【ポニーテールと】三国志大戦3011合目【沮授】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ぺったんこと】三国志大戦3010合目【ハッグ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359012822/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 11:59:51.27 ID:7CQg/SiU0
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3ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:06:06.57 ID:KNnLF0v1O
>>1
ホワイトブター売春BBA偏差値35在日クロマンコ三國志も三国志演義も三国通俗演義も小説。本買って読んでごらん、もっと歴史好きになるから。
水滸伝(すいこでん)もオススメ。
歴史的に知りたいなら魏史、蜀史、呉史それぞれを勉強しないと。
4ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:13:09.45 ID:ZgIqyGHlO
>>3
ホワイトブター売春BBA
キチガイ荒らしクロマンコ
魏史倭人伝は有名だけどな魏は、確か曹操孟徳(魏武とも言う)、曹が苗字、操が諱(いみなといって本当の名前)、孟徳があざなで普段は曹孟徳と名乗る。
5ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:19:41.78 ID:ovKvSSyw0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

TCGの話題はこちらに
【三国志】三国志大戦TCG Part17【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1354098393/


◆スレ建てについて◆
・次スレは >>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
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・仲良くまったりが基本です。
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は夜中に兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・代理です。偉そうなコメントできません
6ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:20:42.41 ID:ovKvSSyw0
【2月イベント情報】
・3連続龍玉(回線トラブルのため再開催)
 着ぐるみ娘兵(青)→新モデル(漢号令袁紹♪)→新モデル(人心昇華孫尚香♪)
開催期間:1月28日10時〜2月3日24時まで
同時開催:流星ボーナス発生確率UP+流星ボーナス3倍
                    +.netポイント集中増援

・2連続龍玉
 馬姫服♪(復活)→新モデル
開催期間:2月4日10時〜2月11日24時まで
同時開催:取得兵糧UP+兵書・秘伝書・限界突破プライスダウン

・3連続龍玉
 曹三姉妹服赤(復活)→曹三姉妹服青(復活)→曹三姉妹服白(復活)
開催期間:2月14日10時〜2月28日24時まで
同時開催:一騎討特訓無双発生確率UP+超特訓・激特訓キャンペーン

・天下統一大会
開催期間:2月9日12時〜2月11日23時まで
※ルールは後日発表
7ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:31:04.60 ID:KNnLF0v1O
>>4
whiteブター黒マン援交BBAで軍師が司馬懿仲達司馬が苗字、懿が諱、仲達があざなで普段は司馬仲達だな。呉は孫権仲謀で普段は孫仲謀で軍師が陸遜伯言で普段は陸伯言と周瑜公瑾で普段は周公瑾。
8ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:40:30.65 ID:ZgIqyGHlO
>>7
whiteブター黒マン援交BBA
蜀は劉備玄徳で普段は劉玄徳で軍師が諸葛亮孔明で普段は諸葛孔明で伏龍とも臥龍とも言うと徐庶元直で普段は徐元直とホウ(广に龍)統士元で普段はホウ士元もしくは鳳雛。
9ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:55:42.72 ID:dK1Rvoy40
         /  /     /
       /   .       /
     .     ./       .
        /       /   王平だったよ

 , - ―ゝ、\.,_      .   活柵大車輪のすごいやつだったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
 `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
      | |  `ー-´
      i |
      | !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
 '' △  ''' ' '' '皿'


>>1乙
10ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 13:11:57.98 ID:KNnLF0v1O
>>8
白豚デカマンコ円光ババア劉備は孔明を軍師に招くために遣いではなく自ら赴き三度の礼をした、これを三顧の礼という、その姿勢に孔明は民を大切にする人物だと感じてに劉備に仕える。軍師は何人も要る中で有名なのだけ。
11ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 13:24:59.38 ID:ZgIqyGHlO
>>10
白豚デカマンコ円光ばばあ
これ以上は、教えられない。
いい加減わかれよ?!長いから無理だって言ったら無理!!カキコミなんかじゃ無理なの!三國志でもこの武将が知りたいとかこの戦が知りたいならなんとかなるかも知れないけど。
12ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 14:09:19.37 ID:/cdCx5mp0
同じ金を落とすならAKBよりも三国志大戦に落とせよ ヲタども
13ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:01:57.71 ID:O/NeJ5iz0
14ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:05:00.71 ID:DSscwNcp0
2/5か
15ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:06:48.59 ID:ovKvSSyw0
士気速度調整来たー!!

おっと>>1
16ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:10:51.83 ID:Qhi/2UJA0
>>1乙していただこう
士気速度調整だと・・・
17ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:12:17.21 ID:8jsvSdfF0
士気上昇速度が今よりもっとアップしたりしてwww
18ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:21:08.58 ID:stlvr7Ur0
最終兵器があるから大幅には変更無いだろうけど・・・
-2くらいまでならありそう
19ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:24:26.13 ID:bLD6y/zl0
セガのことだこのゲームを終わらせる為により相性ゲーに特化するに違いない
増えた士気を減らすわけないじゃん? 2Cで士気1個とかなったりしてw
20ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:25:54.74 ID:ovKvSSyw0
君verupはもう来ないよって騒いでたでしょ?
21ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:27:02.91 ID:8pp1apNW0
これ以上士気6計略連打ゲーは勘弁してくだち
22ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:32:12.99 ID:VYmBD5zVO
士気上昇速度の調整はする…するが…、今回我々はその方法までは指定していない…
つまり…我々がその気になれば、士気上昇速度は更に増加…倍増ということも可能だろう…ということ…!
23ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:34:25.80 ID:hCfbPzh00
ハンドスキルなんて必要ありません
今は計略で戦う時代
慣れてきた所でTCGへ誘導
24ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:34:29.44 ID:ejJcPoie0
士気24の頃のやりくりもまた楽しかったのになぁ 
神速の大号令なんて3回しか撃てなかったんだぜぇ
25ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:42:49.45 ID:HCp4y4QpO
忠義が弱くなりますように
26ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:45:22.61 ID:qtQn39J80
エンコウの一閃が弱くなって無双呂布の武力が28に戻りますように
あと飛天の速度を1.8倍にしてくれますように
27ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:51:01.46 ID:W5IenbE5O
システム調整って、ひょっとしたらまた声望を更にゆとり化させるのか?
それともEX称号追加か
28ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:54:07.97 ID:oFLmRCOg0
Ver3.594_E稼働開始!
士気上昇速度の調整を行いました
一部の計略と奥義のバランス、システムを調整しました。
2013/2/5


次は総士気40の時代か
29ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:56:56.30 ID:W5IenbE5O
よく見たら奥義にも調整入るのな
速軍、諸刃、知略陣辺りかな?
30ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 16:09:45.22 ID:EO8D6YUt0
ひさびさのばーうpかぁ

@taisen_ko_ho戦国大戦&三国志大戦シリーズ広報アシ 10分前
すみません、三国志大戦の士気上昇速度変更についてはまだ細かいことはわかりませんです。
多分「のろのろ まったり ゆったり そこそこ ぐんぐん ちょっぱや」のうちどれかに
なるんじゃないかって気がしてます ヾ(o´ヮ`)ノ

ってことだから、好きなのを選べ
31ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 16:10:20.49 ID:oFLmRCOg0
ちょっぱやだなwww
32ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 16:12:23.39 ID:PVjMPg+EO
つまり経過カウントが増えるたびに士気が
伸びていくのか
つか今更24時代にはなりたくないの
33ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:11:31.28 ID:rxpLprga0
>>1

verupきたか。
今頃24になったら確実に士気不足になるw
34ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:20:20.53 ID:VL9U1/M90
>>1

単色ICで育てる軍師いない、兵士服も復活に用はない
大会の日に新モデル取ったら残りはゲーセン行かずにエロゲ消化でよさそうw
35ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:29:13.57 ID:xJBZCZt10
>>33
最終兵器が産廃になるところまではわかる
36ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:34:02.07 ID:9h/LWr8GO
士気が足りないなら殖やせばいい(適当)


来たか撃破鼓舞の時代
37ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:35:45.18 ID:oFLmRCOg0
>>35
3発で落城だろ
なお3発目がため終わるのは残り2〜3Cくらいに伸びる模様
38ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:38:53.66 ID:SgWDWPyM0
戦国大戦でもカード裏の効果とか変更してるから三国志もそういうことして欲しいわ
39ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:11:27.35 ID:JTouRXXV0
士気速度遅くなると十面埋伏が強そう(コナミ感)
40ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:11:52.76 ID:JvJaVFuTO
もう慣れたから変えないで欲しいが、もし変えるならひとつ前だな
41ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:14:00.75 ID:JCpHsbtV0
明日2ヶ月ぶりぐらいに出陣するんだけど
孫尚香取るために30試合はするんだけどいいデッキないかな?

回復舞、漢4、機略、グングン、真桃園、騒乱ぐらいしか思いつかん
42ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:18:36.83 ID:yNsgZ2Iy0
2月5日と言わず明日にでもverうpして欲しい
43ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:23:43.19 ID:KNnLF0v1O
>>10
操ちゃんは因みに、どっちかって言えば日本の戦国時代が好きかな。
戦国初心者スレに自分の頭で書いたからおまいら見に来てくれないか?(^皿^)

44ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:28:05.87 ID:N698d0oE0
総士気24時代のが面白かったけど

計略連打ならゲーセンでカード操作する必要無いもんなぁ
家でコントローラのボタン連打してりゃいい話だし

今はカード操作のウエイトが低すぎる
45ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:35:44.48 ID:PYmx6P2i0
ちょっぱやでオナシャス!
46ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:40:43.39 ID:C+g1r5Si0
>>41
セルベまで全部玉3らしいで
10セットも掛からず取れると思うわw

しかしverupかぁ…明日2週間ぶりに行くが
明日行って来週も行く 完璧な楽しみ方やな!
47ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:41:44.58 ID:uFYBNF5sO
>>1

バーうpと聞いて王平を切り捨ててやってきました
システムいじるなら槍撃も戻してほしいのう
48ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:49:40.24 ID:mmlyAtuS0
迎撃角度がおかしいのに槍撃を戻すのは狂気の沙汰だわ
49ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:53:35.99 ID:Ln591zep0
長槍全般、長くならないかな?
50ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 18:54:00.78 ID:my2FV1lX0
速度上昇してる馬の迎撃ダメをあげてほしいな赤兎とか飛翔とかささったところでそのまま乱戦して終わりが寒すぎる
51ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:08:14.41 ID:PVjMPg+EO
>>50
飛将呂布「うっせー、こちとらロマンに賭けてるんだよ!」

ぶっちゃけ昔も今も操作量は変わらないだろ
計略使ったら操作しないとかないし
(強制移動は除く)
52ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:08:25.63 ID:wBFg8Mep0
無双呂布「そろそろ我は許されるのか?」

EX呂布「我も息を吹き返すと良いが…」
53ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:09:04.95 ID:y4j943azO
8人のチムメン征覇王履歴見てると今の征覇王ら辺は漢ばかりなんだな、たまたまかも知れんが
天国だな・・・
54ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:12:07.64 ID:dK1Rvoy40
バーうpするのか。さすがに封印睨みは範囲大幅縮小されそうだなあ…。
今まで無視されてたのが時代到来したせいで…。
55ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:17:25.05 ID:5ppbIKfz0
睨みよく言われるけど、未だにランキングに入らないんだな…。
これランクインするまで大幅な修正ないんじゃねwww
56ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:27:43.46 ID:RtTuG0LD0
>>52
SRとEXは別として考えてもらいたいです はい
57ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:35:19.78 ID:S00WZ/wH0
コードオブジョーカーのロケテ行ってきた
うん、セガに言いたいのはTCGよりのゲームにするならば
事前に教えといてほしいんだ
遊戯王もMTGもやらない人間には難しいし、そういった敷居の高さを凌駕する
三国志大戦のカードと連動した激しい操作などの目新しい部分もありませんでした
つかアーケードでやる必要あるのかって感じ
58ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:36:02.16 ID:NQLn7dre0
士気上昇速度が大戦3初期よりも遅くなったら俺のデッキ終わる
2の士気UP戦器2つ持ちがちょうどよかったんだよ…
59ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:37:32.69 ID:YEB42lKeQ
自分の苦手なカードが弱体化してくれたら…ってのは
結構かっこ悪い話だが、敢えて挙げるならバンビーノだな

自分が使ってるカードは上方も下方もされないのが一番いい
60ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:40:13.03 ID:s2x3Md+20
一気呵成使ってんだけどバンビーノが偉い楽だわ
61ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:43:43.53 ID:W5IenbE5O
>>58
3.5以降追加カードとの兼ね合いもあるから30に戻すだけじゃね?
まあ28ぐらいまでならしても大丈夫だろうけど
62ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:45:44.78 ID:Z7ux+xHv0
バンビーノは遅延行為でどうにかなるからいいが、礎がマジでどうにもならん
63ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:51:22.32 ID:ZG2KFFi00
総士気28以下になるなら最終兵器は溜め3回で落城だな
64ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:54:25.15 ID:OW7haqYZ0
>>1
スレタイ朱儁でも良かったな、うん
65ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:54:31.50 ID:VHZrilQ7O
士気33でちょうどよかったんだが
変更しないでほしいわ
66ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:57:20.46 ID:s2x3Md+20
士気いくつでもいいけど、計略ゲーしねとか文句言う奴みるとどうかとおもう
自分どんだけハンドスキル自信あんだよww相手の計略うまくかえせないからっていい訳するのは醜いな
67ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:04:46.92 ID:ApBevFNR0
>>26
今の飛天って1.8じゃないの!?
68ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:07:07.64 ID:PYmx6P2i0
槍刺さるから2倍
69ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:08:39.91 ID:s2x3Md+20
>>68
今2倍だけど1,8倍でも槍刺さるからその説明はおかしいぞ
70ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:09:59.90 ID:W0QJKINH0
この>>1乙も、我が天命の内よ!

士気調整来たか…環境変わる可能性もあるな
今昇格戦中だけど今の環境に慣れてるからバージョンアップ前にケリ付けた方が良いものか悩むな
71ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:11:45.20 ID:ApBevFNR0
>>68
そうだったのか!
使ってないからわからんかったわ!
72ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:23:10.99 ID:NQLn7dre0
3倍速にでもなってぐさぐさ刺さるようになってくれないと困る
73ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:30:06.21 ID:HCp4y4QpO
士気減る

素武力重要

安定の蜀大戦
74ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:37:44.51 ID:CFWAZbCK0
この>>1乙、あなたに授けます

>>57
俺も行ってきた
CPUにぼっこぼこにされたわ・・・
75ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:41:14.75 ID:Z7ux+xHv0
>>57
稼動したら一回触ってみたいなーと思うんだけど、
TCGやってないと無理そう?
大戦TCGもわけわかんなくなっちゃって説明見るのやめちゃったんだよねorz
76ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:47:29.56 ID:gnk7kJwO0
>>57
>>74
マジックザギャザリングみたいなの?
77ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 20:51:33.39 ID:W5IenbE5O
>>73
今も蜀大戦だけどな。蜀は計略も強いから

ただ、士気上昇速度戻ったらまた天人と五虎将が暴れるとは思う
78ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:01:37.80 ID:ZgIqyGHlO
>>10
ほわいと黒性器売りばばあ
絢。読めないだろ?
因みに日本戦国時代も三國志も人気は等しい。

79ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:04:18.16 ID:CFWAZbCK0
>>76
俺はTCGというものを全くやった事ないからわからん
ただ、並んでる中でデュエルマスターズとか遊戯王みたいだねと言ってる人は何人かいたよ

スターターデッキのカード一覧表位はほしかったなあ
80ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:05:49.60 ID:S00WZ/wH0
>>75
行動できるクリーチャーは光ってるとか
ゲームとしてのインターフェイスがあるから
素でMTGや遊戯王に手を出すよりは入りやすいと思う
完全素人の俺が、全国対戦は負けたがCPUには勝つくらい

>>76
(データ上の)カード40枚でデッキを作ってやるゲーム
やってた人がMTGに似てるって言ってたよ、俺はMTGやったことがない
81ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:12:57.82 ID:gnk7kJwO0
>>79
>>80
レスさんくす

デッキ40枚って、カード操作はほぼなさそうだね
それならゲーセンの有料でなくとも
家庭用でネット対戦できるカードゲームで良さそうな…
82ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:16:29.09 ID:uFYBNF5sO
というかそんなゲームだったら三国志大戦TCGはどこへ行くの…?
ますます三国志大戦関係が寂しくなるよ
83ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:18:27.40 ID:hoLXoHoq0
士気速度の調整か
序盤は溜りが遅くて後半早くなるとかその逆も可能だな
84ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:29:23.86 ID:Xf4+gClu0
すまんがVerupのソースって何処にある?
85ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:30:08.75 ID:Yeqlo5j70
>>73
おっ、そうだな
86ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:31:24.02 ID:S00WZ/wH0
これ以上早くなることはなさそうだな
大戦3になって一番回復舞使いに優しいバージョンだったんだけどなぁ
踊ってすぐに士気6の計略使えるのは有利だった
回復速度も修正されそうかな
87ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:31:53.44 ID:Z2GrBoJN0
戦国の虎口の応用で、相手との城ゲージ差や残り時間等々の要素に応じて不利側の士気上昇速度UP…とか?
88ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:33:16.84 ID:Yeqlo5j70
>>87
攻める価値を減少するような糞ゲー調整は勘弁願いたい
89ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:34:45.62 ID:r/3bO7rI0
>>87
暴虐が興味を持ち始めたようです
90ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:36:21.79 ID:W0QJKINH0
ガン守りデッキが流行るのはこのゲームダメだしな…
ライン上げ下げも面白みの一つだし
91ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:36:44.25 ID:oFLmRCOg0
>>87
KJAは居るけど暴虐や破滅はないんだよな

>>84
広報のTwitter
92ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:53:39.54 ID:gnk7kJwO0
>>84
どこかにゲーセン用の「ver3.594-E」?だかのPOP画像が来てたよ
それに士気速度、一部計略&奥義の修正って書いてあったね
93ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:57:07.86 ID:CFWAZbCK0
>>13にあるよ
94ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:57:42.40 ID:eyMfhvOv0
お前らちょっとくらい遡ってみろよ、まだ画像から100レスもしてねーんだから
95ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:05:00.40 ID:x63iMDpf0
ナスカ甘皇后がTCGに!!大軍師TCG参戦か?

つーか趙広とかうらまやしすぐるw
96ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:13:10.66 ID:JvJaVFuTO
>>95
何言ってんだ
頭大丈夫か?
97ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:17:03.10 ID:7CQg/SiU0
>>64
朱儁はもう前に見たことあるからなー
ソジュもスレタイに入ったことはあるけども
98ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:20:29.23 ID:T5Ah8GGN0
いやー士気速度アップと聞いてやって来ました
いくつになるんでしょうか!
99ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:26:44.57 ID:NQLn7dre0
奥義のまぜもとって正しくはなんて読むの
100ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:28:10.02 ID:zudmWrgo0
>>98
総士気40かな
101ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:30:26.65 ID:a12Zs5lE0
ゲーム性の幅を広げるために、
士気速度じゃなくて最大士気をいじったらどうだろうか。

単色→12
2色→10
3色以上→8

これなら多色のデッキ幅広がるし楽しくなると思うよ。
102ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:34:17.47 ID:LwrTrkjC0
>>101
チョロ連環ワラや蛮勇引継ぎや白馬天意がやりやすくなって
呉と組んだ地勢や蜀or群と組んだ人心も活躍出来そうだな
103ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:34:43.73 ID:OC3bhk/+0
漢軍にだけ極意計略も範囲内の敵味方の数によってかわる計略がないんだよな
なんか出してくれ
104ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:35:46.79 ID:LKWXZyed0
>>81
アヴァロンの鍵を思い出すな、あれは30枚デッキで店内対戦だけだったな
105ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:46:03.86 ID:oLoFvmCL0
決起・憂国の滾りをはよ
106ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:46:21.18 ID:T5Ah8GGN0
>>100
封印舞でも用意してまっていましょうかね
はっはっはー楽しみだ
107ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:50:20.91 ID:rxpLprga0
カード40枚とかないわぁ、まあ期待してなかったけど
108ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:51:11.36 ID:CFWAZbCK0
>>100
2.5カウントで一つ溜まるのか
一度やってみたいな、大会あたりでw
109ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:51:38.29 ID:iYkzfsFu0
なんか流れが速いと思ったらver.upか
とうとう真桃がお亡くなりになるのね
110ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:07:36.44 ID:hCfbPzh00
兀突骨転倒
111ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:10:45.32 ID:JCpHsbtV0
ぶ・・・ぶふぉ
112ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:32:51.45 ID:eaq0iJ5T0
火事場の武力上昇値下方を切に願う
陥陣営はもう見たくない
113ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:40:59.80 ID:G6VGNsd10
陥陣営きついと思ってる奴はまともに武力勝負しに行ってるバカか?w
114ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:42:53.31 ID:Ausb5mdh0
妨害を詰みにくい号令系や絶滅寸前のワラ系だと陥陣営は吐くほど辛い
115ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:45:13.44 ID:T5Ah8GGN0
調整するとしても麻痺矢効果さげるか知略陣を短くするかしかない
116 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/01(金) 23:47:56.50 ID:Q8h+4DER0
隠密わら使いだけど陥陣営は吐くほど辛くはないけどな。気を使うだけで。
117ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:53:16.17 ID:eaq0iJ5T0
>>113
陥陣営きつくないデッキが多いなら使用率あんなに上がらんだろ
馬鹿はお前だwww 
118ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:53:49.26 ID:oFLmRCOg0
また城削り系の話に戻るのかよw
119ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:54:42.55 ID:/HaasbF/0
月初めの方にUpだと正確な情報が雑誌発売の月末まで待たなければいけないからやめてほしいわ
120ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 23:56:57.40 ID:pKHD5ETp0
KJAより麻痺矢の方が辛い
うちのアタッカーが止まるからマジきつい

ところで今日大戦だいば〜に当たったんだけどw
舐めプ&空打ちを頂いてきてしまったよwww同市内だから顔見に行こうと思えばいけるんだよねぇw
121ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:03:27.38 ID:s2x3Md+20
遠弓系の弓サーチの方法って通常の弓と同じ方法?つかったことないからわかんないんだけど
122ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:08:18.71 ID:0YBQGgYh0
>>117
勝率が低いのは使用者は多いけど勝てないデッキの証拠でもあるけどな
いつもだいたい45%前後で、最新20戦で書くと9勝くらい
維持は出来るため固定層は離れない
123ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:09:58.74 ID:0EWhskhGO
>>78
ホワイトブター売春BBAキチガイ粘着荒らし黒マン三国志は、魏の曹操と呉の孫権は成り上がりの武将。蜀の劉備も成り上がりの武将だが皇帝の末裔と言われる。
124ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:11:54.14 ID:YQ6109S90
なんかVerUPの話になってるけどソースはあんの?
ランカーが言ってたとか知り合いが社員だからってのは無しで
125ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:13:20.24 ID:nSLG5IJSP
お前はちょっと上のレスすら見えないのか
126ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:13:44.52 ID:UeXPmLsM0
>>124
このスレを最初から見てみるんだ
127ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:14:50.29 ID:cKyuV38z0
レス読まないやつ多すぎだろw

>>13
128ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:19:36.54 ID:ZW94uNbL0
弓サーチは基本的には気合で何とかするもの。
遠弓系はなおさら気合だな。
129ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:20:21.68 ID:ZmzDVMWl0
上に上がってこないと分からんかも知れんけど
狩り以外で暴虐使用者と当たると大抵が勝率50%切ってるからな
それでも使用者が多いのは勝った時の快感が病み付きになるからだろう
130ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:20:34.13 ID:S/0pQZjn0
遠弓系でもなんら変わらず近い奴ねらうってことであってる?
131ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:20:46.33 ID:iKXVht7Z0
>>115
麻痺矢効果下げるだけにして欲しい 知略陣短くされると俺の機略英知が死ぬ
引き継ぎワラのせいで蛮勇短くされたみたいに、とばっちりはごめんだ
132ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:49:43.17 ID:zJyi4TmE0
>>120
行けばいいじゃないか
怖いのか?
133ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:53:30.65 ID:i3dFEimGO
>>131
もし知略陣短くされるなら機略英知も戦犯じゃないか?
そういうデッキだとはいえ知略陣英知ガン守りは固すぎるし
134ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 00:57:28.61 ID:UeXPmLsM0
勝率見て言わずに、ボクの嫌いなデッキ=厨デッキはやめとけ
135ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 01:05:29.42 ID:G49iYCjVO
>>123
ホワイトブター売春BBA
絆晒しAクラでフルボッコ
更に、劉備は、三国志においても猛将と言われる関羽と張飛に出会い義兄弟の契りをかわし徐庶やホウ統そして諸葛孔明と言う優れた軍師に恵まれた。
136ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 01:40:32.97 ID:agoBIR9o0
>>124
こいつ牛金だろ
俺にはわかるぜえええ(*´ω`*)
137ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 01:58:11.18 ID:VMkxnyMV0
ハナから嘘だと決め付けて小馬鹿にしにきてるもんね
138ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 04:51:36.95 ID:dRCORl6I0
亀だが窪祐いい文章書くなぁ
どんだけ大戦好きなんだよwゲーセンで待ってるぜ
139ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 04:54:42.91 ID:kXD89GuY0
>>119
雑誌の情報が正確だと錯覚したのはいつごろだ?
140ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 04:56:37.94 ID:wDHlSlCE0
SEGAが修正点を公式発表してくれると、すっごく助かるんだけどなぁ
141ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 05:03:46.57 ID:kXD89GuY0
>>140
セガの情報が正確だと錯覚しt(ry

冗談はともかくユーザーに探させるのも利益の一つだと
思うと一概に公式発表をするのは賛成できないんだよな
戦国の方はやらんし興味ないからノータッチで
142ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 06:04:15.27 ID:dIs4zTpO0
公表したらverupの意味がねえよ
何のために環境変えると思ってんだ
143ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 06:26:08.00 ID:qUBo6BL20
>>142
みんなが使うような武将ならすぐ分かるんだけどね
前も武神再臨とか調整されたの?って雑誌でわかった情報もあるし
実は強化されてるやつとか結構あるからなぁ
144ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 06:38:10.35 ID:l0HzB6hgO
>>142
目隠しでもしてプレイしてろ
145ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 07:15:34.31 ID:bTbLRNpC0
verうp のたびにマイデッキや苦手デッキがどうなってるか調べる作業、嫌いじゃないよ

実は意外な計略が強化されてて・・・ってのも楽しいから公表しないでもいいかなと俺は思う
146ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 07:18:12.96 ID:csHZ9o7kO
>>143
気が付かれない理由は、みんなが使う使わないより、上方が細かいからの方が大きいかと

効果時間が上方されたと雑誌に書かれた天啓でこれだよ
6.0c(基礎3c+知力×0.6c)→6.2c(基礎3c+知力×0.64c)ないし6.25c(基礎3c+0.65c)
ちなみに計算式は天啓、賢母天啓、知略賢母天啓、知略賢母推挙天啓からの割り出しだとさ
147ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 07:20:32.57 ID:csHZ9o7kO
間違えた

6.0c(基礎3c+知力×0.6c)→6.2c(基礎3c+知力×0.64c)ないし6.25c(基礎3c+知力×0.65c)
148ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 07:49:29.45 ID:l5BpYOac0
すげぇ煮詰まりすぎてて修正されても気づいてないもしばしば
いつだかのverで孫武が上方受けてたと聞いてびっくりした
149ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 09:12:36.05 ID:O2Aejoh40
>>120
私は正義の味方なんかじゃないのよ!というツンデレ行為
>>129
麻薬みたいなモンかな?
あひぃ!城ダメ差あんなにあったのに逆転出来る俺、スゲェ強ひぃ!みたいな
>>131
どっちもお亡くなりになってくれて結構ですわ
闘っててツマンネーもん
150ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 09:26:36.28 ID:eD8Zirt60
真桃園に押されてるから五虎将を強化してほしい
151ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 09:30:17.67 ID:agoBIR9o0
奥義とシステムの修正って気になるなー
士気を明記してるあたり
環境を変えて一新したいのはわかるんだが
152ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 09:55:03.70 ID:i3dFEimGO
>>150
五虎将は士気上昇速度下がったらそれだけでまた暴れるでしょ
オイマスが強化されてるし
153ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 09:57:05.93 ID:860vB7Kh0
システムの修正か。

一騎討ちで負けた相手の服が破れるとかかな。
154ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 10:06:23.01 ID:dRCORl6I0
まあ士気速度戻して計略再調整しだしたらアホ丸出しだけどな
士気速度、計略c、復活時間と全部変えないとバランスおかしいのにわかってない
ゲームコンセプトを再度認識してくれ

またやらかしそうな瀬賀に言っておく
さらに士気速度上げる馬鹿やらかしたら瀬賀ゲー一切さわらん
155ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 10:24:36.31 ID:0EWhskhGO
>>135
ホワイトブター売春BBA毎日真夜中早朝からアケスレ荒らししてるクロマンコ操ちゃんは歴史自分の頭。で書いてるよ
家は武家旧家だからちゃんと知識はあるよ。
三國志と戦国時代のゲームはやらないから良くわからん
156ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 10:26:27.35 ID:0YBQGgYh0
UC黄忠やSR趙雲(槍)が度々高勝率入りすることから、実はかなり勝ててそうな五虎将はともかくとして
そろそろ五将軍は実用レベルになるんじゃないかなと期待している
群星の巻末に北岡プロデューサーのインタビューが載ってあって、そこで「個人的にはこれが最高の一枚ですね」と言わしめたのがあのイラストの曹操だから
ちなみに能力面では雄飛極意のあのイラストの孫策だとさ
157ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 10:31:35.63 ID:u/JZTQqb0
すごくやらかしそうなかほりがしますね
白銀の獅子に影響がなければなんでもいいや
158ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 11:01:32.62 ID:UeXPmLsM0
>>156
頂上で五将軍は救護交響曲に勝ってたじゃん
曹操もトンエンも十分だわ
EXは呂布を救ってやってくれ
159ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 11:17:23.61 ID:cnKlUPS8O
憂国号令先生は修正されんのかねぇ
最近漢でもよく見て激ウマだから修正無しで一定数いて欲しい
160ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 11:26:02.28 ID:9viP55CtO
>>159
士気上昇速度が下がったら相対的に弱体化になるだろ
まあ漢のほとんどに言えるけど
161ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 11:32:52.16 ID:lLyTZHMu0
>>160
士気上昇速度が上がったときも漢は弱体化だと漢使い達は言ってたような
162ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 11:55:23.93 ID:ckptX8oNO
どんな修正入れても不満は出るんだから
セガはそんな声気にせず修正すればいい
163ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 12:06:45.62 ID:M+MunUIT0
変に壊れカード出さなければどう調整してもいいよ
その代わりばーうpをもっと早くしてくれ
2ヶ月くらいがちょうどいい
164ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 12:26:38.45 ID:l0HzB6hgO
>>163
壊れを出すな
2ヶ月でバージョンアップしろ

全然「その代わり」じゃないんだが
165ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:13:04.92 ID:DjUbSsGH0
>>153
張梁「いやん///」
166ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:33:46.05 ID:0EWhskhGO
>>155
whiteブター黒マン援交BBA三国志の武将の名前は苗字+諱で書かれている。けど実際は苗字+字か号を名乗ってた。
167ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:34:48.77 ID:ckptX8oNO
>>153
お巡りさん、全裸の男がカードを擦りながら
ゲームをしてます
168ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:07:19.99 ID:Tu+PSdf10
なんとなく秘伝書増援・増援が弱体食らいそうな気もする
169ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:16:41.31 ID:i3dFEimGO
確かに秘伝書も弱体化食らうのはありそうだね
知略陣の士気延長とか
170ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:17:57.94 ID:1206d8RJ0
奮攻・奮攻はほぼ確実に喰らうだろうね・・・。
ちくしょう・・・徐庶もう少しでマスターなのに・・・
171ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:19:19.55 ID:ZuIJQxaU0
兵書や秘伝書まで修正する余裕はないんじゃないかな
それ以前の問題が多すぎる
172ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:41:13.17 ID:u/JZTQqb0
セガの中身を修正しよう(提案)
173ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:46:36.26 ID:wDHlSlCE0
士気上昇速度がどれだけ変わるか気になるけど
いざとなったらBBAに激励してもらえばいいか
174ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:54:51.71 ID:Aigf2n5kO
徐庶がどうなるかな?
まさかの据え置きかもな
175ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 15:56:16.22 ID:kmYJYWUf0
当日が楽しみだな
意外に変更なくてガッカリもあるで。
176ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:01:38.44 ID:z0zAcK2OO
わかったよとりあえず王異持ってけばいいんだろ?
177ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:03:18.39 ID:l0HzB6hgO
>>173
呉夫人はもうかなり衰えてるぞ
178ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:17:33.55 ID:O2Aejoh40
バーウプ楽しみだな♪

憂国戦計はノータッチかな?+4/-4になったら、侠者使いの自分は大歓喜だけど
>>174
徐庶も忠義も、覚醒した桃園さんが悪さしてるだけっぽいしなぁ
徐庶のスペックは弄りようがないし。侠者使ってるから、弱くしてくれても構わんが
179ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:17:38.28 ID:S7J231Ne0
軍師マスターにレベルが導入されて、また訓練したらレベル(マスター1〜)が上がっていくとかありそうで怖い
180ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:19:23.50 ID:z0zAcK2OO
>>177
呉夫人が老衰だと・・・?
181ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:27:44.77 ID:32bA0/yJ0
ここじゃ物が壊れる…
屋上へ行こうぜ…ひさしぶりに…
きれちまったよ…



ああ、激励のほうか
だったらいいです
182ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:28:32.44 ID:Aigf2n5kO
猫耳が激励だったらオッキしたんだけどな
183ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:29:39.33 ID:9viP55CtO
>>178
元々侠者は戦計に有利なんじゃ?
184ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:59:47.60 ID:i3dFEimGO
>>178
真桃園だけ下方しても真桃園をチラつかせながらの忠義ゴリ押しの強さは変わらないからなあ
ただ、忠義と落雷の方じゃなくて奥義の方にメスが入ってる可能性はあるね
質実だけならいいんだけど、車輪もだったら神速と徒弓も巻き添え食らいそう
185ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:05:05.77 ID:+KS+/xOz0
一騎打ちに勝った時の荀灌が一番可愛い
186ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:12:39.10 ID:xPWX8gmI0
>>185
魏だと荀カンだけ下方修正食らいそうな気がする、
知力6で効果時間5cとかなったらさすがに機略も弱くなるだろう
187ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:13:37.72 ID:ZmzDVMWl0
パーツを弱体化されると巻き添え喰らって別デッキも弱体化の連鎖が続くから
下方するならキーカードだけにしてくれ
188ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:21:01.05 ID:Wllm0HHG0
>>184
質実に修正入ったら普通の桃園も死ねるからなあ…
真桃に合わせた下方はやめてほしいorz
189ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:27:05.57 ID:kmYJYWUf0
>>184
士気上昇遅くなれば問題ない
190ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:34:39.81 ID:O2Aejoh40
>>183
元々有利だよ。更に有利になればいいな、と
6:4はあると思うけど、7:3と言えるほど有利にも思わないけどね


それよりも天敵の朱霊デッキにはメス入らないんかねぇ?
開幕で落とそうにもヘヤーがいるし、仕切り直しで攻めたら、知略溜まってなくても武力20の朱霊が待ち構えてるしで、軽く両替なんだが(*´・ω・)
191ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:35:42.91 ID:ZmzDVMWl0
甘ったれんな
192ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:40:46.85 ID:UeXPmLsM0
質実は壊れだろ
貯め時間を増やす or 効果時間を長くしないと
193ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:44:29.53 ID:DLTyiIfdQ
効果時間、長くしていいの?
194ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:50:38.87 ID:l0HzB6hgO
>>193
溜まるまでの時間の間違いだろ
195ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:55:23.11 ID:HPHzMQFW0
朱霊デッキはマッチしたらほぼあきらめてるなw
前半でガッツリ取るしかないのか
196ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:05:49.93 ID:i3dFEimGO
俺は朱霊デッキは客だな
侠者こそマッチした時点で両替行きたくなる
開幕張飛に伏兵を踏ませられなかったら確実に両替コース
197ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:09:21.93 ID:fgRsNCAG0
真桃園には勝ち越し 五虎将には全敗
198ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:22:57.74 ID:c5JyI7K/0
朱霊デッキは、2色、知略陣確定、麻痺剛弓みたいな追加効果があるわけでもなし、と色々隙があるからな
199ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:23:13.53 ID:UeXPmLsM0
>>193
すまん、効果時間を短くだ…orz
200ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:26:53.18 ID:Aigf2n5kO
真桃と忠義だけ下方しとけば 落ち着くだろ
徐庶や張飛は巻き沿い喰らうキャラが増えるしな
201ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:44:34.75 ID:0EWhskhGO
>>166
白豚デカマンコ円光ババアあざなは、諱にちなんで基準に従ってつけるあだ名みたいもの。

202ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 18:56:29.48 ID:l0HzB6hgO
>>200
俺の感覚だと
真桃は桃と同じ時間
忠義はひとつ前の性能
くらいが妥当かと思う
203ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:21:13.46 ID:RA28gvL60
忠義は弱体化しなくても良いよ、真桃6〜7cにすれば十分
勿論徐庶も下方
204ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:22:25.17 ID:k/Ra3PSeO
また下方論者かよ
お前らのせいで大戦はどんどんスケールダウンしちまったんだよ
205ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:26:40.80 ID:UeXPmLsM0
私的にはダメ計は現状維持、反計雲散以外の妨害は上方して欲しいな
武力上昇インフレによるゴリ押しが行き過ぎてるよ
206ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:27:13.23 ID:bY/MykWn0
↑やってない奴は黙れ
207ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:27:20.56 ID:RA28gvL60
勿論上方多い方が楽しいに決まってるけど結局今暴れてるカードが強いのは間違いないんだからちゃんと修正しないと
208ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:42:36.59 ID:u2FIfwpT0
士気上昇速度は下がるんだよ・・・な?
209ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:44:12.30 ID:ddQeqCoF0
SR呂布の武力を+15に戻せ 天啓に勝てん
210ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:49:29.66 ID:i3dFEimGO
>>209
2倍速になるならいいんじゃね?
211ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:52:08.98 ID:S/0pQZjn0
予想(理想)
真桃園7c
天啓6c+11
虎髭知力依存↓
火事場各種効果時間↓
イケメン士気武力上昇+5
憂国+6−2
無双+18
弓馬伝授効果時間8c
最終兵器ため時間減少
交響曲+6
手腕範囲拡大
士気合計30
212ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:52:50.24 ID:Wllm0HHG0
>>209
あれ、今って+15じゃないっけ?

無双呂布は使い勝手とか環境云々抜きに28に戻して欲しいな
「三英戦呂布」があるからこその28だったんだし。
213ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:56:14.94 ID:L2Bq+yy20
大徳、忠義、虎髯のSR3兄弟の武力だけどな
とはいえ28でいいとは思うね
214ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 19:58:49.12 ID:i3dFEimGO
>>211
憂国戦計を武力+6にするのは駄目だろ
武力差8にするなら武力+4-4に戻すか武力+5-3で妨害の効果時間減
215ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:06:46.74 ID:UEQ8Ut9i0
セガのことだから斜め上を行って最大士気36の時代に突入するんじゃね?
216ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:09:39.53 ID:hQK8zYYX0
最大士気36か
溜めきれないから士気漏れがなくなるな
あと豊田がまた投獄される
217ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:19:51.93 ID:2tzetNyG0
SR張飛とSR関羽はスペックいいんだから
サブ計略要因でいいよメイン計略だとコスト比低スペック武将の立つ瀬がない
218ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:22:33.51 ID:lLyTZHMu0
>>211
お前がセガ社員じゃなくて良かったわ
つかお前今の手腕の範囲すら知らないだろ
219ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:27:57.14 ID:k/Ra3PSeO
>>217
SR張飛は全突や神速より弱いよバーカ
220ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:31:11.36 ID:S/0pQZjn0
>>218
いや知ってるから。
セガの社員はけいろくの範囲広げたりするのになにいってんだこいつ
221ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:32:25.34 ID:8nsz5zh80
k6とまるで違うんだがこれは新手の釣りだったのか
222ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:34:28.23 ID:Aigf2n5kO
>>219
スペックいい

最高スペックとは書いてない
223ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:36:02.39 ID:DmeMnLlx0
呂布は武力より速度が3倍速って事が一番相手にしてて辛い
士気速度上昇が下がってもスペック勝負になって結局は緑大戦か
224ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:36:08.88 ID:h0j5Ogs60
神速さんは号令持ちとしては最高峰のスペックだからそれと比較するのは・・・
225ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:53:13.15 ID:RA28gvL60
>>217
高コストの時点でサブ計略になっちゃいけないんだよ
俺の雄飛は英魂の追加で使用率が増え弱体化されサブ計略レベルになっちまったよ。
蛮勇引継ぎだって引継ぎを短くすれば良いのに蛮勇が弱体化されたからな。
今まで一部の人が好んで使ってたカードが他のカードのせいで弱体化する、三国志はそれが多すぎる。
下げるならその原因になったカードをバッサリ切って欲しい。
226ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:54:58.62 ID:xPWX8gmI0
あのスペックながらぶっ壊れたことが1度もない神速は地味にすごい
1から3までずっと生息しているデッキなのに
227ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 20:55:06.57 ID:lLyTZHMu0
>>225
高コストなのに手腕以下の同系統英傑号令もありましてね
まあ、求心も大徳や手腕とのコスト差考えて効果時間に差をつければいいと思うけど
228ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:03:43.71 ID:9+g9OCcn0
>>226
3初期は神速は結構厨だったぞ 求心の方がその頃もっとお手軽だっけどさw
229ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:04:31.66 ID:G49iYCjVO
>>219
漆黒まんこで生計立ててるwhiteブター荒らしBBA
230ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:06:25.83 ID:RA28gvL60
>>227
スペックと役割が別だから関係ないっしょ、ちゃんとそのデッキのメイン計略として扱われるんだから良いと思うよ。
3初期の忠義祭りは根源が忠義自身だから弱体化はしょうがないとして今回みたいに真桃の登場で使われ出したカードを弱体化するのはどうなのって話よ
真桃じゃなくて忠義として使ってる人も居るんだから。
231ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:07:39.38 ID:xPWX8gmI0
3の初期は長槍陣がおかしかった記憶しかない、その後忠義時代
あんな環境で神速戦えるのか
232ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:09:22.35 ID:UeXPmLsM0
>>230
サブ計略でなく、メイン計略なのに範囲も効果時間も難アリだから問題じゃないの?
233ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:10:35.11 ID:lLyTZHMu0
>>230
忠義は真桃の追加と同時に上方修正されてるでしょ
それもあって士気9真桃との組み合わせが厨になった
まあ、別に忠義を下方しなくてもいいとは思うし
求心も忠義ぐらいの上方でいいから上方すればいいと思う
234ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:11:31.98 ID:9+g9OCcn0
>>231
そのちょっと後は結構戦えた
235ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:14:50.92 ID:DmeMnLlx0
忠義時代に神速対業務用忠義の頂上を見て、神速使いは何か別世界の住人に思えたな
でもそんな環境でも神速が結構いた事は確かだし、どんな環境でも一定数いるのが神速使い
236ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:19:43.02 ID:RA28gvL60
>>232
いやメイン計略として使われるレベルなら問題はないってことじゃん。
他の国の号令と比べるのがおかしいんじゃないか、周りのカードが違うんだから。
これじゃメインとは呼べないってんならおとなしく他のデッキ使えば良いし。
まぁ同じ武力+5の英傑号令という枠で考えるならちゃんと知力による効果時間の差はくらいはつけるべきだと思うけど。

>>233
しかし真桃がなかったらその上方があってもここまで使われなかっただろ?
237ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:23:15.09 ID:ZuIJQxaU0
神速なんて張遼楽進(修正されたが)ホウ徳の異常スペックにあぐらをかいて乱戦してるだけだしな
そりゃ何時の時代も一定数居る
238ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:23:25.37 ID:kmYJYWUf0
憂国号令は範囲を小さくするだけでいいよ
239ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:27:52.52 ID:kXD89GuY0
神速はバージョンアップから1週間はよく見る
240ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:30:04.93 ID:lLyTZHMu0
>>236
それはどうかな
ホームの証70台に停滞してた征覇王が忠義上方以降精兵忠義で証爆上げして
今日聖帝昇格戦やってたぐらいだから、実は思われてるよりも強いんじゃね?
あの勝率も真桃のせいだと思われてるけど、真桃本体より勝率高い日多いしな
241ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:32:27.99 ID:9+g9OCcn0
>>237
士気が24〜28?だっけ そこまでは高武力大戦じゃなかったのでそこそこ戦えた
242ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:34:02.16 ID:G49iYCjVO
>>201
白豚デカマンコ円光ババア
本スレage荒らしお疲れ様
通称は、皆が呼びやすいようにつけるあだ名。

243ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:38:33.32 ID:RA28gvL60
>>240
廃プレイしたり、途中でデッキ変えてる可能性もあるっしょ。
雄伍デッキであっという間に征覇王から天帝までなった人も居るし
今のゆとり環境じゃ昇格戦にさえくじけなきゃ余裕じゃね。
昇格戦もMaxi勢なら知り合いがゆずってくれるだろうし
244ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:51:02.61 ID:lLyTZHMu0
>>243
その人が精兵忠義以外のデッキ使ってるとこみたことないけどな
まあ、真桃が死に修正されるなら忠義の下方も必要ないと思うけど
忠義自体もお前が思ってるよりは強いと思うよ
士気上昇速度上がって素のスペックが今より重要な時代に戻ったら危険な気もしてるけど
それは暴れてから議論すればいいしな
245ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:51:45.32 ID:DLTyiIfdQ
譲りねぇ…
価値観は人それぞれだろうけど、個人的には好きじゃないな
246ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:03:42.85 ID:2tzetNyG0
昔は散々使われた士気差って言葉が死語レベルに使われなくなったしな
あの辺の駆け引きも大戦の醍醐味のひとつだったはず
247ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:05:53.27 ID:RA28gvL60
>>244
忠義が弱いとは一言も言ってないでしょ、俺だって忠義デッキとして使おうと思ってるんだよ。
俺が言ってたのは真桃のせいでせっかく使い手が戻りつつある忠義をまた弱体化するのはどうなのって話じゃん。
あのデッキの強さはあくまで真桃の爆発力と落雷の対処力でしょ。


>>245
それで昇格してもねぇ
譲ったとしても失敗、降格する可能性もあるし、せっかく知り合いとマッチして金払ってるんだしね
248ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:09:38.45 ID:dIs4zTpO0
忠義は自分中心円にすればそれでいいよ
249ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:11:16.88 ID:Fg48vly1O
maxiやってないけど昇格戦はちゃんと戦って勝ちたいな。
一度捨てゲーした人がいたけどもにょもにょしたぜ。

忠義は強いし真桃園に入ってなくても戦えるけどそれほど修正が必要とは思わないなあ。
何度もぼこられてるけどね!
250ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:11:56.78 ID:Wllm0HHG0
そういや士気差を気にして戦う事ってほんとに無くなったな
気にしたとしても士気6とか大型計略しか気にしなくなったし
251ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:24:14.40 ID:O2Aejoh40
>>240
忠義の方が勝率高い日があるのは、長槍関羽や神関羽でオリジナリティの色気を出す人達のせいでしょ
あと、例えば、忠義・張庖・徐庶・関平みたいなデッキが強いと思う?
252ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:28:03.45 ID:dIs4zTpO0
テンプレ知らんの?
253ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:43:00.68 ID:l0HzB6hgO
知ってるから言ってるんだろ
254ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:46:22.52 ID:uHywkVX10
話題に上るカードがひとつも入っていない俺のデッキはオリジナリティあふれるんだな。
なのになんで三倍ボーナス時でも360しか入らないんだろう…
255ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 22:48:37.15 ID:uQeZKHHb0
旧カードだとボーナスはどうなるんだっけ?
256ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:02:08.89 ID:RA28gvL60
忠義が強いわけじゃなくて虎髭と比べた場合の相性は忠義の方がマシってだけなんだよな。
コンボしないと士気7相応とは言えないからなぁ、武力+4になった時点で残り5cだし、属性も合わないし
257ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:03:18.34 ID:CIrOXu+B0
長時間神速とか投げれば長時間麻痺矢長時間剛槍あるけど
長時間車輪状態になれる計略はないよな
258ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:08:36.26 ID:1YEh1Uwb0
破竹はなんで刹那計略じゃなくなったん?
刹那神速は神速号令の完全上位互換だったじゃないですかやだー!

2のカード性能のほうが明瞭に覚えてる不思議
259ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:20:54.01 ID:xPWX8gmI0
>>257
単体車輪だとスキル差が出ないからとか推測
初心者には強くて上級者には物足りない計略になりそう
260ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:26:58.66 ID:mlsF15f30
>>255
つかないよ
だからカード個別のボーナスを見る時に使える
261ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:32:32.12 ID:i3dFEimGO
>>260
当時の神速使いの一部と使ったことないプレイヤーがそう騒いでただけでそうでもなかった
俺が両方使った感想はいちいち打ち直すより6.5c続いた方が使いやるかったし
騎馬単は自分中心円より四角範囲の方が使いやすい
あと、トウガイと張遼のスペック差な。トウガイは武力8で張遼は武力9、これも大きかった
2.1当初の刹那神速と神速の効果時間はトウガイ知力9張遼知力6が反映されてただけでしょ
このスペック差については絶対言及しようとしないよね
262ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:46:50.20 ID:0EWhskhGO
>>242
ほわいと黒性器売りばばあアザラシのコテで荒らし中昔は諱を呼ぶのは無礼とされた。( ^ ^)r゛゛

263ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 23:59:31.61 ID:l0HzB6hgO
13時間仕事をしてから大戦とかやるもんじゃないな
5勝30敗というひどい戦績だった
264ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:24:25.95 ID:iDpztkgk0
>>263
そんだけ連敗しても折れない心を逆に尊敬するわ
265ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:27:21.02 ID:6mA78+WL0
>>257
長時間人馬や長時間剛弓や長時間乱れ打ちもないぞ!あったらヤバイが
266ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:36:38.62 ID:Y4vkkJB+0
○○「ここに士気バックする乱れ撃ちがありますがいかがですかな?」
267ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:37:46.16 ID:zU1qWTZJ0
牢獄行き
268ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:42:55.38 ID:m1EaN3LO0
>>263
俺も夜勤終わってからやるのとあるけど起きてると思ってもグダグダだよ。
269ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:49:15.78 ID:key6TPso0
>>263
今のマッチだと負ければ負けるほど階級だけ格下の狩りと
マッチするようになるから是が非でもほどほどに勝っとかないとw
270ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 00:59:41.80 ID:zU1qWTZJ0
2ヶ月ぶりに大戦いったらフルボッコ

真桃園、騒乱、張?機略etc...どれもダメだった

唯一勝てたのは八卦と機略英知だったけど
上の厨デッキ郡と比べてなにが違ったんだろう
271ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:03:40.24 ID:PVrlj+c+0
八卦ほど相性出にくいデッキもないから。機略英知は逆にマッチがよかった
272ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:14:40.35 ID:zU1qWTZJ0
そういえば八卦だとマッチした瞬間にこれ無理ゲーってのがなかったな

そういえば勝手なイメージで張?機略は全てのデッキに微有利〜五分だと思ってたけどそうでもないのか
273ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:16:53.96 ID:zU1qWTZJ0
>>272
打ち間違えた

○ あと勝手なイメージで張?機略は全てのデッキに微有利〜五分だと思ってたけどそうでもないのか
274ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:19:29.99 ID:qto/KfHo0
八卦と機略はどんなデッキでも対応できそう
275ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:21:32.35 ID:sGiLy1Rh0
>>273
それはない、単純に不利の付くデッキが少ないだけ=スキルがモノを言うデッキ
皇帝クラスじゃほぼ当たらない
276ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:28:46.38 ID:vbYEY4mH0
そういや 最近呂布藁にまったくマッチしないなぁ 機略や暴虐や天啓手腕や大徳ばかりマッチする
277ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:29:05.27 ID:ONpGJOkBO
>>262
ホワイトブター売春BBAキチガイ荒らしクロマンコ趙雲は槍の名手。孫権は、成り上がりの武将だが人望と強さから周瑜など蜀の孔明や士元と肩を並べる軍師や武将に恵まれる赤壁の戦いから少し後に蜀と同盟を結ぶ。
278ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:34:06.52 ID:Y4vkkJB+0
呂布わらはマッチ率減ったような気もするが当たらないわけではないし、
飛将バラや過保護呂布、気炎絡み、赤兎はちょくちょく当たってるから、
呂布自体は活き活きしてる気はすんだよねぇ。

あ、EXな方はお帰りください。
279ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 01:57:21.27 ID:sGiLy1Rh0
EX呂布は上方してあげてよぉ!!
280ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 02:09:01.28 ID:m1EaN3LO0
EX呂布は将来の壊れ候補だから
281ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 02:20:14.55 ID:PkgMQLruO
>>275
張コウ機略はそうでもない>スキルがモノを言うデッキ
相性勝ちできるデッキ多いし
282ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 03:04:42.83 ID:lxvden0v0
CSつけたらヒストリーチャンネルで横光三国志やってやがる。寝れねぇ…
しかし、何度見ても夏侯惇をカコウジュンと読んでいるのに違和感あるわ。
文字じゃなく音だと高順?と思ってしまいそうだ。
283ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 03:11:48.33 ID:/BwPU08s0
武将ランキングのトップが徐庶なんだから呂布は減るだろ。普通に。
284ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 03:28:34.85 ID:kWWeZVyw0
呂布にとってきついのは落雷よりも連環だ
285ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 03:28:37.25 ID:nvvjBtX30
徐庶よりも王美人や誘惑やゴサンの方が嫌いだわ
286ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 03:33:40.05 ID:hssTzibG0
カコウジュン
河口淳
日本人にいてもおかしくない名前
287ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 03:35:12.21 ID:Jk8Mc5700
連環は自陣でやられるとキツイけど敵陣でやられたら別にそれほどでもないわ ハイヤー
288ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 04:00:00.41 ID:cSmiUF9+0
呂布ならなんでも連環うつだけで勝てるマジ養分
289ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 04:24:52.79 ID:itABXYbQ0
陳宮「落雷、連環……やはり呂布殿の軍師は私しかおりませぬな」
290ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 04:28:30.55 ID:kWWeZVyw0
せっかくの気合を見せよう!
291ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 04:47:54.32 ID:eL/Cjmfz0
精兵攻略の知力版とかあったらなぁ
落雷や連環、ダメ計相手に知略を自陣か敵陣に張っても無駄になる時があるし・・・
292ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 04:55:55.98 ID:9VAzXEj90
lovの新作が出るらしいが、カードゲームなのに4対4の多人数戦らしい

三国志大戦が多人数対戦になったらどんな感じになるんだろうか…
293ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 05:10:03.66 ID:Jk8Mc5700
>>290
せっかく気合みせても範囲外に出ると ギギギ
294ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 05:23:29.37 ID:wCBt0YN+0
天の裁きを受けろ!
295ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 05:35:35.22 ID:kWWeZVyw0
>>292
大車輪とか気炎撃最強過ぎるだろ

>>293
ギギギ
296ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 06:04:19.18 ID:wCBt0YN+0
>>292
うわぁ 面白そうだな それ ボーダーブレイクみたいな感じになるのかな?
297ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 06:07:13.13 ID:O62X5vd/0
>>292
なんか昔本スレで予想図があったな

栄斗が4人に囲まれて対戦する光景
298ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 06:09:44.95 ID:oMTpqxuN0
k6並の低スペックでいいから群に浄化出ないかなぁ
出たら出たで浄弱の乱とかなる気もするが
299ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 06:13:45.68 ID:McrwhF+40
そんなのいらないから戦国の筐体で三国志が出来るようにして欲しい
近くのゲーセンが戦国はあるけど三国志は撤去されるようなって
やりにいくのにも敷居が高くなってきたw
300ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 08:15:36.38 ID:itABXYbQ0
>>292
唯我独尊で味方全員ぶったぎる
301ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 09:34:06.76 ID:HpiNjzqK0
そして大量生産で復活
302ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:07:44.07 ID:sGiLy1Rh0
>>299
こうなったら王道パターン、三国志大戦vs戦国大戦しかないだろw
303ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:39:20.59 ID:itABXYbQ0
1.5で武6柵持ちってリカクシ以外にいるっけ?
あと1.5で武6の軍or伏持ちって兵種問わずいる?
304ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:41:16.97 ID:eL/Cjmfz0
>>303
柵持ちはリカクシだけ
武力6軍はいないはず 伏兵はいるけど
305ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:47:18.77 ID:JYhtwGfy0
コードオブジョーカーもそうだったしセガはしばらくBBの筐体ベースで新作作るつもりじゃないかな
あれは量産したぶんかなり低コストで作れるらしい
306ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 10:50:28.26 ID:JYhtwGfy0
>>303
ガサイとR馬岱とかが伏もってるな馬岱使ってるけど開幕城内しょっちゅうだけど
307ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 11:03:24.32 ID:HUJRgt8MO
>>303
1.5に限らずともコスト×4の防柵持ちはリカクシだけ
伏兵なら土竜馬岱と 賀斉、いずれも1.5
流石に大軍は全コスト通して居ない
覚醒なら2.0の張苞が持っているがな
魅力も実はレアで1.5の呂姫2枚と2.0の一騎当千馬超のみ
308ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 11:06:20.81 ID:9VAzXEj90
>>305
あれってQoDの流用じゃないん?
あの頃のデッキシステムみたいなのができれば、タッチパネルで大戦できるな

でも大戦シリーズはやっぱりカード動かしてからこそだよなぁ…
309ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 11:20:43.07 ID:ONpGJOkBO
>>277
ホワイトブター売春BBA必死にアケスレ荒し黒マン魏の曹操は日本で言う朝廷の警護をする程になる猛将で呂布などの猛将を武で負かして味方にする。中卒よ
310ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 11:46:01.21 ID:Ut9QE7T9Q
あのゲームのことよく知らないけど、やっぱりカードは現物に限ると思うんだ
311ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 11:59:53.28 ID:C4oINmKL0
俺はデジタルカードの方がいいわ
持ち運びが面倒だし、部屋に置くのも邪魔だし、配列とか気になっちゃうし
大戦じゃ難しいだろうがTCGなら妥当な選択だろ
312ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:09:55.63 ID:WIYEDx3W0
60秒で40枚組むの?
313ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:10:28.02 ID:kzSOXrvY0
>>311
セガのほうで配列いじくれ層ではあるけどね
314ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:55:04.86 ID:Byx4Kbz50
三国志大戦もデジ武将とアイミー導入しろよ
300円払うの馬鹿らしいし、俺のゴリとコシャジが白すぎて死にそう
しかも売ってないし( ;∀;)
315ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:56:27.98 ID:fP2+mXOX0
俺様はテイエンシーの予備がもうないわ
316ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:58:06.66 ID:kzSOXrvY0
トウモで我慢
317ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 12:59:07.03 ID:CI//QGvA0
排出なしの店ばっか出るからカードが不足するんだ
自業自得
318ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:04:36.67 ID:kzSOXrvY0
でもテイエンシって最近のVerのレアより出ないよね…
319ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:12:16.75 ID:TknvTULM0
庭園氏は出る度に破ってたのが今は悔やまれるwww
320ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:13:41.25 ID:vWdmZaB10
排出ありでやるとわかるけど、3.0と3.1のカードは恐ろしく出ない
3.0と3.1のRとかそれはもう全く出ないレベル
321ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:19:36.01 ID:CI//QGvA0
割合くらいいじってほしいよな
全く生産してないわけじゃないだろうし
322ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:24:19.90 ID:XODw8uZP0
R、SR、LEの光り方変わったの皆気づいてたかい?
323ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:26:15.38 ID:D0n7EhVP0
どう変わったの?エロイ人?
324ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:26:41.38 ID:Ut9QE7T9Q
俺は最近、ホームからほど近いリサイクルショップに、排停も含めて
結構な量のC・UCがあることに気づいたから、それほど資産に窮していないな

一枚30円は割高な気もするが、中には1コス姜維やゾウハみたいな良カードもあったし
325ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:35:25.17 ID:QESGqJLMO
>>309
ホワイトブター売春BBA
ハイエナ荒らしクロマンコ
更には、黄巾の乱を平定する。
326ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:04:25.00 ID:2U0mnFyP0
>>322
それは、EXカードの糞曹操からだろ?
327ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:08:39.03 ID:CI//QGvA0
戦国がVer1.2でホロが変わったからそれと一緒に変えたんじゃないかな
もしくはホロの在庫が付きたか
328ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:13:09.34 ID:7etk/Ouw0
戦国のSRは印刷の濃度も違うのがあって酷いんだがw
329ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:25:24.65 ID:mKu0Tw780
戦国はSRとRも違うみたい。

昔ver薄くて細部まで見やすい。
今ver濃くて細部が潰れてる感。

まぁ今verでも薄い奴の出るみたいだし
結局好みなんだよな。俺は昔のほうがいいと思うが。
330ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:37:05.93 ID:yzNAwTQM0
>323
初期、2.Xや3.1辺りまで
二次、初期の逆方向に光る
三次、光りかたが細かく
四次、光りかたがさらに細かく←今ここ

三次から戦国のver.upと同時に変わってたから、その時に増印してるっぽい
二次までパラレルとしてコレクションしてたが集めるのが厳しくて止めた
331ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:41:32.32 ID:Ut9QE7T9Q
>>329
一瞬、モザイクとかの濃淡かと思ってた…
332ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:57:51.86 ID:/bjbaXxy0
>>329
濃い派だな 鯉もとい濃い方が得した気分になる
333ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:00:48.19 ID:mDE13WV0O
排停があるのはうらやましいなあ。
大練兵時代から始めたから昔のカードがないんだよね。
334ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:05:58.74 ID:DU+bp7p80
>>330
良く見てるもんだわ

俺が気付いたのはナポレオン曹操の絵柄(キラの部分じゃないイラスト)表面が艶有りと艶無しがあったくらいだなぁ
335ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:06:10.54 ID:qto/KfHo0
cだろうとなんだろうと全部持ち帰って宝
誤変換したがたぶんこれで正解
336ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:13:33.45 ID:P6L/BlHQ0
印刷を国内から国外へ変えたんだろう
337ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:15:57.76 ID:m/d1dZF+0
誰か俺の機略と、軍師王異かガッチリと交換してくれ
どっちもここらへんで売ってなくて困ってる
338ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:20:04.37 ID:WQ2fDYJcO
買えよ
339ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:25:48.89 ID:DU+bp7p80
軍師王異は機略では釣れない 
ガッチリならいそうだけど送料かかるし面倒だしいななそう
340ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:29:27.35 ID:m/d1dZF+0
鬼神もつけます
341ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:32:57.63 ID:qto/KfHo0
グピ気味なトレなら即食いつくが特にメリットもなく交換するかね?
342ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:36:16.85 ID:m/d1dZF+0
人馬号令もつけます
343ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:37:16.50 ID:5h2HV1Pm0
かなんぷやホウガ 当たり出せば軍師王イも釣れるんじゃない
344ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:38:01.54 ID:Od5lDBgS0
もうネタにしか見えんぞw
ゾイとk6もつけたらどうだ
345ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:40:54.46 ID:m/d1dZF+0
>>344
K6もってないです
ガッチリと軍師王異どっちでもいいです
機略、鬼神、人馬号令、鉄腕気炎撃だします
346ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:45:50.40 ID:sGiLy1Rh0
347ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:48:41.67 ID:QESGqJLMO
>>325
ホワイトブター売春BBA
日曜日なのにアケスレ荒し
曹操自身が軍師並みの知略をもっていて、魏呉蜀の三国は均衡状態。
348ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:11:56.53 ID:ZvIk95bWO
WCCFってアイミー使えるようになってたんだなすげえ
大画面のセンモニもうらやましいわ
かたやこっちは300円で100回しか使えないICに焼き付いた画面にちっさいセンモニか…
349ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:21:03.69 ID:u6hOqSV80
安く出来るようになったから別にどうだっていいわ
350ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:29:11.86 ID:Od5lDBgS0
しかしWCCFのライブモニターくらいの大画面で試合見たら凄いだろうなw
351ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:33:13.14 ID:VFh6ENM70
友人に貰った気炎撃と最近引いた侠者がEX五種のSRっぽくなったのは気が付いた
初期、二次、三次の違いは分からなかったけど
352ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:50:16.11 ID:ejJ/Zavi0
>>350
董白も巨乳になるってわけか
353ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:53:57.56 ID:NSrV072b0
>>330
おお マジで手持ち見てると細かさが違うな
354ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 17:06:14.35 ID:elxorPCu0
>>348
WCCFは毎年バージョンアップしてるけど
それほど儲かってるのかね〜
逆に考えれば版権買っちゃってるから
出さざるを得ないとも言えるか
355ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 17:47:35.38 ID:2U0mnFyP0
>>345
鉄腕気炎撃で不覚にもワロタ
356ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 18:19:09.66 ID:L5amSCmB0
UCも濃淡違うよね
357ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 19:58:23.41 ID:Od5lDBgS0
また排出ありでやろうかしら
LE英知曹操と最終兵器とセルべリア引けますように
358ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:00:33.36 ID:O62X5vd/0
大会面白いやつがいいなー(棒
359ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:03:00.47 ID:ONpGJOkBO
>>347
whiteブター黒マン援交BBA三國志クソスレアゲてる中卒キチガイネンチャク荒しそこで、諸葛孔明はわざわざ争い傷つけあうあう事もない、三国に分割して天下を統治する天下三分計により、三国統治時代となるが
360ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:15:25.02 ID:s88ioBIt0
>>357
1年前くらいは最終兵器とセルベリアが欲しかったのを思い出した
今セルベリア3枚、最終兵器0枚、どうして差がついたのか
361ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:17:39.26 ID:oMTpqxuN0
イヤッホォォォ縮地グングンで六戦して四勝二敗の勝ち越しだぜぇぇぇ
勝ち越したのは半年ぶりくらいか…前出しとガン守りの寒い戦いだったけど気にしないぜ!
どうかverうpしてもグングンは今のままでありますように…
362ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:19:57.42 ID:WIYEDx3W0
>>361
真桃「死す時は同じ」
363ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:22:39.92 ID:O62X5vd/0
>>361
騒乱なんかより後半目立った印象しかないんだけどw
364ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:22:52.47 ID:qto/KfHo0
虎髭より八卦が苦手
それ以上に五虎将が大の苦手
365ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:35:17.41 ID:qubpfcKb0
次回の三国はそれぞれが1枚の武将で
最大8人でPT組んで対戦にしよう
366ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:41:24.74 ID:s88ioBIt0
>>364
八卦をエサにできるデッキとか思いつかない
少し有利程度ならともかく、余裕で勝てるデッキはないのではと思ってしまう
367ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:46:34.48 ID:rZlIIhx90
>>366
火事場暴虐は?
368ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:47:49.84 ID:exAuIX8z0
>>366
堕落虚誘なら食えるんじゃないか?
八卦は二度掛けありきなデッキだし、卑屈計略は相性よさそう。
369ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:53:20.05 ID:roa8aen70
火事場とは逆に城ゲージが高いほど効果大な計略系とかはないよな
城攻められると弱いからそこをなんとかする
みたいなコンセプトで
370ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 20:54:32.21 ID:eL/Cjmfz0
それ普通に強い計略なだけじゃないか
城を殴られない展開を作るなんて普通だし
371ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:02:54.22 ID:WQ2fDYJcO
>>369
お前が普段使ってるデッキは、火事場でもないのに
城を殴られても構わないデッキなのか?
372ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:03:04.81 ID:oexK3jrUO
味方の武力が上がるが相手の城ゲージが回復するという計略があれば…
373ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:06:59.34 ID:qto/KfHo0
こりゃ火曜まで暴虐談義に花咲くかなw
374ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:08:57.29 ID:O62X5vd/0
>>369
最初は暴れて修正後に大練兵みたいな馬壁でも
武力激減されそうな計略だな
375ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:31:02.08 ID:exAuIX8z0
>>369
まだ覚醒の逆用特技で「最初はハイスペックで後半は武知が下がる」
の方が現実味があるな。開幕乙とかで暴れそうだが。
376ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:33:01.19 ID:QpokEOQGO
>>369
2.5コスト以上で乙スペック、使えば自城が削れて自城の被攻城速度と被城ダメが90C3倍になるならありかな?
377ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:39:17.77 ID:/QnoeDpT0
>>368
八卦使ってるけど、メンバー次第だがそこまで堕落虚誘は八卦食ってる感じはしない。素武力は大して変わらないし。
378ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:50:05.36 ID:gj5HOl1t0
城ゲージ多いほど〜って考えれば考えるほど暴れるor産廃のどっちかなんだよな
どんなもんが実用的だろう?って妄想するのは楽しいけどさ
この手の話題って開発がとっくに通った道なんだろうな、と毎度思う

>>372
密通の計は面白かった
379ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:52:16.24 ID:TogaXjjx0
・三国志大戦sns http://3594.com.comuu.jp
・GUNSLINGER STRATOS SNShttp://gss.top.comuu.jp/
・シャイニングフォース総合sns http://shiningsns.mix.comuu.jp
・スティールクロニクルsns http://scsns.top.comuu.jp/
・BORDER BREAK SNS http://bbsns.net.comuu.jp
・WCCFsns http://wccf.top.comuu.jp/
・Lord of Vermilion SNS http://lov.top.comuu.jp/
・戦国大戦sns2012 http://1059.top.comuu.jp/
380ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:54:25.26 ID:vWdmZaB10
>>378
2の稼動最終日に店内大戦で延々とお互い密通の計打って遊んでる人いたわw
381ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 22:15:29.22 ID:qubpfcKb0
疑問なんだけど嫁に財布管理させてるやつって何で?
382ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 22:26:57.01 ID:H/Hb5Q/U0
管理させてるんじゃない管理されてるんだ
383ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 22:30:25.87 ID:O62X5vd/0
張春華「夫は家から出ていくお金については気にしなくていいのよ」
384ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:01:24.79 ID:YWVYsZgM0
北方三国志読んでると司馬懿ってドMだから
はるかたんに尻に敷かれるのが快感だったんじゃないの
385ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:10:38.08 ID:88nGOW/N0
はるるんと同じ墓発言はどういう意図なんだろうな
・実は愛していた
・死してなお嫁が恐かった
・世間に対する建前
386ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:14:37.72 ID:wlxL2ddo0
>>369
城ゲージが50%以上無いと使えない計略ならありますが
387ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:32:24.57 ID:sGiLy1Rh0
今度の三国志無双で張春華がプレイヤーキャラになるんだなw
388 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/03(日) 23:37:39.71 ID:21EsRgge0
とりあえずTCGの春華さんは胸パッドで盛ってるものだと信じてる。

明日から一応龍玉だけどいつもの龍玉さんは行くのかねぇ?
389ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:38:42.07 ID:/QnoeDpT0
実ははるるんは実在しないかもしれないという説があるらしいな。
あくまで唐時代の晋書にだけ書かれてるらしいから
390ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:41:06.44 ID:y1FQLYxM0
マキシに入れなくなってしまった…さっきまでは入れたのに
春華さんはTCGでもSRばっかり、アーケードでもSRばっか…おおっと一人いたな違うのが
ここまで優遇されてる理由はなんだろね
391ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:47:53.42 ID:O62X5vd/0
キャラが濃い←SRばかり
392 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2013/02/03(日) 23:49:19.69 ID:21EsRgge0
>>390
英知「どっちの私を忘れたのかしら?」
冬目「いっぺん死んでみる?」
393ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:50:49.81 ID:mKu0Tw780
晋国にとっては国母と言ってもいい存在だしな。
逸話とかも強烈だし。
394ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:13:16.93 ID:b5iCq7/IO
春華様ってよく考えてみたら
槍は使える弓は撃てる馬には乗れる舞いは踊れる軍師になれるで超が付くくらい多才な人ね
395ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:21:32.01 ID:yVlJnABq0
Maxi落ちてる?
396ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:22:10.11 ID:0uuW51Gz0
魏に軍師カクがないのはおかしいだろとw
397ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:23:27.28 ID:HSuNqI350
>>394
あとは自城を削って味方の武力を上げる歩兵か攻城兵でもいれば完璧
398ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:25:49.00 ID:Sn0OaCsh0
はるかさんや董白さんは士気3で2カウントだけおっぱいが大きくなる計略でいいだろ
一騎打ちのみで確認できる
399ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:27:34.35 ID:NO9xDIgv0
魏賈クが軍師だったらやっぱ離間陣っぽいのが欲しいな
だがそれだと混元と被るから、駆虎効果が付いてみたり
まぁ私は武将の方使うから、出たとしても登録できない訳だが
400ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:35:20.09 ID:JhzCft78O
>>379
ホワイトブター売春BBAえ〜 三国志は三つの国の武将たちの話しやけど間違いなくどちらも『愛』、『義』、そして一人一人の熱い思いがあってみんなそれぞれの話聞いてるだけでも泣けるしかっこいで〜 ドス黒マンコ荒らしよ
401ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:36:08.58 ID:6W7xqNkL0
ジュンイクで二虎競食とかだせるよなー
402ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:37:10.91 ID:9vHnJbmn0
春華さんは軍師だけ爆乳だからな
他はちっぱお(´・ω・`)
てか戸橋先生の女キャラはみんな爆乳だな
403ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:38:54.68 ID:tA1KNIG00
>>398
落城時は手ブラで踊ります
404ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:41:44.47 ID:8iLM/cgC0
離間なのに駆虎とか正気か
405ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:52:00.69 ID:rfiMuYEa0
>>375
昔は、特技:老衰とか妄想されてたな
EX黄忠 コスト1.5弓兵
武力6知力5
崩射・勇猛・老衰
とか出たら、セガ株買うわ

>>378
城ゲージが多いほど〜、って、開幕乙が捗るだけだからねぇ
>>398
計略発動台詞は「舐めないで///」
406ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:59:21.06 ID:yaOSiML/0
戸橋先生といえば張バクが先生だと思わなかった
張遼韓当辺りとイメージだった
407ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 01:09:11.47 ID:4zJD5TRn0
>>384
北方読むと司馬懿が諸葛亮に対抗できた一番の理由は
ドMだったからと思えてくる
408ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 01:10:54.49 ID:71NWFZBhO
追加カードで勇勇勇の呂布とか醒醒醒の呂蒙とか募募募の劉備とか妄想してたのに結局無かった



あ、柵柵柵は要らないです
409ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 01:13:25.01 ID:6W7xqNkL0
>>406
あの人なら紫の3Pキャラでそろえてくれそうな気がするw
410ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 06:10:20.99 ID:OMksIl3N0
>>405
募兵が追加された頃、あまりに寡兵と書き間違える奴が多くて「いっそ寡兵って特技出せw」ってなったこともあったな
いわゆる大軍の逆で、兵力上限が低い代わりに高スペックみたいな
411ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 08:27:57.60 ID:xnZRYHHN0
>>408
あと言われてたのは軍軍軍の袁紹と魅魅魅の貂蝉あたりだっけ

TCGの方は追加カードあったみたいだし、イラスト流用のEXとかまたやってほしいなー
412ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:07:49.24 ID:i2I7dBtrO
おはよう皆さん

ちょっと話ずれちゃうけど
今日猪肉貰ったんだが
どーやって食えばいいんだ??

誰かオススメな食べかたあったら教えて
ニキロくらいある

多分鉄砲で仕止めたやつ
413ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:12:22.27 ID:2MJf+l2E0
鍋しかイメージない
414ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:12:29.08 ID:mMJKM5uX0
>>412
猪スレ池
415ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:12:34.14 ID:G+fWH7FEP
ぼたん鍋で良いんじゃね?
一回だけ食べた事はあるが、昔すぎて味とか覚えてないが
416ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:12:51.29 ID:Z7Fuf+5g0
やっぱり鍋じゃね
417ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:13:10.96 ID:2nVNnIBJO
奈良つかもうぜ未来
418ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:14:58.25 ID:ehmRgXX00
股を裂き、火で炙り、屠る
豪傑たるものそれでよい
419ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:23:25.42 ID:MavTmea60
詳しくないが弾は抜いてある?猟だと散弾銃だよね。
猪は一般的には鍋かな。あと焼いたり煮込んだり
豚肉と同じ感覚で調理していいけど、
においはちゃんととった方がいいかな。
あと話ちょっとどころのずれじゃなくね?w
420ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:24:30.15 ID:8iLM/cgC0
>>412
鍋が一番妥当だと思うけど、いっぱいあるようなのでクックパッドで猪で検索かけると結構いろんな食い方出てくるから好みので
421ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 09:48:28.91 ID:rfiMuYEa0
>>412
臭い消し用に、とりあえず生姜買っとけ
鍋だと、大根おろしを入れて出汁と生姜を効かせたみぞれ鍋とか、味噌鍋とかかな

食い物の話題が久々だからって、みんな食い付き過ぎだろw
422ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:04:18.91 ID:tA1KNIG00
カレーにしてナンで食べるのもいいかもな
423ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:07:30.37 ID:0KWaslx8O
ここは鍋スレか?

( ・ω・)ノ 玉は5個
424ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:09:42.91 ID:/ZYlWmOdO
  /⌒ヽ
 く/・ ⌒ヽ   
  | 3 (∪ ̄]
 く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

http://imepic.jp/20130204/364320
見にくくてごめんね。後は龍玉さん任せた。
425ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:11:50.50 ID:8iLM/cgC0
>>423
オススメだもんな
426ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:21:14.50 ID:0KWaslx8O
(´・ω・)ノ まさしに貼ってきた。誰か転載を…

妖艶兵(緑)だった。
427ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:26:13.53 ID:/ZYlWmOdO
428ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:37:44.31 ID:b5iCq7/IO
龍玉の人、いつも乙です
429ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:16:23.23 ID:VJ79Zxr70
なにげに画像に大会レギュレーション出てるなw
430ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:23:29.42 ID:Sn0OaCsh0
なんかキャンペーンといっても軍師もさっさとマスターさせ兵士モデルもコンプリート、声望もゆとり化
とっとと達成感や満足感を味あわせて、さっさと未練を捨てて戦国やTCGへ移行してください!という考えがみえみえでj萎えるよね
431ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:28:14.07 ID:2MJf+l2E0
ううn
432ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:32:44.87 ID:a9whyowG0
>>424
横向きの人局地戦って言わなきゃわからないだろww

結構色々とデッキが潰されるな。
ばーうp直後だしかなりカオスになるかもしれんね。
433ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:46:57.62 ID:ecR3RufCO
>>424
声望ゆとり化は逆に達成感や満足感を妨げるためだったと思うがな

例えば、自分の実力なら覇王がゴールだと思って頑張ってたプレイヤーがいたとして
→覇王になったからあとはのんびりやろう
→ここで声望ゆとり化
→同じぐらいの位置にいた人達が証盛って征覇王になっていく。
→あれ?覇王はゴールじゃなかった。置いていかれたくないから頑張る
→征覇王になったからあとは(ry
→ここでまた更に声望ゆとり化
→あれ?征覇王はゴールじゃなかった(ry

こんな感じで満足してプレイ数減ってしまいそうになることを防ぐものかと思ってた
434ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:56:51.17 ID:KNeCihZBO
また声望ゆとり化したのかと思った
士気まわりもまだわからんか
435ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:15:15.24 ID:9lIU76bLO
>>359
ホワイトブター売春BBA
中1の社会の問題も分からなかったクロマンコ自宅警備員だぞ当たり前やんか、なんの考えなしに国は作れん。軍師はいわば相談役みたいな位置。

436ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:23:05.54 ID:jtW+wYS70
声望ゆとり化は狩り対策だろ
437ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:24:13.42 ID:CiRPMAyaO
>>424いつもお疲れ様。明日からver.upするのか
438ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:26:35.88 ID:WuhbmeXg0
3兵種2枚以上必須か…漢で出るか
439ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:33:01.70 ID:jvd/j6x40
「コスト増加3兵種2枚以上必須か……よし至高だな」

「コスト増加復活速度↑か……よし至高だな」

「コスト増加計略1回制限か……よし五虎か至高だな」
440ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:40:27.85 ID:SxLffO8K0
最低でも6枚以上のデッキになるのか
普段4枚デッキ使ってる自分には向かないのでパスだな
441ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:50:21.80 ID:4zZJf/I5Q
あ、筐体に既に3クレ入ってる
今日は運がいいな
442ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 13:07:11.47 ID:rfiMuYEa0
>>440
おまおれ
五枚までなら何とか扱えるんだがなぁ……
しかし久々なレギュレーションやね。在りし日のザビさんなら一位取ってただろうな
443ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 13:11:21.97 ID:nmJzZGs/0
また至高大会か
444ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 13:18:17.12 ID:d51yF5X00
>>440
普段馬2槍2だから放置しっぱなしの弓2足せばいいか、と楽観視してる
最新下げたいし気にせずやる予定
445ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 13:53:56.38 ID:KNeCihZBO
コスト8ならまた違った結果になったろうに
446ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:02:08.93 ID:MavTmea60
スタンダードな局地戦でわるくないな
447ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:05:49.44 ID:2YoORi0c0
>>441
300円3クレだった(1戦300円負けるとまた300円)だった時代 筐体に1クレ残ってるだけでラッキーって思った時期がありましたw
448ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:07:51.96 ID:ecR3RufCO
コストオーバー大会は至高究極業炎英魂の必要士気を+1にすれば暴れなくなるんじゃね?
449ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:10:10.93 ID:plSEnTAT0
呂布とカユウと堕落とキョユウを組み合わせた全く新しいデッキ
450ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:26:18.87 ID:wYpa60IC0
>>448
めんどくさいから呉は使用禁止にしよう(提案
451ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:31:12.43 ID:3qNLGd+I0
飛将華雄李儒胡車児鄒張角
できた
452ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:47:25.43 ID:4kdtNEPm0
弓が手薄な蜀で必ず2枚入れなければならないなら出場機会があるはずなので、精神統一しながらお待ちしてます。
453ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 14:48:48.34 ID:2MJf+l2E0
カフェラテ型の大徳は弓2枚
454ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:10:48.84 ID:4zZJf/I5Q
俺は象使いだから、こういう大会の度に頭を抱えてしまう…

あと、なんか天気雨降ってきた…
455ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:17:23.99 ID:K+0TNCK3O
普段神速か全凸しかやらんから槍とか扱える気がしないわ
大会は絶賛壊れ中の封印入れた魔道でいいんじゃね
456ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:23:46.92 ID:4zZJf/I5Q
まぁ、明日のverup見てから考えてもいいか
457ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:28:10.63 ID:Rvna36/A0
弓は置いとくだけでいいんだよって一品の友人が言ってた
458ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:34:55.68 ID:zaNXjDHM0
弓って接触しなくても敵にダメージ与えられるんだぜぇ〜凄いだろうwww
459ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:38:17.01 ID:IkFx/qbPO
この大会って2枚以上だよね?
例えば7部隊編成にしたら1枚は象か歩兵にしなくちゃいけないとかじゃないよね。一応の確認でレギュレーションも読んだんだけどはっきり書いてある所が見当たらなくて…
460ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:39:25.29 ID:4GWn03zL0
勝手に条件付けてこられても困るんですよ
461ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:39:52.87 ID:jvd/j6x40
>>459
その認識で正しい
462ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 16:11:45.66 ID:i2I7dBtrO
朝書いた412です

皆さんありがとうございました

今夜鍋にしてみるよ

まだあるから残りは冷凍にします
463ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:15:11.75 ID:FKxApTlp0
暇だのう・・・
今日の分の大戦はもうやっちゃったし、外に出ようにも
天気はこれから下り坂だしなぁ
464ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:15:38.98 ID:JhzCft78O
>>435
ホワイトブター売春BBA三國志クソスレ挙げる黒三国志はね〜曹操、劉備、孫権。
まぁこの三つの国の武将が天下統一を目指す話しなんやけどこの人たちも一人一人自分の思いがあるみたいだね
465ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:22:29.87 ID:ohdHbgnaO
>>463
早くカードの裏にこびりついた
黒い物質を削ぎ落とす作業に戻るんだ
466ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:27:58.85 ID:FKxApTlp0
>>465
うむ そろそろ新しいスリーブに替えなければ!
とか思ってたらスリーブ切らしてた・・・
467ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:36:40.19 ID:zYNNUM6v0
ver.upて午前中には完了してるもんだっけ?
あした何時ぐらいに行くべきかなー
468ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:38:20.14 ID:2MJf+l2E0
>>467
最近の傾向は7時verup
469ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:43:53.25 ID:OMksIl3N0
>>452
白兵・的確・ススメ・くるりんぱ「お、おう」
470ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:45:01.08 ID:FKxApTlp0
シャマカさんが選択肢に上ることってまず無いな
471ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:47:51.58 ID:U8dEFZiW0
神弓セルベって今も現役ですか?
1掛けが死ぬほど強いって聞いたんですが、過去の話ですか?
472ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:50:40.62 ID:2nVNnIBJO
>>459
○○以上なら必須
○○固定なら限定
という書き方になるはず
473ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:53:36.62 ID:zAYK5JsK0
>>471
武力+10、知力+3、移動速度2倍(迎撃を受ける)、徒弓
強いと思うか?
元のスペックも微妙だし、セルベも短くなったしな
474ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:53:39.26 ID:2MJf+l2E0
計略の個別調整よりシステム変更の方が気がかり
わざわざ明記してる士気上昇速度とか
475ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:55:21.27 ID:4GWn03zL0
士気上昇速度が元に戻ったらverupどころかverdownって感じだわ
環境に慣れる努力をしない雑魚の言い分なんて聞かなきゃいいのに
476ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:59:40.25 ID:U8dEFZiW0
>>473
強かった時代との違いはセルベの長さだけですか?
477ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:04:57.08 ID:zAYK5JsK0
>>476
そうだよ、そもそもSR周泰が強かった時代はないからな
攻城力的にも士気的にも雄飛で良いし
478ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:07:32.53 ID:9JPSQxj70
麻痺る計略は厨なんだよ
479ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:08:25.29 ID:gEx0+EI30
神弓は強いほうだとは思うけど環境的にきついな
真桃園 騒乱 機略あたりはきびしそうだし
騎馬単が少ないのは向かい風なんだろうが
480ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:19:31.41 ID:U8dEFZiW0
>>477
返答ありがとうございます
槍極意は今は性能自体は2掛けと4掛けが強いと聞きます
弓極意が一番性能いいのは何掛けですか?
wikiの効果みてもこれが一番強そう、と思うのがなくてわからないです
481ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:21:05.23 ID:yaOSiML/0
あと神弓も案外慣れが必要なデッキな気がする
相手デッキによって対応しないといけないし、機動力ないから難しい
482ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:22:44.71 ID:w4EtZA1Gi
>>480
テンプレは弓2だよ
1掛け→目覚めか2掛けマウント
3も4も弱くはないけどデッキがいびつになる
相性ゲー押し付けたいなら弓3お薦めかなぁ
483ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:27:57.72 ID:umS771uH0
セルべは全盛期と比べたら効果時間、射程、武力上昇値が下がってるよ
484ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:28:23.23 ID:gEx0+EI30
一時期 舞姫か大紅蓮疾風あたりが頂上に載せてたのが
SR周泰 SR孫尚香 SR孫子 UC張紘 Rぶんおう?
みたいなのでやってなかったっけか
相手が近づいてきたら1掛けして逃げるなら徒歩弓しながら追って近づいてきたら逃げる
追って行って攻城入ったら1掛けきれる前に昇華もしてマウント継続とかそんな感じだったっけか
485ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:33:58.12 ID:Rvna36/A0
>>484
それがテンプレだな
昔は強いと思ったりもしたけど3掛けできないのがアレ
勇者が溜められない相手だと厳しいものがあるよな
486ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:35:28.07 ID:U8dEFZiW0
返答ありがとうございます
少々疑問に思ってることがあるんですが、呉の1コス槍って便利なの沢山いますよね
神弓のテンプレなら張紘、快進撃なら小虎、二分なら火計、天啓なら・・・
って感じで便利ながらも決まってますよね、それはどうやってみんな決めてるんですか?
このデッキなら浄化のほうがいいとかこのデッキなら春眠のほうがいいとかがわからないです
487ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:35:46.19 ID:6UFwXHbM0
>>484
それであってるよ
槍はなんで地属性か分からんが名前かぶりだから文鴦一択だな
488ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:40:35.82 ID:zAYK5JsK0
>>480
2コス弓を使った高武力2枚剛弓は強いけど2枚で相手の1枚を狙って相手の枚数を確実に減らせるスキルが必要。
あと乱戦されたら剛弓出ないから柵を守る戦い方、自分は乱戦されず相手は逃げ切れずの位置で計略を打つ戦術眼も。
高コストが弓になるから攻城力が残念。
攻め方は低コストを攻城させて弓2掛けで確実に枚数を減らしてカウンターをできなくする(キーカードを狙う)、んで1発殴ってリード取れれば上出来。
1.5コスはUC黄蓋オススメ、神弓はどれも守りに強いから無理やり殴って守りに入れるのが良い。
4掛けも相手のキーカードを狙い撃ちできるなら強いよ、武力上昇高いから乱戦にも使えるけど槍が少なくなるから連続突撃されると脆いけど。
489ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:40:50.45 ID:gEx0+EI30
神弓テンプレなら相手に誘惑やらの妨害がいるだけでできることがなくなるからその対策じゃないかな
快進撃には小華があるし
490ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:48:19.83 ID:U8dEFZiW0
二掛け主体で使う場合2コス弓いたほうがいいんでしょうか?
神弓とセルベでの二掛けじゃ威力不足でしょうか?
491ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:51:16.08 ID:jvd/j6x40
ぶっちゃけセルベ使うなら別の超絶持ってきた方がいい
492ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:52:59.45 ID:zAYK5JsK0
>>490
どっちって決め付けるより1度自分で試してごらんよ。
その威力の違いを自分で見た方が良い。
あと神弓セルベのコンボは士気10の価値があるとは言いにくいからもしセルベ型にするとしても連発は注意な。
効果切れて士気ない状態で周泰が前線に居てボコられるのが目に見えてるから。
493ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 18:53:14.58 ID:FKxApTlp0
俺は神弓デッキの2コスに太史慈使ってるけど
援護兵が役に立つ時もあれば、邪魔になる時もあるし
良し悪しだな
494ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:19:41.47 ID:nRZrdo3KO
>>486
どの子でも別に構わないんだけど、弱点補うと自ずと決まるという感じかな。
例えば柵槍ほしいなら小虎か張昭なんだけど、
固まったら赤壁あるけどバラけた時の裏の手が欲しい場合は小虎、
裏の手いらないでスペックや柵再建による時間稼ぎ欲しいなら張昭、
武力槍ならかわうそと孫カン潘ショウの三択で、
小技欲しいならかわうそ、脳筋保険なら孫カン、とにかくスペックなら潘ショウ、みたいな。
495ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:27:42.26 ID:IkFx/qbPO
>>486
テンプレの1コスはだいたい流行りデッキと苦手デッキ、属性で決まることが多いよ。
例えば開幕が弱いなら伏兵、呂布や超絶が苦手なら妨害やダメ計。同じ国やコンセプト、攻めたい時間が似ていると属性など。
あくまで一般論で好みもあるから正解はないけどね。
496ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:41:21.35 ID:JhzCft78O
>>435
whiteブター黒マン援交BBAヒモのやぁぼうおっさんは偽開業医の息子自宅警備員操ちゃんの従兄弟は開業医で元彼は勤務医と開業医の息子だから嘘だとすぐ分かっただけ
エイズウイルスはCD4陽性T細胞に感染して破壊する。CD4陽性T細胞は、免疫系の司令塔のような細胞なので、だんだん免疫がなくなってしまうんだよ。
497ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:51:31.57 ID:Kn8wzmn40
雄飛が強かった時期なんてあったのか・・・?
498ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:52:49.30 ID:pabve/m00
雄飛の裏の手が強かった時代はあるな
今での投げ捨てっぷりに定評がある
499ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:53:55.30 ID:6UFwXHbM0
周姫の目覚めが強い頃とか
500ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:08:10.64 ID:umS771uH0
今日の軍師周姫はいつもより可愛かったな
501ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:11:17.90 ID:nrcvLkHM0
士気が多すぎの糞verが今日でやっと終わるのか。めでたしめでたし
502ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:13:37.01 ID:0ZIOPmW40
明日からもっと増えるんだぞ?
503ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:18:06.38 ID:pabve/m00
どんなverだって5割なんだぜ
まぁ下がってくれたほうが楽しいかなぁ ちょっと白兵少なさ杉
504ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:18:09.57 ID:Oef1RnqcO
なんだかんだでセルベと一番相性がいいのは雄飛だと思うけどな
士気8お手軽コンボで無理に止めようとすると殲滅
スルーしても3コス槍の城門は痛い
505ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:23:21.20 ID:FKxApTlp0
>>502
士気上昇速度がちょっぱやになったら流石に困る
506ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:26:06.13 ID:zAYK5JsK0
雄飛は普通に強かったよ、ため1c、効果時間8cだよ元は。
英魂とセルベのせいで弱体化されて使わなくなったけど。
507ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:27:11.35 ID:6W7xqNkL0
雄飛より赤兎セルベの方が圧倒的にきついわ(;´Д`)
槍2だと赤兎だけで結構いたい
508ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:29:02.69 ID:Z7Fuf+5g0
刺しても死なないなら槍の数は関係ないっしょ
509ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:35:41.85 ID:FKxApTlp0
俺は演習ではいろんなデッキを使うけど、赤兎はR張角の竜巻で
進路を変更して相手を驚かせるのが地味に好き
慣れると呂布を動かすのも、逆に敵将を動かして呂布に当てるのも思いのままよ
510ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:37:35.77 ID:H5TD7Kxv0
セルべみたいな女なら知人でいる
511ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:41:57.90 ID:pabve/m00
明日は6時配信か
早いなw
512ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:50:35.56 ID:FKxApTlp0
明日は義理チョコマシーンを見に行ったら、そのまま新宿のゲーセンで
のんびり大戦やって時間を潰すとしよう 久しぶりにトリックスターに寄って
カードを探すのも悪くないかもしれん
513ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:51:27.18 ID:zAYK5JsK0
赤兎セルベは守りならワンスルーなりできるから楽でしょ
まぁその後上手くカウンターできるかどうかは別だけど
514ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:52:43.53 ID:Sn0OaCsh0
赤兎は槍か車輪二枚で同時迎撃させないと止まらんよね

崩射の号令てのがあったな…
515ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:56:14.77 ID:H5TD7Kxv0
久しぶりに国別専門スレが賑わうな
516ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:57:33.38 ID:6W7xqNkL0
>>513
ぶっちゃけ皇帝なのに証280超の赤兎セルベとかやめてほしいんだけど
開幕で蹂躙されて赤兎でいじめられてもうボロボロだぜ

そしてその後天帝引くとかもう悲しいッスね(´・ω・`)
517ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 20:59:27.65 ID:KlFw5MzmO
ホームにこひょうきMasterがいてすごいって思ったよ。
崩射突撃で崩して大水計マウントを狙う戦い方だった。
518ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 21:33:44.80 ID:ecR3RufCO
>>517
その2枚が同居してる時点で弱そう
519ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 21:36:53.67 ID:0uuW51Gz0
何かしらの計略で武力上げないと滾らないし
○○計略→滾りを使うと、大水系の士気残ってないだろ…
520ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 21:48:01.07 ID:T96oc8OX0
今日の頂上見ると最後まで諦めないのって大事だとよくわかるな
521ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 21:51:02.10 ID:Z7Fuf+5g0
12cあって諦める方がどうかしてる
522ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:09:05.38 ID:QfWNUk+KO
董白の大水計を見てみたい
プシャ〜
523ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:19:02.62 ID:9vHnJbmn0
お姉さん座りして半立ちして大戦やってる奴wwwwwwwww
普通に座ってやれよwwwwwwww
524ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:22:21.62 ID:/ZYlWmOdO
雄飛セルベだろうが赤兎セルベだろうが、
隠密春華さんの前では赤子に等しい。

要は今帰宅中。
525ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:24:32.83 ID:3AwIverf0
残り15カウント位で諦めてだらだらやってたら最後の最後にワンチャン来て
でも適当にやってたのが響いて結局ギリ届かなかったって事があったよ今日
あれねどんな時でも諦めちゃダメね
526ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:40:22.56 ID:bcsuvkgZ0
極意計略とか臨機応変に使い分けれるのが醍醐味」なんだろうが
実際は強いパターンが見つかるとそれだけでの使い方になるよな
究極至高デッキも固定のメンバーしかないようなもんで
527ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:45:18.14 ID:yaOSiML/0
>>526
象極意の3掛けと4掛けの計略内容覚えてないくらいにはな
1掛けは大きくなる、2掛けははじき強化まではわかる
528ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:46:07.38 ID:0ZIOPmW40
3は人象一体
4は忘れた
529ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:50:47.54 ID:JhzCft78O
>>496
白豚デカマンコ円光ババアこんばんは〜
いきなり発狂どうしたん?操は理系人間だから歴史は苦手だよ

530ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:50:58.97 ID:DUchIt2P0
ダメ計がいたときの一人掛け
3コスト槍城門からの二掛け
フルコンもなんのその三掛け
浄化もできます四掛け
が全盛期のときは証20増えた
531ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:51:42.99 ID:H5TD7Kxv0
象使いと言ったらジ〜スしか思い浮かばん
532ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:54:43.79 ID:AiWKsYcp0
ダボーレップーケーン
533ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 22:58:05.90 ID:FKxApTlp0
象兵のポリゴンって、かなり牙が立派だよな
迎撃とかできるんじゃないか?って思ったことがある
534ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:16:34.72 ID:9erfJM9U0
象だらけになった時の
鳴き声の多さたるや
535ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:18:05.29 ID:MktR3tj90
神弓乱れ打ちは男のロマン
536ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:22:02.77 ID:SxLffO8K0
象の弾き効果も下方の対象にならんのか
守りが固くて攻城が取れないんだけど
537ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:27:08.87 ID:AiWKsYcp0
水計「これから毎日象を流そうぜ」
538ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:33:25.42 ID:4zZJf/I5Q
狼顧の全盛期はマジでキツかった…
なにせ俺のデッキの平均知力は3を下回るからな
539ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:34:01.41 ID:QfWNUk+KO
>>535
コクリで代用できそうですなwww
540ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:35:38.30 ID:3qNLGd+I0
>>538
回数+1が確殺だっけか?
しかも自分より後ろにいる相手も流せるしマジクソゲーだったなあ
541ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:36:02.66 ID:H5TD7Kxv0
ロウコ上方してるかもしれんな
士気の関係で
542ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 23:37:26.52 ID:MavTmea60
狼顧今終ってるんだっけ、せっかく持ってるのに使った事ないや

明日verうpか、どうなるかな
543ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:02:31.17 ID:LYPM0IpXO
>>529
ホワイトブター売春BBA頭文字挙げてる中卒荒らしクロマンコ臭い自宅警備員ナウゼリン
吐き気止める お薬ですよ胃薬ならガスタ―10ですよ
544ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:04:53.65 ID:Nq6TxEBV0
>>522
俺ものみ、いや、みたい
545ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:08:08.97 ID:0K4wWoaJ0
そろそろ俺のSDKが厨カードと呼ばれる時代が来るはずなんだが
546ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:12:54.99 ID:llFN24SJ0
華陀は十分強いだろ
547ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:18:22.78 ID:dpRFNNfS0
華佗は計算式替えて+3、12cとかにしたら面白そう
548ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:24:34.66 ID:idIgeO6z0
象のおしりがかわいすぎてつらい
549ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:27:39.94 ID:zcgXMJXC0
負けた時がっかりしてしゃがみこむ象かわいい
550 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/05(火) 00:30:19.44 ID:/NXi8dsl0
おまいらの象さんとどっちがかわいい?
551ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:30:21.46 ID:RFUsH6w40
あんま歩兵強くてもあしたのクソゲーが戻るだけなんで勘弁な
552ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:30:51.85 ID:RFUsH6w40
わたしの象さんは凶暴です
553ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:30:59.31 ID:idIgeO6z0
>>550
俺の象さんは猛々しくて立派なんだ
554ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:36:38.51 ID:llFN24SJ0
そういえば水計持ちの象さんっていないな

流れる水はもちろん黄色
555ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:44:54.14 ID:A2NkKecV0
>>553
そのぽめらにあんをしまえ
556ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:53:12.37 ID:KTJ4VROYO
>>543
ホワイトブター売春BBA
偽開業医の息子やぁぼうおや痔は医学知識0の中卒荒らし自宅警備員。エイズウイルスがどうしてCD4陽性T細胞に感染するかというとこの細胞表面に生えてるCD4分子そのものを受容体として感染するからなのだよ
557ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:55:05.93 ID:0MtjGTqZ0
>>546
使ったら厨と呼べるくらい強いが使われないから言ってるんじゃないかと思われ
558ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 00:58:22.32 ID:HrQmyncl0
華陀は勢力が悪い
漢の1,5コストは激戦区だし国力や最大士気に影響ない計略は歓迎されないし

他の勢力なら今よりももっともっと輝いてた
559ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:06:10.63 ID:7NXe5Mf20
というか、歩兵だし
壱与みたいに瞬間的な火力もあるわけじゃないしな
560ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:06:45.84 ID:DnTdVgps0
歩兵というなら壱与、ゴリをコストアップしてまで、
1.5コスというなら徐庶、二分を外してまで、
華陀が入るだろうか?
561ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:25:34.59 ID:idIgeO6z0
っていうか諸葛恪って何であんなにスペックいいのに使われんの?
一騎討ちも起こさんし最強だろ
もっと使えよな
562ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:46:09.52 ID:3tlaln+y0
・浄化小再建アリエナイ
・呉1コスは超激戦区
・呉にとって計略が強化戦法以下
・武力より柵と伏兵の時代
・超絶再起が超下方修正

好きなの選びたまえ
563ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:49:58.54 ID:BslDTOuf0
>>561
暴乱デッキ以外だと個人的に潘璋以下
564ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:05:52.96 ID:B+93M/EO0
半焼は2のときの思い出補正が強いな
端攻城とか相手の端攻城と出会ったりと
565ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:19:19.64 ID:/NXi8dsl0
2の計略のままだったらねぇー。
まぁ3でも一時期しっかり使われたしもうゴールしてもいいんでね?
566ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:27:38.35 ID:DnTdVgps0
浄化すべき計略が少ない現状、張紘よりは潘璋のが良い気もする

あ、俺は小虎派なんで。
567ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:34:28.38 ID:3tlaln+y0
>>566
呉単だと開幕高知力伏兵がいるってのが結構大事なんよ

あとしょーこ忘れてた、ごめんね
568ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:43:11.15 ID:LYPM0IpXO
>>556
ホワイトブター売春BBA普通のウイルスは感染した細胞が免疫細胞に認識されて破壊されてしまうので、いずれ排除することができる。エイズウイルスは…
569ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 03:04:51.86 ID:A2NkKecV0
最近は、基本的に武力要員は高コストで調達して、
1コスは武力1でもいいのでデッキの隙間を埋める計略や兵種が優先されるよな
1.5コスに強化以外の良計略が集中している蜀は別だが
570ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 04:55:44.51 ID:ZBOCbt830
今回の大会ルールで至高デッキ作ろうとしたがどうやっても難しいな…
571ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 05:54:49.11 ID:SWbWQV3S0
1コス3/6伏槍や3/5伏乱騎馬ですら見ないのに
572ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 06:08:14.04 ID:TctgoifO0
>>570
もう面倒くさいから小虎と孫氏突っ込めばいいよ
総武力?そいつは何です?
573ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 07:08:35.61 ID:l9+jEPLo0
おまいら修正箇所の報告頼むぞ
俺はスレに張り付いてノートにまとめる作業があるから
つまり役割分担でwin-winといこうじゃまいか
574ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 07:51:26.40 ID:un6BE6uN0
>>570

バリバリ セルべ 至高 二分 英魂号令 張テイじゃダメですかね?
575ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:14:34.92 ID:MlCkHCkQ0
バーうp情報楽しみやで〜
576ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:30:34.18 ID:YIDvV2FvO
ちょっとやったけど何が変わったか分からん

真桃園放置とかなにしてんのセガさんよ…あ、でも満タン復活じゃなかったよ!九割だよ!よ!
577ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:35:18.62 ID:3iO/3nPz0
え…それ強化してんだろ
578ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:35:49.93 ID:rz/9xwL70
>>576
九割だと増えてるがなw
579ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:40:48.02 ID:YIDvV2FvO
体感だけど鉄鎖陣が弱体化してる

チョロの挑発の範囲がかなり前に
580ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:42:47.69 ID:aY95jcbY0
とりあえず士気上昇の速さはどうなったのか気になる
581ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 08:47:48.31 ID:YIDvV2FvO
>>580
なんの違和感もない
ちょっといまから調べてみる
582ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:02:41.33 ID:Xek0UpbE0
士気違和感無いレベルなら減ってても総士気30〜32くらいか

赤ボタン大戦が続く訳ね・・・

カード操作の比重が低いままか
復帰すんのやめようかな
583ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:04:42.84 ID:YIDvV2FvO
挑発×10回使えた

余りが士気なしで1.5位
584ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:07:33.93 ID:YIDvV2FvO
×士気なし

魅力なし


ごめん
585ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:09:53.92 ID:cWZUV1VX0
34.5→31.5
1つ前に戻った感じ、さすがに24には戻せんしこんなもんか
586ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:10:05.23 ID:KV9pnUra0
約34,5から約31,5か
大して変わらないよなこれ
587ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:13:49.06 ID:3iO/3nPz0
上がらなかっただけよし
588ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:16:06.44 ID:itFZscTyO
>>582
やりもしないでネガんな
お前は二度と復帰しなくて良いよ

>>586
前は文句があまり出なかったし、このくらいが妥当だろ
589ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:17:32.99 ID:P+iVm/aWO
士気上昇速度は1つ前に戻ったなら万々歳
真桃上方は士気上昇速度戻したからか?それとも忠義と落雷の方が下方されてるのか?
590ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:18:50.06 ID:aY95jcbY0
なるほど やはり劇的な環境の変化はなかったようだな

とはいってもあまり士気は無駄にできないし
メイン軍師の秘伝書を同盟付きのに変えておくか
591ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:19:20.82 ID:ZBOCbt830
ということは
3.59以前>総士気30
3.594_A>総士気34.5
3.594_E>総士気31.5
こういうことか?
592ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:21:55.22 ID:zcgXMJXC0
一つ前の士気速度ならいいんじゃないか?不満はほとんど見なかったし
それよりチョロの範囲がかなり手前って、今まで以上にか
ただの挑発はどうなのかなあ・・・
593ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:25:23.14 ID:Ne45ySMnO
よかった 40とかになったらもう終わってた…士気あまるねん
594ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:28:34.68 ID:YIDvV2FvO
騒乱・憂国戦計修正なし

おや?ぐんぐんの様子が


忠義回復量低下
595ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:32:01.45 ID:6gG5mMyKO
>>594
ぐんぐんkwsk
596ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:33:58.39 ID:3iO/3nPz0
桃園は6割復活とか書いてあるのもあるな
597ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:42:06.37 ID:yhny58trO
おや・・・?
http://imepic.jp/20130205/346940
598ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:50:59.58 ID:P+iVm/aWO
>>594
やっぱり忠義の方に下方来たか
否定してる奴もいたけど、真桃は真桃より忠義がヤバかったからなあ
騒乱・憂国戦計は武力ダメ計や復興戦法も変更なし?
599ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:51:38.75 ID:Q4hZgzcs0
>>594
戦計無修正か乙、ぐんぐんさすがに修正か?
600ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:59:17.00 ID:p+3tkmeB0
大徳の範囲と董白の胸囲はおっきくなりましたか?
601ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:08:00.29 ID:7dPXzZPs0
戦計無修正は納得だな
士気が減ったら式4決起で国力上げがやりにくくなるわけだし
602ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:15:32.52 ID:WNGrpeVi0
騒乱修正なしとか何の冗談だよ
603ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:17:10.02 ID:pLLr/BS50
別に忠義はヤバくないだろ、真桃と落雷なければあってこそのデッキだろ
真桃なければ大きなリードは取りにくいし、落雷なければ火事場やワントップに対処できないんだから。
ってか忠義が修正されるってことはいつものSSQじゃん、巻き添え修正
604ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:18:15.67 ID:pLLr/BS50
急いでたら文おかしくなった
605ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:20:13.87 ID:uCeQMMfu0
EX呂布は救われたのか!?
606ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:20:31.54 ID:6gG5mMyKO
>>601
最近の憂国は復興で国力上げてるじゃないか
復興がそのままなら納得いかない
607ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:22:30.17 ID:l3PTqegD0
>>603
武力10知力7の忠義はその存在自体がヤバイだろ
608ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:24:47.14 ID:P+iVm/aWO
>>603
別に回復量戻っただけならかなりの温情修正だと思うけど
609ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:27:55.60 ID:F8BTcbpJ0
>>600
胸が大きくなったら下方だろふざけんな
それよりも象のハジキが気になるんですけど
はじかれる側だけにダメが来て象にはダメがいかないとかそら最強兵種だわ象が
610ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:28:02.16 ID:3iO/3nPz0
おかしいとかおかしくないとかじゃなくてデッキ丸ごと弄るのはよくあること
611ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:29:19.12 ID:pLLr/BS50
>>607
関羽のスペックだけ見ればね。
でも周りが武8.5の張飛と武4の2枚なんだから別に構わん。
号令や超絶強化で守れるし、多少相性悪くても損傷軽微で済むし。
だからどう見ても問題は号令も超絶強化も後だしで潰せる劉備徐庶でしょ。
612ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:32:38.27 ID:ZBOCbt830
他の号令とかはどうなんだろ。個人的に気になるのは壱与だけど。
613ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:39:40.76 ID:yhny58trO
壱与ちゃん+6変わらず。wiki見てきたけど光嘉時間も変わらず、のはず。
614ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:42:59.60 ID:Ne45ySMnO
多分俺みたいに忠義だけで詰んだやつとかが結構いたんだろ
615ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:43:05.77 ID:4GxKm7kY0
また懐かしい名前が出てきたな
単語登録してるとは・・・
616ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:55:22.18 ID:P+iVm/aWO
英知の上限が武力+9になったそうだぞw
617ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 10:55:47.05 ID:50iPwAfzO
忠義前出しでつむデッキもあるからね
618ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:01:20.49 ID:Z23mvsJR0
英知って前で+8だっけ?まだ強くするのかよ・・・
619ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:01:34.02 ID:ZBOCbt830
>>613
流石に前Verに効果時間戻ったりはしてないのね。thx。
620ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:04:32.04 ID:zcgXMJXC0
英知一回下方されてるんだよな、前は上限10だっけ?
求心はどうなってるかなあ、範囲広がったりしてないだろうか
621ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:05:18.67 ID:YIDvV2FvO
ぐんぐんは多分知力依存低下普通の号令みたいにカウント固定になったみたい

バキッとも低武力カウントが長くなって弱体化ぽい


しかし天啓てめーはダメだ7カウントとかあり得ないもう一回調べてくる
622ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:07:45.90 ID:pLLr/BS50
>>614
忠義だけってww
忠義がメインの忠義デッキ(張飛⇒車輪魏延、金田一)なら分かるけどさ。
武力13、11.5、7、7にそんな簡単に押し込まれるデッキなのか。
号令、超絶強化、ダメ計、妨害どれか入ってるでしょ、まぁ低証なら前だし無双で終わりそうだが・・・
623ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:09:57.28 ID:pLLr/BS50
>>621
7c?
ランキングにも顔見せてるしヤバい計略なのにここでまた上方するか?
取り敢えず報告頼むぜ
624ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:12:49.34 ID:YIDvV2FvO
鈴→ぐんぐんで武力22
23になったとたんに切れる
天啓は6〜6.5カウント

真桃園ちゃんと調べたら7カウントになってた
625ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:12:53.86 ID:Dqar/xYG0
>>620
もともと上限は+8で効果時間が減らされただけ 最初出た時は効果時間10C以上あったんだぜw
626ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:17:29.27 ID:zcgXMJXC0
>>625
ああカウントの方か、適当なこと言ってすまぬ
627ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:19:39.33 ID:pLLr/BS50
>>624

Maxiでも探してるんだが徐庶の落雷は変更なしかね?
628ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:20:52.60 ID:YIDvV2FvO
大水計3/3で知力3即死

ジョジョ落雷1/3知力4即死

ジョジョ落雷0/2知力5即死


参考までにね
629ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:22:00.84 ID:pLLr/BS50
無双26になったとか?どうせなら28に戻せば良いのに

>>628
サンクス
630ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:26:33.93 ID:Dqar/xYG0
呂布は武力28に戻してもいいと思うけどな
631ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:27:06.76 ID:Ne45ySMnO
今ゲーセンで流星ひいたが小再建って黄色復活だったか?
632ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:28:01.12 ID:bliaR3AE0
>>628
徐庶知力4確殺じゃなくなったのか
知力5にピンで撃ってどれくらい兵力残るかわかる?
633ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:28:16.04 ID:pLLr/BS50
>>631
そうだよ、かなり昔に修正された
634ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:28:38.56 ID:Dqar/xYG0
>>628
これどういう意味? JOJOの落雷2本落ちて知力5即死ってこと?
635ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:28:54.44 ID:YIDvV2FvO
落雷のランダムダメ加減がヤバい

一本の時と二本の時のダメが違う気がする…

知力5に一本だと二割

知力5に二本だと半分

知力5に三本だとミリ残り

ん〜よくわからんがランダムダメのせいかな?
636ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:29:07.13 ID:Ne45ySMnO
あと声望緩和されてる 聖帝で皇帝あたって声望15貰えるようになっとる
637ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:29:25.25 ID:Ld3manDZ0
>>628
知力4確殺じゃないなら下方だな
638ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:31:34.72 ID:W4lWA9nk0
EX呂布はちゃんと味方の兵力も回復できるようになったのかね?
639ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:34:07.72 ID:YIDvV2FvO
>>637
今調べ直して所だけどランダムダメが半端なさ過ぎて正確に計れない


でもダメが低い方に収束している所から考えると下方かなと
640ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:38:03.19 ID:zcgXMJXC0
ダメ計のランダム値幅上げられると、使う時も使われる時も予測しにくくなるからやりにくいんだよなあ

厨スレの人が動画上げてくれてるみたいね、ありがたい
641ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:39:23.45 ID:9mbvz55P0
戦計無修正と英知強化は納得いかねえ
まあソースが不正確だから確定しないと何とも言えないが
642ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:40:43.42 ID:c2Tq4Kyn0
英知はガセらしい
643ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:42:56.16 ID:YIDvV2FvO
英知いま調べたら+8だべさ
644ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:45:02.68 ID:WbTDtfzu0
英知カウント減ってた?
645ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:45:36.34 ID:wFE1jLJI0
>>643
本当?良かった
646ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:50:10.14 ID:9mbvz55P0
英知はガセなのか
まあそのうち明らかになるだろうが個人的に英知は若干下方してもいいレベルだと思う

あとは戦騎とか騒乱とか真桃とかKJAとか業炎とかセルべとか赤兎とか
そのあたりがどうなったかかな
647ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:51:39.73 ID:W4lWA9nk0
K6の範囲拡大の報告はマダー?(・ω・)
648ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:52:08.65 ID:ZBOCbt830
>>646
なんか、バンビーノ・セルベは下方という話を聞いたんだが詳細がわからん・・・
649ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:52:50.38 ID:YIDvV2FvO
英知て前は何カウントですか?

もしかして機略+知力+英知で+9なのかな?試してみます
650ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 11:58:39.92 ID:WbTDtfzu0
バージョンアップ前は素英知が8.5、知略英知で9.5ってとこだね。
651ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:00:03.36 ID:c2Tq4Kyn0
>>649
機略7Cで英知8C
652ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:09:34.85 ID:yhny58trO
653ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:10:04.31 ID:GYjt4iAu0
話を聞かない王異や八卦はどうなってるんだろう
654ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:11:41.75 ID:W4lWA9nk0
>>652
紅茶返せ
>>653
>>597
655ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:12:07.59 ID:GsmRrrxl0
k6範囲狭すぎ修正しろ
656ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:15:09.40 ID:uCeQMMfu0
K6さんは、武力+2 or 兵力2割回復くらい付けてやってくれ
657ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:17:58.06 ID:YIDvV2FvO
機略・英知ともに修正なしカウントもそのまま

荀にゃんて以外に遅いのな
658ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:22:25.56 ID:itFZscTyO
荀灌は司馬懿とセットだから
659ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:23:12.53 ID:m8Dfj6pM0
>>652
クソワロタwwwwwwww
660ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:23:30.66 ID:KWdVW+1D0
張コウの魏武が気になります
661ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:28:13.60 ID:S32EoIl1O
+3 効果時間据え置き
662ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:29:47.79 ID:KWdVW+1D0
>>661
ありがとうございます!
663ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:30:00.84 ID:3iO/3nPz0
+3なら即騒いでると思うよ^^
664ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:32:19.09 ID:m8Dfj6pM0
飛天や回復の舞は据え置き?
665ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:34:57.11 ID:S32EoIl1O
睨みはどうなった?
666ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:35:48.98 ID:nxHIN5Q90
>>624
確か前は張飛が武力24になったから、若干下方されたか
効果時間短縮なのか、上昇間隔延長なのか
667ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:36:40.32 ID:c2Tq4Kyn0
飛天は1.8倍速にしてほしいわ 上下動のエレベーターすぎてウザ過ぎる
668ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:36:53.75 ID:YIDvV2FvO
現在回復舞実験中

しばらくお待ち下さい


さっきから全然sageられない件
669ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:51:02.49 ID:F9ya7oO50
>>666
上昇間隔が延長した
厨スレの方に頑張ってまとめたんで見てくれると嬉しい
670ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 12:58:47.15 ID:oe//QB/V0
英知+9まじじゃん
動画で知略陣曹操17芝居15確認
671ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:01:35.68 ID:/t9F3ra20
今北
戦計お咎め無しってまじかよw
672ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:02:41.41 ID:uCeQMMfu0
>>670
動画のURL教えてくれ
673ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:03:07.10 ID:X7I6iQc/0
>>668
前バージョンの回復舞は
1カウントで一割に若干足りないくらいです
よろしくお願いします
674ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:03:54.31 ID:nxHIN5Q90
>>669
ありー 早い仕事にしょんべん漏らしそうになった
数値的に見ると若干の下方で済んでるか
675 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2013/02/05(火) 13:04:06.86 ID:W4lWA9nk0
実際士気7.5も使うし
今の天啓と真正面からぶつかったら痛み分けになりそうだし

あれ?こうみると共鳴はやっぱ弱くない?
676ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:04:30.42 ID:X4ociDIdO
雷様

兵力ミリ
知力6、一本で死亡
知力7、一本で残り1割
知力10軍、二本で死亡
677ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:05:43.90 ID:oe//QB/V0
678ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:06:14.23 ID:ueYCzkMf0
>>668
調査おつ
無駄に改行開けなくていいよ、かえって読みにくいから
679ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:06:43.72 ID:7mGMKrGpO
とりあえず騒乱はいい加減殺さんとな〜
680ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:07:14.61 ID:P1prhiX/O
忠義弱体か
SEGAを少し見直した
681ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:08:12.57 ID:uCeQMMfu0
>>677
ちょっと英知使ってくるww
682ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:08:24.29 ID:zcgXMJXC0
騒乱は速度下がってるとか

>>668
色々乙
683ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:08:41.60 ID:Fi902+NuO
>>670
知略陣に武昇ついてました
とかいうオチはないかい?
684ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:10:11.96 ID:ZBOCbt830
>>683
俺も同じ動画見ていたが、兵書何もなしの春華知略陣だな。
685ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:10:53.89 ID:/t9F3ra20
>>683
動画あるんだから見てから言えよ・・・
686ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:11:45.12 ID:m8Dfj6pM0
英知号令は据え置きでいいだろ…なんで+9なんだよ
687ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:13:30.88 ID:WNGrpeVi0
もっと色々下方修正されてるかと思ったんだがな…
自分の使うデッキには影響なくてほっとしてる人も多そうだ
688ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:13:45.87 ID:P1prhiX/O
忠義は3コストだから許される理論だと
英知+9も3コストだから許されるわな

まぁ忠義は弱体らしいけどww
689ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:16:24.35 ID:dpRFNNfS0
>>687
士気上昇速度とかいう全君主に影響のある修正が入ったからなー
それと英知+9なら秘伝書も考え直さないと
690ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:17:50.83 ID:Ne45ySMnO
俺の体感だが騒乱と白馬陣速度さがってるぽい
あとバースト不動車輪、範囲が広くなってるような
691ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:18:40.53 ID:ZBOCbt830
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20005400
騒乱の移動速度下がったっぽいな
692ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:20:30.39 ID:HSOcc5txO
英知強化とか緑の国が息しなくなると思うの
693ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:33:16.18 ID:P+iVm/aWO
>>692
大丈夫だ。英知が増えて息しなくなるのは青と英知機略大喝戦騎以外の赤もだ
694ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:35:18.56 ID:N9iwzzfIO
なるほど士気上昇速度低下と英知強化で戦計を相対的に弱体化するというSEGAの考えか
ってヤバいだろオイッ
695ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:41:38.04 ID:l9+jEPLo0
英知+9だからなに?くらいしか思わないわ
厨デッキ弱体で相対的に上がってくるデッキのが気になる
696ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:42:46.65 ID:X7I6iQc/0
士気速度低下で一番割りを喰うのは
国力貯めて終盤一機の漢と
酷力ためて終盤一気の暴虐系で
この2つは相対弱体化ってことで修正なしかも菜
697ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:44:08.48 ID:D/cXFkSNO
英知って知力が高い武将たちが知略陣でさらに上がって武力が大きく上がるから対応が難しいんだよなあ。
今まででも十分戦えたんだから上方修正する必要はなかったのではって思ったよ。
それとも俺のスキルとデッキが悪いから勝てないだけなのかな?
698ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:45:33.01 ID:EH6VKupi0
これで最終兵器据え置きだったらとばっちり以外の何物でもないんだが
せめて5.5にしてくれないかなぁ
699ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:45:38.92 ID:UHRBiyqv0
張コウ死亡で魏バラ完全に終わったな機略にせよ礎にせよ地勢にせよ
700ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:46:14.93 ID:26gwKckT0
これやばいくらい糞verになりそうw
701ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:47:36.59 ID:UHRBiyqv0
ずっと魏民だったけど色々やって軍師育てる作業始めるかな
702ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:48:14.87 ID:X7I6iQc/0
高知力高武力は妨害もダメ計もきかないから
同じく高武力もしくは速度上昇計略で押しつぶすしかないから
これが流行ると勝つためにはデッキパターンが限られちゃってつまんないんだよ

そしてそんなことよりも俺のデッキは英知に弱い上に高武力号令にも速度上昇号令にも弱いときてる
703ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:49:25.18 ID:3iO/3nPz0
英知だけなら何とかなる
機略が凄く邪魔
704ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:50:52.19 ID:jJQopK8DQ
相手の知力が高いほど効果が増す妨害とかがあればなぁ…
クラウザーさんは、ある意味その条件に当てはまるけど、例外中の例外だし
705ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:51:05.39 ID:UHRBiyqv0
>>702
どんなデッキだよw
弱点わかってるなら対策カード入れるとかすればいいジャン
こだわりなら負けても文句言わない。1勝9敗で1勝に価値を見出せw
706ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:51:43.27 ID:L4wXF9lU0
忠義まで修正されて新桃オワコンじゃねーかwwww

そっちどうでもいいからガリュウ15Cぐらいにしてほしかったんですけど・・・
それか武力上昇+2ぐらいにするとか
ガリュウと麻痺矢だけ絶滅させてくれマジで
707ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:52:00.71 ID:m8Dfj6pM0
高知力、高武力の騎馬に速度Up号令+雲散もある。だるすぎる
708ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:53:22.81 ID:l9+jEPLo0
機略英知は欠陥デッキだし所詮相性押しつけ
4枚、素武力低、攻城力不足、ワンパターン、使い手がアレ
デッキ晒したらアドバイスくらいはするけど、今は流れ的に初心者スレのがいいかも?
709ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:56:31.50 ID:pVfLcChj0
英知上方と聞いてry
士気6→英知前だし
士気9→英知+ジュンカン
士気12→英知+機略(雲散)、って後出しすればまず負けないからな
とりあえず、今バージョンは英知機略使うことにするわ
710ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:56:55.87 ID:jJQopK8DQ
>>706
そういえば臥竜ケニアってあったな
忠義と姜維が入ってるやつ
711ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:57:29.40 ID:P+iVm/aWO
>>703
それなんだよな
バランス英知は機略英知に勝てないから結局流行らないだろうしね
ただ機略英知が流行ればメタの火事場暴虐や馬鹿陣積みワラや開幕乙が流行るのかね
712ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:59:05.84 ID:IA0meTDq0
???「ここに、知力が高い奴を一撃で葬り、さらに自身の武力まで上がる素晴らしい計略があるのだが」
713ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:59:16.09 ID:Xngq3ptdO
機略英知が攻城力不足……?
714ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:59:54.59 ID:OXe0sThhO
知略短くなってるよね10cくらい
715ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:00:02.69 ID:LFW0qExg0
士気上昇速度戻るわ機略英知は増えそうだわワクワクが止まらん
急いで掃除洗濯昼寝済ませてから出陣せねば!
716ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:00:06.51 ID:3iO/3nPz0
>>713
攻城力低くないし 自城も最小限にとどめられるよな 前半ひきこもりでw
717ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:01:38.23 ID:QbK1nSY30
英知強化とかまた英知サブカを相手にするのかよ・・・
戦計は2〜300戦くらい当たって無いからどうでもいいが忠義弱体はありがたい
718ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:03:06.00 ID:L4wXF9lU0
曹操城門で2.5割くらい削れないっけ
そんなに火力無いとは思えんけど

ジュンカンは好きなカードだから弱体化されないでほしいんだけど
据え置きでいいのになんで英知あげたかなぁ・・・
719ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:03:54.56 ID:OfRnnFM40
機略英知はみんなガン守りで、たまに攻めるとグッサグサ
突撃もろくにしてこないから、勝っても負けても超不愉快デッキだわ
強化より弱体されるべきだろうに
720ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:04:50.33 ID:26gwKckT0
まじ誰得
これなら蜀の弱体も要らなかっただろ
721ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:08:07.55 ID:UHRBiyqv0
いつまでも公園から帰りたくなくて駄々こねてる幼児並み
722ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:09:16.24 ID:l9+jEPLo0
みんな英知好きなんだなw
3コス馬だけで考えたら攻城力はありそうに見える
しかしワンチャンなのが残念+マウントも馬しかいない
723ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:10:44.98 ID:zcgXMJXC0
どんな調整しても文句は出るもんだからなあ
とりあえず糞と言っときゃおkってのは論外だがw
724ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:11:11.90 ID:ZBOCbt830
英知機略と大喝戦騎は水計せっちんで流せないから相手するのきっついんだよなぁ・・・
725ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:13:18.77 ID:IA0meTDq0
3コスとはいえ、騎兵で城門2.5割ってやべぇな
2.5槍とか火事場発動前のKJAでもそんなもんじゃなかったっけ
726ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:14:35.95 ID:Xngq3ptdO
元々機略英知に有利付くデッキは武力1で不利に転じるわけでもないし、不利付くデッキは元から勝てないし、そんな気にしなくてもいいと思うねん
727ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:14:54.33 ID:L4wXF9lU0
今時おもらし皇后使ってるとかこだわりですか?www
大戦は遊びじゃねぇんだよ!!

煽り性能
728ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:16:58.23 ID:UHRBiyqv0
曹皇后は地力2確殺だっけ?
729ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:17:56.51 ID:RFUsH6w40
まず騎馬単の攻城力が低いって発想が間違い
全突みたいな低コスワラ型ならともかく、機略英知みたいな高コス盛りだと城門交代であっというまに削られるぞ

>>718
さすがに2.5割はないはず
曹操2割 司馬懿1割 トウ艾1割 としても1ローテで4割持っていかれるな

>>714
動画の知略陣の話なら、軍師レベル低いから短くて当然
730ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:23:45.84 ID:26gwKckT0
というか攻城ガッツリ取るとか
そういうデッキじゃないし
731ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:27:05.44 ID:xLZDyYbt0
機略英知が弱点のないデッキに見える奴は三国志大戦に向いてないと思う

・素武力低い
・再起系奥義を選択するとデッキパワーが死ぬ
・奥義が知略か闘攻の二択なので武将を死なせられず長く攻められない
・騎馬単かつコスト3曹操が不可欠なキーカードなので慢性的な攻城力不足
・曹操が落ちたらフォローできるカードがいない
・知略陣の位置によっては城間際の攻防で乱戦しながら号令二度打ちが出来ない

つまり相手の立場で考えればデッキ構成上、部隊生存を優先する動きを強いられる中で
殲滅→攻城→帰還の流れができるワンチャンを作る、狙うことが最も勝利に近い方法だから
そこらへんの動きをガン守りだのと叩くのは「俺が勝ちやすいように動け!」と駄々こねるガキと変わらんでしょ
732ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:28:00.52 ID:l9+jEPLo0
>>729
発想が間違いって簡単に言うんだなw
位とかいちいち言う気はないが騎馬単は相当使ってる方なんだぜ
使用士気に対しての攻城力がバラに比べて低いといえばわかりやすいだろうか?
733ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:28:48.22 ID:OVrvj/vjO
>>729
いや、2割もねーよ
無双した呂布でも19%なのに
武力16なら17%〜18%ってところ
734ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:30:02.04 ID:1+Q9P5QHO
瀬賀『士気が減ったから計略依存度の高いデッキは計略強くしてあげないとかわいそう><』
とかだろうけどな

まずはババアどうにかしろよそれから効果時間も微減していいレベルだったろふざけんな
735ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:31:08.37 ID:6gG5mMyKO
>>708
大徳で英知に勝つ方法を教えてください
736ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:31:10.16 ID:RFUsH6w40
>>732
まあ舐めてると痛い目見るよ程度の意味だよ
総合的に見ればそりゃ低いほうだわな
737ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:31:41.40 ID:RFUsH6w40
>>735
馬姫入れれば終わり
738ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:32:39.93 ID:dpRFNNfS0
>>735
とりあえず速度の遅い騎馬単は馬姫が怖い
739ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:34:18.34 ID:IA0meTDq0
バキが超武力化した騎兵に囲まれて突撃するスペースがありませんでした
740ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:35:04.09 ID:L4wXF9lU0
>>731
誰もそんな事言ってないんだけど
据え置きでいいのになんで上げたかなって、それだけだよ

そもそも曹操落ちない動きってのは前提条件で
落ちたら落ちたで知略陣の上で目覚めうっとけばなんとななったりもする
曹操が落ちたらフォローできるカードが無いってのは納得できない
741ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:35:06.20 ID:1+Q9P5QHO
むしろ8/10軍の騎馬をそう簡単に落とす腕を疑うわ
スペックからして計略使わないと、それも限られた計略でないと落とせないんだから強いんだろうが
742ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:35:07.50 ID:UHRBiyqv0
>>739
その状態にしないようにがんばれな
743ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:36:39.87 ID:X7I6iQc/0
というかさすがに攻城力に違いがありすぎる上に
総武力も違うから開幕からガンガン攻めて士気6貯まったら大徳
あとは大徳でガン守りで城門守って低武力端攻めりゃ勝てるんじゃないの?

以上大徳使ったことがない人間の意見でした
744ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:37:13.17 ID:OVrvj/vjO
勘違いしている人多いけど、攻城力は1.5槍>3.0馬だからな
忠義真桃園の防衛ポイントは張飛>劉備>関羽>徐庶の順
745ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:38:10.27 ID:dsmZDtN40
・素武力低い→伏兵2枚で開幕は十分な防衛力、序盤耐えれば英知で十分
・再起系奥義を選択するとデッキパワーが死ぬ→それを補って余りある威力
・奥義が知略か闘攻の二択なので武将を死なせられず長く攻められない→機動力で補える
・騎馬単かつコスト3曹操が不可欠なキーカードなので慢性的な攻城力不足→スライドゴキブリ攻城
・曹操が落ちたらフォローできるカードがいない→ケ艾、荀灌
・知略陣の位置によっては城間際の攻防で乱戦しながら号令二度打ちが出来ない→考えて動け

的外れにも程がある
746ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:39:28.75 ID:aY95jcbY0
英知が増えたら魅力持ちを集めて開幕大コも悪くないかもね
完全に生兵法だけど
747ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:39:32.46 ID:p+3tkmeB0
ここで騒がれるカードはいざ始まってみるとそれほどでもないこと多いからな・・・
748ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:40:25.32 ID:l9+jEPLo0
>>735
槍はあえて固めず3本離して面で制圧
大徳は活持ち槍として使うwあとは馬姫連打でおk

>>736
安易にワンスルーする程度じゃないのは同意
749ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:41:14.15 ID:m8Dfj6pM0
結局のところ騒乱はまだやれるのか?
今verも厨デッキは生まれないのかえ
750ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:41:32.22 ID:IA0meTDq0
そもそも機略や隠密神速入りって速度の遅い騎馬単なの?
751ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:41:40.04 ID:UHRBiyqv0
某茶色い飲み物が序盤増援か奮陣で7割攻城とれば
どんなデッキにもワンチャンみたいなこと言ってた
気がする
752ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:43:03.11 ID:amNRThOb0
>>729
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20005495

こっちの動画でMaster延長付き使ってるけど、40c無いぞ
753ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:43:06.89 ID:6gG5mMyKO
>>739
そうそう、だいたいそれか荀懽に追いかけ回されて終わる
754ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:43:50.97 ID:3iO/3nPz0
>>749
なんか動画見た感じだと速度上昇が遅くなってる気がするんだよね
あと確実に効果時間は短くなってる 6c無い
755ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:45:38.85 ID:m8Dfj6pM0
>>754
サンクス、騒乱は減るっぽいね
756ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:45:52.43 ID:X7I6iQc/0
とりあえず回復舞は自分で調べてくるか
あと少なくとも瞬間的には英知増えそうだからお守り代わりに馬姫いれとく
757ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:46:24.74 ID:pbM8dlcm0
英知デッキ相手なら開幕乙できるんじゃないの?
そこまで強いとは思わないんだが・・・
758ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:48:10.15 ID:RFUsH6w40
>>752
確認した
マジだな…知略弱体と合わせて英知のバランス取りましたってことなんだろうなあ
問題はそれ以外のデッキで知略使うとばっちり層だが
759ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:49:21.67 ID:X7I6iQc/0
無双呂布使ってる奴って
踏まれて踏まれて強くなる麦のような奴らだよな
760ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:49:33.85 ID:6gG5mMyKO
アドバイスをくれた方々ありがとうございました
馬姫使ってるけど、今まで相手のミス以外で勝てた事ないから英知来たら諦めるわ
761ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:49:35.94 ID:xLZDyYbt0
荀カンが単体で目覚めても+6で武力9の単体神速で何とか出来るわけがねーだろ
ケ艾の隠密神速行も+4の武力11、この二つでなんとかされたらまず自分の腕前を疑え
762ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:49:35.84 ID:Ne45ySMnO
馬単英知は機略いるからすきのない最強デッキの一角だとずっと思ってるわ
763ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:50:56.32 ID:BEUdHOLg0
>>745
まともに論破してるとこ5番目だけじゃねww
その理論だと全てのデッキにかてるねww
764ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:51:02.99 ID:L4wXF9lU0
>>754
6C無いとかマジか・・・
士気上昇速度も減って効果も短くなればオワコンやな
765ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:51:29.99 ID:3iO/3nPz0
機略から目覚めないとジュンカンの遅さは笑うぞ
英知舞BBAで目覚めさせたらびっくりした
766ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:52:57.92 ID:RFUsH6w40
>>757
知力10と9の伏兵2枚いる相手に?

>>760
恐らくだけど、大徳だからって足並み揃えようとしてるんだろ
だから騎馬単相手に先にライン上げられて助走スペース潰されてる
そうじゃなく要は馬姫ワラとしての運用でいいんだよ
767ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:53:01.80 ID:dsmZDtN40
>>761
お前は曹操落とすまで相手部隊に傷すら付けられなかったのか?
そのレベルなら話すことなんて無いわ
768ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:54:32.67 ID:+LQNcNEGO
>>757
仮に食えたとしても開幕乙は流行らないから
使いたい人が隙間産業的に証を盛ればいいかと

それよりこいつを見てくれどう思う?
皇帝戦 勝ち+25
負け−20
聖帝戦 勝ち+30
負け−10
769ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:55:14.51 ID:uCeQMMfu0
英知使ってきたよ、マジで+9だった
けど、6戦2勝4敗と負け越した…orz by低証皇帝
770ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:58:09.84 ID:L4wXF9lU0
>>761
デッキの有利不利はあるけど士気3でできるから普通に強いんだけど
強い人と当たった事無いのかな

武力上昇の事書いてるけど
そもそもどっちの計略も乱戦するための計略じゃないから
771ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:58:19.71 ID:LFW0qExg0
天に選ばれた刺さらない高速兀突骨の夢は破れたか
おやすみ
772ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 14:59:52.30 ID:xLZDyYbt0
>>767
むしろあなたは号令が掛かってる曹操にまともに乱戦して高コスト心中させる馬鹿なんですね
そんなレベルじゃ議論にならないのも納得だわ
立ち回りを一切考えずに黙って養分になってろ
773ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:00:59.13 ID:X7I6iQc/0
開幕10カウントで計測するとおおよそ前バージョンが士気2.7で
今のバージョンが士気2.5だな魅力1入りで開幕10カウントでちょうど3
774ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:01:01.86 ID:BEUdHOLg0
ID:dsmZDtN40
こいつ臭すぎ
775ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:03:04.24 ID:aY95jcbY0
いつまでくだらない言い争いを続けるつもりなのかな?
流石に目障りだ
776ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:03:28.75 ID:Ph7pxiDt0
士気速度そんなに変わってなくね?
777ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:04:13.76 ID:UHRBiyqv0
睨み下方がないならしばらく寝るか
778ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:04:17.28 ID:m8Dfj6pM0
つか上方されたの英知だけなのかw
779ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:07:44.65 ID:dpRFNNfS0
>>778
無双呂布「俺も+1強化されたのだが」
780ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:07:56.16 ID:MlCkHCkQ0
>>767
下手糞は黙ってろと
781ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:08:05.34 ID:zcgXMJXC0
まだ半日しか経ってないからなんとも
メインデッキの様子を見に行きたいがゲーセン行けるの明日の夜なんだよなあ…orz
782ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:09:01.51 ID:L4wXF9lU0
>>776
>>773がバカでも判るように丁寧に書いてくれてるから計算してみるといいと思うよ
783ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:12:05.71 ID:jJQopK8DQ
今verが、これから先どうなるかはまだわからないけど
どんな絶望的な環境でも千円札を小銭に替えれば大丈夫でしょ
784ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:13:41.47 ID:UNHGH7xE0
ガッチリ二分で英知機略に勝つにはどうしたら良いですか?
785ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:14:10.32 ID:F+dGaw4eO
俺得検証だゾ

色香
8c、武力−5、4.5割回復?
(何故か効果時間伸びた)

決起憂国
8.5c
・決起+3、+5、+7、+13
・憂国19.5c、+6

弓馬
8c、+4、+5、+7、+9

憂国水計範囲変更無し

撃破鼓舞
ゲージMAX12.5c変更無し

袁弓戦法
+4、12c
自陣城門前からカード0.5枚ぶん動かすと敵陣城門前の武将をスナイポ可能

猪突猛進(知力3)、+9、6c

戒めの炎、範囲縮小?(横カード1.5枚?、縦カード4枚)
786ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:14:25.95 ID:7X5Hyk5i0
誰得どころを適当に。例によってカウントは大体なので最後は自分の目で(ry
崩射号令 +1 60c
危地の統率 +4 4.5c
殿馬 +5 7c
特攻戦法(知力5) +4 10c
神速戦法(知力5) +3 7c
鬼神 二部隊差 +9雷なし、三部隊差+14雷有り 7c
イヨたん +6 5c
隠密戦法(知力1)+3 11c
おうへい 武力8の車輪
疾風怒濤 +3 14c 3突で赤オーラ
隠密神速 +4 9.5c
機略 +3 7c
英知号令 8c 上限+9 機略+知略陣で11.5c こんなもんなん?
狼顧 8.5c +2/+3/+5/+7/+9
刹那怪力(知力1)+9 2c
地獄からの復活 +8 30c 知力6で自城ゲージ回復は無い
明帝の勅命 +4 知力不明 26c
英知戦法 素で+4 勅命で+14(武力20)勅命×2と知略陣で+30(武力40)20cくらい? 
いいところ +5 6c 長さはよくわからぬ
覇者求 +5 8c 
一転号令 8c

突撃闘陣 範囲縮小 特に縦幅が拡大あっても全体の2/3 全域は無理

闘陣の修正が厳しいわ……
787ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:16:25.01 ID:3iO/3nPz0
>>785
股間乙
788ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:16:45.24 ID:T97no+UV0
英知の話題中申し訳ないが求心の範囲、縦がちょっと(カード半分位)広がった模様
今回魏の上方修正メインかね
789ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:17:11.76 ID:uCeQMMfu0
>>786
英知号令、11.5Cはなかったよ
9.5Cと思う
790ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:19:45.64 ID:dpRFNNfS0
>>786
すべてを突撃闘陣の下方が吹き飛ばしそうだな
あれないと相性悪い時に粘り勝つこととかできないのに
791ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:20:16.40 ID:H/VH1Tx90
まあ、士気が下がったのはいいが
なんか微妙な感じだなぁ
英知なんかあげる必要あったの?
792ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:23:01.82 ID:vBTjdzHY0
英知流行るなら全突にでも逃げるか
793ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:23:34.53 ID:7X5Hyk5i0
>>789
そんなに知力依存低いんか…こっちは自信無いしまぁ誰か動画等で確認してくれるよね(チラッ
闘陣2/3は盛り過ぎかも。3/4かな…? まぁ誰か動画で(ry
覇者求は俺も縦幅広がってたと思う。ただ動画もないので。まぁ誰か(ry
794ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:25:13.07 ID:F+dGaw4eO
征覇王同士の声望が+25−18のゆとり化で俺歓喜
795ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:28:30.50 ID:T97no+UV0
せっかくなので求心範囲比較作っときました
縦長くなってる気がしますがどうでしょう

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5728.jpg
796ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:29:24.47 ID:D/cXFkSNO
こんなに騒がれている機略英知が孫呉の夜明けみたいに瞬間で終わったりして。
797ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:35:07.02 ID:IA0meTDq0
EXで唯一ネタにもならない劣化五虎と蔑まれ続けた曹操さんageバージョンなのか?
798ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:37:33.24 ID:Ph7pxiDt0
英知、求心上方ってことは曹操全般上方されてたりして
799ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:38:33.36 ID:3sBHyJGl0
英知使ったことないからわからんのやけど、
何もコンボしなくても赤ボタン押すだけで知力10は+9されるわけじゃあないんでしょ
+9にするために知略陣とか機略とか賢女とか要るんちゃうの
800ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:40:15.50 ID:MlCkHCkQ0
>>795
でかくなってるように見えるな
801ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:42:37.92 ID:W4lWA9nk0
神術「じゃ俺もコンボだけで+9になりたいな」
802ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:42:45.38 ID:UHRBiyqv0
>>799
せやで

戦計小さくなっとるやん よしよし
803ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:49:59.22 ID:m8Dfj6pM0
知略陣の効果時間減少、総指揮ダウンで暴虐が相対的に弱体化されたぬ
804ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:50:12.30 ID:zcgXMJXC0
>>795
並べてみたよ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5729.jpg
画像悪くてすまん、結構でかくなってるね
805ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:50:21.74 ID:mLeXPWXm0
地獄が知力6で30カウントってマジ?
806ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:51:01.42 ID:KV9pnUra0
知略陣が短くなったのは痛いが士気速度低下は暴虐にとってはプラスじゃね?
元々低士気で大きな効果を発揮するデッキだし
807ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:53:23.98 ID:1VHjgfcE0
>>799
そうだよ
でもバラはともかく今でも結構強かった機略英知が、知略陣込で知力10の2人が+9になるのは結構でかいと思う
まぁその一方知略陣の効果時間減ってるらしいから、めちゃめちゃ強くなったと決めるにはまだ早いかなと
808ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:54:33.37 ID:W4lWA9nk0
でも鬼妻なら延長延長持ってるだろう?
809ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:02:07.97 ID:KV9pnUra0
ふと思ったが知略陣は延長効果を弱めるだけで良かった気がするけどな
元々が(軍師にもよるけど)約33c程度で延長が付くと約50Cってのがおかしかっただけで
810ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:04:52.02 ID:Wi64a9l80
動画で延長1個で40c持ってないから2個でも42cとかそれくらいになってそうだが
811ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:06:21.48 ID:1VHjgfcE0
>>808
>>752見てみ、延長付きでも結構短くなってると思うが
812ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:10:27.18 ID:pLLr/BS50
>>806
逆だろ、削るのに時間掛かるし暴虐に士気使わなきゃいけないんだから。
相手の士気があろうとなかろうと火事場で無理やり前だしするデッキだろ。
相手に対処できる計略があれば終わりだけどなければ士気があっても関係ない
813ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:12:29.34 ID:T97no+UV0
>>804
おぉ、ありがとうございます
こうしてみると結構広がりましたね
バランス求心増えるのかな、騎馬単求心側からすると面倒なんだけどなぁ
814ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:15:49.60 ID:tE1uLVO80
>>812
開幕暴虐攻城兵にとっては順風、火事場暴虐には逆風てとこじゃね
815ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:16:31.22 ID:m8Dfj6pM0
>>803の暴虐は開幕乙じゃなくて火事場です
816ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:17:27.85 ID:Ph7pxiDt0
奥義が変わったのは今のところ知略陣だけか
この調子じゃ奥義は下方だけか
817ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:18:44.53 ID:H/VH1Tx90
突撃陣もだいぶ狭くなったらしい
しかし呉や蜀はどうなってんだろ
818ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:24:48.40 ID:P1prhiX/O
英知上方で飯が旨い
819ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:27:01.97 ID:TOLnrThm0
昨日ようやく春華たんに秘伝書士気延長を買ってあげた俺としてはなんとも言えない気分
820ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:28:22.80 ID:XTc+robk0
狼顧は許されなかったのかね
821ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:31:01.09 ID:Tqvucxuv0
なぜか下方のとばっちり軍師張昭さんに愛の手を


司馬徽みたいに救済されたとしても、まず入るデッキ無いけどさw
822ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:32:22.75 ID:3iO/3nPz0
>>821
あなたアモーと一緒に頑張ってたじゃない
823ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:48:01.74 ID:IA0meTDq0
虎髭の物覚えが悪くなったらしいけど、熟練の用兵術の出番はもうありませんか
824ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:49:34.85 ID:EUidrEtw0
闘陣下方とかオワタ
神速は暴れてないだろSEGA
825ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:49:53.64 ID:YD3HmEJjO
赤壁快進撃デッキの俺氏安堵するの巻
むしろ鴨増えそうでウキウキ
826ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:50:35.90 ID:cWZUV1VX0
過保護何晏使ってて知略陣切れるの早かったけどやっぱ下方されてたのね
827ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 16:54:41.23 ID:BGCuONd10
>>824
機略で使われてたのが逆鱗に触れたんだろう
闘陣弱くなると機略英知のフルコン止まらないんだよなあ・・・
828ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:02:11.77 ID:aY95jcbY0
俺みたいに刹那飛天と闘陣のコンボを使ってた人間は
かなり稀だろうなぁ・・・
違う表現をするなら、闘陣と組めるってのが曹沖の
最大の存在意義だったのに残念だ
829ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:05:03.82 ID:Wi64a9l80
魏武強  +4 15c
求心    縦範囲拡大
英知号令 上昇値上限+9 

虎髭 ↑知力依存減少?-2、3c 張飛23で終了

騒乱 天属性の移動速度減少 5〜5.5c

戦計 範囲微縮小(左頂上、右検証動画より)
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5730.jpg


奥義

知略 効果時間減少 マスター+延長で39c
闘陣 範囲縮小

こんなところ?戦計は比較つくっといた
830ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:10:32.94 ID:ijHm/HXs0
>>827
闘陣選ぶってことは神速か機略なんだろ?
いくらでも対抗措置あるじゃん
嘆かなきゃいかんのは漢と呉
831ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:12:45.99 ID:26gwKckT0
で知略ありきだったデッキは何かしら上方受けてるんですかね
まさか英知だけって事はないよね
832ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:13:58.33 ID:z5Z2WDfy0
張マンセーデッキの俺氏、一切の影響なし。順調に位を落としている
833ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:16:58.72 ID:7mGMKrGpO
バランス型求心復活するかな
834ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:19:40.73 ID:mvcyz8zm0
誰も触れないけど暴勇は範囲が微妙に小さくなった代わりに速度低下率が上がってた
これで逃さず磨り潰せるよ!
835ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:19:53.49 ID:cWZUV1VX0
3.594D→真桃騒乱対策にダメ系妨害が増える
3.594E→英知+9と引き換えに知略陣短縮

呂布ワラ息してない
836ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:20:52.79 ID:jJQopK8DQ
特攻曹操とか強化されてたり…いや、ないな
837ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:23:56.81 ID:EUidrEtw0
>>830
神速だと闘陣縮小で攻城のチャンスは開幕だけになったよ
闘陣が攻守両面で使えるからかろうじて2回チャンスあったけどそれもなくなったし

漢には決起神速、呉には最終兵器があるだろ
838ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:28:21.07 ID:m4IqRkdi0
>>831
無双の武力が上がったとか上で誰か書いてた気がする
839ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:30:29.96 ID:P+iVm/aWO
>>824
闘陣は機略で暴れたから仕方ないんでね?
840ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:31:24.47 ID:xFftKneL0
知略短くするんなら呂布はいっそ30の大台に乗せたれよマジで
841ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:31:38.59 ID:IA0meTDq0
無双は囮だと呂布ケニア使いがゆってた
842ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:32:04.92 ID:7X5Hyk5i0
>>836
特攻号令 +3 6cちょい 攻城力はよくわからん。2倍くらい?
すまん、使ったんだが書き忘れたな
843ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:34:08.74 ID:+LQNcNEGO
>>840
赤兎・飛将「呼んだ?」
844ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:35:12.04 ID:wjFGvzg90
さすがに闘陣はぶっ壊れすぎだったわ
845ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:37:15.56 ID:oyP/6Ji00
ところでうちのおうへいさんはちゃんと回ってますか?
846ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:39:03.60 ID:jJQopK8DQ
>>842
こちらこそ手間かけさせてすまない
まさか今でも使ってる人が居るとは
847ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:41:23.07 ID:TctgoifO0
陰陽はどうなったかわかる人いますか?
848ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:45:20.40 ID:XjNl+FIx0
俺漢だけど、士気さがって喜んでるわ

こっちはやることかわらないのに、相手の攻めがふえてきつかったわ・・・
849ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:56:16.42 ID:7dPXzZPs0
狼顧さんで機略英知に立ち向かう数少ない手段だったのにのう
850ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:01:35.73 ID:e1oI/Yky0
展開考えずとりあえず置いとけば敵陣でも自陣でも殺しに行ける、みたいな使い方されてたことがそもそもの間違いだからいいんだよ
自陣に貼ってカウンター狙うか攻めでもぐら叩きするか悩むくらいしろ
851ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:03:59.50 ID:sntHcVZf0
>>838
+1しかあがってない・・知略短い
852ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:05:10.45 ID:sntHcVZf0
英知号令使ったけど勝ち方が良く解らない 
大徳があわられてラッキーとか思ったら普通に負けたわ・・
853ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:05:39.82 ID:4GxKm7kY0
知略陣下方とか
無双にとってはとばっちりでしかないんだが…
今までだって陳宮が張春香に効果時間で10c以上も負けてたのに
陳宮ごと下げてどうするんだよSEGA、馬鹿じゃねーの?
延長効果弱体でいいじゃねえかよ
無双の武力+1ってのも頭に来るし
赤兎じゃあるめえし
854ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:07:28.22 ID:P1prhiX/O
呂布は暴虐デッキの巻き沿いだな
まぁ因果応報だわなwww
855ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:11:15.80 ID:A2NkKecV0
火事場暴虐はやりすぎだったからなあ
まあ火事場計略の知力依存下げて陳宮は据え置きでも良かったんじゃないかとは思うな
856ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:11:50.45 ID:itFZscTyO
誰か、狼顧の1回目から5回目の水の確殺知力と号令の上昇値を
調べてくれないか等と期待してはいけない
857ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:13:40.61 ID:uCeQMMfu0
知略陣-10.5Cは、機略英知からすると下方でしかないな
858ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:14:44.35 ID:heY6FTME0
>>856
号令上昇値なら>>786
859ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:15:20.26 ID:Y9v2w3f0i
最終兵器7カウントってマジ?
もう一生全国で見ないまである
860ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:16:07.95 ID:EH6VKupi0
ダメ計対策に知略いれてたけど今日でリストラかな
お帰り小再建
861ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:16:23.96 ID:Ei2DsA1d0
セガに知略陣は延長効果だけ修正しろってメールしとくべし
英知曹操上方かと思いきや実質下方修正じゃないか 呂布ともども+1足されても・・・
862ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:17:31.14 ID:OXe0sThhO
>>853
陳宮って延長付かなかったか?
863ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:18:35.21 ID:A2NkKecV0
>>859
士気溢れナシ完全最速で、魅力が小喬だけだと残り2cくらいしか余裕ないから流石に嘘かと
864ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:19:34.66 ID:itFZscTyO
>>858
ありがとう
弱いまんまだな
865ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:19:49.25 ID:4GxKm7kY0
ああ…
暴虐もねぇ…
勢力が群雄なんでなんとなくしょうがない気もするが
よく分からんけど暴虐ってどこかで暴れてたの?
勝率低いし、そんなにアブナイデッキには見えないんだが…
仮に暴虐のせいで陳宮が弱体化だったら、ある意味仕方がないのかな

えーなんかやだよ納得できねぇぞ
1)武力28
2)3倍速
3)知力上昇2

どれかくれよ!
3)だと知略陣の上で5になって
武昇知昇で暴れそうだからダメなんだろうな…
ひでぇよ無双呂布の扱い
今時武力26とか珍しくないじゃん
866ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:20:34.68 ID:Z9I5VBo70
>>862
知略陣は拡大+拡大じゃないと呂布は仕事しないw
867ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:20:40.65 ID:q5j6FQ6R0
騒乱移動速度変わってなかったぞ。
いつまで許され続けるんだよ・・・。
868ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:21:54.51 ID:4GxKm7kY0
>>862
延長ないんだよこれが…
張春香がぶっ壊れなだけだよ
869ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:22:17.53 ID:Qiy7gWff0
>>861
逆に知略は今までよく許されてたなと思うけどね
俺はメールするならセガGJ、だが英知の上限武力+9は必要なかったとメールしとくわ
870ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:22:34.12 ID:1+Q9P5QHO
>>861
刹那の間に武力が爆上がりする計略の+1と
元々知力が高い複数の部隊が長めの時間+1される計略を比べるとか
ちょっと何言ってるか分かりませんね
871ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:24:16.45 ID:L5w/7OxWO
でも無双呂布には唯一無二の武力10+があるじゃない
だからあきらめるな





というセガからのメッセージ
872ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:24:22.98 ID:xLZDyYbt0
>>868
陳宮にも士気+延長あるじゃねえか
873ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:25:48.57 ID:A2NkKecV0
>>867
たとえば1.7倍と1.6倍の違いってどこでどう判断すんの?
874ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:26:05.06 ID:EH6VKupi0
最終兵器Masterのmy君によると7Cで確定らしいよ
875ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:26:49.71 ID:i1zDpvac0
なんか騎馬がまた初速遅くなったか知らないが乱戦から抜けるのが遅くなった気がする
876ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:27:31.53 ID:Ph7pxiDt0
無双はランカーも使ってるし
上方するのはまずいんじゃね?
877ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:29:59.96 ID:IA0meTDq0
むしろ呂布が軍師やらから入れ知恵されて強くなるって方が想像付かないから
無双の知力依存下げて基礎時間若干伸ばして欲しいわ
878ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:30:30.23 ID:W4lWA9nk0
>>871
??「ギギ...ギ...」
879ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:33:45.82 ID:W4lWA9nk0
>>873
間違えたらスマン
1.5 刺さらない
1.6 走射中は刺さる
1.7 弓が刺さる
1.8 槍も刺さる
880ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:34:10.11 ID:4GxKm7kY0
>>876
ちょっと待て
その理論はおかしい
881ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:35:17.82 ID:W4lWA9nk0
>>880
(ワクチンとギブを見ながら)どこにもおかしくない
882ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:35:41.02 ID:Qiy7gWff0
無双は速度を2倍速にするなら武力は28に戻していいと思うけどね
883 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) :2013/02/05(火) 18:37:51.21 ID:W4lWA9nk0
むしろ3倍速で突破付きで武力30でも良いんじゃない
884ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:41:19.24 ID:S32EoIl1O
呂布は武力28でもいいけどな
25とか他のデッキでも実現できるし、あんまり「りょ、呂布だーっ」という怖さがない
知力依存下げるなら、30でもいいわ
885ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:43:16.67 ID:+DahWy/f0
+1でっせ?+1? なんじゃそりゃw
886ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:45:16.47 ID:Qiy7gWff0
>>883
制御不能のピンボールになるならそれでもいいな
887ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:46:51.66 ID:0yfszcxy0
無双呂布は覚醒したけど知力は上がらない、と
888 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) :2013/02/05(火) 18:51:38.26 ID:W4lWA9nk0
>>885
内部処理では26^2-25^2=51の違いが出るぜ
20台以上の武力は+1でも重さは10台のと全然違うからな
889ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:55:36.61 ID:3qEpl8esP
武力差の計算式って二乗計算じゃなくなったんじゃなかったっけ?
890 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2013/02/05(火) 18:59:58.17 ID:W4lWA9nk0
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
891ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:02:09.85 ID:itFZscTyO
元から二乗じゃない
892 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2013/02/05(火) 19:04:46.83 ID:W4lWA9nk0
               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !| %
893ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:08:54.97 ID:4GxKm7kY0
呂布 10+/1 勇
関羽 10/7 魅勇募
曹操 8/10 魅軍

このスペックも計略も
時代遅れ感が半端ない…
軍もなく10+(笑)…
この「+」ってそもそも今はどれくらいなんだろうか…
武力0.5?0.25?
894ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:09:49.55 ID:wjFGvzg90
11は確実にないけど・・・
10軍には勝てるんだろうか
895ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:16:47.45 ID:cEXFL5Mz0
>>841
軍弱体化前は明らかに
10軍>10+だったよ

今は…やっぱり同時撤退か軍が勝つんじゃないですかね?
896ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:25:55.89 ID:+42ARjj00
魏武まだ短くなるのかよ…マジかよ…
897ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:34:30.86 ID:P1prhiX/O
1コス槍楽進がヤバい事に成ってるな
898ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:37:07.68 ID:KTJ4VROYO
>>884
ホワイトブター売春BBA
くるなと何度言えば…黒マンコ
899ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:37:24.86 ID:0MtjGTqZ0
結論:忠義がオーバースペックなだけ 
900ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:52:39.72 ID:X7I6iQc/0
ただいまー回復舞は現状維持かちょい下方くらいだねえ
それより鮑さんの回復量があがっててビビッタ
あれってたしか攻城ダメージでトントンくらいだったよね?
901ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:55:59.12 ID:e1oI/Yky0
>>900
前verの時点でかなり強くなってたけどまた上がったのか?
902ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:59:17.92 ID:0SvSKoed0
飛天は修正されたのかね?
903ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:16:49.01 ID:Qiy7gWff0
>>902
2倍速のまま
904ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:28:43.12 ID:OVrvj/vjO
+8→+9(知略でも曹操と司馬懿のみ)
+15→+16(呂布のみ)

これをどう見るかだが
知略陣の弱体化で双方微妙かねぇ
905ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:32:23.05 ID:IA0meTDq0
EX呂布の方は+16になってたりしないんだろうか
あっちは武力の問題じゃないけどさ
906ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:34:03.90 ID:hSGr2bYR0
ため0.5c 全軍2割回復 +16だったら使えるかな
907ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:35:20.22 ID:+LQNcNEGO
>>905
計略発動時ファンファーレが鳴るようになりました
908ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:35:57.22 ID:T97no+UV0
>>905
残念ながら呂布の武力は25でした
味方の兵力回復したようにも見えるんだけど断言できないのが申し訳ない次第
909ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:36:37.22 ID:wjFGvzg90
溜め時間20c 効果時間10cならきっと使われる
910ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:38:13.98 ID:3qEpl8esP
情報上がってないみたいだけど、EX曹操は修正なし?
911ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:42:06.28 ID:IA0meTDq0
>>908
一応試したのね、乙
回復したようなって、回復はするけど呂布より少ないとかそんな微調整やってたりする可能性もあるのかな
912ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:58:00.60 ID:RFUsH6w40
>>865
暴虐火事場は相性感強いからな
嫌いな奴が暴れてるだけ
913ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:58:57.71 ID:idIgeO6z0
>>910
EX曹操??
強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないとおもうよ
でも、おいら負けないよ
914ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:25:56.49 ID:IH7mbr660
えー、コm・・・C李典が躍動するオレの大戦を皆さんに見せたいね
915ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 21:34:14.23 ID:GncKUgHiO
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage
916ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:01:33.61 ID:iiR6BvnkO
虎髭のグングンが弱体化したらしいけど、
元祖(?)のバンビーノも同じような武力の上がり方なんだろうか?
917ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:02:02.80 ID:A2NkKecV0
>>913-914
サトシンとハッシー帰れw
918ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:03:39.24 ID:3v5mKk1M0
verup忘れてゲーセンで頂上待ちしてしまった
次はどんなデッキが強いのかねえ
919ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:06:14.41 ID:bMHeNQsP0
決起号令国力2で+5、カウントは同じ?
士気が減った分、国力2の時の決起計略が全体的に強化されてない?
920ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:20:40.27 ID:m8Dfj6pM0
傾国の舞が4.7%→5.0%に上方されたらしい
921ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:28:32.53 ID:hSGr2bYR0
>>919
トン円が流行る予感!!
922ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:54:29.71 ID:LYPM0IpXO
>>915
whiteブター黒マン援交BBAエイズの治療薬は複数の抗ウイルス薬を組み合わせてウイルス複製を止めることはできるけど、一生飲み続けないといけないからお金かかる
923ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:12:08.72 ID:iiR6BvnkO
>>921
イケメンは下降食らったのにd&\は据え置きなのか?
924ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:13:14.98 ID:KnyWHtWn0
しばらくってか、全然魏武の大号令を見なくなったんですが。 どうなったんでしょ?
925ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:14:16.64 ID:1Z/IvxvU0
第一人者が物理的に引退した
926ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:19:05.59 ID:w1sxesR50
どんなランカーも筐体が無ければ勝てないもんな
927ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:19:22.32 ID:m8Dfj6pM0
物理的に引退って死んだみたいな感じになっちゃうなw
928ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:21:17.71 ID:BMnlR+4r0
電脳戦士になれば一日中大戦できるぞ
929ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:21:56.64 ID:ouvZDy3k0
既出かもしれんが虎髭やってきたので報告
カウントは目測なんで誤差あるかも

素のグングンで張飛の武力19 9c
諸葛鈴→グングンで23になった瞬間に終わる 12.5c
バキッと 張飛武力21から始まって5で終わる

知力依存や効果時間は変更なしで、グングンの武力上昇速度がゆっくりになった感じかね?
930ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:25:56.72 ID:69TweWqOP
ぼ、亡国は!?
931ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:26:52.41 ID:BMnlR+4r0
諸葛鈴って知力+5だっけか?
だとすると賢毒2度がけで武力31位までしか上がらないじゃ
ないですかやだー
932ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 23:59:02.09 ID:swoezIgf0
>>929
虎鬚メチャ弱なっとるやんw
でも、下掛けは使えそうどころか、強いままやな
この調整の仕方は、霍弋の『ソッチじゃねぇよ!』に似てるなw
相変わらずのSSQだわ
933 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/06(水) 00:11:51.93 ID:iIVZ9XEP0
厳氏無修正。

要は今北。
934ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:12:11.29 ID:WvEAGsP80
>>899
忠義の内部武力知力を下げれば解決
具体的には8/7柵勇くらいに
935ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:15:00.96 ID:yrmOp6SP0
>>934
ちょっと待てなんかおかしい
936ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:18:14.87 ID:GlZMpwSK0
兵種は槍で計略は車輪号令にエラッタかな
937ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:24:22.68 ID:0cyv/ASSO
>>932
ただ虎髭の場合バキッとは下方しようがなくないか?
武力0の時間を延ばすにしてもその前に相手は溶けてるから意味ないし
938ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:27:54.58 ID:qd84TSgq0
>>937
そもそも武力0の時間がない、武力5(=-4)になった瞬間に切れる
939ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:29:41.76 ID:WvEAGsP80
快進撃より早く下がるようにしたら?
940ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:31:07.36 ID:6xWOk8/VO
孫呉「魏武がやられたそうだな」
決起憂国「若僧がはしゃぐからだ」
取立、地獄「我等のような超絶ですらなかったからな」
精神「出番はまだか」
隠密「効果時間短すぎwwwww」
941ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:31:30.39 ID:fsSFjbyz0
東京のランキングみるとGAO歌舞伎町って店にランカーが集結してて
上位独占してるけどなにがあるんだろう
942ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:31:35.01 ID:ZgAT/ph20
バキッとした瞬間の武力を下げれば良くね?
武力の低下速度を変えれば良くね?
943ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:33:32.94 ID:igyRxgGy0
そういや単体版の一気呵成は今どんなもんだっけ?
944ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:34:10.69 ID:0LB6FpOrO
>>3
ホワイトブター売春BBA会津藩の白虎隊はなぜ青年隊士じゃなきゃならなかったのか?クロマンコ中卒よ
945ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:37:21.40 ID:amrAz8qk0
>>940
放射号令・暴乱の悪霊「隠密ごときが長時間とか語っていいものではない」
946ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:37:41.34 ID:0Nu9Rh7z0
>>940
俺今度の大会で陳到さん使うよ・・・

なにげにそろそろスレ立て注意。てかやっぱり今日は流れ早かったな
947ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:42:47.77 ID:qd84TSgq0
>>943
武力23(+15)になって、0.6Cごとに武力1減少して
武力0(武力-8)が4C続く

修正されてたら知らん
948ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:45:59.10 ID:6xWOk8/VO
>>945
慈愛「号令だから仕方ないよね」
949ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:49:06.42 ID:hRj1Yfjw0
>>941
同じ店だとマッチングしないから潰しあわないで済むからとか?
950ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:49:23.87 ID:iIVZ9XEP0
地味に丁夫人
951ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 00:59:52.53 ID:XuK5U3hO0
>>941
新宿なんで客引きがリアルで多いですぜ
952ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:00:25.81 ID:9G91GtaY0
>>941
大戦のスペースと周りが結構広くて集まりやすく12台ありクレサも良い
椅子を持ち出したりして座りながら観戦できる
ランカー以外の人も沢山集まって20人以上いる事もある
ランカーのプレイが見れて重宝してるんだが
取り巻きがウルサイのが玉に瑕
953ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:02:11.10 ID:XdLA910sO
>>950
乙!
954ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:02:54.02 ID:f3qoPy580
wikiにある誘惑がやばい効果になっている。
ギギギがなにしたっていうんだ
955950:2013/02/06(水) 01:05:10.53 ID:iIVZ9XEP0
ほい。誘導スレはそろそろ連投かかりそうなんで風呂上りにでも。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360079688/
956ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:07:48.83 ID:0Nu9Rh7z0
>>955
乙!
新宿のゲーセンはモアが好きでした
957ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:08:00.21 ID:HV3Tjlb80
>>954
それネタだよ。今日使ったけど、少なくとも武力上昇値は変わらず-9だった。
958ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:10:17.14 ID:O8+anzOl0
>>933
書き方がいかがわしく感じるのは俺の心が濁っているからか
下乳のポリゴンもイイ出来です
959ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:14:48.53 ID:f3qoPy580
>>957
まじすか!ちょと安心です
960ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:19:46.54 ID:d8e8ry8pO
バーうpの直後1週間位はwikiで嘘ネタで遊ぶ馬鹿いるからあてにならん
961ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:24:48.92 ID:RKbeoEfIO
まだ忠義強いな
962ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:46:58.94 ID:N8m3sHigQ
始めてから初めてのverうpなんだけど、変更点ってどれくらい経ったら分かります?
963ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:48:31.59 ID:6Y6Jri6m0
プロは大会が終わって情報が確定してくる1週間後からプレイする

ところで白銀がすごい上方って書いてあるが嘘だよな。今日使ったけどそんな感じは…そうだったかな
964ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:48:40.00 ID:tHfOYP4k0
前バージョンでも弱体化されていた騒乱も、前バージョン時点では並以上だったからな
流石に6Cを切って(5.8C?)、速度まで落ちた今バージョンは駄目だけど
965ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:01:23.60 ID:iIVZ9XEP0
大戦にプロなんているの?
966ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:13:55.83 ID:fsSFjbyz0
>>952
サンクス今度行ってみようかな
967ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:17:02.97 ID:SG+XkvdN0
騒乱の動画観たけど本当に速度遅すぎワロタ。
これならカウントはそのままでよかったのでは。
968ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:35:06.14 ID:p4VMlVQg0
>>963
だからばーうpすぐのwiki上方は信じるなと何度
白銀上方はばーうpがある度書き込む奴がいるんだよ
もはや定番のウソネタ
969ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:45:38.21 ID:6HyhMo830
まあ今回は本当なんだけどね
970ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 03:35:09.17 ID:8ZnhiJ880
厳氏のチンコ
971ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 04:05:04.15 ID:igyRxgGy0
>>968
赤壁の範囲縮小、ランダム幅増大
暴勇の範囲

この辺もテンプレだなw
972ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 04:35:03.86 ID:2LwWJqSr0
>>970
おいやめろ馬鹿
973ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 05:00:22.73 ID:eEh7T90VO
>>913
ワロタwww
お前は将棋してろやwww
974ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 05:13:18.93 ID:DkdvX4vy0
神速号令はまた6.5c〜7cなんだろうか
0.5c延びればだいぶ違うんだけどな
975ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 06:25:11.88 ID:qTAphVn90
張飛のプリケツ
976ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:07:54.08 ID:CfyIdKFVO
今日の勝率のトップ10が
蜀蜀蜀蜀蜀呉呉魏蜀魏
な件

また蜀大戦になるのかね
977ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:17:11.09 ID:ovO7TfVbO
劉備「オッシャー!マダマダー!」
978ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:41:05.26 ID:Erzzk3pT0
今日の夜がっつりやるぜ!と意気込んでたが、雪だと・・・
要はおはよ
979ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:43:39.67 ID:GlZMpwSK0
ゲーセンに水をかければ一晩で城が出来上がるレベルだな
980ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:44:16.33 ID:0cyv/ASSO
>>976
そりゃ蜀はスペックいいのに計略も強いから
981ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 07:48:56.80 ID:B5N7W5UD0
おはようございます
俺のがっちりんさんはどうなりましたか?
982ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:13:52.28 ID:Erzzk3pT0
>>976
気になって厨スレ見に行ったら離間さんランクインしてるじゃん
まだまだやれる子なの?
983ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:23:01.32 ID:8ZnhiJ880
>>913
今更だけどワロタwww
984ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 08:30:34.33 ID:7wf2vktG0
>>982しってるか?
ばーうぷちょくごは神速がふえる
985ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:26:44.93 ID:YHxWGR120
あとは大徳も増えるな
986ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:31:13.38 ID:0LftSo3PO
オハヨーハヨー

初日の順位だけで見極めちゃいけないよって、
呉のばっちゃがゆってた!
987ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 09:35:04.37 ID:lkBGce840
上方カード少ないっすね
988ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:09:18.19 ID:mxgHXPAb0
都内でCとかUCのカード扱ってる店とかあります?
強滅が手元になくてどっかで調達したいんだけれども
989ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:15:10.46 ID:0LB6FpOrO
>>944
ホワイトブター売春BBA三國志糞スレアゲの黒マン新型インフルエンザ等対策特別措置法が平成24年5月11日に国会で成立したけど、この法律って色々と問題が多いらしい。無職暇人よ
990ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:47:16.85 ID:kGm9ImM50
>>988
新宿か池袋ならフルコンプ、秋葉原ならマロンの隠れ家とかが潤沢だぞ
991ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 10:57:55.33 ID:0z4Zi5+10
>>964
騒乱はそこに入ってたエンコウが槍馬超が強かったけどな
992ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:07:27.95 ID:8ZnhiJ880
>>986
メモリの中のきみにオハヨーハヨー
993ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:12:09.25 ID:0z4Zi5+10
>>988
そんなの買っても使うことないし金の無駄だから
知り合い見つけて持ってない?って聞いてみろ
994ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:22:16.76 ID:d8e8ry8pO
>>993
金の無駄や使うかどうかはお前が判断する事じゃねーよ
995ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:23:35.77 ID:amrAz8qk0
実はID:0z4Zi5+10はID:mxgHXPAb0のお母ちゃん説が
996ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:44:54.05 ID:RKbeoEfIO
>>993
ママwww
997ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:48:08.80 ID:B5N7W5UD0
>>993
ママ
馬姫の予備欲しいから買ってー
998ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:48:11.52 ID:zB9E/XX60
強滅は飛翔と組ませたり、大会で英魂舞と組ませたり使い道はあるよね。
999ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:51:03.72 ID:9qe2usJY0
1000ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 11:56:45.52 ID:Uo2gT+TT0
とーさん 僕も馬姫が欲しい
10011001
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