2ゲト
おせーよカス
相性はどっちがいいの?
奥でしょ
終盤の家宝絡めた超絶絢爛天下人が止まらん
いい男砲で生駒落とした時は手前勝ったと思ったんだけどなー
ギッリギリで来光が切れて日輪溜まっちゃったのがな
有利手前じゃね?
終盤の奥義あっても連環のほうが速度低下でかいし
鍾馗で秀吉狙われるとキツイと思う
とりあえず精鋭計略うって最後鍾馗の士気なかった手前のミスじゃね?
速度上昇打たれた時点で奥義打って逃げるべきだったな
結果論だけど
8 :
ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 07:43:04.07 ID:pc0flO9iO
動画勢ですがあそこで生駒が落ちていたらそれはそれで終わりなので見所がないと思います
普通に手前のミス試合
斉藤落とさなきゃ勝ってただけだろw
ニコ動の○○VS△△の人の焔凌金返せって元ネタあるの?
仁科つよい
神龍上手すぎワロタ
万死の抵抗が、今までの頂上で一番活きてたな。この活躍っぷりで、瀬田旗のテンプレ入りするんじゃね?
木曽の扱いに細かいミスはあったけど、万死はノーミスでしょこれ
惜しむらくは虎口ゲー……。やっぱ虎口って糞要素だわ
虎口ゲーがないと、ただでさえ無理がある利家相手がもっと無理になるので、
そこまで糞じゃないと思うけどね?要は、最後に勝てばそれで良い。
ぇ、種子島?自身の統率が2なんだから、まだ何とかなる。
利家相手に終盤虎口入るのは難しいよ
槍撃がきちんと出来ない相手ならワンチャンあるけど
基本的に中盤までにある程度削らないと厳しいと思う
対利家はほとんどこちらが虎口入られる側
ぶっちゃけ瀬田に関しては万死の使い方がいくら上手かろうと
瀬田落とした後の騎馬1の扱いが下手だったら無意味だから
そういう意味では今回の神龍は下手くそ
豊臣いなかったら割といいゲームに見える
武家が増えたのにあの使用率だからなあ
Segaはverupの調整ミスを認めようともしないし
でもやっぱり新規カードのほうが強めだよ。
火事場のクソ力とか、超勝寺奥義とか槍ダメ増大がないから、万死ほど高ランク戦では見ない。
>>19 それは性能は良くても立ち回りでカバーできるから上位のデッキに刺さらないだけで
構築の幅を狭めているカードは使われない
勝vsランプか。
吉川で統率さげて焙烙当てる感じ?
勝氏もSS村上だと
この前もこの組み合わせ見たと思ったらあれは飛鳥対ランプか
村上何で動いたし
やっぱり開幕はつえーなランプ
家宝出して士気7吐いてそこそこ削られてやっと追い返せるのか
あれでも豊臣にはキツいのか
26 :
ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 20:09:29.77 ID:XEE0dPDIO
動画勢ですが見所はありませんでした
ぶっちゃけ手前のデッキが弱い
前の金剛八幡とかはデッキはいいなと思ったけど、この村上は飛鳥型に勝つ点ない
槍撃苦手って言ってた(冗談かもしれんけど)し
国司入れるより焙烙積んだ方が強いって考えたんかな
内門強すぎワロタwww
結果論だけど、兵糧庫を必要経費と見ないのは豪胆
ランプはバラけられると辛そうだなぁ
このデッキ相手に正面からぶつかってくれる相手は居ないんだろうけど
あまり侵攻度が上がらないのも環境的にキツいんだろうな
氏真入り庵原バラとかどうしてるんだろ
伊勢姫激雷+長寿院栗毛は面白いと思ったがその後の守りが雑すぎる
最上の目の前で波多野使ってどうする
ジュウザが上手いだけ
使わなきゃならないように展開させられた
ホントは激雷で守りたかったんだろうが
33 :
ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 22:32:26.74 ID:DWHeYFzvO
むしろ伊勢姫激雷で統率1が生き残ることに驚いた
そこは何度か試していい感じのところを探り当てたんだろうな
悲恋激雷ってあんな長いんだな
やっぱ日輪ゲージ使用して2上がるのはないわ
北条と組んだ方が強そうだけど
はやてが軽騎馬単使いだすらしいぞ
やばいことになる
仮に出会ったらどう対処すればいいのかちょっとわからない>伊勢姫檄雷
心頭滅却
逆に対処分かりやすいと思うが?
悲恋と激雷意外の兵力少しずつ減らせばいいし、兵書もあるし、再起がないのもわかってるんだから。
武力高い!時間長い!って強いところだけ見るのが良くないだろ。
鉄弓居るなら統率1の奴狙う、ミリでも減らしたら檄雷で撤退
家宝前提だから術書積む
ダメ計、妨害(呪縛、統率低下)、焙烙
いればいるほどライン上がらないから維持して、打ってきたら術書
上記が全くないデッキ、継承火門やらは知らん
竜騎馬も削り強いからライン上げて打てなくなるな
ジュウザだから防げたわけで
武力20超えた1コス弓なんて考えたくねえ(´;ω;`)
ロマンコンボすぎる。
わからん殺しみたいな狙いだったんかな?
今日の頂上、山県に相手が惨殺される結果しか予想出来ないのだが…
EX千代女お披露目か。
クライマンのデッキすげーななんだこれ
>>48 なんか両者ともに豊臣の軽騎馬単をメタろうとしたデッキに見えるね〜
加藤段蔵が入ってない暗い万は見たことない気がする
大砲の着弾間に合わなかったか
試合内容に関しては奥がグダグダでぶっちゃけ見る価値ないレベルなんだけど
これから流行るんじゃね?と思える良デッキが頂上に載ったのは良いことだと
思った(小並感)
真紅相手にまともに戦えるわけもないしああするしか手はなかっただろうね
ってか伊達4で超絶騎馬相手にコンマ5Cあれば勝てたとか奥頑張ったな
段蔵の端攻めには笑ったw
攻城+付けて城門殴ると馬でもかなり痛いな
あの状況で奥が最後に計略打ってたら間に合ってたってマジなの?
段蔵で相手を混乱させたかったんだろうな。
しかし伊達は相変わらず優遇されすぎてて……。
車撃ちの大暴れで動きながら撃てる鉄砲は強いとわかっていたはずなのに
もっと動けて突撃も出来る鉄砲を追加する瀬賀
日輪太刀強いよ頂上
士気4の計略じゃないよねあれ
示現流なんか迎撃の危険あるんだからもっと強くするかあの日輪太刀弱くしろよ
無明剣「我は許されたか」
SSなんだからあんぐらい強くてもいいよ
トッシーや高坂潰せるぐらいじゃないと意味ない
SRなのに威力下げられた剣聖が憮然な顔付きしてるぞ
SS蜂須賀はあんなもんじゃないの?
豊臣の2コス槍じゃスペック低い部類なんだし、計略強くなきゃ誰も使わんでしょ
忍び持ち武将は独自計略もたせて癖の強いカードになってる傾向があるからな
強カードか産廃かの両極端になりやすい
天下人じゃなくて蒲生バラっぽく戦うんじゃダメだったんかな
天下人メタが日輪とは……。
疾風成松もメタでしょ
蹴鞠もそうだけど
ステルスかかる天下人に蹴鞠でどう凌ぐつもりなのか
高坂が突撃しなきゃそのまま高坂攻城で落とせてただろ
1発じゃ足りないし2発目までに落ちてる
開幕からスキル差出てたが、たつをのミスで勝ったようなもんだな
大陸勢のお情け勝ち頂上
今バージョン天下人キツいから今でも使ってるランカーは希望の星だったんだけど
昨日今日の頂上見てるとランカーでもやっぱりああいう負け方、相手ミスの勝ち方
になっちゃうんだと絶望した
天下人の勝率のさじ加減は最初からいいんだっけか
正直豊臣の中ではかなり大人しい方だったんだよね、元から
巻き添えで下方されてったけど
(・虎・)<開幕からスキル差が出てしまいまして
虎口も止められてしまいました
たつをサンの虎口読みスキルはすごかったです
スキル差のあるたつをサンがミスして
何回か迎撃できただけの、お情け勝ち頂上でしたね
虎は謙虚だな
実際そうなんだけどよう認めた
迎撃取れてるからスキル差ないんじゃね?とか思う
虎の槍撃スキル、メチャクチャ上達してるな〜
中盤だったと思うが、最短っぽい効果音がしてたよね。計略使ってるのかと、一瞬勘違いしたわ
>>75 最初は普通に厨デッキだったよ
勝率も55%キープしてたし青井のランキングでも七本槍に届かなかったものの
伊達や継承を抑えて頭一つ上のランク
あのときは日輪3×2がアレだったからね、今は(豊臣の中では)良い調整でしょ
まさにデッキ迷走中って感じだった
憂愁は相手にしたくないクソめんどい相手
効果時間下方しろよ
迷走中っていうかただの憂愁葛西ワラじゃん
上位は飽きて色んなデッキで遊んでるからね
憂愁は相手しててメンドイだけで、
見た瞬間半分諦めが入るとかそういう類じゃないからまだいい
憂愁は中盤までに帰蝶落とせなかったら半分折れるな
憂愁はやっててイライラする度トップだな
最初の憂愁を家宝からめて潰せるかどうかがほぼ勝負の分かれ目っていうのが・・・
筒で攻城取れるぶん三国志の苦楽よりは対処しやすいけどなー
向こうと違って舞った直後はほぼ計略使えないし
久々の飛ぶが如く頂上。どちらかというとチェストーさんのインパクトが強いか
景勝の弱さがよくわかる試合だった
統率あがるからむこうと違って枚潰しにくいけどな。
武力9上の相手にあんだけ距離稼げばあんだけ持ってけるのか
上手くいってたら皆殺しに出来てたのに惜しいw
あ、武力8上の相手か
80%は削ってるな
拳さんの回復がもっとマイルドなら皆殺しになってたな
なぜ最後消耗で行ったんだ
翔ぶがごとくで撹乱して豊久で守った方がよかったんでないの
ぶっちゃけどっちも上位からしたら格落ちだってことが良く分かる試合だった
>>90 その弱い景勝で裏に到達してるんだから凄いだろ
98 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 22:49:51.22 ID:sD85T9z4O
飛ぶが如くいらんわ
>>97 やめてやれよ
舞った直後計略が使えないとか言ってる奴なんだから
普通のプレイヤーでも舞って反撃を受けにくいタイミング狙ってるのに
上位ランカーならもっと高い意識でやってるし
三国でもそれは同じだって事がわかってないんだから
粉さん、また負け頂上かよ
盈燈は何故あのデッキに行き着いたのか…
豊臣軽騎馬単→超絶騎馬がしんどいから利家入れてみたな感じじゃないのかな
豊臣軽騎馬単の羽織とかかなり凶悪なんだけどな。エイトウの刺さりっぷりを見ると勿論ジュウザの槍出しが上手いのもあるんだけどランカーでも馬4を完璧に動かすのは無理なんだなぁと思う(小並感)
ランカーといっても得手不得手があるわけだしね
それに利家入れるんならそれこそ利家に特化したデッキじゃないと活かしにくい
ジプシーの回数ランカーがジュウザに勝てるわけ無かったな
回数ランカー(笑)
おめーみたいに負けても侵攻度増える雑魚じゃねーぞ
勝率だけなら手前の方が良いしな
つか豚槍?下手すぎじゃね?
調子が悪いとかそういうレベルじゃないような下手さな様な
粉の頂上勝率とジュウザの勝率比べてみたい
そもそもジュウザのデッキ自体が青井以外の利家使い狩る為のデッキだろ
最近は対象が軽騎馬単にも広がったようだが
誰も触れないのは可哀想だから言うけど松田って結構使えるんだな
ジュウザの立ち回りあってのものだと思うけど
えいとうデッキはただ厨カード集めましたみたいなデッキだなw
えいトンはジプシーにもほどがあるwww
しかもくそうまいジプシーだからタチ悪いわ、やめちまえ
松田とか存在忘れてただけに衝撃的だったわ
>>108 粉さんはver2以降頂上だったら
8戦0勝8敗で8連敗中だよ・・・
粉さんさすがに不憫やな
セガの癒着ランカー優遇ここに極まれり
2012/8/15の頂上以来9連敗中だな現在
記録に残ってる限りだと1勝12敗(頂上初出自体がVer1.2以降)
すごい戦績だな、としまつがまだ元気だった頃を思い出す
あと大陸の犬も一時期そんな感じだったか
青井が実際に負けてないとか、ジュウザが流行りのメタ使ってるから勝ちなのはまだ分かる(大陸の赤兎ポジ)が
負けばっかり載せるのはどうなんだろうって思うな、5分くらいに調整してやればいいのに
ジュウザのデッキには当たりたくないな
ガイルばりの寒さ
利家って槍撃できる人が使うと手がつけられんからな……。流行るのもわかるわ。
盈燈はデッキ慣れしてない感がハンパないけどやっぱうめーよ。
ジプシー叩きでその上超上から目線な奴らはひねくれすぎ
122 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 18:01:57.16 ID:SGiktPw50
蹴鞠ワラ使いはスキル無いな
夜桜がスキルないとか動画勢ってレベルじゃないぞw
まあ青井とかジュウザ辺りと比べたら格落ちだけど、一応そこそこ進んでるからな
安定のクソ虎口ゲーでした
これを虎口ゲーって言う奴は間違いなく動画勢
ゲーム始める前に決まってるルールなのに虎口ゲーって馬鹿にする意味がわからん
城持ちがあまりスペック犠牲にしてないってんなら話は分かるが
セガとしては、一発逆転要素をつけて最後まで緊張感あるゲームにしたかったのかね?
129 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:00:49.86 ID:AvAWVUHVO
見所無し
時間の無駄
動画に大学名と本名連呼してる奴、訴えられたらガチで捕まるぞ。動画はアウト。
かずくんが訴えるわけないじゃん。
自分で晒されにきたのに
名前が一緒だからその呼び方やめろwwwwwwwww
>>132 いつか彼女にかずくんって呼ばれるようになるといいな
134 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 12:21:39.77 ID:08nm2swRO
数子ちゃんかわいいな
地獄に落ちるわよ
しかし地獄行く
成実ちゃん強いよ頂上
140 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 22:01:23.69 ID:08nm2swRO
見所無し
武力高いの一枚に采配が手も足も出ないという
このバージョンの悪いところが見えるだけ
武力依存が低くてワラが流行ってつまらん。と、Ver1.1の時に言われ、武力依存を
上げてみたら、今度は高武力1枚に手も足も出せないから変えろって・・・
じゃぁどうしろと?てきとーにお互いが号令でぶつかり合う展開しかできないよう
にすれば満足するのか?
>>141 何で同じ奴が文句言ってるみたいな書き方なんだよw
こっちを立てればあっちが立たないなんて日常茶飯事だろ、だから頻繁にバランスを変えるんだよ
神龍の頑張りを見所無しと切り捨てるのはどうかと
開幕の引き際の見誤りと最後の出城ミスが無ければ勝てた
他にあの信玄の壁攻城アシストは、分かっててもなかなか出来ないんだよね。良い判断だった
終盤の粘りはよくやってたな。というか単体刀の成実はやっぱりエグいわ。普通の采配で追い返せる訳がない
144 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 22:57:10.85 ID:08nm2swRO
>>141 どうした?急にカリカリして
にちゃん初心者なら半年は読むだけにした方がいいぞ?
武田って超絶強化対策少ないよね
>>144 お前はもう五年ROMに徹しろ
「采配陣形で真っ向からぶつかり合うべき!」とか声高に叫んでるヤツの方が俺は苦手だわ
妨害/ダメ計→超絶→采配/陣形 あたりのメタが回っていない環境が健全とは言い難いけどさ
ぶっちゃけ手前優位やん
士気溜めたらなるみ呪縛で4連射狙ってくるのはアホにも分かるのに警戒しなさすぎ
>>147 んじゃ、それに対して手前はどう対応するの?
>>148 瀬田→土屋マウントでぶちころがす
でも瀬田が短い征せいでクソ固い成実ちゃんに無士気で凌がれたからな…
戦場広くなったのに効果時間変わってないからどれも足りないんだよなぁ
征セイ!
151 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 08:00:22.23 ID:6AiI8wC1O
>>146 采配は低俗
超絶は崇高
おまえが超絶使いなだけでしょ?
>>151 煽るにしてもちゃんと読んでから揚げ足取りなよ
結局
>>146の言うメタが回ってないのが問題なんだよ
単体刀超絶をどうにか出来る妨害、ダメ計がないから単体刀超絶が流行るんだし。まともに息してる妨害って呪縛くらいか?
豊臣伊達優遇がもろにでる試合ばっかでつまんね。
おや?
真と偽のデッキのようすが…
まだ試合見てないけど、鉄砲隊が人参のグラッセ程度の扱いになってないか?
この環境が健全とは言えない気がするな〜
鉄砲が本来相性有利なはずの槍の超絶に完全に無力だからな
兵種間の三竦みは成立してない
三竦みなんて分かりやすさと人目を引くための方便だからな。
別に悪いとは言わないけど
159 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 18:15:17.74 ID:yauEyBHBO
虎口呼んで勝って空打ちか!夜桜さん凄い SEGAの見せしめだな
夜桜が大森にて予選突破してたわ
庵原ワラとちょっとのスキルあれば突破なんか余裕だろ
絶無(笑)
163 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 20:32:52.16 ID:+y6H6kjB0
6枚で十河前出しするだけの簡単な作業
虎口運ゲーとめて勝ち空打ちとはたまげたなぁ
つか二人ともホーム一緒だし挨拶みたいなもんだろw
夜桜は態度悪いよ
こっちが残り数Cで諦めて全員城に引き返してんのに追いかけて槍撃かましてきたんだもの
頭きたから利家日輪2で返り討ちにしたら蹴鞠の空打ち2回
ランカーでもゴミ康に並ぶ空打ち野郎だよこいつ
仮にも上位ランカーで神奈川なのに、公式から無視されたからひねくれたか
元々だな
このバージョンらしい地味な筒取り戦だな
十河なんて相手の筒で不屈打ってるだけという
1.2Eからわりと有ると思ってたが
不屈の回復量1割前後カットして良いと思った
>>166 捨てゲーしてるくせに文句言っちゃあかんでしょ
ちょっとでも有利な立場になったら自ら不利な立場に立っていくのか(困惑)
こういう奴のせいで流れが止まるんだよなあ
>>170 捨てゲーというかもうどうあがいても勝てない状況で無駄に虎口入って無駄に時間かけることもないでしょ
よく頂上でも明らかに決着付いたら両方城に戻るようなのあるじゃん アレ
ああいう感じなのに精鋭打って奥平でしつこく追いかけてくるんだから返り討ちにしたら空打ち
他の上位ランカーはそういう場合城に戻ってくれるけど夜桜はそういうことをしてきたってだけ
上位ランカーとやったことないのか諦めが悪いのか知らんが無駄に時間をかけないのは暗黙の礼儀だろ
174 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 00:24:47.49 ID:+XNXxAPEO
残り数カウントで逆転出来ないと思って捨ゲーは普通だろ
その後に空打ちする夜桜がアホだろ
ですよね信玄さん
友人だと思ってるのは夜桜のみ
と言うかどう考えても負け確での残り数cでの撤退は捨てゲーにすら該当しないだろ
空打ちしないドキドキさんは上位ランカーの鑑(白目)
>>173 まず先に精鋭打ったとかどこにも書いてなかったんですけど
>>173 残念ながら捨ててる以上なにをされようとお前がゴミ
足の指の間がすげー臭いんだが
そもそも捨てゲーでもないのに捨ててるに過剰反応し過ぎな奴多くね?
>残り数Cで諦めて全員城に引き返してんのに
これの何処が捨てゲーなんだよ、捨てゲーにして叩こうとしてる奴多すぎだろ
あ、夜桜の身内擁護かこれ
じゃあ空撃ち野郎夜桜はドキドキさんに代わる新しい悪役で
本人の見た目はショボいヲタって感じだけど
時間短縮は暗黙の了解とか言うが、同じ金払ってるなら長く楽しみたい人間もいるわけで
負け確で無駄な抵抗になれども、ぶつかり合いでの槍撃練習とか浅刺しとかやれることたくさんあるじゃん
それすら投げてるんだから諦めた方が全部悪い
他のランカーという比較対象がある以上、カッコ悪いとは思うかな
まあ、そのぐらい
そんなもん敗者にやるもんじゃないわな 死者に鞭打って練習と言い張るのは物凄い自分勝手な見方
ましてや上位ランカーがそんなことしたらマナー疑うわ 上位ランカーが練習とかもうね
また携帯から「残り数c」をわざと無視した擁護きたなー
>>186 群雄伝だと槍撃受付タイミングが違うし、全国じゃないと練習出来ない
それに捨てたってことは、そのゲーム(試合)内で出来る権利をすべて放棄した無条件降伏
何されたって文句は言えない
ランカーがやってるから正しいということを言うつもりはないが、結構捨てられた試合で練習してるやつはいるよ
おまいはランカーに幻想ありすぎw
プレイに貪欲だからランカーなんだろ。
つかマナーのいいランカーのが希少種だぞ
残り数Cで帰る相手に練習ってただの嫌な奴じゃん
じゃあ城際で追っかけてないで槍撃練習すりゃいいのに
無条件降伏したから何してもいいとかそりゃそうだろうがだからこそ態度が悪いって言われるんだよ
降伏した奴を鞭で打ってどうすんだw
肝心の夜桜本人はSNSで空撃ちっぽくなってごめんなさいって書いてるけどな
ここでピーピー喚いてる奴らは日記にコメントしてこいよ
夜桜本人も悪いって言ってるのに擁護してる奴は何なの?w
自分がマナー知らずってこと自覚しろやカスwww
>>191 見てきたが、その相手が「煽りっていっていいですよ」、とか、ドキドキが「煽りにしか見えない」
とか書いてるのも見てこいよ
コメの擁護も、「知り合いだから」ってのが大半だろ
故意的に連打してるわけじゃねぇからいいだろうがw
心が狭いから他人を受け入れる事ができねぇんだよ、やられたらムカぐらいでいいんだよ
怒ってもストレスで寿命縮めるだけ損だわw
>>194 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
>>191 まあ空撃ちっぽくじゃなくて明確な空撃ちだけどなw
だって近くに敵いねーんだから
スキルや組み立てより、空撃ちが目立つのは否定できないw
まぁヒューィの様に呼吸をする様に空打ちする奴がどうしても目立つわな
空打ち程度でいらついてるメンタルガラスくんたちは
一度社会に出てみような。
社会とゲームの区別もつけられない奴がよく社会(笑)に出れたな
あっ、フリーターか
割りきってる社会と本心さらけ出すゲームの違いも付かない奴が社会に出るといいよってw
こんなバカが出れる社会ってどこにあんだろうwww
>>201 ネット社会
社会科の授業
社会の窓からほっこり顔だす一物
さぁどれだ
相手が捨てたら時間限界まで槍撃練習させてもらってる
204 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 16:06:08.28 ID:+XNXxAPEO
空桜のせいで盛り上がったな しばふって最弱ランカーも空打ち得意だけどね
よくわからんがゲームも割り切ればよくね
空打ちがなんだってんだ
空打ちって何か意味あったっけ?
熟練度稼ぎみたいな要素があるのなら……。
でも、星がつく程度だよね戦国大戦だと。
つーかランカーから空打ちされるのって大体自分が負けてる時だけだろ?負けてる以上何言っても遠吠えにしかならないんだから黙っとけば?笑
空打ち議論はそのマナーの悪さについて言ってるんでしょ
勝って気持ち良くなるのは勝手だけど、必要以上に相手の気分を害する行動はすべきじゃない
対戦相手に敬意は持つべきじゃないか
持てないような相手がいたとしても自分まで下げる必要はあるまいし
青井なんか雑魚にはゆっくり押さないでとっとと潰してくる
修平はゆっくり押してる
ゆっくりはカード位置確認する時にやるね
性格が出てるだけだろ
あと価値観か
お互いちまちま端攻めて大筒で勝つってデッキなのがな
隙あらば相手の城殴るってレベルでお互い拮抗してるとgdgd試合にしかならない
こういうつまらん試合しかないから城を全力で殴りに行くランプやドキドキが一部に人気なんだろうな
粉さんも全力で殴りにいくデッキだろ!
またノースキルテンプレ蹴鞠ワラかよ・・・
蹴鞠さっさと死に修正しろ
>>215 開幕豊臣に全滅しちゃう人はちょっと…
>>216 一応テンプレ蹴鞠ワラはもともとあご髭が使ってたものじゃなかったっけ
まあ何にせよ本人謝ってるらしいし
今後も同じことが続くようなら改めて叩く、でいいんじゃないの?
こんな延々引っ張るような話題じゃないと思うが
ムリだろ。性根腐ったヤツてのはいつまでも叩く
どこかの国の性みたいなもん
>>219 いや、夜桜とかどうでもいいだろ
話題は空打ちがどうかって話だけで
バリューの槍だし異常だな。
普通は潰せい、潰せいうるさい動画になるはずなのに全然突撃できてない。
>>221 そういう一般論の話をしてるようには見えなかったけどなあ
てか、そうだとしたらそれはそれでスレ違いだと思うし
連続槍撃って、めんどくさい割に効果ないな。
相手が刺さってくれるとか、こっちが計略で槍撃威力上げてるとかじゃないと……。
ランカーの頂上みても、音が派手な割りには……という場面が多い感じがする。
やられてみるとクソ強いから。
連環効果で思うように位置取りできないだけでかなりきっついぞ。
いや、槍激って固定ダメージがあるので、
相手の武力が100であっても、最低限のダメージがある
それを繰り返せば、どんなに武力差があっても
槍激だけで倒せてしまう。
三国志では、固定ダメージが大きすぎたので、
武力1の槍でも、武力7程度なら溶かせた。技術で。
武力1と4の槍撃で八卦の掛かった武力8、2枚を撤退させるんですね
>>224 普段は複数部隊でマターリ槍撃して
剛槍系の計略使うときだけ一枚集中して連続で出してる
攻めの人かなり削れるよ死ぬけど
ランプ上手すぎてワロタwwwwwwwww
昨日の馬龍といいランプといい上手いなほんと
豊臣は豊臣なんだが
七本槍加藤とかまつとかわりと珍しいな
ランプの律儀者→華麗→慈愛の流れが美しすぎてビビる。なんか今までで一番感動したわ
前半の流れが完璧すぎたな
家宝込みでも半分で済んで安かったレベル
むしろ半分で済ませたジュウザもうまいということも言える
昨日も今日も実にいい頂上だった
やっぱりワラワラして超絶よりも采配でぶつかっていく試合の方が見てる分には面白いな
流石や
槍撃や筒によるハンドスキルゲーと詰め将棋化の中流石ランプさんは貪欲に城を割りにいくねぇ
ランプが筒戦始めたらこのゲーム終わりだと思うわ
>>232 そこほんとよかったな
撤退させない動きが完璧
Ver1時代は筒の攻防も普通に面白かったんだけどなあ
上手い人が士気バック使うと流れが完璧すぎて見てて面白い
強いはずなんだが田豊と違って全く暴れないね
采配と陣形の違いだろうな
律義者が采配だったらちゃんと暴れてると思う
>>236 まあ、ああいうプレーが出来るのもハンドスキルの裏付けあっての事だとは思うけど
Ver1の筒はおたがい普通のデッキ同士なら楽しかったけど、筒特化系のデッキがクソ不愉快だったから今のままでいいよ
試合運びに断然の差があるように見えて、城ゲージ差は一発殴れば逆転するほどの僅差。ワンミスで勝敗があっさり逆転する緊張感がある。
こういうのはやっぱり見てて面白いな。
十河と大原がまさかのリストラされててワロタ
なるほど。氏康にして武力よりも統率を取ったか
青備えもだし盾もじゃね?
不屈ワラとはたまげたなぁ
家宝持たしり計略使う前提なら武力落ちるが氏康でも良いな
盾と統率上がって不屈が1.8c延びるのは結構魅力的だわ
不屈下方待った無しやな
これで勝ったら爆笑だけど、負けてるから単につまんねぇだけだw
蹴鞠もそうだけど、調子乗って連打すると負けるってだけだな
たつをのデッキはたつをが昔三国で作った6枚機略を思い出すな。
これほとんどのデッキに不利つかないんじゃ。
三国志とか糞ゲー知らんわ
豊臣大戦
256 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:14:51.51 ID:phBvvqoEO
また空打ち頂上
ココロコネクト3枚入れたデッキとか何に有利付くの?
超絶強化系じゃないか
SSまつ→計略が強い、特に今流行りの槍超絶メタ
EXねね→対超絶、号令に対して場を濁せる
SS甲斐姫→スーパースペック+計略も強い
まあ三枚全部入れてもおかしくないくらいには強いけど
奥のデッキはSS甲斐姫を大谷に変えたくなる
まつが槍超絶メタ…?
即戻ってくるじゃねえか今の槍超絶
城に逃げるだけの時間が稼げれば十分
全員が城で万全の状態なら武力家宝重ねられない限り余裕で撤退なく城守れる
そんなんで対策になるならみんなまつ入れとるわw
ほとんどが入ってない時点でお察し
低国のバカな発言は失笑しか買わないから黙っとけよ
まあ、範囲に入る前に発動して追い槍撃で終了だよな
基本的にあのデッキは城を殴るデッキじゃないから、スルーしても筒妨害や戦場を広く使われて足並み乱されるからなあ
あの超絶槍に対して、嫌でも攻めなきゃ勝てないというのがいやらしい強さだよな
メタって程ではないし弓だからアレだが計略自体はそこそこ対策になるよ。
ただ結局白兵でリード取れないとダメだからデッキの兼ね合いが難しくて微妙。
あの範囲に入らないで撃ってくれるなら結構楽になるよ。
豊臣が優遇されすぎだから、仕方ない。豊国とかあるし……。
豊国的な特技が本願寺足軽に有ったら叩かれていただろうか
つまんねえし空打ち
最悪だな
奥は城に張り付く気ゼロで手前が城に攻めても撃退して大筒でちまちま削り勝利
これがランカーの争いなんだからやってられねー 城殴りに行ってる方が負けてるとかもうね
>>267 空打ちはともかく戦法に関してはそれが現状では有利なんだから仕方ない
有利不利に拘らないスタイルでランカーになれる奴なんてほんの一握りだろう
いつだったか青井がまつがキツイって呟いてたな
城ゲージだけで接戦と判断して選んでないかこれ
グダグダ頂上ばっかだな
今はいかにグダらせるかっていうゲームだからな
そもそも筒戦するデッキに対して攻めないからクソというほど
お門違いの意見もない
この間の成松と松田でガン待ちみたいなデッキは勘弁だけどな
制圧も鉄砲もないのにガン待ちとはこれ如何に
276 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:32:41.25 ID:QOdsHVTPO
見所無し
ナイフは丁寧、虎は操作ミスか判断ミスかわからないがミスだらけでパッとしない
それだけの頂上
豊臣自体が勢力として後半戦向けだからなぁ
謀神VS全知みたいな不毛な対戦とやってること同じ
えげつないものを見た
ランプのローテが上手過ぎるな。
こういうぶん殴りあいはやっぱり面白い
利家対策は日輪使わせるくらい苛烈に攻めればいいんですね
久しぶりにハラハラする頂上だったな
282 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:05:57.59 ID:je99TIMC0
これが戦国頂上だ(キリッ
手前は勝負から逃げたね
ゲージ差的には接戦に見えるだろうが実質はランプの完封だったな
見てるほうが怖いw
長政虎口突っ込ませる予定なら田中をデスローテすれば良かったのにな
ランプの試合は見てて面白いわ
筒戦拒否
技術がないとできない芸当だ
信者じゃなくてもこれは惚れますわ
ちゃっかり義宣が筒起動させて戻ってきてるのが…
つーかよくあんな浅く置いたりあの至近距離から槍撃出しまくれるな
俺の知ってる慈愛じゃない
(・粉・)<粉もランプのようになりたい
流石に三国でも自分の城犠牲に落城スタイルだっただけあって、城ダメ気にせず殴り合いに行くなw
最後までハラハラ出来たわ
家宝使われてからの動きが凄かったな。俺ならあの時点でやられてるわ。
頂上スレでの評判が絶賛の嵐だったから見に行ったものの、思ったよりも…って感じだったなぁ
ちょっと前の、対ジュウザ戦の方が戦略性を感じて面白かったなと
撤退寸前の最上の槍撃で削ってたのは見応えあったけど
ランプが誉められる一方真と偽は叩かれる始末
かつて滝川で活躍していた頃から一変一気に悪落ちしたよね
無二を使い続けてること位か
これ慈愛使わせて兼元叩いた後利家城門に移動じゃダメなのかな?
鉄砲2枚いるんだし景虎戻せば十分守れそうな気がする
後半は利家有利なんだし筒戦やればまくれるんじゃないの?
熱い殴り合いだw
回復には超絶をぶつける、はセオリー通りなんだが、
腕の差で負けって感じやなー
連環にして、上杉を騎馬と鉄砲で潰すのが、ランプ対策なんだろうな。
将軍を殺そうとしたら負ける。
清正を端攻めさせて
利家2消費+兼元で守る方が良いと思ったんだけど結果論か
士気5の利家だとキツいのかな
>>297 さっさと大絢爛打てる状態にしたかったろうから隙あらば日輪0猛勇と兼元だけで守るつもりだったんじゃね
まあ普通は狙撃鉄砲2とそれで十分守れるはずなんだが
>>293 テンプレ型から鉄砲の2枚だけ換装してこだわりは与えられねーわ
こだわりはこだわりでいいんじゃない
まあ、キー計略持ちじゃないなら
どの道たいして難しいところのあるこだわりじゃないとは思うけども
城を殴りあいにいく、という本来普通の展開するだけで珍しい頂上になるという、一種の末期症状。
ん?エストレイアに事故られたんだけどいつの間にランカー復帰してたんだ?ww
なんで筒ゲーしないだけであんな盛り上がってんだろうね、単純に珍しいからか
しかしランプうめぇなぁ
エストはモチベ下がってやめたけど
友達に誘われてたまにやると楽しい状態
筒ゲーつまんねえんだもん
熱くなる要素がない
>>304 あいつに友達なんかいねーから(笑)
エスト乙
と、ボッチが嫉妬中
ランプだから殴りあいになっただけだよ
エストだから詐欺りあいになっただけだよ
また景虎か…っと思ったら違う景虎だったでござる
今日の頂上は開幕がアツイ
劉裕は謙信ちゃん大好きだなぁ
煽りでもなく厨カードな利家つかってこれは恥ずかしい。
劉裕は何故景虎だったのだろうか?
計略目当てだとして今のSS景虎ってどんなもんなん?
上杉唯一の連環持ちだからじゃねーの?
>>314 騎馬単対決なら景虎入りのほうが有利着くな位には強い
計略時間は長くはないが相手計略を見てから使えば同統率以下なら丁度効果時間潰せる位には長い
武力は低下出来ないけど統率低下値が高く槍兵以外ならヌル突し放題で状況によっては殲滅計略としても使える
範囲は呪縛に比べるとかなり広い
総じて埋もれた強カードだと俺は思う
幽玄
統率3に12C
統率1に13C
同統率にいくつかは知らない
ただの虎口ゲーかよ・・・
弱デッキの勝ち試合はいつもこれだ
虎口防いだら虎口ゲーとはこれいかに
試合の組み立て方は面白かったけどな
開幕無理押しの全滅から早い段階での相手の攻め誘ってカウンターで車懸かり2連発
そっから先は腕と運だけど十分面白かった
つか謙信ちゃんは昔から城特技生かした虎口ゲーやってなんぼのカードだし
今回は相手が終盤に強い豊臣だから中盤に勝負の力点持ってきたんだろうけどな
虎口ゲーとか言うのはジプシーとかいうのとと同じだな
自分の下手糞さをすっぽりと忘れ去ってる
これで虎口ゲーってホントにプレイしたことあんのかwww
虎口を防ぐ前提じゃないと勝てない謙信ちゃんの悲しさ
マジな話、今回の試合を虎口ゲー言うのは流石にないわw
どれが通っても負けな3択当てて勝ったんだから虎口ゲー以外の何者でもない
互いが虎口使って成否云々とか古臭い意味不明な定義付けにいまだに拘ってる古参()多すぎ
時間的に開いたら入り返されんじゃね?
普段虎口通して勝ってる奴から見たら確かに虎口ゲーだわな
相性を覆すために開幕で奇襲仕掛けたり
中盤での車掛かり×2での押しこみとか見るとこたくさんあるのに
虎口ゲー呼ばわりは報われねーなw
>>329 でもあれ戦祭りだかなんだかでおんなじ事やってた気がするので意外とよくやってんのかもしれん
利家相手はああやらないと勝てない、って事でしょ
開幕は家宝吐き出させる為でしょ
日輪3の利家ヤニキ相手は無理ゲーだから
車掛りの中での兵力調整の技術が素晴らしい。
騎馬がちゃんと突撃して、盾役の槍の兵力が無くなったら、キッチリ回復させて
再度、壁に復活させている所。
脳内プレイヤーの動画勢はすぐ分かるな
槍の兵力が無くなったら、下げて兵力を回復させ
変わりに、騎馬が前で歩いて盾になっている。
その繰り返し。
その腕が凄い。
それが分からないような、細かな動きをしている
まぁ、兵力回復が大きいから可能なのかも
毒はちょっと減りが少なくなったのかも。
虎口は三択であって1/3に非ず
運に任せる事も出来るが、一つ上の戦いを望むなら、デッキ編成、城ゲージ差、虎口直前の敵の動きetcから虎口を読む事が重要なのだ
グリコ パイナップル チョコレート ゲーだな。
大砲が打たれる直前なら青を押さえ
何もなかったら赤を押さえるだけ。
それ以上なにかある?
>>338 時間とか相手再起っぽいからここで青通すと辛いとか大筒入りそうで城門一発入りそうだから読まれて赤とか壁入りそうだから青止めとか
結局二択三択だけど色々考えるような?いやそれを貫いていいとも思うけど
つかそれで虎口成功率どの位でしょうか?
>>336 絶無のせいでかなり1/3に近づいちゃったけどな
1.2まではちゃんと読んでたけど最近は考えても意味ないから青しか押さなくなった
まぁ三分の二で負けてたから虎口ゲーでいいだろ
超絶号令使ってたら序盤家宝トレードはよくやるし、中盤に攻勢に出るのも当然
>>339 ここで青通すとどうだとか、赤だったらどうだとか 読みあいとかなんとか言ってるけど結局ただの運ゲーだと何故気付かん
裏の裏の裏を読んだ!とか頭おかしい
読みあいしてる気になってるだけだろ
運ゲーとか言ってるからホイホイ虎口通しちまうんだよ
んだな
>>342 ランカー以外と対戦するなら、運ゲーと思っても問題ない事は多いが、
ランカーと対戦するときは、何度も何度も対戦することになるので、
虎口についても、この人は何を考えてどうするのか、が読めると
勝率が上がってくるよ。
思考停止してる奴に何言っても無駄
>>345 それは意識してるけど、やっぱ通るかは運ゲーだと思うんだよね
確率が変わる訳じゃないからさ
それでも相手の思考を出来るだけ読もうとしてるし、それが楽しいんだけど
運ゲーと考えるか運ゲーと考えないかがランカーとの差じゃない
ランプと7回くらいやったけどランプみたいに赤以外押さないのもいるっていう
ゲーム理論と違って相手が十分に合理的である保証がないんだから
相手がどういう選択を採る傾向にあるのかってデータがないと読み合いにはならんでしょ
よっぽどよく対戦する相手でもなきゃ一般論で読むくらいしか手立てがない
運ゲーという言葉の定義がふわふわしているようだから
双方の認識が一致するとは思えないな
仮に赤青なら確率50%を運ゲーと定義したら
どちらもそれは違うって言うんじゃないか?
>>349 そうなんだよね
だからどんなに読んで止めようが、相手がこっちの詠みと違う思考方法でその選択肢にたどり着いてることもままあるはず
そういうのかんがえると運ゲだと思う
>>346 画面の向こうの相手と知り合いでもない限り読むのは不可能だろ
つーかリターンの大小は有ってもそれが運ゲーじゃない事にはならないだろ
だからそれが思考ていs・・・もういいや無駄だな
>>353 無駄だなじゃなくて説明してくれ
そこまでの試合運びに関係なく、今回みたいなどれが通っても負けな3択は結局止まろうが止まるまいが運じゃないのか?
>>354 補足するなら、いまの大筒システムだと
同程度の実力の場合僅差になりやすく、どちらが通っても困る状況は多いよね
>>353 思考と運は関係ない
リターンが大きいと通りにくい リターンが小さいと通りやすい 当たり前の事で最終的に運に頼るしかない
結果論を運で片付けるのは良いが、結果出る前から運が全てと考えちゃいかんよ
いや勿論運も絡むんだけどね
哲学っぽい話になるけど受験も就職でもそうだと思う
運が絡むかどうかって話をしたら、両者とも虎口に入らない限り、まず運が絡むだろう
ゲージ差が近い場合、高い同士ならどっち通しても怖いし、低いと虎口やボーナスのダメも馬鹿にならん試合になる
あるいは大差があって、虎口+αを余裕でスルーできる程に両者に差が出ても運が絡まないか
>>357 逆だろ
読んだ、読みきられたってのは結果ありきの考えだ
ギャンブラーの考え方
論理的思考で通しやすい方を選ぶ、当たるかどうかは所詮運
今の虎口はゲーム性少ないから、5回タイミング良くボタン叩いた方が勝ちというルールはどうだろうか?
つまりあの洗濯機でリズム感を鍛えろとな
ここは伝令するやついないんだな
兵力管理がものすごかった
大谷いるなら迂闊に固まれないのによくやれたもんだ
つかなんであのデッキでいつも柵がいいとこまで守れてるんだろうなw
豊臣ゲー化を防ぐにはあのレベルの判断力やスキルがいるのか……。
高統率伏兵2いるから開幕柵を守るのは結構できる
ただあそこまでの兵力管理はできんw
出たー、ぺの詰め将棋大戦
統率が上がっているとはいえ、謀術の低下値は全知には致命的だからなあ
無理に攻めない。マウントを取られないようにする。攻めのターンは1回のみ
豊臣軽騎馬デッキに対してそれを忠実に遂行したからこその試合だな
終盤信虎と雪斎がミリになってたのはヒヤヒヤした。というかあそこを引いて部隊分断させてるのも計算の内か
というか奥側からすると、何が何でも雪斎を落とさないといけないから、実は対全知は辛いのか
手前の立ち回り方が上手いのもあるだろうけど、なんだか物凄くやりにくそうに見えた
写真者の僕からしたら、全治うったら引く理由がわからないです。
敵の武力をめっちゃ下げるから、そのまま攻撃しに行ったら勝てるんじゃないんですか?
全知うったらほぼ士気空だぞ
相手は少なくとも士気9以上で迎え撃てる
長時間陣形は士気ため込んでから攻め上がるのが定石
とりあえず利家いなきゃ全知で豊臣はそこまでは
勿論大谷にも気を付けなきゃいけないし氏郷のとんでもねえ突ダメに落とされる可能性もあるけど
後は基本いなせる感じだと思ふ
>>372 ほら天下人とか…
SS黒官も追い付かれるから無理かね
蒲生、利家、大谷、清正、田中
で組むと最強に見える不思議
実際蒲生と利家組ませた奴とか軽騎馬単以外で蒲生と大谷組ませたのを使ってる奴いないよね・・・
>>374 蒲生利家は40国前後でよく見るんだが
強くないな
鉄砲がいないからだよ
種子島入来院がいるからきつい
なんでこんな頂上選んだんだ…?
頂上選ぶシステムってどうなってるんだろう。
とりあえずランカー同士がぶつかったら……程度で機械的に出しているのかな。
あご鬚海賊団、本日を持ってご臨終頂上やないか
供養みたいなモンやね
ゲージ差だけ見て接戦じゃん、熱いwwwとか思ったんだろ
虎口はプロレスみたいに一般人にも分かりやすい見せ場作ってあげる良いシステムだよね
青を通す奥もアレだが、
蹴鞠で最後の逆転に望みをかけた手前も上手いと思う。
浅刺しも上手かったし。
ただ、開幕に十河が伏兵を踏んだからいけないんだ。
それだけのハナシだ。
たまにはこんなメシウマ頂上も悪くはない
そのデッキの明確な弱点がわかる訳だし
>>382 相性はそこまでないと思うが…
以前あご髭のこのデッキにドキドキさん負けてるし
いったいどこで差がついたのか…
開幕の十河が全て
仁義なき青井 ?@slotaoi
ぺ4流行りそうだから織田家は成政を積まないと絶対話にならないねっと。
馬ナリマサもって無いヤツは悲しみを背負うのか
スマン本スレの誤爆
^^
388 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 18:39:44.49 ID:d2I4DrWw0
まさか禰々さんが頂上に乗る日が来るとは
初めてじゃないはずだが
流転采配も上昇されたし、流行るかもね
禰々好きの人良かったね
巨人はまだまだ強いねえ
場を荒らすには最適な計略
二階堂なら一条か甘利でもいい気はするんだが
リアル士気要員?w
生祭りのときも思ったけどたつをの判断力まじすごい
その分顔のビジュアルを犠牲にしてるがな
>>392 ヒント:効果時間
しかし高坂は使ってみたがつえーぞこれ
本当に長い
全盛期が12Cで今は10Cだからなぁ
動くだけで刺さるとか凸ダメ最低保証が下がってるとかはあるけどかなり全盛期に戻ったな
采配や陣形が少ない環境にも合ってるよね
ライン高めを維持出来れば逃げるのも簡単だし
あと本人の統率。これが2コスで統率7とか8だったら残念になってたと思う
武力犠牲にしてるだけの強さはあるよ
ァ千代伝御祝儀のァ千代ステマ
いくらご祝儀とはいえ、ランプに完封勝ちはやりすぎだわ
今日はランプ相性悪すぎなだけじゃね?みてないけど。
満月の中だと狐も役に立たないし、リシアンサスのフルコンを兵書で止めるしかないからこそ、リシアンサスは筒守って足並み整えるだろう。2回目の激雷どうするの?
しかし大陸民としては、ちょっと懐かしい。
真壁で全軍吹っ飛ばせていればもしかしたかもな
満月檄雷の厨ぶりがバレてしまったか…
ランプが苦戦しただけでこの空気とかそっちのほうが不思議だよw
採用理由の3割はぎん千代で7割はうーさーだろな
試合は十分面白かったが
真壁って意外と強いのか?
エロゲまだやってたんだ
意外とも糞も9・3気合で弱い点がないんだが
又左「俺達、
>>407に褒められちまった」
穂井田「照れるな〜」
正直計略も相当強いぞ
剣術系は武力家宝との相性が良すぎる
家宝がハバキリ+なら勝ってたな
再起のがよかったんじゃね?
まあ現実は剣聖、最上、赤井、丸目が居て採用する理由が無いけどな
ランプ相手に、あの位置で激雷撃てるのがスゲーわ
再起だったらもう一度激雷満月で勝ってたな
しかし、なぜ剣聖を採用しなかったのか
また禰々さんってどういうことなの
なんか開発が想定してただろう北条っぽい戦い方だったな
不屈が弱ったから他のカード入れた方が良いな
さすがに不屈弱くなりすぎワロタ
ちょっとミスって攻城取られたら終わる奥のスタイルは真似できないなぁ
松田が強いんじゃねえかな
と思っただけ
見物としてはすごくつまんねー
戦場が広くなって筒二つになったらこうなるわな
最後クソワロタwwww
あれ結局虎口に行くつもりだったのか?(筒打たれるのは覚悟でその後のワンチャン)
>>422 それもあるし城殴るつもりだったんじゃね
割と小太郎のあの速さならワンパン入ったかもしれんし
なんか、奥は部隊数で負けたような感じだな
城ダメージがほぼ大筒のみとか、まだ定期的にこういう頂上が続くんだろうか
にしても最後の小太郎はちゃんと見てなかっただろ。えらいまともに刺さってたし
つまんねー筒戦回も、忍者捨て身のギャグがあれば……というSSQか?w
ランカー同士だから筒戦になってるだけやで
ぼくちゃんらやと30カウント落城負けやで
シーッ!
今日は段蔵使ってるほうが負けるな(棒)
三方向が流行る…わけでもないか
二人ともデッキ模索中な感じはする
それにしても筒戦つまらん
430 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:22:11.89 ID:deEwwbV+0
虎口ゲーじゃなくてよかったなw
孫市息子は筒ゲー環境だからあの効果時間的には強い扱いなのかな・・?
本願寺限定じゃなければなぁ・・
こういう頂上ばかり流れると新規で誰もやろうと思わないだろ
ここ最近オーソドックスな采配が勝ってる頂上殆どなくね?
普段は頂上に新規呼ぶ効果なんか無いって言っておきながら
こういう時には頂上が〜というダブスタ
どうせ采配頂上でも同じこと言うくせに
どっちにしろこんなgdgdな城殴らない頂上はちょっとなぁ
僅差で競る頂上ばかりを選ぶから大筒戦の試合ばかりになるんだろうなぁ…
正直もうちょっと頭働かせて選んでほちい
騎馬ワラの最新型は飛び加藤になんのかね
加藤はパワーがないからサブ計略もなんか積むんだろうけど
もう攻城ラインに到達しただけでダメージ入るようにして、
ダメージ入ったらみんな城から再スタートってどうかな?
ダメージ計略のダメージ量を増やせばいい
あんなに筒で固まったら、山津波で終わるとか。
下らんな
筒発射になるとワラワラ集まるのが間抜けw
発射時のコストによるダメージ変化って検証されてんの?
両者ともデッキ構築の段階や試合中に何が見えてるのか分からんな
タッチアクション多いと賑やかで楽しいが、攻城役が居ないとああいう試合になるよね
どっちかが刀やら兜家宝でファイナルアタックすればまだ分からないが、まぁ再起安定なのかな
>>443 このゲーム城殴らないと勝てないって考えてるの低国だけだよ
城なんか一度も殴れなくてもランカー帯で5割勝てますよ
>>442 数値検証なら知らんが見た目に違うしいいんじゃね
しばらくぶりに2ちゃん来たが色々ひどいな
みんなツイッターに行っちゃったんだな…
2日連続で飛び加藤とは
またしても筒だけで試合が終わってしまったあ
筒2にした理由はこんなゲームにしたかったから、というセガからのメッセージ
シーザーが死んだからかも
JOJOは今強いのかねぇ
筒戦しょうもないなあ
スキル関係ないじゃん
武力13でも至近距離なら溶かせるんだな
制圧デッキじゃいかんのか?
さらに筒戦が多くなった?
今まで殴りにいってた連中も筒戦に流れるかなこりゃ。
疑問なんだが、なぜ筒戦をこうまで毛嫌いしているんだ?
筒戦が嫌われている原因がどこにあるのか教えて欲しい
戦略もクソもなくて、ただ打ち続けたほうが有利だから。
1個のときは筒戦っていっても起動タイミングやら虎口調整などでスキルや戦略があったからね。
筒一個のときは戦場中央よりも自陣側で戦って勝つとガン守り筒戦うぜーだったろ?それが筒二になって今の戦い方になっただけ
…何言ってるのか俺も解らなくなってきたが手堅い戦い方なんてスポーツとかにおいても嫌われるもんよ
うざかったかもしれんが戦略のひとつでしょ。
少なくとも皆が揃ってガン守りではなかったし、ガン守りのやり方にもかなりテクが必要だった。
というよりガン守りの方がテクが必要で、攻めるデッキの方が楽だった。
いまの環境では、頂上見てわかるように攻める方がリスキーでテクが必要。
まあそういうゲームになったというなら反論はないですが。
>>457 ここの住人が前出しデッキしか扱えないから
>>457ここの住人は、適当に前出して、士気使って、真っ直ぐぶつかりながら刺さって、生きて帰る事を知らないから。
>>457 見る側としては地味で盛り上がりに欠けるのが一つ
使う側としても爽快感に欠けるとかつまらんとかで敬遠される事あるし
相手する側としては自分の筒・相手の筒・端攻めの複数箇所を同時に把握するための
視野の広さもしくは迅速な視点の切り替えを要求されるのがつらいのが一つ
号令での力押しを主体とするターン制のゲームばっかりやってると視点の切り替えというスキルが身につかない
日常生活で自然に身につくようなもんでもないし
相手は適当に端攻めしてるだけでいいのにこっちはいちいち全体を見渡す必要があって割にあわない感が強いのも一つ
相手のいやがる事やるのは勝負の基本だが腹立つものは腹が立つのよ
対戦相手えり好みするのはろくなもんじゃないが
それはそれとして相手して楽しい相手とそうでない相手は確かにいて
号令デッキ使いからすると筒戦デッキは後者になる(たまにしのいでカウンターぶち込むのが楽しいとかのたまうのもいるが)
筒戦には筒戦のスキルと戦略があるがそれが号令デッキの戦略と噛み合わない
足並み揃えるとか士気差作るとかは筒戦デッキにはあまり重要でない(だから号令使いからノースキルとかいわれ鵜)
要所を的確に押さえるとか相手の手薄なとこを見抜いて叩くとかが必要になる
筒戦はお互い筒妨害するだけのクソ戦法だから
三矢や泰山のガチガチ引きこもり消えたから面白い
頂上が筒戦になってるのは上手い人同士だからだよ
高武力前だししか出来ない人には不満だろうけどねw
敵陣に筒妨害しに行かないといけない分、敵陣に一歩も入らない糞デッキが消えてよかったよ
三弓や泰山なんてほとんどみなかったけどそういう戦い方のバリエーションは減ったかな
戦い方っつか動かし方の幅が減ったというか
>>457 自分のやりたい事をして相手をグダらせるのが前
今は相手をグダらせるのを中心で結局自分もある程度グダグダになるってのが好きじゃないんじゃないの
>>460 なら今の筒だって攻城より筒を意識してたら戦略だろ
いまの環境ではそれが戦略じゃなくて当たり前になってるのがアウトってことなんじゃない?
前出しの方が戦略ってのはおかしな話なわけで。
470 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:46:43.98 ID:MjiHvN4a0
単純にゲーム性としてつまらん
LOVレベル
筒戦のほうが勝ち稼ぎやすいしね。
威力も上がるようになったし。
高コストだけど攻城力が低い兵科のとか、環境的にも使いづらいし。
×低い兵科
○高い兵科
筒戦ばっかりなのは城殴るメリットが少ないからでしょ
城内の回復早いし、鉄砲や突撃でゲージごっそり減るから簡単に防がれて、
相手に良い形でカウンターされやすい
それなら筒戦で圧倒して、隙突いてワンパン狙った方が堅実
なんつーか筒戦は素人がふらっと覗いても何をやっているのかよく判らないのが問題。
なんか難しそうなゲームだなぁ〜。じゃあ新規が増えるわけがない。
とりあえず筒と虎口なくして、派手な武将同士の一騎打ちシステムとかを追加するのはどうだろうか?
三国の基本システムはともかく付随してるシステムは言うほど良くねーからな
対抗馬不在だったのが一番よ
一騎打ちが微妙なだけで他のシステムに文句の付け所は無いんじゃないの
2までしかしてないけど三国は基本を三勢力だったりメタが回りやすかった
俺は3になってやめたけどなんだかんだで長く稼動してるし槍撃も結局輸入されたし
ゲーセンから消えたゲームの話されてもな
479 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:59:50.27 ID:WYiTrVU1O
2までって何年経ってると思ってんだボゲナス
そういや虎は結局三国志戻ったんかね
まあこっちだとあんまりぱっとしない印象だったけど
>>474あとタッチアクション無くして兵種に動物入れたら完璧だな
九州の厨デッキ王の今回の奴はオリジナル?
珍しいね
雄武だけ打ってりゃいいのに
わざわざ弾き飛ばしが二人もいるんだから無理に大道寺打たなくてもなぁ
テンプレ臭さえするなぁ、鉄血による自滅は。
どっちの信長もすごい久々だな、いつ以来だ?
どっかの第六天今川デッキ思い出したが普通に勝ってしまうとは
矢吹、なんで秀満にしてんだ
河尻か服泥でええやろ
騎馬の弾きより制圧を取ったんだろ言わせんな
氏家>…
鉄砲二枚いるし明智は乱戦要因でもあるのかなぁ
一人三段…
てか最後に大熊が頑張ってた
今の采配って三段くらい長くないと使えねーってことか
ヤバイ、これはつよい
前魔王がやってた時はネタで済んだけど今の環境は筒戦メインだから
超速リロード&主力制圧の三段に14cもある采配時間かつお荷物兵種の鉄砲を排除した鉄板構造だな
一つ気になるのは織田単ではダメなのかということだが
織田に6通常騎馬が居たら流行るかもなぁ
まあ今なら制圧重要だから三段塙SS利家相馬パパの4枚とか
ランカーの誰かやってくれませんかね〜
>>493 三段連射してりゃいいから制圧采配いらない
端攻めにも対応できるよう枚数は6枚欲しい
こういう形で注目されるだけならいいが
意図とは違う使い方だから流行るとがっつり下方されるだろうな
今回の武田の織田Verでいいかと ただし織田に木曽スペックも松姫も居ないから実現不可だが
三段・SS利家・川尻・高山・山内
>>492 松姫が一応シナジーしてる
で、仁科は織田にも少ない槍強カード
木曽は言うまでもなく織田にいない強い騎馬
なんつーか、コロンブスの卵的なデッキだな
言われてみれば三段はカウントもさることながら、信長本人だけで3.5コストの兵種強化恩恵受けてるわけで
たとえば信長と騎馬だけで後ろでマウントする分にはどうせ鉄砲に増やしたって意味ないから
で、10/10制が昨今の筒ゲーにおいて悪くない
虎口も入られにくい
つまりある意味では鶴翼のver違いデッキだが、信長のスペックと三段のリロ恩恵的にこっちのが実践的
織田の二コス槍なんかよりどりみどりだけどな
仁科は緊急用でもありそうだけどね
あいつ全盛期の利家より槍撃強いし
>>498 数だけは多いが全員似たり寄ったりのスペック、武力8の数だけは多いが大した計略はない
全員合わせても仁科のほうが強い
長可「は?」
鬼玄蕃「武力7の分際で」
まあ実際槍の火力で今の仁科に匹敵するのはいないけど
森可成とかもすっかり見なくなったな。
やっぱり後発カードのほうが優遇される、という法則は……。
>>503 新勢力のくせに4枚しか見ない勢力もあるんですよ!
なんでや!最近、ちょこちょこ槍2竜3みたいな伊達見るやろ
そろそろ勝頼も優遇されますか?
3枚もいるし、ツキススメーは一時期流行ったじゃん
筒戦メインのほうが勝ちやすくなったんで、移動方向まで制約される計略持ちは微妙に……。
仁科下方確定やな
お互いあんな散開しながらよくあんだけ動かせるもんだな
槍撃の音がうるせえ
動かしたり槍撃したり鉄砲撃ったり突撃したりはそこいらのプレイヤーでも出来るぜ
全カードを動かしながら全カードに目的を持たせるのが変態ランカーと一般の差だろう
羽織疑惑待ったなし
眠くなる対決だったな
こんなんで喜ぶの極一部の廃人だけだろ
やってる方は号令対決より休める時間が少ないから疲れるけどな
515 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:54:09.35 ID:+60FGN/yO
プレイヤーのワラ大戦希望の声がやっと届いたな!
ってことなんだろ?
采配同士の熱いぶつかり合いが見たいわ
今のゴキゲーじゃあ本当の実力が見えないからな…
人間の処理能力の差だから
むしろ歴然とするんだけどな
前出し脳だな
>>516昔征三位勝率40%ない奴が、センモニ観ながら仲間と語ってたのを聴いた事がある。全く同じ内容の会話だなぁ()
ワラ中心やったら、青井の最終進化が見れるじゃん
あの変態的なプレーが見れる
まあぶつかり合いのが見てて気持ちいいよね
なんだかんだでドキドキやランプが賞賛される理由
(毎度思うがランプはともかくドキドキは賞賛されてねーだろ・・・)
その賞賛ドキドキさんの許可取ったの?
>>520 号令全盛の環境でこそ青井の翻弄するプレイが輝くんだろ
今の環境じゃやってることはその辺のランカーと見栄えは大して変わらんだろうね
まあ確かにな。号令をワラと変態的スキルでグダらせるとスゲー!ってのが一目で分かるからな
ワラワラ対決だと両者変態だった場合わかりにくいというのはあるかも。実力差あったらわかるけど
前に頂上見ても上手さが伝わりづらいなんて話があったけどそういう状況に逆戻りしつつある
頂上動画見て始めようなんて新規は居ないから別にいいけど
初心者ホイホイということなら多分高坂全盛期が一番やろなぁ
いけ いけ いけ いけ いけ
虎口ゲーのほうがまだマシだった、と思わせる戦略かね、この二筒制続行はw
引きこもりを防止してる点では2筒は機能してるっしょ
今日はみんな大好きドキドキさんだよ
手前下手すぎワロタ
刺さったらアカン場面でザクザク刺さるし、噛み付きは撤退させるし…
何が一番酷いかって、それでも虎口の読み合い()で勝てるってもうね・・・
これはdkdkじゃなくても顔面赤備えですわ
ドキドキさん落ち着いて
ドキドキさんこんなとこで自演しても誰も相手にしませんよ
どうしよう。最近の筒戦及び腰頂上ばっかみてるから、この程度の試合でも面白く見えてしまった。
残り30cあたりまで手前負けを確信してたがな
奥の守城が下手だったって事でいいんだろうか
あと手前のデッキについて誰か解説してくれ
デッキの時点で手前勝つだろうなとは思ったが
こんな勝ち方の試合しか載せられない時点でアウトやな
解説も何も普通の檄雷デッキでしょ 守りは成田で割となんとかなるし檄雷からの弓マウントでローテ殺しもできる
足並み揃えたら継承火門なんかじゃ内藤さん集中ボッコでとても勝てないから足並み崩し続けたけど
ついにドキドキ側が耐えきれず崩れた隙を速度上昇と檄雷のそこそこ長い効果時間で殴っただけ
もしかして檄雷舐めてるのかね
いや檄雷ナメてるとかじゃなく奥義絡められたらそら勝てないでしょ
ドキドキが勝手にミスっただけ
原さんを置いてきぼりにしなければまだ守り切れただろうにね
手前は攻城部隊が基本1.5コスに1コス2枚で、虎口青通すか相手を殲滅するくらいのつもりじゃないと案外城ダメ取れないんだろうな
中盤は督姫が良い横弓してたな。内藤の攻城貰ってたら負けてたかもしれない
いつだったかdkdk前も原で舐めプしたせいで逆転負け食らった試合があったな
>>540 その試合が頭をよぎったのか、原が突っ込んで夜叉美濃撃ちそうな場面があったけど自重したように見えた
結果、またもや放置されてた訳だが・・
今回に関しては、夜叉美濃は効果的だと思ったけどな
完全に放置されてからは使うべきだったかな、相手に家宝もなかったし
トラウマはそう簡単には拭えないのさ。
それに夜叉美濃負けフラグって、なぜか結構みるし。
激雷ってランカーが使うと強いよね
お手本見せてもらったけど、鮮やかすぎて参考にならなかった
今日は良い試合が観れた。奥は初だけど立ち回り上手かったなぁ
御屋形様の白兵の強さの活かし方、柴田の対処や被害の抑え方も上手い
手前のデッキの弱い所のつけこみ方を知ってるんだろうな
最後の筒上に群がってるのは笑った。結果は虎口次第だったけど、最近の頂上では良い試合だったんじゃないか
メリハリって大事なんだろうね
序盤大筒戦、終盤に掛けてぶつかり合いって流れが視聴者側からしたら理想な盛り上がり方なんだけど
547 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:20:44.10 ID:n0CufPfC0
開幕の勝家の槍撃が完璧すぎてキモいw
>>549 開幕も中盤も終盤も槍撃ヤバいよ
しかしあれだけ扱えても僅差だからなぁ
バーウプ後の初頂上だと思うが、デッキパワー減ったなぁ…って感じ
鬼柴田の槍撃ダメ、低武力はガリガリ減るけど、武力上がった敵にはあまり通用しないように思った
勝率だけで言えば前Verの時点で下位常連組だったし
利家使いたくないという理由がなければ利家使った方が良いレベル
槍撃ダメージ低下と連環効果の低下で割と馬を仕留めづらくなったのも向かい風
あれでやれる馬龍は変態でいい
槍撃きもすぎるw あれだけ入るってことはシステムとかも完全に把握してる?
槍キャンセルって本来はバグって噂もあったけど、手をつけられないね。
(・虎・)<いかんのか?
556 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:58:35.28 ID:lwZLafsDO
勝率50ちょっとのフリテン主君 マッチきついハズなのに18連勝とは覚醒したのか?
青井が意味深なつぶやきしてるらしいね
「今日の頂上は2人か」ってつぶやいてる
ふりてんは羽織りなんだね
ゲーム 戦国大戦 頂上対決 ふりてん 魔法のランプ
豚君が気を引こうとしてるようです 仁義なき豚「ちゅっちゅしたいお」
ふりてん「豚とは付き合わないから^−^」 戦国頂上 【編集】
くっそフイタ
3pかたまげたなぁ
虎口通らなきゃランプ負けてたな
562 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 20:54:59.65 ID:+CajVpk3O
青井のブタも黙ってりゃいいものを余計なカキコミしやがって
なんか勘違いしてんじゃねえのか?あのブタ
働きもしねぇで今度はナマポでゲームするつもりか?
2日続けて良頂上だな
奥は端攻め兼、隙あらば綾姫や景虎を狙ってくる部隊と、
車撃ちや清正で前衛にぶつかってくる部隊2つを相手しないといけない状況でかなり苦戦してたな
しかしよくマウントまで持っていけるなあ。ワラ部隊を対処しつつマウントを速度上昇無しでやるとか流石
手前は最後の最後で押しきられちゃったね。青も赤もキツい状況だと苦しい
>>564 確かに面白かったちゃあ面白かったけど、どうも手前の君主のそれぞれが、どの部隊とどの部隊を操作してるのが気にかかって仕方なかったww
称号を影武者にしてるあたり、イジラれ待ちなんかね?w
青井も確かなソースも無しのつぶやきだろうから、真相はわからんだろ
全一が黒と言ったら黒はそれは流石に待っただわ
>>565 右担当左担当とかじゃないのかね羽織って
じゃないと同じとこに手ペタペタさせてるとかホモかよ
やってると明らかにこいつ羽織だろ
みたいな奴は多々いるけどな
ただ断定は出来ないんだけど
日記でやり方はどうであれ載れて良かったとは言ってるけどなんの事かは解らないしなぁ
後昨日のランキングに名前無いんだけど今日1日でここまで上げたって事なのか
ふりてん日記
やり方はどうであれ載れて良かったです。
ランカーには勝てないので裏面行ったけど減るだけw
藤和エリオ♪コメント
最新から
羽織りなんですか〜^^?
ふりてんコメント
>>1 藤和エリオ♪さん
はじめまして。
そうですよー
完全に黒やね
ビーマニで九段や八段が和尚しても最上位に勝てんのと一緒やな
藤和エリオって煽るタイプなのか
この潔さは嫌いじゃないな、しね
羽織って邪魔じゃね?
自分ひとりのほうが勝てるわ
お、羽織経験者か?邪魔とか勝てるかとか関係ねーけどな
>>569 一日で上げたんじゃね
19/20勝もすれば格上ばっかだろうし平均2000は進むだろ
44からは征0まで門もないし
アホな仮定だけど一時間10戦、全勝、一勝ごとに2000進むと仮定すると44国から50国まで三時間
49国なんて簡単に行ける
勝てるなら
>>575 経験者というか、カネがないダチが横からカードを動かしてくるんだ
俺1枚動かすわ・・・とか勝手に言ってさ
羽織や軍師プレイは勝ちを追う層以外に単純にゲーム楽しんでる層や初心者絡みも含まれてるのがなあ
だからSEGAも公式大会以外では面と向かって禁止だと言えない、害しかないならとっくの昔に禁止だしな
存在が羽織りみたいなランカーとマッチさせられるのが日常茶飯事のゲームだし
羽織やったことないけど兵種でわけるのか?それとも左半分右半分みたいな?
それはそれで別のスキルがいりそうだ
負けてイライラするより友達と仲良く勝った方が楽しいに決まってるし
二人でやったからってほんとに上手くなるってわけでも無い
叩くのはぼっちの僻みだな
ランプごときに | フフフ…奴は ! / \
負けるとは .| 四天王の | | ふりてんが |
魔族の | 中でも最弱… | | やられた !
面汚しよ… /\___ __/ | ようだな… |
__ ____./ V \__ ___./
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 V
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j /ミ`┴'彡\
ふりてん ふりてん ふりてん
ていうか二人で連携してきっちり勝つって羨ましい
剣道の二刀流みたいだな
実際の戦場じゃ2000対1000でも文句言えないしな
何この羽織り擁護の流れ
左右の操作的確すぎ
強い羽織は許されないでしょ
エンジョイ勢がやるならまだ
別に許されないも何もお前も同じことすればいいんじゃね?
むしろランカークラスが羽織りより普通に強い時点のがおかしい
リアルにあいつら腕4本あるだろ
やっぱり腕は2本だから同時には処理出来てないよ
戦場を多面的に把握して、書く場所ごとの未来予測による処理の順番付けが上手い
擁護っつーか空打ちや無駄虎口と同じようなものでゲームでできる事の範囲内
台バンや回線切りみたいな明らかな黒とは別物ってだけ
もちろんモラルが無いって怒る人がいるのもわかる
大会除けば羽織はモラルの問題
ランカーなるほどやり込んでる奴がやってるのは正直引く
羽織が許されるのは相手も羽織だけでしょ
頂上対決議論スレなんで羽織議論はよそでやって
不正を気にしない遊びでやってる雑魚がなんでこのスレに書き込んでるんだろ?
前遠征した時全国100位辺りのの準ランカーが羽織りやっててふいた
あーいう奴らは周りからどう見られてるのか気にしないんだろうな
雑魚羽織一組のIC消すより青井の腕一本でも折ってもらったほうが有難い
羽織ってくれる友達もいない奴の嫉妬レスが溢れてますなぁw
友達がいても普通は羽織しないだろ……w
ゲーセンでやってるところを想像してみろ。冷笑に囲まれて二度とそこいけなくなるぞ普通の羞恥心あれば。
学生やらカップルとかだったら普通に微笑ましいと思うがなあ
あそこまで行くのにずーっと羽織り続けてきたんだろうか
もう恋人ってレベルじゃないな
自分も羽織ったことあるけど正直邪魔だったなぁ
それをランカークラスまでやれるってのはある意味見てみたい
羽織ってるの友達に見られて噂されると恥ずかしいし…w
羽織をフォローする書き込み増えてきてワロタ
せいぜい許されるのは一領国くらいまでだろ、少なくとも20国以上でやってる奴は引くわ
国数で判断するのも違うと思うが
別に羽織=強いってわけでもないし
何で引くのかがようわからん
友達いない妬み?w
単発が酷いw
そんなに必死になるほどなら、最初から羽織なきゃいいだけなのに……。
普段ほぼ単発しかない頂上スレで単発がどうのとか言い出してるよ…w
必死とか言ってる奴が一番必死でワロタ
友達普通にいるけど羽織ってくれとは頼まないし相手からも言ってこないよw
お互いモラルあるからねw羽織ってる奴らには一生わからんだろうけどな
個人的にはライトプレイヤーなんかが友人と楽しむ為にやってる羽織は微笑ましいって気持ちが先行するけど、そこに俺ツエーや相手弱いが入ったり勝つ為にやってる羽織は正直引く
6枚なら羽織は強いだろ
5枚はしらん
ちなみに奴はほんとに羽織りだったのか?
計略誤爆があるから羽織もテクニックいるんだよ
陶・巨人いつもの鉄2VS上条・仁科
なんぞこれ(´・ω・`)
奥側地味にノンレアデッキだな
いくらなんでも山浦は役不足だと思うがやれるもんなのか
むしろどの辺が役不足なのか全くわからんが
ノンレアっていうタームがLOVならともかく大戦においてどんな影響があるのか
>>616 あれの元々の形は加藤上条だろたしか
武力8で三倍速だせる加藤と山浦を比べるとすごく足りないように見える
火力要員が武力7の鉄砲と5/6の騎馬一枚ずつってランカーデッキの中でも屈指の貧弱さじゃね
仁科がいるだろ
それにしても地味な争いだなぁ
やってる本人達は楽しいんだろうが
力不足を役不足に間違えるのはネタでいいんだっけ
620 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 21:52:12.81 ID:92thjAK3O
この相手の攻撃を空かして大筒を撃つ大戦は訴求力があるのだろうか?
極論を引き合いに出すのは負けた証拠
>>606 羽織=強いんだよ
大陸の時から反則レベルに強い
ぶっちゃけ羽織ってるからなんなの?としか思えない
それがお前に何か関係すんのかと
話を蒸し返した挙句、単発擁護とか。羽織やる奴の思考と行動様式こそ意味不明w
ふりてんさんが湧いてますね・・・
伝令
稲垣早希 混沌の匣
零崎人織 車懸かり
混沌の匣の微妙さが見える切ない頂上
戯言シリーズ名の君主多いよね
死線の蒼とか零崎とか
稲垣まだ混沌なのか?頑張りすぎだろ
まだっていうか現verになるまでは豊臣だったけど
環境変わったから戻ってきたんじゃない?
631 :
ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 19:09:35.30 ID:uC7q/Q7B0
オナミが機能してる珍しい試合だな
相変わらず上手く見える
つーか絶姫一人に二色かよ
混沌が厨だってバレてもうた・・・
こだわりあきらめましたvsラノベ厨
力萎えがハコよりでかくて草不可避
マムシとかハコとか謀神とか正気の沙汰とは思えない範囲だよな
他の妨害とかも狭くなってるならまだ分かるとしても、陣形以外の妨害は割と広くされてるのに
誰が調整したんだろう
大筒や虎口とその周辺だけカバーできればいいよねとか思ってそう
ワラワラ全盛と言われつつ要所を抑えるのが重要だから妨害陣は今もあんまり相手したくはない
回数ランカー晒し頂上
>>634 気持ち悪いからなんj語は外で使わない方が
長時間妨害強いとやられたがわのストレスが凄くてインカムが減るのか、どいつもきつめで放置されてるよね
639 :
ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 06:49:31.65 ID:fyRB9CGaO
箱は士気4だし妥当だろ
妨害は死んでるくらいでちょうどいい
実用レベルだと相手してて気分悪いし
使いたいやつはそれでも使うだろ
流石に混沌全1の最新が8になるくらい混沌弱いんだからちょっとは上方してさしあげろ
混沌さすがに狭すぎじゃないか…
暗黒も狭い狭い言われてるけどどうなんだろ?
暗黒は範囲拡大しただけで大暴れした前科があるから厳しいんだろうな
士気のわりに効果時間長いんだから広くしちゃだめでしょ
今日の頂上はお前らがすきなドキドキさんだぞ
視聴者が文句を言うとすぐにドキドキさんを載せるSEGAの奥の手と化したドキドキさん
昔全席無制限店で連コしようとしたら時々さんに
待ってる人いるんだから代われよ的な事を言われ
代わって差し上げて1セット終わってから後ろで待ってると余裕の連コイン
怖くて何も言い出せないで涙目になって家に帰った自分は小物の中の小物
これ凄い思うのが勿体無いから再起使いたいから負けたんであって
連環された時素直に全軍撤退してりゃあ足並み揃ったんじゃ・・・
ここまで頑なに勝ち頂上を上げないのは(1回あったけど)何故なんだ
もしかしてドキドキさんが負けた方が面白いだろうとかニコニコ見てSEGAが思ってるのか
粉よりはマシだろ
ドキドキはたまに勝つけど粉はマジで頂上=負けなレベル
あと生放送勢の優遇が露骨すぎてマジで引く
つまりドキドキVS粉になったら…
まさかの引き分けに
テンプレ強デッキは負け頂上のる確率高いのは昔っからじゃね
生祭勢は贔屓とか以前に勝率クソ高いからしゃーない
デッキもその時代のトップやメタじゃないパターン多いし
粉さんの場合は開幕壊滅する
↓
中盤にカウンター気味に奥義+(直江)+義のもとにで虎口絡めて落城狙い、出来なきゃ大体負け
ってのが多いから頂上だと時間的に負けしか載らないんじゃないの?
おかしいなランプはひたすら攻め続けて勝つ頂上が1.20にちょくちょくあったというのに
青井相手にすら開幕押しきりカウンターしてこようと攻めた青井が野獣で城落とされるとかいう頂上もあるのに何故粉さんだけ…
ランプの全国勝率は80%
粉の全国勝率はは65%
明らかにこの差だな
性格悪いのばっかだから、頂上選出者に普通に嫌われて負け試合さえ載せてもらえないとか…w
ドキドキさんは(嫌々かもしれんが)ネタに乗ってくれたりと
SNSでたまに赤備えしてる以外は性格悪くなさそうなので
セガが赤備えネタを面白がってるか継承火門の勝ち試合を載せたくないかのどっちか
粉さんは知らん。
それって十分悪くねw
甲斐さん初頂上か
それにしてもどこでも見る種子島久時と入来の島津傭兵コンビ…。次カード追加で久時は特技攻城剥奪か武力5に入来は統率1とかにエラッタなるんかね
662 :
ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 18:02:15.97 ID:QKhg02WBO
ドキドキさんはアイドル君主だから仕方ない
車撃ち性能↓鉄砲武力差ダメ調整の方が有り得る
新勢力1.5コストで壊れスペック出すのはいつもの事だし
>>658 >>647を見る限り、とても……
加えて、今は知らんが、以前は台バン激しいとか言われてた気がす
大人になったんだろ?良いことじゃなイカ。ドキドキさんと話しした時はかなり低姿勢のニコニコした感じだった。連れがうるさいしマナー悪い。
ドキドキに関してはいくさ祭のせいで何を言ってもネタみたいな感じに捉えられるからな
むしろ今はドキドキを本気で嫌ってた奴が顔面赤備えじゃねえの
イエスマンといい公式巻き込んでいいポジションについたって感じ
本スレとかで「ランカーの○○が○○してた!」と言えば真実になるからな
恐ろしや
不敗かてえええええって言おうと思ったがあまり硬さが目立つ試合じゃなかった
加賀と越前のランカー両名は弄らる理由がとばっちりもいい所だからな…
両名の対戦した頂上動画のタグに、一時期本人の名前ではなくて似た名前の二人で付けられてたときは泣けた
武力も上がらんし、味方入れなきゃならんし、士気軽くないし
かなり使いづらそうな計略だな
正直鉄2いたらあんなの張り付いても代わる代わる撃てばいいだけですしおすし
不敗かてぇってより不敗なげぇって試合だった
あんなに長かったんだな
673 :
ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 01:14:03.32 ID:7LjA3wXR0
よくこんなクソつまらん試合選んだな
まぁ最近こんなんばっかだからどれも糞つまらないけどな
手前の騎馬の助走距離が理解できていないところが、また、
勝利にケチを付けた感じになってるな
青井の頂上はまだかよ
手前最後全部隊大筒阻止に行けば良かったのに何で内藤相手城門向かってたんだろ
個人的には中盤フルコンしてるのに浅差しなのが気になる
力づくで攻城もぎ取る場面なら浅くさす理由はないんじゃね
雲ワラの振りした池田せんワラ
雲ワラでしょ? 雲の兵力回復がなければやばかったじゃん。
せんと雲ワラ
>>678 それは確かに思ったなぁ
でも、雲が大活躍して、なかなか面白かったわ
終盤、逆転の大筒を取られそうになった時の、非タッチ突撃でそのまま内藤に乱戦に持ち込んだのが巧みでした
やっぱり、運試しの虎口ダメージが影響しない頂上対決はイイネ
683 :
ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 01:26:54.88 ID:LdVaiIM2O
3日に1回は安定のジュウザvs青井の頂上が見たい
同じ店でもマッチするようにしてくれ モナコ×
ジュウザもメタるデッキが無くて伸びなやんでるな
隠れた厨カードと分からん殺しで勝ち数稼いではいたが
手持ちのネタが切れたら固定デッキで勝ち数稼げるランカーでも無いんだな
>>684 キャンペーンもやってないし、宴スタンプ待ちとかじゃね?
ランカーといえども、俺らと何ら変わらないプレイヤーの1人だし
しかし、反射鉄城を頂上で見るのが珍しいのもあるけど、結構弾いてて驚いた
VerUP直後に遊んだのか知らんが、1万ぐらいマイナス食らってたな、そのあと戻したが
VerUP後一番酷いのは夜桜だな
空打ち夜桜ざまあ
槍撃も威力落ちて連環も消えて見る影もないね
まだ見てないけど粉vsたつをの時点でネタバレの気がする
粉さんが勝つ未来が見えない
粉はマジで糞セガにキレていい
粉さんは上位陣相手の勝率があれだから頂上では仕方ないんだよ。
TOP10に勝ててたら自然と勝ち頂上も載る…よな?
としまつがランカーになって粉さんと戦えばいいんや…
同じデッキ、同じ家宝で同じ日に2回戦って、
2試合とも虎口ダメージも両方なしなのに粉が負けたほうの試合を載せるセガ
これは狙ってるといわれてもおかしくないレベル
ランカーなのに俺に勝たせてくれる粉さんは天使
強化版としまつ=粉
強化版粉=エストレイア
そういえばランカーに復帰してエストは頂上載ってないね
はよ
粉さんも征国にいるって事は勝率6〜7割は出してるんだけど…大なり小なり確実にセガの悪意は混じった選出だわな
粉さんって過去に何か大戦関係で悪さしてたか?
698 :
ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 19:29:29.79 ID:WUJfV4mrO
粉さんはネタランカーやから…
景勝出すのミスっただけの試合
上条よりBSS鬼コジのが良かったんじゃないかと思えた
この試合に限ってはだけど
あほかー
完璧にフルコンしのがれてたやろがー
難攻不落は相手に槍いなくなるととにかく強くなる
突撃オーラ纏ってなくても固いのがミソ
景勝じゃなくて上条が落ちて槍二本無事ならまた結果は別だったかもね
ちょうどwikiで難攻不落デッキについてまぬ・・まじめな議論がされてるから
セガがおちょく・・手伝うつもりで参考動画を提出してくれたのかもしれん
相手がフルコンなら最強クラスの愛と義コンビならある意味典型的な試合運びになるし
たつをのデッキは完成度高いね
2コス槍枠以外いじる余地がない
最後の防衛では景勝素撃ちするのと上条や北条に士気回すのとどっちがいいんだろ
まぁたつをがうまいだけなんだけどな
難攻不落ミラーの糞頂上はよ
頂上で負けた奴に負ける青井www
継承火門の手前が勝ってますね、勝ち頂上あげれるんなら
ドキドキ氏とかもたまには勝ちを上げればいいのにともちょっと思ったり。
あの人はもうセガのなかではネタ要因にされてるのかな。
消費者をネタ要員に昇華するセガ
ぐうちく
710 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:29:08.35 ID:M5mpLZvp0
なぜ青井は本番に弱いのか
普段ランカー店舗でマッチ避けて雑魚しかボコってないからだよ
>>710 昔のアルカディアのドヤ顔写真のインタビューから想像するに
本番に対して精神的な弱さが出るタイプというより、寧ろ調子にのって空回りするタイプに見える
奥はなんであのまま前だししなかったの?
>>711 まあ優勝したのは同じ店舗でやることの多いジュウザだからね、仕方ないね
神龍来来、大会で青井撃破したよ記念頂上
また青井まけたのか
大会に弱い青井w
なのに全国対戦で100連勝とかする青井
青井の弱点は自分より強い相手とマッチしないこと(キリリ
継承火門は、筒戦が多くなった最近だと珍しい殴り合い向けデッキとして流行ってるな。
>>721 膨張する躯体(ベントーデブ)
ハムとデブの性質を併せ持つ
青井は最早やる事分かってるし
トップランカーが集中力高めて挑めば勝てても不思議じゃ無いだろ
大会だと組み合わせの妙もあるし
難敵と多く当たると集中力も切れるだろうしな
青井自身が格下に当たりやすい環境でルーチンークしてたのもデカイだろうし
遂に鶴翼が出てきたぞ。やべーわー流行るわー
奥は内藤無しの風林火山継承というあまり見ない形
手前が途中まで良い流れを作ってたけど、急に精彩を欠いたと思う。中途半端な動きだったしなぁ
にしても、奥が普通に継承火門だったら手前はどうなってただろう
奥は連勝数を見るに、継承と仁科だけでもやれるもんなんだろうか
あの減りかたは確かに凄かったが
ライン上げ下げして効果時間を生かす鶴翼に速度の上がる相手は厳しいね
短い継承はともかく仁科に仕事されすぎ
しいて対策考えるなら奥義か
術書か長寿院栗毛かなんかで速度補うのはどうなんだろ
ドキドキフルコンと粉フルコンがぶつかったら面白いだろうなーと思った頂上
粉さんばっかネタにされてるから目立ってないけど常陸介も大概下手だよな
常陸介はカードを扱えて無いな
しかも、縦の動きしか見えてない。
横の動きを研究しない限り、常陸介は上に行けないだろう
デッキ自体は強デッキだよ。
732 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 00:02:24.86 ID:Df2WNtFp0
仁科クソすぎさっさと修正しろ
>>731はなんていうランカーさんなのかな?
随分うまいようだけど
まぁランカーより下手なやつでもランカーの今一なところは解るんじゃないの
政治よくわかってない人でも政治家批判するし
俺には横の動きとかちょっとなに言ってるか解らないけど
>>734 それが下手な人には何が悪いかも分からないのがこのゲームの難しいところ
素人がプロの悪いところなんか分かる訳ないのと同じようなもん
鶴翼は難しいデッキだから仕方ない。
相手がランカーとかだと、思い通りの展開には、まずさせてくれないからな。
鶴翼で勝ち越せる人ならまともな陣形使ったらもっと勝てる
戦に私情は挟まなければ強い?
冷静に動けば強い
慎重に攻めれば強い
鶴翼は戦術で勝つデッキだから他のデッキ使えば勝てるというもんでもない
まともな陣形同士のぶつかり合いはハンドスキルが勝敗を決するけど
鶴翼は不利なぶつかり合いは避けて有利なタイミングで攻めるから
攻め時さえ作れればハンドスキルの差を覆す有利を作れる
鶴翼同士なら別だがそんな流行るデッキでもないし
お館様が現れたな・・・
743 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 18:15:50.82 ID:SxUkXex90
どれも適当な単体超絶にスペック馬鉄入れるデッキばかりだな
青井デッキの弱点がさっぱりわからん
島津采配鉄砲盛りでもKIDにさえ勝てなかった
日日日デッキじゃなくて?
珍しく生放送勢が負けたな
手前のプレイングは見事の一言だわ
何故、手前は増援じゃないんだろう
増援して張り付いても大絢爛利家が武力上昇家宝使えば檄雷なんか壊滅するからだろ
家宝プッシュすればそんぐらいの力はまだまだある
手前鉄砲とか田中にワンパンもらった守りとかヘッタクソだけど試合の流れ読んで立ち回れれば勝てるっていう典型の試合
開幕修平がやらかした分の差が響いたってだけなのに何そんなドヤ顔で語ってるんですかね。
まぁ開幕はスペックで押し込める利家デッキで押し込まれた時点で
ミスとかのレベルじゃないけどな
加藤も日輪溜めるだけの空うちがあったし、総合的に修平の負けやろ
筒デッキの利家で開幕リード取られた時点で終わり
753 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 19:04:58.03 ID:2mY3NX7s0
戦国の閉塞感が良く表れた試合だったな・・・
うーん…
観戦してるだけなのに、見終わったあとの疲労感がパネェ
普段は思わないけど、改めて戦場の横幅が広いように感じたな
そりゃ羽織りが強い訳だし、青井さんも皮肉や文句の一つも言いたくもなる罠
100%兵力で復活、兵種アクションで攻城ゲージ減らせる、
戦国は元々防御方有利なデザインだし
その代わり潜り狭くて攻め側が城内まで突撃できるじゃん
士気12使ってラインあげても1コスが一発殴れただけ…
そらみんな速度上昇系使いますわぁ
まあ奥だって士気10+家宝使ってんだから殴れなくても当たり前ですわ
攻城ラインに浅く置いて後ろからタッチ突撃って方法等があったりするぶん城ダメのとり易さは戦国のほうだけど
面で押し込める計略が今の戦国にはそんなに流行ってないからな
ワラゲー筒ゲー単体強化ゲーなのは今さらやん
ただ低国が剣聖強いだのいつまで経っても無理攻めへの対処学習しないから城を殴る戦略を強くしにくい
昨日が昨日だけに、今日の頂上はインパクトのあるデッキやら君主がいいなぁ
ただし安易にdkdkさんに頼るのはNG
真と偽×雲のジュウザ
ぱっとみ阿修羅オメ頂上?
如春尼入りデッキvs万死か
阿修羅でも同じカードがあってその時はジュウザが勝ってる
侵攻度変化的に見れば真と偽が勝ちっぽいが
如春尼は何で入れてんのかさっぱりわからん
舞ったの見たことない
多分柵魅要員じゃないの
2回目以降のヤダガラスに対して原さんの動きがウザかった
768 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:23:27.47 ID:X+2p9JEi0
万死よえーw試合だったな
ヤタガラスがそれ以上に弱かったが
769 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:42:02.31 ID:qvDZ1RmUO
試合終わって敗北画面になった時に画面中央で歩兵が腕立て伏せをしてたのが印象的だった頂上です
>>768 今日の頂上見て「万死よえー」は分かるが「ヤタガラスよえー」はねえよ
何故ジュウザが万死を使っているのか微塵も分からない試合だった…
復活名器あるし
ワラ環境にもあってるんだけどねタレちちババア
万死も采配は使えないが単体の方は強い
弐連ヤタガラスは本家のヤタガラスよりも断然強い
ヤタガラス弱いはない
あれのせいで馬凸で攻められないわ部隊が溶けるわで
采配キラーにもほどがある
鉄砲デッキ使ってて万死に負ける恥晒し頂上か
万死弱いって阿修羅でジュウザに負けた人の面子丸つぶれじゃんか
いや、万死は強いキリッ
778 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:17:14.29 ID:OzVRIgboO
いや、ジュウザが上手いだけ さすが阿修羅優勝者
いや、
20戦中20勝とか当たり前に見えるな
今日の生け贄?は飛鳥か
63連勝ワロタ
どうすりゃいいのよこれ
63連勝しててなんで差を詰められてるんだ
格下としか当たらないというのは真と偽もランプも同じなのに
征12になったら唐突に増えにくいとかでもないだろうし
>>782 やる気がないだけじゃない?今勇名ランクランプ一位だし青井がただ単にあんまやってないだけかと
でも飛鳥もすごい奮闘したな
毛利に制圧がもっとあれば勝ってたな
最後に村上か国司が居れば…
虎口通される覚悟で転身はダメだったのか
にしても村上の刺さる速度は本当に酷いな
あれで士気が昨日のSS孫市や各采配よりも重いんだからなあ
>>783 奮闘っつーか単に村上の弱さを垣間見ただけの試合
青井は結構まずい試合運びしてる
村上→元春で1.5が児玉あたりなら普通に勝ってる
ラスボス相手に、もはや趣味カードの村上であそこまでやったんだからなぁw
計略後の焙烙2発目を有効に使えてないのが辛い
利家が相手じゃ仕方ない部分もあるが
1発目の筒なんだけどさ、
自分の筒には誰も乗らないで
相手の筒は止めようともせず
さらに敵を乗せて打たせているように見える
偶然なのか意図的なのか
あえて微妙なリードを取らせて相手に虎口を先に開かせるってのは
ランカー座談会でも出る程度にはある話、城持ちいるしな
つーかやっぱ利家まだまだつえーわ
さっさと下方
791 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:19:21.67 ID:COrnzu7D0
戦国は敵を殲滅するゲームだと象徴する勝負だった
最後の突撃対決で負けて種子島の虎口無くなって青井負けか?と思ったら普通に筒で勝ったとは
でも仮に負けてたら士気3溜まるから攻城射撃でワンチャンスあったのかな
村上は走射つけてやれよ
いくら相手も士気5+日輪3だからって士気7計略なのに
利家寄ってくるだけで投げ捨てるか下がるかの2択を迫られるとかギャグだろ
青井の使う利家相手に単体強化でどうにかできる奴がいるのかよ
>>791 殲滅しないと、城も殴れない・筒も撃てない、って感じの頂上だったね
今の弓の威力だと、走射くらい付けて欲しくなるな
青井の槍激が前と比べて微妙になってる気がする
そら槍撃させないようにしてたんだから当たり前
青井デッキ青井以外が使うとなぜか負け頂上が乗る。
ま手勝
粉さん許された?
仕事終わったら結果確認するけど、取りあえず今日はお赤飯を炊けばいい?
今回の粉さんは非常に惜しかった
残り20Cの悲劇
804 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 23:56:27.84 ID:2yUqfiwGO
2人とも突撃うますぎ!それを頂上にする担当者も醜いな!粉なんて今回は勝ったと思わせたネタじゃんマジ頂上選んでる担当者ひくわ
粉マジかわいそう
粉さんは守りがなぁ
今回は粉さんの勝ちか負けか本当に最後まで解らなかった
城ゲージミリ負けちゃったのか
なんでこないの
809 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 11:48:06.58 ID:OpQIRS81O
粉さんはネタ要員やから
直江に家宝付けて愛→天下府武→義→抗戦じゃあダメなのかな?
フルコンで削っても最後に再逆転されてる試合多いし
江守ゲーセン自体、ネタ化してないか?w
休日だけど俺たちが待ち望んでいたドキドキさんの魅力を存分に味わえる良頂上だった。特に最後三択虎口を防がれたのに空気を読まず勝ってしまうドキドキさんには感涙ものだった
許可はとったの?
今日の頂上、昨日の夜アキバで見てた試合だわ
ドキドキさん、槍前出しで槍撃は出さないし、甘え突撃バリバリだし、虎口もよく
止められるのに勝つんだよなw
手前反射なんだよなぁ
815 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:47:15.05 ID:u4vwuVn30
やっぱ原だな、保科入れてる奴はにわか
ドキドキさんは許されたが粉さんは許されない
817 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 20:26:51.81 ID:1Zd5tMOG0
今日ドキドキさん誕生日?
出るだけで勝とうが負けようがネタ化かw ある意味勝ち組やでぇ……。
カメラを止めろとここ見てカフェで奇声出ちゃったんだよオレ
ドキドキさんに限らず序盤での城ゲージ大差って
頂上においてはわりとフラグだからな、まあそのまま決着した試合流してもつまらんし
821 :
ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 19:26:49.30 ID:8hSsweSR0
もう継承は+2でいいな、お手軽すぎる
飛ぶがゴミすぎる
士気もコストも本家の2/3(切り捨て)なんだから全部2/3(切り捨て)でいいわ
しんこうごう順位ガンガン上げてるな
割と継承火門に不利なデッキがないもんな今
今生きてる采配陣形って他にあんの?
風林火山継承は本当+2に変更で良いわ
今のままだと他と比べて万能すぎる
歳久は2コス武力5の鉄砲と警戒してたのに高坂は騎馬で武力6あるから十分なんだよなー
>>826 ランキング入ってて勝率50以上だと
吉川、黒官、柴田、ギン千代、政宗、内藤、堀ぐらいか
継承ってぶっちゃけ、他の采配の効果時間がまともなら脅威でもなんでもない
単体超絶筒ワラ、ゴキブリ軽騎馬単両方に対処できやすいから、強く見えるだけで
他の采配がちゃんと強ければ淘汰されていくレベルの強さ
つか、他の采配が単体超絶筒ワラとケゴキブリ戦法に弱すぎるだけだな
布武継承も+3にしてちょ^^
毘沙門天継承とかないのか
刹那の毘天でいいよ
先輩的に毘天の化身・改 だな。1.5コストで
冗談はともかく、継承を弱体化したはいいが他も全体的にまだ弱いせいで
全然弱体したように思えんのが問題だなぁ・・・
>>829 柴田ァ千代クロカンは50下回ってることが結構ある
堀吉川政宗は50%トントン
継承火門が一番安定っぽいな
どうしてこうなった
REGHNAのデッキって自分で使ってみると弱いんだよな…
筒戦デッキなのに弱点多そうだな
839 :
ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 20:42:23.21 ID:pcoYajseO
だが それがいい
あの1本どっこがかっこいい! ギン千代の好きさが伝わる
一本どっこって何だ、一本筋じゃないのかそういう方言でもあるのかってググったら極道用語に一匹狼のことを1本独鈷っていうってあった
>>839はそのことを言った
…わけないよな
銀千代の一本筋?
見てて、今Verで一番くらい面白みの無かった頂上だと感じたのは自分だけかな…
最後、ギン千代が徘徊してたのも意味分からんし
しっかり右端の攻城止めに行けよと
島津采配VS伊達4
正直奥が舐めすぎて勝てた感じにしか見えない
844 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 19:10:30.78 ID:2AhnWZc00
奥は何考えて刀家宝選んでんの?
多分相手が家宝で動き止めて島津采配したら独眼竜と家宝の武力上げで耐えようとしたと思われる
島津腐女子の逆鱗に触れてるぞ
k_michitaka 久しぶりのよしひささんなのに何故かすごく晒された気分になってしまって何とも
約3時間前
詳細
k_michitaka おい今日の頂上やめれ
約3時間前
詳細
奥は荒らすことができない良い子ちゃんって感じだな
荒らしに荒らさないと、奥に勝利は無い。
そんな奥不利なのか?普通にやってりゃ勝てる相性に見えるけど
奥が不利なもんか
打たれたらかわして突っ込ませて突撃して落とせばいい
槍落ちたら葛西で一方的に凸できるし機動力高いから一発目かわして独眼竜ですりつぶすのも有り
3:7くらいで奥有利だよ
3:7はないわ
あっても4:6
奥は、確かに有利。
ただな、4枚のカードを2−2で操っている間は雑魚に等しい
一人を端攻城に向かわせないといけない
それが出来てないから、良い子ちゃんなんて書かれる。
鉄砲を前にしかタゲを向ける間は、奥が不利
横や後ろにロックオンされるような動きをしないとアカンって。
奥が青井だったら、俺と同じことをする。
機動力のある竜騎馬、しかも一人一人固いのに定評のある伊達4が不利な時があるならほとんどのデッキが不利になるぞ
あれに4:6とかないわ 鉄砲避けないような奴ならともかくランカー同士だし
序盤の独眼竜で手前が壊滅しかけた流れ繰り返されたらどうにもならん
それをしなかったのは完全に舐めてただけだろう
奥側の君主、終盤、取り返せる大筒を占拠しなかったのはないわ〜
割と余裕で伊達4不利やん
まず最初の飲み込んでしまえが手前ミスったのに防衛出来てるし、種子島入ってりゃ虎口通ってるし
>>853 普通に手前有利だろ
伊達側は城殴らないといけないのに攻城力無いから筒ゲーやってりゃ安定して勝てるぞ
そもそも序盤の覇道は島津采配叩かなかった手前がアホなだけで
采配同士できちんとぶつかれば普通は一発も殴られないよ
手前が有利かどうかはともかく、今の伊達4はいまや劣化した軽騎馬単だろ
明確に有利が付くデッキなんてないよ
鉄砲避けないやつと言うが、頂上見てもランカー同士でバンバン鉄砲食らってるだろ
主に車撃ちではあるが
伊達4が…不利…?
伊達4使えば38国の俺でも島津采配の弾なんか避けれるのにまさか征0ランカーができないと思ってるんだろうか…
全弾受ける前提ならそら伊達4不利だろうね
間違いなく序盤で島津采配打ったら一発目で落ちないで装填してる間に槍落とされて突撃かましながら大筒の時間差つけて終わり
そんなバカなこと言ってるアホがランカーにアホてw
いや手前に負ける要素ないよガチで
種子島入ってりゃ7:3まであるけど、はいってないからまぁ6:4程度
種子島入れてりゃ微差続けてラスアタでおしまい
伊達4は鉄砲盛りに攻城取れるようにできてない
要素が無いって言っちゃうやつほど実際舐めてかかって負けるよな
>>860 そそ
今回も独眼にさっさと島津采配うちゃほぼ全くリード取られないで連関フルコンで終わるだけの作業ゲーだったのにミスってたしね
奥に勝ち筋があるとすりゃ馬か、もしくはなるみに村正持たせてさっさと頭数減らして家宝なり引き出してとかやるべきだった
どっちもミスってるけど相性的には手前優位
(こればランカーの伊達4経験したことない奴だな…)お、おう…お前がそう思うならそれでいいんじゃないか
ぶつかり合いでは奥有利だが城ダメの取り合いとなると勝負はわからんな
今回は序盤で城を殴れた奥が油断したようにしかみえんかったが
いまの伊達4は並かやや弱い部類だからね
種子島の城は本当にいらないね
サポートして敵の兵力減らしながら虎口に入るタイミングを操作出来るのは強すぎる
なんでエラッタしなかったんだろう
>>ID:7Sw25e6/0
普通に考えて手前有利だっての
こんなこともわかんないから38国()なんだろうけどな
じゃあ自分の国数をどうぞ
だからー
伊達4がどうこうじゃなくて、奥に腕が無いだけだって。
荒らすテクすら無いんだからー
その、なんだ、皮肉が通用しない脳はうらやましいな
ID:n4D0hIuw0先生に島津采配に不利な相手を教えてほしいもんだ
デッキは伊達4じゃないけど
対島津采配は、
大筒戦で相手ややリードのまま術書で終了
もしくは、こちらややリードで種子島の虎口次第
になる展開が多い気がする。
鉄砲4枚相手に大幅リードなんてなかなかとれないから、虎口ゲーにされやすい
まあ流行って欲しくない類のデッキ
攪乱貫通からの破法鼠炎か。相手のデッキも謙信・景虎以外低統率だし有利かな
何にせよこういうデッキをトップランカーが使ってくれるのは嬉しいわ。仕上がってなくて酷い試合の可能性もあるけど…
采配が全体的に下方されてるのに義久は上方続いてたんだっけ?
そろそろ下方かな
874 :
ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 16:35:05.04 ID:eJvJ9wmL0
采配で下方の可能性があるとしたら風林火山継承ぐらい
劉裕@ryu_yu
今日の頂上ってどっちが有利?
ちょびっツ@チャンツィー@chobits
@ryu_yu0126 流石に伊達有利じゃないでしょうか...
スパーク梅田@spark_1059
@ryu_yu0126 圧倒的に伊達4だと思うよw
炎のシュレン@Cyoukou
@ryu_yu0126 トントンじゃねーかな?w鉄砲当てたらほぼ壊滅するしねw
割とランカー内でも意見が分かれるみたいね
じゃあこんなとこで正しい結論なんか出るわけないべ
劉裕デッキガンメタってレベルじゃねーぞwww
宴忍びのお披露目頂上か
試合内容の方は謙信ちゃんが貫通鉄砲に負けたという相性通りの結果ぽいが
生祭に出たことないけど、真と偽の頂上選定も大概激甘だよね
まあ相性出やすいデッキっつーのもあるが
880 :
ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 22:00:18.15 ID:i1rgHgVQ0
忍者3人の綺麗なコンボが綺麗に決まって見事だったこれは載せて正解だね
果心居士は流行ったら面倒くさいなぁ
伊達4デッキカードが勝率53%とか行ってるけどデッキパワーとしては並以下なの?
実に、まことといつわりらしい面白い頂上でしたまる
最後の鼠炎は、吹き飛ばしの効果のみに期待して撃ったんだよなぁ
一瞬、やっちまったか!?と思ってビックリしたが
>>882 トータルで見なきゃ意味ない
1日に限れば、強くないデッキでも50%超える日もあるだろうよ
一昨日にいたっては使用率下から3番目で本願寺より下だったからな>伊達
エイトウ相変わらずジプシーだな。今度はランプか
乱鬼龍は今ランキングみると100位にいないんだけども
仮にも最上位のランカーともあろう者が、ここまで清々しくデッキを丸パクリ出来るなんて一種の才能だわ
ちなみに昨日の最終履歴で残ってるデッキはジュウザ型の万死だな
最上位ランカーが自作デッキじゃなきゃいけないとか噴飯ものだわ
乱鬼龍は宿業やめたのか
小笠原とか久しぶりに見た気がする
第六天魔王とはなんだったのか
阿修羅の予選通過者にも居なかったしなんだかなあ
えいとうは知らんけど対策のために流行ってる強デッキ使うのは普通じゃね
893 :
ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 21:01:01.74 ID:KF/RqF7w0
必死に良さそうな試合探したんだろうなあ
パクリデッキしか使えない奴がどんな内容で勝とうと何の魅力も無いわ
今日の頂上が一番ひでーな・・・
ジプシーが、虎口ゲーで、超絶こだわり君主に勝利
SEGAはナニを伝えたいんですかね
こだわり云々は関係なくね
勝率の高い最上位ランカーが一般人と同じかそれ以下の勝率のやつに順当に勝っただけ
最後の虎口防いで乱鬼龍の勝ちならメシウマ頂上だったんだがなぁ…
ランプデッキは見てる分には面白いからもっと流行ってほしいが
最後の大筒、甘粕が乗れなかったのか乗ってたけど足りなかったのかどっちなんだろ
見てる分には面白いが、それは別にランプの頂上で良いんだよなあ・・・
乗ってたけど足りなかっただろう
いつもの盈とは思えないほど酷い内容だったな
勝てたのが不思議なくらいだよ
最後なんて筒守ってるだけで勝ちなのになぜか全軍で攻めあがってるし
やっぱり、ランプだからこそググっとくる展開に出来るんだろうなと思った
向き不向きというのがよくわかるという点ではいい頂上
ただ、内容はとても参考に出来ない
お前らほんとジプシージプシーくだらんことばっかだな
普段ジプシーにボコられてストレスたまるこだわり使いもいるんでしょ
それってただの下手糞って言うんじゃないの
攻めたのは凄い上手かっただろ
絶妙なタイミングで華麗撃って最上の士気残した
わからないのはなんで最上が引いたかってことなんだけどあのまま睨んでいれば
小笠原撃たれても全軍撤退出来るから後ろに下げて操作不能にでもなったのか
ジプシーはデッキに慣れるまでに時間がかかるからね
青井デッキやってりゃいいのに
何をトチ狂ってランプデッキにしたのやら
いちいちデッキ内容に文句言われるとかランカーも大変だな
俺も第六天魔王は返上しろと思うが
天覇以外の大会及び露出した対戦で基本雑魚っつーのが痛い
この前もジュウザにボコられてたし
個性的なデッキを使ったり、特定のスキルがあるからランカーは人気が出るのであって
一般人と同じデッキでただうまいだけじゃ人気が出るわけないよ。
こんなのが大会優勝者だもんな
運悪く大会時に確変来ちゃった一発屋なんだろうか
でも100回やったら100回負けれる程度なんだよな
相手のデッキは普段の全国から推測できて
自分は流行デッキのどれで出場しても問題なく使える
相手がハッキリわかってて研究期間もある大会には強くて当然じゃないかと
一発屋がランクトップ5にいるわけないんだよなー
マッチしたら諦めるプレイヤーの一人
こだわりを持たずその時の流行デッキだけを使っていく様子は大陸の犬を彷彿とさせる
そもそも三国の頃から最上位のスキル派ランカーだったんだから何使っても使いこなせるだろ。
自分もマッチしたら絶望してるし。
エイトウってよく戦国続けられるな
全国から後ろ指差されてるだろうし
俺がエイトウなら恥ずかしくてゲーセン行けないわ
プレイヤー個人なんて気にしないほうだが、普通に見ててつまらん頂上だった。
虎口ゲーといっても限度が……。
戦い方の寒さなら乱鬼龍のがよっぽどだと思うがね…
どっちにも勝てない奴等が何という不毛な論争
乱気流の甘粕頼りの戦い方は確かに寒い
だが、第六天魔王()はそれを上回るほど薄ら寒い
織部ゴミ康@postopoooo17時間
ジプシー=悪という風潮
一理ない。鉄砲単とか騎馬単とかこいつらのいう超絶こだわり君主の方が三万倍悪だと思ってま〜す
かささぎ@kasasagi00917時間
@postopoooo そうだそうだー(小声)
自分がジプシーだもんなこいつ
名前通り自分がクズなの自覚してるようで何より
ジプシーこだわり関係なくドヤ顔してるのは糞だから
>>924 エイトウはともかく、乱鬼龍に勝ち越してる人間は大勢いるだろう
信じないだろうけど少なくとも俺は勝ち越している
エイトウは無理、うますぎ
>>928 俺も勝ったことあるけど、そんなにあの戦い方寒いか?
わかりやすくて俺は勝っても負けても好きだけどなぁ…
頑なに同じ戦術を使い続けるのが寒いのならランプも寒いな
今日の頂上の名前だけ見て勝負が見えた感
リアルも今日の頂上も立ち回り完璧だな
カードの絵柄、勝ったあとの演舞
どこからどう見てもどこかの竜騎士にしか見えない
花田の戦い方はじりじり追い詰められてる感じがしてそれこそ上でいったように寒く感じる
やられると何が悪かったのかさっぱりわからねえんだもん あーあそこはああすべきだったーって全くなれない
相手にはなるべくしたくねー
は?
勝とか勝率そこまででもないのに勝ち頂上多いよなあ
なぜか負けた頂上しか載らないランカーとどこで差がついたのか
慢心?
>>937 生祭りに毎回出てるし解説してるからじゃね
まあ勝氏も義軍団、景勝と直江に変なとこで金剛火牛打って誰も落とせず城に帰らせ士気8無駄にするくらいへますることはあるよ
勝ったことないけどな!
2.0になる前、勝氏が謀神使ってた頃は当たる度に毎回勝ってたなあ
今じゃ無理だな
試合の方は安定の相性勝ちだったな
小太郎のせいでできることなくなってちまちま雑用させられてる愛姫はかわいそかわいかったが
手前の職人芸が光る頂上
序盤の白兵が半端ない。制圧があるとはいえ、相手が筒を1発撃つ前に2発撃った時点でこれは勝てないなと思える
金剛火牛の威力も半端ない。統率家宝があれば成実を確殺か
こう書くと手前は強いとなるんだけど、正直あれで最新18勝って何なんだと
いつもの筒戦といえばそうなるけど、あれだけスキル高いと観てて楽しい試合になるな
オーバーすぎるだろ
序盤は相手がミスってるだけだ
筒の局地戦の極みって感じやなー
仁科強杉頂上か
945 :
ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 19:25:43.69 ID:N6JS5pbc0
仁科クソゲーすぎ
速度上がる槍超絶は全て死滅しろ
ウサストライク「強すぎてごめんねー。え、最初から死滅してるって?」
手前:仁科、剣聖、甘利
奥:SS蜂須賀、W車撃ち
どっちもどっち
手前の仁科の槍撃すげーな
城殴るの許さない馬龍もすごいけど引きこもりデッキだし意地柴田使わない馬龍とか魅力半減だな
手前が上手いだろこれ
強カード使ってるけど、それをおいといても明らかに操作と判断が上手い
阿修羅突破のご祝儀かと思ってたけど手前のスキルがやばすぎて久しぶりに頂上で興奮したわ
仁科強いとは思うけど最早あの槍撃はスキルの域だからなんも言えねえ
素直にすごいとしか言えない
仁科クソゲーと聞いて見たら手前がキチガイ的なスキルハンドの使い手だったでござる
手前頑張れば一位になれるんじゃねえか
あれでも上位には勝てんのか
槍だけじゃなくて突撃も鉄砲避けも上手かったな
最後の砦っぷりが凄まじかった
仁科無双が過ぎるが、観てる分には割と面白かったな
しかし改めて、下の階級でワイワイやってる方が楽しいモンだわと実感したけど
わいわいやってる人らを蹴散らして愉悦に浸らんがためのサブカか
スキルと判断力が加わって仁科がチート札にさえ見える恐ろしい展開だったわ。
馬龍が筒一発以外完封とかw
槍激スキルに脱帽
ゲームの根本が変わっちまった気がするなあ
城削り合うゲームから敵殲滅するゲームになってる
魅力半減(キリッ)
アホここに極まれりって発言だな
強い槍と速度上がる馬入れて6枚以上にすればデッキになる
鉄砲もいるとなおよろし
>>960 操作量も多くて楽しいんだけど、不満な奴もいるんだよな
何使ってんだろ
>>961 4枚デッキじゃない?
操作的にはかなり楽
鉄砲、槍、騎馬ってタッチアクションと槍激編成はわしには無理だ
俺もデートから帰ってきたー
中2相手だが(w
うーん安心の休日
ダメ計が士気7の癖に統率差がすげえ反映されやすいんだよなあ
あれだけ手前が刺さっても、勝てるんだから・・・
968 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 15:57:57.25 ID:0Y/XYXeMO
安定の継承火門か 継承火門ランカーが増えたな〜
つまらんから頂上にするなよ おやつみたいに味のあるデッキの頂上にしてくれないかな〜
鉄砲単とか相性ゲーもいいところだから一生頂上こないでええわ
流石にこれだけ頂上で継承火門が多いと下方修正への伏線だな
継承火門を見るのも戦うのも正直飽きたわ
継承って結構な叩かれ方してるし所詮士気6+3号令なのに息が長いなぁ
士気6で+6以上の陣形いっぱいあるのに目だって出てこないのを見ると、
やっぱ範囲広い采配が最強なんだろうな 妨害とか筒戦耐性で
武力上昇が低くても速度と統率も上がるからな。流石に回復はオマケレベルだが
統率11の高坂の突撃を喰らって弾かれない部隊はそうそうおらんから、妨害役を無理矢理引きはがして攻城取る能力が半端じゃない
高武力槍2体に高統率伏兵がいるから相手次第では開幕にごっそりリード取れるし、総合的に見て穴がなさすぎる
ジュウザが上手い(確信)
青井はとっくにやってたけどどうやって攻城からいきなり横に槍出すんだ?
超浅差ししてカードを横にするだけだよ
虎口ワンチャンと見せて、最初から2コスワンパンで決めるつもりだったか
ジュウザは終盤はかったように勝つパターンが多い気がする
槍撃スキルとかはさほど凄みを感じないが試合運びが上手いんだろうな
ところで次スレは?
>>976 何千試合もやってりゃ勝つパターンがわかるんじゃないのかな。漫画読んだりスマホつつきながらプレイしてるやつもいるしな。
今日の頂上みてないけど察したわー
勝氏はデッキころころ変えてるな
何か模索してるんだろうか、それとも単なる気分か
すまん、作れなんだ。他の人頼んだ
手前よく載るなー
仁科の影に隠れてるけど、SS望月もかなり強いんだよな。
移動速度とダメージ効率があがる槍はやっぱ対処が難しい。
REGHNA頂上に良頂上無しってな
世界一可愛いから良く乗るのもしょうがない
今回の頂上は、作業感がなくて割と面白いと思ったけどな
臨機応変に計略を使い分けていったというか、行き当たりばったりというか・・
軽騎馬のウィークポイントを、うまく逆手にとって攻めてた
忍びが多い対戦は相手視点でもみてみたい
なんという沙村千代女無双。どっちのデッキもキラキラしてるし計略カットインも多彩だから妙に派手だったな
試合はいつもの筒戦だったけど
というか奥はどうやって27連勝もしたんだ。号令采配相手にどう勝ってたのか気になる
>>989 采配とかでも剣聖とか低統率が主力なら竜子で叩き落とすからローテ可能
陣形はまついるし竜子いるしその他は甲斐姫とSS蜂須賀でなんとかなる
手前本願寺単でしかも鉄砲単かw
スキル的にも格下でしかも相性もそこまで差がないネタデッキ相手に…
こんな頂上選んでるから癒着って言われるんだろうな
陣頭→一蓮托生→蘭丸で一蓮托生中の敵殲滅余裕すぎて
相性っつったら奥有利なんじゃないの?
鉄単だから手前の負けを予想したらやっぱり負けた
995 :
ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 20:49:20.59 ID:C66uCmlsO
こんな頂上を誰に見せて何と思わせたいのかが理解できない
ああ、一つだけ思ったことがあった
蒲生長すぎだな
今日の頂上選出は流石に糞すぎた
何のために選んだ内容だよこの試合…
武井「隙だらけですなぁ」
岡「俺の背後に回るとは」
これを見せたかっただけ
バリュースターの鬼柴田は、やっぱり見てて面白いわ
鉄砲単とか相性ゲーもいいから負けしか今後のらないだろうな
1000なら毘天頂上
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。