【上方修正】戦場の絆 遠距離スレ第16話【BU到来】

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1 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
・遠距離砲撃型の意見、テクニックを語り合う場所。
・タンク&キャノンでやって欲しい、欲しくない行為などももちろん。
・上手い拠点落とし&支援砲撃にやられたら広めていきましょう。
「晒し」にならぬように相手の名などは伏せて。
・常時sage進行(E-mail欄にsageと入力)で。スレ立ては>>970が行う。

前スレ
【氷の頭脳】戦場の絆 遠距離スレ第15話【炎の魂】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348856822/l50

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
2ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 11:11:46.70 ID:POycb7etO
BU→×
VU→○
3ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 11:15:43.66 ID:LTxJpePyO
>>2
釣りですか?
今更つまらないですよ
4ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:23:12.01 ID:Y9l2gt5Z0
>>1おつ
汚物は消毒だぁ!
5ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:10:38.56 ID:Bq7iU4Sf0
>>1
ありがとう
ありがとう
お疲れ様

>>3
下方修正になったことにより、VUがBUになり、
上方の時はV、下方の時はBという使い分けをしている人もいる。
まぁ、上方と書いてBを使っているからツッこんでるんじゃね?
6ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:53:09.40 ID:Eakv20Xx0
>>1
>>3

おまいらは、とりあえず1万年と2千年くらいROMってからだ
7ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 12:49:32.81 ID:TAS09YGWO
>>2>>6
ネタにマジレs


↑ここまでBUのテンプレ
8ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 11:03:22.53 ID:cItm3Kkh0
>>1

最近野良で量キャ見ると、大概MS弾とブルパ持ちなんだけど、流行ってるの?
量キャなんて鉄鋼使って高速拠点攻略が強みだと思ってるからMS弾を積む選択肢すらないんだけど
9ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 16:00:22.03 ID:DBwEfsp70
>>8
3.15の話だが
敵の赤グフカスを振り切る+自衛の前提こその量キャだから振り切るためにブルパを積む、のんのんと徹甲弾を撃てる暇がない

連邦のタンク側はかなりの高速機動戦を求められている
3.16からまた環境が変わるから落ち着くまで様子見だが
10ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 16:59:23.95 ID:0XA+WdD9O
強タン火炎放射
燃えてるグラフィックから
炎上時間は5ct強〜6ctに少し足らない位
演習バンナムが起き上がって2・3歩歩いてもまだ燃えてる感じ
長っ
ゲルキャの気のせい以下の強化が哀れ過ぎる…
11ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 17:34:25.61 ID:0XA+WdD9O
追加で
ヒルドルブB砲
雛壇の2つ左の左ルートで一番高いビルの
一段下がってる所(レーダーに敵拠点の青色がギリギリ入る位の後ろ)から45°で当たった
多分雛壇すぐ右の窪みのギガンと元旦など車両型のNLポイントでも届く事は届く
※ただしSNSの情報によると、威力が上がったっても90が91になった程度なので注意!
12ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 17:34:31.00 ID:sy5dR0iL0
っていうことを考えてるかどうかはクラス次第だよな
中には、遠距離も近距離戦闘も対応完備!って考えてる輩もいるよな
13ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:04:30.93 ID:b2BKFvgH0
つべに動画あがったなー
14ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:58:48.43 ID:K63lqdR90
$B砲 威力は90.91以上、92.00未満はほぼ確定的。
火炎放射 持ちかえはどちらもフリーに
陸砂A 威力90? ロックは699m NLはもうちょい届く NL弾道は素直
 リロとか硬直はジムキャ互換? 対MSのダメとダウン値は今まで通り
ボール他多くの拠点弾タンク 拠点弾がかっこよくなった。
15ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 20:52:07.06 ID:b2BKFvgH0
16ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:29:05.39 ID:3ziw8m4z0
拠点弾の音とかだいぶ個性付けられたけど
ぶっちゃけ前の方がry
17ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:35:19.73 ID:4FgQRoLb0
言っちゃだめだ>>16っちゃん
違和感あったけどあれはあれで
もうちょい低い音でも良かったかもなぁ
18ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:47:14.60 ID:3ziw8m4z0
でも普通のタンクの砲撃音がずっとザメルのあの音だったってのに得心が行ってなかったから
これはこれでよかったのかもしれないねぇ>>17っつぁん
19ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:52:26.95 ID:OPcI47GcP
どうせなら戦争映画の空爆みたいにヒュルルル〜〜って音出して飛んでくれた方がいいわ。
で、着単音はズガーンとすっごく重い感じ。
700m離れてても地鳴りが聞こえる位。

拠点で落ち着いて回復できないようなの希望する。
20ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 02:24:44.17 ID:/l3/uSAh0
そんな気の利いたことをバンナムがするはずない


…と思うけど、MSのバランス調整以外は仕事するからなぁ。いずれやったりするんだろうか
21ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 09:09:36.18 ID:JND/t0t30
タンク枠が近距離戦しないといけない状況がおかしい
そしてそれを理由にタンク枠がコスト上げても意味がない
先ずはコスト押さえて拠点割る技術身に付けろ
前衛力が無い味方ならそいつらに頼らないにしろ量キャは200コストで計算しろ

B砲ブルパMS弾ならFAB出した方がいいだろ
22ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 12:05:36.92 ID:fTzTQ5lc0
陸砂はアンチ2機相手に自衛できるくらいの敏捷性もらえましたか?
NLすらできない程ライン上がらないのに拠点叩けずタンクグッジョブとか言われて味方に撃たれるのはもう嫌です
23ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 16:18:03.18 ID:sRs9MGpE0
【悲報】拠点密着のNLはノーカウントになった、さらに量タン白タンのNLは1トリガー一発カウントされるっぽい

正に先に取ったもんの勝ち
24ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:42:39.20 ID:O1btkujc0
陸砂B 7発 3セット 30カウント程度で撃破可能
対MS性能 ダウン値50 威力8〜10
動画で連射力を確認すると良い。
あれでダメージがこれだけある。

>>22
120タンクに無茶言いなさんな。
25ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:47:52.16 ID:eu+MM43N0
タンクにまでぶっ壊れの連邦、ポンコツのジオン・・・を適用してきつつあるな
26ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:09:26.89 ID:3v7oh72+O
>>25
今更何をおっしゃいますやら。ジオン遠が明確に連邦に勝っていた時期なんて
ザメル投入から下方修正入るまでの期間ぐらいなもの
ギガンもいつの間にやら隠しで落とされてるし
ここに来てさらに連邦よりの姿勢になっただけ
27          :2013/02/23(土) 00:19:47.49 ID:04Mc3DqC0
モビ弾撃ってる暇があまりない現状
えらい強化された遠スナ及びサブで敵炎上させれる量旦が優秀すぎる
ギガン?拠点弾撃ってるだけで良いよレベルになってるもんなぁ
28ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 05:06:06.80 ID:Bw0laTHMP
需要あるか解らないけどトレモで陸砂A砲のノーロック試してみた

オデッサは無理にNLするくらいならさっさとロックしたほうがいいかも

トリントン基地正規右ルートは大方の予想通り生きる
倉庫右角の段の上から丁度ザンジバルの鼻っ面にNLが届く
次にミデア前の二棟の小倉庫の右角、ここからもザンジバルの鼻を狙うと丁度当たる
でもまぁここはもう一棟左でロックしたほうが方が早い
後、セカンドする時に邪魔になるので円筒形のオブジェクトは破壊した方が幸せになれる

ほかのマップでも面白いポイントみんなで探してみようず
29ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:19:35.36 ID:RHc0zzHrO
陸スナ楽しい機体になったな

66だとまだ厳しいイメージあるけど44だと楽しい戦い方が出来そう。

マザクと陸スナの腕の競い合いなんてワクワクするな
30ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:25:48.24 ID:6PekAHky0
44でお互い釣りタンクやったらどうなるの?
31ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:31:05.53 ID:04Mc3DqC0
>>30
タンクレイプ
先にしびれ切らして護衛に人員裂いた方の負け

…かな?
32ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:32:10.08 ID:VQV73/ICO
>>30
タンクを陸砂マザクとしたら
ぶっちゃけ前衛能力だろうな
33ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:32:41.79 ID:qd313aec0
もしどっちも放置された場合
メインAで普通に直線でモビに当てられてダメージも無いわけでない陸砂と
ほんの少し拠点以外にも自分から当たりに行く努力を見せようと頑張ってるように見えなくもない…と噂されてる他のタンクと完全互換かどうかすら定かで無い拠点弾しか持っていけないマザクとで
>>30はどっちがどうだと思えるの?
しかも本体の性能は実装当初から陸砂>>マザクだよ?
そんな陸砂が今はさらにテコ入れで低中コ格・近振り切る素体になってるし
34ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:35:54.73 ID:SZ+pKPjJ0
>>30
けっこう凄い事になる
35ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:57:23.26 ID:UR15Y0A30
陸スナ出してここはまかせろ!言いながらルート被せるの止めて下さい…
36ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:40:54.01 ID:3ek5u3/WO
陸砂青3のダッシュは速度も距離もデザク以上だな
単機で行けるからと遊んでたらガベに絡まれて終わったけど
37ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:46:24.69 ID:voFz/dpy0
ジオンの宇宙でも出れる遠増やしてくれないかなあ
ギガン1択飽きる
SクラはそれでもいいんだろうけどAクラだと遊びが欲しい
ジムキャWDみたいなヤツ
ザクキャラビットタイプとかさ
38ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:59:25.93 ID:MIQjPVOcO
>>37
マザク「まことに」
ザクキャ「遺憾である」
39ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:10:33.61 ID:0BV0Sp3a0
>>38
おまえらじゃ遊びでも乗れないってことだよ、って言わせんなよ恥ずかしい。
40ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:22:53.08 ID:voFz/dpy0
調べたらタンクやキャノンタイプもうほとんど無いんだね
ゲルキャ遠カテで救済しよう
スナイパータイプもいいんだからビームキャノンでも大丈夫
あっ、ギャンキャノンさんは座ってていいです
41ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:48:02.30 ID:4v7tlSUZ0
せっかく連邦に直線弾道タンク配備されたし、
ゲルキャさんもタンク化への道は近づいたな!
42ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:55:42.10 ID:MIQjPVOcO
ゲルキャ遠距離仕様
直線で弾速が一瞬
射程距離850m(ロック限界距離900m)

キャノンAはチャージ無し4発1セット×4(リロ2.5カウント)
対MS20ダメ

キャノンBは1発毎リロ2カウントチャージ有10カウント
対拠点チャージ無20発(対MS20ダメ)
対拠点チャージ有4発(対MS80ダメ)

キャノンCは拠点弾1発毎リロ10カウントのチャージ無しで4発で拠点破壊
MS弾(対MS120ダメ)も兼ねている+40コスト
こんな妄想をバンナムに向かって垂れ流すのが俺の正義
43ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:17:01.10 ID:z6kws2m00
今のギャンの格闘トリガーに+40の対拠点キャノン追加
44ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:33:04.00 ID:oCVFft7Z0
タンクやキャノンの砲弾エフェクト変わってるよね?
なんじゃこりゃ?と思いながらキャッチしてたよ。
45ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:54:13.69 ID:GFSN5kpb0
サンダーボルトのロングレンジ砲に乗ったザクあるじゃん
あれでいいよ。

スキウレとあんま変わらない気がするけど
46ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:36:44.94 ID:tCZ8R4q/0
ゲルキャが遠逝ったらジオン射のラインナップがさらに薄くなるなー
47ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:57:41.84 ID:MIQjPVOcO
拠点砲弾にエフェクトが入ったのはキャッチしやすくさせるための仕様変更だと聞いた
あと気持ちばかりかわからないが砲撃から着弾まで若干遅くなった気がする
最大射角でMS弾が着弾まで約1.5カウントとした場合
拠点弾は約2カウントぐらいに
若干の余裕で着弾位置が確認できる程度だがあとはキャッチするプレイヤー次第
着弾幅が細いBR並なので少しでもズレると拠点に当たるので注意が必要
48ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:04:48.81 ID:oCVFft7Z0
なるほど。
キャッチしやすいように感じたよ。
若林・若島津君たちにはいい話だなw
今日2戦目でJGになって、ジオン側拠点の脚にNL着弾してたけど
判定なかったなぁ。
あれは元々無い仕様だったかもしれんが。
49ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:28:52.19 ID:MIQjPVOcO
初期の頃はMS弾並に高速で命中していたが初期からやってきた将官レベルで拠点キャッチという最終戦術が存在している
拠点キャッチ行為がいつしか完全な技術として確立しレベルの低い絆プレイヤーでも行える様に配慮されたのだと考えれる
厳密に言えばつい最近実装されたと言える仕様かもしれん

初期は視認しにくく弾速早くキャッチしにくい
しかしそれを可能にしたのはかつて連邦不利と言われた拠点の構造がキャッチのしやすさに繋がっていると思える
ジオン有利と言われている側の拠点はキャッチがしにくい構造のためお互いに相殺できたと言えるんじゃないかなと推察してみるテスト
ジムキャ2ビームキャノンの当たり判定がMS弾とするなら
ゲルキャのビームキャノンが拠点弾
それぐらいに拠点弾は見掛け以上に細い
50ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:45:36.43 ID:voFz/dpy0
>>46
はーもにーがあるからなんとかなるでしょ
と思いたい
51ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:51:46.10 ID:voFz/dpy0
はーもにーでマゼラトップ持たせたら皆遠カテになるしとか思ったり
逆もまた然り
はーもにーならなんとかしてくれる

ホント何とかならないかな
52ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:52:09.21 ID:oCVFft7Z0
>>49
Rev.2くらいのときに敵がエグザイルキャッチしてたのに吹いたw
流石、将官戦だと野良キャッチでも息が合うんだなぁと。
53ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 01:11:15.36 ID:uXuZmKL10
ところで拠点弾が当たりやすくなってるという噂についてだが
若干当たり判定がでかくなっていると言う噂を聞いた。
今まで密着撃ちで当たらない場面が当たるようになったとか…
それでキャッチがしやすくなったんじゃないかね。

あと陸砂B。あれお座り連射の連射の精度で拠点攻略時間結構変わるな。
BBで鍛えた目押し力で少しやってみた。
頑張って1セットが3cnt強、3セット撃ち切りまで28cntまで短縮できた。
焦ると逆に連射速度が下がって31,32cntくらいになるから適切なタイミングを身体で覚える必要がある。
54ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 04:01:12.75 ID:cJuWH1JyO
>>49
えっ?
拠点の構造って…あの形のダブデのジオンの方が圧倒的に不利じゃ?
55ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:36:40.49 ID:oS87+lpLO
あの足に当たり判定なくして欲しいかなーって(粉蜜柑)
56ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:48:43.40 ID:gULYIIF80
正直格闘やらタックルやら旋回性能やら色んなのが終わってるんだから
拠点弾はMS攻撃にも有効なように調整していいんじゃねえかなーと最近思う
57ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:10:46.13 ID:8PMNXVXgP
グラナダの連邦拠点がキャッチ簡単すぎる。
簡単っていうかたちんぼでおkとかキャッチャー舐めすぎ。
58ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:52:40.36 ID:Z04wDgKKO
着弾時間を計測
対拠点弾き打ちレベルで2.5カウント前後で着弾
拠点キャッチが可能な回数は概ね2回
紙装甲は1回で赤3神装甲は3回
但しFABやザメルは1回〜2回までのみ凌げる
運が悪いとコスト献上+拠点破壊が待っている
対MS弾は最大射角時約1.5カウント連邦最低射角だと0.6前後カウントで着弾

以下体感チラ裏
BRが射程限界から敵を撃ち抜くまでに約1カウント
ドムCで射程限界から敵を撃ち抜くまでに約2.5カウント程
59ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:53:23.48 ID:dRES6Z5W0
ダブデは前後逆に向けるだけでキャッチの難易度が全く変わる
60ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:24:56.34 ID:RZDxyJDa0
>>59
ロックする場所が頭のままだったら大変な事になるな。
61ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:52:46.68 ID:65+qIHkO0
>>60
ダブデのロックポイントって拠点中心であって頭ではないよな?
正面から行くとロックポイントに向けて撃っても頭に当たるってだけで
62ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:18:12.67 ID:a21lSGKCO
拠点は中心点がロックポイント
ダブデの場合正面から撃つとだいたい首にあたる部分で命中する
射角によっては頭周辺
NYの場合大抵斜めから砲撃するので脚から首あたりで命中する
リボコロニーだと角あたりで命中する
早い話がジオンの場合ジャンプでのキャッチを強いられる
キャッチしやすいMAPは4分の1といったところか
63ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:17:26.85 ID:9sqBK/Ur0
初心者で済まんが、NY連邦から見て雛壇左の摩天楼右角連邦側からジオン側の拠点にNL楽に出切るんだな
護衛は左じゃなくてあそこ制圧してくれよ。簡8以上なら先に登れるだろ
5人でよろしく
64ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:38:01.82 ID:1U5nr61K0
ダブデも連邦に比べてキャッチし辛いけども慣れればまだ出来る
鉱山都市のアプサラスVは本当にキャッチし辛い
いつもずり落ちるわw
連邦からもNLが出来ないと評判悪いんだから何とかしろよ
65ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:46:17.42 ID:5/tFsAJZ0
「ビッグトレイは敵に接近されると体当たり(ダメージ90)して来るようにした」
66ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 04:43:32.96 ID:pOpQIHBEO
ビッグトレイ「敵タンク撃破!」
67ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:22:56.30 ID:LUmzhE9DO
タンク乗るお前らなら直ぐに形想像して貰えて苦労もわかると期待出来るから書くが…

ダブデといいムサイといいバプアといい
変なトコボコボコ無駄に出っ張り過ぎなんじゃボゲェ!!
キャッチ出来るか!!そこから当たるんか!!
なんでジオンの拠点はどれもこれもアニメ黎明期のあからさまな敵方のマシーン感丸出しなのばっかなんじゃ!!
もう少し大人しめの富になんでしてくんなかった富野監督!!
68ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:29:38.95 ID:LUmzhE9DO
ルナ2は拠点攻略ルートの逃げ撃ち易さ・到達のし易さ・抜け易さetcetcの連ジ差もさることながら
一回り大きいだけの穴にすっぽり隠れたちっちゃくて真四角に近い長方形なコロンブスと
やたらデカくて色々張り出してるバプアの違いが笑える程ひどい
でもJUよりはマシだが
69ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:24:15.23 ID:6RZYWbQF0
>>67
ボール乗りからすると拠点の形状は本当に大事ですね。
ジオンの宇宙の拠点の形状はキャッチしにくいでしょうねぇ…
欲を言えばL2の拠点はもう少し高くてもいいんですよ?

ボールは拠点にはりついてコバンザメになって敵と追いかけっこする事もあるので敵拠点の形状が複雑なのはとてもありがたいです。
L2のジオン拠点は真中が空いているのでそこを抜けてスルスルと動くだけでかなり相手が辛そうです。
まあその真中の隙間でNLが抜けて涙目な事もあるのですがね。

連邦もABQの拠点が低くてジオンだけあそこの物陰からNLできるとかありますから。
お互い拠点は大変ですよね…
70ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:25:25.07 ID:ynnKMQBhO
旧JU88はスナ2の糞野郎のせいでマカクで拠点落とすのに拠点弾が25発位必要で涙でたよ。

しかも正面の敵に拠点弾が当たるから顔真っ赤になったわ!!

更にG3がニコニコしながら待機してて…忘れられない絆になりましたよ…
71ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:55:00.32 ID:B6hfvVjf0
>>53
昨今の状況下で、66(2拠点狙い),44(3拠点狙い)陸砂ダブタン運用できるかな?
陸砂×2,陸ジムor素事務×2のコスパ軍団w
72ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:00:56.38 ID:f0J7v91l0
>>71
無謀だと思うがね。
66なら相手も普通に2拠点でモビ負けする未来しか見えない。
44のダブタンは3拠点いけんだろう
73ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:06:56.92 ID:rkC3lcgVO
88でこそ逆転の奇策として
ダブタンや(祭以外じゃ有り得ない?w)トリタンでの
3拠点4拠点を残しといて欲しかったねぇ
前衛差がかなりあるが自分以外にタンクも上手く乗れる人が居る時に
何とかそれで勝った事も実際あるだけに
74ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:50:44.41 ID:IzEu9GdT0
>>73
拠点の固さをどうにかしないと厳しいだろうな
今更ながら拠点コスト変わる前のバージョンの88の動画見ると拠点かてぇぇぇってなるw
いつだったか、88NY夜ミノ100の日に4バーで44になった時は最高だったわ
全員で量キャ鉄鋼で4拠点でゲージ飛ばしたのは爽快だったな
88で4拠点やってみたかったが…もう叶わぬ望み
75ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 17:32:22.65 ID:wDP64PsZ0
>>74
リプみてぇぇぇ!
どうやって逃げてたのか気になるw

俺はレギュ変更前に66ドム祭りで3拠点したのが精一杯だ
88タンク祭りとか出たかったなぁ
76ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 22:05:16.93 ID:k2ijItXe0
今日事故ダブタンしてきた。
最初に遠選んでた奴が、残り2カウントで射に変えたので、
慌てて、遠を選んだら、そいつがまた遠を選んだ。
結果としては、そいつが拠点攻略、そして、俺が拠点合体キーパー&拡散。
結果は勝利でバトルスコア966 MS856 リザ一応トップ。
元旦赤MAXでキーパー&拡散してたら、一回敵タンク落ちて、その間に回復。
そして、再び落ちるまでキーパーをして、自分が落ちたくらいに拠点割れて、敵タンク撃破。
敵の2拠点目の時間はなく、こちらのタンクは2拠点目も食べてゲージ差がかなりついて余裕勝ち。
2戦目は普通の編成で負けたw
もしや、赤MAX元旦拡散ずるいずるい?
正確には拠点の少し前でロックしないと撃てない人は、俺をロックするような位置取り。
77ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 06:46:02.41 ID:gEhTfyqi0
アンチ能力も加味すると、最強は元旦だよw 
只、拠点柔らかになったのと格マンセーで出番が少ないだけ
(散弾、下手に撃つと味方殺すからね)
重量級王者:元旦、軽量級王者:義眼、のイメージ。

ダブタンで拠点攻略も平行出来たのが勝因。前衛負担が半端ないんで推奨できないがw
78ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 10:42:25.88 ID:kqS4Om6Di
赤MAX元旦が強いなら対抗馬の赤MAXマカクも強い…はず?
79ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 11:35:19.55 ID:6OlC2aq00
しかし拡散はない
あるのはミサイル……
80ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 14:01:46.68 ID:QyqwVPoA0
しょ、焼夷榴弾があるで!
81ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:12:23.78 ID:W2BDB6AT0
マカクは・・・もう忘れてあげようよ。
優しくされる方が辛い時もあるんだぜ。
82ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 22:20:59.78 ID:kSy6HRlSO
緑色のタンクに乗るなんて時代遅れで超格好悪いですぞ
83ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:46:39.21 ID:365ZhVhm0
66ダブタンは野良ではしない方がいいけど、事故なら仕方ないよね。
キャッチしやすくなったのはそういうことかもな。
あと、連邦はキャッチしやすくて、ロックさせにくい建造物が多い。
奇策だけど、アンチが低コスとかでいいポジ取りするなら価値あるな。
84ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 08:55:02.21 ID:0db2bgCL0
>>82
じゃ 明後日はマカクミサイル弾で出撃するわ
85ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:27:03.65 ID:qWzbaVnJ0
昨日のGNで元旦Nモビ弾持ちで使ってみた
宇宙だとそこまで機動低下は気にならんな
マカクもほぼ同じだけど、元旦のモビ弾はけっこう当てやすい上にダメもそれなりだからMAPによっては有りだと思ってる
遠距離から中ダメージで削れるのは大きいわ
86ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 18:12:59.42 ID:I3NMAZdIO
>>82
赤だるま親分はそんな事を言わない
87ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:29:40.71 ID:iPHEBzEz0
一戦目前衛力の差を付けたからか2戦目のタンクは釣りタン指示で3機アンチになったが相手はまさかの量キャ+1格と拠点攻略を見せかけた2機構成の2-2被せ、
そこは本当はもう格を引き受けてタンク拠点交換させれば勝つことが出来たがVSCだけで伝われなくて後手の追撃戦に嵌ってしまい負けた

結論:
野良はスタイリッシュの戦術を辞めてくれ、読み合い間違ったら臨機応変出来ないから
88ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:51:03.97 ID:DdkTjTpG0
>>85
誘導はすごいけど、宙域で使いたいけど障害物多いという難点が。
89ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 03:53:29.56 ID:sFY5zdT8O
宙域でこそ狂気の産物
犬キャMSAを使わないでどうすると小一時間ry
足付きだから射程はやや短いが
爆速リロで自分より高い所フワフワしがちな全敵機に
普段よりより近い所までも命中が狙えるんだぞ
しかも一発ではダウンしない!!
まぁ硬直取り嫌という程出来る様になれなきゃ機体もまともに支給されなかった
最後の世代のプレイヤーな自分より新しい人にはあの装備の強みはry
90ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 13:40:54.20 ID:FKc0h0Vm0
4拠点て出来るの?250カウントで拠点復旧60カウントだよね?俺なんか間違ってる??
91ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 13:49:47.24 ID:Tj2AEtXA0
3回復旧させればいいから180カウント
残りの70カウントで4回拠点破壊すれば可能か
92ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 14:52:55.05 ID:fElDpJrzO
4vs4 トリタンでギリかねぇ
93ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 16:31:23.09 ID:ywiEvO5E0
4バーでナムった時に全量キャ鉄鋼でやったことある
2拠以降は4機とも鉄鋼スタートだからギャグみたいになるw
復旧から拠点割るまでで5カウントくらいだったかな?
94ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:50:50.39 ID:UDOoJfG00
4拠点は南無戦でしかやったことないな
95ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 02:54:57.78 ID:adF/PwiS0
トリタンとか昔、88ミノ100でやったことあるな
俺量キャ、バーメン2人がジム頭180mmで3拠点成功したわ
96ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 11:17:58.13 ID:stNNTB1g0
昔のサイサならもっと楽だよ
97ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 12:51:32.08 ID:Mwtzja3p0
>>96
トリントン44で焦げ3サイサBで逆キャンプですね懐かしい
98ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 23:56:58.29 ID:z8aEyc+I0
1戦目負けてからの素事務×2 元旦の拠点攻略組強すぎたw
99ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:21:47.29 ID:jYEZJnBAO
最近良くわからないタンクを見かけるようになったなぁ
青6で乱戦地帯から抜けようとしなかったり、砲撃地点前から護衛を振り切るタンクが居たり…

俺の感覚が古くなったのか…
100ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 12:04:54.40 ID:YKY0JvD1O
> 砲撃地点前から護衛を振り切るタンクが居たり…

護衛がタンクにおいてけぼりくらってる。って事?
砲撃地点でライン張ったのにタンクが先行しちゃう。って事?
101ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 12:33:58.41 ID:DPuSS+QEO
>>100
NYにて
ブリで左ルート指示されたんでクレーターから右に敵アンチ押しやろうとしたら無言でミニ雛段行ったタンクなら居た
なんとかセカンド拠点落としして貰えたから多分捨てゲってわけでもない
未だに理由が分からん
102ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 13:00:48.04 ID:jYEZJnBAO
>>100
砲撃地点手前から相手アンチと接触、味方がジリジリラインあげをしようとしてる中タンクが特攻
タンクが噛まれカットしても特攻

味方を壁にして流れりゃいいのに
103ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 18:46:39.67 ID:YKY0JvD1O
>>101-102
あぁそれ、たまに会う

んで、1戦目の様子次第でたまに俺もやるから他人の事言えないわ
104ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:47:43.86 ID:ypVjJAdk0
>>101
敵がそちらに釣られたから、ミニ雛壇に行ったんじゃね?

>>102
赤振りで1拠点後にちょうど死にたい&護衛にポイント取らせてやるぜ!ってな感じじゃね?
俺は赤振りにして、パリパリ(射撃護衛)するがよいって思うときあるし。
105ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:26:14.30 ID:WRU8qZrb0
護衛が安全地帯作ってるのにわざわざ護衛から見にくくアンチに触られやすい場所に動き、
挙げ句回避もろくにせず溶けて変なシンチャ打ってるタンクならよく見ます
106ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 01:07:48.58 ID:/RO1ALIlO
よく見るなら>>105がタンク乗ればいいんじゃね?
107ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:40:47.35 ID:cC2erd/p0
タンクのDAS硬直って削除か軽減されました?
先日鳥基地元旦、今日ヒマラヤ量キャで
フワジャン中切り換えてしまったけど気にならなかった

去年末頃は硬直して落下してたと思ったけど


ブーストが止まるだけなんかな?
108ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:51:22.97 ID:mfG6Cow00
>>107
言われてみればなんか足が止まらなくなったなぁ
と思ったが、もしかして脚付きのDAS切り替えが足止まるんじゃね?って気がしてきた
いやでも、ジムキャでフワジャン中に切り替え出来た気がするし……うーん?
109ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:44:51.13 ID:PRaQ14OL0
FAB犬キャはフワジャン中にDASで足止まるな
110ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:14:36.72 ID:PRaQ14OL0
というわけでやってきたわけだが、結論から言うと人型→DAS切り替えで一瞬(0.5ctくらい?)硬直があります。タンクは硬直ありませんでした。今まで無意識だったというか人型でDAS切り替えはたいていパンチ経由しちゃうからなぁ
111ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 00:28:41.85 ID:yIHvsg1zO
gj
112ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 06:20:35.40 ID:npKiBqZH0
人型はパンチ経由でも硬直は発生するよ
113ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 08:40:48.49 ID:dPUPaNs0O
ヒルドルブは色々と惜しい機体なんだよなぁ…と昨日実感しました
114ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:02:36.59 ID:r7Ful2t00
>>108-112
ありがとう
>>110確認GJ

開幕ブーストが止まるの嫌でDAS切り替えは1ブースト後にやってたけど
早々に切り替えして少し早目に拡散まけるかもしれませんね

そこまでシビアなタイミングで撃たないといけないマップは少ないですけど狙う余裕ができるのはありがたいです。
115ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:29:29.77 ID:oGNvrgbp0
たまには昔のヒマラヤとかグレキャやりたくなるなあ
押し引きも楽しかったな
116ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:32:37.57 ID:U0Hsvlqd0
グレキャもヒマラヤもなかなかやる機会無いよな最近
ニューヤーク→リボコロ→オデッサ→トリントン基地→鉱山都市→オデッサ

グレキャもタクラマカンもマッスルタワーもジャブローもなくなったな
117ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:54:18.00 ID:nBzT33OGP
>>116
ランダムになるとその4つばかり当たる俺。
まあJUで赤6マカクルート被せ、修羅の国プロデュースすんの大好きなんで問題ないが。
チームの勝敗は無視。
JUを蟲毒の壺にすれば俺個人は勝ちだ。
118ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 00:30:02.86 ID:FOLlERXb0
ちょっとすまんが聞いてくれ
この前、連邦リボAでバンナム戦引いて勲章ついでにタンクで遊んでたんだが
連邦から見て右側、ジオンだとザメルB砲NL最速到達地点のビルあるじゃない?
あのビルの上から量キャB砲でNLしてたんだ
で結構シビアな角度じゃないと拠点に当たらなかった

2戦目今度は量タンで同じ様にNLしたら拠点飛び越えたんだが
前から量タンのNL距離ってこんなに伸びたっけ?
まあ50mとかそんな話だけどね
119ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 02:26:09.77 ID:EkE3ESQk0
う〜ん、実際その位置でNLしないと実感わかないけど
レーダーで敵拠点が映ってたのかとかも知りたいが
しかし実戦では使える可能性は低いな。1stで被せても実用性低いなら使えないし
まぁNL地点て実戦で使う場所以外はなかなか検証してないからいい報告だ
120ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 19:20:55.43 ID:+Jn/1IID0
陸タンの消毒って味方も消毒されるんだね…
知らなかったんだよぉ!
121ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:06:25.78 ID:36eF7LZS0
カバパンがガルパンに見えたw
これぞ、戦車道。
122ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:30:04.12 ID:ShwyRJLT0
俺の量タンにあんな痛い塗装はいらない!
123ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:33:45.74 ID:mPCNagpc0
>>122
今回のEXカラーってNYではいい感じに迷彩じゃないか。
痛くも何ともない、ミリタリーな塗装だと思うけど。
124ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:34:17.14 ID:mPCNagpc0
うほっ。
両タンと量キャ間違えた。
125ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 20:36:56.46 ID:h2xs/pKa0
NYでタンクの後ろから護衛するガードカスタム
マジで無理です。タンクが真っ先に溶けるの分からないの?
分からないんだろうな近トンガリとかメインを撃つだけの簡単のお仕事しか知らんのだろう
NLポイントも制圧出来ないならそれって護衛とは言わない!
126ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:17:48.21 ID:/wMIIiIjO
ときどきザメルやフルアーマーBで雛壇から拠点を撃つ輩がいるけれど、あれって意味があるんだろうか?雛壇から撃つならガンタンやギガンのNLで十分だと思うのだが。
逆側だとタンクに乗らないくせに雛壇側になったとたんにタンクに乗ってそういうことをされるとモヤッとする。
127ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:46:25.27 ID:h2xs/pKa0
NL出来ないけ雛壇からなら安全に砲撃出来るぜ!安定でP取りたいお(キリっ

じゃないか?下手に高コタンクだと味方も前に出ないで低コからアババされて溶けたりするんだけど
前衛も後衛も基本が出来て無いと戦闘にもならんのに最近はそんなの関係ない人達多過ぎ
128ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 00:40:46.87 ID:d5VvLdYn0
>>125
元旦赤MAXで先陣切ってる俺はそんなにすぐ溶けないぜ!
3秒ルールを2回使えば敵拠点ロックオン!
そのあとも3秒ルールでチマチマと味方がバカでも2セットは打てるな。

>>126
ザメルはおいしすぎるな。
素ジムで対応して4桁頂いたわ。
まぁ、Aクラ大佐戦だが。
129ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 01:29:44.66 ID:2evIlypF0
単純に240タンクは拠点落としが他のタンクより早いだろ?そこを活かしたいんじゃないのか?NLできないから乗るやつなんかいないだろ。いないよな....?
130ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 03:31:37.43 ID:VUayQUlk0
240タンク乗って750m未満から拠点攻略する野良タンク、よくいると思います!


機動力とか色々な面からいって、ギガン元旦量キャの方が援護し易いんだけどね…
131ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:51:52.49 ID:OL1kv2i80
NY雛壇側は雛壇だけじゃなく、その右の凹や丸ビル上とかでロックできて格段に撃ちやすいから240使いたい所。
丸ビルが残っているのを見るたびに苦笑しながらありがたく使わせてもらっている。
大佐少将レベルだと意外にみんな壊さないからね。高さは正義ですよ!
相手は対雛壇シフトバリバリの事も多いので、その当てを外せるのもいい感じ。

あ、どうでもいい事だけど、FAB赤2とボール青4のジャンプ時のブースト量が大体同じ。
さすがにボールの方が速度はあるけど、ブースト管理の感覚が同じなおかげで違和感なく乗れるわ。
宙域だとFABは赤2もお勧め。地上はやっぱり青1だけどね。
132ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:11:49.76 ID:d5VvLdYn0
3拠点のない66では出さないなぁ。
133ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:51:31.47 ID:MCD3UBeFO
>>129
ダリオの悪口はry
134ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 01:52:54.05 ID:mSvmt0ra0
敵より先に1stで拠点割る
これがどんだけアドバンテージ取れるかみんなはしってるでしょ
135ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 02:31:35.85 ID:Bbzkd3T50
流れ豚切りしてチラ裏的タンク話
陸スナでNY左高速上NLポイントからやや右前に出ると、NLでダブデの頭に届いた。
実用性はほぼ無いんで、だからどうしたって程度だが・・・
136ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 11:42:48.35 ID:vD0Ypj9q0
じゃあ俺もチラ裏だ
連邦ならNYジオンならNY(R)
丸ビルの上からちょっとふわジャン+NLビタ45°で相手拠点に届くw
マッチ待機中に元旦で確認。
ザメルBなら余裕なのかもw
137ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 22:12:06.78 ID:eUT0fRpt0
>>136
ザメルBならNY(R)雛壇手前のビルからジャンプNLであたる。
138ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 22:25:05.23 ID:nqlrkquk0
>136
REV1から可能
REV2でガンタンクのNL飛距離伸びたからジャンプせずに当てれる でもシビア
ちなみにギガンならジオンの場合 ギガンならジャンプせずに当てれる マカクは弾が消えて無理
139ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 22:30:43.96 ID:nqlrkquk0
ギガンなら  は要らなかった・・・

丸ビル砲撃からの拠点撃破 リプレイ晒しが俺の夢だった
昔 上手く狙ったのでリプレイ見ようとしたら 2バーのせいで途中で飛ばされた・・・
140ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 19:57:38.50 ID:YRnr3vCq0
>>125
Aクラではよくあること。
オトリになる、先行するで的になってあげないと
ライン上げられません。2セットぐらい撃って、
リスタして戻るまで残っていれば拠点は落とせる。

護衛が期待できなくても、自力拠点撃破ゲームとして
楽しむことにしてる。降格は恐れない。
141ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:37:54.95 ID:65Qw7hnX0
連邦のグレを上手投げ式と下手投げ式の二種にする

あ、ジオンからのクレームの声が聞こえる
142ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 22:40:28.13 ID:oRg+rA5O0
白ザクさんが涙目で君を見ているぞ
143ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:39:51.29 ID:3XSls1/70
>>139
つザメル
144ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:32:57.59 ID:iH50E4xk0
>>141
グレがLAグレBか、ライコマグレAみたいな放り投げ型が準拠になるだけでずいぶん汎用性は増すよな
ふわジャンから偏差で当てるように練習してずいぶん身についた後にジオンでクラ使うと汎用性の高さにびっくりする
まぁでもグレは爆風の範囲が広いからバランスは取れているんだけどね
って、ここ連邦スレじゃなくて遠スレやないかい…

FABのサブの機動低下と、可動式という名の非可動式ロケット砲どうにかならんでしょうか
145ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 02:40:42.81 ID:+1XzhTYj0
>>144
あの非可動式ロケット砲はロケ砲の一番役に立たん角度で固定されてるからな
水平射出来るようになるだけで随分と変わるが、そうするとぶっちゃけ
徹甲持ってるに等しい状態(対モビで考えて)だから、多分変わらないよなぁ
146ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 02:41:24.33 ID:D/+4X80zO
んな事したら全ジオンMSを全ての数値微強化しなきゃならなくなるから
多分やらない
ハンデを無理矢理負わす最後の錦の御旗にクラがー言われてんだからw
でも軽駒みたいなチート機にだけ持たすとか平然とやるからなぁ
今のバカンナム
そして連邦プレイヤーはそんな機体にもAPが低いからとか屁理屈付ける
(軽駒も機動力とのバランスからすると実際は全セッティングでむしろ硬い)
147ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 02:51:06.74 ID:lSftzOHs0
絆って、戦車の装甲を削り随伴歩兵の装甲を強化する不思議なゲームだよな。
148ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 03:01:28.20 ID:+1XzhTYj0
おっと、ジムライトアーマーさんへの赤セッティングへの悪口はそこまでだ
軽駒にならいいぞもっと言え


っつーか軽駒が強化される前から赤振り運用強いって俺は言ってたんだが
そん時は見向きもしなかったのに強化されてから飛びついた連中はどんだけいるんだ?
>>146のいうように、160円(180円)であのAPは破格もいいところだぞ
現状あれに対抗しうるのは寒ザクしかいない、っつーか寒ザクさん頑張りすぎだろJK
○○対抗だの格抑えるだの、マジで一人で支えすぎ
かんざくさんって打ったら神作さんって変換されたから、これからは神ザクでいいんじゃねぇか
ってくらいジオンだと寒ザクの使用率がやばいことになってる
149ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 03:03:01.61 ID:+1XzhTYj0
訂正
あのAPは〜

あの各セッティングのAPと機動性のバランスは〜
150ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 10:10:16.42 ID:RclYGjPm0
>>148
っつーか軽駒が強化される前から赤振り運用強いって俺は言ってたんだが

強化前に使ってたことはあまり言わない方が良いと思うぞw
強化前は間違いなくゴミ機体だった。あまりにも使用率が低いから異常な強化されたんだからな。
151ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 11:26:28.43 ID:feSYIXmb0
俺はなんでも強化前に使うのが好き
強化されてからは乗らなくなる

この気持ち、人気がないタレントを追っかけ、人気が出ると見向きもしなくなる感覚に似てるな
152ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 14:17:46.95 ID:GNvcBujAP
>>151
天邪鬼もしくはKYと言われないか?
153ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 19:59:08.23 ID:+1XzhTYj0
>>150
使ってたのはHMRでのアンチくらいだね
前のハングレCがNLor青ロックだとどちらかといえば下に落とすような弾道だったから
それで護衛こかしてタンクは格にお任せ、とかそもそもタンクが登ってくるのを遅らせるとか
そういった方面で使ってた
それ以外じゃあんまり使い様がなかったけど、素体を鬼強化する必要があるほど
酷い性能じゃなかったとも思うんだよねぇ
赤振りのタックル威力と格闘威力は前の仕様に戻していいくらいじゃないかな
まあバンナムのことだから、そう簡単には戻さないだろうけど

>強化前は間違いなくゴミ機体だった。あまりにも使用率が低いから異常な強化されたんだからな
ジュアッグもそうだけど、針の振り方がおかしいんだよな運営の
154ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:16:44.59 ID:sD/26KoZO
FABのB砲って動画上がって無いのかな?
見たこと無いんだが
155ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:55:36.38 ID:lSftzOHs0
実装以来一度も、B砲使うFABを見た事がない。
ここで可用性を議論されてるのも見た事がない。
今となってはコスト240の劣化陸砂だからなぁ・・・
156ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:00:41.00 ID:oIWiU2gri
そりゃあ量キャ鉄板というより安くて融通もきくものがありますからねぇ
157ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:24:12.76 ID:LmXqXdbg0
射タンと同じ運用出来るなら出すだろうが普通に無理だからFABメインB
もうFABからはメインB・無可動砲・サベの対拠点wは無くして良いよ
正直使ってる奴見ないし陸砂が息してる現状だと余計必要ない
158ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:32:05.77 ID:okqdaiRn0
>>157
いや待て
サベはなくなると困る
サブ、メインの切り替えするのに使うし、延命とかでも割と重宝する
拠点そのものに使用しなくても必ず装備してる
159ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:41:36.10 ID:LmXqXdbg0
書き方が悪かった『サベの対拠点能力がいらない』って書いたつもりだった
正直拠点密着する事ないのに何故対拠点能力があるのか謎過ぎ
宇宙MAPも地上MAPもFABで前抜けなんて自殺特攻でしかないのに
そう言えば今日FAB選択後に『タンク 囮になる 宜しく』って打たれて切れそうになった
マジでFABの後ろからグレ転がしててカットは味方の格闘カットだった馬鹿がいた
射トンガリの緑だったがライコマグレC護衛で危険な気がしたんだよな
ジオンみたいに前に出て肉壁になる意識が無い連邦兵は銃殺したい
160ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:42:42.43 ID:UPRNifmg0
よく嫁
「サベの対拠点」と書いてあるぞ
161ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:45:18.46 ID:q1MF+dci0
>>159
昔はミノ粉が濃い時期があってな。
拠点からの砲撃も弱く。
よく逆キャンプで拠点掘りに行ったもんじゃ。
162ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 23:48:20.01 ID:okqdaiRn0
>>159
そういう事ならおk
FABで逆キャンプする機会は正直ないものね
163ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:00:47.86 ID:yVHakNsnO
説明をよく読まずにB砲を選んでひどい目にあったことならある。
ザメルのB砲みたいにNLで長距離砲撃できると思っててウボァーってなった。
164ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:20:40.77 ID:qy5b0yH80
FABのB砲がこの先生きのこるには

ネタは思いつくけど ボクが考えた にしかならない
もういっそB砲という存在をなくすか、対モビ戦用に転換してRev1時代の
「タンクなのに拠点が撃てない仕様」とかにしちゃうとか
165ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:33:42.26 ID:g7eil6uj0
>>164
拠点合体チャッテロンが湧くけどいいの?
166ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:00:27.61 ID:qy5b0yH80
>>165
ごめんなさい

でもB砲なー、どうすればいいんだろうねぇ
サベの対拠点威力がなくなれば射程短いけど連射出来るとかには出来るだろうけど
結局量キャがいるわけで
あと考えられるのは
・完全NL仕様:ジュアのちくビームみたいにロックオンマーカーが出ない
水平射出の0距離砲撃から45度での800mオーバーまで乱戦だろうがなんでもござれ

・Rev1中カテB砲のように対モビ対拠点半端性能にして射程アップ(FCS距離はそのまま連射・硬直は改善で
威力?え?

・単発撃ち切り、威力超大、リロ超長い、硬直でかいロマン装備へ
拠点撃破に3発必要だけどリロが15カウントとか

うーん、この ボクの考えたry感がパネェ
167ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:08:40.65 ID:hiODopH30
FABのBサベは
美濃粉んときに使ってみたいと思うけど
美濃粉の日が来ない
168ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 15:54:53.69 ID:FvPAfCTa0
ミノ50のときってサーベル振るとレーダーに写るの?
169ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 16:20:50.26 ID:HV9BKRv20
ミノは何でやらないのかな?
アレかな?連邦格闘天国の時代の影響?
遠乗りにはステルスとか自分の技術を試す機会なんだが
170ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 17:19:22.69 ID:zv6aU0tbO
元タンクの人が言ってるようにバルカン付けて、サベの対MSの威力を上げたら…
玄人仕様になるかも
171ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 18:01:08.92 ID:NKu/fF7p0
極まれにだが、66でFABで1st終わった後にパリったから前行って死のうと思ったら全シカトされ、
そこから敵拠点復活までの40cntくらい誰もリスタが降ってこなくて、
復活と同時にリスタ来たけど拠点密着サベ振りでとんでもない勢いで拠点削る釣りタンになった
というパターンは何度か経験してる

まぁおまけ程度に考えておけば、ちょっと幸せになれるかもしれないって感じかな
FABもサブをロケにすると青1のジャンプ力はかなり優秀になるんだけど、
支援能力が極端に低下するからなぁ…
せめて可動式ロケット砲の初期角度が25°〜30°くらいだったらもう少し使えた可能性はあるのだけど
172ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 19:13:29.07 ID:EoIsHw6R0
過去どっかで愚痴ったネタだけど。
FABのB砲、モーション可動ロケット砲にしてザメルB互換にするだけでガチなんだけどねw

現行のままなら、MSに対し頭180程度の誘導は欲しい。ダメUPは要らんが。
173ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 23:09:15.15 ID:mirMyiwe0
>>168
攻撃時は全部映る
近場にリスタしたてのフリーな敵機がレーダーガン見してたりするので
そういう時は拠点の裏に歩きで回り込みながら攻撃控えてみたりする
174ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 06:47:35.25 ID:IwXcnQ0n0
FAB自衛能力ない以上B砲存在意味がない
機動力上がるだけでは自分を守らないし
密着状態でもA砲サベの方が早いからな
BRをサブに移動しない限り意味がない

あとごく限定のステージを除いて(IEとか、高台を確保出来て、大した前出ししなくでもメイン7発で落とす狙える地形)
自分はサベよりもBRを使う派になった
175ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 08:21:58.70 ID:tl5bMcfUO
元タンクの人も独立小隊作って時報かぁ
野良タンカーで孤軍奮闘してるのが好きなんだけどなぁ
176ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:34:52.49 ID:pftRe9dgO
>>163
こんなとこに俺がもう一人
サブにBRかサブ来たらたしかに強いけど壊れるなww
177ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 13:30:17.94 ID:DtTRZ+sei
B砲なぁー…俺的にはザメルと全く同じ仕様で良かったと思うんだけど
178ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:47:04.77 ID:tl5bMcfUO
つミサイル
179ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:33:47.74 ID:elfJcR1q0
テス
180ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:00:50.15 ID:UikwyjNp0
逆にB砲装備でギガンより早くなったらなぁ…
拠点ダメさげられても使いたいな
追い付けるのは280とゲルMだけ、みたいな感じ
181ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:22:44.24 ID:oF93zMU60
>>180
> 追い付けるのは280とゲルMだけ、みたいな感じ
ツヴァイ青5「俺だって、俺だってぇぇぇっ!

それはともかく2拠点取れない性能ならいいんじゃね
サベ使って無駄0でギリギリ2拠点とかな
182ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 20:18:32.45 ID:UikwyjNp0
さらに進んで、メインに拠点能力を無くしちゃえば面白いかも

ひたすらダブデを斬る

あるいはメイン射程200Mくらい
183ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 20:27:52.23 ID:GmN2f9/T0
>>175
前世、タンクってどうやって判別するの?
184ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:04:22.72 ID:5FiC6U3UO
現実を無視した話、実装当時にはこんな色分けを明確化したかったんだと思う。
▽ジオン:攻めに攻めて勝ちをもぎ取る
▽連邦:火力で耐えて守りきる

この方向性の中でB方の存在価値は主張できると思うんだが、ご存じの通りそこまで分類しきれていない。
B砲自体はコンセプトを変更しなければ一般受けはしないと思う。
185ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:50:51.25 ID:DTsWsv9HP
B砲は性能据え置きで格闘トリガーに移動すれば使える。
B構えてる時だけ速度アップっていう。

B砲付けるとサブ装備不可、タックル不可ならまあチートにはならんだろう。
186ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:56:11.59 ID:RnEUL1Fw0
もうFABはB砲廃止で良いよ
その代わりに無可動砲を可動にしてA砲と同じ射程でザメルのCミサみたいにするとか
サベの対拠点も廃止して対MSダメUPしろよ或いは2連撃にするとか
187 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/04/03(水) 08:33:27.84 ID:jMCxoL1K0
連邦版240マザクで
機体の設定的にも漫画の活躍的にも
良かったのにどうしてこうなった…
元旦2の出番はあるのだろうか!?
188ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 11:00:10.60 ID:7y9QR4TVO
元旦Uは今の連邦遠枠の多さから出せるか微妙だね
189ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 16:15:21.80 ID:lcyyme5h0
少佐にもなってFABを通常のタンクの射程で使う馬鹿を引いて驚いた
更にあと一発で拠点割れるのにメインじゃなけてサブのミサイル撃ってやがって一戦無駄にした
馬鹿は高コ乗るの止めてほしいな。前衛も後衛も出来ないなんて尉官か?
190ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:13:13.18 ID:YheyVMPK0
>>189
立体視を使いすぎて目が変な向きになったイヒヒか?
いろいろぶっ壊れてんなw
191ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:19:14.60 ID:mr8198eTO
>>189
冷静になれ、頭を冷やせ。
>少佐にもなって
そうほとんど尉官だw
192ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:24:18.53 ID:Ani91DAn0
少佐にもなってって少佐になに求めてるんだよ…
193ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:27:44.26 ID:urhMavZp0
Rev1の頃なら通じたけどなw>少佐にもなって
むしろ尉官になったらあれこれ覚えておけと言われてた時代
本当はそれくらいがちょうどいいんだろうけどなぁ
194ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:13:09.66 ID:3rU6So/p0
88トリタンしたいお。
乙女の戦車道ですのw
195ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 03:01:02.00 ID:YcirXeODO
ヒルドルブたんの変形機構かわいいよぉ…
196ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 03:05:37.33 ID:sYGCAkNR0
おいおい88ならフルタンク編成だろ
44で左右に分かれて最速で拠点落とし。
拠点復活と2拠点後はお互いの居る地点に拡散ぶち込みまくってれば勝てる!
197ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 08:34:47.74 ID:vwFk9UQ+i
マカクたんの空気なところが好きです
198ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 18:08:39.65 ID:RznAd4agO
ザクタンたんのつるりとした頭と
上半身に比べて貧弱過ぎる腕が好きです
HGUCマダー?
199ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:29:56.59 ID:ypsiR6TnP
スタイリッシュな外見からすごく弱そうなオーラが出てる量キャが好きです。
200ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:16:33.07 ID:6QkQTur/0
前抜け囮で1拠点で後は釣りタンでウハウハな陸砂

おいジオン4バー涙ふけよ
201ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 01:39:05.19 ID:1z43x2NR0
量タンの首なしむっくり体型が大好きです
202ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:42:12.96 ID:RGUdNyKL0
>>201
強タン「首がないと申したか
203ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 08:16:07.86 ID:80W6tTtcO
>>202
おめぇは頭すらねーだろ座ってろ!

でもTTでの愛機はお前だ
204ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 13:53:13.54 ID:6QkQTur/0
地雷の値段下がって良かったな
205ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 14:11:59.35 ID:UzyysWzLO
早くギャンキャノン出ないかな
206ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 00:20:40.41 ID:MnnX3LLc0
>>200
陸スナ「支給開始時にお前らがあまりにも使わないから強化してもらったわw」
207ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:19:45.63 ID:m9CGz38V0
>>206
「あまりにも使わない」じゃなく「使いたくても使えない」の間違いだろ!
いい加減にしろ!

今は地上戦の少人数だとマップ次第じゃ鬼だけどさ
208ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 04:35:15.80 ID:aG64LrUd0
旧仕様の陸砂も一応使えたぞ。
ツーか最高クラスの火力があった。
連邦兵へのメンタルに対してな・・・
209ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 07:58:15.32 ID:hJHxVgi/0
陸砂追加弾ないから支援能力は如何にメインをMSに当てれるかだな
それでも雀の涙なダメだけど逃げきったと油断してる敵を落とすとか役に立てなくもない
210ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 19:50:45.43 ID:DDN/g+yO0
ルナツ―でFAB無可動砲で機動性上げてジオンより拠点を破壊する快感
支援砲撃しにくいルナツ―位しか選択出来ないけどな
211ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 21:53:41.51 ID:515DXE4Q0
マザク8vs陸砂8しようZU
212ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:05:08.59 ID:DDN/g+yO0
陸砂vsマザクで殴りあいか胸熱!
213ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:13:37.76 ID:515DXE4Q0
タンカーが8人集まるとは思わんけれど、
ここ見てるタンカーなら遠ピロしようぜ。
214ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:25:59.73 ID:iyAXHhh20
>>211
もちろん砂漠かNYでだよね
215ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:48:55.96 ID:515DXE4Q0
あえてTTやJU
216ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:18:29.12 ID:m9CGz38V0
>>211-212がマカクvs陸砂に見えた俺はちょっと疲れ気味


>>215
TT88でALL陸砂vsALLマザクのリプが撮れるならいくらつぎ込んでも構わん!
217ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 06:29:07.40 ID:81y1+ADWO
俺もそんなリプが見れるならryだけど
このスレ見てる奴が野良で16人揃って
その上で二戦目が砂漠かNY、
さらに両軍どちらも自軍の全員が120タンクで行く事を了承し、
相手もそうしてくれると信頼して実際に出撃する…って
一体どんだけハードル高いんだよw
218ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 13:48:40.87 ID:QyftV7GeO
いっそPMやれよと……
219ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 14:00:46.32 ID:/JUkR6HZ0
全国だからやってみたいんじゃね?
まあやってみたいやつが全国で16人集まればいいけどさ
強要だけはやめてね
220ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 14:47:32.47 ID:L+jFIs2k0
メインで硬直刺せる分陸砂の方が強いでしょ。
221ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 19:38:21.57 ID:4IENRQgO0
でもPMでわざわざ16人揃えて陸砂vsマザクじゃあ絵にはなっても
ネタにはならないよね…っていう


ところで、どっかのスレで白タン量タンの2発発射タイプのNLが
NL判定で1トリガー1回分に修正されたって見た気がしたんだが
そんなことはなかったようなんだけど
そもそも修正されてないって話?
222ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 19:55:37.47 ID:kNk7JJ/00
>>221
そもそもが修正されてないと思うよ
北極基地でNLしたら普通に1トリガー2回でNL判定入ったし
223ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 12:35:45.15 ID:7Io0Po6H0
敵タンクの報告も出来ない人達が増えすぎ
相手が低コか高コかで戦術変わるのに
何も考えてない黄緑君は今日から百戦タンクだけ乗れボケ!
224ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 15:41:57.95 ID:q/Vo6OPeO
そんな>>223様々は赤振り元旦(稀にマカク)か青1240タンクかわからない時はどう報告してるのかな?
気になるなぁ
225ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 17:35:54.67 ID:rQLkRLCVO
「低コスト(マザク、陸スナ)」「高コスト(ザメル、FAB)」で釣りタンや長距離砲撃の新茶の事を言ってる訳で
APの判断もしろと?
それが仮に解ってどうかなるのか
226ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 18:38:28.04 ID:LGhk0mPP0
>>224
ここ見てて索敵の新茶も分からん幼稚園児がいるのか?いやはや言葉が通じないわけだ
227ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:10:35.39 ID:lNsMENcOO
すげぇ流石2ch将官
顔真っ赤にして的外れな事でも取り敢えず一言言い返さなきゃ気が済まないとかBBAかタンツボかなんか?
意味不な所に突っ込んでお門違いなドヤ勝利宣言

いやDASの切り替え時間が〜切り替えの硬直〜とか今更な話で盛り上がれる上エリアの方々は確かにレベルが違うわ
すまん確かにこりゃ話にならんな>>222-223なんかは脊髄反射の割に低次元過ぎて

で、取り敢えず誰がAPなんか触れてんの?w
228ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:44:51.00 ID:d7dGEwxa0
>>227
>>222は関係ないと思うんだ…
229ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 10:41:34.25 ID:vfMjoisni
赤振りマカクをまれにとか言うなよ!
たまに出すけど結構…いや、予想よりは強いよ?多分。
230ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 16:39:51.62 ID:jk3K7uAM0
先日の88に久々に赤6元旦乗った
敵弾の集中豪雨の中、優雅に拠点落としたけど
残APが多すぎて落とした後の自爆(→リスタ)に苦労したのは内緒だw
231ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 20:57:22.36 ID:kc2I0/TxO
>>227
2ちゃん将官はテメーだ餓鬼
232ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 22:49:31.30 ID:gnvyALN00
遠スレは無駄に上げない方がまったりしてて良いよ。
sage推奨。
233ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 23:50:54.91 ID:h2FOCpKaP
>>230
Youはもっと、貪欲にSを狙っていいと思う。
開幕スナイプでピリってもS取る事あるし諦めちゃだめだぜ。
234ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 00:08:41.16 ID:dl2NBt9/0
>>230
普通に2拠点決めて生還しとけよ。
235ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 00:28:20.93 ID:8kWrCCFx0
>>233-234
2拠点開始するまでの残APが無かったのかもしれない
中途半端にAP残ってるとリスタするか如何するか迷う
赤6なんて遅いから前抜けしても色々と厳しいし
236ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 00:41:29.09 ID:dl2NBt9/0
赤MAXで半分のAPでもまだ200あるだろw
俺なんか今日残り80で2nd打ち始めて落としてゲージ飛ばして生還。
赤MAXは無駄にタックル威力あるから、グイグイ格闘距離で嫌がらせ
しとけばおとしてくれるはずなんだが。
237ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 16:40:26.22 ID:TkT8IKVG0
FABにNL性能つけろ
238ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 20:59:44.91 ID:YvEKi+x70
元旦は囮にして集まったアンチ撃破してもらって拠点も落としたからリスタしたいなと思っても
赤くし過ぎると全然落ちなくて逆に困る
砲台とか爆撃とかでも50づつしか減らないしなー
支援弾持ってってれば大体誰かがウザがって落としてくれるが左トリガーが格闘だとそれも…
いや格闘じゃ無いと1stでまず進軍に支障が出るからどっちにしろ持ってかないといけないんだが

マカクは…
はい、サブも支援弾もストンパーも少しマシになってから出直してきて下さいw
239ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 23:11:44.66 ID:V/ASoC14O
TANK!TANK!TANK!でもやってたらどうですか
240ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:02:17.31 ID:VrqJpjqtP
マカクはタンク唯一の産廃。
オンリーワンの特徴を与えられた理由は、バンナムにとって特別な存在だからだと思います。
そして私が友人に勧める機体はマカク。
それは、彼もまた私にとって特別な存在だからです。
241ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:16:22.50 ID:UNlQbgME0
>>240
NLで燃え弾当てられるなら強いだろ。
北極オデッサ辺りなら使えるぞ。
俺はギガン乗るけど
242ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:23:04.37 ID:imy195bZ0
燃え弾使うなら白タン乗るわ
243ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:26:58.50 ID:zm2QdZTxP
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(216)
ザクタンク(138)
ザクタンク(V─6)(60)
ザメル(160)
ザクI後期型(40)
ギガン(587)
ヒルドルブ(61)

俺はこんな感じ。
偏りに、流行を追い続けるゴ緑がにじみ出てるわぁ。
244ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:35:15.65 ID:QDjpRbJP0
マザクが多い俺は逆タイプかな?
245ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 01:51:23.47 ID:UNlQbgME0
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(180)
ザクタンク(60)
ザクタンク(V─6)(290)
ザメル(20)
ザクI後期型(50)
ギガン(860)
ヒルドルブ(2)

rev1のデータあればマカクは1000超えてる
246ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 17:39:48.70 ID:NkfVWa0e0
宇宙mapは連邦遠のNL能力の少なさに泣く
FABばっか要求すんな!先決め連中が高コで編成が偏ってるだろ!
247ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 19:13:57.20 ID:LsFpnRbHO
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(117)
ザクタンク(88)
ザクタンク(V─6)(44)
ザメル(92)
ザクI後期型(60)
ギガン(734)
ヒルドルブ(15)

とりあえずギガン…
248ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 21:07:42.18 ID:TqVwGRHW0
ギガンです・・・
必死に働いているのに「とりあえず」とか「弱体化しろ」とか言われます。
ギガンです・・・
249ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 21:36:07.25 ID:QDjpRbJP0
マザクです・・・
釣りタンしたいのに味方近が2機も3機もついてくるとです。
マザクです・・・
250ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 21:38:21.86 ID:IZSpNREf0
元旦です・・・
味方が前に居ません!!
251ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:42:00.32 ID:wRhr4X5eO
>>250
マックでコーラ吹き掛けたw
252ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:48:15.91 ID:/p7jyfmA0
>>248-250
BGM付きで脳内再生されたぞw
253ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 00:11:27.25 ID:oaTsy6Hq0
今日(昨日)元旦さんを4落ちさせて、しかも拠点を割らせなかったんですよ。
僚機なんて1600overになっちゃってて。
逆に元旦乗っていた人のメンタルが心配ですよ。
バンナムさんはその辺のタンカーのメンタルケアの方どう考えているんでしょうかね?
254ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 07:06:54.03 ID:kp3Cuygu0
>>253
負けたの?
正直、元旦もちょっとアホかやけっぱちだと思うが。
1600も取ってたらさすがにある程度のリターンは稼いでるんじゃね?
255ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 07:11:32.71 ID:Hd9cdw4D0
>>254
もうちょっと落ち着いて読み解け
タンク乗りには冷静な状況判断が必須だぞ!
256ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 07:56:24.86 ID:Zt8YUfHYi
たまーにどうしようもない味方を引くとそうなるよね…。
しかもそういう時に限って左トリガーはボディーチャージ
257ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:55:53.26 ID:oaTsy6Hq0
>>254
こちらジオン
258ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 10:13:20.14 ID:PbTYrBA/0
普通は2落ちくらいした時点で護衛が駄目&粘着されてると気づける
4落ち拠点割れずなんてのは自暴自棄か脳筋タンクか、どっちにしろさすがに元旦自身が悪いわ
259ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 10:58:32.18 ID:RahzeV4N0
2落ちまでなら護衛の問題かもだが
3落ち以上はタンクの責任

ついでに久々に張っとく
射殺されるのはタンクの問題
斬殺されるのは護衛の問題
260ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 11:42:29.16 ID:nyKhfvya0
だな 2落ちさせられるようなポンコツ護衛だって事に気づいた時点で
もう前線に出ることを止めるべきなんだよな
護衛がどの程度の力量なのかを見極められなかったという責任はある
261ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 14:55:33.67 ID:obenybwl0
つまりタンクが悪い
262ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 14:56:28.39 ID:obenybwl0
拠点叩くやつはアホ
263ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 17:28:39.12 ID:dG5JYXpcO
以前なら、てか俺なら2落ちしたて引きこもればタンクはもう狙わないが
今の連中ならどっちにしても喜んで落としにいきそう
264ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 18:22:36.00 ID:uiZ7jvveO
引いたのを落としに来てくれるならめっけもんだろ
拠点諦めるといっても、ふてくされて即自拠点合体して勝負捨てるわけじゃないぞ?
索敵、通信、陽動などなど、できることはたくさんあるんだからな
265ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 00:28:35.99 ID:EjBrKdTn0
俺は
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(257)
ザクタンク(135)
ザクタンク(V─6)(314)
ザメル(367)
ザクI後期型(96)
ギガン(488)
ヒルドルブ(37)
拠点撃破数3805回
こんな感じだな。
マカクは好きだが、砂漠か密林でミサイル積んで出ることが多い

……おとついのリボコロで拠点弾キャッチしまくるのが居て
タンク(ザメル)でリザルト1500越えたのは初めてだわ…
266ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 00:53:42.14 ID:n1rFmp2E0
>>265
ミサイル弾しばらく使ってないけど、
誘導はどうですか?
267ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 01:38:53.78 ID:z0EZ2CIo0
>>266
さすがに全盛期の誘導は無いけど、砂漠密林では充分使えると思う
自分は開幕接敵前とか拠点落とし後に2列目狙って最大射角で撃ってる
アラートからかなり遅れてミサイル来るのと、上から降ってくるから避けにくい・・・はず
268ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 11:12:29.13 ID:b6xDZUDpO
垂直落下に近い軌道で敵機に向かうから
むしろ市街地戦で上から降らすのに使ってるな俺は
昔のような変態誘導は望むべくもないし
269ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 14:24:15.17 ID:WKxsl9/mO
マカクミサイル最近使ってないな
270ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 21:01:42.66 ID:c5+QATFB0
拠点撃破2500だけど、ギガンが優秀過ぎて他を使う場面があんまない。
マカクはJUで赤6位かな。ザメルはライン上がらないと積むからそれなりにリスクもあるし。
271ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 21:24:40.93 ID:n1rFmp2E0
>>267
サンクス。
今度一戦目余裕だったら使ってみる
272ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 23:25:22.15 ID:SC8X+DCvO
マカク、Rev2で下げられたモビ弾の威力、
Rev3からマシになった気がする。
wiki的には変わってないみたいだが。
273ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 10:39:01.35 ID:2cXtD4r30
元旦マカクのMS弾が使われなくなったのは
短めの連射間隔とただっ広い爆風がなくなったからジャマイカ?
274ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:51:33.19 ID:7xXxf/XR0
連邦緑少佐の小さな話
NYRで元旦乗って拠点を叩きに行こうとしたら相手はアンチ多め
若干、様子見しようとしたら丸ビル付近の大佐が右ルート拠点を叩くのシンチャ
なるほどと思いつつ丸ビル経由で右ルートの破壊可能なビルの上から砲撃
見事な護衛で2拠点いただき楽勝勝利
これは過去の話
275ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 16:02:25.69 ID:7xXxf/XR0
で最近の話
NY/NYRで1戦目自分がFABで中央被せ
相手はフルアンチと勘違いしてライン後退2拠点Sランクいただき楽勝

で2戦目
ボッコにしたからおそらくフルアンチでくるかと思ったら予想的中
味方のタンクは量ガンキャで左ルートを選択していたのですぐさま右ルート提案
了解もらったんだけど…
高速までまわりこまなくてもいいんじゃないかな
中央にラインつくってたけどそれ以上にまわりこんでたので護衛できんかった
結果的に2拠点落として勝利したからいいんだけど
なんかモヤっとした
276ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:48:57.16 ID:AoDdCERS0
そういうタンク多いよな。
NL出来ないやつもAクラ以上にくるな邪魔
277ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 20:18:05.87 ID:jSETB4+J0
>>275
少佐くらいじゃタンク慣れしていない人はド定番ポイントぐらいしか知らない場合も多いよ
大事なのはそのタンクさんが「右へっていわれたから向かったけど全然知らないせいでやたら手間取ってしまった、
次からこういう場合に備えて演習タイム中にいろいろな場所にタンクで向かっておこう」
って思ってくれることだと思う
278ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 20:53:55.20 ID:1zJRv37w0
リボコロ・ジオン側で橋ゲタ落とさない奴らもエセタンカーだな。

あと1戦目遠敬遠して無理やりムキャ射タンして、
足引っ張って負けに導いた上、2戦目俺が遠に合わせたら、
速攻で遠決めて、ギガンでただ拡散打つだけのやつがいた。
こいつは2回マチしたことがあるが同じことを繰り返すので
かなりの確率でわざとやっているか、本当の池沼。
タンカーの皆は要注意してくれ。
じおん.com ってやつだ。
279ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 21:48:47.25 ID:keptu2ltO
タンク出すってだけでも殊勝な心がけじゃないか
誰だって最初はうまくいかないもんだ
そこでチャテロしたら大事なタンカーの芽をむざむざ摘むようなもんだ
勝てなかったら自分の判断ミスを省みるのがこのスレの住人だろ
280ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 21:51:13.57 ID:p9QtjbDk0
ここで耳寄りな情報

じおん.comのグラフは赤色
281ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 21:54:01.22 ID:zBW+RuPh0
ちなみに、もう一つ。

1年以上前から常習犯
282ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 21:56:17.40 ID:keptu2ltO
晒しでやってくれ…
283ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 22:52:12.53 ID:QOkeVcaO0
.comのムキャがイラつくことがあるのも事実ではあるけど、冷静になれよ。
あのドムキャは乗ってるだけあってAクラなら相当上手いぞ。
素直に射タンさせて自分は高火力の出る機体を選択してアンチを完遂するんだ。

このスレを見てるような戦術眼や冷静さを持ったタンカーなら味方と勝つために自らがどんな役割をするのがベターなのか考えようぜ。
ま、タンカーに限ったことでもないけど。
284ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 22:59:05.30 ID:4435GC1vO
>>275
中央にライン作って右のタンクフリーならそれは護衛できたって言うだろ。護衛はタンクの近くで敵を抑えることじゃないからねw
てか高速上で普通に全然いい。もちノーロック当てれるならね。
まぁ相手と味方次第ではあるけど
ノーロック当てれないならロス半端ないからあれだけどw
285ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 23:02:58.82 ID:rZOthNT5O
というか赤将がAクラで射タンして負けてるのに上手いも糞も無いわなw
286ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 23:15:38.41 ID:QOkeVcaO0
まぁ、そりゃ赤将かつあれだけ扱えてる人を味方に引いてもそれを活かせない自分のクソさを呪うのが先だろうな。
オレは味方マチしたことあるけど、普通に即決はしないし戦術もブリで宣言してからやってるイメージだわ。
遠入りになってムキャ決めても拠点弾積まない運用したりってのも見てるし。

射タンで釣りながら有利提供してもそれを活かせない味方を引いた糞マッチだった。そんだけだろ。
287ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 23:25:14.66 ID:iUDC/J7/0
すみませーん!質問でーす!

Sクラ連邦のタンク乗りの人っていますかー?
やっぱいませんよねー

・・・そんな冗談はさておいて真面目な質問

リボコロA66でアパムを警戒して量キャ青4を選択、護衛に格
中央&左ルートから右に抜けるのを視野に入れる。
でアンチに旧赤とかジュアッグ赤がきてウマウマ という話はありますが
逆に何がアンチにきたら「読み間違えたー」ってなりますかね?
66で敵タンクがマザクだった!とかはナシね
288ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 00:54:32.14 ID:asH1o2GXP
>>284
前衛落とすとリスタでタンク刈られるリスクが・・・
まあNYRなら大丈夫か。
289ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 11:52:57.18 ID:Z8fGqc+/0
>>287
トロ系に執拗に追っかけまわされるか
ギャン辺りが護衛から先に食ってくパターン

ここらへんはタンクの都合というより
護衛の立ち回り次第だから何ともいえんけど
290ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 19:30:59.85 ID:ebZ/+RGdO
○オン.comは他の面子が機体決めるまで遠に合わせて他人を牽制して
射タンアピールしないからマジで屑
今の仕様なら早めに射タン活かせる編成に切り替えりゃ勝てるのに
ギリギリで枠変えるから味方が遠を活かす編成のままで普通に火力不足になったりする
名前うれてるから相手は普通に全護衛になるし
291ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 21:14:41.49 ID:MDzyslFI0
>>287
読み間違えってよりも護衛が全く機能してない時は『あちゃ〜』って思う
アパムとか警戒してるのに護衛がタンクの後ろだったら先落ちしたり
最悪なのがそんな残念護衛を考えてFABを選んだらライン維持とか以前の問題だったパターン
正直リボコロは連邦タンクは味方に左右される過ぎる所があると思う
292ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 22:14:00.68 ID:hLrbWTvl0
寒ジムAグレが護衛の時の絶望感は異常w
タンク乗ったのを公開するレベルw
293ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 22:51:43.61 ID:qcHWFCdw0
>>290
そうそう。
早めに言わないから全格貼れないし。
Aクラで射タン戦術知らない奴が多いのに無理強いする。
勝てるときは勝てるけど、2戦目タンクに乗って捨てゲーするからな。
射タンで2落ちとかもうダメ夫だよ。
294ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:27:06.76 ID:JQ6EmPII0
>>292
Aグレでアンチを壊滅させた漏れが通りますよっとw

つーか、Aマシが強杉てバルいらねぇw

機動力高いからジオン機なんざ楽勝で振り切れるし、必死に追いかけて
硬直晒した相手に、Aマシが流し込まれてフードプロセッサーばりに削れていくwww

あんなダウンしない高速フルオートマシであの集弾性能はダメだろw
他の機体のマシはばらけるハズレ弾があるから多少被害減ってマシなバランスだが、
寒事務Aマシは「当たり弾」しか出ない上に「ダウンしない高速フルオートマシ」だから
ヤバ過ぎるwww

チンチンにし過ぎてジオン組が拠点に引き篭もっちゃてあまりに哀れだったから、
カルカン自殺してあげちゃったぜw

もうさ、バルだのグレだのどうでもいいだろwww
サブ封印でもボロ勝ちできる機体で小っちぇ喧嘩してんじゃねぇよw
295ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:30:56.28 ID:asH1o2GXP
リボコロで五号機出したらタンクに「全機あきらめるな」打たれた。
腹立ったから護衛行ってタンクにS食らわしてやったぜ。
糞な俺とランクお揃い、ざまあみろ!

そいつ懲りずに二戦目もタンクに乗りやがったから、温厚な俺もマジギレモード。
事務駒赤4で護衛し、タンクに一秒のモビ戦もさせてやらなかった。
二連Sとか因果応報だぜ!

※危険ですので、絶対に真似をしないでください
296ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:54:43.67 ID:1jI3pmVv0
>>293
たま〜にSで吸い込んだりするけど
最後の切り替えは本気で迷惑だな
フルアン仕様か拠点仕様かでも味方は選ぶ機体とセッティングを考えなきゃならないし
敵だってAクラとは段違いの連中も多いから(独小時報とか)よりシビアだし
嫌な相手になると拡散以外のムキャ弾のほとんどを切り払いながら接近してくる奴もいるしな…
フェイントを入れて切り払いタイミングずらしてやるけど、弾数読まれたり腕交差切り替え見て反応もするし

まあ、元々Aクラス天将には期待はしないのが普通。
297ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 00:08:43.58 ID:tG/KyPNN0
その通り。
彼の場合、自己満だけでムキャタンオナニーで1拠点も落とせない時もあるし、
釣ろうとしてコスト献上するだけの迷惑なやつだよな。
あれが同じタンカー扱いされたら迷惑だよ。
もっとうまいムキャ使いもいるし。
6バーでやって欲しいわ。
298ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 07:22:18.98 ID:P6bCgpOU0
コムキャタンか
拠点割らせる「だけ」ならまぁまぁアテにできるけど、それ以外が
完全に味方依存だからなぁ。釣れなかった場合のフォローもできないし。

味方に依存するやり方しておいて捨てとかはイカンね。
299ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 01:33:44.71 ID:Cm5QqBSV0
>>289
>>291
ありがとう
やはり編成うんぬんもあるけど
護衛と敵アンチの相性というかジャンケン具合というか・・・やっぱり中身勝負かねぇ・・・

リボコロAの連邦タンクは「構えてドッシリ」よりは「機動で抜けも視野に」
の方がいいかもね。
そして味方護衛と敵アンチのマッチング具合を見極めて動く!・・・かね?
結局、結論はソレになるんだよな

そんな俺はジオンで旧赤1とか素ザク赤1とかゴッグでアパムして
連邦タンクの心を折る方が多いけどねw
300ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 12:51:17.71 ID:dYyOC6xJ0
>>299
例えば
格2枚護衛で相手アンチとの枚数があってる状況だと前抜けはやめた方が無難
アンチに近トロが混ざってるとトロが前抜けタンクにストーカーして味方の格がそれに追いつけない状況になったりして
下手するとタンクがファースト落とす前に削り殺されるリスクがある

反対に
アパムするときの条件は
アパム中にマンセル組んでる味方がアパムを邪魔する敵護衛をきっちり抑えてもらう必要があるわけで
それがわかってない味方と組むと悶絶する
敵タンクが前抜け逃走中賞金ゲットだぜ〜!に拘る人だとアパムしやすい・・・かもしれないw

結局護衛とアンチの状況次第ですはい。
301ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 13:02:32.48 ID:JmdW9sPq0
.comが枠確定する前にこちらが取ることが先決だな。
そうやったら、彼はどう動くかw
今度マチしたらやってみよう。
302ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 13:14:21.97 ID:/7LZuW3GP
>>301
十中八九捨てゲーすると思う。
303ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 13:51:24.51 ID:qSIO6Tub0
>>301
ムキャタン被せられて愚痴るなよ?
304ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 13:59:17.94 ID:/7LZuW3GP
タンク全護衛、ムキャタン単騎旅行とか最悪のシナリオだな。
305ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 14:15:59.65 ID:JmdW9sPq0
まぁ、そんときは後出しムキャタンが悪いっしょ。
306ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 14:26:01.03 ID:qSIO6Tub0
>>305
捨てゲや下手すりゃドムタン被せるようなのがいるのが分かってて
あえて先にタンクを選ぶのなら逆にタンクを出すのが戦犯になりうるぞって話
.comが空気読めるんなら問題ないんだろうがね
捨てゲするヤツが悪いのはもちろんだが、捨てゲさせるような編成にさせてしまうのも悪い
という話
307ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 15:03:05.97 ID:AteZV92x0
>>306
わかるわ
タンク出ないの見てドムタン選んだ奴がいるのにその後タンク出すのはたいてい空気よめない奴
前衛力足りてないのにギガン青MAXで拠点カルカンされてもどうにもならん
308ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 17:22:17.08 ID:IS0LOO4c0
>>301
ムキャタン被せからチャテロのフルコースだよ。

引いた時点で火力の高い前衛選択して敵遠追い掛け回す作業するだけ。
味方に引いた時は大抵勝ってるけど、激しくツマラン。
309ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 18:52:17.97 ID:qSIO6Tub0
>>307
1戦目の誰が見ても明らかな戦犯が2戦目も格不動だったんで
射タンを別のが出して周りがそれに応じた編成にしてから
颯爽と戦犯がタンクを選択してよりgdgdにした挙句チャテロをする
というのは誰しもが経験することなのかね
310ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 21:53:36.67 ID:Xl5GZVNgO
ドムキャタン、遠無しでやったら楽しいんだがなぁ。
まぁ、この前44か66で、遠とドムキャの亜形ダブタンで勝ったが。
相手の警戒度合いとかによるが、いかんせん、拠点弾の硬直がひどい。
311ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 22:17:35.40 ID:JmdW9sPq0
じおん.com擁護が多いなw
この中に本人がいる!(`・ω・´)
312ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 23:21:27.23 ID:Q98MF4OD0
やっぱりリニューアルグラナダって新しい建造物からノーロックできるのかな
313ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 23:35:49.18 ID:JmdW9sPq0
赤ロックはできないけど高度が合えばNLしやすいだろう。
ザメ・Fabはロック取れるだろうけどね。
314ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 23:38:00.33 ID:Q98MF4OD0
ボールの見せ場はあるんでしょうか
315ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 23:54:55.99 ID:fM1h1Jj80
>>311
本人と情弱達なんだろうな
316ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 00:20:23.55 ID:BuxZ29sg0
>>311
別に.comを擁護する訳ではないが、必ず射タンすると分かってるのを引いて
先行してタンク選んで.comが被せ&チャテロ(&捨てゲ?)すると読めてるのに
「タンク選んだ俺は悪くない。.comが悪い」って意見は正しくはないと思う
間違えかっつーと、相手が.comでなければ間違えじゃないんだろうけど
どういった理由であれ、引いた仲間に捨てゲさせる要因を与えるのが悪い
同じくらい悪いのがそういった理由で捨てるヤツ
317ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 00:24:37.53 ID:5JTHNvLV0
まさに316に同意だな。
.comはSじゃ通用しないからわざわざAでやってるのにそれに対して文句言ってる奴はSに上げればいい。
身の程をわきまえてるってこった。
ここでえらそーなこと言う口だけ上級者&脳内Sクラはマチしないことを祈ってろよ。
318ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 00:48:08.22 ID:vJweEPS10
>>315
だな。馬鹿なやつらが必死になってますなw
319ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 01:10:06.73 ID:PtokFtlY0
グラナダでザメル・・・
320ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 08:53:21.65 ID:4CxQQfMIO
まぁ、なんちゅうか、射タンクはバーストのほうが機能しやすいし、身内だけでやったほうが混乱しない、ってのはあるな。
321ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 10:52:47.35 ID:EkCaExRdO
グラナダ改修後の中央ビルなあ
移動砲台戦なんかだと
立体駐車場=タワーP、なんて揶揄されないだろうか
322ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:25:19.26 ID:qmNzPEB/P
>>321
あの形状、まんま立体駐車場だよな。
同じ感想持ってる人が居て安心した。
323ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 20:41:48.42 ID:D+SRbvUtO
遠スレもカスに侵食されて死臭がするな
315とか318みたいなのが特にくせえ
324ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 20:52:14.50 ID:NJXClOWRO
この中で一番本人っぽいのは>>317
そして>>317>>323は同じ
325ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 00:43:45.01 ID:Wx9W8UI0O
なんかおかしな流れになってるな
とりあえず個人たたきは晒しでやれよ
タンカーはいつでもその時最良の選択肢を択ばねばならんはずだ
326ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 01:09:08.94 ID:N0b1DaVh0
>>325
そんな装備(編成)で大丈夫か?
327ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 01:33:42.12 ID:Zq1/KzOF0
ムキャ赤オーラ出してる奴を44で敵に引いてノコノコ釣られるのは黄色で卒業しろ
出来ないなら黄色がタンク出せ。それも出来ないならフルアンチで仕事をさせるな

それよりも鉱山都市44で2拠点割って敵前衛も釣りに釣って残りギリギリ15カウント位で陸砂で1落ちで右側にリスタした
その時点で十分リードしてたのに立て続けに味方が落ちたらタンクが釣りした意味ないだろ!!
328ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 10:26:22.98 ID:YT4395Bl0
そういう奴に限って最初遠不動で残り1カウントで射に合わせて、
ムキャに乗るのが問題という話だったんだがな。
329ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 16:08:17.96 ID:ZTn8lQRtO
拠点2回落としてタンク1落ち勝利でBランクとは厳しくなったもんだ
330ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 16:40:05.47 ID:dBu24XzcO
S評価って何ポイントから?
タンクで2拠点0落ち680pでもAだった
331ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 16:54:24.84 ID:xLOl3ZKDO
>>330
もちろん、勝ってるよな?
負けると1ランクぐらい低い評価になる気がする。
相手がフルアンチだったら、1割りで
「もどれ」
だから、勝ってもC評価になるんだぜ。
332ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 17:31:22.83 ID:Zq1/KzOF0
>>330
量タン2拠点瀕死の敵2機撃破0落ち720pでS
ジム駒1落ち1000p超えでS

今日S獲得した時の状況。訳わからん
333ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 18:16:25.75 ID:5gO8u+ww0
もう、ABC評価なんてどうにでも良くね?

階級ゲージポイントの定義が良く分からん。
334ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 21:23:12.22 ID:+BpNUAm+0
勝てば増える負ければ減るじゃないのか<階級ゲージ

0落ち350点だと勝敗関係なくB以上確定っぽい
ランク評価とゲージ増減幅の関連が今んとこさっぱりだけど
335ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 00:27:40.19 ID:ECGGEBQP0
>>334
狩りゲーは負けてもポイント増えるって程度のコンセプトはあるんだろう。
基本的に勝ちで増えて負けで減る、で考えればいいと思う。
336ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 00:56:09.47 ID:9TDa0HNs0
グラナダ 報告

巨大建築物(立体ビル)
連邦側NL地点。意外と低い。ボールで開幕着地なしで3F(一番上)に乗れる。
3Fにあるブロックの上(つまり最高点)からボールのNLが当たる。
これで多分低さがわかってもらえると思う。
2Fのノーマル連邦側にはNLやFAB砲を通す専用スペースがある。
上、下、右が壁、正面が射撃を通す窓、という鉄壁仕様。超強そう。
リバースではここにギガンをつっこむのがジオンの鉄板か。

巨大建築物(3本サイロ)
ジオン側NL地点?NLできるけど壁が無い上に45度だと飛び過ぎて奥に抜けるので難度が高い。
素直に前ブーしてロック取った方が強い。
リバースでここをFABが上下する事になるんだろう。

ロック取れる地点は低い建造物が多い平地部分で、格闘や機動タンクの好きそうな地形。
アドリブでなんとかできると思われる。

詳しい事はいつもの通り、GNボール砲撃地点地図を作ったので興味のある方はどうぞ。
大丈夫だと思うけど、正確性や安全性は保証しません、悪しからず。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2879191.zip
337ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:14:55.41 ID:o0lGaOhx0
>>336
乙です
グラナダNはFABで連邦ゲーか、グラナダなのに・・・
338ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:22:06.80 ID:ECGGEBQP0
>>336
NL窓にNLバズ突っ込むのがジオンの鉄壁になりそうだな。
339ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:35:37.71 ID:U3EGRu1VO
1落ち1拠点→C
2落ち1拠点→C
3落ち2拠点→C
2落ち2拠点→B
0落ち2拠点→A
C勝ち→プラス50
C負け→マイナス100
かな?
タンク乗れば乗っただけ階級下がる印象。
姫タンならポイント上がるけど。。。
これタンク乗る人本当にいなくなるんじゃない?
340ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:43:04.06 ID:phh9M5PC0
>>334
負けてもAとればプラスになる
341ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 07:34:56.92 ID:qhoBuRkO0
>>339
1落ち1拠点でCはちょっと厳しい判定だけど、他はまあそんなもんだろ
タンク乗れない・罰ゲームだと思ってる奴が見ると絶望するだろうけどな
1落ち2拠点とか対モビした場合とか書いてないし。前衛の判定もけっこう厳しくなってるよ
342ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 07:56:25.16 ID:9TDa0HNs0
拠点ptだけで考えると
1落ち2拠点はコスト関係なくB
1落ち1拠点はコスト関係なくC
1落ち0拠点はコスト関係なくD
2落ち2拠点はコスト180以上はC
2落ち1拠点はコスト200以上はD
2落ち0拠点はコスト210以上はE
3落ち2拠点はコスト230以上はD、コスト120のみB
3落ち1拠点はコスト230以上はE
3落ち0拠点はコスト140以上はE
343ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 09:42:56.30 ID:G5rdbO//0
とりあえず2拠点取るのは前提になりそう?
まぁ低コ釣りタンならともかく、200以上のタンク乗って2拠点視野に入れないとか何やってるのレベルだからいいと思う
スコアもB取れれば十分かと

問題はこれで初心者がタンク乗りたがるかだね
またタンク乗り人口が少なくなりそう…
344ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 11:40:52.09 ID:xwoNRff8O
>>336>>339>>342
報告ありあと。

タンクの評価としては厳しいところだけど、
野良で安易に240円選んで3墜ちとかあったし、
そういう厳しい評価のほうがいい面もあるかな。
345ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 11:47:38.84 ID:z2/C+vjt0
>>342
野良タンカー絶滅の悪寒
346ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 14:06:37.71 ID:xwoNRff8O
既出かも知れんが報告。
多分評価はカテゴリに関係ないっぽいな。
少佐だと±600の1200幅で、
勝利の評価Bで+75、
勝利の評価Cで+15、
勝利の評価Dで−45。

多分60ずつ上がるんだろう。
敗北は幸い(?)なくてわからん。
階級によって上下の数値は変わるかもしれん。
347ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 14:24:24.60 ID:nNwyueV60
さ、野良タンカーが様子見に行って来る。
348ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 14:41:59.10 ID:xwoNRff8O
『すまない』
上の訂正。
ザクキャ1墜ち2割りの勝利Bで+90だった。
階級は少佐のままね。
349ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 10:22:53.09 ID:2534+G1gO
本スレにこんなのがあった

587:ゲームセンター名無し :2013/04/24(水) 02:50:12.42 ID:9TDa0HNs0 [sage]
250くらいデータ集めて解析した。
勝敗は基本的に関係なし
判断基準は「合計スコア−(コスト×落ち数)」
700以上かつ勝利:S 500以上:A 200以上:B
200〜-100:C -100〜-400:D -400以下:E
境界線のぴったり200とかは上か下かは未検証。多分上。
1落ちでもSは出る。理論上は多分2落ち以上でも出る。
Eは高コスト2落ちからありえる。2桁なら250以上の2落ちでE。
まあE取っても降格しないけどね。
350ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 10:25:02.98 ID:2534+G1gO
>ザメルで拠点2落とし570ポイント2落ち勝ちでC判定
570-240*2=90 C判定
>素ゲルで2乙500P超えて勝利でもCだった
500-240*2=20 C判定
>寒ザク2乙600超えでB
600-180*2=240 200越えでB判定
>ライコマ480出して2落ちC
480-160*2=160 C判定 180コストでもC
>アレが0落ち280でB
280-0=280 B判定

解析は楽しかった、よし疲れた、寝よう
351ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 10:26:50.35 ID:2534+G1gO
595:ゲームセンター名無し :2013/04/24(水) 03:13:56.69 ID:9TDa0HNs0 [sage]
>>593
恐ろしい事に倍率計算してるっぽい。
こっちは仮説段階で確証持てないけど

ランクとLPの関係
准将Lv1の場合
WS+193 WA+145 WB+97 WC+49 WD+1
LA-11 LB-59 LC-107 LD-155
ここまで生データ。見事な等差数列。
これより1ランクごとに+48、勝利で+156
准将Lv1の基本LPが-203となる。

ちなみに大佐Lv3が1ランクごとに+52、勝利で+129、基本LPが-207。
各階級、レベルごとにそれぞれ傾斜が異なると推測される。
352ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:20:28.68 ID:F6NB1IuDO
>>346>>348の者だが、
勝利のBで+75と+90の2パターンあったんだ。
俺も等間隔で変わると思ったんだが、
乗るカテゴリによってもLP変わるかもしれん?
353ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:47:16.56 ID:hUYCD/gF0
直近の戦績でのLP報告

中佐Lv2
勝利B +88
敗北C -100

少佐Lv1
勝利B +90
敗北A +30

大尉Lv1
敗北B -9

階級によるLPの変動を確認しました
レベルによる変動は未確認です
354ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:57:10.29 ID:2534+G1gO
昨日のとあるNYR66准将戦の全プレイヤーの戦績です。
准将Lv1ザクタンク取得ランク:B 同時出撃人数:1バトルスコア:679撃墜数:0被撃墜数:2拠点破壊数:2

准将Lv1グフ取得ランク:C同時出撃人数:1バトルスコア:314撃墜数:1被撃墜数:2拠点破壊数:0

准将Lv1ザクII寒冷地仕様取得ランク:D同時出撃人数:1バトルスコア:420トータルバトルスコア:470撃墜数:1被撃墜数:4拠点破壊数:0

准将Lv1ドム・トローペン取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:493撃墜数:1被撃墜数:0拠点破壊数:0

准将Lv1ザクII(FS)取得ランク:D同時出撃人数:1バトルスコア:343撃墜数:2被撃墜数:3拠点破壊数:0

准将Lv1ザクI取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:466撃墜数:1被撃墜数:2拠点破壊数:0

▼敵軍参加者
准将Lv1ジム・ストライカー(ネメシス隊)取得ランク:S同時出撃人数:1バトルスコア:983撃墜数:6被撃墜数:1拠点破壊数:0

准将Lv1ジム(指揮官機)取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:635撃墜数:2被撃墜数:2拠点破壊数:0

准将Lv1アレックス取得ランク:C同時出撃人数:1バトルスコア:439撃墜数:2被撃墜数:1拠点破壊数:0

准将Lv1パワード・ジム取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:295撃墜数:1被撃墜数:0拠点破壊数:0

准将Lv1ジム・コマンドライトアーマー取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:534撃墜数:2被撃墜数:1拠点破壊数:0

准将Lv1ガンタンク取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:672撃墜数:0被撃墜数:1拠点破壊数:2
355ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:53:48.82 ID:ztcPgc780
ランクは解析終わったから貼らなくていいよ
今は階級毎のゲージの動きを調べてる
356ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:25:55.37 ID:XgPHJyDpO
タンクで初めてSが出た
0落ち700オーバーだった
357ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:53:46.61 ID:4ZM+veiXO
昨日起きた不思議なこと。
ザメルB砲でひな壇側、左の一番高いビル手前のビルからノーロックしてた時、メインのリロード中にサブのミサイル打ち切ろうとして撃ったら『Hit!』って聞こえた気がするんだけど。


サブ撃つ前のB砲ノーロックが当たったHit?
サブのミサイルがロックしなくても垂直降下する?
トリントン内部でマカクが旋回しながら燃え弾撃つと階数関係なく炎上効果みたく、目の前のビルにミサイル当たってビル下でウロウロしてた敵アンチに爆風当たった?
358ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:59:36.12 ID:ztcPgc780
ミサAなら壁当ての爆風が近くに居た敵に当たった
っていうかザメルFAB乗るなら必須テクじゃねえのそれ
359ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 17:13:15.27 ID:4ZM+veiXO
ミサイルAって信管付き?
爆風だとしても疑問がある。
敵アンチは横とか上にはいなかった。
ひな壇左のビルから一つ低いビルから目の前のビルに斜角的に当たるの?
ミサイルはノーロックで撃った。
勘違いなのか誰かきれいに説明できる?
360ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 23:07:21.25 ID:A+8V5aML0
>>355
本スレに貼ったのはおそらく正しいと(私が)思っている仮説で、今の所外れたデータが出てきていない、というだけのものです。
まだ完全に正しいと決まった訳ではないので…

ただこういうスコアやランクの検証はカテスレでやるべきものなのかが些か疑問ではあります。
多分今なら本スレを使っても怒られないかな、と。
361ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 23:30:56.09 ID:twtnaRNS0
このバージョンはさタンクもポイント重視で動いた方が良いぞ
362ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 00:40:05.22 ID:7LvMF5OV0
オマイラは昇格、階級維持の為にタンクのんの?勝つ為、自分のスキルアップな為に乗るんじゃねーの?とエロいタンク乗りが言ってたよw
363ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 01:09:49.92 ID:9/N91kHN0
ここで言う事じゃないが、勝つためにタンク乗る時代は終わったんだよな・・・
<<タンク>>というシンチャさえなければ、皆の本音に気付かず幸せで居られたのに。
364ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 01:15:20.78 ID:9/N91kHN0
因みにタンク降りたら勝率が15%も下がった。
複雑な気分だ・・・
365ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 01:23:46.11 ID:Mu/WX/I50
全機体に拠点攻撃力付けりゃ良いのにな
366ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 01:45:41.16 ID:5dC5PmR/O
とりあえず、グフのジャイバズに拠点攻撃能力付与から始めようか
367ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 02:00:23.73 ID:ND3RAjwgO
やめちまえやめちまえタンクなんか
高橋Pもそうさせようとしてるじゃん
タンクなんて時報バーストがオナニーする為のカテゴリーに成り下がったから
368ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 03:38:52.14 ID:5R1PkeGR0
>>366
44で板小に出てる人のフルバにグフジャイバズ祭りで拠点ごと蹂躙された思い出が……!
369ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 03:44:16.85 ID:loUbhap/0
>>366
よっしゃジム改のマシンガンにも対拠点能力つけよーぜ
370ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 03:55:37.57 ID:rcADqwz4O
タンクも3連撃を解禁すればいいのに
射タンを全面禁止にする代わりに遠の自衛力の超強化とか
371ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 07:28:55.71 ID:HEhxZCe10
FAB「見た目だけでもガンダムっぽい立ち回りができるようになると聞いて!」
372ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:05:58.02 ID:BTFByp5x0
>>366
FAミサベとバズリスとガルマBも
373ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:18:14.17 ID:0l9/C34+O
おいおい、どうしたよ、おまいら!
CやD取ってもチームを勝利に導く……それが俺らのモチベーションじゃなかったのか?
俺は野良でもタンク乗り続けて2拠点割りにいくぜ。
374ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:45:41.81 ID:UeRkC1KM0
>>373
今までA評価されてた活躍がCとかD扱い受けた上に
マイナス評価されるから問題なんじゃないか。

今までは勝利に導いていたら適正クラスは維持できてた。

今度の糞システムは勝利に導いた奴がどんどん降格していくんだぜ?
さすがにアホらしくもなるわ。
375ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:55:27.42 ID:AB+3F9Og0
毎度毎度ageてネガキャンやるのやめてくんないかな

>>今までは勝利に導いていたら適正クラスは維持できてた

あんまし笑かすのもやめてねw
376ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:56:40.90 ID:0l9/C34+O
>>374
確かに、タンクで索敵やら砲撃頑張って2割りしてもCだってのは痛いし、
負けでもしたら−105とかだしなぁ。
ジオンの俺、土日祝は出たくないわ。
ジオンて、チャテロわいた時点でほぼ負け確だからなぁ。
377ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 20:14:23.60 ID:A5m1U0ELO
タンクの評価はリザ関係ないから勝ち負けでのみポイント増減ならよかった
あと前衛のポイント増減ももっと勝敗重視でポイント坊涙目なら神バージョンアップだった
タンク乗りはいい機会と捉えて階級落ちながら前衛の練習やればいいんでない?
378ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 20:27:16.80 ID:f7tJ7T7P0
将官がタンク乗って勝利に導きながら降格

降格した将官が前衛に乗って暴れまくって昇格

将官がタンク乗って(ry
379ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:11:18.89 ID:0l9/C34+O
>>377
ここにいてるタンカーは、普通に前衛も乗ってるやつばっかだと思うぞ。
かくいう俺も、近射遠しか乗ってなかったが、将官相手に格の練習したしなぁ。

タンクはマシにしてくれてもいいと思うがな。
380ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:21:56.65 ID:48tvW2Wv0
遠尖りだけど、こんなもんで良いんじゃねー?と思う。
馬鹿が降格回避のpt確保の為に遠選択してた頃よりマシ。

グラフで遠が少しでも伸びてない奴は寄生虫。
381ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:25:33.19 ID:VNEMod6x0
そりゃいかにタンカーっつっても少なくとも半分は前衛乗るだろ

>>379
陸スナ「えっ?」
白タン「マシなら」
量キャ「持ってる」
ヒルドルブ「よ?」
382ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:41:33.34 ID:jbeQE9wUO
タンクで拠点2落とし0落ちでもSじゃなくてAなんだな…微妙だな…
383ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:41:41.51 ID:9/N91kHN0
>>381
マザク「俺を忘れるとかないわー」
384ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:43:20.95 ID:VNEMod6x0
>>383
ザクキャ「いや、ジオン側はあえて足つき以外にした」
385ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 22:02:56.26 ID:8ET2vIU4O
俺は今までがヌルすぎた派だなー
基本ができてりゃスコア安定なんで乗ってください、みたいな
公式が【タンク】【ありがとう】状態だった
386ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:52:00.99 ID:JfbG95o5O
>>385
それあんたが前衛乗った時が残念だっただけや
387ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 00:50:27.91 ID:Lo4KMIoU0
SAは取れなくてもいいが
ランク確保に走る連中が2拠点めのライン上げしてくれないのが辛い。
敵の砲撃陣を抑えてるかと思えばサッカーだし(´・ω・`)
今日は、自分が格でもう一人欲しいとわりと本気で思った。
388ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 01:47:13.54 ID:Kul+hu6X0
「No Thank You」
タンクお断りの意味だが、言い方がキツくて角が立つ。
しかし変な色気をださず、無心で同じ事を言ったらどうだ?

「No Tank You」
ノータンク戦をプレゼント。
実に紳士的な物言いに変化する。
389ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 02:50:28.30 ID:ZyjeYZ/WO
FABで出るのはつらい環境になった
390ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 02:54:01.19 ID:LSfTvAFhO
ガッチガチのS上位まではなるべく上げないで遊んでた俺はタンクは勿論俺が乗るけど
代わりに見せ掛けの勝率・グラフなこいつとこいつを削って自分をあと一人欲しい…あと二人欲しい…と
自分があとn人居たらどんなにか楽な絆が出来たんだろう…と妄想に耽る機会が今後もどんどん増えるだろうなぁ〜
391ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 02:56:43.99 ID:LSfTvAFhO
真面目な話、一番やってるカードでもまだ2千勝超えて勝率は5割切る程度に過ぎず、グラフも遠が明確に伸びてる後衛タイプだけど
腐っても一応rev1末期組だから
下手な格だけ乗ってて青グラフの奴とか
俺の2つの緑色のジオンカード合わせたよりも一つの機体に乗ってて勲章でそれをドヤってる奴らより
俺の近射の方が強いんだよなぁ
遠乗るから当然そいつらよりは遥かに戦術もマシだしw
392ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 06:30:27.95 ID:YSJwyOrh0
新リザ判定システム根本的にはいいんだけど、もう少し勝敗優先になれば文句も少なかったかね。
現状のままなら陽動P当りを入り易くして欲しいかも。
(敵機1枚引っ張りながら拠点抜いて数十Pじゃね)
まぁ勝つ為にタンク出すんだけどねw

ちなみに准将戦でA判定以上出せたタンク。
元旦・FAB・義眼・ザメル
支援効果が高いのor0落ち2拠点を狙えるタンクばっかじゃねw
釣りタンがきつくなったのぉ。
393ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:49:38.66 ID:9TM5QjrR0
時代と共に戦術も変わっていくものですよ、おじいちゃん
394ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 12:39:50.65 ID:zniC9a40O
>>381>>383>>384
ナイスww

まぁ、BやCでも勝利すればゲージは伸びるんだ。
暗く考えてもしかたねぇ。頑張って勝たせるのも乙なもんだ。
だろ?
395ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 13:22:04.59 ID:imG8XA8tO
勝ちに行きたいのは山々だが味方の前衛力ががが…
最近、インペリアルクロス多いんですけど…
396ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 15:43:12.56 ID:7zXpVv+4O
>>395
アローじゃないだけマシと考えろ
397ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 15:49:09.73 ID:90svHOlCi
よいかマカク。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
火力の高いゲラザクが後衛、
両脇をザク改とドムが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して赤に振れ
398ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 19:09:12.35 ID:By70fUu+0
>>397
前衛陣はまともに働くこと前提で
後衛がバズリスかJ、両脇が寒ザクとドムII
そしてアンタがギャンなら喜んでルドン高原にだって行くさ
399ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 20:42:49.42 ID:x4e/Jwwq0
遠トンガリに負ける赤オーラはマジで一点伸ばしだな
400ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 21:31:56.69 ID:Q/EVue7K0
>>382
俺もそうだった。2拠点0落ち682ptでA。
まぁ、勝ててるからいいんだけどね。
敵2機くらい撃破すればいいかもしれん。
しかし、RU×6さんが護衛に来てくれると楽だわ。
401ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:35:24.11 ID:r4UUrFMr0
>>400
別にるるるるるるだろうがその辺の黄色だろうが
ファーストでちゃんと護衛(拠点確定までの時間稼ぎ)してくれれば
タンクとしては文句は無い
セカンドやらサードは勝手に判断して自前で動いて、味方が必要ならシンチャする
402ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:35:51.13 ID:Dn9C60JdO
>>397
アンチ行ったザクS『タックル追撃外しが入ったのに…。(どっかからバズーカが飛んできたぉorz)』
403ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:50:39.04 ID:SMr2VJBS0
2落とし狙って、敵アンチが強力で1拠点1落ちで試合終わると判定が悲惨なことになるw
タンクマゾいw2拠点0落ちか2拠点1落ちデフォでないと上がれなくなる。

因みに2拠点0落ち敗北はAで+1だったwタンクスキルが試されるなw
404ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 01:04:05.86 ID:kB/7LKuQ0
そもそもタンクの落ち数って、
本人の腕よりも味方護衛や敵アンチの編成や方針、もしくは戦況の流れによるところのほうが大きいよな・・・
敵がアパム気味に来て1stは割りつつもAP少ないから先行、とかやれば1落ち間違いないし、
敵が無理しないアンチであまり絡まれなかったから2ndまで下がり気味で温存、とかやればそうそう落ちないし、
2nd開始時にリードされてて敵が全護衛モード入ってたら負けようがフリーで2拠点、とか余裕だし、
本人の腕や判断は重要ではあるけどリザルト自体には現れないのばっかだしなぁ
405ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 01:14:34.91 ID:SMr2VJBS0
今後はタンク乗るのは階級判定的な意味でけっこう気合い入れる必要があると思う。
カスはこれまで以上に更にタンク乗らなくなるだろうね。
NL駆使して戦局を読みに読んで、シンチャを飛ばしつつ、最適な砲撃ポイントで被弾を極力減らす。
タンクはある種職人機体に近くなるかもしれない。
ただ前衛が最低限まともなことが前提条件だけどな。
ランキング入ってるけど、今の仕様になってからまだS取ったことないわ。700はキツイ。
406ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 04:35:51.51 ID:Ai5FjjutO
支援弾抜きで二回Sが取れた
敵が2拠点割った後に遊んでくれた
407ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 21:22:59.02 ID:oGoDJg4e0
元旦赤MAXで今日も先頭、当たり前絆!
ザメルで高所に行くと誰も来てない、当たり前絆!
タンクで前衛3機釣れて、勝てたよw
408ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 21:42:44.04 ID:meR7TY3bO
普段タンク乗らないやつがタンク乗るときついな
護衛やラインの使い方がまったくできず道連れに自分まで死なないような立ち回りをせざるを得ない
これで護衛ガーとか言われてると思うともにょる
409ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 21:46:58.95 ID:JbC4BRTW0
素人さんは全く回避行動とらないからね
せめてマシンガン位は避けてくれと
410ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 22:03:21.38 ID:meR7TY3bO
後ろにも目を付けるんだ!とは言わんが
ロック砲撃してる時はジャンプしながらやるとかくらいはできるだろうしな
リソース総て使えばタンクもそんなに暇じゃない
411ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:00:13.86 ID:oGoDJg4e0
勇んでタンク選んで、前抜けもできないやつ多いよな。
姫タンとかむしろ幻想と思って欲しいわ。
まぁ、タンク援護するコールは大概似非だから無理に出さんで欲しいわ。
412ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:12:12.25 ID:Ezeqcld60
現バージョンの理想の護衛とはどんな護衛かな
413ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:18:56.61 ID:oGoDJg4e0
逆転パターンありの編成とか知りたいの?
そこは各タンカーの好み(種類)と軍によって違うから、
これだというのはないな。
まぁ、厚い護衛重視だと高コ格が周りにいたほうが勝率いいようだが。
先行型は赤振り低コス1機だけとか。
1戦目みて、2戦目でマネジメントするのがタンカー力かな。
414ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:26:11.03 ID:slZPVcnxO
今回のバージョンは周りが信用ならんから、何でもいいや
ビックガンかプルパもって拳を交えながら生き残るだけだし
格闘に連撃ぶち込んだ時の爽快感は異常
415ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:28:56.69 ID:KQ3C20YV0
>>412
リザルトを気にせず、「今までと同じ護衛」をしてくれる人。
416ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 23:37:36.86 ID:kB/7LKuQ0
リザルト評価方式が変わっただけで、
基本的な機体バランスは前バーと大差ないからね
中コや格を主体にラインを押し上げる戦いが主流なのは同じはず
417412:2013/04/28(日) 23:52:10.07 ID:Ezeqcld60
自分准将で護衛好きなのですがとんでもない状況が増えているので考え方の変化もあるかなと思いまして
基本的に今まで通りの動きでいいようですね
418ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:06:05.90 ID:Keikn4xO0
タンクばっか乗ってたら降格してワロスw
多分勝率6〜7割ないとタンクオンリーじゃ昇格出来んwww
まぁ、タンクばっか乗って楽々昇格されるのもそれはそれで困るが。
419ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:13:13.20 ID:BDXqOBc60
>>414
確かに気持ちいいが、オナヌーに代わりない。
よろけとって、味方護衛にパスして即溶かし決まった時の方がいいね。
あと、瀕死状態にして、敵拠点復活とともにry

>>417
そうだね。
まぁ、今まで通りもいろいろあるけど。
420ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:14:26.20 ID:TUWSfehn0
タンク乗ると七割勝つ俺でも昇格キツい。
ザメルで2乙2拠点勝利のしょっぱさは・・・しみる(´・ω・`)
421ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:36:20.44 ID:gEAC6yMX0
連邦は犬、ジオンはギガンだけでいい気がしてきた。
200越えのタンク乗るだけムダなシステムに感じるわ
422ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:40:26.81 ID:ewhI98cG0
>>421
それは今のシステムのせいもあるだろうけどGWなせいもあると思う
落ち着いたらまた変わる
423ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:43:22.36 ID:449mSteT0
格差引いたらさらに酷くなります
424ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 01:59:02.21 ID:gEAC6yMX0
>>422
とは言え、2拠点1落ち前提で仕掛けると勝ってもLPでマイナスすらあり得るから厳しいと思うわ

タンクの拠点合体アンチの方がLPが安定するシステムはおかしいわ
425ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 07:45:51.88 ID:OWH90sgQ0
相手が拠点合体散弾垂れ流しタンクのおかげで勝ち確美味しいです
ランク的にはしょっぱくなるけど
なんか間違ってるよね
426ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 08:17:42.70 ID:O5umlqwbO
レベルアップを取るか勝利を取るかは見解の違いだけど
タンクにとっては塩BUなのは間違いないね
427ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 08:52:01.07 ID:2ZmdxORi0
逆に考えるんだ、タンクにとっての絶好の修行の機会だと、今はDBで言うと重力20倍の中で戦ってるようなもんなんだ
改善された時にタンク力が爆発するぞ

とREV2最初期の水ジムFAマンセーの時にせっせとジムカス乗って近力鍛えた俺が言って見る
428ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 10:05:22.51 ID:ewhI98cG0
いや、階級下がったら敵も味方もレベル下がるから重力20倍とは違う
ジムカスも産廃時代に乗っても…他乗ったほうが近力上がったんじゃないか
429ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 14:18:05.56 ID:NXQLYWoW0
前衛が糞ならタンク乗らないほうがいい。
前衛力なんてグラフの形と色と勲章である程度は判別できるんだから
まぁ、青や赤でゴミもたまにいるけどさ…
自分以外平らグラフの時にタンク出せる勇気があるのか?
430ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 15:29:40.25 ID:ewhI98cG0
別に?
敵拠点を叩くだけがタンクの仕事じゃないしな
散弾ばらまくだけでもないぞ

逆にフルアンチも下策とはいうが野良では護衛アンチとやる事が分散しない分
まとまりやすいという事もある
431ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 15:38:14.09 ID:Keikn4xO0
タンク出して拠点叩かないと、勘違いのカス味方からマシ撃ちかチャテロ食らうぞ。
タンカーって程じゃないが、3000近くは乗ってるけど、味方がカスの時は乗らない。俺もドMじゃないし。
わざわざ勝てない選択をするのはタンク乗りじゃない。
432ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 16:40:31.14 ID:O3ONo6M20
まるっきり叩くそぶりもないってんじゃダメだよ
陽動の意味でも隙あらば拠点に寄せる動きは見せとかないと
433ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 18:36:19.20 ID:k1SIzjZ70
MAPと味方の中身によるな。
拠点合体でも勝てる条件がある。
まぁ、知っているとは思うが。
434ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 19:03:44.22 ID:HkQPsAMK0
敵がカスな場合は拠点合体で勝てる場合もある
でも拠点合体のほうが勝てるってのは敵も味方もカスな場合くらい
435ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 20:14:54.11 ID:O5umlqwbO
今日リニューアルしたグラナダ出たけど何アレ?
FABの拠点攻略が楽過ぎる
戦力ゲージの差も納得
436ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 20:52:49.76 ID:k1SIzjZ70
俺もFab一択だったw
2拠点回収して。
近接戦闘楽しめたけど。
437ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 21:14:38.37 ID:TUWSfehn0
・・・FAB乗って地獄を見た俺は運が悪かったのか。
まぁ連邦軍にMS1機しか居なかったんだが。
438ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 21:20:08.77 ID:F6v9kfwmi
残りは皆格ボールにでも乗ったのか…
439ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 21:21:58.96 ID:k1SIzjZ70
K玉つええのにw
俺はQちゃんでハァハァしたけどね。
440ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 21:46:11.00 ID:YqVAD1OPO
>>433
リボAでタンク燃え弾撒きまくったら楽しそうだな。
各個撃破されるぐらいなら、ラインぶつけて援護したほうが早い気はする。
441ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 21:50:03.13 ID:YqVAD1OPO
新グラナダの砲撃地点は、変にビルあるところより、
左上の線路(高架?)に乗ってくれたほうが護衛がやりやすい気がする。
442ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 22:45:22.50 ID:OUp/x2oS0
グラナダのジオン側はあみだくじ形の建物からノーロックで様子を見て
前に出てロック撃ち、それから前抜けに移行でいくべきかな。
雰囲気としてはなんとなくNYっぽい。
443ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:12:20.83 ID:Keikn4xO0
グラナダ連邦側とか厨房の「ぼくがかんがえたさいきょうのほうげきぽいんと」レベルだぞ?

射線通るのが左と後ろだけどか酷過ぎる。
一方ジオンの砲撃ポイントは丸裸だった。
444ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:16:26.30 ID:om3gArYl0
ジオンは前抜け、釣り必須。

連邦は安定の窓から砲撃。
それを崩せばチャテロ合戦で
敵の崩壊が始まるw
445ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:17:26.97 ID:wBQjbMVH0
射殺できなければ斬殺すればいいじゃなーいって南方の日本兵が逝ってた
446ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:25:51.20 ID:TUWSfehn0
窓からゲラバズねじ込むのは無理っぽい?
今日グラナダでアンチ行かなかったから判らん。
447ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 23:29:03.89 ID:k1SIzjZ70
出窓にいればできるけど、屋上にいたら無理。
NYではドムC雛壇護衛は可能だった。
ただし、仲間の理解がいる。
448ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 00:41:08.66 ID:mD+LxMYC0
Aクラジオンならルート被せから前抜け砲撃ファースト成功でやっと勝てるレベルだった…
左ルートマジどうすりゃいーんすか教えろ下さい ><
449ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 00:49:29.42 ID:G2x+NRqK0
>>448
護衛の枚数増やして接近阻んで
枚数不利のアンチは無理しないで拠点交換
これで互角に持ち込むのが今のところの最善策っぽ
450ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 01:18:17.02 ID:mD+LxMYC0
>>449
ありがとうそしてありがとう
次出る時はブリで3護衛貰えるように指示出ししてみる
451ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 01:45:23.18 ID:H88tGkWB0
>>449
お前はタンクの気持ちが分かってない。
枚数合ってるのが前提の場合、護衛が多いとタンクはかえって負担が大きい。何でかは考えてみな。
66なら2護衛でいい。
452ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 02:20:11.93 ID:mo4G6yfL0
前は護衛側の数が多いほどタンクの前抜けが容易になるってあったような?
どっちなの、教えて偉い人!
453ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 03:00:42.11 ID:ZfeC2U5r0
今のシステムだとタンクは1stにかぎってだが姫タンでいいと思うよ。
セカンドは、流れを読めば落とすか退ける。
要諦は、1拠点を早期に割って味方の負担を減らすことだと思うよ。
454ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 06:37:29.31 ID:WElxZgbv0
拠点早く落とすなら尚更姫タンなんぞしてないで護衛うまく使って敵から離れてほしいんだけど
455ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 11:44:11.74 ID:n8rS57uj0
枚数合わせ、敵タンク含んで3機に前衛3機いくAクラス!

>>450
護衛を増やせばそれだけ敵がくるぞ。
むしろ、優秀な1護衛と脚付きでマンセルの方がいいときもある。
456ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 12:17:26.67 ID:NhyHbx4B0
護衛増やして護衛で+を作るほうが楽な事もあるけど
アンチ増やして丸刈りされたら目も当てられないし
Aクラの話
457ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 13:22:59.70 ID:U9arLoGqO
66だと2護衛位がベストじゃない
あまり数が多いとタンク見ずに敵に夢中に成りすぎて
タンク孤立させるとかあるし

それに双連撃喰う可能性も増える
Aクラで全護衛なのにタンクが真っ先に落ちるとか良くある
458ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 21:10:49.40 ID:G2x+NRqK0
まあ、66で2護衛がいいか3護衛がいいかとかは階級にもよるだろうな
459ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 21:43:22.34 ID:/w4WxPacO
相手が枚数を合わせてくれるなら、
極論だけど、0護衛が一番安全なんだわ。

護衛が多ければ多いほど、タンクへ届く攻撃が多くなる。
これは少し考えればわかることなんだけど、
こんなことすら考えない、思いつかない奴が多い。
どんだけバカなの?って話。
460ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 21:50:29.30 ID:n8rS57uj0
Aクラは敵アンチに釣られる馬鹿が多いからなぁ。
護衛は少なめがいい。
Sクラは2機で十分。
結果、2機かw
461ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 22:06:21.44 ID:ST3LA4gk0
護衛に狩られるアンチが多いせいもある
462ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 22:27:01.26 ID:RYAdPe8SO
もはや護衛の役割を理解してるかどうかすら怪しいよ今の環境
463ゲームセンター名無し:2013/04/30(火) 22:42:50.20 ID:JdudeKvW0
GN66の場合通常2〜3機が護衛に付く。
ジオン側は0〜1アンチで開幕枚数有利な護衛側で先にモビ取るのが今の所最善策。
但しジオン側に引き撃ち厨が居ると詰む諸刃の剣w

連邦も対策として開幕近アンチで無理しない、が浸透してきてるので微妙だが。
464ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 00:14:06.74 ID:XAuR9bSpO
>>462
護衛「定番の砲撃地点付いたよ。敵居ねーな、よしよし」
タンク「俺回されてるんだけど…」

場所を制圧するのでは無く敵を制圧して下さい
465ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 00:17:28.16 ID:jJrrNhrC0
>>464
ジオン北極で良くある光景だな。
護衛無傷で砲撃地点到達。
タンクは坂道登り切る前に爆散。
466ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 00:39:55.76 ID:fF/BYrul0
>>465
なお、連邦側でも同じ事態が発生する模様
護衛「高台に着いたぞ!」
敵アンチ「岩隙間直行タンク即噛みうんまああああいい!」
タンク「たすけてくださいしんでしまいます^q^」
467ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 02:20:13.33 ID:OTbhZ3/e0
そんなことがあるから北極では青振りしてさっさと抜ける。機動力生かした前抜けも有効だし。
引き撃ちバカが多そうなら赤振り中央突破も考えるけど。
468ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 12:31:41.90 ID:F3tPMWbE0
>>466
量タンで高台登ったあと敵格に3連QD入れられてる中
護衛2機に高台からアイキャンフライされたことはまれによくある
469ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 16:17:54.41 ID:XAuR9bSpO
それで聞こえてくるシンチャが「タンク下エリアこちらこちら」
470ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 18:43:41.81 ID:HRCe0aqX0
下降りて1発撃った後再度3連QD入れられて即落ち「タンクグッジョブ」までがデフォw
・・・って洒落にならん。
471ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 20:39:19.88 ID:RcBepQD/0
ご安心くださいタンク様
アンチでも同様の現象が起こっておりますw

アンチA(俺)「よしタゲ受け完了!護衛A噛ませたから、アンチBカットだ!
護衛BのカットはアンチCでカットで護衛フルボッコ各個撃破!その後にタンクを・・・」
アンチB&C「タンク頂き〜!!」

アンチA双連で爆散!
タンクしか見てないアンチB&C、背中から斬られ爆散!

アンチB&C「グッジョブ!グッジョブ!」

死ね
472ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 20:52:24.79 ID:NDMutwkoO
ヘタな奴はわざわざ遊兵になりにいくからな…。
お前が戦術的に何の役も立たない所にいる間に、
どこかが枚数不利になってるんだよ…。
473ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 23:05:34.77 ID:IQC3+Hvh0
リボコロBでギガンで右奥行って拠点に当てられない青グラフいたんだけど。
474ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 23:49:38.66 ID:rPgyNTw70
>>473
そいつが将じゃなければ逆に考えるんだ
青なのにSクラに上がれない問題児なんだって考えるんだ
475ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 00:04:42.31 ID:lTohQwze0
BU後今日初めてタンクでS取れたwキツイwww
476ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 00:28:52.01 ID:CTkKmtRj0
>>475
おまおれ
白タン1乙900P超えたwwwサンキュー散弾www


でも1戦目の負けは俺が悪かった、マジで悪かった
477ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 00:47:29.95 ID:T8Yguj760
OD連邦元旦で拠点2落とし0乙拡散ヒャッハーでS
NY連邦元旦で拠点2落とし0乙終盤釣り貢献ポインヨでS
RCジオンギガンで拠点2落とし0乙拡散2撃破でS

今んとこ3回だけど、どれも前衛格差が酷かっただけというね・・・
478ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 17:31:19.74 ID:rCi15OLLO
今って抜けタンやると負けフラグ?
敵拠点裏まで抜ける(リスタが来ていい展開)
これで枚数有利な形なんだが味方がボコボコ落ちる
リプレイ見たよ
回復に二機…
タンク「先行する囮になる拠点防衛よろしく」
前衛A「囮になってくれてるみたい」
前衛B「今の内に回復に戻るか」
頼むからさ再出撃を…現バーでは無理かな
479ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 21:18:48.60 ID:XcfNsx+T0
>>478
負けフラグだとは思わないけど今の判定方法だとあんまり落ちたくはないよね
負けた時のリスクもでかいし
480ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 22:12:54.35 ID:+rDLcZSi0
>>478
今とか昔とか以前に戦況読めない抜けタンは負けフラグだし戦況読んだ上での抜けは好手
481ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 00:06:52.11 ID:Q8s1OoDw0
>>479
野良で高コ近射がアンチ行った時はよく回復に戻られて悶絶した…
前抜けするかの判断はきっちり全体マップ見てせなあかんよね
482ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 02:13:03.50 ID:kPG/BYxq0
抜けタンは味方が枚数有利を生かせて初めて成立するんであって、ただ抜けるだけだとコスト献上にしかならんからね。
「敵拠点前で何カウント粘ったのに負けた!」とか意味ないから。
最悪セカンド前まで生殺しされて、拠点復活と同時に撃破されようもんなら犬死にな上に味方にとっては負担でしかない。
その辺よく考えて状況見て前抜けしなよ。因みに俺はほとんど前抜けしない。
483ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 23:08:57.70 ID:wWs0qyfX0
>>478
全然負けフラグじゃない。王道。
前抜けしないタンクは高い確率で押し込まれて2回目が難しくなる。
1拠点後の体力を使って、2拠点の布石を打つのは大事な作業だと思う。
マップを広く使えないタンクはSクラではきつい。

Aクラであれば惨状をみるに
>>482のような考え方になるものしかたないような気もする。
484ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 00:14:08.82 ID:Z4ZRe6xl0
>>483
抜けタンは王道っていうけど、お互い抜けタンを理解してたら布陣の時点で
抜けタンをさせないor警戒したライン形成するんじゃね?
もちろん護衛側もそれを考えてのライン形成で対応するんだろうけど
戦場を広く使うタンクってのは同意する
上手いタンクは抜けなくても戦場のあらゆるところから砲撃してくるからな…

抜けタンはあくまでも選択肢の一つでいいと思う
「抜けられるなら抜くのがタンクの王道。基本は臨機応変に」じゃないかな
485ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 03:38:59.35 ID:kS5jsGZG0
>>483
俺一応Sクラ民だよ。
まぁ、タンク両軍合計して3000回程度、ランキングも後ろの方だから、ここじゃヒヨッコ扱いかもしれんが。
マップにもよるよね。リスタ狩りされにくいとこならいいと思うけど、タンクのコストだってバカになんない。
486ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 05:37:26.88 ID:gUQmww2sO
ちょっとスレ違いかもわからんが
俺タンカーなんだけどさ
格闘機乗る時もタンクと同じ心構えで立ち回る(但しレーダーは狭い)と護衛アンチともに成功し勝ちやすくなるんだが気のせいか
タンクと格闘機は方向性が全く違うけど被弾を抑えるために物陰に隠れながらの移動と接敵をすることが多くなった
487ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 05:59:43.81 ID:bErHmGCf0
いや普通だろ
rev2になったばかりの頃はチ近よりの近乗りだったけどタンクばっか乗るようになって
必然(タンクでそれらの距離で闘う時は基本負けても仕方ない、時間さえ稼げばいい場合がほとんどなので気負いもプレッシャーもほぼない)
インファイトの駆け引きや段差使いや細かな心理戦の機微をマスターして
超接近戦が怖くなくなった=場合によっては対人戦で格闘機すら何とか出せるレベルにまでなった
って奴は俺くらいだろうけど
488ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 07:30:02.63 ID:mHfxwes8O
ザクキャBGに近い性能を持つ機体はないかな?
ハングレやナッツは別物だったので
489ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 08:51:42.37 ID:gUQmww2sO
ザクキャBGはダウンさせる兵器だからクラッカー同様カット用としての運用になるね
コスト抑えるためにマシ持たせるのが良いかもしれない

ザクキャに似た機体は連邦だと犬キャビームガンが良いかもコストは160〜190と安く抑えれるし
量キャは200にするか240のほうが良いかなーと思ったが
宇宙でも運用可能なジムキャが無難
犬キャ(+FAB)手に入るまでは我慢
490ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 09:07:55.39 ID:KX2yfjyu0
>>487
おまおれ
っても俺も格闘機は何とか出すけどEz8のような回してナンボとかマシ持ち苦手だから、LAや水ガンやフルガンのようなBRメインで立ち回る感じだけどね
1機目の格は無理、だから2機目の出そうって感じ
491ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 11:18:22.40 ID:bErHmGCf0
>>490
あら奇遇
丁度ノルマ終わって帰ってきてスレ覗いたら…
俺も全く同じく2枚目3枚目の格としてBR持ちでパスパスやったり
フル格になってしまったら<<すまない・こちら・前衛・前衛・劣勢だ>>でタンク処理役させて貰ったりすることが多い感じだわ

…まぁでも普段遠ばっかだから例えタンク処理役のBR格の時でも
下手に回して最大ダメで最速撃破に拘る普通の格乗りよりも、拠点撃たれる回数はずっと少なく済んでると思うけどね
なんせ、どの間合いでどの拍子でどう動いていつ斬りかかれば砲撃一発も許さず撃破し易いかってのは、自身が散々やられて熟知してるからねw
492ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 12:18:30.99 ID:KWkcoERWP
>>491
タンク乗ってるときそれやってくる格はだいたいタンカー。
493ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 13:00:31.23 ID:Xi/+uisM0
>>491
地元ライト勢ではただ一人少将(そろそろヤバイ(笑))なもんで良くコツを聞かれる
ブルバー当たり前のガチ勢は近寄りがたいらしくって
「まずタンクの経験を積め。そしてアンチならタンクで嫌だったことを、護衛ならタンクで助かったことをやってやれ」
こうよく言っている。
…間違ってないよな、俺。(不安)
494ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 14:21:34.18 ID:Xle7sFL+0
並の知能と観察力があればタンクが嫌がるやり方ぐらい考え付きそうなもんだがな。
タンカーじゃなくても。(経験はあった方がもちろんいいが)

しかし今のアホ共はバ格バカルカンしておいて、たまたま相手前衛がカットをしない
バカが回ってきて邪魔されずにヒャッホイできるシチュがやってくるのを爆散しながら
ボケーッと待ってる痴呆ばかりだからな。
やり方を考える脳を所持してないから役に立たない上に邪魔。
コツの前に脳味噌の使い方から教えなきゃいけないレベルなのが痛々しい。
495ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 16:38:40.19 ID:bErHmGCf0
>>493
間違ってない、全面的によい指導の仕方だと俺も思う
ジオンのメインが200勝行ったか行かないかの頃から2000勝する頃までにタンクは3絆中に4・5回は乗ってたけど
私も実に色んなことを学ばせてもらいました…特にやられて嫌だった事をな!!

>>494
だよね
上述のアレなんてのも、何も小手先の難しい操作や着地硬直でのループ封じとかみたいな正解のわかりづらいタイミング取りなんか必要なくって、
本当に位置取りと読みと相手の呼吸を盗むっていう、誰でも今から簡単にやってみれる事を突き詰めて、数こなしてモノにすればいいってだけの方法なんだし…
味方が実際目の前でやってるの見るか、自分が一回やられるか、味方タンクがやられてそれで負けるかすれば
下手すりゃ尉官の頃から「あっ」となりそうなのに…
496ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 17:22:33.44 ID:BCX84wGz0
>>493
前のverまではタンク乗れって教えてた。
今のverじゃとてもじゃないがオススメできない。
497ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 23:16:29.81 ID:ECu+2jps0
>>496
現状ではタンクはエサ扱いですからね〜
それていて拠点を落せないと、非難の嵐になる

俺のホームでは「タンク乗るヤツはマゾ」とまことしやかに囁かれているゾ
498ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 23:25:35.97 ID:GkRoPTkc0
タンクはマジエサ
今日アンチやったけどゲージ負けてお互い拠点落ちたらゲージ飛ぶ状態で護衛側は一向進まない、あと2発なのに自軍タンクは砲撃ポイントすら辿り着けないっぽいから敵タンクを退治したら俺が拠点を落とした

リザルト拠点ポイント42pも入ってマジ意味不
499ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 01:32:04.28 ID:2w6oaU910
タンクはエサとか失礼だな、お前ら。
エサじゃない、「ポイント」だ!間違えるな!
タンクを見たら200点が動いてるとか240点がシンチャしてると思え。
拠点落とせなくて味方にチャテロしてても無視だ無視。そういうタンクはCかDしか取れん。
バンナム先生はそう仰っておられる。
500ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 07:04:10.85 ID:pSCpL6s+0
安定して勝てれば、餌になってれば確実に一機一機敵機撃破してってくれるんなら必要悪ってことでまだ我慢出来るが…

今の連中って
タンク乗る人を釣り針に引っ掛ける割と上等な部類の餌どころかもはやコマセみたいな扱いにしてるからな
俺らはそこらにバラ撒くオキアミか!グルテンか!
501ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 07:43:45.96 ID:hbo6Gvmg0
昨日のODでは俺がタンク乗ると決めた後に
連邦なら蛇、ジオンならサイサがよく出てな…

餌になるのは構わんが低コ近にアパムされて壮大に釣られてる間に
俺が格に回されることがよくあるのは気のせいなんだろうか…
502ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 07:44:06.39 ID:49gcq+eXO
近乗って『援護する』とかなぜ出来もしない嘘をつくかね
現状ライン上げが出来るのは格だけだろ
503ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 08:03:08.02 ID:tAT5uBr20
まあ近を望む自称タンカー様も昨日湧いてやたらべらべら語ってたくらいだし
そこらへんはまあ・・・うん・・・
504ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 09:05:27.67 ID:O0/QZlRU0
強いて言うなら、前抜け護衛の軽駒かな。
505ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:46:00.88 ID:xPJgZys7O
フルアン相手に2墜ちして拠点割って自拠点にリスタしてもどれ連呼して支援ポチポチで勝利
D判定マイナスふざけんな
506ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:50:20.04 ID:Envs/sPf0
赤1朱雀、赤1素ジム以外の近は信用できんな。
軽駒でクレイジーに護衛できるやつはいるけど。
507ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:10:20.18 ID:jQfR5SPB0
>>505
フルアンはマジで勘弁して欲しいよな
508ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:46:55.56 ID:O0/QZlRU0
今日はフルバーにフルアンされた。
509ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:12:30.82 ID:jQfR5SPB0
>>508
考えたくもねぇ展開だ
け、結果は……?
510ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:19:18.49 ID:jqLBq64tO
近の護衛は解ってないと詰むからね。
まぁ、アンチに行って、上手い近護衛の敵に当たるまでは解らんと思うよ。
ただ、味方側でやれって言われると(タンクがそれを知ってるかどうかの)博打になっちゃう。
511ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:43:08.78 ID:O0/QZlRU0
>>509
《相手が下手だった》

フルアンってだけならまだしも、敵全機低コ。
全員ポイントが残念な事になってた。
新手の嫌がらせだろうな。
512ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:10:48.69 ID:jQfR5SPB0
>>511
この流れでそれかよw
ブリの段階でトラブってたのかな?
一戦目勝って二戦目にフルアンされた場合がマジやっかい
タンクの勉強させてもらおうと思ったのに
必死になんとか拠点落として勝ってもマイナスだよ……
513ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:13:51.10 ID:2w6oaU910
>>510
近護衛が解ってるとか抽象的な表現じゃなくて、具体的にはどういうこと?
514ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:14:56.15 ID:ztnnLKv+0
>>513
聞いてる時点でヤバいんだがな。

タンクの保護>敵の撃破(ポイント稼ぎ)

これを徹底できるかどうかだ。
タンクに被害が及びそうな時は、いくら敵をボコボコにできそうでも
決して深追いせずに護衛の持ち場を離れない。それだけ。
馬鹿はすぐ釣られるからな。
徹底護衛してりゃ、相手はジワジワ疲弊して最終的に落とせる場合だって
多いのに、短絡的にタンク放って敵にツッコむアホの多い事。
バ格プレイが染みついてるんだろうね。
515ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:24:39.17 ID:6GEWAO9KO
>>514
さっさとアンチの枚数減らした方が護衛楽じゃないか
その方法論だとこっちがジリジリ疲弊して壊滅する可能性もある
516ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:28:10.42 ID:XjW2bs5k0
>>514
護衛でじっくりも良いけど、それってゲージの勝ち分はアンチ任せじゃね?
相手アンチが近射でじっくりだったら成立しないじゃん。敵がサブでタンク遅延させるタイプだったら砲撃遅れてジリ貧になるよ。
むしろ、アンチの時と違って護衛側はタンクもいるから行動エリア制限されるし、タンクも被弾する。結果セカンドは不利になる。
とまぁ、意地悪言ったけど、これが絶対って言う戦術はないからそういうのもいいけど。昔はそれもあったんだけどね。
あまりにも近護衛が格アンチを容易に通すから信用されなくなって来てる。近と格なら格の方がライン上がるんだから当然と言えば当然だけど。
+チーム全体で見た時に火力不足が目立つようになって来たことが近が敬遠される原因か。
517ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:30:05.78 ID:sK0qljNj0
>>515
そりゃそうだけど作戦目標はタンクを護衛して拠点をとること
Sクラのリプ観てるとアンチも護衛もホント落ちないよ
皆突っ込んでない
518ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:13:43.42 ID:O7T0KPHn0
タンクに格を素通しさせてタンクが真っ先に落ちるというのはよくある話だからね。
ソースは俺。自衛スキルが足りないのは承知している。
519ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:18:10.60 ID:7B1FeaQT0
タンクに乗ってれば肉として1擊くらいは入れられてもいいよ。
そのあと護衛が回してくれるなら。
まぁ、それはSではよくあるけど、Aでは3連激QDまで来る時あるな。
せめて、Aでは2護衛にして、敵を2アンチにして欲しい。
足で生き残るからさ。
520ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:55:25.82 ID:6GEWAO9KO
Aクラのアンチ(特に2バー)はすぐリスタ送り込んでくるからな
その前に敵アンチを減らしとく必要がある
どちらかといえば枚数不利はアンチが負うべきだと思う
521ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 02:33:29.07 ID:XjW2bs5k0
>>520
それは考えが甘いと思う。ファーストで安全に拠点撃ちたいって思惑が見える。
俺は66なら自軍3アンチ2護衛で枚数なんか合わなくていいって考え。
こっちで敵アンチ3枚受け持ってタンクスキルと位置取りで1発でも多く撃つから、アンチ側は3枚で敵タン取ってくれればいい。
3護衛って安全なようで実は不利だからね。上の方にレスあったと思うけど。
相手が枚数合わせて2アンチにしてくれるならそれはそれで好都合。いずれにしても編成は格闘主体が望ましい。
まぁ、あんまネットで戦術バラしたくないんだけど。
522ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 04:38:36.10 ID:ByLKXJhkP
>>521
それも場所によりけりだ。
ジオンMTなら3護衛でアンチ狩り放題だろ?
523ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 06:25:08.32 ID:pKTalUs5O
>>514見てわらたw
下げないやつ安定のクオリティってやつか
しかもよく見る文体w
524ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 07:56:23.54 ID:M2k7VGqh0
タンクの保護>敵の撃破(ポイント稼ぎ)とかほざく割には
ジオンスレでは全護衛にして残念前衛のフォロー(キリッ)とかほざく自称勝率7割の青大将ですかw
525ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 08:34:00.59 ID:yZFsy5Bs0
>>523-524
朝っぱらから火消しご苦労様です!

しかし、火消しなら油や火薬じゃなくて水かけた方がいいですよ社員さんw

相変わらず言い訳にもツッコミにもなってない低能自爆レスでワロタw
526ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 09:21:30.98 ID:klG1rYC70
>>514の言ってることそこまでおかしいことか?
要はラインあげすぎるな、深追いするなってことだろ?
ラインあげすぎてタンクが回り込んだ敵に噛まれてるとかSでもざらだし
基本タンクに敵を寄せ付けないようにライン張るのが護衛の仕事だろ

まあ近の護衛っていうか護衛の役割だけど
527ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 10:07:39.15 ID:VpYuxKaGO
近護衛は走り回るタンクのケツに付いて敵アンチを転がすもんだと思ってた
足のあるタンクじゃないと機能しないイメージ
528ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 10:08:00.69 ID:bizXkcbG0
なんだFAか。タンクスレまで荒らしてんじゃねーよ。
いろんな状況あんだから1場面での解を全体に嵌めんな。ばか
529ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 11:09:03.38 ID:kSdGPT4aO
ジオンでたまにマッチングさせられるR1岸和田のプルツー准将って前衛はもちろん地雷で
遠出す時もワケわからんセッティングと装備のタンクばかり出すから引いたら負け確なんだけど
まさかこのスレの住人じゃないよな…?
530ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:57:40.96 ID:7X2dQ8OI0
遠スレレベル下がりすぎ・・・
編成とか敵の方針とかにもよって全然違うのになんでありもしない普遍的解答を求めようとして極論ばっか言う奴が多いんだよ
531ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:16:39.00 ID:7B1FeaQT0
テスト
532ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:47:08.57 ID:6GEWAO9KO
>>530
まあまあ
みんなでいろいろ考えてみようよ
533ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:46:28.75 ID:zRzXa44GO
今回のポイント制のせいでもうどうでもいいやってなってる人が多い気がする
534ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:49:27.74 ID:5/o/tVgy0
ところで自画自賛かつこんな低階級でのマッチだが、俺ギガンでよく頑張った…よな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-LWPFL24Vg
1番機の格は何回もマッチしてるが個人技はともかくバカルカンで自己中青将、2番機は一戦目チ近且つ近なのに周り見てない、
4番機は見ての通りムダ落ち&ムダ行動ばっかで戦力外、5番機はブリではいいチャットと護衛の意志で味方の空気を良くはしてくれたものの、始まったら失敗して即落ち…

…まぁ一戦目にゾック出して2番機近とアンチ行って失敗した上での二戦目ではあるんだけどねw
535ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:54:26.75 ID:e8k8phS/T
タンクでしか階級上げられないなら勝率7割はないとねって晩南無に言われてるようなもんだからな
536ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 00:06:01.59 ID:wwrqqOSt0
まともにタンク乗れたら7割勝てちゃうってどんだけタンク乗りがレアなんだよ。
まぁタンク乗れば7割勝つけどさ。
537ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 00:25:50.79 ID:Kpg7x9c80
今まで本スレとかの書き込み見ても「勝ちゃええねん!」でタンク乗って勝ててたけど今日初めて連敗してわかった。
まじきついなwwwwww准将に降格しちゃったよwwwww1戦目タンク出して負けたら2戦目乗らないから誰かよろしくなwwwwタンクよろしく打つからよろしくなwwwww
538ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 02:55:43.32 ID:sk+8objH0
https://www.youtube.com/watch?v=mgoV_5-slDk&feature=youtube_gdata_player

これだけやっても、あのような評価を受けるのね。
539ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:12:57.69 ID:0t7XU+UX0
>>538
勝ち戦とは言えジオンの一番機が超絶だな
開幕歩く一枚有利な状況で格にタンク渡さない
拠点落とされた後に距離を置きながらタンク落とす
セカンド関係ないとこであっさり無駄に落ちる
まあ大尉だからしょーがねーか

タンクの人はよく頑張った
MVPはグフご両人
540ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 16:55:24.33 ID:cZIMHq8fi
ブリーフィングで3機護衛に来られると気持ちはありがたいけど…2機でいいっす…と言いたくなる。でも言えないチキンな俺。
こういう時は「2機援護頼む」と言えば伝わるのかな?
541ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:10:16.63 ID:pJACjtgH0
>>540
伝わると思うよ

ただ近2枚護衛になっても知らん
きっちりカーソル合わせて援護頼むした方が確実
542ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:52:11.68 ID:kGkFvE8z0
>>540
おれはさらにこちら気にするな拠点防衛援護頼むとかとにかく喋ってる
今日はタンク乗って射尖りがタンク援護する言ってきたから
○階部分ラインを上げるよろしくって念押しして了解って返ってきた
やっぱ喋らなきゃだめだよなーとか思ってると○階部分機影無しって言うやつがいたんだが
階数で番機指定ってあんまり伝わんないの?
味方が混乱するしチャットは最低限にすべきかな?
ブリで変な空気流れたわww
543ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:55:42.44 ID:s5o+FeIg0
最近はシンチャ打つ事自体が面倒になってきた。
どうせ聞かないし。

前衛は前衛で好き勝手やってりゃ良い。
タンクはタンクで好き勝手やる。

絆なんてなかった。
544ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:02:42.03 ID:sk+8objH0
機体選択の時に何機援護頼むと言っとけばとりあえずバラけると思っていた
後は相手を1枚少めにに報告するか
545ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:17:59.68 ID:0aituYOz0
もうそろそろ
引退を考えるいい期では?
546ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:53:22.26 ID:2RqCRJ0Z0
BBA「引退する」
周囲「嘘だと言わないでよ!BBAぬぃー!」
のいつもの流れかと思った。
547ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:56:20.21 ID:kGkFvE8z0
そりゃ嫌になることも多いけどさ
ジオンスレでリプ見てきなよ
ああいう戦いがたまにあるとまだ十年は戦えるって思えるだろ?
548ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:31:10.92 ID:xfJMWC7V0
応援頼む打つと逆に走られる
敵が多い味方が少ないと分かってはいるようだw
549ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:56:47.44 ID:aY0JoaTyO
連邦タンクはだいたいコレかコレ出してこう動けば良いかなー程度で済む機体が多いけど
ジオンタンクは『このMAPにはコレかコレの機体でこの武装でこのセッティング』まで粗方決めて動かないと案外勝つのは難しいと思った今日この頃
アンチは1拠点交換から敵護衛敵タンク含めどう2拠点目を防ぐかにかかってるし
護衛は2拠点目をどう繋げるかにかかってるから
何が言いたいかったら戦場の絆は良くも悪くも思っている以上に奥が深い
550ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:03:18.97 ID:NK70T7np0
ちょっと前からとりあえずギガンが辛いよね
551ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:10:00.17 ID:7lBSOnrW0
とりあえずザクキャとかよりはいい
552ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:23:47.67 ID:VnJOPb/S0
>>542
三機が「援護する」って言ったけど、2護衛で良いと思って「2機援護頼む」って言ったんだ。


全護衛になった。
追加オーダーじゃねーよ!
553ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:25:29.95 ID:NK70T7np0
>>552
すげーなww
2機援護頼む三機拠点防衛よろしく
までやんなきゃなのかww
554ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:29:32.67 ID:m7SkIEZ+O
最近なにが辛いかったらサブに選択肢があるかどうかなんだよね
ヒルドルブの場合はサブにAP弾があって誘導はないが弾速が早いので優秀な兵器という事
ギガンは着地硬直含めた機動力が唯一の売りではあるが格闘枠が散弾で使われる点
タンク系は拠点弾+射撃+対MS系弾
キャノン系は拠点弾+射程長めな射撃系+格闘か対MS弾

最近ここんところ勝つためには近接せざるを得ない状況が多くて地上だったらギガンでなくても良くね?
と思っている
逆に連邦タンクの場合は一部の機体だと誤魔化しが効いてしまうのでなんとかなっちゃう場合が多々ある
555ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:32:22.08 ID:R6ty2aOr0
>>552
ごめん追加オーダーに笑ったww
姫タンクしろってかとか思われてそうww

ちなみに俺には伝わる
というかブリで3護衛になったらさがる
556ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 01:44:01.03 ID:A05lqsw60!
>>554
昼ドルはサブAPDSも燃え弾もそこそこ強い

青3は抜けタンやルートかぶせに使えるし、
オデッサに至ってザメルBのNLポイントからジャンピングNLと左右抜け両立して他のタンクよりも柔軟性を持つ

OD、MTR、RCではお好み
557ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 02:46:43.86 ID:DuUDzl3J0
>>553
ブリだと3機とかはないから、拠点防衛3機援護頼む だな
558ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 02:54:39.77 ID:FAyYEELnO
ヒルドルブも強タンも変形が使いこなせれば青3で元最速組の量タン・ギガン青MAXより機敏でさらに速さも上
流石に変形の手間とコストの分、今注目の陸砂よりもさらに速さもあるし、その上でAP250も確保出来るし、
ネックとされるキャノンタイプの4発1トリガーのメインも、量タン・ザクタンの二発セット組よりは遥かに近めからの妨害には強いからね
ただし180コストと実戦的な装備を持つと必ず上がるコストは味方の同意なしでは出せないけれど
559ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 03:00:58.47 ID:FAyYEELnO
でもヒルドルブは
・強タンの至近自衛兵器の強タン
・支援砲撃用DASのヒルドルブ
って色分けしたいバンナムの意図は伝わってくるものの、
他の性能全般に対してのリロード時間があまりにも長い…
格闘を持ったままDAS、はいいけど仮にも180コストのタンクの武器なんだからせめてリロード時間は2/3にはしてほしい
DASではないけどマシンガンも弾は少ないが回転が早い強タンに比べると…
560ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 08:50:43.49 ID:m7SkIEZ+O
ジオンスレが酷い情報戦に泣いた
APとコストしか見えてないっつうか…

180を損なわないための格闘枠固定であって切り替え発生するとその分のロスがデカイ
赤1は歩きとダッシュの速度が同じなので歩いた方が速いしタックルに+10ついて近接時に威力を発揮できる
赤3はAPを上昇させるのでコスト20は吸収可能か
その一方で青3(2)は機動力が上がるのでギガン以上の動きは出せる
宇宙のギガン地上の昼$
こんなのも良いかなーと思ったりしてみる

他機体も良いところはあるんだけどねw
561ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 14:05:02.72 ID:hUQGtoqNO
ガンタンク赤MAXでブリでフル護衛になって

後ろからついて来る見方全機と砲撃地点に向かったら

砲撃地点までとリスタ地点までの移動が最速だった


拡散ばら蒔く仕事に転職したよ
562ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:55:07.58 ID:kQKXjIZu0
そりゃそういう日もあるでしょw
563ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:09:36.17 ID:Z5Jwi86R0
月面でFAB乗ったはいいがセカンドの護衛orアンチを忘れる奴が多くてなあ

・・・って人のことは言えないんだけどw
564ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:12:48.11 ID:GjLUE/ks0
$は未来あるとは思うんだが、現状ザメルとギガンの妨害耐性の高さが光るからね…
連邦で奇策打つとこいつらの頑強さに泣きそうになるわ
同時にマッハでお星様になるザクキャさん

>>561
おぉ、そらドンマイ…って赤MAX元旦なのに拡散積んでるのかよ!
565ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:53:24.37 ID:GJjoP44o0
ザクキャはL2下ルートで出番があるからまだ・・・

え?ギガンで上から撃て?
ですよねー
566ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:03:26.12 ID:bEllQ4jF0
>>564
拠点弾だけじゃなく、ザクキャは足つきのくせにサブがヘボすぎる
ジムキャのBSGみたいな超兵器を出せとは言わんから、もう少しまともなマシンガン持てないのか
ついでに支援弾も腐ってる
ジムキャのモビ弾、AでもBでもいいからもらえないだろうか
567ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:18:30.92 ID:ntadicYLO
PMでバトルシティ(タンクバタリアン)やろうず
568ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:43:07.99 ID:xvVPbNuh0
昔からタンクのジオン、キャノンの連邦という格言があってだな。

ザクキャ「拠点をたt・・・」
ギガン&ザメル「敵拠点撃破!」

ザクキャ「援護s・・・」
白タン&マカク&ドル「敵機撃破!」

ザクキャ「囮にn・・・」
マザク「ここはまかせろ!」
569ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:45:09.36 ID:hmBedK1+0
L2でのザクキャならクラッカー持ちも悪くは無い。
デブリでうまいこと敵を叩き落すことが出来ることがある。
デブリ周辺でタンクの着地硬直狙ってるやつとかにもいい。
ただ、デブリに乗った後は微妙になるけどね。

あとのザブはまぁ・・・・ビッグガンとかうまく使ってやってくれw
570ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 04:44:45.47 ID:D1A1mG/IO
ザクキャはクラッカーの近接信管を修理してから出撃してほしい
一度一戦目ぼろ負けしたんで釣りタン目的で使ってみたらひどいもんだ
環八のすぐ隣をバウンドして飛んでった時は目眩がしたわ
571ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 08:34:59.01 ID:hBlUN4+20
ザクキャは始めた頃、よく乗ってお世話になったな…
でも今全国では乗れない。悲しいな

>>566
今なら犬キャのモビ弾を貰ってもワンチャン許されそう
572ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 11:10:34.25 ID:0RrosVr+0
青葉区のザクキャMS弾は悪くない
終盤拠点防衛になったときはいい感じでハマる
573ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:36:42.54 ID:qN9iTwtYO
戦場の記録


勘8青4 VS 白タン拠点弾

顔面キャッチ三発で勘8蒸発m(_ _)m
574ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:11:16.79 ID:QjI7RI01O
ザクキャで釣りならBGも悪くないと思うんだ
575ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:12:07.24 ID:Et6CSVzD0
BGで味方殺して回されるザクキャをAクラで見かける
576ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:25:29.11 ID:bEllQ4jF0
BGもヒルドルブもギガン+αの価値があるのかというと…イマイチ
577ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:13:28.89 ID:essye/NmO
BG積むならマゼラ持って一人で拠点を叩けと
578ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:15:33.70 ID:WWM7PK9dO
犬ジムキャのモビBや元旦のモビ弾が好きなんだけれどな…。
ガチ戦だと微妙なのが分かってるからなかなか乗れないや。
579ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:19:39.70 ID:kd81Zd780
ザクキャはL2下かTT前抜け想定以外では使わないな。
L2・TTも廻って来ないから出番が無い。
ジムキャは現役ですがw
580ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:45:16.42 ID:3cZTV070O
ザクキャは青3か4ないと重く感じる
BG積んだ場合はカット(ダウン兵器)用だから下手に撃つといざっていう時に出来ない
最悪味方護衛殺しにしかならないのでマザクかギガンが最高

昼は+20を足回りで買っていると思えば苦ではないはずだ
足回りの検証動画とかないのかね
581ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:56:58.79 ID:486cSLOR0!
ABの陸砂赤3は強くね?
普通のタンクのように普通に氷山に登って普通に拠点を打つ
120円のくせにそこそこ動ける、AP282に超低バラ
死なないわー止まらないわー
582ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:48:14.10 ID:EuJXlZFh0
ザクキャに+10でデザク互換のダブクラがあればな・・・
さらに+10で15×3の近仕様格闘武器持ってればな。。。
583ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 03:12:36.98 ID:H+JLzEBI0
ザクキャはどっちの軍のどのタンクと較べても
「あとちょっと・・・」な惜しいけどなんか届かない勿体無い機体だもんなぁ・・・
ところで遠の経験値が足りてる人限定でなら>>581の乗り方もちょっとおもしろそうだw
584ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:10:16.43 ID:kXXD587M0
ザクキャのビッグガンがカット用とかw

自分が前衛の時
ダウンでカットされるのと
ヨロケでやっとされるのと
ドッチが良いと思う?

馬鹿は書込するなよw
585ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:32:09.84 ID:AbDOinOEO
ここってこんなレベル低くなったの?
ザクキャなんてありえない
思考停止とかお決まりのこと言ってくる奴いそうだけどタンクはいかなる環境下においても拠点叩くのが仕事です
586ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 09:08:03.19 ID:E5vT8Tnei
それなりに護衛がつくならもちろん足が早く拠点弾の威力が高いギガンでいいんだが、たまに前衛スキルの有無以前に護衛につかない味方を引くと1発ダウンのビッグガンが恋しくなる
587ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 09:40:07.21 ID:a8tk0/MoO
BG積むならクラでいいんじゃない?
588ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:04:01.51 ID:mTOwkyWYO
>>584
俺はそもそも一年間ザクキャ使わないしこれからも使わないから正直どうでもいい

ギガンで豆鉄砲カス当て最強なのは知ってるよ
589ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:54:24.49 ID:IBwP6mKo0
最後の15秒で仕方なく出してやるタンクなんだ、好みで乗らせろ、文句言うなら自分で出せ
590ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:11:23.41 ID:XS/TZ9Pp0
>いかなる環境下においても拠点叩くのが仕事

ああ、タンクよろしく援護するって人の発想だーね
591ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:06:43.37 ID:mf6W9fwzO
「了解」打ってタンク選ぶ人
そんなに嫌なら乗らなくてもいいよ
俺もこのメンツでタンク出したくないからさ
592ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:11:11.46 ID:mTOwkyWYO
1戦目(俺タンク)で味方が前衛力不足で負けた場合は2戦目で格出して基本アンチ主張するが護衛役がいない時はその機体で護衛に回る

援護するより敵タンク探す方が好きかな
格闘機で敵タンクに軽めに圧力かけつつ敵護衛を足止め

逆パターンで敵アンチがこっち(タンク)に向かって来るとウホッって言いたくなっちゃう
斬られるタイミング間違えると軽く死ねる
593ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:16:56.33 ID:IBwP6mKo0
>>591
そうは言うがな大佐、ならフルアンチで遊ぶぜー、「全機拠点を守る了解!!」打った後に
好きな機体に皆シフトし始めて残り5秒とかで今更タンク出されるともっと困るんだよ。
ヘンな編成で半端に護衛に向かうモンだからもう目も当てられない
594ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:37:56.79 ID:AbDOinOEO
>>590
お前あほか
タンク野良で3000回乗ってるわ
595ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:06:29.30 ID:/DyGdc+60
>>594
もうあと7000回くらい乗ってみればわかるよ。
596ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:16:23.40 ID:AbDOinOEO
>>590
どうせ信用しないと思うからリプはっとく

ドムはたかまち大先生だから
中盤の誤算はたかまち大先生が自分を餌にしてくれず拠点に帰ったこと

味方のおかげが一番だけどいつもこんな覚悟でタンク乗ってるからさっきの発言した

LWignCX1IKw

http://m.youtube.com/watch?hl=ja&gl=JP&client=mv-google&v=LWignCX1IKw
597ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:25:49.79 ID:eSWIQO0F0
ボールが活躍出来ない環境だな〜
横移動が多いmapはボール生きないし
縦移動が生きるmapも他の機体でいいよだし
連邦は産廃機体が積み上がってないかね?
598ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:25:51.80 ID:CSKTWDVQ0
>>595
総プレイ数が多いならせいぜい10回で理解しなきゃダメ

100回だの1000回だの10000回だの頭の悪い発言はやめようなw
ゆとり地雷がマネするからw

ま、3〜4年くらい手遅れだがw
599ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:58:48.20 ID:0A9Qdc270
>>598
よく3000勝してから〜とかいうのが本スレ辺りで沸くことあるけどさ
ぶっちゃけ1000勝になるまでに一定以上の理解持てなければ、それ以上はいくらやっても
頭打ちにしかならないと思ってる
1000勝って勝率7割でも700クレ以上、つまり旧仕様でカード7枚使う計算
それだけやっててあれこれ分からないなら終わりでしょ、いくらなんでも
例外は完全野良から良い師匠に恵まれたらってところだろうけど、現状どうだか……
600ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:08:16.21 ID:/DyGdc+60
タンクの操作的な面なんて100回もやれば十分だろ。
何百回何千回と繰り返して同じ人を何十回も引いて、その人がどういう動きをするか把握し展開を予測する。

コイツがこの機体でこちらに行ったらどうなるか。
それならあらかじめこう動いておくか。

Aクラにわかりやすい例上げると。
日吉のヒイロが敵に居た場合、対スナ用のルートを動く。

1000回程度でどこまで把握できる?
601ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:19:16.13 ID:oZMPpNxBO
ザクキャは現役です。ルナツーや青葉区R、のってやってください。
602ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 21:50:53.99 ID:XS/TZ9Pp0
>>596
いきなり決め付けたのはすまんかった
マイホに全く同じ事言う奴が居てちょっと沸いてたわ
で、リプ見たらちょっと俺には分からんかった所があるんで後学の為にも教授願えんだろうか

・ギガン赤1MS弾を選択した理由
tkmc先生が後出しドムだったらスマンが、マカク赤4で援護頼む囮になるって手は無かったか
後半の追撃戦を想定するなら余計にマカクMS弾でも良かったと思うんだ

・セカンド中央に行った理由
味方リスタが降ってくるタイミングだったし、そのまま右ルートで後ろから来る味方に護衛入って貰った方が良かったのでは?

この2点だけお願いしたい
603ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:21:26.60 ID:AbDOinOEO
>>602
まだ仕事中なんで後で書きますね
604ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:14:57.48 ID:cdHR5T4tO
>>602
建設的な話し合いができるのはうれしいことですね
ご質問の件、下記の通りです
正直終盤危うかったので自分の判断ミスかと反省もした一戦でした

・ギガン赤1MS弾を選択した理由
たかまち先生がアンチ宣言をした中、ブリから味方がたかまち先生切り離しの4護衛を野良なのに意志統一ができていたこと、たかまち先生の動きが読めなかったこと、コスト優位性からいつも通りギガンの赤1選択

・セカンド中央に行った理由
ここは素直に全機右ルート集合かけてラインが揃ったところで右から撃ち始めればよかったと反省

リスタ時右枚数不利だったのとゲージ優位での慢心、たかまち先生の餌になればとの考えでルート被せぎみになる中央から撃つことで護衛・アンチを両立させようと考えていたけどたかまち先生が拠点帰ってしまい味方に負担をかけるどころか一歩間違えれば敗戦になるところでした
605ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:26:27.36 ID:cdHR5T4tO
>>602
情けないことだがタンクとして自分の判断ミスがあるけど勝てたし、何よりたかまち先生を味方が切り離すのがおもしろくて好きなリプだからこのリプあげちゃったw
606ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:52:29.53 ID:/i38+cfC0
>>600
>1000回程度でどこまで把握できる?
だから一定以上の理解、でしょ。各個人のスタイル把握なんてそりゃ
数多くこなせばこなす程(普通は)よくなるに決まってる。
まぁ、お互いが一定以上の水準なら、数回やそれこそぶっつけ本番でも
噛み合うことだってあるけどね。
きちんとした立ち回りの『基本』はあるんだから双方習得してりゃ通じるもんよ。
607ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:00:22.04 ID:YK/IWelmO
今日はまたギガン散弾N一択だった
ジオンタンクはMS弾積むと機動力が重くなるので(MAP次第だが)選択肢としては今回は無しだった
機動力低下は恐らく機動力‐2と考えた方が良さげ
ザクキャだとMS弾乗っけた時点で青3で青1程度

AP確保出来てその分拠点叩けて勝利できたので個人的に大満足
608ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:17:42.93 ID:cKdbmjA70
>>599
俺青カビだけど、3000勝以下でまともな将官がいるんなら是非教えて欲しいんだが。
タンクも個人的には500〜1000回は乗ってて欲しいけど。
前衛上手くてもタンクさっぱりってのはいるよ。砲撃ポイント知らない、NL当たらない、セカンド行く間が悪いetc
回数から来るある程度の経験は必要だと思うけどね。
赤青の方が緑黄色より上手いのは確定的に明らか。しょうがないじゃん、経験値が違うんだから。
それを1000勝で十分とか赤青で下手なのもいるとか例外ばっか言ってもどうすんの?って感じなんだけど。
609ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:24:47.14 ID:Xae9WOIM0
1000回ってのは何を前提にした1000回なのかってところだよな
例えばリプは必ず見返して反省点の洗い出しや要注意プレイヤーのチェックなど
細かいところを必ずやってる1000回と、ただ漫然と1000回やってるのとじゃ全然違う
それに、前者の場合1000回行く前にある程度のところまで辿り付ける可能性が高いが
後者は下手すりゃ1000回乗ってようやく登山口とかになりかねん
勝利数なんかもそうだけど、勝つことが偉いんじゃなく勝つためにどれだけ努力をしているか
がもっとも重要なファクターでしょ、と

以前とある有名なバk……げふげふん、格闘トンガリの有名将官を味方に引いたんで
近でマンセル相手を買って出て的確なカットとパスを心がけ、いざという時は
回復に戻る時間を稼いでやる事で大活躍してくれた
俺もおこぼれでそこそこ(゚д゚)ウマーな思いさせて貰ったけども
多分事前情報なかったり上手くコントロール出来ない腕だと、ああいうのはただのバ格としか
映らないんだろうなぁ、とその時思った
610ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:47:19.65 ID:ziV6vzYG0
>>608
勘違いしてるようだけど、別に1000勝程度で強いのがいるとかって話じゃないよ
前提として、以前本スレだったと思うけどこんなレスがあった
「絆は3000勝してからが本番。そこで気付けなければ一生気付けないし言うだけ無駄(要約)」
で、俺の意見としては
「3000勝しなきゃ気付かないなんてのは遅すぎる。並の判断力でも1000勝までに気付けなかったことなら、たぶんその後も気付くことはない」

言いたいのは1000勝するまでにどんな下積みをしたかが重要ということ
1000勝するまであれこれ考えてたらその後も考える癖が付くし、考える癖があれば都度なにかに気付ける
もちろん3000勝の辺りで気づくことも色々あるとは思うけど、そこでなきゃ気付けないってのはあまりないと思う
少なくとも基礎的なことはそこでは気付かないし、もし気付いたらのなら遅すぎる
だから赤青将を否定するのでも緑を持ち上げるつもりでもない
だから、誤解をされているようなら、そしてもし自分の書き方が悪く誤解させてしまったのなら謝ります

そして最後に、>>608や他の赤青の方々は下地を作って上がった人が多いと思う
自分も通算でなら青将なんだけど事情があって緑してますが、まあ自分が上手いかどうかなんてのは置いといて
下積みを積んで1000勝して、そっからスタートでプレイ回数を重ねて腕を磨いて強く上手くなっていく
でも、同じ色の組み合わせでも、どんな下積みを積んだかで雲泥の差がでる
だから自分は、1000勝までにいろんな経験を積んでそれ以降は知識を元に経験を積んでいけと
そう言いたいのです

長々と失礼しました
611ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:50:39.29 ID:ziV6vzYG0
>>610
最後訂正

>それ以降は知識を元に経験を積んでいけと

>それ以降は知識を元に腕を磨いていけと

ミスったわ…
612ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:03:41.98 ID:B+QQsKGq0
ID変わってると思うけど>>602です

>>604
自分としては、ギガンを赤1にしてさらに機動低下するMS弾を積むのに
何かしら特別な理由付けがあるのかな?と思って聞いてみたんだ
いつも通り赤1って事だけど、個人的に66ギガンならN拡散でいいんじゃないかと

セカンドに関してはあの展開ならやっぱり右で正解ですかね
自分の考え方で間違って無さそうなんでちょっと安心
613ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:04:14.94 ID:B+QQsKGq0
忘れてた
>>604回答ありがと
614ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:13:16.15 ID:cKdbmjA70
>>610
そうか、こちらも読解が足りなかった。失礼した。
ただ、俺が読み違えてたように、
「タンクは100回、前衛も1000回位乗れば十分なんだよ。もう伸び代はないから後は同じ。」
みたいには思って欲しくないなって思ってレスしました。
俺自身、今でも常に機体とか戦術の情報を仕入れ続けてるよ。
絆は次々と新しい戦術が発明されてるから、腕だけじゃなくそういうのを把握するのも大事だと思ってる。
615ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:27:14.72 ID:cdHR5T4tO
>>612
ギガン赤1がAP、機動性もちょうどいいかと思って使ってます
またモビ弾は誘導が前よりかなり落ちたけどとどめ刺すのとタンク(スナ)妨害で使ってます

あのリプでは右選択が確実でした

こういう話し合いができるのはいいね

こちらこそありがと
616ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 04:55:01.58 ID:xFCo4Tr40
>>601
ルナツーでザクキャとか捨てゲーとしかとれない。
NL練習しようや
617ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:05:52.86 ID:Q/9Mz+0Z0
>>616
今度のルナツーが初めての出撃になるんだけどNLポイント教えてください
一応ウィキに乗ってる砲撃ポイントはトレモで回りました
618ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:25:19.71 ID:cdHR5T4tO
>>617
横から失礼
釣りでなければぜひこの動画を参考にされてください
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=S11-b_XVTLs

mhx999氏の動画には大変お世話になりました
なんというPNの方なんでしょうか。。

お礼を申し上げたいものです
619ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:25:13.91 ID:ZngkKUggO
>>609
ゲームなんですからただただ漫然と惰性でやらせてください。
620ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:44:52.39 ID:AK9UokT6O
タンカーさんの動画って最近無いよね

皆引退しちゃったのかなぁ・・
621ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:22:48.35 ID:Q/9Mz+0Z0
>>618
ありがとうございます
他のマップもあるので大変参考になりました
622ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:45:58.92 ID:cdHR5T4tO
>>621
最初はNLポイントを数ポイント把握して慣れてきたら移動NLをやるようにするといいよ
移動NLが選択肢から外れることもザクキャ不要理由の1つ
ただあくまでNLは臨機応変に
お互い目指される良いタンクになりたいね
623ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:46:37.14 ID:YK/IWelmO
俺の中で$がマカクの高機動版機体として認知されてしまった

マカク基準で赤3〜青5相当+歩行速度も上昇
コスト‐10〜‐20でMS弾も2種類と大変高性能

ギガンに+20コスト上乗せした性能と考えれば悪くは無い気がする
苦手とする地上MAPを$
宇宙MAPはギガンかマザク
他MAPはザメルかギガンかマザク

現状でザクキャの入る余地は無かった
連邦に例えるとジムキャ辺りか
犬ジム手に入るとジムキャがいらない子に
624ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:08:44.03 ID:t1rZJwTr0
>>619
Aクラだったら文句言わないけど、Sには来ないでね。
625ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 08:32:41.34 ID:caunRw6B0
早さと堅さの両立とか$ならではの強みはあるけど、
1セット4トリガーとか貧弱な対キーパー能力とか、
決してギガンやマカクの代わりにはならない
626ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:55:51.78 ID:1jdNCa85O
タンクはNLより押し引きとルート選択だけきちんとしてくれればOK。
特に2ndね。
627ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:33:17.63 ID:V9U5ZUAy0
NLは感覚でどうにかなるよね。
練習やポイント見つけとかあんまいらなくね?
628ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:25:04.42 ID:CpH3k05T0
>>624
619じゃないけど行かないよ。
けどSのやつらは、何故サブカとかでAに来たがるんだ?
629ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 12:29:17.10 ID:t1rZJwTr0
>>628
オレTUEEE!したいからか、産廃機体で遊びたいからじゃね?
上級者による狩りはオンラインの宿命だからしょうがない。
630ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:09:17.98 ID:mCfrrvGe0
>>629
仕返しとして、Sクラでゲージ飛びHAEEEE!やればいいのかな。
631ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:48:26.84 ID:JTm4pnU20
>>628
Sクラ上がれないんだろwww
632ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:30:54.04 ID:A7tfGZa8O
それこそ大佐になったら高コ即決して万歳アタックして佐官維持すれば良いいんじゃねwwwwwww

それはさておき地上に限ってだが
マカクやギガンの代わりには絶対になれないがあと一歩での駆け引きが出来るのは$だけだと思っている

足と射角変更の早い『キャノン』と思わないとダメだね
NLも視野に入れると$は選択肢から外れてしまう
着弾しない恐れがあるから
NLでも着実に拠点に着弾するタンクであるギガンやマカクに軍配は上がる
633ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 07:30:53.54 ID:PdT+CKPaP
>>632
キャノンにしても最短射程がな。
最速かつサブに支援弾持てることをどこまで活かせるかだと思ってる。
634ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:05:08.01 ID:BUGI9MczO
遠ヅダ来たね
635ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:35:56.96 ID:A7tfGZa8O
説明を見るだけだと拠点への射程距離の短さを移動距離で相殺ということなんだろうな
拠点弾のリロも気になる
636ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:11:51.17 ID:PdT+CKPaP
昔ここで話題になったドムキャ(単砲仕様)が、宇宙用で先行実装された感じだな。
637ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:38:53.18 ID:sOV2yipsO
ギガンよりコスト分支援弾使いやすいとか無い限り価値無いよな
638ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:20:37.98 ID:A7tfGZa8O
アレだ
FABのB砲で‐80安くなった短射程タンクみたいなもんだよ

誰得だよ(大泣)
639ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 05:29:45.43 ID:Bt2R1wIO0
遠スレでもまったく期待されていない遠ヅダワロタw

バンナムのジオンいじめはいまだにフル回転だなw
640ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:19:37.50 ID:Jl7NTEg1O
昨日久々に絆やったんだけど、NY・NYRって連邦タンク何がいいの?
何故か元旦赤6が一番勝率よかったんだけどw
階級は少将LV3。
641ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:22:50.51 ID:hhe510oa0
>>639
ジオン遠はギガン以上の物が来ないとな。
もし来たら、ゲームとして成立するかどうかがわからんくなるがな。
642ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:50:47.07 ID:TXQqeSfVP
そもそも、ジオンはギガンが居るから新モビに拠点攻略特化の役割は期待されないからね。
ドルも足の早さとDASで格闘残るのが売りなわけだし。
遠ヅダはタンク寄りのムキャみたいな性能なら行けるかもな。
643ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:22:59.59 ID:PUI7BFFK0
対艦ライフルB +40 機動力低下(大) 赤ロック850m

まだ間に合いますよ
お願いします
644ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:18:09.63 ID:GE3JK2LZ0
遠ヅダが量キャ互換という事らしいけども、そうなるとA砲は射角変更が遅いのか?
あとシュツルムAって、なんだ
AがヨロケBがダウン(逆?)ということなんだろうか
APFSDS弾はスコープモード=実弾スナイパーなのか?
旧砂仕様なら俺得だが…そうなると量キャ互換というより旧砂青2赤2互換チックなんじゃないか
とふと思った
まあ、宇宙/コロニーでしか出せないんじゃな……
645ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:35:17.30 ID:TXQqeSfVP
>>644
ABCDEF弾は画面見る限り、新砂っぽい気がする。
646ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 13:23:47.71 ID:GE3JK2LZ0
>>645
じゃあゲルJ赤1とかかな
うーん……旧旧砂仕様でのJSがしたいナリよキテレツェ……
647ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:09:34.30 ID:2W2oNO0uO
ヅダ見たくブーストが長くアンチから逃げられます!なら少しは( ̄o ̄;)
648ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 16:31:02.26 ID:GE3JK2LZ0
量キャ互換だから足はそこそこだろうけど……APはまず間違いなく低いだろうから
その分を足回りに転換されているのか、火力に回ってるのかが分からん
格闘枠保持したままサブ豊富ならまだしも、格闘枠も潰されるとなるとなぁ
徹甲はないだろうし、散弾などもないだろうし
649ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 16:47:31.23 ID:IYzSQm9EO
勝機を逃さない古参タンカーなら80連敗はあり得ない

何もかも初めてな新規プレイヤーだったら有り得るな
650ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:40:10.33 ID:IUGK4BEg0
>>649
どんな奴だって80連敗はねぇよww
カード折るわw
651ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:51:49.25 ID:GE3JK2LZ0
今のところの最大連敗数は27連敗
Rev2開始直後の年末年始で連敗したまま年を越した
勝つまでカード通さなかったから、1勝27敗とか乾いた笑いが出た

それを考えると80連敗とか気ぃ狂いそうだなw
652ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:52:47.90 ID:TXQqeSfVP
俺は新規の時代も1/3は勝ってたぞ・・・
Rev2.06だけど。
653ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 09:11:13.41 ID:/byyJPuB0
普通4連敗程すると胡散臭いレベルの接待マッチがやってくるモンだが
654ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 10:44:59.54 ID:aX5Q3d3e0
>>653
そーゆーゲタはかせてくれるようなマッチに出会ったことがないw
655ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:49:16.03 ID:pSbHr4BmO
ヅダの方が性能良いとかザクキャ涙目だな
つか、ザク2のマゼラ砲だか対艦ライフルの仕様はどうなったんですか?稼働当初の幕には書いてたよね?
656ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:39:18.64 ID:fDQjOq9iO
>>655
それ言ったら陸ジムがロケラン持ってた件
657ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:41:05.14 ID:qdvUptCO0
タンク拠点弾の接射って、前からダメ一緒?
昔接射で大ダメ与えてた気がしたんだが
658ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:03:59.46 ID:cpNmMy3h0
一緒。タックル併用すれば1発分浮くからそれじゃない?
659ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:27:14.14 ID:qdvUptCO0
>>658
ごめん。対MSの話し。
ギガンで拠点弾接射してもダメ30くらいだったからさ。
前は70くらい与えてたような記憶が。
660ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:28:42.10 ID:/byyJPuB0
気のせい
661ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:19:28.92 ID:f64mg32rO
ビサイサ「昔々私が全盛期だった頃はBバズで拠点に4発打ち込んで沈めていましてね」
旧ザク「高コスト機!無理するな!もどれ!!」
662ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:45:43.42 ID:S2oEYX4k0
>>661
お前は水中に落ちたら戻る事すら出来なかったろう。
663ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:52:24.27 ID:334WuMnbO
量キャブルパってカバパンも何気に推してたけど
集弾悪い高ダウン(?)持ちの近みたいなノリで使えるんかね?
1枚引っ張るぐらいは出来るとかって話だけど
664ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:06:06.37 ID:fOUF3pVR0
ヅタタンが言いにくいから津田さんでOk?

>>663
うん。
665ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:49:46.51 ID:ZUmeWZzoO
まずカバパンはタンカーじゃない
相手がAクラならいざしらずSクラレベル相手にすると全体的な基本は出来てる前衛乗りでしかない
なのでタンクに乗っても前衛スキルが生きる量キャに乗らざるをえないだけ

板小でもボロが出始めてる
よくみるとやっちゃってる動きしてる
まあ誰しもミスはあるけど他のメンバー追及する資格あるほど実力で引っ張れてない
666ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 05:09:23.93 ID:aH7zVnd80!
リボコロみたいな狭いステージで量キャ使う旨みがあまりないのね

あいつブルパよりもやっぱ足の速さが光るので44はCBやNYの方が使いやすい

至近距離のマンセルと単騎の戦闘力ならコスパ的にやっぱ犬キャバルが最高だ
667ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:27:37.15 ID:bneQDWpEO
連邦ヒマラヤはどのタンクにするか悩む
668ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:37:08.15 ID:qwn/bjFT0
消去法で行けばいいんじゃない?
とりあえず登りだし、陸砂はないっしょ
FAB・量キャの有効性はあるかどうか
元旦は耐えられるが高低差のあるマップだし…
で俺は大体量タンかジムキャだな
669ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:49:34.40 ID:Z2gv8CRG0!
>>667
ヒマラヤ個人的は量キャ徹甲
1stは死んでも構わない勢いで先行して最速拠点を落とし、2ndの時間差狙い
2ndは中央洞窟で徹甲併用強行するか左のNLポイントで時間差を生かしてのんびり拠点を落とす

Rだと陸砂の赤3で右か中央洞窟の2択だね
特に右の陸砂だとキーパーされにくいから途中事故って最後拠点で逆転狙いときにもかなり有効
670ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 17:29:34.88 ID:bneQDWpEO
>>668-669
アドバイスありがとう
早速だが逝ってみるよ
671ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:03:40.58 ID:qvT/d0/u0!
鉱山44になると陸砂でピラミッドの中段の穴で気楽にNL稼げるのは良いな(´Д` )

ライフルだけはみ出しでバキューン バキューン

3拠もあるよψ(`∇´)ψ
672ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:31:34.32 ID:jWPOdqZv0
HM下りは左FABもあり
ストライカーズ筆頭のコスパ格と手数に優れる近距離のコンビネーションが光る
673ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:48:24.53 ID:CduqsWZ70
ヒマラヤきっついなー
事前に動画見て3クレ分みっちり砲撃ポイント調べたけど1拠点しか取れない戦い多かったわ
二戦目もそんなん多かったから俺の腕のせいかもしらんが
ジオンなんだけど洞窟は狭くてかわせないし左はロック取るまでのライン上げの負担が大きい
連邦の話題ばっかのとこ悪いけどジオンのタンカーの立ち回りってどんな感じ?
674ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:54:52.71 ID:SSV50qRW0
>>673
ヒマラヤタンクは慣れてないならオススメしない。
慣れてないタンク出す位ならフルアンチの方が勝てる。

個人的には一番難しいマップだと思う。
675ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:16:36.03 ID:gtFGUO+NP
中佐だがヒマラヤは慣れると二拠点余裕だよ。
射線通らないしどうせ死ぬから、開き直ってマザクのA砲赤マシ斧に乗り、格護衛付けて洞窟突貫する。
洞窟内で飛び回りながら撃てば、かなり被弾減るから二乙二拠点はいける。
マザクの理由はコストと砲撃硬直が小さいから。
676ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:21:54.57 ID:F3t2YU0G0
>>675
マザク使うなら、一個前の洞窟から砲撃だな。
まあザクキャの方安定だけど。
677ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:57:36.93 ID:CduqsWZ70
>>676
やっぱタンクよりキャノンなの?
具体的にどういう点で優れてる?
678ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:08:28.27 ID:s9CdanFP0
マカクかザクキャかな
マカクなら洞窟内隠しながら撃てるじゃん
後はバーストでだけど洞窟内でロック取って右の広場に移動で最大射角
守りがしっかりしてればほぼノーダメで済むしロック切れても60度NLポイントがすぐ後にあるもの
679ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:14:20.39 ID:3+qz3FdrO
タンクと比べると前に出れる
タンクはタンクで射角上げて無理やり斜線を通せるけど、ダウンしたら必中を掛けるのがめんどい

あとは硬直が足付きの方が軽いのが多いから被弾を減らせるかな?
思い当たるのはこんなもん
680ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:17:19.01 ID:gtFGUO+NP
>>677
ヒマラヤの場合は、射撃硬直の小ささで勝る。
洞窟の格護衛なら自然とタンクより前に乱戦が作られるから意外と噛まれにくい。
そうなると怖いのはBRやマシだから、硬直が小さいと避けるチャンスが増え、被弾か減る。
681ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:52:09.04 ID:CduqsWZ70
ありがとう
タンクばっか乗ってきたけどマカクザクキャも研究してみる
682ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 02:31:00.81 ID:BUE8dIcS0
もう終わっちゃった上に俺もまだ出来ないままだけど
>>678も言ってる右ルートNLがきちんと出来ると、いざって時に相当ラクになると思う
youtubeとニコ動で戦場の絆 ヒマラヤ 検証でマップ探訪動画穴が空くほどじっくり見て実際にそこそこ当てられるようになれば
佐官以下の戦闘だと圧倒的に有利に展開できると思う
683ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 08:57:13.01 ID:7tZiyNps0
マザクで右回り一択だけどなあ、ヒマラヤ
684ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 11:07:51.08 ID:7iBPZD/J0
洞窟内の壊せる柱の奥から打つのが1番守りやすい
685ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 01:15:41.29 ID:TWQNNOl/P
柱の奥からタンクに撃たせて、天井に当たらない機体ってなんだ?
段差登っちゃうとハジキ撃ちでもダメだと思うんだが
686ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:06:05.46 ID:2kHPdy0iO
俺の記憶だとマカクでもそのポイント使ってたような
段差乗って右半身だけ出して砲撃してた気がする
687ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 23:52:16.86 ID:AyGwbvGh0
>>685
マカク
688ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 00:14:56.97 ID:E2zek1fO0
>>685
ザクキャも。
マザク、ギガンは試した事ない。
689ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 00:36:43.33 ID:PcXLuXp70
下りはとんがり岩裏からのNLがギガンでできたけど、
拠点変わってできなくなったのかね?
690ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 04:25:32.00 ID:x7qWOILiO
微妙な射角調整が必要かも
691ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 21:37:12.39 ID:MHN+4iQc0
$B「微妙な射角調整と聞いて」

B砲についてはさておき、赤3での高AP+危ない時は変形で超低バラってのはあの閉所に合う気がしないこともない
692ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 06:48:15.32 ID:7MZNytC3O
ABQで元旦赤6。中央からコンテナを使って正面からの攻撃を防ぎながら拠点打ってたんだが
これって駄目な戦法なのかい?
1stはスナは居ないが大体前に炙り出されてギリギリ成功
落ち後のセカンドは足の遅さで失敗
693ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 07:02:40.53 ID:KcvFydok0
左のほうが護衛はしやすい
中央はタンク1機が正面からの攻撃から隠れる以外の障害物がほとんどないし
694ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 11:12:35.75 ID:eUL+8NjQ0
むしろ左って砂に撃たれ放題じゃね?
695ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 17:54:44.27 ID:U5y7GPQcO
中央も左も護衛がライン上げないならどっちもタンク死ぬ
696ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 19:10:19.21 ID:eIjIIixL0
中央元旦赤6は砂が居る場合の選択。
砂無しなら足付き左か玉上進行かな?
697ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 19:38:17.12 ID:8BSow5bc0
今の絆のタンクってピンポンパールみたいないきものだよね
698ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 20:40:48.09 ID:xSR2b41z0
>>692
ジオン側タンク乗りとしてはザクキャに出番の選択肢がある数少ないMAPかな
1st左行ってスナが居るなら護衛と団子でさらに大外、護衛スナ突貫、俺拠点粘着アスレチック大回転って感じ
大外からは拠点でかいせいでロック要らずだから立ち回りしやすいしノーロック功績出た時はワラタ
中央は残り少しの時に全護衛で強引に割に行くときくらいか
2ndは布陣次第。マザクは野良ではちょいと出しづらい
699ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 21:31:56.92 ID:HRyszIxTO
中央はコンテナに隠れながら撃ってても拠点砂に頭を撃ち抜かれるからな…
700ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 22:35:50.05 ID:uIpgpwaMP
>>699
昨日はそれで何回かタンク焼いたな。
ABQは砂避けと護衛負担考を考えると、ノーマルもRも左ルートが主流になりつつあると感じる。
701ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 23:13:57.67 ID:kGQQLrUX0
へい、焼きタンク一丁!
ポン酢を使うとさっぱりいけるぜ。
702ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 22:39:04.55 ID:6dJIAJRp0
ABQの攻め込む側はとりあえず左上、で安定する。
元旦でもギガンでもさっさと上に上げてしまえばいい
ボールとかだと地面から1ブーストで上に上がれるので実はそれなり。
703ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 23:41:38.58 ID:6JZ0o3ICP
>>702
犬キャ青2でもいけるぜ。
ブースト焼きつつタックル着地でギリギリだったが。
704ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 23:43:08.73 ID:6JZ0o3ICP
ごめん、攻め込む側か。
上に上がると時間ロスするし、砂居たら遮蔽無くない?
ケースバイケースか。
705ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 18:49:19.70 ID:kt4g1lgtO
拠点弾をMSに接射した時にもう少しダメ通って欲しいなぁ

ヒルドルブB砲とか面白そうなのに
706ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:14:32.93 ID:fn5J038R0
量タンで燃え→拠点弾→タックルでコンボになるね
少し段差がいるけど
707ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 22:43:57.70 ID:YXn6Okh1P
>>705
3発系のタンクなら砲撃中に偶然当たったら撃破もあるな。
よろけ120ダメは鬼やで。
708ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 23:07:54.53 ID:Wnk9D29Q0
NY雛壇NLが捗るな
まぐれ当たりすれば儲けもの
709ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 23:23:05.12 ID:ZVJ+ZPe60
昔オデッサで中央NLやっている時、真っ正面からプロガンが現れて
「げえっ!プロガン!」ってなったんだけど拠点弾が偶然当たって
真っ逆さまに丘向こうに落ちていった時は何とも言えない気分になった
710ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 02:03:51.82 ID:CpXkksc/0
>>704
大丈夫。テラスまで行かなくても上の通路の途中から(というよりほぼ全域で)ボールやジムキャの拠点弾の射線は通る。
スナイパーも上のテラスに陣取らない限りは射線は通らない。
同じ理由で拠点弾リロードの間にすっと乗ってそのまま撃てばいいので時間的ロスはあまりない。
問題は登ろうとする瞬間が一番無防備な事。
その瞬間さえ護衛がアンチを抑えればかなり堅牢。

キャノン系の拠点弾は威力がなぁ…
210ならしっかり狙えば当たらなくはないけど、その距離だと30減らないんだよね。
711ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 10:29:26.30 ID:LLglfn98O
JGのNLもたまに当たるよね

ヒルドルブB砲は射角10°で30m位までよれば同じ高さでも当たるから面白そうなんだけどな
712ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 22:48:14.91 ID:WFNknpcw0
タンカーのみなさま遠ヅタどうでした?
自分出れなかったので教えてください
713ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 20:12:21.31 ID:TcDjuNQA0
使うんなら鉄板青3でいいんじゃね?
66なら義眼・ザメル安定だと思うが。
714ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 22:21:01.32 ID:mnTmlcgIO
津田さん足早いけど一味足りない気がする

化ける気がしないのは俺の考え方が片寄ってるからなのかな?
715ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 22:43:46.48 ID:qE/K7NHv0
ぬう。俺が適当に津田さんて書いてたらほかの人もw

ほかにはヅダタン→ヅダン→ジダン→ハゲ
ヅダタン→ヅダン→ヅン→ずん→やす→ハゲ(いいえ、短髪です)
見た目、近ヅダに比べて触角がないので、ハゲて見える。

将来的にはハゲを好んで使う人は周りをハゲらかすとか言われそうな。
716ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 11:40:29.62 ID:MOL9xWMLO
×タンクに乗らなくなった
○絆をしなくなった
717ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 13:58:26.23 ID:COr74zo+0
今は微妙な遠ヅダも使用率低ければ陸スナみたいに大幅強化されるかもしれないぞw
みんな、乗るんじゃない!
718ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 14:07:45.53 ID:9FI4VhPaO
スナイプ弾とシュツのコストアップ削除か
719ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 14:42:10.52 ID:KbkhwfvR0
ゲルキャ「※(ただし連邦機に限る)」
720ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 15:01:16.07 ID:gpvcQ7vqP
敵タンク、スナイパーと報告を受けたが・・・見てビックリ。
遠ヅダは砂タンじゃないからな?
721ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 15:21:24.97 ID:ornoVrgm0
量キャのと比較しながらデータみると機動面だけでも
たいして速くない・AP立派に低い・その割に結局ダッシュ距離もかわんない
それに加えて武装の残念さが・・・
722ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 15:22:51.43 ID:ornoVrgm0
これズダに+80コス位で
180mm互換かつ850mで装備すると機体グラフィックが変わる追加武装として支給しただけの方がまだry
723ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 22:34:15.77 ID:8qDKaQOcO
マカクのがまだマシ
724ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 00:10:52.31 ID:56cwEmsG0
ヅダタンの青2ジャンプ快適すぎワロタwリボコロのサンタ上もスイスイ♪
実用面があるのかは疑問だが

宇宙専だからか地上ブーストより空中ブーストの方が快適、高ザク式移動だね♪
他のタンクを押しのけてまでの理由にはまずならないが
725ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 00:36:44.97 ID:M1GPB5s00
とりあえず拠点弾は3セットにしてくれ。話はそれからだ。
726ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 03:01:25.03 ID:1ybWSgBE0!
>>725
おう
良いぜ
機動力向上付き、リロード6c、赤ロック602m、NLでも700m未満しか飛ばないB砲くれてやるじゃないか
727ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 03:42:54.49 ID:TBh9Ls2M0
敵にハゲいるときは勝ちフラグだったな。
身代わりヅダがいても普通にハゲだけ狩れるし。
728ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 14:24:49.32 ID:VNlC+NUjO
>>725
番南無「量キャも3セットにしますね
729ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 18:46:47.53 ID:uzDXPgwkP
>>726
遠ヅダがFABと同じ比率で速度アップしたら、ガベ超えするんじゃなかろうか。
冗談じゃなく全MS最速だと思う。
730ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 19:11:04.58 ID:80yvJXCt0!
>>729
じゃみんな要望送ってみる?www
本当に実装したらサブADPS弾なら44でギリギリ3拠出来そうwww
731ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 12:37:38.45 ID:aiKIm42uO
質問スレに書いたらこっちを薦められたんで来てみました。
両軍勝利数4000くらいの中将です。

元旦赤6とギガン赤2ばっかり使ってたタンカーなんだけど、1年半ぶりにゲーム始めたんで現状のタンク事情が全く解りません(グラナダとか今日初めて見たし知らないタンクいるし…)。

FAB・ザメル・ズダ(遠)・ジムスナイパ(遠)が使えるステージや編成(○vs○以上とか)を教えてくださいm(__)m

あと新ジャブロー、グラナダ、ABQでいい砲撃地点とかコツがあれば教えてください(参考orオススメ動画とかあれば嬉しいです。)
732ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 15:04:28.44 ID:AGsBzZ8q0!
>>731
陸砂は赤3ならAP282超低バラなので66でも大抵なステージで使える、特に使いやすいステージと言えば通常タンクと同じ砲撃ポイントの北極基地かな

FABはTB、IE、MT、GNなどのステージではほぼ必要と言える

ザメルはB砲をマスターすればCBやJUではかなりエグい位置から撃てる、OD/ODRとTBは最近で対応されてつつので複数のポイントを覚えば吉

特にOD/ODRはヒルドルのB砲でも小ジャンプNL出来るからそっちのほうは前抜き能力も備えて柔軟性はザメルより優れる

ちなみにFABもザメルも青1のフワジャン移動が最速である

砲撃ポイント特殊なやつだけ書いておく
ABQのジオン側は左ルートのコンテナ上からNLできる
連邦側は足付きタンクで中央の窓から侵入する作戦ができる

ジャブロー密林、連邦側はFABで中央の対空砲台の真っ後ろから砲撃できる(ちょうど852m)、これはルートかぶせでもあり、スナイパーの射線でもシャットアウト出来るので脳筋前衛の多い場合はオススメ
ちなみにザメルA砲じゃ距離的にむり無理
ジオン側は最初から一番左前のガウに乗れればしばらくそこに居座って高空からの抜タンが出来る

GNは連邦側ならFABで左ルートの駐車場からの砲撃は定番で、GNRは柱の上からロック取れるけど前衛力がなければ安全と言い難い
ジオン側はどれもNLが必要
733ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 18:50:57.04 ID:eNEp6FgCO
久々に出たがボールのA砲射角変更こっそりと滅茶苦茶早くなってね?
ギガンより早い気がすんだが…
734ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 21:16:25.90 ID:aI8S11UkO
>>732
めっさ詳しく書いてくれてありがとう。
すげー助かりますm(__)m

にしてもFABが結構使えるみたいだねー。練習してみよっと。
頑張ってみる!
735ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 01:16:18.73 ID:Sk+ydlWI0
昼ドラはあんま乗ってないなぁ。
736ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 02:43:33.06 ID:pc+QZKQP0!
昼ドルはあくまで奇策だからな
ODで1st前抜き、2nd ザメルポイントでNL(もしくは逆)
RCで1st左ルート、2nd右ルートとか戦術的にちょっとスパイス与えるぐらい

実用性のあるところはあとABの建物内部とMTRのピラミッドの窪みぐらいかな
737ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 04:05:02.38 ID:lKMlqpasO
ヒルドルブは個人的にはザメルの対のタンクじゃんけんとしてCB右下ルートを推したい
硬直を把握し切ってるのなら
常に移動しながら最短で砲撃→変形→砲撃→変形〜で無駄な被弾は避けつつ
250を超えるAPを要所要所で護衛にも使ってもらう形で
普段は他のタンクみたいに移動しながら好きな位置に送り込めないマイナス要素のサブのDASも
マスドラが邪魔なCBでは逆に可能性がありそうだし
別に200m飛ぶマシンガン持ってってもいいし
738ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 04:06:18.81 ID:lKMlqpasO
というかメインが中将とから辺だった頃にそうしてたら
俺はギガンよりも安定して勝てた
739ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 23:43:27.80 ID:ONpmIYw10
とりあえずヅダタンの運用方法について皆で語りますか。
740ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:19:54.04 ID:yftDHwmf0
CBならギガンでマスドラ中央上NLが強いと思うんだが、皆あんまりやらないよな。
格護衛もしやすいと思うんだが。右下はリスタ降って来るからあんま好きじゃないわ。
741ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:42:57.33 ID:xuKvRy4V0!
極端的にいえば
マスドライバー上からNLしたければザメルB砲でおk

またマスドライバー内部では格闘機は圧倒的に有利なので薄っぺらい義眼のデメリット>メリット

ザメル除いてマスドライバーでのNLはマカクの方がまだ強そう
742ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 01:43:13.22 ID:I1z1s77D0
※ただし護衛が砲撃ポイントを把握してる場合に限る
743ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 01:43:24.97 ID:yftDHwmf0
>>741
ギガン薄っぺらいって言うけど、AP自体はギガンとザメルはあんま差はないよ。
バランサーが違うけど、高バラだとダメ蓄積しやすいから、メリットと言えるかは微妙。あと何気に的デカイ。
ギガン選択の理由としてはコストの安さと移動速度。全弾NLしても拠点撃破の所要時間はザメルと変わらんと思う。
ファーストはザメルで良いんだけど、セカンドで敵アパムが怖いかな。B砲選択だとはNLポイント以外は著しく砲撃ポイントが狭まるのが難点。
あとザメルは味方の前衛力と敵の編成、展開に左右されやすいのは不確定要素が大きい。以上の理由からギガンでやってる。
マカク使うのは面白そうだね。もう少し足が速ければ積極的に使いたいが。
744ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 02:03:18.10 ID:8BGUU/jD0
まあ今はAP欲しけりゃ元旦マカクだよな
FABザメルはサイズとバランサーの割りに薄い
745ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 02:24:26.71 ID:aj0M2qdj0!
>>743
ザメルB砲で打ってる場所は義眼と全然違うから、あそこは格闘機の乱戦になりにくい

同じ場所で打つのならマカクでいいじゃない?っての話です
746ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 03:37:24.27 ID:aBBm9gB+O
どっちにしてもマスドラNLは護衛頼みだから
野良ばかりの俺には下策の内だなぁ

ただでさえ角度がシビアな上に鉄骨が邪魔過ぎるし
柱も邪魔にはなれ掩体には使えないし
一見使えそうな鉄板は耐久性が紙だし
今の連邦には格寒ジム軽駒射狙の各種格安優遇機体だけでなく
赤振りジムコマでの強引な突っ込み&チート射程のマシンガンのノックバックも充分敵として想定されるし
747ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 07:24:18.75 ID:gQ2OFumoO
俺もCBは中央NLから入る。展開しだいで護衛と一緒にダイブできるからな。ザメルBってマスドラ越えない一番上の鉄骨から撃つんでしょ?登る時間はどうなのよ。あとFABと微妙にポイントかぶるから敵護衛にアンチされそうでやったことないな。やられたこともないけど。
748ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 23:38:36.16 ID:6Y+BvOVtO
俺はロック撃ちできっちり落としてきたからなんの関係も無かった

APだけで言うとギガン赤1=ザメル青2
なんだけど
ギガン160
‐40=マザク(最大AP110差)
+40=マカク(昼$)
+80=ザメル
NLのみで拠点落とせるならザメルはアリだろうけどB砲しか選択肢ないのはどうかなと
749ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 01:00:53.94 ID:hG/RJt6X0
頂上手前ザメBはゲルJいる時に考慮する
バースト推奨だろうけど

あとはギガンで海走って水泳部護衛入れるのもあり
750ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 01:10:15.39 ID:hG/RJt6X0
海抜けで補足するなら、
敵アンチが切り離しから護衛合流の場合アンチ側への周知と生存要求はすべき
アンチ放棄なら最速で割った上満タンのギガンが自由に抜けてるので釣れようが釣れまいが2ndが非常に有利
海で水泳部相手してくれるならそれはそれでおいしい
751ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 01:26:56.73 ID:kp5br9VX0
>>745
ザメルのNLポイントは把握してるよ。マスドラ左寄り後ろの方でしょ?ただ、>>747も言ってるけど、連邦の時格護衛から容易にアンチに移れた。
そのまま敵アンチ引き連れてザメル周りで乱戦作ったらザメル涙目状態だった。
高コのタンクは前衛がしっかりしてるのと、相手より早く拠点落とせないと次の展開がかなり苦しくなる。
ファーストで失敗すると展開がグダグダになり易い。損失コストも大きい。

>>746
個人的にはパジム、スナが怖い。マスドラの外、対空からの攻撃。寒ジム、ライコマ、ジムコマは護衛が格で詰めてくれるならそんな怖くない。
NLはぴったり45度で当たるし、何千回と撃ってれば外すことはないよ。
鉄板が紙なのは同意。でも、身を隠せるのは大きい。
752ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 09:17:28.97 ID:uSFSgZgcO
ザメル並みの長距離砲撃を補えるだけの機動性能を持っているのは$だけだと俺は思っている

あと一歩が足りない敵拠点までの移動速度がギガンには無い
昨日のMAPではザメルが選択肢としては無かったな
753ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 10:15:43.30 ID:WejsVQkj0
>>751
個人的にあの場所は味方に強力なスナイパーが居て初めて選択肢に入る場所だと思ってる
足場が狭い上に上層階なんで護衛が下に叩き落されると即絶望が見えるが
優秀なスナなら俺を餌にしてちゃんと回収してくれる
754ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 08:20:24.62 ID:RcYIDkXU0
最近白タンをよく見るんだけどなんでなん?
やっぱサブ弾が強いから?
755ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 11:41:38.51 ID:5V26LHOf0
バーストでよく使う人に聞くと燃え玉がおいしいですとのことでした。
野良でよく使う人に聞いたところノーロックが倍稼げるのが良いとのことでした。
756ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 12:01:15.53 ID:R/4gEKIX0
>>755
白タンと量タンのNL倍ボーナスは修正されたんじゃなかったっけ?
757ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:35:41.38 ID:wDT7hTHZ0
野良だと味方信用出来ない。
今のリザシステムだと拠点だけでは厳しい(義眼安定だがほぼB確なのよ)
当りじゃない?特に後者かw

といいつつ自分は義眼パンチで殴り倒す仕事に出るお。
758ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 19:56:43.48 ID:eRqzJ3QO0
>>754
44だと白タン出す時はそれなりにあるかな。機動力(特に空中)があり隙が少ないのが良い
鉱山で八艘跳びとかリボコロ左に抜け拠点後燃え玉おいしいですとか
ザクキャはノーロック向かないし他にも色々アレで拠点まっしぐらできる以外に白タン以上のメリットを見いだせない
759ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 21:29:00.14 ID:VwABQYGWP
味方の護衛意識に不安がある時は、クラッカーが欲しくなる。
760ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 22:51:31.47 ID:7Vr14Stm0
ザクキャのクラッカーなんて当たらないだろ
マシもダウンしないし、ギガンの方粘れるよ。
761ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:13:14.30 ID:wMXUIXkK0
>>756
そこは修正されてないっぽい
拠点密着がNL判定されなくなったけど
762ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:17:09.58 ID:PQEklI6l0
4vs4だと拠点交換から支援合戦に持ち込まれるとギガンだと辛い場面が多いな。
そういう時に白タンは強い。連邦タンクに負けない支援力がある。
ザクキャは宇宙でビッグガン積んで自衛する以外に使い道が…
763ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 02:12:29.88 ID:TTiOAAVh0
>>762
連邦の厨性能化が暴走する前は、タイマン相手を完封できるくらいの
自衛力があったんだがなぁ>大銃
764ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 02:18:47.59 ID:pFbAfxNl0
完封できる相手が格下なんだろ
同格をタンクで完封できるならそれこそ厨性能だ
765ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 04:42:16.37 ID:TsCMIlcO0
ジオンの厨性能は綺麗な厨性能
766ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 07:56:16.99 ID:IdSF+ML/0
残念ながら最盛期ですら完封出来て200未満までだ
ザクキャビッグガン
767ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 08:56:16.17 ID:DDcjs7Hf0
某天将が動画でやってたけど、敵が開幕単騎釣りタンに対して全機ルート変更で釣りタン方向に対して全護衛してた
その動画では見事にはまってたけど、これって開幕単騎釣りタン戦術はほぼ死亡?
野良だと難しいかな?
768ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 09:39:19.83 ID:ixpwRg3Q0
>>767
全護衛VS全護衛にも出来るし抜け考えることも出来る、仕切り直しで通常戦に移行もある
タンクだけ取られても安いから挽回は可能
変化色々
769ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 16:38:03.70 ID:pV0TARJr0
>>767
釣りタンは相手を分断してなんぼの戦術だから、被せやフルアンチは基本的に相性が悪い。
だから釣りタン側もそれは警戒してるよ
被せやフルアンチ見たら基本的にサイドチェンジ。
死ぬわけじゃないけど、時間的に不利かもしれない。

なお開幕途中からのサイドチェンジは野良でも難しくない
〜ルート 拠点を叩く 集合! を連呼すればなんとかなる
というか2護衛で3アンチ来そうだったらサイドチェンジしないか?
4vs4で枚数不利で突っ込むのはありえんし
770ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 02:03:33.13 ID:pVKDr2OD0
ギガンガーは敵をロックオン!
http://www.youtube.com/watch?v=UKJXm9Mvaxk
771ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 09:20:38.01 ID:SYQmOdN90
>>770
ギガンガーすげぇww
ガーベラさんも巧いなぁ、あんな風に近距離乗りたい
途中背後から撃たれてたけど
772ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 00:47:14.71 ID:qiQYl55T0
66で格3落ちp100台とか明らかにやらかしての解ってる奴が「タンクよろしく」されると陸砂メインBだして負けに導く
お前に必要なのはギャン頭にする事じゃなくてバカ前衛引かされた時のタンクの苦労をしる事
格闘環八マシCでジオンのギャングフカスになにしたいの?
回してる余裕あるかバカが!
773ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 03:47:28.20 ID:p/81s6/e0
マシCは一番アウトレンジの射撃戦強いと思うが
簡単がって話ならともかく
774ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 03:49:38.21 ID:9J6usoBu0!
>>773
たまにロケランのことを思い出させてあげて
775ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 07:21:40.21 ID:leBoH8Vc0
環八ロケランで射撃戦とか冗談だろ
776ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:44:18.35 ID:UYfl7hCYO
玄武の後期型バズみたいに硬直なかったらなぁ
777ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 13:32:53.62 ID:YFid3KCp0
仮にケンプでギャングフカスと射撃戦できたとして、最大射程が短すぎ
778ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 15:05:37.79 ID:DcWRu5LfO
ケンプバズは20も高くなるコストアップ武装なのにな(ショットBから目を逸らしつつ)
(ずっと前のBUで)陸ジや環八のマシですらメイン射程が伸ばされたってのに
射程は隠し超弱体化された140未満のままで爆風もナシ
良い所は硬直がないだけ!
更に連撃5!威力3>2>1!ダッシュ以外に見所無い240機体で連撃は90!

硬直・隙がないから複数捌けるから(キリッとか言って出す奴が後を絶たぬも
実際に仰る通りに自ら前ブー左トリガーの乱戦を作りに行くのを我慢出来る乗り手は経験上1%未満!
779ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 15:10:55.60 ID:/z+5tXvt0!
ケンプはジオン数少ないバルカン格だじゃら当分許されないと思うよ

バルカンありとバルカン無しの生存率は全然違うから
780ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 20:39:00.05 ID:leBoH8Vc0
>>778
こんなところに来てまでジオンネガっちゃうのはちょっと
高威力射撃が軒並み下方修正されて牽制用射撃が上方修正されただけなのに
781ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:49:40.50 ID:ReEJVjAO0
所でケンプのシュツって高威力射撃?牽制用射撃?
782ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 04:10:43.53 ID:EXgkOZDgO
>>781
威力15一発ダウンで硬直あり
歩きも取れないような武器を君ならなんと呼ぶかね?
783ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 08:18:40.68 ID:EB2rEXcWO
>>782
バナナの皮
784ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 15:14:54.11 ID:BBRlaFp5O
くっそ、こんなのでwwwww
785ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 17:56:12.32 ID:4TTYR5sB0
メインが切れてもサブで外しがってコンセプトだと思うけど、わざわざバル外してまでってのはねぇ
786ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 18:47:03.97 ID:QXkF1Nxi0
>>783はもっと評価されるべき
きっとタンク乗ってても機転を利かせてのルート変更や指示変更が上手いんだろうな
787ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:24:07.19 ID:Hr/FuJ7Z0
それも外しやすいメイン持ってる上に5連機体でっていう
ところでここ何スレだっけ
788ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 19:56:02.21 ID:WHzoVcy70
何言ってんだ
とうの昔に遠距離機体は最前衛の、格闘トリガーと短い射撃兵器と地形を使って自力で殆ど全部なんとかするになってるだろ
789ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 21:06:03.81 ID:+x86Aj560
新品のアレックスとマザクでタイマンして3/4程度削ったあたりで落ちたが
それでも自軍は敵に2拠点与えててモビでギリギリゲージ勝ってる状態だった、とかあるんだぜ
格の情報は知ってて損じゃない
790ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 21:15:48.96 ID:X82qkXtb0
泣けるぜ、ギガンガー!
youtube.com/watch?v=p0jktaQ4uRI
791ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 07:30:23.67 ID:B16fLtBs0
>>789
マザクが上手かったとしても、ガトBだとしたらアレックスが残念過ぎる。
あと、前衛釣ってんだから味方枚数有利で勝てるだろは甘い。野良だと枚数有利生かせるとは限らない。
格の情報は知ってて損じゃないは同意。
792ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 07:44:17.45 ID:I9a+4XC80
>>783
バナナモグモグしてるミーシャ想像しちまったじゃねーかどうしてくれる

今日は88JGか、結構広いから赤6元旦マカクが使い辛いんだよね・・・
元旦燃えとかマカ燃えとか使ってみようかな
793ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 12:46:12.77 ID:J701bWmEO
>>783
バナナの皮で撃破された俺っていったい…………
794ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 13:02:36.15 ID:Yt4RfmIi0
>>793
バナナの皮投げられて滑って転んで
豆腐の角に頭ぶつけて死んだってところだな(笑)
795ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 13:08:36.85 ID:pKFkKpF8O
>>794
LA「冤罪だ!俺に角はねぇ!」
796ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 13:45:58.37 ID:ajXnwd1R0
ケンプがそんな武装持ってたことすら忘れてた
797ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 15:09:49.16 ID:jNV/d4mf0
食らった連邦はこんな感じか。
         ┌┐       
       ヽ( 凸 )/   ズコー  
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

コレで被撃墜は恥ずかしいな。
798ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 15:17:48.69 ID:826TTFV1i
二時間ドラマではよくあること
799ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 17:53:49.25 ID:lkjQA3lH0
>>794
SDガンダムのフランクリン・ビダンの死因をバカにするな

でもバナナで滑って頭打ったら最悪死ねる可能性があるから気をつけろ
風呂場で石鹸で滑って死んだ奴がいたはず
800ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 18:15:53.22 ID:r9XsNsGW0
安全安心と油断し切ってる家の階段とかもホントは危険なんだぞ
うぅ・・・塩沢さん・・・
801ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 18:50:05.49 ID:qsKl9+y10
アパートの階段から落ちて頭打った酸欠オヤジとか…
802ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 19:11:26.60 ID:qznZvhTk0
ジオンの人はなんで相手軍の最強機体と同レベルの機体が自軍にないと気が済まないの?
個性()
803ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 19:19:13.40 ID:pKFkKpF8O
>>801
幸せの中で旅立てたんだからそっとしといたげて!
804ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:21:01.66 ID:Peq0IC+J0
変な奴が湧いたw⇒802
805ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 21:28:37.96 ID:31xYRBxN0
タンカーのみなさんこんばんは
リボーコロニー44で、アンチに回る味方2枚護衛一枚(私)
敵アンチ1枚護衛2枚の場合
味方アンチが壊滅しかかっていて、敵アンチがパリで逃げ腰の場合、敵アンチ残して回り込んでも良いものでしょうか?
また、拠点何割くらい残っていたら任せても大丈夫でしょうか?
806ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 21:30:38.02 ID:31xYRBxN0
>>800
うちのばあちゃんえっちらおっちら階段登ってるんですよね、こわいですよね
運動だーとか言いながら
807ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 10:05:01.52 ID:I5g/BLS4O
>>805
状況しだい
タンクの機体や腕前、残りAPで変わる
ただその状況じゃ周りこんでも、全滅してるだろうから、砲撃地点にタンクと居座ってリスタを狩ったほうがいいとおも
タンクが自信あるならここまかうつはずなんで、それを目安に
808ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 15:34:25.73 ID:ivDCnHiE0
>>807
返答ありがとうございます
やはり居座るしかないですよね……
2戦目の途中であったガンダム乗りがやけに上手かったので、たぶんその人にボロボロにされたのだと思うのですがリスタもアンチも降ってこない、最初からアンチにいたのも寒八だったから下手に置いていくとタンクが危ないと思い動けませんでした

シンチャはさらに聞けるようにします、ありがとうございました
809ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 14:30:27.64 ID:Pz+r3y5N0
TTでリスタートした時味方がどの階にいるのか知りたい時はどうしたらいいですか?
合流できずに4落ちEとかあります
敵がフルアンチなら拠点削れず1落ちとかなら拠点合体?後方待機でも問題ないですよね?
810ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 15:11:01.76 ID:uhpJR5kU0
>>809
味方は距離不問で画面内にタブ(体力バーと名前とか)が出てるからそれ見て判断しろとしか
811ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 15:24:49.13 ID:dQiZ8vGJO
>>809
リスタ直後にタワーの方向けば味方がどのフロアに居るかマーカーで分るよね

あとTTで敵フルアンチの場合、
味方が早々にタワーから撤退出来てればいいけど、まず間に合わない事が多い
その状況でタンク下がると、拠点落とせずタワー内部は枚数負けとgdgdで負けるパターン
1階〜4階&右外回りも視野に入れれば2乙以内で1拠点も狙える
拠点割ってゲージリード取れそうなら、なるべく早い段階でライン後退指示も忘れずに
812ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 16:02:10.28 ID:Pz+r3y5N0
なるほどレーダーだけじゃなくてマーカーも見るんですか
あとシンチャで何かいいのないですか
「拠点を叩く」「索敵報告求む」じゃ通じなさそうだし
813ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 17:38:48.93 ID:dQiZ8vGJO
>>812
何を伝える為のシンチャが知りたいのか書いてくれないと
エスパー以外答えられないよ
814ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 21:20:08.23 ID:L0qZ/vsR0
>>812
○階部分敵機索敵報告求むとか?
815ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 04:19:14.63 ID:nP1CIASr0
>>812
<<タンク・優勢だ・回りこむ・報告求む>>で察しの良い人は判るだろうけど
基本バースト以外は通じないんじゃね?

気の利くTT慣れした、何らかの原因で本来居るべき所より下に居る古参か上級者なら
前衛が自ら<<〜階部分・〜ルート・優勢だぞ・行くぞ>>で先導してくれると思うがまぁ稀だなそんな幸運は
816ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 07:45:38.45 ID:8WDiPZHOO
陸砂で《ここはまかせろ》とは言ったものの序盤で前抜けに失敗
枚数有利な筈で(TTだから索敵に失敗)拠点五割撃たれてれる
ゲージ僅差リードだからお互い援護付きで拠点割れば良いのに(四階アーチ、三階ノーロック)
《ここまか》が最後まで発動と敵に執拗な人が居て結果4落ち
勝ったのが不思議だが俺が悪いのかな…
817ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 07:51:30.18 ID:K02Wz6UqP
>>816
勝てばよいなのだァ〜って割り切れば?
818ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 09:20:12.21 ID:OJ0U9RgKO
>>816
そしたら『Ο機援護頼む』打つか『Ο番機援護頼む』で良いんじゃない?
TTなら尚更打つべきだと思う。簡単にリスタが降ってくる中でドフリーで打てるなんて早々無いと思われるので。
まぁ>>817が言う様に言葉が汚いが勝てば官軍ってね。
819ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 21:48:22.48 ID:LkBgcC3x0
>>816
自分が枚数不利引き受ければ味方が何とかしてくれるとは限らんだろ。
特に階層が複雑なTTだと、空気になる時間もあるだろうから。
アンチ上手い奴は敵タンクのルート読むのも上手い。普段タンク乗ってるとどう来るか大体分かる。
820ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 22:15:06.10 ID:9l/Bm8dj0
というか、タンク乗ってない奴はTTでアンチ出来ない。
だから、今TTで釣りタンはナンセンス。

アンチ出来る奴がいないからな。
821ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 22:59:54.92 ID:/nOZ7ArA0
今アンチ固定ポイントしか知らないから外してやると簡単に割れたりするよ
822ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 09:30:33.99 ID:/OPtMky3O
タンクを知り尽くしたものだけがTTでアンチに徹しやすいと言えるMAPなんだよな
NLでどこからでも砲撃出来ると厄介だが
823ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 10:11:07.61 ID:oErULmqtO
意外と気付かれない2F砲撃
824ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 14:50:39.97 ID:S81+AWr10
2Fや有利な3Fを柔軟に選べず、4Fに固執する奴多いよね。
825ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:27:06.65 ID:Zv0JxSYeO
3階NLしてたら降ってきた敵にスルーされるとかたまにある

万年大佐
826ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:48:51.49 ID:y7Rc2Eqx0
自軍側4Fから右大外で敵側4Fへ、ここは通さんぞーと中からのを待ち構えるジムストの背中見ながら1st割ったわ(笑)
気分は完全に「志村ー!後ろ後ろ!!」状態
827ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:41:03.61 ID:UK3JwkCgP
4F好きだけどなあ。
単騎で撃っても切られたら3Fに降りたり、さらに切られたら2Fに降りて、すぐに3Fにふわじゃんで戻る。
828ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:50:46.10 ID:blyoM9wB0
タンクにまったく乗らない層が出来始めて凄い事になってきた
829ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:20:16.40 ID:yGJf6xls0!
2Fはリスタに弱いから砲撃が長引き場合は出来る限り4Fか枚数稼げる先行2択が殆どだな

逆にあと1セットぐらいで落とせるならどこでもおk、3F真ん中のNLすらもオプションに入る
830ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 02:55:03.61 ID:PqrrV65p0
公式のマップとYouTubeのRev2砲撃動画?とwikiはチェックしてるがTTの砲撃ポイントまったくわからん
新参にも4階以外に拠点叩けるところ教えてください
連邦で言うと3.5階からNL、2階出窓、2階橋前からNLぐらいしか知らないんです
831ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 03:12:43.06 ID:XOePTpIM0
1階右ルートでFab・ザメルでGO!
近が使えるからマジ流行ったりしてw
832ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 08:58:49.44 ID:dEkb6iAlO
NLで安定して拠点に砲撃できるスキルを磨けば
タンクマスターになれるな
というかNLを最近になってできるようになった
稼働初期からやってるが
833ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 10:31:08.16 ID:oeG8BUYeP
偏差バリバリなリアル佐官もいれば、基本スキルしか使えない将官もいる。
絆はほんと頭で決まるゲームやな。
834ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 11:24:04.16 ID:YQkj3Fmi0
頭もだが、どれだけ引き出しを持っているかも大切じゃないか?
835ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:27:31.91 ID:Wrn6exCp0
あと味方に切れない忍耐力
836ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 18:03:13.84 ID:iV71u7860
一番重要なのは「折れない心だ」ってホームのタンカーが言ってた。
837ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 18:13:10.37 ID:XOePTpIM0
最近は2戦目投げる奴多いよねw
今日は将官戦で0落ち2拠点1撃破決めたのに負けたorz
838ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 21:39:36.46 ID:n61o4KbH0
>>837
彼我前衛力に格差があると、タンクは敢えて放置してモビで削る事が稀に良くある
2戦目は特にね・・・
839ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:49:11.02 ID:bvq6nala0
>>830
3.5回の坂の途中
右ルートの洞窟手前の左の岩あたり
840ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 21:28:39.24 ID:sek7nimb0
アプサラスとか上の方に弾が当たる拠点のキャッチはジャンプが高くなってムズイ
やってるうちに上手くなるかな?
やっぱキャッチしやすいマップよりも早く諦めて支援弾打つべき?
841ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:11:36.74 ID:Q+uCfqRC0
拠点前でなく拠点上に乗って待機し、
弾が来たら飛び降りながらフワジャンでキャッチ、
そのまま上に乗る以下繰り返し
842ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:41:19.65 ID:34fIlduG0
今日、味方に格を出させる方法の開発にやや成功した。
843ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 10:05:56.57 ID:qHy4ida0O
今日は初めてFABのB砲乗ります(^O^)楽しみだなー
844ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 11:52:40.11 ID:wFICyRQj0
>>843
階級知らんがトレモで満足しとけ
845ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 11:57:29.20 ID:G6hwCzMh0
>>843
タンクよろしく打たれた時限定で
846ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:31:01.69 ID:qHy4ida0O
美濃100でもやっぱり駄目なのかい( ̄・・ ̄)
階級は大佐だが
847ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 16:38:47.93 ID:Xy+Q9FG80
>>846
ジムキャ、元旦以外乗るな。
848ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 16:41:06.17 ID:dGXj2mUB0
量キャ鉄板装備と比べて勝る点を並べて考えてみなさい
849ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 17:40:41.84 ID:3o4Mc+v3P
ミノコ100なら陸砂もアリだろ。
負けたら全責任取るつもりで。
850ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 23:31:08.93 ID:ZQCfpmYe0
FABB乗ってきたお、ザクザク拠点切れて気持ちイイけど機動力UPったって近づく敵も見えないから
見つかれば即死だお。
味方が強かった時のヒマラヤ2戦目とかのがオススメだお
851ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 00:25:40.24 ID:cOyRaeja0
点数低くても活躍した前衛をわかっています
安心してください
852ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 18:42:01.78 ID:sjFBBUuSO
ジオンスレでギガンの射程が短くなってルナ2やヒマラヤでNL当たらないって言ってる奴いるんだがマジですか?
853ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 20:07:54.92 ID:p0E5J5lw0
>>852
ネガ
854ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:11:46.23 ID:sjFBBUuSO
なんだネガか
ありがとう
855ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:18:52.13 ID:p0E5J5lw0
>>854
ルナ2とヒマラヤだから、多分高低差考えてない馬鹿だと思うよ。
856ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:39:10.57 ID:jtsa75gO0
>>855
昔は当たってたんだって。
当たってたのに当たらないから隠し弱体化疑惑なわけで、最初から当たらないなら疑惑も何もない。
857ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:53:38.18 ID:p0E5J5lw0
>>856
4時間位前に何時も通り当たってたけど、お前の昔って何分前だ?
858ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:00:27.32 ID:jtsa75gO0
>>857
ルナ2は今日。ヒマラヤは忘れた。戦場履歴見ると5/16だな。Rev3.19のアップデート日。
当たるんならいい。ちょっともう一度出撃して確認してくる。
859ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:12:35.98 ID:jtsa75gO0
>>858
トレモで確かめたらちゃんと当たった・・・
精進が足らないようでした・・・
860ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:33:39.95 ID:sjFBBUuSO
もっとがんばりましょう


次のバージョンアップでそろそろストンパーの威力が上がりますように( ̄人 ̄)ナーム
861ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 01:10:10.88 ID:0ICx0PNx0
鉱山Rの右〜中央ルートでNLできるいいポイントってどこがある?
煙突よりひと区画ジオン側のビルで三方囲まれているところとかいいんだが結構シビアで
連邦の場合アプサラス浮いてるからさらに難易度高い
参考になる動画とかあればご教授くだしあ
862ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 03:18:42.85 ID:+Kt1/7ZJ0
というかタンクの最長射程減とかバンナムが黙ってやったらもう終わりだろJK
とグリモアチャンスを待ち続けながら呟くテスト
863ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 17:42:07.57 ID:7Mv1t56OO
>>860
遠初のチャージ格闘
なんと5-3-2-1-3-6の6連撃
864ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:05:41.84 ID:RnsRNPvaO
ノーロック出来ないからザメルですwとか馬鹿な奴は連邦FABでファビョっててくらさい。キリッ粕
865ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:06:15.89 ID:8EIYZRDt0
今のマカクには、個性がない
866ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:10:47.10 ID:jcaLfW6/0
>>863
拘束時間あるから、使えないことも、な…
867ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:20:16.06 ID:SjF1zXfx0
>>864
文脈から読めないアスペは愚痴すれにこもっててください
868ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:57:11.28 ID:KVk2/m69O
>>863 威力はあれだが…
使い途は有るなw
869ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:13:12.64 ID:740Wur9/P
ストンパーのチャージ中はどんな見た目になるんだろうな。
870ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:36:15.43 ID:GRruaQEb0
光るよ
モノアイだけが
871ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:59:22.01 ID:ybHO685a0
ストンパーは漢のロマンとか言ってるおっさんが昔居たな
872ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:01:49.95 ID:ZqcjE0+Q0
>>871
おっさんだと?
この小僧が!


まあ、おっさんだけどなw
873ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:03:40.25 ID:TkaKNhKu0
そりゃ最も輝いてた頃のマカクはロケポAとストンパーで前衛と互角に渡り合ってたからな・・・
874ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 00:20:42.08 ID:RQtworSNO
>>873
満タンのEz8にタイマンで勝った時

それだけで幸せになって2拠点目落とせなかった苦い思い出
875ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 01:29:51.92 ID:FM7cDc5aO
記憶あやふやだがストンパーとタックルで50ダメ
ミサポが30じゃなかったか
あの当時は一撃がヤバいくらい減ってたと記憶してるが
876ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 02:00:57.72 ID:yp1Bhf8x0
マカクは拠点が叩ける格闘機
877ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 02:27:52.40 ID:28EY6unX0
>>874
NYでアンチに颯爽とやってきたEzが砲撃中のマカクに片手間にあしらわれ
回復する為撤退、その後なにかをサッカーしてポイントをゲットしてから
拠点奥に回りこんだマカクを追いかけるも再度片手間にあしらわれ
もう一度回復に戻ろうとするが拠点を割られて逃げるように護衛に合流したヤツか
878ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 12:02:44.50 ID:DvDDofrc0
>>875
ミサポQSストンパーで素ジムの体力半分持ってった
マカク3枚とかがガチだったもんな
879ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 15:48:02.14 ID:jm6wuSuBO
>>862
三つ前のアプデくらいでヒルドルブB砲が告知無しに20メートルほど短くされたぞ
MT左ルート十字路左後ろの建物の裏で44〜45度で当たってたのが当たらなくなってた
880ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 16:05:39.24 ID:aonRhgxD0
マカクは強かったよね〜
881ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 16:23:26.82 ID:s3e2Q20m0
ザクキャノン産廃みたいに言われるのはなんでなの?
拠点落とした後敵の格闘釣りながら後退する能力はピカイチだと思うんだが…。
機動力もそこそこあって素直な子じゃないか。
882ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 16:42:03.29 ID:xcHqCtXj0
・サブ(マシ、クラ)がゴミ
・総じてギガンorマザクの方が優秀
あえて色を出すなら宙域ステージでの高命中率BG
883ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 16:43:43.23 ID:ZVGS8OhD0
消化後10クレ分くらいだして結局ギガンとザメルでいいやー、ってなる
884ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:04:30.94 ID:O/oVazljO
マカク強かったけど盛りすぎw敵拠点裏で満タンLAをぬっころしたことはあったが
なんかマカクのると異様にジャンケン強かった
885ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:12:29.18 ID:+J8NbSZw0
砂漠でマカクミサイルが好きだったなぁ。
886ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:28:07.79 ID:gO3vf21tO
砂漠のミサイルもそうだけどJGやGCでのMS弾も強かったなぁ〜
887ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:33:30.61 ID:2rPuhr420
みんな、死んだ子の年を数えるような真似はやめるんだ。
やめるんだ……
888ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:39:29.02 ID:O/oVazljO
ダブルアームになってからはマカクもガンタンもただの遠
889ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:51:45.06 ID:FM7cDc5aO
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
890ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:40:19.90 ID:28EY6unX0
>>884
Ezを撃退したマカクストンパーは動画上がってたぞ、確か
もうないかもしれないけど
まああれはEzの中身が……かもしれないけど
891ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 22:01:57.48 ID:qTYFbwrv0
リプ物色したけど、NYのザメルB砲でサンプルになりそうなのが全く無いな。
お前ら、見本見せてやってくれ。
892ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:03:47.72 ID:BW/Wd3as0
>>879
それドルブBのせいじゃなく単に定番ポイントからのNLが当たらないようにMTのビックトレーの向きが変わっただけ
893ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:30:48.97 ID:+J8NbSZw0
>>891
素ジムで4桁頂いたときはNYでザメルだったなぁ。ジュルリ。
今は護衛うんこなら、溶解されるだけじゃね?
赤達磨でおk
894ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:48:53.73 ID:dbujobhG0
>>879
MTは知らんがRCBみたいに比較的やりやすいマップでBU前くらいに確認したが
特に問題なく届いてたぞ
895ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:31:05.19 ID:Qy3Qj+VZ0
ザクキャノンは神機体だろ!!!!!ビッグガン持ってるだろ!!!!!
896ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 02:19:00.99 ID:Duccpd2kO
ザクキャ乗るぐらいなら昼$使うわ
赤1(他機体でいうN)で歩きが早いとか最高だろ
897ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 02:55:58.42 ID:KMgELHoQO
宇宙なら、IEでならという限定付きでだが
回転&ダウンの拡散を目的として味方次第ではまだまだ現役だなザクキャ

前はギガンで何が何でも割るつもりにさせてくれる味方が多かったから基本ギガンで拠点最優先だったけど
今は開幕のFAB落としと拠点撃破後に常にどっかのお手透きの敵機にひたすらダメージを取る事を意識しないと
そもそも対等なゲームにすらならないしw
898ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 12:24:02.45 ID:ZmIR98c+O
>>892
ああ、ビッグトレーの向きか
勘違いしてたわ、指摘サンクス

しかしヒマラヤの拠点修正で谷48度NLも潰されたしヒルドルブいじめ好きだなバンナム
遠ヅダのアレっぷりといいイグルーが嫌いなのか?
899ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 12:34:37.33 ID:O4TNnt9oP
強力過ぎるメイン持つといろいろ不遇になる。
イフと同じで、バンナムも性能を持て余してんだろ。
900ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 22:23:48.03 ID:Qy3Qj+VZ0
やっぱりFABのせいで両軍のバランス崩壊してないか
901ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 22:40:50.96 ID:OQpcpLxJ0
>>900
宇宙はな。

そもそも、ザメルが出た時点で製作サイドはこのゲームやってないって思ったけど。
902ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:14:25.28 ID:mH4FQzso0
>>898
ヒマラヤはあのままだと方軍に偏りすぎる事になるだろうからね
しょうがないよ
修正前に楽しんだもの勝ち
903ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 08:51:33.44 ID:HLgFXOk00
拠点修正と言えばやっぱ鉱山アプサラスが酷すぎるよなw
以前より2発分も遅れるから開幕ピラ登りが死滅レベルだし
代わりにFabでロックしやすくなったのはバンナムが意図してだったのかどうか
904ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 09:26:43.05 ID:KwunFUxHO
考えてるのは拠点アプサラスにしたらちょっと面白いかな、位だよ
一回割ったらアプサラスを着地させれば良かった
905ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 13:23:44.74 ID:yYLQEsN/0
ぶっ壊されても浮かんでるアプサラス
ジオン驚異のメカニズム
906ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 18:03:31.30 ID:MG74dirwO
俺は連邦やや先行の両軍プレイヤーだけど
まぁ他の全マップのジオン拠点とUNITのサボタージュっぷり・出っ張りっぷり・役立たずっぷりからすると
アプサラスやヒマラヤでぐらいはきちんと仕事してる無人くんや明白に有利な拠点がジオン側にもあってもいいと思うけどな

古来ずっと地形のジオンが〜とか世迷い続けられてきたNYですら
実際に移動に慣れて地形も把握出来てる階級以上なら
雛壇とギガンとビルとドームを考慮しても、
客観的に公平に見ればどう考えても軽くて速くて手が長く火力も高い機体ばかり(主に格)だったこちらが常に有利だったしな
907ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 18:16:50.18 ID:VlPpi1Xp0
なにいってだこいつ
908ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 19:10:13.51 ID:TBD2EDmkO
>>907
落ち着け、日本語おかしくなるほど動揺すんなよ
対戦ゲームなんだから本来どっちが有利とかあるべきじゃないのにな
909ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 19:43:19.49 ID:13BXu4J/O
>>907
タンクに乗ったことのない貴兄にはわからんかもしれんが
ジオン拠点の形状そのもので有利が付くんだぜ
910ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 21:45:42.07 ID:3ccCi9y40
>>909
一番それがよく分かるのが射タンやった時ってのがちょっと皮肉が効いてていいよなw
911ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 22:01:30.63 ID:NtnnXyaU0
今日は日本語おかしいのが多いな。
912ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 00:31:28.04 ID:J1gG++eE0
ニュアンスは伝わる。
ジオン拠点はケツを見せろってことだろ?
913ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 00:53:28.34 ID:OJN2IcmDO
俺の拠点を見てくれ、こいつをどう思う
914ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 00:55:46.58 ID:Cer2VADZ0
おとなしくヒマラヤにいなさい
915ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 00:57:00.73 ID:d7WZ8noH0!
>>913
お前のユーゴンは倒れてるじゃないか、向こうのロケットのフルボッキに見直せよ
916ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 01:56:36.14 ID:lL1iF4He0
ユーコン・・・な・・・
で、マッドアングラーはまだかね?
917ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 08:41:45.43 ID:icv/4yxl0
>>906
前半はともかく後半は>>907だと思うが、なんだこの不自然なもしもし軍団は
しかもコピペにマジレス
918ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 08:54:29.13 ID:WK35MFnvO
ただの自宅警備員が何を言いたいんだか
919ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 09:02:50.90 ID:1dGq1d8F0
白タンつよくね?
拠点叩き終わってモビ弾バラ蒔いてたけど弾の回転率がすごくいい
パリったガンダム落としたときは
ふひひっ
って笑い声がでた
920ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 09:54:31.62 ID:t08U4dBzO
白タンはDASだけなら最強あるよ。モビ弾も燃え弾も回転率ハンパない。
それを補って余りある対拠点の弱さのせいで使われないけど。
921ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 10:18:52.30 ID:IKaUR0nxO
拡散ばら蒔きが最低
922ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 11:50:18.89 ID:FLUbQvPQ0
ギガンは支援弾の回転率悪くてイライラするからな
923ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 12:37:21.73 ID:GultyJ2UO
ギガンは初期の頃のMS弾がえげつないほど強かったな
でも今はもうパンチでいいわって感じ
拡散はよろけだから前衛に負担かかりにくいけど威力と回転率がなぁ
924ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 13:16:18.85 ID:BoeOMBfDO
ギガンは拠点重視
(2拠点狙い)
白タンはMS戦重視
(モビ戦重視で1拠点)
と考えたらいいかもね

宇宙はギガン1択
ヅダタンだと高機動型ザメルといわんばかりのコストになりかねん(APがペラい)
925ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 19:04:55.67 ID:nkojiDPi0
たとえ白タンでも基本は2拠点狙いだよ
簡単に暗黒面に堕ちたらいかんぞよw
926ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:35:51.52 ID:MPibuLQ20
白タンはキャッチャー対策という側面もない訳ではない
一発のでかさならFABザメルだが
1拠点確定で考えれば義眼有利、それ以降を考えるとどっちもどっち
だと思うけどねぇ
927ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:39:43.99 ID:gDauxOGMP
支援弾=暗黒面とかタンカーとは思えん発言だよな
928ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:41:14.64 ID:Xasi7I1i0
支援弾込みでタンク選ぶよ
929ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:05:35.91 ID:eQMn1oA8P
白タン拡散は戻れを聞かないやつが居た時に乗る。
そいつに拡散ばら撒けばポイント取れないから自然と撤退する。
930ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:40:40.87 ID:v3ftzCkq0
このまえベルファストで白タン出してしもうて、出た瞬間に敵拠点がなんだったか思い出して、失敗した−!って思った。
集弾率あがる修正されてたような気がするけど、横から一発しか当たらないのは改善してたのかな?
931ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 00:21:13.58 ID:mPcFBauC0
やぁドク、デ以下略

治ってるよ
932ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 10:35:15.56 ID:Q9CTPCuq0
白タンのモビ弾は拠点威力高いから残り数発ならそのままたたき込んでやってもかまわんぞ
933ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 10:46:57.18 ID:iIhVQF/Fi
マカクのMS弾も強いよ!強いよ…
934ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:56:15.97 ID:9jkeVDs30
キーパー付きミリ拠点は散弾で「ざまぁwww」しながら拠点抜くと気持ちいい
935ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 14:34:33.20 ID:Q9CTPCuq0
>>891
遅レスですまんが板倉小隊PMの時の動画。ザメルが自分。参考になるかわからんが
http://www.youtube.com/watch?v=OYfNS6cdYsA&list=PLMU78BgvRZ1IiA4ly3Bdvcte915N-_u5A&index=54

アンチ編成が低コスに偏ってるのは機体がでそろってない人たちだったので護衛側で回収するという戦法とったため
敵タンクに前抜けされてるのはご愛敬
936ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 18:32:10.55 ID:n8kE6DhZ0
1st撃ち終わるまでは右トリガーと両ペダルとタックル以外使うこと無いけど
撃ち終わったあとの2ndまでこ時間に出来ることが限られてくるからなぁ
支援弾ないと
釣りのようなことするならサブだけでもいいけど
やっぱり白タンの支援弾あると安心する
マカクも好きだけど、+40は重いよなあ
まぁAクラでタンク228回乗ってるくせに遠距離で124勝しかしてない人間の戯言ですが
・・・・なぜ勝てないんだ
937ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 19:34:03.21 ID:wvxJW1mPP
>>936の立ち回りがすんごい気になる件。
938ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 20:47:36.54 ID:Lh3tK0l1O
>>936
味方を信用してない動きになってないかい?

初心者が陥りやすい第一の壁

信用する、しないで拠点に向かうのでは駄目

利用しやすいように上手に指示を送るのが正解

良くタンク乗りはドMだと思われがちだが
実際は両刀使いだからな

勘違いすんなよ
939ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 21:38:23.48 ID:n8kE6DhZ0
>>937
よく出て、一番動きやすいリボコロだったら
ブリ時に、《左ルート》《上エリア》《拠点を叩く》《先行する》《様子を見る》で1st左の上エリアの橋の右のビルの上に登って味方と敵の様子見ながらそこに居残るか先行するか下のミラーに降りるか1st割りやすいかなーと思う動き決めて、シンチャしながら動いて
拠点割ったらそこから狙える敵(周りに味方いないこと確認して)ロックしてモビ弾バラ蒔いて適当なところで落ちれたら2nd割に行くし、味方が制圧しててフリーだったら拠点復旧10カウント前くらいに拠点弾に切り替えて撃ち出します
2nd半分くらい撃てたら、また拠点割られたら負けそうだったらあと一人でも大丈夫なので《○番機》《回り込む》《よろしく》《ありがとう》で防衛いってもらうこともあります

なんか書いててよくわからなくなってきましたが、大体こんな動きしてます


>>938
タンクが一番仲間感じれる事が多いので楽しいです
けど半分しか勝ててないので、ほかに乗られる方がいたら譲るようにしてますが
前衛もやっぱり好きですし

指示だしが甘いのはあるかもしれないです、もうちょいシンチャの使い方、状況をしっかりみる練習します
940ゲームセンター名無し:2013/07/01(月) 10:16:37.99 ID:NMtBwrt50
>>939
リボコロのうさぎ看板のビルは上がらないで。
あれに上がられるとすっごく護衛しにくい。
941ゲームセンター名無し:2013/07/01(月) 12:22:46.33 ID:s6i0dXIQO
>>936
マカクは萌え弾積めばいい
壁当て天井当てで疑似接射すれば自衛も出来るぞ
942ゲームセンター名無し:2013/07/01(月) 21:11:04.10 ID:BzYTPtfG0
それよりも拠点ミリの状態で敵タンクを落とした後の敵前衛が拠点を割に来る可能性を思い浮かばない
ギャン頭と右トンガリ、左トンガリと黄緑存在全部をどうにかしろよ。
昨日もミリ拠点に突っ込んできた敵前衛をタンク怠慢して返り討ちにして勝つってのが何回かあったぞ
943ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 09:58:50.19 ID:njJgcRe60
当然Sだよね?
944ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 10:09:38.05 ID:mbgwS+NpO
>>939 ウサギビル上で確認するより、開幕に敵味方の動きをレーダーか大マップで判断した方がいいですよ。
遅くともウサギビルに着く手前で判別可能ですし、ウサギビルの上は下からすぐ格闘距離になるし、射線も通るからオススメしない
もしウサギビルに拘るなら、ウサギビルに登るフリor一瞬登って敵が詰めてきたらさっと降りる程度にしてた方が良いかと思います。
あと、重要なのは1st→2nd間のタンクの行動



>>942 そんなやつらは多分、遠スレ見てない
945ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 20:32:02.49 ID:QMqOHrJ70
ウサギビル結構使い勝手良いよ
敵アンチ無防備になりやすいし敵の格闘も剥ぎやすい
946ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 21:44:46.29 ID:V67w5hSy0
ウサギビル手前でNLのほうが好きだな。
947ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 23:07:10.71 ID:vTfeqbKL0
段差引っかけとかタンクでも日常的に混ぜる小技だと思うんですが
948ゲームセンター名無し:2013/07/03(水) 00:44:26.90 ID:v0JDO2Jz0
それぞれ利点あるんだから良いと思うとこで撃てば良いよ
味方の様子加味してね
949ゲームセンター名無し:2013/07/03(水) 00:57:28.48 ID:qQSG2nkDP
そろそろ950だが、次スレは970なので焦らない様に。
最近無断スレ立て坊がいるから念のため。
950 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) !:2013/07/03(水) 02:00:46.77 ID:ZwsrJHssO
了解>>970 はスレ建てよろしく
951ゲームセンター名無し:2013/07/03(水) 11:17:08.00 ID:bfpOJxwc0
>>942-944
ztngyt1z
g77y75kf
前衛が割れるのは理解しておいて欲しいよね。
952ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) 12:28:39.35 ID:JlURlZluO
前衛乗ってる人も拠点のゲージ見てよね
タンクリスタだけど、アンタのマシでも落とせる位に減ってるんだから
953ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) 14:05:58.37 ID:RSQBm6CIO
ウサギビル上はなしとは言わんが、状況を見てから登った方が良い
954ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 13:58:51.15 ID:S5h8b2xg0
ヅダタンクをもらったのですが
トレモでもっとも効率的に育てる方法は
どうしたらいいのでしょうか??
955ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:00:36.74 ID:d4YN66JaO
タンクがでないときに実戦で育てる
グラフの右下が伸びてない仲間だらけの時も実戦で育てる
956ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:15:58.94 ID:oXjAtY1KP
>>954
育てるってw
このゲームはたまごっちじゃねぇぞ?

貴殿の階級を述べよ。

Aクラなら実戦で使え!
Sクラなら永久に使うことは無いから安心しろ!
957ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:32:22.60 ID:S5h8b2xg0
>>956
Aクラスの大尉Lv2です
格近射では中佐まで逝った事がありますが
すぐに降格して少佐に居ました
ば格や引き撃ち射だったので
反省しつつ
タンクに乗る様になって
現在に至ります
958ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:36:55.12 ID:GsaqHBVMO
ヅダたんっちは進化してもクソステ
959ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:41:44.58 ID:+H5zpTJeO
ヅダダンっちにでもなる気か
960ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:51:07.03 ID:0bbc2GFD0
某女子プロレスラー「ヅダダーン!ボヨヨンボヨヨン♪」
961ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:51:57.45 ID:UNT19/g+0
あのシュツじゃ量キャにはなれん…
現状はコスト泥棒だよヅダタン
962ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 17:56:54.48 ID:d4YN66JaO
シャーザクのバズの対拠点能力アップたのむわ
全機グフジャイバズでビッグトレー叩いた思い出よみがえれ
963ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 20:28:51.89 ID:kc2A7ZLW0
タンクが上方修正受けることってほぼないからなあ。
ヒルドルブのB砲が一発減ったくらいか?
964ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 20:54:29.60 ID:sMbffs/+O
減ってないぜミリ残って結局一緒だぜ
‘1’は上がった対拠点威力だぜ
90から91に
965ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 20:56:44.45 ID:UQ7z2a5t0
連邦なら量タンが体力増したり、砂タンが機動力増したり、強タンの武装のコストアップを無くしたりしたけどな
966ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 21:29:51.12 ID:p/BqBFjTO
初期装備から見て量キャの変わりになれるわけもなく200以上のコストに見合うだけの機体として価値を見出だせない
それがヅダタン
対MS性能が弱い時点で終わっている
967ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 21:59:37.16 ID:0bbc2GFD0
BD1振り切るくらい速かったら面白かったんだがなヅダン
968ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 22:21:28.34 ID:cFowgT3JP
>>967
まるでゴキブリだな!
969ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 23:09:01.53 ID:Et+r/iHw0
>>964
その1を11発当てることで12発目が必要なくなるんだが何言ってるんだ?
970ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 00:46:27.36 ID:SXZy0YuC0
後一発でタンクが落ちてしまったときに決死の前衛で拠点落とせるか否かは結構でかい
971ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 00:57:10.25 ID:G6Pv/sYL0
>>970
ミリ残りだったから再出撃で敵拠点瀕死だを連呼したが、誰も行かず。
結局、自分が運良く最速で辿り着いて落としたよ。残り1カウントで。
尉官戦なので、誰も理解出来なかったのかな?
972ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 01:10:10.75 ID:qQSG2nkDP
>>970
スレは立てられる?
973ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 01:12:25.25 ID:SXZy0YuC0
前衛、先行する、撃破、よろしく
まで打ったほうが良いと思う
>>971だけだと「何とか俺をねじ込んでくれ!」的な意味に捉えられる場合も
974ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 01:14:57.70 ID:SXZy0YuC0
「申し訳ない」
誰かスレ立て代わりをお願いします
975ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 01:25:44.24 ID:QK9AelFA0
ちょっと立ててくるから待ってくれ。
976ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 01:30:55.71 ID:QK9AelFA0
すまない、スレ立て規制食らってた。

【90から】戦場の絆 遠距離スレ第17話【91に】

名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
・遠距離砲撃型の意見、テクニックを語り合う場所。
・タンク&キャノンでやって欲しい、欲しくない行為などももちろん。
・上手い拠点落とし&支援砲撃にやられたら広めていきましょう。
「晒し」にならぬように相手の名などは伏せて。
・常時sage進行(E-mail欄にsageと入力)で。スレ立ては>>970が行う。

前スレ
【上方修正】戦場の絆 遠距離スレ第16話【BU到来】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361236712/

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
977ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 02:13:56.11 ID:G6Pv/sYL0
>>973
dクス。
残り30カウント位で再出撃の時に打ったから敵拠点のゲージと残り時間から察してくれるかと思った。
978ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 02:34:13.85 ID:G6Pv/sYL0
立てたことないけど、やってみる。
979ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 02:39:08.16 ID:G6Pv/sYL0
これでいいのかな?

【90から】戦場の絆 遠距離スレ第17話【91に】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1373045795/
980ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 02:43:06.85 ID:G6Pv/sYL0
すまない。(>_<)前スレのタイトルとリンクを間違ってしまった。
申し訳ない。
981ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 03:16:36.94 ID:i8lOXQbN0
>>971
それじゃ「あと一発で落とせるんだよ!援護しろ!援護しろっつってんだろ遊んでんじゃねえゴミ共!!!」な感じに聞こえる
>>973の言う通りにもう少し付け足した方がいい
ただ、指示出す前に
・自分で拠点を落とすことを放棄する戦術であること
・前衛は少ない人数で敵拠点までラインを上げられることを強いられる
・前衛は落ち数が増えるかもしれない
ということを念頭において、マップの点と時間と味方の体力よく見て考えよう
>>971の時は自分で落とせたんでしょ?つまり、前衛が吶喊する必要はなかったかもしれなかったというわけだ

>>979
982ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 03:34:56.13 ID:QK9AelFA0
>>979
ありがとう、助かった。

>>971
<<敵拠点・瀕死だ・前衛・敵拠点・総攻撃をかける・よろしく>>
これだけ念入りに言えば大体わかってくれる。
983ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 04:16:45.59 ID:G6Pv/sYL0
>>981
付け足した方がいいのはわかったけど、>>977でも書いた通り、残り30カウントでリスタした時点でのことだから、少しでも妨害されてたら自分は落とせなかった。
拠点落とせば勝ちだったし、マシタックル1セットだけで落とせたから。
984ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 07:47:18.07 ID:ySrkUb0yO
>>982
「よし全護衛だな。タンク守ってやるぞ。全機集合(タンクのルート)総攻撃をかける」
985ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 11:05:13.05 ID:IUK2SuT9O
前衛
敵拠点
撃破
よろしく

状況込みでこれで伝わらないなら、何言ったって無駄だろ
986ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 16:40:03.19 ID:qQSG2nkDP
称号と名前で、元タンク乗りの復帰組とわかるやつと味方マチ。
1戦目は普通に前衛してた。

勝利後の2戦目、量キャ鉄板赤1即決で全護衛指示。
なに考えてんだと思ったが6番機が回線落ちしてたみたい。
兆候はあったが、判断と覚悟決める速さに脱帽したわ。

古参タンク乗りは恐ろしいな。
987ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 18:14:20.39 ID:92sD0Iu/0
総攻撃をかけると諦めるなはむしろ勝敗が確定するまでは打ってはいけないシンチャ
988ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 18:20:35.13 ID:SXZy0YuC0
1戦目ボロ負けのときに2戦目私自らタンクで出る!で「諦めるな」は開幕で使うな俺は
989ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 19:04:38.65 ID:92sD0Iu/0
>>988
もう負けフラグビンビンやないの…
990ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 19:23:22.56 ID:SXZy0YuC0
同じ負けでも捨てゲ感漂うよりはやれるだけやってやんよ!な試合の方が断然良いべ
相手が楽勝ムードで油断&行動荒いとかで勝ちを収めるときも意外にあるぜよ
991ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 19:30:44.74 ID:92sD0Iu/0
相手が楽勝ムードならなおさらフルアンチした方が勝ち拾える
タンクが出ないと勝てないと思ってる人は一定数居るみたいだけどんなこたーない
992ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 21:22:42.46 ID:qQSG2nkDP
>>989
それで勝った時の興奮はすごいよ?
993ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 22:12:59.24 ID:9/FG1pkYO
フルアンチじゃなくてタンクなし編成だろ?
994ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 23:11:39.87 ID:4HIC1TBdO
フルアンでもタンクなし編成でもタンクがバカじゃなければタンク出してる方は負けないよ

タンク乗ってる連中なら意味わかるよな

勝てると思ってる奴はタンクレベル低い
995ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 23:57:17.29 ID:SCD6rziK0
フルアンチの意識があれば勝てるかもだけど大概タンク無しになると投げる人多数つか敵タンク探さないし
996ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 00:19:08.00 ID:6B8VYm8L0
久々にジャブローの地下にあたった
赤6元旦マゾタンからのキーパー楽しいれす
997ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 00:22:53.60 ID:prG9Vf11O
フルアンチとMSごっこを勘違いしてるヤツが多いからなw

フルアンチすれば勝てると思ってるヤツは特にな
998ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 00:23:35.87 ID:LQ9eR4Qu0
敵が油断してる前提の話だったやん
しっかりした敵ならタンク有りが負けるはずがない
999ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 00:25:44.34 ID:8etXem1z0
タンク乗りから言わせてもらうと、拠点柔くなったのにフルアンチで勝てるとかタンク舐めてんのかと。
1000ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 00:37:14.32 ID:+5XQpDCbO
44野良で俺ともう一人がタンク職人のマチ引いて
1戦目俺アンチでこっち(連邦)2拠点落として相手ジオン1拠点落としとモビ戦で勝ち
2戦目お互いタンク無し戦で後半乱戦気味でコスト差120で勝ち

44に限ってはタンク無し戦も悪くは無いが
66の場合は余程自信がない限りタンクあったほうがなんとかなる(但し味方のラインの上がり具合による)
それでもリスク承知でタンク無しがあるのはAクラスの醍醐味
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