【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart36

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1ゲームセンター名無し
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト http://www.gundam-kizuna.jp/
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!

次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は >>960>>970などで指定し旨を伝えること。

前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359363490/l50

【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
2ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:17:30.72 ID:pz+drjJ70
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鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
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おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原
リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団
吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
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そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
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遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」
そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代
儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ
来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。
新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」
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[学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」
3ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:18:09.03 ID:pz+drjJ70
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね(はぁと)」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
4ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:21:42.52 ID:keWqVnUF0
【以下代表的なQ&A その2】
Q 折角カード作ってやり始めたのに、相手がCPUばっかりなんだけど…?
A 最初の5クレジットはビギナー用のCPU(自分以外の全機)戦となります。
その後、自分の階級・レベルが上がるに連れて味方のみ全国マッチの敵CPU戦、通常の敵味方全機全国マッチの対戦になります。
対人戦までには大体20クレかかると思って頂いて結構です。
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトに登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
 デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/?cmd=word&word=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86&type=normal&page=%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86
Q 壁引っ掛けが上手くできないっす!
A カバパン先生の「エースパイロットへの道」見ると参考になるっす!
 http://gundam-07itakura.jp/ace_pilot.html
5ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 00:48:20.27 ID:peUC67laO
>>1
6 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/03(日) 11:56:44.31 ID:X5jIzG9C0
http://youtu.be/NYVPLHjRvok

ジオンアッガイです
1戦目ボロ負けしたので低コストで
ブリで「先行する」「オトリになる」と言ったのですが護衛のドムUが敵アンチに突っ込んで行ってしまったので負けてしまいました
このような場合、低コ近の立ち回り方を教えてください
因みに、朱雀ではない理由は友人の縛りなので悪しからず
7ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 13:09:33.53 ID:3l0D+vxN0
まずオトリについて
なぜオトリになるのか?どこでオトリになるのか?どうやってそこまで敵をおびき出すのか?
そのへんは考えたの?
前衛で味方に枚数有利を作ろうと思ったら2枚釣らなきゃいけない。
相手も馬鹿じゃないから低コをそう簡単に2体で囲んだりはしないよ。
基本は相手の現在地と目的地の間に割り込む事。
今の立ち回りだと、相手次第では放置されて相方ダブルかけられるよ。
最近は低コ近は前線で半放置されてタンクや相方の負担になりやすいので護衛に行くのはやめるべき。
ましてやドルブみたいなアンチ耐性低いタンクだったらなおさら。

俺がガンダムだったらアッガイをバルカンであしらってドルブに1QDかけます。
というか良く見ると残り200cntくらいから放置されたよね?
その後も位置取り悪くてしょっちゅう放置されてる。
で、適当な所で囲んで即回収されて2落ち。これはよろしくない。
これを防ぐには戦術的な大事な所をかぎ分けて、そこへの道を塞ぐ事。
どこが大事かどこが大事じゃないか、そこらへんはどちらかというとタンクスキルの範疇なんだけど…
分からないうちは、とにかく敵アンチとタンクの中間点、敵護衛と敵タンクの中間点を塞ぐのが基本。
それからマップの外側に位置取りしないこと。癖なんだろうけど、放置される原因になってる。
8ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 13:41:08.87 ID:foRtysmCO
>>6
アッガイだと武装に決定打がなく、やたらとダウン取るので敵から見るとあまり脅威じゃない。
よって、アッガイではあまりオトリにならない。
9ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 14:02:03.70 ID:KGNkTZhP0
>>6
一層のこと装甲よりにしてがんがん突っ込んだほうがよかったかもね。
一気に近づいてガンガン格闘するとか。たぶん距離取られて終わりだけど。
10ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 14:19:44.38 ID:DfHqHybr0
>>6
青にするなら4までやっちゃった方が軽快に動けるよ。
>>9も言うように赤にしてタックルダメ50もお勧め。
120円でAP293タックル50は敵にすると面倒。
ただ高バラなので一気に削られないようにする事も重要。

武装のバランサーダメージをwikiなどを見て頭の隅に置いておくといい。
敵を迎え撃つうえで味方(と自分)にとって有効な手を打ちやすくなる。
11ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 14:23:30.97 ID:DfHqHybr0
10の補足。AP293は赤1の時のやつね。
どこまで硬くするかは使ってみてお好みでどうぞ。
12ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 16:07:50.71 ID:sz9xfgCA0
大佐戦で護衛にジョニザク出したらグッジョブ言われました。出したらダメですか?
13ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 17:35:33.70 ID:ltSGnhMO0
>>12
条件が漠然としすぎて良く分からんけど、
1戦目ジョニザクで地雷したのに2戦目も乗ったとか
グッジョブ言った人は護衛は中低コが行くものと決め付けている人だったとか
産廃なんか出すなという意味だったとか
グッジョブされた理由で、パッと思いつくのはそんなところかな

一般的な評価が低い機体でも、ちゃんと仕事を完遂してくれるなら何乗ってもいいよ
ちゃんと仕事できるならね
14ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 18:30:45.35 ID:V4XqdPspO
>>12
@2戦目の話で初戦で同じ地雷をしでかした
A2戦目の話で初戦で別の地雷をしでかした
B以前のゲームを覚えていて君に言われた
CJR赤4とかにした
お好きなのをどうぞ♪
15ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 18:33:33.37 ID:3Zn5kj+l0
>>13
ありがとう
状況書いてないですねすいません。
1戦目でした。
護衛に中コ格が出たあとにジョニザク出したら中コ格からグッジョブきました。

それでダメなのかなと・・・
16ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 18:36:29.25 ID:LWTXr5z10
>>14
自分はグッジョブは言わないから言い返されたとかはないですね。
確かセッティングは迷ってました。青5にしました。
17ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:13:05.61 ID:Oi3OihyX0
ジョニーはロールアウトの時不評だったのは赤鬼贔屓の時期だから

今は普通にコスパお似合いの機体だぞ、ワンコンボ最大ダメージこそ控え目だがワンツドローやタックル離脱の性能はジオン軍中でも最高クラス、それと相乗して青のダッシュスピードもトップクラスなので引っ掛け多用のステージなら無類の強さを誇る

オススメのセッティングは
44なら青5、これじゃないとアレックスと満足に戦えない

66なら青3、環八とそれ以下の相手にこのセッティングで十分、ダッシュスピードは普通にこっちの方が早いからフェイントやり放題

環八の居ない宇宙66なら赤3、このセッティングでもジムスト程度の相手を簡単に空振りさせる機動力を保っている、ジャンプブーストの緩和と機敏性の向上も言わずとも
18ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:18:10.51 ID:92FoDWq/0
>>15

中コ格出した側からすれば、出来れば
自分よりコスト帯がかぶらない(出来れば低い)方を出して欲しかったというのが本音。

しかもジョニザクはコストが高くて活躍出来るプレイヤーが
少ないから、相手からすれば
「あいつ俺の格見てジョニザク(≒産廃)決めやがった!」
という風に思ったのかもしれない。

動きが悪い上にタックル追撃なんてもっているから
下手くそなプレイヤーはタックルカウンターで直ぐあぼーんするから
無駄に出すのは考え物だよ。
今のバージョンでは、次回プレイ時には先に決定するか、
1戦目楽勝の時に出すのをお勧めします。

ジムストのコストの低さを考えるとジョニザクはコスト無駄に高いからなぁ。
あと−20だったらあんまり言われないのかも知れないけど。
19ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:28:53.77 ID:XY2nVSFS0
ジムストと比べるなw
機動力も暴発力も完全に別次元だから
20ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:37:36.82 ID:V4XqdPspO
>>16
では茶テロ本人がJRにアレルギーあるんかな?(笑)
以降の人が指摘してるように高コストとまではいかないはずのJRが編成をそこまで阻害するものになるとは考えないのが一般的。
21ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:54:13.36 ID:sCt+yY7L0
>>19
コスパで言ったらもう泣いていい。
現在のストカスとならタメを張れるだろうよ、JRは。
22ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 20:16:05.45 ID:XY2nVSFS0
>>21
いや、連邦の機体性能を考えると妥当だぞ
青3前提のタイマンなら220の環八に負ける気がしないが290のアレックスに勝てる気もしない

同コストのBD2はEXAM発動コントロールすれば一方的に勝てるがEXAM発動させるとちょっと手ごわいでやはりコスパ的に負けてはいない

ジョニーの何か悪いというとワンコンボの最大ダメージが限られていて、出来る限りワンチャンで殺したい人ならそれがイヤかも

ワンコンボで130台後半〜140台の威力もあれば大抵の機体は2回の読み合い勝ちで殺しきれるがジョニーの場合はどうしても3回が必要

他の格闘機よりも一回も多いが必要分の変わりにタックル追撃で読み合いは常に優位を立たせるというトレードオブだから妥当でも言える

瞬発力さえ活かせばまさに蝶のように舞う蜂のように刺すの動きが出来る事はとても魅力的だと思う
23ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:14:30.81 ID:SVAjkRq/0
質問者です
>>17
66で出しました。
青3と5で迷いまして高コ格想定して5にしました。
アレが終始相手だったので結果オーライでした。
青5じゃないと確かにスピード負けを感じます。

>>18
そういう解釈ですか〜
そこまで考えてなかったです

JRザクは慎重に選ぶことにします

>>20
過去に産廃になっているからアレルギーの人もいるということで
気をつけないといけないということですね

>>22
使ってみて感じたことが書かれて驚き。
スピードでアレとやりあえたんですがあと1歩欲しい感じでした。
機体に慣れれば面白いなーと感じてます。
24 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/03(日) 21:29:34.10 ID:X5jIzG9C0
>>7
>>8
>>9
>>10
>>11
ネタプだったのですが、丁寧にアドバイスして頂きありがとうございます。
私も素直に朱雀にでものって赤1アパムでもしたかったのですが、友人が「アガイで護衛でwww」とかいうので乗ってみましたが、こういう位置どりをちゃんと出来ればもう一回りうまくなれるかもしれません。
よろしければ、ドムUに足並みを合わせて欲しい時に、どういう声かけをすればいいのかなども教えて欲しいです。
25ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:39:48.46 ID:UF/OTwOUO
ジョニザクは連撃制限4なのが終わってる
5なら使い道あるんだが
26 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(2+0:5) :2013/03/03(日) 21:44:47.81 ID:X5jIzG9C0
24です。
いろいろ質問して申し訳ありませんが、
つまり囮とは低コスト突貫or高コストの機動力で捌く、というのが最も効果的ということでしょうか?
そこら辺もよろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ
27ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:47:30.75 ID:XY2nVSFS0
>>23
66なら青5のAPはちょっとキツい
アレ抑え前提ならギャン乗る方が良い
味方にギャンがいればアレはもうそいつに任す、万が一アレがギャンを無視してこっちに来ても青3は最終的に負けるが延命だけならそこそこ粘れる
>>25
黒ザクやギャンが相棒なら4回でも別に気にすることがない
28ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:47:34.82 ID:TKLzz/BX0
>>25
何のためにタックル追撃ありなんだよ
それも踏まえて言ってるなら強すぎるだろ
29ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:52:26.33 ID:55uDtJZhO
グラナダはジョニ赤3ガチ
30ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:56:15.75 ID:KGNkTZhP0
>>24
右ルートであることとドムUは3番機であることから
「右ルート」や「3番機」と言った後に指示を出すといい。
あとはまぁ、
前線をあげるのなら「ラインを上げる」とか、
敵を任せたいなら「敵○番機」「よろしく」とか、
死にかけのやつを倒したいなら「敵○番機」「瀕死だ」「撃破」「行くぞ」とか、
拠点撃破が確実なときなら「後退する」や「左ルート」「行くぞ」とか。

ボイスチャットのワードにどんなのがあるか確認して言うといいよ。
31ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 22:10:39.79 ID:xEuF9Hdc0
相手が引っ掛けをしてくる前提の引っ掛け返しみたいな方法はありますか?
お互い壁に隠れる→お互い壁から出て格闘してアイコになるケースが多いです。
32ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:21:18.14 ID:Nie7aiGn0
>>31
バックブー
33ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:22:43.68 ID:cXRyBaPvO
信用という文字が付く称号は有りますか?
34ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:24:53.23 ID:3l0D+vxN0
>>26
オトリというのは端的に言えば過剰に狙われる事。放置とは対極にある。
狙われない立ち回りがあるように狙われる立ち回りがある。
どうすれば狙われるかは>>7に書いた通りだ。

どうやって狙われた時の被害を減らすか、というのも釣りの重要な要素だが、狙われない事には話にならない。
リプを見る限りでは、まずは狙われる事がそもそもできていない。

>>24
どの場面の事で、どういう要求をしたいの?
1stの最初は3番機は突っ込んでない。むしろライン上げが不足している。
200cntの場面はアッガイが切り離されただけ。
188cntの場面は言ってもどのみち間に合わない。
あと、ジムスト転倒させたのはアッガイだよね?

ただ突っ込まないでほしいだけなら「右ルート ラインを上げる 無理するな!」くらいでいい。
けど、正直ライン上げ足りてないよ。
ドルブは頑張って撃ってるけど、かなり負担かかってる。
たまたまタンクの中の人がNL得意な人だったから良かったものの、並のタンクだったら1st失敗してるよ。
35ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:35:59.72 ID:/LsrLhHE0
>>31
前ブーで角を乗り越えてから格闘

でも相手の反応が悪くなければそこからまた普通にじゃんけんだし、
相手が引っかけじゃなければ一方的に負けるし、
ハイリスクローリターンなのでオススメはできない
引っかけあいになる場所なら無理に攻めないのが無難
36ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:42:20.24 ID:365ZhVhm0
護衛・防衛・貢献ってMAX何ptですか?
37ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:45:50.56 ID:qm/pDLih0
Q.1
バナパスポートカード(バンダイナムコID)サイトを解約した場合、登録していたカード(携帯/スマートフォン)をカードサイトへ再登録することはできるの?

A.1
再登録はできません。解約後の復旧もできないため、十分注意して解約操作を行なって下さい。
38ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:13:30.42 ID:+Z4vqnR60
>>33
REV1からそのような称号はない。
信頼ならある。

>>36
ポイント上限(カンスト)は現在確認されていない。
ポイント自体が9999まで出来るようだが、いかんせん3000以上を
取得したプレイヤーがいない。
39ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:17:17.05 ID:+Z4vqnR60
バナパスポートカードサイト
→カード番号(おサイフ携帯含む)の管理と登録、付け替え、ロックしか出来ないが
 利用は無料。
 Aimサイトとの互換性アリ、戦国や三國志大戦プレイヤーならカードを共通化可能。
 1メールアドレスに付きカード3枚まで。
 但し携帯メールアドレスは利用不可。

携帯サイト
→称号から独立小隊、チャット編集、戦績管理までを行う事が出来る。
 但し有料。
 REV3からカード復旧メニューがバナパスポートサイトに分離されたので、
 カード復旧はこのメニューからでは出来ない。 
40ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:18:31.26 ID:HeCyCeVa0
>>36
何回かプレイしたりリプレイを見た感じだと
護衛、防衛が300
貢献が200
がMAXだと思う
41ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:21:10.18 ID:r/F4rE+k0
>>40
防衛400取った事あるぞ。
基本的にMS戦以外の上限は200らしい。

で、防衛は敵拠点撃破毎、護衛は敵タンク撃破毎に+50のボーナスが入る。
つまり防衛400は敵タンク4乙って訳で・・・
42ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:32:32.70 ID:r/F4rE+k0
ああ、逆だ。
防衛は敵タンク撃破毎に+50ボーナス、護衛は敵拠点撃破毎に+50ボーナスな。

内部的に、普通に溜まった分とボーナスは別テーブルで管理されてるんだと思う。
43ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 05:06:19.22 ID:FLfKeHXgO
軽駒って「けいこま」って読むのですか?
44ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 05:16:56.44 ID:P+EMgb9k0
NLが早くなるコツってありますか?
NLに拘るのは駄目タンクなんですよね

45度過ぎて戻ってくる時に撃っているですが、最初の45度で皆さん撃ってるですか?
45ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 05:39:23.93 ID:nU3I94lf0
>>43
それでもいいし かるこまでもいい
ジムコマンドライトアーマーは人によって略し方が違うのがめんどくさいな

>>44
そのやり方は前衛の負担が増えるだけです
前に出て移動やタックルダウンを駆使してロック撃ちしてもらった方がマシです
基本は初期射角から角度をつけて45度前後で指を放します
カーソル速度は機体によって変わるのでそれは慣れてください
NL初心者なら45度±10度くらいでも敵拠点に当たる場所でしかNLをしないようにしよう(当然CPU時に練習はする)
46ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 06:13:51.35 ID:wAAoElAWO
>>44
NLするなら最初の45度で打ってくれ。基本はね。それが安定しないなら、ロック打ちの方がいいよ
47ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 06:19:34.94 ID:FLfKeHXgO
>>45
ありがとうございます
両方の読み方に対応できるようにします
48ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 07:50:53.83 ID:ucTQBx9pO
>>44
多数派は最初の時に撃つ『はじき撃ち』状態でやってるはず、タンク型の場合砲芯移動が足つきより早いために45目安を作りカンでやります。

三角の下とか
49ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 08:09:53.32 ID:rOArtvlU0
>>48
はじき撃ちってのは初期射角そのままで撃つテクニックのことだよ
50ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 08:52:14.06 ID:0db2bgCL0
>>49
言うな、こいつ分かってないからw

馬鹿は馬鹿のままにしてやれw
51ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 10:08:55.01 ID:Ttn7Fthq0
>>44
ターミナルで閣下が説明してくれてるよん。
たまに足付きに乗るとカーソルが遅くて失敗するw
52ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:48:35.84 ID:ucTQBx9pO
>>49
はじき撃ちとは言っていないぞよく嫁w
はじき撃ち"状態"と言ってる。

あのね?>>50みたいな自称偉い様がそうだが使用してる単語に振り回され過ぎw
ベテランがスラングとして使う単語がそのままルーキーに通用するとか勘違いは僕はベテランって偉い様風吹かしてるだけで見苦しいよ。

言葉遊びしたいわけじゃないだろ?通じれば必要十分
53ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:51:48.50 ID:HeCyCeVa0
はじき打ち状態とかわけわからん
54ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:59:49.76 ID:l0xc8+PyO
弾き撃ち状態ってトリガーパチパチだろwwwwwwああああww
55ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:26:26.48 ID:JOvKyRrCO
誤解を招く表現しといて逆ギレするなら回答すんなし
56ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 13:44:12.00 ID:qWzbaVnJ0
はじき撃ち状態とはじき撃ちの違いが知りたい
はじき撃ちってちょっと射角上がると天井や障害物に当たってしまうのを防ぐ為に、
ホールド時間を極力短く初期射角で撃つ方法だと思ったけど
"はじき撃ち状態"のNLってなんぞ?
57ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 14:26:49.96 ID:kIPmcH7F0
>>45
>>46
>>48
>>51
ありがとうございます
最初の45度でやってたですね
出来るように精進して参ります
58ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 14:57:48.56 ID:qAFiO0pRO
おい、モマイラ
物騒な話はそこまでだっ!

ハジキとは、拳銃の隠語で昔は関西でよく使われてた言葉
一昔前ぐらいから、関東でチャカと言う隠語が出て来た。

リボルバーよりオートマッチックが好な俺はベレッタばっかり使ってたよ
44オートマグの薬莢が飛んで来て腕に当たった時は熱かったな
59ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 15:11:06.77 ID:9jCdqAkt0
>>58
あんたが1番物騒やわ
60ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 16:52:01.82 ID:kq1vLV5o0
>>58
娑婆に戻ってくるなと
61ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 20:55:55.82 ID:I3NMAZdIO
>>57
慣れるまでは目押ししたら良いよ
で、慣れてきたらリズムを刻むようにトリガー引けばOK
その内ジャンプしながらとか、平行移動しながらとか出来るようになるよ
62ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 21:07:29.17 ID:olCZeTJa0
>>61
慣れるこそ目押ししなきゃいけないんだよ
白タンなど初始角度低いのタンクもあるから45°になるまでのタイミングはそれぞれ違う、全部同じのリズムでやるとミスるぞ
63ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 21:13:25.19 ID:Y5L4y/0u0
スレ違いなのかもしれませんが、すみません。
今から終わってしまった板-1グランプリ 2013を見る方法ってあるのでしょうか?
64ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 21:19:24.73 ID:e/JTH/XuP
俺はその日使う可能性のあるタンクをマチ時間の間に確認するかな
でも最初は速さを馴染ませたいからアレギャンで
次からは順繰りにタンク合わせかな
65ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 22:12:12.65 ID:ucTQBx9pO
>>56
お前さんもくどい奴だなw
45目安を三角の下と説明してるだろうが。
ここは初心者とかに通ぶって『専門用語』の細かな解説をするふりをして粗を探す場所じゃねえ。
66ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 22:14:37.41 ID:1XWJ4tGW0
>>65
たぶん質問者には伝わってるからもう気にしなくていいよ
無駄にレスが増えるだけだし
67ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:07:28.22 ID:qNZgM8/P0
この連邦3番機
立ち回り正しい?馬格?俺には判断つかない・・・

http://www.youtube.com/watch?v=aj0LRCZlWzU

途中《左ルート》連呼は右と間違えているのかと思うがどうだろう?
みんなの感想は?
68ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:12:13.47 ID:qNZgM8/P0
書き忘れたが
仕事の後輩からリプID送られてきた
docomo規制中らしく書き込めないそうだ
69ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:27:28.49 ID:kZ24JLJ60
馬格かどうかで言えば5番機のがひどい
70ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:52:39.63 ID:Qc+VkdVy0
>>67
いいんじゃない?
セッティングと武装も分ってるようだし、低コでイケイケ。十分かき回してるよ。
5番機もrev2初期を思い出させるセッティングで懐かしい感じ。
さらに超高バラ気にせず吶喊も威勢が良くていいじゃない。
6番機もエセ臭い(といってもメインは中佐〜残念大佐くらいか)頭だし。

でもリアル尉官がこれやったら即死。
中身が分ってる連中だから勝ててるだけ。リアル尉官はマネしないように。
71ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:52:55.17 ID:v/31kQNJ0
ぶっちゃけ尉官戦だからどうとでも言えるけど、かなりバ格の兆候はある。
動き的にもリアル尉官ぽいし、高コス乗ってもこの動き、もしくは逆に臆病になって空気になるパターンだとまずい。
低コストではあるけど、味方が割と離れてるのに突貫してるあたり、まだ敵を切るためだけに格闘に乗ってるって感じがする。
おかげで囲まれてダメージもらいすぎ。
160でも三回落ちれば240で二落ちするのと同じだからね。
まあ味方の上がりが遅かったり、枚数不利が多かったのも事実ではあるけど。

あと、5番機が酷いのは俺も同感。
72ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:14:46.20 ID:u9DxGMfSO
>>62
なれたら微調整なんかもすぐに出来るじゃん
横に仰角メーター出るし操作に余裕が出来たらすぐだと思うよ

飛び出すかそねままNLするか判断するのにマップ見ながら撃てるようになったら幅が広がると思うんだよね
73ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:36:27.53 ID:UDOoJfG00
>>63
いまのところなさそう
バンダイチャンネルとか板倉小隊のサイトでアクションまちだな
74ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:48:53.68 ID:EGvkYruy0
話しぶった切ってすまない
メイン連邦少佐黄色大幅負け越しサブジオン大佐黄色勝ち越しです

ジオンカードがちょくちょくSクラに呼ばれるようになりました
しかし今までほとんど旧ザクとギガンしか乗ってこなかったため武装が旧ザクとギガンしかコンプできていません

Sクラに呼ばれたときはギガンしを出していないので今のところ問題ありませんが
自分の実力試しに前衛にも乗ってみたいと思っています。
なので出しておいた方がいい武装や機体を教えていただけますでしょうか?
ちなみに今NS出してる途中です


それと今日公式サイトを解約しないまま携帯の機種変更をしてしまいました
データ移行に1か月かかるため、その間自分の戦績が見れないらしいのですが
どうやってかそれを縮めることはできませんでしょうか?
ゴミみたいな内容でも、なければ無いで不便だなあと感じました
75ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:49:09.96 ID:DdkTjTpG0
>>38>>40-42
回答ありがとうございます。
自分も防衛・護衛は300MAXと聞いていたのに、先日350出ていて、
おかしいなと思いました。
敵タン撃破で+50なんですね。
敵が全機タンクとかいう操作マチだとすごいことになりそうですねw
76ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 08:02:19.01 ID:gjrjF2NTO
台湾とか香港とかの独立小隊はみんな現地に行って作ったんでしょうか?
77ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 09:50:58.19 ID:zwnZgLMg0
>>76
最初は実際にカードを海外のターミナルに通さなきゃサーチ出来なかったからそうだったが、
今は普通にサーチ出来るからまず現存の独小にいれてもらって→離隊→新小隊成立で携帯上で数分しか掛からないこと
78ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 12:31:21.56 ID:WNLYOC9I0
>>73
ありがとうございます。知り合いが出ているとか見ろと言われていたのですが、再放送を待ってみます。

>>74
最近PMばかりですが、揃えるのならグフカス、NS、ギャン、寒ザク、ガーベラ辺りがあると便利で
即戦える機体ならシャゲ(N使いもいる)、生ゲル(貫通活かしの赤1運用?)辺りかなとおもいます。
今だと高格1〜2、中格1〜2、(ガベor寒ザク0〜1、)義眼orザメ1が多いので、高コ格枠か、味方を活かす機体にするか等で選べば良いと思いますよ。
44前提ですが、66なら中コ格かFS、旧ザクがあれば十分だと思います。
読みにくかったらすみません。
79ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 12:54:41.42 ID:2bWCzmFOO
インカムについて質問です。
いつも店内のインカムを使用しています。
先日、PODに入ったらインカムが外れていました。
おそらく前の人が自分のインカムを使ったのだと思います。
なので接続してみたのですがバーストメンバーに声は届かないし相手の声も聞こえませんでした。
しかしシンチャは認識されました。
これは接続が悪かったのでしょうか?
もし接続方法に問題があるならば教えていただければと思います。

ちなみに、色はちゃんと確認して差し込みました。
ボタンはよくわからなかったのでつけた状態と消した状態で試しましたがどちらもダメでした。
80ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 13:02:17.77 ID:t8+oBFsP0
POD間の通信が故障(かまたは一時的なバグ)っていた可能性
俺が良く行くゲーセンではそれがデフォ
店員に何度言っても治さない(治せない?)
ちなみに別のゲーセンで一時的にそういった症状になる事にも何回か遭遇した事があるけど
時間が経って自然と直っている事もあったりした
一時的な症状なら再起動してもらうと確実に直ると思う
81ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 13:18:34.34 ID:/QGzZbg+0
インカムのオン、オフ、インカム自体についてる音量調節、pod側についてる音量調節、接続不良
これらを考えてそれでも原因がないならインカムの問題であることがほとんど。
店員さんに相談すれば後日新しくなってるかも。
壊れていればどうしようもないので、諦めてシートインカムを使うか、出来るだけそのpodには入らないことをおすすめする。
82ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 16:01:41.30 ID:C62PvMq30
Aクラ66で出撃してます。
大佐〜中佐レベルです。
ギャンの使い方教えてください。
83ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 17:16:00.52 ID:cEqr8ht3O
トロで出ても良いんだよ
84ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 17:22:16.21 ID:djLBUWHl0
>>78
ありがとうございます

Sクラで大佐が旧ザクってありですか?
もちろん66以上で
旧ザクが好きなんです
85ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 17:55:32.36 ID:v94h6j61O
終始、味方タンクの護衛と味方マンセルの負担軽減でタゲ貰い
リスタする時は相手拠点の奥深くまで敵アンチを引き連れて撃破され
味方タンクに2拠点撃破させれるんならどうぞ

好きで旧ザク出すんなら尉官でやれよ
ホームに旧ザク出すヤツいるがマンセルの高コ格にエサに立ち回ってリザトップで、俺ツエーとか勘違いしてるわ

横で聞いてコイツとはマチしたくないと思ったよ
86ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:34:56.98 ID:eUV0Givv0
>>85
まず高コ格となんてマンセル組まないんで問題ないです
たしかに旧ザク好きだけど編成によってはグフカスザク改とかも出しますよ
勝ちたいんで

そのくらいの低コの仕事はやれてると思います
佐官戦なら旧ザクは普通に使えるんじゃないですかね?
87ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:38:43.89 ID:UDOoJfG00
>>84
試験大佐じゃなくてSに呼ばれた大佐なら普段の大佐戦と内容かわらんから
旧ザクでも結果だしてればだれも怒らんよ
88ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:48:21.30 ID:6ClHxSDL0
「大佐戦なら〜」って事で旧ザクがどう言う機体か自覚はあると。
で、勝ちたいけど旧ザク乗りたいと。

トレモやれば?
勝てるし誰も文句言わんよ。
89ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:51:16.77 ID:v94h6j61O
>>86
釈迦に説法でしたか
申し訳ございません。

この場を借りてお詫び申し上げます。

貴方さまの腕前があれば将官で活躍された方が宜しいかと

旧ザクマイスターとして名を馳せる事と思います。
Sクラ底辺のわたくしではとてもかないません。
90ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:02:38.76 ID:YrdAAUtki
まぁ、あれだ
旧ザクで空気or地雷こかない自信と実積あるなら別に良いけど
どん質スレで聞くって事は、不安感が有るって事なんじゃねえのかよとw

見ての通り、僚機の士気にも関わるから
使うにしても、相手の格が解った2戦目位にした方が良いんじゃね?
91ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:10:54.74 ID:UDOoJfG00
IDコロコロ変わってるが
旧ザク君は>>74なんだろ

大佐がSに呼ばれるったって少将しか引かないし
少将は大佐引いて萎えるし、大佐は少将引いて萎えるのが現状
勝ちに貢献できる自信あるなら好きなの乗れ
そのかわり負けたら全力であやまれ、反省しろ
92ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:12:16.74 ID:Q9AVBiZD0
佐官戦なら旧ザクで前にでても釣られてくれるし相手の腕によっては2枚捌ける武装があり赤ならタックルダメ60になる
無視したら地味にうざったく
倒しても120円
今までAクラでやってきた感想としてはこれだけ利点があれば十分だと思いました

ただSクラになるとやっぱりそれなりの機動力としっかりしたダメソがないとダメかなと思ったので質問しました
93ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:16:20.53 ID:ZBcvTFVU0
ID変わるのは申し訳ない
ここまで旧ザク擁護してるのは基本>>74です
94ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:37:53.94 ID:dNqbCn63O
大佐戦で旧ザクがダメとか意味わかんね。66ならSクラでも一軍候補。勿論マップは選ぶ
95ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:52:30.07 ID:YILsZhqCO
旧ザクは周りに味方が居る時にはリザルト輝くけど 味方なくボッチの時は地雷か空気(-人-)
96ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 21:02:25.02 ID:DdkTjTpG0
>>80
店員レベルじゃ無理な故障もあるよ。
ナム社員呼べばいいんだけど。
97ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 21:44:42.41 ID:2bWCzmFOO
インカムの質問をした者です。
今度ゲーセン行ったときにまた同じPODで試してみてダメなら店員さんに相談してみたいと思います
ありがとうございました!
98ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 22:07:29.05 ID:EGvkYruy0
>>95
それだけ聞くと貴官が下手なようにしか聞こえない

てか何乗ってもダメなようにしか聞こえない
99ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 22:41:24.63 ID:gU60mQAl0
>>92 66〜旧ザクいいと思いますよ。マップの愛称がよければより輝けると思います。
44用に高コスト機も育てて慣れておきたいですね。
NS仕上げたらギャンもいいと思いますよ。中コストにもいい機体はおるしねー
100ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 23:49:07.21 ID:dN+kuvNK0
多人数におけるHは乱戦でのバズタッコー爆弾が脅威
宇宙だと機動が気にならんから特に
宇宙ならめっちゃ使える地上でも乱戦頻発するマップならまあ使える
両方あくまで多人数ならだが
101ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 00:07:19.61 ID:THkNAS4q0
うーむ
102ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 00:32:46.58 ID:G8W9jj8G0
前衛機に乗ること前提で
88ならなに乗ってもいい。
66は自信が無いやつなら乗らない。
44は自信のあるやつしか乗らない。

と個人的には思っているが
Aクラス大佐止まりではSクラスの事情はわからん。
あ、前衛機といってもトレーナー系はNGで
103ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 01:15:25.49 ID:Z4rDmeAH0
nvv1vz1g
当方ジオン4番機です
敵タンクの処理に時間が掛かっているうちに負けました
このあとメンバーで反省会をしたのですが、結局この展開になった場合の有効な方法は思い付きませんでした

ある程度格差なのは承知の上ですがアドバイスを頂きたいです
104ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 01:17:54.59 ID:Z4rDmeAH0
>>103
訂正する。3番機です
105ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 01:21:03.64 ID:uJfCf6oZ0
>>103
動画が見つからないな
ちょっと確認してみて
106103:2013/03/06(水) 01:28:08.76 ID:Z4rDmeAH0
>>105
Googleで検索かけて頂ければ出てくるはずです
107ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 01:52:18.71 ID:OXoLEx2zO
タカタカとシンエッチ何があったんだ??
108ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 02:54:02.39 ID:uJfCf6oZ0
>>103
見れたよ、ありがとう。

まずRCは前抜け(特に右奥への)が強いので44では前抜けの成否がその後に大きく影響する。
なので、アンチは前抜けを防ぐ事を考えてやらないといけない。
で、味方拠点傍まで抜けられたらもうそれは諦めるしかない。
あの位置から拠点まで前衛が追いかけるとなるとそれは釣られているに等しい。
しかもあのあたりは遮蔽物がほとんどなく、量タンのボップでも自衛できてしまう。
なので、ネメスト落としたらすぐギガンの方へ合流する事。
でないと、焦げケンプギガンが枚数不利でまるまる回収されて致命的なコストロスになる。
2拠点は許容するしかない。その後のリスタアンチで3拠点だけ防げばOK

ギガンも早い段階で右へ抜けられると良かったかな。
あと、拠点組はネメストが落ちたの分かったら速攻下がる場面。
リスタが来て枚数不利になるから。
で、赤ザクと合流して闘っていればまだ十分戦えたはず。
相手の量タンは相当釣りタン慣れしてるし、RCのステージ構造にもかなり精通しているようだ。
正直手に余る相手だったと言える。ああいうのは放置するに限る。
前抜けにも欠点があって、あそこまで上がると追加弾での支援が届かない。
だから放置してもそれほど問題はない。

あと、タンク処理の時にタックルから入るのは止めた方がいいな。
基本は格闘から入る。
ダウンさせて上を取るなり、バックブーフェイントで相手のタックルをかわしてから格闘に行けばいい。
109ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 09:31:14.49 ID:uRxsAnsm0
>>103
>>108の言っていることは参考になると思うよ

時に敵タンクを放置したほうが良い場面もあるということは
覚えておいたほうが良いと思う。
110ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 11:20:49.35 ID:vXCZXhU90
自分がピリってる時、状況判断に迷う時が多々有るんだけど、例えばワザと落ちた方が良い時ってどんな時だろう?
拠点攻撃されてる時?因みに自分はコスト200付近の機体に良く乗ります。
111ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 12:46:25.93 ID:+leI1ds50
111
>>110
禅問答みたいですが、「自分が落ちることでそれ以上のプラスを作れると判断した時」じゃないですかね

敵タンクチームの回収にしても、
拠点防衛にしても、
味方の撤退時間稼ぎにしても
味方タンクチームの二拠点準備にしても
コストや時間のプラスや有利を作れるはずですし
112ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 13:38:49.42 ID:vXCZXhU90
>>111
回答有難うございます。やはり自分で戦況を把握して判断しなければならないですよね。積極的に試してみて失敗しながら学んでみます
蛇足だけどさっき少佐に昇格しましたー( ´ ▽ ` )ノ
113ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 14:20:05.92 ID:yU08Cb/J0
>>110
まず、ゲージに余裕がある(自分が落ちてもゲージが飛ばない)前提ね
俺の場合だけど、よくやるのは敵前衛を自拠点付近まで引きつけてわざと落ちる
この時、敵前衛が瀕死だと理想
後は敵タンをリスタで仕留めに行く時かな
114103:2013/03/06(水) 15:59:42.81 ID:IH+NGiCk0
>>108>>109
遅くなってしまいすみません
大変参考になりました。ありがとうございます!

前衛支援からリスタで敵タンクですか。次回より意識してやってみます
115ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 19:30:17.69 ID:/m9dF6CfO
一戦目
kv51fv3f
二戦目
ztf4ty4t

中盤までそこそこ良い展開だったと思いますが、負けてしまいました。
この展開だと、それぞれのタンクはどう動けば良かったですか?
116ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 19:47:17.39 ID:/m9dF6CfO
あと、護衛,アンチの動き方でどう動けば良かったかも教えてくださると助かります。
117111:2013/03/06(水) 20:00:43.63 ID:147EKT1u0
>>112
ちょ、ちょっと待って
積極的に落ち戻りは狙わなくて良いと思います

少佐級だったらまずは被弾しないで二拠点護衛することか
アンチなら敵の拠点遅らせつつ生き残る練習をしてはいかが?

ま、これだけじゃナンですから
二拠点確定したところで消耗してて、敵の二拠点目がまだだったら
やってみても良いかも。

敵タンクの位置はちゃんと読むこと
118ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 20:07:02.27 ID:4aENhUnK0
自分のでも他人のでもいいからリプレイ見てる時、
「このパリが落ちると何が起こるか、逆に落ちないとどうなるか」を考える訓練をしよう
また、実際にそのパリが落ちたor生き残ったことによりどうなったかを見る
119ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 21:35:28.60 ID:Ya0JnWDcO
すみません
ジオンで出撃していてスナイパー索敵して、スナイパーは居ないけど蛇ガンがフルチャージで待ってる時に
『敵スナイパー』
『前衛』
『警戒せよ』
って通じますか?
何て伝えれば良いですか?
120ゲームセンター:2013/03/06(水) 21:36:11.30 ID:Y7pG5BTEO
新しくなったジムコマのビームガンってどんな感じですが?
121ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:34:17.51 ID:uRxsAnsm0
>>119
敵スナイパー 前衛 発見! 警戒せよ
で通じると思う。
122ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 00:17:53.89 ID:wQpf5ccc0
1戦目:http://www.youtube.com/watch?v=h_ZlIoJam9M
2戦目:http://www.youtube.com/watch?v=XYXfEDSZpAA

連邦側5番の犬ジムです
負け越しの1番機(GP01)がタンクに指示をだししてるんですがこれはアリなんですか?
通常チームの頭脳はタンクがやるもと聞いてます。
そうすると、1番機はでしゃばりすぎだと思うのですがどうでしょう?

出撃前に援護するとかいってて結局援護しきれてませんし、負け越し大尉とはこういうものなのでしょうか?
123ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 00:50:10.47 ID:b8NqC29j0
>>122
負け越しとかどうでもいいけど、タンクが指示出せない場合は
他の機体が出してもいい。
その代り最後まできっちり指示だししろ。
124 忍法帖【Lv=27,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/07(木) 00:56:29.16 ID:vSQNdJoq0
>>122
>>123も言って通り、タンクが終始無言だろが。
タンクが支持出さない場合は他の機体が出すのが普通。
負け越し大尉とはこういうものなのでしょうか?って、なぜ上から目線?
お前、大尉にも満たない軍曹だろ?他人を馬鹿にする前に自分の間抜けぶりを理解しろ。
犬ジム赤3って何?お前あほだろ。タンクに追いつくのにも必死の低機動で何がしたいの?
確かに1番機の大尉も所詮大尉レベルだけど、お前に言われたら1番機かわいそうだわ。
125ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 01:03:41.14 ID:QFFCzHQE0
>>115
1戦目 1stまでは両軍とも護衛側がいい形を作るほぼ互角の展開。
2ndで両軍アンチ過多になるが、連邦がギガンの処理を怠り2拠点取られて負け。

連邦>ブリの時点で揉めた? 近3が火力不足で厳しい。
護衛:特に言う事はない。
アンチ:枚数有利の処理が悪い。近が多いのに格がタンクを落とすと言う基本ができてない。
5番、6番の無駄な延命が目につく。特に6番機の帰還はよろしくない。
後、2nd以降の3番機は迷走している。3番機は迷わずギガン。他が支えろ。
タンク:1st後、右奥抜けという選択肢もあったのではないか?
ブルパ量キャだとややコストが高くつくが、左で行き詰まるとRCは詰む。
あと、2ndで左上げたのは無謀。リスタが降るのは目に見えている。
全体的に動きが中途半端で思い切りが足りずに、それが悪い方に働いている。
最後に。チャテロはダメ、絶対。

ジオン
1,3のアンチ側が圧倒されているのが厳しい。
1stで量キャを放置して前抜けを許してはならない。
せっかくの格トロ、寒ザクなので右の平地部分で粘るべき。
量キャの3rdを格トロがしっかり身体張って止めたのはgood。
左側はよく頑張った。
126ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 01:24:52.14 ID:QFFCzHQE0
ごめん、眠いので寝る。リプ見ながらうとうとしだした。2戦目は起きたら見て仕事行く。
127ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 01:31:09.71 ID:Nmrp1FXvO
>>121
やっぱりそれしかないですよね?
チャージ蛇ガンが居た時は
『敵スナイパー』
『前衛』
『発見』
『警戒せよ』
を使い続けてみます。
今日は味方に通じず開幕ドッカンを喰らってるのを横で見る事が多かったです(泣)
128ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 01:31:45.53 ID:clqVGhpk0
>>122
勝つためのセオリーみたいなのはあるけど
このゲームはそれじゃ勝てないことが多々ある
今回の質問の場合タンクの指示に従うのは基本だけど場合によってはタンクに指示出した方がいいこともある
何事も状況によって臨機応変に対応できるやつが最終的に勝つ

それと1st失敗の責任はいかにも1番機が悪いっていう風に見えるけど
悪い君だと思うよ
まず最低1枚見るの基本ができてない
タンクが砲撃途中っ少し下がってロック外れたのも恐らくは君の見てたデザクのクラかマシか飛んできたんじゃないかな
さらにデザクにタンクが噛まれてる→それをGP01が抑えに行く→ザクUがGP01を阻止しようとする
この時君は何してた?
恐らくは少し離れてたところから垂れ流ししてたんだろうけど全く無駄
突っ込めとは言わないけど前に出るようにしよう
このままいくと引き打ち垂れ流ししかしないゴミになる可能性がある
早めに直した方がいい

あとチ近気味って言われたからって敵に突っ込まないでね
129ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 08:16:02.32 ID:qM0euCvp0
>>122
勝たせてもらえて良かったな。
一番出来の悪いのは君だ。
低コストの赤振りなんだからタンクの前に出てタゲもらわないとダメよ。
この場合なら君がタゲ受けして、隙を狙って一番機が噛み付くのが一番効率的。
そうすればもっと早い段階で二拠点行けただろうな。

軍曹だから機体選択も限られるだろうから犬ジム選択に文句は言わない。

問題は、
展開が遅い事
前に出て、敵にプレッシャーを与えてない事
そして何よりも自分を省みず味方を批判しているその性根


私なら貴官との出撃はご遠慮させていただきたいな。
自覚のない地雷と組むのは迷惑この上ない。
130ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 08:28:48.09 ID:p5R1E37m0
>>122
指示出しがタンクだけとかw
おまえが意見するのは1000勝速いんだよ。

何が悔しくて書き込んだんだい?
ん?
131ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 08:54:46.87 ID:QFFCzHQE0
>>115
2戦目
ジオン
タンク:ギガンを出さないのが悪い。なぜザクキャが66でダメなのかが良く分かる試合。
2ndはザクキャオトリで全アンチで良かったと思われる。あの連邦3番機ならまず釣られるだろうし。
砲撃行く気ならリスタして体力やルートをもっと考えるべきだった。
護衛:拠点砲撃に拘り過ぎ。枚数不利に突っ込んで爆散するならタンクを見捨てる決断も。
アンチ:2番機のケンプが帰ったのが2拠点を許した主因。敗因でもある。

連邦
拠点側は特に言う事はない。実にスムーズに2拠点取れた。
アンチ側は1st壊滅したが、結果的にザクキャの2拠点止めたので、連邦3番機のアパムは成功と言っていいだろう。
132ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 11:31:08.36 ID:Jzuaxvro0
>>122がフルボッコでワロタ

始めたばかりで「負け越し」とか「地雷」とか使いたくなる気持ちもわかるけどさ
そういうギスギスしたものは佐官になってからでいいよ
133ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 18:14:44.60 ID:4xRNLRygO
Sクラほぼ野良での、優秀だと言える勝率を教えて下さい。
皆さんの意見をお願いします
134ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 18:30:23.32 ID:UbSZJ6K30
>>127
俺は敵スナイパー高コスト機発見といってる

これだと新スナの意味になるかもしれないけどね


敵スナイパー敵拠点という人とマチしたことがあるよ
135ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 18:59:43.63 ID:lxtvgsWrO
>>134
それだと「敵拠点と合体した砂がいる」と判断してしまうな……俺は。

ところで、拠点でキャンプしている時に
デジムのRC食らったら何故かキャッチ判定が出たのだが、
拠点弾以外でキャッチ判定の出る攻撃は他にある?
136ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:12:08.44 ID:QFFCzHQE0
>>127
うーむ通じなくはないが、一般的とはいえないな。
戦場でそんな呼び方してる奴はあまり見た事がないな。
言われたら考えるけど、全員にぱっと全員に伝わるかと言われると怪しい。

>>135
まさかキャッチ判定の弾が対拠点弾かの判定って最大ダメージで決めてるとか嫌なオチがあるのか…
137ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 22:12:20.82 ID:p5R1E37m0
普通に『高コスト機』『発見』でいいだろ?

大体、蛇まで報告しなきゃ
対応出来ないのかよ?

チャットの充実でゆとりが増えたな。
138ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 22:49:19.08 ID:BO+MpdSX0
蛇は報告しないと複数の僚機が初手不意打ちを喰らって一気劣勢になることは稀に良くある
139ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 23:08:57.86 ID:6hRQLU8oO
>>125>>131 ありがとうございます。
勉強になります。
140ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 23:15:13.49 ID:p/+JvciO0
勝率9割あれば上手い。8割でまあまあ上手い。7割でそこそこ上手い。6割で普通。5割以下は階級不相応。
141ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 23:20:22.98 ID:NSeejYOJ0
>>138
グラナダで引き撃ちタイプの蛇ってどう対応してる?
初手だとFABが1st中央ビルで、登る最中に叩き落されるジオン格が多いんだ。
連邦格も突っ込んでくるのが多くて対処すると登れないことが多い。
ちょっとでも始末に手間取るとBCCが飛んでくるし、蛇を追っかけると
ふわふわx10で延々にげられるから始末が悪い……
1stは捨てていった方がええんかねぇ。
142ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 23:28:30.13 ID:ZIoQ4OeB0
>>133
野良専で66%出せたら上位なんじゃないの
多分だが完全野良専で70%↑とかほとんど居ないでしょ

そこまで上手かったら普通はバーストに誘われる的な意味で

当然青以上の話な
143ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 23:38:27.82 ID:VpWtHYCWP
>>142
完全野良だが遠カテ限定で70%超えだ。
強そうだろ?でも毎試合タンクが確定で出るだけで勝率10%上がるんだぜ。

タンク宜しくがいかに頭悪い発言かわかるわー。
144ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 23:57:50.37 ID:rBe8F6l8O
>>140
ランカークラスでも9割なんて見たことないんだが…
野良専なら6割でまあまあ、6割5分ならそこそこレベル、7割以上はかなり優秀だと思う
8割以上とか普通まず無理だろ、逆に回線抜きとか疑われる
145ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:20:16.91 ID:SWCcEGfc0
>>133
rev1ニューヤークが出た頃からやってるけど何度もカード折ったり捨てたりして
引退しようとしたせいで本来なら青なはずなのに未だに緑で完全野良な俺から言わせると
ほぼ野良だけでマッチングしてたら勝率8割9割なんか絶対無理だと思うよ。
よほど人のいない早朝とかにやってバンナム戦で稼いだりでもするしかない
146ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:20:28.20 ID:s63/Z3xa0
釣りを釣りだとry
147ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:21:43.66 ID:SWCcEGfc0
釣りだったのか…しかも安価間違ったわ>>140
148ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:36:40.00 ID:jS68HLPz0
8割は昔のL2の8vs8でボール振り回してやっと届く、そんなレベル
普通のマップ、普通の機体で届くレベルじゃない
7割なら今の66大佐戦でギガン出し続ければ行けるかもしれん
前衛で7割はよほど階級平均より強くないと無理だろう。
149ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:39:04.35 ID:sL50qIRB0
ょーし、釣られてやるぞーーw

>>140
仮にだけど6000勝7000敗の青大尉は分不相応で45勝5敗の尉官は上手いんですか?

総合戦績での率で言ったら初期からやってるカードほど不利でサブカのほうが圧倒的有利
だからその理論を振りかざすなら総合なのか直近の何戦なのかを明記したほうがいい
150ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:49:04.64 ID:9zkxNXuoO
勝率のお話ありがとうございます
勝率5割補正と言う話を聞きましたがどういう事でしょうか?
151ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 00:54:17.77 ID:yjGERpN30
>>122

このゲームの純然たる事実を述べておくよ。
このゲームの質問に発言権を持てるのは「大佐」以上だ。

何をいきなり!と言うのももっともだが、戦略、運用、性能、テクニックに置いて
大佐以上に所属した者だけが見えることがある。
だから中佐以下は「所詮その程度」と言われてしまう訳なんだな。

少佐になって初めてこのゲームの神髄が見えてくるはずなので、
「この階級はこうあるべきだ」という考えを捨ててまずはプレイに打ち込んでみてくれ。
2割の地雷に当たることもしばしばだが、8割の佐官からは必ず有益な情報が手に入るはず。

あと、もう一つの純然たる事実を書いておく。
このゲームは「階級が高ければ偉いってことはない」
だから、「俺は○佐/○将だぜ〜」と触れ回っている奴に耳を貸す必要は無い。
そいつは100%地雷だ。
152ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 01:06:47.08 ID:SWCcEGfc0
釣り針の目の前にいるクマーのAA誰か↓
153ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 01:11:58.87 ID:3/nAUq9E0
>>150
勝率が5割になるようにマッチングが組まれるという事
勝利が続けば敵に格上を引いたり、味方が明らかな地雷だったり
逆に負け続けていると敵が格下だったり、味方に有名将官のサブカなどを引いたり

しかし実感している人は多数いるが、これが本当なのかはバンナムしか知らない
154ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 03:58:12.06 ID:7gM8w5diO
>>137
今日のSジオン兵は特に開幕ドッカンされまくりだった。俺は開幕フワジャン移動しながら敵機を目視確認するんだけど(ぶっちゃけグラップルと変わらないし)
スナイパーって言ってれば射線気にするかなぁってのもあったから。
小さな事からコツコツとと思ってました。
『高コスト機』『発見』で良いんだね。
155ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 04:28:47.10 ID:9wAcErhoO
>>140 S野良専 連ジ問わず優秀、当たりだと思うユーザーの勝率見たらわかるんじゃないかな 野良専だから未登録も多いと思うけど
156ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 04:36:34.08 ID:LlVoZStQ0
このスレでいいのかわからないけど、
バーストメンバーってどう探せばいいのでしょうか?
友達と3or4バーくらいでやっているのですが、みんなそこまで絆に熱中していないので集まれるのが数か月に1度とか
階級はみんな上等兵です。
ソロでプレイしてもいいのですが先に階級上げてしまうと対人が解禁されても友人の階級がまだのためバーストしてもNPC戦になってしまうのでソロではやっていません。
コミュ力高くはないのでやはり友人をやる気にさせるのがはやいですかね?
157ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 05:03:45.99 ID:UP8I0HYx0
>>148
66オデッサでジオンだけやってりゃ8割近く行く。
158ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 07:11:06.24 ID:YKY0JvD1O
>>156
お安いゲームじゃないから、金銭的考察

もう1枚カード作って、バースト・野良専ってわければいいよ
159ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:00:44.98 ID:RJTbMhpFO
>>150
補正には何種類か存在する
マッチングは総勝利数と階級が一番高い人を基準に組まれる。
これが1番機でありこの人の勝利数に準じて2番機が選出される。

また1番機に合わせる形で勝利数、階級から相手の1番機が選出される。

1-2番機の"勝率"と足して2で割る方式により3-4番機が階級を考慮して選出される、結果都合全体としての勝率が5割に程近くなるように4名が決定される。

これは対戦人数や対戦者の中身がほぼ同階級ならば同程度と言う考え方に準拠しているためにエセが横行する現状では非常に雑なシステム。

もっとも雑な部分は通常連邦とジオンの参加人数が同じなんてことがほぼあり得ないこと、これにより劣勢側の密度的空白が生じやすくなり階級さえ同じなら優勢側により人材が集まりやすいマッチングになっている(これには別の説明が必要)
160ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:13:47.52 ID:9zkxNXuoO
勝率5割補正…なるほど、確かに連勝が続いた時に格上の時報、バーストで、味方全野良黄色少将や、負け越しばかりだった格差マチがありました。
確実に勝率を上げる為には時報バーストするしかないのですね…
独立小隊入ってますがほとんどがAクラス、時間も合わないので野良での出撃を強いられています、
野良での限界を感じております
フルバーや時報が出来る人が羨ましいな
161ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:51:12.91 ID:yeBDd2MDO
始めたばかりの二等兵なので今は対NPCしかないのですが、リプレイ申請はできるのでしょうか?
知り合いとバーストで始めたのでいろいろと振り返りたいのですが
162ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:53:38.20 ID:p6m3UflN0
つーかそれソースとか証拠あるわけ?
自分たちの感覚とか人の意見見て適当なこと言ってるようにしか思えない。
163ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 09:05:17.19 ID:SWCcEGfc0
>>154
いやいや、高コスト機 発見! って言われても
プロガンなのかミサイサなのかFABなのかアレなのか何なのか全く分からんよ
俺だったらミサイサでもいんのかなと勘違いする。
警戒せよ というワードを入れることで何らかの厄介な敵がいるっていうのは
味方全員に伝わる訳だから、警戒を促すことは決して無駄じゃないと思う
そんなの必要ないっていう猛者もいるけど皆が皆そうじゃないだろうし
164ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 09:38:43.24 ID:aHyo55n10
>>163
何から何まで聞かなきゃ分からないとかw
ゆとりチャットでこんな馬鹿が生まれてしまったんだな。

もう、チャットなくせば?
君たちの大嫌いなチャテロも無くなるよw
165CELSIOR:2013/03/08(金) 10:07:38.53 ID:7gM8w5diO
>>163
そうですよね。少しでも戦場で味方のプラスになれば、野良でも可能性が高まりますよね。
射線を警戒するだけでも違いますよね。
実際にフルチャージで待ってるし。
自分なりに頑張ってみます。
『敵スナイパー』
『高コスト機』
『警戒せよ』
この3つで
166ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:12:55.78 ID:7gM8w5diO
クセでコテを失礼しました
m(_ _)m
167ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:25:19.36 ID:SWCcEGfc0
>>164
聞かなきゃ分からないなんて一言も言ってねえよサル
168ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:37:21.53 ID:jS68HLPz0
>>165
『敵スナイパー』『高コスト機』『警戒せよ』
言われたら俺砂U警戒するよ。
蛇をスナイパーと呼ぶのが誤解を招くと思うがね。
169ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:42:06.00 ID:jS68HLPz0
>>163
ミサイサは敵拠点でOK
FABは敵タンク 高コストでOK
新砂は敵スナイパー 高コストでOK
プロガンとアレとかの高コスト格闘機は報告するのは一般的じゃない
ただ高コストと言われたら、高コストの純後衛型の射(サイサ除く)を考えるのだが。
ぶっちゃけゾックと蛇C。
170ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:43:07.73 ID:voRdZqZj0
>>154
俺は蛇なんかは”高コスト機スナイパー発見”打つよ
ミサイサは”敵拠点発見”だろうしFAは高コスト機と警戒せよの合わせワードだったかな
社会人はホウレンソウぐらいわかるだろ?
報告・連絡・相談だけどさ
まあ相談は無理だが報告・連絡はこのゲームでも充分に重要な要素で

必要な情報を全体で共有するだけでこのゲームは勝率上がるんだよね・・・マジで
「情報を制するものは100戦危うからず」
みたいな言葉はこのゲーム、ピタリと当てはまるよ

>>137
その考えでは遅いんだよ
ゆとり云々は君の方だと思う
ゆとりは自分が知ってればどうでも良いや、って傾向がある(会社の部下見てればよく分かる)
ようは情報をみんなで共用する大切さを知らない
報告しないで周りが後から知って右往左往しても知らん顔
あげくは、チャットの充実でゆとりが増えたな。とか、自分の非を知らないでアホを晒す始末

おまえらはバースト時に好き勝手やってるの?
普通は「これがいるから気をつけて、とか、あっちにあれがいるよ気をつけてとか」
情報を共有するだろ?
何でって? それが一番勝てるから
さらに言えばそれができないバーストは野良以下だ

チャットの充実でより細かい情報を共有できるようになり、それを活かしたほうが勝ちやすくなったのだが
そんな単純なこともわからない人間がどん質で、どや顔で回答者として書き込むのはどうかと思うわ・・・

昨日のID:p5R1E37が今日の ID:aHyo55n10かと思うが、それがおまえの全力の答えだとしたら
このスレに二度と書き込まないでというレベル
少なくとも答えを書いてはいけないレベルだな
171ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:49:35.11 ID:g3dOst140
>>168
それじゃ堂々巡り
蛇に該当するシンチャ『チャージ射撃機』なんかが無いから質問してきた訳で、
貴方が蛇警戒させる際に使っているシンチャなどあったら教えて頂きたい

『敵スナ』の報を受けたらレーダー見回して遠方光点に向かってスナアンチによく行くけれど
もし光点がレーダー内に納まってたらチャージ機を懸念して捜索するね
172ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:56:02.73 ID:iwhfpeZ50
勝率5割調整ねえ
じゃあ大幅負け越しの俺は
ずーーっと勝てるようなマッチばっかりになるわけだwww



.
173ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:57:12.20 ID:g3dOst140
書き忘れ

結局のところスナイプされる恐れがあるよとのシンチャなんだよね
174ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:57:33.10 ID:jS68HLPz0
>>171
だから単純に「高コスト」とだけ報告される機体は蛇Cだけでしょ?他に何がある?
だから「〜ルート 高コスト 発見! 警戒せよ」で十分
スナイパーだのなんだのと余計な言葉をつけずに言えばいい
175ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 11:03:33.64 ID:L+EMAknDP
前衛スナイパーで伝わるんじゃないんかと
176ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 11:04:04.25 ID:O+nll+Sp0
>>171
ゲルキャ「ほうほう、わしの専用シンチャかい」

マジレスすると砂とタンクあるのに格近射ないのはおかしい
こういう時は[高コスト 射撃機 警戒せよ]が欲しい

他に格近VS格格の時
[こちら 敵全機 格闘機 無理するな]とか
近アンチがくる時に
[敵前衛 近距離機 回り込む よろしく]
とか使いたい時がある
177ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 11:51:43.28 ID:LKd5BjjV0
そんなのより
前後左右上下のほうが重要だろ
178ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 11:52:51.30 ID:g3dOst140
>>174
確かにシンチャ報告入れなきゃいけないほどの敵って射撃狙撃とタンク位だから
『高コスト』『発見!』『警戒せよ』の報告が入ったのなら射撃機で蛇C(他は>>169)を考えられなきゃ駄目だね
勉強になった『ありがとう』
179ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 13:17:55.40 ID:YlH+BLu3O
>>177
段幕薄いぞ!のフラグですね
180ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 13:35:38.04 ID:8KJ7NYqh0
回線抜きってどうやるの?
やってる人のメリットとデメリットはなに?
181ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 15:30:43.01 ID:h9OWS55I0
蛇いたらスナイパー警戒せよってシンチャでも良くないか?
長射程から大ダメの射撃もらうって点は一緒だし、
砂抑えるのと同じように近がいたら蛇抑えいくっしょ
前衛スナイパーでもなんでも伝わればおk

チラ裏だが「敵スナイパー前衛」だと砂乗った悪いイッサがいるってことな
182ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 16:52:11.14 ID:YKY0JvD1O
>>179
上からくるぞ!を思い出したw
183ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:09:49.64 ID:9BHrNta/0
>>180
負け越してなきゃ気にすることは無い。
184ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:22:16.38 ID:QNAxtbkiO
>>172
うんwそうだよwww頑張ってねwwww
185ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:41:18.86 ID:ypVjJAdk0
>>180
やり方は非公開。
今はバンナムが監視しているので、警告が来てそれでもやめなかったら
全国出撃禁止らしい。
隣で嫌な奴が出てる時、こっそり抜くという事件はまだないようだが。
186ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:47:28.75 ID:4oNoMd5eO
右左もいるけど必要なのは《後ろ》だろ

《5番機》《後ろ》《後ろ》!
187ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 23:34:22.70 ID:hxENlgKsP
>>186
割とマジで有用だから困る。
188ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:09:46.82 ID:7IUvcJML0
>>186
「後ろ」は是非欲しいよな
見えてるんだけどフォローにいけない時とか、   さんがいた時とか
本当に欲しい
189ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:17:20.03 ID:SH7jV5YgO
レーダー
ゲージ
自拠点
射撃
後ろ
見ろ

これが追加されたら
もうなにも怖くない
190ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:48:42.39 ID:6NaX0uf/P
テロワードデカ盛りでお届けしております
191ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 01:54:04.05 ID:6YKCVbT6O
rev.2だと蛇C、ミサイサ、バズリスは敵拠点発見じゃなかった?
192ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 02:23:32.88 ID:C8jGrtwH0
敵拠点はサイサだけ
193ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:23:38.98 ID:zV4wKUm90
3.15以後に将官に昇格すると中佐までしか降格しないんですか?
194ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:33:28.60 ID:x3rzwxlt0
>>193
大将、中将経験者は大佐止まり
少将経験者は中佐止まり

どんなにEを取っても
どんなに捨てゲーしても
どんなにチャテロしても
これ以下には降格しない。
195ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:35:24.04 ID:S0XBxbAT0
《志村》
《下エリア》
《下エリア》
196ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:47:46.64 ID:zV4wKUm90
>>194
ありがとうございます
チャテロは降格条件ではないのでは
197ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 15:53:06.67 ID:WRU8qZrb0
軍スレって片軍専の人しか利用すべきじゃないの?
両軍やってるから普通に中立的にレスしてても、
明らかに逆軍に憎悪を持ってる思想の人がネチネチと気持ち悪いんだけど
198ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 16:12:22.87 ID:+SVfQbiA0
>>196
ひんと:味方のモチベーション
199ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 16:50:42.70 ID:w+Aom/3w0
>>197
片軍スレで声高に色々言い合いしてる連中の大半は
絆のやり過ぎで、ネット上の掲示板でまで
アンチとか拠点防衛やっちゃう子達なんだよw


大半の良識有るプレイヤー(両軍共に)は、めんどくさくて
苦いお茶啜る感じで傍観(ROM)してる
200ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 17:27:32.12 ID:mz81jB8wO
>>199
ROMしにきた偵察兵を惑わすために内部で弱い機体を持ち上げる風習すらあるのが怖いわ
201ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 17:28:40.88 ID:rxr5RIYyP
>>200
ナ <呼んだ?
202ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 17:43:42.53 ID:elfeKMc8O
サイヤマンって今PN何ていうのですか?
203ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 17:58:50.12 ID:JG/eraX30
ガンダムのメインのバズを選ぶのはどういった理由が想定されますか?最終決戦じゃないやつです。
204ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:00:12.98 ID:C8jGrtwH0
>>197
ロールプレイか何なのか知らないがジオン好きは頭おかしい奴が多い
大体野良専のオッサンだから頭固くなってて修正効かないから放置しとけ
205ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:06:43.79 ID:pS14t54hO
ジオンは掲示板に基地外多発で
連邦はゲームフィールドに基地外多発
っと

……両軍救いがないなw
206ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:09:08.81 ID:h6EebjL60
>>197
ゴメン、肝心な事書くの忘れたわ

新機体が出た後や、バージョンアップ後等
自軍の機体運用や立ち回りの話題になった時は
比較的、有益な話になったりもするから
そういう話題の時だけ参加しとくとストレス少なくて良いよ

ただし、書かれてる事を鵜呑みにしちゃ駄目なのは基本だからね?w
207ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:59:20.18 ID:11ocaTaK0
ま、基本みんな機体性能を語るときはメリットばかりでデメリットや連携の話はしない傾向にあるしな
208ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:15:06.21 ID:i3k6ERQ0O
連邦の機体の方が性能良いのは事実。
209ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:26:27.44 ID:WRU8qZrb0
駒>ザク改は明らかだし今はジオンきついのは間違いない
でも連邦は駒より強い近がいるからどうせあんまり使わないし全体のバランスにはあんまり関係ない
これだけの話なのになんであんなに絡んで来るのか理解できなかったんだぜ

まあ、<気にするな>ってことでいいんだね
210ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:59:04.17 ID:8UmBOBK1O
話の流れぶった切って申し訳ない
パイロットランキング一万位以内で中佐Lv3から大佐にあがったらそのまま昇格試験受けれる?
211ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:11:37.30 ID:dGskqY2c0
>>210
無理
昇格するとLv1大佐になる。
212ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:20:49.50 ID:cZBqDTUq0
>>203
バズーカが好き、もしくはビームライフルが嫌い
皆が勝つことではなく自分が楽しむことが最優先の人だ。
と思われます

楽しむことが最優先自体は問題ないけどね、周りがそれで楽しめるかは知らん顔
213ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:27:07.56 ID:IQD8i8It0
ホームの召喚様が大尉の僕より下手なんですが、なんで召喚になれるんですか?
214ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:47:33.06 ID:SH7jV5YgO
>>213
前衛力なくても立ち回りや機体選択で勝てるから
215ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:58:59.51 ID:swD0z5k20
>>209
そもそも、ザク改を選択する理由を知りたい。
選択する理由が無いならマシのダメ1でグレ射程10mでも問題ないだろ?
216ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:11:31.25 ID:J4KAXRHC0
コスト200程度であのマシAの使い易さ
青3で体力245はちょっと心もとないが
丁寧に乗れば何とかなる
地上・コロニー・宇宙どこでも出撃可能
217ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:16:02.17 ID:X9j/k/0sO
ザク改自体が使いにくくなった訳ではないんだけど、
他に有益な機体がロールアウトされて倉庫番に格下げ。

位置的には火力劣化した高機動サンドブラウンみたいになってしまって、
高機動ゆえに武装の性質がやや悪めで、そこに基本的にあまり高くない火力が相まってしまった。

まぁ初心者向けとしては中々扱いやすいんだけど、
時間に追われる戦いを経験すると段々と使わなくなると思うが。

心配しなくてもそのうち面倒になって格トロで敵を斬りに行ってしまう事だろう。
218ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:16:44.69 ID:i3k6ERQ0O
>>215
そおいう意味じゃ無いんじゃない?
低中近の足まわり&火力完璧連邦のが上だろ?連邦は高コ近出す必要無いわけ。ジオンの焦げガべに対して低中近で済む連邦。
て言うか格も同じ。
抑え込むのに高コが必要なジオン…
って性能だけの話したらって事でしょ?
で素ジムって全バラ一発よろけだっけ?
219ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:29:30.82 ID:swD0z5k20
>>218
突き詰めた話なら連邦も軽駒以外の近はいらんだろ。
軽駒が強すぎってのなら解るけどな。
220ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:32:19.04 ID:mz81jB8wO
>>217
ありがとう

自分でもよくわからないけど気付いたら格トロばっかに乗ってた
理由はやりたいことが出来るってだけだった
きっとザク改に似てたんだな
221ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 23:52:28.78 ID:xSlgryJ80
>>213
何を持って下手と言ってるのか知らないが大尉なら他人に口出しするな。
大尉なんてあーだこーだ言える階級じゃない。
まず自分が自惚れてることに気付け。
222ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:16:52.54 ID:HXiWVaMp0
>>213
この前見ず知らずの大尉が声かけてタイマンしかけてきて俺がギリギリ負けた。
で、「よくそんな腕でSクラス行けましたねw将官やめた方がいいんじゃないすかw」とか言ってたな。お前だろ?
ネットで吹聴するとは良い度胸だ。
だが、ここは全力スレだ。癪だがこの場では質問に全力で回答してやろう。
俺は一応まがりなりにも今の連邦S野良で勝ち越してるからな。

タンクに乗って、戦術覚えて、ステージの詳細を覚えて、味方や場所に応じた戦術を行使できれば勝てる。
いつ、どこで、誰が闘うか、即ち天・地・人の利を最大限に引き出す事が勝利につながるのだ。
確かに俺は1人じゃあ弱いかもしれないが、俺には心強い味方がいる。
俺は味方の力を可能な限り引き出す努力をしてるからチームで勝てる。
勝てればその結果として将官になれる。ただそれだけの話だ。
223ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:17:35.35 ID:h6YCoOpX0
連邦だとだいぶ前に将官になれたんだけど
ジオンだと昇格試験突破できません。
ジオンの方がきついんでしょうか?
やっぱり格トロに乗るべきなんでしょうか?

あと、作戦タイムの時に
まっさきに護衛に行く人が多いのですが、
護衛の方が楽とかポイントとりやすいとかあるんですか?
224ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:44:03.80 ID:9pOiHN1l0
>>223
そのくらいの事を自分で考えられない奴がS行っても負け越し数が増えるだけなんでS行く前に知識つけてください
225ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:46:47.73 ID:HXiWVaMp0
>>223
自分がどういうプレイヤーで、どういうプレイをしていて、どういう結果になるから試験を突破できないのか。
それを書かずに>ジオンの方がきついんでしょうか?やっぱり格トロに乗るべきなんでしょうか?
なんて言われても回答できる訳がない。
まずは自分の状況を説明してから。必要ならその昇格試験のリプレイを貼ると良い。

護衛に行く人が多いのは、タンクに2拠点取らせるのが勝利に直結するから。
アンチも当然直結するんだけど、やはり難しい、と感じる人が多いようだ。
護衛の方がシンプルに自分の力を勝利に結びつけやすい、と考える人が多いようである。
226ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 01:14:00.17 ID:EcBcF/fO0
>>122といい>>213といい全力スレにも変な奴来るようになったのか

いつぞやの負け越し気にして落ち込んでた大尉みたいなのはいなくなったのか…
227ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 02:22:27.04 ID:6khGtONYO
>>223
確かに今のジオンはキツいよ。連邦はそれなりで勝てる。
後多分試験大佐に護衛任せれないだけだよ。味方に将官多かったら多分そうだよ。
228ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 02:27:54.11 ID:6khGtONYO
>>213
実際タンクだけで大将赤グラフとか居るよ。66だけは低コ近で頑張ってる。
それが良いか悪いかは別として。
見てたら本当にキモイ強いタンク(笑)
229ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 02:51:31.55 ID:VHV6JeYQ0
>>213
その将官様より強い君はなんで大尉ごときで燻ってるんだ?
寝言は寝て言えカス
230ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 02:54:00.13 ID:N7wZzau30
まあ色々言われてるが(上位の)将官が恐いのは連携力や瞬間的な判断。
Sクラ召喚されると、「してやられた」って思う事がままある。
231ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 04:42:25.65 ID:eswOTZ6sO
>>213
Sクラス=実力上位ではない。
その将官より自分の方が強いと考えるならまず昇格試験を受験できる階級にまず上がろうか。

大尉では話になるまい(笑)
>>223
試験に無理矢理合格する方法なんて多分ないし無駄。普通にプレイし普通に勝ってれば勝手に上がる、それが昇格なり合格。
別にジオンだから難易度高いとかはない。

ドムでも上がれる
232ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 05:28:56.12 ID:s7Cp0X+2O
初心者でまだ対NPC戦だけなのですが、リプレイ申請は可能なのでしょうか?
233ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 07:46:12.63 ID:gnmv+dyx0
>>213>>222
とりあえずタイマン強いだけの奴より腕並みで戦術理解度が高い奴の方が戦場では役に立つよ

このゲーム個人の腕の差なんて頭の差でどうとでもなる
こないだも格同士でフルボッコにされた赤将官を2戦目タンクで引きずり回して空気化させて勝ってきたからなw
>>213は勘違いも甚だしい、それこそまず実力を階級で示せと
故意降格してるならただのクズだからw
234ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 10:19:46.00 ID:urOYxBRj0
>>213がフルボッコすぎて可哀想だわ
大尉なんだから自分が怠慢勝ってるのに負けた、味方が悪いわー
とか思ってるレベルだろそれならちかたないね

最近こんな考えのやつが佐官とかにもうじゃうじゃいるのがダメなんだよ
213はここで質問したことにより自分の考えの浅さに気付くだろ、気付かないなら大尉で止まっててくれるといいんだが
235 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/10(日) 12:02:19.70 ID:K3nVAY2g0
>>232
確か相手がバンナムだとアップできなかったと思いますが、あなたの方がよくわかるはずです。
次の出撃時に確認して報告をお願いします。

戦闘終了後(Youtubeに動画をアップロード)ウンヌンの画面が右側に出てきていれば、アップロード可能
でてこなければ不可能です。
(時間は10:00-22:00ですのでご注意)

>>222
そういう時には
「タイマン強いね、よくその腕で大尉をやっているねwさっさと階級上げなさい」
と言ってあげるとお互いf幸せになれるかも?
236ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:17:45.54 ID:9JF9LIgDO
トリントン、グフフラで屋上に行けますか?
237ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:56:08.56 ID:A/0tw6Gr0
いけないほうがおかしい
238ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 13:10:59.07 ID:MaO8roeo0
質問は具体的にな
そんなんじゃ社会に出られないぞ

屋上ってのが4階を指してるのなら、
屋上に行くのはどの機体のどのセッティングでも絶対に行ける
スタート地点から直接行くのはグフフ(とパワード)のみ可能

4階より上の建物自体のてっぺんって意味なら無理
239ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 13:41:23.51 ID:k3WqX4DU0
実際、腕前大尉の将官は居るのは間違い無い。
しかし、中佐以下の階級は
脳味噌が猿以下なのも間違い無い。
240ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 16:37:36.53 ID:pIFFpPCI0
拠点落として、復活後の拠点をもう一度落とす時間が無い時、相手前衛が自分(タンク)を落としにきたとします。
上手い人ならココで釣りタンできるんでしょうが、俺はヘタクソなので秒殺されます。
タンクで敵釣って逃げまくる時って、基本的に大マップだけ見て逃げるんでしょうか?
つい、相手を目視して相手の動きを確認しようとしてしまうんですが、上手い人はどうやってタンクで逃げ切ってるんですか?
ちなみに両軍中佐(黄色)です
241ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 16:51:09.08 ID:4VviuWjQ0
>>240
経験と右上レーダーと目視あと運
242ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 17:17:51.73 ID:pIFFpPCI0
>>241
右上のレーダーですか。
格闘機なら建物とか大きく映るから見るんですが、タンクの右上レーダーってすごく細かくて見れません。
実際格闘機のレーダーなら1ブーで噛みに行ける位置に相手の点があっても、タンクの右上レーダーだと実際は結構離れてましたって時がありますよね。
やっぱり右上レーダー見れないのは、経験不足ってことですね。
243ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 17:21:53.55 ID:QDxJ/P7ZP
>>242
地形を覚えよう。
そして、カテごとにタンクをどう落とそうとするか理解しよう。
そうすれば右上のレーダーでも相手がどこに居て何をしようとするのかわかる。

まあ、飽きられない適度にガン逃げが無難だな。
244ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 17:23:23.36 ID:QDxJ/P7ZP
>>242
追伸、赤ロックして視界に捉えた方が対応しやすいぞ。
245ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 17:58:43.30 ID:0pFGxTWpO
マップや、そうなった時の位置関係によるが、
一度一番は赤ロックして、以降常に建物を挟むように移動していくこと。
246 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/10(日) 18:20:13.77 ID:pIFFpPCI0
>>243-245
レスありがとうございます。
赤ロック!!忘れてました。
基本的に大マップ見て逃げるのはNGということでOKですか?
経験積んで前衛機同様右上レーダーで逃げられるように練習します。
247ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:28:55.08 ID:Ys2np+1k0
>>246 敵前衛が自分を落としにくるほど接近してるんだろ?
その状況でなぜ大マップ見る必要があるのか分からん
敵が寄ってくるどうか見極めるって意味なら右上レーダーで十分すぎるほど広いだろう
248 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/10(日) 18:49:18.09 ID:/BR4PaMb0
>>247
あー、多分俺が聞きたいことを勘違いしてるかも。
敵が寄ってくるだけなら右上レーダーでOKなんですが、
近寄られ過ぎて、逃げるのに必死な状況に追い込まれて時、
右上レーダーだと相手の点があんまり動いて見えなくなりませんか?広域過ぎて。
大マップなら例えば2個向こうの建物の裏側に相手がいるとかわかりやすいから
みんな接近を許してしまった時は大マップ見て逃げてるのかな?と思ったんです。
249ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:52:06.39 ID:eswOTZ6sO
>>246
優先順位の話題
拠点後に主たる用事を失ったタンクの処理法…

@例えば自軍はそれでも相手は2拠点目始めてるか知んない、即落ちし拠点合体キャッチという手段もある
A普通種によるがタンクは他前衛機種に比し低コスト、囮行為で敵火力機の目を奪えば味方の延命率に貢献できる

Bよほど高機動かつ捌きに自信がない君のような場合(てか大半)敵に睨まれたら落ちてしまう、落ちてしまうなら下手に抵抗捨てて逆サイへの支援弾継続、まあ散弾が予測撃ちできるぐらい。

中佐だとよく間違えるが『落ちない節約』よりも『落ちることにより稼げるアドバンテージ』もちゃんと存在することを忘れずに。
逆に言えば『落とされれば良かったのに』と思われるケースは腐るほどある。
250ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:52:44.94 ID:N7wZzau30
>>248
地形完全に覚えれば右上レーダーでも何処にいるか解るよ。
あと何度も指摘されてるが、接近されたらちゃんと視界に捕らえる事。
おそらく君のレーダー読み取り能力だと、近寄られすぎたらレーダーより目視で対応すべき。
251ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:55:35.33 ID:N7WPjAZ50
すみません今日のステージはイベントらしいですが移動砲台戦でわないですよね
252ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 19:07:22.72 ID:0w7lmwsVO
MT-ランダム66
253ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 19:12:18.87 ID:N7WPjAZ50
>>252ありがとうございます!自転車で45分かかるので失敗は許されませんでした
254ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 19:32:32.39 ID:OB7Qm/k30
自転車で45分とか10キロくらい離れてるんじゃないの?
すげー遠いな
頑張れ
255 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/10(日) 20:18:00.72 ID:/BR4PaMb0
>>249
レスありがとうございます。
確かに落ちた方が良いって状況もありますね。
確率的には低いんですが、拠点落とした後、敵高コスト格と2ショット状態に
なって、あー死んだなって思ってたら、ワラワラと敵のリスタが降ってきたりして
あーどうせ死ぬならこいつら可能な限り釣って逆サイドの味方に枚数有利状態で
敵モビ回収してもらいたいなという時がありまして・・・
でも俺の技量じゃ釣るどころか双連喰らって秒殺されるわけで・・・
1秒でも延命して味方の枚数有利に貢献できる術を教えてもらおうかと思いました。
(そんな小手先の技を身に着けるのはまだ早すぎですかね・・・)
>>250
レスありがとうございます。地形完全に覚えれば何とかなるんですね。
もの覚え悪いけど、覚えるように努力してみます。
レーダー読み取り能力も確かに低いので近寄られ過ぎたら目視で対応します。
ちなみにレーダー読み取り能力向上訓練で効果的な方法があったら教えてください。
タンクだけではなく、格闘機乗っててレーダー見ててもあっさりやられることが結構ありまして・・・
そろそろ飛び出してきそうだな・・・って来ることはわかってるのに、そのタイミングを読み誤って
タックル出すタイミングが遅れたりしてしまいます・・・
256ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:32:22.13 ID:N7wZzau30
>>255
すまん、レーダー読み取り能力向上は、想像力を上げろとしか言い様がない。
もっと上手く説明できる人解説プリーズ。
257ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:13:51.42 ID:0w7lmwsVO
相手をこかす
相手の安い射撃でダウンをもらう

タンクはこかされてから格に上や後ろ取られたら基本返せないが
2連目に壁引っかけやQS狙いに合わせてタックルダウンとか
とにかく咬まれない努力をするだけ
258ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:28:48.16 ID:Eljr/Je10
>>255
タンクの右上レーダーは普段から見ること
言ってしまえば見ない時間なんて殆どない

マップ隅で体力無かったらマップ外に出る
それで数カウント稼げる
これは腕関係ないから明日から出来るよ

相手との角度によってはタックルだけで相手の格闘攻撃無効化できるよ
259ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:31:17.09 ID:LK3Az/s10
>>255
格闘機で怠慢してる状態なんだったらロックさえしてたら別にレーダー見なくていいと思うけど
260ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:50:59.15 ID:LcJ06zznO
全体マップではなく右上のマップでも敵が落ちたら判るので、味方が優勢な時はリスタに注意してね

あと、余裕が出来たらで良いので展開をコントロール(と言って良いのかなぁ)する事を目指してみるとか…
10〜20カウント先を想像して、一手一手進める感じと言った方がいいかな
詰め将棋みたいになってしまうけど、なかなか楽しいよ
261ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:32:23.22 ID:brHYYWaM0
必ずしも釣れば良いってもんじゃないけどな、自拠点割られてないなら落ちてキャッチに回るとか
釣るなら地形を把握して最大限に利用する事だな、引っ掛けは勿論、段差や場外、あまりやる奴居ないけど場外使った釣りはかなりウザい
262ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:42:34.09 ID:/CzT/q+f0
>>255
レーダーの位置を下へ変えてみては?
AP&ブーストメーターと3つ並んで見やすいですよ。
ブリーフィング(マップ画面)の時に
スタートボタン→レーダー→(上下)で
変更できますよ。
263ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:20:08.05 ID:/CzT/q+f0
すまない
(AP&〜)
↓↓↓
(APとブーストメーター〜)に訂正です。
264ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:38:16.85 ID:N7WPjAZ50
>>254車で行きました!無事少佐に昇格しました!残り0.5カウントで拠点を落とした人に感謝です
265 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/11(月) 00:23:35.10 ID:/GZKwpeD0
>>256-263
レスありがとうございます。
ちょっと戦場に行って試してきました。今帰宅しました。
今日は味方が強かったので敵前衛とタイマンになったり、囲まれたりすること
はありませんでした。
味方前衛を振り切って寄ってくる敵には赤ロックを取って様子を見てみたら
今までよりも相手の動きがわかりやすかったです。
赤ロック+右上レーダーならなんとか相手の動きを読めそうな感じでした。
まだタンクを乗りこなしてないので、タンク多めに乗ってコツをつかんでいきたいと思います。
266ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:15:40.98 ID:e64v68WZ0
>>265
いつもレーダーみろレーダーみろ言ってるけど
それは自分の見えている範囲以外のところの敵の動きや数等がレーダーでわかる、しかもタンクのレーダーは広いから遠くの敵が向かってきてるかとかもわかって次に動くべき方向などが分かりやすくなるからレーダーみろって言ってるわけで
目の前の敵を釣りたいんだったら別にレーダー見ないでその敵を見ながらこかしたりタックルしたりして出来る限り延命+敵陣地の奥まで引っ張るって作業をすればいいわけで
そうなると基本バックしながら敵陣地の方に向かってるから後ろにわいたリスタに気づくためにちょくちょくレーダーは見るけど
目の前の自分が釣ろうとしてる敵の動きが知りたい時は普通に画面見たらいいと思うの
267ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 08:33:14.30 ID:sLkYngCq0
いやいやレーダー100%で戦えないと上には行けないよ
268ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 08:38:44.74 ID:dPUPaNs0O
マジで?
野良勝率5割で良いならそこまでシビアじゃなくて良いと思うよ

ソースは俺の経験
269ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 16:27:29.11 ID:0eei5+G30
>>262
相手がフワジャンで飛び始めるとレーダーいっさい見なくなるからやめた方が良いよ

>>268
レーダー見てない事によって味方の負担になるならば見れるようになってほしい。
270ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 16:34:26.04 ID:QYUNs7l60
釣ってるときにレーダー見てても敵の動きがわかりません

じゃあ画面見れば?
っていう答えなんじゃないの?
271ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 16:57:12.81 ID:FR0X4Uge0
連邦黄色少佐です、サイサリスに乗りたいんですが
コストが高いし、他のマチメンバーに嫌な顔をされそうで乗りずらいです。
皆さんはどんな時・状況でサイサリスに乗られると嫌ですか?
例えば「1戦目でいきなり乗るなよ」「このステージで乗るなよ」
「お前の階級で乗るなよ」「とにかく乗るな」みたいな感じで

戦闘時の立ち回りについては、今回はすみませんが別件でお願いします。
272ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:00:36.36 ID:FOm1sv2z0
>>271
絶対に落ちずにでもほぼ常に敵をロックできるのならのっていいよ
273ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:00:59.43 ID:GBlK99DK0
>>271
1. 一戦目圧勝か敵にバンナムになった脱落者が居る時の舐めぷ

2. 捨てげー
274ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:05:46.17 ID:GDV083Sw0
>>271
黄色少佐だろ?
だったら好きな時にいつでも乗りなさい。

乗らなきゃ、使い方も何も分からんだろう。
中佐以下だったら編成なんか関係無し

緑 or 大佐になったら遠慮してね。
275ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:19:53.58 ID:wXnHmGyHO
マップにもよるかなぁ
砂漠北極ジャブロー地上辺りの66だと1機いても味方次第でなんとかなるよ
(出来れば勝った2戦目が望ましい)
○最低トレモで乗ってロック取れるように練習すること
○追いかけられても自力でなんとかすること
○味方前衛は枚数負担が大きくなること
○味方がみてる相手より奥をみること
○回転率を考えて攻撃すること
○コスト負担も大きいこと
これだけは頭に入れておいてね
まぁなんだ、なんでも乗らなきゃ上手くならないよ
276ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:22:29.47 ID:0+hAnIA00
乗りたい機体がある
黄色少佐

今後、緑や大佐にあがる
いつ(地雷)やるか?
今でしょ!
277ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:25:45.45 ID:SZ0K0xYQO
REV2まで大佐で久しぶりにやったら尉官まで落ちてしまったんだが味方がゴミしか引かずに勝てなくて勝利数足らずに昇格出来ない
ある程度は俺に非があるのは分かっているが8連敗は俺のせいだろうか?
デザクで3機釣ってるのに味方は拠点2落としされるわ44砂即決して赤2で拠点叩き出すわ
今の尉官ってこんなものなのか?昔はもう少しマシだったと思うんだが
278ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:31:17.77 ID:cXDHQVqr0
>>277そんなもんだから護衛で無双するのが無難に勝てるよ。そもそもデザクwwwwギャンで0落ち800くらいとってやっとワンチャンくらいじやね
279ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:33:39.00 ID:N3vTrCJ30
>>277
昇格できないならそれが適正って事だ。
280ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:35:50.87 ID:0+hAnIA00
>>277
下士官はレーダー見てない率が高いから枚数有利かどうかの判断が悪い
だから枚数不利抱えても枚数有利を活かせるか微妙
さらに機体選択がおかしいから枚数有利でも火力不足とかしょっちゅう

なんで枚数合わせて護衛側でどれだけプラスつくるか競うゲームにしたほうが楽に勝てる
281ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:36:58.49 ID:0eei5+G30
>>271
正直、乗られる事自体が嫌。
ただその階級だと気にせず味方の顔色見ながら乗ってくれれば良い。1落ち0点位なら別に驚きはしない。
ただ絶対に護衛には来ないで欲しい。
282ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:37:55.70 ID:Y8Ym/aUG0
>デザクで3機釣ってるのに味方は拠点2落としされるわ
こう見るとね、愚痴主がまともな動きしてそうに見えるけど実はそうでもないのが大半
動きについてアドバイス欲しいならリプ上げれば良いじゃん
283ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:52:57.83 ID:USu1VX1g0
まあREV2の頃の2クレ(4戦)で昇格判定の時は
大佐になるなんて簡単だったからねえ
今の大佐と同じ位の力量って考えちゃあダメさ
下手したら今の大尉あたりの力量かもしれん
つまり277氏は現在の適正階級かもしれない
ソース? 俺だよ俺ww
284ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:59:49.21 ID:SZ0K0xYQO
出てる間にレスいっぱいあったサンクス
リプなんだがホームがHDじゃないんで上げれないんだ《すまない》
簡単にまとめると味方サッカーしてて自分が枚数不利になるの恐いから乗ダブクラあって乗りなれてるデザク乗る
普通に2護衛1アンチだったハズが僚機が行方不明
必死に2機捌いてたらアンチが落としたダムがやってくる
流石に1対3は無理だろうから落ちるのも時間だと思ってシンチャ《囮になる》《拠点を守る》《よろしく》をいれて時間稼いでたら拠点落ちてゲージ飛んだ
285ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:20:25.14 ID:WG8xlevwP
>>271
それバーストで出す機体っていうのが一般的

あと機体選択は「出したい」ではなく「何を出すべきか」でするもの

機体特性なんてwiki見てトレモ回せば大体掴めるし
そこからどのmap・役割で選ぶのか判断できると思うよ

結果的に間違える事もあるけど、そうやって理解していった事は絶対に腐らないから
286ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:33:30.83 ID:/Zmessf2O
>>271
上手くなりたいなら>>285の言うとおりにやっていれば少しずつでも確実に上達するよ。Aクラなんだから楽しみたいだけも有り。でも質問するくらいなんだから上達したいんだよね(^-^)
要するにアリとキリギリス
287ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 20:17:26.70 ID:fWyOIjlj0
空中で格闘機に噛まれたとき、カットしてもらうために高度を変えないようにするにはジャンプペダルをベタ踏みですか?フワジャンですか?>>1の動画は見れなかったので教えてください
288ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 20:23:09.94 ID:Fz579NHzO
>>284
Rev1中将の出戻り日曜まったりプレーヤーの中尉ですら普通に敵も味方も佐官だらけなんだが……
尉官戦なんて敵が連続フルアンチで勝つけどスコアしょぼい後ぐらいしか引かないんだけど
尉官戦連続なら腕が相応なんじゃねと思うぜ?
後、護衛ならタンクどこ行ったんだよw
姫させてたなら相手より先に二拠点落とせるんじゃね?
289ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 21:12:11.03 ID:SZ0K0xYQO
>>288
姫させてないよ?
普通に2アンチ1護衛
悪いけどあまりに味方弱すぎたから頭に血が登ってリザルト覚えてないわ
拠点3落ちでもしたかな?
こっちのタンクは義眼で2落とししたら拡散打ってた


あれからなんとか中佐まで戻れたわ
回答くれた人ありがとう
290ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 21:37:21.31 ID:S6+9C5TjO
>>271
連邦黄色少佐がそこまで空気読んだら機体の消化が進まないまま階級だけ上がってしまいなお消化が進めにくくなる。

TTやJUなどガチンコちゃんばらmapとかでなければ別に即決とかじゃなければ構わないと思われ。
291ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:05:06.62 ID:N3vTrCJ30
>>290
別に使わない機体を消化する必要はないかと。
サイサが新品で、今後なにか困る事があるか?
292ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:06:06.37 ID:uATKC34a0
>>連邦黄色少佐がそこまで空気読んだら機体の消化が進まないまま階級だけ上がって

いやいやサイサ持ちで少佐って段階で堕ちたまま上がれなくなったカスだろ
293ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:14:40.10 ID:Y8Ym/aUG0
まあな
中佐以下でサイサ出す奴は自分地雷ですって言ってるようなもん
狩り?そんならサイサでなくアレ出すっしょ
294ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:35:11.76 ID:Ez4aFgqj0
まぁ、デザクで3機釣ってるつもりが、周りから見れば単に引き際が分からず
孤立してただけってのはよくある話。

うちのホームの万年少佐が、ターミナルモニタの前で人のことクソミソに言ってる光景を思い出した。
言い訳地雷と呼ばれてるちっこいオッサン
295ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:52:13.45 ID:Rwf3igoh0
>>271
何時が嫌かと聞かれたらいつでも嫌

ただそんな事言っても始まらないので、一戦目大負けした時と圧勝した時がオススメ

大負けした時に出して、降格のリスクを引き受けるか、圧勝した時に出して、土下座して味方に勝利を乞うか

それ以外の時出すなら、どうせ味方の足引っ張るんだから、こんなとこで聞かず無視して出せばいい
免罪符なんかやらん
296ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:58:58.81 ID:Cvfmk6/70
>>290
JUでサイサ出して、中央の敵砲撃地点の手前で
ミサイル撃ちまくるのは、結構有効だぞ。
少佐くらいなら。
297ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 23:06:36.00 ID:Q2T7QK/h0
>>271
相手との実力が拮抗してて、一戦目負けにしても勝ちにしても僅差だった時は絶対乗るな。
そういう試合の二戦目は乗った時点で戦犯になると思え。

あと、乗るにしてもせめて最低限の仕事はしろ。
サイサ乗ろうとしてる少佐って時点であてにならないんだから、戦犯なんてかましたら呆れる。
298ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 23:16:55.35 ID:S6+9C5TjO
>>291
そうは言うが誰しも試し乗りぐらいしたいじゃない?ミサリス自体バズリスよりは圧倒的に乗りやすいわけだし。

>>292
大佐から少佐をぐるぐるしてる輩は唸るほどいるぜ、一括りにカス呼ばわりせずに生暖かい目で見守ろうず、それを越えて大佐に定着できるまで色々な機体を試しながらMS戦や戦略を学ぶんだから。

MSの機体種数だけ選択肢がある、あれは使えないからとか産廃だからとかで自称すら初心者に全否定、質問主も立ち回りとかは別問題と書いていたぞ。

出されてまあいっかシチュとかステージを考えればいいだけなのに脱線しすぎだろ?
お前には無理だからまだ早いとかの回答は期待されていない、空気読め。
299ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 23:23:50.60 ID:jjA8b+y40
連邦の1・2番機はサブカ又は降格狩だったと仮定しても
ここまで大差で負けてしまったのは何か別に原因があったからでしょうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=mziRfsZemew
自分がプレイ後ターミナルのリプ見ていて一番感じたのは
各人がバラバラに動きすぎており連携がほとんど意識されていない事で
帰途すがら、そういえば自分はレーダーをあまり見ておらず
とにかく目の前の敵にばかり意識がいっていたのを思い出しました
その他の点でも原因があればご指摘をお願いします
300ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:03:22.24 ID:cicJfQ2WO
全体的にジオンの人達のほうが勝率いいのはどうしてですか?
バースト専時報専はもちろんの事、野良でもジオンの人達のほうが勝率いいと思うんですが、皆さんはどう思いますか?
301ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:13:05.62 ID:D1/h82Ud0
>>299
このレベルだと気持ちの差
ジオン側は「自分が切られたくないので格闘間合い外かつ横からカット機会を窺う」という思考
結果半端に拡散し、いざカットするタイミングでどうしても遅れる
連邦側は「とりあえず固まっておいて、カット合戦で殺せばいい」という思考
カットが早いし双連撃による瞬殺も決まりやすい
この組み合わせだと、強気で脳筋な連邦側が勝つのは当然
お互いフルアンチの場合は先落とししたほうが圧倒的有利なので、大差になったこと自体はそんなに気にするものではない
302ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:13:32.46 ID:UzTajaX20
>>298
大体ガチで選ばれる機体じゃないし、ましてや乗りやすいわけでもなく、コストだって一番高い誰もが敬遠する機体に初めて乗ろうってんだからそんくらいの回答あって当然だろ。
乗ってもいいステとかシチュもあくまで最低限の条件。

勝てる試合でサイサ出したせいで負けたってなったらどうするよ?
誰も気分良くないだろ。

確かに乗らないと何も始まらないってのは分かるが、乗れなきゃ困る機体でもないからな。
期待されてる答えとかそういう問題じゃない。
303ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:37:19.73 ID:XnQulvzN0
>>300
S上位だと連邦の方が圧倒的に勝率は良い、レブ1からやってりゃ分かると思うけど、フルバーなら連邦不利な時期なんて少ししかない
304ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:39:38.86 ID:qdCDtaPD0
>>299
連邦は一機を捕まえたら囲んで帰さない、タンク無し戦の基本が出来てる
それと、寒事務の切られてからの引き込みが上手く釣れた感じ
勝つべくして勝った

ジオンは4以外コスト献上装置
勝ち手どころか機体の距離感すらおかしい

君がジオン1〜3なら、基本からやり直した方がいい
多分気がついたら周りが見えなくなって、近づいて連撃しかしなくなるタイプ
305ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:42:05.94 ID:XnQulvzN0
あーわりぃ ちょっと勘違いしてたわ、>>300に対する答えを超簡単に言うとジオンの方が圧倒的に人が多いからだな
306ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 00:53:51.68 ID:GDtdetmjO
人が多いと勝率が上がるんですか?
どうしてですか?
今日の連邦S野良でも明らかに格差マチで一勝するのがすごくしんどかったです
ジオン野良は楽に勝てる、44は連邦有利って聞いた事あるけど、全然そんな事ないって思いました…
307ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:15:58.13 ID:iSqbetzrO
>>289
姫る距離じゃ無いのに44のデザクで三枚釣るとか無理じゃね?
まぁ、昇格おめ

>>306
ヒント:バンナム
308ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:22:03.62 ID:qdCDtaPD0
>>306
同格じゃなくどこかで上手い人と下手な人がマッチするようになるからだよ

連邦に上手い人30人、ジオンに上手い人50人入ったら、ジオンの20人は連邦の下手な人と対戦するわけだ。
この20人がなるべく同じマッチに入ればまだ格差被害が少ないけど、全員バラバラに試合入ったら、格差試合だと感じる人がが一気に20試合×12人となる
309ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:42:25.53 ID:fDG3RcY70
>>301,304
ご指摘ありがとうございます

>勝ち手どころか機体の距離感すらおかしい
>多分気がついたら周りが見えなくなって、近づいて連撃しかしなくなるタイプ
その通りだと思います、敵に近づくまではレーダーや僚機は見えているのですが
格闘距離まで来ると周りの事が頭から飛んでしまい、ただ何とかしてダメージを
与えようとして無理に突っ込んでしまいます
基本のやり直しですね、敵対して上手いと思った人とのリプを見たり、
操縦方法のサイトを検索してみて勉強しなおします

>気持ちの差
>ジオン側は「自分が切られたくないので格闘間合い外かつ横からカット機会を窺う」という思考
消極的・腰が引けていたからでしょうか
ソロプレイヤーだったので互いの信頼が無かった所為でしょうか
どちらにしろ自分のスキルを上げて積極的にしかし冷静に操縦できる様にしないと、
この先負けを増やすばかりなのですね、肝に銘じておきます
310ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:52:23.39 ID:e7qUGPvfO
>>306
同格マチの定義はあくまで階級依存。
@参加人口自体に差があり人気は大体ジオン上位
A火力依存の連邦はやや階級インフレ期多数≒階級に腕がみあわない率が高い
B今はそうでもないが優秀大佐S還元のお陰で少ない上位層(Aの)がSに吸われてさらに人数比拡大
Cおっさん稼働期長い派がジオンで厨房ガンダムがー派が連邦…精神的な成熟度が低い(当社比)

Dタンク戦推奨してるわりに力で押し勝つジオンに火力機で守る連邦という図式がMS性能の随所に…これでは拠点戦が五分に成立しにくい
E上で誰かが指摘してるがS上位は以前連邦優勢、逆に言えば勝てないジオンS落伍組がAでまったりw
こんな条件が重なればA1佐官付近をループしてるレヴェルだとジオン常時優勢に感じるはず。
実際に定期的に開催される【勢力戦】なるイベントは現在までジオン圧勝。
311ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:59:28.71 ID:0WgZljhXO
ジオン中佐(レベル2と1を行ったり来たり)です。

多少は、基本スキルも付いたので、機体を使いたいと思うのですが
160〜240コスくらいで、オススメ機体は無いでしょうか。

現在使ってる機体は

格:素ザク?赤1、グフカス青2ガト持ち、たまにシャアザク赤2バズ装備
近:デザク青4クラ持ち、素ザク赤1、高ザク青4クラ持ち
遠:ギガン青4

です。

近の寒ザクは以下の理由から諦めました。

寒ザク:ダウン取れるのは良いですが、デザクや素ザクに慣れすぎて何か射撃に
違和感を感じた為断念
312ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 02:05:35.64 ID:fiPZGhG0i
>>308が心理
だからおためごかしとは言え出撃比率が消された
313ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 02:20:02.38 ID:i3TCBfAy0
>>311
高ザク青4イラン
青3でいい
314ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 04:59:10.91 ID:8wXz2JTy0
>>311
近:F2、ズゴック、ヅダ、ザグU改、茶トロ、ハイゴ、グフフラ
射:ゲラ、ドム、ドムキャ、ジュアッグ、ゾック
遠:ザメル
狙:ゲルJ
315ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 07:10:12.74 ID:GDtdetmjO
ようするにジオンやれば勝率上がるんですね!
通りで連邦の赤青の野良専の人達の勝率がよくないわけだ…
ジオンずるいよ!
連邦S野良専でも勝ちたいよ!
みんなもっと連邦もやってよ!
連邦がかわいそうだよ…
316ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 07:32:13.73 ID:A1pwvPJRO
>>311
デザク青4イラン

って事はないけど赤1でもいい
317ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 07:33:59.73 ID:A1pwvPJRO
チャテロ率は連邦ダントツ

やる気無くなる…
318 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/03/12(火) 08:18:34.23 ID:0WgZljhXO
>>313
>>316
高ザクは青3にしてみます
デザク赤1かー
バーストで常時タンク護衛やれそうな際にやってみます


>>314
射撃は、佐官戦ではジャブのバズC以外では使った事が無いので
使ってみます

近距離はヅダって選択肢もあったのか
使ってる人をあまり見た事無いので避けてました
いきなりは怖いので格差気味の際に出してみます。ありがとうございます
319ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 08:56:01.06 ID:APnV4eFDO
>>315
話の内容解ってるか?
Sトップで連邦優勢ってのは連邦の機体性能が全てのカテゴリーで上なの。
ジオンの方が人口多いのは前回のイベントぐらいまで。
今何て圧倒的に連邦の方が人口多い。
ジオン兵も疲れるさ。どのカテゴリー見ても更に中低コ見ても連邦の機体が勝るんだから。機体のゲームバランスが滅茶苦茶なんだよ。
今何て基本的に連邦の方が階級上のマチばかりだぞ。(上の階級から揃えるとな)因みに今はジオンのマチ時間速飛びするから。前までは連邦だったけど。
連邦の方が機体&人口&パイロットの性能も上。今までジオンで苦労した人が連邦行ったら機体性能良すぎて楽勝だからな。
320ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 08:59:25.93 ID:APnV4eFDO
>>315
ジオンS野良でやってみろ。
連邦フルバースト対ジオン全野良なんてざらだから。
321ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 08:59:29.19 ID:ArxlNEcf0
ジオンSでバンナム戦になったわけだが
322ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:01:33.51 ID:APnV4eFDO
>>321
負け過ぎるとナム戦入るらしいよ。勝率調整。
それと今の時間?早朝ナム戦?
323ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:05:53.65 ID:ArxlNEcf0
>>320
それどの軍も同じ確率で遭遇するだが
昨日はジオン連邦交互やってて、連邦で2クレ連続フルバー遭遇して降格(4連敗+4C)したら少将大佐の編成で4クレ連続ALL大将/大将・中将連合を挑む羽目になった
流石に少将になるとフルバー遭遇しなくなったのでまだいい勝負していた

ちなみにジオンはフルバー相手以外殆どフルS VS 大佐連れ、しかも途中1クレのバンナム戦も挟んだ
324ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:06:32.44 ID:ArxlNEcf0
>>322
いや、
昨日の午後6時頃から
325ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:17:33.51 ID:APnV4eFDO
>>323
>>324
ん〜
すまん一昨日と昨日は出撃してないから何とも…
しかしその前日まではここ2週間毎日出てたが、先に書いた通りだった。
因みに連邦で出たらアホみたいに格差で楽勝だった。
蛇ガンで遊んでやっても楽勝だった。
こっち全将官対ジオン大佐半分とか。
326ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:18:50.11 ID:qdCDtaPD0
>>309
頑張れ
単騎護衛と単騎アンチが、上手くなるためには練習になると思う
頼れるの自分しかいない環境なるから

護衛とアンチの仕事についてはよく調べてね。誤解が多い

サブ射撃の有り難みを身に染みて感じたら多分一人前
327ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:42:28.81 ID:SmV4i4By0
Sは人数少ないから
どっちでやっても野良対フルバーとかになる
比率が出てる頃で言えば
55:45がものの5分位で55:45に逆転するからだろうな
ぶっちゃけ5人入れ替われば比率もごそっと入れ替わるレベルの人数だろうからな
毎時リアルタイムで絆やってる将官100人もいないだろうから
ホームも登録は両軍300人居て150はいるはずだが将官10人もいないからな
みんな大佐ストップだからな
この問題解決するならみんなガンガンSに上げちまえばいいんだが
それはそれで今度は黄色がリアルがってはじまるからな
まあ拒否組はガンガン上げちまえばいいと思うが
328ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:24:44.51 ID:GDtdetmjO
連邦楽勝なんて嘘だよ! 昨日はジオンの方が楽だったよ?
自分がたまたま相手がフルバーばっかりに当たったからかな?
連邦4敗負け越して、ジオン6勝勝ち越せたよ? ジオンの勝率6割越えてるのに、連邦の勝率5割強しかないんだ…
ジオンずるいよ!ずるいよずるいよ!
329ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:26:18.63 ID:uLKP/GVeO
>>327
Sクラでの勝率とAクラ勝率を別表示にすればかなり解決すると思うよ
大佐狩りでせこく勝率稼ぎしてる連中は実利で動くから
330ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:58:24.97 ID:aiXgP61D0
昨日ダウン後の無敵時間中に敵に突っ込んでフェイントかけようとしたら3連撃くらいました
体感では2カウントくらいしかたっていなかったのですがなにか原因があるのでしょうか?

それともバグ?
331ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 11:09:29.12 ID:qEGAtCCd0
>>330
体感2カウントの時点で当てにならん
何かしらの要因で自分から無敵終了させたんだろう
フェイントかけようとしてタックル暴発したんじゃない?
相手が先に格闘振っててタックルor格闘の出掛かりを潰されるパターンはあるよ
332ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 11:36:03.15 ID:9umvfP+U0
シャゲと黒ザク青5の硬直の無さは異常だと思うんだけど、連邦でおんなじ位の硬直の機体、セッティングある?
慣れたら他のが使いにくくて。
333ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 11:44:11.59 ID:ArxlNEcf0
ダム赤2
334ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 12:25:31.63 ID:e7qUGPvfO
中身が足りず使いこなせない機体性能の数字上カタログスペックが高いのは確かに連邦機。
実際に中間層が必要十分な性能が備わっているのがジオン機。

S頂点クラスでは大概のパイロットが高い機体性能を把握し活かす技術を持つが故に連邦は優勢になる。
逆に半端な技量で性能依存のレベルだと比較的割高なコストも災いし連携力の難易度の差からかジオンがやり易いと感じるはず。

両陣営調整の余波で有利軍に流れる通称"コウモリ"的存在は実在する(しかもかなりな数で)為かマッチングの理論的基軸『対戦人数は総じて互角』を大きく狂わせてしまうのは鬼っ子的な弊害。
335ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 12:37:36.58 ID:e7qUGPvfO
格闘型に関してはここ数年来の流れで連邦軍のワンサイドから大分ジオンに傾きかけてきている。
3年前が6-4なら現在は4-6(連邦-ジオン)

近距離型はジオンの独壇場からやや連邦が盛り返しつつあるがまだジオン健在。これまた以前が3-7なら現在は4-6、これには理由があり連邦の脱近距離機アレルギー体質もありまだ強化された近距離機に馴染んでいないのもある。

射撃型は様々な弊害を孕みながらも以前連邦優勢、以前とバランスはあまり変わらず6-4で連邦。
ジオンだとガチ機体のゲルGと対をなす犬砂は2軍という一面からも判る

タンクは大分改善されてきて場所を選ぶものの今や連邦優勢
スナは…まあジオンが目立つか?両軍弱体化激しいからな。

突っ込んでくる肉弾前衛機に長があるジオンと待ち受ける火力の連邦という嘘のような勢力カラー五分理論、タンク戦を推奨し主流である以上どちらが戦いやすいかは言うまでもない。
336ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 12:42:45.33 ID:ArxlNEcf0
ゲルGも2軍以下だろうjk
3.16になって知らんが3.15の一軍は素ゲル、2週間に一度ぐらいのペースでランクインしていた
対して連邦の射カテはトップランカーの使用リストから完全に消え去った
337ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:17:52.97 ID:/IY1cajXO
ゲルGガチとかワロタ
どや長文の信頼性皆無すぎw
338ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:37:15.09 ID:otKwF3nG0
>>337
こいつの有利不利にはなんかしらんが中身補正が入ってるからな

連邦の方が機体はつよいけどー、中間層にはつかいこなせないからー、結果ジオン有利だわー
って事だろ?
意味がわからん
339ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:56:25.65 ID:APnV4eFDO
格と近のどこがジオン有利なんだ?
バカじゃねぇの?
340ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:57:43.90 ID:6Yqmu35N0
ゲルGはBRBがあるからたまに選択肢に上がるくらい
まあ選ばれることはそうないが
1ダウンBRは使い方次第では超兵器だが、素体が付いていかないという
いっそのこと、素ゲルにBRB譲ってゲルGはカテ変更しちゃおうぜ
今なら220円近枠が空いてるよ!
多分使われないけど
341ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:01:00.63 ID:ArxlNEcf0
いまギャン280とアレ290は限りなく5分近いからジオン有利には間違いないだが

近は軽駒と寒ザク帳消ししても連邦には寒ジム、ジム改、凸駒あるからな...
342ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:12:10.59 ID:A1pwvPJRO
ゲルキャ「1発ダウンBRなら俺も持ってるぜ(ドヤ」
343ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:28:50.44 ID:WyWK+omD0
格は五分 ラインナップ的にジオンがわずかに有利か
近は連邦
射はややジオン有利。今の連邦射には需要はない。ジオンはいくつか出せる機体がある。
遠は未だジオン有利だが、連邦の追い上げも強くなってる。特に44。

66は格遠で殴りあって乱戦したら相変わらずジオン優勢。
連邦は近を上手く使って上手く捌いていければ優位。
44は連邦タンクが強く、近が立ち回りやすいので連邦優勢。
現実>今の試合のほとんどは66の乱戦ゲーである。
344ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:43:54.70 ID:o515hYMV0
近いらねーって言ってる奴が、例えばジオン版寒ジムとか来たら使うかね?
345ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:05:53.63 ID:6Yqmu35N0
>>343
すまん、ジオンが有利な格のラインナップってのを教えてくれ
それとジオンは射が出せるから射はジオン有利ってどんな根拠だ
ジオンでちゃんとやってるか?
射を出す余裕があるんじゃなくて射を出さざるを得ないパターンが多すぎるだけだよ
大体出せるっつってもまともに運用しようとすれば素ゲルくらいしかないし
連邦で射を出す余裕がないのは、格近の層が厚いから射を出さなくてもいいっていうだけの話だろ
346ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:13:48.43 ID:mqMM+HBx0
>>345
第144週

▼1位 アレックス
▼2位 ガンダムEz8
▼3位 ジム・ストライカー
▼4位 ガンダム
▼5位 フルアーマーガンダム(TYPE─B)
▼6位 ジム・コマンド
▼7位 B.D.2号機
▼8位 ジム(指揮官機)
▼9位 ジム・コマンドライトアーマー
▼10位 ジム・ストライカー(ネメシス隊)
347ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:15:18.77 ID:mqMM+HBx0

▼1位 ギャン
▼2位 ザメル
▼3位 グフ・カスタム
▼4位 ギガン
▼5位 ザクII寒冷地仕様
▼6位 ザクI
▼7位 B.D.2号機(NS)
▼8位 ザクII(S)
▼9位 高機動型ザク(R─1A)(3S)
▼10位 ゲルググ
348ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:19:22.58 ID:mqMM+HBx0
6 格 3近 1遠 VS 6格 1近 1射 2遠


格ゲー
349ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:20:16.26 ID:hYi+vEZL0
アレックスvsギャン
(前提条件として中身が同等の場合)

・双方共に、射撃戦のみの状況
 ミサイルA、ハイドBの射程距離が、ほぼ180mでギャン有利
 ガトBの射程距離は、だいたい170m

・双方共に、待ち格スタイルの状況
 機動力がほぼ同等のため、引き分け

・双方共に、攻め格スタイルの状況
 ガトカス当てで、アレックス有利
 基本、ギャンはダウン武装のためQS出来ない。

総括
 セッティングにより、一長一短
 また、立ち回りのスタイルにより甲乙つけがたいため勝負は時の運
 但し、ギャンのミサカス当てプロ職人になれば話は別だが...
350ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:28:42.86 ID:mqMM+HBx0
>>349
待ち格は持ち替えない分ギャン微有利だぜ
アレはガトーBから持ち替え途端切られてこと稀に良くあるからもう抜刀状態バルカンメインでデフォルト

よほど下手くそのギャンかフワジャンでもカス当てできる上手なアレじゃない限りガトーBからのQSはほぼ不可能と言ってもいい
351ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:36:38.61 ID:6Yqmu35N0
>>350
>>349はそのMSでなにが出来るかっていう基本的な話での総括じゃない?
中身考えてMSの性能差語ると話が終わらんぞ
持ち替えの有無は確かにでかいが、逆にアレが飛び込みフェイントすると
抜刀で止まらず空振りするってデメリットもあるんだし
もっともそこまで考慮したら、単純にどっちが強いかとかって話は決まらない
ストIII3rdの対戦ダイヤグラムが、暫定版でかつブロッキング無しだったのも
そういう中身に左右されるところを含むとダイヤグラムが成立しないからって
ダーメストの編集部が注釈入れてた

>>346-347のリスト見てると、ジオン上位6位までにタンク2機ランクインかw
ちなみに連邦は7格2近1遠だと思うんだが、俺の目の錯覚かな
352ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:37:17.75 ID:7P1iG+SC0
MT連邦ノーマルで砲撃地点にピラミッド持った場合なんだけど、ピラミッドのてっぺんと一段目の間の窪みみたいなとこからノーロックするのって何度くらい目安にやればいいの?アプサラスだから45度付近じゃあたんないんだけど。
353ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:41:39.61 ID:a+02xAur0
>>332
なんだその幻のセッティングは
354ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:47:16.44 ID:n+ulnbmuO
・タックル追撃機のトレモのセッティング出しについて
格にあまり乗ってないのでベーシックな数機以外のセッティングが出ていません
そこで使いでがある上記機体だけでも先に揃えようと思うのですが
タックル追撃持ちの機体はギャンかプロガンに
タックル→クラ(マシ)外し→タックル→バズ(マシ)
が一番効率いい稼ぎ方、という認識でよろしいですかね?
355ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:03:41.39 ID:mqMM+HBx0
>>354
シャアザクはAP295のプロガン相手に
@バズ→タックル→クラッカー外し→バズ→タックル(36+60+36+60=192)
Aバズ→タックル→バズ(36+60+36=126)の繰り返しで一番時間費用対効果優れてるとおもう

ジョニーザクは普通にマシQS3連カスリタックル(15+91+5+60=171)でおk
356ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:08:27.00 ID:QqK3PAk3P
犬スナBRの連射性能が上がっているっていう報告が見受けられるんだけど、俺はあまり乗らないから解らないんだよね

本当にそうなんだとしたら硬直度合いによっては2hit見込めるよね
357ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:15:31.04 ID:mqMM+HBx0
よろけ自体は硬直を生まれないけどな
そんな簡単に2HIT出来たらFAのBRAは特に超兵器に化けた

あれの連射力はジムのBSGA並だぜ
358ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:19:46.98 ID:APnV4eFDO
連邦の格近射カテゴリーはモビがよりどりみどり。
ジオンは使えよ機体が各コストに1機ずつ。
つーか低中コで頑張るジオンが今じゃ連邦の物…
ストライカー、ライコマ
殴り合いも連邦コスト勝ち
足まわりも連邦コスト勝ち
長文でアホな解説してる場合か?
359ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:35:16.71 ID:0WgZljhXO
気になってるんだけどデザクって、ひょっとして死に機体だったりします?

晒しスレ覗いてたらデザク出しやがった的な書き込みがあったので…

大佐の友達に使い易いって言われたので入手してから地上の近は基本的に
大半こいつ、たまに素ザクなのですが…
360ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 18:07:52.65 ID:mqMM+HBx0
>>359
3連マシンガン一見強化だが実は3発全弾命中しないと中バラすらよろけない悪化

ダブクラは投げた高さで爆発するから自分より下の相手に当たらない、これ一見当たり前のことだが(クラッカーは元々上方に強い下に弱い)
普通にちょっと高さのある障害物の向こうの相手に対してジャンプ投げも地面にいる限り当たらない、つまりクラッカーの基本すらできない武装

バルカンでよろけ取れでも「だから何?」程度の単機の攻撃持続力がない

結局20円支払って寒ザク乗った方がマシ
361ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 18:09:06.84 ID:i7oehAiE0
>>352
ジャンプして撃てば当たる。
ジャンプする余裕があるなら上の段上がるだろうけど。

ちなみに、Rのジオン側だと目瞑ってても当たる。
鉱山はそういうマップ。
362ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 18:14:31.13 ID:A1pwvPJRO
晒しスレは基本見なくていいかなー。って

低コ近なら寒ザク乗ってほしいけど癖があるから要練習
足回り悪くないしサブ射もいいからデザクでもいい
素ザクもいいけどカレーもね
363ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:24:24.90 ID:e7qUGPvfO
連邦主体の奴がジオンがーと叫びジオン主体の奴は連邦がーと喚く。
その声すら人数の差でジオン優勢。

ジオン人気ジオン人口が膨れ上がりすぎてるから連邦ずるいずるいの主観論ばっかw
勢力戦どうだった?14日間14勝のジオンはまさか中身が連邦より格上だとでも?

勝てなくなる勝ちにくくなった途端にアレ最強とか辞めれ(笑)連邦にいて44でアレが3枚並んだらまず勝ちは見えない、逆は今まであったじゃねえか、ニワトリかジオニスト、Ns3タンクとかグフカス3とか少し前なら日常茶飯事w

少佐で支給されるジムカスを初期装備で乗りこなす少佐が実在するとでも?まだ同条件の焦げの方が戦いやすくね?
364ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:40:01.98 ID:i7oehAiE0
>>363
「上位では〜」と底辺が吠えるのがネット社会。
365ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 21:14:37.28 ID:KQ/6nELF0
質問スレでいきなりファビョりだす痛々しい>>363

連邦の頭の悪さが証明されました
もう連邦は金入れたら勝ちでいいよ
おつかれw
366 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/03/12(火) 21:41:46.02 ID:0WgZljhXO
>>360
やっぱり寒ザクかー
乗りこなせ無いんですよねー

>>361
まさに、そうでした今日は5戦でストレートに大佐になれたので
降格覚悟で寒ザクやってみます

>>362
話聞く感じ、将官狙うなら、やっぱり寒ザクは欲しそうなので練習してみます
367ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 22:38:18.61 ID:DrYAbBxM0
3落ちしましたけど勝ちました。。。
勝因はなんだったんでしょうか・・・?
頑張ったつもりが敵タンクの報告も間違えてしまいましたorz←3:20あたり
ID→y3z7v1fz
立ち回り等のアドバイスもらうにはここで聞けばいいんでしょうか?
もし邪魔な質問でしたら無視してください(汗
368ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 22:59:25.29 ID:Az7XWgzmO
かち合い後のタックルと格闘ってMS依存?
それとも格とか近のカテゴリ依存?
わかるひといたらお願いします
369ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 23:08:20.26 ID:Az7XWgzmO
ごめんタックルと格闘の吸い込み速度のことね
370ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 23:13:37.54 ID:4aYXYsk10
>>368
MS依存
371ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 23:19:38.65 ID:Az7XWgzmO
>>370
ありがとう、セッティングも関係ある?
372ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 23:38:51.34 ID:aiXgP61D0
>>331
亀で失礼
そんなパターンあるんですか…
今度から気を付けます
ありがとうございました
373ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 23:58:05.39 ID:WyWK+omD0
>>367
うんにゃ、このスレの対象じゃ
気にせず質問してくれて構わんよ
それより【所属軍】【現階級】【総勝利数】
リプ貼る時はどっちの何番機か書いておくれ
374ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:04:59.54 ID:QTZ8Q7Vf0
>>372
亀が喋った?!
375ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:10:23.03 ID:ZG6oOPo60
で見たけどザク改だよね
熱心にアンチしてるのはいいが、MSコストロスには注意な。
止められないと思ったら一人で突っ込まない勇気も必要。
移動する時点でチャットを出して支援を求める事。
あと、近3アンチで開幕一人が中に入ると他の面子が辛いかも。
なお、最後は白タンの拡散が唸ってジムキャが止まった。
376ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:11:17.76 ID:FOt24clf0
>>373
ありがとうございます!
ジオンの中佐、動画でザク改に乗ってた6番機で、そろそろ150勝です(バンナム含む)
PSPを究めて、タンクと近距離トンガリで、立ち回りでなんとか勝ってきて昇格しました。なのでタイマンはくそ弱いです
よろしくお願いします
377ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:23:45.80 ID:ZG6oOPo60
>>376
立ち回りも大事だが、前衛での銭闘力の方も磨いた方がいい。
おそらく立ち回りだけではいずれ壁にぶつかる。
乗れる機体、できる事を広げていけば可能な立ち回りも増えて、より立ち回りの幅が広がる。
タイマンもある程度鍛えた方がいい。
378ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:30:36.63 ID:NBkPosD1O
>>355
ども
とても参考になりました
生ストの方は適宜調べて頑張ります
でもSでも(一昔前のグフカス対策の名残か)Nが選ばれるから
癖を少し試して見たらそのまま実戦参加でよさげですね
379ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:35:43.80 ID:FOt24clf0
>>376
やっぱり格闘機乗れたほうがいいですかね…でも今更中佐になって初めて格闘機乗るのは気が引ける…
もちろんバンナムとは格闘機で戦えるレベルではありますが…
最初はどの格闘機に乗れば基本学べますか?
380ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:39:22.39 ID:SGrX99/X0
今は近射狙は乗れなくても良い
格遠だけは必須

援護するにも格遠がやってほしい事がわからんと致命的な負担を味方にしょわせることになる
381 忍法帖【Lv=29,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/13(水) 00:41:05.63 ID:1U5QSpQa0
>>367
IDじゃなくてURL貼ってくれたらみんな見てくれると思うの。
382ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:45:17.39 ID:OGU24SM10
>>379

格闘の基礎の基礎という意味では旧ザクがうってつけ。
本当に乗ったことがないならトレモでまずは特訓。

旧ザクはAホークの+5mから始まり、マシからのQS,外し、
外しタックル、装甲振りでの硬直消しなど格闘の要素が満載。

しかも、慣れてくると格闘機はトレモのスコア稼ぎ要員にもなる。
まずは6vs6の弱くらいでジム改を3乙させて見るのが目標。
プロガン3乙できれば弱なら十分かな。

中佐だと鮭が出ている頃ではあるが、高コスト機の格闘ははっきり言って
ハイリスクハイリターンなので、まずは落ち着いて闘おう。

なお、中くらいのモードで闘うなら、3連QDではなく1ドロー、2ドローなどの
切り返しも覚えておかないと辛いよ?
383ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:52:38.55 ID:OGU24SM10
>>379
あと注意ね。

1.格闘機を実戦で消化しようなぞと思わないこと。
 動きの悪い格闘機は(赤で慣れている場合を除き)
 敵のリザ献上、少佐への降格への道しるべ。
 必ず青3以上が装備されてからね。

2.ジオンなら旧ザク4vs4のトレモ弱でどれだけ稼げるかが実力の指標。
 1回の戦闘で1,000pts越えてゲージ飛ばしが出来ないようじゃ
 実戦投入なんて無理無理。
 プロガン6乙を目指して下さいな。

ちなみに旧ザクは距離+5mのAホークと威力+5のBホークがあるけど
実戦では殆どAホークね。
ただAホークで慣れすぎると他の機体に乗った時に微妙に格闘距離が短くなるから
程ほどに。 
384ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:04:15.92 ID:FOt24clf0
>>380
マジですか! 確かに味方の編成を見て、もしじぶんが格闘乗れたらバランス良いのに…って思うこともあります
>>381
了解です!以後気を付けます
>>382
トレモのレベルってどんくらいなんですか?
上等兵くらいの友達とバーストした時に戦うバンナムとはレベルが違うんでしょうか?
練習するならバーストの時に練習したいんですが…
クイックドロー外しはPSPとマッチングでちょこっとやってほとんどの確率で成功します
385ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:09:55.63 ID:yX9mIbgd0
>>384
覚醒前のバンナムがトレモ弱くらい。
覚醒後のバンナムがトレモ中よりちょっと弱い程度。

体感だが。
386ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:18:03.61 ID:OGU24SM10
>>382
トレモはバーストでレベルが決まるのではなくて自分でメニューから強さ選ぶのよ?

最弱→棒立ち。3連の練習にしか向かない。新品の1回目向け。
弱  →とろい。攻撃もたまに格闘1連で反撃。中コストがいるので微妙に稼げる。
     青4セッティング取得まで。
中  →結構頻繁に攻撃してくる。プロガンで落とされることもしばしば。
     3乙以上しているとNT張りの返しをすることも。
     セッティング1,000以上の取得向け。

強  →実戦シミュレーター。ジムカスが鬼。プロガンに掴まるとさようなら。
     慣れないとEもあり得る。でも慣れるととっても稼げる。
     実力試しに。

レベルによってジム改とジム駒の出てくる場所が違う。
レベルが高くなると中コスト機や高コスト機が交じるようになる。
ジムとプロガンは確実に1機確定。

バーストして出るなら6vs6の弱お勧め。ジムカスやライトアーマーが出てくる。
もし実戦形式にしたいなら4vs4の強を推奨。

アレックス、ジムカス、プロガン、ジム改の半端無い攻撃からどこまで行けるかも悪くない。

ちなみに、格闘機に求められるのはタイマン力ではなくて状況判断力!
外しばっかりトレモでやっていると実戦で誰も援護されず蜂の巣状態がありえるから要注意。
強で多数の敵を捌いて生還できれば本物よ?
降格はないから失敗してもOKなので、思いっきりプレイしてね。
387 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/03/13(水) 01:18:48.66 ID:j/fkZraoO
>>384
外しなんて要らんよ。

出来れば便利だけど、そこまで使う機会無いし旧ザク乗るなら素直にQD締めで良い

ニムバスとか乗るなら、外しは必須だけど…
388ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:26:02.22 ID:lp/9P9Dy0
外し使わないならAクラでも開放して欲しい
389ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:53:28.24 ID:UZvnyilQ0
トレモそんな強くなったのか
ちょっと前だと強でも尉官くらいだったのに
今度やってみよう
390ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 09:49:15.48 ID:8bPyMHxR0
>>389
ジオンのトレモ最弱で3連の練習してるとき、
犬ジムからマシぶっぱされるときがあるくらいにはうざったい
強は下手すれば1VS多の絶望感を少し味わえる
391ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 10:21:50.92 ID:2fi1vwejO
相変わらずレス眺めてると自称最強様多いね(笑)
お前らそんなに吹くならトレモ強とかを旧ザクでゲージ飛ばした動画とか挙げてみてくれ。

格闘(話題は旧)実戦消化するなとかバンナム飛ばせるようになってから空気読んで出せとかどんだけスーパー尉官だよw
普通に教える気なくて自分の架空自慢したいやつとか無理矢理回答側に定着せんでもいいのに。

格闘は噛んでからより噛みつく事の方が数倍難易度が高い、消化目的ならまだしも上達目的でトレモ推奨とかなんの役にも立たんわw
392ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:25:51.52 ID:QTZ8Q7Vf0
そうね
佐官になるまではトレモとか言わずに実戦で練習したらいいよ
絆初めて間もない1番楽しい時にトレモとか嫌っしょ?


でもクイックドローはCPUと戦ってるうちにマスターしといてね
393ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:54:35.65 ID:GSaAYMhL0
ていうか格闘の練習ならコスト200前後の方がいいと思う。
旧ザクとか陸ジムはむしろ囮も生贄にもなれる玄人向けじゃね?
機動なさすぎで置いてけぼりの地雷になる恐れがある。
394ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 15:01:12.91 ID:ZG6oOPo60
そんなにトレモ嫌か?俺は嫌いじゃないし、やってる人も多いでしょ?
基本を一つ一つ習得するんだったらトレモの方が、味方気にせず練習できるのでいいと思うんだが…
実戦は残り時間、レーダー、味方の体力見て今自分がどの敵とどう戦わなきゃいけない、とかそういう色んな事考えなきゃいけないから練習には向かないよ。
少なくとも始めて間もない格の実戦経験がほとんどない佐官にそんな状況で技術の練習ができる思考力の余裕はないだろ。

外しが出来る程度の基本技術があるならトレモ強44でSを目標にしてみるといい。機体はある程度高い方がいい。
ダメージを取りつつ、敵のカットを1QD,2QDで避けながら被弾を減らす実戦的な練習ができる。
395ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 15:33:54.01 ID:lJhGt86A0
トレモで練習w

どうだ!これがぽくちゃんの実力だ!
396ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 16:51:18.35 ID:ZeoKqJXGO
YouTubeとかで格闘外してる人の動画見てると
赤ロックで斬りかかってそのまま3連目の寸前まで赤ロック継続してから外してますが、アレは何故ですか?ただの癖か何かですか?
一連目とかで青ロックにすると何か有りますか?
真似して赤ロックで斬り掛かって上のようにやると自分の場合射撃がカス当たりして
動画の人達みたいに完全に外せません(青ロック始動なら外せます)
外しは赤ロックしないでした方がいいと聞いていたのですが
397ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 17:13:46.62 ID:FPy0ATrhO
>>396
どのタイミングで青にすれば外せるかは武装と機動力と技術による
赤ロックしないと地形などの要因で当てたいドローを外しちゃうこともあるので、外しやすい機体に乗ってるときは赤のまま引っ張った方がギリギリまで当てるか外すかの判断を保留できる
398ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 17:41:51.69 ID:ZeoKqJXGO
>>397
分かりやすい解説ありがとうございます。
確かに敵が近くに居るのか、外さずに射撃当てて離脱するシーンもありました
その為の赤ロック継続なんですね
399ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 17:53:34.84 ID:OCxr94070
あとSBCやる時も赤ロック必要だからな
400ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:29:01.08 ID:JfwIAzvz0
バーストが格闘機でガンガン切り込むタイプのスタイルなんですが、
護衛の時はどの機体でどんなプレイスタイルが良いのでしょうか。
401ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:40:45.97 ID:4LUcmugQO
護衛の時こそガンガン切り込めばいいよ
ただし返り討ち即死と枚数合ってるのにタンク放置でタンク死んだら戦犯な
402ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:56:38.27 ID:/28J6IB3O
SBCってなんですか?
403ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 19:48:20.33 ID:GSaAYMhL0
>>400
同じく格闘にして、それぞれ一枚づつみるのが堅実じゃない?
66以上ならよろけ取りやすい近で他の味方も見ながらカットに走るのもあり。
404ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 20:11:12.35 ID:SGrX99/X0
>>402
格闘ロック送り
目の前の赤ロックしてる敵に噛んでる時の2連目、3連目をFCS内だが格闘誘導範囲外の敵にロック送りすると
その敵に赤ロックが移るが連撃は出ずに目の前の敵は立ったままになる
で、最速で目の前の敵にロック送りし直してまた格闘をしかけたりその場から離脱するのに使う

即咬みし直すと相手のダウン値と連撃制限ダメはそのままなので注意
405ゲームセンター名無:2013/03/13(水) 23:45:27.23 ID:L6CfQxMw0
>>402

  A
   @←この敵を赤ロックして格闘
   ●←自分

図にするとこんな感じだな。@に赤ロックで格闘している最中に
ロック送りボタンを押すことでAに赤ロックが移り
Aが格闘の追尾射程内なら、ロック送りをした時が1撃目なら2連撃目、
2連撃目なら3連撃目の追尾をAの敵へ行う

  A

   @
   ●

このようにAと@の距離が離れていると、
@の敵に格闘を振っている状態でロック送りした時
Aの敵へFCSの圏内であればロックが送られる。
その時@の敵へのロックが外れ、格闘も中断されると
406ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 23:51:58.23 ID:p6FNSMIIO
トリントンはゴッグ楽しいなー

味方にジュア出す人良く引いたけどなんか意味有るんでしょうか?
後、こんなに段差多いのにナハトを出す意味無いですよね?
407ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:24:13.90 ID:7rICE6S90
>>406
段差多くなくてもナ  は出さない方が良いよ
トリントンでジュアッグは俺は無いと思うけど他の人はどうなんだろうね
408ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:32:45.68 ID:REGEA1ah0
66で4格1遠出てるなら
ジュアッグ居てもかまわんかな
同じ射ならガルマかゲルの方がいいけど
あとメガ粒子使えないなら要らん
409ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:38:26.09 ID:bJsYcR5V0
>>408
燃えロケなら許容範囲じゃね?
ただしダウン目的じゃなく極力起き上がりに重ねて格へのパス目的で
メガもそうだが、武装でおkっていうよりもそれを持ち出して使えるかどうかが問題でしょ

ロケC出したら即晒しでもいいと思うが
410ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:49:04.09 ID:L+wNYTgM0
え?ロケC産廃なん?
動きを制限しやすいし、追い討ちとかにも重宝するんだが。
411ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:58:43.43 ID:REGEA1ah0
>>409
それやるなら寒ザクでいいでしょ

>>410
書くのミスって忘れたけど>>406からの流れでTT66の話なんだよね
412ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:59:50.82 ID:l3fkpNdN0
トリントンのどこでロケC撃つの?
普通に聞きたい
413ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 01:19:35.56 ID:bJsYcR5V0
>>410
TT66での話だよ>ロケC
>>406からの流れで分からなかったんならすまない
414ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 01:26:10.35 ID:L+wNYTgM0
ああ、TTか。
ジュアッグありえんな。
415ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 01:47:33.59 ID:bZVaSvUHO
ジュアッグ最強にゃ♪

愛機にするにゃ♪
416ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 06:29:23.63 ID:CBBSwDl70
HG.U.Cのジュアッグが、今、机の上にある。
砲口コッチに向けてるんだけどさ。
可愛いよな。こいつ。
愛嬌のある体型してる。
417ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:20:16.35 ID:dWCcUFWj0
TTジュアは赤3にでもしてミサタックルとメガ砲ぶっぱ
418ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:25:32.95 ID:qnTRIYQfO
>>407-411
レスありがとうございます
ジュアは武装次第ですか、リプはメイン連打しながら斬られるのしか見なかったし、
自分はタンク乗るか敵タンク直行でしたが何処にいたのかすら謎なので、
携帯サイトで設定も見れればなぁ

ナハトは何故か昨日やたらと見たので……
なんかしらんまに隠れ(rとかあったかなと微かに期待したのですが
……無いですよねー
419ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:28:32.42 ID:l3fkpNdN0
トリントンではミサCはさすがに無いようですね

ところでこの試合なぜ連邦が勝てたか教えていただきたいです
自分的にはジオン側のモビの落としどきの失敗、タンク全護衛移行へシフトしなかった事が原因ではないかと考えております
ちなみに連邦5番機です
そちらの方にもなにかアドバイスなり暴言ございましたらどうぞ

http://www.youtube.com/watch?v=tXIQLMR4nNU
420ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 12:11:54.87 ID:ucpqp8Zo0
ギガンが味方に負担かけすぎ
右にリスタして味方の状況考えずにそのまま左・中央へ突貫するせいでジオンがギガン守るために後手後手になり各機あぼんって感じ
もうちょい足並み揃えてほしいね
かたや連邦は煙突登れたから楽にいけたって感じ
421ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 13:19:50.60 ID:xdO2+e7J0
最近は瞬間火力が重視されるって聞いたんですがバズBサイサリスは使われませんよね
やっぱりチャージ中動けないのがいけないんでしょうか?FCSさえ広がれば格闘で自衛もやりやすいのに・・・・
422ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 14:57:59.95 ID:4S4chEvP0
>>421
FCSが狭いからしかたない
あと
ビルとか遮蔽物が多いマップだとステージ理解して射線確保できる奴じゃないと…でも実戦で見つけるのはツラいし…
ってのと
砂漠とかはスナ2に蒸発されちゃうのが怖い><
かな

ジムカスライが減ったから中距離でチャージをキャンセルされる心配が減っただろうけど
バーストでもしてないと戦果は安定しないだろうから乗らない人だらけ
423ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:08:04.55 ID:xdO2+e7J0
>>422
d
スナイパー出されるよりはサイサの方が破壊力あるし(味方にいた時も)援護しやすいから良いと思うんだけどな
424ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:15:31.96 ID:wsOWHALOO
>>322
語弊。
瞬間火力の意味が違う
425ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:36:31.84 ID:6GZJ/GjPO
人によって様々だろうけど俺は合ってると思うが
426ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:08:43.43 ID:vyAMoh8r0
まあ確かに最初の攻撃で2、3体に当てれようもんならかなり有利になるし相手の士気も下がるだろうけどな。

ただ他の味方はずっと枚数不利を背負わされる上、動けないから粘着されるとほんとに空気。
まあそんな機体で安定して戦果が挙げられる自信がないってのが一番敬遠される理由だろうね。
同時に4桁取りやすい機体でもあるんだけども。
427ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:09:42.78 ID:Y0s8TmgyO
射狙は総合火力の方が重要
428ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:16:14.18 ID:jdAtJEyyP
ライコマで見つけたらとりあえず意識は離さないわ>ゲルキャサイサ
少しでもキャンセルして前衛打たれる機会を減らすのも仕事だとおもふ
429ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 19:24:16.69 ID:vkNzB8dm0
CBのジオン側のタンク砲撃地点はどこが一番やり易いですか?
今日はずっと1stは右、2ndは左か中央のマスドラの下の方から打ってました。熟練タンカーさん達はどこから打たれるんでしょう?
ちなみにギガンをずっと使っていました。
ジオン 中尉 です。宜しくお願いします。
430ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 19:48:34.84 ID:wsOWHALOO
>>429
1st基本は右海中でも構わない。
例えば近射護衛ならそれでいい、乱戦志向の格中心ならビル街使うなり護衛の布陣見て知恵使えばいい。
2ndは1st後の自機状況と相手次第。
またギガンならマスドラ内NL(パネル遮蔽があるから場所は判りやすい)も選択肢、こちらも格中心の場合及びFAtB対策として視野にはいる。
431 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/03/15(金) 00:47:03.22 ID:Vu/gIqjBO
お聞きしたいのですが、佐官の降格条件って
1コインで出来る2プレイの間に4連敗且つ4連C以下って事なんでしょうか?

今日3コインで6戦やって以下の条件で大佐から中佐に落ちたのですが

B C C C C B
負 勝 負 負 負 負


これは3コイン目1戦目で4連C達成
3コイン目2戦目で4連敗達成で降格って認識で良いでしょうか?
432ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 00:57:34.92 ID:Q3WlN2kU0
>>431
合ってる
昇降条件は最新10戦分を参照してる
433ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 01:22:03.09 ID:R8il9oLu0
>>431
4連続Cと4連敗は一読するとセットでなきゃ降格しないと思われガチだが
直近10戦内で別々に取得してるとフラグが成立する
それこそ、最初4連敗で次から6連勝だけど、最後の4戦がC以下4連なら降格

>>432
ルールが変わってなければの話だけど、ターミナルに通す関係で昇格に関しては
11戦前までが判定に加わることになってたかと
例えば、DA BA AA AB AAと5クレで来て、6クレ目にADと取った場合
ターミナルには通せないが1戦目のAを取った時点で「直近10戦」の成績が
A BA AA AB AA Aとなるので昇格出来る
ただし、最後がAEだった場合は昇格せず、E判定で降格する
今は出来なくなってたらスマン
434ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 01:28:03.57 ID:Q3WlN2kU0
>>433
最新ってのは11戦前〜現クレの1戦目も一応含めたつもりだった
補足させてすまんね
435 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/03/15(金) 08:31:03.34 ID:Vu/gIqjBO
>>432-434
ありがとうございます
4連敗且つ4連Cと思ってたので焦りました。
436ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 08:48:29.70 ID:MHFTnMkx0
〉〉430
レスありがとうございます。
教えて頂いた地点からやってみます。
437 忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/16(土) 01:06:39.45 ID:w7ZVoBx30
久しぶりにファーストガンダムDVD借りて見たら、ガンダムのペダル3つあるんね。
絆のPODはペダル2つだけど、3つにしたら、どんな動作を割り当てるんだろう?
438ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 01:26:12.83 ID:QwwmpAKS0
>>437
急降下だな
439ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 02:11:17.64 ID:y2qcqT4u0
アクセル、ブレーキ、クラッチが即座に思い浮かんだ俺はロートルなのだろうか・・・
440ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 03:59:03.11 ID:AEs7AC4h0
>>419
確かに義眼のリスタが決定打だがそれ以上にガーベラの立ち回りがクズ過ぎる
味方を悪い意味でかき回してる感じ
こういう奴がいるから近が避難されるという見本

スキルではジオン勝ってたね
441ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 04:44:52.19 ID:7gHUIxDHO
>>419

ギャンが馬鹿だから負けた
442ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 11:47:27.72 ID:ftSBCRhZO
皆様はジオンのタンクは何に乗られてますか?

自分は野良ジオンをメインにプレーしてます。およそ1500戦800勝の大佐

66でタンクに乗るときNYやMTやRCやOD等の大抵のステージでギガンの青4格さんを選んでます。
理由はよく動く事を想定した時に青2以下だともっさりした感じが馴染めないからなんですが、
『未だに義眼青振り居るよね。』と先日ホームに来ていた将官さんが談笑されてたんですが、
うちのホームの方は『よく分からんけどギガンかな?セッティングは知らない』っという感じなのですが
皆様はジオンでタンクに乗るときに何に乗られてて、セッティングや装備は何にしてますか?

NY,MT,RC,ODの各ステージでミノ無し66野良ジオンの全員黄色大佐2の場合でお願いします。
出来れば何を想定して機体選択と武装セッティングを選んでいるのかも書いていただけると嬉しいです。
443ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 15:01:34.31 ID:g+fb/X7H0
ギガンのセッティングは味方次第で調整するので幅あり。
あと、ザメルのサブは自分はB使ってます。

NY:基本雛壇。NL地点も多いが、正面が開けている地点も多い。
雛壇は乱戦になるし、正面からロック妨害を仕掛けてくる相手もそれなりにいる。
推奨はザメルABC青1で赤ロックを取ってしまう事。他の地点の融通も利きやすい。ジャンプ多用の為青1.
NYR:味方が乱戦上等ならザメルAB格青1で中央の凹で押し切る。被せても良い。
プチ雛壇でNLするくらいだったらザメルの方が安定する。距離近いのでCよりボディチャ。
乱戦不利そうならギガン格青2〜4で左抜け。
MT:煙突。護衛は高コストで固めて左ルート。
煙突が強いのでザメルは不要。足もそんなに要らない。煙突登れればそれでいい。
1stは若干囮気味に動いて護衛のAPを節約したい。煙突後の自衛に格闘が要る。ギガン格青1〜赤2。
MTR:ピラ側。枚数合わせるなら中央ビル街が原則。
相手が低機動格闘機でアンチ来てるようだったらピラもありえるのでNLは要る。
後、右奥抜けがそれなりに強いので足回りは欲しい。
自分の推奨案は枚数ずらしてパワーアンチ。相手の煙突を許さない事が目的。
0〜1護衛でピラ側行って残りがアンチで連邦タンクを泣かせる。
などなど枚数不利なども考慮するとギガン青6格。
RC:橋を崩して壁裏、右奥抜けの強さを考えるとギガン青振り。
連邦側が開けているため、格闘よりも拡散弾が良いか。
右→左リスタ後は時間勝負なので青は多目に振りたい。ギガン青4〜6拡散。
右抜け度外視ならギガン赤2拡散で問題ない。
OD:サイド攻めの場合、移動距離も短く、砲撃地点にそれほどの特徴はない。また、抜けがいまいち。
格闘が必要な状況にもいまいちならない。ギガン青1〜赤2拡散。
中央突破するならザメルAB格赤2.赤2は操作性の関係で融通が利くから。俺の好み。青でも全く問題はない。
連邦側は凹凸が多いのでCは不要。
ODR:安定のザメルB。自分はBB格赤2。

まあギガンとザメルばっかりですな。自分はかなり動くので相当青に振ってますが、赤振りの方が安定はします。
44だったらマザク、TTならザクキャ、バーストだったらギガンの燃え弾あたりも考えるけどね。
444ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 15:17:08.26 ID:G3R0RG6EO
>>442
結構立派な戦績の大佐殿♪疑問に感じたかもしれんが別に大事ないと思います。未だにギガン青振りの〜と囁く将官様に直接聞かないと真意は判らないぐらい。
ギガンよく乗りますが別に普通に青5〜6で速くしないなら別のタンク選びますね。
445ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 15:47:48.09 ID:eeugSN1fP
タンクは敵タンクより早く二拠点できれば、あとは個性と趣味の問題だろ。
446飲み会帰りに:2013/03/16(土) 16:37:01.75 ID:lLQDPh/d0
カードを持たない、生まれて初めて絆をやるという人同士で店内対戦をしたいのですが
可能でしょうか?

模擬戦の出現は全国を4戦以上だし、トレモはトレモ以外のモードを1回以上することなので
一回だけ仲間同士で出撃して対戦するという事ができません。

初心者は一人プレイ以外するなということなのでしょうか?

自分のカードでゲストを引き連れ全国対戦・・はさすがに厳しいです
447ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:26:53.44 ID:kLs1IC6k0
>>437
陸戦型ガンダムには6つもペダルがあるぞw
コンテナの投棄とか割り当ててあるんだろーか。
448ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:39:18.06 ID:uQ96E3i40
66のブリーフィングで近射4格2(自分格)になったとき
格を増やす、もしくはタンクを出してもらうのになんかいい方法ないでしょうか?
タンク乗ってもいいんですが、近射4格1に背中預ける自信はないです。
黄色の佐官です。
449ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:43:48.55 ID:gWCr97Hy0
格に合わせつつ、高速で近→格をピロピロする、気付けば格にしてくれる人もいる
もしくは格に合わせて「前衛 こちら」を連呼する。

タンク出せ?そりゃ「タンク よろしく」を言うっきゃねーだろ
450ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 19:06:19.93 ID:uQ96E3i40
>>449
thx
昔ピロピロしながら『訂正する』打ったらタイムラグで格の時に発言してしまったw
状況見て、『前衛 こちら』試してみます。
やっぱり『タンク よろしく』しかないかぁ
あんまり好きじゃないんで、自分でタンク出した2戦目くらいしか言わないですね
451ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 19:06:38.57 ID:OO+NX48T0
>>446
酔ってる人にいきなり対人やらせたら3D酔いと合わせてゲロ吐くかもしれないから
普通にカード作らせてCPU戦やらせたれよ

>>448
訂正するが使えなくなったからピロピロするしかない
こいつら無理だと諦めて射にして点数だけ取れるようにしてもいいよ
452ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 20:04:58.49 ID:G3R0RG6EO
>>448
本質的には現在まで他人様の機体カテを強制または指示できる方法はない。
その辺のクラスで〜だからタンク出しにくいと考えるならそこまでかもな。

寧ろタンク要請するだけの馬鹿佐官増殖中につき逆らう奴も大勢いるはず。
453ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 21:50:39.18 ID:g+fb/X7H0
>>448
そいつらに格出させるより素直に近射護衛でも拠点を割れる練習した方が早い。
いかに味方がカットしやすい状況を作るのか
いかに味方の射線の前に敵をおびき出すのか
いかに味方のリロード時間をごまかすのか
護衛の戦果はタンクの腕にかかっている。
最前線を行くタンクだからこそ位置取りは本当に重要。
454ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 22:01:59.28 ID:hYtoGs2KO
2ndだと仕方なく近射護衛に みたいな展開もあるだろうし、それと思えば良いんじゃないかな
俺は絶対にやりたくないがww
射カテならワンチャンあるけど、今の近なんて大将が佐官戦に割り込んでるみたいな状況でもない限りタンク戦が負けるわ
455ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 22:31:55.85 ID:UQk5OJZIi
まあ66なら格3はほしいが
別に何とかなるときゃなる
ぶっちゃけ馬鹿がアンチ格いくよりはるかに勝ちやすい場合もある
なんでSですらアンチ格行くヤツはあんなバカ多いんだ
アンチの動きできねえんなら素直に近射乗れや
言っとくけどモビコンできないアンチ格は
近オンリーアンチで切り離しされるよか被害甚大になる可能性高いからな
ファーストから敵タンクに突っ込んでわけわからん乱戦して死にかけてる280格なんて
戻っても突っ込んでも足手まといだからな
Aクラはよく覚えといたほうがいい
456ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 23:28:44.91 ID:N1PIah0uO
隠れ地雷ですね
457ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 23:40:50.30 ID:nFtTdFA40
瀕死280格「進む事も戻る事も出来ずにただ一人舞台に立っているだけなのだから♪」
458ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 23:55:06.96 ID:UQk5OJZIi
拠点戻るなら出すな
死ぬなら出すな
斬らないなら出すな
斬られるなら出すな
全部出来て始めて高コ格を使いこなしてると言える

これ冗談でもなくなんでもなくマジだからね
もちろん普通はできない
普通じゃないテクニックレベルのヤツが乗るもん
それが高コ格
大佐以上ならカバパンと勝負できる位の腕前で始めて乗ってよし
S上位ならそれでも怪しい
わかってる奴らはみんな無難に200〜240格に乗る
並みの青グラ位でも無理
緑なんかじゃ絶対無理
459442:2013/03/17(日) 00:00:24.19 ID:ftSBCRhZO
>>443-445
ありがとう
とても参考になりました
460ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 00:03:10.66 ID:uQ96E3i40
>>451 453 454
普段は1戦目の状況見て、よっぽどの格差でない限りタンクか消化してます

>>452
どちらかと言えば逆らう方ですねw

>>455
ほんとそうですよね
拠点確定する前に敵護衛をデスルーラさせてタンクの自分涙目な時がよくあります…
アンチ側は、俺仕事した キリッ 何でしょうけど
461 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/03/17(日) 00:57:18.56 ID:Q1tupT3XO
>>448
射撃はともかく近距離護衛って、そんなマズいかなー…
2護衛なら、護衛に格1枚は欲しいけど別に、もう一人は近でも気にならないけど
まあ、格1ならアンチに格居ない計算だから、かなり問題だけど
462ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:10:19.96 ID:HBlq1BW40
>>461
近格護衛で格格アンチの場合、護衛側は無理出来無いからね、アンチ側はタンクにアパムかけるか味方の拠点が確ったら2枚で格を取りに行けば良いだけだし
まぁ近を入れると同格以上だと護衛側で+が作りにくくなるよって事だな
463ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:19:46.96 ID:YBCPrJCOi
アンチに格はむやみに出すなっての
そこで突っ込んで落ちても落としても死にかけても味方に負担かけてるのに
なんでこのゲームで一番難しい格でアンチを当たり前にやろうとする?
タンクにアパムなんてして成功したのここ500戦位見てないわ
一番難易度高いっての理解してから言ってくれ
464ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:32:43.58 ID:weL0CmNp0
>>463
格アンチは良いのだがアンチの仕事はタンクにアパムじゃねーってのを理解してない中高コ格乗りが多いな
んで案の定すぐにカットから蒸発してチャテロってな
465ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:41:08.27 ID:YBCPrJCOi
まさにそう
格アンチでも格の乗り方さえしなけりゃいいのに理解してないヤツ大杉
今日左ルート敵機撃破無理するな左ルート先行する無理するな
て何回言ったかわからん
言ってもいく馬鹿山ほどいる
なんでそんな斬りかかりてーんだよ
まさにバ格
しかも自分をバ格だと理解してない真性のバ格
466ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:49:01.58 ID:iTTXAiD60
格アンチは射撃戦が出来るタイプがいいね
ギャンのアンチが好まれてるのなんかそう。
護衛でプラスが見込める状況なら、被ダメ抑えながら敵遠抜けさせないライン張って削りでいいと思う
サーベルの火力はここぞの時に振る程度でいい。
その為の布石をじっくりつくるのが基本だと思う
場合によってはそのリスクすら必要でない展開もあるけどね
467ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 02:34:39.17 ID:6MnYXcod0
状況次第で求められる立ち回りは全然違うしアンチで攻め込むことが一概に悪いなんてことは決して無いけど、
護衛でプラスが期待できたり抜けてたりの状況でアンチで無駄にチャンバラ始めるのはいかんね
目の前の敵を取ったところでリスタにより護衛やタンクがやられたらプラスにならんし、
そこで味方がリスタしてさあいくぞって時に先のチャンバラでAP少ないですとか言われてもどないせいっちゅうねん
468ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 02:51:37.18 ID:Ekz+tw7p0
ケンプバズも格単機アンチとして優秀な機体だったのに、
度重なるバズの下方修正とギャンの復活で見る影もなくなってしまった
斬ると見せかけて護衛にバズ撃ち込み、タンクにバルカンばら撒くだけで簡単に仕事できるから好きだったのに
まだ運用できるレベルの性能はあるんだけど、現状コスト調整以外の意味がほぼ無いという
469ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 02:52:41.18 ID:FyJVAhQOO
Aクラならなんでもいいよ。まーでもハンパな格は護衛推奨。腕がいいやつは自分なりに勝ちやすいやり方やればいい

Aはライン意識がないからアンチもトロトロしてると落ちもどりが来てライン下がりっぱなしになって拠点差で負けるってデメリットが発生しやすい
自分が遠で格格近近近遠で格2が高コ選んで真っ先に拠点を守るとか言い出したら負ける気しかしないけど
470ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 02:57:36.87 ID:u38h1gr/0
起き上がりの無敵時間はちょっと弄ってほしいな

格ゲーのように受身やリバースアクション取れる代わりに無敵をなくす
471ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 03:00:39.42 ID:yIl71Cka0
斬られる→受け身→斬られる→受け身→斬られる→爆散
472ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 05:43:52.87 ID:HBlq1BW40
>>463
ここ愚痴スレじゃないぞ、あと陣営と階級掛けよ、ジオンSだけど普通にアパムしても勝ててるぞ
ひたすらアパムしてりゃ勝てないだろうけど、66の場合2拠点目を潰したら、コスト1000浮くのだから、アンチを辞めるタイミングさえ分かってりゃ良いだけの話
野良だと護衛の編成見ずにタンクにタックル1回で溶けるバカとか後半全護衛に切り替えるとかの頭ない奴が多いからなぁ
で、格アンチじゃなきゃ何でアンチすんの?
473ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 06:49:57.71 ID:JNx9FtbBO
>>463
ご愁傷さま、だが格でアンチにいくイコールアパムではありません。

ごく普通に格中心でアンチに赴くゲームが500戦あったとしても500敗ないし500失敗はあり得ません。

アンチに行くカテゴリーとして難易度が高いのは格ではなく射かと思われます。
474ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 08:36:20.10 ID:6+ttMX8W0
>>463
格闘アンチでアパムだけとか
絆を始めて意見したいのは分かるが
尉官の君は黙ってなさい。
475ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:30:14.36 ID:/3WxZlWK0
≫473
なんで射だと難しくて格だと簡単なんだ?
アンチの仕事はタンクに嫌がらせし拠点を遅らせつつ
護衛を落とさず削り
何よりコストを献上しないことなのに
それが格でできるのか?
モビコンって知ってるかい?
476ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:42:13.67 ID:Y1pHk2xw0
じゃあ俺これから射メインでアンチ行くわ
477ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:51:48.41 ID:/3WxZlWK0
423:ゲームセンター名無し :sage:2013/03/15
(金) 00:25:35.95
ID:CB2De3xg0
アンチ行って1stでタンクミリ放置、2ndで タンクだけ抜いて護衛の2枚を
パリにして一緒に切り離して護衛側に合流した時は
モビコン上手く行き過ぎて脳汁出た
ていうか2nd開始まで一機も落とさないアンチ自体久々だったわ、味方も降ってこなかったし

これがモビコンね
これを格でできるヤツは格乗ればいい
できなきゃマジで射でいいよ
最悪死なないように引き撃ちでいいんだよ
切り離しされそうになったらもちろん追っかけろよ
特にSクラは格アンチにいくなら格にすげえ自信なきゃ絶対行くな
撃破40000オーバーの格使い護衛相手にモビコンなんてほぼ無理だから
そしてそんな格使い普通に出てくるからな
478ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:58:09.92 ID:oMrMsFsKO
じゃあ護衛の俺は高機動の格なんで拠点半分削らせたら帰るわ
479ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 11:18:39.92 ID:HBlq1BW40
>>477
いやいや、そんな相手に近射でなにすんの?
自拠点まで押し込まれてるのしか想像出来無いんだけど
格が居るよって存在をアピールしてるだけで相手も無理してこ無いでしょ?てか撃墜40000なんて青位なら普通に居るしSでそんな勲章着けてる奴みた事ないんだけど
480ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 11:22:09.84 ID:HBlq1BW40
>>475
射に乗って距離取らずに切り離されもせず前に出るならどうぞ
481ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 11:27:32.10 ID:/3WxZlWK0
48000なら思いきりカーバンクルがつけてたわ
ていうか何すんのじゃなく
何もしないでくれ
自拠点まで押し込まれても全力引き撃ちで死ななきゃそれだけでいいよ
このゲームで負ける理由ぶっちぎりのナンバー1が
アンチが敵護衛に落とされまくることだからね
最悪の場合それさえ防げりゃそれでいい
482ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 11:42:18.04 ID:/3WxZlWK0
≫479
お前Sじゃないだろ
滅多にいねえよ
▼総撃墜数 26627機
▼REV.3勝敗数 2800勝2000敗
￿勝敗データ
▼REV.2勝敗数 4500勝3600敗
￿勝敗データ
▼シリーズ通算勝利数 8600勝
適当にみつけて端数ゼロにしたが
ありきたりな格乗り青グラでこんなもんだ
搭乗率は七割格

≫480
だから前に出なくていいんだって
切り離しされたら追っかけなきゃ絶対だめだが
押し込まれるならアンチは引き撃ちでいいんだって
死なない意識持ってるアンチと意識しないアンチじゃマジで勝率全然違うからね
483ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 11:52:43.22 ID:HBlq1BW40
>>481
>>482
知るか、そんな勲章着けてる奴みた事ないってか気にもしてないわw、ジオン350位らへんに居るから特定してみろw
だからさ拠点まで押し込まれてその後の展開が圧倒的に不利だよね?まさかリスタが降ってきたとこで回収とか言うなよ、その時点で護衛でマイナスな上に、敵タン側ライン楽に上げれるんだから
484ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 11:59:05.37 ID:/3WxZlWK0
≫483
いやいやだから回収しなくていいっつの
味方リスタ降ってくる降ってこない以前に
単純にアンチ食われまくりでコスト献上してる以上に不利なこと他にないだろうよ
485ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 12:09:29.80 ID:/3WxZlWK0
回収しなくていいじゃないな
回収するしない以前の話ってこと
486ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 13:10:24.40 ID:ecQwQH53O
別にカテゴリーとかはどうでもいいけど
味方に負担掛けずに1落ちでセカンド阻止出来るなら十分だと思う
特に今の仕様なら尚更そう思う
487ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 13:31:06.93 ID:JNx9FtbBO
>>475
中途半端な上級者意識は置いておいてまずアンチや護衛の基礎概念に戻りましょう。

タンク戦は互いの対拠点機を中心にしてMS戦闘を促進させる行為です、枚数配分やら負担軽減の手段としてMSコンと言う考え方には一理ありますが、MSを取ってはいけない…までいけばすでに本末転倒です。
2護衛3アンチのアンチ側が全格では確かに護衛側の負担も重くなる可能性は否定しませんがタンクだってcpuではないので布陣見て砲撃pを選ぶべき、これは不特定な多人数が連携しながら戦うゲームなんです
総じて(野良前提)コンセンサスを得にくい手段を常道に据えることはできません、それが嫌ならフルバするしかないでしょう。
488ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 13:34:26.72 ID:/3WxZlWK0
もちろんセカンド時に阻止して落ちるなら問題ないよ
でも格でアンチ行って斬り合いしててセカンドまでAP残らないだろ
いやベストは格で引き撃ちなりして延命してくれることなんだけどね
もっと言うなら格で護衛とタンクピりらせて自分はほぼ無傷
敵セカンド開始時にタンク落としてピりらせた敵引き連れて味方護衛に合流
もしくは敵タンク戻ってきたときにピりらせた護衛取ってセカンド完全阻止でもいいよ
でもそんなんできないだろ
だから格でそんな離れ業狙って失敗して突っ込んで落ちるくらいなら
近射で引き撃ちして死なない方がはるかにましってだけの話
そもそもアンチゼロ落ちならセカンド阻止する必要もなく2拠点交換でコスト勝ちで戻って勝ちのパターンも起きやすいしね
489ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 13:45:05.70 ID:FCqbN2CQ0
野良だとどう動いたって文句言うんだから何だっていいよ。
490ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:09:34.31 ID:VYdegbvfO
ブリでチャット間違えた時、訂正するの代用って何を使用していますか?
491ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:12:42.38 ID:u38h1gr/0
OH!すまない
492ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:40:35.76 ID:kLw3dsdQ0
両軍大佐 合わせて250勝ぐらいです

・旧ザクマシによく乗るのですが、この前バズを使ってみたら
1ドローが外れまくるわ足が止まるわで振り回されっぱなしでした
前ブーQDなら1ドロー2ドローでも当たりますか?
バズタックルは背中向けてる敵かタンクにしか当たらないものですか?
黄ロックの外からバズで着地取ってタックルしようとしたらバルカン食らったもんで…

・MTの煙突にのぼりたい時
@1st中、リロード時間に一段ずつのぼる
A煙突前にたどり着いたら砲撃やめてのぼる
B1st落とした後の拠点復活待機時間にのぼる
自分は@なのですがどれが良いのでしょうか?

・66連邦タンクについて
元旦に乗って1stの枚数が合ってたらギガンとのコスト差を考えて、AP半分以上は残して拠点落とすのが望ましいですよね?
1st後に1落ちしたらギガンが落ちても40コスト負けるわけですから…
ジオンから始めたので、連邦タンクの選び方で意識するべきことがいまいちわかってない気がします

長いですがよかったら教えてください
493ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:48:12.51 ID:oMrMsFsKO
ところで安価の付け方と戦績後付けについて誰も突っ込まないんだねw
494ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 15:02:51.52 ID:Y1OGCFYAP
レスを重ねれば重ねるほど自分が初心者で情弱だとアピールしてくれるんだから見てて楽しい
495ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 15:17:10.04 ID:oMrMsFsKO
把握
初心者じゃなくても地雷とだけは言えるわ死ななきゃいいの下りがヤヴァイ
俺たちと違うゲームやってそうだわ
496ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:19:57.87 ID:trpBsaKh0
>>492
両軍合わせて15000勝の格、近、遠が均等出撃のオレでよければ

旧ザクの件について
 1ドロー、2ドローでも当たるけど、ブーストワークの問題でしょ経験値が足りないと思う
 あと、旧ザクのバスは赤ロックで誘導な

鉱山都市の件について
 リロード中じゃなくても撃ちながら登れるでしょ
 3拠点撃破前提なら1cntの遅れもシビアだが、2拠点撃破なら10cnt遅れても問題ないでしょ
 Aクラなんだし拠点撃破するのに2〜3cnt遅れてもアンチリスタ来て枚数不利になってもなんとかなるし

 選択するタンクと装備、設定にもよるけど上手い人だと
 タンクで敵アンチをモビコンしながら敵拠点撃破&味方護衛機の護衛もするからなマジで

連邦タンクの件について
 NL主体で立ち回りとか、スナ護衛の場合とか、タンク入りアンチならガンタンクは分かるが
 量タンで十分コスパいいんだけど...ガンタンじゃないとダメなのか?
497ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:29:11.81 ID:fYW3OYnd0
>>492
まず1つ目
赤ロックなら1ドロー2ドローでも当たると思います。
ただ外れやすいことは事実なので地形や斬ってる敵の進行方向などを考えなければいけません。

2つ目
僕は基本Bで時々@です。
拠点落とせてない状況で煙突上がれるってことは味方がある程度ラインを上げている状況が多いです。
なので無理に煙突に上る必要はないかと思います。

3つ目
確かに元旦に限らずできるだけ被弾は減らしたいところですが
死んで有利になるところなら死んでください。

僕もジオンメインなのであまり連邦タンクには自信がありませんが

・陸砂→基本マザクと同じ
・ジムキャ→よく動き回りたいとき、ある程度自衛したいとき
・犬キャ→ジムキャにマシンガン持たせたいとき
・量タン→あまり動く必要がないとき、キャッチ対策、後方から前衛支援したいとき
・強タン→前線で前衛支援したいとき
・元旦→前衛がゴミで粘りたい時の赤6、乱戦が予想されるとき、キャッチしたい時、敵キャッチが邪魔なとき、後方から支援したいとき
・量キャ→早く拠点を落としたいとき、自衛したいとき
FAB→射程生かしたいとき

多分こんな感じだと思います。
498ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:56:16.39 ID:JNx9FtbBO
>>492
不用意に撃つと確かに意図せず外れやすい。
当てる場合押し付けながらドロー。

煙突登りと砲撃を同時進行は難易度高いと…まあ無難にB
2拠点目のタイミングもある、まず砲撃を優先させてもらいたいと考えるのが多数派では?

アンチ1枚捌きながら砲撃しつつ煙突登れると言うなら言うことはない。
499ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 17:46:23.07 ID:trpBsaKh0
大佐階級で出撃するって事はSクラに呼ばれるでしょ
煙突登りと砲撃を同時進行出来ないのならタンク出さないで欲しい
ピラミッド側でNLしながら登って行くより、ロック可能な煙突登りの方が簡単

敵拠点撃破→煙突登るまで援護するの?
それこそ立ち回りの選択肢が減る
反対側では敵タンクピラミッドに登り終わってor前抜け完了で護衛から煙突側にアンチ回り込んでるのに
味方護衛はタンクが煙突登るまで待ってんの?

1st成功するも護衛1機が撃破された場合残りの護衛1機でタンクが煙突登らせるのは
よほどの相手アンチとの前衛格差がないと無理だし
敵拠点撃破直前でリスタアンチが来ても同様

前衛の枚数合ってれば、登らず砲撃しようが登りながら撃とうがあんまり変わらないでしょ
後の展開考えれば登りながら撃った方が断然有利

少佐や大尉なら、しょーがねーなと思うけど、大佐にもなって戦略の幅を広げるならまだしも
戦略の引きだし減らすのはいかがなものかと
今は昔と違ってマッチング完了までの間に練習し放題なのに...ゆとり...か...
500ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 19:07:07.58 ID:ldww5GPki
>>493≫494
≫これでもアンカつくことを昨日知ったんだよ
あと戦績は俺のじゃないから
俺拠点4000持ってるタンカーでタンク4割前衛均等位に6割で
5500勝位の青
あの戦績は名もなきどこぞの青グラの人のだ
タンクばっか乗ってるから敗因がよくわかるんだよ
ガチムチ赤ふりのせいだろうが最近はアンチ格でコスト献上で負けってのが超多いの
だから言ってる
501488:2013/03/17(日) 19:09:27.06 ID:ldww5GPki
502488:2013/03/17(日) 19:10:13.30 ID:ldww5GPki
ありゃ
なんかID変わった上に書き込んじまったよ
503ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 19:11:54.99 ID:bKbBPU3I0
いや普通に>>でアンカつけろよ
》や≫でアンカになるのはブラウザ依存だからアンカになってないやつも居る
504ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 19:18:26.25 ID:ldww5GPki
まじか≫でもみんななってると思ってたわ
スマソ
でまあ話戻ると>>488に書いたことが全てね
マジで最近特に多い
いやいやもうそんな速く死ぬんなら格アンチやめてくれよ格アンチやめてくれよ
てのばっか
ホントに超急増してる
505ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 19:36:34.08 ID:3sCTg8bs0
≫の件と同じで独りよがり、質問じゃないし自分勝手な要求の押し付けネガ発言なら愚痴スレでどーぞ
506ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 19:55:39.04 ID:IW51/9RmO
レベルアップを狙うか、その場しのぎで勝つかの違いなんじゃ?
可もなく不可もなくなんじゃ?
507ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:00:05.96 ID:oMrMsFsKO
ここまで誰かが言ったかもしれんが
味方が格で瞬殺されてる間は自分は射で垂れ流してただけ?ww
全力で答えてよ
508ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:19:34.24 ID:ecQwQH53O
>>504
言いたい事は分かるけど味方に期待し過ぎかな?
ある程度の割り切りは必要だと思うよ。マジで
509ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:23:44.98 ID:JNx9FtbBO
>>499
煙突登りが絶対無比の方法論
この程度の戦略意識しか持てない底辺笑官ならやむを得ないな。

1st後に余裕あれば釣り目的で時間稼ぐために登る選択肢がある程度、当然護衛機にお付き合いいただく必要は全然ない。

片寄った戦略は必ず裏をかかれる(というか煙突登り自体定番ではない)
君はもう少しタンク経験増やすべき。
510ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:26:07.66 ID:ldww5GPki
>>507
でかいマップで横の格の体力ゲージが尋常じゃない速さで減ってくのを見てただけ
俺はアンチは射じゃなくて近で行くことが多いけど
先行する無理するな
てまず言う
格が斬られたらもちろんフォローは全力ですが
やはり限度ってもんがある
共倒れじゃ本末転倒だしぬ
511ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:31:25.69 ID:JNx9FtbBO
>>510
皆が皆上級者ではない。
嫌ならフルバメンバー揃えるしかないしあえてどの階層だかは問わないが普通その手順を踏まねば上達はしない。

むしろ高コス格で階級が安定するなら君が書いたこと程度は無意識に備わる。
当初負担考えずにばかばか落とす方に文句垂れていたんでわ?一転ばかばか落ちる方に鞍替えか?それは格闘機に乗れないがために近射に流れるチキンの典型的な愚痴だぞ?
512ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:39:57.62 ID:ldww5GPki
いやそれ両方ダメじゃん
ばかばか落としてもばかばか落ちても見事にアンチ失敗じゃんか
あと俺は青グラ大将だよ
513ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:46:18.27 ID:MkJflgYAO
流れを断ち切って、リプレイで質問ですが
携帯サイトの戦歴の時間と絆チャンネルで表示される時間が3〜5分ぐらいズレてて探し難いです
探し易い方法は有りませんか?

半スペース開けるとandじゃなくてorになるのかわかんないけど捜しにく過ぎます
514ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:48:10.08 ID:JNx9FtbBO
>>512
俺だけじゃない、今までの君の文間からにじみ出る愚痴がどの種類のものかは聞く人は判る。

君の自称にも嘘はあるまい、だからあえて指摘しよう
『青グラフ大将がAクラスの半端な佐官を味方に引き文句を垂れるな』
嫌ならSでやれw
515ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 20:48:13.01 ID:UWD0ZuMxO
メーカー公式の「同じレベル」ってなんですか?
516ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 21:08:22.33 ID:3+mb4/Yl0
素凸大好きで乗りたいんですが、味方に迷惑でしょうか?
当方中佐、赤1か青4のスプレーAです
517ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 21:39:14.06 ID:weL0CmNp0
>>516
かまわんよ
Aクラスは幼稚園だから好きにやりたまへ
518ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 21:39:46.26 ID:ivQsqY14O
>>515
質問の仕方がぼんやりでよくわからんが
階級の横に付いてるレベル1〜レベル3のことじゃまいか

>>516
変な使い方しなければ迷惑かけるわけがない
尖った機体だからよくわからんで乗るなら足引っ張る可能性はあるが
519ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 21:42:03.22 ID:ivQsqY14O
>>517
Aならなんでもいいと言い続けた結果が今のSクラなわけだが
520ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 21:49:57.81 ID:weL0CmNp0
>>519
昔を美化しすぎだよ
521516:2013/03/17(日) 21:52:31.27 ID:3+mb4/Yl0
了解教官
ほどほどに乗ります
522ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 22:29:01.20 ID:L7z6XpYRO
苦節一年半あと一回B判定を取れれば初の大佐昇格であります
現在は好成績で連勝中なので次回あたりから厳しいマッチングになりそうです
点数稼ぎの引き打ちなどはするつもりは有りません
勝利の為なら昇格不意にしても構わないんですがやっぱり昇格したいんです
このスレを参考に腕を磨いて負け越し返上出来ました明日出兵致します
がんばります
523ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 22:58:00.31 ID:weL0CmNp0
>>522
頑張ってこいや!

  。o(これ死亡フラグだよな…)
(・v・)
524ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 23:02:32.80 ID:9VI0dMhb0
2落ち負けCか…
525ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 23:15:23.50 ID:hD5ApOoo0
2落ちかつ負け限定でCとるの状況は思いつかない

260コスト以上であれば勝っても負けでも2落ちはC

それ以下のはポイントさえあればbまでは確保されている
526ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 00:00:51.05 ID:KUPepzeyO
44なら強アンチ食らって1拠点3落ち勝ちCとかあるな
延命うまけりゃBとれるけど
527ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 02:10:53.71 ID:IIU04E0q0
>>509
赤将さまor遠4000勝以上か青将のタンカーさま ちぃーす。

>>496>>499で煙突に登る以外の戦略は無いなんて書いてないぞwよく読んでもらえますかね
ジオンで、格3000、近3000、遠3000勝、拠点撃破数は8000ぐらいの低い経験値で悪かったな

>>496
 選択するタンクと装備、設定にもよるけど上手い人だと
 タンクで敵アンチをモビコンしながら敵拠点撃破&味方護衛機の護衛もするからなマジで
>>499
前衛の枚数合ってれば、登らず砲撃しようが登りながら撃とうがあんまり変わらないでしょ
後の展開考えれば登りながら撃った方が断然有利

煙突登りが絶対無比の方法なんて、一言も言ってませんが


煙突に登りさえすれば、敵拠点撃破まで、残り1セットまで護衛しなくても、味方護衛は早めにアンチに回り込む事が可能と思いますが
煙突横のパイプの1段目と2段目は1発拠点弾を撃った後に登れるし、2段目から煙突までは少し高さがあるのでリロード中に上がればいいし
Sクラでもアンチは焦ってブースト焦がす場合多いし、落下する人もいる

あと自分が煙突側アンチで敵タンクに登られると非常に厄介なケースの方が多い、連邦ならパジム、ジオンの場合グフフラがいれば一気に登れるからその場合は気にしませんが
あと、リプ見て思うが殆ど場合、登られて2機も3機も追っかけて、もしくは登るのに失敗してるケースが多い

質問者がAクラの人だったんで難しい事言うより分かりやすい簡単な方法の1つを答えたまでですよ

さすが、全一クラスの方ですかね?勝率6割の将官底辺クラスのボクではこれが精一杯ですわ

差し支えなければ、PNを教えていただけますかね
528ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 02:43:59.10 ID:IIU04E0q0
タンクに乗って煙突登ると90%ぐらいの確率で敵アンチはタンクにタゲ入れて、メインかサブを撃ってくるし
タンクを登らせまいと敵のアンチはマンセル意識はそっちのけでタンクにアンチ1機でもくれば、味方護衛は瞬間枚数有利でウマーだからね
味方護衛の負担も減るし一石二鳥と思ってやってますわ

護衛は、マンセル相手とタンク、敵アンチを気にしながら護衛するより、マンセル相手と敵アンチだけ見てる方が護衛も楽だし切り離しのタイミングが早くスタート出来るし
タンクは拠点撃破がメインの機体だが護衛の負担を減らす動きをすると大きなプラスが作れると思ってるよ

でも>>509さんとマチしたら
1st後に余裕あれば釣り目的で時間稼ぐために登る選択肢がある程度にしておきます。
529ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 02:59:45.58 ID:OrX9pc9WP
登りながらの砲撃ってそんなに難しくないけどなぁ自然とやってるでしょ
移動しながらNL当て続けるほうがよっぽどむずい

別件の話題だけど死なないアンチは大事よね
ただ皆言ってるけどそんなん格でも出来るでしょ
何が言いたいかってってーとギャン最高
530ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 03:18:47.71 ID:hf5MVI4S0
バナパスID控えずにサイト解約した場合、バナパスカード(データ)の復旧は無理ですか?
531ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 03:21:57.06 ID:hf5MVI4S0
↑追記、バナパスカードの裏のコードは控えてます
532ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 06:55:17.73 ID:VFBlaz760
前衛の動きにもよるし必ずしも登る必要はないけど、
煙突周りをいくらクリアーしても左の三角コーナーから動かない困ったタンクもわりといるね
鉱山とか煙突とかに限らず、護衛アンチの動き見て動かないタンクは護衛の負担半端ない
無敵の敵から仕切り直そうにもタンクが突っ立っててリスクある距離維持させらたり、
一時的2対1仕掛けられそうな時も常に1対1維持せざるを得なくなったり、
さらには敵アンチを圧倒して押し込んでもリスタポイントで突っ立ってて護衛側で敵取ることすらできなくされたり

枚数合ってても失敗したりするのは護衛の上手い下手もあるけど、タンクのせいによることもある
533ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 07:31:08.98 ID:RMnJdnaU0
>>530-531
バナパスIDに裏のコードが関連付けられていて、そのIDでバナパスポータルに入ることで復旧(データ移動)ができます。
登録したらバナパスポータルに一度入って覚えさせておくのが良いですね。

今回はダメ元でバナパスポータル開いて登録してみて、「他で使用中」と弾かれたらバナパスID(メアド)を思い出すしかないと思います。
メアドなはずんで使っているものは限られていますよね。ダミーメアドがたくさんあるようなら別ですが。
534ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 09:30:38.30 ID:JHm8vw+ZO
上に便乗して
ガラケーでバナパスサイトに登録して暫くしてから
スマホに変えた時にSIMカード(microSIM)が変わったんだ
その後メアドは変えて無いのにバナパスサイトにアクセスしてもユーザーID(メアド)が違いますって…恐らくSIMの登録情報が変わったからだと思うけどこういう人、他に居ないかな?
535ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 09:35:03.66 ID:oc0o1jYk0
>>527
あれこれアンカ打つなら他者にも後追いしやすいように
レス番を名前に入れておくとモアベター
何も知らん人が見ると「えーと…」とID追ってくのはちとめんどい

>>529
>死なないアンチは〜
格でもできるけど、相手が格と仮定する場合、ちょっかいを出そうとするなら
100〜150m前後が戦闘距離になる
相手が格下で前ブー連打ならおちょくれるだろうけど、相手が格上でラインの上げ下げで前後に揺さぶり
隙を突いて接敵された場合には、ガチのど突き合いが始まってどちらかが死ぬまで戦うことに
そういう意味では安全マージンが低いとも言えるハイリスク・ハイリターン

近なら戦闘距離は150〜180mを維持できれば大きな戦果は出せないが安定した牽制が可能だろう

射はライン維持力が低く連携しづらいハイリスク・ローリターンorハイリターン
上手い人が乗れば化けるけど特にキャノン系は難しい、曲射で距離が必要かつ誘導がほぼ無い
近接信管とか、広爆風や拡散、爆散するようなのはともかくガンキャA砲ドムキャA砲等は
もう職人級でもなければ射撃で連携を取るのは無理なんじゃね?レベル

アンチで1st無理せず2ndで敵タンクをエサにウマウマやってるようなのはこんなん
http://www.youtube.com/watch?v=GGmp67PnRAs
これでシャゲに貢献P付いてないんだなぁ…
536ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 10:38:15.11 ID:sG16pEXJ0
なんでAクラ動画
しかも中佐混じりってことは大佐@かよ
537ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 10:54:48.55 ID:RPq+6D8Z0
>>535
この動画のシャゲはオマエなの?
スゲーなw

アンチ意識ほぼ無いじゃねーか敵タンクにBR1発撃ってもねーし、クラ1個も投げてないですけど
序盤、マスドラ抜けて軽コマとモビ戦してるだけ、その後リスタが来て挟まれて撃破され
シャゲが右側でリスタ、これまたモビ戦w

左ルート、リスタしたタンク、5、6番機の護衛が失敗して再度右ルートリスタで結果的に護衛と思いきや再度、シャゲ撃破されてるw

>アンチで1st無理せず2ndで敵タンクをエサにウマウマやってるようなのはこんなん
ドコガ?、アンチノ、タチマワリ、デスカ?

>これでシャゲに貢献P付いてないんだなぁ…
貢献?ただ好き勝手な場所でモビ戦してただけじゃん。それで2落ちってコストが無駄では?

7000勝程度のゴミ将官の自分には理解できないので解説願います。
538ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 14:35:07.00 ID:zwfxI4bU0
>>535
鮭の見所は素ジムとタイマンして撃破するところまで
あとはなんかズゴが頑張ってるんだかなんだか分からんところくらいか
他にも突っ込みどころ(ドムキャ弾薬庫とか)はあるが…

鮭に貢献が付いてないのは当然じゃね
枚数不利って結構時間いるもんだけど、そんな時間粘れてないし
敵タンにほとんど直接絡んでないし、護衛もしてないし
何故貢献が付かないのかではなく、何で付かなかったのかで考えようぜ
539ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 15:19:36.05 ID:E3UCfN0R0
66戦での鮭のセッティングのお勧め教えてください
540ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 15:53:48.84 ID:OrX9pc9WP
格闘機は地上と宇宙でセッティング変わるぜよ
541ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 16:05:46.12 ID:E3UCfN0R0
>>540
地上青3、宇宙赤1といった感じですかね?
542ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 17:02:03.61 ID:AJbw0T3e0
シャケ青3よりもギャン青2の方が融通が効く
543ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 17:11:57.95 ID:E3UCfN0R0
>>542
鮭乗るならギャン乗った方がいいということですか?
544ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 17:45:19.72 ID:ICqar1zy0
>>535
貢献ポイントならちゃんと24付いてるな。
青蟹だろ?

やるべき事わかってる青蟹なんて久しぶりに見たわ。
この青蟹が鮭乗ってりゃ良かったのにな。
545ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 17:48:06.79 ID:PugRAIQKO
>>543
質問者は階級や経歴を明記のこと。
なぜ鮭を出したいのかを書いてくれた方が答えやすいはず。

@鮭のセッティング聞いた
A宇宙と地上は別と書かれた
B突っ込んで聞いてみた
Cギャンの方が潰しが効くと言われた

答えてる側も捩れてるとか思わないのか?
546ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 17:50:09.56 ID:ffa42a+h0
おいおい
このスレってこんな>>535みたいなヤツが回答すんのかよw
そりゃプレイヤーの質がどんどん低下するわけだな

勘違いも甚だしい
547ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 17:56:51.08 ID:AJbw0T3e0
>>543
シャケ乗るのなら赤セッティングの方がいいと思う

何故なら
シャケ青3 BRA VS ギャン青2ニードルAハイドB

AP ギャン >= シャケ
コスト ギャン>シャケ(ギャンのほうが少ない)
ジャンプ ギャン>>>>シャケ
旋回&ダッシュ ギャン≒シャケ
1ドローのダメージ シャケ>ギャン (63:74)
1ドローのリスク(硬直) ギャン>>シャケ(無しVSあり)
1対多の生存力ギャン>>>シャケ

青シャケのメリットというメリットはAクラスでの5連BRAぐらいしかない
548ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 18:01:32.43 ID:a2VT77B90
>>545
言わせんなよ
恥ずかしい

>>535みたいな凄いシャゲ乗りになりたいからだろw
549ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 18:42:07.64 ID:CfRmeG66O
メリットは貫通ビーライとクラッカー
550ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 19:02:41.32 ID:sG16pEXJ0
メリット、ってか違いじゃん
551ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 19:05:43.23 ID:MK2bsrTT0
クラ持ちってだけで十分鮭とギャンの使い分けは出来る
552ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 19:09:00.12 ID:joku3//y0
鮭BRAなら地上も赤1でいいよ
44でも問題ない
青ならBRBかギャンにする
553539,543:2013/03/18(月) 20:02:48.25 ID:ZfnW8eH30
失礼しました
皆さん詳細な情報ありがとうございます

中佐です
低コ格、近が並んで攻撃力的に低いと感じたときに高コ格出したいなと思いまして
そのときのマップは鉱山都市です
護衛にいくので地形的にクラある鮭がいいかなと思ったのですが普段乗らないもので・・・
554ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 20:13:21.48 ID:CfRmeG66O
>>553
質問するぐらいだからまだ経験少ないんでしょ?挑戦しないとね。それを無駄にしないように。
クラッカーの利点とビーライの利点考えて行動するだけで全然違うよ。
ただ広い所に出たらギャンにはだいぶ劣るし、撤退中にビーライ撃ったら足止まるし。
常に武器の特性を考えて
って何でもそうだけどね。
555492:2013/03/18(月) 21:21:14.82 ID:9AomBBIW0
>>496-499>>509>>527-529>>532
全部読ませてもらいました。レスありがとうございます
旧ザクは一発外して日和ってたのでもしかしたら青ロックで撃ってたかもしれません(CPUじゃ避けようとしないので後で確認できなかった)
赤ロックすることと、特に空中では擦り付けて撃つようにしてみます
煙突は拠点ロックしながらだとまだ自信がないので、1セット撃つごとに煙突に顔張り付けてのぼってました
一応演習で練習はしてますが…精進します
連邦66タンクは、自分でももう少し考えてみます

それよりも上官殿、質問スレなのになんで煙突の話題一つでこんなに荒れてしまうのですか
新規につらい・風当たりが強いゲームなのは知ってますが、先達の中でもセオリーがまとまってないと自分みたいな初心者はどうしたらいいのかわからんとです
今日出撃したらウン千勝とかウン千バーの勲章つけたフルバーとマッチしましたよ、こっちは野良黄色で…
556553:2013/03/18(月) 21:25:00.76 ID:ZfnW8eH30
>>554
はい、格練習中です
ありがとう頑張ります!
557ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 21:54:01.43 ID:PugRAIQKO
>>555
自称上級者様はこのゲーム多い。
いや回答者面してる時点で自分もそうなんだが、過剰反応で空理空論を弄ぶ連中はかなり以前から存在している。

初心者の格闘機の扱いに対する質問に『やれ低コ格で何枚も負担を稼ぎながら多落ちするな』とか近距離機の質問に対しては『基本は引き撃ちだがラインは維持しろ』などと一部上級者が下位者をなぶるようなプレイを強要している。

強要している…これも『できなきゃ乗るな』と実際に言い出す始末w
彼等は最初から上級者だったのか?

自分もそのつもりだが『階級や経歴を明記』してもらえば、あくまで実践可能なレベルでの回答が望ましい、『これはどうすれば?』に対して『お前には無理』では実は答えになっていない。

"砲撃しながら煙突登り"なんてS上級者かフルバチームの戦略的、悪く言えば『できたらいいね』(最後尾にそう書いた)的な理想論でしかなく実際野良大佐クラスがちょくちょく見る光景ではない。

仮にできたとして護衛機が圧倒的な有利になるとは限らないぐらい気づきそうなものなんだがな。
そのスキル単体が野良で活かせる場面は少ない。
558ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 22:12:06.26 ID:dmfNSCtK0
昔、煙突でループされるタンクもいたなw
559ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 00:03:58.92 ID:6AxqSZ/c0
砲撃しながら登るのは姫タン状態なら難しくないし、
最初のうちはそういう技術習得目指すのは楽しい

でも終わり2行には反論出来ない
登るより先行か後退で良かったかなて事が多い
560ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 00:52:32.65 ID:LG+TooVZO
約半年前に引退してさ
復帰を考えているんだけど今の環境どう?
一応、当時は両軍やってて、つってもver3になってからは殆どジオン専。連邦は大差キープ
ジオンは一時期は小⇔大将ループ、その後は基本的には大差
飽きたらSクラって感じでやってたんだけど
ちなみにver1からやってた古参()
相変わらず連邦ゲーだったり、新砂が居るほうが勝つわ。な状態なのかな?
俺が辞めたちょうど半年前に焦げや壁、鮭に修正入って少しマシになってたと思うけど
当時、支給されてた機体は全てセッティング終わってるから
復帰したとしても地雷にはならないと思うんだぜ
561ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 01:04:11.93 ID:Lq+f6KEoO
ジオン戦犯は誰かな?

http://www.youtube.com/watch?v=ndU1IiEU_PE
562ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 01:08:41.00 ID:0rICHWxAO
野良は昔以上に終わってる、44野良やるとわかるが頭悪いのが増えてる
ポイント稼ぎやすくなった影響かも
あと格闘時のFCSやエフェクトが変わってるから注意な
563ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 01:51:12.46 ID:+2+7Bryz0
>>560
連邦
格格格近近遠or格格格格近遠

ジオン
格格格格近遠or格格格格射遠

基本こんな感じ
使える機体はスレ追って探してくれ
564ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 02:53:21.82 ID:pcBf2AvZO
お願いします!
当方1000勝大佐〜中佐ループなんですが、2バースト時に他の味方が信用できないときは単機護衛でガンダム乗っていたら、見てた人にガンダム護衛はありえないと言われてしまいました。
ちなみにタンク乗らない時は44は100%ガンダム、66は簡単とストライカーで複数護衛かガンダムで単機護衛してます。
不利になってもバルカンで2枚捌いたりタンクに協力してもらいビーライ格闘振ったりでやりやすいとは思うのですが、アレじゃなきゃダメですかね?
565ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 03:16:57.57 ID:7lPxKpgc0
>>564
地形にもよるけど結果出せるてるならそれが正解なんじゃね?
偏った知識でオレ理論サイキョー説を語る奴はほっとけばいい。
566ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 03:27:25.07 ID:Ni03XCyb0
>>561
微差だけどギャンかねぇ。コスト的に。
わかりきっている場所に突っ込んで自爆してる。
他は仲がいいのは構わないけど、二人して途中から自分のやるべき事を見失ってる格トロとグフカス
機体選択からどうかと思うけど、それを差し引いても先の展開が読めてないジュアッグ
待てないザクキャって感じ。

連邦も全体みえてなさそうだけど、近が落ち着いてる。あと普通に簡8が腕抜けてる。


>>564
別にガンダムが悪いとは思わないけど、66だと生きて帰れなく無いか?
散るなら安くて構わなく無いか?
567ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 06:11:06.08 ID:LG+TooVZO
>>563
連邦はともかく
ジオンはあんま変わらんな。
俺がやってた時は格が一枚消えてそこに近か射が入る感じ。
ってか連邦の射はどうした。
ガンキャあたりが大幅に下方くらった?
BD3も下方修正受けてたと思うが
まだ一線で戦える機体だったと記憶してるが
568ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 09:37:55.32 ID:cCiJegNt0
>>544
俺はシャゲに乗るのは不得意で地雷にしかならん。
http://www.youtube.com/watch?v=0SbleKt5x30
↑こんなふうにby青蟹の人

…両軍ともちょっと信じられない事態だらけだが、これがAクラスクオリティ。
枚数不利を捌けちゃって俺ってイケてる!?って勘違いする人が多いのも仕方なかろう。
569 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/19(火) 10:49:56.94 ID:hD8E2/wR0
絆歴2年。両軍中佐〜大尉を行ったり来たり。
1度だけまぐれでジオンで大佐になった経験あり。
あと100勝位で緑になりそうです。
中コスト以下に乗れば少佐は安定。15戦位で中佐に上がり、10連敗で少佐に戻るパターンが多いです。
高コストに乗るとほぼ100%2落ちするのでCばっかり。気が付くと大尉になってます。
上に上がるためには高コストを乗りこなせなければダメだと思って高コストを練習していますが
必ずしも高コスト乗れなくてもいいんでしょうか?
44なら高コスト乗れとか、低コストだと相手にされないからA以上取れるんだとか
言われるので高コスト乗れるように練習してるんですが、高コストに乗れなくても問題ないんでしょうか?
(下手くそですが、腕磨いて将来的にはSクラ行きたいと思ってるんで、その辺りのアドバイスもお願いします)
570ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 11:50:15.38 ID:dqRKKLnK0
>>569
多分その戦績と経験年数からいくと、腕と反射神経はあまり立つ方じゃないと思う
なので、当たり負けしてる試合も多いはず。
上の方に上がりたければ、戦況と試合展開をたくさん見て考えて、必要な時に必要な位置に居れるような立ち回りを覚えるのが早道だと思います。
ちなみに高コは使える必要ありません。癖と強みを把握できないとコストの価値がないし、中コで不満覚えてからで十分。大佐安定してからでいい。
射の特定機体は別ね。
あとそもそも66なら必須ではないし。
571ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:39:42.25 ID:LOOchxT+0
スカイラブって何処の店?

ちょっと顔出したいんだけど
教えてくれない?
572ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:49:14.47 ID:LG+TooVZO
>>562-563
早速、出撃してきたw
体が覚えてる感じで以外に動けたけど
やっぱ少しブランク感じてるわ。
ギャンが280円になってたり愛機ニムバスのBRが+30円に戻ってたり
色々新鮮で楽しかったわ
レスありがとう。
573 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/19(火) 12:57:23.97 ID:hD8E2/wR0
>>570
レスありがとうございます。
高コスト必ずしも使えないといけないわけじゃないんですね。
立ち回りは、タンクに乗って勉強中です。
居なければいけない場所とやるべきことは大分わかるようになってきましたが
自分がやるべき仕事をする前に落とされる事がよくあります。
当たり負けしてるんですね。味方に負担かけないように中コストで腕を磨きます。
574ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 14:46:20.50 ID:YRYgubdw0
すみませんどなたか教えて下さい
民間人で将官とか大佐とかとバーストできますか?
575ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 14:55:33.92 ID:c4QawUF50
>>574
できるけど相手がバンナムになる
捕捉すると
伍長lv2以下が混じるバーストは全て相手がバンナムになる
576ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:12:26.86 ID:YRYgubdw0
>>575
ありがとうございました
577ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 19:10:06.26 ID:SZ7jvH5aO
ジオン緑の大佐です。リック・ドムUのセッティングで質問です。
66護衛でラケバズ、拡散の青3は問題ないですか?もしかしてシュツルムやジャイバズのが良かったりするのでしょうか?
分かる方よろしくお願いします
578ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 19:33:20.57 ID:8Iel0GaF0
>>577
個人的にはマシシュツ青5が一番使いやすい
579ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 19:57:15.65 ID:GNtHul8OO
ドム2護衛なら
赤3ラケ拡散
Nマシ拡散

枚数合わせやアンチなら青5や青3も選択肢に入れるかな

シュツのよろけ面白いがシュツ積むなら格トロでいい
乱戦マップなら要らない機体
580ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 21:42:41.97 ID:r2H3f7jz0
>>573
とりあえずリプレイをあげてみて
話し聞くと落ちすぎだからまず動き方に絶対的なミスがあるはず
581ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 21:47:53.96 ID:USiLEo83O
>>575 便乗で

ということは敵タンク放置してもらえばキャッチやり放題?
582ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 21:56:37.07 ID:Wjw7e0CoO
大佐lv2 黄色800勝の雑魚です。
この前いきなり高コスト機了解!ってブリーフィングで茶テロされたんですが、何が悪いのか分かりません。
因みに選んだのは鮭BRB青2です。
自分が一番安定してタイマンとマンセル出来るのでいつも選びます。
茶テロは一戦目からで、即決もしてません。

セッティングが悪いのかBRBが悪いのか分かりません。
教えてください。
583ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:08:05.28 ID:U4qndJiZ0
>>582
チャテロした奴の頭が悪いんだと思うよ。
584ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:11:12.84 ID:Wjw7e0CoO
>>583
BRBも青2も使って悪いことはないって事ですか?
585ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:14:49.57 ID:ithapfHa0
どこのステージなのか、どういう編成なのか、タンクがいれば護衛は誰でアンチは誰かとか、それすら分からんのだから答えようもない
リプレイあればいいんだけどね
586ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:20:55.51 ID:xyAub1340
>>582氏が遭遇したキチガイは
どこのステージなのか、どういう編成なのか、タンクがいれば護衛は誰でアンチは誰かとか関係なく
高コスト機了解!ってブリーフィングで茶テロをやる
587ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:24:06.55 ID:U4qndJiZ0
>>584
大佐で野良だろ?
それでチャテロとか頭が悪いとしか考えられんな。
588ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:24:55.89 ID:U4qndJiZ0
ま、1週間くらい寝かせて晒しスレでキチガイ情報の共有が最適かと。
589ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:45:14.62 ID:pcBf2AvZO
>>565
ありがとうございます!ガンダム極めて何も言われない様にします!
590ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:47:08.37 ID:UWpUia+20
まあぶっちゃけ280超えの高コは死んでも ピリッても戻ってもあれだから
多人数だと嫌われやすいってのはあるよね
勢力戦で連邦が負ける要素の一つが
アレがいないと始まらないと思ってるヤツが毎回複数いるからだと言われてたくらいだし
大将戦なんかだと低コスト機よろしくのシンチャは結構飛ぶし俺自身も言う時ある
多人数戦だと端から使わない人も多いし
基本一人位しか出さないもんだが
オバコスとかなら当然アウツよ
591ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:28:34.60 ID:PndIuQRd0
ジオン中尉です タンクの立ち回りについてアドバイスお願いします

http://www.youtube.com/watch?v=sstirNef1mE
592ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:29:16.45 ID:w0E1Rn/I0
最近は1ドロー2ドローで捌くのが主流(
みたい)で
ガンダムで出ると連携とりずらいかった気がした

単独行動をオススメする♪
593ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:44:50.37 ID:nBzT33OGP
66やった時に連邦でコスト220以下に纏まると勝ち確。
連邦の敗因なんて八割はアレガンだからな。

ジオンやってても相手にアレガンいるとコスト計算楽で助かる。
594ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:49:03.48 ID:w0E1Rn/I0
でも同じ理由でゴッグも乗り辛いんだよな
片道切符だと割り切ればいけるのかな?
595ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:50:40.25 ID:03U3aBF90
>>590
同感。
ぶっちゃけ66以上で高コ格を出す事自体、コスト効率的に厳しいと思う。
コストを上げることで得る延命可能性(体力とか、機動力とか)が、上昇分のお値段に比べて悪い。
結局格は敵と正対しちゃうとどこかで殺し合いになる。そうすると展開やら動きに不測があった時に生き延びれない。
要は多人数戦の護衛で高コ格は、選ぶこと自体が敗北因子になるってこと。

その分火力も上がるから、より不測が起こりにくい少人数戦では逆に必須になるのだけどね。

多分アレカス時代の習慣だけが残ってる感じなんだろう。
596ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 00:12:42.44 ID:n2Edg+B50
瞬間火力っていうよりヒット&アウェイさせなきゃいいんかな?
597ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 00:15:23.74 ID:jpihHZbfP
折角Ezなんてセッティングで幾らでも色を付けられる機体があるんだからそれでコスト勝ちすりゃいいのにねぇ…
なんでアレって必ず一人は乗りたがるんだろうか
生スト・指揮とマンセル組めるんだから言うことなしじゃないさ
598ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 00:26:00.94 ID:dNH97oFwO
>>582

そのアホ
PNまえぶ〜 じゃないか?
599ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 02:26:36.00 ID:WJxeXpCB0
>>591

ジオン2K勝利のパイロットでよければ。
まず、バ格ながらも位置取りを微妙に極めていたゾゴックさんに最大限の感謝を。
敵のラインを押しとどめて1落ちレベルだから相当素晴らしいタンクの援護プリだったよ。

1stの位置付けだけどあそこはラインを上げてはいけない。
ギャンが格闘している橋側で拠点落として、サッカー部隊の襲撃に備えるべきだった。
サッカー部隊に素直に落とされれば左から連邦が殆どいない状態で
リスタできてしかも拡散弾の餌食で敵部隊を瀕死の状況に追い込めた。

そこで選択肢が2つできたはず。
1.左から拠点落とそうとしてサッカーさせる間に背後を格闘部隊に斬らせて拠点撃破。
  (必ずしもモビを取る必要は無い)
2.左の橋から拡散弾でモビとって拠点2落としせずともコストリード勝ち。
  敵が上がらなければ中央に戻って2拠点確定

タンクの場合、−400のコストまでは必要経費だと思って割り切った方が良い。
1落ちは決して恥では無い。むしろ落ちて新品の状態でラインを仕切り直して
追加弾で敵を蹂躙してあわよくばモビ取って回収するというのも戦術だよ。
600ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 02:33:35.69 ID:WJxeXpCB0
中尉なら4落ちしても勝てば良い。
ギガンなら−640のコストで拠点2回取れば+1360だ。
後は拡散弾で−640のコストを埋めれば最高。
落ちるの推奨じゃ無いけど、リスタすることで得られる事もあるから
頑張ってみてね。
ポイントは拠点復活までに砲撃ポイントにつく時間の逆算が落ち時ってことだよ。

なお、リボコロBは機動力が絶対では無いので、防がれやすい拡散弾よりも
MS弾で敵を確実に仕留めていくというのもアリだよ。
601ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 03:26:03.42 ID:Ry2tWiHmO
>>577です。
578、579ありがとうございます。
>>578さん
マシは確かにありかもしれないんですが、それだと火力足りなくないですか?
>>579さん
赤3って必要ですか?青3の280位のAPで充分ではないですか?後、切り離しに対応できますか?
602ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 03:41:38.31 ID:8HkS40nU0
>>591
一拠点目も二拠点目も同じ。
何故護衛から離れてどこまでも前に行く?
両方とも、あんなところまでラインあげられたら護衛は相当きつい。

ロックが心配だったなら最悪多少中央寄りのビルの上でもよかろうに。

おかげで優勢だった護衛が生きて帰れなくなったのを重く反省すべき。
その拙さが、保身加減が護衛を殺した。
S取れてただろうにね…死んだんだよ。
603ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 03:43:10.87 ID:lhJK/Pms0
>>601
200コストにいろいろ求める方が間違ってる
基本いらない機体なんだから何かしら特化させるしかない
604ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 04:17:18.11 ID:8GUQ301C0
>>602
お前ゴミだな

ポイント厨ですか?しかもS厨?
リザは取るものじゃなくて、結果としてついてくるものなんだがな
605ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 05:55:38.54 ID:QKrbtJaP0
文脈や行間も読めずにキーワードにだけはんのうして的外れなツッコミする人よくいるね
606ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 06:09:46.38 ID:aNV1tTKs0
ブーメラン♪ ブーメラン♪
607ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 07:34:40.71 ID:rDyZaHr8O
>>598
この前マチったけど、まえぶーは大尉3だったぞ
アイツは落ちる回数なんて考えていないからツボにはまると結構、護衛で頑張ってくれる。
あっそれと茶テロして来たら茶テロ返しすると黙って前ブースする。
608 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/20(水) 08:37:05.05 ID:fTTbaYR30
>>591
まず、中尉さんがタンクに乗ろうとした心構えは素晴らしい。賞賛に値する。
>>602も言ってる通り、ちょっと一人だけ前に出過ぎだね。
前に出るなら護衛と一緒に出ないと犬死するだけ。
俺の予想だと、リボコロBはビルが多くてロック取りづらいMAPだから
赤ロック取れる場所を必死になって探した結果、前に出てしまったのでは?
では、なぜなかなかロックが取れなかったか?
答えは君が地べたを這いずっていたから。川(ミラー)渡ったらすぐにフワジャンして
最寄りのビルの屋上に乗る。そこから敵拠点方向にフワジャンで飛んでいけば
1番機のギャンが戦ってる後ろ辺りでロックが取れてるはず。
赤ロックさえ取れればギャンやゾゴックの後ろから拠点が楽に撃てるだろうから
この護衛2機も少しは楽だったんじゃないかな?
マッチ待ちの無料演習中にタンクでロックポイント探しておけば、こんなに焦らなくてもよかったと思うよ。
609ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 09:15:01.71 ID:dNH97oFwO
>>607

俺の時は中佐だった
黄色のサブカで出てたら一戦目と二戦目のブリから『下エリア、全期、気にするな』『下エリア、高コスト機、了解』五月蝿かったわ
二戦とも勝ちだったけど五月蝿いから二戦目ブリで『高コスト機、三回部分、オトリになる、先行する、様子を見る』を入れたら黙ったな

あと腕前は開幕から前ブーする時もあるがサブカで出た時はタゲもらわないで味方を餌にしてNSで射撃戦だけで邪魔だった
610602:2013/03/20(水) 10:47:33.06 ID:8HkS40nU0
>>608
へへっ、ありがとうな>>608。どうも俺は熱くなっていけねぇや。でも・・・アイツは、ゾゴ男は良い奴だったんだ。アイツのおかげで生き残れた戦場がいくつもある。
ジャブローの地下戦なんかがそうだ。あそこは酷かった。今考えても、俺も、部隊の奴らも、生き残れたのはアイツが体張ってアッザムへ退くまで守ってくれたおかげだ。アイツいつも言ってた。「タンクを護衛するのが生きがいだ、みんなで生きて帰ろう」って。
俺は考えてたさ。アイツの死んだコロニーの作戦。どんな酷い戦いだったんだろうって。それはきっと、あのジャブローのように重要な戦いで、そしてきっと、タンクを守って死んだんだろうなって。
それがこんな・・・こんな、連邦のクソ機体目当てのちっぽけな戦いだったなんて。意味の無い戦いだったなんて。
しかもなんだこの戦況レポはよぉ!こんなの新兵タンクの自業自得じゃねぇか。あんな深入りしやがって!こんな奴を、こんな半人前を守るためにゾゴ男は死んだのか・・・くそっ・・・。
・・・・・・へへっ。つまんねぇ話聞かせて悪かったな。ありがとう、おかげで心の整理がついたぜ。
俺はこれからサイド5に行く。この戦いがまだ終わってないことを連邦の奴らにわからせたいからな。もう会うことは無いだろうが、来年いっぱいは地球にだけは降りないでくれよ?
じゃあな・・・っと、最後に一つだけ聞いてくれ。アイツの死から丁度一年。アイツの好きだった言葉さ。
『メリークリスマス!』
611ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 16:26:50.49 ID:zqK2nlycO
Sクラ連邦野良専勝率5割強とジオン野良専6割、どっちが上手いと思いすか?
自分は連邦野良専5割強のほうが上手いと思います
どうでしょうか
612ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 16:35:03.51 ID:mC1qKFPfP
>>611
想定する勝利数と階級とレベル、それを維持した期間を教えてくれ。
あと君が納得する上手いの定義と比較方法も頼む。
613CELSIOR:2013/03/20(水) 16:54:52.66 ID:OIDTpM0EO
>>611
俺両方5割チョイだけど…
ぶっちゃけ野良なら連邦ジオン変わりないよf^_^;
614ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 17:38:23.84 ID:Oou+7wB90
友人とこのゲームを始めようと思っているのですが今でも全国に初心者いますか?
全国選んだら自分たち以外全員CPUってことになりますか?
615ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 18:21:40.14 ID:+7w14UfdO
>>614
こないだの日曜にガチ新規二人が新規カード作って
仲良く演習場に出撃してたな……
終ったら連撃のコツでも教えようかと思ったがPOD開いたからつい入っちゃったw

という訳で新規さんは普通に居ます
2月に再開したけど下士官だった頃にはけっこうポッキーしてる人
多かったしねー

良く行くロケならやってそうなオッサンとかに話し掛ければ
無駄に嬉しそうにいろいろ教えてくれるぞ
616ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 18:35:52.22 ID:Oou+7wB90
>>616
おお!今でも新規がいる!良かった良かった
ご回答ありがとうございました

明日友人と出撃してきます!
617616:2013/03/20(水) 18:38:37.79 ID:Oou+7wB90
安価間違えてた;;
>>615さん宛てです
618ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 18:40:03.07 ID:pcIKLPk/0
新規はうちのホームにもいるけど、新規さんはしばらくCPU戦やらされるぞ
いきなり対人戦はできないからな
619ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:03:16.26 ID:XM8iJ6sR0
大尉の連邦兵です。
リボコロB6×6ではタンクは何が適してますか?
昨日、2拠点いけないどころか拠点を落せなかった事も・・・。
ジムキャ、ガンタンは100回、量キャ、量タンが50〜60乗ってます。
一応ジムキャWD、強襲ガンタンも使えるぐらいにはセッティング出ししてあります。
620ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:10:54.00 ID:mC1qKFPfP
リボコロBはタンク難しい上にタンクの趣味がモロに出るMAPだからなぁ。

もしかして、ダウン後に拠点ロック取れず爆散してない?
まず量タンでトレモ行って、右ルートと中央ルートの鉄板砲撃ポイント周辺で、
ロック取り直す練習したらいいと思う。
621ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:26:48.44 ID:XM8iJ6sR0
>>620
ロックしにくいマップだとは知っていたのでノーロックも視野に入れて
量キャ、量タン、強襲ガンタンで出たのですが上手くいきませんでした。
砲撃ポイント到着前に装甲削られてファースト失敗が多かったです。
赤振りガンタンで行こうかと思ったのですが、機動あるほうがこのマップ
には適しているとウィキには書いてあったのでどうしたものかと・・・。
622ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:27:26.68 ID:gIuIILaj0
>>561
カード無くしてるけどジオン3000勝連邦2500勝の意見で良ければ
ジュアッグ市ね どう考えてもこいつのせい
ギャンは必要な時に必要な場所に行ってババ引いて自滅してる感じ
基本的な立ち回りは良いんだけど、高コスト乗り故の自制心と粘りが
いまひとつな感じコスト200と同じ動きだろ。グフカスと格トロは馬格。
グフカスは何のためにガトシ積んだか判らんし、格吐露も動きアフォばっかで
ジュアッグ市ねの地雷立ち回りを埋めることはできなかった。
タンクはいい 拠点叩きのタイミングで待てないとかいう批判は
サッカーしてて前向けない馬格が悪い。

誰が。つか総合的に前衛全員頭悪いから負けた動画
623ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:33:05.56 ID:kFED1hWt0
>>621
それは1stで無理して前に出過ぎなだけでは…

とりあえず護衛に先に行かせなよ
大尉くらいなら護衛がアンチと戦ったらタンクなんて忘れるからそのときに前に
624ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:51:20.69 ID:XM8iJ6sR0
>>623
確かに自分が先頭いることが多かったです・・。
護衛がなかなか橋を渡ろしないんでしびれ切らして
前に出て敵に斬られる・・が原因ですね。
625ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:55:45.26 ID:CmxW2opQ0
>>620
リボBはタンクスキルが生かしにくいマップなのよ。イメージは平面化したTT。
左右の砲撃P=リスタPなのもきつい所。
前衛がライン維持を意識してくれないと砲撃Pにもたどり着けないというw

装甲振りタンクで中央ガチンコか、キャノン系で護衛がライン上げてくれた隙に前抜けかの2拓かしら。
ともかく、味方と足並みを揃える必要があるのね。
現在だと格差戦も頻発するので前衛崩壊されると無理ゲーだけど。
626ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:01:55.52 ID:35YqAvvJi
>>581
亀ですまんがキャッチどころかSや圧勝が取り放題
ウチのホームの将官がそれで圧勝稼いでた
まぁ実力はお察しでそんなメッキなんかすぐ剥がれるんですけどね
627ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:05:33.67 ID:lzMeOKZS0
>>625
リボコロBがタンクスキルを活かし難いだって?
まさか。

どこからでもNLできる腕前だとか、壁抜けしながら砲撃続けるとか、
前抜けして囮になって、適当なタイミングで爆散しておくとか、
2拠点目の判断と前衛への指示出し諸々、やれることは沢山あるよ。

ただ前衛崩壊されると無理ゲーなのは同意。
折れない心を養うチャンスと思うしかない。
628ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:07:00.33 ID:XM8iJ6sR0
>>625
装甲振りタンクの中央は思いつきませんでした!
護衛との足並み揃えることも注意して次回試してみます!
>>620
>>623
>>625
アドバイス有難うございました。
629ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:39:04.04 ID:+7w14UfdO
>>622
前衛のせいっていうタンク擁護はいくないと思います

無くしたカードの搭乗数なら両軍合わせてタンク1200ぐらいだけど
タンク一回目のリスポンで下か中に下りてタンク処理待ってから番機指定でライン上げてもらえば良かったんじゃないかなーと思う
どうせ一回目にタンク落ちた時点で海岸でライン形成は無理だから
護衛には堪えて貰ってそのまま行けば良い

ついでに海岸ルートで来るであろう敵タンク報告しておけばリスポンついでに狩ってくれる事を期待できるし
余裕があればMap開いて番機指定で敵タンクよろしく打てばいい

どうかな?
630ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:45:12.07 ID:QKrbtJaP0
>>627
>前衛崩壊されると
タンク乗ったら味方が1機たりとも対岸に一切上がらないくせに<俺番機グッジョブ>されたトラウママッチを思い出したぜ
相手が黄色だからって何でも責任押しつけられると思ってる横長ゴ緑クンってすげーなと関心した
(サブカだから実際は彼より遙かに勝ってるわけだが)
一戦目に枚数不利側で持ちこたえて辛勝させた殊勲者が誰かも全く理解していなかったらしい
631ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:53:44.31 ID:kFED1hWt0
>>630
あるある
そういう奴に限って
<タンク><よろしく!>ってやるんだよな
そしてタンクが決まるとすぐに<援護する>とか言い出すの

んでタンクを餌にする事しか考えない
ってかアンチに行く技量がないからそうなるんだろうけどさ
632ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:57:23.19 ID:Ry2tWiHmO
>>603
すいません。66だとガチ機体だと思ってたんですが、要らないって理由がわかりません。
後200に何でもは求めてないですよ。赤3だと切り離しに対応出来ないと思っただけですから……………………
633ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 22:03:35.92 ID:GrMsGgl40
>>621
他の方が書かれた通り足並みそろえるのは大事
それから焦って前に行きすぎなんじゃないかな
モビ弾や拡散1セット撃つくらいの余裕を持とう
んで、対岸に渡る時の事
橋を渡れない時は味方が飛び込んだら、ふわジャンしながら橋の真下に入り込む
これは上からの射線を防ぐため
味方がピンチの時はボッブとかタックルで援護
あとは左右とレーダー見ながら行けそうな所から上に上がる
もし上がった場所が橋のすぐそばならNL1発
右ならビルに登ってロック撃ち開始でビルのまわりをぐるぐる回ったりしながら砲撃
中央に寄せるならNLしながら中央へ
中央では射角あげるなり、ビルの上登ったりやっぱりぐるぐるしながら砲撃
俺はこんな感じでやってます

基本66で使ってるのは1st右ルートではガンタン(青2・N・赤2・赤6)・量タン(N・青3)
1st中央ならガンタン(赤6)・FAB(青1)
ジムキャノンとか量キャは赤振ってもいい事ないし、タックルダウンとの兼ね合いで使わないです
634591:2013/03/20(水) 22:13:41.75 ID:LDCJiwXv0
>>602,608
回答ありがとうございました。
前に出たのは奥まで相手前衛を釣って味方に枚数有利を提供したかったからです
1stの時、もう少し早くギャンを帰してあげればよかったかもしれません
2ndは完全に自分の判断ミスでした。敵タンクの護衛に2枚ぐらい行ったと勘違いしてました
大マップを常に見て指示だしをできるように努力します
635ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 23:37:13.04 ID:gIuIILaj0
>>629
あなたが書いているのは、有効な手かも知れないけどさ
それ全てタンク側の引き出しでしょ?

2ndのタイミングでサッカーやってて呼ばないと来ない前衛を
タンクが番機指定で呼ばなかったから負けた。
って言いたいですか?
そんな前衛は、階級不相応過ぎるので降格して欲しいです。

1拠点落とした後、ガンダムを奥まで釣ってガンダムに絡まれながら
拠点弾3発入れて爆散したタンクが戦犯とかまったく思えません。
もしかしてギガンだったら鉄塔防御壁ノーロックで行けたかな?
とはちらっと思いましたが。
636ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 23:43:34.69 ID:oJAZasZa0
野良タンクの心構え

味方は居ない。居るのは敵の敵。
637ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 23:52:02.40 ID:nc3Oe8gK0
心得ワロタ、今日の3回タンク乗ってて共に2〜3落ちした理由が今理解できたわ
638ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 23:59:05.57 ID:gIuIILaj0
うん その心得は正しい
だから1戦目タンク出すときはギガンなんだ
639ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:00:53.60 ID:DZyw2U0r0
>>635
ちょっと思ったんだけど、前衛が動いてくれるかどうかはともかく
タンクに乗るなら状況に合わせた動きとシンチャをしましょうってことじゃねーの?
戦犯うんぬんはともかく、やるべきことはやってくれと。
それで動いてくれない味方ならそれまでのこと。
まず、タンクがするべきことをやってからタンクは味方に苦情を言えるでいいんじゃねーの?
640ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:37:15.94 ID:iE1vEv1U0
>>639
まぁ下士官レレルならそうだろうけど、最低でも中佐あたりからは前衛でも自分で判断して欲しいね
昔と違ってゲージやコスト差に拠点復旧までの時間や味方全員のAPが分かるゆとり仕様なんだからさ
641ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:45:10.79 ID:wfjhKYJ/0
いやー よくねーだろ
そもそも タンクは味方に苦情言える/言えないとかそんな議論してないぞ
んで 何故前衛に乗るなら状況に合わせた動きとシンチャをしましょうって話にはならないんだ?
前衛は5人もいるんだぞ?www
やるべきことやってない前衛が大量に居るのにタンクに責任負わせるんじゃねーよ

前衛だけタンクが無しだと今のレギュレーションだと確実に負けるし
タンクは拠点を落とすためには前衛の力が必要で協力しないと勝てないのに
俺は悪くないオーラ出してタンクの責任?理解できないわ。
何でタンク守らないの? サッカーしてるの? やるべき事やってないじゃn
642 忍法帖【Lv=32,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/21(木) 00:52:33.69 ID:QZBFoGio0
>>641
同意。
タンクに責任負わせる奴に限って、開幕前のブリーフィングで「タンク」「よろしく」
じゃあと思ってタンクにカーソル合わせた瞬間に「拠点を守る」って言う。
タンク催促しておいて、護衛するつもりありませんでしたって・・・氏ねよと思う。
で、前衛がラインあげられなくて、なかなか拠点落とせないでいると「タンクグッジョブ」だもんな。
643ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:57:02.73 ID:Mu9IRGLa0
だからね、やるべきことやってないのはタンクも前衛も同じだろって話。
どっちが悪いとかそういう話じゃねーよ。
現状シンチャはろくに使わない、頭も使わない守ってもらいだけの姫が多いだろ。
そりゃタンクのやり方が不足してるから、タンクは前衛にそうそう文句言えないだろ。
タンク乗るなら味方を動かす手段をやらんとな。
動画の前衛は相当酷いけど、だからといってタンクに落ち度がないとは言えない。
タンクだってやるべきことやってないとはそんな意味。
それやってたら、タンクおつかれさん、酷い味方で苦労したねだ
644ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:58:54.95 ID:WXhSjKD70
前衛が糞だったと言うだけなら簡単だ
が、配られたカードでしか戦えないんだからそっから勝つにはタンクがどれだけ前衛を操れるかだろ
それがタンクの醍醐味でしょ

最初の話題が戦犯探しだったから>>629がタンクも戦犯じゃねって言ってるように解釈してる人がいるかもしれないけどさ
違うでしょ
645ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:59:52.84 ID:q8gTokMt0
おまえら落ち着けよ
なんで前ブー格闘のサッカーみたいなレスをしまくってるんだよ
646ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 01:16:51.71 ID:wfjhKYJ/0
んー もうちょっと突くと敵にも同レベルを引くだろうという予測があるのに
色が違う一番機をタンクに乗せる奴らが敵の1番をどう抑えて
どう勝つつもりか聞けるかもしれないと思ってさw
647ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 01:17:23.64 ID:Hy7zIqXG0
リプ見る限りでは、このザクキャも大概だと思うがね。
タンクのチョイス、立ち回り、指示出しいずれも残念だわ。
タンクの責任を追及する意見も出るのもうなずける。
一番残念なのはジュアだと思うが、次はこのザクキャかな。
他も褒められたものではないんだがね。

前衛もタンクもどちらも判断して動かなきゃうけないのは当然の事。
でも、タンクはその重要性から戦犯になりやすいのも事実。
乗る以上はそのへんの覚悟は要るよ。よく考えて乗れ。
それを他人に強制するのは論外。
648ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 01:28:45.87 ID:HTaz52gE0
砲撃地点がわからない
ノーロックに固執して外しまくり
ロックの倍近い時間を浪費する


これ以外のタンクなら
1stは姫護衛してやんよ
649ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 05:46:30.20 ID:OplxhLKv0
無駄に敵アンチに絡んで無敵与える
護衛が餌にするつもりがないのに安全地帯に動こうとしない

あたりも追加で
650ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 08:45:53.89 ID:wqs+MxsaO
昨日の板小イベント、誰か板小メンバー引いた人いるのかな
狙ったけど全く引ける雰囲気なかったです
レベルとか合わさないと無理なんでしょうか
651ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 09:07:18.43 ID:q8gTokMt0
>>650
そりゃ合わさないと無理っしょ
少なくとも連邦で大佐4バーなんだから
大佐LV3は欲しいっしょ
大佐LV1以下は諦めるっしょ
652ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 11:49:11.31 ID:kYAAa92K0
>>650
ディレクターって称号の人とマッチした。
07小隊の勲章もらえた。
653ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 11:57:34.72 ID:wqs+MxsaO
>>651
大佐連邦L1〜L3まで試したんだけどダメでした。ちなみに緑です。
>>652
そのスタッフさんはバーストでしたか?うらやましいです。
654ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:07:16.30 ID:6iYjjvQx0
>>650
マッチしたよ。
名前でた時驚いて時計見たら6分だった。少し時間ずらしてたのかも。

それよりユウ邪魔。
水ガン乗ってここまか打って三落ちはマジ萎えた。
乗れねー自分のケツふけねーなら使うなよな。僅差だっただけに余計腹立つわ。

舐めプは自分で金払ってやって欲しい。
せめて真面目にやってくれ。
655ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:09:59.21 ID:rRfxAoLX0
狙に一回も乗らないまま緑グラフになってしまいそうなんですが、
新砂ぐらいは練習しておくべきですか?
演習でたまに使うので操作はわかりますがCPUがすぐ近付いてくるのであまり練習にはなりません
656ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:23:55.33 ID:wqs+MxsaO
皆さん情報ありがとうございます
少し時間ずらしてたんですかね?
私はイベントボタンを定時で押したんですが、200ctからや即飛びでした
次も頑張ってみます
657ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:30:33.99 ID:lZWZDZwDP
>>654
ガチ機体で狩されても萎えるだろう。
優しさだよ。
658ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:25:01.19 ID:3a1BzJve0
>>655
適正があるから無理して乗らなくていいと思う。
わくわく絆始めた頃に乗りたいと思わなかったの?
階級が上がったら腕が伴わないと迷惑だけど、俺の場合は、味方が捨てゲーとか
味方タンクないとか、
フルアンチの時に必要性有効性があるないか?で入れるかどうか
またはタンクなしで味方駄目な時に自分だけA確保の為に乗るくらい。

ただ、接敵されて4落ちさせられる時もあるから、微妙だね
因みに俺は新砂は自信ない
659ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:08:31.21 ID:rRfxAoLX0
>>658
新兵の頃は特に乗りたいと思わなかったっす
砂マップ自体避けてたかも…
最近二戦目ランダムのレギュレーションが出てきて、普段避けてるジャブローとかABQで出撃するようになったら
砂の手札を持ってないのはマズイかなぁと思うようになりまして…
660ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:44:25.22 ID:sE/NHsSJ0
>>659
野良専だが、砂が居たお陰で勝てた試合なんて片手で数える程しかないけど
砂が出たせいで前衛足りなくて勝てる試合を落とした記憶は沢山ある

何回かトレモや実戦で試してみて適性の有無を実感出来ないなら
無理して砂に慣れる必要はないし、スキルがなくてもそんなに困らないよ
661ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:52:22.80 ID:lZWZDZwDP
砂が大好きで、中尉あたりまて砂ばっか乗ってたな。
スコアは0〜2乙で100〜400くらいだった気がする。
今思えばとんだ地雷だわ。
662ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 21:52:01.61 ID:J1seigncO
砂はCPUで性能把握しとけば問題ないよ
狙撃ポイントと射線が理解できてりゃ
あとは相手と自分のセッティング次第で押さえ方を変えるだけ
663ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 21:58:29.30 ID:UE3grBNUO
砂に乗ると癖で足撃ってすり抜ける
足の当たり判定ないのは致命的だわ
664ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 22:45:01.86 ID:PgpKQNPk0
狙撃はかつてガンダム取得のために30回乗っただけ、って人も大勢いるだろう
俺もそんな一人です、30回乗りました、最高スコアはBでしたw
665ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:21:24.00 ID:OplxhLKv0
1戦目楽勝な格差マッチで1機足りなくても勝てそうな2戦目で砂マップなら実戦練習できる
もちろんトレーニングや演習で最低限のエイムは先に練習してからね
666ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:24:21.08 ID:Yf9O8frG0
いや砂2の取得のために50回乗ったという奴もいただろう。
そこでS(REV1当時は勝利しなくてもOKだった)取って取得みたいな。

あの当時の砂2と旧狙撃ゲルGは最悪だったからなぁ。
今の両機とも大分マイルド化したようなもんだぜ。

因みに旧狙撃ゲルGはクラッカーだったので接近戦はあんまり得意じゃ無かったぜ。
667ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:45:09.90 ID:rRfxAoLX0
>>660>>662>>665
射線とかは敵に出された時やられっぱなしにならないように多少調べたんで大丈夫だと思うッス
前衛に粘着されてもめげない心で今度使ってみるッス
よかったら推奨セッティングを教えてほしいッス
演習では砂2もゲルJもNでピロピロしてるッス
668ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:46:19.41 ID:OplxhLKv0
ゲルJもスポB全盛期は相当だったな
砂2の芋って性能調整あったっけ
669ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:38:40.52 ID:BtFhS/rJ0
当方連邦の総勝利数500の負け越し中佐です。

タンクの立ち回りについて質問です。
普段1stが終わった後、ラインを上げるためとAPMaxにするために囮になっているのですが
死ぬ必要があったのでしょうか?
死なないように立ち回り、無駄な損失を防ぐ方がいいのでしょうか?

APが100〜150くらいあると仮定して
670ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:42:04.22 ID:BtFhS/rJ0
連投失礼
ジムキャ・量タン・元旦の場合でお願いします。

FABは落ちちゃいけない、逆に陸砂は落ちるのが仕事と思っているので大丈夫です。
まあこれも状況によるだろうと思いますが。
671ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:43:45.28 ID:/p3x3h4o0
俺は200ぐらいは残ってないと基本下がらないな
一概には言えないが、タンクのAPがすぐ消えやすい現環境では可能な限り2ndのAPは多く確保しておきたい
672ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 09:17:13.14 ID:h7cETMMr0
100〜150なら囮になる
元旦ならさっさと落ちて支援するかな
ジムキャならセカンドに合わせるかひたすら釣って何発か撃ってリスタする
全ては状況によって変わるけどね
673ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:01:29.52 ID:5ZcAoQSbO
今更下らん質問なんだが
愚痴スレなんかで見るジオンネガって
・ジオンに対してずるいと言うこと。
・連邦ずるいって言ってるジオンの連中。
どっちなのか未だにわからん…
674ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:08:09.19 ID:zIZD9EygO
栃木の今市で絆が置いてある店ってありますか?
駅から歩ける範囲でご存知の方いたらお願いします
675ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:12:04.72 ID:SiJSw6nz0
>>674
今市には設置ありません
676ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:17:35.08 ID:zIZD9EygO
>>675
ありがとうございます
残念…
677ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:38:03.09 ID:IeI7XJjy0
>>653
ディレクター、ヨシ・ハヤカワって人だった。
少佐だったよ。
当方少佐から落ちたての大尉。
野良だったと思う。
678ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 15:37:20.13 ID:BtFhS/rJ0
>>671,672
ありがとうございます。
679ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 19:05:59.52 ID:ypR1ny4z0
>>673
後者
680ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 19:59:09.91 ID:byxxVn6yO
すみません
両軍400勝こえたくらいの中佐です
バーストする機会が多いのでタンクによく乗るのですが
前抜けし拠点撃破後にODやNYにある戦闘UNITを処理するのは必須ですか?
2ndのタイミングでUNITの攻撃でダウンもらいながら上手くいった事があったので
みなさんはどうしてるのが知りたくなりました
普段は破壊してます
状況によるかもしれませんがその場合はどんな状況の時は壊すとかも知りたいです

どうかみなさんの意見を聞かせてください
681ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:15:33.58 ID:AX1m873+O
明日のア・バオア・クー砲台戦について質問です
ジオンで管制室からサラミスは撃てますか?

それと、現在ジオン少佐ですが
宇宙で使える格が旧と赤しか無いのですが
宇宙で使える格申請したほうが良いでしょうか?
現在【6】埋め中でゲルJしか出ていませんのでウイキみたらニムバスかドムUの二択ですが…
682ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:19:52.46 ID:UUL2GF8G0
>>680
俺はジャブロー地上以外は壊そうと思わないかな
683ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:23:13.38 ID:UUL2GF8G0
>>681
砲台ビームは届かない
目の前の残骸に乗ってちょうど届く感じ

あと格闘は旧でいいんじゃね
無理してまでニムバスとかドムとか出さなくても
684ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:25:06.32 ID:/p3x3h4o0
ダメコンされた時の自決用に1つ残したりはする
タックルなりサブなり併用して拠点密着最速割りする時とか、足つきタンクで捕まるまで逃げ回りながら砲撃釣りする場合は邪魔だから壊すこともある
685ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 21:34:22.40 ID:Rt6w8p6FO
てす
686ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 21:56:13.59 ID:AX1m873+O
>>683
なるほど、やっぱり届きませんか……残念

格は旧で良いですか
旧ザクだとバズ担いでタンクに突っ込んで乱戦のきっかけ作るぐらいしか自分には出来なくて…
まぁ、主に機動力的にタンクの前まで行くのがキツイからなんですが……
護衛の時は赤でバズ担いで行ってます

返答ありがとうございます
明日のア・バオア・クー頑張ってみます
明日もきっとジオンAは即飛びなんだろうなぁ
687ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 22:16:15.04 ID:1E4BuCLV0
すいません、ガンダム5号機の今の出現条件は自分の階級が軍曹以上で
出現に必要なモビルスーツはすべて獲得済みでよろしいんでしょうか?それだけじゃ取れないよがある場合も含めて教えて下さい
やっと昨日、軍曹になって地球連邦ガンダム5号機も入ってる公式に載ってる機体欄まであと一体を取ったら開放されるので質問しました
688ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 00:12:09.94 ID:zQn3A1rlO
>>673
ネガキャンは相手が優位だと主張することで自軍は不利な立場にあると逆証明する行為。

ジオンネガならば『連邦機の性能が高いせいでジオンの俺らはこんなに苦労してるんだぜ』と暗に相対的な対抗馬を要求もしくは該当機性能を下げろと言っている。

連邦ネガは当然その反対。
現状は素で偏った勢力非を微細な上方修正によりバランス取っているおかしな状態。
実際中身格差の方が激しい混乱の元に繋がりやすく1機1機の個体性能のたかが結果に反映されるケースはあまりない。

メインはジオン派が多いせいか当然ジオンネガが多い
689ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 00:17:44.63 ID:TNQxknBt0
結局、ネガは負けた時の言い訳。
自分は悪くないって主張。
690ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 00:20:02.00 ID:gdnA9k/20
ランバラルみたいなもんか
691ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 00:34:18.26 ID:fGKcTObS0
>>680

NYの場合→ドーム側の左と海側の左放題は2ndの選択肢が狭くなるので必須、その他は玉が余ったら。
ODの場合→無理する必要は無い
JGの場合→ジオンの場合は出来る限り破壊、連邦の場合は全く必要なし

壊せば有利になるのは間違いないので、積極的に残しておくという選択肢はないが、
余裕が無ければ構わない事が第一。
JGのみジオン軍にすれば驚異になるので積極的に壊した方が酔い。
(スナイパーが盾にするとやっかい極まりない自動BR装置ができあがってしまうので)
692ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 00:40:49.86 ID:fGKcTObS0
>>687

・軍曹になった
・ジム改が「支給」されている
・ジム・ストライカーが「支給」されている

を全て満たせばOK。
その間に取得していないMSが合ってもOK。
→ジム改・ジムスト自体が条件を満たさないと表示されないので

5号機が表示されれば、他にデザートジム・量キャ・強タンも候補に表示されるから。
693ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:08:39.54 ID:nwNOGJ6g0
ギャンのハイドBって外せるんですか?
694ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:28:50.50 ID:17cXvPmC0
>>693
青ロック格闘ならはずせる
赤→青は銃口補正で無理
695ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:30:37.27 ID:fGKcTObS0
>>693

出来なくは無いがタイミングがニードルABよりシビア。
QD入れた瞬間に平行移動で左にずれる様な感覚でやらないと外れない。

ただ、外すに価値がある武器かと言われると?と言わざるを得ない。
元々弾速と威力が高い武装なので、QD向けの武装。
しっかり当てるときはハイドBで、外すときはニードルでという感じで使うのが現実的。
696ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:31:39.42 ID:CurelelZO
ボケナムさんはなんで一斉撤去しないの?
一斉撤去しないなら拒否設定はよ
697ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:47:26.06 ID:fGKcTObS0
>>696

コンテンツを無闇に貶める発言はまた来週。
698ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:48:13.91 ID:kKuMpGTrO
>>684 >>691
ありがとうございます
基本は刈り取るほうが多いんですね
あれでダメコンはあまり考えてませんでした

自分の機体に合わせて色々挑戦してみます

ありがとうございました
699ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 03:10:07.18 ID:3eZfK+/OO
>>688
おいおい
右も左もわからん相手だと高をくくって
>>メインはジオン派が多いせいか当然ジオンネガが多い
全力でいけしゃあしゃあと詭弁を事実と押し付けて洗脳しようとするなw

正確には
ジオンの方がプレイ人数が多いという過去の先入観を今もそのままそうだと決め付けて
実際今どうなのかは一切具体的な数字を示さず
それを根拠に「プレイヤー数は本来言い訳にならない片軍への一方的な優遇」を続けている為
ジオンネガと一括りにされる「あまりにも看過しかねるアンフェアなゲームバランスへの苦言」が溢れかえっている
だけだ
700693:2013/03/23(土) 03:57:28.18 ID:nwNOGJ6g0
>>694-695
ありがとうございます
ニードル外しがまともにできないので
ニードルBハイドAで出てましたが、ニードル外し練習します
701CELSIOR:2013/03/23(土) 04:26:01.97 ID:EoOOhwL8O
>>700
ん?
青ロックで切れば普通にハイドBで回せるよ。
702ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 07:03:51.63 ID:eY/qkAwX0
>>700
左に外せば簡単
703673:2013/03/23(土) 09:37:53.09 ID:A1NP/FThO
>>679
>>688
<ありがとう>
<恩に着る>
これでスッキリしたよ。
704ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 18:50:06.63 ID:zQn3A1rlO
>>699
よく読めそして咀嚼せよ、たいして変わらんw
平易な表現こそベター。
ジオン寄りが多数派だからジオンネガが多い。
一時一時を切り離して考えれば時々の優位軍にネガキャンが発生するが本質的な人気が均等でないからバランス取りに悪戦苦闘するだけ。

上から足切り3万人とかにしておけばよかったのに…まあ蛇足で質問の趣旨とは関係ないけどな
705ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 18:52:42.07 ID:zQn3A1rlO
>>701
IDで十分だからここではコテ外せ。
名乗ったところで全く意味はない。

寧ろ名乗る癖をなくしなさい。
706687:2013/03/23(土) 20:28:14.36 ID:9H3XO/r00
>>692
詳しく教えていただきありがとうです
これで安心して獲得に向けて頑張れます
707ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 20:49:09.97 ID:CCsIVwP80
 ガンダム6号機ロールアウト、ガンダム5号機もロールアウトしました。てことは、
ガンダム4号機もでる!?4号機は対艦用のビーム兵器があるようですが、カテゴリはやっぱ射か遠ですかね?
708ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 20:57:52.06 ID:HOc3ok6d0
陸砂「こっち来んな」
新砂「こっち来んな」
709ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:06:19.35 ID:CCsIVwP80
コストUPの射タンかもな〜
710ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:11:41.47 ID:WNzDavC30
ガン砂かw
711ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:25:54.05 ID:aocTE+Ns0
そういえば、ジオングとかって、まだ出てないな。
キャスバル専用赤ガンダムとかも出てもいいよね。
出ないかな。
712ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 22:18:33.61 ID:Rhq1Hy5J0
>>707
最終決戦仕様のように、リロなし、しかし狙撃並みの射程を誇るメインを持った射撃機体と思ってる
713ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 22:39:23.13 ID:AX7WO5OLO
ならジオンはエルメス実装
714ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 00:04:54.08 ID:LRpMQ7slO
ナハトいるし7号機も期待していいよね?
715ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 00:21:00.80 ID:Vv6/Q7NS0
キャスバル専用ボールはよ。
716ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 02:16:46.37 ID:7eifsUMz0
120%完成していて、ジオングとは訳が違うドルメルはいつになったら出て来ますか?
717ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 03:37:18.57 ID:4ZK3S6yK0
アッグまだ?
718ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 05:13:52.70 ID:cobCZAWZO
アッグガイならいつでもイケます
719ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 09:58:55.29 ID:4ZUYfSsH0
ジオンはまだいっぱいいるじゃん
連邦はもう弾切れが近いよ、高機動型ジム改とかスナ3とか思い入れのまるでない機体しか残ってないじゃん

どうでもいいけどオレが子供の頃はザクタンクにキャノンはついてなかった
720ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 10:41:42.06 ID:kv0bjr7A0
アプサラス出たんだから3号機もありだろうが
721ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 10:54:54.88 ID:7eifsUMz0
>>719
ハーモニーでいくらでも捏造出来るだろ!
ジムストライカーがまた増えるお。
722ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 11:12:29.01 ID:jlNbUg5z0
>>719
ジャグラーや夜歩きw
723ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 12:15:18.17 ID:9+gs/vOhO
>>719
連邦まだいけるだろ。
ザニー、G-04、ステインメン、ガーベラ(GP04)、レッドウォーリア
等々あるじゃん。
724ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 12:20:08.74 ID:43Q7YVby0
連邦は新機体いらねって!
カラバリで十分。
725ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 14:06:39.50 ID:EYFayypRO
お前らアナザーミッションに何年も前からいる
あの機体のこともたまには思い出してあげて下さい
726ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 16:18:01.57 ID:Ac4ClSezO
ザクU@マゼラトップ砲の事ですね判ります
727ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:17:46.86 ID:jcNJ5T720
ろくばんき!
って言うと十中八九
五番機!
に変換されるのだけど
何か対策はあります?
728ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:17:57.34 ID:EZ9SymeJ0
またストライカーかよ・・・で総公認チートな連邦か
とうとうあの機体が!だけど総産廃か総微妙なジオンかの二択かw
729ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:19:58.09 ID:EZ9SymeJ0
俺はせめてアレカス時代の両軍バランスに再矯正されるまで
再販MSVでも組んで遊んでよう
730ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:02:16.06 ID:TUZz4Bio0
「一度登録したカード、携帯電話は登録を解除することができません。」

先ずはこれを改善したらどうですか?
731ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:02:24.15 ID:QF/8hDM20
>>727
ズバリ!!








番機指定チャテロやめれば、おk

超勘違いしてるクセに、顔真っ赤にしてチャテロしたら
自分番機、グッジョブ、劣勢だぞってなったんだろw
732ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:46:06.92 ID:jcNJ5T720
>>731
いやちがうけど
いきなりどしたの君
733ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:59:44.35 ID:97H1OB3NO
>>719
ガンキャ2<俺たちの
ガンキャ重装型<事も
元旦2<珠には
事務Q<思い出して

あと何かいたっけ?
734ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 19:10:59.62 ID:CC+W6+0X0
事務スパルタンって最近知ったけどカッコイイなあれ
あとオリジンでセイラが乗った装甲強化事務
陸戦用事務とか宇宙戦仕様の事務改とかも好きなんだけどな
見た目がw
735ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 19:30:04.57 ID:E6g7lSBF0
当然やるだろうな、オリジンの今後の展開と合わせて、
戦場の絆にも、さ。オリジン版のMSがゾロゾロと・・・・・・・・
736ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:32:56.30 ID:w/rEQ4Q2O
>>727
プレイ中だと早口になったり大声になりやすいのを気をつけて抑揚つけないではっきり言うしかない
737ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:42:32.32 ID:zA1zA2wA0
>>736
ボクのブリ中「セカンドアタック」が「サードアタック」に変換されるもなんとかなりませんか?
それを聞いた僚機から
「サードアタック、了解」と返されると顔から火が出るくらい恥ずかしいです
738ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:46:46.81 ID:1RxY9d6yO
『援護する』が『先行する』にご認識されやすい。
『劣勢だぞ』が『負けてるぞ』で変換できるように音韻の似ている単語ぐらい別用語当てればいいのにな。
まあインカム使えば解決。
739ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:48:18.79 ID:7kr+0Dju0
シンチャなんて誰も聞いてないから気にするな。
740ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:51:49.98 ID:7SQlwdyKO
たまにバーストする知り合いに66にサードないぞ!ってドア開けられたことあるぜ
741ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 22:04:46.31 ID:4MBWPoan0
>>734
連邦にステルスタイプのスナとかジオン荒れるw
742ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 22:30:11.95 ID:mPCNagpc0
左右言い間違えたと気付いて<<右・左ルート>>って発言したら
<<右ルート・左ルート>>って変換されてビビった。

絶対これ変な予測変換付いた音声認識ソフト流用してるだろ(´・ω・`)
743ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:10:22.25 ID:4ZUYfSsH0
>>721
ストライカーキャノン?
ストライカータンク?
744ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:48:39.27 ID:E6g7lSBF0
一体、ジムと名のつくMSを何種類出す事になるやら・・・・
 
というのは置いといて。
400勝ちょいのジオン中佐・・・・・・だったんですが、
落ちまくって大尉になりました。
せっかく大尉になったのだから、ナハトとシャゲを使う事に
しました。
少佐以上だと高コスト機で3落ちしたら降格じゃないですか。
以前は怖くて使えなかったんですがね。
落ちるところまで落ちてれば怖くないですからね。
 
全然上手くいきません。2落ち3落ち当たり前。戦績C〜Eばっかりです。
使い方をおしえてください。
745ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 00:31:23.84 ID:CEcFGPHLO
ジャンケンするな
無理に3連QDや外しをするな
乱戦するな
近を追いかけんな
レーダー見ろ
タックル多め
バーストとタイマンは違う事を理解しろ
頭取れる様になれ
ぐらい
746ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 00:42:13.49 ID:R4SscFGc0
>>744高い餌なので皆群がりますし狙われやすいので・・デザート・ザクタイプとか旧ザクなら安心して戦えると思います。
シャー・ゲルの単独行動は自信がある時だけにしたほうが賢明です
747ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 07:33:34.25 ID:pUEmN+r80
連邦にガンダム7号機のパイロットがガンダム7号機に乗る前に載ってた機体(ジーライン)を出してくれれば問題ない
あれだけでバリエーション(機体装備)が3種類があるからなんとかなる
ところでジオンのリックドムUってウィキペディアでも見る限り地上でも戦えるって書いてないのに
どうしてバンナムはここまで設定変えてくるんだろう?
748ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 08:18:16.24 ID:0Y6I7NTSO
キャスバル専用リックドムUの布石じゃね?
749ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 08:19:02.05 ID:tvnTqsOY0
野良だと勝率50%あれば普通の実力ですか?
750ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 08:37:10.12 ID:NAYdOdeZ0
>>749
まあ、普通だな。

緑以上で負け越しは頭がおかしい。
751ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 10:42:16.77 ID:+Z9yHDsNO
ちょい質問。一戦分の戦績が昇降格条件に反映されてなかった。なんでだろう?オフラインじゃなかったし、携帯の公式サイトでも、その一戦のリザルトはしっかり残ってた。
752 忍法帖【Lv=33,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/25(月) 10:46:13.60 ID:iWm+2q6f0
>>751
移動砲台戦(階級判定なし)ってオチじゃないよね?
753ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 10:54:04.58 ID:+Z9yHDsNO
>>752

絶対ない。その時はリボコロB通常戦、66だった。2連敗しちゃったけど。
754ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 11:12:18.85 ID:M2sxYXHm0
誰かが回線抜けたなら判定されない
履歴で6vs5とかになってるから確認してみてくれ
755ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 11:54:29.27 ID:+Z9yHDsNO
>>754
履歴確認した、まさにその通りだった![助かった]
[ありがとう]
[次もよろしく]
756749:2013/03/25(月) 12:14:43.51 ID:4CptobLc0
>>750
ありがとう
緑だとどのくらい必要ですか?
757ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 17:25:01.43 ID:pcXIA6K/0
先週の日曜日(17日)のリプレイがググってもでてこない...携帯サイトのリプレイIDをコピペしてるから間違いはないはずなんだけど、こういう時ってバンナムに問い合わせかなぁ?
758ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 18:16:02.98 ID:0Y6I7NTSO
>>757
公式で
携帯サイトの時間から三分から5分ぐらい引いた時間で検索してみると
結構当たり引くかも?


ウプ時間と携帯サイトの時間ぐらい合わせろよなバンナムさんよ……
759ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 19:11:31.90 ID:G/8yxTud0
http://www.youtube.com/watch?v=1BgDmacoZE4
ジオン黄大佐です。一分以上残して完敗したのは初めてでした。
戦犯は誰だと思う?
760ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 19:35:30.01 ID:hFSA+8i40
>>759
全員。全てが悪循環に陥らなければここまで酷い完敗にはならん。
(R)つー事は2戦目。恐らく1戦目も負けかな?
で舐め編成で出撃している時点で無理ゲ。
761ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 19:45:48.31 ID:0Y6I7NTSO
>>759
なんでアンチ0なん?
タンクの傍で乱戦されるとタンクはやりにくいよ

つか三バーなら固まってアンチ行って欲しい

ヒルドルブはRev1に無かったから使い方がわかんないからワカンネ
762ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 19:46:50.66 ID:6JQszO4d0
>>759
完敗じゃなくて普通の負けに見えるけど…
前衛もそれぞれ言いたい事あるけど、何より$がひどい。
レーダー読めない、NL当たらない、赤ロック取れない、敵前衛に突っ込む、とか無理。
$青3みたいな機動タンクでB砲定点NLとかいう前提がおかしいし、その移動力で動き回られたら護衛する方も大変
しかも敵前衛に突っ込んでいくし…味方前衛はみんな低コストなんだからついていけないって。
足活かすなら開幕右爆走して赤ロック取って撃てばそれで良かった。
763ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 20:29:47.94 ID:6JQszO4d0
それよりこの連邦4番機「無理するな」をブリで打たれたのに結局プロガンで2落ち(あわや3落ち)MSポイント2桁。
2戦目は周囲に「低コスト 中央ルート オトリになる」指定されてジムスト。でもすぐ切られて結局2落ち。
44でこういう足手まといはどうしたらいいですか?
リプ 上が1戦目 下が2戦目
http://www.youtube.com/watch?v=QJjuc65g2j0
http://www.youtube.com/watch?v=E9sZTyVSq8s
764ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 20:51:16.66 ID:hsTAz4Wo0
故意の降格狙いはどうしようもない
運が無かったと諦めるしかない
まああとは晒すくらいか
765ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 21:10:17.83 ID:FYqlDRuU0
>>734
装甲強化ジムはさ、ガンオンで出てるからこっちでも来るんじゃね
766ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:00:23.72 ID:ZkKWAE50O
今日始めたばっかの人なんですが…
コクピットでペダルなどに足が届かず、前に出ないと届きません。インカムもサイズが合わないです。どうすれば良いですかね?
767ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:20:15.50 ID:xe4KX+720
>>766
まさかとは思うが、シート動かしてないとかじゃないよな?
768ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:28:32.51 ID:/wrMrlZvO
インカムのサイズがあわないってのもなんか怪しいな
まあインカムは自前のを用意すればいいわけだが
769ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:47:21.10 ID:6JQszO4d0
>>766
一番前でダメならどうしようもない。
とはいえ、余程小柄じゃない限りは大丈夫だと思うが
770ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:59:14.50 ID:kXh7n8TZ0
>>766
シートの右下のちょっと隠れた位置(右太ももの真下)にレバーがあって
持ち上げた状態でロック解除してシートを人力で前後にスライドさせて調整
レバーを離す(又は下ろす【時々壊れてるよね】)とロックされます
ただし、ロックの固定される位置が5〜8cm間隔みたいなのでちょっと不満

あとシートマイクじゃなくて店舗側で備え付けてあるインカム
最近分かったんだが、あれって頭に付けるんじゃなくて
首に掛け回して使うモノだよな・・・・・って野良の独り言
771ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 00:06:41.74 ID:TLqNt5/D0
>>770
お前のとこのインカムなんか知るわけねーだろwww
772ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 00:13:27.43 ID:rBzlbb3+O
座ったら右腿の下辺りに来る
車と大体同じ位置にあるシート調節レバーを下にクイッとやって
シートの位置を最前にしたら
さすがに小学生ぐらいのタッパがあれば届くよなぁ
773ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 05:50:35.45 ID:ngFaI6we0
シートを固定するラチェットが壊れてて、
固定されないってこともあるよ。
某キャラゲット深谷のPODとか。
774>>766:2013/03/26(火) 06:47:59.20 ID:QCRiY/uzO
小学生です。。。
なるほど、調整出来るんですね。インカムも首にかけるのかwありがとうございます!
775ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:05:21.42 ID:tIpUuKOBO
>>774
店舗に備え付け以外にも電気屋行ってイヤホンマイクなりなんなり体に合うのを買ってもよいよ
PCの周辺機器のあたりにあるはず、ピンはピンクと緑のが二つついてる奴ね


椅子を最大限前に出したら、出るとき戻して貰えるとザメル体型の俺とか助かる
776ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:30:22.02 ID:/5vn+LXt0
ヘッドセット買うなら片耳タイプオススメ。
自分はヘッドセット買ったけど、ホームはポッドのメンテ良かったから結局使わなくなったんだよなぁ。
777ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:28:03.07 ID:XM9Gzq/wO
>>766
もっと大きくなったらちゃんと教えてやるからまず牛乳の準備だ。
778ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 00:35:53.90 ID:Y6R5s3WWO
あいこ発生時に相手の格闘、もしくはタックルを空振りをさせる条件が知りたいです
パターンたくさんありますが、とりあえず地上タックルあいこの後に空振りを誘う場合で
779ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 00:52:58.25 ID:77oH0w0r0
上着盗まれた、両替機の上においといたおれも悪いけど まさか人の服盗むバカがいるとは 思わなかった。 金なら払うからマジ返してくれ、あれもらったものなんだよ、 金目のもの は入ってなかっただろ。

ゲーセンに届けておいてくれたら取りいくから、 マジ返してくれ。

神奈川区のアドアーズ橋本にて

盗人さん、もし見てたらマジ返して 入ってたタバコと金はもってっていいから
780ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 01:23:04.95 ID:xFT9WEB90
>>779
両替機の上ならカメラに写ってるんじゃないかね
店員さんに相談してみたら?
そもそも相手が絆プレイヤーかどうかも定かじゃないし
781ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 01:28:07.77 ID:nxavlGIYO
店に確認しろ
こんなところで店名をマルチしてふれて回ったら店も迷惑だよ
782ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 02:35:27.98 ID:gm9XPCoZ0
REV2の途中で色々あって一回やめた緑将官です

REV3一回もやってないので、
今度久々にAクラスの44をやろうと思うんですが、
今はどんな編成が主流なんですか?

やってた頃は、
ジムカス2-3、プロガンorアレックス0-1
高ゲル2-3、鮭orケンプ0-1
みたいな編成をよく見た(使った)んですが。
783ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 02:48:55.36 ID:tTA+F2x40
ジオン44はギャン×2(鮭×1ギャン×1)+寒ザク+義眼が野良では一番安定してるかな
44で使えるジオン機体は
格…ギャン、鮭
近…寒ザク、ガベ
射…素ゲル
この中ではギャンがぶっちぎりで扱いやすくて強い(ミサAが180m近く飛ぶしバラけて撒けるしダメージもそこそこある)
ケンプは度重なる下方修正により2軍落ちしたが、コスト調整枠なら出せる
黒ザクやグフカスもあり
編成の前衛カテゴリは2格1近か3格が普通で、66でも近は1〜2枚、環境がまるで違うので注意

逆にAクラならチャンバラゲーに毒された奴らを焦げとかであしらって遊んでやるのもアリ
びっくりするぐらい隙だらけだからガリガリ削れると思うよ、ただし分かってる奴はすぐ切り離しかけてくるから注意
784ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 02:52:51.41 ID:tTA+F2x40
あ、それとギャンは280に変わってるよ、機動性はアレックスと同レベルになった

最後にひとつ大事なことだけど、野良は両軍地獄だからね
オール野良vsフルバーor狩り時報とか結構引くし、マッチングはかなり糞、ゴミ
特にAクラは44に出ちゃいけない頭の人が大量に湧いてるから、
どんなにうまくやってもゲームをぶち壊される可能性が高いってことを覚悟しといてくれ
785ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 03:55:33.84 ID:2evIlypF0
>>782レブ2.50くらいにやめたのかな?近距離機の射程短い、アレも鮭もビーライの射程短いから気を付けてな。Aクラだとモビコンダメコン無いやつも多いから気を付けてな。プロガンは性能据え置きで武装コストダウンの超高バラだからいいかも
786ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 06:47:33.25 ID:nxavlGIYO
>>782
野良の話な
44
ジオンなら旧ザク×2、素ザク×1、マザクで3アンチ
連邦なら素ジム×3、遠砂で3アンチが完敗を防ぐことができる
66
ジオンならマカク赤6で全護衛
連邦なら元旦赤6、全護衛
高コ格×3、ライコマ×2で250カウント持つ

プロフィール設定は『負けても楽しく!』にするのを忘れずにな
787ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 08:18:42.48 ID:HZ/9BmJC0
>>782
機体とかもいいが、とにかく一番認識しておかなければいけないことは
『全体のレベルがクソ以下まで落ちてる』こと。
アンタがやめた時代の、二等兵級以下の地雷野郎が人口の9割を占めてると
考えて始めた方が、精神衛生上無難だぞ。S3大将クラスでも期待するな。

あとは、マッチング操作してるバカンナムが、復帰様を接待してくれることを
祈るぐらいかねw 接待してくれたら暫くは狩りゲーで遊ばせてくれるかも。
まぁ、プレイ回数少なくて金落とさないとわかったら、その内狩られ側に回されるがw
788782:2013/03/27(水) 09:08:02.69 ID:gm9XPCoZ0
かなり詳しい回答ありがとうございます

高コ近は死んだのですね
REV1でギャン乗りまくったからギャン復活は朗報です。

レベルが下がったことは割り切るしかなさそうですね。
789ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 11:25:28.10 ID:5C45xUyu0
全体的に火力ゲーになって、多人数戦(66)が主体だから今までのように高コ近でじっくりという展開は減った
44ですら3格にタンクで1護衛2アンチ強行とか増えてる
野良だと仮に近が上手だったとしても、それに合わせられる格は極僅かで脳筋多し
あと、66だろうと88だろうと拠点の耐久力は44と一緒
素ダムがガチ機体になった。あと初めてリザルト画面見るとびっくりするかもしれん
オペ子が話しかけてきたりなんだりとか…
790ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 11:58:17.77 ID:LyWtthoc0
3落ちチ近愚射野郎でも500点取れちまう世界になっちゃったからねえ
791ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:38:18.93 ID:OL1kv2i80
44はそんなに変わってないな
66は別ゲー 耐久力が44と同じ 拠点コスト1000のせいで拠点ゲー
そのせいで低中コスト機で強引に敵タンクを落とし合うゲーム多発
タンクは240大流行中
792ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 16:51:38.67 ID:0QHcx+u9O
レベルが下がったとか昔を美化し過ぎ
昔は下手糞だったのに上手かったつもりのやつがよく言ってるわ。
そいつが長いことやって上手くなり、昔なら同レベルだったやつを見てレベルが下がったって言ってるだけ
格差は広がったけどトータルのレベルは上がってるよ
793ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 21:18:24.85 ID:GS/yKl6hO
44は以下に早く2ndアタック成功させてゲージ飛ばすかのゲーム、2護衛1アンチが鉄板
794ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:06:06.32 ID:fC1LXJqH0
>>779
お前結構イケメンなんじゃね?
お前のこと好きで、ずっとストーカーしてた奴が持ってったんだよ。
今頃くんくんしてるだろうさ・・・という妄想してあきらめた方がいいんじゃね?
795ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:06:48.40 ID:ZOPQsatL0
>>792
操作技術はたしかに上がってるだろうけど、戦術戦略に関してレベルだだ下がりだろ
もはやSクラ云々とか機能して無い、サルの惑星だよ
796ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 23:40:45.69 ID:nWlmEor/P
わざわざ格闘機がザメル取らないでドローで済ませて前衛削り始めてるのに
敵タンク撃破(ドャァするチンパン腐るほど居るからな
もし復帰する際に知人を頼れるならマジでバーストしたほうがいいよ
野良の養分より
797ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:16:24.60 ID:sgmEGLhmP
<<敵タンク>>
<<瀕死だ>>
<<撃破>>
<<敵タンク撃破ァ!>>
<<様子を見る>>

こんな新茶をよく聞く。
798ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:19:34.12 ID:/UySoEV8O
>>782
アレックス実装当時はグラフの色分けなどない。
通算5000勝未満を"ご緑"と表現しているあなたは釣り師の方ですか?

まあそうだとしてもなくてもだ。
尉官以下→中佐適当の連中が中身だけそのまま階級バーゲンで上がったまま定着してる奴で半分は占める今の仕様ではあまり野良に期待しない方がいいのは間違いない。

(スコアを稼ぐ)技術的な事は回数分上達したしそれ以来の格偏重(特にQDダメ)が招いた勘違い自称強者様が集うのが今のA大佐クラス。

凌ぎが苦しいからこそザル試験を利用し大佐〜あわよくば少将に居つこうともがく底辺ず。

それよか上だと変則なほど格差に巻き込まれる恐れ大な養分将官クラス。

さあ今君はどこでしょう?
799ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:55:17.88 ID:qIn4qv2l0
まだ始めて三ヶ月の連邦中尉です。
今日、格差を引いて4連敗したのですが、少尉に降格しませんでした。なぜでしょう?システムがよく分かりません。
ランクは全てCでした。LV2からLV1にはなりましたが中尉のままです。
800ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 01:03:04.89 ID:NLrZCDx70
Cじゃ落ない。Dじゃないと。
801ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 01:04:48.26 ID:nrPxlOKu0
>>799
過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続D以下を取る(敗北とランク同時も含む)。
これが中尉の降格条件。

4連敗北Cが降格条件として適応されるのは少佐以上
下士官,尉官,佐官,将官によって各々降格条件が違う。

詳しくはHP参照
http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/matching/index.php
802ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 01:05:14.29 ID:9jc0TGFR0
尉官は4連敗でかつその4戦全部D判定で降格です。4連敗と4連Cで降格するのは左官からです。
803ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 01:09:59.42 ID:qIn4qv2l0
皆さんありがとうございます。
>>799です。
4連敗または4連続Dまたはその両方。
と解釈していました。
謎が解けました。
804ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 02:04:50.67 ID:HwwBMkl+O
なんで俺の質問にみんな答えてくれないんだ!
おやすみ!助かった!
805ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 03:41:06.34 ID:DidzMxIGO
>>804
あごめん、  トさん居たのね
806ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 04:31:27.55 ID:D4QhkZcqO
陸ドム2って機動5以外で出す意味あんの?
素体200でも連邦のアレックスみたくコストうp前提。
少なくとも地上ではコスト240前提の機体っしょ?
機動3や4で出すぐらいなら格トロでいい…てーか
他の200コスの格闘機でよくね
機動3や4の陸ドム2がやたら多い気がする
807ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 06:23:04.53 ID:WJGGoQacO
>>804
どれだよw

ちなみに空振りさせるなら普通に距離とるか間に建物(ひっかかるなら低くてもOk)挟むんだ
808ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 07:42:08.40 ID:tRT8GyVgO
>>806
自分は陸ドム青一1卓です。滑って体力あってよいと思う。ほかのでだすならトロペンでよいと思う。
809ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 08:09:33.72 ID:rNpgRN3S0
青1ドム2とかまさに劣化格トロじゃん
810ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 10:41:39.55 ID:HwwBMkl+O
>>807
気づいてくれてうれしいです!
障害物のもなにもないところでタックルがあいこになったとして、バックブーで相手のタックルか格闘を空振りさせられるときがありますよね?
あれの発生条件がわかりません
811782:2013/03/28(木) 11:04:45.21 ID:B11vV2Wk0
>>798
アレックス実装や色分けが始まった順番なんか覚えてないけど
辞める頃はどっちも始まってたよ
812ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 11:56:02.69 ID:NLrZCDx70
>>810
相手が早漏野郎のとき発生しやすいです。
ギャン頭のギャン乗りとかに多かったw
813ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 13:27:57.65 ID:vACfi/b90
>>810
単純に相手と自分の機動力と硬直の差
スカせる条件として相手より硬直が短く機動が良くないとダメ
簡単な例で自分高コで相手低コなら段差とかで変な硬直してなければできる、逆に相手高コでも段差とかで硬直発生してればできる
814ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 15:57:07.28 ID:4JOEyqJ80
>>810
一番確実なのは自分だけ空中、相手だけ着地って状態
これだとバックブーして相手空振りさせられる
ただ、自分だけ着地硬直出てるってわかってる奴はあえて「何もしない」を選択して、
バックブーから戻ってくる時に逆に空振り狙ってバックブーしてくる場合もある
両方空中なら前ブー格闘か前ブータックルしとけ
相手だけが建物の引っ掛け使える状態なら前ブーして建物の角より潜り込んでから噛めばよろし
素直に即格闘振られたら噛まれるけどなw
815ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 16:39:12.59 ID:ajWcmqx30
http://www.youtube.com/watch?v=btSrSRYc3zE
このリプレイの46秒でジョニザクは一体何を食らってダウンしたのでしょうか?
機動力低下が無かったので焼夷弾ではないと思うのですが…
816ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:44:48.45 ID:N9PswG+rO
便乗して質問
格闘ホーミングのスピードってセッティングに左右される?
817ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:52:22.30 ID:laLn9xzs0
>>816
されない
818ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 20:50:36.71 ID:LasXEzQ50
ニコニコによく投稿している悪いウッサ?さんはよく、俗に言う産廃機体や、
赤ぶり鈍重機体で活躍していますが、あれはウッサさんが強いだけの俺ツエー
動画ですか?それともマイスターが使えば本当に強い機体を紹介してる動画
ですか?私は射カテや赤ぶり機体はほとんど乗りませんが、使い方によっては
強いなら今後練習していこうかなと思ってます…
819ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:00:56.86 ID:0rllVJIa0
>>818
2CHで「○○使えない」って言ってるのは大概地雷。
マイスターじゃなくても上級者に片足突っ込んでるなら
9割方の機体は並み以上に使えます。

「○○使えない」の数が多いほど地雷度数が高いと認識してればおK
「別に使えるじゃん?」って機体が増えるほど上達してるってことです。
820ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:02:02.99 ID:Ia8gtOYr0
よし、ザク改使ってくる。
821ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:26:24.78 ID:LasXEzQ50
>>819
なるほど…わかりました、色々試してみたいと思います。
822ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:47:05.42 ID:HwwBMkl+O
>>812ー814
詳しい回答ありがとう!
硬直とブーストの速度ね、了解!
空中前ブー格はリスキーなイメージがありますが、一応格闘振るときは前ブー入れるようにしてます!
自分より高機動とあいこになったらその時点で不利ってことか
シャアザクとか生ストがタックル透かされやすいのは硬直か

では出撃してきます!
823ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:56:50.62 ID:/UySoEV8O
>>818
その人の腕前にみあう機体に乗ればよい。
一般論的な産廃機体や足せない組み合わせ装備とかは一部職人ができたらいいね程度のもので普遍的に出すべきものではない。

因みに君の言う産廃機体って?
また質問者は階級と経歴を明記のこと、君が大尉だとか言うなら回答者側も異なる答えを用意するだろう。
824ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 22:23:08.33 ID:iiwSSNz9O
自衛出来ない味方依存型の機体でも無い限り、どの機体でもそこそこ使える
だから決め打ちせずに低い階級のうちに色々乗って経験積むべき
地雷が許される時に地雷になってないと後々苦しむぞ
825ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 23:03:28.41 ID:TI9Z9M0z0
自分もリックドムUは 青1、ジャイバズです。トロより瞬発力があると思う。
トロはロングダッシュあるけど ドムUの青1よりなんか遅い(噛みにくい)のよ。
ドムUは短距離選手 トロは長距離選手みたいなかんじ
826ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 23:56:19.79 ID:1l6oKTVa0
めんどくせえ奴
こんなんでよく生きていけてるねえ
あ ネットだからか
827ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 01:12:29.47 ID:45zGkQFci
レベ3大将なら大佐戦でなに使っても活躍できるってだけの話
まあそれは俗に言うただの舐めプだけどね
828ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 01:19:34.11 ID:z1m8gWVkO
>>827
@寒冷地ジム(寒冷マシA+グレ)
Aデザートジム(RC+8連装ミサイル)
Bアクアジム(ミサイルB+背部ミサイル)

最近のマイブームは
C指揮ジム(サーベルB)
C'指揮ジム(サーベルC)
829ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 08:21:05.96 ID:bPExnlDQO
>>819
反論じゃないからね

よく言われる「使えない」は味方とマンセル組みにくいって意味だと思うよ
タイマンだと大概の機体は、その機体特性を理解して武装が生きるように立ち回れば対等に戦える
ただマンセルになると、その立ち回りが味方の援護になるどころか逆に殺すことにもなりかねない
その辺りを熟知すればするほど使えない度が上がってくる
1+1が3になったり1以下になったりする

まぁこれは階級上がってきたら気にすることなので
少佐辺りまではいろんな機体乗って勉強、大佐辺りまでで相性考えて機体選択できるようにしとくのがいいと思いますよ
830ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 09:27:49.65 ID:eUT0fRpt0
 ド ム 使 え な い 

「別に使えるじゃん」って言える?
831ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 11:02:37.11 ID:zcx84mpv0
難しい、素ザク赤4とマンセル?

でもアクアヘビーのマンセル?でジオン2格+タンクとかなら何をやればいいかわかるでしょ?
832ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 11:49:27.51 ID:NU+5OgOW0
ドムはライン維持が苦手なので、ライン形成する格闘機やタンクといった現在の主流機との相性が悪いから普通に出すとダメだけど、ドム祭りとかでラインを形成せず下がり続ける戦術で運用すれば十分強いよ。
低中コスト格闘機に乗ってる時にドム祭りを相手に引いてみろ アンニュイな気分になるぞ
追いかけるのは骨が折れるが、放置すると拠点割られるし
普段ならドムの相方囲んでウマーだけど全部ドムだとそうもいかん。
奇策用機体なのでやたらめったら出す物じゃないけど、馬鹿にするほど弱い機体でもない。
833ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 11:55:59.64 ID:ulZgYaFQ0
なんだっけ、ハイゴカノンミサ×3+拠点ドムなんてのを動画で見たけど、案外強そうだった
もちろんフルバーだけど
834ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 13:53:11.80 ID:z1m8gWVkO
>>830
ドムだけで試験受かりましたが何か?
参考までにAバズと胸ピカで青はその時最大。
835ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 13:54:58.06 ID:z1m8gWVkO
>>830
ジオン射で最大使えないのはゲルキャとゲラ。
何せ一人で戦いにくいw
836ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 16:19:27.14 ID:B28F19W6O
>>834みたいなやつがジオンの癌なのは確か
でも最近ドム出すやついないわ、そういえば
837ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 20:33:49.32 ID:q0jOmVn40
>>834
Aバズはまだいいが、ドム青MAXだけは無い。
戦えないって意味じゃないぞ。
利点が無いって意味で、選んでる時点で情弱や知能が疑われるからな?
838ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 21:50:14.39 ID:3PUIFGsmO
ヘビガンのキャノンCって空中でも斬り払い出来ますか?
839ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 22:18:42.70 ID:/by9sddY0
>>834
試験にドムか、丁度いいハンデだな
俺は他にも新品出したりするけどな、試験なんてそれくらいで充分←だから何?って感じだろ?

って言うくらい意味のないこと言ってますぜ
840ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 23:57:27.01 ID:B28F19W6O
>>838
できるよ
841ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:41:23.48 ID:7pXgc9YZ0
>>837
ハンデじゃない?
Aバズと青5だったら朱雀より遅くなるし
842伝説の:2013/03/30(土) 03:21:53.17 ID:imxas8rp0
843ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 04:43:09.14 ID:AJ4N4ldH0
まあただの射タンか射タンのふりしたフルアンチか一歩後ろから疑似砂してるだけだが
それでもはっきり使えないとは言えんわな
アモスもドムばっか使っても勝率そこそこ高いわけだし
でもグラナダで何故か拠点叩いてるやつは
俺が義眼乗ってたらハラワタ煮えくりかえってる
844ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 07:06:43.59 ID:RL7mN/r9O
>>839
ちょうどいいハンデだな、って他の見方のハンデだ
845ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 13:20:54.23 ID:FhsW5z9V0
ドムC爆風護衛はタンクの周りにバリアを貼るからな。
バ格アンチが落ちる落ちるw
結局は乗り手かな。
846ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 13:32:48.55 ID:n8bW0r4+O
>>839
44多目だからハンデって言うか毎回似たようなMSでつまらんw
Ns→ギャンに乗り換えたから何?って具合。

射でここでそれはねえwってやつは味方より敵に大人気(笑)
一年ほど前にHMでご神体出した時なんか連邦機複数がブー焼きながら雪掻き分けて目がハートだた。
847ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:28:57.72 ID:fb+RIJjA0
メインサブカともに両軍大尉と少佐で半年くらい出撃していません。
どうせなら出撃したことのないグラナダで出撃してみたいと思います。
しかしグラナダのステージが少ないようですが、
なぜグラナダは少ないのですか?
なにか不具合があるとかプレイヤーに評判が悪いとか理由があるのでしょうか。
教えてください。
848ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:44:47.17 ID:HVjSN8vv0
>>847
特に大きく悪い評判はありません。
フルアーマーガンダムタイプBの使用による砲撃位置の違いがあり、
出撃陣営に偏りがあります。
グラナダと同じくアイランドイーズやツナツーもスケジュール的に多くありません。
理由としては両軍モビルスーツの宇宙出撃の可否による戦力差の違いと
移動砲台戦が宇宙マップ限定の為、期間合わせ、
あとは単純に宇宙での挙動が嫌いな人がいる為です。

グラナダは障害物のビル郡が多く格闘機が活躍しやすいマップなので
格闘機には乗れるようにしておいたほうがいいでしょう。ブランクがあるなら尚更ですね。
849ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 22:02:48.54 ID:v4nherRN0
ま、宇宙版NY、と考えていいんじゃないかい?
850ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 22:41:48.78 ID:LTbttf2mO
>>849
グラナダはNYと比べたら格段に戦術の幅が少ないと思う
戦闘域にある建物も高いだけで面白みに欠けるし

建物ごちゃごちゃしてる割にタンクルートの選択幅が狭いし
なにより有効なNLポイントも少ない

……正直、俺は面白いMapだとは思えないかな
自分がジオンだからかもしらんがw
851ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 23:51:16.57 ID:fb+RIJjA0
>>848-850
若干、連邦側が戦略に幅があり楽しいということでしょうか。
少ないので出撃スケジュールが悩みの種かもしれませんが、
動画で基本的な進攻と流れを確認してからプレイしたいと思います。
あざーっした。
852ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 23:59:07.29 ID:FhsW5z9V0
>>847
ジオン側でタンク出すときは事前の練習をしといた方がいい。
853ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:39:58.93 ID:iH50E4xk0
>>852
連邦もじゃね?
FABで中央かと思わせて左の高い建物の一段下の左側の影から撃つの敵が抑えづらそうで有効みたいだぜ
中央だと鉢合わせるタイミングけっこう被る
854ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:44:42.76 ID:YMbmtsNEO
ゴミが上がってまた調子こいて書き込みしやがって死ねばいい
じゃなくて死ね
855ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 07:33:26.10 ID:M0rOp41S0
>>854



晒し  age




-
856ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 08:38:44.65 ID:GZn4atc/O
>>854
ばば様、全質は中年ばばあにはなんも用事ないだろうから基地害みたいに試験でも連コしてていいよ。

ばばあが用事あるのは晒しか愚痴スレだけにしとけw向上心とか欠片もなく数だけ天将とか言ってる奴が今さらねえ(笑)
857ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 10:53:30.91 ID:tx64AiTg0
何を荒れてんのかと思ったら
プロジェクトE仕掛けられてAクラスに落とされたのか
気にせずAクラスでまったり遊ぼうや

あ、Aクラスは勝敗に拘ると体と心に悪いので気を付けてね
858ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 14:05:08.11 ID:vlrmrFdfO
コスト240〜260の格闘機で2落ち繰り返すならバズサイサリスに乗った方がいいんですかね?
859ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 14:33:31.88 ID:G9+YT+jo0
>>858
解決になってないどころか根本的に問題が違うと思うんだが。
860ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 14:39:12.54 ID:mLGaPhdu0
>>858
マジレスすると指揮ジムで君の格闘機での立ち回りを見直したほうがいい
いまだったら駒やライコマで射撃と格闘を併用して戦う術やレーダーをチラ見する術ふわジャンや建物を使って前にいながら被弾を減らす術を身につけるのもありだ
861ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 16:41:43.00 ID:di8AahOD0
違うんじゃない?
>>858は手っ取り早く「Eを取りたい」んじゃないかい?
862ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 16:45:51.47 ID:Tm0JRJnkO
プロガン古装備青極振りじゃなきゃダメ〜
863ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 16:48:18.75 ID:MwiW6kxN0
スマホやアイホンで動画撮ってる人いる?
固定とか三脚?
864ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 17:07:34.56 ID:tx64AiTg0
味方がどうしようもないと思ったときの2戦目に
いちど朱雀か素ジムで思いっきり突貫して何落ちするか試せば良い
それで自分の腕がどの程度か確認できる

さらに冷静にそのリプも見れれば一流
865ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 19:34:27.93 ID:ZkI4QcXZ0
そもそも連邦じゃないだろ・・・
866ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 20:37:27.62 ID:G9+YT+jo0
>>863
iphoneで撮ってるよ。
すごい特殊な方法だけど。
http://i.imgur.com/Cyfsv24.jpg
画像はiphoneじゃないけど、これをコイン入れるところに置いて撮ってる。
固定出来て角度付けれれば撮れるよ。
まあ三脚とかの方が絶対いいけどw
ちなみに
http://i.imgur.com/FS3OyuG.jpg
4Sだけどこんな感じに撮れる。
867ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:42:26.86 ID:jFyqTMgK0
ヒヨッコの連邦少尉です。相方がとっとと佐官になってしまって自分にとっては
2バー格上マッチングの日々・・・なのでやっと尉官なのですが^^;

以前から近主体で立ち回っていますが、主に使うのは寒ジムマシB青4(たまに
マシAのときもあり)、たまに陸ガンプルバ、ごくたまにジムコマ。初期に乗って
いたジムを加えた4機がコンプリート状態で、他はほとんど武装支給が進んで
いません。

他に連邦近で乗り慣れておいた方がいい機体はありますか?
868ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:57:18.74 ID:9pmt9ks10
>>867
GP01とリボ限定で01fbとかでいいと思う

あとは、格に乗る事
869ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:17:17.93 ID:jFyqTMgK0
>>868
【ありがとう】

格はトレモで練習した方がいいかな・・・QD外しとかまだ苦手(´・ω・`)
最近は近でも格寄りのQSができるよう心がけてるけど、接敵すると
パニくるのよね・・・

がんばります。
870ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:00:24.94 ID:xKzYWDEX0
少尉で支給は受けれはするみたいだけど
がGP01に乗り切れるとはとても思えん・・・
871ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:36:34.32 ID:X+Sjb4YqO
>>867
あえて近距離機をというならば…の前におさらい。
▽陸ガン/ブルパ×100o○へ変更
▽寒冷ジム/マシがどちらでも構わないが、格闘とコンビ前提ならA+バル、単体前提ならB+グレ
用途と組み合わせを使い分けよ

尉官戦の必須習得は『160コスト機体』の習熟並びに装備出し。

F2/犬ジム/アクアジム/コマライ
低ではなく高でもないこのコスト帯のMSで邪魔な戦闘を心がけよう。

特にジムコマンドライトアーマーは下方修正が噂されるほどの初心者救済機、硬直取りやブースト管理、扱いやすいサブ装備など何か次にコンプし乗りこなしたいというならば最適かな。
872ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:41:12.89 ID:/tFgE8FE0
>>870
みたいですね。支給されたらしばらくトレモで(ビーライ青4まで)慣れて
みてから運用を考えるようにします。

まあ、いまのところ私の腕にちょうど合うのは寒ジム一択ぽい感じなので
無茶はしないつもりです。支給までにもしばらく時間かかるみたいですし。

ご意見ありがとうございます。
873ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:46:34.83 ID:/tFgE8FE0
>>871
アドバイス助かります。ふむふむ・・・寒ジムのグレは使い勝手悪いので
敬遠してましたが、ちょっと運用してみますね。

いわゆる「軽コマ」ですか。なるほど、ではそちらも混ぜながら育ててみ
ようと思います。ありがとうございました。
874ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:56:29.48 ID:uIt8noAG0
寒ジムでグレがダメだダメだと言われるのはよろけ取りの絶望的なマシAとのかみ合わせが悪すぎるから
2発で簡単によろけを作れるマシBとの組み合わせなら普通に強い
875ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:58:38.33 ID:7TMGMrWs0
連邦軍大佐5000勝の初心者です。

携帯サイトのユーザー名を
近距離不動引撃迷惑ってやったらはじかれました。
何がダメだったんでしょうか?
876ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:04:25.02 ID:ssgMgSwo0
>>869
ふっと思ったのだが・・・・・・相方に餌にされてやしないか・・・・・と。

あと尉官で格乗る際はQD外しとか論外、基本技能のQDや噛み付く立ち回り
FCS効かない距離で射撃を当てる操縦法、マンセル・乱戦等での1QD2QDを
しっかりやれるようにする事

まぁその前に120-160コス近で・接敵・格闘慣れしとけ、戦場でパニくるとか死亡フラグ
そんなんでGP01とか、下手な高コスはコスト献上装置にしかならん
877ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:08:02.22 ID:xZZi3gAEO
何が楽しくてそんな書き込みをするのか俺が聞きたいです
ちなみに他人から見ると1mmも面白くないです
878ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:09:48.91 ID:Enrzj3AB0
>>1mmも
  ↑
ここ 笑うとこですよーー


.
879ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:11:59.98 ID:sx2ncxXuO
エンジェルの称号って近距離250勝だよな?
今日ようやく達成したんだが入らない
880 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/01(月) 01:12:44.30 ID:G88Dsqhe0
>>871
水ジム入れちゃダメでしょ。
それじゃ「邪魔な戦闘を心がけよう(味方にとって)」になってしまう・・・
水ジム+ミサイルランチャ乗る奴は、9割がた味方の格闘に被せて邪魔するからな。
>>867
機体云々ではなく、立ち回り(立ち位置)を考えた方がいい。
今持っている4機を使いこなせているって言える?
メインばっかでサブ(特に頭バル)使ってないとかない?

>>875
エープリルフールネタですか?
そもそもPネームに漢字使えないでしょ?
漢字使わないと文字数オーバーだしね。
881ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:17:41.56 ID:/BWm3y1dO
>>875
「迷惑」が引っかかったんじゃね
公序良俗に反したりネガや叩き要素は弾かれるぽい

>>880
携帯サイトのユーザー名の話でしょ
882 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/04/01(月) 01:20:38.38 ID:C6qrEIJ2O
>>869
QD外しとか、基本要らないから

1対1状況作れてQD外し狙える状況が出来るのは、相手が余程の馬鹿じゃない限り
味方が枚数合わせを上手くやってくれる中佐以上からだと思う
883ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 03:17:41.61 ID:KWQWY+Q30
連れのサイトに登録してもらってて解約して半年以上経過しているのに

自分の携帯に再登録できない

つまり、カード無くしたら終了ですか?バナパスID(メアド)めんどー

なぜ、こんな糞システムにしたんだ
884ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 07:08:39.02 ID:5z8XztE/0
>>880
ミサランの着弾タイミングもロクに読まずに格闘ブンブンしてるバ格も多いけどなw

おまいが格闘発動する前にもうミサランは発射されてますよ?ってのに
火病るバ格とかもうねw

まぁ周りもレーダーも見てないアホにゃそこまで気が回るわきゃないかw
885ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 07:35:00.75 ID:JQjKI+kR0
ジオン少佐です。
最近、鮭やギャンなどの高コ格に乗り始めました。鮭は地上、宇宙共に赤1、ギャンは青2を使っています。
でも2落ちすることが多いので味方に負担をかけまくりです。高コ格でのうまい立ち回り方を教えてください。
おすすめのセッティングなどもありましたら宜しくお願いします。
886ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 08:02:39.88 ID:X+Sjb4YqO
>>885
ギャンでもアレでも、基本はサーベル振るのは我慢。
相手が空ぶってから斬るぐらいでちょうど良い。
空ぶらせるフットワーク自体両機には十分備わっている。

さらに言えば牽制だけならばギャンの射撃装備は優秀、QSの起点にはなりにくいがそれだけで削りきる機体ではないし必要十分。
機動は高い方が撹乱しやすいが相対的な(相手も少佐?)ことを考えれば素体は十分早い。
887ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 11:49:09.39 ID:edZFr8O40
マジレスすると
>>883
カード単体での転売防止()でしょうな
複雑にしたおかげで事故って携帯サイト意味無くなる人ちらほら
サイトのサービスやめる準備かもと思ってしまう

携帯サイトにはカード再発行機能は無くなってるから
破損紛失時はバナパスポータルで対応することになります。

携帯サイトはメアド登録だから別のメアド登録するとカードは持ってこれないはず
知人のメアドが登録(再契約)できないとなるとよく分からんですけど

知人がバナパスID自体を削除してたら復活期限までに復活させないとアウト、かな
まずはバナパスポータルに入れるか確認してみては?
888ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 11:58:16.26 ID:/Zf4EsLr0
教えて下さい
某有名プレーヤーがギガン青6はいらないって言ってました
44は早い方が前抜けできるしって思って乗ってました
なぜいらないんですか?
後、ジオン44タンクは何乗ればいいですか?
889ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 12:20:06.82 ID:FvPAfCTa0
イフ改MMP80QS6連は低バラに全部入りますか?
また、EXSM時もダウン値は同じでしょうか?
890ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 12:56:41.73 ID:X+Sjb4YqO
>>888
単純に早さだけが上がるならば青6でいい。
青4〜必要な早さが十分の範疇ならばAPは高い方が当然良い。

青設定は早さが上がり耐久は下がる、ようするにバランス。
891ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:58:10.24 ID:GlFYfOYp0
>>889
入る。
EXAM時もダウン値は同じ。
892ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 15:41:13.54 ID:HCSPKW8zO
>>884
一応突っ込んどくと与ダメ的にもレーダー範囲的にも水ジム側が繊細に合わせなきゃ駄目だから

水ジム乗る奴がレーダーなんぞ見るわけないという高度な皮肉なのかもしれんが
893ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 15:49:11.88 ID:NKu/fF7p0
>>889
EXSM…
どんなSMプレイなんだと心躍ってしまったではないか
イフ改マシは3発で低中バラQS可能だけど、中高バラにQS出来るグレ持ち推奨しとくぜ

ギガン青6って連邦には不可能な高拠点威力持ちの高速機体なんだよな
それを活かせれば当然強いし、いらないってことはないと思うけどな
基本44でもギガン乗っておけばまぁ間違いはないっしょ
最短射程400mが痛手になるMAPの場合はザクキャも選択肢に入ると思われ
894ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 16:26:07.05 ID:X6maNHoyi
最短射程といえば、北極でマザクで発射台の上から拠点ロック撃ちしてると「最短射程って一体どういう原理なんだよ!?」と思える
はじき撃ちだと出掛かりからいきなり遥か下方に飛んでくし、
射角上げると一瞬上がったと思いきや目茶苦茶小さな放物線を描きながら不自然に落ちていく
水平距離100m未満の足下の目標を狙えるのになんで同じ高度の100mの目標は飛び越えるんだってばよ?
895ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 16:48:53.95 ID:UfNAV2sq0
最近始めた者です
質問なんですが普通に歩行するのとジャンプを使用した移動はどちらが速いのでしょうか?
ジャンプの方が速いのだとしたら格闘機がやたらジャンプするのも納得いくんですけど・・・
896ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 16:57:03.15 ID:X6maNHoyi
普通は
ダッシュ>ジャンプ>歩き
格闘機はリミッターの影響でダッシュばかりだとたくさん硬直を晒すことになるのでジャンプを多用することが多い
897ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 17:04:23.40 ID:UfNAV2sq0
>>896
ありがとうございます
装甲セッティングにして歩行速度が上がっている場合も
ダッシュ>ジャンプ>歩きは変わらないのでしょうか?
898ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 18:35:05.22 ID:iwGMpwCt0
>>894
二重の極みのように独自の物理法則が働いてるんだよ

0から300km/hまで一瞬加速出来るMSの世界だぜ
899ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 18:38:12.76 ID:iwGMpwCt0
>>897
前衛は大抵そんな感じだがタンクは限らない

FAB/ザメルなら青1フワジャン移動は前セッティング最速

元旦/マカクの赤6や強タン/昼ドルの歩く重視(赤2だっけ?)はダッシュブーストよりも歩くのが早い
900ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 18:38:52.79 ID:NwuKky3t0
>>894
「ジオン脅威のメカニズム」
901ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 19:41:05.26 ID:PGSzPui2O
>>894
fcsの関係
或いは現実のミサイルやちょっとお高目な瑠弾とかみたいに
自分で撃った弾の爆発や破片で自分に被害が来ないよう
最短射程が決まってるんだよ
きっと
902ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 20:56:58.94 ID:qcJD0pjCO
>>895
ちなみに宇宙ではフワジャンとダッシュではフワジャンの方が目的地に着くのが早い機体もある
ダッシュよりもフワジャンの方が距離も稼げるから格相手の時ダッシュ逃げは要注意
903ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 20:59:52.08 ID:PRks6tpDi
野良専がタイマン上達するにはどうしたら?
904ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 21:07:28.01 ID:UfNAV2sq0
>>902
これは意外でした、ありがとうございます

また質問なんですがジャンプの速度(上昇ではなく水平への速度)は何によってきめられているのですか?
905ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 21:10:52.90 ID:UbIDXXcY0
>>903
動画を撮って見返しして毎回反省会を行う
あとは回数をこなす
906ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 21:25:03.46 ID:PRks6tpDi
>>905
ありがとう






録画はできないけど
907ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 23:53:39.09 ID:kpN5u/neP
失敗した回、惨敗した回のリプレイをアップして何度も検証する
これやってタンクも尖らない程度に乗っておけばそこそこやれると思うよ
908ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 03:15:38.08 ID:K/4DnLyn0
66だと大体左右で前衛が2vs3になりますが、劣勢側のタンクは拠点を叩く努力をするものですか?
知り合いの将官にアドバイスもらいながら絆をやっていて現在中佐なのですが、その知り合いからは「劣勢側は無理せず下がれ」と教え込まれました

@不利でも前進して叩けるだけ叩いて逆リスタ、護衛はアンチを無理せず足止め
成功すればアンチは枚数有利のまま、タンク代だけで拠点を落とせる
失敗すると護衛壊滅でラインも下がり、アンチに護衛合流されて逆リスタしても拠点は厳しくなる(完全に負けパターン)
A不利側はひたすらライン後退
成功すればアンチが頑張ってくれる、ただ相手のタンク組も同じように下がっていたら…?切り離しのリスクもある
劣勢側が被弾を抑えられても、有利側に下位番機が固まっていた場合などアドバンテージが取れない可能性もある

よく使うタンクはギガンです
時々ギガンの低バラ高威力拠点弾を活かすには枚数不利云々…と聞きますが、
実際のところどう動くのがセオリーなんでしょうか?
叩くなら叩く下がるなら下がるで考えて動けってことなんでしょうか
909ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 03:21:55.26 ID:G2YtQdRj0
>>908
撃てるだけ撃てるなら拠点撃った方が良い。
1発も撃てずに落ちるのは無駄落ち。

無難なのは引きながら遠だけ捨てて逆リスタ。
910ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 03:26:02.65 ID:ocjd0J6r0
>>908
その時の味方によるけどとりあえず最初は攻める
味方がなんとか粘ってくれそうだと判断したら出来るだけ前進しながら砲撃、リスタ後拠点確定(うまく行けば1st成功もあり得る)
味方が無理そうなら下がるか特攻前抜けデスルーラとか

まぁ俺は最初は攻めるね
911ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 04:10:00.72 ID:XZOCtvzU0
>>908
護衛のライン上げ次第
開幕ガンダッシュで最初のラインさえしっかり上げてくれれば数発は楽に撃てる
そしてそのまま頑張って拠点を撃つ
あとは護衛が溶けるのが遅いか早いかかな
運ゲー

開幕ライン上げが出来ない糞護衛でノーロック地点までも行けなさそうな場合は諦めて一旦もどる
912ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 04:12:27.29 ID:7u2mW12r0
コストにもよるが、
反対ルート含めてコスト勝ちが狙える編成でないなら不利で一緒に溶ける護衛はダメだぞ
913ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 04:41:21.36 ID:XZOCtvzU0
>>912
S1以下でそれがわかる奴なんて滅多にいないのが…
目の前に敵が出たら「倒す」以外の事は頭から抜けちゃう奴らだし
914ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 08:07:44.45 ID:5FiC6U3UO
>>908
最終的に相手の拠点を取るのかそれとも不利側だからと初手から拠点は放棄するのか?の判断により立ち位置は変わる。

現在のぺらぺら拠点で後者はあまりあり得ない。
ならば護衛コストを考慮しながらでも2nd用の位置を想定し何発かは釣りながら別位置で撃っておきながら理想論リスタで空白の2nd位置で陥落させるつもりぐらいは必要。

タンクは(相手にも)重要なキーマンであることを意識しよう。
915ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 09:17:51.81 ID:CSbtRD1tO
枚数不利時はタンクは端に流れながら前進して死ねばいいよ。その場合拠点は1発も撃てなくてもいいから、死ぬ場所は画面端にすること
護衛は低コ以外は無理しない範囲で援護

ただし開幕の位置がいいなら拠点撃ちながらできるだけ端の方に寄りながら撃つ

一番ダメなのはハンパに下がること。相手が馬鹿だと落としてくれるけど、後方でミリ残しされたら涙しかでない
916ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 11:01:25.85 ID:l8FUkBDT0
砲台戦て敵砲台ガン無視でいいの?
タンク相手のときと同じ処理対応でよい?
917ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 12:51:13.04 ID:5FiC6U3UO
>>916
試行錯誤中だろうが実経験からとあるL2連邦時にて…1st後に残護衛機と合流しMS戦に参加しながらコロンブス周辺で返り討ちに合い残り時間辿り着けもせず取り残された箱があった。

逆視点だがあまり取りに行けない位置に放置するとやはり無駄。
釣り突貫用という低コタンクみたいな運用は却って被害甚大かも。

本質的には火力を活かしながらアンチ気味に入るのが正解か?
前抜けなど範疇にないので敵陣で放置される事は少なくなるんじゃ?
918ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 13:11:50.38 ID:L7oW+vvsP
すみません、平らグラフってどんな状態のことを言うのですか?
近射尖りとか格尖りは読んで字のごとく理解できるのですが・・・

近と遠だけ伸びてて、近-射-遠のラインが平らに見えるとか、そういうのかな?
919ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:33:11.50 ID:bRZ/Gw0w0
>>918
格がまったく延びていないグラフだと思う。
920ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:29:07.42 ID:vB96s++z0
>>916
アンチ砲台なら敵砂といっしょで気にしながら無視でいいんじゃね
味方拠点付近まで来て乗り捨てていったらピリらせて放置
普通に拠点打ってるなら普通にタンク扱いでおk

>>918
グラフ☆の頭が⌒こんな感じになってる人、近射伸びだね
遠近の人はそこまで嫌われない、
なぜならタンク乗ってくれるかもってのと一応タンクにされて嫌なことやして欲しい事が判ってる可能性高いから
遠が伸びてない近伸びが護衛に来るとラインがマジあがんねぇ、、
俺は勝ちたいからタンク乗ってるのであってお前らのスコアの為じゃねえんだ屑が…
921ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:54:55.78 ID:5FiC6U3UO
>>918
重大な事実を1つ。
このゲームは結局接近戦闘があるレベルこなせなければ単なるお荷物で地雷。
すなわち格闘型に乗ってる回数が少なければ少ないほど味方に負担をかけやすく負けやすい。

そう判断されやすいために嫌われる傾向が高い。
近射、近狙に横に平べったいグラフなんかが典型例
922ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:47:21.57 ID:7u2mW12r0
近尖り・射尖り・近射伸びの総称ってことでいいんでないの
後列の前衛というライン戦闘で非常に負担になるお荷物が体感9割をゆうに越える
923ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:22:44.48 ID:9CEPphwD0
曹長レベル1ですがグフのヒートロッドはどのように使うのですか?
4クレほどトレで試したのですがあまり使いどころを見出せませんでした
クラッカーは優秀だと思いますが、グフに乗るからにはヒートロッドを使いこなしたいです
924ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:06:17.69 ID:5FiC6U3UO
>>922
実は大佐で以下の3枚を所持している
A:格だけ超とんがったカード(1500戦1000勝500敗)
B:射だけ超とんがったカード(1500戦900勝600敗)
C:タンクだけとんがったカード(500戦250勝250敗)
Aは赤青グラフをよく引く傾向がありBは格とんがりをよく引く嫌いがある。 C?Cはなんでかチ近をよく引かされてる印象。

Cだと量キャで常時1枚合計2枚程度見ながら1落ちで2拠点取らないと勝てない試合が多い。
925ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 20:22:37.32 ID:GmN2f9/T0
タックルで拠点を落とす場合、e.g.近で赤1>青3でしょうか?
926ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:02:58.01 ID:U4a3UDkMO
グフのヒートロッドはQDでダウンしないのが最大の特徴じゃなかろうか
裏取りして攻め持続
QD外しできるようになるまではいいんじゃない
927ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:37:53.43 ID:GmN2f9/T0
>>923
赤ロックQDでQDCするような動きであえて絡ませてから、
空中横ブーでグルッと回って旋回かく乱してたら、
いつのまにかロッド収納するので、そのタイミングで斬りに入る。
まぁ、動く敵は外れるかもしれんけど、タンクとかは噛みやすいよ。
大佐戦でも棒立ちしてる敵とかいるし。
928ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:48:53.46 ID:9CEPphwD0
>>926
ダウンしないとはいえ収納時のスキが大きいと思ったんですが背面や側面から噛み付けばいいんですね
狙ってみます

>>927
クイックドローキャンセルというテクニックがあるんですね。始めて知りました
全体の動きが分からないのでQDCについて具体的に教えてください
勉強不足で申し訳ない
929ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 23:14:57.71 ID:GmN2f9/T0
QD外しとQDCは同じです。
格闘機(例外あり)で青ロックで噛み付いて、
QD攻撃をブーストで当てないようにする技です。
武器の組み合わせ・機体・腕でしやすさが変わる。
QDC潰しもあるけど。
930ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 23:21:39.93 ID:9CEPphwD0
いつのまにかロッド収納するとありますが説明のどの部分でロッドを出したんですか?
931ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 23:44:15.66 ID:qjKmgjjb0
>>929
QDCとは、QDで発生する硬直をキャンセルするとゆう意味
もちろん、その場合外しも含むけど

結局、QDを当てる時に動きながら(前後、左右、上)行うのをQDCと言う
外しはこれの応用
932ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:45:05.01 ID:ja5V8pTxO
>>930
格闘格闘格闘射撃
で三連ドローじゃろ?
なので射撃でムチあてんのよ
ムチはビリビリしなきゃ相手こけないから当ててから外しの挙動で後ろ取るって話

もちろん後ろから切り掛かってんなら普通にQD全部入れてそのまま回収まで待って
回収したらそのまま斬ればオケ
933ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:49:23.93 ID:hVGo1Tnw0
>>932
ウィキにあるオービット機動というやつですか?
934ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:07:08.18 ID:OS8WNisqi
ジムカスのジムライ偏差撃ちで偏差射撃勲章pt貰えますかね
wikiだと威力50↑が対象ってなってるのは知ってましたが昨日ジムカス乗ったクレ含むプレイしたあとやたら次の勲章までの残りptが減っていたもので。
というかそもそも本当に50↑対象なら説明に「ライフル、ビーム兵器」って併記する必要ないとは思うのだが。
935ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:15:55.35 ID:keM1JXDH0
>>931
おっ、おう。曹長ちゃん混乱するとわるいからざっくりまとめた。

>>933
実際やってみればわかるけど、普通じゃない動きが可能。
フワジャンかまして、一周してタックルで迎撃されることもw
936ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:21:26.35 ID:hVGo1Tnw0
分かりました
ラルやノリスのようなグフ乗り目指して練習します
回答ありがとうございました
937ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:54:56.71 ID:keM1JXDH0
純粋な格乗りに目指すなら、Qザク赤1バズで外しの練習の方がいいかもね。
938ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 05:20:26.63 ID:Tx1g3uG30
>>934
もらえる
939ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 07:14:00.06 ID:mr8198eTO
>>936
正直ロマン型でMSを選び戦おうとしない方が賢明。
グフカスは確かに牽制用としての役割や"どちらにせよロッドしかない"こともありヒートロッド種類の選択にはなるが、グフの場合は…職人用ネタ装備。

この際の"職人"とは格闘型をかなり乗り込んでいること。
940ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 08:44:22.17 ID:NO1FB5q7i
ジオン低コス格闘はH一択ですから
941ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 09:38:15.67 ID:nzbch0VC0
グフ最近乗ってるけどクラしか使わんな。ポイして敵に牽制しやすいし。ロッドは・・・うーん。
942ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 09:54:14.44 ID:IS+WzXU80
無敵でも機動力低下は発生させられるから
起き攻めには使いやすいぜ
943ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 11:26:05.17 ID:Qo2y3+KFO
>>941
グフって死に機体じゃないの?

こないだ、乗ったら死に機体だから止めた方が良いって中将の知り合いに言われた
火力低いし低コストって訳でも無いから乗る利点無い言われたんだけど…
でも、クラ欲しいわ…

ちなみに、僕は大佐2で普段は格は赤ザク、旧ザク、グフしか乗って無かったのに…
944ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 12:40:16.33 ID:9QKGFcbL0
確かに9みたいにタコーが秀でてコストも低いっ、てわけではないしな・・・コスパ的に考えたら9の方がいい。
・・・が自分はグフの方が扱い易い、かな。
945ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 13:15:18.93 ID:AlD0nJ4X0
>>942
無敵でも当たるのは炎上じゃなかったっけ
946ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 13:20:54.93 ID:keM1JXDH0
>>943
AクラS下位ならOk
まぁ、人によるけど。
火力ならジャイバズをw
947 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/04/03(水) 14:56:41.83 ID:Qo2y3+KFO
>>946
ありがとう
Sクラ昇格戦を2回失敗中だし、しばらくは乗るわ

現在の腕だとSクラ行くのは早くても夏以後とかだろうし
948ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 15:59:45.76 ID:8XY1Royq0
ジオン150勝ほどの中佐です。
ザメルが入ったのですがマップごとの安定のセッティングを教えてください。
949ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 16:27:03.04 ID:hVGo1Tnw0
将来的にはグフカスに乗りたいのですが落ちた時のことを考えまずは安くて似ているグフで……
と思っていたのですがやはりグフでヒートロッドはまずいですか?
味方のモチベを下げるような避けたいです
950ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 16:47:14.78 ID:Jk+q1EgoO
せんせ〜

今日は昇格降格無しの日ですか?
951ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 16:57:39.33 ID:wqL4VhIZP
グフなら六連だから被せが多い日も安心
952ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 19:52:50.91 ID:/Mo63kji0
>>949
というかかなり扱いが難しい、グフカスのロッドも慣れは必要だけどその比じゃない
最初は素直にクラッカー積んどきなさい
あとグフカスとグフの性能は完全に別物だぞ
953ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 20:26:46.30 ID:Ani91DAn0
各先生のみなさま
私は今とてもズゴックEに乗りたいのですがオススメのセッティング教えてくださいませんか?
954ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 20:59:29.20 ID:hVGo1Tnw0
>>952
そうでしたか
ではグフカスの使い方を教えてください
955ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 21:10:44.74 ID:VuZ/wnGA0
>>953
BB青3
956ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 21:55:53.70 ID:keM1JXDH0
今日は異常にグフがいたw
しかもジャイバズw
ここの影響受けすぎだな。
でもそれなりにいい結果でてたな。
957ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:03:50.10 ID:ULaWdrLt0
さすがにそれは2ch脳杉w
958ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:33:13.05 ID:keM1JXDH0
6ゲーム全てにグフがいるというのは偶然か?
普段見かけないからなぁ。
959ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:48:44.45 ID:G035+oxs0
>>958
最近は6ゲーム全てにゲルキャを見るのも珍しくないからな。
960ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:51:08.93 ID:mGoX1jJc0
上方修正のおかげだよ
A砲のチャージは昔とくらべたら断トツに早い!
ただそれだけだけどね
961ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:10:13.32 ID:jEMoo4HyO
>>950
昇降有り
気をつけたし
962ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:11:25.55 ID:3DwU8BYeO
拠点が破壊されてからの復帰までは何カウントなんですか
963ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:22:57.30 ID:Ani91DAn0
>>955
ありがとうございます、明日乗りに行きますのでみなさまお気をつけください
964ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:31:50.74 ID:keM1JXDH0
>>959
射枠がゲルキャなんてorz
965ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:32:24.52 ID:jEMoo4HyO
>>962
60
966ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 07:52:08.55 ID:klHfkDJ+0
ジオンの少尉ですが射撃機の使い方を教えてください
どうしても引き撃ちにしかなってないようで……
上手い立ち回りとはどういったものなんでしょうか?
967ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 07:59:17.42 ID:mdI8zM8nO
射撃機って言っても色々なのよね〜
968 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/04/04(木) 08:39:44.26 ID:0thigIbjO
>>966
まず、ステージと機体による

ドムのバズCなんかだと、見通し良い場所からの引き打ちで良い
基本は味方機が噛まれた際の援護、他機体が取りもらした敵へのトドメ

これやるだけで0落ち800ポイントはいける
基本はレーダー見ながら動く

ゲルのBRなんかだと話は違うけど
969ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 08:57:34.83 ID:5M/jsvsMO
>>966
ライン操作は近じゃないと無理。
射だと相手が上手ければ詰む。

相手に隙を作れる技術があって、初めて射が(最低基準として)使える。(当て方が変わってくる高コストは除外)
970 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:5) :2013/04/04(木) 09:50:17.68 ID:0thigIbjO
>>966
体感だけど、こんな感じ


NY:出すな(慣れて来てアンチ側ならゲルとかなら無くは無いけど…)
アイランドイース:出すな
TB:出すな
砂漠、JB地上:バズC
トリントン(昨日までの場所):ゾック、ゲル、ドムあたり
リボコロ:アンチなら、まあお好きに(中央来られるとキツいから微妙ではある)
護衛ならミサイル系
CB:お好きに(おすすめはジュアとか)
971ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 10:02:24.89 ID:K2gC65X8O
>>968
お前ひどい奴だな
972 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/04/04(木) 12:16:53.23 ID:0thigIbjO
>>971
前衛がちゃんと仕事してくれれば

距離感
味方の邪魔しない
弾数調整
囲まれない位置取り
落ちない

だけ念頭に置いとけば最低でもAは取れるから全機体で一番簡単だと思う
出して良い場面が限られる(編成的にもマップ的にも)のが難点だけど


レーダーを見て円の縁上に常に敵を置く
円の内側に敵が来たら射軸確保可能で敵が居ない、またはフリーの前衛が居る方向に逃げる

敵タンクが後一発で撃破可能、撃破したら拠点防衛確定とかの
戦局左右する状況じゃない限り、絶対に前に出ないし落ちない

バズとかミサイルなら牽制にバラマく、ビーライなら着地取りで確実にダメージ取るとか
運用違うから、そこらは慣れで、尉官ならゲル、ドム、ジュア、ゾックあたりで
好きなの練習すれば良いと思う
973ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 12:53:03.87 ID:xqvXEwlB0
バズサイサリスで北極基地の拠点防衛する場合
まずどこに陣取るのが適切でしょうか
974ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:03:52.73 ID:nK4IhN4EO
引き撃ちを矯正する意味でガルマ赤1乗ってみる。とか誰も言ってくれないのか…
ガルマ乗りなれたら9乗って格移行できると思うんだが。
975ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 14:17:17.11 ID:9YdU9O0J0
ジオン中佐です。
6番機のタンクに乗ってました。1st完遂後の動きと2ndアタック中、完遂後の動きについてアドバイスをお願いします。
新茶が荒ぶっていますが要約してかくと
最初は枚数報告間違い→1st後はオトリになり左に再出撃→2ndはある程度叩けた後、ここまか
→完遂後は敵タンクが中央か右にいると思ったので中央、右ルートと新茶

という感じです。慌てて新茶がうまく認識されませんでした。
アドバイス、宜しくお願いします。


http://www.youtube.com/watch?v=--nVnwUzhyM&feature=youtube_gdata_player
976ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 14:34:02.96 ID:5M/jsvsMO
>>973
敵側に回避の余地が多くあるのでバズリス自体を控えた方が良い。
守りにくい地形ではあるが、《あきらめるな》。

(敵側から見てバズリスが無視できない位置が実質ない。
完全に無い訳では無いんだが、タンクの砲撃地点から50mの位置まで前進しないと有効な位置が無い(それでも有効度は5段階評価でC+くらいなので、他を検討した方が良い。寒ザク楽しいよ、寒ザク)。)

>>974
ガルマは120m地帯に隙がありすぎる。
(バルは当たらない、バズは誘導140m以遠(目安)。)
QS仕様の格近で楽に噛めるのもあって、総合的に近に隙が無い距離に隙があるので、乱戦に向かわないなら使えない。
(乱戦内でコスト勝ちするための機体なので)
ラインを意識するなら、まだ赤ロッククラッカーで近距離の隙を騙せるゲル(無印・G)等の方がプレッシャーを与えられる。
このバズは縦への誘導がほぼ無いので、ちょいジャンプで回避できると相手が知ってるだけでも詰む。
977ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 20:52:37.98 ID:n6z8titq0
宇宙で格闘機を出す場合、装甲にして多段ダッシュをやりやすくした方がいいですか?
978ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 21:08:01.95 ID:3rU6So/p0
>>970
TBとトリントン逆だろw
ニューヤークも行けるだろw
スレ立てろよ。
【トリントン】【トリンドル】
979 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(3+0:5) :2013/04/04(木) 22:55:26.46 ID:fXlqI6020
980ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:00:03.87 ID:JUS3KXos0
>>977
はい
981ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:29:51.25 ID:JUS3KXos0
>>975
動き自体は問題ないように見える
ちゃんと1落ち前に2ndは左ルートって報告できてるし
左抜けた後はここまか打ててるし

そんな事より
1番のシャゲがラスト付近で瀕死なままアンチに行こうとしたのか
4番のズゴがシャゲが斬ってる時に被せまくってた
この2つのが気になった次第です
982ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:25:02.44 ID:JrvpGVsf0
Sクラス野良でどのくらいの勝率があればそこそこ乗れる人認定を受けれますか
983ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:37:50.49 ID:8xEzMoJU0
8割
984ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:40:40.74 ID:+EnTw7tj0
野良だろ?6割5分くらいあればそこそこ安定味方の印象になるんじゃね?
985ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 01:35:11.64 ID:yZExdHLr0
愚痴スレなどを見るとステージや周りとバランスの取れない機体を選択するとものすごく叩かれているようです
自分は原作ファンから入り、今は少尉で好きな機体にのっていますが上を目指しています
現在周りと合っている機体の選択基準が全くありません
今からそういう感覚を養いたいのですが皆さんはどういう風に機体を選択しているんですか?
抽象的で申し訳ありませんが、少しでも何かアドバイスを下さい
986ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 01:49:57.04 ID:+m/RY4J3O
尉官〜少佐のうちは色んな機体に乗って味方に迷惑をかけずに上手くなる事だけ考えてりゃいいよ


機体選択はタンク乗って
両軍の砲撃地点を覚えて
タンクが最速で砲撃地点に着いた時のアンチ護衛でどの場所で戦いが発生するか考えて
砲撃地点周りの地形や僚機に合わせる機体選択を考えればいい
987ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 01:50:06.27 ID:sIMuwzXY0
>>985
好きな機体のっちゃっていいよ
合わせるのはカテゴリくらいでいい、少なくともAクラスでは
988ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:58:08.87 ID:26zUnx4v0
現在ジオン大佐です
昔から近乗りで格よりも近の方がライン操作やカット、劣りなど色々やり易いです(野良では格に仕方なく乗っていますが)
この前友人(rev1大将経験あり)とバーストしている時に友人が格、自分が近でマンセルを組んでやっていたのですが後日その様子を見ていたらしい中将の人から
近より格だろ、しかもなんでザク改ななの?
的な事を言われ、バーストだからと答えたら関係ないって言われたのですが
2バーストで連携が取れるときでも近はいけないのでしょうか?
普通にアンチ成功で勝ち越しって流れが多いのですが
989ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 05:25:13.35 ID:yvUH3NSM0
>>988
いいんじゃね
そりゃ近なら寒ザクで燃やせって思うけどさ

いいんじゃね
Aクラなんだしさ
990ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 05:56:36.99 ID:aOQ4DVh10
>>975
2nd中に敵タンクが落ちたときに敵タンクPOP地点報告すると味方がライン引きやすくなるぉ

>>988
バーストしてマンセルしてんなら
別に自分の使いやすい機体でいいんじゃね?
991ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 07:37:31.93 ID:g5sizlj40
中将の人多いなw
992ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 08:23:53.07 ID:sIMuwzXY0
格と近ってだめなん?
格が噛みつくきっかけ作れそうだけど
993ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 09:30:54.17 ID:RM/89pBKO
チ近にならない様に立ち回れるなら別に構わんよ
994ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 10:02:39.43 ID:+m/RY4J3O
近格vs格格で格を守れてプラス作れるなら誰も文句言わないよ
995ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 10:12:29.37 ID:+EnTw7tj0
中将テンプレ脳すぎ
996ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 11:26:03.82 ID:i0Jla/t80
>>992
きっかけは作れるが、噛みつきあいになったらもう格格の方が有利
じっくり歩き合戦より一気に斬りあうのが今の戦術なので、必然単純明快な格格のほうが人気
現状の近はマンセルするより単機でかき回すか、多人数の混戦を調律するかの使い方になる

>>994
近格側が格を捨石にしてあとでプラス作るケースもいっぱいあるよ
それが嫌な格乗りが多いんだけどな
997ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 12:13:08.90 ID:1EsL22Sn0
>>988
なんだそのバカ丸出しの核地雷厨笑はw

そんなアホの言う事聞く必要はゼロ。
そいつの言う事はほぼ100%間違いだからほっとけw

あとそいつは適当に晒しスレに晒しとけw
それぐらい酷いわそいつw
998ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 13:14:07.59 ID:RhsQpGqE0
>>988
>的な事を言われ、バーストだからと答えたら関係ないって言われたのですが
>答えたら 関 係 な い っていわれた
ここから、単なる独りよがりの見解であるのは濃厚
なので、その中将がまた話しかけてきても
「情報交換や交流の為のディスカッションならば伺いますが、意見の押し付けなら必要ありません」
とシャットアウトの態度を見せ付けろ、相手も、先日に「関係ない」と貴方自身を否定してる訳ですぅからね
それでもグダグダ言ってくるなら
「『格近より格格の方が優れてる。』お前が思うんならそうなんだろ、お 前 ん 中 ではな」
とでも言ってやれ
999ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 17:47:16.41 ID:yvUH3NSM0
まぁ<気にするな!>ってこった
別にその中将様(笑)とバーストする訳でもないんだしな
1000ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 18:30:55.80 ID:OpSQ7b4o0
1000なら今日は寝る
10011001
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