3 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:06:06.57 ID:KNnLF0v1O
>>1 ホワイトブター売春BBA偏差値35在日クロマンコ三國志も三国志演義も三国通俗演義も小説。本買って読んでごらん、もっと歴史好きになるから。
水滸伝(すいこでん)もオススメ。
歴史的に知りたいなら魏史、蜀史、呉史それぞれを勉強しないと。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:13:09.45 ID:ZgIqyGHlO
>>3 ホワイトブター売春BBA
キチガイ荒らしクロマンコ
魏史倭人伝は有名だけどな魏は、確か曹操孟徳(魏武とも言う)、曹が苗字、操が諱(いみなといって本当の名前)、孟徳があざなで普段は曹孟徳と名乗る。
【2月イベント情報】
・3連続龍玉(回線トラブルのため再開催)
着ぐるみ娘兵(青)→新モデル(漢号令袁紹♪)→新モデル(人心昇華孫尚香♪)
開催期間:1月28日10時〜2月3日24時まで
同時開催:流星ボーナス発生確率UP+流星ボーナス3倍
+.netポイント集中増援
・2連続龍玉
馬姫服♪(復活)→新モデル
開催期間:2月4日10時〜2月11日24時まで
同時開催:取得兵糧UP+兵書・秘伝書・限界突破プライスダウン
・3連続龍玉
曹三姉妹服赤(復活)→曹三姉妹服青(復活)→曹三姉妹服白(復活)
開催期間:2月14日10時〜2月28日24時まで
同時開催:一騎討特訓無双発生確率UP+超特訓・激特訓キャンペーン
・天下統一大会
開催期間:2月9日12時〜2月11日23時まで
※ルールは後日発表
7 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:31:04.60 ID:KNnLF0v1O
>>4 whiteブター黒マン援交BBAで軍師が司馬懿仲達司馬が苗字、懿が諱、仲達があざなで普段は司馬仲達だな。呉は孫権仲謀で普段は孫仲謀で軍師が陸遜伯言で普段は陸伯言と周瑜公瑾で普段は周公瑾。
8 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:40:30.65 ID:ZgIqyGHlO
>>7 whiteブター黒マン援交BBA
蜀は劉備玄徳で普段は劉玄徳で軍師が諸葛亮孔明で普段は諸葛孔明で伏龍とも臥龍とも言うと徐庶元直で普段は徐元直とホウ(广に龍)統士元で普段はホウ士元もしくは鳳雛。
/ / /
/ . /
. ./ .
/ / 王平だったよ
, - ―ゝ、\.,_ . 活柵大車輪のすごいやつだったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
`ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
| | `ー-´
i |
| !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
'' △ ''' ' '' '皿'
>>1乙
10 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 13:11:57.98 ID:KNnLF0v1O
>>8 白豚デカマンコ円光ババア劉備は孔明を軍師に招くために遣いではなく自ら赴き三度の礼をした、これを三顧の礼という、その姿勢に孔明は民を大切にする人物だと感じてに劉備に仕える。軍師は何人も要る中で有名なのだけ。
11 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 13:24:59.38 ID:ZgIqyGHlO
>>10 白豚デカマンコ円光ばばあ
これ以上は、教えられない。
いい加減わかれよ?!長いから無理だって言ったら無理!!カキコミなんかじゃ無理なの!三國志でもこの武将が知りたいとかこの戦が知りたいならなんとかなるかも知れないけど。
同じ金を落とすならAKBよりも三国志大戦に落とせよ ヲタども
2/5か
士気上昇速度が今よりもっとアップしたりしてwww
最終兵器があるから大幅には変更無いだろうけど・・・
-2くらいまでならありそう
セガのことだこのゲームを終わらせる為により相性ゲーに特化するに違いない
増えた士気を減らすわけないじゃん? 2Cで士気1個とかなったりしてw
君verupはもう来ないよって騒いでたでしょ?
これ以上士気6計略連打ゲーは勘弁してくだち
士気上昇速度の調整はする…するが…、今回我々はその方法までは指定していない…
つまり…我々がその気になれば、士気上昇速度は更に増加…倍増ということも可能だろう…ということ…!
ハンドスキルなんて必要ありません
今は計略で戦う時代
慣れてきた所でTCGへ誘導
士気24の頃のやりくりもまた楽しかったのになぁ
神速の大号令なんて3回しか撃てなかったんだぜぇ
忠義が弱くなりますように
エンコウの一閃が弱くなって無双呂布の武力が28に戻りますように
あと飛天の速度を1.8倍にしてくれますように
システム調整って、ひょっとしたらまた声望を更にゆとり化させるのか?
それともEX称号追加か
Ver3.594_E稼働開始!
士気上昇速度の調整を行いました
一部の計略と奥義のバランス、システムを調整しました。
2013/2/5
次は総士気40の時代か
よく見たら奥義にも調整入るのな
速軍、諸刃、知略陣辺りかな?
ひさびさのばーうpかぁ
@taisen_ko_ho戦国大戦&三国志大戦シリーズ広報アシ 10分前
すみません、三国志大戦の士気上昇速度変更についてはまだ細かいことはわかりませんです。
多分「のろのろ まったり ゆったり そこそこ ぐんぐん ちょっぱや」のうちどれかに
なるんじゃないかって気がしてます ヾ(o´ヮ`)ノ
ってことだから、好きなのを選べ
ちょっぱやだなwww
つまり経過カウントが増えるたびに士気が
伸びていくのか
つか今更24時代にはなりたくないの
>>1乙
verupきたか。
今頃24になったら確実に士気不足になるw
>>1乙
単色ICで育てる軍師いない、兵士服も復活に用はない
大会の日に新モデル取ったら残りはゲーセン行かずにエロゲ消化でよさそうw
士気が足りないなら殖やせばいい(適当)
来たか撃破鼓舞の時代
>>35 3発で落城だろ
なお3発目がため終わるのは残り2〜3Cくらいに伸びる模様
戦国大戦でもカード裏の効果とか変更してるから三国志もそういうことして欲しいわ
士気速度遅くなると十面埋伏が強そう(コナミ感)
もう慣れたから変えないで欲しいが、もし変えるならひとつ前だな
明日2ヶ月ぶりぐらいに出陣するんだけど
孫尚香取るために30試合はするんだけどいいデッキないかな?
回復舞、漢4、機略、グングン、真桃園、騒乱ぐらいしか思いつかん
2月5日と言わず明日にでもverうpして欲しい
43 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:23:43.19 ID:KNnLF0v1O
>>10 操ちゃんは因みに、どっちかって言えば日本の戦国時代が好きかな。
戦国初心者スレに自分の頭で書いたからおまいら見に来てくれないか?(^皿^)
44 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:28:05.87 ID:N698d0oE0
総士気24時代のが面白かったけど
計略連打ならゲーセンでカード操作する必要無いもんなぁ
家でコントローラのボタン連打してりゃいい話だし
今はカード操作のウエイトが低すぎる
ちょっぱやでオナシャス!
>>41 セルベまで全部玉3らしいで
10セットも掛からず取れると思うわw
しかしverupかぁ…明日2週間ぶりに行くが
明日行って来週も行く 完璧な楽しみ方やな!
>>1乙
バーうpと聞いて王平を切り捨ててやってきました
システムいじるなら槍撃も戻してほしいのう
迎撃角度がおかしいのに槍撃を戻すのは狂気の沙汰だわ
長槍全般、長くならないかな?
速度上昇してる馬の迎撃ダメをあげてほしいな赤兎とか飛翔とかささったところでそのまま乱戦して終わりが寒すぎる
>>50 飛将呂布「うっせー、こちとらロマンに賭けてるんだよ!」
ぶっちゃけ昔も今も操作量は変わらないだろ
計略使ったら操作しないとかないし
(強制移動は除く)
無双呂布「そろそろ我は許されるのか?」
EX呂布「我も息を吹き返すと良いが…」
8人のチムメン征覇王履歴見てると今の征覇王ら辺は漢ばかりなんだな、たまたまかも知れんが
天国だな・・・
バーうpするのか。さすがに封印睨みは範囲大幅縮小されそうだなあ…。
今まで無視されてたのが時代到来したせいで…。
睨みよく言われるけど、未だにランキングに入らないんだな…。
これランクインするまで大幅な修正ないんじゃねwww
>>52 SRとEXは別として考えてもらいたいです はい
コードオブジョーカーのロケテ行ってきた
うん、セガに言いたいのはTCGよりのゲームにするならば
事前に教えといてほしいんだ
遊戯王もMTGもやらない人間には難しいし、そういった敷居の高さを凌駕する
三国志大戦のカードと連動した激しい操作などの目新しい部分もありませんでした
つかアーケードでやる必要あるのかって感じ
士気上昇速度が大戦3初期よりも遅くなったら俺のデッキ終わる
2の士気UP戦器2つ持ちがちょうどよかったんだよ…
自分の苦手なカードが弱体化してくれたら…ってのは
結構かっこ悪い話だが、敢えて挙げるならバンビーノだな
自分が使ってるカードは上方も下方もされないのが一番いい
一気呵成使ってんだけどバンビーノが偉い楽だわ
>>58 3.5以降追加カードとの兼ね合いもあるから30に戻すだけじゃね?
まあ28ぐらいまでならしても大丈夫だろうけど
バンビーノは遅延行為でどうにかなるからいいが、礎がマジでどうにもならん
総士気28以下になるなら最終兵器は溜め3回で落城だな
士気33でちょうどよかったんだが
変更しないでほしいわ
士気いくつでもいいけど、計略ゲーしねとか文句言う奴みるとどうかとおもう
自分どんだけハンドスキル自信あんだよww相手の計略うまくかえせないからっていい訳するのは醜いな
槍刺さるから2倍
>>68 今2倍だけど1,8倍でも槍刺さるからその説明はおかしいぞ
この
>>1乙も、我が天命の内よ!
士気調整来たか…環境変わる可能性もあるな
今昇格戦中だけど今の環境に慣れてるからバージョンアップ前にケリ付けた方が良いものか悩むな
>>68 そうだったのか!
使ってないからわからんかったわ!
3倍速にでもなってぐさぐさ刺さるようになってくれないと困る
士気減る
↓
素武力重要
↓
安定の蜀大戦
この
>>1乙、あなたに授けます
>>57 俺も行ってきた
CPUにぼっこぼこにされたわ・・・
>>57 稼動したら一回触ってみたいなーと思うんだけど、
TCGやってないと無理そう?
大戦TCGもわけわかんなくなっちゃって説明見るのやめちゃったんだよねorz
>>73 今も蜀大戦だけどな。蜀は計略も強いから
ただ、士気上昇速度戻ったらまた天人と五虎将が暴れるとは思う
78 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:01:37.80 ID:ZgIqyGHlO
>>10 ほわいと黒性器売りばばあ
絢。読めないだろ?
因みに日本戦国時代も三國志も人気は等しい。
>>76 俺はTCGというものを全くやった事ないからわからん
ただ、並んでる中でデュエルマスターズとか遊戯王みたいだねと言ってる人は何人かいたよ
スターターデッキのカード一覧表位はほしかったなあ
>>75 行動できるクリーチャーは光ってるとか
ゲームとしてのインターフェイスがあるから
素でMTGや遊戯王に手を出すよりは入りやすいと思う
完全素人の俺が、全国対戦は負けたがCPUには勝つくらい
>>76 (データ上の)カード40枚でデッキを作ってやるゲーム
やってた人がMTGに似てるって言ってたよ、俺はMTGやったことがない
>>79 >>80 レスさんくす
デッキ40枚って、カード操作はほぼなさそうだね
それならゲーセンの有料でなくとも
家庭用でネット対戦できるカードゲームで良さそうな…
というかそんなゲームだったら三国志大戦TCGはどこへ行くの…?
ますます三国志大戦関係が寂しくなるよ
士気速度の調整か
序盤は溜りが遅くて後半早くなるとかその逆も可能だな
すまんがVerupのソースって何処にある?
これ以上早くなることはなさそうだな
大戦3になって一番回復舞使いに優しいバージョンだったんだけどなぁ
踊ってすぐに士気6の計略使えるのは有利だった
回復速度も修正されそうかな
戦国の虎口の応用で、相手との城ゲージ差や残り時間等々の要素に応じて不利側の士気上昇速度UP…とか?
>>87 攻める価値を減少するような糞ゲー調整は勘弁願いたい
ガン守りデッキが流行るのはこのゲームダメだしな…
ライン上げ下げも面白みの一つだし
>>87 KJAは居るけど暴虐や破滅はないんだよな
>>84 広報のTwitter
>>84 どこかにゲーセン用の「ver3.594-E」?だかのPOP画像が来てたよ
それに士気速度、一部計略&奥義の修正って書いてあったね
お前らちょっとくらい遡ってみろよ、まだ画像から100レスもしてねーんだから
ナスカ甘皇后がTCGに!!大軍師TCG参戦か?
つーか趙広とかうらまやしすぐるw
>>64 朱儁はもう前に見たことあるからなー
ソジュもスレタイに入ったことはあるけども
いやー士気速度アップと聞いてやって来ました
いくつになるんでしょうか!
奥義のまぜもとって正しくはなんて読むの
ゲーム性の幅を広げるために、
士気速度じゃなくて最大士気をいじったらどうだろうか。
単色→12
2色→10
3色以上→8
これなら多色のデッキ幅広がるし楽しくなると思うよ。
>>101 チョロ連環ワラや蛮勇引継ぎや白馬天意がやりやすくなって
呉と組んだ地勢や蜀or群と組んだ人心も活躍出来そうだな
漢軍にだけ極意計略も範囲内の敵味方の数によってかわる計略がないんだよな
なんか出してくれ
>>81 アヴァロンの鍵を思い出すな、あれは30枚デッキで店内対戦だけだったな
決起・憂国の滾りをはよ
>>100 封印舞でも用意してまっていましょうかね
はっはっはー楽しみだ
カード40枚とかないわぁ、まあ期待してなかったけど
>>100 2.5カウントで一つ溜まるのか
一度やってみたいな、大会あたりでw
なんか流れが速いと思ったらver.upか
とうとう真桃がお亡くなりになるのね
兀突骨転倒
ぶ・・・ぶふぉ
火事場の武力上昇値下方を切に願う
陥陣営はもう見たくない
陥陣営きついと思ってる奴はまともに武力勝負しに行ってるバカか?w
妨害を詰みにくい号令系や絶滅寸前のワラ系だと陥陣営は吐くほど辛い
調整するとしても麻痺矢効果さげるか知略陣を短くするかしかない
隠密わら使いだけど陥陣営は吐くほど辛くはないけどな。気を使うだけで。
>>113 陥陣営きつくないデッキが多いなら使用率あんなに上がらんだろ
馬鹿はお前だwww
また城削り系の話に戻るのかよw
月初めの方にUpだと正確な情報が雑誌発売の月末まで待たなければいけないからやめてほしいわ
KJAより麻痺矢の方が辛い
うちのアタッカーが止まるからマジきつい
ところで今日大戦だいば〜に当たったんだけどw
舐めプ&空打ちを頂いてきてしまったよwww同市内だから顔見に行こうと思えばいけるんだよねぇw
遠弓系の弓サーチの方法って通常の弓と同じ方法?つかったことないからわかんないんだけど
>>117 勝率が低いのは使用者は多いけど勝てないデッキの証拠でもあるけどな
いつもだいたい45%前後で、最新20戦で書くと9勝くらい
維持は出来るため固定層は離れない
123 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:09:58.74 ID:0EWhskhGO
>>78 ホワイトブター売春BBAキチガイ粘着荒らし黒マン三国志は、魏の曹操と呉の孫権は成り上がりの武将。蜀の劉備も成り上がりの武将だが皇帝の末裔と言われる。
なんかVerUPの話になってるけどソースはあんの?
ランカーが言ってたとか知り合いが社員だからってのは無しで
お前はちょっと上のレスすら見えないのか
弓サーチは基本的には気合で何とかするもの。
遠弓系はなおさら気合だな。
上に上がってこないと分からんかも知れんけど
狩り以外で暴虐使用者と当たると大抵が勝率50%切ってるからな
それでも使用者が多いのは勝った時の快感が病み付きになるからだろう
遠弓系でもなんら変わらず近い奴ねらうってことであってる?
>>115 麻痺矢効果下げるだけにして欲しい 知略陣短くされると俺の機略英知が死ぬ
引き継ぎワラのせいで蛮勇短くされたみたいに、とばっちりはごめんだ
>>131 もし知略陣短くされるなら機略英知も戦犯じゃないか?
そういうデッキだとはいえ知略陣英知ガン守りは固すぎるし
勝率見て言わずに、ボクの嫌いなデッキ=厨デッキはやめとけ
135 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 01:05:29.42 ID:G49iYCjVO
>>123 ホワイトブター売春BBA
絆晒しAクラでフルボッコ
更に、劉備は、三国志においても猛将と言われる関羽と張飛に出会い義兄弟の契りをかわし徐庶やホウ統そして諸葛孔明と言う優れた軍師に恵まれた。
>>124 こいつ牛金だろ
俺にはわかるぜえええ(*´ω`*)
ハナから嘘だと決め付けて小馬鹿にしにきてるもんね
亀だが窪祐いい文章書くなぁ
どんだけ大戦好きなんだよwゲーセンで待ってるぜ
>>119 雑誌の情報が正確だと錯覚したのはいつごろだ?
SEGAが修正点を公式発表してくれると、すっごく助かるんだけどなぁ
>>140 セガの情報が正確だと錯覚しt(ry
冗談はともかくユーザーに探させるのも利益の一つだと
思うと一概に公式発表をするのは賛成できないんだよな
戦国の方はやらんし興味ないからノータッチで
公表したらverupの意味がねえよ
何のために環境変えると思ってんだ
>>142 みんなが使うような武将ならすぐ分かるんだけどね
前も武神再臨とか調整されたの?って雑誌でわかった情報もあるし
実は強化されてるやつとか結構あるからなぁ
verうp のたびにマイデッキや苦手デッキがどうなってるか調べる作業、嫌いじゃないよ
実は意外な計略が強化されてて・・・ってのも楽しいから公表しないでもいいかなと俺は思う
>>143 気が付かれない理由は、みんなが使う使わないより、上方が細かいからの方が大きいかと
効果時間が上方されたと雑誌に書かれた天啓でこれだよ
6.0c(基礎3c+知力×0.6c)→6.2c(基礎3c+知力×0.64c)ないし6.25c(基礎3c+0.65c)
ちなみに計算式は天啓、賢母天啓、知略賢母天啓、知略賢母推挙天啓からの割り出しだとさ
間違えた
6.0c(基礎3c+知力×0.6c)→6.2c(基礎3c+知力×0.64c)ないし6.25c(基礎3c+知力×0.65c)
すげぇ煮詰まりすぎてて修正されても気づいてないもしばしば
いつだかのverで孫武が上方受けてたと聞いてびっくりした
>>120 私は正義の味方なんかじゃないのよ!というツンデレ行為
>>129 麻薬みたいなモンかな?
あひぃ!城ダメ差あんなにあったのに逆転出来る俺、スゲェ強ひぃ!みたいな
>>131 どっちもお亡くなりになってくれて結構ですわ
闘っててツマンネーもん
真桃園に押されてるから五虎将を強化してほしい
奥義とシステムの修正って気になるなー
士気を明記してるあたり
環境を変えて一新したいのはわかるんだが
>>150 五虎将は士気上昇速度下がったらそれだけでまた暴れるでしょ
オイマスが強化されてるし
システムの修正か。
一騎討ちで負けた相手の服が破れるとかかな。
まあ士気速度戻して計略再調整しだしたらアホ丸出しだけどな
士気速度、計略c、復活時間と全部変えないとバランスおかしいのにわかってない
ゲームコンセプトを再度認識してくれ
またやらかしそうな瀬賀に言っておく
さらに士気速度上げる馬鹿やらかしたら瀬賀ゲー一切さわらん
155 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 10:24:36.31 ID:0EWhskhGO
>>135 ホワイトブター売春BBA毎日真夜中早朝からアケスレ荒らししてるクロマンコ操ちゃんは歴史自分の頭。で書いてるよ
家は武家旧家だからちゃんと知識はあるよ。
三國志と戦国時代のゲームはやらないから良くわからん
UC黄忠やSR趙雲(槍)が度々高勝率入りすることから、実はかなり勝ててそうな五虎将はともかくとして
そろそろ五将軍は実用レベルになるんじゃないかなと期待している
群星の巻末に北岡プロデューサーのインタビューが載ってあって、そこで「個人的にはこれが最高の一枚ですね」と言わしめたのがあのイラストの曹操だから
ちなみに能力面では雄飛極意のあのイラストの孫策だとさ
すごくやらかしそうなかほりがしますね
白銀の獅子に影響がなければなんでもいいや
>>156 頂上で五将軍は救護交響曲に勝ってたじゃん
曹操もトンエンも十分だわ
EXは呂布を救ってやってくれ
憂国号令先生は修正されんのかねぇ
最近漢でもよく見て激ウマだから修正無しで一定数いて欲しい
>>159 士気上昇速度が下がったら相対的に弱体化になるだろ
まあ漢のほとんどに言えるけど
>>160 士気上昇速度が上がったときも漢は弱体化だと漢使い達は言ってたような
どんな修正入れても不満は出るんだから
セガはそんな声気にせず修正すればいい
変に壊れカード出さなければどう調整してもいいよ
その代わりばーうpをもっと早くしてくれ
2ヶ月くらいがちょうどいい
>>163 壊れを出すな
2ヶ月でバージョンアップしろ
全然「その代わり」じゃないんだが
166 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:33:46.05 ID:0EWhskhGO
>>155 whiteブター黒マン援交BBA三国志の武将の名前は苗字+諱で書かれている。けど実際は苗字+字か号を名乗ってた。
>>153 お巡りさん、全裸の男がカードを擦りながら
ゲームをしてます
なんとなく秘伝書増援・増援が弱体食らいそうな気もする
確かに秘伝書も弱体化食らうのはありそうだね
知略陣の士気延長とか
奮攻・奮攻はほぼ確実に喰らうだろうね・・・。
ちくしょう・・・徐庶もう少しでマスターなのに・・・
兵書や秘伝書まで修正する余裕はないんじゃないかな
それ以前の問題が多すぎる
セガの中身を修正しよう(提案)
士気上昇速度がどれだけ変わるか気になるけど
いざとなったらBBAに激励してもらえばいいか
徐庶がどうなるかな?
まさかの据え置きかもな
当日が楽しみだな
意外に変更なくてガッカリもあるで。
わかったよとりあえず王異持ってけばいいんだろ?
バーウプ楽しみだな♪
憂国戦計はノータッチかな?+4/-4になったら、侠者使いの自分は大歓喜だけど
>>174 徐庶も忠義も、覚醒した桃園さんが悪さしてるだけっぽいしなぁ
徐庶のスペックは弄りようがないし。侠者使ってるから、弱くしてくれても構わんが
軍師マスターにレベルが導入されて、また訓練したらレベル(マスター1〜)が上がっていくとかありそうで怖い
ここじゃ物が壊れる…
屋上へ行こうぜ…ひさしぶりに…
きれちまったよ…
ああ、激励のほうか
だったらいいです
猫耳が激励だったらオッキしたんだけどな
>>178 真桃園だけ下方しても真桃園をチラつかせながらの忠義ゴリ押しの強さは変わらないからなあ
ただ、忠義と落雷の方じゃなくて奥義の方にメスが入ってる可能性はあるね
質実だけならいいんだけど、車輪もだったら神速と徒弓も巻き添え食らいそう
一騎打ちに勝った時の荀灌が一番可愛い
>>185 魏だと荀カンだけ下方修正食らいそうな気がする、
知力6で効果時間5cとかなったらさすがに機略も弱くなるだろう
パーツを弱体化されると巻き添え喰らって別デッキも弱体化の連鎖が続くから
下方するならキーカードだけにしてくれ
>>184 質実に修正入ったら普通の桃園も死ねるからなあ…
真桃に合わせた下方はやめてほしいorz
>>183 元々有利だよ。更に有利になればいいな、と
6:4はあると思うけど、7:3と言えるほど有利にも思わないけどね
それよりも天敵の朱霊デッキにはメス入らないんかねぇ?
開幕で落とそうにもヘヤーがいるし、仕切り直しで攻めたら、知略溜まってなくても武力20の朱霊が待ち構えてるしで、軽く両替なんだが(*´・ω・)
甘ったれんな
質実は壊れだろ
貯め時間を増やす or 効果時間を長くしないと
効果時間、長くしていいの?
朱霊デッキはマッチしたらほぼあきらめてるなw
前半でガッツリ取るしかないのか
俺は朱霊デッキは客だな
侠者こそマッチした時点で両替行きたくなる
開幕張飛に伏兵を踏ませられなかったら確実に両替コース
真桃園には勝ち越し 五虎将には全敗
朱霊デッキは、2色、知略陣確定、麻痺剛弓みたいな追加効果があるわけでもなし、と色々隙があるからな
真桃と忠義だけ下方しとけば 落ち着くだろ
徐庶や張飛は巻き沿い喰らうキャラが増えるしな
201 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:44:34.75 ID:0EWhskhGO
>>166 白豚デカマンコ円光ババアあざなは、諱にちなんで基準に従ってつけるあだ名みたいもの。
>>200 俺の感覚だと
真桃は桃と同じ時間
忠義はひとつ前の性能
くらいが妥当かと思う
忠義は弱体化しなくても良いよ、真桃6〜7cにすれば十分
勿論徐庶も下方
204 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:22:25.17 ID:k/Ra3PSeO
また下方論者かよ
お前らのせいで大戦はどんどんスケールダウンしちまったんだよ
私的にはダメ計は現状維持、反計雲散以外の妨害は上方して欲しいな
武力上昇インフレによるゴリ押しが行き過ぎてるよ
↑やってない奴は黙れ
勿論上方多い方が楽しいに決まってるけど結局今暴れてるカードが強いのは間違いないんだからちゃんと修正しないと
士気上昇速度は下がるんだよ・・・な?
SR呂布の武力を+15に戻せ 天啓に勝てん
予想(理想)
真桃園7c
天啓6c+11
虎髭知力依存↓
火事場各種効果時間↓
イケメン士気武力上昇+5
憂国+6−2
無双+18
弓馬伝授効果時間8c
最終兵器ため時間減少
交響曲+6
手腕範囲拡大
士気合計30
>>209 あれ、今って+15じゃないっけ?
無双呂布は使い勝手とか環境云々抜きに28に戻して欲しいな
「三英戦呂布」があるからこその28だったんだし。
大徳、忠義、虎髯のSR3兄弟の武力だけどな
とはいえ28でいいとは思うね
>>211 憂国戦計を武力+6にするのは駄目だろ
武力差8にするなら武力+4-4に戻すか武力+5-3で妨害の効果時間減
セガのことだから斜め上を行って最大士気36の時代に突入するんじゃね?
最大士気36か
溜めきれないから士気漏れがなくなるな
あと豊田がまた投獄される
SR張飛とSR関羽はスペックいいんだから
サブ計略要因でいいよメイン計略だとコスト比低スペック武将の立つ瀬がない
>>211 お前がセガ社員じゃなくて良かったわ
つかお前今の手腕の範囲すら知らないだろ
219 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:27:57.14 ID:k/Ra3PSeO
>>218 いや知ってるから。
セガの社員はけいろくの範囲広げたりするのになにいってんだこいつ
k6とまるで違うんだがこれは新手の釣りだったのか
>>219 スペックいい
↑
最高スペックとは書いてない
呂布は武力より速度が3倍速って事が一番相手にしてて辛い
士気速度上昇が下がってもスペック勝負になって結局は緑大戦か
神速さんは号令持ちとしては最高峰のスペックだからそれと比較するのは・・・
>>217 高コストの時点でサブ計略になっちゃいけないんだよ
俺の雄飛は英魂の追加で使用率が増え弱体化されサブ計略レベルになっちまったよ。
蛮勇引継ぎだって引継ぎを短くすれば良いのに蛮勇が弱体化されたからな。
今まで一部の人が好んで使ってたカードが他のカードのせいで弱体化する、三国志はそれが多すぎる。
下げるならその原因になったカードをバッサリ切って欲しい。
あのスペックながらぶっ壊れたことが1度もない神速は地味にすごい
1から3までずっと生息しているデッキなのに
>>225 高コストなのに手腕以下の同系統英傑号令もありましてね
まあ、求心も大徳や手腕とのコスト差考えて効果時間に差をつければいいと思うけど
>>226 3初期は神速は結構厨だったぞ 求心の方がその頃もっとお手軽だっけどさw
229 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:04:31.66 ID:G49iYCjVO
>>219 漆黒まんこで生計立ててるwhiteブター荒らしBBA
>>227 スペックと役割が別だから関係ないっしょ、ちゃんとそのデッキのメイン計略として扱われるんだから良いと思うよ。
3初期の忠義祭りは根源が忠義自身だから弱体化はしょうがないとして今回みたいに真桃の登場で使われ出したカードを弱体化するのはどうなのって話よ
真桃じゃなくて忠義として使ってる人も居るんだから。
3の初期は長槍陣がおかしかった記憶しかない、その後忠義時代
あんな環境で神速戦えるのか
>>230 サブ計略でなく、メイン計略なのに範囲も効果時間も難アリだから問題じゃないの?
>>230 忠義は真桃の追加と同時に上方修正されてるでしょ
それもあって士気9真桃との組み合わせが厨になった
まあ、別に忠義を下方しなくてもいいとは思うし
求心も忠義ぐらいの上方でいいから上方すればいいと思う
235 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:14:50.92 ID:DmeMnLlx0
忠義時代に神速対業務用忠義の頂上を見て、神速使いは何か別世界の住人に思えたな
でもそんな環境でも神速が結構いた事は確かだし、どんな環境でも一定数いるのが神速使い
>>232 いやメイン計略として使われるレベルなら問題はないってことじゃん。
他の国の号令と比べるのがおかしいんじゃないか、周りのカードが違うんだから。
これじゃメインとは呼べないってんならおとなしく他のデッキ使えば良いし。
まぁ同じ武力+5の英傑号令という枠で考えるならちゃんと知力による効果時間の差はくらいはつけるべきだと思うけど。
>>233 しかし真桃がなかったらその上方があってもここまで使われなかっただろ?
神速なんて張遼楽進(修正されたが)ホウ徳の異常スペックにあぐらをかいて乱戦してるだけだしな
そりゃ何時の時代も一定数居る
憂国号令は範囲を小さくするだけでいいよ
神速はバージョンアップから1週間はよく見る
>>236 それはどうかな
ホームの証70台に停滞してた征覇王が忠義上方以降精兵忠義で証爆上げして
今日聖帝昇格戦やってたぐらいだから、実は思われてるよりも強いんじゃね?
あの勝率も真桃のせいだと思われてるけど、真桃本体より勝率高い日多いしな
>>237 士気が24〜28?だっけ そこまでは高武力大戦じゃなかったのでそこそこ戦えた
242 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:34:02.16 ID:G49iYCjVO
>>201 白豚デカマンコ円光ババア
本スレage荒らしお疲れ様
通称は、皆が呼びやすいようにつけるあだ名。
>>240 廃プレイしたり、途中でデッキ変えてる可能性もあるっしょ。
雄伍デッキであっという間に征覇王から天帝までなった人も居るし
今のゆとり環境じゃ昇格戦にさえくじけなきゃ余裕じゃね。
昇格戦もMaxi勢なら知り合いがゆずってくれるだろうし
>>243 その人が精兵忠義以外のデッキ使ってるとこみたことないけどな
まあ、真桃が死に修正されるなら忠義の下方も必要ないと思うけど
忠義自体もお前が思ってるよりは強いと思うよ
士気上昇速度上がって素のスペックが今より重要な時代に戻ったら危険な気もしてるけど
それは暴れてから議論すればいいしな
譲りねぇ…
価値観は人それぞれだろうけど、個人的には好きじゃないな
昔は散々使われた士気差って言葉が死語レベルに使われなくなったしな
あの辺の駆け引きも大戦の醍醐味のひとつだったはず
>>244 忠義が弱いとは一言も言ってないでしょ、俺だって忠義デッキとして使おうと思ってるんだよ。
俺が言ってたのは真桃のせいでせっかく使い手が戻りつつある忠義をまた弱体化するのはどうなのって話じゃん。
あのデッキの強さはあくまで真桃の爆発力と落雷の対処力でしょ。
>>245 それで昇格してもねぇ
譲ったとしても失敗、降格する可能性もあるし、せっかく知り合いとマッチして金払ってるんだしね
忠義は自分中心円にすればそれでいいよ
maxiやってないけど昇格戦はちゃんと戦って勝ちたいな。
一度捨てゲーした人がいたけどもにょもにょしたぜ。
忠義は強いし真桃園に入ってなくても戦えるけどそれほど修正が必要とは思わないなあ。
何度もぼこられてるけどね!
そういや士気差を気にして戦う事ってほんとに無くなったな
気にしたとしても士気6とか大型計略しか気にしなくなったし
>>240 忠義の方が勝率高い日があるのは、長槍関羽や神関羽でオリジナリティの色気を出す人達のせいでしょ
あと、例えば、忠義・張庖・徐庶・関平みたいなデッキが強いと思う?
テンプレ知らんの?
知ってるから言ってるんだろ
話題に上るカードがひとつも入っていない俺のデッキはオリジナリティあふれるんだな。
なのになんで三倍ボーナス時でも360しか入らないんだろう…
旧カードだとボーナスはどうなるんだっけ?
忠義が強いわけじゃなくて虎髭と比べた場合の相性は忠義の方がマシってだけなんだよな。
コンボしないと士気7相応とは言えないからなぁ、武力+4になった時点で残り5cだし、属性も合わないし
長時間神速とか投げれば長時間麻痺矢長時間剛槍あるけど
長時間車輪状態になれる計略はないよな
破竹はなんで刹那計略じゃなくなったん?
刹那神速は神速号令の完全上位互換だったじゃないですかやだー!
2のカード性能のほうが明瞭に覚えてる不思議
>>257 単体車輪だとスキル差が出ないからとか推測
初心者には強くて上級者には物足りない計略になりそう
>>255 つかないよ
だからカード個別のボーナスを見る時に使える
>>260 当時の神速使いの一部と使ったことないプレイヤーがそう騒いでただけでそうでもなかった
俺が両方使った感想はいちいち打ち直すより6.5c続いた方が使いやるかったし
騎馬単は自分中心円より四角範囲の方が使いやすい
あと、トウガイと張遼のスペック差な。トウガイは武力8で張遼は武力9、これも大きかった
2.1当初の刹那神速と神速の効果時間はトウガイ知力9張遼知力6が反映されてただけでしょ
このスペック差については絶対言及しようとしないよね
262 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:46:50.20 ID:0EWhskhGO
>>242 ほわいと黒性器売りばばあアザラシのコテで荒らし中昔は諱を呼ぶのは無礼とされた。( ^ ^)r゛゛
13時間仕事をしてから大戦とかやるもんじゃないな
5勝30敗というひどい戦績だった
>>263 そんだけ連敗しても折れない心を逆に尊敬するわ
>>257 長時間人馬や長時間剛弓や長時間乱れ打ちもないぞ!あったらヤバイが
○○「ここに士気バックする乱れ撃ちがありますがいかがですかな?」
牢獄行き
>>263 俺も夜勤終わってからやるのとあるけど起きてると思ってもグダグダだよ。
>>263 今のマッチだと負ければ負けるほど階級だけ格下の狩りと
マッチするようになるから是が非でもほどほどに勝っとかないとw
2ヶ月ぶりに大戦いったらフルボッコ
真桃園、騒乱、張?機略etc...どれもダメだった
唯一勝てたのは八卦と機略英知だったけど
上の厨デッキ郡と比べてなにが違ったんだろう
八卦ほど相性出にくいデッキもないから。機略英知は逆にマッチがよかった
そういえば八卦だとマッチした瞬間にこれ無理ゲーってのがなかったな
そういえば勝手なイメージで張?機略は全てのデッキに微有利〜五分だと思ってたけどそうでもないのか
>>272 打ち間違えた
○ あと勝手なイメージで張?機略は全てのデッキに微有利〜五分だと思ってたけどそうでもないのか
八卦と機略はどんなデッキでも対応できそう
>>273 それはない、単純に不利の付くデッキが少ないだけ=スキルがモノを言うデッキ
皇帝クラスじゃほぼ当たらない
そういや 最近呂布藁にまったくマッチしないなぁ 機略や暴虐や天啓手腕や大徳ばかりマッチする
277 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:29:05.27 ID:ONpGJOkBO
>>262 ホワイトブター売春BBAキチガイ荒らしクロマンコ趙雲は槍の名手。孫権は、成り上がりの武将だが人望と強さから周瑜など蜀の孔明や士元と肩を並べる軍師や武将に恵まれる赤壁の戦いから少し後に蜀と同盟を結ぶ。
呂布わらはマッチ率減ったような気もするが当たらないわけではないし、
飛将バラや過保護呂布、気炎絡み、赤兎はちょくちょく当たってるから、
呂布自体は活き活きしてる気はすんだよねぇ。
あ、EXな方はお帰りください。
EX呂布は上方してあげてよぉ!!
EX呂布は将来の壊れ候補だから
>>275 張コウ機略はそうでもない>スキルがモノを言うデッキ
相性勝ちできるデッキ多いし
CSつけたらヒストリーチャンネルで横光三国志やってやがる。寝れねぇ…
しかし、何度見ても夏侯惇をカコウジュンと読んでいるのに違和感あるわ。
文字じゃなく音だと高順?と思ってしまいそうだ。
武将ランキングのトップが徐庶なんだから呂布は減るだろ。普通に。
呂布にとってきついのは落雷よりも連環だ
徐庶よりも王美人や誘惑やゴサンの方が嫌いだわ
カコウジュン
河口淳
日本人にいてもおかしくない名前
連環は自陣でやられるとキツイけど敵陣でやられたら別にそれほどでもないわ ハイヤー
呂布ならなんでも連環うつだけで勝てるマジ養分
陳宮「落雷、連環……やはり呂布殿の軍師は私しかおりませぬな」
せっかくの気合を見せよう!
精兵攻略の知力版とかあったらなぁ
落雷や連環、ダメ計相手に知略を自陣か敵陣に張っても無駄になる時があるし・・・
lovの新作が出るらしいが、カードゲームなのに4対4の多人数戦らしい
三国志大戦が多人数対戦になったらどんな感じになるんだろうか…
>>290 せっかく気合みせても範囲外に出ると ギギギ
天の裁きを受けろ!
>>292 うわぁ 面白そうだな それ ボーダーブレイクみたいな感じになるのかな?
>>292 なんか昔本スレで予想図があったな
栄斗が4人に囲まれて対戦する光景
k6並の低スペックでいいから群に浄化出ないかなぁ
出たら出たで浄弱の乱とかなる気もするが
そんなのいらないから戦国の筐体で三国志が出来るようにして欲しい
近くのゲーセンが戦国はあるけど三国志は撤去されるようなって
やりにいくのにも敷居が高くなってきたw
そして大量生産で復活
>>299 こうなったら王道パターン、三国志大戦vs戦国大戦しかないだろw
1.5で武6柵持ちってリカクシ以外にいるっけ?
あと1.5で武6の軍or伏持ちって兵種問わずいる?
>>303 柵持ちはリカクシだけ
武力6軍はいないはず 伏兵はいるけど
コードオブジョーカーもそうだったしセガはしばらくBBの筐体ベースで新作作るつもりじゃないかな
あれは量産したぶんかなり低コストで作れるらしい
>>303 ガサイとR馬岱とかが伏もってるな馬岱使ってるけど開幕城内しょっちゅうだけど
>>303 1.5に限らずともコスト×4の防柵持ちはリカクシだけ
伏兵なら土竜馬岱と 賀斉、いずれも1.5
流石に大軍は全コスト通して居ない
覚醒なら2.0の張苞が持っているがな
魅力も実はレアで1.5の呂姫2枚と2.0の一騎当千馬超のみ
>>305 あれってQoDの流用じゃないん?
あの頃のデッキシステムみたいなのができれば、タッチパネルで大戦できるな
でも大戦シリーズはやっぱりカード動かしてからこそだよなぁ…
309 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 11:20:43.07 ID:ONpGJOkBO
>>277 ホワイトブター売春BBA必死にアケスレ荒し黒マン魏の曹操は日本で言う朝廷の警護をする程になる猛将で呂布などの猛将を武で負かして味方にする。中卒よ
あのゲームのことよく知らないけど、やっぱりカードは現物に限ると思うんだ
俺はデジタルカードの方がいいわ
持ち運びが面倒だし、部屋に置くのも邪魔だし、配列とか気になっちゃうし
大戦じゃ難しいだろうがTCGなら妥当な選択だろ
60秒で40枚組むの?
>>311 セガのほうで配列いじくれ層ではあるけどね
三国志大戦もデジ武将とアイミー導入しろよ
300円払うの馬鹿らしいし、俺のゴリとコシャジが白すぎて死にそう
しかも売ってないし( ;∀;)
俺様はテイエンシーの予備がもうないわ
トウモで我慢
排出なしの店ばっか出るからカードが不足するんだ
自業自得
でもテイエンシって最近のVerのレアより出ないよね…
庭園氏は出る度に破ってたのが今は悔やまれるwww
排出ありでやるとわかるけど、3.0と3.1のカードは恐ろしく出ない
3.0と3.1のRとかそれはもう全く出ないレベル
割合くらいいじってほしいよな
全く生産してないわけじゃないだろうし
R、SR、LEの光り方変わったの皆気づいてたかい?
どう変わったの?エロイ人?
俺は最近、ホームからほど近いリサイクルショップに、排停も含めて
結構な量のC・UCがあることに気づいたから、それほど資産に窮していないな
一枚30円は割高な気もするが、中には1コス姜維やゾウハみたいな良カードもあったし
325 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:35:25.17 ID:QESGqJLMO
>>309 ホワイトブター売春BBA
ハイエナ荒らしクロマンコ
更には、黄巾の乱を平定する。
戦国がVer1.2でホロが変わったからそれと一緒に変えたんじゃないかな
もしくはホロの在庫が付きたか
戦国のSRは印刷の濃度も違うのがあって酷いんだがw
戦国はSRとRも違うみたい。
昔ver薄くて細部まで見やすい。
今ver濃くて細部が潰れてる感。
まぁ今verでも薄い奴の出るみたいだし
結局好みなんだよな。俺は昔のほうがいいと思うが。
>323
初期、2.Xや3.1辺りまで
二次、初期の逆方向に光る
三次、光りかたが細かく
四次、光りかたがさらに細かく←今ここ
三次から戦国のver.upと同時に変わってたから、その時に増印してるっぽい
二次までパラレルとしてコレクションしてたが集めるのが厳しくて止めた
>>329 一瞬、モザイクとかの濃淡かと思ってた…
>>329 濃い派だな 鯉もとい濃い方が得した気分になる
排停があるのはうらやましいなあ。
大練兵時代から始めたから昔のカードがないんだよね。
>>330 良く見てるもんだわ
俺が気付いたのはナポレオン曹操の絵柄(キラの部分じゃないイラスト)表面が艶有りと艶無しがあったくらいだなぁ
cだろうとなんだろうと全部持ち帰って宝
誤変換したがたぶんこれで正解
印刷を国内から国外へ変えたんだろう
誰か俺の機略と、軍師王異かガッチリと交換してくれ
どっちもここらへんで売ってなくて困ってる
買えよ
軍師王異は機略では釣れない
ガッチリならいそうだけど送料かかるし面倒だしいななそう
鬼神もつけます
グピ気味なトレなら即食いつくが特にメリットもなく交換するかね?
人馬号令もつけます
かなんぷやホウガ 当たり出せば軍師王イも釣れるんじゃない
もうネタにしか見えんぞw
ゾイとk6もつけたらどうだ
>>344 K6もってないです
ガッチリと軍師王異どっちでもいいです
機略、鬼神、人馬号令、鉄腕気炎撃だします
347 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:48:41.67 ID:QESGqJLMO
>>325 ホワイトブター売春BBA
日曜日なのにアケスレ荒し
曹操自身が軍師並みの知略をもっていて、魏呉蜀の三国は均衡状態。
348 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:11:56.53 ID:ZvIk95bWO
WCCFってアイミー使えるようになってたんだなすげえ
大画面のセンモニもうらやましいわ
かたやこっちは300円で100回しか使えないICに焼き付いた画面にちっさいセンモニか…
安く出来るようになったから別にどうだっていいわ
しかしWCCFのライブモニターくらいの大画面で試合見たら凄いだろうなw
友人に貰った気炎撃と最近引いた侠者がEX五種のSRっぽくなったのは気が付いた
初期、二次、三次の違いは分からなかったけど
>>330 おお マジで手持ち見てると細かさが違うな
>>348 WCCFは毎年バージョンアップしてるけど
それほど儲かってるのかね〜
逆に考えれば版権買っちゃってるから
出さざるを得ないとも言えるか
UCも濃淡違うよね
また排出ありでやろうかしら
LE英知曹操と最終兵器とセルべリア引けますように
大会面白いやつがいいなー(棒
359 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:03:00.47 ID:ONpGJOkBO
>>347 whiteブター黒マン援交BBA三國志クソスレアゲてる中卒キチガイネンチャク荒しそこで、諸葛孔明はわざわざ争い傷つけあうあう事もない、三国に分割して天下を統治する天下三分計により、三国統治時代となるが
>>357 1年前くらいは最終兵器とセルベリアが欲しかったのを思い出した
今セルベリア3枚、最終兵器0枚、どうして差がついたのか
イヤッホォォォ縮地グングンで六戦して四勝二敗の勝ち越しだぜぇぇぇ
勝ち越したのは半年ぶりくらいか…前出しとガン守りの寒い戦いだったけど気にしないぜ!
どうかverうpしてもグングンは今のままでありますように…
>>361 騒乱なんかより後半目立った印象しかないんだけどw
虎髭より八卦が苦手
それ以上に五虎将が大の苦手
次回の三国はそれぞれが1枚の武将で
最大8人でPT組んで対戦にしよう
>>364 八卦をエサにできるデッキとか思いつかない
少し有利程度ならともかく、余裕で勝てるデッキはないのではと思ってしまう
>>366 堕落虚誘なら食えるんじゃないか?
八卦は二度掛けありきなデッキだし、卑屈計略は相性よさそう。
火事場とは逆に城ゲージが高いほど効果大な計略系とかはないよな
城攻められると弱いからそこをなんとかする
みたいなコンセプトで
それ普通に強い計略なだけじゃないか
城を殴られない展開を作るなんて普通だし
>>369 お前が普段使ってるデッキは、火事場でもないのに
城を殴られても構わないデッキなのか?
味方の武力が上がるが相手の城ゲージが回復するという計略があれば…
こりゃ火曜まで暴虐談義に花咲くかなw
>>369 最初は暴れて修正後に大練兵みたいな馬壁でも
武力激減されそうな計略だな
>>369 まだ覚醒の逆用特技で「最初はハイスペックで後半は武知が下がる」
の方が現実味があるな。開幕乙とかで暴れそうだが。
>>369 2.5コスト以上で乙スペック、使えば自城が削れて自城の被攻城速度と被城ダメが90C3倍になるならありかな?
>>368 八卦使ってるけど、メンバー次第だがそこまで堕落虚誘は八卦食ってる感じはしない。素武力は大して変わらないし。
城ゲージ多いほど〜って考えれば考えるほど暴れるor産廃のどっちかなんだよな
どんなもんが実用的だろう?って妄想するのは楽しいけどさ
この手の話題って開発がとっくに通った道なんだろうな、と毎度思う
>>372 密通の計は面白かった
379 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:52:16.24 ID:TogaXjjx0
>>378 2の稼動最終日に店内大戦で延々とお互い密通の計打って遊んでる人いたわw
疑問なんだけど嫁に財布管理させてるやつって何で?
管理させてるんじゃない管理されてるんだ
張春華「夫は家から出ていくお金については気にしなくていいのよ」
北方三国志読んでると司馬懿ってドMだから
はるかたんに尻に敷かれるのが快感だったんじゃないの
はるるんと同じ墓発言はどういう意図なんだろうな
・実は愛していた
・死してなお嫁が恐かった
・世間に対する建前
>>369 城ゲージが50%以上無いと使えない計略ならありますが
今度の三国志無双で張春華がプレイヤーキャラになるんだなw
とりあえずTCGの春華さんは胸パッドで盛ってるものだと信じてる。
明日から一応龍玉だけどいつもの龍玉さんは行くのかねぇ?
実ははるるんは実在しないかもしれないという説があるらしいな。
あくまで唐時代の晋書にだけ書かれてるらしいから
マキシに入れなくなってしまった…さっきまでは入れたのに
春華さんはTCGでもSRばっかり、アーケードでもSRばっか…おおっと一人いたな違うのが
ここまで優遇されてる理由はなんだろね
キャラが濃い←SRばかり
>>390 英知「どっちの私を忘れたのかしら?」
冬目「いっぺん死んでみる?」
晋国にとっては国母と言ってもいい存在だしな。
逸話とかも強烈だし。
春華様ってよく考えてみたら
槍は使える弓は撃てる馬には乗れる舞いは踊れる軍師になれるで超が付くくらい多才な人ね
Maxi落ちてる?
魏に軍師カクがないのはおかしいだろとw
>>394 あとは自城を削って味方の武力を上げる歩兵か攻城兵でもいれば完璧
はるかさんや董白さんは士気3で2カウントだけおっぱいが大きくなる計略でいいだろ
一騎打ちのみで確認できる
魏賈クが軍師だったらやっぱ離間陣っぽいのが欲しいな
だがそれだと混元と被るから、駆虎効果が付いてみたり
まぁ私は武将の方使うから、出たとしても登録できない訳だが
>>379 ホワイトブター売春BBAえ〜 三国志は三つの国の武将たちの話しやけど間違いなくどちらも『愛』、『義』、そして一人一人の熱い思いがあってみんなそれぞれの話聞いてるだけでも泣けるしかっこいで〜 ドス黒マンコ荒らしよ
ジュンイクで二虎競食とかだせるよなー
春華さんは軍師だけ爆乳だからな
他はちっぱお(´・ω・`)
てか戸橋先生の女キャラはみんな爆乳だな
離間なのに駆虎とか正気か
>>375 昔は、特技:老衰とか妄想されてたな
EX黄忠 コスト1.5弓兵
武力6知力5
崩射・勇猛・老衰
とか出たら、セガ株買うわ
>>378 城ゲージが多いほど〜、って、開幕乙が捗るだけだからねぇ
>>398 計略発動台詞は「舐めないで///」
戸橋先生といえば張バクが先生だと思わなかった
張遼韓当辺りとイメージだった
>>384 北方読むと司馬懿が諸葛亮に対抗できた一番の理由は
ドMだったからと思えてくる
追加カードで勇勇勇の呂布とか醒醒醒の呂蒙とか募募募の劉備とか妄想してたのに結局無かった
あ、柵柵柵は要らないです
>>406 あの人なら紫の3Pキャラでそろえてくれそうな気がするw
>>405 募兵が追加された頃、あまりに寡兵と書き間違える奴が多くて「いっそ寡兵って特技出せw」ってなったこともあったな
いわゆる大軍の逆で、兵力上限が低い代わりに高スペックみたいな
>>408 あと言われてたのは軍軍軍の袁紹と魅魅魅の貂蝉あたりだっけ
TCGの方は追加カードあったみたいだし、イラスト流用のEXとかまたやってほしいなー
おはよう皆さん
ちょっと話ずれちゃうけど
今日猪肉貰ったんだが
どーやって食えばいいんだ??
誰かオススメな食べかたあったら教えて
ニキロくらいある
多分鉄砲で仕止めたやつ
鍋しかイメージない
ぼたん鍋で良いんじゃね?
一回だけ食べた事はあるが、昔すぎて味とか覚えてないが
やっぱり鍋じゃね
奈良つかもうぜ未来
股を裂き、火で炙り、屠る
豪傑たるものそれでよい
詳しくないが弾は抜いてある?猟だと散弾銃だよね。
猪は一般的には鍋かな。あと焼いたり煮込んだり
豚肉と同じ感覚で調理していいけど、
においはちゃんととった方がいいかな。
あと話ちょっとどころのずれじゃなくね?w
>>412 鍋が一番妥当だと思うけど、いっぱいあるようなのでクックパッドで猪で検索かけると結構いろんな食い方出てくるから好みので
>>412 臭い消し用に、とりあえず生姜買っとけ
鍋だと、大根おろしを入れて出汁と生姜を効かせたみぞれ鍋とか、味噌鍋とかかな
食い物の話題が久々だからって、みんな食い付き過ぎだろw
カレーにしてナンで食べるのもいいかもな
ここは鍋スレか?
( ・ω・)ノ 玉は5個
(´・ω・)ノ まさしに貼ってきた。誰か転載を…
妖艶兵(緑)だった。
龍玉の人、いつも乙です
なにげに画像に大会レギュレーション出てるなw
なんかキャンペーンといっても軍師もさっさとマスターさせ兵士モデルもコンプリート、声望もゆとり化
とっとと達成感や満足感を味あわせて、さっさと未練を捨てて戦国やTCGへ移行してください!という考えがみえみえでj萎えるよね
ううn
>>424 横向きの人局地戦って言わなきゃわからないだろww
結構色々とデッキが潰されるな。
ばーうp直後だしかなりカオスになるかもしれんね。
>>424 声望ゆとり化は逆に達成感や満足感を妨げるためだったと思うがな
例えば、自分の実力なら覇王がゴールだと思って頑張ってたプレイヤーがいたとして
→覇王になったからあとはのんびりやろう
→ここで声望ゆとり化
→同じぐらいの位置にいた人達が証盛って征覇王になっていく。
→あれ?覇王はゴールじゃなかった。置いていかれたくないから頑張る
→征覇王になったからあとは(ry
→ここでまた更に声望ゆとり化
→あれ?征覇王はゴールじゃなかった(ry
こんな感じで満足してプレイ数減ってしまいそうになることを防ぐものかと思ってた
また声望ゆとり化したのかと思った
士気まわりもまだわからんか
435 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:15:15.24 ID:9lIU76bLO
>>359 ホワイトブター売春BBA
中1の社会の問題も分からなかったクロマンコ自宅警備員だぞ当たり前やんか、なんの考えなしに国は作れん。軍師はいわば相談役みたいな位置。
声望ゆとり化は狩り対策だろ
>>424いつもお疲れ様。明日からver.upするのか
3兵種2枚以上必須か…漢で出るか
「コスト増加3兵種2枚以上必須か……よし至高だな」
「コスト増加復活速度↑か……よし至高だな」
「コスト増加計略1回制限か……よし五虎か至高だな」
最低でも6枚以上のデッキになるのか
普段4枚デッキ使ってる自分には向かないのでパスだな
あ、筐体に既に3クレ入ってる
今日は運がいいな
>>440 おまおれ
五枚までなら何とか扱えるんだがなぁ……
しかし久々なレギュレーションやね。在りし日のザビさんなら一位取ってただろうな
また至高大会か
>>440 普段馬2槍2だから放置しっぱなしの弓2足せばいいか、と楽観視してる
最新下げたいし気にせずやる予定
コスト8ならまた違った結果になったろうに
スタンダードな局地戦でわるくないな
>>441 300円3クレだった(1戦300円負けるとまた300円)だった時代 筐体に1クレ残ってるだけでラッキーって思った時期がありましたw
コストオーバー大会は至高究極業炎英魂の必要士気を+1にすれば暴れなくなるんじゃね?
呂布とカユウと堕落とキョユウを組み合わせた全く新しいデッキ
>>448 めんどくさいから呉は使用禁止にしよう(提案
飛将華雄李儒胡車児鄒張角
できた
弓が手薄な蜀で必ず2枚入れなければならないなら出場機会があるはずなので、精神統一しながらお待ちしてます。
カフェラテ型の大徳は弓2枚
俺は象使いだから、こういう大会の度に頭を抱えてしまう…
あと、なんか天気雨降ってきた…
普段神速か全凸しかやらんから槍とか扱える気がしないわ
大会は絶賛壊れ中の封印入れた魔道でいいんじゃね
まぁ、明日のverup見てから考えてもいいか
弓は置いとくだけでいいんだよって一品の友人が言ってた
弓って接触しなくても敵にダメージ与えられるんだぜぇ〜凄いだろうwww
この大会って2枚以上だよね?
例えば7部隊編成にしたら1枚は象か歩兵にしなくちゃいけないとかじゃないよね。一応の確認でレギュレーションも読んだんだけどはっきり書いてある所が見当たらなくて…
勝手に条件付けてこられても困るんですよ
朝書いた412です
皆さんありがとうございました
今夜鍋にしてみるよ
まだあるから残りは冷凍にします
暇だのう・・・
今日の分の大戦はもうやっちゃったし、外に出ようにも
天気はこれから下り坂だしなぁ
464 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:15:38.98 ID:JhzCft78O
>>435 ホワイトブター売春BBA三國志クソスレ挙げる黒三国志はね〜曹操、劉備、孫権。
まぁこの三つの国の武将が天下統一を目指す話しなんやけどこの人たちも一人一人自分の思いがあるみたいだね
>>463 早くカードの裏にこびりついた
黒い物質を削ぎ落とす作業に戻るんだ
>>465 うむ そろそろ新しいスリーブに替えなければ!
とか思ってたらスリーブ切らしてた・・・
ver.upて午前中には完了してるもんだっけ?
あした何時ぐらいに行くべきかなー
>>452 白兵・的確・ススメ・くるりんぱ「お、おう」
シャマカさんが選択肢に上ることってまず無いな
神弓セルベって今も現役ですか?
1掛けが死ぬほど強いって聞いたんですが、過去の話ですか?
>>459 ○○以上なら必須
○○固定なら限定
という書き方になるはず
>>471 武力+10、知力+3、移動速度2倍(迎撃を受ける)、徒弓
強いと思うか?
元のスペックも微妙だし、セルベも短くなったしな
計略の個別調整よりシステム変更の方が気がかり
わざわざ明記してる士気上昇速度とか
士気上昇速度が元に戻ったらverupどころかverdownって感じだわ
環境に慣れる努力をしない雑魚の言い分なんて聞かなきゃいいのに
>>473 強かった時代との違いはセルベの長さだけですか?
>>476 そうだよ、そもそもSR周泰が強かった時代はないからな
攻城力的にも士気的にも雄飛で良いし
麻痺る計略は厨なんだよ
神弓は強いほうだとは思うけど環境的にきついな
真桃園 騒乱 機略あたりはきびしそうだし
騎馬単が少ないのは向かい風なんだろうが
>>477 返答ありがとうございます
槍極意は今は性能自体は2掛けと4掛けが強いと聞きます
弓極意が一番性能いいのは何掛けですか?
wikiの効果みてもこれが一番強そう、と思うのがなくてわからないです
あと神弓も案外慣れが必要なデッキな気がする
相手デッキによって対応しないといけないし、機動力ないから難しい
>>480 テンプレは弓2だよ
1掛け→目覚めか2掛けマウント
3も4も弱くはないけどデッキがいびつになる
相性ゲー押し付けたいなら弓3お薦めかなぁ
セルべは全盛期と比べたら効果時間、射程、武力上昇値が下がってるよ
一時期 舞姫か大紅蓮疾風あたりが頂上に載せてたのが
SR周泰 SR孫尚香 SR孫子 UC張紘 Rぶんおう?
みたいなのでやってなかったっけか
相手が近づいてきたら1掛けして逃げるなら徒歩弓しながら追って近づいてきたら逃げる
追って行って攻城入ったら1掛けきれる前に昇華もしてマウント継続とかそんな感じだったっけか
>>484 それがテンプレだな
昔は強いと思ったりもしたけど3掛けできないのがアレ
勇者が溜められない相手だと厳しいものがあるよな
返答ありがとうございます
少々疑問に思ってることがあるんですが、呉の1コス槍って便利なの沢山いますよね
神弓のテンプレなら張紘、快進撃なら小虎、二分なら火計、天啓なら・・・
って感じで便利ながらも決まってますよね、それはどうやってみんな決めてるんですか?
このデッキなら浄化のほうがいいとかこのデッキなら春眠のほうがいいとかがわからないです
>>484 それであってるよ
槍はなんで地属性か分からんが名前かぶりだから文鴦一択だな
>>480 2コス弓を使った高武力2枚剛弓は強いけど2枚で相手の1枚を狙って相手の枚数を確実に減らせるスキルが必要。
あと乱戦されたら剛弓出ないから柵を守る戦い方、自分は乱戦されず相手は逃げ切れずの位置で計略を打つ戦術眼も。
高コストが弓になるから攻城力が残念。
攻め方は低コストを攻城させて弓2掛けで確実に枚数を減らしてカウンターをできなくする(キーカードを狙う)、んで1発殴ってリード取れれば上出来。
1.5コスはUC黄蓋オススメ、神弓はどれも守りに強いから無理やり殴って守りに入れるのが良い。
4掛けも相手のキーカードを狙い撃ちできるなら強いよ、武力上昇高いから乱戦にも使えるけど槍が少なくなるから連続突撃されると脆いけど。
神弓テンプレなら相手に誘惑やらの妨害がいるだけでできることがなくなるからその対策じゃないかな
快進撃には小華があるし
二掛け主体で使う場合2コス弓いたほうがいいんでしょうか?
神弓とセルベでの二掛けじゃ威力不足でしょうか?
ぶっちゃけセルベ使うなら別の超絶持ってきた方がいい
>>490 どっちって決め付けるより1度自分で試してごらんよ。
その威力の違いを自分で見た方が良い。
あと神弓セルベのコンボは士気10の価値があるとは言いにくいからもしセルベ型にするとしても連発は注意な。
効果切れて士気ない状態で周泰が前線に居てボコられるのが目に見えてるから。
俺は神弓デッキの2コスに太史慈使ってるけど
援護兵が役に立つ時もあれば、邪魔になる時もあるし
良し悪しだな
>>486 どの子でも別に構わないんだけど、弱点補うと自ずと決まるという感じかな。
例えば柵槍ほしいなら小虎か張昭なんだけど、
固まったら赤壁あるけどバラけた時の裏の手が欲しい場合は小虎、
裏の手いらないでスペックや柵再建による時間稼ぎ欲しいなら張昭、
武力槍ならかわうそと孫カン潘ショウの三択で、
小技欲しいならかわうそ、脳筋保険なら孫カン、とにかくスペックなら潘ショウ、みたいな。
>>486 テンプレの1コスはだいたい流行りデッキと苦手デッキ、属性で決まることが多いよ。
例えば開幕が弱いなら伏兵、呂布や超絶が苦手なら妨害やダメ計。同じ国やコンセプト、攻めたい時間が似ていると属性など。
あくまで一般論で好みもあるから正解はないけどね。
496 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:41:21.35 ID:JhzCft78O
>>435 whiteブター黒マン援交BBAヒモのやぁぼうおっさんは偽開業医の息子自宅警備員操ちゃんの従兄弟は開業医で元彼は勤務医と開業医の息子だから嘘だとすぐ分かっただけ
エイズウイルスはCD4陽性T細胞に感染して破壊する。CD4陽性T細胞は、免疫系の司令塔のような細胞なので、だんだん免疫がなくなってしまうんだよ。
雄飛が強かった時期なんてあったのか・・・?
雄飛の裏の手が強かった時代はあるな
今での投げ捨てっぷりに定評がある
周姫の目覚めが強い頃とか
今日の軍師周姫はいつもより可愛かったな
士気が多すぎの糞verが今日でやっと終わるのか。めでたしめでたし
明日からもっと増えるんだぞ?
どんなverだって5割なんだぜ
まぁ下がってくれたほうが楽しいかなぁ ちょっと白兵少なさ杉
なんだかんだでセルベと一番相性がいいのは雄飛だと思うけどな
士気8お手軽コンボで無理に止めようとすると殲滅
スルーしても3コス槍の城門は痛い
>>502 士気上昇速度がちょっぱやになったら流石に困る
雄飛は普通に強かったよ、ため1c、効果時間8cだよ元は。
英魂とセルベのせいで弱体化されて使わなくなったけど。
雄飛より赤兎セルベの方が圧倒的にきついわ(;´Д`)
槍2だと赤兎だけで結構いたい
刺しても死なないなら槍の数は関係ないっしょ
俺は演習ではいろんなデッキを使うけど、赤兎はR張角の竜巻で
進路を変更して相手を驚かせるのが地味に好き
慣れると呂布を動かすのも、逆に敵将を動かして呂布に当てるのも思いのままよ
セルべみたいな女なら知人でいる
明日は6時配信か
早いなw
明日は義理チョコマシーンを見に行ったら、そのまま新宿のゲーセンで
のんびり大戦やって時間を潰すとしよう 久しぶりにトリックスターに寄って
カードを探すのも悪くないかもしれん
赤兎セルベは守りならワンスルーなりできるから楽でしょ
まぁその後上手くカウンターできるかどうかは別だけど
赤兎は槍か車輪二枚で同時迎撃させないと止まらんよね
崩射の号令てのがあったな…
久しぶりに国別専門スレが賑わうな
>>513 ぶっちゃけ皇帝なのに証280超の赤兎セルベとかやめてほしいんだけど
開幕で蹂躙されて赤兎でいじめられてもうボロボロだぜ
そしてその後天帝引くとかもう悲しいッスね(´・ω・`)
ホームにこひょうきMasterがいてすごいって思ったよ。
崩射突撃で崩して大水計マウントを狙う戦い方だった。
何かしらの計略で武力上げないと滾らないし
○○計略→滾りを使うと、大水系の士気残ってないだろ…
今日の頂上見ると最後まで諦めないのって大事だとよくわかるな
12cあって諦める方がどうかしてる
董白の大水計を見てみたい
プシャ〜
お姉さん座りして半立ちして大戦やってる奴wwwwwwwww
普通に座ってやれよwwwwwwww
雄飛セルベだろうが赤兎セルベだろうが、
隠密春華さんの前では赤子に等しい。
要は今帰宅中。
残り15カウント位で諦めてだらだらやってたら最後の最後にワンチャン来て
でも適当にやってたのが響いて結局ギリ届かなかったって事があったよ今日
あれねどんな時でも諦めちゃダメね
極意計略とか臨機応変に使い分けれるのが醍醐味」なんだろうが
実際は強いパターンが見つかるとそれだけでの使い方になるよな
究極至高デッキも固定のメンバーしかないようなもんで
>>526 象極意の3掛けと4掛けの計略内容覚えてないくらいにはな
1掛けは大きくなる、2掛けははじき強化まではわかる
3は人象一体
4は忘れた
529 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:50:47.54 ID:JhzCft78O
>>496 白豚デカマンコ円光ババアこんばんは〜
いきなり発狂どうしたん?操は理系人間だから歴史は苦手だよ
ダメ計がいたときの一人掛け
3コスト槍城門からの二掛け
フルコンもなんのその三掛け
浄化もできます四掛け
が全盛期のときは証20増えた
象使いと言ったらジ〜スしか思い浮かばん
ダボーレップーケーン
象兵のポリゴンって、かなり牙が立派だよな
迎撃とかできるんじゃないか?って思ったことがある
象だらけになった時の
鳴き声の多さたるや
神弓乱れ打ちは男のロマン
象の弾き効果も下方の対象にならんのか
守りが固くて攻城が取れないんだけど
水計「これから毎日象を流そうぜ」
狼顧の全盛期はマジでキツかった…
なにせ俺のデッキの平均知力は3を下回るからな
>>538 回数+1が確殺だっけか?
しかも自分より後ろにいる相手も流せるしマジクソゲーだったなあ
ロウコ上方してるかもしれんな
士気の関係で
狼顧今終ってるんだっけ、せっかく持ってるのに使った事ないや
明日verうpか、どうなるかな
543 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:02:31.17 ID:LYPM0IpXO
>>529 ホワイトブター売春BBA頭文字挙げてる中卒荒らしクロマンコ臭い自宅警備員ナウゼリン
吐き気止める お薬ですよ胃薬ならガスタ―10ですよ
そろそろ俺のSDKが厨カードと呼ばれる時代が来るはずなんだが
華陀は十分強いだろ
華佗は計算式替えて+3、12cとかにしたら面白そう
象のおしりがかわいすぎてつらい
負けた時がっかりしてしゃがみこむ象かわいい
おまいらの象さんとどっちがかわいい?
あんま歩兵強くてもあしたのクソゲーが戻るだけなんで勘弁な
わたしの象さんは凶暴です
そういえば水計持ちの象さんっていないな
流れる水はもちろん黄色
556 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:53:12.37 ID:KTJ4VROYO
>>543 ホワイトブター売春BBA
偽開業医の息子やぁぼうおや痔は医学知識0の中卒荒らし自宅警備員。エイズウイルスがどうしてCD4陽性T細胞に感染するかというとこの細胞表面に生えてるCD4分子そのものを受容体として感染するからなのだよ
>>546 使ったら厨と呼べるくらい強いが使われないから言ってるんじゃないかと思われ
華陀は勢力が悪い
漢の1,5コストは激戦区だし国力や最大士気に影響ない計略は歓迎されないし
他の勢力なら今よりももっともっと輝いてた
というか、歩兵だし
壱与みたいに瞬間的な火力もあるわけじゃないしな
歩兵というなら壱与、ゴリをコストアップしてまで、
1.5コスというなら徐庶、二分を外してまで、
華陀が入るだろうか?
っていうか諸葛恪って何であんなにスペックいいのに使われんの?
一騎討ちも起こさんし最強だろ
もっと使えよな
・浄化小再建アリエナイ
・呉1コスは超激戦区
・呉にとって計略が強化戦法以下
・武力より柵と伏兵の時代
・超絶再起が超下方修正
好きなの選びたまえ
半焼は2のときの思い出補正が強いな
端攻城とか相手の端攻城と出会ったりと
2の計略のままだったらねぇー。
まぁ3でも一時期しっかり使われたしもうゴールしてもいいんでね?
浄化すべき計略が少ない現状、張紘よりは潘璋のが良い気もする
あ、俺は小虎派なんで。
>>566 呉単だと開幕高知力伏兵がいるってのが結構大事なんよ
あとしょーこ忘れてた、ごめんね
>>556 ホワイトブター売春BBA普通のウイルスは感染した細胞が免疫細胞に認識されて破壊されてしまうので、いずれ排除することができる。エイズウイルスは…
最近は、基本的に武力要員は高コストで調達して、
1コスは武力1でもいいのでデッキの隙間を埋める計略や兵種が優先されるよな
1.5コスに強化以外の良計略が集中している蜀は別だが
今回の大会ルールで至高デッキ作ろうとしたがどうやっても難しいな…
1コス3/6伏槍や3/5伏乱騎馬ですら見ないのに
>>570 もう面倒くさいから小虎と孫氏突っ込めばいいよ
総武力?そいつは何です?
おまいら修正箇所の報告頼むぞ
俺はスレに張り付いてノートにまとめる作業があるから
つまり役割分担でwin-winといこうじゃまいか
>>570 バリバリ セルべ 至高 二分 英魂号令 張テイじゃダメですかね?
575 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:14:34.92 ID:MlCkHCkQ0
バーうp情報楽しみやで〜
576 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:30:34.18 ID:YIDvV2FvO
ちょっとやったけど何が変わったか分からん
真桃園放置とかなにしてんのセガさんよ…あ、でも満タン復活じゃなかったよ!九割だよ!よ!
え…それ強化してんだろ
体感だけど鉄鎖陣が弱体化してる
チョロの挑発の範囲がかなり前に
とりあえず士気上昇の速さはどうなったのか気になる
>>580 なんの違和感もない
ちょっといまから調べてみる
582 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:02:41.33 ID:Xek0UpbE0
士気違和感無いレベルなら減ってても総士気30〜32くらいか
赤ボタン大戦が続く訳ね・・・
カード操作の比重が低いままか
復帰すんのやめようかな
挑発×10回使えた
余りが士気なしで1.5位
×士気なし
魅力なし
ごめん
34.5→31.5
1つ前に戻った感じ、さすがに24には戻せんしこんなもんか
約34,5から約31,5か
大して変わらないよなこれ
上がらなかっただけよし
>>582 やりもしないでネガんな
お前は二度と復帰しなくて良いよ
>>586 前は文句があまり出なかったし、このくらいが妥当だろ
士気上昇速度は1つ前に戻ったなら万々歳
真桃上方は士気上昇速度戻したからか?それとも忠義と落雷の方が下方されてるのか?
なるほど やはり劇的な環境の変化はなかったようだな
とはいってもあまり士気は無駄にできないし
メイン軍師の秘伝書を同盟付きのに変えておくか
ということは
3.59以前>総士気30
3.594_A>総士気34.5
3.594_E>総士気31.5
こういうことか?
一つ前の士気速度ならいいんじゃないか?不満はほとんど見なかったし
それよりチョロの範囲がかなり手前って、今まで以上にか
ただの挑発はどうなのかなあ・・・
よかった 40とかになったらもう終わってた…士気あまるねん
騒乱・憂国戦計修正なし
おや?ぐんぐんの様子が
忠義回復量低下
桃園は6割復活とか書いてあるのもあるな
>>594 やっぱり忠義の方に下方来たか
否定してる奴もいたけど、真桃は真桃より忠義がヤバかったからなあ
騒乱・憂国戦計は武力ダメ計や復興戦法も変更なし?
>>594 戦計無修正か乙、ぐんぐんさすがに修正か?
大徳の範囲と董白の胸囲はおっきくなりましたか?
戦計無修正は納得だな
士気が減ったら式4決起で国力上げがやりにくくなるわけだし
騒乱修正なしとか何の冗談だよ
別に忠義はヤバくないだろ、真桃と落雷なければあってこそのデッキだろ
真桃なければ大きなリードは取りにくいし、落雷なければ火事場やワントップに対処できないんだから。
ってか忠義が修正されるってことはいつものSSQじゃん、巻き添え修正
急いでたら文おかしくなった
EX呂布は救われたのか!?
>>601 最近の憂国は復興で国力上げてるじゃないか
復興がそのままなら納得いかない
>>603 武力10知力7の忠義はその存在自体がヤバイだろ
>>603 別に回復量戻っただけならかなりの温情修正だと思うけど
>>600 胸が大きくなったら下方だろふざけんな
それよりも象のハジキが気になるんですけど
はじかれる側だけにダメが来て象にはダメがいかないとかそら最強兵種だわ象が
おかしいとかおかしくないとかじゃなくてデッキ丸ごと弄るのはよくあること
>>607 関羽のスペックだけ見ればね。
でも周りが武8.5の張飛と武4の2枚なんだから別に構わん。
号令や超絶強化で守れるし、多少相性悪くても損傷軽微で済むし。
だからどう見ても問題は号令も超絶強化も後だしで潰せる劉備徐庶でしょ。
他の号令とかはどうなんだろ。個人的に気になるのは壱与だけど。
壱与ちゃん+6変わらず。wiki見てきたけど光嘉時間も変わらず、のはず。
多分俺みたいに忠義だけで詰んだやつとかが結構いたんだろ
また懐かしい名前が出てきたな
単語登録してるとは・・・
英知の上限が武力+9になったそうだぞw
忠義前出しでつむデッキもあるからね
英知って前で+8だっけ?まだ強くするのかよ・・・
>>613 流石に前Verに効果時間戻ったりはしてないのね。thx。
英知一回下方されてるんだよな、前は上限10だっけ?
求心はどうなってるかなあ、範囲広がったりしてないだろうか
ぐんぐんは多分知力依存低下普通の号令みたいにカウント固定になったみたい
バキッとも低武力カウントが長くなって弱体化ぽい
しかし天啓てめーはダメだ7カウントとかあり得ないもう一回調べてくる
>>614 忠義だけってww
忠義がメインの忠義デッキ(張飛⇒車輪魏延、金田一)なら分かるけどさ。
武力13、11.5、7、7にそんな簡単に押し込まれるデッキなのか。
号令、超絶強化、ダメ計、妨害どれか入ってるでしょ、まぁ低証なら前だし無双で終わりそうだが・・・
>>621 7c?
ランキングにも顔見せてるしヤバい計略なのにここでまた上方するか?
取り敢えず報告頼むぜ
鈴→ぐんぐんで武力22
23になったとたんに切れる
天啓は6〜6.5カウント
真桃園ちゃんと調べたら7カウントになってた
>>620 もともと上限は+8で効果時間が減らされただけ 最初出た時は効果時間10C以上あったんだぜw
>>625 ああカウントの方か、適当なこと言ってすまぬ
>>624 乙
Maxiでも探してるんだが徐庶の落雷は変更なしかね?
大水計3/3で知力3即死
ジョジョ落雷1/3知力4即死
ジョジョ落雷0/2知力5即死
参考までにね
無双26になったとか?どうせなら28に戻せば良いのに
>>628 サンクス
呂布は武力28に戻してもいいと思うけどな
631 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:27:06.76 ID:Ne45ySMnO
今ゲーセンで流星ひいたが小再建って黄色復活だったか?
>>628 徐庶知力4確殺じゃなくなったのか
知力5にピンで撃ってどれくらい兵力残るかわかる?
>>628 これどういう意味? JOJOの落雷2本落ちて知力5即死ってこと?
落雷のランダムダメ加減がヤバい
一本の時と二本の時のダメが違う気がする…
知力5に一本だと二割
知力5に二本だと半分
知力5に三本だとミリ残り
ん〜よくわからんがランダムダメのせいかな?
あと声望緩和されてる 聖帝で皇帝あたって声望15貰えるようになっとる
EX呂布はちゃんと味方の兵力も回復できるようになったのかね?
639 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:34:07.72 ID:YIDvV2FvO
>>637 今調べ直して所だけどランダムダメが半端なさ過ぎて正確に計れない
でもダメが低い方に収束している所から考えると下方かなと
ダメ計のランダム値幅上げられると、使う時も使われる時も予測しにくくなるからやりにくいんだよなあ
厨スレの人が動画上げてくれてるみたいね、ありがたい
戦計無修正と英知強化は納得いかねえ
まあソースが不正確だから確定しないと何とも言えないが
英知はガセらしい
英知いま調べたら+8だべさ
英知カウント減ってた?
英知はガセなのか
まあそのうち明らかになるだろうが個人的に英知は若干下方してもいいレベルだと思う
あとは戦騎とか騒乱とか真桃とかKJAとか業炎とかセルべとか赤兎とか
そのあたりがどうなったかかな
K6の範囲拡大の報告はマダー?(・ω・)
>>646 なんか、バンビーノ・セルベは下方という話を聞いたんだが詳細がわからん・・・
英知て前は何カウントですか?
もしかして機略+知力+英知で+9なのかな?試してみます
バージョンアップ前は素英知が8.5、知略英知で9.5ってとこだね。
話を聞かない王異や八卦はどうなってるんだろう
k6範囲狭すぎ修正しろ
K6さんは、武力+2 or 兵力2割回復くらい付けてやってくれ
機略・英知ともに修正なしカウントもそのまま
荀にゃんて以外に遅いのな
荀灌は司馬懿とセットだから
張コウの魏武が気になります
661 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:28:13.60 ID:S32EoIl1O
+3 効果時間据え置き
+3なら即騒いでると思うよ^^
飛天や回復の舞は据え置き?
665 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:34:57.11 ID:S32EoIl1O
睨みはどうなった?
>>624 確か前は張飛が武力24になったから、若干下方されたか
効果時間短縮なのか、上昇間隔延長なのか
飛天は1.8倍速にしてほしいわ 上下動のエレベーターすぎてウザ過ぎる
現在回復舞実験中
しばらくお待ち下さい
さっきから全然sageられない件
>>666 上昇間隔が延長した
厨スレの方に頑張ってまとめたんで見てくれると嬉しい
英知+9まじじゃん
動画で知略陣曹操17芝居15確認
671 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:01:35.68 ID:/t9F3ra20
今北
戦計お咎め無しってまじかよw
>>668 前バージョンの回復舞は
1カウントで一割に若干足りないくらいです
よろしくお願いします
>>669 ありー 早い仕事にしょんべん漏らしそうになった
数値的に見ると若干の下方で済んでるか
実際士気7.5も使うし
今の天啓と真正面からぶつかったら痛み分けになりそうだし
あれ?こうみると共鳴はやっぱ弱くない?
雷様
兵力ミリ
知力6、一本で死亡
知力7、一本で残り1割
知力10軍、二本で死亡
>>668 調査おつ
無駄に改行開けなくていいよ、かえって読みにくいから
とりあえず騒乱はいい加減殺さんとな〜
忠義弱体か
SEGAを少し見直した
>>670 知略陣に武昇ついてました
とかいうオチはないかい?
>>683 俺も同じ動画見ていたが、兵書何もなしの春華知略陣だな。
英知号令は据え置きでいいだろ…なんで+9なんだよ
もっと色々下方修正されてるかと思ったんだがな…
自分の使うデッキには影響なくてほっとしてる人も多そうだ
忠義は3コストだから許される理論だと
英知+9も3コストだから許されるわな
まぁ忠義は弱体らしいけどww
>>687 士気上昇速度とかいう全君主に影響のある修正が入ったからなー
それと英知+9なら秘伝書も考え直さないと
俺の体感だが騒乱と白馬陣速度さがってるぽい
あとバースト不動車輪、範囲が広くなってるような
英知強化とか緑の国が息しなくなると思うの
>>692 大丈夫だ。英知が増えて息しなくなるのは青と英知機略大喝戦騎以外の赤もだ
なるほど士気上昇速度低下と英知強化で戦計を相対的に弱体化するというSEGAの考えか
ってヤバいだろオイッ
英知+9だからなに?くらいしか思わないわ
厨デッキ弱体で相対的に上がってくるデッキのが気になる
士気速度低下で一番割りを喰うのは
国力貯めて終盤一機の漢と
酷力ためて終盤一気の暴虐系で
この2つは相対弱体化ってことで修正なしかも菜
英知って知力が高い武将たちが知略陣でさらに上がって武力が大きく上がるから対応が難しいんだよなあ。
今まででも十分戦えたんだから上方修正する必要はなかったのではって思ったよ。
それとも俺のスキルとデッキが悪いから勝てないだけなのかな?
これで最終兵器据え置きだったらとばっちり以外の何物でもないんだが
せめて5.5にしてくれないかなぁ
張コウ死亡で魏バラ完全に終わったな機略にせよ礎にせよ地勢にせよ
これやばいくらい糞verになりそうw
ずっと魏民だったけど色々やって軍師育てる作業始めるかな
高知力高武力は妨害もダメ計もきかないから
同じく高武力もしくは速度上昇計略で押しつぶすしかないから
これが流行ると勝つためにはデッキパターンが限られちゃってつまんないんだよ
そしてそんなことよりも俺のデッキは英知に弱い上に高武力号令にも速度上昇号令にも弱いときてる
英知だけなら何とかなる
機略が凄く邪魔
相手の知力が高いほど効果が増す妨害とかがあればなぁ…
クラウザーさんは、ある意味その条件に当てはまるけど、例外中の例外だし
>>702 どんなデッキだよw
弱点わかってるなら対策カード入れるとかすればいいジャン
こだわりなら負けても文句言わない。1勝9敗で1勝に価値を見出せw
忠義まで修正されて新桃オワコンじゃねーかwwww
そっちどうでもいいからガリュウ15Cぐらいにしてほしかったんですけど・・・
それか武力上昇+2ぐらいにするとか
ガリュウと麻痺矢だけ絶滅させてくれマジで
高知力、高武力の騎馬に速度Up号令+雲散もある。だるすぎる
機略英知は欠陥デッキだし所詮相性押しつけ
4枚、素武力低、攻城力不足、ワンパターン、使い手がアレ
デッキ晒したらアドバイスくらいはするけど、今は流れ的に初心者スレのがいいかも?
英知上方と聞いてry
士気6→英知前だし
士気9→英知+ジュンカン
士気12→英知+機略(雲散)、って後出しすればまず負けないからな
とりあえず、今バージョンは英知機略使うことにするわ
>>706 そういえば臥竜ケニアってあったな
忠義と姜維が入ってるやつ
>>703 それなんだよな
バランス英知は機略英知に勝てないから結局流行らないだろうしね
ただ機略英知が流行ればメタの火事場暴虐や馬鹿陣積みワラや開幕乙が流行るのかね
???「ここに、知力が高い奴を一撃で葬り、さらに自身の武力まで上がる素晴らしい計略があるのだが」
機略英知が攻城力不足……?
知略短くなってるよね10cくらい
士気上昇速度戻るわ機略英知は増えそうだわワクワクが止まらん
急いで掃除洗濯昼寝済ませてから出陣せねば!
>>713 攻城力低くないし 自城も最小限にとどめられるよな 前半ひきこもりでw
英知強化とかまた英知サブカを相手にするのかよ・・・
戦計は2〜300戦くらい当たって無いからどうでもいいが忠義弱体はありがたい
曹操城門で2.5割くらい削れないっけ
そんなに火力無いとは思えんけど
ジュンカンは好きなカードだから弱体化されないでほしいんだけど
据え置きでいいのになんで英知あげたかなぁ・・・
機略英知はみんなガン守りで、たまに攻めるとグッサグサ
突撃もろくにしてこないから、勝っても負けても超不愉快デッキだわ
強化より弱体されるべきだろうに
まじ誰得
これなら蜀の弱体も要らなかっただろ
いつまでも公園から帰りたくなくて駄々こねてる幼児並み
みんな英知好きなんだなw
3コス馬だけで考えたら攻城力はありそうに見える
しかしワンチャンなのが残念+マウントも馬しかいない
どんな調整しても文句は出るもんだからなあ
とりあえず糞と言っときゃおkってのは論外だがw
英知機略と大喝戦騎は水計せっちんで流せないから相手するのきっついんだよなぁ・・・
3コスとはいえ、騎兵で城門2.5割ってやべぇな
2.5槍とか火事場発動前のKJAでもそんなもんじゃなかったっけ
元々機略英知に有利付くデッキは武力1で不利に転じるわけでもないし、不利付くデッキは元から勝てないし、そんな気にしなくてもいいと思うねん
今時おもらし皇后使ってるとかこだわりですか?www
大戦は遊びじゃねぇんだよ!!
↑
煽り性能
曹皇后は地力2確殺だっけ?
まず騎馬単の攻城力が低いって発想が間違い
全突みたいな低コスワラ型ならともかく、機略英知みたいな高コス盛りだと城門交代であっというまに削られるぞ
>>718 さすがに2.5割はないはず
曹操2割 司馬懿1割 トウ艾1割 としても1ローテで4割持っていかれるな
>>714 動画の知略陣の話なら、軍師レベル低いから短くて当然
というか攻城ガッツリ取るとか
そういうデッキじゃないし
機略英知が弱点のないデッキに見える奴は三国志大戦に向いてないと思う
・素武力低い
・再起系奥義を選択するとデッキパワーが死ぬ
・奥義が知略か闘攻の二択なので武将を死なせられず長く攻められない
・騎馬単かつコスト3曹操が不可欠なキーカードなので慢性的な攻城力不足
・曹操が落ちたらフォローできるカードがいない
・知略陣の位置によっては城間際の攻防で乱戦しながら号令二度打ちが出来ない
つまり相手の立場で考えればデッキ構成上、部隊生存を優先する動きを強いられる中で
殲滅→攻城→帰還の流れができるワンチャンを作る、狙うことが最も勝利に近い方法だから
そこらへんの動きをガン守りだのと叩くのは「俺が勝ちやすいように動け!」と駄々こねるガキと変わらんでしょ
>>729 発想が間違いって簡単に言うんだなw
位とかいちいち言う気はないが騎馬単は相当使ってる方なんだぜ
使用士気に対しての攻城力がバラに比べて低いといえばわかりやすいだろうか?
>>729 いや、2割もねーよ
無双した呂布でも19%なのに
武力16なら17%〜18%ってところ
瀬賀『士気が減ったから計略依存度の高いデッキは計略強くしてあげないとかわいそう><』
とかだろうけどな
まずはババアどうにかしろよそれから効果時間も微減していいレベルだったろふざけんな
>>732 まあ舐めてると痛い目見るよ程度の意味だよ
総合的に見ればそりゃ低いほうだわな
>>735 とりあえず速度の遅い騎馬単は馬姫が怖い
バキが超武力化した騎兵に囲まれて突撃するスペースがありませんでした
>>731 誰もそんな事言ってないんだけど
据え置きでいいのになんで上げたかなって、それだけだよ
そもそも曹操落ちない動きってのは前提条件で
落ちたら落ちたで知略陣の上で目覚めうっとけばなんとななったりもする
曹操が落ちたらフォローできるカードが無いってのは納得できない
むしろ8/10軍の騎馬をそう簡単に落とす腕を疑うわ
スペックからして計略使わないと、それも限られた計略でないと落とせないんだから強いんだろうが
というかさすがに攻城力に違いがありすぎる上に
総武力も違うから開幕からガンガン攻めて士気6貯まったら大徳
あとは大徳でガン守りで城門守って低武力端攻めりゃ勝てるんじゃないの?
以上大徳使ったことがない人間の意見でした
勘違いしている人多いけど、攻城力は1.5槍>3.0馬だからな
忠義真桃園の防衛ポイントは張飛>劉備>関羽>徐庶の順
・素武力低い→伏兵2枚で開幕は十分な防衛力、序盤耐えれば英知で十分
・再起系奥義を選択するとデッキパワーが死ぬ→それを補って余りある威力
・奥義が知略か闘攻の二択なので武将を死なせられず長く攻められない→機動力で補える
・騎馬単かつコスト3曹操が不可欠なキーカードなので慢性的な攻城力不足→スライドゴキブリ攻城
・曹操が落ちたらフォローできるカードがいない→ケ艾、荀灌
・知略陣の位置によっては城間際の攻防で乱戦しながら号令二度打ちが出来ない→考えて動け
的外れにも程がある
英知が増えたら魅力持ちを集めて開幕大コも悪くないかもね
完全に生兵法だけど
ここで騒がれるカードはいざ始まってみるとそれほどでもないこと多いからな・・・
>>735 槍はあえて固めず3本離して面で制圧
大徳は活持ち槍として使うwあとは馬姫連打でおk
>>736 安易にワンスルーする程度じゃないのは同意
結局のところ騒乱はまだやれるのか?
今verも厨デッキは生まれないのかえ
そもそも機略や隠密神速入りって速度の遅い騎馬単なの?
某茶色い飲み物が序盤増援か奮陣で7割攻城とれば
どんなデッキにもワンチャンみたいなこと言ってた
気がする
>>739 そうそう、だいたいそれか荀懽に追いかけ回されて終わる
>>749 なんか動画見た感じだと速度上昇が遅くなってる気がするんだよね
あと確実に効果時間は短くなってる 6c無い
とりあえず回復舞は自分で調べてくるか
あと少なくとも瞬間的には英知増えそうだからお守り代わりに馬姫いれとく
英知デッキ相手なら開幕乙できるんじゃないの?
そこまで強いとは思わないんだが・・・
>>752 確認した
マジだな…知略弱体と合わせて英知のバランス取りましたってことなんだろうなあ
問題はそれ以外のデッキで知略使うとばっちり層だが
無双呂布使ってる奴って
踏まれて踏まれて強くなる麦のような奴らだよな
アドバイスをくれた方々ありがとうございました
馬姫使ってるけど、今まで相手のミス以外で勝てた事ないから英知来たら諦めるわ
荀カンが単体で目覚めても+6で武力9の単体神速で何とか出来るわけがねーだろ
ケ艾の隠密神速行も+4の武力11、この二つでなんとかされたらまず自分の腕前を疑え
馬単英知は機略いるからすきのない最強デッキの一角だとずっと思ってるわ
>>745 まともに論破してるとこ5番目だけじゃねww
その理論だと全てのデッキにかてるねww
>>754 6C無いとかマジか・・・
士気上昇速度も減って効果も短くなればオワコンやな
機略から目覚めないとジュンカンの遅さは笑うぞ
英知舞BBAで目覚めさせたらびっくりした
>>757 知力10と9の伏兵2枚いる相手に?
>>760 恐らくだけど、大徳だからって足並み揃えようとしてるんだろ
だから騎馬単相手に先にライン上げられて助走スペース潰されてる
そうじゃなく要は馬姫ワラとしての運用でいいんだよ
>>761 お前は曹操落とすまで相手部隊に傷すら付けられなかったのか?
そのレベルなら話すことなんて無いわ
>>757 仮に食えたとしても開幕乙は流行らないから
使いたい人が隙間産業的に証を盛ればいいかと
それよりこいつを見てくれどう思う?
皇帝戦 勝ち+25
負け−20
聖帝戦 勝ち+30
負け−10
英知使ってきたよ、マジで+9だった
けど、6戦2勝4敗と負け越した…orz by低証皇帝
>>761 デッキの有利不利はあるけど士気3でできるから普通に強いんだけど
強い人と当たった事無いのかな
武力上昇の事書いてるけど
そもそもどっちの計略も乱戦するための計略じゃないから
天に選ばれた刺さらない高速兀突骨の夢は破れたか
おやすみ
>>767 むしろあなたは号令が掛かってる曹操にまともに乱戦して高コスト心中させる馬鹿なんですね
そんなレベルじゃ議論にならないのも納得だわ
立ち回りを一切考えずに黙って養分になってろ
開幕10カウントで計測するとおおよそ前バージョンが士気2.7で
今のバージョンが士気2.5だな魅力1入りで開幕10カウントでちょうど3
ID:dsmZDtN40
こいつ臭すぎ
いつまでくだらない言い争いを続けるつもりなのかな?
流石に目障りだ
士気速度そんなに変わってなくね?
睨み下方がないならしばらく寝るか
つか上方されたの英知だけなのかw
まだ半日しか経ってないからなんとも
メインデッキの様子を見に行きたいがゲーセン行けるの明日の夜なんだよなあ…orz
今verが、これから先どうなるかはまだわからないけど
どんな絶望的な環境でも千円札を小銭に替えれば大丈夫でしょ
ガッチリ二分で英知機略に勝つにはどうしたら良いですか?
俺得検証だゾ
色香
8c、武力−5、4.5割回復?
(何故か効果時間伸びた)
決起憂国
8.5c
・決起+3、+5、+7、+13
・憂国19.5c、+6
弓馬
8c、+4、+5、+7、+9
憂国水計範囲変更無し
撃破鼓舞
ゲージMAX12.5c変更無し
袁弓戦法
+4、12c
自陣城門前からカード0.5枚ぶん動かすと敵陣城門前の武将をスナイポ可能
猪突猛進(知力3)、+9、6c
戒めの炎、範囲縮小?(横カード1.5枚?、縦カード4枚)
誰得どころを適当に。例によってカウントは大体なので最後は自分の目で(ry
崩射号令 +1 60c
危地の統率 +4 4.5c
殿馬 +5 7c
特攻戦法(知力5) +4 10c
神速戦法(知力5) +3 7c
鬼神 二部隊差 +9雷なし、三部隊差+14雷有り 7c
イヨたん +6 5c
隠密戦法(知力1)+3 11c
おうへい 武力8の車輪
疾風怒濤 +3 14c 3突で赤オーラ
隠密神速 +4 9.5c
機略 +3 7c
英知号令 8c 上限+9 機略+知略陣で11.5c こんなもんなん?
狼顧 8.5c +2/+3/+5/+7/+9
刹那怪力(知力1)+9 2c
地獄からの復活 +8 30c 知力6で自城ゲージ回復は無い
明帝の勅命 +4 知力不明 26c
英知戦法 素で+4 勅命で+14(武力20)勅命×2と知略陣で+30(武力40)20cくらい?
いいところ +5 6c 長さはよくわからぬ
覇者求 +5 8c
一転号令 8c
突撃闘陣 範囲縮小 特に縦幅が拡大あっても全体の2/3 全域は無理
闘陣の修正が厳しいわ……
英知の話題中申し訳ないが求心の範囲、縦がちょっと(カード半分位)広がった模様
今回魏の上方修正メインかね
>>786 英知号令、11.5Cはなかったよ
9.5Cと思う
>>786 すべてを突撃闘陣の下方が吹き飛ばしそうだな
あれないと相性悪い時に粘り勝つこととかできないのに
まあ、士気が下がったのはいいが
なんか微妙な感じだなぁ
英知なんかあげる必要あったの?
792 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:23:01.82 ID:vBTjdzHY0
英知流行るなら全突にでも逃げるか
>>789 そんなに知力依存低いんか…こっちは自信無いしまぁ誰か動画等で確認してくれるよね(チラッ
闘陣2/3は盛り過ぎかも。3/4かな…? まぁ誰か動画で(ry
覇者求は俺も縦幅広がってたと思う。ただ動画もないので。まぁ誰か(ry
征覇王同士の声望が+25−18のゆとり化で俺歓喜
こんなに騒がれている機略英知が孫呉の夜明けみたいに瞬間で終わったりして。
EXで唯一ネタにもならない劣化五虎と蔑まれ続けた曹操さんageバージョンなのか?
英知、求心上方ってことは曹操全般上方されてたりして
英知使ったことないからわからんのやけど、
何もコンボしなくても赤ボタン押すだけで知力10は+9されるわけじゃあないんでしょ
+9にするために知略陣とか機略とか賢女とか要るんちゃうの
神術「じゃ俺もコンボだけで+9になりたいな」
>>799 せやで
戦計小さくなっとるやん よしよし
知略陣の効果時間減少、総指揮ダウンで暴虐が相対的に弱体化されたぬ
地獄が知力6で30カウントってマジ?
知略陣が短くなったのは痛いが士気速度低下は暴虐にとってはプラスじゃね?
元々低士気で大きな効果を発揮するデッキだし
807 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:53:23.98 ID:1VHjgfcE0
>>799 そうだよ
でもバラはともかく今でも結構強かった機略英知が、知略陣込で知力10の2人が+9になるのは結構でかいと思う
まぁその一方知略陣の効果時間減ってるらしいから、めちゃめちゃ強くなったと決めるにはまだ早いかなと
でも鬼妻なら延長延長持ってるだろう?
ふと思ったが知略陣は延長効果を弱めるだけで良かった気がするけどな
元々が(軍師にもよるけど)約33c程度で延長が付くと約50Cってのがおかしかっただけで
動画で延長1個で40c持ってないから2個でも42cとかそれくらいになってそうだが
>>806 逆だろ、削るのに時間掛かるし暴虐に士気使わなきゃいけないんだから。
相手の士気があろうとなかろうと火事場で無理やり前だしするデッキだろ。
相手に対処できる計略があれば終わりだけどなければ士気があっても関係ない
>>804 おぉ、ありがとうございます
こうしてみると結構広がりましたね
バランス求心増えるのかな、騎馬単求心側からすると面倒なんだけどなぁ
>>812 開幕暴虐攻城兵にとっては順風、火事場暴虐には逆風てとこじゃね
奥義が変わったのは今のところ知略陣だけか
この調子じゃ奥義は下方だけか
突撃陣もだいぶ狭くなったらしい
しかし呉や蜀はどうなってんだろ
英知上方で飯が旨い
昨日ようやく春華たんに秘伝書士気延長を買ってあげた俺としてはなんとも言えない気分
狼顧は許されなかったのかね
なぜか下方のとばっちり軍師張昭さんに愛の手を
司馬徽みたいに救済されたとしても、まず入るデッキ無いけどさw
>>821 あなたアモーと一緒に頑張ってたじゃない
虎髭の物覚えが悪くなったらしいけど、熟練の用兵術の出番はもうありませんか
闘陣下方とかオワタ
神速は暴れてないだろSEGA
赤壁快進撃デッキの俺氏安堵するの巻
むしろ鴨増えそうでウキウキ
過保護何晏使ってて知略陣切れるの早かったけどやっぱ下方されてたのね
>>824 機略で使われてたのが逆鱗に触れたんだろう
闘陣弱くなると機略英知のフルコン止まらないんだよなあ・・・
俺みたいに刹那飛天と闘陣のコンボを使ってた人間は
かなり稀だろうなぁ・・・
違う表現をするなら、闘陣と組めるってのが曹沖の
最大の存在意義だったのに残念だ
>>827 闘陣選ぶってことは神速か機略なんだろ?
いくらでも対抗措置あるじゃん
嘆かなきゃいかんのは漢と呉
で知略ありきだったデッキは何かしら上方受けてるんですかね
まさか英知だけって事はないよね
張マンセーデッキの俺氏、一切の影響なし。順調に位を落としている
バランス型求心復活するかな
誰も触れないけど暴勇は範囲が微妙に小さくなった代わりに速度低下率が上がってた
これで逃さず磨り潰せるよ!
3.594D→真桃騒乱対策にダメ系妨害が増える
3.594E→英知+9と引き換えに知略陣短縮
呂布ワラ息してない
特攻曹操とか強化されてたり…いや、ないな
>>830 神速だと闘陣縮小で攻城のチャンスは開幕だけになったよ
闘陣が攻守両面で使えるからかろうじて2回チャンスあったけどそれもなくなったし
漢には決起神速、呉には最終兵器があるだろ
>>831 無双の武力が上がったとか上で誰か書いてた気がする
>>824 闘陣は機略で暴れたから仕方ないんでね?
知略短くするんなら呂布はいっそ30の大台に乗せたれよマジで
無双は囮だと呂布ケニア使いがゆってた
>>836 特攻号令 +3 6cちょい 攻城力はよくわからん。2倍くらい?
すまん、使ったんだが書き忘れたな
さすがに闘陣はぶっ壊れすぎだったわ
ところでうちのおうへいさんはちゃんと回ってますか?
>>842 こちらこそ手間かけさせてすまない
まさか今でも使ってる人が居るとは
陰陽はどうなったかわかる人いますか?
俺漢だけど、士気さがって喜んでるわ
こっちはやることかわらないのに、相手の攻めがふえてきつかったわ・・・
狼顧さんで機略英知に立ち向かう数少ない手段だったのにのう
展開考えずとりあえず置いとけば敵陣でも自陣でも殺しに行ける、みたいな使い方されてたことがそもそもの間違いだからいいんだよ
自陣に貼ってカウンター狙うか攻めでもぐら叩きするか悩むくらいしろ
英知号令使ったけど勝ち方が良く解らない
大徳があわられてラッキーとか思ったら普通に負けたわ・・
知略陣下方とか
無双にとってはとばっちりでしかないんだが…
今までだって陳宮が張春香に効果時間で10c以上も負けてたのに
陳宮ごと下げてどうするんだよSEGA、馬鹿じゃねーの?
延長効果弱体でいいじゃねえかよ
無双の武力+1ってのも頭に来るし
赤兎じゃあるめえし
呂布は暴虐デッキの巻き沿いだな
まぁ因果応報だわなwww
火事場暴虐はやりすぎだったからなあ
まあ火事場計略の知力依存下げて陳宮は据え置きでも良かったんじゃないかとは思うな
誰か、狼顧の1回目から5回目の水の確殺知力と号令の上昇値を
調べてくれないか等と期待してはいけない
知略陣-10.5Cは、機略英知からすると下方でしかないな
最終兵器7カウントってマジ?
もう一生全国で見ないまである
ダメ計対策に知略いれてたけど今日でリストラかな
お帰り小再建
セガに知略陣は延長効果だけ修正しろってメールしとくべし
英知曹操上方かと思いきや実質下方修正じゃないか 呂布ともども+1足されても・・・
>>859 士気溢れナシ完全最速で、魅力が小喬だけだと残り2cくらいしか余裕ないから流石に嘘かと
ああ…
暴虐もねぇ…
勢力が群雄なんでなんとなくしょうがない気もするが
よく分からんけど暴虐ってどこかで暴れてたの?
勝率低いし、そんなにアブナイデッキには見えないんだが…
仮に暴虐のせいで陳宮が弱体化だったら、ある意味仕方がないのかな
えーなんかやだよ納得できねぇぞ
1)武力28
2)3倍速
3)知力上昇2
どれかくれよ!
3)だと知略陣の上で5になって
武昇知昇で暴れそうだからダメなんだろうな…
ひでぇよ無双呂布の扱い
今時武力26とか珍しくないじゃん
>>862 知略陣は拡大+拡大じゃないと呂布は仕事しないw
867 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:20:40.65 ID:q5j6FQ6R0
騒乱移動速度変わってなかったぞ。
いつまで許され続けるんだよ・・・。
>>862 延長ないんだよこれが…
張春香がぶっ壊れなだけだよ
>>861 逆に知略は今までよく許されてたなと思うけどね
俺はメールするならセガGJ、だが英知の上限武力+9は必要なかったとメールしとくわ
>>861 刹那の間に武力が爆上がりする計略の+1と
元々知力が高い複数の部隊が長めの時間+1される計略を比べるとか
ちょっと何言ってるか分かりませんね
でも無双呂布には唯一無二の武力10+があるじゃない
だからあきらめるな
というセガからのメッセージ
>>867 たとえば1.7倍と1.6倍の違いってどこでどう判断すんの?
最終兵器Masterのmy君によると7Cで確定らしいよ
なんか騎馬がまた初速遅くなったか知らないが乱戦から抜けるのが遅くなった気がする
無双はランカーも使ってるし
上方するのはまずいんじゃね?
むしろ呂布が軍師やらから入れ知恵されて強くなるって方が想像付かないから
無双の知力依存下げて基礎時間若干伸ばして欲しいわ
>>873 間違えたらスマン
1.5 刺さらない
1.6 走射中は刺さる
1.7 弓が刺さる
1.8 槍も刺さる
>>880 (ワクチンとギブを見ながら)どこにもおかしくない
無双は速度を2倍速にするなら武力は28に戻していいと思うけどね
むしろ3倍速で突破付きで武力30でも良いんじゃない
884 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:41:19.24 ID:S32EoIl1O
呂布は武力28でもいいけどな
25とか他のデッキでも実現できるし、あんまり「りょ、呂布だーっ」という怖さがない
知力依存下げるなら、30でもいいわ
+1でっせ?+1? なんじゃそりゃw
>>883 制御不能のピンボールになるならそれでもいいな
無双呂布は覚醒したけど知力は上がらない、と
>>885 内部処理では26^2-25^2=51の違いが出るぜ
20台以上の武力は+1でも重さは10台のと全然違うからな
武力差の計算式って二乗計算じゃなくなったんじゃなかったっけ?
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
元から二乗じゃない
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| %
呂布 10+/1 勇
関羽 10/7 魅勇募
曹操 8/10 魅軍
このスペックも計略も
時代遅れ感が半端ない…
軍もなく10+(笑)…
この「+」ってそもそも今はどれくらいなんだろうか…
武力0.5?0.25?
11は確実にないけど・・・
10軍には勝てるんだろうか
>>841 軍弱体化前は明らかに
10軍>10+だったよ
今は…やっぱり同時撤退か軍が勝つんじゃないですかね?
魏武まだ短くなるのかよ…マジかよ…
1コス槍楽進がヤバい事に成ってるな
898 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:37:07.68 ID:KTJ4VROYO
>>884 ホワイトブター売春BBA
くるなと何度言えば…黒マンコ
結論:忠義がオーバースペックなだけ
ただいまー回復舞は現状維持かちょい下方くらいだねえ
それより鮑さんの回復量があがっててビビッタ
あれってたしか攻城ダメージでトントンくらいだったよね?
>>900 前verの時点でかなり強くなってたけどまた上がったのか?
飛天は修正されたのかね?
+8→+9(知略でも曹操と司馬懿のみ)
+15→+16(呂布のみ)
これをどう見るかだが
知略陣の弱体化で双方微妙かねぇ
EX呂布の方は+16になってたりしないんだろうか
あっちは武力の問題じゃないけどさ
ため0.5c 全軍2割回復 +16だったら使えるかな
>>905 計略発動時ファンファーレが鳴るようになりました
>>905 残念ながら呂布の武力は25でした
味方の兵力回復したようにも見えるんだけど断言できないのが申し訳ない次第
溜め時間20c 効果時間10cならきっと使われる
情報上がってないみたいだけど、EX曹操は修正なし?
>>908 一応試したのね、乙
回復したようなって、回復はするけど呂布より少ないとかそんな微調整やってたりする可能性もあるのかな
>>865 暴虐火事場は相性感強いからな
嫌いな奴が暴れてるだけ
>>910 EX曹操??
強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないとおもうよ
でも、おいら負けないよ
えー、コm・・・C李典が躍動するオレの大戦を皆さんに見せたいね
虎髭のグングンが弱体化したらしいけど、
元祖(?)のバンビーノも同じような武力の上がり方なんだろうか?
verup忘れてゲーセンで頂上待ちしてしまった
次はどんなデッキが強いのかねえ
決起号令国力2で+5、カウントは同じ?
士気が減った分、国力2の時の決起計略が全体的に強化されてない?
傾国の舞が4.7%→5.0%に上方されたらしい
922 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:54:29.71 ID:LYPM0IpXO
>>915 whiteブター黒マン援交BBAエイズの治療薬は複数の抗ウイルス薬を組み合わせてウイルス複製を止めることはできるけど、一生飲み続けないといけないからお金かかる
>>921 イケメンは下降食らったのにd&\は据え置きなのか?
しばらくってか、全然魏武の大号令を見なくなったんですが。 どうなったんでしょ?
第一人者が物理的に引退した
どんなランカーも筐体が無ければ勝てないもんな
物理的に引退って死んだみたいな感じになっちゃうなw
電脳戦士になれば一日中大戦できるぞ
既出かもしれんが虎髭やってきたので報告
カウントは目測なんで誤差あるかも
素のグングンで張飛の武力19 9c
諸葛鈴→グングンで23になった瞬間に終わる 12.5c
バキッと 張飛武力21から始まって5で終わる
知力依存や効果時間は変更なしで、グングンの武力上昇速度がゆっくりになった感じかね?
ぼ、亡国は!?
諸葛鈴って知力+5だっけか?
だとすると賢毒2度がけで武力31位までしか上がらないじゃ
ないですかやだー
>>929 虎鬚メチャ弱なっとるやんw
でも、下掛けは使えそうどころか、強いままやな
この調整の仕方は、霍弋の『ソッチじゃねぇよ!』に似てるなw
相変わらずのSSQだわ
厳氏無修正。
要は今北。
>>899 忠義の内部武力知力を下げれば解決
具体的には8/7柵勇くらいに
兵種は槍で計略は車輪号令にエラッタかな
>>932 ただ虎髭の場合バキッとは下方しようがなくないか?
武力0の時間を延ばすにしてもその前に相手は溶けてるから意味ないし
>>937 そもそも武力0の時間がない、武力5(=-4)になった瞬間に切れる
快進撃より早く下がるようにしたら?
孫呉「魏武がやられたそうだな」
決起憂国「若僧がはしゃぐからだ」
取立、地獄「我等のような超絶ですらなかったからな」
精神「出番はまだか」
隠密「効果時間短すぎwwwww」
東京のランキングみるとGAO歌舞伎町って店にランカーが集結してて
上位独占してるけどなにがあるんだろう
バキッとした瞬間の武力を下げれば良くね?
武力の低下速度を変えれば良くね?
そういや単体版の一気呵成は今どんなもんだっけ?
944 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:34:10.69 ID:0LB6FpOrO
>>3 ホワイトブター売春BBA会津藩の白虎隊はなぜ青年隊士じゃなきゃならなかったのか?クロマンコ中卒よ
>>940 放射号令・暴乱の悪霊「隠密ごときが長時間とか語っていいものではない」
>>940 俺今度の大会で陳到さん使うよ・・・
なにげにそろそろスレ立て注意。てかやっぱり今日は流れ早かったな
>>943 武力23(+15)になって、0.6Cごとに武力1減少して
武力0(武力-8)が4C続く
修正されてたら知らん
>>941 同じ店だとマッチングしないから潰しあわないで済むからとか?
地味に丁夫人
>>941 大戦のスペースと周りが結構広くて集まりやすく12台ありクレサも良い
椅子を持ち出したりして座りながら観戦できる
ランカー以外の人も沢山集まって20人以上いる事もある
ランカーのプレイが見れて重宝してるんだが
取り巻きがウルサイのが玉に瑕
wikiにある誘惑がやばい効果になっている。
ギギギがなにしたっていうんだ
955 :
950:2013/02/06(水) 01:05:10.53 ID:iIVZ9XEP0
>>955 乙!
新宿のゲーセンはモアが好きでした
>>954 それネタだよ。今日使ったけど、少なくとも武力上昇値は変わらず-9だった。
>>933 書き方がいかがわしく感じるのは俺の心が濁っているからか
下乳のポリゴンもイイ出来です
バーうpの直後1週間位はwikiで嘘ネタで遊ぶ馬鹿いるからあてにならん
まだ忠義強いな
始めてから初めてのverうpなんだけど、変更点ってどれくらい経ったら分かります?
プロは大会が終わって情報が確定してくる1週間後からプレイする
ところで白銀がすごい上方って書いてあるが嘘だよな。今日使ったけどそんな感じは…そうだったかな
前バージョンでも弱体化されていた騒乱も、前バージョン時点では並以上だったからな
流石に6Cを切って(5.8C?)、速度まで落ちた今バージョンは駄目だけど
大戦にプロなんているの?
騒乱の動画観たけど本当に速度遅すぎワロタ。
これならカウントはそのままでよかったのでは。
>>963 だからばーうpすぐのwiki上方は信じるなと何度
白銀上方はばーうpがある度書き込む奴がいるんだよ
もはや定番のウソネタ
まあ今回は本当なんだけどね
厳氏のチンコ
>>968 赤壁の範囲縮小、ランダム幅増大
暴勇の範囲
この辺もテンプレだなw
973 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 05:00:22.73 ID:eEh7T90VO
>>913 ワロタwww
お前は将棋してろやwww
神速号令はまた6.5c〜7cなんだろうか
0.5c延びればだいぶ違うんだけどな
張飛のプリケツ
今日の勝率のトップ10が
蜀蜀蜀蜀蜀呉呉魏蜀魏
な件
また蜀大戦になるのかね
劉備「オッシャー!マダマダー!」
今日の夜がっつりやるぜ!と意気込んでたが、雪だと・・・
要はおはよ
ゲーセンに水をかければ一晩で城が出来上がるレベルだな
>>976 そりゃ蜀はスペックいいのに計略も強いから
おはようございます
俺のがっちりんさんはどうなりましたか?
>>976 気になって厨スレ見に行ったら離間さんランクインしてるじゃん
まだまだやれる子なの?
>>982しってるか?
ばーうぷちょくごは神速がふえる
あとは大徳も増えるな
オハヨーハヨー
初日の順位だけで見極めちゃいけないよって、
呉のばっちゃがゆってた!
上方カード少ないっすね
都内でCとかUCのカード扱ってる店とかあります?
強滅が手元になくてどっかで調達したいんだけれども
989 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:15:10.46 ID:0LB6FpOrO
>>944 ホワイトブター売春BBA三國志糞スレアゲの黒マン新型インフルエンザ等対策特別措置法が平成24年5月11日に国会で成立したけど、この法律って色々と問題が多いらしい。無職暇人よ
>>988 新宿か池袋ならフルコンプ、秋葉原ならマロンの隠れ家とかが潤沢だぞ
>>964 騒乱はそこに入ってたエンコウが槍馬超が強かったけどな
>>988 そんなの買っても使うことないし金の無駄だから
知り合い見つけて持ってない?って聞いてみろ
>>993 金の無駄や使うかどうかはお前が判断する事じゃねーよ
実はID:0z4Zi5+10はID:mxgHXPAb0のお母ちゃん説が
強滅は飛翔と組ませたり、大会で英魂舞と組ませたり使い道はあるよね。
う
とーさん 僕も馬姫が欲しい
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。