【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart35
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは
>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
前スレ→
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1353373008/ 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
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吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm
そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。
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遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
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来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。
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ジュリア「じゃ、こくからね(はぁと)」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
開幕のブリーフィングってどれ位優先されるのでしょうか?
44で自分はアンチ宣言して護衛も1
真ん中の人が護衛よりに行ったら時間ギリギリでタンクがここまか
試合始まった直後に自分と真ん中にいたプレイヤーがアンチ に移動したら右2左2の索敵報告
自分がここまか宣言したが真ん中こっち来る
自分はもう敵のタンクと護衛捕まえてたので援護行けず
こんな局面はどうすれば良かったでしょうか? ちなみに中佐lv2です
>>5 中佐なんか猿階級なんだから
自分の好き勝手に動けば良い。
REV2が始まる前ぐらいにやめて出戻りです
現在6クレやって一等兵A1、手持ちはザクT、ザクU、旧ザク、ザクキャです
なんか最近は低コ近使うやつは地雷とか氏ねとかいう風潮らしいですね、、
バンナム戦の間に武器とか出来るだけ出しておきたいんですが
出来るだけ対人で嫌がられる産廃から武装出しておこうかなと思っています、
上に上げた4機ともうすぐもらえるらしいザク改とゲルGのなかで一番嫌われてますか?
因みに旧ザクでQD外しはバンナム戦でやりながら思い出したのでそれなりに出来ると思います
>>8 優先順位は
旧ザク、ザクキャ、ゲルG、ザク改くらいじゃないか。
ギガンが出るまではザクキャだから青4を出しておく
旧ザクは赤1と青4.
ゲルGはBRAと赤1.
ザク改は尉官戦なら十分使えると思う。佐官以上だと性能以上に評判が悪い。
>>9 なるほど、
とりあえず、やはりザクUは産廃なのか、、
マカクとザクタンの次に乗ってたから少しさびしい気がしますww
旧ザクは赤1とバズは出てて、ザクキャはまぁ生で使うから、
次はGでたら4戦使えばいいっぽいですね、、
ありがとうございます
>>10 今は出戻りのアンタよりヘタクソで態度だけは元帥レベルのゴミ将官とか
ゴロゴロいるから、気にしなくていいw
好きなの乗りなされ。
他人の機体に文句言ってる奴はもれなくゴミだから無視でおk
>>10 ザクUが産廃と言うより低中コスト近距離に対する評価が厳しい環境。
>>12 まぁ厳しいっつっても、地雷野郎が低中コで結果出せないのを
機体のせいにしてるのが大半だがなw
基礎ができてる奴はちゃ〜んと結果出せてる。
マザクでジムカスに格闘入れようとしたらライフルでダウンさせられました
距離はそんなに離れてなかったはずなんですが何でですかね?
ノックバック効果も発生してた気がします
15 :
ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 08:13:45.47 ID:N/ocWB8W0
999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 06:35:19.22 ID:r/HmCvMH0
くじ(笑w)も特別褒賞(失笑w)ちょっとやり込んでる人間にゃ
カス程の価値もないからなw
特別褒賞(失笑w)なんて連続負けさせマッチング後に支給されるもんだから
バカにされてるとしか思わないだろw マチ操作認めてるようなもんだしw
--------------------------------------------------------------------------------------
キチガイ 降臨
>>15 ?
くじも褒賞もコンプしてる人から見れば何の価値もないのは確かだろ。
よく使う機体ならとっくの昔にセッティング出しは終わってるだろうし。
スレの最初の方だろ、キチが居るのは。
+そんなことをキチ認定してるのは……言わずもがな。
なんで、その
>>999とやらが基地なのか分からんな
まあ街操作がどうだとか言ってるのはなw
普通に勝ち越してるヤツは勝ち越してるだろう
むしろ下手なの味方に引いたときに勝てるような動きできるヤツがこのゲームにおける上手いの意味
Aで街がうんたらとか言ってるなら本当にお笑い
ぶっちゃけ緑後半から青中将辺りから上はみんなわかってるから晒し常連のヤツ引いたとしても頑張るし勝てる
>>15 なぜ基地外??
特別賞なんか勝率調整マチの詫びなんだろうが
全然要らないし。
君は特別賞を有難いと思ってるのかい?
まあ基地とは思わないけど、言わんでも良いこと言うヤツやなと思う
一言多い ってヤツ
特別報奨は、勝てないリアルが勝利ポイント機体すすまなくて辞めてしまうのを、
少しでも防ごうとするバンナムの努力だと思って
生暖かく見守れば良いと考えてる
明らかに無理ゲーマッチング以外は正直五分五分であります
五分五分の戦いは前衛同士のチャンバラでミスった方が負け、さっきまで強かった相手がリスタしてまた鉢合わせたら食えたとかリアルの俺にはよくある
by後50勝で緑
Rev1ではバカにされていた中佐
Rev2初期では階級大安売りの中登り詰めた元将
Rev2.5環境ではどっかんどっかんで階級維持に余念がなかった試験大佐
Rev3からは厨機体が調整されていく中居場所を失った蝙蝠&ガンキャ難民
時代は移っても中身は最初の頃のまま…そんぐらいの時間があれば彼らも立派な緑後半or青(笑)
つまりは今現在ですら中佐とかA1大佐をうろうろしてる青近辺が絆の中でもっとも信用ならない存在事態が迷惑な寄生虫。
正直身の回りにも数人実在しています。
彼等もせめて2段階目辺りで地雷だと自覚しやり直してさえいれば(笑)
>>22 つか赤だけじゃなく青も例え将官だとしても初期に上り詰めた数名以外は信用ならん罠
特に今青になってるのはいわゆるゴ緑と呼ばれていた連中
そんなのがグラフの色と階級で偉ぶってる時点でお察しな状態
色や階級ではなく、勝つためになにをしてきたかが重要というのが分からんのだろうね
漫然と5000勝だの10000勝するより一戦一戦を考え検証し、反省と復習をした3000勝とかのが手強い
正直、1000勝越えた時点でそれまでになにをしてきたかでその後のすべてが決まると思ってる
以上、異論反論は認める
自称古参って昔をやたら神聖化したがるよね
機体数も少なかったし全員の腕も今よりは低かった(全員なのでそこはそんなに重要ではないが)けど
どっかんゲーじゃなかったからいかに敵を欺くかとかどうすれば瞬間的2:1作れるかとかみんなで戦略を考えて少ないボイチャでどう伝えるかとか
全階級にある程度人いたから等兵時代から同レベル対人できたり
強制フルバーとかで話すきっかけもあったから大隊で仲間意識があったり、その大隊に新規が来てもみんなで教えたり
つまり昔はみんなで戦略考える戦略チームゲーだったけど今は味方がCPUでそれをどう勝たすかの個人ゲーだから
>>24 ゆとり新参か?(笑)
昔は新機体も勝ちだけではなくオールカテゴリーが要求された。
今は菌でパシパシたまにタンクやっときゃすぐ怠詐
新機体も勝ちのみで簡単に貰える
新参には古参の気持ちが解ってたまるかゴミ共
>>27 見ず知らずの人が赤蟹取るのに全員で協力したからなあ
逆に相手なら全力で阻止、こっちはガチで阻止
当方リアル大尉⇔少佐の新参兵です。
マンセルを組む時の悪手と言われている代表的な組み合わせを教えてください。
編成によって近格遠を乗り分けていますが、よく乗るのは
(近)朱雀、デザク、ガーベラ
(格)シャアザク、グフカス、NS、ケンプ、ギャンで武装はほぼコンプです。
編成にこのセッティングのMSがいる時はこれを出すのはご法度、などありましたら御教示願います。
理由も教えてくれると助かります。
>>26 腕が低かったはNGだとオモ
どちらかといえば戦術の洗練が足りてなかったが正しい表現じゃないかな>Rev1
ドッカンゲーになって暫くして言われたのは「これだと全体の腕が落ちる」
なぜかっつーと3連QDだけいれてりゃいい格に適当にメインぶっこんでりゃいい射
相手を動かす必要性はなく、なぜなら高機動機が高火力を伴ってるから(一部例外あり)
実際、戦闘での駆け引きってところだけに絞れば、まず間違いなく
Rev1中期前半頃をピークに降下していく一方だと思われ
Rev1中は緩やかに、Rev2以降は……Revで細かい仕様が異なるから
下降の度合いはマチマチだろうが
もしRev1時にまともな大佐だったら、今の並の将官相手ならタイマンでも勝てるんじゃね?
確実とは言わなくても、かなりその目はあると思われる
あとは、洗練されてない戦術でも広く知れ渡っていたってのが大きいかね
マップと編成を見れば大抵誰でも「ああ、こうしたいんだな」ってのが分かったよ
ブリーフィングで機体くらいしか分からない時代だったけどね
ブリ中に新茶すら出来ないのに意思を疎通せねばならん時代
今とは環境が全く違うんだよ
>>28 赤蟹or爺さんゲットor阻止成功したら、自分じゃなくても喜べたよな
>>28うんうん
懐かしい。あの時欲しかったただ唯一の機体だった。
他はオールきっちり頑張って取ってたけど赤蟹だけ取れなかった。
あの頃あれ持ってた人は本当に数名だったしね。
見かけたら神に見えた♪
一つ一つ挙げてくときりがないから原則論を。
基本的に相方との距離感が離れれば離れるほど組みづらい。
敵との距離を詰める順に(名前は適当・こんな用語がある訳じゃないよ)
突貫型(主に低コストアパム)朱雀赤 シャアザク
乱戦型(主に低中コスト格闘機)シャアザク グフカス赤
接近型(主に高コスト格闘機)シャアザク グフカス青 NS ケンプ ギャン
つかず離れず(主に機動型近射)ギャン デザク ガーベラ
引き撃ち(主に弾幕型近)朱雀青 ガーベラ
あくまでこれは大雑把な基準だけど、これで相方と同じグループかその隣くらいを選んでおけば間違いはないよ。
各機体の距離感とかは武装とかセッティングとか立ち回りで変わるからどれがどれとか言わないからなんとなくで考えればok
具体的な組み合わせを覚えるよりwikiを読んで一通り各機体のイメージを持っておく方がいい
そうすればドムやゲルMに格闘機を合わせるような無謀は少なくなるはずだ。
>>24 神格化してる人は多いね。
昔の方が機体少なくて、戦術幅も小さかったから
意志疎通が取れている感覚は多かった。
最近FABを取ったんですが、FAB、ザメルで出ない方がいいマップってありますか?
書けたら理由も添えてくれるとありがたいです。
>>30 腕云々の話は昔やってる人が今やってたら更に経験積んで上手くなってるかなという単純計算で書いただけだからあんまり考えてかいたわけではない
>>29 機体ごとじゃなく役割で考える癖をつけよう
格闘機体にドムのような一発ダウン射を重ねるのはダメなのはわかるよね?
これはドムがダメなんじゃなくて一発ダウン(もしくはダウン値が高い武装)が格闘機体の強みを消すからであって当然寒ザクのような機体も駄目ってなる。勿論ドムは問答無用で駄目なんだが
後はアンチか護衛に別れることによって決まるわけだからブリーフィングの時点ではこの機体がいるからこれは駄目って言うのはそんなにないよ
次のルート選択画面でしっかり機体特性を考えながらルートを決めれば基本なんでもいいよ
>>34 最近思うんだけどこういう質問は自分の考えを言いながら質問した方が役に立つと思うんだ
その時点で回答側も色々わかるし
大佐とかじゃないなら絶対駄目っていうのはそんなに気にせず乗って自分で掴んだ方がいいよ
気にせず乗る前にザメルFABは足が重く長距離移動にむかないし高いから他のタンクと違いホイホイ落ちて逆側進行っていう戦法取りずらいだろうから、位は考えた方がいいけど
そして俺はルートと作戦はタンクに任せるから護衛は任せろ無傷でファースト成功させてやんよの元近スキーだからちゃんと答えられなくてゴメン
>>32 >>35 《ありがとう》《恩にきる》
機体と武装の特性をもっと勉強して立ち回りを研究してみます!
とりあえずドムは乗らないことにしますw
>>34 やはり
>>35の回答も見るべきだが、
B砲については完全に別物なのでともかく、
A砲でもFABとザメルはNLの可否など違う点もある、そもそも別軍だから対称MAP以外では条件違うし
FABについてだけ言うなら、
NLの重要性が高いMAPや850mラインにあまり魅力的な砲撃地点がないMAP、
もしくはその両方のMAPでは、FABは控えるべき
具体例を言うならGCなんかはNLの有無により拠点の叩きやすさが段違いになることがあるうえ、
ロック砲撃するにしてもロック取れる場所で750m以遠なんてロクな場所がないので、FABはいらないと言える
ザメルは中央NLが可能だからアリなんだけどね
哀戦士ってアリスが歌ってるんでしょうか?
>>34 TT以外は大抵大丈夫。
TTの理由?必要?
>>34 ザメル、FABはコストも高いし機動性に難もある。
支援がやたら強力という訳でもない。
だから必要に応じて出さないといけない。
+100mでどれだけ有利を生めるかが出す基準になるわけだ。
ただ射程が長いからでほいほい出すと拠点は割りやすいけど、味方へのコスト負担が大きくなる。
出すならここで撃つのが他より明らかに有利だから、というのを考えてね。
あと、基本的にA砲の地点の多くはNLで代用できる。
フリーで撃てるならNLで十分だと言う事も忘れずに。
代表的な地点は
NYジオン側雛壇、
(ODRのザメルB砲、)
ジャブロー地下 両軍ビル裏、
グレートキャニオン 中央アーチ上、
トリントン基地 ジオン側ビル裏、
カリフォルニアベース マスドライバー上、
アイランドイーズ 管制塔上、
グラナダ 連邦側中央ビル上
あたりか。まあそれ以外でも出しても文句は言われないと思うが、コスト削減や味方支援もタンクの仕事。
努力を怠らない方がいい。
動画あげててうまい人のペンネーム教えてください
>>41 ぺ、ペンネームですか
youtubeに全一の方が動画上げられてるので見られては
shinhkizunaで検索すると出てきます
つべで再生3桁行ってる将官の動画を何個か見てれば参考になる人が見つかる
戦場の絆 -SenjoNoKizuna みたいにマイナス検索かければ
絆リプレイ動画が引っかからないから探しやすいはず
45 :
ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 12:04:22.44 ID:Flhme7ToO
質問です
赤青には何勝でなるのですか?
>>45 赤グラフ:10000勝
青グラフ:5000勝
因みに毎日10クレやる計算で勝率半々だとして1日10勝ペース週休2日計算で1週間で50勝を100週間繰り返せばあら簡単あなたもお手軽青グラフ♪
100週間とは700日のこと、即ち凡そ2年後に今のシスで絆が継続してれば2年後には青グラフ。
1日20勝平均なら来年には青グラフになる。
まーまー
>>45 青5000勝、赤10000勝ですよ
今最高は誰だろ・・水さんかアツさんかな30000目前だと思います
頑張って赤目指してください
>>43 ありがとうございます
うまいと思うときは思うのですが
自分が下手なせいか再生数多かったり好評価の動画見てもそこまで思わないことが多々ありましたので質問させていただきました
質問です
敵にスナイパーが居たときはこちらにスナイパーが居ても前衛が敵スナイパーを抑えるべきですよね?
>>49 それってリザルトや撃墜だけ意識して見てない?
敵と対峙した時の挙動やルート選択やらの
リザルトに反映されにくい上手い動きってのもあるから
結果だけじゃなくて全体を意識して自分ならどうするか考えながら見ると良いよ。
まぁ再生数や評価はその人の人気や友人に左右されるかもしれないけど。
>>50 状況によって臨機応変に
そもそも連ジ両軍が砂出る状況なんかほぼ無いと思うが
>>50 それは正直スナの腕によるし状況にもよる
例えばこちら2護衛vs敵2アンチ+スナだったら無理に突っ込まず
自分はもちろん味方もスナの射線を避けながら拠点攻略を続けるか
アンチ1枚を敵スナの方に引っ張りながら敵スナにプレッシャー掛ける
味方スナが護衛宣言出してそれを信じられるならばそれを信じて突っ込むのもよし
3護衛vs2アンチ+スナだったら1機は無条件で突っ込むべき
>>52 JGみたいなスナMAPだとよくある
>>51 そういうわけではないです
間合いのつめ方とか見てたんですけどね
確かに個人技はうまい人が多いのですがルート選択が甘かったり自分のやりやすいように味方全体を動かそうとしたり
どうにも納得できないことが多かったもので
まあ所詮僕みたいなバカがどう言おうと本当に頭が悪いだけって可能性もありますが
>>54 で、43で奨めた動画は見てどうでしたか?
全国大会優勝者のプレーが個人技上手いだけに見えるのかw
下手な上に馬鹿なら理解できんだろJK
質問した奴が緑4000↑大将ならわかるよ
部分的な個人技だけなら余裕で真似出来るから
ただし会話しつつ次の最善策を考えながらやってるのを考慮してるかな?
>>55 一番最近のジムカスの動画見ているときにちょっと思うところがありました(それでも相当うまかった)が
自身の解説で補完していたのでいい人だなと思いました
他のBD3やアレックスの立ち回り方距離のつめ方などもぜひ参考にさせていただきます
それとあまり関係ないのですがご紹介していただいた方は偶像の絆に出ていらした方ですか?
とりあえず階級と勝率と勝利数を手土産に置いていってくれ
黄色とかなら将来有望だ
/(^O^)\嘘だと言ってよバーニィ
しんえいちと言うと切り離しの達人で、瞬間的枚数有利を丁寧に積み重ねる印象
敵を点でなく線でとらえる能力が高いんじゃないかと勝手に思ってる
>>56-58 僕のレスの仕方が悪かったですね
申し訳ない
>>60 勝利数忘れてました
501勝で今さっき負け越しになりました
>>63 最近マチしないな
一番上手い人って言われたら名前上がらないけど普通に上手いよね
予想外の事やってこないし難しい事もやってこないけどミスもない感じ
圧倒された事はないけどこの人と対峙して確実にプラス作ったと思える事無いかも
被ダメ、与ダメだけじゃなくチームの役割敵に考えてね
>>64 まだ初心者に毛が生えた程度の若造じゃないか
頑張れよ( ^ω^ )
アレックスの着地硬直がきつくなったような気がするのですが気のせいですか?
赤振り機体に馴れたせいとおもわれる
>>67 もしかしてガンダム乗ったんじゃないか?
今のガンダムは鮭互換で硬直が殆どゼロだから、それ体験しちゃうとアレックスの硬直は重く感じちゃうね。
軽駒のメインはビームAB、マシのどれが一番使い勝手がいいんでしょうか?
全バラ一発ヨロケのB
>>70 お手軽A(慣れれば)便利なBに意外に使えるマシ
つまりどれを選んでもダメということはない。
TPOに合わせて選ぶべし
教えて
初期のマップをあまりやらなくなったのは何故?
リボ系はあまり好きじゃなく、GCとかやりたいんだけどな
たまに砂漠やりたくなる。
>>73 糞Pに聞け。
確かに同じマップばかりの糞ローテでもう飽き飽き
インカム的に不人気マップはローテーションこないっぽいな
俺はTD44が自分の近の基礎力を確認できて好きなんだが
66の日すら来ないっていう
最近のランダムマップで選ばれる可能性はあるがマップ経験値が低い味方だったときが困る
16時前全国対戦
16時以降イベント
でステージ変更してたようにすればいいのにな。
たまに砂漠やりたくなるな。飽きるの早いけど。
マップは頑張って増やしたけど、出番の減るマップも増えた。
タンク乗った時、作戦MAPで敵に砂が居たらこの辺、居なければこの辺から砲撃するって表現したいのですが、いい方法はありませんか?
敵スナイパー 様子を見る 回り込む
レアなサイド7の勲章はどうやってとるんですか?
サイド7がローテーションに組まれたのは
Rev2(数日)、Rev3(1日のみ)
この日に出撃出来た人間だけが持ってます
現状クライマックスバトルでローテーションが組まれる可能性がある程度でその日以外は出撃履歴を稼げません
PMでマップ勲章を取れるかは知らないのでその情報を持っている方の追加情報しだいでは取れるかもしれません
81 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 15:30:22.77 ID:FDTgQv2eO
>>73 脳筋が活躍出来ないマップは不人気だからだよ
GCや砂漠は、ホントに上手い下手が分かるマップだから自称上手い人が嫌いって言ってるだけだよ
トレモ、模擬戦、PM、バンナム戦、とあるけど
PM勲章、バースト(人数)勲章
バンナム戦以外で取れる勲章は機体搭乗回数だけですか?
83 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 17:47:30.78 ID:nqvJYXi50
現在のバージョンで最高階級が中将までいってる
バナパスカードの値段て相場どれくらいですかね?
はじめて3週間の中尉です。壁引っ掛けについて教えてください。
板小のカバパンコーナー見たり、ニコ動、youtube見たりして、引っ掛けの練習をしてるんですが、うまくいきません。
自分の操作は、障害物の角までの距離感がいまいちつかめていないので、壁が右にある状態で正面から斬られた時に、1撃目からずっと両レバー右斜め下+ブーストしています。
赤ロックは、したり、しなかったりです。
(1)引っ掛けするには赤ロックは必須ですか?
(2)壁が右にある状態で両レバー右斜め下+ブーストしても相手がついてきてしまうのですがレバー入力間違ってますか?
(3)ニコ動で、壁が右にある状態で、左レバー下・右レバー右に入れて引っ掛けしてるのをみましたが、両レバー右斜め下にした時と挙動的にはどう違ってくるのでしょうか?
>>83 機体によりじゃね
階級なんて査定とは関係ないだろうし
まぁ300円とか
87 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 19:03:43.88 ID:pdCZtx3L0
>>84 両方右下だと自分が柱から下がって間があくから引っ掛けにくいかと
>>78 それだと砂居た時の場所指定がわかりにくい様な・・・
そもそも、みんなは回り込むって言った時点で次の砲撃ポイントわかるのかな。
次の機会に使って見ます。
ブリじゃ限界あるだろ
戦闘中に拠点を叩く回りこむ目標地点到達
あたりでアピールしとけ
ガンダムの主人公たちが戦場の絆をするSSはありませんか?
>>81 主観をいかにも定説多数派のように吹聴すんなw
>>83 価値としてはごみ同然。
そんなもん売買時の合意で言い値に近い
ゲーセンで眺めてるうちにやりたくなってきました
ただガンダムに全く興味が無いんですが楽しめますか?
>>93 勝って楽しみたい→最初の100クレぐらいは修行と割り切れるならだんだん楽しめる
MSごっこがしたい→好きなMSとれるまで我慢できるならどうぞ
>>93 ここまでロボット操縦してる感に浸れるゲームは今まで無かったんじゃないかな。
それなりに楽しめるとは思う。
まあ、長続きするかどうかは貴方のゲームセンス次第。
対戦ゲームが好きなら問題ないよ
98 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:44:49.67 ID:nqvJYXi50
そんなゴミ当然のカードを友達が上限30万くらいまでで
売ってくれる人がいないか探してるんだが、、、
中将まで上がってたら大佐より下に落ちないみたいでさ
金持ちの考えてることはよくわからんが
とにかくそうゆうことで聞いてみただけ
大佐より下には下がらんかもしれんが・・・
そのカードが赤や青だと味方全部黄色になって詰む可能性がある。
100 :
ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 22:07:10.05 ID:nqvJYXi50
その友達は中佐〜大佐を行ったり来たりだったんだけど
大尉まで落ちちゃって。
安定した大佐戦で腕を磨きたい
とのことで
そんなカード売ってくれる人を探している
機体の消化具合や勝ち越しだのにはこだわりなし
もしくは、新品のカードから中将まで上げてくれるのにかかる
お金は全部出した上に
20万くらいの謝礼でもいいみたい
そんなのってどこで探せばいいんだろうね
>>100 クズの友達もまたクズか。
それとも友達が〜ってのも自演か?
どちらにせよ消えろ。
>>100 大将カード売るよ〜
ピンクはないけど緑のドヤカラー付きだよ〜
これは通報でいいんだっけ?
するにも通報先がバンナムしかないし
バンナムに通報した所で…
>>100 その友達に『お前みたいな見栄だけの馬鹿がいるから八方手を尽くしても均等にならないんだよ』と諭してあげてくれ。
実際素で大佐に定着できないなら大佐などやってるだけ味方の迷惑以外の何者でもない。
>>105 ですよねー
>>100 マジレスすると大佐に残れないなら大佐の中では足手まといなので大佐の人達に大迷惑ですやめましょう消えてください
大尉に落ちた時点でグレーゾーンだがそっから5万程使っても中〜大佐に戻れない(ホントにいたかどうかも怪しいけど)ならリアル尉官レベルの腕しかないから30万しっかり基礎学んだ方がいいよ
いくら全力といってもここまで釣り堀化してるとは
>>87 レスありがとうございます。返事遅くなって失礼。
つまり壁が右にある状態で左レバー下・右レバー右+ブーストで下がった方が
引っ掛けしやすいってことですね?
明日試しに行ってみます。
アテにならない「ここまか」は、もう放置するしかないんでしょうか。
そこそこ自衛できるタンクを、処理しようとしてるところにわざわざ「ここまか」で割って入ってきたうえに任せた後返り討ちくらう少佐近とか。
他にタンク出そうとしてる人がいるのに、単独拠点撃破を宣言する大尉の180ミリジム頭とか。
こういう連中は自分がやると決めたら引かない上に、予想通り必ず失敗して帰ってきてもう勝ちが見えなくなるんですが。。。
>>110 嫌なら早くカオスゾーンを卒業して大佐に上がらねば(笑)
連邦に限らず大尉とか少佐とか実験動物みたいな奴しかいないと割りきったほーが気が楽。
ここまか?聞き流せw
>>109 ちがう、それだと結局右斜めに下がってしまい、敵が壁に引っかからない。
以下、解りにくい図解で引っかけを説明する。
凡例: ●=敵 ○=君 □=壁
1)まず、切られる時(切られてる途中でも可)にこの立ち位置を確保する
□□
●□□
○
2)君のブーストだと下記立ち位置になり、敵の格闘追尾を遮る事が出来ない
□□
●□□
○
3)この立ち位置に移動すれば格闘追尾が壁で遮られる
□□
●□□
○
3)を再現するには、下記立ち位置で両トリガー右でブーストすること
つまり、(自分から見て)敵の右には壁があり、自分の右には壁がない状態で右ブーストする必要がある。
□□
●□□
○
□□
●□□
→○
因みに敵は赤ロックしない方がいい。
赤ロックで横ブーストすると敵を中心に円を描く様に動いてしまうから壁に引っかかって上手く動けない可能性があるぞ。
糞番南無さん
いつになったら全国一斉撤去実施するのかな?
大体 夢にまで見てた拒否設定も作れないような糞の集まりなんだから心底怨まれる前にサッサと一斉撤去実施するべきだと思うよ
バカたれ
>>113 格より近の方が上手く動けて、
遠近を練習すると一気に伸びるタイプやね。
格に乗るのは味方に背中を預けられる時だけに留めた方が結果に繋がると思うよ。
(欠点から言うと、味方を信用しすぎてる。『希望的憶測は通用しない』と、割り切るべき。)
置きバズ、偏差の勲章について
@ジオンはゲラの拡散がやりやすいと聞きましたが、連邦の置きバズは何がやりやすいんでしょう?やっぱりEZなんでしょうか?
A偏差はジムキャ2、G3-Bがやりやすいと思うんですが、ジオンにそれ相当の機体が無いので、迷っています。鮭NSだとどうしても斬りに行ってしまうので避けたいです
>>115 @最終ダム
開幕接敵する前だと高確率で当たる。
弾数に限りがあるのが欠点
Aガーベラ
当たり判定大きいので慣れると他より熟練度は低い。
低いとはいえある程度の練習が必要
117 :
84:2013/02/02(土) 09:58:51.14 ID:UN5WbH6o0
>>112 亀レスすいません。ご教示ありがとうございます。
青ロックで両レバー右でいいんですね。
今夜出撃予定なので試してみます。
とこで、カバパンコーナー、ニコ動、youtubeのどの動画見ても赤ロック取ってる様に
見えるのですが、赤ロックは取らない方がいいんでしょうか?
それと、教えていただいた操作をした場合、連撃抜けた後、自分の顔は壁を見てる状態になると
思うのですが、今まで見た動画では角を曲がりながら相手を見ています。
つまり提示していただいた画像で言うと、3)の時に左を向いています。
たぶんどちらでも連撃抜けはできると思うのですが、どっちがベターなのでしょうか?
>>115 偏差の勲章欲しさの偏差など、無駄なことをするな。
基本を覚えて、基本で対応しづらい相手に隠し球として偏差は使うものだ。
偏差を練習したいとか偏差の命中率を上げたいとかならともかく。
ブリーフィング時の「ここはまかせろ」ってどの位任せれば良いのですか?
真ん中で枚数に合わせて動く意思表示をした所、護衛の格の人が執拗に「ここはまかせろ」
じゃあと思い、アンチ側へカーソルを合わす
開幕敵は2アンチ1護衛
コチラの枚数に合わせる様子なし
護衛側壊滅後(こちら側も敵の1stは阻止)、当方にチャテロ
やはり護衛に回るべきだったのでしょうか?
>>118 そういう無意味な説教するスレじゃないから
>>119 単機護衛を主張しといて落ちたらチャテロとか、その護衛が間抜けでFA
だけど、お互いにタンク組壊滅するまで何のシンチャもしなかったの?
ずっと黙ってアンチしてたのならアンチ組にも少しは非があると思った方がいい
>>117 俺のやり方は青ロックでしか試した事無いので・・・赤ロックだとレバーの入れ方違うかも。
みんな赤ロック取ったまま壁抜けしてるのなら、ベターは赤ロックだろうね。
青ロックは抜けやすい、赤ロックは抜けた後の反撃がやりやすいって感じだと思うよ。
>>122 レスありがとうございます。
青ロック、赤ロック両方試してみます。
>>121 「枚数分かってすぐに」タンク組から枚数合わせのシンチャない限り下手に動かない方がいいと思う
アンチから護衛に行くまで空気になるし
まあマップによるだろうな
最近、タンクが誰もおらずに10カウントを切ると、「了解、拠点を叩く」でタンクを選ぶようにしてるんだが。
時々MS選択画面で一部のプレイヤーから「タンク 上エリア 下エリア」連呼されるのは、どういう意味?
こちらはザクキャを多用しているが、気に入らないから(レバー上下で)ギガン辺りに変えろ、って事?
ルナツー等砲撃場所が2ヶ所以上あるところで『どっち?』と質問されている
>>116 ありがとう機会が来たら試してみます
>>118 勲章集めは六人中一人が捨ててる時の自分のモチベーション維持程度に抑えておきます
>>127 そういう意味ですか。
「了解 右ルート 下エリア 援護頼む」とか
そんな感じで返事しておきます。
>>126 全力スレでこんなこというの悪いが、質問以前の問題がある。
なんかいつもいる位置が中途半端。
タンクの護衛の時も何故かタンクの後ろにいるし。
2戦目に関してはわざわざ前衛の枚数があってる方に合流しといて1stで拠点落とされる始末。
相手が弱かったおかげで勝てたと言っても過言ではない。
まあリアル少佐ならしょうがないかも知れんが。
質問に答えるとしたら、状況次第。
Ez自体柔軟に動けるタイプだから、ゲージで勝ってるなら無理に行く必要もないし、2個目の動画の終盤みたいな状況になったらアンチしないと勝てないし。
66でマップ関係なくザクキャを一番目に出すくらいならフルアンでいいだろ
催促されたからとか免罪符にならんよ
>>131 今のやわらか拠点なら66でもMAPによっては足付きも有効
あ、陸砂さんと魔法さんは44以外出てこないで下さい
>>131 なぜ66でフルアンチがいいと思ってるのか気になるけど
今の
>>131の階級なら大丈夫だけど尉官佐官レベルでもタンクいないと勝率さがるから
今のうちに練習しといたほうがいいよ
ザクキャ使いやすいならそれはそれで有りだから
134 :
ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 21:49:59.03 ID:vZFDAGgtO
ギガンでいいです
2拠点が当たり前にこなせる様になると、ギガンじゃ物足りなくなるんだよな。
でもギガンで勝率7割超えるまでは他のタンク乗らなくていいよ。
Aクラで4バーしたら青グラフ引いて、枚数合ってるのに常に「劣勢だぞ!」って言われて先落ち了解されたのですが、これは茶テロなのでしょうか?
>>136 (-.-)y-~そのワードだけ連呼はチャテロ決定だ
味方異存の青ほどチャテロしまくるな
普通の青なら逆に何にも言ってこないよ
>>136 「自分は悪くない!」って主張する為に良く見かける。
特に、勝手に突っ込んで勝手に斬られて勝手に落ちる格とかな。
タイマン状況で落ちてチャテロとかも良く見る。
名前上げても良いけど、まぁ止めておこうかね。
>>135 アホかw
ギガン勝率7割何てバースト以外あり得ねぇよ
ギガンしか乗らなくて良い、と言いたいのかもしれんがそれはそれでダメだな
>>136 マンセル組んでた味方に言ったんでしょ
タンクの後ろでマシ撃ってるだけだったんじゃないの?
前出た青が斬られて更にカット無しとか
>>139 俺緑野良大佐だけどギガン乗ったらマジで7割行くぞ?
編成で早めにギガン選んで、味方を鼓舞すれば開戦前にほぼ勝ち確まで持ってける。
たとえ負けても2戦目に向けての士気の上がり具合がパネエし。
Aクラなんざ腕前より士気で勝敗が決まるのさ。
Sクラ野良は無理だって解るけど・・・
>>140 義眼とか関係ねーよw 勘違い勘違いw
そんなもんで士気上がるんだったら喜んで乗るわw
そこまで義眼優秀じゃねーよw
Aクラの情弱がそこまで義眼勘違い盲信してて勘違いパワー発揮するなら
もうそれはそれでいいんじゃね?wだがw
ちなみに青将の自分のタンク乗車時勝率8割だが乗機は白タン。
戦局よく見れて拠点撃ち立ち回りスキル高けりゃ義眼の無駄機動とか不要。
前衛の方が戦闘力高くできるからあんま乗らないが。
>>141 だからその勘違いや先入観を狙ってギガンに乗るんじゃん。
俺の居る場所はAクラだってば。
>>142 …何とかも使い様ってか?
しかしまぁ、それはそれで正直空しい所もあるなー
普通に強くなって貰いたいもんだ。
その信者達を他のタンクの時茶テロるような義眼厨バカになるまでにはしないでくれよw
質問なんですがジオン格はなぜグフカスなんですか?格トロのほうが強烈だと思うんですがマシバズ共優秀で高バラだし
連邦で相手してるとグフカスより格トロのほうが厄介です
>>125 ザクキャに乗るな!ギガンにしろ!
だろ
ギガンN〜赤2って物凄く強いんだぞ?知らなかったのか?
>>144 硬い
安い
アレと同じガトB
壊れロッドB
147 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 08:58:59.06 ID:jXLlNNgSO
ようやく手に入れたG05を現在トレモで育成中。
で、ガトAとガトBって違いはWikiで把握したけど、どっちがいいの?
>>140,
>>141 お前ら絶対体感で言ってるだろw
7割勝つってのはかなり大変だぞ
一戦目余裕勝ちの2戦目しか乗らないとかならわかるけど
まあ、それでも余裕の勝ち越しなのは間違いないんだろう
タンク早めに選ぶのは悪くない。他の人がきちんと機体選べるからね
>>147 まだ敵対しかしてない方の意見でいえば、ガトAでバラ撒くことしか考えないなら
ジム改100mmセットか犬ジムでも乗ってろ でいいと思う
そうじゃなくても硬直を取りやすいのはガトBだろうし、バズ持つんならガトBでいいんじゃね?
ビームガンならお好みではないかと
>>141>>143 お前はこんなとこ見る前に日本語の勉強でもしとけよ
見てて気持ち悪いぞ。色んな意味で
152 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 09:38:00.61 ID:jXLlNNgSO
>>149 レスどうもm(_ _)m
個人的には護衛・自衛強化をしたいからハンドビームガン固定だと思ってる。
[先に書けば良かったね…]
じゃあハンドビームガンにガトA、ガトBの組み合わせを今度試してくる。
ギガンは強いがいつでもギガン一択しかない奴はタンクしか乗れない自称タンカーのゴミ
主流の格多めの護衛想定して、なんでわざわざ2格アンチで乱戦して事故率増やすんですか?
赤振り格が流行ってるなら早漏じゃない奴がアレ・ケンプに乗り、僚機はジムカス・ガベで格をチンチンにしてやるのがリスクの低い最良のアンチじゃないの?
まぁ相手が格近護衛で2格なら1st止められるって利点もあるのかもしれないけど…
自分の考え間違ってる?
格闘のオート追尾距離って大体どのくらいですか?
機体によって違ったりするんですか?
タンクで勝率8割とかw
なんでそんな嘘つくんだ
タンクは上手いヤツが乗れば確実に勝率は上がるが
味方の腕前にもかなり左右されるカテだ
タンク一人上手くて8割とか
どんなおおぼらだw
400勝100敗
4000勝1000敗てことだぞw
若いのか知らんがわけわからん見栄張るなよw
>>154 ダメコンだのなんだの考えれば格近マンセルアンチが妥当
というのも既に考えの一つでしかないんだよね…
格2護衛がとにかく乱戦を強引に作ってくるならダメージレースで近が負けるという意見もあるし
だったら格射の高火力アンチで押し切っちまえって考えもある
>>154の考えも間違いではないんだけど、現状のドッカン仕様では考えの一つにしかならんのじゃよ(´・ω・`)
味方が早漏じゃなければ近と足並みを揃えて下手な格2マンセルより効率も生存率もいいはずなんだ…
>>155 正式には出てないはず
とりあえず、黄ロック出れば相手が高機動機でもない限り基本は追いつけるって考えでいいかと
>>156 タンクを出した時の勝率が8割で総合の勝率は低いのかも知らん
それでもタンク10回乗って8回勝利か……
>>157 ありがとうございます
フェイントで体感で覚えることにします
うーん、俺のギガン7割はマジなんだが・・・
すまん、途中で送ってしまった。
208戦ほど自分の戦闘履歴取った事あるんだわ。(2012/8/29〜2012/9/30)
そしたらギガンがガチ7割超えててビックリした。
ギガンは大佐で23勝8敗、中佐で9勝4敗だった。
因みに面白いのがゲルGで13勝5敗。
まあ、全敗機体もあって最終的な勝率は60%程度だったけどね。
ギガンよりマザクがいい状況って、味方がカスなときかな?
>>161 マザクは\120で釣りタンの一択。
それ以外は馬鹿だから捨てゲーでイイよ。
>>161 120タンクが役たたずだから基本的に連邦タンクは160以上。タンクが一回ずつ落ちて40以上、二回ずつ落ちて80以上のゲージ差がつく。これが地味に大きい
あとモビ戦するにしても、アレックスVS赤ゲル&ギガンよりアレックスVS赤ゲル&マザクの方が強いし
敵アンチとタイマンでも釣りながら拠点叩きやすい
>>147 GGAはまさにばらまくためだけの迷惑装備、味方にも敵にも迷惑(笑)
手数が多いのが一番のメリットだけど実はそれだけ。
GGBはGGAに比べて明らかに"狙う"必要が生じるがロングから掻き回したりとか戦略的な多様性は高い。
GG積んだらよりくっついた距離感では戦闘しづらいのでジリ戦闘に強いHB推奨。
因みにHBR持つなら出入りの早さで掻き回すGP運用が基本になるので機動4+HBGでないと咄嗟の読みあいがしにくい。
最終的にはGGAはGGBまでの繋ぎで代用品印象。
GGB+HB+機動5/HBR+HBG+機動4が定番になりそう
>>161 HM右ルートはマザク使うかな。
左ルートは砲撃しにくいし、右ルートは支援弾が役に立たないし、砲撃ポイントは650M以下だし。
だったら硬直少ないから弾避けながら撃てて、斧で格闘機にパスもできるマザク120遠でイイヤってなる。
166 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:16:51.13 ID:0ReHGXjrO
今さら恥ずかしい質問ですが教えてぐださい
ギガンよろけ拡散、味方連撃中に当てると敵がよろけて連撃とまると思っていたけど、実際はどう?
自分は終盤追い込み撃破、スナ、タンク足止めでモビ弾利用なんだけど知らないのは恥ずかしくて。。
>>152 ハンドビームガンはどちらかというとコロニー戦で青5に組み合わせたい武装だがな
普通のセッティングで出すつもりならやっぱバズーカの方が無難
>>166 味方の連撃が止まる?
チョット、イッテル、イミ、ガ、ワカリマセン?
Sサベの場合ですか?
ノーマルサベの場合ですか?
Aサベの場合ですか?
Bサベの場合ですか?
Cサベの場合ですか?
タックル連撃の場合ですか?
敵の機体は?バランサーは?
とりあえず、バランサーとダウン値を覚え下さい。
169 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:02:46.10 ID:0ReHGXjrO
>>168 ギガン拡散全バラ一発よろけでしょ?
ダウン値たまりゃそりゃダウンするだろうし、状況特定しないで聞いた俺もやるいけどさ、お前性格悪いな
いつサービス終わるかわかんないガンダムゲームで一生ネット弁慶してろや
>>166 一応ダウン値のある武装なので、撃ち込む時は当然注意が必要。ダウン値がオーバーしなければダウンしないし中断もしない。
どのみちタンク視点では敵のダウン値がどうなっているかはよくわからんだろうし、
基本的に噛めそうとか噛み付いている時は撃たない方が良い。格の外しとかにかぶると100%邪魔になるし。
あと屑はスルーしとけ。
8割はともかく、Aクラで7割くらいならギガン上手い奴なら出せると思うぜ。
俺もギガン100戦71勝とか出した時期ある。
大佐クラスなら真面目にギガン出してしっかり2拠点もぎとるだけである程度勝てちゃうからな。
当たり前の事を当たり前にやる、それだけで十分+になる世界だから。
とはいえ8割はきつい。壁があるわ。色々試してみたが、そう簡単に8割はいかなかったわ。
記録に残ってる最高が去年5〜6月(旧環境)大佐戦L2 8vs8の50戦41勝か。
Sクラだと2拠点に+αが求められてくる。
だから拠点砲撃特化のギガンでは物足りなくなる訳だ。
とはいえ、白タンでSクラ8割は尋常じゃないぞ…
Aとは敵のタンクのレベルが違うから、Aみたいに出せば有利ってもんでもないしな。
一体何をどこまでやればSで8割に届くのか俺には見当もつかん。
>>141のリプレイ動画を是非見て参考にしてみたいわ。
あいまいな質問に答えようとして状況を尋ねたら、返って来たレスがキチガイ過ぎるな
主観でしか考えられないヤツばっかだな
キャリフォルニアベースでN設定、マシB機関砲Aで護衛っていうのは
味方からするとアリなの?訂正するとか何も言われないところを見ると
味方もアリだと思ってくれてると思ってるんだけど
野良専だから他の人の意見とかわからんとですばい
あ、ガーベラテトラっていうのが抜けてた
177 :
ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 15:57:49.75 ID:0ReHGXjrO
>>170 回答ありがとう
拡散が味方支援になるという人いるけど、格闘がかめる間合いで支援のつもりで撃ち込んだ拡散が味方の格闘初撃にかぶったりした場合のことを想定したら支援にならないので一時期から全く使わなくなっていたもので。。
敵タンク進行、砲撃送らせたりモビのとどめ利用でモビ弾継続します
>>175 すまんとです…自分の中では着地硬直の少ないN設定の高コは
ガチだと思っとるのですが。ただ前ブー全開の青4アレとかと
タイマンの状況になってしまうと速度不足で容易に噛まれるんだけど
>>173 4vs4、3vs3の単機護衛で中の人が優秀(その人が上手いと認識されてる等)ならあり
他の味方が、
並以下の経験値なら→有りか、無しか判断できない
並の経験値なら →無し
並以上の経験値なら→訂正する、打つだけ無駄と判断
また、タンクが超優秀な場合もあるから一概にナシとは言い切れんが
>>176 機動3だと着地硬直がほんのわずかだけど上がる上に
タックルの威力も10下がるしAPももちろん減るし。
ちなみに味方格とつかず離れず連携することと、
格に容易に噛まれるなんてヘマを絶対にしないことが前提のN設定だけど
でも
>>179のレスを見る限りあまり良い印象はもたれなさそうなので
大人しく格使っておきます
182 :
sage:2013/02/03(日) 18:10:03.93 ID:0+i6AuMV0
33.23.23.94.33.83.33.33.33.23.27.37.38.93.26.27.38.33.33.33.333.333.33.
27.23.23.23.33.33.33.23.23.23.23.27.27.37.38.38.37.迷い人27.23.33.33.33
33.33.23.26.27.183.337.233.32.94.42.35.33.23.37.38.33.32.26.23.33.97.097
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
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3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
73.333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
近距離で300以上稼ぎ敗北ゼロ落ちでランクC
これ妥当ですか?
どうすればB取れるか教えてください
>>183 近距離0落ち敗北は別の意味でまずいかな。
多分君の味方が囲まれてピンチになってる。
君が撃たれてないって事は、その敵は君以外の味方を攻撃してるって事。
何乗ってるかはわからないけど、200近くらいだったら撃墜恐れず前に出てごらん。
まずはMS300、護衛か拠点防衛100、2落ちくらいを目標に。
近距離は射撃と格闘両方が強いから相手によって上手くバランスを取るべし。
有り難う御座いますm(_ _)m
すみません。余計なことだけど、それ僕じゃなくて他の人の戦果履歴です。
敗北でB以上取る条件教えてください。
>>183 妥当
勝ちは350以上から、負けは400以上からB
ただし260以上の高コ機で2落ち以上すると何点とってもC以下
さらに言えばポイント取ることより勝利にこだわれ
階級も実力も後から付いてくるもの
>>183 勝てばいい。
今は、正しい立ち位置にいれば護衛ポイントやら、おまけポイントがたくさん付く。
たったの300ptって事は、よっぽど意味ない場所でドンパチやってたか、おまけポイントに助けられただけで、実はたいして敵にダメ取れてなかったかだな。
ポイントだけを考えるなら、近カテでも450ptは欲しいところだね。
勝てば300ptでもBもらえるんじゃなかったっけ?
>>187 >今は、正しい立ち位置にいれば護衛ポイントやら、おまけポイントがたくさん付く。
それはどうかな?
昨日のルナツー護衛で引き撃ちのF2野郎相手にお迎えに行って→下がらせたらアンチ転進したら護衛ポイント0だった
開発者基準で想定した展開よりもさらに先に見越して動くのがノーカンだからみんなのろーい展開に付き合わせようぜ
>>188 昨日、タンクがばっちり2拠点決めたのに自軍全員の護衛ポイント合計が196って試合があったぜ。
犯人は俺だ。
みなさん 有り難う。
敗北の場合400以上でBな。
俺 頑張らるから、リアル黄色見付けても、茶漬テロしないでくれな。
>>188 貢献とかもっと酷いが、覇気レベルで抑えるとまるで入らないからなw
こんな直接叩き合わなきゃ点入らない判定方法じゃ、ライン張りスキルとか
上達するわけないし、アホ乱戦ばかりにもなるわw
戦場端で2〜3機釣り回して勝ちにド貢献しても逃げ方上手いとポイントは_も入らんよw
>>194 上手く釣るとタイマン扱いになって入らなくなるんだよ。
タンクを攻めてくる敵アンチと戦えば護衛ポイントが入るが、
そもそもタンクが攻められないようにモビコンしつつ敵がアンチに向かうこと自体を阻止してると何のポイントも入らないからな
タンクの近くで戦うことだけがタンク戦じゃないんだが
>>195 ガベで転がし捲ってたらがりがり入ったけど、上手い釣りってどんな感じ?
>>194 陽動は「複数にタゲられて長時間」
しかし実戦では、上手く釣る人は立ち回りで敵のタゲを何度も振り切るから
複数にタゲられる時間はほとんど無い。=点無し
そして、今の仕様で複数にタゲられてる状況ってのは、基本詰んでる状況で
死亡一歩手前、大概程なくサッカーされて死ぬのでやはりほとんど陽動点は稼げない。
これが陽動ポイントが死に要素でほとんど加点されてない原因。
じゃ今の新しいリザルトによる「護衛,防衛,貢献」っていらないね。
>>199 消化が捗るからとりあえず残してくれ。
あ、そう言えば防衛って400ポイント行くんだな。
うわぁ、凄いポイント取っちゃったぞ?
って思ったら半分が防衛ポイントだったよ・・・
陽動増やしたいならタンクで前衛釣ろう。
44でやればだいぶ増えるよ。
ん?普通に2タゲ貰って釣ってたらポイント入るでしょ?
ん?陽動ってタゲ数じゃなくて周囲の敵味方の数だろ
格闘機のロック範囲外で引きずりまわしてても陽動入るぞ
>>200 敵タンク4乙したんだ…
さっきのルナ2で自分のプロガンと量キャだけに貢献が3桁ついていて残りの4人(200近)が0
勝つには勝ったけど忙しかったなw
>>203 関係してるのはこっちのロックじゃなくて敵のロック
敵から複数ロックされてたらだから、こっちのロック範囲外とか関係ない。
>>202 2タゲで状況キープってそりゃ相当相手がタコなだけだと思うぞw
クロスファイヤや双連撃仕掛けれる距離で何もしてないんだからw
あと釣りってロックされなくてもできるから
(つか複数釣りでロックされてるのは基本既に失敗、それで生きてるのは
相手が相当なマヌケ)
タゲの有無に関わらず長時間釣られてる時点でどっちもタコだろw
個人的にはタゲすら取れたりとれなかったりな相手に釣られるやつの方がひどいってか正気を疑うわ
ご緑大佐2〜3です。寒ジムAグレを良く見るんですが強みを教えて下さい
私見だと44だとガーペラにちんちんにされるからいらない
66だと33以上の場面で乱戦能力低くてダメ負けするからいらないなんですが
Sだと強いんですか?
>>207 今は寒ジムよりも軽駒に乗りましょう。
寒ジムAグレ乗る奴は
頭がおかしい人と思って間違いありません。
便乗して質問なんだけど、寒ジムマシAバルってアリ?
運用よくわかってないけど勝てるから乗ってる。
あ、今はメインはバル格闘、サブがマシAって運用してます。
自分が手すきで味方が格闘しかけた時だけマシAで上乗せって感じ。
相当昔にあった外し野郎ってswfデータ持っている方いますか?
お持ちでしたらアップして欲しいのです
>>207 基本的なカットはしないしする気もありません。
被せは常にするけどダウン値低いからいいっしょ
格の後ろが定位置で抜けてきた敵はその場でダウン。
寒冷グレはそんなコンセプトの機体です。
命中命中命中言われるのが好きだけどタゲを拾ったりとか撹乱したりとかは自分は"向いてない"と思っている人が好んで選びます。
>>203 タンクよろしく打たれて1タンク5アンチなら普通に4乙あるよ
214 :
ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 16:20:05.06 ID:N70fGE8x0
ケータイサイトの機能でマッチングした人のフレンド登録っていうのがありますが、
フレンド登録する事のメリットはなにがありますか?
今後マッチングしやすくなるとかあるんでしょうか?
>>214 登録した人のサブカを見ることが出来る。
・変な動きの奴は大抵、ALL非公開 or ALL負け越し
・Aクラ下級でチャテロ野郎は他の登録カードにSクラがあるが
微妙な成績 又は 負け越し
バースト面子が出てるかどうかチェックしたり
以前引いたゴミクズを引かない様に逆軍やったり出撃時間ずらしたり
>>214 主要な戦友とは直やり取りできるから主に珍獣図鑑。
すさまじい負け越しとか激しい射厨とか勘違い捨てゲ野郎とかがメインはどちらでどの程度の腕前でどこの所属で最終出撃大隊はどこかを知るためにのみ存在する、ある意味ブラックリスト。
そいつが出撃してる時間帯は避けるし逆軍でいくようにしてる、が大抵は非公開
因みに…R16柏と風林火山なんとかはガチ基地が所属している率が高かったとかの判断材料にはなる。
最近笑わせてくれてるのはジアス上大岡とかの海外の大隊所属
質問です。近カテの機体を乗るぐらいなら格闘乗れってよく見かけるんですが、理由はなんですか?
瞬間火力が格闘の方が高いのは解るんですけど…………
近でチマチマ稼いでも格がごっそり持っていくから
近が弱くて格が強いバランスだから
近は乱戦になるとする事ないから
近じゃなくても格でよろけ取れるから
>>218 一番の理由は位置取りしやすいから。
護衛をするにも味方タンクの前から敵をどかしやすいし、アンチするにしても敵タンクの傍に行きやすい。
なぜか?近距離と格闘が真正面からぶつかったら、得意距離の関係で格闘が勝つ。
だから格が突っ込んできたら近は道を空けざるをえないから。
なので格の方が簡単にポジショニングができる。
まあ、上手い近距離は横に回り込んだりして不利にならないような立ち回りは出来るけど。
慣れないうちは格闘の方が仕事はしやすい。
基本、右手射撃を使いこなせない近距離より格闘機でガシガシやれって事だろ。
立ち位置さえ間違えなければ、近距離の方が枚数不利でも、ある程度なら捌ける。
格闘機は爆発力があるものの、射撃の距離的に厳しい
護衛にしても昔はタンクの前で段幕ガンガンはって近づいてきたら格いますよの近格マンセルで護れたけど今は近の段幕無視して2格で突っ込めばアンチ成功するから近乗るなよになるし
アンチはアンチで近より格の方が早いし
>>218 詳細記載がないのでアバウトな質問にはアバウトな回答しかできない。
近出すぐらいなら格出せは、文字通り近が火力的にも立ち位置的にも頼りないからという解釈もあるが一番はやはり『積極的にしっかり戦ってくれる』印象が格>近だから。
所属もないからあれだけどカットにもならない装備でパラパラばらまかれたり逆になんでもかんでも転倒させたりと凡そ枚数だけで役に立たないこと極まりない恐れのある近距離機なら斬るしか脳がなくても最低同列で戦う格闘機の方が安心できるという意味。
>>218 A.ヘタクソやアホや地雷でもちゃんと戦ってるように見えるからw
ちなみにこれはただの痛々しいカン違いなので、本当に上手くなるつもりなら
近距離は乗らなきゃダメ。
ここで「格闘のがマシ」「近は使えない」とか言ってるのは、
全員、残念〜核地雷なので話を鵜呑みにしないように。
「格のがマシ」ってのは、
敵に突っ込んで死にまくる蒸発野郎は、捨てゲでスタート地点棒立ち
してくれてた方が邪魔にならなくてかえって勝てるwとか、
そういうレベルの話。
あなたの言う通り、瞬間火力高いしwとか、
ものすごく次元の低い話で格マンセーされてるだけなので、
まぁ状況見て格で乱戦ごっこに付き合ってやりながらも、
近とか他のカテもコツコツ乗っていきましょう。
>>225 近乗りたいのに近に合わせてたらみんな嫌な顔するじゃないですかー
必死だな
というかマンセルの組み方を理解してないと格乗っても大して変わらん
タイマンしてる訳じゃない事に気付くべき
格しか乗れないやつも問題だが、近しか乗れないやつは詰んでるからな
要は色々乗れってこった
とりあえず成長過程にいるやつはレーダー見る練習が一番大事だよ
格出来なくて近乗ってるやつに比べたら近出来なくて格乗ってるやつの方が数段マシなんだよ
格の方が編成に求められる数が多いんだからな
とりあえずそれっぽく形になってりゃ十分だ
赤3のグフカスとか乗って前ブー乱戦わっしょいでも勝てりゃいいんだ誰も文句言わねえ
>>230 そもそも、今は前ブーして左トリガーカチカチやってりゃ良いゲームだしな。
格が使えない奴は指が無いとか動かない身体欠損の奴くらいだろ。
高コス格で4桁とっても2落ち以上しているリザを見たら
ふ〜〜〜ん って感じなんですけどね
>>232 今みたいな瞬間火力重視の環境だと仕方ないんじゃないかな?
「高コスト乗ったら落ちないでフルカウント前線で戦う」って事を意識してない奴ばっかだし
>>225 聞かれた質問に普遍的な回答をしたら煽ってくるとかどんだけ構ってちゃんだよ
主観を押し付けるのと回答するのとは違う。
私見は私見と判るように書かなければ俺つえーを吹聴してるだけにしか見えない
>>232 さすがにどれだけ高コス格に負担をかけたか反省した方がいい。
そういうのは戦いのリズムの差が生み出す弊害で、斬るしか主眼にないバ格闘機が半分と焦らすしか考えないチ近が半分だと突入のタイミングが合わなさすぎて実質2枚が1枚と1枚になってる。
つまりは足されていない。概ねタンク戦が主流の絆で悪因となっているのは『近接捌きを苦手とするあまりに積極的にタゲを拾いに逝かないチ近』であることの方が多く、チ近で駄目ならさらに射程と火力を上げようともがくから射撃型に乗り換えてしまう。
尉官か佐官にも試験制度を導入し『近格で単機でバンナム強モードを壊滅』とかミッション形式の実技検査を加味しない限り本来『基礎』であるその段階を踏まずに一人前のオンラインに出してきてしまうのが不味い。
タイミングもなにも
50bで斬る主体の格と180〜200で撃つ主体の近射じゃあ
近射が斬撃にか格が射撃に寄せた戦いしない限り根本的にマンセルなんて組めないけどな
射程の長さだけで相手との距離を語るからだろ?
高機動に振れてリミッターがないはずの近距離機がそれらがある格闘機より戦場に遅れて到達するなど本来物理的にはあり得ない。
近距離機がアプローチしてる最中に格闘機が飛び込むのが理想的なスタイルだと思うんだが、実際は逆。 格闘機が目立ちタゲを拾うなか後ろからカット役ばかりに近距離機が"援護"してくるw
瞬間火力の高い側が身を呈して乱戦を誘発するからやむを得ず着いてくる近距離機がやみくもにばらまきながら突入して来てるのがほとんど、ジオンはグフカスが装甲上げて対応してしまえているだけで一層近要らねが蔓延する。
>>235 普通に昇格条件厳しくした方がいいと思う
例えば少佐と大尉の間に、昔の様な壁を作ったらいいのでは?
上位者の動画とかでも判るようにうまい近距離機は無論味方格より先行して接敵しタゲを拾いながら火線の僚機(格)への集中や注意を逸らそうとまず後ろに離れたりはしない。
縦軸に相手を分断し近側が見ている相手を距離調節ですからせ捌きながら背中を見せている相手へ必要ならばカットを行う。
格闘機の後から恐る恐る様子見しながら隠れながら入り込み打点の後出ししか考えていない近乗りにはできない芸当だしそういった輩は近距離機を『格闘型から離れて戦うものだ』と誤解している節がある。
それができたらどのカテでもいけるけどな
ウマタンですらジムカスやめたろ
もう現状じゃあ昔の立ち回りができねえからだ
俺も青グラ大将で勝率も6割はあるけど
現状突っ込むバ格多すぎで無理だわな
近でタゲ取りしようにも
先行しようものなら一緒に思いきりつっ込んでくるからな
まあでもいまだにアンチだと近カテも使ってんだけど
>>240 別にそれでいいと思う
アンチ側の落とすタイミングを考えたら格で瞬殺とか有り得んよ
結果的に護衛側への負担になってる事に気付かないアホもいらん
こういうバ格の隠れ地雷がリザルトでドヤ顔するのもウンザリするしな
なんか最近中身のない文章に青で勝率何割って書くやつをちょいちょい見るな
階級と勝率アピ、、、、
寒事務のマシAグレの装備は何故駄目なのでしょうか?
晒されるレベルってホントですか?
Aグレなら使用時の勝率が9割で晒されないボーダーライン
246 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:10:08.23 ID:RU+OnbxS0
247 :
ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:13:38.90 ID:hHGsXjV80
>>242 中身がないと言いながら、具体的な反論を一切しないお前に中身がないわw
反証しろとは言わんが文句垂れるだけなら黙ってROMっとけ
>>244 近の基本的な役割はなんですか?
ダウン値低い寒冷Aでカットできますか?
離れた単機を捌くなら何故寒冷Bで駄目なんですか?あれならカットできるのに、前衛僚機は本質的にダメージの底上げなんか望んでいませんよ。
足しにならないマシンガン持たれて喜ぶ人はいないです、Aとグレは足せない組み合わせだと何度主張したでしょう。
それを好む人は命中命中言われてスコアが加算されるのが好きなんではないですか?
絡まれてもグレで結構手広くダウン取れるし大体が危険ゾーンに踏み込まないでしょうしね。
Aはバルと組み合わせないとこちらから積極的なアプローチができないんじゃないですか?よろけから入らなければ相手が対応してきてしまうのに…
戦場の絆は連携し勝つことを目的としたゲームです、寒冷マシにAグレは連携を主要な目的に据えているとは考えにくい装備の組み合わせです。
本質的にこの回答に不満や疑問があるならもっと一人で戦うことを覚えてください、逃げ回るだけで勝ちを拾えるほど甘くはありません。
>>248 俺が反論あるって書いたか?お前の感想文とかどうでもいいわ
いくらでも嘘の書き込みができる匿名掲示板で中身のない感想文に必要のない階級やら書くとか自己アピール大変だなw
いやぶっちゃけ内容みればある程度の中身わかるよ
知ったかで語ってる黄色みたいのはおかしい点あったり無茶な理想語りなんかで結構わかる
前提としてその階級あたりの話ですよってアピはそのあたりの人が反応するから
階級と色語るのもそこまで無意味ではないと思
実際階級と色離れ過ぎてると話通じないしなw
黄色・緑で大将張って、青で少佐になっている人もいるしなw
>>244 寒Aマシはダウン値が低い=よろけを取るまで時間がかかるため、
当ててる間に斬られたりで敵機の距離を詰めにくく、引き撃ちの形になりがちです。
かといって距離をとっても有効というわけでもなく、
フルオートで撃っても弾がバラけるためヒット数が少なく、一発当たりのダメも低いです。
味方の格闘中にマシを被せるにしても、枚数同数の状況では同じ敵を見続ける時間はそう長く取れません。
カットにしても、Aマシでは時間がかかるため味方機に余計なダメを与えたり妨害にあいやすく、
グレのカットでは安いダメージで相手にダウンを与える事になります。
要するにAグレでは枚数同数の状況では有効な立ち回りがしにくいため、味方に負担をかけがちになります。
Aバルだと、バルカンがあれば至近距離でも一発カスればよろけをとれるため、そこからAマシフルオートをしっかり当てられます。
Bグレの場合、2連射で手早くよろけが取れてなおかつ離れても当てやすく、間合いの押し引きがやりやすいです。
伍長から軍曹に昇格して、初めての対人戦と思いきや少佐になったんですが、バグですか?
伍長から軍曹に昇格して、初めての対人戦と思いきや少佐になったんですが、バグですか?
携帯サイトのサブカだろ
>>218です。
レス放置申し訳ありません。回答頂いた方々ありがとうございます。
現在1500勝位のジオンの大佐です。今回こんな質問した訳は、ホームの下士官に聞かれたからです。自分はジオンはグフカスいれば大丈夫だよって答えたんですが、これって答えになってないと思うんですよね。
というのも、近と格では仕事が違うし、格で近の仕事が出来るといっても完全に出来るわけでは無いと思うんです。例えば単機アンチではやっぱり2枚見やすい高コの近は強いと思うし、そもそも連邦にグフカスいませんし…………
そんな風に考えると上の人達が格出すからって出してるだけだと言うことに気づいて、実際の理由が気になったと言うことです。
連投申し訳ありません。
一応自分なりに考えた結果は、現状ジオンはグフカスが高い装甲を生かしてライン上げて来るのに対して、連邦は近の火力では対応仕切れないから格に乗る。
んだろうと思ったんですが、それだとライコマが出てくる理由になって無いし、ライコマ相手なら近の方が楽だしってなるとやっぱり近いるくね?ってなってやっぱり分かんないですよね。
>>258 66が多い現状で両軍ともに高コ近はちょっと微妙だけどな
正直気にしすぎ違うかな?
格が主流だからといって格乗らないヤツを叩く風潮あるけど
それは他人にとっての正答であって、自分が当てはまるとは限らんよ
格の火力もQDまで持っていけるならの話であって
カットが即入る状況なら低コ近のマシタックルとダメ変わらん
どのみちこの問題を突き詰めたら結局は機体より中身と相方になると思う
俺は少ない時には格選ぶし、格多い時は近選ぶ
ぐらいにしか考えてないよ
>>253 とりあえず、マッチング時間に寒ジム使って目の前の障害物にAマシ撃ち込んでみ?
それともばらけまくるように修正はいったっけ?
>>260 150mくらいから敵が動くと全弾綺麗には入らない程度にはバラける
確かに寒マシBと比べるとAはバラけるが、全弾入らないってのは立ち位置が遠すぎるだけ
格闘火力への対抗で近を入れるなら寒ジム(Aバル)かジム改(100_AB)の2択
格闘機が左トリガーでやってる仕事の一部を射撃でこなすセンスも多々要求される
つまり格闘乗れないから近って言ってる人が有効に扱える代物ではない
上記のことを読んでも寒ジムAマジバルの良さが全く分からない僕に寒ジムAマシバルの良さを教えてください
バーだと確かに強いかもしれんが野良で出す意味が分からん
60〜110mくらいで2枚見れる近で格とマンセルがやりやすい
護衛でもバル→マシやバル→格闘が主なダメソだから格よりライン上げやすい
>>263 下手糞がAバル乗れば
逆カットを食らわない
上手いなら他の機体乗ればいい
266 :
ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 15:20:51.36 ID:3rBihx240
>>264 二枚見れるとか冗談だよな?
こかす武装もないのに、二枚見れたらそいつ何乗ってもエースになれるだろ・・・・・
>>266 文字通り見ているだけであって見られてはいないという罠
>>266-267 今の環境ならそれが出来ないなら格乗ってろや低コアパムしてろと言われてる
去年の秋から始めた大尉です。赤ロックでの誘導について質問です。
ロッドやバズなどの誘導がある武器は赤ロックで効果が出るのは知ってますが
青ロック発射後に後付け赤ロックでも誘導するのでしょうか?
それともう一つ、赤ロック発射後にロックを切っても誘導するのでしょうか?
こちらについては赤ロックで斬りかかり、斬る途中で青ロックに切り替えた時の誘導に違いがあるのかどうかの疑問にも繋がってます。
よろしくお願いします。
回答ありがとう
>>264 格闘自体もともと威力高いんだから3連撃入れられるようにほかの敵見てくれた方が嬉しくない?
乱戦で3連撃なんて無理だろって言うならそもそも乱戦ならほかの機体でいいよね
>>266 確かに下手くそなら逆カットはくらわないけどカットもしてくれないよね
Aグレは論外だがAバルもなかなかの地雷だと思うんだがなあ
上手い人が乗ればとか言う意見も聞いたことあるがうまい人は何乗ってもうまいんだから当てにならん
駒LA乗ろうかと思ってますが、参考になる動画ありませんか?
教えてもらえると助かります
量キャWDカラーはプラモ買うの?
>>269 ・青ロック発射→後付け赤ロック(誘導変化無し)
・赤ロック発射→ロック解除(誘導する)
・赤ロック格闘→切りかかる途中に青ロック(誘導に違い無し)
安価間違えた
>>266宛は
>>265宛
>>269 青ロック発射後赤ロックしても意味がなかったはず
それやって意味あったのは昔の砂だけじゃないか
逆に赤ロック発射後は切っても誘導するはず
赤ロック格闘は格闘機で外す場合セッティングによっては外しきれない場合がある
追尾に関しては普通にするよ
>>263 寒冷地ジムやジムカスタムにある寒冷地マシンガンは通常の近距離機に求められている技術とは一風違ったものです。
それを踏まえた上でお聞きしますが、寒マシAバルは野良で出す意味ないと考えるあなたは寒冷地ジムを有用な近距離機だと思われていますか?
そうではなくあまり意味のないMSで近距離機を出すなら自分は寒ジムではなく他の機体を選ぶというなら質問の意味すらないことではないでしょうか?
そうでもなく寒マシAならグレだろうと言われるならあなたが考えているAグレはどの場面に優れて運用しているのか表現していただけないでしょうか?
結構真面目な話これだけAグレが叩かれていても別段選ぶ人は何故か選び続けてますし本音何故その装備なのかは選ぶ人本人に聞いてみたかったので。
>>273 >>274 ありがとうございます。
誘導はトリガーを押した瞬間のロックの種類に左右されるのだと理解できたので助かります。
>>275 Aグレ論外って書いたと思うんだがなあ
俺が使うときは基本マシBグレで格闘よりの戦い方してる
まあ最近は乗らないけど
バーストなら連携とりやすいからマシAで瞬間的に高ダメージ叩き込めるしいいと思う
ただ野良だとまわり見てくれた方が助かることが多いし意思疎通も連携もしにくい
特殊な技術が必要って言うのはわかるが野良で寒ジムに合わせて動ける人が集まるなんてなかなかないと思う
それなら他の機体乗ったほうがいいのでは?と思う
戦闘履歴見てて寒ジムがいたゲームは負けてることが多かったうえにスレで寒ジムの話題が出てたから思わずレスしてしまったが
確かに意味のない質問だったかもしれない
そこは申し訳ない
攻撃判定発生時に赤か青かを判定して処理されてるから
発射遅延を利用したロック外→攻撃→赤っていうやり方もある
グフカスのロッドBとかで有効
>>277 いえ、上の方でしたね。
少し前遡ればよかったんですがチラ見だったんで失礼しました。
寒冷地ジム…ちょっと前より旨味が減った気がするのは確かで近距離機選ぶならコマライ出せよ的な空気は今あります。
フルアンチ編成になったときに低コストで「オトリになる」で偽タンクなろうとしたら
3回に2回くらい「訂正する」って言われるんだけど、
こういう時って最初から全力でアンチにいったほうがいいんだろか
それとも偽タンクするくらいならタンク乗ったがいいって意味なんだろうか
>>280 囮になるくらいなら陸砂/マザク乗ったほうがいい
フルアンチになったらなったで全力でアンチしたほうがいい
低コで囮なんて切り離された追いつくまで時間かかるしその間フルアンチの唯一の長所の枚数有利が無くなるしやらないほうがいい
まああくまで俺の意見だけど
まった陸砂はやっぱないわ
>>281「ありがとう」
うーん、何回か全力フルアンチで相手にキャンプされたもんだからつい
とにかく最初の1機目を撃破してしまえばそのまま枚数有利でいけるってことかな
タンクあんまし乗ったことないけど偽じゃないのもがんばってみるよ
>>280 低コだからだよ。
相手が最初から全護衛なら開幕不利にしかならないし、
近1アンチでもやはり護衛側にいくしね。
そもそも何で低コなの?
>>284 そういえば低コじゃないときはそれほど「訂正する」言われなかったような
低コな理由としては単純に落とされるの前提というかなんというか…
すまん、明確な理由がなかったorz
少なくとも中コ↑の時はさっさと逃げてアンチに合流してた
とかく相手がこちらフルアンチだと気がつくと途端にライン下げるもんで、
少しでもタンクらしいそぶりをみせたがいいのかなぁ、と
フルアンチの場合は前衛枚数有利のアドバンテージを常時生かすために
機体性能がいいのとか火力があるのとかを全機並べるのがいいと思うんだがどうだろうか。
ラインを上げつつも落ちないようにして、敵前衛のコストを削っていくのが最上の展開じゃない?
コスト有利を維持できればラインを下げてくれるのは願ったり叶ったりじゃね?
>>285 偽装タンクするのは構わないと思う。
ただそれなら最低限足は速くて、ダメ効率のいい機体に乗らないとね。
>>285 単独行動で落ちるの前提とかマジで迷惑だぞ
少なくともタイマンで勝てないなら単独行動しなくて良い
>>286-288 おk、とりあえず自分の認識の甘さがよくわかったよ
どんな機体でも戦術でも明確な理由や意図や計画性がないとダメなんだなぁ
今日のリプ見ながら反省中
せいぜいデスルーラしてタンク落としたぐらいしか低コの意味がなかった
あとは火力と腕のなさでみんなの足を引っ張ってた、確かにorz
みんなどうもありがとう
曹長→少尉をパイロットポイントだけで上げた方いますか?
10戦のうち一度もD取れないのはキツイしそのうちB以上2個は至難の業。
正直パイロットポイントで上げるしか方法はないんですが9500貯めるのは難しいですか?
今現在どうにかやりくりして2500ポイントまでいきました。
絆歴1年です。
上に上がるより軍曹落ちる方が先かな?
>>290 普段使ってる機体・カテゴリー、戦闘法、被撃墜パターンなどもあると嬉しい
アドバイス聞く際に一番良いのは直近のリプレイを挙げる事
そのリプレイに君の良い点悪い点が全部載ってるからね
>>290 書き忘れ
「パイロットポイントだけ」ならトレーニングモードでも貰える
そこでタンクで毎回2拠点してれば700p前後貰える
>>291>>292 週に2〜3日。
ジオンで機体は近距離。戦法は特にないです。
そこまでスキルが達してないです。
結構プレイしてます。
なかなかうまく操縦ができないです。
いつもCかDです。
Cが多いですが3回連続でD取ったりしていつも危ないです。
いつ落ちてもおかしくないです。
>>293 本当ですか?
バンナム混じった対戦ならパイロットポイント貰えるけど
トレーニングだと貰えないと聞いたような・・・
対人で2戦合計で計200ポイントが最高です。
成績悪いと計150ポイントくらいなんですがトレーニングで700も貰えるんでしょうか?
それならもう対人戦やめてトレーニングだけにしたいのですが・・・
>>290 俺ポイントだけであげたぞ
このゲーム始めてから月1〜2回ペースでやってたが3〜4年かかったと思う
>>279 66のライコマこそ要らんわ
流行りの青5BRBグレCは66じゃ味方殺し筆頭だからな
かといってBRAグレAも2枚以上要らん
298 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 00:40:07.58 ID:axs7+VQe0
BRAとな
うん間違えたわ BGね
>>295 まだ見てるかな?
公式のトレモ インフォに
ttp://gundam-kizuna.jp/detail/gamemode/training/index.php > - CPUを相手に、1人または友達同士だけで遊べます。
> - パイロットポイントや武装を集めたい人にオススメです。
> - 友達同士での店内対戦ができます。
> ※パイロットポイント、モビルスーツ支給、武装支給などは行われます。
> パイロットランキングのランキングポイント、勝敗数、S取得回数、マッチングクラス判定などは記録しません。
とあって、wikiにも
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/72.html > ・トレーニングモード、プライベートマッチ、模擬戦、停戦時間中の戦闘、オフライン対戦、では昇降格判定は行われない。
> トレーニングモード、停戦時間中の戦闘は含まれない。
> ただし対CPU戦・トレーニングモードについては、獲得したパイロットポイントは反映される。
とある、なのでトレモでパイロットポイント増やして、その後全国対戦4vs4以上を行えば
階級判定が行われ、+9500pt以上獲得で昇格の条件で少尉になれると思う
財力ないので新規カードで確かめることもできひん・・・・・
でも思うに、少尉に上がったらまたそこで自分の未熟さを痛感すると思うよ
結局、平均バトルスコア200前後でランクE〜Cばかり、戦闘に貢献出来ていない自分がいる・・・・
改善案としては行きつけ設置店で先生・師匠を見つけ指導してもらう、か
ここにリプ挙げて恥を晒してアドバイス受けるかした方が後々に活きるよ
前スレで質問したドルブ好きの黄佐官です。
それよりもギガンに乗れ、と言われて、2回に1度はギガンにも乗るようにもしてるのですが・・・
ドルブ乗りとしては結構頑張ってるつもりなのだけれど、相変わらず勝率は低いです。
味方の中に残念なのが混じるのは仕方がないにしても、そういう場合にもう少し釣りの立ち回りや声掛けのタイミングなど、
タンクで出来る事があればアドバイスお願いします。
www.youtube.com/watch?v=PSHfEDk8coc
www.youtube.com/watch?v=KihgW6vyCUM
>>301 今仕事中だから動画は見れないけどとりあえず2回に一回じゃなく全部ギガン乗れ
でも俺ドルブ好きだからって言うなら全部ドルブ乗ってここに質問しに来るな
ドルブ好きだけどみんなの役に立つドルブ乗りになりたいっていうならまずギガンでタンクの基礎やら全部覚えてからドルブで応用。ドルブはそういう機体
>>301 両方の動画に言える事は「報告がまったくない」という事。
開幕時の枚数報告、拠点を叩くのか様子を見るのか、
はたまた一旦引いて前衛の援護にまわるのか。
全体マップ開いてる?出てたモビの中で唯一全体が見れる機体だよ?
特に2つ目は指示が無いから前衛が先行してバタバタと落ちて大損失。
指示を聞いてくれるかどうかは味方次第だけど、
タンクの言動によって味方の動きが変わって
チャンスを得る事もあるからもっと指示を飛ばすべき。
そして2つ目の動画の終了間際、味方の援護をほとんどしてない。
最後の方で1・2発サブ撃っただけじゃないか?
拠点付近に瀕死が3機もいたよ。あれを取れたら逆転してた。
結果論だけど、もっと全体に目をやるべき。
あと
>>302の後半部分に同意。
>>301 >味方の中に残念なのが混じるのは仕方がないにしても
んなこと言う前にまずタンクとして出来ることを全部やってくれ
開幕マップ開いてないだろ?射タンだったらどうするんだ?砂込のフルアンチだったらどうするんだ?44だからーじゃなくて報告の癖付けとかないと。Aならなおさら。
釣るにしても落ちる前にリスタ後はどっから撃つか言えるだろ?
まずこの辺からやろうか
>>300 ありがとうございます。
トレモって1ステージ9回までだからそれだけで9500まであげられるかな?ってちょっと心配です。
t79fk493
1f92gvz5
k2zvxzx9
t7zk9zvy
すべて4号機ないし5号機発進です。(最後の機体で発進)
>>301 ギガンとかドルブとか関係なく、単純にタンクの練習が足りない。
「ギガン乗れ」ってのは「ギガンに乗ってタンクの勉強しろ」って意味でもある
その辺は同意したいな。
ジオンの場合特にギガンは44から66、釣り抜けから支援用と結構マルチにこなせるいかすコには違いない。
ドルブをそこまで貶めはしないけどやっぱタンクに慣れるタンク戦術に慣れたいというならお勧めは基本はギガンでという結論になる
>>301の上の動画をみたが、ひどいね。
$がギガンでもどのみち2拠点前にゲージ飛んでるし。
高コ並べた枚数有利で拠点削られ、2落ち3落ち上等の味方ばかりじゃどのみち同じ結果かと。
>>301としては、寒ジム2体に囲まれながら無理に2nd行こうとしてたのが一番駄目だと思う。
こちらもゲージ少ないのわかってるなら、後退して即カットできる場所で見方のおとりになるとか、キャッチするとかやりようはあった筈。
どのみち、1分近く残してゲージ割れギリギリの状況になった時点で、タンク云々以前のレベルのような気がするが…
昨日の試合で2試合とも最初から最後まで動かないジムコマライトがいたんだけど
あれって回線きれたとかじゃなくて中の人がトイレでも行ってたんだろうか
リプではグッジョブもどれ連発されてたけど動かないしバンナムにもなってないし
というか1人動かないだけで圧殺されるのねぇ('A`)
>>309 真相は便器の中…((
たった1人と思うかもしれないけど、
スポーツに例えるとわかりやすいかも。
野球、サッカー、バスケ、いろいろあるけど、
1人欠けるだけで攻守ともに辛くなるのがイメージできるかと。
上手い下手以前に、居ると居ないでは戦力に雲泥の差が出る。
>>310 >真相は便器の中…
不覚にも吹きましたw
なんかさっきまで腹だたしかったのが笑えてきたので気分がはれた気がします
1人かけるだけでやっぱりつらいもんですね
ちなみに以前ジオンでプレイしてた時に敵のGP01が出てきて「撃ってくれよ」
といわんばかりにプルプルしてました
合計5回は落とされてたような
こういうプレイや↑みたくトイレ障害(( が発生したときに勝てる方法ってあるでしょうか
>>311 残る連中が一致団結すること、機体性能より強いのは連携力。
トイレ障害ならそれでOK
際限無しのコスト献上プレイはちょっと無理かな?
ジムで5落ちぐらいなら-600だが280コストで5落ちじゃ-1400だから。
戦犯は回線抜いてくれたほうが勝てるって言われるのはその辺りが理由。
>>310 >>312 お二方ともサンクスです
少なくともトイレ障害の場合は「○番機劣勢だぞ」とかで味方に周知させれば
団結して何とかなりそうですね
戦犯はもうムリゲーですね、コスト1400とかなると…
>>301 ギガンとヒルドルブの違いがわかったらヒルドルブの利点を使うように運用すると良いかもしれません
設定や武装も色々使って見ることをオススメしますよ
>>305 全部見たよー
まずは基本からだね
フワジャンと硬直取りからだ
ジャンプするときはフワジャンを使う
左のペダルをトントンとタイミングよく踏んでいくんだ
そうするとどうなるか
攻撃的な面では長く敵を追い続けられる
防御的面では相手からすると、いつ落ちるのか分かりづらくなる
硬直を狙われづらくなる
その間に硬直を隠す場所をさがす
マップに慣れてきたら硬直を隠す場所は覚えてくるさ
>>305 次に硬直取り
基本的に先に動いたほうが不利なんだ
ミサポもシュツルムもその手段の一つなのはわかると思う
それをかわそうとして相手はブーストなりジャンプなりをする
それを追いかけ硬直を取る
まずこれを練習して欲しい
そのためには赤は難しい
青振りにして振り切られないようにするんだ
相手がフワジャンで逃げるならフワジャンもしくは歩きで追いかける
これをブーストで追いかけるとどうなるか
相手はフワジャンでゆっくりブーストゲージを使ってる
こっちはブーストでぐんぐんゲージを使ってる
逆に硬直を取られてしまうんだ
今度は逆に相手がブーストを使った場合
フワジャンもしくは歩きで追いかけ相手の硬直をブーストで狙う
当然ブーストはこちらのほうが長く持つ
そこを狙うんだ
届きそうにないなら無理に行かない、硬直隠しに専念だ
近距離は難しいけど基本が詰まってるから頑張ってね
マンセルとかはまだ考えるのは早いしね
>>305 近距離に求められるのはカット能力とライン張りなんだ
だから、ダウン値と呼ばれるものが高いほうがカット能力が高く喜ばれる
あまり高いものだと味方殺しになる
なぜかというと相手に無敵時間を与えやすいから
そこら辺はこれからwikiを見て勉強してください
また相手の無敵時間にジャンプして追いかけられてやられてるのも目立つね
相手を倒してしまったら立ち上がる前に軽くブーストで離れる、もしくは後ろに回る
立ち上がった瞬間に硬直を取られないようにほんのちょびっとだよ
相手が立ち上がったらそこからは駆け引き
離れるようなら、無敵時間が切れるのを待ってフワジャンや歩きで追いかけるのもよし
こっちに向かってくるようなら全力バックブーストで逃げるもよし
逃げるときはまっすぐ逃げず硬直隠しだよ
格になるとこれに頭取りが加わってくる
それはまた格闘使うようになったら質問してね
質問です
66リボコロA連邦アンチで自分アレと爺さんで行き
かみ合わずゆっくりしてたらギャングフフライトにふるぼっこにされ爺さんにチャテロ貰ったんですが
勝てる組み合わせなんでしょうか?
>>316 ありがとうございます。
4人プレイの時は4番機
5人プレイの時は5番機です。
硬直を狙って無駄撃ちしないように心がけているんですが実戦になると撃ちまくってしまいます。
それとフワジャンですが1秒間に2回踏み込む感じでいいんですよね?
それも完全に踏み込む感じで。
いつもダウンした後に相手が視界から消えてまた後ろから攻撃されて瀕死になってしまいます。
ダウン後立ち上がってから相手を探すことができません。
逆に自分が相手からダウンを奪った後に相手の後ろに回ろうとしてもブーストジャンプの扱いが分かってないので
すぐガス欠してしまい相手の思う壺になってしまい瀕死になってしまいます。
もしかして倒れている間もペダル踏むとブースト消費してるのでしょうか?
無意識に踏んでるのかも知れません。
>>318 まず射格の組み合わせがよっぼどお互いわかってないと難しいし
アレとギャンの怠慢はどうとでもなるけどBRでグフフライト見るのは相当きついと思う
ベストはアレが前でタゲ取りながらガン逃げして被ダメは押さえる
爺さんがBRかなんかで数回タンクダウンさせたら敵護衛を逃がさないように見るだけ(ダメージは別に与えなくていい)
っていうポイント度外視の動きになるから最近の連邦じゃ無理
>>319 無敵時間の使い方ってことだね
逃げる場合は無敵時間内に硬直が終わるように軽くブースト踏んだあと再ブーストしながら旋回で相手をとらえる
これは赤振りだと振り切れない場合が多いから青振りをおすすめしてる
ロック取れてダウン武器やよろけ武器があるなら無敵時間の終わり際に出しとくと硬直を取られない場合もある
もし後ろに回られてるだけならある程度は回避できる
もしくはその場旋回でロックを取る
相手にダッシュで格闘をふると見せかけて不利なジャンケンを仕掛けさせる
無敵に格闘やタックルが来たらラッキータイム
格闘ふるなり、タックルに射撃でダウン取って悠々逃げるなり状況で考える
フワジャンやブーストで逃げていくなら硬直とりに行ってもいいし、仕切り直しでもいい
真上でフワジャンされて頭取りされてる場合はジャンプしながら高度をあわせて旋回でロックを取る
ここでやっとジャンケンになる
大抵格闘をふってくるからタックルかな
相手もやられないようにしてくるし運が絡むとこもあるからやられてもすぐに切り替えしよう
とにかく赤振りだと倒された場合に逃げ切れないことが多い
うまい人はテクニックで振り切るけど、それが無いうちは青振りで行った方が何とかできる
タックルが強い、APが多いから倒されにくいというのはそれらのテクニックがともなって強味になってる
青振りで練習して欲しいのはそういうことなんだよ
>>319 相手を倒したら自分はロック取れて相手はロック取れない状況を作り出す
それは頭取りであったり、ロック取って障害物に身を隠したりと様々ある
相手にいかに無敵時間を浪費させるかそれを考える
相手が格闘で自分が近距離ならば無理しないで離れたほうがいいよ
あくまでこれらは一対一の場合だからね
味方格が近くにいるならわざと切られてカットしてもらってもいいし
タンクがいるならタンクにほんのちょっとだけエサになってもらうことも考えられる
>>322 ありがとうございます。
あなたの回答は本当に分かりやすいです。
リアルであなたのような人が教えてくれたら伸びるでしょうね。
青フリ(機動重視)推奨してますが青1、青2でも大丈夫でしょうか?
青4だとすぐ破壊されてしまいランクD取る可能性が高くなってしまいます。
なので自分は基本的に青の1か青2で出撃する事が多いです。
初期機体の格闘機の旧ザク1なんて3連撃だけで破壊されてしまうし・・・
先日、全国対戦で旧ザク青4で6落ちしてEでした(汗
相手に6連撃使いが多数いたので。
>>324 まずはwikiを読もう
でその機体のオススメというか定石設定
があるからそれを使ってみるべき
近距離ならザク改青3でいいよ
ここで言われてるのは上の階級でなにも考えずにザク改乗ってるから言われてるのであって低階級ならなにも考えずにザク改のりまくってまた質問 しての繰り返しするんだ
>>319 まずは硬直取りを練習しよう。
射撃型のビームライフルやマシンガンは慣れるまで難しいから、「近距離」のマシンガンやビームスプレーガンで練習すること。
特にビームスプレーガンはちょっとした誘導があるから少しズレても当たるし、ドム系の滑る敵にも強い。
トレーニングのサポート表示ありにすれば、敵が硬直した時にMSが光るから分かりやすくて練習になる。今はこれは一番勉強になると思う。
あとは歩き避け。
マシンガンやビームライフルは真横に歩くだけで全く当たらない。敵がこれらの武器であると分かったら歩きでよけることを意識するだけでダメージはかなり減る。
そして一番は焦らないこと。
体力のない敵を倒すために深追いしたり、ダメージを受けまいとやたらにブースト移動することは逆効果になることがほとんど。
そういう時こそしっかり硬直を狙ったり、歩き避けをすれば思い通りになるよ。
>>325 私としてはデザクマシBダブクラおすすめしたいんだけどなあ
ハングレは慣れないと使いづらいしクラッカーに慣れればゲルググ系にも通じていくからさ
マシBでよろけ、ダブクラでダウン取り
コストも気にしてるようだし
どっちもいい機体だよ
恐れないでやっていこう!
私もrev1の頃、ドムのバズーカに撃たれまくりだったけど今はお客様だしw
慣れだよ慣れ
頑張ってね〜
328 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:28:25.46 ID:njzoWQC6O
連邦曹長です
ジムコマライトでBG・A、グレA〜Dセッティング青2まででオススメ装備教えてください
329 :
300:2013/02/07(木) 21:33:22.30 ID:4Njz0TuB0
>>305, (ID:THKmaY2c0)
ちょっと謝らなければいけない事があります
当方、パイロットポイントとトータルバトルポイント(又はバトルポイント)を混同してました m(_ _)m ゴメンナサイ
前記の700前後取れるというのはバトルポイント、MSや護衛や貢献の合計値ね
これはパイロットポイントには関係ありませんでした
パイロットポイントは一戦で
トレモで勝Sランク 約80
全国対戦(対人戦)で 勝 約105〜130 負 約65〜80
ポイントだけです、今夕確認しました
なので、結論は負けても勝っても良いから全国対戦やった方がいいという事になります
うろ覚えで回答してしまって本当にゴメンナサイ、 pod)λ..... バツトシテトレーナキデタイサセンイテクル
BGB,ハングレCが一番使われてる気がするね。BGAはほとんど使ったことないから知らない。ハングレDはロマン。俺はたまに使うけどwww
BGAと組み合わせるとするとハングレはAになっちゃうかなあ
Bなら駒でいいし、Cだと寒ジムAグレと変わらないし、Dはロマンだし
BGAが使いづらいからなあ
連射効かない、よろけ取り辛い
ハングレAでカバーするしかないかな
無理やり使うなら
332 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:00:41.86 ID:emWhJIYk0
>>328 グレはAかCが使いやすいと思います。自分はBGAとグレA使います。
AAは火力が劣るけど、早いリロードで連射重視で牽制、Aグレでカットもできるし横歩きや物陰に隠れている敵に偏差投すれば当たり判定が大きいのでよくあたる。
BGBは、グレCがいいと思う。この組み合わせもリロの愛称がよいし、火力もある、Cグレでダウンが奪えるなど利点がある。
設定は青2までしかないみたいですが、青5にしたいね。
>>328 BGAでおk
他の連中は上から目線で誰を対象に教えているのか知らないけど距離キープを気を付けながら微誘導があり軽いAの方がその辺りでは使いやすいはず。
グレは今ならC
機動は1or3、早さがウリの機体なので大硬直を曝さないように走り回るのが吉
それで慣れてきたら皆が勧めるBGBから5にして馴染んでいくといい。
>>324 ランクにこだわっているけど戦闘経験数が低いうちはあまり気にしないで
基本操作やテクニック、機体ごとの定番装備と運用、立ち位置
を覚えたほうがいいのではないだろうか?
青1や2で微妙AP減と多少の機動性UPを手に入れるぐらいなら
青4にしてきっちり避けて相手の硬直にダメージを取るか
赤振りで乱戦をしてたほうがいいが
赤振り乱戦は乱戦を見つけたり乱戦の取っ掛かりになるための
立ち位置を覚えないとあまり効果的ではないため
立ち位置を覚えれて回避と攻撃をきっちり覚えるための青振りを推奨となる
335 :
ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:20:30.54 ID:emWhJIYk0
青振り(ダッシュ重視など)にするのは、1つは、格闘機に噛まれないようにするためだと思いますよ。
格闘機で青振りが多いのはやっぱり、噛みつくためだと思いますし、高コストの高機動格闘機がMAX青で迫ってこられたら
赤設定とかNとか中途半端な青設定ではなかなか逃げるのは至難だと思いますよ。(パイロットの腕がほぼ変わらないとする。)
>>326 歩き避けは敵は簡単にやってますがこちらがやると被弾しまくります。
相手をロックしてるからでしょうか?
ロック外しがなかなか難しくて・・・
左手指で真ん中のボタンが押すのが難しいです。
自分は被弾すると焦っちゃうから相手がフワジャンしてても撃ちまくってしまいます。
>>327コスト気にしてますよ。
コスト高いと死んだ時の減点が多いので200ポイント取れるか取れないかの瀬戸際なので低コストしか選択肢がありません。
>>329 トレモでSランクで合計で160ポイントならいい感じですね。
対戦で負け2回と変わらないし降格のしんぱいも無し。
>>334 でもやっぱり階級気にしますよ。
曹長以下ならいつも降格の心配がありますし・・・
伍長まで下がる可能性は今でもありますし。
4戦連続Dなんていつでも取る可能性あります。
少尉になってから色々試したらダメでしょうか?
そもそも一年やっててまだ少尉に上がれない事、自体問題ありかと・・・
>>336 >>一年やっててまだ少尉に上がれない
もう辞めろ、お前にはこのゲームは向いていない。
>>336 気にするのは佐官になってからでいいと思う
試すのは少尉になってから試すでもいいけど
早めに自分の定番、とりあえずの安牌を作っておいたほうがいい
(機体が佐官まで行かないと全部でないから全部覚えるのは大尉〜少佐としても)
曹長から少尉への昇格条件って勝ち負けが関係無いから
「基本が出来ていれば達成できる」範囲にされていると思う
どーしてもあがりたいならタンク乗って
拠点2回撃破の被撃墜2回で勝ち負け関係なくランクBは確実
拠点1回の被撃墜2で負けてもコスト160以下のタンクならCだったはず
拠点撃破出来ないとDになるのはほぼ確実ではあるけど
>>336 歩きよけの操作は簡単だよ。
ロックしててもしてなくても相手に対して→→もしくは←←みたいにレバーいれるだけ。
むしろ平行に動くという意味ではロックしてた方がやりやすいかも。
相手に対して真横に歩いてさえいればマシンガンやBRは当たらないよ。
自分がまだへたっぴだって自覚があるうちは階級より上達することを考えた方がいい。
ふとしたことでコツが掴めるようになるよ。
>>337 お前みたいなやつが一番いらん。
質問に答える気がないなら質問スレに来るべきではない。
>>338 バンナムが混ざった対戦でタンク乗った事ありますが集中攻撃されてEだったような・・・
正直に申しますと階級に拘ってるのは他人の目が気になるからです。
ターミナルにカード通して支給受けたりしてると他のプレイヤーが終わって後ろにきたりするじゃないですか?
その人達はベテランで大尉だったり佐官だったり。
こちらがまだ軍曹だったりすると素人だとか下手糞とか思われてるようで恥ずかしくなっちゃうんですよね。
お前のような下っ端がなんでやってるの?順番譲れとか思ってる人も少なからずいるようですし。
自意識過剰すぎw
>>341 バンナム交じりの2VS2とか3VS3はタンクは出さないのが鉄則
一部前衛も兼ねられる機体だったり、
コスト120タンクで相手を釣ってタンクVS相手前衛1と前衛2同士って局地戦状況を2個作り
その隙に味方に相手を落としてもらいタンクと相手撃破機体とのコスト差で勝つ
っていう特殊戦術でもなければタンクを出すのはバンナムのいない4VS4以上でOK
階級判定って全国でプレイヤー人数両軍4人以上が対象じゃなかったっけ?
>>341 ぶっちゃけ、戦場の絆は慢性的に人材不足なんだ。
たがら、基本的に新人大歓迎。
PODは大事に使うとかゴミは散らかさないとか、そういったリアルマナーを気をつければ問題ない。
RCA連邦タンクで開幕左の進行ルート・砲撃ポイントってみんなどうしてる?
今まで俺は学校周りで撃つのがやりやすいと思ってて、
まっすぐ行った突き当たりちょい手前で丘の外周回るように進行してた。
けど最近、右からアンチに食いつかれて左奥の広場に先行した護衛から
「タンク こちら」言われる事が多くて、もっと手前から左に回りこんで
マップ端辺りから撃つのが有利なのかなと考え中なんだわ。
>>342 実際階級とか見てませんか?
後ろに人が来ると体を斜めに傾けたりして画面を隠してしまいます。
やっぱり恥ずかしいですよ。
>>343 バンナムがいると護衛してくれないからタンク出すなって聞いた事があります。
>>341 ゲームなんだからそんな階級若いとか気にしないでいいと思いますよ
階級と一緒に腕前や戦術眼もあげていきましょう
でも戦闘中にトイレ行きたいとかはカンベンしてね(ぇ
>>345 基本それでいいでしょ
護衛近が左から壁作ってそっちに抜けて行く感じでとかまぁいろいろ。後は味方と敵に合わせて
>>341 基本を押さえて上手くなるなら
>>315>>316>>317>>322>>323を何度でも読み返せばいいよ。
みんな階級なんて気にしてないよ。
むしろリアル新人はちやほやされる時代じゃなかろうか。
まあいいや真面目な話は出尽くしてるし、悪い上官が不埒な事を教えてあげよう。
手っ取り早く階級と勝利を稼ぐ方法だ。
何も考えず赤振り格闘機の集団で敵の群れに突っ込めばポイントなんていくらでも出てくる。
しかもそこに敵タンクがいれば拠点防衛ポイントも入ってなおさら美味しい。
外しなんて面倒な技は要らない。タックルと3連QDしてればいいよ。
ゴッグメガB赤3か旧ザクバズ赤1でいい。
目の前の相手には攻撃は当たらないので、ダウンして起きたら手近にいる別の奴か敵タンクを襲えばいい。
バズタックルかQDか好きな方を選んで手当たり次第に殴っていればとりあえずそれでいいよ。
で、これをやるには敵タンクを延々ストーキングする必要がある。
動画を見たが、アンチだというのに全然敵タンクの方に行っていない。
これはよろしくない。
敵タンクを追うには、レーダーを読んで敵タンクの動きを予測する必要がある。
そのためにはタンク(ギガン)に乗る事から始めた方がいい。
まずはトレモで2拠点Sを目標に練習して、44で3拠点取れるようになったら実戦投入してみなさい。
タンクでレーダー読みながら頑張って実戦で拠点を割る努力をしてみるといい。
で、タンクで実戦で30勝くらいしたら少しは敵タンクの動きも分かってくると思う。
それから格闘機で敵を追い回せばポイントはウハウハだろうよ。
おまけ 悪い上官の不埒なリプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=5BS7CEN1yr8 この後普通に大佐に戻りました。
良い下士官は真似をしないように。
>>346 階級は基本飾りですぜ、、
大佐でも下士官と大差無い人もいるw
そういう人が上がるのは点数の取り方を知ってるか、寄生相手が居るからですねw
一年やって上達しないのは自分のアプローチの方向が間違ってるということを理解して
ほかから積極的に情報を入手するべきでしょう
他の方々が言われるとおりまずはwiki熟読して基礎技術の動画を見てみて
それでも判らなけりゃ、ホームに行って自分下手なんで教えてくださいってその辺の人に言えばいい
階級ばかり気にされているようですが
階級が低くて下手と、階級が高い癖に下手
さて、どちらが恥ずかしいでしょう?
>>341 軍曹とか少尉とか、システム上そのうち上がるんだから、あぁルーキーなんだな頑張れとしか思わんよ。
今のうちに色々試せ。
将来、万年大尉とかのがよっぽど恥ずかしい。
一応階級は見るよ。で大佐以上なら動きも見る。
中佐以下ならみない。
下士官なら良いパイロットに成れよと願う。
て言うか新規プレイヤーを大事にすればするほど上に居る価値も上がるしね。
でぶっちゃけ絆人口は減ってるから大事にされるよ。
開き直って色々自分から話かければ良いよ。(相手は選ぶんだよ(笑))
〉大佐以上なら動きもみる。中佐以下は見ない
あるある
誰か教えて下さい。
訳あって絆のカード登録を1つ削除したいんですがコレって本当に出来ないんですか?
今3つ埋まっていて削除したい1つは引退した人のカード何です
更に今1人の新規パイロットを育てようとしてまして自分も新規カードを作って一緒にやろうと思ってまして。出来ればカード登録したいのです。
何か方法が有れば教えて下さい。
また既出でしたら申し訳有りませんがよろしくお願いします。
削除は無理です
やるならサイト退会してリセットが掛かる90日後?以降に新規入会しなおしてください
356 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 00:53:53.67 ID:nG12MHTh0
今はク○リやってて頭が狂ってるバカンナムのイカサママッチングで
どんなクソ格差マチ組まされるかの心配ばかりで階級なんか気にしてないよw
つーか、クズンナムが新規も古参もどっちもプレイヤー大事にしてないからね。
まともに仕事もせずに、イカサマ操作だけでバランス(キリッ を取ろうとしてるから
>>355 あっやっぱりそうなるんですね
お応えありがとうございました
m(_ _)m
>>345 質問者は階級と経歴を明記のこと。
んなもん相手のアンチ陣容によってかわるから一概にそうは言えない。
>>345 味方が護衛しやすい場所で砲撃すべき
格なら遮蔽物がある中央・近射なら射線の通る左でいいと思う
まあ戦況次第で動けば良い
360 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 04:04:34.54 ID:46zpR5Xl0
中佐止りの者です。質問です。中佐まで昇格するといつも相手に集中攻撃されて
直ぐに降格、しかも何故か少佐になっても同じ相手が敵街してきて大尉まで降格させ
られます。さらに味方からもFFや逆カット、ブリーフィング時と違う常に劣勢or孤立
シフトをやられてしまいます。こういう場合はどうしたら良いのでしょうか?また、
一番嫌なのは降格したあといわゆるリアル下仕官の方々と街して、着地硬直を晒しまくってる相手に遠慮してしまい攻撃せずに自分から逃たりしてしばらく大尉に停滞してしまう事が非常に苦痛です。リアル下
仕官の方々の格闘範囲内に入ると何故だか怯えている様に見えて自分には撃てません。
それは中佐留まりって言うか…
やっぱりアナタの適正は大尉だよ。
362 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 04:49:32.44 ID:46zpR5Xl0
はい。すいません。ありがとうございます。
>>360 >>中佐まで昇格するといつも相手に集中攻撃されて
>>ブリーフィング時と違う常に劣勢or孤立
レーダー見る頻度が低い証拠、敵だけじゃなく味方の位置把握忘れてない?
>>リアル下仕官の方々と街・・・相手に遠慮
遠慮は無用だ、皆そうやって揉まれて強くなるんだから、つか大尉でもLv3
になりゃ少佐中佐軍団に放り込まれて下士官とはほぼ無縁になれる、被害者
も減る。
ちなみに連邦?ジオン?ノラだよね?連邦ノラだったら残念だが諦めろ、中
佐になると味方のどうしようも無い感がハンパないムリゲー連発だから。
ジオンノラなら近でタンクの傍行って、アンチに向かってマシばら撒いてる
だけで大佐まで勝手に上がってしまうはずだ。
他の苦悩してる初心者さんもそうなんだろうけど、おそらく3Dアクションシュ
ーティングゲーム慣れしてないんじゃ無いかのう?そういうのって如実に出る
からねぇ。家ゲでエースコンバットとかアーマードコアとかやってたヤツって
絆初めてでもカン(ブースト管理とか空間把握とか)がいいから教えるのも楽
だし覚えるのも早い。
364 :
ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 05:06:16.93 ID:46zpR5Xl0
はい。連邦野良です。丁寧なご返答ありがとうございます。
確かにジオンは大佐まで行きました。連邦はアドバイスの通り諦めます。
少佐以下は目の前の敵と戦うのに必死
中佐はいかに自分が枚数有利で戦うかに必死。戦況も勝ち負けも度外視でとにかく枚数同数すら嫌〜ってハゲがいっぱいいる。
近で下手な相手複数に引き撃ちする練習するなら一番やりやすい環境ではあるw
>>364 今の大多数のプレイヤーと同じスタイルでやってたら、S大将クラスに逝っても
リンチ死亡なんてしょっちゅうですよw
本当に上手くなりたいなら、他の連中と同じようにしてたら駄目。
どうせ叩かれるなら、色々自己研究してみるほうがいい。
研究途中の疑問はまたここに来て聞けばいい。
>>360 荒治療だが、2ちゃんではあーだこーだ言われてる引き撃ち野郎
これになれ
常に味方の後ろにいてたげ取らない
不利なら直ぐにどっか行って足止めすらしない
直ぐに有利な方へ流れる
これで常に0落ち400↑目指せ
そのあとは1落ちしても良いから600↑にステップアップだ
機体は火力と機動のバランスが良い機体が良い、近ならジム改青4、射ならマドか犬
無事に中佐に戻れたら普通にやってみろ
多分孤立癖は治るだろうさ
でもそのまんま引き撃ちに目覚めずに、ちゃんと前出ろよ(笑)
>>364 普通に自衛出来るなら、カテ関係無しに
両軍どちらでも余裕で将官になれるゲーム
要はレーダー見てないとかサブ使えてないとか基本スキルが足りてないだけ
噛まれんな、でも前に出ろを意識して立ち回ってみな
あと連邦で勝てないならタンク乗れ
バルパン犬キャとか適当に使ってたら勝手に階級上がるし自衛の練習にもなる
現バージョンはかなりタンク有利だから今の内に使っとけ
2戦目ランダムマップのグラナダで6番機が下エリアすまないすまないと
編成画面でボイチャしていたのですが、何を伝えたかったのかよく
分かりませんでした。
1戦目勝てたし、リザルトが悪かったわけでもないので・・・
>>369 尿意または便意をもようして逼迫した状況だと伝えたのではないかな
>>369 いい味方引きすぎて不相応な階級まで上がっちゃったから俺に期待すんなって意味だと思う
>>369 前にそんな事があったけど、
上エリア援護するいくぞ!ってシンチャしたら
味方の士気もあがって楽しくプレイ出来たよ。
勝てたかどうかは忘れちゃったけどw
そういう試合って思い出に残るもんすね
劣勢だったけどみんなで「あきらめるな!」「総攻撃をかける!」「いくぞ!」
のチャット連発で辛勝に持ち込んだことがありました
その時は単に勝ったというよりも、顔も知らない相手と気持ちが1つになって、
それがなんか嬉しかったですね
で、すんごい楽しかったっす
少佐、中佐あたりをウロウロしてます。
格闘を練習してるのですが、障害物の少ない、あるいはない様な平地での戦闘がうまい様に行きません。
近づくためにダウンを取っても他の敵機に邪魔されたり、すぐに距離を取られてしまいます。その敵機が格闘ならともかく、近だと手も足も出ない様な状態です。
枚数も合わせないと行けないので、戦いやすい様に障害物のある場所にも移動出来ず、結局2、3回噛んだだけで戦闘が終わってしまうなんてこともあります。
近距離が好きでしたが、格闘に乗れた方がいいという意見をよく見るので頑張ってはいるのですが、こういう様な状態になってまともに活躍出来ないと近に乗った方がよっぽどいい仕事が出来たなと思えてしまいます…。
みなさんはそういう時どう動きますか?
御指南のほどをお願いします。
主にアンチ、敵を追わなければならない様な状況によくあります。
>>374 アンチならタンク狩に行けば勝手によってくるんじゃね?
タンクはさむような立ち居地に居ればタンクが盾になってくれるしねw
つか追わなくてはいけない状況ってのが今一、
追わなくてはいけない状況って残り時間がわずかで微妙に負けてる時ぐらいジャね?
>>374 目の前にいる相手の前衛を追ってないか?
自分がアンチだとして相手護衛が引き撃ち近なら最初は護衛に距離つめるふりして
相手タンクや砲撃ポイント周囲から護衛を引き剥がしたらタンク方向へ取って返せば勝手に来るよ
>>375 >>376 なるほど。相手から近づいて来る状況を作るということですね!
アンチというものの本質を忘れてましたね…。
精進します。
普通に引き打ちチ近なんかやってりゃチャテロもされるんじゃね?
適正距離が〜とかいうなら後ろから撃ってないで横とかに移動して軸ずらすぐらいしなよ…
>>377 なんか途中で止まっちゃったんでそこまで見た感想でいえば
立ち位置が遠すぎる
なんでしょっちゅうロック距離限界付近にいるんだ?
生ストの1乙時、赤蟹見てるなら生スト噛ませに行けないよう
ちゃんと注意を引いておこうぜ
陸ジムが鮭と赤蟹にやられたところも、バズでカットしたいんだろうが
陸ジムはマンセル同士で行きたかった(と思われる)のに下がってるし
はしご下ろされた気分だろうな
これはチャテロ食らってもしゃーない
格が前に出すぎって言うけど、これは
>>377が後ろに引きすぎ
役に立ってねーよチ近が、って言われても反論できないレベル
さらに言えば、俺が生ストだったら1乙の時点でチャテロしてるかも知らん
少なくとも生ストが前に出た時、もうちょっと立ち位置を考えていれば
全然結果は違ってたと思われ
これは陸ジムの2乙目の時もそうだけどな
「俺が悪いの?」じゃなくてお前が悪い
機体選択が悪かったとかじゃなく、単純に立ち回りが悪い
5号機は確かに遠間で立ち回りがちな機体だが、別に普通の近の距離でも戦えるぞ
もう少し腕を磨いてきなさい
あと書き忘れた
開幕武器持ち替えするのはいいけど、無駄弾撃つぐらいならやめとけ
>>381 立ち回りよりも先に持ち替えとか不要な事を覚える奴は総じて地雷
アドバイス出すだけ無駄
でもこの動画たしかに途中で切れるな
なんだこりゃ?
44陸ガンがダメな理由がわからないです
青MAX振りなら主力の寒ジムより少し遅い程度でそこまでライン上げに支障が出るとも思わないし
武装もマシAorBマルチなら使いやすいからいけると思うのですが
あとジム頭のミサイル。
自衛力下がるのも引き撃ちによく選ばれるのもわかるが射程長いし誘導あるし一発よろけとれるし絶対選ぶなレベルのものではないと思います
同じ射ならG-3や犬スナはサブバズ選ぶのはコストアップがあるのとバルカンで持ち替えなしでメインのリカバリが効くとかデメリットがいくつもありますがこれはコストアップもないし
上記のメリットもあるのでナシではないと思うのですがどうでしょう
>>383 訂正
○よろけ取りやすいしダメもとれる
×使いやすい
>>383 まあ常識的に考えればそうなるんだが、どうしても速度だの火力だのに
考えがいきがちだからねぇ2chだと
ヘマをこかないならどんな機体でもいいと思うよ
でも見ただけで士気が下がりそうなヅダさん水ジムとかは簡便な
>>383 ジム頭のミサランは相当チートな武装で
サブ仕様になってから二回隠し修正喰らったほどでね
でも慣れるまでのハードルが高い、
スキルとして
・FCS調整からの連続マルチロック
・サブはじき打ち(シングルトリガーよりもやややり辛い)
・射角変更のノーロック(最低限は15度、30度、45度3種類をマスターしたい)とそれぞれ応用場所を記憶
・切られている味方に射角変更でカット(地面誘爆の爆風で相手を止める)
・マルチロックを用いた武装切り替え暴発防止、及び即席ロケランに切り替えて硬直を射抜いスキル
・ミサラン➡ロケBの地上、及び空中での連続ヒット出来る状況を覚えて、積極的に狙う
・射角によるミサランの誘導軌道の変化を覚えて、それを用いて地対空でも確実にフワジャン中の相手を取れる、もしくは回避ブースト消費を強要させる
・切り払いと斜め小ジャンプ回避対策で2連射、青ロックはじき打ちなど使うべきタイミングを覚える
全部出来れば間違いなく最強だが今の俺じゃ30%の性能しか発揮できない
>>383 >陸ガン
・軽駒など他に壊れ機体があるので使われない。
・陸ガンで戦えるスキルが無い地雷が多い。
>事務頭ミサラン
・台湾にマイスターがいる。2chスレ開催PMに出てくるので催して誘ってみるのも手。
・青ロック撃ちでマルチみたいに当てるのも可能なので、下手するとマルチの上位互換。
・ただ最近弱体されてる的カキコを見かけたので、性能要再確認。
>>383 根本的には足回り
連邦は基本的に性能で押し切る戦い方が主流だったからそのあたりも関係してる
それからコスパがあまりよろしくない
現状200系なら寒ジムいるし、160系にコスパのいい軽駒がいる
陸ガンでガベあたりを完封ないし、ライン張ったまま最低限0落ちできるか想定してみるといいと思う
あとジム頭
なくはないけど引き撃ちになりやすい装備だしどうだろうなぁ?
味方が理解してくれればいいけどさ
でも、それなら蛇あたりでドッカンやってくれた方が楽だし理解も得られやすいと思うわ
>>387 ミサランの弱体は少なくとも二つ目あった
一つ目は近距離での減衰、密着ダメージは20➡17に、さらに150m以内では雀の涙
なので無闇にミサラン2ヒットするよりも
かく乱か1ヒットから確実にロケランに繋ぐことを望ましい
二つ目はマルチロックのレンジ、メイン依存➡214mに、しかも一般の赤ロックみたいに一旦ロックとれたら217mまでのびれる仕様ではなく、215mになった瞬間ロックが切れる、まぁ、メインが180mmじゃなければ基本的に影響が少なない
あと確信は無いが、ロックボタン押しっぱなしの連続ロックの間隔が伸びたような気がする、本来はSEEDのアレ並みにビビビビでロック取れるが、今ではなんか少し遅く感じて、一瞬でマルチロック出来る数が減った気がした、こっちは検証しなかったので錯覚かもしれないけど
ゲルMの有効な運用ってどんな立ち回りですか?
しばらく、練習したいのですがいい動画が見当たらないんですよね。
391 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 04:12:04.01 ID:NDr/y3840
>>389 マルチロック間隔が弄られたかどうかはわからんが、最近全体のFCS幅縮小の
変更があちこちで悪影響出してる。それのせいかも。
ロック可能域に入ってないから、ロック取れないという。
以前ドムピカで正面に近い位置の機体に当たらないというのがあったが、
あれも敵機がその位置にも関わらずドムをロックできていないのが原因じゃないかと気付いた。
他にも正面遠近二機を見てる時、頻繁に遠距離の敵にロックが飛ぶとか、
黄ロック格闘が相手のすかし行動や地形引っ掛かり無しで空振りが発生したりとか。
バ格乱戦に忙しくて気付いてないのも多いかもしれないが、今結構バグだらけだぞ。
連投制限UZEEE...
>>390 オーバーマンの絆で検索すれば幸せになれるかも
>>391 そっか、そっちのほうが理が通るよね
最初もFCS幅の問題かと思ったが、
一旦マルチロック取れたらロックが切れるまでの幅は変わらなかったので
青ロックの幅だけ縮んだという発想は至らなかった…
でも多分言う通りFCS幅に関係がある…
>>390 ・マシのダウン値が高い
・よって格とのマンセルは要注意
・マシの威力は遠距離ほど高い
・マシの発射硬直が長く噛まれやすい
・グレランは170mで打つ
・基本どちらも置き
・特殊セッティングなので自分に合う設定を見つける
・単騎運用推奨
ハッキリ言うと格が主流の現状で味方殺しになりかねないから、あんまり歓迎されないかも
>>374 有り体に言います、周囲にもそんな奴がいますので(笑)
TD/JGは格闘機には本質不似合いなmap構成で格闘縛りの練習をする際にも格闘機は避けてほしい地形です。
あなたが言われるように下がって射たれるだけで詰んでしまう場合が多いからです。
また他のmapでも例えばMTのピラ護衛側とかRCAの連邦左護衛側とか平坦な地形が連続するような場所では練習中の人には戦いにくい印象を持たれやすいでしょう。
だが練習というなら常識的に考えて不似合いな不向きな地形でこそ中身の差が現れやすいのです。
一時の勝ち負けに目を奪われず足回りでの戦い方を習得できるか?
知恵を使い不利な地形ではやはり適正の機体で適応する柔軟性を持つかは本人の判断次第ですね。
無理に乗って欲しいとは自分も思いませんが明らかにそんな場所でも戦える格闘機はいることも覚えておいてください。
>>380 ストの部分は注意ってか格護衛相手にこっち近交じりで突っ込むとか思わんかったし、弾切れ状態で鮭カット行ってたから赤蟹から注意が逸れた
陸ジム2落ち目はマシ弾切れでバズ撃つしかなかった
持ち替えは最近くせになっちゃってるから反省orz
でも、格護衛相手に勝手に突っ込む奴をフォローし続けるのには限界あるから
我慢出来ないのに格には乗って欲しくないわ、あれただのバ格だろ
今までやってきて思うのは、せっかくの忠告も大して受け入れずやっぱあいつ悪いんじゃねとかチャテロ即返しするとかこういう輩がいつまで経っても下手くそな印象
まあ養分になってくれ少佐殿
敵全機あきらめるなとか戦闘終了間際にダウン貰って起き上がり無敵プルダンするの楽しみだからよ
>>396 お前はその少佐とマチする程度のレベルなのか?
もしそうなら何でそんなに偉そうなんよ…
狩りならクズ乙!だが…
>>397 なんでお前は自分から質問しといてもらった回答に素直に頷けないの?
色んな回答があったのに、結局味方がバ格だったから〜って勝手に決めつけて、自分の非を棚に上げただけじゃん。
そんなんだったら質問する意味ないわ。
俺は全面的に
>>396の意見に肯定だわ。
そんなんだから上手くならないんだろうな。
>>398 勝手に決めつけたとか何言っての?
人の意見聞いた上で納得出来ないからそういう結論出したんだろ
それとも質問する側は受けた回答に対して全てイエスで全肯定しろって言うのか?
誰だって納得出来ない忠告は受け入れ難いじゃん
こっちだって何度も何度もカット出来るわけじゃないし近で突っ込む格に付き合ったってダメ負けするだろ
今北産業だけど
>>377は悪くないだろ。誉められる部分も0だけどw評価してるやつ大丈夫かよ
距離取るのが上手くない乗り手の低機動格闘機が分散してるせいで、似たような場所にいるのにまとまりのあるジオンに対して常時枚数不利になってるだけ。
最初のストが噛まれる瞬間は味方がいることを考えず下がり過ぎだけど、あれは前にいても結果は一緒。ストが攻撃食らう場所が悪いし敵も3機いるからねw
陸ジムが落ちる場面も陸ジムが下手過ぎなのが目立つ。体力満タン自分から突っ込む形で接敵してから10カウントで落ちてるからねwフォローがないとかそういう次元を超えてるわ
401 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 11:22:59.14 ID:dutXZAJZ0
まぁこんなやつが近を選ぶからカテゴリーごと嫌われるんだろうな
周りに合わさず、味方が味方が言ってるんだろ
ガンキャ乗ってろ
>>401 お前の乗る近は弾数無限なのか、凄いなw
あと、近ならカットするのは当然とか思って何度も突っ込んで何度も噛まれるような格もいらんわw
>>402 格が近に合わせるという発想が無いのな
突っ込むだけの格に合わせてたら俺も取られてコスト献上するだけじゃん
そんなだからバ格って言われんだよ
>>399 少なくとも少佐のお前の質問に答えてくれてる人はお前より経験豊富なはずだが、それで納得出来ないって、どれだけ自分の立ち回りを過大評価してるわけ?
茶テロされた理由はお前がチ近だからって言ってくれてる人がいんじゃん。
味方が〜っていう前に自分自身を変える努力はしないの?
いくら味方を貶したって残念な味方は残念なんだから、自分からどうにかしようとしろよ。
ここは質問をするスレであって
「君は悪くないよ」「味方の○番機が悪いんだよ」
とか言ってほしいならmixiなりTwitterなり始めたらどうよ
>>403 いや、だから、引き撃ち近に合わせて後ろ下がると
護衛だとライン上がらず拠点打てない、アンチだと押し込まれて拠点抜かれる
このゲームは弾当てて点取るゲームじゃないんだよ
これが解らないと、周りから文句言われてもその意味が理解できない
>>404 経験豊富な人の意見は全て正しいとそう言いたいの?
それなら、こっち近格相手格格の状況では突っ込んでダメージレースに持ち込むのが正しい選択なわけか
分かった、なら今度からそうする
>>405 別に同意だけ求めてるわけじゃないよ
チャテロされたのが納得出来る理由が見つかるならそれでいいわけだし
今回は近で突っ込まない俺が悪いことが分かったから十分な収穫だよ
>>403 アンチなんだから線上げに行くのは当たり前だろチ近野郎
大体、カットがなんで射撃武器限定なんだよw
射撃武器でカットしたいなら中距離のッてろ糞チ近
前衛馬鹿にして後ろから垂れ流して文句だけたれるとかマジでクズ野郎だお前は
質問者も他人の評価に乗っかっての発言しかできないお前らも糞みたいな評価しかできないやつも煽るのが好きな俺もみんなゴミでFA
>>406 相手格3護衛のザメルに対してこっちは格2近1で拠点守れるとかスゲーな
どうやるのか教えてくれ
それと護衛ならもっとライン上げやすい機体に乗ってる
>>408 近で格闘振りに行ったらダメ負けしないか?
>>377 結論:近も格も両者アホ。レベルが低すぎるわw
まあ最後の煽りは悪かったな
けど
>それなら、こっち近格相手格格の状況では突っ込んでダメージレースに持ち込むのが正しい選択なわけか 分かった、なら今度からそうする
なんで逆ギレっぽい感じなんよ
アドバイス貰ってとりまこういう考えもあるのか〜と受け入れることも大事だとはおもうけどね
どうもレス見てるとお前の近は弾数無限なのかよとか上っ面しか見てない感じだな
そもそもなんで5号機選んだ?弾数管理って考えないの?弾数管理難しいならしやすそうな、より前に出ても大丈夫そうな機体選ぼうとか考えないわけ?
>>410 枚数合ってて拠点守れないとかww
逆に聞くけど近出してなにするつもりだったのか教えてくれ
流れぶった切ってすまない
地上戦でギャンを選ぶ最大の理由は何ですか?
自分はグフカスで良いのでは?と思ってしまいます
コスト+60までしてギャンを選択する理由を教えて下さい。
お願いします
>>414 @自分がエースだと勘違いしてるバカ
A味方が弱いときに無理やり勝ちに行かせようとしてるそれなり以上の腕の人
Bただ乗りたい
Cなんとなく俺つえーしたい。ギャンならできるかも。根拠?なにそれ?
D自分なりにギャンならではの戦術イメージがある
選べ
>>410 あー、今もう一回リプ見直した
2番機も6番機もないわ、3番機はしょうがない部分もある
一方的に詰ってすまんかった
でも勝つ確率あげたいなら格が近に合わせろは考え改めてね
>>377 開幕はジムストが枚数数えられず突っ込みすぎ
ジムスト落ち後にちょいと下がりすぎ、再度ジムストが前になるまで下がっているが
あれは合流してきてくれたEz8を殺す行為になる
Ez8落ちたあたりで拠点撃破ムービー流れて位置取り詳しく見えてないけど
相手3枚VSこちら3枚で自分のsた撃武器の射程距離ギリギリで戦ってるのはただのチ近
射撃武器でのカットなんて出来ないんだから格闘カットしやすくするためにもあと6〜70mは前につめてOK
あの距離で弾ばら撒いてるのはカットする意思無しと取れる、蛇でものってたならあれでも良いかもしれんけど
今回の場合はお互いの機体コスト考えて引くんじゃなく乱戦化してOKの場面だった
たしかに君の言うとおり格がバ格であのもたしかだが君自身もチ近である
格と近ではダメ自体は近のほうが低いが相手各2枚に同時に切られるより1枚のほうが切られた味方の損害は低くく
結果落ちる可能性が少なくなり枚数不利になる可能性が低い
枚数不利になったらその時点で押し込まれるのは明白
近は常に立ち位置や枚数等色々考えて行動しないとアカンから
射撃武器で戦いたいなら射カテでも乗っててください
>>418 分かった、もう少し味方格との位置取りを強く意識してみる
>>419 丁寧な解説ありがとう
確かにコスト差は考慮してなかったし、正直簡八も完全に頭から離れてたorz
相手が格格でももう少し前に出ることを意識してみる
追記
弾切れのときについ距離を取る癖があってロック距離ギリギリになってるけど、そこも下がらない様に意識する
>>419 あの残り装甲で乱戦化はねーよw環八すでに死にそうだし、そうじゃなくても乱戦始めたら速攻で落ちてジムストが即完全2vs1やらされるわ
少し前は近はサベ振るなとか言うアホがこのスレに多かったが、格が流行り出した途端逆バージョンのアホばっかり
このスレどうなってんのw
>>422 俺ジオン専だから連邦の近の事とかそんなに詳しくないけど近乗りとしていうと弾がメインサブ全部なくなる状態になるのは駄目
サブが満タンの時にメインが無くなればサブとタックルor格闘で時間を繋げばメインがなくてもカットできるしその間にメイン回復するし
立ち位置としてはワンブーよりちょいながめででタックルが出来るような位置くらいがいい(格のワンブー格闘に直ぐ反応してバクブー出来るならもうちょい近くても)
ただこれは硬直なしマシとクラorグレの前提だからバズとか持つなら考えて
>>410 ダメ負けってカットしにいくんだろ?
なら殴らないでタックル入れてすぐ元のほう見るとかぐらい出来るだろ?
格闘もそこそこ出来て射撃もそこそこ出来て機動力は格闘や射撃より若干増し増しの近距離乗っててわざわざ格闘の選択をなくす意味がわかんねぇよ
……ていうか、格闘もタックルもしないなら弾調整むっちゃ難しいんじゃね、、
ダム赤3Bより青1Aの方が乗りやすいのですが
やはり赤3推しですかね?
>>426 使いやすい方、活躍できる方に乗るべきです。メインはBRBで瞬間火力を上げるのが主流ですがBRAで硬直をとっていくのもアリです。
また、使い方は大分変わりますが最終決戦仕様も検討してみてはどうでしょう。
セッティングは、青でももちろん構いません。赤3もそうですが赤4ブースト量向上、赤5機敏性向上も検討に値する性能ですのでよければ戦闘演習などで乗ってみてステージ、自分の戦略に合ったものを使ってくださいね。
>>428 アリガトウ
赤振りの鈍さがどうも・・・
青振りから乗り始めたせいかもしれないんですが
ただ赤3のAPは魅力です
>>422 散々出てるが弾数管理重要な
敵見つけた→全弾ぶっ込め!は少なくとも近の仕事じゃないし
ここがしっかり出来れば、ダメージレースで競り勝つことも出来なくはない
もっとも瞬間ではないけども
あと、メインが残ってたら生ストも陸事務もカットできたとは思う
ただ「たられば」で話すと収拾がつかないから一つの例え話としてね
もし格が前に出過ぎてると感じたら「無理するな」とかで自制を促すようにしてみてはどうだろうか
近は武装の都合でタンクとはまた違って周囲を見る余裕があるから、足並み揃わないなら
揃えるようにするのも仕事
残弾管理か…
陸ジム2落ち目は両方の弾を切らすつもり無かったけど
赤蟹が格闘空振る→硬直に残弾撃ちこむ→両方弾切れで距離を取る→陸ジム突っ込んで来てバズリロ間に合わずカット出来ないって流れだし
正直どうしようもなかった気がするけど…
その他の場面では両方切らしるのが多かったから一応意識してるつもりでも甘かったかな
>>432 だから
>両方弾切れで距離を取る
これが距離を取りすぎって話
確かに射撃でカット出来りゃ安牌なのはそうだけど、弾がなければカットが出来ない?
んなわきゃない
確かにAPも少ないし3連食らえば落ちる程度だが、タックルがあるだろう
陸ジムが格闘1撃だけでカット入って助かれば、鮭に割り込まれても陸ジムが見てくれる
生スト1乙したところも弾切れだったんだろうけど、あそこも別にタックルでも良かった
乱戦になって格闘でカット入ると、カットのカットを入れた側が結果として有利になることが多い
ダメージをできるだけ稼ぎたいというのはわかるが、その分拘束されて敵に隙を見せては意味がない
「敵に攻撃させなければ受けるダメージは0」なんだぞ?
カットする時は極力サブ(出来れば1ダウン系が望ましい)、もしくはヨロケの取れるメインか
どうしても弾切れならタックルでカットするようにしよう
あとバズな、相手の位置にもよるけどジャンプして撃つ方が誘導の具合で当たることもあるから
バズ系は基本1回誘導すると誘導した方向には強いが逆方向には弱いって特性がある
今回赤蟹が空中で格闘スカった←空中にいるのをロックして撃ったから、バズが頭上を越えて
すっ飛んでいってしまってるというミス
陸ジム的には「なんで誘導兵器外すんだよ!」と思ってもしゃーない
相手が空中にいるなら軸を合わせて撃てば少なくとも発射時は誘導せず、それ以降の動きに合わせて曲がるから
もちろんバズの種類によっては多少の性能差はあるけども
あと格闘でのカットはカットのカットが入ると斬ってた相手はダウンしないから
カットのカットのカットに入ってくれた味方を妨害して…てループになり
全機格だったとしても、結果として最初に噛み付いたほうがダメ勝ちできたりしてしまう
だからカット入る時は出来れば1ダウンかヨロケの強い武器(バルでもいい)か、最悪タックルで
お願いしたいっていう話
もし相手が2連くらいで死にそうってんなら格闘でもいいだろうけど…
>>414 移動が速く射撃戦ができるから、44単騎アンチ時砲撃ポイントを抑えられる
硬直が少ない、格闘一撃目の威力が高い、ダウン武装が優秀なのでタンクを見つつ護衛の相手ができる
敵が2護衛でもつかまりにくい
格乗り無罪
格乗りが無罪ってことはねーだろ
引出し増やしとけばどんなやつとも組みやすくなるし
長文アドバイスしてくれる人は優しいのぅ
>>435 なるほど
移動が早くて
サブが優秀なんですね
自分はギャンは
初心者には癖が強くて扱いと聞いていましたが
ハッキリとした理由が合ったんですね
回答ありがとうございました_(._.)_
言い訳の多い奴って、いつまでたっても使い物にならんよね。
状況的に仕方ない事でも自分のミスをミスと認めて次はこうしよう、って考えられる奴は本当に強くなる。
絆に限ったことじゃないけど。
440 :
ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 23:00:12.74 ID:RsHff5Q+0
サッカーって敵一機を何機も囲んでボコボコにするって意味ですか?
>>440 「サッカー」っつか
「小学生のサッカー」ね
ポジションとか役割を無視してボール(瀕死の敵や目の前の敵)に群がる様を言う
タックル中と判定されるのは、タックルでダッシュしている間だけですか?
それともダッシュが止まってタックルのポーズ(肩を突き出す)をやめるまでですか?
なぜこんな事を聞くのかというと、NSに乗っていてアレックスと格闘アイコになったあと、
全力バックブーで逃げようとしたら、アレックスがタックルを出しました。
こちらのバックブーが早かったようで、アレックスはタックル空振り。
それを見て、マシンガンAを撃ったんですが、空振り見てから撃ったので少し遅れたんです。
アレックスのタックルダッシュが停止したけど、タックルのポーズはまだ取ったままの状態で
こちらのマシンガンAが当たったんですが、アレックスは1発目でダウン。残りの2発は素通りしました。
マシンガンA3発当たってもアレックスはヨロケもしないはずなんですが、1発目でダウンしたということは
タックルに対する射撃迎撃の判定で50ダメ取れたと考えていいのかなぁ?と思いまして・・・
タックル被射撃カウンター判定は姿勢が戻るギリギリまで続く
なのでタックル空振りの相手の真正面からQSをしっかり決めるのはわりとシビアだったりする
>>443 タンク処理の時に近だとたまにやってしまう>タックルダウン
>>432 残弾管理が上手くできないなら
連邦ならジム改って言う最高にトリガーハッピーな機体もあるがな
メイン打ち切ってサブに持ち替えてサブ打ち切る頃にゃメインのリロ終わってる
で、メイン打ち切ることにはサブのリロが終わってるから以下ループ
まぁ、後ろから垂れ流すだけのジム改のるなら犬ジムにしてくれというのはあるが
できない事を放置すると自体は悪化する。
Aクラ少佐ですけど12時〜2時くらいってバンナム戦率どのくらいですか?
近所の店が深夜にクレサービス始めたので行ってみようと思うんです。
>>447 4vs4未満が多発
上手くなりたい訳じゃなく、格闘機でチャンバラだけしたいんなら
どーぞ
>>447 少しでも気に食わないと捨てゲーや回線抜きが横行しやすい
バーストで圧勝稼ぎをしてる連中もいる
Sなら少しはまともになるがAだと正直つまらないよ
>>450 消化ならトレモの方が倍以上ポイント稼げるぞ
すみません
サイド7の勝ち勲章ってどうやってつくのですか?
そこだけ穴空きで気持ち悪いっす
>>452 2年くらい前のイベントで有ったきりなので、番南無の胸一つ。
南無に要望出すしかないかね?
すいません、質問です
出戻りなんですが今、軍曹になって過去六戦の戦績が
AAAASB
勝勝勝勝勝負
です
何年も経ってるといっても所詮は低ランク戦なので普通にやったら残り4戦もBはいくと思うのですが
このままいって佐官になっちゃったら尉官戦初勝利の勲章は貰えないのでしょうか?
もし貰えないなら、味方に迷惑かけないで尉官に留めるやり方とか教えてもらえると助かります
……なんかポイントの感覚がすっごく違うので調整が自分で出来ないのです、、
手持ちのMSは旧ザクグフ、素ザクズゴF2トロザク改トレーナー、ドムゲルGドムキュ、ザクキャギガン、砂
です
よろしくお願いします
そんな特進が過去にあったかどうかは知らないけど
心配しなくても今は曹長になるだけだから
うちのホームに連コする奴がいるんだがどう対処したらいいんだろうか。
>>455 おお、これはありがたい
本スレの前スレで佐官に〜って書き込みが有った気がしたんでさっきwiki確認して心配してましたw
明日またマッタリやれますw
「ありがとう」「後退する」
458 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 20:54:20.88 ID:UlXf2yw/0
>>456 普通に、連コしようとてるところの現行犯おさえて「順番守ってね」でいいでしょう。
459 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 20:58:50.32 ID:xelhhsL+0
携帯に登録してないから分からないんだけど1枚のバナパスポートカードに
両軍登録している場合、マッチした人は自分の両軍の情報を見れるの?
>>458 なるほどな。優しく言うのか。
順番待ちある時にやられたから、切れて怒鳴り込みそうになってた。
自分の火力に自信があるなら直で言えばいいし、そうでもないなら店員に言うのが無難
>>459 公開していれば、すべての登録カードの情報が見える
サブカに非登録が多いのは、この仕様の為
463 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 22:38:36.65 ID:tUEjLU5r0
2バーしてて、インカムがついてるのに友達が無言であちこち
枚数有利な方へ引き撃ちしに行きます。どうすればいいですか?
声をかけても返事がないことが多いです。
ポイントは稼げているので活躍してるみたいに思っています。
貴方は友達と思っていても相手も同じとは限りません
PODでプレイ中は車の運転中と同様その人の本性が出てくるものです
その後の付き合いをどうするかは貴方しだいです
>>463 情報の共有できないならバーストの意味ない
バーストの意味考えずにプレイするその手の人は言ってもダメな人多いから1度言ってダメならバーストしない事をお勧めする
Rev3実装前に休止で最近復帰した射撃好きな者ですが(両軍緑〜くらいの回数、一応将官戦で頑張ってた身)
Sクラ拒否してA2~3大佐と仮定して…。
連邦
230円バル装備犬砂、赤1青4デジム、青振りG3
ジオン
赤1青4ガルマ、青4ゲルG(AorB)、素ゲル(AのBR)
上記機体は今でも十分選択肢に入るのでしょうか。
ジュアッグも使ってみたいですけど評価はいまいちのようで…。
44は前と変わらず青振りでも大丈夫のようですが66は赤振りも多い目らしく
グフカス赤3やEx8赤2などの乱戦主体なので
66なら素ゲルでも赤1で硬直減+タックル威力重視しろって意見も見えたので…。
当方の腕は一応アレカス焦げ鮭時代でそれなりに鍛えられてるはずなので基本的な腕(狙以外)はある…はず前提でお願いします。
見るのは明日以降になりますので返信はできませんが意見をお願いします
468 :
ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 22:50:00.35 ID:tUEjLU5r0
今後の付き合いから考え直してみます。
ありがとうございました。
>>467 ガルマの青はいらない
赤で十分
他の機体はやれる機体だしお好みでおk
まあ
>>469が書いた通り格で十分なんだけどね
ちゃんとやってくれる射なら文句はないよ
>>467 ガルマ赤1バズは使える。甘いフワジャンに刺さるしバズ→タックルで火力もそこそこ高い。バルで自衛もできる。
なによりコスト負けしないのが強み。
マップ次第で個人的には青振りでもアリとは思う。
>>463 そのお友達はB型かな?
何人か知り合いがいるが、B型にその傾向が多い。
もしそうなら諦めろ。
>>453 ありがとう
Rev3から始めたんでとりあえずガマンするしかないんすね
サイド7のイベントてすごいなー
MS戦なんすねー
Rev3でも1回あったけどな
サイド7
2011/12/27(火)
5vs5
0%
コスト限定
階級判定無
>>467 つかAクラなら乗っちゃいけない機体の方が圧倒的に少ない
そんなことより現仕様はモビいくら取っても戦況に大した影響ないので、瞬間的枚数有利で即取りできる火力、すぐに落ちないアーマー値を基準に選んでください
マップ勝利数ってPMでも貰えるんじゃないの?
なんかこの間サイド7の3桁勝利持ってるのと街したような記憶が…
>>477 貰えない
勲章はオンライン勝利だけのはず
模擬戦やトレモみたいにいくらでも調節できるモードで
勝利数出されてもつまんないでしょう
サイド7は数回あったイベントの時朝から晩までやって取ったものと思われ
ジオンかな
Aクラです。2〜4のバーストに良く誘われます。
メンツはそこまで弱くなく模擬戦やっても勝ったり負けたりです。
バースト戦は常勝には程遠いながらも勝ち越せてる気はします。
でも、そもそも野良でも勝ち越してるし気軽な野良は好きです。
バーストで勝つと嬉しくて吠えちゃったりしますが、野良でも僅差で勝ったりすると「オォォ」と呟きます。
やはり確固たるスタンスを持たずマッタリやるだけなら
バーストの利点は薄いのでしょうか。それでも100回もやれば得るものもあるのでしょうか。
どうしたらいいのかわからない
どうぞ一喝ください
リザルトのときの言葉はそれぞれどんな使い方をしていますか?
タンク乗って勝利して貢献が多いとおつかれさまをよく言われる気がするのですが、気のせい?
Sクラス昇格試験中、将官以外の味方大佐も昇格試験中ですか?
>>481 個人的な使い分けだが。
「おつかれさま」
糞みたいなお荷物を抱えた試合で勝った時よく使う。
誰が糞か判ってる人達に対して、労いの言葉をかけてる感じ。
貢献多いタンクに対しては、負担かけた労いがあるかもな。
「申し訳ない」
ただひたすらに、申し訳ない時に使う。
「次行こう」
ドリフの「だめだこりゃ、次行ってみよう」の名言から「駄目だコイツら」って意味で使われる。
1戦目負けて、2戦目この味方に勝ち星付けたくないと思った時よく使う。(つまり2戦目は捨てゲーか消化します宣言)
負けたが、この味方となら次は勝てると思えば「次こそは勝とう」だな。
>>482 ただの召喚大佐の場合もある
敵もだが味方も見分けがつかない
大佐召喚制度が無かった頃は試験大佐が将官から嫌がらせを受ける事があった
その対策と思われる
>>481 《おつかれさま》
前衛負けしてるが、連携等でなんとか勝利した時や
棄てゲーしてるヤツいたが勝利した場合等、辛勝の場合に使用する
《次行こう》、《次こそは勝とう》
味方がダメダメの時
棄てゲーしないが、早く次クレしたい場合
《申し訳ない》
相手格下や無双して勝利した時
ゴメンやり過ぎちゃった。「てへぺろっ」な感じで使う
《助かった》
味方が地雷やゴミ以下だったが何故か勝利した時
この前初めて中将に昇格したんだがこれって二週に一回は5000位以内入らないとダメなん?
それとも一回上がれば5000位以内にならない状態が1ヶ月以上とかになっても大丈夫なん?
上官殿教えてください
Rev2のS大佐は敵に見つけたら粘着したりモビコンしてこっちの勝ちに貢献してもらったな
中将フラグは達成してないと強制降格
週2クレで三勝一敗で余裕の維持だ
>>484 ありがたう。なるほど。でも逆に昇格からまないレベ3大佐に捨てゲされる恐れもあるんだな。
何とか少将に昇格できたけど、一戦目ナハトで戦果挙げられず
2戦目旧作で特攻3落ちチャテロで2連敗…
運だ運
野良で挑む戦いとバーストしチームで戦うことは本質的には別物です。
野良だけで満足したいできるならSクラに上がる必然はなくチーム戦で戦略部分からも複雑なゲーム性を希求するなら是非Sクラでやるべきだと考えます。
S系の愚痴に野良将官と天将フルバが嘘マッチ格差がー格差がーなんてほざいてる時点で提供側が意図するコンセプトを理解していないのです。
>>484 確かに以前は「S1大佐」になってたから試験中ってバレバレで
敵からは集中攻撃されるわ味方はすぐに見捨てるわで苦労したわ
まぁ俺も中将以上の時にS1大佐見つけたら4落ち上等で粘着しに行った経験もあるが・・・
でもそのくらいの苦労背負って上がらないと将官としてやっていけないんじゃないかとも思う
そしてSクラが過疎り、「Sマッチしねーぞksg」と言いながらリアルAを狩る奴が出てくるんだよ。
モラルと沸点が低いのを何とかできんものかなあ・・・
試験大佐を勝た回数で勲章とかどうだろうか。
>>488 <ありがとう>
そっか、でも2クレですむんだったら余裕だわ
>>483 >>485 なるほど人によって意味合いが少し違うと考えたほうがよさそうですね
ありがとうございました
495 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:24:03.74 ID:UIyqkJeg0
低コス青振りで護衛にこられるとすごく不安になります
でもブリーフィングであれこれ指示してへそ曲げられても困るので、なにかいいチャットはないでしょうか
>>495 2護衛だったら、「3機援護頼む」で影響を薄める。
3護衛で2機以上低コ青が居たら、コスト勝ち狙う覚悟を決めろ。
>>495 逆に質問して申し訳ないが、高コスト赤振りってあり?
NS赤4とか。
相当重くなるから、姫護衛みたいにタンクと合体するような感じになっちゃうけど・・・
あったなぁ試験中のシゴキという名のイジメw
その頃は少将ですら恐怖の対象だったわ。
>>489 運とか言ってると赤や青の将官に当たった時に地獄を見るぞ。
まぁ少将S1や2くらいじゃ大佐と当たる事のほうが多いけど
ちょくちょく↑の中に放り込まれるから気をつけてね。
味方ゲーで勝てる事も多いけどねw
>>497 シャケで近相手想定するのなら赤振れば振るほど硬直なくなるで優位に立つことが出来る
NSも硬直は減るが、シャケ程でもない上に、EXAMの停止ともあまり関係ないので今じゃオススメできない
高コだ低コだ言っても機体によるしマップにもよるし、
さらに言えば編成全体からどういう流れになりやすそうか想定した内容によっても変わる
連邦BD2ならまだしもNS赤は宇宙ならなくはない…レベルだけど今は優位性に欠ける
赤振るなら鮭でいいと思うよ
あとギャンの赤4は別の理由で流行ってるな...
ブースト増えたおかけて安定したAP量に外しのバリエーションを確保、かすり当て出来ないのギャンにとっては非常に大事
丁度話題があったから聞くけど赤ギャンに何の意味が?
今日味方マチした大尉どのがそれで最近の流行りかぬー?と
ただそね大尉殿、
伊豆でなんか変な所うろうろして200BP一落ちだったぜ
……あれ?量産ガンキャ譲ったのに200ってなんもしてないのか大尉殿
それと明日は44らしいけど
Aの低い方は何時頃が44に成りやすいか判るかたみえませんか?
今日5絆やって三本分だけしか昇格判定無くて少し凹みましたw
自分のプレイを確認するためにカメラで撮っているのですが
画面が小さくて困っています
そこでワイコンなるものを買おうと思いました
ですが自分なりに調べてみてもよくわからずじまいでした。
どのようなワイコンを買えばいいのでしょうか?
ちなみに使ってるカメラはソニーのサイバーショットDSC-WX50です
恐らく動画評価スレに行けと言われると思いますが
あちらは過疎っているうえになんだか普通に動画評価スレになっているのでこちらで質問しました
>>504 ニコ動でトダ精光のワイコン使ってる人がいたような
ワイコン使わないから自信なし
>>503 流行りといえば流行り
青2、赤3使う人もいるしたまにNもいる
赤4は
>>502に書いてある通りでしょ
使ってみるとわかるけど射撃が使いやすいことも相まってかなり融通の効く格闘機になる
大尉というレベル帯のたった一つのサンプルだけでんなこと言われても…
確実にやりたいなら夕方以降
昼過ぎからだとマッチしないかも
>>507 多分あんまり腕前変わらないけど最初の敵6番機の5号機のとこ位かな。
シャザク乗るならドムのポジションで枚数不利捌こうとすると
死ぬけど上手くなると思う。死なない人もいるけど。
>>509 あ、すまんw
でも、一度動画スレ読み直してみるとか、動画wikiもあったような。
>>507 格闘機の基本的な乗り方をよく覚えよう。
開幕、不利なミラー上とは言え
要らないダメ貰いすぎ。
擁壁下に隠れて存在感を与えるだけでもOK。
出来ればビル街に誘いこみたいところ。
>>504 WX50とかなら、やっぱしトダ精光のワイコンしかないかも。
ちなみに、ワイコンを装着すると歪むし、かなりケラれると思うので
そこんとこは覚悟の上でね。
あとドアの付け根にカメラ固定してワイコン装着すると、
かなりの確率で自分の顔面が入っちゃうアングルになる。
ワイコンをつけた場合は、スクリーン正面にカメラ装着したいとこだが。
リンクが規制で貼れないみたいなので、
「トダ精光 ワイコン コンデジ」とか
「戦場の絆 ワイコン」あたりでググってみてくれ。
>>507 格闘機護衛で近アンチを見る時はタンクの真前に立っちゃダメ。
敵はロック送りをするだけで格を見ながらタンクに弾を送り込める。
横に回り込むなりなんなりしないと護衛にならない。
あとミラーでまっすぐ近に向かうのは自殺行為。
ただ突っ込めばいいってもんではない。
前にアレックスがタンク護衛しててザク改の俺が弾ばらまいていた
タンクは砲撃中
アレックスは歩きながら俺の弾をよけて前に詰めない
アレックスよ、俺はお前が怖くて詰めないのではないぞ
お前は後ろのタンクへ射撃している俺の弾を避けているだけなのだ
アレックスが気が付いたのはタンクが瀕死になってから
ジオン専の緑大佐です。レブ3で全く連邦乗ってなかったのですが、ジオンがあまりにもアレなんで最近は連邦に乗ってます。
質問なんですが、軽駒のセッティングは何がオススメですか?44、66それぞれでお願いします。
基本的に青5BGB、ここまではほぼデフォ。
赤3グレAで乱戦につきあうという声も聞くが、実戦ではほとんど見ない。
グレは範囲が広く、ダウンの取れるCが主流。
運用は足付きタンク(主に量キャ)と組んで、機動力を活かして延々乱戦を拒否する、というもの。
ジオンの低機動格闘機に対して特に有効で、グフカス赤3に対する答えの一つになった。
タンクは装甲、護衛は乱戦火力、という近年の風潮に真っ向から逆らう機体。
なので、TPOは良く考えて出した方がいい。
元旦やFABとは基本的に相性が良くない。基本スペックの高さでどうにかなる事も多いが…
足回りも良いので44も行けなくないが、44なら高コスト近距離の方が歓迎されるっぽい。
44も66も基本的にBC青5。44だとグレAも考慮される。
517 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:54:09.60 ID:y/oHp4xf0
今って、3+バンナム1vs4のアンバランスマッチあるんですか?
>>517 基本的には無い
ただマッチング決定直後に回線が飛ぶ場合があって(経験済み)そうなるとバンナムが入る
マッチング決定後ブリに入る前の「サーバーに繋いでいます」の時間がやたら長くなかった?
519 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:52:34.34 ID:aiJO1S3/0
チャットの「こちら」はこっちに来て〜の意味ですか?
rev1にはなかったのでシンチャが使いこなせません!
>>519 そう
タンク
こちら
こちら
って感じで使われる
521 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:11:03.55 ID:y/oHp4xf0
>>518 それは気になりませんでした
NYから始まる、アルファベット4文字の、バンナムって居ましたっけ?
>>505,506,512
ありがとうございます
ご指摘ありがとうございます
しかしどうやら設定で画角をもう少し広げることができたので明日試し撮りして狭い様ならまた考えます
しかしもし買うことになったらトダ精光の804-SW/804-LWははまるでしょうか?
女ボイスのこちらはもっとセクスィでもいいよw(*´д`*)モット!!
524 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:03:29.43 ID:59CXBk300
○こチラっ
>>525が「男祭り」に見えた俺はもうダメかも知れん。
久しぶりに絆したら連撃中に敵・味方の機体が割り込みやすくなってる気がしたんですけど気のせい?
全体的に射程が短くなって、さらに乱戦型機体が増えたからな。
事故って割り込みが増えるのは仕方ない。
>>522 WX50は、広角が動画じゃ29mm程度だから、コンデジとしても狭いほう。
ワイコン付けても20mm程度だろうから、あまり効果は期待せずにな。
オレもトダの804L(DIGITAL KING製だが)をもっているが、
WX50のレンズ回りの直径を測ってみて、
17mm以下なら804S、23mm付近なら804Lを買えばよい。
ただワイコン固定用マグネットリングは案外吸着力が弱いので、
ちょっと触っただけでズレる。
ワイコンレンズをちょうどよい位置に固定しても、
三脚に取り付ける際にちょっと手に触れただけで
ケラれまくりの画角になっちゃうので、忍耐が必要だ。
…オレはめんどくさくなってコンデジ+ワイコンでの撮影はやめたが。
ま、健闘を祈るよ。
>>530 詳しい説明ありがとうございます
もともとの広角が狭いんですか…
在庫処分セールで8千円切ってたからって下調べしないで買うのはやっぱりやめたほうがいいですね…
>>531 いい加減スレ違いな気もするので、これで最後にしておくが、
絆動画を撮影したいのなら、デジカメは
広角:28mm(35mm判換算)以上 できれば24mm
CMOS:裏面照射型搭載
がオススメだよ。
画角が広くて、暗部に強いヤツが必須だね。
裏面照射型CMOSセンサー搭載の小型ムービーカメラとかもいい。
Go PROとかソニーのアクションカムとかね。
画質は糞だが、広角170度(f=15.3mm)とかあるからね。
スクリーン全面がほぼ撮影できるよ。
>>532 あ、ごめん。
Go PRO HERO3は裏面照射型CMOSセンサーじゃなかったわ…
ビクターのXA1も裏面照射型じゃないから、ソニーのヤツだけかも。
絆に関する事だからいいんじゃないかな。
と思ったりしています。
>508>511>513
ありがとうございます
近距離相手には物陰に隠れるよう注意します
536 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:07:45.66 ID:UrEqoYAz0
問1.戦場の絆はあと何年何ヶ月持つでしょうか?
【所属】連ジ両方
【階級】大将LV3と少将LV2【総勝利数】6000位と2500位
【質問】
ちょっと相談させてくれ!勲章って何を3つ付けるのがいいと思う?
自分は総勝利数と将官戦勝利数と後一個で悩んでる。
街した人に自分の力量を図って貰うには何が一番いいかな?
MS搭乗数は「そんなに乗っててなんでそんなに下手くそなんだよ!」見たいな書き込みを晒しスレで良く見るから考えてないんだよね。
参考までに皆さんの付けてるの教えて貰えないかな?
ちなみに当方はSNSには入ってないです。
よろしくお願い致します。
拠点撃破数はどうだろうか
勝利数からタンク比率と2拠点率がおおよそ予想出来るという意味で
>>539 うわ、いきなりすげー有用な意見。
ありがとうございます。
>>538 何もつけなくてもペナルティがある訳じゃない
つけなければいい
>>541 それも考えたんだけどね、まぁ、無いよりは何かしらあった方がと思ってるんだよね。
味方だけに見える勲章システムはよ
ノーロック7000とか付けたいけど敵に警戒されまくりや
敵に見えるのはスナ30とか付けるからさ
勲章付けてる人減ったよな、やっぱあほらしいとか思うようになったんかな
蛇1000回とかドム2000回とかは誇らしいと思ってるんだろうな
バースト1000回!とかの勲章とかはよく見かけるけど
どうせおいらは野良専・・悔しくなんかないぞー
新スナ1500狙700勝とかつけてるの見ると何とも言えない気持ちになってくる
>>544、545
うーん、やっぱMS搭乗回数は微妙だよね、下手に対戦相手に2戦目を勘繰られても嫌だしなぁ。
近の勝利数つけておいて実際は格とかいうあるいみ詐欺じみたことも・・・
てゆーか、オーラ機体とか、パッと見インパクトあるのくらいしか見てないから勲章なんかどうでもいいよ
カラコンをグレーにするかヘーゼルにするかで小一時間悩むギャルみたいだぞお前ら
ギャルにクスっときたわ。
確かに乗った回数であって勝利数じゃないからなぁ。
よくまぁそれだけ乗ったもんだなと思うくらいだわ。
勲章と同じ機体で、あまりに不甲斐ない動きだったら
ちょっと期待してたのに…程度かな。
>>538 ジムトレとザクトレを勲章に付けています。
いつでも捨てゲーするぞってことでwww
だからMSは搭乗回数じゃなく勝利回数に代えてくれ
>>551 いや、両方表示だ。
使用回数と勝利回数
勝利数、カテゴリ別勝利数は母数がわかんないし搭乗回数は乗るだけでつくからな。
10000勝すげーと思っても20000戦以上してるかも知れないしそれじゃあねえ…。
>>538 俺はゾック10回とジュア10回を付けてる。
安心するだろ?
>>554 「うわ、こいつ10回も乗ってやがる!」
>>552 それいいな!
ビフォー「うおっこいつアレックス赤オーラすげえ!」
搭乗5000回勝利2500回…
アフター「お、おう。お前もうアレックス乗らない方がいいよ…」
よくいる羽両サイドでMS真ん中とか見ててイタタタタと思う
>>556 半分ならまだマシだろjk とか思った俺は毒され過ぎですか
そんな俺は通算1000勝で近勝利600を付けてる、サブカでだけど
信頼できないだろ?
勲章よりもグラフを勝率表示にしてくれよと思う
ナ 0回の勲章を付けたいんだが・・・
>>532 スレチと言いながらわざわざ詳しく解説してくださるなんて…
痛み入ります
>>562 1戦目:ファーストお前何処まで行って撃ってるんだよ。
NLで楽勝じゃねえか?味方に負担かけるダメタンク典型。
2戦目:敵がフルアンチ1発でも多く撃てよ。
何チンタラしてんの?チャテロ級の戦犯。
総評:味方を負けに導くタンク。
アホがタンクに乗っては行けない例。
2戦目は違うでしょ。
まぁ1落ちで拠点は落とせたと思うけど。
>>563に同意
自分が途中まで見て
あえて言うなら66白タンでNL出来ないなら
青5設定は無いんじゃない?
硬直の少なさを利用して飛び回ってNLならアリって言えばアリかも
正直66ならNL完備とまでは言わないが
NLで削れる位はトレモ練習してから乗って欲しい
大マップやレーダーをもっと見てればあんな動きにならないでしょ
リプ観て自分から紙装甲で敵アンチに突っ込んで行ってる時点で変だと思わない?
てか本当に君がタンク?
>>562 ごめww大尉の分際で生意気言って申し訳ないが、あんた下手すぎww
よく中佐になれたね?敵のリスタ位置とか全く把握してないじゃん。
敵も味方もいない所にリスタして砲撃ポイントまでたどりつけると思ったの?
たまにバーストに巻き込まれる軍曹さんのタンクかと思ったわw
お前ら言葉きつすぎるだろ…
>>562 戦犯級のタンクであることには変わりない
拠点を叩こうって意志が強すぎて周りと連携が取れてない
もっと味方の立ち位置とか気にして守ってもらえ
拠点撃ちに行くのと突貫するのは違うぞ
誰もいないところにリスタするならもっと考えろ
囮になったり敵を引き付けて味方が来たらソイツに任せて逆サイド移動したり
あと初歩の初歩としてシンチャが少なすぎる
わかってくれる味方ならありがたいが
そんな味方そうそう引けないし、今回は立ち回りが悪すぎて無理
感想として味方の動きもそこまでいいとは言えないが
それはタンクがはっきりしないから味方が右往左往してる状態
上記のことは中佐なら当然できてないくちゃいけないこと
それができてないなら基礎からやるしかない
まあ丁度4落ちしたしそんなんじゃ少佐も無理そうだから大尉あたりで練習すればいいんじゃないかな
多分そこらへんが適正階級だよ
一戦目、1stはまともなタンクなら失敗どころかAPほとんど残して3拠点可能な時間で拠点取れる(66だからないけど)
NLポイントはガチ確保されてたし、ロックするにしても中央寄りに動けば姫タン級に楽に撃てる形だった
わざわざ護衛の射線が通りにくく敵アンチが密集してる右側に突っ込んだのが全ての1st失敗の要因
あんなタンクじゃ圧勝レベルで前衛が勝ってないと拠点取れんわ
そこが最たる例だけど、全体的に「味方がいなくて、敵が簡単に来れる所」ばっかり向かってるから拠点が撃てない
拠点が落ちた状態なら尚更敵はもうアンチしかやることないわけで、
そこでのこのこタンクが一人でぶらついてたら簡単に殺される
二戦目はまあ1stの護衛もおかしいけど、
それにしても格闘に張り付かれたわけでもないのに拠点撃たなさすぎ
どうせ落ちるなら無駄で無意味な自衛だか時間稼ぎだかをしてないでさっさと拠点撃てるだけ撃つ
敵拠点は減らない、時間は減るで拠点がどんどん落としにくくなるだけ
それと足を活かしてるわけでもないのに無駄に機動多く振ってもしょうがない
青振りタンクが敵アンチに突っ込む動きしたら護衛のしようがありません
あと敵に絡まれすぎてなかなか拠点撃てないって言うならせめて必要発数少ないギガンを素直に使えばかなり楽
・・・とまあきつい言葉ばっかりだけど、めげずに頑張れ
え‥回答してるお前ら前衛絶対乗れてないだろw糞中佐共乙
2戦目は1落ち目までしか見てないけど、1・2戦目共に枚数合ってて護衛側の方が近接カテ、障害物多いマップでタンクが最初に落とされてるのがありえない。1人1枚しっかり抑えるって基本中の基本がケンプしかできてないじゃん
これで戦犯がタンクとか言ってるから笑うわw
2戦共ノーロック位置までガンキャが来てるし、状況見ずにノーロックノーロック言うやつはどうにかならんのかね
>>562 初めは誰だって地雷だから叩かれるけど、最初から上手いヤツなんておらん
気にすんな。練習してたら勝手に上達するから
特にタンクは基礎さえ押さえれば実力が素直に伸びてくよ
ガチ回答を求めるなら以下のカキコ読んで、そうでなければ、スルーして下さい。
(当方、両軍ともにSクラで勝率6割、絆歴3年数か月。もうじき青グラフになりそうな底辺プレイヤーです。最近はAクラスでまったりしてますが、格近遠の勝利数はほぼ同じです。)
質問1:連邦、ジオンの出撃回数、格近射遠狙の勝利数を教えて下さい。
質問2:最高階級を教えて下さい。
質問3:白タンを選択した理由を教えて下さい。設定についても同じく
感想(貴殿の経験値等が分からないので、とりあえずですが...)
中佐だと、こんなもんだと思う。酷い奴になると拠点を攻撃せず、敵MSに追加弾しか撃たないPLAYとかあるし
あえて言わしてもらうなら
1戦目
良い点
1.右ルートで再出撃するため、前に出て撃破されている点は良いと思いますよ
及第点
1.敵アンチへ焼夷榴弾(追加弾)を打ち込むなら当てるように
2.このMAPは、割とNL天国なんで、NLスキルを磨くように
2戦目
良い点
1.敵アンチへ拡散弾(追加弾)を当てた点
及第点
1.ケンプのライン上げに対し、ギャンとゲルGがついていけて無く、無理して前に進んだ点
2.4落ちもしたのに敵拠点撃破に失敗した点。4落ちするなら、敵拠点1回は撃破しましょう
(それでも、めげずに敵拠点撃破に行った心意気は買うが)
3.再出撃ポイントを意識せずに、貴殿が撃破されている点
>>562さんへの
安価、わすれてた
あと、バースト回数についても教えて下さい。
執拗なガンキャのアパムに対してどう対処するか
ギ ガ ン に 乗 れ
マジでそれで割と解決する問題だったりする
連邦はアパムやってこないと思って白タンというのが甘い考え
1戦目あれだけアパムされて2戦目も乗るのは止めなさい
前衛がガンキャを全然止めてくれないのも悪い。多分それが大きな原因。
でも、タンクとして出来る限りの対処は必要。自衛とシンチャが絶対的に不足している。
・1戦目 1st ガンキャが左からNLポイントを抑えてからアパムに来てる。
NLが無理だと判断して赤ロックを取りに行ったのは正解
タックルダウンと遮蔽を駆使して被ダメを減らしつつ拠点を撃つべき。
・2nd 右リスタ後に敵の右リスタが湧いて枚数不利になった。
シフトするのは悪くないが、シンチャを出しなさい。
・3rd 右が枚数不利なので、左リスタ。これも正しいだろう。
すぐ「左ルート拠点を叩く」とシンチャを入れるべき。
ガンキャが枚数有利の前衛回収をせずにすぐにアンチ転向、そのガンキャを2番機がスルーしたのが誤算だったか?
ガンキャが来るのがわかった時点で左を諦め、中央に転向するべきだった。
・2戦目 1st 護衛がサッカーしてガンキャ野放し。
これは護衛が悪いと思うが、自衛するならするでもう少し粘るべき。
機動タンクはガンキャの攻撃を避けるだけの足回りはあるはず。
でなきゃロック取って拠点を撃ってタックルダウンした方がまし。
・2nd 右が頼りにならんから左リスタ。まあ仕方ないか。
ケンプにガンキャを頼んでるけど、通じなかったな。残念。
1,5番機がサッカーしてるからケンプにそんな余裕はなかった。
どのみちあのガンキャはデスルーラしてでも止めに来た気はするが。
あとリスタが来ると分かっていて左へ行くのは自殺行為。
中央で遮蔽しながら頑張るしかなかったのでは?
・3rd 護衛がライン上げないのも悪いけど、護衛から離れると落とせないのは当然。
ガンキャが護衛から切り離すように動いているけど、それに乗せられちゃダメ。
・4th 意気込みは買うけど、無理。行くならせめてルート指示を。
今回他の回答でNLに言及する物が散見されるけど、今回の状況でNLは無理。
ガンキャがNL地点を横から抑えているから悠長にNLはできないだろ。
>>570の言う事は割と的を得ている。
まあ質問内容がタンクがどうすれば…だからあんまい前衛には言及しなかったけど。
少なくともタンクだけが戦犯はありえない。
あの状況(白タンで相手がガンキャアパム、ガンキャアパムと味方護衛の間の役割意識レベルに大分差がある)だとそう簡単に拠点は割れない。
576 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:46:34.16 ID:1Gfs7PY50
>>562 一戦目、護衛にケンプやガーベラみたいな編成が間違ってる気がする。タンクにあわせて
再出撃できるようなコストじゃないし
それでもケンプは頑張ってるけど、グフカスはほぼ空気のようなのが気になる
ガーベラも微妙な動きだし、アンチに攻め込まれたら何も対処できない機体だと思う
ラインも上がってないしタンクにとったら厳しい状況だと察するんだけど
前衛のダメ加減は言うに及ばず
質問者はタンクがどうするべきだったのか?
と聞いている
前衛の話したら1戦目のアノ状態で2戦目ナゼ自分が又タンクに乗ろうと思った?
から聞かないといけない
声出し・レーダー見るは今日から出来る
それ以外のスキルは経験積むしかない
後は他人のリプ見て自分ならココでこうする
なぜコノ人はこうしたのか?とか考えてリプ見るのをススメル
シンチャ不足、大MAP見てない、砲撃ポイントの不勉強
タンクがどうするかというのはまずこの辺はやろう
前衛の残り体力と枚数、敵アンチの枚数確認、それらの位置関係
これら諸要素から導く前抜けか留まるか下がるかの判断力が甘い
結局2試合とも拠点特攻してただコスト献上しただけという結果になってる
もし、今後もタンク乗り続けるならトレモなりマッチング中の演習なりで
拠点ロックできる位置とNL砲撃ポイントは確認したほうがいい
>後は他人のリプ見て〜
それをするには正しい動きをしている動画でも見て
先に正解を知っとかないと無駄な気がする
>>562 前衛にも、かなり問題はあるが現状それでも対処しないといけないのが野良タンクの辛い所
タンク側でできる改善点としては
遮蔽をもっと使う 敵を味方前衛になすりつける これはレーダーを見ていれば出来るはず
NLポイントを増やしておく 2本目のセカンド中央NLが出来れば1拠点は取れたと思う
あと他でも言及されているが何故白タンを出したのか
特に2本目は前衛力で負けているのが分かっている状態での運用とは思えない
白タンならば敵タンク方向に散弾をバラまいて足止めをしてからで十分
その段階で敵前衛に絡まれるようなら一旦下がって味方前衛を待ってからでも遅くはない
>>562 質問したけど何言われてるのかわかんないのじゃね?
あとNL無理とか言ってるけど、障害物使えばNLはできる。無敵時間も使えば4トリガーは打てたと思われ
カードを無くしてしまい最初からになってしまいました
一クレ目でSSを取れば少尉に特別昇格出来るとWikiに書いてあったので試した所SSを取っても昇格出来ませんでした
他に何か条件があるのでしょうか? 分かる方は教えて下さい
wikiを見て確認していないけど
その類の特別昇進は以前の話
今はその制度は無くなりました
>>581 NL無理ってのはNL地点の前塞がれるんじゃなくて、NL地点の横に射がいてNLすると撃たれるって事。
そりゃ不可能じゃないさ。でも敵の攻撃をもろに食らうんだったらNLする必要性は全くない。
それが今回のNL無理っていう意味だな。
>>584 あるよ
22クレあとの話だが
登録したメインカードも階級によるかトータル戦績で決めるのかわからないけど
対人戦になれるようになったと同時に中佐まで特別昇進とかの報告を見たことあえう
587 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:20:56.44 ID:kR7op5rI0
>>586 だから それは
>>582とは違うだろ
何で関係無い事をドヤ顔してまで言い出してるの?www
あるよ! あるよ! www
ID:FttcE0Kq0 ← なんだろ この自己顕示の塊みたいな奴www
.ID:FttcE0Kq0 を晒しageとくか
.
>>587 もちつけ
>>586は間違ってないぞ君こそもう一度
>>582をよく読んでみよう。
Q:やり直しカードの特別昇級について
↓
A:最初のトレモSAでは以前とは違い特別昇級できなくなった
Q:別の道は?
A:22クレ後に中佐になったとか報告ある≒22クレ中の戦績が反映される
589 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:51:13.00 ID:KYTpw/kr0
>一クレ目でSSを取れば少尉に特別昇格出来る
できません
>>562 一戦目みただけやけど、ここはNL簡単にあたるから最初から、NLで狙えば二、三発は当てられるはず。負け戦をひっくり返すことは無理やけどね。ここのNLのこつは拠点中心より右寄りですれば中心より離れた位置からでもあてれる。
自分の周りで3人ほど新規カード作ったが
1.概ね20〜22クレまで対人戦なし
2.20から21クレ終了後の特別昇格は伍長Lv3だと、中尉まで一気に昇格
大尉以上になるケースは無かった。
3.片軍をケータイサイトに登録していようがいまいが、新規カードが一気に昇格する条件に変わりは無い。
友達は数十クレしたあとにいきなり中佐に昇格してたな
REV.1の将官て凄いんですか? 最近チャテロで有名な人のSNS覗いたら書いてあったのですが。
>>562 2戦目1st失敗迄見ました。
1戦目2ndアタック、ドーム辺り迄には右ルート状況が激変しているのが分かっていたと思います。
ここでの選択が強引に前に出て敵を寄せて逆サイリスタですが‥
此処のような縦長マップではかなり厳しいかと。
あの場合、強引に拠点を叩きに行くならドーム→管制塔を乗り継いで左前へ。
様子を見るなら真っ直ぐ左端迄。
完全に2拠点を諦めるなら後退するべきだと思います。
>>595 500円を100円位の感覚で連コしたり、食費削って絆代捻出したり、停戦時間にプレイするために車で遠出したり、晒しスレで一人晒すのに永遠と議論したり、今の感覚からしたら凄いことをしてたと思う。
続き
で2戦目。
同じ機体、同じルート、同じ護衛。
で同じような展開に。
2戦有るんですからもう少しひねりましょうか。
‥どうしても同じ人達が来たがるようなら無理矢理ルート被せも有りです。
>>595 500万以上使ってるのもザラだからなぁ
全盛期にそんだけやってりゃ強いんじゃねってだけ
将官を維持するだけでも大変なのよ
まぁrev.1大将でも野良メインはそんなに強くは無いけどね
まぁ板倉小隊のレジェンド達なのがrev.1大将だと思っとけばいいよ
チーム レジェンド と言えば。。。
193! ってAクラでやってるな。
美味しく連勝させて貰ったけどw
まあ、2戦ともタンク乗ってたけどね。
味方が雑魚なんだから 前衛乗れば良かったのに。
それでも あの人前衛乗れない?
軽駒BGBって偏差勲章カウントされないの?
昨日何回か当たったと思ったけどカウントされてないっぽい
距離180〜200弱、ロック切っての曲げ撃ちで
GP01はカウントされるんだけどなぁ
602 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:22:25.47 ID:TC6kutLs0
>>601 スプレーは弱誘導あるから駄目なんしゃね
>>593 ああヒント自体が理解不能な海外の人でしたか?
ゆっくり読んで日本語教室の日本人にでも読んでもらおうな。
とうじはしんぺいいちくれめのせんとうにおいてえーおよびえすをしゅとくするとびーくらすをとばしていきなりえーくらすにへんにゅうされたんだがいまのしようではできない。
むかしはできたけどいまはできない。
紙にでも書いて街頭で道行く人に朗読してもらってくれ。
604 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 13:54:14.11 ID:SyR5i/+gO
なんで5 6番機は高コス乗りたがるの?
で地雷してタンク乗らず、また高コスで地雷
605 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:32:23.21 ID:sAFroxsp0
さあなあ
おまえとは別のゲームやってんじゃねーの
おまえの楽しみ方が全てじゃあねーって事だろうな
606 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 14:41:07.66 ID:k0q7lULo0
公式HPにでたけど
>対人対戦中に「ネットワーク回線を切断する行為」や「電源を切る行為」は
これなぜやるの?
またやられた仲間はどうなるの?
そこすごく興味もったので教えて。
その行為を実施する人は自分が弩地雷で勝利出来ないと判断し
味方マチしてる人に迷惑を掛けないために、自分の代わりにバンナム機を派遣させる
負けた方の軍はリザルト評価が未反映となる。
これにより、負けはほぼ確定する(まれに勝利する事がある)が
味方に降格リーチ者がいても回避され最低限の責任回避方法手段である。
そして捨てゲされた二戦目で勝ってしまうことがしばしば見かけられる
現実とは非情である
ただ、味方マチしたメンバーが勝率厨の場合は怒りを買う事になるが
降格を回避するという究極の裏ワザである。
システム的には、ネットワーク障害を引き起こす行為なので
バンナム側からすると大迷惑であり、その行為を行った者に対してペナルティーを課す事に決定した。
>>608 核地雷がいなくなってスッキリ&あいつがいない分俺らで頑張るぞwww
で逆にゲージすっ飛ばして勝った時の爽快感
>>582 遅レスですまん。
カード紛失対策はカード裏のIDを控えておくとよろし。
紛失時にバンナムサイトでデーター移行が出来るぞよw
(サイトへの登録は使用時で良いかと)
戦闘中に回線の遅延の影響ってありますか?
2絆で全部違うマチ相手だったけどこっちの攻撃当たらない
相手の機動が疾風迅雷すぎで、ニュータイプ相手にしてるみたいだった
>>604 そりゃ5番機や6番機は人数埋めするための枠だから仕方ないよ
マッチの基準になりにくい新人さんや弱い人達が割り当てられる番号ですし
>>612 昔は回線遅延でワープ多発とかあったけど最近は見ないなぁ
REV2になる位のタイミングで回線が弱い店は撤去とかしてるんじゃね
ここ数年はラグでワープとかは見ないや
もしラグが多発するならアンケートに「糞回線乙」とでも書いて他の店に行った方がいいよ
>>614 <ありがとう>
遠出した際に見つけたところなので今後には特に問題ないです
ワープほどではありませんでしたが、こちらの格闘&タックルが全く刺さらずに
相手の格闘ばかりがグサリグサリと刺さって辛かったです
ゲルJ乗ってる時、敵の新砂がラグで座標ズレ起こしてた時が一番きつかった。
こっちの狙撃は当ててもノーダメで、何もない空間からビーム飛んでくるんだせ。
>>612 大有りだぞー
コメにも有る通り、最近は無いけどね。
何のカテゴリでも、基本どうしようも無くなる。
だいぶ前に、試験の最終戦で、D取らなきゃいい状況で、糞ラグ掴んでしまった事有ってね… あれは酷かった…
>>613みたいに根本的な勘違いをしてる奴がいるから釘を刺しておく。
1~4番機と56番機のプレースタイルが噛み合わないから2chではよく56番機雑魚説が叫ばれるが格差ケースを除けば戦闘が恐いが為にチキンスロー展開に持ち込みたい1~4(特に34)番機とそうでないからこそ"普通に"制圧を急ぐ56番機に速度差が出てしまう。
結果論56番機が枚数不利の中先によく落ちるという現象を見かけるだけで1~4に比して56が特に地雷というわけではない。
中には本物のリアル尉官とか混ざるが大佐基準で引いてくる56はせいぜいが少佐。
56が高コ地雷してるなあと感じるなら1~4(特に34)番機のあなたは自身の立ち位置や速度が後ろ過ぎたり遅すぎたりしないか見つめ直した方がよい。
その上の階層ではそんなゆっくりしたテンポではゲームは展開されていない。
緑大佐を基準に一番使えないのは34番機の扁平グラフ、彼らは尉官からやり直すべき階級詐欺。
皆が上がった下がったの階級に見栄を張り振り回され過ぎw
ナムが認定するカード内データの何らか指標が個人のすべてでざる昇格基準の階級など単なる序数でしかない。
1番機とは階級が最も高く通算勝利数が最も高いパイロットの事で勝率は無関係
2番機はその1番機に釣られて入る人で1番機に準じている印象
これら12番機が強ければ相対的な勝率五分感覚から相応する34番機が割り振られている(ここから無論階級順)
56番機はそこに付け足される1〜4平均階級層にマチ可能な階級帯の中から"上から順に"選ばれる。
12が強ければ56は普通に動くが34はお荷物
12が平均層でも56は変化ないが34はやや強め(というか全体的に弱め)
12がダメダメなら34は強いけど56には影響しない
56だけが低階級だから責任を転嫁したいだけで勝利数と腕前が比例していやすいこの環境下では味方を餌にしかできない階級だけが高い34番機が一番ごみになり得るのが自然な帰結。
階級なんて飾りです。自称ベテランの地雷にはそれが分からんのですよ
遠太りが上位番機に並ぶと敵に変なのひき易くないですか?
快勝が多い気がする。気のせい?
1戦くらいタンク乗ってやるから25秒で遠枠抑えるなよ
あと、どうでもいいけど俺が下位番機になると2連勝が多い。2連敗はまずない。
大佐6番機の中では最強の部類なのだろう( `⌒´)
あ、ちょうど番機の流れだったのか。
>>619読まずに
>>621書いちゃった。
無理に当てはめて考えると、12があまり前衛乗り込んでなくて34が強くて、
低階級の俺は6番機最強で勝ち易いてとこかな。事故解決済まぬ
大佐の俺、TUEEEEE!
こういう発言久々に見たな
>1戦くらいタンク乗ってやるから25秒で遠枠抑えるなよ
乗るならさっさと乗れ。
残り10秒切ってから、2、3人がじゃあ俺乗るよ!で遠合わせて、どうぞどうぞでフルアンチになるほうが面倒だろ
>>623 10秒は極端。20秒くらいまで待ってくれよ。
TUEE発言は半分冗談だよ。6番機で強くても微妙だろ
>>624 下位で「タンクに乗ってもいい」なら編成開始直後に遠にあわせてください。
任せられないと思ったら上位が遠選んでここまかするので。
そもそも先にメンバー選んだ後に階級と勝利数順に番機割り振ってるだけだろうし、
何番機が何枠だなんて決まってないだろたぶん
単純に階級や勝利数が少ないほうが平均では弱いから地雷枠として印象深い、
ただ似非も入りやすいから中間番機が弱いことも多々ある、と
なんにせよ5割近くなるよう混ぜられてるのは確かだろう
タンクなんて誰が乗っても良い
砲撃ポイントわからないレベルでの話なのか?
一戦目酷い結果でまだ乗ろうとするとかは別ね
青赤の中に一人黄色とかならわかるかな
大佐とか中佐のレベルでタンク任せられないとか殆ど無いと思うぞ
そもそもなにがなんでもタンク出さなくていいのにね
タンク編成強要するやつに限って、タンクが出なかっただけで捨てたりするから
本当に嫌い
>>626 勝率五割調整は厳密には間違い。
強いて言えば相手との勝率を互角にしようと調整されている。
勝率6割の奴は勝率4割を引きやすいって事だが足して2で割ると勝率5割になる相手を引いてくるような計算がなされているぽい。
参加人口が割高なジオンが恵まれている、連邦は極端な奴がまばらに存在してるから大佐で揃えてもばらんばらんの奴が集まるが人材豊富なジオンは探せば5割が6人とか揃ってしまう。
一部が強くても数の力に押し流されやすいしここの力関係よりも集団としての連携に重きを置くゲームだけに粒がバラバラの連邦はどうしても勝ちに繋がりにくいと感じるはず。
6割の奴が相手の5割を抑えても4割の奴が5割の片割れに負けるから6割の奴の負担が増えてしまう。
これを是正する為には参加人数自体にリミッターを設けるしかないんだが現在根本的な改善策は施されていない、あくまでMSの魅力や性能優遇で連邦が戦いやすいよと喧伝してるのみ。
弱い奴ほど流されやすいんで結局その方法論では泥縄
>>628 従来と異なり現在の拠点耐久値は低い。
タンク(対拠点攻撃機体)が存在していない段階で既に敗北確定。
万引き経験者は万引きをまず疑う、タンクに乗れない連中はまず相手のタンクしか見てないからますますダメ効率が下がりやすやすと拠点が取られた時に早くもゲージ負けとかしている。
誰しも産廃の消化を抱えているし初手から敗戦濃厚な時建設的に考えた場合『この無駄な時間はどう転用したら自分に都合がよいか』の結論は万人に明白。
自身も含めてタンク出てないゲームぐらい好きにさせろやとは考える。
タンク搭乗率が全体の25%未満の奴はいかにタンク量が不足しているか思い直して欲しいものだ。
乗らないといけないんじゃなくて、タンクは乗った方が良いと思う
俺の場合は格遠交互に乗るようになって、特に遠尖るわけでもなく勝率も上がった気がした
先日「ある無名兵士の詩」というのを読んだ。初めてタンク出した時のことを思い出したりした
理解するには至らなかったが納得した。俺はおまえらから祝福されてると感じてる
それだけで十分だ
スレチだからこれで終わるけど
>>630は全くの見当違い
タンク入りでもフルアンチでも消化でも平等にフルチャット飛ばして勝利を目指せよって話
捨てゲと消化は別モン
あと例えがひどすぎ&文章が逆にアホっぽさ剥き出しでワロエナイ
>>632 現状の仕様で極例を問わない場合にタンク(対拠点攻撃機体)がいないゲームなど勝ちを目指してやる奴の方が理解度が不足していると断言できる。
目指すたわけがおるのは自由、ガンキャノンだらけでも勝利を目指せるか?と問われれば目指せないことは恐らくあるまい?ただし野良基準で目指す価値はないことはどちらが多数の理解を得られるかで明らか。
100%勝てないかと問われても相手次第でおこぼれを拾う可能性までは否定できないが間違いなく腕前的な上達は期待できない。
少なくとも普及させたい選択肢ではないし見栄だけ階級詐欺の連中の逃げ道みたいで気に入らない。
戦うのが怖いなら参加しなければよく尉官とかで定着して無駄に階級を上げなければよい。
今日日フルアン否定を疑問視する情弱には二等兵からやり直せとしか思わない。
その試合の前に10回連続でタンク乗ってようが、高コス格なら三枚見ながら無双すれ自信があろうが
その試合でタンクを出してない時点でマッチしたメンバー全員同罪だろ
>>634 全員同罪だから全てのマッチングで格不動で《タンクよろしく》打つんですね。
636 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:18:55.72 ID:lm6JaRM5O
連邦でいまだにBD2ビーライ装備見るんだけどなぜ?
同じコストてガンダムに勝ってる部分てあるの?
>>636 ジオン兵「BDか。マシンガン装備だろうな…………ッッ!?BRだと!?」
ってびっくりさせられる
青いというロマンに限る
マシ格としても環八に食われてるし
EXAMがジオン仕様なら少しは出てくるんじゃね
マッチングはそうなっていたのか……
だから六番機曹長の俺がザクキャで五番機中尉殿のケンプ護衛で一落ちニ撃破、中尉殿0落ちなのに
枚数あってるはずなのに一番二番のバースト少佐ズがドムとアクトで落ちまくってゲージ飛ばされたりするんだな……
切り替えるぞ次行こうじゃねえよ……
>>632>>635 >>630の言い方もどうかと思うがタンク編成相手にフルアンじゃまず勝てない
今の柔か仕様だとね
前の固い仕様でも難しかったんだから格上相手にフルアンなんかやったら負け確定
それはフルアンなんかで真面目に勝ち目指すほうがおかしい
勝ち目指すなら自分でタンク出せって話
俺なら何連続になろうが出すね
しかし一定レベル以上になると柔らかすぎてつまらんのよね
フルアン警戒必要ないのもつまらんし
Sクラスはもちっと固くてもいいと思う
もらえるポイントも増やせばね
昨日のことだけどグフのフライトタイプにスコスコにやられたんですけど
対応策教えてください。機体はジムカス乗ってアンチやってたのですが。
正直これどうすればいいの?状態です。
相手にせずに切り離す
>>644 645と被るが。
グフフラ自衛力だけは高いからタイマンだと禿げ易い。
只2vs2の場合、2機でグフフラじゃないもう一方をいじめれば一方的に撃破が望める。
後は相手側が勝手に崩れるw移動力自体は低めだから無視するのが一番。
>>644 フワフワしながら豆鉄砲を撃ってるだけだからまともに相手にせずに横目で見ながら他の護衛やタンクを削る
劣勢になってくるとフワフワと慌てやがるから
近付いて来たら普通に対応
逃げたら放置して空気化させる
>>644 みんな書いてるけど放置安定。
多少のダメージは必要経費と割り切って他の敵を味方と一緒に一気に落とす。
運がよければ、そのグフフが「先落ちとかマジカスなんだけど!」とチャテロ開始して敵軍がgdgdになる。
グフフはそう言う機体。
YOUTUBEでSクラの動画を見ていたのですが
パジムマシA,B赤4を幾つか見ました
赤4の利点がWikiみてもいまいちわかりません
Sクラの人教えてください
滞空時間が飛躍的に延びる(フワジャン完備必須)ので自衛力が向上する。
で、グフフと違ってマシが壊れ気味で放置すると結構削られるから厄介なの。
但し射カテ扱いになるので運用間違うと味方が死ぬ。
タゲ受け成りにくいので66でも2枚はいらないが(またジム改と仕事が被るので注意)
最近、格闘ゲーと言われ、タンク一台と格カテだけで充分な空気だけど、良く分かりません。
どうして他カテ不用なくらい格闘が強くなったのですか?
653 :
ジム寒冷地仕様:2013/02/17(日) 00:07:08.74 ID:GHaL/ugQ0
「格なんざ俺の寒マシでtntnにしてやんよ!」
ジムカスとグフフの空気合戦が見えるぞ
>>651 なるほど
近カテ240コストは出し渋っていたが頭の隅にでも置いておこうと思います。
>>652 ・拠点のコストが高く、高コ含むモビを複数捨ててでも強引にアンチして無理やり拠点を守るのが有効になった
・高い装甲とそれなりの攻撃力と最低限動き回れる機動を併せ持った中コ格が増えた
・上記の環境の中でもスキルのない人間が下手くそな近距離に乗って味方を殺すのが頻繁に見られるため近距離の信用度がガタ落ちした
だいたいこんなもん
個人的には特に3つ目は真っ当な近乗りが編成上格闘に乗らされた上に下手くそな近距離に邪魔されるので非常に困る
現状近多めにはいらないけど
2バーしたときに自分格で友人近だと何も気にせず突っ込めてやっぱ近大事だわと思った
マンセル組んでいい感じに押せて勝ったときでも俺ばっかり高ポイントで友人が200〜300位の低ポイントでも
押せて楽しかったなとか言ってるのみたら最近のポイント厨には乗れないカテゴリだよなと思った
>>657 お前・・・ファンネル扱いされて・・・・
ってネタはともかく、制御できる格がいれば近は楽しい。
>>658 そいつ飛び級時代に作り直したんだけどまだ全然機体取れてないのよね
高コ格出るまではこの布陣だけど出たら交代だからそれまでは楽しむ
野良より練習しやすいからってタンクも乗ってくれるし
結局、リック・ドムUって強い?というか使い易い?まだ手に入れてないから気になる。
>>660 リックU?
胸ピカの一発ダウンがうざいくらい
むしろ寒マシ全弾ぶち込めるいい鴨
>>660 ドム系だから乱戦上等の今だと使いやすいとは言えないかな
使い道は青1マシ拡散、赤3ラケ拡散、青5マシ拡散orシュツ
このあたりでいけるかな
運用法は全部違うので注意
よくザメル FABの比較で
ザメルは体がでかくてキャッチしやすい
とありますがけっこう違いますか?
初めて全段キャッチしました
ザメルはACミサイルの火力が優れて格闘+Bミサイルの組み合わせは44以外ではほぼ使わない
FABは格闘+Cミサイルの方が拠点攻略一発短縮出来て、開幕の進軍妨害や切り払いキャッチもこなせるが
最近の仕様じゃ火力不足のせいで展開によってBRでMSポイント稼げないとC取りやすいから早く修正しろ
店の備え付けインカムが壊れてることが多いので
いっそ100均あたりで調達しようかと思うのですが
オススメのものなどありませんでしょうか?
ダイソーのものでマイクが使えないものがあると
聞いたことがあるのですが…
連邦多めの両軍プレイヤーです
ザク改のマシCって寒ジムやジム改のマシBと比べてどうなんでしょうか?
wikiはたぶん更新してないと思われるので
>>665 ダイソーじゃないけど100均インカム普通に使えます
遠征(出張)の時に邪魔にならないのでポケットに入れて行ってますが、
線が細いので断線が1回、イヤホン部のハンダが取れて廃棄が1回、あったけど惜しくないのでお試しください(メインには役不足ですが)
普段両耳タイプのインカム使ってると(片耳しか声聞こえないので)慣れるまで少し違和感あるかも
>>666 回答ではありません。
どうもこうも使われていないし使う気にもならないからA一択で必要十分です。
>>667 なるほど、断線注意ってことですね。
知人がダイソーで買った方耳タイプでマイクが使えない例があったので
下調べをしたいと思ったのですが特に店拘らなくて大丈夫そうですか?
さすがに同店で買ったインカムが3連続マイク不良というのも考え難いですよね
インカムで実際必要なのはマイクだよね?
だって、音は外部から流れるし。
ということはry
>>669 絆はマイクとイヤホンの端子がそれぞれあるから、マイクは100均、音はもともと持ってるイヤホンもしくはヘッドホンなんて手もあるよ。
バーストならイヤホンで音が聞きやすい方がいいだろうし、野良ならマイクさえあれば不便しないし。
ただ線が煩わしくなるのと、100均だからどうしても不良品つかまされる可能性が高いのはご愛嬌ということで。
>>669 自分はmeetsという100均のを使ってます
マイク部がクリップで襟に付けるタイプです
知人や紛失分含め10個程買いましたが不良に当たった事はないですねぇ
出張の荷物にならないというのが選択理由なんですが意外に使えてビックリでした
>>656 近距離が稼げなくなったという要因もない?
そして格近射3カテの射程距離が縮まったこととか
>>673 格の方が手数かからないし捌くのも楽ってのもあると思う
それなりの反応速度と1,2ドロー使えればかなり戦える
近はGP・寒ジムみたいな格扱いできるのとコスパいいの意外はいらないと感じるのは仕方がないと思う
射扱いできるジム改も強い
てかゼフィを格扱いしたらあかんぞ
稼ぐ稼がない。。。
この時点で君たちは終わってる。
一生、A太郎で居てくれw
>>675 ジム改は火力あるが乗り手が悪けりゃただの垂れ流し機だからなあ
中身次第だけど
んー、ゼフィの扱いは地域差かね?
近距離の話題だからついでに横槍入れとこう
陸ガンは今の絆だったら階級なりの基礎が身に付いてれば大佐〜少将まではまだまだ現役
(通じなければ背伸びし過ぎ。クラス三つは落としてお見合いのやり方からやり直せ)
ただ100mmマシはジム改他の同名武装と同じように
基本バラけて長時間垂れ流す高威力マシだから
まさに近!な使い方をするには合わない
きちんと撃ち分け見分けするなら今でもブルパマルチ一択だ
この近イラネ時代に壊れ近以外で活躍してイラネ厨を見下してやるのがマイブームwww
ちゃんとスキルが身に付いてたら普通に使えるってーのw
イラネ厨は単にバ格に逃げてるだけ。
近イラネには反対だし近は必要だと思ってる近乗りだが、
横長グラフの近はマジでイラネ
バーストその他でよほど連携取れる自信がない限り現状どうしても格多めには必要だし、
そうなると横長に近枠を占拠されるせいで自分が格乗らざるをえない
まあ格が苦手ってわけじゃないし自分が格乗ること自体は別にいいんだが、
揃いも揃ってスキルが身についてなくて普通に使えないゴミ近が並ぶのが現実なんだな
だからそんな下手くそな近はイラネ、その近枠俺に寄越せ、って意味で
「下手くそは近乗るな、中コ格でラインでも上げてろ」ということは多々ある
近の活躍って知ってるやつ以外には気づかれないからな
マジのバ格はリザだけ見て200,300で最下位にいる近見てなにこいつ役に立たねえなとか思ってるんだろうな
お前が常にタイマン出来てたのは俺が回りのやつ抑えてたからですよと、噛まれても3連ドローなんか食らわなかったでしょと
たまたま流れハングレやクラで連撃邪魔したら了解とかもうね、別にいいけどさ
連撃邪魔しちまった時の了解連呼と番機指定戻れのしつこさったらないよな
連邦に多いわ
>>681 味方に気が付かれないってことは理解されてない。
理解されてない事は野良でするべきではない。
狙やチャージ射と同じ。
左トリガーカチカチやってりゃ良いんだよ。
今はそういうゲーム。
格なら地雷しても仕方が無い。
近は1ミスチャテロが当たり前。
格カテ無罪。
>>680 さらにそれが悪化すると格枠もとりあいでタンクを出すことになるw
遠伸びしてるからとタンクだしたら前線ボロボロとかよくあるw
味方が完璧に連携を取れるならタンク1残り近が最強
何というかS上位の「近使えない」と下のヤツラの「近使えない」は違うと思う
>>677 出し入れやアプローチが格闘機に似ている、が当然格闘機ではないしダウン後の行動も異なる。
さらに280は格闘ですらそこに居付いたりはしない
>>680 最近は格不動どころか近不動も多くて、タンクも埋まってるしマップ的に格3枚いらないし……で
仕方なく射を選んでたら平べったくなりつつある俺が通りますよ
勝利の大半は近だし、下手な奴らに近枠取られるくらいならその枠寄越せ、代わりに無双させてやっからってよく思う
格射乗ってて不甲斐ない近乗りが後詰めだと本気でブチギレそうになるよな
しかし、かつては山のようにいた射不動の連中はどこに行ったのかねぇ
いてもらっては困るが、なんか最近見かけない気がする
>>688 以前「射カテを生かせないカス引いた!」って言ってた奴なら、今は「フォローも入らないカス引いた!」って格でチャテロしてるよ。
角付きの緑色のザクをこの間敵として出会ったのですが、あれは特別な機体なんでしょうか?
>>689 いまだに居る。もし引いてないなら貴官の運がいいだけ
バースト組が狙にカーソルあわせたの見てから狙被せ&決定してチャテロする馬鹿はいったい何がしたいのか…
>>690 昔ならその角だけで5APも値するぜ....
昨日の板倉小隊のPMイベントに参戦したんですが、板倉小隊時報みたいに板倉勲章は貰えないのですかね?
よくしらんが後日支給とかじゃなかった?
44でガンダムの赤3ってだめ?
やっぱり青?
>>695 俺は今日、赤3で出たが後悔した。
44はやっぱ青だわ。
連邦の場合宇宙など特殊な環境を除いて格闘型で赤設定にして意義が高い機体は原則存在していない。
乱打戦を耐えようとない知恵絞って相手の土俵に降りた結果が高機動型の赤振り、従って66でも44でも赤は本来の利点を失う行為
極端なことを言えばストカスぐらいなら何にしても使えないから赤1選択肢がある程度。
昨日の昼の動画が未だに観れないのですがバグでしょうか?
グーグル検索でも公式でも引っかかりません。
なぜでしょうか?
699 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:44:00.04 ID:6AqWs7AN0
抜刀した状態でのメリット、デメリットてありますか?
>>699 持ち替えのラグ
空振り防止
斬り払い
…等。
>>681 近で出来る奴ってどんな立ち回りするんだろう?
敵にプレッシャー与えられる位置は敵の射程圏内でもあるだろう。
遮蔽物の多い場所だと偏差なしで敵により近づく必要がある。
広い場所だとそれなりに偏差駆使できるが、そういう場所は殆どない。
味方を活かす為にもマンセルを見捨てることは失格だし、かと言って自分が斬られるのも失格なような気がする。
難しいな。
44でガベ出してマンセル組む、味方を助ける為にも乱戦気味になると結局、格の方が削ってるし性感率が高い現状。
>>695 44でグフカス赤Bいたけどなしだと思った。違うか?
Aクラですが、どーしても味方がタンク出さないときに
ジムスナイパー(だったかな?120円のやつ)
出すのはありですか?新品で。
そのクラスその階級そのマップで
「お前は遠距離乗りだからな」って知ってる人に言われる位
普段からタンクに乗れてる人ならアリ
むしろその時出さずに他のどの時に出すというのか
>>702 なし。
ジムスナはあまりにも特異すぎる。
単独で敵を釣りながらでも拠点を落とせるっていうならやってもいいけど、圧倒的に護衛付きのタンクの方が楽だし勝てる。
その質問の仕方だと普通のタンクもままのようだし、練習するにしてもしょうがないから出すにしても普通のタンクにしといた方が無難。
やるならせめて0護衛にしろよ
>>698 たいがいは1時間もしないうちにアップされるけど
妙にアップが遅くなる事がある
ある一定期間の分だけスッポリと抜け落ちた感じで
下手したら3日後くらいにアップされていたりする
マザク、陸砂、ボールは4落ちしても勝つためならやるっていう意志がないなら乗らないで普通にフルアンしてくれ
>>701 個人的意見だがガベなら単機で動いて欲しい
敵が格格だった場合は遮蔽物の多い場所では戦っちゃいけないよ
アンチ想定だけど敵と同数ならタンク数回こかして遅らせれたなら無理してタンク落とさなくていいんだから別に噛まれにいかなくてもいい
野良な時に十分遅らしてるのに勝手にタンクに噛みにいく格は迷惑だからやめてほしい、せめて護衛見てくれよと
それで後ろから噛まれて怒り出すって同数なんだからお前がタンクみたら俺が2枚抑えなきゃいけないだろと
え、二枚近が見るのは普通だと思ってた
>>702 12番機になって下位番機が自分よりタンク乗ってなくて、
1戦目から乗る気も無さそうで、
降格したいなら出した方がいいよ。
>>710 2枚みる努力はするが護衛なんだから近にこかされてもタンク守りにいくだろまともなやつなら、低クラスならしらんが
>>702 むしろFAB使いなさいな
そして確実に2NDもモノにして勝利をもぎ取りなさい
>>709 別におたくの言ってる事に異論は無いけど
低クラスを蔑むような発言は誉められたもんじゃないな
ここはどん質スレだぜ?
>>714 別に蔑んでなんか無いけど
低クラスでなんか長い間やってないから実際どんな動きしてるのか知らないし
>>710の書き方が質問しに来たような書き方じゃなかったから普通に返しただけで
もし初心者なんだったら
>>714みたいな書き方で書き込んでも誰も答えないから気を付けとけよ
初心者じゃないなら
>>710みたいな考え持ってるやつとはマチしたくないのでしないことを祈るわ
>>696 編成とステージによるがな
コマライ入りの高コスト二枚編成だとダム赤3+アレ青4で大抵のステージは行けるはず
赤3ダムでは確実に勝てないタイマン相手は本当にギャンとガベしかない、それらを抑える友機さえいればあとはダムの火力とAPによるゴリ押しで通す、なぜならジオンは3枚280+のオーバーコスト編成は普通に出さない、3枚目の前衛はどんな奴だろうともダムならタイマンで喰える
仮にギャン+寒ザク+高コスト格闘の編成でも2枚目の格闘機によって戦術を調整すればおk
ギャン+ギャンのみはアレと混ぜて乱戦で勝つ
鮭ニムケンプとそれ以下の相手は理論上全部赤3ダムの単騎で食える
近2枚の編成のようなステージだったら普通にこっちも格2の編成はしないから気にしなくてもいい
>>785 はじめて考えを共有できたな
俺も沸点の低い奴とはマチしたくないわ
719 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 06:33:16.50 ID:cffDxBBx0
>>701 ジオンスレ
>>476でいろんな近機体晒してるやつがいたから見てきたら?
射厨の近だがまぁ頑張ってる方
近が2枚見ようとするのは当然だけど、
近側だけの問題じゃないからな
組む格は格で射線意識して味方のカットを受けやすく敵のカットは受けにくいよう常に意識すべし
遮蔽物だらけの場所で格格の塊に突っ込まれたりしたらいくら近が上手かろうが厳しい
当然近は近で味方が動きたい方が塞がらないように先を見越して動かないといかんけど
いくら肩の強い捕手でも投手のクイックがゴミだったら盗塁刺せません
>>714 >どん質→どん底レベルの質問→×
全力スレにしようず。
連邦の大佐です
最近タンクを使ってるのですが、いまいちタンクの使い分けが分からないのがあるので
連邦のタンクのそれぞれの運用方法を教えて頂けませんか?
陸砂>明後日上方 上方待ち
ボール>宇宙の釣りタン用 wikiが謎に詳しい>基本ルナツーか44のみ
ジムキャ>高機動 自衛力優秀>44前抜けの時に使う
犬キャ>支援能力が高い>44で姫タンした後護衛と連携 バースト向け
量タン>高機動 遠距離支援優秀>44〜66で高機動タンクが欲しい時に
強タン>明後日上方 上方待ち
元旦>重装甲 高砲撃力>66で装甲を活かしたオトリ気味に運用 格護衛なら元旦
量キャ>最高機動 最速砲撃>44〜66でとにかく乱戦を拒否したい時に 近射護衛なら量キャ
FAB>長射程 高砲撃力>ステージを選んで出せばかなり強力
適当フローチャート
44
宇宙でMAP構造を熟知していてNL完備していて釣りタンする? → ボール
前抜けや釣りタンする? → ジムキャ
バーストで護衛と連携する? → 犬キャ
護衛は接近戦辛そう? → 量キャ
→ 量タン
66
FAB強い? → FAB
護衛は乱戦強い? → 元旦
護衛は乱戦弱い。拠点を割るの最重視? →量キャ
→量タン
教えてください
先日ガラケーからスマホに機種変をしたのですが (ソフトバンク)
退会手続きをせず機種変をしてしまったのでデータ移行が出来ません
このような場合データ移行するにはどうしたらいいのでしょうか?
ワリとマジで。
明後日上方ってなに?
>>725 明後日のアップデートで上方修正があるってことだろ。
728 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 20:49:05.90 ID:zEfSsExaO
連邦曹長です
煙突上で2拠点ノーマークで撃破したのですが、敵が煙突上にいる場合どのように新茶を打てば良いですか?
729 :
!ninjya:2013/02/19(火) 21:10:11.24 ID:ymYnvYlX0
>>728 左ルート上エリア敵○番機でわかると思う。(○は敵の数)
2拠点落とせてるなら結果OKだけど、階級が上がるにつれて、簡単には
煙突に登らせてもらえなくなるから、下エリアでも味方護衛を盾にして
砲撃できるように練習した方が良いよ。
煙突登るのも時間かかるでしょ?その時間で1発でも多く拠点を撃って
早く拠点を落としてほしいというのが護衛の本音です。
将官が大佐とバーしてAクラスで出撃。
その将官が4落ち E 取った場合降格するの?
敵にAクラで4落ちした中将が居たので
気になった。
>>723 ありがとうございます。
これからは、タンクを積極的に使って行きます
また質問で申し訳ありませんが、21からのエクストラカラー入手の出撃は、
トレモでもいいのですか?
また無いと思いますが、ターミナルだけではさすがにダメですよね?
>>728 事前のブリーフィングで最初から煙突上で砲撃予定で護衛依頼してたなら
1stアタック、上エリア、訂正する、拠点を叩く、下エリア、左ルート
2ndアタック、上エリア、様子を見る
ってかんじかな
1st終了時〜2nd開始までに登るかどうするか決めたほうがいい
最初から上は時間ロスが多いのと前抜け応用で登っていかないと登ってる最中に落とされる
733 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 22:01:46.38 ID:o7NIRFgR0
>>730 将官はAクラスでの戦果で昇降格判定無し
おまけで試験中の大佐も試験合否判定はされるが
いくら落ちても降格はしない
734 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 22:16:35.66 ID:vildBDV80
今日大佐Lv1でSクラスに召喚されました。
まだ黄色グラフのジオン専です。
ジオンSクラスは過疎ってるのでしょうか。
>>734 BU前だし全体的に過疎なんじゃないかな?
Sジオンが多すぎて引っ張られるパターン
ガベとかGPOって、マンセル要員ではない気がしてきたよ。
44などで単騎で動かない限り使っちゃ危ないよね。
ガベ66ならビーマシAがいいと思って使ってみたけど強さを感じない。
じっくり戦うビーマシBが使えないなら66出せないし、マンセル組むなら普通のマシ持ち近距離がいいね。
だよね。ザク改とか。敵で嫌だったのが(※俺が下手なのもあるけど)200コストの寒ジムとかジム改とかね。
連射できるしコストも高すぎないなから積極的に応戦してくる。でもガベはそんな積極的に応戦できない。
絆携帯サイトにある全国MS人気ランキングって
全階級対象で搭乗回数が多い順ですか?
2位:ザクU改 3位:高機動型ゲルググって…
負け越し・非公開・未登録の地雷が搭乗するのしか見た事ないんですが…
この集計から推測すると絆プレイヤーの大半は負け越し地雷って解釈でOK?
糞番南無ちゃんへ
不動捨てゲーは何故ペナルティとして後100クレ南無戦にしないんですか?
すごい苦情が出てますよ。早く処理してよ。そんな大事な時ばっかりノロマだから嫌われるんですよ。恨まれたいんですか?
>>724 今はわからんが以前はデータ保持期間(mpとか称号)の90日が経てば再登録が出来た
>>739 流行が見たいなら週間のほうを見ればいい
>>741 月間人気MSランキングになってるので先月か今月の集計だと思います
>>742 改変されてるのかな?ザク改はREV3で10回も乗ってないからなぜ?って思いました
>>743 週間が見つかりません
因みにまだガラ携です
>>744 カード作りたてで支給されるのが早いからザク改は使用率が高くなる
ランキング→ジオンパイロットランキング→今週〜先々週
>>745 ありがとう見れました
トッププレイヤーの使用機体ランキングとは随分違いますね
>>744 それ長い事放置されてるバグ。
月間って書いてあるけど、Rev2からの累積だよ。
週間の方はまともに集計されてる。
今日の2戦目、MT夜ってミノ?
>>749 携帯サイトにはっきり無しと書かれています(´・ω・`)
jyAーMe
連邦の大佐
茨城の騰蛇帝豪傑
ジムトレーナー捨て
753 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:47:51.77 ID:fdfA93rv0
>>570 あんなにタンクに特攻されたら守るに守れなくね?
確かに回りもうまいとは言えないけど、タンクもダメだと思う。
まぁ、俺みたいな大尉ごときが言うのもあれなんですけどもねwwww
それかあなたは、砲撃ポイントまでただ突っ込むだけの猪タンを
完璧に護衛をできるんですか?wwwwwwww
754 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:59:28.26 ID:JiTufE+A0
>>753 赤振りしすぎだろ…
どんだけ遅いレスだよ
誤爆してた
>>753 確かにタンクのセカンドから特に悪いけど
>>570に納得いかないようなら君は大尉レベルが適正だね
>>756 いや、リプレイの全体マップだけ見続けると、前衛が確かにひどいのも
わかるが、タンクがレーダー見てるとは思えない。
>>757 何を言ってる?
俺は一言もタンク悪くないと言ってないが…
よく読まないからこうなる
レーダーもよく見てないのかね
>>753 あの護衛を見て上手いとは言えない‥って評価なんだなw
とりあえずチンカス大尉ちゃんは人の評価するのはやめなさい。自分で思ってるより君のレベルは低いから
大尉ごときで、それなりにまともな意見に煽りながらグダグダ言ってる時点で、実力的にも尉官が適当だろうしお似合いだよ。
>>753 また、蒸し返すんかよ
どうせ1番機か5番機のヤツがリプ申請したんだろ
これって、1番機と5番機がライン上げ出来てないないだけじゃん
5番機のゲルGマシ機動1って何だよコレ
それから、1番機のギャン装甲4(アーマー値316)で味方タンクの遥か後方でモビごっこしてるだけだし
キチンとライン上げて制圧してるのは、4番機のケンプだけ
1戦目も同じく、1番機と5番機がライン上げ出来てないないだけ
タンクの残りAPでは、敵拠点撃破が無理だから
同じルートの再出撃考えてのタンク前ブーだろー
この戦いでの1番の被害者は4番機のヤツだな
あー、イライラするぜぇー
>>747 累積ってどうして?
今見る限りは累積じゃなさそう。少なすぎる
こっそり直してあるんじゃなかろか?
>>739 3万〜4万パイロット居るから1割の地雷3千人が月に10クレ分乗ったら7万回なんてすぐ
低階級ではもっと比率高いだろうし、こんなもんじゃ?
1〜2割は大半じゃないような
ふと思った
ナム戦になったときのバンナム機もカウントしてるんじゃないかと、、、
>>763 あれってTOP100プレイヤーの使用数だったような?
>>763 プレイヤー数3万〜4万ってホント?
体感だと1000人位なんだが。
いつも街するのって見たことある人ばっかじゃない?
まぁ、絆をやったことある人や大隊に登録されてる数ならありえるのかな?
駒LA乗りたいのですが、セッティングがハングレCまでしか出てません
やはりBGBまで出して実戦投入した方が良いですか?
階級は少佐です
>>767 貴官の勝率と格近遠の登場回数で回答が変わる
月間はトップ100の累計だったでしょ
770 :
763:2013/02/21(木) 05:43:20.77 ID:KMRwRYJ60
>>766 いちお考え方
ランキングポイント一桁で3万5千位くらい
しばらく使わないと圏外としてカウントから外れるぽい
よって3週間以内に使われたパイロットカードは3万枚以上
>>765 うん、TOP100の累積だと少なすぎる
アレックスが週間1000回くらい、年52000回
アレカス時代はもっと使われてた、プレイ数も多かったろうし
アレックスロールアウトから3年半
18万回は最低ある、アレカス時代とならして週2000回(これでも少な目じゃないかな?)なら36万回
はずが半分程度以下の10万回弱
累積にしては少なすぎる
>>767 よっしゃ今度こそ赤1出してちゃんとバンナム&トレモで消化だ!!と意気揚々とターミナル通しても
延々ハングレばっかくれて確かに萎えるよな、生真面目な人ほどw
wikiの支給順見てあと8個も先にならないとBGB貰えないと知って愕然として思わず聞きに来たクチ…?
もう二個頑張って取って、A1〜A2大尉が多めに混じってるマッチングでなら俺は出しちゃってもいいと思うが
>>767 少佐で実戦投入は厳しいかも
N設定でも使えなくはないけど、立ち回りが出来てないと機体に振り回される…全機体に言える事だけど
ハングレCを乱戦にブッ離すような事をしなければどの設定でも私はいいと思うよ
>>767 トレモやバンナム戦で機体の性能と武装のクセ確認して
いつも当たる敵または1戦目の敵の強さ見て
自分の腕ならいける、と判断したら自己責任でGo。
判断できないくらいだったらもう少し材料が集まるまで待ちましょう
実戦で失敗したら連投せず、素直に修正してください
774 :
763:2013/02/21(木) 07:48:37.49 ID:Tdyvuhuy0
連投スマン
>>764 バンナムのカウントは有るか無いかわからないですね
自分は無いと思ってるけど
戦闘履歴では過去のデータ1ヵ月しか残してなくて、その中にはバンナム居ないし
パイロット分なら対象全員の使用数合算するだけだし
>>769 うん、そうね、昔はそうなのかも
その時の根拠と今もそれが成立してるかちょっくら確認してみてくれない?
自分はその議論見てないから、合ってるとも違ってるとも言えないけど
ざっと見る限り合わないからバンナムがこっそり修正してるんじゃないかと見たわけよ
775 :
763:2013/02/21(木) 07:50:38.67 ID:Tdyvuhuy0
連投スマン
>>764 バンナムのカウントは有るか無いかわからないですね
自分は無いと思ってるけど
戦闘履歴では過去のデータ1ヵ月しか残してなくて、その中にはバンナム居ないし
パイロット分なら対象全員の使用数合算するだけだし
>>769 うん、そうね、昔はそうなのかも
その時の根拠と今もそれが成立してるかちょっくら確認してみてくれない?
自分はその議論見てないから、合ってるとも違ってるとも言えないけど
ざっと見る限り合わないからバンナムがこっそり修正してるんじゃないかと見たわけよ
今日からの移動砲台戦って
〜16:00迄は普段の全国対戦で、16:00〜終戦迄がイベント(移動砲台戦)という認識で合ってますか?
また、移動砲台戦は昇降格判定無しみたいですが、pts自体は勝敗で増減しますか?
宜しくお願いします
>>767 近>>>遠=格ぐらいの中〜大佐だけど
駒LA新品で実戦投入してるがまぁなんとかなってるよ
低コスト近の役目を理解してればBGAグレAのNセッティングでも戦えると思う
>>776 それでだいたい合ってるんだが
・・・移動砲台戦は明日からだ
質問です
今日は忙しく出撃できないと思います。
グフカス赤3のAPいくつになったのですか?
ゲルキャは使えるレベルに改善されていますか?
>>779 ジオンスレ633に詳しく書いてあります
>>731 EXカラー支給は全国戦参加、期間中5日ね。トレモはダメよ。
バンナム戦は年末イベントの時も加算されたから大丈夫かと。
連坊軍で貫通するビームライフルって誰が持ってるやつですか?
ジオンはゲルググだけですよね?
>>782 ジオン
ゲルG BRB 貫通、一発ダウン
鮭 BRA 貫通、一発ダウン
連邦
FA BRB貫通、一発ダウン、BRAはあるかどうか忘れた
プロガン、LA、BD3(EXAM)、ガンダム(BRB)貫通、一発ダウン
785 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:37:12.21 ID:z6bHypGy0
44鉱山都市の広っぱで、単機での格アンチで出撃
敵軍が近の護衛だったら、間合いをとられつつ撃破され
アンチが成功せず気まずいです。
皆さんならどうしてますか?
あいまいな質問でもうしわけない
>>784 ビームキャノン系の含まれたら
キャ2は確かにメインと格トリガー両方貫通
BR限定だと射カテはFAのみ間違ってない
>>785 相手の護衛だけ見てたりしてない?
ピラミッド側のアンチってことは、敵タンクはピラミッド上、あるいは裏に回ろうとしてるはず。
平地で引き撃ちしてくるだけの近なら、出会い頭は歩きで応戦するふりして、自分の後ろがピラミッドになるように位置する。
敵を何らかの方法でダウンさせたら、手のひら返してピラミッド側にいるであろうタンクに直行すれば、敵はタンクを守るために近づかざるを得なくなるから攻撃のチャンス。
ピラミッド中に引き込めようもんなら格の勝ちは決まったようなもの。
簡単に言えば敵タンクを利用して相手の方から近づいてくる状況をつくるってこと。
>>785 まず格を選んでる時点で×
いくら周りがバ格バカ乱戦ばかりだからって、単騎アンチで相性最悪の
格とか出す方が痛々しい。
あと単騎アンチはアンチ成功させるんじゃなくて、良くてタンク遅延させりゃそれでいいから。
無理攻めアンチして護衛に狩られる方が迷惑だからね。
789 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:39:20.25 ID:TKYv/lNO0
質問。機敏性が向上するていう赤設定がありますが、何か変わった所が感じなかった
んですが、これはどんな特徴があるのでしょうか?着地硬直が軽くなるとかですか??
790 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:47:25.57 ID:z6bHypGy0
>>787 グッジョブです。なるほど、確かにそうですよね次回からそうしてみます
>>788 あわよくばアンチを成功させたいって欲が先行してしてしまい
格を選んでしまいます、、、
それに、アンチを成功させるつもりないなら全機護衛にまわった方が
いいように思いますが、それはどう考えればいいでしょうか?
>>789 各種硬直が減るとのこと。
>>790 アンチは護衛を排除してタンクを切り殺すだけがアンチじゃない。
護衛をにらみながら、敵タンクに弾を流し込むのも立派なアンチ。
単騎アンチなら近射でじっくりやるのもいい。
280射のBRなら4発撃ちこめば敵タンクはまず死ぬから。
全護衛はなぜダメか?
前提1:護衛が増えると、相手が枚数合わせてアンチが増える。
前提2:タンクの周りの敵味方が多いほど、流れ弾や格闘機の辻斬りが増える。
なので、枚数合わせを前提とするならば、理由がない限りは護衛の枚数を減らした方がタンクはやりやすい。
全護衛は味方タンクの被害が大きくなる上に、敵タンクはフリーで最速落としから支援弾や煙突登りだの好き勝手出来る。
全護衛と全アンチだったら大抵の場合、全アンチ側に有利が着くよ。
>>790 まあもちろんアンチは成功させた方がいいだろうけど、敵と自分の実力が拮抗した時点でそれは難しくなる。
だから基本は拠点攻撃を遅らせる目的でアンチすればいいよ。
完全に成功したらそれは上手くいったパターンだろうね。
あと、格を選ぶことは全然痛々しいことじゃないが、
>>791のいう通り射も有効な選択肢だからね。
この選択にかんしてはマップと状況次第としか言えないかな。
>>790 単騎格アンチでヌッ殺せるダメダメな敵護衛とタンク様なら、
近射でも簡単に撃ち殺せますよw
結論:無理をして、仕事しにくい・相性悪い格の火力に手を出す必要はない。
格が絶対ダメとは言わないけど、
>>791氏の言う様な近射アンチでネチネチ
妨害するのも一度経験(修行)してみるといいよ。勉強になるから。
その後格に戻ったとしてもその経験が活きてレベルアップしてるはず。
アンチ=敵タンク撃破
って考えてるうちはみんな初心者と括っても問題ないよな
なぁ今日俺とマンセル組んでた中佐さん
>>794 確かに初心者は通る道だよね
敵機の位置も考えずにタンクに向かって『選んでカルカン猫まっしぐら』して
途中でカットされる度に
マンセルは何をしてるんだ!
って怒り出す
そしてそのまま落ちる
>>785 亀レスだけど、まず、ピラミッドに向かうのにどこを通っているかってこと。
ジオンか連邦か書いてないし、階級すら書いてないから予想で書くけど、
ピラミッド横の広場をまっすぐ自拠点から進んで来ているのなら撃たれて当然。
相手が近だからいいけど、射(FAやサイサ)だったら1発で重傷を受けるよ。
中央の高速下辺りの建物の間を通って、被弾を抑えながらピラミッドの真横辺り
まで前進し、広場にいる護衛の様子を見て一気に広場を横断しつつピラミッドの
2階?辺りの側面に空いている穴に飛び込む。
敵タンクがピラミッド登らずに拠点撃つなら、穴の近くまで前に出ないと赤ロックが
取れないから穴から飛び降りて1ドロー2ドローで敵タンクの拠点撃破を遅らせればいい。
もし敵タンクがピラミッド登るのなら、穴の中から登れば敵護衛に撃たれずに敵タンクに近づけるよ。
アンチの役割は他の人がしっかり教えてくれるので割愛します。
すいません、キャッチ初心者です
ザメルとギカンて体格的にキャッチ難易度どれくらい違いますか
今ザメルで初キャッチしたら全部キャッチできたのでびっくりです
798 :
初心者:2013/02/22(金) 01:18:07.78 ID:NlRXachx0
一番使いやすい機体を教えてください
799 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 01:18:44.89 ID:oM3Bcy/t0
中・大将フラグが切れてしまった状態で、「移動砲台戦・階級判定ナシ」に出撃すると、ゲーム終了後に降格するのですか?
>>797 義眼とザメルの大きさを考えてみようか
多分義眼前後に2機分くらいあるから倍近くやり易い
ただ拠点の形にもかなり左右されるからそんなにキャッチは頑張らなくていい
そんなことより拠点撃破の事を覚えて大佐安定、もっと言えばSクラに行ったりしてから拠点撃破の間に練習するくらいでいいよ
>>798 連邦、ジオンを書いてくれないとなにも言えません
まぁ『使いやすい』って言うならザクとジムで基礎をしっかり練習しましょう
>>800 ありがとうございます
階級は中将だから大丈夫です
こんな質問する奴が中将だと…
>>797 それを聞いてどうすんの?キャッチしやすいから毎回ザメル乗るのか?あふぉか中将。
しやすかったんなら個人判断でそう記憶に刷り込んどけ。
四年振りに復帰したからです
今日はイベントと通常あるようですが、選択できるんですかね?この前みたいな夕方まで通常で、それからイベント限定になるのかな?
連邦で大佐に上がるにはどうしたらいいですか
あと機体支給ミサイサだけなんだよおおお
実力は大尉〜中佐辺り
勝率は48%で420勝程
ほぼ野良出撃
グラフの形は近(200)>遠(100)>格(70)>射(50)>砂(0)
主にタンクと格、時々射に乗ってる
勝率とカテゴリーはターミナルで見てるから微妙に間違ってるかも知れない
>>808 ジム改で《タンク 援護する》打ってタンクの後ろから弾ばら撒いてりゃ、いつか5回中3回中強い味方引いて上がれるよ。
>>808 それは君、中佐が適正階級だから。
腕が上がれば(頭を使えば)
黙ってても大佐になれるだろ。
>>808 220〜160の格を66でずっと乗り続けるがいい
あと44でタンク縛り
>>806 4年ぶりに復帰したやつが役に立つとは思わんからやり直すことを勧める
>>814 お、おう…
せいぜい晒されないように頑張ってくれ
4年前ってリロードなかった時代だよな?あれは5年前だっけ?
俺ももうそんなにやってるのか…
>>806 寒ジムが近距離になったよ!
洒落ザクが洒落じゃなくて使えるよ、格になったけど!
マップがめっちゃ増えてるよ!
焦げは微妙なポジションだよ!
青振り一択ではなくなったよ!
中距離機体は射撃機体になったよ!
>>815 いろんな人が僕を補弼してくれるから大丈夫です
こういうのそこらの黄グラフ地雷より引きたくないわ
ザメルに乗ってるくらいだし少しは練習しとるやろ
820 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:53:24.78 ID:oQQxPhxBO
今回のアップデートはどんな感じですか?
ゴッグのコーラは貫通に含まれるのだろうか……
さておき、現在中尉A3です砲台戦初めてなんですが普通のタンク戦と似た戦術思考で問題無いでしょうか?
砲台に乗るのは高コストオススメらしいですが
手持ちでは宇宙最高コストが200なので他の人が乗るなら譲るべきですか?
タンク経験はRev1で1000戦ぐらいだと思います
Rev3だと30ぐらいw
あと、砲台のMsビームって威力とか使い勝手はどんな感じでしょうか?
溜めきると強いらしいけど……
822 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:56:45.88 ID:aUAh0XR5O
すいません 明日の移動砲台はまた時間指定ですか 20時からですか?
>>821 砲台は強いスナだと思えばいいよ
MSも溜めを当てればゴッソリと持っていける
とりあえず高コストとか気にせずに乗ってみれば良いかと
尉官のうちからそういうのを気にするとハゲるよ
高コストが良いってのは砲台に乗ったまま破壊された場合に生還しやすいとかじゃね
>>821 ザクジムが乗っても大丈夫
とりあえずはふつうのタンク戦術を当てはめて運用。
MS弾は旧スナ+スコープなしだからかなり強力。ジャンプ性能が良い+宇宙だからフワジャンで硬直を狙いやすいけど固執しすぎない程度にね。
あと自軍砲台が壊れそうなら降りずに壊された方がいい
あんま気負うなよー
826 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:55:59.94 ID:b0FELfPx0
少将S3で中将昇格フラグが立っているとき、
(5000位以内確定と過去10戦戦績)Aクラバーストでは昇格できませんでした
但し10時前にSバンナム戦だと昇格できました。
移動砲台戦でフラグ切れは降格するのでしょうか?
板小に出てたミコって人は今中将???
ジオン、台湾の独小に入っていて2バーしてた
本物ですか???
>>827 本物じゃないかな?
ちなみに海外プレイヤーは携帯サービス利用できないため海外にある独小は全部国産、これマメな
>>823-824 レスありがとうございます
そろそろ心配になってきたので出来るだけ気にしないで乗る事にしますw
自分がやってた頃はミノ粉ぐらいしか無かったので明日が楽しみです
「後退する」「全機」「よろしく」
>>799 >>826 確認報告はありませんので実際に経験した人が現れるまでお待ちください
昇降格無しイベントは戦闘終了時の判定入らないはずですが
タッチした時にランキングの判定があれば降格になるでしょう
>>826 報告ありがとうございます
確認できたら再度報告いただければありがたいです
>>827 その汚婆は昨日バーストしてるわりにはダムで3落ちしてたぞw中盤、腹いせに野良の青将に茶テロw終了時にはすまないの連呼w人格三流の汚婆だw板小に出るにあたってお洒落をしたつもりが熟女パブの居座りスタッフ 敵待したらまた3落ちさせてやるよ
833 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 08:09:27.75 ID:/VntaR7P0
834 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 09:53:10.25 ID:/B/KAuxG0
戦場の絆を始めて間もない者ですが質問させて下さい。
先日まではグフカスなどで赤機動にセッティングし
乱戦するのが主流だったのですが、今回のバージョンアップで
赤機動のメリットも限定されメリットがなくなり
赤機動で乱戦ってスタイルが終わったように思います。
そこで思ったのですが、過去の戦場の絆でどんなプレイスタイルが流行り
対策されたのか時系列で教えてもらえたら幸いです。
>>834 うへぇ…なんて面倒な・・・プレイスタイル?
赤装甲が流行る前は機動全振りクロスファイトが基本だったよ
1前期〜中期:近が基礎で格近でのライン構築が基盤、中(射)は要らない子、陸ガンvs茶トロの歩き絡み合いが熱い、格は陸自簡単とグフでループ合戦、今と違って格に噛まれたら即死の緊張感がたまらなかった
1後期:長期に渡るアレカス鮭焦げゲー開始、いまでも絶賛される神バランスで置きビー等々の読み合いが熱い
2前期:格近弱体、ループと降格廃止AS完全隔離ナム将増殖でgdgdのgzgz
2後期:氷河期が終わり射カテが職人カテでなかなか良バランスだったが期間は短かった
2.5〜:射カテ超強化、ゲラ蛇MAP兵器投入でお手軽ドッカンvsドッカン糞ゲー
3前期:連邦にブッ壊れ機体多数、ジオンはコスパや機動力と連携で対抗、火力とコストインフレで新砂同士のフルアン合戦が流行りかけた
3.1〜:柔らか拠点化でタンクの重要性が上がったがフルアンや射タンが消えた、ジオン強化されるも赤強化しすぎでグフカスガチムチvsガチムチスマブラゲー
3.16〜:格射はまあまあバランス取れたが近は連邦有利か、ジオンは格射で対抗?
異論は認める
今でも赤設定一部使えるの残ってると思うけどね
2.5より前の頭使う戦術ゲーに戻して欲しいところ
アレカスは1後期には無かったな
それは2中期だわ(ちなみにカスが出た2初期はバランス悪く、運用も研究されてなくてあまり使われなかったはず)
1後期はジオンが赤蟹焦げギャンのオバコス編成に苦戦してた連邦にプロガンが配給されて巻き返しの時期
>>836 なにそれこわいw
>>837 すまんアレとかリボコロと同時だから2以降だったな
イメージが強すぎた
1初期〜中期にギャンがいないのは何故だ?
簡単なんかよりもずっと早くからいたろ
あと1初期は青鬼怖いの時期
グラップルが発見され、素ダムがグフから逃げれず惨殺される事案がたびたび発生
ラケトロずるいとマルチずるいは1の超初期で印象は強いが時期は意外と短い
ただしラケに比べるとマルチは長い間厨性能で残り続けた
長い時期連邦を悩ませたのはズゴック氏ね
タックルカウンターのダメージ底上げ決定時、連邦スレはお通夜を通り越していた
ジオンは洒落ザクの塗装代がネタだったが、ある修正以後は赤鬼として永く愛用されることになった
GC初期のBUでガンキャがぶっ壊れてジオンが死滅状態
この後、ガンキャは度々良い意味でも悪い意味でもターニングポイントで名を残している
例:ヒマラヤガンキャ一人旅、スプミサ厨氏ね
どういった原理でかマカクバグ発生
今思えばバンナムの調整はこれくらいから崩壊を始めていたんだろうな
ミサイルの誘導ではなく弾速を下げるとか、常識的に考えろ
>>840 機体性能じゃなくてプレイスタイルだってw
全体的な流行りを羅列してみたのさ
ごめんギャンは忘れてた
でもたまにはグフのことも思い出して上げて欲しい
現状が悲しすぎた
便乗して。
皆、良バランスだったと思われるRevは何?
自分は1後半組なので、1.16と2.17かな?
>>841 >プレイスタイル
うん分かってる
分かってて止められなかったw
マジですまん
>>841 Rev1後期とRev2で射が改善された頃だなやっぱ
Rev1後期は大佐クラスでも役割理解してるの多かったし、負担が今と比べてハンパないほど少なかった
Rev2で射が改善されて全体的に編成が厚みを持った時は、これが絆のスタートラインだと思ってた
結果はご覧の有様なんだがな
多分、rev1中期の陸ガン弱体化からプロガンと旧ザクが投入された時期ぐらいまでが
一番売り上げが伸びたんじゃないかな?
500円だったけど平日の待ち時間が普通に40分とかザラで
よく常連とモンハンしてたわw
Rev.1の中カテの水ジムとジムキャは壊れだったような。
847 :
826:2013/02/23(土) 22:28:46.32 ID:D/LoNKS+0
>>831 レスありがとう御座います 今から出撃してみます
当方は連邦中将S3ですが1ヵ月以上休んでいました。諦めてカオス少将戦でランクPを稼ぎます 出きれば大将S2位のマチで少し稼ぎたかったのです
基本は歩き避けと言いますが
自分がレバー全開に横に倒して避けてもほとんどヒットしますが相手はほとんど避けています。
この違いはなんでしょうか?
相手はジムが多いです。
ジmjは特殊な武器なんでしょうか?
849 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:43:12.99 ID:CONUipPQ0
40勝ほど勝ち越したら味方に酷いのを引き続け、負け続けました。
そこで、昔の負け越しカードで出たら、強い味方を引き、勝ち続けてます。
野良大佐ですが、勝ち越すとペナルティが課せられる仕様でも
あるのでしょうか。
>>848 その通りジム系が持ってるビームスプレーガンは微妙に誘導がある。
だから歩き避けがマシンガンやビームライフルに比べて少しだけシビア。
コツは相手に対して並行に避けるイメージかな。
だから青ロックの時はそれなりに正確にレバーを入れる必要がある。
赤ロックの時は真横レバーで避けれるはず。
あと、スプレーガンは低バランサーに一発よろけだから、1発入ると2発3発くらう可能性があるからそれかも。
>>842 >>842や
>>843と同意かな
歩き合いや置きビー合戦のジリジリ感大好きw
>>849 巷ではイカサマだとか噂になったりしてるが真偽は不明
個人的には気のせいとか思い込みだと思ってる
そのサブカと勝利数や階級に差があるなら低い方で勝ちやすいのは当たり前なんだし
852 :
847:2013/02/24(日) 00:35:43.81 ID:NvhTu35x0
酒気帯び運転で捕まるので行くの辞めました すいません
ちなみにREV2大将のカードをパナパスREV3に移すだけでは降格はしません
853 :
.:2013/02/24(日) 00:40:55.39 ID:tCZ8R4q/0
>>849 バンナムは黙り込んでるが、
>>851の言う様に巷では勝率操作イカサママッチングとして
認識されている。気のせい思い込みという意見もあるが、現実として露骨なほど
酷い格差(例:赤青フルバー vs 青一人以外全員黄色大佐、青が勝越し君)
マッチングが組まれる事が多数報告されている。
連勝勝越ししたら、ほぼ間違いなくその後連敗させられるので覚悟しておいた方がいい。
ぶっちゃけ格差マチ組まされた時、またそれで負けになったことの落胆の記憶が根深いから報告が多いように感じるだけで気のせいだと思うけどな。
普通のマッチングだった時は一々報告しないだろ?
大体先ずもってなんのためにバンナムは勝率操作なんかするんだ?
俺の記憶だと操作してると言われ始めたのは割と最近だが、操作しないといけなくなるようなことあったか?
普通に考えれば互角同士で組まされる方が楽しいしユーザーも離れないだろ。
855 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:59:28.82 ID:c3i0wpj60
>>853 真剣に勝ちを目指すプレイヤーを貶める今のマチシステム。
変だ変だと思いながらプレイしていました。
勝越しカードはしばらく封印します。
>>854 だから、そこそこ〜新規の腕前の連中からの報告はあまりない。
普通のマッチングだとほとんど勝ちにしちまう様な猛将が被害者に多い。
記憶に残ってるとかじゃなくて、あからさまな負け試合を組まされるから不満が出てる。
実際、総合で見りゃ勝越したりはしてるんだよ。
だが、今まで腕磨いてきて強くなったのに、イカサマ負け試合組まされて面白いと思うか?
新規獲得&保護したいなら、なぜ黄色がSクラスに簡単に入り込めるようにする?
結局、やり方がバカ過ぎるんだよ。そこにウンザリしてるって話。
だったらもうグラフの色でクラス分けすりゃ良いんじゃないかな?
赤:S 青:A 緑:B 黄:C
って感じにして黄は黄と赤は赤としか当たらないようにすればいい
後は最新10クレ分ぐらいで勝ち越してたら+負け越してたら−って表記入れて
クラス内で+−人数合うようにバンナムがマッチプログラム組めば良いだけ
実際他のアケゲーでやれてるプログラムだからバンナムは出来ないわけないでしょ
んで使える機体も一度全部リセットしてSは全部使えて
Cは全カテで10機種ぐらいあげときゃ良いだろ
機体&武装支給もクラスが上がったら全部一括支給にすればおk
こうすりゃ使いたい機体使うには上のクラスに行くしかなくサブカ狩も発生しないと思う
まぁ、ライトプレイヤー()を完全に切り捨てることになると思うけど
インカム数でいったらライト10人より廃1人のほうが数倍上だから収益はギリ足りるでしょ
まあ現状のイカサママッチと言われるものを改善しようとすると行き着く先はバンナム戦か少人数戦なんだろうけどな
そこで無選別順番マチのRev.1状態ですよ、カオスこそベストバランス!
>>858>>859 まぁその辺が現実的な真理だよねぇ
勝ちたきゃイカサマを跳ね返す実力か気にしない精神力は必須w
>>859 あったなあ、そんなことw
ただまあ、あれはマチした人同士でワイワイ話せたから面白かったし、生で議論できるから
全体のレベルが上がったんであって、ゲームバランス自体は今と大差なかった気もする
>>859 懐かしいな
あの頃は将官Tueeee!って思いながら戦ってたわ
>>850さん
ありがとうございました。
おっしゃる通りで3発くらい被弾してたので納得しました。
>>857 そんなことしたら、青少尉さんが将官とマチしちゃうぞ?
(ネタじゃなくて、本当に青の少尉さんと数か月前にマチしたことある。)
Sクラの基準は今のままで、LV1黄 LV2緑 LV3青 LV4赤
にして、Sクラの中で同じレベルでマチにすればいいんじゃね?
>>859 さかしらに調整しようとしてこの有り様なら無調整でシンプルに順番マチとかの方がリアルぽくて賛成。
どうせ抜け道探す奴は探す
ただしバーストはバーストと当てる
LVをもっと細分化出来んのかな
グラフカラーを勝率分際すりゃいいんじゃね?
赤90%↑ 青80%↑ 緑70%↑ 黄60%↑ 線のみ50%↑ 表記ナシ50%未満
大尉までの昇格基準は今までと同じにして
将官は青以上必須、佐官でも緑以上必須にすれば良い
もちろん大隊か全国の月間ランキングでの降格はアリで
そうすればホントに上手いやつだけしか上に居れなくなる
書いてて思ったがこれやったら将官が存在しなくなったりは、しないよな・・・?
勝率分布とか分かっててその数字書いてんのかね
同格と当てる限り極端に5割から離れた人間は一瞬で減っていくんだけど
現状の5割補正マッチの不満は明らかな悶絶マッチングあてがわれて理不尽な負け方させられるからだぞ
>>867 表示に関しては、別に今でも不真面目な負け越しは格遠乗らないしいいんじゃないのか
俺は昇降格後に30戦くらいやらして勝ち越してたら昇格、負け越してたら降格がいいと思う
勝率次第で特進とかありにして。
少尉軍団で佐官軍団相手に負けるのは納得行くし昔はそうだったのだろう
まあ、あんたの案も俺の案も気分の問題だ
>>860 まあ言ってる奴はバンナムが操作している(キリッ)だから
まじめに考える価値はないだろうが
第一のこの手の言い方(重要)でマッチがあーだこーだ言ってんのは射スレのキチガイだけだし
871 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:51:54.01 ID:cFF03lFr0
敵拠点、敵◯番機っていうシンチャはどう意味ですか?
このシンチャが飛んだ時にどう動けばいいかわかりません。
873 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 16:03:54.29 ID:cFF03lFr0
>>872 いや、いませんでした。
大体中盤くらいから飛ぶ事が多いので当初はキャッチに入ってる機体がいるのかと思ってたんですけど
2番機とかいう事もあるのでそういう訳でもなさそうです…
>>871 敵拠点の残りAP言ってる。
敵拠点敵三番機なら、残り三割。
>>874 そんなの言わなくても分かるだろ
俺は開幕サイサ発見や途中戻って回復している敵の数を示す時使う
876 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 16:24:44.71 ID:cFF03lFr0
>>874 >>875 人それぞれ使い方が違う感じですね!
明確に統一された意味があるわけではないようなので、
その時の状況で判断したいと思います。
サイサ=敵拠点はwikiにも書いてあるので知ってたんですけど
サイサいなくてもよく聞くので気になってました。
≪全機≫≪すまない≫≪ありがとう≫
>>875 拠点のAP見えなかった昔はそういう使い方してたから、古い人はまだ使う。
あと拠点のAP見てる奴が全てじゃないから親切心で伝えるのはアリでしょ。
>>871 理解出来ないシンチャは誤認識だろうと判断したほうが幸せになれる場合もある。
ある程度は自分で判断しないとね。
874のシンチャは拠点ゲージがロックしないと見れない時に使ってたなw
で、多分質問シンチャは875のとうり回復中の敵機数かと(自分も敵拠点○番機後退するで使う時あるな)
この場合、前衛数勝っているので他敵前衛を削れ(取れ)という事になる。
違うよ
敵拠点落ちが確定している状態で、拠点弾あと何発で落ちるかの新茶
撤退行動の目安等を知らせるために打つ
開幕サイサ発見→敵拠点発見
敵回復中→敵○番機、敵拠点、前衛優勢たぞ、よろしく
敵拠点残り何割→意味のない情報
敵1人捨てゲーって報告かもな。
敵1機捨てゲー→敵○番機、瀕死だ、ありがとう、敵○番機
人によって同じ事言ってても意味合い違うかもってことでFA
回復中のがいたなら「敵拠点○番機瀕死だ」にするかな
意図が取りにくいor複数取れるようなものは誤認識したととっておけばいいと思う
ゲーセン内のマイクアナウンスに反応してたりもするしw
昔は後○発の意味なのかそれとも後○割の意味なのかで議論が起こったりしたんですけどね‥;
その後拠点AP表示と拠点軟らか化で拠点確定で「撃破」ほぼ確定で「瀕死だ」
この前から更に軟らかく、また護衛ポイントなんてのも出来たのですっかり無言になりました。
たまに昔の癖で敵拠点敵○番機言っちゃいますが御容赦下さいまし。
え?今の仕様で拠点の残り耐久の報告なんてするバカいるの?質問者みたいに混乱するやつもいるし、他のシンチャ反映が遅れるし、親切どころかすげー邪魔だろw
>>883 あー・・番機指定+瀕死だってのはやっぱ捨てゲーって意味だったのか、今日言われたなー
ってのも2戦目のランダムマップで連邦だったんだけど、ヒマラヤ下りなのに登りと勘違いしてFAB出しちゃってさ・・
青大佐にタンク瀕死だ連呼されたわ
勝てたからよかったけど
陸ゲルの新色が追加されるけど、陸ゲルを今のSクラで出したら
それだけで地雷扱いされそうな気がするんだけど実際どうなんですか
陸ゲルが220になった時点でゴミだよ
それ知らずにここで「糞バランサーの素ゲルは地雷、陸ゲルが良い」とか議論してたバカも居たが、更にそのあと陸ゲルも糞バランサーだったという事実がバレてようやく黙せた
>>871 俺はタンクで前衛釣って前抜けしたとき使う
2機釣れたら敵拠点(付近、前衛)敵2番機
ついでに拠点防衛優勢だぞ撃破よろしくも打っとく
敵が回復中の時も使う
>>889 陸ゲルくらいなら別に気にしないが
牽制されたり地雷こいた2戦目とかで出すのはNGだろうな
質問です。ギャンのニードルBクイックストライクでプロガンには何レン撃まで入りますか? よろしくお願いします。
894 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:00:21.30 ID:w0nI0eYu0
88ってなくなったんですか?
>>893 針Bのダウン値
1発/80
超高バラ
ヨロケ140/ダウン300
後はAサベのダウン値60
Sサベは60+30
針B2発でヨロケからの、QSなら斬れる所まで斬れます。
>>894 66柔らか拠点になり、88が亡くなりました。
そのうち再調整で行われると思うんですが。
88の硬い拠点をダブタン・トリタンで3落としとか好きだったんですが。
>>889 別に問題無い。
扱えないのに出したらパイロットが叩かれるだけ。
仕事行く前に質問をば
ライコマのグレAを投げるとき、自分はレバーを入れっぱなしで投げていて
それでも微妙に曲がってるし、歩きにも刺さっているので「まあこんなもんなのかな?」と思っていたのですが
他の方の動画を拝見したらもっと大きく偏差させる事が出来ているので、自分は上手く入力出来ていないようです
なのでグレA偏差の入力について解説頂けませんでしょうか
>>898 左に歩いてる時、左に偏差するなら左レバーを手前に引く。
右に歩いてる時、右に偏差するなら右レバーを手前に引く。
これ以外のパターンは俺もわかんない。
多分、普通の武器で偏差する時と同じレバーの動きさせるんだと思う。
偏差と置き撃ちの違いってなんでしょう?
操作内容としては同じもののように見えるのですが違いはあるんですか?
ちょっと別ゲーになりますが
バーチャロンのライデンのレーザーを敵機の移動方向予測して旋回しながら撃つ
と同じイメージで良いんでしょうか?
>>898 まずは自分がどういう操作してるか書いて
>>900 移動先にあらかじめ弾を撃ちこむ行為全般が置き撃ち。
偏差は目の前の相手に置き撃ちをするための手段。
偏差じゃない置きの例としては、タンクの開幕の拡散弾を敵の進行方向に撃ちこむ行為などが挙げられる。
ライデンで言えば目の前の相手にわざわざ旋回して肩開くのが偏差だけど、目の前に横からスペが走りこんできそうなので旋回せずにあらかじめ肩開いておくのが偏差じゃない置き。
最近リプレイIDの検索反映すげー遅くない?
一週間前のがようやく見られる様になった
904 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:50:35.56 ID:w2/Kdncg0
確かに。
EXカラー狙いで毎日プレイしているけど
プレイして帰宅したら大概アップ済みだけどね
運だろ運
UPされるまで1日〜1週間とランダム。
人によっては3ヶ月経っても上がってないとの情報ありw
905の言うとうり運だろうね。
>>898 右に偏差させたければレバーを↑↓。
左はその逆。つまり旋回の動作と同じ。もちろん赤ロックはしてね。
偏差の調整具合はレバーを深く入れるかどうか。
戦闘前のシミュレーターで確認することをおすすめする。
>>900 本来の偏差は小さい黄色い丸を移動させて打つ機体と旧スナイパーで使用する撃ち方。
置きは、敵の移動方向を読んで当たるようにするNL系の撃ち方。
いつのまにやら、混同で、TVで解説するプロの方すら混同し、もはや適当感が。
ライデンでいうなら、こいつ右行きそうだなというときにハーフキャンセルで右だけ撃ちではめまくるのが偏差で。
物陰から出てきそうなんで流しとくかってのが置き。
ライデンはどっちも置き臭いけどw
>>902,908
やっぱ絆TVのほうでも混同して同じ意味になってるくさいのね
ならば、同じものだと思っておいておkなのかな
<<ありがとう>><<後退する>>
>>901 亀ですみみせん仕事終わったでよ!
歩きでレバー倒したままグレ投げてました
旋回入力了解です!グレA担いで行ってきます…って今日44じゃないか
44は別にCLAでも行けるぞ
>>909 青ロックの時、偏差というのか、置きというのかは分かれるね。
NLなら置きだけど。
なんで66だとバカみたいに近出てくるのに44だと近が出てこないんだよ…
現状乱戦になりにくい44なら近×2格×1遠×1が一番いい編成だろうに
914 :
913:2013/02/25(月) 22:13:05.62 ID:JP+37AW70
誤爆だすまぬ
>>909 絆の偏差と置きの呼び方は
ロック取ってる時(青→旋回撃ち、赤→青で旋回撃ち)は偏差
ロック射程外への攻撃は置き
これでいい
>>916 置きは射程外じゃなくて、FCSの横の範囲外ってのが正しいんじゃない?
ロック取らずに、歩きの方向を予測して撃つ。
偏差はロックから、FCSの狭さ利用してロックを切る瞬間狙って撃つ感じ。
たまに連射マシンガンでも出来るとか言うの聞くが、FCS広いからやりづらいと思う。
メイン武装じゃあなくて
ハングレとかを例えにしたら
もっと簡単に説明ができるような気がするのだけど
詳しい人どうですか?
>>917 置きはFCSの作動しない範囲に向かって予め置いておく様に撃つから「置き」
この場合、FCS距離外も左右の範囲外もどちらも「FCSの作動しない範囲」だし
事前にロックを切っておいて、障害物の向こうの敵が出てきそうだな、と思って
撃っておくのも置き
ぶっちゃけ撃つ動作の前に敵をロックしてなければ置きって認識でいいんじゃね
ジオン兵の皆さん44の編成で3格1遠になった時にオーバーコスト考えますか?
例
ギャン
ニム
ギガン
自分(ギャン?ニム?グフカス?)
今更な質問かも知れませんが宜しくお願いしますm(_ _)m
青ロックすらしてない状態での射撃が置き
青ロックからFCS切れて銃口が画面中心に移動するまでの間での射撃が偏差
こんな認識だな
>>919 お題がライデンだからなぁ。
アファ特攻はNL。
ドル・スペ・サイファーは偏差。
テムはずるいずるいw
マイザーが出てもバイパーUは出ないのか…
それはともかく、本人的には楽しい試合だったけど
内容はかなりしょぼいリプレイとか晒しておkなスレってあります?
Aランなので何の参考にもならないけど楽しかったので晒したいだけというオナニーおkな所があるとうれしいかなっと
陸砂がなんか大分変ったとかいう話だけど
まだ敵として遭遇したこと無い俺にどんな感じなのか漠然と教えろ下さい
>>924 チラ裏じゃね?
オナならティッシュかな?
ジオン400勝ほどの少佐です
義眼なのですが、立ち回りなどで気をつけるべき事などあればよろしくお願いします
v7515fvg
>>923-924 グリスボックの事も忘れないでいてあげてください
>テムはずるいずるいw
初代だかオラタン初期だか分からんけど、しゃがみ右トリガーが
真後ろにいる俺にぐんにょり曲がって当たった時は「チートだろ!」と叫んだ思い出
>>926 なるほど、ありがとうございます
ちょっと行って来ます
>>928 バイパー2もしゃがみ7wayが自分の頭貫通して追っ掛けるんだぜw
グリスのシャガミサU発で死ぬけどww
>>925 基本的にマザクと同じ
120 足速い ハングレで釣りタンかマシドローで護衛と連携
>>925 マップは敵拠点への射線が平地で700m以上続いてるマップじゃないと出す意味はないけど
上記マップの44でタンク出ないから射タンやるかとかフルアンやるかとかより陸砂出して0護衛3アンチさせる方が勝率高い作戦になった
開幕に最初から3アンチかけて敵が釣りタン警戒して全護衛シフトした場合は
700m地点から撃って前ブーエセップル中に撃ってで敵拠点へ行って
2セット+3発+タックルで残り190cntくらいで拠点割れるから3拠点フラグが容易に立てられて相手を動かしやすい
釣るとしても平地多い場所で戦うから青3のダッシュ力とハングレで延命しやすい
敵に出てきたら支援力は皆無に近いんで完全放置でいい
3拠点割られる前に1000と2拠点か護衛側でプラス作って敵の3拠点を防ぐでいい
1st後にメインB(座って撃つ)でじゃましてくるようだったらタンクに拠点弾でけん制かけてもらおう
933 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 11:37:51.68 ID:+60Qk5roO
出撃したいのですが二日酔いが酷いです。早く解消する方法を教えて下さい。
935 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:21:57.87 ID:+60Qk5roO
ありがとうございます。
迎え酒って少し飲めばいいんですよね。やって見ます
936 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:26:11.13 ID:8RAh8o0pO
将官地雷リスト作った人が自分の名前晒してないのはどうしてでしょうか?
もちろん、リストの人達よりもガンダムのゲーム上手いんですよね?誰か教えて下さい
俺のホームでチョイチョイ見かけるようになった青将、サブカのAクラでも地雷っぷり酷いわ
近でマシ、クラは被せるくせに自分がされるとキレて大声だすキチガイ
POD覗いてビックリしたが9000勝以上ってマジか
何でこのオッサンがリスト入りしてないの??と思ったわ
また、見た目も酷く、小汚ないチビでハゲ、猿にソックリだし
つまりは、そういう事だろw
ロックオンがあるからややこしくなってるけど
真っ直ぐそのまま撃たないでズラす撃ち方って
本来全部「偏差射撃」だよね
とSSガングリで偏差・予測射撃に目覚めたおっさんが呟いてみる
940 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 16:12:42.41 ID:bU5ZS/Z00
このステージにはこの編成が良いみたいなのってありますか?
>>940 階級はどれくらい?
初歩的なことを教えて欲しいのか応用的なことなのかも出来れば。
942 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 19:55:10.93 ID:bU5ZS/Z00
>>941 階級は大尉と少佐を行ったり来たりです。
格闘が多く出たときは比較的、勝ってることが多いと思いますが
近射が多くて格が0や1枚のときは負ける気がします
66でどのカテゴリーが何枚出たら理想的って編成はありますか?
攻めの編成や守りの編成みたいなのって概念はあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
極論だと、格5遠1で勝てるよ。立ち回りが未熟だから火力で終始ごり押しすれば勝てる。
ゲルググとかのBR機体
の赤1で特攻するのも手だよ。
ただ野良だけで腕を上げたいならグフ辺りで丁寧に立ち回る事をオススメする。
バーストしてホームの人に教わると細かい知識も手に入るんだけどね…。
攻めの編制と守りの編制の意味がわからないが…
44なら一部ステージでフルアンチ戦術編制が存在する…ただ知らなくていい!
そんな知識を学ぶ前に立ち回りを理解した方が良い。
>>943 格ビギナーにグフ勧めるなよ・・・
現状のグフは入門機ではなく達人専用機に近いぞ。
でも他に格入門機も思いつかないな。
やっぱグフでいいのかな。
悩ましい。
アパムは一通りモビが動かせてタンクに乗って戦術眼を磨いた後で覚えた方がいい
格初心者なら陸ジか旧ザクでいいよ
慣れたら連邦なら220以下ジオンは240以上の格にする
何故にジオン前提
指揮ジム、環八、ジムストあたりから入れば良かろうに
両軍拠点落とせずの試合です。
www.youtube.com/watch?v=31H05rhq4zY
自分はガンタンクでした
今後の参考のために両軍何処が悪かったか教えてください
皆様ご指導お願いします
>>947 基本的に両軍枚数合ってないなから拠点落とし辛いわな
連邦の話なら箱庭にこだわらず、リスタ後は上デブリから拠点狙うのも必要
もうちょい落ち着いてレーダー見てれば拠点落せたと思うよ
それからNLにこだわりすぎ
赤6なんだから前に出て、ボッブ・タックル織り交ぜながら拠点弾撃つと4〜5発は撃てる
高バラAPガチムチタンクなんだからもっと前出ること
ギガンは護衛が絶望的だが、緒戦は敵枚数を見極めてながら左・中央ルート行かないと。
リスタ後は右から混戦抜けて行こうと思ったんだろうけど、悉く潰されてる。
両軍のタンクともに「一度決めたらその道をまっすぐ進む」ことしか考えてない
せっかく広いレーダーレンジ持ってるんだから、それ活かして
どっちにしても枚数有利にしか行かないサイサ引いたらジオンは負けるけどね
格闘入門は連邦なら指揮ジム、ジムスト
ジオンならグフ、シャザクあたりじゃないかね?
120格闘はある程度乗れる&タンクがらみがわかってからじゃない?
追いつけなくて一方的にやられるって可能性が高いと思う。
>>947 とりあえずレーダー読む事だな。
開幕225cntの時点で枚数不利を悟り、転進か突貫を決めねばならない。
それから15cntくらいたってから枚数不利応援頼むってのは遅すぎる。
どのみちABQはサイドが遠すぎるので合流は無理だ。
あそこで打つべきは「応援頼む」ではなく「ここはまかせろ」かな。
行くなら覚悟決めてさっさと打つ。下手に時間を浪費しても仕方ない。
赤6元旦は自衛を考えるタンクではない。
一方のジオンはアンチに前衛をほとんど割いてしまい、護衛側が総崩れ。
サイサのコストとかを考えると内情は連邦より厳しい。
サイサの運用を考えていないのがどう見ても敗因。
ギガンも自分からどんどん危険に突っ込んでるしね。
>>948 >>950 指摘ありがとうございます
ファーストで上ろうとして下に落とされた時
ダウンしながらNLという愚作を選んでしまいました
やはり強引にでも前に出るべきでしたね
セカンドの窓デブリは正直、頭が回らなくなってました
1、2番機の「もどれ」で完全に心が折れてしまいました
もう少し冷静さと視野を養いたいと思います
勉強になりました、今後に活かせるように精進します
色々ありがとうございました。
もう一度リプ見直したら「もどれ」なんて言われてなかった・・・
自分がどんだけ冷静さを欠いてたかわかりました。
>>953 この試合の連邦タンクです。ボールにつき合わせて申し訳ありません。
簡単に連邦側から見た解説を。
ボールCワイヤーは1対1で追い回される事に特化したタンクです。
特に敵拠点傍で敵と1対1するのが非常に得意です。
これでアンチ側に枚数有利を作りパワーアンチするのが連邦の戦略です。
対策は1人でボールを追い回さない。枚数はしっかり合わせる。敵アンチに強いギガンを出す。これで十分です。
1戦目>ギガンの枚数不利特攻は無謀と思いましたが、割れたので素晴らしい判断かと。
ボールが1拠点取った段階でNSとオッゴが協力してボールを叩き落とすのが正解でしょうか。
あの位置のボールはNSよりもオッゴの方が早く処分できるでしょう。
あとは前衛が枚数不利に突っ込みがちなのが気になります。無理するな!と誰かが言ってあげるべきかと。
最後、もう少し前衛が突っ込めればボールが止まってジオンの勝ちだったと思います。
2戦目>パワーアンチに対してザクキャが厳しすぎるとしか…ギガンが無難です。
1戦目ボール出すような相手にザクキャを出すのは極めてリスキーだと思われます。
ゲラがボールを追い回すのは止めるべきでしたね。
NSかオッゴがリスタしたタイミングで止めるのが無難ではないでしょうか。
最後の局面はNSではなく、ザクキャがアンチに行くべきでしたね。
ボールは止めるだけならザクキャで十分ですが、NSでもコスト回収は望めません。
時間的にザクキャの2拠点は絶望的なので行くならザクキャでしょう。
>>942 基礎的な事は
>>943-946の方々が大事な事を書かれていますので、そちらを参照なさってください。
以下は比較的にやや応用的な内容で、バースト向けな内容も多いですが。
編成を決める上で大事な事は目的を持つ事です。
その編成で何をして、どうなったら勝てるのか、それを考えることが非常に大事です。
それができれば極論射撃5枚でも戦えます。(つまり逆に言えば射撃多目は基本的な編成ではありません)
各機体の何が得意で、何をしたいかを理解し、それをさせるにはどんな状況が必要か。
それを考えていけば、おのずとその編成の特徴は見えてきます。
現在の主流は格闘機を半数以上入れて火力を高める「攻めの編成」です。
お互いの枚数を合わせて格闘機の火力を活かすことを目的とします。
この一般的な編成には引き打ちをする後衛型の機体は相性があまりよろしくありません。
近距離や射撃でも前に出て接近戦のできる寒ジムやガルマが優先されます。
機体は機動力よりも火力と装甲を優先して選択します。
「守りの編成」は生存性に優れる近や射を中心に戦う戦術です。
4vs4以下の少人数戦やタクラマカン、ABQなどで用いられることが多いです。
機動力に優れる機体で敵の接近を許さず、自分達の被ダメージを抑えることを目的とします。
火力や装甲に劣るので、乱戦に弱く現在の66ではなかなか運用が難しいです。
大佐クラスになれば今でも時々使われますが、少佐クラスではまともな運用は難しいでしょう。
とりあえず少佐クラスならいろんな機体を使って、その機体の特徴や得意な事を一通り覚えていく方がよいでしょう。
味方と組むうえでその知識は決して無駄にはなりません。
〜が一番!というのもいいですが、状況に合わせて柔軟な立ち回りができる方が大事だと個人的には思います。
あと、「攻めの編成」「守りの編成」という概念で議論をする事はあまりないですね。
それを指し示す言葉がないのもその傍証とも言えるでしょうか。
>>927 MTの煙突側の立ち回りは素晴らしいです。
少佐でこれだけできるなら十分以上です。
煙突側の前衛の腕も判断力も申し分ありません。
なので、欲を言うならアンチ側にも少し指示を出していければよかったと思います。
結構苦戦していますし、機体がバラバラで引くか攻めるか意思統一ができていない感があります。
誰かが一言添えるだけで大分戦いやすくなると思います。
まぁ、普通に煙突側だけでも十分だとは思いますので、煙突側に余裕があってできるなら、程度でいいとは思います。
>>921 44でも3格で積極的に攻めると2落ちしやすく、コスト調整する意味はあるのか、オーバーコストで先に2拠点取れば問題ない、という考えもありますね。
確かに格中心の編成同士でぶつかり合うことを考えれば、その意見も間違いとは言えません。
しかし、連邦側もジムカス人気は根強く、近距離主体の編成も多く見かけます。
その場合、ジオン3格でもコスト調整が活きてくる事は多いので、コスト調整を念頭に置いた方が良いでしょう。
後はステージや相手の予想編成などから必要に応じてオーバーコストを選択していけばいいと思います。
格闘機が強い状況、格を好みそうな相手ばかりだったらオーバーコストでも良いと思われます。
Zzzzz
まあ、全力だからな
>>954 まさかボール本人からレス来るとは思わなんだ
おかげさまで赤っ恥だぜ
何にせよ ありがとう
今度当たったら追いかけ回すのはやめるわ
正直ボールがあんなにめんどくさいとはな
ジオンの開幕アンチ側がうんこってだけの動画じゃん
特にNSと黒ザク
両軍共アンチ行ってるやつがちーん
質問主がもしNSなら開幕窓警戒するのは高機動の役目だから覚えとくべき
>>962が総意だな。
単純にどっちもアンチはダメダメ。
連邦は枚数有利なのにギガンに抜かれてまさかの1st成功。
ジオンは言うまでもない。確かに奇策かも知れんが、窓があることを知らなかっ%8
>>956 ありがとうございます
たしかにアンチは結構苦戦してコストでマイナスを作ってますね…
煙突に登ってからは大マップを開く余裕もあったので、今度から意識するようにします
ありがとうございました
だな
特にジオン5番機がカスすぎる
タンクはスルーだし、目の前の敵しか見て無いし、タンク狙えば手玉に取られるし、全護衛が必要なところで何故かタンク狙ってるし、
判断悪すぎて残念すぎる。
どうやったらジオン勝てますか?って質問だったっけ?
答えは簡単
5番機を除けばいい勝負してる。
スナイパでてマザクで気に入らなかったのかステゲで拠点合体したナハトがいたのですが、何とか勝てました。頑張った5人はどや、といった感じですがステゲしたナハトの心中はどんなもんなのでしょうか?
>>966 カードを折られても文句さえ言えないレベル
>>953見たがこいつぁひどすぎる。
両軍アンチなにやってんのレベル
ジオンは枚数有利なのにボールに拠点上まで入られて120カウント以上生存される
NSでボールも処分できないとか終わっとるw
明らか戦犯で晒されても文句は言えないレベル
連邦も大概だな。ボールが釣ってるのにサッカー連打でギガンに2拠点許すとか
枚数有利を提供してもサッカーにしか使われないと言ういい例だわ
これタンクが元旦だったら連邦負けてんじゃね?
便乗しt(ry
ID:ff9g1kff
とある動画うp主さんとマチしたんだが勝てなかった(連邦)
あまりにもひどい動きでなんとも言えないんだがどうやったら連邦は勝てたか教えていただければありがたい
まず護衛が多い。護衛は2枚で十分。2、5番の近距離2枚で良い。
量タンは青6まで上げて左ルートを突っ走れ。
1,4,6がアンチ。連携の取りにくい組み合わせなので、1が枚数合わせから単騎で動く。
3アンチかければドルブはしんどい。
前衛はしっかりアンチしろ、量タンは無駄に自衛するな、覚悟決めて撃って死ね。2nd時間がないならキャッチしろ。
とりあえずLv足りてるなら行く
Q&Aに関してはpart33以前の物をベースにするわ
975 :
974:2013/03/01(金) 18:53:40.28 ID:lMyju6gN0
すまん、Q&Aをそのまま使ってしまったw
ここ最近宣言せずスレ立てるバカが多いが、もしかして同一人物か?
>>974 乙
だが前スレとその前もそうだったがちゃんと宣言しような
建てるやつレアだしどうでもいいわ
グッジョブ!(いい意味で)
バナパスに登録しないでFOMAからXiに機種変しちゃったんだけど、もしかしてもうデータ使えなくなった?
以前はダウン後の無敵がジャンプで解除されていたと思うのですが
最近の更新で変更されましたか?
982 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:44:45.48 ID:fjSUZkfmO
質問
誰がゲルJを制圧しに行くべき?
イベント 6vs6 敗北
2戦目 タクラマカン(砂嵐)
【リプレイID】zt3kvvn4
4番機ガンダムのシンチャ通り
蛇ガンが制圧しに行くべき?
>>983 Rev.2の後半から始めたのでRev.1の頃は分かりませんが
以前はダウン→即後方ジャンプだけしてもまたスグに噛み付かれていた記憶があるので
そういえば最近はダウン後ジャンプでの攻撃が当たらないし食らわないな、と思いまして
・・・・・・・私の記憶違いでしょうか
985 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:16:05.21 ID:Ke8uhL5zO
スナイパー対策にスナイパーを出して「ここまか」打つ人が居ますが
敵スナイパーには前衛が突っ込んだ方がいいんじゃないかなって
もしかしてスナイパーを護衛する敵をつれるかもしれないし
それに敵スナはこちらのスナと打ち合う気が無ければ抑えられない気が…
間違ってますか?
>>986 スナイパーに護衛が着いてスナイパーが撃てない様なら格下。同格同士ならスナイパー護衛vsあなた、スナイパーvsスナイパーになるんじゃないかな
988 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 10:09:37.71 ID:rzysExdU0
>>982 ゲルJはスナUが抑えたらよかったらいいんじゃないかなあ。両サイド2護衛2アンチ1スナできてる。開幕に拠点防衛組みの4番機のガンダムが
3番機の蛇に見捨てられて、2枚に噛まれてどうしようもなくなってる。いきなり290もの高コストをただで献上し、拠点も割られる不味い展開になってる
ゲルJ出そうな場面は誰が抑えるのかブリーティングで決めとかないとこの動画のようになることが多い。
枚数が合わなければシンチャでスナUの人に敵スナィパーよろしくって言わないと。
いかにブリーデングと開幕の索敵、枚数合わせ、高コスト機を捨てないことが大事かよくわかる動画ですね
>>982です
意見ありがとうございます
俺は、砂は砂で撃ち合う
味方に砂が居ないなら前衛の誰かが砂を制圧しに行く
または拠点撃破後にタンクが砂を撃つ
のが良いと思ってましたが違うんですね
味方に砂が居ても、前衛が砂を制圧しに行かなければいけないんですね
因みにブリの時に砂制圧しに行けとシンチャされたのは、鈍足な蛇ガンですが?
普通、瞬足な機体が砂制圧役だと思いますが?
因みに砂U&タンクは、青色の2バーです
それこそライコマ青で砂粘着ってもええんちゃうの?
近は、蛇ガン選択した時に近→格ストライカーを選択して1機も居なくなりました
しばらくTDとか回って来てないような気がするんだけど気のせいじゃ無いよな?
ランダムステージの抽選の中にTD入ってる?
>>993 マイホのリプで確認
ちゃんと入ってるよ
995 :
993:2013/03/02(土) 17:36:56.12 ID:ndcWm09LO
>>994 thx 夕食後ランダムステージに淡い期待をかけて出撃してみる。
>>975 Q&A貼るならせめて今ある奴だけでも全部貼れよ
無断スレ立ての上テンプレも貼れねえのか
テンプレ回収の件は次スレでしっかり話し合うのが筋だな
回収→改修な
ついでに梅
MoEに食傷気味だったから気分転換にオススメとFSのメンバーに教えてもらったシビライゼーションってやつの体験版やってくる
2-3日ほどのんびりとしてみよう ノシ
間違った・・・・すまん
ついでに埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。