけると思いますよ。
シージは・・・・ハンマーガンの射程に入るリスクとリターンが全然見合ってない気がするw
生放送のコードなんてない
公式大会以来ぱっとしたコスが追加が無くなったが最強ツインズはどうなったんだろう?
あまりに不評だったからマジで契約切ったのかな……
運営がここ見てるなら言いたいことがあるぞ
コスチュームの種類及び、キャラクターの部位を細かくしてくれ!
俺は金髪にサングラスとかも試したいんだよおおお
頭、上半身、下半身、装飾品(帽子やサングラスなど)に分けてくれてもいいんじゃないですかね!
キャラきせかえ出来ればそれだけで女の子とかは喜ぶだろうし、人口も増えるよおおお
>>208 じじいとクシーにも最強ツインズコスはあったから、
リューシャやまつりか、その他の追加予定キャラにも既にあるんじゃね。
>>209 ああ、それわかるなぁ、帽子とサングラスとか合わせたいもの多すぎる
あと、一体化型のやつはできるだけ少なくしてほしい
つかそろそろコスチューム増やせ
もしもしの俺に誰かサングラスのコードのヒントをください…。
グラサンっていうヒントじゃ全然わからなかった。
>>210 既にあるならそろそろリューシャだけでも追加されてもいいんじゃないか?
当たり判定の関係上コス考えるのも大変かもしれんが追加こないかな……
あと、勝ちたがりで聞いたんだが忍者の被り物はHSが当たりにくいってマジですか?
ていうかアレ当たり判定どうなってんの?
>>215 これってガラケーじゃ無理ですよね…。
満喫でも聞けるのかな。
>>216 多分ガラケーだと無理と思う。俺はPCで確認した。
>>214 元々の忍者の頭判定と一緒。
だから被り物で誤魔化せる。
なんか更新kt!と思ったらネシカが1枚多く登録出来るようになっただけでござる
てか全キャラ一枚ずつ登録してる人なんて本当に居るんかいな
>>218 なるほど、ありがとう
小さい子がこのゲームをなけなしの100円使ってボコボコにされてるのを見ると申し訳ない気持ちになる…
この2ヶ月びんでぃで頑張って前〜中衛をしていたが、誘惑に負けて低ジェノを使ったら世界が変わった
(´;ω;)
名古屋城のてっぺんの敵にひたすらビームガン撃ち続けてたちびっこは射程圏外の文字が読めなかったのであろうな…
グラサンの最後のキーワードを見忘れてわかんねぇ・・・来週までまつしかないのかねぇ
まぁリューシャのグラサンとか想像つかないけど
>>224 攻略は読んだけど、全くの別人です
やっぱり前出るとBR撃つ暇ないわー
これで命中2割ダメージ500前後とはおさらばだわー
>>223 ちびっこもそうだけど、ガンシューティングで自信があったであろう おっさんでもそうなってたよ。
チュートリアルもせずに中級のミッション4をやって、左手だけでやってるわ主水は動かないわ城の上からオルガに撃たれるわでブチ切れてガンコン叩きつけてた。
26^4通り試した俺に隙は無かった
いや、途中でヒットしたからもっと少ないが
グラサン番長まじかっけぇ
大会に向けてのガチバーストメンバー募集してるところってないの?
ツインズ()はメジャーデビューしてCD出してるよ
はよ衣装考えて欲しい
あとはやく解雇されろ
野良批判ってなんで起こるの?
嫌ならバーストしてればいいのにね
GS線のみんなは自らアホを名乗ってくれるから止められないね〜
1行目に疑問を持ってる時点で君も阿呆だよ
>>229 TwitterとかGS線見たら募集とかすぐ見つかるだろう
SS以上なら組めるチームもけっこうあるはずだ
えっ?俺が煽られる展開なの?
野良うぜーうぜー言うのに野良する意味がわからないんだよ
これは煽りなしで本当にわからない
茉莉がタンデム構えた時ってなんて叫んでるのあれ?
なんとかスターって言ってるような感じはするんだけど
>>235 3バーとかで当たる野良が体力調整出来てなくてうざいって意味じゃないんですかねぇ…
>>236 ビッグモンスター!かな?
2、3バーが味方マッチした野良に文句言うなら友達連れてきたら良いだろうに
野良の場合は編成事故だろうと下手なのが味方にこようと自己責任だろ
このゲームCS機で出る予定ないんですか?
太鼓の達人ですらプレイするの照れちゃう自分には難易度が高い
>>235 ぼっちコミュ障で愚痴ばっかのやつばっかりなんだよ。
言わせんな恥ずかしい
しづね強襲アサシン・風澄強化アサルト・茉莉高機動スキャンパー・忍者標準インフィルトレイター
野良でこの編成だったら誰が2落ち?正解とかじゃなくて、単純に意見が聞きたい
中衛であるアサルトとスキャは論外。
基本は忍者じゃない?事故で強麻
2落ち枠は忍者だけど展開によっては誰が2落ちすることになっても
おかしくない編成だと思うよ。
>>242 上の人も言ってるがインフィだと思う
盾も中遠距離の武器もないし、インフィ2落ちでいかないと空気になっちゃうんじゃないかな
いっそ標準忍者使ってアサルト2落ちのがいいのでは
>>222 前出てくれるのは有難いが、当たり前のように2落ちするのはやめてくれ
それで何回負けたかわからん
LV4マシピが片手武器とは思えない性能の良さで驚いた
コスト2100 体力440
ダブル:LV4マシピ×2
サイド:LV4LSG
タンデム:LV3スタンロケット
↑の強襲型アサルト実装はよ
以前のようにマシピ2丁で戦いたいんや…
>>243-246 ありがとう
考えうる限りでいろんなファクター詰め込んだ構成だったんだけど、基本は「最大交戦距離」で考えればいいのかな
忍者がインフィル→強襲/標準ニンジャだったり、茉莉が高機動→強襲スキャ/近距離シージだったりするとまた変わりそうやね
>>246 同意
いまの環境でインフィはきつい
マグナム二丁の強襲インフィでも来れば良いんだが
基本忍者事故でしづねだと思う
前行けるキャラがいる以上盾持ってる強アサに2落ち枠をあげる必要は無いと思う
>>247 もしもし
どの辺りに2落ちに関して書いてあるの?
ガチャ
強化アサルトと強襲アサシン
略そうとするとややこしいけどどっちのこと言ってるのかわかってしまう不思議
AAAでも強アサ徹で2落ちしますとか宣言しちゃうのか・・・
前衛がいない状態で21インセプと強アサ徹でどっちが前に出るか、というと難しいのは分かるが・・・
だからって猪になるようなWPじゃないだろ
今日は23固定リューシャと連続マッチングしてひどい目にあった
ロックオンミサイルならしづねで良いだろってくらい
でも現状しづねで高EXの活躍出来る場所なんてないんですよ……。
ギリでさいたま梅田
つーか、どうしても池袋ストラトスになっちゃうんだよな…
立ち回りとかは嫌でも覚えるが8割池袋はさすがにつらいです
確率になったからまだましな方なのはわかりますけどね
>>256 名古屋はまだありえる
23リューシャって今即決から動かない奴多いと思う
LMLマップなら許せるが池袋で即決すんな
名古屋の音楽好きだから名古屋選んでる
>>257 今回のアプデで天神とかが少し増えて池袋減った感じがする
他ならどこでもいいけど、難波だけはやめて欲しい
処理落ちと色の見づらさのせいで辛すぎる
難波処理落ちするって聞くけどしたことない
レミーとかだと超能力効果が処理重いって聞くけどキャラによって処理の重さ変わったりするんだろうか
>>259 音楽だけなら池袋も嫌いじゃない、けどステージは秋田
マップの中心点と壁をランダムで10mくらい動かしてくれれば楽しめそう
そろそろ富士急ハイランドステージとかほしい
>>259 今日の名古屋選んだのは貴様かぁー!
ほんと、足遅いキャラじゃキツいです勘弁してください
難波は露骨に動きが重い。
酷いと相手が瞬間移動してるように見えたり、時間差で攻撃当たることもある。
ビームライフルみたいな射撃持ちには辛すぎるマップ
ねーねー今作ニンジャ使いって何乗ればいい?
17ニンジャはディスクどんな感じ??
標準ストライダーが臭いんじゃないかって睨んでんだけど
最近選んでるMAPは梅田と難波の二択
せっかく調整入ったし天神選んでる
名古屋と難波と天神と横浜の4つからその時の気分で選んでる。
池袋とか梅田は俺が選ばなくても誰か選ぶじゃん。
いつまでもつまんねえ池袋ストラトスやってないで色んなステージで立ち回れるようになろうぜ。
他はいいけど難波はない
戦場が分断され過ぎるし一番つまらん
分断されるのって結構好きなんだが
鳥AやSにもなって下で戦う馬鹿がいっぱいいるのは何でなんだろうな
上取って攻撃したり登ってきた奴んやるのがずっと楽なのに
わざわざ自分から下降りてずっと下で戦って上から敵に攻撃されて死んでる味方見るとハゲそう
拠点で戦えるようになるのは最上位から
p(^-^)q
頼むから前衛は中後衛の射線が通る所で暴れてくれよ。
ただ突っ込んで地上に降りられてもあんたが無駄死にするだけだぞ。
後ろの味方はあんたを狙う敵を撃ち落としたいんだよ
>>272 同感だな
降りて登ってやられてって上下にしか動けんのかと思う
今日何回もその場面に遭遇して笑ったわ
屋上制圧しても後ろから出てこないのはちょっと・・・
難波は意図して選ばないと一生やる機会ないから
そこを逆手に取って難波を極めることで難波限定勝率が異様に高い
>>248 21マークス使ってもいいんやで
マシピはLV3と4じゃ段違いと聞くが、4の連射ってLARくらいの速さなのか?
>>278 ライアサどころじゃない
簡単に言えば片手で持てるマシンガンみたいなもん
2落ちできない人が前線に立つ、体力調整を知らない、芋る
今のA〜Sひどすぎじゃね?
Aまでがチュートリアルだとしても算数はできてほしい
1000戦以上やってる人も居て何を学んできたのか疑問に思う
急にA帯に地雷が増えたけど、下位はサクサク上がるようになった?
別に下位が上がりやすくなったわけじゃないけど、勝率が低くてもAまでは
上がれるから地雷数が増えるんだろ。
>>280 昔からそんなもんでしょ
そういう下手くそとマッチングする自分を責めるしかない
283 :
ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 09:14:58.37 ID:jh9sf+v00
A帯に期待はするな、さっさと上がれ
そもそも体力調整は一人でやっても仕方ないから,Sにならないと野良ではそんなに意味ないから学べないんだよな
下位はサクサク上がるようになったよ。
だから
>>280も早く上がらないとね。
シンチャ読んでる奴と読んでない奴の差がやばい
お前ら猿かよ
286 :
ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 10:04:45.67 ID:dTN3SKpSO
2落ち宣言した羅漢と一緒に前出て同時に落ちるしづねとかビビる
Aラン及び単Sの21しづねの1落ち宣言は信用してはいけない(戒め
21しづねはショットガンの魔力に取り付かれて頭がおかしくなってしまったのだ
一落ちラスキルのハイリスクもアタポもそこそこしか取れてない時の絶望感といったら…
俺A帯だけど、21から動かないしづねいたら光の速さで2落ちすることにしてるわ
…ストジョナだからいいよね?
ξのバイザーってグラサンコード?
あんなんできるんならキャラ毎にグラサンのデザイン変えてほしかった
グラさんしゃっちょいー
>>291 しかし21しづねは光速を超えてくる
あるあるだけど、うっかりHS入ったりして、
前衛がタゲ持ってても後衛が瞬殺されると前衛焦るよね
前衛の愚痴⇒2落ち枠を持って行くな
*敵側が事故を狙うのは当然です。相手の戦略も頭に入れて戦いましょう
中衛の愚痴⇒前衛が猪、落ちることしか知らない
*主にカットや火力が仕事の位置です。AIM力がもっとも必要です、無駄撃ち・無駄移動止めましょう
後衛の愚痴⇒俺の目の届かない所でウロウロするな
前線の移動は当たり前です。1秒でも長く狙える位置を常に探し一緒に移動しましょう
自分のキャラとWPがどの位置、対応すらわかってない奴多いからな
今は完全にまつりかは地雷
アーロンも自分の仕事わかってない人多い
>>295 初心者スレのテンプレに入れてもいいくらい、いいこと書いてあるな
見っ直そう見直そう
キャラの立ち位置を見直そう
動画を保存して見直そう♪
>>292 ξバイザーはグラサンコードですね。
だれか言ってましたけどもっと細かくパーツ分けして欲しいよね。
キャラごとの役割?
有利キャラには、徹底的に粘着すればええんよ
むしろ今の茉莉の最大の問題って「事故耐性のなさ」だよなぁ
もっとも交戦距離の遠い高機動スキャですらBRやマグナムにお手玉されまくって蒸発とかあるし
立ち位置わかってても敵にBR/SRいると危険っていう
1vs1で追う展開なら間違いなく最強なんだがこのゲーム4vs4なんで・・・
>>295 中衛やってると後衛がついてこない愚痴の方が多くなるよ
本来後ろ3人で分散するはずのハイリスクが中衛1人に集まる試合ばっか
ξ、オルガ、リューシャが更にカットしてくれたらいいんだが
S以下だと弾外したり今狙わなくていい敵を見てる間に
近中距離で戦闘してる人達がボコられて落ちてるっていうね
アーロンで猪する人はよく分からない
25インセプで外そうが当てようが一射離脱をしない人はもっと分からない
19兄貴をメインで使ってるんですが、シャッガンちょっとだけ下方されたい。
皆シャッガン持ってるから、シャッガンしにきた奴にシャッガンして…の無限ループで
最近シャッガンゴリ押しゲー感がはんぱない
>>303 茉莉使ってるけどHP350になったら事故死を考えるわ、高火力武器が怖すぎる
ちなみに相手と茉莉がロックしあってて、茉莉のブースターで移動してる間に格闘ふったら相手にはどう見えてるの?
視点がズレまくるなら近距離捌く有効打に…ならんか?
ブースト後に格闘されたら一瞬分からなくなる。特に乱戦中やグラビティとか迫撃で乱れている時。
>>309 なるほど、ありがとうございます
どうしようもなくなったらガタイの良さを生かして巻き込みねらってみるかー
ショットガン系のダメージ2割カットでいいと思う
さすがにショットガンストラトスすぎる
25インセプ使う奴まだいるのか・・・
味方に前衛がいない時が多いから21・18インセプでタゲ集めする事はあるけど、猪は無いな
ソルジャーより溶けにくい、乱戦にも対応出来る、吊るせる、カットも出来る
頑張れば闇討ち出来るくらいの速度も出せる
戦況に合わせて動けるからすごい楽しい
町田で野良するならどこオススメ?
ショットガン下方になったら引き分けストラトスになりそうだなあ
試合時間でも引き延ばしたいの?
>>314 ショットガンでしかダメージ出せない地雷ですか?
サンタとかのコードアイテムもGPで出せばいいのに
それっきりではあとから入った人が萎えるよな
そのうち新規の人のための救済措置がくるでしょ
むしろ来なかったら引くわ
>>315 どこをどう読んだらそうなるんだ・・・
別に自分はショットガンが下方されても全然痛くないから良いけど、2割も落としたら闇討ち事故とかなくなって楽しくなくなる
ショットガン系は大ダメージ取れる射程まで近づくリスクがあってあの火力だから何ら問題無いと思うし、リスポとかマップとかで気を付けていれば処理するのも簡単だよ
問題はそういうシャッガン持ちに気付いてるのにロックを向けることができないクソロック仕様とQDカス当たりダウンだと思うが
>>318 ショットガン弱くした程度で引き分けが多発なんて無いでしょ
ショットガンに頼りきってるやつにしか見えん
>>316 それはアカンだろ…
あくまでラジオのキャンペーンコードだし
まあ配信を無期限にしろとは思うが
ジョナ使いだけど質問
17アーティで特攻して2落ちされるのと22近バスで引き気味に1落ちなのはどっちが味方としては嬉しいんだ?
タゲ集めって意味じゃ前者だろうが後者で前に出過ぎて2落ちじゃ戦犯だし
最近のショットガン環境のせいで前に出づらいんだ……
18スト特攻
>>318 そいつ自分が絶対正義だと思ってる削除君と同じタイプの奴だからそれ以上かまうな
>>318 シャッガン持ちに気付いてるのにロックを向けることができないクソロック仕様とQDカス当たりダウン
まさにこれ
えー
ショットガンも下方するの
ショットガン下方云々の前にまずは、貧弱なカメラをだな…
17アーティで特攻は見ていると凄く凄く不安
18スト、22スト、22バスなら分かるし、意思表示すれば味方も2落ち枠開けてくれるよ
あとSGでエリシは割りにくいからカモればいいじゃない
20バスはきつい?
まつりかに救済はよ
リザルトが17レンジャー並にキツいしポイント増えんぞ
最上位で野良まつりか数えるくらいしか見かけなくて泣きそう
師匠でスタンガン当ててここで格闘入れたら勝ちってとこで、スタンガン入れたあと間違ってレバー押してしまった。
目のまえに痺れた敵いるのに、下押しても、タゲ向かないし、ヤケクソにになって銃下に向けながらレバガチャしながらトリガー連打してたら明後日のほうに格闘してった。
そして、その試合負けたし
下方下方ばっか。ショットガン修正したら、どうせまた他の武装叩くんだろうに。
次は盾あたりかな?盾硬すぎ、もっと割れやすい武器作れ、みたいな
盾も随分修正されたしもういいだろ感ある
ハンマーやらマシ6やらディスクやらの対盾追加ダメ武器があるんだから、これ以上盾割りやすい武器出たらあかん
上方修正に上方修正を重ねたバランス調整により性能インフレが進み過ぎて、後々バランスが取れなくなるよりマシ
まつりかは糞ダウン値だけ直してくれ
耐久や速度はいい、寝させてくれ
まーた下方ばっかとかほざいてる奴が現れたな
アップデート履歴を見ればごく一部の強武装以外上方入りまくりなんだけど見えないらしい
遠距離キャラを弱くしすぎ
→ショットガン最強
下方修正を望むのなら具体的な仕様を語れよ
バランス調整って難しいんだぞ?
338 :
ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 21:53:59.87 ID:jJKBnJ2r0
チョンコwhiteブター黒マン熟女ソープ嬢ナマポ婆が自己紹介だわぁ
339 :
ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 21:54:45.72 ID:jJKBnJ2r0
チョンコwhiteブター黒マン熟女ソープ嬢ナマポ婆が自己紹介だわぁ
下方なんか要らねぇ
タゲなんとかしろ
左に浮かんでる奴にタゲ向けたくて左にレバー入れたのに何で右端の奴を向くんだよ
4回入れてもそいつに向かないし
ξとオルガの基本性能を上方
まつりかの要ダウン値を減少
エリア回復兵器の敵への回復効果を半分に
その他、全く使われてないWPの上方
これだけしてくれれば下方修正はなくてもいいや
茉莉はブースター使った際に、その場に自分の当たり判定が残るのが痛過ぎる
せめて少しだけでも本体の当たり判定小さくしてくれねえかなあ…流石に無理だよなあ…
オルガは基本性能じゃなくてSRじゃね?
マークスマン強化防止として高Lvのみ上方で
スナ上方と言っても、
火力・連射力・弾数・リロード・重量
どれを上げるのか・・・
カメラは今のままで十分
>>343 下手にSRの性能上げると嫌な予感がするから
移動力強化で位置取りしやすくなるとか
体力強化である程度前に出ても耐えられるとか
そういう方向性の方がいいと思って
>>344 連射あげるとハプンみたいに意味不明な下方喰らうから火力じゃないかな?
>>345 前出れてもオルガの装備じゃカモだと思うの
オルガが弱い言われる原因はSR以外が貧弱だからだろ
本体性能は低くないぞ
敵の位置が最初からバレバレなのが問題
>>347 羅漢型に近いダッシュで細かい回避がイマイチだったような
茉莉がBSR持ちそうな気がするけどそんなことはないかな
まぁこられても困るが
回復銃をなくしてほしいな
16メディはまだまだポイ厨できるようだし
攻撃能力上げて回復力は大きく下げよ
BSRってなんだ?
いい加減頭文字はわかり辛い
ロングバレルビームライフルのことじゃね
これもうわかんねえな
ビームショットライフルとかEXVSへ行って差し上げろ
LBBRって略してる
まぁBSRと言っても間違いじゃないし
>>313 ・らうわん
動物園。
あんまりプレイしないでいろんな人に小判鮫してるきもいのがよくいる。
メンテはわりとまとも
録画台あり
8台あるが待ちの並び方が謎
動物園とあのキモいのいなければ割りと快適
巡回してるようでどこ行っても遭遇するときはするので運。
おしぼりほしい
・キャッツ
4台しかなく狭い
メンテあんまりよくない
ここも並び方とかノートとかない。
しばらくまえに録画台入った模様
おしぼりある
・タイトー
すぐ後ろに喫煙所。臭い。
後ろ人が通ると床がへこんで不快な振動大。
照明明るすぎて落ち着かない。
絆とイニDのペダル音にびびる。
並び順の表示があるのはタイトーだけ。
おしぼりある
さぁ好きなところ選べw
ジョナの格闘耐性ェ……
あれはほんとに何故なくしたのかわからん
オルガはSR撃った後にタンデム解除できないのだけ何とかしてくれたらいい気がする
ぼくのかんがえたさいきょうぶき
オルガのダブルにミニマップとダゲが一定時間他のプレイヤーから不可視になる武器なんてどうだろう。
勿論 相手がダゲ切り替えしてきた場合は普通にロックされる
オルガのLv.6スナイパーライフルは強化されて補正なしHSで300超えるようになっただろ!!
オルガはタンデムをアサライか何かにしたパックあげればいいんじゃね
足回りはそこそこなんだからまあまあやれるだろ
ダゲって何だよ…
>>362 うわっ すげぇはずいorz
タゲです。
すいません
SRのサブトリガーで伏せ撃ち出来るようにしようぜ!
>>340 タゲ入らないから諦めて一周しても
なぜかそいつをスキップして二周目が始まることが多々あるよな
リスポンSGでタゲ変えれなくて事故るとか言ってる人はリスポンコースから離れないの?
タゲ向けれるようになってからでも対処できるような位置取りが大事だと思うんだけど
まあ直すとしたらリスポン時の高度を上げるとかどうかね
復帰後高度というか距離あるから近距離に来られる前にタゲ向けられるだろうし
かわりにリスポン側は高い位置での復帰を利用してブースト有利を作りやすい
みたいなのがどうかなーと思う
位置によってタゲの割り振り番号が変わってるんだっけか
だからタゲ一周しても思うようにいかない時があるとかなんとか
んな面倒なことはない スティックを右に倒せば右にいる奴に移るし左に倒せば左だ
ただ左右に倒したと思ったら下だったとかその逆がわりと頻繁に発生したり、
そもそも左右というのが立体機動してると直感的にはわからないというだけの話
左右っていっても自分の視点に対してだから、例えば真後ろに向けば逆転するんですけどね
真下や上にいるキャラに合わせようとして失敗することが多いし、単純に1234でも視点変更できればいいんすけどね
うっせーなオルガオルガってマジ
フルオートショットガン持たせりゃいいよ
まあ、直感的操作が売りだからな左にいる敵は左押せば出る方が直感的
現状ロックしないが、格闘も全然直感的じゃないが
22近バスのビームロッドを使ってるジョナをほとんど見ない……
やっぱビムショ当てたほうが早いからかね
全員平面に並んでても左押したのに左に行かないとかあるぞ?w
タゲって順送りじゃないのか
例えば右なら2番→3番じゃなかったっけ?
重要な場面でタゲあらぶると泣きそうになる
タゲ送り修正(5スレくらい前に結構有用な案出てたよな)
4バと野良のマッチ排除、もしくは厳しくポイント補正
開始ポーズの選択
頭パーツと髪型眼鏡などの個別選択
はよ実装しろよ糞運営
赤字のまま過疎るぞ?
なんか飽きてきたなぁ…
キャラ変えようかしら
↓操作の近ロックだとダメでも、一度フリカメにして戻すと一番近いのをロックするんだよな
やっぱり↓操作のプログラムが悪いんだろう
上レバーはいつになったら仕事するのか
あと、動きながらシンチャ打とうとしてフリカメになる事多いし
>>376 コード限定アイテムを取り逃した新規の救済もほしい。サブカの下位狩りにめげずに続けてるのも少ないけど
ポイ厨みたいなセコいのにも早く対応しないとな
>>376 何をもって赤字とか言ってんの
まさかスクエニ全体の決算のことを指してんの? 馬鹿なんだね
「ガンスリンガーストラトス」って黒字だよな?
アケゲーでは結構高めの設定のクセに客多いイメージだが
スクウェア・エニックス全体は・・・うん・・・
携帯小説で空気喋んないなーって遡ってたら去年の10月まで戻った
これはマジ空気ですわ
何かガンストしてたら死にたくなってきた
386 :
ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 12:29:17.40 ID:6y8U/3d3O
各ゲーセン店員も、やぁぼ○(変態ストーカーオジサン)を出禁にしろって ウンコ色のオンボロヨレヨレ昭和貧乏服着てるド汚いムンクだよ見りゃすぐ分かる
知り合いのGSが未だに「タゲは番号順に切り替わりますよ」とか言ってて困る
画面内外の認識とか、タゲ周りのプログラムはややこしいんだろうね
今のシステムは割と体感的で好きだから、下入力の正確性だけ上げて欲しいな
>>367 SG持ちのリスポン位置は意識するけど、枚数有利の状況で現場にいないキャラへ気を向け過ぎても本末転倒だろう
高度を調整するアイデアはいいね
高過ぎるとダッシュ回数の多いキャラは復帰位置を事実上自由に選べるようなもんだから難しいかな?
>>372 直感的な格闘…ガンコンを振ると格闘発生…うっ、頭が
ジョナ格闘強いけどショットガンの良い的になる・・・
スーパーアーマー弱くして復活して欲しい
レミーが主人公(裏)って感じか
SG持ちとかは倒した人が注意して見てて、リスポンしたらすぐにタイマンで足止めやカットしてくれれば
忍者あたりならスタンもボーラもあるんだし、簡単だよね?
SG持ち落ちたらマップガン見して、一時的に中央から下がればいいだけでしょ。
リスポSGは確かに強いけど、喰らう方にも甘えはあるよ
わからんでもないけどそれだとどんな状況でも全部の武器に言える。
逆に言えば強制的に中央から退避させられるんだよな
ライン下がらされたりするのはきついぞ
そんなの今更な話じゃん。
だから羅漢が2落ち枠として安定なんだし。
羅漢以外のリスポSGは、気付いてればそこまで強くないから個人的には今のままでも文句ないが。
最初の一人落ちたらリスポまで枚数不利になるのにリスポからの攻撃も簡単に迎撃されたら最初に一人落ちた方がずっと不利になっちゃうじゃん
>>373 アーロンと違ってロッドがダブルにあるわけじゃないからなぁ
リスポからの攻撃も簡単に迎撃したい とは誰も言っていないだろ
このゲーム、対戦が始まる前からイラっとするのが、すごい
今日数回勝てばGSになれるの、頑張るのらって意気込んでたの。2時間で最上位ボナチャ10回出たの。そして全部ボナチャ負けたの。
どんだけクソゲーなんだよ、このゲーム。
もう最上位出たら筐体リセットするの
日記
NG機能って素敵なの
なんでマッチ時に丁度いい編成なのにいきなり上げる奴はなんなんだ
算数も出来ないのか貴様ら
敵のスパイだから
今日60戦くらいしたけどボナチャ4回しか出なかったぜ 確率もうちょい上げてくれても・・・
>>398-399 それもうゲームやらない方がいいんじゃないですかね
金払ってやる娯楽で苛々してどうすんのさ
亀レスだが
オルガ使いがSRやLBBRの修正で一番求めてるのは威力でもリロードでもなく
当てやすくなること、だと思う。つまりはカメラ。もしくは判定。
システム撃ち時代に戻せとは言わないけど、的な。
まあ、エイム鍛えろ、だからこそ熟練しないとオルガは上手く使えないんだよって話なんだけどな
いっそライフルなしにして中距離強くしたオルガのWP作ってくれ
芋と猪が損をしてAIMが優れてる人が一番恵まれる環境になるためには?
今はそんな環境だと思うけどね。
猪も割りがいい環境だけど。
芋はハイリスクインフレで美味しくない。
命中率スコアアップ・・・と思ったけど、ショットガンが癌だな。
オルガ使いだけど正直SRやLBBRもこれで十分だよ
(QD時のみ盾持ちへのノックバック効果とかあったら嬉しいけど)
問題は「SRやLBBR無しのWPが無い」の方だけだよ
運営さん、マークスマン即決や味方オルガにスナ役を譲りたいオルガもいるんです
野良でバランス良い編成させてくれればオルガ使いとしては嬉しいよ
何で鏡華の16は修正されないんだ
某声優が使ってるからじゃない?
修正はされてるよ
前みたいに何も考えずに回復してたら2落ち戦犯になるようにはなってる
>>407 今は芋やアタポ取れない猪には厳しい環境のはずなんだがな
21しづねの耐久落とすくらいか
後SGのQD補正の下方
21しづねで困ることなんかあったっけ?
とりあえずシャッガンをカス当たりでもダウンにするとかどうよ
>>414 お前は一旦強麻が今までどれだけの下方を喰らって来たか見直して来い
今もQDカス当たりでダウンするだろ。
そのまま追撃で100以上減るし。
高LvSG系はリーチが長いのが意味不明だわ。
ハンドガン、ビームガンとリーチ変わんねーし。
あれは他に使える武器持ってないからどうでもいいよ
極論近づかせた方が悪い、だしな
>>416 少し前にも何度かそれ言われてたな
無敵ダウンになればいいのにな
適当に撃ったカスヒットでもダウン、そこから何も考えずに前進んで追撃で100以上
ゆとり武器ですよ
>>421 もちろん使って言ってるんだよね?
ゆとり武器っつったらホーミングレーザーだと思うが
>>422 当然だろ?使わずに発言してると思ったのか?
わざわざ文頭に「俺もシャッガン使ってるし今ランク○○なんだが」と自己紹介すべきだった?
21強アサが過去に弱体化したといっても弱体化の度合いが甘すぎじゃない?
もっと徹底的に弱体化するべき
しづねは強アサ以外でも普通に戦えるんだし
>>424 おう、次からはちゃんと自己紹介からはじめろよ
2chのしきたりだからな
弾数減少、火炎放射器のlv&性能下方、ボーラlv&性能下方、グレ下方。
何が甘いって?
でもお手軽キャラが居るから上手くない奴も簡単にハマってくれてインカム上がるんじゃないの?
しづねの使用率は群を抜いてるし、弱体したからといって使用者が減らないキャラ
弱体化したら地雷を増やすだけだぞ
しづね自体はお手軽キャラじゃないんだけどキャラ愛()とかでキモヲタがこぞって使ってるから悪いイメージが強い
>>427 「Lv6ショットガン」っていう存在自体がダメなんだろ
俺は強襲はアレでいいと思うけど
しづね強襲でもダメならお前ら誰のショットガンなら許せるんだよ
「ショットガン」という武器種自体の否定はやめろよ
バースト時にキチンと役割分担してゲームできてるのは羅漢達前衛のSG持ちのおかげなんだから
下手したら4人全員ショットガン持ってる環境が嫌です
中距離遠距離キャラ乗ってる下手なやつ引いたら負け確定っすわ
無印シャッガンは射程ギリギリでQDカス当たりダウンさせてからの追撃がクソなんだよ
その補正さえなんとかしてくれればどうでもいい
LV6シャッガンは鏡磨にやればいいよ
21強アサのシャッガンはLV4にすりゃいい
わりと実用的なWPが増えてるからちょっと期待してるわ
総武装Lv12で21とか今の軽装並みに頭いかれた設定だって考えに及ばないんですかねぇ……
そしてSGLv4にすると総武装Lv10とか無能過ぎ
他のSG持ちの武器レベルが軒並み基地害級
空中でボーラヒットして落下中にショットガン二発叩きこまれて即死したんだがどういうことなの……
>>436 総武装Lv12で23張りつつしかもそれなりに有能、ってのがいるんですがそれは
本体性能との噛み合わせって大事ねって話になるんだけどさ
しづね強襲をSG4に落とすならおそらく20あたりまで落ちる
それに軽装強襲がSG2ぐらいになって16あたりまで落ちる
それはそれで変なヤツ増えるだけだと思うが
オルガの自衛が云々⇒カメラ糞⇒タゲ切り替え云々⇒SGが糞⇒接近させるのが悪い⇒復帰後のSGが云々⇒QDカス追撃100⇒強襲しづねが全部悪い
とにかくショットガン修正汁
大体この流れでOK?
総武装レベル酷いやつとか他にも居るからなぁ
22爺とか見てみろよ
>>440 各キャラのWP把握しきれてなくてごめんなさい。
SGもSRも無くせば解決すんじゃねえの(適当
シャッガン4にするんだったらダブルは火炎3にしないとだしボーラもせめて2にしてくれんと
てか4だとグレも消えるから本当に産廃じゃねーか
グレなしの軽装強襲アサシンってどうなの?
>>446 ボウガンあるじゃん
中遠距離で蒔ける武器がないのに肝心の近距離ですらダメとれないならただのコスト泥棒になるでしょってこと
>>445 グレ消滅だから多分ボーラ2にならないとエグイ 火炎強くしたところで戦闘距離変わらん
それか軽装強襲よろしくクロスボウガン2でもつけるか
光の速さで2落ちする強襲しづね増えるのはお前らも困るだろうに
(軽装)強襲しづねは弱体しても総数減らないよ、WPとして他と役割違うから
>>442 22爺は18と交換してもいいくらいだわ
シャッガンはカメラ下方くらって
わりと狙わないと当らなくなったと思うがなあ
後ろから見ていると、ホーミングレーザーが万能と勘違いしているのか近距離でもタンデムから離さない初心者ξが居て心配になった
もうちょい誘導感知の照準を小さくしたり、上級者向けな性能にしたらどうっすかね…
先月初めてリューシャ一筋でがんばって ほぼ野良のみでB1まであがってこれたけど
このスレ的にはAクラスまでがチュートリアルなんだよね?皆すごいなぁ…
ホームのGS様が このゲームは最終的に前衛4枚 が最強で
オルガ、リューシャとかはS以上はバーストしない限り無理っていってたけど
そこまでガンストの上位陣って煮詰まってるの?
・コスト泥棒
・ハイリスク泥棒な割に見られてるとアタポとれない
・隠れてばかりでライン維持出来ない
・挙げ句の果てに2、3落ち
・プレイヤーにミカタガーミカタガーと騒がしい奴が多い
強アサが嫌われるのってこんな感じ?
弱体化されてきたって言ってももともと炎上スタン持ちの壊れだったし、サブのグレ無くしても許されるか分からないレベル
それみんなの総評っぽく書いてるけど、君の感想オンリーじゃね?
俺もAまで初心者とかレベルたけーなと思ってたけど、いざAとかSになってみると納得したよ
基本強麻使いだが、負ける時は大抵自分がタイミング見誤った時だと思うようにしてる
前衛四人でバーストって事故ったらなんかやばそう
>>454 まあS以上が無理てことはないけど、野良でオルガリューシャとかでSSにいけるなら
他の強いキャラ使えば維持は無理でもSSS-GSループにはなれるんじゃねとは思う。
>>460 なるほどー・・・やっぱり最終的には後衛イラネ前衛でヒャッハーが正義
って感じに現状のバランスだとなってるんですかねぇ・・・
とはいえ後衛を強くしすぎると芋ゲーになってしまうし難しいですね・・・
>>461 前衛4枚はかなり難しいし弱いよ
後衛キャラが弱いんじゃなくてAIMとPS無いままランクが上がる仕様が問題なんだよ
AIMとPS無いままランクが上がるなんてどのキャラもそうだろ。
上がれてもSあたりで止まる。
前衛4枚なんて極端な編成が強いかどうかは別にしても現状弱キャラは全員後衛だと思うが。
>>463 ポイ厨してれば勝率5割ない下手でもGS上がれるぞ
立ち回りの難易度が変わるだけで今は弱キャラいないだろ
研究されてない茉莉位かな
後衛も中近衛も一落ち前提な環境だと後は火力の差だからな
SR当たるならLARやARでも当たるから火力差が出てくるし、リューシャの迫撃砲なんて嫌がらせ程度の火力だからな
>>454 リューシャだけでSSまでは上がれたから野良でも全然いけると思うよ
リューシャ追加まで他キャラ使ってたけどおかげで今はリューシャが一番勝率いい
ただ迫撃砲でお手玉ぐらいはできないと少しつらいと思う
あとはできるだけ中距離保って少しでも味方の負担減らさないとやばい
>>465 追撃砲って つったってて当っていまどれくらいのダメージでしたっけ・・・
追撃砲のチャージ時間を少し延ばす代わりに火力をあげれば
プレッシャーにもなるし面白いかもしれない・・・?
>>466 なるほど勉強になります。
迫撃砲でお手玉か・・・すこし隣に置く程度の認識だったんですけど違うのかな・・・
3個おとりで1個本命くらいに思ってたけどお手玉意識してみるかなぁ・・・
>>467 確か単発115ぐらいだったはず
二発お手玉で恐らく150↑ぐらい?検証はしてないので微妙ですが…
お手玉狙うなら着地点を読んで一発目でのダウン方向を自分で調整しないといけない
二発目のタイミングは最速連打だと合わないからワンテンポ遅らせてって感じで
あとリロードしたら早めに一発でも撃っておくとリロード始まるから意識するといいかも
最大3ヒットだっけか
着地取りで2ヒットは狙えるようになりたい
追撃砲狙って動きが止まってるリューシャを見つけた時未だに捨てゲーか?って思ってしまう
そしてとりあえずシャッガンぶちこむ
3ヒットは狙ってやるのは厳そう…
それよりはもう一度お手玉するように2発・2発で回したほうが安定する気がする
ただ迫撃砲はエリシに弱いから鏡華相手にあまりに無力なんだよなあ
迫撃って落下中の弾に当たり判定あるん?
ないアルよ
>>472 恐らくない
構えっぱなしの遠距離センチにいくら直撃狙っても当たらなくて何度イラついたことか…
2ヒットでしょ
でも流石に迫撃見て上昇じゃ間に合わないか
ジョナ、強化:エリアシールドあるからオススメできない
茉莉:ブースターあるからオススメできないどころか一気に詰められて制圧は死ぬ
忍者レミーしづね:ブーストゲージにからり余裕残して着地狙うからオススメできない
ξ:空中停止可能で長時間持ってかれるためオススメできない
リューシャ:相手も狙ってるからオススメできない
主人公番長兄貴:指向性シールドで防げるか知らない
ジジイ:?
オルガ:ブースト切れるまでフワフワしてるレアキャラが居る事がある
注意点:迫撃砲で倒すと怒りゲージMAXでリスポーン粘着されるから要注意
アーロンどこいったし
…つまりジジイとアーロンに撃てばいいと?
結局当たればいいやの精神で打ってる人ばかりだと思うのですよ、固まってるとこに打って散らす目的で運用したり。
ダメージを与える優秀な手段なんて他にいくらでもあるわけで。無理してリューシャ乗る必要もないわけで。
逆にリューシャにしかない長所は・・・
エリア砲撃はもちろんとして それ以外で。
勝ち負けにこだわるならリューシャをつかうなら○○って考えがあるのは
仕方ないのかな。現状は
まあ、とりあえず、20リューシャのサイド弾切れ表示が邪魔すぎてサブが狙いづらいよね
デバフ武器あるんだからそろそろバフ撒ける武器出てもいいと思うの
リューシャの強武器であるLv4ニードル持ちWPも今のところ1つしかないし
解放されたばかりとはいえオルガの狙撃と同じでどのWPでもエリア兵器持たされてるし
>>484 エリア武器強いと思うけどねーー
20に盾かエリシ持たせればいいんじゃね?
攻撃力上昇は壊れ臭がやばいから防御力上昇バフとか出るといいね
攻撃力上昇は格闘だけとかになりそう
直接的な威力アップじゃなくて連射速度とかリロード速度アップとかもあるかもね
思ったけど爺のブーストを持続させると極端にスピードが落ちるってあんまりデメリットでも無いよね
ステップ撃ちはほとんどのキャラで習得しないと駄目だし
逆に考えるんだ、継続速度が遅いのがデメリットじゃなくて初速が速いのがメリットだと考えるんだ
てか初速が重要だから爺はまだ恵まれてる方
最高速は羅漢くらい特化しないと生きない
リューシャは敵のブースト管理してれば迫撃砲めっちゃ当たる
ちょっと高い位置にいるなーって思ったら迫撃砲の準備しててもいいかも
エリシで防がれてもそのあとは大体ライアサが当たる
場合によるけどニードルよけた敵は迫撃砲チャンス
迫撃砲するとしづねとレミー以外はだいたい上にジャンプするからライアサで落とす
あと左と右とN格闘が割と高性能
機雷うまー
アタポ1000は毎回取れる
まぁこの戦い方だと1落ちはもらうしハイリスクも20000いく時もザラ
いまだにリューシャを0落ち後衛だと思ってる人からしたら地雷でしかないかもね
シャゲダンしてる奴ってカッコイイと思ってやってるの?
あれで接触が悪くなったりするとか考えないの?
別にカッコよくないし見てるこっちはうわぁって感じだからな?
別に対戦中にやられて悔しいとかじゃないからな?
ガンコンの接触悪くして壊すのはシャゲダンがどうとかよりガチッて強く当てる下手くそな奴らだけどな
つまりQDに命をかけるシャッガン持ちが害悪だったのか
>>488 物陰に隠れるときとかで曲がらないといけない時はブーストふかしなおしたり
減速した状態で曲がらないといけなかったりする
サイドサブを適当に撒こうとしたらカシャカシャなっちゃう時がある
狙って撃つ時は一発で切り替えられるんだが
あーこいつ猪かぁ、って時つい…
煽ると突っ込んでくるから3落ち狙えんだ
やっぱガンコンによくないよね
全てにおいて強襲アサがガンストの害悪ということか
いっそのこと強襲アサのWP削除したら?
またか
今日も削除削除大変っすね
シャッガンはQD無くしてダメージ上方すれば良いんじゃないのかな
QD無くしたら前衛も張れなくなるだろう
うちのガンコンしづね大好きの皆さんがガチガチやってるから4台ほど壊れてるよ
そして壊した本人がシャッガンに切り替え出来なくてガンコン睨み付けてるからな
そしてバーストかつS取っただけで決めポーズする始末
しづねが嫌われてんのはwpじゃなくてプレイヤー層
シャッガンQDはヒット数か当たった距離でダウン調整すればいいんじゃねえの
シャッガンから完全にQDが無くなったら鏡磨扱える自信が無い
クイックドローは要らないなー
なんで強くなるかわからないし
ガンコン破壊厨がヤバイし
別に勝てるから問題ない
今日初めて課金レミー使ってみたけど結構強いな
A帯とかだとポイ厨のごとくスコア出るわ
506 :
ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 12:11:45.94 ID:6S9rMsyCO
ホワイ○ブダペスト高齢ソープレディーこいつはない有り得ない
黒光りマムコ&垂れた乳
シャッガンはカス当たりした後の追撃のダメージ減らせば文句出なさそう
コンボダメージ低下って調整もあるしそれでよさそうだな
シャガンはダメージはこのままでいいよ
それよりも最大射程を削って欲しい。マシピとかハンドガンからワンダッシュ程度で引っ掛けダウンが狙える今の射程は近距離武器?って感じ
射程が武器のはずのBSGは拡散が酷い所為で、実際の有効射程はLv6以外実弾シャガンとあんまり変わらないし…
あと茉莉が引っ掛かっただけで大打撃食らって泣いてる
修正修正言う奴は自分の頭を修正した方がいいんじゃないの?
煽りじゃなくマジで
SGを修正しろってずっと騒いでるやつらは一度でいいから
21アサシン使ってみろって
どう対処したらいいから解るから
拡散するので近距離の広範囲をカバー、お手軽AIMで高威力・ダウンなSG
さらにLV6にはグレランまで付いてきてなんと破格のコスト2100
これはチートじゃないですかねえ
514 :
ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 15:13:00.23 ID:ERbn+9GiO
>>513 チートの意味わかってます?
Lv6SGが強いのは確かだけど、それで?
515 :
ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 15:14:24.84 ID:9ZX+1YjiO
21しづねは陣形めちゃくちゃになるから味方にも敵にも居てほしくない
それが強みなんだろうけど、鈍速組が試合おいてけぼりになる
弱体化騒いでる奴は自分で使ったことも無いのに言ってる奴らだから
Lv6SGごと射程短くなったら、ボーラをLv2にすればいいのよ
SG持ちの相手をまともに喰らう距離まで野放しにして
近付かれてぎゃーぎゃー言ってレーダー見ずに逃げ惑って
しまいには味方全員バラバラになって各個撃破されてるだけだろ低ランさんよ
>>518 そのとおりです(血涙)
正直SGよりハープーンの方が苦手だわ
名古屋城の上から吹っ飛ばされた時のあの悲しい気持ち
>>513 21アサはシールド無しで至近距離まで近づく必要がある。
リスクが高いんだから高火力の武器を持ってるのは別にチートでも何でもない。
相変わらず平常運転で嬉しい限り
至近距離に近づけない低ランが騒いでるようにも見える
16メディ凄いな
回復銃だけでAとれる。こんななら嫌われるのも仕方ないな
実際まともに攻撃してないし
強アサしづねって強アサとパイロしかWPいれてないんですか?
ヲリ番長いてコスト79だったらパイロ乗るとか頭大丈夫ですか
ヒーラーで適当に攻撃して回復してたらスコア10万越えててワロタwww
>>524 明らかに20ヲリが2落ち枠だしタゲ集めてくれるからそういう構成でこそ21アサシン使うべきなのに不可解だよなあ
しづねで猪するやつはキャラの特性をまず理解しろよって感じだわ
飽きてきた。地雷引いたほうが、負けるゲームだし。
>>513 そんなにコスト対武器Lv高いのがいいんなら13空気でも使っとけよハゲ
>>513 火炎放射のスタンを奪われ、忍者の下方の巻き添えを喰らってグレのLV下方、SGの弾数とリロード速度を下方され、更にはVS盾持ち勿論の事普通のタイマンさえキツいのに下がったコストなんと破格の100!!
これはチートじゃないですかねぇ
闇討ちしか脳が無いんじゃなくて、それ以外不可能なんだよ
つまり何が言いたいかと言うと20アサルトと20ヲリが蔓延してる現環境辛過ぎ笑えない
いっその事全盛期に戻して耐久を20〜40増やしてコストを2300〜2400にしてくれれば良いのに
前衛飽和はいいだろ
またポテトストラトスにしたいのか?
手っ取り早く強襲アサを使えなくする方法はこれだな
つ開発のミスによるバグ
VerUPした際に
「しづねが強襲アサシンを選択すると戦闘開始時にフリーズが起きる」
とか発生したら一時的にはいなくなる
まぁあくまで一時的にだが
>>533 オルガリューシャクシー引いた時の必殺リセットが実現…!?
メンバー気に食わなかったら強アサ選べばよくなるな
衛星砲はいまのままでいいとして
追撃砲はすこし火力あげていいとおもうの。
ショットガン系修正しろって言われるとなぜか21しづねの話になると言う
何でそんなにびくびくしてるんですか・・・
メンバー見て絶望的だったら、強襲アサが「高コストでいこうと思います!」で脅迫したり、味方から「コストを上げる事は可能ですか?」で切断依頼されたりするようになるのかw
>>537 ハープーンもグレランも扱えないけど見た目が可愛いからしづね使いたいんです!(>_<)
って奴からしたらSG下方の話題には敏感になる
・味方にいたら事故って負け確を作る
・敵にいたら勝ち確の状況をひっくり返される
・QDしまくるからガンコンがすぐに壊れる
・そもそもしづね使いは頭イカれてる奴しかいない
これが強襲アサが嫌われる理由
これを直すには・・・?
>>540 次のバージョンでしづねとオルガおばさまの姿を入れ替える
>>524 だったらハプンとグレランの修正戻せや マシピだけ撃ってりゃいいなら喜んで乗るぜ?w
>>539 本当に好きなら一通りのWPで戦える様にするべきだと思うけどねぇ
グレランの下方は正直仕方無いけど、ハープーンの下方はマジで意味不明
威力87→97になっただけなのに、その後のアップデートで連射性能、誘導性能、リロード速度下方された
あと忍者と武装が被ってるWP多いから、忍者が叩かれるとこっちまでビクビクしなきゃならん
しづねはどうしてもエクス系を使いこなせない
パイロ今普通に高火力でやばいと思うんだけど、査定が甘いから皆気に入らないんですかね?
21づねより接近しなくていいしボーラもLv2で空気になりにくいし、強襲系引くより安心して2落ち枠貰えるんだけど
どの武装でもしづねに2落ち枠はねーよ。
燃やすのもシャッガン当てるのも1落ちに済ませるの前提でやれっての。
俺はしづねは20アサとか汎用アサとかエクス系で中距離制圧するのがベストだと思ってる。
>>505 お前は本当のポイ厨を知らない
レミーはBHGとニードルのスコアが酷すぎるだけで爆撃(というか主にBR)は比較的普通の裁定だから
Lv5ロケランって中心部に爆風判定無いのか?
直撃で220、爆風で60のはずなんだが明らかに160しか減ってないっぽい時がわりとある
そういう時は吹き飛ぶ距離も短いからすぐ灰色になって二発目の追撃が入らないから分かりやすいんだけど
それとも他のロケランもこんなもんなのか?
梅田でヲリストライカーとかで前衛やるときの開始直後ってどうやって攻めるのがいいの?
前衛練習し始めて梅田やったら何も出来なくて泣けた
むしろ戦法的には中衛が2落ちじゃね?
前衛は自衛力高め装備だったり盾持ってたり高めのHPで
後衛はキッチリ前衛が仕事してたら0〜1当たり前だし
21しづねは逆に言えば敵前ではボーラは使えないからショート・ミドルで自衛手段はほぼない
QDシャッガンしか自衛手段ないんだから2落ちが常でも仕方ない気もする
何が言いたいかって
2落ちします宣言した羅漢・ジョナの2落ち目がラスキルという事態が多発している
理想通りに動かして貰えるわけないんだから
リスポン後は体力管理しっかりするか初めから誰かに2落ち譲るか最速で2落ちするかのどれかにしてくれ
まあその前に中衛2落ちすんなって話なんだが
とりあえず4人誰も2落ちしなかったら負けはしないんだから2落ち枠って存在自体が保険なんだよな
だったら敵陣の真ん中で集中砲火浴びながらもダメ稼げる前衛に2落ち枠あげるのが妥当
強襲型しづねはどんな立ち位置なんだろうな
前衛でもないし中衛するにもマシンガンとかガトリングみたいなカットに使える中距離武装ないし
闇討ちポジションって必要か?俺としてはカット役の風澄とかアーロンとかが中衛についてくれる方が安心して前衛できるんだけど
552 :
ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 21:52:09.89 ID:3FSU1R84O
ポテトストラトスって迫撃の火柱がオンパレードのこと?
>>540 ・じゃあ強麻使って勝ってる奴はなんだ。
・お前含む味方の立ち回りが不安定なだけだろ。
・他のSG使いは?
・最後の文の科学的根拠を。
ご返答お願いします
ageごめそ
21しづね、本質は野良向きではないからな
存在がプレッシャーになるのとアタポ稼げるから野良でも使われるけど
本来の立ち位置は近距離遊撃だろ、前衛のサポート
まーた始まった
>>551 2落ち枠に関して同意
意図的に延命させられてるのを気づかない人や
無意味に盾張って時間一杯落ちないようにする人もいる コスト余ってんだから早よ落ちてくれないと攻めにくい
強襲しづねは瞬間攻撃力がズバ抜けてるハイリスクハイリターンだからな
上手く闇討ちできたら5人で戦っているような火力出すし、下手を踏むと3人で戦ってる状態になる
あとラスキル候補を作りやすい
>>549 とりあえず俺は上を取ること意識してビル上に突っ込んでる
でも開幕いきなり突っ込むと蜂の巣されて泣きたくなるのでちょっと物陰に隠れてしばらくしたら突っ込む感じで
突っ込むのも味方のフォローができる位置でな
これでいいのかはわからんけど・・・
>>558 ども
ストライカー使って開幕すぐいったらやっぱ蜂の巣だったからまわりみて突っ込んでみますわ
ちなみにビル横ハンマーで壊して攻めるってのはどうなの?
あそこはパグはあんま意味ないんじゃないかなぁ。
個人的にはあの場所は機動力あるキャラが迂闊な事してる相手に奇襲する為の待機場所だと思ってる
俺も梅田のビル潜りは21しづねとかアサルト風澄の奇襲用のイメージだな
池袋でウォリだったら時々したりするけどパグはあんまり・・・
みんなどーも
んじゃヲリパグは素直に攻める感じでいいのかな?
バスティならちょいちょいエリシ張りながら前進するだけで敵にとってプレッシャーになるんだが、ストだとどうだろな
>>558 下から攻めるよりもかなりいいっすね。
梅田で下から前に出られると上取れなくて困る。
一撃離脱のWPよりライン維持出来るWPかな
個人的にぬ
梅田のビル、ハンマー2発じゃパグの頭つっかえちゃうしね
俺は梅田では、ビル上のできるだけ前でダウンすることにしてる
後衛がしっかりしてれば相手ライン崩せるからね
まぁまず梅田の時はコストきつくない限りストは乗ってないけど
グレランは判定範囲は今の状態でいいから
弾速の上昇か飛距離伸ばすかしてほしい気持ちはある
いくらなんでも玄人向け過ぎて使い所が少なすぎるよ
ただし20アサシン使って池袋の開幕以外ハプってる奴は甘えすぎ
グレむづかしいの分かるけど練習して使って行こうぜ
梅田のビル上
ジョナ前衛の背中にうっかり弾当てそうになるw
俺だけかww
とりあえず、ゴールデンウィークはどこも動物園と化してるから控えたほうが良さそうだ
>>567 Lv3グレはまだ全然当てられるんだよなぁ…Lv2が当てづらいって言うのはわかるけど
兄貴も巻き添えきてるからねー
グレといいハープーンといい。
21カーネ大分キツくなったわ。
SGまでやられちゃ困る
SGは兄貴のメイン武器なのに。
関係なくなるけど
師匠のWP悩んでるんだけどどうしよう。
22と18は確定で後1つ入れるなら何がいいと思う?
25
25「私がコストを合わせます
↓
コスト割れ
↓
変更しない
これはなんなんだろうな?
高コスト編成で行きましょうって事なのか?
>>571 16お勧め、つか22入れるなんて酔狂なやつだな
>>571 お前も21カネジ使いか
何故かあんまいないんだよな・・・
20Wo 17Ni 20Ge で
13R「私がコストを合わせます」
↓
コスト余りまくり
↓
そのまま即決
これはなんなんだろうな?
低コスト編成で行きましょうって事なのか?
結局レミーが仕方なく領域に変えてた
13R全体順位上位に入ってなかったからポイ厨なのかよくわからんかったけど
>>547 言葉足らずだけど、ヲリ羅漢視点からの言葉です
21づねは割と頻繁に事故って2落ち枠掻っ攫って行くから…
>>576 レミーが25乗って主人公17でも落ち枠何も変わらないんだよな
算数出来ないアホとしか
21カネジ面白いけどガトリングのエイムがワロスレベルだから
コストあげるときはお手軽エイムのロケランあるしづね型ばっか使ってるわ
24カネジはグレポン楽しいけど野良では怖くて使えない
>>576 羅漢が18以下に落としてくれればいい感じの編成になるかもね
上の方にロケランの話題が出てたけど確かにロケランLv5の判定はワケわからん
俺も3パターンぐらいのダメージがあるように感じてた
使い手少ないから話題にもなんないのかな
リューシャは20が安定なんだろうなぁ。次点は19汎用だろうけど。
23は強いとはいえリューシャが23って時点で地雷だよな・・・
>>548の言う直撃は直撃ダメージ(爆心+爆風の同時ヒット)のことで弾頭直撃のことではないかと
別に着地取りとかならhit表示が1つでも直撃ダメージ出るし
今思い出したけど何故かロケランLv5は弾を直接当ててもhit表示が1つしか出なかったから多分爆風ダメージが入ってないんだと思う
だからもしかしたら、爆風の当たり判定が中心にはないのかも
>>576 その表記方法かっこいいな ウォーリアって「Warrior」だけど
アサシンとアサルトわかんなくなるから3文字推奨な気はする
>>567 銛2発のがダメージ取れるしダウン時間違うんだから比べられないだろ
現環境で1番安定してる爺の高コストWPって師範バトマスだよなあ
23であの武装のラインナップと耐久はさすが爺って感じだ
盾が多い現環境じゃあ25バトマスより高火力だぜ多分
20アサシンのタンデムはロケランに変えて欲しいな・・・
グレポン当てにくいのもあるが18や17よりタンデムの火力落ちてるのがな・・・
いやあれでいいよ 自衛のグレポン強いぜホント
格闘って各キャラ性能の違いはあるのはわかるけど
威力自体も全然違うの?
うんごめん。
この流れからして全然違うみたいだね・・・
爺やパグが高めでオルガ低めなのか・・・リューシャ、レミーあたりも低め?
師匠:とにかく火力がエグイ
ジョナ:超範囲・スーパーアーマー・単発高火力
羅漢:単発高火力・伸びと誘導に定評・振る機会が多い
鏡華&しづね:格闘距離と発生に定評・鏡華はやや火力低め
忍者も使い分けしっかりできれば格闘強い
リューシャは格闘それなりらしいが・・・むしろ悲惨なのは茉莉とか?
レミーも格闘悲惨の部類ではなかろうか
出が遅い・威力低い・多段hit系多いから隙もデカイ
兄貴は割と優秀な部類だと思う
レミーで格闘強かったらキチガイだわw
レミーって格闘の技で両親殺したのか
野良でやってたら、相手ランカー4バーで最悪と思ったが、対戦中相手のゲーセンの回線不調で敵全員cpuに。ポイントおいしかったです(^p^)
レミー「この我も悲しみを背負うことができたわ」
>>599 マッチョなレミー想像したわwwwwwwwww
ジョナの格闘褒めてる奴ってジョナ使ったことないだろ
範囲だけは達者だがどれも誘導最悪で滅多に当たらんからな
下格に至っては何で今まで調整入らないのかわからんレベルの死に性能だし
誘導最悪って、しづね以外は1ブーストで切られるもんじゃないのか
>>586 とはいえ忍者が22で持ってるディスク5が主兵装なのは微妙な気がする
オルガのN格なんて威力60だぞ…
>>602 下格は大幅に調整入ってあれなんですよ(小声)
まあでも誰かがスタンからの追撃譲ってくれるならとんでもないダメージ叩き出すぞ
茉莉のN格もあんだけ使いにくくて威力105なんすよ…
格闘ほとんど使わないor使う必要無いのって
風澄、レミー、ξ
くらいか?
風澄って一応250位たたき出す格闘コンボあるよな
>>606 Dくらいの人が支援バスのスタロケ使って下格入れるルート必死に探して、トレーニングの動かない敵に対して3クレ分時間使い切って一度もうまく決められなかったんだがそれは…
>>604 師範バトマスのマグナムは師匠WPでも唯一のLv5だからダメージソースになる
タンデムのクロスボウガンもLv3だから当てやすいし弾切れもほとんどない
ビームロッドを当ててからの追撃手段も豊富
耐久530だから普通に固いし少なくとも25よりかはいけてるWPだと思うが
>>571です
25は怖いなぁ…けどマグナム強いしね。
23は武装的にめっちゃ好きなんだけどね
16は武装キツそうだけど…
まあ全部試すか
22は22のコスト相応の武装(人体)してるわ。変に弄くって修正いれて欲しくないな。
Wスタン→左格→N格を20番長に2回したら番長死んだ
アーロンの格闘なんとかして…
>>611 25よりいけてるのは同意だわ、ただまあもうちょっと決め手が欲しい所ではある
クロスボウほとんど使わんしバトマスだからボム欲しい
>>613 遠距離のミリ狩りはクロスボウガンで出来るんだぜ
せっかく12発もあって連射性能も良いんだから酷使してやらんと損するぞ
格闘がキャラ毎に異なるため、演出見たさ故に悪出だと分かっていても格闘を降ってしまう俺ガイル
>>609 風澄に限らず、打ち上げ格闘→武器で追撃→格闘〆で200↑のダメージは期待出来る
高確率でカットされるけど
>>614 いやあ、あれ使えば使うほど損してるわw
そのミリ狩り程度にしか使ってないし、よかった戦闘のときって大体クロスボウ使ってない
>>615 分かるわw
ジョナみたいな範囲で強引に当てるのも好きなんだけどスタンやロッド持ちはなんか邪道っぽいから敬遠してた
最近は兄貴でシールド貼りながら格闘振るのが面白い、ジョナのバスティでバリアパンチもロマンが溢れてて好きだ
でも18爺のスタン始動の格闘コンボがアホみたいに安定して高そうだから浮気しそう
カウンターあるけど鏡華以外、カウンター狙おうとしないよな
シールドと迎撃手段が乏しいからってのは分かってるけど
今Aでよく鏡華のエリシにダッシュで突っ込んで格闘振るんだが、トリAとかS帯ってどの位カウンター使ってる?
今まで一度も迎撃された事ないんだが
クロスボウガン付の爺はじめて使ったけどすげーお手軽強武装だな。
弾数かリロード下げてもええんちゃう
>>619 カウンター云々の前に火炎放射とかで撃ち落とされる。俺が下手なだけか…
鏡華が格闘振られる場面ってラスキル追い込まれてるときが大半だから、カウンター決めてもカットされて美味しくないことが多い。
それでもうまい人はピンポイントで使うイメージ
>>620 クロスボウガンは当てにくいから現状維持で良いんじゃないの
本当にクロスボウガンが強いなら17で最高レベルのボウガン使える標準ハンターが激増する
けど現実は標準ハンターなんて誰も使ってない
拘束武器としては強くなっただけで標準ハンターは産廃だろ…
アサライの射程は魅力的だがダブルが物足りなさすぎる
標準ハンターはハンドガンlv4ならまだいけてたな
>>623 弾数がゆとりだしカメラ性能いいから余裕であたるでしょ。
カウンターは一回見せて、格闘振るのを躊躇させるくらいしか使わないな
クロス当たったところで追撃する武器がない17ハンター…
まあお手軽強武器ではないわな、ボウガン
クロスボウガンWPの中では一番追撃優秀な気がするが。
当てたまま放置してもかなりの時間潰せるし、追撃は味方の仕事でしょう
まつりか引いた時の敗北率がひどい
大体ラスキルが3落ち目のまつりかだわ
逆にオルガ引くと勝てる
まつりかの1位ポーズ見たことまだ無い
追撃といえば、上ボーラ掛かったら解除から下ボーラに繋げたいから放置して欲しいのは私だけだろうか
18ハンターって前衛が他にいるときは1落ちに抑えられますよね・・・?
>>635 ヲリ羅漢のような前衛がいる時は基本クロスボウガンで支援しつつタゲ集めてもらってる横からFASGで闇討ちしてれば1落ち余裕
そもそもあのWPはヲリとかが居ない限り乗らない方が良い
>>636 そうか、ありがとう
じいちゃんラスキルが多かったから1落ちって厳しいのかと思ってたがそんなことはないんだな
lv3ボーラの誘導ってえぐんだな・・・
見てて気持ちいいや
Lv4はLv3と誘導殆ど変わらんぞ
むしろ期待し過ぎて弱くなった?って錯覚した
そうか……
使ってるとかなり違うように感じたんだが気のせいだったか
それでもパグは
やってない
ボーラLv4はダメージがえぐい
Lv4ボーラもそれ自体のダメージは60だか70だかで大したことはないんだけど、追撃しても補正のかからないボーラだから結果的にエグい事になるのよね
マツリジョナ羅漢が味方にいて自分空気の時誰がニ落ちする予定で行くのか分からん事が多い
個人的に羅漢が2落ちで良い感じになるから羅漢に譲りたくてニ落ちでいきますを個別で送るけれど
ちゃんと伝わっている気がしない
他の三人よろしく以外なんも言わないし
ニ落ちしてくれって頼む時どうすりゃいいんだ
>>644 落ちて欲しいやつに個別で2落ち送って他のやつには個別で1落ち送る
早めに自分が「1落ちします」宣言をするとか
釣られてみんな宣言していく
>>644 マツリが早々に2落ちして羅漢は1落ちでジョナが2落ち目でラスキル どーん!敗北の文字 になるよな
誰が2落ち予定とか思い込むのもどうなの
状況次第だろ
いくら状況次第って言ってもメンバー見たときに番長やしづねがいるときにリューシャやオルガが2落ちしようとしたらおかしくなるだろ
てか仮に最初にオルガが落ちたとしてもそこから2落ちするような場所に突っ込むのは地雷だろ
>>648 茉莉ジョナ羅漢はパックから変わったりするから最初に決めといたほうがいい
2落ち枠がないなら特ヲリやストライカー乗らないで他パック使うやろ
初めてガンスト触ったんですけどしづるちゃんって難しいですか?
すいませんしづねちゃんでした
そんな方はいらっしゃいませんが、しづねは初心者はやめといた方が……
どうせやるなら好きなキャラ使いなよ
主人公使うことをお勧めするがまあ好きなキャラ使ってたほうが楽しいよな
俺も最初番長にロマンを求めて、それ以来番長一筋でやってるもん
モチベって大事よね
>>649 そんなオルガシュシャは勘弁
>>650 確かに
ただ2落ち予定で行くはずだった人が、他の人が2落ちしたorしそうなときに
立ち回りかえてくれるのも大切だよね
シュシャってだれだよ
リューシャです
ランクにこだわらないなら好きなキャラWPでいいさな
サブカがいる低ランクも平和じゃないけど、ボナチャが怖くて新作WPも試せない最上位よりはきっといい
キーボードで打ってるとクシーをクソーにタイプミスすることが多い
火炎放射は盾で余裕とか思ってると格闘だ同時に来る
仕様なのかわからんけど、モーションが全然見えないから勘弁して欲しい
初心者歓迎だよ!一通りキャラクター全部さわることをおすすめするよ
ガンストの明日のためにどんどん貢いでください^^v
>>660 小型火炎を常時撃ちながら格闘できるバグがあったような気が
修正されたんだっけ?
格闘の話が出ていたので便乗
リューシャの格闘って振れる状況ならどれがいいの?
俺は大体横振ってるが
近メディ流行ってるみたいだけどそんなに胸キュンなの??
>>663 横っていうか右の3段かな あとN使ってる
左は2段な所為か敵のダウンとこちらの硬直がかみ合わない気がする
今まで確信は持てなかったけど、今回の緊急アプデとかを見ると運営はガチで2ちゃんねるを参考にしているとしか思えないんだがマジでやってんのかな
もし本当にそうなら、もうこれからは本当にやめてくれ
たしかに正しいことを言ってる人もいるけど、無茶苦茶なことを言ってる人もたくさんいるし、そういう人に限って声がでかいんだよ
そりゃ運営側もある程度は考えて調整はしてるんだろうけど、今回のを見るととても擁護できない
だからこれからは素人プレイヤーの意見を鵜呑みにせずに自分たちでちゃんと考えて調整してくださいお願いします
というわけでGS以上のランクの人をモニターとして1000人くらい雇おう(提案)
そんな金ないですかそうですか
もうそれ見るの飽きた
リューシャの衛星砲はカスあたりとかでダメージがまばらだけど
追撃砲ってどこであたっても同じなのかな?1発確定ダウンの爆風ぽいし
ここに貼るくらいなら要望に送り続けるとかだな
ごく普通の社会人として働いた経験があるなら
同じような内容のものを何度も送りつけられたらスパム扱いにするとわかるだろうにw
運営もプレイヤーもはようバブルガンまみれになろうや
泡だらけでぽわぽわして気持ちええぞ
クシーにバブルは無いわと今でも思ってる
盾フィンガは結構強かったけど
串は微妙新武器実験場だから
オルガとリューシャあたりにバブルガン持たせて泡姫ストラトスなんてどうでしょうか
>>664 キュンキュンだよ
実力なくても勝利に貢献しなくてもランク上がるからな
修正しろ
運営も人間と言う当たり前の事実を忘れる奴多いな
コピペや連投は文字通り声がでかいだけで何の意味もない
だから早く調整お願いします
串とフレイヤの本体性能と標準リコンだけなんとかしてくれれば半年は調整いらんわ。三日天下おじいちゃん並みの壊れパックが出ない限りはだけど
ポイ厨談義とかキリないしな
ゴミでもいいから串に新パック実装させて17ADVを安売りさせよう
20万パック値下げはよ
アドバンスはバブルをビムショLV1に
標準リコンはグラビティをボウガンLV1に
変えれば良さげ
あと個人的にオルガも
ビームスナイパーはコスト1800に
高コススナはグラビティをマシンガンLV5に
変えてもいい
リューシャは今のままで特に問題なさそうね。
追撃砲の威力が少し上がって欲しいとはおもうけど。
まつりかは下手に修正するとチートクラスになりかねんけど
現状だといるだけで戦犯扱いは免れないか
串、爺も登場初期は不遇だったの?
クロスがクソで足腰もクソ 格闘性能も当初はクソだと思ってた
キャラのコンセプトははっきりしてんだからそのキャラ専用武装をいい加減全員分出せよ……。
レミーにBFGとか意味不明だわ
>>676 そーなのかー。使ったことないからわかんないけど、標準メディや19ヒーラーのが自分にあってると思うのでそっち使い続けます(´・ω・`)
近メディだけ「回復銃」なのが問題
「回復ライフル」に変えるだけでポイ厨減るはずなんだがね
>>685 野良で近メディは嫌われるから使わなくていいよ
>>682 間違う人が多いけど追撃じゃなくて迫撃(はくげき)
ξはWPが少ないながらも当時強武器であったグレポン持ち19センチと現18リコンが優秀でコスト合わせに嘆く以外は寧ろ将来に期待が持ててた
爺は19ハンターと課金WPの爆装バトマス以外死んでた
鏡華で前線頑張るなら回復銃は要らないと思うのですよ( ´△`)と言うわけでここの鏡華使いの皆さんは他3人が後衛だった場合なに乗ってますのん?
近メディとかパイロは上手い人が使えば強いWPなんだよなあ
ポイ厨は頭の中がスコアとランクでいっぱいで立ち回りなんてものは無いからな
>>686 それって単なるキャラ削除じゃん
16死んだら高コスト全般が沈む気がするけどな。
回復だけに特化したキャラもいていいと思う。
まぁ16コストなのにヒーラーより回復量多くなりやすいのは謎だけど。
>>689 攻守か15か18サポートでいいんじゃね。
今日子安の誕生日かw
>>691 だから回復銃を回復ライフルLV5に変えれば済むだけじゃね?
あと近距離型なんだからサイドはライトSGでいいと思う
>>687 追撃じゃなくて迫撃か。なるほど。
初期は某セガのACゲーのせいで榴弾っていうてたわ
近距離メディックはコスト300くらい上げてサイドをLSGLv2にすればいいよ
低コストとサイドの武器交換しろ
よく追撃砲とか良く気づくな
見てても勝手に迫撃砲に脳内変換して全然気づかない
サポートにシャッガン持たせたWPくれれば前衛張るよ
>>394 で、回復ライフルlv5になると何か意味あるの?
16が持ってたらかなり壊れな気がするが。
近距離型は近距離じゃないと回復できないって意味でしょ
>>677 声がでかいからこそ意味があるのかなと思ったんです
まあ、やってることは荒らしと変わらん、っていうか荒らしそのものだから罪悪感がすごいです
でもこれで運営の人が見てくれれば…!
で、本当にここを見てるんかな
見てなかったらただの痛い人なんですが
ポイ厨が消える調整ならなんでもいい
あんなのに最上位うろつかれちゃあ野良環境が良くならない
うちのホームにいるダッシュしながら攻撃できないポイ厨も見事Sになったし
4バの近メディはマジで脅威だからな
23アーロンとか23兄貴がいつまでも居座る
連携とりにくい野良じゃ16意味無いと思うんだけどなー
近距離メディックの何がポイ厨って1落ちでまとめきった場合にデスのマイナスが小さいことでしょ
それこそ2000ぐらいの「改良近距離型」でも作ればいいんじゃないか
茉莉はバースターLv3を使えるのが唯一の強みなのに、それを投げ捨ててシージとか乗っちゃう人って何考えてるの?
標準スキャと高機動スキャは守った分だけ働いてくれるけど、シージ系統はマジで何もしねえ
キュアポのスコアをかなり下げれば解決だろ…。16でも銛当ててエリシとハンドガンでしっかり自衛してればアタポ700以上は取れるぞ。
スコアかなり下げてぶーぶー言うポイ厨がいたら『アタポ取って勝利に貢献しろ』で済むし。戦えず回復しか出来ん奴はどんどんランク落として最上位帯から消えれば平和になるんでは?
ぶっちゃけ回復しか出来ない腕前AorB帯の奴を味方に引いても有り難み無いし…
個人的に近距離にLSGは止めてほしいな……。14使って馬鹿みたいに前出て即死ぬアホが歓喜するからさ(3落ちして負けてもA評価全体3位とか何の冗談かと…)
シージも使い方次第だろう
高火力シージは産廃だと思うけど、標準と近距離は火炎放射機あるからポイ厨の如く突撃しない限りはやれると思うが
またコツコツ稼いだポイントが最上位でなくなった。最上位いらねぇから、普段のポイントもっと増やしてくれよ。最上位で地雷引いた時点でもうプレイする気がかなり減るのに
敵の3ばに巻き込まれた鏡華使いが16メディ選んでバースト側の鏡花も16メディでわろた。16メディ二人もいて勝てると思っているのかぁ↑?
近距離シージの値下げが欲しいのう
標準と高火力はブースターに難があるし、強襲スキャは継続火力ないから
割と2落ち優先度の高いキャラなのに前衛パック弱いからなぁ
優先度高いんじゃなくて敵が率先して殺しに来るから落ちざるを得ないんじゃないん?
>>708 昨日22アーロン即決するカスのせいで稼いだポイント持っていかれて萎えたわ
2落ちするくらいの実力なんだから大人しくコスト合わせしろよ
シージは開幕敵HPを半分にできる利点がある
あとはない
714 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:33:46.36 ID:kEHB5xBV0
携帯サイトで見た限りだと茉莉の持ってるバースターLv3より
兄貴の持ってるバースターLv2の方が威力高く設定されてるっぽいんだよな……
検証してみた人とかいない?
ふむふむ、早速上級ミッションで1518サポブッパしてくるかー
最上位であたった味方二人が25から動かさない上に開幕から死ぬまで一歩も動かない上に攻撃も一切しなかった
あれなんなんだろう?ブルスクにでもなったのか?
未だに回線切れたりブルスクになったりした時と故意に一歩も動かない芋プレイの時の区別がつかない
一回だけ故意に放置したわ
結果勝った
味方にウォリ居て、敵が20レンジャーだった時
レンジャーに粘着したらやっぱり相手は気分悪いもんかな?
羅漢のためにひたすらハプンで刺したんだが、
なんか恨まれそうで気になるぜ
勝てばいいのです
負けそうになったら筐体の左側にあるスイッチをポチっと、、、
野良しかやってないがランクや評価は気にせず
自分のやりたいWPでやりたいように動いたら楽しくなった
野良で体力調整や援護に期待するのをやめた
>>722 俺も野良で期待するのは止めた。
自分で如何にアタポを取れるかを考えた方がよい。
アタポ2000取れば味方が地雷でも大体勝てるしな
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/03/31(日) 04:28:05.39 ID:ymx9LadC0
ガンストイベントでも話題のTwitterの出会い厨
あざとみず@きちりか大好き25~29横浜 @RAMUDAKASUTERU
女性に対して即、構って、会いたい、会いに行く、今日どこ行く?、バーストしよ
彼氏居ても平気で女性にのみ声掛けて頭おかしいな
数週間後
赤座みずまんじゅう☆夢見創設者 @mizuna_yukari
晒しスレの人間にアカウントハックされたのでアカ変えました
だってよ
お前らハッキングなんて出来たのか
スレチじゃないですかねぇ
電プチはバレたら一発で出禁だからやめとけ
とりあえず晒しスレにいって来い。
728 :
sage:2013/05/05(日) 20:52:08.35 ID:uPoH7YwK0
LBBRってビーライと同じ感覚で撃つと結構当たるのね
>>728 個人的にLBBRの方が当たる……。
どこぞの最強兵士のビーマシが4なら愛用したいがビーマシLV3だと使い方に困るんだよね。LBBRの射程じゃビーマシが使えず、ビーマシの射程で戦うと敵との距離的に撃った後の硬直が長いLBBRは空気になる。
>>729 おいおい汎用スナイパーの悪口はそこまでにしてもらおうか
15ξにコスト上げろって言われるとかなり苛つく
メインウェポンも終わってる汎用と同じにするのはどうかと
公式ラジオで植田まつりかdisってるぞwww
雑魚ポイ厨が産廃キャラでぃすってるって最高やん?
勝つときは4位負けるときは1位
なんか原因わかる人いますか?
一応体力調整など考えて動いてるつもりです
>>735 勝つときは味方がダメとってるし負けてるときはとってないんだろう
>>735 4位ってことは安定してアタポ取れてない
そんでもって二落ちしてるか芋ってるか
負けたときは0落ちとかじゃねーの?
それか猪
植田がかなり前の放送で
「鏡華って味方も見なければならないわけじゃん?実質7人見てる訳だから他より難しい」
とか言ってたのを思い出した
来週まで放送聞けないから誰か簡単にラジオのこと教えてくれ
一昨日もダウンバグに遭遇したけど羅漢やストジョナで発動するとやばいな・・・
ダウン状態で動いてるから見た目がシュール過ぎるし見えないハンマーガンが痛すぎる
運営には早く直して欲しいわコレ
それとな、野良で14メディから全く動かす気が無いやつなんなの?
名指しでコスト上げれますか?って聞いたら対応するWPがありませんとか笑わせてくれるし
20羅漢23兄貴(自)14メディ20ストライダーだったから16で回復銃使ってポイ厨すればいいじゃんか
自分は1落ちで行くって2回も言ったのに羅漢より先に落ちて挙句の果てに3落ちとか・・・
しかもフルタイム回復一回も撃たなかったよね?君回復しないならサポートか別キャラ使った方が何かと捗るはずなんだが
14メディ、16メディ使いはろくなのがいない、本当に自分のポイントのことしか考えてないやつばっかで信用できない
コスト調整してくれるパンツ使いは大体上手いけどさ
なんなのこの差は・・・
>>741 ちょっと前に晒しスレに載ってたヒョウガって奴か
>>739 ポイント稼ぎが楽なだけで、キャラとして見たらトップレベルに難しいでしょ
>>743 あの方はバースト専だから野良でやるよりは何倍も楽なわけだが
まだ無理矢理14鏡華使う奴っているのか・・・
鏡華被りしてないときに攻撃特化サポ使っている人は見たことあるんだが
あれってWPだけ見るとハンガトの弾数48発とかですげぇ貧弱そうなんだけど戦えるWPなの?
>>744 ???
それ言ったら他のキャラも楽なことになるじゃん
論点がおかしくないか
最近なんだかクソ弱い強襲エクスとマッチすること多くなったような…
グラビで縛ってハングレ当てたいのは分かるけど、それ以外の時に羅漢やジョナにグレポンで安いダウン取って味方を危険に晒すの止めてほしいわ。
カットのグレも空振りばかりしやがるし…
>>745 前まではえろいしが使ってて強かったけど、回復取り上げられてレンジャーみたいなキャラになった。
自衛力は怪しいけど火力はかなり出るよ
ポイントが稼ぎやすいなら、つまり楽ってことでは?
勝てばうまうま、負けても最小限なんでしょ?
>>746 バーストだから周りが指示してくるからキャラ難易度下がって、更に回復も自分で考えなくていいからポイント稼ぎも捗る。
っていいたかったんじゃないんですかねぇ……
>>749 君はポイントを稼ぐことが目的なの?
勝つことが目的じゃないの?
ちょっと俺とは価値観が違いすぎるようだ。
>>740 今週か?重要そうなのは↓くらい
公式店舗大会で優勝すると、地域限定称号をゲット! 都道府県別にあるみたいですね( ´∀`) 帝(みかど)、とか将軍とか漢字系のもののようで。
>>750 分かるかんなもん。
単なる誹謗中傷じゃねーか
754 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:19:13.96 ID:r2nxpTRhO
下手物w○ite豚ナマ●メ年増ソープレディー美人セレブに嫌がらせしか出来ない性悪のおまえみたいなゴミが語ってんじゃねぇよ粕だから頭と顔と体型と財布が壊れてんだと気づけや、貴様が1番
>>739 言ってたな…味方が間違いなく強いから羨ましい限り
植田は自分が強いと錯覚した勘違い指示厨、と個人的に認識してれぅ
茉莉ちゃんきついよー
バースターあたんねぇ
もうバースターを使いやすくしてくれるだけで良いから
ダウン値とか耐性とか要らないんで、バースターだけ当てやすくしてください
運営さんオナシャス
>>751 寄生でランク上げた人だからじゃないの?
アイタタタタw
沸いてるのは連休中だからか
>>756 バースターは着地に合わせるもんじゃないの?
植田の勘違いは一生治らないな
バーストしてる味方が植田信者だからどうにもならんし
>>756 着地だけ狙うといいよ
バースターは強武装だと気づくことからはじめた方がいい
>>741 14固定ってサテライザーちゃんって奴?あいつ人の落ち枠奪っておいてボイスで文句ばっかでウザいんだけど
>>759 >>761 そうなんだけど
それだと正直SSで手詰まりなんだ
野良でこれから先生き残るには空中でもばしばし当てていかないと
着地だけ狩ってても弾が無駄に余るし着地取りに行くリスクも考えないといけないし
プカプカしてる敵には当てられるんだけどお粗末すぎてもったいない気がするんだよね
>>762 そいつ16と19じゃないか?
同じような名前で2人いたらわからんが
>>763 対空はバースター以外で着地にバースターが捗ると思う
高機動だろうから、中近距離はBHG、遠距離はBRでいいじゃない
コスト割れしそうなときは低コメディ乗ってもいいですよね?(震え声)
>>764 そうでござんす高機動でござる
BHGって火力でる?下手だからパリ狩りと自衛用にしか使ってないんだけど・・・
中距離対空はBHGをキッチリ当てて着地はバースターで拾って遠距離&プカプカしてるのはBRでやってみる
正直BRとバースターはそこそこ使えるんだようん
あと耐性もダウン値も修正いらないのはガチ
慣れたから
>>753 などとバースト専鏡華使いが意味不明な供述をしており
>>766 バースターには劣るけど綺麗に当たればそれなりに減るイメージ >BHG
ブースター込みでのラスキルの回収は最強だと思う
ラスキル対象になると悲惨だけど
耐性とダウン値が現行のままでやれるのは高機動だけだから
他は交戦距離とかもろもろ考えると悲惨
実際今強キャラランキングとポイ厨ランキングと残念ランキング付けるとしたらどんな感じ?
バースター、空中で当てる時は赤ロックにギリギリいかないくらいの距離の時か、サブトリで爆発する距離の時かで爆発を当てるイメージでやってるなー
普段攻撃当てづらいレミーに空中でバシバシ当てるともりもり減って楽しい
まぁA帯なんでSで当てるのはまた違うんだろうけど
ふと思ったんだけど、ブースターに攻撃判定ついたりしないかな
あれだけでかいものが一瞬で動くんだから、当たったら吹っ飛びそうだなーって思ったんだけど
ダメは大したことなくていいんで、当たったらラッキーくらいの性能で
>>771>>772 俺はスマブラ(DX以降)のピカチュウの電光石火だったわ
実際にそんなもんついたら格闘とかいらなくなるやん
>>769 そうなのか
外す可能性があるバースターよりも安定しそうだな
ちょっと多めに使ってみるわ
低コストスキャも強いってのは内緒
他はちょっと武装的に野良でやるには糞みたいなものだからな
それが安定するまで本体修正しちゃうと強襲と高機動が壊れになると思うけどね
シージとか使いこんでないからわかんないけど
>>770 強キャラかどうかはしらないけど20アサルトと主水は増えたね
この二つは使いやすい(現環境)って事で強めかな?
ポイ厨には強襲スキャ入れてあれまじポイだから100秒ぐらいでハイリスクカンストします
残念にはξと茉莉だな
たいていの人は躓く
この二つは習熟度がかなり必要な気がする
>>768 んな普通に生きてたら日常で全く使わん事のセンスなんぞ要らんだろjk
もしかして自分はセンスある()って言ってるのかな?
低スキャ全く見ないよね
グレとBRあるから使いやすそうだけど、耐久×0.86倍だから…
>>771 基本的にはそれでいいと思ってるよ俺もそうだし
赤ロック切れるとこならほぼ当たる
AとSぐらいじゃ変わらんよSSSからは虐め入るけど
維持すら出来ん
ヒットアップミサイルだっけ?あれ全然見たいんだけど強いの?かっこいいの?
トップアタックミサイルかなw
かっこいいし、割と強いとは思うけど
持ってるWPが良くない
sm20669858
この動画みるといいかも
>>774 ξって躓くか?
SSくらいまでならめっちゃ簡単に上がれるだろ
ホーミングレーザーLv.5でお手軽
>>775 まさかのマジレスか〜
アスペか診断してもらった方がいいよ
※このスレの住人は他人のキャラをお手軽扱いすることでプライドを保っているので、まともなプレイヤーにはなんの参考にもなりません
リューシャって風澄よりも腕力(重量耐性)あるのな
両足切断のリハビリのお陰かな
設定からこういうの考えるのが面白い
ビームガンlv6って案外強いなびっくりだ
ハンドガンlv6ダブルの主人公が楽しみだ
リューシャ面白そうだなと思いつつも徹君も面白そうでどっちに手を出すか悩むわ。
俺が思う強キャラ
A 主人公20アサ 師匠 しづね21 番長
B アーロン パンツ 忍者
C レミ リュ
D 他略
厨
A パイロ
B パンツ 番長 茉莉
開幕ポーズを選ばせろってのに
こんな簡単なことが何故できない
その調整は優先順位的には最低だろし
課題多いし
開幕ポーズはセリフも選ばせて欲しい
「俺の名を世界に刻む!」をまた聞きたい
風澄・茉莉・クシーはB1以上のヤツでいい
アーロンは初期まで戻したい
しづねも2段階目まで戻したい
忍者は2段階目の「信じる道は、忍者道のみ!」で3段階目のバク宙してほしい
>>790 好きな坊主のランクに留まれってことよ言わせんな恥ずかしい
レミーもB1からのやつがいいな
頼むからアーロンだけは初期に戻させてくれ…
あのおもちゃみたいなトンファーは見るに耐えない
796 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:44:30.58 ID:1B5Nty+a0
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
その代わりウメハラは捨ててしまった他の全ての事は全然できない
格ゲーに関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ漢字で書けない
ウメハラの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「うめはら だいご」って書いてある
でも俺はその7文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
立派な漢字で名前を書いてる他のどの参加者にも、ウメの昇竜拳は負けないのだから
番長って今役割としては必要だけど、キャラとしては強いかな?
勿論近距離タイマンって状況まで持ち込めれば強いけど
20ウォリに関して云えば
わかりやすい前衛とか注目を集めれるキャラって重要よ?
盾持ちで即ダウンさせれるハンマーガン(盾相手も楽々)、ハンマーガン外してもFASGでダウンを取りやすい
ダウンからリバサのハンマーガンやFASGとかは相手の脚が遅ければリターン勝ちできるしね
羅漢の機動力ならFASGを活かしやすいし弱いはずがない
波動砲が他の武器だったら更にやばかっただろうけど20羅漢が見られない状況ってほぼ無いから半死に武器でちょうどいい感じ
ただ強いからとか簡単だからって使う人が多くて立ち回りが雑で何もしないで2落ちしたりする人が多い印象
でも前衛に求められることほぼ全てができるから強いよ、乱戦でも輝く
まぁ20羅漢で上手い人は前線でタゲを集めて近距離は自分で捌いて遠距離はノーマーク状態の味方に狩って貰うような立ち回りしてるから
中衛や後衛を活かすこともできるいいWP(20ウォリ)だと思う
>>786 そんなあなたにアーロンをオススメしておこう
このゲーム女もよくやってるし上のランクにもいるけど
女って地図読むの脳的に不利なんだよな?よくがんばるよな
そんな差別感丸出しの発言リアルではするなよ
そんなこと言い出したら男は左右の手で別々の動きするの苦手らしいよ?
>>801 あくまで一般論でそんな本も出てたでさ
リアルでも逆に男と女のする典型的な話題になるし
>>802 それも興味深いね
一度脳に装置つけてプレイしたいものだね
前衛,後衛,猪,芋,で脳波とか研究してほしい
出来る奴は出来るし、出来ない奴は出来ないんだ
そういうの鵜呑みにしない方が良いぞ
>>773 メインの目的は逃げとかの急加速だから、当たってもせいぜい30くらいのダメなら格闘いらんって性能にはならんし猪の量産にもならんかなと
打ち上げ効果もあったら面白いけど、それまでいれたらぶっ壊れ性能になりそうか
建物に衝突時は破壊+ペナルティでダメージとしよう
他の人たちは梅田の高台をマリオ的頭突きで破壊できるほど頑丈なのに……
マリオってちゃんとみればしっかり殴って破壊してんだぜ…
Sラン爺使いのトライフェクタってやつ・・・
コスト2500から動かずに編成がたがたにした挙句、ろくに仕事せずに
スタート地点側で即死、その上2落ちまで掻っ攫っていきやがって・・・
0落ち頑張ろうとしてくれた徹とオルガに謝れや屑が
ここ本スレだった・・・
スレ汚しごめんなさい
という巧妙な晒し
ダブルハンマー番長まだぁ(チラッチラッ
20 20 21 17
20 20 20 19
こんなような編成になったとき梅田や埼玉で0落ちかます17マークスや19オルガに、チャットで必ず1落ちはするように伝えるにはどうすればいいんかな…。
チーム5落ち目で負けてるのに、リザルトで0落ちアタポ1000超えのS取って「味方弱すぎ」とか怒ってるの見てると(°Д°)ポカーンてなる
怒ってるってなんでわかるの?
同じ店にいたの?
>>813 「後衛も必ず1落ちして下さい」
とかで良いんじゃね
リューシャしかつかってないB帯なんだけど
Sクラス曰く
アタポとるだけではいけない。前衛が多少楽できるように
ハイリスク15000くらいを目安に積極的に前にでるべし、迫撃は適当にばらまくだけで
ライアサとニードルで突っ込めばいい
鳥Aクラスの人曰く
ハイリスクはほどほど10000ないくらいでもいいから
ラスキル対象にならない程度に1落ちして
迫撃を確実に着地狩り。チャージ中に近い人とかがいればライアサとかで狩る程度でいい
ハイリスクなんて前にでる他のキャラにやればいいよ。
という2つの意見が激突してるんだけど、リューシャ自体の立ち回りとしては
後者が正解なのかね…
アタポとるだけではいけない。前衛が多少楽できるように
ハイリスク15000くらいを目安に積極的に前にでて、ラスキル対象にならない程度に1落ちして
迫撃を確実に着地狩り。チャージ中に近い人とかがいればライアサとかで狩る程度を実行すれば完璧じゃないか
理想的な立ち回りだな!
野良かバーストかによっても違うからなんとも
アタポとるだけではいけない。前衛が多少楽できるように、ハイリスク15000くらいを目安に積極的にライアサとニードルで突っ込む
ラスキル対象にならない程度に1落ちして
迫撃を確実に着地狩り。
チャージ中に近い人とかがいればライアサとかで狩る
これだな
アタポはほどほど10000ないくらいでもいいから
ラスキル対象にならない程度に15000落ちくらいを目安に積極的に前にでるべし
迫撃は適当に着地狩り。チャージ中にライアサとニードルで前にでる他のキャラにやればいいよ
ライアサの回転率と性能がいいから、それ中心でカットしていく立ち回りの方がいいよ
2落ちを恐れて引きこもるのは1落ち後でも遅くない
シールドとハンガト装備した汎用型ウォーリアマダー?
敵がなかなかライン上げてこない場合と
開幕いきなり敵全部が突撃してきた場合では
後衛の立ち回りは爆発的に変わるからな
>>814 後ろで見てて目に付いたから参考に挙げてみた。
シンチャって指示に使うのは普通だよね?
救援要請とか攻撃目標とか
俺もそう思ってたが、前に指示厨って言われて晒されてるやついたな
16メディが居るからって突撃して早々に最初に落ちかける25インセプってなんなの
指示に従って負けても自己責任
…敵を撹乱するシンチャを出させる妨害ストライダーとか
…だめだ
ますます野良が死ぬか
今25インセプに乗るなら、19ヴァンガでいいよね
乗る人は少し悪い意味で肝が座ってるなと思う
>>828 うん。回復の音がガンガン鳴ってるのに自分には回って来なかったから多分そうだと思う
23はそれなりに仕事できる装備多いのに、25は戦犯になるイメージしかなくなってきてる印象
最大コストなので無双できるくらいでもよいのでは。ダメか
何故アーロンと鏡魔を比較したのか
盾持ち多いし、前衛は羅漢かストライカーで安定だな。
そういやグループスレってなんでないの?
始めたばっかであんまり知らないのだがそんな重要じゃないの?
正直クジとかあるしはいりたい。いきなり質問すまない
GS線とかの方が良いんじゃない?
したらばに一応ガンスト板あるけど動いてないからなあ
あそこをもっと利用すれば良いのに
837 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:42:04.97 ID:7eo+eamnO
グループスレとか晒しスレみたいになりそう
茉莉追加って聞いて2ヶ月ぶりに復帰したC1なんだけど茉莉って弱いの?
バースターは使えると思うんだけど
当たり判定デカイわ状態異常耐性ないわでみんなの的として大活躍してますよ
耐久力の低さの割に灰ダウンまで長いから、ガトリング火炎フルショ辺りでクッソ大ダメージを食らいます
ブースターは良いんだけどブースターのレベルが低いor無いor弾切れだと機動力も死んでる
>>825 マジかよ、正気の沙汰じゃねぇな…
救援要請もしないで僻地で蒸発されたり、
落ちたいのに無駄回復されたり、
そういうの防ぐ意識をさせるために重要だと思うんだがなぁ…
っつか指示以外にシンチャって何に使えばいいんだよw
1自分の行動を書く
2他人へあくまで依頼(≠指示)
3盛り上げ
1だけでもだいぶ助かる
茉莉はマグナムの弾を根こそぎ奪うことが出来るのが強み
なお、その分のダメージは受ける模様
>>841 野良でなんでお前の指示で動かなきゃならんのか、って考える人もいるんじゃね。
いつからお前リーダーになったのよwwwみたいな。
それに指示通りに動かなかったから負けた!とか言ってるようじゃ指示厨と言われても仕方ないと思うわ。
>>842の言うような使い方なら角も立ちにくいっていう。
ある程度シンチャは重要だなと思うよ
低ランの時に大体残り耐久同じキャラが二人いて味方が見事に2つに割れて削りきれず
タイムアップってことが何度もあった
シンチャに誰狙うかを入れたらそういうこと減ってランクも上がりやすくなった気がする
グループ作りたいんならVIPで勝手にスレ立てればいいと思うよ
お構いになってくださるかどうかは知らんがね
本スレのグループは出来たら間違いなく荒れるだろうな
注文の多い晒しスレの連中なら
さぞ素晴らしいチームを作ってくれると思いますよ(ゲス真顔
荒れるから晒しスレの話題はしないでくれ
そこそこのランクまできたが
これ以上上達しそうにないし、楽しめそうにない
20アサルト使うといいよ
これ使うだけで2ランクくらいは軽く上がるから
>>850 店舗大会とか交流会とか出てみろよ。捗るぞ。
おおう誤爆してもうた…これは恥ずかしい
助言ありがてぇ…ぼっちだけど色々やってみるお
最近特ヲリよりも標準の方が調子いい
ロケランって便利
開幕BRノーロック撃ちめっちゃ当たるんよ
なお、何故かロックしてしっかり狙うと外れる模様
開幕ノーロック波動も当たるよ(迫真)
グループマッチはよ。
そのたまのグループだろ?
いま実装したら野良が、かなり肩身狭くなるし、しないんだろうがな
>>845 これ見て思い出した
ラスキルの時に
俺「A狙って!」
味方1「Bがミリだ!」
味方2「Bで終わり!」
味方3「Aいけるよ!」
俺「A狙って!」
味方1「Bがミリだ!」
みたいなやり取りを対象が死ぬまでやってたのは笑ったw
4人ともちゃんとラスキルのシンチャ入れてるとかいい仲間じゃないか
>>859 マジだ
そのままSSSでマッチしないランクまですっ飛んで行ってくれると嬉しいわ
>>809に似てるが
レジャーランド大高店の ひよこ豆 ってSラン鏡磨使い
ブリーフィングで無言で
コスト調整の為に変えろと言われても17と23のどちらかでWP即決
(というか最初から最後まで決定を押さずに放置)
試合開始後も無言で即1落ち
復帰後も阿呆のように突っ込むので味方が下がれと言うと
「了解」と返信して池袋の道路を敵陣目指してダッシュ→2落ち
数試合に1回は3落ちもしてどうしようもねえクズ
晒しスレでやれよカス
>>809だってスレ違いだったって自分で言ってるだろ
まつりか使ってるとね
例え全員の体力を完全に合わせた状態で5落ち目をしてもね
ラスキル対象にされた時点でいつまで生き延びられるかカウントダウンが始まるんだ
その状況でね、下がって、だの体力合わせて、だの
シンチャが飛んできても困るんだ、時間の問題なんだ
いいから敵のラスキルに突っ込も?持久戦したら100%負けるからね?
そんな思いを込めたラスキル狙いシンチャ、指示厨と言うなかれ
>>865 口調がクソイラつくわ。こういう奴どこから来るんだよ。
お前にブリフするわ
>>865 まつりかをやめることは可能でしょうか?
>>865 お前みたいな腕がなくてチンパンな奴がいるからまつりかは嫌われるんだよ
>>865 そこは味方を信じて下がって自衛に徹しろよ
それは確実に地雷プレイだぞ
>>865 悪いことは言わん、お前に茉莉は向いてない
まず茉莉は狙われるものとして移動後の味方との位置関係まで考えて動くもの
更に言うなら味方が助けてくれなくてもある程度自衛できる腕が必要になる
>>865 なんていうかさ、現在の厳しい環境で茉莉使うのは別に当人の自由だが周りにお守りまで押し付けるなよ
茉莉が味方街した時点で2落ち枠が不安定になって前衛の2落ち前提の思い切った行動ができなくなるんだからさ
ラスキル対象にされて時間の問題?馬鹿云うな自衛してブースターで逃げろよ
遮蔽物上手く使って射線切って追ってきた敵の着地にバースターやらを合わせる努力をしろ
味方になんでも押し付けるな最低限の自衛すらまともにできないならそもそも茉莉なんぞ使うな
流れにワロタ
>>865 お前みたいな実力ないくせに、指示してるやつほんとイラつくわ
最近アーロンで22ソルジャー使ってるけど、ショットガンの使い道が全然分からない。
近距離ならビームガンで対処出来るし、中距離ならビーマシやればいいしで使う機会が無い。
超近距離で使えよ
至近〜近距離→LSG
近〜中距離→ビームガン
中(〜遠)距離→ビーマシ
じゃないの?LSG2って回転率かなりいいしすぐにダウン取ってタゲ変えてってできるから腐らせるのは勿体無いぞ?
ビームガンがリロ早いからLSG2の恩恵をあまり受けれないってのはあるかもだが
ビームガンを温存したい時やミリ削り、ラスキル対象の起き攻めなんかには役立つよ
とりあえず引っかけてビームガンに繋ぐくらいじゃないですかね
少し前まではビームロッドガン(笑)だとか両手にビームガン(笑)とか、そもそも存在が(笑)とか言われてたのに
今では4バーでレミーを押し退けて居座るとは出世したもんですなあ…
いや、近ソルは超強化入る前から結構強かったけどな
ビームロッドガン(笑)はともかく両手にビームガン(笑)は初めて聞いたぞ
まつりか修正はよ
あいつを味方で引いた時のだるさがオルガより強くなってきた
まつりか1落ち目→リスポでが固まっているところにいく→即二落ち→二回目のリスポ→既に敵がラスキル対象をマツリカに決めているぽい
ってところに敵か味方か分からんがハープーンで遠くに飛ばしてくれたおかげで勝てた
あれ本当にどっちだったのかよくわからないけれど有難う
>>877-879 ありがとう。超接近したらぶっ放してビームガンに繋げてみる。
茉莉はブーストによる着地硬直消しが出来るから強いと思うんだけどね。
あのキャラは止まったら終わる感じだし。
3弱はクシー、オルガ、まつりさんでFAやな
いつの間にか爺は威厳を取り戻してるな……
LSGのシールド破壊力には時々びびらされますわ
887 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 16:47:59.35 ID:9QYZGpZ00
>>881 同じくそう思うわwww
茉莉使ってみたけど実際あの耐久は少なすぎる・・・
まともなのが22だけどあれは武装がカッスすぎる、まぁlv5キャノンはつえーけどなw
それに比べて忍者の優遇具合はおかしい
この環境だと忍者はワンミスで瀕死になるからさほど優遇には思えんな
忍者死滅しろ!体力下方修正されるがいいや!
>>884 やーん可愛い////////////
茉莉のキャノン砲面白過ぎワロタ
22は乗る勇気ないけど。
忍者はいつだがのディスクのダウン値修正と20ストライダーの耐久減少結構効いただろ
強襲他低コスト忍者は打点出すために格闘行かないといけなくなったし
上忍は相変わらず上忍だし
最上位にたまにいるエクストリーム忍者はホントにヤバイけどな
昨日ホームの23兄貴が「脚ボーラ→ディスク2〜3発→スタン→ボーラ→ボーラ」ってやられて
15秒ぐらい行動不能にされてその間に負けてた
忍者で優遇されてるのって高ストぐらいじゃね
忍者は優遇はされて無いけどあたり強いわけでは無いと思う
あの機動力とボーラは相性いいしね
茉莉のトップアタックミサイル使って上げてよお・・・自分は遠慮しとくっす、ハイ
ξオルガはマップによるだろ!
敵3体オルガで天神スナイプ祭されたんやぞ!
いや、味方レミー反射盾持ち2人が敵の風澄につっこんでいったんだがな
なんで相手前衛に3タゲも飛ばしてんだよ…
>>896 俺がいったさ
でも高火アサシンじゃ流石に無理だったよ…
でかいビルの隣、駐車場の対角線辺りのビルに陣取られて
あれどうすりゃ良いのさ
895 誰かオルガ止めて!
味方A お前やらないの?
味方B じゃあ俺がやるよ!
味方C いやここは俺がやるよ!
895 ・・・じゃあ俺がやるよ。
味方ABC どうぞどうぞ
899 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:50:41.60 ID:S1H6RqSNO
味方にタクティスが1枚でも居れば形勢は違ったろうに…
>>897 ロケランがあればよかったのにな…
バス押しながら近づいてビルに穴開けて頭突きで壊して荒らす戦法とかは行けたんじゃね?
まつりかが開幕シンチャで「スナイパーお願い><」って連打してて俺意外誰も了解です返してあげなくてかわいそうだったなwww
案の定誰も行ってあげてなかったしww俺が行ったがオルガのビムショ強いな
オルガは野放しにしちゃダメだな
Lv6SRをHSされた時の精神的ダメージは密着シャッガンよりでかい
>>900 軽麻
高麻
高EX
だったのさ…高EXは味方との編成考えて選ばなかった
味方のタゲがオルガ3人にほぼ向いてないので
オルガ誰か最低1人、下手すりゃ2〜3人こっち向いてるのよね…
フリカメだろうと相手も近づいてるのわかってるだろうし
近づくまでに体力残り4割でようやく昇ろうとしたらハングレ貰ってミリだった、この辺りは俺が下手なのがいけないけど
結局アタポも取れず評価も低くてあの試合は散々
…やっぱりξオルガ弱いは間違ってるだろ
オルガは弱いっていうか何というか、味方に引いた時にがっかりする感がやばい
戦績良くてもすげーって思わないで大体フーンって感じ
ξは弱かないけど、何だろうなぁ
玄人キャラなのにアホみたいに使うヤツが多いだけだろ
某トランプのババの名前のオルガ使いの人と当たったがあれは恐ろしかったぞ
高コストオルガはHSスナイプで17レンジャーを開幕から一瞬でミリにできる火力あるし
お前ら、弱キャラ決めばっかしてないでたまにはレミーの事も思い出してくれよ…
前はあんなに騒がれてたのに、今は空気より空気じゃん…
>>905 空気ならそれで良いじゃん
レミーは今のままで良いってことだな
風澄は20アサルトがウザすぎて空気じゃなくなってるし
レミーは体力が少ないだけで普通にまだ強いだろ
主人公なんだから少しくらい活躍したっていいだろう>風澄
むしろ今まで主人公なのに空気だったのが何とも・・・
オルガは3バー以上じゃないと結局お荷物だよ
ま、それでもオルガ使うけどな
野良で謎の阿吽のチームワークで勝つと気持ちいいし
レミーは、昔の20ヲリや19忍者みたいに味方から必要とされる壊れじゃなかったからな
どこまで行っても自分本位な強さだった。
昔のLv5針とか無茶苦茶ウザかったけど、かといってそれが味方の勝ちに繋がってるかというと、そんなことはなかった
キャラ自体が16メディみたいなウザさを誇っていた
池袋のビルから頑として動かないオルガとξは要らない
そんなの二人も引いた時は必ず負けるし
似たようなポジションのリューシャは
ニードル(ライアサ)、ビーマシのおかげか まだ芋る人は少ない印象。
というかξってタンデムが怖いだけでそれ以外あまり印象がないな
移動速度遅いからラスキル対象にしやすいし。
ξ&オルガ:見られてると仕事が極端に減る
リューシャ:見られていてもやれる仕事は結構ある
多分この差
ξも見られてても仕事出来るWP、あるにはあるけどうーん
>>912 BFGは割とやばいぞ
ダブルで撃てるSGみたいなもんだし
なんだかんだクシーは19センチがかなり安定すると思うの、主にグレポンのお陰で
ただ他のWPに比べて遠距離でダメとれないけど
グレポンよりビーマシのが扱い易いんだろうなぁ…15、20より19の方が好きだな個人的に
串は1人に見られるぐらいなら平気だよな
遠距離ならホーミングが一方的だし、近距離はBFGあるし
何故ここまで兄貴が話題にならないのか..............
オルガの何が酷いって
ライン上げられて防戦になってるのに1人だけ狙撃位置探して逃げること
せめて1人はダウンとってからにしろ
今、レミーの何がひどいって
大型アプデでまさかの調整なしっていう
突撃型のHPを10上げるとか取って付けたような適当な調整すら無し
三大地雷キャラはオルガξしづねで決まり
今忍者使ってる人は17強襲か17インフィル,あるいは20ストライダーって感じだね
インフィルはこのごろちょっと増えだしてると思う
>>919 んな簡単に中近距離でダウン取れるんだったら逃げたりしねーよ
なんかここ数日レミーネガキャンがまたわいてるな…
調整がないってことはバランス取れてるってことなんだから寧ろ良いことだろうが
レミーはここで弱キャラ認定されてる奴らのちょっと上ぐらいだろ
増えても嬉しいキャラでもないから今のままでいいけど
とりあえず早めにバーストVS野良にポイント補正かけてほしいな
ランカーのポイント稼ぎのために野良がいるにしても野良側にだけでも補正かけていいだろ
こないだまで平気でボナチャまで発生させてた運営じゃ無理か
アキバにガンスト置いてある所って3店舗ぐらいあるみたいだけど、土日はどこも混んでる?
>>927 混み具合はどうだかだが、どこも交代制のはずだから遊ぶ分には問題ないと思うよ
ただHeyだけはやめておけ
>
>>928 そっか!有難う!
アドバイス通りHey以外の所回ってみる。
久々にランキングを見たが遂にウルティマまで行った人がいるな
ボナチャが発生し難いはずなのによくあんなにポイント稼げるよなー
Heyは平日ならうるさいやつらが夜までこないから快適なんだけどなー
誰か俺に前衛が出来るキャラとWP全部教えてくれ
こいつは前衛はるかな?と思った奴が池袋の開幕後ろに居たりして前に出過ぎた俺だけがボコられたりするんだ
17、23の兄貴とか前中だと思ってたけど違うのかね
盾持ってて瞬間火力高ければ前衛
>>935 私的だが(2落ち枠とはまた別)
アサルト、ヴァンガード、ウォーリア、インターセプター、ニンジャ、インフィルトレイター、アドバンス、バスティオン、ストライカー、タイラント辺りはWPのコンセプト的に前衛だと思う
ジャスミンは知らん
(軽)強襲アサシンはそもそも武器の射程から近付かざるを得ないからどうなんだろう
低コジェノサイダーも前衛を張れないこともない準前衛
ふるさとカップ開催って言ってもさ、Aラン以下お断りな空気なんだろ?
別にAラン以下が参加してもいいんじゃないかな。参加すればシールもらえるし。
ただ参加できるチーム数が限られてそうで、その抽選に当たるかが問題だな。
兄貴は19が前衛だけどその他は中衛だぞ?
風澄の17アサルトや20アサルトとかは中衛になる(前衛もできるってだけ)
パンツは14の低コ以外中衛(14は現状論外)
しづねの21麻、18軽麻が勘違いしやすいけど奇襲用WPだから前衛ではない
強襲EXも現状では前衛よりの中衛って感じかな、その他は中衛
オルガは完全後衛
アーロンは近距離ソルジャーが(前衛〜)中衛になる、突撃インセプは前衛になるしかないけど
相当上手くない限り味方の脚引っ張ることになる、その他は中衛
ジョナは近距離バスティ、18&22ストライカーが前衛、その他は中衛(後方支援のみ後衛)
羅漢は17&20&23ウォリが前衛その他が中衛(遠距離強化が中〜後衛)
忍者は17忍者、17インフィ、23インフィが前衛その他が中衛
レミーは18突撃23改突ジェノが前衛、その他が中衛〜後衛(低コジェノは人による)
串は中衛〜後衛
爺は近距離強化ハンター、強襲ハンターが前衛その他が中衛
リューシャは中衛〜後衛
茉莉は一応シージが前衛(張れないけど)スキャンパーが中衛、基本的にずっと中衛だが
長文になっちゃったなw
タイラント忘れてたwあれは前衛(〜中衛)
ちなみに盾持ってるからって兄貴が前に出ると溶ける
パッと見て関東オンリーイベントと勘違いした
みんなのふるさと関東
>>932 どうせ向かい側にあるんだから騒げば一緒でしょう…
というかあそこの奴ら舐めない方がいいぞマジで
ソロ〜2人推奨側の席でも野次馬が湧くし、マップや味方の編成に合わせようが勝とうが全力で煽ってくるから
っと、もうすぐ
>>950か
Heyとかパセラだっけ?
少しうるさい程度ならなんとも思わないしゲーセンってそういうもんだって割り切れるんだけれど
あそこら辺の奴らって総じて奇声を上げる上にそれを正当化する脳みそ持っているから近づかないほうがいい
そもそも奇声あげて当然でしょ?みたいな教育受けた奴にろくな奴がいるとは思えんし
というか秋葉のゲーセン自体あんまりおすすめできないんだけれどね
最近空町に人流れているって言っても人多いから友人と遊びついでに〜って感じ以外はあまりね・・
なるほどな…
羅漢、ジョナだからといって前衛じゃないんだな
たまにジョナで後ろからミサイル撃ってるだけの奴いたから地雷と決めつけてたわ
とりあえず書かれてるWP参考にして味方の行動予測しますわ
秋葉タイステはエクバのゲーム音もプレイヤーもうるさくてお勧め出来ない。タバコ臭いし。
レジャランは待ち順が分かりづらい
どうしてもそういう所で遊ぶしかない場合は、イヤホンすれば遮音出来るよ。
一々付けるのが面倒なら諦めるしかない。
何かアキバに行くの怖くなってきた。
都心部付近で土日でも比較的静かな所ってないのかな?
一人で行くから身内がうるさかったりっていう場所は出来れば避けたい…。
>>948 うるさい奴らだなーと思っていたら話しかけられて、案外いい奴ばっかりだったなんて事もあるかもしれない。
そうすれば君もうるさい奴らの仲間入りだよ!
〜がビビってる!HEY!HEY!HEY!
って言われるのかw
>>948 ラウワン池袋や板橋はそんな騒がしくなかったかなー
ただラウワン池袋は音ゲーコーナー(特にダンエボ)がヤバいので、そっから流れてくる恐れあり。ラウワン板橋は基本1つは空いてるがアクセスが悪い
952 :
950:2013/05/08(水) 14:55:18.44 ID:QLvrP+R/O
>>949 一人で静かにやりたいんだよ…。
>>951 ラウワン池袋は確かに静かだったね。
板橋は遠いから行った事なかった!情報有難う。
>>948 名前忘れたけれど西武新宿に近い方のタイステとかオススメ
すぐ近くに音ゲーコーナー有るとは思えんくらいに静か
池袋と比べた場合はちょっと分からん…行ったことないから
後JRに近い方のタイステはゲーセンの音自体は大きいけれど人は静か
>>948 サントロペ池袋は4バー推奨の8台は某声優の一団とか他仲間内とかが居ると騒がしいけど
それでも残りの4台は結構平和。土日は時間貸しすれば得に問題なし。ただ最近の平日は真ん中のソファーで肥えた人がタバコを吸ってたりするので苦手な人には×。
ラウワン池袋は前述の通り。
アドアーズ池袋は、ラウワン出来てからちょっと快適になった。平日ならピークタイム以外なら。
土日は予約したほうが良い。4バーはロペに比べれば少ない印象。
以外に上野のアドアーズとか良いよ。こっちも土日は時間貸し安定だけど、静かにやってられる。
秋葉原タイステの平日は外人が良く入ってきてカオス。
前プレイしてたら後ろからオゥ!!とかホゥ!!とか聞こえてきたから振り向いたら、いかつい黒人二人がすごい喜んでて動揺して2落ちした。
>>954 日曜日に新宿のゲーセン回ったんだがどこも人いっぱいで賑やかだった…。
GWのせいかもしれないし、ガンスト人口も増えてるのかな。
関係ないけど夜のパセオにだけは二度と行きたくないと思ったわ。
>>955 上野良さげだなぁ。
まぁ土日はどこも時間貸し安定か…。
時間貸しってやった事ないけど今度上野で試してみようかな。有難う。
何か都会って大変なんだなぁ。
それに比べると田舎は楽だわ。ふるさとカップやってないけど。
田舎も場所によるけどね。
自分の知り合いは某シャゲダン魔の一団の中の数人とホームが同じらしくてな。
.net上では別のホーム(偽装)なんだから他行ったらいいのにって良く愚痴ってるよ。
>>954 東口のタイトーか?
あそこはバースト推奨で、2、3バーなら100円、4バーなら一人分(200円)安くしてくれる。
そのせいかわからないけど、ABCDの4バーの後に、Eが野良で入った横でABCが野良、Eが終わったらまた4バーみたいな連コ状態になってたりする。
>>957 新宿西口のSPOT21は行った?
タバコ臭かったり、他のゲームの音が結構するけど、2台しかないから身内で固まってうるさかったりはしない。
混み過ぎることもあんまりないし意外と穴場。
>>960 マジか。バースト時もそのサービス利用したことないわ。
平日とかだとそのサービス使ってる人見たことないんだけど、土日限定とか?
>>962 平日もやってるよ。
各台の横に貼ってあるPOPに書いてあるはず。
>>963 今度行ったときに見てみるよ。ありがとう。
>>961 おお、そこは行った事ない!
2台だと逆に混み合わなさそうだね。
ぼっちに有難い穴場情報感謝です!
>>964 誤解がないよう一応補足。
2,3バーだと誰かひとりが100円引き、4バーだと誰かひとりがタダってことね。
>>965 新宿の他の店とは空気が違うから人によって好みが別れると思うけど、気に入るといいね
いつでも夜2時間1000円でわれる環境でよかった。他人のプレイを見て、台を空くのを待つっていう習慣がない。店行って埋まってたら予約して帰る感じ。というか、
待機スペース自体がない。
>>960 それは稀にあるけれどだいたいボードに名前書いてあるから途中で割り込みとかないし
あまりにも酷い場合店員に言えば対処してくれる
タバコとか店員とかそういうの加味したら新宿の中じゃいちばんいい環境なんじゃない?
音ゲーもやる自分には待ち時間に音ゲーで時間潰せるのはありがたいわ
踏み台
東京の話ばっかされると白けるわー
スレ建てしましたわ!
ヘイって臭いよね。なんであんなに臭うんやろ。格ゲーのレバーはふにゃちんみたいだし。
>>975 ああ
俺が建てたってレスで970取りたかったんだが・・・
要らんことしたようだ
依頼出してくる
・・・白けるわー 削除依頼出してくるか
おい、きっちり話し合って依頼出すほう決めてから頼むぞ。
何の為のキリ番だよ…
俺が建てたほうまだ出してないから
>>977に任せるわ
じゃあ俺がそっちのスレにテンプレ貼るぞ
>>980 じゃあ流れに沿ってそちらのスレを依頼頼む
(´・ω・)……
なんでこんなにgdgdになってるんだ
スレタテすらできないのか。このド素人がっ
ふるさと杯とか…ぼっちの俺にはふるさとの称号を手に入れることすら出来んのか?!
1000なら茉莉がスパッツ脱いで参戦
1000ならジョナとまつりかが生身で参戦
次のコスチュームはスポーツ系とかだとうれしい
サッカーユニの主人公とかボクサーの兄貴とか空手着の爺とか
次スレ乙
1000ならジョナがパンチラ
1000ならリューシャに生身の足が生えてくる
パーフェクト・リューシャ
1000ならリューシャの足が6本になる
茉莉のコスも乗り物の色違いばかりなんかな
1000ならジョナまつりか爺がダイエット
1000ならオルガの時代
おう
俺の名を世界に刻む!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。