【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart36
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970 、流れが速いときは
>>950 が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960 >>970 などで指定し旨を伝えること。
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359363490/l50 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!! 憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!! 鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。 妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!! 肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!! 包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!! 膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム! おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア 宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス 中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原 リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団 吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー 貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊 ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。 萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ 遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか? 多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」 そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代 儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ 来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。 新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」 NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!! ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱 [学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」 ジュリア「じゃ、こくからね(はぁと)」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」 巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O. その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸 全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ 昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」 鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」 廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ! 伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。 あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)? それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」 すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!! ・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!! もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。 軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。 落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。 もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。 さあ、どうするんだしずかちゃん!
http://youtu.be/NYVPLHjRvok ジオンアッガイです
1戦目ボロ負けしたので低コストで
ブリで「先行する」「オトリになる」と言ったのですが護衛のドムUが敵アンチに突っ込んで行ってしまったので負けてしまいました
このような場合、低コ近の立ち回り方を教えてください
因みに、朱雀ではない理由は友人の縛りなので悪しからず
まずオトリについて なぜオトリになるのか?どこでオトリになるのか?どうやってそこまで敵をおびき出すのか? そのへんは考えたの? 前衛で味方に枚数有利を作ろうと思ったら2枚釣らなきゃいけない。 相手も馬鹿じゃないから低コをそう簡単に2体で囲んだりはしないよ。 基本は相手の現在地と目的地の間に割り込む事。 今の立ち回りだと、相手次第では放置されて相方ダブルかけられるよ。 最近は低コ近は前線で半放置されてタンクや相方の負担になりやすいので護衛に行くのはやめるべき。 ましてやドルブみたいなアンチ耐性低いタンクだったらなおさら。 俺がガンダムだったらアッガイをバルカンであしらってドルブに1QDかけます。 というか良く見ると残り200cntくらいから放置されたよね? その後も位置取り悪くてしょっちゅう放置されてる。 で、適当な所で囲んで即回収されて2落ち。これはよろしくない。 これを防ぐには戦術的な大事な所をかぎ分けて、そこへの道を塞ぐ事。 どこが大事かどこが大事じゃないか、そこらへんはどちらかというとタンクスキルの範疇なんだけど… 分からないうちは、とにかく敵アンチとタンクの中間点、敵護衛と敵タンクの中間点を塞ぐのが基本。 それからマップの外側に位置取りしないこと。癖なんだろうけど、放置される原因になってる。
>>6 アッガイだと武装に決定打がなく、やたらとダウン取るので敵から見るとあまり脅威じゃない。
よって、アッガイではあまりオトリにならない。
>>6 一層のこと装甲よりにしてがんがん突っ込んだほうがよかったかもね。
一気に近づいてガンガン格闘するとか。たぶん距離取られて終わりだけど。
>>6 青にするなら4までやっちゃった方が軽快に動けるよ。
>>9 も言うように赤にしてタックルダメ50もお勧め。
120円でAP293タックル50は敵にすると面倒。
ただ高バラなので一気に削られないようにする事も重要。
武装のバランサーダメージをwikiなどを見て頭の隅に置いておくといい。
敵を迎え撃つうえで味方(と自分)にとって有効な手を打ちやすくなる。
10の補足。AP293は赤1の時のやつね。 どこまで硬くするかは使ってみてお好みでどうぞ。
大佐戦で護衛にジョニザク出したらグッジョブ言われました。出したらダメですか?
>>12 条件が漠然としすぎて良く分からんけど、
1戦目ジョニザクで地雷したのに2戦目も乗ったとか
グッジョブ言った人は護衛は中低コが行くものと決め付けている人だったとか
産廃なんか出すなという意味だったとか
グッジョブされた理由で、パッと思いつくのはそんなところかな
一般的な評価が低い機体でも、ちゃんと仕事を完遂してくれるなら何乗ってもいいよ
ちゃんと仕事できるならね
>>12 @2戦目の話で初戦で同じ地雷をしでかした
A2戦目の話で初戦で別の地雷をしでかした
B以前のゲームを覚えていて君に言われた
CJR赤4とかにした
お好きなのをどうぞ♪
>>13 ありがとう
状況書いてないですねすいません。
1戦目でした。
護衛に中コ格が出たあとにジョニザク出したら中コ格からグッジョブきました。
それでダメなのかなと・・・
>>14 自分はグッジョブは言わないから言い返されたとかはないですね。
確かセッティングは迷ってました。青5にしました。
ジョニーはロールアウトの時不評だったのは赤鬼贔屓の時期だから 今は普通にコスパお似合いの機体だぞ、ワンコンボ最大ダメージこそ控え目だがワンツドローやタックル離脱の性能はジオン軍中でも最高クラス、それと相乗して青のダッシュスピードもトップクラスなので引っ掛け多用のステージなら無類の強さを誇る オススメのセッティングは 44なら青5、これじゃないとアレックスと満足に戦えない 66なら青3、環八とそれ以下の相手にこのセッティングで十分、ダッシュスピードは普通にこっちの方が早いからフェイントやり放題 環八の居ない宇宙66なら赤3、このセッティングでもジムスト程度の相手を簡単に空振りさせる機動力を保っている、ジャンプブーストの緩和と機敏性の向上も言わずとも
>>15 中コ格出した側からすれば、出来れば
自分よりコスト帯がかぶらない(出来れば低い)方を出して欲しかったというのが本音。
しかもジョニザクはコストが高くて活躍出来るプレイヤーが
少ないから、相手からすれば
「あいつ俺の格見てジョニザク(≒産廃)決めやがった!」
という風に思ったのかもしれない。
動きが悪い上にタックル追撃なんてもっているから
下手くそなプレイヤーはタックルカウンターで直ぐあぼーんするから
無駄に出すのは考え物だよ。
今のバージョンでは、次回プレイ時には先に決定するか、
1戦目楽勝の時に出すのをお勧めします。
ジムストのコストの低さを考えるとジョニザクはコスト無駄に高いからなぁ。
あと−20だったらあんまり言われないのかも知れないけど。
ジムストと比べるなw 機動力も暴発力も完全に別次元だから
>>16 では茶テロ本人がJRにアレルギーあるんかな?(笑)
以降の人が指摘してるように高コストとまではいかないはずのJRが編成をそこまで阻害するものになるとは考えないのが一般的。
>>19 コスパで言ったらもう泣いていい。
現在のストカスとならタメを張れるだろうよ、JRは。
>>21 いや、連邦の機体性能を考えると妥当だぞ
青3前提のタイマンなら220の環八に負ける気がしないが290のアレックスに勝てる気もしない
同コストのBD2はEXAM発動コントロールすれば一方的に勝てるがEXAM発動させるとちょっと手ごわいでやはりコスパ的に負けてはいない
ジョニーの何か悪いというとワンコンボの最大ダメージが限られていて、出来る限りワンチャンで殺したい人ならそれがイヤかも
ワンコンボで130台後半〜140台の威力もあれば大抵の機体は2回の読み合い勝ちで殺しきれるがジョニーの場合はどうしても3回が必要
他の格闘機よりも一回も多いが必要分の変わりにタックル追撃で読み合いは常に優位を立たせるというトレードオブだから妥当でも言える
瞬発力さえ活かせばまさに蝶のように舞う蜂のように刺すの動きが出来る事はとても魅力的だと思う
質問者です
>>17 66で出しました。
青3と5で迷いまして高コ格想定して5にしました。
アレが終始相手だったので結果オーライでした。
青5じゃないと確かにスピード負けを感じます。
>>18 そういう解釈ですか〜
そこまで考えてなかったです
JRザクは慎重に選ぶことにします
>>20 過去に産廃になっているからアレルギーの人もいるということで
気をつけないといけないということですね
>>22 使ってみて感じたことが書かれて驚き。
スピードでアレとやりあえたんですがあと1歩欲しい感じでした。
機体に慣れれば面白いなーと感じてます。
>>7 >>8 >>9 >>10 >>11 ネタプだったのですが、丁寧にアドバイスして頂きありがとうございます。
私も素直に朱雀にでものって赤1アパムでもしたかったのですが、友人が「アガイで護衛でwww」とかいうので乗ってみましたが、こういう位置どりをちゃんと出来ればもう一回りうまくなれるかもしれません。
よろしければ、ドムUに足並みを合わせて欲しい時に、どういう声かけをすればいいのかなども教えて欲しいです。
ジョニザクは連撃制限4なのが終わってる 5なら使い道あるんだが
24です。 いろいろ質問して申し訳ありませんが、 つまり囮とは低コスト突貫or高コストの機動力で捌く、というのが最も効果的ということでしょうか? そこら辺もよろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ
>>23 66なら青5のAPはちょっとキツい
アレ抑え前提ならギャン乗る方が良い
味方にギャンがいればアレはもうそいつに任す、万が一アレがギャンを無視してこっちに来ても青3は最終的に負けるが延命だけならそこそこ粘れる
>>25 黒ザクやギャンが相棒なら4回でも別に気にすることがない
>>25 何のためにタックル追撃ありなんだよ
それも踏まえて言ってるなら強すぎるだろ
グラナダはジョニ赤3ガチ
>>24 右ルートであることとドムUは3番機であることから
「右ルート」や「3番機」と言った後に指示を出すといい。
あとはまぁ、
前線をあげるのなら「ラインを上げる」とか、
敵を任せたいなら「敵○番機」「よろしく」とか、
死にかけのやつを倒したいなら「敵○番機」「瀕死だ」「撃破」「行くぞ」とか、
拠点撃破が確実なときなら「後退する」や「左ルート」「行くぞ」とか。
ボイスチャットのワードにどんなのがあるか確認して言うといいよ。
相手が引っ掛けをしてくる前提の引っ掛け返しみたいな方法はありますか? お互い壁に隠れる→お互い壁から出て格闘してアイコになるケースが多いです。
信用という文字が付く称号は有りますか?
>>26 オトリというのは端的に言えば過剰に狙われる事。放置とは対極にある。
狙われない立ち回りがあるように狙われる立ち回りがある。
どうすれば狙われるかは
>>7 に書いた通りだ。
どうやって狙われた時の被害を減らすか、というのも釣りの重要な要素だが、狙われない事には話にならない。
リプを見る限りでは、まずは狙われる事がそもそもできていない。
>>24 どの場面の事で、どういう要求をしたいの?
1stの最初は3番機は突っ込んでない。むしろライン上げが不足している。
200cntの場面はアッガイが切り離されただけ。
188cntの場面は言ってもどのみち間に合わない。
あと、ジムスト転倒させたのはアッガイだよね?
ただ突っ込まないでほしいだけなら「右ルート ラインを上げる 無理するな!」くらいでいい。
けど、正直ライン上げ足りてないよ。
ドルブは頑張って撃ってるけど、かなり負担かかってる。
たまたまタンクの中の人がNL得意な人だったから良かったものの、並のタンクだったら1st失敗してるよ。
>>31 前ブーで角を乗り越えてから格闘
でも相手の反応が悪くなければそこからまた普通にじゃんけんだし、
相手が引っかけじゃなければ一方的に負けるし、
ハイリスクローリターンなのでオススメはできない
引っかけあいになる場所なら無理に攻めないのが無難
護衛・防衛・貢献ってMAX何ptですか?
37 :
ゲームセンター名無し :2013/03/03(日) 23:45:50.56 ID:qm/pDLih0
Q.1 バナパスポートカード(バンダイナムコID)サイトを解約した場合、登録していたカード(携帯/スマートフォン)をカードサイトへ再登録することはできるの? A.1 再登録はできません。解約後の復旧もできないため、十分注意して解約操作を行なって下さい。
>>33 REV1からそのような称号はない。
信頼ならある。
>>36 ポイント上限(カンスト)は現在確認されていない。
ポイント自体が9999まで出来るようだが、いかんせん3000以上を
取得したプレイヤーがいない。
バナパスポートカードサイト →カード番号(おサイフ携帯含む)の管理と登録、付け替え、ロックしか出来ないが 利用は無料。 Aimサイトとの互換性アリ、戦国や三國志大戦プレイヤーならカードを共通化可能。 1メールアドレスに付きカード3枚まで。 但し携帯メールアドレスは利用不可。 携帯サイト →称号から独立小隊、チャット編集、戦績管理までを行う事が出来る。 但し有料。 REV3からカード復旧メニューがバナパスポートサイトに分離されたので、 カード復旧はこのメニューからでは出来ない。
>>36 何回かプレイしたりリプレイを見た感じだと
護衛、防衛が300
貢献が200
がMAXだと思う
>>40 防衛400取った事あるぞ。
基本的にMS戦以外の上限は200らしい。
で、防衛は敵拠点撃破毎、護衛は敵タンク撃破毎に+50のボーナスが入る。
つまり防衛400は敵タンク4乙って訳で・・・
ああ、逆だ。 防衛は敵タンク撃破毎に+50ボーナス、護衛は敵拠点撃破毎に+50ボーナスな。 内部的に、普通に溜まった分とボーナスは別テーブルで管理されてるんだと思う。
43 :
ゲームセンター名無し :2013/03/04(月) 05:06:19.22 ID:FLfKeHXgO
軽駒って「けいこま」って読むのですか?
NLが早くなるコツってありますか? NLに拘るのは駄目タンクなんですよね 45度過ぎて戻ってくる時に撃っているですが、最初の45度で皆さん撃ってるですか?
>>43 それでもいいし かるこまでもいい
ジムコマンドライトアーマーは人によって略し方が違うのがめんどくさいな
>>44 そのやり方は前衛の負担が増えるだけです
前に出て移動やタックルダウンを駆使してロック撃ちしてもらった方がマシです
基本は初期射角から角度をつけて45度前後で指を放します
カーソル速度は機体によって変わるのでそれは慣れてください
NL初心者なら45度±10度くらいでも敵拠点に当たる場所でしかNLをしないようにしよう(当然CPU時に練習はする)
>>44 NLするなら最初の45度で打ってくれ。基本はね。それが安定しないなら、ロック打ちの方がいいよ
47 :
ゲームセンター名無し :2013/03/04(月) 06:19:34.94 ID:FLfKeHXgO
>>45 ありがとうございます
両方の読み方に対応できるようにします
>>44 多数派は最初の時に撃つ『はじき撃ち』状態でやってるはず、タンク型の場合砲芯移動が足つきより早いために45目安を作りカンでやります。
三角の下とか
>>48 はじき撃ちってのは初期射角そのままで撃つテクニックのことだよ
>>49 言うな、こいつ分かってないからw
馬鹿は馬鹿のままにしてやれw
>>44 ターミナルで閣下が説明してくれてるよん。
たまに足付きに乗るとカーソルが遅くて失敗するw
>>49 はじき撃ちとは言っていないぞよく嫁w
はじき撃ち"状態"と言ってる。
あのね?
>>50 みたいな自称偉い様がそうだが使用してる単語に振り回され過ぎw
ベテランがスラングとして使う単語がそのままルーキーに通用するとか勘違いは僕はベテランって偉い様風吹かしてるだけで見苦しいよ。
言葉遊びしたいわけじゃないだろ?通じれば必要十分
はじき打ち状態とかわけわからん
弾き撃ち状態ってトリガーパチパチだろwwwwwwああああww
誤解を招く表現しといて逆ギレするなら回答すんなし
はじき撃ち状態とはじき撃ちの違いが知りたい はじき撃ちってちょっと射角上がると天井や障害物に当たってしまうのを防ぐ為に、 ホールド時間を極力短く初期射角で撃つ方法だと思ったけど "はじき撃ち状態"のNLってなんぞ?
おい、モマイラ 物騒な話はそこまでだっ! ハジキとは、拳銃の隠語で昔は関西でよく使われてた言葉 一昔前ぐらいから、関東でチャカと言う隠語が出て来た。 リボルバーよりオートマッチックが好な俺はベレッタばっかり使ってたよ 44オートマグの薬莢が飛んで来て腕に当たった時は熱かったな
60 :
ゲームセンター名無し :2013/03/04(月) 16:52:01.82 ID:kq1vLV5o0
>>57 慣れるまでは目押ししたら良いよ
で、慣れてきたらリズムを刻むようにトリガー引けばOK
その内ジャンプしながらとか、平行移動しながらとか出来るようになるよ
>>61 慣れるこそ目押ししなきゃいけないんだよ
白タンなど初始角度低いのタンクもあるから45°になるまでのタイミングはそれぞれ違う、全部同じのリズムでやるとミスるぞ
63 :
ゲームセンター名無し :2013/03/04(月) 21:13:25.19 ID:Y5L4y/0u0
スレ違いなのかもしれませんが、すみません。 今から終わってしまった板-1グランプリ 2013を見る方法ってあるのでしょうか?
俺はその日使う可能性のあるタンクをマチ時間の間に確認するかな でも最初は速さを馴染ませたいからアレギャンで 次からは順繰りにタンク合わせかな
>>56 お前さんもくどい奴だなw
45目安を三角の下と説明してるだろうが。
ここは初心者とかに通ぶって『専門用語』の細かな解説をするふりをして粗を探す場所じゃねえ。
>>65 たぶん質問者には伝わってるからもう気にしなくていいよ
無駄にレスが増えるだけだし
書き忘れたが 仕事の後輩からリプID送られてきた docomo規制中らしく書き込めないそうだ
馬格かどうかで言えば5番機のがひどい
>>67 いいんじゃない?
セッティングと武装も分ってるようだし、低コでイケイケ。十分かき回してるよ。
5番機もrev2初期を思い出させるセッティングで懐かしい感じ。
さらに超高バラ気にせず吶喊も威勢が良くていいじゃない。
6番機もエセ臭い(といってもメインは中佐〜残念大佐くらいか)頭だし。
でもリアル尉官がこれやったら即死。
中身が分ってる連中だから勝ててるだけ。リアル尉官はマネしないように。
ぶっちゃけ尉官戦だからどうとでも言えるけど、かなりバ格の兆候はある。 動き的にもリアル尉官ぽいし、高コス乗ってもこの動き、もしくは逆に臆病になって空気になるパターンだとまずい。 低コストではあるけど、味方が割と離れてるのに突貫してるあたり、まだ敵を切るためだけに格闘に乗ってるって感じがする。 おかげで囲まれてダメージもらいすぎ。 160でも三回落ちれば240で二落ちするのと同じだからね。 まあ味方の上がりが遅かったり、枚数不利が多かったのも事実ではあるけど。 あと、5番機が酷いのは俺も同感。
>>62 なれたら微調整なんかもすぐに出来るじゃん
横に仰角メーター出るし操作に余裕が出来たらすぐだと思うよ
飛び出すかそねままNLするか判断するのにマップ見ながら撃てるようになったら幅が広がると思うんだよね
>>63 いまのところなさそう
バンダイチャンネルとか板倉小隊のサイトでアクションまちだな
話しぶった切ってすまない メイン連邦少佐黄色大幅負け越しサブジオン大佐黄色勝ち越しです ジオンカードがちょくちょくSクラに呼ばれるようになりました しかし今までほとんど旧ザクとギガンしか乗ってこなかったため武装が旧ザクとギガンしかコンプできていません Sクラに呼ばれたときはギガンしを出していないので今のところ問題ありませんが 自分の実力試しに前衛にも乗ってみたいと思っています。 なので出しておいた方がいい武装や機体を教えていただけますでしょうか? ちなみに今NS出してる途中です それと今日公式サイトを解約しないまま携帯の機種変更をしてしまいました データ移行に1か月かかるため、その間自分の戦績が見れないらしいのですが どうやってかそれを縮めることはできませんでしょうか? ゴミみたいな内容でも、なければ無いで不便だなあと感じました
>>38 >>40-42 回答ありがとうございます。
自分も防衛・護衛は300MAXと聞いていたのに、先日350出ていて、
おかしいなと思いました。
敵タン撃破で+50なんですね。
敵が全機タンクとかいう操作マチだとすごいことになりそうですねw
台湾とか香港とかの独立小隊はみんな現地に行って作ったんでしょうか?
>>76 最初は実際にカードを海外のターミナルに通さなきゃサーチ出来なかったからそうだったが、
今は普通にサーチ出来るからまず現存の独小にいれてもらって→離隊→新小隊成立で携帯上で数分しか掛からないこと
78 :
ゲームセンター名無し :2013/03/05(火) 12:31:21.56 ID:WNLYOC9I0
>>73 ありがとうございます。知り合いが出ているとか見ろと言われていたのですが、再放送を待ってみます。
>>74 最近PMばかりですが、揃えるのならグフカス、NS、ギャン、寒ザク、ガーベラ辺りがあると便利で
即戦える機体ならシャゲ(N使いもいる)、生ゲル(貫通活かしの赤1運用?)辺りかなとおもいます。
今だと高格1〜2、中格1〜2、(ガベor寒ザク0〜1、)義眼orザメ1が多いので、高コ格枠か、味方を活かす機体にするか等で選べば良いと思いますよ。
44前提ですが、66なら中コ格かFS、旧ザクがあれば十分だと思います。
読みにくかったらすみません。
79 :
ゲームセンター名無し :2013/03/05(火) 12:54:41.42 ID:2bWCzmFOO
インカムについて質問です。 いつも店内のインカムを使用しています。 先日、PODに入ったらインカムが外れていました。 おそらく前の人が自分のインカムを使ったのだと思います。 なので接続してみたのですがバーストメンバーに声は届かないし相手の声も聞こえませんでした。 しかしシンチャは認識されました。 これは接続が悪かったのでしょうか? もし接続方法に問題があるならば教えていただければと思います。 ちなみに、色はちゃんと確認して差し込みました。 ボタンはよくわからなかったのでつけた状態と消した状態で試しましたがどちらもダメでした。
POD間の通信が故障(かまたは一時的なバグ)っていた可能性 俺が良く行くゲーセンではそれがデフォ 店員に何度言っても治さない(治せない?) ちなみに別のゲーセンで一時的にそういった症状になる事にも何回か遭遇した事があるけど 時間が経って自然と直っている事もあったりした 一時的な症状なら再起動してもらうと確実に直ると思う
インカムのオン、オフ、インカム自体についてる音量調節、pod側についてる音量調節、接続不良 これらを考えてそれでも原因がないならインカムの問題であることがほとんど。 店員さんに相談すれば後日新しくなってるかも。 壊れていればどうしようもないので、諦めてシートインカムを使うか、出来るだけそのpodには入らないことをおすすめする。
Aクラ66で出撃してます。 大佐〜中佐レベルです。 ギャンの使い方教えてください。
トロで出ても良いんだよ
84 :
ゲームセンター名無し :2013/03/05(火) 17:22:16.21 ID:djLBUWHl0
>>78 ありがとうございます
Sクラで大佐が旧ザクってありですか?
もちろん66以上で
旧ザクが好きなんです
終始、味方タンクの護衛と味方マンセルの負担軽減でタゲ貰い リスタする時は相手拠点の奥深くまで敵アンチを引き連れて撃破され 味方タンクに2拠点撃破させれるんならどうぞ 好きで旧ザク出すんなら尉官でやれよ ホームに旧ザク出すヤツいるがマンセルの高コ格にエサに立ち回ってリザトップで、俺ツエーとか勘違いしてるわ 横で聞いてコイツとはマチしたくないと思ったよ
>>85 まず高コ格となんてマンセル組まないんで問題ないです
たしかに旧ザク好きだけど編成によってはグフカスザク改とかも出しますよ
勝ちたいんで
そのくらいの低コの仕事はやれてると思います
佐官戦なら旧ザクは普通に使えるんじゃないですかね?
>>84 試験大佐じゃなくてSに呼ばれた大佐なら普段の大佐戦と内容かわらんから
旧ザクでも結果だしてればだれも怒らんよ
「大佐戦なら〜」って事で旧ザクがどう言う機体か自覚はあると。 で、勝ちたいけど旧ザク乗りたいと。 トレモやれば? 勝てるし誰も文句言わんよ。
>>86 釈迦に説法でしたか
申し訳ございません。
この場を借りてお詫び申し上げます。
貴方さまの腕前があれば将官で活躍された方が宜しいかと
旧ザクマイスターとして名を馳せる事と思います。
Sクラ底辺のわたくしではとてもかないません。
まぁ、あれだ 旧ザクで空気or地雷こかない自信と実積あるなら別に良いけど どん質スレで聞くって事は、不安感が有るって事なんじゃねえのかよとw 見ての通り、僚機の士気にも関わるから 使うにしても、相手の格が解った2戦目位にした方が良いんじゃね?
IDコロコロ変わってるが
旧ザク君は
>>74 なんだろ
大佐がSに呼ばれるったって少将しか引かないし
少将は大佐引いて萎えるし、大佐は少将引いて萎えるのが現状
勝ちに貢献できる自信あるなら好きなの乗れ
そのかわり負けたら全力であやまれ、反省しろ
佐官戦なら旧ザクで前にでても釣られてくれるし相手の腕によっては2枚捌ける武装があり赤ならタックルダメ60になる 無視したら地味にうざったく 倒しても120円 今までAクラでやってきた感想としてはこれだけ利点があれば十分だと思いました ただSクラになるとやっぱりそれなりの機動力としっかりしたダメソがないとダメかなと思ったので質問しました
ID変わるのは申し訳ない
ここまで旧ザク擁護してるのは基本
>>74 です
大佐戦で旧ザクがダメとか意味わかんね。66ならSクラでも一軍候補。勿論マップは選ぶ
旧ザクは周りに味方が居る時にはリザルト輝くけど 味方なくボッチの時は地雷か空気(-人-)
>>80 店員レベルじゃ無理な故障もあるよ。
ナム社員呼べばいいんだけど。
97 :
ゲームセンター名無し :2013/03/05(火) 21:44:42.41 ID:2bWCzmFOO
インカムの質問をした者です。 今度ゲーセン行ったときにまた同じPODで試してみてダメなら店員さんに相談してみたいと思います ありがとうございました!
>>95 それだけ聞くと貴官が下手なようにしか聞こえない
てか何乗ってもダメなようにしか聞こえない
99 :
ゲームセンター名無し :2013/03/05(火) 22:41:24.63 ID:gU60mQAl0
>>92 66〜旧ザクいいと思いますよ。マップの愛称がよければより輝けると思います。
44用に高コスト機も育てて慣れておきたいですね。
NS仕上げたらギャンもいいと思いますよ。中コストにもいい機体はおるしねー
多人数におけるHは乱戦でのバズタッコー爆弾が脅威 宇宙だと機動が気にならんから特に 宇宙ならめっちゃ使える地上でも乱戦頻発するマップならまあ使える 両方あくまで多人数ならだが
うーむ
前衛機に乗ること前提で 88ならなに乗ってもいい。 66は自信が無いやつなら乗らない。 44は自信のあるやつしか乗らない。 と個人的には思っているが Aクラス大佐止まりではSクラスの事情はわからん。 あ、前衛機といってもトレーナー系はNGで
nvv1vz1g 当方ジオン4番機です 敵タンクの処理に時間が掛かっているうちに負けました このあとメンバーで反省会をしたのですが、結局この展開になった場合の有効な方法は思い付きませんでした ある程度格差なのは承知の上ですがアドバイスを頂きたいです
>>103 動画が見つからないな
ちょっと確認してみて
106 :
103 :2013/03/06(水) 01:28:08.76 ID:Z4rDmeAH0
>>105 様
Googleで検索かけて頂ければ出てくるはずです
タカタカとシンエッチ何があったんだ??
>>103 見れたよ、ありがとう。
まずRCは前抜け(特に右奥への)が強いので44では前抜けの成否がその後に大きく影響する。
なので、アンチは前抜けを防ぐ事を考えてやらないといけない。
で、味方拠点傍まで抜けられたらもうそれは諦めるしかない。
あの位置から拠点まで前衛が追いかけるとなるとそれは釣られているに等しい。
しかもあのあたりは遮蔽物がほとんどなく、量タンのボップでも自衛できてしまう。
なので、ネメスト落としたらすぐギガンの方へ合流する事。
でないと、焦げケンプギガンが枚数不利でまるまる回収されて致命的なコストロスになる。
2拠点は許容するしかない。その後のリスタアンチで3拠点だけ防げばOK
ギガンも早い段階で右へ抜けられると良かったかな。
あと、拠点組はネメストが落ちたの分かったら速攻下がる場面。
リスタが来て枚数不利になるから。
で、赤ザクと合流して闘っていればまだ十分戦えたはず。
相手の量タンは相当釣りタン慣れしてるし、RCのステージ構造にもかなり精通しているようだ。
正直手に余る相手だったと言える。ああいうのは放置するに限る。
前抜けにも欠点があって、あそこまで上がると追加弾での支援が届かない。
だから放置してもそれほど問題はない。
あと、タンク処理の時にタックルから入るのは止めた方がいいな。
基本は格闘から入る。
ダウンさせて上を取るなり、バックブーフェイントで相手のタックルをかわしてから格闘に行けばいい。
109 :
ゲームセンター名無し :2013/03/06(水) 09:31:14.49 ID:uRxsAnsm0
>>103 >>108 の言っていることは参考になると思うよ
時に敵タンクを放置したほうが良い場面もあるということは
覚えておいたほうが良いと思う。
自分がピリってる時、状況判断に迷う時が多々有るんだけど、例えばワザと落ちた方が良い時ってどんな時だろう? 拠点攻撃されてる時?因みに自分はコスト200付近の機体に良く乗ります。
111
>>110 禅問答みたいですが、「自分が落ちることでそれ以上のプラスを作れると判断した時」じゃないですかね
敵タンクチームの回収にしても、
拠点防衛にしても、
味方の撤退時間稼ぎにしても
味方タンクチームの二拠点準備にしても
コストや時間のプラスや有利を作れるはずですし
>>111 回答有難うございます。やはり自分で戦況を把握して判断しなければならないですよね。積極的に試してみて失敗しながら学んでみます
蛇足だけどさっき少佐に昇格しましたー( ´ ▽ ` )ノ
>>110 まず、ゲージに余裕がある(自分が落ちてもゲージが飛ばない)前提ね
俺の場合だけど、よくやるのは敵前衛を自拠点付近まで引きつけてわざと落ちる
この時、敵前衛が瀕死だと理想
後は敵タンをリスタで仕留めに行く時かな
114 :
103 :2013/03/06(水) 15:59:42.81 ID:IH+NGiCk0
>>108 >>109 様
遅くなってしまいすみません
大変参考になりました。ありがとうございます!
前衛支援からリスタで敵タンクですか。次回より意識してやってみます
一戦目 kv51fv3f 二戦目 ztf4ty4t 中盤までそこそこ良い展開だったと思いますが、負けてしまいました。 この展開だと、それぞれのタンクはどう動けば良かったですか?
あと、護衛,アンチの動き方でどう動けば良かったかも教えてくださると助かります。
117 :
111 :2013/03/06(水) 20:00:43.63 ID:147EKT1u0
>>112 ちょ、ちょっと待って
積極的に落ち戻りは狙わなくて良いと思います
少佐級だったらまずは被弾しないで二拠点護衛することか
アンチなら敵の拠点遅らせつつ生き残る練習をしてはいかが?
ま、これだけじゃナンですから
二拠点確定したところで消耗してて、敵の二拠点目がまだだったら
やってみても良いかも。
敵タンクの位置はちゃんと読むこと
自分のでも他人のでもいいからリプレイ見てる時、 「このパリが落ちると何が起こるか、逆に落ちないとどうなるか」を考える訓練をしよう また、実際にそのパリが落ちたor生き残ったことによりどうなったかを見る
すみません ジオンで出撃していてスナイパー索敵して、スナイパーは居ないけど蛇ガンがフルチャージで待ってる時に 『敵スナイパー』 『前衛』 『警戒せよ』 って通じますか? 何て伝えれば良いですか?
120 :
ゲームセンター :2013/03/06(水) 21:36:11.30 ID:Y7pG5BTEO
新しくなったジムコマのビームガンってどんな感じですが?
>>119 敵スナイパー 前衛 発見! 警戒せよ
で通じると思う。
>>122 負け越しとかどうでもいいけど、タンクが指示出せない場合は
他の機体が出してもいい。
その代り最後まできっちり指示だししろ。
>>122 >>123 も言って通り、タンクが終始無言だろが。
タンクが支持出さない場合は他の機体が出すのが普通。
負け越し大尉とはこういうものなのでしょうか?って、なぜ上から目線?
お前、大尉にも満たない軍曹だろ?他人を馬鹿にする前に自分の間抜けぶりを理解しろ。
犬ジム赤3って何?お前あほだろ。タンクに追いつくのにも必死の低機動で何がしたいの?
確かに1番機の大尉も所詮大尉レベルだけど、お前に言われたら1番機かわいそうだわ。
>>115 1戦目 1stまでは両軍とも護衛側がいい形を作るほぼ互角の展開。
2ndで両軍アンチ過多になるが、連邦がギガンの処理を怠り2拠点取られて負け。
連邦>ブリの時点で揉めた? 近3が火力不足で厳しい。
護衛:特に言う事はない。
アンチ:枚数有利の処理が悪い。近が多いのに格がタンクを落とすと言う基本ができてない。
5番、6番の無駄な延命が目につく。特に6番機の帰還はよろしくない。
後、2nd以降の3番機は迷走している。3番機は迷わずギガン。他が支えろ。
タンク:1st後、右奥抜けという選択肢もあったのではないか?
ブルパ量キャだとややコストが高くつくが、左で行き詰まるとRCは詰む。
あと、2ndで左上げたのは無謀。リスタが降るのは目に見えている。
全体的に動きが中途半端で思い切りが足りずに、それが悪い方に働いている。
最後に。チャテロはダメ、絶対。
ジオン
1,3のアンチ側が圧倒されているのが厳しい。
1stで量キャを放置して前抜けを許してはならない。
せっかくの格トロ、寒ザクなので右の平地部分で粘るべき。
量キャの3rdを格トロがしっかり身体張って止めたのはgood。
左側はよく頑張った。
ごめん、眠いので寝る。リプ見ながらうとうとしだした。2戦目は起きたら見て仕事行く。
>>121 やっぱりそれしかないですよね?
チャージ蛇ガンが居た時は
『敵スナイパー』
『前衛』
『発見』
『警戒せよ』
を使い続けてみます。
今日は味方に通じず開幕ドッカンを喰らってるのを横で見る事が多かったです(泣)
>>122 勝つためのセオリーみたいなのはあるけど
このゲームはそれじゃ勝てないことが多々ある
今回の質問の場合タンクの指示に従うのは基本だけど場合によってはタンクに指示出した方がいいこともある
何事も状況によって臨機応変に対応できるやつが最終的に勝つ
それと1st失敗の責任はいかにも1番機が悪いっていう風に見えるけど
悪い君だと思うよ
まず最低1枚見るの基本ができてない
タンクが砲撃途中っ少し下がってロック外れたのも恐らくは君の見てたデザクのクラかマシか飛んできたんじゃないかな
さらにデザクにタンクが噛まれてる→それをGP01が抑えに行く→ザクUがGP01を阻止しようとする
この時君は何してた?
恐らくは少し離れてたところから垂れ流ししてたんだろうけど全く無駄
突っ込めとは言わないけど前に出るようにしよう
このままいくと引き打ち垂れ流ししかしないゴミになる可能性がある
早めに直した方がいい
あとチ近気味って言われたからって敵に突っ込まないでね
>>122 勝たせてもらえて良かったな。
一番出来の悪いのは君だ。
低コストの赤振りなんだからタンクの前に出てタゲもらわないとダメよ。
この場合なら君がタゲ受けして、隙を狙って一番機が噛み付くのが一番効率的。
そうすればもっと早い段階で二拠点行けただろうな。
軍曹だから機体選択も限られるだろうから犬ジム選択に文句は言わない。
問題は、
展開が遅い事
前に出て、敵にプレッシャーを与えてない事
そして何よりも自分を省みず味方を批判しているその性根
私なら貴官との出撃はご遠慮させていただきたいな。
自覚のない地雷と組むのは迷惑この上ない。
>>122 指示出しがタンクだけとかw
おまえが意見するのは1000勝速いんだよ。
何が悔しくて書き込んだんだい?
ん?
>>115 2戦目
ジオン
タンク:ギガンを出さないのが悪い。なぜザクキャが66でダメなのかが良く分かる試合。
2ndはザクキャオトリで全アンチで良かったと思われる。あの連邦3番機ならまず釣られるだろうし。
砲撃行く気ならリスタして体力やルートをもっと考えるべきだった。
護衛:拠点砲撃に拘り過ぎ。枚数不利に突っ込んで爆散するならタンクを見捨てる決断も。
アンチ:2番機のケンプが帰ったのが2拠点を許した主因。敗因でもある。
連邦
拠点側は特に言う事はない。実にスムーズに2拠点取れた。
アンチ側は1st壊滅したが、結果的にザクキャの2拠点止めたので、連邦3番機のアパムは成功と言っていいだろう。
>>122 がフルボッコでワロタ
始めたばかりで「負け越し」とか「地雷」とか使いたくなる気持ちもわかるけどさ
そういうギスギスしたものは佐官になってからでいいよ
133 :
ゲームセンター名無し :2013/03/07(木) 18:14:44.60 ID:4xRNLRygO
Sクラほぼ野良での、優秀だと言える勝率を教えて下さい。 皆さんの意見をお願いします
>>127 俺は敵スナイパー高コスト機発見といってる
これだと新スナの意味になるかもしれないけどね
敵スナイパー敵拠点という人とマチしたことがあるよ
>>134 それだと「敵拠点と合体した砂がいる」と判断してしまうな……俺は。
ところで、拠点でキャンプしている時に
デジムのRC食らったら何故かキャッチ判定が出たのだが、
拠点弾以外でキャッチ判定の出る攻撃は他にある?
>>127 うーむ通じなくはないが、一般的とはいえないな。
戦場でそんな呼び方してる奴はあまり見た事がないな。
言われたら考えるけど、全員にぱっと全員に伝わるかと言われると怪しい。
>>135 まさかキャッチ判定の弾が対拠点弾かの判定って最大ダメージで決めてるとか嫌なオチがあるのか…
普通に『高コスト機』『発見』でいいだろ? 大体、蛇まで報告しなきゃ 対応出来ないのかよ? チャットの充実でゆとりが増えたな。
蛇は報告しないと複数の僚機が初手不意打ちを喰らって一気劣勢になることは稀に良くある
139 :
ゲームセンター名無し :2013/03/07(木) 23:08:57.86 ID:6hRQLU8oO
140 :
ゲームセンター名無し :2013/03/07(木) 23:15:13.49 ID:p/+JvciO0
勝率9割あれば上手い。8割でまあまあ上手い。7割でそこそこ上手い。6割で普通。5割以下は階級不相応。
>>138 グラナダで引き撃ちタイプの蛇ってどう対応してる?
初手だとFABが1st中央ビルで、登る最中に叩き落されるジオン格が多いんだ。
連邦格も突っ込んでくるのが多くて対処すると登れないことが多い。
ちょっとでも始末に手間取るとBCCが飛んでくるし、蛇を追っかけると
ふわふわx10で延々にげられるから始末が悪い……
1stは捨てていった方がええんかねぇ。
>>133 野良専で66%出せたら上位なんじゃないの
多分だが完全野良専で70%↑とかほとんど居ないでしょ
そこまで上手かったら普通はバーストに誘われる的な意味で
当然青以上の話な
>>142 完全野良だが遠カテ限定で70%超えだ。
強そうだろ?でも毎試合タンクが確定で出るだけで勝率10%上がるんだぜ。
タンク宜しくがいかに頭悪い発言かわかるわー。
>>140 ランカークラスでも9割なんて見たことないんだが…
野良専なら6割でまあまあ、6割5分ならそこそこレベル、7割以上はかなり優秀だと思う
8割以上とか普通まず無理だろ、逆に回線抜きとか疑われる
>>133 rev1ニューヤークが出た頃からやってるけど何度もカード折ったり捨てたりして
引退しようとしたせいで本来なら青なはずなのに未だに緑で完全野良な俺から言わせると
ほぼ野良だけでマッチングしてたら勝率8割9割なんか絶対無理だと思うよ。
よほど人のいない早朝とかにやってバンナム戦で稼いだりでもするしかない
釣りを釣りだとry
8割は昔のL2の8vs8でボール振り回してやっと届く、そんなレベル 普通のマップ、普通の機体で届くレベルじゃない 7割なら今の66大佐戦でギガン出し続ければ行けるかもしれん 前衛で7割はよほど階級平均より強くないと無理だろう。
ょーし、釣られてやるぞーーw
>>140 仮にだけど6000勝7000敗の青大尉は分不相応で45勝5敗の尉官は上手いんですか?
総合戦績での率で言ったら初期からやってるカードほど不利でサブカのほうが圧倒的有利
だからその理論を振りかざすなら総合なのか直近の何戦なのかを明記したほうがいい
150 :
ゲームセンター名無し :2013/03/08(金) 00:49:04.64 ID:9zkxNXuoO
勝率のお話ありがとうございます 勝率5割補正と言う話を聞きましたがどういう事でしょうか?
>>122 このゲームの純然たる事実を述べておくよ。
このゲームの質問に発言権を持てるのは「大佐」以上だ。
何をいきなり!と言うのももっともだが、戦略、運用、性能、テクニックに置いて
大佐以上に所属した者だけが見えることがある。
だから中佐以下は「所詮その程度」と言われてしまう訳なんだな。
少佐になって初めてこのゲームの神髄が見えてくるはずなので、
「この階級はこうあるべきだ」という考えを捨ててまずはプレイに打ち込んでみてくれ。
2割の地雷に当たることもしばしばだが、8割の佐官からは必ず有益な情報が手に入るはず。
あと、もう一つの純然たる事実を書いておく。
このゲームは「階級が高ければ偉いってことはない」
だから、「俺は○佐/○将だぜ〜」と触れ回っている奴に耳を貸す必要は無い。
そいつは100%地雷だ。
釣り針の目の前にいるクマーのAA誰か↓
>>150 勝率が5割になるようにマッチングが組まれるという事
勝利が続けば敵に格上を引いたり、味方が明らかな地雷だったり
逆に負け続けていると敵が格下だったり、味方に有名将官のサブカなどを引いたり
しかし実感している人は多数いるが、これが本当なのかはバンナムしか知らない
>>137 今日のSジオン兵は特に開幕ドッカンされまくりだった。俺は開幕フワジャン移動しながら敵機を目視確認するんだけど(ぶっちゃけグラップルと変わらないし)
スナイパーって言ってれば射線気にするかなぁってのもあったから。
小さな事からコツコツとと思ってました。
『高コスト機』『発見』で良いんだね。
>>140 S野良専 連ジ問わず優秀、当たりだと思うユーザーの勝率見たらわかるんじゃないかな 野良専だから未登録も多いと思うけど
このスレでいいのかわからないけど、 バーストメンバーってどう探せばいいのでしょうか? 友達と3or4バーくらいでやっているのですが、みんなそこまで絆に熱中していないので集まれるのが数か月に1度とか 階級はみんな上等兵です。 ソロでプレイしてもいいのですが先に階級上げてしまうと対人が解禁されても友人の階級がまだのためバーストしてもNPC戦になってしまうのでソロではやっていません。 コミュ力高くはないのでやはり友人をやる気にさせるのがはやいですかね?
>>148 66オデッサでジオンだけやってりゃ8割近く行く。
>>156 お安いゲームじゃないから、金銭的考察
もう1枚カード作って、バースト・野良専ってわければいいよ
>>150 補正には何種類か存在する
マッチングは総勝利数と階級が一番高い人を基準に組まれる。
これが1番機でありこの人の勝利数に準じて2番機が選出される。
また1番機に合わせる形で勝利数、階級から相手の1番機が選出される。
1-2番機の"勝率"と足して2で割る方式により3-4番機が階級を考慮して選出される、結果都合全体としての勝率が5割に程近くなるように4名が決定される。
これは対戦人数や対戦者の中身がほぼ同階級ならば同程度と言う考え方に準拠しているためにエセが横行する現状では非常に雑なシステム。
もっとも雑な部分は通常連邦とジオンの参加人数が同じなんてことがほぼあり得ないこと、これにより劣勢側の密度的空白が生じやすくなり階級さえ同じなら優勢側により人材が集まりやすいマッチングになっている(これには別の説明が必要)
160 :
ゲームセンター名無し :2013/03/08(金) 08:13:47.52 ID:9zkxNXuoO
勝率5割補正…なるほど、確かに連勝が続いた時に格上の時報、バーストで、味方全野良黄色少将や、負け越しばかりだった格差マチがありました。 確実に勝率を上げる為には時報バーストするしかないのですね… 独立小隊入ってますがほとんどがAクラス、時間も合わないので野良での出撃を強いられています、 野良での限界を感じております フルバーや時報が出来る人が羨ましいな
161 :
ゲームセンター名無し :2013/03/08(金) 08:51:12.91 ID:yeBDd2MDO
始めたばかりの二等兵なので今は対NPCしかないのですが、リプレイ申請はできるのでしょうか? 知り合いとバーストで始めたのでいろいろと振り返りたいのですが
つーかそれソースとか証拠あるわけ? 自分たちの感覚とか人の意見見て適当なこと言ってるようにしか思えない。
>>154 いやいや、高コスト機 発見! って言われても
プロガンなのかミサイサなのかFABなのかアレなのか何なのか全く分からんよ
俺だったらミサイサでもいんのかなと勘違いする。
警戒せよ というワードを入れることで何らかの厄介な敵がいるっていうのは
味方全員に伝わる訳だから、警戒を促すことは決して無駄じゃないと思う
そんなの必要ないっていう猛者もいるけど皆が皆そうじゃないだろうし
>>163 何から何まで聞かなきゃ分からないとかw
ゆとりチャットでこんな馬鹿が生まれてしまったんだな。
もう、チャットなくせば?
君たちの大嫌いなチャテロも無くなるよw
165 :
CELSIOR :2013/03/08(金) 10:07:38.53 ID:7gM8w5diO
>>163 そうですよね。少しでも戦場で味方のプラスになれば、野良でも可能性が高まりますよね。
射線を警戒するだけでも違いますよね。
実際にフルチャージで待ってるし。
自分なりに頑張ってみます。
『敵スナイパー』
『高コスト機』
『警戒せよ』
この3つで
クセでコテを失礼しました m(_ _)m
>>164 聞かなきゃ分からないなんて一言も言ってねえよサル
>>165 『敵スナイパー』『高コスト機』『警戒せよ』
言われたら俺砂U警戒するよ。
蛇をスナイパーと呼ぶのが誤解を招くと思うがね。
>>163 ミサイサは敵拠点でOK
FABは敵タンク 高コストでOK
新砂は敵スナイパー 高コストでOK
プロガンとアレとかの高コスト格闘機は報告するのは一般的じゃない
ただ高コストと言われたら、高コストの純後衛型の射(サイサ除く)を考えるのだが。
ぶっちゃけゾックと蛇C。
>>154 俺は蛇なんかは”高コスト機スナイパー発見”打つよ
ミサイサは”敵拠点発見”だろうしFAは高コスト機と警戒せよの合わせワードだったかな
社会人はホウレンソウぐらいわかるだろ?
報告・連絡・相談だけどさ
まあ相談は無理だが報告・連絡はこのゲームでも充分に重要な要素で
必要な情報を全体で共有するだけでこのゲームは勝率上がるんだよね・・・マジで
「情報を制するものは100戦危うからず」
みたいな言葉はこのゲーム、ピタリと当てはまるよ
>>137 その考えでは遅いんだよ
ゆとり云々は君の方だと思う
ゆとりは自分が知ってればどうでも良いや、って傾向がある(会社の部下見てればよく分かる)
ようは情報をみんなで共用する大切さを知らない
報告しないで周りが後から知って右往左往しても知らん顔
あげくは、チャットの充実でゆとりが増えたな。とか、自分の非を知らないでアホを晒す始末
おまえらはバースト時に好き勝手やってるの?
普通は「これがいるから気をつけて、とか、あっちにあれがいるよ気をつけてとか」
情報を共有するだろ?
何でって? それが一番勝てるから
さらに言えばそれができないバーストは野良以下だ
チャットの充実でより細かい情報を共有できるようになり、それを活かしたほうが勝ちやすくなったのだが
そんな単純なこともわからない人間がどん質で、どや顔で回答者として書き込むのはどうかと思うわ・・・
昨日のID:p5R1E37が今日の ID:aHyo55n10かと思うが、それがおまえの全力の答えだとしたら
このスレに二度と書き込まないでというレベル
少なくとも答えを書いてはいけないレベルだな
>>168 それじゃ堂々巡り
蛇に該当するシンチャ『チャージ射撃機』なんかが無いから質問してきた訳で、
貴方が蛇警戒させる際に使っているシンチャなどあったら教えて頂きたい
『敵スナ』の報を受けたらレーダー見回して遠方光点に向かってスナアンチによく行くけれど
もし光点がレーダー内に納まってたらチャージ機を懸念して捜索するね
172 :
ゲームセンター名無し :2013/03/08(金) 10:56:02.73 ID:iwhfpeZ50
勝率5割調整ねえ じゃあ大幅負け越しの俺は ずーーっと勝てるようなマッチばっかりになるわけだwww .
書き忘れ 結局のところスナイプされる恐れがあるよとのシンチャなんだよね
>>171 だから単純に「高コスト」とだけ報告される機体は蛇Cだけでしょ?他に何がある?
だから「〜ルート 高コスト 発見! 警戒せよ」で十分
スナイパーだのなんだのと余計な言葉をつけずに言えばいい
前衛スナイパーで伝わるんじゃないんかと
>>171 ゲルキャ「ほうほう、わしの専用シンチャかい」
マジレスすると砂とタンクあるのに格近射ないのはおかしい
こういう時は[高コスト 射撃機 警戒せよ]が欲しい
他に格近VS格格の時
[こちら 敵全機 格闘機 無理するな]とか
近アンチがくる時に
[敵前衛 近距離機 回り込む よろしく]
とか使いたい時がある
そんなのより 前後左右上下のほうが重要だろ
>>174 確かにシンチャ報告入れなきゃいけないほどの敵って射撃狙撃とタンク位だから
『高コスト』『発見!』『警戒せよ』の報告が入ったのなら射撃機で蛇C(他は
>>169 )を考えられなきゃ駄目だね
勉強になった『ありがとう』
回線抜きってどうやるの? やってる人のメリットとデメリットはなに?
蛇いたらスナイパー警戒せよってシンチャでも良くないか? 長射程から大ダメの射撃もらうって点は一緒だし、 砂抑えるのと同じように近がいたら蛇抑えいくっしょ 前衛スナイパーでもなんでも伝わればおk チラ裏だが「敵スナイパー前衛」だと砂乗った悪いイッサがいるってことな
>>172 うんwそうだよwww頑張ってねwwww
>>180 やり方は非公開。
今はバンナムが監視しているので、警告が来てそれでもやめなかったら
全国出撃禁止らしい。
隣で嫌な奴が出てる時、こっそり抜くという事件はまだないようだが。
右左もいるけど必要なのは《後ろ》だろ 《5番機》《後ろ》《後ろ》!
>>186 「後ろ」は是非欲しいよな
見えてるんだけどフォローにいけない時とか、 さんがいた時とか
本当に欲しい
レーダー ゲージ 自拠点 射撃 後ろ 見ろ これが追加されたら もうなにも怖くない
テロワードデカ盛りでお届けしております
191 :
ゲームセンター名無し :2013/03/09(土) 01:54:04.05 ID:6YKCVbT6O
rev.2だと蛇C、ミサイサ、バズリスは敵拠点発見じゃなかった?
敵拠点はサイサだけ
193 :
ゲームセンター名無し :2013/03/09(土) 12:23:38.98 ID:zV4wKUm90
3.15以後に将官に昇格すると中佐までしか降格しないんですか?
>>193 大将、中将経験者は大佐止まり
少将経験者は中佐止まり
どんなにEを取っても
どんなに捨てゲーしても
どんなにチャテロしても
これ以下には降格しない。
《志村》 《下エリア》 《下エリア》
>>194 ありがとうございます
チャテロは降格条件ではないのでは
軍スレって片軍専の人しか利用すべきじゃないの? 両軍やってるから普通に中立的にレスしてても、 明らかに逆軍に憎悪を持ってる思想の人がネチネチと気持ち悪いんだけど
>>197 片軍スレで声高に色々言い合いしてる連中の大半は
絆のやり過ぎで、ネット上の掲示板でまで
アンチとか拠点防衛やっちゃう子達なんだよw
大半の良識有るプレイヤー(両軍共に)は、めんどくさくて
苦いお茶啜る感じで傍観(ROM)してる
>>199 ROMしにきた偵察兵を惑わすために内部で弱い機体を持ち上げる風習すらあるのが怖いわ
サイヤマンって今PN何ていうのですか?
ガンダムのメインのバズを選ぶのはどういった理由が想定されますか?最終決戦じゃないやつです。
>>197 ロールプレイか何なのか知らないがジオン好きは頭おかしい奴が多い
大体野良専のオッサンだから頭固くなってて修正効かないから放置しとけ
ジオンは掲示板に基地外多発で 連邦はゲームフィールドに基地外多発 っと ……両軍救いがないなw
>>197 ゴメン、肝心な事書くの忘れたわ
新機体が出た後や、バージョンアップ後等
自軍の機体運用や立ち回りの話題になった時は
比較的、有益な話になったりもするから
そういう話題の時だけ参加しとくとストレス少なくて良いよ
ただし、書かれてる事を鵜呑みにしちゃ駄目なのは基本だからね?w
ま、基本みんな機体性能を語るときはメリットばかりでデメリットや連携の話はしない傾向にあるしな
連邦の機体の方が性能良いのは事実。
駒>ザク改は明らかだし今はジオンきついのは間違いない でも連邦は駒より強い近がいるからどうせあんまり使わないし全体のバランスにはあんまり関係ない これだけの話なのになんであんなに絡んで来るのか理解できなかったんだぜ まあ、<気にするな>ってことでいいんだね
話の流れぶった切って申し訳ない パイロットランキング一万位以内で中佐Lv3から大佐にあがったらそのまま昇格試験受けれる?
>>203 バズーカが好き、もしくはビームライフルが嫌い
皆が勝つことではなく自分が楽しむことが最優先の人だ。
と思われます
楽しむことが最優先自体は問題ないけどね、周りがそれで楽しめるかは知らん顔
213 :
ゲームセンター名無し :2013/03/09(土) 20:27:07.56 ID:IQD8i8It0
ホームの召喚様が大尉の僕より下手なんですが、なんで召喚になれるんですか?
>>213 前衛力なくても立ち回りや機体選択で勝てるから
>>209 そもそも、ザク改を選択する理由を知りたい。
選択する理由が無いならマシのダメ1でグレ射程10mでも問題ないだろ?
コスト200程度であのマシAの使い易さ 青3で体力245はちょっと心もとないが 丁寧に乗れば何とかなる 地上・コロニー・宇宙どこでも出撃可能
ザク改自体が使いにくくなった訳ではないんだけど、 他に有益な機体がロールアウトされて倉庫番に格下げ。 位置的には火力劣化した高機動サンドブラウンみたいになってしまって、 高機動ゆえに武装の性質がやや悪めで、そこに基本的にあまり高くない火力が相まってしまった。 まぁ初心者向けとしては中々扱いやすいんだけど、 時間に追われる戦いを経験すると段々と使わなくなると思うが。 心配しなくてもそのうち面倒になって格トロで敵を斬りに行ってしまう事だろう。
>>215 そおいう意味じゃ無いんじゃない?
低中近の足まわり&火力完璧連邦のが上だろ?連邦は高コ近出す必要無いわけ。ジオンの焦げガべに対して低中近で済む連邦。
て言うか格も同じ。
抑え込むのに高コが必要なジオン…
って性能だけの話したらって事でしょ?
で素ジムって全バラ一発よろけだっけ?
>>218 突き詰めた話なら連邦も軽駒以外の近はいらんだろ。
軽駒が強すぎってのなら解るけどな。
>>217 ありがとう
自分でもよくわからないけど気付いたら格トロばっかに乗ってた
理由はやりたいことが出来るってだけだった
きっとザク改に似てたんだな
>>213 何を持って下手と言ってるのか知らないが大尉なら他人に口出しするな。
大尉なんてあーだこーだ言える階級じゃない。
まず自分が自惚れてることに気付け。
>>213 この前見ず知らずの大尉が声かけてタイマンしかけてきて俺がギリギリ負けた。
で、「よくそんな腕でSクラス行けましたねw将官やめた方がいいんじゃないすかw」とか言ってたな。お前だろ?
ネットで吹聴するとは良い度胸だ。
だが、ここは全力スレだ。癪だがこの場では質問に全力で回答してやろう。
俺は一応まがりなりにも今の連邦S野良で勝ち越してるからな。
タンクに乗って、戦術覚えて、ステージの詳細を覚えて、味方や場所に応じた戦術を行使できれば勝てる。
いつ、どこで、誰が闘うか、即ち天・地・人の利を最大限に引き出す事が勝利につながるのだ。
確かに俺は1人じゃあ弱いかもしれないが、俺には心強い味方がいる。
俺は味方の力を可能な限り引き出す努力をしてるからチームで勝てる。
勝てればその結果として将官になれる。ただそれだけの話だ。
223 :
ゲームセンター名無し :2013/03/10(日) 00:17:35.35 ID:h6YCoOpX0
連邦だとだいぶ前に将官になれたんだけど ジオンだと昇格試験突破できません。 ジオンの方がきついんでしょうか? やっぱり格トロに乗るべきなんでしょうか? あと、作戦タイムの時に まっさきに護衛に行く人が多いのですが、 護衛の方が楽とかポイントとりやすいとかあるんですか?
>>223 そのくらいの事を自分で考えられない奴がS行っても負け越し数が増えるだけなんでS行く前に知識つけてください
>>223 自分がどういうプレイヤーで、どういうプレイをしていて、どういう結果になるから試験を突破できないのか。
それを書かずに>ジオンの方がきついんでしょうか?やっぱり格トロに乗るべきなんでしょうか?
なんて言われても回答できる訳がない。
まずは自分の状況を説明してから。必要ならその昇格試験のリプレイを貼ると良い。
護衛に行く人が多いのは、タンクに2拠点取らせるのが勝利に直結するから。
アンチも当然直結するんだけど、やはり難しい、と感じる人が多いようだ。
護衛の方がシンプルに自分の力を勝利に結びつけやすい、と考える人が多いようである。
>>122 といい
>>213 といい全力スレにも変な奴来るようになったのか
いつぞやの負け越し気にして落ち込んでた大尉みたいなのはいなくなったのか…
>>223 確かに今のジオンはキツいよ。連邦はそれなりで勝てる。
後多分試験大佐に護衛任せれないだけだよ。味方に将官多かったら多分そうだよ。
>>213 実際タンクだけで大将赤グラフとか居るよ。66だけは低コ近で頑張ってる。
それが良いか悪いかは別として。
見てたら本当にキモイ強いタンク(笑)
>>213 その将官様より強い君はなんで大尉ごときで燻ってるんだ?
寝言は寝て言えカス
まあ色々言われてるが(上位の)将官が恐いのは連携力や瞬間的な判断。 Sクラ召喚されると、「してやられた」って思う事がままある。
>>213 Sクラス=実力上位ではない。
その将官より自分の方が強いと考えるならまず昇格試験を受験できる階級にまず上がろうか。
大尉では話になるまい(笑)
>>223 試験に無理矢理合格する方法なんて多分ないし無駄。普通にプレイし普通に勝ってれば勝手に上がる、それが昇格なり合格。
別にジオンだから難易度高いとかはない。
ドムでも上がれる
232 :
ゲームセンター名無し :2013/03/10(日) 05:28:56.12 ID:s7Cp0X+2O
初心者でまだ対NPC戦だけなのですが、リプレイ申請は可能なのでしょうか?
>>213 >>222 とりあえずタイマン強いだけの奴より腕並みで戦術理解度が高い奴の方が戦場では役に立つよ
このゲーム個人の腕の差なんて頭の差でどうとでもなる
こないだも格同士でフルボッコにされた赤将官を2戦目タンクで引きずり回して空気化させて勝ってきたからなw
>>213 は勘違いも甚だしい、それこそまず実力を階級で示せと
故意降格してるならただのクズだからw
>>213 がフルボッコすぎて可哀想だわ
大尉なんだから自分が怠慢勝ってるのに負けた、味方が悪いわー
とか思ってるレベルだろそれならちかたないね
最近こんな考えのやつが佐官とかにもうじゃうじゃいるのがダメなんだよ
213はここで質問したことにより自分の考えの浅さに気付くだろ、気付かないなら大尉で止まっててくれるといいんだが
>>232 確か相手がバンナムだとアップできなかったと思いますが、あなたの方がよくわかるはずです。
次の出撃時に確認して報告をお願いします。
戦闘終了後(Youtubeに動画をアップロード)ウンヌンの画面が右側に出てきていれば、アップロード可能
でてこなければ不可能です。
(時間は10:00-22:00ですのでご注意)
>>222 そういう時には
「タイマン強いね、よくその腕で大尉をやっているねwさっさと階級上げなさい」
と言ってあげるとお互いf幸せになれるかも?
トリントン、グフフラで屋上に行けますか?
いけないほうがおかしい
質問は具体的にな そんなんじゃ社会に出られないぞ 屋上ってのが4階を指してるのなら、 屋上に行くのはどの機体のどのセッティングでも絶対に行ける スタート地点から直接行くのはグフフ(とパワード)のみ可能 4階より上の建物自体のてっぺんって意味なら無理
実際、腕前大尉の将官は居るのは間違い無い。 しかし、中佐以下の階級は 脳味噌が猿以下なのも間違い無い。
拠点落として、復活後の拠点をもう一度落とす時間が無い時、相手前衛が自分(タンク)を落としにきたとします。 上手い人ならココで釣りタンできるんでしょうが、俺はヘタクソなので秒殺されます。 タンクで敵釣って逃げまくる時って、基本的に大マップだけ見て逃げるんでしょうか? つい、相手を目視して相手の動きを確認しようとしてしまうんですが、上手い人はどうやってタンクで逃げ切ってるんですか? ちなみに両軍中佐(黄色)です
>>241 右上のレーダーですか。
格闘機なら建物とか大きく映るから見るんですが、タンクの右上レーダーってすごく細かくて見れません。
実際格闘機のレーダーなら1ブーで噛みに行ける位置に相手の点があっても、タンクの右上レーダーだと実際は結構離れてましたって時がありますよね。
やっぱり右上レーダー見れないのは、経験不足ってことですね。
>>242 地形を覚えよう。
そして、カテごとにタンクをどう落とそうとするか理解しよう。
そうすれば右上のレーダーでも相手がどこに居て何をしようとするのかわかる。
まあ、飽きられない適度にガン逃げが無難だな。
>>242 追伸、赤ロックして視界に捉えた方が対応しやすいぞ。
マップや、そうなった時の位置関係によるが、 一度一番は赤ロックして、以降常に建物を挟むように移動していくこと。
>>243-245 レスありがとうございます。
赤ロック!!忘れてました。
基本的に大マップ見て逃げるのはNGということでOKですか?
経験積んで前衛機同様右上レーダーで逃げられるように練習します。
>>246 敵前衛が自分を落としにくるほど接近してるんだろ?
その状況でなぜ大マップ見る必要があるのか分からん
敵が寄ってくるどうか見極めるって意味なら右上レーダーで十分すぎるほど広いだろう
>>247 あー、多分俺が聞きたいことを勘違いしてるかも。
敵が寄ってくるだけなら右上レーダーでOKなんですが、
近寄られ過ぎて、逃げるのに必死な状況に追い込まれて時、
右上レーダーだと相手の点があんまり動いて見えなくなりませんか?広域過ぎて。
大マップなら例えば2個向こうの建物の裏側に相手がいるとかわかりやすいから
みんな接近を許してしまった時は大マップ見て逃げてるのかな?と思ったんです。
>>246 優先順位の話題
拠点後に主たる用事を失ったタンクの処理法…
@例えば自軍はそれでも相手は2拠点目始めてるか知んない、即落ちし拠点合体キャッチという手段もある
A普通種によるがタンクは他前衛機種に比し低コスト、囮行為で敵火力機の目を奪えば味方の延命率に貢献できる
Bよほど高機動かつ捌きに自信がない君のような場合(てか大半)敵に睨まれたら落ちてしまう、落ちてしまうなら下手に抵抗捨てて逆サイへの支援弾継続、まあ散弾が予測撃ちできるぐらい。
中佐だとよく間違えるが『落ちない節約』よりも『落ちることにより稼げるアドバンテージ』もちゃんと存在することを忘れずに。
逆に言えば『落とされれば良かったのに』と思われるケースは腐るほどある。
>>248 地形完全に覚えれば右上レーダーでも何処にいるか解るよ。
あと何度も指摘されてるが、接近されたらちゃんと視界に捕らえる事。
おそらく君のレーダー読み取り能力だと、近寄られすぎたらレーダーより目視で対応すべき。
251 :
ゲームセンター名無し :2013/03/10(日) 18:55:35.33 ID:N7WPjAZ50
すみません今日のステージはイベントらしいですが移動砲台戦でわないですよね
MT-ランダム66
>>252 ありがとうございます!自転車で45分かかるので失敗は許されませんでした
自転車で45分とか10キロくらい離れてるんじゃないの? すげー遠いな 頑張れ
>>249 レスありがとうございます。
確かに落ちた方が良いって状況もありますね。
確率的には低いんですが、拠点落とした後、敵高コスト格と2ショット状態に
なって、あー死んだなって思ってたら、ワラワラと敵のリスタが降ってきたりして
あーどうせ死ぬならこいつら可能な限り釣って逆サイドの味方に枚数有利状態で
敵モビ回収してもらいたいなという時がありまして・・・
でも俺の技量じゃ釣るどころか双連喰らって秒殺されるわけで・・・
1秒でも延命して味方の枚数有利に貢献できる術を教えてもらおうかと思いました。
(そんな小手先の技を身に着けるのはまだ早すぎですかね・・・)
>>250 レスありがとうございます。地形完全に覚えれば何とかなるんですね。
もの覚え悪いけど、覚えるように努力してみます。
レーダー読み取り能力も確かに低いので近寄られ過ぎたら目視で対応します。
ちなみにレーダー読み取り能力向上訓練で効果的な方法があったら教えてください。
タンクだけではなく、格闘機乗っててレーダー見ててもあっさりやられることが結構ありまして・・・
そろそろ飛び出してきそうだな・・・って来ることはわかってるのに、そのタイミングを読み誤って
タックル出すタイミングが遅れたりしてしまいます・・・
>>255 すまん、レーダー読み取り能力向上は、想像力を上げろとしか言い様がない。
もっと上手く説明できる人解説プリーズ。
相手をこかす 相手の安い射撃でダウンをもらう タンクはこかされてから格に上や後ろ取られたら基本返せないが 2連目に壁引っかけやQS狙いに合わせてタックルダウンとか とにかく咬まれない努力をするだけ
>>255 タンクの右上レーダーは普段から見ること
言ってしまえば見ない時間なんて殆どない
マップ隅で体力無かったらマップ外に出る
それで数カウント稼げる
これは腕関係ないから明日から出来るよ
相手との角度によってはタックルだけで相手の格闘攻撃無効化できるよ
>>255 格闘機で怠慢してる状態なんだったらロックさえしてたら別にレーダー見なくていいと思うけど
全体マップではなく右上のマップでも敵が落ちたら判るので、味方が優勢な時はリスタに注意してね あと、余裕が出来たらで良いので展開をコントロール(と言って良いのかなぁ)する事を目指してみるとか… 10〜20カウント先を想像して、一手一手進める感じと言った方がいいかな 詰め将棋みたいになってしまうけど、なかなか楽しいよ
必ずしも釣れば良いってもんじゃないけどな、自拠点割られてないなら落ちてキャッチに回るとか 釣るなら地形を把握して最大限に利用する事だな、引っ掛けは勿論、段差や場外、あまりやる奴居ないけど場外使った釣りはかなりウザい
262 :
ゲームセンター名無し :2013/03/10(日) 22:42:34.09 ID:/CzT/q+f0
>>255 レーダーの位置を下へ変えてみては?
AP&ブーストメーターと3つ並んで見やすいですよ。
ブリーフィング(マップ画面)の時に
スタートボタン→レーダー→(上下)で
変更できますよ。
263 :
ゲームセンター名無し :2013/03/10(日) 23:20:08.05 ID:/CzT/q+f0
すまない (AP&〜) ↓↓↓ (APとブーストメーター〜)に訂正です。
>>254 車で行きました!無事少佐に昇格しました!残り0.5カウントで拠点を落とした人に感謝です
>>256-263 レスありがとうございます。
ちょっと戦場に行って試してきました。今帰宅しました。
今日は味方が強かったので敵前衛とタイマンになったり、囲まれたりすること
はありませんでした。
味方前衛を振り切って寄ってくる敵には赤ロックを取って様子を見てみたら
今までよりも相手の動きがわかりやすかったです。
赤ロック+右上レーダーならなんとか相手の動きを読めそうな感じでした。
まだタンクを乗りこなしてないので、タンク多めに乗ってコツをつかんでいきたいと思います。
>>265 いつもレーダーみろレーダーみろ言ってるけど
それは自分の見えている範囲以外のところの敵の動きや数等がレーダーでわかる、しかもタンクのレーダーは広いから遠くの敵が向かってきてるかとかもわかって次に動くべき方向などが分かりやすくなるからレーダーみろって言ってるわけで
目の前の敵を釣りたいんだったら別にレーダー見ないでその敵を見ながらこかしたりタックルしたりして出来る限り延命+敵陣地の奥まで引っ張るって作業をすればいいわけで
そうなると基本バックしながら敵陣地の方に向かってるから後ろにわいたリスタに気づくためにちょくちょくレーダーは見るけど
目の前の自分が釣ろうとしてる敵の動きが知りたい時は普通に画面見たらいいと思うの
267 :
ゲームセンター名無し :2013/03/11(月) 08:33:14.30 ID:sLkYngCq0
いやいやレーダー100%で戦えないと上には行けないよ
マジで? 野良勝率5割で良いならそこまでシビアじゃなくて良いと思うよ ソースは俺の経験
>>262 相手がフワジャンで飛び始めるとレーダーいっさい見なくなるからやめた方が良いよ
>>268 レーダー見てない事によって味方の負担になるならば見れるようになってほしい。
釣ってるときにレーダー見てても敵の動きがわかりません じゃあ画面見れば? っていう答えなんじゃないの?
連邦黄色少佐です、サイサリスに乗りたいんですが コストが高いし、他のマチメンバーに嫌な顔をされそうで乗りずらいです。 皆さんはどんな時・状況でサイサリスに乗られると嫌ですか? 例えば「1戦目でいきなり乗るなよ」「このステージで乗るなよ」 「お前の階級で乗るなよ」「とにかく乗るな」みたいな感じで 戦闘時の立ち回りについては、今回はすみませんが別件でお願いします。
>>271 絶対に落ちずにでもほぼ常に敵をロックできるのならのっていいよ
>>271 1. 一戦目圧勝か敵にバンナムになった脱落者が居る時の舐めぷ
2. 捨てげー
>>271 黄色少佐だろ?
だったら好きな時にいつでも乗りなさい。
乗らなきゃ、使い方も何も分からんだろう。
中佐以下だったら編成なんか関係無し
緑 or 大佐になったら遠慮してね。
マップにもよるかなぁ 砂漠北極ジャブロー地上辺りの66だと1機いても味方次第でなんとかなるよ (出来れば勝った2戦目が望ましい) ○最低トレモで乗ってロック取れるように練習すること ○追いかけられても自力でなんとかすること ○味方前衛は枚数負担が大きくなること ○味方がみてる相手より奥をみること ○回転率を考えて攻撃すること ○コスト負担も大きいこと これだけは頭に入れておいてね まぁなんだ、なんでも乗らなきゃ上手くならないよ
乗りたい機体がある 黄色少佐 今後、緑や大佐にあがる いつ(地雷)やるか? 今でしょ!
REV2まで大佐で久しぶりにやったら尉官まで落ちてしまったんだが味方がゴミしか引かずに勝てなくて勝利数足らずに昇格出来ない ある程度は俺に非があるのは分かっているが8連敗は俺のせいだろうか? デザクで3機釣ってるのに味方は拠点2落としされるわ44砂即決して赤2で拠点叩き出すわ 今の尉官ってこんなものなのか?昔はもう少しマシだったと思うんだが
>>277 そんなもんだから護衛で無双するのが無難に勝てるよ。そもそもデザクwwwwギャンで0落ち800くらいとってやっとワンチャンくらいじやね
>>277 下士官はレーダー見てない率が高いから枚数有利かどうかの判断が悪い
だから枚数不利抱えても枚数有利を活かせるか微妙
さらに機体選択がおかしいから枚数有利でも火力不足とかしょっちゅう
なんで枚数合わせて護衛側でどれだけプラスつくるか競うゲームにしたほうが楽に勝てる
>>271 正直、乗られる事自体が嫌。
ただその階級だと気にせず味方の顔色見ながら乗ってくれれば良い。1落ち0点位なら別に驚きはしない。
ただ絶対に護衛には来ないで欲しい。
>デザクで3機釣ってるのに味方は拠点2落としされるわ こう見るとね、愚痴主がまともな動きしてそうに見えるけど実はそうでもないのが大半 動きについてアドバイス欲しいならリプ上げれば良いじゃん
まあREV2の頃の2クレ(4戦)で昇格判定の時は 大佐になるなんて簡単だったからねえ 今の大佐と同じ位の力量って考えちゃあダメさ 下手したら今の大尉あたりの力量かもしれん つまり277氏は現在の適正階級かもしれない ソース? 俺だよ俺ww
出てる間にレスいっぱいあったサンクス リプなんだがホームがHDじゃないんで上げれないんだ《すまない》 簡単にまとめると味方サッカーしてて自分が枚数不利になるの恐いから乗ダブクラあって乗りなれてるデザク乗る 普通に2護衛1アンチだったハズが僚機が行方不明 必死に2機捌いてたらアンチが落としたダムがやってくる 流石に1対3は無理だろうから落ちるのも時間だと思ってシンチャ《囮になる》《拠点を守る》《よろしく》をいれて時間稼いでたら拠点落ちてゲージ飛んだ
>>271 それバーストで出す機体っていうのが一般的
あと機体選択は「出したい」ではなく「何を出すべきか」でするもの
機体特性なんてwiki見てトレモ回せば大体掴めるし
そこからどのmap・役割で選ぶのか判断できると思うよ
結果的に間違える事もあるけど、そうやって理解していった事は絶対に腐らないから
>>271 上手くなりたいなら
>>285 の言うとおりにやっていれば少しずつでも確実に上達するよ。Aクラなんだから楽しみたいだけも有り。でも質問するくらいなんだから上達したいんだよね(^-^)
要するにアリとキリギリス
空中で格闘機に噛まれたとき、カットしてもらうために高度を変えないようにするにはジャンプペダルをベタ踏みですか?フワジャンですか?
>>1 の動画は見れなかったので教えてください
>>284 Rev1中将の出戻り日曜まったりプレーヤーの中尉ですら普通に敵も味方も佐官だらけなんだが……
尉官戦なんて敵が連続フルアンチで勝つけどスコアしょぼい後ぐらいしか引かないんだけど
尉官戦連続なら腕が相応なんじゃねと思うぜ?
後、護衛ならタンクどこ行ったんだよw
姫させてたなら相手より先に二拠点落とせるんじゃね?
>>288 姫させてないよ?
普通に2アンチ1護衛
悪いけどあまりに味方弱すぎたから頭に血が登ってリザルト覚えてないわ
拠点3落ちでもしたかな?
こっちのタンクは義眼で2落とししたら拡散打ってた
あれからなんとか中佐まで戻れたわ
回答くれた人ありがとう
>>271 連邦黄色少佐がそこまで空気読んだら機体の消化が進まないまま階級だけ上がってしまいなお消化が進めにくくなる。
TTやJUなどガチンコちゃんばらmapとかでなければ別に即決とかじゃなければ構わないと思われ。
>>290 別に使わない機体を消化する必要はないかと。
サイサが新品で、今後なにか困る事があるか?
>>連邦黄色少佐がそこまで空気読んだら機体の消化が進まないまま階級だけ上がって いやいやサイサ持ちで少佐って段階で堕ちたまま上がれなくなったカスだろ
まあな 中佐以下でサイサ出す奴は自分地雷ですって言ってるようなもん 狩り?そんならサイサでなくアレ出すっしょ
まぁ、デザクで3機釣ってるつもりが、周りから見れば単に引き際が分からず 孤立してただけってのはよくある話。 うちのホームの万年少佐が、ターミナルモニタの前で人のことクソミソに言ってる光景を思い出した。 言い訳地雷と呼ばれてるちっこいオッサン
>>271 何時が嫌かと聞かれたらいつでも嫌
ただそんな事言っても始まらないので、一戦目大負けした時と圧勝した時がオススメ
大負けした時に出して、降格のリスクを引き受けるか、圧勝した時に出して、土下座して味方に勝利を乞うか
それ以外の時出すなら、どうせ味方の足引っ張るんだから、こんなとこで聞かず無視して出せばいい
免罪符なんかやらん
296 :
ゲームセンター名無し :2013/03/11(月) 22:58:58.81 ID:Cvfmk6/70
>>290 JUでサイサ出して、中央の敵砲撃地点の手前で
ミサイル撃ちまくるのは、結構有効だぞ。
少佐くらいなら。
>>271 相手との実力が拮抗してて、一戦目負けにしても勝ちにしても僅差だった時は絶対乗るな。
そういう試合の二戦目は乗った時点で戦犯になると思え。
あと、乗るにしてもせめて最低限の仕事はしろ。
サイサ乗ろうとしてる少佐って時点であてにならないんだから、戦犯なんてかましたら呆れる。
>>291 そうは言うが誰しも試し乗りぐらいしたいじゃない?ミサリス自体バズリスよりは圧倒的に乗りやすいわけだし。
>>292 大佐から少佐をぐるぐるしてる輩は唸るほどいるぜ、一括りにカス呼ばわりせずに生暖かい目で見守ろうず、それを越えて大佐に定着できるまで色々な機体を試しながらMS戦や戦略を学ぶんだから。
MSの機体種数だけ選択肢がある、あれは使えないからとか産廃だからとかで自称すら初心者に全否定、質問主も立ち回りとかは別問題と書いていたぞ。
出されてまあいっかシチュとかステージを考えればいいだけなのに脱線しすぎだろ?
お前には無理だからまだ早いとかの回答は期待されていない、空気読め。
連邦の1・2番機はサブカ又は降格狩だったと仮定しても
ここまで大差で負けてしまったのは何か別に原因があったからでしょうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=mziRfsZemew 自分がプレイ後ターミナルのリプ見ていて一番感じたのは
各人がバラバラに動きすぎており連携がほとんど意識されていない事で
帰途すがら、そういえば自分はレーダーをあまり見ておらず
とにかく目の前の敵にばかり意識がいっていたのを思い出しました
その他の点でも原因があればご指摘をお願いします
300 :
ゲームセンター名無し :2013/03/12(火) 00:03:22.24 ID:cicJfQ2WO
全体的にジオンの人達のほうが勝率いいのはどうしてですか? バースト専時報専はもちろんの事、野良でもジオンの人達のほうが勝率いいと思うんですが、皆さんはどう思いますか?
>>299 このレベルだと気持ちの差
ジオン側は「自分が切られたくないので格闘間合い外かつ横からカット機会を窺う」という思考
結果半端に拡散し、いざカットするタイミングでどうしても遅れる
連邦側は「とりあえず固まっておいて、カット合戦で殺せばいい」という思考
カットが早いし双連撃による瞬殺も決まりやすい
この組み合わせだと、強気で脳筋な連邦側が勝つのは当然
お互いフルアンチの場合は先落とししたほうが圧倒的有利なので、大差になったこと自体はそんなに気にするものではない
>>298 大体ガチで選ばれる機体じゃないし、ましてや乗りやすいわけでもなく、コストだって一番高い誰もが敬遠する機体に初めて乗ろうってんだからそんくらいの回答あって当然だろ。
乗ってもいいステとかシチュもあくまで最低限の条件。
勝てる試合でサイサ出したせいで負けたってなったらどうするよ?
誰も気分良くないだろ。
確かに乗らないと何も始まらないってのは分かるが、乗れなきゃ困る機体でもないからな。
期待されてる答えとかそういう問題じゃない。
>>300 S上位だと連邦の方が圧倒的に勝率は良い、レブ1からやってりゃ分かると思うけど、フルバーなら連邦不利な時期なんて少ししかない
>>299 連邦は一機を捕まえたら囲んで帰さない、タンク無し戦の基本が出来てる
それと、寒事務の切られてからの引き込みが上手く釣れた感じ
勝つべくして勝った
ジオンは4以外コスト献上装置
勝ち手どころか機体の距離感すらおかしい
君がジオン1〜3なら、基本からやり直した方がいい
多分気がついたら周りが見えなくなって、近づいて連撃しかしなくなるタイプ
あーわりぃ ちょっと勘違いしてたわ、
>>300 に対する答えを超簡単に言うとジオンの方が圧倒的に人が多いからだな
306 :
ゲームセンター名無し :2013/03/12(火) 00:53:51.68 ID:GDtdetmjO
人が多いと勝率が上がるんですか? どうしてですか? 今日の連邦S野良でも明らかに格差マチで一勝するのがすごくしんどかったです ジオン野良は楽に勝てる、44は連邦有利って聞いた事あるけど、全然そんな事ないって思いました…
>>289 姫る距離じゃ無いのに44のデザクで三枚釣るとか無理じゃね?
まぁ、昇格おめ
>>306 ヒント:バンナム
>>306 同格じゃなくどこかで上手い人と下手な人がマッチするようになるからだよ
連邦に上手い人30人、ジオンに上手い人50人入ったら、ジオンの20人は連邦の下手な人と対戦するわけだ。
この20人がなるべく同じマッチに入ればまだ格差被害が少ないけど、全員バラバラに試合入ったら、格差試合だと感じる人がが一気に20試合×12人となる
>>301 ,304
ご指摘ありがとうございます
>勝ち手どころか機体の距離感すらおかしい
>多分気がついたら周りが見えなくなって、近づいて連撃しかしなくなるタイプ
その通りだと思います、敵に近づくまではレーダーや僚機は見えているのですが
格闘距離まで来ると周りの事が頭から飛んでしまい、ただ何とかしてダメージを
与えようとして無理に突っ込んでしまいます
基本のやり直しですね、敵対して上手いと思った人とのリプを見たり、
操縦方法のサイトを検索してみて勉強しなおします
>気持ちの差
>ジオン側は「自分が切られたくないので格闘間合い外かつ横からカット機会を窺う」という思考
消極的・腰が引けていたからでしょうか
ソロプレイヤーだったので互いの信頼が無かった所為でしょうか
どちらにしろ自分のスキルを上げて積極的にしかし冷静に操縦できる様にしないと、
この先負けを増やすばかりなのですね、肝に銘じておきます
>>306 同格マチの定義はあくまで階級依存。
@参加人口自体に差があり人気は大体ジオン上位
A火力依存の連邦はやや階級インフレ期多数≒階級に腕がみあわない率が高い
B今はそうでもないが優秀大佐S還元のお陰で少ない上位層(Aの)がSに吸われてさらに人数比拡大
Cおっさん稼働期長い派がジオンで厨房ガンダムがー派が連邦…精神的な成熟度が低い(当社比)
Dタンク戦推奨してるわりに力で押し勝つジオンに火力機で守る連邦という図式がMS性能の随所に…これでは拠点戦が五分に成立しにくい
E上で誰かが指摘してるがS上位は以前連邦優勢、逆に言えば勝てないジオンS落伍組がAでまったりw
こんな条件が重なればA1佐官付近をループしてるレヴェルだとジオン常時優勢に感じるはず。
実際に定期的に開催される【勢力戦】なるイベントは現在までジオン圧勝。
ジオン中佐(レベル2と1を行ったり来たり)です。 多少は、基本スキルも付いたので、機体を使いたいと思うのですが 160〜240コスくらいで、オススメ機体は無いでしょうか。 現在使ってる機体は 格:素ザク?赤1、グフカス青2ガト持ち、たまにシャアザク赤2バズ装備 近:デザク青4クラ持ち、素ザク赤1、高ザク青4クラ持ち 遠:ギガン青4 です。 近の寒ザクは以下の理由から諦めました。 寒ザク:ダウン取れるのは良いですが、デザクや素ザクに慣れすぎて何か射撃に 違和感を感じた為断念
>>308 が心理
だからおためごかしとは言え出撃比率が消された
>>311 近:F2、ズゴック、ヅダ、ザグU改、茶トロ、ハイゴ、グフフラ
射:ゲラ、ドム、ドムキャ、ジュアッグ、ゾック
遠:ザメル
狙:ゲルJ
315 :
ゲームセンター名無し :2013/03/12(火) 07:10:12.74 ID:GDtdetmjO
ようするにジオンやれば勝率上がるんですね! 通りで連邦の赤青の野良専の人達の勝率がよくないわけだ… ジオンずるいよ! 連邦S野良専でも勝ちたいよ! みんなもっと連邦もやってよ! 連邦がかわいそうだよ…
>>311 デザク青4イラン
って事はないけど赤1でもいい
チャテロ率は連邦ダントツ やる気無くなる…
>>313 >>316 高ザクは青3にしてみます
デザク赤1かー
バーストで常時タンク護衛やれそうな際にやってみます
>>314 射撃は、佐官戦ではジャブのバズC以外では使った事が無いので
使ってみます
近距離はヅダって選択肢もあったのか
使ってる人をあまり見た事無いので避けてました
いきなりは怖いので格差気味の際に出してみます。ありがとうございます
>>315 話の内容解ってるか?
Sトップで連邦優勢ってのは連邦の機体性能が全てのカテゴリーで上なの。
ジオンの方が人口多いのは前回のイベントぐらいまで。
今何て圧倒的に連邦の方が人口多い。
ジオン兵も疲れるさ。どのカテゴリー見ても更に中低コ見ても連邦の機体が勝るんだから。機体のゲームバランスが滅茶苦茶なんだよ。
今何て基本的に連邦の方が階級上のマチばかりだぞ。(上の階級から揃えるとな)因みに今はジオンのマチ時間速飛びするから。前までは連邦だったけど。
連邦の方が機体&人口&パイロットの性能も上。今までジオンで苦労した人が連邦行ったら機体性能良すぎて楽勝だからな。
>>315 ジオンS野良でやってみろ。
連邦フルバースト対ジオン全野良なんてざらだから。
ジオンSでバンナム戦になったわけだが
>>321 負け過ぎるとナム戦入るらしいよ。勝率調整。
それと今の時間?早朝ナム戦?
>>320 それどの軍も同じ確率で遭遇するだが
昨日はジオン連邦交互やってて、連邦で2クレ連続フルバー遭遇して降格(4連敗+4C)したら少将大佐の編成で4クレ連続ALL大将/大将・中将連合を挑む羽目になった
流石に少将になるとフルバー遭遇しなくなったのでまだいい勝負していた
ちなみにジオンはフルバー相手以外殆どフルS VS 大佐連れ、しかも途中1クレのバンナム戦も挟んだ
>>323 >>324 ん〜
すまん一昨日と昨日は出撃してないから何とも…
しかしその前日まではここ2週間毎日出てたが、先に書いた通りだった。
因みに連邦で出たらアホみたいに格差で楽勝だった。
蛇ガンで遊んでやっても楽勝だった。
こっち全将官対ジオン大佐半分とか。
>>309 頑張れ
単騎護衛と単騎アンチが、上手くなるためには練習になると思う
頼れるの自分しかいない環境なるから
護衛とアンチの仕事についてはよく調べてね。誤解が多い
サブ射撃の有り難みを身に染みて感じたら多分一人前
Sは人数少ないから どっちでやっても野良対フルバーとかになる 比率が出てる頃で言えば 55:45がものの5分位で55:45に逆転するからだろうな ぶっちゃけ5人入れ替われば比率もごそっと入れ替わるレベルの人数だろうからな 毎時リアルタイムで絆やってる将官100人もいないだろうから ホームも登録は両軍300人居て150はいるはずだが将官10人もいないからな みんな大佐ストップだからな この問題解決するならみんなガンガンSに上げちまえばいいんだが それはそれで今度は黄色がリアルがってはじまるからな まあ拒否組はガンガン上げちまえばいいと思うが
328 :
ゲームセンター名無し :2013/03/12(火) 10:24:44.51 ID:GDtdetmjO
連邦楽勝なんて嘘だよ! 昨日はジオンの方が楽だったよ? 自分がたまたま相手がフルバーばっかりに当たったからかな? 連邦4敗負け越して、ジオン6勝勝ち越せたよ? ジオンの勝率6割越えてるのに、連邦の勝率5割強しかないんだ… ジオンずるいよ!ずるいよずるいよ!
>>327 Sクラでの勝率とAクラ勝率を別表示にすればかなり解決すると思うよ
大佐狩りでせこく勝率稼ぎしてる連中は実利で動くから
昨日ダウン後の無敵時間中に敵に突っ込んでフェイントかけようとしたら3連撃くらいました 体感では2カウントくらいしかたっていなかったのですがなにか原因があるのでしょうか? それともバグ?
>>330 体感2カウントの時点で当てにならん
何かしらの要因で自分から無敵終了させたんだろう
フェイントかけようとしてタックル暴発したんじゃない?
相手が先に格闘振っててタックルor格闘の出掛かりを潰されるパターンはあるよ
シャゲと黒ザク青5の硬直の無さは異常だと思うんだけど、連邦でおんなじ位の硬直の機体、セッティングある? 慣れたら他のが使いにくくて。
ダム赤2
中身が足りず使いこなせない機体性能の数字上カタログスペックが高いのは確かに連邦機。 実際に中間層が必要十分な性能が備わっているのがジオン機。 S頂点クラスでは大概のパイロットが高い機体性能を把握し活かす技術を持つが故に連邦は優勢になる。 逆に半端な技量で性能依存のレベルだと比較的割高なコストも災いし連携力の難易度の差からかジオンがやり易いと感じるはず。 両陣営調整の余波で有利軍に流れる通称"コウモリ"的存在は実在する(しかもかなりな数で)為かマッチングの理論的基軸『対戦人数は総じて互角』を大きく狂わせてしまうのは鬼っ子的な弊害。
格闘型に関してはここ数年来の流れで連邦軍のワンサイドから大分ジオンに傾きかけてきている。 3年前が6-4なら現在は4-6(連邦-ジオン) 近距離型はジオンの独壇場からやや連邦が盛り返しつつあるがまだジオン健在。これまた以前が3-7なら現在は4-6、これには理由があり連邦の脱近距離機アレルギー体質もありまだ強化された近距離機に馴染んでいないのもある。 射撃型は様々な弊害を孕みながらも以前連邦優勢、以前とバランスはあまり変わらず6-4で連邦。 ジオンだとガチ機体のゲルGと対をなす犬砂は2軍という一面からも判る タンクは大分改善されてきて場所を選ぶものの今や連邦優勢 スナは…まあジオンが目立つか?両軍弱体化激しいからな。 突っ込んでくる肉弾前衛機に長があるジオンと待ち受ける火力の連邦という嘘のような勢力カラー五分理論、タンク戦を推奨し主流である以上どちらが戦いやすいかは言うまでもない。
ゲルGも2軍以下だろうjk 3.16になって知らんが3.15の一軍は素ゲル、2週間に一度ぐらいのペースでランクインしていた 対して連邦の射カテはトップランカーの使用リストから完全に消え去った
ゲルGガチとかワロタ どや長文の信頼性皆無すぎw
>>337 こいつの有利不利にはなんかしらんが中身補正が入ってるからな
連邦の方が機体はつよいけどー、中間層にはつかいこなせないからー、結果ジオン有利だわー
って事だろ?
意味がわからん
格と近のどこがジオン有利なんだ? バカじゃねぇの?
ゲルGはBRBがあるからたまに選択肢に上がるくらい まあ選ばれることはそうないが 1ダウンBRは使い方次第では超兵器だが、素体が付いていかないという いっそのこと、素ゲルにBRB譲ってゲルGはカテ変更しちゃおうぜ 今なら220円近枠が空いてるよ! 多分使われないけど
いまギャン280とアレ290は限りなく5分近いからジオン有利には間違いないだが 近は軽駒と寒ザク帳消ししても連邦には寒ジム、ジム改、凸駒あるからな...
ゲルキャ「1発ダウンBRなら俺も持ってるぜ(ドヤ」
格は五分 ラインナップ的にジオンがわずかに有利か 近は連邦 射はややジオン有利。今の連邦射には需要はない。ジオンはいくつか出せる機体がある。 遠は未だジオン有利だが、連邦の追い上げも強くなってる。特に44。 66は格遠で殴りあって乱戦したら相変わらずジオン優勢。 連邦は近を上手く使って上手く捌いていければ優位。 44は連邦タンクが強く、近が立ち回りやすいので連邦優勢。 現実>今の試合のほとんどは66の乱戦ゲーである。
近いらねーって言ってる奴が、例えばジオン版寒ジムとか来たら使うかね?
>>343 すまん、ジオンが有利な格のラインナップってのを教えてくれ
それとジオンは射が出せるから射はジオン有利ってどんな根拠だ
ジオンでちゃんとやってるか?
射を出す余裕があるんじゃなくて射を出さざるを得ないパターンが多すぎるだけだよ
大体出せるっつってもまともに運用しようとすれば素ゲルくらいしかないし
連邦で射を出す余裕がないのは、格近の層が厚いから射を出さなくてもいいっていうだけの話だろ
>>345 第144週
連
▼1位 アレックス
▼2位 ガンダムEz8
▼3位 ジム・ストライカー
▼4位 ガンダム
▼5位 フルアーマーガンダム(TYPE─B)
▼6位 ジム・コマンド
▼7位 B.D.2号機
▼8位 ジム(指揮官機)
▼9位 ジム・コマンドライトアーマー
▼10位 ジム・ストライカー(ネメシス隊)
ジ ▼1位 ギャン ▼2位 ザメル ▼3位 グフ・カスタム ▼4位 ギガン ▼5位 ザクII寒冷地仕様 ▼6位 ザクI ▼7位 B.D.2号機(NS) ▼8位 ザクII(S) ▼9位 高機動型ザク(R─1A)(3S) ▼10位 ゲルググ
6 格 3近 1遠 VS 6格 1近 1射 2遠 格ゲー
アレックスvsギャン (前提条件として中身が同等の場合) ・双方共に、射撃戦のみの状況 ミサイルA、ハイドBの射程距離が、ほぼ180mでギャン有利 ガトBの射程距離は、だいたい170m ・双方共に、待ち格スタイルの状況 機動力がほぼ同等のため、引き分け ・双方共に、攻め格スタイルの状況 ガトカス当てで、アレックス有利 基本、ギャンはダウン武装のためQS出来ない。 総括 セッティングにより、一長一短 また、立ち回りのスタイルにより甲乙つけがたいため勝負は時の運 但し、ギャンのミサカス当てプロ職人になれば話は別だが...
>>349 待ち格は持ち替えない分ギャン微有利だぜ
アレはガトーBから持ち替え途端切られてこと稀に良くあるからもう抜刀状態バルカンメインでデフォルト
よほど下手くそのギャンかフワジャンでもカス当てできる上手なアレじゃない限りガトーBからのQSはほぼ不可能と言ってもいい
>>350 >>349 はそのMSでなにが出来るかっていう基本的な話での総括じゃない?
中身考えてMSの性能差語ると話が終わらんぞ
持ち替えの有無は確かにでかいが、逆にアレが飛び込みフェイントすると
抜刀で止まらず空振りするってデメリットもあるんだし
もっともそこまで考慮したら、単純にどっちが強いかとかって話は決まらない
ストIII3rdの対戦ダイヤグラムが、暫定版でかつブロッキング無しだったのも
そういう中身に左右されるところを含むとダイヤグラムが成立しないからって
ダーメストの編集部が注釈入れてた
>>346-347 のリスト見てると、ジオン上位6位までにタンク2機ランクインかw
ちなみに連邦は7格2近1遠だと思うんだが、俺の目の錯覚かな
MT連邦ノーマルで砲撃地点にピラミッド持った場合なんだけど、ピラミッドのてっぺんと一段目の間の窪みみたいなとこからノーロックするのって何度くらい目安にやればいいの?アプサラスだから45度付近じゃあたんないんだけど。
・タックル追撃機のトレモのセッティング出しについて 格にあまり乗ってないのでベーシックな数機以外のセッティングが出ていません そこで使いでがある上記機体だけでも先に揃えようと思うのですが タックル追撃持ちの機体はギャンかプロガンに タックル→クラ(マシ)外し→タックル→バズ(マシ) が一番効率いい稼ぎ方、という認識でよろしいですかね?
>>354 シャアザクはAP295のプロガン相手に
@バズ→タックル→クラッカー外し→バズ→タックル(36+60+36+60=192)
Aバズ→タックル→バズ(36+60+36=126)の繰り返しで一番時間費用対効果優れてるとおもう
ジョニーザクは普通にマシQS3連カスリタックル(15+91+5+60=171)でおk
犬スナBRの連射性能が上がっているっていう報告が見受けられるんだけど、俺はあまり乗らないから解らないんだよね 本当にそうなんだとしたら硬直度合いによっては2hit見込めるよね
よろけ自体は硬直を生まれないけどな そんな簡単に2HIT出来たらFAのBRAは特に超兵器に化けた あれの連射力はジムのBSGA並だぜ
連邦の格近射カテゴリーはモビがよりどりみどり。 ジオンは使えよ機体が各コストに1機ずつ。 つーか低中コで頑張るジオンが今じゃ連邦の物… ストライカー、ライコマ 殴り合いも連邦コスト勝ち 足まわりも連邦コスト勝ち 長文でアホな解説してる場合か?
気になってるんだけどデザクって、ひょっとして死に機体だったりします? 晒しスレ覗いてたらデザク出しやがった的な書き込みがあったので… 大佐の友達に使い易いって言われたので入手してから地上の近は基本的に 大半こいつ、たまに素ザクなのですが…
>>359 3連マシンガン一見強化だが実は3発全弾命中しないと中バラすらよろけない悪化
ダブクラは投げた高さで爆発するから自分より下の相手に当たらない、これ一見当たり前のことだが(クラッカーは元々上方に強い下に弱い)
普通にちょっと高さのある障害物の向こうの相手に対してジャンプ投げも地面にいる限り当たらない、つまりクラッカーの基本すらできない武装
バルカンでよろけ取れでも「だから何?」程度の単機の攻撃持続力がない
結局20円支払って寒ザク乗った方がマシ
>>352 ジャンプして撃てば当たる。
ジャンプする余裕があるなら上の段上がるだろうけど。
ちなみに、Rのジオン側だと目瞑ってても当たる。
鉱山はそういうマップ。
晒しスレは基本見なくていいかなー。って 低コ近なら寒ザク乗ってほしいけど癖があるから要練習 足回り悪くないしサブ射もいいからデザクでもいい 素ザクもいいけどカレーもね
連邦主体の奴がジオンがーと叫びジオン主体の奴は連邦がーと喚く。 その声すら人数の差でジオン優勢。 ジオン人気ジオン人口が膨れ上がりすぎてるから連邦ずるいずるいの主観論ばっかw 勢力戦どうだった?14日間14勝のジオンはまさか中身が連邦より格上だとでも? 勝てなくなる勝ちにくくなった途端にアレ最強とか辞めれ(笑)連邦にいて44でアレが3枚並んだらまず勝ちは見えない、逆は今まであったじゃねえか、ニワトリかジオニスト、Ns3タンクとかグフカス3とか少し前なら日常茶飯事w 少佐で支給されるジムカスを初期装備で乗りこなす少佐が実在するとでも?まだ同条件の焦げの方が戦いやすくね?
>>363 「上位では〜」と底辺が吠えるのがネット社会。
質問スレでいきなりファビョりだす痛々しい
>>363 連邦の頭の悪さが証明されました
もう連邦は金入れたら勝ちでいいよ
おつかれw
>>360 やっぱり寒ザクかー
乗りこなせ無いんですよねー
>>361 まさに、そうでした今日は5戦でストレートに大佐になれたので
降格覚悟で寒ザクやってみます
>>362 話聞く感じ、将官狙うなら、やっぱり寒ザクは欲しそうなので練習してみます
367 :
ゲームセンター名無し :2013/03/12(火) 22:38:18.61 ID:DrYAbBxM0
3落ちしましたけど勝ちました。。。 勝因はなんだったんでしょうか・・・? 頑張ったつもりが敵タンクの報告も間違えてしまいましたorz←3:20あたり ID→y3z7v1fz 立ち回り等のアドバイスもらうにはここで聞けばいいんでしょうか? もし邪魔な質問でしたら無視してください(汗
かち合い後のタックルと格闘ってMS依存? それとも格とか近のカテゴリ依存? わかるひといたらお願いします
ごめんタックルと格闘の吸い込み速度のことね
371 :
ゲームセンター名無し :2013/03/12(火) 23:19:38.65 ID:Az7XWgzmO
>>331 亀で失礼
そんなパターンあるんですか…
今度から気を付けます
ありがとうございました
>>367 うんにゃ、このスレの対象じゃ
気にせず質問してくれて構わんよ
それより【所属軍】【現階級】【総勝利数】
リプ貼る時はどっちの何番機か書いておくれ
で見たけどザク改だよね 熱心にアンチしてるのはいいが、MSコストロスには注意な。 止められないと思ったら一人で突っ込まない勇気も必要。 移動する時点でチャットを出して支援を求める事。 あと、近3アンチで開幕一人が中に入ると他の面子が辛いかも。 なお、最後は白タンの拡散が唸ってジムキャが止まった。
376 :
ゲームセンター名無し :2013/03/13(水) 00:11:17.76 ID:FOt24clf0
>>373 ありがとうございます!
ジオンの中佐、動画でザク改に乗ってた6番機で、そろそろ150勝です(バンナム含む)
PSPを究めて、タンクと近距離トンガリで、立ち回りでなんとか勝ってきて昇格しました。なのでタイマンはくそ弱いです
よろしくお願いします
>>376 立ち回りも大事だが、前衛での銭闘力の方も磨いた方がいい。
おそらく立ち回りだけではいずれ壁にぶつかる。
乗れる機体、できる事を広げていけば可能な立ち回りも増えて、より立ち回りの幅が広がる。
タイマンもある程度鍛えた方がいい。
>>355 ども
とても参考になりました
生ストの方は適宜調べて頑張ります
でもSでも(一昔前のグフカス対策の名残か)Nが選ばれるから
癖を少し試して見たらそのまま実戦参加でよさげですね
379 :
ゲームセンター名無し :2013/03/13(水) 00:35:43.80 ID:FOt24clf0
>>376 やっぱり格闘機乗れたほうがいいですかね…でも今更中佐になって初めて格闘機乗るのは気が引ける…
もちろんバンナムとは格闘機で戦えるレベルではありますが…
最初はどの格闘機に乗れば基本学べますか?
今は近射狙は乗れなくても良い 格遠だけは必須 援護するにも格遠がやってほしい事がわからんと致命的な負担を味方にしょわせることになる
>>367 IDじゃなくてURL貼ってくれたらみんな見てくれると思うの。
>>379 格闘の基礎の基礎という意味では旧ザクがうってつけ。
本当に乗ったことがないならトレモでまずは特訓。
旧ザクはAホークの+5mから始まり、マシからのQS,外し、
外しタックル、装甲振りでの硬直消しなど格闘の要素が満載。
しかも、慣れてくると格闘機はトレモのスコア稼ぎ要員にもなる。
まずは6vs6の弱くらいでジム改を3乙させて見るのが目標。
プロガン3乙できれば弱なら十分かな。
中佐だと鮭が出ている頃ではあるが、高コスト機の格闘ははっきり言って
ハイリスクハイリターンなので、まずは落ち着いて闘おう。
なお、中くらいのモードで闘うなら、3連QDではなく1ドロー、2ドローなどの
切り返しも覚えておかないと辛いよ?
>>379 あと注意ね。
1.格闘機を実戦で消化しようなぞと思わないこと。
動きの悪い格闘機は(赤で慣れている場合を除き)
敵のリザ献上、少佐への降格への道しるべ。
必ず青3以上が装備されてからね。
2.ジオンなら旧ザク4vs4のトレモ弱でどれだけ稼げるかが実力の指標。
1回の戦闘で1,000pts越えてゲージ飛ばしが出来ないようじゃ
実戦投入なんて無理無理。
プロガン6乙を目指して下さいな。
ちなみに旧ザクは距離+5mのAホークと威力+5のBホークがあるけど
実戦では殆どAホークね。
ただAホークで慣れすぎると他の機体に乗った時に微妙に格闘距離が短くなるから
程ほどに。
384 :
ゲームセンター名無し :2013/03/13(水) 01:04:15.92 ID:FOt24clf0
>>380 マジですか! 確かに味方の編成を見て、もしじぶんが格闘乗れたらバランス良いのに…って思うこともあります
>>381 了解です!以後気を付けます
>>382 トレモのレベルってどんくらいなんですか?
上等兵くらいの友達とバーストした時に戦うバンナムとはレベルが違うんでしょうか?
練習するならバーストの時に練習したいんですが…
クイックドロー外しはPSPとマッチングでちょこっとやってほとんどの確率で成功します
>>384 覚醒前のバンナムがトレモ弱くらい。
覚醒後のバンナムがトレモ中よりちょっと弱い程度。
体感だが。
>>382 トレモはバーストでレベルが決まるのではなくて自分でメニューから強さ選ぶのよ?
最弱→棒立ち。3連の練習にしか向かない。新品の1回目向け。
弱 →とろい。攻撃もたまに格闘1連で反撃。中コストがいるので微妙に稼げる。
青4セッティング取得まで。
中 →結構頻繁に攻撃してくる。プロガンで落とされることもしばしば。
3乙以上しているとNT張りの返しをすることも。
セッティング1,000以上の取得向け。
強 →実戦シミュレーター。ジムカスが鬼。プロガンに掴まるとさようなら。
慣れないとEもあり得る。でも慣れるととっても稼げる。
実力試しに。
レベルによってジム改とジム駒の出てくる場所が違う。
レベルが高くなると中コスト機や高コスト機が交じるようになる。
ジムとプロガンは確実に1機確定。
バーストして出るなら6vs6の弱お勧め。ジムカスやライトアーマーが出てくる。
もし実戦形式にしたいなら4vs4の強を推奨。
アレックス、ジムカス、プロガン、ジム改の半端無い攻撃からどこまで行けるかも悪くない。
ちなみに、格闘機に求められるのはタイマン力ではなくて状況判断力!
外しばっかりトレモでやっていると実戦で誰も援護されず蜂の巣状態がありえるから要注意。
強で多数の敵を捌いて生還できれば本物よ?
降格はないから失敗してもOKなので、思いっきりプレイしてね。
>>384 外しなんて要らんよ。
出来れば便利だけど、そこまで使う機会無いし旧ザク乗るなら素直にQD締めで良い
ニムバスとか乗るなら、外しは必須だけど…
外し使わないならAクラでも開放して欲しい
トレモそんな強くなったのか ちょっと前だと強でも尉官くらいだったのに 今度やってみよう
>>389 ジオンのトレモ最弱で3連の練習してるとき、
犬ジムからマシぶっぱされるときがあるくらいにはうざったい
強は下手すれば1VS多の絶望感を少し味わえる
相変わらずレス眺めてると自称最強様多いね(笑) お前らそんなに吹くならトレモ強とかを旧ザクでゲージ飛ばした動画とか挙げてみてくれ。 格闘(話題は旧)実戦消化するなとかバンナム飛ばせるようになってから空気読んで出せとかどんだけスーパー尉官だよw 普通に教える気なくて自分の架空自慢したいやつとか無理矢理回答側に定着せんでもいいのに。 格闘は噛んでからより噛みつく事の方が数倍難易度が高い、消化目的ならまだしも上達目的でトレモ推奨とかなんの役にも立たんわw
そうね 佐官になるまではトレモとか言わずに実戦で練習したらいいよ 絆初めて間もない1番楽しい時にトレモとか嫌っしょ? でもクイックドローはCPUと戦ってるうちにマスターしといてね
ていうか格闘の練習ならコスト200前後の方がいいと思う。 旧ザクとか陸ジムはむしろ囮も生贄にもなれる玄人向けじゃね? 機動なさすぎで置いてけぼりの地雷になる恐れがある。
そんなにトレモ嫌か?俺は嫌いじゃないし、やってる人も多いでしょ? 基本を一つ一つ習得するんだったらトレモの方が、味方気にせず練習できるのでいいと思うんだが… 実戦は残り時間、レーダー、味方の体力見て今自分がどの敵とどう戦わなきゃいけない、とかそういう色んな事考えなきゃいけないから練習には向かないよ。 少なくとも始めて間もない格の実戦経験がほとんどない佐官にそんな状況で技術の練習ができる思考力の余裕はないだろ。 外しが出来る程度の基本技術があるならトレモ強44でSを目標にしてみるといい。機体はある程度高い方がいい。 ダメージを取りつつ、敵のカットを1QD,2QDで避けながら被弾を減らす実戦的な練習ができる。
トレモで練習w どうだ!これがぽくちゃんの実力だ!
YouTubeとかで格闘外してる人の動画見てると 赤ロックで斬りかかってそのまま3連目の寸前まで赤ロック継続してから外してますが、アレは何故ですか?ただの癖か何かですか? 一連目とかで青ロックにすると何か有りますか? 真似して赤ロックで斬り掛かって上のようにやると自分の場合射撃がカス当たりして 動画の人達みたいに完全に外せません(青ロック始動なら外せます) 外しは赤ロックしないでした方がいいと聞いていたのですが
>>396 どのタイミングで青にすれば外せるかは武装と機動力と技術による
赤ロックしないと地形などの要因で当てたいドローを外しちゃうこともあるので、外しやすい機体に乗ってるときは赤のまま引っ張った方がギリギリまで当てるか外すかの判断を保留できる
>>397 分かりやすい解説ありがとうございます。
確かに敵が近くに居るのか、外さずに射撃当てて離脱するシーンもありました
その為の赤ロック継続なんですね
あとSBCやる時も赤ロック必要だからな
バーストが格闘機でガンガン切り込むタイプのスタイルなんですが、 護衛の時はどの機体でどんなプレイスタイルが良いのでしょうか。
護衛の時こそガンガン切り込めばいいよ ただし返り討ち即死と枚数合ってるのにタンク放置でタンク死んだら戦犯な
SBCってなんですか?
>>400 同じく格闘にして、それぞれ一枚づつみるのが堅実じゃない?
66以上ならよろけ取りやすい近で他の味方も見ながらカットに走るのもあり。
>>402 格闘ロック送り
目の前の赤ロックしてる敵に噛んでる時の2連目、3連目をFCS内だが格闘誘導範囲外の敵にロック送りすると
その敵に赤ロックが移るが連撃は出ずに目の前の敵は立ったままになる
で、最速で目の前の敵にロック送りし直してまた格闘をしかけたりその場から離脱するのに使う
即咬みし直すと相手のダウン値と連撃制限ダメはそのままなので注意
>>402 A
@←この敵を赤ロックして格闘
●←自分
図にするとこんな感じだな。@に赤ロックで格闘している最中に
ロック送りボタンを押すことでAに赤ロックが移り
Aが格闘の追尾射程内なら、ロック送りをした時が1撃目なら2連撃目、
2連撃目なら3連撃目の追尾をAの敵へ行う
A
@
●
このようにAと@の距離が離れていると、
@の敵に格闘を振っている状態でロック送りした時
Aの敵へFCSの圏内であればロックが送られる。
その時@の敵へのロックが外れ、格闘も中断されると
トリントンはゴッグ楽しいなー 味方にジュア出す人良く引いたけどなんか意味有るんでしょうか? 後、こんなに段差多いのにナハトを出す意味無いですよね?
>>406 段差多くなくてもナ は出さない方が良いよ
トリントンでジュアッグは俺は無いと思うけど他の人はどうなんだろうね
66で4格1遠出てるなら ジュアッグ居てもかまわんかな 同じ射ならガルマかゲルの方がいいけど あとメガ粒子使えないなら要らん
>>408 燃えロケなら許容範囲じゃね?
ただしダウン目的じゃなく極力起き上がりに重ねて格へのパス目的で
メガもそうだが、武装でおkっていうよりもそれを持ち出して使えるかどうかが問題でしょ
ロケC出したら即晒しでもいいと思うが
え?ロケC産廃なん? 動きを制限しやすいし、追い討ちとかにも重宝するんだが。
トリントンのどこでロケC撃つの? 普通に聞きたい
ああ、TTか。 ジュアッグありえんな。
ジュアッグ最強にゃ♪ 愛機にするにゃ♪
HG.U.Cのジュアッグが、今、机の上にある。 砲口コッチに向けてるんだけどさ。 可愛いよな。こいつ。 愛嬌のある体型してる。
TTジュアは赤3にでもしてミサタックルとメガ砲ぶっぱ
>>407-411 レスありがとうございます
ジュアは武装次第ですか、リプはメイン連打しながら斬られるのしか見なかったし、
自分はタンク乗るか敵タンク直行でしたが何処にいたのかすら謎なので、
携帯サイトで設定も見れればなぁ
ナハトは何故か昨日やたらと見たので……
なんかしらんまに隠れ(rとかあったかなと微かに期待したのですが
……無いですよねー
ギガンが味方に負担かけすぎ 右にリスタして味方の状況考えずにそのまま左・中央へ突貫するせいでジオンがギガン守るために後手後手になり各機あぼんって感じ もうちょい足並み揃えてほしいね かたや連邦は煙突登れたから楽にいけたって感じ
最近は瞬間火力が重視されるって聞いたんですがバズBサイサリスは使われませんよね やっぱりチャージ中動けないのがいけないんでしょうか?FCSさえ広がれば格闘で自衛もやりやすいのに・・・・
>>421 FCSが狭いからしかたない
あと
ビルとか遮蔽物が多いマップだとステージ理解して射線確保できる奴じゃないと…でも実戦で見つけるのはツラいし…
ってのと
砂漠とかはスナ2に蒸発されちゃうのが怖い><
かな
ジムカスライが減ったから中距離でチャージをキャンセルされる心配が減っただろうけど
バーストでもしてないと戦果は安定しないだろうから乗らない人だらけ
>>422 d
スナイパー出されるよりはサイサの方が破壊力あるし(味方にいた時も)援護しやすいから良いと思うんだけどな
人によって様々だろうけど俺は合ってると思うが
まあ確かに最初の攻撃で2、3体に当てれようもんならかなり有利になるし相手の士気も下がるだろうけどな。 ただ他の味方はずっと枚数不利を背負わされる上、動けないから粘着されるとほんとに空気。 まあそんな機体で安定して戦果が挙げられる自信がないってのが一番敬遠される理由だろうね。 同時に4桁取りやすい機体でもあるんだけども。
射狙は総合火力の方が重要
ライコマで見つけたらとりあえず意識は離さないわ>ゲルキャサイサ 少しでもキャンセルして前衛打たれる機会を減らすのも仕事だとおもふ
CBのジオン側のタンク砲撃地点はどこが一番やり易いですか? 今日はずっと1stは右、2ndは左か中央のマスドラの下の方から打ってました。熟練タンカーさん達はどこから打たれるんでしょう? ちなみにギガンをずっと使っていました。 ジオン 中尉 です。宜しくお願いします。
>>429 1st基本は右海中でも構わない。
例えば近射護衛ならそれでいい、乱戦志向の格中心ならビル街使うなり護衛の布陣見て知恵使えばいい。
2ndは1st後の自機状況と相手次第。
またギガンならマスドラ内NL(パネル遮蔽があるから場所は判りやすい)も選択肢、こちらも格中心の場合及びFAtB対策として視野にはいる。
お聞きしたいのですが、佐官の降格条件って 1コインで出来る2プレイの間に4連敗且つ4連C以下って事なんでしょうか? 今日3コインで6戦やって以下の条件で大佐から中佐に落ちたのですが B C C C C B 負 勝 負 負 負 負 これは3コイン目1戦目で4連C達成 3コイン目2戦目で4連敗達成で降格って認識で良いでしょうか?
>>431 合ってる
昇降条件は最新10戦分を参照してる
>>431 4連続Cと4連敗は一読するとセットでなきゃ降格しないと思われガチだが
直近10戦内で別々に取得してるとフラグが成立する
それこそ、最初4連敗で次から6連勝だけど、最後の4戦がC以下4連なら降格
>>432 ルールが変わってなければの話だけど、ターミナルに通す関係で昇格に関しては
11戦前までが判定に加わることになってたかと
例えば、DA BA AA AB AAと5クレで来て、6クレ目にADと取った場合
ターミナルには通せないが1戦目のAを取った時点で「直近10戦」の成績が
A BA AA AB AA Aとなるので昇格出来る
ただし、最後がAEだった場合は昇格せず、E判定で降格する
今は出来なくなってたらスマン
>>433 最新ってのは11戦前〜現クレの1戦目も一応含めたつもりだった
補足させてすまんね
〉〉430 レスありがとうございます。 教えて頂いた地点からやってみます。
久しぶりにファーストガンダムDVD借りて見たら、ガンダムのペダル3つあるんね。 絆のPODはペダル2つだけど、3つにしたら、どんな動作を割り当てるんだろう?
アクセル、ブレーキ、クラッチが即座に思い浮かんだ俺はロートルなのだろうか・・・
>>419 確かに義眼のリスタが決定打だがそれ以上にガーベラの立ち回りがクズ過ぎる
味方を悪い意味でかき回してる感じ
こういう奴がいるから近が避難されるという見本
スキルではジオン勝ってたね
皆様はジオンのタンクは何に乗られてますか? 自分は野良ジオンをメインにプレーしてます。およそ1500戦800勝の大佐 66でタンクに乗るときNYやMTやRCやOD等の大抵のステージでギガンの青4格さんを選んでます。 理由はよく動く事を想定した時に青2以下だともっさりした感じが馴染めないからなんですが、 『未だに義眼青振り居るよね。』と先日ホームに来ていた将官さんが談笑されてたんですが、 うちのホームの方は『よく分からんけどギガンかな?セッティングは知らない』っという感じなのですが 皆様はジオンでタンクに乗るときに何に乗られてて、セッティングや装備は何にしてますか? NY,MT,RC,ODの各ステージでミノ無し66野良ジオンの全員黄色大佐2の場合でお願いします。 出来れば何を想定して機体選択と武装セッティングを選んでいるのかも書いていただけると嬉しいです。
ギガンのセッティングは味方次第で調整するので幅あり。 あと、ザメルのサブは自分はB使ってます。 NY:基本雛壇。NL地点も多いが、正面が開けている地点も多い。 雛壇は乱戦になるし、正面からロック妨害を仕掛けてくる相手もそれなりにいる。 推奨はザメルABC青1で赤ロックを取ってしまう事。他の地点の融通も利きやすい。ジャンプ多用の為青1. NYR:味方が乱戦上等ならザメルAB格青1で中央の凹で押し切る。被せても良い。 プチ雛壇でNLするくらいだったらザメルの方が安定する。距離近いのでCよりボディチャ。 乱戦不利そうならギガン格青2〜4で左抜け。 MT:煙突。護衛は高コストで固めて左ルート。 煙突が強いのでザメルは不要。足もそんなに要らない。煙突登れればそれでいい。 1stは若干囮気味に動いて護衛のAPを節約したい。煙突後の自衛に格闘が要る。ギガン格青1〜赤2。 MTR:ピラ側。枚数合わせるなら中央ビル街が原則。 相手が低機動格闘機でアンチ来てるようだったらピラもありえるのでNLは要る。 後、右奥抜けがそれなりに強いので足回りは欲しい。 自分の推奨案は枚数ずらしてパワーアンチ。相手の煙突を許さない事が目的。 0〜1護衛でピラ側行って残りがアンチで連邦タンクを泣かせる。 などなど枚数不利なども考慮するとギガン青6格。 RC:橋を崩して壁裏、右奥抜けの強さを考えるとギガン青振り。 連邦側が開けているため、格闘よりも拡散弾が良いか。 右→左リスタ後は時間勝負なので青は多目に振りたい。ギガン青4〜6拡散。 右抜け度外視ならギガン赤2拡散で問題ない。 OD:サイド攻めの場合、移動距離も短く、砲撃地点にそれほどの特徴はない。また、抜けがいまいち。 格闘が必要な状況にもいまいちならない。ギガン青1〜赤2拡散。 中央突破するならザメルAB格赤2.赤2は操作性の関係で融通が利くから。俺の好み。青でも全く問題はない。 連邦側は凹凸が多いのでCは不要。 ODR:安定のザメルB。自分はBB格赤2。 まあギガンとザメルばっかりですな。自分はかなり動くので相当青に振ってますが、赤振りの方が安定はします。 44だったらマザク、TTならザクキャ、バーストだったらギガンの燃え弾あたりも考えるけどね。
>>442 結構立派な戦績の大佐殿♪疑問に感じたかもしれんが別に大事ないと思います。未だにギガン青振りの〜と囁く将官様に直接聞かないと真意は判らないぐらい。
ギガンよく乗りますが別に普通に青5〜6で速くしないなら別のタンク選びますね。
タンクは敵タンクより早く二拠点できれば、あとは個性と趣味の問題だろ。
446 :
飲み会帰りに :2013/03/16(土) 16:37:01.75 ID:lLQDPh/d0
カードを持たない、生まれて初めて絆をやるという人同士で店内対戦をしたいのですが 可能でしょうか? 模擬戦の出現は全国を4戦以上だし、トレモはトレモ以外のモードを1回以上することなので 一回だけ仲間同士で出撃して対戦するという事ができません。 初心者は一人プレイ以外するなということなのでしょうか? 自分のカードでゲストを引き連れ全国対戦・・はさすがに厳しいです
>>437 陸戦型ガンダムには6つもペダルがあるぞw
コンテナの投棄とか割り当ててあるんだろーか。
66のブリーフィングで近射4格2(自分格)になったとき 格を増やす、もしくはタンクを出してもらうのになんかいい方法ないでしょうか? タンク乗ってもいいんですが、近射4格1に背中預ける自信はないです。 黄色の佐官です。
格に合わせつつ、高速で近→格をピロピロする、気付けば格にしてくれる人もいる もしくは格に合わせて「前衛 こちら」を連呼する。 タンク出せ?そりゃ「タンク よろしく」を言うっきゃねーだろ
>>449 thx
昔ピロピロしながら『訂正する』打ったらタイムラグで格の時に発言してしまったw
状況見て、『前衛 こちら』試してみます。
やっぱり『タンク よろしく』しかないかぁ
あんまり好きじゃないんで、自分でタンク出した2戦目くらいしか言わないですね
>>446 酔ってる人にいきなり対人やらせたら3D酔いと合わせてゲロ吐くかもしれないから
普通にカード作らせてCPU戦やらせたれよ
>>448 訂正するが使えなくなったからピロピロするしかない
こいつら無理だと諦めて射にして点数だけ取れるようにしてもいいよ
>>448 本質的には現在まで他人様の機体カテを強制または指示できる方法はない。
その辺のクラスで〜だからタンク出しにくいと考えるならそこまでかもな。
寧ろタンク要請するだけの馬鹿佐官増殖中につき逆らう奴も大勢いるはず。
>>448 そいつらに格出させるより素直に近射護衛でも拠点を割れる練習した方が早い。
いかに味方がカットしやすい状況を作るのか
いかに味方の射線の前に敵をおびき出すのか
いかに味方のリロード時間をごまかすのか
護衛の戦果はタンクの腕にかかっている。
最前線を行くタンクだからこそ位置取りは本当に重要。
2ndだと仕方なく近射護衛に みたいな展開もあるだろうし、それと思えば良いんじゃないかな 俺は絶対にやりたくないがww 射カテならワンチャンあるけど、今の近なんて大将が佐官戦に割り込んでるみたいな状況でもない限りタンク戦が負けるわ
まあ66なら格3はほしいが 別に何とかなるときゃなる ぶっちゃけ馬鹿がアンチ格いくよりはるかに勝ちやすい場合もある なんでSですらアンチ格行くヤツはあんなバカ多いんだ アンチの動きできねえんなら素直に近射乗れや 言っとくけどモビコンできないアンチ格は 近オンリーアンチで切り離しされるよか被害甚大になる可能性高いからな ファーストから敵タンクに突っ込んでわけわからん乱戦して死にかけてる280格なんて 戻っても突っ込んでも足手まといだからな Aクラはよく覚えといたほうがいい
隠れ地雷ですね
瀕死280格「進む事も戻る事も出来ずにただ一人舞台に立っているだけなのだから♪」
拠点戻るなら出すな 死ぬなら出すな 斬らないなら出すな 斬られるなら出すな 全部出来て始めて高コ格を使いこなしてると言える これ冗談でもなくなんでもなくマジだからね もちろん普通はできない 普通じゃないテクニックレベルのヤツが乗るもん それが高コ格 大佐以上ならカバパンと勝負できる位の腕前で始めて乗ってよし S上位ならそれでも怪しい わかってる奴らはみんな無難に200〜240格に乗る 並みの青グラ位でも無理 緑なんかじゃ絶対無理
459 :
442 :2013/03/17(日) 00:00:24.19 ID:ftSBCRhZO
>>451 453 454
普段は1戦目の状況見て、よっぽどの格差でない限りタンクか消化してます
>>452 どちらかと言えば逆らう方ですねw
>>455 ほんとそうですよね
拠点確定する前に敵護衛をデスルーラさせてタンクの自分涙目な時がよくあります…
アンチ側は、俺仕事した キリッ 何でしょうけど
>>448 射撃はともかく近距離護衛って、そんなマズいかなー…
2護衛なら、護衛に格1枚は欲しいけど別に、もう一人は近でも気にならないけど
まあ、格1ならアンチに格居ない計算だから、かなり問題だけど
>>461 近格護衛で格格アンチの場合、護衛側は無理出来無いからね、アンチ側はタンクにアパムかけるか味方の拠点が確ったら2枚で格を取りに行けば良いだけだし
まぁ近を入れると同格以上だと護衛側で+が作りにくくなるよって事だな
アンチに格はむやみに出すなっての そこで突っ込んで落ちても落としても死にかけても味方に負担かけてるのに なんでこのゲームで一番難しい格でアンチを当たり前にやろうとする? タンクにアパムなんてして成功したのここ500戦位見てないわ 一番難易度高いっての理解してから言ってくれ
>>463 格アンチは良いのだがアンチの仕事はタンクにアパムじゃねーってのを理解してない中高コ格乗りが多いな
んで案の定すぐにカットから蒸発してチャテロってな
まさにそう 格アンチでも格の乗り方さえしなけりゃいいのに理解してないヤツ大杉 今日左ルート敵機撃破無理するな左ルート先行する無理するな て何回言ったかわからん 言ってもいく馬鹿山ほどいる なんでそんな斬りかかりてーんだよ まさにバ格 しかも自分をバ格だと理解してない真性のバ格
格アンチは射撃戦が出来るタイプがいいね ギャンのアンチが好まれてるのなんかそう。 護衛でプラスが見込める状況なら、被ダメ抑えながら敵遠抜けさせないライン張って削りでいいと思う サーベルの火力はここぞの時に振る程度でいい。 その為の布石をじっくりつくるのが基本だと思う 場合によってはそのリスクすら必要でない展開もあるけどね
状況次第で求められる立ち回りは全然違うしアンチで攻め込むことが一概に悪いなんてことは決して無いけど、 護衛でプラスが期待できたり抜けてたりの状況でアンチで無駄にチャンバラ始めるのはいかんね 目の前の敵を取ったところでリスタにより護衛やタンクがやられたらプラスにならんし、 そこで味方がリスタしてさあいくぞって時に先のチャンバラでAP少ないですとか言われてもどないせいっちゅうねん
ケンプバズも格単機アンチとして優秀な機体だったのに、 度重なるバズの下方修正とギャンの復活で見る影もなくなってしまった 斬ると見せかけて護衛にバズ撃ち込み、タンクにバルカンばら撒くだけで簡単に仕事できるから好きだったのに まだ運用できるレベルの性能はあるんだけど、現状コスト調整以外の意味がほぼ無いという
Aクラならなんでもいいよ。まーでもハンパな格は護衛推奨。腕がいいやつは自分なりに勝ちやすいやり方やればいい Aはライン意識がないからアンチもトロトロしてると落ちもどりが来てライン下がりっぱなしになって拠点差で負けるってデメリットが発生しやすい 自分が遠で格格近近近遠で格2が高コ選んで真っ先に拠点を守るとか言い出したら負ける気しかしないけど
起き上がりの無敵時間はちょっと弄ってほしいな 格ゲーのように受身やリバースアクション取れる代わりに無敵をなくす
斬られる→受け身→斬られる→受け身→斬られる→爆散
>>463 ここ愚痴スレじゃないぞ、あと陣営と階級掛けよ、ジオンSだけど普通にアパムしても勝ててるぞ
ひたすらアパムしてりゃ勝てないだろうけど、66の場合2拠点目を潰したら、コスト1000浮くのだから、アンチを辞めるタイミングさえ分かってりゃ良いだけの話
野良だと護衛の編成見ずにタンクにタックル1回で溶けるバカとか後半全護衛に切り替えるとかの頭ない奴が多いからなぁ
で、格アンチじゃなきゃ何でアンチすんの?
>>463 ご愁傷さま、だが格でアンチにいくイコールアパムではありません。
ごく普通に格中心でアンチに赴くゲームが500戦あったとしても500敗ないし500失敗はあり得ません。
アンチに行くカテゴリーとして難易度が高いのは格ではなく射かと思われます。
>>463 格闘アンチでアパムだけとか
絆を始めて意見したいのは分かるが
尉官の君は黙ってなさい。
≫473 なんで射だと難しくて格だと簡単なんだ? アンチの仕事はタンクに嫌がらせし拠点を遅らせつつ 護衛を落とさず削り 何よりコストを献上しないことなのに それが格でできるのか? モビコンって知ってるかい?
じゃあ俺これから射メインでアンチ行くわ
423:ゲームセンター名無し :sage:2013/03/15 (金) 00:25:35.95 ID:CB2De3xg0 アンチ行って1stでタンクミリ放置、2ndで タンクだけ抜いて護衛の2枚を パリにして一緒に切り離して護衛側に合流した時は モビコン上手く行き過ぎて脳汁出た ていうか2nd開始まで一機も落とさないアンチ自体久々だったわ、味方も降ってこなかったし これがモビコンね これを格でできるヤツは格乗ればいい できなきゃマジで射でいいよ 最悪死なないように引き撃ちでいいんだよ 切り離しされそうになったらもちろん追っかけろよ 特にSクラは格アンチにいくなら格にすげえ自信なきゃ絶対行くな 撃破40000オーバーの格使い護衛相手にモビコンなんてほぼ無理だから そしてそんな格使い普通に出てくるからな
じゃあ護衛の俺は高機動の格なんで拠点半分削らせたら帰るわ
>>477 いやいや、そんな相手に近射でなにすんの?
自拠点まで押し込まれてるのしか想像出来無いんだけど
格が居るよって存在をアピールしてるだけで相手も無理してこ無いでしょ?てか撃墜40000なんて青位なら普通に居るしSでそんな勲章着けてる奴みた事ないんだけど
>>475 射に乗って距離取らずに切り離されもせず前に出るならどうぞ
48000なら思いきりカーバンクルがつけてたわ ていうか何すんのじゃなく 何もしないでくれ 自拠点まで押し込まれても全力引き撃ちで死ななきゃそれだけでいいよ このゲームで負ける理由ぶっちぎりのナンバー1が アンチが敵護衛に落とされまくることだからね 最悪の場合それさえ防げりゃそれでいい
≫479 お前Sじゃないだろ 滅多にいねえよ ▼総撃墜数 26627機 ▼REV.3勝敗数 2800勝2000敗 勝敗データ ▼REV.2勝敗数 4500勝3600敗 勝敗データ ▼シリーズ通算勝利数 8600勝 適当にみつけて端数ゼロにしたが ありきたりな格乗り青グラでこんなもんだ 搭乗率は七割格 ≫480 だから前に出なくていいんだって 切り離しされたら追っかけなきゃ絶対だめだが 押し込まれるならアンチは引き撃ちでいいんだって 死なない意識持ってるアンチと意識しないアンチじゃマジで勝率全然違うからね
>>481 >>482 知るか、そんな勲章着けてる奴みた事ないってか気にもしてないわw、ジオン350位らへんに居るから特定してみろw
だからさ拠点まで押し込まれてその後の展開が圧倒的に不利だよね?まさかリスタが降ってきたとこで回収とか言うなよ、その時点で護衛でマイナスな上に、敵タン側ライン楽に上げれるんだから
≫483 いやいやだから回収しなくていいっつの 味方リスタ降ってくる降ってこない以前に 単純にアンチ食われまくりでコスト献上してる以上に不利なこと他にないだろうよ
485 :
ゲームセンター名無し :2013/03/17(日) 12:09:29.80 ID:/3WxZlWK0
回収しなくていいじゃないな 回収するしない以前の話ってこと
別にカテゴリーとかはどうでもいいけど 味方に負担掛けずに1落ちでセカンド阻止出来るなら十分だと思う 特に今の仕様なら尚更そう思う
>>475 中途半端な上級者意識は置いておいてまずアンチや護衛の基礎概念に戻りましょう。
タンク戦は互いの対拠点機を中心にしてMS戦闘を促進させる行為です、枚数配分やら負担軽減の手段としてMSコンと言う考え方には一理ありますが、MSを取ってはいけない…までいけばすでに本末転倒です。
2護衛3アンチのアンチ側が全格では確かに護衛側の負担も重くなる可能性は否定しませんがタンクだってcpuではないので布陣見て砲撃pを選ぶべき、これは不特定な多人数が連携しながら戦うゲームなんです
総じて(野良前提)コンセンサスを得にくい手段を常道に据えることはできません、それが嫌ならフルバするしかないでしょう。
もちろんセカンド時に阻止して落ちるなら問題ないよ でも格でアンチ行って斬り合いしててセカンドまでAP残らないだろ いやベストは格で引き撃ちなりして延命してくれることなんだけどね もっと言うなら格で護衛とタンクピりらせて自分はほぼ無傷 敵セカンド開始時にタンク落としてピりらせた敵引き連れて味方護衛に合流 もしくは敵タンク戻ってきたときにピりらせた護衛取ってセカンド完全阻止でもいいよ でもそんなんできないだろ だから格でそんな離れ業狙って失敗して突っ込んで落ちるくらいなら 近射で引き撃ちして死なない方がはるかにましってだけの話 そもそもアンチゼロ落ちならセカンド阻止する必要もなく2拠点交換でコスト勝ちで戻って勝ちのパターンも起きやすいしね
野良だとどう動いたって文句言うんだから何だっていいよ。
ブリでチャット間違えた時、訂正するの代用って何を使用していますか?
OH!すまない
両軍大佐 合わせて250勝ぐらいです ・旧ザクマシによく乗るのですが、この前バズを使ってみたら 1ドローが外れまくるわ足が止まるわで振り回されっぱなしでした 前ブーQDなら1ドロー2ドローでも当たりますか? バズタックルは背中向けてる敵かタンクにしか当たらないものですか? 黄ロックの外からバズで着地取ってタックルしようとしたらバルカン食らったもんで… ・MTの煙突にのぼりたい時 @1st中、リロード時間に一段ずつのぼる A煙突前にたどり着いたら砲撃やめてのぼる B1st落とした後の拠点復活待機時間にのぼる 自分は@なのですがどれが良いのでしょうか? ・66連邦タンクについて 元旦に乗って1stの枚数が合ってたらギガンとのコスト差を考えて、AP半分以上は残して拠点落とすのが望ましいですよね? 1st後に1落ちしたらギガンが落ちても40コスト負けるわけですから… ジオンから始めたので、連邦タンクの選び方で意識するべきことがいまいちわかってない気がします 長いですがよかったら教えてください
ところで安価の付け方と戦績後付けについて誰も突っ込まないんだねw
レスを重ねれば重ねるほど自分が初心者で情弱だとアピールしてくれるんだから見てて楽しい
把握 初心者じゃなくても地雷とだけは言えるわ死ななきゃいいの下りがヤヴァイ 俺たちと違うゲームやってそうだわ
>>492 両軍合わせて15000勝の格、近、遠が均等出撃のオレでよければ
旧ザクの件について
1ドロー、2ドローでも当たるけど、ブーストワークの問題でしょ経験値が足りないと思う
あと、旧ザクのバスは赤ロックで誘導な
鉱山都市の件について
リロード中じゃなくても撃ちながら登れるでしょ
3拠点撃破前提なら1cntの遅れもシビアだが、2拠点撃破なら10cnt遅れても問題ないでしょ
Aクラなんだし拠点撃破するのに2〜3cnt遅れてもアンチリスタ来て枚数不利になってもなんとかなるし
選択するタンクと装備、設定にもよるけど上手い人だと
タンクで敵アンチをモビコンしながら敵拠点撃破&味方護衛機の護衛もするからなマジで
連邦タンクの件について
NL主体で立ち回りとか、スナ護衛の場合とか、タンク入りアンチならガンタンクは分かるが
量タンで十分コスパいいんだけど...ガンタンじゃないとダメなのか?
>>492 まず1つ目
赤ロックなら1ドロー2ドローでも当たると思います。
ただ外れやすいことは事実なので地形や斬ってる敵の進行方向などを考えなければいけません。
2つ目
僕は基本Bで時々@です。
拠点落とせてない状況で煙突上がれるってことは味方がある程度ラインを上げている状況が多いです。
なので無理に煙突に上る必要はないかと思います。
3つ目
確かに元旦に限らずできるだけ被弾は減らしたいところですが
死んで有利になるところなら死んでください。
僕もジオンメインなのであまり連邦タンクには自信がありませんが
・陸砂→基本マザクと同じ
・ジムキャ→よく動き回りたいとき、ある程度自衛したいとき
・犬キャ→ジムキャにマシンガン持たせたいとき
・量タン→あまり動く必要がないとき、キャッチ対策、後方から前衛支援したいとき
・強タン→前線で前衛支援したいとき
・元旦→前衛がゴミで粘りたい時の赤6、乱戦が予想されるとき、キャッチしたい時、敵キャッチが邪魔なとき、後方から支援したいとき
・量キャ→早く拠点を落としたいとき、自衛したいとき
FAB→射程生かしたいとき
多分こんな感じだと思います。
>>492 不用意に撃つと確かに意図せず外れやすい。
当てる場合押し付けながらドロー。
煙突登りと砲撃を同時進行は難易度高いと…まあ無難にB
2拠点目のタイミングもある、まず砲撃を優先させてもらいたいと考えるのが多数派では?
アンチ1枚捌きながら砲撃しつつ煙突登れると言うなら言うことはない。
大佐階級で出撃するって事はSクラに呼ばれるでしょ 煙突登りと砲撃を同時進行出来ないのならタンク出さないで欲しい ピラミッド側でNLしながら登って行くより、ロック可能な煙突登りの方が簡単 敵拠点撃破→煙突登るまで援護するの? それこそ立ち回りの選択肢が減る 反対側では敵タンクピラミッドに登り終わってor前抜け完了で護衛から煙突側にアンチ回り込んでるのに 味方護衛はタンクが煙突登るまで待ってんの? 1st成功するも護衛1機が撃破された場合残りの護衛1機でタンクが煙突登らせるのは よほどの相手アンチとの前衛格差がないと無理だし 敵拠点撃破直前でリスタアンチが来ても同様 前衛の枚数合ってれば、登らず砲撃しようが登りながら撃とうがあんまり変わらないでしょ 後の展開考えれば登りながら撃った方が断然有利 少佐や大尉なら、しょーがねーなと思うけど、大佐にもなって戦略の幅を広げるならまだしも 戦略の引きだし減らすのはいかがなものかと 今は昔と違ってマッチング完了までの間に練習し放題なのに...ゆとり...か...
>>493 ≫494
≫これでもアンカつくことを昨日知ったんだよ
あと戦績は俺のじゃないから
俺拠点4000持ってるタンカーでタンク4割前衛均等位に6割で
5500勝位の青
あの戦績は名もなきどこぞの青グラの人のだ
タンクばっか乗ってるから敗因がよくわかるんだよ
ガチムチ赤ふりのせいだろうが最近はアンチ格でコスト献上で負けってのが超多いの
だから言ってる
501 :
488 :2013/03/17(日) 19:09:27.06 ID:ldww5GPki
あ
502 :
488 :2013/03/17(日) 19:10:13.30 ID:ldww5GPki
ありゃ なんかID変わった上に書き込んじまったよ
いや普通に>>でアンカつけろよ 》や≫でアンカになるのはブラウザ依存だからアンカになってないやつも居る
まじか≫でもみんななってると思ってたわ
スマソ
でまあ話戻ると
>>488 に書いたことが全てね
マジで最近特に多い
いやいやもうそんな速く死ぬんなら格アンチやめてくれよ格アンチやめてくれよ
てのばっか
ホントに超急増してる
≫の件と同じで独りよがり、質問じゃないし自分勝手な要求の押し付けネガ発言なら愚痴スレでどーぞ
レベルアップを狙うか、その場しのぎで勝つかの違いなんじゃ? 可もなく不可もなくなんじゃ?
ここまで誰かが言ったかもしれんが 味方が格で瞬殺されてる間は自分は射で垂れ流してただけ?ww 全力で答えてよ
>>504 言いたい事は分かるけど味方に期待し過ぎかな?
ある程度の割り切りは必要だと思うよ。マジで
>>499 煙突登りが絶対無比の方法論
この程度の戦略意識しか持てない底辺笑官ならやむを得ないな。
1st後に余裕あれば釣り目的で時間稼ぐために登る選択肢がある程度、当然護衛機にお付き合いいただく必要は全然ない。
片寄った戦略は必ず裏をかかれる(というか煙突登り自体定番ではない)
君はもう少しタンク経験増やすべき。
>>507 でかいマップで横の格の体力ゲージが尋常じゃない速さで減ってくのを見てただけ
俺はアンチは射じゃなくて近で行くことが多いけど
先行する無理するな
てまず言う
格が斬られたらもちろんフォローは全力ですが
やはり限度ってもんがある
共倒れじゃ本末転倒だしぬ
>>510 皆が皆上級者ではない。
嫌ならフルバメンバー揃えるしかないしあえてどの階層だかは問わないが普通その手順を踏まねば上達はしない。
むしろ高コス格で階級が安定するなら君が書いたこと程度は無意識に備わる。
当初負担考えずにばかばか落とす方に文句垂れていたんでわ?一転ばかばか落ちる方に鞍替えか?それは格闘機に乗れないがために近射に流れるチキンの典型的な愚痴だぞ?
512 :
ゲームセンター名無し :2013/03/17(日) 20:39:57.62 ID:ldww5GPki
いやそれ両方ダメじゃん ばかばか落としてもばかばか落ちても見事にアンチ失敗じゃんか あと俺は青グラ大将だよ
流れを断ち切って、リプレイで質問ですが 携帯サイトの戦歴の時間と絆チャンネルで表示される時間が3〜5分ぐらいズレてて探し難いです 探し易い方法は有りませんか? 半スペース開けるとandじゃなくてorになるのかわかんないけど捜しにく過ぎます
>>512 俺だけじゃない、今までの君の文間からにじみ出る愚痴がどの種類のものかは聞く人は判る。
君の自称にも嘘はあるまい、だからあえて指摘しよう
『青グラフ大将がAクラスの半端な佐官を味方に引き文句を垂れるな』
嫌ならSでやれw
メーカー公式の「同じレベル」ってなんですか?
素凸大好きで乗りたいんですが、味方に迷惑でしょうか? 当方中佐、赤1か青4のスプレーAです
>>516 かまわんよ
Aクラスは幼稚園だから好きにやりたまへ
>>515 質問の仕方がぼんやりでよくわからんが
階級の横に付いてるレベル1〜レベル3のことじゃまいか
>>516 変な使い方しなければ迷惑かけるわけがない
尖った機体だからよくわからんで乗るなら足引っ張る可能性はあるが
>>517 Aならなんでもいいと言い続けた結果が今のSクラなわけだが
521 :
516 :2013/03/17(日) 21:52:31.27 ID:3+mb4/Yl0
了解教官 ほどほどに乗ります
苦節一年半あと一回B判定を取れれば初の大佐昇格であります 現在は好成績で連勝中なので次回あたりから厳しいマッチングになりそうです 点数稼ぎの引き打ちなどはするつもりは有りません 勝利の為なら昇格不意にしても構わないんですがやっぱり昇格したいんです このスレを参考に腕を磨いて負け越し返上出来ました明日出兵致します がんばります
>>522 頑張ってこいや!
。o(これ死亡フラグだよな…)
(・v・)
2落ち負けCか…
2落ちかつ負け限定でCとるの状況は思いつかない 260コスト以上であれば勝っても負けでも2落ちはC それ以下のはポイントさえあればbまでは確保されている
44なら強アンチ食らって1拠点3落ち勝ちCとかあるな 延命うまけりゃBとれるけど
>>509 赤将さまor遠4000勝以上か青将のタンカーさま ちぃーす。
>>496 と
>>499 で煙突に登る以外の戦略は無いなんて書いてないぞwよく読んでもらえますかね
ジオンで、格3000、近3000、遠3000勝、拠点撃破数は8000ぐらいの低い経験値で悪かったな
>>496 選択するタンクと装備、設定にもよるけど上手い人だと
タンクで敵アンチをモビコンしながら敵拠点撃破&味方護衛機の護衛もするからなマジで
>>499 前衛の枚数合ってれば、登らず砲撃しようが登りながら撃とうがあんまり変わらないでしょ
後の展開考えれば登りながら撃った方が断然有利
煙突登りが絶対無比の方法なんて、一言も言ってませんが
煙突に登りさえすれば、敵拠点撃破まで、残り1セットまで護衛しなくても、味方護衛は早めにアンチに回り込む事が可能と思いますが
煙突横のパイプの1段目と2段目は1発拠点弾を撃った後に登れるし、2段目から煙突までは少し高さがあるのでリロード中に上がればいいし
Sクラでもアンチは焦ってブースト焦がす場合多いし、落下する人もいる
あと自分が煙突側アンチで敵タンクに登られると非常に厄介なケースの方が多い、連邦ならパジム、ジオンの場合グフフラがいれば一気に登れるからその場合は気にしませんが
あと、リプ見て思うが殆ど場合、登られて2機も3機も追っかけて、もしくは登るのに失敗してるケースが多い
質問者がAクラの人だったんで難しい事言うより分かりやすい簡単な方法の1つを答えたまでですよ
さすが、全一クラスの方ですかね?勝率6割の将官底辺クラスのボクではこれが精一杯ですわ
差し支えなければ、PNを教えていただけますかね
タンクに乗って煙突登ると90%ぐらいの確率で敵アンチはタンクにタゲ入れて、メインかサブを撃ってくるし
タンクを登らせまいと敵のアンチはマンセル意識はそっちのけでタンクにアンチ1機でもくれば、味方護衛は瞬間枚数有利でウマーだからね
味方護衛の負担も減るし一石二鳥と思ってやってますわ
護衛は、マンセル相手とタンク、敵アンチを気にしながら護衛するより、マンセル相手と敵アンチだけ見てる方が護衛も楽だし切り離しのタイミングが早くスタート出来るし
タンクは拠点撃破がメインの機体だが護衛の負担を減らす動きをすると大きなプラスが作れると思ってるよ
でも
>>509 さんとマチしたら
1st後に余裕あれば釣り目的で時間稼ぐために登る選択肢がある程度にしておきます。
登りながらの砲撃ってそんなに難しくないけどなぁ自然とやってるでしょ 移動しながらNL当て続けるほうがよっぽどむずい 別件の話題だけど死なないアンチは大事よね ただ皆言ってるけどそんなん格でも出来るでしょ 何が言いたいかってってーとギャン最高
バナパスID控えずにサイト解約した場合、バナパスカード(データ)の復旧は無理ですか?
↑追記、バナパスカードの裏のコードは控えてます
前衛の動きにもよるし必ずしも登る必要はないけど、 煙突周りをいくらクリアーしても左の三角コーナーから動かない困ったタンクもわりといるね 鉱山とか煙突とかに限らず、護衛アンチの動き見て動かないタンクは護衛の負担半端ない 無敵の敵から仕切り直そうにもタンクが突っ立っててリスクある距離維持させらたり、 一時的2対1仕掛けられそうな時も常に1対1維持せざるを得なくなったり、 さらには敵アンチを圧倒して押し込んでもリスタポイントで突っ立ってて護衛側で敵取ることすらできなくされたり 枚数合ってても失敗したりするのは護衛の上手い下手もあるけど、タンクのせいによることもある
>>530-531 バナパスIDに裏のコードが関連付けられていて、そのIDでバナパスポータルに入ることで復旧(データ移動)ができます。
登録したらバナパスポータルに一度入って覚えさせておくのが良いですね。
今回はダメ元でバナパスポータル開いて登録してみて、「他で使用中」と弾かれたらバナパスID(メアド)を思い出すしかないと思います。
メアドなはずんで使っているものは限られていますよね。ダミーメアドがたくさんあるようなら別ですが。
上に便乗して ガラケーでバナパスサイトに登録して暫くしてから スマホに変えた時にSIMカード(microSIM)が変わったんだ その後メアドは変えて無いのにバナパスサイトにアクセスしてもユーザーID(メアド)が違いますって…恐らくSIMの登録情報が変わったからだと思うけどこういう人、他に居ないかな?
>>527 あれこれアンカ打つなら他者にも後追いしやすいように
レス番を名前に入れておくとモアベター
何も知らん人が見ると「えーと…」とID追ってくのはちとめんどい
>>529 >死なないアンチは〜
格でもできるけど、相手が格と仮定する場合、ちょっかいを出そうとするなら
100〜150m前後が戦闘距離になる
相手が格下で前ブー連打ならおちょくれるだろうけど、相手が格上でラインの上げ下げで前後に揺さぶり
隙を突いて接敵された場合には、ガチのど突き合いが始まってどちらかが死ぬまで戦うことに
そういう意味では安全マージンが低いとも言えるハイリスク・ハイリターン
近なら戦闘距離は150〜180mを維持できれば大きな戦果は出せないが安定した牽制が可能だろう
射はライン維持力が低く連携しづらいハイリスク・ローリターンorハイリターン
上手い人が乗れば化けるけど特にキャノン系は難しい、曲射で距離が必要かつ誘導がほぼ無い
近接信管とか、広爆風や拡散、爆散するようなのはともかくガンキャA砲ドムキャA砲等は
もう職人級でもなければ射撃で連携を取るのは無理なんじゃね?レベル
アンチで1st無理せず2ndで敵タンクをエサにウマウマやってるようなのはこんなん
http://www.youtube.com/watch?v=GGmp67PnRAs これでシャゲに貢献P付いてないんだなぁ…
なんでAクラ動画 しかも中佐混じりってことは大佐@かよ
>>535 この動画のシャゲはオマエなの?
スゲーなw
アンチ意識ほぼ無いじゃねーか敵タンクにBR1発撃ってもねーし、クラ1個も投げてないですけど
序盤、マスドラ抜けて軽コマとモビ戦してるだけ、その後リスタが来て挟まれて撃破され
シャゲが右側でリスタ、これまたモビ戦w
左ルート、リスタしたタンク、5、6番機の護衛が失敗して再度右ルートリスタで結果的に護衛と思いきや再度、シャゲ撃破されてるw
>アンチで1st無理せず2ndで敵タンクをエサにウマウマやってるようなのはこんなん
ドコガ?、アンチノ、タチマワリ、デスカ?
>これでシャゲに貢献P付いてないんだなぁ…
貢献?ただ好き勝手な場所でモビ戦してただけじゃん。それで2落ちってコストが無駄では?
7000勝程度のゴミ将官の自分には理解できないので解説願います。
>>535 鮭の見所は素ジムとタイマンして撃破するところまで
あとはなんかズゴが頑張ってるんだかなんだか分からんところくらいか
他にも突っ込みどころ(ドムキャ弾薬庫とか)はあるが…
鮭に貢献が付いてないのは当然じゃね
枚数不利って結構時間いるもんだけど、そんな時間粘れてないし
敵タンにほとんど直接絡んでないし、護衛もしてないし
何故貢献が付かないのかではなく、何で付かなかったのかで考えようぜ
66戦での鮭のセッティングのお勧め教えてください
格闘機は地上と宇宙でセッティング変わるぜよ
>>540 地上青3、宇宙赤1といった感じですかね?
シャケ青3よりもギャン青2の方が融通が効く
>>542 鮭乗るならギャン乗った方がいいということですか?
>>535 貢献ポイントならちゃんと24付いてるな。
青蟹だろ?
やるべき事わかってる青蟹なんて久しぶりに見たわ。
この青蟹が鮭乗ってりゃ良かったのにな。
>>543 質問者は階級や経歴を明記のこと。
なぜ鮭を出したいのかを書いてくれた方が答えやすいはず。
@鮭のセッティング聞いた
A宇宙と地上は別と書かれた
B突っ込んで聞いてみた
Cギャンの方が潰しが効くと言われた
答えてる側も捩れてるとか思わないのか?
おいおい
このスレってこんな
>>535 みたいなヤツが回答すんのかよw
そりゃプレイヤーの質がどんどん低下するわけだな
勘違いも甚だしい
>>543 シャケ乗るのなら赤セッティングの方がいいと思う
何故なら
シャケ青3 BRA VS ギャン青2ニードルAハイドB
AP ギャン >= シャケ
コスト ギャン>シャケ(ギャンのほうが少ない)
ジャンプ ギャン>>>>シャケ
旋回&ダッシュ ギャン≒シャケ
1ドローのダメージ シャケ>ギャン (63:74)
1ドローのリスク(硬直) ギャン>>シャケ(無しVSあり)
1対多の生存力ギャン>>>シャケ
青シャケのメリットというメリットはAクラスでの5連BRAぐらいしかない
メリットは貫通ビーライとクラッカー
メリット、ってか違いじゃん
クラ持ちってだけで十分鮭とギャンの使い分けは出来る
鮭BRAなら地上も赤1でいいよ 44でも問題ない 青ならBRBかギャンにする
553 :
539,543 :2013/03/18(月) 20:02:48.25 ID:ZfnW8eH30
失礼しました 皆さん詳細な情報ありがとうございます 中佐です 低コ格、近が並んで攻撃力的に低いと感じたときに高コ格出したいなと思いまして そのときのマップは鉱山都市です 護衛にいくので地形的にクラある鮭がいいかなと思ったのですが普段乗らないもので・・・
>>553 質問するぐらいだからまだ経験少ないんでしょ?挑戦しないとね。それを無駄にしないように。
クラッカーの利点とビーライの利点考えて行動するだけで全然違うよ。
ただ広い所に出たらギャンにはだいぶ劣るし、撤退中にビーライ撃ったら足止まるし。
常に武器の特性を考えて
って何でもそうだけどね。
555 :
492 :2013/03/18(月) 21:21:14.82 ID:9AomBBIW0
>>496-499 >>509 >>527-529 >>532 全部読ませてもらいました。レスありがとうございます
旧ザクは一発外して日和ってたのでもしかしたら青ロックで撃ってたかもしれません(CPUじゃ避けようとしないので後で確認できなかった)
赤ロックすることと、特に空中では擦り付けて撃つようにしてみます
煙突は拠点ロックしながらだとまだ自信がないので、1セット撃つごとに煙突に顔張り付けてのぼってました
一応演習で練習はしてますが…精進します
連邦66タンクは、自分でももう少し考えてみます
それよりも上官殿、質問スレなのになんで煙突の話題一つでこんなに荒れてしまうのですか
新規につらい・風当たりが強いゲームなのは知ってますが、先達の中でもセオリーがまとまってないと自分みたいな初心者はどうしたらいいのかわからんとです
今日出撃したらウン千勝とかウン千バーの勲章つけたフルバーとマッチしましたよ、こっちは野良黄色で…
556 :
553 :2013/03/18(月) 21:25:00.76 ID:ZfnW8eH30
>>554 はい、格練習中です
ありがとう頑張ります!
>>555 自称上級者様はこのゲーム多い。
いや回答者面してる時点で自分もそうなんだが、過剰反応で空理空論を弄ぶ連中はかなり以前から存在している。
初心者の格闘機の扱いに対する質問に『やれ低コ格で何枚も負担を稼ぎながら多落ちするな』とか近距離機の質問に対しては『基本は引き撃ちだがラインは維持しろ』などと一部上級者が下位者をなぶるようなプレイを強要している。
強要している…これも『できなきゃ乗るな』と実際に言い出す始末w
彼等は最初から上級者だったのか?
自分もそのつもりだが『階級や経歴を明記』してもらえば、あくまで実践可能なレベルでの回答が望ましい、『これはどうすれば?』に対して『お前には無理』では実は答えになっていない。
"砲撃しながら煙突登り"なんてS上級者かフルバチームの戦略的、悪く言えば『できたらいいね』(最後尾にそう書いた)的な理想論でしかなく実際野良大佐クラスがちょくちょく見る光景ではない。
仮にできたとして護衛機が圧倒的な有利になるとは限らないぐらい気づきそうなものなんだがな。
そのスキル単体が野良で活かせる場面は少ない。
昔、煙突でループされるタンクもいたなw
砲撃しながら登るのは姫タン状態なら難しくないし、 最初のうちはそういう技術習得目指すのは楽しい でも終わり2行には反論出来ない 登るより先行か後退で良かったかなて事が多い
560 :
ゲームセンター名無し :2013/03/19(火) 00:52:32.65 ID:LG+TooVZO
約半年前に引退してさ 復帰を考えているんだけど今の環境どう? 一応、当時は両軍やってて、つってもver3になってからは殆どジオン専。連邦は大差キープ ジオンは一時期は小⇔大将ループ、その後は基本的には大差 飽きたらSクラって感じでやってたんだけど ちなみにver1からやってた古参() 相変わらず連邦ゲーだったり、新砂が居るほうが勝つわ。な状態なのかな? 俺が辞めたちょうど半年前に焦げや壁、鮭に修正入って少しマシになってたと思うけど 当時、支給されてた機体は全てセッティング終わってるから 復帰したとしても地雷にはならないと思うんだぜ
野良は昔以上に終わってる、44野良やるとわかるが頭悪いのが増えてる ポイント稼ぎやすくなった影響かも あと格闘時のFCSやエフェクトが変わってるから注意な
>>560 連邦
格格格近近遠or格格格格近遠
ジオン
格格格格近遠or格格格格射遠
基本こんな感じ
使える機体はスレ追って探してくれ
お願いします! 当方1000勝大佐〜中佐ループなんですが、2バースト時に他の味方が信用できないときは単機護衛でガンダム乗っていたら、見てた人にガンダム護衛はありえないと言われてしまいました。 ちなみにタンク乗らない時は44は100%ガンダム、66は簡単とストライカーで複数護衛かガンダムで単機護衛してます。 不利になってもバルカンで2枚捌いたりタンクに協力してもらいビーライ格闘振ったりでやりやすいとは思うのですが、アレじゃなきゃダメですかね?
>>564 地形にもよるけど結果出せるてるならそれが正解なんじゃね?
偏った知識でオレ理論サイキョー説を語る奴はほっとけばいい。
>>561 微差だけどギャンかねぇ。コスト的に。
わかりきっている場所に突っ込んで自爆してる。
他は仲がいいのは構わないけど、二人して途中から自分のやるべき事を見失ってる格トロとグフカス
機体選択からどうかと思うけど、それを差し引いても先の展開が読めてないジュアッグ
待てないザクキャって感じ。
連邦も全体みえてなさそうだけど、近が落ち着いてる。あと普通に簡8が腕抜けてる。
>>564 別にガンダムが悪いとは思わないけど、66だと生きて帰れなく無いか?
散るなら安くて構わなく無いか?
>>563 連邦はともかく
ジオンはあんま変わらんな。
俺がやってた時は格が一枚消えてそこに近か射が入る感じ。
ってか連邦の射はどうした。
ガンキャあたりが大幅に下方くらった?
BD3も下方修正受けてたと思うが
まだ一線で戦える機体だったと記憶してるが
絆歴2年。両軍中佐〜大尉を行ったり来たり。 1度だけまぐれでジオンで大佐になった経験あり。 あと100勝位で緑になりそうです。 中コスト以下に乗れば少佐は安定。15戦位で中佐に上がり、10連敗で少佐に戻るパターンが多いです。 高コストに乗るとほぼ100%2落ちするのでCばっかり。気が付くと大尉になってます。 上に上がるためには高コストを乗りこなせなければダメだと思って高コストを練習していますが 必ずしも高コスト乗れなくてもいいんでしょうか? 44なら高コスト乗れとか、低コストだと相手にされないからA以上取れるんだとか 言われるので高コスト乗れるように練習してるんですが、高コストに乗れなくても問題ないんでしょうか? (下手くそですが、腕磨いて将来的にはSクラ行きたいと思ってるんで、その辺りのアドバイスもお願いします)
>>569 多分その戦績と経験年数からいくと、腕と反射神経はあまり立つ方じゃないと思う
なので、当たり負けしてる試合も多いはず。
上の方に上がりたければ、戦況と試合展開をたくさん見て考えて、必要な時に必要な位置に居れるような立ち回りを覚えるのが早道だと思います。
ちなみに高コは使える必要ありません。癖と強みを把握できないとコストの価値がないし、中コで不満覚えてからで十分。大佐安定してからでいい。
射の特定機体は別ね。
あとそもそも66なら必須ではないし。
スカイラブって何処の店? ちょっと顔出したいんだけど 教えてくれない?
>>562-563 早速、出撃してきたw
体が覚えてる感じで以外に動けたけど
やっぱ少しブランク感じてるわ。
ギャンが280円になってたり愛機ニムバスのBRが+30円に戻ってたり
色々新鮮で楽しかったわ
レスありがとう。
>>570 レスありがとうございます。
高コスト必ずしも使えないといけないわけじゃないんですね。
立ち回りは、タンクに乗って勉強中です。
居なければいけない場所とやるべきことは大分わかるようになってきましたが
自分がやるべき仕事をする前に落とされる事がよくあります。
当たり負けしてるんですね。味方に負担かけないように中コストで腕を磨きます。
すみませんどなたか教えて下さい 民間人で将官とか大佐とかとバーストできますか?
>>574 できるけど相手がバンナムになる
捕捉すると
伍長lv2以下が混じるバーストは全て相手がバンナムになる
ジオン緑の大佐です。リック・ドムUのセッティングで質問です。 66護衛でラケバズ、拡散の青3は問題ないですか?もしかしてシュツルムやジャイバズのが良かったりするのでしょうか? 分かる方よろしくお願いします
>>577 個人的にはマシシュツ青5が一番使いやすい
ドム2護衛なら 赤3ラケ拡散 Nマシ拡散 枚数合わせやアンチなら青5や青3も選択肢に入れるかな シュツのよろけ面白いがシュツ積むなら格トロでいい 乱戦マップなら要らない機体
>>573 とりあえずリプレイをあげてみて
話し聞くと落ちすぎだからまず動き方に絶対的なミスがあるはず
>>575 便乗で
ということは敵タンク放置してもらえばキャッチやり放題?
582 :
ゲームセンター名無し :2013/03/19(火) 21:56:37.07 ID:Wjw7e0CoO
大佐lv2 黄色800勝の雑魚です。 この前いきなり高コスト機了解!ってブリーフィングで茶テロされたんですが、何が悪いのか分かりません。 因みに選んだのは鮭BRB青2です。 自分が一番安定してタイマンとマンセル出来るのでいつも選びます。 茶テロは一戦目からで、即決もしてません。 セッティングが悪いのかBRBが悪いのか分かりません。 教えてください。
>>582 チャテロした奴の頭が悪いんだと思うよ。
584 :
ゲームセンター名無し :2013/03/19(火) 22:11:12.84 ID:Wjw7e0CoO
>>583 BRBも青2も使って悪いことはないって事ですか?
どこのステージなのか、どういう編成なのか、タンクがいれば護衛は誰でアンチは誰かとか、それすら分からんのだから答えようもない リプレイあればいいんだけどね
>>582 氏が遭遇したキチガイは
どこのステージなのか、どういう編成なのか、タンクがいれば護衛は誰でアンチは誰かとか関係なく
高コスト機了解!ってブリーフィングで茶テロをやる
>>584 大佐で野良だろ?
それでチャテロとか頭が悪いとしか考えられんな。
ま、1週間くらい寝かせて晒しスレでキチガイ情報の共有が最適かと。
>>565 ありがとうございます!ガンダム極めて何も言われない様にします!
まあぶっちゃけ280超えの高コは死んでも ピリッても戻ってもあれだから 多人数だと嫌われやすいってのはあるよね 勢力戦で連邦が負ける要素の一つが アレがいないと始まらないと思ってるヤツが毎回複数いるからだと言われてたくらいだし 大将戦なんかだと低コスト機よろしくのシンチャは結構飛ぶし俺自身も言う時ある 多人数戦だと端から使わない人も多いし 基本一人位しか出さないもんだが オバコスとかなら当然アウツよ
最近は1ドロー2ドローで捌くのが主流( みたい)で ガンダムで出ると連携とりずらいかった気がした 単独行動をオススメする♪
66やった時に連邦でコスト220以下に纏まると勝ち確。 連邦の敗因なんて八割はアレガンだからな。 ジオンやってても相手にアレガンいるとコスト計算楽で助かる。
でも同じ理由でゴッグも乗り辛いんだよな 片道切符だと割り切ればいけるのかな?
>>590 同感。
ぶっちゃけ66以上で高コ格を出す事自体、コスト効率的に厳しいと思う。
コストを上げることで得る延命可能性(体力とか、機動力とか)が、上昇分のお値段に比べて悪い。
結局格は敵と正対しちゃうとどこかで殺し合いになる。そうすると展開やら動きに不測があった時に生き延びれない。
要は多人数戦の護衛で高コ格は、選ぶこと自体が敗北因子になるってこと。
その分火力も上がるから、より不測が起こりにくい少人数戦では逆に必須になるのだけどね。
多分アレカス時代の習慣だけが残ってる感じなんだろう。
瞬間火力っていうよりヒット&アウェイさせなきゃいいんかな?
折角Ezなんてセッティングで幾らでも色を付けられる機体があるんだからそれでコスト勝ちすりゃいいのにねぇ… なんでアレって必ず一人は乗りたがるんだろうか 生スト・指揮とマンセル組めるんだから言うことなしじゃないさ
>>591 ジオン2K勝利のパイロットでよければ。
まず、バ格ながらも位置取りを微妙に極めていたゾゴックさんに最大限の感謝を。
敵のラインを押しとどめて1落ちレベルだから相当素晴らしいタンクの援護プリだったよ。
1stの位置付けだけどあそこはラインを上げてはいけない。
ギャンが格闘している橋側で拠点落として、サッカー部隊の襲撃に備えるべきだった。
サッカー部隊に素直に落とされれば左から連邦が殆どいない状態で
リスタできてしかも拡散弾の餌食で敵部隊を瀕死の状況に追い込めた。
そこで選択肢が2つできたはず。
1.左から拠点落とそうとしてサッカーさせる間に背後を格闘部隊に斬らせて拠点撃破。
(必ずしもモビを取る必要は無い)
2.左の橋から拡散弾でモビとって拠点2落としせずともコストリード勝ち。
敵が上がらなければ中央に戻って2拠点確定
タンクの場合、−400のコストまでは必要経費だと思って割り切った方が良い。
1落ちは決して恥では無い。むしろ落ちて新品の状態でラインを仕切り直して
追加弾で敵を蹂躙してあわよくばモビ取って回収するというのも戦術だよ。
中尉なら4落ちしても勝てば良い。 ギガンなら−640のコストで拠点2回取れば+1360だ。 後は拡散弾で−640のコストを埋めれば最高。 落ちるの推奨じゃ無いけど、リスタすることで得られる事もあるから 頑張ってみてね。 ポイントは拠点復活までに砲撃ポイントにつく時間の逆算が落ち時ってことだよ。 なお、リボコロBは機動力が絶対では無いので、防がれやすい拡散弾よりも MS弾で敵を確実に仕留めていくというのもアリだよ。
>>577 です。
578、579ありがとうございます。
>>578 さん
マシは確かにありかもしれないんですが、それだと火力足りなくないですか?
>>579 さん
赤3って必要ですか?青3の280位のAPで充分ではないですか?後、切り離しに対応できますか?
>>591 一拠点目も二拠点目も同じ。
何故護衛から離れてどこまでも前に行く?
両方とも、あんなところまでラインあげられたら護衛は相当きつい。
ロックが心配だったなら最悪多少中央寄りのビルの上でもよかろうに。
おかげで優勢だった護衛が生きて帰れなくなったのを重く反省すべき。
その拙さが、保身加減が護衛を殺した。
S取れてただろうにね…死んだんだよ。
>>601 200コストにいろいろ求める方が間違ってる
基本いらない機体なんだから何かしら特化させるしかない
>>602 お前ゴミだな
ポイント厨ですか?しかもS厨?
リザは取るものじゃなくて、結果としてついてくるものなんだがな
文脈や行間も読めずにキーワードにだけはんのうして的外れなツッコミする人よくいるね
ブーメラン♪ ブーメラン♪
607 :
ゲームセンター名無し :2013/03/20(水) 07:34:40.71 ID:rDyZaHr8O
>>598 この前マチったけど、まえぶーは大尉3だったぞ
アイツは落ちる回数なんて考えていないからツボにはまると結構、護衛で頑張ってくれる。
あっそれと茶テロして来たら茶テロ返しすると黙って前ブースする。
>>591 まず、中尉さんがタンクに乗ろうとした心構えは素晴らしい。賞賛に値する。
>>602 も言ってる通り、ちょっと一人だけ前に出過ぎだね。
前に出るなら護衛と一緒に出ないと犬死するだけ。
俺の予想だと、リボコロBはビルが多くてロック取りづらいMAPだから
赤ロック取れる場所を必死になって探した結果、前に出てしまったのでは?
では、なぜなかなかロックが取れなかったか?
答えは君が地べたを這いずっていたから。川(ミラー)渡ったらすぐにフワジャンして
最寄りのビルの屋上に乗る。そこから敵拠点方向にフワジャンで飛んでいけば
1番機のギャンが戦ってる後ろ辺りでロックが取れてるはず。
赤ロックさえ取れればギャンやゾゴックの後ろから拠点が楽に撃てるだろうから
この護衛2機も少しは楽だったんじゃないかな?
マッチ待ちの無料演習中にタンクでロックポイント探しておけば、こんなに焦らなくてもよかったと思うよ。
>>607 俺の時は中佐だった
黄色のサブカで出てたら一戦目と二戦目のブリから『下エリア、全期、気にするな』『下エリア、高コスト機、了解』五月蝿かったわ
二戦とも勝ちだったけど五月蝿いから二戦目ブリで『高コスト機、三回部分、オトリになる、先行する、様子を見る』を入れたら黙ったな
あと腕前は開幕から前ブーする時もあるがサブカで出た時はタゲもらわないで味方を餌にしてNSで射撃戦だけで邪魔だった
610 :
602 :2013/03/20(水) 10:47:33.06 ID:8HkS40nU0
>>608 へへっ、ありがとうな
>>608 。どうも俺は熱くなっていけねぇや。でも・・・アイツは、ゾゴ男は良い奴だったんだ。アイツのおかげで生き残れた戦場がいくつもある。
ジャブローの地下戦なんかがそうだ。あそこは酷かった。今考えても、俺も、部隊の奴らも、生き残れたのはアイツが体張ってアッザムへ退くまで守ってくれたおかげだ。アイツいつも言ってた。「タンクを護衛するのが生きがいだ、みんなで生きて帰ろう」って。
俺は考えてたさ。アイツの死んだコロニーの作戦。どんな酷い戦いだったんだろうって。それはきっと、あのジャブローのように重要な戦いで、そしてきっと、タンクを守って死んだんだろうなって。
それがこんな・・・こんな、連邦のクソ機体目当てのちっぽけな戦いだったなんて。意味の無い戦いだったなんて。
しかもなんだこの戦況レポはよぉ!こんなの新兵タンクの自業自得じゃねぇか。あんな深入りしやがって!こんな奴を、こんな半人前を守るためにゾゴ男は死んだのか・・・くそっ・・・。
・・・・・・へへっ。つまんねぇ話聞かせて悪かったな。ありがとう、おかげで心の整理がついたぜ。
俺はこれからサイド5に行く。この戦いがまだ終わってないことを連邦の奴らにわからせたいからな。もう会うことは無いだろうが、来年いっぱいは地球にだけは降りないでくれよ?
じゃあな・・・っと、最後に一つだけ聞いてくれ。アイツの死から丁度一年。アイツの好きだった言葉さ。
『メリークリスマス!』
611 :
ゲームセンター名無し :2013/03/20(水) 16:26:50.49 ID:zqK2nlycO
Sクラ連邦野良専勝率5割強とジオン野良専6割、どっちが上手いと思いすか? 自分は連邦野良専5割強のほうが上手いと思います どうでしょうか
>>611 想定する勝利数と階級とレベル、それを維持した期間を教えてくれ。
あと君が納得する上手いの定義と比較方法も頼む。
613 :
CELSIOR :2013/03/20(水) 16:54:52.66 ID:OIDTpM0EO
>>611 俺両方5割チョイだけど…
ぶっちゃけ野良なら連邦ジオン変わりないよf^_^;
友人とこのゲームを始めようと思っているのですが今でも全国に初心者いますか? 全国選んだら自分たち以外全員CPUってことになりますか?
>>614 こないだの日曜にガチ新規二人が新規カード作って
仲良く演習場に出撃してたな……
終ったら連撃のコツでも教えようかと思ったがPOD開いたからつい入っちゃったw
という訳で新規さんは普通に居ます
2月に再開したけど下士官だった頃にはけっこうポッキーしてる人
多かったしねー
良く行くロケならやってそうなオッサンとかに話し掛ければ
無駄に嬉しそうにいろいろ教えてくれるぞ
>>616 おお!今でも新規がいる!良かった良かった
ご回答ありがとうございました
明日友人と出撃してきます!
617 :
616 :2013/03/20(水) 18:38:37.79 ID:Oou+7wB90
新規はうちのホームにもいるけど、新規さんはしばらくCPU戦やらされるぞ いきなり対人戦はできないからな
大尉の連邦兵です。 リボコロB6×6ではタンクは何が適してますか? 昨日、2拠点いけないどころか拠点を落せなかった事も・・・。 ジムキャ、ガンタンは100回、量キャ、量タンが50〜60乗ってます。 一応ジムキャWD、強襲ガンタンも使えるぐらいにはセッティング出ししてあります。
リボコロBはタンク難しい上にタンクの趣味がモロに出るMAPだからなぁ。 もしかして、ダウン後に拠点ロック取れず爆散してない? まず量タンでトレモ行って、右ルートと中央ルートの鉄板砲撃ポイント周辺で、 ロック取り直す練習したらいいと思う。
>>620 ロックしにくいマップだとは知っていたのでノーロックも視野に入れて
量キャ、量タン、強襲ガンタンで出たのですが上手くいきませんでした。
砲撃ポイント到着前に装甲削られてファースト失敗が多かったです。
赤振りガンタンで行こうかと思ったのですが、機動あるほうがこのマップ
には適しているとウィキには書いてあったのでどうしたものかと・・・。
>>561 カード無くしてるけどジオン3000勝連邦2500勝の意見で良ければ
ジュアッグ市ね どう考えてもこいつのせい
ギャンは必要な時に必要な場所に行ってババ引いて自滅してる感じ
基本的な立ち回りは良いんだけど、高コスト乗り故の自制心と粘りが
いまひとつな感じコスト200と同じ動きだろ。グフカスと格トロは馬格。
グフカスは何のためにガトシ積んだか判らんし、格吐露も動きアフォばっかで
ジュアッグ市ねの地雷立ち回りを埋めることはできなかった。
タンクはいい 拠点叩きのタイミングで待てないとかいう批判は
サッカーしてて前向けない馬格が悪い。
誰が。つか総合的に前衛全員頭悪いから負けた動画
>>621 それは1stで無理して前に出過ぎなだけでは…
とりあえず護衛に先に行かせなよ
大尉くらいなら護衛がアンチと戦ったらタンクなんて忘れるからそのときに前に
>>623 確かに自分が先頭いることが多かったです・・。
護衛がなかなか橋を渡ろしないんでしびれ切らして
前に出て敵に斬られる・・が原因ですね。
>>620 リボBはタンクスキルが生かしにくいマップなのよ。イメージは平面化したTT。
左右の砲撃P=リスタPなのもきつい所。
前衛がライン維持を意識してくれないと砲撃Pにもたどり着けないというw
装甲振りタンクで中央ガチンコか、キャノン系で護衛がライン上げてくれた隙に前抜けかの2拓かしら。
ともかく、味方と足並みを揃える必要があるのね。
現在だと格差戦も頻発するので前衛崩壊されると無理ゲーだけど。
>>581 亀ですまんがキャッチどころかSや圧勝が取り放題
ウチのホームの将官がそれで圧勝稼いでた
まぁ実力はお察しでそんなメッキなんかすぐ剥がれるんですけどね
>>625 リボコロBがタンクスキルを活かし難いだって?
まさか。
どこからでもNLできる腕前だとか、壁抜けしながら砲撃続けるとか、
前抜けして囮になって、適当なタイミングで爆散しておくとか、
2拠点目の判断と前衛への指示出し諸々、やれることは沢山あるよ。
ただ前衛崩壊されると無理ゲーなのは同意。
折れない心を養うチャンスと思うしかない。
>>622 前衛のせいっていうタンク擁護はいくないと思います
無くしたカードの搭乗数なら両軍合わせてタンク1200ぐらいだけど
タンク一回目のリスポンで下か中に下りてタンク処理待ってから番機指定でライン上げてもらえば良かったんじゃないかなーと思う
どうせ一回目にタンク落ちた時点で海岸でライン形成は無理だから
護衛には堪えて貰ってそのまま行けば良い
ついでに海岸ルートで来るであろう敵タンク報告しておけばリスポンついでに狩ってくれる事を期待できるし
余裕があればMap開いて番機指定で敵タンクよろしく打てばいい
どうかな?
>>627 >前衛崩壊されると
タンク乗ったら味方が1機たりとも対岸に一切上がらないくせに<俺番機グッジョブ>されたトラウママッチを思い出したぜ
相手が黄色だからって何でも責任押しつけられると思ってる横長ゴ緑クンってすげーなと関心した
(サブカだから実際は彼より遙かに勝ってるわけだが)
一戦目に枚数不利側で持ちこたえて辛勝させた殊勲者が誰かも全く理解していなかったらしい
>>630 あるある
そういう奴に限って
<タンク><よろしく!>ってやるんだよな
そしてタンクが決まるとすぐに<援護する>とか言い出すの
んでタンクを餌にする事しか考えない
ってかアンチに行く技量がないからそうなるんだろうけどさ
>>603 すいません。66だとガチ機体だと思ってたんですが、要らないって理由がわかりません。
後200に何でもは求めてないですよ。赤3だと切り離しに対応出来ないと思っただけですから……………………
>>621 他の方が書かれた通り足並みそろえるのは大事
それから焦って前に行きすぎなんじゃないかな
モビ弾や拡散1セット撃つくらいの余裕を持とう
んで、対岸に渡る時の事
橋を渡れない時は味方が飛び込んだら、ふわジャンしながら橋の真下に入り込む
これは上からの射線を防ぐため
味方がピンチの時はボッブとかタックルで援護
あとは左右とレーダー見ながら行けそうな所から上に上がる
もし上がった場所が橋のすぐそばならNL1発
右ならビルに登ってロック撃ち開始でビルのまわりをぐるぐる回ったりしながら砲撃
中央に寄せるならNLしながら中央へ
中央では射角あげるなり、ビルの上登ったりやっぱりぐるぐるしながら砲撃
俺はこんな感じでやってます
基本66で使ってるのは1st右ルートではガンタン(青2・N・赤2・赤6)・量タン(N・青3)
1st中央ならガンタン(赤6)・FAB(青1)
ジムキャノンとか量キャは赤振ってもいい事ないし、タックルダウンとの兼ね合いで使わないです
634 :
591 :2013/03/20(水) 22:13:41.75 ID:LDCJiwXv0
>>602 ,608
回答ありがとうございました。
前に出たのは奥まで相手前衛を釣って味方に枚数有利を提供したかったからです
1stの時、もう少し早くギャンを帰してあげればよかったかもしれません
2ndは完全に自分の判断ミスでした。敵タンクの護衛に2枚ぐらい行ったと勘違いしてました
大マップを常に見て指示だしをできるように努力します
>>629 あなたが書いているのは、有効な手かも知れないけどさ
それ全てタンク側の引き出しでしょ?
2ndのタイミングでサッカーやってて呼ばないと来ない前衛を
タンクが番機指定で呼ばなかったから負けた。
って言いたいですか?
そんな前衛は、階級不相応過ぎるので降格して欲しいです。
1拠点落とした後、ガンダムを奥まで釣ってガンダムに絡まれながら
拠点弾3発入れて爆散したタンクが戦犯とかまったく思えません。
もしかしてギガンだったら鉄塔防御壁ノーロックで行けたかな?
とはちらっと思いましたが。
野良タンクの心構え 味方は居ない。居るのは敵の敵。
心得ワロタ、今日の3回タンク乗ってて共に2〜3落ちした理由が今理解できたわ
うん その心得は正しい だから1戦目タンク出すときはギガンなんだ
>>635 ちょっと思ったんだけど、前衛が動いてくれるかどうかはともかく
タンクに乗るなら状況に合わせた動きとシンチャをしましょうってことじゃねーの?
戦犯うんぬんはともかく、やるべきことはやってくれと。
それで動いてくれない味方ならそれまでのこと。
まず、タンクがするべきことをやってからタンクは味方に苦情を言えるでいいんじゃねーの?
>>639 まぁ下士官レレルならそうだろうけど、最低でも中佐あたりからは前衛でも自分で判断して欲しいね
昔と違ってゲージやコスト差に拠点復旧までの時間や味方全員のAPが分かるゆとり仕様なんだからさ
いやー よくねーだろ そもそも タンクは味方に苦情言える/言えないとかそんな議論してないぞ んで 何故前衛に乗るなら状況に合わせた動きとシンチャをしましょうって話にはならないんだ? 前衛は5人もいるんだぞ?www やるべきことやってない前衛が大量に居るのにタンクに責任負わせるんじゃねーよ 前衛だけタンクが無しだと今のレギュレーションだと確実に負けるし タンクは拠点を落とすためには前衛の力が必要で協力しないと勝てないのに 俺は悪くないオーラ出してタンクの責任?理解できないわ。 何でタンク守らないの? サッカーしてるの? やるべき事やってないじゃn
>>641 同意。
タンクに責任負わせる奴に限って、開幕前のブリーフィングで「タンク」「よろしく」
じゃあと思ってタンクにカーソル合わせた瞬間に「拠点を守る」って言う。
タンク催促しておいて、護衛するつもりありませんでしたって・・・氏ねよと思う。
で、前衛がラインあげられなくて、なかなか拠点落とせないでいると「タンクグッジョブ」だもんな。
だからね、やるべきことやってないのはタンクも前衛も同じだろって話。 どっちが悪いとかそういう話じゃねーよ。 現状シンチャはろくに使わない、頭も使わない守ってもらいだけの姫が多いだろ。 そりゃタンクのやり方が不足してるから、タンクは前衛にそうそう文句言えないだろ。 タンク乗るなら味方を動かす手段をやらんとな。 動画の前衛は相当酷いけど、だからといってタンクに落ち度がないとは言えない。 タンクだってやるべきことやってないとはそんな意味。 それやってたら、タンクおつかれさん、酷い味方で苦労したねだ
前衛が糞だったと言うだけなら簡単だ
が、配られたカードでしか戦えないんだからそっから勝つにはタンクがどれだけ前衛を操れるかだろ
それがタンクの醍醐味でしょ
最初の話題が戦犯探しだったから
>>629 がタンクも戦犯じゃねって言ってるように解釈してる人がいるかもしれないけどさ
違うでしょ
おまえら落ち着けよ なんで前ブー格闘のサッカーみたいなレスをしまくってるんだよ
んー もうちょっと突くと敵にも同レベルを引くだろうという予測があるのに 色が違う一番機をタンクに乗せる奴らが敵の1番をどう抑えて どう勝つつもりか聞けるかもしれないと思ってさw
リプ見る限りでは、このザクキャも大概だと思うがね。 タンクのチョイス、立ち回り、指示出しいずれも残念だわ。 タンクの責任を追及する意見も出るのもうなずける。 一番残念なのはジュアだと思うが、次はこのザクキャかな。 他も褒められたものではないんだがね。 前衛もタンクもどちらも判断して動かなきゃうけないのは当然の事。 でも、タンクはその重要性から戦犯になりやすいのも事実。 乗る以上はそのへんの覚悟は要るよ。よく考えて乗れ。 それを他人に強制するのは論外。
砲撃地点がわからない ノーロックに固執して外しまくり ロックの倍近い時間を浪費する これ以外のタンクなら 1stは姫護衛してやんよ
無駄に敵アンチに絡んで無敵与える 護衛が餌にするつもりがないのに安全地帯に動こうとしない あたりも追加で
昨日の板小イベント、誰か板小メンバー引いた人いるのかな 狙ったけど全く引ける雰囲気なかったです レベルとか合わさないと無理なんでしょうか
>>650 そりゃ合わさないと無理っしょ
少なくとも連邦で大佐4バーなんだから
大佐LV3は欲しいっしょ
大佐LV1以下は諦めるっしょ
>>650 ディレクターって称号の人とマッチした。
07小隊の勲章もらえた。
>>651 大佐連邦L1〜L3まで試したんだけどダメでした。ちなみに緑です。
>>652 そのスタッフさんはバーストでしたか?うらやましいです。
>>650 マッチしたよ。
名前でた時驚いて時計見たら6分だった。少し時間ずらしてたのかも。
それよりユウ邪魔。
水ガン乗ってここまか打って三落ちはマジ萎えた。
乗れねー自分のケツふけねーなら使うなよな。僅差だっただけに余計腹立つわ。
舐めプは自分で金払ってやって欲しい。
せめて真面目にやってくれ。
狙に一回も乗らないまま緑グラフになってしまいそうなんですが、 新砂ぐらいは練習しておくべきですか? 演習でたまに使うので操作はわかりますがCPUがすぐ近付いてくるのであまり練習にはなりません
皆さん情報ありがとうございます 少し時間ずらしてたんですかね? 私はイベントボタンを定時で押したんですが、200ctからや即飛びでした 次も頑張ってみます
>>654 ガチ機体で狩されても萎えるだろう。
優しさだよ。
>>655 適正があるから無理して乗らなくていいと思う。
わくわく絆始めた頃に乗りたいと思わなかったの?
階級が上がったら腕が伴わないと迷惑だけど、俺の場合は、味方が捨てゲーとか
味方タンクないとか、
フルアンチの時に必要性有効性があるないか?で入れるかどうか
またはタンクなしで味方駄目な時に自分だけA確保の為に乗るくらい。
ただ、接敵されて4落ちさせられる時もあるから、微妙だね
因みに俺は新砂は自信ない
>>658 新兵の頃は特に乗りたいと思わなかったっす
砂マップ自体避けてたかも…
最近二戦目ランダムのレギュレーションが出てきて、普段避けてるジャブローとかABQで出撃するようになったら
砂の手札を持ってないのはマズイかなぁと思うようになりまして…
>>659 野良専だが、砂が居たお陰で勝てた試合なんて片手で数える程しかないけど
砂が出たせいで前衛足りなくて勝てる試合を落とした記憶は沢山ある
何回かトレモや実戦で試してみて適性の有無を実感出来ないなら
無理して砂に慣れる必要はないし、スキルがなくてもそんなに困らないよ
砂が大好きで、中尉あたりまて砂ばっか乗ってたな。 スコアは0〜2乙で100〜400くらいだった気がする。 今思えばとんだ地雷だわ。
砂はCPUで性能把握しとけば問題ないよ 狙撃ポイントと射線が理解できてりゃ あとは相手と自分のセッティング次第で押さえ方を変えるだけ
砂に乗ると癖で足撃ってすり抜ける 足の当たり判定ないのは致命的だわ
狙撃はかつてガンダム取得のために30回乗っただけ、って人も大勢いるだろう 俺もそんな一人です、30回乗りました、最高スコアはBでしたw
1戦目楽勝な格差マッチで1機足りなくても勝てそうな2戦目で砂マップなら実戦練習できる もちろんトレーニングや演習で最低限のエイムは先に練習してからね
いや砂2の取得のために50回乗ったという奴もいただろう。 そこでS(REV1当時は勝利しなくてもOKだった)取って取得みたいな。 あの当時の砂2と旧狙撃ゲルGは最悪だったからなぁ。 今の両機とも大分マイルド化したようなもんだぜ。 因みに旧狙撃ゲルGはクラッカーだったので接近戦はあんまり得意じゃ無かったぜ。
>>660 >>662 >>665 射線とかは敵に出された時やられっぱなしにならないように多少調べたんで大丈夫だと思うッス
前衛に粘着されてもめげない心で今度使ってみるッス
よかったら推奨セッティングを教えてほしいッス
演習では砂2もゲルJもNでピロピロしてるッス
ゲルJもスポB全盛期は相当だったな 砂2の芋って性能調整あったっけ
当方連邦の総勝利数500の負け越し中佐です。 タンクの立ち回りについて質問です。 普段1stが終わった後、ラインを上げるためとAPMaxにするために囮になっているのですが 死ぬ必要があったのでしょうか? 死なないように立ち回り、無駄な損失を防ぐ方がいいのでしょうか? APが100〜150くらいあると仮定して
連投失礼 ジムキャ・量タン・元旦の場合でお願いします。 FABは落ちちゃいけない、逆に陸砂は落ちるのが仕事と思っているので大丈夫です。 まあこれも状況によるだろうと思いますが。
俺は200ぐらいは残ってないと基本下がらないな 一概には言えないが、タンクのAPがすぐ消えやすい現環境では可能な限り2ndのAPは多く確保しておきたい
100〜150なら囮になる 元旦ならさっさと落ちて支援するかな ジムキャならセカンドに合わせるかひたすら釣って何発か撃ってリスタする 全ては状況によって変わるけどね
今更下らん質問なんだが 愚痴スレなんかで見るジオンネガって ・ジオンに対してずるいと言うこと。 ・連邦ずるいって言ってるジオンの連中。 どっちなのか未だにわからん…
栃木の今市で絆が置いてある店ってありますか? 駅から歩ける範囲でご存知の方いたらお願いします
>>653 ディレクター、ヨシ・ハヤカワって人だった。
少佐だったよ。
当方少佐から落ちたての大尉。
野良だったと思う。
すみません 両軍400勝こえたくらいの中佐です バーストする機会が多いのでタンクによく乗るのですが 前抜けし拠点撃破後にODやNYにある戦闘UNITを処理するのは必須ですか? 2ndのタイミングでUNITの攻撃でダウンもらいながら上手くいった事があったので みなさんはどうしてるのが知りたくなりました 普段は破壊してます 状況によるかもしれませんがその場合はどんな状況の時は壊すとかも知りたいです どうかみなさんの意見を聞かせてください
明日のア・バオア・クー砲台戦について質問です ジオンで管制室からサラミスは撃てますか? それと、現在ジオン少佐ですが 宇宙で使える格が旧と赤しか無いのですが 宇宙で使える格申請したほうが良いでしょうか? 現在【6】埋め中でゲルJしか出ていませんのでウイキみたらニムバスかドムUの二択ですが…
>>680 俺はジャブロー地上以外は壊そうと思わないかな
>>681 砲台ビームは届かない
目の前の残骸に乗ってちょうど届く感じ
あと格闘は旧でいいんじゃね
無理してまでニムバスとかドムとか出さなくても
ダメコンされた時の自決用に1つ残したりはする タックルなりサブなり併用して拠点密着最速割りする時とか、足つきタンクで捕まるまで逃げ回りながら砲撃釣りする場合は邪魔だから壊すこともある
685 :
ゲームセンター名無し :2013/03/22(金) 21:34:22.40 ID:Rt6w8p6FO
てす
>>683 なるほど、やっぱり届きませんか……残念
格は旧で良いですか
旧ザクだとバズ担いでタンクに突っ込んで乱戦のきっかけ作るぐらいしか自分には出来なくて…
まぁ、主に機動力的にタンクの前まで行くのがキツイからなんですが……
護衛の時は赤でバズ担いで行ってます
返答ありがとうございます
明日のア・バオア・クー頑張ってみます
明日もきっとジオンAは即飛びなんだろうなぁ
すいません、ガンダム5号機の今の出現条件は自分の階級が軍曹以上で 出現に必要なモビルスーツはすべて獲得済みでよろしいんでしょうか?それだけじゃ取れないよがある場合も含めて教えて下さい やっと昨日、軍曹になって地球連邦ガンダム5号機も入ってる公式に載ってる機体欄まであと一体を取ったら開放されるので質問しました
>>673 ネガキャンは相手が優位だと主張することで自軍は不利な立場にあると逆証明する行為。
ジオンネガならば『連邦機の性能が高いせいでジオンの俺らはこんなに苦労してるんだぜ』と暗に相対的な対抗馬を要求もしくは該当機性能を下げろと言っている。
連邦ネガは当然その反対。
現状は素で偏った勢力非を微細な上方修正によりバランス取っているおかしな状態。
実際中身格差の方が激しい混乱の元に繋がりやすく1機1機の個体性能のたかが結果に反映されるケースはあまりない。
メインはジオン派が多いせいか当然ジオンネガが多い
結局、ネガは負けた時の言い訳。 自分は悪くないって主張。
ランバラルみたいなもんか
>>680 NYの場合→ドーム側の左と海側の左放題は2ndの選択肢が狭くなるので必須、その他は玉が余ったら。
ODの場合→無理する必要は無い
JGの場合→ジオンの場合は出来る限り破壊、連邦の場合は全く必要なし
壊せば有利になるのは間違いないので、積極的に残しておくという選択肢はないが、
余裕が無ければ構わない事が第一。
JGのみジオン軍にすれば驚異になるので積極的に壊した方が酔い。
(スナイパーが盾にするとやっかい極まりない自動BR装置ができあがってしまうので)
>>687 ・軍曹になった
・ジム改が「支給」されている
・ジム・ストライカーが「支給」されている
を全て満たせばOK。
その間に取得していないMSが合ってもOK。
→ジム改・ジムスト自体が条件を満たさないと表示されないので
5号機が表示されれば、他にデザートジム・量キャ・強タンも候補に表示されるから。
ギャンのハイドBって外せるんですか?
>>693 青ロック格闘ならはずせる
赤→青は銃口補正で無理
>>693 出来なくは無いがタイミングがニードルABよりシビア。
QD入れた瞬間に平行移動で左にずれる様な感覚でやらないと外れない。
ただ、外すに価値がある武器かと言われると?と言わざるを得ない。
元々弾速と威力が高い武装なので、QD向けの武装。
しっかり当てるときはハイドBで、外すときはニードルでという感じで使うのが現実的。
ボケナムさんはなんで一斉撤去しないの? 一斉撤去しないなら拒否設定はよ
>>696 コンテンツを無闇に貶める発言はまた来週。
>>684 >>691 ありがとうございます
基本は刈り取るほうが多いんですね
あれでダメコンはあまり考えてませんでした
自分の機体に合わせて色々挑戦してみます
ありがとうございました
>>688 おいおい
右も左もわからん相手だと高をくくって
>>メインはジオン派が多いせいか当然ジオンネガが多い
全力でいけしゃあしゃあと詭弁を事実と押し付けて洗脳しようとするなw
正確には
ジオンの方がプレイ人数が多いという過去の先入観を今もそのままそうだと決め付けて
実際今どうなのかは一切具体的な数字を示さず
それを根拠に「プレイヤー数は本来言い訳にならない片軍への一方的な優遇」を続けている為
ジオンネガと一括りにされる「あまりにも看過しかねるアンフェアなゲームバランスへの苦言」が溢れかえっている
だけだ
700 :
693 :2013/03/23(土) 03:57:28.18 ID:nwNOGJ6g0
>>694-695 ありがとうございます
ニードル外しがまともにできないので
ニードルBハイドAで出てましたが、ニードル外し練習します
701 :
CELSIOR :2013/03/23(土) 04:26:01.97 ID:EoOOhwL8O
>>700 ん?
青ロックで切れば普通にハイドBで回せるよ。
703 :
673 :2013/03/23(土) 09:37:53.09 ID:A1NP/FThO
>>699 よく読めそして咀嚼せよ、たいして変わらんw
平易な表現こそベター。
ジオン寄りが多数派だからジオンネガが多い。
一時一時を切り離して考えれば時々の優位軍にネガキャンが発生するが本質的な人気が均等でないからバランス取りに悪戦苦闘するだけ。
上から足切り3万人とかにしておけばよかったのに…まあ蛇足で質問の趣旨とは関係ないけどな
>>701 IDで十分だからここではコテ外せ。
名乗ったところで全く意味はない。
寧ろ名乗る癖をなくしなさい。
706 :
687 :2013/03/23(土) 20:28:14.36 ID:9H3XO/r00
>>692 詳しく教えていただきありがとうです
これで安心して獲得に向けて頑張れます
707 :
ゲームセンター名無し :2013/03/23(土) 20:49:09.97 ID:CCsIVwP80
ガンダム6号機ロールアウト、ガンダム5号機もロールアウトしました。てことは、 ガンダム4号機もでる!?4号機は対艦用のビーム兵器があるようですが、カテゴリはやっぱ射か遠ですかね?
陸砂「こっち来んな」 新砂「こっち来んな」
709 :
ゲームセンター名無し :2013/03/23(土) 21:06:19.35 ID:CCsIVwP80
コストUPの射タンかもな〜
ガン砂かw
そういえば、ジオングとかって、まだ出てないな。 キャスバル専用赤ガンダムとかも出てもいいよね。 出ないかな。
>>707 最終決戦仕様のように、リロなし、しかし狙撃並みの射程を誇るメインを持った射撃機体と思ってる
ならジオンはエルメス実装
ナハトいるし7号機も期待していいよね?
キャスバル専用ボールはよ。
120%完成していて、ジオングとは訳が違うドルメルはいつになったら出て来ますか?
717 :
ゲームセンター名無し :2013/03/24(日) 03:37:18.57 ID:4ZK3S6yK0
アッグまだ?
アッグガイならいつでもイケます
ジオンはまだいっぱいいるじゃん 連邦はもう弾切れが近いよ、高機動型ジム改とかスナ3とか思い入れのまるでない機体しか残ってないじゃん どうでもいいけどオレが子供の頃はザクタンクにキャノンはついてなかった
アプサラス出たんだから3号機もありだろうが
>>719 ハーモニーでいくらでも捏造出来るだろ!
ジムストライカーがまた増えるお。
>>719 連邦まだいけるだろ。
ザニー、G-04、ステインメン、ガーベラ(GP04)、レッドウォーリア
等々あるじゃん。
連邦は新機体いらねって! カラバリで十分。
お前らアナザーミッションに何年も前からいる あの機体のこともたまには思い出してあげて下さい
ザクU@マゼラトップ砲の事ですね判ります
ろくばんき! って言うと十中八九 五番機! に変換されるのだけど 何か対策はあります?
またストライカーかよ・・・で総公認チートな連邦か とうとうあの機体が!だけど総産廃か総微妙なジオンかの二択かw
俺はせめてアレカス時代の両軍バランスに再矯正されるまで 再販MSVでも組んで遊んでよう
730 :
ゲームセンター名無し :2013/03/24(日) 18:02:16.06 ID:TUZz4Bio0
「一度登録したカード、携帯電話は登録を解除することができません。」 ↑ 先ずはこれを改善したらどうですか?
>>727 ズバリ!!
番機指定チャテロやめれば、おk
超勘違いしてるクセに、顔真っ赤にしてチャテロしたら
自分番機、グッジョブ、劣勢だぞってなったんだろw
>>719 ガンキャ2<俺たちの
ガンキャ重装型<事も
元旦2<珠には
事務Q<思い出して
あと何かいたっけ?
事務スパルタンって最近知ったけどカッコイイなあれ あとオリジンでセイラが乗った装甲強化事務 陸戦用事務とか宇宙戦仕様の事務改とかも好きなんだけどな 見た目がw
当然やるだろうな、オリジンの今後の展開と合わせて、 戦場の絆にも、さ。オリジン版のMSがゾロゾロと・・・・・・・・
>>727 プレイ中だと早口になったり大声になりやすいのを気をつけて抑揚つけないではっきり言うしかない
>>736 ボクのブリ中「セカンドアタック」が「サードアタック」に変換されるもなんとかなりませんか?
それを聞いた僚機から
「サードアタック、了解」と返されると顔から火が出るくらい恥ずかしいです
『援護する』が『先行する』にご認識されやすい。 『劣勢だぞ』が『負けてるぞ』で変換できるように音韻の似ている単語ぐらい別用語当てればいいのにな。 まあインカム使えば解決。
シンチャなんて誰も聞いてないから気にするな。
たまにバーストする知り合いに66にサードないぞ!ってドア開けられたことあるぜ
>>734 連邦にステルスタイプのスナとかジオン荒れるw
左右言い間違えたと気付いて<<右・左ルート>>って発言したら <<右ルート・左ルート>>って変換されてビビった。 絶対これ変な予測変換付いた音声認識ソフト流用してるだろ(´・ω・`)
>>721 ストライカーキャノン?
ストライカータンク?
一体、ジムと名のつくMSを何種類出す事になるやら・・・・ というのは置いといて。 400勝ちょいのジオン中佐・・・・・・だったんですが、 落ちまくって大尉になりました。 せっかく大尉になったのだから、ナハトとシャゲを使う事に しました。 少佐以上だと高コスト機で3落ちしたら降格じゃないですか。 以前は怖くて使えなかったんですがね。 落ちるところまで落ちてれば怖くないですからね。 全然上手くいきません。2落ち3落ち当たり前。戦績C〜Eばっかりです。 使い方をおしえてください。
ジャンケンするな 無理に3連QDや外しをするな 乱戦するな 近を追いかけんな レーダー見ろ タックル多め バーストとタイマンは違う事を理解しろ 頭取れる様になれ ぐらい
>>744 高い餌なので皆群がりますし狙われやすいので・・デザート・ザクタイプとか旧ザクなら安心して戦えると思います。
シャー・ゲルの単独行動は自信がある時だけにしたほうが賢明です
連邦にガンダム7号機のパイロットがガンダム7号機に乗る前に載ってた機体(ジーライン)を出してくれれば問題ない あれだけでバリエーション(機体装備)が3種類があるからなんとかなる ところでジオンのリックドムUってウィキペディアでも見る限り地上でも戦えるって書いてないのに どうしてバンナムはここまで設定変えてくるんだろう?
キャスバル専用リックドムUの布石じゃね?
野良だと勝率50%あれば普通の実力ですか?
>>749 まあ、普通だな。
緑以上で負け越しは頭がおかしい。
ちょい質問。一戦分の戦績が昇降格条件に反映されてなかった。なんでだろう?オフラインじゃなかったし、携帯の公式サイトでも、その一戦のリザルトはしっかり残ってた。
>>751 移動砲台戦(階級判定なし)ってオチじゃないよね?
>>752 絶対ない。その時はリボコロB通常戦、66だった。2連敗しちゃったけど。
誰かが回線抜けたなら判定されない 履歴で6vs5とかになってるから確認してみてくれ
>>754 履歴確認した、まさにその通りだった![助かった]
[ありがとう]
[次もよろしく]
756 :
749 :2013/03/25(月) 12:14:43.51 ID:4CptobLc0
>>750 ありがとう
緑だとどのくらい必要ですか?
先週の日曜日(17日)のリプレイがググってもでてこない...携帯サイトのリプレイIDをコピペしてるから間違いはないはずなんだけど、こういう時ってバンナムに問い合わせかなぁ?
>>757 公式で
携帯サイトの時間から三分から5分ぐらい引いた時間で検索してみると
結構当たり引くかも?
ウプ時間と携帯サイトの時間ぐらい合わせろよなバンナムさんよ……
>>759 全員。全てが悪循環に陥らなければここまで酷い完敗にはならん。
(R)つー事は2戦目。恐らく1戦目も負けかな?
で舐め編成で出撃している時点で無理ゲ。
>>759 なんでアンチ0なん?
タンクの傍で乱戦されるとタンクはやりにくいよ
つか三バーなら固まってアンチ行って欲しい
ヒルドルブはRev1に無かったから使い方がわかんないからワカンネ
>>759 完敗じゃなくて普通の負けに見えるけど…
前衛もそれぞれ言いたい事あるけど、何より$がひどい。
レーダー読めない、NL当たらない、赤ロック取れない、敵前衛に突っ込む、とか無理。
$青3みたいな機動タンクでB砲定点NLとかいう前提がおかしいし、その移動力で動き回られたら護衛する方も大変
しかも敵前衛に突っ込んでいくし…味方前衛はみんな低コストなんだからついていけないって。
足活かすなら開幕右爆走して赤ロック取って撃てばそれで良かった。
故意の降格狙いはどうしようもない 運が無かったと諦めるしかない まああとは晒すくらいか
>>734 装甲強化ジムはさ、ガンオンで出てるからこっちでも来るんじゃね
766 :
ゲームセンター名無し :2013/03/25(月) 22:00:23.72 ID:ZkKWAE50O
今日始めたばっかの人なんですが… コクピットでペダルなどに足が届かず、前に出ないと届きません。インカムもサイズが合わないです。どうすれば良いですかね?
>>766 まさかとは思うが、シート動かしてないとかじゃないよな?
インカムのサイズがあわないってのもなんか怪しいな まあインカムは自前のを用意すればいいわけだが
>>766 一番前でダメならどうしようもない。
とはいえ、余程小柄じゃない限りは大丈夫だと思うが
>>766 シートの右下のちょっと隠れた位置(右太ももの真下)にレバーがあって
持ち上げた状態でロック解除してシートを人力で前後にスライドさせて調整
レバーを離す(又は下ろす【時々壊れてるよね】)とロックされます
ただし、ロックの固定される位置が5〜8cm間隔みたいなのでちょっと不満
あとシートマイクじゃなくて店舗側で備え付けてあるインカム
最近分かったんだが、あれって頭に付けるんじゃなくて
首に掛け回して使うモノだよな・・・・・って野良の独り言
>>770 お前のとこのインカムなんか知るわけねーだろwww
座ったら右腿の下辺りに来る 車と大体同じ位置にあるシート調節レバーを下にクイッとやって シートの位置を最前にしたら さすがに小学生ぐらいのタッパがあれば届くよなぁ
シートを固定するラチェットが壊れてて、 固定されないってこともあるよ。 某キャラゲット深谷のPODとか。
774 :
>>766 :2013/03/26(火) 06:47:59.20 ID:QCRiY/uzO
小学生です。。。 なるほど、調整出来るんですね。インカムも首にかけるのかwありがとうございます!
>>774 店舗に備え付け以外にも電気屋行ってイヤホンマイクなりなんなり体に合うのを買ってもよいよ
PCの周辺機器のあたりにあるはず、ピンはピンクと緑のが二つついてる奴ね
椅子を最大限前に出したら、出るとき戻して貰えるとザメル体型の俺とか助かる
ヘッドセット買うなら片耳タイプオススメ。 自分はヘッドセット買ったけど、ホームはポッドのメンテ良かったから結局使わなくなったんだよなぁ。
>>766 もっと大きくなったらちゃんと教えてやるからまず牛乳の準備だ。
あいこ発生時に相手の格闘、もしくはタックルを空振りをさせる条件が知りたいです パターンたくさんありますが、とりあえず地上タックルあいこの後に空振りを誘う場合で
779 :
ゲームセンター名無し :2013/03/27(水) 00:52:58.25 ID:77oH0w0r0
上着盗まれた、両替機の上においといたおれも悪いけど まさか人の服盗むバカがいるとは 思わなかった。 金なら払うからマジ返してくれ、あれもらったものなんだよ、 金目のもの は入ってなかっただろ。 ゲーセンに届けておいてくれたら取りいくから、 マジ返してくれ。 神奈川区のアドアーズ橋本にて 盗人さん、もし見てたらマジ返して 入ってたタバコと金はもってっていいから
>>779 両替機の上ならカメラに写ってるんじゃないかね
店員さんに相談してみたら?
そもそも相手が絆プレイヤーかどうかも定かじゃないし
店に確認しろ こんなところで店名をマルチしてふれて回ったら店も迷惑だよ
REV2の途中で色々あって一回やめた緑将官です REV3一回もやってないので、 今度久々にAクラスの44をやろうと思うんですが、 今はどんな編成が主流なんですか? やってた頃は、 ジムカス2-3、プロガンorアレックス0-1 高ゲル2-3、鮭orケンプ0-1 みたいな編成をよく見た(使った)んですが。
ジオン44はギャン×2(鮭×1ギャン×1)+寒ザク+義眼が野良では一番安定してるかな 44で使えるジオン機体は 格…ギャン、鮭 近…寒ザク、ガベ 射…素ゲル この中ではギャンがぶっちぎりで扱いやすくて強い(ミサAが180m近く飛ぶしバラけて撒けるしダメージもそこそこある) ケンプは度重なる下方修正により2軍落ちしたが、コスト調整枠なら出せる 黒ザクやグフカスもあり 編成の前衛カテゴリは2格1近か3格が普通で、66でも近は1〜2枚、環境がまるで違うので注意 逆にAクラならチャンバラゲーに毒された奴らを焦げとかであしらって遊んでやるのもアリ びっくりするぐらい隙だらけだからガリガリ削れると思うよ、ただし分かってる奴はすぐ切り離しかけてくるから注意
あ、それとギャンは280に変わってるよ、機動性はアレックスと同レベルになった 最後にひとつ大事なことだけど、野良は両軍地獄だからね オール野良vsフルバーor狩り時報とか結構引くし、マッチングはかなり糞、ゴミ 特にAクラは44に出ちゃいけない頭の人が大量に湧いてるから、 どんなにうまくやってもゲームをぶち壊される可能性が高いってことを覚悟しといてくれ
>>782 レブ2.50くらいにやめたのかな?近距離機の射程短い、アレも鮭もビーライの射程短いから気を付けてな。Aクラだとモビコンダメコン無いやつも多いから気を付けてな。プロガンは性能据え置きで武装コストダウンの超高バラだからいいかも
>>782 野良の話な
44
ジオンなら旧ザク×2、素ザク×1、マザクで3アンチ
連邦なら素ジム×3、遠砂で3アンチが完敗を防ぐことができる
66
ジオンならマカク赤6で全護衛
連邦なら元旦赤6、全護衛
高コ格×3、ライコマ×2で250カウント持つ
プロフィール設定は『負けても楽しく!』にするのを忘れずにな
>>782 機体とかもいいが、とにかく一番認識しておかなければいけないことは
『全体のレベルがクソ以下まで落ちてる』こと。
アンタがやめた時代の、二等兵級以下の地雷野郎が人口の9割を占めてると
考えて始めた方が、精神衛生上無難だぞ。S3大将クラスでも期待するな。
あとは、マッチング操作してるバカンナムが、復帰様を接待してくれることを
祈るぐらいかねw 接待してくれたら暫くは狩りゲーで遊ばせてくれるかも。
まぁ、プレイ回数少なくて金落とさないとわかったら、その内狩られ側に回されるがw
788 :
782 :2013/03/27(水) 09:08:02.69 ID:gm9XPCoZ0
かなり詳しい回答ありがとうございます 高コ近は死んだのですね REV1でギャン乗りまくったからギャン復活は朗報です。 レベルが下がったことは割り切るしかなさそうですね。
全体的に火力ゲーになって、多人数戦(66)が主体だから今までのように高コ近でじっくりという展開は減った 44ですら3格にタンクで1護衛2アンチ強行とか増えてる 野良だと仮に近が上手だったとしても、それに合わせられる格は極僅かで脳筋多し あと、66だろうと88だろうと拠点の耐久力は44と一緒 素ダムがガチ機体になった。あと初めてリザルト画面見るとびっくりするかもしれん オペ子が話しかけてきたりなんだりとか…
3落ちチ近愚射野郎でも500点取れちまう世界になっちゃったからねえ
44はそんなに変わってないな 66は別ゲー 耐久力が44と同じ 拠点コスト1000のせいで拠点ゲー そのせいで低中コスト機で強引に敵タンクを落とし合うゲーム多発 タンクは240大流行中
レベルが下がったとか昔を美化し過ぎ 昔は下手糞だったのに上手かったつもりのやつがよく言ってるわ。 そいつが長いことやって上手くなり、昔なら同レベルだったやつを見てレベルが下がったって言ってるだけ 格差は広がったけどトータルのレベルは上がってるよ
44は以下に早く2ndアタック成功させてゲージ飛ばすかのゲーム、2護衛1アンチが鉄板
794 :
ゲームセンター名無し :2013/03/27(水) 22:06:06.32 ID:fC1LXJqH0
>>779 お前結構イケメンなんじゃね?
お前のこと好きで、ずっとストーカーしてた奴が持ってったんだよ。
今頃くんくんしてるだろうさ・・・という妄想してあきらめた方がいいんじゃね?
>>792 操作技術はたしかに上がってるだろうけど、戦術戦略に関してレベルだだ下がりだろ
もはやSクラ云々とか機能して無い、サルの惑星だよ
わざわざ格闘機がザメル取らないでドローで済ませて前衛削り始めてるのに 敵タンク撃破(ドャァするチンパン腐るほど居るからな もし復帰する際に知人を頼れるならマジでバーストしたほうがいいよ 野良の養分より
<<敵タンク>> <<瀕死だ>> <<撃破>> <<敵タンク撃破ァ!>> <<様子を見る>> こんな新茶をよく聞く。
>>782 アレックス実装当時はグラフの色分けなどない。
通算5000勝未満を"ご緑"と表現しているあなたは釣り師の方ですか?
まあそうだとしてもなくてもだ。
尉官以下→中佐適当の連中が中身だけそのまま階級バーゲンで上がったまま定着してる奴で半分は占める今の仕様ではあまり野良に期待しない方がいいのは間違いない。
(スコアを稼ぐ)技術的な事は回数分上達したしそれ以来の格偏重(特にQDダメ)が招いた勘違い自称強者様が集うのが今のA大佐クラス。
凌ぎが苦しいからこそザル試験を利用し大佐〜あわよくば少将に居つこうともがく底辺ず。
それよか上だと変則なほど格差に巻き込まれる恐れ大な養分将官クラス。
さあ今君はどこでしょう?
まだ始めて三ヶ月の連邦中尉です。 今日、格差を引いて4連敗したのですが、少尉に降格しませんでした。なぜでしょう?システムがよく分かりません。 ランクは全てCでした。LV2からLV1にはなりましたが中尉のままです。
Cじゃ落ない。Dじゃないと。
尉官は4連敗でかつその4戦全部D判定で降格です。4連敗と4連Cで降格するのは左官からです。
皆さんありがとうございます。
>>799 です。
4連敗または4連続Dまたはその両方。
と解釈していました。
謎が解けました。
なんで俺の質問にみんな答えてくれないんだ! おやすみ!助かった!
陸ドム2って機動5以外で出す意味あんの? 素体200でも連邦のアレックスみたくコストうp前提。 少なくとも地上ではコスト240前提の機体っしょ? 機動3や4で出すぐらいなら格トロでいい…てーか 他の200コスの格闘機でよくね 機動3や4の陸ドム2がやたら多い気がする
>>804 どれだよw
ちなみに空振りさせるなら普通に距離とるか間に建物(ひっかかるなら低くてもOk)挟むんだ
>>806 自分は陸ドム青一1卓です。滑って体力あってよいと思う。ほかのでだすならトロペンでよいと思う。
青1ドム2とかまさに劣化格トロじゃん
>>807 気づいてくれてうれしいです!
障害物のもなにもないところでタックルがあいこになったとして、バックブーで相手のタックルか格闘を空振りさせられるときがありますよね?
あれの発生条件がわかりません
811 :
782 :2013/03/28(木) 11:04:45.21 ID:B11vV2Wk0
>>798 アレックス実装や色分けが始まった順番なんか覚えてないけど
辞める頃はどっちも始まってたよ
>>810 相手が早漏野郎のとき発生しやすいです。
ギャン頭のギャン乗りとかに多かったw
>>810 単純に相手と自分の機動力と硬直の差
スカせる条件として相手より硬直が短く機動が良くないとダメ
簡単な例で自分高コで相手低コなら段差とかで変な硬直してなければできる、逆に相手高コでも段差とかで硬直発生してればできる
>>810 一番確実なのは自分だけ空中、相手だけ着地って状態
これだとバックブーして相手空振りさせられる
ただ、自分だけ着地硬直出てるってわかってる奴はあえて「何もしない」を選択して、
バックブーから戻ってくる時に逆に空振り狙ってバックブーしてくる場合もある
両方空中なら前ブー格闘か前ブータックルしとけ
相手だけが建物の引っ掛け使える状態なら前ブーして建物の角より潜り込んでから噛めばよろし
素直に即格闘振られたら噛まれるけどなw
便乗して質問 格闘ホーミングのスピードってセッティングに左右される?
ニコニコによく投稿している悪いウッサ?さんはよく、俗に言う産廃機体や、 赤ぶり鈍重機体で活躍していますが、あれはウッサさんが強いだけの俺ツエー 動画ですか?それともマイスターが使えば本当に強い機体を紹介してる動画 ですか?私は射カテや赤ぶり機体はほとんど乗りませんが、使い方によっては 強いなら今後練習していこうかなと思ってます…
819 :
ゲームセンター名無し :2013/03/28(木) 21:00:56.86 ID:0rllVJIa0
>>818 2CHで「○○使えない」って言ってるのは大概地雷。
マイスターじゃなくても上級者に片足突っ込んでるなら
9割方の機体は並み以上に使えます。
「○○使えない」の数が多いほど地雷度数が高いと認識してればおK
「別に使えるじゃん?」って機体が増えるほど上達してるってことです。
よし、ザク改使ってくる。
>>819 なるほど…わかりました、色々試してみたいと思います。
>>812 ー814
詳しい回答ありがとう!
硬直とブーストの速度ね、了解!
空中前ブー格はリスキーなイメージがありますが、一応格闘振るときは前ブー入れるようにしてます!
自分より高機動とあいこになったらその時点で不利ってことか
シャアザクとか生ストがタックル透かされやすいのは硬直か
では出撃してきます!
>>818 その人の腕前にみあう機体に乗ればよい。
一般論的な産廃機体や足せない組み合わせ装備とかは一部職人ができたらいいね程度のもので普遍的に出すべきものではない。
因みに君の言う産廃機体って?
また質問者は階級と経歴を明記のこと、君が大尉だとか言うなら回答者側も異なる答えを用意するだろう。
自衛出来ない味方依存型の機体でも無い限り、どの機体でもそこそこ使える だから決め打ちせずに低い階級のうちに色々乗って経験積むべき 地雷が許される時に地雷になってないと後々苦しむぞ
825 :
ゲームセンター名無し :2013/03/28(木) 23:03:28.41 ID:TI9Z9M0z0
自分もリックドムUは 青1、ジャイバズです。トロより瞬発力があると思う。 トロはロングダッシュあるけど ドムUの青1よりなんか遅い(噛みにくい)のよ。 ドムUは短距離選手 トロは長距離選手みたいなかんじ
826 :
ゲームセンター名無し :2013/03/28(木) 23:56:19.79 ID:1l6oKTVa0
めんどくせえ奴 こんなんでよく生きていけてるねえ あ ネットだからか
レベ3大将なら大佐戦でなに使っても活躍できるってだけの話 まあそれは俗に言うただの舐めプだけどね
>>827 @寒冷地ジム(寒冷マシA+グレ)
Aデザートジム(RC+8連装ミサイル)
Bアクアジム(ミサイルB+背部ミサイル)
最近のマイブームは
C指揮ジム(サーベルB)
C'指揮ジム(サーベルC)
>>819 反論じゃないからね
よく言われる「使えない」は味方とマンセル組みにくいって意味だと思うよ
タイマンだと大概の機体は、その機体特性を理解して武装が生きるように立ち回れば対等に戦える
ただマンセルになると、その立ち回りが味方の援護になるどころか逆に殺すことにもなりかねない
その辺りを熟知すればするほど使えない度が上がってくる
1+1が3になったり1以下になったりする
まぁこれは階級上がってきたら気にすることなので
少佐辺りまではいろんな機体乗って勉強、大佐辺りまでで相性考えて機体選択できるようにしとくのがいいと思いますよ
ド ム 使 え な い 「別に使えるじゃん」って言える?
難しい、素ザク赤4とマンセル? でもアクアヘビーのマンセル?でジオン2格+タンクとかなら何をやればいいかわかるでしょ?
ドムはライン維持が苦手なので、ライン形成する格闘機やタンクといった現在の主流機との相性が悪いから普通に出すとダメだけど、ドム祭りとかでラインを形成せず下がり続ける戦術で運用すれば十分強いよ。 低中コスト格闘機に乗ってる時にドム祭りを相手に引いてみろ アンニュイな気分になるぞ 追いかけるのは骨が折れるが、放置すると拠点割られるし 普段ならドムの相方囲んでウマーだけど全部ドムだとそうもいかん。 奇策用機体なのでやたらめったら出す物じゃないけど、馬鹿にするほど弱い機体でもない。
なんだっけ、ハイゴカノンミサ×3+拠点ドムなんてのを動画で見たけど、案外強そうだった もちろんフルバーだけど
>>830 ドムだけで試験受かりましたが何か?
参考までにAバズと胸ピカで青はその時最大。
>>830 ジオン射で最大使えないのはゲルキャとゲラ。
何せ一人で戦いにくいw
>>834 みたいなやつがジオンの癌なのは確か
でも最近ドム出すやついないわ、そういえば
837 :
ゲームセンター名無し :2013/03/29(金) 20:33:49.32 ID:q0jOmVn40
>>834 Aバズはまだいいが、ドム青MAXだけは無い。
戦えないって意味じゃないぞ。
利点が無いって意味で、選んでる時点で情弱や知能が疑われるからな?
ヘビガンのキャノンCって空中でも斬り払い出来ますか?
>>834 試験にドムか、丁度いいハンデだな
俺は他にも新品出したりするけどな、試験なんてそれくらいで充分←だから何?って感じだろ?
って言うくらい意味のないこと言ってますぜ
>>837 ハンデじゃない?
Aバズと青5だったら朱雀より遅くなるし
842 :
伝説の :2013/03/30(土) 03:21:53.17 ID:imxas8rp0
843 :
ゲームセンター名無し :2013/03/30(土) 04:43:09.14 ID:AJ4N4ldH0
まあただの射タンか射タンのふりしたフルアンチか一歩後ろから疑似砂してるだけだが それでもはっきり使えないとは言えんわな アモスもドムばっか使っても勝率そこそこ高いわけだし でもグラナダで何故か拠点叩いてるやつは 俺が義眼乗ってたらハラワタ煮えくりかえってる
>>839 ちょうどいいハンデだな、って他の見方のハンデだ
ドムC爆風護衛はタンクの周りにバリアを貼るからな。 バ格アンチが落ちる落ちるw 結局は乗り手かな。
>>839 44多目だからハンデって言うか毎回似たようなMSでつまらんw
Ns→ギャンに乗り換えたから何?って具合。
射でここでそれはねえwってやつは味方より敵に大人気(笑)
一年ほど前にHMでご神体出した時なんか連邦機複数がブー焼きながら雪掻き分けて目がハートだた。
メインサブカともに両軍大尉と少佐で半年くらい出撃していません。 どうせなら出撃したことのないグラナダで出撃してみたいと思います。 しかしグラナダのステージが少ないようですが、 なぜグラナダは少ないのですか? なにか不具合があるとかプレイヤーに評判が悪いとか理由があるのでしょうか。 教えてください。
>>847 特に大きく悪い評判はありません。
フルアーマーガンダムタイプBの使用による砲撃位置の違いがあり、
出撃陣営に偏りがあります。
グラナダと同じくアイランドイーズやツナツーもスケジュール的に多くありません。
理由としては両軍モビルスーツの宇宙出撃の可否による戦力差の違いと
移動砲台戦が宇宙マップ限定の為、期間合わせ、
あとは単純に宇宙での挙動が嫌いな人がいる為です。
グラナダは障害物のビル郡が多く格闘機が活躍しやすいマップなので
格闘機には乗れるようにしておいたほうがいいでしょう。ブランクがあるなら尚更ですね。
ま、宇宙版NY、と考えていいんじゃないかい?
>>849 グラナダはNYと比べたら格段に戦術の幅が少ないと思う
戦闘域にある建物も高いだけで面白みに欠けるし
建物ごちゃごちゃしてる割にタンクルートの選択幅が狭いし
なにより有効なNLポイントも少ない
……正直、俺は面白いMapだとは思えないかな
自分がジオンだからかもしらんがw
>>848-850 若干、連邦側が戦略に幅があり楽しいということでしょうか。
少ないので出撃スケジュールが悩みの種かもしれませんが、
動画で基本的な進攻と流れを確認してからプレイしたいと思います。
あざーっした。
>>847 ジオン側でタンク出すときは事前の練習をしといた方がいい。
>>852 連邦もじゃね?
FABで中央かと思わせて左の高い建物の一段下の左側の影から撃つの敵が抑えづらそうで有効みたいだぜ
中央だと鉢合わせるタイミングけっこう被る
ゴミが上がってまた調子こいて書き込みしやがって死ねばいい じゃなくて死ね
855 :
ゲームセンター名無し :2013/03/31(日) 07:33:26.10 ID:M0rOp41S0
>>854 ばば様、全質は中年ばばあにはなんも用事ないだろうから基地害みたいに試験でも連コしてていいよ。
ばばあが用事あるのは晒しか愚痴スレだけにしとけw向上心とか欠片もなく数だけ天将とか言ってる奴が今さらねえ(笑)
何を荒れてんのかと思ったら プロジェクトE仕掛けられてAクラスに落とされたのか 気にせずAクラスでまったり遊ぼうや あ、Aクラスは勝敗に拘ると体と心に悪いので気を付けてね
コスト240〜260の格闘機で2落ち繰り返すならバズサイサリスに乗った方がいいんですかね?
>>858 解決になってないどころか根本的に問題が違うと思うんだが。
>>858 マジレスすると指揮ジムで君の格闘機での立ち回りを見直したほうがいい
いまだったら駒やライコマで射撃と格闘を併用して戦う術やレーダーをチラ見する術ふわジャンや建物を使って前にいながら被弾を減らす術を身につけるのもありだ
違うんじゃない?
>>858 は手っ取り早く「Eを取りたい」んじゃないかい?
プロガン古装備青極振りじゃなきゃダメ〜
スマホやアイホンで動画撮ってる人いる? 固定とか三脚?
味方がどうしようもないと思ったときの2戦目に いちど朱雀か素ジムで思いっきり突貫して何落ちするか試せば良い それで自分の腕がどの程度か確認できる さらに冷静にそのリプも見れれば一流
そもそも連邦じゃないだろ・・・
ヒヨッコの連邦少尉です。相方がとっとと佐官になってしまって自分にとっては 2バー格上マッチングの日々・・・なのでやっと尉官なのですが^^; 以前から近主体で立ち回っていますが、主に使うのは寒ジムマシB青4(たまに マシAのときもあり)、たまに陸ガンプルバ、ごくたまにジムコマ。初期に乗って いたジムを加えた4機がコンプリート状態で、他はほとんど武装支給が進んで いません。 他に連邦近で乗り慣れておいた方がいい機体はありますか?
>>867 GP01とリボ限定で01fbとかでいいと思う
あとは、格に乗る事
>>868 【ありがとう】
格はトレモで練習した方がいいかな・・・QD外しとかまだ苦手(´・ω・`)
最近は近でも格寄りのQSができるよう心がけてるけど、接敵すると
パニくるのよね・・・
がんばります。
少尉で支給は受けれはするみたいだけど がGP01に乗り切れるとはとても思えん・・・
>>867 あえて近距離機をというならば…の前におさらい。
▽陸ガン/ブルパ×100o○へ変更
▽寒冷ジム/マシがどちらでも構わないが、格闘とコンビ前提ならA+バル、単体前提ならB+グレ
用途と組み合わせを使い分けよ
尉官戦の必須習得は『160コスト機体』の習熟並びに装備出し。
F2/犬ジム/アクアジム/コマライ
低ではなく高でもないこのコスト帯のMSで邪魔な戦闘を心がけよう。
特にジムコマンドライトアーマーは下方修正が噂されるほどの初心者救済機、硬直取りやブースト管理、扱いやすいサブ装備など何か次にコンプし乗りこなしたいというならば最適かな。
>>870 みたいですね。支給されたらしばらくトレモで(ビーライ青4まで)慣れて
みてから運用を考えるようにします。
まあ、いまのところ私の腕にちょうど合うのは寒ジム一択ぽい感じなので
無茶はしないつもりです。支給までにもしばらく時間かかるみたいですし。
ご意見ありがとうございます。
>>871 アドバイス助かります。ふむふむ・・・寒ジムのグレは使い勝手悪いので
敬遠してましたが、ちょっと運用してみますね。
いわゆる「軽コマ」ですか。なるほど、ではそちらも混ぜながら育ててみ
ようと思います。ありがとうございました。
寒ジムでグレがダメだダメだと言われるのはよろけ取りの絶望的なマシAとのかみ合わせが悪すぎるから 2発で簡単によろけを作れるマシBとの組み合わせなら普通に強い
連邦軍大佐5000勝の初心者です。 携帯サイトのユーザー名を 近距離不動引撃迷惑ってやったらはじかれました。 何がダメだったんでしょうか?
>>869 ふっと思ったのだが・・・・・・相方に餌にされてやしないか・・・・・と。
あと尉官で格乗る際はQD外しとか論外、基本技能のQDや噛み付く立ち回り
FCS効かない距離で射撃を当てる操縦法、マンセル・乱戦等での1QD2QDを
しっかりやれるようにする事
まぁその前に120-160コス近で・接敵・格闘慣れしとけ、戦場でパニくるとか死亡フラグ
そんなんでGP01とか、下手な高コスはコスト献上装置にしかならん
何が楽しくてそんな書き込みをするのか俺が聞きたいです ちなみに他人から見ると1mmも面白くないです
878 :
ゲームセンター名無し :2013/04/01(月) 01:09:48.91 ID:Enrzj3AB0
>>1mmも ↑ ここ 笑うとこですよーー .
エンジェルの称号って近距離250勝だよな? 今日ようやく達成したんだが入らない
>>871 水ジム入れちゃダメでしょ。
それじゃ「邪魔な戦闘を心がけよう(味方にとって)」になってしまう・・・
水ジム+ミサイルランチャ乗る奴は、9割がた味方の格闘に被せて邪魔するからな。
>>867 機体云々ではなく、立ち回り(立ち位置)を考えた方がいい。
今持っている4機を使いこなせているって言える?
メインばっかでサブ(特に頭バル)使ってないとかない?
>>875 エープリルフールネタですか?
そもそもPネームに漢字使えないでしょ?
漢字使わないと文字数オーバーだしね。
>>875 「迷惑」が引っかかったんじゃね
公序良俗に反したりネガや叩き要素は弾かれるぽい
>>880 携帯サイトのユーザー名の話でしょ
>>869 QD外しとか、基本要らないから
1対1状況作れてQD外し狙える状況が出来るのは、相手が余程の馬鹿じゃない限り
味方が枚数合わせを上手くやってくれる中佐以上からだと思う
連れのサイトに登録してもらってて解約して半年以上経過しているのに 自分の携帯に再登録できない つまり、カード無くしたら終了ですか?バナパスID(メアド)めんどー なぜ、こんな糞システムにしたんだ
884 :
ゲームセンター名無し :2013/04/01(月) 07:08:39.02 ID:5z8XztE/0
>>880 ミサランの着弾タイミングもロクに読まずに格闘ブンブンしてるバ格も多いけどなw
おまいが格闘発動する前にもうミサランは発射されてますよ?ってのに
火病るバ格とかもうねw
まぁ周りもレーダーも見てないアホにゃそこまで気が回るわきゃないかw
ジオン少佐です。 最近、鮭やギャンなどの高コ格に乗り始めました。鮭は地上、宇宙共に赤1、ギャンは青2を使っています。 でも2落ちすることが多いので味方に負担をかけまくりです。高コ格でのうまい立ち回り方を教えてください。 おすすめのセッティングなどもありましたら宜しくお願いします。
>>885 ギャンでもアレでも、基本はサーベル振るのは我慢。
相手が空ぶってから斬るぐらいでちょうど良い。
空ぶらせるフットワーク自体両機には十分備わっている。
さらに言えば牽制だけならばギャンの射撃装備は優秀、QSの起点にはなりにくいがそれだけで削りきる機体ではないし必要十分。
機動は高い方が撹乱しやすいが相対的な(相手も少佐?)ことを考えれば素体は十分早い。
マジレスすると
>>883 カード単体での転売防止()でしょうな
複雑にしたおかげで事故って携帯サイト意味無くなる人ちらほら
サイトのサービスやめる準備かもと思ってしまう
携帯サイトにはカード再発行機能は無くなってるから
破損紛失時はバナパスポータルで対応することになります。
携帯サイトはメアド登録だから別のメアド登録するとカードは持ってこれないはず
知人のメアドが登録(再契約)できないとなるとよく分からんですけど
知人がバナパスID自体を削除してたら復活期限までに復活させないとアウト、かな
まずはバナパスポータルに入れるか確認してみては?
888 :
ゲームセンター名無し :2013/04/01(月) 11:58:16.26 ID:/Zf4EsLr0
教えて下さい 某有名プレーヤーがギガン青6はいらないって言ってました 44は早い方が前抜けできるしって思って乗ってました なぜいらないんですか? 後、ジオン44タンクは何乗ればいいですか?
イフ改MMP80QS6連は低バラに全部入りますか? また、EXSM時もダウン値は同じでしょうか?
>>888 単純に早さだけが上がるならば青6でいい。
青4〜必要な早さが十分の範疇ならばAPは高い方が当然良い。
青設定は早さが上がり耐久は下がる、ようするにバランス。
>>884 一応突っ込んどくと与ダメ的にもレーダー範囲的にも水ジム側が繊細に合わせなきゃ駄目だから
水ジム乗る奴がレーダーなんぞ見るわけないという高度な皮肉なのかもしれんが
>>889 EXSM…
どんなSMプレイなんだと心躍ってしまったではないか
イフ改マシは3発で低中バラQS可能だけど、中高バラにQS出来るグレ持ち推奨しとくぜ
ギガン青6って連邦には不可能な高拠点威力持ちの高速機体なんだよな
それを活かせれば当然強いし、いらないってことはないと思うけどな
基本44でもギガン乗っておけばまぁ間違いはないっしょ
最短射程400mが痛手になるMAPの場合はザクキャも選択肢に入ると思われ
最短射程といえば、北極でマザクで発射台の上から拠点ロック撃ちしてると「最短射程って一体どういう原理なんだよ!?」と思える はじき撃ちだと出掛かりからいきなり遥か下方に飛んでくし、 射角上げると一瞬上がったと思いきや目茶苦茶小さな放物線を描きながら不自然に落ちていく 水平距離100m未満の足下の目標を狙えるのになんで同じ高度の100mの目標は飛び越えるんだってばよ?
最近始めた者です 質問なんですが普通に歩行するのとジャンプを使用した移動はどちらが速いのでしょうか? ジャンプの方が速いのだとしたら格闘機がやたらジャンプするのも納得いくんですけど・・・
普通は ダッシュ>ジャンプ>歩き 格闘機はリミッターの影響でダッシュばかりだとたくさん硬直を晒すことになるのでジャンプを多用することが多い
>>896 ありがとうございます
装甲セッティングにして歩行速度が上がっている場合も
ダッシュ>ジャンプ>歩きは変わらないのでしょうか?
>>894 二重の極みのように独自の物理法則が働いてるんだよ
0から300km/hまで一瞬加速出来るMSの世界だぜ
>>897 前衛は大抵そんな感じだがタンクは限らない
FAB/ザメルなら青1フワジャン移動は前セッティング最速
元旦/マカクの赤6や強タン/昼ドルの歩く重視(赤2だっけ?)はダッシュブーストよりも歩くのが早い
>>894 fcsの関係
或いは現実のミサイルやちょっとお高目な瑠弾とかみたいに
自分で撃った弾の爆発や破片で自分に被害が来ないよう
最短射程が決まってるんだよ
きっと
>>895 ちなみに宇宙ではフワジャンとダッシュではフワジャンの方が目的地に着くのが早い機体もある
ダッシュよりもフワジャンの方が距離も稼げるから格相手の時ダッシュ逃げは要注意
野良専がタイマン上達するにはどうしたら?
>>902 これは意外でした、ありがとうございます
また質問なんですがジャンプの速度(上昇ではなく水平への速度)は何によってきめられているのですか?
>>903 動画を撮って見返しして毎回反省会を行う
あとは回数をこなす
失敗した回、惨敗した回のリプレイをアップして何度も検証する これやってタンクも尖らない程度に乗っておけばそこそこやれると思うよ
66だと大体左右で前衛が2vs3になりますが、劣勢側のタンクは拠点を叩く努力をするものですか? 知り合いの将官にアドバイスもらいながら絆をやっていて現在中佐なのですが、その知り合いからは「劣勢側は無理せず下がれ」と教え込まれました @不利でも前進して叩けるだけ叩いて逆リスタ、護衛はアンチを無理せず足止め 成功すればアンチは枚数有利のまま、タンク代だけで拠点を落とせる 失敗すると護衛壊滅でラインも下がり、アンチに護衛合流されて逆リスタしても拠点は厳しくなる(完全に負けパターン) A不利側はひたすらライン後退 成功すればアンチが頑張ってくれる、ただ相手のタンク組も同じように下がっていたら…?切り離しのリスクもある 劣勢側が被弾を抑えられても、有利側に下位番機が固まっていた場合などアドバンテージが取れない可能性もある よく使うタンクはギガンです 時々ギガンの低バラ高威力拠点弾を活かすには枚数不利云々…と聞きますが、 実際のところどう動くのがセオリーなんでしょうか? 叩くなら叩く下がるなら下がるで考えて動けってことなんでしょうか
>>908 撃てるだけ撃てるなら拠点撃った方が良い。
1発も撃てずに落ちるのは無駄落ち。
無難なのは引きながら遠だけ捨てて逆リスタ。
>>908 その時の味方によるけどとりあえず最初は攻める
味方がなんとか粘ってくれそうだと判断したら出来るだけ前進しながら砲撃、リスタ後拠点確定(うまく行けば1st成功もあり得る)
味方が無理そうなら下がるか特攻前抜けデスルーラとか
まぁ俺は最初は攻めるね
>>908 護衛のライン上げ次第
開幕ガンダッシュで最初のラインさえしっかり上げてくれれば数発は楽に撃てる
そしてそのまま頑張って拠点を撃つ
あとは護衛が溶けるのが遅いか早いかかな
運ゲー
開幕ライン上げが出来ない糞護衛でノーロック地点までも行けなさそうな場合は諦めて一旦もどる
コストにもよるが、 反対ルート含めてコスト勝ちが狙える編成でないなら不利で一緒に溶ける護衛はダメだぞ
>>912 S1以下でそれがわかる奴なんて滅多にいないのが…
目の前に敵が出たら「倒す」以外の事は頭から抜けちゃう奴らだし
>>908 最終的に相手の拠点を取るのかそれとも不利側だからと初手から拠点は放棄するのか?の判断により立ち位置は変わる。
現在のぺらぺら拠点で後者はあまりあり得ない。
ならば護衛コストを考慮しながらでも2nd用の位置を想定し何発かは釣りながら別位置で撃っておきながら理想論リスタで空白の2nd位置で陥落させるつもりぐらいは必要。
タンクは(相手にも)重要なキーマンであることを意識しよう。
枚数不利時はタンクは端に流れながら前進して死ねばいいよ。その場合拠点は1発も撃てなくてもいいから、死ぬ場所は画面端にすること 護衛は低コ以外は無理しない範囲で援護 ただし開幕の位置がいいなら拠点撃ちながらできるだけ端の方に寄りながら撃つ 一番ダメなのはハンパに下がること。相手が馬鹿だと落としてくれるけど、後方でミリ残しされたら涙しかでない
砲台戦て敵砲台ガン無視でいいの? タンク相手のときと同じ処理対応でよい?
>>916 試行錯誤中だろうが実経験からとあるL2連邦時にて…1st後に残護衛機と合流しMS戦に参加しながらコロンブス周辺で返り討ちに合い残り時間辿り着けもせず取り残された箱があった。
逆視点だがあまり取りに行けない位置に放置するとやはり無駄。
釣り突貫用という低コタンクみたいな運用は却って被害甚大かも。
本質的には火力を活かしながらアンチ気味に入るのが正解か?
前抜けなど範疇にないので敵陣で放置される事は少なくなるんじゃ?
すみません、平らグラフってどんな状態のことを言うのですか? 近射尖りとか格尖りは読んで字のごとく理解できるのですが・・・ 近と遠だけ伸びてて、近-射-遠のラインが平らに見えるとか、そういうのかな?
>>918 格がまったく延びていないグラフだと思う。
>>916 アンチ砲台なら敵砂といっしょで気にしながら無視でいいんじゃね
味方拠点付近まで来て乗り捨てていったらピリらせて放置
普通に拠点打ってるなら普通にタンク扱いでおk
>>918 グラフ☆の頭が⌒こんな感じになってる人、近射伸びだね
遠近の人はそこまで嫌われない、
なぜならタンク乗ってくれるかもってのと一応タンクにされて嫌なことやして欲しい事が判ってる可能性高いから
遠が伸びてない近伸びが護衛に来るとラインがマジあがんねぇ、、
俺は勝ちたいからタンク乗ってるのであってお前らのスコアの為じゃねえんだ屑が…
>>918 重大な事実を1つ。
このゲームは結局接近戦闘があるレベルこなせなければ単なるお荷物で地雷。
すなわち格闘型に乗ってる回数が少なければ少ないほど味方に負担をかけやすく負けやすい。
そう判断されやすいために嫌われる傾向が高い。
近射、近狙に横に平べったいグラフなんかが典型例
近尖り・射尖り・近射伸びの総称ってことでいいんでないの 後列の前衛というライン戦闘で非常に負担になるお荷物が体感9割をゆうに越える
曹長レベル1ですがグフのヒートロッドはどのように使うのですか? 4クレほどトレで試したのですがあまり使いどころを見出せませんでした クラッカーは優秀だと思いますが、グフに乗るからにはヒートロッドを使いこなしたいです
>>922 実は大佐で以下の3枚を所持している
A:格だけ超とんがったカード(1500戦1000勝500敗)
B:射だけ超とんがったカード(1500戦900勝600敗)
C:タンクだけとんがったカード(500戦250勝250敗)
Aは赤青グラフをよく引く傾向がありBは格とんがりをよく引く嫌いがある。 C?Cはなんでかチ近をよく引かされてる印象。
Cだと量キャで常時1枚合計2枚程度見ながら1落ちで2拠点取らないと勝てない試合が多い。
タックルで拠点を落とす場合、e.g.近で赤1>青3でしょうか?
グフのヒートロッドはQDでダウンしないのが最大の特徴じゃなかろうか 裏取りして攻め持続 QD外しできるようになるまではいいんじゃない
>>923 赤ロックQDでQDCするような動きであえて絡ませてから、
空中横ブーでグルッと回って旋回かく乱してたら、
いつのまにかロッド収納するので、そのタイミングで斬りに入る。
まぁ、動く敵は外れるかもしれんけど、タンクとかは噛みやすいよ。
大佐戦でも棒立ちしてる敵とかいるし。
>>926 ダウンしないとはいえ収納時のスキが大きいと思ったんですが背面や側面から噛み付けばいいんですね
狙ってみます
>>927 クイックドローキャンセルというテクニックがあるんですね。始めて知りました
全体の動きが分からないのでQDCについて具体的に教えてください
勉強不足で申し訳ない
QD外しとQDCは同じです。 格闘機(例外あり)で青ロックで噛み付いて、 QD攻撃をブーストで当てないようにする技です。 武器の組み合わせ・機体・腕でしやすさが変わる。 QDC潰しもあるけど。
いつのまにかロッド収納するとありますが説明のどの部分でロッドを出したんですか?
>>929 QDCとは、QDで発生する硬直をキャンセルするとゆう意味
もちろん、その場合外しも含むけど
結局、QDを当てる時に動きながら(前後、左右、上)行うのをQDCと言う
外しはこれの応用
>>930 格闘格闘格闘射撃
で三連ドローじゃろ?
なので射撃でムチあてんのよ
ムチはビリビリしなきゃ相手こけないから当ててから外しの挙動で後ろ取るって話
もちろん後ろから切り掛かってんなら普通にQD全部入れてそのまま回収まで待って
回収したらそのまま斬ればオケ
>>932 ウィキにあるオービット機動というやつですか?
ジムカスのジムライ偏差撃ちで偏差射撃勲章pt貰えますかね wikiだと威力50↑が対象ってなってるのは知ってましたが昨日ジムカス乗ったクレ含むプレイしたあとやたら次の勲章までの残りptが減っていたもので。 というかそもそも本当に50↑対象なら説明に「ライフル、ビーム兵器」って併記する必要ないとは思うのだが。
>>931 おっ、おう。曹長ちゃん混乱するとわるいからざっくりまとめた。
>>933 実際やってみればわかるけど、普通じゃない動きが可能。
フワジャンかまして、一周してタックルで迎撃されることもw
分かりました ラルやノリスのようなグフ乗り目指して練習します 回答ありがとうございました
純粋な格乗りに目指すなら、Qザク赤1バズで外しの練習の方がいいかもね。
>>936 正直ロマン型でMSを選び戦おうとしない方が賢明。
グフカスは確かに牽制用としての役割や"どちらにせよロッドしかない"こともありヒートロッド種類の選択にはなるが、グフの場合は…職人用ネタ装備。
この際の"職人"とは格闘型をかなり乗り込んでいること。
ジオン低コス格闘はH一択ですから
グフ最近乗ってるけどクラしか使わんな。ポイして敵に牽制しやすいし。ロッドは・・・うーん。
無敵でも機動力低下は発生させられるから 起き攻めには使いやすいぜ
>>941 グフって死に機体じゃないの?
こないだ、乗ったら死に機体だから止めた方が良いって中将の知り合いに言われた
火力低いし低コストって訳でも無いから乗る利点無い言われたんだけど…
でも、クラ欲しいわ…
ちなみに、僕は大佐2で普段は格は赤ザク、旧ザク、グフしか乗って無かったのに…
確かに9みたいにタコーが秀でてコストも低いっ、てわけではないしな・・・コスパ的に考えたら9の方がいい。 ・・・が自分はグフの方が扱い易い、かな。
>>942 無敵でも当たるのは炎上じゃなかったっけ
>>943 AクラS下位ならOk
まぁ、人によるけど。
火力ならジャイバズをw
>>946 ありがとう
Sクラ昇格戦を2回失敗中だし、しばらくは乗るわ
現在の腕だとSクラ行くのは早くても夏以後とかだろうし
948 :
ゲームセンター名無し :2013/04/03(水) 15:59:45.76 ID:8XY1Royq0
ジオン150勝ほどの中佐です。 ザメルが入ったのですがマップごとの安定のセッティングを教えてください。
949 :
ゲームセンター名無し :2013/04/03(水) 16:27:03.04 ID:hVGo1Tnw0
将来的にはグフカスに乗りたいのですが落ちた時のことを考えまずは安くて似ているグフで…… と思っていたのですがやはりグフでヒートロッドはまずいですか? 味方のモチベを下げるような避けたいです
せんせ〜 今日は昇格降格無しの日ですか?
グフなら六連だから被せが多い日も安心
>>949 というかかなり扱いが難しい、グフカスのロッドも慣れは必要だけどその比じゃない
最初は素直にクラッカー積んどきなさい
あとグフカスとグフの性能は完全に別物だぞ
各先生のみなさま 私は今とてもズゴックEに乗りたいのですがオススメのセッティング教えてくださいませんか?
>>952 そうでしたか
ではグフカスの使い方を教えてください
今日は異常にグフがいたw しかもジャイバズw ここの影響受けすぎだな。 でもそれなりにいい結果でてたな。
さすがにそれは2ch脳杉w
6ゲーム全てにグフがいるというのは偶然か? 普段見かけないからなぁ。
>>958 最近は6ゲーム全てにゲルキャを見るのも珍しくないからな。
上方修正のおかげだよ A砲のチャージは昔とくらべたら断トツに早い! ただそれだけだけどね
拠点が破壊されてからの復帰までは何カウントなんですか
>>955 ありがとうございます、明日乗りに行きますのでみなさまお気をつけください
ジオンの少尉ですが射撃機の使い方を教えてください どうしても引き撃ちにしかなってないようで…… 上手い立ち回りとはどういったものなんでしょうか?
射撃機って言っても色々なのよね〜
>>966 まず、ステージと機体による
ドムのバズCなんかだと、見通し良い場所からの引き打ちで良い
基本は味方機が噛まれた際の援護、他機体が取りもらした敵へのトドメ
これやるだけで0落ち800ポイントはいける
基本はレーダー見ながら動く
ゲルのBRなんかだと話は違うけど
>>966 ライン操作は近じゃないと無理。
射だと相手が上手ければ詰む。
相手に隙を作れる技術があって、初めて射が(最低基準として)使える。(当て方が変わってくる高コストは除外)
>>966 体感だけど、こんな感じ
NY:出すな(慣れて来てアンチ側ならゲルとかなら無くは無いけど…)
アイランドイース:出すな
TB:出すな
砂漠、JB地上:バズC
トリントン(昨日までの場所):ゾック、ゲル、ドムあたり
リボコロ:アンチなら、まあお好きに(中央来られるとキツいから微妙ではある)
護衛ならミサイル系
CB:お好きに(おすすめはジュアとか)
>>971 前衛がちゃんと仕事してくれれば
距離感
味方の邪魔しない
弾数調整
囲まれない位置取り
落ちない
だけ念頭に置いとけば最低でもAは取れるから全機体で一番簡単だと思う
出して良い場面が限られる(編成的にもマップ的にも)のが難点だけど
レーダーを見て円の縁上に常に敵を置く
円の内側に敵が来たら射軸確保可能で敵が居ない、またはフリーの前衛が居る方向に逃げる
敵タンクが後一発で撃破可能、撃破したら拠点防衛確定とかの
戦局左右する状況じゃない限り、絶対に前に出ないし落ちない
バズとかミサイルなら牽制にバラマく、ビーライなら着地取りで確実にダメージ取るとか
運用違うから、そこらは慣れで、尉官ならゲル、ドム、ジュア、ゾックあたりで
好きなの練習すれば良いと思う
バズサイサリスで北極基地の拠点防衛する場合 まずどこに陣取るのが適切でしょうか
引き撃ちを矯正する意味でガルマ赤1乗ってみる。とか誰も言ってくれないのか… ガルマ乗りなれたら9乗って格移行できると思うんだが。
>>973 敵側に回避の余地が多くあるのでバズリス自体を控えた方が良い。
守りにくい地形ではあるが、《あきらめるな》。
(敵側から見てバズリスが無視できない位置が実質ない。
完全に無い訳では無いんだが、タンクの砲撃地点から50mの位置まで前進しないと有効な位置が無い(それでも有効度は5段階評価でC+くらいなので、他を検討した方が良い。寒ザク楽しいよ、寒ザク)。)
>>974 ガルマは120m地帯に隙がありすぎる。
(バルは当たらない、バズは誘導140m以遠(目安)。)
QS仕様の格近で楽に噛めるのもあって、総合的に近に隙が無い距離に隙があるので、乱戦に向かわないなら使えない。
(乱戦内でコスト勝ちするための機体なので)
ラインを意識するなら、まだ赤ロッククラッカーで近距離の隙を騙せるゲル(無印・G)等の方がプレッシャーを与えられる。
このバズは縦への誘導がほぼ無いので、ちょいジャンプで回避できると相手が知ってるだけでも詰む。
宇宙で格闘機を出す場合、装甲にして多段ダッシュをやりやすくした方がいいですか?
>>970 TBとトリントン逆だろw
ニューヤークも行けるだろw
スレ立てろよ。
【トリントン】【トリンドル】
>>975 動き自体は問題ないように見える
ちゃんと1落ち前に2ndは左ルートって報告できてるし
左抜けた後はここまか打ててるし
そんな事より
1番のシャゲがラスト付近で瀕死なままアンチに行こうとしたのか
4番のズゴがシャゲが斬ってる時に被せまくってた
この2つのが気になった次第です
Sクラス野良でどのくらいの勝率があればそこそこ乗れる人認定を受けれますか
983 :
ゲームセンター名無し :2013/04/05(金) 00:37:50.49 ID:8xEzMoJU0
8割
野良だろ?6割5分くらいあればそこそこ安定味方の印象になるんじゃね?
愚痴スレなどを見るとステージや周りとバランスの取れない機体を選択するとものすごく叩かれているようです 自分は原作ファンから入り、今は少尉で好きな機体にのっていますが上を目指しています 現在周りと合っている機体の選択基準が全くありません 今からそういう感覚を養いたいのですが皆さんはどういう風に機体を選択しているんですか? 抽象的で申し訳ありませんが、少しでも何かアドバイスを下さい
尉官〜少佐のうちは色んな機体に乗って味方に迷惑をかけずに上手くなる事だけ考えてりゃいいよ 機体選択はタンク乗って 両軍の砲撃地点を覚えて タンクが最速で砲撃地点に着いた時のアンチ護衛でどの場所で戦いが発生するか考えて 砲撃地点周りの地形や僚機に合わせる機体選択を考えればいい
>>985 好きな機体のっちゃっていいよ
合わせるのはカテゴリくらいでいい、少なくともAクラスでは
現在ジオン大佐です 昔から近乗りで格よりも近の方がライン操作やカット、劣りなど色々やり易いです(野良では格に仕方なく乗っていますが) この前友人(rev1大将経験あり)とバーストしている時に友人が格、自分が近でマンセルを組んでやっていたのですが後日その様子を見ていたらしい中将の人から 近より格だろ、しかもなんでザク改ななの? 的な事を言われ、バーストだからと答えたら関係ないって言われたのですが 2バーストで連携が取れるときでも近はいけないのでしょうか? 普通にアンチ成功で勝ち越しって流れが多いのですが
>>988 いいんじゃね
そりゃ近なら寒ザクで燃やせって思うけどさ
いいんじゃね
Aクラなんだしさ
>>975 2nd中に敵タンクが落ちたときに敵タンクPOP地点報告すると味方がライン引きやすくなるぉ
>>988 バーストしてマンセルしてんなら
別に自分の使いやすい機体でいいんじゃね?
中将の人多いなw
格と近ってだめなん? 格が噛みつくきっかけ作れそうだけど
チ近にならない様に立ち回れるなら別に構わんよ
近格vs格格で格を守れてプラス作れるなら誰も文句言わないよ
中将テンプレ脳すぎ
>>992 きっかけは作れるが、噛みつきあいになったらもう格格の方が有利
じっくり歩き合戦より一気に斬りあうのが今の戦術なので、必然単純明快な格格のほうが人気
現状の近はマンセルするより単機でかき回すか、多人数の混戦を調律するかの使い方になる
>>994 近格側が格を捨石にしてあとでプラス作るケースもいっぱいあるよ
それが嫌な格乗りが多いんだけどな
>>988 なんだそのバカ丸出しの核地雷厨笑はw
そんなアホの言う事聞く必要はゼロ。
そいつの言う事はほぼ100%間違いだからほっとけw
あとそいつは適当に晒しスレに晒しとけw
それぐらい酷いわそいつw
>>988 >的な事を言われ、バーストだからと答えたら関係ないって言われたのですが
>答えたら 関 係 な い っていわれた
ここから、単なる独りよがりの見解であるのは濃厚
なので、その中将がまた話しかけてきても
「情報交換や交流の為のディスカッションならば伺いますが、意見の押し付けなら必要ありません」
とシャットアウトの態度を見せ付けろ、相手も、先日に「関係ない」と貴方自身を否定してる訳ですぅからね
それでもグダグダ言ってくるなら
「『格近より格格の方が優れてる。』お前が思うんならそうなんだろ、お 前 ん 中 ではな」
とでも言ってやれ
まぁ<気にするな!>ってこった 別にその中将様(笑)とバーストする訳でもないんだしな
1000なら今日は寝る
1001 :
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