【LoV】LORD of VERMILION Re:2 海種スレ42
1 :
ゲームセンター名無し:
・ここはLORD of VERMILION Re:2、海種(旧機甲含)の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 海種スレ41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1357184353/ 海種No.42はポセイドン
「私の前でうかつに号令したらケガするよ!」
前スレ
>>996 ならいっそ蟹蛸5で、蟹蛸・テテ・カナ・ピト・主闇とか
うーん・・・
>>1乙←シザーズのはさみ
>>4 おっと、海種拡散豪傑の悪口はそこまでだ。
逆に考えるんだ。エクセとられちゃってもいいさと
ねーよ、ねー
リザUちゃん
海種拡散豪傑って・・・
蛸、サーガ、ヒュドラの編成だっけ?
海種で拡散の他に、複数豪傑と単数豪傑もできるな、
カードが限定されすぎてるけど
オケヴィヴィって、【】ヴィヴィアンと【】テティスだけで人獣相手できるの?
フォル・オケテテ+みずちってデッキを考えてたら、オケヴィヴィのヴィヴィアン→みずちにたどり着いたんだけど・・・
ヴィヴィオケの火力と対象外で何とかなってるわけで
>>9 いったい何故そうなるのか・・・
みずち入れるんだったら、もう1人強力な戦力が欲しい所。
【】ヴィヴィアン使用しないなら、普通のヴィヴィアンは入れられるが戦力になりにくいしな・・・
かといって【】乙姫は強力だが属性配分を考えると論外だしな・・・
【】テテ、【】ヴィヴィ、みずちでもいいんじゃね?
ヴィーナスきたー
ニドさん食われかけてるw
しかし迂闊に近づかない所は流石ニドやわ〜
流石普段から周りが周りであらゆる意味で鍛えられてる事はある!
そこにあこがれるゥ!
よそも大概だけど海種はガチで(性的な意味でなく)食いにきてるのが多いからな…
同じくらい食われる使い魔も多いんだけどさ
なぁキラーフィッシュ
今日の頂上海坊主かっこよすぎワロタ
イザナミのカットインが一瞬で消えてワロタ
海坊主の特殊が本領発揮してる試合は珍しいよね
前スレで出てたヴィヴィアンデッキ試してるがいい感じに強い
ここまでいい感じのデッキとはおもわなんだ
さぁ、みんなの為にどのヴィヴィアンデッキでどういう奴に強いのかあるいは弱いのかを教えるのだ
なんかヴィヴィアンって攻撃精度や陣形判断とか使い手の腕に死ぬほど依存しそうで敬遠してる(´・ω・`)
ヴィヴィアンデッキは自分がハム帯だから参考になるかわからんが前スレのヴィーナス組み込んでたやつ
ファーストもごまかしやすいし、セカンドもごまかしオア突破出来るしで悪くないよ
現状やってて楽しい、ヴィヴィアン使って割合で勝つと気分がよくなる
使いたいけど、EXOないんだよね・・・安くなったとは言え少々値がはるしな・・・
ちなみにEXO以外は揃ってるんだよね・・・この前ヴィーナス来たし
前スレで話題に上がってたオケシーライオンEXOのランカーが頂上出てるね
明後日(かな?)一定期間だけだが2にもあったリミットブレイク(今回は100コス)が始まるらしい・・・
蟹6とかどういう風に変わるんだろうな?
100コスリミットブレイク、海UR単が出来るね
降魔どうすべきか
>>25 ツバーンかグレンデル辺り
理由としては撃の使い魔がいないから基本主が持つことになるだろうけど、公主だけで神に勝てる気がしないんだよな・・・特にSO。
>>26 あ、ヴィーナスもいましたね。(それでも勝てるかどうか不安だが・・・)
他に降魔で九尾というのも面白そうではあるが・・・
蟹は…左下要員が増えて鮫とか?
コスト調整がうまくいくならこんとん入りで試してみたい
最近ミラーで不毛だからさ
コスト100なら蟹の左下要員は鮫が適任だろうね。
主のミリ残し対策にリップルもいいかなーって思ったけどコイツ単攻だしサポスキないやん・・
蟹はエンキ→ヒュドラが安定な気がする
一概にそうとは言えなくないか?
エンキの回転と速度は撹乱には優秀だし
純粋な戦力としてならヒュドラのほうが良いだろうけど、
エンキさんは特殊の応用が想像以上にきくからなぁ。
エンキさん以外全員死滅した時は清々しいくらいの逃げ足を見せてくれるし、
生半可な速度低下なら殆ど無視できるのよね。
エンキが弱いとかではなく、他が抜き難いし7枚にする意味は薄いから
蟹テテピュトンは確定だし、10コス1枚は抜いてもいいけど20拡散でいいのがいない
客ヴィシュヌくらいじゃない?
竜吉とかポセイドンとかいるじゃん
>>34 属性バランスが悪くなる
エンキ抜かずに竜吉は闇55で炎か光が足りない
魔種捨てならポセイドンはワンチャン
結局2ndPT変えられないから撃使い魔入れると2ndに撃がなくなる罠
ドラゴニュート「チラッ」
7枚にする意味は結構あると思うが
メガロとかムシュフシュとか
オーベロン「チラッ」
蟹もいいが6枚型の機甲を試すチャンスだ!
無印のポセイドンはありだと思うけどな
以前少しだけ使ってたんだがかなり固いからグリムキュベに単騎突撃みたいな馬鹿しなければエンキみたいに使い回し出来たし
後セカンドや降魔召喚直後は蟹がかなり短いからピュトンで狙撃するより壁を増やしてゲージ稼ぎと痛み分けも有りかと。完全なフルコンなら属性要らなくなるし
これはATKコピー軍団に共通することだが、
人獣と魔種以外には壁しかこなせない恐れがあるのが問題なんだよな。
各々の性能はガチなのは同意するけどね。
最悪主人公パクれば良いじゃん
今だけ5枚型に出来るからか、なんかペルソナとばっかり当たるなあ…
もう番長のガッツポーズ見たくないです
俺は今日10戦中4戦がペルソナだったな。
回線エラーが起きたのが1試合あったけど
全盛期の番長伝説
グッとガッツポーズしただけで海種が消し飛んだ、調子が良いときはそのままアルカナストーンも
番長の特殊、Def80の赤蟹が連環を掛けにいったのに気がつくと一瞬でゲート内に飛ばされ
復活カウント数え始めちゃう系の不具合があるんですがまだ修正されてないんですかーやだー;;
11日から最大110だしな・・・ただでさえ厄介なペルソナが更に・・・
番長のガッツポーズもう見たくねえ・・・絶対に避けられないよペルソナ戦。
回転も優秀でパワーまでもらって充実のスキル、そして硬い
おでんと番長のどっちが海に強いかって言われたら甲乙つけがたいが
他種も考えたら連環+Def下げで海以外への対応力も高くてマジ番長優秀
おかげでペルソナ称号は七英雄や軌跡より楽でした
まあ、軌跡は海デッキでやってやるぜと迷走して苦労しただけなんだけど
番町は下方修正がちょっと程度で
一番修正してほしかったダメージと特殊技の処理順や
アホみたいに早い溜まりが修正されなかったのが恐すぎる
海種とか問答無用でHPを半分くらい持ってくし連環が厄介
エステルは海種で組むのが一番難しいからな
あいつ人獣で良かったよな本当に
人獣ならもっと重宝されてたろ
そもそも海となんも関わり無いしな
ティータを海種で出してほしかった
前にニコ動でみた()乙姫との六枚型はたたかい易そうだったけどな
あれは海使い的には微妙なんかな?
海種の6枚型は同種が特にキツイからなあ。
今は蟹も流行ってるし。
110・・・120になったらペルソナ戦にものすごい嫌な予感が・・・
120の時にできれば奴がいるペルソナに遭遇したくない・・・
110ならなんか物凄いデッキ組めそうなんだけど何も思い浮かばない
>>56 コンセプトとメインがないせいだな・・・。まずはコンセプトとメインから
ドラケン、メリュジーヌ、ポセ子、河虎、ショロトル、アクアナイト、アビスでコピペ単やな。
蟹6の赤蟹・エンキ・テティス・ピュトン・ショロトル・カナロアなんかで110だと
主撃の補佐に鮫、あと蟹防護と酷使する主の代わりに壁ができるムシュあたりが鉄板かなぁ
序盤の戦闘難や終盤の突破を助けるルナあたりも攻防関係なしに便利そう
蟹にルナ掛けてからエンキテティスでビタ止め連環備えた4速W盾2枚のパーティ組めるロマン
蟹6にエステルぶちこむとか
>>59 なんで8枚にしようとしてるんだよw
普通にコスト上げて6枚がベスト
蟹6だと単にコストを上げるのもなぁって思ってな
ショロトル→サーガでもいいけど属性関係なくなる謀略だすまでは一番薄くて序盤がキツイ撃に欲しかったりする
あとテテ号令は大した上乗せが掛かるわけじゃないからパーティに出せる弱点枚数が増えた方が誤魔化しやすくね?
撃に鮫を割いてショロトルをニュートに変えるのも考えたけど回転考えると微妙に思えてなぁ
戦闘に出さずとも秘密兵器シャドラを秘匿しとくのも良いよな、とかちょっと考えてる
八枚型にするくらいなら、
軍師にしたほうが種族補正と対応の幅的な意味でマシじゃないか?
コスト低いのが増えても場に出せる枚数は変わらない
なら属性バランス考えて総コスト増やしたほうがいいと思う
エンキ→ヒュドラ、ショロトル→みずち、カナロア→アクアナイト
とか良さげじゃない?
魔種がめんどいならアクアナイトを沙悟浄かこんとんで
10コスは10コスなりの意味がある
66 :
64:2013/04/10(水) 21:28:35.27 ID:sDN5Pync0
ってアクアナイトを変えたら光ないなw
みずちの方を変更だな、人獣だるいけど
ヒュドラが弱いわけじゃないがエンキ様は蟹6で使ってると想像以上に便利で代えにくいんだよな
盾周りのムーブで半周分変わるし、ナタクマーラあたりの生半可な連環だと普通に動けたり
殆ど効果切れないから常時30コスオーバーのスペックで狡さまで覚えるレベル
カナロアは時間と効果がマジキチすぎて下手するとナイトよか強いんじゃねーかって気がしてる
120きたらこんとんナイトかなとは思ってた
沙悟浄はちょっと考えになかったわ、今度弄ってみようかな
低コストが減る今こそニクサーを!
応龍「……」
種族統一軍師におけるコスト10のステータスは六枚型のコスト15に匹敵するから単純な戦闘力の差はそこまで酷くない筈。
まぁ、軍師そのものが操作技術すごい必要という問題があるけどな…。
ショロトルとエンキは一度使うと分かるけど特殊が強すぎてコストが上がっても中々抜けない
最近魔種減ったし主撃ももったいないから蛸入れてみるとか?
何だかんだで一番優秀なスペックだし今の雷ダメがない魔種にはぶっ刺さるしさ
そして主雷で完璧や
>>68-69 神多くて一体辺りのコストが高い今なら、応龍ニクサーは結構ありなんじゃないか?
ニクサーと相性がいい【】乙姫、炎補助に安定の【】テテ、レベル制保護にスプライト、余った光10に誤魔化し用でCY
…蟹6以外ならいける気がしてきた!
>>72 光足りないだろ
流石に降魔出すまでピュトンだけってのは辛いぞ
不死もそこそこ見かけるし
蟹6の光ってピュトンの他にカナロアヴォジャニュックあたり追加するもんだとばかり
主光ピュトンの構成だと撃成分を鮫だけで我慢してたりするんだろか
90の蟹6なら主撃がメインだけど今の110に合わせて蛸を入れたからね
形としてはカナロア→蛸だから光が足りないって話、120になればカナロアとかも入れて主雷も有りかもしれんが
イザナミ増えすぎでベベヤンのコンタクト大活躍ワロス。
リミットブレイクだと案外役に立つような錯覚を覚えるのう
錯覚じゃなくて、役に立つのうって言い切ってやれよw
規制やっと解除されたわ
ヴィヴィアンは使ってて楽しいけどな、なんやかんやと勝率上げさしてもらってるし
特にイザナミと当たって解除できた時のテンションの上がり具合がヤバイ
後100コスの時にURSP単やって来たけど、ヴィヴィアンと竜吉の特殊が足引っ張ってた様に感じたわ
おまんら110コスでデッキ何使ってんの?
いいデッキが思いつかないんだが
参考にさせてくれよ
>>79 こっちはヴィヴィアンと竜吉公主が大活躍だったわ
SO、VP2は単数中心だから、(最近の称号対象カード全般単数多い気も)
ヴィヴィアンの向きを上手く調整できれば2体ダメージ0で突破できたりした
竜吉も特殊抑制とかで凄い良い感じ。ダメージアホみたいに大きいしね
82 :
ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 00:16:41.49 ID:R1t/REgO0
>>80 蟹6の頂上に出てたやつをスービエ→エステル+鮫
エステル称号終わったら素直に蛸採用する予定
>>80 フォルアナの6枚型に5枚型の時に使う20コスを+って感じだな。
海URを全員使おうと思うがあと20コス分は誰にすべきか・・・
海スレギルドの王で居残ってる人、上手いんだからもっと上狙ってもいいんじゃない?
称号狙いって訳でもなさそうだし
昇格するかどうかは個人の自由なわけだし強要するのはあまり良くないんじゃないか?
ついでにUR軍団補強目的のコスト20だけど、
マカラと乙姫とかどうかな?
海のUR組は丁度撃が抜けてるし、
特殊は共にヴィヴィアンの補助に最適な筈。
>>84 俺は6枚型にしたいから、薄目の炎を補う形でアイギスEXOを勧めるぜ!
>>85 その人は海称号狙ってるとかwww
覇王になるとマッチしづらくなったり、やたら天帝、神皇に当たるという意見を聞いたことがあるし基本的には、
>>86の意見に賛成だな。
皇帝帯で頑張ってるけどマッチングが冗談抜きで鬼畜なんだけど
今日も過半数が天帝以上だったし
正直称号狙うなら下に居座るのもありだと思うぞ
むしろあの人はあのデッキでやりつづけてるほうが凄いんじゃないかな?
よくこの時期に皇帝帯で頑張れるものだ
ランカーとの連戦にげんなりして皇帝カード封印した
このスレサブカ勢多いなw
まあサブカで初心者狩るよりは居残りのが幾分マシでしょ
まあ皇帝クラスと渡り合えるのと王でマッチさせられるのもアレだけどな…
5人しか動いてない一号店の話題が出てオラうれしいぞ
覇王帯以上で称号狙いはストレス溜まりそうだなw
むしろそれで降格しないで頑張れる人はすごい
まあこの時期だし、普通のデッキなんだったら居残りとかしないでどこまでいけるか試したいかな
俺はまだそこまで珠がないがw
居残り勢にはいつも喰われてるぜ…
一時期機甲に挑戦してた時には何回覇王に落ちたことか・・・
海種単だとエステル、BRSの一枚称号と機甲だけだから比較的楽だね
逆に称号で死ねる難易度なのはLoAかねぇ。
サブカなしでとれた人は尊敬できるレベルの難易度だぞ、アレ。
LOAは王からハムに落ちたけど、ハムでなら割と勝てたな。
人獣にアグニL4当てて消し飛ばせたのは快感だったwww
3回もエクセ取られる人獣の人って・・・
LOAとDODは難易度が高過ぎるなあ……
DOD単は特殊の噛み合わせが微妙なのもきついが、
それ以上に最高戦力が2速ってのが致命的なんだよなぁ。
使用率低下的な意味で海使いとしては助かるがなんで2速にしたんだか…。
>>99 DoD単の最高戦力はカイムだろ、いい加減にしろ!!
2速にされたのはきっと1で3速だった時に
足が速くてゴキブリ見たいで気持ち悪い って意見でもあったんで
レオナールさんは自重したんだろう
どうしてあんな下半身になったんだろな……
似たようなスペックのテンペスタはガチなのに…
テンペスタでガチならオナ兄もガチだろ…
むしろ機甲での出番すらないテンペスタよりオナ兄のがマシ。
テンペスタは人獣には個人的にオリオンと同等以上だと考えてるが
人獣以外と対した時にオリオンの方が誤魔化しから何から便利っていう
2速でもやっていける種族と2速が足を引っ張る種族の差
【】バーサーカーが出ても使われなかったファーヴニルの悪口はやめるんだ
【】バサ子は特殊をいかせる面子が少なすぎるからなぁ。
しかも、特殊を活かせる面子も癖が恐ろしく強いし。
お陰で【】バサ子使うより普通のバサ子使ったほうが遥かに安定するというね…。
テンペスタは装甲の薄い人獣に対していけるだろうけど
レオナールは装甲が厚い海に対して罠が駄目すぎる
せめてプルートーと同じくWリジェネ持っていれば・・・
しかしなんでテンペスタも前方設置式罠なんだ
普通の2速罠でよかったじゃないかとも思う
アルカナ持ちと前方設置罠はすごく相性がいいぞ
どこに置かれたのかまったく分からない
まあ人獣に罠当ててもジオダインで痛み分けされるんですがね…
>>111 お前はコストが軽いしバランスいいからこそ使われているんだよ
サポスキもあるしとりあえずレオナールに謝っとけ
レオナールより重装暗黒騎士の方が罠ダメ高いって聞いたことあるけど
結局どうなんだろうな
もしそうならレオナール涙目過ぎる・・・
オナ兄230騎士210だったギガス
wikiで調べてきた。
レオナール230 重装暗黒騎士240
正しいのが
>>114の方じゃないと、流石に報われん
暗黒鬼死は途中で(オナ兄追加前)威力強化の上方修正がされてたはず
重装さんはやたらと優遇されてるからなぁ。
T時代はぶっちぎりのオーバースペックだったし、
今も基本性能こそ普通になったがスキルが豊富だし…。
不死担当はこいつに思い入れでもあるのかね?
1の時は凶悪なオーラが出ていたのに
Re:2になったら善人のオーラ前回な重装さん
海種的には雷罠じゃなくなったのがかなり有りがたい
まぁしかし、ゲストはスペックが極端すぎだわ
ゴミかモリモリかモリモリモリだからな
下方修正されて残念になったカードもありますから・・・
モーグリとか減少率は他の範囲弱体と同じでもよさそうなんだがなー
10コスの速さで鈍足も引けるし難しい
蟹とトーマスを対策しようとしたらワケわからないデッキになった…
つーわけで診断頼む
メガロドン、こんとん、デルビウム、テンペスタ、【 】ポセイドン、闇剣、降魔麒麟
基本は相手のフルコンをこんとんで妨害しながら罠と号令で潰す感じ
>>122 トールマステマはダゴン・デルビウム・アクアキング・主闇のが安全じゃない?
ってかトールマステマそんなに見るんだ
時間帯によって違うんだろうな
テンペスタがまずいらないと思う。
つかそのデッキで蟹に勝てる要素ない気がするんだけど。
固定ダメージぶっ込んでくるカニに、同族で勝てるとは到底思えんなぁ
昨日だったかの頂上見てて思ったが、降魔の無いカニデッキはダメだな
やっぱチ○コの特殊あってのデッキなんだなと思った
そういう意味で制圧戦されるとしんどそう。アウェイク吐くと戦闘で勝てなくなる
3の発表からプレイヤーは減ってるだろうし、決まった時間や曜日にプレイしてたら
特定の人と週2で逢瀬を続けたりもザラになってるしな
火曜定休の俺は京都の素おでん使いと出撃同期してるらしく斬鉄剣されまくっておる
蟹はこんとんでフルコンさけてから時間内にピュトンやテティスを落とすつもり
てか基本的にこんとんへの負担が半端ないかね?
ピュトン抜きの赤蟹なら死滅によるwaitリセットも併せてなんとかなる気はする。
ただ、ピュトン入りだと以下の手順でフルコンをかまされる恐れがある。
@赤蟹を超前出しして速度低下をかけに行く。
A速度低下に成功したら赤蟹は合流させずフルコン敢行。
Bこんとんさんに速度低下を封じられたら赤蟹を合流させてフルコン敢行。
バステトか【】アマゾネスを客将で呼ぼう…
バステトやアマゾネは速度低下対策には最適だが、
肝心要のフルコンには殆ど意味ないんだよな。
…赤蟹対策は愚か、他種にも勝てなくなる気がするが、
アプサラで速度低下を避けつつ入道でフルコンを妨害ってのは考え付いた。
そこまで対策すると今度は基本スペックで押し負けそうだな
蟹相手は、懐かしのキャンサーノエルコンボが有効なのではないかと妄想してみる。
蟹雷主が有効(ゲス顔)
よく考えたら蟹相手は客将ボンホでいいじゃん・・・
対策考えないと大会で取れる海産物が蟹ばっかりに
降魔ニーズヘッグって蟹対策にならないの?
>>128の手順でこんとんで連環止めて、フルコンをスマッシュ禁止で対策ができてそうなんだけど。
降魔ニーズは予想以上に特殊範囲が狭いからなぁ。
ピュトン入り相手で赤蟹を対象にすることを諦められると最低一発はフルコンで殴られる覚悟はいるかと。
ただ、相手のフルコンは拡散使い魔限定だから
赤蟹も合流させようとしてくれれば
単攻化によって結果としてフルコン妨害や特殊の空撃ち誘発を狙えるね。
対蟹のみ言うなら3速シールド持ちで連環あるデッキだとツバーン入れてたら詰ませれる
問題は海でそれやるのが非常に難しいってことだ
リーチ伸ばせる相手にツバーンかけるとか至難の業だろ…
それさせてくれる相手が下手なだけじゃね
1枚だけ出てきた蟹に止められて
アウトレンジからピュトンテティス射手コンボがきそう
クソダインや崇拝キュベみたいに前に出てきた相手を速度+防御低下出来れば最悪痛み分けには行けるんだがな
>>140 それがまさに
>>128のAの状況
なんというか、赤蟹も大概だがピュトンもすごく化けた使い魔だよなぁ。
Vでの海もこんな感じになるのかなぁ。
>>142 4対4だから4人全員から攻撃される可能性もあるよ
下手すりゃ味方までも助けてくれないかも
まあデッキもシステムも変わるんだからどうなるかわからん(´・ω・`)
3は敵陣のロロ早期に除去しなきゃ90コス超覚醒に蹂躙されるゲーム
一位取りたいならどうあっても敵のマナ部隊除去に動いてチームに貢献しなければならない
味方への妨害とか反対側のマナタワーに敵が来てもスルーとかそれくらいしかないぞ
(まあ片側のマナ部隊殲滅した相手は当然こっちのマナ部隊の方に次に向かってくるからそのまま放置してたら
マナ部隊×4が万全の敵にマナ部隊半壊したこちらが迎撃するという最悪の事態になるわけだが)
何を言いてるのかよくわからんぞ!
文章的にな
えーと三行にすると
ロロ放置で高コスト覚醒がヤバイ。
味方への妨害は味方施設への敵襲撃を無視するくらいじゃね?
味方の妨害なんてしたら後で自分が大変な目に遭うわけだが。
たぶんこんな感じ。
王帯だと何も考えずにピュトン打つ人多すぎ
お互い連環持ちでお互い連環の前出し状況だと、
ピュトンの隙間に入れるっていうのに・・・
爵帯でも何も考えずにピュトン打つ人結構多いよ。
慣れてないという事もあるんだろうけどな・・・
ピュトンは下手に使うと状況が素敵なくらい悪化するからなぁ。
しかも、これでも全盛期より拡大率は低いというのだから恐ろしい。
個人的には今の拡大率と時間がベストだな
皇帝帯だとピュトンだけじゃなくて蟹までしっかり使いこなして痛み分けを有利にしてくるし
皇帝帯の蟹は同種で勝てるきしない
厄パンを客で使いたいんだが、なにかいい組み合わせを教えてくれ
セベク 水虎 イヌダンテム カロン 厄パン ルナ
こんなデッキでやってみたけど開幕きつい
オリオン、フォッサで厄パン完全体じゃね?確か攻120まで上がるはず
+海のハッピーセットかなんかで
加速無しのアルカナって使ったことないんだがやれるだろうか
そのデッキでやってみますサンクス
機工ムーブっていう4速の主で釣って反対から出て戦う戦術があるから
過疎すぎワロタ
ギルド見たけど俺以外ロクにプレイしてないし
マジかよじゃあ入れてくれよ
海スレギルドだろ?
俺に権限があれば入れたいけどな
ギルマスもサブマスも息してないんだよ
魚だからな
正直今続けてる人はそれぞれスタイルが確立してるから聞くことないんだよな
皇帝で詰まったけど今更デッキ変える気力が…
みずちを使ったデッキって結局全然見ないけどどうなの?
パッと思いつくのは【】乙姫、亀、みずち、空魚、シーワイ、殺魚とかだけど強く思えないんだ。
何か良い使い道ないかに?
フォル、オケ、【】ヴィヴィ、【】テテ、空魚とか?
上のやつ、みずちが抜けた。すまん。
【】乙姫、カッパ、オケ、みずち、【】テティス、空魚、マーラとかどう?
炎もりもりだが
人獣が死ぬ
鳴上グレンデルには刺さるだろうが流行りの鳴上オズ相手はキツいぞ
炎盛るなら【】乙姫みずち迄だな
SRアイギスや炎主にぬわかけるだけでも人獣圧倒出来る
みずち祝福とか頂上出てたろ、
俺は惰性で蛸6にいれたがすぐLV4になっちまうからもう1体レベル制の使い魔欲しいくらい
あれはアイギス暴走がメインだな
無理にレベル上昇に拘らなくても良くないか?どちらかと言えば途中でレベル使い魔が事故死したときにリカバリーできる意味のが強そう
まさにそんな感じの運用。
【乙姫とかはいいんだろうけど今の蛸はレベル3以上ないとアルバイトくらいの働きしかしないんだよな、
炎は戦力になるから使い勝手自体は悪くない、蟹にレベル下げられても負けずに上げるし
今週末から大会始まるけど、蟹やトーマス、鳴上オズ対策はどうすんの?
俺は諦めて1番慣れてるラクシュミーでいくけど。
ヴィヴィアン使ってたら王までとうとう来てしまった
俺は女王セドナで四度目の珠の取り合い突入したわ。
今までオケアノス無理くりぶち込んだ
主闇剣、雪の女王、セドナ、オケアノス、BRS、【】テテ、降魔廃滅
歪な形で魔種ゲロはきながらやってたが
ヴィーナスという女神が追加されてから
主撃剣、雪の女王、セドナ、ヴィーナス、ニクサー、【】テテ、降魔蒼天
こうなった。ヴィーナスのおかげで相手のフルコンの被害抑えられるようになったからありがたいね。
>>172 脳内+サイド前提だけどトーマスは開幕で死ぬ気で捕まえて落とすしかないだろうな
シスコンオズはこちらのサイドに余裕があるのを活かして炎盛りでぶち抜きにいく。毎回オズが使える訳じゃないしね
実際どちらも雷が既に多いからサイドで追加しにくいし
>>172 俺もいつも通りのデッキだな。
>>173 おお、すごい・・・もしやあなたがヴィヴィアン全一か!?
逆じゃねえの?ベベヤン使ってたら覇王から王に堕ちてきた的な…
>>176 自分は全然そんな実力無いよ
>>177 ハムでやってて最近王に昇格出来たよ
勝てて楽しいとかじゃなくて使ってて楽しいからイライラとか全くの無縁でプレイ出来てるが
この前二回連続で同じ人と当たって一戦目最後割合になってヴィヴィアンの特殊打って勝ったんだが、空打ちと思われたらしく二回目最後の割合でこっち負け確になった瞬間空うちぶっぱされて凹んだ
ヴィヴィアンの効果をもっと広めないといけないと思った
>>178 べべやんは使ってて楽しいよな!
複攻も以外と止めてくれるし、がっかりURと言われるほど弱くないよね。
火力もヤバいしな
ヴィヴィアン+サラスヴァティーでドリアン瞬殺できる
マカラもプラスすれば複攻可能だし、または背徳でもいいけどな
ヴィヴィアンの盾って、地味に自動式トラップ回避できるんだよな・・・たしか
>>179 石にマウントしてるときに引っかけて少しでもこっちが割ること出来るし、公式で使えない発言されたがほんとに使い方次第だと思う
ただ溜まり速くなった分、効果カウント短くなったからファースト突破してもウェイトの関係でセカンド相手に打てないのがきつい
>>181 イザナミ潰して割り勝った時の快感はヤバイよ
お前らそんなにベベヤンステマするなよ、使いたくなっちゃうだろ
クソダインのせいで海の炎って死んだよな
鳴神オズとかマジで無理なんだが
120コスの一番の苦い思い出はオズ入りペルソナ単・・・
弱点のない番長とエリザベスはマジで無理(ティファリスとオズは種族号令ではないのが地味にきつすぎ)
大入道でオズをorzにしてやれよ
大入道入れても有利になるわけじゃないからな
いや、なんというか・・・
ozとorzをかけたんだが(リターンゲートU
言わんでも分かるのにわざわざ言っちゃったら白けちゃうよ…
大入道orツバーン+アプサラスor怒濤でいいんじゃない?
今魔種少ないからアプサラス+ツバーンで属性バランスとれそう
洒落は全てエレガントに言わなければな
べべやんが話題に挙がってたから、セベクと組んで使ってみたんだけどセベクめちゃめちゃ強いな!
突破されてもうんこ置いて帰れば全然割られないし、戦闘時に壁にもなるし、下手に近づけば強力な範囲ダメだし、強すぎだろ!
セベクの爆弾、威力は即死でいいのにな・・・滅多に当たらないんだし
>>191 あのー、肝心な子の感想が抜けて…いえ、何でもありません
>>192 相手が慣れてないのもあったんだろうけど、
マウントとってうんこを壁に戦闘してたら石割りの阻止に近づいてくれたから当てれたよ。
4戦の内1回だけど
>>193 べべやんは…うん、単数主体の人獣相手なら強かったよ。
不死相手は骨グリムが主体だから…
ヴィヴィアンは楯が常に相手方向向いてくれてたら使いやすかっただろうに
竜吉公主はサーガと組むのがベターなんだろうか
相手にナルカミがいてたら、此方のレベル制使い魔がそだちません
()乙女メインだと、主力落ちるは炎落ちるはで踏んだり蹴ったり
どうしてる?
>>196 そこでスプライトちゃんですよ
真っ先にスプライトを狙われて、落とされてから次のターンにレベル制を落とされるかもだけど
>>196 ヴィーナスはどうかな?
鳴上1発じゃ落ちないだろうから殴られないようにする方向で
嘆き鳴上OVKは知らん。
竜吉で特殊を封じ、ヴィーナスで固定、ヴィヴィアンで攻撃を防ぎ、スプライトで守る
こうですか?
ゲコゲコ
つまり鳴上に輪投げする実力を極めたアナンタが最強ということか
竜吉をこんとんと合わせて使ってる俺はおかしいのだろうか…?
おもしろいじゃん
こんとんさんの効果中になんとかしなきゃいけないのが火力の低い海種の悩みの種だし
竜吉さんの特殊を活かすならこんとんさんは充分ありだと思う。
火力不足に関しては残りの一体をヤクシニーにして、条件達成ATK強化を狙うのが無難かなぁ。
サーチを踏めれば一瞬で制圧終わるし。
まぁ、その場合はサーチにたどり着くのが困難と言う問題があるがな…。
>>202だけどヤクシでATKを上げるのもありなのか。
[]乙姫 エステル 竜吉 こんとん []テテでやってたけどどこかに枠作ってヤクシも試してみるか
こんとん入れるなら強化して殴るよりスペックで押せるカードを軸にした方がいいんじゃない?
今空の軌跡やってて、
エステル、エンキ、マカラ、【】ヴィヴィ、【】テティス、オケアノス、主光、蒼天、アウェ、サクリU
でやってるけどなかなかいい感じだ
神がつらいけど、やってやれないことはない
208 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 08:17:55.69 ID:kOvBPTf0O
俺は欲張ってエステルBRS狙いで
フォルネウス、エステル、BRS、オケ、【】ヴィヴィ、主光
でやったけどエステルとBRSの攻撃ダウンのおかげで開幕も何とか凌げて結構いけたよ
勝率も55%くらいだったし
正直称号帯教えてくれないと参考にならないんだが
今日72に上がった
まぁ面白味のない蟹テンプレだし海種単で取れる特殊称号は一通り獲得してるけど
>>211 ヴァイスさんやないかw
聞いた俺が言うのもなんだけど、珠の数で特定可能なら書かないほうがいいよ
てか、皇帝以上なら2chが参考にならないことくらいわかってるだろ
珠の数が60なら安心して話せるって寸法よ
皇帝の蟹戦が糞ゲー過ぎてつらい
特定しても名前書かないでくれw
正直蟹ミラーは如何に相手のコンボを回避するかだからな
理想はエンキだけが蟹を受けたりカナロアを蟹に当てて接近出来る状態だけど実際は相手のミス待ちな寒い試合だけどね
パーティーをずらして蟹と蟹をぶつけないようにするってことか
あのデッキは光20だけど降魔までごまかせるもんなの?特に蟹のターンに
蟹PT同士がぶつかるとまずピュトンやテティスが死んで痛み分けに終わるからね
対不死だけどエンキPTなら防御低下とハイスペックな二人で痛み分けまでは持ち込めるし蟹なら固定ダメージとかでしっかり当てればなんとかなる
むしろ対不死は降魔の属性に甘えたりすると豊富な弱体であっさり持っていかれたりするから注意
>>216 解答さんくす
拡散は海って感じがして好きだわ〜
3速拡散デッキ使ってるやついない?
3速拡散ってサーガ公主の事かな?
俺の友達が使っているな。元々拡散使っていたし、オトスマなしで散スマ出せるのが羨ましい・・・
スマッシュってテティスで出すものじゃないの?
ボケはともかくサーガは拡散デッキよりは3速バランス型に入るものじゃないか?
>>216 蟹以外の海はどうすれば蟹に勝てるの?
俺が思い付くのは、2回目の蟹フルコンを降魔召喚で回避から突破して
エンキPTを追い返すというかなり辛い綱渡りだけなんだけど…
3〜4速拡散で組むならって話だしサーガメインにせざるを得ないしょ
ポセイドンが好きだけど使う時はメリュジーヌと一緒だなあ
セドナ「・・・」
3速拡散自体が難しいんじゃないの?ってなるよね。少し上に有ったこんとん龍吉でも合わせてみるとか
>>221 ランカーのハンドスキル前提かもしれないから参考にはならないけど某ランカーの芝アナンタにはなかなか勝てないな
オケアノスでステルス付与からアナンタで蟹を蛙にされると突破出来なくなる
ただオケアノスが捕まると意味ないしあんまり早いと逃げられるけどね
>>223 お前上方修正されて雪の女王と使うとちょっとした超絶号令になるじゃねえかふざけんな
俺みたいなへたくそぱんぴーからすると100位以内のランカーとそれ以下のぱんぴーでマッチング分けてほしいよ
>>224 なるほど、オケアナンタの組み合わせで突破を防ぐのか。
じゃあその組み合わせを練習して店舗大会に挑んでみるかな。
こんとん竜吉[]乙姫で蟹6に勝てたけど王帯だから参考にならないよね。
こんとんで蟹を封じて、乙姫で弱体して適当に乙して帰ってもらう。それを繰り返して相手が降魔出して来たらこちらも降魔を出して戦闘。
降魔出してからはかなり楽になる。
蟹に勝つだけならテレポが一番楽だと思う
居残り系やゲートには超絶不利だし、他種族は断然蟹が楽だけど
テレポだと案外キツくないか?
少数デッキだからカナロアがかなり刺さりそうだし
【】シヴァ青蟹セベクマーメイド 主光剣 降魔マーラがいいけど持ってないから背徳か漂白という電波を唐突に受信した
開幕とか特殊ないとき単スマしかできないけど王〜覇王るーぱーだし勝てるかしら、IC期限切れてなかったらやってくる
店舗突破してる蟹が1人しかいない…
上位の人は対策できてるんだなぁ
蟹ってどう対策するの?
ステルスとか雲散とか考えたけど自分の称号帯じゃ当たらない
頂上見るたびにもやもやする
一番楽なのはバステトや絆ネスみたいな全体解除+対象外やこんとん
ハンドスキルでは拡大ピュトンに全員が入らないような位置取りかな
速度低下した奴を軸に動き回れば結構時間稼ぎは出来るし
>>233 武器属性雷なんだがエリア大会大丈夫なんだろうか
サイドにメガロ、ポセイドン辺り入れとけば魔種対策にはなるでしょ
以前提案したら馬鹿にされたけど魔種対策に限ればエンキよりハイスペックだし
>>235 ピュトンって意外とすかせるのかな
ステルス系は火力不足な印象だからそっち練習するべきか
対魔にポセ子は同意だな。うまくやればポセ子だけで魔は悶絶するよ。
序でに人獣もグレンデル入り相手なら活躍してくれる筈。
蟹を抜いて違う奴入れよう
射程が同じなら連環かけられても問題無い(キリッ
蟹は人獣に説得力ないからドラゴニュートを使おう(名案)
蟹のサイドにドラケンさんを入れてドラケンさんを全国大会にだそう
やる気無くして消えてたらいつの間にかサブマスになってたんだけど
抜けて次の人に回すのとたまに覗くくらいでこのままいるのどっちが良いと思う?
244 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 15:47:46.19 ID:NW7dzv5nO
ロードカナロア強いわ
>>243 このままでいいと思われ
YOUが抜けても次にサブマスになるのはホウチンミンだから
ランカーって雲の上なイメージ持ってたけど、
覇王に上がった途端、ぽこぽこ当たるのな。
いやまぁ勉強になるからいいんだけどさ…
玉30個の上がりたてにランカー蟹2連続あててくんじゃねぇよ…同種で蟹どうすりゃいいんだ
珠30の蟹は楽にさばけるけど珠70以上の蟹はやってられん
本当にうまい蟹は同じ蟹にあたってもさばけるからそういう蟹に当たると詰みになる・・・
とりあえず蟹ミラーは蟹以外が速度低下しないで相手の蟹+αを速度低下出来ればそうそう押し負けない
つうか天珠70有っても弱いやつは弱いよ。ソースは無駄に天珠だけ増えた俺みたいな雑魚
前に蟹対策でオケアナンタを教えてもらったから試してたんだけど、
アナンタがアイギス主体とか、蟹以外の同種に弱くて泣けてきた;;
あれ教えた本人が雑魚なだけだから
今更禁忌の遺産称号を取っておきたいと思うのですが、USと降魔はなにがテンプレなのでしょうか?
ほとんどUSだよりで降魔召喚する機会も少ないと思いますが、ベターなのを教えてください
アディション、リタゲUじゃない?
降魔は知らん
降魔を仮に使うなら速度上昇のためにキリンが安定すると思う
雷入りになってしまうが良くも悪くも仕方ない
おいおい自身無敵になれるあの降魔がいるじゃないか…
>>255 属性的にちょっと・・・何故闇じゃない・・・
降魔は麒麟くらいしか思い付かんが、Lv1USはクイックドライブも案外いける。
無駄に長い効果時間が相手の撹乱や施設封印に嵌まってくれるんだよな。
後はリスクが半端ないが4速主+アディションUくらいか。
RE2.3があれば雷以外にも麒麟ぽいのが追加されただろうになあ
闇光炎で麒麟出たら使用率高くなりそうだな
でも魔種さんは麒麟つかいそう
>>257 サーチ取って戻ってアルカナを相手の反対側まで運ぶくらいまでなら余裕で続いてるからな
クイックorアディ、リザUorリタゲUだろうな
降魔はほぼ使わないので何でもいい
双輪の別属性が出たら、人獣と組んで暴れそう
もう何も出ないからw
蟹を使わないで蟹に勝てる方法を教えてくれ
ラクシュミーウォータードラゴンじゃダメか?
固定ダメージで惨殺されそう
ラクシュミーとディーナをあわせたデッキはおもしろいとおもった
後はテレポとか?
赤蟹拡散の火力の秘密は防御完全無視の追加ダメージだからなぁ。
DEF300超えだろうがフルコンまともに受けたらライフ消し飛ぶ。
最悪、シーライオンや入道を入れた方がマシな結果になりかねんぞ。
海軍師をするときのアルカナ要因はクローラーとイヌダンテムのどっちがいいのかな?
両方、片方だとシールド封印されてる時に割り負ける場合が多くなる
海坊主も入れてトリプルアルカナ体制で!
274 :
ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 18:09:56.65 ID:B4J8zCl20
>>272 アルカナを無理に入れないほうがいいのかな?
>>273 トリプルアルカナは確かに強いけど、属性的な意味で選択肢が狭くなる・・・
白ワニフォッサモケーレカペラも入れよう
重 戦 車
五分って最後にアディで勝ち確だよ(ニッコリ)
アルカナ持ちの豊富さが海軍師一番の強みだからなぁ。
旧も含めれば火以外はコスト10にアルカナ持ちいるし。
序でに旧カードだがATK230ピンダメ持ちのマーメイドと【】シーパンサーも候補になるのかな…?
ちなみに重戦車軍師は嵌まれば結構強かったり。
2速豪傑で【】デネブ入り重戦車軍師を相手したときは相性悪すぎて積んだよ…。
禁忌の遺産始めたけどこれ難しいなぁ
ブルドーザーで突破すべきPTはどれになるのかな?
【】ポセとフォッサは確定として、複攻と罠火力とDEFのテンペスタなのかDEF雷無敵号令のデルビウムなのかWアルカナのイヌダンテムなのかわからん
正面から殴り合って一番強いのはオリオンなんじゃね
散らして単スマの嵐で一乙が常套だな
人獣以外に対する安定性と制圧力強化的な意味ではオリオンが無難だね。
それはそうと今月末にVのロケテ使い魔のエラッタ版が全公開されるみたいだな。
…修正後ガレオスさんがどうなってるか楽しみだ。
自分は罠で吹き飛ばす方が楽だった(オリオンで狙った奴が前に来ないのもあったが)からテンペスタだったけど突破するなら30、ポセイドン、フォッサで良いでしょ
最悪アディション用意しとけばフォッサ死んでも突破出来るし
オリオンの特殊って然り気無く対象毎の移動位置に法則があるからね。
少なくとも主と降魔は決まった位置に移動しようとする。
海種でエステル称号を目指したいのですが、何かお勧めのデッキってありますか?
蟹6にエステル入れた形にしようかと思いましたが、テティス持っていない+カードショップにもないので
違う形にして取ろうと思っています
何かお勧めのエステルデッキがありましたら、ご回答よろしくお願いします
>>286 王帯の意見ですが…
エステル、20コス複攻、オケアノス、【】ヴィヴィアン、 【】テティス、10コス
のデッキで大会に挑みました。
自分はオケの効果中逃げられやすいので基本的に20コスにカイナッツオを採用してました。
288 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 22:51:55.42 ID:qOp70VLW0
>>286 287と似てるけど、 エスエル・竜吉公主・スカイフィッシュ・【】ヴィヴィテテオケアノス 守護龍 闇主槍
何回か10連勝ぐらい出来たし、割といける感じだと思う
ただハムの意見なので、それ以上の帯は分からないけどね
>>287、288
ご回答ありがとうございます
禿MAXなら持っているのそれにエステルを入れた形で頑張ろうと思います
そしてなぜエステル称号緩和されなかったんだ…
エステル称号しっかり緩和されてるぞ
実際自分はそれで取ったし
称号の名前を勘違いしてるか見落としたんじゃない?
エステルの称号の名前は「ゼムリアを駆ける英雄」
最近は公主にはまって使ってるが使い所が難しい・・・(かける使い魔を誰にすべきかの点)
>>290、291
うわ、本当ですね…勘違いしてました……
何をどう考えていたのか、「爆釣王」が称号だと思ってました
教えて下さってありがとうございます。やる気が出てきました
今は王だけどハム爵の時に取ったが、
主光、フォルネウス、アイギスEXO、【】テティス、エステル、BRS、守護龍で取ったな
海スレギルド入りたいんだが
一号店はギルマスが行方不明…
そもそも1号店はまともにプレイしてるのが一人しかいなくないか?
ノリで作ったんだろうけど、そんなことする人間がギルド作ったり、
マスターになったりしちゃいけないよな
ネットの外でやっていたら社会人だろうが学生だろうがクズ扱いだよ
まあ人生何があるかわからないからクズ扱いはさすがに言い過ぎかと
サブマスさんがやめるときにできることが少ないと嘆いていたから3ではそういうシステムを改善して欲しいね
Vでギルドを活かせる機能となると、マッチング関連かなぁ。
同じギルドの人は事前設定で味方同士になるように出来るとか。
ノリでって言うか2初期から有ったギルドだからな
3年以上してたらリアルの都合で出来なくなって…とかも有るだろ
リアルで事故に巻き込まれて意識不明、みたいな最悪の事態も考えられるしクズは言い過ぎかと
マスターの反応が無くなったときここで呼びかけたり、
SNSでそういう状況を書いている人がいたり(マスターは多分SNS未加入)してた時、
その時点ではプレイしているのを確認されているんだけどね
リアル知っている人じゃないと正確な事は分からないけど、
面倒になって放り投げたか、引き継ぎとかせずにスマホに変えたとかじゃない?
正直、事故以外の理由なら引き継ぎとかここで告知しなければいけないでしょ。
297で言っているのはネットの外で、リアルで、
コミュニティとか組合とか作って放り投げるとかすればクズって事
ネット内でこういう事があっても情報不足とか損害とか無いからそんなに叩かれないだけ
そういや2号店はまだ活動してんの?
まだやってる人間がいるなら一まとめにしないか?
Vわだつみ続投やったぜ
またわだつみデッキが海種を痛めつけるんですね。
>>304 今度は弱点盛りとかそういうのないから大丈夫なはず・・・多分
ヴィヴィアン出てほしいな
海の立ち回りはコストカット持ちと中コストバニラ使い魔の数次第だと思う。
複数のコストカット持ちと中コストバニラがいるなら
中盤に敵陣にカチコミかけて、蹂躙するのは充分狙えそうだが。
わだつみは今までそのわがままボディで同族狩りしてたからなぁ
しかし1号店が真面目に自分しかしてないとか…
わだつみがっていうかディーナとアプサラスを好き放題させてた公式が悪い
でもって蟹もとっとと修正しろ、あのクソデッキのせいで雷やたらともられるから
海使いたくても使えねーよ
他種使い乙
V稼働1ヶ月切ってるみたいだし今さら修正は無理だろ。
しかし、赤蟹が微妙言われてた追加当初から修正しろ言われるまで強力になるとは思わんかった。
真に恐ろしきは海担当及び海使いのシナジー構成術か。
Vでの海は中盤の蹂躙要員になりそうだが実際はどうなることやら…。
結局鳴上のせいでほとんどの型が潰されてったからな。
3ではシュラハやトンベリが海だし期待する
鳴上じゃなくて蟹だろ
蟹の対抗のわだディナは弱体で消えたし
まあそのころは今度わだディナで他のデッキが潰れてたけど
海はほんと昔から1つの強デッキが他のデッキ潰すよなwww
他種みたいに同種族内でじゃんけんが起きないのが笑える
テティス「高コストを身代わりにして生き残りました」
他の種族はパワーカードを詰め込んだだけにしかみえないけど海種は特殊のつながりが有るから好きだな
起きるか?同種族だと弱点つけないから天下握るケースが多いと思うんだが
蛸6の時点でもテティスは強かったけど、蟹のマジ基地連環が加わって低枚数とレベル制涙目だからな
自分は蟹対策でオケアノス使って、王帯くらいのぬるい蟹使いには勝ててるけどな。
ランカークラスの動きを極めた蟹にはやっぱり難しいのかな?
自分で使ってみるとわかるんじゃない。
突破してよし、突破されてもよしってのは凄い楽よ
あくまで火力はテティスだからピュトンで蟹対策を早めに出させちゃうのも有効かと
>>318 ランカーの蟹に有効か?って話なのに使ってみれば、じゃ
>>317がランカーにマッチングしなきゃ無理だろ
ようやく波瀑まで獲得出来た
天珠も目標に達したし休めるぜ
おめでとう。
V稼働まであと少しだから、それまでしっかり休むといい。
しかし、トンベリを海デッキで活躍させる方法が思い付かん。
アビリティがどう考えても不死向けなんだよなぁ…。
トンベリはオーベロン的な使い方するんじゃないかな?
早目に呼んでおいて、他の使い魔で自爆気味に暴れて壊滅したら突っ込むみたいな。
今回種族単は戦える性能なのだろうか?
とりあえずわだつみ目当てに頑張りますか
単種が独壇場を作り出すってのは難しそうだがな。
各種族、得意分野があるわけだし。
なーんでオズは溜まり速くて条件無しで単数なのにセドナは条件付きなんですかねぇ・・・
むしろ「人獣だから優遇しよう」感がバリバリ
他のTCGで言えば自分達は制限カードてんこ盛りなのに他人の無制限カードによるコンボに発狂してるようなやつらだし
最後のバージョンだけあってインフレしてるのは人獣だけじゃないでしょ
ただ蟹に文句言えるのは他の海使いだけだと思うわ他種のテンプレもたいがいだし
というか海種(機甲)の特性って1の頃から
トップデッキが同種殺し&他種ヘイト集めまくるて雷盛りを呼び込むだったからな…
シナジーを重視してるおかげで一度噛み合うと
とことんヤバくなるのが今までの海だからなぁ。
まぁ、Vでも弱体の性能次第では最優先撃破使い魔が海
ってなっても可笑しくないのが恐ろしいところだが。
河虎ぬわオケアイギスとかも
実は洒落にならない火力叩き出したりするしね
カイネと正面から殴り合って勝ったりするし
そこまでするならカイネぐらい勝たなきゃだめだろ。
明日からこの場所は海のlov3スレとして使うんだろ?
アイギス守護龍の時点で弱点であろうがなかろうが引き殺せるからな
一応は3でいいだろうけど、まだ稼動してない所もあるだろうから2の事を書き込んでもいいんじゃないかな
まあ、話すことがあるかわからんけどさ
総合スレや他種スレへの変貌が日常茶飯事の海スレだし、
UとVの混在程度は大した問題じゃないでしょ。
まぁ、どっちのことを話してるか明白にすることは必須だが。
リスト見てたけど一応現実的な種族単は組めるのかな?
切り札のわだつみにそれを補佐する中級ディフェンダー、低コストもいるみたいだし
バハムートってたしか超覚醒したときにスピードアップが重複して足が早いとか説明あったけど
わだつみのwウィークが全部重複したら相当やばくないか。
ディフェンスモードで遠くから1パンしただけで勝てなくなりそう
バハムートは「スピードアップ」って書いてあるだけで数字がついていないだろ
それに対してわだつみは「WウィークT」とかって右端に数字が書いてあるから
前者は数字がないため重複、後者は数字があるため段階ごとじゃないの
>>337 123あるのは全部の合計が乗るぞロケテと変わってないなら
もしロケテと同じ計算なら今回もまたわだつみ大活躍なのか
1からよく頼られているね
重複するなら一発殴れば70%ぐらいのダウンしそうだな
わだつみは引けてないが90を超覚醒まで持っていくのはかなり困難だぞ
キマが便利だった
4戦してきた。
高コスト育成するならマナ関係スキル持ちは間違いなく必須。
ついでにマナタワー制圧数に応じてマナの自然回復速度があがるから
出来ればマナタワー三つ以上制圧もしたいところ。
あとはマジシャン主の超覚醒+アーツが地味に強力だった。
最後に今回の装備はスタートメニューのカスタマイズから
戦闘後に入手できるアイテムを消費して作らないと
追加されないから注意するんだ。
動画とかみたらコナハナサクヤやべぇな
ムー、ポセイドン、ダゴンのトリオも中々強かったよ。
全部超覚醒まで持っていければだけど
大分使い魔が判明したが海単をやる場合、
やはりというかマジシャン中心にやるのが一番無難そうだな。
思い付いた戦法としては
1.バアル、水虎、アプカルルを召喚
2.アプカルルや攻撃要員の召喚および育成を進める。3.2が終わったら水虎のアーツを発動させてマナタワーやアルカナ上の敵に遠距離砲撃開始
4.敵の中〜高コストが迎撃に来たらバアルの特殊を使いつつ退避
アクアキング結構強いな
まるでピュトンだな←水虎
海種のDFFってクラーケンだけ?正直DFFがいないと終盤粘れなかったからさ
まさしくそれ。
対象はマジシャン限定で永続と効果範囲が戦場全体な代わりに
自身の移動速度低下とゲート帰還が不可になるとか。
ちなみに神には上の効果のリジェネ付加版がいるようで。
>>347 キャンサーもDFだな。
こっちは超覚醒まで対応してる。
超覚醒までしないとスキル無いけど。
高コストDFは他種族から客将しないと無理だな。
アトランティス引けたんだが何か良いデッキは無いかな?
キマは入れておいた方がいいと思う。
情報が少なすぎるから明確なデッキレシピは無理だが。
既に挙がってるように高コストの育成はかなり困難。
種族統一に拘るなら根性で頑張れとしか言えんが、
客を許容するならポポやロロは必須。
後はステータス補助としてアプカルルはほしいところ。
そして、アトランティスの運用法だが、所持スキル的に
アルカナ付近に陣取って要塞として味方アルカナ防衛や
敵アルカナ破壊要員の護衛にするのが無難じゃないかな。
90コスやるならアルフォスでマナがオーバーフローしない様にした方がいい
同時に3人貯まって超覚醒する前に溢れて無駄になるとかおきたら悲し過ぎる
S武器でマナマックスアップあるかもしれないが
サンクス
単独で暴走させるよりも集団行動の護衛にするのがいいのかね
味方アルカナ防衛なら水虎のアーツと併せれて固定砲台にすれば単騎でも行けると思う。
逆に敵アルカナ制圧なら制圧は他の面子に任せて、
護衛に集中させた方が活躍はしやすそう。
キマのコストカットって10コスには流石に効果無い?
キャンサーが25だったから−10の最低は10かな
コストカットは所有者のコストに関係無く一律-5で、
10コスト以下にはならない。
で、あってる筈。
海種で高コストを運用するならマナモンをシューターで適宜狩っていかないとキツいかもしれない
海単で行くならメインになりそうなのは誰だろう?
必須の使い魔はいるんだろうか・・・キマぐらい?
海種単ならキマ、ハルフゥまでは確定かなあ。
便利なのはエキドナ、オオクニヌシ辺りだと思う。
後はムー、ポセイドン、ダゴンは3枚1セットで考えないとゴミ。
どれか一枚だけとかは考えなくていい。
個人的に海単ならキャンサーは欲しいかな
余裕有るときに出しといてディフェンスで味方アルカナに投げとけば仕事してくれるし
20か30で覚醒できるマジシャンがいれば相手マナの妨害がしやすいかと
今回って種族単で組む意味薄いけどちゃんと種族単称号用意されてるのかな
今はカードプール少ないってのもあるかもしれんが
流石に種族単はあるでしょ。
難易度は今までと比べ物にならないくらい高くなってるがな…。
今回はポイントで4位以内に入れば称号条件満たせるんでしょ?
>>365 作品称号と同じなら4位以上が条件だろうね。
オオクニヌシのフレーバーが『紅蓮古事記』ってなってるから、今回もフレーバー称号がある気がする。
オオクニヌシじゃなくて、オオモノヌシだった……
今回も称号の対象項目候補は多いからなぁ。
というか、今回は自分で使い魔を使ってモバイルサイトを経由しないと
裏テキストが省略されるんだよな…。
他のR一枚も引けないのにアトランティスダブった…
今回の全国リプを見る限り、
敵マナタワーへ鉄砲玉を送り続けるのはかなり有効みたいだね。
味方の編成によっては開幕にコスト20使い魔をマナタワー制圧ではなく、
敵マナタワー制圧妨害に向かわせるのも良さそうだ。
相手の頭をあっためるのはどの対戦ゲーでも効果絶大
別ゲーだけど車輪とかでも有効だったもんな。
敵陣に投げるなら20相当の能力で5秒で復帰する主人公でよくないか?
やってみるとわかると思うが
主は初期ステータスがコスト10並だから
下手すると敵を一体も殺れずに死ぬ。
だから開幕に送るにしても2体以上殺れる可能性の高いコスト20かコスト30を送った方がマシかと。
S武器持っていれば大体20コスト相応になるよ>主
わだつみ使っているけど、海種単だと効率よく運用するの難しいね。
超覚醒する前に試合が終わる事が多かった。
やはり特化させるべきか。
キマとハルフゥ合わせても召喚コスト80だしな・・・(それとも70?)
キマ&ハルフゥ+デッドマナを活用するしかわだつみの道はないか
使いやすさでいうとコノハナサクヤやシェラハ、エキドナがいるしね・・・
>>376 80であってる。
デッドマナも考えたけど、
それを入れるとハルフゥがやや使い難いという。
(デッドマナ超覚醒分+ハルフゥ召喚分でわだつみが呼べる)
わだつみ超覚醒させたいなら通常召喚で死なせてからリザレクションすれば?
US使うけどマナは150節約出来るぜ
味方全体を加速させるあいつで撹乱戦術出来ないかな?速度が上がるのは強いらしいし
攻撃の硬直やアタッカーのスマッシュを考えると、
バアルだけで撹乱するのは流石にきつい気がする。
水虎の射程延長がかなり長いのなら、撹乱どころか
迎撃に来た敵の一時戦線離脱も狙えそうだが。
いや、「オメーと戦うつもりないし」ってデッキ
超覚醒サクヤと水虎でどれだけ射程伸びるのだろうか
Vも海スレギルド作ってほしい
入りたい
ほぼ毎日このスレを覗いていたが、
U時代を公爵以下で終えて
プレイ頻度も週一な自分でよければ立ち上げるぞ。
それで問題ないなら取り敢えず、ギルド名候補と海種らしいパスのヒントのネタを誰か頼む。
特にパスはスレのテンプレに入れられる勢いのやつがあれば最高かな。
俺個人の希望だけど
「海スレ」とか「海種スレ」はギルド名に入れたいな
あとは使い魔のセリフ引用かな
2は蛸のセリフだったから
例だけどエキドナのセリフ引用して「海スレは強し(ですね)」とか?
まあまだプレイ出来てない海スレ民も居ると思うからもうちょっと待ってもいいかも
海スレギルドに関してもっと皆の意見欲しいな
「いあ!いあ!くとぅるふ!ふんぐるい むぐるうなふ
くとぅるふ るるいえ うが=なぐる ふたぐん!」
それは深き海よりやってきた。陸に上がったそれは鱗と甲殻とをないまぜたような不滅の触手を震わせる。
それは探しているのだ…求めているのだ…偉大なる神に捧げる生贄を…!
「みんな!こいつ食べてもへらない!これでメシ困らない!みんな こいつ つれて行こう!」
目を輝かせた笑顔の少女に、中また阿智は腹を摩ってうなだれた。
クトゥルフの落とし児さん…(;ω;)
アマゾネスはUでも白ワニを食おうとしてたからなぁ。
そして、アマゾネスの友達(非常食)が比喩抜きに洒落にならなくなってるな。
1の頃は「海種スレでいくぞ」だったよな
ところでお前らの海単を教えてくれ
10 キマ
20 マカラ
30 ハルフゥ
30 深きものども
40 エキドナ
40 オオモノヌシ
90 わだつみ
わだつみ呼ばずにエキドナ、オオモノヌシを超覚醒してパワーライズで押し込んだ方が強かった。
10 キマ
20 アナンタ
30 ハルフゥ
40 エキドナ
60 コノハナサクヤ
10 みずち
10 ディニ
シェラハ入れたいけど持ってないから仕方がない・・・
アナンタは2の頃使ってたから
開幕ロロポポキマ呼んでわだつみ呼んでるわ
みずちをよく見るけど、単純に10コスフリッカー要員?
392 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:52:40.28 ID:1pciFNdpO
開幕キマ→ハルフゥでコスト詐欺が海単だと安定かな?
それとも20+10で3枚で貯めるべき?
オオモノヌシって、というか今回フレーバー称号あったのね・・・・・・
>>392 マカラを入れるかどうかで変わってくるとおも
>>395 マカラ入れるなら10→20→10でいいんじゃないかな
>>392 案外小回りが利かなくて微妙に感じたりもする。
ダレオスやファロスに繋ぐなら有りじゃないかな。
今海種と不死の2色で組んでるけど海種単にしようかな…
というかレア以上がなかなか手に入らなくてエキドナさんとオオモノヌシさまに頑張ってもらうしかない(☍﹏⁰)
つーかオオモノヌシすげえ強くない?
URのマルドゥクより明らかに頼れるんだけどw
海は光物下手にいれない方が強い気がする。
400 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:08:25.48 ID:HXdJ+ErdO
オオモノヌシのスペック効果詳しく
むしろ下手な高コストよりも役に立つ
海種らしさを出すなら中コスト弱体軍団でも作るべき?
オオモノヌシ <幻魔>ヤオヨロズ
コスト40 アタッカー
ATK80 DEF70
召喚
覚醒
超覚醒 DEFウィークV 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間大幅に下げる
追記 HPは450みたい
台が空いてたんで3セットほど遊んだらムーとポセイドンが引けた。
ダゴン買ってくるか・・・。
アビリティが多いほど基本性能にマイナスがかかるからなぁ。
タイプを会わせるのが難しい種族単で遊撃に使うなら
アビリティが少ない方が結果として強いんだよな。
…以下のデッキを試したいがカードが揃わないよコンチクショウ
キマ、ハルフゥ、ファロス、バアル
水虎、オオモノヌシ、マカラ、アタッカー主
キマ、水虎、ディニ、マカラ、アプカルル、シェラハ、コノハナサクヤの海単でやってるけど全然勝てない
頭が足りないのか腕が足りないのか・・・
>>407 おお!素早い回答ありがとうございます!
でも、まだオオモノヌシ持ってないんですよねぇ・・・
紅蓮古事記の称号早く取りたいぜ
>>406 アプカルルをキャンサーか深きものどもに変えてみる。
特に深きものどもはオススメ
>>410 ありがとうございます!
アプカルルを深きものどもに変えてやってみます。
深きものどもは持っているので
今わだつみ使うならリザレク必須かな?
>>412 デッキ次第じゃね
他に高コスいないなら要らないしシェラハとかいるならあった方がいいし
デッキ診断お願いします
10、キマ、水虎
20、アプカルル
30、ハルフゥ、キャンサー
40、オオモノヌシ
50、シェラハ
>>412 コストカット2枚入れて20〜30コストを4枚入れてキマをマナモンシューターにしてやれば
中盤からわだつみ超覚醒を出せる。
ほぼマジシャンになるのでアタッカーの荒しは主人公をディフェンダーにしてキャンサーと対応すれば
意外と出せる機会は多いよ。
ただ運命神や風雷神の対応は厳しいので育つ前にマカラで荒らすなど必要だよ。
>>414 水虎はマジシャン多い海に有効だけどそのデッキだとシェラハくらいしか恩恵受けなさそう。
やるならオオモノヌシをエキドナ、アプカルルをマカラにするぐらい思い切ったほうがいいと思う。
水虎をはずしてもいいならコストカット×2がいるんだから中コストを一枚入れておくと
マナ採取、荒らし対策としていいと思う。具体的には深きものども。資産あるならバアルも選択肢に入ると思う。
バアルの速度増加ってどのくらいか試した人いるかな?体感でいいから教えて欲しい
範囲内全員対象だからそんなに速くはならないだろうが、マジシャンが素のアタッカーより速くなる?
診断ありがとうございます
マカラや深きものどもは持ってないです…
水虎はただ10だから入れてました。みずちやディカの方がいいですかね?
>>418 資産がないなら仕方ないよ。水虎のほうが局面は限られるけどまだ使えるよ。
多分まだ銀銅あたりだろうし単色でくめてるから十分。
上記の意見は将来的に参考にしてくださいな。
コノハナサクヤゲットしたから、デッキ組もうかと思うが、やはり混種のデッキとかはここには書き込まない方がいいのかね?
そうですね、カードが手に入り次第マカラ等も試してみます
>>420 いいんじゃないの?本スレは今稼動し始めた地域の人たちが盛り上がってるし
すぐ流れちゃうでしょ。それにLOV3は混色上等だしここで聞いてもいいと思うよ。
今は混種も普通だしいいんでね。
話題も増えるし悪いことはないと思う
すまん、ありがとう
今考えてるのが海種と人獣で3ジョブ入れる感じで
コノハナサクヤ
美獣イザベラ
キャンサー
ロロ
ポポ
キマ
まで考えたんだが後一枚が思い付かん
低コス後一枚入れて更にマナ回収に当てた方がいいのかね?
混種OKというのに便乗して失礼します、今現在使用してるデッキが
称号 Lv7
10コス キマ、ロロ
20コス アプカルル
30コス ハルフゥ
40コス オオモノヌシ
60コス コノハナサクヤ
70コス ガレアード
というデッキを使用しています、ロロは海10コスがキマ以外無いので便利そうなのを、と思い、ガレアードは海に足りないDFを補うため入れてます
1位をとれた時もあれば最下位になる時もあります
このデッキの変更した方が良い点などはありますか?またコノハナサクヤをメインとして使いたい場合、彼女のサポートにオススメな使い魔はいるでしょうか?
>>424 開幕キマポポロロ出しての中コスト超覚醒持ち3枚はどれか腐りそう。
相手の構成によって出し分けるとしても結局はイザベラ出して荒らしてサクヤを出すに安定しそうなので
キャンサーを抜いてマナ貯め要員のジェロニモと速度上昇アーツ持ちのバアルあたり採用のがマナも腐らせず戦えそう。
後半厳しく感じるようであればUSはパワーライズで補うとよしかも。
>>425 多分マナが回らず毎試合どれかがニートすると思うのでちともったいない。
キマ、ハルフゥがいるならコストカットで20コストも10コスになるので海単色も視野に入れて
ガレアードをキャンサーなんかにしたほうがいいかも。ロロの枠は20コスト海のアナンタとかマカラが手軽。
サクヤを活かすならなおのことガレアードを抜いたほうがいいと思う。
>>417 効果時間30秒でアタッカーよりちょっと速くなる程度
割と速く切れるので二回目以降の発動タイミングが難しい
>>424 コノハナサクヤ、イザベラをコンセプトと考えるとマナ回収の10コス追加でいいんじゃない。
超覚醒したイザベラで暴れらるケースも増えるだろうし。
>>424 キマハルフゥまでしてるならガレアードはいらないと思う。
キャンサーでいいかと。
海皇デッキ組むなら他はどうするべきだろうか
キマ、ハルフゥ、アプカルル、マカラが安定かな?
>>431 でいいんじゃないのかな。ムー、ポセイドン、ダゴンを超覚醒までもっていってかつ
ムーのアーツまでマナをつかうので他にまわす余裕はなさそう。
あえてかえるとしたらマカラをアナンタにすれば覚醒はないものの一応スキルもちでアタッカーなので役には立ちそう。
どうせマカラも覚醒までもっていくのマナの余裕はあまりなさそうだし。
>>427,430
ありがとうございます!明日キャンサー、アナンタ、マカラ買ってやってみます!
>>429 ありがとう
速度はそれでいいけど効果は30秒か、短いなー。施設間の移動ぐらいにしか使えないか
ハルフゥって出して採算取れるか怪しくね?
だったら中コスか高コスに+してジョブのバリエーション付けて相手によって最大限働けるようにしたほうが良いと思うが
まだ定石もできてないのでこれはあくまで自分個人の意見だがコストカット×2で1体につき10マナ節約できる。
残り5枚が20コスト以上なら全部出して最大50マナの節約、さらにコストが高いほどマナ採掘速度は速いし
コストが高ければ荒らしの対応も余裕ができる。
だからむしろハルフゥを採用して7枚全部召喚する気で育てていけば採算は十分とれると思う。
相手によって対応するのはありだと思うが下手にデッキのコンセプトを曖昧にするくらいなら
海は弱体化多目なので数の暴力で押したほうがより多くの相手に対応できると思う。
>>381 超覚醒コノハナサクヤ+水虎のアーツ
の射程距離を試してきた
各マナタワーから隣接してる石まで届く
四方のタワーからなら右or左と真ん中。中央のタワーからなら自石と敵石の真ん中だね
覚醒のアビリティ活かせるし、割り・制圧してる敵に気づかれずに攻撃できるのはかなり強いと思う。ミニマップじゃわかんないし
ハルフゥは実質、ファロス召喚用じゃないか?
うまくいけばコスト40でわだつみを凌ぐ基本ステータスの使い魔を呼べるわけだし。
>>436 あ、ジョブのバリエーションってのは、基本マカラ出すけど、サボテン特攻に対応してキャンサーに切り替えたりってことで、最終的な弱体メインや水虎マジシャンシナジーとかのコンセプトは変えない範囲でって感じ
つまり開幕キマとハルフゥしか出せないデッキ前提だよね?
その構成だと2コス多めなのかね
ハルフゥのマナ回収速度は主人公と同等だから、三人でmps約0.8、マカラキマ+αで約0.95、なら開幕もなんとかなるか
>>439 自分はキマ、ハルフゥ開幕のマカラ、アナンタ、バアル、キャンサー、わだつみの
順で出してくデッキなので色々参考にはならないかもしれないけどコストカットのおかげで
荒らしくる前に6枚出せるしバハムートがつっこんで来る頃にはわだつみも出てるから
相方が頼りなければパワーライズで最悪追い返したりでわだつみ超覚醒までは結構早くにもっていけるしで
せっかくのコストカットなんだから単色にするなら活かさない手はないと思うなぁ。
>>440 開幕荒らし対策後のハルフゥを想定すると、枠減らす割には微妙なカット効果だが、開幕キマハルフゥなら確かに十分採算は取れそうね
開幕荒らしにもコストカット分で十分対応間に合いそうだし
というか1コス一枚って編成は盲点だったなぁ
>>437 検証乙
ぎりぎりタワーからタワーへは届かんか?
キマハルフゥは便利だけどキマ+10+20もマナの加速や20の覚醒を考えると捨てがたい
ハルフゥは開幕荒らされる前に展開できれば強いけど一度死ぬとまた出すほどの能力じゃないんだよな・・・
海種の中堅コストってじみ〜に凄い生物多いな
オオモノヌシ、深きものどもなんかは明らかにSR級のスペックやん
エリゴスとかアレクトーとためはれる
今回の海担当はアビリティを最低限にして
基本性能を高くしようとしてるみたいだからなぁ。
下手に施設や他ユニットに頼らない分、
汎用性が高いやつが多いのよね。
シナジーも確り用意してるみたいだし相変わらず海担当は恐ろしいお方。
ただ王様連中は単体で戦えないのがつらい
ファロスは覚醒できないけどステータス的には超覚醒3.4コス、無覚醒9コス並のスペックだから使用コストの割にはかなり優秀かね?バニラだけど
5コス120の打点は流石だし荒らしで人気のセポネに有利なマジな辺りも荒らし要員として優秀だわね
ダゴンとポセイドンってスペック全く同じじゃない?
わだつみ、ファロス、アプカルル、アナンタ、キマ、ハルフゥ、クラーケンでやっているが中々にいい。
中コスは良スペックのが揃ってるよな、オオモノヌシさんなんて超覚醒可能なのにキマハルフゥで3コスにになって、素ペックが魔の速攻荒らしバニラのビルヒと同等っていう
ディフェンダー役は蟹でなんとか凌げるか
金が恐ろしい勢いで溶けてく
そいえば結局海種スレギルド作るの?
>>450 お気付きになりましたか。
運命神と屍皇のサイクルもSR以外は実はコンパチ。
Vの話題も増えてきたしそろそろ作りますか。
取り敢えず以下が自分が考えたギルド名とパス候補。
ギルド名…いあ!いあ!海スレ!
パス…3983(サクヤさん)
他に候補あったら頼む、特にギルド名とか
マカラ無いからだけどディカみずちで支援したクトゥルフの落とし子じゃ荒らしには向かないかな?
>>457 どちらかと言えば、育て切ったならばアクアキングとのシナジーがなくなるのがもったいない気がする。未育成キングわだつみとリザレグU狙いとかならアリかも。
海単凶禍は4枚しかいないし難しいかね
10が3枚入るからハルフゥは抜けるだろうが
>>456だけど、明日の昼過ぎまでに他に候補が挙がらないようであれば、
>>456にあるギルド名とパスでギルドを立ち上げるから宜しく。
今日やっとシルバーB入れたから診断して欲しい
10キマ
30ハルフゥ
20アナンタ
20マカラ
30深きもの
30キャンサー
50ファロス
アタッカー主
リザレクション
これで中盤からマナ制圧とか高コストの味方援護なりしてるんだけど、やっぱ遅いかな?
デッキ診断よろしいですか?
>>460 おk
立ち上がったら入らせてもらうわ
雑魚だけど海好きだから許してね
シルバーCでのデッキです
10 キマ M
20 アプカルル A
30 バアル M
30 キャンサー D
30 ハルフゥ M
40 オオモノヌシ A
60 コノハナサクヤ A
パワーライズ
主Def
海URとわだつみ、マカラは持ってないです
バアルの使い勝手ってどうよ?
加速を使うんじゃないならアナンタで良くないかな
加速は効果時間は長くないとはいえ、クイドラ使った相手を殴りながら追えるレベル
要所では凄い活きる
もっと10コスいれようよ。
遊々亭のlov3ブログにデッキの作り方あるから参考にしたほうがいい
>>467 ねえねえ、ぼく、うみたんはかいまくきまとはるふぅで2コスが1コスになるのはしってるかな?
まあ、あと一枚2コスが欲しいのは確か
コストカットの恩恵デカイとはいえ、頭数少ないからアプカルルで凌ぐのは相性によってはしんどいかもしれん
コストカット有るとは言え低コスもう一人いれた方が良いってのには同意だわ
>>461 その構成だと中盤敵高コスト一体育つだけでほぼ味方頼みになるので
中盤といわず序盤からガンガン荒らして同じマナタワーの相方が育つ援護をしたほうがいい。
USは終盤間違いなく力不足でマナタワー制圧か無人のアルカナ割りくらいしか仕事ができなくなるので
パワーライズにしておけば数の暴力でワンチャンある。
弱化を多めに積んでジョブもバランスよくしても70コスト以上の超覚醒は止まらないので
それを出させないよう終始すべきだと思う。
>>464 細かくてごめんだけどサクヤはM、マジシャンだね。
個人的には悪くないと思うけど超覚醒4枚は無理だと思うのでアプカルルあたりを
無覚醒でスキル持ちのアナンタにしてやると僅かだが荒らしの対処が楽になると思う。
もし高コストアタッカーがきついと感じるならSRムーをオオモノヌシと変えてもいいと思う。
ムーのアーツは敵のアタックを下げる永続陣だから数のゴリ押し弱化のゴリ押しでワンチャン作れる。
今更気付いたんだが、
わだつみは超覚醒まですれば、
Wウィーク1〜3全部発生するんだな。
他のウィークを絡めれば-100/-100も狙える。
やっぱり数の暴力だな
>>472 そこまでもっていくのがしんどいんだよね
豆ネタ
わだつみ・コノハナサクヤ・オオモノヌシ→紅蓮古事記
シェラハ→ロマサガ
トンベリ→FFモンスターズ
クトゥルフの落とし児→アマゾネス
称号関連、海種はこれだけかな。
コノハナサクヤの覚醒と超覚醒を生かすのなら
自軍タワーからの水虎+シュータースタイルが一番かね?
サクヤのはファイタースタイルの射程伸ばすアビだわよ
覚醒だけでシューター+水虎でしょ
水虎買えたら今日試してくるわ
海スレギルド立ったみたいだな
海スレギルド入ってもいいんだろうか・・・
こういうのっていっつも悩むわ
迷ったならとりあえず入れば良いさ!俺は入るぞ!
ギルド人いないね。
今入るとサブマスになるんだもん
誰か入って
よし!ならば入るぞ!
申請したのでよろしくお願いします。
wikiの考察部分の編集しようと思ったんだけどさ、今回は各使い魔ごとにアビリティの数値補正を書いていくと、修正された時にそのアビリティ持ってる奴全員のページを修正しなきゃいけなくなるんだよな。
海種だけなら大した事ないかなって思ったけど、これからカード追加されていく事を考えると細かい数値とかは書かない方がいいのかな
ギルド6人もいるじゃん(歓喜
海スレギルドのギルマスです。今申し込みしてた人の加入申請したよ。
ちなみにギルド自体は昼には設立出来てたんだけど、
掲示板のプロキシに繋がらなくて報告できなかったんだ…。
取り敢えず、ギルド名とパスは以下の通り
ギルド名…いあ!いあ!海スレ!
パス…語呂合わせで「サクヤさん」
487 :
461:2013/08/31(土) 20:03:07.29 ID:rzzs5ozF0
海ギルド気になるけど、混種になったとしても大丈夫なんだろうか…
>>470 ありがとうございます
となると、こちらの完成は状況に合わせて向こうの荒らし対策の使い魔を出しつつ主とマカラで手を出し続けていく流れが求められてる感じでしょうか
このデッキで初めて1位取れたのでここから弄っていきたいと思います
>>487 俺は大丈夫だと思うぞ
まだ資産が足りなくて海単組めない人もいるだろうし
混種前提のカードもあるからね
大丈夫だ海種の使い魔が殆ど集まらず、
人獣の使い魔ばかり集まるから
仕方なく人獣デッキで戦っているギルマスがいるから。
海スレギルド加入申請しました。
よろしくお願いします
海単って他の種族みたいに大型出すよりも中型でウィーク重ねた方が強くないか?
LoV2の時の海スレギルド民ですが、100勝称号取れたのでご報告。
「青海の矛」
今回は100勝も「使い手」みたいな称号じゃないんだねぇ。
>>492 乙。
なかなか格好良いね。
あ、海スレギルド入りました。
今回も皆宜しくお願いします
ずっと屍皇つかってたけどやっと念願のわだつみ引けたので海単で頑張りたいので
ギルド申請させていただきました!
1日たたない内に20人集まりそうな勢いだな。
取り敢えず、一刻も早く海単作れるようにならんと…。
というか、皆称号高すぎだよ…!
みんな平均順位高い・・・
やっぱ海って開幕キマとハルフゥ出した方がいいの?
ハルフゥは6回以上召喚しないと元が取れないからいまいちな感じ
ハルフゥは20〜40を波状的に送るなら優秀
大型を狙うなら10+20にしたほうがいい
じゃあキマ召喚からの10コス3体ぐらい出すのがいいのかな?
あれ、コストカットって5以下にはならないんだっけ?
>>500 5コス以下にはならないから10コス3体よりも
キマ(10)→20コス海種(コストカットで15)→10コス海種(10)
が良いかも
みんなありがとう
明日稼働だから気合い入れていってくるは。
スターターからスタートだけど、デッキ組むとき参考にするよ。
海は辛いという噂は聞かなかったことにする!
Re:2から海種は使用率少ないよな 皆使ってないから使ってるってのもあるけど単純に好きなカードが多いってのもある
わだつみとかオオモノヌシとか蛇型のユニットに惹かれる
マジシャン不遇ってことになってるからな
マジシャン不遇ってかアタッカーがおかしい
特にSPD2つ付いたのがアタッカーにしかいないからな
隣で言えば迎撃されない軽騎馬だし
方々で言われてるけど、神速騎馬のデメリットを無くしてるからなぁ
海は使い魔自体は中コストに優秀なのが多いんだけどねぇ。
マジシャン不遇に関してはスマッシュすると威力が下がるってのもあるからな。
せめて連続で繰り出せば威力もあがるくらいはしてもよいと思うんだがな。
アタッカーがめっさ強いって言う話はどこ行っても聞くな。
バハとかサボテンダーとか。
海に明確な対抗策ってないの?
>>508 混種になるけど、マジシャンのデカイ三角見て嬉々として近寄ってきたバハ小太郎オデンを、ミニマップでは小さくて分かりづらい巴で瞬殺するとか
初見殺しレベルだけども
サボテン相手は蟹でなんとか…
バハは育つ前に荒らすぐらいしか思いつかん
キャンサーとアプカルルはどっちがいいの?
アプカルルは覚醒させる価値ある?
ファロスってなかなかやれそうな子なんだけど、実際どうなんだろ
強いのは間違いないで
何が辛いってマジシャン主力だぜ
→じゃあアタッカーで狩りますね
→ならディフェンダーで…あれ?蟹しかいないよ
なのがね
人魔は主力が環境トップのアタッカーだし神不死さはそれを潰せるディフェンダーがいるんだけどね
今はオオモノヌシさんの負担ハンパないからねえ。
>>506 DEFスマッシュでスピードアップを押さえられないのが痛い
おでんもバハも小太郎もスペック優秀で滅茶苦茶多いのに
石を殴ってる時しかまともにディフェンダーとの戦闘を強要できない
対戦してみた感じの視点ではわだつみよりもマルドゥクが脅威だったよ
海皇も動画とか見る限り強い
鯨さんは味方のバハムートが突撃してぶち殺してたからわからん
サクヤさんほんまなんでジョブチェンジしたんや
ロケテのままで良かったのに
518 :
461:2013/09/01(日) 17:42:54.13 ID:Wwt+vxHn0
よし、ギルド加入送ってみました
例のデッキからアナンタをクラーケンに、USをパワーライズにしたら安定して来ました
しかしポイ厨してる感が半端ないですね
コノハナサクヤ
キャンサー
アクアナイト
マカラ
アナンタ
水虎
キマ
主DF
シルバー下位だけど、コノハナサクヤメインのデッキにしたいのに、開幕の相手の荒らしを相方が一緒に防いでくれないから全然出せないや
OK 承認完了
なんだかんだで14人か
誰か高コスアタッカー対策名案ないかね?
出される前に深きものどもで妨害必死にしたり
弱体重ねて追い返しても複数いたらムリゲー
上で出てた所見殺し巴は実際にやられた感想としては
マナタワーの護衛に有効だった・・・が入手何度がね
単色だと今のところ中盤までに妨害して遅らせるくらいしかないんじゃないか
高コスアタッカーは味方のディフェンダーに賭けるしかない
>>519 荒らしが防げないなら相手を荒らしてやればいい。
アナンタがいるしフリッカーで一人でも少しは守れるので味方が育ったら暴れてくれるだろうと
我慢して自分が対処するしかない。
理不尽かもしれないけどその構成だと後半マナ腐るから多少マナ集め遅れても大丈夫。
デッキ的には資産の問題がなければアクアナイトをオオモノヌシにしてやると中盤後半とやれることに幅ができると思う。
>>521 高コストだから60コスト以上と考えていいのかな?
それならマカラやオオモノヌシ、主人公で全力で荒らしきって味方の育成を手助けするしかないと思う。
あとはパワーライズを入れて弱体重ねまくりの数の暴力とか。
実質まともに運用できそうなディフェンダーがキャンサーくらいだから
育ちきった高コストアタッカーの対処をまともにやろうなんて考えず、海らしくマジシャンで荒らすか
大型ディフェンダーの排除に動き回ったほうが懸命だと思う。
高コスアタッカーは出される前に必死こいて荒らすか
客将ぐらいしかないんじゃね。イージスぐらいのサイズないとあっさり踏みつぶされるし。
526 :
521:2013/09/01(日) 19:35:21.49 ID:cRtxhShEi
サンキュー
やっぱりそれぐらいしか無いか
>>523 オオモノヌシか、前までは入れてたんだけどな
マカラ、キャンサー、オオモノヌシって超覚醒まで持っていくと、コノハナサクヤ出す暇ないんだよね
>>527 いや、無理に低いのから出して覚醒してくんじゃなくて相手の構成によって一枚、そんでサクヤとか。
残った連中はサクヤで戦闘しつつ浮いたマナで随時召喚、覚醒でいいよ。
マカラは最速荒らし、キャンサーはサボなどアタッカー荒らし対策、オオモノヌシはマジシャン対策とかでさ。
>>528 あー、そういう考えがあったか
毎回低い順から作ってたわ、今度から相手の荒らししてきそうな奴に合わせて召喚するわ
つうかマカラキャンサーオオモノヌシのトリオがクソ強いからその3体を中心に最大コストはいわゆる「見せて警戒させる」ユニットで良いんじゃないかな
相手「あれを出されたら不味い、止めにいくぞ!」
自分「最初から出す気無いんで、泥仕合に付き合ってくれてアザーす」
みたいな
わだつみはアクセサリーって言うんですか(震え声
でもホントにその3体で荒らしてる方がいい気はする
海の場合、中コストに優秀なのが多すぎるうえに
キマハルフゥのお陰で中コストまではコスト詐欺ができるからなぁ。
ついでに海で高コストを育てるも難易度の割にメリットが少ない。
ところで開幕のタワー制圧で味方に逆サイダーをやられた時、皆はどう対応してる?
開幕3秒くらいで「あっ逆サイダー」やられた!って反応できた時はゲートにリターン→反対端のゲートから出て逆サイしてる
そのままのこのこ歩いて逆サイいくよりも多分速い
>>532 確実に順位取りたいなら自分も逆サイドに流れ込み言い方悪いけど巻き添えにして
チーム内一位を目指す。
なんとか勝ちを狙うなら高コスト召喚は諦めて低コスト中コストで対面をひたすら荒らして
良心ある味方の合流を期待する。
向こうが対面のマナタワーを抑えた段階だともう味方にポイントで追いつくのは難しいので
敵にポイントをあげないように立ち回って4位を狙う。
といっても後者は一か八かの面が強いので逆サイダーがいた時点でポイント厨したほうが精神的にも楽かも。
対面次第かな
不死や運命神みたいに序盤一人で守れそうならマカラとか投げて荒らすし人魔なら無理だからタワー放棄する
回答ありがとう。
やっぱそれしか対処法はないよね…。
しかし、逆サイダーしてる人は何を考えてそんなことをしてるのやら。
限界まで逆サイダーを擁護してみると
1、味方を犠牲にして少なくともそいつより上にいく
2、味方が襲われてる間に3人で反対を叩く
3、戦力があるのが3対2なので勝てる
自分活躍(笑)してポイントうまー、とか?
スタート位置を勘違いして逆サイダーになってしまった、というケースもあるな。
>>537 4、自分の正面が苦手兵種ばかりだったので下手に荒らされるより逆サイドに流れたほうが被害が少ないと判断
それデッキ組む時点で間違ってるんだよなぁ
荒らし役はある程度ジョブ分けてる人ばっかだし何かしら敵に刺さるのは入れてるわけで
マジばっかだから対面のバハが辛いとかは単なるアホ
バハが辛いなら尚更出す前に叩いておかないと問題悪化するだけw
出たら出たでゲートから逆側行った方が早いという
つまりマジばっかになる海単はアホと…
アプカルルのトライブサポート検証してきた
召喚:トライブサポートDはDEF+5
覚醒:トライブサポートDはDEF+10
超覚醒:トライブサポートAはATK+10
つまり超覚醒で主と同種族のヤツはATK+10DEF+15
つか召喚と覚醒で上昇値違うってことは同じアビリティ名でもいつ発動するかで効果違ってくんのかな
皆上手くてキツイわ…
荒らしに対応するかこっちから荒らしに走るか。みさくらと一緒にサボテンとか赤いアレはとか来ると対応してるだけで精一杯だわ
わだつみ
アクアキング
バアル
アナンタ
マカラ
ハルフゥ
みずち
主at
わだつみ出したいんだが相手の荒らしに対応出来ないんだ、わだつみはもう飾りで出さない方がいいのかな?
てかアタッカー弱すぎでDF不在だから人獣とか魔種相手に詰んでないかい?
リザレク使えば
アタッカーもオオモノヌシがコスト詐欺してるし小型もアナンタとか優秀なのはいる
マルドゥクは持ってないからわからないけど少なくともアタッカー不足は感じないかな
てかそんなにアタッカーとディフェンダーに頼りたいなら神族使えば?
地元稼働してなくて資産もないから、アクアキングのデッキを作ろうと思うんだけど。
タイプは揃えるとしてどんな構成にしたらいいと思う?
それからタイプアップは清明以外弱いっていわれてるけど実際どうなん?
>>546 いや
>>543のデッキの話だぞ?
相方しだいでは開幕でマナタワー潰されかねない構成だぞ。
海種はキャンサーが優秀ってかそれしか選択肢ないしな
みずちをキマにすればアナンタとマカラでだいぶ対応出来るようになると思うんだけど
みずち一体だけならアクアキング真価発揮しないだろうしアクアキングをやめてオオモノヌシって選択肢に
アクキン主体のタイプ統一なら魔との二色は確定。
後はタイプサポート持ちを中心に
荒らし要員としてビルヒーゲルや微妙だけどクトゥルフ、
出来ればアクキンの追加強化要員としてフルフルも入れておくことくらいか
キマ無しでハルフゥ使うのはちょっと無理ある
序盤にキマ無しでハルフゥ出すくらいならみずち、ディニ、水虎出した方がマナ効率良いわ
オオモノヌシの影に隠れてるけど深きものども良いカードよ?
今日これでずっとやってた
マルドゥク
オオモノヌシ
キャンサー
マカラ
アナンタ
ハルフゥ
キマ
ゴールドレベルなら全然行けたで
>>548 すまん、勘違いしてた
実際わだつみ、アクアキング、バアルは重いんじゃないかな
>>553 それマルドゥク以外は海単のテンプレに出来そうじゃないか?
正直最近アプカルルが要らない気がしてきた
>>554 序盤、中盤は荒らしでそこそこいける
けどオオモノヌシ出してそこで止まりなんだよなあ
そこからわだつみは重いし
マルドゥクの超覚醒が惜しい
>>547 アクアキング オオモノヌシ キャンサー マカラ キマ ディニ みずち
で開幕キマとマカラと1コスどっちか出していけばいいんじゃね
DFが薄いから主DFで
アクアキングメインならクトゥルフの落とし子も欲しいんだが
海種で縛るより凶魔集めた方がよくないか?
もうしばらく
>>553でやってみる
がんばろぜ、海種
アクアキングをフルに活かすなら混色も視野に入れた方がいいのか。
単色で組めないこともないけど、ちょっと考えてみるわ。
みんなありがとう。
>>560 身も蓋もないけど、ミリアとバハムート寄越せばなんとでもなるよ!
さあ早く契約を!
出たなバハ厨
魔種スレにかえりなさい!
アトランティスを手に入れたから使ってみたけど、
今一強みが分からなかったな。
石に近づいてくる敵をヘイストシューターするくらいか。
ストーンアップがAなら良かったのだけど
シェラハ使ってるとオオモノヌシに回すマナが無いから深き者どもでいい気がしてきた
深きもの共も普通にいいカードだよね
アトランティスは敵石周りで猛攻に耐えながら相手ディフェンダーを排除するものだと勝手に創造している。
もちろん引いたことも使ったこともあたった事もない。
せっかくのダメージ割合上昇出来るヘイスト持ちなのに、アタックは大して上がらないからイージス相手とかだと期待出来るほどのダメージ与えられないっていう
低コスマジシャンで囲んで殴った方が早いまである
しかも低コストマジシャンもいい意味でコスト詐欺してくれるからね
ハルフゥキマ開幕召喚すれば、荒らしにハルフゥと主で迎撃出来ていいな
ステくっそ低いけどハルフゥも30コストだしな
ちなみATK,DEFウィークVは両方−30の固定っぽい
ショップでもキマはハルフゥより値段高いんだよな・・・
同じコストカットなのに召喚コストが安いからか?
しかし海単にしないと開幕キマハルフゥは不可能なのがね・・・
キマ召喚(10消費)→コストカット効果でハルフゥ召喚(30→25)
海以外を入れてしまうとその時点で不可能という・・・
その辺りは、人獣での白虎+1010とか魔種でのミリア+101010みたいな単の強みでしょ
キマはコスト10ってのが一番の強みだからなぁ。
ハルフゥはデッキによっては海単でも入れる余地がないこともあるし。
ついでにフォルコンメインでフォルコン以上に要となるダレオスを
早期召喚する為にキマも入れることがあるらしい。
開幕キマハルフゥって機能するの?
3コスだけにマナタワー制圧とか他とあまり速度変わらなかったりするのかな?
>>573 ぶっちゃけ開幕マナタワー制圧は10コス3枚の方が早いがその後の展開力や平均コストの高さから
荒らしに強く、早く安定して中コス超覚醒を作れる。と個人的に思う。
荒らしの処理は確かに楽だわ
初速だけは遅く感じるけどいったんマナ溜め始めたらバンバンキャラ沸かせる
ファロスさんも相手の2コス超覚醒に余裕で間に合うし
シェラハやサクヤ使うなら一番早くて安定するんじゃないか?
マナタワー遅いって言ってもホントに少しだしタワーに行くのを出来るだけ早くすれば他より先にマナタワー取れるときもあるよ
相方次第だし魔種、人獣単相手は無理だけど
オオモノヌシはアタッカーってのが偉い
キマハルフゥはハルフゥを落としちゃうと、
その後のプランがガタガタになるリスクは覚悟するべきだな。
安定性ならキマ+10+20だと思う。
いまムーでデッキをつくろうとしてるんだが、
40コス : ムー
40コス : ポセイドン
40コス : タゴン
10コス : アナンタ
10コス : キマ
10コス : 水虎
まできまってるんだが、50コス以上はやっぱり必要かな?
それとタゴンとポセイドンいれてデッキ回る?
アドバイスよろしく。
まずアナンタは20コストな
個人的に海皇は40×3と重いからハルフゥで軽減したい
だから海皇以外ならキマ、ハルフゥ、20、20が良いんじゃないかな
マカラを出す時はどっちが良いかだな
ムーさんの攻撃する時のムーって言い方が好き
>>579 120戦くらい海皇デッキ使ってるけど
海皇3人でマナいっぱいいっぱいだから50コスト以上はまず入らない。
参考までに今使ってるデッキ晒しとく。
[●][--]主
[▲][10]キマ
[▲][20]マカラ
[▲][30]ハルフゥ
[■][30]キャンサー
[▲][40]ダゴン
[▲][40]ポセイドン
[●][40]ムー
US:キュアオールorリターンゲート
アプカルルとか深きものとか色々入れたりしてたけどこの形が一番安定する。
ハルフゥは入れた方がいいぽいね
主をディフェンダーにしようと思ったけど、
キャンサーだけでバハとかアタッカー捌くの苦しくない?
>>584 キャンサーは中コストまでのアタッカー用かな
隣にもよるけどレッドライダー、サボテンダー、ヘラ辺りが正面にいたら優先して覚醒させる。バハムートとかは味方に任せるしかない
>>584 バハは無理だね。
海皇3人育ててムーのアーツ使っても負けるときは負ける。
味方にまかs(ry
パワーライズ使えば勝てるかもしれんけど、
継戦能力高めるためにキュアオールにしてることが多い。
よければみんなが使ってるシェラハ軸の海単を教えてくれないか?
デッキ迷走してしまっている・・・
ディニ
みずち
水虎
蟹
マカラ
深きものども(オオモノヌシ)
で後は高コス1枚突っ込めばプラチナまではなんとかなるわ
>>588 というか光物なしのC単が海種の正解構築な気がしないでもない。
せっかくマルドゥック引いたけど抜いてしまった。
590 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:38:28.33 ID:6dv70cFM0
シェラハ
オオモノヌシ
キャンサー
マカラ
ハルフゥ
キマ
ディニor水虎
これが1番しっくりきた。マカラさんは厨カードや
正解構成っつーと光モノでシェラハは入ってしまいそうだなぁ
サクヤよりも素スペック高いのはデメリットアビリティがあるからなのか?
デッキ診断お願いします
10:キマ、水虎
20:マカラ、アプカルル
30:キャンサー
40:オオモノヌシ
50:シェラハ
主アタッカー、USリタゲ、ランクは金C
開幕から主やマカラで荒らしながらシェラハを育成します
診断してほしいのは小太郎やバハみたいな大型アタッカーに超覚醒されてこられると何もできずに壊滅してしまうのですがディフェンダーがキャンサーしかいないことです
海単はこだわりなので客将はしたくありません、資産は海種なら全部あります
編成自体は今の海で組める最高に近い形だと思う
今の海単はどう足掻いても大型アタッカーには弱い
まず真ん中のタワー取って安全を確保
水虎発動で遠巻きにディフェンダーや雑魚を仕留める
こんな感じで工夫して戦うしか無い
サクヤでやっててプラチナAで停滞中なのでアドバイスお願いします
10 キマ、水虎
20 マカラ
30 ハルフゥ、キャンサー
50 オオモノヌシ
60 コノハナサクヤ
序盤はマカラorキャンサーで荒らすか敵荒らしに対応するか判断
中盤以降サクヤ、オオモノヌシ、キャンサーで荒らしとストーン防衛、残りでストーン破壊とタワー制圧
海種の苦手な大型アタッカー、特にバハと小太郎を捌けずに負けるパターンが多いのですが
対大型アタッカーには序盤荒らしに徹底した方がいいのでしょうか?
>>594 ハルフゥを深きものどもにして荒らし要員を増やしてバハ小太郎を出させないようにするか
バハ小太郎からは逃げろ
海単しておいてバハ小太郎と真っ向からぶつかって勝てないんだけど見たいなレス最近多いけど
得意不得意はっきりしてるんだから相方に任せるなり戦わないで勝つことも覚えた方が良いと思うのは下策なのでしょうか
>>595 それが正解なんだろうけど如何せん小太郎、バハで相手が埋まってるなんてこともザラにある環境だからねぇ
>>595 正論だと思うがなかなかうまくいかないものよ
どこ見てもでっかい〇がいることもあるし
>>594 そのデッキってやっぱり開幕はキマとハルフゥを出すの?
やはり荒らしを徹底して覚醒を遅らせるのが一番なのですかね
現状のプラチナだと相手バハ3やバハ小太郎3や4などのマッチも多く
相方任せでは上位を取ることも難しくなってきたので相談をさせていただきました
ちなみに基本バハ小太郎とは真っ向からぶつからないのですが
終盤バハ小太郎相手にサクヤがマークされている状況で
戦わずに勝つにはどの様な運用をすればいいのでしょうか?
>>598 開幕キマハルフゥから相手に対応してといった流れが多いです
ハルフゥを深きものどもにしてオリハルコン目指してみます
キマハルフゥなら
10コス、キマだけでもいける
そこにアナンタいれると
最序盤の荒らしの対応が楽やった
わいシェラハもっとらんけど
キマ
ハルフゥ
アナンタ
マカラ
キャンサー
オオモノヌシ
シェラハ
がええと思うんや
頂上とかランカー動画でたまに見るけどほんとに苦手な構成の相手の場合
マカラなど中コストと主人公を超覚醒させてガンガン荒らすなども博打ではあるが効果ありそうと思った。
特に海の苦手とするバハ&小太郎は高コストにカテゴライズされるからそれを遅延させるだけで
相当な痛手を与えられると思う。相方もチャットで誘って一緒に荒らしてやれば多少は対応しやすくなるんじゃないかな?
>>595 逆サイド崩壊して斜めから小太郎とバハムートが
対面からおでんが走ってきてシェラハがレイプされるのはよくある
かなり難しいことだがチャットでディフェンダーの荒らし要員を持ってる味方に
自分側の対面荒らしの依頼をするのも有効かなぁ。
あと、ディフェンダーのガーディアンスタイルって
アタッカーのはじき無効化効果があったりする?
たまにディフェンダーがはじきこうとしてはじけなかったことがあるんだ。
あれはコスト依存ってきいたな
10コスト位だとフリッカーででかい奴を弾けないって
俺はステータス依存と聞いたことあるが…どちらにしよ低コスじゃ高コスは弾けないってことで
となると海で相手を一番弾きやすいのはマルドゥクさんですか
マルドゥクさんといえばフリッカースタイル時に攻撃UPってあるけどあれあがってんの?
なんか下げってるんように見えるんだけどそれとも上がってあれなのか?
フリッカースタイルは元々攻撃力下がる仕様だから、マルドゥクさんはアビリティのおかげで他のアタッカーよりはフリッカースタイルでのパンチ力が強い…ってやつなんでない?
他所の種族で聞いたんだがアビリティによる強化はディフェンシブスタイルによる攻撃低下の影響を受けないらしい
だからマルドゥクの場合{(素の攻撃+覚醒による強化)×フリッカーによる倍率低下}+アビリティの強化
になる
誰かムーのアーツでどれだけ減るか教えてくれ
ストーリーが使えず、チュートリアルもカードが限定、おまけに全国戦も多人数戦。
こんな状態じゃ確りと検証するのはきつすぎるんだよなぁ…。
ところで最初のマナタワー制圧を相方と共に制圧を終わらせたあとに
制圧したタワーを放棄して中央タワー確保や
逆サイドのタワーでの召喚及び育成に移行するのは
逆サイダーになるのだろうか?
今日やっと地元が稼働して初めてプレイしたんだが、海キツいね。
一回目でキマ引けたのはラッキーだったけど、操作難しいのもあってアタッカーへの対応がガタガタになったよ。
デッキのマナカーブが悪いのもあるが、海は戦況を見極めて戦う必要があるのを感じたよ。
ちなみにみんな開幕からの海のムーブって決まってる?
決まっていないんじゃないかと思う。
開幕キマハルフゥとあれば開幕キマ+1015とかいろいろある。
・・・あと個人的に正直・・・神族のルナを見てるとテティスがああなりそうで不安だ・・・
海種のアイドルはレア以上でくるから大丈夫だよ(震え声
>>613 いやいやレア度ではなくゲーム中のモデルの事
サキュバス(ミリア)やアリスは酷くなってしまったし、ルナはなにか怖い感があるから・・・
コノハナサクヤ「」
>>612 ルナは原形留めてないけど
あれはあれで実はクソ強いんだぞ
キャンサーに殴られても何発か耐えるからフリッカーで2回くらい弾いてセルディッドがタワー戻る時間稼いだりとか
lovのポリゴンは期待するだけ無駄だよ…
リヴァイアサンとかならカッコいいまま出てきてくれるはず!
イザベラは気合い入ってるのに
正直な所スクエニのポリゴンモデルには期待してなかったけど、コノハナサクヤは頑張ってる方だと思うぜ
今日やりにいったら双子になっちまったよ
マルドゥクさんの評価ってどうなの?
強い弱い以前にポイント稼ぐのに向いてない気がするんだけど
どう動かすのが正解か分からん
マルドゥクはタワー防衛かタワー荒らしに使うのが無難だろうね。
タワーから離れると途端に微妙スペックになるからね…。
なんというか海の高コストはわだつみ様以外は運用がすごい制限されてる気がする。
でも海やるとわだつみ様使いたくなっちゃう。
リヴァがきてもマジシャンっぽいんだよなぁ
わだつみ様を上手く運用してこそ真の海種使いっていうわだつみ様からの試練だよ(震え声
何故か他に置いてけぼりくらった玄武が海にくれば大型のディフェンダーになれる可能性
リヴァイアサンそもそも90じゃないだろうからわだつみとは被らなくね
>>624 スザク10ビャッコ30セイリュウ40だし20の可能性
>>624 前からの流れからして玄武は神族にしか・・・
海(機)から人に移籍したスピカさんの例があるし、
種族統一の意義が薄れてきている今なら
海に移籍してくれる…といいんだがなぁ。
シーサーペントとかナーガとか蛇型ユニット復活しないかな…
オオモノヌシ「新参はダメですか」
アプカルル入れてる人見るが今のバランスだとトライブって役に立たないからな
怪獣大決戦の超覚醒ステだと気持ち程度
それならマカラとバアルいれた方が安定する
アナンタと主でサボテンとかスクナヒコナ弾いててもいい
海は30〜40は最強の種族なんだから開幕凌いだら戦える奴出そうずぇ
そこのコスト帯三姉妹っていう対抗馬がおるからね
そもそも今の海が海獣決戦で勝とうってのが間違えだろ
むしろ中盤までに相手を荒しきるんだとしたらトライブは役に立つぞ
てかアプカルル抜いたとしてもアナンタを代わりに入れるのは無いから
それに序盤の荒らしに対してキマや水虎が耐久上がるのは大きいと思うが?
質問。
ゴールドで海単やってて伸び悩んでるんだけど、開幕キマハルフゥって効率いいの?
なんか、10、10、15で素直にやった方がいい気がしてきた。。
>>633 アプカルルは荒らし対策になるかな?
正直、DEFが5、10上がっただけだと20コス超覚に対してはあんま変わらんような。
コンマの差で倒されて、ここでDEFが後10あったら凌げたのに。。
なんて場面なかったし。
上手い人はワンパンされたらすぐ回復に回してまたすぐ出してってのが上手いから
荒らす側になっても同様でここでATK10高かったら、、なんて場面なかったけどなー。
俺はあんま役にたてられんかったな。
635 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:35:06.44 ID:B2JD7TfnO
>>634 数値的に検証なり考察しろ。
キマハルフゥスタートは一般的な単色10コス3体スタートに対して純戦力へのマナ投入で10マナ位序盤遅れる
これを素コストでのマナ回収増速とコストカットで補う形。
マナ回収役はコストカットのアドを無視すると
戦闘要員2体目からメリット変換になる。結構遅い。
だから使い魔4体目を進化させて荒らすスタイルならメリットが薄くなる(ディスアドという程じゃない)
また全体的に堀役のステが高くなるアドがある。
幻魔とか海皇とか中コスト運用かつ、総マナの高いデッキに馴染む。
キマハルフゥはタワー掘るの遅くて、開幕主人公ハラスがしにくいから弱いよ
弱いっていうか対応性がない
相手が風雷や最速バハだった時にどうしても開幕相方と主人公ハラスしたほうがいい場合がある
それやるとかなり出遅れるし、相手もそれに対応してハラスしてきてキマが追われたりするとハルフゥしか掘ってないから2周遅れぐらい
だから単色で育て厨やらないとメリットまでいかない
育て厨やるってことは相方依存だし、相手のハラスもしにくい
>>635>>636 貴重な意見マジ感謝。
シェラハをできるだけ早く出したいデッキかつ総マナ高いわけでもないし
自分のデッキには合わなさそうだなぁ。
開幕ハラスが多い中、周りとの相性も悪そうだし素直に10、10、15で
やってみるよ。
怪獣決戦で海が出来るのは弱体による援護くらいで
真っ向勝負が無謀と言うのには同意だな。
そして、キマハルフゥ型でのコスト20に関しては
荒らしはそこそこに迎撃要員にさえなれればそれでいいと思う。
迎撃が厳しすぎるなら、中央に行くと言う手もあるわけだしね。
取り敢えず、中盤の荒らしを本命に終盤は援護に徹する前提の
構築例としてはこんな感じか?
キマ(10)
ハルフゥ(30)
マカラ(20)
アナンタ(20)
ファロス(40)
オオモノヌシ(40)
キャンサー(30)
盾主(パワーライズorキュア)
>>634 どのランクを基準にしてるかは知らないけどアプカルルのトライブが役に立たないっていうなら素の数値が少し大きいだけでも役に立たないんじゃないの?
むしろアナンタ出したところでアプカルルに出来ない仕事って何がある?
ウィーク有るにしても荒らしに来る相手に差が出るほどじゃないし超覚醒対素だとジョブを逆転されかねないぞ
>>639 ランクっていうか、単に自分は上手く運用できませんでしたってだけだろ。
しかも、ゴールドって書いてるし。
実際ここら辺は使う人によりけりだと思うよ。
トライブが役に立たない訳じゃないけど、アプカルル出す位ならマカラ超覚後に蟹とか蛇とか育てる方がいいって言う人もいるし。
こいつはそういう人なんでねーの。
まぁ、堀メイン役として20コス入れるならアプカルルだよねって話で、早いファロスやオオモノヌシなんかを目的に10×3スタート直荒らしもアリだしな
その辺の開幕の話じゃね?
この辺はオーダー煮詰まらないと結論出ないでしょ。
オオモノヌシ育成までマナ回る?
自分の場合シェラハ解放とマカラの荒らしをしたら覚醒する余裕が無いからダレオスにしたけど
アプカルルに勲章付いてるけど、ぶっちゃけ「役に立った!」と思ったことは一度もない
リスト見てたけど10が4枚の20が4枚って少なすぎないか?
>>642 コノハナ覚醒+水虎アーツのロングシューターとマカラ荒らしをしてるが
回るときは回るかな?海にもマナ吸収の使い魔が出てくれば余裕で回るようになると思うが
そういやアーツを使ったあとの水虎はどうしてる?自分はマナ吸収をさせてるが
ハルフゥはあと10安かったらなー・・・ATK・DEFも30なのに20のアナンタと同じだしな・・・
30の結果結果デッキによってはキマより役に立たない事もあったりだし
>>642 シェラハとマカラ合わせてバハ超覚未満のコストだから少なくとも10コス4枚ならオオモノヌシ超覚醒位は回るでしょ
マカラオオモノシェラハじゃシェラハ遅くて出ても仕事が少なそうだがね
10コスト4枚って海種だと非現実的だろ
自分の場合大体がシェラハ解放だからかもしれないな
実際マカラで荒らしながら頭数揃えて中盤で石をとりにいくのが強いんだ
ハルフゥいないとわだつみ使うのキツい?
ほとんど変わらんよ
ハルフゥは2コスを展開するとき強い
90コスにはあんま響かん
ランカーリプレイに出てる海種がシェラハだけという現状
最近地味にタッチシェラハが増えてるよね
これでいいのか海種…
まあ、昔から隙間産業だし。
例え環境のトップメタになっても、
使用率が劇的に増えないのが海種。
シェラハだけは割とおかしいコスパだからな〜
実質145で出てほぼ全てのディフェンダーに打ち勝てるのはそりゃ強い
シェラハさんは覚醒すると逆に弱体して超覚醒で一気に超性能になるからなぁ。
海担当は覚醒状態の時に叩けと言いたいんだろうけど、無理な話だよなぁ…。
小太郎、バハが暴れる⇒DFが強い神族、不死との混色が増える⇒
DFを狩れるシェラハ、紅蓮が増える。メタゲーム狩りってのが海種の恐ろしいところ
>>654 対面にオデンがいたりすると超覚醒前に事故死し易いのはある。
シェラハだけど通常時→2割低下
覚醒時→合計4割低下
っぽいね。つまり光のダイヤモンド無しで封印解放したら400/350ということに(ガクブル
シェラハが突っ込んでくると畑がチュドーンされるからな
こっち側におでん小太郎みたいなアタッカー居ないと相方とフルボッコにしないと詰むまである
コノハナはロケテ性能のままだったら使いにくかったんじゃなかろうか・・・
わだつみよりコストが安いといえど今はシェラハとかマカラなど便利なのがいるしな・・・
>>655 2時代は問題になったデッキも存在したからな・・・
神シュミー→アルカナテレポ→わだディーナ→蟹6
と
みんなDEFは何入れてるよ
蟹じゃキツイんだけど、やっぱり客将しかないかな?
オススメある?
>>659 ぶっちゃけ2のヤバいデッキって半分くらい海種がらみじゃね?
使用率は最低なのにヘイトだけはたまるパターン。
アルカナテレポは形を変えてしぶとく生き延びたし。
ぐるぐるナイトなんてのもあったような。
他種のヤバいデッキって不死4、ポポイレナス半蔵、ガイアエーコあとなんだっけ。ぐらい
神のハリハラウラヌスはマジでストレスたまった
>>660 海単だと蟹か烏賊しかディフェンダーいないからね。自分は大型アタッカーは相性で無理と割り切って荒らし対策程度と考えてる
超覚醒単騎暴走が目立ってるけどウィークを集団で重ねればオデン程度なら追い返せるし
他の種族なら腕あればテンプレでなくても同種はやれるが、海はその壊れ共が悉く他の海デッキの息の根止めてきたからなぁ
>>660 運用むつかしい><とかいう泣き言は聞かんから巴入れとけ
アタッカーは瞬殺するつもりじゃないと逃げられる
>>663>>664 今、試して来たが大型アタック対策にバアルのアーツで逃げまくるのが自分には1番合ってたww
客将も試したが、帽子屋ペルスクナが良い感じだったね当たり前だけど
巴は持って無いや
キングとアバドンの凶禍デッキ思ったより強いね。
ついにキングの時代が来てしまったのか。
結局開幕キマハルフゥとキマ水虎マカラだったらどっちがいいんだ?
>>667 どっちにもメリットデメリットがあると思う
キマハルフゥは最初少し出遅れるが高コストを並べやすくなる
キマ水虎マカラはマカラ超覚醒が早いし荒らしに対応しやすい
結論 デッキと使い手のやりたいこと次第
今の環境だと開幕の荒らしや展開の高速化があるからキマ+10、20が良いと思う
相方の負担考えるとキマハルフゥは微妙じゃね。
タワーの制圧が明らかに遅れるし、現在は速攻が流行ってるし
海王デッキとか重めのを並べる場合はキマ+ハルフゥが安定するよ。
今日は海スレギルドの人と同じチームになったよ
負けたけどな
海単使ってると
海単が相方になった時の絶望感がやばい
二人とも「ディフェンダーたりねぇ」ってなる
まだギルドに枠空いてるから入りたい人は入ってもいいのよ
まぁメリット無いけど
ギルドの紹介文みたいなの書けよ
Ok
私はセンスが皆無だが書いてみる
てかギルマスはギルド作ったときに書かなかったのか・・・
なんか紹介文の案があったら言ってね
ギルドPRに何を書けばよいか分からなかったから、
取り敢えず未入力で設立したんだ。
そして、今の今まで完全にPRのこと忘れてました。
すまなかった…。
海種やばいな
キマハルフゥはフレーバー全文読んだら抜けないぜ
デッキ診断頼みます
キマ
ハルフゥ
マカラ
ムー
ポセイドン
ダゴン
アトランティス
後1枚ですが、何がよいでしょうか?
海皇メインで、アトランティスはおでんとかいたら、海皇を出すのやめて使用する立ち回りです。
あ、質問の意味が間違ってました
マカラの他にこのデッキに合うカードありますでしょうか?
>>679 キャンサー
あとムーポセ使うだけでマナ220も使うのにさらにアトランティスは重すぎると思う
そしてアーツ抜きだとムー<オオモノヌシだと気づいてしまった
マカラ・オオモノヌシ・シェラハたちはマジで頼りになる
シェラハ強いけど腐ることが多いな
キャンサーとオオモノヌシ優先させるから
シェラハ腐るか?
まぁ覚醒したぐらいで落とされたら再起不能に近いけどそう落とすこともなくないか?
比較的早く始動する方だとは思う
プラチナ入ってから勝てなくなった…
シェラハは対面が人獣+魔種とかで最速ヒャッハ―してくると間違いなく腐る
蟹とオオモノヌシに過労死してもらうしかない。
人魔はなぁ
海種単じゃ正直どうしようもなくないか?
キャンサーオオモノヌシだけじゃ限界もあるし
逆サイでひっそりシェラハ育てて暴れてもらうぐらいしかなぁ
足りないディフェンダーを他種族で補うとしたらなにが最有力かな?
イージスか死を食らう男じゃないか?
神族や不死には優秀な奴多いし
>>689 筆頭はやはりイージスだろうな。
モルボルも結構良いと思う。
臭い息にウィークを重ねられるのは単純に強い
同じく
イージスか死を喰らう男に一票
アトランティス+死を喰らう男とか素敵やん?
海種がディフェンダー出すのって結局対面の人魔に勝てない時だからなぁ
ただ海種に客将でディフェンダーを呼ぶならシェラハを神族に出した方が強そうなんだよね
称号狙いでシェラハ・死を喰らう男でやってるけど決行戦えてるよ
キマ・ペルセポネ・シェラハ・死を喰らう男までは固定だけどアタッカー枠はオオモノヌシだったり深きものどもだったり
相手に応じてオオモノヌシから攻めるかシェラハから攻めるか決める
ディフェンダー枠は出張させるって感じ?
わだつみってエヴォルカットでもいないと超覚醒まで持っていけなくね?
あとファロスってどうなの?
開幕荒らしとか出来そうだけど
>>696 最近画面に出る海種にはだいたい入ってる
ファロスは実質コスト70並みのステに
キマハルフゥならコスト40で呼べるから
防衛や荒らし目的ならガチ使い魔だよ。
そういえば、トライブサポって主人公の種族で効果対象を決めるみたいだが、
タワー防衛及び味方補助としてアエロいれるのってアリだろうか?
そのぶん開始時にキマ、10、20って流れが出来ないから10を3枚必要になるからな
10、10、10、アエロ、残り3枚って編成が許容出来るならありじゃない?
今更気づいたけど単独で弱体重複できるのわだつみだけで弱体1持ちはもれなく覚醒不可なんだな
…もしかしてキマフゥからの覚醒不可弱体組並べて荒らし秒殺、わだつみよんで弱体超重複が海担当の思惑だったけど
現実は速攻至上主義でそれどころじゃなかった、とかかな
それはあるかもしれんなぁ
現状速攻至上主義すぎて50・60・70コスが主役で暴れまわり
80・90コスが超覚醒するころには戦況が決まっちゃってるし
50・60・70コスの登場が早すぎて覚醒なし弱体じゃ中盤〜終盤は役に立たないのが辛い
コノナハサクヤメインで
10コス:キマ、水虎
20コス:アナンタ、マカラ
30コス:キャンサー
40コス:オオモノヌシ
60コス:コノハナサクヤ
主アタッカー
のデッキでやってるんだが、
開幕アタッカーの荒らしに対応出来なくて直ぐに負けてシルバーCから全く上がれないんだが変えた方がいいカードあるかな?
キマフゥでようやくプラチナまでこれたぜ…
というかゴールド下位まではめっちゃ苦戦したけどゴールド上位からめっちゃ楽だったw
上位ほどきついイメージがあったけど相方も強くなってくるから上の方が安定するかもしれんね
つかステータスが70コスハイスペックと90コスであんまかわんないからね。
ちなみに70コス超スペックのバハと小太郎も
アトランティスがATK 110 DEF 95
わだつみ ATK 120 DEF 100
バハ ATK 100 DEF 120
小太郎 ATK 130 DEF 80
覚醒なしのスペック要員入れてから海皇デッキでも結構安定してきたよ。
ゴールドプラチナ付近のレベルですけどね。
キマ、水虎、アナンタ、バアル、三皇帝
ディフェンダー2コス覚醒ならなんとか捌けるんで海皇の覚醒にマナをまわせる。
総コスト高くて擬似的マナヘイストがあるから、ムーの覚醒まで行くと安定する。
キマフゥもやったけど相方に迷惑かける=こっちもジリ貧なんでキマ、10、20が鉄板だと思う。
>>702 私は
10 キマ水虎
20 マカラ
30 蟹
40 オオモノヌシ
50 シェラハ ファロス
主〇
でやってるけどシェラハまったく使ってない、というかマカラ蟹蛇を超覚醒させたら
もう一人超覚醒させる余裕ないからファロス使ってる
超覚醒マカラ蟹蛇とファロスでパワーライズ使えば大抵追い返せる
開幕アタッカー荒らしは主のフリッカーで妨害しつつマナァ部隊を常に移動させてる
デッキはあまり問題なさそうだけど今書いたようにマカラ蟹蛇のアビリティを発動させようとすると
コノハナサクヤの完成が遅れるからどの使い魔を育てるのかの判断が大事だと思う
ときどきダゴン抜きの海皇デッキ使ってる人いるけど、
2体でも火力的に運用できるものなの?
ヴァミの海皇動画みたけどムー超覚醒→ポセイドン育成から2匹で行動ばっかりだったな
実際ダゴンがろくに活動してなかったしムーも190/150まで行くから充分だろ
150はすぐ死にそうだな…
710 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:31:35.11 ID:SIU9bLTb0
Vの話はここでしていいのかね?
どうしてもポセイドン使いたいんだけどやっぱりキツいのかしら
今日一緒にマッチした海スレ民の方、申し訳なかった。
もっと勝てるように頑張ります。
またマッチしたときは宜しく
なぜ過去ログを見ないのか
わだつみが使いたくてしかたねぇ…
海単だとリザレクションが一番現実的かね?混種ならどこと組めば良いだろう
これから海皇デッキを使おうと思うのですが、
ムーのアーツを使うタイミングを教えていただけないでしょうか?
後、始めたばっかでポセいないからダゴムー毘沙門でやってたんだけど、
ムーダゴン抜いて毘沙門中心の神族40コス三体でやった方が強いような気がしたんだ…
で、海皇の先人に神族の毘沙門中心デッキに勝ってる点を聞きたい。
>>714 永続だから好きなタイミングで使えばいいんじゃないの
>>716 いや、そういうことじゃなくてポセやダゴンを召還するのにマナを回すか
それともアーツ使って凌ぐか
そういったことに一定の基準を設けているんだったら教えてほしいなぁ……っていう
ちょっと怠けすぎかね?体で覚えるしかないのかね?
>>710 すぐ上で海皇について話してるが
ちなみにポセイドン、ダゴン、ムーを使ったデッキの総称が海皇
って本スレから誘導された人かな
海皇が何かを分かってないだけと早とちりしてたわ
初代からポセ子にキツくない時期なんてなかったんだから愛で頑張れ
むしろ初代と比べたら相当頑張れる子
連投スマソ
ポセイドンが一番輝いていたのは禁忌の遺産かな
今は上で何度も言われてる通りムーが無いとまともに使えない
そのムーがかなり安いのが救いか
まだ住んでる地域稼動してなくて現状がわからんのだけど海種単は今回どうなの?
>>722 大型がマジに偏ってて強いアタッカー出されると厳しいのとまだまだどこもカードプール足りないせいで単種は選択肢少ないねえ
海単だと大型アタッカーはどうしようもないよな…現状その大型アタッカーが溢れてるから尚更辛い
海皇使ってみての感想だがムーのアーツはすっごい便利だった ムー単体での運用は有りだろか
ムーさん単体で使うならオオモノヌシ使うかな俺は
でも単体での採用はしたこと無かったから今度使ってみるか
>>725 ムーは素がATKに偏ってるから厳しいんじゃないかね?
せっかくの永続なのにうっかり落としちゃいそうで怖い
そういや海皇は混色ってだめなの?
やってると20□どっかから借りて来たくなるんだが
>>727 不死と組ませたことあるけどシェラハ入れた方g(ry
>>728 シェラハ+(カニorオオモノ)が安定感抜群すぎて...
相手にサボテンが沢山見えたときにキマ+カニを初手に出すのは微妙だろうか
>>730 隣によるんじゃない?スクナヒコナやセポネを出してくれるなら無理に初手で出さなくていいよ
二色で海はキマ蟹orマカラシェラハを入れたとして、
ハルフゥ入れるのってメリットありますか?
人と混ぜて開幕ロロキマからジェロニモを出すかハルフゥにするか…
立ち上がりが重くなりそうちょっと悩んでます
人カードはロロ ジェロニモ サボテンダー イザベラの予定で
コストカットを活かすならサボテンダー抜いて
マカラキャンサーにしても良いかとも
ご教示ください
>>732 2種編成の場合、ハルフゥを入れるメリットより、
デメリットの方が多いのでオススメ出来ない。
白虎と同じでアレは単構築で初めて意味を持つから。
ハルフゥ入れる位なら、ジェロニモで良いと思う
>>731 あーそっかサンクス
確かにその辺がいたら心強いな
隣も海だったらカニ出すわ
>>733 ありがとうございます
やっぱりそうなりますよね
ハルフゥ引っ込める決心つきました
ハルフゥは単で強いけどもねぇ
コストが30というところが問題なんだよな。
同じ30でもキャンサーやドンベリがいるから・・・
トンベリや どんぶりみたいに言ってるやるな
許してくれ…余りにバハ小太郎に蹂躙されて沸騰したからオメガ入れてしまった
いや普通に10コストとかディフェンダーが優秀だからさ
まだゴールドになったばかりですが、スレギルドに申請させていただきました
ROMってる君もどんどん海スレギルド加入してくれよな!
ハルフウ引くまでギルド登録しない所存なのです
はよ来いよハルフウ…
レア以外はあとお前だけなんだよ…
最初にわだつみ引いたんでなんとなく海種単使ってるけど
海種ギルドに入った後で別のRとか引いて心変わりしそうだから入りづらいな
みずちとディニのアビリティ上昇値知ってる人いますか?
10なら10コス枠に入れようかと思っているんだけど
タイプサポートは10コストは+10のはず
落とし子は調べてないからわからん
今日、まさかのシルバーリーグDに降格してしまったから
デッキのアドバイスをお願いしたい。
10コス : キマ・水虎
20コス :アプカルル・クトゥルフの落とし子
30コス : キャンサー
40コス : オオモノヌシ
60コス : コノハナサクヤ
開幕の動きはまだ決めてないが、10コス2体とアプカルル出してマナたまり次第
クトゥルフの落とし子召喚。
コノハナまでマナ貯めてから超覚醒→コノハナが
マナタワー荒らし&残り全員アルカナ制圧。
が一番安定して勝てる。
荒らしが来たらファイター主のフリッカーで対処してるが、相手依存な上に
味方も荒らし対応してくれないとどうしようもない。
自分が下手ってのも大きいと思うが、大体自分と反対側のタワーが壊滅してるって
ことも少なくない。
アドバイス求む。
ちなみにマカラは持ってなくて、オオモノヌシとキャンサーは大体ニートです。
すまん
ファイターじゃなくてアタッカー主だ。
すまん
ファイターじゃなくてアタッカー主だ。
>>747 その動きだと今の流行りのムーブにはついていけない説。
コノハナ出す前にアプカルルかクトゥルフを覚醒して荒らしor荒らし迎撃
もしくはキャンサー出すべきかと。
あとコノハナはお互いマナ溜めてよーいドンで殴りあうとスペック差で負けるよ。
>>747 正直遅すぎる。
上でも言われてるけど、アプカルル、キャンサーらへんの覚醒が最優先。荒らし、迎撃を徹底する
んでオオモノヌシまで覚醒させるとサクヤ要らないと思うからサクヤout……ってなる。
どーしてもサクヤ使いたいならオオモノヌシ→ファロス辺りかな。
後、マカラは大事だよ。
マカラ無いならクトゥルフよりもアナンタにして主人公マジシャンにしたら?
スタンダードな海種デッキで主アタッカーとして、
対面にビルヒーゲル見えたらみんなどうしてる?
ジェヴォーダンはまだ相方次第でなんとでもなるが、開幕ビルヒーゲル特攻で海種滅ぶんだがw
>>702なんだが
今日の試合で結局サクヤさん出してもマナ溜めのお留守番してたわ
しかし、海種はディフェンダーを多種から持ってくることも視野にいれるべきかね
キャンサーだと後半力が足りない
ようやくパーツが揃ったんで今度幻魔デッキ使うつもりなんですが、誰かタイプアップの上昇値知ってる人います?
フィンガル使いたいけど結局オオモノヌシでおkになりそうで怖い
ちなみに予定のデッキは
10:キマ、メア、朱雀
20:アプカルル、ドゥルガー
40:フィンガル、ミューフ
です
>>755 自分は一時期はイージスにしてたな。神なのに何故入れたくなったんだろう・・・
海って何故か単色に拘りたくなる魅力がある
海産物だからな
>>757 イージスはAEGIS、アイギスと読めるんだ
アイギスの種族を考えたらわかるだろ?
今日、初SRでコノハナサクヤとバアルが当たったから使ってみたいんだけど、リサ墓から拾って来たキマ、ハルフゥ、マカラ、オオモノヌシでデッキ作れるかな?
なんかディフェンダーいなくて不安だから、キャンサーを買って来た方が良いのか
ちなみにブロンズDです。
みんな荒らしはマカラって言うけど俺はダレオスやファロスを選択してる。
海種単強みのコストカットが活きるし、相手が荒らしにきてた場合
いきなり高ステータスがどんと出てくるから退くかどうかの考える猶予が余り無い。
プラチナ程度のレベルなら序盤のダレオスでも十分戦えた。
>>762 俺もダレオスやファロスを使ってるな
コストカットすれば、マカラとかよりも軽く済むし、荒らし性能は十分あるしな
ファロスはよく使うけどアクアナイトやクラーケンの三コス連中は使えるかな?
奴らはどうにも中途半端な気がする
>>764 序盤の防衛で余分なマナを使いたくない用じゃないかな。
マカラ→ファロスにして、開幕キマハルフゥから即ファロス召喚の流れか
マカラをリストラするのは勇気がいるが、やってみるか
取り敢えずクトゥルフの落とし子→アナンタにしてやって見るか。
序盤から荒らし用使い魔の覚醒を狙えば行けそうな気がしてきた。
ちなみに覚醒主を荒らしに使うのってありなの?
いまんとこマジシャンならアビリティが
「タワーアタック.スピードアップ.ストーンアタックのランクS」
アタッカーなら「ヘイスト.ドライブサポートD.リバースタイムカットのランクA」
覚醒主を荒らしにつかうデメリットって何?
>>767 死滅した場合、覚醒に使ったマナが勿体無い。
勿論、丁寧に運用出来るなら問題無いけど、
いざと言うときに使い魔の盾にし辛くはなるね。
リサボとかないんでコモンが揃わないんですよぉ、、、キマの必須っぷりに泣ける
>>769 ガイドブックの間を探せ
俺はそこにいれてる
ATK30、マナへイスト、ストーンアタック、トライブサポートD
の神武器出来たけど杖だから海では使えないお…
やっぱ海だと主はATかDF安定?
某ランカーは20にアナンタアプカルルで杖主だったな
色々とデッキを混種とかで弄ってやってたらめっちゃ落ちまくったのが海単で揃えたら安定しだした…
浮気してゴメンよファロス…
みんな高コスアタッカーが来たらどうしてる?
特におでん小太郎あたりはキャンサーで捌けないし
やっぱオオモノヌシ様に頑張って貰うしか無いんかな
オオモノヌシって意外と脆いんだよな
雑魚は下げてキャンサーかオオモノヌシを狙わせてからの弱体+タコ殴りかなぁ
風来やみさくらは全く怖くないんだが
>>776 シェラハ遠距離から援護+オオモノカニでアタックだな
>>774 蟹と深きもので殴って主人公で弾いてババアビームで削る。
で一発殴られたヤツは即逃げる。
キャンサーもとんだブラック種族に来ちまったな
キマ ハルフゥ 水虎 マカラ キャンサー オオモノorファロス わだつみ
でやってたんだけど、どうもオオモノorファロスを持て余してたので、アプカルルに変えてみた。
今までマナ吸収3体だったのをアプカルルをマナ吸収兼護衛にして、
マカラを荒らしに行かせてもタワー防衛とマナ吸収に余裕ができるようになって安定しだした気がする。
わだつみ出した後はリザレクションのlvをみつつキャンサーと一緒にタワー叩かせたりしてわざと殺してリザレク、
わだつみ&キャンサー超覚醒でマナに余裕があればここにマカラとアプカルル入れて戦場を蹂躙というパターンに入れば余裕。
相手が神(□多め)ならまず負けないけど、人魔アタッカー多めだと相方次第なところも。
海皇デッキ使ってるんだけど、オデン中心神族にどうしても勝てないんだが
海皇デッキ使ってる人はオデンどうやって捌いてる?
デッキは
キマ
ハルフゥ
マカラ
アナンタ
海皇二人と一匹
です
ハルフゥって2コス以上を5体出さないとマナ回収出来ないから正直地雷だと思う
それするくらいなら開幕から10コス3枚出した方が強い
海は10コス残念だから20コスにした、というかせざるをえない
後
>>781のデッキは主■です
もう一つ聞きたいんだがマカラをダレオス辺りに変えた方がいいんだろうか
逆に考えるんだ、「アドはキマで十分取れてるから気にしなくていいさ」と考えるんだ
テンプレというかベタなデッキを考えると
キマ・水虎・マカラ・アプカルル・キャンサー・オオモノヌシ・シェラハ
とかになるのかね?
診断をお願いします
アナンタ、キマ、水虎、マカラ、コノハナサクヤ、エキドナ、バアル、
で行ってるのですが(シルバーリーグに上がったばかりです)主は●です。
シェラハを入れる際に誰を外したらいいでしょうか?
その他におすすめがありましたらお願いします。
>>786 シェラハ入れるならコノハナサクヤを外すべきかな
資産が無いならごめん、ただいくら何でもマジシャン多すぎないか?
>>787 水虎のアーツを最大限に生かすためなんですが・・・多すぎますかね?
>>788 まあ水虎活かすためなら仕方ないかもだけど
マカラがいるとはいえリーグ上がっていくにつれてアタッカーに荒らされると味方任せになりそうだったからさ
>>789 ディフェンダーを増やしたほうがいいですかね?
今の資産では主を■にするかキャンサーを入れるぐらいしか・・・
アトランティスがディフェンダーだったらなぁと毎日思う
いずれシザーズがきて蟹ゲーの到来が見えた
広範囲清明のアーツもちで水虎ゲーになるんやな
エリゴスとサボテン真面目にでキツいです
大体それとセットでおでん混ざってるから尚更。やはりイカとカニを出す速度上げないとなのか
サボテンヘラが見えると下手にマカラ送れないんだよね
以前覚醒のタイミングを間違えたんだが到達前にサボテンに殴り殺されたし
シェラハでたーさよならわだつみ
もう使うことは…ないだろうなー
とりあえずマカラ・キャンサー入れておけば安定感ダンチ
ポセ子かダゴンどちらかがディフェンダーだったら海デッキ最強もありえた。
無いものねだりしてもしょうがないけどね。
マカラ無いんだがファロスってどうなの?
完全下位互換って訳じゃなさそうだけど
キマハルフゥで40にして出すのが正義
つまり大正義ハルフゥということですね
ハルフゥprpr
キマハルフゥまではいいとして、
ファロス召喚までに誰かを間に挟むの?
キマハルフゥいるなら20コスが10で出せるから
アプカルルかアナンタでも出しておけばいい
荒らし対策ならアナンタでいいと思うよ
40コスってマカラ覚醒と同じタイミングだから割りとすぐ出せると思うし
初手キマハルフゥ出す→2コス出す→全員でマナゲージ2週
実際は最初の荒らしでキマをタワーに入れたりするけど、タイムマナもあるから丁度40たまる。
たぶんこの時点ではファロスがフィールド上で最高のステータス。
でも相手のタワーに到達した時点では相手も覚醒させてる。
ファロス強いんだけど相手に2コスアタッカー居るだけで完全に腐るんだよね。マナ回収役に回しづらい。
その点でマカラは優秀なんだよな〜。
最速で自タワーにファロス出せても、
そこから敵タワーに移動したら荒らすタイミングとしては遅い訳か
防衛役の方が向いてるのかな
マカラとスペック同じじゃないの?
マカラより早く行けるんだからしばらくは荒せるのでは?
超覚醒マカラは100/90
ただしマカラ自身でマナ回収するぶん早く出せる+マカラ移動中に味方のマナを送れるから早く行けるのはマカラ
ATKウィーク持ってるしマカラ安定なのかねぇ
ファロス落とさなければいけるけど落としたときの損失がデカイなぁ
今ちょうど悩んでるとこだわ
マカラとファロス
アプカルル(2色デッキ)とアナンタは対荒らし考えると中々決めづらい
ハハッ、ファロス
>>805 敵が遅めのタイミングでセポネ出してきた場合瞬殺出来るのと
神族や不死はタワーに□多く運命神以外だとファロス倒せる中低○居ないので
ファロス送ると相当荒らせる
わだつみつ使いたいんで
キマ ハフルゥ アプカルル マカラ キャンサー ファロス わだつみ
にしてるんだがマカラかファロス削って別のにしたほうがいいかなぁ
キマの帽子取ったら俺とでも結婚してくれるんかな?
※
キマちゃんわりと生臭いぞ
最近最終形態を大型出すんじゃなくてマカラ蟹蛇を超覚醒させた弱体軍団にした方が強い気がしてきた
離脱はバアルの終盤はパワーライズのごり押しでさ
キマ ハルフゥ マカラ アプカルル わだつみ
ここにモルボル入れて臭い息でわだつみを守ってあげたいんだけどあと1枚入れるとしたら何がいいかな?
アナンタ バアル クラーケン
アクアナイトの弱体化軍団つよかったよ。キマハルフゥで簡単に揃うし
シェラハがあくる日のラクシュミーみたいに
神族に潜り込んで大暴れするカードになっとる…
修正きたら俺のデッキ死ぬし、来んかったら結局神族だし……
念願のファロスとキマハルフゥが手に入ったぞ!
…取り敢えず、覚醒不可弱体トリオは序盤のタワー防衛かアルカナ侵攻が無難そう。
後者に関してはアルカナ制圧は建前で
本音は迎撃に来た中コスト覚醒持ちの撃破だがな。
まあ、真面目に全マジ中最強カードだし修正来るだろうな
後、『あくる日』じゃなくて『ありし日』な
真面目にカニとマカラとオオモノさんパワーライズすれば数の暴力で大型単品なら殺れる事もあるから侮れない
小太郎とかバハとか引きながら削られて数が減っちゃうからキツ過ぎるけどな…
シェラハは海種の希望でもあるんだけど、
かなりの同種殺しでもあるから悪い意味で海種らしいカードでもあるんだよなあ。
海産物はいつも同種を殺してきたからな
テンプレ外の海産物はいっつも被害受けてた
雷盛り盛りで同種にも不利っていうな
次のVerうpで60コス勢をもう少し強くしてくれればな〜
verupで海単が組みやすくなればいいな・・・
大型アタッカーが弱体化すれば海種の天下が…来ないんだろうなあ
キマハルフゥから20+20+海皇を速攻でだして全員でパワーライズしながら正面マナタワー
を制圧するのってどう?
>>829 やってみればわかるけどまず無理。
こっちがマナ110も貯めてる間に相手は同じマナ110でもっと強いの覚醒させてる。
特にムー以外の海皇はコスト20相当だからライズ乗せても相手の20コス覚醒に押し負けたりする。
アナンタ・クラーケン・アクアナイト・バアルを速攻呼んでライズなしで荒らしに行く方が強いくらいだよ。
海の何が辛いって、有利なはずの神にはおでんとヘラがこっちを荒らしてくるという点。
対してこちらの対策がキャンサー、、、勝負にならんよ。
ディフェンダーがきついからシェラハの相方にイージスが流行る。
海はディフェンダー少ないから仕方ないけどね
>>831 スクナヒコナとマカラだとマカラがヒコナ落とす前にキマハルフゥどちらもタワーに1度戻されるくらい押されるのは確定
ある程度削ったらヒコナ帰ってくが15マナくらい損は避けられない
マカラ先に送るとヘラ出されてマカラ逃げ切れず死ぬかも
シェラハ先に出せたら有利だがそれでもおでんやサルーインは恐い
て感じかな?
>>833 スクナとヘラ両方入れてる奴なんてそういないから対面のデッキ見て攻めるか決めんと
こうも敵アタッカーがきついと、
敵アタッカーは相方がなんとかしてくれるのを祈りつつ
自分はアタッカーやマジシャンをより充実させた方がいい気がしてくるよ…。
取り敢えず、次の修正で少しはマシになってくれるといいんだがなぁ。
でも杖中心の編成で、剣を何とか出来てしまうと、
3竦みが成り立たなくなるから駄目だろ。
其処は横の味方を信じるしかない。
相性不利を少なくするならイージスでもスクナヒコナでも傭兵するしかない
自分はもうアタッカー来たら相方に頼ってるな
とりあえずマカラ超覚醒を防衛に戻して被害を押さえて、相方のディフェンダーにお願いしてる
二人とも海だって?、頑張るしかない
二人とも海ならアタッカーが辛いのはわかってるはずだからダブルマカラキャンサーで単体なら抵抗出来ないかな
□だすのあきらめてヌシで対抗してるな
主は一応□
ATKウイークとDEFウイークとフリッカーしつつシューターしたらまあ勝てるさ
水虎のウォークライってサクヤのレンジアップと重複します?
します
自分マナタワーから相手の石まで届くよ
便乗で聞きたいんだが、水虎のアーツって
シュータースタイルでの攻撃も射程延びるの?
伸びる、と思う。すべての攻撃って書いてるし。
コノハナサクヤのレンジアップはアタッカーのみって書いてるから
制限ある場合は書いてくれると思う。
今シェラハ主軸にデッキ組むとなると大まかにどんな構成になりますか?
水虎のアーツって発動したら永続なのかな 水虎が死んでも効果は続くのか?
>>845 キマ 水虎 アプカルル マカラ キャンサー オオモノヌシ シェラハ
最近はオオモノヌシ→ファロスでハルフゥ入ってる型も見るかな
ねーよ
なんのための弱体効果だよ
>>846 水虎死んでも続くとかどうしてそんなことを考えた
何のためのマナタワー駐留不可、ゲート帰還不可なんだ
神族だとプロメテウス弱いって言われてるのにハルフゥ入るんですね海種だと
分かりましたありがとうございます
>>842 有難うございます
それだけ伸びるなら相当強いと思うんだけどなぁ
>>845 キマ、水虎、アプカルル、マカラ、蟹、オオモノヌシ、シェラハ
辺りがベースかな
>>846 さすがに死んだら効果切れる
プロメテが使われない理由としては
1.神単でも開幕召喚が出来ない。
2.エヴォルカットに有効範囲がある。
このふたつは間違いなく関わっている。
特に前者のお陰でプロメテをわざわざ召喚するくらいなら
召喚に使うマナを覚醒に回した方がマシという結論になる。
つかプロメテを出すぐらいならスクナ出して荒らした方が収支的に得だしねえ。
さっき海スレの人と2連続味方に来てくれてテンション上がったわ…一戦目はエリゴス二匹にパンパンにされて申し訳なかったけど
ありがとうございます
流石に海単でエリゴス2体は厳しすぎるだろう。
それはそうと、BGMカスタマイズしてる人に聞きたいのだが、BGMに何を設定してる?
取り敢えず自分は
地獄法廷、人造絶対神、ノルド街道、黒淵の塔、黒き竜の神殿
にしてる。
自分に会わないだけかもしれんがハルフゥでコストカットするくらいなら開幕に3体出して3人で回収した方が速いと思う
海皇いまいちなんだがどういう構成がいいんだ?
ムー一向揃うまでが弱すぎてつらい
サクヤ難しい…
相性が半端無い
サクヤはロケテ性能ならな…
ロケテ性能だったら召喚が難しいというきつさもあるがな(ロケテ性能はコスト80)
マイタワーアップが微妙過ぎると思う
オリハル〜ヴァミ帯の海皇見たけどムー覚醒→あらしながら超覚醒→ポセイドン育成
が限界みたいだし3枚無くてもいい気がしてきた
むぅん…!
シェラハ、ハンニバル、オオモノヌシ、マカラ、ロッシュ、ロロ、キマでやってきたけどハンニバルいてもエリゴスがキツかったなー
速攻で対面潰すデッキ作りたい…
となると正直アクアキングとオオモノヌシのが安定しそうだよな
キマ、ディニ、みずち、クトゥルフとアプカルルあたりいれて
コモンだけで出来るし
よく考えたらシェラハでよかったな
わだつみ先生がこの先生きのこるには
>>869 ウイークII、IIIがもうちょい強くなるしか
ウィーク系が割合ダウンになって合わせて60%ダウンとかになれば使われるんじゃない?
攻撃なら育ちきった巴ですら200未満、防御ならラーでも200切るくらいまで減らせるはずだし
能力強化されても90コストの時点で・・・
わだつみに限らず、90コストは超覚醒時の上昇値をせめて+120/+120にして貰わないと。
最近マカラが時代遅れな気がしてきた
確かにATKウィーク3は強いんだけど皆わかって来てるから単独だと普通に対処されやすいし
>>874 最近は30コス荒らしが増えてるからな
エキドナ荒らしは時間かかりすぎるか...
そこで海のコスト詐欺筆頭のファロスさんの出番ですよ。
ビルヒーゲルが辛すぎる
ラグナロクがこの先生き残るには
リジェネ修正でさらに死に体になりそう
最速ファロスだとモルド育つ前に英雄殲滅出来るよ
開幕に対面の魔種からビルゲイツが発射された時の絶望感
ファロスさん、最速召喚できれば冗談抜きに頼りになるわ
…魔の開幕ビルヒ砲は相手も一応のリスクは払ってるからなぁ。
ディフェンダー捨てたデッキ使ってる身としては
冗談抜きに勘弁して欲しいがな。
ファロスは海種のかなしみ背負ってるからな
ファロスさんの攻撃台詞「ごめんなさい・・・」
死滅台詞「よかった・・・」だったかな。いいよねw
ところでずっとムー使ってるけど未だに超覚醒の台詞が聞き取れないんだが誰か教えてくれないか?
「そうだ、俺は○○○し始まりの化身」
スプレッドを1回撃って
回し続けながら覚醒したら
次の攻撃はスプレッドLV2になる?
>>881 普段神だからビルヒ砲は恐くないわ…
セルディッドタワーに出入りしたくらいで即溶かした
全員ディフェンス出来たら開幕荒らしマジ機能しないのな
そしてグリンブルスティがチート過ぎる
15コスト分くらい働いてる
魔種混合の凶禍デッキ使ってみたけどなかなかいい感じだった。
フルサポート&フルフルのアーツ使ったアクアキングがかなり強い。
事故ってもリカバリーしやすいのも良い。
射程延ばしたマジジャンをアタッカーのフリッカーで守れば最強という戦術を考えたんだがどうだろう。
フリッカーに守られたサクヤとか対処するのめんどくさそうで面白そうだがww
防衛なら強そうだが移動中や攻勢時の戦闘じゃあ無理じゃないか?
マルドゥクがフリッカーでの弾き距離を伸ばせたなら…
マルドゥクと組んで自タワーニートが二人に増えたよ!
誰も寄ってこない
このゲーム本当に難しいな
シルバーから全然昇格できないぞ...。
自分が下手なのか、海種が環境的に辛いのかわからんが。
まあ前者だろうけども。
全然勝ち筋が見えない。
是非ともオススメの戦い方なんかを教えて欲しい、特に海種の。
そしてコノハナが本格的にいらない気がしてきた...
>>890 自分はコノハナサクヤ入れてても出さない試合が多い
マカラ、キャンサー、オオモノヌシを超覚醒まで持っていって、余裕が出たらサクヤ出してる
正直エリゴスの荒らしがかなり辛い
今日、わだつみさんツモった、なんとか使ってみたいんだけど初の9マナ使い魔で育てられる自信がない…
リザレク運用以外だときついかなぁ?
>>890 何だかんだいって不利でも序盤から常に向こうの畑荒らし続け無いと海は出番無いって海単やってて思った
序盤マカラさんばかり注目されるけど、アプカルルとかキャンサーや主覚醒でも案外やれるから相方のデッキと対面のデッキで荒らすヤツを変えてみてはどうだろうか?
まだゴールド入ってそんな経ってないからそう感じるだけかもしれないけど
相手に○多いとマカラがリタゲ以外で帰れないから出すのやめたら安定してきた
アプカルルさん一択ですわ
あんまり話題にならないけど、深きものどももかなり優秀だよね
オオモノヌシ入れると出番がなくなるけど
>>890 自分は初めて間もなく資産が全然ない状態でコノハナが初SRだから今でも使ってるな・・・
(マカラないんだよ・・・、キマやキャンサーは引いたけど)
水虎を合わせれば防衛面にはかなり役に立つんだが、攻撃面にはマナタワーの位置次第という・・・
まだブロンズC〜Bだから言えることではないが・・・
一度でもBBAの魅力を知るともうコノハナには戻れないんだよなあ。
あのババアの闇が広がりすぎて他のマジシャンを使う気がしない
某ランカーはマカラも蟹もクビにしてたけど凄い度胸だよな
シェラハは70コスでいいよ
鯨さんはあれでもスペックおかしいからな
イージスとかラーちゃん溶かすし
マグロ畑!10コス食べ放題バイキングよりどりみどり!
だった稼動初期に攻撃力おかしいバハ様に虐殺されたからゴミレアの烙印押されてしまったが
高コスト杖の低評価の原因は大体がバハ小太郎オデンにもあるしな。
鯨軸で組むとするとシェハラ軸のシェハラを鯨にする感じかな
>>902 それでいける。
但し鯨がかなり重いからマナ管理はしっかりしないとダメだが
クジラまぁヘイスト意外と働くからゴミではないんだけどシェラハが偉大すぎるんだよなぁ
ストーンアップが80ぐらいあれば真面目にデッキ考えたんだが
エリゴス流行るとつらいなあ
マカラで荒らしに行ったら返す刀で酷いことになる
オオモノヌシで荒らそうにも一歩遅れる
オオモノヌシなら一手遅れる
ならキマフゥによる最速ファロス荒らしはどうなんだろうか?
この少し前のレスに同30コスのモルド潰せると書いてあるんだからワンチャンある?
ただ正直マジってのがネックだよなぁ……相性差で●に潰されるんだろうな
オオモノヌシで遅れるなら深きものども使えばいいじゃん
荒らし要員なんだから超覚醒の深きものども+ダレオスじゃいかんの?
いいと思う
オオモノヌシと深きものどもで攻撃すると
def-60になるんだな。同じのは1個しか
発動しないと思ってたわ
ランカーのエリゴス紅蓮きつすぎてやばい。
速攻型だから対応できんし困ったものです
ランカーは今どんな海単使ってるの?
そもそも海単でランカーって居るのかよ
ヴァーミリオンの人見たこと無いぞ
頂上で見たのだとTakeが
キマ、水虎、アプカルル、アナンタ、キャンサー、オオモノヌシ、シェラハ
ってやってたな。他にKaosも見たことあるけど相手側だったからよく覚えてない
海を荒らすエリゴス引いて魔種やりたくなってきた
助けてわだつみ
わだつみを超覚醒する分のマナがあれば
エリゴスが3回超覚醒する・・・
まあ単色が微って意味では不死も大概なんだけどね。
紅蓮、シェラハを突破できるカードがない
上にいるシェラハは大体イージスとかとセットな件
海統一はやっぱ限界ありそうだな
僕はそっとわだつみをカードファイルにしまった
10、20が少なすぎるから出足が遅くなるんだよな
一応時間経過だけで開幕の移動〜近いタワー制圧までに10貯まるから10×3もありなのか?
もうちょいバニラが充実すればキマフゥが捗るんだがなぁ
921 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:17:16.70 ID:GyFyaqbf0
海種に触れようと思うのだが御教授願いたい。
アイギスEX、BRSにヴィヴィアンの同居は厳しいかな(´・ω・`)
>>921 ヴィヴィアンが【 】付ならオケアノスとセットで行けると思う
その場合アイギス、オケアノス、【 】ヴィヴィアンとBRS、15、10で分かれるのかな
降魔はマーラが安定かと
無印ヴィヴィアンなら厳しい
【 】ならテンプレに近い編成が組めるから問題ないな
無印はそもそもどう組ませても厳しいのでご自由に
昔は
ヴィヴィアン、水虎、【】テティス
アイギスEXO、ヴィーナス、スカイフィッシュ、主撃、降魔守護龍でやってたな
そして3でコノハナサクヤ入れてやってたら、友人から「シェラハに変えればいいのに、相変わらず一枚ハンデを背負うデッキを使うな」
海たん幻魔の電波を受信したんだが、どうですか?
リスクを背負ってでもこだわりで入れたいカードはあるだろ?
ヴィヴィアンの話題が尽きなかったのがいい証拠
ヴィヴィアンさん、基本性能はガチだから
それを活かすべくみんな試行錯誤したんだよね。
制裁の日が間近に迫ってきたが、
シェラハや多重スピードアップ軍団はどうなるのやら…。
シェラハはゲストだし大丈夫だろ
つーかシェラハ死んだら海死亡だよ
シェラハ死んだらほんと海どうするんだろうな
本格的にマカラ、オオモノヌシ、キャンサーで練り歩くハメになるかもな
それかクジラが本気出すか
あ、わだつみ様は画面の下で見守ってた下さい
シェラハ別にスピードアップにつよさが寄ってないから大丈夫だと思う
コノハナをそっとカードファイルにしま...えないのはなんでだ。
あぁ、海が好きだからか。
だがわだつみ様は何度も時代を作り上げてきたからな。
これからカードプールが増えてやばいデッキが作られそう
そうだよな
わだつみ様が活躍しなかったlovは無いもんな
今回だって性能は最強マジシャンだし環境次第では時代作れそうだな
リヴァが来てないから海はまだ本気を出していない…
わだリヴァさっさと修正しろの大合唱になる未来を予言しておこう
URマルドゥック弱いな…
やっぱ海のURはオオモノヌシだったんやな。
LoVにおいてわだつみ、オーディン、サキュバスは絶対だからな
一種のブランドだろ
デッキ診断お願いします
アトランティスをメインで使いたいのですが
アトランティス、ファロス、ハルフゥ、マカラ、アナンタ、水虎、キマ
開幕キマハルフゥでマカラは超覚醒させずに
主人公だけを荒らしに行かせてファロスを出す形か
アトランティス、深きものども、キャンサー、マカラ、アナンタ、水虎、キマで
マカラを荒らしに使って相手に合わせて深きものどもかキャンサーを超覚醒の形の
どちらが安定しそうでしょうか?
銀Cまで落ちたわ全く勝てない…
必死で自タワー防衛しても反対側が取られてて、
どうしようもなく6〜7位ってパターンが多い
海はかなりキツいよって言われてる中であえて海を使うんだからあまり文句は言えない気はするな
いや言えるだろ
全員流行りの強いデッキ使えってのかよ
>>937 下の方じゃね。
対応できるデッキの幅が全然違う。
ならねえよカス
極論ならなるだろ
まぁこういう使い魔一体一体個別の能力つくゲームだとどうしても使われる奴は決まってくるからな
しゃーないよ
オオモノヌシとファロス入れたら勝利画面がウミヘビだらけになったんですが・・・
配られたカードで勝負するしかないのさ
それがどういう意味であれな
現状使えるカード(シェラハとかオオモノヌシ)で何とかするしかないのさ
海に慣れすぎて、神や魔で安定して順位を上げてるのに、物足りなさを感じてしまった
ただいま、わだつみ
>>941 ありがとうございます
やはり下ですよね
開幕キマハルフゥはロマンがあるけど開幕3枚出す形以上の利点がある運用法が分からないです…
色々とエンコードとかプレイングに問題ありまくるけど試しに撮ってきた。
【LoV3】 海単 【ゴールド】 (12:43) #sm21836190
http://nico.ms/sm21836190 音ズレというか音声OFF推奨。次に上げられそうならもっとマシなものあげたいです
つべにして
キマとアプカルル最初ニートしすぎでしょうよ
ファロスさんのおかげでオリハルコンに戻れたわ
マカラより生存率高くていい感じ
超覚醒2.30コスのステを持ちつつも45コスで出せるファロスはある意味海のマナ加速装置だな
マナ効率のいいファロスか早く敵に辿り着けるマカラか悩む所だな
水虎とかムーのアーツは死んだら効果消えるの?
アーツ発動してから出したやつにも効果あるのかも聞きたい。質問ばっかりでごめんね
気になったんだけど
ポセとダゴンはシューター時にもムーと同じスペックなの?
>>938 こちらの10コスト落とさず
こちらは荒らしてた場合
負けても5位以上になれる可能性は高いぞ
序盤に強い20コストや30コストを使って自分のラインを制圧してれば負けても一位を狙える
マカラで荒らす場合開幕に出して溜まり次第即覚醒で良いのかな?
やっぱりアプカルルとか出してるから出遅れるんだろうか
とりあえずガレアードつんどけばかなり安定しないか?
サクヤ抜いてガレアード入れたけど、運用がかなり楽になった
なんか200/200だったから手を出してしまった
初代の1枚目はわだつみだったなーと1枚目開封したらキャンサーでした
俺は海に祝福されてんのか
今回も海メインで覚悟完了したんだけどとりあえずキマは必須?
キマは必須よ
キマ水虎アプカルルマカラハルフウキャンサー深きものどもオオモノヌシシェラハファロス
とりあえずこの辺りが揃えばあとは適当に弄りながらなんとかなる
水虎キャンサーオオモノヌシしかない
あれ諭吉1枚溶かしたのにおかしいな
まあいいや気長にやっていこうありがとう
とりあえず海でやるならキマはさっさと買った方がいいぞ
RとかSRより出ないから
>>965 そうなのかー
シングル買いはダブった時の悲しみが深いけどそんなに出ないなら買った方が精神衛生上良さげだ
lov取り扱いのショップが近場にあるのか不安だけど探してみるよ
ありがとー
キマセルディッドミリア辺りは中級Rぐらいとならトレードできたりするからダブっても無問題だわ
ダコンとなら楽勝だよなミリアは
ファロスで荒らすの思ってたより良いな
ファロスさんは最速召喚さえ出来れば対抗できる奴が少ないからね。
理想は敵陣に特攻して荒らすことだけど、
流石に袋叩きにされると厳しいからシューターで要のコスト10を狙撃するか
水虎と併せるかしたいところでもあるがな。
Takeってマカラ使ってないのな
マカラの代わりにファロス使ってみたけど
オオモノヌシで対応したい場合、
なかなかファロスをマナ要因に回せないので応用が利かない
マカラは15コスのマナ要因もこなせるのがでかい
ファロスさんって普通運命神より早い?下手なせいか出しても大抵アトロポスやヘラにいなされる。まあマカラ使ってもそうだから多分本当に下手なんだろうけど
対面海を見越して先にアポロトスから出してるんだろう
>>974 あーそういうことですか。アタッカーいる状態で荒らしきるのは難しいなあ……
中型以上の○がいるときに超覚醒マカラ前に出して落とすあたり自分を見ているようだった
バアルのアーツでバハ/おでん/小太郎…etc から逃げる事って可能?
>>979 トンクス
やっぱシュラハ以外のMAGはかなり慎重に運用しないとだめかー
>>980 まさか雨さん?…さりげなく居ました。
やってる割りに上手く動かせなくて上がれないけど称号までは単色で、取れたら混種デッキも試していきたいと思います
海単でやってるけどハデス引いたから不死も作ってみようかしら……
海皇をリタゲでまわすのってどうなんかな
マルドゥクさんを10回ほど使ってみた結果、
超覚醒すりゃそれなりに強いんだけどその頃には相手にもっと強いのがいてダメだと分かった
道理で全く見ないわけだ
そもそもタワーアップ、ストーンアップを持ってる高コスなんて安定してないんだから
よっぽどハイスペックじゃない限り使いたくないという事実に開発は気付くべき
昨日ハデス引いたのに朝一でプルートー引いてしまった。俺死ぬのかも
鯨さんってどんな使い道があるのかね
ストーンアップなのにマジ。ヘイストなのに火力上昇が無い
混成でいいから、アトランティスのためのデッキというのを作ってみたいものだ
バアルと組んで遊撃デッキとか?
基本はバアルで相手の隙を伺う、石に篭るディフェンダーにはヘイスト、苦手な小太郎バハは逃げるって
覚醒済バハ小太郎から逃げるのは相当距離に差がないと厳しいような気がする。
それはそうと海スレギルド定員後1名になったね。
ところで次スレ立ってる?
マァダ
>>993乙、アトランティスの背中に住む権利をやろう
使い魔の小ネタはいつ3対応にする?
>>993 乙、マルドゥクを引かせてやろう
次のスレ終わる頃には2撤去されてるだろうし、次から変更でいいんじゃね?
>>993 乙です。助かります
今日はひたすら荒らさなきゃって頭で優勢からのオセロゲームやってたら妨害1700超えとか…完全にここまでやる必要無かった気がしてならない
サクヤprprしたいんだけどテンプレのシェラハを入れ替えるだけで大丈夫かな
>>993 超乙
ウチに来てわだつみ様をスマッシュしてもいいぞ
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