【上方修正】戦場の絆 遠距離スレ第16話【BU到来】
BU→×
VU→○
>>1 ありがとう
ありがとう
お疲れ様
>>3 下方修正になったことにより、VUがBUになり、
上方の時はV、下方の時はBという使い分けをしている人もいる。
まぁ、上方と書いてBを使っているからツッこんでるんじゃね?
>>1 >>3 おまいらは、とりあえず1万年と2千年くらいROMってからだ
>>1乙
最近野良で量キャ見ると、大概MS弾とブルパ持ちなんだけど、流行ってるの?
量キャなんて鉄鋼使って高速拠点攻略が強みだと思ってるからMS弾を積む選択肢すらないんだけど
>>8 3.15の話だが
敵の赤グフカスを振り切る+自衛の前提こその量キャだから振り切るためにブルパを積む、のんのんと徹甲弾を撃てる暇がない
連邦のタンク側はかなりの高速機動戦を求められている
3.16からまた環境が変わるから落ち着くまで様子見だが
強タン火炎放射
燃えてるグラフィックから
炎上時間は5ct強〜6ctに少し足らない位
演習バンナムが起き上がって2・3歩歩いてもまだ燃えてる感じ
長っ
ゲルキャの気のせい以下の強化が哀れ過ぎる…
追加で
ヒルドルブB砲
雛壇の2つ左の左ルートで一番高いビルの
一段下がってる所(レーダーに敵拠点の青色がギリギリ入る位の後ろ)から45°で当たった
多分雛壇すぐ右の窪みのギガンと元旦など車両型のNLポイントでも届く事は届く
※ただしSNSの情報によると、威力が上がったっても90が91になった程度なので注意!
っていうことを考えてるかどうかはクラス次第だよな
中には、遠距離も近距離戦闘も対応完備!って考えてる輩もいるよな
つべに動画あがったなー
$B砲 威力は90.91以上、92.00未満はほぼ確定的。
火炎放射 持ちかえはどちらもフリーに
陸砂A 威力90? ロックは699m NLはもうちょい届く NL弾道は素直
リロとか硬直はジムキャ互換? 対MSのダメとダウン値は今まで通り
ボール他多くの拠点弾タンク 拠点弾がかっこよくなった。
拠点弾の音とかだいぶ個性付けられたけど
ぶっちゃけ前の方がry
言っちゃだめだ
>>16っちゃん
違和感あったけどあれはあれで
もうちょい低い音でも良かったかもなぁ
でも普通のタンクの砲撃音がずっとザメルのあの音だったってのに得心が行ってなかったから
これはこれでよかったのかもしれないねぇ
>>17っつぁん
どうせなら戦争映画の空爆みたいにヒュルルル〜〜って音出して飛んでくれた方がいいわ。
で、着単音はズガーンとすっごく重い感じ。
700m離れてても地鳴りが聞こえる位。
拠点で落ち着いて回復できないようなの希望する。
そんな気の利いたことをバンナムがするはずない
…と思うけど、MSのバランス調整以外は仕事するからなぁ。いずれやったりするんだろうか
21 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 09:09:36.18 ID:JND/t0t30
タンク枠が近距離戦しないといけない状況がおかしい
そしてそれを理由にタンク枠がコスト上げても意味がない
先ずはコスト押さえて拠点割る技術身に付けろ
前衛力が無い味方ならそいつらに頼らないにしろ量キャは200コストで計算しろ
B砲ブルパMS弾ならFAB出した方がいいだろ
陸砂はアンチ2機相手に自衛できるくらいの敏捷性もらえましたか?
NLすらできない程ライン上がらないのに拠点叩けずタンクグッジョブとか言われて味方に撃たれるのはもう嫌です
【悲報】拠点密着のNLはノーカウントになった、さらに量タン白タンのNLは1トリガー一発カウントされるっぽい
正に先に取ったもんの勝ち
陸砂B 7発 3セット 30カウント程度で撃破可能
対MS性能 ダウン値50 威力8〜10
動画で連射力を確認すると良い。
あれでダメージがこれだけある。
>>22 120タンクに無茶言いなさんな。
タンクにまでぶっ壊れの連邦、ポンコツのジオン・・・を適用してきつつあるな
>>25 今更何をおっしゃいますやら。ジオン遠が明確に連邦に勝っていた時期なんて
ザメル投入から下方修正入るまでの期間ぐらいなもの
ギガンもいつの間にやら隠しで落とされてるし
ここに来てさらに連邦よりの姿勢になっただけ
27 :
:2013/02/23(土) 00:19:47.49 ID:04Mc3DqC0
モビ弾撃ってる暇があまりない現状
えらい強化された遠スナ及びサブで敵炎上させれる量旦が優秀すぎる
ギガン?拠点弾撃ってるだけで良いよレベルになってるもんなぁ
需要あるか解らないけどトレモで陸砂A砲のノーロック試してみた
オデッサは無理にNLするくらいならさっさとロックしたほうがいいかも
トリントン基地正規右ルートは大方の予想通り生きる
倉庫右角の段の上から丁度ザンジバルの鼻っ面にNLが届く
次にミデア前の二棟の小倉庫の右角、ここからもザンジバルの鼻を狙うと丁度当たる
でもまぁここはもう一棟左でロックしたほうが方が早い
後、セカンドする時に邪魔になるので円筒形のオブジェクトは破壊した方が幸せになれる
ほかのマップでも面白いポイントみんなで探してみようず
陸スナ楽しい機体になったな
66だとまだ厳しいイメージあるけど44だと楽しい戦い方が出来そう。
マザクと陸スナの腕の競い合いなんてワクワクするな
44でお互い釣りタンクやったらどうなるの?
>>30 タンクレイプ
先にしびれ切らして護衛に人員裂いた方の負け
…かな?
>>30 タンクを陸砂マザクとしたら
ぶっちゃけ前衛能力だろうな
もしどっちも放置された場合
メインAで普通に直線でモビに当てられてダメージも無いわけでない陸砂と
ほんの少し拠点以外にも自分から当たりに行く努力を見せようと頑張ってるように見えなくもない…と噂されてる他のタンクと完全互換かどうかすら定かで無い拠点弾しか持っていけないマザクとで
>>30はどっちがどうだと思えるの?
しかも本体の性能は実装当初から陸砂>>マザクだよ?
そんな陸砂が今はさらにテコ入れで低中コ格・近振り切る素体になってるし
陸スナ出してここはまかせろ!言いながらルート被せるの止めて下さい…
陸砂青3のダッシュは速度も距離もデザク以上だな
単機で行けるからと遊んでたらガベに絡まれて終わったけど
ジオンの宇宙でも出れる遠増やしてくれないかなあ
ギガン1択飽きる
SクラはそれでもいいんだろうけどAクラだと遊びが欲しい
ジムキャWDみたいなヤツ
ザクキャラビットタイプとかさ
>>37 マザク「まことに」
ザクキャ「遺憾である」
>>38 おまえらじゃ遊びでも乗れないってことだよ、って言わせんなよ恥ずかしい。
調べたらタンクやキャノンタイプもうほとんど無いんだね
ゲルキャ遠カテで救済しよう
スナイパータイプもいいんだからビームキャノンでも大丈夫
あっ、ギャンキャノンさんは座ってていいです
せっかく連邦に直線弾道タンク配備されたし、
ゲルキャさんもタンク化への道は近づいたな!
ゲルキャ遠距離仕様
直線で弾速が一瞬
射程距離850m(ロック限界距離900m)
キャノンAはチャージ無し4発1セット×4(リロ2.5カウント)
対MS20ダメ
キャノンBは1発毎リロ2カウントチャージ有10カウント
対拠点チャージ無20発(対MS20ダメ)
対拠点チャージ有4発(対MS80ダメ)
キャノンCは拠点弾1発毎リロ10カウントのチャージ無しで4発で拠点破壊
MS弾(対MS120ダメ)も兼ねている+40コスト
こんな妄想をバンナムに向かって垂れ流すのが俺の正義
今のギャンの格闘トリガーに+40の対拠点キャノン追加
タンクやキャノンの砲弾エフェクト変わってるよね?
なんじゃこりゃ?と思いながらキャッチしてたよ。
サンダーボルトのロングレンジ砲に乗ったザクあるじゃん
あれでいいよ。
スキウレとあんま変わらない気がするけど
ゲルキャが遠逝ったらジオン射のラインナップがさらに薄くなるなー
拠点砲弾にエフェクトが入ったのはキャッチしやすくさせるための仕様変更だと聞いた
あと気持ちばかりかわからないが砲撃から着弾まで若干遅くなった気がする
最大射角でMS弾が着弾まで約1.5カウントとした場合
拠点弾は約2カウントぐらいに
若干の余裕で着弾位置が確認できる程度だがあとはキャッチするプレイヤー次第
着弾幅が細いBR並なので少しでもズレると拠点に当たるので注意が必要
なるほど。
キャッチしやすいように感じたよ。
若林・若島津君たちにはいい話だなw
今日2戦目でJGになって、ジオン側拠点の脚にNL着弾してたけど
判定なかったなぁ。
あれは元々無い仕様だったかもしれんが。
初期の頃はMS弾並に高速で命中していたが初期からやってきた将官レベルで拠点キャッチという最終戦術が存在している
拠点キャッチ行為がいつしか完全な技術として確立しレベルの低い絆プレイヤーでも行える様に配慮されたのだと考えれる
厳密に言えばつい最近実装されたと言える仕様かもしれん
初期は視認しにくく弾速早くキャッチしにくい
しかしそれを可能にしたのはかつて連邦不利と言われた拠点の構造がキャッチのしやすさに繋がっていると思える
ジオン有利と言われている側の拠点はキャッチがしにくい構造のためお互いに相殺できたと言えるんじゃないかなと推察してみるテスト
ジムキャ2ビームキャノンの当たり判定がMS弾とするなら
ゲルキャのビームキャノンが拠点弾
それぐらいに拠点弾は見掛け以上に細い
>>46 はーもにーがあるからなんとかなるでしょ
と思いたい
はーもにーでマゼラトップ持たせたら皆遠カテになるしとか思ったり
逆もまた然り
はーもにーならなんとかしてくれる
ホント何とかならないかな
>>49 Rev.2くらいのときに敵がエグザイルキャッチしてたのに吹いたw
流石、将官戦だと野良キャッチでも息が合うんだなぁと。
ところで拠点弾が当たりやすくなってるという噂についてだが
若干当たり判定がでかくなっていると言う噂を聞いた。
今まで密着撃ちで当たらない場面が当たるようになったとか…
それでキャッチがしやすくなったんじゃないかね。
あと陸砂B。あれお座り連射の連射の精度で拠点攻略時間結構変わるな。
BBで鍛えた目押し力で少しやってみた。
頑張って1セットが3cnt強、3セット撃ち切りまで28cntまで短縮できた。
焦ると逆に連射速度が下がって31,32cntくらいになるから適切なタイミングを身体で覚える必要がある。
>>49 えっ?
拠点の構造って…あの形のダブデのジオンの方が圧倒的に不利じゃ?
あの足に当たり判定なくして欲しいかなーって(粉蜜柑)
正直格闘やらタックルやら旋回性能やら色んなのが終わってるんだから
拠点弾はMS攻撃にも有効なように調整していいんじゃねえかなーと最近思う
グラナダの連邦拠点がキャッチ簡単すぎる。
簡単っていうかたちんぼでおkとかキャッチャー舐めすぎ。
着弾時間を計測
対拠点弾き打ちレベルで2.5カウント前後で着弾
拠点キャッチが可能な回数は概ね2回
紙装甲は1回で赤3神装甲は3回
但しFABやザメルは1回〜2回までのみ凌げる
運が悪いとコスト献上+拠点破壊が待っている
対MS弾は最大射角時約1.5カウント連邦最低射角だと0.6前後カウントで着弾
以下体感チラ裏
BRが射程限界から敵を撃ち抜くまでに約1カウント
ドムCで射程限界から敵を撃ち抜くまでに約2.5カウント程
ダブデは前後逆に向けるだけでキャッチの難易度が全く変わる
>>59 ロックする場所が頭のままだったら大変な事になるな。
>>60 ダブデのロックポイントって拠点中心であって頭ではないよな?
正面から行くとロックポイントに向けて撃っても頭に当たるってだけで
拠点は中心点がロックポイント
ダブデの場合正面から撃つとだいたい首にあたる部分で命中する
射角によっては頭周辺
NYの場合大抵斜めから砲撃するので脚から首あたりで命中する
リボコロニーだと角あたりで命中する
早い話がジオンの場合ジャンプでのキャッチを強いられる
キャッチしやすいMAPは4分の1といったところか
初心者で済まんが、NY連邦から見て雛壇左の摩天楼右角連邦側からジオン側の拠点にNL楽に出切るんだな
護衛は左じゃなくてあそこ制圧してくれよ。簡8以上なら先に登れるだろ
5人でよろしく
ダブデも連邦に比べてキャッチし辛いけども慣れればまだ出来る
鉱山都市のアプサラスVは本当にキャッチし辛い
いつもずり落ちるわw
連邦からもNLが出来ないと評判悪いんだから何とかしろよ
「ビッグトレイは敵に接近されると体当たり(ダメージ90)して来るようにした」
ビッグトレイ「敵タンク撃破!」
タンク乗るお前らなら直ぐに形想像して貰えて苦労もわかると期待出来るから書くが…
ダブデといいムサイといいバプアといい
変なトコボコボコ無駄に出っ張り過ぎなんじゃボゲェ!!
キャッチ出来るか!!そこから当たるんか!!
なんでジオンの拠点はどれもこれもアニメ黎明期のあからさまな敵方のマシーン感丸出しなのばっかなんじゃ!!
もう少し大人しめの富になんでしてくんなかった富野監督!!
ルナ2は拠点攻略ルートの逃げ撃ち易さ・到達のし易さ・抜け易さetcetcの連ジ差もさることながら
一回り大きいだけの穴にすっぽり隠れたちっちゃくて真四角に近い長方形なコロンブスと
やたらデカくて色々張り出してるバプアの違いが笑える程ひどい
でもJUよりはマシだが
>>67 ボール乗りからすると拠点の形状は本当に大事ですね。
ジオンの宇宙の拠点の形状はキャッチしにくいでしょうねぇ…
欲を言えばL2の拠点はもう少し高くてもいいんですよ?
ボールは拠点にはりついてコバンザメになって敵と追いかけっこする事もあるので敵拠点の形状が複雑なのはとてもありがたいです。
L2のジオン拠点は真中が空いているのでそこを抜けてスルスルと動くだけでかなり相手が辛そうです。
まあその真中の隙間でNLが抜けて涙目な事もあるのですがね。
連邦もABQの拠点が低くてジオンだけあそこの物陰からNLできるとかありますから。
お互い拠点は大変ですよね…
旧JU88はスナ2の糞野郎のせいでマカクで拠点落とすのに拠点弾が25発位必要で涙でたよ。
しかも正面の敵に拠点弾が当たるから顔真っ赤になったわ!!
更にG3がニコニコしながら待機してて…忘れられない絆になりましたよ…
>>53 昨今の状況下で、66(2拠点狙い),44(3拠点狙い)陸砂ダブタン運用できるかな?
陸砂×2,陸ジムor素事務×2のコスパ軍団w
>>71 無謀だと思うがね。
66なら相手も普通に2拠点でモビ負けする未来しか見えない。
44のダブタンは3拠点いけんだろう
88でこそ逆転の奇策として
ダブタンや(祭以外じゃ有り得ない?w)トリタンでの
3拠点4拠点を残しといて欲しかったねぇ
前衛差がかなりあるが自分以外にタンクも上手く乗れる人が居る時に
何とかそれで勝った事も実際あるだけに
>>73 拠点の固さをどうにかしないと厳しいだろうな
今更ながら拠点コスト変わる前のバージョンの88の動画見ると拠点かてぇぇぇってなるw
いつだったか、88NY夜ミノ100の日に4バーで44になった時は最高だったわ
全員で量キャ鉄鋼で4拠点でゲージ飛ばしたのは爽快だったな
88で4拠点やってみたかったが…もう叶わぬ望み
>>74 リプみてぇぇぇ!
どうやって逃げてたのか気になるw
俺はレギュ変更前に66ドム祭りで3拠点したのが精一杯だ
88タンク祭りとか出たかったなぁ
今日事故ダブタンしてきた。
最初に遠選んでた奴が、残り2カウントで射に変えたので、
慌てて、遠を選んだら、そいつがまた遠を選んだ。
結果としては、そいつが拠点攻略、そして、俺が拠点合体キーパー&拡散。
結果は勝利でバトルスコア966 MS856 リザ一応トップ。
元旦赤MAXでキーパー&拡散してたら、一回敵タンク落ちて、その間に回復。
そして、再び落ちるまでキーパーをして、自分が落ちたくらいに拠点割れて、敵タンク撃破。
敵の2拠点目の時間はなく、こちらのタンクは2拠点目も食べてゲージ差がかなりついて余裕勝ち。
2戦目は普通の編成で負けたw
もしや、赤MAX元旦拡散ずるいずるい?
正確には拠点の少し前でロックしないと撃てない人は、俺をロックするような位置取り。
アンチ能力も加味すると、最強は元旦だよw
只、拠点柔らかになったのと格マンセーで出番が少ないだけ
(散弾、下手に撃つと味方殺すからね)
重量級王者:元旦、軽量級王者:義眼、のイメージ。
ダブタンで拠点攻略も平行出来たのが勝因。前衛負担が半端ないんで推奨できないがw
赤MAX元旦が強いなら対抗馬の赤MAXマカクも強い…はず?
しかし拡散はない
あるのはミサイル……
しょ、焼夷榴弾があるで!
マカクは・・・もう忘れてあげようよ。
優しくされる方が辛い時もあるんだぜ。
緑色のタンクに乗るなんて時代遅れで超格好悪いですぞ
66ダブタンは野良ではしない方がいいけど、事故なら仕方ないよね。
キャッチしやすくなったのはそういうことかもな。
あと、連邦はキャッチしやすくて、ロックさせにくい建造物が多い。
奇策だけど、アンチが低コスとかでいいポジ取りするなら価値あるな。
>>82 じゃ 明後日はマカクミサイル弾で出撃するわ
昨日のGNで元旦Nモビ弾持ちで使ってみた
宇宙だとそこまで機動低下は気にならんな
マカクもほぼ同じだけど、元旦のモビ弾はけっこう当てやすい上にダメもそれなりだからMAPによっては有りだと思ってる
遠距離から中ダメージで削れるのは大きいわ
一戦目前衛力の差を付けたからか2戦目のタンクは釣りタン指示で3機アンチになったが相手はまさかの量キャ+1格と拠点攻略を見せかけた2機構成の2-2被せ、
そこは本当はもう格を引き受けてタンク拠点交換させれば勝つことが出来たがVSCだけで伝われなくて後手の追撃戦に嵌ってしまい負けた
結論:
野良はスタイリッシュの戦術を辞めてくれ、読み合い間違ったら臨機応変出来ないから
>>85 誘導はすごいけど、宙域で使いたいけど障害物多いという難点が。
宙域でこそ狂気の産物
犬キャMSAを使わないでどうすると小一時間ry
足付きだから射程はやや短いが
爆速リロで自分より高い所フワフワしがちな全敵機に
普段よりより近い所までも命中が狙えるんだぞ
しかも一発ではダウンしない!!
まぁ硬直取り嫌という程出来る様になれなきゃ機体もまともに支給されなかった
最後の世代のプレイヤーな自分より新しい人にはあの装備の強みはry
90 :
ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 13:40:54.20 ID:FKc0h0Vm0
4拠点て出来るの?250カウントで拠点復旧60カウントだよね?俺なんか間違ってる??
3回復旧させればいいから180カウント
残りの70カウントで4回拠点破壊すれば可能か
4vs4 トリタンでギリかねぇ
4バーでナムった時に全量キャ鉄鋼でやったことある
2拠以降は4機とも鉄鋼スタートだからギャグみたいになるw
復旧から拠点割るまでで5カウントくらいだったかな?
4拠点は南無戦でしかやったことないな
トリタンとか昔、88ミノ100でやったことあるな
俺量キャ、バーメン2人がジム頭180mmで3拠点成功したわ
昔のサイサならもっと楽だよ
>>96 トリントン44で焦げ3サイサBで逆キャンプですね懐かしい
1戦目負けてからの素事務×2 元旦の拠点攻略組強すぎたw
最近良くわからないタンクを見かけるようになったなぁ
青6で乱戦地帯から抜けようとしなかったり、砲撃地点前から護衛を振り切るタンクが居たり…
俺の感覚が古くなったのか…
> 砲撃地点前から護衛を振り切るタンクが居たり…
護衛がタンクにおいてけぼりくらってる。って事?
砲撃地点でライン張ったのにタンクが先行しちゃう。って事?
>>100 NYにて
ブリで左ルート指示されたんでクレーターから右に敵アンチ押しやろうとしたら無言でミニ雛段行ったタンクなら居た
なんとかセカンド拠点落としして貰えたから多分捨てゲってわけでもない
未だに理由が分からん
>>100 砲撃地点手前から相手アンチと接触、味方がジリジリラインあげをしようとしてる中タンクが特攻
タンクが噛まれカットしても特攻
味方を壁にして流れりゃいいのに
>>101-102 あぁそれ、たまに会う
んで、1戦目の様子次第でたまに俺もやるから他人の事言えないわ
>>101 敵がそちらに釣られたから、ミニ雛壇に行ったんじゃね?
>>102 赤振りで1拠点後にちょうど死にたい&護衛にポイント取らせてやるぜ!ってな感じじゃね?
俺は赤振りにして、パリパリ(射撃護衛)するがよいって思うときあるし。
護衛が安全地帯作ってるのにわざわざ護衛から見にくくアンチに触られやすい場所に動き、
挙げ句回避もろくにせず溶けて変なシンチャ打ってるタンクならよく見ます
よく見るなら
>>105がタンク乗ればいいんじゃね?
タンクのDAS硬直って削除か軽減されました?
先日鳥基地元旦、今日ヒマラヤ量キャで
フワジャン中切り換えてしまったけど気にならなかった
去年末頃は硬直して落下してたと思ったけど
ブーストが止まるだけなんかな?
>>107 言われてみればなんか足が止まらなくなったなぁ
と思ったが、もしかして脚付きのDAS切り替えが足止まるんじゃね?って気がしてきた
いやでも、ジムキャでフワジャン中に切り替え出来た気がするし……うーん?
FAB犬キャはフワジャン中にDASで足止まるな
というわけでやってきたわけだが、結論から言うと人型→DAS切り替えで一瞬(0.5ctくらい?)硬直があります。タンクは硬直ありませんでした。今まで無意識だったというか人型でDAS切り替えはたいていパンチ経由しちゃうからなぁ
gj
人型はパンチ経由でも硬直は発生するよ
ヒルドルブは色々と惜しい機体なんだよなぁ…と昨日実感しました
>>108-112 ありがとう
>>110確認GJ
開幕ブーストが止まるの嫌でDAS切り替えは1ブースト後にやってたけど
早々に切り替えして少し早目に拡散まけるかもしれませんね
そこまでシビアなタイミングで撃たないといけないマップは少ないですけど狙う余裕ができるのはありがたいです。
たまには昔のヒマラヤとかグレキャやりたくなるなあ
押し引きも楽しかったな
グレキャもヒマラヤもなかなかやる機会無いよな最近
ニューヤーク→リボコロ→オデッサ→トリントン基地→鉱山都市→オデッサ
グレキャもタクラマカンもマッスルタワーもジャブローもなくなったな
>>116 ランダムになるとその4つばかり当たる俺。
まあJUで赤6マカクルート被せ、修羅の国プロデュースすんの大好きなんで問題ないが。
チームの勝敗は無視。
JUを蟲毒の壺にすれば俺個人は勝ちだ。
ちょっとすまんが聞いてくれ
この前、連邦リボAでバンナム戦引いて勲章ついでにタンクで遊んでたんだが
連邦から見て右側、ジオンだとザメルB砲NL最速到達地点のビルあるじゃない?
あのビルの上から量キャB砲でNLしてたんだ
で結構シビアな角度じゃないと拠点に当たらなかった
2戦目今度は量タンで同じ様にNLしたら拠点飛び越えたんだが
前から量タンのNL距離ってこんなに伸びたっけ?
まあ50mとかそんな話だけどね
う〜ん、実際その位置でNLしないと実感わかないけど
レーダーで敵拠点が映ってたのかとかも知りたいが
しかし実戦では使える可能性は低いな。1stで被せても実用性低いなら使えないし
まぁNL地点て実戦で使う場所以外はなかなか検証してないからいい報告だ
陸タンの消毒って味方も消毒されるんだね…
知らなかったんだよぉ!
カバパンがガルパンに見えたw
これぞ、戦車道。
俺の量タンにあんな痛い塗装はいらない!
>>122 今回のEXカラーってNYではいい感じに迷彩じゃないか。
痛くも何ともない、ミリタリーな塗装だと思うけど。
うほっ。
両タンと量キャ間違えた。
NYでタンクの後ろから護衛するガードカスタム
マジで無理です。タンクが真っ先に溶けるの分からないの?
分からないんだろうな近トンガリとかメインを撃つだけの簡単のお仕事しか知らんのだろう
NLポイントも制圧出来ないならそれって護衛とは言わない!
ときどきザメルやフルアーマーBで雛壇から拠点を撃つ輩がいるけれど、あれって意味があるんだろうか?雛壇から撃つならガンタンやギガンのNLで十分だと思うのだが。
逆側だとタンクに乗らないくせに雛壇側になったとたんにタンクに乗ってそういうことをされるとモヤッとする。
NL出来ないけ雛壇からなら安全に砲撃出来るぜ!安定でP取りたいお(キリっ
じゃないか?下手に高コタンクだと味方も前に出ないで低コからアババされて溶けたりするんだけど
前衛も後衛も基本が出来て無いと戦闘にもならんのに最近はそんなの関係ない人達多過ぎ
>>125 元旦赤MAXで先陣切ってる俺はそんなにすぐ溶けないぜ!
3秒ルールを2回使えば敵拠点ロックオン!
そのあとも3秒ルールでチマチマと味方がバカでも2セットは打てるな。
>>126 ザメルはおいしすぎるな。
素ジムで対応して4桁頂いたわ。
まぁ、Aクラ大佐戦だが。
単純に240タンクは拠点落としが他のタンクより早いだろ?そこを活かしたいんじゃないのか?NLできないから乗るやつなんかいないだろ。いないよな....?
240タンク乗って750m未満から拠点攻略する野良タンク、よくいると思います!
機動力とか色々な面からいって、ギガン元旦量キャの方が援護し易いんだけどね…
NY雛壇側は雛壇だけじゃなく、その右の凹や丸ビル上とかでロックできて格段に撃ちやすいから240使いたい所。
丸ビルが残っているのを見るたびに苦笑しながらありがたく使わせてもらっている。
大佐少将レベルだと意外にみんな壊さないからね。高さは正義ですよ!
相手は対雛壇シフトバリバリの事も多いので、その当てを外せるのもいい感じ。
あ、どうでもいい事だけど、FAB赤2とボール青4のジャンプ時のブースト量が大体同じ。
さすがにボールの方が速度はあるけど、ブースト管理の感覚が同じなおかげで違和感なく乗れるわ。
宙域だとFABは赤2もお勧め。地上はやっぱり青1だけどね。
3拠点のない66では出さないなぁ。
敵より先に1stで拠点割る
これがどんだけアドバンテージ取れるかみんなはしってるでしょ
流れ豚切りしてチラ裏的タンク話
陸スナでNY左高速上NLポイントからやや右前に出ると、NLでダブデの頭に届いた。
実用性はほぼ無いんで、だからどうしたって程度だが・・・
じゃあ俺もチラ裏だ
連邦ならNYジオンならNY(R)
丸ビルの上からちょっとふわジャン+NLビタ45°で相手拠点に届くw
マッチ待機中に元旦で確認。
ザメルBなら余裕なのかもw
>>136 ザメルBならNY(R)雛壇手前のビルからジャンプNLであたる。
>136
REV1から可能
REV2でガンタンクのNL飛距離伸びたからジャンプせずに当てれる でもシビア
ちなみにギガンならジオンの場合 ギガンならジャンプせずに当てれる マカクは弾が消えて無理
ギガンなら は要らなかった・・・
丸ビル砲撃からの拠点撃破 リプレイ晒しが俺の夢だった
昔 上手く狙ったのでリプレイ見ようとしたら 2バーのせいで途中で飛ばされた・・・
>>125 Aクラではよくあること。
オトリになる、先行するで的になってあげないと
ライン上げられません。2セットぐらい撃って、
リスタして戻るまで残っていれば拠点は落とせる。
護衛が期待できなくても、自力拠点撃破ゲームとして
楽しむことにしてる。降格は恐れない。
141 :
ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:37:54.95 ID:65Qw7hnX0
連邦のグレを上手投げ式と下手投げ式の二種にする
あ、ジオンからのクレームの声が聞こえる
白ザクさんが涙目で君を見ているぞ
>>141 グレがLAグレBか、ライコマグレAみたいな放り投げ型が準拠になるだけでずいぶん汎用性は増すよな
ふわジャンから偏差で当てるように練習してずいぶん身についた後にジオンでクラ使うと汎用性の高さにびっくりする
まぁでもグレは爆風の範囲が広いからバランスは取れているんだけどね
って、ここ連邦スレじゃなくて遠スレやないかい…
FABのサブの機動低下と、可動式という名の非可動式ロケット砲どうにかならんでしょうか
>>144 あの非可動式ロケット砲はロケ砲の一番役に立たん角度で固定されてるからな
水平射出来るようになるだけで随分と変わるが、そうするとぶっちゃけ
徹甲持ってるに等しい状態(対モビで考えて)だから、多分変わらないよなぁ
んな事したら全ジオンMSを全ての数値微強化しなきゃならなくなるから
多分やらない
ハンデを無理矢理負わす最後の錦の御旗にクラがー言われてんだからw
でも軽駒みたいなチート機にだけ持たすとか平然とやるからなぁ
今のバカンナム
そして連邦プレイヤーはそんな機体にもAPが低いからとか屁理屈付ける
(軽駒も機動力とのバランスからすると実際は全セッティングでむしろ硬い)
絆って、戦車の装甲を削り随伴歩兵の装甲を強化する不思議なゲームだよな。
おっと、ジムライトアーマーさんへの赤セッティングへの悪口はそこまでだ
軽駒にならいいぞもっと言え
っつーか軽駒が強化される前から赤振り運用強いって俺は言ってたんだが
そん時は見向きもしなかったのに強化されてから飛びついた連中はどんだけいるんだ?
>>146のいうように、160円(180円)であのAPは破格もいいところだぞ
現状あれに対抗しうるのは寒ザクしかいない、っつーか寒ザクさん頑張りすぎだろJK
○○対抗だの格抑えるだの、マジで一人で支えすぎ
かんざくさんって打ったら神作さんって変換されたから、これからは神ザクでいいんじゃねぇか
ってくらいジオンだと寒ザクの使用率がやばいことになってる
訂正
あのAPは〜
↓
あの各セッティングのAPと機動性のバランスは〜
>>148 っつーか軽駒が強化される前から赤振り運用強いって俺は言ってたんだが
強化前に使ってたことはあまり言わない方が良いと思うぞw
強化前は間違いなくゴミ機体だった。あまりにも使用率が低いから異常な強化されたんだからな。
俺はなんでも強化前に使うのが好き
強化されてからは乗らなくなる
この気持ち、人気がないタレントを追っかけ、人気が出ると見向きもしなくなる感覚に似てるな
>>150 使ってたのはHMRでのアンチくらいだね
前のハングレCがNLor青ロックだとどちらかといえば下に落とすような弾道だったから
それで護衛こかしてタンクは格にお任せ、とかそもそもタンクが登ってくるのを遅らせるとか
そういった方面で使ってた
それ以外じゃあんまり使い様がなかったけど、素体を鬼強化する必要があるほど
酷い性能じゃなかったとも思うんだよねぇ
赤振りのタックル威力と格闘威力は前の仕様に戻していいくらいじゃないかな
まあバンナムのことだから、そう簡単には戻さないだろうけど
>強化前は間違いなくゴミ機体だった。あまりにも使用率が低いから異常な強化されたんだからな
ジュアッグもそうだけど、針の振り方がおかしいんだよな運営の
FABのB砲って動画上がって無いのかな?
見たこと無いんだが
実装以来一度も、B砲使うFABを見た事がない。
ここで可用性を議論されてるのも見た事がない。
今となってはコスト240の劣化陸砂だからなぁ・・・
そりゃあ量キャ鉄板というより安くて融通もきくものがありますからねぇ
射タンと同じ運用出来るなら出すだろうが普通に無理だからFABメインB
もうFABからはメインB・無可動砲・サベの対拠点wは無くして良いよ
正直使ってる奴見ないし陸砂が息してる現状だと余計必要ない
>>157 いや待て
サベはなくなると困る
サブ、メインの切り替えするのに使うし、延命とかでも割と重宝する
拠点そのものに使用しなくても必ず装備してる
書き方が悪かった『サベの対拠点能力がいらない』って書いたつもりだった
正直拠点密着する事ないのに何故対拠点能力があるのか謎過ぎ
宇宙MAPも地上MAPもFABで前抜けなんて自殺特攻でしかないのに
そう言えば今日FAB選択後に『タンク 囮になる 宜しく』って打たれて切れそうになった
マジでFABの後ろからグレ転がしててカットは味方の格闘カットだった馬鹿がいた
射トンガリの緑だったがライコマグレC護衛で危険な気がしたんだよな
ジオンみたいに前に出て肉壁になる意識が無い連邦兵は銃殺したい
よく嫁
「サベの対拠点」と書いてあるぞ
>>159 昔はミノ粉が濃い時期があってな。
拠点からの砲撃も弱く。
よく逆キャンプで拠点掘りに行ったもんじゃ。
>>159 そういう事ならおk
FABで逆キャンプする機会は正直ないものね
説明をよく読まずにB砲を選んでひどい目にあったことならある。
ザメルのB砲みたいにNLで長距離砲撃できると思っててウボァーってなった。
FABのB砲がこの先生きのこるには
ネタは思いつくけど ボクが考えた にしかならない
もういっそB砲という存在をなくすか、対モビ戦用に転換してRev1時代の
「タンクなのに拠点が撃てない仕様」とかにしちゃうとか
>>164 拠点合体チャッテロンが湧くけどいいの?
>>165 ごめんなさい
でもB砲なー、どうすればいいんだろうねぇ
サベの対拠点威力がなくなれば射程短いけど連射出来るとかには出来るだろうけど
結局量キャがいるわけで
あと考えられるのは
・完全NL仕様:ジュアのちくビームみたいにロックオンマーカーが出ない
水平射出の0距離砲撃から45度での800mオーバーまで乱戦だろうがなんでもござれ
・Rev1中カテB砲のように対モビ対拠点半端性能にして射程アップ(FCS距離はそのまま連射・硬直は改善で
威力?え?
・単発撃ち切り、威力超大、リロ超長い、硬直でかいロマン装備へ
拠点撃破に3発必要だけどリロが15カウントとか
うーん、この ボクの考えたry感がパネェ
FABのBサベは
美濃粉んときに使ってみたいと思うけど
美濃粉の日が来ない
ミノ50のときってサーベル振るとレーダーに写るの?
169 :
ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 16:20:50.26 ID:HV9BKRv20
ミノは何でやらないのかな?
アレかな?連邦格闘天国の時代の影響?
遠乗りにはステルスとか自分の技術を試す機会なんだが
元タンクの人が言ってるようにバルカン付けて、サベの対MSの威力を上げたら…
玄人仕様になるかも
極まれにだが、66でFABで1st終わった後にパリったから前行って死のうと思ったら全シカトされ、
そこから敵拠点復活までの40cntくらい誰もリスタが降ってこなくて、
復活と同時にリスタ来たけど拠点密着サベ振りでとんでもない勢いで拠点削る釣りタンになった
というパターンは何度か経験してる
まぁおまけ程度に考えておけば、ちょっと幸せになれるかもしれないって感じかな
FABもサブをロケにすると青1のジャンプ力はかなり優秀になるんだけど、
支援能力が極端に低下するからなぁ…
せめて可動式ロケット砲の初期角度が25°〜30°くらいだったらもう少し使えた可能性はあるのだけど
過去どっかで愚痴ったネタだけど。
FABのB砲、モーション可動ロケット砲にしてザメルB互換にするだけでガチなんだけどねw
現行のままなら、MSに対し頭180程度の誘導は欲しい。ダメUPは要らんが。
>>168 攻撃時は全部映る
近場にリスタしたてのフリーな敵機がレーダーガン見してたりするので
そういう時は拠点の裏に歩きで回り込みながら攻撃控えてみたりする
FAB自衛能力ない以上B砲存在意味がない
機動力上がるだけでは自分を守らないし
密着状態でもA砲サベの方が早いからな
BRをサブに移動しない限り意味がない
あとごく限定のステージを除いて(IEとか、高台を確保出来て、大した前出ししなくでもメイン7発で落とす狙える地形)
自分はサベよりもBRを使う派になった
元タンクの人も独立小隊作って時報かぁ
野良タンカーで孤軍奮闘してるのが好きなんだけどなぁ
>>163 こんなとこに俺がもう一人
サブにBRかサブ来たらたしかに強いけど壊れるなww
B砲なぁー…俺的にはザメルと全く同じ仕様で良かったと思うんだけど
つミサイル
テス
逆にB砲装備でギガンより早くなったらなぁ…
拠点ダメさげられても使いたいな
追い付けるのは280とゲルMだけ、みたいな感じ
>>180 > 追い付けるのは280とゲルMだけ、みたいな感じ
ツヴァイ青5「俺だって、俺だってぇぇぇっ!
それはともかく2拠点取れない性能ならいいんじゃね
サベ使って無駄0でギリギリ2拠点とかな
さらに進んで、メインに拠点能力を無くしちゃえば面白いかも
ひたすらダブデを斬る
あるいはメイン射程200Mくらい
>>175 前世、タンクってどうやって判別するの?
現実を無視した話、実装当時にはこんな色分けを明確化したかったんだと思う。
▽ジオン:攻めに攻めて勝ちをもぎ取る
▽連邦:火力で耐えて守りきる
この方向性の中でB方の存在価値は主張できると思うんだが、ご存じの通りそこまで分類しきれていない。
B砲自体はコンセプトを変更しなければ一般受けはしないと思う。
B砲は性能据え置きで格闘トリガーに移動すれば使える。
B構えてる時だけ速度アップっていう。
B砲付けるとサブ装備不可、タックル不可ならまあチートにはならんだろう。
もうFABはB砲廃止で良いよ
その代わりに無可動砲を可動にしてA砲と同じ射程でザメルのCミサみたいにするとか
サベの対拠点も廃止して対MSダメUPしろよ或いは2連撃にするとか
連邦版240マザクで
機体の設定的にも漫画の活躍的にも
良かったのにどうしてこうなった…
元旦2の出番はあるのだろうか!?
188 :
ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 11:00:10.60 ID:7y9QR4TVO
元旦Uは今の連邦遠枠の多さから出せるか微妙だね
189 :
ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 16:15:21.80 ID:lcyyme5h0
少佐にもなってFABを通常のタンクの射程で使う馬鹿を引いて驚いた
更にあと一発で拠点割れるのにメインじゃなけてサブのミサイル撃ってやがって一戦無駄にした
馬鹿は高コ乗るの止めてほしいな。前衛も後衛も出来ないなんて尉官か?
190 :
ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:13:13.18 ID:YheyVMPK0
>>189 立体視を使いすぎて目が変な向きになったイヒヒか?
いろいろぶっ壊れてんなw
>>189 冷静になれ、頭を冷やせ。
>少佐にもなって
そうほとんど尉官だw
少佐にもなってって少佐になに求めてるんだよ…
Rev1の頃なら通じたけどなw>少佐にもなって
むしろ尉官になったらあれこれ覚えておけと言われてた時代
本当はそれくらいがちょうどいいんだろうけどなぁ
88トリタンしたいお。
乙女の戦車道ですのw
ヒルドルブたんの変形機構かわいいよぉ…
おいおい88ならフルタンク編成だろ
44で左右に分かれて最速で拠点落とし。
拠点復活と2拠点後はお互いの居る地点に拡散ぶち込みまくってれば勝てる!
マカクたんの空気なところが好きです
ザクタンたんのつるりとした頭と
上半身に比べて貧弱過ぎる腕が好きです
HGUCマダー?
スタイリッシュな外見からすごく弱そうなオーラが出てる量キャが好きです。
200 :
ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:16:33.07 ID:6QkQTur/0
前抜け囮で1拠点で後は釣りタンでウハウハな陸砂
おいジオン4バー涙ふけよ
量タンの首なしむっくり体型が大好きです
>>202 おめぇは頭すらねーだろ座ってろ!
でもTTでの愛機はお前だ
204 :
ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 13:53:13.54 ID:6QkQTur/0
地雷の値段下がって良かったな
早くギャンキャノン出ないかな
>>200 陸スナ「支給開始時にお前らがあまりにも使わないから強化してもらったわw」
>>206 「あまりにも使わない」じゃなく「使いたくても使えない」の間違いだろ!
いい加減にしろ!
今は地上戦の少人数だとマップ次第じゃ鬼だけどさ
旧仕様の陸砂も一応使えたぞ。
ツーか最高クラスの火力があった。
連邦兵へのメンタルに対してな・・・
209 :
ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 07:58:15.32 ID:hJHxVgi/0
陸砂追加弾ないから支援能力は如何にメインをMSに当てれるかだな
それでも雀の涙なダメだけど逃げきったと油断してる敵を落とすとか役に立てなくもない
ルナツ―でFAB無可動砲で機動性上げてジオンより拠点を破壊する快感
支援砲撃しにくいルナツ―位しか選択出来ないけどな
マザク8vs陸砂8しようZU
陸砂vsマザクで殴りあいか胸熱!
タンカーが8人集まるとは思わんけれど、
ここ見てるタンカーなら遠ピロしようぜ。
あえてTTやJU
>>211-212がマカクvs陸砂に見えた俺はちょっと疲れ気味
>>215 TT88でALL陸砂vsALLマザクのリプが撮れるならいくらつぎ込んでも構わん!
俺もそんなリプが見れるならryだけど
このスレ見てる奴が野良で16人揃って
その上で二戦目が砂漠かNY、
さらに両軍どちらも自軍の全員が120タンクで行く事を了承し、
相手もそうしてくれると信頼して実際に出撃する…って
一体どんだけハードル高いんだよw
いっそPMやれよと……
全国だからやってみたいんじゃね?
まあやってみたいやつが全国で16人集まればいいけどさ
強要だけはやめてね
メインで硬直刺せる分陸砂の方が強いでしょ。
でもPMでわざわざ16人揃えて陸砂vsマザクじゃあ絵にはなっても
ネタにはならないよね…っていう
ところで、どっかのスレで白タン量タンの2発発射タイプのNLが
NL判定で1トリガー1回分に修正されたって見た気がしたんだが
そんなことはなかったようなんだけど
そもそも修正されてないって話?
>>221 そもそもが修正されてないと思うよ
北極基地でNLしたら普通に1トリガー2回でNL判定入ったし
223 :
ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 12:35:45.15 ID:7Io0Po6H0
敵タンクの報告も出来ない人達が増えすぎ
相手が低コか高コかで戦術変わるのに
何も考えてない黄緑君は今日から百戦タンクだけ乗れボケ!
そんな
>>223様々は赤振り元旦(稀にマカク)か青1240タンクかわからない時はどう報告してるのかな?
気になるなぁ
「低コスト(マザク、陸スナ)」「高コスト(ザメル、FAB)」で釣りタンや長距離砲撃の新茶の事を言ってる訳で
APの判断もしろと?
それが仮に解ってどうかなるのか
>>224 ここ見てて索敵の新茶も分からん幼稚園児がいるのか?いやはや言葉が通じないわけだ
すげぇ流石2ch将官
顔真っ赤にして的外れな事でも取り敢えず一言言い返さなきゃ気が済まないとかBBAかタンツボかなんか?
意味不な所に突っ込んでお門違いなドヤ勝利宣言
いやDASの切り替え時間が〜切り替えの硬直〜とか今更な話で盛り上がれる上エリアの方々は確かにレベルが違うわ
すまん確かにこりゃ話にならんな
>>222-223なんかは脊髄反射の割に低次元過ぎて
で、取り敢えず誰がAPなんか触れてんの?w
赤振りマカクをまれにとか言うなよ!
たまに出すけど結構…いや、予想よりは強いよ?多分。
先日の88に久々に赤6元旦乗った
敵弾の集中豪雨の中、優雅に拠点落としたけど
残APが多すぎて落とした後の自爆(→リスタ)に苦労したのは内緒だw
231 :
ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 20:57:22.36 ID:kc2I0/TxO
遠スレは無駄に上げない方がまったりしてて良いよ。
sage推奨。
>>230 Youはもっと、貪欲にSを狙っていいと思う。
開幕スナイプでピリってもS取る事あるし諦めちゃだめだぜ。
>>233-234 2拠点開始するまでの残APが無かったのかもしれない
中途半端にAP残ってるとリスタするか如何するか迷う
赤6なんて遅いから前抜けしても色々と厳しいし
赤MAXで半分のAPでもまだ200あるだろw
俺なんか今日残り80で2nd打ち始めて落としてゲージ飛ばして生還。
赤MAXは無駄にタックル威力あるから、グイグイ格闘距離で嫌がらせ
しとけばおとしてくれるはずなんだが。
237 :
ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 16:40:26.22 ID:TkT8IKVG0
FABにNL性能つけろ
元旦は囮にして集まったアンチ撃破してもらって拠点も落としたからリスタしたいなと思っても
赤くし過ぎると全然落ちなくて逆に困る
砲台とか爆撃とかでも50づつしか減らないしなー
支援弾持ってってれば大体誰かがウザがって落としてくれるが左トリガーが格闘だとそれも…
いや格闘じゃ無いと1stでまず進軍に支障が出るからどっちにしろ持ってかないといけないんだが
マカクは…
はい、サブも支援弾もストンパーも少しマシになってから出直してきて下さいw
TANK!TANK!TANK!でもやってたらどうですか
マカクはタンク唯一の産廃。
オンリーワンの特徴を与えられた理由は、バンナムにとって特別な存在だからだと思います。
そして私が友人に勧める機体はマカク。
それは、彼もまた私にとって特別な存在だからです。
>>240 NLで燃え弾当てられるなら強いだろ。
北極オデッサ辺りなら使えるぞ。
俺はギガン乗るけど
燃え弾使うなら白タン乗るわ
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(216)
ザクタンク(138)
ザクタンク(V─6)(60)
ザメル(160)
ザクI後期型(40)
ギガン(587)
ヒルドルブ(61)
俺はこんな感じ。
偏りに、流行を追い続けるゴ緑がにじみ出てるわぁ。
マザクが多い俺は逆タイプかな?
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(180)
ザクタンク(60)
ザクタンク(V─6)(290)
ザメル(20)
ザクI後期型(50)
ギガン(860)
ヒルドルブ(2)
rev1のデータあればマカクは1000超えてる
246 :
ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 17:39:48.70 ID:NkfVWa0e0
宇宙mapは連邦遠のNL能力の少なさに泣く
FABばっか要求すんな!先決め連中が高コで編成が偏ってるだろ!
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(117)
ザクタンク(88)
ザクタンク(V─6)(44)
ザメル(92)
ザクI後期型(60)
ギガン(734)
ヒルドルブ(15)
とりあえずギガン…
ギガンです・・・
必死に働いているのに「とりあえず」とか「弱体化しろ」とか言われます。
ギガンです・・・
マザクです・・・
釣りタンしたいのに味方近が2機も3機もついてくるとです。
マザクです・・・
元旦です・・・
味方が前に居ません!!
今日(昨日)元旦さんを4落ちさせて、しかも拠点を割らせなかったんですよ。
僚機なんて1600overになっちゃってて。
逆に元旦乗っていた人のメンタルが心配ですよ。
バンナムさんはその辺のタンカーのメンタルケアの方どう考えているんでしょうかね?
>>253 負けたの?
正直、元旦もちょっとアホかやけっぱちだと思うが。
1600も取ってたらさすがにある程度のリターンは稼いでるんじゃね?
>>254 もうちょっと落ち着いて読み解け
タンク乗りには冷静な状況判断が必須だぞ!
たまーにどうしようもない味方を引くとそうなるよね…。
しかもそういう時に限って左トリガーはボディーチャージ
普通は2落ちくらいした時点で護衛が駄目&粘着されてると気づける
4落ち拠点割れずなんてのは自暴自棄か脳筋タンクか、どっちにしろさすがに元旦自身が悪いわ
2落ちまでなら護衛の問題かもだが
3落ち以上はタンクの責任
ついでに久々に張っとく
射殺されるのはタンクの問題
斬殺されるのは護衛の問題
だな 2落ちさせられるようなポンコツ護衛だって事に気づいた時点で
もう前線に出ることを止めるべきなんだよな
護衛がどの程度の力量なのかを見極められなかったという責任はある
つまりタンクが悪い
拠点叩くやつはアホ
以前なら、てか俺なら2落ちしたて引きこもればタンクはもう狙わないが
今の連中ならどっちにしても喜んで落としにいきそう
引いたのを落としに来てくれるならめっけもんだろ
拠点諦めるといっても、ふてくされて即自拠点合体して勝負捨てるわけじゃないぞ?
索敵、通信、陽動などなど、できることはたくさんあるんだからな
俺は
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(257)
ザクタンク(135)
ザクタンク(V─6)(314)
ザメル(367)
ザクI後期型(96)
ギガン(488)
ヒルドルブ(37)
拠点撃破数3805回
こんな感じだな。
マカクは好きだが、砂漠か密林でミサイル積んで出ることが多い
……おとついのリボコロで拠点弾キャッチしまくるのが居て
タンク(ザメル)でリザルト1500越えたのは初めてだわ…
>>265 ミサイル弾しばらく使ってないけど、
誘導はどうですか?
>>266 さすがに全盛期の誘導は無いけど、砂漠密林では充分使えると思う
自分は開幕接敵前とか拠点落とし後に2列目狙って最大射角で撃ってる
アラートからかなり遅れてミサイル来るのと、上から降ってくるから避けにくい・・・はず
垂直落下に近い軌道で敵機に向かうから
むしろ市街地戦で上から降らすのに使ってるな俺は
昔のような変態誘導は望むべくもないし
マカクミサイル最近使ってないな
拠点撃破2500だけど、ギガンが優秀過ぎて他を使う場面があんまない。
マカクはJUで赤6位かな。ザメルはライン上がらないと積むからそれなりにリスクもあるし。
>>267 サンクス。
今度一戦目余裕だったら使ってみる
マカク、Rev2で下げられたモビ弾の威力、
Rev3からマシになった気がする。
wiki的には変わってないみたいだが。
元旦マカクのMS弾が使われなくなったのは
短めの連射間隔とただっ広い爆風がなくなったからジャマイカ?
連邦緑少佐の小さな話
NYRで元旦乗って拠点を叩きに行こうとしたら相手はアンチ多め
若干、様子見しようとしたら丸ビル付近の大佐が右ルート拠点を叩くのシンチャ
なるほどと思いつつ丸ビル経由で右ルートの破壊可能なビルの上から砲撃
見事な護衛で2拠点いただき楽勝勝利
これは過去の話
で最近の話
NY/NYRで1戦目自分がFABで中央被せ
相手はフルアンチと勘違いしてライン後退2拠点Sランクいただき楽勝
で2戦目
ボッコにしたからおそらくフルアンチでくるかと思ったら予想的中
味方のタンクは量ガンキャで左ルートを選択していたのですぐさま右ルート提案
了解もらったんだけど…
高速までまわりこまなくてもいいんじゃないかな
中央にラインつくってたけどそれ以上にまわりこんでたので護衛できんかった
結果的に2拠点落として勝利したからいいんだけど
なんかモヤっとした
そういうタンク多いよな。
NL出来ないやつもAクラ以上にくるな邪魔
>>275 少佐くらいじゃタンク慣れしていない人はド定番ポイントぐらいしか知らない場合も多いよ
大事なのはそのタンクさんが「右へっていわれたから向かったけど全然知らないせいでやたら手間取ってしまった、
次からこういう場合に備えて演習タイム中にいろいろな場所にタンクで向かっておこう」
って思ってくれることだと思う
リボコロ・ジオン側で橋ゲタ落とさない奴らもエセタンカーだな。
あと1戦目遠敬遠して無理やりムキャ射タンして、
足引っ張って負けに導いた上、2戦目俺が遠に合わせたら、
速攻で遠決めて、ギガンでただ拡散打つだけのやつがいた。
こいつは2回マチしたことがあるが同じことを繰り返すので
かなりの確率でわざとやっているか、本当の池沼。
タンカーの皆は要注意してくれ。
じおん.com ってやつだ。
タンク出すってだけでも殊勝な心がけじゃないか
誰だって最初はうまくいかないもんだ
そこでチャテロしたら大事なタンカーの芽をむざむざ摘むようなもんだ
勝てなかったら自分の判断ミスを省みるのがこのスレの住人だろ
ここで耳寄りな情報
じおん.comのグラフは赤色
ちなみに、もう一つ。
1年以上前から常習犯
晒しでやってくれ…
.comのムキャがイラつくことがあるのも事実ではあるけど、冷静になれよ。
あのドムキャは乗ってるだけあってAクラなら相当上手いぞ。
素直に射タンさせて自分は高火力の出る機体を選択してアンチを完遂するんだ。
このスレを見てるような戦術眼や冷静さを持ったタンカーなら味方と勝つために自らがどんな役割をするのがベターなのか考えようぜ。
ま、タンカーに限ったことでもないけど。
>>275 中央にライン作って右のタンクフリーならそれは護衛できたって言うだろ。護衛はタンクの近くで敵を抑えることじゃないからねw
てか高速上で普通に全然いい。もちノーロック当てれるならね。
まぁ相手と味方次第ではあるけど
ノーロック当てれないならロス半端ないからあれだけどw
というか赤将がAクラで射タンして負けてるのに上手いも糞も無いわなw
まぁ、そりゃ赤将かつあれだけ扱えてる人を味方に引いてもそれを活かせない自分のクソさを呪うのが先だろうな。
オレは味方マチしたことあるけど、普通に即決はしないし戦術もブリで宣言してからやってるイメージだわ。
遠入りになってムキャ決めても拠点弾積まない運用したりってのも見てるし。
射タンで釣りながら有利提供してもそれを活かせない味方を引いた糞マッチだった。そんだけだろ。
すみませーん!質問でーす!
Sクラ連邦のタンク乗りの人っていますかー?
やっぱいませんよねー
・・・そんな冗談はさておいて真面目な質問
リボコロA66でアパムを警戒して量キャ青4を選択、護衛に格
中央&左ルートから右に抜けるのを視野に入れる。
でアンチに旧赤とかジュアッグ赤がきてウマウマ という話はありますが
逆に何がアンチにきたら「読み間違えたー」ってなりますかね?
66で敵タンクがマザクだった!とかはナシね
>>284 前衛落とすとリスタでタンク刈られるリスクが・・・
まあNYRなら大丈夫か。
>>287 トロ系に執拗に追っかけまわされるか
ギャン辺りが護衛から先に食ってくパターン
ここらへんはタンクの都合というより
護衛の立ち回り次第だから何ともいえんけど
○オン.comは他の面子が機体決めるまで遠に合わせて他人を牽制して
射タンアピールしないからマジで屑
今の仕様なら早めに射タン活かせる編成に切り替えりゃ勝てるのに
ギリギリで枠変えるから味方が遠を活かす編成のままで普通に火力不足になったりする
名前うれてるから相手は普通に全護衛になるし
>>287 読み間違えってよりも護衛が全く機能してない時は『あちゃ〜』って思う
アパムとか警戒してるのに護衛がタンクの後ろだったら先落ちしたり
最悪なのがそんな残念護衛を考えてFABを選んだらライン維持とか以前の問題だったパターン
正直リボコロは連邦タンクは味方に左右される過ぎる所があると思う
寒ジムAグレが護衛の時の絶望感は異常w
タンク乗ったのを公開するレベルw
>>290 そうそう。
早めに言わないから全格貼れないし。
Aクラで射タン戦術知らない奴が多いのに無理強いする。
勝てるときは勝てるけど、2戦目タンクに乗って捨てゲーするからな。
射タンで2落ちとかもうダメ夫だよ。
294 :
ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:27:06.76 ID:JQ6EmPII0
>>292 Aグレでアンチを壊滅させた漏れが通りますよっとw
つーか、Aマシが強杉てバルいらねぇw
機動力高いからジオン機なんざ楽勝で振り切れるし、必死に追いかけて
硬直晒した相手に、Aマシが流し込まれてフードプロセッサーばりに削れていくwww
あんなダウンしない高速フルオートマシであの集弾性能はダメだろw
他の機体のマシはばらけるハズレ弾があるから多少被害減ってマシなバランスだが、
寒事務Aマシは「当たり弾」しか出ない上に「ダウンしない高速フルオートマシ」だから
ヤバ過ぎるwww
チンチンにし過ぎてジオン組が拠点に引き篭もっちゃてあまりに哀れだったから、
カルカン自殺してあげちゃったぜw
もうさ、バルだのグレだのどうでもいいだろwww
サブ封印でもボロ勝ちできる機体で小っちぇ喧嘩してんじゃねぇよw
リボコロで五号機出したらタンクに「全機あきらめるな」打たれた。
腹立ったから護衛行ってタンクにS食らわしてやったぜ。
糞な俺とランクお揃い、ざまあみろ!
そいつ懲りずに二戦目もタンクに乗りやがったから、温厚な俺もマジギレモード。
事務駒赤4で護衛し、タンクに一秒のモビ戦もさせてやらなかった。
二連Sとか因果応報だぜ!
※危険ですので、絶対に真似をしないでください
>>293 たま〜にSで吸い込んだりするけど
最後の切り替えは本気で迷惑だな
フルアン仕様か拠点仕様かでも味方は選ぶ機体とセッティングを考えなきゃならないし
敵だってAクラとは段違いの連中も多いから(独小時報とか)よりシビアだし
嫌な相手になると拡散以外のムキャ弾のほとんどを切り払いながら接近してくる奴もいるしな…
フェイントを入れて切り払いタイミングずらしてやるけど、弾数読まれたり腕交差切り替え見て反応もするし
まあ、元々Aクラス天将には期待はしないのが普通。
その通り。
彼の場合、自己満だけでムキャタンオナニーで1拠点も落とせない時もあるし、
釣ろうとしてコスト献上するだけの迷惑なやつだよな。
あれが同じタンカー扱いされたら迷惑だよ。
もっとうまいムキャ使いもいるし。
6バーでやって欲しいわ。
コムキャタンか
拠点割らせる「だけ」ならまぁまぁアテにできるけど、それ以外が
完全に味方依存だからなぁ。釣れなかった場合のフォローもできないし。
味方に依存するやり方しておいて捨てとかはイカンね。
>>289 >>291 ありがとう
やはり編成うんぬんもあるけど
護衛と敵アンチの相性というかジャンケン具合というか・・・やっぱり中身勝負かねぇ・・・
リボコロAの連邦タンクは「構えてドッシリ」よりは「機動で抜けも視野に」
の方がいいかもね。
そして味方護衛と敵アンチのマッチング具合を見極めて動く!・・・かね?
結局、結論はソレになるんだよな
そんな俺はジオンで旧赤1とか素ザク赤1とかゴッグでアパムして
連邦タンクの心を折る方が多いけどねw
>>299 例えば
格2枚護衛で相手アンチとの枚数があってる状況だと前抜けはやめた方が無難
アンチに近トロが混ざってるとトロが前抜けタンクにストーカーして味方の格がそれに追いつけない状況になったりして
下手するとタンクがファースト落とす前に削り殺されるリスクがある
反対に
アパムするときの条件は
アパム中にマンセル組んでる味方がアパムを邪魔する敵護衛をきっちり抑えてもらう必要があるわけで
それがわかってない味方と組むと悶絶する
敵タンクが前抜け逃走中賞金ゲットだぜ〜!に拘る人だとアパムしやすい・・・かもしれないw
結局護衛とアンチの状況次第ですはい。
.comが枠確定する前にこちらが取ることが先決だな。
そうやったら、彼はどう動くかw
今度マチしたらやってみよう。
タンク全護衛、ムキャタン単騎旅行とか最悪のシナリオだな。
まぁ、そんときは後出しムキャタンが悪いっしょ。
>>305 捨てゲや下手すりゃドムタン被せるようなのがいるのが分かってて
あえて先にタンクを選ぶのなら逆にタンクを出すのが戦犯になりうるぞって話
.comが空気読めるんなら問題ないんだろうがね
捨てゲするヤツが悪いのはもちろんだが、捨てゲさせるような編成にさせてしまうのも悪い
という話
>>306 わかるわ
タンク出ないの見てドムタン選んだ奴がいるのにその後タンク出すのはたいてい空気よめない奴
前衛力足りてないのにギガン青MAXで拠点カルカンされてもどうにもならん
>>301 ムキャタン被せからチャテロのフルコースだよ。
引いた時点で火力の高い前衛選択して敵遠追い掛け回す作業するだけ。
味方に引いた時は大抵勝ってるけど、激しくツマラン。
>>307 1戦目の誰が見ても明らかな戦犯が2戦目も格不動だったんで
射タンを別のが出して周りがそれに応じた編成にしてから
颯爽と戦犯がタンクを選択してよりgdgdにした挙句チャテロをする
というのは誰しもが経験することなのかね
ドムキャタン、遠無しでやったら楽しいんだがなぁ。
まぁ、この前44か66で、遠とドムキャの亜形ダブタンで勝ったが。
相手の警戒度合いとかによるが、いかんせん、拠点弾の硬直がひどい。
じおん.com擁護が多いなw
この中に本人がいる!(`・ω・´)
やっぱりリニューアルグラナダって新しい建造物からノーロックできるのかな
赤ロックはできないけど高度が合えばNLしやすいだろう。
ザメ・Fabはロック取れるだろうけどね。
ボールの見せ場はあるんでしょうか
>>311 別に.comを擁護する訳ではないが、必ず射タンすると分かってるのを引いて
先行してタンク選んで.comが被せ&チャテロ(&捨てゲ?)すると読めてるのに
「タンク選んだ俺は悪くない。.comが悪い」って意見は正しくはないと思う
間違えかっつーと、相手が.comでなければ間違えじゃないんだろうけど
どういった理由であれ、引いた仲間に捨てゲさせる要因を与えるのが悪い
同じくらい悪いのがそういった理由で捨てるヤツ
まさに316に同意だな。
.comはSじゃ通用しないからわざわざAでやってるのにそれに対して文句言ってる奴はSに上げればいい。
身の程をわきまえてるってこった。
ここでえらそーなこと言う口だけ上級者&脳内Sクラはマチしないことを祈ってろよ。
>>315 だな。馬鹿なやつらが必死になってますなw
グラナダでザメル・・・
まぁ、なんちゅうか、射タンクはバーストのほうが機能しやすいし、身内だけでやったほうが混乱しない、ってのはあるな。
グラナダ改修後の中央ビルなあ
移動砲台戦なんかだと
立体駐車場=タワーP、なんて揶揄されないだろうか
>>321 あの形状、まんま立体駐車場だよな。
同じ感想持ってる人が居て安心した。
遠スレもカスに侵食されて死臭がするな
315とか318みたいなのが特にくせえ
なんかおかしな流れになってるな
とりあえず個人たたきは晒しでやれよ
タンカーはいつでもその時最良の選択肢を択ばねばならんはずだ
ムキャ赤オーラ出してる奴を44で敵に引いてノコノコ釣られるのは黄色で卒業しろ
出来ないなら黄色がタンク出せ。それも出来ないならフルアンチで仕事をさせるな
それよりも鉱山都市44で2拠点割って敵前衛も釣りに釣って残りギリギリ15カウント位で陸砂で1落ちで右側にリスタした
その時点で十分リードしてたのに立て続けに味方が落ちたらタンクが釣りした意味ないだろ!!
そういう奴に限って最初遠不動で残り1カウントで射に合わせて、
ムキャに乗るのが問題という話だったんだがな。
拠点2回落としてタンク1落ち勝利でBランクとは厳しくなったもんだ
S評価って何ポイントから?
タンクで2拠点0落ち680pでもAだった
>>330 もちろん、勝ってるよな?
負けると1ランクぐらい低い評価になる気がする。
相手がフルアンチだったら、1割りで
「もどれ」
だから、勝ってもC評価になるんだぜ。
>>330 量タン2拠点瀕死の敵2機撃破0落ち720pでS
ジム駒1落ち1000p超えでS
今日S獲得した時の状況。訳わからん
もう、ABC評価なんてどうにでも良くね?
階級ゲージポイントの定義が良く分からん。
勝てば増える負ければ減るじゃないのか<階級ゲージ
0落ち350点だと勝敗関係なくB以上確定っぽい
ランク評価とゲージ増減幅の関連が今んとこさっぱりだけど
>>334 狩りゲーは負けてもポイント増えるって程度のコンセプトはあるんだろう。
基本的に勝ちで増えて負けで減る、で考えればいいと思う。
グラナダ 報告
巨大建築物(立体ビル)
連邦側NL地点。意外と低い。ボールで開幕着地なしで3F(一番上)に乗れる。
3Fにあるブロックの上(つまり最高点)からボールのNLが当たる。
これで多分低さがわかってもらえると思う。
2Fのノーマル連邦側にはNLやFAB砲を通す専用スペースがある。
上、下、右が壁、正面が射撃を通す窓、という鉄壁仕様。超強そう。
リバースではここにギガンをつっこむのがジオンの鉄板か。
巨大建築物(3本サイロ)
ジオン側NL地点?NLできるけど壁が無い上に45度だと飛び過ぎて奥に抜けるので難度が高い。
素直に前ブーしてロック取った方が強い。
リバースでここをFABが上下する事になるんだろう。
ロック取れる地点は低い建造物が多い平地部分で、格闘や機動タンクの好きそうな地形。
アドリブでなんとかできると思われる。
詳しい事はいつもの通り、GNボール砲撃地点地図を作ったので興味のある方はどうぞ。
大丈夫だと思うけど、正確性や安全性は保証しません、悪しからず。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2879191.zip
>>336 乙です
グラナダNはFABで連邦ゲーか、グラナダなのに・・・
>>336 NL窓にNLバズ突っ込むのがジオンの鉄壁になりそうだな。
1落ち1拠点→C
2落ち1拠点→C
3落ち2拠点→C
2落ち2拠点→B
0落ち2拠点→A
C勝ち→プラス50
C負け→マイナス100
かな?
タンク乗れば乗っただけ階級下がる印象。
姫タンならポイント上がるけど。。。
これタンク乗る人本当にいなくなるんじゃない?
>>339 1落ち1拠点でCはちょっと厳しい判定だけど、他はまあそんなもんだろ
タンク乗れない・罰ゲームだと思ってる奴が見ると絶望するだろうけどな
1落ち2拠点とか対モビした場合とか書いてないし。前衛の判定もけっこう厳しくなってるよ
拠点ptだけで考えると
1落ち2拠点はコスト関係なくB
1落ち1拠点はコスト関係なくC
1落ち0拠点はコスト関係なくD
2落ち2拠点はコスト180以上はC
2落ち1拠点はコスト200以上はD
2落ち0拠点はコスト210以上はE
3落ち2拠点はコスト230以上はD、コスト120のみB
3落ち1拠点はコスト230以上はE
3落ち0拠点はコスト140以上はE
とりあえず2拠点取るのは前提になりそう?
まぁ低コ釣りタンならともかく、200以上のタンク乗って2拠点視野に入れないとか何やってるのレベルだからいいと思う
スコアもB取れれば十分かと
問題はこれで初心者がタンク乗りたがるかだね
またタンク乗り人口が少なくなりそう…
>>336、
>>339、
>>342 報告ありあと。
タンクの評価としては厳しいところだけど、
野良で安易に240円選んで3墜ちとかあったし、
そういう厳しい評価のほうがいい面もあるかな。
既出かも知れんが報告。
多分評価はカテゴリに関係ないっぽいな。
少佐だと±600の1200幅で、
勝利の評価Bで+75、
勝利の評価Cで+15、
勝利の評価Dで−45。
多分60ずつ上がるんだろう。
敗北は幸い(?)なくてわからん。
階級によって上下の数値は変わるかもしれん。
さ、野良タンカーが様子見に行って来る。
『すまない』
上の訂正。
ザクキャ1墜ち2割りの勝利Bで+90だった。
階級は少佐のままね。
本スレにこんなのがあった
587:ゲームセンター名無し :2013/04/24(水) 02:50:12.42 ID:9TDa0HNs0 [sage]
250くらいデータ集めて解析した。
勝敗は基本的に関係なし
判断基準は「合計スコア−(コスト×落ち数)」
700以上かつ勝利:S 500以上:A 200以上:B
200〜-100:C -100〜-400:D -400以下:E
境界線のぴったり200とかは上か下かは未検証。多分上。
1落ちでもSは出る。理論上は多分2落ち以上でも出る。
Eは高コスト2落ちからありえる。2桁なら250以上の2落ちでE。
まあE取っても降格しないけどね。
>ザメルで拠点2落とし570ポイント2落ち勝ちでC判定
570-240*2=90 C判定
>素ゲルで2乙500P超えて勝利でもCだった
500-240*2=20 C判定
>寒ザク2乙600超えでB
600-180*2=240 200越えでB判定
>ライコマ480出して2落ちC
480-160*2=160 C判定 180コストでもC
>アレが0落ち280でB
280-0=280 B判定
解析は楽しかった、よし疲れた、寝よう
595:ゲームセンター名無し :2013/04/24(水) 03:13:56.69 ID:9TDa0HNs0 [sage]
>>593 恐ろしい事に倍率計算してるっぽい。
こっちは仮説段階で確証持てないけど
ランクとLPの関係
准将Lv1の場合
WS+193 WA+145 WB+97 WC+49 WD+1
LA-11 LB-59 LC-107 LD-155
ここまで生データ。見事な等差数列。
これより1ランクごとに+48、勝利で+156
准将Lv1の基本LPが-203となる。
ちなみに大佐Lv3が1ランクごとに+52、勝利で+129、基本LPが-207。
各階級、レベルごとにそれぞれ傾斜が異なると推測される。
>>346、
>>348の者だが、
勝利のBで+75と+90の2パターンあったんだ。
俺も等間隔で変わると思ったんだが、
乗るカテゴリによってもLP変わるかもしれん?
353 :
ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:47:16.56 ID:hUYCD/gF0
直近の戦績でのLP報告
中佐Lv2
勝利B +88
敗北C -100
少佐Lv1
勝利B +90
敗北A +30
大尉Lv1
敗北B -9
階級によるLPの変動を確認しました
レベルによる変動は未確認です
昨日のとあるNYR66准将戦の全プレイヤーの戦績です。
准将Lv1ザクタンク取得ランク:B 同時出撃人数:1バトルスコア:679撃墜数:0被撃墜数:2拠点破壊数:2
准将Lv1グフ取得ランク:C同時出撃人数:1バトルスコア:314撃墜数:1被撃墜数:2拠点破壊数:0
准将Lv1ザクII寒冷地仕様取得ランク:D同時出撃人数:1バトルスコア:420トータルバトルスコア:470撃墜数:1被撃墜数:4拠点破壊数:0
准将Lv1ドム・トローペン取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:493撃墜数:1被撃墜数:0拠点破壊数:0
准将Lv1ザクII(FS)取得ランク:D同時出撃人数:1バトルスコア:343撃墜数:2被撃墜数:3拠点破壊数:0
准将Lv1ザクI取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:466撃墜数:1被撃墜数:2拠点破壊数:0
▼敵軍参加者
准将Lv1ジム・ストライカー(ネメシス隊)取得ランク:S同時出撃人数:1バトルスコア:983撃墜数:6被撃墜数:1拠点破壊数:0
准将Lv1ジム(指揮官機)取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:635撃墜数:2被撃墜数:2拠点破壊数:0
准将Lv1アレックス取得ランク:C同時出撃人数:1バトルスコア:439撃墜数:2被撃墜数:1拠点破壊数:0
准将Lv1パワード・ジム取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:295撃墜数:1被撃墜数:0拠点破壊数:0
准将Lv1ジム・コマンドライトアーマー取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:534撃墜数:2被撃墜数:1拠点破壊数:0
准将Lv1ガンタンク取得ランク:B同時出撃人数:1バトルスコア:672撃墜数:0被撃墜数:1拠点破壊数:2
ランクは解析終わったから貼らなくていいよ
今は階級毎のゲージの動きを調べてる
タンクで初めてSが出た
0落ち700オーバーだった
昨日起きた不思議なこと。
ザメルB砲でひな壇側、左の一番高いビル手前のビルからノーロックしてた時、メインのリロード中にサブのミサイル打ち切ろうとして撃ったら『Hit!』って聞こえた気がするんだけど。
サブ撃つ前のB砲ノーロックが当たったHit?
サブのミサイルがロックしなくても垂直降下する?
トリントン内部でマカクが旋回しながら燃え弾撃つと階数関係なく炎上効果みたく、目の前のビルにミサイル当たってビル下でウロウロしてた敵アンチに爆風当たった?
ミサAなら壁当ての爆風が近くに居た敵に当たった
っていうかザメルFAB乗るなら必須テクじゃねえのそれ
ミサイルAって信管付き?
爆風だとしても疑問がある。
敵アンチは横とか上にはいなかった。
ひな壇左のビルから一つ低いビルから目の前のビルに斜角的に当たるの?
ミサイルはノーロックで撃った。
勘違いなのか誰かきれいに説明できる?
>>355 本スレに貼ったのはおそらく正しいと(私が)思っている仮説で、今の所外れたデータが出てきていない、というだけのものです。
まだ完全に正しいと決まった訳ではないので…
ただこういうスコアやランクの検証はカテスレでやるべきものなのかが些か疑問ではあります。
多分今なら本スレを使っても怒られないかな、と。
このバージョンはさタンクもポイント重視で動いた方が良いぞ
362 :
ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 00:40:05.22 ID:7LvMF5OV0
オマイラは昇格、階級維持の為にタンクのんの?勝つ為、自分のスキルアップな為に乗るんじゃねーの?とエロいタンク乗りが言ってたよw
ここで言う事じゃないが、勝つためにタンク乗る時代は終わったんだよな・・・
<<タンク>>というシンチャさえなければ、皆の本音に気付かず幸せで居られたのに。
因みにタンク降りたら勝率が15%も下がった。
複雑な気分だ・・・
全機体に拠点攻撃力付けりゃ良いのにな
366 :
ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 01:45:41.16 ID:5dC5PmR/O
とりあえず、グフのジャイバズに拠点攻撃能力付与から始めようか
やめちまえやめちまえタンクなんか
高橋Pもそうさせようとしてるじゃん
タンクなんて時報バーストがオナニーする為のカテゴリーに成り下がったから
>>366 44で板小に出てる人のフルバにグフジャイバズ祭りで拠点ごと蹂躙された思い出が……!
>>366 よっしゃジム改のマシンガンにも対拠点能力つけよーぜ
タンクも3連撃を解禁すればいいのに
射タンを全面禁止にする代わりに遠の自衛力の超強化とか
FAB「見た目だけでもガンダムっぽい立ち回りができるようになると聞いて!」
おいおい、どうしたよ、おまいら!
CやD取ってもチームを勝利に導く……それが俺らのモチベーションじゃなかったのか?
俺は野良でもタンク乗り続けて2拠点割りにいくぜ。
374 :
ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:45:41.81 ID:UeRkC1KM0
>>373 今までA評価されてた活躍がCとかD扱い受けた上に
マイナス評価されるから問題なんじゃないか。
今までは勝利に導いていたら適正クラスは維持できてた。
今度の糞システムは勝利に導いた奴がどんどん降格していくんだぜ?
さすがにアホらしくもなるわ。
毎度毎度ageてネガキャンやるのやめてくんないかな
>>今までは勝利に導いていたら適正クラスは維持できてた
あんまし笑かすのもやめてねw
>>374 確かに、タンクで索敵やら砲撃頑張って2割りしてもCだってのは痛いし、
負けでもしたら−105とかだしなぁ。
ジオンの俺、土日祝は出たくないわ。
ジオンて、チャテロわいた時点でほぼ負け確だからなぁ。
タンクの評価はリザ関係ないから勝ち負けでのみポイント増減ならよかった
あと前衛のポイント増減ももっと勝敗重視でポイント坊涙目なら神バージョンアップだった
タンク乗りはいい機会と捉えて階級落ちながら前衛の練習やればいいんでない?
将官がタンク乗って勝利に導きながら降格
↓
降格した将官が前衛に乗って暴れまくって昇格
↓
将官がタンク乗って(ry
>>377 ここにいてるタンカーは、普通に前衛も乗ってるやつばっかだと思うぞ。
かくいう俺も、近射遠しか乗ってなかったが、将官相手に格の練習したしなぁ。
タンクはマシにしてくれてもいいと思うがな。
遠尖りだけど、こんなもんで良いんじゃねー?と思う。
馬鹿が降格回避のpt確保の為に遠選択してた頃よりマシ。
グラフで遠が少しでも伸びてない奴は寄生虫。
そりゃいかにタンカーっつっても少なくとも半分は前衛乗るだろ
>>379 陸スナ「えっ?」
白タン「マシなら」
量キャ「持ってる」
ヒルドルブ「よ?」
タンクで拠点2落とし0落ちでもSじゃなくてAなんだな…微妙だな…
>>383 ザクキャ「いや、ジオン側はあえて足つき以外にした」
俺は今までがヌルすぎた派だなー
基本ができてりゃスコア安定なんで乗ってください、みたいな
公式が【タンク】【ありがとう】状態だった
>>385 それあんたが前衛乗った時が残念だっただけや
SAは取れなくてもいいが
ランク確保に走る連中が2拠点めのライン上げしてくれないのが辛い。
敵の砲撃陣を抑えてるかと思えばサッカーだし(´・ω・`)
今日は、自分が格でもう一人欲しいとわりと本気で思った。
「No Thank You」
タンクお断りの意味だが、言い方がキツくて角が立つ。
しかし変な色気をださず、無心で同じ事を言ったらどうだ?
「No Tank You」
ノータンク戦をプレゼント。
実に紳士的な物言いに変化する。
FABで出るのはつらい環境になった
ガッチガチのS上位まではなるべく上げないで遊んでた俺はタンクは勿論俺が乗るけど
代わりに見せ掛けの勝率・グラフなこいつとこいつを削って自分をあと一人欲しい…あと二人欲しい…と
自分があとn人居たらどんなにか楽な絆が出来たんだろう…と妄想に耽る機会が今後もどんどん増えるだろうなぁ〜
真面目な話、一番やってるカードでもまだ2千勝超えて勝率は5割切る程度に過ぎず、グラフも遠が明確に伸びてる後衛タイプだけど
腐っても一応rev1末期組だから
下手な格だけ乗ってて青グラフの奴とか
俺の2つの緑色のジオンカード合わせたよりも一つの機体に乗ってて勲章でそれをドヤってる奴らより
俺の近射の方が強いんだよなぁ
遠乗るから当然そいつらよりは遥かに戦術もマシだしw
新リザ判定システム根本的にはいいんだけど、もう少し勝敗優先になれば文句も少なかったかね。
現状のままなら陽動P当りを入り易くして欲しいかも。
(敵機1枚引っ張りながら拠点抜いて数十Pじゃね)
まぁ勝つ為にタンク出すんだけどねw
ちなみに准将戦でA判定以上出せたタンク。
元旦・FAB・義眼・ザメル
支援効果が高いのor0落ち2拠点を狙えるタンクばっかじゃねw
釣りタンがきつくなったのぉ。
時代と共に戦術も変わっていくものですよ、おじいちゃん
>>381、
>>383、
>>384 ナイスww
まぁ、BやCでも勝利すればゲージは伸びるんだ。
暗く考えてもしかたねぇ。頑張って勝たせるのも乙なもんだ。
だろ?
勝ちに行きたいのは山々だが味方の前衛力ががが…
最近、インペリアルクロス多いんですけど…
よいかマカク。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
火力の高いゲラザクが後衛、
両脇をザク改とドムが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して赤に振れ
>>397 前衛陣はまともに働くこと前提で
後衛がバズリスかJ、両脇が寒ザクとドムII
そしてアンタがギャンなら喜んでルドン高原にだって行くさ
399 :
ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 20:42:49.42 ID:x4e/Jwwq0
遠トンガリに負ける赤オーラはマジで一点伸ばしだな
>>382 俺もそうだった。2拠点0落ち682ptでA。
まぁ、勝ててるからいいんだけどね。
敵2機くらい撃破すればいいかもしれん。
しかし、RU×6さんが護衛に来てくれると楽だわ。
>>400 別にるるるるるるだろうがその辺の黄色だろうが
ファーストでちゃんと護衛(拠点確定までの時間稼ぎ)してくれれば
タンクとしては文句は無い
セカンドやらサードは勝手に判断して自前で動いて、味方が必要ならシンチャする
>>397 アンチ行ったザクS『タックル追撃外しが入ったのに…。(どっかからバズーカが飛んできたぉorz)』
2落とし狙って、敵アンチが強力で1拠点1落ちで試合終わると判定が悲惨なことになるw
タンクマゾいw2拠点0落ちか2拠点1落ちデフォでないと上がれなくなる。
因みに2拠点0落ち敗北はAで+1だったwタンクスキルが試されるなw
そもそもタンクの落ち数って、
本人の腕よりも味方護衛や敵アンチの編成や方針、もしくは戦況の流れによるところのほうが大きいよな・・・
敵がアパム気味に来て1stは割りつつもAP少ないから先行、とかやれば1落ち間違いないし、
敵が無理しないアンチであまり絡まれなかったから2ndまで下がり気味で温存、とかやればそうそう落ちないし、
2nd開始時にリードされてて敵が全護衛モード入ってたら負けようがフリーで2拠点、とか余裕だし、
本人の腕や判断は重要ではあるけどリザルト自体には現れないのばっかだしなぁ
今後はタンク乗るのは階級判定的な意味でけっこう気合い入れる必要があると思う。
カスはこれまで以上に更にタンク乗らなくなるだろうね。
NL駆使して戦局を読みに読んで、シンチャを飛ばしつつ、最適な砲撃ポイントで被弾を極力減らす。
タンクはある種職人機体に近くなるかもしれない。
ただ前衛が最低限まともなことが前提条件だけどな。
ランキング入ってるけど、今の仕様になってからまだS取ったことないわ。700はキツイ。
支援弾抜きで二回Sが取れた
敵が2拠点割った後に遊んでくれた
元旦赤MAXで今日も先頭、当たり前絆!
ザメルで高所に行くと誰も来てない、当たり前絆!
タンクで前衛3機釣れて、勝てたよw
普段タンク乗らないやつがタンク乗るときついな
護衛やラインの使い方がまったくできず道連れに自分まで死なないような立ち回りをせざるを得ない
これで護衛ガーとか言われてると思うともにょる
素人さんは全く回避行動とらないからね
せめてマシンガン位は避けてくれと
後ろにも目を付けるんだ!とは言わんが
ロック砲撃してる時はジャンプしながらやるとかくらいはできるだろうしな
リソース総て使えばタンクもそんなに暇じゃない
勇んでタンク選んで、前抜けもできないやつ多いよな。
姫タンとかむしろ幻想と思って欲しいわ。
まぁ、タンク援護するコールは大概似非だから無理に出さんで欲しいわ。
現バージョンの理想の護衛とはどんな護衛かな
逆転パターンありの編成とか知りたいの?
そこは各タンカーの好み(種類)と軍によって違うから、
これだというのはないな。
まぁ、厚い護衛重視だと高コ格が周りにいたほうが勝率いいようだが。
先行型は赤振り低コス1機だけとか。
1戦目みて、2戦目でマネジメントするのがタンカー力かな。
今回のバージョンは周りが信用ならんから、何でもいいや
ビックガンかプルパもって拳を交えながら生き残るだけだし
格闘に連撃ぶち込んだ時の爽快感は異常
>>412 リザルトを気にせず、「今までと同じ護衛」をしてくれる人。
リザルト評価方式が変わっただけで、
基本的な機体バランスは前バーと大差ないからね
中コや格を主体にラインを押し上げる戦いが主流なのは同じはず
417 :
412:2013/04/28(日) 23:52:10.07 ID:Ezeqcld60
自分准将で護衛好きなのですがとんでもない状況が増えているので考え方の変化もあるかなと思いまして
基本的に今まで通りの動きでいいようですね
タンクばっか乗ってたら降格してワロスw
多分勝率6〜7割ないとタンクオンリーじゃ昇格出来んwww
まぁ、タンクばっか乗って楽々昇格されるのもそれはそれで困るが。
>>414 確かに気持ちいいが、オナヌーに代わりない。
よろけとって、味方護衛にパスして即溶かし決まった時の方がいいね。
あと、瀕死状態にして、敵拠点復活とともにry
>>417 そうだね。
まぁ、今まで通りもいろいろあるけど。
タンク乗ると七割勝つ俺でも昇格キツい。
ザメルで2乙2拠点勝利のしょっぱさは・・・しみる(´・ω・`)
連邦は犬、ジオンはギガンだけでいい気がしてきた。
200越えのタンク乗るだけムダなシステムに感じるわ
>>421 それは今のシステムのせいもあるだろうけどGWなせいもあると思う
落ち着いたらまた変わる
格差引いたらさらに酷くなります
>>422 とは言え、2拠点1落ち前提で仕掛けると勝ってもLPでマイナスすらあり得るから厳しいと思うわ
タンクの拠点合体アンチの方がLPが安定するシステムはおかしいわ
相手が拠点合体散弾垂れ流しタンクのおかげで勝ち確美味しいです
ランク的にはしょっぱくなるけど
なんか間違ってるよね
レベルアップを取るか勝利を取るかは見解の違いだけど
タンクにとっては塩BUなのは間違いないね
逆に考えるんだ、タンクにとっての絶好の修行の機会だと、今はDBで言うと重力20倍の中で戦ってるようなもんなんだ
改善された時にタンク力が爆発するぞ
とREV2最初期の水ジムFAマンセーの時にせっせとジムカス乗って近力鍛えた俺が言って見る
いや、階級下がったら敵も味方もレベル下がるから重力20倍とは違う
ジムカスも産廃時代に乗っても…他乗ったほうが近力上がったんじゃないか
前衛が糞ならタンク乗らないほうがいい。
前衛力なんてグラフの形と色と勲章である程度は判別できるんだから
まぁ、青や赤でゴミもたまにいるけどさ…
自分以外平らグラフの時にタンク出せる勇気があるのか?
別に?
敵拠点を叩くだけがタンクの仕事じゃないしな
散弾ばらまくだけでもないぞ
逆にフルアンチも下策とはいうが野良では護衛アンチとやる事が分散しない分
まとまりやすいという事もある
タンク出して拠点叩かないと、勘違いのカス味方からマシ撃ちかチャテロ食らうぞ。
タンカーって程じゃないが、3000近くは乗ってるけど、味方がカスの時は乗らない。俺もドMじゃないし。
わざわざ勝てない選択をするのはタンク乗りじゃない。
まるっきり叩くそぶりもないってんじゃダメだよ
陽動の意味でも隙あらば拠点に寄せる動きは見せとかないと
MAPと味方の中身によるな。
拠点合体でも勝てる条件がある。
まぁ、知っているとは思うが。
敵がカスな場合は拠点合体で勝てる場合もある
でも拠点合体のほうが勝てるってのは敵も味方もカスな場合くらい
今日リニューアルしたグラナダ出たけど何アレ?
FABの拠点攻略が楽過ぎる
戦力ゲージの差も納得
俺もFab一択だったw
2拠点回収して。
近接戦闘楽しめたけど。
・・・FAB乗って地獄を見た俺は運が悪かったのか。
まぁ連邦軍にMS1機しか居なかったんだが。
残りは皆格ボールにでも乗ったのか…
K玉つええのにw
俺はQちゃんでハァハァしたけどね。
>>433 リボAでタンク燃え弾撒きまくったら楽しそうだな。
各個撃破されるぐらいなら、ラインぶつけて援護したほうが早い気はする。
新グラナダの砲撃地点は、変にビルあるところより、
左上の線路(高架?)に乗ってくれたほうが護衛がやりやすい気がする。
グラナダのジオン側はあみだくじ形の建物からノーロックで様子を見て
前に出てロック撃ち、それから前抜けに移行でいくべきかな。
雰囲気としてはなんとなくNYっぽい。
グラナダ連邦側とか厨房の「ぼくがかんがえたさいきょうのほうげきぽいんと」レベルだぞ?
射線通るのが左と後ろだけどか酷過ぎる。
一方ジオンの砲撃ポイントは丸裸だった。
ジオンは前抜け、釣り必須。
連邦は安定の窓から砲撃。
それを崩せばチャテロ合戦で
敵の崩壊が始まるw
射殺できなければ斬殺すればいいじゃなーいって南方の日本兵が逝ってた
窓からゲラバズねじ込むのは無理っぽい?
今日グラナダでアンチ行かなかったから判らん。
出窓にいればできるけど、屋上にいたら無理。
NYではドムC雛壇護衛は可能だった。
ただし、仲間の理解がいる。
Aクラジオンならルート被せから前抜け砲撃ファースト成功でやっと勝てるレベルだった…
左ルートマジどうすりゃいーんすか教えろ下さい ><
>>448 護衛の枚数増やして接近阻んで
枚数不利のアンチは無理しないで拠点交換
これで互角に持ち込むのが今のところの最善策っぽ
>>449 ありがとうそしてありがとう
次出る時はブリで3護衛貰えるように指示出ししてみる
>>449 お前はタンクの気持ちが分かってない。
枚数合ってるのが前提の場合、護衛が多いとタンクはかえって負担が大きい。何でかは考えてみな。
66なら2護衛でいい。
前は護衛側の数が多いほどタンクの前抜けが容易になるってあったような?
どっちなの、教えて偉い人!
今のシステムだとタンクは1stにかぎってだが姫タンでいいと思うよ。
セカンドは、流れを読めば落とすか退ける。
要諦は、1拠点を早期に割って味方の負担を減らすことだと思うよ。
拠点早く落とすなら尚更姫タンなんぞしてないで護衛うまく使って敵から離れてほしいんだけど
枚数合わせ、敵タンク含んで3機に前衛3機いくAクラス!
>>450 護衛を増やせばそれだけ敵がくるぞ。
むしろ、優秀な1護衛と脚付きでマンセルの方がいいときもある。
護衛増やして護衛で+を作るほうが楽な事もあるけど
アンチ増やして丸刈りされたら目も当てられないし
Aクラの話
66だと2護衛位がベストじゃない
あまり数が多いとタンク見ずに敵に夢中に成りすぎて
タンク孤立させるとかあるし
それに双連撃喰う可能性も増える
Aクラで全護衛なのにタンクが真っ先に落ちるとか良くある
まあ、66で2護衛がいいか3護衛がいいかとかは階級にもよるだろうな
相手が枚数を合わせてくれるなら、
極論だけど、0護衛が一番安全なんだわ。
護衛が多ければ多いほど、タンクへ届く攻撃が多くなる。
これは少し考えればわかることなんだけど、
こんなことすら考えない、思いつかない奴が多い。
どんだけバカなの?って話。
Aクラは敵アンチに釣られる馬鹿が多いからなぁ。
護衛は少なめがいい。
Sクラは2機で十分。
結果、2機かw
護衛に狩られるアンチが多いせいもある
もはや護衛の役割を理解してるかどうかすら怪しいよ今の環境
GN66の場合通常2〜3機が護衛に付く。
ジオン側は0〜1アンチで開幕枚数有利な護衛側で先にモビ取るのが今の所最善策。
但しジオン側に引き撃ち厨が居ると詰む諸刃の剣w
連邦も対策として開幕近アンチで無理しない、が浸透してきてるので微妙だが。
>>462 護衛「定番の砲撃地点付いたよ。敵居ねーな、よしよし」
タンク「俺回されてるんだけど…」
場所を制圧するのでは無く敵を制圧して下さい
>>464 ジオン北極で良くある光景だな。
護衛無傷で砲撃地点到達。
タンクは坂道登り切る前に爆散。
>>465 なお、連邦側でも同じ事態が発生する模様
護衛「高台に着いたぞ!」
敵アンチ「岩隙間直行タンク即噛みうんまああああいい!」
タンク「たすけてくださいしんでしまいます^q^」
そんなことがあるから北極では青振りしてさっさと抜ける。機動力生かした前抜けも有効だし。
引き撃ちバカが多そうなら赤振り中央突破も考えるけど。
>>466 量タンで高台登ったあと敵格に3連QD入れられてる中
護衛2機に高台からアイキャンフライされたことはまれによくある
それで聞こえてくるシンチャが「タンク下エリアこちらこちら」
下降りて1発撃った後再度3連QD入れられて即落ち「タンクグッジョブ」までがデフォw
・・・って洒落にならん。
ご安心くださいタンク様
アンチでも同様の現象が起こっておりますw
アンチA(俺)「よしタゲ受け完了!護衛A噛ませたから、アンチBカットだ!
護衛BのカットはアンチCでカットで護衛フルボッコ各個撃破!その後にタンクを・・・」
アンチB&C「タンク頂き〜!!」
アンチA双連で爆散!
タンクしか見てないアンチB&C、背中から斬られ爆散!
アンチB&C「グッジョブ!グッジョブ!」
死ね
ヘタな奴はわざわざ遊兵になりにいくからな…。
お前が戦術的に何の役も立たない所にいる間に、
どこかが枚数不利になってるんだよ…。
リボコロBでギガンで右奥行って拠点に当てられない青グラフいたんだけど。
>>473 そいつが将じゃなければ逆に考えるんだ
青なのにSクラに上がれない問題児なんだって考えるんだ
BU後今日初めてタンクでS取れたwキツイwww
>>475 おまおれ
白タン1乙900P超えたwwwサンキュー散弾www
でも1戦目の負けは俺が悪かった、マジで悪かった
OD連邦元旦で拠点2落とし0乙拡散ヒャッハーでS
NY連邦元旦で拠点2落とし0乙終盤釣り貢献ポインヨでS
RCジオンギガンで拠点2落とし0乙拡散2撃破でS
今んとこ3回だけど、どれも前衛格差が酷かっただけというね・・・
今って抜けタンやると負けフラグ?
敵拠点裏まで抜ける(リスタが来ていい展開)
これで枚数有利な形なんだが味方がボコボコ落ちる
リプレイ見たよ
回復に二機…
タンク「先行する囮になる拠点防衛よろしく」
前衛A「囮になってくれてるみたい」
前衛B「今の内に回復に戻るか」
頼むからさ再出撃を…現バーでは無理かな
>>478 負けフラグだとは思わないけど今の判定方法だとあんまり落ちたくはないよね
負けた時のリスクもでかいし
>>478 今とか昔とか以前に戦況読めない抜けタンは負けフラグだし戦況読んだ上での抜けは好手
>>479 野良で高コ近射がアンチ行った時はよく回復に戻られて悶絶した…
前抜けするかの判断はきっちり全体マップ見てせなあかんよね
抜けタンは味方が枚数有利を生かせて初めて成立するんであって、ただ抜けるだけだとコスト献上にしかならんからね。
「敵拠点前で何カウント粘ったのに負けた!」とか意味ないから。
最悪セカンド前まで生殺しされて、拠点復活と同時に撃破されようもんなら犬死にな上に味方にとっては負担でしかない。
その辺よく考えて状況見て前抜けしなよ。因みに俺はほとんど前抜けしない。
>>478 全然負けフラグじゃない。王道。
前抜けしないタンクは高い確率で押し込まれて2回目が難しくなる。
1拠点後の体力を使って、2拠点の布石を打つのは大事な作業だと思う。
マップを広く使えないタンクはSクラではきつい。
Aクラであれば惨状をみるに
>>482のような考え方になるものしかたないような気もする。
>>483 抜けタンは王道っていうけど、お互い抜けタンを理解してたら布陣の時点で
抜けタンをさせないor警戒したライン形成するんじゃね?
もちろん護衛側もそれを考えてのライン形成で対応するんだろうけど
戦場を広く使うタンクってのは同意する
上手いタンクは抜けなくても戦場のあらゆるところから砲撃してくるからな…
抜けタンはあくまでも選択肢の一つでいいと思う
「抜けられるなら抜くのがタンクの王道。基本は臨機応変に」じゃないかな
>>483 俺一応Sクラ民だよ。
まぁ、タンク両軍合計して3000回程度、ランキングも後ろの方だから、ここじゃヒヨッコ扱いかもしれんが。
マップにもよるよね。リスタ狩りされにくいとこならいいと思うけど、タンクのコストだってバカになんない。
ちょっとスレ違いかもわからんが
俺タンカーなんだけどさ
格闘機乗る時もタンクと同じ心構えで立ち回る(但しレーダーは狭い)と護衛アンチともに成功し勝ちやすくなるんだが気のせいか
タンクと格闘機は方向性が全く違うけど被弾を抑えるために物陰に隠れながらの移動と接敵をすることが多くなった
いや普通だろ
rev2になったばかりの頃はチ近よりの近乗りだったけどタンクばっか乗るようになって
必然(タンクでそれらの距離で闘う時は基本負けても仕方ない、時間さえ稼げばいい場合がほとんどなので気負いもプレッシャーもほぼない)
インファイトの駆け引きや段差使いや細かな心理戦の機微をマスターして
超接近戦が怖くなくなった=場合によっては対人戦で格闘機すら何とか出せるレベルにまでなった
って奴は俺くらいだろうけど
ザクキャBGに近い性能を持つ機体はないかな?
ハングレやナッツは別物だったので
489 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 08:51:42.37 ID:gUQmww2sO
ザクキャBGはダウンさせる兵器だからクラッカー同様カット用としての運用になるね
コスト抑えるためにマシ持たせるのが良いかもしれない
ザクキャに似た機体は連邦だと犬キャビームガンが良いかもコストは160〜190と安く抑えれるし
量キャは200にするか240のほうが良いかなーと思ったが
宇宙でも運用可能なジムキャが無難
犬キャ(+FAB)手に入るまでは我慢
>>487 おまおれ
っても俺も格闘機は何とか出すけどEz8のような回してナンボとかマシ持ち苦手だから、LAや水ガンやフルガンのようなBRメインで立ち回る感じだけどね
1機目の格は無理、だから2機目の出そうって感じ
>>490 あら奇遇
丁度ノルマ終わって帰ってきてスレ覗いたら…
俺も全く同じく2枚目3枚目の格としてBR持ちでパスパスやったり
フル格になってしまったら<<すまない・こちら・前衛・前衛・劣勢だ>>でタンク処理役させて貰ったりすることが多い感じだわ
…まぁでも普段遠ばっかだから例えタンク処理役のBR格の時でも
下手に回して最大ダメで最速撃破に拘る普通の格乗りよりも、拠点撃たれる回数はずっと少なく済んでると思うけどね
なんせ、どの間合いでどの拍子でどう動いていつ斬りかかれば砲撃一発も許さず撃破し易いかってのは、自身が散々やられて熟知してるからねw
>>491 タンク乗ってるときそれやってくる格はだいたいタンカー。
>>491 地元ライト勢ではただ一人少将(そろそろヤバイ(笑))なもんで良くコツを聞かれる
ブルバー当たり前のガチ勢は近寄りがたいらしくって
「まずタンクの経験を積め。そしてアンチならタンクで嫌だったことを、護衛ならタンクで助かったことをやってやれ」
こうよく言っている。
…間違ってないよな、俺。(不安)
並の知能と観察力があればタンクが嫌がるやり方ぐらい考え付きそうなもんだがな。
タンカーじゃなくても。(経験はあった方がもちろんいいが)
しかし今のアホ共はバ格バカルカンしておいて、たまたま相手前衛がカットをしない
バカが回ってきて邪魔されずにヒャッホイできるシチュがやってくるのを爆散しながら
ボケーッと待ってる痴呆ばかりだからな。
やり方を考える脳を所持してないから役に立たない上に邪魔。
コツの前に脳味噌の使い方から教えなきゃいけないレベルなのが痛々しい。
>>493 間違ってない、全面的によい指導の仕方だと俺も思う
ジオンのメインが200勝行ったか行かないかの頃から2000勝する頃までにタンクは3絆中に4・5回は乗ってたけど
私も実に色んなことを学ばせてもらいました…特にやられて嫌だった事をな!!
>>494 だよね
上述のアレなんてのも、何も小手先の難しい操作や着地硬直でのループ封じとかみたいな正解のわかりづらいタイミング取りなんか必要なくって、
本当に位置取りと読みと相手の呼吸を盗むっていう、誰でも今から簡単にやってみれる事を突き詰めて、数こなしてモノにすればいいってだけの方法なんだし…
味方が実際目の前でやってるの見るか、自分が一回やられるか、味方タンクがやられてそれで負けるかすれば
下手すりゃ尉官の頃から「あっ」となりそうなのに…
>>493 前のverまではタンク乗れって教えてた。
今のverじゃとてもじゃないがオススメできない。
>>496 現状ではタンクはエサ扱いですからね〜
それていて拠点を落せないと、非難の嵐になる
俺のホームでは「タンク乗るヤツはマゾ」とまことしやかに囁かれているゾ
タンクはマジエサ
今日アンチやったけどゲージ負けてお互い拠点落ちたらゲージ飛ぶ状態で護衛側は一向進まない、あと2発なのに自軍タンクは砲撃ポイントすら辿り着けないっぽいから敵タンクを退治したら俺が拠点を落とした
リザルト拠点ポイント42pも入ってマジ意味不
タンクはエサとか失礼だな、お前ら。
エサじゃない、「ポイント」だ!間違えるな!
タンクを見たら200点が動いてるとか240点がシンチャしてると思え。
拠点落とせなくて味方にチャテロしてても無視だ無視。そういうタンクはCかDしか取れん。
バンナム先生はそう仰っておられる。
安定して勝てれば、餌になってれば確実に一機一機敵機撃破してってくれるんなら必要悪ってことでまだ我慢出来るが…
今の連中って
タンク乗る人を釣り針に引っ掛ける割と上等な部類の餌どころかもはやコマセみたいな扱いにしてるからな
俺らはそこらにバラ撒くオキアミか!グルテンか!
昨日のODでは俺がタンク乗ると決めた後に
連邦なら蛇、ジオンならサイサがよく出てな…
餌になるのは構わんが低コ近にアパムされて壮大に釣られてる間に
俺が格に回されることがよくあるのは気のせいなんだろうか…
近乗って『援護する』とかなぜ出来もしない嘘をつくかね
現状ライン上げが出来るのは格だけだろ
まあ近を望む自称タンカー様も昨日湧いてやたらべらべら語ってたくらいだし
そこらへんはまあ・・・うん・・・
強いて言うなら、前抜け護衛の軽駒かな。
フルアン相手に2墜ちして拠点割って自拠点にリスタしてもどれ連呼して支援ポチポチで勝利
D判定マイナスふざけんな
赤1朱雀、赤1素ジム以外の近は信用できんな。
軽駒でクレイジーに護衛できるやつはいるけど。
今日はフルバーにフルアンされた。
>>508 考えたくもねぇ展開だ
け、結果は……?
近の護衛は解ってないと詰むからね。
まぁ、アンチに行って、上手い近護衛の敵に当たるまでは解らんと思うよ。
ただ、味方側でやれって言われると(タンクがそれを知ってるかどうかの)博打になっちゃう。
>>509 《相手が下手だった》
フルアンってだけならまだしも、敵全機低コ。
全員ポイントが残念な事になってた。
新手の嫌がらせだろうな。
>>511 この流れでそれかよw
ブリの段階でトラブってたのかな?
一戦目勝って二戦目にフルアンされた場合がマジやっかい
タンクの勉強させてもらおうと思ったのに
必死になんとか拠点落として勝ってもマイナスだよ……
>>510 近護衛が解ってるとか抽象的な表現じゃなくて、具体的にはどういうこと?
514 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:14:56.15 ID:ztnnLKv+0
>>513 聞いてる時点でヤバいんだがな。
タンクの保護>敵の撃破(ポイント稼ぎ)
これを徹底できるかどうかだ。
タンクに被害が及びそうな時は、いくら敵をボコボコにできそうでも
決して深追いせずに護衛の持ち場を離れない。それだけ。
馬鹿はすぐ釣られるからな。
徹底護衛してりゃ、相手はジワジワ疲弊して最終的に落とせる場合だって
多いのに、短絡的にタンク放って敵にツッコむアホの多い事。
バ格プレイが染みついてるんだろうね。
>>514 さっさとアンチの枚数減らした方が護衛楽じゃないか
その方法論だとこっちがジリジリ疲弊して壊滅する可能性もある
>>514 護衛でじっくりも良いけど、それってゲージの勝ち分はアンチ任せじゃね?
相手アンチが近射でじっくりだったら成立しないじゃん。敵がサブでタンク遅延させるタイプだったら砲撃遅れてジリ貧になるよ。
むしろ、アンチの時と違って護衛側はタンクもいるから行動エリア制限されるし、タンクも被弾する。結果セカンドは不利になる。
とまぁ、意地悪言ったけど、これが絶対って言う戦術はないからそういうのもいいけど。昔はそれもあったんだけどね。
あまりにも近護衛が格アンチを容易に通すから信用されなくなって来てる。近と格なら格の方がライン上がるんだから当然と言えば当然だけど。
+チーム全体で見た時に火力不足が目立つようになって来たことが近が敬遠される原因か。
>>515 そりゃそうだけど作戦目標はタンクを護衛して拠点をとること
Sクラのリプ観てるとアンチも護衛もホント落ちないよ
皆突っ込んでない
タンクに格を素通しさせてタンクが真っ先に落ちるというのはよくある話だからね。
ソースは俺。自衛スキルが足りないのは承知している。
タンクに乗ってれば肉として1擊くらいは入れられてもいいよ。
そのあと護衛が回してくれるなら。
まぁ、それはSではよくあるけど、Aでは3連激QDまで来る時あるな。
せめて、Aでは2護衛にして、敵を2アンチにして欲しい。
足で生き残るからさ。
Aクラのアンチ(特に2バー)はすぐリスタ送り込んでくるからな
その前に敵アンチを減らしとく必要がある
どちらかといえば枚数不利はアンチが負うべきだと思う
>>520 それは考えが甘いと思う。ファーストで安全に拠点撃ちたいって思惑が見える。
俺は66なら自軍3アンチ2護衛で枚数なんか合わなくていいって考え。
こっちで敵アンチ3枚受け持ってタンクスキルと位置取りで1発でも多く撃つから、アンチ側は3枚で敵タン取ってくれればいい。
3護衛って安全なようで実は不利だからね。上の方にレスあったと思うけど。
相手が枚数合わせて2アンチにしてくれるならそれはそれで好都合。いずれにしても編成は格闘主体が望ましい。
まぁ、あんまネットで戦術バラしたくないんだけど。
>>521 それも場所によりけりだ。
ジオンMTなら3護衛でアンチ狩り放題だろ?
>>514見てわらたw
下げないやつ安定のクオリティってやつか
しかもよく見る文体w
タンクの保護>敵の撃破(ポイント稼ぎ)とかほざく割には
ジオンスレでは全護衛にして残念前衛のフォロー(キリッ)とかほざく自称勝率7割の青大将ですかw
525 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 08:34:00.59 ID:yZFsy5Bs0
>>523-524 朝っぱらから火消しご苦労様です!
しかし、火消しなら油や火薬じゃなくて水かけた方がいいですよ社員さんw
相変わらず言い訳にもツッコミにもなってない低能自爆レスでワロタw
>>514の言ってることそこまでおかしいことか?
要はラインあげすぎるな、深追いするなってことだろ?
ラインあげすぎてタンクが回り込んだ敵に噛まれてるとかSでもざらだし
基本タンクに敵を寄せ付けないようにライン張るのが護衛の仕事だろ
まあ近の護衛っていうか護衛の役割だけど
近護衛は走り回るタンクのケツに付いて敵アンチを転がすもんだと思ってた
足のあるタンクじゃないと機能しないイメージ
なんだFAか。タンクスレまで荒らしてんじゃねーよ。
いろんな状況あんだから1場面での解を全体に嵌めんな。ばか
ジオンでたまにマッチングさせられるR1岸和田のプルツー准将って前衛はもちろん地雷で
遠出す時もワケわからんセッティングと装備のタンクばかり出すから引いたら負け確なんだけど
まさかこのスレの住人じゃないよな…?
遠スレレベル下がりすぎ・・・
編成とか敵の方針とかにもよって全然違うのになんでありもしない普遍的解答を求めようとして極論ばっか言う奴が多いんだよ
531 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:16:39.00 ID:7B1FeaQT0
テスト
>>530 まあまあ
みんなでいろいろ考えてみようよ
今回のポイント制のせいでもうどうでもいいやってなってる人が多い気がする
ところで自画自賛かつこんな低階級でのマッチだが、俺ギガンでよく頑張った…よな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=8-LWPFL24Vg 1番機の格は何回もマッチしてるが個人技はともかくバカルカンで自己中青将、2番機は一戦目チ近且つ近なのに周り見てない、
4番機は見ての通りムダ落ち&ムダ行動ばっかで戦力外、5番機はブリではいいチャットと護衛の意志で味方の空気を良くはしてくれたものの、始まったら失敗して即落ち…
…まぁ一戦目にゾック出して2番機近とアンチ行って失敗した上での二戦目ではあるんだけどねw
タンクでしか階級上げられないなら勝率7割はないとねって晩南無に言われてるようなもんだからな
まともにタンク乗れたら7割勝てちゃうってどんだけタンク乗りがレアなんだよ。
まぁタンク乗れば7割勝つけどさ。
今まで本スレとかの書き込み見ても「勝ちゃええねん!」でタンク乗って勝ててたけど今日初めて連敗してわかった。
まじきついなwwwwww准将に降格しちゃったよwwwww1戦目タンク出して負けたら2戦目乗らないから誰かよろしくなwwwwタンクよろしく打つからよろしくなwwwww
>>538 勝ち戦とは言えジオンの一番機が超絶だな
開幕歩く一枚有利な状況で格にタンク渡さない
拠点落とされた後に距離を置きながらタンク落とす
セカンド関係ないとこであっさり無駄に落ちる
まあ大尉だからしょーがねーか
タンクの人はよく頑張った
MVPはグフご両人
ブリーフィングで3機護衛に来られると気持ちはありがたいけど…2機でいいっす…と言いたくなる。でも言えないチキンな俺。
こういう時は「2機援護頼む」と言えば伝わるのかな?
>>540 伝わると思うよ
ただ近2枚護衛になっても知らん
きっちりカーソル合わせて援護頼むした方が確実
>>540 おれはさらにこちら気にするな拠点防衛援護頼むとかとにかく喋ってる
今日はタンク乗って射尖りがタンク援護する言ってきたから
○階部分ラインを上げるよろしくって念押しして了解って返ってきた
やっぱ喋らなきゃだめだよなーとか思ってると○階部分機影無しって言うやつがいたんだが
階数で番機指定ってあんまり伝わんないの?
味方が混乱するしチャットは最低限にすべきかな?
ブリで変な空気流れたわww
最近はシンチャ打つ事自体が面倒になってきた。
どうせ聞かないし。
前衛は前衛で好き勝手やってりゃ良い。
タンクはタンクで好き勝手やる。
絆なんてなかった。
機体選択の時に何機援護頼むと言っとけばとりあえずバラけると思っていた
後は相手を1枚少めにに報告するか
545 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:17:59.68 ID:0aituYOz0
もうそろそろ
引退を考えるいい期では?
BBA「引退する」
周囲「嘘だと言わないでよ!BBAぬぃー!」
のいつもの流れかと思った。
そりゃ嫌になることも多いけどさ
ジオンスレでリプ見てきなよ
ああいう戦いがたまにあるとまだ十年は戦えるって思えるだろ?
応援頼む打つと逆に走られる
敵が多い味方が少ないと分かってはいるようだw
連邦タンクはだいたいコレかコレ出してこう動けば良いかなー程度で済む機体が多いけど
ジオンタンクは『このMAPにはコレかコレの機体でこの武装でこのセッティング』まで粗方決めて動かないと案外勝つのは難しいと思った今日この頃
アンチは1拠点交換から敵護衛敵タンク含めどう2拠点目を防ぐかにかかってるし
護衛は2拠点目をどう繋げるかにかかってるから
何が言いたいかったら戦場の絆は良くも悪くも思っている以上に奥が深い
ちょっと前からとりあえずギガンが辛いよね
とりあえずザクキャとかよりはいい
>>542 三機が「援護する」って言ったけど、2護衛で良いと思って「2機援護頼む」って言ったんだ。
全護衛になった。
追加オーダーじゃねーよ!
>>552 すげーなww
2機援護頼む三機拠点防衛よろしく
までやんなきゃなのかww
最近なにが辛いかったらサブに選択肢があるかどうかなんだよね
ヒルドルブの場合はサブにAP弾があって誘導はないが弾速が早いので優秀な兵器という事
ギガンは着地硬直含めた機動力が唯一の売りではあるが格闘枠が散弾で使われる点
タンク系は拠点弾+射撃+対MS系弾
キャノン系は拠点弾+射程長めな射撃系+格闘か対MS弾
最近ここんところ勝つためには近接せざるを得ない状況が多くて地上だったらギガンでなくても良くね?
と思っている
逆に連邦タンクの場合は一部の機体だと誤魔化しが効いてしまうのでなんとかなっちゃう場合が多々ある
>>552 ごめん追加オーダーに笑ったww
姫タンクしろってかとか思われてそうww
ちなみに俺には伝わる
というかブリで3護衛になったらさがる
>>554 昼ドルはサブAPDSも燃え弾もそこそこ強い
青3は抜けタンやルートかぶせに使えるし、
オデッサに至ってザメルBのNLポイントからジャンピングNLと左右抜け両立して他のタンクよりも柔軟性を持つ
OD、MTR、RCではお好み
>>553 ブリだと3機とかはないから、拠点防衛3機援護頼む だな
ヒルドルブも強タンも変形が使いこなせれば青3で元最速組の量タン・ギガン青MAXより機敏でさらに速さも上
流石に変形の手間とコストの分、今注目の陸砂よりもさらに速さもあるし、その上でAP250も確保出来るし、
ネックとされるキャノンタイプの4発1トリガーのメインも、量タン・ザクタンの二発セット組よりは遥かに近めからの妨害には強いからね
ただし180コストと実戦的な装備を持つと必ず上がるコストは味方の同意なしでは出せないけれど
でもヒルドルブは
・強タンの至近自衛兵器の強タン
・支援砲撃用DASのヒルドルブ
って色分けしたいバンナムの意図は伝わってくるものの、
他の性能全般に対してのリロード時間があまりにも長い…
格闘を持ったままDAS、はいいけど仮にも180コストのタンクの武器なんだからせめてリロード時間は2/3にはしてほしい
DASではないけどマシンガンも弾は少ないが回転が早い強タンに比べると…
ジオンスレが酷い情報戦に泣いた
APとコストしか見えてないっつうか…
180を損なわないための格闘枠固定であって切り替え発生するとその分のロスがデカイ
赤1は歩きとダッシュの速度が同じなので歩いた方が速いしタックルに+10ついて近接時に威力を発揮できる
赤3はAPを上昇させるのでコスト20は吸収可能か
その一方で青3(2)は機動力が上がるのでギガン以上の動きは出せる
宇宙のギガン地上の昼$
こんなのも良いかなーと思ったりしてみる
他機体も良いところはあるんだけどねw
ガンタンク赤MAXでブリでフル護衛になって
後ろからついて来る見方全機と砲撃地点に向かったら
砲撃地点までとリスタ地点までの移動が最速だった
拡散ばら蒔く仕事に転職したよ
そりゃそういう日もあるでしょw
月面でFAB乗ったはいいがセカンドの護衛orアンチを忘れる奴が多くてなあ
・・・って人のことは言えないんだけどw
$は未来あるとは思うんだが、現状ザメルとギガンの妨害耐性の高さが光るからね…
連邦で奇策打つとこいつらの頑強さに泣きそうになるわ
同時にマッハでお星様になるザクキャさん
>>561 おぉ、そらドンマイ…って赤MAX元旦なのに拡散積んでるのかよ!
ザクキャはL2下ルートで出番があるからまだ・・・
え?ギガンで上から撃て?
ですよねー
>>564 拠点弾だけじゃなく、ザクキャは足つきのくせにサブがヘボすぎる
ジムキャのBSGみたいな超兵器を出せとは言わんから、もう少しまともなマシンガン持てないのか
ついでに支援弾も腐ってる
ジムキャのモビ弾、AでもBでもいいからもらえないだろうか
PMでバトルシティ(タンクバタリアン)やろうず
昔からタンクのジオン、キャノンの連邦という格言があってだな。
ザクキャ「拠点をたt・・・」
ギガン&ザメル「敵拠点撃破!」
ザクキャ「援護s・・・」
白タン&マカク&ドル「敵機撃破!」
ザクキャ「囮にn・・・」
マザク「ここはまかせろ!」
L2でのザクキャならクラッカー持ちも悪くは無い。
デブリでうまいこと敵を叩き落すことが出来ることがある。
デブリ周辺でタンクの着地硬直狙ってるやつとかにもいい。
ただ、デブリに乗った後は微妙になるけどね。
あとのザブはまぁ・・・・ビッグガンとかうまく使ってやってくれw
ザクキャはクラッカーの近接信管を修理してから出撃してほしい
一度一戦目ぼろ負けしたんで釣りタン目的で使ってみたらひどいもんだ
環八のすぐ隣をバウンドして飛んでった時は目眩がしたわ
ザクキャは始めた頃、よく乗ってお世話になったな…
でも今全国では乗れない。悲しいな
>>566 今なら犬キャのモビ弾を貰ってもワンチャン許されそう
青葉区のザクキャMS弾は悪くない
終盤拠点防衛になったときはいい感じでハマる
戦場の記録
勘8青4 VS 白タン拠点弾
顔面キャッチ三発で勘8蒸発m(_ _)m
ザクキャで釣りならBGも悪くないと思うんだ
BGで味方殺して回されるザクキャをAクラで見かける
BGもヒルドルブもギガン+αの価値があるのかというと…イマイチ
BG積むならマゼラ持って一人で拠点を叩けと
犬ジムキャのモビBや元旦のモビ弾が好きなんだけれどな…。
ガチ戦だと微妙なのが分かってるからなかなか乗れないや。
ザクキャはL2下かTT前抜け想定以外では使わないな。
L2・TTも廻って来ないから出番が無い。
ジムキャは現役ですがw
ザクキャは青3か4ないと重く感じる
BG積んだ場合はカット(ダウン兵器)用だから下手に撃つといざっていう時に出来ない
最悪味方護衛殺しにしかならないのでマザクかギガンが最高
昼は+20を足回りで買っていると思えば苦ではないはずだ
足回りの検証動画とかないのかね
ABの陸砂赤3は強くね?
普通のタンクのように普通に氷山に登って普通に拠点を打つ
120円のくせにそこそこ動ける、AP282に超低バラ
死なないわー止まらないわー
ザクキャに+10でデザク互換のダブクラがあればな・・・
さらに+10で15×3の近仕様格闘武器持ってればな。。。
ザクキャはどっちの軍のどのタンクと較べても
「あとちょっと・・・」な惜しいけどなんか届かない勿体無い機体だもんなぁ・・・
ところで遠の経験値が足りてる人限定でなら
>>581の乗り方もちょっとおもしろそうだw
ザクキャのビッグガンがカット用とかw
自分が前衛の時
ダウンでカットされるのと
ヨロケでやっとされるのと
ドッチが良いと思う?
馬鹿は書込するなよw
585 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:32:09.84 ID:AbDOinOEO
ここってこんなレベル低くなったの?
ザクキャなんてありえない
思考停止とかお決まりのこと言ってくる奴いそうだけどタンクはいかなる環境下においても拠点叩くのが仕事です
それなりに護衛がつくならもちろん足が早く拠点弾の威力が高いギガンでいいんだが、たまに前衛スキルの有無以前に護衛につかない味方を引くと1発ダウンのビッグガンが恋しくなる
BG積むならクラでいいんじゃない?
>>584 俺はそもそも一年間ザクキャ使わないしこれからも使わないから正直どうでもいい
ギガンで豆鉄砲カス当て最強なのは知ってるよ
最後の15秒で仕方なく出してやるタンクなんだ、好みで乗らせろ、文句言うなら自分で出せ
>いかなる環境下においても拠点叩くのが仕事
ああ、タンクよろしく援護するって人の発想だーね
「了解」打ってタンク選ぶ人
そんなに嫌なら乗らなくてもいいよ
俺もこのメンツでタンク出したくないからさ
1戦目(俺タンク)で味方が前衛力不足で負けた場合は2戦目で格出して基本アンチ主張するが護衛役がいない時はその機体で護衛に回る
援護するより敵タンク探す方が好きかな
格闘機で敵タンクに軽めに圧力かけつつ敵護衛を足止め
逆パターンで敵アンチがこっち(タンク)に向かって来るとウホッって言いたくなっちゃう
斬られるタイミング間違えると軽く死ねる
>>591 そうは言うがな大佐、ならフルアンチで遊ぶぜー、「全機拠点を守る了解!!」打った後に
好きな機体に皆シフトし始めて残り5秒とかで今更タンク出されるともっと困るんだよ。
ヘンな編成で半端に護衛に向かうモンだからもう目も当てられない
594 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:37:56.79 ID:AbDOinOEO
>>590 お前あほか
タンク野良で3000回乗ってるわ
>>594 もうあと7000回くらい乗ってみればわかるよ。
596 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:16:23.40 ID:AbDOinOEO
597 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:25:49.79 ID:eSWIQO0F0
ボールが活躍出来ない環境だな〜
横移動が多いmapはボール生きないし
縦移動が生きるmapも他の機体でいいよだし
連邦は産廃機体が積み上がってないかね?
>>595 総プレイ数が多いならせいぜい10回で理解しなきゃダメ
100回だの1000回だの10000回だの頭の悪い発言はやめようなw
ゆとり地雷がマネするからw
ま、3〜4年くらい手遅れだがw
>>598 よく3000勝してから〜とかいうのが本スレ辺りで沸くことあるけどさ
ぶっちゃけ1000勝になるまでに一定以上の理解持てなければ、それ以上はいくらやっても
頭打ちにしかならないと思ってる
1000勝って勝率7割でも700クレ以上、つまり旧仕様でカード7枚使う計算
それだけやっててあれこれ分からないなら終わりでしょ、いくらなんでも
例外は完全野良から良い師匠に恵まれたらってところだろうけど、現状どうだか……
タンクの操作的な面なんて100回もやれば十分だろ。
何百回何千回と繰り返して同じ人を何十回も引いて、その人がどういう動きをするか把握し展開を予測する。
コイツがこの機体でこちらに行ったらどうなるか。
それならあらかじめこう動いておくか。
Aクラにわかりやすい例上げると。
日吉のヒイロが敵に居た場合、対スナ用のルートを動く。
1000回程度でどこまで把握できる?
ザクキャは現役です。ルナツーや青葉区R、のってやってください。
>>596 いきなり決め付けたのはすまんかった
マイホに全く同じ事言う奴が居てちょっと沸いてたわ
で、リプ見たらちょっと俺には分からんかった所があるんで後学の為にも教授願えんだろうか
・ギガン赤1MS弾を選択した理由
tkmc先生が後出しドムだったらスマンが、マカク赤4で援護頼む囮になるって手は無かったか
後半の追撃戦を想定するなら余計にマカクMS弾でも良かったと思うんだ
・セカンド中央に行った理由
味方リスタが降ってくるタイミングだったし、そのまま右ルートで後ろから来る味方に護衛入って貰った方が良かったのでは?
この2点だけお願いしたい
603 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:21:26.60 ID:AbDOinOEO
604 :
ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:14:57.48 ID:cdHR5T4tO
>>602 建設的な話し合いができるのはうれしいことですね
ご質問の件、下記の通りです
正直終盤危うかったので自分の判断ミスかと反省もした一戦でした
・ギガン赤1MS弾を選択した理由
たかまち先生がアンチ宣言をした中、ブリから味方がたかまち先生切り離しの4護衛を野良なのに意志統一ができていたこと、たかまち先生の動きが読めなかったこと、コスト優位性からいつも通りギガンの赤1選択
・セカンド中央に行った理由
ここは素直に全機右ルート集合かけてラインが揃ったところで右から撃ち始めればよかったと反省
リスタ時右枚数不利だったのとゲージ優位での慢心、たかまち先生の餌になればとの考えでルート被せぎみになる中央から撃つことで護衛・アンチを両立させようと考えていたけどたかまち先生が拠点帰ってしまい味方に負担をかけるどころか一歩間違えれば敗戦になるところでした
605 :
ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:26:27.36 ID:cdHR5T4tO
>>602 情けないことだがタンクとして自分の判断ミスがあるけど勝てたし、何よりたかまち先生を味方が切り離すのがおもしろくて好きなリプだからこのリプあげちゃったw
>>600 >1000回程度でどこまで把握できる?
だから一定以上の理解、でしょ。各個人のスタイル把握なんてそりゃ
数多くこなせばこなす程(普通は)よくなるに決まってる。
まぁ、お互いが一定以上の水準なら、数回やそれこそぶっつけ本番でも
噛み合うことだってあるけどね。
きちんとした立ち回りの『基本』はあるんだから双方習得してりゃ通じるもんよ。
今日はまたギガン散弾N一択だった
ジオンタンクはMS弾積むと機動力が重くなるので(MAP次第だが)選択肢としては今回は無しだった
機動力低下は恐らく機動力‐2と考えた方が良さげ
ザクキャだとMS弾乗っけた時点で青3で青1程度
AP確保出来てその分拠点叩けて勝利できたので個人的に大満足
>>599 俺青カビだけど、3000勝以下でまともな将官がいるんなら是非教えて欲しいんだが。
タンクも個人的には500〜1000回は乗ってて欲しいけど。
前衛上手くてもタンクさっぱりってのはいるよ。砲撃ポイント知らない、NL当たらない、セカンド行く間が悪いetc
回数から来るある程度の経験は必要だと思うけどね。
赤青の方が緑黄色より上手いのは確定的に明らか。しょうがないじゃん、経験値が違うんだから。
それを1000勝で十分とか赤青で下手なのもいるとか例外ばっか言ってもどうすんの?って感じなんだけど。
1000回ってのは何を前提にした1000回なのかってところだよな
例えばリプは必ず見返して反省点の洗い出しや要注意プレイヤーのチェックなど
細かいところを必ずやってる1000回と、ただ漫然と1000回やってるのとじゃ全然違う
それに、前者の場合1000回行く前にある程度のところまで辿り付ける可能性が高いが
後者は下手すりゃ1000回乗ってようやく登山口とかになりかねん
勝利数なんかもそうだけど、勝つことが偉いんじゃなく勝つためにどれだけ努力をしているか
がもっとも重要なファクターでしょ、と
以前とある有名なバk……げふげふん、格闘トンガリの有名将官を味方に引いたんで
近でマンセル相手を買って出て的確なカットとパスを心がけ、いざという時は
回復に戻る時間を稼いでやる事で大活躍してくれた
俺もおこぼれでそこそこ(゚д゚)ウマーな思いさせて貰ったけども
多分事前情報なかったり上手くコントロール出来ない腕だと、ああいうのはただのバ格としか
映らないんだろうなぁ、とその時思った
>>608 勘違いしてるようだけど、別に1000勝程度で強いのがいるとかって話じゃないよ
前提として、以前本スレだったと思うけどこんなレスがあった
「絆は3000勝してからが本番。そこで気付けなければ一生気付けないし言うだけ無駄(要約)」
で、俺の意見としては
「3000勝しなきゃ気付かないなんてのは遅すぎる。並の判断力でも1000勝までに気付けなかったことなら、たぶんその後も気付くことはない」
言いたいのは1000勝するまでにどんな下積みをしたかが重要ということ
1000勝するまであれこれ考えてたらその後も考える癖が付くし、考える癖があれば都度なにかに気付ける
もちろん3000勝の辺りで気づくことも色々あるとは思うけど、そこでなきゃ気付けないってのはあまりないと思う
少なくとも基礎的なことはそこでは気付かないし、もし気付いたらのなら遅すぎる
だから赤青将を否定するのでも緑を持ち上げるつもりでもない
だから、誤解をされているようなら、そしてもし自分の書き方が悪く誤解させてしまったのなら謝ります
そして最後に、
>>608や他の赤青の方々は下地を作って上がった人が多いと思う
自分も通算でなら青将なんだけど事情があって緑してますが、まあ自分が上手いかどうかなんてのは置いといて
下積みを積んで1000勝して、そっからスタートでプレイ回数を重ねて腕を磨いて強く上手くなっていく
でも、同じ色の組み合わせでも、どんな下積みを積んだかで雲泥の差がでる
だから自分は、1000勝までにいろんな経験を積んでそれ以降は知識を元に経験を積んでいけと
そう言いたいのです
長々と失礼しました
>>610 最後訂正
>それ以降は知識を元に経験を積んでいけと
↓
>それ以降は知識を元に腕を磨いていけと
ミスったわ…
ID変わってると思うけど
>>602です
>>604 自分としては、ギガンを赤1にしてさらに機動低下するMS弾を積むのに
何かしら特別な理由付けがあるのかな?と思って聞いてみたんだ
いつも通り赤1って事だけど、個人的に66ギガンならN拡散でいいんじゃないかと
セカンドに関してはあの展開ならやっぱり右で正解ですかね
自分の考え方で間違って無さそうなんでちょっと安心
>>610 そうか、こちらも読解が足りなかった。失礼した。
ただ、俺が読み違えてたように、
「タンクは100回、前衛も1000回位乗れば十分なんだよ。もう伸び代はないから後は同じ。」
みたいには思って欲しくないなって思ってレスしました。
俺自身、今でも常に機体とか戦術の情報を仕入れ続けてるよ。
絆は次々と新しい戦術が発明されてるから、腕だけじゃなくそういうのを把握するのも大事だと思ってる。
615 :
ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 02:27:14.72 ID:cdHR5T4tO
>>612 ギガン赤1がAP、機動性もちょうどいいかと思って使ってます
またモビ弾は誘導が前よりかなり落ちたけどとどめ刺すのとタンク(スナ)妨害で使ってます
あのリプでは右選択が確実でした
こういう話し合いができるのはいいね
こちらこそありがと
>>601 ルナツーでザクキャとか捨てゲーとしかとれない。
NL練習しようや
>>616 今度のルナツーが初めての出撃になるんだけどNLポイント教えてください
一応ウィキに乗ってる砲撃ポイントはトレモで回りました
618 :
ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:25:19.71 ID:cdHR5T4tO
>>609 ゲームなんですからただただ漫然と惰性でやらせてください。
タンカーさんの動画って最近無いよね
皆引退しちゃったのかなぁ・・
>>618 ありがとうございます
他のマップもあるので大変参考になりました
622 :
ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:45:58.92 ID:cdHR5T4tO
>>621 最初はNLポイントを数ポイント把握して慣れてきたら移動NLをやるようにするといいよ
移動NLが選択肢から外れることもザクキャ不要理由の1つ
ただあくまでNLは臨機応変に
お互い目指される良いタンクになりたいね
俺の中で$がマカクの高機動版機体として認知されてしまった
マカク基準で赤3〜青5相当+歩行速度も上昇
コスト‐10〜‐20でMS弾も2種類と大変高性能
ギガンに+20コスト上乗せした性能と考えれば悪くは無い気がする
苦手とする地上MAPを$
宇宙MAPはギガンかマザク
他MAPはザメルかギガンかマザク
現状でザクキャの入る余地は無かった
連邦に例えるとジムキャ辺りか
犬ジム手に入るとジムキャがいらない子に
>>619 Aクラだったら文句言わないけど、Sには来ないでね。
早さと堅さの両立とか$ならではの強みはあるけど、
1セット4トリガーとか貧弱な対キーパー能力とか、
決してギガンやマカクの代わりにはならない
タンクはNLより押し引きとルート選択だけきちんとしてくれればOK。
特に2ndね。
NLは感覚でどうにかなるよね。
練習やポイント見つけとかあんまいらなくね?
>>624 619じゃないけど行かないよ。
けどSのやつらは、何故サブカとかでAに来たがるんだ?
>>628 オレTUEEE!したいからか、産廃機体で遊びたいからじゃね?
上級者による狩りはオンラインの宿命だからしょうがない。
>>629 仕返しとして、Sクラでゲージ飛びHAEEEE!やればいいのかな。
それこそ大佐になったら高コ即決して万歳アタックして佐官維持すれば良いいんじゃねwwwwwww
それはさておき地上に限ってだが
マカクやギガンの代わりには絶対になれないがあと一歩での駆け引きが出来るのは$だけだと思っている
が
足と射角変更の早い『キャノン』と思わないとダメだね
NLも視野に入れると$は選択肢から外れてしまう
着弾しない恐れがあるから
NLでも着実に拠点に着弾するタンクであるギガンやマカクに軍配は上がる
>>632 キャノンにしても最短射程がな。
最速かつサブに支援弾持てることをどこまで活かせるかだと思ってる。
遠ヅダ来たね
説明を見るだけだと拠点への射程距離の短さを移動距離で相殺ということなんだろうな
拠点弾のリロも気になる
昔ここで話題になったドムキャ(単砲仕様)が、宇宙用で先行実装された感じだな。
ギガンよりコスト分支援弾使いやすいとか無い限り価値無いよな
アレだ
FABのB砲で‐80安くなった短射程タンクみたいなもんだよ
誰得だよ(大泣)
遠スレでもまったく期待されていない遠ヅダワロタw
バンナムのジオンいじめはいまだにフル回転だなw
昨日久々に絆やったんだけど、NY・NYRって連邦タンク何がいいの?
何故か元旦赤6が一番勝率よかったんだけどw
階級は少将LV3。
>>639 ジオン遠はギガン以上の物が来ないとな。
もし来たら、ゲームとして成立するかどうかがわからんくなるがな。
そもそも、ジオンはギガンが居るから新モビに拠点攻略特化の役割は期待されないからね。
ドルも足の早さとDASで格闘残るのが売りなわけだし。
遠ヅダはタンク寄りのムキャみたいな性能なら行けるかもな。
対艦ライフルB +40 機動力低下(大) 赤ロック850m
まだ間に合いますよ
お願いします
遠ヅダが量キャ互換という事らしいけども、そうなるとA砲は射角変更が遅いのか?
あとシュツルムAって、なんだ
AがヨロケBがダウン(逆?)ということなんだろうか
APFSDS弾はスコープモード=実弾スナイパーなのか?
旧砂仕様なら俺得だが…そうなると量キャ互換というより旧砂青2赤2互換チックなんじゃないか
とふと思った
まあ、宇宙/コロニーでしか出せないんじゃな……
>>644 ABCDEF弾は画面見る限り、新砂っぽい気がする。
>>645 じゃあゲルJ赤1とかかな
うーん……旧旧砂仕様でのJSがしたいナリよキテレツェ……
ヅダ見たくブーストが長くアンチから逃げられます!なら少しは( ̄o ̄;)
量キャ互換だから足はそこそこだろうけど……APはまず間違いなく低いだろうから
その分を足回りに転換されているのか、火力に回ってるのかが分からん
格闘枠保持したままサブ豊富ならまだしも、格闘枠も潰されるとなるとなぁ
徹甲はないだろうし、散弾などもないだろうし
勝機を逃さない古参タンカーなら80連敗はあり得ない
が
何もかも初めてな新規プレイヤーだったら有り得るな
>>649 どんな奴だって80連敗はねぇよww
カード折るわw
今のところの最大連敗数は27連敗
Rev2開始直後の年末年始で連敗したまま年を越した
勝つまでカード通さなかったから、1勝27敗とか乾いた笑いが出た
それを考えると80連敗とか気ぃ狂いそうだなw
俺は新規の時代も1/3は勝ってたぞ・・・
Rev2.06だけど。
普通4連敗程すると胡散臭いレベルの接待マッチがやってくるモンだが
>>653 そーゆーゲタはかせてくれるようなマッチに出会ったことがないw
655 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:49:16.03 ID:pSbHr4BmO
ヅダの方が性能良いとかザクキャ涙目だな
つか、ザク2のマゼラ砲だか対艦ライフルの仕様はどうなったんですか?稼働当初の幕には書いてたよね?
656 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:39:18.64 ID:fDQjOq9iO
>>655 それ言ったら陸ジムがロケラン持ってた件
タンク拠点弾の接射って、前からダメ一緒?
昔接射で大ダメ与えてた気がしたんだが
一緒。タックル併用すれば1発分浮くからそれじゃない?
>>658 ごめん。対MSの話し。
ギガンで拠点弾接射してもダメ30くらいだったからさ。
前は70くらい与えてたような記憶が。
気のせい
ビサイサ「昔々私が全盛期だった頃はBバズで拠点に4発打ち込んで沈めていましてね」
旧ザク「高コスト機!無理するな!もどれ!!」
>>661 お前は水中に落ちたら戻る事すら出来なかったろう。
量キャブルパってカバパンも何気に推してたけど
集弾悪い高ダウン(?)持ちの近みたいなノリで使えるんかね?
1枚引っ張るぐらいは出来るとかって話だけど
ヅタタンが言いにくいから津田さんでOk?
>>663 うん。
まずカバパンはタンカーじゃない
相手がAクラならいざしらずSクラレベル相手にすると全体的な基本は出来てる前衛乗りでしかない
なのでタンクに乗っても前衛スキルが生きる量キャに乗らざるをえないだけ
板小でもボロが出始めてる
よくみるとやっちゃってる動きしてる
まあ誰しもミスはあるけど他のメンバー追及する資格あるほど実力で引っ張れてない
リボコロみたいな狭いステージで量キャ使う旨みがあまりないのね
あいつブルパよりもやっぱ足の速さが光るので44はCBやNYの方が使いやすい
至近距離のマンセルと単騎の戦闘力ならコスパ的にやっぱ犬キャバルが最高だ
連邦ヒマラヤはどのタンクにするか悩む
消去法で行けばいいんじゃない?
とりあえず登りだし、陸砂はないっしょ
FAB・量キャの有効性はあるかどうか
元旦は耐えられるが高低差のあるマップだし…
で俺は大体量タンかジムキャだな
>>667 ヒマラヤ個人的は量キャ徹甲
1stは死んでも構わない勢いで先行して最速拠点を落とし、2ndの時間差狙い
2ndは中央洞窟で徹甲併用強行するか左のNLポイントで時間差を生かしてのんびり拠点を落とす
Rだと陸砂の赤3で右か中央洞窟の2択だね
特に右の陸砂だとキーパーされにくいから途中事故って最後拠点で逆転狙いときにもかなり有効
鉱山44になると陸砂でピラミッドの中段の穴で気楽にNL稼げるのは良いな(´Д` )
ライフルだけはみ出しでバキューン バキューン
3拠もあるよψ(`∇´)ψ
HM下りは左FABもあり
ストライカーズ筆頭のコスパ格と手数に優れる近距離のコンビネーションが光る
ヒマラヤきっついなー
事前に動画見て3クレ分みっちり砲撃ポイント調べたけど1拠点しか取れない戦い多かったわ
二戦目もそんなん多かったから俺の腕のせいかもしらんが
ジオンなんだけど洞窟は狭くてかわせないし左はロック取るまでのライン上げの負担が大きい
連邦の話題ばっかのとこ悪いけどジオンのタンカーの立ち回りってどんな感じ?
>>673 ヒマラヤタンクは慣れてないならオススメしない。
慣れてないタンク出す位ならフルアンチの方が勝てる。
個人的には一番難しいマップだと思う。
中佐だがヒマラヤは慣れると二拠点余裕だよ。
射線通らないしどうせ死ぬから、開き直ってマザクのA砲赤マシ斧に乗り、格護衛付けて洞窟突貫する。
洞窟内で飛び回りながら撃てば、かなり被弾減るから二乙二拠点はいける。
マザクの理由はコストと砲撃硬直が小さいから。
>>675 マザク使うなら、一個前の洞窟から砲撃だな。
まあザクキャの方安定だけど。
>>676 やっぱタンクよりキャノンなの?
具体的にどういう点で優れてる?
マカクかザクキャかな
マカクなら洞窟内隠しながら撃てるじゃん
後はバーストでだけど洞窟内でロック取って右の広場に移動で最大射角
守りがしっかりしてればほぼノーダメで済むしロック切れても60度NLポイントがすぐ後にあるもの
タンクと比べると前に出れる
タンクはタンクで射角上げて無理やり斜線を通せるけど、ダウンしたら必中を掛けるのがめんどい
あとは硬直が足付きの方が軽いのが多いから被弾を減らせるかな?
思い当たるのはこんなもん
>>677 ヒマラヤの場合は、射撃硬直の小ささで勝る。
洞窟の格護衛なら自然とタンクより前に乱戦が作られるから意外と噛まれにくい。
そうなると怖いのはBRやマシだから、硬直が小さいと避けるチャンスが増え、被弾か減る。
ありがとう
タンクばっか乗ってきたけどマカクザクキャも研究してみる
もう終わっちゃった上に俺もまだ出来ないままだけど
>>678も言ってる右ルートNLがきちんと出来ると、いざって時に相当ラクになると思う
youtubeとニコ動で戦場の絆 ヒマラヤ 検証でマップ探訪動画穴が空くほどじっくり見て実際にそこそこ当てられるようになれば
佐官以下の戦闘だと圧倒的に有利に展開できると思う
マザクで右回り一択だけどなあ、ヒマラヤ
洞窟内の壊せる柱の奥から打つのが1番守りやすい
柱の奥からタンクに撃たせて、天井に当たらない機体ってなんだ?
段差登っちゃうとハジキ撃ちでもダメだと思うんだが
俺の記憶だとマカクでもそのポイント使ってたような
段差乗って右半身だけ出して砲撃してた気がする
>>685 ザクキャも。
マザク、ギガンは試した事ない。
下りはとんがり岩裏からのNLがギガンでできたけど、
拠点変わってできなくなったのかね?
微妙な射角調整が必要かも
$B「微妙な射角調整と聞いて」
B砲についてはさておき、赤3での高AP+危ない時は変形で超低バラってのはあの閉所に合う気がしないこともない
ABQで元旦赤6。中央からコンテナを使って正面からの攻撃を防ぎながら拠点打ってたんだが
これって駄目な戦法なのかい?
1stはスナは居ないが大体前に炙り出されてギリギリ成功
落ち後のセカンドは足の遅さで失敗
左のほうが護衛はしやすい
中央はタンク1機が正面からの攻撃から隠れる以外の障害物がほとんどないし
むしろ左って砂に撃たれ放題じゃね?
695 :
ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 17:54:44.27 ID:U5y7GPQcO
中央も左も護衛がライン上げないならどっちもタンク死ぬ
中央元旦赤6は砂が居る場合の選択。
砂無しなら足付き左か玉上進行かな?
今の絆のタンクってピンポンパールみたいないきものだよね
>>692 ジオン側タンク乗りとしてはザクキャに出番の選択肢がある数少ないMAPかな
1st左行ってスナが居るなら護衛と団子でさらに大外、護衛スナ突貫、俺拠点粘着アスレチック大回転って感じ
大外からは拠点でかいせいでロック要らずだから立ち回りしやすいしノーロック功績出た時はワラタ
中央は残り少しの時に全護衛で強引に割に行くときくらいか
2ndは布陣次第。マザクは野良ではちょいと出しづらい
中央はコンテナに隠れながら撃ってても拠点砂に頭を撃ち抜かれるからな…
>>699 昨日はそれで何回かタンク焼いたな。
ABQは砂避けと護衛負担考を考えると、ノーマルもRも左ルートが主流になりつつあると感じる。
へい、焼きタンク一丁!
ポン酢を使うとさっぱりいけるぜ。
ABQの攻め込む側はとりあえず左上、で安定する。
元旦でもギガンでもさっさと上に上げてしまえばいい
ボールとかだと地面から1ブーストで上に上がれるので実はそれなり。
>>702 犬キャ青2でもいけるぜ。
ブースト焼きつつタックル着地でギリギリだったが。
ごめん、攻め込む側か。
上に上がると時間ロスするし、砂居たら遮蔽無くない?
ケースバイケースか。
拠点弾をMSに接射した時にもう少しダメ通って欲しいなぁ
ヒルドルブB砲とか面白そうなのに
量タンで燃え→拠点弾→タックルでコンボになるね
少し段差がいるけど
>>705 3発系のタンクなら砲撃中に偶然当たったら撃破もあるな。
よろけ120ダメは鬼やで。
NY雛壇NLが捗るな
まぐれ当たりすれば儲けもの
昔オデッサで中央NLやっている時、真っ正面からプロガンが現れて
「げえっ!プロガン!」ってなったんだけど拠点弾が偶然当たって
真っ逆さまに丘向こうに落ちていった時は何とも言えない気分になった
>>704 大丈夫。テラスまで行かなくても上の通路の途中から(というよりほぼ全域で)ボールやジムキャの拠点弾の射線は通る。
スナイパーも上のテラスに陣取らない限りは射線は通らない。
同じ理由で拠点弾リロードの間にすっと乗ってそのまま撃てばいいので時間的ロスはあまりない。
問題は登ろうとする瞬間が一番無防備な事。
その瞬間さえ護衛がアンチを抑えればかなり堅牢。
キャノン系の拠点弾は威力がなぁ…
210ならしっかり狙えば当たらなくはないけど、その距離だと30減らないんだよね。
JGのNLもたまに当たるよね
ヒルドルブB砲は射角10°で30m位までよれば同じ高さでも当たるから面白そうなんだけどな
タンカーのみなさま遠ヅタどうでした?
自分出れなかったので教えてください
使うんなら鉄板青3でいいんじゃね?
66なら義眼・ザメル安定だと思うが。
津田さん足早いけど一味足りない気がする
化ける気がしないのは俺の考え方が片寄ってるからなのかな?
ぬう。俺が適当に津田さんて書いてたらほかの人もw
ほかにはヅダタン→ヅダン→ジダン→ハゲ
ヅダタン→ヅダン→ヅン→ずん→やす→ハゲ(いいえ、短髪です)
見た目、近ヅダに比べて触角がないので、ハゲて見える。
将来的にはハゲを好んで使う人は周りをハゲらかすとか言われそうな。
×タンクに乗らなくなった
○絆をしなくなった
今は微妙な遠ヅダも使用率低ければ陸スナみたいに大幅強化されるかもしれないぞw
みんな、乗るんじゃない!
スナイプ弾とシュツのコストアップ削除か
ゲルキャ「※(ただし連邦機に限る)」
敵タンク、スナイパーと報告を受けたが・・・見てビックリ。
遠ヅダは砂タンじゃないからな?
量キャのと比較しながらデータみると機動面だけでも
たいして速くない・AP立派に低い・その割に結局ダッシュ距離もかわんない
それに加えて武装の残念さが・・・
これズダに+80コス位で
180mm互換かつ850mで装備すると機体グラフィックが変わる追加武装として支給しただけの方がまだry
マカクのがまだマシ
ヅダタンの青2ジャンプ快適すぎワロタwリボコロのサンタ上もスイスイ♪
実用面があるのかは疑問だが
宇宙専だからか地上ブーストより空中ブーストの方が快適、高ザク式移動だね♪
他のタンクを押しのけてまでの理由にはまずならないが
とりあえず拠点弾は3セットにしてくれ。話はそれからだ。
>>725 おう
良いぜ
機動力向上付き、リロード6c、赤ロック602m、NLでも700m未満しか飛ばないB砲くれてやるじゃないか
敵にハゲいるときは勝ちフラグだったな。
身代わりヅダがいても普通にハゲだけ狩れるし。
728 :
ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 14:24:49.32 ID:VNlC+NUjO
>>726 遠ヅダがFABと同じ比率で速度アップしたら、ガベ超えするんじゃなかろうか。
冗談じゃなく全MS最速だと思う。
>>729 じゃみんな要望送ってみる?www
本当に実装したらサブADPS弾なら44でギリギリ3拠出来そうwww
質問スレに書いたらこっちを薦められたんで来てみました。
両軍勝利数4000くらいの中将です。
元旦赤6とギガン赤2ばっかり使ってたタンカーなんだけど、1年半ぶりにゲーム始めたんで現状のタンク事情が全く解りません(グラナダとか今日初めて見たし知らないタンクいるし…)。
FAB・ザメル・ズダ(遠)・ジムスナイパ(遠)が使えるステージや編成(○vs○以上とか)を教えてくださいm(__)m
あと新ジャブロー、グラナダ、ABQでいい砲撃地点とかコツがあれば教えてください(参考orオススメ動画とかあれば嬉しいです。)
>>731 陸砂は赤3ならAP282超低バラなので66でも大抵なステージで使える、特に使いやすいステージと言えば通常タンクと同じ砲撃ポイントの北極基地かな
FABはTB、IE、MT、GNなどのステージではほぼ必要と言える
ザメルはB砲をマスターすればCBやJUではかなりエグい位置から撃てる、OD/ODRとTBは最近で対応されてつつので複数のポイントを覚えば吉
特にOD/ODRはヒルドルのB砲でも小ジャンプNL出来るからそっちのほうは前抜き能力も備えて柔軟性はザメルより優れる
ちなみにFABもザメルも青1のフワジャン移動が最速である
砲撃ポイント特殊なやつだけ書いておく
ABQのジオン側は左ルートのコンテナ上からNLできる
連邦側は足付きタンクで中央の窓から侵入する作戦ができる
ジャブロー密林、連邦側はFABで中央の対空砲台の真っ後ろから砲撃できる(ちょうど852m)、これはルートかぶせでもあり、スナイパーの射線でもシャットアウト出来るので脳筋前衛の多い場合はオススメ
ちなみにザメルA砲じゃ距離的にむり無理
ジオン側は最初から一番左前のガウに乗れればしばらくそこに居座って高空からの抜タンが出来る
GNは連邦側ならFABで左ルートの駐車場からの砲撃は定番で、GNRは柱の上からロック取れるけど前衛力がなければ安全と言い難い
ジオン側はどれもNLが必要
久々に出たがボールのA砲射角変更こっそりと滅茶苦茶早くなってね?
ギガンより早い気がすんだが…
>>732 めっさ詳しく書いてくれてありがとう。
すげー助かりますm(__)m
にしてもFABが結構使えるみたいだねー。練習してみよっと。
頑張ってみる!
昼ドラはあんま乗ってないなぁ。
昼ドルはあくまで奇策だからな
ODで1st前抜き、2nd ザメルポイントでNL(もしくは逆)
RCで1st左ルート、2nd右ルートとか戦術的にちょっとスパイス与えるぐらい
実用性のあるところはあとABの建物内部とMTRのピラミッドの窪みぐらいかな
ヒルドルブは個人的にはザメルの対のタンクじゃんけんとしてCB右下ルートを推したい
硬直を把握し切ってるのなら
常に移動しながら最短で砲撃→変形→砲撃→変形〜で無駄な被弾は避けつつ
250を超えるAPを要所要所で護衛にも使ってもらう形で
普段は他のタンクみたいに移動しながら好きな位置に送り込めないマイナス要素のサブのDASも
マスドラが邪魔なCBでは逆に可能性がありそうだし
別に200m飛ぶマシンガン持ってってもいいし
というかメインが中将とから辺だった頃にそうしてたら
俺はギガンよりも安定して勝てた
とりあえずヅダタンの運用方法について皆で語りますか。
CBならギガンでマスドラ中央上NLが強いと思うんだが、皆あんまりやらないよな。
格護衛もしやすいと思うんだが。右下はリスタ降って来るからあんま好きじゃないわ。
極端的にいえば
マスドライバー上からNLしたければザメルB砲でおk
またマスドライバー内部では格闘機は圧倒的に有利なので薄っぺらい義眼のデメリット>メリット
ザメル除いてマスドライバーでのNLはマカクの方がまだ強そう
※ただし護衛が砲撃ポイントを把握してる場合に限る
>>741 ギガン薄っぺらいって言うけど、AP自体はギガンとザメルはあんま差はないよ。
バランサーが違うけど、高バラだとダメ蓄積しやすいから、メリットと言えるかは微妙。あと何気に的デカイ。
ギガン選択の理由としてはコストの安さと移動速度。全弾NLしても拠点撃破の所要時間はザメルと変わらんと思う。
ファーストはザメルで良いんだけど、セカンドで敵アパムが怖いかな。B砲選択だとはNLポイント以外は著しく砲撃ポイントが狭まるのが難点。
あとザメルは味方の前衛力と敵の編成、展開に左右されやすいのは不確定要素が大きい。以上の理由からギガンでやってる。
マカク使うのは面白そうだね。もう少し足が速ければ積極的に使いたいが。
まあ今はAP欲しけりゃ元旦マカクだよな
FABザメルはサイズとバランサーの割りに薄い
>>743 ザメルB砲で打ってる場所は義眼と全然違うから、あそこは格闘機の乱戦になりにくい
同じ場所で打つのならマカクでいいじゃない?っての話です
どっちにしてもマスドラNLは護衛頼みだから
野良ばかりの俺には下策の内だなぁ
ただでさえ角度がシビアな上に鉄骨が邪魔過ぎるし
柱も邪魔にはなれ掩体には使えないし
一見使えそうな鉄板は耐久性が紙だし
今の連邦には格寒ジム軽駒射狙の各種格安優遇機体だけでなく
赤振りジムコマでの強引な突っ込み&チート射程のマシンガンのノックバックも充分敵として想定されるし
俺もCBは中央NLから入る。展開しだいで護衛と一緒にダイブできるからな。ザメルBってマスドラ越えない一番上の鉄骨から撃つんでしょ?登る時間はどうなのよ。あとFABと微妙にポイントかぶるから敵護衛にアンチされそうでやったことないな。やられたこともないけど。
俺はロック撃ちできっちり落としてきたからなんの関係も無かった
APだけで言うとギガン赤1=ザメル青2
なんだけど
ギガン160
‐40=マザク(最大AP110差)
+40=マカク(昼$)
+80=ザメル
NLのみで拠点落とせるならザメルはアリだろうけどB砲しか選択肢ないのはどうかなと
頂上手前ザメBはゲルJいる時に考慮する
バースト推奨だろうけど
あとはギガンで海走って水泳部護衛入れるのもあり
海抜けで補足するなら、
敵アンチが切り離しから護衛合流の場合アンチ側への周知と生存要求はすべき
アンチ放棄なら最速で割った上満タンのギガンが自由に抜けてるので釣れようが釣れまいが2ndが非常に有利
海で水泳部相手してくれるならそれはそれでおいしい
>>745 ザメルのNLポイントは把握してるよ。マスドラ左寄り後ろの方でしょ?ただ、
>>747も言ってるけど、連邦の時格護衛から容易にアンチに移れた。
そのまま敵アンチ引き連れてザメル周りで乱戦作ったらザメル涙目状態だった。
高コのタンクは前衛がしっかりしてるのと、相手より早く拠点落とせないと次の展開がかなり苦しくなる。
ファーストで失敗すると展開がグダグダになり易い。損失コストも大きい。
>>746 個人的にはパジム、スナが怖い。マスドラの外、対空からの攻撃。寒ジム、ライコマ、ジムコマは護衛が格で詰めてくれるならそんな怖くない。
NLはぴったり45度で当たるし、何千回と撃ってれば外すことはないよ。
鉄板が紙なのは同意。でも、身を隠せるのは大きい。
ザメル並みの長距離砲撃を補えるだけの機動性能を持っているのは$だけだと俺は思っている
あと一歩が足りない敵拠点までの移動速度がギガンには無い
昨日のMAPではザメルが選択肢としては無かったな
>>751 個人的にあの場所は味方に強力なスナイパーが居て初めて選択肢に入る場所だと思ってる
足場が狭い上に上層階なんで護衛が下に叩き落されると即絶望が見えるが
優秀なスナなら俺を餌にしてちゃんと回収してくれる
最近白タンをよく見るんだけどなんでなん?
やっぱサブ弾が強いから?
バーストでよく使う人に聞くと燃え玉がおいしいですとのことでした。
野良でよく使う人に聞いたところノーロックが倍稼げるのが良いとのことでした。
>>755 白タンと量タンのNL倍ボーナスは修正されたんじゃなかったっけ?
野良だと味方信用出来ない。
今のリザシステムだと拠点だけでは厳しい(義眼安定だがほぼB確なのよ)
当りじゃない?特に後者かw
といいつつ自分は義眼パンチで殴り倒す仕事に出るお。
>>754 44だと白タン出す時はそれなりにあるかな。機動力(特に空中)があり隙が少ないのが良い
鉱山で八艘跳びとかリボコロ左に抜け拠点後燃え玉おいしいですとか
ザクキャはノーロック向かないし他にも色々アレで拠点まっしぐらできる以外に白タン以上のメリットを見いだせない
味方の護衛意識に不安がある時は、クラッカーが欲しくなる。
ザクキャのクラッカーなんて当たらないだろ
マシもダウンしないし、ギガンの方粘れるよ。
>>756 そこは修正されてないっぽい
拠点密着がNL判定されなくなったけど
4vs4だと拠点交換から支援合戦に持ち込まれるとギガンだと辛い場面が多いな。
そういう時に白タンは強い。連邦タンクに負けない支援力がある。
ザクキャは宇宙でビッグガン積んで自衛する以外に使い道が…
>>762 連邦の厨性能化が暴走する前は、タイマン相手を完封できるくらいの
自衛力があったんだがなぁ>大銃
完封できる相手が格下なんだろ
同格をタンクで完封できるならそれこそ厨性能だ
ジオンの厨性能は綺麗な厨性能
残念ながら最盛期ですら完封出来て200未満までだ
ザクキャビッグガン
某天将が動画でやってたけど、敵が開幕単騎釣りタンに対して全機ルート変更で釣りタン方向に対して全護衛してた
その動画では見事にはまってたけど、これって開幕単騎釣りタン戦術はほぼ死亡?
野良だと難しいかな?
>>767 全護衛VS全護衛にも出来るし抜け考えることも出来る、仕切り直しで通常戦に移行もある
タンクだけ取られても安いから挽回は可能
変化色々
>>767 釣りタンは相手を分断してなんぼの戦術だから、被せやフルアンチは基本的に相性が悪い。
だから釣りタン側もそれは警戒してるよ
被せやフルアンチ見たら基本的にサイドチェンジ。
死ぬわけじゃないけど、時間的に不利かもしれない。
なお開幕途中からのサイドチェンジは野良でも難しくない
〜ルート 拠点を叩く 集合! を連呼すればなんとかなる
というか2護衛で3アンチ来そうだったらサイドチェンジしないか?
4vs4で枚数不利で突っ込むのはありえんし
>>770 ギガンガーすげぇww
ガーベラさんも巧いなぁ、あんな風に近距離乗りたい
途中背後から撃たれてたけど
772 :
ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 00:47:14.71 ID:qiQYl55T0
66で格3落ちp100台とか明らかにやらかしての解ってる奴が「タンクよろしく」されると陸砂メインBだして負けに導く
お前に必要なのはギャン頭にする事じゃなくてバカ前衛引かされた時のタンクの苦労をしる事
格闘環八マシCでジオンのギャングフカスになにしたいの?
回してる余裕あるかバカが!
マシCは一番アウトレンジの射撃戦強いと思うが
簡単がって話ならともかく
>>773 たまにロケランのことを思い出させてあげて
環八ロケランで射撃戦とか冗談だろ
玄武の後期型バズみたいに硬直なかったらなぁ
仮にケンプでギャングフカスと射撃戦できたとして、最大射程が短すぎ
ケンプバズは20も高くなるコストアップ武装なのにな(ショットBから目を逸らしつつ)
(ずっと前のBUで)陸ジや環八のマシですらメイン射程が伸ばされたってのに
射程は隠し超弱体化された140未満のままで爆風もナシ
良い所は硬直がないだけ!
更に連撃5!威力3>2>1!ダッシュ以外に見所無い240機体で連撃は90!
硬直・隙がないから複数捌けるから(キリッとか言って出す奴が後を絶たぬも
実際に仰る通りに自ら前ブー左トリガーの乱戦を作りに行くのを我慢出来る乗り手は経験上1%未満!
ケンプはジオン数少ないバルカン格だじゃら当分許されないと思うよ
バルカンありとバルカン無しの生存率は全然違うから
>>778 こんなところに来てまでジオンネガっちゃうのはちょっと
高威力射撃が軒並み下方修正されて牽制用射撃が上方修正されただけなのに
所でケンプのシュツって高威力射撃?牽制用射撃?
>>781 威力15一発ダウンで硬直あり
歩きも取れないような武器を君ならなんと呼ぶかね?
くっそ、こんなのでwwwww
メインが切れてもサブで外しがってコンセプトだと思うけど、わざわざバル外してまでってのはねぇ
>>783はもっと評価されるべき
きっとタンク乗ってても機転を利かせてのルート変更や指示変更が上手いんだろうな
それも外しやすいメイン持ってる上に5連機体でっていう
ところでここ何スレだっけ
何言ってんだ
とうの昔に遠距離機体は最前衛の、格闘トリガーと短い射撃兵器と地形を使って自力で殆ど全部なんとかするになってるだろ
新品のアレックスとマザクでタイマンして3/4程度削ったあたりで落ちたが
それでも自軍は敵に2拠点与えててモビでギリギリゲージ勝ってる状態だった、とかあるんだぜ
格の情報は知ってて損じゃない
泣けるぜ、ギガンガー!
youtube.com/watch?v=p0jktaQ4uRI
>>789 マザクが上手かったとしても、ガトBだとしたらアレックスが残念過ぎる。
あと、前衛釣ってんだから味方枚数有利で勝てるだろは甘い。野良だと枚数有利生かせるとは限らない。
格の情報は知ってて損じゃないは同意。
>>783 バナナモグモグしてるミーシャ想像しちまったじゃねーかどうしてくれる
今日は88JGか、結構広いから赤6元旦マカクが使い辛いんだよね・・・
元旦燃えとかマカ燃えとか使ってみようかな
>>783 バナナの皮で撃破された俺っていったい…………
>>793 バナナの皮投げられて滑って転んで
豆腐の角に頭ぶつけて死んだってところだな(笑)
ケンプがそんな武装持ってたことすら忘れてた
食らった連邦はこんな感じか。
┌┐
ヽ( 凸 )/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
コレで被撃墜は恥ずかしいな。
二時間ドラマではよくあること
>>794 SDガンダムのフランクリン・ビダンの死因をバカにするな
でもバナナで滑って頭打ったら最悪死ねる可能性があるから気をつけろ
風呂場で石鹸で滑って死んだ奴がいたはず
安全安心と油断し切ってる家の階段とかもホントは危険なんだぞ
うぅ・・・塩沢さん・・・
アパートの階段から落ちて頭打った酸欠オヤジとか…
ジオンの人はなんで相手軍の最強機体と同レベルの機体が自軍にないと気が済まないの?
個性()
>>801 幸せの中で旅立てたんだからそっとしといたげて!
変な奴が湧いたw⇒802
タンカーのみなさんこんばんは
リボーコロニー44で、アンチに回る味方2枚護衛一枚(私)
敵アンチ1枚護衛2枚の場合
味方アンチが壊滅しかかっていて、敵アンチがパリで逃げ腰の場合、敵アンチ残して回り込んでも良いものでしょうか?
また、拠点何割くらい残っていたら任せても大丈夫でしょうか?
>>800 うちのばあちゃんえっちらおっちら階段登ってるんですよね、こわいですよね
運動だーとか言いながら
>>805 状況しだい
タンクの機体や腕前、残りAPで変わる
ただその状況じゃ周りこんでも、全滅してるだろうから、砲撃地点にタンクと居座ってリスタを狩ったほうがいいとおも
タンクが自信あるならここまかうつはずなんで、それを目安に
>>807 返答ありがとうございます
やはり居座るしかないですよね……
2戦目の途中であったガンダム乗りがやけに上手かったので、たぶんその人にボロボロにされたのだと思うのですがリスタもアンチも降ってこない、最初からアンチにいたのも寒八だったから下手に置いていくとタンクが危ないと思い動けませんでした
シンチャはさらに聞けるようにします、ありがとうございました
TTでリスタートした時味方がどの階にいるのか知りたい時はどうしたらいいですか?
合流できずに4落ちEとかあります
敵がフルアンチなら拠点削れず1落ちとかなら拠点合体?後方待機でも問題ないですよね?
>>809 味方は距離不問で画面内にタブ(体力バーと名前とか)が出てるからそれ見て判断しろとしか
>>809 リスタ直後にタワーの方向けば味方がどのフロアに居るかマーカーで分るよね
あとTTで敵フルアンチの場合、
味方が早々にタワーから撤退出来てればいいけど、まず間に合わない事が多い
その状況でタンク下がると、拠点落とせずタワー内部は枚数負けとgdgdで負けるパターン
1階〜4階&右外回りも視野に入れれば2乙以内で1拠点も狙える
拠点割ってゲージリード取れそうなら、なるべく早い段階でライン後退指示も忘れずに
なるほどレーダーだけじゃなくてマーカーも見るんですか
あとシンチャで何かいいのないですか
「拠点を叩く」「索敵報告求む」じゃ通じなさそうだし
>>812 何を伝える為のシンチャが知りたいのか書いてくれないと
エスパー以外答えられないよ
>>812 <<タンク・優勢だ・回りこむ・報告求む>>で察しの良い人は判るだろうけど
基本バースト以外は通じないんじゃね?
気の利くTT慣れした、何らかの原因で本来居るべき所より下に居る古参か上級者なら
前衛が自ら<<〜階部分・〜ルート・優勢だぞ・行くぞ>>で先導してくれると思うがまぁ稀だなそんな幸運は
陸砂で《ここはまかせろ》とは言ったものの序盤で前抜けに失敗
枚数有利な筈で(TTだから索敵に失敗)拠点五割撃たれてれる
ゲージ僅差リードだからお互い援護付きで拠点割れば良いのに(四階アーチ、三階ノーロック)
《ここまか》が最後まで発動と敵に執拗な人が居て結果4落ち
勝ったのが不思議だが俺が悪いのかな…
>>816 そしたら『Ο機援護頼む』打つか『Ο番機援護頼む』で良いんじゃない?
TTなら尚更打つべきだと思う。簡単にリスタが降ってくる中でドフリーで打てるなんて早々無いと思われるので。
まぁ
>>817が言う様に言葉が汚いが勝てば官軍ってね。
>>816 自分が枚数不利引き受ければ味方が何とかしてくれるとは限らんだろ。
特に階層が複雑なTTだと、空気になる時間もあるだろうから。
アンチ上手い奴は敵タンクのルート読むのも上手い。普段タンク乗ってるとどう来るか大体分かる。
というか、タンク乗ってない奴はTTでアンチ出来ない。
だから、今TTで釣りタンはナンセンス。
アンチ出来る奴がいないからな。
今アンチ固定ポイントしか知らないから外してやると簡単に割れたりするよ
タンクを知り尽くしたものだけがTTでアンチに徹しやすいと言えるMAPなんだよな
NLでどこからでも砲撃出来ると厄介だが
意外と気付かれない2F砲撃
2Fや有利な3Fを柔軟に選べず、4Fに固執する奴多いよね。
3階NLしてたら降ってきた敵にスルーされるとかたまにある
万年大佐
自軍側4Fから右大外で敵側4Fへ、ここは通さんぞーと中からのを待ち構えるジムストの背中見ながら1st割ったわ(笑)
気分は完全に「志村ー!後ろ後ろ!!」状態
4F好きだけどなあ。
単騎で撃っても切られたら3Fに降りたり、さらに切られたら2Fに降りて、すぐに3Fにふわじゃんで戻る。
タンクにまったく乗らない層が出来始めて凄い事になってきた
2Fはリスタに弱いから砲撃が長引き場合は出来る限り4Fか枚数稼げる先行2択が殆どだな
逆にあと1セットぐらいで落とせるならどこでもおk、3F真ん中のNLすらもオプションに入る
公式のマップとYouTubeのRev2砲撃動画?とwikiはチェックしてるがTTの砲撃ポイントまったくわからん
新参にも4階以外に拠点叩けるところ教えてください
連邦で言うと3.5階からNL、2階出窓、2階橋前からNLぐらいしか知らないんです
1階右ルートでFab・ザメルでGO!
近が使えるからマジ流行ったりしてw
NLで安定して拠点に砲撃できるスキルを磨けば
タンクマスターになれるな
というかNLを最近になってできるようになった
稼働初期からやってるが
偏差バリバリなリアル佐官もいれば、基本スキルしか使えない将官もいる。
絆はほんと頭で決まるゲームやな。
頭もだが、どれだけ引き出しを持っているかも大切じゃないか?
あと味方に切れない忍耐力
一番重要なのは「折れない心だ」ってホームのタンカーが言ってた。
最近は2戦目投げる奴多いよねw
今日は将官戦で0落ち2拠点1撃破決めたのに負けたorz
>>837 彼我前衛力に格差があると、タンクは敢えて放置してモビで削る事が稀に良くある
2戦目は特にね・・・
>>830 3.5回の坂の途中
右ルートの洞窟手前の左の岩あたり
アプサラスとか上の方に弾が当たる拠点のキャッチはジャンプが高くなってムズイ
やってるうちに上手くなるかな?
やっぱキャッチしやすいマップよりも早く諦めて支援弾打つべき?
拠点前でなく拠点上に乗って待機し、
弾が来たら飛び降りながらフワジャンでキャッチ、
そのまま上に乗る以下繰り返し
今日、味方に格を出させる方法の開発にやや成功した。
今日は初めてFABのB砲乗ります(^O^)楽しみだなー
美濃100でもやっぱり駄目なのかい( ̄・・ ̄)
階級は大佐だが
量キャ鉄板装備と比べて勝る点を並べて考えてみなさい
ミノコ100なら陸砂もアリだろ。
負けたら全責任取るつもりで。
FABB乗ってきたお、ザクザク拠点切れて気持ちイイけど機動力UPったって近づく敵も見えないから
見つかれば即死だお。
味方が強かった時のヒマラヤ2戦目とかのがオススメだお
点数低くても活躍した前衛をわかっています
安心してください
ジオンスレでギガンの射程が短くなってルナ2やヒマラヤでNL当たらないって言ってる奴いるんだがマジですか?
なんだネガか
ありがとう
>>854 ルナ2とヒマラヤだから、多分高低差考えてない馬鹿だと思うよ。
>>855 昔は当たってたんだって。
当たってたのに当たらないから隠し弱体化疑惑なわけで、最初から当たらないなら疑惑も何もない。
>>856 4時間位前に何時も通り当たってたけど、お前の昔って何分前だ?
>>857 ルナ2は今日。ヒマラヤは忘れた。戦場履歴見ると5/16だな。Rev3.19のアップデート日。
当たるんならいい。ちょっともう一度出撃して確認してくる。
>>858 トレモで確かめたらちゃんと当たった・・・
精進が足らないようでした・・・
もっとがんばりましょう
次のバージョンアップでそろそろストンパーの威力が上がりますように( ̄人 ̄)ナーム
鉱山Rの右〜中央ルートでNLできるいいポイントってどこがある?
煙突よりひと区画ジオン側のビルで三方囲まれているところとかいいんだが結構シビアで
連邦の場合アプサラス浮いてるからさらに難易度高い
参考になる動画とかあればご教授くだしあ
というかタンクの最長射程減とかバンナムが黙ってやったらもう終わりだろJK
とグリモアチャンスを待ち続けながら呟くテスト
>>860 遠初のチャージ格闘
なんと5-3-2-1-3-6の6連撃
ノーロック出来ないからザメルですwとか馬鹿な奴は連邦FABでファビョっててくらさい。キリッ粕
今のマカクには、個性がない
>>863 拘束時間あるから、使えないことも、な…
>>864 文脈から読めないアスペは愚痴すれにこもっててください
868 :
ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:57:11.28 ID:KVk2/m69O
ストンパーのチャージ中はどんな見た目になるんだろうな。
光るよ
モノアイだけが
ストンパーは漢のロマンとか言ってるおっさんが昔居たな
>>871 おっさんだと?
この小僧が!
まあ、おっさんだけどなw
そりゃ最も輝いてた頃のマカクはロケポAとストンパーで前衛と互角に渡り合ってたからな・・・
>>873 満タンのEz8にタイマンで勝った時
それだけで幸せになって2拠点目落とせなかった苦い思い出
記憶あやふやだがストンパーとタックルで50ダメ
ミサポが30じゃなかったか
あの当時は一撃がヤバいくらい減ってたと記憶してるが
マカクは拠点が叩ける格闘機
>>874 NYでアンチに颯爽とやってきたEzが砲撃中のマカクに片手間にあしらわれ
回復する為撤退、その後なにかをサッカーしてポイントをゲットしてから
拠点奥に回りこんだマカクを追いかけるも再度片手間にあしらわれ
もう一度回復に戻ろうとするが拠点を割られて逃げるように護衛に合流したヤツか
>>875 ミサポQSストンパーで素ジムの体力半分持ってった
マカク3枚とかがガチだったもんな
>>862 三つ前のアプデくらいでヒルドルブB砲が告知無しに20メートルほど短くされたぞ
MT左ルート十字路左後ろの建物の裏で44〜45度で当たってたのが当たらなくなってた
マカクは強かったよね〜
881 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 16:23:26.82 ID:s3e2Q20m0
ザクキャノン産廃みたいに言われるのはなんでなの?
拠点落とした後敵の格闘釣りながら後退する能力はピカイチだと思うんだが…。
機動力もそこそこあって素直な子じゃないか。
・サブ(マシ、クラ)がゴミ
・総じてギガンorマザクの方が優秀
あえて色を出すなら宙域ステージでの高命中率BG
消化後10クレ分くらいだして結局ギガンとザメルでいいやー、ってなる
マカク強かったけど盛りすぎw敵拠点裏で満タンLAをぬっころしたことはあったが
なんかマカクのると異様にジャンケン強かった
砂漠でマカクミサイルが好きだったなぁ。
砂漠のミサイルもそうだけどJGやGCでのMS弾も強かったなぁ〜
みんな、死んだ子の年を数えるような真似はやめるんだ。
やめるんだ……
ダブルアームになってからはマカクもガンタンもただの遠
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
ダッシュキャンセル
タックルキャンセル
>>884 Ezを撃退したマカクストンパーは動画上がってたぞ、確か
もうないかもしれないけど
まああれはEzの中身が……かもしれないけど
リプ物色したけど、NYのザメルB砲でサンプルになりそうなのが全く無いな。
お前ら、見本見せてやってくれ。
>>879 それドルブBのせいじゃなく単に定番ポイントからのNLが当たらないようにMTのビックトレーの向きが変わっただけ
893 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:30:48.97 ID:+J8NbSZw0
>>891 素ジムで4桁頂いたときはNYでザメルだったなぁ。ジュルリ。
今は護衛うんこなら、溶解されるだけじゃね?
赤達磨でおk
>>879 MTは知らんがRCBみたいに比較的やりやすいマップでBU前くらいに確認したが
特に問題なく届いてたぞ
ザクキャノンは神機体だろ!!!!!ビッグガン持ってるだろ!!!!!
ザクキャ乗るぐらいなら昼$使うわ
赤1(他機体でいうN)で歩きが早いとか最高だろ
宇宙なら、IEでならという限定付きでだが
回転&ダウンの拡散を目的として味方次第ではまだまだ現役だなザクキャ
前はギガンで何が何でも割るつもりにさせてくれる味方が多かったから基本ギガンで拠点最優先だったけど
今は開幕のFAB落としと拠点撃破後に常にどっかのお手透きの敵機にひたすらダメージを取る事を意識しないと
そもそも対等なゲームにすらならないしw
>>892 ああ、ビッグトレーの向きか
勘違いしてたわ、指摘サンクス
しかしヒマラヤの拠点修正で谷48度NLも潰されたしヒルドルブいじめ好きだなバンナム
遠ヅダのアレっぷりといいイグルーが嫌いなのか?
強力過ぎるメイン持つといろいろ不遇になる。
イフと同じで、バンナムも性能を持て余してんだろ。
やっぱりFABのせいで両軍のバランス崩壊してないか
>>900 宇宙はな。
そもそも、ザメルが出た時点で製作サイドはこのゲームやってないって思ったけど。
>>898 ヒマラヤはあのままだと方軍に偏りすぎる事になるだろうからね
しょうがないよ
修正前に楽しんだもの勝ち
拠点修正と言えばやっぱ鉱山アプサラスが酷すぎるよなw
以前より2発分も遅れるから開幕ピラ登りが死滅レベルだし
代わりにFabでロックしやすくなったのはバンナムが意図してだったのかどうか
考えてるのは拠点アプサラスにしたらちょっと面白いかな、位だよ
一回割ったらアプサラスを着地させれば良かった
ぶっ壊されても浮かんでるアプサラス
ジオン驚異のメカニズム
俺は連邦やや先行の両軍プレイヤーだけど
まぁ他の全マップのジオン拠点とUNITのサボタージュっぷり・出っ張りっぷり・役立たずっぷりからすると
アプサラスやヒマラヤでぐらいはきちんと仕事してる無人くんや明白に有利な拠点がジオン側にもあってもいいと思うけどな
古来ずっと地形のジオンが〜とか世迷い続けられてきたNYですら
実際に移動に慣れて地形も把握出来てる階級以上なら
雛壇とギガンとビルとドームを考慮しても、
客観的に公平に見ればどう考えても軽くて速くて手が長く火力も高い機体ばかり(主に格)だったこちらが常に有利だったしな
なにいってだこいつ
>>907 落ち着け、日本語おかしくなるほど動揺すんなよ
対戦ゲームなんだから本来どっちが有利とかあるべきじゃないのにな
>>907 タンクに乗ったことのない貴兄にはわからんかもしれんが
ジオン拠点の形状そのもので有利が付くんだぜ
>>909 一番それがよく分かるのが射タンやった時ってのがちょっと皮肉が効いてていいよなw
今日は日本語おかしいのが多いな。
ニュアンスは伝わる。
ジオン拠点はケツを見せろってことだろ?
俺の拠点を見てくれ、こいつをどう思う
おとなしくヒマラヤにいなさい
>>913 お前のユーゴンは倒れてるじゃないか、向こうのロケットのフルボッキに見直せよ
ユーコン・・・な・・・
で、マッドアングラーはまだかね?
>>906 前半はともかく後半は
>>907だと思うが、なんだこの不自然なもしもし軍団は
しかもコピペにマジレス
ただの自宅警備員が何を言いたいんだか
白タンつよくね?
拠点叩き終わってモビ弾バラ蒔いてたけど弾の回転率がすごくいい
パリったガンダム落としたときは
ふひひっ
って笑い声がでた
白タンはDASだけなら最強あるよ。モビ弾も燃え弾も回転率ハンパない。
それを補って余りある対拠点の弱さのせいで使われないけど。
拡散ばら蒔きが最低
ギガンは支援弾の回転率悪くてイライラするからな
ギガンは初期の頃のMS弾がえげつないほど強かったな
でも今はもうパンチでいいわって感じ
拡散はよろけだから前衛に負担かかりにくいけど威力と回転率がなぁ
ギガンは拠点重視
(2拠点狙い)
白タンはMS戦重視
(モビ戦重視で1拠点)
と考えたらいいかもね
宇宙はギガン1択
ヅダタンだと高機動型ザメルといわんばかりのコストになりかねん(APがペラい)
たとえ白タンでも基本は2拠点狙いだよ
簡単に暗黒面に堕ちたらいかんぞよw
白タンはキャッチャー対策という側面もない訳ではない
一発のでかさならFABザメルだが
1拠点確定で考えれば義眼有利、それ以降を考えるとどっちもどっち
だと思うけどねぇ
支援弾=暗黒面とかタンカーとは思えん発言だよな
支援弾込みでタンク選ぶよ
白タン拡散は戻れを聞かないやつが居た時に乗る。
そいつに拡散ばら撒けばポイント取れないから自然と撤退する。
このまえベルファストで白タン出してしもうて、出た瞬間に敵拠点がなんだったか思い出して、失敗した−!って思った。
集弾率あがる修正されてたような気がするけど、横から一発しか当たらないのは改善してたのかな?
やぁドク、デ以下略
治ってるよ
白タンのモビ弾は拠点威力高いから残り数発ならそのままたたき込んでやってもかまわんぞ
マカクのMS弾も強いよ!強いよ…
キーパー付きミリ拠点は散弾で「ざまぁwww」しながら拠点抜くと気持ちいい
1st撃ち終わるまでは右トリガーと両ペダルとタックル以外使うこと無いけど
撃ち終わったあとの2ndまでこ時間に出来ることが限られてくるからなぁ
支援弾ないと
釣りのようなことするならサブだけでもいいけど
やっぱり白タンの支援弾あると安心する
マカクも好きだけど、+40は重いよなあ
まぁAクラでタンク228回乗ってるくせに遠距離で124勝しかしてない人間の戯言ですが
・・・・なぜ勝てないんだ
>>936 味方を信用してない動きになってないかい?
初心者が陥りやすい第一の壁
信用する、しないで拠点に向かうのでは駄目
利用しやすいように上手に指示を送るのが正解
良くタンク乗りはドMだと思われがちだが
実際は両刀使いだからな
勘違いすんなよ
>>937 よく出て、一番動きやすいリボコロだったら
ブリ時に、《左ルート》《上エリア》《拠点を叩く》《先行する》《様子を見る》で1st左の上エリアの橋の右のビルの上に登って味方と敵の様子見ながらそこに居残るか先行するか下のミラーに降りるか1st割りやすいかなーと思う動き決めて、シンチャしながら動いて
拠点割ったらそこから狙える敵(周りに味方いないこと確認して)ロックしてモビ弾バラ蒔いて適当なところで落ちれたら2nd割に行くし、味方が制圧しててフリーだったら拠点復旧10カウント前くらいに拠点弾に切り替えて撃ち出します
2nd半分くらい撃てたら、また拠点割られたら負けそうだったらあと一人でも大丈夫なので《○番機》《回り込む》《よろしく》《ありがとう》で防衛いってもらうこともあります
なんか書いててよくわからなくなってきましたが、大体こんな動きしてます
>>938 タンクが一番仲間感じれる事が多いので楽しいです
けど半分しか勝ててないので、ほかに乗られる方がいたら譲るようにしてますが
前衛もやっぱり好きですし
指示だしが甘いのはあるかもしれないです、もうちょいシンチャの使い方、状況をしっかりみる練習します
>>939 リボコロのうさぎ看板のビルは上がらないで。
あれに上がられるとすっごく護衛しにくい。
>>936 マカクは萌え弾積めばいい
壁当て天井当てで疑似接射すれば自衛も出来るぞ
それよりも拠点ミリの状態で敵タンクを落とした後の敵前衛が拠点を割に来る可能性を思い浮かばない
ギャン頭と右トンガリ、左トンガリと黄緑存在全部をどうにかしろよ。
昨日もミリ拠点に突っ込んできた敵前衛をタンク怠慢して返り討ちにして勝つってのが何回かあったぞ
当然Sだよね?
>>939 ウサギビル上で確認するより、開幕に敵味方の動きをレーダーか大マップで判断した方がいいですよ。
遅くともウサギビルに着く手前で判別可能ですし、ウサギビルの上は下からすぐ格闘距離になるし、射線も通るからオススメしない
もしウサギビルに拘るなら、ウサギビルに登るフリor一瞬登って敵が詰めてきたらさっと降りる程度にしてた方が良いかと思います。
あと、重要なのは1st→2nd間のタンクの行動
>>942 そんなやつらは多分、遠スレ見てない
ウサギビル結構使い勝手良いよ
敵アンチ無防備になりやすいし敵の格闘も剥ぎやすい
ウサギビル手前でNLのほうが好きだな。
段差引っかけとかタンクでも日常的に混ぜる小技だと思うんですが
それぞれ利点あるんだから良いと思うとこで撃てば良いよ
味方の様子加味してね
そろそろ950だが、次スレは970なので焦らない様に。
最近無断スレ立て坊がいるから念のため。
>>942-944 ztngyt1z
g77y75kf
前衛が割れるのは理解しておいて欲しいよね。
前衛乗ってる人も拠点のゲージ見てよね
タンクリスタだけど、アンタのマシでも落とせる位に減ってるんだから
953 :
ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) 14:05:58.37 ID:RSQBm6CIO
ウサギビル上はなしとは言わんが、状況を見てから登った方が良い
ヅダタンクをもらったのですが
トレモでもっとも効率的に育てる方法は
どうしたらいいのでしょうか??
タンクがでないときに実戦で育てる
グラフの右下が伸びてない仲間だらけの時も実戦で育てる
>>954 育てるってw
このゲームはたまごっちじゃねぇぞ?
貴殿の階級を述べよ。
Aクラなら実戦で使え!
Sクラなら永久に使うことは無いから安心しろ!
>>956 Aクラスの大尉Lv2です
格近射では中佐まで逝った事がありますが
すぐに降格して少佐に居ました
ば格や引き撃ち射だったので
反省しつつ
タンクに乗る様になって
現在に至ります
ヅダたんっちは進化してもクソステ
ヅダダンっちにでもなる気か
某女子プロレスラー「ヅダダーン!ボヨヨンボヨヨン♪」
あのシュツじゃ量キャにはなれん…
現状はコスト泥棒だよヅダタン
シャーザクのバズの対拠点能力アップたのむわ
全機グフジャイバズでビッグトレー叩いた思い出よみがえれ
タンクが上方修正受けることってほぼないからなあ。
ヒルドルブのB砲が一発減ったくらいか?
減ってないぜミリ残って結局一緒だぜ
‘1’は上がった対拠点威力だぜ
90から91に
連邦なら量タンが体力増したり、砂タンが機動力増したり、強タンの武装のコストアップを無くしたりしたけどな
初期装備から見て量キャの変わりになれるわけもなく200以上のコストに見合うだけの機体として価値を見出だせない
それがヅダタン
対MS性能が弱い時点で終わっている
BD1振り切るくらい速かったら面白かったんだがなヅダン
>>964 その1を11発当てることで12発目が必要なくなるんだが何言ってるんだ?
後一発でタンクが落ちてしまったときに決死の前衛で拠点落とせるか否かは結構でかい
>>970 ミリ残りだったから再出撃で敵拠点瀕死だを連呼したが、誰も行かず。
結局、自分が運良く最速で辿り着いて落としたよ。残り1カウントで。
尉官戦なので、誰も理解出来なかったのかな?
前衛、先行する、撃破、よろしく
まで打ったほうが良いと思う
>>971だけだと「何とか俺をねじ込んでくれ!」的な意味に捉えられる場合も
「申し訳ない」
誰かスレ立て代わりをお願いします
ちょっと立ててくるから待ってくれ。
>>973 dクス。
残り30カウント位で再出撃の時に打ったから敵拠点のゲージと残り時間から察してくれるかと思った。
立てたことないけど、やってみる。
すまない。(>_<)前スレのタイトルとリンクを間違ってしまった。
申し訳ない。
>>971 それじゃ「あと一発で落とせるんだよ!援護しろ!援護しろっつってんだろ遊んでんじゃねえゴミ共!!!」な感じに聞こえる
>>973の言う通りにもう少し付け足した方がいい
ただ、指示出す前に
・自分で拠点を落とすことを放棄する戦術であること
・前衛は少ない人数で敵拠点までラインを上げられることを強いられる
・前衛は落ち数が増えるかもしれない
ということを念頭において、マップの点と時間と味方の体力よく見て考えよう
>>971の時は自分で落とせたんでしょ?つまり、前衛が吶喊する必要はなかったかもしれなかったというわけだ
>>979乙
>>979 ありがとう、助かった。
>>971 <<敵拠点・瀕死だ・前衛・敵拠点・総攻撃をかける・よろしく>>
これだけ念入りに言えば大体わかってくれる。
>>981 付け足した方がいいのはわかったけど、
>>977でも書いた通り、残り30カウントでリスタした時点でのことだから、少しでも妨害されてたら自分は落とせなかった。
拠点落とせば勝ちだったし、マシタックル1セットだけで落とせたから。
>>982 「よし全護衛だな。タンク守ってやるぞ。全機集合(タンクのルート)総攻撃をかける」
前衛
敵拠点
撃破
よろしく
状況込みでこれで伝わらないなら、何言ったって無駄だろ
称号と名前で、元タンク乗りの復帰組とわかるやつと味方マチ。
1戦目は普通に前衛してた。
勝利後の2戦目、量キャ鉄板赤1即決で全護衛指示。
なに考えてんだと思ったが6番機が回線落ちしてたみたい。
兆候はあったが、判断と覚悟決める速さに脱帽したわ。
古参タンク乗りは恐ろしいな。
総攻撃をかけると諦めるなはむしろ勝敗が確定するまでは打ってはいけないシンチャ
1戦目ボロ負けのときに2戦目私自らタンクで出る!で「諦めるな」は開幕で使うな俺は
同じ負けでも捨てゲ感漂うよりはやれるだけやってやんよ!な試合の方が断然良いべ
相手が楽勝ムードで油断&行動荒いとかで勝ちを収めるときも意外にあるぜよ
相手が楽勝ムードならなおさらフルアンチした方が勝ち拾える
タンクが出ないと勝てないと思ってる人は一定数居るみたいだけどんなこたーない
フルアンチじゃなくてタンクなし編成だろ?
994 :
ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 23:11:39.87 ID:4HIC1TBdO
フルアンでもタンクなし編成でもタンクがバカじゃなければタンク出してる方は負けないよ
タンク乗ってる連中なら意味わかるよな
勝てると思ってる奴はタンクレベル低い
フルアンチの意識があれば勝てるかもだけど大概タンク無しになると投げる人多数つか敵タンク探さないし
久々にジャブローの地下にあたった
赤6元旦マゾタンからのキーパー楽しいれす
フルアンチとMSごっこを勘違いしてるヤツが多いからなw
フルアンチすれば勝てると思ってるヤツは特にな
敵が油断してる前提の話だったやん
しっかりした敵ならタンク有りが負けるはずがない
タンク乗りから言わせてもらうと、拠点柔くなったのにフルアンチで勝てるとかタンク舐めてんのかと。
44野良で俺ともう一人がタンク職人のマチ引いて
1戦目俺アンチでこっち(連邦)2拠点落として相手ジオン1拠点落としとモビ戦で勝ち
2戦目お互いタンク無し戦で後半乱戦気味でコスト差120で勝ち
44に限ってはタンク無し戦も悪くは無いが
66の場合は余程自信がない限りタンクあったほうがなんとかなる(但し味方のラインの上がり具合による)
それでもリスク承知でタンク無しがあるのはAクラスの醍醐味
1001 :
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